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, V6 T2 A* {1 @. m( v
3 O( g4 r3 A3 Z: |- S. `4 }& o- R6 _( z5 X
% Z9 K1 r, M- u+ B8 {5 D8 D1 g先从开机(载入
ROM)开始
, @2 T# ~1 U' A: a3 s
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
7 O- ?3 g/ l7 P7 m1 O
- j% P" [5 `& n( C1 ]
, M" x+ W) O( Z* A' ~: T2 T标题画面(上下移动光标 A确定)
" G% |0 Q; E8 q u
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
( p5 @1 _) i4 H% d% B9 S* S3 y
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
3 T0 e8 \) ]$ Y/ T
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
! ]8 Z: z# {% F$ Y: d, X
5 H0 L3 q$ B) m' m& [9 Z/ P3 S

6 j# S( h3 Q) ^8 x- ^' \$ k
形势画面
' n" S9 g' |4 r& C3 {3 R* q
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快
有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
7 G( M% y& z6 Y7 o. A/ |& k
- g! ^. B8 I6 E2 q
8 A9 l5 f& @4 d! E2 b
章节/战场
- y5 t0 @* }4 ]9 r: f进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
, n0 H3 m& n8 R8 n
1 D0 h* }% e* e$ G6 S$ U) O- K
, d* e' b0 c( Z3 `" O( E
地图对话
0 y9 P# o: S! v2 ?1 y+ m3 Y% [
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话
, E5 O6 e9 g( ~, L
% [$ |3 X% e f! D9 ~1 N: X0 z
! M4 s) A+ M# | D整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
; O4 e* ^2 q! O0 D& A, {2 A
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
9 |3 M' r& \0 [( Y
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
' K2 j; X5 T: l5 L右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
# w, [4 @' {' |6 b. A' h- g; w+ f/ d4 I$ E

% [2 j/ g w$ W9 @% ^
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
! K E) I' L) @9 j& P6 K左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
- b, [/ [# [; l% w- S* J* \右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
2 ]9 R& d* d) T9 \7 g下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
+ T" K" c) i7 e
按L键可使资料隐藏 只显示背景
' K4 C* O* D7 |6 h7 H
B键退出
6 q4 @/ \: m6 K# e0 _/ M f% L0 l2 v1 Q9 ]& Z0 t: \

" ~" _# }+ G4 ^1 U0 D在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
* x' f7 c" i7 A) L9 M ]* D按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
" d) F$ j& e- H5 j Z按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
) v7 D7 k& o- W7 F: k/ q
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
9 F+ Y9 y; n4 v' W8 c下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
7 X6 Q; H) z3 i- G' u* h; [) p道具后的XMAP表示能使用几关
/ L& R; R5 g) o$ a! y" o/ v$ iB键退出
( p- Y: Z: I! B+ H6 h! R' B+ T* L
, s# ~7 P8 z# a! |' x" U5 X& U7 l6 L
; |; F% J8 R( z7 k$ e6 L
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
5 a1 l a; z: p' U& `' w% E' S8 M按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
4 b4 `- N7 s& ^ n4 v* ]7 U. p$ J1 @按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
8 I& u! ^/ N: O. s6 {下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
6 u' E2 F5 j, @- D7 b1 C O
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
( |# s" m: Z! i, p0 [. ?B键退出
( o! @/ F U$ M+ w! P
# D/ J4 Y5 ^# X/ l& y, |+ {
" ~& z3 v1 Q4 X: a- i# X" k0 u
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
& E' [$ u" K9 b1 H" `) a左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
7 e; B; W. `# n光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
2 t6 X1 e2 Z3 V+ x
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
" ?. x3 x+ Z. h
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
0 r3 a1 T5 k, }! n右下方是光标所指卡片的技能
效果4 ^4 V2 G; P! _- N3 D
START键返回人物整备画面
/ j4 o2 v8 A% Q7 i, [ X
: \% ^& w: w8 f% Y

; h8 g: N9 O" U0 ?* z2 l$ d# x/ ~% X在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
/ G9 F0 P% M- }. g/ q9 @% d' v1 J
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
' _7 G# ]; ?- c0 R+ {. W/ D+ y C右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
/ d! L) s- }4 s) A然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
6 }$ _' L$ v+ T! K
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
$ w+ a: r. y+ `% P0 l) u按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
$ j! S) R. g, s8 Z6 o& h# A& M
B键退出
r! D* [5 j+ f3 s/ h
" _" M: ]7 d0 w, \- ]& `- N
' p4 ^$ |6 S0 N) a. }, M( D0 _; [
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
2 a+ W) p+ o. g, F$ A
A或B键退出
8 k" K0 Y" ~7 T, ]
5 F* K/ N4 R+ ~8 H4 g* t, f
1 m g. C" k: c* M在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
3 l( x' G" F$ G, n E第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
) A3 P2 ?9 p- C% m; n第二项是地形和建筑单位
" i8 g% Y" |+ z, _
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
+ a, v' t& l) O( B6 p" h第四项是作战单位的指挥范围
; c% Z; g+ Y* O! }. eB键退出
' U- r3 ? B x
- ?& u5 M( M1 d; m6 B( w
3 H( S- v$ w" c/ D6 s卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
4 g8 U. F) o l5 ]按L/R键还可以确认胜负条件/地图
1 h% M9 h+ a! j2 S6 r右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
( c. x) Y0 k1 I- |' S9 s
A键开战 B键返回人物整备画面
0 h+ u8 b- A7 M2 T3 }% m2 d/ `+ L& u8 Q0 K& ]8 y! U
终于开战咯!==============================================================================================
( @* ]- l$ ] N! X! W
2 C" I" d" p5 {( _, D) J) ?0 h
一开始要选择当回合使用的卡片
! x* u4 T) F% L
中间会提示当前的时间和回合数
/ P0 w- u2 M6 {& r6 W. g5 L2 ^左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
6 r2 B. I0 P& W1 [SELECT 查看卡片详细资料
- w& Z( }) b7 `0 ?0 V# \ T! Y2 z
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
/ q( J$ e4 Z" S2 b
A键选择卡片 选择后不能更改
8 O* j0 t. n) N4 e+ u在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
9 B1 ~4 i4 R- D& Q! x- P i4 t Q# _6 c" i& l! g( A2 {5 x
5 R/ a1 _" _* B地图模式
* H# h" ^ r; }0 c* T
左侧显示战场地名
( b1 `& [* n; m
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
4 {' a. d8 \2 v
下方中显示当前的时间和回合数
& ^" r; y& s* W0 r
下方右显示地形和地形防御值
; I- O7 B! {6 ^5 q0 ~
上下左右移动光标
6 ^$ w2 z$ y! G. n1 K) l
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
- i7 v6 U1 E( H' ]9 \B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
0 _# c- ?8 r# }6 t% s4 iR键 光标自动移到己方单位上
f' q& \$ o) j1 a
L键 调出指令菜单
- R+ V" o& G6 O! p! _* z( RA键 选定单位 进入移动模式
* Y& ^0 ]* g/ V- u' D3 |
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
: c7 p# m* H8 q; [: n, Q
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
" U! j$ a( F5 C: d
4 Z$ k E7 f/ O
* R. F7 i$ h7 p8 F4 a% {) H
移动模式
C3 x b q- q, W* U8 q% X0 [
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
) ?+ C& V2 ]. h: X# S. w; }" \. l
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
}9 E: D- S5 l8 B& a8 p$ Z; {' C# s上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
# v7 k% b4 i3 p. c
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
( \4 Z& B( X; u9 [0 p) L% x2 iSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
" _; V) U% }. C0 o3 O$ `0 V7 H8 V' _
A键 确定移动
1 p' E+ ` v+ P ?) f0 O5 W
: N# K. E: _4 v( R
3 ]) _ v p' d) l1 n2 _
准备开战
$ ^+ x! B, @+ }7 l; P9 y左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
& @, I0 a4 S* b7 H+ T0 K
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
* {; J5 l N6 \! [$ B" j: ? v- t# ^" b0 H
战斗模式
7 V6 E& o- c- J4 K5 F


- T u4 H8 r7 g" c" u边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
) j% t& p5 L9 K8 m/ ~战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
) V( \7 y! C' d2 J8 g" L! g
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
+ D. V+ R1 `! [% N9 V) [2 e左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
6 T9 U! e8 K% u8 V i- O0 }
下方显示单位的队长的信息
9 z, m6 _% z: [8 T" p
数字旁边是职业 再过去是武器类型
S! ]3 s6 S) I中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
+ a6 v/ B) p/ ^8 u: J) ]
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
# t: U2 L, K X. N附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
9 n( X5 g+ Q0 }7 T6 F1 ~- S
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
0 z% j* k0 T3 X: O) a8 k白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
8 P$ @7 Y3 F1 `7 V7 t8 c7 O+ e
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
$ `5 Y: ]4 C8 ~/ C0 E3 Q3 g" D/ F
& Z' ^% q1 s" \ ^5 R8 e7 P: ]# Z战斗结果
5 _) O7 N: L; s6 n% M3 K4 l1 ^( Y* R


: j# g/ \' B# Y" q
首先计算对方的伤亡
$ H+ V# A7 }* [% j' @
然后计算自己卡片的POWER UP
, s+ g/ ?4 e3 n' R' [
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
# D" `- h. H7 C: @" n) TA键确认 START键暂停
1 j) f2 y' @ \7 i7 B9 p- ~& @
- L5 K' P; N. `$ M指令菜单
9 }1 D; x! n4 k; ~* S" c$ |. |
2 p9 O1 Y$ d/ F6 o3 Z8 k
省事不少...
. S5 W' P4 A: S$ s' A9 N' g右边计算
游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
1 A2 ~* Z* n& r7 y* }4 D上下移动光标 A键确定 B键退出
8 _7 R9 W2 S7 R1 ?- Q m9 ?( ]7 \! y& m$ m
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
; h( y! {# S% h# z/ Z
, l( X" } F6 }4 ?3 }/ I
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
1 h! M: `6 D) }8 x; T+ \ o* Q7 P" I* F' a+ n
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
2 | f5 ^5 n0 v1 `) N- l. e) I/ o5 _. Q. [
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
% P7 }; j6 V; ?0 f+ C5 e0 N3 f K2 l
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
9 {$ E5 N: T# i
3 s9 @# Y& U# \, L) M7 o6.建筑单位一览 略...
+ \& a/ i, E: H+ j* y5 J+ x4 f" F& V2 E! e) ^: `& U: a
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
; C' s, P6 A$ c0 v/ N4 `4 G
1 M. f+ }( k1 q
8.中断存档 会返回标题画面
: Y) {% ^% ^+ Q% J; E6 ?
$ j3 ^: W+ N! d$ ^ L9.回合终了
9 g) [. z. k7 j9 G战斗终了=================================================================================================
: [# b F; C8 I$ Y
$ k" B) ]3 _- W* } J2 tMVP诞生 显示能力+成
0 z5 F! C( T8 i; p' t' w: e# ?两个选项分别是 确认战利品/跳过
: m/ |& r- d( S1 [, Z
* c R$ R/ x1 T9 U7 ~% c$ _
+ i+ u" K7 [0 V' K
卡片入手
( P9 f8 F* D3 v, }, i3 U据说那段说明文字只有这时候能看到...
- c( W5 Y& l+ x
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
* `' X: j$ T' k8 s
9 R& Z9 X9 F8 S# f' x结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
2 e. D8 L( S9 M自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
5 s+ m4 q3 Q- I$ [5 B2 ?2 @* Z/ d% V9 K
一.个人篇
" O& Q7 g# e: J0 E, k. V4 z4 c* T1.能力值
! V: a9 [9 b$ Q( `+ \
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
9 v# W' ?$ W8 HATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
7 F6 s8 t5 ~! N
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
/ Z ^# H% L3 T1 i# W) U1 R
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
4 t# W$ d' }1 n) B& R f! u: Q/ o. E/ IN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
- ~# l( f8 R0 z# N0 l2.四大图标 - -
* H6 k1 i4 {- V: G% H7 L6 f武器类型
3 ]* I/ N2 \9 `. V, i
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克枪克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
, ]. c; X s: |( P! Z( L! C指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
! @5 Z' b% J3 ~' k体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
2 l8 d# I' v+ V) `: e移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
- l R) g3 R& O( ^2 b. X; a6 |
) k9 D6 g4 f& }; N9 K
3.特殊能力
8 h4 ?+ K6 b. S+ }* I前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
# o+ W X. H, }6 O5 m# [& [( I
4.职业/LV
9 E E# _; {# Q: C# U* Z8 I- S
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
6 _, I2 e* M c战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的
表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
4 J1 x! ^) C* a! m$ n8 Z! |$ J# P1 U# T' q) x
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
+ B7 T0 l" E8 E/ Z- s9 t
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
+ F5 \! ?6 P% c+ v% C0 K( o
0 K: B% H9 D4 @: }- F
二.道具篇
* e/ }+ [: f" @: J9 ]
1.物品
7 a" Z/ P/ }3 b. P8 u% ~道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
8 u; Q3 J( R9 A6 C$ A1 q
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
9 m0 O* ~4 P! i9 a2 q: R/ J如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
8 m8 f+ N2 U4 Z0 A# H5 ~6 l
道具附加的数值在道具损坏后回复
4 W5 b$ _/ J% Q6 C! d% L
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
5 U# N l- D/ Q) `* G
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
6 M( L4 ~: i3 G! _% y& g! [
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
1 [- y% r! w; I; l9 q
3 y1 ?) X$ l/ K/ n( v
2.卡片
6 s) t; f# }1 D4 E* z卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
7 g) `9 z2 u) m1 p* d% _* g ?) s. X& Z4 w- o" b" y
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
# T' P t: B8 X* B% z, R/ q
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
- S8 W/ z' o, J5 f6 j" v4 e7 `4 G8 N
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
) g7 b0 T. q3 x% D2 y' d1 V' b" B8 d K3 r& Y0 `& m
卡片的damage计算
9 q( h! \) r3 ~# L1 V0 L( T. _) c
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
3 t) U5 e9 m9 _0 Y/ z5 ~
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
0 g$ [4 I7 w* f3 p9 R能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
$ J3 x2 K0 u6 a地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
* C" t$ m$ s2 A0 l+ ]其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
- ]' c4 |6 c+ M! ~
, t/ C% A9 \( ^& Q% T. q卡片的POWER UP计算
! I! c' T9 _) _6 F敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
* t* [# D$ w( \; P/ X5 ?% W如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
4 U) K+ Y _$ V: n8 ?0 n% I% J
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
9 Z6 i9 w6 q( s8 f
3 z; c( E* j5 a0 u* U% d6 N三.战场篇
& D4 t+ J2 k8 `" l" e w+ H1.天时
$ H0 S. q4 J5 ]: ?( g0 Q8 c9 g每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
8 I4 ^2 k+ H8 @9 @" b8 j时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
1 M! U# g7 [; @8 [0 v: V1 \
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
8 }2 D5 d1 Z3 z" Q
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
5 V; ?; r, V1 o0 `时间对冰面地形也有影响
: ^. u) Y8 B6 a B5 s/ o
7 S1 ^. v7 T; _4 F9 x3 S7 S2.地利
4 E% F5 V* E! j5 T+ `% v+ P地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
, I+ T$ \% F. e/ D. \某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如
骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
& ~) ^7 \2 h0 A& U0 m; q% e% A: V也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
$ v/ [( w e3 L3 r! X$ {% T. h水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
( C- [. t3 v3 [0 o冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
! Y% K# C" H# _ z# `1 W9 u地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
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3.人和
4 h7 B5 U% y6 y/ _/ f2 |" x3 b访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
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敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
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异常状态
& D M# u& o6 s' a( u4 w诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
3 ^2 W; t7 C5 c7 M! g3 T- _% g中毒——每回合会降低士气
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石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
' b1 M! C0 h4 }; b. I睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
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, D1 r; a; Z, Y四.战斗篇
& t u' F4 k+ b% a' K5 F9 Q
1.突击
- ?9 h- }% w( @) ]7 B0 b由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
' C& ^3 B/ \! P% B) T4 Y1 m相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
# G7 K: ?# X6 e: a3 b
8 p$ U- P- k, `1 D3 r3 g' P2.反击
0 K7 K( Y! `- w6 V" [3 G \1 l9 D2 G D突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
; P0 U0 D0 B, V" R. F1 o) M9 G& O使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
# d: f3 P/ Z, J, H, q4 q0 n6 `0 f! _" i0 J7 Q+ E! Y* w
3.白兵战
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队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
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1 f2 K, G& t; ]9 o( D; Q两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
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对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
7 i$ L0 O2 H0 g3 H
2 @0 ?+ b# w: B: B下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
5 [5 Z# @" i$ E, C
4 J" l5 k( ]# i9 r8 ~白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
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! M5 ?. a; m' k9 o4 M1 Z/ E白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
" d% T* |% w: n/ N
2 A: ?$ [0 H6 D' ?# |五.资料篇(预定)
- F8 F" r. z- g P0 I
职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
" g- y+ c( p3 l' |- f2 E
フェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效
8 o" l# z# `% B% u$ E
ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·
暗黑攻击弱点
, Q/ y% ^' t/ J2 A
ナイト 枪 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
% j B; L# o+ bウンディーネ 枪 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
1 f$ U6 [3 ?/ z' J- aバンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能
& ^: [6 s C; o- @' Q
グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
; k7 b2 E0 r& g2 |ハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意
: G1 e2 V, e6 b! M% x% x. r+ Q( xアサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效
6 t+ Z6 d# J1 ^% q, rネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
; @+ u! O$ c8 `4 ?5 Vウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效
# T- P6 p" h* K! ~1 b- Kミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效
' ]2 h. {5 j9 P5 F: Kゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
. {+ w! P6 O( N8 F% k+ Qスケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
5 I1 p! I0 ^# K( Dインペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点
. d$ Z, X E* |ソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
% b, g1 W5 u0 l3 i9 K+ T* ~* }ラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
( k i4 x6 [" D/ u! O7 yストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意
1 ?& E9 B# N+ K0 n1 p- o `; }エインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强
1 Y7 D) \: v+ ?: ~
ドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
$ m5 z0 y# K! p9 v$ d* W$ w9 gドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
# R) Q: a$ E, b! B2 R
テンプルナイト 枪 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
. o, ~$ g' y, X! |0 aガーディアンナイト 枪 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
7 D P) ?/ r. H7 Hアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
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アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
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(S.シールド)
! P1 `4 n) m& ]1 i7 R0 D0 B3 fシーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意
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ブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效
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アスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
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+了职业表 基本算完成了
' M/ h# X6 p' B- U) {4 p因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
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本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]