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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
1 Z" o  D5 k/ |■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 2 R6 u, X4 N' T  z* G% A
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■ ●■   站友乐徒原创
$ ^4 q( d3 z! p6 J! b2 T) _3 _■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
  B3 E: ^% y0 m4 z
5 h0 y# l6 K& |, W/ G! }' J2 z( k/ a& V* h  ^8 g3 ~
先从开机(载入ROM)开始( q8 g/ Q) d) ^: E( @1 C2 y1 }6 v
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面# d% E4 E8 }0 @. {2 B# F/ Y% ~6 C
$ z, p$ o* D: D, n+ \; `# n
/ v) O. C, \% T
标题画面(上下移动光标 A确定)
1 Y9 z- \. F. |3 z2 p, o. xSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等$ I; d. r  [% |  @" ]  ~
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失  b9 U+ ]5 o5 z. z
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
- n0 p* G( G2 y; [* ?* T) w- k9 [) ?$ [  z- N7 _. |. v

7 w" C: d& U- t形势画面
- I0 |. M/ H( T" }5 ~! V0 B5 bR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
% ]6 r* z. `' a* |$ _8 L+ c
2 o. b$ y& B3 z! n& Y) V. o2 W" g$ O. }4 q
章节/战场
6 V2 h9 L3 [3 U0 M" ?% m, y. W进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
4 I2 x- \: k$ _
* j2 L+ R* |, C
6 K( P! n* p9 u' m. A2 o  p( K2 {7 x地图对话
# v0 M  `7 T" ^* P. A% N! lA 显示下一段对话 R 快速跳过对话0 W* f: p4 ~9 w
6 J% `+ Y9 G! v( x0 o, b# R
) Y5 Q" g" \- q# S) w
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
/ B+ R0 M9 n: g: z/ h右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
, s* j# k: w/ t5 y. O* ^人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气3 s% c! ^  z6 D% j
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)' w& p/ d* D' z1 Y- y/ `

& X" q" P7 n7 p: p& O0 W  [% Q8 M7 d  W) b1 `
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
1 ~/ I( Z! x3 H/ ]5 w( b5 T左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
7 V2 W9 t% C2 y; }- Y右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
' `0 T+ w! w6 w) v8 I. _5 O0 \/ g下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
8 @, |6 m: W, L按L键可使资料隐藏 只显示背景
- f8 H6 O& V3 X4 B# @$ fB键退出
1 S/ f4 p3 s2 O0 V6 t$ g# z. l
% M, O1 G5 N- ]9 v
; O0 ^& L" C& I0 N. V在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)# g! C1 s4 @3 f8 o: _/ @( Q
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
8 r  p7 G& S* v9 l; Q按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备7 g: E1 a2 m1 w; p
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明* Q. [6 B0 R! b  i( \) h2 U
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物* C1 [5 X" |; t
道具后的XMAP表示能使用几关, K( h4 G- v) {: k+ [' B- T2 w
B键退出
& z3 F1 s- h8 n2 t2 v! F) {3 y, `) l$ |6 ^/ q: \' U4 {9 R. u
% p7 T" a: }) d3 g; K
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
+ T1 X4 n( C) I- U9 d) L! ~8 y按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
2 L9 K8 U: {4 d' g, ^按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明) w0 @& Y& S/ [1 U: S; b: x7 o# o
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
/ V0 n# Z; K2 q0 @上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
+ q' O- U  Y( B7 `+ xB键退出$ _& b+ R3 z+ v* ]; \* F

. H6 s% i" R8 @( ^2 |" u
5 b9 D: S$ S- f" \人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)% U5 [& X' y# E7 l, ?6 {
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍  \! E, R6 {9 \' j! f" C
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型7 ?. y2 J) G& ~3 |+ @$ h1 p
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数# I- T5 C- ~: w2 s( Y- I
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
6 }1 e+ x. f. I2 q5 Z7 A右下方是光标所指卡片的技能效果& O0 d5 c" K3 |
START键返回人物整备画面
" w9 V3 Y" ~2 M7 u: c' _* O0 h0 c  s- O/ V7 o

( Y0 @) A, N+ G3 R, \1 T在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
2 V9 B- ~& \+ Z& I3 C1 ?/ ~4 ]/ s2 y+ \左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
5 W1 H6 @* c* z4 {) F6 j右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)4 b8 F4 A' F0 ^" Q
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等% ~9 b: @/ @; G+ `9 I  ~5 l% B1 l
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
: ~4 T3 I, T# u6 ?3 V按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
0 |) M7 x& g+ ?! }* r1 xB键退出
, D$ B$ M1 B$ h  R: P
+ h7 J% I9 R' j( O; s# }! d8 q. ?3 l* e5 y6 a3 b
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件% P9 L+ [. q* e+ `
A或B键退出6 n! j* D0 D4 g2 R0 f  D1 S7 y
% n$ r% M4 i7 l5 F( g+ ]" Q
! L6 ~/ ?0 \% \% e
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
$ N0 q/ S4 [* B/ P9 f$ @第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页9 B3 x5 i+ X) i7 @+ z! R
第二项是地形和建筑单位
: G" T2 F+ H7 _8 |, O" B, Y0 T" V第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次6 E( D: P8 f0 k3 p# C; ^5 s
第四项是作战单位的指挥范围/ h* d% p' L; J; `
B键退出
7 U- l* v- \3 e: @3 |5 B' u0 G) A- y( R: C0 ]# D9 ~; d
0 s' P" A' V- V& A0 R  S) _$ j& K
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
. w, |7 s5 ?4 \! W9 S; |按L/R键还可以确认胜负条件/地图
' g3 J. `+ Q! Q" }, g右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
$ p) b8 ~) g+ _$ d1 w8 yA键开战 B键返回人物整备画面- N: n+ }% t/ U* v0 R. w

! i+ {% ^. k% |9 a终于开战咯!==============================================================================================7 [* [, p; F% h0 K1 }/ r
! v; B- A; i' I6 o) y! h" ]
一开始要选择当回合使用的卡片
2 Y& B' ]6 O$ s' {中间会提示当前的时间和回合数 7 \, `- H+ e# G5 O" S- S# {
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 & k- ^- [) [  X) f+ d1 j) h
SELECT 查看卡片详细资料
3 Z3 E! g+ j1 i) e9 m3 R1 T1 O* F7 MB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到): Y2 `2 t' G" D# q. N
A键选择卡片 选择后不能更改1 W1 c/ G! G$ I9 N5 O+ G' d# O- ~
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过5 U! L. X( C" X7 `9 [
% z8 ?* }0 P; y( ?

7 Y9 o- ?9 j$ R; d% G地图模式 3 d- r# x( x+ d5 h5 J- X) j! j
左侧显示战场地名
) j) p4 Z$ @4 h5 k下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值8 q: X/ W7 a8 @4 s, @/ Q4 \4 ~3 F
下方中显示当前的时间和回合数
6 }  M: v! J. U/ ]- Q( r- s下方右显示地形和地形防御值0 a, U4 I, s7 z( ^! A  w% |! k
上下左右移动光标9 e8 P& J" g" d1 A8 u( B
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
# J' V4 \  I# O; V8 b2 d; |B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值4 l8 v  E  ?0 ]9 ^- M
R键 光标自动移到己方单位上' ?. T" s, f% Q
L键 调出指令菜单
$ l' ~4 k; k5 n+ nA键 选定单位 进入移动模式
3 Y6 r! u% _. ^* }: X2 Y; i空格处START键 使该空格调整至镜头中央
; q) k5 o6 o# H. p; ]单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻+ d9 P! S! Y" N3 Z, O3 g# Q! i

2 A  B1 W8 n7 [4 [
: J7 s+ b5 r6 y6 Q* Q" W1 I) L0 w移动模式. d) d: i' ]! }( X/ v1 I& U
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 ) b6 m# ~2 I$ B0 O" T! T) x4 `
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力! W! U0 h$ @4 V3 d. \/ W+ |
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
, r4 J8 G9 Z  @0 N' uB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式, d8 O5 D, T) {5 W( [; u
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
+ S! u& W+ |) n2 d+ pA键 确定移动( Z5 B8 Z7 J7 @2 K; i% d- [
0 M* H2 L: v2 g$ B5 J% h! L- s

- a% A4 I* k) t1 ^2 c! \$ n准备开战
6 o" R) _5 h8 ^7 F7 u, G左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示* X+ M8 S2 V0 l$ B+ V3 c
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否6 N$ k) h/ C1 z! _" @
0 d5 k4 H8 R- {3 e! D* R! ^( H/ ]
战斗模式
/ b4 f- T9 P, }5 G& X4 O- B
% r2 \' i0 l, k3 U' k/ Q边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
% g4 X; i2 }/ L0 g" m战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战( V3 e) k: u. ^3 J5 S
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽/ a# R3 s0 C5 R1 g
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡# _& i+ C& B  b
下方显示单位的队长的信息
9 u" }6 x3 ~* \) o: ^数字旁边是职业 再过去是武器类型
% B- s' Y% b! K6 A& p- e6 \. q# N中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
% Y! D; r1 _" H( y2 }  ^7 N2 N最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框, _6 g  n1 w& I4 F. s: }# W- n- m- H
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现: u3 q1 ]3 T4 u# e
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
# C9 _. T0 _% h白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
2 T1 W: P8 \3 S: |$ OSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力! i+ z2 K$ F  n3 E/ o! i" \

- |9 l/ E7 H- d) ~. k+ b战斗结果: h" Z* m; q9 t1 M1 s
, O' {& x* f$ f/ I/ a
首先计算对方的伤亡
7 n8 ^: N0 f# {- H然后计算自己卡片的POWER UP/ }9 z) z" @$ y+ d& `, Q8 V
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
8 c+ G# Z; B; v+ ZA键确认 START键暂停# T- S/ U4 K  z

/ A% J8 l! _/ H4 H& v. z4 H指令菜单$ s' u" }, v. ~" m. {% T; }8 Y
* I6 N3 X, f. I; `6 x8 b/ J
省事不少...4 ?4 u- j9 H% ^/ c. s! Y1 n& V1 q
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
# G7 y, ], i$ z7 n  J上下移动光标 A键确定 B键退出2 q: d- K, X# I5 M3 J: o
/ Y3 C* Q4 Y5 O, V9 X/ r
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
4 W2 D1 D) n# h" l+ R, Q, o
% o  U3 @1 o3 s4 s9 A: i7 v/ d% [2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位( t. r+ G, q7 @# V* ~
. ]' r' l* W, S" Q
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
: C+ a! r! {7 k7 A* ?% n( r8 L- L% ~  {$ q0 L; D+ ^) w$ Q
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
' m) t2 B5 \" a( c4 @. M5 V+ r+ O% z( z! Q) M( H3 F0 }$ l
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
5 G$ T$ I/ I2 h" e' R/ G3 R5 n4 x0 R0 K2 H  V! i* Y3 D; w; N
6.建筑单位一览 略...0 Z/ S+ C8 k& P& O( F/ N& E
+ l. f4 P) R4 M# X1 d1 D3 y
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样( k( `( y# C! ~7 e
' G! C4 V: d9 h6 y/ z
8.中断存档 会返回标题画面
# F9 u  r9 y, P' T; s0 s
2 h6 J0 k: ]7 r: u, k9.回合终了* u  |$ P; {$ `8 _" T+ ]4 P
战斗终了=================================================================================================
$ w  N, @) G$ ~1 p# [. X8 U1 m0 k : z, v7 g' N+ n
MVP诞生 显示能力+成( L4 o% Y( C3 C  S# l' ~
两个选项分别是 确认战利品/跳过
; C- _3 x$ L& R# n, K2 S: M0 k% i* l5 R/ h, i5 i. E. P3 h* g+ Z0 n" ^# A

, o$ S) v! i& X4 ^' \1 B卡片入手
% w" t. a! I* Z/ Q据说那段说明文字只有这时候能看到...1 J) N! U. P8 l9 ?! P: l+ P
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
3 V' X1 d: c) K% \8 N, o  Y% F6 K
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================" ~5 s* t- Y, ?* t
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)% ~* {+ p2 t4 l1 c" E
! J! z4 z+ f3 n5 _/ F
一.个人篇% K' N+ e5 I# O
1.能力值
0 T3 \9 @$ B" X  S# E% oGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
$ K7 e! Y; {4 ]3 xATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正( F9 n9 ]9 I0 n7 u4 C' S
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比2 W4 H+ \6 q6 c1 }3 _( [
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正3 z# O+ q+ u/ ~  P, o
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具' \8 B4 @8 I. B$ e' w, \
2.四大图标 - -
7 N1 D7 t" ?3 Y武器类型
# W5 t4 A" O+ R6 l7 y△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手, }* B( ~) I' G: ]% W1 S
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥5 b4 R2 o- l5 }8 \- @* b- `
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
% V1 J. M# _' O移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
+ s) o- Y5 K7 j; W9 }6 Z
) U& b$ k3 x! x' N3.特殊能力# }  r+ S* n3 Q( {! r/ v4 q
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力0 Q8 _5 C0 N1 X5 J

' c6 O! M2 J: @5 f4 C/ V4.职业/LV
) ]% m" B& G& d, J% R7 r* }  I9 x能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性4 h0 B8 a8 |4 d4 X/ n$ U* d
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
8 z& r; u- S: f# F  o; R1 j
6 r+ P2 j. t& w每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)) {1 Y& x' g0 u( p, O/ P4 G& Z
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)5 u* y9 A( l. P

. s& d/ h8 E) D  ^7 ~二.道具篇4 _( o1 r' G  _
1.物品
, c$ l  ~1 ?- Q* o2 `道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
' S$ @7 W* n2 w9 s) Y# L. ?) r道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星$ s* O4 @% W$ @) a. b
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了. ~" R8 ^& ]' H3 T, s
道具附加的数值在道具损坏后回复9 Z( F4 T1 N3 s1 U0 f
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
) g" B: n# U( z, V+ J0 K! \! Q/ r道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏1 L9 u( f, Q9 H9 z$ \) m
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
( x9 Y" b' i- Z* r7 C9 a: e7 x
0 u4 u: l# P  H2.卡片
$ y: M. R% _( }% F, c卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
$ a  w1 s  x2 R! A+ j4 |* p$ y0 e% {# Q7 M: x
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后5 d7 U" A, e5 F5 L
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
" r8 ?6 o0 w7 O; Y——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
% P! h# e  ?2 N6 h7 [+ T' h* P
3 C$ j# q: o! a7 k' V卡片的damage计算" A% `1 ~3 [5 K2 l3 f2 {! q
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)% v% l3 l1 P* A0 w: m1 ~
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%7 d0 d% w" e+ S% x
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%1 X4 _3 p0 q4 R' N3 `) W% H
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
& Z: q& S$ M5 q- c6 a# n9 S1 S- S其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)5 R8 G- A- F; Q

5 O/ Y! M0 c1 g" l卡片的POWER UP计算) P6 D$ n6 c( G4 h8 K
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
* c* p! M* K2 A# O- J如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到  X- ~7 S% T% c8 o6 {2 s
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
' v+ e, T2 T0 Z6 D# }1 D3 y. B$ T1 ]
1 a% ]6 i8 L$ @" V/ G三.战场篇
6 d- z4 ]( G8 U: d7 q* Q" }1.天时) P5 p8 B' q9 I+ Z& f) t. v; c
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移& _. @/ ~, }! p) R
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉2 u) p- h& ?! ?
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力- V7 P" O" `/ B! _8 U
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒9 b1 i" M4 D7 T% s8 E' k
时间对冰面地形也有影响* c+ F' Z1 V4 ?& V# r+ T

+ e- s8 T7 P2 e2.地利0 e. T8 j- N2 T6 D7 Q
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的# W& m2 a9 [4 T( ]$ g3 ]
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%0 g* m7 [2 _3 r6 j+ F4 Z  i' ~7 s& \
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
4 ?& A% O; i) ^; i9 B- R* I2 ^水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
' |9 ?  W# ]$ f$ X冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡; ]8 q6 X- b# H6 E4 _! [5 f# b
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
( a* E3 K0 q$ b- ]9 G1 a/ a, z/ b2 N* |* N$ f9 A% ?
3.人和. M. p4 e" ]5 ^4 J/ j' R
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
: k  e+ i9 L& Y' p2 ~敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具* m3 @. l% f# p$ Y: G
异常状态
; x- R6 l( v6 ?' [; l8 L" h诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降2 b- G0 C7 d" B
中毒——每回合会降低士气
+ h! O8 M7 p2 _5 o石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能; M8 o. C1 H/ ]  a
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复* e0 r/ i  i; _9 j* I
+ f9 \: o" a! j. n1 B
四.战斗篇7 E( t4 E: ^& p2 r
1.突击
! G" i6 B% ^1 t$ ?' Z4 F由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
/ Y6 g+ y3 ~% C$ G. F. o+ L- D相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击) G: w$ B, `# M: I8 {
, P5 P) _5 h' T+ ]8 P
2.反击+ J5 N$ H" ?' A8 f$ ?5 @- Z
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 , g* p0 u: F: i+ |+ B6 q
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击- _+ U3 U) X# O; T" c/ W2 b/ L

& [7 n% }" U& y; G( E. Z3.白兵战2 v# }5 G1 B: O! Z
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了' z0 i  n$ j' p* D9 N2 a/ f
2 p/ F* Q* r9 @1 c, @% r
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性4 N% G+ `- V7 F/ ?% \
$ C' v1 w! T' y. D; ~
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
& y- ~7 J1 l1 e( H8 b6 B4 X* F: P# h) L5 `# t
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利& {3 C5 R% n/ z& u

5 C% `# q) z. P& N0 h; ~白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的, v0 f) k% U% u1 z; }3 W! @

5 _# y% a6 r* F白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 ( j+ N& `7 q8 B7 ?# _, ^4 t( P

/ b( ?! g0 m# z2 I6 r五.资料篇(预定)  L! T/ E# i- B9 s9 q
职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4; L" B) v. }) }$ G+ i
フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                        ) F6 F4 _6 f5 t- I2 b* [: V
ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点       
! T9 |; u2 y) d& V* r  Tナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手2 K% R* G; ~0 r& h6 Z
ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
/ U6 S* Q/ B7 Y. e- q- oバンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        2 c* c1 I/ g- \' W- F' p# F6 W
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点  v# n# p! _, c9 Q" Z' x
ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意        : B- V, B  E" S2 p
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效               
4 x) v( ]# a2 m: c* S  Tネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点       
- F$ j, R5 q; x) j: e# eウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                       
# v" t! o5 c; D9 M. Mミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
# p3 L5 A4 c$ t7 U- W8 mゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
3 j* Z5 A" i" O6 Nスケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
8 T; D( f" v) w+ P. t: V% ^. e: Fインペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点                * O# r# N7 Q& B- [3 u  h
ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点3 c9 m, ~9 Q, r# U2 p5 L
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
/ ?) o) x; H5 ~ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意               
5 G; N) o! e7 F1 }エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        6 H$ G/ A& F% H8 v
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
6 C* {$ N! s+ L0 Z$ Y8 Wドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
2 F; `: _3 Y+ S1 z1 E- S1 tテンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
* {3 ]- I( X3 x0 fガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
. t" O, z  \& ?4 v! `  r! @アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
% Q- h# r; `+ u( f(A.S.シールド)8 I9 g) U; ^, M+ r
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
: f$ m& D* G! y* }' `( k  U; }(S.シールド)) ~0 ?( C0 Q7 }3 p5 W( \
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                       
- P* y6 y& S5 ~, p( t/ t1 aブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
7 R: W" f' n6 N: D1 D) vアスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
, }: c7 f) d0 L; c8 k3 v( ?/ q1 r4 G4 C  k* f; f6 f/ x/ I2 _
+了职业表 基本算完成了 3 ]' y6 O+ B* Q) D
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
0 p% w0 J" f+ H) W. ]. v
0 Z  j  i, z" M- l( `' u[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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