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& ^" o; e, K( K0 f
 
0 H+ A6 N4 W! s: X. j R先从开机(载入ROM)开始9 A+ \$ C, n! U" j: L
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面# q4 O: K& x3 M, k& V
1 f& d/ k( P% X$ U* P0 C8 B& v

$ c! B. z) L4 h6 A+ W标题画面(上下移动光标 A确定)
. W* R) k% {. Q. ^5 _& U7 jSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
( p7 T7 Z X( h- mCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
; ?9 ~$ j) w2 e) tLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失. `+ ~+ Z# A4 I( F3 ~/ V
( ~; o( R' V7 v0 Z7 { 
4 ^5 G( ~' Z# w7 `$ l/ {1 C; H形势画面
* R8 `2 T- n* Q+ _R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
) Z. V* B' t/ _2 y$ ?
* E& \- I, e1 Z/ g3 {, e9 v9 x 3 h+ ~: ~. d& G) k9 X1 `0 J
章节/战场: h+ {2 h# C: g' S
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)# c6 J0 v& T2 H6 {! r
# h/ Y9 i1 B- A0 w& f( [9 K

/ W1 `' }( S0 L" O" |0 }7 {地图对话% ?' V* g$ m1 ^' W% K2 B/ @0 Y
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话5 l) C3 U$ N1 S
. O6 R) Q2 \/ q8 c
" r) A. p' Q' ?整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
6 n, O0 y, }4 T' M' Y" \右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
2 J& x9 U0 `# J- j$ J* ]: N人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
, e v# M( f6 A& e* J右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)/ x* E! L! S( a
2 D, p8 F) c; d: N A
 
. n; a9 @5 y1 u* }" V$ Z0 g在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
8 Y. a* N. K; R" `左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型4 R- |/ D/ P9 }- [
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
0 c2 e6 E0 [/ K+ R7 p3 S% l下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
; ]% ]8 y8 r/ }" l4 s按L键可使资料隐藏 只显示背景3 c! d4 C7 U; _$ a# ^$ h
B键退出
2 y1 ]0 E: \/ a T
1 @: s! n0 x- d' e : Y: c8 k M4 _1 c( f( V
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
2 }2 d% \# s( ?. o7 N, V/ ?& n按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
0 d9 O; S9 l* d按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备 T/ p; g$ @6 w: x
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明+ y. H8 j0 n1 ^* D* L. W
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物8 m; w2 a% j3 N j& o
道具后的XMAP表示能使用几关
' a: Y9 s% }6 h4 M F% q% O7 f2 XB键退出# ?3 i; S( `) T3 M9 b/ L3 M; X
( \: q7 t# b9 t6 _1 X9 n% G
 / B0 a% y3 ~. y, q$ W$ k
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
+ J+ Q+ L8 H2 w2 X3 E# `按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
8 P) {4 C: M2 g7 i- `8 m* w9 U# }6 |按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明$ M7 Y) M1 p5 x3 S$ F
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
4 p5 |: N g: ]% R上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
( ]/ E( p+ ~, @2 `B键退出: p) J! H2 Y8 R: g5 \/ ~% j+ v
0 \9 m0 `1 r O # e4 ~4 ~4 | u L
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)5 {, k, f ^; \9 F
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
3 n+ w3 G: y8 A光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
% U T* m- S# n9 U右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
: A1 H: f- C+ h7 I右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
( m- M& m5 {# ~右下方是光标所指卡片的技能效果; x0 d, s$ o& o2 T+ a$ E2 g
START键返回人物整备画面
1 Y/ V! b6 a0 |& R7 Z* k% b' a! s. P# W) g/ Z& L" m/ \
 5 \) \9 y1 d- {7 l2 k! `1 f N
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
1 f& w, W% P3 \9 Z b) e6 B左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型0 S. |2 f, e3 k# X2 X
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的). C9 T0 W q1 P5 Y5 ^
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等* m- y5 q; Y* ^5 v$ R
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了$ e, @2 i5 |5 h, A t, e
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
G' M) o' ~7 j; S) }/ ^5 S3 i- [B键退出
- i1 q& U; {( A8 r, h7 M' Q/ I% e+ p3 A A: r
! ]( D9 |1 E( b- q8 ]
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
( @! u4 p! v# E U2 B5 Q$ qA或B键退出) {5 P0 w- ]7 T2 k! }
* _9 ^7 t6 L" Q) \* p
. y) b4 S! F" ?7 t2 P在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
, `3 U! G6 y. r4 F' |* |% d% }第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页2 u3 w7 b+ [/ p# Q5 u' P
第二项是地形和建筑单位
* c( O6 H C _第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次6 @) C: p0 w T2 o7 U
第四项是作战单位的指挥范围4 |& Y9 S e0 e7 n0 `1 B
B键退出: {$ y- m! [6 N* ~( }5 x! a1 S
$ d* U* t! t" B3 Y7 Z& x- b

6 r2 k" v4 x: L& Z, z% m) \- l卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
1 e( h( w7 W: i. [& r- e* N( u按L/R键还可以确认胜负条件/地图
7 d5 i! f6 l! U6 W! o右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值1 k) d8 ]: w T! p
A键开战 B键返回人物整备画面
. J7 N2 d) A! M
" a$ p" H4 G5 c7 k0 j终于开战咯!==============================================================================================( z$ S! y. l) \) ~7 M! I* ^

2 t0 C; v" `6 j" ~' n一开始要选择当回合使用的卡片# z9 E) M- o V. z# f, c
中间会提示当前的时间和回合数
: C7 b1 u) }2 D! |左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 : O3 B. s. i z! ~7 F' Z% M) U; R
SELECT 查看卡片详细资料
# E) N' N- S+ ?! ~ rB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
. r9 h$ S! I" o2 Q' |, TA键选择卡片 选择后不能更改
/ ~; e& T8 D& }3 U+ v; D在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
# S3 d9 D, ~/ ^% H7 w4 Z( ~1 _/ {' g' }
- C$ |; l$ e/ O$ `
地图模式 $ l" x# `9 Z2 L) ?# d; X- ~
左侧显示战场地名
% I- m1 A+ y7 ]下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
1 v+ K6 A" E. j0 T下方中显示当前的时间和回合数- n3 U: f# B: K& |
下方右显示地形和地形防御值
* ] X- q- J9 ]8 \( |上下左右移动光标
1 P: e- C: |5 X, u8 C3 r/ w3 J- gSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
5 c& y( l( ^; vB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
# u1 N( s0 q W$ NR键 光标自动移到己方单位上+ `) J9 D; ?5 ]; n
L键 调出指令菜单
- Z% b0 D7 z0 M1 v7 a" wA键 选定单位 进入移动模式) f% l$ I# J" c8 @: i! m
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
& b0 v( S. z' W' c9 @单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻" F _9 q) _2 \5 n r6 u8 R# C6 j
0 b* S# _6 l% P& p $ o, P+ }' s0 o
移动模式
% n% ]' J `# ]. e* W白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
/ V. o- N* B/ A4 a) l/ l8 C; Q下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
; ]0 w. V; E6 V+ n7 e上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
6 g" M, V7 J4 I2 V2 x8 U/ h& }* TB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式- C5 ~# }! l4 K4 n- P9 p2 m
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
2 |7 r2 H# {$ c0 s8 O9 XA键 确定移动, R# X' M# k- Q/ S
1 r+ t8 H( _3 r9 Q- D
1 `# Y5 N m( \( C
准备开战
1 C4 ]( l9 l6 Y左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示0 C* O; b! i% v6 v8 k
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否 D& e& d! A7 g7 V) c
& s9 w" S! [7 I6 b6 o6 [; C
战斗模式$ w1 c2 c3 {4 ]% N0 q: R
  
! R& t, o, o4 x, |$ |1 S边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
8 c, \, u% w: F+ B; k战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
7 j- R' X. H6 R上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
7 V- Y5 o* U8 C9 d! \8 Q左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡, d) z& _4 {1 Q* }7 C& D% z
下方显示单位的队长的信息
2 }' E# x: R4 z数字旁边是职业 再过去是武器类型( c3 V' R& l# o& d# l; r
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
7 L% ~1 T2 D, K最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框& N% o9 j' s* D" Z t! K
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
6 ~) g* o% s' K人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示' A8 q# ] I+ d b2 s
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
2 o ]2 c# o7 M- n; i5 RSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
/ m4 c3 H6 k3 y& t8 n0 h4 A$ p+ [7 m! h b
战斗结果" o b N9 E$ t* P8 ~
  
$ D& D7 b8 Q7 A首先计算对方的伤亡
, a& k9 m$ N* y' N4 D3 o2 Y8 M% W( O然后计算自己卡片的POWER UP, N3 G- p( {: x4 g, T5 f* L* ]
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计; t F9 `3 N8 p+ I. U
A键确认 START键暂停
+ w, i7 e$ c7 B5 o& d- M B$ z1 h# l4 o
指令菜单( |" O) f) X; w0 m3 v

1 ?, S9 J. x4 |$ ^, U省事不少...
$ Q2 r! p& S2 [ l/ G右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.9 A+ i$ P; N; Y0 D3 p3 _
上下移动光标 A键确定 B键退出6 L. K3 \- W$ q2 g) @
0 d/ S: p9 A! o7 \1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
, i/ d" e4 c0 U6 a
0 D% c/ v% z, z+ H2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位2 _! E- n: {8 y9 ^6 ~
7 T) g1 E0 v# d) S: ]+ @+ y# q
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
/ U& q L9 a; u: B1 h) d+ k, F S+ H6 K! d7 v# I( ?
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
( W! b/ l1 R8 S1 q/ i7 `# R9 p2 S" A) a
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
2 V' O& Q* G d {1 J" X4 ]9 R- K2 ]2 v' [
6.建筑单位一览 略...
3 a$ Z8 D7 q( g1 i4 P2 ^5 w
" X$ g, {' {6 P4 B5 H; `7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样( T2 `" }# `. `0 u8 E8 k% u1 O/ P" I6 b
0 N/ ^4 N$ G0 [! h9 K7 f; ^8.中断存档 会返回标题画面$ g8 o4 j/ s. {
. O" |+ ], N: d5 ]& K9 L- G: k
9.回合终了
/ Z4 w; O" f' N1 s" H0 z. E战斗终了=================================================================================================- B; H4 O8 X6 B: l: S
5 X5 O7 k8 i/ G0 c
MVP诞生 显示能力+成) `4 H7 ~" O' C' I
两个选项分别是 确认战利品/跳过- p& P$ |& o8 k7 P' Y/ h! V5 |
V2 Y- T. c+ i! h& k

6 H: g. t8 b( H, ~卡片入手
7 X; [( B6 D8 U. }: T- }据说那段说明文字只有这时候能看到...
- \3 d9 M3 E9 h+ Q两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)! U' d$ F) G. w& A
/ N$ e7 m2 l8 h$ |0 o5 H
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================% @) Y8 k8 m0 W5 C, f( }
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
, u( B. H% @9 }( o, {
! ?$ t- e4 o% D$ \7 g! L8 y一.个人篇
0 |4 a/ t, V/ ?7 w i1.能力值* n% I5 R, o8 g% y2 Z, e6 m
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关, `/ |+ z% Y" v
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正 ^( F2 s4 Z) q' c, O! D
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比5 {' u; [: _+ i) z
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
+ n5 f. B5 w! ^) h' e/ C- QN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具+ ~# x" v7 [. w/ ]& t, V
2.四大图标 - -
$ T7 |8 h! F- H0 i4 ^( N武器类型 
' r1 Y6 s; X0 Q3 S5 j△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
$ Y h* w* d' @% @! G指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
& s$ l$ L' O0 w* _4 w' Z体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用: L* | E/ U* P- K3 {. u: G
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形; t3 U- |4 C. v9 l
( R) F+ P" _% D; |
3.特殊能力9 N- m! q. [+ @
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力* z& |1 A# q. n, p# W
1 m- S! B: t' K4.职业/LV
5 y2 p& |% Z6 f$ d% O2 A6 u能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性. n2 v; u1 v% k8 N8 Y% i
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
. p6 K, q; d' `# s- P9 W8 N) v! @0 Z0 {5 `: b6 E& G, M' w
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)! K9 }$ L( n8 {
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)' O! {8 x/ Q+ c& d
5 b, [5 U% L9 [* W8 w二.道具篇
' |/ O1 ?4 J0 J# F1.物品
8 b$ x3 L" Y, F道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
) n3 ~4 ?8 ^6 v5 q5 I道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
; C% t) Q; x" T; N _* |' ~# d如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
1 q3 i u O3 l: l道具附加的数值在道具损坏后回复4 Y0 a* q. K. I# u+ @5 {! T$ f
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
7 n$ J! D* P5 s道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏" G9 z, \2 B5 |/ W* @, o, O
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
6 I1 ]9 W l/ _( e3 K0 m6 X' J8 a8 U. T) U. ~
2.卡片1 M- f5 z$ u6 ], j( r
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
1 v2 q$ Q* z4 y3 X3 W0 c
9 h$ Q3 |8 M4 j, k9 Q; |卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后' n, @3 r/ g% `7 t- ~' L% F
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
1 c$ G$ o$ x- R }( H——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0/ @' b7 N0 d, B0 i
: [" Q- C, n. V0 i) Z卡片的damage计算
. q" X) J& r1 s3 L. W9 c) }* K卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%) @: Z' O2 w$ U
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
1 o4 [& Y& y$ `4 T/ {) v# ^能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
" A) { H1 S# w0 g! s8 I地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
' p' x, x' ~1 V其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
" g6 w% S- ]6 ]9 n3 J7 F
; l& d: \3 O2 l6 I/ d; X卡片的POWER UP计算( V& l3 v6 M; e) t
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
( e- N$ ]/ p8 z8 F9 Z: r5 I如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
( Y& K- p3 o! y+ }* F( C某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半1 u$ h: ?2 C( c3 o6 d
! g; O4 U( V$ x+ k三.战场篇
8 ]2 H3 S+ Y: ]5 ]& n1.天时3 o5 m$ T! N3 V+ M" ]& e6 K( c
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
2 H$ ?+ r! e" O时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉& `: K& F) l2 l: f; g/ U9 H7 ?, J9 Q
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力( O6 S& K8 ]* {2 O% @
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
: N3 B2 d1 y- v4 d时间对冰面地形也有影响0 {* U v! E) c: d. x
+ t7 N y4 Q: z1 z
2.地利
$ S- ]: a+ E, x. A( e0 z地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
A- J8 y$ ]' ~& Q% } {; G' ^3 R某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
: o$ o$ z( T0 d6 O6 ?$ y也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" - Q9 w) \% ]6 |' U9 X6 m4 k0 x; k5 p
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
; W) ~* ^& P- P" [- C冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡8 U: S$ s2 a% @* A' O
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
% U4 l# p( a8 H8 B, y7 T2 u5 n4 Y; T% g1 y
3.人和& e# E! M- R# O2 ^: f& A9 B. k% ?
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中 R: H, T9 f7 Y" I4 j/ N
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
- T* }; F4 Y2 F& a% Q. I$ z异常状态/ y9 l' Z: v4 o, f
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
! _: v/ C. e- M* s& O. ~( w中毒——每回合会降低士气
w% [5 |" j F4 r( C1 L" {+ O! H: T石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
0 P7 C$ \' L7 ~2 V' R8 h% n' I7 c Q睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复0 W# {; O6 I3 w% J+ \5 _
1 `$ B5 g' _. ]& [( Y/ Y四.战斗篇) D4 M" g9 M1 ^. v* t4 `1 o4 a. c
1.突击
; t# I7 P0 M6 z1 p# A5 [9 I由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 4 Z! o- D! b; }8 I$ c7 `
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击. H7 ~% {; A( a+ M- b( D9 C
5 e9 v: q5 T8 ]; s2.反击% Z& g: T8 F g8 v) }( k
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
9 r8 A- P& X$ G, l, `使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击$ l1 `; |4 _. ]2 l6 }" R
9 Q1 w1 C) P9 Y' I( W' l3.白兵战
1 ` G9 V7 Z; S3 a1 a/ T6 a e' l队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
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' U' ~* x6 R4 |' A7 ~: [5 M9 y两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性. t/ l4 w6 Q! p# g- ~
6 o) c, K9 Q, q5 y- U对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升7 W3 s9 W' D* r6 U+ v; g
. B: c1 T/ y( U' E: I+ f7 h
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利4 c f0 ?; [# e* s1 x) G) F% ^
& v5 g5 j- f! a+ O7 R白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的* J2 \# H* Z; W S
9 q m( ]0 ~2 E9 V& x9 O白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
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: g, D6 ~4 v; H8 t+ W" C五.资料篇(预定)
, ~% v9 p' V" D3 ?. f职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
4 E+ A2 X5 Y# H6 B9 Y C/ S+ h/ `フェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效
/ h4 w5 S0 ]4 ]$ Y, t8 w0 H) Gウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
- Z9 ?# [( G& t/ \ナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手2 I; P1 j% ^" t1 h: |2 f; r
ウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
% N0 j3 B+ w8 I! G0 r& t! ~2 W0 A: mバンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能
2 l1 f% Y! a: }7 _! }, w5 p4 yグリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
5 l' |/ P; Y/ N4 t- k5 h. _( }ハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意
' [6 A, a5 D+ z$ Fアサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效 ! w+ i+ N6 z0 c; ~* u
ネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点 2 C! A1 f: X8 r+ e
ウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效
/ G! o& g- F) ]. rミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效
1 H" e' V9 S, w% P# p7 S* yゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点$ x1 ~0 r1 Q9 L! B
スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点% @7 V2 r: h& z' v3 T% s" E
インペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点
# i2 t) B8 Z5 j/ U$ Dソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
- z2 [5 B1 f) u+ Vラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效$ o% a) u) |/ r( o5 c
ストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意
& A1 V, {- E( g9 ?4 Mエインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强 , H- U+ U+ J$ J
ドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
8 q6 r; D& K3 \1 {9 k: t; pドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 ( |) D! b% V6 |+ ? P7 g
テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱1 |3 C/ i+ X1 U# H$ W
ガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱2 h% Y# w( w. e
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统, Y; _( A* t* y8 o7 \; ~' S. k" x
(A.S.シールド)
% b% j6 Y$ t' Hアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统& Z- c% [7 n: k4 j
(S.シールド)
1 P: z" t$ I {- Dシーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意
% C7 Y+ d$ k" n# s7 d5 @- Yブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效 + h/ m& d- a- \
アスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
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+ X2 S; N% \: k9 g+ ?1 l! x+了职业表 基本算完成了 9 Y. B* a3 {* q. g8 |
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)# p4 O/ g: u" ?6 e: Y
- o7 E8 N# q4 B p0 [$ j! E S% A[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |