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0 c1 N4 s/ p, p& W2 t @: ^4 ^3 H( Z F8 s
8 ~0 T6 `$ ?9 U6 o( M- O1 d先从开机(载入ROM)开始! X$ G" y: ~. T
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
, j; K3 `0 t; a, k, \% P8 B3 O# `0 ~' q
$ a/ b% ?6 N4 a1 R
标题画面(上下移动光标 A确定)
7 b, z4 `' A, E9 |- Y, Z8 dSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等7 \) | x$ I3 O( f: q7 _0 e/ P- Q
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
' f' ^) ?. C# W9 D3 f/ J& PLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
: A, Y, i" h" |( z$ T# U
& @5 h. n. a3 z
+ a5 p, _* {* K; g形势画面
! U" Q- D0 l0 X. G' d, @( FR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情* V/ I/ J# w* h2 V
- x; m/ K q4 i* d' T( a/ y- t6 Q' j' p) C# x! O
章节/战场" W; f% o* V6 y- Y2 f4 u" g! B6 {
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)/ ^1 |. W3 q! N
k1 Y! Y. s# T8 R
3 F$ s% Q$ ]9 v( C
地图对话' V. W- r; s# B( ]; n1 h
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话
4 m3 P; P8 I! g& L4 W; `! d0 [8 q' w
1 P' H$ o$ X1 b- x
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消). K- _5 i9 m4 L! `1 }# Y4 t
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 " y* y/ K: H0 L
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
8 G8 K/ b! n" ~6 n7 K" z( b' `! t右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.): _- Q' p. \/ B) t6 L- J9 Q; }* F, ]) ?
6 n3 D+ p/ m; ?1 ^$ S- {" ~6 l" b' W5 j; ~/ d, M
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
& C, S$ Q0 m! c: w s# M左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
! m! Y! c4 F! h N右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
0 S) N+ y3 R6 r& |" |) I' b+ N下方显示职业 经验值 等级 士气和装备0 M" A5 e1 X1 b
按L键可使资料隐藏 只显示背景
. c* J/ I$ \% k: v. ]6 E- DB键退出% T: _, O- k9 N& P ]* A
, O% M& t+ {! _, s6 |' E2 Z1 T, i
( J: Z# ]9 \* r/ p
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
: C H9 O: a# x' a' y8 U+ n8 N按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列" n K0 S% ]' }4 i
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备& o+ u, |/ p; w: ?
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
+ h3 [7 w7 s# v1 R& W' n# d下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物4 Y$ o8 _5 M0 ^& N$ D- Z* {/ O0 a
道具后的XMAP表示能使用几关
! B- F* t8 r! e" b2 OB键退出 M7 H8 o6 r4 O9 ^+ W/ Y! Z3 b% x) U
" x- M! c4 ?+ t' E; a# Z4 [: H& ~1 n" X6 Y+ q+ T2 s
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)7 ]7 q2 U5 n: b0 F5 a5 F
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
" O/ A9 a) e) |, F7 f; m按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明. S. E! e3 L1 w
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
& t0 l: \3 {! ?9 E上方显示的是该人物士气的现有值/最大值3 a, v6 ?' d1 U8 d+ T* @2 p9 O
B键退出
1 c. S4 D* x3 z# C: x
& ?- N: H1 I& z) E1 h5 }/ D" b- Z" J% c8 X
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)+ e. Q4 N% ~, b
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
, Y( N- j& \" `" A% C光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
& d; `; t0 X, ^+ c. ^+ _% z右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
6 t8 G Y+ y3 [2 P3 m右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
1 ?/ q5 b* m9 X; V& E* M3 v- d右下方是光标所指卡片的技能效果
, a3 s' d, q. G, C$ mSTART键返回人物整备画面2 k4 I4 L. Q, z- I2 W
, |6 |9 |7 o- ]% `7 C" X. @
: g4 k& D G s5 V5 [
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
, o! `* }5 u( H. U7 E F, {左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
, {' K! o) ~5 w右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)1 D; ~3 D3 f1 |( O6 `* J
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
" ~4 {, d" k/ x7 D$ B最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
, }1 }1 f$ h% W2 C% U按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)/ I" U, `: a) p; x) x
B键退出3 f# y1 I! n" X1 |' W/ d& w1 ]( Z
9 U- g& n) u0 D+ \
0 U2 a3 c. ?: V6 j4 D. f$ S# Z
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件& u8 E( W0 W: |. \
A或B键退出
5 J/ [0 M9 J3 H3 \) R9 P+ a# R( u4 D) J; y0 h
% ?7 e2 ]' @2 ]" j: o在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
0 q0 R* ~0 `8 c* d L6 \第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页2 H7 L# f: T) t2 h# H
第二项是地形和建筑单位
+ p: c' v6 } S第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次& [9 z6 F4 M# W
第四项是作战单位的指挥范围" ^: R6 x0 M; R" Z
B键退出
m I5 Y* Q; K- H3 q
- Z, a9 K9 z; F" \0 H
. @7 P. p* r5 E4 x( i. Y q. A卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
& l0 D9 v- V, T! a按L/R键还可以确认胜负条件/地图3 C8 f/ y+ `; Y( U3 T; e; C
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值3 |; z8 ^! k8 u" ^
A键开战 B键返回人物整备画面
6 x/ m# @8 S+ [5 H6 q& a D/ T% H* e- m) s1 ?7 R
终于开战咯!==============================================================================================3 F3 _ R1 n/ B( {& e5 ~
' ?, X! r/ o/ y2 u" S2 Z
一开始要选择当回合使用的卡片1 i5 W( y6 q, j/ X4 H2 h. F
中间会提示当前的时间和回合数
+ m( |; e. c$ [0 x# Z( _左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 . v7 {& i; g/ h! ?, I6 _. V: C
SELECT 查看卡片详细资料
3 B5 X* V7 U: c/ [- p7 |B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
1 k& M4 C4 l4 _2 O( C- A0 lA键选择卡片 选择后不能更改$ s$ W1 I5 |! e9 u" B
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
# V6 v5 ~* F3 n& ~6 c8 }4 i% G( w: G) R1 S9 t
2 Z: b$ Z K! }& I
地图模式
6 _+ c* o) |" _- u2 j2 t y% b. R左侧显示战场地名
6 D8 O" X0 O L+ e1 I; o下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值8 p4 c9 @0 T) t. Y, r
下方中显示当前的时间和回合数
" {( e& Z& O3 C4 W, I* J8 b下方右显示地形和地形防御值
6 E, A; |; w) c1 m; w上下左右移动光标+ ]' U# B# [; k$ a
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
1 z! O/ A& h0 jB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值+ P! ~2 v# q) C
R键 光标自动移到己方单位上
- `% `; e; l% x0 L7 F) SL键 调出指令菜单
2 E& Y0 j% w8 C6 y$ H- s" MA键 选定单位 进入移动模式% i8 z. u( H* i8 l( h( D' H1 z
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
9 K [9 P, z$ m" A" G9 d* h单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
* p' ?9 y# Z5 ~: [2 m* f
( w* x, D- V( u9 c8 w& }* j3 l* L5 B. T
移动模式8 h7 M( g$ V/ O; y7 U4 a3 E0 V
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
- W3 ^4 E8 [( o/ n) J下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
' H) M9 \! d O8 Z" ^0 H( s上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
' n) h6 @( u( ]8 C7 v: KB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
) x" N8 x( ~5 n: ySELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用; v# Q. w% B7 Q; s! N
A键 确定移动- D2 o8 g3 ]0 y. @
L; J" |8 }4 O6 Q/ F
; j. i$ x# J! d2 L1 g4 d; N准备开战
% ^' J2 d0 _& K( i左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
; ^# K; Q3 s; [; B" D' n8 \每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否9 |! C% e3 g; j! d
1 o! y9 Q* a$ ~# ~7 x1 } P2 C9 D7 ?
战斗模式- \- e- O9 q- s+ ]$ d
4 z9 }( C$ e- f+ V3 ^' f1 V. D边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主# C! J" S4 t1 s- j! }' V3 R
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战" d) J$ i' B2 c2 U) m
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽2 F8 s5 G, }+ w! o& C# O" o
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
0 c& D- h! Q& L, `4 o$ c, P* s下方显示单位的队长的信息* C6 n/ q4 [+ D" \ g
数字旁边是职业 再过去是武器类型( a. e1 s& S" z9 J# \
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
/ N$ y+ j4 [ I: S) o最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
4 q2 t; ]: y+ K; p+ U0 n0 E' M附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现9 B3 @# ^! k2 K- Z
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示4 l8 t% K9 v0 b0 s( I* _: j1 |
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 3 H3 C. i7 Q! v' t. g" _4 r: `
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
" U% L( q9 Y0 E7 ^3 Y
7 ?! i# _: F& }% r5 k) H战斗结果8 A4 n& [$ L/ R) r- ~
# R# h! q H, }4 B# [* S p
首先计算对方的伤亡: t$ k* C7 A9 f4 G. W8 a2 E* A4 g
然后计算自己卡片的POWER UP! r8 G1 t9 a0 E$ G
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计7 Z' l' H& `. ~1 r, q
A键确认 START键暂停
0 m/ I% I0 W' b, F% L/ a* s1 ]4 b3 | {* G, {
指令菜单3 `& @2 b; K# `: ^; w; F: P
( a- l6 D2 h, e1 i/ R) l省事不少...8 K8 m8 s; I7 Q9 n
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.; Q, x7 ^7 |1 Z. U. A7 s5 C# T
上下移动光标 A键确定 B键退出
# J" C% g# ]+ W% a- R) R% x0 u# z+ L) Q
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
# ?8 a7 ?2 r& N; A. }8 s# A. L" l. l3 ]% u, u0 x
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
$ M. c' M) o( ^
! Y& t, {! U- f* S+ i- K1 g3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
5 r% R2 k8 r* t+ O9 a8 @7 x5 f
$ v1 M; Z& e7 D) p4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
+ I) M' S2 ~! A9 j% }" d5 g
4 }' t: }5 X' |! u, @! @5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
# y4 s. u) ^0 ^
0 e' N! U1 h& X2 d8 q6.建筑单位一览 略...
o) w/ ?9 U; h& @$ N3 z# ^0 x- n# \6 K; q
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
! I& W9 ~8 f( A. [$ x
( i4 u) t5 @) q" _( W$ I! {8.中断存档 会返回标题画面& `/ v5 q9 h1 ]/ S% q
+ m+ H" N6 ^; t2 a/ v9.回合终了; f" H* P3 J, N" E- T7 A9 L
战斗终了=================================================================================================7 W$ M |5 |" y" M4 ^ z" [
& p5 k: I+ q$ R f9 MMVP诞生 显示能力+成
- F8 A5 N4 E1 S/ V两个选项分别是 确认战利品/跳过
: b- m) a+ I5 F" k( U7 ^/ f2 O7 ]2 W# N$ z7 a/ c$ X; S" z; ?
9 m3 r' ?* f8 g4 F5 v卡片入手
" X- d9 V7 c: g4 J* T据说那段说明文字只有这时候能看到...
$ O$ h, [1 B& s( ^两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)7 r8 S: D# f g- C4 R
: b, L/ K8 ]4 z1 o* @5 u$ d5 g结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================: w2 \5 p' d' _4 Y
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
7 Z( @+ t" ]/ s! E' o T1 }- g3 c/ C' _0 c( A; _+ ?% b
一.个人篇/ x# n7 L% N b
1.能力值
" Q: `/ Y! Y, _" j8 C$ L* z: D. @GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
3 z3 g, o3 o. F$ t% |% E2 RATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
) [. k% ^3 \1 DTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
8 b6 h* K+ ~+ O2 Y1 ILUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正, @. c1 ~8 m1 @$ a* z/ R3 I
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
/ D& M2 a. j% C/ N2.四大图标 - -9 {8 q0 ~# ~9 Z ^- h
武器类型
$ h- Z; J% B6 ~2 x* a△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手+ y* k* |& m6 d6 R
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
$ k7 X& Q' N' `3 b- q0 ?# S N体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用+ @$ s- x: D* u7 H3 n" L
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
: [8 {/ K6 j. a# f, F2 _
$ ` l# o$ o( g9 \3.特殊能力
0 t. A) A, A5 v1 Q前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
) X2 {. }4 h9 x# x- `' Q- x* v$ x7 u4 F) U6 P) ~! ?
4.职业/LV8 ]7 n8 X- X* k. d; y
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
/ p% r- c$ M& q& c战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
* r2 G. z+ p& Q& X0 U8 }8 \
! B. C1 o8 b3 h3 S4 V9 q) L! [每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
2 O1 h: p6 }& v' M8 j. M6 f. TPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
- Y& l2 C' j/ n7 U7 z+ O) ~& t
( s4 h5 O- p9 v; @! |+ b二.道具篇
- j) D2 X9 K# S! G* ?1.物品
9 }& v$ A) o. p/ M- S z道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止; \" l Q! l% a3 X) E
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
$ G% o, o3 ]$ [4 w+ m7 L. s, c如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了4 z& K* o; d3 U4 y" }' y+ O
道具附加的数值在道具损坏后回复
* H& @# M" F( |道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星" k" C# L+ {/ q# I( H% e/ a; l
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
0 U- `; c$ i0 C食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质4 E; v L) I# z' q# X- _0 D
3 s: `6 f$ x) A; F2.卡片
4 D4 @. y0 Q1 b1 d2 s# s卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
$ `7 w" [ o8 P- ?5 q) R. f: Q Y
# n# R \# ^: H& r# B# L卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后5 I# ?6 U0 r8 b* V7 S% |# y% F% j
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
4 P# |; Z* N) `2 [: ?1 W8 {" V——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0( D3 E. ]4 a$ [/ p5 x- ?) s8 C$ t
; c9 I! L9 w! `* r+ q3 g+ u卡片的damage计算1 n2 F/ M# @8 C% F q2 M, h
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)7 K# u3 q/ l0 z H
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
" U% o4 ]& t% N- x能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%# N" ~5 H7 _7 W- h, ]: K$ ]3 n
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
% s# ]9 \3 ~" o3 p: x其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
* }, F% W3 |4 k% t! m; v! R8 f/ u
卡片的POWER UP计算
( y1 d+ \6 H* p v, j敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
$ k y2 w+ t" p7 ]如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
( |% n+ K4 Z* G. j; t3 n某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
: c) {) L; @: _9 v
! @& V; J4 C* V0 c# H三.战场篇
1 l/ ]: N" V, \. x. H6 \$ W, z; l1.天时
|8 V4 h1 `' n, N每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移7 n' \* A1 c$ T
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉$ x# Z1 q- A* c$ j" j
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
: b+ E! f# [' b; Q" q降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
* i( N% b- D6 ~+ s q; p4 w时间对冰面地形也有影响7 c5 F2 }) A2 Y% I
7 n( x+ i7 H6 R. H M8 x1 m
2.地利1 I9 o3 v4 f( y- A# v @9 T3 v
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
. E$ z5 U3 H0 n: z7 o某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
- G, g; k6 T* a3 a3 x也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" 9 V- T: e8 U( K
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
$ C0 v' m( r6 ^& A" Z$ |冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
4 J- b6 T- Z$ ]. u" |; I地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死) [# n' R/ o6 S* x# f
2 _4 M! U) w ]# R3.人和
6 p: r+ ?4 F: U% q# l访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中/ C1 P+ p: V [
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
0 Y2 }' u6 N6 g9 m1 T# h异常状态
4 E9 h3 }/ m7 e诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降5 g+ I* S, Y+ F x ~6 i* Q# C/ g
中毒——每回合会降低士气3 U) Y; T0 Q9 B3 H7 S E
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能$ O8 E, |: O1 P5 o+ V$ }
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
0 V! d# ~0 d1 [" |6 Q) b2 `4 y, l9 C+ Z' A7 _% w
四.战斗篇) S0 S6 A0 }; v u( X6 b* ?* A
1.突击( @- N# @: Z/ [ n0 H
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 ' d$ r* E5 E* _; f0 b
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击4 W& }; x! e7 o9 A
. h# V2 F1 G& u) I2.反击3 l% O6 P8 d7 a9 ]9 y. w
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 ! p' p% g- X- y( t4 B0 V7 B$ W
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
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3.白兵战
a. \6 N% E, f队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
" V8 A. ]7 e1 l5 ?
* {" @" O9 U8 \. O两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
8 T) w9 F9 f! ?- C( I% A$ f! k: J' V- s. T8 ~- R
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升% y# u; o9 J6 R4 }& `
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下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利9 E0 t; t) v' [" y, ?9 Z
; z. p* A# C& W& T$ F白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
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白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
3 X* Q3 V- b0 m( a& S, M: d6 g+ w* N) N: G
" v8 G4 [. N4 A+ g9 ]五.资料篇(预定); g2 ]1 _" |& S6 Y' r) g$ |- u
职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
! l$ f1 ^7 c2 k6 aフェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效 0 a% c5 I4 Z4 E. W1 ]
ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
/ Y% g8 u O- M& X0 J9 f1 l- p( ^ナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
% ]$ h4 }6 F, a) |4 ^: p ]- Yウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点: p3 C x$ e; L
バンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能 8 J' ?) v u/ t5 r6 F
グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点/ [1 b3 {: F1 }4 X+ K" E2 p1 \4 O
ハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意 " H7 M$ F0 x" b
アサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效 & [* h+ L h# \, o: T3 h
ネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
Q/ S7 B( S0 C5 }3 Y# Dウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效 4 O$ i8 ^, B8 s& Y; z1 M
ミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效
+ _6 J. d' p( g4 u0 b/ `ゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
b N; m% F! fスケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
! q) X4 s6 y' F5 aインペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点 v @- d2 [/ Y
ソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
: r6 f% t( ?9 `9 K1 f9 Dラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效! V9 T: P/ i. z% N5 s
ストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意 8 }8 K/ A0 G& T
エインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强
, s5 c5 }5 P+ o8 k7 oドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 + D6 P, }. Z$ C; s+ }. Q5 o6 b' @
ドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
7 { a& B7 u3 q( D7 Jテンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱' B; {! f$ B- c' a( _
ガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
: a: a* w5 }0 h/ @+ Dアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统+ |" M5 ^' l9 D9 g4 D% V+ z* t" a
(A.S.シールド)
+ U0 ]; D/ x5 L. aアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
+ m7 Z8 S( Y) K4 G) B8 E' E: d0 `(S.シールド)
. {% `' J% F/ v, a0 B1 ^シーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意
, B8 O# }. o5 P6 N& T; Fブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效 + t0 z8 h1 H! H& V
アスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点& `! h& q$ o8 Z7 [. [
- Q# _6 G4 K1 A3 o: e+了职业表 基本算完成了
4 w9 I# a3 c, M$ m因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
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3 o3 O3 L: d% V/ Y) z[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |