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《炼狱》开发秘录
! u/ g( i! v6 ?, f0 j! q" h----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻 # @/ Z$ m9 H* q% E% u7 s
9 G8 U1 ^$ n, h/ zpsp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面
. P- }! R* y' {# a, |和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。
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近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今4 Y8 C4 C0 K: e, w
一些不为人知的内幕! V+ E t5 @. k+ c1 z3 o$ i
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* B2 t- C3 S$ S' V4 _' i记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗?
+ q# p4 z/ l2 [* j' z北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教: K7 ?7 U# J9 H/ E9 k
传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎
- F$ ?" p( W+ i) K罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」0 p' c$ B, F( r( M3 z
的故事中有所记录。
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& G6 h$ w- f1 a) y记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?
! S4 }% L1 a, K+ A北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出
" N! v% i4 e0 O; ^3 c1 K. J& |7 \西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改
z, d7 \6 K8 V% q2 ]编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学
9 T6 b$ j. m5 f6 c$ H。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常
' r8 G: K% n5 P" g, k& Q' ?有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。
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记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?7 f/ x4 o5 Y" O4 ?# }6 p
北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。
1 Y7 K' Y3 x6 m当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和
7 ]2 R2 n" M, s5 Q& f3 f末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的
5 G! C# x/ e4 V2 f9 X" t画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计
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末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学
6 m( c: e$ H: A8 M z科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工
7 E3 D }$ C7 g+ l5 j作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。5 `8 A% p7 P* H: Z2 {$ {
* z4 t* Q7 M, I- C) I1 h' i7 @2本画集的封面、一游戏封面欣赏:$ g6 }3 S" D% q( d- n' k
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$ h" K/ D9 d1 W) n L9 s! E记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?
$ G$ s7 e2 o3 a2 Y$ i3 a北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。' i- [4 w! I+ v1 ~+ a; c
每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作! z/ @) W" ~5 R- G( r2 L
经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的
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记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢??+ g2 @7 N* U3 y. }1 R5 m
北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式,/ X0 I' n- [; v
玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上
, e1 z# y. e& Y) l+ j3 H: ^; ], S下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用0 t H7 w: M8 C) v. u: V" p+ `* z
了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。7 X; w: W% i; y, g- i
. n7 M G/ a. Y. [记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢?
6 O2 m- n- N. B6 U北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部
3 O3 J( A; \# [0 n4 ]分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加
' l: H$ E; W( B7 p6 I% Q/ U游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面/ i* q: y# ^0 X+ Z) F9 z& |# ]
考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生& n0 G9 o4 \( V& K" K4 B
厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑)...
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记者:还有什么细节想和我们分享吗?
1 Y3 N+ c ~" r6 L" n( H北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世
! `- c( j, ?8 z* H, u界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大
, r$ _3 Q: _* ~$ L% } a, \部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想9 O2 u5 y4 Z# p, b! ^# V
推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲
3 E9 ^% E1 M9 a) {. M5 E子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年8 b. K' Y4 O9 K( x) A
的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。
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/ U& y, M( u" P: A7 H' x) M记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。
, @# }- m7 E: e2 c北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下0 X7 L! t. o1 E3 ^% a& _% O
来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随
: J3 J6 a, G4 n3 S" j1 ]时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、
8 ?' P# q8 {! }8 t4 c臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友1 N1 K$ j* }$ f+ V
一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。
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最后为大家补上几张本作的精美实机图片:( b3 P U0 s& N- Z) X# \0 J* b
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' Q7 l) R) {5 @$ @7 `1 h/ x) @+ S[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ] |