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[闲聊]逆转1第4章的狩魔怎么杀人没被判刑?!

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发表于 2004-9-25 22:14:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚玩完逆转裁判1代最后一章~
以前就听说这一章很经典,现在玩后感觉确实精彩啊!剧情错综复杂,不深入玩根本就不能猜到凶手是谁!
我用模拟器即时存读档没看攻略玩了3个小时左右(不包括前3章),用GBA玩还不得玩一天呐!由此可见内容多庞大!难怪翻译的大哥们哭天怨地地喊累!嘿嘿~~
不过最后令我困惑与不爽的是:狩魔15年前杀了人,审判期限没失效,怎么最后他就没事呢?!哪位法律界的高手指点我一下啊?   [wdb12]    [wdb3]
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发表于 2004-9-26 10:36:23 | 显示全部楼层
楼上对逆转和中日法律模式的分析令我相当佩服
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发表于 2004-9-26 11:54:16 | 显示全部楼层
确实是很经典的一章,当然内容庞大,而且最后一章也都是这样,像“逆转裁判2”最后一章的文本量是第二章的3倍(在此对CGP小组相关人员表示感谢并期待能尽快玩到逆转2第四章的汉化版本)。

事实上“狩魔豪”确实是被判刑了,虽然第一部里没有提到,但是从第二部里主角与“狩魔冥”的对话里可以知道这点,就算没有直接出现“判刑”这个词,不过从言语之间能了解到,楼主玩一遍逆转2的中文版就知道了。

PS:我国的法律里蓄意谋杀(拥有明确的动机和杀意,并且实际执行的谋杀),一般都要被判几十年的有期徒刑或无期徒刑,如果情节严重则判处死刑(其实审判长自身的风格和执法的严厉度也占了很大一部分,因为法律上还没有对是否判死刑有明确的尺度和定义,而大部分中国人的心理对“杀人偿命”这一观点还是深信不疑的,所以就实际来看现在死刑犯还是不少的)

PS:日本的法律没有什么接触,所以具体的判刑标准也不清楚,不过毕竟是深富东方文化的国家,我想不会太便宜了他,而且“狩魔豪”的杀人动机只是因为自己的完美主义受到破坏,并不会感动周围的人而引起裁判长“有情可原”的念头,再说他自己本身就是执法机关之人,知法犯法,因此这虽然不是计划性的谋杀,但是以他的年龄来看能不能出来.........

PS:以上均是有一定的法律知识并结合实际情况和案例做出的发言,并非个人对我国法律的想象式的评价,如担心会造成任何的后果版主直接把这部分删除就可以了。
我国没有蓄意谋杀,只有故意杀人- -故意杀人一般的量刑就是10年以上,无期,死刑,并没有情节严重一说,而且一般的杀人案件,首选就是死刑。只有清洁较轻的可处3年以上10年以下有期徒刑一说。当然,如你所说,这和狩魔都扯不上关系- -
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发表于 2004-9-26 12:13:11 | 显示全部楼层
一直搞不明白,既然是辩护人,做无罪辩护就是了,为什么每一集都要由辩护人来充当控诉方,而且把能否控诉成功作为辩护是否成功的唯一依据呢?难道证明不了某个证人是真正的罪犯,自己的当事人就必然是有罪的?是日本的法律确实如此,还是游戏在戏说?
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发表于 2004-9-26 14:53:46 | 显示全部楼层
一直搞不明白,既然是辩护人,做无罪辩护就是了,为什么每一集都要由辩护人来充当控诉方,而且把能否控诉成功作为辩护是否成功的唯一依据呢?难道证明不了某个证人是真正的罪犯,自己的当事人就必然是有罪的?是日本的法律确实如此,还是游戏在戏说?
因为好有好报,恶有恶报........
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发表于 2004-9-26 14:54:43 | 显示全部楼层
狩魔没有被立刻判刑是因为,一次审判只能针对一个案件,他的事情要作为另案起诉
所以逆转的结尾一般都是宣布原告“无罪”,而不是判断某人有罪,当然真凶多半是被立即逮捕……
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发表于 2004-9-26 14:57:03 | 显示全部楼层
一直搞不明白,既然是辩护人,做无罪辩护就是了,为什么每一集都要由辩护人来充当控诉方,而且把能否控诉成功作为辩护是否成功的唯一依据呢?难道证明不了某个证人是真正的罪犯,自己的当事人就必然是有罪的?是日本的法律确实如此,还是游戏在戏说?
日本法律虽然不甚了解,但是可以肯定的就是日本法律应该也是遵循无罪推论原则。即控方无法证明被告有罪的话即判被告无罪,但是游戏做成这样就没意思了,至少,没现在有意思
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发表于 2004-9-27 07:01:27 | 显示全部楼层
那只能说这个游戏是侦探游戏,而不是所谓的“法庭Battle”或“法庭辩论”游戏,只不过是把侦探范围延伸到法庭上罢了。
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发表于 2004-9-27 10:39:49 | 显示全部楼层
法庭答辩是有自己特定内涵的,不能说两个人在法庭上辩论就叫法庭答辩。就这个游戏而言,离真正意义上的法庭答辩还有相当的距离呢。此外还有一些别的东东,比如庭前证据公示制度,在日本应该是被严格执行的吧?但在游戏中辩护方屡屡碰到控方的突然袭击,虽然这能营造紧张气氛和显示成步堂的厉害,但离法律的旨趣相去甚远。
当然,不可否认这是一款优秀的游戏,只不过这里不是在谈商家的创意如何优秀,如何能抓住玩家心理。像在法庭上扔杯子、甩皮鞭这种在现实生活中不太常见的设定,只能一笑置之了。
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发表于 2004-9-28 00:29:22 | 显示全部楼层
法律如儿戏
何况是游戏
不必太沉溺
玩完一边去
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发表于 2004-9-28 02:36:46 | 显示全部楼层
总觉得这种形式的游戏应该做到PC上来会更好,然后用在线升级的方式更新新的案件。
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