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【资料】《炼狱》开发秘录 ----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻

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发表于 2005-1-29 07:54:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有未经许可严禁转载!  S2 R1 v$ h! ?' M" t2 k0 m% p9 O
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《炼狱》开发秘录
8 [+ Z) i! B7 U0 o6 @  Z# v9 A----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻
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psp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面* f# ^# j% \& Q
和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。
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近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今% x  r6 A& d+ T
一些不为人知的内幕/ H0 P  a( y9 f9 h; S

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3 m) i% S+ N2 X7 V6 O/ T6 M. a. Z# S记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗?
/ a$ B* g% i; ]$ V% v0 `0 y' J北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教
; Q& `5 N8 @. r/ S: |4 A3 p传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎
' n) ^+ ~- M$ j/ \罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」
( }4 W5 u9 S2 s# S  \  ~& `! B1 n3 c的故事中有所记录。
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* N- j; y& T" O7 ^记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?
3 X- X$ A2 f, }, |北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出3 Z. x% O. d* G  x3 l& x
西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改) X+ {; F; u# y5 i! R# K
编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学. N. E+ L& [+ |" t% S
。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常( h: j7 @% T6 s, E! Z
有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。9 f# m* N9 f# ~3 M9 ~% a

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记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?1 ^6 ]' E1 u& |( D& b
北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。6 A# S$ M1 I* N" y( t
当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和& P! ^3 `4 q1 Z. S, A
末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的( o  I7 y8 j8 G' D
画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计1 j! U8 x# }% F
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末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学
5 A! Y: f  d) X. ~0 L科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工. n5 r$ t/ V5 u9 R, `! G9 g+ ]
作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。( A3 S; W5 K, F' Q
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2本画集的封面、一游戏封面欣赏:( l! ^& X% Q8 q
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3 h/ a5 r7 ]* h0 R记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?8 B& R1 b7 a1 O, Q0 F
北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。
3 z0 |$ T: G0 Q* V8 H) S6 `3 p3 B0 R每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作/ l$ L" _# y) ~+ u) U" l! |' T
经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的+ S& p: x; d$ {8 \# F$ P2 T/ M

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/ O! l6 _5 d/ ~记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢??
, v2 s5 S7 b& e北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式,
# E+ G& A4 e$ T4 m' e, J玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上
, j$ [  R/ O. y9 }5 u, N下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用
% h, o% Z* z$ N! o了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。- U# S/ S; d: C+ v8 z3 O  v( Y) l

5 V  o9 R: _/ K( L( A4 o' d记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢?( m: A  Q3 ?  |
北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部
* Z6 t8 E6 X; E  z# G7 Z- F分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加* H9 p7 t) w# g/ D5 {! J
游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面7 i/ O: Q; O* G% _% ?9 `9 y" J
考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生- \3 k, E( x; o, L
厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑)...
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: h8 ?9 [# o# N, `1 k  @! o记者:还有什么细节想和我们分享吗?
: T% d3 k! d4 F( r) ]北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世
. M: N; B" r) e界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大
/ J6 @( `1 ^% D部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想+ g; ?7 k' U& N/ M; X4 \8 w( d
推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲& y3 B1 E0 Z) `2 ?1 p
子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年
* _8 c2 k& ]" |! U# H7 A6 |/ ]的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。6 p# c9 B# S/ _

( v% W, \  T! V3 A3 J记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。- m& @7 O7 O) T3 [
北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下9 V0 a( S# u% W( v3 j4 V
来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随$ L+ u# q2 c0 |8 |4 d
时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、; d* _' Z% B' |( {$ G6 t
臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友
: |* b/ c; L. L一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。
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0 @" L% ]' |7 m. A- t; W( H$ x4 v最后为大家补上几张本作的精美实机图片:
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[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ]
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