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【评测】问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评

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发表于 2005-1-29 07:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,严禁转贴!& p( C6 f  h5 ?* _: M. x5 D
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 问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评4 W& N5 \" e4 p: |. ?" q
         
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《真・三国无双》
$ o0 E2 P$ I: m『真・三國無双』
: a0 a% b5 E1 O, A6 P5 y(Dynasty Warriors)8 C! N, L# c) ~  J

6 w& s- P( C3 H% P: }& U# t发售日期:2004年12月16日   標準価格:5,280円(税別)& W$ N- t. }3 A, {$ O
対応人数:1人         游戏类别:ACT
6 Y; c( f) I! p品番编号:ULJM-05003     记忆用量:不明
; Q$ P/ n4 M1 _
3 K# ^8 F# h$ Y& T* g(c) 2004 KOEI Co., Ltd.  0 F* L( g* y6 I3 ?- {
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6 F# p  u6 l& J1 s
写在前面
% ?: F8 D/ S% q4 T# {评测尽量做到客观真实,但不排除带有个人主观色彩。. f. N1 \/ }$ v) M0 y+ F: @
希望保持良好的讨论氛围。' Q! T3 @1 }' ?/ v
" u; i  d) j5 J, G$ D: P
中文名:真三国无双
' n$ r  j* P# Z0 k. q8 p英文名:Dynasty Warriors(SHIN SANGOKUMUSOU)
/ V# ^4 r* L* w+ @8 Q游戏类型:ACT
5 [$ @4 w3 y5 z0 ^# `! c编号:ULJM-05003& W  Y# U; ]3 ^2 B5 G
发售日:2004。12。16
9 ?0 I- e( [, j! W$ G0 U5 k标准价格:5280日元(税后价5544日元)- |; L7 S. g% i- ?# R' @. Q
国内参考价:500~540% P' p4 p  H/ A0 C7 A) L5 G+ K
厂商:KOEI
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“掌机最适”——优化后的系统
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1 Y5 I2 y& J! x1 p& W) g7 v合二为一
2 H' m, M1 `) g; T3 y/ i本游戏是从PS2,XBOX版本真三国无双移植而来,为了掌机而在系统上做出了一定调整,下面就让我们一起看看这些调整。. X8 l( y# q1 B
在家用机版本上武将可以装备道具,分为玉,蹬,常规道具和特殊道具。可以携带护卫兵,护卫兵可以成长,敌方武将死后会掉道具。这些,在PSP版本中不复存在。那还有什么玩头?或许有人会这样问,实际上他们并非不复存在,而是被副将系统替代了。据两个例子,贾逵,阶级9~10,兵种为正规兵,无战场特性,支援效果为绝影骑乘,战场特技为30秒速度2倍。刘备18~20级,兵种亲卫队,特性是兵粮管理,支援效果为治愈+,技能为回复++(恐怖滴奶牛哦)。从以上两个例子可以看出,道具系统被纳入副将系统,相当于把护卫兵和道具合二为一了,从实际效果来看,这反而加强了游戏的战略性,使得护卫兵不再鸡肋,多达158位大众脸武将也有了不同的个性,非常符合掌机“简便”的理念,不得不佩服光荣深厚的制作功底。, D/ L: `8 `) f; B" K* b

! X8 l  m0 U4 E& G区域化的地图4 r; w# Z: o* a
PSP版的《真.三国无双》将整个战场分割成一个个较小的区域,而当玩家每成功压制一个战区。我军的士气会提升。但同时,我军别的部队亦有可能会不敌敌人的狂攻而败走,士气就会大减。这样一来大大加强了战略性,互相牵制,尔虞我诈,指间轻轻拨弄摇杆,决定正确的行军路线吧!由于改为了以“线”来串联战场,光荣自然不为忘记在“线”上做文章,“线”的性质也分为多种,如:自由线,单行线,输送线等。五丈原之战就是光荣“运线”的优秀地图,小心不要着了道哦~3 b/ J! n& U) [6 l- d
接下来说说粮仓:民以食为天,军以食为本。充足的军粮是战斗的第一前提,没了粮食,就按下SELECT+START重启把。如上图,3个浅黄色的就素粮仓,占领粮仓,不但可以增加制限时间,还可以补血呢~不过,同样地,敌方占领我方的粮仓后,制限时间会下降。已经占领的粮仓,在进入会把血补满(8是白补的,要费去2分钟左右的时间,请斟酌后再行决定)。占领地方的磐则可以有效的遏制对方将领的归来。# m+ H# q7 Q- L6 ?$ u
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战场内的成长* q. x9 f/ z* L% x7 J( H* O% V
本作中取消了武器,官衔的升级。改为通过在战场内杀人或建立特殊战功的方式增加经验值从而升级(包括使武器升级,连招数增加和四围的成长),大家看到的成长这个能力值就是表示升级的快慢(个人认为是本游戏中最重要的能力值)。而这些升级都是暂时性的,进行另一关卡时依然从LV1开始。7 |. `6 R+ f' X: G  K2 I
胜利条件的变化- l* o* e  [) A9 d5 d! j. b
本作的胜利条件由干掉总大将改为将敌方战意减至0,特殊事件发生,干人,干大将,大喝等都能减低敌战意。9 \' x( g1 a& M$ e0 N* |, f1 g
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( {$ |. N1 a0 v) U* O4 C综合评价
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& t! }! o) E) _0 k* a# D本作构建人物用的多边形非常少,比起家用机版本显得比较糙,影子杀手屡屡出现,某些场合拖慢现象严重,(偶有一次一个无双K掉6部虎战车,游戏顿时卡住了20秒左右 [wdb34] )但火爆的效果丝毫不减,系统的进化令人激赏,收集的乐趣没有打什么折扣,总的来说,对于一款首发掌机游戏,本作的素质已经足以令人满意了。
& Y3 t* S8 {5 u  G( iPS:摇杆玩久了会很不舒服(可能对神经伤害极大),玩30分钟就得活动活动哦~
  v7 ]2 K  }% q* z! B" y1 i9 {8 j* A7 F: }$ q8 q$ N+ W" @
评下分:
6 Z/ ]2 y6 k1 K% I) x) K8 F0 \8 xCG及画面:78$ e2 A6 b/ Z6 f
原创性:59$ Q4 x- B* U; z' y: ~8 ]% r7 o* l
爽快感:87
) K' h( M( W8 d. s) G) D% Y系统:90$ o" B6 Q6 L' I% O! u
音乐及音效:82* H' d! I0 x. V; s9 h
操作方式及手感:743 e' o. d+ p) R4 E
AI设置:85
" g! f7 v; F  j; z# J  x耐玩度:97
2 D4 \8 R6 F5 Q6 Y$ ?; q移植完善度:86
$ Z2 y/ m! V1 z2 C! _& [甄姬美丽度:100
! V: ~$ o0 @$ P. M+ C! p0 Y( W/ O1 J. ^. g) R' ~8 V$ M% o! y2 n
总评:83分
7 J! d. D" D3 T; G# v8 R6 WRANK:A-(或许比你想得要优秀哦,手头有铁就入手把~)
: n0 l0 j9 b! E  k4 f
! ~8 @! w& U% Q3 g& E3 M最后是个人主观感受的量化~价值:350 实际价格:530 性价比:0。66/ v: X$ X9 p& F+ o4 z: X
4 @+ V7 A1 i; [( L
[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:10 ]
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