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% i( e3 Y8 c. v: a! A& r
/ O% f( }/ F3 \4 o 
* v2 e# \. f& }; |5 [8 d+ t先从开机(载入ROM)开始2 z; X& i2 n! P( I8 V
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
; s. N" j y# Z9 C- {# ]9 k6 w
( T; V" J1 o4 Z9 r6 V* D 9 c" ?& u( l% n: ~! `
标题画面(上下移动光标 A确定), W: ]2 E7 H, p7 T# i
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
+ }& E6 H9 }, I1 N/ ]CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失0 j A% c0 u7 \7 n5 w6 E
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失) T1 t" a/ C! G& d8 p6 }& O
* q, e* v6 [, }) w( V * F7 \ v8 K, ~ B' f4 [: K
形势画面6 F$ K' Z1 G$ J# C% j' S
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情& g6 @% J! s% p; ?( o
6 b2 r- t$ t/ Y0 C: a

" i: L* Z8 `+ a. N% w8 s! x/ M* E" l# D章节/战场; J3 D( Y: e$ F! w( B% e3 O; Z
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去), h. M$ U' W; K+ R
3 s! H) i9 ~9 v
" |; z( N- b4 e1 `地图对话9 b) S8 I- P% G% H% k
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话
' G' A' R. }' q- H0 k# N: ]6 U, L, @! L
; g/ [9 l8 f0 b# S& W( Q k4 n; M/ T
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)9 a6 j( Y$ I* _3 ^" \: F+ i
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 ! \; J8 j! ]! K1 A9 u& X( d
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
: a5 E- P# X% ~ \1 H右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
( } ~. p6 p; `/ N+ P; X, U7 S/ E2 F, Z! A+ q+ w
 
, U( f$ w1 g8 ~# R; @在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
! s7 f3 y' b/ ^7 K* o左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型) }& }8 { [( \: C
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
) {7 h; `5 @7 |; w下方显示职业 经验值 等级 士气和装备4 ]# q: X$ l; O' c
按L键可使资料隐藏 只显示背景
* f+ z7 y) B/ ?B键退出! _$ }/ h. a' H) g+ B7 @9 p- ?
& w0 o5 d4 ~1 G. t5 G+ \
 
% N. P8 x6 o8 O) [5 E5 W' K在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)* M' o' Z7 O+ k! y" n
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
9 r0 a) ^6 j; K" F( }- K- H5 L按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备+ p) C$ L; a* ?4 G# Q& }3 p
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
& R( e- y% w A( V% Y3 L, i下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物* L# k/ e3 X" A9 e9 T
道具后的XMAP表示能使用几关1 J% A r6 i: U" h
B键退出8 ]& R( E+ a$ x9 ~' b, S6 f* t
& s/ ?4 z/ T0 q1 i! p 
3 s- f. H4 y& E F/ M! f3 }在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)$ f2 y G+ C; S9 v
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列6 U1 [8 a9 R1 Z" o: _* k/ i
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
3 j: A% Z" Z6 }7 V/ l' j下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物* N9 j- x q/ S$ h% U
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
2 Z( t- u2 a% ?B键退出
/ b t' s. p, d+ G: w6 K
+ ^3 ?% h& j5 c/ h" ?
9 Z/ I1 N, ~1 m) J- f# Y人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
" e6 D5 L% g% {; n# S Q左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍" `% Q; U' J# l0 L
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型/ E7 |1 J) }# w* `
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数5 q3 e/ Q# M4 T3 x9 e+ ]
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和9 Q! x8 E2 k/ t( a1 l$ {7 z
右下方是光标所指卡片的技能效果
" [0 }! k% p, Q5 \: K: H4 M, B1 L: b* [) YSTART键返回人物整备画面( H- s9 q: a: k5 I
6 D7 M$ ]! c: V' q( i1 ], m
 
% l. `5 P0 B, t+ P( G( V在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料' G$ B: }/ Q2 t& a- x" s0 e! S
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型 r, f" W+ e8 A$ R5 `9 ]+ @! }
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)+ u; q0 C, L$ g- P- N+ ]1 ~
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
, }9 v8 T7 R+ D2 \! ]5 D) n最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了! M$ x4 U; _6 g# M3 j% N
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
( W. U3 [6 W' Y3 |! gB键退出
+ b \' @# e" Y$ R" e8 z7 X* z+ d4 e/ F% p* l- R

+ O; k# _; L# g# y( n9 P1 j @在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
) \4 f% Z9 D. J) Z+ LA或B键退出
+ g8 `, R2 R" I" z: |% x# I
; N5 M2 c* _- y1 F
- v2 {/ Q5 A; J在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
# ~. L% O) I& p; j第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页- n8 g, B0 Y$ Q6 E
第二项是地形和建筑单位8 [, Q- a6 e2 y# |4 b* D
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
@$ z4 S+ ?2 g9 i0 [8 H |第四项是作战单位的指挥范围
' g6 l/ G" o* c1 |+ a8 t7 bB键退出 Y. N {8 Q0 }5 }% W
3 X& j: m( K. a* J0 w. v + f K7 x; W. G# [0 v: A
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
; z% @- p# ~; T3 I% M# \5 [; ?1 a% i按L/R键还可以确认胜负条件/地图3 e% w; i' ~0 n% L
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值, C8 U( G6 p$ R1 H7 V$ [
A键开战 B键返回人物整备画面
4 `8 v' W. ~( v, O
, t- O! D9 k3 z1 t. S$ b+ O终于开战咯!==============================================================================================
; {7 e! D7 V9 H$ } 1 @5 {! r, M5 I; R# x
一开始要选择当回合使用的卡片
" K. h! t2 t1 i' a( e" x中间会提示当前的时间和回合数
* s1 B& [/ S- Y8 _7 L左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 / Q- N6 |( f9 M
SELECT 查看卡片详细资料- N2 H" L: a/ Y3 T \3 g2 s, y/ \4 N
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
/ r# g6 E, F7 l$ k7 wA键选择卡片 选择后不能更改0 N5 s7 A$ }, n- w$ l/ C+ k, j; B. Z; f
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过% w* N8 Y+ |' K ?( w
8 f# M _9 A/ M+ A7 ` . b D: B# Q1 @+ a" x7 M/ H
地图模式 0 @. l6 Y- }9 r7 R6 D
左侧显示战场地名5 r a9 s. u. R, H# w! ^
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
1 z" x$ q: d4 W3 ]下方中显示当前的时间和回合数
+ ]) }/ J( J: H# X' v下方右显示地形和地形防御值7 v* s4 J! m. O
上下左右移动光标
+ V! ]0 D; U& H- K& bSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
$ ~* n5 I9 j0 |! |8 y, EB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值4 L* G1 Q: M1 G, ^
R键 光标自动移到己方单位上/ Z& K" @) R/ K$ e
L键 调出指令菜单
3 u. I, a" v3 P! |% H4 sA键 选定单位 进入移动模式
! T/ ?9 C/ H/ X0 w! m& I2 w空格处START键 使该空格调整至镜头中央
* n5 [6 L* A+ p% V; g" c/ X o( N8 q* C1 Y单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
: \6 U* O4 `9 |0 _7 A3 R4 E) \( ^% ]' T% I) N
; _0 ~$ W v) ^6 Y) |( n
移动模式 h% c y) ^6 c4 o5 v
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 1 p" S) E1 J7 [: G# H+ i8 P) k
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
- ]* c i) f( l1 ?+ J上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
; R4 [ d2 @ n7 ?8 V& QB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
! {7 K! |6 f* ~' J+ USELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
* Z' g1 t2 }7 G/ MA键 确定移动: z: ~9 F- M2 a$ _$ o4 J
0 M' D) D `- C# @3 Z3 c6 | $ u4 g' E6 J* p6 m4 j. d: N
准备开战
6 L5 K7 e+ j/ S左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
5 G9 M4 s) D5 d8 ~ R每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否! n6 i) a& T8 ~4 c' u9 ?
! l$ K, |+ s# f- j4 e
战斗模式' U2 G i- K- \2 u3 k3 r2 Z$ P! P
  2 Y0 X/ \: M$ o5 F# j9 b. e; e
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
% k' L: g# m: P# f6 F战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战3 Z! Q4 }! P3 g6 n g9 t
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
( u, m7 Z# X: X! h左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡& T+ ~: E7 `: C" u( c4 P
下方显示单位的队长的信息
" G& l: f! d1 f* V" G3 `! e( ?数字旁边是职业 再过去是武器类型
% G* Y" B" B, E7 K4 V; | F中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
7 L- s7 m) B1 p: q& G0 v- v2 r' A最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框8 x# F8 r1 t- s/ Z* d
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
! f) j4 p8 x* L9 |- [! s) B人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
8 |7 r2 ?8 o3 L; Z+ F. Q白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
+ ^+ W3 I5 i N& K6 w! wSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力4 [- K( l+ n+ H$ M& A0 _5 K7 }
0 p% c3 z1 E: z9 K$ A; u9 V
战斗结果3 D$ v0 ~. z2 y# l) R$ S
  
_: t, }4 H; }首先计算对方的伤亡! x/ F* ^+ Y8 t5 c! L1 p' _
然后计算自己卡片的POWER UP" }$ ~& X* l2 q$ G$ H0 B: L( O$ f( g
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计( c; x% _2 B4 }2 B0 [* s
A键确认 START键暂停
; l' p% b7 }0 s7 O$ B1 g# `6 `
0 q* c% J- b4 N O; }% ]# r指令菜单: r1 x' v- d3 f9 P

. |+ O7 a! V" I1 ?省事不少...$ U6 s: \, x1 r$ T
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.( r8 {1 i2 w0 W( J, V: F7 ^! X
上下移动光标 A键确定 B键退出- T# E) d: b5 }6 t- W3 u
. H! z6 U# S& o3 i# [1 O
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样: e* O, a$ {/ K' \) M
5 n( \) e& B' v1 A2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
! X n: D9 s' c, R# C' W) |
; m5 Z& a/ d& L" }! ]4 t- O3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
2 |1 h+ ~6 ]9 u7 A5 V+ D
8 X: ^% c, K. _9 O2 h4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇" D. W$ l$ `- |2 g& ]+ M
6 {% |8 B% {/ Y( ], ]- O4 N5 h5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可9 H9 b/ R" |! g; x. G
/ E' `& J2 U9 f7 Z7 ]
6.建筑单位一览 略..." c; {9 {; E$ a
6 c a# k/ n: @0 l7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
$ \2 C9 J) E! F9 ~% r6 {. _- s' h' p: m, S1 s
8.中断存档 会返回标题画面
& m+ O. O1 _* G" i' _$ C6 B/ G6 ]" o4 ~) }
9.回合终了9 u! c2 }( _; Q* U% h% C) E e
战斗终了=================================================================================================$ w" }' Q; e( m- b$ o3 g- ]9 F
4 }7 h# T4 o& h6 u0 n
MVP诞生 显示能力+成
$ j4 i6 f$ `6 ?1 v+ w& U两个选项分别是 确认战利品/跳过
3 }6 A8 U7 @. s& S6 K% }# D! g" s& W' D' `1 N- Z

4 T G0 T# \% }卡片入手! h( `+ x! T) f7 d) R
据说那段说明文字只有这时候能看到...1 q3 g1 y5 l0 I7 a- a
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了) d" a/ w* X. O5 T) T. F
% M; _7 K7 |/ N7 s1 K5 n结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
4 y; q& ~! s, J. z/ }+ J' ]$ p$ e自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
1 P" F0 W* k8 Z- q
1 A4 x9 i7 m+ _8 @+ u8 _, R1 X一.个人篇( V( c$ \& P" C: X
1.能力值
- `5 c' H: \4 h& h/ T9 i. yGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
: y% I6 [0 }; w9 V6 d) h$ I5 kATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正4 F9 G+ `7 y5 Y8 k
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
" n _1 C- F8 ILUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正9 m; A2 `5 y0 c: B8 c; i8 ^
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具% m* D) @2 ]. u) G$ k
2.四大图标 - -# t6 l6 f5 ?3 b/ ~ }" f
武器类型 % p- ~% y ?) B8 f* A! {0 C' {
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手 ]! V+ Q" I2 n
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥. V5 g# H* [2 v2 y7 @2 n( P
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用" a$ \# [4 M* H1 l" z0 S
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形5 ~* I3 ?2 A$ a/ ~ |1 o" O! G! D/ a* |
% k* Q E' ^# E
3.特殊能力
' B' T- A$ M, i1 u: r; A/ E前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
* ^% Q4 l. {4 v4 D$ N+ n8 r
+ H0 l) g* H: Z! }+ S" U' n5 `) f4.职业/LV; R2 e2 f, o7 B, d7 C. r, L1 W: o: H
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
0 n, i; t3 A+ x6 E战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)9 R) G- N. H {5 g
7 N/ t) c1 H+ s4 s) M$ J( A) Y
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
; l% f& i* ]6 ~# m+ q0 S) z& {: X7 HPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
1 X/ o+ r; D: \1 G* l
$ M) P8 q, g. P" C: d二.道具篇! |' T h: R. J! n: i7 g
1.物品) m% ^1 r; w G. M# q# n
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止6 _7 g" _- v% ~" \% n) @
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
, }8 o# s) J, o; M7 J如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
0 |! T- s+ t7 Q4 K* b8 y/ ? d: Q: y道具附加的数值在道具损坏后回复
# L1 w, _5 L1 y- T/ Q道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
5 ^" f+ ]4 g5 ]# {* ]道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
& t; p* i, W6 M食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质# B5 V, d% w |& X- G
8 ~8 Q1 u- @ C" c; L2 I2.卡片
) h1 |2 S! g- {/ G卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件4 L# V4 U/ C9 e5 o: y
& o! l; J1 l1 U$ T7 [1 Q6 L2 L* f卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
5 ]; W( }9 [ m; D- {' f+ P——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量$ V5 z- ]" L% n" l' {% L
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0. J$ O c# @5 \1 A4 K/ \/ ~1 l# Z
1 f E( v ^' g; j; @" y9 c8 Z, w卡片的damage计算 H7 r3 u; d3 o) }9 p. A
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
/ T6 p8 p1 y; ?! ~% r生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
9 d w0 L9 a0 H/ h3 | ]能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%3 D0 K6 T9 A' P/ v8 v5 d* ^5 n+ j
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
) i! r- P$ Q! c6 `8 l7 {5 p/ x2 N其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)) h0 C: ~7 c6 i0 V! |# Z
- u% K+ B1 _+ m+ n& }5 J( n卡片的POWER UP计算
! l4 [, }2 {3 c) ?* _$ K敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
* G" Z7 F' h1 S, j* A如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
4 H6 Y+ A4 W, O) T' J5 |9 {9 n某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半+ e6 p; E$ i; v, e5 n, v% Y7 u7 C
5 g' l8 f' \" n
三.战场篇
8 k0 {: t0 \9 a9 e1.天时- I1 _4 p' Y0 R" w2 K7 o
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
$ R2 d2 K& P9 i: C; |7 D8 M9 {时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
6 v7 L0 `2 i6 {* w% s- P某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
6 n1 L' ]) Y9 J" m8 x降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒/ |. {+ e+ v! [( U' A6 t4 d& U
时间对冰面地形也有影响2 i1 ~3 _( }! |6 c- d, Y& S- c0 Q; B/ h9 y
9 d8 L$ H) L, J1 G
2.地利+ ]# @ V- v. E2 |5 M! O+ @* o
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
9 a9 R: q" q' H2 R# W T3 e: l某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
0 N _2 g* S; _也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" : d% ?, G+ n* G8 Z+ ^) c+ l
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能1 j. w- W8 i( e& M! t
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡. F, {- N) R" Z( {2 G# w/ Z
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死! M- V8 d, _, X, ^8 }0 p
3 g1 l8 i. I5 Y1 \3.人和
- j( p/ S& z# B: h$ U) L访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中$ P* r. Q. U: j) p( u4 `) u& z
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
7 U6 f/ p8 N6 k& Q3 r% v( \$ l# u4 R3 c异常状态
3 h1 z7 }9 h. b( z: G: k% P诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降6 ^9 P* C2 S8 V* b1 L6 L3 a7 L
中毒——每回合会降低士气
" m5 E1 A( c4 o4 U1 i1 y石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
& B$ s* B+ j" M/ v9 B睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复, }+ M' t9 W, t* H
: Q4 N7 V7 ]' S6 Z& [四.战斗篇" v* Q. m9 b7 N: K
1.突击
% c" }( _+ c. g6 V1 E* g9 @由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
! o/ s! T( {9 c: F8 Q m7 X相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击! ]9 ~% U, o9 B# Q& d) y/ \8 ^8 }
1 @% Q9 p. ?+ ]- a
2.反击
1 E2 B( [( W* y7 s8 M* v突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 , _* n- M% }' N: N
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
+ L7 L |% a# v7 _
6 d- p/ K# {' G* Y0 h3.白兵战
3 I! {0 G6 q7 v3 x- i* L2 g0 @0 z队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了0 d. J- @1 H/ m+ H' A% i' l
* F3 I2 Q# g; g& Z( p0 e# y( m
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性- }5 ^: c1 _; |* f! \/ d6 h9 v
) i, f/ C0 k E3 B
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
, p) K1 w: A. [2 T# V
& c) I( R3 G$ P' D# V6 K下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
2 G7 I* I! c4 d) C. j" S$ c
_3 R3 m# F( k( I x# I" y/ }白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
: O% ^' b, S1 f8 H
8 G0 Y: D( H0 n- Z! m/ k' [) k白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 V4 T1 W) X0 v6 t5 _# O; I
+ _' ?6 Y% J- M7 h; |
五.资料篇(预定)
w6 [5 O+ Y. m职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
* v) K: _' G6 T- T9 pフェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效
3 t0 ~: U# }* fウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点 ' S' l& M$ V- S. x% _; V, J; V. Y
ナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
1 D8 Z. I' V U4 O9 L. j* gウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
4 \/ d* @( V, g i7 k& [+ hバンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能 & ^% Z/ p. V' x' w$ h
グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
]5 h6 B. Z( }ハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意
( _" u1 Q- \, L: z7 o, H8 Mアサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效
8 p3 |4 q! x4 s6 N3 K9 i# [, tネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
" C/ n0 q; Q8 q$ fウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效
) Y3 U1 n# M5 v, Zミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效 " o6 h* F+ K" `6 w( N& ^3 |4 v, x
ゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点! k% R+ O% ?# P# n k. g9 I& Z) f
スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点* j" K/ R/ Z8 r7 O+ y. `
インペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点 ( [' [& {; m1 ]+ t8 C5 R$ P
ソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
' t, h# K% e! y7 Gラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效' A" h+ }1 }, R; ?5 b
ストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意 1 |6 H$ T$ q( i a
エインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强
$ q. ]* I& h/ @4 k. c; A4 Aドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
+ W, d! k3 K1 k; k. O' Zドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
7 _8 A* Y; W9 u/ i1 oテンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
g# \8 Z9 l, E! Tガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
: \/ G0 ^# P3 N6 s4 W% ?アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
2 g S5 q7 [ H& K4 ~' c(A.S.シールド)$ t% o' n: i$ D5 o& w3 |3 ]
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
# j; C/ i6 F: _+ B, ^& W" q6 ?. b(S.シールド)
; r) C- f. a3 X K0 s9 Jシーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意 7 T( S l9 c: k, Z9 T) F$ u5 N
ブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效 4 a$ K; z- l1 G- q7 `. {
アスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
- ^/ ]0 I: X$ k3 z4 z! h( t, p5 f( U$ G2 J" r# H& i8 {* x
+了职业表 基本算完成了
. f$ e2 t1 i- y( B因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
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+ s& ^; B0 |0 Q5 O }3 h& Y[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |