Kayin 发表于 2005-1-29 07:54:40

【资料】《炼狱》开发秘录 ----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻

此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
■● ■   www.NewWise.com
■ ●■  NW旅团Nemo_gu原创
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★

《炼狱》开发秘录
----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻

psp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面
和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。

                                    http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050118/ren02.jpg





近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今
一些不为人知的内幕


记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗?
北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教
传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎
罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」
的故事中有所记录。

记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?
北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出
西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改
编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学
。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常
有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。

          http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050118/ren01.jpg

记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?
北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。
当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和
末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的
画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计

末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学
科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工
作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。

2本画集的封面、一游戏封面欣赏:

http://images-jp.amazon.com/images/P/4257033800.09.THUMBZZZ.jpghttp://images-jp.amazon.com/images/P/4257036907.09.THUMBZZZ.jpghttp://images-jp.amazon.com/images/P/B00005OUU0.09.THUMBZZZ.jpg

记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?
北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。
每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作
经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的

         http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050118/ren03.jpg

记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢??
北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式,
玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上
下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用
了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。

记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢?
北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部
分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加
游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面
考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生
厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑)...

记者:还有什么细节想和我们分享吗?
北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世
界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大
部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想
推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲
子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年
的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。

记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。
北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下
来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随
时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、
臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友
一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。


最后为大家补上几张本作的精美实机图片:

             http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050118/ren04.jpg

             http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050118/ren07.jpg
             http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050118/ren05.jpg
             http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050118/ren06.jpg

             http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050118/ren08.jpg

[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ]
页: [1]
查看完整版本: 【资料】《炼狱》开发秘录 ----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻