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【资料】《炼狱》开发秘录 ----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻

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发表于 2005-1-29 07:54:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《炼狱》开发秘录
4 H& K5 t* h4 y* h4 n' T+ B----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻
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psp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面2 _  z! W, r, \) w  R  p2 f) j2 w
和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。
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- Q# O/ r6 _! X8 ^$ h" f近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今
( x0 g( X7 u, I8 O. D+ T6 ]一些不为人知的内幕6 v* p& u7 q" W4 [0 [9 t3 v
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- |% T# D7 G* g! O记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗?
: Z- G# G- U0 j+ S) _9 d! N3 {: E$ `北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教$ h' V; D" ~4 _$ @; E- }
传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎
& }/ O; R7 A  o3 U6 q罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」
& H% b0 G7 l$ Y5 k( M的故事中有所记录。
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记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?  V. ~, c, |& f7 u9 x2 `
北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出- b! w- L9 q! W9 R; ]( I
西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改
. m( s7 D; Y% j0 J7 v编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学
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。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常/ w0 t) h# _- c4 m. y7 D! ~
有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。
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记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?
# D' {; P- h3 Z: x9 B' ]北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。+ y5 H, v% n7 D% |9 \& u
当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和
5 s; K4 [9 b1 q9 h6 B末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的* O* l7 ^3 A0 ~  e3 x
画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计
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/ Z' A6 A$ n) d" ^$ D" H末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学* O( H$ s# d/ f3 h
科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工
& p* y7 T, }, r3 F  S# E7 H# V作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。
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2本画集的封面、一游戏封面欣赏:0 C2 Q0 {7 ~& O) i1 f9 E

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记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?2 ?( |8 }* a1 V0 K1 Y% M" H
北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。
5 D3 J: y3 P9 B% [4 H每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作
' f- W0 ?/ J3 z$ J! v. e" t4 g经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的
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记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢??) G" v" }6 t- K9 Y7 e
北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式,! N  z# Z5 }. u+ w6 u
玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上: B* j8 Z" U' }" ~2 a" J
下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用  ?' z+ B" y, z
了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。
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记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢?7 D7 k" B, t' b2 u& m
北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部; {% b5 D/ {- o0 r
分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加
0 M2 B0 Z1 y- N& q' k游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面" H) T$ V: _# ~3 Q4 f
考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生
4 F2 t$ A+ e. d. l  n2 k$ l厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑)...
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记者:还有什么细节想和我们分享吗?
8 R, ^6 a, R( ]7 [0 T北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世
- {/ J$ S; v9 k3 B界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大
5 X0 b* p  p$ ?/ o# N& t部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想
, W& m6 p: p; m" m. }0 t. v推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲
" I+ p. b. }2 G8 W- R4 Q子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年8 q* K8 o" e( ^
的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。
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, R/ o9 Q( g( e记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。3 B' S& E. D6 v6 A5 }& L
北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下) L) U9 N9 I3 c! T( B' N) K/ \
来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随6 A9 B) F2 y# N: Z4 q, H
时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、( m5 E: _% u2 r) f1 `3 A( z
臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友8 M8 {9 b2 T1 q1 g& H! J
一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。
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5 @  u* B, R" o- l8 D9 a" H2 z最后为大家补上几张本作的精美实机图片:# H; h% x; L, o# w8 R
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[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ]
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