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问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评
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《真・三国无双》
! p }' f) O: V4 u0 X『真・三國無双』
% L7 V3 s3 c2 ^; g0 l' }6 a' \(Dynasty Warriors)
8 Q8 z* ]; f4 d( p# l3 u: C7 D! z. `8 ?& X9 A6 ^
发售日期:2004年12月16日 標準価格:5,280円(税別)
* G5 P8 p% K$ H対応人数:1人 游戏类别:ACT
0 O8 H; M# J( {$ ]: O5 u品番编号:ULJM-05003 记忆用量:不明& s" e7 ]9 g/ k G6 w9 u9 K6 v& M
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(c) 2004 KOEI Co., Ltd. 3 a4 Z+ V: t6 w% a1 V* a! A8 G, r
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8 c) F0 q5 V. P( M5 v4 O写在前面! n) K/ s ` h( o
评测尽量做到客观真实,但不排除带有个人主观色彩。
/ a& U. ~4 D% Y$ s希望保持良好的讨论氛围。
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中文名:真三国无双8 [9 |4 h! S/ k5 {
英文名:Dynasty Warriors(SHIN SANGOKUMUSOU)
1 Y; X% r' X$ F5 t' C2 p( D游戏类型:ACT+ ~; {% y ^" ]3 T% r% _
编号:ULJM-050031 s& B! h4 S8 u7 H4 _5 T
发售日:2004。12。16
( X# `8 p! L" a4 H7 q* e标准价格:5280日元(税后价5544日元)9 [- _6 y4 e" c- i/ h
国内参考价:500~540
. P2 k, P$ P7 j厂商:KOEI; k" b6 o0 @* p0 L( s" p
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“掌机最适”——优化后的系统" W* o4 R& {8 R1 i9 ^2 x

$ g9 n" S4 u* n+ k4 S! G合二为一1 U$ e2 {8 m( I3 E
本游戏是从PS2,XBOX版本真三国无双移植而来,为了掌机而在系统上做出了一定调整,下面就让我们一起看看这些调整。! [% m6 h7 E \! j, { ~$ C: e
在家用机版本上武将可以装备道具,分为玉,蹬,常规道具和特殊道具。可以携带护卫兵,护卫兵可以成长,敌方武将死后会掉道具。这些,在PSP版本中不复存在。那还有什么玩头?或许有人会这样问,实际上他们并非不复存在,而是被副将系统替代了。据两个例子,贾逵,阶级9~10,兵种为正规兵,无战场特性,支援效果为绝影骑乘,战场特技为30秒速度2倍。刘备18~20级,兵种亲卫队,特性是兵粮管理,支援效果为治愈+,技能为回复++(恐怖滴奶牛哦)。从以上两个例子可以看出,道具系统被纳入副将系统,相当于把护卫兵和道具合二为一了,从实际效果来看,这反而加强了游戏的战略性,使得护卫兵不再鸡肋,多达158位大众脸武将也有了不同的个性,非常符合掌机“简便”的理念,不得不佩服光荣深厚的制作功底。9 ]" L% I! }, h7 _$ W7 G
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区域化的地图
) w1 M1 C5 z8 k* P, [; IPSP版的《真.三国无双》将整个战场分割成一个个较小的区域,而当玩家每成功压制一个战区。我军的士气会提升。但同时,我军别的部队亦有可能会不敌敌人的狂攻而败走,士气就会大减。这样一来大大加强了战略性,互相牵制,尔虞我诈,指间轻轻拨弄摇杆,决定正确的行军路线吧!由于改为了以“线”来串联战场,光荣自然不为忘记在“线”上做文章,“线”的性质也分为多种,如:自由线,单行线,输送线等。五丈原之战就是光荣“运线”的优秀地图,小心不要着了道哦~
6 `# r, n- [& R1 t1 K6 q接下来说说粮仓:民以食为天,军以食为本。充足的军粮是战斗的第一前提,没了粮食,就按下SELECT+START重启把。如上图,3个浅黄色的就素粮仓,占领粮仓,不但可以增加制限时间,还可以补血呢~不过,同样地,敌方占领我方的粮仓后,制限时间会下降。已经占领的粮仓,在进入会把血补满(8是白补的,要费去2分钟左右的时间,请斟酌后再行决定)。占领地方的磐则可以有效的遏制对方将领的归来。9 E% a3 S8 t- T( a

( P6 c, A+ z9 L; f+ Z8 G1 z战场内的成长
: `1 M, S% N# G$ X本作中取消了武器,官衔的升级。改为通过在战场内杀人或建立特殊战功的方式增加经验值从而升级(包括使武器升级,连招数增加和四围的成长),大家看到的成长这个能力值就是表示升级的快慢(个人认为是本游戏中最重要的能力值)。而这些升级都是暂时性的,进行另一关卡时依然从LV1开始。& h% U: ]; q" {& `$ k
胜利条件的变化7 T; I1 L$ p4 V+ P
本作的胜利条件由干掉总大将改为将敌方战意减至0,特殊事件发生,干人,干大将,大喝等都能减低敌战意。
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: K5 `* f/ d1 w! M综合评价
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8 @0 V! e5 u+ O9 a) D1 H本作构建人物用的多边形非常少,比起家用机版本显得比较糙,影子杀手屡屡出现,某些场合拖慢现象严重,(偶有一次一个无双K掉6部虎战车,游戏顿时卡住了20秒左右 [wdb34] )但火爆的效果丝毫不减,系统的进化令人激赏,收集的乐趣没有打什么折扣,总的来说,对于一款首发掌机游戏,本作的素质已经足以令人满意了。3 h) |0 s& T. V/ r4 B7 |
PS:摇杆玩久了会很不舒服(可能对神经伤害极大),玩30分钟就得活动活动哦~
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& U/ V) }; d) S9 z5 t评下分:- G1 D( ?' P- i. a+ P* P
CG及画面:785 j% x6 K2 H f) x! ]9 V
原创性:59* N4 K# J# F1 n- O! s' |. ^ {
爽快感:87! ^* _+ f0 b# Q% g5 e
系统:90
$ F8 m# T8 N- b; q7 U% ]$ `( }音乐及音效:82
8 R% H+ C1 S$ |* S操作方式及手感:74; l: J+ C3 ]9 [) m5 J
AI设置:85
; l- Z; w! Q, v: g9 N0 ^耐玩度:97
4 t" e" E$ Y1 Z: R/ }移植完善度:866 ~! d! Z( B, L; |# i
甄姬美丽度:1002 F% S; B/ P: T& n7 }: c/ m
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总评:83分- _0 v, M& L; q" U1 u' z) |
RANK:A-(或许比你想得要优秀哦,手头有铁就入手把~)
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最后是个人主观感受的量化~价值:350 实际价格:530 性价比:0。66) p* H' D0 B' l4 {6 `) N
3 g+ ?0 M, V( B: ~& j/ ?: y[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:10 ] |