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PC遊戲史上的高估/低估排行榜

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发表于 2004-8-21 22:09:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
你的王道不等於我的王道,而2004年6月號的Computer Gaming World雜誌為此下了個更適合電腦遊戲玩家的註腳:「你的《毀滅戰士》可能就是我的《大刀》!」(One Man’s Doom is Another Man’s Daikatana)相信這句話可以讓不少FPS玩家感到莞爾。這一期的CGW製作了一篇有趣的專題文章「電腦遊戲史上的高估/低估排行榜」(overrated/underrated),有些提名內容讓人思考、有些令人捧腹大笑。博士在這裡轉錄名單,詳細內文可參考2004年6月號的CGW雜誌第68頁。


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最被高估/低估的英雄


[高估]毀滅公爵(Duke Nukem):根據CGW雜誌的毒辣說法,這個沒說服力角色的唯一可取之處就是偷用「鬼玩人」(Evil Dead)電影裡的台詞。

[低估]Roger Wilco:出自Space Quest遊戲。



最被高估/低估的遊戲公司


[高估]Gearbox:這家遊戲公司可以說是各大主要FPS遊戲公司的頭牌協力廠商,負責許多遊戲的資料片與平台移植的工作。例如《戰慄時空》(Half-Life)的資料片。不過,CGW認為,在看過他們協助Bungie所做的《最後一戰》(Halo)電腦版遊戲以及自製的《007龐德:夜之火》(007: Night Fire)之後,他們懷疑這家公司一定掌握了很多重要人物的秘密,不然怎麼可能得到那麼多的案子?好壞心眼的說法啊。

[低估]Monolith:這家公司獲得被低估評價,真是「實至名歸」,連博士也深有同感。他們曾經開發過超級好玩的《霹靂嬌娃》(NOLF)一、二代,最近的新作Tron 2.0亦是十分傑出,為什麼、為什麼就是沒辦法賣得好呢?這真是一個難解的謎題。他們最近的F.E.A.R看起來也十分出色,博士將在稍後做進一步的介紹。



最被高估/低估的遊戲特色


[高估]視覺享受

[低估]人工智慧:不過,《文明帝國三》的人工智慧設計師說得好(博士忘了他的名字),「人工智慧一直是產業裡最難發展的一環(博士:這部分有點像是電池技術),如果有無限的時間與資源,我們當然可以讓這部分的技術到達更深刻的境界。但事實上,我們卻往往只有最有限的時間。而更重要的是,如果我們想要的話,也可以讓人工智慧如同一般玩家地使用怪招或磨時間的招數來取勝,但這麼做的話,只會讓玩家玩不下去,大嘆玩家難為。」


最被高估/低估的發行日期


[高估]冬季:這個答案可能會讓人丈二金剛摸不著腦袋。其實道理也很簡單,因為聖誕佳節是歐美遊戲市場最旺的時刻,所以各大主流遊戲開發與發行商都會搶著在這個季節發片,以致於這個季節發片的遊戲往往也最容易發生Bug數量令人髮指的現象。

[低估]夏季


最被高估/低估的自製模組


[高估]《絕對武力》(Counter Strike):這個答案還用懷疑嗎?XD

[低估]Desert Combat


最被高估/低估的惱人連線遊戲戰術


[高估]Camping:camping是指某個玩家躲藏在某個特定地點,持續利用該特定地點的優勢來取勝。但FPS遊戲已經進化好一段時間了,部分連線地圖甚至還會特別設計策略性的狙擊地點。CGW雜誌說得很好:「如果你知道那該死的camper躲在哪裡的話,就去殺了他。別老是成天抱怨,泥這ㄍ新手(ya noob)。」

[低估]Frag Stealing:這是指,玩家已經把某個敵人打到剩下最後一滴血,但是卻半路殺出程咬金搶走這個得分機會。原則上合法,但總是讓人恨得牙癢癢的行為。



最被高估/低估的CGW名人堂遊戲


[高估]《古墓奇兵》(Tomb Raider):(以下直接引述CGW的說法)也許只是後見之明,但實際上就只是胸部那兩團肉而已。你該怎麼辦?它們是3D的,而且還很大...它們就是胸部。言盡於此。

[低估]《十字軍:義無反顧》(Crusader: No Remorse):這是一款很久以前的經典動作遊戲,標榜可以任意破壞場景等特色,不過獲得的矚目與迴響顯然不如它所得到的極高評價。



最被高估/低估的遊戲爭議話題


[高估]暴力:因為真正的問題在於父母的教育責任。

[低估]盜版:誰家沒養騾子驢子的站出來舉個手吧!



最被高估/低估的玩家典型


[高估]住在地下室的失敗者:這...是因為美國人大多都有地下室可用,而古早許多電玩少年都是在地下室度過《毀滅戰士》、《匕首雨》等慘綠青春之故。不過,那時代應該已經過去了吧啊啊啊。

[低估]四十歲以上的女性玩家:根據最近的一些調查顯示,美國市場上正急速成長的一個新遊戲族群就是40以上的女性,異軍突起的程度令人瞠目結舌。



最被高估/低估的遊戲劇情


[高估]《最後一戰》(Halo)

[低估]《時空傳奇》(Anachronx):這款遊戲出自命
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发表于 2004-8-21 22:40:55 | 显示全部楼层
[高估]《絕對武力》(Counter Strike):這個答案還用懷疑嗎?XD
[高估]《俠盜獵車手:罪惡之城》(GTA: Vice City)
多好的游戏……
这里的高估是褒义吧?
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发表于 2004-8-21 22:45:30 | 显示全部楼层
《博得之门》《冰风谷》...都没玩过...据说评价瞒高...遗忘国度系列...
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发表于 2004-8-21 23:19:40 | 显示全部楼层
最被高估/低估的LucasArts圖形冒險遊戲
為什麼特別是Lucasarts呀?

(Miyoo大哥的頭像.....好趣怪)
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发表于 2004-8-21 23:21:54 | 显示全部楼层
[高估]《古墓奇兵》(Tomb Raider):(以下直接引述CGW的說法)也許只是後見之明,但實際上就只是胸部那兩團肉而已。你該怎麼辦?它們是3D的,而且還很大...它們就是胸部。言盡於此。
看到这个真是无话可说
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发表于 2004-8-21 23:29:18 | 显示全部楼层
根本看不懂......到底要说什么?
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发表于 2004-8-22 09:51:00 | 显示全部楼层
他这个博得之门说得该不会素那PS上滴吧?吐雪
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发表于 2004-8-22 15:56:42 | 显示全部楼层
无话可说.
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