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问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评 r6 c0 \7 u. N. C8 o3 Q
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《真・三国无双》+ w7 s9 G" \ M& k. u
『真・三國無双』- W5 P( \8 U" ]7 C
(Dynasty Warriors)' L& X) p) P4 ]( D* A; V6 E
: P8 |7 ^! s4 r- S1 Z6 f1 Z
发售日期:2004年12月16日 標準価格:5,280円(税別)
( l- a1 y) c+ Y; B0 d$ Q8 J9 C対応人数:1人 游戏类别:ACT
& f1 X' P& R. c$ x1 ^1 i1 [品番编号:ULJM-05003 记忆用量:不明' Z4 E: v7 i4 \6 T3 g! H
! D' T( Y; A. ^; b4 c(c) 2004 KOEI Co., Ltd. & ^! \' x9 d9 z
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写在前面& v) y) N. p# Z) ^
评测尽量做到客观真实,但不排除带有个人主观色彩。6 P& B7 |6 X$ r/ m k: Q" q
希望保持良好的讨论氛围。" ~9 ]" m: k* z% y& R. g- y6 N0 v$ D+ G# @

4 V, L9 Q5 z% T- t中文名:真三国无双
0 o# O9 F- c+ Y3 e% J+ e6 p6 p& Q英文名:Dynasty Warriors(SHIN SANGOKUMUSOU). d0 R8 ^1 }3 ?; ?7 A
游戏类型:ACT
# ]5 n6 v, ~2 k8 a% E2 L编号:ULJM-05003' j P8 C0 b: y$ o+ u0 n0 X# z5 m6 B) j4 v
发售日:2004。12。16 q, M S, R0 `$ Y& f) P5 B8 z: O
标准价格:5280日元(税后价5544日元)9 Y2 e6 U) }$ P8 ^
国内参考价:500~5408 H' C; u* G( [
厂商:KOEI) g9 e) R0 U2 u$ X+ l/ m% n/ u
% m) @% F6 l1 _+ r! ~/ ?9 `“掌机最适”——优化后的系统
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7 Q& q$ E7 L5 s( f* j0 J0 v+ I合二为一
9 l7 v! d7 c! q$ w/ T, {; C本游戏是从PS2,XBOX版本真三国无双移植而来,为了掌机而在系统上做出了一定调整,下面就让我们一起看看这些调整。
2 y9 O T2 u8 K6 J" {在家用机版本上武将可以装备道具,分为玉,蹬,常规道具和特殊道具。可以携带护卫兵,护卫兵可以成长,敌方武将死后会掉道具。这些,在PSP版本中不复存在。那还有什么玩头?或许有人会这样问,实际上他们并非不复存在,而是被副将系统替代了。据两个例子,贾逵,阶级9~10,兵种为正规兵,无战场特性,支援效果为绝影骑乘,战场特技为30秒速度2倍。刘备18~20级,兵种亲卫队,特性是兵粮管理,支援效果为治愈+,技能为回复++(恐怖滴奶牛哦)。从以上两个例子可以看出,道具系统被纳入副将系统,相当于把护卫兵和道具合二为一了,从实际效果来看,这反而加强了游戏的战略性,使得护卫兵不再鸡肋,多达158位大众脸武将也有了不同的个性,非常符合掌机“简便”的理念,不得不佩服光荣深厚的制作功底。" j/ P) @+ o0 b$ n

: ], [; `( }- q& {7 l; C区域化的地图
* w! w* \/ z4 R7 j3 @PSP版的《真.三国无双》将整个战场分割成一个个较小的区域,而当玩家每成功压制一个战区。我军的士气会提升。但同时,我军别的部队亦有可能会不敌敌人的狂攻而败走,士气就会大减。这样一来大大加强了战略性,互相牵制,尔虞我诈,指间轻轻拨弄摇杆,决定正确的行军路线吧!由于改为了以“线”来串联战场,光荣自然不为忘记在“线”上做文章,“线”的性质也分为多种,如:自由线,单行线,输送线等。五丈原之战就是光荣“运线”的优秀地图,小心不要着了道哦~
7 Z; u/ Q1 P+ ~接下来说说粮仓:民以食为天,军以食为本。充足的军粮是战斗的第一前提,没了粮食,就按下SELECT+START重启把。如上图,3个浅黄色的就素粮仓,占领粮仓,不但可以增加制限时间,还可以补血呢~不过,同样地,敌方占领我方的粮仓后,制限时间会下降。已经占领的粮仓,在进入会把血补满(8是白补的,要费去2分钟左右的时间,请斟酌后再行决定)。占领地方的磐则可以有效的遏制对方将领的归来。
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战场内的成长# Z3 ^. O8 O, Z$ f; E, i/ H" g: u
本作中取消了武器,官衔的升级。改为通过在战场内杀人或建立特殊战功的方式增加经验值从而升级(包括使武器升级,连招数增加和四围的成长),大家看到的成长这个能力值就是表示升级的快慢(个人认为是本游戏中最重要的能力值)。而这些升级都是暂时性的,进行另一关卡时依然从LV1开始。" b+ L6 B! h$ e0 B
胜利条件的变化$ U4 M" ?' h Z; G9 Z7 s8 k
本作的胜利条件由干掉总大将改为将敌方战意减至0,特殊事件发生,干人,干大将,大喝等都能减低敌战意。+ K5 h/ f8 I$ S5 g: g, A
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综合评价3 x. \; O, G" Q$ k+ y8 x& B

% T6 o3 |* L7 y: e5 a7 I本作构建人物用的多边形非常少,比起家用机版本显得比较糙,影子杀手屡屡出现,某些场合拖慢现象严重,(偶有一次一个无双K掉6部虎战车,游戏顿时卡住了20秒左右 [wdb34] )但火爆的效果丝毫不减,系统的进化令人激赏,收集的乐趣没有打什么折扣,总的来说,对于一款首发掌机游戏,本作的素质已经足以令人满意了。
9 t8 {8 v. \ [9 [+ l RPS:摇杆玩久了会很不舒服(可能对神经伤害极大),玩30分钟就得活动活动哦~
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6 P! _ a) v' y1 ?3 F评下分:* ~/ x6 x: d" l' Z
CG及画面:781 Z" o( \7 s0 a) r& v
原创性:59
+ b# |) b/ Y* D% B/ h( v0 E( e爽快感:87/ Z6 [2 Q$ ?) Y: _/ s
系统:909 h/ m3 P% {2 Z$ b
音乐及音效:82# ^6 x m5 X! y- A g* Y7 j
操作方式及手感:74
' H9 s+ y: k$ V, k% w/ QAI设置:85% \' h# N) `; W- b9 m/ o
耐玩度:97) o3 L8 r6 v- Q9 ]
移植完善度:86
; U# ]! J% Z1 F: p( n甄姬美丽度:1003 w7 [, l" u# O3 {, L1 C1 _
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总评:83分7 \- x- y4 T' i [+ }9 ?5 ^, ^
RANK:A-(或许比你想得要优秀哦,手头有铁就入手把~); Q( X+ W, c9 X( u3 i) M, u# h. j! Q6 J2 {
9 o& v2 |/ @ A" }最后是个人主观感受的量化~价值:350 实际价格:530 性价比:0。66
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[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:10 ] |