Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 13476|回复: 0
收起左侧

GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

[复制链接]
发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
, n' Q2 n  q0 V& a5 N" i■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
" P& [6 q( p5 i# q" [7 p■● ■   www.NewWise.com  r2 `' k1 K. n# X9 S
■ ●■   站友乐徒原创 8 ~; v& n3 B6 v9 k$ U. L* O4 F
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★7 f: u% u0 ]: w8 e+ X( J! o1 n

4 O! N+ J; \/ v0 |3 |0 p
8 C0 V6 _! Q/ m# G0 q! U' @3 g先从开机(载入ROM)开始5 n+ X4 |6 K' R: j7 U) z3 d
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
7 N5 o9 o" k4 g, U: t$ o; q3 U
3 a; t) f+ |/ `' ?% M5 H5 Z' N
标题画面(上下移动光标 A确定)
! [0 z! \% ?: @, eSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
7 p; D. G" {" `% ?/ z9 w1 r, _' WCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失2 @3 Q8 K; I$ u+ h( s$ P
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失& Y" z- g4 e& }3 l4 X% c
* k& E+ j/ R& }- u% A9 d; H3 p
$ J0 c5 a! m2 N$ j; R
形势画面
) u$ a6 n% C8 fR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情& q3 N$ M5 H6 [. K3 H
  L& W1 D, s& o" B

$ A) Q: k; ~9 b$ N! g章节/战场/ C; {1 e: q# I/ q8 g$ V% w
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)$ v( w6 |3 r- Z, F1 \& V1 I7 Q- U
. k# g; m5 l+ T% Z
1 B+ C4 k$ M; y% J1 x
地图对话
4 X2 V: h' J2 BA 显示下一段对话 R 快速跳过对话
! u2 q8 |( I1 k% ~3 S# K( C% c  S8 J' A- t
  H7 T, }) F8 w  a8 a; c: H7 `* H
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
) a* ^% C0 g% j% y. H1 T右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 ! R# V/ ]2 c1 {0 I% u
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
! M6 H/ {! _$ d9 ^" f3 H0 p4 x+ G右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
/ @7 H1 R' X% g( A6 g; i8 n: l- U" L7 d8 c- V
6 j3 i$ m- X5 d; ]
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料7 s7 V, x4 ~6 M4 i5 r
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
/ C* B9 _3 @2 d3 G! f右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
: F6 p- L6 z. J8 \下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
9 b7 _+ n; I- e. v按L键可使资料隐藏 只显示背景
7 y  R* D6 a( {$ }B键退出
6 W) p! O0 X  H2 `# \! ]
; S7 x- x, B5 w2 J- D0 c8 _" M7 P* ~& m! E1 m5 o) m$ W. V( t
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
2 H5 D" x0 O- j3 {: ~按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
! {6 g9 U2 H2 c* U. D9 c按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备7 S" W8 r: \3 d
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
( w3 l" N8 B0 T6 O) G% e下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
/ T" z! d* v8 s  \5 [! E道具后的XMAP表示能使用几关+ r( o6 J% i* w* |
B键退出
/ D' p& {+ Q% a
, D; ^5 D) b( `/ [! _6 v6 I$ [1 B2 D
  C: S( l6 `8 j( n在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)$ w; }4 V& `& J/ W( }7 N  I- m# s
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
) ~6 U: l" M& ^9 J按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明) ~) S1 w, _1 R6 Y3 x$ O! _/ n4 K  F2 z3 e
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物9 T( Q0 \/ W; b5 z
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值' \9 u" ?' \' ^' I( V0 a
B键退出* T4 A7 B0 O# Y) F1 K5 R; v

( ]6 k! H$ H( u: s3 [6 p' Q, n1 M  q  L! q3 D5 p1 v
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
% z( G1 U# E/ q4 w8 l( o' r左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍: [1 W" ^4 Q2 z! j
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
+ S' E- S0 Y0 K9 U右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
$ S3 P! N* z* G$ J- m9 a! c4 ^& z* o; ~右边的total move显示已选择卡片的移动力总和2 ?5 h1 v  S4 o; X+ ^2 Z
右下方是光标所指卡片的技能效果
& F$ c4 H! S/ }/ I+ H% z3 [START键返回人物整备画面
: H$ g; u* U2 t4 V4 C  K& P  \$ U' B0 F4 j# @  s

# \0 V9 v/ ^% c! P7 V在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料7 K. \* ^! }# b
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型4 f; b9 o. n1 o8 L  Z& {$ ~
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
+ r6 n! q- J- M% g2 n5 B然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
; t# [; O" O# v. V" @7 a0 p最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了& k. E: e& g  w- t9 E5 \$ Y5 d& Z  j
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
( }/ n8 i9 c4 _B键退出' L  D. Z- [2 q, c

+ D3 l9 p% G% ?9 z2 E2 g) ^- V* r
$ \, W' u  f3 E) v4 y( o- P在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
( r6 o) j. V9 M# f1 hA或B键退出& {7 _" p) p. L# b1 ?6 `" l8 i  M6 L0 R: y
. X% q: w, ~9 d6 S; N! s

$ E0 ~3 U, {7 I) c在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
  C0 d6 a% [' L# O0 Z( q第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页  j4 g8 Q/ [8 M" w9 W
第二项是地形和建筑单位
2 m6 c% d& r" T) s$ f第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次6 R4 F3 h' h4 q  i2 O5 e8 s
第四项是作战单位的指挥范围# ]: \4 c5 U$ r) k) g% U1 @
B键退出
$ I6 o3 ~  I/ R
' }8 k' h6 k) z. z0 D. e7 i
; l& t* ~, w5 W+ b4 r9 \卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
2 P, s$ X) L6 T按L/R键还可以确认胜负条件/地图, h$ f) e$ |; d( ]7 V) ]
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值2 u0 e' C  Z% H0 M$ t
A键开战 B键返回人物整备画面
3 P. R3 c: A7 M# \& k, V' Q% Q6 T/ a" w" [9 p$ x& `
终于开战咯!==============================================================================================, J# Q- Y1 i- _( M+ n
( f2 ~1 e3 v6 r) I6 q3 A$ \6 @
一开始要选择当回合使用的卡片
2 {4 ?" q0 e& ?, V$ r* r( H中间会提示当前的时间和回合数
* ~$ y( R( O1 @/ z: T6 k' r2 P1 v4 C左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 2 G6 f- u8 Y6 J( K2 |& G! Q
SELECT 查看卡片详细资料' X- a" a& u/ X0 @1 x; ~
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)0 G& q6 o9 g1 d* e" E
A键选择卡片 选择后不能更改, H. O* C, B) S9 _1 `' e
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
! g2 _5 d7 Y- Y) W2 {
2 O0 p9 T5 J4 [3 H) q3 l+ A3 ]" u9 |7 V0 f( e8 @
地图模式 ) g  k& M+ Y( q; |' l4 X
左侧显示战场地名
% Q, Z  x9 v( M; V0 I2 k# P; `8 l下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值0 z9 W4 m( K; R2 k7 W. H
下方中显示当前的时间和回合数
# s( b- a6 h: `* Z) ?  j下方右显示地形和地形防御值( M. w9 m) P5 ^, L, g' b
上下左右移动光标' c2 B/ y- I: Z- y
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围1 y8 d; @' Z( r" n& x4 b9 L
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
& `' N' }0 n/ o$ X5 E4 tR键 光标自动移到己方单位上
( B* {5 Y4 C0 `2 NL键 调出指令菜单
1 r% r* m9 a: k; G1 ^A键 选定单位 进入移动模式
& Y2 o' A# S, }空格处START键 使该空格调整至镜头中央
+ ?, f  I( R* \" b: D% X单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
( K, z5 Q* M; z- m4 ]% A9 ?# g8 M8 E# H/ @' T: \( g+ w
5 J$ X' P5 |1 I6 G+ A& O
移动模式
! S& R8 w" O" A- b白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 % O8 u+ K9 W! |$ t
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
9 C* D0 x- T. q: v3 P# p上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
3 G7 M) B& l1 B# R" OB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
0 \/ \4 f0 J6 d% n( D, B; pSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
( d" B1 U5 u0 h$ `4 aA键 确定移动
1 @3 \. n4 H2 ~! f. \! B! a3 V& I8 ?0 h, |

: g3 s% i$ z+ I- y3 G  K* F$ F% s准备开战! d! n6 r) \7 W4 N) r
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示  J8 t- d3 t7 m/ ]
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否8 ^  S; }; F7 d) _# o! c- u
; y0 l+ o9 ]; h7 ~6 |$ s- b
战斗模式
. P  I2 w- r# ^$ L4 F' `" S+ x5 Z* c  y+ W# J
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主; Q& d* C* D1 h6 _+ ^1 n" S. Q
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战( p7 ^+ f4 F: J$ J: u: n' M6 W. W0 h
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽9 ?  \, E& Q7 m/ j9 u
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡+ Z6 `5 e! L/ M& b0 T- D+ q5 x# q3 D
下方显示单位的队长的信息
7 ^/ u3 j; R( `6 }数字旁边是职业 再过去是武器类型, b( v. u- B: H. a, J1 c. R- Q0 n
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK& c+ m4 Z$ P/ y
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
) m/ J- x! B" m9 c附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
" }2 l# d6 T) d1 N! S人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示/ t2 H2 ~( W* g9 b6 s  q  K
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
& [; ~! W' ?2 G( M- f* `START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
; I2 a7 S9 }5 T; H, ]
5 t; U1 k2 i; X/ H/ i战斗结果% I$ K% s/ ?- z) t3 K2 r

- z0 a* ?: d% W3 G6 x. I7 P$ h首先计算对方的伤亡
. Y7 M/ j) h) f3 r然后计算自己卡片的POWER UP
& e2 k( Q' A- ?' x1 q最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计" \  f7 e2 w5 a
A键确认 START键暂停
& v7 Q% S& V4 g' h% H# H8 Q+ Z( J5 G( E8 }$ B
指令菜单: P: n! O+ |3 w; ]+ V
( \( \$ h, v* o  F5 _% M
省事不少.... t; s7 U$ ^& m
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
/ I1 o; c- C7 _; v! j! U上下移动光标 A键确定 B键退出0 W4 v, R( P% {
9 V" e1 }& k% c( T8 x  i% @- ?$ u
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样" Y8 _1 G4 I7 v5 `
$ i; p/ d8 V6 j4 {: r' ?
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
# N/ o7 \9 b2 b" B3 N+ k7 F5 u, _% }$ D
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料' O" L5 _( K& Q2 {# ?& V$ v' u; g

5 y" }/ j" ]) y; s8 G* ?4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇- e# R0 t+ [/ W
' H. g( @6 g" |) D$ R0 u1 _
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可2 V, ?* C0 S6 ^' ?3 C2 b

% i4 d2 @& o* c$ g) y3 G8 N6.建筑单位一览 略...
/ j" O. s" M% a0 ^. v- @- t6 k( d  h7 H1 B9 v9 R
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
6 H% l$ \- e, L6 X
; E/ {/ R* x+ _$ h9 U8.中断存档 会返回标题画面" Z( g! k  o4 q  R- U% x% {9 `
. Q0 `2 n& S0 Z/ o( S
9.回合终了( D' E4 B1 I8 J1 N
战斗终了=================================================================================================
7 u4 ^8 I( i% L2 T
! B# o4 z. m# ]3 }( A4 hMVP诞生 显示能力+成
# K( [6 M/ o0 @* L5 h两个选项分别是 确认战利品/跳过
9 Y8 V; l$ k6 ~" f4 F" L2 M% C8 b; [

- S2 d% ]. }; X7 a9 {卡片入手5 V5 L2 D' [. c% H9 u
据说那段说明文字只有这时候能看到...5 X2 k, Q9 t& s2 Z$ t
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
9 {1 N" B, @, f- Q  Y2 R9 u' @$ I1 r1 r
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
$ L0 q+ S  v3 N, l自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)$ z% r- c* Q! P# ]# a0 T# `9 o
% I) u; I2 q7 Z( {; L" M. ?
一.个人篇" _+ E" @: W9 D0 H( e
1.能力值$ a9 c0 }7 T% B, k9 b9 M
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
- @/ @1 t) E4 L0 s; b. Z2 XATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正- d9 {/ A7 ?- |) n0 z# s: T/ E
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比8 E$ J, T& W( n/ B  w
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
  N# Y7 x# i- Z* T6 n5 }$ ~N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
1 X8 C7 I( H2 X) F% g2.四大图标 - -
9 L* K" n9 t/ o3 i武器类型
+ A; K0 f" l1 W5 R- R△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
4 I- @( N7 d( l6 Q指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥. y: R* ?1 C. f
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用% x' h* ^8 J7 L( h. c# v
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形" g8 A+ ]$ k1 T: a+ w
! g( r; t2 {! u2 c6 ^4 f! |
3.特殊能力! n1 ^' u6 x3 P4 q
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力8 y, y% Z* a6 Z* \6 @. \+ H6 [$ }

! h2 {  t$ |  @4 q. L$ j$ F3 B7 Q4.职业/LV
! T) y2 L& N& U4 M+ {- q: t. Y% a' j能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性9 @! y4 U% L" R' C3 o- i& U
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)! `8 s+ N4 N) B- J# c* e! f

6 [, U- {- s' b. b- G$ p! j& q2 q每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)8 {& X* m0 J7 |! Q1 j; D
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
+ E; r& A' B: r. x5 ~
* p7 m; @9 p% @二.道具篇2 ~& B# s4 {8 w7 a: I% S& O
1.物品
' {0 ~( Z8 G. M% t道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止1 w1 N% _2 l8 w3 M6 x/ O4 t9 F4 R
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
, f0 `0 _" i; j) p$ g% Z% ]5 g% B如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
/ T5 y2 }8 M; c5 ^道具附加的数值在道具损坏后回复
- I# b, w4 Y* p; C# y) |道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
( p" E8 E# }2 A% Z- w道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
  e: o( y* i0 i& f食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
2 y8 r) X. t. ^' L7 ]  F9 \
% T& U* H; Z2 }5 j$ m2.卡片
9 `, h; k/ q, j: Q. y卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
6 I; v, j3 P7 @
# J& D( ?; @4 Q6 {卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
5 s' }3 k2 ?' d  k! S& Z. ^" l——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
2 k( K. A% f. @4 k——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
" o" M) {- n6 e1 Y: M$ a. d
5 d1 B  d1 Z* j% ?/ E0 N卡片的damage计算7 I. G' ?# {  a8 E2 W# a
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
( K/ O% u; w$ `生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
  j! h( v0 I2 R8 w  S( b能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%" ?9 T" A8 {1 l, y8 g$ U
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
9 P; }8 N2 K. s. X6 t$ R2 f其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)1 q2 X' g+ @* R4 C4 P1 j
- Y8 S3 o9 S) W7 m& Z3 ]' H
卡片的POWER UP计算
& \# a* \8 t3 l. c敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数& H  g7 I% s, j  W) R
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到; v& ]% d; V3 d1 c# z( b& T. }
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半6 N. a3 j+ @# \! N9 q

8 q& f4 Q! R4 q. R. s7 `8 |三.战场篇2 }) R, S2 r; v* H+ ?: u
1.天时
, \1 L+ _: P, q- G每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移9 H6 B- N; [8 b& `
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
2 W, a4 y1 E% Y8 |" k; {某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
& T' a5 t- K" ~; ~降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒5 K  ^, k& Q6 A! y& ?
时间对冰面地形也有影响7 c) e" F( M5 a- V7 v( \1 H0 r8 s

2 I# O3 F" f+ u; O2.地利
5 x1 G2 o! u* j+ i地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
. z: V( ~. m, W' R* A某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%0 M2 Y. Y' K6 ^" W+ x$ y  U
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" $ F8 p# I* w4 l: [
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能- `1 A2 D' I7 H' V9 l1 T3 f
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡# ]$ T) P3 @0 C3 W
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
0 G+ @/ M" x7 O# X) p7 l) V% v8 @# D: S9 `) C! r
3.人和) U) `3 w: Q$ q* O) x/ n
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中& s- \; i5 ]9 Q8 ^
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具; G' h, g' ]- v- x! _  @
异常状态4 W4 o* k/ ]( E' s: }* x
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
' i, |: \2 e2 }& t5 T( t" H3 c: K; i中毒——每回合会降低士气) N! q/ m, @9 ?+ F
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能2 |- [6 ^8 f) o4 J5 h
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
# G% S4 v' w0 e; ?/ Z0 N: l9 E  |& w, i" g4 F/ ]
四.战斗篇: ?/ ]2 o1 R- ^0 \; A& y5 e! ?
1.突击
! f& g9 T& a' o由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
6 O- |9 t; ?% \) ]& R相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击- N& b6 i. _  k0 x8 j5 J
1 v9 D- M/ X3 h8 Z3 T& [
2.反击
2 k# o0 T: a( E: C突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
3 H2 ^' Z. U& E& y+ M3 j使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
, S" ?; y+ @: v1 V- R7 |5 g; s. o/ }) g  ^
3.白兵战
9 F- [( c; m1 E* V0 [' [6 a0 g队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了0 z1 t5 I/ O/ Z

% U0 k5 v, u/ M# U# B两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性* M; P4 @: i8 |% Y* O5 \4 L

2 k: K% Q! ^* t对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升; e; l2 C. _' X! e
2 B. N: @/ y5 @# V) _
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
) i. q2 F  x, S$ A9 P5 w5 q) d! \
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的  p% x  b, E1 R8 U

3 b- j  l$ I* `& C7 ?; C, @/ V白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 7 X5 M6 Z* z% ?: |5 p: F
7 j8 M; k, N5 [: p& D
五.资料篇(预定)) e' J* \, F! e$ R% C" E& e
职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
! i7 U4 S7 p1 D$ g# u. d  s0 Dフェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                        ) t! R7 v* b" j1 Z9 g. A7 I) @4 d
ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点       
$ Q) c/ |9 C3 z- q  fナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手0 ?8 X& T7 e1 n/ p- r8 r3 U
ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点1 u- J, a. x# @, V1 r  l6 B) t
バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                       
- k+ P1 q7 w( i) S/ I5 cグリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点+ s* U" s$ Z1 ~& a# W5 [$ S; B
ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意       
7 j* e. ~" P: v: t6 Xアサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效               
" V- m8 }! W* W  Bネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        0 T; ^, t* o& f" \" l  E3 n
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                       
$ c7 I- t" f, z; b; m: {; }ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
+ Y: L, Q3 n* W9 m& Wゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点! A4 z8 G: Q6 V5 T
スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
1 P0 v: H7 D& D4 z+ _  b) f0 nインペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点                ) K* t" t5 ]& V" \. n) Z
ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点. p- m2 X: @& U# P" L; p, P
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
' e# l$ o* G: [8 {; w& {$ Lストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意               
+ i3 M6 F$ O. f6 N# S7 L" |エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        : u' A6 ]" T! \+ _3 ?
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
' J" ?2 [, G7 Y5 h0 yドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                , h# w- I  `* u/ M$ I1 ]2 E# w
テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
. X9 @- V" n( |4 K2 x! Yガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱6 f0 V, o* S) i' e4 E
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
& A4 e, `) H$ M6 H" O6 V! x(A.S.シールド)
; N+ W) n0 _4 b" C) M7 q9 }アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统( F6 w# n1 c, x( r0 @
(S.シールド)
2 F/ f2 L; e/ yシーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                        $ \9 Y' U' q* A" Q: [7 F
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
' e: y: L/ T% E9 ]アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点0 Q% \% M4 q' p5 l" h7 q3 F" S5 j
; k4 j3 F6 Y5 y- }
+了职业表 基本算完成了
4 u8 X3 E& I6 m7 w5 J: T8 a因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)3 J6 d, L7 n; Q% X
' }6 ?4 A1 @' v( Z8 V) S
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2026-4-7 02:33 , Processed in 0.022847 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表