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5 `* ]7 L1 t/ F. t8 M# y. h《炼狱》开发秘录
" L9 h- |5 D. @5 P0 }, U----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻
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psp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面" l t2 ^$ i) w) Z
和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。- o$ y* o4 M; T7 U0 p
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近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今% p4 ]7 ]$ r( t" j5 d+ F
一些不为人知的内幕
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- |6 [. B; `3 B- d s5 L5 V, @" U记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗?0 H& d2 n) r$ {3 W% s
北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教
3 X( v) t- C6 r( W8 k5 J传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎' C. K% K9 f9 W3 n O( g
罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」
0 \- o& D# k" |' l的故事中有所记录。' e, X4 ~9 ^4 R
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记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?% W0 W/ A9 P* ]
北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出1 S8 ?3 G1 \. `3 ?5 Y! f6 F% s7 |) K
西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改' J- J( c1 S# q! A, ]
编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学1 e8 V Z+ U A& d( {
。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常
" O. [ v* K4 \0 ?有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。1 a( Q* e7 w/ v* Z5 o5 k: o
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& Z. ]' n4 M/ t' h: [. N k! m记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?3 G, {; q! G% x* l3 O$ V
北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。# p2 o4 b/ H: A$ u
当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和. P/ H( ?( N5 i% k4 f$ v* L& ?4 ] V
末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的8 n: j- U: {+ l6 w! ^
画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计: o% d+ |, G5 z Y, G& A2 w
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末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学+ u2 _6 |6 D. x% h
科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工
- w0 Z; K' S$ I: e. g! J& y9 p作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。( N& J' k) o" o5 G0 f
' }) J% g" Z0 i! v( f& Y0 d3 O2本画集的封面、一游戏封面欣赏:
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2 q2 c3 J' D6 T/ @记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?; K- i; c) K2 o0 o, o; G
北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。. v+ }& e* v' Q) h+ Z5 B
每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作
+ g% {+ w0 M) {7 x经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的
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记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢?? R5 h; s8 p: Y/ M! C: n2 j
北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式," z0 v% y6 C, N4 s; q) k* L+ P- w
玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上
$ s8 q! H7 P5 D4 |( X' c下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用' v9 N/ s0 |* s
了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。
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, a$ L7 A( |8 H3 X7 t1 t5 |' ~记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢?$ J2 S5 x1 ~6 {/ A4 h, ]8 M
北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部
( B f4 j7 [9 w" h, D) T分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加
& @- m& s+ R3 ~2 h游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面! W4 h$ z6 L9 H4 A
考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生
8 ~( Q1 \% Y, @2 y厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑)...
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! \# J" |4 r4 G3 W记者:还有什么细节想和我们分享吗?
0 n1 n7 Q- a# a- `$ `# f! C' O0 o; I: j北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世
- i; B8 }8 F: E" b! c: w界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大! a, g1 X2 \7 ]' o5 q8 N3 s
部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想5 O! S& C! H, R6 ?" j
推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲' W0 i0 M$ \' v' f" c7 k
子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年8 J5 u& f9 I7 _& g9 H
的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。
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/ V8 V6 b/ ^$ W6 _记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。
7 r0 n. [0 b7 \1 ?5 z3 \7 }北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下5 C" S+ p2 P# r8 M
来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随
* F' m% E4 \7 b! Q0 F, ^1 C时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、
; a- Y+ W9 b L臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友
7 C- u% {/ X' `6 W7 T8 v' J一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。) ~8 B: M5 s& j( H2 ~) }! n5 L6 N
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最后为大家补上几张本作的精美实机图片:
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[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ] |