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游 戏 言 论

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发表于 2004-10-3 03:28:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
“我问卖盗版的老板,知道《 FIFA 2005 》什么时候出吗?他说 10 月 5 号。我问他盗版什么时候能出,他说 10 月 6 号。《模拟人生 2 》我手头拿到的还只是 Beta 版本,安装界面没有中文语言选择,盗版却已经出来了,而且中文、日文都有。”

——美国艺电( EA )一位负责人在中国考察时,对盗版力量的猖獗深感无奈。

  

“这样的薪水对他们来说很不错了,尤其在俄罗斯。我现在手下有很多人在为我做事,我还准备招更多的人。”

——马尔卡洛夫是俄罗斯的一位“货币农场主”( Currency Farmers ),他雇人在游戏中打取虚拟物品,再转手卖给中介网站,由这些中介网站寻找买家。马尔卡洛夫为受雇者开出的底薪为每周 100 美元,业绩突出者可达到每周 500 美元的收入。

  

“我愿意花些时间来指出游戏媒体存在的问题:很少有人会向我们询问以确认某消息是否属实。当他们嗅到某条八卦新闻时,通常会以一句‘我们试图向 3D Realms 公司求证此消息,但在截稿前依然未能同他们取得联系'结束。事实上,在我收到他们的询问邮件 35 分钟后,他们就已经把消息贴到了网上。”

——前段时间互联网上流传着《永远的毁灭公爵》( Duke Nukem Forever )将改用《毁灭战士 3 》( Doom 3 )引擎的消息。 Take Two 公司首席执行官理查·罗伊德尔( Rich Roedel )对此作了澄清,并指责了某些游戏媒体不负责任的态度。

  

“我希望查禁本身能引起对言论自由和‘忠于历史'这一概念的更深入的讨论。随着全球一体化的推进,或许中国对于历史的态度会变得更加宽容。”

——瑞典 Paradox 娱乐公司开发的二战策略游戏《钢铁之心》( Hearts of Iron )由于政治问题未通过中国政府的审查,其销售负责人弗莱德里克·林德格伦( Fredrik Lindgren )认为历史与政治之间存在矛盾,游戏开发者必须注意这一问题。

  

“你们居然把一位 11 岁的小女孩的账号给封了,这位小女孩在 Kettemoor 服务器里扮演的是一名舞者,她只是接受了一位慷慨的武器制造商的捐助。”

——由于复制金钱的问题在网络游戏《星球大战:星系》中泛滥成灾,索尼在线娱乐( SOE )最近封杀了 4.5 万账号。这其中不仅包括复制金钱的玩家,还包括因不明真相而接受复制金钱的玩家。 Intrepid 服务器上的玩家决定集体抗议 SOE 的行为,并向 SOE 提交了最后通牒。

  

“今天呐,首先咱们得祝贺小巨人姚明,好家伙,打疯了,跟新西兰男篮一人独得 39 分。看来啊,应该鼓励运动员多打电子游戏,咱们姚明,那天我不是说了嘛,他打了一晚上电子游戏,状态回复神勇,这种精神是值得鼓励的。还有咱们这个射击,‘王中王'朱启南,也是喜欢打这个电玩,那种射击的电玩。多打游戏,运动上也出好成绩。”

——在凤凰卫视《奥运连环阵》节目中,窦文涛调侃游戏与运动之间的关系。

  

“很着迷的,《传奇》。我说出来《传奇》,大家可能都知道,就你不知道。我是去年开始玩的,玩到一年以后,要备战奥运会,就没法玩了。朋友帮忙练练级,所以就没有考虑装备的事情。”

——雅典奥运会男子举重 62 公斤级冠军石智勇,在接受媒体采访时表示,自己是网络游戏的忠实玩家。

  

“业内曾探讨过一款类似《长征》的革命题材游戏,可在游戏的内容设计上却有绕不过去的瓶颈——游戏的规则是允许失败的,可我们总不能让‘红军过草地'不成功吧。”

——在接受媒体采访时,一位游戏制作商表示,对教育意义游戏题材的把握难度相当大。

“我们非常同情斯蒂芬·帕克拉的父母和他的家庭,但我们拒绝任何将这一悲剧事件与游戏《猎杀者》联系在一起的说法。这款游戏被英国电影分级委员会定为 18 禁游戏,不应该出现在一名未成年人的手中。而且需要强调的是,并不能仅仅因为某人拥有这款游戏,就认为这款游戏应对所发生的事件负责。”

—— 14 岁的英国男孩斯蒂芬·帕克拉被 17 岁的同伴华伦·勒布兰克杀死,帕克拉的父母认为这是由于勒布兰克沉迷于游戏《猎杀者》( Manhunt )的缘故, ELSPA (英国娱乐休闲软件出版者协会)则认为不应将谋杀事件与游戏联系在一起。《猎杀者》是一款极度血腥暴力的游戏,开发者为《侠盗猎车手》系列的制作商 RockStar 公司。

  

“这位见习警察并未要求或实施无令状逮捕,这是严重的失职。如果他们遵照无令状逮捕的程序,将罪犯拘留在监狱内,就可以避免这场悲剧。”

—— 27 岁的美国青年特洛伊·维多利诺和三名同犯,因 Xbox 游戏机和衣物被窃,而用棒球棍和小刀残忍地杀害了同室居住的四男一女。在媒体纷纷将罪因归咎于 Xbox 时,佛罗里达警方并未推卸自己应承担的责任,他们开除了四名有渎职之嫌的见习警察。

  

“这是我们对军人们表达感激之情的方式,感谢他们为国家所做出的巨大牺牲。我们希望他们在与家人和朋友一起玩《城市英雄》时,能享受到快乐。”

—— NCSoft 北美公司总裁罗伯特·加里奥特将 2000 套网络游戏《城市英雄》( City of Heroes )赠与曾在中东执行任务的美国军人。这一促销活动被命名为“英雄中的英雄”( Heroes of Heroes )。

  

“那些整日沉迷互联网游戏的士兵没有任何朋友,也没有什么业余爱好,而且他们一点儿也不注意军人形象,整日蓬头垢面不拘小节。他们还向部队心理医生表述自己的苦衷,称自己无法在军队再呆下去了。”

——芬兰国防部发言人称,部分芬兰现役士兵由于沉迷互联网游戏而被开除军籍。芬兰军队应征部门指挥官朱瑞基·基维拉认为,这些年轻士兵在部队的生活中未能尽自己的职责,是在虚度光阴。

  

“他俩在打电脑游戏时发生了口角,他们在争论该由谁来开始那盘游戏。没想到这场争吵会不断升级,最后,尤阿诺竟冲向阳台直接跳了下去!”

——即将入住奥运村的希腊女子柔道选手尤阿诺,因与男友克里索斯托米德在玩游戏时发生争吵,从楼上一跃而下,身受重伤。两天后,深感内疚的克里索斯托米德也从同一地点纵身而下,上演了一出“奥运版罗密欧与朱丽叶”的悲剧。

  

“这是我在这儿度过的第七夜了,妈妈每天晚上六点钟把我丢在这儿,让我在这儿玩游戏,第二天再把我接回去。她说她得交钱给这里的人,就像在学校里那样。”

——澳大利亚昆士兰州的一些父母将网吧当作廉价的儿童保育所,他们在无暇照看孩子的时候,就把他们丢在网吧,让他们在网吧通宵玩游戏。这些网吧的营业时间通常从周末的晚上 6 点开始,直到第二天早晨。每个孩子约收费 15 至 20 美元。这些父母的不负责任的做法引起了公众的极大不满。

  

“在学校天天学习累死了,现在网吧又不让进,总得找地方玩玩吧。”

——未成年人被禁止进入网吧后,又开始向游戏机房悄悄回流。听了这位被记者抓住的学生的话,倒也没觉得有什么错。

  

“我们的 MM 在游戏中有着出色的表现,每一个 MM 都有丰富的网游经历和经验,我们不比任何公会差。”

—— 2003 年 8 月成立的凤凰公会据说是中国第一个“女性网游公会”,这个网游公会的成员现在有 40 多名,而且都是纯女性。她们的目标是“给姐妹们一个最好的环境一起玩游戏”。

“看来他们挂起了白旗。他们的这一做法无疑是在告诉玩家、经销商和 NFL ,他们的产品已经不受欢迎了。”

——世嘉公司的“ ESPN NFL ”系列的质量与美国艺电的“ Madden NFL ”系列不相上下,但销量却远不如后者,这主要是因为美国艺电拥有强大的宣传机器。近日,世嘉公司出人意料地把即将发售的《 ESPN NFL 2K5 》的价格降到 19.99 美元,砍去了整整 20 美元。美国艺电沟通部副总裁杰夫·布朗认为世嘉的这一做法无异于缴械投降。

  

“在你睡觉的时候、行走的时候、奔跑的时候、坐下来吃饭的时候,这种病都有可能发作。”

—— 15 岁的女孩金柏在街机厅里玩跳舞机时,心脏病突然发作,倒在地上,心脏停止了跳动。医生赶到后,用电击恢复了她的心跳。事后女孩的父亲并未将责任归咎于游戏。如果这是一位中国父亲的话,或许女孩再也没有机会玩跳舞机了。

  

“专业代骂,语言下流,收费合理,包君满意。”

——网络游戏中冒出一群职业骂家并大打广告,据报道,这些职业骂家有的每天能赚上百万游戏币。

  

“当时孩子进来的时候,我想将他拉出去,可是,孩子却抓住椅子不放手。作为经营者,我们尽了自己的责任,但是,要管束孩子还是要靠老师和家长。”

——一位网吧老板大倒苦水,他认为不能把教育青少年的责任都推在网吧身上。

  

“这很累,我一整天都得站着,有时候我会用英国口音和别人开开玩笑,打发时间。不过我也学到了很多东西,至少弄懂了什么是网络游戏。”

——乔伊是本届 E3 的一位展台 MM ,她向记者谈起了当时自己的感受。

  

“我看过引发争议的这期杂志,读者可能只是因为不同意对这款游戏的评分,而认为杂志收取了厂商的黑钱。”

——有报道称英国的一家专业游戏杂志暗中收取厂商贿赂,在自己的评论栏目中为这些游戏厂商的产品打出高分。这引起了英国玩家的强烈不满,他们在网上发起一场运动,要求在全国范围内就这一问题对游戏媒体进行曝光。

  

“我们每天工作 12 个小时,公司从未给过加班费。从 2000 年 6 月起,公司的部门经理要求我们修改工作时间表,把周末加班的记录统统抹掉。这样,本应属于我们的钱就进了公司的保险箱。”

——维旺迪洛杉矶分部的程序员 Neil Aitken 一纸诉状将公司告上法庭。加班不给加班费的事情在中国的游戏公司里司空见惯。

  

“今年圣诞节对于游戏厂商来说将是一场灾难。大部分游戏的销量会降到历史最低点,有些游戏甚至可能连上架的机会都没有。即便对于 Acclaim 、 Midway 、 Eidos 、雅达利、维旺迪(除非《半条命 2 》能在年内发售》)和微软(不包括《光晕 2 》)这些公司,我们也不抱有多大的期望。”

——美银证券的加利·库柏等三位分析师认为,今年圣诞节,美国游戏市场的竞争将异常残酷。
  “请那些对 310 磅的交通工具毫无兴趣的人注意了,一艘 1500 磅的载人交通工具正在空中飞行。它飞上空,并在其升空的地方完整着陆,没有丢弃、没有伸展、没有脱离。 BTW :《毁灭战士 3 》的 Beta 测试很顺利。”

——约翰·卡马克所带领的 Armadillo Aerospace 小组的载人太空飞船终于升空了,对于他来说,宇宙飞船试飞成功远比《毁灭战士 3 》测试成功重要得多。

  

“在失窃事件公布后的几天内,网上的玩家们就已经捕捉到了犯罪分子的动向。玩家们能够如此迅速且机智地解开过去无法解决的法律问题,实在令人感到讶异。”

—— Valve 公司首席执行官加布·纽维尔对玩家们的聪明才智钦佩不已。《半条命 2 》源代码失窃事件已告破案,期间 Valve 曾接获玩家提供的数千条与犯罪活动有关的线索,并最终在多国警方的协助下,顺利地将犯罪分子一网打尽。

  

“诸君,快乐地游戏吧!”

——索尼电子娱乐所面向 50 、 60 岁左右的中老年人,在都内东京国际会展中心举办了一场游戏展览会,以帮助这些中老年人树立积极的人生观和生活乐趣。索尼在现场展示了通过审核适合成年人的游戏,并由游戏分析家平林久和担任现场讲解,另外还有一系列教授成年人游戏的现场活动。

  

“我认为,在尚未完工之前就讨论并展示这款游戏,对玩家来说更是一种侮辱。我们所能做的且应该做的,就是闭上嘴,赶紧把这款游戏做出个模样来。”

—— 3D Realms 公司总裁乔治·布鲁萨德透露了《永远的毁灭公爵》的开发近况,并解释了他们为什么一直保持低调:因为这款游戏到现在还没个模样。

  

“华纳公司的这一做法是对我们的侮辱。”

——华纳公司决定以销售排行榜确定授权游戏开发的权利金等级,如果某款游戏未达到一定的门槛,华纳电影会认为它是一款烂游戏,有可能砸电影的招牌,而会有惩罚性的提高授权金的处罚。雅达利公司首席执行官布鲁诺·伯恩奈尔对此很不满,华纳公司这一举措的起因,正是雅达利去年暑期推出的《黑客帝国:重装上阵》。该游戏虽销售近 400 万套,但玩家对游戏品质的抱怨让华纳电影有些难堪。

  

“大楼里有炸弓单!大楼里有炸弓单!所有人赶快离开!”

——佛罗里达的琼斯在电话里冲着同事大喊楼里有炸弓单,经理立刻疏散了饭店里的客人。警察赶到后未在现场发现任何爆炸品,警察找到琼斯,琼斯承认这话是他喊的,但他辩解说当时自己并不是在和同事说话,而是冲身边的一个小孩喊的,他想告诉那个小孩该怎样玩《侠盗猎车手:罪恶都市》。倒霉的琼斯已被拘捕,罪名成立的话他可能会被处以 15 年监禁。

  

“你看,现在你的父母会理解这有多重要,当你本该学习的时候你却在玩游戏。”

——安尼堡大学设立了一系列关于游戏的学术研究,在最近召开的国际沟通学协会大会上,他们多次提出举办一场关于游戏的主题研讨,均遭拒绝。一怒之下他们决定举办一场早餐聚会,结果报名参加早餐聚会的人远比参加其它主题研讨的人多得多。

  

“我自愿遵守《青少年网络文明公约》,不进入黑网吧,争做德智体全面发展的好学生!”

—— 6 月 15 日下午,广州市经贸学校的 400 多名新团员和学生干部代表在长堤真光中学内的潮洲八邑会馆旧址前,拉起一条“珍惜时间,告别黑网吧”的大横幅,并在一张张印有反对“色情、暴力、迷信、庸俗”、呼吁“健康网上行”等标语的白纸上郑重签下自己的名字。

  

“对于将来失去希望的孩子越来越多,他们拥有和年龄不符的成人化的价值观念,而纯真却慢慢消失了。”

——日本教育社会学与儿童心理学的研究者共同进行了一次调查,地点是日本全国二十三所小学校,对象主要是五,六年级的男女学生。对于“一天结束的时候是否会觉得‘明天会更好?'”的问题,只有三成的孩子回答“是”;对于“喜欢自己吗?”这道问题, 44.3% 的女孩子回答“不喜欢”;放学后的活动方式,大部分孩子都选择邀请朋友到家里来看电影或玩游戏,其中农村的孩子大部分时间都耗费在电视游戏以及电视节目上。

“ Don Emilio Fulci ,一名退隐的百万富翁,目前已组建起一支恐怖分子小组,密谋以生化武器攻击伦敦和华盛顿特区。”

——白宫每天进行的国家安全汇报——“ Daily Threat Matrix ”(每日威胁汇报表),是由联邦调查局和中央情报局对恐怖威胁迹象作出的综合分析。 4 月,联邦调查局获得“可靠”情报,认为“ Don Emilio Fulci ”是一名极度危险的人物,遂将其列入每日威胁汇报表,并向白宫和联邦调查局的头头罗伯特·穆勒作了通报。当大家对这位危险人物一头雾水的时候,一名白宫官员想到了 Google ,他在 Google 中输入“ Don Emilio Fulci ”,却发现这只是游戏《猎头者》( Headhunter )中的一名虚拟角色而已。

  

“克里参议员在他的演讲中提到要‘放弃我们的军队',这是盲目的和不负责任的。想听凯利参议员原话者请点击此处。”

——美国大选在即,美国共和党国家委员会最近在一款名为“布什发飙”的网络游戏中大打广告,批评民主党总统候选人约翰·克里。在这款游戏中,玩家将扮演布什总统,杀死入侵白宫的恐怖分子。

  

“这孩子遍身伤痕,头颅中有一块淤血。”

——雷克沃思警局逮捕了 26 岁的塞德里克·费古森,这位继父因孩子将他的 PS2 游戏机摔坏而将其打成重伤,而他的继子还只是一名 21 个月的婴儿。雷克沃思警局的警官向记者描述了孩子的伤情。

  

“那晚,儿子消失在他的房间里。当他走出房门时,我的妻子和我正在收看 CNN 的竞选直播。儿子突然喊道:‘哦,我知道,多尔在纽约,肯普在伊利诺斯……他们的支持率都很高。'接着他开始向我们解释一些问题,在当时,这些问题恐怕大部分美国人都还弄不清楚。”

——麻省理工学院媒体学者亨利·简金斯在 1996 年美国总统竞选期间,给了儿子一款“杜恩斯比利”的游戏玩,他的儿子显然从这款游戏中学到了很多知识。简金斯认为可以把游戏作为培养思想的一种工具。

  

“尽管游戏开发是一项富有挑战性的工作,回报也较高,但工作条件并不理想,过于沉重的工作压力,让开发人员难以获得平衡的生活方式。这使得许多人尚未达到事业的巅峰,便过早地退出了这个行业。这不仅影响了游戏工作者的生活品质,而且影响到了游戏的产品品质。”

——国际游戏开发者协会( IGDA )在 2004 年初作了一次题为“游戏行业的生活品质”的调查。 IGDA 项目总监詹森·德拉·罗卡在接受记者采访时,表达了他的担忧。

  

“你不得不承认,现在的许多商业游戏正在沿袭好莱坞的传统,将阿拉伯人和越南人作为敌人的象征,玩家在游戏的过程中很自然地就接受了这种意识形态方面的潜在信息。而这款游戏的目的在于告诉玩家,一个错误的决定会带来可怕的后果,无论你如何行事,最终都不可避免地会伤及无辜的平民。”

——一款名为“ 9.12 ”的游戏出现在网上,这款游戏并未简单地采用“消灭与被消灭”的命题。每当玩家发射的导弓单命中阿富汗村庄,消灭恐怖分子的同时,也会伤害平民,此时其他村民会愤怒地加入恐怖分子的阵营。

  

“在交易物品时彬彬有礼,对同你交易的玩家表示感谢,你也可以使用‘ /wave '(挥手)和‘ /bow '(鞠躬)来表达谢意。无论交易过程中发生什么问题,自始至终保持冷静和礼貌,不要为一些小问题争得面红耳赤。”

——暴雪在《魔兽世界》的官方网站上登出“乖宝宝守则”,号召大家在游戏中做一名遵纪守法、有礼貌的文明玩家。

  

“通过实际操作,懂得网络游戏中的升级程序和网络游戏中所创造的虚拟世界的文学图景和艺术画面。”

——淮安市技师学院要求其毕业生在实习期间完成“ 800 万天堂币”的月任务(天堂币是网络游戏《天堂》中的虚拟货币),理由如上。而事实真相是,学校同一私人老板签下合同,私人老板为学校投入电脑设备和资金,学校则负责提供“人气”,保证有学生到这里照顾生意。

  “另外有个英国的老头谈当今的游戏设计也有类似的观点,他在鄙视了《 Doom 》的故事情节和《黑客帝国》的电影后提到,听说 PS3 的多边形处理能力比 PS2 强了 1000 倍,那是否意味着我们的游戏性提高 1000 倍呢?听着这些技术指标,就好比几百年前蒸汽机刚发明时,有个蒸汽机制造厂家宣布将发布一款气压超过原始设计 1000 倍的新机器,同时宣布人们的生活质量将提高 1000 倍一样的荒谬。偏激的老头的话语多少还是有些能让人思考的东西。”

——网易技术研发经理云风参加今年 3 月在美国圣何塞举行的 GDC 2004 (游戏开发者会议)后,写了篇见闻录,其中提到了这件趣事。

  

“卡尔顿在《小行星》中取得了 1270 万的高分,这项分数也使他在历来游戏纪录中排名第五。照这个成绩,卡尔顿需要再玩 2 天才能达到 4100 万这个由斯考特萨佛在 1982 年十一月创下的最高分数。”

—— 3 月 29 日,一名来自美国波特兰的玩家比尔·卡尔顿,以在游戏《小行星》中连续奋战 27 小时的成绩,刷新了游戏马拉松世界记录,成为世界上站立游戏时间最长的玩家。据说参加这样的比赛需要极大的精力和极强的体力,这些要求远大于游戏技巧本身。

  

“上次我去东京电玩展的时候,我估计看到了至少 15 款以上相同的游戏,都是一个人拿着把剑跑来跑去。毫无创新,这一点他们自己也承认……是西方的游戏开发商和发行商推动着创意的车轮。”

——微软公司副总裁彼得·摩尔在 GDC 2004 上对日本游戏业作了严厉批评,语惊四座。此时的彼得·摩尔刚被任命为微软游戏事业部全球内容和市场部负责人。

  

“我们一直认为 129 美元的价位才可能推动未来 12 个月 Xbox 的销量。我们怀疑 149 美元的价格将难有作为。”

——微软宣布将 Xbox 的价格调低至 149 美元,以对索尼 PS2 保持压力。 Piper Jaffray 公司的分析师托尼·基卡斯认为这次降价还不够到位。

  

“我们针对 33 个外科医生进行为期三个月的实验,这 33 个外科医生每周至少玩三个小时的电子游戏。实验发现,玩电子游戏的医生在进行腹腔镜手术时,速度比其它医师快 27% ,发生错误的几率减少 37% 。这说明玩电子游戏的确能刺激手脑反应与协调能力,有助于医生在执行手术时更顺利。”

——根据美国贝思以色列女执事医学中心的一份调查报告,玩游戏有助于提高外科医生的手术质量,尤其是 NGC 上的游戏《超级猴子球》。

  

“八年前,我没有料到网络游戏在中国会如此迅猛地发展,否则我当时一定会投资一个网络游戏公司。那将是一个人一辈子千载难逢的机会。”

——《数字化生存》的作者尼葛洛庞帝再次访华,在媒体见面会上,他向记者开玩笑说。

  

“国奥许多球员根本没把失利当成耻辱,甚至有人每天晚上在房间里,疯狂地打起了电脑游戏,有人在给一个大连籍球员打电话时,(对方)不耐烦地说:‘想那么多干嘛,反正死了'……电话里传来游戏中得分的‘哟嗬'声。”

—— 3 月 20 日晚,中国国奥足球队 1:1 战平韩国,失去出线机会后,一些球员躲在屋里打起了游戏。游戏成为国奥小将们唯一的精神慰籍。

  

“从事国防教育工作的有关部门,应抓住这一有利时机,积极参与或组织开发一批寓教于乐的国防教育游戏软件。实际上,目前的许多网络游戏本身就是以军事作战行动为背景,如果主题正确,编排得当,设计合理,会对游戏者国防观念和军事素质的养成等产生积极影响。”

——《中国国防报》刊登题为“网络游戏:国防教育应该占领的阵地”的文章,号召有关部门加大与国防教育有关的网络游戏软件的开发力度,尽快占领阵地。

  

“一、为了保护原版光盘的正常使用——毕竟经常的交换、读写会造成原版光盘出现问题,而且原版光盘当时还是无法制作镜像的;二、为了测试 0Day 光盘的联机特性——如果 0Day 游戏能够正常联机,很多工作都会进行相应调整。”

——《无冬之夜世纪典藏版》光盘中出现 Crack 目录后,代理公司对事件作了澄清,表示是由于光盘厂工作人员的严重失误,将去年送去的错误母盘用于了成品盘的生产。代理公司还对公司内部使用 0Day 光盘的原因作了上述解释。


以上出自[大狗之家]
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 楼主| 发表于 2004-10-3 03:41:02 | 显示全部楼层
我家孩子變壞都是遊戲害的!

--------[家长]的话/
將孩子身上發生一切不合他們的意的行為歸咎於外間的因素而不細心反省是不是自己有責任。總之一切都是外間害的,使孩子變壞都是社會的錯,他們一點錯也沒有

“不要让我们的心灵再沉重,把我们放飞蓝天,去自由翱翔!”
--------- 中国少年先锋队第四次全国代表大会上,少先队员代表们递交的近300份“红领巾提案”中书。不过请注意,一个法治国家,非法电子游戏机厅当然必须取缔


“我们今天所面临的最大战争之一,是说服我们的孩子远离电脑游戏,去接近那些值得一读的书籍。”

------查尔斯王子曾经对公众说过一段话.


“电子和电脑游戏:一种交互式媒体的历史”的学术论文,文中提到游戏一旦有了足够的复杂度,就会拥有叙事的能力,而一旦游戏拥有了叙事的能力,就会演变为一种新的媒体形式,“使得人们对于‘暴力’的关注焦点从电视和电影这些领域转移到这种新的娱乐机器上。”

--------1988年莱斯利·哈登撰写.这一预言显然十分准确,由于内容中所包含的暴力、色情和排斥女性等现实存在的问题,使游戏再度成为权力话语制造新一轮道德恐慌的切入点。


“你必须经受这一切,不时还会有虫子爬到你脸上,环顾周围,大量颜色艳丽的昆虫在飞舞,还有鼓着肚子的青蛙。看到这一切你就会有一种特别矛盾的心理,身边都是充满生机的生灵,而你的木仓口却对准了自己的同类-人类。我希望能把这种感受也带到游戏中去。”
--------小岛秀夫

“(DS)胜利的話就大獲成功,失敗的話就徹底淪陷”

-------山內 溥

PS2台风机将席卷日本,我们将细心注目着台风过后会发生什么”!

-------- 在PS2开始销售前去采访任天堂新闻发布官的记者,得到了这样的回答

“游戏机战争已经结束”,

--------02年夏天,SCE美国公司宣布。实际上宣告了PS2在美国市场上的胜利

“All Your Base Are Belong To Us”(所有基地都属于我们)
-------稍有些英语基础的人就会发现这是个明显的病句,正确的说法应该是“All Your Bases Belong To Us”。2001年游戏圈内最热门的引语,短短一周内便攀升至Google、Lycos等各大引擎的搜索排行榜榜首,成为网络文化的一大奇特景观。

“相信人们会感受到各参展商为本次展览为所倾注的努力。今年新型游戏机特别受到关注,这将促使人们更加关心本次展览会。明天以后将有大批一般用户来场参观,场面肯定十分热闹”。
-------CESA总裁辻本宪三在2004年9月24日举行的记者招待会上说。
第14次举行该展览会,参展公司达118家,是有史以来最多的一次。来自韩国和中国等国外的参展商也有18家,同样创下历史新高。索尼电脑娱乐公司将向公众公开“PSP”实机,此次各软件厂商也将展示任天堂的“任天堂DS”用软件等,这些都受到人们的高度关注
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 楼主| 发表于 2004-10-5 20:04:44 | 显示全部楼层
第2届ChinaJoy



刘建生(中宣部新闻出版局副局长):“游戏来到人间”

需求就是动力,游戏来到人间。把游戏作为一种产业,并由政府相关部门支持、推广,这是过去连想也不敢想的事情。这也肯定了游戏的出现是社会发展的产物。世界娱乐产品的家族,怎能少了中国的位置?

  

丁磊:“他们连见都不见我”

网易为什么走自主研发的道路?是迫不得已。 2000 年,我希望把《网络创世纪》( Ultima Online )带进中国。我去和 EA (美国艺电)谈合作, EA 说他们的首要目标是北美市场,其次是欧洲市场。他们认为中国的盗版率太高,游戏市场太小,拒绝了我的邀请。之后我又去和 SOE (索尼在线娱乐)谈《无尽的任务》( EverQuest )的代理,他们连见都不见我。

  

陈天桥:“我们与网络游戏是一见钟情,矢志不渝”

我们当时只有 50 个人,却分成 4 个事业部,最后失败了。我在想,失败的原因是不是仅仅是因为力量分散?如果我们把力量集中在动画领域,是不是就可以取得成功?不会。网络游戏具备互动娱乐的特点,而且能够遏制盗版。可以说,我们与网络游戏是一见钟情,矢志不渝。

  

布鲁诺·保耐尔( Bruno Bonnell ):“ We sell dreams. We don ' t sell nightmares. ”

我们销售梦想,我们不销售噩梦。
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