此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
+ r3 W' }7 n' q) v% K■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
5 Y8 L% w) Y! Z y5 ~, d■● ■ www.NewWise.com
3 i" Z W4 N7 i9 t2 U- a■ ●■ 站友乐徒原创
8 y) C; D2 l: H- c' Q" M+ @! X■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
: P+ ^9 Q& Y8 ~2 o8 E& ~' a9 Z& S) s! @
 
1 A3 C& @7 ]/ i4 ?先从开机(载入ROM)开始
5 B8 W% c& Y, U$ U出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
8 w: S! p' C3 ?/ }' z! D, f7 g( M6 F3 h$ }
# J/ }; R$ j4 ^ w. p3 ?
标题画面(上下移动光标 A确定)
* e6 S0 I% L. i* Y+ G, RSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等# b ?9 R5 r" S" z2 L% }6 h; e
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
% {7 y( }7 h7 F, KLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失& }) a2 R* K. F. C, r# X9 h$ {
. b* ?" a" v/ G ! p) |& P/ b- b7 _
形势画面: p; e& `3 R, H8 h+ @1 y
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情: Y: H$ ?9 ~% ]4 T v
: A" U3 `! o* T! V1 }
% S( W q3 K9 Y- W
章节/战场" F; {% Y; z# e9 o1 }5 ~
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)/ u8 E, X& l- _6 X/ G4 q* q5 M' @
" N9 N; T F {5 x: v. y' ]3 E- X
1 b; |8 j F8 l" G& l: C地图对话
) l' k: X- b0 P, pA 显示下一段对话 R 快速跳过对话
( w5 \; `6 G3 \" F+ U0 U; e
+ r6 [% k0 W( ]; Q& D
) [/ ]% B" c# F4 b2 T# q整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
5 r9 ]- m8 A7 j* l0 b/ D右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
6 i. c* O/ t! z7 ?" W# ^人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
. B4 V8 `; A9 j, c' N右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)# M8 j& T) U8 p A: D7 k! b! N
$ S5 p& V) \5 k) S + ?/ J6 ^( o$ z" w
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料7 m+ V/ ], N- i! R& D
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型7 z- R8 n& a& x- g4 T3 e
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利2 C" I: D+ W0 K/ I5 E
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备" M% E6 ~1 [0 B% U3 |) [ q
按L键可使资料隐藏 只显示背景& M8 h# ], E. Y! E
B键退出
2 u: \: u; f3 r1 t0 k/ x o" r% g* B n9 {7 R; |) z( x
 
$ i& r+ ?+ s7 ^在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)! u+ Q' l) E, ~' Q! c1 `$ H/ O) \
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列! S% Q% j1 b/ q. D4 y3 j5 Z# \
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
) p( T& d& u. \! C7 V; L- {按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
0 H! o& f) T/ K& `/ H5 `. y! A下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
5 q7 H0 N9 Z t3 W- R: G道具后的XMAP表示能使用几关: g/ @( i1 F$ U
B键退出
9 X& \/ s9 _5 }: F/ U9 ^% A9 V5 @' u1 w2 C/ \) r
 
3 h/ c0 i3 y" f: J在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
' S: L1 j) l9 a, a# u/ @* b0 {; i按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
8 X, a b8 C" C按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
/ X: w- K% t4 }+ v' g, h' u- Q下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物. D$ ?" m, a; o# w* @
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值3 N" D3 i$ E2 C$ n R7 D2 i8 c
B键退出( ?# s- Q- |" `6 A
: r9 z4 T! g0 s& x" y0 n
: b k. M9 z4 b* r9 f
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
5 M" F* ]0 P/ O2 v9 w9 v左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
- w. g- M9 ] R8 l光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
" a( V8 R7 s- {; j右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
H# v' T1 P+ L0 q右边的total move显示已选择卡片的移动力总和, m v/ G' e, ?( n E; r! {! D( ^7 ], C
右下方是光标所指卡片的技能效果
# U5 {2 k8 x0 C5 A6 R; ~START键返回人物整备画面, ^# x! t0 }. W4 y, N0 Y4 a: ?
1 T! B+ e% ~& | 
9 J; T9 B7 I3 v3 Y( ]* s在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
b k7 M' Z' _ X2 @' I4 K" G左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
+ D$ }( t% E E& f, k右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
! ?& D2 `2 S7 k8 [) V$ G然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
6 d. ?& }2 k \/ b6 x0 j( F8 A* |8 k最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了$ z; ^" V0 @! H+ x) n
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
4 q) e; i4 L5 X* M) Y- V: f0 hB键退出& o7 b2 r9 ^) V. q+ P7 v
! E5 { Y7 `7 E2 Y: C- L

. E+ s) C' n- y4 ]5 h- w; j在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
m$ w, N" \4 E! t. NA或B键退出
. ?# A. {- ?, ?, _' @$ h. [2 _5 D R1 _8 h+ Y

}$ b. D* ^& S6 ]在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图+ K% E. y2 x* d" e0 Z% H
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页, F1 D5 H) Z: D7 }
第二项是地形和建筑单位 V! S$ @% {( {) T& f- X
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次" R. i* T4 g: J
第四项是作战单位的指挥范围
% d! m- y7 V. m+ j; V( }: PB键退出
6 [, \5 O3 r+ R2 Z4 Y% @
|# t! C* r# h- i A5 s 1 M* p6 H. x O! R7 l( X
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
& }# C7 h& s/ e8 h# a7 o9 G按L/R键还可以确认胜负条件/地图
0 I( a' L% P+ r% [6 o+ w8 b- [右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值/ S- b! _: _! _. L6 o3 j
A键开战 B键返回人物整备画面& m6 b+ b# ] X O! ^; Q
3 u A8 `0 g$ w( Y5 D9 H终于开战咯!==============================================================================================
$ K7 Y. U" W$ @+ q8 n
1 z4 I) g* ?% j一开始要选择当回合使用的卡片4 y# k0 }; y; R6 [% t6 ]
中间会提示当前的时间和回合数 ' Y7 N( g- m8 p2 e! Q) N3 q5 o
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 8 b$ E, O4 p g( V% w
SELECT 查看卡片详细资料3 W8 ?2 ?$ o! ]: p% ]3 r
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)8 T- j( T1 M8 C: g: d5 }. X; x5 C8 Y
A键选择卡片 选择后不能更改+ I& p% c/ l% i1 Q4 W- {( |4 |
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过" z% l/ \) g3 r, K+ T
' ^6 V/ ^8 m, D8 l, c5 a1 q
A/ o' X1 }; _/ N/ u" F4 f地图模式 8 f+ u j V+ `. o9 h$ M8 V
左侧显示战场地名1 `# ]; ]# q! H8 y8 c
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
, K6 i8 {; [( x! S下方中显示当前的时间和回合数
. T$ `: s3 c/ R3 r+ x$ s: h! J* X: H4 Y9 g# C下方右显示地形和地形防御值
+ \. v F0 n) F/ I7 y! w上下左右移动光标
) X$ c1 f' c* J# w2 K! J) sSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
8 F, C. Z7 {) z) o$ F6 N; PB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
; G: A' d4 _( \; @; f H0 N9 v. n! pR键 光标自动移到己方单位上# }4 r/ F5 a n- y
L键 调出指令菜单/ r0 @% i3 V9 p1 m6 X5 _
A键 选定单位 进入移动模式- E6 V* L% s; Q/ D$ Y9 d4 C/ q) K
空格处START键 使该空格调整至镜头中央8 j" x1 t7 S4 k2 `; j
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻9 u3 Q5 c, {7 e- i& h
3 r' S$ y* `5 R+ W7 p1 {
" G/ _7 ? a; l0 q
移动模式- t+ k3 r6 r) s( Z
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 : A5 b) ^4 C5 d8 Z7 ?/ ^
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力+ Q+ d! E& P( ~- X* l, J. d
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚- A b9 O4 p" z! A
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式0 g- a( k1 C; ^
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
, u% d, G' o9 X/ X1 [" dA键 确定移动$ w+ w0 W- f$ u
a4 Z& h# x# e& }# i" J) L

+ o) E3 I( k% |4 P/ y( |准备开战9 h. `2 G u/ \$ L6 H
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
! n$ o, W9 j1 f$ Y; n8 t& y每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
1 ^6 U3 o" o6 c: d3 G1 p6 G+ G$ X' B0 l- a9 F
战斗模式
i6 k9 {, m. P- T( K  
* n5 {+ K! D; m3 |! L边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
% O1 c {6 N. N! a/ K4 P战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战4 W, x) P6 t7 c r& b% I6 f9 u3 m4 a
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽. _! ~/ I9 `8 Y' Q3 O1 v5 Q
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
/ h. z* R; L* g! j w* K6 A- P下方显示单位的队长的信息6 z: j" H; {% p& ?$ D
数字旁边是职业 再过去是武器类型
& ^: H' E; G$ x q中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
1 j2 T$ p' _+ K U Q( U- K最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框9 W$ a: L$ U* j7 t( W8 j
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现; ^4 _$ }6 j% A
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
w* Y# o4 g+ t% H5 ]+ v. @白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 ; t7 b0 p- ?! y) M. \) B2 M
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
9 d3 z& N$ O: t4 ^# M9 } w) X y1 }; r! q1 I( K! c3 c
战斗结果! F' G6 F+ P7 C) e
  
3 |$ U0 n; K' C/ x. a首先计算对方的伤亡1 e9 c/ H! O( }* b# L% X! W
然后计算自己卡片的POWER UP1 G9 z/ P7 p3 [! F' G4 C# h& |: Y2 ~
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
8 l* M2 t+ D: H# \' J# [A键确认 START键暂停. J6 E: b$ b6 {& D' X
* ^! j% M& L* @# r3 w+ W
指令菜单" Z" Q1 c) `1 r" F2 r( ?" u
5 j- [6 v; x. N( g* S) M
省事不少...
1 U9 g- Z4 p* n4 V* l! p6 T; r右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
6 ~( q5 p( `8 S6 X' {! a; W上下移动光标 A键确定 B键退出
& }. X2 o d' t U# A0 J+ e: K( d3 b: I
5 V, v( o0 N7 q+ P# s1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样0 q5 Q9 [3 W) ?; z' T! d
6 e* y; m N t0 O+ \2 |
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
5 K$ R* u$ ^ |7 a, o
4 ~* P1 b/ b; V& s$ p: m1 z( ?3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料$ @# }3 A! p% n, j4 H
7 O- X8 I+ B0 z% p
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
7 `7 q/ n. O/ [, N6 ~ q" d
. i, |7 c$ C4 [8 m' T* Q5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
% |/ h1 {8 H* o$ S0 Z9 u4 m9 v9 {, a/ N3 Z% T4 F: @: H; D6 ^
6.建筑单位一览 略...
' H: _" A, m7 }- J
5 y: N2 J0 Z! k: ?5 l7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
4 k1 y2 B w" p8 H- n0 j# g( n& M& i: [* ^) g
8.中断存档 会返回标题画面
( m. j: D% u2 w9 p; M0 f: L( L* i9 f1 r0 M
9.回合终了
9 [, {. _; J$ J# _* {$ d战斗终了=================================================================================================
K% \; Z/ z! S* v8 e 8 [. c9 S& \7 n) z" h. M
MVP诞生 显示能力+成
3 |: B/ ]8 P4 x2 M5 O) P两个选项分别是 确认战利品/跳过# |. x' q4 _6 @8 S0 B
& w" z8 Z' p* [2 u3 Y! }
( h0 n9 T0 k4 U j, g+ X0 d* T3 m
卡片入手0 _5 j5 ~0 i, T$ v! { `
据说那段说明文字只有这时候能看到...* A \. t" g `; E, ]
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
/ `/ B: X) N4 N% G* L8 P( v& B
' P( Z& H8 P" ]# A5 ]& I结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
f! [4 l; g6 ]" k, w自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
2 p6 ~# e* r1 D6 Q/ z% d( M- T
& p- [: _ q4 _1 I5 p一.个人篇
+ o; n/ B& w: C/ g1 j1.能力值! @$ g2 {- e& d; f6 l
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关- h7 ~7 H. D* N; p* G
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正/ y& g+ _3 {; K! i' O- Q8 F+ V
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
4 a& C3 o5 Z8 i5 q& \( G+ zLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
8 K& y& o) v/ b4 EN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
+ m; U# Z) t0 ^4 F1 ~2.四大图标 - -
% i: j8 s% f9 f7 [- q& i9 W$ u武器类型 
5 R3 n" Z9 a1 y( \ P4 Q△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
2 z9 r7 y4 X7 I8 q' D指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
# L5 f, _. f s6 C体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
, G, F, m% d v P4 ^0 D移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
4 U1 e2 x& l0 U0 M9 H- {0 R/ E. s( V# ?$ W- J% @
3.特殊能力1 M2 L2 u9 h& \4 r
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力# ~( z! f9 D1 ~1 @9 ~
9 Q( J' J! Z- ~" C4.职业/LV7 ^8 | Z# j% o; A, [* A+ ~
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
" ?# C/ t2 |* X- l) @战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样). b/ V' S, O2 @, l c
7 _/ F' O6 J! T" A
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)$ ~* ^ w4 k" m4 K
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)( R( z1 h9 U5 L+ T5 v
3 ?% b: @( z$ u. }7 d
二.道具篇* s) }/ x; `1 ]3 p; y5 M' n
1.物品" p7 N8 `8 g6 H) w+ s2 j6 S
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止) A' W3 S) E0 L' m w' k1 s% n; I& q
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星* y3 E' V! y6 |/ b
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
i$ S1 }) {3 B& G道具附加的数值在道具损坏后回复
6 ^: K/ B6 E) c( r+ b道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
( v3 ^* m' w: Y8 q0 I. o道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
6 ?+ I/ K- E8 W9 m: I食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
3 b" x, n2 P6 B
6 K8 s8 Q* U4 j8 Q2.卡片
2 Y2 T. ~) k4 Z2 ?6 b$ @% b卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
" D: @# f* j7 n4 y% {
1 g( J7 l* B6 B) a卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
* r2 J9 O/ }" G2 W$ N- o——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
3 |/ U& p, B B% Y6 Q8 C6 M. X0 G——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归04 L u# G( e. {9 f: I
4 g: M+ p. J @4 P- N卡片的damage计算$ _- F1 r4 ^+ k5 R4 {( _9 I8 R
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
! i$ ]. C0 X$ ^- ^* u生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
/ l" J# p# F" j0 @! c/ x能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%$ q" _1 ]) u& Y* m% u
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
/ C& q0 p* o4 Q: H+ M' v; j其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)) \* p9 f: W+ V. @3 t2 Y- h4 E
9 F' O2 ^: O( H1 C7 x' G/ e. j8 ?
卡片的POWER UP计算( D3 L6 Y% S- k+ j. n
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
4 B) h. G. b1 k1 K如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到) S5 e0 ~- e& e6 g" U
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半/ G! k( ?4 M/ G% f# H& j1 ?
8 x- W: A" L. c* u: J. l: W0 B
三.战场篇
+ x2 C4 B- C3 x* I0 f1.天时# H3 `2 W& k4 i0 }. g R
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
{+ y- y: j4 }6 M时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉# t: q+ H4 u4 ?/ s1 o
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力$ w7 I9 g# `$ c0 s* x( F B
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒" x& Y5 y7 B/ B, R7 Q) t# ]6 e
时间对冰面地形也有影响
4 F% U+ _& [; B8 U8 B
, n( [8 s& S3 T! x: ?5 q3 E2.地利
( }) T$ n# \# v! \* J" h! f! R地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的1 D; o. i V* Q& |
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%( Q3 a. }1 x( z3 K' ^
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
0 Q9 e( T" ~4 u3 m+ i# ]水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
( ?* j4 j$ g. Y冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡3 V" p' o5 G4 n& W* ^( R* Y6 H5 r
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
! B! j9 ]! z* ]% k: |9 g/ q5 y$ Y) W
( g, m6 Q$ @# J& n3.人和
o e* C% b+ M6 H2 e访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
" J' Q0 y& T# @ p2 c3 M敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
; N: e! W/ m2 F I4 Z- f异常状态
6 |8 y3 X l0 ]: L) s% V3 o7 R诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降' Q$ Q# c" ^ w
中毒——每回合会降低士气
6 |" d2 R+ E$ \! g, f5 H3 D3 a5 A石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
@5 u" F' i4 ]7 i睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复; W( u3 n) N; @0 s) b
" P0 _. L3 p* C, U5 ?" W: i f四.战斗篇3 d1 o8 n2 B& b$ o4 }
1.突击* c [' |9 V' f' x1 a( x
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 9 s+ a' `% \. N5 ~; w* F5 r
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击 m g% c: q5 P; \( i( t
; @8 F7 u2 \7 z7 P6 m) L p
2.反击
0 N, M: |5 u" C1 z' ~/ m; j突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
- H) j5 L) e% Z! f- o" P& \使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
: e8 i0 k0 k% J6 G( a" S% q/ o0 K1 E: {- f$ J* Z0 v0 C
3.白兵战
4 P& h0 T ~! W/ t队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
" i+ e% k$ A* f9 x) v& O
1 |. k4 Y2 } e0 Q两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
' Q$ @ L. T% \, m- v4 p' A0 H- Y' o
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升5 a6 r/ M6 {. Q7 p( N/ j: _& o0 Z2 T
- \4 }: M6 I- c5 R# `下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利, D; v' o6 o* a8 @# A3 x/ R
' n7 x2 u9 Y) E4 b" t: m ~白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的; U; o! y! |8 `4 E h8 k
* m ~, z6 B( a6 {' t+ q白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
# l) [; ?4 A* M6 d
. K6 a w x: q; W) B4 B五.资料篇(预定)
" r) E% a( Q& t6 z% H) b职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
( G* ?. w8 d, ~9 v* ^. Jフェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效 , N+ \9 _1 L: Y$ j0 L
ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点 ' m0 \8 O- a* x: c
ナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
% g' F: H* n; J1 o( }% xウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
! b! x4 A1 O0 i* }* dバンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能 - F2 e6 O; \2 D+ d: ~5 Y) `
グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
" Q* S3 k% z1 u% Vハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意
6 ^) C% W' G( _0 j t2 q; P' C4 mアサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效
1 |5 p$ T8 h8 iネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
+ E# m8 b& }. K2 @% \ウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效
9 u+ z/ e0 @) Q1 uミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效 0 n, g; w0 E" S4 l! @* A; M
ゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点) y; e1 L5 F5 I2 `8 e5 M2 v
スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点) e2 ~& |% r3 U3 @' N+ ^+ t
インペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点
* `8 q+ J$ @; P* X# fソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
; s& Q9 r0 C- Uラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效: X1 u0 V9 Q! U: _, Y0 q9 A
ストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意
|7 p3 f/ v4 i L s+ qエインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强
% r) c/ f7 G3 {ドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 3 @+ x9 N( x1 }& i3 R
ドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 $ \& P8 [ k& l' w0 v( W2 Q
テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱# ]9 s' R. I; ~% ^: B' E' C
ガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱" U- }9 q5 Q+ u2 p0 l; X2 ]7 @
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
8 e3 x8 Z Q) ](A.S.シールド), S' E0 P, W/ e W4 s. P
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
& y* |0 P% e" f(S.シールド)
; J$ p% i0 z, B; |; e" Tシーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意 / ?/ X, ]4 |- N9 W3 u
ブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效
9 a5 d0 @5 s& o$ G6 }アスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
. a( x0 X' `2 j" L2 F7 S) ^- f( [& a4 G: X' B1 r
+了职业表 基本算完成了 $ g4 a5 G B) e( D8 D! a2 @
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)- k3 N. N* m7 u. v
O( x. |2 `# u2 l! H$ Z
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |