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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!# D' l. X- L, Y4 x
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5 i0 ]! f. Q2 `$ D8 B: }7 L0 @■ ●■   站友乐徒原创
, S8 l; M, H) r■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★- A  k4 c- G0 F. Y/ N, k
: K/ }$ ^% S  i1 \- w0 C/ b  ]

2 y( X( R, e4 k3 `7 W7 G; f' O先从开机(载入ROM)开始% m4 e% q! V" Z) J
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
3 j" Y& ~# M8 }( }+ J# C6 p, t- J. \( T: @( \
3 w( B' e* b+ ]  T: p4 P1 Y
标题画面(上下移动光标 A确定): o* i& ~& C* R! Y
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
: B* V- P$ Q( J+ I3 u1 DCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失6 B3 A5 i) `- J- y. b9 ]1 \: ]
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
- o2 ^( {+ y; A, X) z  I( \* e

9 ~  q+ }! V) y0 d5 n形势画面
* L9 c. P2 E5 A0 X6 e) D$ h5 yR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
3 e" z  N7 a! V6 u( g( P6 F$ [  R$ \

2 p# T* b0 C) m  g章节/战场. n3 F# b6 r7 @
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
# K9 F' w4 T# {- i; @. Z( V; B7 y8 o; s/ V3 ?
! L/ l) k9 d  ?; B6 ]
地图对话
% l, b; h1 Q5 v7 w- o1 DA 显示下一段对话 R 快速跳过对话
7 h( T# L8 u+ W5 N: n$ t8 q
: X. R! o- e" M( m; r  ]; F, \( Q3 O( p
) H: f, A! M" o整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
9 E2 r4 _. C! h4 }- E) u! W- c2 v0 ]右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 1 r0 f: d9 x. ^( ]( |
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
6 a3 Q, U% b& c' r4 V右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)& e. B/ u' M" B6 |
; z- b9 E( l4 t# D( _& f

. D! T! E; L- _( P& v在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料5 ]7 r: n9 ^0 a' x' @! ^3 w3 t* |9 E" q
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型* H1 t- {0 G: Y( r2 e
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
1 U( a' E8 r0 N: H# z' y: ]; h下方显示职业 经验值 等级 士气和装备4 q8 d7 @/ n& ]- d9 v; v/ Q& y' P
按L键可使资料隐藏 只显示背景
+ C0 ]5 `$ P$ y* \3 VB键退出
  @  a- s" C, R  k
4 X  _( ^: C( u' B3 v5 n' d2 s, z* L6 e
' c9 L: X  f- q  I9 s* t! \6 X: x在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
, O* f/ U# U' {* Q2 x# w3 r按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列: ^% q: n  }/ o5 A) E5 M2 E% ^  n! e
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备7 x( p& e$ I. D. N
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
+ `7 G- n* C4 A下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
% r8 k& s9 B4 h, b3 r6 N' S道具后的XMAP表示能使用几关* h0 Q+ v) k! |6 P% Z% B# h7 h
B键退出
  J& f$ {# _/ x3 ]
% K- U' K) d% \' v
2 Q$ b- x0 N+ L- x" j! n在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
( F' i: e" L+ C! c按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
; T& [. f! p4 A: I7 c按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
* A2 O+ G# ?  `: v  Z! p下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物( o+ O1 z' x0 A9 Y, j2 u8 ]
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值$ u8 H) i( D2 Z/ r+ c# R& O. `# [
B键退出
8 r  I4 {. a- [. ~8 }& J2 i; r5 w, v. A2 M! X

) d$ r3 Y: ]$ c: h+ c8 J人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)8 B, m7 A/ d) l! X* a9 y/ ~. z5 O
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍4 J8 h' F. Y1 O  |2 u0 T  A
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
! K" C& U- R5 X& m' ^右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
1 n) O4 x1 B) S3 [; a8 ^2 X) S右边的total move显示已选择卡片的移动力总和- d  o( \( V8 C7 l" T. S
右下方是光标所指卡片的技能效果1 P4 P" k+ f2 _# c
START键返回人物整备画面
) f& R: g5 G' ^  v6 T2 j- Q" X7 ?* J2 F2 B+ g
* a4 s. B* x5 t6 F% `* F
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料4 h+ S0 S, t! V. k' J" Y2 a7 v! a5 L
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
/ h% ?* u/ z  a) W  D1 ^右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)$ w8 |. \  h% I& \
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等2 s- N% m: G' {) l
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
1 b8 i" k& @6 j按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)0 F2 q6 Z+ s  e# S; A  _0 x) O& g
B键退出5 r2 J; H( E/ ?- Z0 Z& ?/ L& z
! u& z( n" C! O, H
4 m# i4 l7 ?" ?6 u1 l$ _
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件- x5 g9 h6 I5 F$ a7 L5 ?' ^
A或B键退出
2 A% L- O9 {, e$ K; f+ i; u+ }: @, y  y) w" ^
- }# A8 a% Z+ ~* [- [
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
7 M) u2 O  n4 Z/ f第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页# @7 _( d) X' ~4 ?: x" h
第二项是地形和建筑单位! d+ f" N* \# Z0 `( D& y; ?, A/ [' e
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
4 [1 O! ?: h7 n9 W$ V3 E第四项是作战单位的指挥范围+ Y" B/ v1 |" t! c
B键退出# M. S* q2 Y7 A7 X7 [# y! Q; z4 S
. k: V, x3 d6 P; |: X
0 D& D; W* G% J, e
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面2 f3 }5 `" x9 k0 `9 J5 f1 M/ T
按L/R键还可以确认胜负条件/地图3 F7 u9 b$ ?0 _% f( H: }
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
2 h+ P% p' K8 G+ g" k% C! ]$ t- kA键开战 B键返回人物整备画面
9 L) L3 V8 s! R
$ w- z! F, x% ~终于开战咯!==============================================================================================: P" w9 `$ a$ q, i

9 [# n! y7 @" {8 x0 M一开始要选择当回合使用的卡片4 A" {( i7 v& q* [- I2 ]
中间会提示当前的时间和回合数
) P5 }7 F, j9 W7 @: k7 i左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 + S1 \5 C, X/ Z; ^
SELECT 查看卡片详细资料
* B# l8 `# L& t! k' D0 c) G( cB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
9 u3 ?' E5 j7 O, E' A! d) c& r" b& qA键选择卡片 选择后不能更改! X; E7 j) }; q( _& D9 t1 u& [
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
; ]0 O& T* O6 Z' D1 }
3 p8 B& P% P4 B' z( B6 d- ]0 _$ _3 ?3 A+ n
地图模式 ' a* e. Q: y9 \  s  m
左侧显示战场地名
3 Q; z, \: p1 ^5 k/ |) @; H下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值9 K! L( \1 s2 j/ k
下方中显示当前的时间和回合数5 F" f$ Q* M5 [( M# g3 e
下方右显示地形和地形防御值
. ?3 i2 Y: i8 J( r5 z# Y1 P上下左右移动光标# p. `! C' q" W
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
. Q) l  I8 s4 V2 [5 E" m0 fB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
- k8 M# w' Q8 V( ER键 光标自动移到己方单位上
1 W+ K2 H' w* L6 @' u/ q4 y* FL键 调出指令菜单& F7 D- Y: |' A" K5 Q; X5 x6 [0 C
A键 选定单位 进入移动模式2 _' d; I# o1 d/ L2 s  D' n# \2 B2 V
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
3 \% O# h; P% w# @+ R% y! t单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻* r2 D0 v7 U0 ~& W7 b9 F4 q$ W

& l! f! f7 ~+ y5 x& B. v& z0 H4 W- G) Y! C. f/ L* {  u6 m4 j
移动模式
  `% }) e' _5 k+ B7 T! Y白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围   f) ]2 m6 `* I# d7 f" v0 [# x
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
3 D% H2 R5 R! G6 r; [2 Q' a上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚/ b! Z: D% U! Z
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
8 d% U# H7 Z" p' K5 L2 z! `# R# ySELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用* C" [6 Y) b* g3 K9 a* n: V
A键 确定移动
2 m# [. C$ l" J4 w8 y. G8 W
& ^8 ^, J1 n" k3 p
6 G4 b  ?8 ~# I% b8 \6 A准备开战0 @9 `6 u% {$ r/ j/ w  P8 V# ~
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
! r0 P, X" u  c1 ]! F7 [% Q每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否2 Y& I" r( m3 @7 G$ F! z' d# i
0 @8 f! j' Q, W1 B8 f
战斗模式
3 g1 F0 k! \- I
# c! f4 u" K4 @边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
2 [1 y% Q. M3 E' ^战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战, I8 b' `! u: G$ J! D3 h/ N
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
5 y- C3 r( r+ {, q0 E! N) U6 h左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
. h3 B7 f; j; q( C& y下方显示单位的队长的信息
" {, b! ?. B  a) t' o数字旁边是职业 再过去是武器类型( ^. ^; m. X* f# I
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK( \, ^+ d7 _1 A) H( ~' ]# I. D
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框4 \0 X) @; X5 j0 y( c# T8 V
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现9 v! R2 S% K& v1 a6 v
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
$ f* ^. @( u! C% q白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
* Y+ h+ C# W2 C0 t! U4 |  kSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力( a5 }/ `$ r0 u, C' }; j0 m; R7 v' L$ K
. h& L  }( |8 `) a& L
战斗结果$ q* U9 O6 d- [2 s# _/ n
' j% t9 o) k5 z. L8 E% M
首先计算对方的伤亡9 ?9 a' s  u% m" k- e
然后计算自己卡片的POWER UP
' ~0 o* c* T7 b3 J" z+ n0 T2 n最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
1 q& l' ^# y1 z/ ^. CA键确认 START键暂停
! q  |/ x$ ]5 q9 O/ M0 |! w4 ]. N; |( ]" H2 Q4 w
指令菜单+ R* w8 G. N) U

% M, d$ d% _* N省事不少...2 v. K' f  M9 i8 [! r& S9 q
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.# _, R2 d- b0 _0 b' D+ |2 X) o
上下移动光标 A键确定 B键退出
9 E8 O3 V9 g: e( {' v  Q
  j$ u; f# B7 [1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
4 z* K/ U- j& j7 y7 O8 p& W5 A! K$ s
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位6 A+ @6 Q* a6 x4 D" H. x1 z* t

8 ~, N) u: N. V. m3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
, ~( X6 _' x! k3 O- d+ F
* m+ u. {. U3 v5 X* X; ?4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇2 ^0 j$ O5 I! S8 C9 {& @, w$ R- [5 V6 Y
# O6 S# T' E# X/ ]$ j6 |
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
1 e# Q6 G2 O$ N6 m- u6 L  u
7 h, @6 Z- z6 m: g) U6.建筑单位一览 略...
* s# e' \, F. C: U8 W# D; _, \1 @  F3 p/ m4 T8 P* l
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
$ e" c7 I2 r1 `! i. t/ e
9 v; [. F1 T7 N3 V4 ~8.中断存档 会返回标题画面
, c8 W# q( Q( X( v1 h, L% ?' F0 \% {, ^
9.回合终了# \  x2 s$ b7 q; O
战斗终了=================================================================================================
1 X! L/ [( O5 [+ m
$ E6 Z; c8 S4 B' v( P2 }+ K4 HMVP诞生 显示能力+成  m( V0 g. O7 Y- }9 e8 t5 w
两个选项分别是 确认战利品/跳过
+ h6 {  D" z7 L( G; K
, ^% k! c, h" ^# p
2 f( W( M+ O" ]0 y3 B. l! P5 w9 w卡片入手
# }; j- S; F& m7 R据说那段说明文字只有这时候能看到...5 k7 A) X+ ~5 F% {8 a
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
/ X5 L& A6 s% ]3 Y* T6 _+ \& }0 S5 t. g! H0 l5 ?, U1 s4 P6 f+ m
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================' U9 _& }; n) ^) j7 Z5 B2 V
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
! G$ p5 {+ L4 t* d3 C1 @8 o2 ]9 ^, r8 B" O3 o( G
一.个人篇# Q, \+ r3 Q7 ]$ r
1.能力值
$ V6 l, ~4 z, ^$ K0 fGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
% F; Y, ~4 p: r! S% g$ J/ {3 k5 MATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
0 m) l5 U! `% qTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
! }4 f% @5 a: W5 h3 rLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正! Q# ]% ]0 t# k; q# V
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具' Y& `. u+ V5 P6 X& d* x
2.四大图标 - -$ R5 ~8 V5 U! {' `& t- a
武器类型
* d8 P+ U' T. J# @5 x- o  G, b4 d△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
( z- d3 D9 ^" D$ r3 y% E指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
  J9 s" e: E- r- t体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用6 g5 ?- l3 S9 u, M9 r: Q
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
$ K7 B4 Z2 x9 \6 x9 L& {3 k
+ I: _7 j# ]9 b5 x" M3.特殊能力- t1 B( f  ]( ~; Q, \
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力7 D9 I) t+ N; j. o, |

9 s' y- ~- E# r' u4.职业/LV
* u2 u; L3 w. h) d7 Q能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
0 D% B+ l$ t( @9 ~  ?战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)1 Z6 g+ u7 `" c1 h/ r5 N  {
7 U# f" k- I0 b9 r" h9 h5 i
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
/ H3 h  ~$ w6 H0 A& {- u5 mPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)+ d0 b2 B) E- Y% A1 D

8 J$ y  F" d+ R( Y/ S3 m' j( I二.道具篇6 A( {  \0 O2 w8 f) D
1.物品: ]5 ?8 Y* r; f8 X* @6 h6 |6 ?5 H
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
" T, E2 _4 Z+ I* l7 Y0 ^道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星- u3 k+ ]$ E) R" s$ }; J$ W. F
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
! O! W6 O( e0 P! \9 j5 Q3 U/ h道具附加的数值在道具损坏后回复5 O( S: g$ d2 h+ d  q
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
- H  o% n! |" _# v; D道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏1 K" v+ M( Q" e  c2 o/ Y  Q
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
( E6 A3 ]) {' O1 L1 d
9 _1 G0 V) }! e- T9 e# @/ p4 P2.卡片
& a8 W" C# g/ _) [卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
1 P) E) S) g" k7 D) K8 |+ C3 Q5 F/ ^' Z: A6 B4 |
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后, x7 g3 v2 q, I+ Z$ n
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量7 q9 s6 N$ a1 S
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
; f  U  `4 L$ I+ z) m5 j
) ?$ X7 _& X8 X卡片的damage计算
# C, m, T$ P/ P3 [& R卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)3 e8 G! {5 {0 b, }% \
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
. J& d# ~( Y) w1 E- K# M# Q3 @* s能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%" x$ U; L8 }0 Y
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
2 g+ c$ v$ L7 S3 s4 p其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
$ q" K$ s/ \$ a& J8 I, H/ x5 X9 Q4 c, U# b
卡片的POWER UP计算5 m! d1 o4 ~/ l* b9 ^/ p0 B
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
3 u8 H! r2 x0 }如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到0 D; H3 s1 G" J+ ?! p5 a4 E
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半3 S6 j) \& K4 m4 A( [8 o4 x

$ Y1 F6 r+ |. l2 Q: t+ _三.战场篇) E3 C: u2 |4 U- ]" y8 J5 _* h  ]
1.天时
, V6 v* D5 f, H" L2 A+ M8 {& o每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移. @+ m" F1 w8 g/ L7 ?) Y% L
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉( \  F$ V" R. [+ x# O+ E$ t  D
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力6 C# ]* f' `: E6 h9 q
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒; l6 g) }! M$ X; i
时间对冰面地形也有影响
, T8 o3 t% A1 \! ~: V+ L% X( z# d
2.地利" b' Y- u, v) _! w# I
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的; V* G2 |$ m  t) h" J
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
8 q) d7 z8 R% J# @4 `也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" " |+ T* S/ [# o( V5 B. |
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能. e# k' ~/ {% m$ M
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
$ p0 K* C- s& O! f; u地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
- b  c! p( E0 s& }! U' @
2 ^. {" t" X) D, T3.人和
/ C; R) m4 ?# W& ~- k% p( N访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中* o6 k3 F9 E( K- W
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具1 L) S1 m4 S, L" ?5 l
异常状态
6 M( C1 k1 R; S9 V9 c1 P6 t诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降* y  Q( j$ a- B! g* d/ H
中毒——每回合会降低士气
, d# `9 N) D$ T+ f8 M' {石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
: M% U/ w) O  _& W3 P* G1 p睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复+ o9 b5 e+ u) ~0 _
8 g9 W" {; N& B) x
四.战斗篇3 H+ M  i# _7 p. Z
1.突击# K3 R; Y9 c! T/ q; d0 e2 y9 e
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 4 t8 Q. h' ^! y! y: F& O4 U2 F" ?
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
4 K( a8 t4 r% }* K3 K
0 q6 t9 {( v$ v" N2.反击$ @2 v* w0 N, J5 P
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
+ F! q' X" L9 z$ `+ c% D使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
( f# q) \! w( i. `
' Z' y+ `; g/ t* w4 e3.白兵战5 N: S  U4 ^. T* n( ?* U5 Q5 z6 c
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了4 _1 L1 J9 P6 t5 {
+ \5 s3 d2 t( O1 w" e1 k3 V
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
5 ]3 \3 I) Y, H1 q) W$ Y# |! V; |* P  m7 o8 b7 A- H
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
1 r: {8 r5 C' I" G" I- U; q
9 `3 p' U, [1 p( ^下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
" d% {) U5 D/ Z/ T+ Y/ t' K* O, R4 @3 `! @$ d) [
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
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白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
& @5 r4 X' U" V; ?/ A( O' b: g" N' j5 C* c- l! G4 X2 _0 Q: m
五.资料篇(预定)) T/ F& r0 a6 j$ B
职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
6 X: E  h$ i) i6 tフェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                        ; Z7 Y5 A- `* {
ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点        ; q4 `# U/ P  o" L/ v" D, V( q
ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
  @0 B- g( }1 A1 u9 N" a8 vウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
/ E) [* ?# ^3 K8 R) L! _バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        / X: G0 [: E2 s( S) A
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点. I5 F: z+ k5 B! y
ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意       
2 o: I0 P* S' a  W. {+ ^アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效               
. c; }# F. \$ E/ t' r* gネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点       
9 ^0 _& X, l5 y5 {ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        / z% a2 ]6 ^; G! d9 P) l$ e+ X
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效        6 @% M% Y) F8 C
ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
* |) X, y; L7 Q7 u! Nスケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
0 \- y% l0 W+ m6 A# M, y, Zインペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
; {5 M+ X: u0 t* {4 _# E/ @% uソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
$ m5 m7 v/ L- c. E! d1 Q+ wラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效/ I- g7 a$ w# o1 B, j3 H
ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意                6 j$ x& J/ Q) \* g: @  P; B5 D& B
エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        3 @" N! r6 q8 @# |6 E( \4 i
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                * m" j3 M" F' C$ ]( ]" G% I
ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
- ?, p+ ~* m: |% yテンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱6 u1 X5 X+ ~; T: z: m8 x
ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱2 r. O. Y* H4 e4 \! b
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统1 d. l& P' X& C: c% q
(A.S.シールド)
6 ^# e  L8 `+ ~, ?3 gアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
7 Q1 N/ V5 b$ X) S(S.シールド)
( ^! T0 }$ v* c6 h* B6 nシーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                       
1 G0 R* B+ Q& t  P) A) ?  G+ Zブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
. s! m' A& L! eアスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点7 C2 Z8 y3 v: k1 {
# G8 Y9 Y, y/ N% n! p: Q; S
+了职业表 基本算完成了
) i  u% @9 ?8 {因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)/ m7 A& @" N, ?' _* [* l2 \7 E. p

* {( x: o& k! t7 ?" W[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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