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【评测】问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评

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发表于 2005-1-29 07:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评
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; \2 s/ I" c9 u' {《真・三国无双》6 q  V% R% R9 |* W8 L; h8 L- X9 v1 T
『真・三國無双』
; J2 o& X2 N' B1 b0 y(Dynasty Warriors)
' z' M, D1 j& n/ `5 G' _$ O' Q0 K$ ^: \/ S! C# f
发售日期:2004年12月16日   標準価格:5,280円(税別)
% r0 e$ _8 x3 x- g* P) m  T対応人数:1人         游戏类别:ACT; _6 }9 F- q$ ^5 L9 h
品番编号:ULJM-05003     记忆用量:不明% X$ K+ @. W* A# n3 x! k. V

2 t) ]1 V6 L( ]3 H(c) 2004 KOEI Co., Ltd.  
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% {" v6 i$ ~( ~+ m) _" y  C写在前面$ `$ r) ?3 g( ]! F1 S. _' i
评测尽量做到客观真实,但不排除带有个人主观色彩。
& ]9 P% t1 \4 L7 F7 R, O希望保持良好的讨论氛围。0 i( i! w; P2 A: H" {9 c
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中文名:真三国无双
/ o% j# t1 @! B英文名:Dynasty Warriors(SHIN SANGOKUMUSOU)
( e+ a/ S9 V' t5 B, R+ \游戏类型:ACT
, Z- ]# T+ C7 t+ B5 O编号:ULJM-05003  T% `, m/ D+ L
发售日:2004。12。16
6 q, p- P8 _+ ~: q5 }标准价格:5280日元(税后价5544日元)
/ s! B' p3 z6 B国内参考价:500~540
4 c# b) _# I% ?厂商:KOEI
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) l" M+ s( J) V6 F; J“掌机最适”——优化后的系统
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$ H7 y! N. ]$ |+ I  U) W合二为一; |, @+ L2 U# i6 |6 Z, z& i
本游戏是从PS2,XBOX版本真三国无双移植而来,为了掌机而在系统上做出了一定调整,下面就让我们一起看看这些调整。. ]7 o. {" u0 C2 s2 O0 o
在家用机版本上武将可以装备道具,分为玉,蹬,常规道具和特殊道具。可以携带护卫兵,护卫兵可以成长,敌方武将死后会掉道具。这些,在PSP版本中不复存在。那还有什么玩头?或许有人会这样问,实际上他们并非不复存在,而是被副将系统替代了。据两个例子,贾逵,阶级9~10,兵种为正规兵,无战场特性,支援效果为绝影骑乘,战场特技为30秒速度2倍。刘备18~20级,兵种亲卫队,特性是兵粮管理,支援效果为治愈+,技能为回复++(恐怖滴奶牛哦)。从以上两个例子可以看出,道具系统被纳入副将系统,相当于把护卫兵和道具合二为一了,从实际效果来看,这反而加强了游戏的战略性,使得护卫兵不再鸡肋,多达158位大众脸武将也有了不同的个性,非常符合掌机“简便”的理念,不得不佩服光荣深厚的制作功底。: r6 R* A/ r. m; I8 E$ U/ C) K  ^$ d
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区域化的地图
/ n9 D2 r+ T- ~( X$ @/ X1 V( r7 OPSP版的《真.三国无双》将整个战场分割成一个个较小的区域,而当玩家每成功压制一个战区。我军的士气会提升。但同时,我军别的部队亦有可能会不敌敌人的狂攻而败走,士气就会大减。这样一来大大加强了战略性,互相牵制,尔虞我诈,指间轻轻拨弄摇杆,决定正确的行军路线吧!由于改为了以“线”来串联战场,光荣自然不为忘记在“线”上做文章,“线”的性质也分为多种,如:自由线,单行线,输送线等。五丈原之战就是光荣“运线”的优秀地图,小心不要着了道哦~% X: d7 z2 }, X( s. h7 m
接下来说说粮仓:民以食为天,军以食为本。充足的军粮是战斗的第一前提,没了粮食,就按下SELECT+START重启把。如上图,3个浅黄色的就素粮仓,占领粮仓,不但可以增加制限时间,还可以补血呢~不过,同样地,敌方占领我方的粮仓后,制限时间会下降。已经占领的粮仓,在进入会把血补满(8是白补的,要费去2分钟左右的时间,请斟酌后再行决定)。占领地方的磐则可以有效的遏制对方将领的归来。- W3 k* d5 y% y3 y8 M5 o5 N

9 ]! d, ]$ u  `4 Q' l* U战场内的成长
" r3 L2 l  \) e, T本作中取消了武器,官衔的升级。改为通过在战场内杀人或建立特殊战功的方式增加经验值从而升级(包括使武器升级,连招数增加和四围的成长),大家看到的成长这个能力值就是表示升级的快慢(个人认为是本游戏中最重要的能力值)。而这些升级都是暂时性的,进行另一关卡时依然从LV1开始。: q0 P3 I& g/ I0 S8 w, c
胜利条件的变化
. M) H0 J+ [' r$ D  g6 E" u: A; G5 I  x本作的胜利条件由干掉总大将改为将敌方战意减至0,特殊事件发生,干人,干大将,大喝等都能减低敌战意。; E: r7 U9 g8 `+ T7 a( R- q
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- w& Q2 H( j8 w8 T' x综合评价! [9 }* _9 E4 b" ~" S; q- y
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本作构建人物用的多边形非常少,比起家用机版本显得比较糙,影子杀手屡屡出现,某些场合拖慢现象严重,(偶有一次一个无双K掉6部虎战车,游戏顿时卡住了20秒左右 [wdb34] )但火爆的效果丝毫不减,系统的进化令人激赏,收集的乐趣没有打什么折扣,总的来说,对于一款首发掌机游戏,本作的素质已经足以令人满意了。
0 t4 d! A% n$ k( U0 i: hPS:摇杆玩久了会很不舒服(可能对神经伤害极大),玩30分钟就得活动活动哦~
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5 u* {7 \/ h$ o" l% j6 s+ k评下分:& Z' H% g. j* _: T) [  m
CG及画面:78
. s1 C6 \1 m, _1 h+ h原创性:59
% a9 n3 O/ K! @爽快感:873 n  Y; c- u7 \8 t0 S
系统:90+ ?2 W6 l, J' n/ M% ^: s$ s3 e
音乐及音效:82; V, d3 m0 h; Z# Z- t. h. S
操作方式及手感:740 R) x$ e6 B9 c
AI设置:85! e, _- [6 N* R) L
耐玩度:97* w7 V) v& N/ @4 s% n% _
移植完善度:86
$ v* ~/ g% B+ D: F) C, K甄姬美丽度:100
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( g  M, g: q7 E) m$ P/ F7 Y( U. l; h总评:83分
$ p$ @- ^# P$ h. F  z% JRANK:A-(或许比你想得要优秀哦,手头有铁就入手把~)
/ L" Q8 M1 Z9 g6 ?$ L4 y* A" v" f% \& l) I3 S3 o1 R
最后是个人主观感受的量化~价值:350 实际价格:530 性价比:0。66% @5 k- P# V' `+ l2 ~& V

, u( r& H5 y) X) b- }) |2 |" P- V[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:10 ]
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