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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!( ^0 \4 y0 R' C. s; H) Y; W
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■ ●■   站友乐徒原创
4 \- P/ K, I3 o3 Y) _$ \■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
/ @  \3 X& P. V/ W( ?
/ ]# J: P1 A- L4 K" \( h+ K4 _
4 J( W9 {( R0 [先从开机(载入ROM)开始, z% V5 Y1 d$ L4 l0 m
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面; ^% g% g1 R5 E' N4 t2 T5 K, ]
  T% |! d! E0 u. s
0 {2 I5 J! w& r7 f8 y
标题画面(上下移动光标 A确定)
  \0 R& y2 M# v) O0 {/ W7 B( HSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等$ Z! v" Y: A; W" ]
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失& T' l& d9 [3 c/ d  G) n
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失. C6 Q/ i8 w- Y* b! E

6 ~+ l$ P. ~- a3 i) l; A
2 J; G3 B" a" r% r- S# {形势画面6 U) ?( A. m8 I* {
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
9 l: Q* T" Z6 y
( e9 ]  l& k, Z9 q4 S, O$ R
* y, a/ U$ w1 T" ~! z章节/战场
& I' _2 c5 ]" K) Z" Q; [" P2 @; o进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
( g! w/ |; D, P" V
2 J% b  |' |* @  y0 E0 v1 F7 j' p- Z5 {$ y# j7 b/ o* y* N5 _+ W. P
地图对话9 S* F5 k; L) |2 X
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话. S9 e* [0 t0 J' ^% U

1 T: _) @: C5 W5 |& @( @4 E( g: }1 L
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)7 m6 r) @) C1 N
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 0 R  C" x. v6 ^( z
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
0 q% q' X  H& ~' _3 {; Q5 G$ I' m右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
7 g; J' C: _7 g% \" T8 s; z( J: W3 Z* Q6 K2 v0 k2 V" Z
5 W$ T( @$ [% {" l4 \2 Y
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
- I' B; j( @7 y* M! N4 M  i" ]左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
- c. a) D. d* H% X$ j0 r" a右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
+ l! A+ V+ X4 Y. f  [# Q/ O下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
8 p7 e( t; A% w0 G- f. i按L键可使资料隐藏 只显示背景6 M* Z  Z8 s8 J+ I
B键退出
& c. Z) r, a9 t  a+ r5 {6 M5 o$ L; V+ c9 O

1 @) x7 s" S0 H$ C, g3 L在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)$ N+ M5 c2 S4 p) W' N! D
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列. j* C/ k9 U6 |- j; |: b
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备5 E% n' Q! O8 ~! x4 k( V
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明" w& V: s2 O2 e* ^
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
6 ]; t, b7 ~7 `3 n9 n+ ~2 [道具后的XMAP表示能使用几关* _( \7 A; E  R1 Q4 Q# X
B键退出% ~' f( u) N. m5 G
9 o+ ?6 N, ?, h5 M8 I  [8 m3 U- s
/ x, R4 `4 S. o7 \* _7 ~+ B( l
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定), |0 u$ Z, _, B9 P. ?
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
) ?5 Z1 f8 }5 W% I. i按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明0 S( `: Y& U5 Z/ E1 F8 ~/ H4 {
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
% m$ ~, T4 o/ {, l6 Q上方显示的是该人物士气的现有值/最大值! D* }( ^& W% V0 C$ V
B键退出/ k" k3 n2 K" A
2 V2 x6 t( G# h
) R: d0 O0 ^5 f
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)5 y  T7 v0 D. R
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
5 t% T2 h6 l8 y$ `. @8 A光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
1 r' A+ H2 s# ?0 E右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
+ Q9 c3 l' _/ B7 `4 e4 f# q右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
( D6 O8 D% s4 u8 Z: u3 y5 R右下方是光标所指卡片的技能效果
3 J* H: e$ t+ a, GSTART键返回人物整备画面2 P/ i3 [0 H2 r; e( g9 K. u* |; o
& u, Y8 N- x- Y' ?- R: g/ {) F
6 ~' s9 M; y# i( E
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
& t  p. n0 F- V6 C左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型8 V* w: l, P$ p3 R2 D+ @
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)# ]9 N4 k6 ~6 d3 V9 P% ?, |$ q
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
: a5 X& Y9 q# ?! N% f8 u5 o* h最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
2 ~  M, V' q/ W8 U6 a& j按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)( v4 ?, o+ M5 F  f8 T" |
B键退出; j+ r5 m9 k) y9 h+ @/ s

0 `; K/ w7 V. i! `- E, @0 i
) q8 ~6 j" \" S# }! D; @在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
1 o3 @6 M4 @/ w: k1 y, vA或B键退出
  ~: z4 m$ k8 h# z- e: |: E  y! K. n( n- @1 M
3 ^, Y* n/ q( `2 ]8 u
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
6 F. Y8 H1 F0 p  Q8 i$ a第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
+ D$ ~) ?( O* V  J. Y$ }1 P第二项是地形和建筑单位
* v) K8 L) b2 e8 Q* ]第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次' T2 K$ n% v, T& D% a
第四项是作战单位的指挥范围
5 c; M& g. I. aB键退出" {7 ^  S+ Z+ z2 @, u% U& ^  w

  E* K: n1 i) |. f2 k% D2 a. [8 Y$ h2 Z  z+ ~& M
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面4 e3 k1 z5 V0 c
按L/R键还可以确认胜负条件/地图
- E& n* ?3 E& y/ g右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
+ z( ~2 b/ L1 m9 q( MA键开战 B键返回人物整备画面* [5 x$ b, \* H) R' D& l
1 D5 p+ K7 s# q$ M
终于开战咯!==============================================================================================
8 n; B9 O6 @& e9 N2 B* A$ ], R+ s* A% D# k2 _
一开始要选择当回合使用的卡片
, I9 z$ V5 S, x2 r( P6 k' R中间会提示当前的时间和回合数 ; ]7 `2 A- Y- y& W0 S5 z
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
& [) u& J1 `4 d& k8 u: C9 ?" f1 @SELECT 查看卡片详细资料5 ^9 \& b! N6 \. [
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)6 l( H: S$ n7 U, P" L+ f
A键选择卡片 选择后不能更改2 p9 P$ f- m8 H) t4 A
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
7 x( P6 y  ~% }2 q' n
* B- h( Z7 l, G3 P! `0 }5 @8 N6 _( `7 A6 E4 W" G3 y& v
地图模式
4 @2 p; }" Y. n* m  E" z& P: k左侧显示战场地名, O9 M; h/ P1 d3 R
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值) {& F3 l1 X: X) o* ]
下方中显示当前的时间和回合数5 p2 h! U- u+ Q
下方右显示地形和地形防御值( C, D/ L7 q8 ^, V
上下左右移动光标' U& }9 H) h6 d
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
4 A! ~8 u: ]2 ?, z4 L5 x/ QB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值7 E# P1 T6 I8 }) A- {, l, J9 A/ ~
R键 光标自动移到己方单位上! T0 \2 C! t. @
L键 调出指令菜单
( q3 Y1 D% F! Z' O3 `A键 选定单位 进入移动模式% B" X* Q+ S, `* L
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
) {" }4 V; u: ~: G单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻! J( Q9 x. W% C0 b

1 f( ^$ w6 a0 Y7 v/ d
' N2 d) h  }, F移动模式" t' C$ o: g# G4 ]
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 6 x  O3 s0 G6 x# U
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力( Z6 ^0 E3 e" F; S. e
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚3 N; z- x* E9 R4 k1 U
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
" Y/ {6 P9 \4 v7 mSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用" v, F4 c& G! }2 K' B0 b* t
A键 确定移动4 l" W; E1 j' f. ?7 l% S0 @
; A' R" P" P+ e" X3 S8 |' p% n$ m
- @- y" x# s. C$ O8 N$ \5 k* N) }
准备开战; t) }  _- j! i" _6 F  H) m6 s
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
$ p4 a6 B/ B" k8 g" ~( u* h9 K- N每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
$ Y" P$ k! x( l" `
& t, d* P% u' k战斗模式
! H! ?+ `6 ~7 a& j; a5 ?
4 i8 c- k" k# B* ^边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
: F8 B. m  Q# I5 T9 W& `( \' L战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战0 X* ]- O2 u* S; u6 Q5 a
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
5 k$ ?# y4 A2 Z# d8 t9 ^左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡1 b3 n2 Q7 ]$ R! \$ k0 O# ~
下方显示单位的队长的信息
4 f& X3 `, t, {数字旁边是职业 再过去是武器类型+ o2 I% z. F, c% e- V6 N& r
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK' x4 T2 ~& S& z8 E; N) Q( I' e
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
# ^+ \+ r1 E8 K$ ^2 m/ G: t: s  P附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现& V% C$ l* H( m0 ?
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示# V0 `: R' |7 M& u
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
1 ~. {' `. r1 X1 |4 RSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力% a1 j9 O4 F2 w, f; z

) U) _. {7 Y! ?战斗结果
. i0 |/ H; H3 k" c- F1 R! }! j5 w6 a- e# ]: [8 V* s: e- ^
首先计算对方的伤亡
' h, S2 U( a! k- `+ B' U$ L然后计算自己卡片的POWER UP, i% ^2 M$ W7 H  V1 B0 ]( @4 b
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计9 D" N* J  W3 G
A键确认 START键暂停* O4 ?4 W6 r% ]  O+ f

$ F+ m5 I( ]( e4 Y9 C指令菜单
& A3 s, B) i$ w' f3 X* M
! R' \/ W/ E' p$ W" [省事不少...4 ]& t+ a( Q" l& n" W
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.# }' i( ^! r, i. U$ H
上下移动光标 A键确定 B键退出( P) [  p# X3 [. y( D
3 R3 ]- c+ X0 \& s# Z
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样$ W( W+ ]# M; `

- H9 {6 y  J2 [4 T$ P: w2 Z8 |2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
4 V6 A  c! e# a' o8 P# ~, L) N% h% D; Y9 Q! S, }' i, A2 i
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料# W; m; ~! A8 K2 N6 s
4 h" S& g+ `2 k
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
6 H% {; i) H) q6 T
% t& ?" L- h, i1 D- ^9 k5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可- b& N) h* w/ y3 V/ ^- t

' C, S. [: P, z, n6.建筑单位一览 略...
) X0 Q& I; j# C  F: z+ [( f5 r/ m: O2 W  }
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
+ l- l# ?' ?5 e& s0 D& B1 U5 O! X  o( I
8.中断存档 会返回标题画面
* G5 K/ U" G8 w$ }% G2 ~) ~' {  H  ^; m* v2 X
9.回合终了
# X3 Y+ m8 |) w5 M3 l战斗终了=================================================================================================7 H* o* {9 A7 k
' Z3 p& {9 l/ m8 N; D
MVP诞生 显示能力+成! ~! y, V" n0 [3 k  S0 C- w
两个选项分别是 确认战利品/跳过
" d" Q$ `4 B0 D5 i& k( D- T5 ^+ W4 g) G* g/ E3 v

& t; a# Y7 d5 e卡片入手/ E  a& W* O( A+ J9 {+ H
据说那段说明文字只有这时候能看到...3 y2 X" ?; n, e! b7 V/ z0 V
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
" k2 T* J- D& [3 r- l
% n$ w4 ^3 ~' k9 B; a, X/ x. C结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================8 `; t/ M9 a9 F
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII). G1 K! W/ c8 `6 c0 P

5 w) Y7 k' d- k" Y一.个人篇6 }$ |1 V- g* {- g# E( w+ b4 d
1.能力值
1 E1 X) q6 _' c! {$ O' nGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
0 w4 L' d4 w* M2 ZATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
5 M0 n& @7 w, ETEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
) J8 U9 j- s' ?1 ?6 D' M, A6 f) mLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
3 s% K5 X  I; }, mN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
8 G; Z* H( }1 }7 q' h8 _2.四大图标 - -6 g& t8 A+ W( o, o
武器类型
/ H" W" R0 {2 i' v3 }# E△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
7 c  t5 L$ {! A( y, h指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
4 h' a; i; L1 S6 k5 w体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用+ v( S9 h' c/ N7 z3 v9 S
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形6 D/ ]3 U4 S3 F: V3 D

! P, M; _# n# |3.特殊能力
- P, o/ l; p, o前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
2 |+ b8 z9 L) Y4 [& E1 N: E: P7 w. ^/ J0 h! c7 j
4.职业/LV) e- f1 P  g2 V8 h4 b& q- A4 \
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性) O" E" F3 r9 a
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
8 F: v/ y# Y0 N) s
5 e& H+ J) Y5 q, x" P) y  Q每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
- h' _9 E/ s* i2 w7 n3 LPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
- }) E5 [6 e3 a) B' t' z+ x2 ^& o& ]; Z" i1 `+ T' x3 |+ @! p
二.道具篇4 H4 c8 t( _7 ]  d2 G$ ?! D1 [6 S
1.物品
( j& S* Z: e, q4 g! {道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止3 ?0 z5 A+ x5 X2 L
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
, e# z' |0 H% o/ g/ p6 W9 ?# W如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了% ^; ^+ z  A4 r
道具附加的数值在道具损坏后回复
5 d7 a+ k0 i. d8 C5 h道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
! k8 l% T- T+ `$ {. f6 ^) w5 S5 L6 N道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏; y5 A3 d7 }" c' y5 A) w+ N
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质. C# I) l/ g' T' ?9 p+ {" h
# j( E7 r8 E0 u
2.卡片8 S" A- {8 k% e- ]; f
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
$ ^# S2 g/ R& o* J2 P
( G  a" B7 g. W- C3 C- Z卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
: I/ C- b, g% f1 w  u7 N9 h——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量$ V5 j% U& J- Z$ V7 r& m6 t
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
: G$ t: ^6 x" l& Z
. R" ~, B# }+ c卡片的damage计算6 `* e! z5 N2 f" [. g0 r" Z
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
0 O9 y4 ?! W7 U3 R$ y生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%) F) p5 ?8 _1 c1 f# B) m
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
; z' H) z- l5 f7 p5 B. ]$ m地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)5 Y! G0 u2 o+ Y) M9 B' E9 b
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)' Z) Z0 n0 e  L

6 S4 V7 h/ x' ^卡片的POWER UP计算
3 B% ]$ y; h, O, X+ B. ?敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
. h5 [  f* \: M/ Y0 O如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
+ @" |5 G  F$ V5 B6 R某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
. h/ ~6 _; L( f8 N 5 B/ P4 e$ K0 R) S3 K
三.战场篇
) o: D* f) Z# P1.天时% w; C/ s6 _( L/ r6 O% G
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移' t* a0 _) O% a7 w, N5 _# @
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉# E1 r. ~9 h+ e) G, r
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
: c  o: i" j! f- l: i! Y: y$ k( O降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
  [) B( M/ _/ ^% v9 Y) O# }时间对冰面地形也有影响
/ j2 Z$ Z) m1 z6 o9 ^! z. B) r  }( P% }% _, M8 U4 q. p
2.地利
0 y: r. s& ^1 ?/ S& s5 {地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
! X9 g7 x# v: @. x# N8 k! J% T" m; S某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
# ~2 t/ Q, x" c& \! f( D也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" ' M) m9 y1 Q1 l# O% e. r% n
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能0 h8 V. A$ G9 O
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
4 S! O2 R2 y% @$ R: {地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
1 A( s" z( O! l; D6 b; T
: v8 r' [- X0 F* }3.人和
9 {- d# Y( j/ K/ I0 K访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
  I$ U- ^# a2 {' v" {" d4 t敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具6 s$ O3 G, J, t
异常状态
( }" m. J) f+ J2 c. @诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降! }& n1 ]& K& z" O( A4 d/ J
中毒——每回合会降低士气' }) W) _1 b, A& @7 ~) x
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
1 n6 j/ T7 {9 l" k3 c' L2 v; l7 {睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复( a, O) m* x: L! P

0 C& b4 N& z, t四.战斗篇, n/ W( o% s; C, r( ^+ C2 W
1.突击+ z5 ~* r3 `4 g0 |
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
. m# `9 n. r( z( g相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击' Z) b& N* R# Y& {" F1 G8 g

6 `0 Q0 z4 B1 A5 Y- _" [1 _2.反击. s& t; }7 f4 f% ~
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 ; V+ h* a9 X& S  i1 X; @
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击# |/ V& l+ F' P& O

. o( J9 D% H& m4 s! O& T# P% j3.白兵战' w' D0 o7 E8 \* B' h9 b5 {2 U
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
2 B$ B6 |8 e, v+ W- O5 f5 _% X: o: B
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
, F9 ^1 g9 r& Z, _- `& k' y# k( N5 I! `' l" Q5 w# B/ k
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
/ z. d% ^! @$ l" a8 k: U' H
7 i2 m; v. ]9 S2 G下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
$ a( h: y- `. I3 k4 w, C
' P& G5 O! [# @白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
8 l: @: B9 K5 O1 P3 y# A$ |5 N3 M/ V9 {- a. a
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
1 N" T( a) o) }0 `! N6 j0 H
7 @" i, V1 D2 @- D7 E) N" o五.资料篇(预定)
9 D* m! ]' o2 ?" i3 J职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
9 L4 R) S( ^) J0 p" Jフェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                       
4 I4 T  M1 i1 I& o; y4 y$ \) m( }ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点       
1 P, i$ l4 M' h9 n: Wナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
* I( f2 d3 a7 {: Vウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
" K5 A9 {# B; aバンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        6 e, K$ H- t  _8 T0 p
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点4 U1 ?* Z0 \1 R, W
ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意        . b0 Z# N- F5 W- v
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效               
. C. W* T. n( _& kネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        7 i* C" V, j4 K
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        , e$ ^) U2 d1 L. L
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
3 F% i8 `9 @* Jゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点7 g+ i+ T, e. ^. |0 m" {
スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
  ]5 _1 k, i4 u& d. f1 Mインペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
2 n( \- K" F1 a/ M, i4 ^5 ?; o8 Vソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
) f1 |, P/ g5 I# P& ~' yラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效4 e* J4 \3 x: }/ ^
ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意                2 p/ B, `! h- A7 z- L
エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        # h, \+ L* n( T( n1 s
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
4 D0 q* D7 g5 Q& J3 \3 R7 F- P# oドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                2 ~! t, X  F  v% d
テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
: y- `! S5 F. zガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱- e% ~) ~2 X+ R4 r6 l+ T. V) X
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
/ G- j$ |$ t* M/ N: U0 |(A.S.シールド)
* Y) k3 t8 Z% p1 P7 X% Y* Wアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
6 `1 e% `0 P) b% k( P7 C* _. P(S.シールド)9 ]4 v5 S: Q8 g5 P0 B+ z
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                        3 l8 m; G. F. |1 H, N, O
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效        ' P4 Q3 U3 m3 ?$ `5 C
アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
* ?" \$ c( T; @) e
' F1 U: O) P0 I9 j4 E" ], r; q+了职业表 基本算完成了
/ J0 [: q5 V6 l( N' u因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
3 m5 f/ }! W5 a& ?8 ^* |  D' }- P, M- l/ ^
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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