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问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评
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《真・三国无双》7 H" ?' b" i( {* L. K
『真・三國無双』, r8 G& s1 ~4 R# d6 l; F
(Dynasty Warriors)
$ Y4 N% i$ e1 z& p( ^1 z' O) n
# }/ d& ?. B% S$ d M ]+ e0 \发售日期:2004年12月16日 標準価格:5,280円(税別)
# _! M" {3 `& g$ V- V対応人数:1人 游戏类别:ACT% |3 i8 s& b# u+ v7 ^" G' q
品番编号:ULJM-05003 记忆用量:不明! q ~' V( B, c4 U* d% {
2 v7 i4 i# t1 |(c) 2004 KOEI Co., Ltd.
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& R* c! S1 d' Z3 F; J' ^0 r' d写在前面
& K0 l) |: P. D+ @1 u& P评测尽量做到客观真实,但不排除带有个人主观色彩。
% r4 N; C9 E; f- f5 J0 r% _希望保持良好的讨论氛围。. N* x3 J' n/ N

, W( s0 I! L' H' \中文名:真三国无双
7 M: A( d+ Y0 S, `1 ]/ E% D英文名:Dynasty Warriors(SHIN SANGOKUMUSOU)
y9 j. C4 e }! M游戏类型:ACT* R* R/ l1 ~; b0 i: `
编号:ULJM-050035 H$ n" r6 u9 f- v# _; Z S
发售日:2004。12。167 S4 v2 M- S( o& P2 Q, Q
标准价格:5280日元(税后价5544日元)
8 X( n2 w9 N" o# T3 n1 I国内参考价:500~540: T: f! g! `7 ]) x# P% P7 L
厂商:KOEI
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: X! G9 h- R- Q4 |, I: T" f“掌机最适”——优化后的系统' ?3 ]5 W: ?2 S# I+ z# y
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合二为一 k& _ x2 d( V m }
本游戏是从PS2,XBOX版本真三国无双移植而来,为了掌机而在系统上做出了一定调整,下面就让我们一起看看这些调整。
$ D4 K2 N5 b, K) D0 Y8 W4 w5 L在家用机版本上武将可以装备道具,分为玉,蹬,常规道具和特殊道具。可以携带护卫兵,护卫兵可以成长,敌方武将死后会掉道具。这些,在PSP版本中不复存在。那还有什么玩头?或许有人会这样问,实际上他们并非不复存在,而是被副将系统替代了。据两个例子,贾逵,阶级9~10,兵种为正规兵,无战场特性,支援效果为绝影骑乘,战场特技为30秒速度2倍。刘备18~20级,兵种亲卫队,特性是兵粮管理,支援效果为治愈+,技能为回复++(恐怖滴奶牛哦)。从以上两个例子可以看出,道具系统被纳入副将系统,相当于把护卫兵和道具合二为一了,从实际效果来看,这反而加强了游戏的战略性,使得护卫兵不再鸡肋,多达158位大众脸武将也有了不同的个性,非常符合掌机“简便”的理念,不得不佩服光荣深厚的制作功底。- X( o9 P; u. T1 y

I! o% m9 _( T- k! L; k! O区域化的地图7 T) `: @9 p% T2 j+ y
PSP版的《真.三国无双》将整个战场分割成一个个较小的区域,而当玩家每成功压制一个战区。我军的士气会提升。但同时,我军别的部队亦有可能会不敌敌人的狂攻而败走,士气就会大减。这样一来大大加强了战略性,互相牵制,尔虞我诈,指间轻轻拨弄摇杆,决定正确的行军路线吧!由于改为了以“线”来串联战场,光荣自然不为忘记在“线”上做文章,“线”的性质也分为多种,如:自由线,单行线,输送线等。五丈原之战就是光荣“运线”的优秀地图,小心不要着了道哦~
% u0 {* b( f! E/ W. S/ ~接下来说说粮仓:民以食为天,军以食为本。充足的军粮是战斗的第一前提,没了粮食,就按下SELECT+START重启把。如上图,3个浅黄色的就素粮仓,占领粮仓,不但可以增加制限时间,还可以补血呢~不过,同样地,敌方占领我方的粮仓后,制限时间会下降。已经占领的粮仓,在进入会把血补满(8是白补的,要费去2分钟左右的时间,请斟酌后再行决定)。占领地方的磐则可以有效的遏制对方将领的归来。0 g( {5 ?' g& K: E; e$ _
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战场内的成长
; u' ~3 G% o! U5 Y" @. `本作中取消了武器,官衔的升级。改为通过在战场内杀人或建立特殊战功的方式增加经验值从而升级(包括使武器升级,连招数增加和四围的成长),大家看到的成长这个能力值就是表示升级的快慢(个人认为是本游戏中最重要的能力值)。而这些升级都是暂时性的,进行另一关卡时依然从LV1开始。- R/ V) _7 K% @. d P! Q
胜利条件的变化$ A) ?9 Q" Y' l' k- J
本作的胜利条件由干掉总大将改为将敌方战意减至0,特殊事件发生,干人,干大将,大喝等都能减低敌战意。! T( @# P9 D; s v( q+ w4 e* x1 a3 u9 z# _
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综合评价$ J* I0 b+ o* h9 S9 a

& }8 m6 M% w" a: k S0 C本作构建人物用的多边形非常少,比起家用机版本显得比较糙,影子杀手屡屡出现,某些场合拖慢现象严重,(偶有一次一个无双K掉6部虎战车,游戏顿时卡住了20秒左右 [wdb34] )但火爆的效果丝毫不减,系统的进化令人激赏,收集的乐趣没有打什么折扣,总的来说,对于一款首发掌机游戏,本作的素质已经足以令人满意了。( z, r* f* s) }3 \8 C3 K. y8 z" t
PS:摇杆玩久了会很不舒服(可能对神经伤害极大),玩30分钟就得活动活动哦~
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; I# n4 V; M! Y7 ^5 B3 `1 @4 k评下分:
0 U3 z% B9 t. c/ b$ XCG及画面:78
' ^$ F! K0 k3 {原创性:59" Z D3 U6 r; @2 s. r# p7 R
爽快感:87
" L. V. x, v; r9 U- N4 _ P系统:90; q9 ]- n! s; \7 t) I- W
音乐及音效:82* D; W3 P2 e+ ^4 Z; J
操作方式及手感:74
$ o2 D' m# F/ A- Z( SAI设置:85' E" {, m+ n, a7 T
耐玩度:97$ K/ M3 ^& o, W, T3 y! R
移植完善度:86& A! C1 z& q3 {" \1 s' m/ C
甄姬美丽度:100
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$ m% }. f& E8 [0 y9 u/ W7 E总评:83分
! l9 _8 N9 V* C4 o: Q- PRANK:A-(或许比你想得要优秀哦,手头有铁就入手把~)4 ^9 r3 `0 x* ^, f- P
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最后是个人主观感受的量化~价值:350 实际价格:530 性价比:0。669 ?9 U6 F" t% g
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[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:10 ] |