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! R# c% h( O5 T K! o) S/ a0 K) m' J! `6 l
 
+ y; t: c* S& i) H. x" [/ o- R" r先从开机(载入ROM)开始; e9 t5 Z3 W/ v) P
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面2 ^/ @+ E) N; ?& ]
) C+ e% j" \2 h) c. z' T6 D6 X 6 `3 I0 T5 h) Q
标题画面(上下移动光标 A确定)
- L$ H% V" r/ \$ z7 H$ ~' PSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等1 K$ p9 q+ o; g* |
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失4 S7 R5 i2 ~2 h; @1 }
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失( c& p, }1 }2 S
' z6 U" X1 V7 O9 R
 
& }0 _; C5 X: e( ^形势画面
0 E3 {2 N, g& c) W' v2 D8 M" A" sR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情( O0 B3 p% L i5 K
: J& [; G( c( f' a 4 t. ?; @# j& S! {' n0 m
章节/战场# z1 m6 \/ Y, k9 g. ?- l% M/ q
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
- P Q+ X9 h/ g8 u0 j2 g0 L
6 R! x6 i- H' z8 l/ \6 i% S s# u
6 P) S! B* L# R1 r3 `4 S地图对话 X8 F0 ]: b C" t1 C9 E
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话( H' Y* z$ m; ], u
. S7 q$ ^4 @' m) @

) Y6 ^) K: F6 [. T/ S. H整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
" k2 r7 D5 |* s% g) ~右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 ( {3 `$ ~- m" B& c
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
5 ?" O5 m9 A( T) f, Q0 k右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)' n0 e$ V! R [2 y% n
$ Q0 a7 t0 U& }( n9 p - h' R) s7 S* x" I5 Y5 i. h+ z6 ?
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
- X; o5 T ~- y' r左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
1 {0 G, F& ^/ ?右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
- M7 Y! S& _* b5 B下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
0 z% z! U2 v. f' P; q- F2 ~0 [按L键可使资料隐藏 只显示背景
: q* d+ U0 R! I# gB键退出
" E0 l# }) z( c: W
1 T; H) R9 m: T; D9 x & f/ @6 k# R( m4 o/ j/ ^ s: R0 D% |
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
1 g- W! ^* w+ C+ U5 m5 A按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
% _9 N V, ^ Z, F' z按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备, C: b; o/ I) g4 Q; L; w$ S
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
) _$ {; l2 j2 K A' a8 n下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物/ A4 }8 G* h/ C5 }% |
道具后的XMAP表示能使用几关8 v2 |- Z( k; P( j( |. N; D1 v
B键退出2 U$ t" ]- i9 s0 A0 |
1 D3 M! l, ~8 Q& p
 - Q0 E X9 e1 ~! ] h0 f& S
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
9 C8 v, {! O* }% c( M2 y! o9 y按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
% \: I! I6 l9 E- k7 V N按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明, x6 l8 }* j# z, s2 R
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物/ p$ `* z1 J6 N5 i9 w, Q
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值* _! W; j; n' A3 R2 Q1 a3 u6 h6 T
B键退出
A+ n# C# E: M6 g) l* s, f6 `1 o' H- Y4 x' ^

# j2 S M( j. f/ S4 Q6 ]人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)9 a$ b- B9 I; h
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍) X' q) q1 Y5 N, o
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
0 d6 b' Q1 B* f7 R$ k% S2 Y右上角显示该次战役中剩余可选择卡数3 n0 i6 A' q4 C- b# H7 g
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
% \" H: w; y5 P$ Z6 N右下方是光标所指卡片的技能效果
# N( q0 }1 l1 iSTART键返回人物整备画面
& C5 n( w# z3 O5 a* L4 f6 G3 K4 |, y& s9 g# @3 F
 ' @+ a7 _! y' ]. b4 \1 O }6 I: L
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料5 z# c9 a+ C9 @: @
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型7 d/ u6 v8 b/ \: K5 B) w! E" x3 B
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)% T) {& I, M2 B( [
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
1 |/ e" ]- _# O& b# s& G, Y, f最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
! j5 [* o5 m9 }: U* N0 v按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
+ K$ J1 h3 |+ H+ x+ {+ D4 a1 o, J6 ?B键退出% x6 b9 }& p+ ?* g
" o1 D& A9 U! {1 O
6 |6 |( F5 V% A6 V. V- H在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
% ^) n! x4 I0 n8 S! u0 }$ `3 z+ }A或B键退出
5 ?. z, k; ]7 L' C7 F* O$ @
4 D R u# ^( P, m) H* H2 ?9 A* r
( X8 m& o% }& o7 o在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
" Y2 E# ?4 p- L7 ]! \! ^2 E# y, u第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页9 R% }( b! L1 P, }1 W
第二项是地形和建筑单位
8 L# L) T. n' U/ q& Y1 {, h# Q第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次: j2 F$ p6 [2 u$ D( Z! ~' x
第四项是作战单位的指挥范围+ D0 h* P; |$ @ G
B键退出
& W! m9 T3 z q* J$ s
9 F/ W- u4 g- V5 g5 Z- Q 2 x* i9 ?+ L% o$ b' U! l) F
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
' w/ [, C/ o2 }+ t按L/R键还可以确认胜负条件/地图
: s: t U6 K7 V0 r- t右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
6 Y% `. K# M1 u; a( w- ?7 wA键开战 B键返回人物整备画面
% [! h) t- G) }, ^$ K
+ w& v2 C+ w! M终于开战咯!==============================================================================================& L6 A+ \( C( c6 Z: x
0 B6 a- q' s8 z6 g
一开始要选择当回合使用的卡片- [1 w U7 ]) c) T) h1 T
中间会提示当前的时间和回合数 & w2 M x% S% W& b5 V% d1 x
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
4 T1 f* r! ~8 z' oSELECT 查看卡片详细资料
4 w" W" b. a4 h) l* Y2 y* zB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)3 ?5 F$ y8 q7 [( h" z3 C
A键选择卡片 选择后不能更改
0 h% I/ C0 Y( ? ^在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过! C% M! W+ K2 F
/ R+ r. o2 u8 Y1 Y0 M5 {
- W4 Z( e9 e( n$ L地图模式 ) g( c" e4 x# \( V5 O( }6 {1 U: q+ o
左侧显示战场地名* U" x# n. E% g
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值' E2 i0 D. {9 E# a1 w
下方中显示当前的时间和回合数. p) b7 k. J4 b$ Z! r6 n* p. h; \
下方右显示地形和地形防御值
8 ?6 S6 Y& O7 k2 d6 A+ a上下左右移动光标
0 g: p+ r# N9 J6 [6 gSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围$ M$ O) g; V7 l, J' K B; ~7 k* U
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
k8 ]& E! e. N/ m! lR键 光标自动移到己方单位上
, k7 U, z2 ]. a; ^0 sL键 调出指令菜单
7 y3 @3 \$ K- d) |' _A键 选定单位 进入移动模式
9 N+ `) h/ `8 R+ D+ @% P空格处START键 使该空格调整至镜头中央- n% h" j- B* A; ?8 V! n
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻( L) U# w3 ^- F# H1 y
1 H: J, B. [8 r4 X* C; E" F9 c $ t: X. }7 ~6 ~ x. o( l$ P
移动模式, l: i$ @) x! x2 j+ H1 h
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 ( M& j: i7 u) t, n1 ~( U. v# u/ G
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
/ Z- q9 h- p& Z; A6 r4 M/ \上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
0 }: j) B+ I, i% ^3 S/ }2 u5 dB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
& a7 V7 I& g/ G/ ?" c) LSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用7 N8 l% ]! e" N7 \* q% }4 V u
A键 确定移动7 t# A% [- S8 M4 |+ m; x* k
! R* `+ y @& O }" S, d
' I; T8 N# Z' t+ Q; M
准备开战
5 S% J0 [7 Q1 [3 R" H0 g左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
, A/ E8 `& S% R' J* D/ b3 s: A每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
' U( ~) t6 B F* `. Y
4 d W+ o" V7 m% R: |战斗模式! G- I, Q$ @' Y! e6 f; g: J! \2 s0 w
  " h1 R z4 v- g/ x# i4 P
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
' K$ ?- F$ z( @% w B+ e* N4 F- Y战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
7 R/ j6 H6 t. ~( x) Y上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽8 D' n$ ]9 p# g- ~+ ~( O8 R
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡$ d( q/ k+ M4 [8 |! x' p6 o( \
下方显示单位的队长的信息6 w1 [: y" Q5 `# e- }0 b6 u5 b0 h
数字旁边是职业 再过去是武器类型
2 g/ K: u) {3 b; ^! m' Q中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK' t- b1 n+ p5 M; X! K+ A. a- |
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
( o1 M7 z1 Q L' I: U5 D! t附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
3 `+ G$ D2 G) y2 H9 O5 X人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
5 ~9 c& p% V1 |白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 # s8 L* I X7 c: c! c$ a8 U
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
; \4 p$ @6 C4 o5 L+ B* h; N( @( k- U3 z9 j3 H$ ~& }) N
战斗结果
' Q- N- d; G' ^( P. k1 P5 P  % D1 d" A/ t0 W
首先计算对方的伤亡. Z4 l& G! ?2 E ~: S% I2 Z# |: w
然后计算自己卡片的POWER UP; _2 a( N6 U, F! c1 N# h
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
, A$ y+ J7 @' b9 _& q* {$ ~2 lA键确认 START键暂停
% H& Z! ^! d0 \* O$ V+ V$ a
, k. R6 L4 h6 p2 R指令菜单/ o3 H0 }. x j

; k& L5 `. p2 w2 l& ]省事不少...
" [0 H) _5 K" {; e @' z+ x右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
( _. g. \3 R) L* Q6 t! b上下移动光标 A键确定 B键退出8 g3 @$ S( E1 @* t3 o; n8 z
0 k: E) u+ x" w! _! L; E7 ]
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样( @2 _ D" d* ^/ `1 k) H( G
5 t0 J, |# \0 Z4 q. w- Q, i/ P2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
- U% y- ]. n- D# k9 A5 D! n7 q3 n' K' x0 u
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
: Q _2 D; _/ a0 Y2 i+ j5 Q) g" }; K2 Z. P l: d+ `8 j
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇# p8 ~, h: n4 p2 `- F* L
2 x4 Q+ D4 a' g$ K5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
4 A" E) F6 X3 m7 l8 X( W5 }. u; S! g( o* `( l
6.建筑单位一览 略...3 v8 C6 |4 M6 I0 Y4 f
( i2 @, e0 _) |9 g7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样2 \7 H+ P6 x7 ^' Q
8 R$ P x- _3 n
8.中断存档 会返回标题画面
3 G. u: |, F; A) p& W+ n7 g+ N' j" {3 ^% ~7 m% ]* {3 ]
9.回合终了: f( s3 Q% |( N9 Y5 ?& h2 u' n" n* T
战斗终了=================================================================================================
' h( X. U# s/ V1 S
{9 l' {* K1 O; d! s4 A$ K3 aMVP诞生 显示能力+成9 x" R2 A5 I/ f$ B. d
两个选项分别是 确认战利品/跳过, D0 t) p( y9 i- ?/ D
7 ]2 n1 T& L, s& B2 j% Z/ Z. c" | ) o( m, ]4 A* h. Z- c1 B
卡片入手" o: o- W. ?% j0 l. z o U. t
据说那段说明文字只有这时候能看到...
+ z( e" Z+ t- ^/ K; _8 \' |两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
! P# y% M8 O. P, C& f6 A- X' m$ Z. Z3 }3 v
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================2 }- Q. Y' L& x0 ~3 W6 F
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)" a% y" J: f" Z* s: m1 s. Z, @
+ U. w4 f+ W2 b/ G' f6 k+ f* r n一.个人篇2 {- ]7 J/ @% I+ _ e
1.能力值
1 ~* Y0 B5 Y+ t0 ^( qGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
3 S' G! a0 ?4 B- d9 j/ WATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正, z) L5 N7 f: P i" d/ o
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比7 s) L9 H( @& g# A3 K3 u
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
! v; |8 S: _$ J3 c: iN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具, I9 {! x0 B0 j7 K: u1 t, _5 P
2.四大图标 - -' ^5 S! s n( i! p& T- H4 v
武器类型 
# G+ `# B" G% E) F△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
- u0 s+ r( r, c. X6 d指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
) n$ X9 h- t% v1 e4 L体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
; O; o, V" ` D! \: x移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
+ E N& W: e0 N" D9 o( Y: H- a# i3 Z, I, S
3.特殊能力( |: a# u3 {1 s) g- x. ^
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
t- K8 R6 d, a4 o' s, O1 Q! }3 i9 `
4.职业/LV
d( j# ~7 j/ R4 [( `能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
% s L. q0 q& x, a0 t& M战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
* h' x z- W, U* G8 |1 i \; j, U
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)+ D4 s8 q0 D$ \% J. f e/ o
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
: d0 u2 m. f \0 _1 ]' C$ c
* Z: `3 U9 T5 @1 H- w/ n1 A! c7 n二.道具篇6 B3 \# }6 e8 c, {4 D* ]$ |
1.物品
% i8 u' {( n& }% b" ~+ F! k道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
, w% R* b) p8 [$ K2 g7 ~- H道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星, l" |2 E# O3 t# ]+ [6 N
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了8 `: T7 a- L4 a% @% B% L
道具附加的数值在道具损坏后回复
" T2 c3 ]6 y2 L* M0 C$ b- ^道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
* ?( E# e# K- T道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏- Y) {! R, {, R2 W* M+ D
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
. c0 b/ |; ?& N$ n# e$ M6 E0 D/ R$ J4 ~( H
2.卡片
" a X3 Z% J" f) @卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
4 m2 x% C0 i" j( u; J3 X* l" A. i0 Q% }2 ^! Y& \
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后8 L& k. i W T2 y
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
% f) Q4 I b8 b1 ?——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
1 d: X; ^' C/ m4 M
& Q" U3 x1 |2 F( q, l卡片的damage计算
" K, h( [$ M) {8 x卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)( l4 J0 E+ O2 s2 c2 v2 u" W
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%! {& k" f2 y; b6 D2 M
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
+ X5 x$ \$ o1 @5 U地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
& h& s P [$ X! B0 c3 ?8 t$ Z其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)" e- v( n1 K( k
7 w- l9 p+ w/ k* j9 s+ F
卡片的POWER UP计算0 Z- H1 e L& S
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数 _! {; R5 T0 S, R, D0 M
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到; J2 j$ y, N: X n9 K% X" B+ }. j
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
# b0 g# B: S& b; C! C, d1 T : ?+ y, `, T l7 }& p' [
三.战场篇- ^! p& s5 f4 S- U
1.天时
8 t1 ~1 e. T, |4 ^# {每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
s; L$ U, p5 y# X时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉2 ]: ^: g3 x n2 m8 _
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力2 z* p! _0 Z# l( f! E! _- F7 ~
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒+ F1 e" r, H% G+ L% }
时间对冰面地形也有影响
0 ^4 [3 L" z; n( l1 D
4 I* w# t" d; e. A9 S' T3 P2.地利* X C2 ?8 H; K( o
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的# Z% c- K1 i6 M* ]. U; A* q
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
6 e$ r& x+ z2 B* \% y0 E也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" * {9 v1 ~, B! V
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能9 @, ]! q) }" b/ d
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
. R+ w) w( {+ x6 s; v地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死# ?" [9 D1 n8 j2 y# Y- J( a* K. I0 `
! m2 F8 r0 |$ A# \7 d! `3.人和4 d8 ^0 Z- X& Y2 I: H: ^
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
( {! M. e$ L' m2 {/ \# M敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具* ~2 b" R' ]8 x: u: j" w
异常状态: ^' y1 U; ~; }5 ?, A
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
7 A. B$ ?$ M. a$ [+ ?中毒——每回合会降低士气
* u: N$ ~2 U) C4 N4 R4 Y6 U, A$ e, i石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
; R, K: N6 R. d! ^3 w8 n5 t( E* V睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复, K* T) P# D) b1 x9 _* p% U) g9 n
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四.战斗篇" q7 \, U1 o- W0 e' h' Q4 N u7 {
1.突击
2 `! e, c) O( E0 K( W由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
0 S, j" P# J' L- C! O ^, L& u相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击) r8 q: t- a, F, T1 s' c
5 i# k( R' {7 i4 n) {2.反击
+ `. p; h* ^0 G- o) |* n5 x突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
% [$ E1 m# A& x! ~* C使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
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7 w ?: t1 J+ j3.白兵战+ D, v! y% O* R" h( C4 S& u
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
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6 m; D0 J N/ k- |- z两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性, y& t6 D, L; u3 o+ n! o
. T+ \9 x; y8 {, e6 e8 d! Y N$ _对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
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: p& `: ~ Q U# P8 k下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利+ |$ e2 S8 J) |) x. P( z% ]5 c
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白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
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5 J8 p+ N1 o1 j4 O& s9 }1 O白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
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五.资料篇(预定)
3 j n- [4 L0 I6 Q# N职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4) p% h( R w+ D3 y: P
フェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效
! x8 M: l9 h+ M: d; G$ I- I, ^ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
; M9 \; [6 x; O _( f5 Uナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手- m3 m/ Q0 V( F) {9 ]+ |
ウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点! G' m% d# A% g
バンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能 9 T9 B7 o2 M9 {
グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点) u# w$ }' b+ b' `7 C
ハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意
0 q& s+ E* C: z( Uアサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效 , {; M, z+ \/ J5 Q, ^
ネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
" F. m( j: d+ F8 Z" j0 R* w/ O8 Cウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效 7 z0 F: H, ?9 f, ~/ j' u3 E- d
ミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效 0 q) G9 g8 W* N
ゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
2 s4 [2 h% w8 e4 z: K/ [, u" gスケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
/ [5 {8 }: t6 E$ Xインペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点
/ X3 X4 @( }5 j$ D$ X. O: Sソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点 Q" q0 W0 J* ]* G% N5 T2 e* @* J8 {& b
ラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
# L" f, y0 ?- F" }3 B# Vストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意 # D8 Q$ x# H9 {9 ^+ A. ?
エインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强 ! U: c0 `+ x" T
ドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
, X* E* m. X) _) G9 P3 g' |ドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
8 q' Z$ q9 |) z9 ?テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
) L; O/ i+ f: m0 o+ r! S% Xガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
; o! {6 z5 W& u0 F. {2 bアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统& s2 Y+ }9 r1 N+ Y
(A.S.シールド)# n% n/ F0 H0 P1 l7 q, l: S" x' K
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
! P' z0 V0 ]- V3 D4 e" b(S.シールド); q1 Q( d+ w# Z. I% |9 `
シーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意
9 }4 S/ A# X5 I7 X8 ^9 u. xブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效
( R* F9 Z2 ~6 r. F- |7 z3 o. Fアスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点$ H' `" i9 W8 n4 T
% V5 z5 _. F" Z+ a0 z+了职业表 基本算完成了
. ` H& k$ G) o Y6 V因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个), Z* a% {3 Z" f6 b" _1 L
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |