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NDS官方游戏介绍无责任翻译~

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发表于 2004-10-28 16:54:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2004-10-28 21:48:20 | 显示全部楼层


   
   

根据游戏名称可知,这款游戏可以提供给许多人共同演奏一曲的机会。

也许很多人曾到现场听过音乐会,不过我想现实中只有少数人是亲自参加过演出。现在这款游戏可以让你亲身体验参与大合奏的乐趣,而不必因为技术原因而苦恼。

进一步来说,游戏不但内置有丰富的歌曲,玩家更可以通过自己唱歌,或者输入五线谱来作出新的曲谱 。而玩家制作的乐谱可以互相交流叠加,组合成一个庞大的交响乐章。因此游戏带给玩家的乐趣是无止境的。

这个游戏中有一间与众不同的音乐店(GB 音乐),拥有播音室和实况会场,还有各种奇怪的器材。音乐店老板巴巴拉巴顿是一个对别人很苛刻,对自己却很放松,性格怪癖的人。玩家要严格的提高自己的能力,为了不输给巴巴拉而每天努力进步,目标是成为大师级的“兄弟乐团”!

如果一直在玩这个游戏,就会立刻感到音乐就在自己身边。

感谢 沐舞 的翻译帮助。

发售信息:
タイトル名:大合奏!バンドブラザーズ(band brothers)
メーカー名:任天堂
発売予定日:2004年12月2日
希望小売価格:4,800円(税込)(税抜価格:4,571円)
ジャンル:音楽ソフト プレイヤー人数:1~無制限
2004 Nintendo

    
    
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 楼主| 发表于 2004-10-28 21:49:16 | 显示全部楼层




游戏介绍:

“相信我,我一定会帮助你的!”

诊断,手术,病历……,利用触摸屏来为病人治疗疾病的医院冒险游戏登场!

主人公“天堂独太”,是一名毕业于二流医学院“藪医大学”,目前在一流医院“聖命医大附属医院”内工作的实习医生。他将要面对治疗接踵而来的急诊病患的挑战。

可是,独太未成熟的知识和技术是否能够保证把病人完全治愈呢?

玩家需要控制独太,通过完成详细病历而保证更好的治疗病人。在诊治过程中,向患者问诊,向有经验的高级医师取经,来逐步完善病人的病历细节。当病历完成后,还需要进行手术的操作。充分利用触摸屏的操作,收集病历资料,完善诊断,便是游戏带给玩家的考验。


制作组关键人物采访  感谢 nakazawa 提供

金子裕幸
Spike会社 R&D部游戏组制作人,代表作是《RS》系列。

菅原隆行
Spike会社 R&D部游戏组策划,此番是他的处女作。


--在DS目前所的公布的游戏中好象就这款格外引人注目哦!
金子裕幸(以下简称金子):谢谢(笑),实际上最初的点子是叫'任天独太'……不过到最后还是没有用那个名字。

--本作很有个性,开发的动机是?
金子:其实最早的策划是在聊天中,话题是在DS上制作一个与目前作品不同的游戏,当然那时只是说过就算了。不过后来发现了公司以前就曾有一个想制作医院AVG的企划,再联想到DS的触摸机能,于是就有了今天的作品。

--本作是不是受到了最近很多医院题材电视剧的影响呢?
金子:哈,也许多少会有些。但更多的是早几年PC上有一个叫'LIFE AND DEATH'的作品,是关于在医院里工作的手术SLG,我们就想以接近那个游戏的立意,以不同的形式来制作一款新游戏。

--'LIFE AND DEATH'主要偏重的就是手术的过程,而且真实性非常的高……
金子:是啊,所以在DS上虽然运用了触摸等高科技含量的表现手法,但有些地方还是感觉可能做不到。所以在手术以外我们也用到比如触诊等手法来尽量充实我们的作品。

--目前开发组的人数?
金子:7人左右吧,作品大致要在5月的E3左右完成,还有半年左右的时间。另外在E3上我们要提供试玩,还要制作出试玩版本,说起来任务还是蛮重的。

--在DS上的游戏开发是不是和以前的游戏制作有些不同呢?
菅原隆行(以下简称菅原):是啊,画面有2个,所以视点的变动也一定要计算得比较精确,我感觉这里就比较困难。
金子:虽然我们也是第一次制作双屏幕的游戏,但想来玩家们也是第一次玩,所以两方面都可能会有不适应的情况发生。但我相信等到相互适应之后,我们都会充分享受到双屏所带来的乐趣的。(笑)

--那这样的话那时候我也一定要试试了。
菅原:是啊,但看上面的画面,再看下面的画面,再看上面的画面……这太累了,为避免这种情形,我们将把游戏的主要内容集中到一个画面上,而另一个则用于显示情报等辅助作用。
金子:以前的AVG的道具画面都要切换出去,而本作里则不用,可以专心地享受游戏。

--有没有目前在开发过程中就能体验到的乐趣?
菅原:单是触摸就很有意思,用触摸来代替按键,这种感觉非常新鲜。
金子:是啊,虽然游戏还没有完成,但在实际测试中触摸的乐趣就完全可以体验得到。真的是从未有过的体验,各位玩家到时候一定要试试哟!

--SPIKE也有参与家庭餐厅的电子点餐屏(PLUS-e)的制作,在这里积累的经验会在游戏制作中体现出来吗?
金子:恩,的确触摸屏的动作和家庭餐厅的PLUS-e有很多相似之处,但实际上二者在构造上有很多不同,可借鉴的东西并不是非常多。

--在手术的画面里血和内脏的表现程度会是?
金子:的确这点很难掌握,目前的打算是采取间接的表现形式并在必要时辅以文字说明。

--那就没有很血腥的场面了?
金子:像切割动脉血会喷溅出来这样的场景是绝对没有的,将以比较含蓄的手法来表现这些情景。

--那我就放心了(笑),制作这种专业性很强的游戏很需要医学知识吧,制作组里有医生吗?
菅原:那倒没有,大家对医生都不是很懂,所以要学习、收集资料、见习,比较辛苦。

--见习?参观过真正的手术?
菅原:实际的手术倒没有去,不过倒是有看过详细的影像。另外还有人买了听诊器,给制作组成员们挨个听心跳。

--这么说大家也都逐渐精通医术了?
菅原:精通也不敢说(笑),不过的确是一个学习提高的过程。对于我们来说知识很重要,但要把这些东西多少传达给玩家,这就是问题了。比如最近很多医学题材的漫画,有些地方就表现得比较含糊,他是为了表达一种气氛,作为一种表现形式出现,而这种地方如果表达得过于详细反而不好了。

--而玩家也不是为了学习医学知识而玩游戏的……
菅原:是啊,但大家都对健康很关注,所以也有必要在游戏中加入一些知识性强的东西。

--要是在车上玩的话没准旁边的人会以为是在车上实施手术。(笑)
金子:哈哈哈,但要是急刹车什么的晃动影响到下刀的准确性就不好了……

--游戏中手术失败的话会……?
菅原:GAME OVER,但还有重新来过的机会。

--这个游戏如果不用手写笔而用手指玩的话会感觉会更好吗,尤其是触诊的时候?
金子:的确,这样大家都有选择的余地,自由度也高一点

--触诊和手术会在游戏中占到多大的比重呢?
金子:游戏有剧情分章节的,在每章里根据剧情都会救治不同的病人。

--剧情会比较成人向吗?
金子:恩,游戏将以剧情和手术交织的形式来表现新人医生葛藤的成长过程,因为是描写社会的剧情,所以有些情节低年龄玩家可能会暂时理解不了。



发售信息:
タイトル名:研修医 天堂独太
メーカー名:スパイク
発売予定日:2004年12月2日
希望小売価格:5,040円(税込)(税抜価格:4,800円)
ジャンル:病院アドベンチャー プレイヤー人数:1人
2004 Spike All Rights Reserved.

   
   
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 楼主| 发表于 2004-10-29 04:01:11 | 显示全部楼层


    
    

游戏介绍:

在郊外的小动物园内,由于动物们对傲慢的园长感到不满,因此发起了暴动。你作为动物园的饲养员,需要维持动物园的秩序,保证动物们不会逃出园外。

游戏方法:

游戏方法很简单。调换邻近动物的位置,只要纵或横排列的相同动物在3只或以上,就可以捕捉了。只要捕捉的动物数量超过规定的数量,即可进入下一级的关卡;如果在规定时间内没能继续捕捉到动物,则动物便会逃脱而导致游戏结束。

本作特征:

充分利用触摸屏的便利,可以很方便、有节奏的进行游戏,紧张感也大大提高,这样更突出了<动物管理员>的内在魅力。另外游戏首次推出双人对战系统,乐趣倍增。

发售信息:
タイトル名:ZOO KEEPER(ズーキーパー)
メーカー名:サクセス
発売予定日:2004年12月2日 希望小売価格:未定
ジャンル:アクションパズル プレイヤー人数:1~2人
2004 BUDDIEZ,INC LICENCED to SUCCESS

   
   
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 楼主| 发表于 2004-10-29 04:44:57 | 显示全部楼层


    
    
 

游戏介绍:

游戏主人公アシュレイ,他的父母リチャード和サヨコ是在政府秘密机关的研究所内工作。可是,围绕研究所的开发装置“アナザー”的一系列纠纷,母亲サヨコ被杀,父亲リチャード也神秘失踪。

13岁的アシュレイ,根据从下落不明的父亲处得到的线索,向着血之爱德华岛前进。

利用NDS的机能解谜!

本作是正统的冒险游戏,人物在3D画面的地图上移动并发展情节,利用NDS的机能(触摸屏、双屏、麦克风)解谜和发掘游戏发展的道路。细致的背景设定、稳重的故事和严谨的触摸字符设计是本游戏的特点。而且,根据双屏的设计,游戏的移动是采用俯视角度的进行。

发售信息:
タイトル名:アナザー(仮称)
メーカー名:任天堂
発売予定日:未定 希望小売価格:未定
ジャンル:アドベンチャー プレイヤー人数:1人
2004 Nintendo / CING

    
    
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 楼主| 发表于 2004-10-29 22:03:18 | 显示全部楼层


 
 

游戏介绍:

游戏本身相当简单质朴,但内在可研究的东西却十分深奥,是能让人上瘾的直观解谜类游戏。

利用触笔在触摸屏上“一笔画”而选择一定的黑色或白色方块,再触摸最后的点即可作出“黑白反转”,如果反转后的方块颜色与其水平位置的方块颜色相同,则可以消去。这“一笔”可以任意长度,可以拐弯,但不能重叠。每一关卡只能画一次。这就是游戏唯一的规则。

以这个规则为基础,游戏分为三种模式:考验速度的“挑战模式”、需要深思熟虑的“死亡模式”以及两人对战的“对抗模式”。直观感觉通过触笔来表达,是一种全新感觉的谜题游戏!

发售信息:
タイトル名:直感ヒトフデ
メーカー名:任天堂
発売予定日:2004年12月2日
希望小売価格:3,800円(税込)(税抜価格:3,619円)
ジャンル:パズル プレイヤー人数:1~2人
2004 Nintendo / MITCHELL


     一笔画选定方块
        ↓↓

       黑白反转!
        ↓↓

    与线邻接的方块都会消去
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 楼主| 发表于 2004-10-30 01:59:02 | 显示全部楼层


    
    

游戏介绍:

以曾在N64上发售的<超级马里奥64>为蓝本,这次的NDS版本利用NDS机能,增加了触摸屏、双屏以及语音通讯等新功能,游戏乐趣进一步增加。

游戏准备了三种模式:主要故事模式、对战模式以及迷你游戏模式。

故事模式中增加的新要素!

故事模式中增添了不少新的要素,增加了新的人物、舞台、谜题,不仅极大丰富了游戏的内涵,而且曾经玩过N64的<超级马里奥64>的玩家也可以从中找到新的乐趣。在新的版本中,增加了耀西、路易基、瓦里奥等人气角色,而且还可以操纵这些人物进行游戏!不同的人物有其自己的招式特点,因此控制不同人物攻关可有不同的方法,使乐趣大大增加。同时,由于增加了2D画面地图,可以随时了解玩家目前的位置和各种信息,游戏也会变得更加方便。

下载游戏,无线对战以及丰富的迷你游戏!

在对战模式中,玩家可以和其他朋友一同竞争,看谁先收集到指定的星星。另外游戏对应下载功能,只要有一盘游戏卡带,即可随时和其他人进行对战。迷你游戏在“谁都能轻松游玩”的理念下设计,一共有30多款,全部在触摸屏中操作。

游戏面向大范围层次的玩家,无论是核心的游戏高手、想和朋友共同享受的低龄层,还是只在周末消遣的新世代玩家,都可以在游戏中寻找到乐趣。

发售信息:
タイトル名:スーパーマリオ64DS
メーカー名:任天堂
発売予定日:2004年12月2日
希望小売価格:4,800円(税込)(税抜価格:4,571円)
ジャンル:3Dアクション+タッチスクリーンミニゲーム
プレイヤー人数:1~4人
2004 Nintendo

    
    
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 楼主| 发表于 2004-10-30 02:24:47 | 显示全部楼层


    
    

特别感谢 nakazawa 提供详细介绍

在NDS上也开始狂热吧!

大家熟悉的曾全机种制霸的日本原创方块《噗哟噗哟狂热》系列如今也将闪电登陆NDS啦,如今当然也可继续携带至任何场所,尽情地享受游戏的乐趣,随着DS强大的通信机能和新搭载的触摸屏操作,一款只有DS才拥有的全新噗哟噗哟狂热将为大家带更多意想不到的快乐!

用狂热的方式进行大连锁

在剧情模式中使用传统的噗哟噗哟狂热的方式来推进游戏,利用连锁抵销方块的来作为击垮对手的手段。要是能把“噗哟”放在恰当的地方使之起爆的话,将能起动所谓的大连锁,只要做得好,10连锁发动也不会是梦!即便是初上手者也能品味到游戏中连锁的爽快感!

手写笔的简单操作

利用触摸屏的操作的特别功能,通过手指的活动或控制手写笔作为指令,系统也将以此来判断来决定采用所谓的“绘画指令”,以实际的触摸屏来控制方块的动作。而在噗哟噗哟中如要将方块向右移动则需让手指从左至右在触摸屏上滑过,反之亦然,还能直观性地操纵一般移动与翻转动作,另外一些高难度的回转也需要结合自己的想象力在触摸屏上挥动你的手指来实现。

上下2画面的伸展,登场人物们将能更加地活跃

在本次的“噗哟噗哟狂热”将会有更多充满个性的角色们登场。剧情模式中玩家将选择女英雄“阿米特”或“拉菲娜”作为主角,每回比试获胜则继续开展后续的剧情,当然,一切都是通过噗哟方块对战的形式来决定胜负,对手角色的不一样也决定着其挑战强度的不同,面对各种各样的胜利条件,玩家们可要作好面对各所不同的难度准备哟。对战的时候,角色们将会在下画面出现,而上画面则是火热堆积的热闹场面。


由Sonic小组负责的本作如今也正在狂热开发之中,这次游戏中充分将双屏、触控、无线通信等NDS的几大独特功能云集于一身,给人以更高的期待度,发售日公布的是2004年内,不知道是否能有那么快呢。

发售信息:
タイトル名:ぷよぷよフィーバー(Poyopoyo Fever)
メーカー名:セガ
発売予定日:2004年12月24日
希望小売価格:5,040円(税込)(税抜価格:4,800円)
ジャンル:アクションパズル プレイヤー人数:1~8人
SEGA,2004

   
   
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 楼主| 发表于 2004-11-2 01:01:36 | 显示全部楼层


    
    

特别感谢 nakazawa 提供详细介绍

游戏介绍:

灼热而令人伤感,一位少年身上发生的爱的奇迹!充分利用NDS的双画面的机能来表现他和她的一些细微的内心活动,这是到目前为止的SEGA,不,应该是到现在为止所有游戏都未曾使用过的非主流颜色的彩绘风格画面和印象深刻的音效来表现这两个人的爱情故事。让我们来期待爱的奇迹的发生吧!


愿为你而死~

游戏画面中有女性的剪影形象、背景中还有蝎子……看到这些,大家一定在想:“这到底是怎样的一款游戏啊?”。正如大家所想象的那样,这将是一款以前从未有过的全新形态的游戏。DS真的是能够带来许多超乎我们想象与经验的新奇感受!下面让我们来听听,这款游戏的开发者是怎么说的吧,同时还有关于这部新作的概述。

人物完全以图片形式出现,希望能让玩家感受到不一样的乐趣。玩家可以亲手改变游戏中角色的图像表现!在游戏的标题画面最下面的选项中可以对人物的发型、服装、鞋子等进行调整。难道游戏中还有搜集的要素?在游戏的开场动画中,玩家将看到以前掌机游戏所无法达到的精美画面。玩家将可以看到人物头发、裙子等一些细节表现。

主人公是一位普通的男子,有一天遇到了一位极具魅力的女子。主人公拼尽全力,为的就是让她能够回过头来。然而在这过程并不是一帆风顺的,其间还会遇到各种困难……(汗)看来,这并不是一款普通意义上的恋爱游戏,那么在我们期待这款特别的游戏发售的同时也还是先看看关于本游戏开发者们的采访情报吧。

接受采访的有两位
右:隶属于SONIC小组的制作总指挥 吉永匠
曾参加过“太空频道5”的制作

左:隶属于SONIC小组的游戏策划 须永江身子
本作的策划人

只看画面是无法理解的!?
究竟是怎样的一个游戏呢?
这个名为“愿为你而死”的新作真是充满了太多的未知因素哟,我们就有戏的整体内容、人物及画面、触摸屏的使用等几个方面的问题对负责该游戏的开发人员们进行了采访,这应当有助于玩家们对这部作品的进一步了解!!

游戏整体——故事情节通过四格画面的形式来诠释

—“愿为你而死”这个名称真的是很具有冲击力!但这其中又包含有怎样的含义呢?
吉永匠(以下称吉永):其实并不是真的要为游戏中的女性角色去死,只是通过这样的方式表达出对于那女子的强烈感情。玩家要利用触摸屏在游戏中多做努力!

—虽然看到了游戏画面,但还是无法理解这到底是怎样的一个作品。
吉永:关于具体的游戏类型现在还需要保密。在游戏中,玩家可以通过触摸屏来实现许多功能,“触摸”是游戏中的一个关键词语,这也将是专门针对DS的最特别的应用。

—游戏中将全面涉及到触摸屏么?
吉永:这是肯定的啦。就像画面A中展示的那样,以四格画面的形式来表现故事情节。

—游戏中没有文字或配合声音的字幕么?
吉永:基本上没有。游戏中的女性角色是被设定为一个可以说话的人物,将直接通过语音来表现,大家别忘了DS最特别的语音功能哟,另外游戏中的人物会以图标的形式出现。

—游戏画面就像图A所示的那样被上下分为4部分么?
吉永:并不全是这样。除了这样分为4部分的画面不同,依照情况的不同,还会出现其他的情况。在画面表现和音效制作方面真的是下了一番功夫。



Eye Catch

——画面B那样的画面是怎么回事呢?
吉永:这是所谓的“EYE CATCH”,是穿插在游戏中的休闲画面。




主角与爱人一同散步。从他们身边飞速驶过一辆印有“蝎子”标志的汽车
突然间汽车撞上了路边的电线杆,出乎意料的事故真是棘手啊!
从卡车后面散落出来的竟然全是蝎子!
大量的蝎子朝着主人公和他爱人的方向掉落下来!


游戏系统:充分利用DS的触摸屏

—游戏中将会怎样使用触摸屏呢?
吉永:可以说游戏中全部是要依靠触摸屏来进行操作,十字键基本上用不到,想必任天堂自己的人也会感到惊讶吧,而这也正是游戏的卖点之所在。具体说到游戏,“触摸”的概念是相当广泛的,拥有各种各样的可能性,而这些可能性都将在游戏中得到实现。

—具体的操作呢?
吉永:比如在画面C中,需要对对方的情绪进行解读,做出适当的抚摸的动作。画面D是继A之后,帮助女子拿去她身上的蝎子。画面D是找寻埋在沙子里的戒指。像这样抚摸、排打、挖掘的动作都是通过触摸屏来实现的。

—原来是这样啊。除了四格画面外,还有如此突出触摸屏功能的大幅画面及场景出现。顺便问一下,游戏的情节是否存在有分支呢?
吉永:虽然谈不上分支,但是游戏中有好感度的设定。随游戏的进行,它会发生变化。相信玩家一定可以充分享受到使用触摸屏来进行恋爱游戏的乐趣。






继上图所示情节之后,主角要帮助除去女子背后的蝎子。



画面左上方显示有时间,看来寻找戒指也是有时间限制的。相信会有不少这样的MINI GAME吧。



游戏策划——极具个性的人物

—游戏画面真是很有特色啊。有种类似于剪影的感觉。
吉永:采用这样的手法会给留给玩家很大的想象空间。

—关于游戏中女性角色……
吉永:是以大约18岁左右的白人女性为蓝本制作的。

—游戏的主要消费对象定位于男性玩家吧?
须永江身子(以下简称须永):为了能让女玩家也能够接受本作,在制作小组中吸收了很多女性制作人。

—在游戏制作过程中,也听取了不少来自女性的意见吧?
须永:在“触摸”这个方面确实这样做了。男性或许很容易接受这样的做法,我们尽量会以更加自然的方式去表现,以使女性玩家同样能够接受。

—游戏中的男主人公似乎带着头盔?
吉永:确实是头盔哦。其实在这个头盔中还有隐藏的秘密哦!



总评:总之会让大家真实体会“触摸”的乐趣

—通过本作可以清楚地感受DS的魅力吧!
吉永:是啊。本作正式基于DS机能所开发的,许多功能只有在DS上才能够实现。

—您认为对于玩家来说最大的乐趣在哪里呢?
吉永:应该是“触摸”的乐趣,这也是人类原始的乐趣之所在吧。现在可以利用DS的硬件机能在游戏中实现这一乐趣。请大家一定要通过触摸屏去充分享受啊!


发售信息:
タイトル名:きみのためなら死ねる (Feel the magic)
メーカー名:セガ
発売予定日:2004年12月2日
希望小売価格:5,040円(税込)(税抜価格:4,800円)
ジャンル:タッチアクション プレイヤー人数:1人
SEGA,2004
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 楼主| 发表于 2004-11-16 21:46:32 | 显示全部楼层




游戏介绍:

本作是“钻子先生”在NDS上的最终决定版。作为一个挖掘动作游戏,无论是谁都能轻松的进行游戏。

“压力模式”新登场!上屏幕有一个巨大的钻头,不断向下挖掘,向在下屏的玩家施加压力。两屏分别卷动,钻头与玩家的距离表示相当直观。而玩家在向下挖掘的同时,也要配合时机向上方的钻头发射能源弓单。

另外,不用说通常的“任务模式”、“时间模式”,新增加的其他功能,可以让初玩者与上级者都能找到充分的“挖掘”乐趣!

两种操作方法:




三种游戏模式:

压力模式


巨大破坏兵器マドリョリル登场!

当玩家不断向下钻探时,能源木仓的能量也不断的累积。发射能源弓单命中マドリョリル后,可以对它造成损害,并且延迟它的下落时间,在这个空隙继续积蓄能量,迎接下一波的攻击。

双屏之间的距离并不代表实际的玩家与マドリョリル间的距离。能源弓单从发射到达マドリョリル的时间,是根据两者距离而定的,若距离远,则到达的时间也就相应的延长。

若玩家与マドリョリル间的距离变为零,则游戏结束。




任务模式!


系列游戏最基本的模式仍然存在,而关卡数达到了系列作最高的九关!本作中,在地底下可随机遭遇到同伴,通过后即可在其他关卡使用该名同伴了。

时间挑战模式!


时间挑战模式可以充分体验钻地的强大魅力。以100米到300米的短程关卡作为舞台,目的是在限制的时间内到达终点。


多人竞速模式!


多人竞速模式是多人通讯游戏的专用模式。最大可支持五人同时对战,充分利用各种道具,争取最先到达终点。

登场人物一览:

仍然是系列中熟悉的人物,不知道会不会有隐藏人物出现呢?

  
  

  
  

初回购入特典! 



首批购入<Mr.Drillers drill spirit>的玩家可以得到特制的“钻子先生DS——DS巾着袋”一个。这个可爱的巾着袋印有主角思思木的头像标志,无论如何都要得到哦!详细情况请参照指定商店的印花海报。

发售信息:
タイトル名:ミスタードリラー ドリルスピリッツ
メーカー名:ナムコ
発売予定日:2004年12月2日
希望小売価格:5,040円(税込)(税抜価格:4,800円)
ジャンル:穴掘りアクション プレイヤー人数:1~5人
1999 2004 NAMCO LTD.,ALL RIGHTS RESERVED.
>>> 公式ホームページはこちら
>>> ミスタードリラーオフィシャルサイト ススムの家


   
   
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