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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!& o& B5 c9 |! e7 ]
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, R" s5 F, Z- y" H% I■● ■   www.NewWise.com/ k$ ^- w8 d3 A8 l
■ ●■   站友乐徒原创 6 l) y  m: x3 |0 z) v1 _
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★( s6 O8 I" `" L. E: d

$ F9 `: v* L2 V2 N4 m
0 z6 [1 u. s2 t( A( q先从开机(载入ROM)开始9 q0 `$ g& }* u7 ]' d
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
  v1 I$ S9 w8 b3 [8 @
4 `1 H7 o6 [6 O  t3 D5 e6 B# |1 l% U" Q, Z( m0 o8 \
标题画面(上下移动光标 A确定)3 y4 j  o! o; B3 e* L3 W, }+ R! ]7 n
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
: U: r% a0 M. U, y2 J, `: _* }" k) {CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
, Z; n! U8 q8 OLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
, r) q6 Y: \* V1 r% Q
# Q; f" n. R& {% i" s
. d" }0 I* k* F* Y7 t( r形势画面& W9 A# |" w! w/ K2 F) h: v4 c
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情. N" a. n' [: o6 s
& P0 n5 V  S7 K3 T) `
7 h; l# q: G/ Y3 ^/ i  B8 x+ x/ _- s
章节/战场
, X7 E- ~. l' Y  w, `' n, q6 `" m7 ]% Q& h进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
2 i' H5 f/ w* G3 ]3 Y6 D7 E" G) q$ p$ P* o& S& _! m# t% S
" g- x/ m( T% y1 L
地图对话: Z/ F/ _& w6 f! S* z- r* _
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话
. q! J$ A. x0 E: E7 O+ p& D4 J0 T2 o, V7 ], ?& h) F/ w

2 A$ n4 B4 o( L4 r3 `  j整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
3 w$ U0 N- [4 Q( T右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
) ?% o; w; [+ u! f人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
, @  K5 R6 c1 \" [右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)7 x$ U- B5 _; D
3 C& c9 b6 B9 }6 J2 V6 l' y

  _- U( s, e, [8 d" o4 ~3 w在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
) h3 P9 c5 v( v$ `$ L4 S左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
. P3 a  D, P& }, o9 U( G8 K9 j  g右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
2 ~: E* A1 i4 ]. m% F! [下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
, _( q1 x# L3 M+ ^; H按L键可使资料隐藏 只显示背景
# n$ j2 ~; A8 }% k  dB键退出  ~; H  _% z- t7 M: [* h

3 w. {& ^- V9 C8 Y( k9 X0 L" L4 N6 K+ F$ y
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
+ s7 P% t2 N, _6 r3 O# c2 [# ~按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列" x2 s1 D& o, f! ^- }- W& L
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
% I2 ?7 l9 F+ D  s. C. Y9 \+ F  z按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
0 [; ]& p& v0 _" D# Z; @: J下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物0 r: ]0 R: L+ O
道具后的XMAP表示能使用几关8 {+ E5 ]% e, F2 P3 {0 e1 B2 Z
B键退出$ `  A2 ^: D  A) \' U( d; Z. E. V; y

6 \0 L: @. m8 P" s% o" ^( b
/ e2 ^4 [# R# V& k在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)3 Z  L4 M$ R; C2 _1 ^% ?$ o4 j
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
) B4 f' |: l  L1 p2 \$ U1 u& a按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明1 g1 h# n! }  \$ T, c# }
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
" c* |( l/ b( g: l7 G! i8 r上方显示的是该人物士气的现有值/最大值% M0 u3 @2 g5 U: C& l2 x
B键退出5 _! ^% l4 [5 r2 ^- X: c9 R

+ I9 Z7 w; V0 y( a  J) P0 t( d
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
3 p' y( w0 k1 H$ X) a左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
$ _# f& U, h+ O2 x$ W$ y6 T光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型: x$ S; B3 ]) h$ {- p) @
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数. t& X; i3 ]3 _9 w+ J# S5 d
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和: R3 f, c* i2 W* s/ m( Y
右下方是光标所指卡片的技能效果
5 `3 X- t- K) E! `& Z( xSTART键返回人物整备画面, N; f4 D4 K7 U5 a; W0 ^

" e9 w3 a  {  W/ n4 h7 R/ y0 l
2 n3 P" W& `+ [) R) d  C在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
9 l6 g" L2 T/ \' F左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型4 s7 B+ J8 p7 R/ P
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)8 L9 l7 F4 D5 A3 g1 }
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等8 |8 U& A+ k/ g# D- X
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
( v! l  a$ I* Q按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
- F6 c, h# m4 LB键退出2 J# \) H$ x4 Q1 O
4 F6 }) I1 k; Y5 N) t% y4 j& ~. t

6 Z4 V" \: L, L" _- d7 U* V在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件. E  b$ e  B, e) ~3 Q2 ?
A或B键退出
" v, k4 W+ u! y$ ^" U
$ E8 W5 U% l" t9 D0 M- W, U1 F# O8 u
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图4 m, X' Y+ v; U
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
+ |0 x9 t* l& n/ h2 B第二项是地形和建筑单位
  X6 j* F/ v* _6 G第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
! U& E) i8 E* l; S5 q8 L+ i第四项是作战单位的指挥范围
- W0 E. u7 W8 _2 _" JB键退出
8 A) x& |# H2 H; Q, g" N8 Z  i- h0 v
. J# T; G7 S2 M& ?. y
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
+ T+ [4 S5 m. S按L/R键还可以确认胜负条件/地图) A# K2 c/ U; @/ ^
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值  P" _5 d8 |6 r" S. p
A键开战 B键返回人物整备画面; e& O* _6 D# `$ s5 J1 p

/ M$ S$ \( y6 X- q( b, _终于开战咯!==============================================================================================
% x  O% ?. B8 k0 n; q1 K7 l8 t7 P$ r
一开始要选择当回合使用的卡片4 {9 Y% W8 N4 T. X
中间会提示当前的时间和回合数
) o# m1 P/ S; a% O  h' V0 r0 y左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
! ?/ G; g! w6 c3 |& Y2 o: ^* `8 QSELECT 查看卡片详细资料
4 A0 Y; P- f8 E5 x7 T% c; Z+ mB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
4 K) k# D1 S4 y0 t, W% _3 T6 B3 TA键选择卡片 选择后不能更改. d$ Y0 _& W: o- s6 A  @& N% h: l
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过& X5 a, Y: s1 k9 \

1 Z& H4 @& K- B* A3 ]% u) H$ _
% m2 s: Y/ S7 o' k$ E6 e+ R地图模式 4 D+ ^3 B) C  a) I8 ]! q, c) U
左侧显示战场地名
$ X$ L4 X' J7 U$ W1 u下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
9 B: }# @# }8 r/ C下方中显示当前的时间和回合数
( {7 o4 z2 h, ]5 e下方右显示地形和地形防御值. B- {. Q6 W; `3 t
上下左右移动光标& M3 n( {) G$ \7 V* @
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围1 |" I' Y" L# d! ^/ {7 G1 r/ K
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
2 _! v6 X: a+ k3 rR键 光标自动移到己方单位上7 z2 m& S/ V/ \1 ^3 v6 {- B5 ?
L键 调出指令菜单: T5 q$ J2 @* z" }! S
A键 选定单位 进入移动模式
* t1 J, |# K& \1 ?5 U7 `, |3 P- |空格处START键 使该空格调整至镜头中央& C# I, o" @1 F4 E0 a
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻' l* w; J0 ^5 ]" j1 y3 ~* o* E1 P

1 V& |9 |; ?3 Y% O+ e/ F% e2 q( g
移动模式% r! v3 ~. K* D1 l
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
/ c. r8 S, G/ N9 G+ U. u下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力+ z6 R2 j8 v$ B. n8 `5 P
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚  U( b; S. S- o5 c; n- a& R
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
4 N8 n) ?5 F) v- J3 ASELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用4 f8 V: `3 m: G. O( `
A键 确定移动
! P6 w9 u+ Z1 n4 ~; e$ Y! M5 {) H+ W, S. ]( ]; R

# z0 V0 b) r! S+ @0 Q$ T0 o1 d准备开战
- T+ t( U0 N2 B$ y9 \$ ~' O6 D3 R左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
) q& Q) S$ Y! [/ W: E  e每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否, A8 u/ r9 ]7 i0 P+ \1 e  f: _
; g! ], n: s1 ]" Y
战斗模式& |' \: \2 H: {) H' O

) i( w& x' N$ ]& q" g1 i( f边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
$ U( ^1 R* `, U  _& b7 m战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战( q' O/ h) i  d: f
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽$ Z& P" h* y; w4 h! n
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡; w1 S( \. J, I; T; q
下方显示单位的队长的信息/ m# f' s! k' F
数字旁边是职业 再过去是武器类型
: V$ r8 t6 W% y0 P; |. O% r9 T中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK" K5 V3 f5 S6 S
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
1 D0 }! a: y  O附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现5 V9 f8 Z3 D- a% H  I1 c
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示5 }% V( S3 ]$ D. C' y, o* E
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
5 M- l* f* v* S; e1 b. TSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
+ B6 F: d4 o: v$ w* H# D& W0 b3 l$ y2 p
战斗结果% t/ r- [5 \4 `0 i+ f  q
: c6 p6 ^  k" j  D7 j2 i# l
首先计算对方的伤亡0 M  L4 ?- e8 P) o, ^9 B& v5 ^
然后计算自己卡片的POWER UP
* S6 K5 \8 I( W$ k最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计& r7 E1 z3 n" n+ }+ }0 s+ R& }" a
A键确认 START键暂停
$ \2 A1 d& r7 {9 l6 X: s4 j
9 p; M+ D: i% H3 Z, D指令菜单
1 S8 E+ m5 p: R* P
0 j' N% k! u' ~# f2 {省事不少...8 y6 A5 Q6 Q6 t0 d$ v  |  x
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
4 `' e$ ^! j8 P上下移动光标 A键确定 B键退出% z6 ~' o6 K) G# p
, z- t8 y+ P8 }9 j# i7 Q7 m
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样" `9 r3 L1 U6 n; `5 d* T4 B  K

5 z. f8 c) e8 q% T$ W; X  A2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位+ ~" p' Y4 t9 B7 y. E% @9 `. p" g

) }6 [6 o* c& A3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料) m; _( U" [5 V' k4 B' I
2 e/ {; L$ K- U; Z. H+ G
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
* G# c& O# Q, i5 b, d1 r
& U2 O7 P1 Y! ]/ [, M# `% }6 v5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
6 r! t+ r+ F: u8 i
4 X# t* h9 j% \5 K$ u! K6.建筑单位一览 略...
8 W) x3 g4 W: \5 R3 F3 \- c% s8 i) k0 g# I1 }
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
0 i8 |4 Z& t' c# a/ ~+ N; `5 ]3 c4 P. K' {2 n- Q
8.中断存档 会返回标题画面
2 g7 p! a- S! m( _- o$ u4 @! H
9 b6 y; i! a* C# D9.回合终了) ^# s9 K6 [. F' c3 x
战斗终了=================================================================================================8 P3 }* r8 \( K, ?) V

/ k5 E3 p8 |4 Q* QMVP诞生 显示能力+成
" S* n! ?% e0 m, F* H6 u两个选项分别是 确认战利品/跳过
3 J3 f; u0 u" l- O/ p+ g4 Y  O5 z
: I! x; n5 w7 A' t) n1 U. B! e3 [) Z$ M8 S6 P& I: e
卡片入手, [" Z* V# `7 r+ U
据说那段说明文字只有这时候能看到...0 \  R- w* g1 B) c% q
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了): k; T6 `% i+ h: z6 b. K/ O

8 r. J. ^7 b6 S5 s结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================+ ~4 k( t7 f2 Z4 a" q: _! b
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
1 s. c3 D8 V" {# z
- G0 [& R- D* ?! r, z一.个人篇
8 D  l" m, ~3 g" f, W. \3 X" n8 N4 x1.能力值3 N3 P! C" o$ f2 y7 I6 N
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
0 P, B# g7 {! w6 E& I8 dATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正' w0 r/ [2 x7 k2 c; e. x# ~4 L
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
' Q) n/ n. v* l. r: V) m% [( t: ?LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
2 H3 N& r  r0 A3 u: e4 N, Y4 {  ^6 xN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
# d: @- H7 j/ d0 M" i% L2.四大图标 - -
6 W, v4 M+ o( ?2 k武器类型 / F- f, V- k3 I9 {! Q
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
8 u& a1 k2 `: w4 v3 L指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
' x9 Y( p+ r- a8 ~3 b: g& @体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
: G: M+ q6 y5 ]4 K移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
& T  f8 D1 T, I# ?3 H% O0 m" Y( _4 X  r- l
3.特殊能力
1 Y4 {6 r4 e: c$ G* o前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
+ B. I0 X* v5 G5 ]) e4 _) a- V7 L8 l" e9 j, ?0 E" L
4.职业/LV
9 _. e8 k; h) y% Y4 t. G能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
* i. P$ A+ P# T7 o; ^战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)0 t8 c( [$ p+ Q8 Y) a
% a: j4 O! @5 p3 D
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
& d1 b. I3 ?2 T  ePS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)- G3 r" F" y/ Z& e

/ L5 q1 h: }& E二.道具篇
; d7 V2 O  A" g$ a- j/ `- J4 S7 B, n1.物品' H, n3 _- I; v' i0 A4 }+ K. G
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
/ U& U7 t- p* ~" {/ \; F7 Q, M道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星7 }7 t, b: Y: v  _" U# }# a/ v! S
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了. Z1 q3 W7 E6 d( `  E0 j
道具附加的数值在道具损坏后回复# r. E  B! C* e/ V0 O4 o. g
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星* w- j- `8 a7 t3 K% `1 G& e
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
* {( g1 z+ c& w5 [% ]. w! k) R食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
( |' Y2 N& ^% o  u* \4 y4 M/ x/ a& Q9 O% J3 w' B% n) }
2.卡片
6 x) L0 F, V5 B4 R# H卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
" C, t! i% w! s% x' r3 o& u. {& @% @
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
9 J8 V5 l4 [4 P——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
) J2 b7 G$ |! W. X) ^, t% y$ P4 D/ |——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0. Z9 k% d: p. V3 r$ q

( |- P. D) e# E2 X卡片的damage计算
! l9 Q0 I% j7 z( A  ]卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
+ C& f5 K% r7 v  C生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
# S6 Q" l3 Z  p能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%, u, U" W( C/ {
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
% D7 U/ q7 o/ ^. c  R其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟). j/ f2 f2 D9 Q; ]: ^  h

2 z; B0 R* G# @3 F& b6 i卡片的POWER UP计算1 d8 \: v* s. J. |1 A: e' ~
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数0 O0 N7 ]7 h) h
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
2 K% P/ N1 o7 W* {7 t. x某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半/ ]3 }* H2 `& c+ j

7 D; R3 p6 l9 v+ Y8 S三.战场篇
2 y3 H7 K4 V* ~9 {2 I1.天时
% s6 L/ h$ j) V- `6 o9 l/ |) l" S9 l每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移- M# ~# E7 _2 v5 A% e2 [4 q- @
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
1 K& r9 H( q) I7 }" m: D/ i某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力- \) \/ Z" y; P$ z  G; O  ]
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒9 h4 \& z9 I. ^" j! a" A9 ~  A6 [
时间对冰面地形也有影响7 h' w" v$ d& V! ~& g' Y

0 X9 G. ]/ d8 |% i2.地利4 u1 V$ _# c9 \' M3 {- J
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的+ Z$ i' b1 I1 T1 ]
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
7 A4 {) B# w& W) q+ j" v2 K也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
- [9 J$ F1 v3 b' R2 e# O  [水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
' A1 d4 |; z1 o冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
! T( |, b  c# p) V/ [8 O' @地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死+ H6 b  Z1 `6 j2 ]3 b0 h

4 O) r9 h( j7 F3.人和
8 w8 F; d/ I9 @/ w访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
% M+ s; `1 Q+ |; e( A敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具+ o: E/ f3 u1 n( ^% n, Z
异常状态% S% }8 J. U0 Z
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降7 W9 T& b2 _$ y8 y2 k& u; v
中毒——每回合会降低士气4 [( ~% Z6 Q: X% d- ~
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
4 X3 l: i4 [( u, ~" [' x" H( N0 N睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
( Q: K% E0 V' [3 }* Q2 v! [; W- G* |( _+ i0 o2 P0 A
四.战斗篇
" f9 ~+ A/ J7 ?/ `% f1.突击6 k2 G# `2 A8 M& l- a
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 $ ^  y3 O5 t+ d# K% r
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
/ ]6 c4 x. h/ s& x# L: f
- X6 }+ b6 P0 |, H2.反击
# N, U  \, v5 D; v# ?7 d突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 ' O, ?. E4 I6 ^- U' H9 a3 x" n
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
; K5 n+ w9 U( b  _/ x0 o. m. m) b4 I3 s5 K
3.白兵战
# V' c7 y* g. W7 a队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了2 ?% J* c8 o$ e
% X: m4 }9 \1 V: N$ c
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性/ P3 J& V8 m- Y2 X) S
! L+ F# {1 ~5 [" B. A" {
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
2 L, ?3 H6 I& U! M# s5 E3 L4 q/ A  G& g* M; [
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利2 W' _0 u2 t) M) @$ b+ T) a

6 Y6 N9 t. A- g8 D3 \) |: A; b白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的& ~! M/ C+ s7 {* {# T+ c

/ X2 {& [# [' c! w, ]( Y# V白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
0 [0 z# \% A- s/ X" @+ D0 o1 T4 A$ p- J1 _! m
五.资料篇(预定)- B% j% }- n, `1 `' R& b" a
职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
3 C0 D7 M6 a  u. q. H$ F; p) Qフェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                       
# Z  k7 v3 w, z; |) fウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点        4 g; v* u* K, _% J% k9 S" r- X
ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
0 Z0 ~( D: @% oウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
9 A# {! a6 q) x5 |& Z" P9 kバンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        : T/ Y1 R% p4 L# C' K
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
; x/ B6 u) {3 u9 F1 U9 a! Oハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意       
7 [9 _" r! U$ v# s- Lアサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效                6 d( J: x8 T0 `9 |6 M% J/ O# x
ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        - S: x; K3 e* K1 {' o9 U/ C/ j$ c
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        5 ~7 g9 K; {% {- U% @
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
- G3 ^$ [& W  G) A* ]ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点- h1 \) D1 X5 u- d/ a
スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点& P# J1 L: ?" C8 r
インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点                , F: g( p6 m! h5 _6 s: Z6 Q% k
ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点  o* A5 m* w6 y; p( z6 ]3 t/ c% W; u
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效/ q* G. M+ K3 i5 E
ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意               
1 T7 A/ S  v  k( S4 v& y6 H& mエインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强       
" y7 `' C7 P* C8 n# i8 eドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
7 Z5 n+ U) G9 l5 m* `& fドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                / [5 c/ p  ~5 J4 T* n
テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
; ?* l! O2 @; c- u3 tガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
5 c4 d: R1 W; J! iアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统- L  ]: e3 Q- W0 y$ F
(A.S.シールド)* ~& I5 d- X! {+ @3 E  u! |
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
, c( s: S  h0 x(S.シールド). d' ~( y7 M* `' ?; r, G* Y6 t
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                       
. c+ H6 R! t, _) h. I- oブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
3 V( z9 l( S# X/ |; p# bアスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点+ j' B  n8 r- v% n; Y# F

. c- `. ~5 K- l+了职业表 基本算完成了 2 n5 s# D& Z# _  L9 d
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
* _/ J4 f9 D; Z: q# x0 X3 w1 u4 ^# c, W( P  [5 Y0 P. v
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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