此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,严禁转贴!8 M, \7 X9 L4 `/ k& d7 N$ ?
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
8 f+ W5 I. v9 E ], I" }" X■● ■ www.NewWise.com
4 V# R3 y3 B M$ z■ ●■ 站友IZALONG原创 6 I* P# f( b8 y/ }7 h
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★+ K% O( x& t9 |$ X2 `9 ?
+ _0 e O; a# J* D
问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评5 z9 R, C+ w# w/ T" o7 \

1 M9 h& T* d5 B) [============================================================================
$ c0 G Y( @% `2 M' s《真・三国无双》
, J! q+ B1 R2 N( P) ~『真・三國無双』
0 I2 O; s! [( k0 k3 x(Dynasty Warriors)
* J0 s9 w6 p* u/ ~6 ]8 D
. q) B- ?, Y5 m2 @3 K" ^发售日期:2004年12月16日 標準価格:5,280円(税別)
$ T8 D2 |4 A9 S |. K8 L対応人数:1人 游戏类别:ACT/ ^! g: M+ |9 ^5 N1 U
品番编号:ULJM-05003 记忆用量:不明
8 z) H/ e+ C0 i$ `6 G/ p7 X" z
+ W1 @ l( o+ u- V(c) 2004 KOEI Co., Ltd.
8 w0 ^( x+ g3 [% Y7 ~============================================================================5 F! i2 H' D+ X3 J) a
{3 W0 ?3 z2 B) l v8 S
写在前面: }$ u) ~; l, C# M7 F, a: [1 ^( q
评测尽量做到客观真实,但不排除带有个人主观色彩。& [) i- R7 f, V5 b9 Z. M. |
希望保持良好的讨论氛围。
5 d, M# M0 C8 E3 i $ Q5 `4 B! ^" b! V1 i
中文名:真三国无双* {& |( |9 P0 x+ W3 |
英文名:Dynasty Warriors(SHIN SANGOKUMUSOU)* G+ m1 z2 \1 A( ^ K# a
游戏类型:ACT! `4 G' U" P# F; B' R5 N4 L
编号:ULJM-050032 {9 n+ ?" q2 L* r
发售日:2004。12。165 B c6 X( L+ M
标准价格:5280日元(税后价5544日元)" Y. l0 V. G% @! [7 I
国内参考价:500~540
& |1 V+ U b& Q* Q/ B! }3 H厂商:KOEI
) ~# q: k- ]' b& {6 U Y! W& M
5 @" W/ T3 c3 D* f7 ^: C“掌机最适”——优化后的系统4 {& f1 e7 I Q% ?9 A! t4 ]

' T: v1 a! K1 x0 M( R合二为一
! Q( T8 W9 L4 G本游戏是从PS2,XBOX版本真三国无双移植而来,为了掌机而在系统上做出了一定调整,下面就让我们一起看看这些调整。6 f1 U6 n6 U X6 K- o) @( [
在家用机版本上武将可以装备道具,分为玉,蹬,常规道具和特殊道具。可以携带护卫兵,护卫兵可以成长,敌方武将死后会掉道具。这些,在PSP版本中不复存在。那还有什么玩头?或许有人会这样问,实际上他们并非不复存在,而是被副将系统替代了。据两个例子,贾逵,阶级9~10,兵种为正规兵,无战场特性,支援效果为绝影骑乘,战场特技为30秒速度2倍。刘备18~20级,兵种亲卫队,特性是兵粮管理,支援效果为治愈+,技能为回复++(恐怖滴奶牛哦)。从以上两个例子可以看出,道具系统被纳入副将系统,相当于把护卫兵和道具合二为一了,从实际效果来看,这反而加强了游戏的战略性,使得护卫兵不再鸡肋,多达158位大众脸武将也有了不同的个性,非常符合掌机“简便”的理念,不得不佩服光荣深厚的制作功底。
9 u4 C w8 k# e# d8 X2 o7 @; o : p4 l9 E. d6 z5 c
区域化的地图
+ w5 H! d! S' t; ~PSP版的《真.三国无双》将整个战场分割成一个个较小的区域,而当玩家每成功压制一个战区。我军的士气会提升。但同时,我军别的部队亦有可能会不敌敌人的狂攻而败走,士气就会大减。这样一来大大加强了战略性,互相牵制,尔虞我诈,指间轻轻拨弄摇杆,决定正确的行军路线吧!由于改为了以“线”来串联战场,光荣自然不为忘记在“线”上做文章,“线”的性质也分为多种,如:自由线,单行线,输送线等。五丈原之战就是光荣“运线”的优秀地图,小心不要着了道哦~2 h% C. U/ c+ g; q5 ]) V: }' h
接下来说说粮仓:民以食为天,军以食为本。充足的军粮是战斗的第一前提,没了粮食,就按下SELECT+START重启把。如上图,3个浅黄色的就素粮仓,占领粮仓,不但可以增加制限时间,还可以补血呢~不过,同样地,敌方占领我方的粮仓后,制限时间会下降。已经占领的粮仓,在进入会把血补满(8是白补的,要费去2分钟左右的时间,请斟酌后再行决定)。占领地方的磐则可以有效的遏制对方将领的归来。
, }( j! L% U+ Z: x* ^
% [. g, n* e6 H ]% D( C" G: v0 T6 h战场内的成长1 T$ s M6 W) T' E
本作中取消了武器,官衔的升级。改为通过在战场内杀人或建立特殊战功的方式增加经验值从而升级(包括使武器升级,连招数增加和四围的成长),大家看到的成长这个能力值就是表示升级的快慢(个人认为是本游戏中最重要的能力值)。而这些升级都是暂时性的,进行另一关卡时依然从LV1开始。# ~1 A" n, T- J
胜利条件的变化
; L. i5 H" W/ q5 d本作的胜利条件由干掉总大将改为将敌方战意减至0,特殊事件发生,干人,干大将,大喝等都能减低敌战意。
: e8 d2 s7 o6 [' a# B }$ N7 q( e! I% q' j
6 {& O5 ~' y2 R综合评价
) e1 M ~1 r* l
' a4 @5 p# t7 Q& d+ l本作构建人物用的多边形非常少,比起家用机版本显得比较糙,影子杀手屡屡出现,某些场合拖慢现象严重,(偶有一次一个无双K掉6部虎战车,游戏顿时卡住了20秒左右 [wdb34] )但火爆的效果丝毫不减,系统的进化令人激赏,收集的乐趣没有打什么折扣,总的来说,对于一款首发掌机游戏,本作的素质已经足以令人满意了。- S. L$ a6 D7 X- }6 |2 E( l' J0 b
PS:摇杆玩久了会很不舒服(可能对神经伤害极大),玩30分钟就得活动活动哦~
, h$ n V" {. }9 z7 K1 \
2 ~' h# w! f% X4 e' K1 x* x* S9 x评下分:" g% i& k+ Z( z
CG及画面:78
5 {) }3 e. Y: w5 N. }' X原创性:59
; t" f) \+ D/ n* ^) \爽快感:87
$ b( A7 e- ~% G9 g$ [ }系统:90
% F& ]. M3 @6 X; ^: l音乐及音效:829 Z( Y9 @; h8 a; i- o
操作方式及手感:74/ A2 Q/ `2 a1 l# f5 w
AI设置:85$ }/ O1 |' O0 x8 C% @: r, l
耐玩度:97
! H: ]- u/ E: L; F移植完善度:86; O9 e. F2 n$ _# x7 e& T
甄姬美丽度:1002 l1 i/ h* b; }7 m& }
% K. o# F6 I" h; B6 D* N2 c' H0 ]
总评:83分: X$ b5 n, ?5 O) L
RANK:A-(或许比你想得要优秀哦,手头有铁就入手把~)" k% g7 Q( o) H5 m7 P
9 K6 G3 R5 }% [+ [
最后是个人主观感受的量化~价值:350 实际价格:530 性价比:0。66
5 |( D7 y1 g7 z
- }: _' s7 f$ e- S[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:10 ] |