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【资料】《炼狱》开发秘录 ----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻

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发表于 2005-1-29 07:54:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《炼狱》开发秘录 5 V0 w1 S+ r- Y
----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻

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psp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面" Y: `' X  ~2 O" ]9 [% U1 Y
和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。) R$ C3 p9 t5 A0 w
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+ t) S" o- |) K* ~3 z6 G近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今% E: O5 y5 w1 Z  F
一些不为人知的内幕
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记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗?
. I# q; p5 Q+ k3 s/ e2 p北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教
) [9 v3 T. o# |2 G传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎
! j! }6 l" S' i$ `, u, Q- |罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」
8 R$ P  o" a/ u! E0 W2 }的故事中有所记录。
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记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?$ j! I3 Q4 B( m1 @, O2 w
北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出
( m* C9 q7 e& h: L西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改! O1 l5 }/ p& Y7 ?2 M) p; B/ Q5 F
编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学5 G% b2 S1 H+ s, X3 Q
。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常
( o4 @2 F( Y) V2 L有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。
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记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?
5 b8 |5 q* S. ^9 c1 R3 g北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。6 [9 X0 g6 q& M0 I2 ~
当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和
( b3 C1 P2 |1 L0 T+ K8 ?) u末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的/ _. f6 }5 s$ U- Y4 L. E
画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计
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末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学
* C6 J: l0 N# E6 M; ?4 d/ W  h: Z科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工
/ X! v. v& P( Q作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。& D! S+ d" l: X
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2本画集的封面、一游戏封面欣赏:
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记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?
% R0 ^- {; a- }: z北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。
) H' H: D& F. H: k  V, F, o! h每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作' j( k, D3 s; F! @. |) Z  h
经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的1 i: u0 e6 V  t* U

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记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢??! m, V9 v$ F  O) L" V
北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式,8 w8 K( j# Y( R  M3 x( b8 y; {
玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上9 \9 Y, k9 ^9 O2 I, z! d" j! Y
下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用
- e. d1 ?: s) T8 x1 F1 d/ d2 \* `' z了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。/ i1 ?8 c, W  Z8 U: g
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记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢?
% l5 g3 t) ~4 g! T" c+ G7 t北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部$ S  |4 r% l8 ]& A! b
分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加
# T4 L+ C' W" d7 x* T4 h- z& S游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面# C$ ]' Q+ x  S$ \- k
考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生  Q9 k. I- e! ^$ g$ K
厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑)...
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记者:还有什么细节想和我们分享吗?
8 V+ {4 |9 H: J7 ]* ]" W北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世
0 f3 K4 A- W8 O; A界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大* j: G6 e" K* L! \- n
部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想8 F- i- s- h; C" ?" g
推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲" c: g% P  ?( I* M
子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年" y, i4 y5 g! K2 {) ^* b
的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。
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记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。
. @+ _4 k) t5 _北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下5 y3 Q8 V" |: [
来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随
+ U1 x: F0 X$ c( a6 p! {9 I8 I时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、
* }4 }+ T  D$ p: p$ M7 C4 U6 t% X臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友# T9 w* X  ]/ f$ X% T8 ]2 k& O
一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。7 l6 C" C7 F6 n' h9 O, \
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# E. [, B' b# w5 n0 G9 {# C最后为大家补上几张本作的精美实机图片:
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1 W5 A! k: c6 ~6 d$ U3 k[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ]
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