Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 13151|回复: 0
收起左侧

GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

[复制链接]
发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
6 R9 I  @* O0 I1 g  j- K$ D7 [% ~7 T■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 8 D/ g  q# `8 X* p# }; k/ G9 J
■● ■   www.NewWise.com1 u+ F/ f+ F3 }* c5 a
■ ●■   站友乐徒原创 6 v  m; P# H& I
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★+ U4 e- M6 k6 b# \

: y) n# U: U( X5 O$ C* W9 ?* d
0 ]: z' ^4 R+ R/ z+ \" J8 I先从开机(载入ROM)开始
' \, B$ ?# k3 @* v+ L出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面& R9 V1 z# [( A9 U, ?
# J- a0 ~; U% i) O) r
! U; X2 |) q2 p$ ~. t
标题画面(上下移动光标 A确定); ^/ n" [1 W* n$ i9 v
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等$ k% k% B0 s4 h2 C6 L
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
9 A1 q7 l9 X: B: t' zLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
3 Z! ?; G& m2 O& p9 Z# D+ N
1 ~% r) t) c' ~( u/ \/ t  l' p, R. b+ Z  g3 P' M
形势画面
/ ~, D6 L% _& `+ }/ tR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情0 `; v! f6 I  n% C. N
! `& N& C$ R& o6 k/ E

8 D4 J  D$ G" K% B. P4 {' Y) _章节/战场
2 x' w& E8 h& ?进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)  O( r/ u. f' |  S
/ o6 P  S, ]* T* F+ \5 D6 r; S

( U. H- N8 z6 n- g/ ~& j; N" M$ G地图对话
- O& ]! q2 |2 w' p3 ^A 显示下一段对话 R 快速跳过对话* T1 G+ X1 |/ X# p) o: g1 F+ q7 B

8 u3 X$ Y9 Z7 R& b
/ s8 `( i# P* q- [整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
. C) j1 k5 n) S2 o" V右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 : l5 Q6 s, W* R0 V1 Z( Y0 {3 b
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
. r- a7 U- T/ M1 O' y, u右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
6 W2 P$ \$ w4 O
) d8 y+ u; o4 U7 \
: P* |+ l& c5 s7 b  S5 i在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料( e2 f  r: e! f1 K" Z
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型9 H) n; _, f, Y$ J& K/ ~
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
! G" z- b6 M  C2 f下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
; K6 {" f' }8 ^5 {9 ^/ ]# f/ `按L键可使资料隐藏 只显示背景
; W0 q3 L; N1 b2 e( d  F# j0 [6 nB键退出) e0 P" ]: {8 ^: {$ j/ \

) B/ X# o5 C) M, F% K2 M$ e3 O* j& x2 o! k1 W
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)0 g1 i' l$ x# i% r
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列9 {" z2 t; y% o; l: M1 j0 X) |
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
; l% y9 ~2 G% S% V" Q+ M! z按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明- ]& `2 t% U5 O  q
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物! f9 i# k3 q1 `6 o1 p. k9 i; w1 Q
道具后的XMAP表示能使用几关  ~) o0 g; g# N2 k
B键退出/ A- p2 F; b8 [" s, W! A5 Y

8 O: C: c7 u. |& @# m0 `4 I6 A  d1 F
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
' p6 }4 H0 a9 [9 N% K按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列6 G$ {7 i7 b* Y% t! _! Q- U
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
' P/ g2 u. W" ~: J# l: A1 g下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
3 l0 U5 t( m& p" c4 u0 s上方显示的是该人物士气的现有值/最大值: A) R' B* f5 C9 }: k8 V9 F; p
B键退出/ I; T6 f4 O( _1 e1 F7 F; o. A
+ O. b! p+ ]/ ~/ P$ G; j& `
3 K- \2 N1 ~1 ]8 l4 u% }& j
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
. `- |% m! w, H7 ]4 ~; m左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍; o0 v5 y& f; t5 n- H3 ~
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
' J; Y; ]  y4 ?# S( V4 }右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
7 c/ d7 R# ^0 S) s/ P右边的total move显示已选择卡片的移动力总和1 g- L2 }' s" E( p0 _
右下方是光标所指卡片的技能效果
( O1 Z+ G3 D8 n7 ^START键返回人物整备画面
8 ~5 b+ _# C, O6 k6 z$ M5 i; n, x6 _) G* _1 H/ u& ?

3 W: `7 }. {* Q4 C( v  @$ v在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料: ]; e$ n6 R0 w. x7 w
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
  N# O: B- o7 Z& N2 q右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)* y4 N3 g* B9 O$ D  l! d
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
, s3 m! J- |, ]% P& Z" R+ y最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了0 h" S: z& I5 K8 g
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
! D/ Y( m7 ^3 T1 fB键退出# u. J7 `  }& V- i* e. Z8 e- i

% \; p7 f# z4 ^
# p  ~$ G7 ^: z0 c! E4 n在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
5 K- U$ H! K# T+ L2 k# s. aA或B键退出
/ B6 E& @2 |5 E" N/ e' ~( b2 e4 h) E
2 p6 @: ~7 ]$ ~) E1 P9 v0 ~. m
2 i2 D" ?4 I" B' V( G在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图) Z9 x$ G8 y; m  v
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页9 |: W2 a5 n% T0 e8 D
第二项是地形和建筑单位
& s0 C; Z" \! W$ D第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
* c' w) B# ~# M3 C) A6 z, O0 e第四项是作战单位的指挥范围
$ S2 ]7 A+ m, {/ l1 v: ]B键退出
! M6 v3 c9 h0 S# l  N
3 T; X! m/ d1 c& Q9 j
7 K+ M) r: A- S卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
4 L5 Q7 v2 B6 f! b) V按L/R键还可以确认胜负条件/地图$ u! K5 r9 L! e: B5 Z' b
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
4 z- l' I% j1 n$ ^; e6 u0 KA键开战 B键返回人物整备画面3 G0 G9 O& ~" u" H/ A6 P- I+ H
. y# }/ w6 a: h, P
终于开战咯!==============================================================================================; l' {: P$ j  G7 Q) G: e$ j5 o
% e8 ?6 z* E' l7 V
一开始要选择当回合使用的卡片( K0 _* X6 c& ?/ T
中间会提示当前的时间和回合数 * a0 M8 u- y- ^1 {! _' w
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 # t9 j9 X. j2 Q- W. f, Y
SELECT 查看卡片详细资料
: h0 X: E$ U1 n8 W) A- I2 Q2 e# mB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)- e) q" r4 Q6 _; A) U) _
A键选择卡片 选择后不能更改
! d, |0 @8 u/ p( N) C在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
+ a; C1 T; s$ V2 h1 d/ R" a4 m7 K# V+ S0 b. ?- I
# E. o( `( V2 V# b  k% {
地图模式
# l$ @" E: q6 X+ I7 q6 m. G7 }% `左侧显示战场地名
7 w4 Y% T$ M( S7 a8 q+ R( W( A下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
* O- w! [) H" Q; P下方中显示当前的时间和回合数. r) n) E9 |; A; m
下方右显示地形和地形防御值
7 |) m. k8 C: N2 L( l; Y& \% r上下左右移动光标
! f8 u( ^" `4 L: F8 q: q( l  {SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围0 c  K6 D0 J3 t3 K) c9 y
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值2 D  P# v. ?5 Y# H2 J5 T
R键 光标自动移到己方单位上
7 Z+ ]% i( Q3 H  n- D4 k$ ^3 r2 A/ bL键 调出指令菜单; w4 r4 V' P/ v- c
A键 选定单位 进入移动模式
; }4 u9 \9 a3 g空格处START键 使该空格调整至镜头中央* O  s( @( I+ W6 E! Z
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
% Q3 Q9 Y% U' p+ a+ ~; [. s
' n) f" h6 E- H8 ~4 [1 ?2 ?/ f+ `% q1 c7 v
移动模式. F7 _3 Q5 A1 L) x
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 6 c+ m- W/ E" S% F" ^8 g
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
! S. ]) t. z& T9 O: }$ |上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚! m0 C' V  ^; t6 |" K! f" A+ E
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式, p) z. X" |- X8 t. G  {) S
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用. g2 M; y4 @. x& \( _3 ]
A键 确定移动/ Y! y- Z1 Z# \4 }
. X7 \' ]. g. C( b: g- n

) d) Y' n. z0 D3 k8 |: c' A7 C6 h准备开战6 D- z# W+ u4 o+ l7 `! m( g- F
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
% [) Y: b4 B* L+ Z; t( P每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否! ]6 z% z0 u8 c/ Q) m

' z8 n6 [8 C  {战斗模式" D! D7 w( x4 Z  z( c- ?

' G# N+ B8 R- B6 ~1 k. P边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
4 G- @. r" [1 ?- _9 W+ `战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战8 U; a' \; ~9 ]4 k
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽5 I4 H: a' [- M! Z# N9 D2 A# ?
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
7 t; I; @& [: A; _" b0 V6 M' z下方显示单位的队长的信息6 s8 T7 f- @) J; ^: e
数字旁边是职业 再过去是武器类型1 H5 g2 H% t* Z/ f/ \
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK# m: _7 x7 E, e2 X* q- L
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框3 K: N* S$ q$ B5 Y
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
% S( X$ y, C7 M5 n) d人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
- g, ]" S# p- m白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 0 ~7 w0 B3 L  k/ M' M8 _9 O
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
# W) u+ c0 ~2 E% C3 e" o/ c
' j' I: p* Y( {5 F% ?% I战斗结果3 _+ f- Y% s. y: |
6 p0 W& [+ B  `+ Q- o% {
首先计算对方的伤亡
* [/ H. t3 C$ D6 `$ {. Z* v) J2 e2 h然后计算自己卡片的POWER UP
' k# N) y% ^( v  I( Z最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
) c, s: e) y3 TA键确认 START键暂停
; n% t  V" ?3 P6 R
( M- `9 |" }$ |) c/ W: ^. }) s指令菜单
8 b! R2 k# E) C9 O8 y9 `
( t* @& l2 t8 E4 Q. h省事不少...
' Q, n- |9 ^6 ?$ B右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.8 ]" Z! P3 t' |3 W6 B! Q! e  s
上下移动光标 A键确定 B键退出
3 q9 P' @# f  ?" T) ?
- r7 j1 p- f* ]& T+ v1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
0 H5 f# Q: J* [6 ^; ^; L$ X7 M
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
8 {; H; h; b. P7 F4 P. }2 _* _# S1 c( }
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
( Z5 M# P7 A' Q
8 G9 V8 C+ d! j& A3 ?4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇* w3 n; A+ ~' G7 T% ^; c: k
8 [6 L$ M6 I0 _& g0 T" E
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
; n! }, F8 g1 j+ X( z! ~+ n# C) F( V; o: U6 b1 X5 f
6.建筑单位一览 略...& m/ b. D3 j) @/ h* Y1 Z3 p
$ c: `& m" {/ W$ ]2 e; k$ i5 ^% j
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
) m- c: m3 `* s
, X9 |: f6 c5 M- d, u" U8.中断存档 会返回标题画面( V& q8 `( e/ V
( [1 C* N& |/ J6 \" S/ m
9.回合终了7 K) m( z$ Q- d* G/ b; y3 X
战斗终了=================================================================================================
0 j5 K8 N$ J: c& b5 h
5 I5 d' v9 ?/ f4 h7 j' xMVP诞生 显示能力+成  w* |) P3 B$ l% R4 P/ D
两个选项分别是 确认战利品/跳过: N% k  v1 c: w7 w- u6 y" f
& b* ^0 C, u8 k% @
7 r1 J6 s  K" |5 Z% a& V
卡片入手
; n- w. v2 [% W( ?: L5 f+ K& T据说那段说明文字只有这时候能看到...# w8 i( t7 `, `. i' Q, s, |
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
, @) Y5 y& C1 R( `3 J. I
. ^! b' c1 m6 h2 z! T结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
+ p! o5 u) Y; o: Y, S5 _自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
6 G% O' @, H1 u
; J  w5 E9 E  V9 x2 h6 ?一.个人篇
4 c1 p+ R) Y$ [2 w1.能力值1 K; o8 C0 p  ]$ i. a0 O; a( u0 g
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关; ^& c$ B8 D7 M) d
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正: G# n0 h$ M) ^0 R5 [; l
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比, ~! i: q. l& C1 Q) Y1 W5 f
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
/ ?4 v8 V- a/ w' A- d$ T" T' |. {N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
8 j& ^/ V, P6 j$ |, l. _2.四大图标 - -
0 W* T1 g! \4 E武器类型 * ?% o; M. m; ^+ F( O; Q$ @- `& f% E# q) K
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
/ y# C! o' |& e% Z# o指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
0 z3 N' g' [) R. [% S体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
! {3 C0 @& ], T: I3 {移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形( z2 L# r  i4 @$ Z. C- V) a. ]
0 q" A! |# N: D0 [
3.特殊能力! k0 G. j1 z# B5 k5 B
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
. o$ ?( ?" a/ p6 Q: M7 K# S  s" b5 a6 U4 ?3 k3 h3 B% u
4.职业/LV0 `! W  d0 x  a7 K/ |, O' O% a% ]
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
6 W" d9 s7 U7 t$ T% f战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
: c8 B- w& G, Y: d# ~7 T- G9 ]8 j2 G7 B8 ?6 y
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
5 G5 o) {4 z2 R  Q6 LPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
7 Q; B8 ?# Q2 Z* u3 d% }& h3 g6 i, E+ Q$ U: M
二.道具篇
7 j- [" r9 p6 Z7 z' _, k3 _- D1.物品9 S) X, H0 Z* ~6 C
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
) D" P% |# Z) p, F, f道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
* y' l' Z- T" N- S  E9 V8 X; t如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
% T, y; W" }6 p5 @+ q- X道具附加的数值在道具损坏后回复7 u( x& b1 v1 x' X
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星1 s" h" z6 ]( _6 f1 ?* b
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏& R! H: ~; D& w
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质5 [! m* r1 P7 f2 |

; \1 j7 N" m8 c* A* r8 Y2.卡片% a% z; R) V: F# w  o
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
- }% ]8 m3 S- y* }+ A$ H- o5 ~
! e; o' b: \9 P, x! Y0 n( A卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
) E8 A' P' R7 k. ?! s4 k, H——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量7 k* h3 J" F8 G
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归03 X. O% b8 C  Q' D; C
% W+ P$ u1 o! f, {' d" D
卡片的damage计算2 l& a+ e' W' Y  C
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
# e* d' a" y3 I5 [8 I2 ~/ J- D& \! K生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%0 L/ Q" y3 N" D
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%8 g# P; _2 _9 X: [, o: h
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
3 n6 ]8 Z  H, p9 l6 d6 b  E其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)/ X6 c3 `: K# V
1 M& ]( n" i$ Q7 ^
卡片的POWER UP计算
% m; Y; h6 a) K+ h  P+ J- H# |敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
/ c( n* q( i/ C8 c' V! t; `* V! f如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
* {& _6 p' ^7 W5 k/ G7 q6 _# }. O某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
3 p3 t$ M! f& j5 N4 X
( g' V4 b& d) n7 W# k三.战场篇, N9 R5 u1 a3 h$ A% F
1.天时
4 n( E4 b* o+ T  F& n每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移; }  ~. v: E6 Y5 o5 g
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉& ?. ?5 e2 t& ~
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力+ q7 ^% y7 L+ \0 o7 A
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
8 E2 v& b! H& \" b! O4 B+ i时间对冰面地形也有影响( |! G% Y9 b( q7 A( D

  Y' F: W2 I7 {, B3 @2.地利  A8 ~8 X  D& m/ \. ]
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
4 P# G8 G: ]# a2 z某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
6 J0 s* c$ }( T* V* E, k% b. n也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
' [& ]$ ]" a6 l# S/ [0 W% _水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能' a; Z9 p. g: c$ E9 M3 x; L4 w
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡* A) m9 W5 H) j) _& v) {( Z. j
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
9 W  k* t/ z6 x# _4 G/ f6 ]; W. Y; n# p
3.人和) R) S; v3 O1 P3 x- Y, b4 Y: T
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
/ w+ d  K+ L6 Y; {8 i) C( i敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
, c# _- D: A7 }6 S异常状态. A: i2 A8 m7 C' H0 k# R
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降0 v: O% r+ f* d, f* ~% R& v2 `3 E
中毒——每回合会降低士气6 P1 X7 ~' w; C
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能- M5 w2 o2 e8 }2 N4 P. D0 Y& S
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
6 V+ W6 f' N9 ^$ d! u2 `% e8 Q  J7 T! j+ s7 G. x! t& o
四.战斗篇
/ L2 k2 {% E. l( n1.突击8 _! f: G" S) R$ ]# R
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
6 H0 j9 u8 ^" U5 E: f相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击9 W7 x) ~6 A9 r. K- X2 e4 U! l9 W
! z6 |* ^: z- Q! ]- w
2.反击6 ?1 o' i" D: {( ~- z
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 * }" Z( A# {, d5 R' p
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击( ?% U! V) m4 r+ G  k

& _. S* Q. k& C' B3.白兵战
5 C  _5 q, W$ A+ ?9 M" `$ W6 f# B2 g队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
& F/ m2 c$ h, h% ~1 g3 z0 i2 p* h% u$ {
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
# `' b" ]- \  l
) {0 M* F: D1 \2 y! T对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升; L5 A# y' j; m0 p) d
. |( C* a) q% }! `0 F
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利! N  J# O8 M& {) p) j7 y

. m9 o0 K  l+ l# ^2 ?  d白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
2 |0 B; l  U& @1 R$ A5 g$ Y! u  a8 y# R& V+ Z: T3 i1 z5 T7 `  D
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 7 m: W$ T) o. R/ r

6 @5 @; K8 ^7 i7 l五.资料篇(预定)
6 z, a& O" v% j+ P+ _职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4- V- o, n% O% E: p1 _3 L6 W5 ~6 L, {
フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                       
( h  u8 [8 D: K7 J8 z$ B0 bウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点        8 j: X. f0 N1 w. H+ H- q2 j8 o6 V
ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
# d* n( Q; d) q& cウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
6 B5 ~9 J& r' `" R# G& x7 R3 }6 Nバンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                       
4 ~  I* H6 A+ v2 L8 @* gグリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点5 m7 J# ?) d. O- h
ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意        * ?6 x0 ~2 o0 d( t; R
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效               
7 @6 D5 e% b/ B4 k+ nネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        / m+ F2 e; B+ \2 `9 _$ h3 b
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                       
" W( \) a: m; \0 m. Mミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
6 |1 z3 ?3 z( N3 n2 A5 X* w9 s1 L) `ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点/ S" l+ Q- [0 x7 Z' g0 Y( L$ d
スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
( m! m; Q% I, D1 jインペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点                - a6 q  p2 C# {, a+ t0 u0 H
ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点* ?' p6 \- g$ P+ _6 P
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
6 J; L- [% i- S$ t- O: x8 ^ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意               
' i* t  j1 W% o; `( b2 Eエインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强       
0 X, f; Z* e, [( C7 D* hドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                ' @7 Q4 w5 _9 k. W
ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
4 E1 g" o$ o: sテンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱# [. E. `7 [1 l8 ~9 Q* g! L6 _
ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
  ^3 }; d8 O2 b; d# zアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统# l  {5 r7 [( D+ i2 K+ j0 ?
(A.S.シールド)
: O+ j" t$ {. o$ K  d  ]- j7 nアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统% ]0 j- u1 Y& a2 u9 o# y! I
(S.シールド)
7 ~( n8 ]0 ^- u* w  I1 Lシーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                        ! s. F0 o; v. O; {3 ~3 k" Q. @9 m
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
( e! o* V+ ]- y3 L8 U8 j) Oアスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点+ j/ u1 K6 Q8 m6 ]7 d
1 c6 Q5 u7 f) l$ b
+了职业表 基本算完成了
# [, U# w6 k3 G" x) i5 J5 \# H. N因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)' f; c( }  N; q5 `1 K) W# `7 b& @

7 z' M" D6 f, L+ l* x[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2025-11-22 15:52 , Processed in 0.024677 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表