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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
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8 l3 y9 S( y) }7 l5 N! J, |■ ●■   站友乐徒原创 5 `4 w- ~, d2 ~9 u9 k6 J7 b
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4 [8 A# t: V2 D2 d4 A9 z% D# F6 l6 w2 M2 F3 ~
先从开机(载入ROM)开始0 a) K& J) W. p8 b( `
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
% b5 K0 _6 F8 t0 |
8 z- @2 F/ G. `2 ]1 m  K5 Z2 \1 e, U
6 N9 ]2 U- X) ~9 g0 x标题画面(上下移动光标 A确定)9 X5 T/ e8 ], W/ I$ N
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
! B9 H7 W- {: LCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失4 }! }( Y1 d# c# f/ m
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
1 m' s- c7 J; R& h- Z
2 L) y1 v$ x# [2 i! z0 Z+ K( L4 V9 e
形势画面& q( R7 K* B. H- m2 n
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情9 S/ b7 W- C$ e+ B% E5 k7 u
: u* _* I+ [6 h' ]# l
+ ]6 N! ?" T: ~& v& a: s9 M$ h
章节/战场7 Z$ Q- _/ P7 C4 r
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
2 g6 c! P  Y* z* i- d  _4 k- y% g. Q& w7 J' }# y
+ L; L- l3 ?" m- C2 C: ~; B3 t
地图对话
3 |- i2 l6 |: C+ o# I" H4 `1 nA 显示下一段对话 R 快速跳过对话  Z3 ]4 r7 o# J; j/ \/ e( @
% _/ q, o. m5 l7 b4 [

& f8 L+ t$ [' A: t整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)/ l2 }* |4 C; L' W
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
5 K5 O0 a# ]  v$ u+ U人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
5 j7 y% H1 Q, G6 b1 f4 x5 t  o8 f, O9 A右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)* L/ r, G+ G) J! R) X! Y

) [# l# B, |6 X0 B! \2 Q- _  Q0 ^; o, L8 w
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
1 H( q' f7 g& q# _; f7 b; u左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
4 V, a3 R9 D* ~! I6 b右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
; R2 O& N4 j* n- O( N0 w下方显示职业 经验值 等级 士气和装备8 a7 @5 ]$ x* [$ c3 b5 @1 I
按L键可使资料隐藏 只显示背景
+ t, X8 a' I7 T+ p( V; y9 Y, cB键退出8 ]- {2 F# U# y

$ l: N1 u2 V2 K5 f5 y7 Y% N1 W7 j3 \. s
9 x- a2 c% z7 g% H# T! o在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定). [8 Q0 n5 f/ q# m9 B4 d' i" D& f
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列8 f* _9 I5 j! w+ a& v% \
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备/ p+ t2 R6 d" P8 H5 a% ^
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
7 g" q4 K; x" j  x* ~" p" T$ q7 c( }下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物. ?( j$ A; C, O% i, X7 R2 B4 i+ L
道具后的XMAP表示能使用几关
/ z. k: V6 k8 ~B键退出
# o; }0 m" a( R0 F4 e/ T( c1 q, x# ~6 ^, q
, t( ]4 t/ z0 V
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)9 C, v$ T  r4 R" I9 n) A
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列2 @. ~; \# v0 H% Y* f9 B( l
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明0 ~, S7 g7 c' n
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物" \2 V( I3 a# c# l  \/ `
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值9 c* B  I9 A) ~2 H
B键退出% l- H/ H0 Z6 p$ T% f2 G# V3 v

, b! V0 X. a0 `3 R8 n# o$ r. ~$ I5 c
: [) T( [/ ?3 i8 Y; Y' }- j. H  }! q人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)2 o8 ]4 i4 k7 ~4 {
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
  T9 P3 n0 v5 J; b光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型. _5 Z) q# _, D! I
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数5 I( H9 N& Z1 i
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
( f7 L  d# o3 B  c* M1 n/ ^右下方是光标所指卡片的技能效果, B! H* E2 J; k) O
START键返回人物整备画面
% l4 J, y& ]( e* {
, o1 i; x3 \+ q: T8 k$ L
# t/ {/ r" ~4 U* S7 s/ I! E在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料% ^5 j/ Q- |5 ?/ u* M- J
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
( g, S4 G+ D0 q1 P右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)* H3 p8 Y( ^3 c3 ]
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
7 n. x) U# {2 T. v  {( l最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了% U7 S" V6 w5 [
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图), e$ Y; g% s9 ]+ u: q  k  T
B键退出7 p2 |2 n7 ^# z) F' x! c
' @# _9 n0 }2 N) ]/ l% d

0 M2 T2 I4 F$ n" @' B2 w; ]4 |8 j在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
5 a4 g- R& m. ^2 ?- _! a* OA或B键退出  g" j4 Q7 s1 }/ b* z

6 M1 g5 @; B: o" ~2 A7 i; [) Q' n1 p" A: j3 Z  {; g+ o' g3 J
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
  Y/ K! c7 b/ h2 T. s6 P6 M* C1 b第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页9 q6 @& R: E; j1 k/ i# I& _
第二项是地形和建筑单位, Q1 x" N4 [- H
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
1 N6 D0 S6 \' ~- j- u3 W第四项是作战单位的指挥范围
3 ?4 ]# |+ @: C' I' sB键退出: m2 @1 |" q  |! x; m
7 q) @& S; x( B
! s6 d/ g9 t/ R/ M8 H8 h: g
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面# ?6 e0 R4 J; V; z6 |* ?* N
按L/R键还可以确认胜负条件/地图0 h( s5 ^7 C' J( R
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
* Y/ u/ K( b- q. S; ]0 pA键开战 B键返回人物整备画面  I7 c% K+ Y4 l6 e4 @
5 z# f, z! m- }) X0 z" x3 R2 Y; c8 l
终于开战咯!==============================================================================================- M& l& U4 g, K( `& V% g2 J- c5 R2 y; C
2 z2 h9 s% j' w, G8 K; A3 |1 o
一开始要选择当回合使用的卡片
- u- y8 a5 y( m+ v中间会提示当前的时间和回合数 4 ^. S+ o+ S/ |+ e: c$ }
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
3 I4 |9 t0 H  Y) s+ \$ g2 qSELECT 查看卡片详细资料
; r& X6 |$ b9 x" H0 @1 s: jB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)6 @* a2 h. e+ e8 a+ ~' |
A键选择卡片 选择后不能更改
# C6 D- D' t7 Y6 Q( r在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
2 A% E( I7 P6 W) x
1 ~" D$ b0 G9 w9 n4 t4 u( V  p& {0 i' {" `4 k4 F; D
地图模式
3 u; [1 s$ h$ a; u2 l  S左侧显示战场地名
4 @) {. u3 I- ]+ b. j0 f( o下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值, W/ Q. z4 K2 ~& Q# M
下方中显示当前的时间和回合数4 Z4 f% r5 M. @! z  }
下方右显示地形和地形防御值" C- e7 z4 v, e: Y: N
上下左右移动光标3 ^4 g& M" f  H6 ~/ v5 M' p/ `
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围( N" D5 i9 Y/ ?1 g8 i( L# a
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值6 P& d! O! G% P+ a" T' h# p
R键 光标自动移到己方单位上0 {- c, r" u* w9 `
L键 调出指令菜单+ Z* m0 W% i: \+ [
A键 选定单位 进入移动模式
( f/ J) Q+ [( m+ g空格处START键 使该空格调整至镜头中央
3 U! [1 z! D" e5 E  J2 R7 I# y& x单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
( ^, L) r1 h( O" A/ e; |+ L6 R6 R
7 M' j7 {; L- d+ r, p
& f% W3 G% F: T) O7 `移动模式4 b% ?' D! U9 F
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 % D( h2 K) A" r- @! V. w
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力! C8 `$ z0 _/ i. f5 x- z
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
5 y" `  u2 o: ^( P$ C" DB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式) l7 ^6 b& ?: {$ t
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用* T  A5 e# n. X1 S6 w" _" g0 e
A键 确定移动" o% N: A" e" D3 @7 F
1 f; M! p! @5 _: p1 @' \
7 y( s4 f" J  \; W6 D& F$ ~% |
准备开战
3 x' u+ G2 X/ K8 c8 G左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
# W; x! l2 Y) m5 w" |  ^每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否- O1 U) Y: c, f/ L3 z! w5 [( `
- \; c' I, U! h: ]
战斗模式
# o  w- }2 G3 n/ ~/ J
$ n0 h; k4 l9 f: k边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
2 W  ?) f4 U% v战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
# l0 E* ^0 J( _上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽- d2 _2 e' e: B( ]2 @
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡( }' u( u+ W4 U" }' ?+ n% a
下方显示单位的队长的信息7 P) A7 q5 r- Z5 _  p9 g3 S
数字旁边是职业 再过去是武器类型/ o  V; C1 W& \2 J$ Y, g8 N  D1 s
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
' w" W1 d! \6 ]5 d2 `# z& x! L7 ^; x& @最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框4 {, s( n' j9 `
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现- @7 u) i# w! P
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示  \5 ^# \, S& M( ^
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 % W8 V/ _* J; v, Y$ F
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
% m. `, e' G: ]) j! K- n% Q/ `- S0 X/ J  @- }) V# E
战斗结果/ y' f3 j( x; d/ p! _

" s+ N) i/ x5 S( |) R9 B4 D首先计算对方的伤亡
1 n9 M; v. V# r+ b然后计算自己卡片的POWER UP
, E* B' ]3 T8 K) @6 F最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
! R! y! e; f$ o4 PA键确认 START键暂停
$ s# M3 h" n) p  {9 _& I9 e6 W/ U4 a! @* Y$ M6 e
指令菜单
% T2 i' H% b; i3 G5 \+ c+ C: Q" J2 @, Z1 F
省事不少...0 s! t# {- {9 K
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
/ }/ A$ J) p6 G) c5 L8 e上下移动光标 A键确定 B键退出3 y- A& b/ Q# c/ j! p7 y2 O9 [
) z" q) [6 p) L# L- i
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
% c1 Y2 H( d6 a% t7 s7 \9 B9 \. g( q& E5 o8 L( _. u7 y
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
1 f' G9 W! K' f  ?8 u- w6 w* S# G- N. B- A. C
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
* c7 E; c5 ]! i9 O% I( T' R! A7 n1 \/ f) H! o" [$ C
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇! [% d3 [! T% u  Q5 N, e
) C# y; D: e  l2 n0 ~" {
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
7 a1 `; S$ r+ [! n+ n9 y) o' N  F; D2 z$ o
6.建筑单位一览 略...) T4 h8 ~, o$ r6 O- Y

- c8 U% e; B% }& U7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
. h- {: J2 g6 t0 u- n7 |) W- o% P; f
8.中断存档 会返回标题画面+ D8 x& U1 H# u2 ?+ g

0 X+ J* B3 n8 z9.回合终了
6 t. H% c$ J+ k# y1 x  Z  X& v0 U战斗终了=================================================================================================
5 n) Q9 w: Y, ?
) G2 S7 w; H3 yMVP诞生 显示能力+成
% q; `  j( C8 N5 f* l两个选项分别是 确认战利品/跳过
0 l* f* Y2 a: z' [2 N3 z
& z$ l! ~9 g6 g
, W& `# B' l" r8 D! b( G" Q卡片入手
; B! I6 H; F% i5 S2 N据说那段说明文字只有这时候能看到...% n! y1 r' i* o, f+ H  D
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
) R9 F! t6 o- v$ ]. w
( j7 q( e% U; |; k2 a. f结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
, j0 y2 x- F& B, D8 |2 ?! D自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
0 g2 I5 {: \3 T% U8 b% |! i5 N7 r& K# `/ g$ L0 C
一.个人篇& f' w9 v3 A$ S' _( N
1.能力值
7 s: z, `0 W" y! K4 ]6 Q4 @) f1 XGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关2 N) ?7 |9 ]- m  \( e7 n- |# K/ j4 |
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
4 R  \2 R8 J' k3 E, NTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比, x1 G, P2 [' ?4 z; l
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正( ?" i) z% p* |
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
/ T1 r9 @$ `7 f; i; w2.四大图标 - -& `0 o. \* B3 J$ L- {: t
武器类型
2 X6 K' W& u2 @- W9 _0 l4 g# M4 x5 @5 b△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手9 D8 F: s, _4 `7 u3 b4 O1 l
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
; N$ e/ a1 W, u: E# A. N5 i体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用$ M" L  G3 R8 U6 c. G# P; |5 V
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形/ T' A& T  g6 w  g6 z7 m1 |6 u$ C

: Y5 ?; i. y% D9 o6 U3 P7 B2 v5 A3.特殊能力
) o' _5 {' @  M前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力0 _: t1 I+ A& Q- k; o

, `- }8 h3 p+ I+ a# K4.职业/LV
1 y5 P7 t: i, w. |9 C能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
6 m& G# N  P/ M1 x) J. @* U战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)7 S4 A( s  Q) j; c

2 M3 ~1 A% ~" e- r3 @每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)  r/ j( o4 a) N! Z
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
' H2 w3 Q; D" Y+ j0 U3 S% T
' D9 ~$ L% ~" |# O5 E- N二.道具篇
+ l3 i4 j* T. \; f# j; W2 \1.物品
" q; b7 k- j. w  l  y8 q" Z道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止( T4 ~! _/ }$ w, j! r7 k0 |+ u
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星0 O# ^, b  ~) k2 D
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
* ]4 n. h0 I) k3 u道具附加的数值在道具损坏后回复( q0 V$ A3 [* T5 t* j/ _
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
- P4 ?0 i6 {( v* Q道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏. B$ w) V! O- p+ f9 {# k9 [& `; L5 m
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质" x4 f- z4 l+ M/ \  e

" j+ c/ M- u+ k) a& e( a2.卡片
! l. @- ^: L6 V# u6 D8 V卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
( L  b3 u0 v% K9 ]8 U3 {7 x: u' @
% T: i6 l( V: n" L4 q卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
+ G' {/ ^" v* s6 d6 v3 R% d. e" W——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量, t5 y8 \" s# M- d* l0 H
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
( _5 u5 ]# h# |8 j  ]4 P6 Y; M& Y- t) a9 a; C' L! k* B7 x, v
卡片的damage计算* Q& v9 o, Z- g- o. I  y
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%). v. q! w7 \# v" R4 t+ @
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%3 u7 e' w0 K3 y- F* q; Y
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%" @& [9 p( a2 k- A8 Z& H
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)2 o5 ^) k* t8 M% H
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)7 {, ?6 N1 d* D" p
' R" ^8 b4 w6 L6 U
卡片的POWER UP计算. K; ?) p) j% a4 o) i( M
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数' J5 X! @, v4 q' r
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到. U4 Y; ?& j2 l+ `4 l# L
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
" d5 Z6 C) w4 L, `0 G2 U 5 p1 |9 R! H' `/ t: Y  Z, X
三.战场篇" g8 i& T, k2 e: v$ c
1.天时
$ r0 R* ^  ]" E6 k每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移2 o; X' I! V& t5 }
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉& D0 b; b2 D- `1 }4 m" r
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力; W: s. x$ \) c" ~0 J; o. K9 L
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒+ t+ j$ z4 }) R7 Z( }
时间对冰面地形也有影响" u" T5 P- w9 ~) w

, m( K3 T) |/ O- H9 W2.地利
6 v4 U( X0 L/ N3 r  g$ [- r9 j地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的  C: G* v; m5 w
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
- u1 M6 M  c0 o也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
5 P( O: E& L, u4 f水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能$ _: e0 B5 r' X- H* D% m) o0 ]
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡$ ?" }1 U" R* N: F- S
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死( n6 p) x, V4 n# i) A
& R" d# q0 o5 y; ?
3.人和
0 |6 }5 p+ P( A: _; n" J访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中) M$ i& q; c' O
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具$ W7 |/ C5 A" H) C0 d- ?8 H
异常状态
! I* @/ A1 d( I8 J7 j诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
8 D4 [  W: d- t# w( {中毒——每回合会降低士气8 f8 {# a0 {- Z9 I  t( D0 L
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能* a5 z$ e7 e; a9 \7 s. \
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复1 Y, F1 M0 y9 R+ I0 |

$ J* ^  c" A# T" E4 F, W. `: ?' @- M四.战斗篇
) m# q4 A8 l& r+ O1 P% B4 t* H1.突击7 }: G1 H; A4 C7 e2 n$ [
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 5 m* C3 u" N3 ^0 X
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
4 p  {1 `. ^& w! \+ d9 z. |" f1 ?" z/ U; l# h: c2 P9 L
2.反击( b8 G. L) u/ ?: ~, D/ p6 P
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
4 K8 A( h: D+ a使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击5 ~6 Z& r4 d' s" B) r( V

" X, A& F' u4 R6 n, E1 D3.白兵战
- \8 W& \/ B" n8 i, ]) k2 I队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
5 B& `  V! z, L+ X* {+ L; J' a0 w; ^  ]5 \; ^9 B
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性. Q! l5 K1 Q. t2 F  c
8 {% m1 P  R, h+ L% t; J0 R3 |
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
6 f: J7 \  J, d, x+ ~2 r- k  w$ [; ~$ m
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利3 f* a. x3 ^/ p2 L* q% k& F

& @+ b9 d' J8 j0 p0 x白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的# |$ m2 C9 x( C& y# g
. h8 x: ~* c" f. j& K9 r9 n5 n) b6 ?
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
: q# r" Z+ g$ B! z- ?2 x$ n3 H4 Q' I4 |3 g, G
五.资料篇(预定)
& O9 ?9 v/ H; q职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
- p5 F$ B: V/ u' F. A5 C1 w# hフェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                       
+ O+ Q; T' x7 d+ K3 D: a. `ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点        7 ]3 p& Q7 \! h9 y( E
ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
" L% F# [2 y. m  b: ]! d. Aウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
& e5 u: T: Z& c  P7 Vバンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        7 i5 A$ [+ `5 O( t) w1 K9 C
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
% Y) U5 S; l) b: W/ Uハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意        % Y# _  y* s9 [, [# b" T7 R
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效                9 \( E4 z: {* e, F
ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        + R# U, U! z) S4 F7 H) ^
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                       
$ U2 O$ S) o5 M8 u) Vミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
' T+ Q4 N; M6 ], B$ k; d, B8 Wゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
/ Q7 f! r/ d0 }0 hスケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点0 |0 U. p$ ]( t- |8 N5 n' R
インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
+ Y+ y* z) Y$ O% S" Iソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点! v, |4 ^7 g* {" F; v% o* e
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
6 X, D/ ?7 w9 J5 Sストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意               
' U( x# U0 O% R5 Q: q* T! |エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强       
5 Z  |& u8 o# N" h5 p4 aドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                / s1 H( m9 w2 @- e
ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                5 L3 d, l; a, q- u& f8 D. {1 ?
テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
' H* U) g& a, P  l2 w8 S: N2 sガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
# P: ~' E3 G, t  j! Eアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
7 {. b5 F' \: `(A.S.シールド)+ b$ c4 o. x8 c& l
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
/ i& s# z- ~+ S, h(S.シールド)) y& ^0 u: V1 g* k! N0 i" o
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                       
1 `# [1 c4 k* e! @: Z1 H' dブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效        8 A3 S2 K) e) n2 P  e+ y: l
アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点! c* ~: q$ y. i/ _- U
0 {* w& ?  A2 Y/ e
+了职业表 基本算完成了   M1 x$ d; e3 r6 t$ O
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
& f: s2 g" P6 n
: }3 U1 d/ G& F* P/ a& ~9 T[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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