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[杂谈] 游戏王OCG的快速规则(スピードルール)

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发表于 2016-3-22 04:10:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Lily-an 于 2016-3-22 04:25 编辑

这是KONAMI官方在游戏王OCG日本官网公开的快速决斗(スピードデュエル)相关规则(http://www.yugioh-card.com/japan/howto/speedduel/)。
注意:这不是游戏王5D's的“高速决斗”,与过去的DUEL TERMINAL的“快速决斗”和新的官方游戏DUEL LINK的“快速决斗”也不完全相同
页面上部的官方介绍是“能轻松地开始接触游戏王OCG的快速规则登场!这个规则下的对战(=决斗)称为快速决斗!能简单地体验对战的乐趣,向想要了解基本规则的人推荐!”
从这个页面上看,KONAMI希望将这个“快速决斗”作为新手体验对战(决斗)的方法,而不是独立的赛制。在2016年3月的游戏王之日活动与店赛安排中,没有任何大会或活动写着要采用这个规则,比当年推出活动专用的TAG规则时还要凄凉。

快速规则的主要内容如下。

1.卡组的准备
主卡组必须20张,由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡自由组合而成(DUEL TERMINAL的主卡组是10张,DUEL LINK则是20到30张)。
额外卡组0到5张(DUEL TERMINAL的玩家额外卡组最多3张、DUEL TERMINAL NEXT允许再投入1张支援卡,NPC才能使用5张的额外卡组)。
在主卡组和额外卡组中,每1种卡名相同的卡最多投入3张。

在官方页面上没有提到这个规则下有任何禁止·限制·准限制卡的设定(而在限定用遊戯王アーク・ファイブ オフィシャルカードゲーム デュエリストエントリーデッキVS和エントリーパック中登场的卡片进行的“入门决斗”中,从2015年5月1日起,《黑洞》和《死者苏生》被设为限制卡)。

能放入主卡组的卡片的简单示例:

怪兽——能攻击对手的重要卡片
魔法——持有各种方便的效果
陷阱——覆盖下来干扰对手

能放入额外卡组的卡片的简单示例:

融合怪兽、同调怪兽、XYZ怪兽。这是超魔导剑士第一次在官网页面担任融合怪兽的代表。
强调了“即使没有(额外卡组)也可以决斗”。

2.决斗的方法
决斗开始时双方基本分4000,初始手牌4张,先攻第一回合不能抽卡,回合结束时的手牌上限5张
(DUEL TERMINAL的1-4弓单的初始基本分是3000、初始手牌是3张、先攻第一回合可以抽卡,5弓单起的初始基本分是4000、初始手牌是4张、先攻第一回合可以抽卡)
决斗场上设有卡组区域、墓地、灵摆区域、怪兽区域、魔法与陷阱区域、场地区域、额外卡组区域。每名玩家有3个怪兽区域格,3个魔法与陷阱区域格,2个灵摆区域格,其余区域格各1个。卡的表侧与里侧、怪兽的攻击表示与守备表示的设置与历代规则相同。
(DUEL TERMINAL没有场地区域和灵摆区域,DUEL LINK放出的图片里没有灵摆区域)
决斗场的示例:


决斗的流程:
仍然是交替回合制,以猜拳决定先攻后攻顺序。
决斗的准备——互相将卡组洗牌后,抽取最初的4张手牌开始决斗。
回合的流程:
抽卡阶段——从卡组上抽1张卡加入手牌。强调了先攻第一回合不能抽卡。
准备阶段——按照卡上写着的准备阶段如何如何的指示进行处理。
主要阶段1——可以进行怪兽的召唤或使用魔法陷阱。可以进行战斗的准备。不进行战斗的话可以转入结束阶段。
战斗阶段——以怪兽攻击对手。此页显示的伤害计算的方法与历代规则相同(但没有说明相同能力值怎么处理、攻击力0的直接攻击和互打怎么处理,估计和大师规则3相同)。
主要阶段2——基本上和主要阶段1一样,为对手回合做准备。(DUEL TERMINAL没有主要阶段2)
结束阶段——自己手牌是6张以上的场合,放入墓地直到手牌5张(没有写明是否算丢弃,估计和大师规则3相同)。
进入对手的回合
以下循环,先将对手的基本分变成0来取胜(没有写明是否有平局,没有写明卡组0时必须抽卡怎么处理,估计和大师规则3相同;DUEL TERMINAL在一方卡组0时会根据基本分判定胜负,在决斗进行20回合后双方基本分相同时会判定为平局)。

3.示例卡组
官方给出了用ST16(スターターデッキ(2016年版))的卡进行快速决斗时的示例卡组。
官方说明是“在不知道20张该选什么好的时候,就试着用这个卡组开始吧!也能享受灵摆召唤的乐趣!”


页面下方的总结是:
在掌握基本的玩法之后,为了享受真正的决斗,请挑战大师规则吧!



分析
用FULLBURN传统观点(每张手牌1000伤害)来看,以4张初始手牌削减对手4000基本分并无问题,这是FTK的范畴。这说明快速规则正如其名,是适合快速卡组的规则。
要在这个规则下取胜,首先推荐的是效果伤害,其次是BEATDOWN1kill,卡组破坏风险和回报都比大师规则下大,而所有的特殊胜利形式都不推荐。

效果伤害方面,由于魔法与陷阱区域狭窄,连锁BURN的发挥空间有限,传统的FULLBURN较为合适。
卡组破坏方面,组件上手率远高于大师规则下的水平(而且这个规则下可能并无限制规章),可以期待FTK,但我方卡组数较少,变形壶的自灭风险增加,操作时要注意。

从形式上看,快速规则是游戏王OCG的半卡组规则。但是一般的集换卡牌游戏的半卡组规则会把卡组里每种同名卡的允许投入数也减少(例如从4减少到2),而这个规则的允许投入数仍然是3,还可能没有设置限制规章,4000基本分对4到5张卡也比8000基本分对5到6张卡更加夸张地危险,很容易迅速决出胜负。KONAMI的想法大概是新手持有的卡片非常有限、新手停留在这个规则而不加入大师规则的时期也很短,没有再对卡池进行限定或调整平衡的必要。

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发表于 2016-3-22 07:00:59 手机用户 | 显示全部楼层
这个规则下有些卡组不是要逆天啊
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发表于 2016-3-22 07:11:55 | 显示全部楼层
老埃没被禁止吗?20张构成的主卡组可以瞬间被抽完。
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发表于 2016-3-22 07:16:29 | 显示全部楼层
入门规则……
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 楼主| 发表于 2016-3-22 08:25:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lily-an 于 2016-3-22 08:27 编辑
san235 发表于 2016-3-22 07:11
老埃没被禁止吗?20张构成的主卡组可以瞬间被抽完。


起手4张而且组件上手率远高于平时,艾克佐迪亚很容易卡死自己的
即使允许3强欲之壶,安定性还是难以超过BURN
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发表于 2016-3-22 08:46:13 | 显示全部楼层
我突然想起,我们这边某次漫展有游戏王教学
感觉以后教学可以用这种规则做入门。。。
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发表于 2016-3-22 09:41:04 手机用户 | 显示全部楼层
这个不会发展为猜拳游戏吧
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发表于 2016-3-22 10:28:12 | 显示全部楼层
martinblack954 发表于 2016-3-22 08:46
我突然想起,我们这边某次漫展有游戏王教学
感觉以后教学可以用这种规则做入门。。。

广州吗?
那一天,人类回想起被齿轮坑beat支配的恐怖
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发表于 2016-3-22 19:48:30 | 显示全部楼层
扰乱三人组咸鱼翻身?
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发表于 2016-3-22 19:55:20 | 显示全部楼层
这个规则不就是为手游铺路的赶脚么
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发表于 2016-3-22 19:59:49 | 显示全部楼层
卡组3魔科加一堆抽滤3一换一3暴君海王星

这个平台最强的卡组诞生了
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发表于 2016-3-23 16:38:40 手机用户 | 显示全部楼层
5尸块
3强欲
3炼狱
1qq壶
3成金
3一时休战
2试胆

任意四张尸块在所有强欲壶之上的可能性为A54*A44/A88=A54/A84=1/14
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发表于 2016-3-23 18:27:16 手机用户 | 显示全部楼层
5尸块
1一时
3竞速
3炼狱
3成金
1抢钱
3断杀
1补充
似乎只要不是开局4尸块+补充都赢了(?)

也想了一对一吹笛魔杖什么的,但似乎还是这样靠谱些。
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发表于 2016-3-23 18:27:54 手机用户 | 显示全部楼层
当时看到那个新游戏规则的时候第一个想到的就是全烧……
无之炼狱3火炎地狱3昼夜大火事3隐者猛毒Yao3火焰骑兵1连锁爆击2火焰飞镖3内置式机木仓2
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发表于 2016-3-24 00:12:30 手机用户 | 显示全部楼层
当真一个捣乱王封死。。。
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