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【资料】《炼狱》开发秘录 ----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻

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发表于 2005-1-29 07:54:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《炼狱》开发秘录
0 U3 t% `" u6 E----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻

( g, \; C0 W. s2 @8 @
) y& R/ L7 P0 |5 f: y# \7 `psp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面
# [+ P+ w6 r6 Y% l$ r5 E和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。
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6 i. X9 L+ w. G  Q/ H近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今
! ~* i/ i4 n" g* X& d9 X2 D一些不为人知的内幕
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* z8 L* u+ P+ e0 a/ [记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗?
8 }% k  ~' m3 H$ a6 u: [# k北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教
3 k  @# E) V2 q: F0 c! G5 v; Z传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎
! o) v0 B/ Y1 F5 ~$ b罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」
+ \& _/ o% S: s的故事中有所记录。; `: R7 Y5 C* O/ q0 i  L  D
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记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?
/ j0 ]* n: C- O$ w) Q北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出6 T+ o, P+ D6 L
西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改$ ~- `% {6 g# k) r- O' E# @$ C5 K
编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学* _, z3 W; b& V  D/ A* Z
。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常
# _$ V! a' V7 F! y有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。
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; I# @/ c  K' S记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?( M3 ?7 d' B2 I: J) x5 x+ T
北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。1 Q5 d7 R5 ^6 H
当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和7 S  F2 I3 N% [' @
末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的
% T4 B- I- r4 N; @/ }, \) c9 H画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计
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末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学. ?7 c, E# {9 H4 K
科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工
* i* [' E% A9 [- l2 r6 a作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。" B2 H& x( O6 [  _9 p1 G! b6 D
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2本画集的封面、一游戏封面欣赏:
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记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?! y" S2 e% w/ H. h6 d
北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。
5 `! n7 v+ u" o每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作$ A' U* u" b5 l8 j( V
经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的
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记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢??
6 F2 J- t1 t- h$ W) b* o北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式,
/ Y( u2 n: t5 J* G7 V5 w玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上! ]8 x) ?$ I* ?
下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用
% O+ J1 e" b* |. F& O$ i% u了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。2 \- L8 Z- A$ g, S0 O

2 h% h2 u* u/ r/ M记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢?2 A2 T6 c7 [7 n# [8 `
北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部
0 ?8 c7 Z7 {/ k7 Q. n分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加
& ^0 _# w+ p! W游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面# M& o7 j& N3 [  p8 S+ Q) H
考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生
' T7 Y% D- {! ~) X& N) R9 N厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑)...
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记者:还有什么细节想和我们分享吗?
5 l- z; O6 c( }, a3 s北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世+ O" h* a1 V, K7 U0 R
界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大2 I& r: R- U, t$ \6 y/ ^
部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想- y! k  E2 C% }+ B  E# j3 b, u7 L3 F
推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲& }8 Z* j, g! z* a+ l. ?5 U( }0 ^
子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年
$ @, u" q) y2 A" A3 Y( _) b. P3 h的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。+ b( a6 P/ A& r  X

- N7 O* z; z8 X( \& M0 F+ k# a% ?记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。
1 v" m, ]2 x+ y8 j3 |+ m, `, Y北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下
; U* y$ {" {% e5 l$ t9 M来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随
' s3 X, D7 E5 p" \* Q3 P时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、
, T" J- z# }3 F5 [* R3 h: B) @臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友; T! R9 p8 L! l" s
一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。: k* ?4 g( ^4 f- B- L1 Y

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' S1 y$ x# {" W6 K. \% Q4 u/ i最后为大家补上几张本作的精美实机图片:
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+ H* N9 `% X3 k# T[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ]
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