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【评测】问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评

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发表于 2005-1-29 07:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,严禁转贴!  P& P; a  k0 M* Y, U) P! B
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: u9 L; X5 T% p0 d& R2 u 问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评* D' q6 d8 p5 s. f# d, W5 G
         
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# \( V/ p" G+ v& [& u4 n《真・三国无双》; H# T2 H' F' k4 U" a# g
『真・三國無双』
( U$ e( f7 ~# n# ]& Y(Dynasty Warriors)# i& n1 l! H+ o( h1 L1 b

) D& Z' D& t* U  \8 x, T0 D  P发售日期:2004年12月16日   標準価格:5,280円(税別)) w* l/ w& W9 T- R% s
対応人数:1人         游戏类别:ACT' h, o0 a% G/ w
品番编号:ULJM-05003     记忆用量:不明
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0 a8 P' m' f; T0 [& C- o# U(c) 2004 KOEI Co., Ltd.  5 u# e: B9 z0 a* T# C* q0 P
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写在前面5 S) z$ u( o( C) S& o; |7 d
评测尽量做到客观真实,但不排除带有个人主观色彩。
# S3 d( J# \2 {+ Z& l& k& i希望保持良好的讨论氛围。  Q2 V- u! u% H' i: F- F" L
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中文名:真三国无双2 x& r% Y/ Y* F' {% `! F- u
英文名:Dynasty Warriors(SHIN SANGOKUMUSOU)# |& n6 `+ W: x, |' k
游戏类型:ACT" s0 f$ A, g3 \! u3 n6 T+ t2 E3 r
编号:ULJM-05003
, S( M# A2 x; l' R& |4 V发售日:2004。12。16
) p7 P6 J9 e8 c8 A  K$ d1 M* d标准价格:5280日元(税后价5544日元)
* z0 X. F% ]5 H国内参考价:500~5407 H# v( o" A; }6 M, q% o* R
厂商:KOEI# _8 J( w9 H* W2 s6 C% R

5 h# ^* F) P- t: R“掌机最适”——优化后的系统
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* H8 |9 F  [- p' [7 z2 p合二为一9 N. s9 v6 p7 G% L& u
本游戏是从PS2,XBOX版本真三国无双移植而来,为了掌机而在系统上做出了一定调整,下面就让我们一起看看这些调整。5 y7 A: c# l* ^
在家用机版本上武将可以装备道具,分为玉,蹬,常规道具和特殊道具。可以携带护卫兵,护卫兵可以成长,敌方武将死后会掉道具。这些,在PSP版本中不复存在。那还有什么玩头?或许有人会这样问,实际上他们并非不复存在,而是被副将系统替代了。据两个例子,贾逵,阶级9~10,兵种为正规兵,无战场特性,支援效果为绝影骑乘,战场特技为30秒速度2倍。刘备18~20级,兵种亲卫队,特性是兵粮管理,支援效果为治愈+,技能为回复++(恐怖滴奶牛哦)。从以上两个例子可以看出,道具系统被纳入副将系统,相当于把护卫兵和道具合二为一了,从实际效果来看,这反而加强了游戏的战略性,使得护卫兵不再鸡肋,多达158位大众脸武将也有了不同的个性,非常符合掌机“简便”的理念,不得不佩服光荣深厚的制作功底。
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区域化的地图
/ k* ]# [8 U1 T- {# V" b" ePSP版的《真.三国无双》将整个战场分割成一个个较小的区域,而当玩家每成功压制一个战区。我军的士气会提升。但同时,我军别的部队亦有可能会不敌敌人的狂攻而败走,士气就会大减。这样一来大大加强了战略性,互相牵制,尔虞我诈,指间轻轻拨弄摇杆,决定正确的行军路线吧!由于改为了以“线”来串联战场,光荣自然不为忘记在“线”上做文章,“线”的性质也分为多种,如:自由线,单行线,输送线等。五丈原之战就是光荣“运线”的优秀地图,小心不要着了道哦~& J/ p2 V5 o% I/ O
接下来说说粮仓:民以食为天,军以食为本。充足的军粮是战斗的第一前提,没了粮食,就按下SELECT+START重启把。如上图,3个浅黄色的就素粮仓,占领粮仓,不但可以增加制限时间,还可以补血呢~不过,同样地,敌方占领我方的粮仓后,制限时间会下降。已经占领的粮仓,在进入会把血补满(8是白补的,要费去2分钟左右的时间,请斟酌后再行决定)。占领地方的磐则可以有效的遏制对方将领的归来。
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' N8 O9 S2 Z2 V5 Z) R. |" ^战场内的成长6 O& B) u, S+ g5 B1 \7 G# d
本作中取消了武器,官衔的升级。改为通过在战场内杀人或建立特殊战功的方式增加经验值从而升级(包括使武器升级,连招数增加和四围的成长),大家看到的成长这个能力值就是表示升级的快慢(个人认为是本游戏中最重要的能力值)。而这些升级都是暂时性的,进行另一关卡时依然从LV1开始。/ k, M2 R2 Y" R; i/ f3 J" x  H' W
胜利条件的变化
2 A8 [' P: T* H% B8 H5 Z7 Q本作的胜利条件由干掉总大将改为将敌方战意减至0,特殊事件发生,干人,干大将,大喝等都能减低敌战意。
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综合评价
0 ^; X# z6 [3 _& k- A  D+ q% D* }7 Q7 `& l: ], ^* u0 t6 z
本作构建人物用的多边形非常少,比起家用机版本显得比较糙,影子杀手屡屡出现,某些场合拖慢现象严重,(偶有一次一个无双K掉6部虎战车,游戏顿时卡住了20秒左右 [wdb34] )但火爆的效果丝毫不减,系统的进化令人激赏,收集的乐趣没有打什么折扣,总的来说,对于一款首发掌机游戏,本作的素质已经足以令人满意了。
( u3 g  s5 Q# ~, q# KPS:摇杆玩久了会很不舒服(可能对神经伤害极大),玩30分钟就得活动活动哦~, d& Z8 F" E0 d* G, H
3 |* T- a2 v! V; h- E8 @
评下分:
6 ?! a* O2 L7 f( g5 i) x6 R9 fCG及画面:78. Y/ u' X! p/ N4 C
原创性:59
: q. D  F0 l; D爽快感:87
* M, T# ]! u3 \. [. P( k2 `9 `系统:90
: v/ J' m  C& [音乐及音效:82
  d: F% o$ i/ z2 u  S& k2 t5 ]$ \3 |操作方式及手感:74* P; @6 X6 R7 l* c  h7 X
AI设置:855 y4 S5 G2 G  H# u& `* a: s
耐玩度:97
+ G% ?- x: `5 J- a/ D$ j& R移植完善度:86
0 K6 V  n7 \1 r. ~& O4 ?! F. c甄姬美丽度:100
5 m& X: G, ^9 K4 ~# w
. X" B) o( p4 X& b& G总评:83分
6 k1 ?" D4 J9 E- |" E9 uRANK:A-(或许比你想得要优秀哦,手头有铁就入手把~)1 S) Q8 ~0 h! n1 i

' `7 L* C) ]  x" y  S: {最后是个人主观感受的量化~价值:350 实际价格:530 性价比:0。66
, h0 {; M- k7 t7 o6 Y) J: {+ E' ?+ Y
[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:10 ]
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