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" m* |2 |) j4 Y# Q+ s 问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评
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《真・三国无双》1 L0 L; C1 P* N4 Q, l X
『真・三國無双』
9 T. a/ R' S8 l& s0 s: {3 \(Dynasty Warriors)
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发售日期:2004年12月16日 標準価格:5,280円(税別)1 ^. P" d/ R: S' e
対応人数:1人 游戏类别:ACT! S" O8 V, M! z6 ?
品番编号:ULJM-05003 记忆用量:不明
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(c) 2004 KOEI Co., Ltd. ) r* r2 L) T: V4 Z/ Z7 \" B
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* X @$ e5 Z* C6 _% e3 X8 {写在前面
3 r! y$ H5 k0 L& }( |6 S2 \评测尽量做到客观真实,但不排除带有个人主观色彩。
6 f p C ^! Y( @9 S! D7 R希望保持良好的讨论氛围。
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1 n* x* @) f5 d& b5 C6 ^中文名:真三国无双
; n6 c9 H3 E& k$ ?& K英文名:Dynasty Warriors(SHIN SANGOKUMUSOU)1 ]: P, _" h$ Q2 a2 H. n" i
游戏类型:ACT
7 q, K; B" G$ B F: ^. v2 Y编号:ULJM-050030 s# b# Q: Y) `0 B( [; L6 ~
发售日:2004。12。16) y4 f; G. f! N4 P7 ]
标准价格:5280日元(税后价5544日元)2 ]) u. j6 z0 N) B, g. v
国内参考价:500~540
$ q1 e3 g$ D) U0 F( A厂商:KOEI
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- d/ S1 d3 o9 I3 i( L: W“掌机最适”——优化后的系统
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8 a$ t) A5 f7 u8 O& A) w# F1 W合二为一; |4 s% Q/ z$ J
本游戏是从PS2,XBOX版本真三国无双移植而来,为了掌机而在系统上做出了一定调整,下面就让我们一起看看这些调整。8 z; Z8 @- a4 c% k3 d) F
在家用机版本上武将可以装备道具,分为玉,蹬,常规道具和特殊道具。可以携带护卫兵,护卫兵可以成长,敌方武将死后会掉道具。这些,在PSP版本中不复存在。那还有什么玩头?或许有人会这样问,实际上他们并非不复存在,而是被副将系统替代了。据两个例子,贾逵,阶级9~10,兵种为正规兵,无战场特性,支援效果为绝影骑乘,战场特技为30秒速度2倍。刘备18~20级,兵种亲卫队,特性是兵粮管理,支援效果为治愈+,技能为回复++(恐怖滴奶牛哦)。从以上两个例子可以看出,道具系统被纳入副将系统,相当于把护卫兵和道具合二为一了,从实际效果来看,这反而加强了游戏的战略性,使得护卫兵不再鸡肋,多达158位大众脸武将也有了不同的个性,非常符合掌机“简便”的理念,不得不佩服光荣深厚的制作功底。( Y% E( ~6 r4 ~
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区域化的地图# T* X6 U" O& c6 P# x, Z1 ?) Z
PSP版的《真.三国无双》将整个战场分割成一个个较小的区域,而当玩家每成功压制一个战区。我军的士气会提升。但同时,我军别的部队亦有可能会不敌敌人的狂攻而败走,士气就会大减。这样一来大大加强了战略性,互相牵制,尔虞我诈,指间轻轻拨弄摇杆,决定正确的行军路线吧!由于改为了以“线”来串联战场,光荣自然不为忘记在“线”上做文章,“线”的性质也分为多种,如:自由线,单行线,输送线等。五丈原之战就是光荣“运线”的优秀地图,小心不要着了道哦~/ W7 h& V7 g' ]6 S1 M4 U! ?
接下来说说粮仓:民以食为天,军以食为本。充足的军粮是战斗的第一前提,没了粮食,就按下SELECT+START重启把。如上图,3个浅黄色的就素粮仓,占领粮仓,不但可以增加制限时间,还可以补血呢~不过,同样地,敌方占领我方的粮仓后,制限时间会下降。已经占领的粮仓,在进入会把血补满(8是白补的,要费去2分钟左右的时间,请斟酌后再行决定)。占领地方的磐则可以有效的遏制对方将领的归来。
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7 L+ r# Z& a3 g6 Y# n' D C& W战场内的成长
6 L1 X& D" ~0 B) A6 R% U# L本作中取消了武器,官衔的升级。改为通过在战场内杀人或建立特殊战功的方式增加经验值从而升级(包括使武器升级,连招数增加和四围的成长),大家看到的成长这个能力值就是表示升级的快慢(个人认为是本游戏中最重要的能力值)。而这些升级都是暂时性的,进行另一关卡时依然从LV1开始。, k* L4 Y$ ^# N7 X$ @) F9 ~
胜利条件的变化5 i- t0 c* y+ l7 `8 b9 ?; l2 ]9 t" U6 B
本作的胜利条件由干掉总大将改为将敌方战意减至0,特殊事件发生,干人,干大将,大喝等都能减低敌战意。# X. I: c) v+ w% o+ c' Y- c
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综合评价/ S; ~ ^8 I' N

* K( ~4 L, G5 u: J. t4 G本作构建人物用的多边形非常少,比起家用机版本显得比较糙,影子杀手屡屡出现,某些场合拖慢现象严重,(偶有一次一个无双K掉6部虎战车,游戏顿时卡住了20秒左右 [wdb34] )但火爆的效果丝毫不减,系统的进化令人激赏,收集的乐趣没有打什么折扣,总的来说,对于一款首发掌机游戏,本作的素质已经足以令人满意了。6 q1 e' k2 _5 e4 T8 G* |
PS:摇杆玩久了会很不舒服(可能对神经伤害极大),玩30分钟就得活动活动哦~
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) G/ E( Y0 u9 M) [" q评下分:# o. l$ n. K* l2 \& l h
CG及画面:78% d1 ?5 X/ T& P( R# U, S/ M/ C) L D
原创性:59( j0 m: A8 t, O0 q7 G
爽快感:87
7 ^% Q9 m8 |# i% O系统:90
& e+ n# a2 w6 u$ N$ r" {音乐及音效:82/ P" _# a, G7 e. U0 t' }
操作方式及手感:74
6 |6 r4 C) w g* U! C+ ZAI设置:85& |9 @! V0 z$ Z* m* X9 z8 Y
耐玩度:97
) r% s8 i, a" C. D- x移植完善度:863 f: u1 u- P; d7 |
甄姬美丽度:100
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& A& R8 P$ T& Y/ D0 b总评:83分
0 n/ w" x: a1 r' y- y5 YRANK:A-(或许比你想得要优秀哦,手头有铁就入手把~)
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最后是个人主观感受的量化~价值:350 实际价格:530 性价比:0。666 Y: P+ R9 E1 Z' b
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[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:10 ] |