Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 13581|回复: 0
收起左侧

GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

[复制链接]
发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!0 ]  ^9 A; C1 V
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
. s5 c" y  `  B& R! ^7 S; L■● ■   www.NewWise.com
( n6 |7 ^; H* q4 A3 L, ^■ ●■   站友乐徒原创 , g7 A# C6 y5 ?
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★5 |* h, Z2 K5 I, ^& N# R, R

9 y* g0 G7 e4 r* h/ s. @, q/ v3 Q3 F+ p- h
先从开机(载入ROM)开始4 ^, J7 Z7 d7 U' r% L% c8 L
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
0 {5 C% D6 _. A0 H  \9 u! p# ?
6 @, Z; _" H1 e/ n3 U# f. a4 \0 C& ^0 _% y$ A3 h
标题画面(上下移动光标 A确定)
0 v5 h. n" q  d* {  CSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
1 ^5 D; A/ A9 N: [+ h' jCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
$ Q% i/ J( c" n* Q" b: j* |LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
2 v, M$ u' u1 s; u% ~
$ F; \3 x, [. ]4 d- K: |! H! p9 i4 `* q- y, A) Q
形势画面2 r/ L! J2 h& `9 }
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情3 m/ u  q( d) t

  f+ [/ f, [" O! J( F8 l! w# P' {/ t) f3 U) ?& l+ k
章节/战场
; ?8 s, S8 X9 J$ G- ~进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
4 y  B4 i5 _9 z, A' c* \1 M, E+ ?$ g9 [4 U6 ^
2 `1 B, }. W+ k! y! O5 T9 H' W
地图对话3 d$ R& H! U: A% Z" }: D
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话
5 h7 m# `! u/ Q: j' |! {  F; L. E' }9 V0 W, W% }0 q/ ]4 R( Q

+ [/ r+ a3 ]9 o" K8 j7 }整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
0 B1 K) k- B& e7 ^9 r1 `( p4 [右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 + c0 F+ r% Q$ l9 Y
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
( `- l2 v) e( b; t7 d3 U  x: S, w右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)! s  T# _+ `6 p$ L
3 p0 X6 W7 t, g) C) y5 u

5 k% ?9 F0 G5 @" y在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
% \, W( x! W' v左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型4 F. L! K) H3 k
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
+ w2 y" I. g* \- h. f下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
% ?5 R4 u1 N' Q5 l4 d7 q6 e: w按L键可使资料隐藏 只显示背景; n  i* q9 E! m. m0 C+ u2 M
B键退出
2 G. V' n$ n1 w0 z1 o# _
( N' j! ~* L+ [. y
# c$ V/ i9 p! D: {! C7 N在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
& V+ a2 L! T8 r! {' C% q! R按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列, e5 N8 a# ?9 p# ~+ ?# x/ T5 h
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备6 a* h! _; x$ ?
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
  o6 x/ v" M8 a4 Q" X5 D8 m8 [下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物. _- |* p4 A( X2 t, z) L# L  x
道具后的XMAP表示能使用几关
( u! Z$ U' j9 c8 nB键退出4 Y- q1 J. n+ g% r* R9 @$ E" `
0 x% L/ `; r) p  l( j- N0 s6 j

" l2 f1 g+ H1 ^! Q$ i! y( |在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
! l  t) I- u6 I4 k8 O8 A5 r# @按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
6 i, ]" X/ P  {/ `0 r按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明7 l0 f4 I6 s2 Y* m" v. M
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
+ {5 U; q; N5 E6 s7 j& b4 b上方显示的是该人物士气的现有值/最大值/ e1 W; K% z* Y. q" {6 t6 O1 O
B键退出$ }' o. |4 ~5 J/ \+ ^. e
/ \, L$ D7 }/ l9 e
  E/ R' \9 g8 J' B  ~( |+ x
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消); Q; r+ Y! R$ T7 V! r1 @
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
1 ^$ w! ^5 Q7 y" n% N& Z+ F$ l* j光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型* ~; V5 s2 Y+ ~- r! O3 ~7 ~
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数5 f7 J2 {% t& u& a$ b: a
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
5 T: V: R0 ?9 p" t右下方是光标所指卡片的技能效果
. ?7 C9 V, B1 {, }- A6 nSTART键返回人物整备画面
7 a7 h0 K8 d" `/ }; {" C3 O! |0 O, ?3 ]! S. {: l, |3 ~# y

# s8 X" B5 w+ f4 U- V在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料6 n0 w8 b+ S# T9 Y. k3 @% v
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型: b' |% Z1 H8 c9 W9 L
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
+ A# d3 W! {4 A8 y( x; p$ E; Q然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
( v- X* A! O" H( n" j  M最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了: V2 }  g5 C' a% A$ D! j( O7 p& ?
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)  R9 o2 H# y" `4 v' P$ r* z
B键退出2 O8 V5 a, g2 r  ?) F; \
8 n3 G8 P- c1 b3 {

" y2 I5 i7 y! \4 r/ R1 z在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件9 W* c+ F7 ]0 \+ ]
A或B键退出
  F6 f4 K  u0 A' U  c1 _
; |$ F* F0 A, k% E$ S0 c7 g" r: |8 ^& X3 |) t
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图' p4 `) H7 ]0 F( B
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
3 c0 ]/ Y6 S$ p/ j5 f第二项是地形和建筑单位
% Z1 U8 W' M& P" n  i第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
) \" K0 j7 H( }" Q5 c9 Y6 i第四项是作战单位的指挥范围5 s: G- C0 V5 M* U) k2 n% p
B键退出
0 t* r4 e& R  K* U# S
1 Z) y7 Y0 v- y6 x7 |
: B' I6 \: X: v卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
2 ~) }+ ]. K5 n7 M按L/R键还可以确认胜负条件/地图* D) N/ @# c% f) V2 {1 G8 k
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
$ p1 I8 d! M6 bA键开战 B键返回人物整备画面( \7 b& y& w6 x# }6 c+ ?( M0 i- z
; g7 g" {- \1 H
终于开战咯!==============================================================================================
$ \' _2 |1 s/ Q) q: `$ d6 Z( w/ V2 E' E7 d
一开始要选择当回合使用的卡片, M9 ]- a$ C" \1 ]5 ]- M, L4 h
中间会提示当前的时间和回合数
8 r$ i; w" a, o左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
2 M) D2 K* u3 c  y, @6 ]/ _SELECT 查看卡片详细资料. `% f7 ~  p3 `8 J$ F7 S8 R1 ]
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)) T# K" Y) P- e- o
A键选择卡片 选择后不能更改8 {! L+ i9 n; e3 ^/ N! |
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过3 z. o, c" M4 j$ }* c
7 W, c( T; H( Y( _

  v6 x9 q. K* N8 a地图模式
( X/ N, S* H7 G$ f& ]  m左侧显示战场地名
4 V4 F. f0 s8 V( Y下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值9 V  o4 \* R! j. D4 \7 J
下方中显示当前的时间和回合数
; Y5 ~- Y) d5 ^' z% S: y  _, x+ r下方右显示地形和地形防御值
9 O: w5 r1 `3 D  X' x上下左右移动光标$ s( b3 e' ?. C, C! a
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围) R) b. [$ m& \2 @
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
" E% o' m! k; k3 `! ~0 X, iR键 光标自动移到己方单位上
6 v! r. y# P2 w+ }- P0 [L键 调出指令菜单
! @( B! G: Z0 E, F% zA键 选定单位 进入移动模式7 I. B9 c* T* x, `1 {- G
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
9 Z: j5 e% z9 i( s" O单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻% F% m! h) r( A( \9 ]6 L

2 d# q  ~& x6 F: l8 i
" t9 ?& ?, F4 e8 B移动模式
; G/ p1 b- v* B# n% F白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 : I  F6 F5 Q8 `0 R
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力! U9 O4 r3 F3 m
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
" R, [  o. l2 Y0 Y! v3 vB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
: K* ^, ?8 @+ p+ CSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
& E& G3 @  ~, t1 m2 X6 Y( pA键 确定移动
- c7 p' L: R6 s/ l) a- ~4 _) z( Y
9 U- I8 F& m( Q& Q* E' S
准备开战
/ a- `4 o$ e& J' t9 f1 q左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
6 G" `# S' Y2 v, i每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否2 r+ x' ]' ?6 H% c' E6 W' \: p
: X* d/ z, R- M: R
战斗模式
  R8 m6 M! \1 X' H$ [' R) T: ?# ~' W3 t5 u$ _' h0 n" I
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主" o3 Y5 G- x7 p& K2 M4 X0 D
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
. N, I- A, H/ K上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽; b+ ]& c# |; J; s0 Y
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
8 D  B, H2 i- Z& J2 ~! ~1 }2 Z( G下方显示单位的队长的信息. a8 n( m6 O; c" E  F! n
数字旁边是职业 再过去是武器类型
; J4 d6 S8 z& V6 h9 p2 S0 ~中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK2 T' L' Y5 @4 `8 L& o0 G+ k
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框4 o' p8 y6 c; X" v$ Z  V
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
# P3 A! V4 `3 ?& B人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示& }. f0 N0 i$ P% k) L- j
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
8 H2 R/ }6 u& C% f$ N6 h, ~START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力5 Q, t/ ]1 I  ?. R% N- x, p& r
  d9 ~, R0 S7 c9 y8 V# x: {% J
战斗结果& N- l# L. X0 \. A7 x& z( d
1 o  [9 p! q" \0 @( s- @3 q
首先计算对方的伤亡; ?# H9 Q) K* T" l& }. G& Z  H+ \- n
然后计算自己卡片的POWER UP) ~8 p: ]+ Y; z
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
/ M& f+ ^6 z- {, EA键确认 START键暂停$ U1 p7 B9 q  L& q" p
( a: N  \8 R- U0 V9 g3 k- g5 |
指令菜单
% m: {6 m% H' ]4 j
, ^9 E" {+ t- q' ?省事不少...
' ?( }; @- a5 t8 M3 n, X右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.0 k, H  R) {( b0 W
上下移动光标 A键确定 B键退出
/ G/ Y  a7 G" m. t
: n6 V% m& Z! m! T( E9 i3 P1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样! E# n3 L! m6 K1 Y- `* ], U; |: `/ p
# ~0 {: q0 }( J! _' _# M
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位2 v( w  i5 l4 T" d3 K
' ]7 G2 O2 ]1 A& w8 I
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
; N" i# N1 Z0 j+ O- W, c$ R/ a
* {: d1 I4 R5 W4 n$ u( X4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇. R3 R! M* L+ u7 `& t5 V5 F9 _

$ M, V0 e; I# m$ N2 b  x" l- W5 C4 a3 Q5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可/ X7 J, Q$ s, K6 H* Y8 B/ ]# R5 t; O( V
. n6 I. h% T" I5 r0 {4 V0 K
6.建筑单位一览 略.... r! ^3 b8 R6 m) N
& }$ e" }: W" \! a; w6 h
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
6 ?: w  d, x9 N: q7 s% u" H' J3 F
8.中断存档 会返回标题画面7 X6 g9 U  E+ j" L( r  j

; _' @. o$ L' `1 ]$ L& |% E9.回合终了
/ R/ Q; m2 Z2 Y$ S/ n- n战斗终了=================================================================================================
3 q* L- R$ n5 }1 w$ o+ |8 j
% ~( A4 p$ ?2 V7 F+ X1 nMVP诞生 显示能力+成
5 k- A8 K8 R6 L) N& A两个选项分别是 确认战利品/跳过0 ]  [# {6 W0 X2 j

( R3 y8 ?) m) Y4 A& R$ S4 N8 r' ^/ A. w- y) `
卡片入手
/ o! N+ n/ Y7 j% S" n据说那段说明文字只有这时候能看到...
$ m) I8 {; [) [9 v" i/ W0 {* l两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
9 v) g0 [# X4 X! u1 n3 R9 B$ E
$ b! ~+ k# t8 P结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
. t/ W5 s# i2 Y$ P6 e自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)4 g1 p3 t/ X2 N- Z7 B) r
  X$ M% B. ]2 q! I& |6 |* j
一.个人篇
! `7 }& G- ]5 A0 v# x1.能力值$ z/ R( q& R) e* S+ R+ Q
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
5 `9 W1 l2 J4 ]9 b6 K* }& ]# j: ^5 PATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正& I, y1 h2 Q7 j8 i8 ?
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比$ N' X! [- J5 P
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
$ B9 X8 G  Y0 O6 L$ fN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具2 ]8 Y3 s1 ~9 Z* `
2.四大图标 - -$ I* k' h& E; B5 u% k# Q& M7 K# f
武器类型
( p" w2 B$ a# S$ O△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
. C3 |0 u* x- g/ z- v指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
) _& W# f( _  r体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用" [; ?* U/ ~# L$ E
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形  D# j# c# t2 i3 c8 z0 P

. ?  u' {/ i. [% R5 q3.特殊能力
+ N, u8 u# t4 P; v( ]) }1 O! Q8 [9 H前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力$ @8 i$ F- g+ h- b( b
; z1 A0 Z5 {$ i, m) s+ \
4.职业/LV
1 ~% o6 D6 q0 Z5 C' n能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
6 W1 r" G+ }0 _( K- v6 x战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)9 U  R" @, v- h. a
# `5 X1 s; b' u1 r* c$ Y5 J
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)% I, v; f8 Q# p7 u7 w
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期). z/ f1 w% G8 {+ Z$ i+ [* E
9 I8 X! q' ]& h6 e/ H6 n( v/ z" z# s
二.道具篇. P- S* a) ]7 |6 U1 C
1.物品
7 r# ~3 \8 k7 Z) ]. G道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
) M7 c! b  r: x4 O5 }1 v道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
4 c  k- C" F; I9 S如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
' Z+ R$ K, T9 h道具附加的数值在道具损坏后回复0 j' ~$ Y3 W$ R* v: w' ~* }" ^2 d+ v
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星  n+ C! c: p/ D5 T+ j8 A
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
7 v8 t: D$ G4 {1 \) d5 m4 F食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
2 x9 @9 G9 d/ }  I* K7 R$ i$ S0 i% G3 L" e) T) G
2.卡片
* }' }6 w- \# y卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件- f$ I* ^* C0 ~8 s1 R& D  H* n0 U

) c' @9 N! F& ^' N+ w; P, K$ j9 M卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
% r8 U2 l8 ~! u! i4 [7 c——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
! M9 S+ o; }9 R+ k——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归00 n' v* Q( Z( p$ }2 \8 J7 q- q4 t
1 i: }+ C: a) g* y* Q8 ?2 G
卡片的damage计算, q% R# B0 b3 L  p* ?$ c( g% f3 F
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)$ r, V5 G# L, @
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
' S9 ?, v' b# z9 k$ z( t能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
$ C2 z' @% c2 Z5 `5 g  `9 s地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
$ v5 x% c8 `3 d& Z0 k( K其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
! U, v$ `1 \4 v: e4 a2 o5 N6 B+ Z( x7 [7 h9 Q) D& m+ `
卡片的POWER UP计算
: |+ H- \$ i( e. v7 t敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数' n" W4 Z( I" C5 A
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
  J% [6 ?1 E" t  A4 N某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
1 D1 t1 I1 E* Q7 I6 K* ]% f ( h' N  l4 y% @% B  `# e) V
三.战场篇9 T: t- C: N6 N6 a( g
1.天时3 L/ Q9 ]2 @7 D
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
+ j- a1 J/ |8 f8 n( F时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
: G$ K7 R6 }7 S! {& @2 B' G3 ~) b某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力* m( n1 a0 ~8 f
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒; X4 ]" v6 a8 ?
时间对冰面地形也有影响. i  B3 k; V5 L9 X

* S2 j5 U5 y0 b/ a0 g2.地利
% g, I. U' x/ D# Z2 M3 C地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
# D; s5 Y0 n. m0 Z; S4 D某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%( Y% S, W( c! V8 m" i: X
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" 5 B6 R! G. F6 F0 K/ m
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能+ _* c: t8 w+ P( z+ R1 _
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
$ F! Q2 ?1 q% P8 [" Z地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
6 L' H" N3 a: m2 q7 h9 w. i+ R# e! j, Q
3.人和
% I: f/ F0 ^2 a$ T0 u访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中7 S+ O+ H5 p9 R2 _9 Q
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具4 E9 ~7 S% v  I* T& ?) L) x
异常状态
+ N/ e, Y) l8 V' e诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降. O' ]2 n! O  k7 A& }: v5 k+ q
中毒——每回合会降低士气1 }; T( X3 b/ W$ ^6 b+ m! j
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
' ^+ G5 N- J* X: s8 |睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
4 x+ w# E) l6 r: f$ a
& K& k# @) t& I$ d2 E( W9 L四.战斗篇
4 z9 Q/ N! m) ~2 n1.突击
1 d6 F7 [; R& l0 Y0 [由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 ) {$ @. t8 K. c, _- F
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击6 K; W  P5 O9 q( G; W% _
  ]) m9 F7 R' g8 r- U* `8 |
2.反击
/ X6 {9 p* _4 P突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
+ q/ T8 ^) Q$ p, s2 [* i使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击& E1 J/ X0 e9 e0 q( D

' n, A+ d7 A0 f- e: z9 }7 p3.白兵战- i# J' U$ J' G0 W4 e, `% R9 J0 J
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了4 {! _# X# T+ C# g
8 Y+ \: t% t6 Q3 f6 X
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性0 G8 I* e8 v4 d7 X/ x! B
) u% i9 q/ }, n# E
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
: B* s0 [3 P/ N3 K9 `& R6 `$ ]9 Z0 f6 `+ q9 [* C+ @
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
8 ?; ~  \( N, x" l- I$ k! q  v, n4 x: y$ t1 z' N
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的$ [) N: @& f$ N- C7 h7 }: q  I( u

! K# w! h4 B/ {$ \& _: i- D- T: I3 I白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 7 n* P( h+ M( U8 R) S7 j6 d
9 R. u: q5 J! I
五.资料篇(预定): s- D  P& k  r9 n: m* ~. Z
职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
* M. {- n% @8 H0 K, \5 pフェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                       
% X) ?) I) Z, Z: A. E0 Gウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点       
% y* ]. j+ F7 H8 F# V( U  m9 Rナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手  m' O* ?; d: e: Y: Z- D5 x) h% m
ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
( v* ^, o; G$ N: _  z! Wバンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                       
3 ?2 r2 V& G' S8 V, d- x# zグリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点' J8 P' y2 w6 T4 X' d( I8 l
ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意        ( A4 y/ C5 y6 I' V9 u
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效               
& u3 g( U+ T7 s( a+ j0 Iネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        6 c/ M5 J+ W( j" ~' T; q1 l; Z+ w8 Z+ P
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                       
$ F, h7 s8 S* k; l9 B; Sミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
  D- T2 G' i6 h3 o% W, Y$ P, Oゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点! K. Y& Z& ]+ H7 r9 S$ j
スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点" x$ p0 V* {3 G) D& z
インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
- {: s: l8 F3 F& X; L4 mソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点% F0 u+ D, _  }( s& R2 I) P: f# G
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
- }+ D3 ?* |" Y* w0 Z. j. C1 U% l0 Xストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意                0 H8 c) Z3 _: j2 I' d2 u
エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        - C; {3 f$ H& [9 J: x+ ]0 ]
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
3 |$ z3 F. x/ d4 A2 E) p- u$ _- Iドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                7 o: ?' |/ V1 M0 U! q
テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱6 S: c! o  U' ]! y: J6 W
ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱0 i. ?) }  S6 W) D# k0 c, l( H
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
4 a; x$ b  W0 `$ e3 \+ ?! B(A.S.シールド)# \- e/ z3 H$ m9 j6 X
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统( {$ i8 h6 ?/ L+ x+ t& n* Z
(S.シールド)& R+ f. C5 O7 F4 Y9 i! i. X4 E  r
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                       
9 T; C3 i0 Z, v1 b' hブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效        ) f+ }0 E, r4 l5 m; w
アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点+ q3 u) h, ~7 Q
! L/ e* x( e' X' _9 V3 T. H
+了职业表 基本算完成了
+ d+ ~0 A& O3 K* C2 {$ S: X+ \因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)3 c0 a- {, m+ i0 C8 j% s

% M9 T- i0 y: p' M# K[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2026-5-17 04:05 , Processed in 0.062759 second(s), 3 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表