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【资料】《炼狱》开发秘录 ----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻

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发表于 2005-1-29 07:54:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《炼狱》开发秘录
/ C; o3 ^) \: {( n----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻
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5 }/ B" f, g: Ipsp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面
: [& X4 D! a3 G7 T和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。
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% e6 `6 l; L! m8 b& T近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今
" c% H! I! Z; v& P. i9 A( d6 u一些不为人知的内幕2 r0 X' `: e, N) U3 V

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记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗?
+ z1 X6 {+ {6 ~7 g! R% D北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教
+ p" T9 K" w7 Z0 U传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎
  _' Q/ O" J  B  w/ x' Y; N罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」
2 [$ y: |) k/ ?( y9 `! S的故事中有所记录。! Z4 U$ K: i6 z( T
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记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?6 k& ?  }9 j2 N1 n, ^/ s+ f9 r
北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出* N% \' g+ ?: h: o. E! P
西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改
3 ^" z" u+ D; e6 L- a) _1 [编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学* x& d+ i# B# c% S) e% u: }
。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常- V" @( d. N9 X/ G7 }9 {
有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。
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记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?
3 E% j' _' k0 i/ ]8 U/ K8 Y- ~北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。" G: ]3 n6 I! k3 W9 u
当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和$ E: |/ Q( T( z  T+ X+ k* [
末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的
) l9 G6 |1 m  c/ |( s. a0 q画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计
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& j# `, g- R1 p8 d$ A末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学
$ ~6 ^4 S3 z% R0 O7 B9 Z. r2 {! O科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工
& V4 C! P4 V$ v' Z- C5 }" `作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。
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$ L% d+ y5 V9 e8 U* g2本画集的封面、一游戏封面欣赏:. ~8 p$ o+ ^) }: m: A0 O4 V0 y
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记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?
5 o: m  n- t% j0 |北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。
3 r6 n7 W" m$ h" [! U: ]每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作
6 l" T9 t0 l! F经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的
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, U- F3 \0 p4 L- {- P记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢??
# E# y  c4 a6 p9 q' ]# C0 \北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式,
2 l$ E3 @9 e: }, t+ o' ]7 P玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上8 l+ [! N6 u- D( A9 I/ Y% t8 R
下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用
8 i! E; h7 |% A# N( [, D9 x了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。! K) w3 Y/ |" x1 C# z+ `9 R6 R
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记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢?  [( g3 r( }* V7 p
北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部
0 e2 Q9 r  l3 Y9 w9 r" |分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加6 ~2 T, z# F( O% p9 `+ \
游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面
2 G4 }  X( B# J# s9 E7 I考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生
7 F2 x# j* H# ^) n) O厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑)...& f- _6 g- R: F

; K) j* u. G2 z$ u, N记者:还有什么细节想和我们分享吗?
9 E  m, [' `" U( c7 D* n2 w北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世( ?+ U# c  Y9 C* ?+ Y- U* b
界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大5 H9 a0 r  [2 D) z/ ^  _
部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想9 v3 J# {# w5 U7 k, g
推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲2 K. ^9 {7 H/ G
子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年' q* ^9 r$ p4 |" O4 v% ]
的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。) T8 u; V: U( P6 J) S) ^1 c6 r
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记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。5 t" a4 U* u! C% y
北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下
, {. t3 E7 b+ z' a- \来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随, J9 H% K- G+ t$ X. Z
时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、& y! f. l1 ?6 D/ l
臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友
( l8 V. C- H) |  T: e" Y$ r一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。$ a5 D1 H7 M2 g8 V

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最后为大家补上几张本作的精美实机图片:$ Z- U+ B* O: @8 N# @7 _
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[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ]
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