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【资料】《炼狱》开发秘录 ----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻

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发表于 2005-1-29 07:54:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《炼狱》开发秘录
0 y0 s) h6 G! h! q----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻
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psp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面
; i/ X+ W4 L. X- E# X和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。: x; p8 t$ E8 t4 d5 y, Y
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近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今
3 f, ^6 w2 w4 @' L2 T一些不为人知的内幕
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7 u3 y: E- W8 {6 }记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗?+ ?, j" i* f- |7 r% b
北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教
0 f/ N5 X, c# g传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎6 j# y* _# E: _1 F7 b. c8 e, o
罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」
7 z- d. C% v; z; a5 \+ P5 k3 I. C  W的故事中有所记录。
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+ d) w- a* c; J0 ~! d! U记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?
* L) I- B7 u2 f北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出
. i# J2 W  s! i1 M西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改
2 g: l. W! \. v* W" C5 T编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学( x( W' [& u/ i. u$ B$ A
。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常# i* {6 B* ?6 O: Q* P& T, @
有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。* B! a8 b6 Q' a. U
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记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?& m' a/ n3 L- Q  p5 r, `
北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。' n/ h" ~- P; e$ x
当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和: u1 U8 _. e- _+ W
末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的3 t$ C# ~* ]& d" b
画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计
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5 V, T& ]/ }- Z, n7 X6 M末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学
6 k8 L6 R7 H, V. J$ M+ \科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工3 c/ @! B/ }! n) d4 p& d6 B
作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。/ n* J7 y* [" d: f) ^: U4 F1 ?5 L9 A
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2本画集的封面、一游戏封面欣赏:
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& K$ q9 A/ L3 d, R. q记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?
0 ]& P2 ^9 G6 l4 U北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。" ^* E: m+ d5 D1 w7 F( `" Q& ]
每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作
3 P; u5 d0 c, x& F! c. e, J经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的
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记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢??" m. H- j5 g; I5 v; j' D8 Q2 P
北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式,' B! N) P, A* ^+ T+ f
玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上& l% Z# A! Q+ w' A5 R/ B
下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用
* G! y. H6 l+ T% `4 V了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。: d( c# J' o& ]5 n! `

) F; Y' d9 m& x7 A4 f3 A记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢?. F4 m9 h$ E: S1 W, L% Y" B7 f
北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部& P% G. ^3 r0 r" w& e+ w  Q
分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加
( \: v+ I2 K, `; I9 k游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面
1 ]$ d* G6 I2 ?! ?3 T7 J考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生  U- c( o4 H$ G
厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑)...% c& ]7 |' z: r$ W

* V7 G. t/ K' @: d7 P7 V, ]记者:还有什么细节想和我们分享吗?' B. M$ ]% n8 w, T
北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世
/ A+ i7 D2 B6 G& E6 [# X2 _界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大8 p2 Q' q: r6 b8 y) @
部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想8 J0 W. D* P* p, x
推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲% n' c8 b. k  W  c5 F& c  |
子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年
8 V2 Q! {. b; j6 D  d的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。: h0 |- G2 `# N6 S/ J2 K0 i& U& j- w

5 q3 u+ Q# b3 P, J记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。' X- J/ n$ k* Y. x! d
北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下
- S# P4 ^9 c! W9 W/ R来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随( U' d, s6 e% g
时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、
% C; B+ a' y1 R5 r; p; |' Q9 k臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友
2 N9 M' F; K+ V9 ?一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。
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最后为大家补上几张本作的精美实机图片:8 ]& z) U- T: C

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; Y& b3 b0 v; t9 d# h[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ]
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