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NAMCO 創辦人 中村雅哉 應邀來台演講經營心得 11/03

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发表于 2004-11-3 13:41:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
NAMCO 創辦人 中村雅哉 應邀來台演講經營心得


  今年剛好創立滿 50 週年的國際知名電玩大廠 NAMCO,創辦人 中村雅哉,今日應全國工業總會之邀,於台北國際會議中心所舉辦的「全國工業發展會議」中,演講自身經營 NAMCO 50 年的心得。

  中村雅哉一手創辦 NAMCO 的前身中村製作所,目前也擔任 NAMCO 集團所屬各公司的高層經營管理職務,以及日本各娛樂與數位內容協會的名譽職位,雖然年過 80,但仍舊活躍在各個領域。

  演講會中首先介紹 NAMCO 自 1955 年由百貨公司天台所設置,一次收費 5 日圓的兩隻電動木馬產品起家,一直晉升到日本一流遊戲大廠的過程。中村雅哉表示,NAMCO 從創業之初便秉持著將技術融入服務業的精神,並將服務業導入智慧、情緒、感性等要素,創造出更高的附加價值,故後續便將當時流行的「妖怪 Q 太郎(藤子不二雄原著)」以及迪士尼的卡通人物等角色引進遊樂機器產品中。

  在 1974 年,NAMCO 正式收購 Atari 日本分公司,踏入電子遊戲機的領域,並於 1979 年推出大收歡迎的《小蜜蜂(Galaxian)》,1980 年更推出了轟動全球的《小精靈(Pac Man)》,自此 NAMCO 的遊戲席捲全世界,產生了爆發性的成長。當時《小精靈》授權到美國後,最初兩年內的年度營業額高達 500 億日圓,年度利潤更高達 100 億日圓,甚至成為一種社會現象,包括美國新聞周刊、時代雜誌 等知名刊物都曾專刊報導。

  NAMCO 並於 1994 年與 SONY 合作開發 PlayStation,推出包括《實感賽車》、《鐵拳》等遊戲,成為銷售超過 1 億台的 PS 主機最有力的技術與軟體支援廠商,PS 主機今日的成就,NAMCO 可說是功不可沒。後續也不斷於 PS DC PS2 或 NGC、Xbox...等各硬體平台推出許多暢銷遊戲。除了遊戲之外,也經營包括主題樂園與電影事業等娛樂產業。

  中村雅哉表示,當年他閱讀到荷蘭歷史學家赫伊真加(Huizinga Johan)所著的「Homo Ludens(會遊戲的人)」中所闡述的「人類是為玩樂而生」這樣的人生觀後,對自己所從事的工作所具有的社會意義有所重新認識與體會,也因為這樣的人生觀,給了 NAMCO 的成員們信心與勇氣,「人類是為玩樂而生」也成為 NAMCO 的首要基本理念。

  中村雅哉並提到,企業的發展全靠員工的能力,NAMCO 想要的是有專才、富創造性、有探究未知事物赤子之心的員工,而不是有學歷的員工,他認為人的表現並不只是在聯考所呈現的學科分數而已,而是在於特別突出的獨特才能。因此 NAMCO 徵才廣告一向別具創意,包括像是「集合吧! 有前科的人」、「成績單上有很多得 C 也很好啊」、「□肉□食是…弱肉強食還是燒肉定食」、「大學 8 年級生所收到的錄取通知書」等等徵才標語,都再再說明 NAMCO 並不以成績或學歷來評斷人才的立場,而這些徵才廣告也成功的招募到包括今日 NAMCO 重要幹部與遊戲製作的人才。

  最後,中村雅哉以「將來的產業振興必然會與文化息息相關。尤其是軟體產業這方面的觀點更是不可或缺。我自己親身經營遊戲與電影,深知『文化是比軍事經濟更強大,保護國家並傳遞國家魅力的第三種力量』」結尾,將自己 50 年來的經營理念與看法與台灣產業分享。而對於現場人士所提問,NAMCO 是否有計劃經營遊戲開發人才培訓學校,以及是否接受外國人加入的問題,他風趣的表示如果有意願加入 NAMCO 的話,直接找他就好,他會盡可能的幫忙。

  要遠渡重洋到日本加入 NAMCO 或許困難度比較高,明日 NAMCO 將與台灣樂陞科技(XPEC)簽署遊戲共同開發協定,有此志向的玩家不妨可以考慮加入台灣樂陞,不但可以從合作對象的 NAMCO 獲得許多經驗與技術上的支援,也可以發揮自己的創造力與專才,替國內的遊戲產業貢獻一份心力。


转自:http://gnn.gamer.com.tw/9/17529.html
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