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0 Y7 ~8 w, W. v《炼狱》开发秘录
+ C, B; Z% l; P$ E: ]----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻
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. g* v- R( o% Z6 b3 }psp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面- V' `. z. P6 d! \6 j. m4 R
和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。( B6 O# F, |* W4 j; a
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近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今# R! ]. i `; Y1 ]9 x# c7 `0 ~
一些不为人知的内幕
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9 Q+ G+ ?/ ^6 A# n, b6 x记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗?) C9 j5 S' P1 t+ u& Q
北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教2 A% _/ {! n8 ]6 {+ R4 n6 g
传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎9 S2 C9 G- p: j7 b4 {; S) J
罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」" |( C! h% ~8 j x1 Z+ W
的故事中有所记录。! j: [6 e( k: p2 u
' `3 R( T/ J0 Z; `- C. M& ^" e记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?
z1 d' i. I# B: O北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出2 W3 j! N/ ? ?4 B# `" T- M) `
西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改; Y# R- l- [- P5 M5 d" k j8 Y6 Z
编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学
1 y7 M7 }0 F/ P! ?。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常
0 B. i' z. r/ V8 q6 \) d! D! V有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。9 Q* ?8 G+ z$ n6 [$ Y8 t
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记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?
( k9 X& C9 C' `9 n) E" c北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。, a! z/ r+ A6 {# p9 J
当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和 ^6 @3 M3 u7 A8 j1 ^7 {3 j/ C
末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的
, ~& y- ?! {+ N& P; |1 f& R% n7 ^7 Q画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计/ D5 `) x |& l4 V- t% y& M, p/ B) |
# G( E, }9 Q, r% ]5 S# t( j末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学
) _ V d3 O9 E- P) }科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工( e" M' ~6 H7 C" D4 J3 F- j1 M
作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。
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( c- ~, S8 A5 b2本画集的封面、一游戏封面欣赏:
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! E$ G9 i, S$ }! g7 t# C3 X记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?! v- J7 d( u+ o' _# R3 a! `6 B: d
北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。- T+ b1 Q. _: [3 X& w4 i6 `4 b
每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作
( a2 u: T- H) z8 g/ @2 ^; b: t经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的, o" Y7 Z j2 h2 Q- @# R* `# T
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& n: p$ x& t' m7 U* o% C8 ^! {记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢??
" v& v8 I! d+ O5 b北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式,3 r- ^- a/ _2 D3 D# K- p$ v" C9 F
玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上" F, C# \# h5 o Z' ~
下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用& |* p `6 s8 p( |
了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。
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记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢?
5 f0 a$ N, o( ^' @7 W) Y北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部: U/ V, U1 S' w' p& M9 {3 V
分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加% t) I: b U5 {4 o3 A
游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面/ u7 h) q. c5 F Q) H1 p" q2 w
考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生
. }- `2 p7 }5 v; f0 I" s厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑)...
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1 V8 K* J3 x( r9 I& v记者:还有什么细节想和我们分享吗?% E9 A5 m4 s0 c) \( ]$ D
北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世
- _7 y2 Q' i# c0 W* X界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大9 a9 S/ P4 X3 ^
部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想
* I8 E. y. X+ o) {0 L推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲+ N( `6 a! F* j8 L0 h0 o
子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年
2 a2 M! }; u/ p$ h& f的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。
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8 e8 T1 x: u, E6 f. \, U' Z& c; u% k记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。
- e& h1 ?7 g P5 Y北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下
3 d; Y: b2 r' m0 Y) K来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随" O+ y! ~, H$ `* n5 ^& M
时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、
) A6 v8 X, x' ]- R( {7 h+ y0 A3 Q臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友+ {9 a+ E6 a' k. J3 n0 k& y
一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。
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最后为大家补上几张本作的精美实机图片:4 y }' p4 h1 Q0 A
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: @8 q5 J- C: S, ]/ D[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ] |