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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
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■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★! n6 B, b# L, Y/ o  _: h
. s7 c. b' b  U! T: X" v, d6 s
$ u! K" d6 `3 e& ]  B
先从开机(载入ROM)开始! g( X6 R+ v/ W, o- H! \
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
4 z' R1 Q) n) \$ s0 J! F( r, ]- z) J: ?6 u! Y) S: [7 }# Y7 |

% P6 ?+ L, V7 [0 a5 K  [( H6 |标题画面(上下移动光标 A确定)( g) ?* B, [  {& R8 ]# q( g
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
% o! ?. |9 {- y2 t1 E& P$ \CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
6 N) `" v# v8 aLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失. m* u, m3 C* _# v  i/ f/ z

6 C3 h! X4 N; v* v+ T5 b$ C
/ b6 H$ H/ `7 U# o形势画面" e* v- S- A$ J) s5 x8 Q2 t! R
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
  V$ l3 }! S( X2 P% X' l: n& U# s) g: N1 \

6 q9 g- P0 v! c2 w章节/战场' u! N1 M: c3 H4 X! R6 V
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
- D- ^6 k/ @% A8 l$ J
0 I8 F3 g/ H6 P& K+ o4 L4 u! Q5 b/ D+ c7 `# q* W5 x% |' ]: y9 [6 d
地图对话
4 D: ^; V/ g; t7 c; u" Q/ kA 显示下一段对话 R 快速跳过对话6 g4 D9 f2 J9 J# n; }

7 w! U' I( r, y
4 F1 E2 C0 ^% `) k0 U$ _& B( r( u整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
5 k( b+ P9 s) O5 N% F+ W& F右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
3 J# {  m8 |/ \3 o% T, V/ |* O3 f人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气* t# }8 e0 i& w  p/ e! g; S7 {
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
7 ]. k5 t7 |7 o6 J/ I: ?* D6 u! A" R: f4 S
+ P) J/ d; a7 `( @( Z$ J3 F% L. |
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料6 _4 v: `5 E9 ?' W1 \$ |3 s! N. I
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型- t& E! s, }: a& o# j
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利. u& ], z3 @. v% X9 ~
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备: \4 C0 i  P( b+ U5 n1 |
按L键可使资料隐藏 只显示背景
. y  L8 g3 A  L# u" wB键退出
7 t" G. E3 Y* s, b# [0 G/ }0 o$ J3 N0 e1 ^

& v# B* ]) ]3 U4 `. ~9 _, k在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
) l) A6 F+ B; `1 K按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
5 c8 f8 x8 a& R1 y; u9 b# F按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备2 {3 q% y! ~, @; J3 V; @# ^
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明+ R7 ~; Y$ u3 B# z' A
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
+ L+ A3 o$ ?/ m5 w+ R道具后的XMAP表示能使用几关
. U) f' y' _0 ?1 c6 ]$ M+ iB键退出) U, A. w+ O+ J

3 W- K( \9 j# ?4 d8 E: x8 Y9 H; n4 Y7 ~- q1 N0 T. C
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
2 Y& T7 G: j4 |% \" ^' Z按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
; t& o$ b& K, o' ?( i7 a按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明$ r, n( b/ Y' X- H$ S2 h$ }) S9 a
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物, i6 U) s6 d! k! S, E( G9 J$ d
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
  g$ N/ ?$ |* _  R! A( M4 y+ bB键退出
- K2 S" B' ^  T" U, z2 |# E% Z9 d) E2 v, R( k& e
1 J, @" K& p& J- [  g- P& x, c
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
5 K7 B: b: V1 m左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
- p+ j# H- O& G光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型8 H# R3 H3 ]+ R) L
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数% K0 U/ e9 u' H; `5 k* }1 O
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
' N: n$ b* E. u5 \/ T: B# V右下方是光标所指卡片的技能效果' u& i. r, f. X1 f' H# u/ e, o
START键返回人物整备画面4 P% {  G2 n  o: p" j3 \% j; a
) _& E& Q+ ?& Q& p

' I! x. V! J) D  n2 Q在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
. \1 \- ~/ O' O0 J; W左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型, t: d  U' g9 o% n) b
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)$ m7 H* |0 |6 p4 [5 J9 D0 v3 w
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
- H' J- X4 F; {2 t$ |% Q最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
4 b' v! x! G. y2 \) |$ o按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)/ e  F: w" e( C8 u2 g- z
B键退出
' K" g4 z+ H2 K, i6 I8 Q$ R2 m9 W" Z7 U, [( m
- T" {+ u# K0 }  [. M/ V& g2 n1 R
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
8 q( D/ ~8 h" ?" [A或B键退出
9 E9 G4 \* {( p1 n6 y) C# a+ N; j( q0 v

) C" A+ S3 k$ i5 y% C' a在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
% s  D* c7 s3 r' V2 l. `" I6 p第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
4 l' t8 f& J, ^" y$ \* t/ M第二项是地形和建筑单位- }9 b2 T5 v- V! Z2 }$ A
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
7 P3 `  F& n: L7 E$ w第四项是作战单位的指挥范围
4 r6 Q& R$ s4 i: jB键退出
5 s+ o- Q0 u  _* m9 p  G& R8 j1 k
/ B0 ?. F9 F: Q7 S2 ~) q! \' }. t* d0 A8 z4 E" s- q
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
6 Z) U- ~" u& a% H; }- A7 I按L/R键还可以确认胜负条件/地图
, k/ `+ X) ?8 A. O# Z右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值4 p# ~9 d7 P& N9 y0 J1 q
A键开战 B键返回人物整备画面0 R7 g* B% b* t( ]; J, O
4 a$ h9 x2 Q+ S: o& w7 t
终于开战咯!==============================================================================================0 g. g2 L/ ]2 v% k6 d/ `

, v' H# I& v- Z: q* d2 K: M3 O( }: x一开始要选择当回合使用的卡片, C" C$ s# n# }. C- b: i& ^
中间会提示当前的时间和回合数
+ h& P* z: Q3 ]' q左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
: ^+ \1 m& `- W% @3 _$ U; RSELECT 查看卡片详细资料" j( d, B" o! K+ p6 v
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)) k0 H+ K  d, D$ m) L- I+ E
A键选择卡片 选择后不能更改* i: [/ s& B& Z7 B& n2 e
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
- q' Q- D4 U8 ?9 {# X
9 H, C' S6 o8 m# H! t8 v: X- d8 Z
. a' R: Q! k, q: Z  k* a地图模式 % x9 ]/ I. g( k/ z* B0 T5 `
左侧显示战场地名
0 c! l% ?9 z% C( B下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
; z) {, L; ~1 X: }3 ]* I下方中显示当前的时间和回合数2 ?9 m. E; ^# L& a
下方右显示地形和地形防御值5 o' I! Z& X2 i+ c: E' e
上下左右移动光标4 A: w5 J2 a( k+ X0 V, o/ f2 U
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
8 h& C& ?' ^* @* {B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
& ^( H9 |9 D' `R键 光标自动移到己方单位上* p2 w7 H& `( L  {6 c3 M/ j
L键 调出指令菜单
4 S; b! U) D- KA键 选定单位 进入移动模式3 H+ y2 B8 c, Y, w
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
5 u- _1 X9 m) X+ O$ R+ u+ e' X& G" y, ~单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻1 z; u- S0 V7 U% u, j; H

! P; ?* P4 Z( H# c6 F. M6 O5 V6 ^$ K( j% e# r# q
移动模式) @/ M! w8 N: @
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 ( A0 s% L1 {) d) |: Y2 Q  y# Z
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力1 k7 Y9 o1 D$ W9 Y
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚- n* y- L$ w" s; F
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式& x) B+ s: F4 T  D
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
9 x* d' E1 H  N8 K" C$ xA键 确定移动
* o, Q! l8 b% J* ^& l) t
5 n2 Y4 Q% f) k. m7 j* L4 C
+ C, c( |5 S, s/ T2 W准备开战0 i, ]' _; N( x% n5 L9 w
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示! s- U/ X  o6 `1 n' k
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否! ~0 [* F( Z5 n6 w: [: `9 ^4 c

$ V  K8 d- B$ ?战斗模式0 e- j' |& a& n

* b" T& `- z* x* J边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主9 P9 x7 P9 x# Q: v
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战7 P) W: Q3 }1 h! h7 Q, J: S
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
5 l1 e% x# }) `: I4 F# r( X& E左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡5 `9 F2 y5 _2 }' c
下方显示单位的队长的信息
. B7 W) g- v$ h* G! a数字旁边是职业 再过去是武器类型
: w4 v2 [$ r( {, l4 s' b4 k: }中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK. C2 q2 y8 k5 W2 ?
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
( |0 ]) |$ g9 F附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
7 q6 p- D5 P6 ?' o6 Z人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示8 S1 L6 H9 ~' ^2 P! g+ e
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 - w" z, x; s! K9 ?2 b. k
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
% i6 ~0 V8 w: B+ k2 M' v
6 |; f0 C$ l) c& G1 b战斗结果6 K% g$ f3 ]) G4 s1 C( D4 h
: _! C& s3 b1 W& ?7 C
首先计算对方的伤亡  `7 w! v' G! l+ ^* c5 R
然后计算自己卡片的POWER UP
* r4 J* Z' O- g9 Z7 v/ e( [最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计" ~2 ~% a! A$ N! e
A键确认 START键暂停. q* S) n- _! V' p. f# A; N4 v

) J" x+ s* M) L3 p4 P. i指令菜单
( \: d9 t- L- ~' ^9 X* \+ Z; q7 S
省事不少...  z) G' l3 N1 h7 V! U3 w# Z: ~( b
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.4 I! V; k+ G; F3 q
上下移动光标 A键确定 B键退出+ k+ }, c  m" [+ `3 u  y  ]' q; y
2 U4 \5 |) y' X. k1 F
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
; `( Q/ m3 W/ K/ l" h2 d% ~7 F* C, Q4 N0 L/ F2 g8 I1 Y+ v6 A% T
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
- M7 I9 U- c4 b8 b
9 ^& E5 c4 q. R* C3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料! B3 p/ b. f6 H2 Z

2 n: C+ V! S* k& u8 j+ c$ x$ c4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
3 R; ^2 A% H- [5 Q) l  n3 J% J& X. X3 l$ e! l0 E7 _
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
' B0 F/ }% ]7 {% K) `$ q. R* k: _! |0 o: r' {! \8 x  v
6.建筑单位一览 略...$ b8 S% V; m3 M" j, O2 F! a
% r4 ]9 q, w6 F" r4 |- C
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
& r2 U  ]# m. |5 v5 D8 n* ~. V
" b  ]# b1 @8 p: k2 V: v, m* Y, F8.中断存档 会返回标题画面
; T' A) F8 w  p: N; o8 M1 Z* k" m/ @, L
9.回合终了
7 g. V6 t8 [0 K; s! E$ d0 W0 Z战斗终了=================================================================================================
3 \8 @1 }0 I& Q$ u7 O
' X( b  q8 r/ |" K0 M  S# \; XMVP诞生 显示能力+成
" U( c! C" Y# J2 s& a两个选项分别是 确认战利品/跳过6 I+ f  B% W( m

/ {- ^6 Q3 r, O. t- O9 ]! @
% l5 Y, T, H6 O9 S& m7 G/ G卡片入手( z+ C# u' r1 Q
据说那段说明文字只有这时候能看到...* J: e& @" H6 u5 q0 F# g
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
  Q! h: _  y! |& d: m6 j0 q& j# w9 k! w; J& K) n
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================# [3 }- A# h3 V; O
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
, A; G. c* j; C2 z5 _, a! a, V
' \# j- g5 F  `' ~一.个人篇% l$ B* o; M3 N. o3 o
1.能力值
0 r4 w) M2 ]$ n0 jGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关) M0 q& h& C% j- G
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正$ M& D, ~* t  S" M& T
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比+ @) b9 Z) R. X- \- a5 }3 a  ^
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正* J. Y  O9 `& n$ a/ A/ @; K, r! d
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
5 W* I. ?: E/ M' W  w7 R2.四大图标 - -# M0 |1 ^# a/ Z
武器类型
# y7 z& z  T- V. P" Q△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
1 o9 m' f9 O& ^. Y; i7 f$ }4 A1 e指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥& `1 q3 B& c/ w* G% J
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用7 x0 u5 P0 _- O) |/ w
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
) C$ k' S/ f' [& j6 o! E' G
# E, D. |% y# [/ B- }6 i3.特殊能力# C' X: h  ^0 @3 [4 K
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力+ w0 r7 m! A/ L; S" e
1 m+ @# J8 p% k* q5 ~" t7 \6 e/ |
4.职业/LV0 G; G6 o9 c% A4 D
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性  L" K) f- x$ ^$ u' X
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
- e6 g5 p# x1 D) }. u* ^0 A. h8 d! k1 P/ w3 y' n1 Q
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)' ?  [& @' A$ h
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)& w* C; H9 j$ l

7 W6 _3 o" Q$ `: x二.道具篇, U4 N5 J# z- E2 R3 }
1.物品
; W4 p  a- A3 R. j# V' V道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止! [6 e. a; ~$ t: b5 P
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星$ U7 H3 Z( [1 ?6 W' b" ]3 z6 i
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
% q9 w6 M6 ~8 L2 h4 F2 M道具附加的数值在道具损坏后回复/ g- e+ W* t: b
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星- G& s1 I3 {$ B1 v  A3 Y
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
8 Z' f2 L' _7 Z食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
7 J& t; y% m: ^) K3 M! w6 l) |+ y" y1 q$ I1 S0 a
2.卡片+ s7 w8 }0 ^; [( n3 w. m6 i: b
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
- w$ T, @5 |  K# @% x8 r
, ~7 E, i" q/ S& Z+ W" G5 ^8 V" h卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
: d, O; S& Z& ]1 L5 M8 g1 X7 m/ Y——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
! B, G: G& K2 q8 u5 M9 \6 d6 y" C. ~/ u# o——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
5 t0 d% b) u' W- v3 X; N" V$ J8 t: V* i8 S9 ]
卡片的damage计算
3 ?( u) ~! x0 S) H4 H7 n. y8 k卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)2 Q% C2 h. g6 G) w6 }
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%+ s" y# e! K8 g9 X
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
0 j+ x" Q* B' G  M( z. g地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)# Q) S; N* R* X' u! c
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟); d) m8 `0 |" C, K# p

/ v. o8 C' v9 m" N5 R卡片的POWER UP计算4 U0 _  a& V# P% [+ Y
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
+ ], {% m- G7 @2 _如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到2 T' p: d( }5 l  F
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半. p7 m. p8 r% x* w  \! u

/ Y. f7 h$ Q. B' k! {三.战场篇
" C4 a. M' p- p; y4 t% i" Y6 E* X( J. a1.天时% D# X+ w8 T/ i7 L' I0 W6 u
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
  O9 j' x) e) |. _* d; k时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉* J$ n" Y! w4 w* b) v4 A
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
" A/ v2 M+ V8 W2 n  x降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒! m0 \, `1 v6 X2 m: o0 N! ]. F+ f  I
时间对冰面地形也有影响" c4 r5 `7 P% A7 i6 @  ]5 Q

$ }' b! i. g% [6 R2.地利0 i. i8 A  L+ d$ a
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
* x+ V  A$ T7 n6 z: J6 a* i( W; [' j! L某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
) v- U. V2 U) W/ R% Q: ~也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" 5 z# @8 o$ s. j9 |6 t
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
$ n7 Y& X* f% _9 T. S' Z冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡- h3 y& [6 }; ?( |9 V" w0 K( f
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死  m) c: Z1 d* o+ p- K

8 \: w; |8 J/ L- k  s3.人和
- t) v. `, d# B) ]' R- g访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中& P1 Q4 }( V3 F* F" h$ p
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具, T6 c5 H  }( h2 @
异常状态
) C- x, P0 k6 T0 Y1 e诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降  O0 N3 d% d! F  m* n, `
中毒——每回合会降低士气: Z, x! f3 L3 V. D/ m7 J
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
' M$ d) E: O. P' E  e睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
+ Y7 I; x. x6 J/ n# H5 d
# k  {& ?! F+ Z. W# g四.战斗篇# q6 m6 r( \/ T% f1 @! [
1.突击
. x; |7 U0 j8 ?# p由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 7 j& g6 |0 j/ v& V
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击8 {2 y! B9 a7 T2 U4 {) d' ~* x) \( Y$ E
; H* n! V% m; b' s" H1 C3 W
2.反击9 l% y0 o8 j) a. \  q$ B
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 . h# k; Q$ J" `1 d0 n  N" z2 V
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击# T2 c# ^! ^7 T* n! C
3 d/ w- l; R  ?$ a9 {2 _
3.白兵战9 r/ Q# B' f9 }. m( o% l
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了, n' k% x9 B, f9 `1 C4 B1 _6 G& L
" P$ k& h+ \  a) f5 j0 V/ F
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性; `  c2 `/ a# W! Q! a. V
$ k* s* l" Y6 C. r
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
6 {2 J/ Q, u4 S6 M1 n8 |6 `9 y# K2 y" j. k
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
; @* E9 \; b* \
. {8 g# f5 D  ~! e6 T1 D白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
! J- ~$ i; ?. i9 n, h/ H' a- Y! U- O- [( k& n- f* E: K8 I) h6 F
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
1 W, J  a$ b2 t% _* R8 }! k" L' \+ y$ a4 y9 O
五.资料篇(预定)  x! h8 h5 i. I8 a# a( }* v
职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4- `. w, c/ s$ t/ [: N
フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                       
6 q; w' K: p  z8 K# c5 k9 Gウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点        4 M) h2 P2 d0 I
ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
% ^4 ], A/ O" e- [' T1 Kウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
7 C5 E  u/ ^4 G% f9 [バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                       
+ P1 c' A$ n! H  ?' Jグリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点; P9 k" b* r2 j& I" n# s; J: h7 u
ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意        - I$ _  V& T2 V1 I
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效                9 ~9 J- [8 [( R' x; g
ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        & G& T  w9 P& m7 m8 ?: E% h1 V
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        7 \! P% s& l& q& k# ?8 i
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效        : o; W/ o  }+ `
ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
% m) Z, x7 j' b' B9 x& mスケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点0 |- Y8 J/ f0 U0 f+ F
インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点                ! {4 k+ v# P. j1 `  E
ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点+ J9 T6 |+ F1 o8 q) o, U! V3 I
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
) w5 U' E( C& z5 wストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意                ( N3 b( {( f+ M
エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        + T" b  m: T7 h8 p! x3 n
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                + i7 o6 _+ ~* u: ?
ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
8 W# p5 d9 V" ~7 Sテンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
  f5 L6 i( |% L  w7 m# wガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
/ E* Q! Z% S6 |- n* tアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统$ W7 K$ l  \) P$ N* q8 t/ S2 c7 m, m
(A.S.シールド)
$ `7 y7 v0 v9 q/ oアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
$ }" l' _1 ~, P. v# Q+ k8 _(S.シールド)0 r. ^) n8 B( Z6 `
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                       
4 Z: }1 k, t% Z8 u0 Q* V8 T8 Wブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
1 [# t0 e/ f% b& R! y$ dアスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
, ~, c  y( n  X; L# d7 s  |- m7 \5 T" M7 }* z! R, A: r" I$ `
+了职业表 基本算完成了
( O8 o! `8 \/ M1 z( V5 S8 s因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)0 y3 F4 o' m( }0 p  l- p% p2 L
  [( m. }; s: a  U& ^. H6 ~
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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