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: |2 v5 Y) D6 V 问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评- Q/ q: e5 @" f* {+ D; b
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7 l$ W. v0 P# Y# \/ f. y1 O$ A《真・三国无双》
5 X- D6 t: X+ V+ C; D# d2 _『真・三國無双』# f+ g e! }" o M! M: J4 T# a
(Dynasty Warriors)
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发售日期:2004年12月16日 標準価格:5,280円(税別)% c+ o' S9 O' E6 w
対応人数:1人 游戏类别:ACT# c4 p4 f- z1 V2 }
品番编号:ULJM-05003 记忆用量:不明
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(c) 2004 KOEI Co., Ltd.
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写在前面
/ L$ a. z' w# P. }评测尽量做到客观真实,但不排除带有个人主观色彩。6 X3 m0 t, F/ q; E
希望保持良好的讨论氛围。, z5 t& b6 U: V1 L2 R% M" c% U
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中文名:真三国无双4 C6 s, m5 d1 C! s& v. Z
英文名:Dynasty Warriors(SHIN SANGOKUMUSOU)9 P. o, X% C6 E. W% @) c D
游戏类型:ACT
$ `/ Z0 \+ b0 H1 |! X( W4 {- w编号:ULJM-05003
+ X) _; l9 Z! y& R8 c4 }发售日:2004。12。16
% `" j, d; j3 Q: V0 f, P标准价格:5280日元(税后价5544日元)
3 e. p8 a8 U. S0 @' C国内参考价:500~540
: _( O3 T8 E7 q/ k/ w# J7 T, w# @! ]厂商:KOEI
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2 X/ r4 g1 J! z8 r8 T6 V“掌机最适”——优化后的系统
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) P+ M" G+ X+ ~2 G/ }! Q8 V合二为一
& A* z. |4 L: N! K( C& ?" |. C. o本游戏是从PS2,XBOX版本真三国无双移植而来,为了掌机而在系统上做出了一定调整,下面就让我们一起看看这些调整。" A( I8 N: Q I5 ~( ^; G3 N. v
在家用机版本上武将可以装备道具,分为玉,蹬,常规道具和特殊道具。可以携带护卫兵,护卫兵可以成长,敌方武将死后会掉道具。这些,在PSP版本中不复存在。那还有什么玩头?或许有人会这样问,实际上他们并非不复存在,而是被副将系统替代了。据两个例子,贾逵,阶级9~10,兵种为正规兵,无战场特性,支援效果为绝影骑乘,战场特技为30秒速度2倍。刘备18~20级,兵种亲卫队,特性是兵粮管理,支援效果为治愈+,技能为回复++(恐怖滴奶牛哦)。从以上两个例子可以看出,道具系统被纳入副将系统,相当于把护卫兵和道具合二为一了,从实际效果来看,这反而加强了游戏的战略性,使得护卫兵不再鸡肋,多达158位大众脸武将也有了不同的个性,非常符合掌机“简便”的理念,不得不佩服光荣深厚的制作功底。- K" \7 j4 e9 N7 W& |
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区域化的地图
- j- T) M0 [- j% RPSP版的《真.三国无双》将整个战场分割成一个个较小的区域,而当玩家每成功压制一个战区。我军的士气会提升。但同时,我军别的部队亦有可能会不敌敌人的狂攻而败走,士气就会大减。这样一来大大加强了战略性,互相牵制,尔虞我诈,指间轻轻拨弄摇杆,决定正确的行军路线吧!由于改为了以“线”来串联战场,光荣自然不为忘记在“线”上做文章,“线”的性质也分为多种,如:自由线,单行线,输送线等。五丈原之战就是光荣“运线”的优秀地图,小心不要着了道哦~+ A) [- m/ K4 \6 c! }6 a& w
接下来说说粮仓:民以食为天,军以食为本。充足的军粮是战斗的第一前提,没了粮食,就按下SELECT+START重启把。如上图,3个浅黄色的就素粮仓,占领粮仓,不但可以增加制限时间,还可以补血呢~不过,同样地,敌方占领我方的粮仓后,制限时间会下降。已经占领的粮仓,在进入会把血补满(8是白补的,要费去2分钟左右的时间,请斟酌后再行决定)。占领地方的磐则可以有效的遏制对方将领的归来。6 [. O" g- @/ G3 ^

$ K8 c+ `$ J9 o- H1 ~) V战场内的成长8 Q4 [& ]* o" O- {
本作中取消了武器,官衔的升级。改为通过在战场内杀人或建立特殊战功的方式增加经验值从而升级(包括使武器升级,连招数增加和四围的成长),大家看到的成长这个能力值就是表示升级的快慢(个人认为是本游戏中最重要的能力值)。而这些升级都是暂时性的,进行另一关卡时依然从LV1开始。0 p6 g' W4 u7 A$ g) \ A( [
胜利条件的变化
1 d4 X! l( Z; f5 k' `2 v本作的胜利条件由干掉总大将改为将敌方战意减至0,特殊事件发生,干人,干大将,大喝等都能减低敌战意。
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6 v0 e5 m/ ^7 Q; y8 b! T: c, y综合评价
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8 V+ `) Y5 F5 r) d0 R6 N) `& U本作构建人物用的多边形非常少,比起家用机版本显得比较糙,影子杀手屡屡出现,某些场合拖慢现象严重,(偶有一次一个无双K掉6部虎战车,游戏顿时卡住了20秒左右 [wdb34] )但火爆的效果丝毫不减,系统的进化令人激赏,收集的乐趣没有打什么折扣,总的来说,对于一款首发掌机游戏,本作的素质已经足以令人满意了。
9 p |: n& b" ]PS:摇杆玩久了会很不舒服(可能对神经伤害极大),玩30分钟就得活动活动哦~
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评下分:- p l9 k: j8 X/ R# ?
CG及画面:78/ b3 Y1 C; R: s. a* _
原创性:59
, Q; M) S3 f# p' X6 q6 D4 j# l# k爽快感:87
5 p/ \4 G& t8 s5 x- }系统:90
2 M# D( L1 c* G: U! O音乐及音效:82
Q0 \" ], F' ~+ ~. Z3 l' ]操作方式及手感:74* Z$ Q0 O% m) S6 Q" a7 x
AI设置:85
, m3 {* s9 {! s/ `1 Z6 V* ]' \5 f耐玩度:97
# U8 W e3 j: Z$ g7 E& J移植完善度:86
5 h2 {# U7 d+ X2 \$ H7 ?. @3 v甄姬美丽度:100$ ^# }/ A9 ?- C
) K/ H8 ?* F7 K' }, ^* P4 h0 `
总评:83分- z' z' s; s; k7 r
RANK:A-(或许比你想得要优秀哦,手头有铁就入手把~) q8 ^$ H$ P7 L
9 `' x$ T$ |8 d) m最后是个人主观感受的量化~价值:350 实际价格:530 性价比:0。66" g$ N" e7 c& v" @1 B
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[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:10 ] |