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6 t! a9 f' L I( z8 `* @《炼狱》开发秘录
: x* s o! D: K: {7 K----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻 % \4 Q- X% J+ ~! j; @
* a: F4 o; m8 E1 r# Ppsp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面$ `! }9 M' I' |; [7 R
和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。" X) Y& {. K: K
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6 k: L# o2 v2 `$ `1 ?近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今
) p6 A2 N0 I! v1 c5 I: I一些不为人知的内幕
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记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗?1 k: o$ }' Y; D/ m0 R
北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教. j' y' U# X+ t1 b
传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎+ O- q6 }+ P3 v* R0 y' s; _) D8 b
罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」+ i3 o k1 K) C& N! l
的故事中有所记录。1 m* W( Z) W5 D; e5 m* H( T
9 T1 T5 _$ x+ o0 p记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?
6 W" R/ x+ E3 K3 Y0 j北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出 u% ~+ z, r, u- m- t
西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改
# R1 }2 m& L& C编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学/ H2 Q2 }3 s- q, o& e, [+ y
。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常7 v1 y3 d# \! T# ^" M
有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。
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记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?
0 p2 u8 z( R- u8 O2 R北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。9 M D( R, _4 r7 B7 P2 N9 u; \
当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和
/ W0 y; ^+ r# u# m. F4 }末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的+ M0 C" c, ` |) O) g# p5 N4 H' X2 K) G
画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计/ v* u: w! q3 c& Z0 ]
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末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学5 O' `( j8 e1 ~3 e7 O
科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工
% k* C- H1 C5 K作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。$ y! E8 @, L M& K7 J6 A P, X
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2本画集的封面、一游戏封面欣赏:4 u; w- V: z5 U
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# m, a. G! s0 Y. F' q; H6 s记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?
% v. c$ A7 e" ]8 f1 T/ n7 C3 y! q北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。
! H) m' y* F( s0 T+ W9 @9 r每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作
1 T+ w3 ^% |; b* L2 R A. H; [经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的
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记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢??
# S" [- a+ x: S/ H; ? p北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式,
8 u6 G5 ^7 W: q0 ~+ n' `$ W玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上
* p: X/ s( e) | C下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用
- F5 S/ x; R0 [# ]了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。0 D* o2 g- g Y @% s
" j6 Y+ U0 r/ i; }. ]7 n记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢?
& P* c0 |# L" b3 R% G; V4 n北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部3 T9 r, y E p6 ]
分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加
! i* P& V6 e& X/ |游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面
- |$ U* ]) e; G1 i考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生
8 {5 m/ w9 v2 \, ^( l" t厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑)...
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记者:还有什么细节想和我们分享吗?# { B; Q. u1 x
北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世! X+ g: e7 c. J* C% R& _1 a- \
界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大
3 ~- i% e1 j* m3 K' `部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想
$ N2 q: K& C7 e: \+ k# P( N推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲$ d# s' R7 ?, D; ?1 }! A0 D1 K
子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年
, Z* H& E9 X5 w: K# P% O的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。
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* x- s x/ h2 }/ _ t s" X' l& a记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。5 E! }' H. K2 `0 i1 s# n
北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下
8 H( l$ y( ^' _' c来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随3 l, r* ~9 G" u$ \
时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、, j/ n( `) O9 T- N
臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友
# M7 u) ~- a% a5 ?! y+ t$ z. S一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。2 S$ ]6 V! m; X: L
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, Y) r4 R. Z% D; }; [ F7 o( b7 n$ m2 ^最后为大家补上几张本作的精美实机图片:9 H* ^& C0 F5 |& p1 b! y
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[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ] |