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6 r% T" [* e7 {7 c2 L% b- g# B《炼狱》开发秘录
5 X, ~' l% `+ q6 M----- 对游戏设计师:北村吉正采访记闻 0 f* w2 `) v+ ?" f3 R$ A2 s
& P. W0 \2 j+ i1 j- F$ B6 J* kpsp的原创A.RPG作品《炼狱 THE TOWER OF PURGATORY》将在2005年1月27日登场,该作作为Hudson攻入psp平台的第一作以华丽的画面) |7 M2 }- A* B b% B
和难得的原创性在psp的发售名单中受到了普遍的关注。经过了一次延期,游戏即将闪亮登场。软件价格为5,040日圆。: T; t( z1 j! V, o$ ^* i
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% b5 g2 P$ C3 y; r9 q- ^近日,记者对该作的开发设计师:北村吉正先生进行了采访,让我们从他口中进一步揭开炼狱开发至今4 D7 F* {/ ?$ g: R) [& L
一些不为人知的内幕
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记者:《炼狱》是个有些生僻的单词...北村先生能解释一下它的含义吗?+ ~; P0 s9 P% c5 Y' t T+ X
北村:确实是个比较生硬的单词(笑)。炼狱跟随着基督教
: o+ H2 d; o7 i6 Q9 I传承至今,用来借指是天堂与地狱之间的一座高山。犯了罪的灵魂必须在那里做足苦力来赎: F( Z% Y9 O6 n, _; k! v w
罪,炼狱的顶峰将通往天堂。这个典故在文艺复兴时代但丁「神曲」
/ M5 `7 _+ ?/ N; S3 s3 A( |的故事中有所记录。9 n0 o& J- m; v& L" r* A
" G" l* j# i# l" P7 a记者:那又为何将《炼狱》作为本作的标题呢?4 p* J2 D3 m; @% @( Y
北村:在开始为psp制作游戏的时候,有消息称psp主机将积极开拓海外市场。想能进一步突出
D9 h9 [) e R: `, s' j* o' n西洋的感觉另外在我进Hudson前,就曾写过一篇[炼狱]的剧本作为入社考试的作业,这次改
* P# E, F% x Q0 H3 Z编了一下再拿了出来,省了不少力(笑)。我大学时代主攻的是哲学1 T, r1 o, N7 \4 H1 m+ l$ k; S' {
。西洋宗教印象是那个时候的重点研究课题。把它应用到游戏的世界观上不是非常6 e: {* w0 A' q1 o! p5 `
有趣的事情吗!这个念头在我脑子里酝酿了9年,不知不觉,游戏就这么完成了(笑)。
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记者:怎么会想到采用末弥純先生来担任游戏的人物设计和插画工作的呢?3 N) U( e8 R* V B m, E" R
北村:因为我是先生的Fans。(笑)说起来,我为何会对游戏产生兴趣和末弥純先生也不无关系。; t J6 [$ q8 m
当时先生曾为「ウィ○ードリィ」游戏担任人物设计的工作,从那时起我就爱上了游戏和
. F1 w! {0 |* s/ K$ n. A% A末弥純的画。在为《炼狱》做企划的时候,我脑海里浮现的就是他的: p' E$ h3 E3 H. z2 o+ c
画作,末弥純的画与游戏的世界观完全吻合,因此我决定起用先生作为游戏插画、人物设计. V1 \! J4 X! V' h, r1 ]: s
- a# z) a' C% ?末弥純先生简单介绍:生于1959年,武蔵野美術大学造形学部油絵学$ s N7 F5 |$ O. V9 @* [) i
科卒業。著名的插画家与设计师。出版过多本画集,也常为游戏做封面设计、插画绘制等工
0 K/ b) ]0 C6 f作。他的画充满了空间艺术感和宗教意味、用色偏冷、幻想风格突出。& A) B! ` M7 Y
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2本画集的封面、一游戏封面欣赏:
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% U1 L. L! h6 G记者:psp是最新的掌机平台,开发工作顺利吗,感觉如何?2 d. Y! h' D0 W! X) d8 C0 U( n
北村:很辛苦....对我来说,开发这个游戏有许多东西是新的尝试。
4 ?; w+ Z( X1 L, L X9 n每天会碰到各种各样的问题等待我去解决。(笑)但psp平台的开发可以依仗ps2游戏的制作+ r6 P+ G+ _6 D4 M
经验和技术,所以整个开发工作还是比较顺利的7 k5 x2 s, x& T. m2 i
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记者:这次会使用哪些psp独有的机能呢??! ~# \4 p; f5 N- F# z* R
北村:我们运用了psp的通信对战机能。因此游戏支持4人对战模式,& j4 D( s" @8 d7 h, u. W
玩家们可以享受无线的高速联机所带来的爽快。另外得意于psp的高超性能,我们在画面上
3 b( V4 ?) t8 T下了很大的功夫。让大家通过画面,感受到炼狱那特有的世界观。并且我们最大限度地活用$ u6 T! Q5 ~. `
了psp的机能,使画面鲜艳、瑰丽,让每个玩游戏的朋友都能得到充分的视觉享受。
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5 m; j* \- [- Y' D) `6 W记者:在开发过程中,是否会感觉一直拘泥于一点,创作的激情发挥不出来呢?/ d/ J7 Y# T8 _8 z
北村:这个问题提得不错。~~因为是个A.RPG,要突出游戏的动作部
3 R3 s' [ l& m& N* u9 F分。我们在操作性上下了大工夫。制作了大量武器,战场也设计成自动生成形式,以图增加
2 O% ^" R- o2 O2 k/ ^# |" C5 e游戏的新鲜感。但也是正因为如此,开发都一种到了如何提高游戏的爽快度上,在别的方面( c3 ]1 S' s) D& D
考虑地稍微欠缺了一些...游戏不管如何激烈,但总是一个劲的打打杀杀,玩家可能会生0 h* f' M. q% U& b2 w$ U
厌...所以在创作时更加用心了,这也算开发过程中的一些小插曲吧(笑)...
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记者:还有什么细节想和我们分享吗?) ?* L! g% @9 @. D; a
北村:恩,我希望玩家们能充分通过游戏的画面和音乐感受炼狱的世
% h: {& [; n& \, H7 d界观。这次游戏的画面素质超过了预期,这要归功于动作捕捉技术的运用。这次游戏中的大
8 y6 X& I; c2 m- k- v部分动作都运用到了动作捕捉技术,让你们能更加自然地投入到游戏中去。游戏的音乐也想
8 m1 N/ Q( O3 R, y5 @; [' t0 A$ G推荐给大家。我们制作了大段开放式的原创音乐,同时还收录了象莫扎特[安魂曲]这样的曲
% y" e' [; t+ t; P4 K, L. o, V子,来突显炼狱的世界观。虽然可能还存在着一些小小的不足,但这个游戏是我构思了9年
; c6 Y5 _0 B/ t7 S% ?$ a) O的作品,所以希望大家能够满意,并且喜欢我们的游戏。& F( k6 x) V# l& e0 ?$ d+ p
* N2 ?" G ^4 }. M记者:最后希望北村先生对我们广大玩家说几句话。
1 x* |# J- s* Q北村:也许大家对炼狱这个标题还感到有些陌生,但希望你们坐下
8 s5 Z. G% @( P. h, ]来,细细品位游戏那独特的世界观。再者,炼狱是psp上的原创动作游戏,所以希望大家随, l) J" w, {& B' ^1 R T
时随地都拿出机器玩上两把。我们为大家制作了200种以上的武器,可以对角色的胸部、头、
4 ~0 r) t6 h% b) z" R5 [臂等进行自由组合和改装,单人模式中一定能让你玩的不亦乐乎。同时别忘了找上三五好友% S7 \9 g. E5 d; ]: w: T" S6 U
一起联机感受通信对战的魅力,非常感谢大家,再见。3 @( Q! {$ G8 s- D C
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最后为大家补上几张本作的精美实机图片:
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[ Last edited by Kayin on 2005-1-29 at 07:56 ] |