Kayin 发表于 2005-1-29 07:45:11

【评测】问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评

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 问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评
         http://gba.ouroad.org/misc_download/2004/12/shin.jpg
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《真・三国无双》
『真・三國無双』
(Dynasty Warriors)

发售日期:2004年12月16日   標準価格:5,280円(税別)
対応人数:1人         游戏类别:ACT
品番编号:ULJM-05003     记忆用量:不明

(c) 2004 KOEI Co., Ltd.
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写在前面
评测尽量做到客观真实,但不排除带有个人主观色彩。
希望保持良好的讨论氛围。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041211/p_muso01.jpg
中文名:真三国无双
英文名:Dynasty Warriors(SHIN SANGOKUMUSOU)
游戏类型:ACT
编号:ULJM-05003
发售日:2004。12。16
标准价格:5280日元(税后价5544日元)
国内参考价:500~540
厂商:KOEI

“掌机最适”——优化后的系统
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041211/p_muso08.jpg
合二为一
本游戏是从PS2,XBOX版本真三国无双移植而来,为了掌机而在系统上做出了一定调整,下面就让我们一起看看这些调整。
在家用机版本上武将可以装备道具,分为玉,蹬,常规道具和特殊道具。可以携带护卫兵,护卫兵可以成长,敌方武将死后会掉道具。这些,在PSP版本中不复存在。那还有什么玩头?或许有人会这样问,实际上他们并非不复存在,而是被副将系统替代了。据两个例子,贾逵,阶级9~10,兵种为正规兵,无战场特性,支援效果为绝影骑乘,战场特技为30秒速度2倍。刘备18~20级,兵种亲卫队,特性是兵粮管理,支援效果为治愈+,技能为回复++(恐怖滴奶牛哦)。从以上两个例子可以看出,道具系统被纳入副将系统,相当于把护卫兵和道具合二为一了,从实际效果来看,这反而加强了游戏的战略性,使得护卫兵不再鸡肋,多达158位大众脸武将也有了不同的个性,非常符合掌机“简便”的理念,不得不佩服光荣深厚的制作功底。
http://www.it023.com/www/uploadFile/img/h71/h2/200411011635162.jpg
区域化的地图
PSP版的《真.三国无双》将整个战场分割成一个个较小的区域,而当玩家每成功压制一个战区。我军的士气会提升。但同时,我军别的部队亦有可能会不敌敌人的狂攻而败走,士气就会大减。这样一来大大加强了战略性,互相牵制,尔虞我诈,指间轻轻拨弄摇杆,决定正确的行军路线吧!由于改为了以“线”来串联战场,光荣自然不为忘记在“线”上做文章,“线”的性质也分为多种,如:自由线,单行线,输送线等。五丈原之战就是光荣“运线”的优秀地图,小心不要着了道哦~
接下来说说粮仓:民以食为天,军以食为本。充足的军粮是战斗的第一前提,没了粮食,就按下SELECT+START重启把。如上图,3个浅黄色的就素粮仓,占领粮仓,不但可以增加制限时间,还可以补血呢~不过,同样地,敌方占领我方的粮仓后,制限时间会下降。已经占领的粮仓,在进入会把血补满(8是白补的,要费去2分钟左右的时间,请斟酌后再行决定)。占领地方的磐则可以有效的遏制对方将领的归来。
http://www.tgbus.com/htm/psp/news/UploadFile/2004125114950580.jpg
战场内的成长
本作中取消了武器,官衔的升级。改为通过在战场内杀人或建立特殊战功的方式增加经验值从而升级(包括使武器升级,连招数增加和四围的成长),大家看到的成长这个能力值就是表示升级的快慢(个人认为是本游戏中最重要的能力值)。而这些升级都是暂时性的,进行另一关卡时依然从LV1开始。
胜利条件的变化
本作的胜利条件由干掉总大将改为将敌方战意减至0,特殊事件发生,干人,干大将,大喝等都能减低敌战意。


综合评价
http://www.it023.com/www/uploadFile/img/h71/h2/200411011635166.jpg
本作构建人物用的多边形非常少,比起家用机版本显得比较糙,影子杀手屡屡出现,某些场合拖慢现象严重,(偶有一次一个无双K掉6部虎战车,游戏顿时卡住了20秒左右 )但火爆的效果丝毫不减,系统的进化令人激赏,收集的乐趣没有打什么折扣,总的来说,对于一款首发掌机游戏,本作的素质已经足以令人满意了。
PS:摇杆玩久了会很不舒服(可能对神经伤害极大),玩30分钟就得活动活动哦~

评下分:
CG及画面:78
原创性:59
爽快感:87
系统:90
音乐及音效:82
操作方式及手感:74
AI设置:85
耐玩度:97
移植完善度:86
甄姬美丽度:100
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041211/p_muso05.jpg
总评:83分
RANK:A-(或许比你想得要优秀哦,手头有铁就入手把~)

最后是个人主观感受的量化~价值:350 实际价格:530 性价比:0。66

[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:10 ]
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