Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 11392|回复: 0
收起左侧

GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

[复制链接]
发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!7 W2 B- V% x. E
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ # D8 L; E; }6 v4 t$ f, @1 M
■● ■   www.NewWise.com
; @- G* _" R# r1 B/ h, X1 \■ ●■   站友乐徒原创
2 _2 f' B( f, z1 ~! d* l% J' L■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
0 l6 z  r  s! N5 T) \2 n& u5 o! {; m: ?

6 G" ?% l' g3 [! T& A先从开机(载入ROM)开始/ B) q, `2 _3 H% M- e& W
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面1 L% b+ a0 A2 _) \
: T8 Z6 V% ], t( }* u, a7 X
$ R- k. g0 P$ \$ }; o! ]
标题画面(上下移动光标 A确定)+ R: K% B! Y# B: o- B: D  P1 D4 z4 R
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等1 E+ N: b0 `: M: M+ C
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
+ t! a* a2 `* u  |& N. H3 iLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失( j5 }) ^& E, h: a# r

8 E# p) c" n/ ^# Y4 e: [) Y
) K- A3 T3 j$ ?: M% u- K, U形势画面
! Y( ~# v) f7 l" Q: ]0 i  b" _R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
# P: B6 V5 A9 ?+ f; `4 c8 T# w/ m* y& V0 d
1 l* `- a# q* N  e+ N6 q1 i
章节/战场
+ u; E$ S3 s( j- E9 r- B7 I进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去), x' Y4 |" `2 ~3 S4 {1 M& M

% W5 b- W1 C" h1 @# D" q0 A  e6 D/ I. h( ~  w
地图对话
, G9 `- }: |7 S; [/ P" K, l: d6 i3 BA 显示下一段对话 R 快速跳过对话
8 j! h7 n  ~0 h& k9 m2 n
5 s  P; \% r, u" Q8 E- j# C$ A9 L9 X0 H8 G( _
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)4 M( N+ f; ]3 R
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 , W0 k$ \" Q6 O, D7 D
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
6 q6 ?9 f9 V+ y" t右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
$ t3 O, b: ~" j9 \/ I8 F
6 Q  R& S& _* _9 z, G5 f! n( r1 u4 I. q
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
8 }0 Y! B3 B( y+ `$ T左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型6 W( @6 l8 T9 ^$ l7 H' N5 D% l1 z
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利: I5 y9 M7 a' w2 _
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备- ]! O8 V8 Z; U0 J
按L键可使资料隐藏 只显示背景0 }/ L0 J8 r' W: [
B键退出, V8 u( D5 u- @7 r+ l4 _4 k

% b9 v/ J' l- Q, D
2 w7 o4 a) Y4 p) M% L7 R# N4 m! T在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)% b- p; O; _/ e
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
; l5 ~- b4 d6 R7 b按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
; Q+ [3 w8 e; m7 |% o/ U" x" i按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
. @/ ^5 v5 W. w& Y9 m下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
, T* P& |! @# F3 h3 c道具后的XMAP表示能使用几关
( u9 @* X" u( ]$ s  r7 xB键退出& M# p3 o; Z$ {2 T# P

* k  _* _( ~% M! D# `/ [+ p  y4 k! {5 e
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)6 }, M0 ?% V2 A" Q7 H0 |& @
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
+ o) x5 q; a8 H8 n# S+ F' z按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明) U2 y  z9 M0 X6 |) T% S: T0 J
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
2 R* d8 G! {6 d' v! U上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
" u3 d! A8 r* G& y( v# k% d( M  kB键退出5 j8 a$ s! m0 O! |5 ]/ O  A
* G1 x' Z8 U( Y1 l6 u* r  Y
2 h/ V' t& s+ X6 ~9 M
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
  S5 g/ f( A( X0 K" n左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
5 I! N5 W" w0 y2 O: [- S6 L光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型3 Z9 A! p0 p4 J% ]
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数5 e$ t0 ~) R8 Q4 Y% Q
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
0 \7 R& A4 z% I7 E- b* y右下方是光标所指卡片的技能效果
+ C+ ]! G1 z( V# RSTART键返回人物整备画面
2 @/ ]5 G. [7 \$ v5 R
8 z7 ^" f9 Z0 s7 E0 y, c% y
# n6 ^) _  L& u0 k( b在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料: ?3 x+ J$ M0 U4 E3 ]
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型& Y6 E: d2 Y: m
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
) ^6 N6 y, d9 [) w然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等/ r% Y. p4 j7 O2 i- @
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了9 D" m& t' H( L' D$ @; t1 g) A
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
! Q& h% `" A+ cB键退出
8 ?0 l! M7 J3 i1 {1 s" C# ^
6 o5 m* D5 g/ m, Z' @# J% D3 L5 l# v" L3 i
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
; C0 Z) E+ a. P1 m( d2 Y. LA或B键退出- S& c8 q! a+ _8 Q- Y

* M) Y, R. ]1 ~. L3 m2 w
2 v6 f  l( V% n1 f, z在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图, b! Y, v- t6 j8 W/ Z0 q
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页' j8 |) e4 z! t
第二项是地形和建筑单位4 g( K! G% `$ T& m
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次% n; }' ?9 z, m8 j: U5 c  O
第四项是作战单位的指挥范围
! K; Z" p$ |  b: n& `B键退出* v2 y0 Y$ R) @4 B8 J
5 ]0 b4 X8 R. c' i4 w& U. q! p
9 f) ]/ w+ f, i& f. T, |
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
0 X" h4 }- c* T3 U$ _, d. a) a按L/R键还可以确认胜负条件/地图
! d- n4 j1 Y( T% d" Z( W) Z9 z# Y( n右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
* V$ O0 i8 T7 ?. R( xA键开战 B键返回人物整备画面- C+ K( z% p9 u6 T
- y; B" y  V0 F7 j4 c+ i! l
终于开战咯!==============================================================================================
6 D, I) s" \( ?
/ k0 X; T! ~' x1 p一开始要选择当回合使用的卡片! |, q# B% C" Z7 V0 A9 C7 y
中间会提示当前的时间和回合数 % J9 [3 _1 W6 A7 R9 b
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 * x. g$ Z+ [+ L! _2 t" L9 t
SELECT 查看卡片详细资料
5 i' l. s) y( Q) LB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)* r5 n1 B& H) c" ?
A键选择卡片 选择后不能更改
1 I" D7 w: {1 X8 S+ }% i在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
4 i( {% ], I2 m: l! n% V9 ?
8 H3 [+ b/ _4 d9 m: w1 h4 L3 ?/ d. h" R3 o& ?
地图模式
& @. U; y/ b5 r. N1 U( x2 d左侧显示战场地名8 Z' Y( m2 P7 G
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
% a# u9 T  k0 U& D4 m" P) O1 Z下方中显示当前的时间和回合数
+ d8 m3 A2 G, @下方右显示地形和地形防御值, w& m7 {9 M3 w  D. ?* `3 J
上下左右移动光标
& U) j0 [+ q0 V. b4 P* k. ~$ lSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
4 U  W9 F  h; [" p2 A6 cB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值  b( u0 V7 R! O
R键 光标自动移到己方单位上/ I/ \* z# R4 m" [/ V
L键 调出指令菜单
  X1 S1 d" \' p) f" O+ jA键 选定单位 进入移动模式( y7 N/ ^3 H0 c+ }5 r
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
8 j& f5 l9 m" h) a4 d. p单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
1 m+ C. N: [; F5 @7 n4 |% E# l
- ^# {* H2 Z& I
移动模式
+ d  E( ]0 Z, Q* s* c# J白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
6 h& \. i6 W" S下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力. `' K6 b* J4 _/ g# b
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚# k+ ^( E/ [; |* v8 B
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式5 R1 a5 v+ h& M" P, u
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
. Z/ Y0 j3 D0 k# P3 u( jA键 确定移动
7 n7 Q( V& I$ g9 A& |( Q" I  c0 g9 G  T( ], y9 b! U' x) P
1 R3 q7 G$ o" W; I% B
准备开战4 |. Q% W6 g3 a4 N' Y; G/ ]. h
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示) I: h; K/ o/ M$ b$ h. @7 ^
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否' s: U8 D. O- w! o
, m& Q3 \/ I6 N, q% }  j
战斗模式
% ]7 W& |, C# O& i) a9 z  D1 X0 u! G: V9 b/ V
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主: \4 Q# ^+ M( a2 [$ D
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
) M4 k2 O- j6 U上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
5 N6 G3 h: ^/ D. n左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
* y$ c7 p* }: e/ s下方显示单位的队长的信息
- p. m7 ^7 r0 S数字旁边是职业 再过去是武器类型
8 U( C) Y% ?, j9 q1 ~中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK7 ~! X! W$ ]! s4 ~
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框; x1 k3 d; X! C7 k. ~. K
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现& M8 D4 B! M7 Y& L  L5 p
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示( V  T! H7 j' L5 u: \. _
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
0 B3 w9 I$ ^' k9 X) GSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力% o% x# P9 I7 d6 |$ x3 y  ?, B
+ i0 F5 S+ K- `3 G
战斗结果+ o, E1 T- V2 M+ T2 w
7 F% I6 H) b) q* ^: Y9 o" B1 T8 r4 c9 [
首先计算对方的伤亡
, h/ I" t$ c1 ]) M: p% [. S2 \6 G然后计算自己卡片的POWER UP8 J, f; f2 \) h8 ]( c- o
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计6 `/ h* q: [9 e# E3 ~9 ?8 a. U
A键确认 START键暂停
# A( F" N6 N$ @" }7 s  f* W1 i5 X7 Z9 e; ]8 z) U# I2 B! r
指令菜单' N" U& j, h" z& q  g( T' q
0 t  r- O& D& _! U) ^3 q2 L
省事不少...7 r' {6 i. d$ n# K3 ~6 K3 o/ G
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
- l6 U! y; |! B( x! m. G* Q上下移动光标 A键确定 B键退出
+ f) h4 R: s5 Z' b2 W- r' e. |& ?* t. x8 {5 E! E; U8 u% f: ]4 T( l
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
' m6 n7 R& l1 U0 K* s* _' s- G& t' K) ]: M! }! j) _
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位8 M2 S' h; d+ A3 Q: x3 ^
' W7 F1 W" a' x4 m+ o; d
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
: c9 e* p3 c( ]) F2 ^
$ B' \( }1 F/ N; t0 }4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇+ ^% k) J* f6 K( V7 o

" v  `1 G# s3 D. K) E  i5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
! l# W4 E& C  _2 t
0 ], k8 z( B9 S6.建筑单位一览 略.... n- @+ N3 d, W+ L% b# }( Y+ o7 a0 T

! D3 T6 w! k6 S; q7 I" b7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
; z2 Q! |( S6 \
3 X9 E6 v9 i9 g1 \+ c8.中断存档 会返回标题画面3 t3 m# o  z% T3 u, G5 |0 V' k: r
/ V7 `5 f  @& _7 ?
9.回合终了# z0 v; [' b" i- q
战斗终了=================================================================================================" t) i4 P; b: F' J! Q
. g# p: E9 ?4 n& s$ R+ H
MVP诞生 显示能力+成, Q- `# r, F* V, Y
两个选项分别是 确认战利品/跳过
: C( J9 t' e: n/ b4 m+ b! v6 _+ l( x

7 r$ U0 D9 y* q$ j" T卡片入手- y+ m; e3 e) S! N: x0 ]3 e
据说那段说明文字只有这时候能看到...) M& O/ `9 ?% f" i( T
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)4 h, j8 r# k7 F: w
; l9 u! C: F; Y4 O: P0 I" i
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================( r# Z8 b# B% g" Z" ~0 R0 N2 g
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)* [" s& e. \/ \* a1 h

. m) s( m' }! t% b8 O' Z一.个人篇
7 M1 C' Q6 e6 w1.能力值
4 f& b& Z3 B0 AGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关2 H. Q) {' r, S/ P1 N
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
5 R, @& p# Y3 s5 hTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
0 b5 l/ W0 c4 G( \LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
* b! D* V: G7 r0 n) D: D' lN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具7 L( X" }: R+ I. h. y
2.四大图标 - -
; |3 l; e& P- O% p# t9 w7 K武器类型   s: k3 Y9 D  [4 y- a- l. h
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
  U+ M+ k+ o9 b8 F" z指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥3 t$ E" V( x0 F+ F) t  X
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
' s- m3 u+ u7 \  m9 c$ ^移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形4 K- B4 V5 |( `: n
4 {% q5 ]5 m$ j- W6 w
3.特殊能力
" W- b' k: P1 J  `9 ]& ~% o前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力( M+ A4 q3 V4 y$ K

& i$ S8 k9 O4 Q& z" `4.职业/LV! z; p; x5 f( c0 |
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
4 l; q9 L. f9 X4 n2 o/ W战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样): s. e4 @  f, ~$ |# i7 p: x  s% s4 j
1 K- Z3 v7 d. }5 i: x4 }' s
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)$ ]9 V0 I, P) B4 A, A, F
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)& `8 a* R; w6 y$ t& z: v
& d& j, X+ F3 c. r. I0 \
二.道具篇
/ s# b" B1 ]1 M  K' k1.物品' L( F8 O  u4 p9 A* v
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
0 l% E. {. I7 i道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
6 m, q. u' n; d$ I# z  D$ @如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了: T: e* }4 i" z2 b2 k% P
道具附加的数值在道具损坏后回复: k7 X- @: u. c, E9 A) @$ S
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
5 f6 T4 T1 P! X7 v  N" [. U. ]道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
! c0 a4 q$ \4 f" g8 t/ U0 c) Q食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
. s; p, }2 M2 u8 r& i4 o( _9 S/ B. J
2.卡片
, \5 g: X, k4 Y卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
* i9 l5 C, G  B6 e# p3 w+ s& e+ f  \9 U2 v/ Z% W
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
) [# O) Y: n6 m) Q——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
6 ?& q; u9 D8 ]" w* C7 {: C——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0+ D, w1 r; L; t' U( b' r5 ^0 x
0 C+ R* X$ ~( _  v1 P, }' z
卡片的damage计算
# c7 Z  m) ?6 Z. O8 W% S卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%); z/ \& Q( b7 I5 `3 P, s1 l9 A! P  y* a
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%8 A1 A4 h5 S# c$ T
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%- h: x- @/ G3 U7 W' m9 E
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
" e; d) R! g0 V; i4 X其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
2 ?$ n6 x6 Q" V% w: V" q9 O$ S( p2 D+ I6 p8 G- [
卡片的POWER UP计算7 U% \4 X. X# L# l1 A6 ]! R, b
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数: h3 y$ q4 y5 l0 V! h) N) x) R
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
" s9 F, f. N. n# t/ R某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
; \7 ^2 N: Z# @8 ]1 O8 o
( h) f( s; w4 l- l* C8 P三.战场篇
) w) z( n8 }/ l0 v1.天时" f8 O' V+ N! I( `) n
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移  c* c/ q( e, T7 n; c
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉% k- ^5 k: E# M* t' e3 k
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力* ?$ \2 G; H) ?3 b1 Y. Q7 B
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
: ~- H5 U- L+ A9 j5 V4 r1 m时间对冰面地形也有影响9 w8 h+ A' W9 m& v6 [

; K' D3 U( t, ?) H, S6 }2.地利- ]  `( q% r3 e( e! O
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的" P- k9 B* K/ J. g7 z7 v' D
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
+ m5 G0 y0 y/ c  b: h& b也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
7 ~. ^% T  i2 t2 N  |6 w. Q8 T水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
2 E% R$ b6 @0 `9 k( N) I冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
  |; V8 Z+ W$ d6 h9 z地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
) f; e9 A, p" q+ `% m( E2 c
5 y# N' ?7 E" }" H5 j" v3.人和9 ?7 g7 [+ b* @4 H
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中9 a- P% ^/ h" i$ M; _
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
4 F; m; ^7 p) M# g6 R- p: N% K异常状态/ w: w5 R) H+ ?
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
5 k* \$ d/ \* ?4 O0 g/ e& [中毒——每回合会降低士气9 U, d& [2 Y* S$ B" ], _' N
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能/ m+ h1 g! |0 |! q0 C
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复6 E- K0 Z0 [0 C* V+ e, r

2 p. g6 n) W5 m, p* v四.战斗篇
9 |+ p' v+ W* g$ `1.突击
5 v$ @5 d4 J7 W: {由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
/ \; n5 a/ x) D! D' a: D' S相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击: }# a& {' X. T: O& V; s
% I. E8 F3 o0 J$ Q
2.反击" |: G+ w+ s* x0 v. M/ c+ p
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 3 H; Z! a  ^/ q2 m( a, r- o! ]
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
% x! h: |( }& b/ P# \. e6 ^* `# I7 v
3 }3 z/ ?- H* ^3.白兵战: b% I4 H5 Y2 `. V' W
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
: u! h& b/ y$ ?1 f1 @( b( w4 {* P  t% x( ~% w+ E! J& }
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
2 M" B& S$ i% ]& e% e
* x" U0 ]7 N( {6 E1 j对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升" c+ D9 @! n. R; p

! `' @2 g& `: r8 A) ]9 q; T下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
' E8 z% T( |8 K, U* e
1 x, n$ h( U, Q/ }$ q' ~白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
$ v: F: f: w, n. v0 V
! O6 Q3 l2 ?8 m8 t0 y7 z4 s% z白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 ( p. h  i* O. X1 H4 J: G! O0 i

8 X8 a: g  K+ A8 }1 g$ @: W五.资料篇(预定)
" h! l+ g5 n2 R& X' a" Z0 A- P$ d职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4% E9 ]( x- B6 u
フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                        9 }1 g# F: m4 h! M. Y) H$ l
ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点        8 r! b0 B1 t6 j  F
ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
& r2 F. c; u" Y; X& \5 n' @ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
4 q2 a4 T* s3 @) z3 sバンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        : D: l+ ]' P: V
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点0 e5 g8 }+ ?5 o3 X7 U+ S: S6 p
ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意       
  x9 m, S( H2 ^) bアサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效               
4 o! B3 T/ J' \* F( M3 }, qネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点       
' @" @3 A! t& p' E% c1 \ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        7 {: w6 E, s1 @" b
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效        * ^& h0 z8 [$ T- i5 f# M
ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点# N, T# l0 n! y& H" S* W
スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
0 W2 _4 G: }4 b1 c" h# nインペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
2 c( c$ j1 I; @& f* l& s  T9 f$ x/ nソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点2 M* j" G# I6 D1 G7 f$ J) |0 G
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效8 ~( h: X, h" y  e; v. D) A
ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意               
( T2 j- H& f- m( y! o' Kエインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        3 P* l; Y: `. l3 |6 X% p; ~
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                8 r, S. L8 s4 d$ ~; C% H
ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                  {! y2 @$ c' R$ f* t
テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱2 h. F7 c. ?: K, \6 l3 Q8 G7 F
ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱9 B) ~8 m; Y% r( e& ]5 }3 `& M
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
& l; _! w5 u3 }9 a. S(A.S.シールド)
. C: B. A+ p9 e  Eアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统3 v& ?6 X6 P% B4 z7 S3 i4 f# c# p
(S.シールド)# L& c% G- _+ R9 P( Q, v
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                          ~% s: M3 n0 P9 a6 o. k
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效        , U/ p- |" }$ q3 o/ U
アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
$ H) E9 R. }, N, m: \2 I% d$ s
6 K! L- ~6 e% W  O$ O+了职业表 基本算完成了 . H# ~# {- y. p
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
, G. T% l5 J' h8 A% p3 c( c6 T- t2 g! m7 s; i& g
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2024-4-20 01:14 , Processed in 0.023204 second(s), 3 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表