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■ ●■ 站友乐徒原创
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9 I/ a- O) f1 g* G% @7 a; H J: f' J5 I- n0 a1 F! g$ V& {$ X
 
" T8 X3 j" w( j1 {先从开机(载入ROM)开始1 O* [( Y P2 V1 a: M0 _! b
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
9 [+ i6 r P$ i( }: t- D; q
+ ^$ W' t. @: O3 T
* S5 u" ` q5 o' k- s, j! O; j3 M标题画面(上下移动光标 A确定)
* }4 J* A* Y! r, M! \START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
$ u7 ^+ B. M1 W; @CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
/ }4 l( k! J- ]& ^0 TLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
" C) x$ m) [. u5 `" H3 v2 n- w c0 ]
 
# K/ m- X0 {$ y形势画面
+ y0 k) ^/ W7 O* C4 K+ f' N& HR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
9 R0 s5 t5 y7 C. W' ? F# `/ r$ \" U3 h

5 v0 d! q" h/ O4 Y G章节/战场
1 I X& s- N8 A6 W$ v& O& f, p进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)8 W- e6 A! ^& W: i2 K/ B1 i; w
* h I% R% k X- T/ e# B$ ^; g
2 V$ _9 Z$ W$ I" `: A; l
地图对话
7 e2 X- w1 a% w/ g" S y9 TA 显示下一段对话 R 快速跳过对话+ s5 A+ A+ g) E7 x U
; @# N' F% ]) w3 g / N' {) e( p- u" g5 h! z8 O% C! B
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
+ E: p0 ?! @- U5 S. Q4 G1 d右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 5 }# T. z6 O3 X: y" _
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气( G2 P8 z ~; z9 {! Q: b1 _1 g
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)- V& i) ]) j* h4 V) l& a
) d/ j/ v8 l7 f7 J* S, }
 
% t Z, v! U0 U+ P% a在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料3 d% L9 \* } m" @) H
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型& W/ c! Z x7 k9 z
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
6 T! d8 J. F! Q) U6 |下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
! K( x. {0 k, O# |: H3 s按L键可使资料隐藏 只显示背景
& K5 h# m! J9 q' F7 ?! yB键退出
% ?7 R) I8 o0 k3 R: ]" h$ P
9 R' K; {' ]9 f1 K* H! I3 F0 w 
8 w' D) v4 H; h' k& d6 ]在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
4 |3 M( |5 [% [" ^/ ]按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列1 u4 e1 k3 O9 {" a
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
7 t, ]' G3 F, J% H按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明- V- c2 p5 V0 s2 q1 o! @
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
: W+ c- @: _0 ~$ ^* A) I) f道具后的XMAP表示能使用几关& w/ @; F) G1 R6 H* O4 {* B
B键退出0 h& B8 k' d4 N2 z4 _
5 P+ G1 [8 n/ ^8 D2 j
 3 M1 k7 v, B% v" p! h! r3 k+ M
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)) ?5 G8 q2 Z- I; u) x7 _ u, r
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
0 A2 k( |4 S# b! ?按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明8 i: A) I# B: h0 _! O) d+ X" T
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物 e+ h# Z5 W" m
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
+ {! j0 C- [' K$ g; E0 \B键退出! S- L5 B9 X* m# |; k, `2 F
3 @2 a! G) X% F. {
& x: J4 e; H9 D( F, }
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
* K* x) A0 H9 J8 ?) n: V左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
9 S$ a7 E) G2 s; Z! l5 W- B光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型' q' K+ h2 h$ g# l. w* u) R
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
' h6 F7 s* p8 j5 o) {( K右边的total move显示已选择卡片的移动力总和) n7 X3 f3 }; Q0 R& H
右下方是光标所指卡片的技能效果
+ W7 ]4 j; C- YSTART键返回人物整备画面
' s' A+ x1 p( S8 _9 k% W7 w- w. Q# b- W
 
" \1 m( ~( }9 J在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
& D! l+ Y$ W+ d6 I- @( I左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
! d0 N6 F2 [! B, ?$ @; ]右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的) l. {# g, J) J% {( ~) I' f
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
; y% X; v8 }) @最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
$ W; h; W0 z; P( L/ V: Q8 x" ^按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
* c6 T9 b* i7 X6 NB键退出
- e$ G2 {! @7 M
- u$ F7 W3 `* ]9 U9 E4 l% O
, r( Q+ ^4 f: s, _* e在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
; }9 v2 ]) |) ]9 Y( a4 m! NA或B键退出& \' x% S+ M S# t( C3 W4 x
* e K- a; n3 m. E _
- J: a: I5 [3 @* F" V- C在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图8 u K0 X! a& K7 C9 n
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页' v$ R+ H; j- Z' v4 [+ {' q
第二项是地形和建筑单位
2 i4 [' ] f4 x e; q" h) P1 f第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
' m/ q2 n e& T4 d# |第四项是作战单位的指挥范围- t& d/ P* V* ?% K9 [
B键退出
" I( B- Y; J1 u* q3 U }8 c3 F& b3 E M9 g8 @

5 S# l& B" h, {) d& {卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面3 K2 t% g" E5 z5 }
按L/R键还可以确认胜负条件/地图8 G' G0 V1 `/ a% P. Y$ q5 A
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
$ N( e3 ^( a( V( p6 n& y! NA键开战 B键返回人物整备画面
0 d! W- `3 T# E7 `+ F8 [: P! K D1 V
终于开战咯!==============================================================================================
( p' W" W# ~) d) M p
?- |" a/ f% U1 z8 d3 Y* i一开始要选择当回合使用的卡片3 o7 n4 @8 [5 x0 ]' ^* p
中间会提示当前的时间和回合数
3 z _" O* V$ ?2 G7 e( Z左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
8 m" F3 ]8 B: QSELECT 查看卡片详细资料
+ _7 l3 J+ E; y& sB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)3 R# h' ~( |+ v+ O
A键选择卡片 选择后不能更改
6 X t3 K9 F3 F4 A在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
5 m$ F, m7 B, W7 I7 e5 d% C: H& [, M$ L4 q+ {' T
' J7 r' d* K& n/ d! H/ B4 W
地图模式 % r9 H, S; e/ f. a' t
左侧显示战场地名
- }/ k% b/ z* S! T* c, D下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值0 O4 u6 L& J# A" B
下方中显示当前的时间和回合数- u9 }5 ^: p8 o% ]( @ \
下方右显示地形和地形防御值- ]5 E8 |1 q+ G' j
上下左右移动光标/ e3 Y' m9 y# s, U% M" l3 x
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围9 R5 |+ B" `+ f x, X9 m
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值" U5 `# d& [( L% P
R键 光标自动移到己方单位上
$ U: z( a, B6 YL键 调出指令菜单- N9 }" |' k( q3 R+ E+ C
A键 选定单位 进入移动模式
. K' b# m/ o4 p, p0 F" ~8 o$ `空格处START键 使该空格调整至镜头中央. P8 p+ U/ N0 p' f- t8 F
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
. q1 Q$ ^2 I+ @$ P
/ b# X/ T J4 P5 Q f! n 5 O, p% Z9 m6 v: D- n
移动模式
% Z2 C/ b! j" n/ r6 m8 m& J白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 + q2 X, D5 {1 a8 c+ r- m. ^
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力. h1 }4 S! f O% J: s
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚( B& Y3 |/ T) V) V( {: f* S2 v5 k
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
" J( M( G) n! d& z. @8 v: PSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用9 \+ p! w2 v/ \5 ?
A键 确定移动
* }( M6 ]$ [9 A+ a8 `* W4 D) a5 ~6 o {5 c) i: c
6 C( T* B' ]! X) @$ Y" @7 c8 j2 b1 L. L
准备开战
4 ^ I' z/ x2 C$ O( M左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示, b" C, }" ~) q# t
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否+ p3 d; W h) j( p) {
+ i' l2 ^2 O8 ]6 p. R% S战斗模式4 c' F2 ^7 i& C( t3 h$ L! Q- U; B
  
5 N: Y; D, T- v. A1 X& N! f; V边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
* Y# a! p& @/ R, \ ~; y战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
) s% u. z l7 Y- \上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽; i3 @, _( T; W. }5 U% R
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
2 b Q( O$ W! k5 R% Y6 B下方显示单位的队长的信息
1 h$ K7 q: {; c6 C, J- s数字旁边是职业 再过去是武器类型 G' L' W+ J( Y5 G- i( Z
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
; I; w) ~3 Y2 V4 _2 r- l; N最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框4 X: g- Y( Z9 l
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
$ q2 ^ K6 H) G( V( Q人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示; \0 F2 N2 v1 Z! _
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 8 @3 f" T) t( X) p, x$ c$ a( w8 h
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力5 `7 a8 j0 P9 ^1 ^
1 o, Y( j% C0 u
战斗结果/ e* W, H' O0 ~# u9 F) u0 V: X
  8 x5 y k. Z! h6 _
首先计算对方的伤亡
5 q4 M( V( K5 T然后计算自己卡片的POWER UP
% f+ Y) R) Q# C- H# N1 n最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
" M. {, Q. i" |. C9 T5 rA键确认 START键暂停" _, A) n1 G2 W e
9 Q4 k) `0 W1 s9 i
指令菜单
, s% ]: b4 V0 O+ M, g) L; M 6 r( ?* Z7 W0 @. N% ^( Q+ @' Y
省事不少...
8 o/ Z- D. t; v# X; r% {" R! g右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.% Q8 ^( p& L2 P! ]4 }( t9 A
上下移动光标 A键确定 B键退出
_2 ?( [, b6 |9 ~0 a
% m+ B: c. \! \ h1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样. ]; s( D# c2 B2 p1 w0 j8 L, b$ V8 i
S9 [7 g- }! C; {
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
2 e9 T4 R6 T0 T+ K4 I, A
+ t7 k, E0 X$ f: H, J3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
# o2 o' ]$ e* w" w( ?6 m" L; I- L3 }% b2 ~6 }8 a9 e* b# Z
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇6 Z: V9 @- U* B7 ~3 [/ \0 M0 i7 r
5 O+ I7 i0 _& h" j3 x# M
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可$ y$ S. z( o4 W0 `
+ }% \1 f( ~" W+ Y* H2 m# L6.建筑单位一览 略...' P6 ^0 b5 |; w% L" r' s
+ ^( q# U6 c' M' Z. O7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
\, B1 n r& [! Q0 r, G u. F! |/ w( k5 M9 y4 o; {* J7 X
8.中断存档 会返回标题画面
. H% s9 r3 { S5 j8 z( W
: a3 n2 V: K% v1 k4 [( u# b" T9.回合终了; |/ L5 A' s4 E! ^; m* W
战斗终了=================================================================================================
1 _: U. h$ r6 F' t. T
# V4 k3 F8 \# l6 p' T/ h+ K' ZMVP诞生 显示能力+成
' F7 n4 m+ m7 ?0 \两个选项分别是 确认战利品/跳过
7 r8 S2 h4 E- B- f* ?8 U( B+ N9 u& a
0 q' K$ W9 U, i2 q
卡片入手2 r: S' d6 l" ]# w5 K6 S: X
据说那段说明文字只有这时候能看到...8 Z% J8 G4 f% ?+ Q9 l }
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
2 h9 [6 D& i6 A, _- P/ Z
7 C7 {; f' D# T& }结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
$ m, p* C6 S0 \5 E2 F1 G& E, f; Z自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)+ b3 A3 w) ^/ S( W) W2 y7 X
4 `' A! Z- t' l, V6 }) r; A
一.个人篇
4 r Z/ J: L4 r# d8 A5 z& \1.能力值9 i3 s1 B' T9 Q' n' @% m# d; }) ^: f
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
9 J! P. S1 F, y" B/ G- y9 ~, r# eATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正- Z; W L/ C0 ~7 r1 Y
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比; K& s- k$ F( r& a
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正; K1 _7 s3 Z) m- j
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
; t7 Y5 c. X: P" \' c2.四大图标 - -3 s6 ~% i ]7 Q5 a" \8 ~, m
武器类型 
( u, b: Z( c& h△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手# J9 y; v1 x }1 z6 W) V" H* u* G, T; |7 i+ r
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
^) ~& \* @ E体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用7 ]& z+ [0 a% x( B0 [% P }: O
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
5 r- L3 m# [( a
& S8 N1 V$ m5 f. d3.特殊能力
7 S# D: q6 O4 G5 W4 B前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
9 q- O1 s: s' ]6 z
5 X. k/ _7 K4 \! _" B4.职业/LV1 i. R$ e r6 X4 N {* U
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
( x- y. T0 h. q' m9 l6 D战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样); Z, K0 q! N# X! q% N) F
3 E3 c0 ^* J1 {/ |+ g8 R6 I" d5 ]每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
) [5 k; T- B0 f" K! F4 K2 kPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
/ X7 T/ Z0 s" t7 m/ I9 U
$ F% D5 P+ m% h( c. m7 G二.道具篇' I( w g* g$ W
1.物品
# i0 u# ~1 n& I+ ^- h/ Y* f道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止 Z$ b2 A, |# ^$ b; B0 y0 G1 n/ [
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星$ ?- Q0 y' o b* z @! |
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了: @+ p: s, p; q. _2 n
道具附加的数值在道具损坏后回复* H4 o$ s- R% [
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星: e& l3 J5 F# @( w
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏! Y+ \# b* O8 k! {* O
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质0 a+ W, f+ ?! w8 Y+ f" G! K
- g: u$ I; j% W
2.卡片1 A0 q" ~) p9 O m- C
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
4 g) _* k) `; D9 R, o" Q% A
2 _" d# b( j; N9 M卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
1 O$ ^8 |4 [; v. V——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量& K. |( N& f# p, J1 e8 T
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
" G, x, S) d- e; h$ T' L/ o! `4 R0 d
卡片的damage计算: ]# C( d! X; M: u' l, A" G! w
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)/ ~" V. m4 L4 {! }
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
8 R" s, `, ?+ d7 G, Q/ W0 A" }0 @0 D能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
/ u; D+ a6 g- |# F+ o* q地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX) T7 F" J! U7 I E" T
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)- Q% I% K0 V% j+ K1 H/ N
% H% @/ X* x. w/ a+ X' O/ `2 u
卡片的POWER UP计算2 G, g7 M. L5 d. u
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数8 q+ Y4 ` |( A
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到1 n$ T9 ~5 Q7 t; n
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半 M. M; {' W x
( L) D/ ~( q1 b( ?2 L. j
三.战场篇
' }7 u/ H1 v1 I1.天时3 k& X# C# g0 ^" B" K3 u( e4 X7 e8 Z
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移3 l0 G8 d/ v4 ~& a( v
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉9 Y) j# E8 ~. ~# U5 u
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力1 M6 e p/ F |) J2 d2 l
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
9 n, Y* A: J# I6 C; O4 I( K时间对冰面地形也有影响
) [# }0 J7 o& r5 z7 m# I5 o) P5 ~; k. @ }& U
2.地利0 Z9 B& e2 g* v8 q, P2 }
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的 ~4 Q- m- D/ r! Q' @
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%7 i6 J6 @/ [) r0 k. L8 @ _
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
9 b* ?$ s$ _4 `5 u0 H水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
' G2 J ?8 I p冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
% }- V; U% F* `: C) @地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死* i& B2 h6 T" \4 r4 K
- @* [( j# _6 x' m3.人和0 M; a' O5 L+ m- m$ A* y2 s
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
{! I! H3 {' X4 `& A! @4 r敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
4 O3 R; Z- n5 r6 c0 H: h+ n1 m异常状态2 u7 V" O0 p: H1 t9 Z
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
1 g( l: G9 f9 h中毒——每回合会降低士气
5 C. B4 z9 G) T7 a# h; [8 `) c石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
& `6 e; u$ X9 P+ ?. h睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复& y% s8 }8 i5 z7 _
) r8 _/ o% y8 m5 @+ G4 S四.战斗篇: U) `1 N/ s. ?3 ]: N! U0 T
1.突击
- @- x3 Z* \. U; T+ G) Y由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 8 d; G- T! R% ] G. C
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击- D2 M# R0 B+ U! d0 r$ x
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2.反击4 Q1 V+ [8 M v% \
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 / M4 P5 k3 T j4 g6 B& w
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
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. [# V( v$ U1 e U- w+ z- u4 W3.白兵战
; Z4 c! ?; n/ j队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
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9 j6 N0 r( q7 V% J c两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性6 q8 |5 O3 ?# F5 K1 k2 o+ J3 L1 t. q
; s; d1 o/ P7 n; z' e对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
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下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
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白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的" L' C0 |! i1 G: N( ?; H- a6 i
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白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 ( T; A+ R4 {: Q# G$ X
[7 K3 s4 g9 q7 P& n3 J$ v! _五.资料篇(预定)& f$ @) O. E( v' }& [4 d% \4 y! @
职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
& \- q" }% g& C, Wフェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效
3 }# g S/ F* J! I3 v5 w# K: C# k- \ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点 8 v( R0 s* L! y' R6 w L8 B* b
ナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手. N: {- h S/ i7 P0 M, B
ウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点! C3 G/ b" b. |3 }
バンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能 ) x5 A' S! p: P% }2 s
グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
7 B+ o0 }2 {$ m" c, N- u& z2 `ハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意 5 w% ?1 A" i# V& M2 ]
アサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效 ( M; \% i+ } \7 \. Q, [3 X# Q/ \
ネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
$ _) d' ^4 b0 c. E0 Z4 a% g: [# ?ウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效 / [3 U7 `$ H* D: l# H
ミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效
! h4 x. Z! h& Q7 j# ?; M' p: e8 pゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
$ K+ C, U9 u/ {2 ~$ I0 T) q0 T" A6 e" Gスケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点5 S3 S) E- q' l& q0 G( B
インペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点 % u/ r5 H: c% s; |0 V# h
ソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点. I9 O+ Z7 ?; { o c' R
ラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效8 ?( c( s7 c: m/ W5 L Z
ストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意
, U8 U+ [5 X; V3 R: F4 Qエインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强 & L3 F& z U5 r' p7 Z) V8 N6 w0 t+ s
ドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 % Y" \/ o2 n2 m) Z8 t! C
ドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 " n8 ] \7 D& v) s; k9 }
テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱6 i7 `+ y: o& ?! y
ガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱, m Z- b! m/ ]1 U8 `7 u/ O, l. H
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
0 @. k8 ^9 k0 ]5 @$ t3 G- ?+ l(A.S.シールド)" h ^) {; g+ L9 H; p" l- W
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
1 }; {4 K/ E4 c5 J(S.シールド)+ T5 @' k8 T- X: ?; N |
シーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意 5 P# [ X, y7 p& Z. y7 Z
ブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效 % P7 A# j5 r8 o3 u3 l1 s4 ~
アスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
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+了职业表 基本算完成了 8 h& e; l9 K p3 f: Y
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)0 p4 N* o" `$ g5 { t
1 i0 |9 A3 n5 C1 ~
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |