此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
9 X+ y! P% U, U6 F■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ : b! S8 u9 I+ L
■● ■ www.NewWise.com* g, A! ~3 K* a* U8 \4 C
■ ●■ 站友乐徒原创 $ K$ Q8 k2 T7 P9 x& f: \8 Y
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★- z& ]5 q) }: }; W
; Z( j) j5 P6 w8 x
 ! W6 \1 F! o0 t
先从开机(载入ROM)开始; M0 j' v9 j" B* }( y% v( _
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面! _# U( F8 O! @( e1 _8 w
- P8 g* t- i& u% v8 m8 E ! w* W* V1 O1 [( b+ ]0 I; H) a& M# l
标题画面(上下移动光标 A确定)
! i; e! R) R; n; ?( t: b3 q8 Y+ XSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等3 `4 O4 M, W& H) K. h* L% g% j
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
2 r! E3 F5 w$ A; X9 j. t! H. |" tLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失4 b& @) n& b) d# ?6 M' E, d
. X7 _% [- G4 G7 S. I& i% ? / ~( @, a% d$ k+ W4 [: D9 v: m! r7 d
形势画面$ z7 G# W$ l( Q# N
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
( y. D$ M" J3 w' f/ ]
* U! A9 g/ b! `4 ~" N$ v 4 j# e( t- c8 c0 m" I9 G, ^( i
章节/战场
9 g' K6 V& t/ H! p z) j进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
6 e$ e" `, G6 [2 L4 _, N$ Z/ w7 @( F5 Y2 Q: H4 S5 m& c
% v2 b( i: b$ a7 C; n
地图对话
" E! s$ q! m4 K5 yA 显示下一段对话 R 快速跳过对话
( o5 }! c7 d1 c. y8 }! t/ u _. l, J2 V' x+ ^) |

2 ` l2 n) A3 W0 Y/ q- M! Y整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
( `8 K* d0 n4 N% X* o/ Z. g' n右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 $ x5 h/ a# U/ }8 p2 S0 }3 H& F
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
9 p( A! y2 y# A A$ |右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
9 f( F! S6 E+ [% Y# |4 s/ D
. g* {% p' X, S: Q8 n# W" j 5 k( V+ Y5 c2 G. {# M
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
6 P$ i% x- W, B$ [1 v左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
+ r( a5 ^% g8 g4 [* d- ^右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利! i! |$ p, A8 o, F
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备$ }% A) ]- m2 P# F5 T; I
按L键可使资料隐藏 只显示背景3 Z8 g- h+ M6 {5 R% M! e$ I+ Z
B键退出- u% a" e& \- k: O; p# V: p
, L# V( J6 w% }0 v: b4 a : v, l# }& r: u7 S* l1 U
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
( U: Y; s8 E; k4 E$ o. M按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列( g8 ] F; _2 P3 w7 h" v! V
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备, S5 O2 e5 D. A( V" v7 O. C
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明4 M1 N8 K! ]. f
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物4 ]: ?! Z* @; B9 {0 T
道具后的XMAP表示能使用几关
, [4 R! q1 T" d, d9 OB键退出3 h' _0 m9 i% r2 Z6 y* r: A
) s" `' k9 f, o4 D" ^ $ b/ b) C" @8 v/ S" V' W6 _; m- U* g5 C
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)) Y2 o6 k7 ^# L' Z4 S# Z9 x
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列# {" t5 P, W" W! W. K3 F
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明1 T0 J7 P9 w- {$ a, ~, g
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物& @& z' G# G! C5 \* _8 H C
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值6 t |, O3 x+ p! R1 j1 H7 i
B键退出
v% F& _5 W7 N. T/ d- |; W( t) G) p: T" G+ C6 q+ B
, F6 h& o9 L1 |9 F, A c4 E
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消), x% {% u/ E- Y9 P, R
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍: L# P# j* F) y+ F8 T
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
4 `) a* w$ H1 d& d/ }右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
* a0 `% f: n8 V右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
$ p) k5 ?# r1 L5 d9 |6 A右下方是光标所指卡片的技能效果
2 n1 N4 b% p: K2 JSTART键返回人物整备画面
, ]- ?& J5 b+ }/ m+ b2 \
4 }0 p4 o, u9 d+ P0 m* ~% g7 @5 J& Q 
0 _! B" Z5 a1 z" W在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料0 f0 Z) W7 o" _1 n4 y) L8 B
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型. Y2 y8 p$ t' M* ?& w; Z, l4 x
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
7 v; o% z8 a; F然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
( e8 [7 W. E5 H5 D最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了 A$ G- {, t S- T/ a9 w; _" H
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
* G( C+ I2 c. }! VB键退出2 V' x0 J$ z; A2 S+ f9 `
& |2 j/ W) U( N: ^$ b5 S5 b7 L( J

; c6 A) _7 K- X在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
% I/ Z% N& V% \ _A或B键退出; e/ P7 N" K& ~1 X7 e
, X8 V/ U+ C0 H% q7 y: I / g( L8 Z2 k: q) ~
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
, I8 H9 t4 F8 \& Y( T第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
/ E' B& i& E4 b' Z$ O" p6 N! I7 @第二项是地形和建筑单位- n' n- J) H* p/ s. c& P! t: B/ _. H
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
# ~% b6 U3 |% X: R第四项是作战单位的指挥范围
+ r, Y6 _4 V/ D( v- k. x5 I% tB键退出) ?. ]& _ l" |1 b% w
1 p/ d* G+ s9 i+ M- m$ i3 ]. W

% E/ }' p% E A3 P* y$ f0 s) U卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面+ K9 h% R3 h2 H+ K
按L/R键还可以确认胜负条件/地图. t$ o- H: u( |. U+ h6 y9 p; z0 b
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
6 p+ d$ m+ p7 C$ R$ r o6 C) t pA键开战 B键返回人物整备画面9 s5 r7 ?& h9 i4 [
1 h( i8 W* u9 b终于开战咯!==============================================================================================
2 g1 R! z3 |4 a& ^9 J" P1 K! a ) b- }' S& ]: R! R$ K0 W- J% i
一开始要选择当回合使用的卡片
3 A$ s i. n: \* y0 e中间会提示当前的时间和回合数 8 d7 k2 H: r5 }
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
- W- A! h$ S5 ] xSELECT 查看卡片详细资料
. Y- R$ M7 A( h0 \4 nB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
. Q1 A3 f6 g) K1 j2 oA键选择卡片 选择后不能更改
$ L. ~$ G7 ]0 ]9 o r2 u+ M9 W$ U1 {- ~在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过9 i. C# V* |3 p
! X, f" O% S, B
! L. i5 }& ~9 L
地图模式 / f, n6 G' W( ^
左侧显示战场地名
5 k* A* {( S0 {) g1 q% C下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值7 `* p C$ Z" l7 z) h: k
下方中显示当前的时间和回合数) j& b% Y- f! J" D/ L- H/ S: s% y e. V
下方右显示地形和地形防御值. d4 I/ O' i+ Z/ j! X: H+ G* q
上下左右移动光标; s; G' R7 R. D; S
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
2 m; y0 k+ o# F3 r$ hB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
# W2 O. @9 F4 k+ P; mR键 光标自动移到己方单位上" B! b$ k1 w. {* h8 {# ?
L键 调出指令菜单* A% `, M1 o* I2 V* M
A键 选定单位 进入移动模式
/ }( B& o! ^6 E0 M1 \3 l空格处START键 使该空格调整至镜头中央
9 S; |1 z" Q, @" m9 x1 c3 F单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
$ Q; k% k. }0 h8 B/ B4 _2 A; Z( R& k& W

, ~+ p) R9 C) c3 |# C移动模式
" L4 a$ j$ q; R2 l. z; R9 s& P白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 P/ C* Q) w7 i$ B) j
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
! m) \1 V. O% |# S9 }上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
! J3 P, _9 I' x( {/ VB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
0 \# l" B, }! d1 [# ~SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用! R+ k% ?. G+ h9 P
A键 确定移动2 W% `( L/ d" U: B! G+ I
( X& s% e1 r2 G) L5 A" L0 s" P
9 ^5 N/ u* t2 i a8 m准备开战+ _8 f6 j, Z. I# ?
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
- @9 s$ C# ^6 Z1 x" R每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否# N" U5 ]4 Q* _; U. f4 j
. i1 m& B) b) h; }4 c. H战斗模式* R# `/ t5 H8 d$ T: z4 U
  5 J( x I3 B- i
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主6 D9 [' x g) L0 ~+ _. k* T
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战7 E, r# c" {8 z* j% R, _$ i
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽) u! u _8 d8 v
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡8 f2 O$ C8 e5 `% s( e! R
下方显示单位的队长的信息) G6 y$ ?: N* R
数字旁边是职业 再过去是武器类型+ Y3 f# @: f9 I* V7 W, s" \8 T
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK }5 r# D2 n& Z) @3 @
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框7 G) r' w ]: `! B: G- E* V) D6 v
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现7 k6 U0 E! m5 {- d% W
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示# U4 B2 v0 {/ I! w- j
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
5 {; n, C8 j! A5 ?% \" _START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力. c+ _* j6 X3 H
7 x4 h0 t3 _) O; ^% ~战斗结果) Z( h+ ]) J3 S: \- ~
  ) X" \- v, F$ P: |* e# y
首先计算对方的伤亡
4 E# A. b+ `0 Y2 W6 L然后计算自己卡片的POWER UP8 w" d3 C1 \, [, M- I
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计% E- ]3 T# Q7 ?7 j/ R4 G
A键确认 START键暂停7 P% ^# F( ^; X- M8 d+ |. X7 |! Y
' o. u2 M4 j0 S" z! ~6 K
指令菜单( V6 N, S7 K/ Y* S& F6 m

1 B, p4 n3 U0 |/ o. X6 X省事不少...
' S. L# M: A5 }% }; L6 ?% ~: |右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.! E# U+ ]; ~, m1 B0 L6 l, _
上下移动光标 A键确定 B键退出
+ B( ~. g1 h* o; z6 ` \% Q% M9 ?/ p% W# @" M8 b
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
) p8 O( U1 a2 c) f" j$ @8 d8 g+ _1 d3 W
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位* V5 }8 O* M# [* A0 a1 m$ i1 f' [
3 h0 T/ u/ b/ [) f1 v3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料0 P3 Z& ?' a1 m, e
& u2 ^ e) I1 p+ N
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
4 a0 K" ^$ c( H/ e X- e" M h3 z$ V. `1 ~% t
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
& Z& [) _0 R. o/ O' {
" c+ a9 s4 C% l7 m0 N6.建筑单位一览 略...
4 M8 s! k' B2 z. b9 E) q2 Z! b& D
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
' j( a+ \3 J' }% ^) I6 ]
4 C8 e& ?7 A' {9 `1 p8.中断存档 会返回标题画面+ ?+ ^2 h& G6 [
$ x5 p( k* W- z" H3 \9.回合终了- N) ^$ V0 Y2 h, b g; Y* Z) M8 J
战斗终了=================================================================================================: U& E; c4 p% a4 s. _
; j) c5 q- L. Y% e7 a; EMVP诞生 显示能力+成
% [, \' ^ D2 u$ Y5 \2 T5 m8 _; C两个选项分别是 确认战利品/跳过+ S* o3 [1 Y6 d, k! H: t/ Z: ~
2 x( H, b# h$ p+ o" h5 Z/ Y

. ^, A- V7 g0 C1 G1 Q7 c卡片入手
: Z* A. @# f" j; u2 [5 L2 Z# Z* I据说那段说明文字只有这时候能看到.../ s& k; R1 ?( a+ E' X8 S$ o
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)6 s5 C) _9 U4 t( E. o6 z# S
2 S# i* S( G; T. `# F
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
3 g! T. m" M" y" R自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)1 \, {, y7 ~3 t5 a7 u% k( _
. Z/ @% {2 @9 p, I o. W
一.个人篇4 P) r6 ~( T5 N" `0 D
1.能力值
! C3 X4 G# p, b3 B6 @GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
/ o) L1 {0 c8 {- NATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正3 W& Z4 s7 a/ p" A
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
0 Y, k0 b/ d) c$ b8 ^8 cLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
4 X9 o3 a9 t0 E* s7 tN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具' Q" G' r* ^2 i0 N9 u
2.四大图标 - -
# q% `% G: t# j9 u; v; O武器类型 ! m; |) Q( R! Z; g9 }
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手8 G( j% T- `5 [5 Q
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥* u/ F* u$ I1 C
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
" F+ o7 y( i1 K' @8 ^移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
; y9 g R p: O" ]' J4 \5 F9 g/ A4 o7 ^) u8 F" S8 ~, }- @' y) R
3.特殊能力
! U* | p6 f. g7 D7 X前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力7 P) X" B+ C% b& |2 i
5 [4 W7 ~' o9 Q* d: x) K% @
4.职业/LV
3 i; L( x- H+ M" |$ |能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
k3 B! G# N0 a2 t战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)7 ^; x" b; O" [( E) X; l9 D1 P2 W
: H2 g" P4 b, g6 k5 s/ v
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
J- ^" K6 s( s2 C- D9 KPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
6 {5 B3 W& C& R7 ~$ c& f& F; H& I: c( o- S- A
二.道具篇
6 [3 Y$ I" q0 |* T/ v$ h! v9 b1.物品
2 K# L$ s2 _$ Q. U7 b道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止! S3 `1 L! i' n' c) ]3 z+ U' D
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
( b$ n2 Y' t0 S+ ]2 a Y如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了7 _2 S3 ^- z+ x6 ^
道具附加的数值在道具损坏后回复& g1 W9 Z7 O3 X0 J
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
0 ?. y* j' f! s/ l# r道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
$ @ T2 ?. b0 E! @食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质( V- j% c( k/ P: n
4 f* J+ h, n4 ]8 W
2.卡片 K% i" b$ c; `) p+ x4 t6 o# X
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件2 s# L9 u. E! J, t/ ^
% ^+ Z. C4 s. n. V4 X) g
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
! q' }& U5 ^7 P: Q: v4 f——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
8 c' |6 f* ^. `——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
+ n7 K9 Q9 ]: t0 a, ^; U+ C2 s6 y8 T* g
卡片的damage计算
0 i V+ `4 A) \卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
( E* `3 d% @- I" O& E7 e: ~" U生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%9 \( ?8 P% O8 w0 ]8 f
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
6 |5 a( {1 v: r( K: B' C地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)/ W. q0 P* [0 `$ P4 V c
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
* p2 v% d+ b \ e8 ?
7 V6 s1 A1 K* k. t I8 p卡片的POWER UP计算) z2 [7 l. K8 ]" Y! s# u' A/ R5 r& g
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
$ _( ~" A# k0 T7 L5 C如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
, `! Z; e# R3 z/ ?8 V0 A; Z某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半* k0 A7 m4 B* ^
; j0 _, ^1 W1 R: c8 Q( }3 k! `三.战场篇
( g2 `4 T' r+ U% Y/ Y( O1.天时
/ V1 t3 M R) ^' K3 R# l7 P每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移5 J, ~: L9 u6 a% ?* A) G
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉% [8 F O: q, Z3 [+ V) j: z1 D
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力- r) E( c( m* D1 E2 p
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
! l% O% _* D1 ?; F6 `: a! \6 I时间对冰面地形也有影响
# X0 J9 J+ Z- d
" H% U% I5 N$ N/ k2.地利
6 ~0 _0 _! h: D9 P* b" L地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
* \/ t1 W- ^' Y! q$ ]; W# @: a& O某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%& D V7 e% g/ n; Q
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" + E( N* j* J3 z5 d, j# v E4 d& `
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能6 U y/ r, O3 D. \" A8 ?/ Y
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
$ h' L, E8 w1 ]& J0 D2 q; P地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死7 Y/ [3 a+ b, a: ?( Z. [
& L5 V6 Q0 C8 n4 a! Q" s3.人和
6 p" k% M6 `0 `( F( J访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中1 G% v0 @# h2 `
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
( E, R5 Y9 L2 J% Y. J9 S3 \异常状态
9 x9 ~- [7 v J诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
+ \5 y3 w9 u( }0 k% {, ]3 R- {1 p中毒——每回合会降低士气% `3 Q, C! o9 }2 x* R& w4 ?
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能! H' r; k& [4 g7 a, ]7 r
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复- P' a% k' m3 A4 L4 n* _
' N: R. \, S4 D2 E2 i+ e" c4 ~# O2 ]
四.战斗篇- K' g& ?5 u: k; ~
1.突击
% z( n! w1 p ]6 M% P由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
( r3 D Q/ ?$ U6 E8 x相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击1 C& p" h. K% B$ z
0 _# V1 e$ t g# P2.反击
9 D7 N- K& Y, B* i2 z: O突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
' [( g" y% O {& A使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
, ?# @0 R3 }1 i! W3 O
2 { ^3 I% Y) V" e" b3 H3.白兵战
8 ]* p" c# E5 X" I队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了9 B9 n! ^3 D# S" R
5 G, q, G$ k* n* Y* Y
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
6 t' L, G6 L# l% i& t S
( t% \: N( {) [/ x对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
8 N2 {4 G' }/ _4 p
& E8 c0 G- z# _* a& e: K下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
8 [6 e1 L/ P1 v: A s3 C
7 D% A8 e: K6 [$ M% V4 h" c白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
7 R* H6 r" l0 ^: F' ]/ f* q) j+ C9 E( e5 @6 k
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 . M0 H+ P+ y( Y8 D
, @" o' T$ v m' `2 u" i
五.资料篇(预定)/ U( I/ M5 s0 e( z
职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4+ M# T6 V" p0 D4 d' a
フェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效
# e9 \6 Y7 e. R4 V7 H' Nウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
: o4 s# S/ V) P H8 ^5 I& e$ ~- Tナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手1 [# X2 a1 r! e: k! y1 k9 x
ウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点( b6 N! ^2 L7 q, @9 ?4 \2 |1 J$ p
バンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能 . t. h) S+ q8 s( | I& o
グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
: n, @7 Y) O' T4 `8 m: D: _ハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意 : Q1 u: N! a6 }, H( k
アサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效 ; V8 m" F6 ~; k! Z5 d3 ^
ネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
) [6 {9 L% K0 n& d8 G9 oウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效 $ ]1 D( [3 ?- m, }
ミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效 - ]4 p# ~2 ]* ?! Z% D9 \ |0 L, z! c
ゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点* C5 c' E+ D4 q$ @, L6 C) m
スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点+ G. _2 K3 ]+ g/ d8 g3 M( ^6 H) j
インペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点
- m$ D: d. R; ^, G8 Fソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
0 t; \+ @! [1 s% [+ J6 a( pラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
. y8 ~. V; T% Lストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意
1 |3 I' F$ h& O$ P0 Wエインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强
* x6 Q5 d, [4 G; z! ` B1 gドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
. C& \4 H9 K- xドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
5 D4 F+ Y# W0 d" x3 @テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱* x/ o, k( E4 V/ C1 ~% Q
ガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
! |2 M$ X7 R5 a8 p r7 {* _! eアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统$ ~8 o- d% |8 |5 q- y$ k, i4 Q W
(A.S.シールド)# w/ L9 G4 a- j" ~( u( i
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统& V3 [) K2 d' ]& A3 Q; g
(S.シールド)
9 h; B( ^5 e9 P% ?" }1 e. dシーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意 4 z* V, _8 N) I0 |
ブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效 : w8 W. k0 t. v7 |; m0 y
アスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点. v6 Y9 r9 i; p: z# U! c
) y2 c! o1 l0 X+ X8 X2 `+了职业表 基本算完成了
# t! D1 x6 m4 ?8 T因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
& M( v' v( A5 ?. W, W0 Y2 p
0 b. S, B+ b( h2 N* r# y[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |