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【资料】《炼狱》开发秘录 ----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻

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发表于 2005-1-29 07:54:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《炼狱》开发秘录   [9 ?6 ]- H1 v( B  O, ^
----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻
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psp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面, K3 _( d% n& S" h. v6 `
和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。1 L: o" s  j9 }  Z" @# @

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: [/ r% r5 Q0 z6 f# c+ G* f1 N! {近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今
: i: A0 h! }9 k$ n6 N一些不为人知的内幕# B( y5 Z8 R; o! D7 B: {, D
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4 o* B) V+ [8 F1 V记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗?
) J# I& N; T' Q北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教8 F8 W! G6 b1 |+ W' _& p
传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎
# B4 D/ |" d7 [' l/ K罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」" |; G  r: [( o/ u+ x* v
的故事中有所记录。
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2 z# k0 N$ U: t. G" ^2 _5 |记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?
( i" n0 b/ Z# H1 C8 C( c北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出$ s! T# @/ c: x) [. |
西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改
& s& b# m  x3 g4 I$ h编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学
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。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常; ?1 l, F; B5 i/ l: z7 X! G( G
有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。$ Z6 E/ z. j  U
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6 R5 H' L2 G8 Y9 A) }记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?
% k  v* v7 e% M. m0 Q北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。5 S5 X. g- t" V! ]/ ^
当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和- _& o9 i9 e7 O" ?' T/ y
末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的
3 s8 l; H: T- g. |1 U画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计3 z- O  G1 w! I
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末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学
4 d- \& b$ b7 f8 I' @科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工+ [0 f& p8 n. k" T; T
作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。$ S5 k+ A6 E4 X/ n4 d

; P6 a0 t! }% Y/ P. ]% o. G5 I( w2本画集的封面、一游戏封面欣赏:  v8 h0 E1 V: x# }1 ^5 ^

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记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?; ~8 P/ ?! o4 a% X
北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。- O+ J% `+ y0 L
每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作7 t6 b( L2 P. Y( f; s
经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的2 I% e: r2 ]8 _2 J( N

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7 z- g' C8 @& v# a+ e" l记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢??
: a) d2 _* I; R3 M4 {北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式,
4 D1 h; ^0 q5 |玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上" J7 f+ ~9 ^/ Y# e
下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用
; c2 x7 F9 c) ^7 C7 H1 E& p3 g4 x2 m( w了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。+ m; S5 h$ E4 W0 l2 m& Z- `8 j

- f* W# v" I1 o' Z记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢?
4 g8 O7 F) y2 O7 @: X6 A北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部
& o' O4 c9 ^. q& A) I分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加( O& b( b* @# T5 S( N  b
游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面
6 X# r$ W" n! @5 @* d考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生3 ~$ Q3 L" I7 R9 x; O0 ~# c
厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑).../ }; T  P* y- A! R& @

3 l7 J9 ?! h, n记者:还有什么细节想和我们分享吗?( T' y: r9 s' p) q7 h& o$ s! H* l" k
北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世
) Z7 |8 x+ C2 J5 N界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大$ \% E7 o0 H: h3 I! X
部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想! S' g+ X. S8 [0 F4 ?
推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲
  ]! q% }5 B% F: r3 O* o子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年( C5 v% s9 s+ _- B$ N. J4 ^3 w& x
的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。
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" M, z. h* @3 N5 p1 i记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。$ A1 Y( G2 M& R1 ?4 _. K" v) J
北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下( n2 `6 [: f) ~. u  I% u& e
来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随) A# Q) B" B$ _1 s1 v4 _6 k
时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、
9 B/ y% P" h# m臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友! _2 w8 V, t9 Z4 I
一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。6 y, A4 y. _0 g% `; q2 A! I

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7 t2 u& E* X: @: ^; r最后为大家补上几张本作的精美实机图片:
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[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ]
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