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【评测】问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评

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发表于 2005-1-29 07:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,严禁转贴!
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 问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评7 S9 q: V6 A7 O, ?+ u( q' A
         
! h7 ]# `3 M, M2 T& O( d4 J; m============================================================================& _: _5 }+ t4 n: C" ^% F3 ~7 R# g
《真・三国无双》
- p6 Z! Z* @* F' y1 b  t『真・三國無双』
4 }" `/ w+ z2 f9 g(Dynasty Warriors). d3 k- z# r( V1 `1 ~: L/ H

. ^+ j) u2 ~" L, i7 y8 q发售日期:2004年12月16日   標準価格:5,280円(税別)
: S1 W7 ^3 f" d対応人数:1人         游戏类别:ACT
- u' T  Y4 L* [% y2 \/ x品番编号:ULJM-05003     记忆用量:不明$ ]6 Z. t; a( Q: L  |7 e

6 T+ D. E( v/ O$ d% m. v(c) 2004 KOEI Co., Ltd.  
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6 n/ ~2 m, ^! i/ O: r写在前面
3 t' x  p/ J# Z( o" Q4 U& c评测尽量做到客观真实,但不排除带有个人主观色彩。  N" W7 J4 E: ^8 ]5 U
希望保持良好的讨论氛围。
: ~  S- i* U3 ?( z6 B) e8 G9 A, F
1 J6 x/ r; {! {% C& a+ }中文名:真三国无双/ I/ j+ _0 i; n
英文名:Dynasty Warriors(SHIN SANGOKUMUSOU)3 Y9 U5 U4 |9 L( E3 D* H
游戏类型:ACT5 o& P9 o# S8 r4 W1 k; P
编号:ULJM-050039 [+ R! p7 d; ^3 b$ p+ q* A
发售日:2004。12。165 R: T! L2 r/ r4 ~# I
标准价格:5280日元(税后价5544日元)
% Z  ^$ s$ C: F; ^1 ]国内参考价:500~540
6 d7 E  z: s3 `+ G' \厂商:KOEI2 N$ T  |8 N* R. B* L3 Y+ o- j
. L; A% `2 p  C0 q- [
“掌机最适”——优化后的系统& \& Q2 ]) p; P' e  \
5 i; C" q; \! z, @
合二为一
; o' ^. J# N, _5 Q, @* S( G, @本游戏是从PS2,XBOX版本真三国无双移植而来,为了掌机而在系统上做出了一定调整,下面就让我们一起看看这些调整。
: s$ d  j& W, f$ h3 e, j. S% ]在家用机版本上武将可以装备道具,分为玉,蹬,常规道具和特殊道具。可以携带护卫兵,护卫兵可以成长,敌方武将死后会掉道具。这些,在PSP版本中不复存在。那还有什么玩头?或许有人会这样问,实际上他们并非不复存在,而是被副将系统替代了。据两个例子,贾逵,阶级9~10,兵种为正规兵,无战场特性,支援效果为绝影骑乘,战场特技为30秒速度2倍。刘备18~20级,兵种亲卫队,特性是兵粮管理,支援效果为治愈+,技能为回复++(恐怖滴奶牛哦)。从以上两个例子可以看出,道具系统被纳入副将系统,相当于把护卫兵和道具合二为一了,从实际效果来看,这反而加强了游戏的战略性,使得护卫兵不再鸡肋,多达158位大众脸武将也有了不同的个性,非常符合掌机“简便”的理念,不得不佩服光荣深厚的制作功底。
! O8 j+ M5 P& T3 h* d& R0 Z
' V. K0 m) u( P/ C& f3 A8 n/ G区域化的地图3 N" J$ F% U/ k6 a! p
PSP版的《真.三国无双》将整个战场分割成一个个较小的区域,而当玩家每成功压制一个战区。我军的士气会提升。但同时,我军别的部队亦有可能会不敌敌人的狂攻而败走,士气就会大减。这样一来大大加强了战略性,互相牵制,尔虞我诈,指间轻轻拨弄摇杆,决定正确的行军路线吧!由于改为了以“线”来串联战场,光荣自然不为忘记在“线”上做文章,“线”的性质也分为多种,如:自由线,单行线,输送线等。五丈原之战就是光荣“运线”的优秀地图,小心不要着了道哦~
) r3 ~$ H7 X) B: g" ^( W4 P# Q( u接下来说说粮仓:民以食为天,军以食为本。充足的军粮是战斗的第一前提,没了粮食,就按下SELECT+START重启把。如上图,3个浅黄色的就素粮仓,占领粮仓,不但可以增加制限时间,还可以补血呢~不过,同样地,敌方占领我方的粮仓后,制限时间会下降。已经占领的粮仓,在进入会把血补满(8是白补的,要费去2分钟左右的时间,请斟酌后再行决定)。占领地方的磐则可以有效的遏制对方将领的归来。! k+ j( H$ D& R! W. x2 e) N6 X

  o4 }9 n  b. U3 l  U! R战场内的成长6 c, s7 n4 z6 D: ?) C1 I
本作中取消了武器,官衔的升级。改为通过在战场内杀人或建立特殊战功的方式增加经验值从而升级(包括使武器升级,连招数增加和四围的成长),大家看到的成长这个能力值就是表示升级的快慢(个人认为是本游戏中最重要的能力值)。而这些升级都是暂时性的,进行另一关卡时依然从LV1开始。
  [( V: l# m, z7 Y! D5 H: X2 n胜利条件的变化
: X% ]  k6 A6 e4 g% n# N3 }. s% n本作的胜利条件由干掉总大将改为将敌方战意减至0,特殊事件发生,干人,干大将,大喝等都能减低敌战意。
( R. w1 {$ l" q& s4 T. H+ b1 W! i5 I; ]6 h0 n6 C7 F% D* ]
& B: n: |4 e% i7 u$ C, o- B
综合评价4 g4 J3 [' Z7 I
/ C4 A* h: k0 v/ T3 l" r- Q
本作构建人物用的多边形非常少,比起家用机版本显得比较糙,影子杀手屡屡出现,某些场合拖慢现象严重,(偶有一次一个无双K掉6部虎战车,游戏顿时卡住了20秒左右 [wdb34] )但火爆的效果丝毫不减,系统的进化令人激赏,收集的乐趣没有打什么折扣,总的来说,对于一款首发掌机游戏,本作的素质已经足以令人满意了。
; v; j- g2 |7 k2 `+ fPS:摇杆玩久了会很不舒服(可能对神经伤害极大),玩30分钟就得活动活动哦~0 l& I# ?0 H/ z6 s0 o1 P, C. i
' R8 _0 K$ W8 I9 e' v
评下分:8 I/ U0 D0 u3 k# w7 ?4 ^! L
CG及画面:78
' Q- E/ d8 P1 b原创性:59
$ V9 x! R7 H. V# X6 d爽快感:87
2 J  o$ p6 H% }7 v系统:90
. w+ W: S" f' ?4 _音乐及音效:82
  U8 F5 G' A; D+ z9 `+ G- k操作方式及手感:74
2 e  g9 J% F; sAI设置:850 N, A3 B6 Z' Y8 O* v1 ~1 k- g
耐玩度:97$ f* ]- n- r$ c9 [, H
移植完善度:86
3 p8 E) g2 V. R) u# n甄姬美丽度:100% R7 }" A. s- B  S7 x) W
1 X" O9 z9 r( q7 S  P  M  e: ]1 V
总评:83分
0 a; ^) F* B7 MRANK:A-(或许比你想得要优秀哦,手头有铁就入手把~)
! I3 I: l- [# C& y0 ~" z% S  w* R0 t" l% I% v
最后是个人主观感受的量化~价值:350 实际价格:530 性价比:0。662 I) j) Z! x- A* w% K
1 g# ~5 l/ g: g! a
[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:10 ]
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