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3 D# ~3 f0 G4 B3 w) j2 j
x1 h6 x8 k0 W 9 |2 C" B+ t3 S# S# s
先从开机(载入ROM)开始. X- w v7 E8 Y2 k' n! K4 g
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
/ }7 B' E7 `+ x" @# Z; ^
: O2 K. z0 S L, C ; [. {' W. u* Q8 _+ M7 P3 r# A
标题画面(上下移动光标 A确定)
z% M/ H0 K$ @ zSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
0 k- H) j) m$ |' e, |$ d4 JCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
~& ^$ r' \: v1 p7 I/ ^LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
3 G+ @* I! a% L* c
6 }% g4 S* S# K' k 
; {3 Y; @ O4 F4 q( H形势画面
6 f. ~8 e/ i/ wR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情/ I* \+ z4 g6 r7 G
, C. v0 g9 ~( [3 b. X
: Z, P6 Q' X5 c
章节/战场; d1 ?/ [2 d' k7 w: x
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)! b6 M$ U- _( d
! ^/ a# I9 f9 |8 \7 T
" G) A3 k) G" }地图对话
; C8 a) S* t% y; V4 ^A 显示下一段对话 R 快速跳过对话; W- p/ z) ?) r8 D9 Q( t' v# H3 k
6 x( R" u" h7 {6 b
. D2 R+ B# @$ a4 m0 A$ ]& \+ v
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)5 w3 U# j7 B: J1 p( f1 G
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 3 i& ]" A2 _( L N# a/ F
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气! Y+ Z. N1 o7 w9 N: k f7 \2 |5 Y
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.) Z& I7 p. F. s
q( w) V$ |( r( y5 u
 
" e& {- u3 L2 ~, J l& H, p在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
, j" b* M3 ]6 u4 V1 c左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
# R5 J2 ?# k8 x+ z; A" _右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利5 ^6 i2 f' |: P0 P5 d2 H) b
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
# L- Q. ?2 R( l1 ]" ^: j* [; E按L键可使资料隐藏 只显示背景
4 O2 O* M5 t" ]3 [B键退出" w+ {6 T5 A! @& K3 Y0 S
8 _+ n8 N( ]3 N! `2 H' F( k
 8 r; y; W1 i( M; X6 ?, i
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)7 P0 D w0 _1 l% t8 Y. t5 x0 h% H
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列( ?8 r/ n1 C! C6 v
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备+ J( K# F; Q+ p. n' Y
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明# [- s4 F. m% S
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物0 j0 |, O6 V4 M' e) b' t6 ?' O) z
道具后的XMAP表示能使用几关$ h! S7 `; Z0 ` }
B键退出
7 Z3 H- E J2 ~% l) N1 _6 B. F( {! f! J
 0 U" h- w& O. k2 s
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)) B9 [5 |, M5 T% E/ W" r
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列$ I8 v' b L& {! {9 `5 U& L* V5 z; [
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明! a# Q9 T& ~5 Y
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
8 H) l% b- j( U1 w( A上方显示的是该人物士气的现有值/最大值+ u- T9 Y% I% |
B键退出
- k" A1 O! X2 V+ v* [3 @, ~& l
3 {6 F) \1 ~7 R0 ?0 f; n- k- Z& p
7 X/ m( T; X( X+ b4 {; J人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)+ J7 L* @. N& J7 b+ H! u9 t# r
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍8 d1 h5 p1 h2 i. X5 _; p
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型2 U3 C- g( v9 O! ^, `& N/ z
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
3 ]& W& f! P% c T- p9 t- l右边的total move显示已选择卡片的移动力总和& t. @3 b+ m1 D9 i6 ?, t
右下方是光标所指卡片的技能效果
; B+ L* y! n6 tSTART键返回人物整备画面: Z/ L8 z: j* T& T% }3 a$ N' p
9 \! B8 M. D, s 
, y7 Q3 Z+ K0 G% ~8 s o在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料* r7 |& [/ t5 s; }) M
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型2 n Z: p/ [4 P# m( S
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的) i/ i. |* K4 X7 D0 r( T9 _1 p
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
4 J+ D1 X# e6 }+ m# @ |! p最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
, F% l7 [- [: h按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)4 A! V L0 b7 b) g1 @( V( o& _
B键退出" l: j/ p% ]9 r
3 g1 I! ]& U: d
$ r( K# _ o3 q# I/ `- ]1 Q0 C$ S
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件9 L1 S/ A7 T Y. n
A或B键退出7 b8 i$ t( g- l6 ?
- @( F3 U# B% V, R$ m# ~, [' o

9 j& v. z" U5 |% y5 h在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图$ V/ G7 j8 @. U$ L. N& H) _, T
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页/ i7 w9 I1 ~0 x b
第二项是地形和建筑单位* q! t$ j2 r- _3 L( T6 E
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
" R o$ d+ f0 A- H9 k第四项是作战单位的指挥范围& _$ ], |' p4 q$ P! I* z9 o
B键退出$ y7 E1 b F, F$ y3 a3 i* ?$ x
% L; C6 N2 x: h9 b6 {2 W

0 b+ Z6 i/ Y) \& ?* _6 N卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
/ A+ w% d5 h% b' R按L/R键还可以确认胜负条件/地图
: u9 Q! K: l1 q: q4 S# E3 U9 [! |右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
& [8 W, R& i0 I% f. _! H GA键开战 B键返回人物整备画面' O) x( Z- S; U! h" z. s
3 }; b( U* H6 N8 m! Q0 n ]! k' A
终于开战咯!==============================================================================================
, _. N6 Y, U1 U3 o , `1 o, _' L% w* s3 D. M1 E4 N
一开始要选择当回合使用的卡片2 u1 T; S* @+ z+ j
中间会提示当前的时间和回合数 / _) Y' n1 c; A: i9 C
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
( `! l* w" @5 b T% r$ GSELECT 查看卡片详细资料, v* _" o6 w+ i3 T9 L
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
* Q6 i- X4 ~1 H% U$ m1 ^A键选择卡片 选择后不能更改
2 X- }. {$ ~8 I3 J0 w在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过, v8 g4 [! i2 Q. q
, i) d) ^0 H+ l5 S' c

4 t- G& r" l9 _) M1 R3 g地图模式
2 E% c+ [' x/ O8 ^- @左侧显示战场地名/ r3 F' J( t0 H( ^" ]+ c- g9 ^7 a
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值8 ?6 ]) ~9 M1 z
下方中显示当前的时间和回合数- L! \5 M) J% m9 k
下方右显示地形和地形防御值
+ ~+ c' g$ `6 v8 r2 w- ^; _上下左右移动光标
/ q* x- F; w7 ?+ ESELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围8 `( x" Q/ d$ {7 B/ t3 v/ {
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值7 C; `+ Q: L5 k9 s9 ]
R键 光标自动移到己方单位上' ` X5 V4 F. o( i/ a# u3 S/ ?: H
L键 调出指令菜单
0 E7 O+ l1 e0 i6 M1 y. dA键 选定单位 进入移动模式, J+ p% r, |: O
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
2 z! B( p" k1 c7 I单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
: h* n1 N, H( O: m- E: H0 Y7 J8 g' U) g" f5 |" m3 c) Q* l
9 b z' T+ F# t1 g$ I, }1 x% s
移动模式( g4 G7 J% V j3 |2 {
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 # w7 r; R% M; v/ a: W8 p
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
+ b0 q% t2 F5 ?. U/ R9 h上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚$ m6 q% r: }9 p* w4 E* @: V# K
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
0 D* u7 @9 L# q ZSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用1 N5 m) q. k: N* t0 X9 d, |* a
A键 确定移动: v) [! _6 r* B" d3 S
. Y( x& M- [& a7 O
( m; s, p) u9 m! M" f t* w# Y准备开战
/ r3 }9 ?2 ]! R7 g; W2 t7 y% u. d左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
, L6 A. ?% ?" s a9 p% }每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
$ {1 b! r+ t9 Q
9 q; _5 \# V% |) G/ Q e; y- Z4 m3 {% D2 Q战斗模式/ W- X4 t" I/ ~# h! P( p* d
  
0 G2 i5 j$ y$ E& a! n边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
4 C8 ?. X9 |) U* w$ W) }* b9 i战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战# Z9 R! q1 n, V: ]7 }
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
6 [2 h J+ m# {% S左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
; H( B) y+ {( X; _: P+ {下方显示单位的队长的信息# e" J9 G+ {" A1 K, v/ `! h5 a
数字旁边是职业 再过去是武器类型
: Z* e; g( w- m4 `6 J' L中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
& }* D1 y9 D5 L最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框& i0 K# p3 o0 p$ o& z/ X0 z' P' W
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
0 c1 L( a8 \2 g1 ^1 Z: c人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
$ ~; K, n9 l" c4 @5 r5 r! v白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 6 X4 G7 S2 _8 H+ @( v9 @
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力* L$ X7 D/ ~; z
# B* N, | [) g: x' d% `战斗结果- _" M, x2 ?% z" }0 z
  
9 G7 |4 i0 b9 |& g首先计算对方的伤亡/ l7 o3 w8 F9 I+ f) e, f9 H1 g
然后计算自己卡片的POWER UP
$ d7 l5 H2 l$ ]% _4 V6 f- Z& }) c* V2 }, c最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计) t# | n, |) {* `8 T8 z
A键确认 START键暂停
7 q$ U3 k8 U# @ ]/ c+ Z2 U, q/ G ^, u4 y0 W R- H3 d
指令菜单" V' f0 s$ p5 ~6 |' k( u3 k% h

) l6 p" i. ]! |, W8 P省事不少...
. X+ R0 i) J9 _" _右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V." \- k$ F% Q* M* g4 w( t
上下移动光标 A键确定 B键退出# Z& U: z) ]* B" U
. ~- t% M& y) s9 R# } Q( L
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样7 L7 [/ f8 \0 i* a
+ h# n! n) k: C& D2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位3 `- S4 i4 F" c) B# ~$ d4 H* F! Z
% h! m @. K- A( T0 z
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料' |8 ^: f* R1 R* v
! u" V9 b) [8 i2 F5 h0 h. h1 `
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
% I3 F; m& l. o" E1 ~+ o, k/ m& p# {! ~& \
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
8 \5 M0 T2 o9 }/ n* b! O! l1 d3 {. b5 Y6 K: p h
6.建筑单位一览 略...7 U9 q0 X2 s6 s1 z1 b0 o1 A N3 X& @
( e Q5 T* I9 T2 P7 W7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
# W; ?: w# J1 x& K# S( \: t* N W
8.中断存档 会返回标题画面
( n8 j# G6 ]( [* I- J3 o1 N
' S$ X$ `% ]8 D" q9.回合终了
# L, o( H9 F" p" k# C2 [战斗终了=================================================================================================
9 V! g$ `* z9 E; }+ H % b; m6 E- ]5 q/ K
MVP诞生 显示能力+成
7 O, T" C& O8 ], l9 i两个选项分别是 确认战利品/跳过. r* _9 Q' @0 v' p2 O% y
! z' R6 |+ P o9 `, |0 o2 t1 {

' q, Y/ W: \# @3 V卡片入手
2 K* z7 t) K) w+ I据说那段说明文字只有这时候能看到... N4 n0 K2 t: H0 P# k/ _5 J+ y1 n
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
& D, g% E; N$ O- f
- j; h+ p: {* Y& [, B& H5 Q结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
% B1 F3 x7 B/ |: P自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
3 \, z/ O' P$ g8 T+ W# H2 o1 u) L7 C, \1 x/ d/ K# h
一.个人篇
+ q/ P9 u' i8 c9 \6 [; R1.能力值
6 M8 ?/ ~# j; Y( S, AGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关8 B+ p) r. F2 s6 p' X
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正0 W9 X5 M8 s0 ]8 b* u
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比 @) i" }- D7 C0 V( L# h9 ?3 e+ V
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正% c( K1 ]: ` L0 }( j) ~" e
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
- e, b8 i; M1 _2 f, v& @2 j2.四大图标 - -& K2 d7 E2 }3 a% N; ]& O% @
武器类型 
0 e1 F2 h3 T H" r+ ^△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手0 D2 D6 ]; v5 T% t H
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
# m- y, S e* d, b1 s体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
% ]! n+ P& W( Q3 `( t* g& s8 R移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形, h4 c7 t7 w o# ]6 V d/ X
7 n/ A9 N" f% o
3.特殊能力
! K( G# L5 l! s o( b/ f" Q9 I前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
8 G ]! l& J+ U; g; l$ i- Q' {2 | [# G+ L& ?+ Z6 V
4.职业/LV
/ t& ^" D, ?) S: s& a6 K# E能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
, b& p d. S5 g/ u5 r3 b0 C' \战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)) N9 E/ v* l; x' [
$ F+ N% f$ q; @5 S7 r7 m ^每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
$ J* [: \) K0 o+ BPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)0 }% j' F3 b( N" W2 x% I- U. h: p
4 G( m0 e- d8 U! z( h$ ~) r# b* z. L& P二.道具篇) ]! D: I; _$ j* s
1.物品4 v; J2 v; w; T) _
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
$ E& N, J) o# J道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
5 Z$ z0 t' E5 c如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
( @: x4 _( s! d8 m道具附加的数值在道具损坏后回复
$ Q4 l! S# S- a* O1 z) A道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
7 Y" |# Z/ Y3 ]6 D! [+ O6 @7 c+ w3 w道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏6 ]3 E& Q% Z5 Y! s; T
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
Y9 Q' Y O9 O+ W& I' Q. u- W, P+ F5 [
2.卡片& _3 _; T+ B$ `$ r' I
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
% H0 N, r# m* R; T4 u/ K
6 B: @; G& p f; h0 u. I卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
9 V; n4 Q. i" L# V——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
/ E1 p$ | m* x6 }0 j; t1 y2 ^——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归08 Z6 ^6 g8 [ E0 C' R- P
+ n: o0 x- T5 c卡片的damage计算$ z, z2 ^# ^3 @. W$ R! T# J
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
: g. {3 W) ~7 ~! k" F% l) \生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%+ `( h# H1 R |( P
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%7 u, y, [: D3 E; x! @1 y
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
' w( H% ^: u4 m3 K3 y, H: n$ K; Y其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
/ J# H b3 h' B) y* V" F2 l; [) n
卡片的POWER UP计算5 D- P- Q; n7 a% t$ s1 B# w
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
2 [7 _9 E4 ~3 R: o如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
: }, x$ L3 T, S- c: A6 r9 X, ?某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半5 [" X! s2 W( e
3 }, z: R: [8 e7 f, n Z7 C* R/ {三.战场篇
5 c. c) h, n. t! ^+ C5 R0 k7 i1.天时0 \% E4 {! M1 j
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
& w/ |% T8 X4 N, I9 n3 i/ {时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉6 G+ Q& e" k% y" k$ q
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力1 d9 \2 p# B6 d
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
6 C3 _5 [& A- b# Y* l时间对冰面地形也有影响& ^5 D9 ^+ b4 g9 G
8 P0 u5 c" ^2 V6 @
2.地利" K2 c$ [5 u" i/ d8 t
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的3 M( ]! l5 }* C/ E
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%6 x# l- I4 r3 @
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" $ ^) u: h+ Q& H" |
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能/ l6 q6 z* R. ?) r5 G/ D) ?
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡2 P" ]3 Q+ Q. i/ L" r: Y
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
8 }6 R8 }3 V% a9 C, l: |- o9 w- d5 Y: a# k
3.人和2 J6 z' {$ ^5 Q" t$ {0 V- M
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
3 \9 p7 O% K2 d- W. |# V2 p# a+ E敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
8 V- D6 {0 V( ]6 Z1 ?异常状态
$ i! l1 z) `7 m+ M6 ^诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降 d& D0 L0 u# X' m
中毒——每回合会降低士气- N( r9 q$ [" v2 {9 H
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能4 W6 c, ~: R& u' Y u* c
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复( ]- f& U) g& _4 I" `" A( n
4 W H+ ~) g2 ~2 q }
四.战斗篇: `0 U2 s& S' [0 y" q/ e }( s
1.突击 ^' j9 L8 [+ P% i
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
5 N) |$ i2 M! V+ ~相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击8 P" r9 J* e! _( ~. j1 p5 G0 L
4 e6 m. u5 A/ t% c( J% o- R. m7 \2.反击, b$ J$ V1 D$ F" ~ ?
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
. a# z. @/ ~6 C) S0 q: y" S使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击2 ~5 u2 D8 G- m! y: W1 B4 r
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3.白兵战6 `! ^( ]& B- K) P8 w$ M. N
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
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两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性1 I$ _. N: R5 F1 u, U2 ]
! B' A# j# S' a
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
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下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
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9 n& N) e6 }% q d9 z1 ^, d* n白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
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白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 " O1 ~5 U; k0 ~ k: K
1 I; O+ O7 |0 m五.资料篇(预定)! u2 W8 ] X$ n! ?$ G* m: M0 z( N
职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
$ l7 K1 e& t5 Q& k* n( @' z. sフェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效
) N; z; H" x7 d+ Yウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
/ X; w' F9 W" E' I, W# m# i" uナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手! }! `/ E5 Y6 i# M9 R6 k% |. j. P. x4 V
ウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点9 d2 m; w& A& Q q( v! S% q$ W% b- U
バンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能
X$ l4 R& o" _1 z& cグリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
$ R: H+ v r1 ~, v F Mハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意
) n6 }! ], X2 S6 N0 Bアサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效 + f; R% k/ [, J; Y8 J# r3 t+ f
ネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
( A& o9 Z/ r9 [ウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效 9 H; i' i5 n& ?, ?3 ~ W" i
ミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效
& y2 b4 b' b5 ~/ Z; W/ ^4 |8 yゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
1 w: V: d2 p$ J Xスケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点) ?. C' e$ w8 F+ ?+ h- T4 `! g
インペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点
, Z+ A1 F+ K" E: ^ソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点+ f: O7 l3 u2 E, T4 }( m
ラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
& ]/ ?/ L' ^4 J$ H- r1 p/ wストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意
/ G3 R# j0 A& m( {- p) s5 }エインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强 ! y x. q) y: L4 _4 T
ドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
8 A+ Y- l2 f4 b/ a& nドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 ' P+ z1 q3 {* M; j; b$ T
テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
. c5 t! }, L+ S( L: d5 Q# a% \7 _ガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
# Y* j3 F9 O- T# ]: t1 }* `) e: L) Z7 vアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统6 D* _+ f6 w1 [% v
(A.S.シールド)& o. J& _+ f: n* q
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统) f* Z& \0 L/ Y: N8 a. ~( q8 e" f
(S.シールド)4 S% T6 M2 p ]# H
シーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意
0 j1 g. J4 T- t aブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效
: `6 {8 Z( F! D0 oアスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
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: {; M5 G5 @% {- m$ G+了职业表 基本算完成了 * F6 A+ D5 t' H+ h
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |