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9 [( U" x2 L' T 问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评
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《真・三国无双》6 r( A& L" K- T' Z. x8 m
『真・三國無双』
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; H' v/ f/ D9 S8 ~
发售日期:2004年12月16日 標準価格:5,280円(税別). j0 R9 n1 _4 x( K9 ^% X* R! L
対応人数:1人 游戏类别:ACT
% ~+ l) N* S1 ~品番编号:ULJM-05003 记忆用量:不明: d ?( _' ~& G3 s
$ L) e# j: v0 U; Z) c/ E(c) 2004 KOEI Co., Ltd. + [/ b, ?6 m+ w4 |4 B% v- T5 [* Z
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) G u Q: P' r; K& N3 b写在前面
: T0 D! o5 G0 ?& z评测尽量做到客观真实,但不排除带有个人主观色彩。0 I3 {1 N F/ p, d3 a
希望保持良好的讨论氛围。
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3 r; k- i3 Q3 D/ O3 O中文名:真三国无双' x y# r6 v3 { C' h
英文名:Dynasty Warriors(SHIN SANGOKUMUSOU)' Z# v) e. e- L0 x* Y6 o
游戏类型:ACT! s) Y$ X6 ]5 Z2 ^( _+ R, w
编号:ULJM-05003+ _0 h6 l% }6 o/ E- I u8 e
发售日:2004。12。16
7 J6 @# j# E4 K* ~标准价格:5280日元(税后价5544日元)4 w, Q0 s4 o: l# w1 I
国内参考价:500~5401 g E* @: Y! F* r
厂商:KOEI
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“掌机最适”——优化后的系统
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1 c+ M, o- u7 \% b5 `8 n* F合二为一( w, n4 h$ x ]* W, X, C
本游戏是从PS2,XBOX版本真三国无双移植而来,为了掌机而在系统上做出了一定调整,下面就让我们一起看看这些调整。: q' O* C' X x3 L
在家用机版本上武将可以装备道具,分为玉,蹬,常规道具和特殊道具。可以携带护卫兵,护卫兵可以成长,敌方武将死后会掉道具。这些,在PSP版本中不复存在。那还有什么玩头?或许有人会这样问,实际上他们并非不复存在,而是被副将系统替代了。据两个例子,贾逵,阶级9~10,兵种为正规兵,无战场特性,支援效果为绝影骑乘,战场特技为30秒速度2倍。刘备18~20级,兵种亲卫队,特性是兵粮管理,支援效果为治愈+,技能为回复++(恐怖滴奶牛哦)。从以上两个例子可以看出,道具系统被纳入副将系统,相当于把护卫兵和道具合二为一了,从实际效果来看,这反而加强了游戏的战略性,使得护卫兵不再鸡肋,多达158位大众脸武将也有了不同的个性,非常符合掌机“简便”的理念,不得不佩服光荣深厚的制作功底。
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' i9 e! N, J$ O j; @4 u区域化的地图9 m0 E) F. p7 b# O6 O- n+ B1 G
PSP版的《真.三国无双》将整个战场分割成一个个较小的区域,而当玩家每成功压制一个战区。我军的士气会提升。但同时,我军别的部队亦有可能会不敌敌人的狂攻而败走,士气就会大减。这样一来大大加强了战略性,互相牵制,尔虞我诈,指间轻轻拨弄摇杆,决定正确的行军路线吧!由于改为了以“线”来串联战场,光荣自然不为忘记在“线”上做文章,“线”的性质也分为多种,如:自由线,单行线,输送线等。五丈原之战就是光荣“运线”的优秀地图,小心不要着了道哦~" y+ A2 B% C! x3 _- ~+ a8 b
接下来说说粮仓:民以食为天,军以食为本。充足的军粮是战斗的第一前提,没了粮食,就按下SELECT+START重启把。如上图,3个浅黄色的就素粮仓,占领粮仓,不但可以增加制限时间,还可以补血呢~不过,同样地,敌方占领我方的粮仓后,制限时间会下降。已经占领的粮仓,在进入会把血补满(8是白补的,要费去2分钟左右的时间,请斟酌后再行决定)。占领地方的磐则可以有效的遏制对方将领的归来。* w# G1 m6 I2 C, P8 R# r3 g* V

5 r, m' v% n; R2 b) q- f战场内的成长+ D/ [, J* X% Q; n- e
本作中取消了武器,官衔的升级。改为通过在战场内杀人或建立特殊战功的方式增加经验值从而升级(包括使武器升级,连招数增加和四围的成长),大家看到的成长这个能力值就是表示升级的快慢(个人认为是本游戏中最重要的能力值)。而这些升级都是暂时性的,进行另一关卡时依然从LV1开始。
4 J- }8 L$ w0 {' i9 e a胜利条件的变化
# W" h q& U; s) R4 U. V; [本作的胜利条件由干掉总大将改为将敌方战意减至0,特殊事件发生,干人,干大将,大喝等都能减低敌战意。
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. M' O) q2 F7 P9 _综合评价
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, Q( R" z) H ^5 r本作构建人物用的多边形非常少,比起家用机版本显得比较糙,影子杀手屡屡出现,某些场合拖慢现象严重,(偶有一次一个无双K掉6部虎战车,游戏顿时卡住了20秒左右 [wdb34] )但火爆的效果丝毫不减,系统的进化令人激赏,收集的乐趣没有打什么折扣,总的来说,对于一款首发掌机游戏,本作的素质已经足以令人满意了。
- U3 D2 |+ A! M; K a! s& [, c6 M: APS:摇杆玩久了会很不舒服(可能对神经伤害极大),玩30分钟就得活动活动哦~+ l6 s* r$ z! }- Z
: {0 N( b; g9 }& K/ n/ u评下分:& k! g# ], E" F
CG及画面:78
" C4 ~- I5 O& Z3 r# d I原创性:59* O- _; f4 |) q& L( i
爽快感:878 }" e/ i v! J/ `9 j% ~- ~
系统:90
9 n( e( L# H8 A. [4 ~. ^3 O音乐及音效:828 x% x3 k. }6 J( n1 C0 M
操作方式及手感:74
) a" f; V; u9 t! q# eAI设置:85
+ E/ D, L0 T" r' w, R4 d耐玩度:975 I& b' t2 h; L2 ^2 T1 m( B& a1 s
移植完善度:86 \8 X! b: ]( B4 I- X
甄姬美丽度:100
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总评:83分7 r8 K+ p6 f5 N! K2 i
RANK:A-(或许比你想得要优秀哦,手头有铁就入手把~)
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最后是个人主观感受的量化~价值:350 实际价格:530 性价比:0。66; }4 A, f+ D; N" f7 m: E/ X, c$ q
) o5 [3 h' ~4 U8 Y9 w[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:10 ] |