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【资料】《炼狱》开发秘录 ----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻

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发表于 2005-1-29 07:54:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《炼狱》开发秘录
( Y5 ^  S" F7 K. b6 ]: a----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻
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% o) A) W6 m8 v" Opsp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面
- k/ R5 N6 T8 O  W/ q和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。5 {' a0 o2 r& J8 h4 P

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近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今
2 l+ H* F: S7 H4 ~一些不为人知的内幕
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记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗?
2 ?- U3 U& E2 \0 n; E0 |2 R1 {" P4 E北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教
5 O5 t7 B" b$ ^传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎
3 \# l3 G& T1 {5 e+ p( w% ~罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」
" d. U$ q9 i  D" E6 |$ M的故事中有所记录。  c3 `! e5 M7 Z0 K1 q* E2 v2 ~, ^

& |; u! N3 S5 M- k9 W0 ]记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?
* t; v  @2 ]* _北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出
1 H1 c' l$ s, ~4 ]8 t西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改
' L! d1 ]6 `) G9 i' d6 n1 r: e6 g" H编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学
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。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常3 ?# ^$ V0 {' i3 b1 D/ i* x5 E0 c
有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。
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- l- Y7 A2 j& c1 K! m7 C. J$ \记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?/ T, a7 ~- b" _& s
北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。
6 Y2 y! ?3 m+ U; a+ T: w4 {" n当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和
& V7 A' C/ B3 [' q4 O7 c4 z末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的$ X4 G5 \5 \" F/ v% W
画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计9 p  V7 h$ e0 Q# u
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末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学  R* O: p4 i* o/ _# A+ n
科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工
  Y# ]; R8 y% I! u5 f  o  s! q" V作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。# l/ b. _3 k! u! H# ]

8 i1 k3 R' ^5 J$ R( @* U2本画集的封面、一游戏封面欣赏:7 X, s& M) s' X: @% f- X4 k* ?

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2 T$ O" ~6 Y" V$ l* G3 ~记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?9 Y0 ^& W9 c& c0 O& g9 \0 [6 I8 f
北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。4 A0 |4 ~# t, N) {
每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作
; J% B! c; m: U经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的& Q. v; Q4 n( |/ G5 c* n! `, {
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0 w: a% y/ L, C& A$ q+ I  F记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢??/ k3 k6 K6 D! o# s6 G2 i
北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式,2 c, B8 ^4 J: C$ V8 p" r
玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上& u; n! G& \. \
下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用
1 z2 Y1 P% ~' ?/ I6 Y0 y了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。
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记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢?1 {! r/ n  U" e/ B/ v; \
北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部" c% V7 Q! j9 Y) R: b
分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加
. H* l5 s; Y+ m- V游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面
8 s4 a7 Q$ D4 L+ n5 Q考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生0 A6 M# A. T& ]+ x
厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑)...
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记者:还有什么细节想和我们分享吗?/ G. g4 N8 r$ x
北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世* G1 @1 ?6 m* g# V, f; w" `
界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大* k# h+ i$ \; g+ b0 w0 y
部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想4 ?# q+ w, _1 l: u- j' k  H
推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲
4 P# C; C6 _" |3 ^& X子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年
( T" I1 ~3 A& o: V/ q的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。! L" J8 o  k, i& }
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记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。
. |- P3 k. }! Z7 S  u  M北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下
' r% A" j4 x5 |4 w来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随* _8 C- Y% `% j4 ~# a2 C. ~
时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、  N2 W9 m# X8 d9 i. ~
臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友
+ u: @: t5 W& G; n- u一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。
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最后为大家补上几张本作的精美实机图片:" T) ^$ c$ \: ]' T; i

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[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ]
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