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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!; m3 ]/ H3 g4 F! k5 I: d# g" |
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/ ^: S" W7 W0 A$ o  v5 u& e" L2 V+ G5 e, P7 ?: K6 V
' x0 [/ w7 j0 K3 ~/ D' X. ]
先从开机(载入ROM)开始
, f4 ^% V6 j( O出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
0 C6 d) x$ m' d/ {' Q
/ C/ u" l2 {- g% _7 F$ E+ ^0 g9 r% `6 j( h! [& F- _/ d5 _8 {8 B
标题画面(上下移动光标 A确定)
( q1 E. }: A& t3 S& Z$ X4 t: Z4 OSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等1 z3 f2 W! x  @8 h) i3 k
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
/ N0 t% S2 ?2 \" j2 mLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
4 i- w* ~6 Z5 H6 A2 E" j5 F: d, S3 P; x7 c' l8 w
) q8 Y/ Y/ q& Y: h( C/ m
形势画面
1 k% t" g+ e& }% U( x' f; ZR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情. U" t/ N; n" `. b' v9 W6 I

( Y0 H7 q3 w, {. ?3 t# @
# t7 q; b, q- }, c9 X/ N( ^, b章节/战场
" p$ t4 `4 m: }$ f进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)+ ^6 f7 ~+ Y  N: s$ ^

" Q- C/ D1 z" D- |. `# s5 r: a2 M- `3 G5 U! m2 H' G5 `) X
地图对话
* M# w! R) I; j) Y( gA 显示下一段对话 R 快速跳过对话- \' w# R4 G. O. v3 B" }
  y1 Q  x$ N) W4 X
/ ]& I$ r1 F* K( a, z
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)( ?- I0 }  e) J; N: z0 C2 a9 p
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
: h) t! W  U9 d人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气7 v5 S# B/ h. d
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
" j% i9 ?9 ^% d- a* J
3 h4 K. |5 q6 m7 _- P9 h5 P# y2 y+ k4 B2 v% X
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料% A9 l% P# _: i& S
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型! \0 K: |+ `/ v; b+ q; H4 u
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
. O( g1 |) ]0 p- c4 N下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
8 U, ?' z% ]6 l3 h2 y! I按L键可使资料隐藏 只显示背景; i/ j# c2 u( _  P3 q& k) P, ]! u  h
B键退出) x- O4 n) Q/ M6 I- I- ~) ]8 p$ Q

( m. P3 m0 v7 u  P5 J8 b
5 q( E) t( \. p: `% Z0 \在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
+ y1 i  g) c, w2 m$ _  S按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
- \- h: ]7 U* l1 k7 [2 i按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备6 M# b, X4 j, J8 b3 r
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
6 A% S& D% j9 d% x下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物) O# n! W  D+ |6 F$ c' U8 u
道具后的XMAP表示能使用几关- d# i8 z4 m4 t& M; r8 [* i
B键退出
1 ~* c7 g8 P/ n: D
2 m: \: @, L& z- w+ {. j6 Y. S8 f' X( o" [7 |( N
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
: {! Y, O- J/ s按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列( [. U5 M* ^1 \) V& k% E$ c! l
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
  N1 e: T* |) a4 |下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
4 I) p1 z5 j# p% {! q上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
" _. m- s- Y; MB键退出
1 n/ ?  ]/ z2 ^4 c% c  ~8 d( w6 i1 N/ a
7 |8 b  Q* ]5 `0 B" b' m( f2 F
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
# e6 p1 ^* p3 x# d左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍  u2 Q8 V9 I) z" l0 s3 j& n. U- j! B1 m" k
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型* @( ^4 C3 ^4 G5 e/ i4 T
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
8 p; W8 F4 T2 F. @" M/ }右边的total move显示已选择卡片的移动力总和- Z7 K; Z& W: S7 i9 `7 b8 e
右下方是光标所指卡片的技能效果! z+ e  ]  e7 s; Z8 r: M
START键返回人物整备画面
* X/ a' ?! d$ w5 `% f
6 l* l& z/ t% K' D1 M6 h" `: u, N2 O/ Y! F
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料0 F8 B! F3 y$ |) A! l( t
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型5 G* V: M: [9 e
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)7 c3 r, Q; X3 x* w/ Z8 q: J
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
* }2 [9 D1 T7 y  E5 A# Q最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
) U9 x# O- L# b' p& M4 _! h按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
) ~( [& j8 l& F$ rB键退出0 F4 Z* Z( |# t4 }; d2 l
) i5 c+ n/ \) R
( i$ ?# ?7 {/ e- j, Y$ i
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
/ p# n: U4 U/ _A或B键退出
  J7 o% ]4 M9 E  ]. b+ z$ x2 M% x* k" X* y; ?- ^- o- v

/ c+ M' y, x2 k4 {$ I4 H在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
: \5 ^, l0 x: _4 p3 ^; d第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
! h: D' j# r$ g2 P4 Q; t9 H第二项是地形和建筑单位
0 s7 d' u$ e. q第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
3 p) m  G  [; D) {, P* m第四项是作战单位的指挥范围& X* q- I+ D5 E3 Y) Q6 n! W
B键退出3 g# p- ^$ \5 u& l- \7 A( B8 P- h- t
/ H: y' s4 u0 F2 d2 |; ?

6 C. p4 y: C7 i9 H& p) B7 V, d卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
# K# j: @+ n0 B按L/R键还可以确认胜负条件/地图% H+ z1 E6 {" z0 X: l' A$ n. c
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
. P7 W( `+ `4 j  c" {1 ]A键开战 B键返回人物整备画面* p' c- C9 d: N2 z
1 T! V- L! c( o6 X0 _/ t  D; v) H
终于开战咯!==============================================================================================( P  {0 u: `- Z( B
6 ^; W( I# }: Z) E( p8 V5 j+ y2 H' u
一开始要选择当回合使用的卡片
/ E8 m& h# x1 N, \+ k中间会提示当前的时间和回合数
+ P% X8 [8 e; G4 u' s- J$ A! U左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 * O6 A$ ]5 A4 u  _: j* p
SELECT 查看卡片详细资料
0 k5 x, p8 k5 \1 r& s9 \5 oB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)4 o* q7 b! R# K% V5 A+ W2 a" h. c
A键选择卡片 选择后不能更改0 {/ u% e/ B% o' s
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过5 e2 e, j/ D, g

# r) P( X# P) }; a: B- p
! t" z7 ~/ B" ^+ S9 F2 M地图模式
; ~3 ~( B" \) g, X% k6 K! O# L左侧显示战场地名
2 s' L5 ~9 U" {( P( B8 \下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
2 l8 `  a& ?; G2 @, Q& \, b5 m9 V# O下方中显示当前的时间和回合数( d* o& a5 b. L+ Z; n4 m5 h
下方右显示地形和地形防御值
# j- [, |& n( [7 t. y上下左右移动光标/ s4 q, \+ e( Z/ H+ X6 k
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围& h( t: F" U! f4 Z% E1 W
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
& h) Y# d2 q; s3 _R键 光标自动移到己方单位上3 e7 H0 _! X* g, |3 G" `
L键 调出指令菜单/ K: g8 a$ u; n# \* s
A键 选定单位 进入移动模式
7 B( W+ x& x: D) P% W) R空格处START键 使该空格调整至镜头中央1 Y) h5 g" R: s1 s! d
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
7 X4 M5 v5 Z: U; \& l6 T* q
' ]$ t6 S9 }4 Z
" r5 o2 }' `1 [$ |# \3 W移动模式% v. T9 r5 J& H6 J  n3 D4 w
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
  ?" B: ^9 {2 ^, E3 F下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
2 Q3 n1 h5 I8 K- B" R上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
$ p4 Z! F' ^, x. ]1 MB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
* L! S. d7 \/ O8 {SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用; q$ l, S5 B, a( p/ d- \; T" ^
A键 确定移动* _) Q1 k1 d7 x

; I3 |6 B: k% d8 d. g5 B% a3 y2 {( I+ Z
准备开战0 @) D1 R- D8 H6 g# C% ^
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示: w" M: x9 H, I3 O7 M( S0 r3 C" N% K8 u
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
& i* F3 W5 Q8 C) S: H2 `, h1 z, h! f4 c' E  h8 Q
战斗模式
3 o+ k0 ^  o" L# ?+ y0 z
& ?" P* a+ R8 n  W边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
& q) ?3 q9 ~% u7 [" X  r: S战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
* j2 X$ l( g7 {7 M. d! R1 G上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽9 W0 a* t; q5 O) d
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
" S3 Y# t7 Y+ }3 ~下方显示单位的队长的信息: i) ~# Z$ _$ O& J" o7 d
数字旁边是职业 再过去是武器类型
7 |1 |/ l0 K2 M1 \中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
9 e" W, Y3 g3 |最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框5 j" r& N0 {1 J
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
" s7 e, d* N6 k, O1 U9 N人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示* M" G- u( H& e$ d1 j1 `, u: R" o
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 # W) k- j4 [. A( X8 H
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
' [5 N  I- B" l3 M& c6 Q9 D
2 d# H) `8 g% H$ U. [' J3 k" N战斗结果! ~1 ^2 q1 q6 O" a- W2 N
5 j. ?1 U8 S' y( L
首先计算对方的伤亡3 |8 C* Z8 F2 d- n
然后计算自己卡片的POWER UP/ K8 r/ b' ~# @6 d/ d. U4 u. `
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计- U7 O. p5 B6 M% C4 E  X1 s/ t" D2 ?
A键确认 START键暂停  G0 A4 e/ K( r% M
# A& |, {  y6 @- q( O. ^
指令菜单
% g0 h" g2 g" K" |6 M) Y$ z, O* I
/ M4 i2 M* [- N6 [  z省事不少...4 v5 V% }/ h1 M/ T% y" P- {
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.6 X3 k  i: w" Z6 b* N/ b+ m( s0 A3 d
上下移动光标 A键确定 B键退出0 c0 Y" u9 k; t- K
1 x2 C" d$ w7 L$ N& C
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
; m& X* D* n1 f3 o* [5 i! Y
2 A$ L" A; A! b. s. ?2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位% \5 z1 r8 D# U8 C) V, w
3 B8 U  z& C4 k3 q* ?
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
4 n* ^% j: Q5 E/ e2 ^6 |* R# G+ y" c, J2 Z; t
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇  M  a1 }4 J, ^" N. Z

! m) @7 V4 P2 {( n! I. g: N5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
$ \% T& A5 G; s
& m8 J; W6 z# Y% w/ v4 Q6.建筑单位一览 略...0 D6 D/ k7 X) ^. Y  ~& t3 v" z

) x+ ~) y. n7 F1 q; w1 i7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
! f8 i8 E) k$ T$ {' m% `! F' w5 W
. ^/ t% b: F9 D' y( [, K8.中断存档 会返回标题画面
3 H1 `0 h/ M( k$ O" y9 ~" ], v1 h4 c/ X" O- L) _' {
9.回合终了
  \+ P, u% m) w" e1 {7 t8 i战斗终了=================================================================================================8 S% T% f" L+ l6 ^; |
, b' l: t3 Q% G; E  e* ]
MVP诞生 显示能力+成
+ X* ^8 A, U8 K3 }$ m4 j4 C两个选项分别是 确认战利品/跳过7 O- ?; v; F! w2 U5 q6 o4 D+ |9 A
) C  g' H/ L) S* o

7 ~6 Q( m8 r0 d' H& e卡片入手
% V+ }2 G4 H+ x- u据说那段说明文字只有这时候能看到...
+ N9 J: w  q- C9 w2 s0 \7 f/ G) t两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
) v0 I3 k$ n" W; N2 G3 n' F' n- `1 i2 b
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
) r9 U" B% L3 s. x2 N自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)1 d, Z3 F3 j+ V  {- e: \# I3 v

0 G3 e' r. Z. Y3 I$ U一.个人篇
7 f/ ]% o/ ^/ G3 O# Q1.能力值
  n5 g8 m. {6 X! g" cGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
0 C7 @. r; \* O4 b' n8 ^ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
- C" t; O1 o! [  T; J$ P; XTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比6 X) ?( f3 V' Z# k' M
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正. ~- Q1 n+ ?% P
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具1 |+ M+ G4 g7 s
2.四大图标 - -
/ Q. l0 W0 F/ ~5 [, m武器类型
0 k2 t' B0 s/ C△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手* s1 R" G5 j+ ]# Q7 u3 t7 p9 t: Z. L
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥7 ~8 F3 e1 Y# ^9 E5 w# T
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用. w2 F, u- `  `
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
; i% w( A- L/ {8 b& E( ^% d. }' C( C, A5 _
3.特殊能力
9 ~1 u- j# j2 m前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
0 q5 z, c) `8 ]1 M, h" `8 B1 j9 U" J# {1 V
4.职业/LV4 \: V$ R- r) J! |: O* H
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性; F& e7 D% u, G6 W- F/ P
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
+ Q: b- M! f! x) V) B( X% l4 N" e9 O% p* B
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
& r& h' k6 r4 r" D  mPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
" s9 k( k2 M) j2 J, t. _; c- X+ Q, J8 a! }7 O! h% f% [  Z( K
二.道具篇: a  o: n. C0 P3 j! Q- ?" e) j
1.物品
. Y3 V2 S; m; H) q道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
. q& c, n- f# \" d! P+ q道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
# a" E% ]1 {5 e3 ]" E3 E0 }如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
# f& m) b+ ?2 z9 W9 O道具附加的数值在道具损坏后回复
) E3 o2 p  P! l道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
- h9 K* k0 c/ r8 y2 n道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏, h7 @' v# O/ q
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
5 u+ g# c! v$ L2 }0 @( R, [) `/ S* ?5 Y7 a2 \9 j& c) U
2.卡片
: E' ^- S6 G' ^" Z" E. k( Y% u0 T卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件/ d" N' X+ E, x: ?: }

+ v5 s; n% z5 K) t8 G卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后* V6 v" g( Z% e, i4 l! J9 a! R
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量1 S: n! w4 z- D0 Z* M2 ^& J  S
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
4 w% A# }' Y4 z* l0 J3 _) _+ `* d1 s3 m9 L
卡片的damage计算
4 m/ S- A" @0 e卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)5 H* {" U, o3 M% R6 w1 v4 q6 A2 x
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%; w; s% U3 Q, Y: k6 ]. }
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%7 z% A! @$ @8 U, }* b: C( F& N; u
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)6 P( A4 t! X" N6 O( @$ }, s+ C0 L+ B* j
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
. i' c0 d% H2 O& F
5 M7 L7 p) ]) m1 J( @9 ]卡片的POWER UP计算
8 I+ p! j7 l( r! \8 ^2 d$ U$ _敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数  q3 g6 j5 p8 l! h: \( k
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到  D( b* l9 v) \, v
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半" V1 c" C) f2 U. ^# D. V: |* Q

/ f; O" ]. }2 D6 y! k$ d4 j) T三.战场篇
- q" K9 ^8 }! s# K3 D$ p& k1.天时$ N5 O2 e  S$ T) T( F" F5 ~+ b
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移  p) E- o* m& J2 S$ ]
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉% x1 @7 Y1 M! }3 Y9 q7 V( Y
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力- n3 o+ j& \( {; e' o8 u1 q
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒, f3 Q3 {8 \& Q' s
时间对冰面地形也有影响' ^8 i& y. A8 z! `: C0 I
8 j  Z$ \- X, l0 Y! q
2.地利
$ j* q# F( \5 {& c; {  [" s地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的" S3 G& [2 o+ ~1 Q
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%7 Z( I* N6 a: Q( u) T; l0 R
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" $ A  h/ e# T2 V6 A1 k. o
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能0 `& S. V1 l8 a; n0 X0 T
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡# Q/ H, P+ h% J, Q, f$ ?+ q
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
! U' ?9 [  o$ A2 Q8 `+ ]) Q. A6 }0 ]) ]# |% G
3.人和
4 [- x7 ~2 D1 E$ {8 m/ X% k9 w访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
/ s8 o2 Z, W& c- ^. {( I敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
+ a# H0 [. F$ ?3 L7 a# z异常状态3 w! Q% F) i/ ?& O9 T; h
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降# Y* {3 G/ j3 A; C; r
中毒——每回合会降低士气1 X1 t0 V$ g* P3 R$ h9 R
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
* S4 E# J9 D5 M: y8 g睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
6 Y! f$ D+ c4 w: S) l! N
% X$ A0 W, k! s# K' {' V; r' {四.战斗篇- u- B# N) X& ~1 w, I7 x9 Q- a
1.突击7 L9 p# C1 @1 ^
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
2 d; n3 r8 f+ T* b- J相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
" ~% |* v$ ?# l2 {. P+ |7 M. H* S0 t* r  D
2.反击9 V0 V5 x# |+ H# f' Q& U) j0 n
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 3 b. V: ]) R7 ^( b0 ^
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击( H  z! W( O! |) j
- j( V7 g  v# Z/ w7 G+ b7 m% w7 w
3.白兵战5 x0 V1 x6 g/ t' x7 p( ^
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
4 q/ n" n- p& O1 f+ P# g$ B* O! S/ h* R( u- \; c
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性- A0 L; y# @% N  w7 q: e5 s. S2 c) X- x
9 w- f* @" |- e& G
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
+ X; M  u" ?" h+ f4 \0 \% e1 r2 \+ V0 |& x  r+ D
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利' S* \# _# n5 f2 ?7 @: b! W9 C; T3 p" H

+ D: A' M' ~; D# J9 e白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的: g0 L* V. Q: \
$ m) H, S. T6 b/ E0 p2 v8 y
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
- B: y2 b: P& _7 @' W
7 t- y- B1 ~6 @9 k2 F- \) A五.资料篇(预定)
% \2 ?& t& H0 `0 M. s9 Q3 c: Z职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
5 G& e% x$ Y. O% T+ fフェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                       
" s5 E5 ]9 _8 G( W/ U( `2 Vウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点       
; `) E+ H6 p' q4 ^8 bナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
9 ^! a6 F: k1 a" w( @6 [6 {ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点1 R5 j& ]% t- P/ V
バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                       
( k3 S1 j# `6 e5 qグリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点3 O$ T; {% i) u9 B
ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意        5 o4 ]* a# B5 n7 r0 g( L+ l: A( o
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效               
" m, `$ @4 @9 eネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        3 `; A0 d% Y( `- o" E. T9 L8 p; {
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                       
1 }8 N( m4 x7 X' W8 tミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效        7 {* _4 }! e3 f- d* O# y
ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点5 f3 ]$ B0 h5 ^5 n- J& ]" {6 l) `7 v
スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
, h& a- P( R2 p4 kインペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
6 _* d7 H: V6 R) C/ ]. {1 E3 J# Xソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点9 B8 k; ~$ j7 q6 p/ R8 B
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效, U6 n4 \; H, e( J" l3 u
ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意               
# Q$ `0 s1 ]; W0 |8 ^! J* iエインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        2 O  a' |' C: h, o* O# O0 c
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                * z0 O( I9 @/ h3 j2 `2 J0 y7 Z" b
ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                4 z: V  R3 ^4 _" b
テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱% _/ A7 N/ b' v3 R; h. D
ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
* }) N: ?' L9 [- ?9 f1 L( E- `アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
/ u) F9 K6 U* R# t(A.S.シールド)
: J' w# w7 B; F0 p0 J- P! Tアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
$ j) s/ m* c  a8 ^; B(S.シールド)
& |- d0 @% h8 b4 l7 Y) B% Q, F: ~! n" `シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                       
6 k" a6 T9 {& Y" d4 dブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效        / D# d5 R4 K* c! `9 `- M8 R
アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
- q2 U" s, \3 J
! T  f  o$ x, n1 X% q+了职业表 基本算完成了
/ |2 w, z" P1 B% t& f) V8 ^因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
1 Z3 M7 j# }( ?
3 J+ e6 [* Z9 X( R2 r2 _3 U; @[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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