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问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评
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7 }3 z; |3 v$ M; G9 Y, ]《真・三国无双》
# y( C4 z6 t7 C( w, Z8 q『真・三國無双』1 `1 K4 ?- O+ |+ n( g
(Dynasty Warriors)
7 @. n4 g5 l, R7 t/ I8 |; X5 u8 ]3 S) T8 \" Y% @; p. z! x9 ?" Z' d
发售日期:2004年12月16日 標準価格:5,280円(税別)
8 ^" n+ X, a: I5 v8 @) E; U# X対応人数:1人 游戏类别:ACT8 g; c2 K+ K& s7 F3 U5 P: B
品番编号:ULJM-05003 记忆用量:不明
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(c) 2004 KOEI Co., Ltd. + O4 }9 L. L$ |
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0 U# `+ U7 y$ g* j( \写在前面& r1 X$ V; ?0 r2 b! i/ j
评测尽量做到客观真实,但不排除带有个人主观色彩。
. j, e! V j0 ]& B* S8 `0 R希望保持良好的讨论氛围。
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中文名:真三国无双
B7 w2 E7 W1 n2 W英文名:Dynasty Warriors(SHIN SANGOKUMUSOU)
! K0 p. ^/ N( I( c" {- l; d游戏类型:ACT
; {" z+ r/ Q8 c编号:ULJM-05003# C% g1 X' O+ Y, d. W3 ]; j
发售日:2004。12。16
! B! N! x# m2 h$ t标准价格:5280日元(税后价5544日元)
# K! ?5 `7 {! D! X国内参考价:500~540
5 A$ y% ^, V% @. W/ z% V厂商:KOEI
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3 q8 {; ]5 _2 J4 M“掌机最适”——优化后的系统/ q# l: ^& k; K3 M1 f4 Q
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合二为一# ?: x' R9 L I0 Y$ n. P
本游戏是从PS2,XBOX版本真三国无双移植而来,为了掌机而在系统上做出了一定调整,下面就让我们一起看看这些调整。4 ^. N `5 b ?2 s. J u" U2 }
在家用机版本上武将可以装备道具,分为玉,蹬,常规道具和特殊道具。可以携带护卫兵,护卫兵可以成长,敌方武将死后会掉道具。这些,在PSP版本中不复存在。那还有什么玩头?或许有人会这样问,实际上他们并非不复存在,而是被副将系统替代了。据两个例子,贾逵,阶级9~10,兵种为正规兵,无战场特性,支援效果为绝影骑乘,战场特技为30秒速度2倍。刘备18~20级,兵种亲卫队,特性是兵粮管理,支援效果为治愈+,技能为回复++(恐怖滴奶牛哦)。从以上两个例子可以看出,道具系统被纳入副将系统,相当于把护卫兵和道具合二为一了,从实际效果来看,这反而加强了游戏的战略性,使得护卫兵不再鸡肋,多达158位大众脸武将也有了不同的个性,非常符合掌机“简便”的理念,不得不佩服光荣深厚的制作功底。
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+ G R& |/ w6 ~区域化的地图
# z! ~4 e* j8 B* q" W' lPSP版的《真.三国无双》将整个战场分割成一个个较小的区域,而当玩家每成功压制一个战区。我军的士气会提升。但同时,我军别的部队亦有可能会不敌敌人的狂攻而败走,士气就会大减。这样一来大大加强了战略性,互相牵制,尔虞我诈,指间轻轻拨弄摇杆,决定正确的行军路线吧!由于改为了以“线”来串联战场,光荣自然不为忘记在“线”上做文章,“线”的性质也分为多种,如:自由线,单行线,输送线等。五丈原之战就是光荣“运线”的优秀地图,小心不要着了道哦~2 j4 p4 Y! R7 G0 h1 a# ^
接下来说说粮仓:民以食为天,军以食为本。充足的军粮是战斗的第一前提,没了粮食,就按下SELECT+START重启把。如上图,3个浅黄色的就素粮仓,占领粮仓,不但可以增加制限时间,还可以补血呢~不过,同样地,敌方占领我方的粮仓后,制限时间会下降。已经占领的粮仓,在进入会把血补满(8是白补的,要费去2分钟左右的时间,请斟酌后再行决定)。占领地方的磐则可以有效的遏制对方将领的归来。
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战场内的成长
* P5 R8 Z+ E" @; a, Y" G; Z: _) w本作中取消了武器,官衔的升级。改为通过在战场内杀人或建立特殊战功的方式增加经验值从而升级(包括使武器升级,连招数增加和四围的成长),大家看到的成长这个能力值就是表示升级的快慢(个人认为是本游戏中最重要的能力值)。而这些升级都是暂时性的,进行另一关卡时依然从LV1开始。
' f6 z) F# `! P- B8 v7 n8 W胜利条件的变化* K3 p3 f5 C, d- z3 V) P
本作的胜利条件由干掉总大将改为将敌方战意减至0,特殊事件发生,干人,干大将,大喝等都能减低敌战意。0 o$ h( G: ?7 s6 A4 s! ]0 L
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u; H0 X5 ]# X" D, F* B, i0 Y综合评价
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本作构建人物用的多边形非常少,比起家用机版本显得比较糙,影子杀手屡屡出现,某些场合拖慢现象严重,(偶有一次一个无双K掉6部虎战车,游戏顿时卡住了20秒左右 [wdb34] )但火爆的效果丝毫不减,系统的进化令人激赏,收集的乐趣没有打什么折扣,总的来说,对于一款首发掌机游戏,本作的素质已经足以令人满意了。7 M" @2 {- t Y
PS:摇杆玩久了会很不舒服(可能对神经伤害极大),玩30分钟就得活动活动哦~
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评下分:" r9 O. |! V. I' I, ~
CG及画面:78' D+ F3 I3 n& J3 \; T* x/ \
原创性:59
% ?( W6 N8 L' d# l" \* \1 v爽快感:87
4 T u- Q% @9 a7 x+ l9 k系统:90
: t; X, Z- T, m1 o. a/ \- M9 x9 Y音乐及音效:82
0 U; n6 R( \6 u* k- L操作方式及手感:748 c* j. G$ E/ x8 r8 G
AI设置:85
; J# _1 P% }0 m( X2 g- r+ }耐玩度:97. `6 O! f! R6 e9 v3 @
移植完善度:86
0 ?1 O* Y8 _( c甄姬美丽度:100
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- ^5 a0 y2 N6 H. r! s% i9 f总评:83分
7 v. z$ s+ H, Z& P3 bRANK:A-(或许比你想得要优秀哦,手头有铁就入手把~): l+ c( W/ Q( V6 _( m
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最后是个人主观感受的量化~价值:350 实际价格:530 性价比:0。66# c& k7 U6 \* b5 s5 J# i1 w7 U
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[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:10 ] |