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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!6 ~9 ?3 }% Y" w. |  s1 _
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+ E. v% p  D% [* J3 O■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
7 H4 ]+ c5 d+ z- M3 B1 L( R
& e- F/ }! f9 c3 e- C1 x0 s
& x/ A0 g3 g' m+ h+ \' N先从开机(载入ROM)开始3 D: j8 T/ z: q0 L) M: h
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
! b2 t2 e  x7 I% j: _# {9 e3 ]2 B! ~/ j1 E$ V

& g5 U6 e# N4 U, \% p5 H* X标题画面(上下移动光标 A确定)
* O1 |% e0 f8 |  c* Q3 @( [START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
- u" C& ~7 l! n: q% a: q! QCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
/ u$ l5 r0 D  Z7 M$ M! cLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失3 U: M. c7 A3 o  O% j

+ q: q- t0 Q! }0 g
/ C$ a: x$ O# S# A% b形势画面
7 ]* K4 P( U8 Y6 V- a/ m/ _8 mR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情9 T1 P+ o  |$ |
- K% s% n. t6 Q1 w. c# B

7 X5 R3 f9 |; w/ K( d5 f* ~章节/战场' N' M" r8 j( n
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
7 C8 ~$ X+ {; g0 a+ C: Y
7 i# _) {) }2 b
4 s- Q$ L* Z/ B! x8 J5 U. ?地图对话
3 b. T/ v5 m+ R8 _5 Q) o  A$ KA 显示下一段对话 R 快速跳过对话
5 ]- S$ Q% ]! q( N; T" M$ s+ T+ i& h! O# |" A; y+ d5 A

" r4 Y8 k, M7 f  A4 [. ?) Y整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
( P  b$ ?* |+ w/ d( T, D+ J7 S' G* H右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 $ j" @; o7 |* h2 h1 _1 i4 ~
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气* V9 {5 R5 ~7 f; d3 T5 z5 q- V7 Y
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)3 J3 q8 r# p7 F5 b9 Z# U

" O3 _2 |2 V4 r" P3 H0 H* z6 c# @+ j9 y1 z
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料# P. L/ o8 G1 r$ v
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
+ {8 {0 }' D+ Y右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
* D+ z; x4 v8 n9 q下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
. t; ~2 p) f+ ~" |; d按L键可使资料隐藏 只显示背景
6 O# r- H1 {8 e$ |. e) g: pB键退出# q4 b; n4 U' i3 V
6 s9 ?/ A% y' Z( w' v5 o7 [

5 I3 M- v2 i. d/ P, v  e9 m# U在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)& A7 i5 j( R1 [% t" K
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
0 W; `7 j. F" O& t6 M按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
: ~' L' _7 J9 V2 f! e" S3 J4 q% V按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
9 e0 F; d- ?% b; S1 ?& g下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物) i% ~) G5 O0 y( b! E: T. D
道具后的XMAP表示能使用几关
: Q3 e/ z) v  G# ?& X3 m& m3 p# pB键退出
; c' Y7 J& d$ B# S2 T
( r) }$ o) P7 Q; C4 |! R
# r5 G+ W" Z, w: O7 y2 M  t6 [在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
9 N- p1 z. |: J9 Y* J# d- I4 z按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
7 }' [' W1 v! E. [- h6 x按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明+ q1 U4 v# K* S/ O7 U9 B
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
, b" h; \2 ~" H0 f1 ^1 d- D* [+ z上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
) A0 `. P( U3 S8 `' @- i, UB键退出% t( \3 e* {& S- t
8 v; ^* n- _6 w5 i$ ^/ \0 G
3 m; \2 \; r2 c- [2 Z( |
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
; z1 |7 f# l0 D: G  A" G左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍" t. v" w* t. S5 I/ ~& f8 E7 o
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型- Z: \6 P6 R" P
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
" H9 B; O0 j1 }: I右边的total move显示已选择卡片的移动力总和3 o) F, }1 _5 B0 ~* Y/ j
右下方是光标所指卡片的技能效果
( ~1 D9 m" ^: [START键返回人物整备画面
, e* M  O- T- h6 J1 @7 `# v2 Z" R" L4 B) V

, K1 y5 }2 n# l% D( a9 n. {% f在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
  |- U5 Y; j+ U6 n. N" o$ n! E左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
9 Q2 C8 _2 V- ~2 M0 w右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)1 U# f4 ?; v8 j7 K: L" \7 _
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
# k# x! _; x! n  z最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了4 q/ I9 B. K- _" r, r
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
( K* q. G: u+ m0 A. XB键退出
" F0 ^8 Q; n  O0 R0 z6 P) E* |9 x5 ^. Q2 U  Y
& T9 A" `. t8 J7 s# I/ X
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
  F4 c- v' G4 F% S+ z$ \& PA或B键退出
7 h; b& z) h4 Q% r: n
5 V. }2 b/ T* K( r  @. @8 G6 M) R. L/ A; X0 K# C  a9 B
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图7 ^* V* u# D! K$ e
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页- Z( t5 a% _4 i0 R% T4 Y
第二项是地形和建筑单位8 ]& K' u; N0 W9 }
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
8 ]* E- S9 c" G7 d* E4 g% @第四项是作战单位的指挥范围) n: x& g7 s- p- b( }
B键退出9 k' x) P0 `% t9 K3 D% h
7 t) T( R$ E+ ^4 }7 e3 h
" M3 J# ?; G0 W1 m9 \
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面8 x5 x$ T8 ]2 T: y: f% m
按L/R键还可以确认胜负条件/地图
5 f0 [3 D" E; E  n7 {( X. Q- r右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
7 t3 k: Q# L% \, L# H5 C- DA键开战 B键返回人物整备画面" z( g% s" q+ `2 b9 r( d) U
' z; c8 d8 d) T4 a  K
终于开战咯!==============================================================================================
) q' `, ]) [" @; p. L
1 n$ [/ R% p2 r1 t$ l  r# B一开始要选择当回合使用的卡片7 a' @0 J9 M* v- @. w5 y6 N+ y
中间会提示当前的时间和回合数
0 q4 N6 l) u! a) y8 h9 k$ B左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 % o) D; F+ X% o" {4 ^
SELECT 查看卡片详细资料
' z, |% |1 B; o0 RB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)5 E6 I/ }: Q; Q' e, H4 s$ N
A键选择卡片 选择后不能更改8 q& K: K8 y1 o* y" l/ o$ F1 ^
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过( i, R! j% I4 P& x" P' J& e& N, k: D' ^
( G6 ~9 \. R% ]0 d5 y" [! h8 j

" s. Z" @" I2 z地图模式
" U' \% |3 e, z  S左侧显示战场地名4 P+ ~  ]! E: l4 o
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值5 a$ }/ E5 F. l7 z& n6 U' `
下方中显示当前的时间和回合数. i# N) E# ]+ m" Q
下方右显示地形和地形防御值) K; s- C' S, ?+ l
上下左右移动光标8 M0 ^& \/ E1 H9 D- ~$ T
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
- M7 {* ^& b1 Q; xB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
( _5 }9 f& N0 T0 `$ KR键 光标自动移到己方单位上" N; \, d3 c2 M7 V$ L, c5 v
L键 调出指令菜单
" Q$ @0 Z- s/ r6 x5 \* sA键 选定单位 进入移动模式0 C. A) J5 x" x) K5 j4 {- Y2 e
空格处START键 使该空格调整至镜头中央/ C1 {+ c& t* x9 b9 k1 ]* H- P" y9 I; B, L
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻( o, `+ m; [1 W$ \% a% T

( d, O/ M) h( E4 X# ]0 [! G. @7 h0 Z1 s- `
移动模式4 p7 r& q$ b0 L0 @& e0 G4 V$ d% l9 `
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 ( M6 ~4 U( B% A$ ]3 ?" f7 p
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
/ v: j3 h3 p! q+ d4 `上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚1 J( L8 V* L5 h1 [
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式4 Q/ u3 j" e9 H/ A  E7 w
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
7 v- C0 |9 L$ `/ T- qA键 确定移动  A5 x) u% ^5 x: y1 a

- Y; m3 E, j% T; Y; m% L. y8 P, H' a, }3 X5 l
准备开战- ]  d- l. o0 G2 Z) V' n: W/ }/ }
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
% H& F- @% L7 K1 g2 E) l每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否' D# X- y! p5 u. k* f( q
6 I- Z6 t0 Z& p3 B9 p4 O4 n" S
战斗模式
) ~" N; G0 h$ B- p4 [) x* @4 N) M' |* u4 G
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主1 G2 E+ L# J; G& {# x
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战, b1 B) F3 U* a9 V
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
4 j, w- @* Y7 a! R' r左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡+ e3 x$ E; ]1 [4 W( U# j
下方显示单位的队长的信息. ?8 ^0 z& k( @( n/ [2 @1 x: e
数字旁边是职业 再过去是武器类型, e( C3 ?5 z4 X8 m7 }! }( e
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
3 |* K0 V5 S  P& v& M最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
8 }$ k; ~* e: F: d$ E2 ?3 u4 E附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
, o2 q$ T( Y: Q人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示+ U5 Z/ |: t0 n) U8 V9 u* \
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
. ^2 p4 l% \8 C- Z" D: TSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
7 U3 p0 b. _& P4 z7 J3 ~& B) j+ W2 m/ z
战斗结果: M8 s/ F1 E# z( N6 V. p

% R! Y# n. j% ]" l1 u& S首先计算对方的伤亡# Y: L. I" s- X' ?& ]1 T
然后计算自己卡片的POWER UP( K5 `, o/ p+ c9 O. S; L
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
* q5 O* A+ {1 A. i% uA键确认 START键暂停- ^( [8 N) |3 Y) M

% Q. y6 s# h$ S0 C$ I4 w9 k指令菜单
% M1 C; @  P! M; i% j+ P$ D; d) t5 L, q% @3 Z" }7 E2 Z& m  q
省事不少...2 j/ U3 c7 j8 z# w6 W; m2 c
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
! v. W* s  S1 U! g" S0 \上下移动光标 A键确定 B键退出
% v" N2 {7 @" o/ t) d& g4 P# Y4 @; |! t- ?9 W
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
9 X$ q7 O% r$ }0 T% z% [& M
( ]* o  e6 s: L' p2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位8 |& V6 G4 {7 T2 N- _2 G
4 s% x. i+ y& S& y! E0 @
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料; j$ h4 Z9 u! @
3 P7 j4 N- g4 z) Z
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇1 \7 D0 T; i' o+ x  g
4 y$ O, |0 m8 D0 J& L, V1 Z
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
4 ]3 P8 a4 Z, O* {) k* O8 g4 n5 @9 c: c' S7 a& \. `! Y* o
6.建筑单位一览 略...- i* o' Y5 \3 z9 I- g4 {

! F" p8 y: M# k& P2 `" Z, |7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
, U4 P4 n  [( O3 H/ Q5 l& B; h: i/ D. Q
8.中断存档 会返回标题画面% `" h, O# u  `7 _$ Z

4 c4 G& O; R! q' l0 \% q9.回合终了
- }- v0 @' w3 [) r战斗终了=================================================================================================3 Z6 p( r& t/ x8 E/ W- p7 k

& N. t" z+ m+ ~% ^MVP诞生 显示能力+成
) o7 ^: ^, f2 f# M: ?( |两个选项分别是 确认战利品/跳过
" [$ Y1 ^7 t* d: U) B) W6 `# d, W7 A! l2 U( `: T  t

* k' I' V) {' r7 `, r卡片入手
  r8 N- |# U$ h" W据说那段说明文字只有这时候能看到...2 R% C  q$ h+ \4 C
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
* u. H1 ~, Q( O$ Z. f
0 i2 u7 k/ w6 j& s/ G结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
3 H2 i" B, ~: M: f! P自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)1 \! q( r' G% d$ R7 Q" Q& u7 U
* O3 R" X8 F3 z- P1 s/ W
一.个人篇
; m  |4 _5 q: E7 g, y7 U$ ?1.能力值# e  h% D  z0 y+ n7 b
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
3 v/ I, S5 \2 d3 m7 T1 vATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
% {: ~4 [; |; tTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比/ D: s: X/ q5 ?- z9 J$ l9 A
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
/ v; e5 T! i( l$ P6 fN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
. }. B1 S& Q& t; Y2 N- g2.四大图标 - -
. K4 x6 h  `- K武器类型 5 c% S! ^8 J0 Y/ L0 h2 y, A
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手8 n# c2 `4 B4 J* |& X. c0 `9 ]8 H
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥. G1 w2 i( k; {) X7 P6 h5 R
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用& U7 l2 B+ V+ P" ?9 L& N( g
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形2 o* P9 h- F) `6 q2 V1 {# T

! F) A& D: o. W9 H+ s3.特殊能力
$ Z2 O5 M0 o. l" X' z4 w' X) z前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
& C7 _, B( n; K3 G+ G& D, r9 S( A3 K" c. Z* X) T) Q5 V  E6 m
4.职业/LV! U( x" y; n7 l, ^7 g
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性3 V: B# T& V$ s
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)) z; Q' w- t6 h3 {% j" D8 n7 d

$ \2 ?  u9 @1 d- {每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
( Z* Z, r/ I/ b0 o8 ~" m' u# {& [PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)6 o) M' S/ |4 R8 L! _) J9 Q4 X

; g# E2 \3 t4 S; {  b$ T二.道具篇& k' ^, z" c$ Q; t7 H
1.物品* A; `& r! L: {9 t' _, x+ r0 C
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
; w  _. t  H9 C7 W$ }道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
3 u5 d9 ~* o6 x8 l如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了! D3 [! u- m' X3 f, w
道具附加的数值在道具损坏后回复
2 B8 }4 f+ O/ C* y6 `& N: e道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
' t7 k/ `7 S  ^道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏  k4 z' T) P0 w& U; M, U: u! K
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
3 R8 ^4 o2 b+ U; q. e1 z3 M$ b0 b& _" _" k1 p6 v9 T0 G* F
2.卡片
  G: f+ D1 Y6 Q6 b3 u& i卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
2 u# N1 ?+ O# R, r) p( V' y6 t
% r* h$ X6 F/ b5 i卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
* e& {5 u9 C$ p- }——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量8 N% i/ D8 }' V$ k5 I* v3 U
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
* w9 }6 o+ t4 q
+ j! n. i2 h  H: s0 k* s卡片的damage计算
0 C9 o  R* H% W" q卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
+ m- |" I* Z; p生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
* ]9 a# j3 L! W9 t/ J能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%/ D* `) F! |8 T. v! ?3 Z5 P- Q0 C
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
4 e% g& m: i- F7 G其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟). b' r0 Q1 K" K7 N, p* A; F) t3 P/ |" e
: ?4 C9 n' m* a
卡片的POWER UP计算6 m( M: c5 L' k$ z5 I8 x3 {
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数* ?7 T: u7 y" P' A8 \/ x  }' B6 M( f8 H5 P
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
3 _# R# K+ {5 |! F! a; w7 P7 X0 E某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半( W/ C2 l1 g4 T* w' U

2 P, u$ P, G: A- ^三.战场篇- p- f' h9 f) [5 l1 K
1.天时9 M" p3 {; v( @& M! e
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移$ _) k. B6 s/ @# b+ o4 S4 m3 m/ J
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉" G, K# Q- y! t( ^5 |/ K. ?
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
8 c8 l$ t, t6 ?6 C$ p$ H6 I. j降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
! j' ~9 F, n0 Y时间对冰面地形也有影响8 l/ A* ~* b3 P+ Y

5 L: l: a; Z4 ~  w7 X$ P* L2.地利
/ I9 Q! `6 @3 A5 f8 w地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的2 W9 r# m" t* \/ a" O- B; I
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
5 M6 L7 F4 i2 e4 r$ S7 [9 R也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" * T3 ~. ?  h, I3 I4 z& m: V
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
4 h8 p, R4 R9 q% C- }冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡( l% j+ y0 G9 u
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
; b( Q9 q, \# W
1 r- j" s' f+ c  _$ k. Z3.人和7 h! T6 U4 n5 D* `8 X$ t! S+ D
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
* a0 [6 z) i; ?/ J$ y敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具4 T1 y- x7 u- z9 }: y* ^
异常状态' S: Q% Z4 a& Y0 U% Z: E5 h' d
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降2 D  [9 a& s5 q
中毒——每回合会降低士气
4 U- U- e7 F% X9 B9 {. I石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能* X! }# w$ }1 `
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
9 ]0 @7 |' D2 j8 {/ n6 I, `1 U9 r2 v* V. t8 s0 {* h: i! F
四.战斗篇/ @4 X+ E0 X: D  v1 Q: ]% w5 }
1.突击, c+ g9 r6 I- b: k$ l9 A" l# g2 N$ N
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 5 x3 Z3 Y+ D- g
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
1 m. C# P# i6 Q2 n  Z7 e" }/ H5 ^2 A* E; \! b/ v
2.反击" a* ?+ {: N4 w. L" t
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
  ^2 k# ]$ T5 L$ x使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击( W3 c( X! |# u5 T" W

1 k5 _4 u$ x" r4 ]$ e; A3.白兵战9 K+ s. N4 _) m7 q' ~
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
; q7 s# f# y$ x' i: @6 l/ e; N. s( r( b8 _5 I  _
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性0 F" Z- p, S8 _) I

$ {. G# C/ ]: k+ U; T1 r对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
0 a8 V8 o5 Y- w/ _4 [, c8 U* d
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利+ n2 A" g- Q" v: r, Z. x% q

! S! N  Y" }* K% M白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的6 m; B# h3 `. o, z/ i7 z% Y
5 G" f- J( S8 y, L$ t( {
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
/ m# b7 C" D5 W& P: _6 F7 G; n' w, P$ ~# Z. k7 ?" o
五.资料篇(预定), p: F  b  v- D6 R
职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE46 i: {- D5 w( }" t9 W, k: M
フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                        / j4 ?5 O! Q1 U% T0 n* {5 @" t4 h
ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点        $ b6 @$ e% A: t" m
ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
& [/ \8 f* }+ \9 S+ v+ S$ h- P% W0 gウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
8 A  @- Q/ `6 G* T: w0 oバンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                       
0 c6 Y1 }& [! i1 f* U4 v! c9 Iグリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点6 u% F0 [# [$ D. U
ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意        , @: {8 |7 _/ Y! R) Y4 M1 x
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效                5 n$ ?! W7 G7 S3 Y5 g
ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点       
* T# e9 A7 E% fウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        0 e5 o$ ^: t8 I  o( m
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
* @$ C  W4 ^  j) ^- iゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点# y; G* |  p- j: D
スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
) ^# w9 b: D$ a& h2 @インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点                7 i% Y0 M* ]0 a  j9 c4 O0 P) M  O
ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
  ]% X- k0 [+ z" X# a' N) tラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效' `* q3 K. P. c# ?# {$ e0 m% {
ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意                ) t1 {+ c* f* @/ }3 G; e
エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强       
3 F; p- h! d; b' cドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                0 Q0 {" f+ X$ F- C$ _
ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
: w, c' N) D# C* ]) J, ^テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱: Q9 _# y2 w# d8 n, Q/ _& a
ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
0 Z! Q$ }+ N" K! |: J. ^+ Hアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统1 R' Z5 [0 D3 V) t0 t" k  G
(A.S.シールド)
; ^9 b9 m  ~$ i* R; z5 A) cアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
* y$ r! P3 [; ~1 J(S.シールド)( n! h7 p' U3 {# n* A
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                        ! t. C) C( X5 F& k# q# j
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效        ; g7 }; {% I. y
アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
: s3 D2 s: a0 p7 O. O) ?  Y" H) P1 U- B" r9 {9 P
+了职业表 基本算完成了
: Z' t4 ^, Q2 Y9 A5 K因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
1 g# l, p1 A- @% [8 M; n
' F. b/ `. f6 E8 |  U* \[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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