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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
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( t) |  u& [" |2 u( C■ ●■   站友乐徒原创 8 U2 S3 F7 }1 ?& e! C
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★( O4 L) u  x6 t9 h3 ^
1 d  b" k9 o/ F5 M/ g" f
4 e. A0 c* v; m2 i/ J( O
先从开机(载入ROM)开始9 Z6 v5 c% E/ H0 ?: M( f2 R( C
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
) s% E! d/ D% b/ a8 @
. b& ?1 y! @6 R3 Z5 w) i( d4 G- L  s0 `% \& f6 e, V
标题画面(上下移动光标 A确定): v; W* R2 i/ k: I3 V: b4 B
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等$ M6 E+ I9 {6 q0 c9 A0 E
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失' _$ ~% P1 H$ q: t
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失6 g3 r+ j) }4 l# F( G  T" x7 J
% @9 k% V( |0 S$ M7 v( p+ x
% E& Q# p' H& M7 u: i, ~
形势画面
; F+ q3 ~5 |( ?/ |1 H! Y" LR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情% I) l2 {3 ~$ d$ k0 G+ P: s" O

/ k, y0 u& v& J" U7 r
; z+ L* C! [- _" l9 F* @' C章节/战场
' M8 `" Z, [0 c6 E) L4 B5 p进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)" L) v6 M6 `2 J1 |3 N1 x
! i$ N7 {" h9 M$ X* u) f
6 F5 ?2 l, \; I! Y- I5 m
地图对话& F- q* O6 r* ?9 p7 q) Q1 g
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话
$ `3 b6 J) G6 U2 p/ t! `
; @) J2 e8 \, \
5 J+ E3 m1 y; W: H# g' G整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)2 G& k' L1 f" {/ P+ E! {; ?
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
' X( N' A7 o, i3 R) K( A4 n人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气8 k& d) U4 x6 x5 t! ]; y- m$ G
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)# J* N+ d' p& `% t: t, y  X9 a

; H. G1 C2 {& a3 F% {9 l( S9 h# K. u  b. V+ c% r
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料. s) j( t4 Q7 R& E
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
" y7 o5 M2 X. n- S. Z# \  m( K右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利7 U  R$ {6 D. l7 r0 a
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
. {) v! Y/ ]* b4 v" k# z: h# f  _按L键可使资料隐藏 只显示背景
- I. t7 Z  v0 V% h% C  W. u! XB键退出
3 \4 f/ u2 Q' O) U% f
3 ]3 l) b/ H9 _/ R/ ~7 \$ o2 l* R- y1 P8 z' A/ }* |
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)5 Y" r, _! l% g0 b1 a) E1 A0 M
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列; D0 Y# x+ E3 v2 g  C
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备4 y5 X3 {0 f1 ?1 i; N7 Q" v
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明& W. Y  g4 L2 P9 X/ E
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物0 G* D' l- l3 Z, c, ~( y% K( l( D
道具后的XMAP表示能使用几关
( \+ |! t6 \5 l  [: t! V) bB键退出' Q0 R6 E4 s; r" p4 h9 R( j
9 n: G$ g2 E1 R# |$ f( d, w" j
* c0 \7 B: r7 d
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
- \1 Z3 u4 E: Y按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
" B4 W$ H. K. v8 A9 u) D0 o% V按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
' p; b4 P& k+ C' B- N& _8 ~. m下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
  O  e5 W- A% Y& }上方显示的是该人物士气的现有值/最大值% f% m  i8 L  t5 i, A
B键退出
8 w+ N% X9 V" {* ]/ L6 s0 ~9 R4 R3 t0 h
! T6 T2 d/ s# z7 P9 w" W0 i
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)0 {8 p; k# L  P- p! h
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍% M8 J. M/ V) @2 f! ?* J& |
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型; }3 g+ z$ v8 S
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数- B  q6 V8 L4 P. g5 j9 g
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和3 N4 e3 z2 J7 K, C$ I) Q
右下方是光标所指卡片的技能效果
7 v$ u, S5 [/ Z' |START键返回人物整备画面
# G% n% y! M' @. C" [3 f& F5 s8 @. N( ^# `9 {1 X; w* N
, {* r! s/ E& Z% w6 d
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
: x8 a- L! g, I# k" S左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型7 h5 k! L( \3 s% _- z8 a( t# A+ \- b  [
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
; T" F: k, P" g然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等" t9 ?: {" `1 \
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了3 J' s6 s- `8 m  B7 m9 I
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)7 z2 N% ?( W6 p, M
B键退出
- P5 I# t$ d% g$ V- M6 n( @* H& n# l$ v, t9 y

4 I, c2 _2 K. V# ^. e; l在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件2 [, V9 G0 o5 t' r/ ]+ t3 B
A或B键退出
) y( T- e4 V" T* Z0 d3 r3 @4 i1 D0 ?! M! T

. h( v0 B% i" X( J& ~在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图# P9 ?1 w) s% R- }
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页4 M. m. Q* P7 q  ~0 e, I
第二项是地形和建筑单位* c7 R7 R" f* ]+ v# {3 {2 L4 S
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次' ]0 t5 O* A. D
第四项是作战单位的指挥范围" f" N; x2 J- Q1 {( W$ I" K% @' ]# g
B键退出5 h" |* f( |$ v0 \: y& Y2 I

4 }- E5 L- a, W: d1 o; U1 m! u; s
2 C# o3 ~7 N) i3 |卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面: h( O) _" Z2 \% I9 w4 h
按L/R键还可以确认胜负条件/地图1 j3 i) L6 W. P
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值+ i: E/ w0 r2 N, i
A键开战 B键返回人物整备画面
# ]. j1 V1 _. S$ }) K" V* y
  `9 M, a' M, k终于开战咯!==============================================================================================
8 @% s6 i  u/ Y* `* ]
& W5 Y% ?0 M; d) j2 Z0 W3 [一开始要选择当回合使用的卡片& L% A/ n( Z5 t" T: y8 K; q9 C
中间会提示当前的时间和回合数
- Y) I( F4 p3 Z( n6 T: e9 V左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
, Q7 @, f8 r' a6 r5 O' a# HSELECT 查看卡片详细资料
5 z7 O1 e  {$ H/ Z# IB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
+ j' n( M% B7 P2 fA键选择卡片 选择后不能更改
' `* z7 R2 p& S: A. _( T2 r在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过6 [1 |2 M. Z! W$ G

( A. A' R+ Q# F; ~4 B' L
4 \, z8 A1 u8 ^0 L+ d1 ?地图模式 ) P$ A/ T) L! \3 @
左侧显示战场地名& `3 V! Q8 Z* f2 F6 I
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值+ v+ l' q) N& n8 L
下方中显示当前的时间和回合数
* o6 h% Q% s1 Y( x' d" ~, r" h下方右显示地形和地形防御值
9 e+ P4 U( I+ E3 o4 |上下左右移动光标
# U9 D  z# `9 d) hSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围! ^; P9 Z4 Z6 E4 [& }
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值6 l8 Z- G( W# Z: c( k3 V
R键 光标自动移到己方单位上
3 e) H" e) U' O- m0 c) B% e/ v/ WL键 调出指令菜单! Q: m* @0 i' @' w( m; P
A键 选定单位 进入移动模式
8 |1 }" J6 f* w空格处START键 使该空格调整至镜头中央
) Q# I7 \) i4 B# c6 d单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻- M4 {" J, m+ X- t% L3 g

+ h& o$ ~- `/ m8 h- \# n6 L0 `6 d4 G! M: U2 E# E
移动模式7 j9 ~$ i" B/ z; J
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 1 B" \* m$ b, @0 I; x) B
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
6 ^! j# G* _# X( ]* Q8 a& L上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
$ A8 j' Q$ R! A4 vB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
1 z" _2 I. u: |9 s3 y) |3 qSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
. K2 @* j- z  ^A键 确定移动7 w/ C0 v% v. N- B/ G
. r% e* N! @, U
% [( `2 B/ \2 l) V$ E5 t( U
准备开战- L* z3 i  X  t7 m3 P
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
0 }3 n* _0 O/ L' B+ x: t3 k每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否, w8 J4 [, v, A
: l) B7 e* s& ^) ?. Q8 n
战斗模式
/ K5 B# G* s( e# d
0 p( u- X5 M1 ^# {/ D$ L7 Q边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主% B$ i  o( a5 c) K+ `( ^: R
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
# b5 j1 D+ U' H上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
) v' {6 A' @, d2 u8 @左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡5 Z& b, I3 @: [) V
下方显示单位的队长的信息: y/ E0 p4 r4 h* [
数字旁边是职业 再过去是武器类型0 X6 e& M/ \% a4 t8 D  i; c
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
5 i( @, p* R3 W2 W5 w) n0 d4 m) i最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
% {- @/ E4 h# W# a4 |- P附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
- t+ i+ G$ x! O( a' s人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示# x) U6 v8 F8 C" M$ R7 W6 ]  ~
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
$ f0 d$ `4 m" Q5 R$ n; ?/ [2 hSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力% r: {  Y$ @; r* P

" X4 [( I7 j. b1 O, u战斗结果$ s+ g3 p. E5 G8 N7 Q4 u
" H3 C6 U# ?. ?8 b! y: t
首先计算对方的伤亡
- I. z9 d2 N" \  f: ~然后计算自己卡片的POWER UP
) ^( n' T: g1 _9 x最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
. K1 R# n& j( M+ `( h" ]2 O9 R5 NA键确认 START键暂停
/ N7 Y6 h; A9 |; t) I; q! W" {
3 t9 o7 N1 n3 t, S. @1 k指令菜单
* ^& ?5 k5 Q7 F) n- q  F* ]9 V0 t- z  {' Y: N
省事不少...
$ V( ~- c' b" i; V" S/ A右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
2 ?" H" }9 r) \; N$ ~上下移动光标 A键确定 B键退出/ c8 N) e" N$ [) |

* w- b# E# v( v6 h1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
+ T: q: i5 v. _% U* t( a8 @' F% y$ j
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
  `' z2 H7 O! _! W6 Y, t
: v8 }' m* r& U4 z7 V5 H% c2 v3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料2 g/ f/ d/ G% y

/ z! y# t  W5 c& ?5 K7 _4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇) U5 N+ J! A9 q3 m
5 U6 X+ P$ u: Z  O
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可2 a8 M# C1 U/ L) u- r( P
8 D# e1 q6 Y* i7 s
6.建筑单位一览 略...; W2 D- A+ P7 Q! \

6 t. G; J) O' a0 j! ]2 N& E7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
! v/ n, m. H! F; i) u' V  v4 @8 C3 z& H. W/ S2 `* C3 l5 t8 w1 x
8.中断存档 会返回标题画面
( I  X  U) C+ M3 o: T! Z
6 J- R1 V- |& \( J/ a0 [1 y; q9.回合终了
+ O; q7 V; ^# _战斗终了=================================================================================================0 r5 ^: a; [: w2 m% P$ F( w8 X

( N" D) Z7 K/ b4 j6 v. j( JMVP诞生 显示能力+成; `# Y6 M( N4 s" Y" ~
两个选项分别是 确认战利品/跳过; ^. }3 C8 `& d5 m$ n& J3 C/ v
1 F' k- d" @/ h% e

$ L' \; F3 B3 |/ a0 c5 I卡片入手
- }8 A) z" y+ C- h; u6 l: k( Q  |据说那段说明文字只有这时候能看到...2 u+ S% O8 |( D
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)6 D( Y  O. W' p5 Z( ~2 F1 ^

, o7 @) z6 x3 X3 U- C结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
: l* _/ Q2 O0 j& n7 Q  N- j' v自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
, L9 f+ f0 z3 g/ y9 p% o3 Z* Y7 x* F: }, N
一.个人篇( m+ ~. n7 X& G6 X- J
1.能力值
! f5 Z+ P8 X' W  {: ^) }  PGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
" ]% E0 e$ q& a, x% N6 RATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正$ J9 G4 \  y* @& H" X5 S
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比) @( [2 C; C0 X3 w% ~
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正* m1 O" ?; P( E3 h
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
4 M! e, e. J, }+ n0 C- v( n& a" H2.四大图标 - -
; D( q0 o" k' @6 n, W武器类型 % \5 u+ M! L$ d5 m. b9 i, X# [
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
# M) s( p1 v( N0 T. V6 B, |指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
4 ]' @: t. G. B' A+ J" R体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
* j9 a4 R2 W& B4 g" x" G移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
7 V. k" M; O5 {: }: ^
& }& @7 L; a* p( Y7 Y( W3.特殊能力2 N! v0 [8 Z' \1 n
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
0 F5 E, a3 J9 Y
8 ^" U% ~' |  W3 m; M- e; l2 G' |4.职业/LV( D& O7 ]9 ]: H: d
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性3 X3 b9 g  K  q6 M
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)) `% K/ W* m; L2 ^

: @" w- E( i+ H" x" x每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)7 r* D/ [3 p: c( _$ |$ \! U
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)9 I: @: E( i' A. J% x6 z
& H, i4 V1 M. J+ H
二.道具篇8 Z7 i% R+ [6 w  N5 u
1.物品
/ B: r. d  u% d; @3 K道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
; Q3 u- i5 `; I道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星" |& ]" K: o6 K- I- ]
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了8 E- G) J& c. K7 a$ Q% x" O
道具附加的数值在道具损坏后回复* x- v& V, A/ f& C* v: b9 f1 z% o
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星) a* v) A4 x; U2 O2 J( s5 i( t
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
9 `2 h6 O4 `5 O! s% E4 d+ {( ]3 H食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质% l" s1 e' ?7 l% E7 L& {

: z* _/ X9 i# q2 y: z2.卡片
6 m3 q, M5 c  i卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
& {) B3 m9 M  L% H
6 @7 g/ Z2 G4 Q卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
4 T1 U1 n# ]6 L( c$ Y) v; m& ~: R——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量: r: [7 S- Q/ t. V6 B& t
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
& |3 u9 k( K5 v" ~5 T. Y5 E
. ^0 ?% @$ r) U  K卡片的damage计算# P, X& `# X, `2 H7 d
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
) t9 A: C1 P2 g+ a生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%. Q& `  H; g; O3 q
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%1 k3 ~. {( x0 ]
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
) b. `4 T, \1 n1 v" p2 h3 ^2 z其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
+ \* X1 m! V% f* e
6 Z# T  T( P& c1 f( k卡片的POWER UP计算# P) C: \, H# u
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数' y/ w  K" i6 ~$ Q/ d6 K
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到2 G: U$ S# f+ B& v) c, T
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
3 L: K- h+ V, W* \8 D: h5 @
  d& X# D+ w! _" a. _三.战场篇! `" |# H/ T2 v% k* l8 u, M
1.天时6 ]) o# S  C. V
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移3 _; ^( \8 F# @! S+ t
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉0 x! p6 |6 S4 ]& ^. l
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力. _2 L2 U+ s2 d* p  h+ h  l
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
8 s$ \" Y1 P: W- T时间对冰面地形也有影响' b3 A( E/ O& Z& {5 u/ ]6 W

3 ~1 i+ s/ W3 J2.地利( p+ Q0 ]+ U5 b$ v: h& y
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
3 `7 V1 j. T1 B2 \0 L& \( x; K某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%8 }6 e" B  s& B1 u
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" / w# t$ ~, H" X8 n
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能5 X  w) ]. d: C! d
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
+ m4 q; @7 S% S地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死' Y5 P9 V% [8 f3 t7 n  `
& N( h! T9 y- x2 Q+ _
3.人和  M7 Z1 k% o5 I! ]  B
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
  R, J: x. H# D5 |$ h敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具! C8 y2 r( c0 f" u
异常状态- z) C7 Q! z2 k) S
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
) m( M, D: {# _) ~. S中毒——每回合会降低士气
7 I+ n! h% U) d9 ]3 q5 a石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
8 K% H+ |) y. r, e  u- }7 A5 F; O6 A睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复3 b3 P9 ~9 \9 M( ]( O3 @% e  t! s; O
% h" H) R# E3 R- l* w
四.战斗篇& u6 w* ~" f, K& _) M  J/ i( J
1.突击
# v! y! A' B( p% [+ ]2 L& B由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
9 r, z& G4 C/ A' a相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
+ Y( y1 u: l7 x5 K& d( k( Q! w' ^' F9 `0 {2 n
2.反击2 T) ]- h' e# Z8 O( ~
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
8 w7 H( F  K& }* o) l1 j/ m使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
6 R  C4 S& b/ \- q" A  C* H
% N4 ~1 R, a6 J, K9 [- c% q3.白兵战# m4 w$ |1 |% A1 s  q
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
0 j# F$ H& |. p9 Z# ~+ x" `/ Z( f
4 u% h, p, Y+ {+ a+ y两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
3 f' v" c3 M8 b! A+ r3 B) o+ S' Q* p& l: p3 r4 Z4 x
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升% _" r! a) v# [* W

& D' I3 A, f! O  ?下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
. U2 W+ R4 f* @: L9 Y% t  O/ B4 T$ b5 n! w  E
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
$ v* Y2 z1 y9 k7 V3 T) ?+ a. E3 ^4 g! k
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 6 k' g% J0 z( X& ~  R/ m6 e

5 y  L4 x( q6 D五.资料篇(预定)
0 c4 H8 v+ o1 M+ `职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
4 L& O) ~# x1 Nフェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                        5 x' l. ~/ u5 J1 ~, a
ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点        2 {+ t' I7 f8 N
ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手5 [* q$ H1 X1 f; D" G* E- Z3 }
ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
" S2 m  B( e( H! {1 M  d: d0 mバンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                          p+ R5 {& m( ~$ A$ j
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点$ {6 z! |2 p7 d6 K! f6 O1 M! S
ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意        $ t7 N% ?0 L# _: r  ~: }4 Z! ^  R
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效               
. n9 \, d! R9 D- G8 P+ m( e( Z; c; @# i2 hネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点       
, [" B' S& k* U2 q; [9 P9 sウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        + v/ ~) g) U, O5 Q2 F
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效        & i2 A) L1 L8 U4 I
ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
" h; T( T3 g' ~! u9 W0 f) fスケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
2 f7 k0 \, i. w* D! W7 s! @インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点                9 J* ^" @/ I. f$ ~8 n" N
ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点; p- R2 D1 \  [' H  e$ {  V
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效6 F* t* J7 t9 _# ~) U
ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意                7 R6 ]& i8 K6 L' T; |1 A. Y
エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        ( I$ O6 b) G6 s7 M
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                9 Q! z: ]  u& q- V& o& F
ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
2 F* a2 a' T7 |テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
% ?' l- t! d' gガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱1 M! Q* k9 [4 Q4 L, Q; K
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
* q; k3 N# l+ F2 y4 n/ p1 V% z. V(A.S.シールド)
- W0 C. j/ ^6 t5 }6 E0 \アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
9 j2 e7 V9 r1 Q" p9 D& d9 e* z(S.シールド)- Q0 _" s- f3 ^& z' I' _
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                       
4 U2 f# G. \8 n1 N: L$ Vブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
1 P* j3 }1 f: S* b2 e, A8 b2 fアスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点+ }. ?' y# a! l2 G9 ~
" j- w; A5 e) `# r' l; l
+了职业表 基本算完成了
- a2 w) Q' ?' [8 P0 b7 T$ e因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
% h2 Q3 Y( D% x$ l9 M
4 U% v. s0 A8 v2 p# Y/ K  i[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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