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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
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6 s5 W3 ?  N1 Y7 a■● ■   www.NewWise.com
" s! a6 `9 R: z  O* C■ ●■   站友乐徒原创
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5 f- N+ v; I1 B5 J6 d6 F% o! H" i4 J! o7 D% q% b1 x

  w, d# Z2 w' F& S) K先从开机(载入ROM)开始' k# z5 E+ r( R$ [6 N$ C
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
$ v6 [4 m9 M" ^& J2 C0 P8 _4 V$ i9 s: Q0 n- C1 i

1 x$ U3 k& i* k6 |5 y6 l标题画面(上下移动光标 A确定)8 {6 t+ R; v2 X1 L  N
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
7 h3 F8 h+ i4 jCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
. c6 B$ f0 n& f9 O- `( JLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失( `( H! z/ P$ Z0 x1 M
2 X( C0 |) y( ~; }# q9 e, \
# t6 w- L- f( j2 @) d
形势画面' f. D$ O8 W7 P1 a. }2 R
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
- Q* q0 G- [  D7 P2 m' N. S$ v
5 u( A0 ~7 s* _! |$ q, n1 }# f; p0 `7 _2 H/ f$ Z
章节/战场7 e' W; C4 x0 U3 z4 T) E' q, k
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
( U) S0 D4 Q* ]1 w5 O$ c9 N. v9 Y4 @
. D7 }" A$ g9 v& N7 a. j3 y6 B
地图对话
6 N( w# K) r& _, y( u' aA 显示下一段对话 R 快速跳过对话' c1 m- ^( H" U8 A4 g) J' v  P
% h+ W8 y, a! o) s, t# V3 a
/ |2 i! y4 Y2 Z- |6 R
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)1 ]: j7 ^( n" w  P
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
" [' }  e5 h6 N& ]5 L. R, _* q  C人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气4 t9 v9 m0 q) w( \8 E: X, y0 d
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
8 `/ {' Y2 N4 n+ ]" {. t( v8 Z* I. k/ e" W; O; i
$ [4 u2 P6 o; q9 p; ~
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料$ O/ Y7 ]3 Q# z( }0 f
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型+ R( r/ j+ u" C
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利. M. v1 G' X. ?0 m4 V
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备# a" J1 ~3 e' }2 i
按L键可使资料隐藏 只显示背景$ b* X! g$ Z. K5 O) i" k$ ^
B键退出
  \/ t7 m5 m( @6 @8 f) K4 L# L* u+ u# i& j7 A

: J0 A, o0 W( e9 v5 y7 e4 Y在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)% P, m+ y; @, ~' E2 g- k' M/ S
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列! O. E8 [- h3 Y# x2 I5 F
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
/ O' E9 K' q# D: }. F3 {5 E按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明$ J: H9 d( Y( X6 q9 s
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
9 ?+ ]# ^: R- T) B9 E6 j7 m# M道具后的XMAP表示能使用几关
& C' b9 F, m+ w* ^1 r7 E' YB键退出
7 o5 h5 w- l: R5 o7 `2 G" B2 m. f* o/ n! n  }9 k+ A
6 z& j; y# q& F# Q7 O+ A/ |
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)- b" ^& B# d* j1 m7 s
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列/ F7 I% c( v' f3 |: W) M4 C
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
8 g2 Z) C( p2 X3 u3 J下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
. S& W# v9 K. p" _3 |上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
5 ]+ }. i9 q$ \3 }$ W! WB键退出
0 I7 t9 f8 r6 h* q- }. r. [5 E9 t3 u7 K; h; w9 L
$ j- b$ ]: W$ `; R& r4 [! y
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
* T: F* U8 i% x( N4 o* i) I左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
' L! T7 I; l6 h# ?& m7 ?: B% v! r光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
) `5 ^4 g+ J' ~$ q" Q1 D/ E9 c2 c右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
, m9 u: B7 d" ~$ x. |右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
. a* V$ M( [9 q+ `( N右下方是光标所指卡片的技能效果
. y* W& Q3 X, s. Y( g- S. ^  RSTART键返回人物整备画面6 l* ]: Y! R( `" a& Q

8 l6 r' w0 `$ A& l# u* N8 Z# [9 h! ^$ E, W
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料$ u; m- o; }' e1 [+ l
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型& w# m5 ^# e3 z
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
$ I  `, i) z" Z* C/ I然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等: h2 _& ^6 l- e6 H7 F
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了4 x" a+ |7 l3 F* O6 M' C) g
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)6 y0 `- R! W8 r1 }
B键退出' U( m' y. \: n, {5 b

/ U$ ~$ N+ P7 R6 V* V4 g& V; j$ K; v8 P! a0 a# e+ O: @
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
6 |( P# j2 D! ^6 f2 O2 d; U! HA或B键退出! t# X& b, g5 G- n) a: ~2 j% n' y4 H2 \

# ^# N' F) M: }8 c
. _; A3 J4 k- R) `. ^在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图% v1 {% I! G- U' g! A
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页2 C% L0 I. j2 ]
第二项是地形和建筑单位
6 G& w% |9 F! _第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
8 Q9 L! ^1 B" M$ A/ s; n' L第四项是作战单位的指挥范围# x6 Z' P% H  `5 n1 ?5 k7 k
B键退出) W% Y5 Y: q5 d- G  Y

: E* R' t, i4 w. o. x0 N1 b; K& g4 ?- _# A' k( ]2 k' A1 |$ K
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面2 d# T( C" d0 p/ l9 B
按L/R键还可以确认胜负条件/地图
5 a1 p$ B) p/ {  U. W+ G7 _右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值& d" p$ W& W; r) |! \( L& x* B
A键开战 B键返回人物整备画面  R! t3 y. k4 j1 u% z: y' h. t

, c  A" E  N- E% x* d终于开战咯!==============================================================================================: f, _7 \1 H. @, }! N" u- s2 h" R
# h5 n  M% W/ [  w8 F2 I) s: d
一开始要选择当回合使用的卡片2 S2 R3 @3 f- h5 _
中间会提示当前的时间和回合数
+ Z  w$ X, s& P* |) F8 A左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
! V9 J) K5 I( t$ h5 p  ^  {, i- kSELECT 查看卡片详细资料
: V" h# w% x% LB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)# f/ t+ H, `0 m! r: o5 y2 g
A键选择卡片 选择后不能更改
8 v, N: N/ [1 K) E. [7 p9 ^& M  T在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
( {) J6 U+ E( [% q4 ~
0 I# a2 Y: ^) p$ D. \9 j$ s  }. K; b
地图模式 + E# Q8 K* k0 R+ r' y
左侧显示战场地名
- m, X. w# ^" z+ E8 g; A/ j9 Y下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值$ ^$ K5 d. k  y  u4 z
下方中显示当前的时间和回合数
( C: u# B: H+ E& Y! W下方右显示地形和地形防御值% Y. ~8 V+ R- P+ \+ b/ }1 s
上下左右移动光标" b+ x- N9 a# D1 W8 k
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围6 D) r- S  O1 B( t5 X
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
! g6 i; G. _# |7 a* u, qR键 光标自动移到己方单位上- a. Q" K* J9 s& i) n( ?
L键 调出指令菜单- Z0 O% q9 X% z
A键 选定单位 进入移动模式
7 e2 l  K/ f9 c& r, O9 D空格处START键 使该空格调整至镜头中央+ x+ X0 b. {% @; j6 d
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
  f/ X( G7 F( v" v; C* S8 x& T8 z* c6 h3 f& V* \$ Y( _6 n
. w1 h& w: K8 T9 F9 A
移动模式! a+ y. o9 s6 n/ U: n/ {  C+ n
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 2 s7 P/ I% B/ u, U1 M
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
' i) ^% D& F# A: h9 J上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚; Y6 e* c  R  _. w5 e$ W
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
% n* Z  W( _% |! tSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
$ n6 I4 w- f! H2 r; P9 gA键 确定移动2 F3 ~$ B; A1 a  X. ~; r3 b
$ u" ?5 |* H% U, }7 r9 z

" i0 m! ~3 v* F7 z* C) S; ~& k准备开战0 R3 _2 o' r5 Y# y
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
7 R8 i9 O3 A; w( w! o! M每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否+ g/ Q* ?; a3 L2 F1 E- I

3 F9 V! e; Z, m* e) m" Z3 D( j) d战斗模式
1 M4 U" U1 e% m" r( E% h5 @) O2 F
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主( V9 W# D9 h& q- W* P- U" J+ V2 P/ W
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
  h6 d4 y% e  {7 m5 e上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽1 o% c4 h# v! S- E, Z6 e
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
+ Q9 x3 A4 ^7 ?8 }下方显示单位的队长的信息9 \* I4 y6 h9 d- V. d0 T0 Z
数字旁边是职业 再过去是武器类型
) x" g7 u; C* z& a, @1 |  R: Y中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
  ?; j/ Q3 g0 h最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框7 j! ?  N! K) _) `, b7 m3 x0 S
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
) C% w4 l! z: v/ }& y' Z0 j. O人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示7 j  ]( m( s% l( k: |# t/ D* f) y
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 4 g4 E- T- Q( |  h2 S
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
1 a4 M3 n% ~- o
0 A' u1 H' C" y  J+ D& C, Z战斗结果
, t# _$ j6 ]" K" Z& A. P0 y6 d$ R6 t# Z3 d, ]/ Q' }4 f
首先计算对方的伤亡
/ W- l: e" q! u; `% \% n然后计算自己卡片的POWER UP  X4 @, s0 \/ g) P: ]8 ?  v
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计. D8 ^' {8 l" ?$ @3 |2 D) V
A键确认 START键暂停
: L5 s0 ]/ b: m+ P
' j  N0 c; H: ~1 U; d6 @1 r4 G指令菜单0 R% R9 A/ k) |/ q' I( a* P3 q

, {( ~% U0 U8 h* o省事不少...' i8 a6 d$ x2 ?2 S0 K4 K7 f+ Q
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
% ?" K2 {% k) u8 D) G' \上下移动光标 A键确定 B键退出
1 `3 a7 n/ |5 t6 Y# z$ u
0 }* S+ j% E3 Y& I6 X- P7 D% T1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
1 w2 x7 ^- s- G9 z1 N0 F7 U/ B7 `- `
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位% L1 l- G) a6 z& W; [
" [7 Q; Q6 U; G7 `0 W& f
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料# `3 L% o6 e# {5 O3 B8 g* Q
! @& V3 u0 H8 p: n/ s* m4 {
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
6 ]! H9 u- [+ O, v: |3 Z! Y
) |: J, N, j, v; s' l* ^* L5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可6 s1 Y" j* @, p6 T, E
! ~2 a5 D; @. D9 {% M2 g7 [
6.建筑单位一览 略...
8 H- X" k/ d6 A& Z, Y
$ D! Z9 Q! u% Y. f2 Q8 }7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
- D4 h* [$ `( }! \$ @
# f, g0 \& n6 M; X% T8.中断存档 会返回标题画面5 c" U5 x1 q% X7 D2 i, C; A

, m- {" p- Z9 K$ ~$ `6 H9.回合终了
5 S& ^: i6 k7 g6 q# j5 T/ w; t战斗终了=================================================================================================6 |' g6 N, D: e. B
5 g7 y8 p# @5 P( e
MVP诞生 显示能力+成
% Z  c3 R  b! C* Y& V$ K两个选项分别是 确认战利品/跳过
5 Y* t$ ?7 A# o8 O8 X4 Y" Y! _5 O; P$ o
; A7 Y4 i( ?! j# y! C6 O
卡片入手5 b% g! q- n" p8 B+ E' _: L6 ]
据说那段说明文字只有这时候能看到...
, C7 @, G( |, Z8 z; H9 T: [" B- B# h两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
: ~" _" _& m! a9 S; g3 j
* c7 W- j1 m: O5 ]# o! ]1 C) g结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================& ^. W; ?0 A: ~% L
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)4 I- {  ?+ o/ I4 S( ^

4 `8 J+ P/ g* w! X3 O一.个人篇
# z- o1 R5 D$ x6 V# i- m1.能力值
+ t6 C/ Y6 a, T% d" IGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
/ H( a2 s! |7 ~( u0 A. mATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正' n: {. y, o* \
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
; a* }  I$ g+ r- F, B4 e, ]LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
& q' [' u- x! a" r; _9 D& XN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具: r* u) S' f- g' M8 {# M% B
2.四大图标 - -
. y5 v% G5 M. z  H/ s: q武器类型
! t4 L. p$ A3 w. }# T△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
, T+ R, ^+ u- D! a, ?% r& W0 e指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
3 y) D9 ~3 f& y体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用. L! b+ ^6 Z) \9 X% R& V) C
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形7 n! j3 s( K( X  A1 E, e/ A
2 l) W' I( r9 I1 m
3.特殊能力, R' U- e6 K" M# F, w
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
& U6 a9 T9 W/ ~; U; ~. z5 ]
4 f  p" E6 t9 D; G$ `  M! Y9 }4.职业/LV0 V6 h1 w$ q1 O
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
$ V* |) e( @5 M+ K# k( q/ @' ^. n& ~战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
: L* j: e, ~: b  X  F$ I6 J
8 x8 R2 W, k0 v8 V5 N: f每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
4 E7 w! M6 m/ V+ qPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)6 n: `# m: m/ X

! l  }' x5 R. @' @% x8 `二.道具篇
6 g1 W; J7 u$ f1 z1.物品
1 A0 ~' {2 J  u3 L道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
6 \" L" b: Z( i道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
* f- l$ m: d- z如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
4 v, W) ]' ]9 V% O: G1 g道具附加的数值在道具损坏后回复
$ T2 p) h2 _; t- J. a道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
2 `$ Z- E  B# w1 p5 A- W' j道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
6 v* S. P- P+ z  {- _9 x+ j4 r食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
  J0 o/ s& v* }# T; B+ [6 v9 a/ V  d! i8 o* Q: P1 Z0 V/ w# l
2.卡片
( h( f* a: L  v$ j/ k! n. r卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件/ \: d1 l' K  J( {9 A( i) y
5 m4 F+ e7 d' ]9 h! P0 M
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后4 g( Y  Y$ z: k& ^3 i% y
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
- R& X! J9 G, j0 Q/ U8 A, i% H8 n0 {* S——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归04 B/ d2 @$ z' {* q! ~
2 z3 [7 D# _9 V2 ^, o
卡片的damage计算- _+ h# d* X, w  z9 {
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%); }1 O' H2 N; m% E
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%, y5 R+ K. U; b2 e, P! o' S1 e
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%9 u& ~5 b/ `. P  G1 t( N: m) f3 \
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)5 r. i' J# E% x' G" ~( O7 g
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
7 x5 A, {' i, ?- l& ^' I9 X6 t4 [) l7 \" B; M6 E
卡片的POWER UP计算5 Q6 \, W  p# [! h" c: V; d  s4 r
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
( S- I, o  J3 T/ R如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
) m( N. f" O: u; t1 ~4 N  Q; L, b4 t某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半  X1 |" X* `& g/ y* y* A2 T5 g, D
0 _: F/ q% f6 l  N2 ]/ ^  ]" K
三.战场篇6 j$ }. B+ ?) \$ P$ J' j1 @
1.天时. v) m, h& {" Y
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
+ l+ T% G7 h  [& x; q, s" R时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉8 c+ E2 D; F( z8 ]$ h! O- K
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
; o& B; s+ g  I9 p降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
. ]# z4 H7 s! }! [' N7 b# B时间对冰面地形也有影响
2 Y! _- m9 @; a1 Q# C- g
2 Q5 e, n- c( U  K& \/ ?& q2.地利2 v6 L4 b9 e& N$ h: v
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的+ U. H) c; n# X  a! H+ x
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%) P0 T$ Z* i1 p! E
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" ; p. S5 s- K, A. o0 _" Q* Z7 [
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
& L' `' Q7 m6 V' J冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
! p+ p  S3 v+ W" Y地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死* E3 l  r, ^8 [" v* t
& q/ Q( k5 t1 P, ]
3.人和8 W1 d( R1 K8 T
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中6 p$ n: _& l% D
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具- S: ~" T! b! h
异常状态
, N, G1 Z+ ]; x8 k( {( b  k' S4 R( L7 U, y诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降0 L: O( I+ {9 l$ I$ l2 [
中毒——每回合会降低士气( v# p$ H* X/ |* {# {1 A( Q0 G
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能% K2 v" L9 H+ a, A0 A
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复8 }9 m2 S6 H1 C0 e! k/ i

4 X& }8 z+ R, W+ G; F# l( \! ^四.战斗篇( m) ]- \9 M; p: K9 D% @; m
1.突击  c$ b: o. y7 ^, N) v
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
+ B2 o) O9 W$ W相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
% C6 \  s# }1 a1 i; T( z
6 b) {) }3 z0 G1 S5 l3 w2.反击/ R( o  H3 c& m( @: D6 m5 M7 o# d4 Z
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
+ I5 U' q% i6 H, j* f4 f3 e) r. ?使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
8 @0 l! }! t  ^: {) T
4 }( L8 W' b# V& P; n  x! F3.白兵战8 l' G+ I* P# J1 X5 k4 K! \
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
8 D  F/ y: }' Z( K( o6 A
( }; z8 `. z! h5 V9 P$ l1 s5 P两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
$ u2 ?8 ^$ |  [' `
& I' @$ H  X4 [/ V3 H对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升5 U. m2 o0 S; w* @

8 \/ ?4 {9 l& x! s下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利! y; A3 W, d* }, c  j; p: @& P

, E( d* e- V( a2 l  t白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的/ D5 t0 M" v. W7 Z' E+ E

) S5 Z5 J3 k: P4 @) i* n白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
& Q3 C. C3 x5 @7 V4 g/ X( ?' P
五.资料篇(预定)& m0 L6 D: w0 p  h6 `4 w
职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4- I# z+ q, K. O: \8 d. O
フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                        " u6 ]. G. f0 D
ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点        ) ~8 M  K3 ~2 \( J' l. j
ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手7 O" Y" X7 O, m  k: ]3 X# y. C
ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点; f" v2 i& P# {: K' ^+ N' K
バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        % o  X, ^  G+ v7 x1 U6 G
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
  A' ^8 J; K: c4 I9 @& `* B$ vハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意       
3 c% M  b2 }/ N/ E9 b: cアサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效               
: G! B' g8 ^( z6 P6 z; eネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        6 i0 x, b' p5 p$ B! U' Q0 o( Y2 Z
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        8 p3 h6 `1 X) i$ r/ t2 d
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
7 |- i) ]: q" F5 g$ M: ~ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
+ z1 }+ A" O2 _; S- sスケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
- q* F: t7 I. Y- e/ }) gインペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
% a1 y& d( c. i; f2 Z# X' Lソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点, W$ r% X/ g# Q3 o1 V/ k, v' X6 t
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效, c& F- Z. j4 q6 R7 A1 f
ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意               
+ k! v7 k7 s* V. R/ p( bエインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        , N" f; G, j9 H" u0 l
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
$ f* K) d  G& B4 j2 Y! jドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                9 ?/ D0 w% G: s- E! P1 k6 r2 c
テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱9 ?" G" K; J, y. Z0 \
ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
. t' {* }( n/ c. @アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统% v! Y/ ]3 i8 c3 ^: b7 M  v* I
(A.S.シールド)' X$ w6 z6 N4 L5 s
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
; F' w( H7 V. u, C$ E(S.シールド)5 A6 ~$ u! |/ T+ B6 i$ X. r
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                       
7 ~, x) k* B4 L6 p( k  Y5 P8 _ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效        2 V3 n: m- L5 H; G% t! X. J
アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
0 M: |- J" j4 E: r- i1 E
. J% F& k1 _! d+ @/ n* G+ H1 P+了职业表 基本算完成了
  U$ I0 ^: R/ R$ ~2 a因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)5 {! f. q7 }; Q& L9 o1 w

' E9 S" q0 J' F3 x9 h$ _6 e[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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