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/ z+ X. R' u3 \) a" K0 d6 t4 u 4 ~+ ~: H1 S& ]1 B+ g
先从开机(载入ROM)开始
, u6 |( p: G+ P* P出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面6 d1 k& }" ]& M( j% s/ a2 ^
) ~, C8 }4 G$ a7 U; v0 z; B3 h& J
% ~. q3 A6 e/ o0 [3 |% {# R标题画面(上下移动光标 A确定)$ q0 u; [* i/ x( y& z l# ^) w3 R$ o
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等% u, n$ Z- x4 ?' T9 o
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
^! N% b3 k7 ILOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失! ~7 E4 P! G8 _* U5 X
' b% e. X; T, C* q 6 J% H5 `- ]2 X) h& _( _
形势画面" D$ C. b' J5 z9 b4 ^# V
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情' B/ g/ y# c) l: `- f+ v; z ^
$ W3 [8 s {! q + f w! E& H' P2 g9 ]
章节/战场7 y& s5 B7 v. }8 M' l( W
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
/ K- f. _. m/ z- N! Z+ }
7 z+ B4 v- ?1 b0 Q6 Y" M1 C7 | 6 c4 ]. N( \7 a7 H: u
地图对话$ u3 {9 P# t. ^9 z
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话; Q( m5 v0 P6 ?4 i& H1 V4 Y& N
5 z) J* U3 W$ S0 u. B. T% \3 j

. G- m- \+ \1 j整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)! l- H! R3 Y! X. G8 G' Y4 Y
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 7 g5 J) p: a% k& O3 W
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
3 \- [/ d$ U! u' i, O# ]: R右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
" R, T5 H2 F+ W8 O: L1 _: p( O/ |7 R0 `, ~* w, V4 E( q
 0 W( g7 W% R3 ?7 y2 j
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料4 W2 |$ v1 Q6 B1 E# G
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型+ M# h6 u, n, W5 v4 A/ s4 p W8 u
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
( |( E0 |) _2 i8 x下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
" Z0 s- P' W" Q! }( i按L键可使资料隐藏 只显示背景
- [4 b, R8 q3 H8 PB键退出2 T+ W) [( c5 y7 D2 G7 S- H
. Z, X1 P( S9 C & L. S' `1 @0 ?# Q& `
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)& |0 t1 }2 l; C0 E. o k, g
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列' r; r, |" G( P1 @/ m, @8 Q7 a
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
/ X. F8 R) Q5 x2 s按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明/ ?" y0 `, H/ z% B' a! K! ?
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
+ p# k, [! R; w5 }4 ^% H! f0 v6 s道具后的XMAP表示能使用几关
2 \: w% N; h- H! l! s# r) |& xB键退出
1 ^& Y! g4 W# k- U( X0 Q) [& W# B4 W2 y/ H& g4 m$ g ]
 ; A4 u+ ~5 [7 x' Q
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)# T' a# E3 i& [* {, u, ~' h! W
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
7 c$ k" j4 x" c" u按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明7 W% Z( H+ a- R* ^& k+ H
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物8 b5 d# m5 D; k. I; k( ]
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
& u3 y0 E7 \( r$ E: S& AB键退出6 {* q0 p. K6 a6 E4 M6 f1 i6 O
& w& B1 ~, f7 g( \0 [, c
7 y) U7 t8 s2 c8 S' s/ b# {. V, ?$ m
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)$ X5 _3 s; I4 m4 k6 L
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
7 U% D3 x1 A( @- |+ o光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
# B+ ?6 [- }+ H* T9 V, [0 D6 ?右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
- `3 ]+ R% x/ v9 j右边的total move显示已选择卡片的移动力总和. D& I' S' k$ Z7 ?
右下方是光标所指卡片的技能效果) L1 l5 [, ]: \
START键返回人物整备画面
# A& j/ `" o% i" @
$ Y3 x* y- W3 ]+ }5 b/ F 
3 x0 [+ o" d! u+ b7 a在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
7 k9 M f0 L. i8 E3 H左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
; |" `5 M9 V5 R2 z. s右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
8 h7 C4 J2 G( t/ c# V( K然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等0 O. W, B9 G, g; {7 c( i0 x
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
: O5 w/ ~. [! G按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
( L" Z1 T k. P, JB键退出. I$ P" Q9 H7 t
2 O: c# o- V4 j 7 Y4 }' [/ T0 ~; G( @) K B
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件# Q7 F+ R+ e4 E1 ^
A或B键退出/ k+ U1 E- ]" u3 G1 @, [0 j
: A7 E0 Y$ G% V0 u( F3 J' s
3 w3 j) [& p4 t( V
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图+ v/ N V' b0 {9 e
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页9 B D( Q* ?. q
第二项是地形和建筑单位# o& ]" k% u! H9 C1 {2 w
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
: y6 I# n1 z2 N, Z. \第四项是作战单位的指挥范围' k6 Y/ Z( c, x* O" u7 g" v
B键退出* {& m4 `$ @* Z6 H
$ Z$ J$ B2 P e# J+ s5 P5 u Z a

# v+ {, H q% O0 }- b9 e卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面! U+ o) H: m0 Z7 ?- v: U
按L/R键还可以确认胜负条件/地图
9 X3 G9 v1 j2 ^3 b+ r" [! L* p- N右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值9 O% Y9 T5 j( H6 m
A键开战 B键返回人物整备画面
- |1 p% i: z, q6 S' G) y( i. k0 G
终于开战咯!==============================================================================================) {. M! M9 p" V! U2 Z* X" Y, |
/ I4 i7 Y1 w9 ^, ?- p
一开始要选择当回合使用的卡片! y; E g5 ]: o4 V0 J( N0 U
中间会提示当前的时间和回合数
" M, \! i. x5 q5 X左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 ; q9 P% s& N- z" _0 X/ P# s! i
SELECT 查看卡片详细资料6 s! r" ~4 i+ k' q3 Y b! R
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
G+ L" n5 K* R" J7 p9 m1 k% e7 xA键选择卡片 选择后不能更改
$ x% e; d* [1 ~! Y: b8 D# m' Z/ t' D在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过: F) T6 L H7 u! c" C+ |6 [
' O! W7 U+ a/ ^! ]1 ?

; ]# W& ]6 z( x0 O9 m地图模式 ; v4 M; _/ C& D9 G5 ~3 T
左侧显示战场地名
4 N( E: u4 J# e下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值# U& a1 U( c+ q) R( m
下方中显示当前的时间和回合数
, b& z) Q2 P* r! o# V1 ~- U下方右显示地形和地形防御值6 [& `, q9 F0 m
上下左右移动光标
! X, I/ |$ |) s; PSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
) }8 E' C; m1 I7 \5 R3 m7 }B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
+ B) R6 Y& C+ I# g( [% \& HR键 光标自动移到己方单位上# \4 W- i- |) B1 v) V% L& C8 c2 `
L键 调出指令菜单3 z- V$ x& h) r) s' Z
A键 选定单位 进入移动模式5 Q% {3 ~2 L( P8 L- i8 D
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
: m0 x5 e; |) K) u单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
8 L# I b; {' z+ \0 L8 s% x* x4 D0 f U4 g0 ?
% I- |; D: k0 N6 _, j
移动模式4 B y2 l% x: i* }
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
+ s; K1 a5 h& g8 c$ m4 q/ i6 r ?下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
: ]- l8 a$ h- G4 N2 N& O* X* Q上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
Y$ `+ o, E8 n" H" d/ \! BB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式, J9 S4 D' e- s2 X }/ `! L
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用) M X% u4 ^/ O# D. D
A键 确定移动
$ G5 O; i- u1 u" C- Q
7 ], Y4 \% q$ d: T- D9 Y! o
' |/ w! A9 F( f准备开战! ]! H/ \: t2 H v' |/ ] g' r- r
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示( W ^1 o" q# U V
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
$ F0 x# E! q, i0 j1 n# ]9 A( e$ \; O& S3 L! X% P2 j5 @
战斗模式8 X; @5 c& y" c, X. v
  ( s3 U% h! v/ H: f, Z$ R
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
1 G! \/ f% |! y' x战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
* D U! E$ z9 q* @9 J5 A0 U上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽& R0 F6 J" `3 E6 @! l
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
, |5 d3 }, @' ?1 n. E) b. m* O下方显示单位的队长的信息1 v O3 m- {7 T: j5 E* y- ]
数字旁边是职业 再过去是武器类型8 y( m% s H+ `6 Y7 b# m$ b
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK: K( f% u5 k- v( I% p' a
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
6 q" B4 v+ `7 f4 A0 t5 k; b附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
% V$ K; N( G6 A% R2 H) f4 T人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示5 a1 Z& z; b% a$ V( e3 {: p
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 0 K# l9 d. u- A; p" ~3 C
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力4 c* Y, \# n. V O0 T8 `
- h. N% r& Y: a- A战斗结果7 ]- A4 v) B/ H# ^
  
7 \ J4 a6 ] n) Z. u6 t! _4 t首先计算对方的伤亡( @3 y9 r$ R" I5 Y* N
然后计算自己卡片的POWER UP
4 ^9 M5 w' N1 C! f( Y5 @. v V6 k# D最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
& ?8 s7 P% ]# E& GA键确认 START键暂停3 P2 [$ i& r2 ]4 E8 M. d0 U
( U6 \2 S& A! o1 t: S4 M( D2 j
指令菜单, {2 _ ~( H& j( x* R

\& V; D+ Q4 `2 j省事不少...
$ _7 I1 L( ?; u右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
8 |1 B8 g+ S+ K m& }上下移动光标 A键确定 B键退出
! z3 \! l% Z0 d# d* U; ~0 Z
+ c) V& Y5 k2 g' v1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样5 k4 O6 t. s2 x
5 Y0 |) R, e' U8 ?2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位0 E1 i; Q' ]' i- y) l3 a" W
# ~7 H/ i9 K r) D3 P; q
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
% V0 V( A: W `$ o6 y% l4 O) E$ ]( G6 m% B9 k' G8 t5 Y+ I
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇+ b& p: U0 l5 z9 [, T% R8 {
3 e5 h( K0 V: l7 ~ C$ f8 s
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
8 ^. k9 `" l( d3 Z
/ V* `; F+ ^9 l/ P6.建筑单位一览 略...
% @4 ^( j+ }- Y& t. J; ~7 m I z$ f: F
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样. K, [9 t: y2 F: }( a$ U7 u0 A, P
! Y' T9 q) k) r4 {! m. B. N8.中断存档 会返回标题画面) n) q* }. \' Q
/ f5 X5 } w1 X3 W! K0 Z @9.回合终了; Q- C+ B: i6 v8 c6 k
战斗终了=================================================================================================0 z: U& i Y; y# N! ~
$ f- w$ u/ r6 \) Y1 d( kMVP诞生 显示能力+成5 n7 j4 h5 A9 X* h- N2 }8 Z% J" [
两个选项分别是 确认战利品/跳过$ E5 F* K9 P3 O2 O
" I3 U/ _1 @0 q" [8 _" m

! |: j0 r$ P2 W, Y3 j0 m卡片入手6 _7 {7 _0 g% D
据说那段说明文字只有这时候能看到...6 }: ^7 W' ?1 ^9 `1 M4 c, X( [
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了) }. W6 {" c! B6 j8 `" G' f$ }
; |8 M, d0 K2 o b; J1 }) n结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
3 P* ~/ U' m! {% u: v* w0 }自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
; T8 V8 `/ R) j. k
+ M: U O( T0 U一.个人篇& s1 s+ h. n( u) ^
1.能力值
+ k" t% l7 `+ L" u ^6 n/ NGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关2 M, U4 b( K0 F7 }
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正4 a& R. x3 I# l2 P: V( T% X; E
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比$ {8 @2 P5 q* G% ]: r
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正1 L$ a# Q% `- n7 ?
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
4 Y. {$ k, O7 e6 ?2.四大图标 - -
3 `" a5 [7 S2 z& z( x5 g; t/ n8 w7 D武器类型 ; x' ], K+ L( q3 e: I
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手4 l+ u5 R0 b) C. D- i
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥 ?7 f6 {+ @8 E. f' [9 a& u
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用3 e; N: h0 I, N2 T3 h f
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
/ q Q) h j" }0 I* V. [% T7 q/ A; h; Y
3.特殊能力' }6 R6 [5 |/ k6 n0 f; j' v1 V
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力3 E6 p6 `3 [& f) G6 O) n
( B& H& T" v# U) d7 A: k1 t& Z
4.职业/LV
- l5 a4 k1 x: r能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性4 p J% @5 A9 Y
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)% K* [; }/ [1 _7 o
6 c, a, m i' D P7 @: C, q' a
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)7 `" d- R5 O, a# s/ h* H! _9 S% G
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
9 M, @* N0 o# M$ _- M1 q% n- I
- o4 _6 \+ u7 ~二.道具篇3 b ^8 g( Q! c" G+ z
1.物品8 Y5 n/ c$ }# h2 q+ j
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止& h# N4 `: t/ E0 m
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
* a- u" {' A1 U7 _3 s1 S如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了7 X+ |+ F$ h2 e4 u7 ~- v+ _, P
道具附加的数值在道具损坏后回复* v2 G- f3 y) G' G3 l
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
5 T1 n1 O6 w( ` R+ j6 A道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏) y+ a" o6 Q6 M8 N9 R
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
. `7 T3 L. \& q$ x) [2 c. l+ G& y2 v9 O6 s) Q" n
2.卡片
; e; \: s6 G: ~卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件7 V9 W. x: T5 W! l
: M4 G8 i$ Z, M g& v9 S( r( r
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
0 U! P8 k, U& V+ M——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量& x+ @; m: c8 j* E, m- B
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
8 E! W. i; e' A* x" I5 B. P% U( T" C8 C& J2 X( D* w
卡片的damage计算# D0 j2 O% ~. l% Z0 F, Z, i
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
0 s: {& D% K9 E7 w2 k! X生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
0 \2 U' L, r7 m( D! u$ f能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
( x q; \: q7 \/ U5 V+ {" L( t地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
) q/ H O* m' O其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
( B# b' e7 m1 I- ?8 t) {0 q4 F) A* ]/ u* E
卡片的POWER UP计算& Z2 P# Y+ `% C9 j. s& n; y" Y m. V
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数: w0 p8 ?* Z: W
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到3 b, g" L* C5 Q! x& Q# _
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
+ |8 I) g1 Z& [1 @6 v6 W- ? ! ]; s) C! Y3 ~ ]# O
三.战场篇0 d. C7 M* U! s$ J$ b* T0 r
1.天时
6 Y$ c1 v3 S# P j每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
8 y8 h% t/ P* u5 L9 n时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
& v0 C+ Q( C; M7 ~; u2 h& t某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力. x. _# f: ]6 k8 d) }
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒5 P; c$ R9 B6 W( K
时间对冰面地形也有影响
+ X6 \. X9 h5 ^5 P5 T: e. m& j" n h. \3 s) D
2.地利1 V' s- B0 x9 U- A2 `: ~ P
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的& k' l" v9 F+ R# j, P
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%7 k9 C" i9 Z$ c, g6 u' Z7 M
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
% F8 x* C8 M. o$ U- k' i水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能+ V& K6 T: l3 L# L- q+ c3 y1 L
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡/ S, N1 G, r8 D. Y2 k6 g3 ?- r
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
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' A% b7 b! t# J7 X6 U8 ]: z3.人和) ~" j$ s2 r/ |+ M
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
. L/ `/ a# [" H6 e敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具1 c) J7 e7 b4 G0 Y9 q$ S9 d
异常状态4 r" `3 G+ H' X+ \( k9 z
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降- d0 P& o+ w# H' f+ ^: f& e% L0 ?8 v" Q
中毒——每回合会降低士气
9 x8 D; G( L- K石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
: `1 i1 K5 b8 W: V; F睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
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四.战斗篇" N: B! F A3 N8 f7 Y8 L0 e
1.突击7 Y$ J0 n, X- k6 E9 C9 p! V
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
: {9 [1 f- ~1 b相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
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2.反击+ Q/ v8 H* h/ b: t
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
/ j8 A6 v( q9 Q使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击8 K5 ^7 k6 S. B. e" Z v
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3.白兵战
& v- S% m, B r: }7 X( L/ [队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
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两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性+ Y- X. S$ V/ B& s2 G7 M
6 H9 Z2 f" Y/ r. w. N对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
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4 i- Q$ X. W2 j' E* {0 D下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利% F7 D8 v) Y1 x
. }) |* x" X) e$ H0 R白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
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8 W. e+ S# J7 j5 Z$ \白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
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五.资料篇(预定)
6 o+ e3 e* n. p' [! T职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
' u7 S9 ]- W- v# m3 R) ]: oフェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效
I3 M" s* k7 F# a- kウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
+ H3 z0 V# D! I" E0 Gナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
; |/ O1 y% o. O }3 [. }7 cウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点8 t3 P B" y" K
バンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能 + |9 D t# V. u" f* ]7 M2 h% A
グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
- d0 d9 c! C. \/ q0 ]ハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意
8 z5 k# b- \4 w0 X- `アサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效
0 ]! f( t( G1 B1 l& c' `( B. dネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点 # Y# ]7 v% c6 r/ h' Y3 {' M7 d
ウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效 # Y9 z" G6 W) M
ミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效
( ^& \1 a+ ~$ S( qゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点0 }/ n4 ^! m5 E6 |( {0 ^& ]
スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点6 Q, x: s5 B! |; M; s8 O
インペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点 3 g, H- w( s0 Q7 |8 @7 s6 ~
ソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
$ c& w, o8 O7 Cラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效% q0 V0 k7 s+ J3 N
ストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意 / m- U) C( e& k9 O6 I( X
エインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强 ; n3 \ u% j. b- _+ p
ドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 , {4 u, I/ \0 E7 T" a; b
ドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
) x6 @9 Y% \, \テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
6 [$ @. Z5 G! j# Q: F: W7 F/ tガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱* }6 w; \, e+ H. ?$ J: D
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统: K& E1 ?) H& U# D
(A.S.シールド)7 L- c8 O& e1 }1 e$ K
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统. A: m8 f/ R1 b4 A. c4 H8 j/ ^5 W
(S.シールド)
3 I& j, S+ A' I. dシーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意
& d6 v$ L' \ }6 J! M8 C$ {ブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效 . }& [- T' I8 L1 q. d$ y
アスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点2 S1 @, l1 m2 g
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+了职业表 基本算完成了
4 E9 y/ _: W) @/ l因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个); g; L7 O6 S1 f
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |