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【资料】《炼狱》开发秘录 ----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻

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发表于 2005-1-29 07:54:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《炼狱》开发秘录
5 g' o! V0 T: P+ m5 O----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻
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  @; j& o) r& S# spsp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面
2 @5 f5 g) ~* d! _和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。
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近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今$ ^5 r# M, R0 r# q7 v9 ]% N! M# f
一些不为人知的内幕
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2 g# b! V) y0 q" E6 P* h- s* Q记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗?
# O) d8 ]1 R2 K; V北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教+ s& W; H4 a! W
传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎
# i4 |* L% L& z( |+ P5 e0 ?6 M: d( c罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」
% z2 h  l9 i( g1 _的故事中有所记录。0 @/ C8 G3 s6 F

( m/ t) ?4 n7 w4 ^7 u; ~- o记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?5 o" Q, w+ Q- ^
北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出, Z# v) q. R  A4 {4 ^( d
西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改
3 H9 v* U+ _8 j; o* e编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学
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。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常
8 E5 p  n0 n9 T  [) \有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。2 x2 {/ q- H. {
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2 R4 K# W* L/ O- l+ ]1 ~记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?
/ }0 Q* }% p: z4 n- W9 [北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。
' C0 R9 n0 {* ]4 D. Y0 E当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和
# O3 p' {- X, }! \* p3 l末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的
- g) A  i2 p7 m画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计
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末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学/ J' p( w, X  q! _6 U8 k
科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工
2 w, U5 |  l4 Y作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。
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+ i/ T* u  E0 w' c) F1 Y2本画集的封面、一游戏封面欣赏:# r. o& j/ D( J# G& n( I
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5 e) b0 I+ _4 d. c7 i' x" D9 v记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?
2 a4 W0 O! D3 ?; u. \北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。
1 S, S* s- c7 x: t& f4 ^4 G0 B每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作5 n8 h* T0 V: o; z4 W. U0 ^& m$ k
经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的
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记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢??
8 p% w- x( d# o' |/ x北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式,( a* t" @2 C1 B) C9 J5 g' D
玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上  s5 \2 C, R; L
下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用
% [* P# X6 M* u5 B+ V6 e; W了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。; W( E) v* A) g( L& o8 {

) m. z( l9 G1 l记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢?
3 W3 b* k& K$ q8 z. @: [北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部
4 e8 J7 p% p& G) g: C分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加
1 p# I: L5 L" m9 K+ L# j" q游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面* Q4 ?+ S2 c& C, A, i( d
考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生
$ x5 ~+ y9 p+ _* ~  M! Z2 |厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑)...
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记者:还有什么细节想和我们分享吗?  Y8 J3 }  V- X0 b* n8 W. c
北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世
9 Q3 ?/ {3 p9 A, D界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大
; t0 n" v0 K) y' P# Q部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想9 R4 F% Y. Y$ Y
推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲; _9 ?9 b6 `: z# \9 p
子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年5 h  E4 N& V7 j7 c9 C
的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。
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记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。
2 @1 s1 l# g( W; @: C北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下  N; Q% O8 c$ ~6 P; p5 e
来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随
" k1 t2 }( p$ [时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、$ A5 r3 f# S" e( |- ~5 B
臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友' T6 I% V; i. z- P/ k4 \( a
一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。- a* ~" E+ K5 E
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, G" h9 o& ~2 B- _# P6 W最后为大家补上几张本作的精美实机图片:
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[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ]
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