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【评测】问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评

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发表于 2005-1-29 07:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,严禁转贴!
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 问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评  v- }! d+ g1 y8 u3 U- o. ?& k; ]6 J
         
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$ v. z  W4 F) n3 `% x( A《真・三国无双》
$ G5 w" S4 P0 ~  ^『真・三國無双』
4 [2 U) X& u; S5 V2 A! G  ~(Dynasty Warriors)
. ^; d, t% I7 n) I2 `6 U$ k
! y& }- \& }4 H# k$ y, I6 R& f6 x发售日期:2004年12月16日   標準価格:5,280円(税別)# C/ u, t& \2 E% ]; F+ ^
対応人数:1人         游戏类别:ACT
) n( ~- }% H+ W" |6 `5 Y品番编号:ULJM-05003     记忆用量:不明: L+ M8 J# D) s; v

# j  W  W+ a, _1 ~& Z# B! v(c) 2004 KOEI Co., Ltd.  
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写在前面
( [. `+ S8 P1 s6 z8 T评测尽量做到客观真实,但不排除带有个人主观色彩。
6 F# J2 J0 P1 [4 C希望保持良好的讨论氛围。
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4 G0 i; R+ @; k! H8 O+ W% P7 z中文名:真三国无双
; \1 O! S) `& W8 @* n英文名:Dynasty Warriors(SHIN SANGOKUMUSOU)
5 T0 K, ^% \( c4 h1 A4 ~游戏类型:ACT: y# d5 I3 Z% ~6 m& e$ F( ]! O
编号:ULJM-05003, w" U* ?6 p4 ]8 j9 y: ]; L8 e5 d
发售日:2004。12。16$ ^$ j+ S+ ]3 f/ B& n4 X# e& T
标准价格:5280日元(税后价5544日元)
" O9 H8 `/ t% o- n/ e" S3 K0 Z国内参考价:500~5403 A) y$ @# b6 H
厂商:KOEI9 K! Q) l5 j; J% C1 k( D* N) `# z

4 l+ Q" O- ?) L8 Z5 c' n/ b“掌机最适”——优化后的系统
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# o2 K6 b& r; D  e8 }. ]* l8 H5 X合二为一" _9 W+ W; ~  G" v
本游戏是从PS2,XBOX版本真三国无双移植而来,为了掌机而在系统上做出了一定调整,下面就让我们一起看看这些调整。, L; q3 q' a, K% k7 q7 T1 ^
在家用机版本上武将可以装备道具,分为玉,蹬,常规道具和特殊道具。可以携带护卫兵,护卫兵可以成长,敌方武将死后会掉道具。这些,在PSP版本中不复存在。那还有什么玩头?或许有人会这样问,实际上他们并非不复存在,而是被副将系统替代了。据两个例子,贾逵,阶级9~10,兵种为正规兵,无战场特性,支援效果为绝影骑乘,战场特技为30秒速度2倍。刘备18~20级,兵种亲卫队,特性是兵粮管理,支援效果为治愈+,技能为回复++(恐怖滴奶牛哦)。从以上两个例子可以看出,道具系统被纳入副将系统,相当于把护卫兵和道具合二为一了,从实际效果来看,这反而加强了游戏的战略性,使得护卫兵不再鸡肋,多达158位大众脸武将也有了不同的个性,非常符合掌机“简便”的理念,不得不佩服光荣深厚的制作功底。. {# X- `7 R* M. }( s- I' j( {1 t

9 s: ~+ g( c/ e, ]! t" r区域化的地图- s/ J/ l! k* q2 p6 Y
PSP版的《真.三国无双》将整个战场分割成一个个较小的区域,而当玩家每成功压制一个战区。我军的士气会提升。但同时,我军别的部队亦有可能会不敌敌人的狂攻而败走,士气就会大减。这样一来大大加强了战略性,互相牵制,尔虞我诈,指间轻轻拨弄摇杆,决定正确的行军路线吧!由于改为了以“线”来串联战场,光荣自然不为忘记在“线”上做文章,“线”的性质也分为多种,如:自由线,单行线,输送线等。五丈原之战就是光荣“运线”的优秀地图,小心不要着了道哦~) Q1 n5 J1 ^8 j* b, m
接下来说说粮仓:民以食为天,军以食为本。充足的军粮是战斗的第一前提,没了粮食,就按下SELECT+START重启把。如上图,3个浅黄色的就素粮仓,占领粮仓,不但可以增加制限时间,还可以补血呢~不过,同样地,敌方占领我方的粮仓后,制限时间会下降。已经占领的粮仓,在进入会把血补满(8是白补的,要费去2分钟左右的时间,请斟酌后再行决定)。占领地方的磐则可以有效的遏制对方将领的归来。
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战场内的成长$ H5 `( K2 E: S8 k7 {* d2 G
本作中取消了武器,官衔的升级。改为通过在战场内杀人或建立特殊战功的方式增加经验值从而升级(包括使武器升级,连招数增加和四围的成长),大家看到的成长这个能力值就是表示升级的快慢(个人认为是本游戏中最重要的能力值)。而这些升级都是暂时性的,进行另一关卡时依然从LV1开始。
: {8 {5 P6 i; f9 N& g$ A胜利条件的变化
, J! [6 i4 w9 o本作的胜利条件由干掉总大将改为将敌方战意减至0,特殊事件发生,干人,干大将,大喝等都能减低敌战意。
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0 b2 N1 N* g  D% G
综合评价
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% }; Z1 {" ^' M: R) N本作构建人物用的多边形非常少,比起家用机版本显得比较糙,影子杀手屡屡出现,某些场合拖慢现象严重,(偶有一次一个无双K掉6部虎战车,游戏顿时卡住了20秒左右 [wdb34] )但火爆的效果丝毫不减,系统的进化令人激赏,收集的乐趣没有打什么折扣,总的来说,对于一款首发掌机游戏,本作的素质已经足以令人满意了。, H; J* _' A$ y
PS:摇杆玩久了会很不舒服(可能对神经伤害极大),玩30分钟就得活动活动哦~' ], g: |& Q9 _7 t1 p
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评下分:0 P" N9 W* w9 k6 l. `3 F5 E
CG及画面:78
8 a6 W) k. C; J8 ^* z# a: D原创性:59
; S" A  m7 F6 z4 c) g+ X爽快感:87
+ j) e  \0 E5 |5 e2 F系统:90
4 n) K/ M4 ~( j9 X音乐及音效:82
# I0 g* U9 P1 O; _! c0 r$ O操作方式及手感:74
% X( ~% X" }  ?$ v8 u& EAI设置:85( N- s# i: [& H4 Z3 k) D" J
耐玩度:97
- o1 y$ m) j4 f: V0 W6 \移植完善度:86; \8 C6 B" ]) j! @. [+ [8 }
甄姬美丽度:100
0 ?7 z9 l% e# R* h$ ]) l: s- s# o5 J/ T2 P8 F: H+ W
总评:83分
0 K: O7 }- s# h* \, jRANK:A-(或许比你想得要优秀哦,手头有铁就入手把~)
0 f* T) l6 s% }6 y- v+ V8 `, ]; [# M4 k* Q4 Y7 `
最后是个人主观感受的量化~价值:350 实际价格:530 性价比:0。66- A4 |- Q6 ]9 {: ^; k  B
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[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:10 ]
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