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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!) L: C  p* [1 b4 r, @
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2 y4 j# r% g% Y+ K) Q■ ●■   站友乐徒原创
) y* ]' A2 W, }1 i9 Q- H" B■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
8 w; J- m5 G/ z3 l! t
/ f& [# H) Q& ?. L, ^
& D2 a/ K6 @1 \' u8 n. m先从开机(载入ROM)开始$ F$ v: Q$ Y# N/ y
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面' [0 U) E8 b; ]; T, {
7 Z& J3 U6 `+ P& a. A

* o2 H. s7 p0 B+ y4 Q- j标题画面(上下移动光标 A确定)2 L& C+ I' g. h& J$ d7 Q
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等" \9 G# G! I. B) Y. u2 q0 ^6 H/ e
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失/ @% q4 J6 S( Q- J9 |8 _- _9 s
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
5 F) }- y  R; X( {2 {8 x  j
4 O$ }7 r0 X% h7 a0 \; I5 z7 C- L: J# \/ K" Z+ s
形势画面
7 X3 n; f3 y- VR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
. m4 Z6 {; \. ?. X6 S8 Q5 T
, i1 W9 `* _3 U  t/ ]
& V) G. f+ [6 r+ a章节/战场- g) W7 h# r  [% s1 C1 u
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
' ~! D( U1 M( I
8 p" ?' I, k! ^( E# W# ?4 X4 h3 G
$ J" ^( J( s6 S! }% s地图对话
; C1 B! z! |3 c, W' x9 I' hA 显示下一段对话 R 快速跳过对话# \; U2 W7 t7 f
/ g, Q( F$ L9 K! p) s

5 I# P: O3 m  l4 j6 f$ f整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
+ z0 j' q) R: V! y( E右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 4 `6 A0 ~2 M- _4 [0 Q+ C
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气0 w" ~" |7 v% ]( w8 r; J
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)# y  B3 S  ~+ J3 B- e3 S! V

5 |* V0 S' Q2 S$ s4 v% L9 U$ b$ v2 B8 t" ]( v$ F. Z* z
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料5 J+ L& {$ [* e+ y) @8 F. h
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
( X, T9 O# e. g) V" l右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利, `, D/ ~" k7 C6 e
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备" `% w* Q3 Y2 l
按L键可使资料隐藏 只显示背景
7 f9 ^: w9 U8 mB键退出
3 r% a5 H$ A/ H7 m; C( |. X5 L6 g5 a5 n4 J9 o

, H" p, U% e3 W2 n# r7 w在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
! x. t5 u" x6 |( C, A$ G9 l按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列6 H( J4 I* B1 D: n! c; L
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
' {5 `* S9 t7 |5 p按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
8 F( J$ O* @4 o下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物5 ~' }/ n6 ?6 J; G- O
道具后的XMAP表示能使用几关
- D( a  M$ B& y# h  E# @B键退出
2 a- q- x8 S+ ?% j
0 l" Y% J' e. ^5 J. y1 w/ K6 U% L/ ]6 S
9 o  M9 y: n% I5 |在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)6 Z& Q& e2 |3 o4 I# ?3 i; z
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列; e+ ~6 i' I" \. t. B% {
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
- z6 B0 I0 s& g6 T; |下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
, M: \6 w0 y0 P5 ~上方显示的是该人物士气的现有值/最大值! u0 m- f( ^1 i% N; L  ~; z
B键退出
" J( \! W: p1 E# q) x. b) t* N9 O
# p% Y& F0 U% a
! T9 F6 o( {, R, H人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消); j" `+ T9 W# l6 E! S  t! q4 y
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
$ t& B: M* e/ f" [4 k$ c7 X  j0 O光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
( u1 q+ y% K9 P右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
4 m: K  i# ?( |$ M1 E5 `6 A) \右边的total move显示已选择卡片的移动力总和2 ^  p. F+ p4 D7 A, X6 u, w  }
右下方是光标所指卡片的技能效果
5 G4 m5 m: i. Y: MSTART键返回人物整备画面
+ v: r: c& k3 G+ a& B& i8 e6 D1 t$ S1 x

' X' ^: X! I! `. }3 B9 [在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
0 Y5 X3 w- k/ [) Y左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型+ ?/ p  O# C1 p$ i4 J
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的). Z+ E$ x$ g  t0 \- ~% C$ b
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等" ]7 Q, n7 N* j: h
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了7 @0 p/ _# V: i8 M* O$ d
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
5 n# `6 N0 o* _! }0 H/ d, dB键退出" V# R/ t. S; O& \

. f  p0 g' K: r1 C' A/ k
% X( d% X$ w, C6 T在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
8 t8 f' z6 R( a, eA或B键退出
# \# ~& u# I# Z% n" A5 k; v/ [5 |) ~5 i3 B

5 I. T: y; a4 c  [, Z. g& g8 m$ k在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
9 H- ]! X8 W% I' I6 X第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页- c2 X) n% n9 t% W
第二项是地形和建筑单位+ b" \' B/ u1 Z- s' k4 o& d
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次! O$ W5 o% U; }0 E6 {0 G
第四项是作战单位的指挥范围
- v; `, G/ t' bB键退出9 a. ^/ t+ ?% _: A! i5 }  c+ _
# Q3 h$ c- A' p1 ?+ Q3 z' E6 g
% n; }7 z" d! |' u4 N2 l
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
$ m9 G4 Z) e/ Z  O按L/R键还可以确认胜负条件/地图
5 b7 |. D# z( n$ |右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
* @( j: v3 G" f: h6 S& u8 ]" sA键开战 B键返回人物整备画面& A0 m+ n) I% z  H

0 a: b; z8 P2 |- C) N终于开战咯!==============================================================================================
9 \- C4 Y) S) H! e1 T5 _
+ A& ~$ U4 {. M/ Y& b7 ~7 J一开始要选择当回合使用的卡片
' }: z' Q0 e2 Y! H8 s3 L中间会提示当前的时间和回合数 # Z$ O/ \) b! ^7 g1 ~; }
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 7 c4 ?" K2 p% g7 B% j
SELECT 查看卡片详细资料" o; p* B0 N; C! c6 M
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)$ L& f) Q* o6 c. d
A键选择卡片 选择后不能更改
+ C# I1 V; h5 `7 [7 I/ d在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过, W5 A- W! i/ I( t7 N" r

/ `/ a. D7 i, y) `- F2 a4 r  ~2 e  I( U9 e; ?" V3 c
地图模式 ; o4 x/ z+ g6 m" Q/ w' ^8 Q: H
左侧显示战场地名5 s5 ~/ G( V" p2 T* D& L# M. x" C- {
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值6 f: f; P' |1 Y2 l' g) h/ |) C
下方中显示当前的时间和回合数2 [3 c8 s1 _$ h
下方右显示地形和地形防御值
" N3 P" u9 ?2 [  l( I2 B+ `* c0 e" k5 L上下左右移动光标
2 ^, q1 Y9 h  D6 dSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围8 V5 r9 @# \, e3 ]( U+ y& z
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
: g* J( W4 N1 K  qR键 光标自动移到己方单位上6 }. `1 J: N. E% _. r
L键 调出指令菜单( S; \$ g* X7 m) g/ {1 ^
A键 选定单位 进入移动模式
& M% S/ q+ B! p- q5 e$ Y空格处START键 使该空格调整至镜头中央
# T  l; ~0 P1 u( ?8 z: f' h- V, k单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻" f" z, M* d! w6 w* f. o, B
* L1 U6 W8 m) W2 l% k8 p
7 U( B& D/ T  Z+ p4 M1 T& }
移动模式; B: R, T3 m5 H# V, ]
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
7 X: m' @; V! f. R下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力% @* C1 i, ^; z$ s2 T4 j
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚% j7 b( q/ z" s2 o
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
0 F/ L- V5 ?+ I) {2 WSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用) R6 O# T( h. h( v
A键 确定移动2 a2 }( n% a( g) w
- c+ b5 z* ?8 r1 K: \8 D) W/ F

( I6 T) t7 i+ f$ C, K准备开战* ?& m+ @; u9 y0 s
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示% i$ T- g' X! e4 b
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否7 w0 ~6 h% |+ v- K" H- P
' R( N2 U( [- K+ W) V4 J5 S/ R
战斗模式) A  R0 M7 I. `5 @4 q" m

2 f/ G5 L) e$ z5 s1 t  e( e/ X, @边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主9 {9 x- B* o9 @5 S" [9 a$ [3 [
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
7 t$ Z* p6 S. i# N6 J上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
" E& d, |# R% ~8 t" x左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
: T( l+ U! X6 u下方显示单位的队长的信息/ K' T; k% j3 G  ~7 l
数字旁边是职业 再过去是武器类型
" a% l! z7 X+ K中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK6 |% @, ^1 M( h+ r* E) y( c  W
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框6 s$ b8 Y/ a+ O& h2 _- }& S; q( X
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
# V1 g$ h- _% V2 d# a- u人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
" T4 e- F7 h; n白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
$ Q% [/ G! m' t1 d$ p$ V2 O" l; tSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
( I4 a% v7 Q0 X  O& @# U* a
$ j3 h7 h# L" n6 @, {  |) I战斗结果
- h* z- d: v9 F) c8 B8 n1 j5 ?7 b* S4 B
- S4 K7 a9 s, }  V首先计算对方的伤亡4 q2 ^. u& ~# Q. K% I
然后计算自己卡片的POWER UP
6 x! c/ ?# U$ Q最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
) q/ ]8 k8 b6 g" c0 d9 Q- oA键确认 START键暂停
1 A1 v, U: t% a, `! B
3 _( F0 q6 d, w0 b% X$ j指令菜单) ~7 ]" W3 u3 T% y$ N
; s2 R3 s& D" l( }5 q
省事不少...
) }; n- G8 w6 x1 Z右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
; C: `  R+ Q: ^4 \上下移动光标 A键确定 B键退出
. }3 C$ Q' p4 ~$ Z' h7 T0 Y" u) `  j/ \, l: y
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
- J, {' j: p1 ?, B
1 F. L3 i2 F  d) ], H2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
; p+ E' ?1 q2 ?$ O- N( D9 M1 o8 C7 |
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料6 K- L6 d& D0 T( s* g. Z3 z

5 L: _7 D# M9 c; J0 o5 o" }* b: W4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇/ D% [/ J! x( k2 K/ Z
0 r# b+ x) Y# v/ W, o" G
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
7 |  B2 x5 q" N! v+ m: p+ d. D  ^1 R0 u" L/ D) i
6.建筑单位一览 略.... a8 @) |( c( Q6 v3 u/ g, Y

# Z' k( C2 E' S7 X* }/ l" G7 Q7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样& G( q9 X" a! W8 p! I

. E- M/ w0 O( S% W6 A# V8.中断存档 会返回标题画面" q7 B$ {. |& j! o8 J
+ O5 a# P  ]/ G3 `3 m  S! |
9.回合终了* Z+ \7 U* @4 n3 \
战斗终了=================================================================================================$ O7 Z: ~, B1 O/ w# J4 k; m
8 {& ?* k/ I( p) n
MVP诞生 显示能力+成  ^( q% H/ M) V( ^
两个选项分别是 确认战利品/跳过$ f! j" U$ X3 c% ?5 J( k
, w5 }. l  ~' t
1 F) z  ]2 W" s3 W& z7 s
卡片入手
1 B( T! D  i3 o7 q据说那段说明文字只有这时候能看到...: {9 o, n* f) ]0 [7 J
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
# w2 z# }. M* f8 S' q: x! }5 n. _5 T
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
. p0 _  b! e/ D# q3 w6 P- Q自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)4 W( A" P3 ~0 X+ t9 g  T5 g
& f4 x* R8 H) v% I1 w. ?# \/ ]( M! Y& G
一.个人篇
* R) b% G3 |9 `, a# I; U: ]9 V, A1.能力值' t% `. I$ a) ]
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关" B; o  X) f' b$ m+ f' F' f$ U+ k
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正! X- {* P; U. Z
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
9 J8 Q* X4 L% i  v$ YLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正9 b5 a9 P' N4 x' a. m
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具& v& p2 X7 d% s# L  E' E5 y, R
2.四大图标 - -
0 ?  c# h0 o6 }/ O武器类型 ( F2 d; h0 N' E' Z0 d( K  L, W+ D
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
! R4 s* B1 ]5 Q0 p6 h指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
/ b( X" {1 T6 R体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
+ U5 D: F! f' e  X0 T9 j移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
# u! ^% R: s! D4 c- c9 i6 r9 q  n  Q
3.特殊能力% g1 R, }+ p9 V! i, s1 i
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力: N' i! _/ r6 Q' b" y
% N% w/ w+ P' W/ |
4.职业/LV- p( j7 p" L6 S, a: m! H
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
! _3 C% i( o2 T: D+ E战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
- e! f+ C, @% b% Q3 P$ ?! `3 u5 ]" k. E; H& x, I9 R
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)8 O# h9 c7 g  L% e. I
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
3 K! ]& }4 [" k; F: o
8 `4 X1 F: m6 D% Q3 d6 X3 k1 a% a二.道具篇
1 I: N2 a% X$ Q& Z( Z& N% N& n5 x/ j8 t1.物品
% `: U: Q9 G% k6 I6 @  ]% Q; ^3 B道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止! J2 D. \+ L5 ]& V3 D0 R' d
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星7 j# V2 m: b  h+ x) w; x% G# y8 P
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
! B' r: s& G' }2 n. S道具附加的数值在道具损坏后回复
) {7 H% N$ e& m1 C) k道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星  h7 R3 }" H1 M0 T+ [; ~
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
% }1 J* T3 w* t8 R! b9 W食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
6 c; S0 }' ]; D2 @) W# {: E; J; l7 \$ @( ]; ^' J; B
2.卡片
& `4 e8 T+ M7 k0 _卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
2 c1 [" h( G2 n, `8 ]) j7 k# R2 L& @1 q5 y4 q
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后5 x, u" X$ v0 K/ e: ?! ^/ Q
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量8 Y2 }/ s% N( m+ }, N- Y
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
8 V) z! E1 O7 J! a1 Y7 ?& u9 J4 n) u
卡片的damage计算
6 w6 j( ~+ W0 o! m$ ]' p9 h8 |卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)3 G* n7 v1 f$ x7 y  X/ _
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%& ?; S( p/ e( N/ w
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
9 b/ A* P/ ~; o9 }: u% D地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)7 W  i# H. Y7 y% P8 p
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)+ \# T; Y3 u0 h! L& ^
. z( X7 p/ y& \2 m7 L1 \* t( J0 n
卡片的POWER UP计算
- {3 i3 }; Z' O) ^& M$ A0 n) i敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数5 ~3 ]: ]4 v' h$ f
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到% i* |* v2 j0 i) ~( X3 T6 y# Q( t
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半' C- b+ l, V; g$ `! b) X

3 S( [, F1 q- `& u0 R三.战场篇& z' y- G% C3 ]
1.天时& J+ @. g: `' h7 T# p) Q8 K# ?
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移" K0 {) p  \' l! J6 H' I
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉1 Z$ r8 Q8 _* }1 V6 ?
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
1 G3 Q5 U- I% ~' y# w; }& u" W2 W3 ?降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒$ g% J$ |  q8 l* X9 O* Y0 f
时间对冰面地形也有影响& s7 ]  O+ Y2 \( d
$ b" l; \8 R+ K
2.地利5 P/ V. X9 S$ i  e9 C; y
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
) t' @' i0 S$ K9 O& D某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
  y" R; e6 z* P也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" % q% }( @" l4 X0 N: f9 H
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能, V- _& G# c# y8 A6 @+ ~+ I
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
) d* N8 j4 b, |( f3 E) C地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死0 P7 F9 K- m5 }; J+ u/ P
2 ?: G! J8 P! x
3.人和+ M. s# j* h) I- ^! ^
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中3 f) W, r5 M, p: p8 x
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
4 o" o; r% }' |5 f6 \  w. k( c异常状态! x' X  Q& n6 b+ Z
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
5 T* e' W! l; \% s3 t/ y8 w中毒——每回合会降低士气
8 y1 Y! T* I. i( t( f( w石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
) a5 R" q6 s  _$ ^睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复( E: o) J8 X; L# t6 N
4 F. h6 t) i( U# ^( \  M& Q) n/ o+ P
四.战斗篇
  W" p$ t% `, a. w1.突击
  K0 Q' J2 Y5 ]; E0 R) [! o由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 7 G1 t' t6 r1 \+ q$ K; Y
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
4 u* f5 y! U' s; B# n0 W$ g& [( G
2.反击
: q8 u2 M6 a4 M* M  v* D; G突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
  o' Q+ ?/ F8 p% l2 O' U" [使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击. H: l$ |' g9 i" o) s# e6 z- @
/ \0 n: W/ U- ~+ j% ]
3.白兵战
% F- a' `% d5 O队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
- T* ~& `/ ^$ T- ?
( p+ E5 j2 R. v5 L& X两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性$ K& p2 u5 ~5 z- P2 |, ]

  N! s7 T, i% b# g8 h2 N0 J对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升; B# q/ H# N  Q8 s4 t6 @1 I3 W. P
6 W* H5 a$ M3 Q% O6 X! P
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利9 D' H9 \8 d# r6 y; p- ^! Z
6 p4 M2 o0 ]/ y1 m
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的. r4 p1 P# @! g; a
% y$ N7 P8 Q" R- Q
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 0 [4 S: N! }9 H0 f8 m
' l" D( f* p1 }% x" E" _; K
五.资料篇(预定): z. u, k: V! r% Y' t
职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE47 N- a- n: X- }  ~& b
フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                        + j/ t0 F2 Y  q) w9 z
ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点        + t3 B5 q' l9 b. k) o
ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手' V/ E0 W3 P$ {
ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点! E$ b: L0 c! Y, h
バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                       
& g: Q& a5 {6 Hグリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
: w, J( c/ z9 E8 i! Gハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意        2 i) q, W* n" }
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效               
0 _, c4 k* \; e; b9 C) Lネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        ' c3 s8 X; I( A8 k0 |
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        % w  q* h" h2 x0 p: `
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
* ^% G6 k8 O7 e! |2 ]4 v* Kゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点7 q- U7 z2 ]- ]* y
スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
* @7 j: H  K3 S$ P9 Aインペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点                . Y  D/ Y; s- b
ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点1 S; I; Q* X* t, p$ B
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效. d6 ~" @* g8 {
ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意                & O' t# b, U. s1 @& e
エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强       
: u7 \) f. D" u7 d$ o( b6 S, U$ }" Yドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                7 e7 x4 g5 z6 L7 p. {1 C$ @
ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
8 R. s2 o* V7 ^" O. {% E- b- uテンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱5 N& q3 M/ ?/ ~- H8 `. K  c- A  ^9 C0 Q
ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱2 Y: `) X) ^7 u1 l' n
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统. h# P+ T" i: h9 q. X
(A.S.シールド)2 F8 g4 o( P6 a* b4 N7 p
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
4 u1 b3 J+ n1 Z; _7 e4 \(S.シールド)
; c1 H2 U7 r# B; pシーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                       
! b0 U+ N4 g8 ~ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效        5 W8 z  c- R! i5 ?" B
アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点  p0 [9 Q6 R6 C7 O+ n7 v2 m( m3 D
; N5 A1 y0 }8 k# J) O8 i% N
+了职业表 基本算完成了
  _: p& q# K/ S& Z7 `因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
% _" U; P* P2 u& F' W& M/ B1 \
1 T% i. o  r# u- L- j[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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