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【资料】《炼狱》开发秘录 ----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻

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发表于 2005-1-29 07:54:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有未经许可严禁转载!* ?. E8 C. l* h& y
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《炼狱》开发秘录 ; l8 {4 ^# z4 {9 Q
----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻
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) h- ~: ~; P6 `' `/ W$ a4 @5 Wpsp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面) {) B9 I5 _- @" B
和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。
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近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今
7 T1 `" Z3 l! v' ]7 Z! L) T! `一些不为人知的内幕  l+ y- k7 E, C5 _8 v
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记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗?: ]4 e% J; Y$ H. w- S7 R
北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教
0 J2 m! {/ Y( Y8 W: i3 ^传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎
/ f6 P+ K9 n9 o- p! d罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」
$ O1 D* }5 h: u# q" H' N的故事中有所记录。  M$ O8 u$ u, d' f+ T( h- h
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记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?3 \$ d6 l7 j2 b  Q1 m$ ~' w
北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出
! R% o- t( n1 B; {+ G. z西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改
' F$ U) C" ~' T" M3 n/ s编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学
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。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常
9 Y& Y+ U  X1 o7 e- V有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。: `$ z! o2 j' s& L

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) l9 W5 l4 z& z% V: K5 x" J, D6 A  C5 }7 ]记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?
/ i9 ]) o0 e- h% a: d北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。
2 j# H5 o  R! L6 @+ e  N! i当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和
1 k4 I) J. \9 e7 ^( A末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的
/ C3 X( m( H. G' ?8 S5 z, d* x# `画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计
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末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学' R0 n6 y% r* R: J
科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工- R5 b- v2 h. ]: K1 Z4 _# Z( W3 \
作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。  {* N+ \0 z% h( U
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2本画集的封面、一游戏封面欣赏:' A( N, U  Z5 Z

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1 {" v4 ~+ c/ B- n. ]记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?+ q- Z8 F% _* T& r
北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。& q1 X& F. f% h% }
每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作
3 W2 c- f3 C$ A8 J( `; m经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的
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记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢??. p4 D" K; ]8 L$ _# M5 P
北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式,  v( T/ q, C' w5 q! u3 D) @' W" P1 s
玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上! y; ^: O1 o! |) i
下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用
1 s% A8 W. L3 E# b了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。, O# S3 I1 b. L6 l: ^/ _

, h" d% k8 v8 }. a5 h记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢?  h% B  K7 j& n1 J/ s, L2 A5 b
北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部! ^( R( W+ }; R# e: a% c7 ]
分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加
. i7 \* \, [" M游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面
* x1 u& w% o% i' r考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生
8 u$ C- f/ S* x: P: _( s( u厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑)...- y5 c; k$ ]8 ?* P

, ?" s& Z" p% R# i7 [  n( Y' P记者:还有什么细节想和我们分享吗?
: W! I, X; `! _北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世
! L& @. c& Q. U/ c  g6 }界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大
( r* f7 g8 _) o  S3 u% N部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想0 ]) p. }3 q! a- T  d
推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲
$ |+ R7 Y; ^, W6 R/ B" g& N子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年% X  H1 r3 n" F; H* t
的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。" T) S- G: t, z2 V  G. O; o& ^+ }
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记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。
) X, q3 k5 C6 v" H6 o  Y4 b6 O, l北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下
3 V, P$ O/ z* A+ G. d2 o/ x来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随+ W5 y  [; G5 z& |
时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、- ]/ D% G$ X- E1 c; h# M
臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友
+ q1 r; h" r7 M2 C$ A) T一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。- Q; @& J) a+ v$ y: O: Y" }
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# x% n- X. y; W0 y. }- G最后为大家补上几张本作的精美实机图片:
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! M7 {/ _; a4 o4 ]% K/ g1 I[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ]
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