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[卡组讨论] Hero情不灭 英雄魂不息——自用AFHB交流心得

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发表于 2014-4-1 15:19:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

序章:
游戏王只看过GX篇,对主角的英雄卡组深深的喜欢,2013年21表水泡的限1曾经也让我想过放弃英雄这个系列,但对英雄的热情让我坚持了下来,在笼疑惑豆饼邪教的环境中夹缝求生。虽然现在HB的上位使用率是0,但只要这个卡组存在一天,那使用这个卡组的人至少还有我这1个,英雄魂不息……
从2月到4月的两个月来,先后用AFHB参加过大大小小4场比赛,自己的卡组也经历了几次修正,俗话说实践是检验理论的最佳依据,接下来就结合比赛的历程来对自己的卡组进行一些粗浅的分析。

========时间:2014年3月4日 比赛:水爷店赛======
环境分布:
永火2(黑白各一)
薰风2
甜点2
光道2
bk
r4炎星2
龙骑3(征龙2)
af2
遗产5(af4)
hb3(af2)
神鹰
熔岩2
征龙8
入魔2
齿轮2
武神3
tod
卡组配置

首先要谢谢水爷一直来对我的仗义,参加的比赛也都只是选在水爷店的,为他攒攒人气也好。这次比赛应该是808发售后魔都的第一次比赛,人数也达到了43人,也是我入实卡坑的第一场正式比赛。
这次的比赛环境百花齐放,可能是由于第一次参赛渣操不断,最后仅仅在牌友高宫的BK身上拿到唯一的一胜,算是安慰吧。
AFHB的感觉良好,在比赛中充分体现了神智单卡的优质性和巨怒不取对象的霸道,AF混搭HB也给对手猝不及防的突袭性,但在这个101漫天飞的环境中,闪光的回收效果不甚理想;强化苏生的投入过多,使得卡组的卡手几率大大上升,经常出现墓地没有4星怪兽而强化苏生卡手的情况出现。

========时间:2014年3月16日 比赛:老J游戏王交流赛========
环境分布:
6征龙(1植物征龙)
5甜点(2遗产甜点)
3AF遗产
3齿轮
2武神
2连锁烧
1征龙光道
1暗黑界
1龙骑
1入魔
1纹章
1AFHB
1魔导
1鹰身
1灵魂
1AF薰风
卡组配置:

这次的环境明显恶劣,6蒸笼5甜点使得比赛难度加大,比赛结果也是遇到3条征龙(比赛结果:龙骑(负)、征龙(胜)、植物征龙(负)、征龙(胜)、轮空)。
卡组的构成减少了5阶的投入量(减少1微怒1杯面),以4阶为主5阶为辅;为了应对征龙压场的神龙骑士投入了圣杯+狂箱,效果收效良好;完全放弃了强化苏生改下满墓呼,既能在对面回合苏巨怒剑打断也能在自己回合复活HB进行R4;放弃奇迹融合,改投入实坑增加稳定性。虽然因为规则没有进入淘汰赛,但是对AFHB的信心达到空前高涨的程度,跃跃欲试下场比赛了。

========时间:2014年3月31日 比赛:2014GCS春季热身赛========
环境分布:
AF豆饼邪教基本屠版
卡组配置:
未变

第一次的组队赛,也是魔都第一次使用大师321规则(先攻不抽卡),感谢自己的基友小卷毛和牌友大喝(本体小吃)陪我送报名费。不谈队伍的情况,个人战绩除了轮空一轮外,全负。事实给了我一记响亮的耳光,上次比赛后的优越感荡然无存。不得不感叹AF遗产太难打了,慢速的Beat,容错率高,系统结合紧密,自己回合遗产展开对面回合AF干扰;HB除了小新的打点高100外,其余皆处于劣势。比赛的时候莫名其妙的卡差就拉开了。而且在先攻不抽卡的规则下,英雄在这个环境的依旧不活跃。

========时间:未知 比赛:未知========
环境分布:
未知
卡组配置:

为了适应先攻不抽卡,加入了卡车这个慢速Beat的好朋友,完全放弃了攻击反应坑换入了英雄爆破期望一卡解决下环境的主角豆饼和蛇女;可能会完全的踢掉水泡,因为水泡的特招条件换来一张R4,但全盖的后场遇到励辉士会让你瞬间崩盘。期待下次的比赛,期待Hero在更多人的手里有着复兴的一天!Hero情不灭英雄魂不息!

以上,感谢阅贴
如有不足,欢迎补充交流。谢谢!

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发表于 2014-4-1 16:03:49 | 显示全部楼层
你知道我跟你打的时候最怕你哪张卡么,后场的神智,一个卡组最厉害的卡居然是外挂系统的,多少说明了点问题。
我倒是觉得影依出来后可以和hero来搞一搞基,毕竟af只是单纯的外挂,和hero系统没什么太多的配合,但是影依就不一样了。
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发表于 2014-4-1 16:15:05 | 显示全部楼层
hb剔除奇迹之后=完全放弃自己的展开。相比豆饼一卡式完全展开起点,hp的展开一张天空完全不能看。豆饼系统能制造前后场双坑模式把打断做到极限,hp只有后场,自然更不能比。不提主系统hb的纯4皆系统和af并不融洽。虽然af却是提高了所有beat的强度,但是和遗产提高的程度完全不成比例。外加如果没有af遗产本就比没有水泡的hb强。。
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发表于 2014-4-1 16:32:06 | 显示全部楼层
应援。
我觉得放弃抢钱壶和奇融非常不可取呀。。
另外hero43主卡以目前的卡池来说我个人肯定是无法接受的。。。

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发表于 2014-4-1 16:39:58 | 显示全部楼层
是2014年21表水泡的限1.
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发表于 2014-4-1 20:17:03 | 显示全部楼层
先留个名吧,AFHB的强度怎么说照比虫妹到来都差了很多。待各种测试中~
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发表于 2014-4-2 02:31:27 手机用户 | 显示全部楼层
本帖最后由 可乐帝 于 2014-4-2 03:00 编辑

看了楼主的战报就是想说一下,其实纯beat方面hb打豆饼是存在优势的,但是楼主的构筑反而有种自降强度的倾向。楼主你打豆饼套这个战绩太蛋疼了,我拿朋友的AF遗产上去比赛对AF豆饼胜率还有五成…
顺便发一套朋友的AFHB套牌(这套对AF遗产实际胜率挺高的,希望能给楼主一些启发)
3剑
1微怒
3小新
1天空
3车
1欧尼斯特
2机构
3电光
3E呼
3壶
3奇迹
2超融合
3爆破
3神智
2奈落
2幽闭
1宣告
1警告

然后贴上一套自用的对环境构筑的hb
3小新
1天空
2特莱恩(提高怪物浓度的同时可以检索奈落和炼狱这两个强力坑)
3小车
3壶
3E呼
3电光
3奇迹
2超融合
2旋风
1增援
3爆破
2奈落
1炼狱(MVP,对神智一换一强力坑,可以击杀几个强力ex怪兽和眼板模式的豆饼骨架)
3激流葬
2魔族链
1宣告
1警告
1大道


总体来说hero想在对豆饼上打得有优势就没法避开三张卡,电光,爆破,超融合,这三张卡都可以有效躲开豆饼套的坑,除去豆饼,电光可以解决掉巨怒剑,爆破拆飞机蛇头豆饼,超融合吃昴星等等,这两套hero的重点其实是一样的,那就是以小新beat为主轴的运转轴,泡泡在测试中的感觉就是纯卡手货,回报率低的卡片…最后提到卡组对豆饼套的重要操作,那就是不要上过多的怪物,有过多怪物的时候在确定对手后场没有强脱ub之类的坑时候出101对对手进行攻击,这套卡组最理想的状况就是,靠小新beat豆饼轴,慢慢拉开血差然后柴坑,最后靠奇迹结束战斗…AF豆饼这套卡组对herobeat最大的优势卡就是眼板(这也是herobeat的弱势,怕高打点,征龙这套卡组简直可以说是hb的噩梦,一旦坑跟不上速度所有伪卡差变现的节奏),遗物轴在没有眼板的时候各种打不过hero但是开了眼板靠打点压制真的是很痛苦,但是也并不是完全无解所以还好说…之后是关于雷王这张卡入主,个人感觉很2,作为一个通常召唤点缺乏的卡组,一次通常召唤无法给自己带来明显收益而是隐性压制但是对手却有998种不亏卡解的时候,你通常召唤他就是亏卡…
之后说一些关于环境和卡差还有hero的关系:随着环境降速(征龙降下第一的宝座),先手不能抽卡导致小车,特莱恩这种即时赚1卡的大受欢迎,即便是赚到的是伪卡差随着环境速度减慢导致时间一长伪卡差也成了真卡差,这也是豆饼套牌火起来的一大表象,其实你赚到的卡这回合并无法使用,这要是摆在前两个环境那你就是被展开类卡组直接打爆的节奏,但是在这个环境有了强力坑系统古遗物和环境本身降速成beat以及蓄爆充斥的情况这种赚来的伪卡差和赚到的真卡差的差距着实的缩小了,hb的一大弱势又得到了缓解(或者该说是隐藏了起来),也就是伪卡差较多的这一特点,其实在打牌的时候hb对于手牌质量要求不低,不能没hero,也不能上手过多hero,hero过多上手你也只能一张一张拍出来,这样其实你每未拍出一张hero就可以当作间接的亏1卡,而你若是没抓到hero也会造成你的很多搭配卡卡手,比如电光,比如爆破,比如超融合奇迹。之后是关于通招点的问题,个人觉得hb的通招点应该给一些可以确实赚1或者可以进行灵活beat的卡片,这两点让我放弃了雷王转而投入特莱恩,奈落砍掉豆饼打断对手检索链,炼狱掉巨怒躲开神智这一无情神坑,本身lv4地属性1600的打点也可以接受,反观雷王,神智/奈落/强脱/微怒机构/巨怒机构/幽闭,轻易的就被对手解掉的同时你亏损了一个通招点,甚至还被对手赚1,并不是一个很好的选择
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发表于 2014-4-2 04:58:04 | 显示全部楼层
HEROAF的话,其实光斩的投入价值相当高。属性优质可强化苏生搭大保健做昴星,在墓地可做闪光,不入连锁不被连MC,而且是四阶好帮手也能欺压下没BUFF的绿豆饼,再不行也能拉上人渣诚老老实实打一拳2100;种族通用可做剑王刃心。
当然有场时光斩确实卡,但HB有怪留场我觉得算是优势中吧,不然早就喂二重贱光甚至激流葬了。

AF作为外挂(其实是主打吧233)系统的话,其实可以压缩到七张或者六张的,当然还是看环境。
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