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【资料】《炼狱》开发秘录 ----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻

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发表于 2005-1-29 07:54:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《炼狱》开发秘录 1 ?7 U- e4 d- Z/ v- r- t, S
----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻

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: ?9 u7 K& w3 d' y# D8 Apsp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面2 s, V0 w- b# l
和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。, Z# |. v6 m$ \5 T

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近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今0 v9 k# N  j, A7 X- F* u/ f2 ?# y
一些不为人知的内幕
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记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗?0 A6 D: @5 O$ q$ y0 ?
北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教; ]: `8 q2 f$ p
传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎2 f1 ^5 r' R/ v$ A8 k+ W* d; |
罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」) O, K$ [, }& B4 Y; H0 w5 I( M, I
的故事中有所记录。
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0 u) q: O; k- o) `# G0 {记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?( `7 g! L4 M" v. S2 G* T- E' f4 f
北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出
& z6 _# o8 g2 M. c西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改+ e+ y6 `+ l* x7 c$ [
编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学
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。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常
9 T4 g. W* E0 s7 N  h' y9 d有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。5 h* C0 ?8 D! d; t" D( A. b

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记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?
  {& y  \8 i1 s- ]- L北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。) @+ l2 U+ Z: ]) Q. [  m. u
当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和4 ]' ], e" e; d4 K
末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的; t1 H* p9 V0 y; |
画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计
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末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学
6 k7 T- w0 @" N* Q科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工. u8 r: k6 V: t4 J; ]! C! F$ I
作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。
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2本画集的封面、一游戏封面欣赏:# D  E- v2 g2 I% U
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* ]" ^# u7 @& ^, w" W记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?
, D  k* D7 r8 \4 Q& L) g北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。! i- ^$ K4 e+ L0 v! z5 m! A- I. o) J! h
每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作* S- q/ C! B- N
经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的
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& d7 k. s0 R0 c3 j* v9 x1 L记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢??, E9 e1 r2 r' }: j& ~
北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式,
/ s& P5 B) n2 C6 h# ?玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上# Z7 _( H% M9 g
下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用$ t; {% _* }2 T- n  p
了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。
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记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢?
% u! }1 D+ U# ?4 [' E北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部5 R( S) m* V( Z: J. O
分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加
: i! Y3 a; ?7 J7 u8 l游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面
% I/ e+ x: r& m考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生
4 F( v' K4 B  L0 Q厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑)...) s, Z4 y- P3 a# h

: i$ J1 ^5 |& ~记者:还有什么细节想和我们分享吗?" y# M! V/ s& N  P0 B
北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世
! Q) p0 w8 Y# U! a# [/ e界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大1 l  z. K. f0 J# X9 G
部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想  @7 ~; b- ~, t9 e
推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲
4 E5 \3 Y9 n& A- j+ f子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年
) O' ~7 X6 t5 t3 W+ V. d9 q' d3 n$ h的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。
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$ D# X) z$ W; X& {6 ^记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。
: j. u. J# x1 P+ `+ f" K, q; F' Q北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下
. F$ Q7 v* F- M. x来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随
7 B) B" ~0 S9 Q5 @1 v! |时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、
( x9 M; H2 \$ |8 U" C" f( E臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友
3 |. f$ |5 R) R1 T/ ?. Y2 S一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。
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最后为大家补上几张本作的精美实机图片:
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[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ]
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