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【评测】问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评

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发表于 2005-1-29 07:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,严禁转贴!
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7 U3 l; O: K2 x  U 问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评
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1 ^' ~2 J) o+ `% M《真・三国无双》, F) L4 O, H3 A" G
『真・三國無双』4 x' s/ ~  T: J! l# t! ^
(Dynasty Warriors): I( r4 P+ A" h/ n% @; ^, M

+ p5 l: V) b/ H- t9 j3 R3 Z发售日期:2004年12月16日   標準価格:5,280円(税別)
' C' J* S/ S& t- n対応人数:1人         游戏类别:ACT# U% u3 D9 |* s$ L4 g3 M' M
品番编号:ULJM-05003     记忆用量:不明
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2 k+ z. p. N  }$ w' m(c) 2004 KOEI Co., Ltd.  
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写在前面
  v- [) L: R2 i( @. M2 ^0 d$ q9 Y2 w评测尽量做到客观真实,但不排除带有个人主观色彩。& f( S" [0 \# s; T% p
希望保持良好的讨论氛围。
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' W  ~, r" {3 Z4 ]; V中文名:真三国无双/ C$ a/ y% z& q4 {
英文名:Dynasty Warriors(SHIN SANGOKUMUSOU)# V+ v" R4 H' j* `2 z0 S
游戏类型:ACT
; T) c1 }. X# w- q编号:ULJM-05003
" }! {( n. Z/ {  T5 I: M发售日:2004。12。16& ]% Z0 v. U" h2 t+ h) g
标准价格:5280日元(税后价5544日元)
/ Z7 g0 M7 l2 T- j1 h/ I国内参考价:500~540* @- C; V. [- j3 d  i; Q1 L( ^. F
厂商:KOEI
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9 b. y& f, ^; Z& g6 y8 r- ~“掌机最适”——优化后的系统% Q0 ^6 Q6 Z0 k& z# o! j

$ s  c2 z9 V/ q. V/ U6 n合二为一( c+ F: n2 r9 t2 P- p( p0 d  u
本游戏是从PS2,XBOX版本真三国无双移植而来,为了掌机而在系统上做出了一定调整,下面就让我们一起看看这些调整。
$ V2 [1 w7 d" y) d在家用机版本上武将可以装备道具,分为玉,蹬,常规道具和特殊道具。可以携带护卫兵,护卫兵可以成长,敌方武将死后会掉道具。这些,在PSP版本中不复存在。那还有什么玩头?或许有人会这样问,实际上他们并非不复存在,而是被副将系统替代了。据两个例子,贾逵,阶级9~10,兵种为正规兵,无战场特性,支援效果为绝影骑乘,战场特技为30秒速度2倍。刘备18~20级,兵种亲卫队,特性是兵粮管理,支援效果为治愈+,技能为回复++(恐怖滴奶牛哦)。从以上两个例子可以看出,道具系统被纳入副将系统,相当于把护卫兵和道具合二为一了,从实际效果来看,这反而加强了游戏的战略性,使得护卫兵不再鸡肋,多达158位大众脸武将也有了不同的个性,非常符合掌机“简便”的理念,不得不佩服光荣深厚的制作功底。
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区域化的地图
# i" i: P4 k/ D4 {( ]2 U$ TPSP版的《真.三国无双》将整个战场分割成一个个较小的区域,而当玩家每成功压制一个战区。我军的士气会提升。但同时,我军别的部队亦有可能会不敌敌人的狂攻而败走,士气就会大减。这样一来大大加强了战略性,互相牵制,尔虞我诈,指间轻轻拨弄摇杆,决定正确的行军路线吧!由于改为了以“线”来串联战场,光荣自然不为忘记在“线”上做文章,“线”的性质也分为多种,如:自由线,单行线,输送线等。五丈原之战就是光荣“运线”的优秀地图,小心不要着了道哦~/ G& B4 N& Q/ h% x
接下来说说粮仓:民以食为天,军以食为本。充足的军粮是战斗的第一前提,没了粮食,就按下SELECT+START重启把。如上图,3个浅黄色的就素粮仓,占领粮仓,不但可以增加制限时间,还可以补血呢~不过,同样地,敌方占领我方的粮仓后,制限时间会下降。已经占领的粮仓,在进入会把血补满(8是白补的,要费去2分钟左右的时间,请斟酌后再行决定)。占领地方的磐则可以有效的遏制对方将领的归来。
' }3 w6 v' C3 k/ }" T6 D" m# r3 Z! ~* M& H* b3 |4 B1 O
战场内的成长' f: W1 r! M  P9 x
本作中取消了武器,官衔的升级。改为通过在战场内杀人或建立特殊战功的方式增加经验值从而升级(包括使武器升级,连招数增加和四围的成长),大家看到的成长这个能力值就是表示升级的快慢(个人认为是本游戏中最重要的能力值)。而这些升级都是暂时性的,进行另一关卡时依然从LV1开始。
- n0 @: l8 F1 r/ w胜利条件的变化" b% [: ~  i$ N$ z; r9 K
本作的胜利条件由干掉总大将改为将敌方战意减至0,特殊事件发生,干人,干大将,大喝等都能减低敌战意。4 n8 X9 o  |8 o& y4 Z
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: o. T5 H8 H, i. f* N
综合评价
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: c. S/ J0 ~* N( b& G本作构建人物用的多边形非常少,比起家用机版本显得比较糙,影子杀手屡屡出现,某些场合拖慢现象严重,(偶有一次一个无双K掉6部虎战车,游戏顿时卡住了20秒左右 [wdb34] )但火爆的效果丝毫不减,系统的进化令人激赏,收集的乐趣没有打什么折扣,总的来说,对于一款首发掌机游戏,本作的素质已经足以令人满意了。$ G' ~8 C8 J7 e. b; c: R
PS:摇杆玩久了会很不舒服(可能对神经伤害极大),玩30分钟就得活动活动哦~8 r' K. c6 c/ P3 u
5 W7 n8 W2 X; v$ y: A4 ]
评下分:
) H5 V7 F4 l( @0 `CG及画面:78
7 S- `( Y. S. r( n* b7 t原创性:59+ g3 ^7 h7 o5 z/ p# I) W' o6 X
爽快感:87
2 s* Y3 Z1 m3 V$ l2 a" N  b* \系统:908 ^, ^- B7 l$ ]+ g( t9 H
音乐及音效:82
3 H3 O0 K. j; ^; M操作方式及手感:74: i6 j; I$ X, b: H$ ~6 W7 U+ _4 R
AI设置:856 |* K- n2 |1 y: j. y
耐玩度:97
2 H7 ?9 F4 c/ J5 Q/ L" F. V移植完善度:86  |$ W7 q; B- a8 r, }0 H+ Q
甄姬美丽度:100
: m& g/ J9 N' ~6 @3 @( |
/ R- o4 V# ^- f7 \# W9 r总评:83分9 ~5 q/ c4 E: S- B
RANK:A-(或许比你想得要优秀哦,手头有铁就入手把~)7 W6 Q+ F! a1 Z. i
, H# H) T+ v0 Q7 l9 X% V' l/ \/ D' c
最后是个人主观感受的量化~价值:350 实际价格:530 性价比:0。66! q  N, e, `5 c: R2 h- n

% i, |& r; t7 [[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:10 ]
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