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+ |- q: f" m5 E《炼狱》开发秘录 # G- K3 y5 L n# d7 D
----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻
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psp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面
8 R! D; ]7 [- a和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。
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& y. n* ^* m. e近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今* Z: C' n7 b/ T' l
一些不为人知的内幕, o6 F9 f/ Z' `* m5 Z+ _, k
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8 @$ Y" S1 ~, ?; d Y记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗?* V$ h5 }, T8 w" `5 o
北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教. B# y" l% I$ ]+ x! |
传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎
* n( i( t* D( A6 Y" K G罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」- O7 [( z: Y8 }# l
的故事中有所记录。
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记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?
5 J6 ~8 T4 j" u. ?4 p/ z2 H& {北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出
+ G% l+ K7 x" c* ]. p* r西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改
% [) l( z6 }: ^! m" `! K/ r编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学
, { k, `9 p; s- l$ _, C。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常
3 x4 T- ~7 [8 k7 r" Q有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。6 n% q0 P5 \/ q( _; k8 Z& u
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记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?
- y+ N$ T1 R3 U0 t9 G* s, W$ k北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。
9 D! ^0 w: A0 b# L当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和, u9 b G# p4 `( q
末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的 @7 n2 F' g8 \. f
画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计9 N; r+ H8 C& G0 o
/ n$ T) o$ w) D* |5 }9 L末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学
/ c, z I; @$ }, i科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工
) s$ {0 U v, ?0 E& c( K作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。! ^0 z; S( Z: b" |
% [: A5 a! s/ j2本画集的封面、一游戏封面欣赏:1 k$ F& Q% N0 i2 u& f" d
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记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?
5 ~$ b7 S0 m- |2 [/ r% C北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。
# ?8 U1 z* n( O" g% \' D+ b每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作4 N4 e7 G- I- g8 N2 h8 Q
经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的4 j! v2 o0 b& `- p
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记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢??6 a* V& ]2 p4 f
北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式,
0 A: M Q' V- d9 l) O d$ {玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上
( c4 t' J& f7 \. [( @! N4 ]! m下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用
1 D+ E: o: f2 |4 z了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。 R, W& ?4 M R; Q2 ]* [
@4 d4 x) E3 @& ^# U4 B5 w记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢?
" [3 a% ]3 ^# \# S w7 D- P( ` Q北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部% p. M/ Q0 F! @0 J4 S
分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加
, A, k1 E$ D: y/ c6 ]' j6 ?/ m游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面0 p7 e8 h# X. O0 r9 X6 X
考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生
& U- W, U8 ~6 U9 T2 \, R0 e* ^& e厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑)...
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记者:还有什么细节想和我们分享吗?( F4 r P: J6 b$ T3 M. ?" o6 @
北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世2 X3 N& |: \% {
界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大
) ~/ o$ |; t! d: j) j% V部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想
+ y9 C" J+ e$ @4 p1 p# o" ^) L推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲
: U& h1 @. w2 w) h3 Z( g( a, t子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年
9 I" k1 P! Z- M3 {( @: x0 _! y的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。
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. n$ [) m3 S r N( i记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。
# ^' Y) v$ M* d/ c$ ?0 ?北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下2 S& M6 N9 v) X, \4 ~
来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随& I* b& M6 ^/ a
时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、% T! v. @1 x+ W ^1 c
臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友
% q& g2 Y! n6 _一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。
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最后为大家补上几张本作的精美实机图片:( A" Q9 ~4 `" }2 B @+ D8 [( p
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[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ] |