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《炼狱》开发秘录 ) V3 T& f8 n; k# c) `
----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻
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" }6 C9 n0 n5 c8 Wpsp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面# I* J: L5 s7 j f) `: ^$ Q
和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。5 y u) T9 d! I! m. x$ L8 v
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近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今
- B+ B# P( r8 q. } b一些不为人知的内幕4 v8 l Y) Q# Y! K0 Y( s' d, J
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记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗?
2 a0 j$ B6 ~- P. V5 f北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教
: s$ h+ y! W% Q- }& C- c/ F传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎
) Y7 H: c5 {9 A, f; c+ _罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」* a p0 f t( L/ T6 X0 U% L: O. K
的故事中有所记录。/ E7 p* Y8 Z. ]" d6 j8 e
0 j& n5 A2 k7 \# V4 h$ V: g7 Q5 x! U记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?3 J+ F$ }2 `. i( o) m9 R) F
北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出& @3 r5 d/ N; N$ D& H9 f" G; @
西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改
" k7 L4 L3 M# w7 A# A) r1 f编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学
5 F3 S3 S! E& q0 f。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常+ C' `+ G1 |1 I6 C
有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。
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记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?) T, j) x, D# ? S a3 f1 F) S
北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。6 q: V5 }. R/ W2 ^1 _( L, M
当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和
0 j' K) Y# i' Q, E# ^7 ?) p+ C; |末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的
, T; X2 V6 c3 s画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计& p8 K5 w: |% F n0 s
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末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学+ z: Q+ L6 ~! h- H
科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工' [' I$ e$ i6 _3 n
作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。7 r& [2 Q' l1 E# \! f
7 e6 O! h; U# `$ _4 T- ~; [2本画集的封面、一游戏封面欣赏:* l. g9 e( k: B5 Q# g: _9 y
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l4 t h) z+ d6 C4 G6 v0 p记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?
- g D% r- y0 W- F: Z# F+ g北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。! h) {6 O- j/ ^2 h0 z# j
每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作
9 t5 c4 ^0 h2 I0 U( h+ F/ E经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的1 q9 z: F( _# {
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: h. l2 G$ J; c* }记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢??
7 C* [* w0 ]; V# }$ @* c" g北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式,4 r6 \8 J" B, E5 m' S, p* W# }3 u
玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上
! H* T- i1 k$ X下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用: U& n+ i. i3 l1 v5 j
了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。; i. L8 F, _0 e" L
$ w& t* g# {+ h9 I( s% n' }2 P记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢?! a/ p9 R; W8 n0 f+ o
北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部
6 R2 P) ?8 K* y' I- ~, Y( {分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加3 b" j6 T- i- I9 z+ S0 q6 q/ S
游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面9 ]/ _/ R! P. C& w# K/ t. \
考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生
& {0 @0 \* c1 R厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑)...
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记者:还有什么细节想和我们分享吗?
! \- N6 u0 V" N* {% j p北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世; S" A7 A) b, i5 J9 k0 x# q
界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大( S7 c8 x. A M' y: P
部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想* M/ E; k. |; E1 T0 M" b+ n
推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲8 {! B. W# K8 w$ {/ \4 J. n9 R2 \
子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年" a0 P% F* P6 v* S9 _
的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。6 z. i* i6 `. N, I: I1 h4 V5 D, h
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记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。& ?9 I: r" l# ~
北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下
4 n% @4 ~3 y* P1 b; s8 A5 h1 h/ y来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随% {2 {- m! f8 O+ P
时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、) A# Z! J0 }& i9 M1 Q# K
臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友
& N( k9 ~1 x) K) s) d: C2 l! u一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。
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& }1 J. h3 N3 X0 N+ J最后为大家补上几张本作的精美实机图片:+ ]/ d( C" C' |7 ~6 x$ d
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9 G6 S* N1 |# K: G) X+ C! k1 f/ l[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ] |