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8 ]/ u0 G; X& g6 ?, S 问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评
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! D" P3 T- Z0 _4 u# S《真・三国无双》
: l3 O7 R+ | i* ^ t4 z『真・三國無双』; N$ i- z' V+ b1 j
(Dynasty Warriors)9 [# C5 P' M/ R' \! n
" B7 }7 w/ i8 O) v ?; q; E" Y7 q' S发售日期:2004年12月16日 標準価格:5,280円(税別)) C+ D& w8 M2 f$ r1 o8 A
対応人数:1人 游戏类别:ACT
" t! e+ b6 {# `+ \品番编号:ULJM-05003 记忆用量:不明3 ]) N) |( G/ M. F
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(c) 2004 KOEI Co., Ltd.
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6 |) n, X7 Y% m写在前面6 i6 M7 g+ B' u. s# d, c9 |8 Q
评测尽量做到客观真实,但不排除带有个人主观色彩。) [3 X2 ]0 k5 P
希望保持良好的讨论氛围。
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( h# x: b' l9 W3 d5 s1 e# j中文名:真三国无双" j G' _* b- E9 {+ K
英文名:Dynasty Warriors(SHIN SANGOKUMUSOU)( ~2 Y% Q( }. b: q
游戏类型:ACT1 n+ V! G( [- v) z
编号:ULJM-05003
1 r+ S/ P! g0 ~( O5 ]发售日:2004。12。16* e: U2 G+ a6 ~# W# g
标准价格:5280日元(税后价5544日元)! W" ?& h! o+ r
国内参考价:500~540
3 b7 {$ P$ A: R+ o# t8 t# S厂商:KOEI% t% V+ G5 I$ n8 x
1 ^4 h6 ?& e: x. b8 s8 H$ e$ e“掌机最适”——优化后的系统
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, P3 q+ M- K* Z- u合二为一: K' M8 n( n8 [+ a" f, g/ T5 T! J
本游戏是从PS2,XBOX版本真三国无双移植而来,为了掌机而在系统上做出了一定调整,下面就让我们一起看看这些调整。
' X' Q4 e0 P E8 R在家用机版本上武将可以装备道具,分为玉,蹬,常规道具和特殊道具。可以携带护卫兵,护卫兵可以成长,敌方武将死后会掉道具。这些,在PSP版本中不复存在。那还有什么玩头?或许有人会这样问,实际上他们并非不复存在,而是被副将系统替代了。据两个例子,贾逵,阶级9~10,兵种为正规兵,无战场特性,支援效果为绝影骑乘,战场特技为30秒速度2倍。刘备18~20级,兵种亲卫队,特性是兵粮管理,支援效果为治愈+,技能为回复++(恐怖滴奶牛哦)。从以上两个例子可以看出,道具系统被纳入副将系统,相当于把护卫兵和道具合二为一了,从实际效果来看,这反而加强了游戏的战略性,使得护卫兵不再鸡肋,多达158位大众脸武将也有了不同的个性,非常符合掌机“简便”的理念,不得不佩服光荣深厚的制作功底。& M: {. p( P0 ~5 S o" F8 A
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区域化的地图
' H9 [% N0 N4 b) A" Q1 J, [PSP版的《真.三国无双》将整个战场分割成一个个较小的区域,而当玩家每成功压制一个战区。我军的士气会提升。但同时,我军别的部队亦有可能会不敌敌人的狂攻而败走,士气就会大减。这样一来大大加强了战略性,互相牵制,尔虞我诈,指间轻轻拨弄摇杆,决定正确的行军路线吧!由于改为了以“线”来串联战场,光荣自然不为忘记在“线”上做文章,“线”的性质也分为多种,如:自由线,单行线,输送线等。五丈原之战就是光荣“运线”的优秀地图,小心不要着了道哦~
, L6 V) U. J' B7 T: x" Q5 K3 o% T接下来说说粮仓:民以食为天,军以食为本。充足的军粮是战斗的第一前提,没了粮食,就按下SELECT+START重启把。如上图,3个浅黄色的就素粮仓,占领粮仓,不但可以增加制限时间,还可以补血呢~不过,同样地,敌方占领我方的粮仓后,制限时间会下降。已经占领的粮仓,在进入会把血补满(8是白补的,要费去2分钟左右的时间,请斟酌后再行决定)。占领地方的磐则可以有效的遏制对方将领的归来。
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战场内的成长. w3 K3 C, g) q% T0 q" O
本作中取消了武器,官衔的升级。改为通过在战场内杀人或建立特殊战功的方式增加经验值从而升级(包括使武器升级,连招数增加和四围的成长),大家看到的成长这个能力值就是表示升级的快慢(个人认为是本游戏中最重要的能力值)。而这些升级都是暂时性的,进行另一关卡时依然从LV1开始。
" t- z! T0 h. _7 k8 {, I胜利条件的变化
9 A2 M, Y8 O& @, M% F+ ^+ l本作的胜利条件由干掉总大将改为将敌方战意减至0,特殊事件发生,干人,干大将,大喝等都能减低敌战意。
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综合评价& l% o5 @9 r& K' g" }! ?' n

! K+ _- b& _- Y4 b7 F; q9 d本作构建人物用的多边形非常少,比起家用机版本显得比较糙,影子杀手屡屡出现,某些场合拖慢现象严重,(偶有一次一个无双K掉6部虎战车,游戏顿时卡住了20秒左右 [wdb34] )但火爆的效果丝毫不减,系统的进化令人激赏,收集的乐趣没有打什么折扣,总的来说,对于一款首发掌机游戏,本作的素质已经足以令人满意了。
! X4 C$ b! O) V8 yPS:摇杆玩久了会很不舒服(可能对神经伤害极大),玩30分钟就得活动活动哦~) b" P& n, L, O2 o4 s+ S
5 h! M) a$ i9 ^$ B2 h8 v评下分:6 \0 g# V5 D0 g0 }
CG及画面:78
- s* i1 p" o( u3 X原创性:59% e. E' d! J' k0 E5 e. v
爽快感:87$ D" J; C8 W) D7 a) b( s' b3 ^
系统:90( s8 g/ {. H8 s5 Q% \
音乐及音效:82
+ U0 H* j! Z' D操作方式及手感:74
2 A( [; g. r, h9 C4 h; ~3 @AI设置:85
]+ j/ n+ w) {* L' E, e耐玩度:97
& @* _7 A* f# U% K, l( P' v移植完善度:86
8 U C- j) Y5 T8 u" d% r甄姬美丽度:100
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总评:83分
6 l# J p1 z8 m1 [* Y7 YRANK:A-(或许比你想得要优秀哦,手头有铁就入手把~)$ ]9 s4 h- J; p2 j
( Y6 @% T1 M' T( g- a+ x- O最后是个人主观感受的量化~价值:350 实际价格:530 性价比:0。66
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[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:10 ] |