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问苍茫大地谁主沉浮——《真三国无双》完全测评
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《真・三国无双》
9 N z- `( W7 T; f6 ]8 z1 v3 q『真・三國無双』
7 i) `, f; O5 v, C(Dynasty Warriors)! n' g3 n( G% l, |8 G5 X1 r: z+ s
* ^* @) K4 K9 b- } z( h6 ]发售日期:2004年12月16日 標準価格:5,280円(税別)
. p- {! \2 d# P. F$ n* O対応人数:1人 游戏类别:ACT0 q+ ^# d z( P6 d1 H
品番编号:ULJM-05003 记忆用量:不明' f2 j |8 u$ g1 h9 l/ K4 p
5 f6 E) R6 m5 _9 M; _(c) 2004 KOEI Co., Ltd.
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' K( @+ j" q) b# W0 N7 f- R写在前面# y) }3 X$ d H0 x6 h: c
评测尽量做到客观真实,但不排除带有个人主观色彩。2 H; G- D" i' H% r) X( l5 s
希望保持良好的讨论氛围。: W4 K# q# b6 b; I- S
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中文名:真三国无双
1 Z! w! Y, k x5 P英文名:Dynasty Warriors(SHIN SANGOKUMUSOU)
0 p7 u, g' ?$ j" }2 R5 q" i游戏类型:ACT- _0 x. [: m# H
编号:ULJM-05003
' L2 M! b8 P2 _# S发售日:2004。12。16; ^8 A7 V2 N7 Z9 j2 R$ J& L7 p
标准价格:5280日元(税后价5544日元)5 j) l" X5 Q* {! S- F1 v T2 r$ n
国内参考价:500~540
6 x# M9 g* p3 y. e: ~. p# k厂商:KOEI3 N" Y" T& I" c5 M
" i0 c- G8 z- m“掌机最适”——优化后的系统% ]3 @; I- E7 |
3 x I/ \7 U- h合二为一9 u+ r# E! Y& W* h) m `4 L
本游戏是从PS2,XBOX版本真三国无双移植而来,为了掌机而在系统上做出了一定调整,下面就让我们一起看看这些调整。
( i' g3 K* D' v* E# J. p+ F在家用机版本上武将可以装备道具,分为玉,蹬,常规道具和特殊道具。可以携带护卫兵,护卫兵可以成长,敌方武将死后会掉道具。这些,在PSP版本中不复存在。那还有什么玩头?或许有人会这样问,实际上他们并非不复存在,而是被副将系统替代了。据两个例子,贾逵,阶级9~10,兵种为正规兵,无战场特性,支援效果为绝影骑乘,战场特技为30秒速度2倍。刘备18~20级,兵种亲卫队,特性是兵粮管理,支援效果为治愈+,技能为回复++(恐怖滴奶牛哦)。从以上两个例子可以看出,道具系统被纳入副将系统,相当于把护卫兵和道具合二为一了,从实际效果来看,这反而加强了游戏的战略性,使得护卫兵不再鸡肋,多达158位大众脸武将也有了不同的个性,非常符合掌机“简便”的理念,不得不佩服光荣深厚的制作功底。
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区域化的地图
: h* r9 e; i) S T( W0 L0 ~$ }PSP版的《真.三国无双》将整个战场分割成一个个较小的区域,而当玩家每成功压制一个战区。我军的士气会提升。但同时,我军别的部队亦有可能会不敌敌人的狂攻而败走,士气就会大减。这样一来大大加强了战略性,互相牵制,尔虞我诈,指间轻轻拨弄摇杆,决定正确的行军路线吧!由于改为了以“线”来串联战场,光荣自然不为忘记在“线”上做文章,“线”的性质也分为多种,如:自由线,单行线,输送线等。五丈原之战就是光荣“运线”的优秀地图,小心不要着了道哦~
9 @( y; {- B0 s% l2 o接下来说说粮仓:民以食为天,军以食为本。充足的军粮是战斗的第一前提,没了粮食,就按下SELECT+START重启把。如上图,3个浅黄色的就素粮仓,占领粮仓,不但可以增加制限时间,还可以补血呢~不过,同样地,敌方占领我方的粮仓后,制限时间会下降。已经占领的粮仓,在进入会把血补满(8是白补的,要费去2分钟左右的时间,请斟酌后再行决定)。占领地方的磐则可以有效的遏制对方将领的归来。
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& N! }0 G' }) W; X3 ]7 u7 l. T1 I战场内的成长
3 l- {* z* `: ?* n本作中取消了武器,官衔的升级。改为通过在战场内杀人或建立特殊战功的方式增加经验值从而升级(包括使武器升级,连招数增加和四围的成长),大家看到的成长这个能力值就是表示升级的快慢(个人认为是本游戏中最重要的能力值)。而这些升级都是暂时性的,进行另一关卡时依然从LV1开始。. ^3 G/ ^3 A0 I Q3 z
胜利条件的变化' g' Q- f6 |- R/ P$ B0 S5 O
本作的胜利条件由干掉总大将改为将敌方战意减至0,特殊事件发生,干人,干大将,大喝等都能减低敌战意。
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综合评价
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本作构建人物用的多边形非常少,比起家用机版本显得比较糙,影子杀手屡屡出现,某些场合拖慢现象严重,(偶有一次一个无双K掉6部虎战车,游戏顿时卡住了20秒左右 [wdb34] )但火爆的效果丝毫不减,系统的进化令人激赏,收集的乐趣没有打什么折扣,总的来说,对于一款首发掌机游戏,本作的素质已经足以令人满意了。; ~: ? Y, D2 _- E/ R( ~
PS:摇杆玩久了会很不舒服(可能对神经伤害极大),玩30分钟就得活动活动哦~
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! I: V2 R( ^. ^. V; _- {评下分:" Y6 F" |1 _. [$ y
CG及画面:781 f! G5 o" U$ S, k: M p
原创性:59
, _5 w% W) Y2 f7 ~0 p' k爽快感:87: E0 N& J' W" ]) G T9 S
系统:90) ]" [$ u! M( K% t
音乐及音效:821 Y- C! v% Z5 \$ A% l
操作方式及手感:747 G: G; F; m' z3 p+ R# |+ T% A
AI设置:85
. ] B" v( ^. [. F' _8 f9 K) d耐玩度:974 s x# J# C# a4 e
移植完善度:86
" c- B$ ]. w1 G甄姬美丽度:1009 a# p0 R" m1 T0 p' U9 a$ A
* S/ s1 H; I; |( L5 U) t- m总评:83分
6 \/ U/ t5 V8 \$ uRANK:A-(或许比你想得要优秀哦,手头有铁就入手把~)
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' Y" ~" j5 @9 Q. M4 e4 H4 R1 C2 O/ S最后是个人主观感受的量化~价值:350 实际价格:530 性价比:0。66
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[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:10 ] |