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问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评$ c' q8 B' I, i4 \& V! [. Q
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* F7 z4 ?- i8 }3 a' n《真・三国无双》9 x" a" ~7 V# H( q+ o. _) v
『真・三國無双』
: n8 O' G6 R" ~! D q( l' B(Dynasty Warriors)
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: D& f( n4 g D# E发售日期:2004年12月16日 標準価格:5,280円(税別)
9 j2 Z2 @" l9 ?' ^, f: C対応人数:1人 游戏类别:ACT
% @, e1 p8 u" T9 S7 w$ r品番编号:ULJM-05003 记忆用量:不明
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(c) 2004 KOEI Co., Ltd. 7 c4 N+ H. [6 }# N
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9 F0 U$ d) h0 m+ J F写在前面( U; _* {, P7 s2 y
评测尽量做到客观真实,但不排除带有个人主观色彩。5 R; M9 s9 j8 Y& Y; Z ?
希望保持良好的讨论氛围。
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中文名:真三国无双$ D3 ?& o2 J, q- f" K/ y* D2 \
英文名:Dynasty Warriors(SHIN SANGOKUMUSOU)
9 H9 f8 P/ A% x% K4 [# q) E& J游戏类型:ACT& n3 M, O2 m* X
编号:ULJM-05003
# Q1 j9 `* A Y' S发售日:2004。12。16
3 f/ J8 u1 ?/ d( g& Y标准价格:5280日元(税后价5544日元)
. ]" N, e4 o4 T# v J国内参考价:500~540( |; X, E& X/ N% q Y% {) d3 l' b
厂商:KOEI$ A- J8 T3 H5 F
+ X5 Y7 s1 A+ ^% `3 W“掌机最适”——优化后的系统
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q; k* B( H% o0 g( J! W6 ]& s合二为一
" ^2 ^) a4 ?9 j) ^本游戏是从PS2,XBOX版本真三国无双移植而来,为了掌机而在系统上做出了一定调整,下面就让我们一起看看这些调整。, `- q8 u1 |! H) ?$ K# j
在家用机版本上武将可以装备道具,分为玉,蹬,常规道具和特殊道具。可以携带护卫兵,护卫兵可以成长,敌方武将死后会掉道具。这些,在PSP版本中不复存在。那还有什么玩头?或许有人会这样问,实际上他们并非不复存在,而是被副将系统替代了。据两个例子,贾逵,阶级9~10,兵种为正规兵,无战场特性,支援效果为绝影骑乘,战场特技为30秒速度2倍。刘备18~20级,兵种亲卫队,特性是兵粮管理,支援效果为治愈+,技能为回复++(恐怖滴奶牛哦)。从以上两个例子可以看出,道具系统被纳入副将系统,相当于把护卫兵和道具合二为一了,从实际效果来看,这反而加强了游戏的战略性,使得护卫兵不再鸡肋,多达158位大众脸武将也有了不同的个性,非常符合掌机“简便”的理念,不得不佩服光荣深厚的制作功底。/ o3 P! N+ d- [3 k2 K L

+ ]0 p' v* D( ]1 T% L区域化的地图( `/ N V) P, w
PSP版的《真.三国无双》将整个战场分割成一个个较小的区域,而当玩家每成功压制一个战区。我军的士气会提升。但同时,我军别的部队亦有可能会不敌敌人的狂攻而败走,士气就会大减。这样一来大大加强了战略性,互相牵制,尔虞我诈,指间轻轻拨弄摇杆,决定正确的行军路线吧!由于改为了以“线”来串联战场,光荣自然不为忘记在“线”上做文章,“线”的性质也分为多种,如:自由线,单行线,输送线等。五丈原之战就是光荣“运线”的优秀地图,小心不要着了道哦~
H' p3 X1 V n0 |% _+ _# D9 A接下来说说粮仓:民以食为天,军以食为本。充足的军粮是战斗的第一前提,没了粮食,就按下SELECT+START重启把。如上图,3个浅黄色的就素粮仓,占领粮仓,不但可以增加制限时间,还可以补血呢~不过,同样地,敌方占领我方的粮仓后,制限时间会下降。已经占领的粮仓,在进入会把血补满(8是白补的,要费去2分钟左右的时间,请斟酌后再行决定)。占领地方的磐则可以有效的遏制对方将领的归来。1 B/ v+ O2 e8 U, T4 h2 U
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战场内的成长4 L/ G$ Z8 m% }; ~8 y' r* h$ J
本作中取消了武器,官衔的升级。改为通过在战场内杀人或建立特殊战功的方式增加经验值从而升级(包括使武器升级,连招数增加和四围的成长),大家看到的成长这个能力值就是表示升级的快慢(个人认为是本游戏中最重要的能力值)。而这些升级都是暂时性的,进行另一关卡时依然从LV1开始。$ I# ?2 _4 w" Q# P/ b# d
胜利条件的变化
* a4 g: O3 i6 ]. {# M本作的胜利条件由干掉总大将改为将敌方战意减至0,特殊事件发生,干人,干大将,大喝等都能减低敌战意。
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8 N" _, B3 r) B9 E' o+ m综合评价
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$ y/ S3 T( H* z+ @2 D" M本作构建人物用的多边形非常少,比起家用机版本显得比较糙,影子杀手屡屡出现,某些场合拖慢现象严重,(偶有一次一个无双K掉6部虎战车,游戏顿时卡住了20秒左右 [wdb34] )但火爆的效果丝毫不减,系统的进化令人激赏,收集的乐趣没有打什么折扣,总的来说,对于一款首发掌机游戏,本作的素质已经足以令人满意了。2 l# k& T( }" {9 S& z3 L% Q
PS:摇杆玩久了会很不舒服(可能对神经伤害极大),玩30分钟就得活动活动哦~
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6 s6 z; r! p6 ^2 ^评下分:
6 H `, f- Y3 G. z# j9 F DCG及画面:78; n/ V; b4 i+ o5 G
原创性:59
3 ]3 h+ k2 M" l2 ?9 d7 y爽快感:87
9 g$ M6 n6 S5 x系统:90; R$ k- k# j1 d+ O* Y6 R9 k
音乐及音效:82
4 F* M/ r/ W0 u9 E2 Z) j操作方式及手感:74% @' C2 `3 v% d ?9 R# @/ `# G
AI设置:85
$ z6 m3 a7 O* D2 j耐玩度:977 |3 k6 g8 H* m; H! N+ a/ t8 A
移植完善度:86
1 Q, F! O4 c p' r4 F9 W5 A7 s6 r$ k甄姬美丽度:100
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, k8 ]* i7 F) u* @" ]% C4 A6 i总评:83分
: L- Q0 W9 `: m% K+ n6 vRANK:A-(或许比你想得要优秀哦,手头有铁就入手把~). X$ q S. {% _) Z
0 `' u) d% l7 t" n; O" X4 ~最后是个人主观感受的量化~价值:350 实际价格:530 性价比:0。66
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, ?' M4 P# g/ V" x[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:10 ] |