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0 K5 [8 r9 b! {, N2 c, R2 \4 W * t! d9 J. ?0 ~0 N* M
先从开机(载入ROM)开始: Z' D, p: ^0 g0 ^
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
& b7 K. `" O) H. O4 Y; X6 Y- C9 u, z' s# k/ Y6 n
" R3 G: i' j) g
标题画面(上下移动光标 A确定); ?$ L7 s _( g/ j5 P
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
$ h- t( l, ^' d z" s4 BCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
8 Y' j0 e# O% X% Q0 ~+ {8 RLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
: r: t" X$ K% h: C8 {; m1 o' [
2 B1 k- Y) `, z5 A& P# H& G& D 
; j: B$ k/ C W) F+ l! G. U+ h6 T2 a6 T形势画面7 s+ Z" q2 n" q% P1 H1 S
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
6 X8 C: |6 A( e* _# ]- w2 N. a% j3 B9 w
/ {; e; Y, _. `6 S' I: n
章节/战场' _6 {0 \/ R* A5 D# o% [& n( C
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去) |" i& h* w$ |/ B- |$ u# e2 k: s
# ^/ z8 T6 E7 f2 y ) S L. S( {- G- J3 i. B! `7 E
地图对话; S" j0 C1 g- P4 {- ?
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话
" E: u- c" Z: w7 [1 Y( y4 O, h) |% B9 N' c4 O- p$ H: {1 ]6 l
' g' \% B8 v& A% ~9 q
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消). ]( D& t( V3 a
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 ) U2 Y+ i3 H3 Z: F6 G
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气" B2 B/ P& g! J* j- O
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
% @7 s) f# v% v
P2 T* d; a& d1 ]8 d3 _ 8 j, S2 \' B* F0 w. q
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料* U! g8 I+ f) I; N( M6 e. f
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
8 j% `8 k/ t/ I9 G7 D& Y% \% Q右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
& k( h! P$ }0 c; v" t6 q下方显示职业 经验值 等级 士气和装备4 J7 Q. Y: e. ]5 {
按L键可使资料隐藏 只显示背景0 w. D8 p- k/ B ?1 D4 [3 f6 T
B键退出3 o0 E9 h! u W7 R% S
! j( k; V3 S0 p, ` 
" n o) j5 c! h6 s/ P, T/ q. R在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
3 Z5 m4 | F1 V1 W3 ?按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
3 d8 |/ }& @) m! R U按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
4 \& L' m% M9 l/ t8 @' U# v& n按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
: g5 l! g) C% p- `( R4 n% g下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物* m% w9 {, I& C4 t3 Z5 k
道具后的XMAP表示能使用几关
- S6 t" i( z$ H0 O; h. qB键退出' q8 l6 T9 @. p$ ~' [1 r
; |& O% v, S: L6 U+ x 
! [5 I( Y0 |! ^* Z( R$ Z在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
1 x4 M% V& X2 V" Z- l$ A按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列) Y& q3 L6 _5 @) ]5 r
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明& [+ s% r" T5 o6 q0 o3 S9 [
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
" u+ _- G# t! N8 o上方显示的是该人物士气的现有值/最大值! Z, L" `; A; U0 J# ~
B键退出
8 \: w7 f/ k2 q! X2 @
) O, W5 j5 P% r% t6 b3 O
- m3 ]5 ~/ M3 |& j3 B6 R# B人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)+ n7 _; x: J) R2 y+ h
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
. @ S' f" w1 H Z& J2 e- y光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型- |% J) q3 L7 M9 A' o2 ^8 \# H
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
$ D8 r+ p* k$ z0 E# E" a* J右边的total move显示已选择卡片的移动力总和6 q# E2 i( X! ^" k% r! d
右下方是光标所指卡片的技能效果
' ~# q& p7 ?* `1 {START键返回人物整备画面
" X$ r) [9 D; ?. Y
1 \0 I5 L' M; c5 c+ H# `6 L * g l0 l' F: N- [- h$ F% d
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
& n4 k) _! G( a7 d. V; V( b1 W左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型, d% D: U G8 O" c1 u6 B. }9 X5 }+ `
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
6 o8 Z% f; Q; _& X然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
: ]- v3 y( Y4 ~9 V最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了; `" o3 L! v7 t' I3 ~" U
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
8 q# W$ d. i% s7 QB键退出5 r) }3 u' T! r1 Y* [- [ l
. Y9 D; \! W4 s* s. E/ g$ U
% J) x5 v' g0 b) X$ _0 {在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
7 R. R; U& k4 {+ FA或B键退出: h! ~' R3 P8 `# m
( n- f0 f& `" M0 N2 r" F

- g* U0 _4 l$ h- |! A+ H在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图2 j- ~# y9 M: b: R/ ^4 B
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页6 P* W6 b+ R5 T$ f$ m" O0 s
第二项是地形和建筑单位
: X' u8 p( R' g8 w4 J/ u# M- T第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
" o" }9 K0 b' S第四项是作战单位的指挥范围2 M, f$ P. w3 R) O( a) o' `
B键退出
4 U% u% W' F5 i, b1 f+ j+ x' k% g. L! v0 {3 a

$ L# S! d" `! a8 P# t m: w5 T) B卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
- {+ C$ B$ _6 b6 Q$ e" e% Z {按L/R键还可以确认胜负条件/地图0 W. P) m9 T# O2 d
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值' e1 M5 w: |6 a7 _! k6 c+ \
A键开战 B键返回人物整备画面, O; w: |+ x q5 O
$ O- A6 {8 i9 `' X7 f
终于开战咯!==============================================================================================
$ O. H4 l/ l) g" ? 5 z! p5 |( i5 H5 v$ D. S$ G0 C
一开始要选择当回合使用的卡片
/ l) x( ^% u0 t9 A4 G2 b中间会提示当前的时间和回合数 ! b- @2 S/ @: g. f
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
1 V) `# E, t( w* ] VSELECT 查看卡片详细资料( R$ u2 K7 q! ]! h% U! U2 Y: s
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)6 h1 b1 F1 [* O$ Z7 O
A键选择卡片 选择后不能更改- C4 b+ u3 O4 B. G# a% u; W- V
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过* ]3 L* ~' O9 r4 `8 \# f3 M
( n+ X: s! t$ f( M2 k, x ( h5 ~' M, r" R+ N3 b
地图模式
% j0 r5 G3 w+ t5 Z左侧显示战场地名
* F2 b) t4 }3 m( {/ K3 v下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值' d* Z2 {3 [; U- O( U1 `: e. i
下方中显示当前的时间和回合数3 E8 z, z9 A9 h( }' @
下方右显示地形和地形防御值7 t/ M( R: q6 e2 @
上下左右移动光标. O8 x) L7 J( f q6 c' \: Y) _9 ~
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
: h: P8 v" \5 f: Z# mB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
7 [, c, X# _8 F; A) dR键 光标自动移到己方单位上
3 s$ u7 R' I5 n } s! OL键 调出指令菜单
* z7 ?0 F9 D$ B0 z: mA键 选定单位 进入移动模式. G6 o$ _( y$ |# M& ~
空格处START键 使该空格调整至镜头中央3 h* ^" f2 o2 o" I0 T2 H
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻+ R# }, z T; n! M
0 n- u/ c# o0 R6 u
* j" R d- U7 w4 u/ G
移动模式& d, N d& \2 _; Y, P! @
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 : E& J5 Z6 B0 q- O
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力4 \% s- S" R, ?9 g k% ]8 p) j
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
0 {+ b6 z2 l0 C/ I. T4 W9 uB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
" F' @ I' Q" {$ e7 ESELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用9 V- b4 w% ?6 H: F1 M
A键 确定移动7 y* c2 z: N3 O* p" n
8 V/ w0 ^* E2 S& x
% u, i" l* L* ?6 x0 b- r
准备开战
5 }( K! C/ C4 w i左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
x: N! S7 H( o& x9 T每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否" w; }7 H/ a0 C6 D- f
2 z4 u: \) c% V# k# P4 V6 w( Q( j; x1 U" `战斗模式' u/ u" a% J) k& t$ ^. ?3 ]; k5 n
  
" u) Y. l- [" j# A+ b1 V% ^边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主+ [. T0 O' w" H/ l' a
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战; d, S' q4 \. K2 O* G+ U8 [. q* z
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽$ S: C* E$ e) C
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
, W8 }1 G6 ]; W8 B下方显示单位的队长的信息
, u7 r( ^$ A& O5 W3 P数字旁边是职业 再过去是武器类型: s J# u8 ?6 e$ l& o( {6 a' J
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK9 Y+ q$ U, g2 e% j! I3 i, v- f
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框$ t9 q" c# d ^, H( |. y9 j
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
7 X' n6 {- I& J' n人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
. z4 W. |& w/ P4 Q" _白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 9 b7 A- ?* D% ]
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力& X3 {4 P0 T2 o; b0 h2 T7 X6 m7 q
3 K. w9 l% a+ C# n' j9 _
战斗结果% \& J' W2 c J& M: \
  5 o7 X j5 A6 P& B, A" U
首先计算对方的伤亡
/ ?4 H, w; m0 P: h然后计算自己卡片的POWER UP( G5 s! z S2 q: r1 J7 W
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计 N0 O) N5 O( a1 a) j
A键确认 START键暂停% ?& y4 a/ r: s2 O" T
# y; Z( K6 _8 j0 [9 i+ C2 L& F- F
指令菜单- F4 \" z) H* ?
( k, H: n- A p8 \: x
省事不少...
: @/ O+ k7 `( @右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.8 s' g( A9 Q2 ?
上下移动光标 A键确定 B键退出' a9 W* a) k' x* _& m& e6 Z
" k8 A0 l1 H9 U" G% t1 Y) S
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样$ l) I& X6 s# ^# J2 `, K; H! H1 k
* G) p! f% Q1 i& [2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位8 c) a$ p: U b* }
. f6 V# ?. y) K! G. U3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
7 w7 R6 J6 Q* m( {+ h/ r- N9 I) `; N6 a# k
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇% ~+ ]* i9 C+ y: R
7 w+ `8 {% v" J/ a: ^
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可+ d+ R* U; Z/ v
& _6 M, l7 w5 J* L
6.建筑单位一览 略...; J. Z- P- o* i- E9 ^4 E
& c! K* \, P) n3 u4 l7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
Y6 f. h2 W. e! k p# a
0 K6 {! D! y. w& n+ ]5 h3 v& T8.中断存档 会返回标题画面6 t$ J m& F7 M, @
" Y2 n: R# V. Y! L" r9.回合终了
+ }5 ]0 Y8 k0 _, J3 F9 D% @战斗终了=================================================================================================9 P5 n% B, A6 n0 |' J& Q
% n; t3 p$ \8 T' k$ K; q# sMVP诞生 显示能力+成- y4 l* \# g7 _% j4 P" a) I' e9 A
两个选项分别是 确认战利品/跳过# P! ~& ]6 J5 p* d
0 n( a6 p- R2 D4 d
; z$ S8 s" c: e: x# k
卡片入手
/ ^9 V* O7 }* [8 `8 ^据说那段说明文字只有这时候能看到...8 `' k1 t, @- t# b, j
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
7 f* u* C) s& X/ p# p& s$ p8 L
" b, o! H5 e$ r- p, c$ P结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
* ]) _# i# f& m0 U% t" c: R7 W7 {自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)4 m1 u; Z/ h) M7 e0 \
. ~8 I# U+ F3 s1 K! Z一.个人篇
$ A6 o {+ M- V: Y. e& u1.能力值* @- w }' N5 \
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
! x! w. q9 }$ @# PATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
1 o, k/ o- E' Q+ X% }" B; XTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
1 v# C# R2 r5 p, K0 [LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
$ u3 _. J' o& `9 oN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
4 E$ _- V+ d* Q2.四大图标 - -
+ d9 J4 W" C) o D武器类型 
k! y4 P' R3 \0 _6 m△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手 A% @# y Y* P, B
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
/ z# l) n# Q1 M体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用/ f1 P w* }% w+ b* `/ d
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
2 _9 Z: V, N$ {/ n( V6 q3 z
6 j$ H" s; Y* V$ h k$ {/ }3.特殊能力3 X/ `$ P. C- o- m: b% F
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力2 W3 s# m* X+ } l+ v
2 c& c. L+ S) s8 Y, Q5 b4.职业/LV
/ r8 }1 `9 a e* w) y8 e: \5 O: y能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性7 H( H" N0 N* T, z
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
1 _; o& X, x/ [9 j8 ~& H: z8 ]3 P, S; k6 P% S
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)6 W3 f5 t0 X. g4 E
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
. z9 k$ Q7 O: K# Z" i$ S$ m7 m1 p% }. w3 J
二.道具篇$ c6 Z' e1 H' v) _( ] {7 }
1.物品
- F: A: c# L( r( E道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
) Z, f: i" `2 F6 x, O5 ~道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星: b3 J6 \" i' T
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
% u3 |/ \8 B1 F" A道具附加的数值在道具损坏后回复$ q7 I! p3 g1 s- R+ e
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星, m3 b9 W5 l- @$ H
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
8 K+ G/ B2 @2 c* H u8 ?食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
4 u1 a8 g9 B" ~( {) ^; L' ~( r# V; Z/ w# Y9 m
2.卡片
. x5 V( z: S6 w( @2 y# n卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件. G3 S% ]5 F" d# F9 w; @5 F2 a
, a! V5 ?1 Z$ S% s% v
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
9 P' r( c7 T& y; C" t0 E——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
6 L0 g g" U2 T. s3 Q( L6 f: Z——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
! |* |8 e- b6 O1 ?" D' m9 Z
& o/ q3 [( @2 Y! n) K. n) t* M; i卡片的damage计算; j" `7 I* S' ^
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
& c) U& q6 t0 L! ^生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
. N4 {3 a6 \* e8 ]能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
0 Y8 x6 b7 }, y0 f地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
6 k% M& J2 Q4 v4 u, F) A/ d其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)) n4 l' o8 e; B- p2 j. Y [
% e. y# i$ X9 `8 E; y% U% W3 H
卡片的POWER UP计算
1 r; f' g+ z, Q7 N: @/ x敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
. J9 K3 ]9 c0 L' Y如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到9 `6 y" @- w& G" ~. d) B
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
; H9 q5 P u6 t7 y: w
7 n; V, }+ ]( z T0 ^9 \6 C- o% e三.战场篇. i% J" U2 ~0 t8 w% N) C
1.天时) n& t' k) a. ]( n: Y9 V
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移# ]9 B' }- g K3 r) R* T
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉1 \9 _1 |* B& R8 x4 B4 M
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力; Z1 U+ |+ f$ F! x* b8 q2 F
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
$ C# K s# W% m- K, E7 A9 S时间对冰面地形也有影响
* y! S6 h3 ?* s+ N, x Q9 l
& l! Y8 T; n4 m! H$ i5 v2.地利
) `2 o# `6 _ f4 a# \/ i地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
7 I# ], U# p) z2 B某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
0 }6 o* n9 V- L, M. M也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" ~! y2 B& f3 m! P- d
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能7 Q: i8 s7 N. R5 F4 f! F2 P
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
) _" }! Q# s8 {地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
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3.人和# Q# b) k& C& b4 K4 C( d
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中! b! }! o1 y& S5 \7 X
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具+ V9 L6 C+ B. [, G5 T& k5 L
异常状态9 G% Z3 ~1 h9 c; F% a, }
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
1 a- B( C5 o. l$ J0 ]中毒——每回合会降低士气
) s# }4 v& m& D T石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
8 C. J$ _- F" }, z6 `' a5 p7 W睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
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四.战斗篇+ ]. h8 ] {+ s2 a7 I
1.突击/ V, }0 T, U z" g q h
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 * V! x# l( |. o( T: e9 x* ]
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击5 S( L# q( ~& j1 ~1 e. Z% V* S
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2.反击
1 L9 C- Z( z6 G5 y. i! _$ f突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
8 ~0 G7 D! r$ S* Z6 u使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击9 v% e5 |6 d5 i3 A* Y: f
, P( x L5 \+ O$ K3.白兵战
" t1 A% ~$ I! R* R队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
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7 B% Q+ O0 y* ~$ v两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
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t+ F0 v) q* F" t+ H4 R% W& K对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升; ~) F# f6 f0 j$ J* e
. n+ {: \+ e0 g% m1 E! R+ L下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利! a$ ]% e( Y4 K1 @4 r4 r
3 j/ Z! H: J4 u* L+ x2 Y* I白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的1 A/ G0 r. W7 [' p
' R% M6 y5 Z! ], X白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 9 M7 {$ @6 u( R/ Y
' w$ V' b7 L: w+ g9 v7 ^2 d五.资料篇(预定)' N5 G R4 h* t6 g- w
职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
" r d$ T# v" |4 P& |/ W8 I; z7 Z6 ^フェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效
& y8 V# [ D1 V( ?4 R! |ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
" H8 K& j- O/ q4 x* \' h. H! P$ |: }ナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
) O( i$ k/ K# lウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点% y; j" U* Z4 ?2 k7 B/ ]$ `
バンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能 & D; n# ~. I, p% ^
グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
& o. _" L- c) J; |# A2 pハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意
+ G, T ]$ N |0 U8 p7 `アサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效
+ U4 d7 |5 F4 ^, c3 kネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
6 V* n* o! v# j/ g5 t) Yウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效 1 h3 u# y9 T% G$ D
ミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效 1 G! G5 E8 v7 b2 l' G2 G
ゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
! T- u0 u- w' \' }スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
) \. G7 p* H& Q4 _インペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点 9 u' }8 u4 _$ ~: z
ソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
+ k3 f8 X% O* Mラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
+ v0 W8 C2 c1 Z! eストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意
& r$ N( m- w7 L# t7 G, j: G! |エインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强 , t/ x, S8 V/ y4 C( i' B) ~9 _
ドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 1 U6 c; l5 q1 C. P% H" m
ドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 ' V! @( U" F7 `+ r% S
テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱0 Z6 r3 n! g0 @( i+ }
ガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱6 Z! H7 Y' ~/ x) ?3 A1 s* B$ W
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统/ I3 z: k& C! B) B
(A.S.シールド)! A9 @/ Q! [: h( j* l5 i" A
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统' _! Q" _) v. P
(S.シールド)( y2 q" s9 c1 B x
シーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意
; z; u; K' `/ f* `ブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效 % W9 A3 Y8 U, \1 G
アスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
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) z! E5 `+ K) g! ], y5 V( |+了职业表 基本算完成了
% s$ U' b* j1 @5 M因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)8 b9 l/ I' i4 E& ?3 F0 t# ]
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |