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【评测】问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评

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发表于 2005-1-29 07:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,严禁转贴!
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 问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评; B/ O$ ]2 z/ E
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, I+ v0 P* @/ W/ X& a/ h《真・三国无双》
1 M- ~: o2 O: n3 V) K『真・三國無双』% r2 d, g& M4 ~- H( p) t. _
(Dynasty Warriors)
2 _1 V% {0 n3 D5 ?- r- X6 S9 g" s4 e( J* h/ D7 n
发售日期:2004年12月16日   標準価格:5,280円(税別)$ }; W6 B3 C- J* X" b# ]
対応人数:1人         游戏类别:ACT
4 U  c3 g( z$ o  O4 q' U+ ^品番编号:ULJM-05003     记忆用量:不明
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  h7 h& T- k' g(c) 2004 KOEI Co., Ltd.  
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( y) H1 Y0 S- h- K+ T! m' v写在前面
5 f( U* s/ U: t# u; e( J2 q: G. g评测尽量做到客观真实,但不排除带有个人主观色彩。
( k7 C) `1 @0 W5 k8 g: m. `4 _希望保持良好的讨论氛围。! c. E, A9 T/ n$ X; [

" s  n2 ]5 G+ d  z: m+ j' X中文名:真三国无双% u8 L0 m# s+ j# a& n- f& I
英文名:Dynasty Warriors(SHIN SANGOKUMUSOU)
2 C. h+ u$ O; ^游戏类型:ACT
/ O$ _$ |/ o" v5 |编号:ULJM-05003* \( `* T; |8 a/ S! g
发售日:2004。12。16
* n- ^9 p1 P  r+ H# C标准价格:5280日元(税后价5544日元)
# C+ m( k9 A, R( z! ]国内参考价:500~540
4 ~( B- X: D, h# P1 i/ U" I6 K厂商:KOEI9 T! A& l4 u# f9 A8 w% _
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“掌机最适”——优化后的系统
/ u1 H1 y9 E2 y2 Q) F
  P  W# f/ Q7 n& x合二为一
. S" ^6 {$ R6 `7 C8 @本游戏是从PS2,XBOX版本真三国无双移植而来,为了掌机而在系统上做出了一定调整,下面就让我们一起看看这些调整。
5 z# I; J% d; [; G在家用机版本上武将可以装备道具,分为玉,蹬,常规道具和特殊道具。可以携带护卫兵,护卫兵可以成长,敌方武将死后会掉道具。这些,在PSP版本中不复存在。那还有什么玩头?或许有人会这样问,实际上他们并非不复存在,而是被副将系统替代了。据两个例子,贾逵,阶级9~10,兵种为正规兵,无战场特性,支援效果为绝影骑乘,战场特技为30秒速度2倍。刘备18~20级,兵种亲卫队,特性是兵粮管理,支援效果为治愈+,技能为回复++(恐怖滴奶牛哦)。从以上两个例子可以看出,道具系统被纳入副将系统,相当于把护卫兵和道具合二为一了,从实际效果来看,这反而加强了游戏的战略性,使得护卫兵不再鸡肋,多达158位大众脸武将也有了不同的个性,非常符合掌机“简便”的理念,不得不佩服光荣深厚的制作功底。& Y' [9 Y' r7 N

) e2 o. T  w" n# [+ t区域化的地图
  L1 Y" I: M+ p$ a+ X( y4 BPSP版的《真.三国无双》将整个战场分割成一个个较小的区域,而当玩家每成功压制一个战区。我军的士气会提升。但同时,我军别的部队亦有可能会不敌敌人的狂攻而败走,士气就会大减。这样一来大大加强了战略性,互相牵制,尔虞我诈,指间轻轻拨弄摇杆,决定正确的行军路线吧!由于改为了以“线”来串联战场,光荣自然不为忘记在“线”上做文章,“线”的性质也分为多种,如:自由线,单行线,输送线等。五丈原之战就是光荣“运线”的优秀地图,小心不要着了道哦~
0 B2 V( O0 ^$ ~8 X3 _' ?! j( [% C接下来说说粮仓:民以食为天,军以食为本。充足的军粮是战斗的第一前提,没了粮食,就按下SELECT+START重启把。如上图,3个浅黄色的就素粮仓,占领粮仓,不但可以增加制限时间,还可以补血呢~不过,同样地,敌方占领我方的粮仓后,制限时间会下降。已经占领的粮仓,在进入会把血补满(8是白补的,要费去2分钟左右的时间,请斟酌后再行决定)。占领地方的磐则可以有效的遏制对方将领的归来。
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8 s3 i5 Y4 S& {& K1 L9 U战场内的成长
- f. O& a! y& I, k# Y本作中取消了武器,官衔的升级。改为通过在战场内杀人或建立特殊战功的方式增加经验值从而升级(包括使武器升级,连招数增加和四围的成长),大家看到的成长这个能力值就是表示升级的快慢(个人认为是本游戏中最重要的能力值)。而这些升级都是暂时性的,进行另一关卡时依然从LV1开始。* l; o$ m. B: P
胜利条件的变化3 o4 k* N$ o4 O: e& C
本作的胜利条件由干掉总大将改为将敌方战意减至0,特殊事件发生,干人,干大将,大喝等都能减低敌战意。6 v, {7 t# o- ^

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综合评价  A3 Z+ j4 y& ^9 g
" ]! _' z4 i/ B; @
本作构建人物用的多边形非常少,比起家用机版本显得比较糙,影子杀手屡屡出现,某些场合拖慢现象严重,(偶有一次一个无双K掉6部虎战车,游戏顿时卡住了20秒左右 [wdb34] )但火爆的效果丝毫不减,系统的进化令人激赏,收集的乐趣没有打什么折扣,总的来说,对于一款首发掌机游戏,本作的素质已经足以令人满意了。1 l* J0 t: y4 R6 p- U1 l* Z
PS:摇杆玩久了会很不舒服(可能对神经伤害极大),玩30分钟就得活动活动哦~
3 U" |# O1 M/ o: Q# X
: |4 r1 W* k5 e, N, I0 \评下分:
# ?) H5 F& _) d& SCG及画面:78
& \% Q# t% H9 p+ h7 j. ]8 \原创性:59
4 ?& ^" d- s9 o+ X1 K4 G爽快感:87  Z- ~+ H9 N9 N. \! ?) x& A
系统:904 ?6 n& p) h+ d* [2 `3 l  j
音乐及音效:82
" s5 Y+ }- E) ]; F操作方式及手感:749 t: L( L! |: I; a8 f( [
AI设置:858 U7 P5 i' G5 M1 O! R
耐玩度:977 H+ ]  p4 u6 h5 `/ ^2 A/ T* |% ]
移植完善度:866 U" U) M2 `' x; u$ x1 s$ F
甄姬美丽度:100
3 c3 ^. s! h! b! R% |* d" f  j) D
7 \( u, @4 h3 ^5 M总评:83分2 @5 d7 T. a" u* T1 _5 t5 s
RANK:A-(或许比你想得要优秀哦,手头有铁就入手把~)
. M1 r" O2 w: \4 ~2 W
6 U( Q( T6 C( {" b最后是个人主观感受的量化~价值:350 实际价格:530 性价比:0。66
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[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:10 ]
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