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R: q% W5 ^+ r' ]) h( {; x! `! W8 u8 |+ \+ p% [
 . c! h. h& |: v
先从开机(载入ROM)开始) U* a" _' X! w, f
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
/ P, |' `# ?- M4 L9 ]$ L) D
: j) i4 E, h" i
- s) r2 ^. u* F6 s& D7 L标题画面(上下移动光标 A确定)
( G7 }, X+ `" BSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
1 o3 F0 y& B6 ?: g9 ?3 s1 _CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失/ s) f* t1 w7 D' F, b
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失* H9 q0 f# O7 e
4 d/ M3 v; |) P' j+ _& t
 
$ O" d0 i' a6 w, l1 l' L形势画面
9 Q& f' T/ g+ DR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情- x# |2 G1 K, O$ V1 O7 m
* x4 @& T m( c% I% C
0 E, T7 t" s. K0 u
章节/战场. l( G2 u! T5 Q6 t0 |, N/ x
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
! ^" w3 |7 g5 G* g. K* t& m7 }' e, G8 Q% h/ {# }% X
f& u, c8 D8 N5 J
地图对话' G6 S% }0 G0 D
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话
+ @& V, ~1 Q- v+ p
: y3 q) s8 M5 N$ ]! c$ L 3 h8 P1 j4 n0 m2 z; d1 V
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
* v4 h; Z# [+ H5 H右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
) w$ A! X7 M! o: M6 ^( h% Q人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
% Z% s' f* S$ w+ F+ q& ?' b右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)# Q+ j# r0 \1 I; Y; e: l& v2 b9 \3 F
+ m* [) L; _6 u" d, t
 
4 S, w6 V8 @8 X; b. {在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料* F0 Z' Y5 R6 N; O( r: N9 b+ \
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型6 K! Q! n6 q- w) j( M8 I
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利. r' `( v& a% I7 U, ~* Q4 ^. T3 m
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备' V; F7 @0 d: a2 u9 @; u. @: g
按L键可使资料隐藏 只显示背景, X! o* g! C+ k- w6 P8 F2 Q" W
B键退出
# G' N* k. D1 g, A; U, b. u0 N2 V' e% O) I0 ?5 E1 R5 o, _
 # t* f4 z D5 M) U& W2 c1 A8 E# V
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)& f! d e4 A) Z* V O
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
4 h' C$ D R# {; c- c% K3 P, G按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
8 O; o+ f) G. i1 r按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
6 H+ [& ~: f& r% y0 }. u% k& a. j下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物+ i' N% `4 T# {% Z
道具后的XMAP表示能使用几关" D1 j* I: Z. V: y4 p3 H0 o
B键退出9 L6 O0 ~! D; F `
) E+ i) ]+ M2 g8 ^0 w 
+ k- S. t( t& e j在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
m( y3 J8 `1 Q& R按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
4 O- E% e( L L( b" m% T" \9 \ ?按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
* |$ w5 e: u `: J; y) }8 N下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物% U3 V1 R9 {8 q' G9 Y5 C
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值7 k9 |7 u# a9 G8 V7 L" B, J
B键退出
. t$ T/ L! c$ y; h, k7 h6 S# E" i! o) v4 L

X) d* ?/ h* P0 k2 z$ `# W人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
0 I l+ D* w6 W) ]左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍. z: N j+ F4 L* _
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型2 c, Z, q- P" `
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
e; b5 U, W$ V右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
+ p/ ~: v& S# ^2 o }. D" m8 j, e右下方是光标所指卡片的技能效果- S7 K4 x) h* n! @/ B* z" Y4 y* h
START键返回人物整备画面' g5 n0 @! n& e
6 \7 H u) |, e/ D& M' n
 
3 S7 ~3 D7 ^) I% r8 i* B( F在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
; i" x8 @" d1 D) G' v5 a% P6 t7 M左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
- ]* L# k6 l* v' M, ?6 k' y右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)4 x+ c+ S0 X% p
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
4 X# K5 H5 e! j$ V* }) p5 u最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了: K# _- r! a9 U. W
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)6 I: b) t8 A) f/ h' h& G
B键退出% y. I& p% v' c3 u" v6 \: }$ ^
/ W) Q3 j$ R5 @7 {; {$ o
, j5 R# I4 _. V# v E在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件- `, r/ y' h8 u1 G1 J j
A或B键退出6 T" R* _: ^: K+ e) j
) q- ^# w. s( U9 S) `7 A
6 v3 e5 i: @7 o4 @2 A) a
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图( Y8 Q4 Y3 Y1 ]' _
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
. \6 p* v5 w# a- _$ H第二项是地形和建筑单位* ?& P; h+ Z- {% M2 f7 d; u w
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次! v* t; D* v& a$ p! @; O
第四项是作战单位的指挥范围
, V2 H6 W6 m4 X( f' VB键退出/ _3 ]- r1 J0 ?/ x L O! {9 a0 S
+ e! r( j% J& l; q) F- h

& F9 Z+ R: u5 o" ~卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
( E: g$ a3 }. Q0 O! ~& e3 E按L/R键还可以确认胜负条件/地图4 H: a0 p4 S' A9 E
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值& q; ~3 V8 Y( p0 K# D
A键开战 B键返回人物整备画面- h7 }) G5 F* Z: y" x
- M+ p% v* i1 a; N) ^$ d终于开战咯!==============================================================================================
% D+ S8 E1 G- y5 T" W
0 k- v. Q# Y6 ?5 W一开始要选择当回合使用的卡片6 T6 F" u- W5 k; e' v, z
中间会提示当前的时间和回合数
5 N: T& }3 |6 q0 k4 |4 |& R# k8 P左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
& ?3 Q& U+ l8 n% J' KSELECT 查看卡片详细资料3 t6 O8 b% X T. s# Y/ x
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)9 }5 U( x2 u0 Q M
A键选择卡片 选择后不能更改8 |) ^: Q+ v9 e C
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
6 D1 b$ r1 U+ m, D3 @
4 p" a% F' f2 H8 `. E9 ?2 w & N; j' f, w) a0 ~
地图模式
. ^/ F* l+ T1 f左侧显示战场地名
+ ^9 j" z6 [( M# v+ G下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
( D# |2 ^, i ?3 Y4 H下方中显示当前的时间和回合数0 Q3 J6 l' P$ b" N x
下方右显示地形和地形防御值
4 A$ A7 A4 i) w" n/ j ]上下左右移动光标( J; D* q4 ]6 Q5 H
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
, c: L& U( e2 VB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值7 }( N. A3 k, o3 J j; U
R键 光标自动移到己方单位上6 G# Q# z0 X: _7 R% |8 Z/ b
L键 调出指令菜单! d/ V4 _% t, n) ?8 C
A键 选定单位 进入移动模式
* m1 S( F# u/ F$ I' ^1 a! X空格处START键 使该空格调整至镜头中央
$ R4 _) G* G7 ^单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
1 i. z- S* E& W$ n$ `0 d" E
: J2 r7 M* Q& F2 i( X$ ]' a) | . |: r$ P& T- \6 L: d5 t
移动模式
6 B7 S B4 c+ }+ S. f. P. a6 ~白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
" ` I1 z# R7 [# R$ H( j下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
$ @ p$ H/ m% t$ r# ~; z, M上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚8 {5 ^$ L- a/ Q, s
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
3 @/ x" I0 ]) j' D2 c0 lSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
" l" |4 @1 u5 `7 I d. o4 e8 R% mA键 确定移动! b- u- I/ y" O# u6 v
; ?4 \) z% _% W z1 J
" j5 k( l" s3 f. h& B/ U/ c
准备开战
* F8 p& O! H9 G; e. t1 R左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示3 h/ z) q7 z: C; C! G+ O
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
, a6 o h1 n8 s0 O5 W4 u* @4 O' w8 Y& v5 [; Y. ^+ X+ F
战斗模式! ^; @0 O- [5 c+ c3 U
  ' y( e5 O( Q0 F! E! d
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
+ e: V! v6 o6 J; |' c1 L. a战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
5 q s. {$ ~+ S: N. E上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽6 c# q9 _, _$ o3 Y& U1 Z
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
+ T: x& L6 ?' q- \5 S下方显示单位的队长的信息# J3 M' ~* C+ @2 w& I
数字旁边是职业 再过去是武器类型
' m# u# z' ]/ A# t5 [, E" Y/ ?中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK8 q( ^* B) l2 J! }
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
9 D: c9 s4 i' u附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
+ g8 y; h& E; M6 n E' E0 |人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
. l3 G: D3 Z' c/ R6 O' {& S白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 " j8 C$ ~# ], x; G' C2 d" l
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力9 N9 Z" O: `- d0 O; n
2 n6 c3 z, T; ]/ J! N" {9 Z y2 l: Z
战斗结果
$ h4 l8 l9 c. c" q  1 o7 P4 R# I5 k) e w2 W& ^9 _
首先计算对方的伤亡
5 r) v; p- Z- [% ^2 c2 O然后计算自己卡片的POWER UP
) I0 X# L/ g' q* V s, x最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
& a& ^* h% d/ _A键确认 START键暂停4 `# |' _; C: x' v% ~
" a/ t- k# A7 z2 M8 G指令菜单# r, T+ d; E4 U5 u& Q

2 E# p) V6 `9 P6 R/ C ?, g省事不少...
! L- I9 Z" R+ C1 I右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.& B( [* d$ E) V
上下移动光标 A键确定 B键退出
* ^9 f; N+ v* ^, N# [- _9 t; z* \2 I& k9 z$ S. ]
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样 c/ ]+ ~% F3 {- y% g- g/ B
2 r9 ]6 n* V7 |$ U6 n. ^9 O0 `, s) j2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位4 S$ R w" e. s7 K- e: o
& j5 c- S+ w8 {* ?& ]
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料3 y6 H. ?% A& g& P. a3 `0 E* ~
: P o8 c* d; o& C G/ e. u4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
3 _$ u0 p- }1 |. {; J, t0 P
% D! L( }6 x+ H/ n- _& D3 w5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
, C6 o2 C) l- Y; Z; z/ n( g0 t% b
6.建筑单位一览 略...2 ]- k3 V* ?, r0 t1 z$ b9 W
$ P+ t3 l- S! c+ R7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
) ^* l/ A t# |4 F- n- i6 A/ O/ D3 N
8.中断存档 会返回标题画面
# d, R7 c2 a0 o4 P# k) M8 k
7 ~& b; R6 N2 L+ Z5 N& f9.回合终了
) ~ i4 R: j, Z* ]战斗终了=================================================================================================
0 R; Y+ t& b5 W- c; Z
; ~' o3 A+ y( n# p0 ]1 b4 t" i$ CMVP诞生 显示能力+成
6 R# @3 N; i1 ^/ M# Q# G7 O两个选项分别是 确认战利品/跳过
( L% O* P! W! Q4 a2 j+ u/ }1 t" ~/ w

1 q- |! } q, \+ i0 d V& v, F卡片入手
4 H/ w, ~2 f/ h/ R2 d( i y+ I据说那段说明文字只有这时候能看到...4 i+ O6 I) O* S0 V8 u F( Q7 t
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
* p, S4 H$ H! [# `: S# G% @/ h9 Y' N9 G0 r. Y5 K9 b
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================# k( l3 @9 k' ^" C! D& p
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)0 z# a/ H4 _+ M8 Q
4 c/ |6 K4 o3 A* @. ~! i1 I# L
一.个人篇4 @) P4 U5 A& \! c. I- O
1.能力值4 W) G* D: f5 \& K$ |' d
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关( {" Z% v: f- Z& H& }* l, M' p
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正9 v! \8 ] O" c1 O6 B: o- p
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
+ q; f- a8 {" [% VLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正* ]& s" B: r& r' l7 V* b: m; I" h& L
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具" B0 x% E5 Z- o
2.四大图标 - -. |* r3 _# [) K. d! ~
武器类型 " e' r( R( H6 A1 J7 @' U0 m& ]
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手6 f" q0 \' p" \: I
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥1 |; k; g: D% r3 R1 D: M
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
: m: z, f( V% A( l1 k7 Y移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
/ B( a/ Y$ k, r7 p! \+ c- c- ]4 W9 Q
# |& e/ s' d( Q: g" B* T- p3.特殊能力4 M3 `/ D# L/ T2 U3 l, a1 \
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
! V+ c q3 x7 x6 W- V0 p5 \- Z J( J. A% b2 C7 L
4.职业/LV5 G! Q, P0 x9 P* ]1 N
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性& O6 q$ l- B Q9 h8 q: m
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)9 d/ Z) `+ m$ S) j4 C* }
9 z0 J8 f% N) S每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
9 C, C* d* Y9 y- B) {6 }PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
( E, `5 j% G9 g! z8 f" t( K/ D. @! A9 O6 D [% K, Y5 ?6 W0 d
二.道具篇
% _7 P( \0 D+ E+ }( ^5 G6 \- M4 n1.物品
+ s4 g+ b g! @& r* X/ c道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
" A6 |5 O2 {+ Y2 ^+ y2 Y道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
3 ?* G+ U' ?) @4 g- }如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
+ c4 n7 R' ~+ q; F道具附加的数值在道具损坏后回复
+ V* Z4 e7 b) _道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
% E: K8 B" V2 B& `% @/ m5 @3 i道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
3 h6 L4 l/ U/ O3 n9 g4 `食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
- I- q6 F+ U) g( o' F1 M( G$ b7 X: Q; c* {
2.卡片2 `2 Q0 v& d7 u) o
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
, F2 I9 q+ I$ y* j/ p# c+ c0 w" ~. J! ~3 N f$ r
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后% v1 Y" e( K0 |' O0 V$ _9 ]
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量1 ~2 n8 X/ m9 r, ?, p4 u( J' v
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
) q" r+ D9 ^' R; e; P
5 g4 y @/ P/ L. W9 y) n卡片的damage计算
8 w4 I D% y# b/ Q0 K卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)1 U) l! @ Y& Q/ n
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%: Z, w7 V) H* `
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
# ?# N/ }1 L' p* B' V- K地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
* Y' V, Z7 C5 @0 X- K其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)4 @2 g% m# T6 X: \/ f3 J" ?
S6 n, v8 B3 A! V卡片的POWER UP计算
- i% H' a; O% h7 X4 [4 ~7 s敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数+ s3 K% j0 s0 ]( U$ I3 Z* Y# B
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
& W5 }1 z7 U7 |) y: B% D& M某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半! a1 f8 q7 L# m' J5 N! {5 w/ I. C( b
B; s- i6 X, g7 z
三.战场篇
& c% T ]0 ~* \' ^! z% p3 t1.天时6 s1 ~% w& Z" w- X6 z) s6 w3 F
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
7 O* l7 \$ D! {- }* i; d时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉4 `4 T7 H0 j9 r& l0 \+ q
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力4 e U% o N/ @: t7 Q8 R7 `$ J
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒! t+ E/ H: |: }' z3 Y5 h
时间对冰面地形也有影响" x( W. _4 ], k
, Y8 |# |; e( Y* y N2.地利1 K3 G& ?1 V2 s0 g- K3 q
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
7 P2 |: J7 d- B8 T( T某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
8 U. Y, I" v% Y+ K, n( ^4 D也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" ( y0 s/ ^# k, `7 Q L9 s: `# g& Q
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能5 Q O/ [9 {! r- X* K
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡) V4 H2 b# V" w- Q- ~5 F3 _- L
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
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3.人和
; E) l; ~- o4 O访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
4 w6 _1 a' M7 D/ d4 |! _6 }* f敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
. |. L7 t4 ~% {; q异常状态: h3 j/ V+ K1 K0 {
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
8 w& C1 R" l; O中毒——每回合会降低士气
$ p O% M! Z9 A% l; L7 u& e( g石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能+ W& w0 p+ [) {. l9 E' S5 m& U
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复( d5 q5 F9 G$ g
6 w. N' \. \0 p/ r% [4 H1 n
四.战斗篇
3 O, b4 Y3 n+ O! L$ Z$ \) T1.突击
* }1 N7 A: ?( u; }$ _( t由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 & ^0 |, g) I4 O) q; L0 F0 u
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击( T: v% U/ D2 }2 V0 v& K, e6 p
2 h. s- S8 | _2.反击9 J& a7 h* P" m, P% ?
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 : j7 V0 {4 h& B- E" h0 ?
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
; Z4 X0 z- t) B X8 M! ?4 Q* }9 c1 Q( N. E% J. q$ n& X6 y4 D7 T
3.白兵战
+ ]* U: q/ `) z n, }4 \队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了# |- N3 x# L( s3 d0 ?
5 t9 m8 [, t: o两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性5 C6 }( }: C: {+ ?$ [0 t+ P9 }
) I6 l8 Z' A7 W% |6 L
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升+ c3 j0 y6 o" x6 ^
% E _: @& v8 A% T
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
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* F, F6 r/ c& N4 n白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的' l+ x" T6 Z! X; }3 T
# H" ]$ w' `' |! R/ Z# v: U4 [' U1 M白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 " G. j* `; @; M. P
3 g2 K* d' h1 o4 K/ P/ a2 J' g! h五.资料篇(预定)' c: P6 Y/ D2 V' Z- A
职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE40 Z8 X, m, Z4 J
フェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效 2 _% j9 U- m8 q4 X; g8 M' W
ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点 1 b. a& ?. ~' F {
ナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手- G, y7 g; L& |
ウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
+ I3 N1 ^% g0 H3 C2 jバンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能
6 F9 h# t! L- s" ~4 Dグリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点( c; k# A( M+ m) P9 q I& T' G
ハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意
4 j6 N' r3 W: C% wアサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效 : k7 M: E$ l4 `
ネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点 - v# }( Q% V, R# q: n& T4 i
ウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效
E# U f' F. k1 O" m0 Vミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效
" \0 C* B& N2 uゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点/ _9 r: ]) N2 l6 i3 Y
スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点' t. B4 B8 C0 A+ c& d
インペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点
, ?6 k" ~1 b/ v* Y% v7 Bソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
" C$ g9 Y+ s U$ S8 |/ A* T- nラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
: {: V4 g& Z% z C! Fストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意
) p1 L2 f2 b* jエインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强 . Q$ F5 O3 ?+ f# F! H9 ~
ドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
7 v, c/ i5 w0 m1 x8 eドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
% [; I9 x/ ?2 l$ E- \% R7 rテンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
$ ]6 _+ H+ k. T0 K8 Z" Gガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
0 q& S# {7 E* }, I; ^アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
- g* T( B+ g8 v4 z% i8 y; l(A.S.シールド)
0 Q! {, S6 p1 y b3 z4 h- ?* P' y8 R$ dアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统3 q. i4 R& _ p# O, a0 F6 C# s
(S.シールド)! E7 _3 _. _. U* H1 {
シーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意 / O% }, J: b% w0 E3 V
ブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效
0 F; U7 B' R) L( g/ T9 a( X, Jアスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
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+了职业表 基本算完成了 4 I9 V' L4 I3 v* B8 n* p
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)3 J% \5 q4 D5 @# G
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |