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【资料】《炼狱》开发秘录 ----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻

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发表于 2005-1-29 07:54:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经许可严禁转载!# t5 `4 X, x1 z4 f$ a
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《炼狱》开发秘录 ! z' t! a; n( o
----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻

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psp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面) Q) t5 v1 B  T' n
和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。
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近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今8 _9 P& M- K9 ^3 H3 G2 c" A  M
一些不为人知的内幕
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记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗?
: v; W7 Z; R+ W5 y北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教
3 H" s+ f5 |, R1 S9 s1 k0 m, E传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎& r/ y! `7 w0 z0 \% j# d
罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」
& ]( Z7 Q7 [1 Q" u  @的故事中有所记录。
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6 H( K! o* I$ |# [0 A记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?7 D! m9 c0 S. W7 ^! j) |9 i3 n
北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出
; S9 u% z8 a! F  U, I) k西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改5 E( G6 Y7 N! {0 k( G1 \; B9 S; K
编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学9 W, u' S- I2 X% V, c
。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常" Y. H' n" P9 W: B4 R1 G; l! f1 P
有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。
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' a# [$ ^- L$ c  E9 g记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?" C! ^6 q* j) |9 F' l2 s
北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。& W& x; O: C* y9 U
当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和
- q  @3 y2 b5 o+ R2 b末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的
& K/ t4 @0 h5 y1 @6 S画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计
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/ c/ o/ @+ n; d9 ^末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学" _. I1 V' ~  {9 ]( V3 _5 F3 s
科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工
- A! P% R- R6 Q1 L+ t# t作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。
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2本画集的封面、一游戏封面欣赏:8 b: v" L# m8 q5 i$ I
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$ a) C3 g2 _. S" T5 g+ {9 ^记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?
* V+ g2 ]& i5 ~& j% i  c" i北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。
# x9 y6 \9 _+ s. {8 q* ]. P每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作- \; d& o7 N! S
经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的& g$ C! I9 D+ [/ N6 T, B7 Z

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5 D5 b6 \0 K2 k, v  P. n8 p记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢??( S. r# q8 t. `: V" Q- R$ \& d$ w
北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式,9 b* x: _; v: ]9 n8 R2 I7 [
玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上/ I& d: c6 L* h
下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用
) s& E' n! A0 C! J了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。% |  w+ T! d# H$ `5 [+ S

( Z  G8 f. y* B记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢?
$ f2 f9 ?( i0 {/ H) [; [北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部7 ~- E% t5 W) p6 A8 h. C  u2 X4 _
分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加
$ i, x. A; K  U9 @8 V游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面
/ c; f& _  W5 b# U1 ^+ B0 v考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生
5 S% ^' D+ p8 S8 a: S3 Z厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑)...* m6 x: E3 m* D& p9 H

: R( h. |' Q2 F/ B  t% c记者:还有什么细节想和我们分享吗?, Z" o- H; ^) c2 w: ~" J
北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世1 U  T& x* S- }2 _8 e: N0 ?
界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大" `0 W" X4 ^8 P4 _0 N/ q! W# r
部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想
  ], ]  g# _5 ?% P, ?推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲
0 \' l1 {; I* W" B  g7 H2 B) W% N子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年
# h% F- N7 D# ?! o  k" {的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。
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% {2 V) m) w- k, y记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。
" Q/ a0 o4 J1 {# C! P- r: w$ r北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下5 s1 X" j. N; t' s/ `
来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随
8 O4 J% {6 E, {( k4 K时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、
8 B) z7 v+ S- Y2 {& j+ S5 N; o) K臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友
8 D& i  A2 ?* u9 t$ r$ z8 U! e5 E一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。
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: A) T: m. U9 k2 u- |' h最后为大家补上几张本作的精美实机图片:- S5 c) @- ?7 f8 R! W. `9 U+ W

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[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ]
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