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XBOX 《S.T.A.L.K.E.R》明年5月发行 10/29

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发表于 2004-10-29 18:01:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
《S.T.A.L.K.E.R》明年5月发行


游戏厂商 THQ 由于最近一季度(2005 年财年第一季度)财报表现较去年同时期表现来得不够理想,加上为避免和《光晕 2》(Halo 2)及《毁灭战士 3》(Doom 3)等第一人称射击游戏强作正面硬拼,因此决定将他们旗下颇受玩家瞩目的第一身射击游戏《切尔诺贝利的阴影》(S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl),从原定的上市时程,也就是今年第四季度延后至2005年的5月间。

《STALKER》的剧情设定在2012年;2006年俄罗斯切尔诺贝利发生了第二次爆炸;2012年,一系列灵异事件在该地区发生。没有人知道事态的进一步发展。这时出现了一群自称“Stalker”的人,来到切尔诺贝利收集信息,其实他们的真正目的是找寻隐藏在此的大量史前遗产。玩家,就是Stalker的一员。

从某种程度上来说,《STALKER》的世界相当开放,如同《GTA》系列那样。不同于大部分的FPS游戏,《STALKER》中并没有一条难度的主线,就好像《Quake3》单人模式一关关打下去一样;整个游戏地图大约有30平方公里,玩家可以随心所欲地活动。不过想要直接到达游戏世界的中心可不容易,没有强力武器的支持,很难到达有着大群怪物看守的地方。

《STALKER》最有意思的地方是如何保证自己的生存。在《STALKER》的世界里,玩家将随时随地可能遇上怪物,有些会马上攻击玩家,有些会无视玩家的存在,有些在玩家开木仓前就逃之夭夭了。因此玩家必须根据不同的情况做出反应。玩家当然可以攻击其他Stalker的成员,不过要小心,这样会遭到他们的集体报复。

另外,玩家必须休息和进食。在游戏中会有昼夜之分。不过休息的时候,得找一块足够安全的地方才行。这样,游戏就有了两种玩法,要么正常的打法:白天进攻,晚上休息;要么借助夜幕的掩护,隐秘行动。

武器系统在《STALKER》中也是相当丰富的。但所带的武器太多只会影响步行速度。武器的来源也分为:捡拾,缴获和购买。

从游戏画面来说,目前我们所得到的《STALKER》截图代表了目前的游戏图形最高水平,确实很漂亮(注意云彩投下的影子),而且游戏世界的细节和真实性也显得相当可信。事实上,《STALKER》的制作小组的确去了切尔诺贝利了解真实地形。与《DOOM3》泄露的Beta2相比,也许在细节上有所不及,但在整体感觉的真实度上,却绝不多让。















转自:http://games.tom.com/1627/1174/20041029-118234.html
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发表于 2004-10-29 18:51:27 | 显示全部楼层
画面没的说,不过自买了Unreal Championship之后就决心再不在XB上的FPS游戏
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