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[原创]機動戰士高達 奧干VS泰坦斯 PVP戰術教室

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发表于 2004-8-22 17:10:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
機體資料

機體名稱 COST/CPU COST HP 盾 變形 防禦力 移動力 根性補正
Z Gundam 375/190 520 ○ ※ ○ A B 53%
百式 310/155 310 ※ ※ B B 53%
Gundam Mk-II 295/148 500 ○ ※ A B 28%
Rick Dias 250/125 480 ※ ※ A B 28%
雷姆 200/100 440 ○ ※ A C -
GMII 280/85 480 ○ ※ B C -

The O 375/190 ※ ※ A B 53%
卡碧尼(丘貝雷) 375/190 ※ B B 52%
葛士尼(黃蜂) 310/155 ※ ○ A B 28%
漢姆拉比 300/150 ※ ○ A B 53%
Gundam Mk-II 295/148 ○ A B 28%
亞斯曼 275/138 ※ ○ A A 28%
密沙羅 275/138 ※ ○ B C -
加布難 275/138 ※ ○ A B 34%
高渣古 195/98 ※ ※ A D -
GMII 170/85 ○ ※ B C –

一年戰爭的機體尚欠之後的資料

Gundam 310/155 520 ○ ※
Guncannon 225/115 560  ※ ※
陸戰型Gundam 225/115 480 ○ ※
Guntank 195/98 640  ※ ※
GM 160/80 600 ○ ※
陸戰型GM 155/74 ○ ※
Ball 100/50  ※ ※

夏亞專用勇士 310/155 480 ○ ※
自護號 300/150 500  ※ ※
強人 225/115 520 ○ ※
勇士 225/115 500 ○ ※
夏亞專用Zugock(魔蟹) 225/115 440 ※ ※
大魔 200/100 480  ※ ※
老虎 195/98  480 ○ ※
Gog(愛爾蘭魔蟹) 195/98 640 ※ ※
Zugock 195/98 480  ※ ※
雙面蟹 195/98 600  ※ ※
夏亞專用渣古 160/80 400  ※ ※
Acguy (魔龜) 150/75 440 ※ ※
渣古II 150/75 440  ※ ※
渣古 150/75 400  ※ ※

機體名稱 Boost上升力 Boost 持續力

Z Gundam A A
百式 A C
GUNDAM MK-II B D
RICK DIAS A B
雷姆 C D
GM-II D D

THE●O E C
葛士尼(黃蜂) A B
漢布拉比 A C
GUBDAM MK-II B D
亞斯曼 E C
密沙羅 F B
蓋布難 B A
高渣古 D B
GMII D D

可變型機體性能
機體名稱 飛行速度 飛行距離 迴旋力
Z Gundam A B B
葛士尼E D C
漢姆拉比 B F B
亞斯曼 E A A
密沙羅 C C D
加布難 D E A

*以上都是香港的譯音,需要更改的歡迎提供
*到底是全用英文名稱還是中譯也請大家給意見.
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 楼主| 发表于 2004-8-22 20:29:04 | 显示全部楼层
操作初階

1.迴避──在學會把敵人打死前,先學會不被敵人幹掉
迴避基本上只有兩個方法,一個是DASH,一個是用BOOST跳起.我不認為”步行”算得上是迴避的一種,在舊版的年代,電腦的AI會用一定的節奏向你前行和開槍(Z也有,只是不太明顯),你只要同樣在它身邊慢慢繞圈走路就可以”避”開了它的砲火.這只不過是它打不中你,不是你避開了它.再說,你認為這招對敵人是玩家的對手有用嗎?一場中手戰鬥的迴避率大概要有6成以上.

DASH
在一場150秒的中手戰鬥裡,每機DASH的次數可以多達30次或以上.使用不會變形的MS就DASH得更多.不是嚇你,很多新手連DASH都不會,一些已經有一定資歷的玩家連DASH有什麼限制都不知道.

最簡單學習DASH的方法,是找一台PS2,把NPC們踢飛,兩個玩家面對面的練習.其中一方用口數3下: “1,2,3,開槍!”,然後另一方迴避,好此重覆.習慣後就不用口說,用心自己猜度,練的是反應.開槍的一方(教練?)不時改變開槍的節奏.

之後就可以學習“長DASH”,就是指DASH推第2下搖槓時不放手.DASH的長度會比普通的遠.而當lock了敵人時用的話會以敵人為圓心DASH,離敵人愈近(半徑愈短)的話圓週愈短,幾乎可以繞到對方身後.(圖1)最明顯的例子莫過於用MSN-03 Gog時,幾乎可以在敵人身邊繞圈一週.(汗…)
圖1
http://img.photobucket.com/albums/v293/fox...an/gundam/2.gif
要注意丘具雷和高渣古都沒有 “長DASH”

DASH也有一定的限制:
-剛剛開槍之後不能DASH,直至開槍的手放下來回到原位(就是指開槍的硬直).
-剛著地也不能DASH,直至著地的硬直結束.

很多中手都忽略了特別是第一點.DASH不到了,就怪搖槓壞了之類的.或者勉強的推了兩下搖槓,因為系統不能讓他DASH,只能把他推的兩下判定為”走路”.結果呢?就是機體像肌肉抽筋似的走了兩步,在旁看的真是有夠好笑.

BOOST
這個沒有什麼特別的介紹.按著BOOST推一下不放手會帶你前往指定方向,推兩下會變形MA,放手再推兩下就是空中DASH.大家會用就可以.但也有一些玩家常犯的錯誤特別提醒一下.

-不少新手都怕死.怕死不是罪,只是逃走也要有正確的方法.面對電腦時敵人一開火就馬上全力按BOOST飛起,但就只會按BOOST,其他一個制也不按,搖槓也不推一下.結果就是在“原地昇降”,BOOST用光趺了下來還在原位…
你在空中,敵人打不中你,你著地時電腦小笨笨也不會抓著你的硬直開槍.就很高興的以為避過了敵人攻擊.拜託!在按BOOST的時候也請善用搖槓.

-浮空的確可減低被命中的機會,於是有些玩家就不斷的按BOOST.只是你的BOOST也會有用光的一刻,對手不會笨到不等你BOOST用光趺下來然後追擊.不要無緣無顧的浮啊浮,飛啊飛,到真的是被敵人夾攻時卻飛不了就真是kuso.

2.攻擊──有的放矢
很多新手都喜歡亂開槍.大概是玩RPG多了,命中與否都以為靠電腦判定. “開槍的話就打中”這個觀念一定要改..

攻擊的時機
那什麼時候開槍呢?就是要抓破綻,對方的硬直.什麼時候有硬直?剛著地時、剛從MA變回MS時、剛DASH了一下之後時、剛換彈時、剛開槍時…等等
要抓得住這個 “剛”就只憑觀察力和經驗.
所有攻擊都有硬直(頭部火神砲之類的副武器例外).這也是為什麼要有的放矢的原因.你打不中別人,人家便打中你.因此你只有在確定可以命中的一刻才開槍,明知打不中的不如忍手不開.當然這只是一個理想,現實的PVP戰事根本很難做到100%命中率.但也應以此為目標.一場中手比賽的命中大概是5成至7成之間.

迴避反擊
就是指 “DASH>開槍”.
面對電腦小笨笨,它向你的右方走過來,你就向右DASH,向你左方走過來就向左DASH. DASH的時候覺得安全就開槍.用這方法你和敵人的距離會愈來愈接近,到了合適距離就轉用Step格鬥.
迴避反擊後的硬直,是計算開槍的硬直而不是DASH的硬直.那我們還用迴避反擊幹麻?
迴避反擊的目標,是用開槍的動作來抵消DASH後的硬直.本來DASH就是用來迴避敵人的攻擊,現在迴避成功了,敵人還有攻擊的硬直,這時候不反擊還等什麼?

在PVP裡,幾乎沒有玩家會站在原地開槍,不是用迴避反擊就是開槍後馬上跳起.後者的目的是為了抵消開槍的硬直.這方法也引申了 “2連發” 的攻擊方式,接下來會詳細講解.

3.走位──善用雷達
要走位正確,請善用右上角的雷達顯示,有空的時候望,剛死了一次的時候望,總之可以抽出一秒半秒的,也請望一望

-盡量靠在一起
除非你或同伴已經快掛,或者能以一擋二,否則你和同伴都應該盡量站在一起,當然不是指要肩靠肩.而是盡量集中在某個範圍內,或者集中攻擊同一個敵人.特別是在Z裡,要快點集氣的話這是個很主動的方法.

-被圍攻時http://img.photobucket.com/albums/v293/fox...an/gundam/3.gif
有一丁點智商都知道答案是B不是A.除了避免被圍攻外,也有盡量把兩個敵人都納入屏幕視野範圍內的優點
http://img.photobucket.com/albums/v293/fox...an/gundam/4.gif


-逃走也要有技巧.
http://img.photobucket.com/albums/v293/fox...an/gundam/1.gif
以圖為例,不少新手潛意識會往1處逃,正確是往2.
你不斷喊 “本陣苦戰,至急救援”,卻偏偏愈走愈遠,敵人又不斷緊追著你,結果你的同伴就疲於奔命的趕著.掛了又要怪同伴沒有救你,真是要命.要把“不要死”這個機率提高,就要有友軍的掩護.所以應該是往同伴所在的方向.特別自機是MA,友軍是MS時更應注意,同伴是很難追到你的,所以你應往他的方向走.




進階技巧教室
要有資格進入進階課程,建議大家先有一定的PVP經驗.

2連
2連就是指 “無視開槍後的硬直,連續開2槍”.這當然不包括機關砲,火神砲等武器.

要明白2連的原理,首先就要明白CANCEL(取消)這個詞.簡單來說,CANCEL就是指 “用一個動作來抵消之前的動作”.

像之前說的,基本上任何玩家開了一槍後的本能反應就是馬上跳起.因為開槍後有硬直,這段期間你不以走路,不可以DASH,就只有按BOOST跳起.而那個跳起的動作,就正正抵消了開槍的硬直.嚴格來說迴避反擊也是CANCEL的一種.

於是我們?#092;用這原理來發動2連.發動2連最容易成功的是夏亞專用勇士,其次是高達,郭士尼.
2連的發動方法最主要有2種:
-開槍>小跳>開槍
-空中前DASH>開槍>著地前再開槍

說了那麼多,方法其實就是這麼簡單.但要掌握2連的節奏卻不是易事.第一個方法在於掌握跳起的高度,沒有人會去統計那到底是跳起多少秒,因為實在是很短.,就是簡單的一跳.第2個方法在於掌握在空中離地的距離.大概是一架機身的度.

一些高手用 “紅勇”,一就是不開槍,一開就是2連.好可怕啊~

Q.其他機體可以發動2連嗎?
A.理論上可以,但2連主要與機體開槍的硬直,跳起的速度等等有關.我沒有詳細研究過.(0.XX秒之間你叫我怎麼研究?)

Q.BAZOOKA,機關槍也可以發動2連嗎?
A.目前沒有看過有拿這些武器的機體可以發動2連.2連基本上都以BEAM為主.但就算可以也沒有意義.因為機關槍,BAZOOKA這裡武器都是作多次傷害判定的.就算再打中一下,在傷害遞減的情況下做到的傷害也不多.

Q.可以發動無限連嗎?
A.別妄想.注意2連的第2槍無論如何都是空中降下開的.這個著地硬直如何也抵消不了.

*之後想先寫'先讀',之後才到MA射擊怎麼樣?
*哪位兄台好心轉這些做簡體字?
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发表于 2004-8-22 23:45:28 | 显示全部楼层
一般避免受到攻击都是围着敌人成顺时针和逆时针行走的吧。。。。。。正常人逼开攻击都是退后~正确逼弓单方法是与弓单道行程成90度就OK拉。。。。。。。
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发表于 2004-8-23 20:38:25 | 显示全部楼层
陆战上用大魔比较合适,速度快。
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发表于 2004-8-23 20:52:00 | 显示全部楼层
陆战上用大魔比较合适,速度快。

就大魔那点格斗能力
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发表于 2004-8-23 22:04:57 | 显示全部楼层
加精华了.
楼主辛苦了
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