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【资料】《炼狱》开发秘录 ----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻

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发表于 2005-1-29 07:54:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有未经许可严禁转载!. a5 J% ]* ^. Q
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《炼狱》开发秘录
$ @  }) D3 F5 c' P2 W* A----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻
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8 h7 h2 k) f1 J+ n9 q7 [' R) J  Dpsp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面
9 ]( D, Q; b2 t" {# u! {* ^和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。& O3 n- _1 ~/ W, L9 Y) D

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近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今
: h6 N; J. D2 c) s6 H一些不为人知的内幕
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1 X% N$ D) e1 a记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗?
9 t9 }8 {3 z  R$ j+ I$ T北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教% N/ t- `: ^% `" f& s4 G+ O  E
传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎% E- H* D1 g& Z  w' x% t; O- @
罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」
1 K1 b8 G6 e8 [( B! S2 d) v的故事中有所记录。% Z9 Q. _  c, }9 z. f. k
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记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?
  l; Q% X" M0 }北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出
, p8 \! b. T* {西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改7 V+ l1 o/ ?0 `0 l' o0 P1 j
编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学( s( E2 ~& n; F% F# X" `
。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常
2 B5 ]5 [$ ~$ X3 K/ B有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。, ~4 m& i# H1 {( g
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: R) V" B( i6 o6 u记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?# x; S7 |$ R* k9 W' H" ~2 U! K
北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。
% ~8 U$ H: ]' S, x) q1 r& J当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和
* a# k, F) E5 u* H, I2 B9 O末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的
+ A) E8 P/ G  i5 Y9 {- l$ q& y" f5 ^画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计
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6 D1 W: M1 }( q0 `/ t末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学( f3 e2 Z3 T: o+ _
科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工
. c, I( B- c( z作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。
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2本画集的封面、一游戏封面欣赏:7 g" ?" c* [2 p2 \1 i
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记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?0 ^+ p/ Y; _- ?3 }3 Y3 y" \" T9 z
北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。& w5 F" w9 w( c* s
每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作* }6 p" ^( {8 V* b  C
经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的/ I9 l0 s( Y: a- x0 F8 j
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6 R3 ?6 y: F; M记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢??
2 e- E  l4 ]3 k1 }0 D  `* e5 E! U' F9 ]北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式,/ @/ T/ }6 B7 I/ Y; `
玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上+ w3 x. }+ Q9 E  k- R) U  q
下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用( e$ G5 }( d2 h& O# ~
了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。
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记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢?
2 i. ^3 X+ p0 q% s% x北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部
: {  `+ O6 i+ ^; D& ~分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加
0 n5 ?9 v' W+ ^7 I5 S游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面. r8 M. [6 G, b$ Z! i) t
考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生5 I; `' R! K$ B& a
厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑)...
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/ b6 G5 z0 u+ ~; _. L9 C记者:还有什么细节想和我们分享吗?) A; N/ ?# ~& I
北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世1 {- R* k4 q' W; Z. s7 d. I8 E  Z
界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大0 W/ M+ z  b6 F" a, K
部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想4 P( C* H. l- f1 M. ^; }1 a
推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲
8 D2 E) H2 ^! y0 {* r" s+ a0 Z子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年
2 l$ ]" Z! X, L* A8 R的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。1 h% U! E; C1 r6 z1 B/ d

! m9 Q  W+ r+ V* h记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。1 e' i7 L2 a, ?/ ^/ n
北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下
3 M* z: D& }7 N' K) D. s来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随9 Z) Z4 S" U- o5 q, q- F; ]. D# N
时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、! C( D) V/ K' L$ f
臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友
" q3 t9 F4 p; p1 a7 x8 {' q3 l& r7 }一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。8 M" n0 }) C2 \0 T( A
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  f# F* P/ L3 U) ?' i! G5 t: t0 e( V4 U最后为大家补上几张本作的精美实机图片:, Z5 q, H- I5 P1 i
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1 o: I6 }7 \. E; r& U[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ]
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