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% P8 D3 R* K* {* a, N) }* A* d$ u■ ●■ 站友乐徒原创
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4 L" M" W o. [" C# `
 2 k% Q& w. B" U3 ^9 Z$ [
先从开机(载入ROM)开始
5 ^" ?" H8 \/ F* x# Q( I1 h7 s出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
% g' z; o% ]0 }2 ~' E
: q5 g( x; c( P2 j3 f; { `) p
4 \: Q, M @6 ` S- j9 M5 X标题画面(上下移动光标 A确定)
4 v$ D/ n y$ B; l+ D! C& y7 P) oSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等1 ~) u& @1 z1 i* z- k
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失/ A) t% A* }) K3 M
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失7 S0 P0 e- m3 c9 _( Q5 \* a5 g
6 t0 x8 w) M7 v( f6 Y5 E
 + G6 H, K. Q6 z' D, l" L' H3 j( e
形势画面
~4 X0 k5 a# O+ E! U ]2 ~R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
2 i1 Y: h3 K2 B6 k5 W
( p6 w+ ? b% U1 h7 m1 D+ _; a7 E- e ' j. _5 c5 N6 f" M. e5 G/ F1 H
章节/战场
1 l$ k3 M5 w! d t5 E3 ]) u进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
' h, o* R2 L; U& ?2 [
& f! _; X) q! w" U2 T
) w1 S6 r0 K8 H/ X3 l地图对话3 P5 }; ]8 T& s1 r/ V& @
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话
' w7 V; M* i l/ e9 ~3 `! h s$ g
4 m( A) `' `8 r7 B6 h! `* Y) Z
' O5 ~+ v: B8 c% f6 ^, U整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
0 x$ E1 a( L! T: h7 _6 ~右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
1 l$ F- i z y. Z: L人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气5 [* |, W8 l5 f9 z6 n! @
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)6 O0 K# n4 }8 k
/ [3 o: ?$ x& W) m6 r" h' { 
9 v4 L2 e; k! x* N+ V在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料) `* _# m! ~' b
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
# A$ S& _9 N' N7 }6 K2 Z* x右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
9 u1 K/ H: }3 Y( x下方显示职业 经验值 等级 士气和装备( x+ Z9 q/ @4 _# l1 `5 B8 x
按L键可使资料隐藏 只显示背景( j5 u$ |8 K O. u' ^+ g/ H
B键退出. s7 G- a, [( ~* b- l5 \ T
9 U9 H& I+ p( T& n. w, M
 - R8 W5 z* z% H0 `; e
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)& `2 N) `/ d P( I- t
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
1 @3 w" y: z) D4 w9 r8 A5 z1 _按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备# |9 h+ E7 M+ V- M" v1 S* T
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明. `1 \( c9 Z- P6 K# @+ p0 V
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
5 X7 d3 o! _; {! s) j0 ]' g S道具后的XMAP表示能使用几关
! h1 @" r1 {1 I( xB键退出
& A: d2 W6 N8 c( b) |: W5 F4 p7 c7 F4 c) Y1 g
 
/ `6 j- M1 u* K在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)6 S* V+ g+ V! h
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列6 A- [ J& G3 K; _
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
3 f n8 q0 e0 w. Q0 r; g8 |" P下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
! [# S% [# P) k& J ~, j3 G上方显示的是该人物士气的现有值/最大值# x8 h) G) T, U% Z5 e
B键退出
' @" \3 t0 d* {* A! x M; S: [# M$ _+ X' l3 E: z6 X7 L
; x* x8 T4 q0 C
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)5 {, C8 v" E/ O: r6 W$ Y
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍6 x0 u6 M8 [9 W: X
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
0 F) o- B+ p$ F7 P3 I! k右上角显示该次战役中剩余可选择卡数0 h r/ Z7 @7 ~( q
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和 [9 p' p8 k6 j9 h7 G( T- ?. o5 z
右下方是光标所指卡片的技能效果; `. v+ Y7 c& P- L9 U! \
START键返回人物整备画面
5 f' d/ ~( o' S1 l/ j/ c8 s9 \- |& D& @/ W& f8 t( A F5 z
 
9 E8 u7 @4 i1 N7 M4 k0 b: s在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料2 w# Q/ E2 O! z* m/ J( M3 ]
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
2 ?" R# n8 E2 p6 l, Q1 _右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
2 U1 |. K5 n% P& V' u然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等% ~( K7 n2 X O- f6 C
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
6 W' g! u! N$ z按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
4 { m( J x7 A0 `9 |5 K- XB键退出
! G. I! H4 V; p0 c9 I/ V9 F% D) ^
7 e; y% [% x0 P7 V 5 Z! M. q: L( n+ ^1 v
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
6 i1 q9 ^& N6 [5 AA或B键退出
c% K9 T; }* G2 k5 {' S4 b6 r& b; w: b& L% C

% r$ I8 c: m( Q# m; l# W! }在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
/ O8 `$ T) j( d6 a第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页' X9 f5 E9 {4 v7 I+ Y) X, F P( s- j
第二项是地形和建筑单位
1 F( y* n+ E2 a) P2 L( t, s4 D7 m第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
$ j9 X1 Z* h# C! M$ N- M8 b3 Q$ D第四项是作战单位的指挥范围6 m) d; i% `) d% t1 M8 y
B键退出. S( c% N/ `5 ^
6 o- v' O+ U2 [3 Y% ]
. \, |8 U. v+ F1 j3 X! U4 T卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
' {, H4 ^/ t9 b按L/R键还可以确认胜负条件/地图
1 H% W" N5 n- v4 U右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值7 Y7 ~/ q9 H1 L
A键开战 B键返回人物整备画面) G) g; E7 B* p1 s$ ]2 u
\8 ?% n# X, `9 H% z# {0 N终于开战咯!==============================================================================================3 b/ Y" r9 t; \! F* w; \

/ |- L2 w7 t5 C7 d! U一开始要选择当回合使用的卡片
9 `( B4 S0 s- `6 Z" z# b中间会提示当前的时间和回合数
, q& B- s' f+ E! \ X左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
% M" \( U# i! G1 w: S) y QSELECT 查看卡片详细资料- f" e2 B* f! [
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)5 p) Z- O5 M7 s/ Y" }- x2 M q
A键选择卡片 选择后不能更改' Q; f a z, A& J
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过- L4 c r; P! ~' G% p A
! C3 f+ x9 I- T# a6 I6 z

! ?& @1 k/ I6 J地图模式
- k4 i# N: z8 ?: U$ Y" y左侧显示战场地名
% }0 o }; a. u9 L3 \! ]* L R下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值9 P8 S. {& d2 J# F3 u1 w
下方中显示当前的时间和回合数
8 }. } U8 w) d& z9 }下方右显示地形和地形防御值
" h/ H o4 a5 n9 ?4 u上下左右移动光标
3 n8 {* A. y+ |4 RSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围2 d1 Y5 c& k7 }8 l
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值. S/ [& g5 K) m% t( a* Q4 Z
R键 光标自动移到己方单位上; A) Q1 n* m( b& @1 L8 h
L键 调出指令菜单
d0 x0 m1 y1 WA键 选定单位 进入移动模式
* c" @/ X+ s& ~空格处START键 使该空格调整至镜头中央
; Q8 u+ U4 N+ z; j( h1 M: }, Y单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
' V& y3 v1 C2 c4 i! I8 R/ p
2 _+ k/ ~! r3 n8 X2 i
7 L3 F- E; Z( t( ^/ v移动模式
% B" u4 I' n. I5 p) }( f白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 * H; z# b& p4 R' u
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力9 K6 k1 c( V1 C" c9 O6 K
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚# c9 }, \% Y3 s& N# W" }
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
$ D7 I0 c/ w; x( i" g7 b# Y" _& KSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用. ^* O- w( k! x. F1 @4 J' M7 C8 ]
A键 确定移动) H/ }; R. N7 G8 v* \
2 {4 @9 w/ u: J7 S( ~: F6 p
: q9 H; g0 A& \ T
准备开战
# Q: l7 @9 Z. ~3 G' }2 \7 i3 r左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
- [) N( z- Z9 W5 a* K每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否0 k1 Q+ h0 y7 c5 K) b
, p3 w3 Q E0 \, V+ w0 k
战斗模式
8 [1 q, S3 h e! K$ K  + o! q8 P) Y3 c g5 d
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主' u! v; a. w/ Z; H, f/ Z, L
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
( V0 i% E6 ^3 L4 \- V上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
7 H# y r: ~8 d. m7 n左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
6 `4 Q. h* C' A% X( G下方显示单位的队长的信息5 V( G1 D6 T. x8 W$ U
数字旁边是职业 再过去是武器类型
; r' o) {0 F9 u中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
. e* G% J# T4 s( N5 S0 b1 t6 P+ D最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
3 `* b. `4 h% U E- D6 R附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现4 H3 Z" D+ U6 ?0 D1 J% r, h
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示/ p( [3 `' J7 X" z8 {' c. x/ i$ r
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 P1 c4 K/ i/ U4 L
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
) \" G7 |9 ^4 y2 x/ P$ v
7 ]9 |; K1 l3 G+ `3 n! x7 ?' M战斗结果 l' d% V; j1 E/ g4 O) w$ _- N
  : U" Y; N( I- l+ k" S1 S8 i
首先计算对方的伤亡
) m, ?# \% U. z1 T) x8 b$ S然后计算自己卡片的POWER UP
$ h' f/ `( ]9 g' O最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计) J2 h4 { J* ^
A键确认 START键暂停
: x1 P$ c) o0 t# k
. Z4 C4 X! d# k2 c指令菜单, V( ~8 [' X) E" A Z5 r

1 p. w, F+ ~: d% J' D省事不少...1 j. N0 s$ f# [) o1 C
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
4 Z6 x9 V+ S3 G' T上下移动光标 A键确定 B键退出
5 o( k* A6 N1 P( t. l1 N N
4 v& O# c t7 A5 E. C. T1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样& k$ \' _ l& [# q H1 ~/ U" O* h9 ?
7 }$ t5 s" M! z7 U3 b: w i
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位1 r9 I* [1 P, Z, y( M- y
/ h, z6 S8 F3 G3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
! v* J0 A4 O4 a
0 N7 L' J! y7 S3 s4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇! Z' Z8 o) z3 ?, _* H X8 y
8 @& W+ W- |; d3 W7 o# O6 ?5 H
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
3 J$ l( K8 @4 A7 R
* t2 J: s" c3 l6.建筑单位一览 略...
$ o5 Z$ y: S' |- p0 n; L3 i
2 G& Z" _) U/ k6 l! K7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
* \, Y$ S+ W: X6 z) y, a; s, t+ J1 u" q
8.中断存档 会返回标题画面
, `3 }& C+ D5 f) J8 ~ h/ j- e0 L# q, [
9.回合终了
" v6 s0 n/ A2 ~* g( [战斗终了=================================================================================================
7 z" s9 o& P# F) d7 @% L& i
! f4 |) G7 y. H( d2 P/ Z H) D! X! PMVP诞生 显示能力+成# ^# a1 w' B) u* E
两个选项分别是 确认战利品/跳过
7 v: z" p7 f3 |
8 K% [% o0 k5 Y& C, S) k 9 q! J. ?2 s) n: s. N! E5 J
卡片入手
# g: F6 z( @/ k) K, }4 ?据说那段说明文字只有这时候能看到...
7 V- U" ~: y1 I两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了) r3 r8 C$ H2 Z/ q$ t, `
9 J+ i/ r( w/ \7 P, Q9 `9 e6 G结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
+ _3 E( a/ A# w4 w/ o自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
) q9 ^2 l7 F' y* d. t! d% ?/ L2 G) Z3 |5 n
一.个人篇
9 H" K- ~2 q0 @2 ~, b0 Q9 [1.能力值
! m" v( e- v& M0 kGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
v9 c3 O' @: |/ p0 DATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正& J" K% Z I9 G
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
. w, m, [3 \% ~LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正; k/ ?' [+ [; Z9 ?
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
/ Q: H1 A. }9 T- |& g; }* M: F2 A+ }2.四大图标 - -( E3 |! A( t+ c* k. q
武器类型 
4 g9 P0 Z! a5 p% g: x9 O( P0 P△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
) r% g. i3 `1 W% R! f* c指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
3 y( L" U+ n b: @( M$ g" T体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
. f; u4 } E* C! r$ V, u移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
) q/ f! @, K, L) a! Q @$ p. [& @& V
3.特殊能力
6 |6 m6 W/ k' ?前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
8 o3 v( @) P: b- o) X1 T! D g- N
4.职业/LV; L- H& V! v2 j2 b# I7 c5 D
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
8 V4 z2 N8 E1 e" Q8 q/ v战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
# m. F; D+ s" D
! d0 ?8 C; B+ D0 ^* J- D每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
( M- F& f7 }6 ^7 q9 f |8 k1 Q% QPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
1 a- ^$ @2 u1 w8 J' e$ E8 j7 \
j, V' m: U% p! k! z二.道具篇
- C4 [) ~: z/ P2 L+ O- X* q1.物品
2 v& |+ T* {( I1 I: l7 s; v! u# H道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止" n$ D; T( p& F0 w$ ]: r
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
) h* Q' g0 T% s8 o# t4 e如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
0 G5 R! M4 O% H8 [道具附加的数值在道具损坏后回复
3 C2 X5 c. f( p: ]道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星* ?) i( N, }, f9 ]- ?' X: Y
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
+ ~; {" Y$ W$ V) p1 A食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质 { E% X$ {. [
; V% q( N3 t8 o" U2.卡片
; B, z; Z; @& @" y卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
: d6 ]" A$ G0 Z* G3 g
, z* ^8 h$ O* n5 Y4 y卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
4 a8 q9 Q3 D0 k——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量: C Z! J9 p2 s
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0; f" M/ z- ?8 @7 l7 Q2 U: D m
3 \3 J# q# Y# _9 |( p) N$ V, l卡片的damage计算& Z+ N# _; \: V$ [
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
* S h2 e" z. T) a3 a, j生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%, h& j- ~" b- T& X
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%5 ? c$ ?" E, p) X
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
5 l V0 G6 r l. K; Z- E3 s其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)1 E+ j/ J8 D l
( C& F6 Z; Q) y; M+ `
卡片的POWER UP计算
4 I7 _/ m1 {) b% H, `+ h" k& {& r( [敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数: s* K4 t. C' Y
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
. u U8 q8 q+ v, P* l+ W某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半# S6 m% q; ?4 g( x/ {
! k2 e' D8 F9 w, a
三.战场篇% ]6 n) X4 k. e/ y$ F) [7 w
1.天时
9 I' t, M. h* y: Y* Z每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
# Y; x6 a8 h9 _7 a" j时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
( q6 a$ {8 |% i5 i9 i, _5 h某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力5 v5 N' l9 Q( P! \
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒" o0 H$ _: a% K' t
时间对冰面地形也有影响
8 }$ i. i& a0 W% g
, G5 F; L4 H ^5 o8 W6 G2.地利# K$ Z. w4 P! W6 m3 c4 T: w8 K* C
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
7 D1 |4 r) p& p* q9 d6 O4 Q2 a# J某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
: Q( `; ~" U$ K) e也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" % w$ K! Y! p* ^& B8 N
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
4 t+ s: u3 L, O' M, C冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
' }7 O( U3 F- R+ w地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死& l& @, K: @$ E$ h
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3.人和
* L9 A. i# `, Z* [访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
& e' N, E( c& G4 |- I敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具" q; s) U( B6 e; `
异常状态( F. [, L6 N/ J3 A8 H
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降9 Q& A1 j1 Z j2 O, T
中毒——每回合会降低士气) N4 W H K3 s; C9 E/ d
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能3 F3 U5 c0 A% W, J
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复: ?0 `8 @3 U0 L) O$ S: A
( ]- P4 s% Z* i5 s/ b* l! ~四.战斗篇4 k( D* ^ N& M- }( i
1.突击5 s! U, B9 J* }5 n5 @3 H& x7 q8 }
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 $ q5 t8 Q, p( n/ M% p
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
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2.反击, `* n1 I& K4 \' ~# I# X% u
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 ( Y0 N8 `# t/ g/ u& _: N5 S: D
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
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- `1 |! v* G: z, \- o: J3.白兵战
0 _% C) m( ^- N队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了; {! [& c9 ^9 E+ |4 t6 K1 M. h% `
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两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性- J0 H) g3 U ^) G/ x$ P8 m
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对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升$ k1 B) d' c& a
: u+ P, r0 t' b R4 Q: l, |& g( [0 J; I下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
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白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的5 c& i! |) I6 j+ N, S* P
: ~- K- n, H U3 }3 f$ t+ k白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
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5 F8 C" s, H, h1 ?6 s7 I五.资料篇(预定)* h! U8 V6 ~; p% s$ ]% C
职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
4 E' M. N- _: [1 Cフェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效
6 f0 f- ]6 u: y7 Bウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点 ~" t+ v2 R n
ナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
4 y6 f f& _ mウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点- a0 q$ W! C j9 D+ w+ x4 o$ X
バンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能 % o% i$ ] _& Y
グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
. |4 |9 u9 D, Wハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意
: _( ~9 A0 M& P9 F" }% M0 cアサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效
( j2 {) U6 t5 l! j; J1 R" X& Iネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点 . H# v1 f! l7 ], f- O
ウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效
4 u$ l" w1 \; F ~ミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效 ; w8 V% H) D, M% f
ゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点 R0 Z2 \5 p' v6 P
スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
3 |2 U0 w1 w" G$ Q& y; |インペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点
: ]7 O5 A6 k7 o& K- I' K9 r: Pソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点) L6 i. \+ y' J& f- V" d
ラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效1 N. E6 e% v7 Z( H N" P
ストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意 6 k5 D) |% `& t) p
エインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强
0 g! s9 J" `" V; J$ Rドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 ( X/ E& X/ C' n% y. k$ x
ドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 ) H& B8 G, J: v9 K( K$ Z/ }3 D& w
テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
& c; P7 h& y$ ~# k, h# jガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱( i* w) i1 @+ L. v9 H* H
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统6 D/ b, {8 l" v
(A.S.シールド)! V/ ]* }* [( O7 r [
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
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" g! u2 x# e$ J. ]# F; D% x- \シーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意 9 ]# t" X3 M' N' u3 [ a
ブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效
# z* a/ h+ A3 ^- r" tアスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
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+了职业表 基本算完成了 + n9 a+ C b- o& V1 d
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)) I3 C* v: z- @& V7 @3 u
; v5 _2 b( h$ A# M" I5 g[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |