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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!9 Q( L$ ?. u5 m3 U: R
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■● ■   www.NewWise.com' E/ h& M" p4 O5 x: R: ^! \
■ ●■   站友乐徒原创 - ?  d' E8 F- Q$ q8 n
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  f) O6 ]* ^) a* l
' z# s8 @. U# @
先从开机(载入ROM)开始1 n) ]& U5 a+ K; o  @" L
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面  x5 R2 e) k7 p% I. w

; _/ Z7 \5 }( @  N4 I3 x' ?' m% v" S  }
标题画面(上下移动光标 A确定)) n7 O$ i: I3 {6 l6 M7 @
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
/ b0 `( u! M! e& \CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失+ Z5 p* A" W& k4 r# P- C4 T
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失2 Q3 ^- _, ^, Z, z% |

8 S2 v: E9 n) H& l/ `
; I& H; L( w0 `: F9 q/ A: M形势画面8 _' o" \1 p$ N8 S! n8 ]7 M
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情3 X- F" V1 z  z
2 F; F6 D9 v( v  l7 T

2 k1 s* g5 D) L3 v; C& _章节/战场- A( |* }. c; N3 m6 b
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
- p( t1 J* y( A/ l4 X4 w7 l0 e$ I+ r9 j; T

) L( b9 n% W- [- x地图对话4 F! v" H" W& X, v# n
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话+ U1 `2 r8 s: O) [% ?) V- d, X# r
6 {0 q! O* }% u7 S% z

1 `/ S: o7 I4 V" W- W7 y  I4 t整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)) t. @, w/ Q2 ~7 f) [/ {! y
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
4 @- n% C( i1 m2 H2 f9 f人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
0 x7 d6 S- \. _0 x+ u- W1 M右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
1 \: \5 @; {- h2 t+ m& R; f! V
/ i0 o$ _8 K7 j& g$ z9 F( e
4 N' _5 F- v5 J0 a8 Y- D* b" N在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料) A! E- ?6 C& F& [5 S- c6 O
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型+ n7 f# e, X; \7 L
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利. d1 m; Y: V7 E0 P+ _7 h% }& g
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备7 q% m* F4 s/ A) z5 p) C. I. m
按L键可使资料隐藏 只显示背景
' d; Q# w+ `' tB键退出
- I9 x2 s2 g9 h8 M1 [" Q2 \9 J
/ u# x. E5 H, `' C2 P& p2 p4 {, Q
# {" I. l5 O$ m, _( y' V5 u1 F6 A在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)) G  F: g) ^% v2 z) L, p7 i
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
3 |& q8 t3 w) ]! g( D* Q) G按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备. l7 {6 K8 N; k9 ~4 y; Y: \
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
& W+ L5 L0 F/ b2 h下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
4 U, A) g0 O7 l; x' F道具后的XMAP表示能使用几关1 A! S- f9 x5 R" C6 M8 \% P
B键退出) f1 s, N- R& ]$ ^9 i6 E
( @1 h7 l/ P/ m4 Z

$ T, _, W+ t+ v在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
' u7 T, W8 P4 S" V按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
, ^  `; ?! W7 W  S' f7 `按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
6 |1 N; O8 I# U- h3 o' L: m下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物1 B5 _& K7 [- k: s! j
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值2 I6 \' j6 T! a# w; C0 F: o( u
B键退出
' T; V; b# n, T/ g* `$ m: U( N5 D

2 ]' ?, G- _: {1 |' M6 _人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)3 s) ?2 i$ M2 E) q
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍+ m( s, c) M/ _" W. R$ u
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型' S4 ?6 K6 ?5 q: ?  c; [
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数8 a% B( L# j" K9 B: |) F
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
4 L6 Y( N/ d- o右下方是光标所指卡片的技能效果5 n1 l7 c" d9 S+ }- Z. [& _
START键返回人物整备画面
+ W) Z/ l% Y9 }+ O) G3 q
1 r+ z% l( {6 M3 D6 a
5 R% d! c6 N- [' k' H6 r在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
: q: v4 A, G% Z9 S9 t: }/ Q% ]左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
5 m, R: D9 I$ k. G5 X' U* {9 o右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)9 U( t) q2 T. E7 [
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等5 k% C+ D' J: c
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了9 r" Z, T1 E  k( ^/ w$ }3 ^
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
8 I0 {( }7 K* }# u: Q9 k$ H2 jB键退出, I, S' ?0 t: `/ [
6 M: G. e: ]: P% E5 I$ }

% u. ?9 S. Q+ R5 |, a: b, k9 ]5 z在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
8 P, U' H8 `' `  \/ ]7 mA或B键退出
* M& W+ f8 B0 f3 A3 V! C# p  p" A/ C# z3 d2 N; V

  C- T! C5 H3 d0 ^在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
1 s# d( M# }* U2 z$ v第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
, ?% x: b5 q( C' f' p1 w5 z2 O2 H第二项是地形和建筑单位
3 W+ P% B) t7 S) Y第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
8 I6 G# I. t- t4 M% Z1 J; m第四项是作战单位的指挥范围
) n" D5 c7 L* i3 e2 V% A+ CB键退出. h: ~0 Z& _4 ?) }, R
5 ^/ y' Y8 ]: n

; B+ Q: v" |, `4 S卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面0 {6 e4 c  B3 v. e, n; U0 g
按L/R键还可以确认胜负条件/地图
& ^5 R" n( |$ v/ G右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
( |3 ]3 R# h# Z5 jA键开战 B键返回人物整备画面
1 `# l- C" E* v; q# [5 w9 }: V* T0 ~# c" W& L% O* _
终于开战咯!==============================================================================================7 H* G" u! `3 L+ [6 z1 J2 Q
7 B' O5 M/ G' N4 z6 j& d
一开始要选择当回合使用的卡片
9 F- X* f: N( m. U& u& F中间会提示当前的时间和回合数
  @+ s$ ?. V, i& y, _; f4 o左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
( f4 r& o1 B% h5 C3 H9 K1 OSELECT 查看卡片详细资料
% B  q# ]* X6 n' a8 [  y* b; kB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)* [1 M  f3 }, d) P! S  N0 D
A键选择卡片 选择后不能更改
/ V% Z) F8 T1 w" ]在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
5 r7 c3 f# L% |' n+ H) @
4 i, b$ q' y" R5 j( _9 Z( R) S& ^9 j9 f; c4 P( \
地图模式
* Q/ h* F) P7 V. v: z6 J左侧显示战场地名
: H/ N0 p( T7 g1 J, c4 h% x# G( V下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
: e2 z$ G  y& ?" g. o0 l6 H8 O3 j  m" N下方中显示当前的时间和回合数
/ G- s/ F5 R+ V# p2 j3 Y下方右显示地形和地形防御值
0 F# F2 q* T" w% A" O, P上下左右移动光标8 @. g, ]0 J8 i
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围  }4 s/ r! y; |
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
$ n- t6 w; W+ o  ~- S2 O" DR键 光标自动移到己方单位上- m# V8 o3 P  c+ V- F9 Y
L键 调出指令菜单$ r, h' ]2 m$ p1 l" w; \
A键 选定单位 进入移动模式
/ |9 P. M9 F+ ?& M$ }7 x* o/ P7 A  L+ G空格处START键 使该空格调整至镜头中央% o* O4 c9 X& A! _
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻' T1 c5 n" ~( r0 k# h

6 {0 X% n1 r# _- r5 Z( x/ o
8 h! _, N8 S5 Q: U, _! y$ }" k0 `移动模式
3 O6 e- }$ B4 a. B) t5 Y4 d2 U白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
! R0 y- Q0 R6 X  l( b. j下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力1 {/ m' o4 s; O6 D" L8 b1 ]8 m
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
5 w$ }& W6 A8 E* J0 C6 X0 [B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式7 F- r: `+ Q6 \# i8 n, j& M
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
3 @( z  l4 ^" G( Z8 }5 fA键 确定移动
4 n1 F2 `. h; p8 S) y# ~( \
3 w+ R# |2 o% k& H
  q/ b% J# I2 a9 g6 j2 E7 a2 s9 U准备开战# I' s7 z( i2 w. e4 Y
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
. F3 Z- K  `1 M, }4 m每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
: Q! P- C4 z6 Y( e& |
5 f/ a* b; s; c! O% {战斗模式# t1 n5 Z% L! g( ]( ?/ G
7 K  z7 G4 B7 P
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
( `0 R5 E- t( r- n7 M9 C& I2 y" Y战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战; T' e7 C" J" u9 a2 g7 Z
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽* x0 [6 {: U) @0 j6 u$ Q
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
' f1 P2 q. r2 z7 Z下方显示单位的队长的信息
- i- w7 y( D9 Z. F数字旁边是职业 再过去是武器类型% s- Q% K1 {* |* z2 `; g8 j
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
: q* O0 E7 _# v) X( `最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
7 G2 ^( D6 v5 ~  D: D% s* k附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
  X5 I$ l% r: n1 W, C人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
1 v6 P. @3 g0 n. C8 n4 G. l  D! B7 t白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 4 X! ?7 x+ ~, R3 ?& ]
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力. g, p3 V( M, V5 V$ ]

: o9 i* i0 z9 s; m9 ?/ D) Z战斗结果) w9 i; ]1 p- \) T

+ T+ f/ c- [$ Y# k首先计算对方的伤亡
4 r3 z4 P: \9 l然后计算自己卡片的POWER UP) v  S# c1 G  [% T0 C$ g0 Y
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计7 H: V0 m) e7 a
A键确认 START键暂停
+ T) q- u& B% A% n+ W6 B8 [/ G6 v+ J$ o" o: z1 Q
指令菜单
5 s/ H+ }. ~$ f! z' Z% _2 b& ~# ^# [0 C1 o1 o
省事不少...
3 W4 B: S" o0 v5 y3 S1 ^右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
6 h" Q% a  ~) T0 p& B上下移动光标 A键确定 B键退出
5 P9 {7 ]. T* h& {' w/ F. D
+ s% r' U- Y7 g/ h: w1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样4 ]8 b$ B% Y4 T* g

1 \( [( Y# R! w7 e* z+ |2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位0 v# ]* S& U( u

* ~  b, X5 i0 h! @, [3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
% \1 j8 P% \  @( Z! T) p% E  v3 C( K" R
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇9 }( X4 X! x8 u% _; z3 m

* d' _3 U; h) T+ N. P5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可! A5 [- c; B, S! m) y1 ^2 o- B

& N8 s4 h* v, Q7 J! Z8 F6.建筑单位一览 略...
* q+ T* _: O4 [- X% [; X3 O' ], h. B8 z3 k
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样/ h6 ?7 p2 N+ }7 t! Y: c  @, \* Z
  {- L7 V/ m3 C$ f. H) C
8.中断存档 会返回标题画面' |, Q0 s: ^. S& U8 N: s( A

, }2 z; b$ x* q# {9.回合终了
* M5 I/ c& ]# x% r战斗终了=================================================================================================
" [% n* S+ H0 I; y , m$ D9 Z& @4 z$ P( `5 Y# n
MVP诞生 显示能力+成
1 c3 O( R% |4 s两个选项分别是 确认战利品/跳过
* b8 L9 ?: w: e+ M0 R
2 o' a2 Q$ k$ C( J& o) s5 X% m' t& t  a2 }
卡片入手
4 e$ }, @2 h* Z" Q! o  U% r据说那段说明文字只有这时候能看到...
% ?) r$ a: Q& \% x- z  u9 N7 ?两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
' v" }. M3 k! `- k) g
5 t) |8 O; X$ H" ]1 m0 V结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================' h4 [* k" F+ Z: h2 W7 S5 K; k
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)7 B3 A, r) `' e4 n, }
* ]: d8 M  t& ?, F
一.个人篇
2 y5 E, S4 ]% u) r, w2 o2 i1.能力值* c' }3 k: P/ L' r7 H
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
. M8 S: w" n8 V  ~% E4 v: B( jATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
5 v6 N, T! p) }0 x6 g, tTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比( v$ z" P2 w! v% b/ f" M5 b
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正8 E; C' I% [2 r$ T
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
3 A  {: r4 [4 v- g; _; E3 s3 G2.四大图标 - -
1 b5 @9 Z/ n; s9 T! ~$ Z武器类型
4 h% m5 y+ [3 j) t# K8 ]△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
1 C% V5 z# ~8 g. l; u指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥2 e- T# n' \9 A( X! I! ~$ R
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用" @: B6 i  Z/ N+ p3 s3 m7 q
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
9 z2 @# o; K: ]# x2 j$ B5 B! x) P4 r# h4 y2 z
3.特殊能力! |- u' F! R, a! V7 Q, X! y5 n
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力, D" v' Z7 f! t8 V
7 u5 h  M/ P' ]1 ^7 [- j
4.职业/LV, \( K: I' G8 f2 @
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性1 q! {1 b9 @) Q5 s2 Z# c5 X; D6 O
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)( Y% K; U+ i# y, V" G6 w

9 K5 a6 \7 L; x# X, M% B每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)+ a. o+ u+ w; o+ N; J) a, h8 J
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
1 Z, i8 v( r3 F0 c0 S+ [( `
% h& U/ A% d# L" J! {0 o7 U, G二.道具篇9 @  k& Z5 e4 v
1.物品
  V' H2 m. w( B9 h: W道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
+ ?7 H/ B# }# }  d$ @: x# O道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
4 g. G% U+ Q7 m8 b4 L" V' s4 ~如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了- @  M8 B$ X! g* [( R" W2 M
道具附加的数值在道具损坏后回复
+ e; S5 r+ `5 `8 Z; G: ^3 ~: Q' H道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星4 ?. z# x3 _$ L; G2 U2 S
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏" r) U) B. _# N; Z7 V& N% j
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
. r5 h8 a: h, t) x& n. ?" p' n; l& b( ?' j+ [! w
2.卡片
7 d# Q$ s$ ]1 w/ X/ w( d( p" [卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件: p. l$ A+ |! n3 b
/ ~5 k; m! I6 C4 L0 s2 H& s, f
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后& B3 {* `& z( s# X: V3 ]% x
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
% X& ], V1 P. H6 b+ s" L——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
  o8 X$ O$ j( K8 p* V) o5 _' J) a. ?4 T: [
卡片的damage计算
3 w5 A- x8 w9 h; v' F3 g卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
: l+ v" X6 y# A7 P& X0 n生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
6 P1 s8 U0 r& `9 L能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
9 |8 \# o' @# y5 f# I地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
% P2 S( ~, D- ~6 Z0 r其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)/ s3 J8 D. Z, P# x4 _
8 R1 A8 n. D+ U' M7 S
卡片的POWER UP计算
0 m. X) x& V! H/ ]敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数' H7 e8 y8 v, D+ Z* n7 I
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
- v/ \0 ]: _. `/ A. c某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半. q$ @$ s7 ]( X+ h
0 {  H2 m0 W1 k/ G
三.战场篇+ f5 V5 i+ M0 ?" {" b
1.天时9 Z# C4 L) ~1 h! }
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
3 J. a# G( Y" |. C时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
& v, m3 c$ M) U# c某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力. G- z4 Q& C( P( }6 C$ m  q
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
9 D. N% F% ^! s2 q( w6 [3 G7 g时间对冰面地形也有影响8 U0 d& z4 M/ y1 R+ G0 S* k& d

6 ?& m/ y' K) l: J) C; ^2.地利
  F% D* i0 ~2 s* b3 `地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
/ B: o8 P- N' d9 B# d; {9 a# y  B某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
& T9 B5 J" P; G# l也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
) f, D4 h7 a7 X2 p水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
% C, g% d$ d# v) J3 _- @7 N. c4 f冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
0 G$ m; t2 P( j( Q3 u地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
1 z, x+ k5 d: |. X5 m2 l8 b1 S) l. r( V  Q3 I* d1 @
3.人和$ x9 K7 q: w# o3 q  K1 ^6 L
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
# b# ^( U3 ?' j敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
* y" y) q+ ^1 j3 `. r0 p2 H/ {异常状态
4 F, t/ Q! T  R# b- c: @诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
3 \# t6 c1 T! \  O8 \, z. c中毒——每回合会降低士气
$ z: ^! V- y5 F: q! U$ w石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
$ }& ^8 d3 ~& y* N! U; s# Z# T/ O  Y睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复2 O( p' L  |! T1 P* p# W

4 a# W( }- B% I四.战斗篇6 X- e. F1 E/ f' @
1.突击2 V0 }: p- x! S3 g5 R* ~- K" ]/ s
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 # Q# y, }9 @3 ]3 \3 N7 V$ O) j
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击- k. F( a  T+ F9 [2 j# X0 R
8 ?" O* H) a, e+ X9 H9 }
2.反击! J* F& B& Z1 T
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
% V( M6 O$ h' h. _$ V: j使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
+ e: r. h* Q2 B5 h  D, V( `& m3 k$ S7 f5 ?! j* w: R
3.白兵战
4 E2 G) U( u+ [% X1 H1 P队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
& w- y4 ^6 J( t: \/ j. {  y" }( e$ m) o! m: X/ }
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
- w2 u! M# c7 E9 m" n$ ~- ~
+ F# c9 Y- k* j! \: c! _1 T2 h对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升# G' \3 O( z9 m' k
7 r9 ]- O. e1 _- \) b1 N: D/ [% q. }
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
; p* v' E0 K2 u& G2 z2 r
5 U. C' X: `0 I: K白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的. p  p( `: T  ?/ o" [5 ]1 E

  K) M' L/ z' G! }白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 2 _5 O, r3 ~5 ^8 O" C

' Q! y" L7 u+ g! l7 y# R; o3 |五.资料篇(预定)1 `  i7 L2 p8 U2 `, U
职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
& w2 G1 @/ |& M" K1 b3 kフェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                        0 V7 G( B. B7 D+ K8 K+ H
ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点        ; g7 `& t# ]5 s
ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手* G% @+ v  h4 L% Y8 F. c5 O: F
ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
( z  w  e2 a/ l8 m/ V) O5 Rバンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                       
5 h: r" e& z& g. Xグリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
9 _: q% j! j- B" \( w0 q' j2 fハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意       
+ ~1 j( d; U! j6 k- H! W6 z  bアサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效                  M- p  A7 t" u- k1 S0 h
ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        , F, n6 h4 y& t1 p
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                       
. d5 d; }0 C% v7 h5 S) Kミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效        0 G. b) d/ v- _+ m2 e
ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
& A6 o& w2 x+ M( W! Q1 u4 X, uスケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点, k5 j2 y$ j: X6 j0 Y$ P9 E: ^
インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
: q- _# X" ?1 u$ G  L- vソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
0 N0 b* ~* j) W5 p" N2 w( J1 U$ f; s6 cラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
; ~: d. @2 ?" |; v" T7 Qストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意                & ^$ L! ?; o/ {
エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        : z4 `$ b0 X( s9 {( y
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
* I9 Y- F* g/ Hドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
$ T1 x" P+ Y. ^7 {1 hテンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱5 w# \* X( }# b& ~: y7 R- `' W) `
ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱8 J+ W$ \" v6 I0 W9 P; @$ Y
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
' n, ]/ E) p8 d5 ]2 j: `(A.S.シールド)2 O4 ^( h& I! b. W9 X
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统. A4 K0 ~; B# V! X
(S.シールド)' G9 d: c& B2 z( b6 V" j
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                        + U. s2 }, h& J& t$ m* N
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
$ G+ X- K" s' Z5 q0 C. Nアスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点& ^1 z& @5 c+ k0 F8 f

3 l! E+ Y  H0 Z7 B$ I( S+了职业表 基本算完成了
. y+ [/ }; Q0 S1 Z# S* C因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
/ a: q9 D0 ^# C, F5 Q, G2 A
; K7 i/ x9 K( f, u) ][ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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