壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 13934|回复: 0
收起左侧

GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

[复制链接]
发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
8 x4 }5 B8 q  {* w■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 9 ^  D3 X$ r( m' h1 _1 x
■● ■   www.NewWise.com, ?/ S6 ?8 T1 o& n5 D$ d1 p
■ ●■   站友乐徒原创
+ a5 b8 @% [: G5 d7 i4 R■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★, y$ w/ v3 Z$ ^  r: _
" i* r, c! K' ~. [4 U, p& i3 ~
8 c- I4 `, X# M1 q( _
先从开机(载入ROM)开始
  w$ N( ?% I+ l* J出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面+ K; M0 ?' j2 F* {/ Q
0 Z; _: M' w; N3 D

8 E9 ~! q% _- A7 I6 ?: Q8 T标题画面(上下移动光标 A确定)2 T' I0 u: P# T
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等& ]- R: X, H, S
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
# P5 ?- f( F/ o- bLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
* H: |; b( K7 @) }6 }$ r# f; s+ M) U& U  f

8 W5 O  [' ?1 m% K$ f; @) f形势画面
- J8 w4 a6 @5 ~+ s& SR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情5 Y0 R7 G1 R/ B6 E0 A9 ]
0 B& }0 [& P$ S( |
6 h$ S8 i4 c0 i# r  j( s
章节/战场
  ?" L) c* o" u# X4 Q进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)' G# G8 ~% {" K

$ d: v6 Z- x( d3 g  z3 S& f! K) Y1 ]) ^$ u& D$ Q) p
地图对话; M5 @$ x; S4 r4 g  z. Z
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话% a( T. n3 \1 U( k' R& U4 i1 H: ^

0 b; G/ F6 Q" K; V; B
" U" P$ M) {+ F3 p" F4 a整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
. W! \( V2 Z+ ^1 W1 r. d# [右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
) `: l4 O: t% ]6 m人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气9 t: B% m3 m: }' W
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
: B: @( D. b- C1 ~. {' @+ u, J$ ~! F/ ^  y+ t
6 a6 H( T  J7 d9 A2 w
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
' O/ j4 w) Y3 J+ d* n' m/ ?! M( d左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型" ^( c4 U$ j# V- _1 T- R
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
4 ^' @: W1 Q2 Q1 C9 P5 S5 a下方显示职业 经验值 等级 士气和装备7 Y4 x; c  d% ~8 m) m
按L键可使资料隐藏 只显示背景
9 m; ~9 Q3 _: aB键退出% K8 b5 V) Y- ~2 O8 x" u1 _

# H6 E% c$ ]% k2 j
1 j( U9 b6 y: k. x在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)3 l  Q  f7 m+ G% n9 F! }
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
+ z/ x$ g  X+ I+ Q; m5 z4 x6 N按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
5 Z$ X+ S( m* o) L8 F按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
: E/ k( {/ V8 F  v3 M下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
1 ?# |, q1 ~1 v+ n& l3 g8 B3 T道具后的XMAP表示能使用几关
  ~& ]9 J. m0 B( RB键退出7 e+ V* Y7 G" _6 D/ K9 A

5 F2 ?0 n) T2 g$ i
% h# \1 ?7 y8 ^2 \' R在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)3 g1 c8 F! R3 d- ^+ L' B% K5 w
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列$ v$ S& ^, X# \9 y$ d( o
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
% \& `% i9 L% P0 `* Z' s& N' L下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物! E8 V& w. o/ Y4 A0 D6 O
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
2 }/ ~2 R9 F3 T$ o6 JB键退出
, d- v( y; i/ ]5 E  O1 J4 `3 z$ I8 |: ]4 X- y) }

( D; |+ J4 Z% \- L人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
9 W/ B0 \; M% R3 n& Y" Q! z左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
; c, @+ Y6 v6 k% t8 y* L光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
& x9 k1 A7 r' N5 m: @! l4 y右上角显示该次战役中剩余可选择卡数2 N( P5 u/ m! ?$ Q  E0 x2 y
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和2 \5 {/ g  d6 m# o9 H7 A
右下方是光标所指卡片的技能效果' Y1 q. l: ~+ V% \$ B
START键返回人物整备画面+ g, j! ]/ y* I5 z3 U# }( ~
. X& Z0 r/ n; J6 j# N$ L/ Y
( O( @# J, m: j& C& Y, [  q% x, i
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
7 a4 ~7 k# B* b5 n5 q! n左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
, }9 s7 }6 G7 ?右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)9 Z, M$ d  o5 K- `: Y+ J
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
; j$ Z' l# r# W7 S' W最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
) P( C, y* Z+ X- g1 i+ t2 Y按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)0 K6 s: K# o  H! x; b; h2 t
B键退出9 [) _0 R  ^7 U, N% m4 ^. }
4 n. b* J0 C# B/ ]. u4 G+ M  ]

$ O( O; [4 t! a- K( z# H在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
' }5 `9 ]) g" ?8 W/ z) T# c. bA或B键退出
: l$ F5 j+ H0 U6 s) O  l5 f# z( Q. H2 O, ~

4 M" j" U  l, i2 x在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
' w8 G0 K& T8 H% ~1 N第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
+ W+ y% ^+ ?* I2 R第二项是地形和建筑单位+ x' p5 K1 {  x2 `4 H% R1 l/ h) X& s
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次8 P6 X) {9 Y; R
第四项是作战单位的指挥范围. t; Z* E  O* j2 j' ~4 p
B键退出
$ h3 ]" H% B/ l1 U  b8 F: c! G( c& m4 D3 T- M: ^& k1 t  S
  J2 l9 o7 T7 y  j
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面9 g. v% @, P$ ]% G6 l  W- `; U
按L/R键还可以确认胜负条件/地图
9 _% t$ L( X% L右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值7 y% j2 D5 }# o* y$ w  @
A键开战 B键返回人物整备画面
. B9 }0 f* o1 S( B- W3 r
% E! b/ j7 v& L: Z7 e  V! v终于开战咯!==============================================================================================
  B+ ?: t5 H; e/ C+ q, r" @# j8 L2 H+ k- p. B" S2 S9 ^
一开始要选择当回合使用的卡片
1 f) Y8 o$ f) f9 P中间会提示当前的时间和回合数
/ @5 ^0 \6 _( x( M9 b; h左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 , \7 T% |3 m" g& C* s
SELECT 查看卡片详细资料! Y- J# K# q' R( j2 g+ O+ L
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
  r3 S' q; J( [3 C4 z5 pA键选择卡片 选择后不能更改
& t( E- |4 Q- ?! |3 k8 w8 F在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过8 f5 {1 I0 {" G/ D

: M) Y. @+ \7 J& ]! e3 x
  j* d1 r2 X( l' @' n1 r6 w地图模式
3 }. O0 o: \0 N+ j左侧显示战场地名
. Q/ e: J( `0 y( r% _, E, E下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值* @+ J' b9 {- a" d+ b  c
下方中显示当前的时间和回合数
+ X: @- _; d, F" d0 b7 k% E下方右显示地形和地形防御值, M5 H  e! j) `# _, w8 R+ v1 s7 a
上下左右移动光标
0 v2 L5 n# l2 ~# P1 kSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围2 f" Z/ c! Y4 F: g+ x% Q
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
4 E8 L" w* K6 c. GR键 光标自动移到己方单位上
9 u- H5 `+ c" c& v! U( ?) O$ tL键 调出指令菜单
$ ]- f+ z# U1 e& ~/ }A键 选定单位 进入移动模式. E% L* g; c+ p1 R8 U
空格处START键 使该空格调整至镜头中央* o5 J; @% v: H) ~" t
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻' @* I6 O0 P8 [( I3 C
$ N% l; l- p1 @9 f) ?5 h

8 O: G$ Q6 i+ a! r" b3 d移动模式
3 N& s+ W3 P, E0 H) |白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
5 k6 @! }; p! B' b+ Y. d2 q- l4 Q% y下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
  d7 a: b1 T: K% {% n( ]7 X8 H上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
$ B: Q2 C, W. C0 cB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式3 F- X! i: k3 c3 N' `% u
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用/ I: T/ m/ T* ]) }, ]! E
A键 确定移动
. [: F  C" k" d8 k7 x, k  _9 b; c5 U7 R- O6 }' H
# I9 y. L' E* H, N
准备开战0 I% _  h* f6 |' I
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
$ \7 s: o7 {7 `5 n5 X每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
/ u* v2 `% ~2 U% G) q; I
' `: c) Q. N; |3 @0 R( L5 ]4 f战斗模式
4 |& {% v" l4 a( ^, \' k, u5 `: m- W% }5 h, b
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主( N  Y7 X$ T& a6 x* r7 \
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
( Q) t* ~- D3 k) q: N上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
& T# A2 k/ _# K" q: d" l左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
% E7 M. P( g* v. C2 ^' J0 A* M下方显示单位的队长的信息4 K* |! w, e. k* F. i
数字旁边是职业 再过去是武器类型3 N' ^. ]" T! p  U$ O- p7 d) d
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
$ I* X! _9 H: @/ Q3 B7 w+ P! B最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
% l4 G; J8 B7 [+ H- u5 p8 O# w/ p8 f附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现+ r1 l& u: t) r! C, q
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
/ W8 i  Q; i% D" \) J! m白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 ; q; B% A$ c. C- g5 X/ F5 S
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力( F3 o& H' }1 N1 A. I. Z( ~1 Q
5 G5 C9 u+ l( s
战斗结果
3 s' k- }1 F- P: J1 v/ s
0 F. i5 m1 k9 v3 x. T首先计算对方的伤亡" N, F7 _2 o/ ^/ q3 T6 G
然后计算自己卡片的POWER UP
3 x5 R+ W5 j) Y' `% ^2 X. a0 E最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
& E$ L4 g2 r8 i/ \A键确认 START键暂停# _: F. }; j" q! b4 ^: d1 U* i

( \" L" p' b5 I% m" I7 O4 t指令菜单$ y. O: b/ U/ q; S$ n* h1 r
; {- {1 `% n9 @) ^( b1 @
省事不少...
& A3 o0 I  ~1 y+ W3 T2 u! P* @3 c4 P右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.- o) n3 o* o7 F1 l& r/ j) z9 |( D
上下移动光标 A键确定 B键退出& w- R* N# r$ A0 E3 z% ~: Y

& z3 ^+ n4 K/ k1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样$ U) K; Y! c" p0 F5 O4 v
4 P$ ?& m0 S( h  a( c6 T
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
7 {) i. \! t( e: o: B, p! z2 r  B6 g! w2 n! d  l! e4 U
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料# k4 d0 P' s8 v9 D) F

6 j; z' U; i7 C- |8 q  B4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
6 r% g, f8 E+ s( k. R* }9 N  O
$ ~; F1 H) \" h  l7 w% y4 I5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
3 ?0 e# ~. X: u& s1 F  R5 U! W1 \8 w& Z" f
6.建筑单位一览 略..." \+ }5 y/ D8 Y! U7 t
7 F1 V) `' D4 C
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
8 E! Q: X; P& x0 c+ R# G3 B2 b8 P
0 _3 G  w0 K+ ~% _4 n8.中断存档 会返回标题画面7 H0 H0 o# V; K+ f2 q

6 ]5 q; E! c( u  I  e9.回合终了" X3 _! I& ~! v
战斗终了=================================================================================================" Z* \: ?! c3 h' n+ |- Z
6 q# D% h: e; k
MVP诞生 显示能力+成
. t0 z- r/ P, e两个选项分别是 确认战利品/跳过% V7 a- `3 b$ s3 M7 k& f8 ]$ J+ x  k

0 y  w3 G7 C* o/ b
* y; a' C+ n/ n* E4 d! @( }4 {+ u卡片入手6 L3 J( o; P8 w1 D
据说那段说明文字只有这时候能看到..., |  |$ j0 H6 U
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)4 j$ E# |0 Y9 J) w/ i1 X% |+ u- i: M

- U# m$ u$ E) e! y) x2 O: p+ x结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================$ T- N  L, \. j1 f6 O
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)+ g3 i, T% O  Z# j7 m
4 P9 E) J. A/ f; ?
一.个人篇8 I0 o% F$ ~; v4 _8 ~, O: m
1.能力值
6 D5 Y! x1 d+ iGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关* Y$ Z% w; m/ _: {
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
3 K/ V2 x2 ]/ h2 dTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比# m. c* L6 q1 T! Q( t, J
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正) {7 k1 k/ H+ y- W/ r# ]+ Q
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
; g/ J! X8 _9 O/ q2.四大图标 - -
! J( M1 `. f& Y' y) u. x" M武器类型 1 B* x. n* |  b( N$ Q1 M; T7 _
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
1 W: c- U; R. V/ v  ~# ?/ e指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥! y' s6 |7 N- c* z; H# {
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
8 E9 h+ Q# e. R$ Y移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形2 g& E$ [' \; A3 V3 P
; _& f, `9 v- S( W/ L0 c
3.特殊能力
0 U- r" U. X( o* J7 {1 g前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力" ^, A& p- w6 b" ]( x
; o( p, d) Z- d1 `) j, _7 `
4.职业/LV
2 ?- ?1 Q# @9 L1 e能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性; E/ ?2 J: O% p& r  {, D
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)% c7 K$ W; M' A
$ h- K9 ]8 U- {* M/ U6 S; l9 j
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)' L. K( D" f: R8 k. B5 E
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
9 l# q" I: Q8 K" k$ S% o" u
& T' {- ~( Y( J- b; Z$ Q二.道具篇
* z1 h) h2 g- c5 H. B  P1.物品
# U  S( L9 }$ N) g/ i. N- D道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止" G+ S! {( R/ e$ z
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
) i0 K, i0 U" |' x# U4 J如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了0 `# ?  l& P. @8 k
道具附加的数值在道具损坏后回复
7 ^+ k. R% u& N, n6 G# l道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星7 U3 S5 n3 b1 w
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏* H# ?# ^8 A$ _5 b; M' m3 d% `) e
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
) f# r7 N2 @  L; r( a+ b5 A0 `
7 N( A7 S/ x# Q% u& X. l$ Z2.卡片
) i" ]+ \0 }6 w: `$ K' L卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件3 c6 ]' d( v! m- J

( F- H% ~) T5 X+ E' G. ]卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
7 S0 _5 P$ m7 E/ I——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
1 c- @/ L; ~5 i7 e——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
( T- i( t0 k' L8 Y% M- N! M* i5 e+ r& Z' o
卡片的damage计算
( |& l2 ~' r( b6 n' S8 ]! u卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)& H3 q# n- c- W7 V
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%: k2 f+ C- B- P: K( h
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
. c1 [0 _* I* P8 r- h地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
" e3 D) U, h# c1 O& A6 w其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
# r/ _7 |1 N3 a8 t
) J2 Z# |" s! ?" Y: }* `卡片的POWER UP计算/ M1 A) z* H" H. _
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
( B# W2 {* {% X# w6 g如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到$ @) A- r' Q) D2 E
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
  F& N9 h; _9 R- T9 S# U/ B ( n9 t0 a4 }/ I+ v% B) s
三.战场篇
# C0 ?  p: H  A% o, p; H1.天时: |7 d! d# l7 P+ q# K+ p1 E
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
! ~' ^' b0 f& w# a* c5 {时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉& N5 ^9 s$ l) @. \. q
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
) M% y& i5 T! x9 t  w, t) T降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
$ J3 t) w* `9 I% Z: _时间对冰面地形也有影响0 W/ o( `# V& V* o' ^7 C' W" R* ^
" N6 t& [$ d8 U# S; \
2.地利* @9 }* s, t0 u: L! b6 {2 m7 r  M
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的7 n! v+ g; C4 e  F7 o
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%( ~" J( A9 Q2 ~2 |
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
6 y2 E3 N! e1 {' s2 m水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能2 l1 f# ~* ?- x3 k$ A$ a1 I8 b3 v
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡$ Q# t2 v! h2 l: |% J
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
, i2 c4 l+ Z$ d5 J5 Q/ ?* O2 V6 u0 a5 k
3.人和7 S: H, q0 B# s( ~: g1 h
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
) r) p" d. z. q2 b2 K; ~, n敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
! V: ?$ ]7 }$ M+ L* a/ F  G异常状态3 G4 l, p6 d+ e% R' P) R
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
- x* m4 b1 @6 L2 {中毒——每回合会降低士气
6 g0 l2 s! M$ t% U石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
  n7 x0 t) ?) s睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
9 q; i4 ^+ |% o! e& N. ]  K. R, z8 A* |1 Z
四.战斗篇% X5 N8 a( `: _( x
1.突击5 e' s/ S5 x1 ~& w9 Y1 O
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
4 L$ ?% Y5 _+ u* z% b* Y- J* F' K& Y相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
. F& g" I- Y2 n9 ]/ o& N& d' s+ x3 A& T
2.反击: e! Z# o- c' C+ m' V2 E
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 & Q, O8 R* n( z& }& m5 k. w
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击! d  t- o9 y0 f

9 x" Q* H( e* G3.白兵战
. @( r: S) d) l% w. e) ?/ }) \* _2 E队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了( R( R9 r3 f3 D# j9 U: G, F9 @1 S9 Z; a# y
: J9 H. k! s( U7 ^+ n, U6 |% T, l
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性5 }8 R# t* G8 h
# q$ b; q0 U4 k% E, t4 ^
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
& ?& j0 M2 V% f& ]8 L  _0 \9 \, b
" O! Z6 B; o2 G* X: U下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利4 N# H4 m, D4 p4 d7 `  z# b5 C
$ l( F% c' V! R6 F
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
" h3 o( y3 V4 L3 d% c  [- t
/ X5 w3 z. p7 X* }& Y白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 6 z8 A( F( g: W. F& e
9 P$ Q: a. E$ r8 e
五.资料篇(预定)- X' k' e  e8 q, U) P
职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4# R9 r3 l# N8 b1 L+ k. z  o( A
フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                        ; n& Y3 X' q1 ^5 f; v
ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点        - e8 s( P8 W8 ?1 e% [
ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
% H  S& c4 e( ?: o( \' I) j+ u( A' Mウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
/ G3 d) g5 f1 Aバンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                       
9 p3 I' ]4 q( Q4 b+ c0 ]2 S9 x2 sグリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
0 N% u7 N3 g8 A- R' C/ Sハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意        7 `" i) ]& W( w& v# t
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效                % x* E0 p8 G5 f6 x
ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点       
" }* t/ j" R0 U7 e7 hウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                       
. U  S7 [' W& l& ]5 b; n/ x+ `ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
+ [4 I1 L3 r: ?ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
% H# q8 i( T. Tスケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
! V. b7 b9 l6 v0 J; {( yインペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
( z; d9 L) J" n! |6 s9 oソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点; F* d& A0 }6 Z+ S
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效& M1 d' {. G4 }! A$ E* k1 _. l
ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意                  h+ b: e  B! X9 B
エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强       
' ]0 x* F! L1 X7 Q( o( nドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                & H+ y5 q7 ~0 l. t$ V
ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                ; B1 n4 c- A+ H6 [" a# B
テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱' `: {* s# s$ y4 Z% ]! X
ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱) s- e4 e/ U  J1 M0 Q, t! ]# p
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
& Z8 z- r6 {7 l# T" O0 V7 S(A.S.シールド)# F) e4 ~3 y% A6 Q) ~
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
* H/ _) ]3 z! X(S.シールド)  V# [; a0 S- }3 j, k/ O
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                        6 Z$ }) D1 Q0 x1 e9 ^
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
! r% m  u: }3 e# uアスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
* N6 t! y0 t( ~$ Z/ K
& |  E. ]/ I% }- o+了职业表 基本算完成了
# W! L; L( D/ _6 w4 K: F' h$ B因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)! `# a& Y& w+ P

' m/ J0 E3 v+ o) N! [[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2026-9-21 00:04 , Processed in 0.028049 second(s), 3 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表