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3 H! G' N, R- t《炼狱》开发秘录 ; f' t+ L/ K$ n7 M* b, Q: V
----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻 ; N( A% h* u$ e w
0 |! r" K# F4 h, tpsp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面
6 O8 J# X3 ?; W2 ]和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。
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# {$ M# W" \) k' W, ?近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今: T$ H: s! K# f+ I/ w9 E
一些不为人知的内幕" \. Q" O2 e8 L) q5 v, W; B3 h
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记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗?
$ Z" `/ }+ M: m& a& \; a$ Q' p北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教1 B/ J2 s1 ]8 i8 G1 z* ~% P
传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎
* i2 Q+ F. h/ q$ ~+ h2 K罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」! A* i" a9 f1 Q- ? o
的故事中有所记录。
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9 a) I) g( w" o记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?
* Q/ q: x& [" ^$ T北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出
; M' {% Y1 l+ I0 k" o" ^" \西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改8 Y$ B: D% a l! G u$ X/ v
编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学5 b7 _6 \3 _% H: R. @- {
。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常' K) e5 l% L2 w3 Q4 ~# Z$ e
有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。
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记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?- y4 s* b: ^9 j$ z8 g3 G
北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。
$ E; O$ u2 G, |4 ? `6 h9 k当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和
4 a# S0 D( x: m; A. u( m; R末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的5 O. M* K4 k# k6 }4 q) H+ E. S
画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计
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$ u- r9 y! I, C; `) t' P末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学
' P) l& M% t1 S4 w* \ O科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工
* T$ e3 v5 R3 B% h3 k作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。# j& V/ i9 S) P1 _% R
! s; }& Q$ ^* l# z2本画集的封面、一游戏封面欣赏:& o0 `0 F) B0 f$ v5 ~% R3 v+ D
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# d9 F3 e9 N# [1 }) P记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?
0 U# `" a8 x% V9 i0 R) z北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。
# K7 ~. U4 s4 Z+ A- F3 V" z: H每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作
0 J4 g; P: e* e( V/ I经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的
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记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢??5 }. z5 q7 P1 T! A3 A. ?* O( x/ B" R8 b
北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式,, U4 \9 ~ f, H' f3 ~" f- L' f
玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上
w- c2 A! b& n( h, S下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用
/ M7 p: ]8 {) A9 \& b6 x了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。1 @" u5 e0 G- \, h/ H3 k# W' @& Q! x
* h# h4 w% T* _) i! r i D记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢?, c$ V6 ~! [5 I# W+ s9 Z
北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部
9 C- O( O7 T3 b分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加
5 q, g! i& z Y# W) y! o游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面
& R- l; g& S" T( U4 `2 r考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生
7 L3 p: N5 k. a0 M) }厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑)...
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记者:还有什么细节想和我们分享吗?
# d' ]3 w l. {% x: B; N1 y北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世
2 \! [- p" o# J$ O, C! s( {; i+ ~界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大8 `" ]* ` q" _( @% W
部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想! O x, ^6 m" j5 o8 l- \; a3 c
推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲1 g/ a) t) T* r: @. D
子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年, D+ J/ b) \6 Q; J! F
的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。
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# E+ ?2 A- i" x( _! m& l记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。- e. q J- R' | E2 ?6 ^& y
北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下
" P- H2 \" N9 Y! m$ ~% c来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随2 T" O0 |6 H: Q5 M i J
时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、
9 \& ?: Y# c4 N0 P6 D臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友
9 G) y2 v- A3 p/ P* s' b* |3 u! u一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。
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* \# }9 U8 i/ B3 z3 t0 Q最后为大家补上几张本作的精美实机图片:
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[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ] |