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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!+ g0 n/ r( U& t" k3 p
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■ ●■   站友乐徒原创
; s8 Q% J- j% @5 ]# a" w0 Z■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★- |9 p# P% \7 r3 E

& c+ k; T: H; G3 ~5 D3 i
+ L( h: z) h6 i' p) N* B先从开机(载入ROM)开始& r7 E  L4 Z, U2 ]. W& i
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
" _% r# ]# a! G6 i' Z9 r( z. `& g# O
3 }9 c; X* ~& |% I8 c' C
标题画面(上下移动光标 A确定)
; s- _+ {+ C1 _7 Q) ~2 L7 [. N/ USTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
0 B5 C$ R* w" @- bCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失6 R# f+ y; f* M7 M# b+ S% c
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失3 Y: K) D) y* a% F1 ^# x6 D$ A

# F- }& t2 n: l
. C! h3 n1 i5 m' T: F& b形势画面
* X) g" `  y7 C% DR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
, z+ Z& K# q3 @+ H& Z
8 Y' \$ j, v2 w( A& y6 D$ |( b$ [6 c, }4 S: o, S5 b
章节/战场1 |/ V0 ]* M) w$ t
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
  Y# W- R# U& u8 `  h+ d8 C% ^0 y0 j: d. K4 K
9 z/ |- W. {7 i# k8 ~
地图对话
- `" V5 F/ D5 Y0 t$ I& y# QA 显示下一段对话 R 快速跳过对话, G. c3 Q; B- q9 _* K) y  d* s

4 Y* ^" B( B, g5 ]) A- }* T' ]8 P8 Y7 x7 O  @. ^
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)% H* J& M$ `; v9 z; o
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 " V% |  Y8 I" t
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气+ H( J8 C4 n+ y$ g
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)0 i$ Q: \1 v8 L) w8 V2 o8 c

! X" a% ]  ^, v2 D
  f' R" `5 n/ w在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
5 O0 z- b3 o3 D2 X左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
* U( ~$ X: h) Q: D7 ?/ t右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利: [; z& O# c: }* D" T$ Q- t
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
4 u0 |  }# s7 ~0 {7 G$ {6 ~7 {% y按L键可使资料隐藏 只显示背景* i7 D& s! e7 w9 G/ _. m7 |
B键退出
$ M* T  w) v' z/ c9 u
! ~# S; G- i5 H' L/ S4 n1 J0 V. d* j6 x+ S/ j% i% _+ B2 |
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)' i) h3 M  [! {3 {: x& ^
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列/ ]! Q' a; i. X- w
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备& B0 k4 e8 B/ O. R
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明' \1 N: o: E( _& B5 e1 {) {5 n
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
) A$ ]3 B- L& C4 g) w道具后的XMAP表示能使用几关
/ x$ w$ V0 U, @# @  H* y2 GB键退出
, ~5 B3 g: f6 Z2 w& {3 Z
( U9 ~" W5 O  L: u+ Q4 j  G) w$ V2 C: F4 G: z8 X$ g
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定). A3 b( l$ |5 v/ `* g' P
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
0 b9 f& j/ v& n6 k  r; ?* B按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
7 E' R, i  H! ?! O% U8 ?( K: }下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物; N  h% z2 N9 p' N. {1 X0 o9 m% z0 k
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值* ~5 B( ~/ o; y. b3 i
B键退出, x2 C2 i0 O9 `: M  ]- {( N/ k9 Z

5 d- ?* R: ?: U6 q3 U9 L# ~; D% X0 a# {: g2 _
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)% a3 R- T% }2 K
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍9 x5 H) `$ c8 _1 }% g3 Z5 P
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型1 C7 L) c# a' ]# ?( b3 Z) m' C
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数2 i2 g0 V" F( i1 U  P/ n
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和: ?- Q6 x% v/ r+ d6 h% ?) t: Z
右下方是光标所指卡片的技能效果
) D5 b% f, K! F6 n+ KSTART键返回人物整备画面& `$ \5 e1 _* L( C) Y( D
7 K1 u+ o- c/ G/ ?% }$ n& f' G6 }
0 n+ b4 K( l* I4 A. k5 P
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
4 T) U* K" e) H左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
% w) v9 m3 h# s! `+ U右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
, p1 n  _% i% l& F! S3 U( o然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等# S1 N* K3 e. f0 L/ ?8 X1 h4 }
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
. I6 D0 a6 N  \# O! q按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
( `! k9 X7 g6 R& l% ^2 f; zB键退出
! f1 J# E9 S$ T1 i% ?( Q1 |. Q/ i4 P0 ^2 Z) _
0 m& u# S+ z: W+ Q4 d  i+ J' f% u
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件/ L- ~# e+ k- m3 {
A或B键退出& N( p1 x, \# J; k# ?4 r

0 X/ q# O/ b: T" C/ B
/ L# A* q. k: ^在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
, n5 s3 F  @' B9 q  z( A第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页* D; |3 e* W& |" v( u
第二项是地形和建筑单位) T, W* b2 u9 x6 H/ T
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
6 q$ d2 X7 V* n' ^( c3 v第四项是作战单位的指挥范围; x3 k: T" P2 R7 Q4 T; _8 ]
B键退出
, _7 @- `+ q5 A5 V$ {3 X$ h' ^$ O$ W6 f. }8 R( j# R

5 G3 N& ], Q" w% @3 J: Y1 m0 X' W卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面$ s$ ~* `( T) D  v9 m) S
按L/R键还可以确认胜负条件/地图! @5 B- n; b5 [% z/ I% l5 h* ]
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
! N6 C! _# n" I( l( ^A键开战 B键返回人物整备画面
( ]# ?4 p* ]' E7 O
: J7 b% R) U) }) M终于开战咯!==============================================================================================) v# E5 b- X6 t0 e5 j4 C

5 Q" m4 ~6 _- a2 y5 s9 C一开始要选择当回合使用的卡片
* v. |) A7 x1 [6 S& L% [% s中间会提示当前的时间和回合数 , ?3 o$ d- |7 u& t
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 - `8 L$ A# K" b6 `
SELECT 查看卡片详细资料
6 \: f; `  L' b3 _+ y* O, ~B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到); J1 Z5 a/ i- T
A键选择卡片 选择后不能更改( p$ e$ O& h7 ]: c3 a  ?
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过1 |* y! }" p/ E/ O; p) h  i' H7 t
  W, f, I$ Q( C0 {6 [
$ e4 X* z+ I3 [
地图模式
5 h) n: Q/ c1 m3 v/ t6 X+ u左侧显示战场地名
& b, h0 ~' c: h$ P; p下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
& X( Z, d+ g0 @- E. ^! C. b下方中显示当前的时间和回合数
$ e+ C& i: C7 P0 i: {% g; `  a下方右显示地形和地形防御值
7 ~0 w9 ~- M5 j& F# _6 n! J上下左右移动光标3 i: ~5 f7 P& }" N0 k  d' z
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围5 v% |2 {9 G. ?: H8 d
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
- b4 G8 l5 x; j$ ^/ L& n) z9 }R键 光标自动移到己方单位上" A5 [( I2 i2 D" J4 [
L键 调出指令菜单
1 t3 M6 o  z5 ~1 z* g$ pA键 选定单位 进入移动模式
- V% _. b; O, Y空格处START键 使该空格调整至镜头中央' f, y# m* K: q& K7 S$ v$ |0 E" V+ v
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻( ~( S& F/ t" n$ q( Z/ e( a! {
2 }( h4 ?' S4 L* M

9 Q& I; e4 Z' s0 B6 ^移动模式, ~" u# w" h4 t* _2 t& n
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
5 c  G, e% i7 k8 `. A) N' X  `下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
( N0 V9 r; z) u3 ~: ^3 I; z0 \上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚9 w) f; _8 _  H% Q
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式9 w8 v0 X2 a9 i/ `2 m% j% O2 R
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用6 W) j8 K6 j( b" Y
A键 确定移动7 N/ Q0 @( V% V: P
# z6 j; \' p) k! O. D  p

' R4 ^) v& |3 j% p* u准备开战/ S$ {; z4 M* N( _4 Y% a% C
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示! ?6 ?, ?# ~5 D4 ]/ G- N+ ]7 c
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
) _* A9 f7 J$ c% t# `, ~+ v6 J
/ Q4 r0 P, y! e/ X4 [战斗模式
3 ^; y+ n' `/ D, P# S' u/ S  z6 a9 [. l/ I1 u
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
3 S3 {/ D. q: E* Q2 {战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
. Q! Y8 p- o/ E) H$ _上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽. K" _: p3 M/ O* R
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
' }* ], x/ x4 f5 B下方显示单位的队长的信息4 K6 ]/ t+ {! }
数字旁边是职业 再过去是武器类型7 T1 @# d/ b+ T; s
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK5 `% t7 f* a( d" h+ F$ G* ?+ w
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
+ I+ r' h  ~" i9 `  E# O8 y, h8 h5 h附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现$ ^5 Z+ G+ _. _7 m: q
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
" `9 J  d& |9 ?$ `6 j. V白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 8 }  ~$ D; ]1 \+ g* C
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力7 ~3 g) q& k$ a+ D" I/ y" y4 D# H8 N

( d' v2 ^2 c  y, z$ @: ?+ t战斗结果* f- @1 M( Y# ~/ d- j' y
. O) M- Z' s2 Q, N# p3 k
首先计算对方的伤亡6 t$ ?2 ]7 t$ N) L8 R7 ~
然后计算自己卡片的POWER UP
8 P3 m' f" [3 @最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计3 \' K" ?! k8 c- K! k
A键确认 START键暂停7 H7 z. \& K- ~0 V, c  }9 _

) A( r  C, Q) H5 t7 ?; _% z. f4 m指令菜单- x) u  f: _; T! K: r6 C

* a) T( ~3 K7 N4 k) N省事不少...
+ b  q/ M& E4 N& v, q: ~1 Y右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.; w$ ]4 P8 V' D9 _) }% U
上下移动光标 A键确定 B键退出
- g) p$ b1 l4 w/ |3 E& b
* t4 E7 ^2 y) u+ D( l. ?5 k# v# B1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样) L$ t$ k+ A5 U# C% v4 p
+ Y& w4 b& D* h4 U4 |
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
8 O0 K6 u3 H( ]5 g( @( ?8 k0 m, \7 f1 A- \6 i7 {1 p
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
4 f- ^2 p$ D% d. W/ \6 n/ L
. ~8 s1 ^- I9 I+ B4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇, P  Q% m+ g/ v  k4 s9 t# n

- m  G* X' b, X/ A( W+ q5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
+ p2 X5 q% u" s9 A0 e. W% y" |* ^8 n  g# ?- L7 k, ~. I0 D! [+ H
6.建筑单位一览 略...
1 [7 ^# b7 I9 ?8 V* Y4 _+ o9 W$ G
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
* W9 B" M2 ?, d3 h& ?- m/ |' A: @  y
8.中断存档 会返回标题画面' ^( i. M/ w3 H% ^7 C
( J' X5 h4 c" J6 }) {
9.回合终了
$ }1 a) ?$ `9 d6 K战斗终了=================================================================================================+ c; H* Y+ m/ |: F, @$ i5 M
! w! l+ J/ q( l) _" c. f) Y
MVP诞生 显示能力+成
! H1 A) g6 \1 G" L. a; T两个选项分别是 确认战利品/跳过
% c8 ]- k/ U0 g# n) ?% i7 t0 p: G; V! ?- Q6 U# M; [6 W
. F) `' e- _, F2 S) b
卡片入手
6 f- u& V5 k, g! e# D据说那段说明文字只有这时候能看到...
4 G$ D& C! }6 H( O! ]' F两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)  j! m% ~- y2 \- E- y0 F
! x1 A8 w0 A; J5 _, B3 P
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================, o  _& g& d) m9 z. }8 n0 K
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)# W6 ]" q. A4 f9 m' }( e  h) Z
' G: \) `' X6 z, D5 S
一.个人篇9 Z& n2 i) D4 C* \: P1 P
1.能力值  i& e& @2 @0 \' x/ y* {+ C
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关4 ~8 d7 S% P5 v5 }4 x  r2 f
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正$ u$ l! e: f& }3 G- p8 T/ [
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比1 l, t0 B& x; N( Y. z# |' J7 a
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
* ~, M, l" ?! _1 `8 s2 H" ^N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
: g" q4 ^1 Y  l2.四大图标 - -
) l! d2 B, Y$ q: |武器类型
- f+ {, P9 ?# n  n4 v△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手2 B( \& R; a% V  `& b' A7 T
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
% f' O& o* ]6 `4 T体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用8 n+ X. t0 u  T& V$ L
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形; ~; [4 c5 Z  H' i

, |4 J7 ?- J$ ?* V3.特殊能力
$ n! m* m) n7 j前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
9 |2 v# }9 L* W0 P8 h  K: l) v$ Z- g2 O, g2 V' q* _8 \( M" B" @
4.职业/LV* J/ A1 x: f# R4 t0 \4 J  m) M, [
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
1 R  Y! _% O, x/ U; m# h+ e战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
. ?3 {: N* e+ Z1 x( Q+ v; s
# Z: H$ ~! Z$ v# V+ B6 C每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)$ ~& S4 X5 P# ^4 Z7 ?- j8 d" u
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
  h' y/ Y0 G) F0 Z4 t# x% ]4 `! S, y& Z% |
二.道具篇
6 o, o1 ]8 c4 {# f& p1 y7 X8 y1.物品( |8 ]7 A2 k0 g! u  L
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止+ c2 ]( K1 l) u7 F2 F
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星# H5 M* F/ @' ?: C- S  i7 w% l% x' L
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
4 h! h4 t8 ~2 Z3 t道具附加的数值在道具损坏后回复8 H1 V+ Q- B6 m
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星  z9 r- D7 F" |- o9 t  ~
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏6 h+ E( ]# M9 t, |/ n' E
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质! Y% S" A% }5 Y6 s  j

1 ?7 n7 k/ k* ]/ i( p& I2.卡片
" I6 B' L  j8 t( x( J+ J# D卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
* I" Z3 @5 i6 S2 J6 |6 s  o8 t9 M2 V( n: g- p# V
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后4 Y5 E( t: o* n5 h! L0 m- M' K1 }
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量+ ~' p: g- a% w$ F7 v
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
% I( F9 i+ m9 v7 q$ Y
! X$ J. b0 e9 K% B* ]卡片的damage计算( K8 ~/ T9 I, V! }1 N6 C% n" c
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
  M& H/ j: M0 G) r生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
) N% K4 A! g4 w能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%" ^9 E) f, z) S) t0 V7 w. n  ^! m
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
  U4 W$ Y0 W1 q8 f+ F9 N+ a其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)9 \3 d4 _4 X! a* g% T

8 @# H6 e! v3 O: g8 s, |) w卡片的POWER UP计算1 v9 m8 ]! S; R, G! h* K2 X
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数0 d, c3 q% ]# {, W8 I
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到% F6 \! i% z' \- {
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半% O2 m: P& \! r2 e3 j* {$ x) o+ h

9 x8 B  F2 d: u# a3 Y% o三.战场篇
, [! I0 A1 k2 n# c1.天时* C) Y# L* ?* ~; r. C! P% B. ]6 l
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
2 [2 k1 t7 v2 g" H: B2 y2 Q/ d时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
1 n& c4 k0 D' A9 [' F; X! |某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力+ L. _& J- i! L0 C& v% y7 v9 G
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒1 r) R1 y) ?. n  s
时间对冰面地形也有影响1 n) `" L5 B. z4 h9 ]3 T
, \/ P. B! |5 F% i/ t2 D4 K
2.地利
4 ]! z+ [6 r" E6 x. b; ?地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
" s+ I# G! n% R- V2 l某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%$ c) V9 ^5 P0 y% R1 k" h
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
7 w, |0 L6 a( f; W  D水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
' d8 W+ k  \4 z9 N/ \冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡7 Q+ |! Q% o2 ^0 G( R) t& h0 ?6 E
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死5 W% A- k# {/ h2 p& }* s: _4 J3 b
/ {, M0 u1 P6 z, c% U7 m5 R
3.人和
  p8 M: F$ j6 S& P' y访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
6 z# I& {* J5 S1 o5 l( p8 _7 K! A敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
* l* n/ ?1 c4 F( u异常状态" r' W$ u2 b2 n
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
) P. P: q( K0 P2 ]0 V中毒——每回合会降低士气
" }0 z4 t7 A8 N4 [+ F$ I石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能& Y+ L7 I$ a) \0 d
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复- j* D7 a7 V$ }( a+ i- a5 H

5 j  O. g; c/ m8 b四.战斗篇! y' h' L( n7 d2 H
1.突击, v' l4 D" r$ k$ G9 O
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 7 O' P7 I" v0 [% g
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
6 }6 q. Z' W, P- N; y: f. v4 D9 a9 ^8 z) |- D
2.反击- b5 {1 r9 P9 l: X# D! f
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
" S3 G9 ^+ p( a3 e, D使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
8 d4 d# I. M$ t
: ?" k* }  ^  E# m3.白兵战  T5 U4 R) p: p" y! a" h
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了& X* h/ o9 A; s6 l" h5 e1 [, h2 C

$ Z" g" M! R4 @+ x7 }  Y! X/ Q1 A6 S/ u两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性9 a, w' w; o. E2 s4 Y( H( L  m- L
# A; l9 r* ^' g% h
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
8 n# _: ~! W' }$ h  f- B+ X
7 H8 w# X- @5 O) a1 ~. L% P下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
; T4 c! ^" s( ^0 J. M# P
/ M# r2 b; |# ]0 |, z/ |4 d白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
/ u* b* g. G' ?! v/ [6 D" ~% j
) B1 g; x: {5 ?8 l白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
; O/ t* k$ q7 _/ B2 u1 w) u# f, E) w& R1 B5 v! ~
五.资料篇(预定)1 t1 V' p  X9 E" Z* F
职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE42 ?% j3 Z& l) F9 s' B4 Z
フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                       
) S! [+ W+ |( u) k5 `. I6 Dウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点       
- Z, w6 ~6 w: x% g' J& g& w3 q% u( Mナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手" |; {3 {* s4 H; w/ Z% g- b
ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点" h* T, t  Z8 g4 _. z' q& h
バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                       
- [& p( G9 w, @, n, I) Y" |' W; Tグリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
! ^4 d4 I# w# n( a8 D( B- d: ?ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意       
3 L- R. {' [& g* ~! N; r' [$ N+ uアサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效               
* Y! l" j1 D; C! d+ ]ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点       
9 a! w& q# I2 n& {& r$ f2 I) Nウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        * ~& L- M7 R- P" t/ J
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
" J# N& s* {2 Eゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
7 J4 U5 F  b  s  n* s/ Qスケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点  D8 o6 E: x4 I2 p4 j3 W
インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
* T0 m# f" B) u9 e+ tソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
! B3 @" E' i1 u- sラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效: t& p( K) I/ Q& x$ m
ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意                3 T! p1 ~) v! e* i& A
エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强       
7 t  Z& S2 p- O  m" T' p9 Q1 p8 Tドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                9 }7 |9 ?# m; D& W/ N, \( _" C
ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                1 z9 O; m' J4 v9 ^$ N3 f
テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱5 S4 T/ d; Q& `, Q  k
ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
/ q0 `1 [! e) A: _6 w' B" oアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
+ b7 {% n  r% H' g(A.S.シールド)/ ^) y: r/ y* a" |+ d7 ^# q
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
8 ~# ?6 G: X$ t. I: f4 u(S.シールド)
8 {* N; ?' ]2 G, a5 iシーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                        2 Q. a# U/ q1 H' d  |1 W* W! |
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
3 u' g! d  u7 N8 f1 z% Mアスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点4 ^$ O3 ^$ j6 z% C# h& w

( j' C9 w% \! e; T- C+ @* ^+了职业表 基本算完成了
, |- ?8 C; K  I5 O因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)" w; N& f- M! U, o3 N4 b& X
5 ?% r' ^: ^' \/ H9 l4 c
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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