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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!" q' S; c1 V# G* |. G' [4 l) e
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# @5 j2 O: L" J) N■ ●■   站友乐徒原创
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/ Z/ a7 i9 p  s. ]7 G3 B: E8 H  j# @% l

; K$ Z6 \7 E/ d先从开机(载入ROM)开始5 `9 p2 g% T3 [
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
4 t, U/ i: \' u
& n: |6 C8 Y3 }  }
: J* E  @; D3 Q! F  D& \9 c+ I标题画面(上下移动光标 A确定)  L1 ^$ a# s- V4 r+ X" ]
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
. q! [0 d5 ]+ ]" C5 ]CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
: S+ Q- `4 F9 l; H4 b) e4 KLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失6 I  }# @. i8 X- ?8 p; s) ?. }
8 @; O( S8 R* V( R" s

* _- H2 b" z6 X5 S; l) V6 i形势画面
5 m2 o& k& _, w- m- Z6 W+ MR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情, c, @5 x# v* S2 F7 A
9 m3 }2 X2 p5 w$ o+ m0 A/ t- I
$ \/ M6 P! l$ W0 @1 M. s9 n
章节/战场
6 \( y9 B9 x* `5 \2 g, Y进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
% g* ]2 o# h+ Z" v
; U( J: c6 F& ]" J) v6 r) ~/ T$ z& f+ Q1 b8 x
地图对话
6 y0 }0 Z0 `6 e& qA 显示下一段对话 R 快速跳过对话
3 @8 D) J9 N; A( ]6 J. d" l$ j
$ p2 c& V$ m4 I5 ]
) W# X" N% Y" i1 c  f/ a7 s: t整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)( v0 X5 d. N- |# J+ i
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
% U& Z& t" J0 X7 U人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气9 K& x3 M5 b( }7 X/ R" L1 H
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)5 ^9 B+ c4 ~$ W0 k
, p/ o4 M6 t/ a/ p$ t
+ P, X2 Q. {# D, `
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料, D% L+ p' H" z; X+ o
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
# a3 @! R2 I% Q+ x右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
$ I3 s, H$ x4 Q# o下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
' V: i/ a4 g  F) K* u9 |: h( g" V按L键可使资料隐藏 只显示背景4 K/ D# c* l- G' ]/ O+ X0 M
B键退出* f1 C- [% \( ]" k

2 u* t. B" M! D2 I! l; A
  Y3 D% c. ]+ s/ x, K  W在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
# _: Q5 j+ u+ Y按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
) a1 p. K9 I! W" o8 a/ ^按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
2 t- k7 A; W) a4 R, P按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明5 u* D) s7 I0 n3 p, z3 [/ v) j7 C5 j
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
* U, f4 I8 h1 N8 G8 j# e2 k道具后的XMAP表示能使用几关
) s! d! X: G* ?" TB键退出
. U0 d( {+ R" t! U1 w& g( P, h- o& V' x3 |2 N4 q
# l9 `$ v" Q5 m/ q
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
9 l/ D  ^; ^4 u# ~1 p按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列5 k) D' r$ p2 P% D1 w
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明( l+ ?) V8 `  h, o' y
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
- P* V  i! w8 r! s! V& p上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
! O  m& S* B) s5 _5 LB键退出
8 L9 f+ C/ a6 {  m" }( q2 l! V: z- k
1 u, y/ o8 `8 b( H7 ?6 M; P# L: f3 ?" v) [6 h- h
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)) q7 ~9 F+ Y% h+ B
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
% n! ~7 i  o/ m2 A- f光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
) u% E6 D2 ~0 ]; [: K6 P, u右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
% ]; b& z4 ^3 N* K% O右边的total move显示已选择卡片的移动力总和3 e4 @5 p* u7 x* z6 M' G
右下方是光标所指卡片的技能效果
( z! R" T& ~1 t8 c" A/ F  \' YSTART键返回人物整备画面% ~: V( p+ |) ^+ A* q

! t4 @# W) r0 c+ |8 ]; x% w" B3 V/ m& _' i/ @& R2 y
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料8 F1 b0 S2 _+ j; I! v# U
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型- ?1 r* m) e7 e7 ~' D5 G
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
: f4 U; z0 R" q& |. `' Y- H然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等& z6 n+ m9 M. H% x2 G
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了4 s3 \, d3 O- r8 @+ y: Y2 g: [+ F
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
  t# J' _4 x: ~; ?2 Y- x3 gB键退出
; ~3 c! |7 n: N$ T- K; L' V6 F: g$ X0 R+ j& d  y9 A
% u% f" f+ |, j- T- ^$ Y, d, p
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件: v* W* u+ l& ^6 Z- W$ o
A或B键退出3 D9 S: h1 j& t! V1 a
7 l" V. W( v" Q- o' J
$ l$ ~' ~: a+ o
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图+ f* ~, H3 y" {& @5 D8 B( g( g. T; E& a
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页7 J/ L8 F6 z* C- s
第二项是地形和建筑单位
* M7 O5 U. u- D3 [) X: O0 U第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次6 o8 p" G' D+ k0 i: n2 b
第四项是作战单位的指挥范围
/ R5 ~/ w$ e4 [B键退出
4 Y% F: Z- e* d3 P
- C! W7 {) L" \8 x. Z" z" I$ P- h2 T. r  z/ U
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
: U, M. ~/ i# }0 W/ f3 f/ k按L/R键还可以确认胜负条件/地图
  T- o7 E' m5 \- S. F  A& |右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
+ h! _  `# d9 H5 N* z% ]5 I; \A键开战 B键返回人物整备画面  f5 w8 j& r+ Z* k

. i% ]5 `( L3 ~7 j9 G: ?终于开战咯!==============================================================================================: p3 I! S* g- k+ W) N) q+ Z' t4 d
* n# A1 n% o0 R6 E- n
一开始要选择当回合使用的卡片
! r( I( n: y3 }* P9 S& Q  S6 O$ O中间会提示当前的时间和回合数 6 z1 l, J, ~. K
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
+ S' P- P, E5 g0 ~% BSELECT 查看卡片详细资料# W% ^; ^% y: [* \! D5 I
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)% D. K  a9 O0 M4 H8 ?& G3 l
A键选择卡片 选择后不能更改
6 Q4 V4 ]6 ]1 N$ q: t3 a在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过1 A+ G1 A  K* z1 h8 i2 U
  A9 G8 h4 M& ~7 q% A9 ]- P1 ?" }
, ]0 ~, f' O' m4 T
地图模式
5 Y% {: ]& X/ U. a; ~/ R左侧显示战场地名
2 l+ d* s( u% R" c# F) z下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值' l6 E8 I* D' s5 r" E. m, T2 m! k
下方中显示当前的时间和回合数
2 O& q1 B" C& ]7 Y下方右显示地形和地形防御值
( j0 w3 N: x7 p/ `" P上下左右移动光标: `( k# ]4 v" r: ]) r4 a
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围/ I; y6 P5 N! Z& O
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
5 B3 {  E9 k3 O0 k6 ER键 光标自动移到己方单位上
5 q+ t6 B- P; ~( w; PL键 调出指令菜单
$ |+ q( L$ |! @% ]A键 选定单位 进入移动模式% W) V1 o* E! C5 i$ i
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
- X+ r% _1 s+ i& {4 t' \8 L  v单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻; ?: K5 G8 X6 A# `& N9 Q* m/ q0 J* r, T

& W) B6 X1 A! m2 t8 p# Q+ o$ ?& R) I
移动模式! J" u, ^  j0 h8 s# ?% ?: Y: N
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
; C; a2 F( G) k, ]* F5 ~  d8 c下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
9 k$ r! m% {$ e' }3 t上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚0 }( @" B. H( a" B# o+ P
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式8 O# r/ M0 w" m4 o& y* z: O6 N
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用5 E& k" t; S5 V9 L! m5 B; v
A键 确定移动0 f" ^" `, W. O' k, |2 p9 w) z" K

, K2 z, _. v. N
* ~3 L$ N6 h5 a  \9 x准备开战
, w) r3 G- d9 |左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
* h: ~# `; j" W8 E9 }# [每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
: F; y, L5 X4 Q- ^) N0 y9 e
1 A1 P5 Y. s3 |& b: U战斗模式8 v2 ?2 q! \9 Q( z( e# d2 d8 E

$ B3 T! q  |  F边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
  V8 y, i  }. ]. c, |# N7 B* ]% T战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
/ m( K, M# V; [/ B; v' s8 g9 E上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽% ]% E" N$ U) @
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
9 c0 b5 A+ @( u* @下方显示单位的队长的信息
: |) u9 ?7 D& Q1 L) x7 S* i2 l4 F1 b数字旁边是职业 再过去是武器类型6 ^# P: ]1 _, O1 R
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK) B9 X/ V, ^# U4 p- _( d' G. d
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
1 t; o' S% O0 b! p2 a/ z) X- L9 N附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现9 e. v- C8 T4 A7 p" G  r
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示5 o, G0 F4 {. k% x: t
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
1 h* E" Q' n9 y$ iSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
9 f0 X% Y0 w1 G- O
/ o% m' l# d9 U( X. w: Q战斗结果
0 V/ D; w. L$ V: g. X$ a2 r$ x
首先计算对方的伤亡/ t: y  Q, d% u& z* s
然后计算自己卡片的POWER UP! S: }( d' A% K* [
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计8 d0 C3 ^7 x% l  D+ A( Z
A键确认 START键暂停
) s9 G: ?+ A) o2 p8 R1 A4 L# N/ E
# h, y8 S/ w" w- G指令菜单
+ ^; }  b  J* W/ L: x2 {, `- P2 t9 M1 |* c, k# r
省事不少...
% S5 W# H- n* u8 O- w. _" ~* o右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
8 ~! n0 j; j* o! H7 I( `" H上下移动光标 A键确定 B键退出
, J1 }6 X3 I! T8 u0 C( `
" E4 p6 w# N# \) V8 P" r1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
! r2 a0 C: b0 V0 r, ^1 O: X% v
0 |$ l. e9 c  {' J% D' f: a2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位3 B% p7 A: F4 c- I' ^' H, D  Z

& Y, E$ T0 z3 R3 l) c3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
# J. u4 g$ F9 t% G! O( o: |2 ^  C7 k2 q7 s3 h
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇* E9 y. c% ?' h! n0 I& I

: ]. Z0 K) K  w" [/ E( i5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
% Q: p0 X+ _  C/ u$ g' _
3 X$ o+ @, Y) [# ^% d6.建筑单位一览 略...
3 ?- H3 j) T/ ?5 ]% J8 u! E8 I$ E1 W! }* ~' R  ^  q! t2 p9 D
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样) L) o( x! w/ N# Z) W* l& `
4 R/ K+ H: S- g
8.中断存档 会返回标题画面. Z/ A4 _* H' Q( ~+ d& [7 x
. M1 b5 s: W" \/ p/ O7 O' k" J# J
9.回合终了
. G4 h2 V9 i' V6 U- k7 d- F战斗终了=================================================================================================
) l# @6 Q$ k% L1 d( j2 I4 i
- ?2 R3 ?: B3 v( k, gMVP诞生 显示能力+成
. ^# p9 u1 h4 M( [7 J; X7 f5 j7 K两个选项分别是 确认战利品/跳过! b7 R9 P; h- c. j6 Z$ V
( u6 S" b/ B4 {! I* i
/ n7 }4 `5 k- a" J
卡片入手6 m  m/ S3 W% r( S" D- R: c) P
据说那段说明文字只有这时候能看到...9 i1 a' G. l- H. Y* b) k/ H
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
# _- z6 ]. I+ W( E, J( i. f% f/ h
0 N! L' a5 J8 H结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================3 O  p' u9 W( r3 z' s' ?, o/ E
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)0 T, \+ H$ r% R& V
: i: S. N4 F+ j' T
一.个人篇
3 q6 T$ ~$ v( u* o! A6 M1.能力值
! }  `$ k1 H( Y6 l5 P+ s' y7 }8 BGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关, F& ]2 Y! [; f/ w
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
* `5 h* w4 h. W' o  q; z# WTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
8 ]' ]5 `: c% |% b9 }1 DLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
) h" b7 \. P% }% ZN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具# J8 j% Y) w- u; B# J4 C
2.四大图标 - -
4 a. Y4 t" g2 A5 X; V  W武器类型
! f8 B; O' @8 r; K% ^5 i△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
* N2 |' y5 L9 A$ p  p指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥3 P5 O* W/ B1 t5 _7 J
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用/ p4 g- X( I- W' v' Z
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形7 \4 w0 X* y. ^
% c" w/ h) j$ Z3 |/ l% `! o
3.特殊能力3 a; U4 p' Q4 W! a2 L
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力- W* p9 o& a! w+ J) o3 V; R
: O/ O5 n! ~4 [  x
4.职业/LV
1 D5 l' t" c5 _4 ^能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
. i0 `+ P4 c  Y战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
' p+ Z& o% ~5 n$ X0 O# Y5 V* c  ^5 |5 u" Q3 Z- ^8 l# g
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)+ M; j1 P: N- E& F: k5 Y
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
" _/ c0 h( w0 a) N
6 }5 r$ P3 K" j* P; q" h二.道具篇
' H! r4 G0 ^& n5 @( h! _* ]0 \7 n1.物品: u. V% k0 l; u, r$ @; A
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止7 v( @! R6 i2 {, O& W8 n
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星% J' b1 W% f, X& _% @
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了; ]8 P9 i2 ^4 u
道具附加的数值在道具损坏后回复
' X* \" _/ d2 v) _道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
/ j7 \" j' f5 c" d6 {& H9 `道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏. v+ b/ L  i5 C2 {1 z9 |6 J
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质8 M. d) \( ^, V5 m2 E

% V7 ^2 J4 z4 B* D- k2.卡片( g4 J: t2 A$ d& [- |  }+ @. E6 N
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
, G1 j3 M( D2 A: S! V/ v1 V) l
4 Q8 E1 b4 W4 G% F8 o' _. G& i卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后$ y1 ?7 b0 c' U4 J) B0 B
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量: o# ~2 b7 S) g5 V( C6 s
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
  v$ g$ S! \9 X; ?! t. F% c' q5 T2 H: E' X( c+ b. Y; h3 H
卡片的damage计算
. q! N; v6 L# I# B" P- e% @9 u* W卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
/ z* j7 ?, c8 o生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
& f, w9 c' Z* v+ V能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
3 e3 e$ e3 ~$ Y9 o6 c* }地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)6 n+ w! _; t. h/ }
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)" `3 J  y; @  N0 o) H
+ l$ W  t# ?0 Z8 a4 G, G: f6 ^
卡片的POWER UP计算
; G. m! F* ~; l9 f; s/ J5 b敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
$ Y1 Q/ \1 a0 U1 Z! i9 I# x如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到$ \9 ~1 b" d, P6 K' q5 i
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半4 a$ s) A+ G- h+ S- _

8 R  @6 }. H0 R. t4 `/ ?1 }8 j# _: t8 A三.战场篇- F0 N4 P9 Z2 O* u2 d3 i: ~& x
1.天时
; P  |, L% Y7 V+ g2 O每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移) U9 L, N* y1 k+ ], k# O7 l" D+ s
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉6 C3 ~8 x6 a5 T: B: t
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力! N5 e  D& Y) C  Z
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
5 U! X# ^' t% K" s时间对冰面地形也有影响, [0 Y$ x% h- _3 f

5 c0 V5 O$ v; R3 I1 y7 J* V& o2.地利
" G( i/ q4 O) n/ g) h  F地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的' ?0 }1 k/ g2 X% q) x. w
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%& z- H) B4 G. b1 M( i4 w
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" % {# j  v. a( D( l
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
9 M9 E" c6 E& E4 M# I( U冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
! T+ K5 M1 a. R+ X2 ?' V地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死$ H* b* _, @- z1 g5 v6 a

0 x) N! c5 W, F3.人和
3 d+ w" \; R4 w6 X) `  r访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
% k/ j& ~, K8 c敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具* a! W* w( s, t* x  j/ V. U
异常状态2 v/ M) M0 F$ F7 M! j
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
; a( Y9 \3 g$ i中毒——每回合会降低士气
% u/ x6 B5 _6 s6 G" _6 d石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能) F$ a; E5 @: n
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
( d' C8 R- Q& Z( Y/ O& ~# c7 p+ q+ |! P/ R
四.战斗篇7 [! S) A# X$ t: w" `
1.突击
% [2 o9 c( r( M9 Y7 e4 w由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
6 E9 `/ a" W$ t" a# Q# u相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
( l0 O, [% ^+ E) @: D& L3 _, y  q8 a5 E1 h, z6 N( j: T& p
2.反击
9 Z  D% T& U9 ^% Z突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
( X) o7 F+ c' m2 \* B# x使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
4 m& `% _) W. }' O/ ]5 Y& T' S; d+ b9 U1 D
3.白兵战
2 y5 _! E* Q7 I# I7 Y. ?队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
0 w' k/ q/ M7 q' x6 ]3 K. g
, m" o. b! Z- @2 x  l% l- e# P& m- M两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性2 m) r) N, W6 i; Q( O" d5 D

. d5 f1 O( u3 ?2 D9 ^3 b对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升9 T& x* M+ }5 [0 Q

& B% w  W7 X+ [5 H2 }8 J3 f* {. |下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利$ z9 x6 N9 _6 Y( D2 P! E

+ X) F& i* u- h8 H- c3 N+ e白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
" e6 J( u3 {7 R7 r, J* C2 \% @8 r2 q) v: R$ |; n& m4 |
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 & D' W% B" D' k6 i- q% V
4 h  }- t* d6 v  y
五.资料篇(预定)
5 ]. t" j" L- p1 [/ i* @职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4( F! u, y. O5 l) {: Z9 ?
フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                        6 C. r/ o6 }1 J1 |
ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点          y8 i5 o6 f# g- j$ w; P
ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
0 ^; S% K1 x. H# Q' p; e( \ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
4 k$ J4 D5 S6 \5 `" tバンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                       
. H- ]0 }. Z$ ]) yグリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
3 W' I; T/ `$ O% Vハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意       
7 D2 c( \% h5 p9 ?- t( F. T7 xアサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效                - A- q; U# G& `. A
ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        0 U( z5 b0 Y  D' D
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                       
: y. j8 i, E1 r0 `ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效        3 L7 b* v% R8 I" n0 ]" Y* k. V
ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点5 Q6 X9 [* [6 K- |; p
スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
' i' n; N% ]; h$ lインペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
0 k7 b) v" b  u; d' L& B: \ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点9 m& R2 S0 m  i5 x! I
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效. C/ o" o% e4 i+ L
ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意                - o) I& L9 {7 J+ ]
エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强       
4 X1 R  V- E( g7 sドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                8 X8 C% b) p) u' |* O
ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                0 k1 O" T$ K. p& w$ F6 L8 P
テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
. h% l: y4 E8 b6 v: l4 Q8 L$ lガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
7 t' n: D$ {/ ?; o- M* z$ s, c* nアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统& Q' n1 c, s8 F0 A
(A.S.シールド); J1 v7 K4 r1 k; D; U3 Q* Q7 G
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统1 M0 \' Q; K+ C2 t& ]* e
(S.シールド); N2 n! B2 ?$ R1 r* g4 K, }+ N; p& r
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                       
- l+ S5 P. y1 E+ {8 T- X) zブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
8 n9 ^& `) f4 Gアスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
$ W0 s* H6 n) l& e) y" k9 V7 h0 `
+了职业表 基本算完成了
) }) W% f9 {' P! `  L1 l因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)6 o" Z$ Y, T& [) Y: s5 z

; s% S6 P# D# v% j* o& {7 d[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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