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【评测】问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评

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发表于 2005-1-29 07:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评
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3 o4 B' i4 e2 [7 @! i- Q' Y4 ~$ i《真・三国无双》* K* g! b% s4 I# ~! _
『真・三國無双』
. }6 T# g2 H  J3 q( Q! y: h+ r(Dynasty Warriors)+ ?1 u/ i3 G! S& u

# @, k- H1 [9 b+ v( c7 k4 q0 X$ h7 Z发售日期:2004年12月16日   標準価格:5,280円(税別)1 L- F! [' I9 ?
対応人数:1人         游戏类别:ACT
) r$ k% M1 e2 k品番编号:ULJM-05003     记忆用量:不明" y. Z( A  s. p

1 @" |+ e$ W, z" J. c/ z  Q7 @0 M  B(c) 2004 KOEI Co., Ltd.  
/ }9 _. m0 ~) t0 F- y, c. {============================================================================: I, a) b  s, C

/ z7 n' O9 y) q. E写在前面8 g, w6 u, t) ?. x  r/ x
评测尽量做到客观真实,但不排除带有个人主观色彩。
  w& d6 P  s% ^) ~: [- [4 V& H: T希望保持良好的讨论氛围。
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中文名:真三国无双
) y# K% d1 X5 u# A+ ^) H! `+ H英文名:Dynasty Warriors(SHIN SANGOKUMUSOU)
. j) M4 }' I$ }) g' l% w游戏类型:ACT
! o- L( I1 _9 A% f5 f$ k编号:ULJM-05003" ^# x; ]" m- H; z, K- p
发售日:2004。12。16" k; L: ]2 e% r. E7 n7 P
标准价格:5280日元(税后价5544日元)/ {, n! J* I7 s0 L+ o
国内参考价:500~540
- b$ @! @  }: ]/ ?( r4 E  a& K. d7 v厂商:KOEI2 F5 ?6 \& S! `5 P; A

' ?! O0 B7 @) f9 u“掌机最适”——优化后的系统& W- W* \# f: ^$ o3 L5 L

$ y2 p0 P8 ?- R" h: O# |合二为一# c6 h0 Q* s/ [. d4 Y3 y8 \
本游戏是从PS2,XBOX版本真三国无双移植而来,为了掌机而在系统上做出了一定调整,下面就让我们一起看看这些调整。
. ^3 G7 S. [$ W3 h' P在家用机版本上武将可以装备道具,分为玉,蹬,常规道具和特殊道具。可以携带护卫兵,护卫兵可以成长,敌方武将死后会掉道具。这些,在PSP版本中不复存在。那还有什么玩头?或许有人会这样问,实际上他们并非不复存在,而是被副将系统替代了。据两个例子,贾逵,阶级9~10,兵种为正规兵,无战场特性,支援效果为绝影骑乘,战场特技为30秒速度2倍。刘备18~20级,兵种亲卫队,特性是兵粮管理,支援效果为治愈+,技能为回复++(恐怖滴奶牛哦)。从以上两个例子可以看出,道具系统被纳入副将系统,相当于把护卫兵和道具合二为一了,从实际效果来看,这反而加强了游戏的战略性,使得护卫兵不再鸡肋,多达158位大众脸武将也有了不同的个性,非常符合掌机“简便”的理念,不得不佩服光荣深厚的制作功底。$ t) L6 U: }, G' A
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区域化的地图
0 j& }0 I, f- KPSP版的《真.三国无双》将整个战场分割成一个个较小的区域,而当玩家每成功压制一个战区。我军的士气会提升。但同时,我军别的部队亦有可能会不敌敌人的狂攻而败走,士气就会大减。这样一来大大加强了战略性,互相牵制,尔虞我诈,指间轻轻拨弄摇杆,决定正确的行军路线吧!由于改为了以“线”来串联战场,光荣自然不为忘记在“线”上做文章,“线”的性质也分为多种,如:自由线,单行线,输送线等。五丈原之战就是光荣“运线”的优秀地图,小心不要着了道哦~/ ?* B/ Y6 q4 J2 ~* ^$ I
接下来说说粮仓:民以食为天,军以食为本。充足的军粮是战斗的第一前提,没了粮食,就按下SELECT+START重启把。如上图,3个浅黄色的就素粮仓,占领粮仓,不但可以增加制限时间,还可以补血呢~不过,同样地,敌方占领我方的粮仓后,制限时间会下降。已经占领的粮仓,在进入会把血补满(8是白补的,要费去2分钟左右的时间,请斟酌后再行决定)。占领地方的磐则可以有效的遏制对方将领的归来。* s. a& }9 O  y4 b- B' Z6 h* T( G

, w' Q# s5 S* G$ O战场内的成长8 K" l7 m0 [- {' V$ K
本作中取消了武器,官衔的升级。改为通过在战场内杀人或建立特殊战功的方式增加经验值从而升级(包括使武器升级,连招数增加和四围的成长),大家看到的成长这个能力值就是表示升级的快慢(个人认为是本游戏中最重要的能力值)。而这些升级都是暂时性的,进行另一关卡时依然从LV1开始。' r: s. }8 S, B2 o
胜利条件的变化
/ b% B6 s+ x7 I; S# e本作的胜利条件由干掉总大将改为将敌方战意减至0,特殊事件发生,干人,干大将,大喝等都能减低敌战意。( u) J% e" U8 G

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综合评价
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本作构建人物用的多边形非常少,比起家用机版本显得比较糙,影子杀手屡屡出现,某些场合拖慢现象严重,(偶有一次一个无双K掉6部虎战车,游戏顿时卡住了20秒左右 [wdb34] )但火爆的效果丝毫不减,系统的进化令人激赏,收集的乐趣没有打什么折扣,总的来说,对于一款首发掌机游戏,本作的素质已经足以令人满意了。2 f+ Y. Y% M) i' h, h9 c3 [
PS:摇杆玩久了会很不舒服(可能对神经伤害极大),玩30分钟就得活动活动哦~
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评下分:
5 v4 j7 O7 y0 I( G7 T" t$ c+ sCG及画面:78! T! c1 v, T" m& P3 l8 ~0 Q+ ^0 N) f
原创性:59
* V4 a$ O( |" N  i爽快感:87
8 o* w; ~3 z. [5 C$ j系统:90
4 |& @" Y6 y" s" g音乐及音效:82
2 |8 F! ]0 u0 w; y) J% f9 U6 U, ?操作方式及手感:74
+ Q6 I/ ]# _2 p) G3 T, HAI设置:85
) H1 o3 @# K; N" p耐玩度:97( L) O' X' R$ u& k. x
移植完善度:864 o! h8 M( I, T! L. s, _: P9 x
甄姬美丽度:100
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总评:83分
# U" q) i6 a7 x8 s# QRANK:A-(或许比你想得要优秀哦,手头有铁就入手把~)
3 P# O5 X& `$ U% U
/ E% J9 ^* Q+ j$ h最后是个人主观感受的量化~价值:350 实际价格:530 性价比:0。66
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[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:10 ]
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