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+ ]- ~4 {1 X n+ D3 x
 " e9 y/ q9 g2 I; Y& b; f2 `: ^, h) T8 V
先从开机(载入ROM)开始9 n/ f9 K4 i/ q. D9 l; t5 Q# u, f
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面3 y7 V! a, g; O) x- Z6 }7 n' B
7 m: C! p' x: M+ l

- j6 N; B( X+ R标题画面(上下移动光标 A确定)8 V7 E+ X d7 L& x; {6 }1 d+ T# u
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等( u9 v" j. N# v7 U: L' {+ h
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失+ I Q) k) G3 s; J! w; Y3 d2 m' m
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失/ U1 R' K% j) _! D; y
7 } P/ L' X8 h1 l5 ^ 
( t6 T" W, K9 G2 `. J, y1 B- _形势画面
9 T" m% d4 i, c3 JR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情! O" n+ i$ n. v( j
- @: u+ y1 L1 V$ e d
: v( B$ l. f- r1 I f, ` W9 l
章节/战场
b" n6 d3 r8 N8 h$ O进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)8 d' `% K8 b1 L2 I; f
+ d" o! X3 u2 G" A% J/ m9 C/ f
/ x* p' U4 l& {% V4 h) X
地图对话
3 M: t# ]6 T2 G% cA 显示下一段对话 R 快速跳过对话" z4 K ]% r8 _9 }4 t& f0 @
' I" X8 i7 @! i5 ]5 c
: t: q8 m+ a7 u3 y" j, o
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)! Q# M( O* s( i
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 / X3 o. ?; b9 X" @7 _: i& \' ]. A
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
; b' @5 X4 F6 P! H. y# V右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.); B7 P7 T9 |. Z% c+ i
- u) e: v0 _% o' Z
 9 T! ]9 X) M9 l! I$ A& w/ F
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
6 y4 G4 ~8 M: K, [# t J# k7 @左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
8 E( _8 b( I' o- f4 q4 P1 f右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利0 ]# a g; P: h0 e) ~0 F3 ~& B( x
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备# O* X! {8 n0 ]( d) F7 @" \! b; q4 c F
按L键可使资料隐藏 只显示背景0 S, u8 |4 U& c0 i) v
B键退出0 y( A5 g2 _9 w& ^5 F
3 I1 X' _" c" a) s, B6 `& m
 
% P% @: I/ u% d# H在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)) ?) l1 y9 a! e, v
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
! G. ^& I" W) u/ v按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备/ p2 Y$ D: o2 f9 e1 J' W4 [: m
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
0 i% U( j9 N& H+ P" z& d' W' I下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物2 E; } q3 \+ ]* ]
道具后的XMAP表示能使用几关7 ]2 c5 Z/ U# T5 ?$ b
B键退出
; n+ S% n/ \) ^/ `) D% k& D" ^% y& ~8 G: H4 e
 1 d; L% r" @# p0 ]' l" C3 f% Y4 s
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
4 m6 t5 z5 {1 S按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
! P" @, B+ W" {按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
7 g# T4 G) w7 o, X% ]下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
7 W& l5 J* c- `上方显示的是该人物士气的现有值/最大值" T9 j' y V5 {- x2 G, h3 v% C
B键退出1 {9 S/ W) S) `9 m( O
4 g6 e, ~- C+ L " }% P; v" A) O
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)3 r. E: {& S* n( b
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
: y7 Y9 ^7 h& \4 |0 V5 B, a: o光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型# M/ M; I# L- y! T7 E, Y0 Y
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数* r0 i2 i# q6 v7 z
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
; P0 h% s/ P- ?. k右下方是光标所指卡片的技能效果
: d. c5 G1 ?- E0 g( }. s! RSTART键返回人物整备画面" U- y2 G4 b5 Y. J. ~
$ U6 p ?# O# c# X; i& p
 
( V2 J' v% l. a6 X2 t7 x在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料' |6 N. K* D; D' p+ A/ L: E/ K. o
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型: K4 a% D7 H* ]4 q% `
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)7 ] r4 p0 M- j, w# e6 P
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
& N! Q* ^& J5 L0 k. Q8 H! M" P0 w; p最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了6 @# i) @* t& b; I
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)0 [, G, {: z% u
B键退出
. V6 E7 z* \$ |6 ~, G! c0 Q5 I" z: y+ u3 H' L

W- `: h% ~2 P% B在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
# J4 g; a6 J: e; V! wA或B键退出( o" s2 S# N7 t4 z
& t$ ]5 M2 N- K# m9 L. j6 O- Y: L
s7 E" Y' w2 }
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图0 b) z9 W. h0 e$ G0 W3 H
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页0 }" [5 a! K! ]7 E
第二项是地形和建筑单位
- S' F% d7 Y; P" j9 W第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
5 B+ A% F+ m' C9 D: d" F* j/ A第四项是作战单位的指挥范围
$ T, Y# ^, f$ y$ o4 Q VB键退出- i; T. v @4 L+ s* I& [! I
- U H5 Z- }4 e0 ]1 N5 T" c
) u- s/ {- l* ?( B- I/ j卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
4 x, t$ X+ P5 S! T" C2 k按L/R键还可以确认胜负条件/地图
8 w2 |8 W5 j0 ?7 g3 w右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
: K$ G6 z- a7 R8 ZA键开战 B键返回人物整备画面
% L# V& W9 M' z; r* U; a; N( |
( [# i% l! C* Y* {* ?! ?终于开战咯!==============================================================================================6 D& p8 q, f: l# B+ w8 G; b9 N
3 {5 N' d. w+ E
一开始要选择当回合使用的卡片
' H, l1 t% ~4 ~: a1 W! }: N- i- j" q中间会提示当前的时间和回合数 4 W9 I. @# I4 F7 R7 g& }- X
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
2 l# d& V+ o9 r9 U9 D ?4 S% YSELECT 查看卡片详细资料' ~: v9 g- R. l: q7 L9 A5 I" B
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
6 W% w8 U" b& J# M5 `A键选择卡片 选择后不能更改
) ~2 Z* x7 v3 d4 T( G在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
" p- b$ ]1 o) y. }- o) u& ?: w3 C- I4 s+ s9 Q. F2 Y
+ p& F+ _+ D' l, e4 B
地图模式 & e+ R) G7 b2 ^8 g. u+ d
左侧显示战场地名9 {+ B! Z6 Y7 g
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值1 }+ G, {6 _4 G* o. g3 W
下方中显示当前的时间和回合数4 ?/ Z5 L( v: r# M L
下方右显示地形和地形防御值
: y9 a' ]; l! [上下左右移动光标
5 m1 |& i3 ?* |9 OSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围' R, ~0 A; I8 }
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值5 n9 Q$ X @# Q; a" G$ A# f* _
R键 光标自动移到己方单位上
6 n0 g4 Y, Z# v; U' T _! S0 g& O a2 Z: |L键 调出指令菜单8 t4 f$ m' M$ D1 ?6 v+ S
A键 选定单位 进入移动模式
- d w- K# Z; _7 ]5 a( P% _空格处START键 使该空格调整至镜头中央% W2 k# [, i3 O6 y
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻2 N, J2 }; e& y6 E. e) N
4 J! y- x8 m. o2 [5 r

/ O) x7 L( M( w+ k* ~& C移动模式$ B$ @! V# n# k0 G1 c3 u" _
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 . [- A! d i9 t9 e9 ~' [. b; ^0 O
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
( z3 x6 Z5 ~ c) c" q0 q上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
# R3 X$ b2 v9 E, d, EB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
9 ~% R4 N: n3 p m* z0 OSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用0 _1 y& s" e. {: d
A键 确定移动0 a3 z7 E9 }% m% {% j) x' _+ U
4 a7 I* A* V' _1 F, a0 O

7 i5 v n: w0 K9 J) H8 a准备开战
. n$ L/ o" K+ w5 b# ~, R左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示8 w4 f0 q+ {7 b* r$ f- x2 t- D
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否1 @8 Z1 t: B2 ~0 K6 J! P
2 m) W, n/ w0 w" F9 W" v战斗模式' |0 @% |' X6 P7 y$ w$ [
  9 k C9 I# G7 ?: ?( d0 @( e1 {
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主. E5 R4 B. @; ]# o. Q# `5 U& G
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战, X- A" H; M8 R* b) }; V
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽, L& e' H7 }& I( B$ o; V6 K% E
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡8 a* I% P) |$ S8 T. X0 B! c) L: e
下方显示单位的队长的信息3 w8 i" `9 c: G9 H8 ~ o
数字旁边是职业 再过去是武器类型
5 M4 z" y/ L/ O# j2 i1 z; x中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK- U( n# h. ^: k" b4 c4 l) ~
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
1 ], z* t& q% E% ]3 ~$ i附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
2 a! C, r$ v& k, r5 Q+ G8 I% i人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示, D" k% a. f/ v: Q
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
$ l: V5 y5 }' _ t1 {! _. [START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力+ R, _3 w1 Z7 ^9 s/ ]4 @
" L& u6 c8 C. P战斗结果
( d( q8 f/ c* D6 H3 [- {# |  6 p: Y0 B: ?' U3 |7 @5 Q
首先计算对方的伤亡
9 M1 N2 t9 q9 u) o+ `" L3 B然后计算自己卡片的POWER UP
% V& M; q- K5 t, x最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
) T) t% u) B/ A" g. P8 @- Y9 eA键确认 START键暂停: D% U: w% z$ o2 R8 s
U* G' C0 t; T指令菜单& A, \: |4 U. D( d
; u; _* U% N. z& K7 t$ A6 t* P. x
省事不少...6 j: K+ `3 X+ n$ ~4 u: J- I
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
8 A' a; S3 x, r! w! n" u! w4 [% J上下移动光标 A键确定 B键退出
' }6 h: k5 a" J# t p: Y; j K( {* Y$ M) S2 Q- O. j) x
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样9 N! u' u3 i) a0 [. T0 S
. j/ U; N* e' r, _! h. E' H* p
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
, f% L t" C+ g1 Z* i Y1 z+ N& \
& B6 A: ?$ x& H! ?% W# S3 W3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
3 N1 {1 u+ l- I5 ]3 u5 l, g' {
5 w( P3 [) X8 \( i; k# B( u4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
! B O( A, P: l8 d) e/ e( Z. W) Z; K4 ~0 r" q! R% a
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可) ?/ o! ?3 `% G- c& ]
' A# b0 g# O' T! ~- |# v2 Y8 `6.建筑单位一览 略...
4 O% H2 C7 }& I& T
+ d1 S4 Q, p6 O4 @$ P7 m7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样" f: C# t7 ^" A7 h1 W: F
1 \; s1 } Y& w2 s* e; H! I: y" m8.中断存档 会返回标题画面
' ]( p* z! P* W8 |- Q3 [
* H$ W& j$ }+ G, F& {+ u9.回合终了9 V) ^; `) T; S+ Y
战斗终了================================================================================================= o+ n+ d" p" J) H0 O3 o" o- G
2 M- [9 A& C. w8 N) MMVP诞生 显示能力+成4 \9 z0 E$ ?& @- \
两个选项分别是 确认战利品/跳过1 H9 H# o9 y8 j- l6 N; C
% a) q Q; D! }6 E4 z- X' o/ S % ~; m/ a% o% n8 z: V
卡片入手
: h, j- E7 f1 C据说那段说明文字只有这时候能看到.... F. [0 x2 Z2 I8 T
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
. L& K; v1 \4 ~$ K
5 [* n6 j( a- A/ z& ^结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
0 v# }: [! q+ k自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)& o$ y" k& t5 A* r
( E$ B: ]( _" |) c: p7 J- I一.个人篇, F5 T) i, ^! ~+ j
1.能力值
9 i" c0 J4 f a3 G& V Z2 BGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
- A* |& O4 W4 L3 VATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
. |7 _5 Z, U% y( b$ P' H! U1 R* KTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比2 G' P" M/ i3 T+ B; Q- y5 m2 B1 o: _
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
' U+ G( @' X& J D: C& QN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
/ z s5 L6 N4 `$ e$ j8 P) K g: h2.四大图标 - -( r1 Y) J+ u- G o$ |" W( x6 L
武器类型 
* b% e8 \ f# k/ O. u5 V△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手5 W0 Z& [5 n* k( g' k
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
" y- i" w: |7 e6 V. C3 O体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
( k' o# C6 |- L2 L- d' g6 A移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形 e4 x. Y# D( \) m1 C3 E( {
& v! m4 N1 E, {: S
3.特殊能力; [5 B; V! @2 {
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力7 Y/ o+ V7 c* `/ i5 u/ e/ x( ?3 _$ W
" C% E g' \% O! D4 N8 W4.职业/LV
+ I* y" ~! M! G) F0 U能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性1 _) C B! r2 e' W5 A: h6 C9 D
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)3 H: N- H, j: a+ d
# |. `* V8 P$ G+ j
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)& }9 b2 Z+ b+ @
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期). h6 h6 r. M& z. f k
' Y- V( P1 `/ ~( ^2 |6 _二.道具篇1 Y6 F5 q" v! S
1.物品
$ O% q: @+ X% u2 }1 P道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
% f6 o9 r3 e4 }! N5 w; Y( Y3 K道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
2 S% B4 e" i2 I7 f/ W7 }如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
4 n- t3 W ~' T4 u道具附加的数值在道具损坏后回复
+ z9 u% p5 p5 N" y }) V道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
- P) c1 {9 `! o. t- o4 N% }道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏% v) X7 W* ]2 `* n8 A
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
1 T" N# O( T* J
) [; s9 ~3 i+ s6 [2 r2.卡片8 w* P7 Y# w3 Z: [. ]4 ]
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
* \( k( k/ u$ e9 w7 {
; N6 n- ^* R$ f8 R+ p卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后( i0 X: `$ \/ F* V- L8 {
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
& h8 y1 n( J! g0 ^——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0' R0 G4 h: u! b8 k! c: W
2 K9 Y) h" B% v4 A4 X- r; l卡片的damage计算& u. d" Z2 \4 O1 b( U3 M3 _$ Y# |
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
! ~! Y ~+ K, A& n$ u生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
) w. n8 D% T+ h' s4 c+ a- h能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%7 L* ~5 R; x$ k$ A9 e5 [$ T5 `, i5 I* [
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
$ t( a' h p9 F& G/ T" f, A$ n其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)/ |. N% Y1 Z# C7 \
+ b8 A* k/ F5 f5 }) p4 S卡片的POWER UP计算9 J& l, C5 b X- u$ [0 I9 ~/ h& r
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
8 H# T7 a+ d4 ^如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
8 I8 [$ S; v3 K) H4 r% g+ ^某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半- A/ }, ?7 h; l+ p- F: z4 L
8 ~! C# V9 X8 x+ S' j/ s5 R
三.战场篇" Z. F8 z* M1 h) @5 Y9 j: B
1.天时- A) L0 E% x& D6 ~9 E5 j* P8 D
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
6 b# h I( Q. {+ {3 R时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
7 W" ?7 N: |0 N$ M, P4 o- s8 D某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
& p H- N; @& ?( e$ g降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
$ m1 T6 n2 s N# \时间对冰面地形也有影响
3 p' J! Q9 g1 ~$ G3 D$ h" S- |
) K S; ]! w& O2 a8 h2.地利5 a6 }0 Z% ^( n4 W8 j2 x6 D
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的) G) X% f, S& X4 a. e
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%( u8 Q% i3 X2 P: i
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
, @) E; s9 w; L4 d L' }4 K水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能1 u5 X$ u( Y* n; X
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡* R/ I0 J9 b0 v7 ?* M
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死1 h4 b1 ]" B4 K) E6 l
3 y$ J6 J( Z1 I1 r3.人和. G0 _1 f6 z3 w6 [% q1 X
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
4 K# q1 G) M( S. \( P0 V敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
* g; S0 x; L* d2 ^' Y i4 i& g异常状态$ u W* \/ S! O: a: v* ~
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降3 R/ _3 i0 j# U0 D
中毒——每回合会降低士气
$ J' w: E; `3 R/ T石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能0 W6 }+ z$ U5 P" S: q
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
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四.战斗篇& k! A' V, j/ C$ x& a
1.突击
) u! y$ B/ M$ f* y# G由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 " A# h& M0 l4 J7 n3 o' x2 Z
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击3 s# l: I) w; A7 |( K
' D/ y# ?* }: `* d
2.反击
, S# S* x$ E. z, o+ c, C8 f突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 9 G, I- Y, w" N
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
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% X/ C' A, t+ \3.白兵战, B- L- G9 ]/ R0 H \! {% m, M
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了0 ] j" T9 }* k+ G6 b7 c
- j, F2 `8 T& h. w8 S两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
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对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升2 }0 k" ^0 P6 h8 \4 B3 M5 N
% U4 |+ \7 ]# N/ `$ H
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
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9 z! R7 L! u4 R& F; `% ^白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
+ j9 Z! J6 B7 F, n# @" F8 W5 Q( A1 w3 T$ s( F/ d( k3 ?
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
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' c. s% i. {* Z1 l$ S+ B0 C五.资料篇(预定)
) T5 U2 R9 }1 x' f6 V职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4% x5 \+ l. q& Q: H! O
フェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效
5 t% S# S! S/ l& C$ F1 H, _ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点 5 T& i7 x$ R1 |" A- n% O% k
ナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
# z& { _5 A7 ~ D2 h% ~% kウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
* t6 O E# q% k+ V4 c* M. qバンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能 R9 N- |7 z+ X
グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
5 P# y: s$ u) p: tハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意
. N& j, [, ^4 qアサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效 % ~7 L/ _& r2 A/ n* j- D* `+ ]
ネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
' p, C/ i8 e! Tウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效 ; p- B4 h$ v* e m) d8 h H
ミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效
5 x1 q* \+ H9 a9 b2 E. Mゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点+ y8 Y% I0 N; U, a# }$ W; s7 \
スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
& v1 B3 u3 _ {5 mインペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点
. z! f8 c5 z5 g8 [& X" \3 _6 iソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点2 x, a* e! Y Q) F$ ^' L; ?
ラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
+ W6 E8 N3 O6 \% y) Z+ Aストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意 ; Y; w, E0 \% R2 _, Y) E
エインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强
/ O: I6 {4 c& Y8 Lドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
# _: h h& B: F7 l) z) R8 {; e/ y7 L3 Bドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
; Z. P4 R P1 F5 G! V4 T6 L$ Aテンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱 n( q" w5 g# }: C8 p" r
ガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱, c6 y$ p3 z6 _: l
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
* U! u) I7 o* c* ~* ?(A.S.シールド)1 l' k/ T, R+ }$ F; i$ l
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统3 Z6 Z. z$ F4 M Y
(S.シールド)
4 E! l; Z! N+ [7 w9 v; y( R" `シーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意
' J+ ^5 v$ ^7 @ r- qブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效
7 m, p2 R5 ]+ \( q1 |2 r0 Mアスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
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+了职业表 基本算完成了
4 b Z6 _2 s$ J# S; P! [! n因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)0 [: V+ }4 @; f' d
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |