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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
. g5 J% A) p7 Q3 ?1 a# V' }  ~■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
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  _: ?9 k( }; Y. V, Y■ ●■   站友乐徒原创 ( R: Y; I, g) M( B3 C
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★5 g- n. o, G. S! y3 K

7 R; |8 a* b8 O/ k2 R" u: }5 W$ S: ?- D6 S% `% `$ c: b9 U6 z
先从开机(载入ROM)开始
0 k- t. Z0 }6 _  w/ {" q2 r6 Z出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
  [! F, |( a7 |4 L" ?* |3 t4 h4 z5 K; l- q
# Y6 A$ J) r" w# d2 K6 b4 V
标题画面(上下移动光标 A确定)
9 ~# i- D. |" @! E# d) xSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等! }2 k* @% b, {3 t2 c
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
! z4 k' r# ]; N8 z, N: ILOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失9 Q# r4 w. Y- h4 v' u2 D
& P' b  ]" ]4 q" Y3 M

$ }0 }! Q4 M# K! c+ P: e) B形势画面& V9 ?1 k8 }# z: t! C0 }( q
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
% v) a/ u" q9 \' U- I
+ Z# I% j% K% k6 W) \! h! t: B$ Q( h1 d/ `: ]* `) J- F" E
章节/战场' D* W) [; _) B) Z. M6 C
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)2 I( ^8 H/ K1 y% w+ Q4 e9 d) k& N

! `3 [1 i- g2 f0 {+ l, {
& c8 r) e- q2 P6 ?. Y7 T% j地图对话
& |  @7 o3 y  j. z) G' |1 }5 ]A 显示下一段对话 R 快速跳过对话, f: \4 e! C" g3 [9 [0 f; E1 |1 s

5 H* \9 _7 D* u3 r* h1 q3 v; Z/ {2 K
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
4 r9 N8 l( J0 i9 h9 A7 W* _右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
6 l9 m, r& I8 L9 w9 C人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
9 r3 g0 w4 k$ G右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)/ s+ `/ q0 {* a2 u
( X' g: @# u9 }0 \; d: Y' F0 Q

2 P3 [0 m5 s: c2 k2 _- a' L1 z0 [在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料1 f, G0 T9 y& E3 @7 _- p
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型2 ?1 L1 ~8 J( Y( `
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利) I7 V( J: G( Q7 n
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备5 a) m+ `9 ]0 q! D
按L键可使资料隐藏 只显示背景
% ]8 l+ d+ g* u4 a$ S' h7 G( CB键退出
- j; d, {  W( i1 W/ k. z* Z9 \. ?
! A) g4 A- k& N6 p8 j/ ?8 e
& f- M6 I4 t( B5 a1 i; r在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)7 }, H1 W8 [9 V$ {1 S: t
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
# x3 e* Z# v$ t5 ^" E; X+ ~按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备4 l# \9 G4 D: f5 Q- C7 A
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明% j9 O5 T. a" N: F& f) {8 ~5 ]
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
, N  [* c/ k/ A* D道具后的XMAP表示能使用几关6 L( o8 i2 x+ h0 \; T% L
B键退出5 I+ x+ F7 a2 C- L* V% v) d# X

0 `5 i' D* w+ m  E6 N8 l! A" J. h0 R, s2 r) ^* E
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)8 G# u/ s9 Z9 d( `7 T( S
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列5 i$ N1 k. ?! q8 ~' P' v
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
: h# r; i, L2 K+ `1 C, J- Y下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物3 ?. e' D! T( e: Y
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值2 `/ g1 ]4 E9 x1 F
B键退出0 Y" W8 M9 }! d7 ~6 Y: o% a) m
8 ^2 H9 c, t! i' k' J$ r

: H2 M4 K* U9 n) h  }人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)! Q- \( N/ N/ G; J% ]/ P' B
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍1 ?, y  w2 \0 m/ J9 K
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
* T  c- O* z: f) r- |$ y+ j右上角显示该次战役中剩余可选择卡数$ o( [5 _! I9 U& t$ Z6 }; w+ ^  _
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和; T) r2 R' d8 V  b( {! W
右下方是光标所指卡片的技能效果3 P" j. J0 c4 J6 z9 h3 H
START键返回人物整备画面3 x0 W* ]. k; f5 t! p/ d
9 ?) Q$ M) L2 B1 r+ r

3 E9 M# H8 b3 |2 G5 q在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料* U$ t* `. W' d! ?# h
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型" N% _- b" r$ Y' N0 I+ ]1 m  \; ?& f2 @
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)6 [4 ^0 f# W: F8 ]5 X
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
4 X8 j9 i7 K$ P) S- g* L  A& n最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了# U0 z) c* l+ F  u
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
  T. _$ E) R1 Y6 G- QB键退出- m( F8 {+ u- b7 I1 n. ~& w
$ V' [/ G# l: [3 J* u, V, e) C

; B; `0 H4 L1 c7 v# B0 S在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件% w0 ~+ J. a4 q  x  \+ ]; h7 l
A或B键退出6 A* P! l& l, U; z1 ]% ^  o; j
; m5 {7 {8 H% t. W3 {3 k# V
3 D) C! w: g3 K$ S  O. k, S: c
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图0 V! k% n& S, _2 {1 Z6 u1 W
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
/ ~0 e0 I/ M( ]" j  o; O* M! B第二项是地形和建筑单位
6 F0 N6 O: O1 a: S1 Y第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次1 e  V3 A% m% @! a1 W) s+ H: s
第四项是作战单位的指挥范围$ @# z% Q* C* o% ~$ E
B键退出+ ~& x1 R3 `  `. q7 g

$ m! P) l7 D( r6 ^4 p7 b8 K; Q, q! x  ~+ C& K) t/ B
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
! a2 P7 \, _* [0 I* v6 N5 u按L/R键还可以确认胜负条件/地图
: Q2 H+ `( f! ~右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值; C' i3 K  g( p+ T2 `9 v. A
A键开战 B键返回人物整备画面
' z. O5 }; ^5 ?" g# u% L/ p, L3 X: f, L0 ]. b
终于开战咯!==============================================================================================
+ q5 R, O9 \2 J, J; B6 I
8 Z) h# N3 A% `2 u( _% B: z0 n% G一开始要选择当回合使用的卡片8 S: z/ l! N) s2 L- v
中间会提示当前的时间和回合数 3 o. \8 K$ f; m( M
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
/ b* A8 W% s5 H) uSELECT 查看卡片详细资料# C, {/ g8 I, g
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)/ z+ A  r) w' \3 D
A键选择卡片 选择后不能更改
) v4 e* C( u* ^4 @+ H" U# R在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过! k% X' S! B! t3 p
- y4 q3 N8 t) O! c
$ H) U0 Z# C0 u+ b6 a0 D5 G
地图模式 6 }9 r  E' t5 b" f1 r
左侧显示战场地名6 U* n) ~4 b% x. H: B) k
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
) C- y5 X* T$ B" X* m下方中显示当前的时间和回合数
" B# ]4 |3 u1 m$ n# F下方右显示地形和地形防御值1 ~8 K' U+ Q$ \# l" t7 D; h* A
上下左右移动光标
3 e; ?) b+ O0 L1 m" f" S2 ASELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围/ g! U5 R- z' |8 l) ~; _
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值/ ~$ a- \3 B7 ~/ ~
R键 光标自动移到己方单位上
' }; T3 x, q* F6 [/ G7 rL键 调出指令菜单+ \% T+ z& H" ^+ f- A
A键 选定单位 进入移动模式  M- K7 {- b5 I, _3 X: O% G
空格处START键 使该空格调整至镜头中央' c+ _" w5 u1 t* ?
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
2 [( W0 _6 O6 I7 J/ _7 [5 d  Y# v& y" k/ h: _" Q) W" G

- z9 I7 r5 H, |+ x移动模式
9 ]: b* F& U8 v: [7 [白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 5 B& c1 n+ w7 f9 a* L: v+ ?
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
0 f1 G7 o* K. y- e, \2 R% G上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚. s: a* e- [) s4 ^* e& X: v
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式8 J" p# E7 U; O: h* ]5 F. l2 y
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用) @9 N6 e5 Z, j( d
A键 确定移动2 @& [2 f- ~( Q
4 ?: v) F/ M" ^1 d, ~2 @

  I3 B5 ?' P1 r& ]准备开战
5 x$ m; M  D. G  l% t左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
3 y0 X" h$ d) _$ d; \! ^1 X每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
5 b& T3 u# W( r7 C* L- o6 t5 z% o# X% N. O4 g" n% F4 P% ?
战斗模式/ N- Z2 o3 u1 C  i+ t
8 V& D3 N6 t' k6 Q9 Y) \2 @
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主8 K4 c6 t! `) D" t
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
: s) g3 Y# g# T6 D) F7 J上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽8 f; Z" Q2 P5 A+ C, q3 @
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
, w" Q+ K' y1 ~% r& x9 Q8 F( w下方显示单位的队长的信息
9 R8 ^3 p! S' J数字旁边是职业 再过去是武器类型7 R& N. H- o$ F  m0 s3 x
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
" ]" j9 _2 b, Y最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框3 h. }7 |, I7 g6 G3 v+ M2 [! W
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
) f' e) j% B. }. {0 w人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
1 [* o9 ^7 `: S: l  O+ t5 B白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 9 O, ^$ j9 z! b
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力0 Y% y9 r/ o1 T2 a) s3 z
8 U5 m# y4 |& S6 g
战斗结果& \. w; v* n: O7 H5 R
9 M7 c5 _$ R  f4 Y4 E
首先计算对方的伤亡' O  x. G! C+ @; d
然后计算自己卡片的POWER UP) q9 L6 r$ w  k" r  H2 Y
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
- {/ K$ R- Y$ e/ U4 WA键确认 START键暂停
: ?6 Z) w1 g+ _) A% f. ^+ \" l' H
. l9 w  U4 a* G# [* v指令菜单9 L( P$ V7 u: ^: w

# S# m) Z% I1 p8 \# r& r省事不少...% H" P; S9 v  Y. t( R& [
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
/ P! l+ s1 _5 v3 `2 ~+ F" a: w上下移动光标 A键确定 B键退出- ?  m4 h& E4 m. e" A3 F& V
! R) v3 f6 }% L& C) `$ i" u0 H+ W
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样0 x/ i- ~, U; K3 U3 t: e

+ e" J3 z7 j6 j* I9 d# |$ ^# D2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
4 {; N2 f9 e: U% a  u- Y2 h9 [3 h  F! z! q
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
& k# }; `; ^1 _! r/ {1 G# h3 `' a4 K0 H% p
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
# h1 X* r, _. a5 I2 e  K; t% W1 {1 z, ~8 l! Q; R
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可3 c8 H9 I2 |5 g1 m
, `4 `) U$ C" p4 a$ K1 w7 ~/ \6 h* I
6.建筑单位一览 略...! M1 n! a! r" j# G6 d
6 ?  s  v+ z  f7 A, V
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样8 x: Q/ ^! F/ _' ?: F

  w' X' w6 a1 p- Q& ^! B8.中断存档 会返回标题画面& A6 u  t% E0 `- h+ @7 z' ~7 h
. \" O8 ]7 Q, `
9.回合终了+ G: Z8 L: F5 x7 h! X
战斗终了=================================================================================================
" J5 V* c, `; V1 ? 8 Y. V8 H( v! ?" v
MVP诞生 显示能力+成  r" G9 D' L; D% l' X; m
两个选项分别是 确认战利品/跳过, r: j2 {8 _0 y1 t" m2 c
" e/ V! z) W2 W

( m& e7 O$ z/ H' |2 Y  C4 m) W卡片入手
9 S; j, B, B: i- F6 ]. W据说那段说明文字只有这时候能看到...- b  r: f! j0 ^. L4 ^3 S" M8 a1 ~5 O
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
' w  x! t. d% R& H* ~- ]  y. Q
& @  N5 u3 [7 [, W# g; b4 [; l  ~8 W结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
% R& }3 V$ f+ C自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
) I) J8 e/ P: L5 I- D' D3 t% `$ C$ m* h' `/ z& r
一.个人篇
0 M5 `* _8 M2 e# M1.能力值
! P. p4 U2 S6 e7 f/ SGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关: S6 }( W" ~" O( K' u
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
/ k6 X$ O6 Z2 a# }1 OTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比. f% q) Y- Q3 R
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正$ n0 I8 L" i2 E: Z) x- |) v$ y
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具' J5 P) c* e6 }' c" k8 A" y3 _
2.四大图标 - -
! O! c7 Y# [% a3 Y8 E) z+ f5 c武器类型
  p/ K' H2 k9 [+ O△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手) R) T, h. N# q  M! P
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥, d% u0 C3 \5 {7 Z( ], q: H6 X
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
( c  N/ K* q7 @( T, I移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
  |0 y$ `3 S7 v: T8 S7 y1 @/ T/ ^! i' F+ X" K0 b
3.特殊能力2 L5 b. B8 W- J- H
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
# B, `5 t" m6 F" Y: c! A
8 G3 v+ Y0 }7 p; C# x/ w4.职业/LV& \8 V! c6 j# T& x
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
7 |2 F% V4 t3 [. J' f4 i8 Y6 p战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
* e% B4 Z# ?( z) u/ g- J+ V  u5 `+ o, }  M# g0 u
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
2 F" c' C. }0 K1 E4 }) c. s# V* hPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)! J3 @! s0 ]2 e% s( A8 F
( `" E7 w2 k2 f$ m
二.道具篇9 ]/ R$ Z& \# Y% H' h, f
1.物品
5 X/ S$ x  l5 a道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
& p# {4 J0 W7 h2 C6 K道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星) R! n5 u7 F/ x- h* a9 q7 C8 l
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
" |6 h+ F/ S- `' K' d3 b6 J道具附加的数值在道具损坏后回复& r$ e3 h" {! A: P2 G' F0 }
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
4 `0 M! t* M) F+ \/ |8 k道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏  ~% h) M) U# \- g8 O% X- Q
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质, P8 z" O# f/ K) P

/ h; e3 J7 |7 l7 I/ s: J2.卡片
* Q' S; c  m% |$ z* j6 q卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件. S' D% ]8 a3 Z5 q
) o' \4 t3 b9 i$ t
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后- @: @5 w$ ~/ v* D+ U6 L. {+ N
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量5 L/ i- v- q: \5 r
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0( M8 S1 M% O, Y! x7 |+ J5 z/ N4 U

( x, I  Z1 j2 I# O& b卡片的damage计算
- r) y. c, A$ i- W- ^! n1 Q卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)$ d3 }) v/ A3 M( l% J0 F2 h5 j
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
5 l8 T. [2 j. H2 O2 L$ A+ \能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
. H. W. _- p# Q+ z地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)4 I6 C0 U2 |; R2 V5 _$ i& D
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)5 c8 D% \3 g, {3 E
2 i% q. Z$ O2 P+ R
卡片的POWER UP计算
: u0 W# U  Y/ `6 g# G4 a敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
- o+ V9 y8 t+ d$ c5 `0 Y; C4 w如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到4 j- d, f- B7 S7 _
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
7 F$ b7 u; ]$ w% e* e0 v
/ }9 O+ A6 H! O6 E- u$ u三.战场篇
" ~" U" m* u( Z/ m9 w; G7 E* p, L! y1.天时$ _$ n. @( |& ?1 Y
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移3 W6 g: J5 p7 _$ y' q( F4 v: o
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉7 T: W; n; c# }# I9 C
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力! G2 T2 b4 E9 ~  \3 k$ r
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
$ {% }% p2 L- J7 Q时间对冰面地形也有影响
, A- v+ o" t% P  m( Y+ ~9 q( H7 [8 C/ |
2.地利8 V* w2 i' v% U$ e$ {; _3 A
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的4 m: d: P- \" g2 a3 ^
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
: V0 a1 n1 }! `+ G3 J& O也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
: ?; ~" W. k4 m# |4 c水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能+ x- j" k! k1 y0 K9 j3 E. B
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡  y6 g0 b) W  j2 n9 n7 j6 x
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
9 x: ?. D3 A  t1 }# w, p
; k7 a2 A0 {1 z: g( D- I  H3 s3.人和: q8 y5 A5 s, k. Q
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
2 r0 a% B9 }, Z* c敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具0 l$ ~/ I( g9 o! S3 y& g/ |/ o% {
异常状态
- f  h' k6 E& L; S3 s0 F诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降. D4 @% _1 l7 j+ C! E
中毒——每回合会降低士气, [# W, `: W1 N  y, [
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
2 {. b1 c! S: P9 R2 B3 P3 F' |5 H睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复/ u3 r/ i- |. a  |+ G

, k! I. d" x/ C. X' _5 H" D四.战斗篇
2 H; Q4 ?' G4 E/ h2 Q4 ]4 S1.突击  s6 c" z! n1 i0 q$ I. W
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
8 @, E  E. z, I  ]' f9 y' I' {相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
7 v. s& m' B" y9 [4 _! f$ t; K8 B+ a' p, X6 f
2.反击9 a- y" h& v! D1 K, B
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
6 i. ^' s! Y& |2 |6 I7 B% D使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击6 }. ^4 A4 V5 f4 S* w! J5 S3 h9 k5 j
# ?( P, u6 ^% |, Z
3.白兵战
# L8 `2 b2 K8 u& `- ]* i0 O队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了$ r3 h" i  V& g. H3 M0 k

' V* P6 y$ U7 n5 `+ D两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
6 Q: y" p( P( g4 y" s& a! F# N) U7 l
" o. w$ t& b# ]对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升" E1 D4 D6 w+ j* a
1 t* F+ V( k! r4 y0 @; n+ n
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利. x3 X, \2 l" ^
5 P" [* ^) t/ x/ e' C
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
: X% X8 I' f6 z* |; a2 _0 D* D* E5 X& o5 M! e5 _) ~
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
8 m) |3 L% v" h) {+ k1 v3 k# Q7 z3 O& w# x6 w; l, ?- u
五.资料篇(预定)
/ N  m( d9 `: N: F& r0 o1 o$ z; B' k职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
1 V% Q7 A- G; d* m' g' M6 wフェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                          e5 J3 ?9 p9 N
ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点        . m  v2 U+ n0 ~
ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手4 ?8 m8 C% Q7 w3 ]$ j
ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
3 D7 M6 J! A; s/ g7 ~バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        # C3 s1 y' A* s( c- ]
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
1 [  x" q$ Z/ ^4 @6 d2 Tハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意       
5 ?; C3 e5 w' z, f( Hアサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效               
5 R6 ?" k; p( m. Cネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        , S/ k' e3 L* R: G% m
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        , H1 o, c+ d* a
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
: Q2 o5 o. r' J/ T/ H+ wゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
% X: s6 m7 c: K+ e; l" \スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点, U$ w) t  p0 E# y$ \
インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
" K2 p$ w0 L% ]; _ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点* Q% B0 r+ l6 l4 x% d4 T  g! a: m
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效( Y1 v1 f6 q; P
ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意                # P" a6 ?6 [* P) Y) p! M! k/ b
エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强       
' E) N0 v6 }( U5 J& y* d% Hドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                " H3 G6 y( N, b6 b! @
ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                + {# f1 Y, d6 c& b, S
テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
# @3 F. s. P4 Q9 `1 @1 ~! z' G. Cガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
* T* X* h5 u( xアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统9 i6 C4 |% m, W
(A.S.シールド)
' Y. B& L' W2 P0 A3 c; p3 gアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统# @6 k# W" _" R1 Z2 w' y
(S.シールド). d0 k$ l2 |: H3 D
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                        7 R. [5 ^) n& i
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
& p5 m  X% G- g, e7 dアスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点& d9 D2 O) J) {* [. U) b  M

1 G( |: R; b/ J8 ~* p9 S7 p+了职业表 基本算完成了 8 ~, D6 c7 ~' k' y4 S. K
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
) ^4 l2 p  B# J  n* b; A! t. G7 P% M5 g2 O. i9 G
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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