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 . O& q7 n) h' _9 [
先从开机(载入ROM)开始 X, C* X7 W; x- h. ~) K3 w1 R4 u: Z
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面& `5 \& B6 f. P% N! s0 _3 Y( A
% c3 k7 p M" U' D- k- ^

! B( f8 ~' f8 Q. G+ U标题画面(上下移动光标 A确定)4 t2 e: p8 G6 I5 S
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等6 }0 A# W3 E4 b
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
R5 S C3 M& D: A' L: J; dLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失1 W, Q+ }! ~' V, T0 u2 `3 ]
1 v2 p! q* [ A0 U r 
$ `2 R4 h+ r$ L" d( N1 K l' o& F/ M形势画面
c. y* N- n& k5 V0 ~R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
. ~- G \+ N+ @5 N, g7 H1 k* V" z7 j ^( h, ]

: e# F7 `- n" N7 {章节/战场& X) p. }% f, O! d& k
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
& i* N+ ~" G5 M9 _/ _" o+ o7 y+ m8 g5 t
% f `& d( m: a+ y \
地图对话! `9 x7 _+ h' E. I* v
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话6 O; m6 d1 B) k. s" r6 Z0 q
% E2 C% d( V4 R( M 8 X* t9 j# i. h! I3 N4 u- a
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)8 D& B& Z, @: m3 b# E2 H, V0 [! g w
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 ! a/ M5 B- Z. |# ?
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
- F& X q; a" ]; z, D- X8 r右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)+ d4 ~$ M3 J+ M% n* f/ ]
A$ X* r& B' F( [/ ^( \: D6 I
 . o: ]0 R5 X& @2 t
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料% H' J" W$ a6 U, H1 }
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
7 L: R0 O# c/ y右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利: F1 f! u) l# [- ^
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
6 O- Y5 h' L9 ]3 q/ G按L键可使资料隐藏 只显示背景4 v: D1 f- \( S
B键退出
C$ a' z/ N* R/ \. m8 P% d# J+ U; X2 F Y
 
" ~3 q8 J7 S6 Q在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)+ X9 E: ], Q" @7 G& ?6 t L/ O( z4 @: A
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
# J6 ~" ~# ?& T% X% f/ ~按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备# H z" ^+ o. O. f4 R
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明( k( L# X8 n; N5 v. a- s
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
" k4 I: Y' o8 G8 e, J; V道具后的XMAP表示能使用几关
4 m1 d7 g7 y! k/ W) \9 T L0 u* h! fB键退出
/ J: t8 v4 c2 t8 o$ E# X R3 _& j+ X" z" ?* j- p/ a
 
( G! Q; l5 S: b& m& m在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)+ I1 ^2 y9 A4 G# X* D( k6 `. N+ @
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列( X' @4 b1 W5 m2 D& ]/ F
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明2 M6 H: g/ l6 x( O
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物1 K! r$ e# A. ~9 L6 ~. M% f4 U
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值. X9 ~2 O+ J. B O$ Z
B键退出; T8 e& J! e" v
! T- P9 _- H6 N
) K+ t0 s: H; D1 Q2 F
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
7 F" q7 R1 ]" H- n& U, j9 M左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍- g1 X; C! g) u& K: c
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
6 [+ B6 N, L- `& z; u右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
' B$ N, {# P. Y右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
" o; m& w2 I5 I% Z右下方是光标所指卡片的技能效果
; Z4 ~3 q7 ]# u& N% N4 u8 ^START键返回人物整备画面
) x2 b. K1 H, H: @" Y1 z! m; H- R
& {* z* Q* D! d5 W 
3 m' {2 D$ `" d* |) l在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
: C$ r5 t5 Y1 z, S# N/ m左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型: U" a# S# d- d( W; F8 d+ X
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
4 l$ j( v# }4 B+ d2 ]+ Z' Q然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等% {, k7 K. W$ a* [$ z* g0 m) T& o
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
% }1 i. g1 V" q3 _, U o0 M0 ]) S按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
$ n" O4 t# `8 T' Y, z YB键退出" u; [* H1 r4 w( C( a. M6 Z5 I
6 h4 w/ G* F# Q! N8 _) w# j2 K
( V2 L |+ `( n
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
3 q/ m7 R: w8 c; Y7 |! bA或B键退出
7 J7 V! f; J1 e l; J0 |
" e( M3 ~) ~& A
r" R1 Z1 l j2 V& v1 p在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图6 y9 U1 z# G" D
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页( R( {, i% |& c6 k/ W2 C7 a" u
第二项是地形和建筑单位
( I# P6 y7 J& n/ x% d& k+ Y第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次. S. K/ d: f" K( l
第四项是作战单位的指挥范围
9 c) C) }8 r, L7 wB键退出- i0 Z$ z7 N+ H1 E, w3 p' U
! E1 E* x. {; x$ O( e
/ E1 c' i; O) b# C
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
+ P3 X: ~& e: w4 p1 h" N& {按L/R键还可以确认胜负条件/地图
: y: B- y% {1 ^% I' I5 B V, o( Y" D右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
0 w1 u" Y( A5 ~A键开战 B键返回人物整备画面0 `/ {# H3 `! L) T# h
% p6 z$ D+ }3 O# ^' Z5 u. B- y终于开战咯!==============================================================================================
9 k# d- h) Z, {% P
& ^3 f& V+ M2 L/ X7 x一开始要选择当回合使用的卡片
: N+ ^1 G, g+ i/ V1 b; Y中间会提示当前的时间和回合数
* }; q) P3 I$ N$ h3 }+ H6 V- ^! u左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 6 D. L# M( {- H# `1 O1 W$ |
SELECT 查看卡片详细资料
* x+ m3 c# u( @& c& X; R. HB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)8 ^8 t' g' o- ?7 R: R$ G6 a! ~
A键选择卡片 选择后不能更改
6 x2 y" I7 ]6 d2 _在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
1 c* |* M8 `. e( Z- @4 X2 g
0 r$ f1 ^# W9 Q$ Y- C ' o/ `& z3 e1 d2 u
地图模式
1 t x4 H0 d6 w* ]% x* `5 ]2 G+ b左侧显示战场地名
1 p: t) E4 ^/ r3 G$ O5 x下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值) d, h, w% H1 k4 s1 a! R
下方中显示当前的时间和回合数- K8 }2 {% G: E9 q1 [
下方右显示地形和地形防御值2 y9 I4 |/ r% z" t7 R3 J
上下左右移动光标
3 A6 r7 L: |) e, X9 r% U* P9 ^% q* GSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围% ~) Q8 G$ D+ e1 W
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
7 Q1 [: e) o& A+ p1 PR键 光标自动移到己方单位上3 `( w% l% d' m, u E# y) G
L键 调出指令菜单
" Z0 ~. v0 R+ K7 y8 [3 RA键 选定单位 进入移动模式
3 _( g) X5 f8 B, X1 R& ^- _9 m空格处START键 使该空格调整至镜头中央7 B$ ?; C( n: H+ K b6 P
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
$ [0 {) Q9 r8 P/ T" [! s, O3 a7 N( }/ `5 G: N$ K) c4 ^

/ \5 Z8 I+ @! c移动模式
& r. P1 c' _0 X白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 * p$ e2 l. O- m" F( ~
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
- T/ C/ c) \" E5 w上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
7 h3 B! }9 {4 _* D. NB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
$ _7 F Z+ A6 s; RSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用. J; t: G- Z! q) u9 D( [
A键 确定移动( q, d, U- c5 F7 G: Z
' L6 a! n9 v+ d- K. e5 m. x2 Z
: I1 O3 \5 ^& Y( f+ B准备开战! J8 r3 K; }6 w; ?6 s
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示2 g; l+ r. d3 A+ a. y
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
5 H4 a6 X! u. _* Q
/ q3 p, z2 ]3 @) H战斗模式
! n j$ l8 R! J8 X2 e5 l  
) z) B$ k& i- o3 j4 e7 O边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主8 O$ h3 ~6 S! B* {) u
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
, S6 [7 ^/ M; q8 C4 w: t! H上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
1 A9 Y9 T* [/ k0 r+ S左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡% g/ A8 n3 r l7 a a" h a3 \
下方显示单位的队长的信息8 x& [8 u+ ^ F
数字旁边是职业 再过去是武器类型
) f5 T/ y( ?# {7 {( W- A4 O" p( J中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
1 ]7 g, L7 n! x9 O1 h/ l3 H最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框- B- M4 J# H1 d: c
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
4 B! h8 @# {' s6 ^/ n# [4 O人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
% m5 A8 E' ~9 z' s9 O d5 N白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 " S3 h/ \$ [3 D2 U9 f j% i
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
/ r+ N5 N1 ?+ N `
, ?: X# T+ t# i) w! q& K战斗结果
8 x0 B! D o( A) ?9 L  
/ {" w7 V4 ^4 Z# r首先计算对方的伤亡9 U/ {. q) {. r* f! f, |6 _
然后计算自己卡片的POWER UP
: B+ {5 H7 K& }' G" W3 y- K最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计5 q S8 i! O% I/ Y
A键确认 START键暂停2 T+ g6 `9 V% K; A( G; @. L* `5 Q
7 r0 G: o6 Z6 S2 x$ M& X" r
指令菜单& A f- I$ C. V- F# X i

- i \' e# R7 H- H8 w0 q省事不少...
0 l0 y1 f; w$ | S: g, {右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
7 p& |* i1 W) c M# D上下移动光标 A键确定 B键退出
/ |2 u: N9 s2 ~9 d9 F: x7 @1 {( ~4 e5 Z
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样: z$ q$ |9 a$ R! Y* F0 a
0 N: L5 i/ V7 b% ^% a+ u( G
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位6 V; @1 L; t2 o- T
. y+ c! U3 n. X* }, H# }4 X5 a
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
2 A, }, n- h% H2 ?4 Q% h5 u5 _0 m, v" U1 \6 q" T/ Y" Q+ r( r
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇* e% w/ T2 y: a& u1 D$ G
) ]2 Y3 G4 v+ V( _5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
* ~6 E5 k& v0 X( ?' y
: @* B: [0 ~& c, T6.建筑单位一览 略...
( I7 U4 C( `) Z2 W1 g
& _9 u* v/ e8 i ^0 J2 S7 S9 ^$ f7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样/ s$ s9 K, {0 T- M
* \, s* m3 ]( G9 m# |0 n
8.中断存档 会返回标题画面
% f, D( y, z9 Q2 Q& ?( Y- k: h
3 K) F9 }1 G. t; ]# W/ p: A2 S9.回合终了2 \; H& \. y1 L& i6 T' s
战斗终了================================================================================================= M- R0 P' |0 _/ V. |' q
& ^* Q K$ A7 a4 [% R
MVP诞生 显示能力+成
4 D9 F6 v6 G h8 l$ `两个选项分别是 确认战利品/跳过
+ N% L0 {- y& V3 F. w: C! F9 P$ {8 }+ ~4 V* r- g

1 E5 L: l& `$ O0 s& m卡片入手* R q( {1 U8 M) q
据说那段说明文字只有这时候能看到...& \$ j0 V V: o- A3 M
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
/ N5 M' ]) u& Q$ g# S7 ?' [# }. {
! {# P& ~$ Q8 T" i结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
1 Y6 A9 t2 \1 w6 |2 R+ ^4 R自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
( h: }; A# w) t" M: o& _) y
+ [9 Z5 o" J( v! A" f一.个人篇
. p7 \0 N5 x; k1.能力值
, W' g* ]) |$ W* G& t& @- TGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关6 n" t7 u: K. W! z5 O1 A! L
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
% K1 U, r7 ], J0 R# `# KTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
( R# H# N1 L s, I7 F: T# RLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
6 [; i+ b1 n" F& c4 d# ^N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
" P: R# k5 ~+ {5 k! a, q8 W2.四大图标 - -
8 U* p0 U! @0 w; d# j( u) K& u武器类型 ) H) Z6 e/ v" Q# N/ _
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手% A+ J: J: s1 O! v- d- Y1 J# U
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
' ^) F+ ^, P$ X9 `* i+ u6 M7 X; R体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用% a% T _" r u& r9 ^
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
/ @* ~4 A9 x8 X) ^9 ? m9 d, }; v- J( G
3.特殊能力
$ O8 V M& J6 m3 z前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
* n1 Y0 C( c$ A7 S: c, i, B9 @7 m1 `. T H
4.职业/LV% C8 k" C' T2 e
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
9 G6 y+ N1 h0 o5 [3 n3 \战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)% V5 ^ Y- w+ a& V Q3 J% k- X M
/ ?& M2 W( b/ @ G) W- J; n+ r
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)! m8 K( {! P6 |
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)* P1 V$ }9 v' A% {9 f2 k8 E
- i/ I: I, c9 {, o3 ^8 X
二.道具篇3 Q- b @. m- k8 b; l7 a$ \
1.物品* x4 A, U, G/ I+ y9 y4 i
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止& ?2 P6 n' b8 a# J
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星# A1 }) z, [! D( c9 S
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
, y, X* N. C. g* ? m& u* c. x道具附加的数值在道具损坏后回复( q3 S( O! y2 w$ q6 V; T' m9 O
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星. x( \, w4 d+ I) T4 N1 @ E
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
M2 K4 N; m: O) b1 Y+ y, m, Y; x9 |食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
# H. K9 G5 ^% |$ K8 i' G& M2 |/ M) N a
2.卡片2 _0 t# s2 P+ G8 a% s8 y
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件* R* n. A: _" ^9 B0 q* C
* c. l% H3 }9 R5 p$ G4 S
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后% h' X7 f2 ~, l, G5 U
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
5 s: m" y# v( T' n& G% Y——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0: ?& N3 f! b% J; s: r
) W( ]2 J2 @2 \" f O6 c
卡片的damage计算
8 r b) L$ v+ ?. c4 c9 Q卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)) T) h# R9 n* C3 F; m J* }
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%9 L' @. J' n1 m( K7 h
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%) ^ J" U3 R4 M" W4 @# S) K& U) }
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
. q& J9 ~" m* E) ~其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)+ k& M6 m& `+ A( K; Y
. R5 [, Y, u* R5 ^卡片的POWER UP计算. m! e: X" r' v* I- j
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数1 W/ U3 B! J, ?& U; @, l% ?
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到 R+ H0 V, o/ a: v
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
& m4 G: M; n; e; E2 a4 I ; p& f( o, e2 t! g* L- b: l; |
三.战场篇% y1 L) v0 z2 _
1.天时
, s0 f, @3 {) {; P4 ]& {; V每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
% e: g# `# s: I; E# o$ K! q. b时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
! w7 H$ p5 c! q( ]某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
$ w2 W# H$ j0 y降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒8 `$ D8 ]! b1 z0 s& Z% l, }3 [
时间对冰面地形也有影响
) v+ W5 s4 O" }2 U& @# n
# Z( l; F# }& ?9 x/ c' U* W n& N2.地利, w9 S. G& |, e9 p$ ^1 X
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的2 J: _9 Y# _0 g8 L/ ~5 n, I2 K
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%1 n& ?. c5 B% p! O3 d* [
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" 7 l+ P4 H6 A s. v% n7 r
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
3 M2 b) Z) _5 e; _冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
8 k/ F9 [4 [3 x3 O% j% v: E6 a& p地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
' u( I+ K/ A) t3 }) Q3 L, k3 e& Y g# Z1 q- c
3.人和
! k0 G- t2 |6 `8 g/ q; s! h: H访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
. A) k. C6 A1 p2 F, c' q( D敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
4 l& `8 K2 R* x( [, ]: M+ b* T异常状态9 X# M# X" Z9 i3 G( e" Y
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降4 z( m5 D% P/ j0 E! y8 y
中毒——每回合会降低士气
4 s* O" O# e# r石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
+ V" l' Q9 i0 U) G" x5 U* A睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复# W' }- K9 j! W
. D5 o6 y1 e' Y四.战斗篇
/ f" e& V1 T! A1 @1 _, x1.突击
: z! Z( x1 b$ J& g* f U( P0 i( ^由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 9 t& Q7 q& p9 g2 k4 F# ^' V
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击, _; Q' C7 d: F: @6 j+ b! y
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2.反击
+ q2 J, {7 k$ C突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
" f4 M; V; v- d7 A4 T7 m! n使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
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3.白兵战
3 e2 c x" {+ ~: P+ N3 }& @3 I" ~" {队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
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+ T8 l6 R- d; C两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性8 K7 ^, Z6 Y! z* X3 q) F
, @# ]8 a4 p, A D2 Z: I对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
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& u0 G6 b. C; i8 `. p" I/ o! g# i下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
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白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的 I- i# O P3 Y. |8 S! B9 {: d
5 P$ R; S' B2 t6 ]% v" k( V
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 / |1 t- v C& |
5 j! @6 g" r9 W7 J" f+ o2 Y五.资料篇(预定)
, P$ h+ }$ r: \( k* Q职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
5 F6 L, @! t+ \9 f/ m8 K+ Lフェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效
4 C2 k+ g# B7 L6 jウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
: g1 d( `% w5 q: @2 M. Q0 Lナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手1 z3 A) S, \% P7 R/ l% ^5 e% P8 a
ウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点$ G' h2 y- d4 F) X1 s! C
バンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能
7 T0 D x) Y2 A8 Lグリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点; F0 O% c+ d; a) V+ m- n
ハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意
, `# W' K, g( y7 M5 i7 Z4 c- Jアサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效 ) \! P: h& X" X9 D
ネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点 + K( ~2 h' C7 Y' s- ]8 t
ウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效 ; @( y8 s, m3 t
ミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效 % U3 s, z8 R# L8 t% `6 P' t3 I
ゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
2 k" q8 n8 i7 m3 Y% ^) _2 Hスケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点! ^0 u, O; b, v0 w+ g
インペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点 4 _/ r) v* Y3 i" {& D$ v$ G) F" z
ソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点) } q; x8 ?' H" S
ラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
6 m( k# Z' C% D. l( wストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意
2 S% x5 p. W3 J7 r6 Y! dエインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强
$ [' ~! g- d' p! l' D, O! T9 T0 xドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
( Y; k, y. T9 @) L/ e, Kドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
8 o1 _5 E& x! d/ r$ U. {4 dテンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱# r. p; z* p' `
ガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱- c, l8 o! U& r2 b1 O6 {
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
0 f5 G M% ]9 C8 I/ M* c(A.S.シールド)
; e! R! r1 N( s" E F) \- J+ @ `アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统6 J/ q) z1 d. D( C& ]
(S.シールド)
U7 _! L$ h) bシーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意 M, I8 z% @+ ]! B) n2 }' H1 |
ブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效 # _) K+ D& z# W. W
アスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点1 l' _) w1 [. }& z- F1 t
! \# r& ~) r5 { Z3 X+了职业表 基本算完成了
. F5 f8 E+ r* V6 k3 |因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
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{" T3 [; v* F+ r$ c- F[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |