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【资料】《炼狱》开发秘录 ----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻

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发表于 2005-1-29 07:54:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《炼狱》开发秘录 * ~, c. K% Z9 T3 s2 S. g
----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻

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psp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面" A  T% A1 \9 @1 p' q
和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。
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- F9 A" P  {% z1 E3 e% \近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今+ D3 m+ G; b% Q0 L+ [) a
一些不为人知的内幕
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8 H/ i- y: M3 Z2 I" ^: I: `4 C8 U记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗?
5 p9 s1 w! k5 ]7 P1 l7 o$ b" q北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教! j# u# F+ M  X: i  K
传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎
4 ?* U+ q7 u5 F& Y- |1 x" P2 m$ m  O% u罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」
+ k5 ]& d. w6 u1 X: q0 W的故事中有所记录。
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记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?4 o7 B: D) m3 u. \) q  X
北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出
- z8 Y. u8 S$ {西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改; }% f' g4 t! @2 R+ e
编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学4 Q. L# ~- k! n1 l7 D1 X. u4 Z
。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常  T: \! A2 R2 r( K0 C, A
有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。
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3 Y3 P. o9 h7 p" M; U8 @0 C  ]记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?7 y' d; X7 U. Y3 c  k/ ?- [
北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。
# }5 S0 S- W# e- [当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和
6 C8 ]) E$ O' y末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的
$ g- D! E5 R7 j6 c5 {/ p画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计/ _/ p! C( `5 J/ }7 k
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末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学# _, c9 Z; s! {! p6 l
科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工' E# S) r7 m1 S% b/ h! m. C* @
作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。' |2 O6 Z: Q$ E6 }
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2本画集的封面、一游戏封面欣赏:
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记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?
$ t/ n0 W3 \8 v, a, r5 i5 a北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。4 g) l0 ?" v; `$ ]. k2 I' N: f
每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作
# \( k" b! r) \4 u6 U9 `8 Z9 ~% n) A经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的5 W4 w( b' Y& N& Z: z9 O

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记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢??
4 P3 z* D# W8 a北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式,# U5 A& V4 K5 e+ l$ s/ w; l
玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上
; `. F4 ~- C% e4 r下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用
& F: I6 N& I. m+ P! O: h- r了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。
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记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢?! @" s2 K7 C% A- j9 S4 _# H1 D( g; B5 k
北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部
, ~: Z& f  H5 s分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加
; f" H7 H7 V1 W: M游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面
% x6 C) _3 a5 l考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生
. [( y! T' R; Z0 p2 X9 P厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑)...
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记者:还有什么细节想和我们分享吗?7 B* A. P! m* N
北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世
" r# S( v$ |" V+ B0 m界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大8 E- P6 S4 [; G: v- x! l
部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想
; |" a. {% b0 E6 b: H# F4 T1 L, O推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲
  k* i# H1 b+ u子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年$ l7 t- g* Z+ f) `+ v- Z
的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。0 H2 ~, {. P8 w6 y4 c+ }
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记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。
2 d" i2 R; b/ M" \: J% j北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下" Y3 n/ n, O, N9 C- [) H6 J- q
来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随0 _' V0 |- m0 h- g
时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、0 M) y# u, M! a% J, B# s$ f
臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友
, k, s% {- [, ~& Y" b7 c一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。( {  m' D; F# O/ w3 u6 Q, s, |6 U

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最后为大家补上几张本作的精美实机图片:
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* z5 W1 Q  W3 R[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ]
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