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" N1 N5 d; U, e& D/ Q2 L4 b
 
" X% R [: |3 c2 v, i; I先从开机(载入ROM)开始
! s7 y/ ^3 D6 J/ O F6 a出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面7 M3 D4 }# L; a) n* a
_& L* F9 R. p p* i1 y0 N. j7 S
& }3 X! Z, d9 q5 D
标题画面(上下移动光标 A确定)
9 x0 x: R; p' |2 SSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等 c6 w, Q# l, a: r
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
- J# A6 j$ i P- r- Y& SLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
* ~& N* O! }" t r' {
# p# Z( T% o% ] 
8 k; }1 |7 C* W3 c. W形势画面
4 N: H) ]& d6 o" V; @6 Q9 uR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
' q+ T# q1 G% J
8 X/ N3 W+ @6 l 3 q* Q$ q J0 p* {! m" L$ X/ P
章节/战场4 h; I$ j3 g, o/ {0 H
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)1 t: [ Q1 f6 N# n) R/ R9 z/ b
/ e0 b1 F9 H. ^6 c4 X 3 c7 g) I5 Y; w* ?" T( \
地图对话
* b* c' o. G4 S* i! j8 zA 显示下一段对话 R 快速跳过对话
+ K; x2 ?" d* @, U* D0 j
7 D4 N& d2 x( e. Z% S* n m5 u
; _" V2 c! ~" T+ t9 U3 h" t x; m整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
0 W# T% V$ \7 `8 s( `右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
, U3 g0 M. | g" [) M2 d人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
7 |+ f- C' @& a5 f# J# L' M右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)% i7 f n4 V v4 S' N
3 i7 [. K4 L" x! \0 l . H) ~+ q7 ^; {) J' ?3 e
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料 \2 [% p6 t6 o6 z
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型/ B; B5 M+ s, `; H2 ~; e+ M
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利6 i' d1 A' j3 L
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备! [1 o" l7 T, W3 V0 s3 \
按L键可使资料隐藏 只显示背景
# k. R I& {/ W* a# }( WB键退出# U, q) S, z# l
* Z; O9 v) l0 M( t
 
; ^) k2 G8 Y" k0 e在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
9 i8 n9 z' O9 n l* _8 Q3 k& x按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
, r I+ Q4 |( ?6 E' ?! D% c8 C按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备. I' ?4 d. a, _0 L
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
" ~4 _8 X: y, l" Y$ }+ @下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
, ]/ s: n) c, o道具后的XMAP表示能使用几关) `: o( S3 o. _
B键退出
9 l/ Z" l9 ^, e4 o
. V7 Y- ^* E3 ^ g 
- M6 ?, G$ Z% G2 {" O' j4 F8 o! d5 r在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)+ C' B- Z6 U# s7 b' y
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列' }( u( @4 x9 r0 x
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明, L4 ] [3 _' ]/ {% g$ O! M. y0 }
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
0 c# }& q- J! f/ w上方显示的是该人物士气的现有值/最大值+ ?1 x, `" z2 n, u! K4 E& |8 M
B键退出7 w1 Z' B& W! k8 k! G
- ~- {. _6 U) o+ E. Z
1 |3 T0 t5 r8 X/ o
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)( h% k$ L4 A( E; d5 @6 ]
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
- W) X! U$ i2 I9 c+ [ ?光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型) x, E' J3 z' m7 }2 m
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
. d% {' I2 g, N1 T$ o右边的total move显示已选择卡片的移动力总和: n$ R; F. X: y' ~( ?
右下方是光标所指卡片的技能效果- c" E+ T1 q$ b# |8 n
START键返回人物整备画面: ]- m b) E- Z4 \" [/ K
+ O! b% Y8 n7 i- J( q ! D% k+ _* z5 u" P! i
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
2 V5 _7 m: P; X5 {; z3 U左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型5 ^# i9 z6 H4 J) n; [
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
S& ^9 R! Z9 g, n4 M然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等5 j: S5 O2 ] i& e
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了$ {# G- g& X' a
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图). [! f8 ~7 g, ~, A# P9 j
B键退出
" g3 v' `/ D, C" P8 e( h' g" w7 q% Y( B1 m" A& j
2 T5 ~( ?! s \$ l" ]* N7 r
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
6 M% Y1 l5 a* Q& _8 k% t5 eA或B键退出+ ?8 d' [: H: Y6 {$ k: z
) H$ L- ?* |1 Y/ Q9 }9 i) Z3 R- S
: _' L o( }) d. i1 B. U+ g在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
' E$ m$ k% [- `$ n第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页# g4 O, v2 D% j7 o4 U' F
第二项是地形和建筑单位
3 {0 o+ a) k7 \5 y; Q; o第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次1 V) P# J* G" }! t9 |1 A. S. B
第四项是作战单位的指挥范围
x+ R: c" n v, L1 G& sB键退出0 i4 X% ^1 a9 ~$ b& V9 M( T1 \: ]
' I7 }5 ~( \' q( S8 g & s3 F; C+ `! T0 R3 ]: e; A' H
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面$ u; M; H! T3 n
按L/R键还可以确认胜负条件/地图
: f/ C3 f: A; Q) T- T右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值$ \8 H$ \0 z2 x4 L
A键开战 B键返回人物整备画面
! D7 U6 v( P' n7 W, X) ^+ t0 Y" H5 e {. c
终于开战咯!==============================================================================================
3 L( E5 }; `; k0 f) c* Y
( \8 w+ K: g+ j一开始要选择当回合使用的卡片
# i9 C: `7 Q; x2 S/ r& R$ b中间会提示当前的时间和回合数 ' J1 v5 V6 L# [; i! f/ S/ k
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 * [% `# v g( n* U4 d A
SELECT 查看卡片详细资料
I+ R6 T' `) K( }# xB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
9 m6 O# w' s' r- N* ~6 `A键选择卡片 选择后不能更改) h5 ]- w" A6 F& q. V! T
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过 J4 v& z2 I% F* h. y) h ?
* d' O# T- g. ]% R0 { * O5 U( S6 h% i0 |# y
地图模式 1 b; Q: K, [2 Z( |: _3 m7 u, k' Y3 o
左侧显示战场地名9 U$ Q* c% q H5 B
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
' J' ?( M. D' r7 B# j# i7 {( a' M下方中显示当前的时间和回合数
. H* m0 y2 b. J# A下方右显示地形和地形防御值% q. W9 m% R; t1 S+ t1 P6 u
上下左右移动光标
6 m$ j! ]4 t7 Z* o2 y& aSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
+ m" K$ i8 C% _! ^8 IB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
0 f1 K: W. a2 }* rR键 光标自动移到己方单位上9 `( q. c Y- y0 `
L键 调出指令菜单1 [: c, y& E- o& g, I9 u
A键 选定单位 进入移动模式
4 s( B9 G' Y0 g2 n6 X0 y/ r, Z D空格处START键 使该空格调整至镜头中央8 }" t9 D8 }' s# I8 R5 \1 ]/ @
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
6 k/ m' n( _9 s) S' \5 k$ n q/ R+ y1 D. _

' g# d. c4 T! f+ Y+ Q$ G移动模式
& |; Y8 {" A- k. B# @白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
- a4 J* n8 _% S2 O) x: @下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
5 `- }! ^" D' W5 q- x上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚. k* I/ D' l3 X; l+ \- P' F/ J" A1 K
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
& i) V! L N: G+ n; vSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用7 ~4 U) z/ C! o7 A5 [
A键 确定移动
$ M% d ~7 T7 o* U8 \/ e! S
& z8 \$ p& j; u: e/ Y 3 v3 r K# a$ F9 E7 G& d+ V
准备开战+ _8 u) S3 n* j- O9 G
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
4 [0 H3 H0 p' F% q每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
5 o; i: y! [( g/ V+ v4 p$ }- J# \7 v& g+ m C
战斗模式
5 }2 a. [3 i5 H0 Z+ N  2 o; W8 J: A8 j
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主, F. [$ z( z7 x. g8 |
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
% c6 D* m% j6 O. H% H6 N6 G& H上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
# G0 t. U' c" D1 e左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡2 S5 `3 H" l1 O& |0 I" n7 J+ _
下方显示单位的队长的信息
! q1 R/ c' i& t, f2 [9 x数字旁边是职业 再过去是武器类型
( |) p* L+ s( t中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK; S8 @' B7 n8 w
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框( F& Q( w- }, a4 n* {, t( w+ N- c
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
& N1 L$ }6 Q) H1 _8 G Y* ?7 a1 T$ P人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
2 W) z6 N; f5 I/ B白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 2 ]. D% U. ^+ J7 g- h1 G1 c
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力1 b4 H$ }% s1 O; x0 u9 v* [( H
7 N& d4 S- E& `7 ~: x
战斗结果3 { T" X6 g8 _! J
  
) i3 f1 `2 C; P首先计算对方的伤亡8 m8 g; ~4 z& q C! R
然后计算自己卡片的POWER UP8 l* Z. e- [( |4 a7 e/ W6 U0 u
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计# Y+ O& I# g$ K/ B4 y. X, [4 l; P: |
A键确认 START键暂停
; m# A% J# p% M/ h" c4 J4 k, c+ a( c/ G
指令菜单
7 B8 E/ l/ f1 Q, }; M* j" d$ x
0 V. l. y# \# n! ^8 {5 Y省事不少...4 k9 ^4 x3 ]9 R4 h+ t1 {. H/ `
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V. ?; i) q1 b3 b0 ?+ W; i+ ~. c! U
上下移动光标 A键确定 B键退出" ]& s6 W0 V1 g$ L
. A% x* |' M2 S2 f
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
+ n# {( Z G8 O1 q; a( P0 W* F6 ], R% X" j9 c
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
- E+ B/ O8 P \$ |
% T, a( }% @" W' z4 @) c+ Q' D' O9 y3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料1 T9 E/ N5 y1 P' o
) e6 q" I3 l2 A: D4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇. z1 T6 i B# \% f! S. v. D& F# Y
: E% s% |$ v3 k n T0 Q: @; A1 F h5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
" {, |1 }, K. z9 r9 ^; ?; }* h: A R9 J- m3 ~6 ?4 j
6.建筑单位一览 略...$ }- \" E0 v: ^# N8 H
3 m8 I2 E5 b5 z: ^6 {) d4 K$ A7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样. q- f u! Q/ a1 ?5 w# z
A2 ^6 T# c8 U9 {8.中断存档 会返回标题画面
9 S- \+ C. B6 q9 |* u4 w) ?
% c" p1 v2 t3 X D3 H1 w! X9.回合终了2 X0 V% G" C$ V' S9 Y0 j
战斗终了=================================================================================================
8 v2 l5 i4 ^# B2 Z# } $ F; Y& e& ?* b; D3 B) X5 e
MVP诞生 显示能力+成# T$ \0 _" a2 g5 `$ H6 ]0 Y1 D
两个选项分别是 确认战利品/跳过
2 p* c2 x+ i7 R
( k# K( {( E9 Z+ n9 W' J/ @$ w
4 q) M- o$ l# |# {4 v4 S& W卡片入手
( q. L' M8 H# q" k* x) y据说那段说明文字只有这时候能看到...
% K! q0 P& Q% L$ f9 |7 A两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)% r0 P M4 R) J( X/ k* ~! O
$ `" w; Z, g& a Q1 b; j! y5 D结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================# K7 T& J- N0 {$ k4 m; Y
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)8 U% G3 d0 G# {; E$ o
) ?% |9 R% G+ n1 }3 m0 U- Q8 t$ p一.个人篇, P! o1 ^7 ]2 m4 r3 U! ~9 a0 x9 J
1.能力值
; l/ W' { c d4 o. g& ^. fGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关5 v6 y W% m5 V$ o- u) q2 }
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
6 H# p) Z% S+ _TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比 N. e6 H+ V& \
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正% h" F3 ?4 ~8 g
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
$ p4 E7 j6 w+ y, R2.四大图标 - -3 S. o( e E- x& P- V9 ]
武器类型 4 C8 M2 |9 T/ ^' U- W
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手$ n9 u* ]* J8 W, _) m' q' n
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥. b2 P Q6 d- C/ s3 o
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用1 n% y2 i. ]6 M" b5 b
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形. V: F$ Y0 G9 ~! T; C
* w# p+ y5 G8 K: r4 l# M; k
3.特殊能力
3 _4 x9 o5 F( M e( z3 T前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力: ]- V z' H' P7 M$ U+ S1 f" v
$ ~. [" A$ ]4 o* y
4.职业/LV
6 z- {7 d# s0 Q) U能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性1 \6 s" ]( V. R6 Z1 W3 [4 Q
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
" Z3 D! ]6 C" X! _1 L' p) K/ s C4 g
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
" r& L E) G9 }7 B0 IPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
1 F" b5 _$ T4 V; R7 m( z
. S6 [3 A$ \) K二.道具篇" G: M( K! H. Q- b; }1 h
1.物品 K3 ^/ M2 C/ C2 f
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止4 M; o, _4 h6 e4 i
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
5 f/ o5 w/ H) X7 d: i如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了5 w8 a# M) q" `( ^2 A7 |+ A7 }4 |
道具附加的数值在道具损坏后回复
8 I( _( b: q9 P$ C道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星# b/ G8 h8 K( G
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
7 w2 @$ L, Q0 {9 |8 ^ U; m' x食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质 N9 O" |7 J6 {1 x
' a- \ J+ x1 `' _( Q* A7 e8 c
2.卡片3 K8 Z9 y8 r8 F5 r
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
& q7 W7 K' r( j. j% c" @6 q
5 w; b& P: ~& N$ \7 L卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
0 Y/ x* Z6 v) q2 b——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
" _6 F5 s$ s, V; j——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0: a/ [ _5 F8 K o- q
# A( \; P+ K9 r1 s- ?. g
卡片的damage计算
2 {9 H' h, V* S# A& X; A0 T卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
& y# Z4 }( I0 K2 ]生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
# j5 p! d. w' j) h% a7 O能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%( a7 C. y ^3 H* Q
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
& _* N; E+ {3 @8 U1 I其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
6 x8 k% j7 m' {; e. y( N" l" h, v' U9 E, [& T
卡片的POWER UP计算, v( j9 F+ ^8 L
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
! @, i% y7 n' e$ O如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到7 g+ |7 F$ W8 a
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
( c" f% V0 o- W: r! l' b % a! d" H1 `4 |6 @/ [4 p0 x
三.战场篇
3 {5 k" f+ {& p. r2 F1.天时
, [5 h9 Y) c& @# ?; v( I每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
# G: r7 N; L" H. r d时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
8 S4 J6 W: L3 c3 O某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
, o+ _0 b. d6 r# P; N降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
# ?1 u* f3 c1 U0 I5 b6 l时间对冰面地形也有影响4 S/ Y* _. m" K
0 f3 T1 g1 ?& f0 X2.地利
5 ]& ?6 q8 O" N地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的, S* [ J |" u' x6 x) @
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%. |1 {7 [: j. D7 I
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" 8 T0 A U, P9 o/ x1 T8 Z/ L
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能- M4 R- {: D, T. A y
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
" |' e8 S, k2 M0 b! j地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死# d; J2 S# p+ z' D& `* ]4 d: `
: H, L6 m3 G$ T' p7 M' w5 P' Y- [7 e3.人和7 W' z$ I& r/ N+ R `/ o& M/ x4 R6 P
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中. F& o; i# _/ ^+ [; @
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
/ Y, }: ?: K9 ~& l异常状态' z. R! C* v- n+ N/ C
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降 M; I# Z8 ]4 U) B/ a, U
中毒——每回合会降低士气- R6 ?) f p2 _. j3 n
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
' i! b4 b, C$ r6 u% _ Q睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
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四.战斗篇, d, i+ y L, Y, _& o& x2 } H
1.突击9 @& T- s5 w: w& W2 b
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
% N/ ?9 r* `& Y/ e5 F! G相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
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2.反击) Z$ s M$ y- g. P
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 ' Z! \" Z6 q; g
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击0 F5 V1 y6 H6 n
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3.白兵战- e$ _( ?, ^* |
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
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两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
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对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升1 L6 R2 b4 }" R! Z
# ]% E7 ^, [! W* o' m/ M1 {9 U$ |1 z下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利4 ^7 r. c0 E% R7 @
; l0 J. f1 G! i& r% J( J7 N白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的# Y8 d3 x+ l# P) c! A* C9 K
# O# Q7 t( s7 k/ \( \- p白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
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五.资料篇(预定)
0 t- i% C9 n. t3 g6 A职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE47 ]& K3 G& j! A8 f: m& W
フェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效 5 H& N' W* d+ G
ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点 ( D9 _1 T* {/ j& b: g4 e+ i. W
ナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
) d }7 @4 a7 U- O0 Jウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点6 u5 `) C" o( E# Q# h$ L2 Q0 J O
バンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能 ) \) A- d5 ~( }4 Y! n6 v
グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点5 I: t1 l% T3 w) b6 b7 d
ハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意
5 O* K$ E/ O8 {; k q$ Pアサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效
. ?3 {: M# N C+ qネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点 1 o6 e7 L/ m9 p+ s2 p! Y3 U1 _. A
ウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效
# B! s- k5 c6 R5 L& V7 p1 Aミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效
5 ^; d7 u6 s% i6 _ゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点. G1 ~( I+ T9 _ U3 M: v) c4 }. e( Y
スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点' O e& g) e& F% D! G' z
インペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点
0 ~. t, T1 H8 V% T( \- Rソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点9 `0 @* i! k! M( P$ x) N9 ?* e$ l
ラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效2 X0 y1 t% E$ K c
ストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意
c5 e5 F; t$ G# w' J- F t5 pエインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强
0 s. Y2 N; I, h- h2 n6 L9 Rドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
/ m+ a4 z( [0 i" L7 v8 Aドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
: \) @3 t% _$ U3 Q$ a1 wテンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
6 `3 f/ T1 Y/ [" Dガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
/ G1 R' G" [' G kアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
- @& e- c B. v& F* J" W9 w(A.S.シールド)
( F. Y- s2 W. f, |1 H4 Sアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
5 [9 R! D7 ]+ R. m* I% M(S.シールド)
/ U# ]( Z* Q/ O3 R3 rシーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意
; b3 @2 H5 H+ Y A7 P% n5 w& ]ブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效 $ H1 z+ |" Q1 o( I! z
アスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
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+了职业表 基本算完成了
' ~- U6 p: k; {: F因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |