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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
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& i, \4 R  @5 y1 V+ M! P0 d* v7 r% l( C3 K8 y% q

: h5 t; d5 o8 \  ~% X: B, s) N% X先从开机(载入ROM)开始
- v# e* `( g% x! e  T# o" |出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面- L) x8 ^& f7 U" x3 ~
$ B3 b- k) e1 I9 l5 I  ]

1 O- ?. {9 d& J$ b% y$ R5 @5 B标题画面(上下移动光标 A确定)
. w. D  Z3 U4 @START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
. o8 H: _0 [7 ^" b+ B( SCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
! u5 t! [8 l* X9 x9 GLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失: x2 H3 W2 v8 }: H6 k' o3 f3 X2 j
0 b/ X. ]. r9 X
& Z$ t) n2 i, m1 Q5 m+ L
形势画面
4 v3 M* F( I: `' ^) P- nR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情+ i5 N7 q1 }/ j, y
4 o; S$ `/ f# A( K# }) E
8 y# }! u5 I7 @0 |6 t6 Z- N
章节/战场
- b* w- J0 ^/ |- t7 e3 c进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)1 I' f  g* q. ~6 U- s, j3 q% P" p
  Y' C( F# r1 R9 c
" y2 o) ~6 F& A6 ^! X( o9 s
地图对话
" Z" p3 e* }8 n4 SA 显示下一段对话 R 快速跳过对话+ i6 A2 N; T9 ?

! B+ _( J  E$ x8 _* _/ [" L$ ?7 b
, c# S; [" u! _7 @整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
  ~9 Q# t- N8 g+ x' r* d/ c# h, H4 y" U右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
7 T5 S* a, U7 {/ i人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
7 I) v: V% s5 S! \' X! C# s右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)  r6 y6 B$ z$ A) u1 D" Y
- f: u  D- `! ^4 Y& s
4 x+ H% W1 r( W- i) l7 F% P
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料/ E' D  V$ L9 |% Y8 C8 Z
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型7 ]& g* c$ i5 v; H
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利5 t2 d( i) W1 m$ G
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备" x+ Z; a& U( D$ f8 K5 f( ~
按L键可使资料隐藏 只显示背景: B8 H2 u" X2 \7 @3 I
B键退出
3 E8 d5 o4 M4 G7 t( K4 q  d5 {3 U
# i; s4 X: m3 t% ]
* H- t: G% U0 Y' e: L) |在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)6 ?! w$ @1 H7 w2 g* [  U5 w; I' w/ `3 [& K
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
/ |" T/ s5 @( q9 _# r* p按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
  b) G3 p* ]; }+ U- u) Y! x: v按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明6 z. E1 ?8 o4 F8 G8 |' d
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物3 r! `7 \" @9 e% `
道具后的XMAP表示能使用几关
/ r8 Q4 t& u' ~6 _B键退出. ~# Z2 ^. a6 y8 k' ^

; _6 X: m2 s0 H- q4 w1 n
7 _; A8 J; c$ M. l% _) Y+ C在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)4 O) a* \" c; @. ?1 z' ^0 P8 l" T
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列  j6 z# M7 W5 ]! ?
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
- N  ~' D  d1 T1 o* K' N下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物7 A8 |8 n8 p, I8 ?4 Y4 @, r
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
( {5 I% B5 v5 L* bB键退出6 o& {4 E9 U* J& N' m# ?) [! \

) u+ l6 v: h# f4 \5 O
: ~  L& r% [+ [. ^6 t; U2 u人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
; U+ y4 C) S1 ~" {1 i3 }左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍  h$ |+ o) |; i3 d
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型4 ]' V: q9 s$ q, I  r% F/ U
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
/ k4 ^6 ?, G9 h6 X9 o右边的total move显示已选择卡片的移动力总和: c' r; I* g% N' X
右下方是光标所指卡片的技能效果0 ^  ?( f" l6 R2 K( Z0 c
START键返回人物整备画面
1 \5 N7 c5 E/ Q7 O6 ]- M, A- W- T5 Z+ `9 m

8 u  t; O8 s7 r9 l$ O在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
' l0 F& i; x, ~" h7 z6 A% {左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型8 J# s2 C/ G$ `
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
6 k2 B. F! C  p! }然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等  l: R7 d; A6 N  h% C
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
& B7 ~, E2 Q; D, B按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)! l! F3 t0 U; m* j; q. q
B键退出5 w, o3 r" U2 @9 w" g' N! \
5 x, H$ _4 V* H/ M( M0 [  v
  V$ Z# d" A5 W  q) S1 a8 k7 }
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
5 Q3 r3 `0 T1 y$ qA或B键退出2 P% o) _# p: ]' ~

% C5 F$ r  v* ]2 W$ C4 P. Y7 y1 \% x5 R% U! y9 n' f
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图. L3 u! J; S5 K3 Q" z2 l% ?
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
( {- R: |+ P1 B8 V8 ?' c: o0 J/ G第二项是地形和建筑单位
4 E. h/ O# E9 C; F! B) m( Q, D第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次4 |/ w1 C8 q- k6 u" h* F4 h8 [
第四项是作战单位的指挥范围
& H; R! L* i2 oB键退出% V4 Z# o3 U" v9 e
* D% ?6 f4 H# f5 e
% a2 |! v- Q" b5 u% M/ m
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
8 q4 ~, B  f6 H4 F: s' [" l5 t  j按L/R键还可以确认胜负条件/地图
" w$ V9 j6 n  y! o! z5 P9 e右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
3 p( j4 r- [' j) v: lA键开战 B键返回人物整备画面
. F/ K: `  @! J, x& H& v% `, v% `6 }; q1 w& |6 C- }$ C# C* u
终于开战咯!==============================================================================================) o* [5 G) D9 N. H

* I2 W  b* k4 _5 J1 x一开始要选择当回合使用的卡片
. l' {9 P, ~+ O6 S" G# m  _中间会提示当前的时间和回合数 " N1 h2 i8 |6 w1 l, P- n
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
& ~8 }5 O& _6 J  mSELECT 查看卡片详细资料+ v& h* {' e* E# K+ m
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)8 {3 Z" V% ^1 y! ~
A键选择卡片 选择后不能更改
( Z! T- q. q2 n+ N1 |3 D- H; r; a在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过' |% Z; Z3 v( }7 |
1 v8 a( R0 Q, e: n

4 e2 I8 c# C! ?0 e) r3 B5 Q地图模式 ( }! c8 ~. r8 K6 j% {
左侧显示战场地名
+ y4 M( U/ U: N3 }9 Y下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值, x0 U3 b3 x; @! r/ w1 Q# F
下方中显示当前的时间和回合数, f9 F4 h, M2 N0 r6 ]& _7 @: z
下方右显示地形和地形防御值
/ X+ b9 X) E  n上下左右移动光标
4 ], o: I0 W9 J0 \1 m+ V  @! PSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
9 H! r+ x, ~1 sB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
; C- @, q/ m0 ~1 NR键 光标自动移到己方单位上
# a1 N9 Z! O+ @$ i8 V  ML键 调出指令菜单1 |& E$ E8 e/ i' n+ e
A键 选定单位 进入移动模式
. P& u* r* k/ T9 y( {空格处START键 使该空格调整至镜头中央
2 ^8 T8 S  t: L0 u单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
5 ~* Q2 [2 C3 ?3 }+ l! n* K2 ~. @- y5 Q" R8 ?( h' T

/ ]: M" @9 J  X3 A, @. `  I3 ~移动模式! ]& y9 g% `1 B1 |7 n  }& R
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
* [' N. @: \, m" i7 g( C下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
+ V3 S6 [; e7 j) o  Y! A. C, ]+ ~9 C上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚( i" d# `) D3 r* ^$ R8 X
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
, I4 B: O8 A% P0 x% h! tSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用; T% P2 m1 T" I, c* W1 c+ w
A键 确定移动8 J6 [6 _4 l% I" z9 U* y

+ i5 {; b1 t9 O8 H+ f( f4 |' r# q& m+ I7 F2 @4 f
准备开战
$ Q2 h9 G+ k6 _5 @/ b/ ~左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示$ x6 \  Q  V" X' ~4 d1 [# Q( t
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否5 K, w  `0 u* b& D" t" S
( A0 {! i# }' t" O1 |  `3 H
战斗模式: p  m. c- O8 ^' I$ c
$ _  o2 Z  r) B" ?) O0 S+ K+ P
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主" d, }& s1 H0 O4 p* v2 n. W
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
7 |7 j! r, |0 l1 W" E1 Y上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽2 _' N0 X3 X8 b# d6 ]4 a, ?
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡4 [3 G+ b( j: L7 _  D. Q; t
下方显示单位的队长的信息: B4 l/ m* X3 B$ ]# g) K
数字旁边是职业 再过去是武器类型
3 M1 N4 ^/ m; r2 p1 E中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
& e9 w/ f/ H- G& B2 F; @' g最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
0 O3 _& d' H( Y+ P$ `  E5 Y附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现+ Q. K* R1 r, X3 k
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示6 b6 D' c( G3 E) d7 l( c
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
& ^+ Y7 g( N& W) ^START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力4 Q% P  p8 ]5 P6 i  W

0 j' J* P  x; ^1 K  p: O战斗结果( F4 `8 s7 ^  O! C4 P1 R

. _2 o+ c1 Q* w. w: }) T9 }首先计算对方的伤亡- x" ?+ h) s9 f0 d- m) k, M3 L4 v
然后计算自己卡片的POWER UP
3 Z" Z3 h' b" T% S/ c最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计0 p+ \; K6 G  \* L
A键确认 START键暂停/ I, `( P' N- e; d2 M8 D

. X! p! N  X0 U6 N& V8 l2 T0 X% g5 @指令菜单
6 ?% W1 U' ]9 S( t. ~: A
# p) W8 M# M+ {+ c( @# c6 M9 B省事不少...7 E( @+ u/ o; }+ V8 z
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
1 G( }% Q1 o, j2 V! i: {3 N上下移动光标 A键确定 B键退出- P& C2 K9 m0 _7 e7 @8 }+ N

/ c0 i9 q8 Y7 s/ c1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
6 y, N1 `2 V) A! f# T4 O
) h0 e7 @) L: ?2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位5 N& e9 A/ Z0 t, P

( ]3 M  M( X4 Q3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料' p' ]  {* K* T( D! e# }/ h8 f

. S" k; N0 ?/ r4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇+ z" T; M( g# S, ]

# {$ D# P+ L6 W5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
7 M) \& I% B" l2 A9 c% {- U
7 \* j) A' `6 e: ?6.建筑单位一览 略...9 h6 {( e& ?$ V7 i4 `# y
* Q, L  y* Z% g
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样/ M% x+ `( k6 O6 x3 ~2 G
; s" E! A# k& v
8.中断存档 会返回标题画面
  l+ K% H$ E+ i3 M7 G4 N2 s( [% v
9 o. d3 q4 m" u9.回合终了) L9 x% j1 n* x% @7 n( n
战斗终了=================================================================================================
3 d, Q! i9 z2 b# b% K+ T & |1 e5 ]' K5 i7 W) p& w
MVP诞生 显示能力+成" ~# j5 R6 ]2 A: N1 e6 A5 w
两个选项分别是 确认战利品/跳过
9 D9 E6 y) p3 R: |  Y6 U8 k& u# Y) w$ s3 i# i+ L/ c0 n) b* P
* O4 F- w, B6 l; s
卡片入手
' l- v; Q7 U& Q3 t2 W2 ^$ W据说那段说明文字只有这时候能看到...
' Q- }6 u+ P3 w; C/ C6 n两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)# y5 M3 ^% x. k8 x" a; [/ q
: g3 P6 w- l' _% \: E& V
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================/ N  b& `  D3 n9 d9 H, a* P
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)- T' b1 H6 Z6 z( h0 x; P

" C& ?. K" m: d0 w一.个人篇6 N+ C" ]+ l7 m, a/ [7 y, G  J
1.能力值
9 `3 J( T( A) [, u! qGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
7 P  R3 T( a* ^7 s) z- }* E, eATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正- s. c0 h3 W0 p' |
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比4 y& {1 d4 ^4 k
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
) w" C6 m! u0 KN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
: {; l% s1 U0 q9 x) T; e2.四大图标 - -
: b8 X) o; U, X6 }武器类型
( C* f+ K5 p- I△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手+ d2 N9 h" g; y3 [- K
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
7 [7 ~+ A) ~) d7 \8 l6 i体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用( v" h2 D1 `# x
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
  \( r4 C2 M6 O* V
0 X- p. ]4 _6 R3.特殊能力) P9 W! U$ x" l8 ?9 y$ x% V6 [
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
0 W0 T# D! w+ g8 ~7 Q6 T
" I' Z7 o9 K" M4 t4.职业/LV
; C7 ]1 |# e& u- \! \3 t3 V能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性3 n+ b% _  @' _. K0 P- R& `
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
# U* J3 {1 R( }/ E  S7 i) [* A7 U/ M6 D3 b: `. I
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)$ M% |4 ?" I" K  v% E  y
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)* Q# Y  X; R# {3 J- [2 M$ r
6 a/ e6 A" F' v7 H& S
二.道具篇
9 e' u4 X! O0 o1.物品
+ D2 ?& P8 |+ ^+ S道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
0 H. A) u$ x  d道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
) @7 G+ }4 P. h: R9 P9 J如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
9 b) ^3 [: w1 c' k道具附加的数值在道具损坏后回复
, D. ]5 p  ~/ ^- w' n道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星( b6 V" ?8 O3 R8 n3 E
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
, k- c, h2 d, y( V1 o7 R$ W' T, j食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质1 J6 T) t; k/ E: z

0 w% R+ \+ [! g; ^6 x2.卡片' @0 C# l) M" C1 M. T
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
6 Y4 r& n/ K  ^5 o, a1 W9 V: ?  A5 ]( ?. [
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
& O8 @8 o6 o0 e3 Y% ~, x3 O% s: q. \4 a1 D——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量0 g& ?5 ~4 Z- D. A! B' {8 P
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
+ ?7 K9 ^6 j& W, O: f6 D
& m. o$ K, b: R+ c/ d- ]& U卡片的damage计算
/ u/ g9 @2 z/ `- P8 D; P) _. y$ A卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
$ o# ^1 K7 X9 t/ r生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%1 C& a; ~! D- X& a3 f
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%; \# H7 k. u4 z9 t( q9 ~" P
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)" b& `3 C! w) p; W, h- h: v
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)( D2 e, t9 G2 M& Y" n
+ R! x+ B' N, V* E, p
卡片的POWER UP计算" [# W$ g7 A* l! [+ {
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
+ T9 Q. T$ ~+ T, e如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到" n% I& h, ^# i2 ~
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
0 V& Y: D8 Y( d5 D) h / g( N3 s1 K$ F% b9 w6 s' H  h4 _
三.战场篇8 s7 E- G% R7 B( O1 |8 D
1.天时
& d. o0 w4 D8 K* @3 s每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
# Y. q' ?+ O) B; G0 h4 S时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
# t- x* g" q1 s某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力- c/ R- Q' ]( i: I0 k
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒) e, s3 `5 ]. J+ Z& @2 \
时间对冰面地形也有影响
  [  v1 @( [7 B7 a- C+ ]# _8 W# `$ R5 D
2.地利
% X+ t; a) }2 G# ]' S地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的, L, C3 s/ v2 O9 G+ [
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%2 b! W* l, ]9 G4 s4 q4 J8 V
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
+ X3 V- R' h3 Z" }, a水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能1 U' a& l2 x9 u5 `
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡7 D. J( ]+ G) I# [1 `
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
/ j5 @% K" Y: ?" o- U# d, o( V
3.人和
% |: d+ U3 X* r. m7 G4 c访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中  V) u7 ]( g6 `# k6 t4 x0 L
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具6 K+ s3 j) \: u+ B
异常状态
8 a( F7 C+ l) R) T. j% S. Y诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
. |) r; I6 S' {& b  n* i. }中毒——每回合会降低士气
# e) X8 y8 \  G$ z+ c石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能1 _" i: y  u" Y, @! P
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
  G$ v) H3 u  w) e& p$ w
, M7 E4 W6 a) f" ]% Y四.战斗篇  _- C& D) g. I- J0 s3 A& B6 B
1.突击
4 t. P2 T8 _" J7 z1 \- C9 N: o: o由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 & P! v, x/ `( N7 L
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击7 f3 n" {4 E! I( O- [

1 h9 v4 B3 y8 n2.反击
9 \- K6 H3 T! N+ R/ X1 }4 R' z1 l突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
) H! P# d  m/ f0 j7 W使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
# {7 @4 J  n- P1 |
1 p( E, S  u3 d( z3.白兵战+ T8 \3 H- i% R2 n4 X. p
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了; n# n1 G% w$ P
4 H* ^) z; S: W: F
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性. ?- v* p. a7 N4 ~0 M

- P: K( E* C  ~+ A% P2 S& \对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升1 J. B0 F: G- u  T0 `8 ?+ h6 V# O3 l
0 Q8 n0 u- J) b
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利4 E% Z' {- q- d5 @) o: I! h$ B
) e, H- ?5 ]) Z. j
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
  o4 J8 z3 S, m6 H4 t4 j) W$ d2 r" @
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
* U! ~5 _0 P2 D+ M/ _% k
5 z  Z0 x' w0 V" |* o9 F. `五.资料篇(预定)
% m. g' r" Y6 Y5 O+ u职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE49 A+ T; A% z7 m% ~. ^" p. v
フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                        5 h3 N* ~( f+ d5 r; I9 }5 V) a
ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点       
& I! g+ p9 p) e" y) uナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手& X: r+ {! ~: N' j
ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
0 t1 ]7 Q0 z% e2 W! V. W' |バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                       
5 @: b: e0 U1 S$ y) ^グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
- q1 L( T2 Q0 Lハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意        7 Y# }5 ]& |  g  n$ j! e
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效               
* k2 d/ A! e7 nネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        , d. b- {8 [( Q: N; ~
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        6 d/ d' V; M  S! a4 @# [3 r2 e6 V4 D% A
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
8 n' X9 z5 X5 F4 D2 Hゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
2 G/ r. a* Q# ]: s# a9 q4 ?スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
3 Y" L9 _3 L. j; ?& I, iインペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点                ! `4 V3 A$ [1 D# t: J& A
ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
2 @) M* l% C( e3 I. X9 N* d0 Mラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
1 ]4 J4 a2 G0 f8 e3 ^ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意               
( n. D! s9 k; ?5 A, F' tエインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        . G2 y6 ]& X" N! R& Q
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                3 H$ _4 I! b8 X. E) ^! Z
ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                " Q1 T# p# p+ ?' j! r6 y" t
テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱/ |3 ^3 O7 m7 p# @/ }/ ?/ ^
ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱; i7 L% c4 |0 I' k! C6 x6 L- d
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统3 d7 @8 a0 }) |5 G: K
(A.S.シールド), c% B6 e. ]1 a
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统% S* x0 v) L9 c; m: b, y
(S.シールド)
) L% J! X1 N& M; B: ?% Tシーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                        + g, R4 J, V" |8 Y7 i, H9 ^$ ?
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
( z7 p4 B" e4 k8 A1 N9 ^+ R  ]$ ?アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
/ `1 C' a4 ?1 o: D9 \+ K
8 ]  t5 G/ A$ }  h# Y; a! d+了职业表 基本算完成了
" M8 j8 a8 p2 |$ R+ E: q因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)' P( U) \0 d$ H6 g: U5 E
$ u, h/ `# A. N
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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