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【资料】《炼狱》开发秘录 ----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻

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发表于 2005-1-29 07:54:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《炼狱》开发秘录 7 c0 }  y  H; D$ a& G
----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻

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psp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面5 O/ @/ Y) {. c6 S
和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。
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近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今. \  T* Z+ j9 G; _' ]
一些不为人知的内幕- Y1 O* }0 {+ Q% r  b5 m" k9 X

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记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗?
8 I/ @& [$ Z# s+ W/ H0 y北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教
. M+ t6 h2 X/ R4 a传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎0 C# i5 P4 o/ W* @. z
罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」5 ?5 ~9 p. Y( l7 A$ v/ c- T
的故事中有所记录。3 ^1 ], o. x4 y
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记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?
0 R5 w( l  U6 }& ]( k北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出3 P" I3 p) S/ E. O
西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改/ ^; F/ H5 w5 H$ H. R- U7 P0 n0 K
编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学$ S- s; R" s) {# K& Y  n; C5 A
。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常- ~$ J$ I- \( ]- f
有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。% y1 r' H+ I% |3 i" Z9 R+ a

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记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?( n! }) e" L" j$ s
北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。
2 _/ G0 X0 V! I- [4 v当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和8 c& r1 K  d1 h+ W
末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的! a6 w, ~$ r5 L
画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计
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末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学; _! W; d9 e, K* y/ h  W% D- N
科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工. C# g2 k0 U! B
作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。
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5 d( i/ W$ Y, A" A6 p2本画集的封面、一游戏封面欣赏:
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" S) N& @  M' c8 f$ K. ~# m% F记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?
1 n7 `: B: y' G2 B& `! P北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。
/ q, |/ ]9 g- v3 N7 u% j每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作
0 q$ R. z1 W( P# V( T" B经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的. C! b5 g0 L5 [5 O  H& h5 O
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记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢??3 g& I4 Y& O( @! Z( O4 O4 E& ]
北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式,
0 z9 ]! d) W& g+ B/ ~5 e# D! \玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上
& W4 A2 k: }* s$ S/ k5 e下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用
4 P0 @# a4 ~7 L* E了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。
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# g5 E; S  s: C( X. L4 n* W记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢?# m9 f7 `7 a" J3 U: O
北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部
8 @( V4 B; }) t/ C/ Y6 _5 Q分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加
! y* k9 r: B9 N3 |# p游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面+ p! t/ ]# @# w( M. [9 R# G7 ^# {
考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生7 q3 y/ p( d9 N. \% M
厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑)...' y) U/ [! Q( Y5 h# _- h5 o
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记者:还有什么细节想和我们分享吗?
) Z; q0 M$ ?5 z, g1 b. D北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世: v: |9 `7 l; G/ E
界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大
4 ~4 R2 `/ n) {8 z# R( [: M' ^. X部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想
- Z5 W7 F$ W6 s- q. @推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲
1 q8 y6 U) ]1 x6 k6 [1 Q6 q5 o子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年! _- f9 x' P  v& `/ g: z& T1 n1 B
的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。
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记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。
+ `& {. t+ Q4 v/ y% h$ y3 @- G北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下
; @5 Y8 y0 s; \+ ~( s" \" D来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随7 v3 C! H  N8 T# b, X
时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、0 Q+ v/ P. r) ?- C/ S2 z
臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友
' i) z9 y7 f$ K7 F" J* d6 {  @一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。
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最后为大家补上几张本作的精美实机图片:
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. i8 e* o1 h, n5 ^& D, ^[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ]
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