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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
2 @  P3 o, a7 a. S■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 6 t3 Y2 B' M: N' L
■● ■   www.NewWise.com* b/ @0 |; y9 r! o+ N
■ ●■   站友乐徒原创 ) Z4 Y& k/ X" t( v4 w3 s2 B. X
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' w" r6 G8 P5 _( [/ b
  A& ]9 c" f6 Q, [7 B$ x
7 c# c$ V8 m( v, o6 D先从开机(载入ROM)开始0 u& x, E' b" a  {0 U
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面) F! h  n# F! P

, k# g! d8 @) M0 }) i/ ?' C9 ?; H, J, r; t- F1 `9 N- Y( n% D* V( }
标题画面(上下移动光标 A确定)
/ U) Q' `6 l) H9 ESTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等$ @. T8 b' H; F- K
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
7 D+ i# B9 }5 W  B; p- H0 GLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
# N1 @1 Q/ ?" {3 K; e- R" S! `; z3 |9 T

6 G. T( Q1 Q# {9 G形势画面- l) {, `9 A# u+ z  W
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情" C: f% D( h8 G; v* X
% f* Q( @/ u6 X$ M/ ^5 W

; Z& S: [5 \0 ^; \章节/战场
- q( W9 b  @7 M+ Z进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
1 I9 b% D/ ?7 k3 O7 t
# B& J( l9 f) ?7 g: e! b
- ~' o# O. u- Z! k) e地图对话8 h. D: r7 G1 P. O/ V7 |; C, ^
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话
0 m  L+ S  Q2 v8 c; g9 h6 E( q: D# v, E5 S' v
: w0 t4 J5 C- C! M
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)/ e( N1 s. E# w  }/ v8 Q) ~* w* J
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
! j' z. V5 z1 E; g0 e人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
1 e2 \, {6 ^7 j. W; ?" _5 a2 ]右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
9 G3 [% T( I0 ^5 C! L0 ?! q; @7 X2 _4 o* g

, F- M, I- d) R3 y7 l* W) G6 B0 [/ k在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
! r/ b6 d) h  C$ Z3 q7 b# i  H4 `( ~左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型, J& [, X5 C, b5 z* M* r
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
( Z) P3 d0 q8 I# k" M下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
3 O, N, C' Q! u  e" Y2 {9 O' \按L键可使资料隐藏 只显示背景
' p' A5 u( K% K2 Z- OB键退出
1 G, G. o3 J3 [( \8 A/ t1 n  n/ }: b8 y; `9 n) ?" [% {
9 j" ?" B/ j4 s. a
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)/ e/ n1 U5 {$ t3 T
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列/ p! w% Y2 ^; t6 ]" P
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
8 W8 i1 J1 E2 }" ~! W按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
5 S$ ]7 ~9 K; J5 c* z; W# ]# S# z5 z下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物" V1 y/ u( J' ^0 ^0 {/ {3 T6 o! i
道具后的XMAP表示能使用几关
. \" T6 F$ k2 }0 ~7 TB键退出
+ G" I7 _$ o( U0 m$ f0 I2 {/ H- j5 _5 ~9 k; t/ k4 s/ I- @

. k9 P3 e2 B4 B在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)( }! _  `" e. n0 z# p6 h# U$ y
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列& L0 V% j7 K3 v3 e- n0 r1 I
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
8 p" f0 q6 o6 S( Y6 R9 p- R/ l8 r下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
7 x% g# A* P: P4 w( K  f! U上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
/ B5 ^6 o1 L+ |1 b! D$ W- z+ l0 [2 }B键退出
2 y/ r+ V  z- [* W) q( x( M5 L8 c9 |7 n( v- b" @/ D4 b% k
* ~$ u+ b7 Z; l: @* c+ F2 {' @
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)6 {% ~3 g- Z4 `$ ?9 {
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
( D$ `. ?9 t5 e" ?光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型- D$ |& z* g8 I+ |
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数: K9 z9 W& V0 u& e8 e
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和! U7 I* ~* o/ ]- P: g0 Q
右下方是光标所指卡片的技能效果
( ?6 ?3 T5 n% p/ ~: ^% `; hSTART键返回人物整备画面
# W+ |5 `& E: ^6 w: Z6 v4 c1 }4 q( e

# i4 E! Y1 N% D7 B  N5 `7 m在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
/ V0 q4 [: T# E# ]8 l左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型6 Y8 e$ ^- p) Q" i" G; }) `
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
7 t, e! W+ l& A9 H2 A然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等$ P2 C  ]* u5 R3 b! _& U- }3 \; b& t
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
8 M) N$ _2 T6 e* \9 A按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
) r8 c+ g( g! i  {0 k- xB键退出& f0 k; |! Y% k" v

- _+ o. `% F/ j/ e9 }# E
6 w3 U6 W! j1 w在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件2 D/ b/ b( _" F
A或B键退出$ g2 J. t, H5 |/ E/ U/ l$ U
  F* T- P0 Q8 H* k* |
  v( R3 g  R+ O9 ]4 U8 z( j; N( w
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图8 u% W! ?! Z' V% V
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
8 s6 ]' N4 f: Q  u% o, U8 Z第二项是地形和建筑单位3 [7 P( O) Z& i* d: k- l/ k6 q9 W5 c
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次* I$ Q1 X$ B2 |7 F9 S+ m% p
第四项是作战单位的指挥范围
& Q* B- L, L5 |! _( Y+ U7 ZB键退出* q- J3 Y8 D: w3 w& [

% E, V% G2 y! p! n
% e3 T. e3 n* I$ p卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
' s1 N2 `6 b/ d/ k4 ^  @4 e按L/R键还可以确认胜负条件/地图' {) W7 G. U1 ~( ]' W% H4 d
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值$ V& [8 A$ h: L5 k0 Q8 U0 l
A键开战 B键返回人物整备画面" R9 r& Q1 }) u: M! B
6 |8 d) i7 @# m( o* @
终于开战咯!==============================================================================================
3 @$ X5 v4 B' r  G* k3 I" Q% v- z& n7 ~* Q2 U
一开始要选择当回合使用的卡片
, i# ^/ T4 N3 M1 b9 n& V6 i2 G中间会提示当前的时间和回合数
% W6 m. Z& E) x5 G左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
% K9 O/ X& V. Q" J# N/ ]8 KSELECT 查看卡片详细资料  S2 j9 {. E3 s" u1 K6 R; R  `1 t! P/ }7 I
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到). r! X; l$ J! P9 Q
A键选择卡片 选择后不能更改& S' g8 t; y$ p9 @# x; B7 w1 C
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
& s3 c4 w5 k  Q, C* y2 B. [4 l3 G, U9 G7 w  L
( }3 Z' e9 o4 o7 u) T
地图模式 7 K+ x* v# L" R
左侧显示战场地名: z1 Z9 h8 @0 D" S" S
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
, E6 Y" M( U, Q- Y5 k下方中显示当前的时间和回合数
6 a8 o8 P3 i1 \  e9 E2 B9 L9 D下方右显示地形和地形防御值1 P! i8 ]6 }: c' x+ G2 G
上下左右移动光标" _, S7 E5 H& i" {
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围: y$ m8 {6 G4 t% J* X8 [
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值8 {3 `/ ~- \; M8 u4 `8 D
R键 光标自动移到己方单位上" }! f6 |: X  v/ w1 j5 z! a
L键 调出指令菜单" A+ ]' ^1 G8 ?, D8 g2 P
A键 选定单位 进入移动模式$ P/ K; Y# w7 D2 m5 M! E4 a, V
空格处START键 使该空格调整至镜头中央- y/ D4 _; f0 A. J! i
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻: E; w% V  [- A- r& n6 ^0 b- o
% i, b* a. N. h, W
2 P1 S7 v; r/ A! j3 w
移动模式& e: ^, t- L- O6 L; k' V8 H
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 3 o9 f, L" z1 V/ K5 \
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
) s3 i- J' T) t上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚1 d) K, A6 `+ X* P
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式. m- {0 g, q) g
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用' F2 u, X4 c. W6 r2 g/ S9 b* Z9 d
A键 确定移动& E) G" p! S7 n5 Y& Y# V6 A
- {) j. |* d  [# _, n7 f
2 ~" U4 D6 G8 U9 d2 B
准备开战
0 ~% a. }( w  n3 d( m( I0 ^; |左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
+ a. \+ ?' P1 H" s每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
0 {3 E5 ~6 f/ o) T% e
5 D+ X7 f& S$ r3 C% q战斗模式
3 T% V6 e( ~" [* I' R5 D9 b6 ]! i9 O# j/ x. ~
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
7 m" r- R1 J) o8 X战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战' I1 @) a7 W' y- L
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽* e. ]8 c/ G- Y1 K1 ?
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡9 a# w! M7 S2 W4 e
下方显示单位的队长的信息, g8 ?% Y# r2 J! t# Z( _: S
数字旁边是职业 再过去是武器类型' d, F7 \$ `! }( S+ U
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK: p8 T3 f+ z. |! J, Y) L
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
7 I& X% b4 P9 s: @. L, l附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
" \! W; w  E4 X- `2 c2 `& @' q人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示% a1 S9 j9 J" [! @
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 . q* `1 |7 T, I( k/ h
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力$ l9 k# V& {) u7 r3 {
2 d  _# q6 P* Y4 _( H
战斗结果0 ]! X) f- b" w) I7 l* g
" S( I: T8 O3 E4 |; z2 a7 ?
首先计算对方的伤亡: a3 S* W* k; x; X* A' a
然后计算自己卡片的POWER UP
- P7 f& {0 ?0 l最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
& y; ]% o4 n0 g0 o4 y# v7 {A键确认 START键暂停
8 {  r+ m3 j/ t2 r9 {- K+ B- I) D, T4 S' N3 d
指令菜单: H0 D% A3 m3 ]# T1 d* |6 b

4 R! F5 W  _# O) m省事不少...4 \2 @4 X1 H. d6 F  t, ~% V
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
) {- f7 P6 `. d$ s8 v- e上下移动光标 A键确定 B键退出
1 C+ R4 }% P; s0 ]7 J& O* X# `; @2 K& |6 A
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样: {7 l+ r# {! ^

7 v2 S' k/ G. s4 o2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位7 q! d% d; J1 m6 b& W0 r; ]3 s

8 q) K* A2 [/ a2 R6 G8 u3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料  r! {/ a% a6 y- D# d" E

# u: n+ @0 k! o3 j- X1 y/ ~( z! r4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇( L9 N9 s2 B9 r) D1 M' k9 p+ F$ L
8 D' r/ p% v$ I" B
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可' a: r+ o/ v8 s# a

' Y0 s5 J' J: q; H1 K' B6.建筑单位一览 略...8 J% q7 D1 q- L9 f3 Y

% P. ?& Y) A1 [5 Z7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
9 D3 Y8 ?9 q: |, u8 c
8 v: s3 r4 x: z7 `2 b, j8.中断存档 会返回标题画面
  ?% e7 p3 q8 p& O. H6 F( |
9 S6 }% n; a' H1 P- @: B9.回合终了. D5 K# n: {2 [  v
战斗终了=================================================================================================% G8 w" q  X9 \+ Y' x  t
: w3 ~" r, Q( w3 g8 T
MVP诞生 显示能力+成
) v+ i1 _. v+ S1 m4 l两个选项分别是 确认战利品/跳过
  T4 X/ }2 l) r: Y- ]; N! V  n- [0 x- z$ M2 F3 Y/ G0 O- X/ z' N
; B7 y" v( N. z# C, A9 s4 _
卡片入手
7 t7 I' S9 z+ Y" o  Y据说那段说明文字只有这时候能看到...
; G) S% ~0 B& N. Q5 n两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
+ V- @8 b( f( j: [( O8 S$ I- w' C; h$ R/ R  j
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
. E, p- T" R) ^/ x自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
8 `" e4 U0 U5 Q/ I
* \  d* R+ }% I" t3 d6 H1 V一.个人篇# F. y; F$ {/ A4 A
1.能力值( M7 C+ d2 `0 O2 p/ U
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
7 A; p1 J! }; q" b, f' JATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正1 A& t# w. [8 H1 u, L& f
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
8 I; B, C# n5 U! m1 s( w5 RLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
4 B8 O6 ]4 I! E' U& pN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
- c9 g6 C4 z. n) m! O6 I$ @3 P2.四大图标 - -2 E) u% d+ X( A- E0 q' h
武器类型
8 B$ {% }5 P' P, C4 u( u8 ~  T△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
* Q4 j. a! P, W6 ?, [2 H+ L+ a* a, n指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
$ J$ }5 s  f) ?  m. Z7 Y体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
& u$ k5 m! O0 W) S: h移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
! [, j7 F4 h3 E, B/ q) x  f+ y8 [" F! N
3.特殊能力
# S7 g, o0 S. [4 l" V1 A: P% J前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力- I& N5 Q9 Y) }$ \5 s4 Q2 j: j

7 ?  s7 b- \9 @$ Z! \9 R9 w4.职业/LV
7 T- e% \3 T9 ~- o* O" o' P$ U+ x% P能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性+ M3 }3 z+ Y4 N1 A
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
# r/ F4 N+ Y7 y! `9 v8 ?& f8 B6 Z$ V8 Y5 {& H3 O
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
! z; Z  B, \% Y! v5 _9 ^PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)- C1 D3 j5 `! m) @& Q

) b& y) ?: @/ h8 L: n9 O二.道具篇  H! n, v1 V! A* I; D
1.物品
4 K/ y. ?& D5 N5 i道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止% p8 ~8 [# c1 \9 _4 z
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星; p6 K) \0 d- C# X0 |5 j( `& W
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了& a9 g/ e" v( w
道具附加的数值在道具损坏后回复
$ C/ I* A  ?3 p道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
$ k% Q* {) P3 z# ?# [6 j0 C道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
% u" I; g( q% Z食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
: R  Z  U$ D7 t5 t' L) v+ A  b/ p# p3 T. A: V
2.卡片
1 U$ v5 O6 r5 v) W" P卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
9 w# w- f- n) q8 T
& V9 }9 d( n8 G* D# ~8 s$ a卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后  b/ s( d5 w& L/ R! a1 V8 L
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量; L5 b8 V/ |. `0 ^1 ^
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0& J8 h$ z$ D! [3 t: f9 p4 }, T5 ^

# `9 `4 U6 J) y4 I/ _卡片的damage计算$ h3 ^1 N! {; R4 m
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
+ Q( r3 @% U/ @* h# ^生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%' d8 q, a8 \  {  U; K9 \
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
* o% [3 f# t# U% H$ O7 {地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
% T8 T1 Y, t6 G, x9 O  g其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)( ]4 z1 M+ z- ]5 ^9 C1 [
  X$ H/ Z( X  j
卡片的POWER UP计算( E) {; @* g! d; c1 e& ~( ~9 H
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
% q* z5 L8 w" v) }如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
. R; a& I' y$ y( Z) p* @  r  @. h某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
, `) Z& T" I! N& i; q" i* J! g, `& h 2 c+ s1 P7 F7 _$ @8 q; D8 e7 o% l
三.战场篇$ p/ G* Z  v! o8 a1 Y
1.天时$ x4 L- X  |- a. w8 Z6 `0 f
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
7 o1 F; D  j. t: O4 ]; g/ `  X时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉) a' S) K  F: p; d
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力" d5 P4 X& w5 R4 D, u* i# P0 Q. k
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
; l* B& u$ T* ~5 B( A5 F: o! t时间对冰面地形也有影响
- g; V$ }! a* ~, d) q9 x7 O
: \6 u5 o) J8 J6 ]3 {2.地利
, p) m7 P/ y, d  m; Q3 @! U地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
( e- E' U- R" J" r某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
% \$ o  q2 u3 j& i' |8 e也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
  f2 M- ~) z% Q( s) }( Y水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
' m' h" p% i* k3 s冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
0 Y; l5 ~2 m  ]地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
3 ]1 v# e+ K7 ^4 T2 V+ E5 ~
2 y$ V  z  N; R0 c3.人和' Y3 N) k4 |! o3 G$ @
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
& `+ C' n* }% ~% q8 E敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具: P" ]1 P" u- i* ?- ~
异常状态' z/ d# _2 n* H& J! g% A
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降. j& |# W4 T+ l
中毒——每回合会降低士气
# x; R9 F& }9 q8 b9 q, Z石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
1 w9 |1 A, g6 W6 w睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复1 }( ~  v" T5 j( `9 c: _: R! E
$ Q# p' y  q# F& x8 ]& V
四.战斗篇
: H7 O5 z1 F8 Q; Q  v" E6 W7 {+ t1.突击
0 H3 G6 B) r. V由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
# ~' {+ a" g4 _8 g相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击2 _6 X  X; Y, z$ _4 A1 l2 e

9 V" Z. W4 ^) e$ `# ?8 R7 H8 ]/ z2.反击
9 v4 W  L& x) H- a+ n突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
7 S; A' f: I- Z7 e7 Q& g& [使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击; L6 e5 `' `/ b2 a
9 S+ z' [0 f1 m. T
3.白兵战' e/ o2 L3 }# d' Z
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
% p  D3 u' o' M5 z0 I- D2 |( O7 @0 |- g, c/ d
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
) n; F' s" m- j: C5 s' v
& a  R0 q0 n5 z对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升! M8 ^' K/ T" n1 x2 I
4 l. W: ]2 m$ X
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利+ @7 h7 E1 x+ K& [5 ?
3 y) L. f3 H* v5 l; G) h! `- Q
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的' H4 F: `7 s" a5 E

8 x* V/ k- \3 S' ^4 q- k. W白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 5 d8 V, J# m5 e

1 p3 U& u" b7 S: P0 B五.资料篇(预定)8 ~, y9 J: a2 g
职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4/ S$ K) y' x$ D: T9 \
フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                       
6 @; u3 W# m( [1 N7 G( i4 Xウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点       
0 M  k9 ^: @; H/ a) ^ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
; \  o( q; c2 J* E" B# Cウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点! U1 c, Q6 u9 r! o% }4 L4 s
バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                          [9 w- ]3 N8 U; W+ ^$ Q( z
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点2 e9 @3 y3 I2 q  N, `, n6 V/ e
ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意       
' D3 C0 ]8 I' ]  _* y7 ^7 Rアサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效                ( q2 A1 x* j* I' F* M" E7 _' X7 p
ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点       
3 W2 a7 ~' L" g. ?ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        + X: L$ \* w$ i8 w0 H7 L
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效        , M! a0 Z1 e( A4 l9 ]9 [
ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
& F& v7 \' W: {" s: M9 pスケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点4 l7 ?* O/ r0 O* P
インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
1 @9 T; z/ a/ aソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
+ [' G5 A3 ^3 ?4 m0 Bラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
' B; f8 K8 w  e2 V; z# W- `4 tストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意                3 {# b0 D1 ?4 K5 t6 H
エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        # r0 `4 K9 u7 E. R/ \
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
5 E  T, p/ j1 a. ]3 ^) e9 yドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                * V9 J  s' [! i. X0 g0 c, u
テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱; T4 L$ E5 @( @6 N
ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱( Z; Z1 n/ N2 O; I% S3 f; H, N1 ^
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统6 g( D4 `% H$ \: V0 N
(A.S.シールド)
+ w# k# t& M# J7 \/ Rアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
. E$ P) [1 L6 Z(S.シールド)3 _8 \0 q( v) t% L5 j, B
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                       
! s. o2 q& r2 x% o# r9 Oブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效        3 N) W! q- N7 V3 k! @4 x
アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
+ @) A% F+ i2 X, b6 i! D5 Z4 S4 y
% |0 q2 Q9 t/ J6 N' ~+了职业表 基本算完成了 + U- ~# I9 w+ o1 A6 K
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
1 Y+ L' X5 Q+ l. r! Y+ v
9 x- Z0 C0 Z& b8 @2 V& R7 W[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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