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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!8 F4 s5 L8 {, ?- M* I
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ + B$ J  u! K; g' p7 l9 K
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■ ●■   站友乐徒原创   T4 _$ |5 r0 i2 p  ]
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★1 I" d2 V9 R3 ~* V  M

3 @3 V. U4 ?; x, ~. d5 s6 K5 Y. e. t3 h/ V. H2 j
先从开机(载入ROM)开始3 h  Z8 l7 y" D. a, }) D7 \
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
, \% b# V9 J$ ^* r8 P, Q
# c7 U7 \) l. V$ K4 `0 [
# r. ^. p" Z5 J7 u' ^! E标题画面(上下移动光标 A确定)/ f/ c8 K4 \6 ^' C: O( t3 c" T
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等6 m6 V  }. V- H9 Q( z- }, h. Y. b
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失6 S( k; X' A5 y8 H; {6 ?' J
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失1 c. _" ~# C4 F+ w6 R: U. L
3 V9 @1 K9 t, f4 s
& L2 q2 a& }7 q6 V! Q4 T
形势画面
/ k" e  Y+ S" J% F( ^: _7 ZR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情" X  h3 d2 X+ }- c0 x0 n- j
0 h: k4 u* @# Q. O

9 Z# ?) X4 [% D3 `/ ?/ Y, h  W/ M章节/战场* b- X( C. W7 [& U6 Z% F, Q
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
4 Z) W# w+ A) O7 \3 n8 G: J* U$ X9 `7 {8 a# X$ r* ~7 k
$ j) `% ?) O/ h/ F
地图对话# d2 z1 B+ f  _- L1 `
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话
7 K! R: r8 X& f  J: }3 n8 u, {( ~1 J% E
& Y* X' v5 ^; T
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
/ \: f; p) V' {右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 5 ]' P5 T) R3 R9 T& M  I) z; X, J* K
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
# `/ f$ [  U9 I4 w8 _右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
, \) D8 i% O* T% T3 ~2 ?
: w% i. R& Q. @2 g4 e
5 |4 V: E; i/ g. D9 ]在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
; p: w# W1 [4 j$ |左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
4 w$ c) s- l& O- w+ H% Q右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
1 [1 Z1 O4 D) D9 M6 ]: m( ~$ O下方显示职业 经验值 等级 士气和装备7 Z2 N2 l+ p/ f  L0 p9 S7 R8 m' Q
按L键可使资料隐藏 只显示背景
0 M4 w( ^( s6 T+ s& J0 C& I0 [- GB键退出
6 X% [' H+ ?- Y; x: O/ {* W9 |; |& q: ~* c7 H; g

( s/ r# o2 x6 [1 R在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
+ ^9 I/ T8 O( x& z按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
* N+ ^! V2 M3 d1 w- O& l5 S/ c按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备) N2 L+ |/ }+ n3 [3 Y- h! q, W+ w
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
2 k+ U7 Q5 S3 g! Y( \下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物- p( p! @, o: T8 n
道具后的XMAP表示能使用几关8 V0 t; R$ @$ Y+ _1 W
B键退出
8 v3 w* g( z8 w' d, `3 K
8 ~/ N. P' w8 R% d4 I4 E1 O$ t, T; A- N" i$ B. ]
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
- [3 v4 p, F7 B+ H/ u* E$ e按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列0 J6 M) M: k3 z5 u5 s/ M
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明0 B2 |: z+ ^  P
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物$ v2 g4 r. g) J9 \
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值! s0 D/ j5 {, G/ r0 ~6 u% D! ?
B键退出; F; [: B9 r# F2 _: d
7 p3 x; W4 X, `; x5 a

0 Z) B! A0 C* f6 y6 o人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)1 c3 F. o  ?; q+ `1 [; N7 o
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍# X/ _% u2 ^7 h4 n0 y( I. p
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型6 J+ O0 _# Y( K2 \0 }" m+ S7 d- K
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
  m8 U5 [% x, L5 N右边的total move显示已选择卡片的移动力总和# e+ h: N/ H' O; C5 O' q8 Q0 E+ ~
右下方是光标所指卡片的技能效果
+ N9 b3 ]1 W3 i- g! \/ U9 w5 fSTART键返回人物整备画面) P. w+ r9 P) X

/ W2 H2 Y( W# S) s8 {" I; j. K! D+ B" `, L7 M/ e& b9 I
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
& V  w) w: x/ k6 p左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型5 e# t" v" _% S
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
" ^1 d, F: q" i1 e然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等6 K# e5 x5 M. j+ H4 R7 c
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了) H# y7 T/ A9 [+ o
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
+ Z/ g7 {$ W1 qB键退出
0 W5 i, X0 d9 j0 _/ O
% y- l7 M" z8 ]! n
' `2 [* c: v7 m  O5 ^) k在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
1 y  V. @, R  T& E! f9 G$ I/ BA或B键退出
* A/ V, b: }. h( ^5 ^5 s. \9 g, {6 W2 F) F2 `( V7 K( r
* f9 J; d* d3 Y9 n' J0 U! ]6 ], A
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图5 d: C% n0 x$ i& p6 W) {, \
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页4 b+ l- K8 B4 Z% p' n7 j
第二项是地形和建筑单位
, F% D. J  s9 K. I' m第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次3 x3 r9 }* j- Z; x7 x
第四项是作战单位的指挥范围
" y4 m7 b+ M, ~7 X& iB键退出# G( n0 Y9 K2 k. u  T. l4 l& x
: p% I6 j, Y  T1 N

9 {/ m8 \; a. K9 T# @" p卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
+ {4 P; J- @% z0 b/ y$ w: Q, S- x按L/R键还可以确认胜负条件/地图
$ ^5 `" U! e) e2 Q' J右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
* U  P$ r: h# PA键开战 B键返回人物整备画面& ]3 ], e; c3 k# H

2 f0 {6 i0 j* E: R终于开战咯!==============================================================================================
& Z6 M% t. h9 f+ Q6 E. U# Q% \; ?' H6 N6 l3 r2 P/ v
一开始要选择当回合使用的卡片7 K* h# n% w  |: W' F+ t
中间会提示当前的时间和回合数
7 |7 T3 Z, b- w" w1 ]左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
- l3 K* l6 x! O5 H5 s1 ]SELECT 查看卡片详细资料) Y0 c% s' m* A& m! g
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)8 D$ G' q6 A: ~6 K- J9 Q
A键选择卡片 选择后不能更改
6 M5 \6 j3 U' s6 a在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过6 E, L/ I# S/ [

6 u0 p6 |' v' Y, k" F
9 C# k# n" Z3 v; Y地图模式 ' ]7 c2 c% K# B9 Y  @# W5 A
左侧显示战场地名2 v( j4 p6 R5 I3 f% }. D
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
# @5 y( P& g, O/ t! d; C; ]下方中显示当前的时间和回合数% |0 c% l3 p( K$ G
下方右显示地形和地形防御值
: W5 R. a4 h: m3 q3 i4 ?" h: j) T上下左右移动光标
1 X7 {' x, m1 a+ a- p% YSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
$ C* C+ v8 w2 ~7 W1 d5 KB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值% y9 f9 K* R: z
R键 光标自动移到己方单位上
+ E  x2 M9 c+ s9 n. _- lL键 调出指令菜单
9 ?0 Q) p  z$ L3 K& d1 @% sA键 选定单位 进入移动模式
; I% Q9 L$ D. P6 Q* g6 P空格处START键 使该空格调整至镜头中央* J4 A2 m$ H  [; f) E
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
) ~# Y: e5 v9 W5 D
" w' F3 |# W- B
1 L1 ~; \! z, q, h+ y移动模式5 q6 m& r  g) G4 X% H  |  Z0 l, A
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 + z, e5 O/ h4 J: X0 g: c
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力  U% ~* ]2 b0 [0 ^* Y
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚; _6 s, H& E4 k+ Z' }
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
% }. [) t  b4 G/ M' Q3 U, YSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
" j, E, L0 Q; l0 jA键 确定移动
6 f. j( F$ r. H2 U; @9 a# y) u  g
7 i- Z' Z- A" O6 H- i: f/ N3 e9 P5 a
准备开战
: Y' i; H, t' o: _7 h" m4 n左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
; E, y3 B8 ~/ G' M4 A  H每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否9 ^' Y& S; k! }

' N/ C  u7 o, j+ Z' N& F8 `: `战斗模式6 ]# C+ y! Z4 P7 p  o3 \# G; S
% k# T- S5 j- j# f! _/ Z
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主8 X9 y* e& M3 y# ~, y2 M6 x& G
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战) ^- F) z5 j$ U
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽1 f2 G7 s/ `( \  G. A  I- [
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
( z! T  f+ N' j8 @# G下方显示单位的队长的信息  b! n8 q" H# r2 k, t/ Q
数字旁边是职业 再过去是武器类型
4 X$ |+ @* q/ x1 b2 W中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK6 _% ~. R0 b) d, m' ?
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
8 w& f' N+ N) t5 ~$ A附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
0 x% O+ V5 d* z8 |3 I2 ~人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示  a" N3 {9 _2 }, C
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 * C$ H5 P6 V3 D
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力  k$ }. u) G' n) M  G
- ^4 E8 C; N. ~. M: L7 i; c
战斗结果0 Z2 m6 @2 o5 G5 ?7 k

8 l$ P9 ^; ]' w9 r$ |' ]/ B: w' n首先计算对方的伤亡' j# v6 R4 F3 ]; K- }! z* y
然后计算自己卡片的POWER UP; d: @- i+ v) E0 Q2 L' W7 ^
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
% ^3 L1 }( y  a- kA键确认 START键暂停
. O/ w9 s" B# m8 p" m. l; o: U) p9 I
8 e9 L" X( G3 B7 n指令菜单! ~+ \* O% U8 M! ^$ f
2 \3 ^1 a3 |" \2 r$ U+ s
省事不少...
/ t2 O% k4 p; v1 h4 D0 a右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
3 x* V% {% |: X  }8 Q  D( G上下移动光标 A键确定 B键退出
% p. Z" g& q* u. y$ O9 x. `3 D: u3 ~8 H7 O1 x
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样8 \! y* i* S, A; V  y0 a5 P

' c" ~8 [  |$ y: H* M  z2 s2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位& K, Z9 }7 d! Z" A

6 n+ L2 k/ ~, c- U* f! o& q& v3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料+ [3 S" u9 |( f0 D
8 \* @; V! E" W& w/ `1 ?
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇0 p2 F8 W" C6 X" L% @# d* A/ y
+ w  z( W/ p/ M4 n
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可4 W5 s6 e# X: D6 U3 W
8 z+ Q- }; {( Y) I
6.建筑单位一览 略..., f. k0 T0 L! m) j! U9 ]% b7 }9 h

" a% ?3 B2 T; s7 `/ `8 m! c7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样, \, `3 D3 s0 R$ ^  w

) s7 s' b9 `  L3 T" @8.中断存档 会返回标题画面
- R4 H% D7 V8 Q. f8 Q8 G& f( P* G
: ]$ v% @# p1 K9.回合终了; }; m/ [0 c+ `- |4 x0 p; {
战斗终了=================================================================================================4 g& g* ^" ]2 k+ L0 s3 T9 p3 L! Z/ w
8 m' W9 h- G- d( _3 g6 g
MVP诞生 显示能力+成$ T0 M- z- k  V5 i6 Z, L& }
两个选项分别是 确认战利品/跳过7 b  U. m% N5 z9 z$ c3 A8 w. A3 m
" Q( M7 ^' s( u+ E
. e7 O1 f1 h. }$ T* x  H9 W  v7 z
卡片入手
( y! ?$ f6 Z6 v) ]/ e据说那段说明文字只有这时候能看到...
4 K! ?. n3 q- L5 L两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
6 k: Z6 r" k. Y7 Y5 B) o2 I/ i$ a5 l9 X
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
4 p; w( G: X" n" r1 c  [自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
6 g0 V' E( B) n% I8 P! s' V1 m9 C& J+ X" r
一.个人篇
( X# u2 y2 k; {$ Q1.能力值. T5 d6 t4 B! I# ]
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关+ I1 m2 X! D7 R( X+ j3 E
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
1 K: U- U& `% H& d8 ~+ NTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比9 P) ]) \- f+ v
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正' u) P( ~4 j0 d% t2 k
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具+ z6 B' ]3 v7 o3 S, g. a
2.四大图标 - -
% H- V, n& B6 Q  T武器类型
. C* H( e2 l& A' t4 M7 z△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
1 U) R! }' ~) |% y5 A+ e指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
4 e) v1 e$ ]: G3 h3 }" o/ ]! I. G体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
# N. P' ]+ [  i9 b/ ~2 L移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形0 K, l/ s1 i8 A! l* E3 D

' w8 J0 k( K2 b0 B; s# b8 z3.特殊能力
: {# F0 u- Q  |" U3 ~前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
: J3 x3 j. R& U# c; ?0 v: b
3 T5 ]( }* v7 d8 D5 e+ i0 g* M4.职业/LV
$ R& A9 m: g9 `* Q能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性1 z$ c/ H1 J$ ~, M! {/ m! n
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
9 @: a- O7 p  _0 l1 x. n  ^% h% Q* K
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)1 I1 F% L+ m; Z; u* Q
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)5 t  z' d. j, h1 G/ U7 |

$ O# {9 R# j. ~1 [& N# `" Q! i/ i二.道具篇3 w& R7 f: G( j8 d# n
1.物品7 G7 G( C2 Q, R6 P9 C: G* f
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止1 g" X0 Z: t1 |% D2 ]1 v
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
$ _4 P! w1 e$ m; v8 S如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了* v9 E0 ^& @0 E) [* b, E5 i
道具附加的数值在道具损坏后回复& u8 P# y" y9 P* H( V; |
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星0 J+ B% y7 x; c
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏9 R1 k$ e* b3 }0 c
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
5 O/ Y# g3 @# v; u, l
1 X4 ]2 N' v7 S- e2.卡片
! o) T3 s& K+ r卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
4 }& f4 y2 K% i3 [* B0 T* c; ?3 z1 v% @6 a4 d9 N9 L  o9 J
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
0 j& c/ @' {( @/ {6 A——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量) b- h  R( J9 d* f  `. k' q
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
; q/ n$ W5 D# H; M) r
% Y8 f" n' |3 Z" [卡片的damage计算
$ [" G3 z% q' n; E7 z6 C卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
. P7 f/ D8 R! y( U生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
+ N9 _* S% H# L8 c0 r能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
7 s5 `2 R. g- Y' P4 _6 T$ m# Y1 N地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
! O' Y3 Q3 j! J1 N. `* h* J其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)! j  n! q7 m) e" t: u
! l3 g5 [1 K" L+ o
卡片的POWER UP计算
# |2 s- _$ h$ a& D. ]敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数- @+ N' H  W. K% F9 q
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到3 a* g1 y0 _! F" @6 w" Y& v
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半- D0 x! G  \( ^( R0 @# L; w

3 N2 E- g$ `. ~1 x6 y三.战场篇
9 A. ?4 @5 x# M5 }) V" |1.天时8 [# A' b, w) [1 X# w
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移- L# t5 l1 o! ^& l
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉/ X6 T& j" }* S1 X+ v
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
, N7 b: Y. Q1 {降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
- Z2 S' F) d3 \. K& S时间对冰面地形也有影响3 e* r4 w  P& c- D

3 |1 y7 ?% f: @! S' ]8 R! i5 E2.地利$ ~/ V: C  O; M. S" S& j
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的8 I! w: c2 @7 d3 m7 F0 {% j  W1 @
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
7 v0 q! d  ?& y也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" 2 s5 `. ?! e# a- e
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
: P) s/ Z; d' A) B/ {) p$ e冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
- R0 _- ^7 T: g* {" k# `/ Z地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
6 m8 k% A) h) I  P" W7 L5 c6 r9 I( n; ^
3.人和& Q! |/ \$ G4 E
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中- Y3 u' w3 ?$ v. B, l* w
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具6 s) A' M) O) A3 {4 I
异常状态7 ~7 s. y& N: R7 F! m$ j- _9 `& \
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降5 p! R) t8 n( p1 Z/ b
中毒——每回合会降低士气  p) G& O" S6 t( u1 [' _4 W) y
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能. k) z: N" _, j# e- b& T9 T
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复- I6 `% |) ^, ^7 `/ K  y& ~

& K6 L/ D4 y; T6 e4 Q1 j; T四.战斗篇
* L, b/ B- ^6 @+ j9 z5 k1.突击9 j  W% M  T+ Z3 w& h" i; C% W
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
! E- z& Y4 Y* S+ E相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
: x6 }  I( P' ]
- K. K& @/ A" L4 L2.反击
+ R. O# |0 R+ J- u. l突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
4 K0 a" `6 ^7 H# I$ {使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
" {0 w' d: s+ g: w. g6 R( k
, w. [0 }3 Q/ ]2 \6 R3.白兵战% N) g) a) I$ d1 t: ?
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
* V$ H* ?, m$ ]7 a* s* q4 P4 J, R% Z) ^  Z) R
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性! p0 w! K8 B% H% u0 F
/ p! a. k; \; v  D3 x& N
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
& N0 q5 ^) I1 u$ u4 [3 h5 e; D$ s: F6 h2 T0 Q7 ]6 c( C
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
+ P" R; j: d0 s6 H+ Z! N$ P* D7 v  O8 [0 G% \
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
8 Q4 S. K6 N* A7 P- N- A! ]4 m
" h8 s& O8 v( K6 H8 Z9 J白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 & e: O: P$ c" V$ A
& z  p( W" F9 h7 K  K  B3 w
五.资料篇(预定)- O3 Q: w% p4 h% r6 w' s
职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
# Q% f4 {* J2 e" [1 pフェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                       
9 f- ?2 w7 P0 D* Qウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点        ! L8 Y, ?3 @& J; @3 W
ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手$ c/ `; |* S; j, d0 C
ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
4 _% w3 s. r. x1 y: n" X1 zバンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        : u# {! l. g8 E) ?1 L$ H/ L( e
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
+ ~& K4 }6 p: m- R( T* D, @' y; r1 l9 Lハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意        / r+ @+ h, p- X/ n
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效                5 m6 i( d! \, d* i1 V7 y9 }" @3 R
ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点       
: k! {0 [* ~1 L. Jウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        2 L. b; \; Q; m% y: t3 Y, O% |
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
+ C/ u* V5 }0 E4 \& ?/ G- a# ?ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点4 L9 q. ]9 {: F, b  C( Z
スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点! s) r# A# c( H8 ^' l% ^
インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
0 o! o9 r- U2 w0 Vソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
0 ?$ P0 v! u5 Y8 M7 X$ Yラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
; s, @; ?* d2 w- R* P1 K: b5 Kストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意               
& j. B6 v. D% @6 Dエインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强       
- ]8 ?4 v9 J7 j- rドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                * J  Y1 D* m, E0 V
ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
. v- e) B% K" u: @2 rテンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱1 @  F5 z% _  P. n: \: d( F
ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱: z7 Q1 l& x$ U9 p
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统3 D* X& g% i7 c* l: ~
(A.S.シールド)
$ o, g" f. R/ e& D. Q6 H7 `アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统$ N2 A+ C0 x% I6 @$ `% X
(S.シールド)" c3 f! g$ J! _1 |
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                        4 x! V. y+ h0 R& C1 M
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效        1 w  a, i1 z: C$ z! g
アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
, {7 Q3 U' v' @$ w" [* w2 p
% I6 z$ z' U) F8 ?& y0 O8 I+了职业表 基本算完成了 5 r  G! {8 r" f( R3 K; E- c  t: e
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)  q& T6 l1 O3 M4 ~- z( l# Z1 [5 |$ b

  [& f8 S6 h  C/ N! C[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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