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D; X: }/ Q. q- ^. Z/ Q 
5 `; ]3 ]1 u) P) g+ z% G先从开机(载入ROM)开始1 ?7 p7 R9 s; p0 `2 N) k" h
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面" D# B t' t/ t) ?; n( k$ y; n- K
' S6 s" Y" X8 v, z/ v c: i& c. H& h
标题画面(上下移动光标 A确定)1 G) c' I, A3 _3 t7 }! w% @
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等/ s. ?+ a% m5 ~
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
( D) e9 C1 V8 yLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
2 i( y7 \9 k+ I; g4 Z" S# F3 o5 T6 k5 I: b" R3 k; X
 
- d/ a, _5 Q4 G' A' W形势画面
2 p- {( @1 Z4 T c+ Y/ U$ OR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
g$ j) D0 i" N: Q) r
* E/ h; o5 h9 x/ W: B, T
4 _: G2 x! S, H' g2 e# X章节/战场' W6 ~$ `, a a/ R* Q4 j
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)" l2 h r, _* Z4 r& p
& Z$ o9 J" ]' w: c0 w& R, o1 Z
1 L7 \8 r* P. Y
地图对话3 A; w* T# M& N Y n- k
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话
1 k6 J3 y; `4 ^, ]3 R: x2 [" k" B/ @% v+ f- [4 z/ R
3 u1 g; Z- _! h/ k0 E
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)# h7 _) w9 L8 b
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 7 p; Z; k. q. ~7 Q: G. M
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
/ N! G7 p# n4 Q- T右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)$ `6 A6 @! e8 R& ]. n$ o
! _9 I& F2 ~* c* o% q: x$ S' J 
2 g1 j- h# c% [( a% }0 R! D3 R7 G在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料! \+ y; x1 y3 p3 ?+ ?. y& b
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型$ v! r4 w( X5 }2 d( O
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
0 R1 K! ~! a' z' a下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
! W& W: _4 G; ~2 H# D3 s按L键可使资料隐藏 只显示背景
\5 ~! @9 }) }, i6 E: KB键退出0 ]8 y z: [5 s! |6 F6 _
9 Y5 |$ a5 s/ N k4 Y" \8 G - V- x7 y5 C3 {. F8 g2 }7 b: j* E
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)2 E- W9 R+ m7 {% A& V; T0 g
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
$ M8 [6 d) w6 n5 K, _8 L- w按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备/ F9 p* q7 n; f
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
- j P6 z" Z0 o t, g下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
+ B8 D1 j1 U! s. y. i: W9 U. y道具后的XMAP表示能使用几关" f- A0 i+ A' \: P' S
B键退出
. c6 ~ w r6 M/ @' q% q4 g4 q. ]3 _! ^
 1 b0 n! O' t0 y9 h9 i* d
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)5 O% P! l( I! j+ P* {: C
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
j" m6 B, F% y按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明3 D3 J3 v" F1 f e% W. E/ R. D9 Y$ T) Q
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物; B) a/ d* R& y$ H
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值% q/ O+ d! x0 g* W' k; Y
B键退出
$ V8 H) \" `( o# B% ]6 Y5 s5 i4 {8 D; g h8 ]* R

5 F! U" U) b' F. c& o/ {人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消). K- D; h4 t. y& w- t
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍3 C3 M% _" k- ?$ o! ?
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
6 d% }5 I% p P右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
2 P7 y, T; ^/ s6 H右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
4 K1 L& a8 V- D% Q) F右下方是光标所指卡片的技能效果
$ W# j/ w2 q% u) X9 a BSTART键返回人物整备画面
1 \6 x" P7 S: j" o9 d2 l0 f& M7 r% d4 C
 
4 p! |& |/ q9 o* r6 m {+ v在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
0 I. M/ b$ p# u左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型 Q; h) [! \6 j) b. c
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
0 P% Y2 O6 H1 T d然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等& u& y- @# E1 Y* g0 k# W! I
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了/ \* M/ \9 h- b" D0 u
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)1 ]. V [; t0 ~: Y
B键退出# V- n5 V9 H- ?3 J
- l/ @2 X$ T% c* t6 U$ \

- b0 |9 ? Y6 B( H! o在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件: C# o$ z$ g) U+ C+ X, n# |
A或B键退出: J8 O2 { h( m: f+ n) K3 ?
. _+ G+ M# U2 `/ F& R5 A3 X
2 o" R0 y3 J- \1 v% M5 x* y
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
3 ^* x/ n/ b- [第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页) K1 ?# {6 L1 r A2 B/ J4 t
第二项是地形和建筑单位
) L. c& K- T! I7 `9 p# m第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次4 {' u! W. `2 \
第四项是作战单位的指挥范围- w+ p+ w! _$ {, h4 ?. g; c
B键退出
$ g8 J5 @4 K+ ?9 j: T! C9 z' v' l$ ]1 W" \
) ^9 Q1 s: X2 g# U7 d7 q' I. F
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面/ Z: p" z* M# L9 y% w4 i
按L/R键还可以确认胜负条件/地图
+ b$ @- i1 V' v; B2 Q右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值1 M/ ]' i6 R/ k- R" {# F) f3 d
A键开战 B键返回人物整备画面
- @# @" P; O+ H5 b4 m1 a+ d0 H0 H. M8 @3 J/ K3 w( {
终于开战咯!==============================================================================================5 m5 f) o( R& }5 ]* s* @% d
1 @! P! z/ x" k
一开始要选择当回合使用的卡片" }4 p) K- C# S# T& l) S
中间会提示当前的时间和回合数
6 N, \; `( Y- e左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 , \( i. m4 C0 K6 T
SELECT 查看卡片详细资料5 k7 R# l, q0 d1 J
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
) e) ?# h8 \1 }3 X/ @* `7 wA键选择卡片 选择后不能更改
( D/ H& ^! `, {+ a4 r4 o在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过& r8 V2 M% E6 N0 Z
# _0 |2 _& `( q: e A- H8 K( ]0 e. w n4 `5 y
地图模式
+ c& u8 T" O# _1 i! R: W左侧显示战场地名
7 B9 d# N% }3 b- B2 C8 |) u下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
+ |! j5 `. k$ V! g$ n1 P! F8 g. y下方中显示当前的时间和回合数$ ^( D3 T1 G( A2 `& g
下方右显示地形和地形防御值
$ a2 P( s) m1 @/ W- C$ J* }上下左右移动光标1 K) Z3 G+ Z1 V0 Q6 K0 c
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围- E: J, ?# ]" n" b( b2 ]
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值: q, B/ m- J& Y4 |/ b
R键 光标自动移到己方单位上
7 e: g$ A4 x& T' E% t. BL键 调出指令菜单( o8 e# u# a; U! m N/ x! c
A键 选定单位 进入移动模式5 d' H8 X! h; B) E' `* g* c
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
1 ]: m/ @: Q& ]! Q# W单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
4 w# ?2 k" ?/ }* _
. A' y: Z# Y; E5 ]7 _3 ` & @, ]& A. T# ~) L( L
移动模式
+ J3 n9 t' {# Z8 ~. j( m白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
$ c; z2 q$ q2 c3 }; g0 @下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力* v- K: M' S- a: K7 X# n% U" j4 P- M
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
. X6 X( l! i) h9 L7 xB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
2 Q; M- T& Q- A/ [. `/ dSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用, [8 R# w- o6 z* r. H
A键 确定移动
' f" o$ ^1 f" U1 c
. A- z. a! d3 ^3 z 6 ?; l' M8 e0 F9 T
准备开战
- b& S7 J7 v8 D( ]* c8 w8 D- K8 _0 d左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
. l( v- w) }- L+ u5 [6 o! u9 Q* D每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否7 J1 p* R. A4 [7 w
0 v1 w6 @" U* W: l9 f+ }
战斗模式, n* Y+ A* @1 U1 u% N2 }5 Y
  
6 _' T2 f/ D' g f* D% ~8 @边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
! l7 @' s0 H# V. b; C战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
, _! ~0 n) W6 s' b2 y' _上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽0 W- f! h) w. F/ S8 a# w2 I
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
. P) s+ g" h- F" G$ C7 m下方显示单位的队长的信息
3 f" `+ { r8 w& Q8 M7 r+ E0 y数字旁边是职业 再过去是武器类型2 Q0 o/ ]- B; R$ H
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK0 p, k/ a: J" { H0 u3 t0 k
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
; k! ~6 }2 H9 k) i |2 a2 d+ c0 k附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现6 G" Q$ I, d/ T3 A' @# L4 z
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示* y5 K! C8 k" |' Y6 b! d
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 5 I- D. z' ^. b& f' M8 {3 v @
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
- p9 @' p6 o9 ^" ^9 v
3 I$ s% E& L- M# [战斗结果
# x* C5 _/ i( k& n; X  4 ^8 g" {# f: W" U0 H
首先计算对方的伤亡
& O/ \9 m& f3 ?( f. K/ ]; x5 `8 L然后计算自己卡片的POWER UP9 ]; j+ x5 u- I2 s
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
8 W+ T, Y! y: B$ C/ k$ m7 p" \A键确认 START键暂停1 K: c, ^0 `0 a9 c+ q. P. J& B
" f- L" M" t; M+ c8 z1 X+ F, M
指令菜单9 t5 s5 \$ J! B, c) K+ P
P6 E$ s: l4 C
省事不少...3 J/ k) h$ P& u2 w8 R9 j, w' t" w# _4 J
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
0 c! S/ S; w3 Q: g- }1 x; z2 [! h上下移动光标 A键确定 B键退出
, q" ?# I% K- [. ]# P, G. {4 x) K* Y6 H% u6 x1 F
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
9 R9 g) }* c% @& `' V0 y; y0 l) U+ D0 o
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位9 _2 U) W. ]+ ~. u7 y/ q1 E- y
4 d9 X% ]3 _% z' @) {1 X5 k6 c3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
, @, f8 u; m7 Q5 L3 u
8 f! q% ]0 T1 t7 R: X4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
6 D. _: i2 F+ B1 O* p
: b; P. {" b9 d0 \: Z3 T4 U5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可! Z/ p% k! Q* [
8 O. f2 l; U8 {( s9 z6.建筑单位一览 略...
0 [' S$ ^( R. T. k
/ L3 U# ~ J4 T, O7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样0 q5 P" R/ M" w) z
. u0 n5 ?& H, s/ a9 M. B8.中断存档 会返回标题画面" d/ M, T" G7 {8 M Z
( Y7 J: @& A6 }" d9.回合终了
, M' L, H3 K* W' O. H- S, b, l战斗终了=================================================================================================0 p% ?( j t U; G4 S, p; t' `) e( `/ d
- J: P: @) D1 ] g6 m
MVP诞生 显示能力+成3 T. r, ?: i0 s! o& d9 L4 x/ \; @
两个选项分别是 确认战利品/跳过
7 d: N: w1 p) T8 \" i2 Q/ H# Z
2 B& S8 x z! j! F7 y6 [1 F
4 i$ c8 B$ h( j% B4 f卡片入手
+ |5 ? l8 z/ | o据说那段说明文字只有这时候能看到...
- Q8 V( h- p' R+ [: ]" r* e" i两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)' C( O( c! H+ h% l a" X, H& `1 J/ i9 s
- y' o. @& y) S2 d8 H6 ?) q* @# r8 [结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
* W; T; g' J" t' x3 v自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)/ r4 G- x! {. m+ D
9 a$ P: a8 \+ F! B7 q& |
一.个人篇
8 Z* j: p1 i( i9 {1 D1.能力值
5 f# T4 ?. P" Q* v. qGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关" T9 Y" Y) M( `6 [
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
3 S0 ~7 J8 J% Y8 W( u+ l% P$ \TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比- L( p7 s# [) @/ w4 Y
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正2 D; i6 L/ b5 q
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
- c) g% f U2 ~( p- l }) x! ^2.四大图标 - -
9 [- Q+ o9 B6 r' t3 {) b" c武器类型 8 @0 h6 Z8 A! q+ T: d' i, ^
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
+ n: }6 G' i- e3 g2 \+ O! H指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥+ Q2 b2 R$ \ n$ _2 I
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
* E; r) G$ u, N移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
3 I; ~! J" N3 v% ?+ K' [- K$ b
4 N! T1 E3 q1 ^, |+ V# r9 ?7 Z3.特殊能力
/ Q2 w- c9 D! X$ Q2 _$ C9 n5 d前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
% ] J/ P( G2 t4 A& |/ w& q7 W0 [6 s- H3 W6 }* M7 o
4.职业/LV! ?" c, u" V6 ^- |; n* E
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性+ b& G$ d- W: M' y& B
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
7 N0 x/ Y$ H) G) m# Q2 F8 i$ V8 i: R- M. \
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算): L$ s8 i9 H @5 j
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期), e( ~9 I! Y- P. o
" T) j6 A& @2 f& i二.道具篇
2 @ q# F8 H/ L* j7 X. j9 r8 ^1.物品5 w, I- t# ^8 m- {! X% O
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
- f, s; Q1 o2 r道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
# Y& Y, N! n6 ^+ n: Q) z/ C( a如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了+ R" @8 J2 p5 w( j* ?% E E6 ]
道具附加的数值在道具损坏后回复/ C+ Q! n$ ]1 A3 k2 h
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星0 J3 F' G) s Q$ c9 r0 h% X- R; @
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏 F0 e! v; V- i. d
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质9 e- \- O; t' x
/ g' f% N3 o6 }1 J+ p
2.卡片, g$ `. l: U# q n3 U
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
& [1 s2 y2 `( C# X& F: Z. D" z) E, d( Q" [
' X" J, T4 _# }3 E8 X卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
; y M$ K$ } R: o6 F* F$ D! E——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
4 L, Y/ |( z5 k——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0& F) b1 a- I& y. C1 _9 c
* w' E( b- }% ?* i卡片的damage计算
0 l$ u$ w. E5 B2 t1 E( k卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
1 I4 H Q( Q/ e" v3 _- S) [8 {生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
& M) x. l& o" U$ q+ L' K& n$ ?能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%* X' t& @4 e& j: x# a
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)( d$ d* O+ P& J. s2 J
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
9 f# K& S% D0 S6 h4 Q* J" q% L$ Z9 F0 F% g9 ?
卡片的POWER UP计算- K- P# D3 B/ R
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数8 k0 e. C+ U5 b2 o: W+ O) P- f0 h
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
6 J; ]/ u7 t7 w9 L某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半" y4 h5 H0 Q7 [" Z! p2 D5 ^
+ M0 T C' s3 w% ]3 ~( b7 F三.战场篇
: _5 ?, h0 S* \( ^, z! r1.天时5 D& k/ R; c4 f
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移5 |& k& U1 D* i# V% u2 |1 Z. j
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉. A- y' m7 j; l( D
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
/ c# V$ K% B/ T# l0 i& X降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
8 G4 u( L. s+ ]0 L. r) t9 e# m7 U时间对冰面地形也有影响/ L6 [4 P' g" ]* A+ y
/ L5 u: W. C. s9 @" l7 R4 H2.地利
0 a. U, l w ?* ^1 S5 ]0 y地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
1 X3 k4 }: I; Y/ L1 m8 z V某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%" O* D' |+ q& N" l
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" , H) M8 `; ]5 h
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
; l0 e- j4 M6 N: ?& j5 {2 M* s冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
8 ]$ h5 O I, i, X地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死8 z- J$ f9 c, V
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3.人和
/ P8 y+ ~1 @8 v. Q9 R! m+ m访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
7 `9 S' g0 L* L9 G敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具( |+ K, ]/ S6 e) L1 k) O0 g; w
异常状态* w# h5 d8 h# @4 b: _
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
. y1 n, I+ _* j, y9 ~/ @中毒——每回合会降低士气
3 b$ m5 Y3 P. [* M6 J; L# z石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能3 U9 Z* Q% R( p" n6 B M! E
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复# p# [% l3 S* p8 }2 G- ~: e
, z* ]+ [. n% ~四.战斗篇. G; U2 d* X5 v
1.突击
7 d. ^5 T2 @/ _% q* t% U7 Y' L由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
. w/ U' W: s8 o相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击( J! e. F0 j, v/ M
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2.反击
0 ?0 z( \, b1 \8 r6 q* ?突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
& h9 R2 E8 o- c G1 i使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击6 ^; T7 h I4 P2 v" R5 e
# @8 A6 Q6 l* I/ n3.白兵战! C1 v) i" N* l# I, z/ q! c
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了8 a+ m2 T8 m& @
8 o y9 ~ }' |7 b% y两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性3 ]5 d8 O$ B6 F/ O N0 _% J
9 i) p3 n$ g- ]7 N' x对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升/ t8 O4 j: i& V0 Y& f
) E3 \' a6 i8 k' j1 ^4 L3 ^下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利( w4 m { J4 I9 P1 R8 b9 F
9 g# I0 T4 S1 B$ V* q白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
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白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 5 O4 i, n8 I, x0 u
7 a7 {( |& i0 p7 l. x8 m; f五.资料篇(预定)
+ A! y3 ^/ e( U) }7 B2 C职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4! V4 c* x4 r* v! {
フェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效 5 ]! |+ t/ a4 }# B, a
ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点 ' C. k% }) w' B- U
ナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
. S9 r2 u/ U) m, P9 ^" Nウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点% `% x, Z7 g- r$ A c
バンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能 ) ^' \9 ?3 ], ^+ Y- U) g( w
グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
( T) U+ M( f' Nハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意
9 M5 z" ? X- Z* k1 n: Tアサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效
1 |$ J" [2 D7 _# P8 d# u7 P' {ネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
, j: X5 `6 y9 W, _2 Pウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效
5 L* A6 x' J+ W4 q& Bミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效
4 D8 t$ O/ W6 \9 h( d6 Mゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点, _2 k& L/ X4 _
スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点* y! [' o- \! i4 N# ~% Z0 \
インペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点 # a$ N$ d& x9 c. W( z
ソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
, `( E# Z) \! v4 q4 E5 Z5 yラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效2 \, M9 H% u. Q( q- _' _/ E% N
ストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意 7 a% f3 P& L8 A4 d
エインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强 : q. z& C$ {/ V% ?2 ]: h
ドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
" r' a* Y1 ^7 z2 T0 @' w0 @/ Tドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 ' V$ {1 d, h( n5 m7 b( g) T
テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
1 |# D) Z, a3 U0 r! f+ Lガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
. B* E/ {( l' `アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统/ Q9 p; I6 L5 |" i
(A.S.シールド): ~2 ` W+ Q. ^7 D
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
2 ?! @ [( v7 u6 o* r4 W; K1 j(S.シールド)* B: i# o3 i5 x; F
シーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意
) `1 d# p$ |' y3 C5 V" ~5 yブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效
2 Q5 h8 f8 J, \( l% {8 K( Eアスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
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( Q& ]( @- E' O$ q8 o% w- Q$ H+了职业表 基本算完成了 ) U' F/ ^! f; Z
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)/ e, X* ?& j& L. Z
) N9 R* }9 t* I1 y. [& l3 A6 m[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |