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% l- z* ?4 N1 _. q9 P+ C 问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评7 v; N: e' c( I" ^: b* }5 C
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0 I6 r# Z5 G- I% c) M+ t: b《真・三国无双》
8 |, K- f _/ E( G9 d0 H『真・三國無双』% {2 A4 h, J- l* T5 l/ d0 b2 c
(Dynasty Warriors)
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发售日期:2004年12月16日 標準価格:5,280円(税別)
) m6 c; K) n% [9 Y対応人数:1人 游戏类别:ACT( R7 y0 c* x# ~9 Z" A0 L# v/ M
品番编号:ULJM-05003 记忆用量:不明, T' t1 d% ?* p' P: X- p0 j
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(c) 2004 KOEI Co., Ltd. a( r& a: W* i _* l
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( X# E8 y. G+ u5 [2 Y" {写在前面
0 c+ I0 a, w; u% t0 n" R5 o4 H评测尽量做到客观真实,但不排除带有个人主观色彩。
. k4 ]% ^1 O1 a+ x希望保持良好的讨论氛围。
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中文名:真三国无双7 K Q7 q% X- ^6 H( D
英文名:Dynasty Warriors(SHIN SANGOKUMUSOU)
t6 Z1 g d2 C; ?5 [1 T; ]游戏类型:ACT
# d8 j9 F) a1 O: q9 W编号:ULJM-05003& I: \$ h" m: S: r
发售日:2004。12。16
, P; J5 q4 M0 k/ ?# _' s- U8 t( N( B标准价格:5280日元(税后价5544日元)
$ N7 ?5 j& c/ K4 `: \国内参考价:500~540
8 C/ x4 h: e8 J6 c. k& ~厂商:KOEI9 X C A9 b/ t/ d5 d
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“掌机最适”——优化后的系统3 [/ p. `2 u' _2 ~5 K" `4 {) v0 G

& C/ m( m: c9 i合二为一' ]6 h C) L( ?9 @2 o! {4 U
本游戏是从PS2,XBOX版本真三国无双移植而来,为了掌机而在系统上做出了一定调整,下面就让我们一起看看这些调整。) W) e) J0 I7 J( o& @
在家用机版本上武将可以装备道具,分为玉,蹬,常规道具和特殊道具。可以携带护卫兵,护卫兵可以成长,敌方武将死后会掉道具。这些,在PSP版本中不复存在。那还有什么玩头?或许有人会这样问,实际上他们并非不复存在,而是被副将系统替代了。据两个例子,贾逵,阶级9~10,兵种为正规兵,无战场特性,支援效果为绝影骑乘,战场特技为30秒速度2倍。刘备18~20级,兵种亲卫队,特性是兵粮管理,支援效果为治愈+,技能为回复++(恐怖滴奶牛哦)。从以上两个例子可以看出,道具系统被纳入副将系统,相当于把护卫兵和道具合二为一了,从实际效果来看,这反而加强了游戏的战略性,使得护卫兵不再鸡肋,多达158位大众脸武将也有了不同的个性,非常符合掌机“简便”的理念,不得不佩服光荣深厚的制作功底。; }6 [( F4 h0 Y6 c* J1 p
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区域化的地图$ L/ l8 m, W: m$ V/ y
PSP版的《真.三国无双》将整个战场分割成一个个较小的区域,而当玩家每成功压制一个战区。我军的士气会提升。但同时,我军别的部队亦有可能会不敌敌人的狂攻而败走,士气就会大减。这样一来大大加强了战略性,互相牵制,尔虞我诈,指间轻轻拨弄摇杆,决定正确的行军路线吧!由于改为了以“线”来串联战场,光荣自然不为忘记在“线”上做文章,“线”的性质也分为多种,如:自由线,单行线,输送线等。五丈原之战就是光荣“运线”的优秀地图,小心不要着了道哦~, ^0 b) `" Y; w6 Q
接下来说说粮仓:民以食为天,军以食为本。充足的军粮是战斗的第一前提,没了粮食,就按下SELECT+START重启把。如上图,3个浅黄色的就素粮仓,占领粮仓,不但可以增加制限时间,还可以补血呢~不过,同样地,敌方占领我方的粮仓后,制限时间会下降。已经占领的粮仓,在进入会把血补满(8是白补的,要费去2分钟左右的时间,请斟酌后再行决定)。占领地方的磐则可以有效的遏制对方将领的归来。+ j1 m: |% A8 _: T" q" P/ W

d* u& f# c( @- u- _- e! K战场内的成长
/ F7 r E" F' Y% f3 d4 A本作中取消了武器,官衔的升级。改为通过在战场内杀人或建立特殊战功的方式增加经验值从而升级(包括使武器升级,连招数增加和四围的成长),大家看到的成长这个能力值就是表示升级的快慢(个人认为是本游戏中最重要的能力值)。而这些升级都是暂时性的,进行另一关卡时依然从LV1开始。
, f0 v, {2 [% `9 m; f, q% p' f胜利条件的变化
4 ^7 W G% K+ r8 j9 k/ [本作的胜利条件由干掉总大将改为将敌方战意减至0,特殊事件发生,干人,干大将,大喝等都能减低敌战意。. Z. B# C% g6 X) n
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( l8 Y0 \6 G$ q$ y3 @综合评价2 U, j! A$ n- d

/ C7 s: p6 P1 C$ l4 [# j+ }本作构建人物用的多边形非常少,比起家用机版本显得比较糙,影子杀手屡屡出现,某些场合拖慢现象严重,(偶有一次一个无双K掉6部虎战车,游戏顿时卡住了20秒左右 [wdb34] )但火爆的效果丝毫不减,系统的进化令人激赏,收集的乐趣没有打什么折扣,总的来说,对于一款首发掌机游戏,本作的素质已经足以令人满意了。$ r) A# @5 F8 P9 l
PS:摇杆玩久了会很不舒服(可能对神经伤害极大),玩30分钟就得活动活动哦~5 ]9 e) N+ u( G2 u
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评下分:: W6 g) S. n. H" @) l# r% P: T
CG及画面:78
7 X z! A: \0 n3 ? \* i7 K原创性:59- o/ X9 [( l% {2 r, I* W
爽快感:87
/ S9 }: V: f% H+ A系统:90
- T. I& i7 Q" x' s9 V* i% j音乐及音效:82: {$ n# M5 G; Y4 l* k
操作方式及手感:74
& D+ `; d( @* d) c. n6 a& dAI设置:85- b4 @2 K+ o [- H
耐玩度:970 A8 P3 e; {) g- R) K6 }
移植完善度:86
1 @! @' W! T) E, B/ G甄姬美丽度:100
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总评:83分9 P" A z4 {, l
RANK:A-(或许比你想得要优秀哦,手头有铁就入手把~)' n d* C+ ?* r
1 H: [0 P; r) H& `最后是个人主观感受的量化~价值:350 实际价格:530 性价比:0。66% D, g$ ?0 F5 m/ \. V [ g
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[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:10 ] |