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【评测】问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评

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发表于 2005-1-29 07:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,严禁转贴!
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6 W, C' n* y9 F, l3 d8 |% G 问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评1 G9 `) l9 w: R$ K
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/ S' Q. e+ E! w4 p《真・三国无双》
; ~3 I) _2 n3 y. c" X『真・三國無双』5 u5 a. u! E* i) O$ a7 K1 M
(Dynasty Warriors)
* s* E6 w$ R( B5 z* L" @  H) `
; G" H4 o0 ~( H& b+ i发售日期:2004年12月16日   標準価格:5,280円(税別)
5 y" c) a. J& s% C% P: _対応人数:1人         游戏类别:ACT- p: ]6 i) P" x5 l. {
品番编号:ULJM-05003     记忆用量:不明
7 j# q' J8 `# {% q4 n6 Q1 B9 a5 U7 g" [
(c) 2004 KOEI Co., Ltd.  
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6 v' ^9 L/ g4 H  A写在前面6 {# [  P2 q1 v' {
评测尽量做到客观真实,但不排除带有个人主观色彩。
8 ]- f/ z/ }# f$ O; B6 ?% p希望保持良好的讨论氛围。  X3 w- o6 C* V1 b2 }  D

: Y% e' Q- Y- I. g: w% l- ]中文名:真三国无双. F: ^- i) I$ q7 }5 J0 Z" i
英文名:Dynasty Warriors(SHIN SANGOKUMUSOU)  _( J! o, }5 z+ A1 l6 B( E; p
游戏类型:ACT
7 ^: }, M! V: g3 X编号:ULJM-05003- h& s# q! w; z5 H7 G
发售日:2004。12。16
& P* T: ]1 U% b% E标准价格:5280日元(税后价5544日元)
5 F- [6 j1 G4 Q/ m国内参考价:500~540
* C# u& G9 I- T- F: I) I厂商:KOEI/ |4 H* u5 p$ S2 w

  i. m8 T! y4 R: ^0 ^* ]“掌机最适”——优化后的系统
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$ p  k; M% S- h3 L* g合二为一
/ x. z# U2 m4 J, ?( u本游戏是从PS2,XBOX版本真三国无双移植而来,为了掌机而在系统上做出了一定调整,下面就让我们一起看看这些调整。
5 U7 ]. b, O, `) W6 G  `在家用机版本上武将可以装备道具,分为玉,蹬,常规道具和特殊道具。可以携带护卫兵,护卫兵可以成长,敌方武将死后会掉道具。这些,在PSP版本中不复存在。那还有什么玩头?或许有人会这样问,实际上他们并非不复存在,而是被副将系统替代了。据两个例子,贾逵,阶级9~10,兵种为正规兵,无战场特性,支援效果为绝影骑乘,战场特技为30秒速度2倍。刘备18~20级,兵种亲卫队,特性是兵粮管理,支援效果为治愈+,技能为回复++(恐怖滴奶牛哦)。从以上两个例子可以看出,道具系统被纳入副将系统,相当于把护卫兵和道具合二为一了,从实际效果来看,这反而加强了游戏的战略性,使得护卫兵不再鸡肋,多达158位大众脸武将也有了不同的个性,非常符合掌机“简便”的理念,不得不佩服光荣深厚的制作功底。, ^( U" \0 F3 r- m$ N

2 j. k8 Y8 U4 p/ X区域化的地图5 N3 c6 r! g& \# o7 @2 e7 o
PSP版的《真.三国无双》将整个战场分割成一个个较小的区域,而当玩家每成功压制一个战区。我军的士气会提升。但同时,我军别的部队亦有可能会不敌敌人的狂攻而败走,士气就会大减。这样一来大大加强了战略性,互相牵制,尔虞我诈,指间轻轻拨弄摇杆,决定正确的行军路线吧!由于改为了以“线”来串联战场,光荣自然不为忘记在“线”上做文章,“线”的性质也分为多种,如:自由线,单行线,输送线等。五丈原之战就是光荣“运线”的优秀地图,小心不要着了道哦~2 }9 l% P* q2 C/ Y7 `
接下来说说粮仓:民以食为天,军以食为本。充足的军粮是战斗的第一前提,没了粮食,就按下SELECT+START重启把。如上图,3个浅黄色的就素粮仓,占领粮仓,不但可以增加制限时间,还可以补血呢~不过,同样地,敌方占领我方的粮仓后,制限时间会下降。已经占领的粮仓,在进入会把血补满(8是白补的,要费去2分钟左右的时间,请斟酌后再行决定)。占领地方的磐则可以有效的遏制对方将领的归来。
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战场内的成长
- X+ l& {' B1 W/ T8 P本作中取消了武器,官衔的升级。改为通过在战场内杀人或建立特殊战功的方式增加经验值从而升级(包括使武器升级,连招数增加和四围的成长),大家看到的成长这个能力值就是表示升级的快慢(个人认为是本游戏中最重要的能力值)。而这些升级都是暂时性的,进行另一关卡时依然从LV1开始。0 d8 r+ w+ I% Y! e' P. k
胜利条件的变化9 G+ y  f2 \  R6 ]) h
本作的胜利条件由干掉总大将改为将敌方战意减至0,特殊事件发生,干人,干大将,大喝等都能减低敌战意。
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综合评价
6 j1 l' f: L. m+ M) Q# x& |; q/ V6 `8 D- R# c& ~
本作构建人物用的多边形非常少,比起家用机版本显得比较糙,影子杀手屡屡出现,某些场合拖慢现象严重,(偶有一次一个无双K掉6部虎战车,游戏顿时卡住了20秒左右 [wdb34] )但火爆的效果丝毫不减,系统的进化令人激赏,收集的乐趣没有打什么折扣,总的来说,对于一款首发掌机游戏,本作的素质已经足以令人满意了。
( \% ^! P$ D# X& l" Z2 x7 q, ^PS:摇杆玩久了会很不舒服(可能对神经伤害极大),玩30分钟就得活动活动哦~
  J) u7 |7 r7 I/ x* y% a  H
) n5 p8 z7 E( s( i评下分:: a) O) p4 h# I' j7 C$ _
CG及画面:78+ Y2 Q4 W  Z! Y  c' Y' Q$ |) O
原创性:59
4 N5 D; _# ^' b1 ^! T' L- X0 U爽快感:87- z. ]5 G4 R2 E
系统:90
% `1 g9 g- F9 T- g8 z音乐及音效:82
+ f. D2 Z( D. P* E操作方式及手感:743 M+ l. R6 I$ u4 a, W) v, {4 L
AI设置:85
  ~# D% r# C  H7 s耐玩度:97+ x" E- Q& B9 T# e2 `
移植完善度:869 ?' D) ]5 a. G, N8 a; @/ ~+ r4 t. j1 Y
甄姬美丽度:100
/ m) [9 s9 h* \/ _  T) b8 }. n8 X0 t5 z8 h+ W/ a2 X6 ~
总评:83分+ u+ q/ Y) P1 s# c6 A6 z
RANK:A-(或许比你想得要优秀哦,手头有铁就入手把~)
! D" c  }5 @% p" E: o6 `
! ]. {7 J; J7 t; c最后是个人主观感受的量化~价值:350 实际价格:530 性价比:0。66
! B* z6 |& V" h  _7 y: [* h& {3 B3 n  z& s0 ^/ \, H% X7 `
[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:10 ]
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