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《炼狱》开发秘录 5 d6 P! Q0 V5 P! _/ \
----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻
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psp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面
4 {/ E2 S4 n- K9 O! |和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。
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近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今8 }- w- Y7 t3 G# \
一些不为人知的内幕
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记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗?
7 Q5 D; @7 Y$ j) W$ ^3 p北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教
7 O8 M' T4 `4 v, ^, W, y8 Y传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎2 U5 @* O6 ^0 v; y- i+ v
罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」; o0 W. X9 E' X, K
的故事中有所记录。
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记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?
9 F, k5 P, s% n: o北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出1 B2 j1 D7 c- J; A# ~* }
西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改
4 s1 S- q- p7 e& j编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学
: ~6 [* E( S$ ~7 G' ^5 T2 m# y2 K' K。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常
, \1 H K7 m; |有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。
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记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?
3 ^) T0 a6 E3 b3 p; x& w- k( K北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。
; V k& V6 _% b当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和
8 e2 x; [& d, @末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的
5 K! b m- k$ {画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计
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! L& g2 f( t; A/ Y末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学$ W1 B6 u0 Z" Y0 J9 `
科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工2 J' _$ R4 c9 c0 m2 _' G
作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。$ x1 W3 ^" Y( [( T+ g3 r% A
+ L; W, N1 [. r2本画集的封面、一游戏封面欣赏:* o! C$ N3 K& ?6 ^! g
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: k9 B" z# z8 {记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?+ J" P( a2 @$ H7 ?/ C( ]
北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。
0 d9 q Z% |$ p% _) `每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作
* S6 C: W1 m- f* C$ M) _经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的
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2 o- {* A$ w3 B3 B4 g记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢??
& \- L; A4 g+ Z+ G8 e( [; s北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式,
9 C& o" a2 [$ e4 q; E3 V5 o2 ?玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上/ p; Q5 j1 f8 Q, q
下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用
8 ~. c+ f/ t! L了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。
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6 }" a, s/ A. Y- l/ ^9 L1 Z/ N记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢?
$ @2 w2 C" u" X! Q% z. U北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部' B% y3 X/ Y* _/ c* P5 a4 g+ u
分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加" D+ D0 N, p. g7 W) i+ Y
游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面# v# k3 d* Z2 U' R& m% F# q5 I" ?! S
考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生
/ i8 ~ l. R4 _) U; z厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑)...
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记者:还有什么细节想和我们分享吗?
2 j4 k1 m' V$ n9 u" x/ p9 ?5 ^北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世
: `) \) p9 G0 ~ z: ]4 Q界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大
* f: A1 _# \7 y, o3 F4 z8 I% Y% r部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想: B) K& H# B9 {% N+ x' j
推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲
$ i1 N( b! m+ b7 m子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年
) i( F& T4 b8 |* G的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。1 c5 a. \! z" ?- q8 V# k
5 T* q; z% v# U3 d" ]8 C记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。
& D& S* }6 E. P7 j0 ?北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下
, x8 i. u8 L- n a' D% q来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随7 j$ b3 C7 V. p; e0 o
时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、3 p' x6 E: A" X+ B
臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友
8 }- |( @3 }7 a6 w一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。( Y U/ z' |; V3 E) _
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最后为大家补上几张本作的精美实机图片:
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8 `% ~6 x/ c0 I. h( p$ m& z[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ] |