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: {) a5 L E6 k! }% c& Q u. t
2 z1 m S, w- A : K: ^0 l% T% E- u; j* }& R
先从开机(载入ROM)开始. p/ H8 C# W' u
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面5 t2 X. @' s; u. j3 K
& m( ^2 q& A Z$ h* \. s
$ F' e7 [. v" L$ G
标题画面(上下移动光标 A确定)
, p! J }7 d/ |$ RSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等- Z' [' o+ B7 Y: O3 V
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失' F8 |- A) l2 T& e
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失, e' {5 A6 d$ z1 J/ \. t
! Q+ _9 `/ ?( n' h . U8 n/ F1 G* S' p0 x. J2 A
形势画面1 ?" G( G) S- l Z; v5 m. J
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
, Y% r% v4 l0 W9 w% o# u) @) P+ T) e
9 ]( k; z( k0 B7 E* m3 ~/ R
章节/战场* ^1 c+ F, S8 ]8 I4 j/ W
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
! m: }# P4 e. z3 U4 A F6 D5 o" y# Q* p; i" Y1 T9 d
$ a$ b- U1 _$ G% I) ~
地图对话
" z- [6 K( P( [9 SA 显示下一段对话 R 快速跳过对话
% h: n- M/ {; S% U8 m9 W2 |# S
+ u1 c1 N. T* i" D
) g* J/ m4 X. G整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消): m2 M4 y7 }- E) u
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
0 r3 @- c$ m; K8 W人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气! }; Q% z: X9 ~( K! d4 @
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
9 J, B8 Z. n2 C! o4 g. E K0 N/ K* c2 }
 
: l3 ]" t( i/ b; b在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
& N+ ?+ @8 p* i- x左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型& M# M5 L% q+ I L
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利' o2 i% K- b% F" A3 S
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备1 R, u4 Y0 L9 m' }. C6 l5 H! V
按L键可使资料隐藏 只显示背景
6 U( a" U2 @3 y/ m% L ]) LB键退出8 n* t/ C4 L8 ~" ^
- w; Q5 ?7 @: C+ F, N6 S1 B! U# S
 1 i V4 k* o% n" m) q7 Q4 A0 G
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)3 O- ?2 K1 [8 y! U* |
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列" {" s' C% L( R/ S' a& I
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
) K: V- ^% y; q& T7 ]5 w: Q按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明% B% n' c- ^: C5 v
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
1 N0 j. W# a$ K道具后的XMAP表示能使用几关
9 G: Q( o5 D3 D* U, W: mB键退出$ ~) m: W+ q% C, l7 j
$ |. e" E/ X) Q" {" F
 - B; U: M4 ?2 }
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)' f" i7 Z! P/ z2 {& t; x
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列0 H6 N5 l" H8 B: P4 {' f
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明* E! V4 ^+ R6 K- h7 O+ }
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
2 c8 [4 K. w& ?9 T1 V$ |上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
& G' Y2 W4 b0 ~% f2 I& R" F4 M) [B键退出2 @1 p- Q1 n0 q8 Y7 A- s. n/ k0 j8 q
# c9 s/ S1 w R

( c1 \2 ?. J3 p+ Z/ p$ }人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消) _& Y2 ^# `! S
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
( l2 o; {0 q5 k( l光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
& @. O$ {+ D( a2 T5 V* R0 r, p右上角显示该次战役中剩余可选择卡数6 Y: x. ?: i' d5 ^: u% [
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
3 _2 m4 o& ^4 z1 V1 `, z/ ~右下方是光标所指卡片的技能效果' X( f A: X9 ?
START键返回人物整备画面6 X+ g! a! N' I# P* P5 V# L
0 O2 z) i/ m L" _# S% k4 j( ` 
! [5 ]4 O# N7 h5 N在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
, K! U/ T/ L, I! b6 y左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型4 T- e& x5 F2 r4 u
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
0 [2 r* m" E! H1 B- @然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等0 R% Z- N+ W5 w% I0 v n
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了8 m$ e9 E# i6 H2 Z2 ~9 R
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)4 o" q: C' r6 `- j: Z
B键退出: A3 o, \. h( Z
5 E, B1 j: @9 y# p% u" W+ J O( y
0 ?4 N7 V3 u- w5 R j2 ?7 K2 X
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
; T/ Q( u) s& U+ c9 P& MA或B键退出
2 r! x( P' o# H0 {1 w; v E1 T! A' |3 ?* J9 `! l; [; h; Y3 V

4 `/ {+ ^( A _# {: M在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图( N: \+ B5 Z4 S: m" O% |6 o
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
8 _: _8 S" ~9 p' {* i第二项是地形和建筑单位( S, O: S4 v/ }4 ?5 c! g
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次6 d: \: Y) d% W6 n
第四项是作战单位的指挥范围
2 u# o9 H3 t" N4 f) oB键退出7 ?0 a. T; E+ J6 P7 b7 U9 U
4 d- R3 R# P7 Z6 o( w
7 a. K& Y* u( H( s( s卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
. N: L5 K9 s# n$ c. Q, ~按L/R键还可以确认胜负条件/地图
p4 z6 y6 g: }/ K; s- Z右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值& t& s* p4 K5 V3 u+ G# R5 R# S
A键开战 B键返回人物整备画面
1 f$ n2 D+ G& k x3 y0 Q- Z W8 a! j# A) w" s
终于开战咯!==============================================================================================
" L1 @+ n E4 {! P; C( |/ h
5 c: f5 D! m. u8 u" T一开始要选择当回合使用的卡片0 L2 v1 s* C9 B3 S4 K
中间会提示当前的时间和回合数 % ?. O! Q& [) b. G. \4 c1 l
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
% l9 f( M2 S6 o0 F' J$ C6 TSELECT 查看卡片详细资料( n8 A# j$ @1 f& X: B5 f
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
$ m3 r1 W9 F3 X* @2 rA键选择卡片 选择后不能更改8 ~' O8 }0 X5 [. a5 w; v
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
4 b/ G; E. ~5 }, O& j+ ~, _, l. u" k- Z; w. \ u8 j
5 ? F( n( a5 V0 W: {8 ~
地图模式
; N1 B' J) ~, E8 ?1 ]( d, T6 B左侧显示战场地名& k( I6 p' Q( Z1 y7 A- f/ X6 I' B& D
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值: D9 e7 D; r% x( i. p4 s2 G
下方中显示当前的时间和回合数1 G b" r g! Q4 ~- ]
下方右显示地形和地形防御值4 M4 A0 s% @* n/ D- Q/ ^1 D' W! _
上下左右移动光标
- G: j$ u" M2 ZSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围: {- r: [3 ?2 I! ~( w6 W% I
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
0 W1 R0 R5 y. K& x _: ?R键 光标自动移到己方单位上0 s$ e0 U% y6 G0 }& T; h
L键 调出指令菜单" o2 F P9 B% e' k3 H: x- f
A键 选定单位 进入移动模式 p7 N3 L5 z8 j2 B, X; b
空格处START键 使该空格调整至镜头中央( u6 e2 P" E q; }3 P
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
0 o9 @( N9 j( a& R1 h9 z- Q1 _ j) G- k5 ?
3 \, c2 v j5 h9 m) t: s) `, c. _
移动模式$ x8 j8 q! Y+ R4 J5 u- b! _
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 1 @, N- s! _4 j+ p; S
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力- \& D' d% e4 e2 y: _
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚* L) z; U/ N: s/ p- e+ ?
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式: Z9 g4 `! U5 j2 a$ |
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用! ?! A; e+ s- e, L0 A1 e$ `( T
A键 确定移动+ U0 ?% @) n5 r8 m) M3 K% P
: `9 X# I7 u# K6 z0 g

6 }1 j& J1 B# y7 r6 V准备开战
/ x T8 I( r, ] y* n2 `$ q左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示( y3 A$ I7 `- ~* _7 k4 _- K
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
2 E) K0 q1 S# o' T, j% s( w, [, Y+ R$ ]" R/ L2 Z5 ~
战斗模式
6 Q4 Y7 c# K) M  
: } b q! j# I1 V3 C$ ~. s边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
j0 s4 u" g5 a) C" q! A- q7 B战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
9 v0 B4 b: g y上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
q) u3 e- z/ Q8 M7 V& B& ~' d# O左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
2 P+ e3 R; i0 h( @3 {; f下方显示单位的队长的信息0 |: ]% M m, X3 S, M" p# }
数字旁边是职业 再过去是武器类型
2 \! x9 k9 Z; U U, d) X0 ?中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
$ Z3 g( |9 a% b0 `: n7 M最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框: @/ P0 z, A2 l7 e9 Y0 h
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现# R& o% ` X! ]& l b
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
% Z0 p9 v/ d% R2 _( m白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 & c3 X- F+ F7 ]# Y' ?' v
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力& s, @, A& R A6 S) ~( I N
! O; Q2 h% Q+ u% A o; z' R* Y战斗结果
0 S" `1 W ]. q: d+ }  $ G% |: a8 i6 W
首先计算对方的伤亡
4 `" J$ _" K2 N3 I然后计算自己卡片的POWER UP
2 i U0 a1 ]' x* z: e H4 E9 F最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
8 W$ R: i" D$ a' x3 e" F8 _A键确认 START键暂停1 M- V& ] A7 p; S
0 \; b3 @2 g6 d指令菜单
( v) Q5 U7 H6 c; G
7 Q# i! T$ s2 l, \省事不少...! T& y) j; r& B
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.& L' s$ s" a$ B/ O
上下移动光标 A键确定 B键退出
: t0 k+ \9 B1 z: X; R
6 l7 t) O0 r0 z5 i3 U7 u1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
* W5 b3 d X L1 v0 s @8 u
) X9 V }6 u$ I+ B6 V: b. ~; W2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
+ W. T1 F, a9 W' U8 h% q( A+ A: K1 o' e z3 b" F* e( o& z8 x
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
6 g6 h: ^+ u2 e! C
; a! u. X4 |% U4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇5 f7 b! H" }4 f( X7 ?9 I/ p: V( ]
* R% s- V+ S B6 K+ ]: o, u7 T
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
( f8 Z6 {. y# w9 {/ b! A# }* T! x# [) [! k h( N( y
6.建筑单位一览 略...
) ]4 k W( o" `# `* I+ s ~3 w
h; [$ F- ^* v# J- A7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样# s; _% Q* ]% L7 B
8 |" G9 p0 S7 q: M0 P, \0 {8.中断存档 会返回标题画面+ v- e$ r1 _' h$ P1 c
% G' k2 s) U2 m# j* ]
9.回合终了2 E5 ? q7 q+ D4 i- H1 r9 K
战斗终了=================================================================================================9 V R* Q/ j. h
( L+ p& i% m9 w- }5 \
MVP诞生 显示能力+成( Y+ b; I, b0 S3 h( e
两个选项分别是 确认战利品/跳过9 f% R$ J; y+ f2 g. m4 X/ K2 ^
! p2 J. k/ w/ F0 A
! T9 ]; b2 r" ^1 ^卡片入手
8 \9 B, Q3 F3 U9 ~9 Z4 P据说那段说明文字只有这时候能看到...! A4 L4 A% p/ R8 y' z
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
5 w+ Z( z) y A( v4 j, W/ m& x
1 X3 L, g5 @4 k8 N结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================5 y) t9 X) a# @+ |$ z- @4 {
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)! c5 j. q, A1 k0 r+ c* N5 i
* E( Y2 A( {7 {1 Q G4 O
一.个人篇" ~ H& z1 t% a( X1 ]
1.能力值
5 K: v7 W# k2 V: Y3 ^. ?GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关' e r& j' F3 K
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正. n' F- |/ R P3 V) y$ ?3 D7 c
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比+ w' C$ ^ R% T& d
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
* Y) Y$ v0 p- m4 kN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
2 `2 h, w9 g2 V Q0 G& e2.四大图标 - -
. }9 f7 E4 }: n2 L, ]; W: f5 b) i武器类型 
& T' y$ r- `% Q; d△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手+ k. _: T7 [- k) D& I' F
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥7 A$ G- W0 o7 G, C$ A( r
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
2 d9 O5 o, m3 s移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
. }0 ]# ]+ ^9 h# O( j8 h& O
) c1 e6 p7 n# w9 `7 _% W- S3.特殊能力9 q2 n/ H+ [& `# U5 m/ U+ ~
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
5 |' }! U3 t: }6 A/ b9 w8 u
% |7 D# ]+ b) k2 V, h2 h" ^4.职业/LV
2 S9 E5 w9 z6 s- U能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性! L4 u D/ _8 t* F
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)' A, N+ t, Q0 T1 H
" p2 D! m) q- S% z每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)+ }# a1 {6 d! N) N, k
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)/ ]! M% e" Y9 L V K
) | v9 ^7 R9 a4 n$ A二.道具篇. N9 i' A8 i( J) Z% A) A6 B
1.物品( @- o7 F8 A5 X0 _7 ?
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
! R; I* l- g' u3 r道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星; h, r9 ~ ?9 [! {
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了' o5 h/ S+ T: q& u; I3 i1 K' o# N
道具附加的数值在道具损坏后回复
3 {; q5 {& i1 k7 R* `" }道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
7 _6 [ [1 s: Q3 j# {, V4 L# s道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
& m" h4 j1 d9 W1 g食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
3 G5 T& S4 z) G% l5 ? U( D
- F$ M& k/ ?3 P; J% ]2 K% Y: Y2.卡片- q6 O( K& T- B8 ^1 K
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
4 f- N4 `$ R: c2 j% t1 F, b# p8 M* L3 R
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后, }! J$ x r4 |# R1 b, T
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量; D* P' o# X% Q6 W0 I
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0( L9 E' Z: b. {; [; K/ f
, H, L, m) t" y. v# I8 F; o# r卡片的damage计算
4 \2 s7 }$ r) |卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
& I2 X/ t+ {3 x# J生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
1 e, c3 c! f: N: E能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
3 z7 M: o ]1 B3 t地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)/ H) N: `0 t7 H9 U
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
6 m; a$ T" d: f$ U" z
" j( u4 I2 Y, j: E% p1 l4 c卡片的POWER UP计算) Y g2 {% s) m' c$ a
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数9 v8 r- P2 z; @. F5 H
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到0 e4 `; G7 V: @% b8 @
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
; m& o$ P$ U6 ~8 Y & M; A. t ^+ W& u
三.战场篇6 P: S& e. v8 H5 ^8 m# R9 c
1.天时
) q# J. |# D" k" F' W) K每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移# z; @/ b: `" R5 f& c) F
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
: b9 P+ p& b u5 \' z某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力7 _* I6 V9 ?( @5 g% K- J& F
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒1 ~. M3 v5 J! D& b5 M& U
时间对冰面地形也有影响$ X/ d" b0 S7 p7 n* H! s, U8 h
' e$ X9 O- m- Y; T$ p5 B/ I2.地利+ S' ~* Y, `# U, D' _
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
/ h, @* [5 v2 _# ]2 ^某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
0 n' |2 F" b. c, y- m, e& v也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" / K6 {$ Y7 t" s+ t
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
: p, S8 G# \0 ]" k# W5 m8 H冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡+ F h$ U+ h6 n1 r5 P
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
% v0 f+ \! P' E$ {8 D% M2 b) P! a3 d# B: A S2 ?: u. Z, F8 |6 S
3.人和3 M/ D+ t: S q5 x% E
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中# E$ Q( B# {, p* p, d
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具3 t S" z7 K) B5 N
异常状态
3 m& e3 [7 D8 X诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
9 ~: f8 j# b0 T E; s5 ^! u# h# x* Y+ @中毒——每回合会降低士气
, o1 v/ ]# B* |1 \石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
4 A0 {" g# _; u) D睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复 B) K2 C$ l4 y' B, G
4 D1 d7 \( e# Y3 Z: N. _四.战斗篇
9 Y/ f' q$ K- L0 l5 n" L1.突击! C6 ?& o! ~! r2 a5 \, A: d9 k9 |
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
. l' b& H* Z9 z8 O7 d相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
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2.反击
' V8 q; z7 m$ u: A9 h突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
% T9 |) t9 s4 T3 t使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击" t+ P+ Z' f6 u. k% _ Q/ ?
" q, G7 G% s5 q1 F3 y9 R
3.白兵战
% n! Z7 H) [) Y0 l' K' w队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
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两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
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对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升% W# z2 W& Y9 S6 u. y, H
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下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利4 {) i* ?5 t& ]! q) A- F
6 z% N2 a' \) f; c0 M: T白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的! P; k* d& O' B: E) I
5 Y+ l7 s$ `- M- e. g6 x白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
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' h3 o/ s; M$ g/ z9 t五.资料篇(预定)2 H0 N) o u6 y+ Z
职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4( P+ q6 H" i- {- Q
フェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效 , p0 o4 m3 H; `. i; E& Z0 }' N
ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
; Q6 l, ?, J2 iナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
" \0 f$ V7 w5 @1 Sウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
; i1 z# [# }1 M+ q+ I# rバンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能
) ]2 o6 K* {) h8 vグリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
- }. s6 [% q/ i) ^ s1 eハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意 . K7 F# t) _: N* h+ P2 s2 ^
アサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效 ' H- V- |7 B% v5 I V( e
ネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
1 f9 U0 N! _! L. n7 Pウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效
5 m7 O& C4 Y: y9 R( Gミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效 ( i5 E/ B) w7 d" h% m- \
ゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点: b! p5 t: _0 p- a! C9 W0 u4 [9 k
スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
! N+ ?' K; Q/ o' y% m, E% zインペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点
% Q& p6 a$ [2 l3 ~4 tソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
6 V7 _7 p L; n6 t K8 C* P0 sラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效2 _1 S( T& _6 X b9 i o2 F9 m* ?
ストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意 5 q* l& u4 ~* c5 _
エインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强
9 k( A; N6 |% w, l# F% F' dドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 ; [: S' {$ d9 J/ D5 [6 o1 A
ドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 9 l1 ]1 R4 s6 T+ }' J
テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
/ k a, ^( _# F1 b; Jガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱1 D1 p" n4 F2 x9 i( R& J" |
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
" Z0 w9 r& e0 j n. R(A.S.シールド)4 q' s% D# ~0 J) \/ h2 o
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统) O' F1 x1 Y7 A+ V& N7 V% m
(S.シールド). z4 W3 x( k0 s! d+ L+ k5 L
シーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意 + z% h4 |, a5 ]! A' G# L1 u/ _
ブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效
4 U6 g4 t2 X; s- S ^. t9 Fアスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点8 T& I, y$ E) W# p# r; O1 s
" V0 U, }$ S8 K" N X) m4 [5 |# G [+了职业表 基本算完成了
. u: j/ l: M. _6 `6 m, E9 H因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |