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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!4 d6 L/ D# E) W  Y2 C, p
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6 S' h  [& ]; c$ ^! S, B; T3 o■● ■   www.NewWise.com
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) c5 R7 T9 Z: D, W+ x! @5 b" T
) V  N" I/ v, R; J: I+ A
& [6 Q4 b2 o' `' e. X+ y先从开机(载入ROM)开始/ I* Q. u2 C, q. E0 x. Y% b/ J% v
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
- g6 b/ O! i* Z) \  s: N0 [; |' A
. R& j* }6 }: Z$ I' G2 C" P, A7 Z
标题画面(上下移动光标 A确定)
* }( E# Z4 Y( l) F  tSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等5 c! M/ V0 C8 g& D" R) h
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失' g& p9 P% E% g% C( D4 @
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失' @0 C2 z+ P- r4 |
/ Y% o3 O2 q1 w

$ ?; `2 ^2 h$ R' ~' P形势画面
" O3 K- u2 z2 ]) vR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情7 c) A* S# V# q) T

2 `$ q5 H# d2 j4 i' H
4 y( h! G) o9 F7 S9 f章节/战场
/ M2 V) H# l2 \进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
5 |5 a! Y6 n! s& f) \- e& ^
) W( s- b6 ?3 k" |. j; M8 K0 C' t% l6 R) ?) ?
地图对话
) S5 h' Q' R4 H- gA 显示下一段对话 R 快速跳过对话
0 M1 B; Q. t3 u& N$ U
+ M6 R5 S  {" T8 S' [- ~7 H! c( |: f3 r
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)+ L( W% y5 r! I! x5 e
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 7 S3 v) W! j$ h# a; N2 B! u
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气/ n/ `# d0 ]% U& P6 r' P
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
, p% d9 K+ B3 _/ n" ~7 I4 R' E* x6 a2 @5 @6 o) F
' B7 J2 j' j& Z  y; P' \3 S
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
$ I( l  i5 a0 H1 r. Q  S左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型; X9 }( V3 h2 u
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
* s5 M- ^; f! E! n0 O7 Q: ~" M下方显示职业 经验值 等级 士气和装备8 O- q2 q. F6 g9 G/ `, Y
按L键可使资料隐藏 只显示背景# \7 D9 b& \4 r, w
B键退出
4 _7 ?' A& X/ x$ E. d* ~  w( F$ n' s
* g8 M7 l# Y/ {; @  D
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
* u* o, t' W2 h" \按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列6 r- j0 S# ]/ k4 \' J
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
* n+ t! @4 ?, d6 V1 J按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明. c2 _! w& ?' x; v! D: Z) g2 l
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物3 D& w% S, I; u  k4 a1 }3 g% Q: h
道具后的XMAP表示能使用几关' Y$ d' G1 A' F9 _( ^% j
B键退出
, Y& c3 C$ n$ J( l  S/ e  f
, \$ Y) g. u( u& ]- o' W- ~0 S, s- k  x! W9 P; b4 k8 l
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
; x7 s5 j/ |6 F- Y1 ~$ O+ G按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列% ~+ ]9 {( x& z3 o2 O: Y6 V, f- }& ^
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明) _/ k( @5 I. s# B' o  R. y
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
% L4 L4 N( l. k' C6 u上方显示的是该人物士气的现有值/最大值- o) x$ o+ h& {# y2 p
B键退出1 w8 E( W. A& B0 x# u3 S' h
6 z. ]; ^# {2 ]7 j/ p# P
3 L8 K) s7 a, R' ^
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消), u6 `* J. @  y' I0 y8 [% v; _
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍$ x1 p6 k$ k3 T/ q2 q' s9 e
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
) t4 \3 J9 ?3 P' n$ }9 i) S4 v右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
, j3 p, j, A5 ?+ u, j2 i* h9 M右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
1 Z5 i3 m) ]9 `7 S9 t右下方是光标所指卡片的技能效果3 \% {4 [. j/ V+ s  V3 [) e  ]  f# C
START键返回人物整备画面7 `4 L+ s; P. B8 g8 m1 i4 D

! {6 k6 p- X+ E6 c0 z* q
2 K$ i  O" q7 M& L在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
( b6 W9 x/ H# H1 R左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型; P: S6 R7 \5 q
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
. r. s1 A3 R7 ~! k然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等% F7 D: o2 X8 b5 u+ W
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了$ a6 A: C& E" o
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)1 W# W# [2 m. ^) x9 B# k/ i
B键退出6 K/ c! g5 R3 y- f
4 ?6 k0 S7 q  e  z# q
5 z8 Q4 E0 j4 u* R# U& Q
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
, H0 r! Q) }$ b7 UA或B键退出, L- ~1 {/ t, o$ O( K
4 M( `" U) S$ s8 j5 }
5 q% O8 d8 g+ p5 p$ n
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图* j, _% I9 c( X% D7 ?2 N
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
8 i6 k6 u9 ]5 w# J  J9 F* f第二项是地形和建筑单位+ v% g6 Q0 M( O6 D
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
5 c: j) n( M3 K4 W% n) B, j! S第四项是作战单位的指挥范围9 z8 j0 K5 N# n& V% h8 x8 n
B键退出5 V* |) Q# i8 F
( f; d6 A( X- s3 C0 t

! J) e$ z. F  K5 C& _; ^0 V卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
0 @+ T( ?% ?# ~- F3 A按L/R键还可以确认胜负条件/地图
5 U$ A. K- m4 @$ ~右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值0 g0 C2 i+ L! v) f( x, M
A键开战 B键返回人物整备画面
- q* b' j$ o& K0 M( i+ g% q2 v3 g% i6 ^8 w) f( Z3 V2 {# a/ `
终于开战咯!==============================================================================================! q! O) Z* `9 y

7 o. a0 k( B2 \( u$ C8 q! J# F一开始要选择当回合使用的卡片' D: [4 Z! _/ b. w. J+ y
中间会提示当前的时间和回合数 ! x: a1 [- s! g
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 5 C6 l3 {3 z  f6 _, m) L( x4 }; x
SELECT 查看卡片详细资料
% H5 F* p& p9 w2 F9 u/ c+ ZB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
; a( B; n- c& W* fA键选择卡片 选择后不能更改& m+ [2 r8 |% E9 o' s, h: T9 E
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
: n; x  |. b& _9 ?7 B" W) m6 q! a5 E$ P0 E3 h- F

$ j+ s4 X0 m  z4 _地图模式 ' Q3 ]2 G* Y6 g8 @( u1 Z- T
左侧显示战场地名" b" g; p0 E4 Q+ {
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值% G6 o& u5 B0 J2 B" w* b
下方中显示当前的时间和回合数$ Q. i# F& C9 Z( V: x- h! t
下方右显示地形和地形防御值
1 F0 o' u8 e& x) T5 @上下左右移动光标* V9 v% ]7 _) B& z/ e% f' M9 d4 {
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
) t8 r: p. T' LB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
  Y3 f8 S! Z7 f  n+ r: g& xR键 光标自动移到己方单位上
& Y! J( A  C" V$ w% R# K$ L& P' mL键 调出指令菜单7 L! k/ y* _0 Y* q( p( a& H3 ~
A键 选定单位 进入移动模式$ R! |4 p4 N% o( u* m6 n
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
. J$ @8 r; E+ Y单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻. s) h1 x0 i% }1 o! B6 h5 o4 X

3 k& }6 k5 s+ I0 Z, B7 o# l) @! g* h! ]. x% J! h2 R9 B, k
移动模式8 N9 j/ m  i4 K" @
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 9 {/ M- g9 C2 `% {0 [1 A
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力5 Z( s1 Q( F. }. D! M& d
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚+ t& J$ `5 A' h' k5 H6 _7 ?
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式, a) k+ e8 f1 T" ]  x9 q. S
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用/ ]! y. m0 P# k
A键 确定移动+ y% c' A9 Y, p' |/ H8 l
8 M2 B6 e3 |6 Y* `
! h7 d% s0 i, H* h& u1 |1 m
准备开战
# j# Y. I  ~4 E; w' J& y左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示: m6 J3 f/ q6 w3 V$ v
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
: }# {0 T1 Q0 y( k2 z' ]: g! x  N: o7 i* _
战斗模式
5 K9 m; ~3 C1 f' c
3 q6 n$ x! a) ~! R! y% [  U* z% q边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
5 p' V$ `, I# w. r2 ^战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战8 |, |- l4 f9 A4 x5 |* v
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽. k1 `! M, A0 h) n3 S+ a. C: B$ F# C
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
+ y! g; ^6 W9 h5 {% X: P! C下方显示单位的队长的信息7 A9 c# y+ S+ h: ?/ l. J3 N: g
数字旁边是职业 再过去是武器类型" B# u7 ^( L1 \
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
& Z3 [  @: g! P. l% M0 O4 F最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框9 o  u) R4 x6 g' M' |: b- q
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现  u! Z$ W, d  Z
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
/ ~' \" {; P% _$ x( [- w白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
6 `' M5 ?" {9 ?* j3 RSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力  ~: f( v/ J0 O

. q9 \5 g& Z. ~' d战斗结果4 i' T5 p. c: v( J/ S4 ^& Y- \+ Z

( A. X2 B* l8 M. [* l# f6 Q首先计算对方的伤亡, [( a" ?; _$ W" B8 ^# i; j% X, e: F
然后计算自己卡片的POWER UP
  k6 v; T" H4 L; M8 o: i, c6 |# _8 w: d最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
( I6 q$ E5 m( NA键确认 START键暂停) Z; k( N; W; z) {& {

8 `$ p/ i" H# m  {  P指令菜单) S  o* S. M0 i7 S) ?7 i& A  Q

: n/ R/ t- V# X, i' y省事不少...& E2 H6 @! Z) @0 d) D( [( I$ h9 i
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.. h9 Y) ^: n# m  u; W% V
上下移动光标 A键确定 B键退出' n  |' {! F# k5 Z
" ?6 A0 Z: R; L7 @$ Y) k
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样  `4 q! j; G9 B/ T4 c" S

; p/ n0 q& H( r+ o2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位5 X7 o# n! B$ t0 F* y$ t1 \

; P* J* \% l6 D' w' k3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
5 g2 ~1 s- m) q% F6 S
& q7 v( W9 ^$ q0 B; {& N4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇" E: {+ O! z* ~8 t* m8 c

" L* x& b- N) a1 i5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
5 Y4 z- a  J2 i  G+ C
* u( k: G! f1 n0 q) A/ B. y/ q6.建筑单位一览 略...
3 W- l' i/ t8 F7 D9 v' j$ p6 i3 u: \9 C% `
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样- Z8 r& n3 g$ y* O

0 e  j/ o+ w: c) S$ @/ K1 R3 Z8.中断存档 会返回标题画面
- ^  h# j- _+ l; \5 x& Z
# R' _0 r$ Q7 l# H+ q9.回合终了
1 K( O# ?# v+ y& r* [战斗终了=================================================================================================- M, P' H, i% v  }* p3 N2 T$ r- X( K
) m6 r1 c: F: ~2 t) p) Q
MVP诞生 显示能力+成9 {' E$ [. K, @0 W
两个选项分别是 确认战利品/跳过7 q$ R9 v$ M3 y. A+ A2 ?" ?: t

' i6 d$ `3 N" u+ ~5 V4 [4 X
, X+ z# B8 @, @0 R卡片入手5 G6 F0 k* @6 Y  T: o' \) \
据说那段说明文字只有这时候能看到...
) ^2 u8 q/ s( ^& u. z两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
$ h  Z/ x8 n+ W1 y) h  V
% @% a' d3 `3 Z0 m. w7 g结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================4 z5 k' W; R! h3 |% F+ x/ r
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
4 Y1 J4 `1 r8 D( O+ j4 I) p7 M) P
一.个人篇. i- {5 ?. d1 M- j. P- a& [4 V
1.能力值! s& b! ], z3 b$ E8 m
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
8 Y- c2 @3 O3 M+ `. @$ ]1 rATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正( |! X7 k8 p0 i
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
5 a1 j/ m! n) Q1 ]( |# w, T2 lLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
) s0 a+ m$ j: A% d2 w% ]: HN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
, O1 T- ]" u1 A+ C6 S2.四大图标 - -
3 A: E( x  y# C5 b( g: v  H% J武器类型
7 q8 j; p0 Y! r& M$ D( |7 q6 q△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
0 i: e( z6 G$ ~- m" f指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥2 C( D/ ~' Y4 I% S5 K
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用5 y" M9 E1 k' {
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
$ U+ ^, b/ q0 J7 h- a5 J) D( G; x1 x$ u; Q/ s2 \: i$ {% E1 x, Q
3.特殊能力
* ~7 ]( [3 T# ]) d/ R/ y# h前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力+ {6 O( D& O8 J+ L$ X0 Q, Q
7 z8 |4 p/ c* }3 g
4.职业/LV
  c0 D4 t* T2 E. }能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性0 v- d1 \7 H1 k3 J! z% Z' h. g
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
; p% Z, p! H5 t% |  R# Z$ ~, h+ M! s* t# }& s$ G2 s0 r( e5 g
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
: l1 y9 s" B6 n4 @" v+ z! KPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)  J. y5 S9 N' S  L

' e  \6 I/ ?  m$ i( k4 B二.道具篇5 ~* }, |& D" q( y  `
1.物品! Q/ d8 w1 i4 u  s
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止, S4 s: Y" Z4 {- E
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星1 C- }5 l( F' O; p
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
  v3 I$ H7 D7 J' K道具附加的数值在道具损坏后回复
; L6 q* o+ ^5 Z6 {7 i* C道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
* O2 t, ~5 p3 ~* N1 q道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏/ ?6 v$ A) \$ e& L
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
0 x. S2 }4 a; G3 R! r
& W6 O& D5 T% }  a8 y2 b: c2.卡片" j( B7 w! T3 O. E
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
5 Q4 I& T) r8 {5 P) o4 o
$ X6 B* T9 H' z" {( V卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
7 N. K5 r0 g1 ]6 o! Y0 T5 u* x/ u! b——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量4 S/ C: Z; l1 ~* a" d8 G6 M: o3 y( V3 m
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0; N1 Y/ Y# C( U$ |6 v! Y2 s

; Z, U/ p! I; w; w4 F卡片的damage计算
- f' r. e% P# [6 ~* e8 s8 j卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
& T. D7 ^4 n3 H4 r: \3 b5 a生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%8 u% ]0 H: p+ E/ e6 o: N
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%) I6 D' \5 w) N; b4 B
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)3 I" c/ e% P5 |0 `
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)& l: o* Z; Y* v( N( _" ^$ g, v7 y6 }
% z0 C( D+ h4 p$ j
卡片的POWER UP计算7 J) D- F' I) }6 v% O
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
1 L! b; ?4 g0 \如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
. d7 x7 t2 E7 `; I# v5 J- L某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半+ g! T$ j9 N3 i: t+ f9 J8 ]
( Y; v+ O$ x$ H& i$ r# c8 W
三.战场篇  _* B6 i2 R# L; j
1.天时
1 i3 W2 R# c" q  Q: j9 Z/ W* p每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
/ Q0 x. F8 G. r; |0 x时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
! C) X: I- x- |1 U5 X! K某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力4 Z% j3 e$ k) _
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒! K( G; V  S" _; |
时间对冰面地形也有影响9 B8 b7 w- A* g$ Q4 g
5 U/ S+ D+ j8 h* i. }0 B
2.地利
& p# K; A/ l, @1 c% m2 k地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的; K! G; D) F. v  G0 k& g, b
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
1 r+ P& _$ V; n也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
# B. X8 `5 F& `: h: m- I水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
2 f) M+ P/ T9 I" [4 i4 S# P, ?冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
: b. ]8 D$ L( f地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死  k( h  {2 X7 Y" Y7 O+ B- K

$ q6 S% ~6 X- _+ z3.人和* ^. k3 `4 J, k' O( \  I9 V
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
4 |( I1 @7 Z/ k! R) U! i. j敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具$ d, ~5 @' p% U- E0 M; U4 E
异常状态
. @; s* s& t. _: H2 n! q3 K0 w诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
$ }% m+ v" C7 ^6 s/ k) m+ Q中毒——每回合会降低士气' X+ U5 U- ?: G
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
. w( \) f; n# o睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
, a# ~- S) U& z) l
  \2 V' \% [% G5 E5 ~四.战斗篇5 x: B/ [. j1 B; ~# n& L* I( ~
1.突击. {  V/ B: u* Q; N# |
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 * Q& `9 O2 l. }7 L3 ~
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
# |- m$ A" {% P$ i- F7 v4 p$ |; l$ I
2.反击
& r7 X5 W. I* z1 R3 s/ c1 ~突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 1 D$ N+ ]* y( |/ n# r
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
4 k; G: ~) z1 T- Z' H" s9 k. p% D- z) ]
3.白兵战/ j$ F; g2 j) F: y! p: h& K
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
/ O4 y  Q. A' v  x+ w8 V, W2 |; P
7 z/ X5 Y- ?; a' u" m& T3 v' C两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性+ d/ Y& M9 G% T; }5 s3 T3 c
* m: H2 Q9 g' O7 P  @1 z
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升+ r9 z9 L8 O/ A" H: D$ D

7 C& w; s9 V/ w* i$ h下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利( |& g/ o5 E0 g6 }) c8 r& b5 i

$ J" h) M" R: k  B) E5 D  E白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
, T# n$ f  J+ k1 u1 I- F$ k4 F4 ?5 Y* z! Z
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 - R+ S" `% Y* {* G! v

5 j5 V+ H; f/ I( ^; y/ @五.资料篇(预定)  f. P. S3 Y4 ?2 t& F2 q, K
职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4$ _1 g& R  U5 P# C
フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                       
. c$ }& f1 `( g3 Y$ p9 @% o4 Qウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点       
$ n/ E% H; ^  s; P( V# T( @ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
9 Z+ Y- B* R1 r. Q  P# eウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点! O( N3 C6 i4 e* U# T+ g+ @
バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        3 K, a6 _! i7 T' K" o* K8 k: }
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点- W; ~* r6 }2 e# _* |/ [% A
ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意        7 n) w4 h  v, O# U! T7 G) z
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效                ! l* v& J3 Z& b# e) V
ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点       
# }2 y- U! x0 ^+ Tウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        0 m' j1 Z" g, k% y7 ]' O
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
4 J3 X( K$ M; H" Z1 Bゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点( L# ]/ `6 D4 b: b( j+ p
スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
1 U* g0 l4 `/ y2 bインペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点                2 l1 m3 Z& k3 V  O$ H
ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
, T& Z" Q4 @. P# _" nラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
2 Q$ {; h; @2 L  i# S/ D% O+ M$ bストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意                $ {) q  C: |% A( J5 J4 k  v0 h
エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        # {+ n8 a5 U* K& S: t
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
3 ^9 }, S1 `3 A6 u, M- Vドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                * O6 u- l1 x" f. f! W# l
テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
. x5 g" @' r2 }) Vガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
8 B7 N' S/ N8 y4 Nアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统7 \: Y% q( c- `. T/ x9 m
(A.S.シールド)% Y: J3 z& t* W0 G& S
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
( A. H+ u4 v9 q0 r& ]! [(S.シールド)# x9 |) i' O: h" ~3 F
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                        % b7 O1 q+ z/ X6 b; W
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效        6 h( B% n% c) s
アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
" H4 M( `2 z/ W$ v" x6 T
' t; e0 Z% k1 @2 \$ u1 d) ]) @" x0 B+了职业表 基本算完成了 . q% j% K% C+ x# u  ]
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个), |% C' u. P# h! q
& J, X9 V/ k; |
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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