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问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评
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& Y. x6 N# f) {" B+ s% h《真・三国无双》: r, v9 p& |" }# W
『真・三國無双』+ z! m) `- ^8 f$ j* }. x
(Dynasty Warriors)
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( o: q+ \6 @4 h: b& U: F% U4 K9 M发售日期:2004年12月16日 標準価格:5,280円(税別)
y9 D; W" G2 y: ]対応人数:1人 游戏类别:ACT
( |% }& X5 T3 _1 r7 H- c品番编号:ULJM-05003 记忆用量:不明0 ~; h0 h( S/ {0 P5 ~8 M
, q2 P' v) ~7 F7 F(c) 2004 KOEI Co., Ltd.
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8 m# w7 l* Y" r: U3 I写在前面# X% H8 y4 P8 X2 b, _
评测尽量做到客观真实,但不排除带有个人主观色彩。- P) Y$ |& f0 z# Z( O0 \ E
希望保持良好的讨论氛围。
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中文名:真三国无双2 p& f6 Z, m ]6 p& h
英文名:Dynasty Warriors(SHIN SANGOKUMUSOU)
& B, w! O& }+ \4 p0 O4 @游戏类型:ACT
' i# |& Y( Z0 v+ K# `; ^编号:ULJM-05003
% D6 {8 b# L& V/ ~6 L) v% _$ w发售日:2004。12。16
+ z r( r3 D, B3 Z& R3 _4 S$ K标准价格:5280日元(税后价5544日元)
) [$ u/ c2 {% z( O' [( {国内参考价:500~540
% F. Q5 v7 l7 D- e! P厂商:KOEI) e6 L; l' E( o9 g1 y3 T/ `* O
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“掌机最适”——优化后的系统4 \9 x7 N' ~9 Q6 _, C/ e
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合二为一$ J) T9 i6 L; e7 t5 k6 D+ r- ^
本游戏是从PS2,XBOX版本真三国无双移植而来,为了掌机而在系统上做出了一定调整,下面就让我们一起看看这些调整。0 s4 T' f% W& Z* S
在家用机版本上武将可以装备道具,分为玉,蹬,常规道具和特殊道具。可以携带护卫兵,护卫兵可以成长,敌方武将死后会掉道具。这些,在PSP版本中不复存在。那还有什么玩头?或许有人会这样问,实际上他们并非不复存在,而是被副将系统替代了。据两个例子,贾逵,阶级9~10,兵种为正规兵,无战场特性,支援效果为绝影骑乘,战场特技为30秒速度2倍。刘备18~20级,兵种亲卫队,特性是兵粮管理,支援效果为治愈+,技能为回复++(恐怖滴奶牛哦)。从以上两个例子可以看出,道具系统被纳入副将系统,相当于把护卫兵和道具合二为一了,从实际效果来看,这反而加强了游戏的战略性,使得护卫兵不再鸡肋,多达158位大众脸武将也有了不同的个性,非常符合掌机“简便”的理念,不得不佩服光荣深厚的制作功底。" H* h. J8 I! z8 w

V% I* }+ Y5 a; c区域化的地图
. }- e; |( ?! x( P6 B2 d1 lPSP版的《真.三国无双》将整个战场分割成一个个较小的区域,而当玩家每成功压制一个战区。我军的士气会提升。但同时,我军别的部队亦有可能会不敌敌人的狂攻而败走,士气就会大减。这样一来大大加强了战略性,互相牵制,尔虞我诈,指间轻轻拨弄摇杆,决定正确的行军路线吧!由于改为了以“线”来串联战场,光荣自然不为忘记在“线”上做文章,“线”的性质也分为多种,如:自由线,单行线,输送线等。五丈原之战就是光荣“运线”的优秀地图,小心不要着了道哦~
" R2 }. h; t9 }接下来说说粮仓:民以食为天,军以食为本。充足的军粮是战斗的第一前提,没了粮食,就按下SELECT+START重启把。如上图,3个浅黄色的就素粮仓,占领粮仓,不但可以增加制限时间,还可以补血呢~不过,同样地,敌方占领我方的粮仓后,制限时间会下降。已经占领的粮仓,在进入会把血补满(8是白补的,要费去2分钟左右的时间,请斟酌后再行决定)。占领地方的磐则可以有效的遏制对方将领的归来。9 p5 t# [# V: k4 ^" f& i/ o9 ~

) Z' U6 e, X. J% d4 Y2 x7 x战场内的成长
1 Z+ D7 S2 B- Z3 ]本作中取消了武器,官衔的升级。改为通过在战场内杀人或建立特殊战功的方式增加经验值从而升级(包括使武器升级,连招数增加和四围的成长),大家看到的成长这个能力值就是表示升级的快慢(个人认为是本游戏中最重要的能力值)。而这些升级都是暂时性的,进行另一关卡时依然从LV1开始。
* u4 K% h* ]" f4 w- M# ^2 K胜利条件的变化 C7 O) c: C" u* C9 S
本作的胜利条件由干掉总大将改为将敌方战意减至0,特殊事件发生,干人,干大将,大喝等都能减低敌战意。
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: V+ X; p- Y; o8 y: i& r" O8 H7 \综合评价
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本作构建人物用的多边形非常少,比起家用机版本显得比较糙,影子杀手屡屡出现,某些场合拖慢现象严重,(偶有一次一个无双K掉6部虎战车,游戏顿时卡住了20秒左右 [wdb34] )但火爆的效果丝毫不减,系统的进化令人激赏,收集的乐趣没有打什么折扣,总的来说,对于一款首发掌机游戏,本作的素质已经足以令人满意了。
& U2 a! i) s1 Y* SPS:摇杆玩久了会很不舒服(可能对神经伤害极大),玩30分钟就得活动活动哦~
: B, C. [6 @3 l* ~7 {7 B
- ]& j8 E2 `1 N: ], [, {0 n评下分:
6 ?- k" X& [- S2 d" wCG及画面:78
' g7 J8 Z. \4 f- U+ t! O原创性:59
2 q2 Z) Q. n4 V爽快感:87
+ A9 d2 M4 _/ Q& p3 y系统:90
( S b% X- Y" ]& t( g, V' l5 {- i音乐及音效:82( Q! H; v! X& W8 R& ]* h
操作方式及手感:74 s7 ~. _4 `6 e" U* D+ x
AI设置:85! m4 v, V( O* z" X2 h5 p: p
耐玩度:97, I/ w' I- \( U n* ?6 m* |
移植完善度:86- a3 i, X, b8 E5 ~% k9 I. U% B6 F+ {7 b2 ~
甄姬美丽度:100
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& e8 k4 [4 n, { M6 u, N0 c总评:83分( j& f+ v$ g) r9 W1 b2 k: u
RANK:A-(或许比你想得要优秀哦,手头有铁就入手把~)2 w K6 d) W! T9 g. J# s" U4 X
! W. Y0 M' T1 n3 p最后是个人主观感受的量化~价值:350 实际价格:530 性价比:0。661 f3 h. D; j7 V4 ^, F0 }
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[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:10 ] |