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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
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8 ]2 d* v8 z) U$ l7 T8 l: b8 R! y■ ●■   站友乐徒原创 6 K# I) w5 l: o) r7 u: \' W. I% H
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4 n) O0 ^1 m  m& i& Q$ g0 ]' d

) ?( z& B2 `* P( t' G先从开机(载入ROM)开始
1 i* i7 J$ l6 a8 Z9 f' Y出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面% ~8 e8 O- g; B7 ~9 E% O

! ~0 c1 b* [6 T. _4 @$ b( _. ^( U7 H' ]) g. {0 G) e& E, i7 p9 X
标题画面(上下移动光标 A确定)
) O5 Q: q& M) b+ TSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等+ |0 _$ M* y# {! l' v' `/ P
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
/ k! l( a) o$ o9 ]. [# }8 b6 p, ]LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
2 z; s- z- M& M' s2 h2 z$ `7 x* ^/ M$ V: }

/ E" w4 ~* A& m4 @/ e1 Y0 Q形势画面
0 W* f3 F' U" Q5 w1 i& ~0 s1 D& G+ Z4 cR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
7 u% X+ v9 M" j5 a" f# L4 ~8 u
9 @7 f+ f" I1 F2 p5 E4 |* {
* m1 N+ ?, M" s) G5 }章节/战场: H; u9 k4 |0 Z: R" K6 W1 v
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)) C) E4 ~. I% z: ^( |

2 u1 h" `& i* A- T4 L4 E3 F* t' Y, _& L3 O" v1 C0 c: P
地图对话
+ W! G3 T; q6 L+ O; k- H/ W+ |A 显示下一段对话 R 快速跳过对话
6 P: ^6 k/ g9 C+ a8 H* `3 n! k( T; x5 [
0 H0 V, @; E( c! Z2 `1 s: ~# T6 `
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)0 u( g2 h2 _, y8 j1 M
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
, y" h& S, ]; s( h9 Z: A# x人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气0 K/ D. h# {7 H- w" ]6 T
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)0 e5 s9 ^( c  b- K& H0 [

9 r: q9 y5 {0 `& s7 J# @8 @, d) {9 ^- v2 m# B1 u
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料( C" d" t6 F' g
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
/ v. u$ q% a  v1 `% a右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
/ n3 ^9 W8 _  t. J% k* X" Z6 A下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
+ s! o; X$ q9 ]4 }# w  X$ z按L键可使资料隐藏 只显示背景
2 Z, _# O2 s; O7 k* g! iB键退出5 K" p/ A" _* [, q/ |% S3 T' y- G

& e& |0 U# y+ V. v; P
1 b, @* ?# j" F  s* u  _% b在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)1 f  m1 A' R  f5 I! q% I5 P
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
2 u- @# ^" r. Z/ Y( W按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
; ?' r, P1 O& m* v1 w8 x) t% S0 K按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
! m! R: T5 M: w# s下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物' o8 z5 f/ `4 R, H' P, o/ @8 X4 U# Q
道具后的XMAP表示能使用几关
% p7 r8 R! n4 ]4 ~" i4 }1 ~B键退出2 a2 S7 u# f3 o% u3 G/ }+ [; [

" O0 {* o; W- d4 W; M8 \5 G5 O1 F/ x6 R0 x5 ^% k
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)& }( _: R$ Q  [% }
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列. d9 I7 p3 I6 E9 h* I
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
" n+ h$ B4 w# E' B1 l/ H; {/ n下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
6 W( y6 f2 G. \  q1 W! J上方显示的是该人物士气的现有值/最大值7 ^* j2 w* g# \1 v, x2 {9 M* a; I
B键退出
. B9 G, ^3 F; C  q
$ v9 D/ k  l" D' o( [
2 c  a9 q2 z" q人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)5 B% [. m! j; D2 k" l0 {
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
' k" W9 h( }2 S. W' H光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型8 c# ]' |$ B: {: q1 ~3 E
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
- K2 T3 i2 E1 D: Q% `: I3 d1 K+ D右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
+ q, z, u+ A6 _* {- ^9 {9 p6 ?: ~右下方是光标所指卡片的技能效果
4 K7 J. p6 L9 |* |- I/ cSTART键返回人物整备画面5 u9 m2 y# S2 ~# }+ j, F
  x/ |' ?9 k& e9 l
7 @0 m$ U$ q5 ]2 E3 O' h
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
; Q; V6 z7 J" S( C左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型- l  E! [% s- ]( n1 I9 j& B
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的); R& Z( P# x- ?6 V# b; ]3 q" H! I
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
& N6 W9 O7 B  O) ~- L最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
  [$ s$ w# j) P) @' D按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)- E/ u8 x, O: X* O
B键退出
; K8 p# S9 v& N% Q! i0 r1 N- a# l) J5 {. u4 Y1 f5 ^9 u2 ?( F7 Q
6 k  C% t  j. t5 O5 P
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
$ _+ Z3 G: {! S. {, l( |) KA或B键退出1 j: ~- x( ]! e1 z8 ^/ s# l. F1 E* v
4 G- C+ \. @( p
$ c4 {5 q! ~0 U$ [7 ~) z
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图2 ^+ x0 \% X8 _& ]' T; M  x
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
; M* J0 p9 w: ?" U. l2 @第二项是地形和建筑单位
- P: f& u; W$ U  B第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
0 j5 u, {  G4 n( J) v第四项是作战单位的指挥范围, B/ R  e9 n3 s( `: c8 k* ?
B键退出
8 }* l% r  o9 E! f4 I4 x/ r' q3 Z) M& P9 {5 r( G
# X3 y% n/ y( F* \4 d- y
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面- }! A) }, v5 B: l
按L/R键还可以确认胜负条件/地图3 @% @/ k+ i* b
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
8 f- Z5 Y$ [0 kA键开战 B键返回人物整备画面
/ s+ f- ~% [3 y- P9 R
; D+ v  K/ y+ p' V0 |4 g! q& m% g终于开战咯!==============================================================================================8 U( d9 _( f" v( ]2 m+ l

' R1 t# C2 \' Q  |4 X一开始要选择当回合使用的卡片
& a7 I) s' X1 d. N, x$ z中间会提示当前的时间和回合数
' o1 s: I# Z- F左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
! ?4 K- `6 o: vSELECT 查看卡片详细资料0 ^4 d8 g- v6 F2 w
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)) Q  I) |) H$ n: ~+ J& {
A键选择卡片 选择后不能更改0 y" x3 Q! i3 X) g# h: Y
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
! U4 t( l7 Z: g' |( }& U0 @) H4 M2 T; Z# I& Z( B8 @

' t" T# A+ B9 W* [地图模式
6 K: A( K; |0 k- p: P& Y左侧显示战场地名  Y% j$ ~- f6 f9 m
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
/ p8 ~$ ]0 O8 `* T* |0 t( `3 g下方中显示当前的时间和回合数
9 F  K# Q4 d5 F6 L6 ^: T, D% _# p2 c下方右显示地形和地形防御值
" _" x6 I/ ?& f上下左右移动光标$ D8 ]* V6 P$ ?2 x3 e
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
1 p5 y) M* q* L( b7 h4 U) FB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
; f3 H1 i: Z# z" nR键 光标自动移到己方单位上& j$ u4 O5 y" d
L键 调出指令菜单; ^7 Z7 \* y( M' L7 j8 l, E
A键 选定单位 进入移动模式
+ z# }  Q. q8 t空格处START键 使该空格调整至镜头中央% s7 J  |/ V6 N+ [. k- x& j
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
5 [+ V/ w4 l, f6 d4 H6 n3 E; ^7 n! D- T' x. M
: o% r$ [  p) X; z# u' R
移动模式( g+ k: W6 c1 P3 K7 p! n' T
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
$ ^3 L' \% |- x! B4 H) h5 \8 m" E下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力- ~1 e, W2 D( a6 p  e/ \& ^0 b
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
. d4 s) ]* V6 M* yB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式. X( L3 Y" a* }3 m, I
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
9 Q8 v3 q1 h& {1 F9 r9 h* S* iA键 确定移动3 Y' O( m0 A0 Q' j5 |0 S
) B. ^& h. i5 ]: X3 ?% ]

4 |1 |  C% c' O1 X准备开战
, u2 c  T0 Z0 ?  a" O% x( I左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示! n& z" @8 c8 t/ l7 V/ v
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否% K# ]5 e, y5 }+ P

, ?+ F% k; N% s0 [' H战斗模式7 D  [$ Z% s9 ?) D" h

9 a" k( I/ F7 H: M, X( y8 J) }+ p边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主5 v: \) _; h; f9 q- W: v
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
$ d' o; {: h% P% q' u( Y3 ~$ P' |* Q上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
  s- k0 i  M4 B8 h! P* ]左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡( R" p3 v3 `$ ]. I$ ~) \8 j& \
下方显示单位的队长的信息; p/ F/ Q* }" c
数字旁边是职业 再过去是武器类型# j; c6 g4 D& t' g( u! L, {- }( q, H' d
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK$ {/ H4 ~2 |, O) ?; q* j1 L
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框1 W$ v. c. g. X
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
) S7 Q7 L4 ~. Z( e人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
2 i! a' V" |# w! t8 G! u+ ?白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
; W3 m" _2 S% n  F  e/ zSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力; b! I( i" U( h' @( y3 `
$ R+ w9 [& m- g) L8 U
战斗结果
' m& g* A7 u0 r  o* d- P/ G9 e% }# m9 _+ N: _. w$ w
首先计算对方的伤亡
* C. [  ~, N/ \! N" ]然后计算自己卡片的POWER UP5 H( Q' K9 A$ w: h
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
0 v, s9 F- g# O# }3 jA键确认 START键暂停9 Z5 S0 `( i7 K' n! g, L

2 p( r2 r! r& q" |9 ~指令菜单0 m. `! P2 L; `+ z& C! K

: A! b0 E# p( Y' H7 G, j1 z省事不少...% |# a7 u* y* p. P; t
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
$ S1 M) l& }  |# I3 d( C" G8 H上下移动光标 A键确定 B键退出4 j& u1 R6 r, ^- g! K; `
9 M2 X5 D) y8 ?6 v- e# g
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
' x8 j( i) f  {' k- j; c! D! V
; M, P: o" S+ J* a# @2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
3 L7 z- x/ n; L) n: J. e
/ v* D, e# G( c3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料) Y3 E" s- A. V9 ~- T' X

& J, p+ |! i1 x: X4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
1 f" A8 @# ?; u1 k" Q# t5 F' z# {. J* u7 |: d3 m7 d
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可' i4 v- O2 c, o/ _0 u

# q8 [7 |: l& P( v6.建筑单位一览 略...
% t/ T7 b3 }) }/ p& C( E8 W, K$ m6 q8 W
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
( Y7 u, f# D) F+ b
, ^& K! Y5 n/ M' P. Q/ l8.中断存档 会返回标题画面
: G% _! _4 a0 c! ]$ _/ b7 D4 ]3 F" p: a, U! ]
9.回合终了6 x9 J/ z. n& ~; d0 J
战斗终了=================================================================================================
8 q! S7 R' |1 ]. j/ d8 u
) Q6 v- r5 f1 p- wMVP诞生 显示能力+成  s1 |4 ^  [, G7 f2 s+ q6 n
两个选项分别是 确认战利品/跳过. `5 x; T, W2 R' I) |) m5 |5 K. [8 h

' c4 |; x1 H+ F. i' G4 _# n. k  s4 p( D
卡片入手2 @- d4 b: ?" A/ f  T
据说那段说明文字只有这时候能看到...
3 v/ j+ R* H& r$ o两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)$ W6 A% I9 Q6 s4 f5 A

  j+ T+ w& z$ j# ~- ~结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================- H' n6 [- N. a$ [
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)2 R* m$ R5 S4 D  E
, K7 O7 F- @' X. O- i
一.个人篇! z# w( B* B3 b1 ~1 v/ T
1.能力值* B$ H6 I9 K/ Q) D( a1 ]
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
# p0 R" o% v* m& }( e7 k4 }ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正  |+ O+ d% a" J9 E, P
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
) [# |  r( ^$ z* I9 HLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
, T0 ~/ b3 R: f8 p" {& nN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
7 i, z9 ^4 [* j6 t5 Y1 f4 u; w2.四大图标 - -
; y9 M) f2 x6 |* j' T' h武器类型 # H6 |6 f7 b8 ?' k: t
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手! I8 A  L4 t& V9 V( Y
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥7 V, u3 y" i6 n
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
* _- `6 ^6 f7 f0 x: F移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
4 c# e2 [: y5 s' o, S" B( J4 N* s6 O$ L# l& L: [. l: z
3.特殊能力4 V- G! q  \4 U7 b
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
4 k0 E8 }4 A. q: _1 l8 b9 ~2 E" {0 O% o4 [( K
4.职业/LV$ e/ p( u, c7 ]- n: t
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性1 x; J- b& U# j$ M* n
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)2 Q1 k! q4 k0 ~2 v5 m2 o  r7 j
- W% F2 i6 b( `$ j/ H
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)( l6 M/ ]5 Y. V, c1 l+ ~6 @
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
0 i/ O/ K6 \* \5 z; C+ e9 ^8 V! _" n- t" n
二.道具篇
7 I4 X& a7 E  }! i% |1.物品
0 ^4 d: ]: E7 ~4 r道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止  _1 m8 U) T, Q8 Q1 R  C2 o2 U1 o0 ~1 J
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星- f4 T5 N: Y9 k8 p, Z# A/ H: {' i1 q6 }
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
* {: y" g3 ^% F. K- V3 Z9 j道具附加的数值在道具损坏后回复; s- X' h* B( j" w$ m
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
3 h1 r6 _8 a# `5 P% u3 o) {% ^7 u$ r. X7 I道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏% i7 e6 D* W, h* Q
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
; u; c2 N, l% z+ C+ \) b0 L; N+ o, z) j! g; k7 N
2.卡片0 w5 K/ L1 s3 G' @- |
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件' Z# j: e* i: x/ c0 _4 A5 V8 g2 t: v

& y- x7 m8 a: \, \7 o8 D卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
8 v- R2 B, M4 K, o" `+ v" F; n* Q0 \——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
5 K; ]( K, g: q( q——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
3 _% E$ D1 f  \& {( h0 B- m$ N+ e/ }  V, ~! K* s  ?/ Y
卡片的damage计算0 I9 [4 {* w2 z3 d" l
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)! W: o% r( c$ @" z( H1 x$ D
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
0 {' H; m' g# _1 P6 {能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
- {7 s  ]) i! J( T地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)/ \" ^" l6 x  Q4 ]% O$ S
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
2 j' ^( ^) b4 r: L% V
7 u6 _, u4 O" T5 g卡片的POWER UP计算
( d( W! D4 M) G8 @; J8 `& p  C% P敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
$ ~- ~4 A8 d6 }0 i* f& `3 H5 |如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到: W7 {( C( |/ U0 E
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半# s2 ~8 s  |! U
7 e+ c* J0 J4 p/ @; X" H2 V; H
三.战场篇
& x, T  b6 z! V1 R7 N" @; ]9 R1.天时
! v+ _/ Z6 m- j. f每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
# ?% V& |" ]* U4 L- m时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉0 t% t# V7 C1 b6 ~
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
+ V' C2 `3 q7 |# p- f, Y降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒6 V+ H  t& P/ D# O8 t8 x9 y
时间对冰面地形也有影响
0 E3 J( V  L. g8 v- f: V7 h; f
2.地利9 l& ?/ r, l/ E  D9 E5 @+ c& N
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的: l) i* o  J7 c) H+ Y5 U8 g9 B3 b7 p
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
& l0 `4 M- q; D! r3 }3 S/ h0 V也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
6 m/ L/ U3 F  f! I7 h" r' q水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能4 l0 g2 E9 S$ m/ l/ z# S: }
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡) ?1 \( X1 I# Z- i( C% n. D- v5 B
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死% ~) k* E; h- Z, Y- ^$ f4 |9 X5 c
4 ^2 D% V1 {& M+ [! H" }" E
3.人和( J5 v$ W3 R5 Z6 T6 F( M/ P6 W
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中3 L) {) E9 c& B6 H' e* N( S8 F7 E, z- J
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
, B/ x4 s( e/ |* v8 D) h* a异常状态
- A. m- c6 I1 ]* R. x% P2 W诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
3 n/ V: s4 ^) X( R' b3 m# J中毒——每回合会降低士气
: Z5 ^  t: y( f2 l% _3 n; U: m) N( D石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
' p5 R* \; R" j2 X& _& J/ A睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复8 A. Q) Y, I- ~* ?2 e
$ u8 f$ g! }1 K: z
四.战斗篇! }$ J1 n4 G# D
1.突击
( u; E! F4 d, H6 T& U1 {2 Y由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 3 Q" V. T0 e! }- v" D! m- H
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击9 g' D' e$ v& i1 }
2 z, ?+ {: z1 b" R' Q4 q9 {
2.反击1 T3 I* D+ D( h  F5 [4 |5 K
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
9 V7 S4 f3 v1 j3 H使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击* h# [) }- J4 N+ F

: _& ?" h5 i% S0 S  P( o3.白兵战, ]6 n6 p: b5 t* A6 _4 H
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
% [1 U  M- U- l* g6 S8 e3 u/ ~9 h" t# x2 k
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
- W3 m7 l% p- n3 j! P1 c
, Y. X) L5 G$ m- d; Z3 T对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升) |: G. O7 E$ w7 E: a; R( `6 H
7 S% v: D- s. I3 ~" z; c8 h# S
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
4 q. J7 E% [4 _5 z7 o# X2 e; `3 O) w! X2 a
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的2 E  c8 S, i& v7 e" i) c

3 s  `. K& Y: D+ K+ _8 E白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 ! D5 y7 ^; L; a6 }3 ^

/ I' d8 m; w( R3 G6 W五.资料篇(预定): i7 T0 C) E4 `! S4 y; p- Q) @
职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
% }' N; ]+ U( `( Q/ gフェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                       
/ Q1 y3 x( R7 Oウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点        9 j4 S. E3 W: U& F! @
ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
# U/ c; M, [$ i3 p7 @$ h" R; o* dウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
# g6 }- @+ l  [" D# w- lバンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        + }4 B9 [1 k" f. ]* h
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点1 x2 a! s9 E4 h" ^3 B
ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意       
$ K# l) G- U. b" ~2 V% Pアサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效               
; S" H" ]1 }( B8 ?+ `ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        : a0 n& g5 W1 I2 C& T
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        * N% E( q5 W3 j- w
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
6 f7 s. n& w. u$ v2 A0 Y5 Qゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
( N0 h; M1 B: s3 Jスケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点# d+ ^/ d' o; g; V) k
インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点                : g9 y/ Z- k5 h! @
ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点, A; U7 I* V( J# x- q/ T6 k' L
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
, R- [; Z! T* A# Q" C9 |5 E  q9 vストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意               
* ]1 {) G6 @  p% A9 x) r0 s4 ~エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强       
. `) U; F4 G1 F6 ~ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
9 `. U1 W& [* F, j5 u$ a0 R% qドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                ; @8 _! {- |, X" `/ l# S
テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
4 d; r3 n& y' O) ~ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
7 m. Z5 s. X! {" C! [+ Yアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统" {+ j" G  h: J; f( v/ ^
(A.S.シールド): U  V% ?, b5 r% g$ ]7 k' U
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统& w/ T  t$ x; j& E* X; @0 a
(S.シールド)
" V2 n& L! H9 R: ^/ bシーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                        ' B4 [4 ^# v6 U. e* \
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
9 F% ]  G- L5 w* Vアスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点7 {& U; I2 h! ~  k/ O/ j

  O( N5 U: v; ?4 k  o) d7 N+了职业表 基本算完成了 / b8 V5 c  ~0 R) g- _% B. \
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)) g( h1 t8 r7 o
) x: V, B' ?; w* p6 q, d8 X' z+ }7 \5 f
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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