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《炼狱》开发秘录 & o: R+ {5 @$ Y1 M& E; p( z+ j
----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻 - k" S$ b0 S% ] `# |
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psp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面- Q$ O! B1 a: z- e& c
和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。
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! k) K5 Z7 y: j6 x1 c近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今
. t% T% L4 B: R. [4 l( J4 J4 i一些不为人知的内幕
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记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗?
! J: R4 |: W+ o: r$ v北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教
" `! n/ Y ~5 T9 g0 d7 b8 x传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎
& a# i9 C2 l' z+ ]9 x2 y8 o9 J$ N0 N罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」
9 z2 P a! N% h0 P的故事中有所记录。" E" O9 c: \( b# G
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记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?. @5 b- @3 D% Q+ Y7 {& m5 b1 J
北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出
5 ~8 }" G4 a' z0 X西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改
1 e* ?' Q$ [! A4 c4 u& O, u3 V' B编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学& B0 Y" b7 A+ U) `7 W1 `
。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常
+ S9 ?/ X8 P) V) L7 j有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。
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# {- M' f; s3 T1 r3 C- \0 u记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?8 e+ B7 I7 c2 }0 W) ^, b
北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。
8 p' ] L2 ~* J0 T7 \9 {当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和% p2 P+ `* ^9 m0 Q+ d, d( q
末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的- I$ U7 d' ^0 D
画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计
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/ ]! @$ `( _2 S% p5 X, e' f末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学
( R! d7 J/ O/ ?8 O3 _科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工2 {6 S! Z% I" |: d$ f( {: J
作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。
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2本画集的封面、一游戏封面欣赏:- X/ ~! n, \" {3 K6 A1 U; z! Y7 t
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记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?
* y s( ` Z* R9 [1 k' D北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。6 p# I' i5 o% m7 \
每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作, Q; O* C) |8 g7 ?% @- M" U
经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的2 \. L8 J( [4 v; o5 I8 ]. V+ G
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记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢??% C! ~0 W: l4 f' p
北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式,2 f3 ^! n3 e3 a. K M$ n1 z
玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上, r c0 f! z5 Q7 h( n+ @8 ^4 M
下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用8 D! P) m# C; Z
了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。
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记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢?
+ I: _ A$ x, b k$ B6 w北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部1 p5 k$ Y. I9 ]# z6 j
分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加
" H: v6 M) |& d% E4 g! p: ~ `游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面
+ m( t. u; `1 f' ~7 T) N考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生
: ^4 n0 f2 O1 Z- t厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑)...
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记者:还有什么细节想和我们分享吗?$ y( q' x( X x" b; g* p; g
北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世
% q" D5 p0 H% T: w: ]4 p& m% B界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大/ m4 {' t, S1 @1 c" R3 H4 w
部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想
0 G. A7 X! M0 W推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲. g: { \( G& u- H" P$ q
子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年% o/ Y; `, n2 h G, S
的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。% o- m) ~3 B. w6 F; x
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记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。 }9 F1 S H7 f# D% j6 N
北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下3 e6 [' M9 P5 O, ^, j7 g
来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随
O# p& l, }2 v2 c& s( `& b$ U时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、; U- M# V4 {; o9 Q4 {
臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友/ ~ u$ w2 ^9 v2 H& p- W1 {
一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。' i0 E& V( [2 ` E h9 V: `; m+ u
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最后为大家补上几张本作的精美实机图片:
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[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ] |