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" _7 @' x3 h0 K$ b" K: a) E# P1 g. l
 
$ V& Y7 y" ?$ `3 V- G- V) z先从开机(载入ROM)开始8 G. o" K8 N4 y& J
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面+ ^) k" {) u) ]" z
- M- m! |2 q% _; z& j

3 J3 e9 w+ B. V% j8 N$ w+ h, F标题画面(上下移动光标 A确定)
. U1 k% M6 r! d2 z7 s sSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等$ K/ R) J2 V" c: ^- s
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失& Q) r4 P& h* l7 W
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
6 m3 D. Q$ V/ i. D
3 m: \5 j% E/ C9 V# c; M% @ 
* {2 ?/ n2 K8 |! U( @形势画面
1 D) T5 C4 o) N2 j* s( `; MR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情: {4 e0 x' _0 Z+ W0 s
3 p& |+ w$ ~& E" Y, h5 q

5 ]* U. ?. T" I* ?) K章节/战场
8 _4 o, p9 k: H( @进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)$ t3 d! B+ j4 s( P/ i, \, ^$ Q
' Y# O8 R5 J& Q6 D! T( V; k
2 C4 s4 I4 p( L
地图对话, I1 n; S& Q3 P6 u0 w, ^$ `* P
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话
( `, W4 Z$ F1 F$ P: \( P; D1 ?1 S2 q4 f5 X9 r- t/ f
+ f" j$ A) Z/ C5 s7 r, U
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
. _) g# a- }2 w ]8 B; z右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
/ E; g9 f' Q5 g$ D0 y! Y. a人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
. e f* u( _% X# @% j& M; m+ |5 E* V右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)& J( l; }5 M* ^ N6 f
6 u/ ^/ }; Y V: j : H; k) B* Y3 n; {( @6 |8 m, o
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
3 R# g X% h9 G$ w左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型5 S/ a+ U {" d) O, @
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利4 W' k, l j' O
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
7 C9 d& E4 n" b6 O按L键可使资料隐藏 只显示背景
( h) G! m0 O- k9 j1 T6 [0 FB键退出2 T8 S+ ]8 M. a
0 K. t9 V! C3 F" Q) e" ^
 0 h; Q# m3 C% m# @
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)8 n& P- w5 ^6 x6 F9 P, Z8 w
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
) j) o/ N$ |$ P; b按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备( A! t/ h2 M$ a" X9 \& ^
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明- P+ N& Z; a$ H
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
* T" x$ m# _3 w C道具后的XMAP表示能使用几关
I2 {( A2 ~' v6 Y" J5 f9 _B键退出+ a3 W: r: s1 J" J
8 |- @0 l! L! I2 M4 F 
0 l9 x2 w2 i; p. g- J4 m1 J, b在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
- ]) q0 F& O" Y/ P- i) l+ v按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列7 v# e, c/ X; `6 F
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明1 Z1 i! d4 d3 }+ x k
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物' J# r1 o9 E" ^" `! m% `) i5 O8 h
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
* w8 p: F$ y+ j4 ~3 ZB键退出
8 R7 v1 Z0 V/ B- v
: e8 |) A: t1 C! W; _" v
' X$ Q+ Y* w2 S7 s3 w' Y人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)- l$ W: h, e y( d8 ]
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍" y5 `( L* x$ E+ y
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型. Y6 _! Q+ g( i+ r1 {' ?' @
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数# Z6 i$ A; ~2 S) h( f8 I! U
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和" R% ?7 ]$ T4 V& o, {
右下方是光标所指卡片的技能效果3 G" s* E/ ?, I
START键返回人物整备画面
M2 [% Q9 p O' h/ E0 ^
9 |( T [* |! o3 d 
7 V3 ?! H" D, ^) J; o在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
5 ]! l0 d; p9 G! m左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
! Z# J( v' S6 J2 L. P4 F* E右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)) h: i% ~! f) \8 J1 ~0 S1 z& }1 a$ d
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
" P7 [' k5 T( z' w5 @1 \最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
* E5 {, h! q9 T( _# A0 e. d/ v" b按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)& J2 Q8 _: W: D: N/ M# Q1 y, k" u5 C
B键退出0 J `- ]; Q# ?, W& |6 H/ q
$ \, e, B( l& R1 f8 M- v8 ^1 m

% a: B. X" p3 i# b$ J) h+ j6 D在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件* F o! Z. a+ X
A或B键退出
( L$ ^ ^* ?7 W" B0 f( l6 c }7 P. F4 D2 e
4 _' W& p6 f- P7 W; V( O3 l( a
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图+ F5 @3 ~$ C( W0 @" W
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页 |- I9 O, T7 O* R/ c' C; i
第二项是地形和建筑单位
) e8 R: g7 Q& c, m第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
9 Y8 e. I; W6 u) _+ [第四项是作战单位的指挥范围
6 `% V; W1 J( ?4 `0 YB键退出
; y+ y+ J+ Z% s# i
2 s6 q/ q# Z9 P6 a- O+ g
0 W6 C) y( s+ o, x8 U卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面+ X, W( P8 W& m- R6 m* C* z/ i1 W
按L/R键还可以确认胜负条件/地图
2 v2 s7 S0 k4 s; ~右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值7 m. W7 n# ~9 A
A键开战 B键返回人物整备画面2 O; ?7 y9 b7 o) ?) `2 V
- M9 T r( e$ v3 H: |& T( l9 ]2 d+ b
终于开战咯!==============================================================================================0 O. R7 e& [ e" h9 M7 R! e

! c! D! a, ?0 d7 t一开始要选择当回合使用的卡片
# H O: P. Y7 U3 J* f中间会提示当前的时间和回合数 - b' {6 [) X. X3 W
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 - J) g B& A0 J8 b8 [$ ?
SELECT 查看卡片详细资料; n3 ^" w8 [- @/ D
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
: k2 q" [7 a% C2 i gA键选择卡片 选择后不能更改& V7 K$ y* b7 }
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过' N$ H3 J3 d. h: @
, Z# O! K$ x1 ^5 W2 m( T

T9 P9 T* T2 Z. ^) U j8 H: j6 X地图模式 ' y2 Z- q% l9 j$ a& N1 L9 W/ S4 d6 m
左侧显示战场地名
. _# ?( _$ w' Z0 j下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
/ I, W. `% T) z4 {下方中显示当前的时间和回合数
; y; B# Z- b. `1 E" f0 m- O: t! T. q下方右显示地形和地形防御值7 }; q! R2 c0 W6 ~& @+ B% {
上下左右移动光标' y5 O) H7 ~/ A+ |' i# y
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围7 \5 D! e' @/ G" q
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
( z, S0 ^. I" b' y0 e- w. E- UR键 光标自动移到己方单位上+ z# k4 I9 n: B. z- i+ b7 I
L键 调出指令菜单/ _, v* z" {3 a5 E/ h
A键 选定单位 进入移动模式 i4 b9 j; @; t A% F; n) ~
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
5 u$ G, w5 W! ?2 ?1 y单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
1 K& C* w7 `7 Y: H$ f: F6 J6 ^
1 ^5 a- u4 K( q; A% T . }1 R* M% h& a( c) w
移动模式0 m6 r7 u }9 P5 B! A) C$ B
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
9 M( z# ?- u6 p/ f5 q下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力# m: I& J2 v+ i) ~7 t7 Z+ V
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚6 t6 t* k: A1 P6 X; k" Y5 D
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式' p! E8 F1 a4 ?$ ~) d
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
. c4 ]- H, t% p4 z# KA键 确定移动
) k; I0 ^# R$ e+ X( M8 y3 |5 }
$ H% M5 w# t3 }/ S. P" Y# b
& [ @' w& L. f准备开战
4 v" P' a- o5 Q/ g左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
; g; `8 R. u& R7 }, ^3 J' S) }2 C每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否; [2 s- {+ d+ M6 u) n$ d0 t! y t
/ k4 h% Q$ Z+ j9 i9 a战斗模式 h7 U2 ]) P7 I* d1 W+ H, M. c! z
  
' K# i( q% Z6 P1 t边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主/ i' T# K, N( M$ E
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
5 _0 z) p G5 c7 h- m3 Y$ U上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽) P' i3 \% ]' I/ J3 e; ~2 ~2 [* F
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
% I4 ?! K- [# Q1 x* K下方显示单位的队长的信息
& W! E/ u( M9 p- L9 @' l: Y) U( b数字旁边是职业 再过去是武器类型8 W- J* w) W8 _" Q, @
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK' D! A. }7 M a6 O8 X& d
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
+ H5 g/ K8 b' ^: K0 \& S4 p& d附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
+ S4 a6 L3 q" |) d人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
N$ t) ^5 m- H白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
" x( Y6 k; {6 d: t T* A/ @! ySTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
3 N& s" x; ?4 s1 @- E
^2 \: K8 L3 i9 s战斗结果* Y- ^# W7 n% i
  + s/ {% b0 t) Z8 [
首先计算对方的伤亡4 G: A5 B& ^! e$ k: ]6 E
然后计算自己卡片的POWER UP
& p* n( D# o6 @4 W) o* Q最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计( @, e! x* a0 R6 E% W/ q, u9 t
A键确认 START键暂停9 J8 m& ?5 z( Q3 @% Y: \2 d
" c% k3 o0 @* J9 x( C2 G7 P指令菜单$ H) ~0 z# I; x5 y m+ J

. ^, [; B" S7 s4 J8 |省事不少... B2 n5 v6 E8 u/ y8 F- ^3 w! g
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
0 R* [, ]2 n1 y/ M# e上下移动光标 A键确定 B键退出1 r, }3 T. U+ A
$ M+ C% ?0 [! @- J# a9 g' m1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样4 t" P0 E. z/ T0 d
+ S) |9 Q% Q. m+ G; e2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
L) E6 A/ R( j+ U2 o4 g
" |% M9 f! `, C2 l+ U3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
. x7 U" n, n/ B# X, P9 ], d/ g {7 a( Z. {
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇0 i# W% e& \3 k8 `- O* b3 f; f
* g- @- | {0 F
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可' X; t" ]1 L* l" R% E
/ J% Z& J+ `( P+ V4 f& [1 Z6.建筑单位一览 略...4 _% F+ V. f/ {, _% r& d2 K
4 x! ~/ i8 L, Z( V3 t) T
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
6 z6 g/ l2 R+ X: R3 W; c7 x$ @4 Z3 Q: h. d* f
8.中断存档 会返回标题画面! ]( A+ [+ E( O1 M2 ?+ i
8 D2 b2 r" k5 }7 r9.回合终了
& Z' s0 D+ ]5 P3 c( q战斗终了=================================================================================================
: [$ y/ V1 c; W8 Y+ ~, W" z. Y
2 }. C+ D1 ?5 `; U! o- H" ZMVP诞生 显示能力+成2 c0 O# H: V$ [/ v
两个选项分别是 确认战利品/跳过7 Q% n/ Z9 Y/ E) o6 ?7 e3 z
# g) a! ^" U q& `" ]! r, P

$ q0 }: {6 s0 t* n8 P卡片入手" ]$ j; d3 K |+ F1 r3 s( |
据说那段说明文字只有这时候能看到...
" l/ O- s1 x* I& O% u两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)6 M# L& j5 z( ] g7 w7 ]* H& m
1 B/ @# v Q2 @& q0 V, c结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================3 q( a- @8 ~/ O* z: O k
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)% N" }+ `2 c$ X+ z
/ _. Z" c: ?4 N0 T4 D一.个人篇0 S, i' T4 y2 v9 ]* U
1.能力值9 |9 P4 [9 F O6 U
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关; c. C* q( V5 V3 j& Z3 c
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正# V( v8 a: `7 n, U3 y4 u1 F
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
' ~+ _% _$ J' Y( jLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正 P8 k5 E" S5 y# B& ?6 z* U
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
2 D1 z) _: F; F' M& c9 v2.四大图标 - -/ y( W( @2 O h' f% ~
武器类型 
, l5 t& ~1 d7 _, e& V△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手% `6 }. A1 s+ {0 N _) s
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥9 T8 \/ z+ t6 L/ K5 x
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
7 B, G* |. z R, S, x B移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形; F% V! B2 M) d3 H
2 @; X& b" X3 u7 ^3.特殊能力% o- V: o8 y n% V6 Q
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
1 d& d, L5 t7 w& m5 G7 U2 ^$ a6 E: q) m$ }- D
4.职业/LV+ i( ~! Q0 k) f9 A* W
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性9 G* _) w" Y7 f" ]
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)$ G; [7 ~; t9 T" ]
3 [; r2 p$ x, e5 L E每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)9 L7 {1 E! g4 A0 F
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)& _5 y+ `; j3 _) ]
$ L' \; T" r9 p7 l6 x二.道具篇
$ j5 e8 @7 H- X/ l H8 m* H1.物品
( T) v. L: A. @7 b y# ?道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止+ D" ^+ [& G4 i3 q1 D1 k$ S4 _
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
4 {, i) n5 m7 ~! H" {7 V如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
4 `3 t$ g9 [" O+ I道具附加的数值在道具损坏后回复: w- a4 C3 r: j5 Q# w+ j' M
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星- ?6 l6 H! a |! j/ j
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
+ k" B; t6 Z: |+ c食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
9 `8 O/ M0 P* R( }+ w* e$ M2 U/ g b, h
2.卡片
) W6 V# {( @& H {4 U* ]卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
0 p' ] _9 v5 r3 I/ N; z( G, O: B7 ~7 D1 X
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
) c4 j4 V4 C! L" c; W) \——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
' _: G7 `2 H; X——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
4 G ~8 M8 |& `. I4 p7 F. u1 j& G `1 j& z' x4 }( p4 s
卡片的damage计算
9 P4 l0 A# I: m! [* ~卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)1 N$ t4 U X" W1 g2 q2 Y
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%# P; I; A- l& c# w0 K, p! f: M" c
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
/ H9 O. }0 M. F3 O. z3 C地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)9 ^ _8 `" ~$ {, C" M+ o
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
& {) V. `/ T* y7 L# u4 U, [7 A* o [
卡片的POWER UP计算4 y5 a! |' d3 w( o8 y4 ]# U5 C
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数4 ^3 L* N( ^, O
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
' c! R6 w/ Z; i某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
" |8 N) }5 _7 M3 T }
) k7 J: I O$ M" j+ N三.战场篇
( k5 ]! e7 [$ o9 _6 S( c0 x$ B- a1.天时
, h. X: L7 d1 u3 s! T' [9 ^" d每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
8 H% ]) o7 t1 ~" T5 X: M时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
7 a* g3 K, H. V0 f某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
! [+ B& f4 C+ L1 }7 S" Q降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
5 ?5 y" ]+ h; U7 G) c3 w时间对冰面地形也有影响
4 v% @3 [" K/ l# s; B6 p0 Y6 b# B2 t% G, V: P l
2.地利
6 e5 Q( X) |& V8 F地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
% ]. ~4 v; K& _某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%, n1 \' f& G' z- Q9 w( }! S8 Z) j# m
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" 5 ^0 Y8 |( N& e: x0 p9 K' `
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
) {. j3 b" o [, l) v! V冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
- k4 n3 N7 u5 c* m( ?" I( G地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死2 U G( K# I9 `4 }& `0 l; i
/ g# T( i$ E) ?% ?* H+ y1 @2 c3.人和
6 V, \+ v2 `0 P0 G访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中, L1 }: L& Q- O% `* d, c
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具1 V; s* H* I7 @. a/ J" v
异常状态
) u" n- p$ ?; h$ n诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
v6 A* B7 _2 f9 X0 z+ @中毒——每回合会降低士气5 v' | b8 R/ v
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
. ^8 x; D9 _, G2 R0 Q. z$ k4 w睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
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$ M+ ~" J1 T' H$ x% w0 i0 ?! I四.战斗篇
' y! m# T+ I M0 b1.突击- }' s$ f8 g) S3 q/ ]# H6 T
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 , D, Y. c I! _3 n8 L- @
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
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2.反击
. i( f% C. W& N) H8 A3 z2 b- c突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
) l, A& z7 w% P0 @: q4 M使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击- p1 X" b1 j! r0 `$ J& T* [
' q6 D a! a; L0 u9 b* T7 I3.白兵战4 o# e5 R8 q; j" J! e# }1 t
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
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( |; P. l) S/ J3 R+ I) T. e4 S两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性) O5 e+ ~& L" w' k2 x3 J! V
- l: ~' ~0 B5 l4 o, |) x对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升. B' B n) B; w$ M6 u$ T& C; U4 J( |
& [' i% L+ e9 u* z6 R下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
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7 W: m" F: n3 q白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的/ E1 s5 d, ^% q
: M7 B- Q5 v( ^6 g白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
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五.资料篇(预定)
/ o: s* S4 F! n7 V职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE41 s8 n4 M2 f0 o* R0 c) W
フェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效 0 l1 B! d/ z5 f8 E( {. t+ Y' a
ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
) j- e P# d+ e8 l/ A2 hナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
0 f) N3 r; E/ ^ウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点; g0 ]- p2 ~) k2 v
バンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能
8 p9 x5 c. C" e) |2 ?, Gグリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点5 Z* u2 I) M) s: y% \( F" m# i9 i
ハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意 1 b3 n- I& Z# o: i5 u Q- d6 \% F# G5 t
アサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效
! E5 S/ R8 L5 B/ u. E3 Q2 F5 aネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
[- r S/ c- jウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效
( D! T R* D% I- j2 nミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效
/ }( n) g, e$ Mゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点$ e6 ^+ x3 ~6 P; Q1 Q
スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点, N1 Z6 Q8 }5 A) O& [8 ?, B8 g3 z Y0 S8 \
インペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点
& R+ C. b) K. j0 I1 E# Gソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
- }1 p; |! F0 t7 B+ Z0 @. _; H* Dラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
. @9 d$ y, M5 B0 sストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意 / ]8 { E; G8 K# }' z
エインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强 & @. _6 v: u% ?& e/ d+ l2 P
ドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 2 _. l% C- {( t( |
ドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 ! B' q; K6 Z8 M( F5 H' O
テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
8 B+ Y3 K9 S6 J6 wガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱 x- { @7 j1 Y$ W) Z. X
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
- Y+ U- |, J9 @2 L: `( n h(A.S.シールド)1 q. {* y1 N. U( ^- g
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
6 Q. e5 X' e) t9 W(S.シールド)8 q2 z2 k4 B6 Y% s) L4 ]
シーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意 ( L9 ?8 v1 e+ s- I
ブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效 5 V, c9 R/ O" k3 l0 _
アスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点+ Y7 U9 h9 r# }1 t% J. |
) b8 ~! }/ I- v+ |1 O6 |/ b+了职业表 基本算完成了
# @# g; A$ @, }% n因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
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, Z& H. b3 V9 q- c+ x; n" ]# I[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |