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月神侠 2006-5-3 17:14

GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

[color=red]此文版权归原作者和[url]www.NewWise.com[/url]任天堂世界所有,未经许可严禁转载![/color] IIG }mv|
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yJ^H;T4u,]\)nOet ■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
0fO"{7F'iQ.F
z(cIk7oZ`1j [img]http://pic.newwise.com/pic7/nc/gonglue/GBA-2348e/67438620063282245383.png[/img][img]http://pic.newwise.com/pic7/nc/gonglue/GBA-2348e/67438620063282321214.png[/img]
"||)zBi h 先从开机(载入ROM)开始
5W"kt_g Q+K| 出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面 \kP B:h
Bp!LBH}YI2e
[img]http://pic.newwise.com/pic7/nc/gonglue/GBA-2348e/67438620063282321212.png[/img]
wrJ"s7T:W1]Gm 标题画面(上下移动光标 A确定)\ WWYE+N
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等[#jT%X-p,P;V
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
$Fh$otC8gV LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
w;i~:k"`L!X
$_(C%IJY&] e%d:v'r [img]http://pic.newwise.com/pic7/nc/gonglue/GBA-2348e/67438620063282245385.png[/img][img]http://pic.newwise.com/pic7/nc/gonglue/GBA-2348e/6743862006328233445.png[/img]g-ce Qq`2z j
形势画面
(S9a&Hk$Gb R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 [color=Red]有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情[/color]NEr.i5e,ThSU

3Jx;h7@FG [img]http://pic.newwise.com/pic7/nc/gonglue/GBA-2348e/67438620063282245371.png[/img]
+Yo.x&UC)\#Y-c 章节/战场
5_,z,E4zN6@;s}p2@ 进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去),_)R$wK0S's

&Nm'Z N{,Z [img]http://pic.newwise.com/pic7/nc/gonglue/GBA-2348e/67438620063282321213.png[/img]X6r1KK0q6L
地图对话
cu2Al;ZO4Q A 显示下一段对话 R 快速跳过对话 X6lF [Lka

+A`8JVb `u [img]http://pic.newwise.com/pic7/nc/gonglue/GBA-2348e/67438620063282329045.png[/img]
;Od.qkF,s6nck 整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)~/UOJ? ^
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 OB8I|2Hb
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
0f!S'x9Zx(y 右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
}C ~(a){#f v J
u7XqCT}j#X [img]http://pic.newwise.com/pic7/nc/gonglue/GBA-2348e/67438620063282329044.png[/img][img]http://pic.newwise.com/pic7/nc/gonglue/GBA-2348e/67438620063282321201.png[/img]#q%GR_9h;]#Kl9gN
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料*Q3`-A3_:P
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型1O$Aq(W\A&p
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
'`-wB#q#Jb'o;v%qF I 下方显示职业 经验值 等级 士气和装备F!H(\'mM\e&Y3BC)Z
按L键可使资料隐藏 只显示背景%k X o5Z,Ck.e
B键退出tT2S\k#l c,U
@)jv_ \^2O
[img]http://pic.newwise.com/pic7/nc/gonglue/GBA-2348e/67438620063282333193.png[/img][img]http://pic.newwise.com/pic7/nc/gonglue/GBA-2348e/67438620063282333194.png[/img]
U;X b.y%{9c 在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
},F6GT||U 按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列u'O eLI,l
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备#h/s9N/h%? RB
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
2?9_[ W+E O3d 下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
Jv6w%Pin 道具后的XMAP表示能使用几关q)N5_hcf,x-eT
B键退出UH5|/p$BW'{k
8BM!GWH
[img]http://pic.newwise.com/pic7/nc/gonglue/GBA-2348e/67438620063282333191.png[/img][img]http://pic.newwise.com/pic7/nc/gonglue/GBA-2348e/67438620063282333192.png[/img] m&_P&BnBL~
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定) BT7qU}];d
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列-KEo9b%wi
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
_A0E?+I4?#J4p%~3e 下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
)TIU4].T 上方显示的是该人物士气的现有值/最大值7Hk$n6~1I2A
B键退出/U:Bz9te)TB

4dtnW2i(k3L+J [img]http://pic.newwise.com/pic7/nc/gonglue/GBA-2348e/67438620063282329042.png[/img]
9l d!FT E?'Hs._ 人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)eX6r{+R7Xo
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
c'n-Ki pa 光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型+m+G'~5f @|&E4yL1f p
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
p7o#A+CqJ;N:\3h8K~ 右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
jBh'PQkr b 右下方是光标所指卡片的技能效果
dJ5I CL%@ START键返回人物整备画面
_0p6Cq }s t-w
6oAk#DJT+@4O [img]http://pic.newwise.com/pic7/nc/gonglue/GBA-2348e/67438620063282329031.png[/img][img]http://pic.newwise.com/pic7/nc/gonglue/GBA-2348e/67438620063282329043.png[/img] kE"@|7Y x0^
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料r0r*l$U_j%AE
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型7wk*z `7aI"Q
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
{$Xlw\p:CCT 然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
-i-`JC1v$I A2r 最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
p*M;I^0U 按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图) e!yBD eQ
B键退出
Z'v6h}}h.Y oV'b#[5q
[img]http://pic.newwise.com/pic7/nc/gonglue/GBA-2348e/67438620063282245384.png[/img]
Y3J e2Yd&X D:I 在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
/K`!xrq K0y`!@p f A或B键退出!R Il h5t-|jq-O
kh[)fy6dM3i
[img]http://pic.newwise.com/pic7/nc/gonglue/GBA-2348e/67438620063282245382.png[/img]'L3aPV R{R$e)^
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图0}V?:[]
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
.^N)]Z1` [J bR] 第二项是地形和建筑单位
W Q7C/^nvIy 第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
Zx:rPJ5})NY e$F*k 第四项是作战单位的指挥范围&i!x)]%C*U'kiC.K
B键退出d&O^0\1pkN
"l&YGOo6?kz vv
[img]http://pic.newwise.com/pic7/nc/gonglue/GBA-2348e/67438620063282321215.png[/img] \/peO%b/po
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
Plk"GL o 按L/R键还可以确认胜负条件/地图m-d*`[guS
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
6m^y3VD`v] A键开战 B键返回人物整备画面
2X|3d;x;w'BUat#qu
#n4?Z$_!zn|;CJ+k x 终于开战咯!==============================================================================================@M(FN&b5G2aR
[img]http://pic.newwise.com/pic7/nc/gonglue/GBA-2348e/6743862006331174248.png[/img]{ ^*WW#j!k Sa Y
一开始要选择当回合使用的卡片
R;Z/hD I Z!{rE 中间会提示当前的时间和回合数
,\e%BOCNl#l2FY 左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 )h y6X.p `#P_
SELECT 查看卡片详细资料
,L {]:Z+BGp B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
$h)r2Bh1F%?? hMDu A键选择卡片 选择后不能更改
V'neq;F 在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过1q4u+io1JQ3m

]]tGe [img]http://pic.newwise.com/pic7/nc/gonglue/GBA-2348e/67438620063301738101.png[/img]
,S'C0o1X0HSl 地图模式 6ZH9d]zU5R/V8t
左侧显示战场地名
m ` k8D,ml?` 下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值~T4R]f6_t
下方中显示当前的时间和回合数
,KjI"m ghN 下方右显示地形和地形防御值U1@-}"T"Xs(D8^2V
上下左右移动光标
*QZ[%R3Z;z SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围jZJ@zE N
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值+O`%{I$j @MZ%L2^
R键 光标自动移到己方单位上q"oHM;}CH!g
L键 调出指令菜单
eD.Z3@h7N A键 选定单位 进入移动模式
y$y+{f:e3b 空格处START键 使该空格调整至镜头中央tI8MV$I
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
1S&C#S5hr SK-Kr*H^ )B!Sy+HAK}/?x
[img]http://pic.newwise.com/pic7/nc/gonglue/GBA-2348e/6743862006331174339.png[/img]
#`#c L;f9fB%n3f/a 移动模式 psk.Y4{!E`"p&w
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 (F7z8W/SY(Zq'VMPg
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
&wk3us+M'nn&Ac.F 上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚_$T SB G0F\m;Y s F
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式;?z/Hy F| QN
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用 i L;Zn(v-G+W _
A键 确定移动'TMS,`Yr?
Y @V;B2eH:A||e
[img]http://pic.newwise.com/pic7/nc/gonglue/GBA-2348e/67438620063311742115.png[/img]
q+h;cC|4\-|u 准备开战3d6k0NU p+K2_
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示P z&Q%hg.oy$N\ju
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
A#Vt\f ULSh(A
%~'}r!`eIQx 战斗模式 Ap*@l*Zj4H
[img]http://pic.newwise.com/pic7/nc/gonglue/GBA-2348e/67438620063311742114.png[/img][img]http://pic.newwise.com/pic7/nc/gonglue/GBA-2348e/67438620063311742113.png[/img][img]http://pic.newwise.com/pic7/nc/gonglue/GBA-2348e/67438620063311742112.png[/img]PZk uE'f` mQtfi`
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
6e2NJ(B9m 战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
%b&Rb[[dH\`,[ 上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
"?[E+G6ieub&v 左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡NM;zV3M0Z[o
下方显示单位的队长的信息E z%b!JI7g I"~
数字旁边是职业 再过去是武器类型
q k.n { h;{K+E sg 中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK{&vMn/z1z-A
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
\%o%F/V i$zr 附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现(} a F-U^(At:P
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
It-g.{ Oqa 白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 rns{ ~+e
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力F4kqlI(})V-r?
Q%[*iG2?Za`
战斗结果
#P3m T5a8SI [img]http://pic.newwise.com/pic7/nc/gonglue/GBA-2348e/67438620063311742111.png[/img][img]http://pic.newwise.com/pic7/nc/gonglue/GBA-2348e/6743862006330181156.png[/img][img]http://pic.newwise.com/pic7/nc/gonglue/GBA-2348e/67438620063301738114.png[/img]Z\|9B0w7D#a4F2` hC6\V
首先计算对方的伤亡
`0W9[N | J E 然后计算自己卡片的POWER UP
(WD kP8m:X 最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计&y.vN'p_j0M S
A键确认 START键暂停
1NHO-\goQRU dV {^ H
指令菜单
E^&z+be [img]http://pic.newwise.com/pic7/nc/gonglue/GBA-2348e/zfXFrsGqw8s=_IZywTt3ILbQn.png[/img]
G2b} zt)Wm-yK 省事不少...l7J-tJ(v-lu,^
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.-\gatwt
上下移动光标 A键确定 B键退出? |"Hb MJ%{

!m:_Yd RC| 1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样c-I0\.ygT/l
(S$Sy2h,b7y*u8@C%R
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
Q6iG I MQ NOp ZwSSd0OR3[
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料zVc5bc&@9FX

|4}2}${['D?#g{ 4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
Cn&TS9j(eN
0@A5G5|`a"W 5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
xniX/h`
:| Eh.phrf:I+a 6.建筑单位一览 略... TO9f aC[
VT2wD$G,l
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样%w[-^,V@K!l

;oy,I6A-Kv{:mA,} 8.中断存档 会返回标题画面@/I [ df/L%zy_j'W y

kk C.j?&Bu-d,V 9.回合终了
8r%U%k!ws3Aex 战斗终了=================================================================================================
r2A{ FS [img]http://pic.newwise.com/pic7/nc/gonglue/GBA-2348e/67438620063301738102.png[/img] $vJ.p'zrcd
MVP诞生 显示能力+成
7t grl[#y P_"~I 两个选项分别是 确认战利品/跳过
B Ma7uy4S/^-L*{ 'fG1E@!J#l?
[img]http://pic.newwise.com/pic7/nc/gonglue/GBA-2348e/67438620063301738103.png[/img] QxYOqX!fZ
卡片入手c5? }E/?7]6e
据说那段说明文字只有这时候能看到...Y)n9wSN:iS
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)'{ tf4k*]V'fyC4m
)e{oQDou"X
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================sL pz lg{QM
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)k)J Vr%[\z$W
)v9F&k.y|/HK
一.个人篇 `0@/v fd+x/l2S0{eB
1.能力值
E ep$rk a&up8g GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关1C&r4\j!Ta
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
!C.VE*b`-i TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
?$S ko.bt{ LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
fG ~$Q z$g N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具dWYHfK;j&q7N
2.四大图标 - -
iZ'\\R 武器类型 [img]http://pic.newwise.com/pic7/nc/gonglue/GBA-2348e/674386200645175859.png[/img]
2f,@$gx-| [g △——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克枪克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手jh pIzV$W
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥9T"M|5cge!r
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用Q|A V RE k
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形vBlh"q#a{%Us
.u7ZO#P,M\`
3.特殊能力1X;vVd3})zoF
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
I"w0G c `QP .Fv)D\RN|5z
4.职业/LV,s;IESCR(y7ii
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
t'V`}~'F%Ci"NOOj 战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
Z@i,@7ISfk nr.E5z,vj
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算).K? `"PTG(I UbnN
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)0A(rS:m+N

[,npEs Q#y 二.道具篇 vsU/}$qs.qp%M2z!F
1.物品
+DkGD})D~ 道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
jHj(CR5d 道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星T4pE{*U T'{ h:g?Xl
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
v'@ L-i |8~ B%~ 道具附加的数值在道具损坏后回复
^M1\ ]C-R5^9Pdl{ 道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
a!W\KxO,` 道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
dfstG @ PUF} 食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
{!M,Z3skU+B'e!A 8K U)n"A L p
2.卡片:H-Q$gysv
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
7t0bjM7i4Q5Q'~(oA R9E2Ix?8y
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后2D7j^&w;nF
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
m2J x vs6j9h0B ——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0n Tywc
.@I4R7o(_` E D$H
卡片的damage计算
*a7z8F3m+b$|%rR 卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)'xoVM@S
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
hP2Du2h G 能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%"Ub8Uzf D
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)%a7}m(oy
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟),q~!} P;}"Ft

za T(oBX 卡片的POWER UP计算.W"[7}IO?6SHM
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数1c_5T3cq"X1c0^
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到 V!b1e.S+N
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半]3oN7m y,X I
%U.j8Ya7jp$c
三.战场篇
UV5{'vt#XQSp2F 1.天时M {7[#sm"R6v
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
]U"~1NE*U 时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉@!^(bB5}:\3NBL0`
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力Y{jd^ p,H M-v4w
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒1E.f4Ja'QOc
时间对冰面地形也有影响
9TK#~ whuGN u(z$w5e'n2e*h2w
2.地利
Hg+^aiJ L*[xe 地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
&FR7x;~2G4a @~5s 某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
@6bSm7| qoh 也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
)wE:Q R9s#|$b? 水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
nNk p(x5|2S%q$w-Q$C 冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
*Y'N#\8aSg 地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
KA Tt.|4OM Jh` !c{"P,J;`D9PP
3.人和
}J x#VBA@ 访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中1\ [ m_2A Q\r6B
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具,p(`6b(w3n8T"p4h(d
异常状态0A;cs4@ed:u!N
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
?:i6u+nb 中毒——每回合会降低士气
wTspgw] 石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
WxQVe5] 睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
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四.战斗篇
'lw+{z^ 1.突击JY_R0nF
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
zYd+A3w%E/B 相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击~,mzp#~b7F/i9})s
1n e*m~;zm.@
2.反击
:^8HC2pb"L9s([f 突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 [Ir/m |Z*?x'K.g
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击0L:wt:_0~S2[D

:}Nb*V%_p#}J 3.白兵战.Y-B\^v2P F
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了*o s+t|:x.J

d#Bu v~!IK 两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性!R,H&P"f#MR

$Qj)^Qr ^w'y 对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升k+W lDq.M!q/p

Vl(XI~ 下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
R4\$Io [1Y?xe ,E hs1M\-w
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
EM{-K:qKn7A p:]&B s
,OF9h J!X"h;m@ 白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 +HQW"I fI r
4dT&kd!|#t V\
五.资料篇(预定)N)`4sa i!En
职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
|$D_[)F4k フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                       
r!x5Ak.EW4v@5?8J ^\&i ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点       
t._XdC BU ナイト               枪   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手;I:v_OY
ウンディーネ         枪   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点qa3b(~3efB
バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                       
%@9L*V]6?#mX9C グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点kGz;]J^qv
ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意        'I6KI8H*RU6O
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效               
Xx+O"}7An ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点       
T9~'Z"nIz'w%S ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                       
'@c1Ou4kD5Q-o ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效        'Dak v P'EPD0o |
ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
j5{H7N*\T?i/Q e f スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
F ur2OA(luB インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点                o#M i_3C*C _Q)}
ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
&\0?m(A-z(x2A ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效0PC#Z$l+~
ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意               
B R%ft)L)x エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        p#IR Lww-CUyy
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                1W&F8mu]
ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                .}MH&u1N K
テンプルナイト       枪   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱PQJT?sG2W
ガーディアンナイト   枪   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
q {%uP Hj"{ アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统!]4N/R6QW
(A.S.シールド)
;}wN,y6|)? アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
PWv/[0{l a (S.シールド)
Q}/L;@B(b$o シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                        y)w)Z:HC.rc
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效        :h(U(vz i2_S*Oo
アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
l7e#m5W{$N` uj
1a R3mu,{9A +了职业表 基本算完成了 E5xOdX9Q+V'a
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
}ganI*B3}FA-\
#H(D;R9fP C@ F [[i] 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 [/i]]
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查看完整版本: GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)