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【评测】问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评

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发表于 2005-1-29 07:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,严禁转贴!6 V7 C, N4 Y  l% T
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 问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评- s+ l5 s7 @1 k4 z% o" p" x# d
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( L6 O/ m( o; u《真・三国无双》% u7 G# A8 k6 C) D( d
『真・三國無双』
0 X- G4 C7 ~4 u6 i! Z(Dynasty Warriors): m( y  k7 |8 |: u, M. U$ K& W3 W
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发售日期:2004年12月16日   標準価格:5,280円(税別)" E& }' A+ g9 a" X* k1 N
対応人数:1人         游戏类别:ACT
; G% A$ l$ M! F  J  r7 M" F品番编号:ULJM-05003     记忆用量:不明: p- E4 T; }1 q  s2 H# E5 m0 m

! M' N6 L) r3 D( I# G(c) 2004 KOEI Co., Ltd.  + c, _; \% {5 f7 u! @3 I) \
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写在前面
/ C8 X0 M1 M7 |评测尽量做到客观真实,但不排除带有个人主观色彩。
* k; z9 d0 Y0 w希望保持良好的讨论氛围。
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中文名:真三国无双
9 B! D# l7 ^( O9 U# V. A) @# U4 Z/ i英文名:Dynasty Warriors(SHIN SANGOKUMUSOU)
! k: ^% w7 x( C" r; [游戏类型:ACT! }3 f- Y9 p. K; `5 L# N4 ]
编号:ULJM-05003
5 R( z: t' V8 m: p3 u发售日:2004。12。16
: g* G" P" h* T6 o6 \2 r1 z( y5 B标准价格:5280日元(税后价5544日元), d/ L* f' k; m1 o2 f/ [2 P2 Z: a
国内参考价:500~5403 R/ Q) o" c. _  D+ ^( E. b1 T
厂商:KOEI; p% ^. h5 i5 A* Y4 E% c. ^) Q# R
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“掌机最适”——优化后的系统( Y# j4 W5 q- D0 ]( W  i

" D, u+ X$ }  C, r, [3 \0 k合二为一4 U7 W4 H( s+ L+ }3 j3 |% O8 y
本游戏是从PS2,XBOX版本真三国无双移植而来,为了掌机而在系统上做出了一定调整,下面就让我们一起看看这些调整。  Q' l3 T( I+ d: h
在家用机版本上武将可以装备道具,分为玉,蹬,常规道具和特殊道具。可以携带护卫兵,护卫兵可以成长,敌方武将死后会掉道具。这些,在PSP版本中不复存在。那还有什么玩头?或许有人会这样问,实际上他们并非不复存在,而是被副将系统替代了。据两个例子,贾逵,阶级9~10,兵种为正规兵,无战场特性,支援效果为绝影骑乘,战场特技为30秒速度2倍。刘备18~20级,兵种亲卫队,特性是兵粮管理,支援效果为治愈+,技能为回复++(恐怖滴奶牛哦)。从以上两个例子可以看出,道具系统被纳入副将系统,相当于把护卫兵和道具合二为一了,从实际效果来看,这反而加强了游戏的战略性,使得护卫兵不再鸡肋,多达158位大众脸武将也有了不同的个性,非常符合掌机“简便”的理念,不得不佩服光荣深厚的制作功底。; B" F8 Y3 o0 s
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区域化的地图2 s/ C2 U4 \  g9 B4 t7 Z$ k8 O- i: l
PSP版的《真.三国无双》将整个战场分割成一个个较小的区域,而当玩家每成功压制一个战区。我军的士气会提升。但同时,我军别的部队亦有可能会不敌敌人的狂攻而败走,士气就会大减。这样一来大大加强了战略性,互相牵制,尔虞我诈,指间轻轻拨弄摇杆,决定正确的行军路线吧!由于改为了以“线”来串联战场,光荣自然不为忘记在“线”上做文章,“线”的性质也分为多种,如:自由线,单行线,输送线等。五丈原之战就是光荣“运线”的优秀地图,小心不要着了道哦~
, ?$ G1 n; j, G: M接下来说说粮仓:民以食为天,军以食为本。充足的军粮是战斗的第一前提,没了粮食,就按下SELECT+START重启把。如上图,3个浅黄色的就素粮仓,占领粮仓,不但可以增加制限时间,还可以补血呢~不过,同样地,敌方占领我方的粮仓后,制限时间会下降。已经占领的粮仓,在进入会把血补满(8是白补的,要费去2分钟左右的时间,请斟酌后再行决定)。占领地方的磐则可以有效的遏制对方将领的归来。! e) D  @/ Z0 j! n2 K- L( X
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战场内的成长
9 G, U( M. z" H8 ]1 k' p本作中取消了武器,官衔的升级。改为通过在战场内杀人或建立特殊战功的方式增加经验值从而升级(包括使武器升级,连招数增加和四围的成长),大家看到的成长这个能力值就是表示升级的快慢(个人认为是本游戏中最重要的能力值)。而这些升级都是暂时性的,进行另一关卡时依然从LV1开始。$ Z; C4 x2 [5 D6 h& i6 i
胜利条件的变化
2 x" }4 _; z$ m/ `' l4 j; u7 K本作的胜利条件由干掉总大将改为将敌方战意减至0,特殊事件发生,干人,干大将,大喝等都能减低敌战意。
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综合评价. r$ ^- X' F9 m# n

, X/ Y2 g: }2 R4 z% z本作构建人物用的多边形非常少,比起家用机版本显得比较糙,影子杀手屡屡出现,某些场合拖慢现象严重,(偶有一次一个无双K掉6部虎战车,游戏顿时卡住了20秒左右 [wdb34] )但火爆的效果丝毫不减,系统的进化令人激赏,收集的乐趣没有打什么折扣,总的来说,对于一款首发掌机游戏,本作的素质已经足以令人满意了。9 P% W6 `; D" Q3 D) Q$ g" x, L
PS:摇杆玩久了会很不舒服(可能对神经伤害极大),玩30分钟就得活动活动哦~
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评下分:
& [. _5 F' ^5 g/ ?( RCG及画面:78& _& `5 L! C6 H
原创性:59
' m& T' z0 y5 a% C! o. K- a  g% {( M, J爽快感:87; T1 [* }" |' f! T5 W# k
系统:90; I' B0 ~. ]2 |. y( }. _1 o
音乐及音效:82
% ?) [& p+ |* r% o& }操作方式及手感:74
. B: y9 Q, o; K, F( cAI设置:85
8 c' f; s0 `- d耐玩度:97
7 s" J) n9 P6 ~2 e& P  E移植完善度:86# A* D! \" l1 p9 d. W
甄姬美丽度:1006 P; L8 G1 T, y" I2 K
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总评:83分
' S+ D8 s/ ?" H- P  R2 F* |RANK:A-(或许比你想得要优秀哦,手头有铁就入手把~)
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" `0 t% \0 b, d- N; h最后是个人主观感受的量化~价值:350 实际价格:530 性价比:0。66
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  i( K$ O! a) v' v! n[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:10 ]
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