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【评测】问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评

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发表于 2005-1-29 07:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,严禁转贴!/ r; e* k" V/ C4 p
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 问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评  c/ ^  f3 n2 ]8 v
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; T: f; o- _' l1 F2 {3 K《真・三国无双》5 ?& Z* {6 [$ @; Y% B. N" f. p) k
『真・三國無双』
" f9 L* H/ r! J, a% n) n(Dynasty Warriors)$ ]0 w, ^* Q1 c. _' B6 A

* N$ c. ^7 H/ @# W1 J发售日期:2004年12月16日   標準価格:5,280円(税別)
! v+ V% ~/ ]. H' l1 y+ ~! O対応人数:1人         游戏类别:ACT7 y+ t; U' v& `0 D+ p
品番编号:ULJM-05003     记忆用量:不明
! W4 D7 c) F  h: h1 R
0 I( z5 V- A  H- {, X" I- c& `8 z(c) 2004 KOEI Co., Ltd.  
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" d* _: I; k1 F, @4 m+ C" y1 L5 w6 l写在前面' H. q) T. ~( o0 y% ?2 Z% f
评测尽量做到客观真实,但不排除带有个人主观色彩。
* c# |/ B0 E: M2 ^希望保持良好的讨论氛围。8 I) y. ?( z: g. a+ X* Z& w
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中文名:真三国无双* n' g) f9 m' R
英文名:Dynasty Warriors(SHIN SANGOKUMUSOU)5 F* n( R8 H+ u/ g* X
游戏类型:ACT* Z$ ~3 t5 o2 F8 @9 s
编号:ULJM-05003
* g1 e  H  o+ n; B: t3 u* v发售日:2004。12。16
% x! [3 Q; f! w+ l标准价格:5280日元(税后价5544日元)  j+ S6 R0 _( D! Y: G5 D* n
国内参考价:500~540
% s' f" D2 N  C9 ], [7 K厂商:KOEI
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( U3 ~- g* c7 M“掌机最适”——优化后的系统
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5 i2 L0 `7 c6 [! T- d+ [0 P5 Z+ K合二为一
/ @; Z  ~) r* i0 M) q本游戏是从PS2,XBOX版本真三国无双移植而来,为了掌机而在系统上做出了一定调整,下面就让我们一起看看这些调整。/ P2 C. _- v! x' `
在家用机版本上武将可以装备道具,分为玉,蹬,常规道具和特殊道具。可以携带护卫兵,护卫兵可以成长,敌方武将死后会掉道具。这些,在PSP版本中不复存在。那还有什么玩头?或许有人会这样问,实际上他们并非不复存在,而是被副将系统替代了。据两个例子,贾逵,阶级9~10,兵种为正规兵,无战场特性,支援效果为绝影骑乘,战场特技为30秒速度2倍。刘备18~20级,兵种亲卫队,特性是兵粮管理,支援效果为治愈+,技能为回复++(恐怖滴奶牛哦)。从以上两个例子可以看出,道具系统被纳入副将系统,相当于把护卫兵和道具合二为一了,从实际效果来看,这反而加强了游戏的战略性,使得护卫兵不再鸡肋,多达158位大众脸武将也有了不同的个性,非常符合掌机“简便”的理念,不得不佩服光荣深厚的制作功底。& Q2 l# Q3 A3 t4 [4 n3 ~5 A4 L

: s3 z) z9 w. ^$ _3 p1 q" Q区域化的地图9 d1 A4 m6 W( U* f& o% `* t, ^6 C! @
PSP版的《真.三国无双》将整个战场分割成一个个较小的区域,而当玩家每成功压制一个战区。我军的士气会提升。但同时,我军别的部队亦有可能会不敌敌人的狂攻而败走,士气就会大减。这样一来大大加强了战略性,互相牵制,尔虞我诈,指间轻轻拨弄摇杆,决定正确的行军路线吧!由于改为了以“线”来串联战场,光荣自然不为忘记在“线”上做文章,“线”的性质也分为多种,如:自由线,单行线,输送线等。五丈原之战就是光荣“运线”的优秀地图,小心不要着了道哦~$ L( q, O  T: e0 b& s' ~; {- I
接下来说说粮仓:民以食为天,军以食为本。充足的军粮是战斗的第一前提,没了粮食,就按下SELECT+START重启把。如上图,3个浅黄色的就素粮仓,占领粮仓,不但可以增加制限时间,还可以补血呢~不过,同样地,敌方占领我方的粮仓后,制限时间会下降。已经占领的粮仓,在进入会把血补满(8是白补的,要费去2分钟左右的时间,请斟酌后再行决定)。占领地方的磐则可以有效的遏制对方将领的归来。  Y' h! A  l2 O% v4 Z0 d

# Q! ^2 ~" {9 a战场内的成长! O9 i- W8 j/ [7 M4 s  a+ i
本作中取消了武器,官衔的升级。改为通过在战场内杀人或建立特殊战功的方式增加经验值从而升级(包括使武器升级,连招数增加和四围的成长),大家看到的成长这个能力值就是表示升级的快慢(个人认为是本游戏中最重要的能力值)。而这些升级都是暂时性的,进行另一关卡时依然从LV1开始。* U* C$ ]# _4 X
胜利条件的变化  n8 @: ~2 X/ _( \5 F* O
本作的胜利条件由干掉总大将改为将敌方战意减至0,特殊事件发生,干人,干大将,大喝等都能减低敌战意。4 F( @% Y8 H; P# L
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综合评价! }9 ]3 \  }+ |' {$ e, |
9 Q0 q$ {* b' e( S5 N0 }
本作构建人物用的多边形非常少,比起家用机版本显得比较糙,影子杀手屡屡出现,某些场合拖慢现象严重,(偶有一次一个无双K掉6部虎战车,游戏顿时卡住了20秒左右 [wdb34] )但火爆的效果丝毫不减,系统的进化令人激赏,收集的乐趣没有打什么折扣,总的来说,对于一款首发掌机游戏,本作的素质已经足以令人满意了。
* l! A2 j  `1 V( PPS:摇杆玩久了会很不舒服(可能对神经伤害极大),玩30分钟就得活动活动哦~
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评下分:
) c3 H6 y4 e) T9 \. k- a0 DCG及画面:78
$ [+ X) E7 L( Y0 e原创性:59: x+ d; [4 C; c; I! `
爽快感:87" q1 d6 J' [9 U9 C: R6 \' Q# p! {
系统:90" I- S* S" S% \% ^$ X8 V2 }
音乐及音效:826 c- y: b, J; S. C4 M5 K- X
操作方式及手感:74
  I2 Z+ ]1 s- kAI设置:85/ }/ f8 {0 ~1 r
耐玩度:975 ^* O! I% p$ n7 M4 I
移植完善度:86
) q/ p  s: P  r! ]8 B1 |' J甄姬美丽度:1008 p) y1 P( n1 Z+ s0 @! L% ]" z0 U

+ i  M3 t8 ~/ f* Y7 [% T) P* s总评:83分5 h; `5 j" a& {
RANK:A-(或许比你想得要优秀哦,手头有铁就入手把~)
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最后是个人主观感受的量化~价值:350 实际价格:530 性价比:0。66
: ?: N8 b8 j7 D6 W* O/ r" |& q) p' C! D; y+ [
[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:10 ]
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