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/ g% g( C" q+ ?0 {! b$ k% B& N
: ]6 W5 U3 c% x; b' x 0 K/ I# O8 u# S& a2 b) C% M. L
先从开机(载入ROM)开始& ^! F2 S ?" E
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
2 b" ]( X* b- q! ~) x( @ x& S
8 f W5 ]) I8 A4 g9 y q
# S. O3 e6 `- F/ {& s$ s1 D标题画面(上下移动光标 A确定)
) @5 @9 E( C9 z$ x$ U4 kSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
7 s5 x+ l* Z5 H$ h6 w3 [CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失, G4 k# Q* S3 a9 B( d, ^1 G
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失% V( B. ^, Y7 r! n
# }* b* t& m$ u3 H+ x; z+ ? B# f8 X2 t" O& k
形势画面. t' R+ r0 |; {$ N3 ~
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
6 Y! M9 ^( f# H; }3 u( a2 `. ^6 n/ G% I2 Z) t2 n) s

1 M) Q7 D, r3 c; V8 E- L章节/战场0 `' y% \" m$ H4 C3 r
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)6 ?+ C L4 J) R9 w$ Y) P- w
; N; `! `) s3 Y+ P; h
# R2 t$ z7 t9 i/ _ G" C' U地图对话7 _" A" s- K) E' J5 `0 [
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话
{* y' p: b+ X. F) d9 p$ ^3 I. @8 X8 Q
9 J* @# S7 S) F, ?
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
/ S2 W1 O, Y% v右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 ?; Z8 v% u+ \" ]' ~1 k5 V, S! s
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气- J- Q% P8 }' p0 q$ G1 E
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)6 n. s; g( m0 ^* E
) U) Z2 q0 [8 Y: _) a9 T ( G; q9 @8 F Q* \# B0 C+ c
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料0 p2 p }4 h" m0 T: P! e4 B
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
2 x5 P7 _. m& I$ D# \右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利/ T- B4 S8 f. R
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备% J7 i' j/ S* U
按L键可使资料隐藏 只显示背景
; z9 E4 \* K) |3 sB键退出' \+ D1 l' z7 l
8 w$ W3 a6 ]# i! Y9 }) c$ o3 q, N* M
 
, [! A& ~* X- i* N Z: P在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
) F g" U0 B' I8 C+ |按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
4 y j% T1 z* U% F按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备/ G7 a4 o$ z0 J6 ~% p) G
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
: H# c( X$ a) j$ {: ~0 x. m! Y下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
. i U6 r* w; n6 i2 L$ p道具后的XMAP表示能使用几关
! ]1 Z/ w( ?. d9 F$ cB键退出# Q6 v2 e0 M: f6 y
: x- U1 G8 n3 t 
7 b) A& M- Q" m* C5 l$ C在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
# g9 k1 ^4 ~: J( B5 }按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列& v5 ]9 B5 b+ j9 ?* I+ i
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明/ e+ Y: A7 Z. Q* Y3 _
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物" e! |+ Y* n; f& z9 Y3 p0 N' K
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值& n0 r5 X8 ^" o/ E) _- [6 I
B键退出
; d# m3 Q F7 T; k! I; [% L+ j- }1 I' W$ J
p8 L3 y( ]) v
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)5 s" ~! \! m1 K, l. m: I
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
' z f5 i1 A9 }! a6 {光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
& b* P# Y, C$ Q右上角显示该次战役中剩余可选择卡数; h. e- q% \& U- d0 O% m, Q
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
/ m: M' j- _/ b' T7 n右下方是光标所指卡片的技能效果* U& P" ]2 t E
START键返回人物整备画面$ Z1 |# l6 o% {* u
! K+ o/ ~$ f+ a$ a4 i
 % o* N: l+ A0 J4 v. n: a2 y9 q
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
% e( x! ?* S5 c左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
8 ?1 x) D) _, C6 _$ I右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
2 {% z9 h" ^! w; H! |! A) D然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
* a1 S: R; ], f! }9 A- b最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
5 Y5 y: C: Y6 C5 A t0 l按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图): c7 O: j; J2 n2 G9 A. e
B键退出
9 J9 e1 T8 d Z+ u, B( r
I6 S4 C7 R" o8 O- n) m
, C3 j5 f& i/ @5 i A; g9 E1 E在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件- e" |9 h0 i/ M# Z3 b! n
A或B键退出
/ ?+ ?% P2 E3 X! R( ]
, @% v6 v% B+ ~& H( j- a & ~9 q8 n( Y8 ]
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
+ f T8 [3 P$ n* [$ o3 u第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页7 W! B0 Z% q; W, ?% D1 F
第二项是地形和建筑单位4 \+ E8 B- u* T! m
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次0 p8 ^- L0 o b, a+ T8 |- b
第四项是作战单位的指挥范围
" A/ C; |" e `/ Q. C6 xB键退出8 f' @7 W1 Z' [( [2 ^; A) W, o
; d( u+ y' @: @1 n: a! I# B2 | # ?5 V& @7 I" x; v3 M1 D
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面7 Z6 m8 q* \+ f& R, t% Z; K, |
按L/R键还可以确认胜负条件/地图# o5 ~) T6 L, u' L3 t) ~( W! ?
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值& r& t0 I+ ~. c
A键开战 B键返回人物整备画面5 V' \0 i$ u) p7 Z4 l
$ [. {* Y, M2 R" Z& X
终于开战咯!==============================================================================================& w1 t! S- D H: t

# f% C) z+ a: A1 x$ y1 L) E u6 H一开始要选择当回合使用的卡片6 t; w7 W9 Y% n% Y+ D: i9 I+ F( S
中间会提示当前的时间和回合数 9 x& p/ B) i) f
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
% x" r: w. D" F% `! X5 U( {3 I; C/ ESELECT 查看卡片详细资料
, ?3 N3 N7 G/ oB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)- _! v: L/ r: N
A键选择卡片 选择后不能更改
0 I2 n# P. @3 ~9 |: u4 A4 B+ ?# L在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
' V! a+ i3 T0 z, h4 E# I8 F# h ?

5 j3 \/ D7 g2 ] i" \8 O3 a- \地图模式 5 y! t2 a- b4 Z4 H% x$ w
左侧显示战场地名
4 B3 v. ~& Q7 G" Q/ z1 w5 Z. E下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
% t/ O4 _- w. [0 C- F下方中显示当前的时间和回合数
& f3 w5 ~0 B8 ~8 K9 v" @下方右显示地形和地形防御值
3 F; d. ^0 R( Z- {' z上下左右移动光标8 U8 E4 s9 O" `) I2 ?
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
" p: c' F2 E1 }4 sB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
: v& z. ?/ k" g- vR键 光标自动移到己方单位上6 U% o# o- `; {# g- T9 r5 f1 C
L键 调出指令菜单9 y9 c% ~4 m3 r# k. g, v3 _/ B- C
A键 选定单位 进入移动模式
3 h0 r6 R, W/ Q9 G7 H# b4 @空格处START键 使该空格调整至镜头中央
0 t* o3 m+ D8 l! N% k+ L9 M% c单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
3 y9 e0 v0 v; A" f, J8 l3 P" d) n" m0 i# g

. I% |+ Q* U, L5 {; Y% {) M/ E5 c5 c移动模式
! j; E( O: W' s: ^白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
( t3 W2 S6 W6 z. p/ i5 m2 m2 i: s' |1 `下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力1 @3 T7 e6 F k% W2 o
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
0 N4 p3 q% S/ p- O2 \1 l( YB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式, C/ T. C! R1 u) b' p+ j
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
" F+ c- j, A: Q8 Y, L+ UA键 确定移动
) h# Z. v/ P4 U' O: G0 K
6 _. w3 _ B1 w$ R. `
- f* W' }% F: y- M+ e; a* b4 T准备开战
. o8 F& j0 Z1 Q' _; l1 ]- b左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
) }& L& a4 I3 D. M: j) b每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否" p! t* H7 m2 V
6 ^ ^9 L% F9 I: J, K$ \+ z2 ^
战斗模式
% j, u* @) a" q: Z1 b( y4 {+ S# U  
* I, Y8 H1 ~* D% o边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主6 J+ h& X3 P! f3 b& F$ F
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战8 J3 f( ]5 u3 W& v% E
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽; t* y5 R f( F! q
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡5 x+ ~# }+ z d
下方显示单位的队长的信息! o2 n, l8 U$ A8 W# z; e6 j% I
数字旁边是职业 再过去是武器类型6 d! N) w; x- C" j0 X" V' j
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK9 `4 S0 {7 x6 } V
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
. S4 |- k7 c" g. H附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
n6 p* y" W$ `. B5 V- f8 x人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
! A/ d& b" v7 F) K白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 ! M; a! C* w2 c- Z
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力# s4 @/ C0 A" g
4 T/ j) e8 D R4 `! Q战斗结果' Y. F$ x) q0 R" \% E: k, x3 G9 _2 K
  0 ]7 N+ O3 Y" s7 ]
首先计算对方的伤亡3 Q7 p- M; J& a) F- y: r; c" u/ p
然后计算自己卡片的POWER UP
# a; _; R9 Q' i7 A最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计& l( o7 Q+ u9 X" I0 q
A键确认 START键暂停3 S$ I: d4 G( _* v3 N+ r0 @" S: c
! J- {2 q$ ^2 y' L4 _
指令菜单9 ?! u# S+ a. f, P
l4 d4 x# C0 d* e+ |
省事不少...* W* e; X- }/ E7 L" n
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.3 W0 a( x0 E6 H E0 _$ u; e
上下移动光标 A键确定 B键退出5 J) r+ [& i& Y/ W( X: f8 j8 q
. d8 b! {; l: ~ b
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
0 q4 P; D' u8 X" d- Z
% \( Q6 u8 |2 C# c/ `$ v2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
3 V+ q0 c1 a+ d+ p, p; W7 E/ m! `4 t" q$ o( t; R. q
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料* L6 ]0 c0 b$ k! R
1 ?1 {0 j* S8 K5 [: @4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇$ E; \2 N# _. R/ v$ n: P. ~
$ R, i& ~6 n8 u5 a1 X' T
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
* y" I8 A$ d0 Y6 e3 n& F* A6 m9 X9 q e N8 G
6.建筑单位一览 略...1 r2 \$ @* \6 |% [8 {3 B% P
) W# m7 G. B6 @, s1 G8 {7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样" w. |" u3 U/ [5 V! k T7 ?
! L2 g9 ?; I0 L/ V
8.中断存档 会返回标题画面4 j: v5 B1 C; n1 f2 D
/ w/ \/ |5 l0 F3 {7 d! M9.回合终了
$ j3 o& f$ a4 @6 b7 U; A战斗终了=================================================================================================
* p9 W! g U% d: `/ \ |8 ?0 F
]: t( N; e7 H8 t8 X! |: @MVP诞生 显示能力+成
' O9 @; q. Y5 U, m0 F+ X, a- `两个选项分别是 确认战利品/跳过
2 `" C* z! E6 c! _& e: V" D8 S4 z" V7 y5 |( H

+ i- {( v2 p3 o8 a: w! W+ _, I卡片入手: I8 g/ T( @9 }$ {' N
据说那段说明文字只有这时候能看到...! N6 V _- B' o
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
\$ l! s/ L Z1 D
2 u I/ [4 Z) h结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================- U/ }) B3 u, s) e4 c# l
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII). g) ^- N" n1 Q( D0 c
. t( N' c! S. W& ]+ w
一.个人篇
+ X- c- X0 ^" C6 `! Z! g6 o( k1.能力值
6 U7 `, N0 W; E2 G& L z) pGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
& ^; V3 ~' X; |' h: D4 Y( q( VATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
X0 J3 L; x9 i; m& g( ?2 STEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比 x, |6 {* T% e+ X! X0 j
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
' ~9 D0 Y- M4 V. `8 @) \5 NN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具. Z! Q/ O) E) A
2.四大图标 - -9 b3 _7 H3 `( r, c! j' G
武器类型 
4 b9 G! V4 F! L! A( A0 S M8 a△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
7 t v0 @7 ~/ Y$ U指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
1 P! s% w) o" N: V: q体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
* g( [/ E* v- N& J4 ?; A9 u1 D7 j移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
( N3 z! H- _; ~1 Q7 l6 Z3 o1 {( |. G& A# p) k8 K: E. M
3.特殊能力
4 I" I" [* \+ A5 \- u前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力1 Y; r9 l2 X9 j, z2 _4 X* U
" v0 M; _) l6 e% u- ^- c1 ]3 C
4.职业/LV
$ L0 _( T& h+ [( j' X能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性- b2 N2 W8 @8 u4 Z) ]
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
( y9 d) s0 ^& O& m' Q) x* M' e/ K1 H% U8 X
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)- Y& E1 p/ \1 K. O8 z
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)+ v$ Y, E/ U2 [
, A6 S; f0 X( X+ R
二.道具篇
# {$ j- r* t4 n1 _7 A1.物品
2 a; n+ |" s% ^/ S( k- o4 G% A道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止; [3 k3 s& z0 s
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星5 v! B3 i+ M7 p" @) V" x
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了0 ~4 H9 z2 G" y8 d+ V
道具附加的数值在道具损坏后回复
# y0 E/ A7 O4 n$ T/ l6 \6 e4 {道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
% U3 q/ R8 D6 I% c$ G道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏: @6 k- T2 n* K3 Q7 b1 k1 f
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
0 c: s0 |" x8 A) I6 B5 B
. b- U& Y. C. C+ p" X7 j2.卡片
1 d# M; \' r! o# R" {8 p5 w卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
7 M; R1 \( z5 |1 H3 }. E
; B$ m" i0 \# M8 d卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后- B# V- _! i2 k3 k1 q% Z
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量' k% T( |! {, y; o6 J$ f
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
9 _1 p0 h3 A6 m5 o1 ]
! [$ r- t* ?' t% \8 b卡片的damage计算
) A$ E+ N0 h q8 a- v, n" Y卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%). \+ b% I1 x& J' `
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%8 A6 z& E; F* s, Y3 ]
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
3 F i( Q6 F1 s- t地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
9 P Q9 {* A2 P6 N$ n5 q其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
7 w9 I) _) w" q% \9 p
4 H/ i: @* f- ~ ?, D0 q卡片的POWER UP计算( g- M9 P0 H7 L1 A+ {5 c$ P* L2 p5 D
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
; j$ { f! k& l8 E; N6 L. p如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到. P3 C8 I3 z O- N
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
' t+ W! I* Z4 L3 n 3 J: W; c' k' G3 K! |4 |
三.战场篇
0 T; W- u: p5 A) P1 G7 I9 y1.天时
0 W9 ?; l# _( _6 m* C2 r每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
# i$ U5 \2 R; R时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉+ N, E( P$ y# |+ a0 t
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力# x. O8 N8 ]; i4 e7 {/ v
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
$ D8 Z: H8 B7 e+ F- W6 L8 x时间对冰面地形也有影响: d: V7 s3 C/ B8 a( w) o" g0 Z
# _. O3 @' v3 c* Z7 I" J6 p6 T2.地利7 j& ^: M+ l" g) I
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的$ m% k# i; w# M' B$ A7 P" L
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
6 H. K ~" b' C N& D1 d- j也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
/ S; i* o7 |& s( s {, X) c6 \7 J水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
& H5 Q6 ^! B7 T. `% }1 C; ^冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡/ {; g5 i) h3 ?( W# }# ~
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死/ l9 F. s* @4 }. V/ O' |, {" b! [
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3.人和
7 _; w9 c2 t& Z8 u访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
; A1 d. @$ I$ k% B敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具2 ~' \' V) e2 I
异常状态
& p8 Y0 L) O7 x3 A1 g- }( w* j% O8 ~诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
, Z; L0 N( `0 r. P中毒——每回合会降低士气
# [ @6 k5 U9 {( X2 J1 ?石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能1 {6 {6 b8 y+ U+ W7 ]$ ~% o
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
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四.战斗篇: D' G4 q# B5 o6 e- b% k# t, p
1.突击
; w. _, w- R/ M0 S1 u. J由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
9 I' ~; @+ t6 g5 h! J, U相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
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/ v0 m, {9 ~& E. L& i: q2.反击
. [$ E/ m2 I# E8 w0 L7 _0 f突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 % J: K$ t, G+ c2 V5 [" c
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
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8 x7 L* L; D$ C) u) b3.白兵战
2 v9 U$ U, ~2 ~8 T& \队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
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两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
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" n, x# Z/ B9 u8 w对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升, p) i" Q Q# k. w0 x0 e% L8 b- J: O; h" S
, d0 J# }( P* t8 a( w下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
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! S/ y4 ?- o" @6 x. Q5 E1 a( _) \( F- ]白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
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白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
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五.资料篇(预定)+ h; C3 b3 w4 q/ \* c1 d+ I/ s |, s
职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4* T3 w8 q; K* s. p, `$ g
フェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效 4 W; L! ]- s8 _7 R- @& Z* e4 Y
ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
6 ?0 K4 f9 K. `! |1 q1 L% L! D- Jナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手) g2 l. ^) v! S7 w( v( V1 r+ d
ウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
/ E2 O! L K* m' Y- eバンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能 $ i' }/ b! V' ?4 J. M7 y- p
グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点) f) e" M$ e) _4 X8 k( P% N7 }# k
ハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意
f7 U, Z; f5 Oアサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效 4 Y# ]8 ], v E0 l) W q8 L
ネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点 # Q( G% _8 j9 f* Y5 V+ }
ウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效 ) w; A4 O6 ~' Z; j9 }
ミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效
/ D. E j5 O+ p" Y' G" pゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点# q% r) i7 E4 w/ z
スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点! U) |) ^1 G6 l; d. t
インペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点 6 M3 K p) c; ^
ソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
6 [, Y2 n5 |* I9 L7 lラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
" K5 q- v# d- R; `ストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意 6 f$ O |; w6 Y
エインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强
* r! n3 k+ d% N# ]ドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
$ H' W# t3 D2 i1 r" y1 L. Nドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
5 f1 U- ?# l4 o1 uテンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱; i' Q) S3 I9 `" b
ガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
% u( r$ e _6 [9 ^/ |' tアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统. ~. D- D( Y5 `0 g- _
(A.S.シールド)+ _0 @" }1 o& M
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
0 R U3 s( C8 { b(S.シールド)
8 Y F+ U# p& j! Y6 Y7 Vシーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意
) f; f, d) X5 O/ q. v+ Eブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效
3 Z( I8 ]- {; f. O. b% V1 e8 wアスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点" G {+ j+ n I j3 @
6 B/ x7 O$ H* _+了职业表 基本算完成了
1 k U7 t0 w( B2 `* R9 ?; F2 o因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)3 ~/ l5 b3 i p
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |