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5 v! ]( S- H8 Z$ g《炼狱》开发秘录
' R! N; u O& V----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻
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psp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面2 |8 g; G* n# u. p$ d
和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。 J0 ~) {5 b3 y; q& ^6 `$ e
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5 c2 n+ P% A. O9 Z! c% e近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今
; Q1 ^$ w8 ?& \一些不为人知的内幕: d1 Q a6 x& c" _" O8 N
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( w/ h' P$ ^. A3 _记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗?4 p, C# |1 x8 T( H
北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教0 q+ d, C8 b$ W" v* n4 f
传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎
( m/ u- K5 x4 D! ^罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」
7 j# {3 I0 P! i9 ]( A/ k0 u- {6 f的故事中有所记录。9 ~! T8 I4 v# L% }1 f; ^
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记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?' k' g8 j) b0 p5 e1 I) I5 C
北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出
& t1 s) D3 `, Z6 v9 C西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改
* k0 Q( Q" H3 f$ e编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学
2 f$ s3 G- Y' U3 {# S0 y& T* L。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常
; Q% A- U8 M; z) N; j" g2 p: a有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。- f3 B+ K$ n9 L' S ~1 I0 M' t
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: [' h+ y* F- D记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?
0 O& u4 b2 Y3 f; ?北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。
" ^5 {1 Z5 W* m- t0 } z当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和& {$ p4 [3 O" u& { h2 n5 V
末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的$ Z2 B" ]1 u4 p" y5 E# G4 Q
画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计
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- k4 t) {( D$ a! Q& }末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学! S: J: s( \# [0 I, [0 K
科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工3 f5 J2 K7 U. C' B0 P
作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。7 \, b( m9 Q4 ~; }
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2本画集的封面、一游戏封面欣赏:: N' G) P9 L9 b9 R: X9 N# F$ ^
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记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?
( j# E2 L0 F( t" o! Q2 M, H北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。
5 P* G/ D% w& l( z5 c% c, [4 R& {每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作* _0 f/ v" _& x" k
经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的* }* p8 w, v% q' g/ Q
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记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢??
9 a5 v6 y& |7 \8 Y: @北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式,
- [6 C) X b! C1 I3 `玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上! r5 N f: i# m8 _$ U
下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用0 `7 w& x0 T. a7 Y
了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。* i# _0 ` @0 y; w" J0 f: R( L* q
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记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢?3 @# T0 V4 V: a O
北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部' l9 U! G$ e$ U* s* |' a! N- D
分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加& p+ r4 \- i7 r4 z) O: q
游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面
( b9 A3 D C6 m! |考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生
% ^+ U9 K& g- Z$ i2 P. k" I厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑)...
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! E) ?3 g. f7 a+ [记者:还有什么细节想和我们分享吗?
- L( \+ X! j6 V$ m& J北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世 }( V9 ^( p9 v1 {7 W0 U
界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大, e3 u; g/ Q/ s$ c
部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想3 X8 r3 A1 f8 w( [3 F: k
推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲
M" z- N$ K$ R$ T4 P# [子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年
* j! x# G( o @ {1 i) k X的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。( s; s& V! b" y7 ^
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记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。/ m5 I6 l; X" j7 D3 F$ L
北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下
' X2 k" y/ V( G2 U) O来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随1 Y* v; @' \& @0 A& e
时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、& o7 t9 W* ?( S( m9 c# E
臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友
& ]4 d+ F% h, Y. z; i一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。
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最后为大家补上几张本作的精美实机图片:
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# y6 G( b. i& [) P[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ] |