在GDCE 2004(Game Developers Conference Europe 2004)上,SONY同样展示了PSP的有关资料。但令人失望的是,所展出的并非什么新的内容,而是与早前在E3上的一样,只是对机能等等的介绍。
SONY欧洲部门的发言人George Bain在GDCE上介绍的只是已成旧闻的:PSP应用的是一款强大的openGL-style API,其性能将不差于PS2等等……同时他还介绍PSP的内置无线802.11b LAN将允许使用者连接互联网或实现网上联机。其USB2.0接口也将允许PSP与电脑或是PS2直接相连。
这次展示的一个亮点是一款新的开发硬件。这款硬件可以让作为主机的电脑连接并控制、调整附属的PSP等(这部分不大会翻,抱歉。反正是贵到死人玩意,估计没人有兴趣……) [wdb2] (原文:The highlight of the presentation was the unveiling of the PSP hardware developing tool. The tool will allow for debugging from a host PC connected to a slaved PSP unit and will emulate the PSP's battery life. Currently costing 750,000 yen (approximately $6,800 or 5,600 euros) in Japan--it is not yet available in Europe--it will also contain two drives: one for DVDs and one for UMDs, the proprietary optical disk format used by the machine.-----Gamespot)
关于先前大家希望的UMD刻录器。George Bain说将不会有任何官方授权的UMD刻录器。(制造商将需要把资料刻录到DVD-Rs上,之后送到SONY以刻录到UMD上面……) [wdb12]
令人失望的是,在GDCE上George Bain回避了关于售价、是否支持MP3格式以及最受关注的电池寿命问题。他只是表示,有关PSP更详细的资料,如售价和真实电池寿命等将会在月底的东京电玩展上面公布。同时他表示,届时会有可供试玩的PSP游戏。
PS:蓝字部分在新闻中是用括号表示的,不知道是真实消息或是记者自己YY的。
以上是小弟稍微整理翻译的,语句不顺、词不达意等等的问题,请大家见谅。
英文还可以的,自己看原文吧:My Webpage |