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& {! h' k! s, b5 ~$ I; c & d+ E6 ? S! d8 T: g# X' I, d$ C
先从开机(载入ROM)开始
) _/ Q, i$ s' c& K/ a: l6 W w出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
2 }) _$ m& W" W. t- G q. b& O, }$ Q- s4 v5 E

) Q w+ @# ]! L- C- A/ C# ]标题画面(上下移动光标 A确定)0 G5 |; C8 n1 B/ C& X& i
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
( ]' M4 T2 E1 \CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失/ }4 I' H& o/ i. L& d! ]4 F
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
2 J( [2 t' E1 P: b$ K) f S, E
6 L8 ^/ O8 O" ~6 I, x" x 2 {% |, v* b' p* }& x3 B- T8 Q
形势画面4 M2 A) ]. O7 u1 ~, z& n
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
h- y) Z+ c9 t* F4 ?0 X [0 p- }6 V; @
. c7 l- s# d* o0 G* f
章节/战场& o# Z0 ]! }0 ]* @- c6 p! u/ K
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
7 E! C2 y+ Z% o& o9 l: B; V2 T
- @) R; s, r1 e) L( \# Z5 j% r- |
* ?5 W0 s$ @0 }2 I4 q# X地图对话" W- @0 q$ _7 r& R
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话/ ^; W$ N k Q& N) a8 B0 N" q
3 H8 O. j3 o+ R: F* g

6 v$ w C n B, n整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
9 C+ b% T ] `: R' X* n2 A) ?右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
7 S; X" X' p' U' F5 j* D人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气8 E( z: Z! q) B- B( t
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
5 m% _: K) I) B" ]+ b, ?, I! V- X" K# ]$ f% f
 ( c! d5 d+ u, t g% |; m
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料) V$ Q! G) l# f/ |* D
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
) I6 H: P1 _6 y$ e- m# g右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利' U# G( j0 d7 e+ o
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备% x! D5 I/ U& }: v K" i
按L键可使资料隐藏 只显示背景4 u% [' q: h/ S: Z& {
B键退出8 z/ |( m: }1 Q4 ?
- f7 |* `$ x$ P0 R4 j+ q5 z. U
 : y( q/ _# {2 I
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
" w6 @( e4 y3 e, Q7 p* i按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列' G) G1 c8 ~4 U# m2 P9 G, F9 I8 z- D
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
- X/ B: g" p, v6 u/ ]/ T5 T按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明# d( a2 S+ U! k
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
; {" Y5 k! z* e2 f道具后的XMAP表示能使用几关
5 O! e9 H% Q) ^; B( X. wB键退出
8 I; X' o) ? ]( N# ~7 a
S) g2 \7 r0 p' Y% S- \. r 
4 p9 E9 C% m+ t4 e; M; V在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
1 n; J1 i: J, p! p按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列/ C2 Q2 |4 f9 w9 \ T0 R' m
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明. h: P2 X( Z" F- Q7 Z7 D
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
/ f# y# q( A2 M) G. }7 o* h$ \上方显示的是该人物士气的现有值/最大值0 Q3 u5 d2 z# l O! x0 u
B键退出
$ b/ N' j5 K2 w+ k9 _* b( ?- y# D$ U" A9 t8 Q; `
. o4 q0 R# u1 ^+ Y4 ?, b
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)' T+ N Q+ s. W
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍. l. g1 X% C' s; v) h
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
9 z, U# D4 Y& Y C8 G右上角显示该次战役中剩余可选择卡数9 |% l& U. R E, ~; L' _& y5 k0 f- p% e
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和& ~- B) Q) u) G" B
右下方是光标所指卡片的技能效果
( j' H/ r9 `) S) aSTART键返回人物整备画面
2 ]# }5 Z" z( N
* b" c4 o5 ^ }4 }. d 
6 x) @8 @8 \* ? Q) G Z: P在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料# f. \+ F0 C2 a* }
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型 k) h6 H: S2 r }$ Y# J) Z, B; {
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
/ i f, D' S7 E$ c/ D- c% W d然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
9 x) W; S$ ?) S& x! Z9 E最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了6 }" _. M( m7 B
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
' P0 ?; y ~/ m7 sB键退出; O& D, v+ [1 e2 o! Z" N( g5 T1 w- M" z
" \4 [5 ?$ ^, x

& h4 U' U: M) G1 d% O `7 s在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件! V% ~$ ?6 x: h7 J7 c; I* \% D5 k6 N
A或B键退出
# o; U- E1 n6 `$ B3 ]1 n2 f
8 b- F8 E9 J" z0 a' o! K 2 {. n& n! q9 w* j$ d
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图+ P0 ?$ p* p( Z* O" y& F
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
% O' @% t- ]5 F1 P8 J# j第二项是地形和建筑单位4 }+ o4 @0 ?$ ]& k
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次8 q: B' g- o' F5 L1 W' u
第四项是作战单位的指挥范围
# u+ C+ b- K7 U8 p* s- rB键退出
8 I+ _) @5 N; w6 x6 O. ~2 o' F. W. L+ r: i

! q# s( `" ]& H/ M4 A3 w, [9 s卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面% q5 r8 C3 X! p5 n# }
按L/R键还可以确认胜负条件/地图 |2 E |' S, ^
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值0 S8 f; a% h2 l6 F p: g
A键开战 B键返回人物整备画面
7 k6 {+ A8 l6 r" \8 g
+ a: Q9 o1 Y9 Q5 N# I4 |终于开战咯!==============================================================================================4 |7 A- d9 v& h* g
% [4 m! \( J! ]0 Q/ I4 p
一开始要选择当回合使用的卡片: _; X0 Q" o* O. g, O2 `* S4 O# I
中间会提示当前的时间和回合数 ( N* I' ]. e" w% F* n; ^
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 ! l6 _( Z y. n$ C; J
SELECT 查看卡片详细资料 C) v! ~ g8 c7 L9 h- N, w
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
' t: O5 O9 l# Q1 X# VA键选择卡片 选择后不能更改+ T! k# W* A% S$ k; c9 F
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过/ g* _8 c7 u0 L% {
* U7 o2 c# _" _9 r; t: b1 o 3 R6 k- a6 C2 |3 ^% ?0 r# c
地图模式 . w' |6 J! }4 d( _" g, N* I
左侧显示战场地名
& W, \2 ]' e, v# J+ L: Z( G, u2 L& s下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值 X" \9 D- _) I7 U, b; f4 w3 ?
下方中显示当前的时间和回合数
8 p1 V) I% ]& j+ @7 R下方右显示地形和地形防御值8 ?0 I6 p, K1 c) u; j. g% v
上下左右移动光标& X# U8 M {# l, ? \ {; O
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
( h# C- q) F6 x( JB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
4 I. `+ x4 B# T2 |9 _8 tR键 光标自动移到己方单位上
_+ f2 c1 c: H, _! H" dL键 调出指令菜单
. N9 T6 E" L7 V0 uA键 选定单位 进入移动模式5 g% j# b# B! Q5 r9 e7 f* }
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
5 q1 F7 F( h2 Q单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻/ G Q1 A$ S7 @, d$ t* L& l
2 T; j2 |4 j& k/ i: _% l
" ?& l; b; }% F: ]* Z$ V0 y7 y
移动模式; q6 S2 }" ^- ?' @
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
6 @$ }: R5 C. U9 l- D, j下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
$ e+ e( y" ?1 Q9 E# W' ^( [% D- {- G, x上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
8 O4 B0 G- M) TB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
* Z1 M2 l. ]: U% mSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
# P* F% y8 `$ ]6 V4 yA键 确定移动
0 E8 P; O* o- q* @( F2 Q# m6 C
' U3 ^ q) E1 i * g- F+ J9 ]0 N" d. a- x! l
准备开战
- H6 w5 x0 ]- g0 ~) ~左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示8 ?! j# E, |4 C: y& S2 j% B
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否$ J R0 L% M0 |2 ^- z
( N1 F+ j. W% Q3 s$ f% g战斗模式. ]. }. } u- m! s3 l
  , P6 q& L: [( C; | |. j9 S' N( d; n* ?; A
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
% X; q- d! t8 h6 M( h- }1 P战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
# d' V+ G, d( p2 E& r" c: K上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽' Q4 E9 R: p1 m- B4 z1 e3 d+ v+ i
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡% h9 r- f5 G$ h
下方显示单位的队长的信息) v5 u) I# Y1 Z N7 ?
数字旁边是职业 再过去是武器类型
! H' A, G/ I6 M3 b0 p中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
9 f6 f2 `" p5 L最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框# `: E4 Q$ `7 x' G: G$ }6 n7 {8 v
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现. v( r3 d) v. {. D! \. {
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示; ?: a6 q3 ]8 W+ m7 [. R; t
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
) B7 `, X4 }; v" _* q4 cSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
2 ?/ F0 ] P! V5 y* I
' N6 W* t% Y; ~1 t9 }3 L战斗结果0 |( _+ Z& t/ f3 F
  
* o3 C7 a& ^, H& [4 M7 }- b' D" N首先计算对方的伤亡- Z% m8 P/ H" U V* M
然后计算自己卡片的POWER UP; J$ z3 n, T) V# V' o% f- ?; X# V
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
3 N5 p# s" @- s$ h: @A键确认 START键暂停% g3 K& v3 ?& p* @, i
# d3 ~+ k8 y2 x+ H1 K2 A指令菜单4 M) g6 v2 r$ o; c

' U# m- U# ^6 c: R k省事不少.../ z. o8 B ^# C' H% ]2 T
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.- S! [5 d4 d0 k0 g
上下移动光标 A键确定 B键退出) l/ r: Y; a2 h) r
% m2 C& C9 S% f: ~
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
2 Y& ~/ q: ~9 ]- @7 W* J# R
j3 `9 z% p% Q% ]2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位" e4 ]8 ]9 Y* o9 e
& U! {+ S$ J9 o3 D C3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
/ e# T, l: @2 W
3 a5 J, z$ H1 t# ~# s1 e4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇" W1 [+ v+ J4 ~$ \* \( _
1 a8 h+ |, j Z! v- L0 Q5 B7 d& r
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可- f$ B5 V7 N& e# c, }6 m% ?
- P9 p m& r) b6 z+ O* c6.建筑单位一览 略...1 j9 g/ v0 a6 b( d
+ \1 G& r4 k) E5 P' h3 ~
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
0 X8 J$ D) g( T' F! v6 z f% {7 O& o0 n: j/ R- p6 r
8.中断存档 会返回标题画面
1 g- |& ~, O k5 h, K5 S D; w- b5 j8 L ^
9.回合终了1 d3 \1 t$ b" n" N" a m9 T$ S
战斗终了=================================================================================================
0 J& R; K( H5 v $ l9 b1 J# ?* `6 s1 X3 v
MVP诞生 显示能力+成9 Z5 \: X( V" y8 L! _5 _- ?( ^& V
两个选项分别是 确认战利品/跳过$ j4 j7 e" u% B" x2 K
$ W0 A& Q% O' M. A' D/ U
8 v* Z' a7 x& e5 Q( c! C卡片入手
3 Q, X* R1 y# e: P0 Q据说那段说明文字只有这时候能看到...9 o- y- k6 p( I
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)2 i$ e( C* f: W6 e: V& J
- q$ t0 L4 F: V9 Z8 w结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
% \; j+ {9 v) Q0 e' O自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII). M# l3 @- P0 H$ A
9 w2 _& [/ O) I- {1 H
一.个人篇
' Y* w5 `+ @2 A: N9 _7 h; D7 h1.能力值' ?( G- W5 J' k5 P T5 a: X: g
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
" v3 W# D1 k9 r6 YATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
, S" N$ X$ ~2 u% e$ N l1 i4 X7 |& x# jTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比) b7 X% {' [8 {" a M( `* \
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
/ G) ^$ c7 p/ q/ D( F4 \N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具! f) j' i; f; |" p4 x
2.四大图标 - -) Q3 a" k8 ]# B+ X7 f6 F
武器类型 ; S7 p, S: A' k' n
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手8 b9 w. j2 m1 N M) w
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥1 i0 N/ o) J% K* z0 d2 ~4 S
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用& W |7 D7 y+ S0 n
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
, G2 a6 g8 |2 ] h& Z2 v4 D/ f# O/ u9 {" I
3.特殊能力
! j3 {9 U& e% l前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
" q7 e; y$ P- {3 Y( G6 A5 ~% |5 i |& | s
4.职业/LV- L; j- _) t& j d
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性! i/ O2 P+ Q! F
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)$ J) o3 [. x- I5 Y2 {9 C
" @) l2 i7 |4 ]" z& g
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)' J/ }" D3 J4 Y! W
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)# ]& ~) B4 Y p4 J1 ^- U! ?
! M$ L! D `' l
二.道具篇9 V2 \9 r$ P: P% `- I
1.物品% T" f* c; K6 d; `
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
+ r$ G6 p* z Q" a道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星( r, x% U8 E( f2 A
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
& L) |# V# b3 [道具附加的数值在道具损坏后回复
( }9 x( ^" s8 X. X0 i道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星* k4 u+ D$ o. d9 X U) H( p6 e( v
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏; W$ b h4 \& q/ D$ n. ~
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
/ s f4 ?+ n( t# f. K$ E5 R# {! Y4 Q' y; R# X8 T! G6 ~5 o
2.卡片/ ~( g" `, G; s1 g3 O5 i% g f
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
: v8 i7 W4 o0 Y" r4 X! E' N! C2 e; W6 n8 p
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后3 \. i# n* Q6 x4 G: p. v/ w
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
8 S3 |( ^& b* u5 L——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归06 _+ N! @0 T& U% N1 \5 B5 t
* ?: L C/ ]. |* s1 c
卡片的damage计算
1 j' O$ f e+ \卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)2 x4 t M9 u2 W: F# n
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%" P$ X; W% t& R/ M- M+ N) a0 S
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
- w4 h: G5 o# K% @/ j3 X地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
5 f# y: E& n* u$ T% ]5 H, t4 ]& h其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
- }* t2 E+ p4 @' W9 i& A4 {: k3 h; u& a$ a( g3 x
卡片的POWER UP计算
* U; A5 H8 v0 P& `敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
$ V# ^/ L- h2 D% d- ~& N如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
1 _2 t1 @; m! ^4 R7 A某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
" [3 B3 q4 L7 D. K2 v0 v! m 6 t" `" | z O( t5 k
三.战场篇, t" `8 |' P7 p* i6 Y
1.天时
3 p3 [+ i4 ?. u, {+ j |* V每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
1 c' f$ |. s! D+ K) h) @时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
$ z: f3 T7 f! t) T' a! g某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
! Y/ i- _8 p) W4 p# {降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
, s, ?& \8 o% k( U: J' [时间对冰面地形也有影响, B: r0 n- j& C7 \" Y+ K) I
( }/ q h# B: J
2.地利
. J, O8 }; n( y, |1 {地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的6 u6 e, a) M8 x3 k
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
0 N4 _( r( @/ h9 L7 S0 b也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" & K$ X2 U2 B' @! `# H
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能% _4 G: i% Y0 U0 Q* q$ C
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡" P5 @2 o0 T! Y7 j( N
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
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) C4 O- b3 l. n" v( S3.人和- J1 u* Q& R' Q% R
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
) ]3 }% M6 _8 P敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具3 b2 f0 R) N/ M7 v
异常状态* ]* L: w9 u, X. k
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降! `- [' p8 s9 S4 h: ^! n4 O: G5 ]6 }! l
中毒——每回合会降低士气
% U7 \9 a" b* |+ {% p石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
) b; `, c K4 D5 I睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复4 e# s7 ` D( @' |
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四.战斗篇, \5 X% p3 u* I w6 l/ k: S
1.突击# s9 p- Y4 ?- g a6 T
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
( q/ @+ w2 U* }4 x1 C& ]5 O. ]相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
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2.反击 i8 g& t7 J7 [
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 4 L, j1 T; R9 V7 k6 ^
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
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; P% B1 Y1 @5 F- c0 a6 l3.白兵战
. Y2 {3 g. U# Q G. T队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了- R* _! y. Z+ r" F! d9 O2 O
9 p- M Y8 l" t8 L& n$ F两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性+ J) O" m9 k, P( Y; S1 v
. r- v& v4 R: Y7 @8 }. T& A7 D对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升" D, R% [; r* a8 j/ E0 A
# R% L2 ?6 s4 Q下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
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5 i- D) }, H, W/ a白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
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9 A& D$ v' A0 G9 f* C; Z: x白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
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五.资料篇(预定)
. ?- d9 _" v; B& g职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4; ]8 p3 h- z& i6 ~% [
フェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效 2 A/ {8 {1 ^0 c8 x3 s
ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点 5 `) P, E; {" n" J2 Z
ナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手5 C7 P8 f' \1 V) i7 N
ウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点; p, T; }2 x/ d
バンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能 - x. y- U y' E% R5 R+ J
グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
# f& ?) Q9 Z2 L, [- `+ b8 P2 ?ハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意
% q" r6 Q% ~# R0 w7 uアサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效 ! E; w3 K6 a7 Y% c0 h
ネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点 ) T3 h) W. t+ c8 E; \) x% s' h
ウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效 8 m- M U* t9 \
ミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效
! t% d9 D2 G7 n/ f0 `1 I( nゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点2 ~6 _) }9 R+ G' T- p2 d
スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
0 x4 t, e) I( u/ c& Iインペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点
2 i2 q2 v+ w+ I$ c3 Vソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
y; d# a3 y& L6 Qラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
# f: k) o* m3 o: v0 O' V% eストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意
2 l9 ?5 b% I! E$ e: `* {8 }2 yエインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强 u. o) }+ x: ^/ b/ w) i
ドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
7 U6 _$ n' Z; S/ a# ?ドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 & U! R, f! M, [3 z$ e! c
テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱5 ]6 e; \( e2 h; n- e
ガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱+ a4 B6 Q$ O- O! s7 [: l/ ]
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统# m0 r: [( D2 [5 z: [1 X
(A.S.シールド)
0 d1 n" y6 |& b" E( a/ `アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
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シーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意
7 V6 b- X+ {+ X; C; z1 H$ _# Pブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效 " y) y8 X m6 \0 ?) @( k8 J! v
アスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
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5 G o! X- D" }4 r5 k+了职业表 基本算完成了
& U+ t3 J5 Q6 P- c因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)- s4 R: d% H* K3 o5 _+ y5 `
" A& k( ^0 q/ |" G! \9 S Z[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |