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/ O6 b3 B/ B0 m 问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评& F g0 g+ {$ O2 I. O( k7 X4 z$ L
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《真・三国无双》
) [8 e7 G' n: A『真・三國無双』, g- s0 y% q+ G4 T: ~6 n
(Dynasty Warriors)' A$ e9 M" u& ]( M( V
) E: F4 R- ]* p, P2 u0 Q( X发售日期:2004年12月16日 標準価格:5,280円(税別)
4 z; O* l( J) I, o4 W" z" P8 }対応人数:1人 游戏类别:ACT7 P0 o W4 [0 e/ F
品番编号:ULJM-05003 记忆用量:不明
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K+ p. K6 c v( r0 j(c) 2004 KOEI Co., Ltd. ' D; `' K9 I5 F) {& f$ T, q* I
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写在前面
6 y6 l9 R7 l& F' l评测尽量做到客观真实,但不排除带有个人主观色彩。
, E" {% z( G( x" P1 V6 G: u+ w希望保持良好的讨论氛围。& h( `7 C: ?. Q) d G0 h; y$ o6 t
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中文名:真三国无双: H3 X; N1 `7 G( r; F
英文名:Dynasty Warriors(SHIN SANGOKUMUSOU) g, ]7 u0 \. i! \3 u/ E9 x/ G F* u
游戏类型:ACT
/ ~0 r& E9 G0 t; Q编号:ULJM-05003
0 g. t5 R; p2 b' g8 M& R6 d发售日:2004。12。160 N0 F: [8 v7 t# f- c) z, S
标准价格:5280日元(税后价5544日元)
$ r. l( {* y8 H+ H. `" |* C国内参考价:500~540
; P$ c1 V( J" X2 T3 ~9 q厂商:KOEI
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! s _, J& O: r+ N; ~“掌机最适”——优化后的系统
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! M" h" [( Z" y! I! h( I& S. _/ k合二为一/ ?# H8 ]( G" x( g+ K* m9 y6 t
本游戏是从PS2,XBOX版本真三国无双移植而来,为了掌机而在系统上做出了一定调整,下面就让我们一起看看这些调整。
8 f8 d1 |2 o3 t, F. R4 z在家用机版本上武将可以装备道具,分为玉,蹬,常规道具和特殊道具。可以携带护卫兵,护卫兵可以成长,敌方武将死后会掉道具。这些,在PSP版本中不复存在。那还有什么玩头?或许有人会这样问,实际上他们并非不复存在,而是被副将系统替代了。据两个例子,贾逵,阶级9~10,兵种为正规兵,无战场特性,支援效果为绝影骑乘,战场特技为30秒速度2倍。刘备18~20级,兵种亲卫队,特性是兵粮管理,支援效果为治愈+,技能为回复++(恐怖滴奶牛哦)。从以上两个例子可以看出,道具系统被纳入副将系统,相当于把护卫兵和道具合二为一了,从实际效果来看,这反而加强了游戏的战略性,使得护卫兵不再鸡肋,多达158位大众脸武将也有了不同的个性,非常符合掌机“简便”的理念,不得不佩服光荣深厚的制作功底。& i$ ~3 u3 p7 y

1 v" H E% {# m3 Z9 d区域化的地图3 J j, E6 q+ ?! z* Q7 |
PSP版的《真.三国无双》将整个战场分割成一个个较小的区域,而当玩家每成功压制一个战区。我军的士气会提升。但同时,我军别的部队亦有可能会不敌敌人的狂攻而败走,士气就会大减。这样一来大大加强了战略性,互相牵制,尔虞我诈,指间轻轻拨弄摇杆,决定正确的行军路线吧!由于改为了以“线”来串联战场,光荣自然不为忘记在“线”上做文章,“线”的性质也分为多种,如:自由线,单行线,输送线等。五丈原之战就是光荣“运线”的优秀地图,小心不要着了道哦~
) T& u; S- V+ S& V接下来说说粮仓:民以食为天,军以食为本。充足的军粮是战斗的第一前提,没了粮食,就按下SELECT+START重启把。如上图,3个浅黄色的就素粮仓,占领粮仓,不但可以增加制限时间,还可以补血呢~不过,同样地,敌方占领我方的粮仓后,制限时间会下降。已经占领的粮仓,在进入会把血补满(8是白补的,要费去2分钟左右的时间,请斟酌后再行决定)。占领地方的磐则可以有效的遏制对方将领的归来。/ N+ ^( q& T8 \
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战场内的成长
$ S1 ] H# k4 A& ^8 n! i+ H% V本作中取消了武器,官衔的升级。改为通过在战场内杀人或建立特殊战功的方式增加经验值从而升级(包括使武器升级,连招数增加和四围的成长),大家看到的成长这个能力值就是表示升级的快慢(个人认为是本游戏中最重要的能力值)。而这些升级都是暂时性的,进行另一关卡时依然从LV1开始。: {8 C$ M% j6 C; X: r- m+ m9 r
胜利条件的变化5 l% ^! v& [# t* T9 s7 A, ]8 j
本作的胜利条件由干掉总大将改为将敌方战意减至0,特殊事件发生,干人,干大将,大喝等都能减低敌战意。
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{4 `6 X- j; @7 Z5 k) B综合评价; o L% u6 q" o/ }3 B( y& P' G
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本作构建人物用的多边形非常少,比起家用机版本显得比较糙,影子杀手屡屡出现,某些场合拖慢现象严重,(偶有一次一个无双K掉6部虎战车,游戏顿时卡住了20秒左右 [wdb34] )但火爆的效果丝毫不减,系统的进化令人激赏,收集的乐趣没有打什么折扣,总的来说,对于一款首发掌机游戏,本作的素质已经足以令人满意了。
& v; Q |& c$ F( f0 h$ fPS:摇杆玩久了会很不舒服(可能对神经伤害极大),玩30分钟就得活动活动哦~0 [. J7 ]' \; g* { @
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评下分:
1 K- u$ c$ [# h; f* p3 }( aCG及画面:78) u9 ^5 T4 `* q4 x1 L( o
原创性:59" @( y. E X5 b0 i& A. N
爽快感:877 }9 o4 u% b0 Q" x' _1 c$ T
系统:90
" R+ ^( W- c" I3 y音乐及音效:82
' r. A# Y8 [4 g4 h7 g操作方式及手感:74
. `* h( v1 ]- f1 y2 c: r$ c8 @AI设置:85$ C7 H5 p. ~, J8 e, m* F" T
耐玩度:974 x0 O8 g8 v5 m0 Y2 L, M
移植完善度:86$ p" K) \0 L2 o; ?
甄姬美丽度:100, y u! K8 s9 @4 C: J
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总评:83分& C, u% n- [% j1 J3 A- z
RANK:A-(或许比你想得要优秀哦,手头有铁就入手把~)
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) ~5 O& ?. T3 R9 W3 b4 ?1 J最后是个人主观感受的量化~价值:350 实际价格:530 性价比:0。66! h9 B) k! f) l8 N( g# b ` U, A
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[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:10 ] |