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【评测】问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评

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发表于 2005-1-29 07:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,严禁转贴!) v( Z; z$ H& }. b* ?. [
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! ]; X! _# z4 p( V 问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评% H; `) ~& K& T1 d% j0 \
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5 |$ m2 ?) H+ r0 x$ t# ^《真・三国无双》" t! P# g2 g3 x! ^! E, ?
『真・三國無双』
& y+ ^, V( U4 t2 w(Dynasty Warriors)8 {9 v. B; q4 _) s2 ?

4 J* K  u2 |2 N( t发售日期:2004年12月16日   標準価格:5,280円(税別)! o# V" u5 F8 Y0 E% H! a
対応人数:1人         游戏类别:ACT; q: v0 y, P1 P) P  P4 n
品番编号:ULJM-05003     记忆用量:不明7 V9 u0 i3 h7 f8 _8 O" W
6 ~3 L. n1 U5 d. v& x! w
(c) 2004 KOEI Co., Ltd.  
- Y. |4 t; [8 l% F  i0 \* J$ k1 c============================================================================) T9 e# S$ n* q2 \( Q
& m& K7 u/ A5 e# o1 n
写在前面
% p! e7 q1 I% S) L0 {- F评测尽量做到客观真实,但不排除带有个人主观色彩。# v- k- N" V& {
希望保持良好的讨论氛围。
! @6 K5 {# K- V6 t
* Q  r, |% M% n/ u9 f, q中文名:真三国无双; A4 |0 J) Z1 S9 [9 W, Y$ H0 w7 H
英文名:Dynasty Warriors(SHIN SANGOKUMUSOU)1 r& G6 f5 o* T; I* N3 i
游戏类型:ACT
0 w1 S; ^  v/ K' J7 d: v编号:ULJM-05003
/ T3 w( M0 a/ Y+ ~; q发售日:2004。12。164 p0 v. t7 b  y
标准价格:5280日元(税后价5544日元)
* |' V7 ^7 w1 i2 q% S( p国内参考价:500~5403 `# j: u$ K  S, B! ]5 I
厂商:KOEI
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“掌机最适”——优化后的系统
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5 R9 ?0 H5 V. A合二为一
4 S, i. }( C- L# _% _: g本游戏是从PS2,XBOX版本真三国无双移植而来,为了掌机而在系统上做出了一定调整,下面就让我们一起看看这些调整。
: x) X  r( h% w6 a  ]在家用机版本上武将可以装备道具,分为玉,蹬,常规道具和特殊道具。可以携带护卫兵,护卫兵可以成长,敌方武将死后会掉道具。这些,在PSP版本中不复存在。那还有什么玩头?或许有人会这样问,实际上他们并非不复存在,而是被副将系统替代了。据两个例子,贾逵,阶级9~10,兵种为正规兵,无战场特性,支援效果为绝影骑乘,战场特技为30秒速度2倍。刘备18~20级,兵种亲卫队,特性是兵粮管理,支援效果为治愈+,技能为回复++(恐怖滴奶牛哦)。从以上两个例子可以看出,道具系统被纳入副将系统,相当于把护卫兵和道具合二为一了,从实际效果来看,这反而加强了游戏的战略性,使得护卫兵不再鸡肋,多达158位大众脸武将也有了不同的个性,非常符合掌机“简便”的理念,不得不佩服光荣深厚的制作功底。
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区域化的地图
8 d; ]" l8 Z) c. o2 B2 RPSP版的《真.三国无双》将整个战场分割成一个个较小的区域,而当玩家每成功压制一个战区。我军的士气会提升。但同时,我军别的部队亦有可能会不敌敌人的狂攻而败走,士气就会大减。这样一来大大加强了战略性,互相牵制,尔虞我诈,指间轻轻拨弄摇杆,决定正确的行军路线吧!由于改为了以“线”来串联战场,光荣自然不为忘记在“线”上做文章,“线”的性质也分为多种,如:自由线,单行线,输送线等。五丈原之战就是光荣“运线”的优秀地图,小心不要着了道哦~
' c  \# f& {' J' F接下来说说粮仓:民以食为天,军以食为本。充足的军粮是战斗的第一前提,没了粮食,就按下SELECT+START重启把。如上图,3个浅黄色的就素粮仓,占领粮仓,不但可以增加制限时间,还可以补血呢~不过,同样地,敌方占领我方的粮仓后,制限时间会下降。已经占领的粮仓,在进入会把血补满(8是白补的,要费去2分钟左右的时间,请斟酌后再行决定)。占领地方的磐则可以有效的遏制对方将领的归来。, t$ K$ f6 S( B, W' M7 L" B
" N( z$ e+ z) c, @
战场内的成长3 M* L9 C! G# d& y. x
本作中取消了武器,官衔的升级。改为通过在战场内杀人或建立特殊战功的方式增加经验值从而升级(包括使武器升级,连招数增加和四围的成长),大家看到的成长这个能力值就是表示升级的快慢(个人认为是本游戏中最重要的能力值)。而这些升级都是暂时性的,进行另一关卡时依然从LV1开始。
! ~3 j; `  P* w, Z6 `* v胜利条件的变化& f3 J! f. R% {4 o- ]7 H. T
本作的胜利条件由干掉总大将改为将敌方战意减至0,特殊事件发生,干人,干大将,大喝等都能减低敌战意。! X% \- K$ q1 E9 D9 {

( X% E+ s4 L( m' W) U* I7 ^
- o7 S* ]; X  B! K综合评价* y$ l( v0 e$ a5 h5 W: A

( _; E" a; |# J- ?% D1 K本作构建人物用的多边形非常少,比起家用机版本显得比较糙,影子杀手屡屡出现,某些场合拖慢现象严重,(偶有一次一个无双K掉6部虎战车,游戏顿时卡住了20秒左右 [wdb34] )但火爆的效果丝毫不减,系统的进化令人激赏,收集的乐趣没有打什么折扣,总的来说,对于一款首发掌机游戏,本作的素质已经足以令人满意了。4 G! j+ F  c/ c2 c6 @! U
PS:摇杆玩久了会很不舒服(可能对神经伤害极大),玩30分钟就得活动活动哦~
: D6 g- w- z# {. i! ~7 l0 m2 K4 h8 H& @# g% ?5 s3 x" J4 ?
评下分:, m* R2 C( v; g1 V/ F* u' l
CG及画面:78' b  z+ u- c0 Y* n0 k/ s
原创性:59
4 T' w/ b: i2 Q& m4 P. _2 L; S# l爽快感:87
; Z2 ]9 b9 }& f) y0 w" T6 u系统:90
+ y9 S# |9 A. i$ o* n' N  q  |音乐及音效:82
7 Y" q4 T( Z1 ~  i/ r/ ^操作方式及手感:74
, K/ L. I& t1 T7 s- j6 j. PAI设置:85- j. ]2 K5 Q5 J" X
耐玩度:97
5 F1 A' t; H9 B# `5 M/ v移植完善度:86& O; G  R8 k; {& K
甄姬美丽度:100
6 Y6 X" h! ]& `/ J% m; A6 p$ C; S
) U9 P! p. o1 |+ N' q4 u总评:83分
. h, N9 n. ?4 H# ~RANK:A-(或许比你想得要优秀哦,手头有铁就入手把~)
( T! K) r7 g. S: e. ?" a7 M5 `( f8 G8 L  A/ P$ b' B+ S$ ?
最后是个人主观感受的量化~价值:350 实际价格:530 性价比:0。66# B  q3 d& P8 |* V  O. a+ b
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[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:10 ]
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