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【资料】《炼狱》开发秘录 ----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻

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发表于 2005-1-29 07:54:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《炼狱》开发秘录
- g% }5 A: W5 F8 z, e. \8 l----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻
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5 X# e. X  T: k2 I# M/ mpsp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面$ p8 K0 `6 [5 M
和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。
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( U) Z, \8 a8 g1 l! C近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今
% w) {4 i& ^  [- w! ~7 w4 S一些不为人知的内幕
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! A' M" y$ |$ b& O6 i. O' O记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗?
9 ?4 ~! j; k3 k6 x% P北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教# ]* j5 T4 G; E
传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎1 I7 c  Z8 u( o$ \+ g* Y& M' t) M0 q
罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」
9 N' n5 j4 E3 a$ `的故事中有所记录。
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+ Z5 f# E: J, ?1 A3 y2 _记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?1 E8 y: F- r- j" N1 z  M/ ^+ D
北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出
$ h) ]/ U, a/ j$ i/ ~西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改% j- F* j$ M5 r0 L& w# o
编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学
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。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常0 W' ^9 {, u% N" ?, ], k, S
有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。
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# P. f+ k& `" B/ K  [. S  u记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?
2 w, i6 D) I) J0 u6 b北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。
- }- N+ g8 S: x8 i  B2 n5 D  }当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和
+ [- o% e  A5 Z末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的3 A0 n5 x6 Z" v7 }& c
画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计  ^/ V/ s# {1 t$ Z) Q1 e; M
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末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学) O; c# b: j7 _
科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工8 m. K, t6 K# s7 T6 b5 S1 }4 F
作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。' R1 k/ D, O: L+ q% _* f( w) v
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2本画集的封面、一游戏封面欣赏:
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  Z1 @0 [7 E, {记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?
/ Z5 U! x9 ^' P7 x; w# m" ^, ^- p北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。
/ m# K, s( J: g/ ~, o每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作' g, K: s! C+ B' Z- H) p# N
经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的. Y. M' G& c, s0 m1 j0 r8 ?
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记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢??
  m0 I" T3 _5 p; w* V2 [; h北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式,
2 T1 w  Q1 Q; g, O. k, F! K1 f4 \玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上" H  t% D+ V8 ]( D/ \* r# ?
下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用  d. b, z4 F4 d
了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。
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0 C1 f0 f% D6 ?; ?/ z3 T. J记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢?4 |8 ]5 b" x8 q
北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部
$ d# u3 B) }4 d$ x分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加. g# D$ c: }$ w& A1 [3 A( d
游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面, x! f% P) [( K3 s
考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生. ]; b4 L; K% g( G: J, q
厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑)...
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记者:还有什么细节想和我们分享吗?; j, K1 {: `5 F  c! m  J$ S: N  D; e
北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世) o9 F, X; P* r( |
界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大
9 s$ C2 ]% Z$ ~# B  ~部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想6 `& D0 N+ l1 Z/ `" ]7 K. a1 `
推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲0 t/ r$ |+ N2 x
子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年- w  j6 y; F# h% z# y0 {
的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。
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: R' x, A$ R; @/ h' Q# |% d. S7 M# P/ I记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。( r' I3 ?* W% O; t; r2 f2 P
北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下
5 T7 k3 q1 Y/ j& i来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随
) q: q: C4 ~. C3 C# V时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、' Q) b+ H  Z; a6 a% v2 F1 C6 _
臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友
; t# a8 Q7 w; s' [3 V; y一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。7 p& |; }+ x6 B" H0 y& s' S5 t8 ~7 O
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最后为大家补上几张本作的精美实机图片:
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[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ]
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