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【资料】《炼狱》开发秘录 ----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻

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发表于 2005-1-29 07:54:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《炼狱》开发秘录 4 L! G& u9 s- I
----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻

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2 X/ L4 H" I9 _: r- A, fpsp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面
: Z' }3 Z/ C0 n6 z: j) @. E和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。, ^; a, o3 U& H$ n% @
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近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今- G4 l0 v. b& B8 F7 R& ~: r
一些不为人知的内幕
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' h8 [9 H  j2 v* E记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗?
, v+ r1 r% `, k/ W0 ^9 j北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教' T( E3 N" g3 \$ d3 _6 L
传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎
: A9 r5 ]( C; o罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」
5 B0 k, |! S1 t3 I6 `3 R的故事中有所记录。: g8 r) F. H$ B! @0 ^* M

4 N  E% ]/ z# _( W5 w记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?/ {1 }6 X5 p) `- R: U: ]
北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出
  M7 f8 e$ p& g7 C& f, k$ a+ J西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改
: T; N  ?5 [. P编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学; c1 G5 k- k$ ]& ~
。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常
0 w7 C1 P) i# @4 i3 z) q( \' T有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。4 m- Y# a. O" ?" ~5 N
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% I; X2 U; @/ b$ K记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?
5 G) [4 b) l2 Q  u7 P; w2 M北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。
! x. {' L: m( H0 L* f- y当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和
4 O1 b5 [( |" S7 {3 V! P5 i: x末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的
' w! |( ]* _+ `6 A画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计
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末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学7 }( L2 m6 R) f# m& N& V" {
科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工
3 e' N1 I" i/ ^. d& K' E作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。
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2本画集的封面、一游戏封面欣赏:
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) B4 ?. @0 e2 b1 W% |+ F4 {; {8 T* d记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?
: [$ c. x; w+ k2 M) e7 D北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。1 n( q  ^1 y, w' D; u; t9 {
每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作' K3 w* ~9 f  I  G
经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的+ a, O3 p% v: }5 e& N4 N. F

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记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢??! ?4 E9 }' O$ ~! t$ K0 Y/ ]
北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式,
- X: ]7 a1 o5 Y, ?  }. |玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上
! z" t$ i% Q7 \: X0 Q2 q下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用
2 S5 D0 c) w6 u4 d了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。
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. x8 H! m, w! Y2 a1 o# g, q. @记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢?
5 Z7 G4 K: U7 ~. v1 S4 U4 K; W北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部
1 K% Z* S+ t0 l分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加( d/ f+ A' R9 P) q' @+ |/ E/ o- Q
游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面+ k6 n3 r+ O3 k& t+ N
考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生, O4 |/ O0 p5 F( [# u) a6 {
厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑)...9 a9 q, V. ]! \

% F3 `9 t: O6 q# C+ b1 v* p! s9 Y记者:还有什么细节想和我们分享吗?; Q+ Q! Y% A& T" g
北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世
* O5 c% o2 ~& ]( L$ B+ X# O界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大
$ V9 ^6 {: |/ z部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想
7 l- V7 V% A" k2 a, f* `' A推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲2 y# A, c( N6 m* K
子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年/ K$ B6 E( \" @
的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。
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* L* G/ }& i# ]0 e: w记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。
) p8 Z- F# p) A1 Y* `1 q4 G$ l北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下
; Q# @9 l8 _( l+ n$ t6 }7 x  f& w来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随$ b5 e$ A; z1 U5 I- D: G" C
时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、
( {0 l$ u/ f, @/ c臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友
7 z$ e# b; d* A5 ^7 c一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。' J4 o& M7 C' I1 }
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- L* }/ l6 Y% q7 K最后为大家补上几张本作的精美实机图片:3 x& X7 j4 a+ z" s

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[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ]
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