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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
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. z2 e( o. P8 C0 O■ ●■   站友乐徒原创 : i7 I4 u, C$ u$ p% a; Q; w0 c
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+ T3 h) I6 t) ]7 c3 [
0 ~3 F: P0 Y8 B: E, l4 Z- _: Y+ p! Z2 G  E/ B( o5 s
先从开机(载入ROM)开始  E, w  X, y  N
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
4 w6 z, e1 ~- n: ?0 G" P' o% c/ e2 D5 {  ]. h7 k+ v; j+ C
  o& x9 E) L0 s- Y( H5 B) g
标题画面(上下移动光标 A确定)
* L: w. e4 ?; X. s) Y9 w  ?START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等  f* k+ i( _9 i
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
$ t6 i, A' S, }8 mLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
- f& L0 N- |7 \) L/ n
8 K) c: t+ w( T( k! h/ a
% w0 M1 _0 Z+ c$ r, u形势画面. B0 z( ^8 z& ?1 C+ i
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情0 G( i7 X! W; ?* i3 c& b0 M/ l

/ i% ?" J4 @% ]* J: H+ t# D, T
2 Y( |  `. c' B2 P$ H章节/战场/ p) `4 c0 H6 R+ P" |9 W2 R
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
& `, Y( p- z! M; \2 c& j* w. z+ U9 W, x" p0 P5 _
0 p) Y5 C. `2 T- K( Q4 ?( X
地图对话
2 |# K' W3 X& ~. t& T* l+ V4 M: Q- z" uA 显示下一段对话 R 快速跳过对话
2 \7 t' o& y/ c/ C
- Y: w. T) W/ `  h) o2 V, @
+ C6 \. T- l' w3 [整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
+ a' |# ], T$ _4 ~' y右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
( R$ n: K' ^6 @9 v7 I1 @" \; U人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气' _; s* I8 I5 x1 S+ v! n/ p" d
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)( v6 c" V, m) r! J& n" d2 n
0 ?  h: ]0 r" V% [, {. V# u

- v$ G  o" i3 o2 J在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料& P" l; r  m- x0 [$ g, Z1 L5 c, h
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
$ A( j' q3 F. f右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
. M- G, o! m4 Q5 Y$ t下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
9 b& k4 `1 T4 Z9 i0 A按L键可使资料隐藏 只显示背景" z+ t# y' D) ]! ^! q8 A, q
B键退出
+ t) F( Y7 o; ^) _6 T
5 `& J( S- s# l" w
! V) |8 `8 f- M在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
! c1 }& I- m8 P, D; Y. u. X按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
: I; [/ ~9 z. w按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
% Z! f$ S3 H+ {# e9 z1 I7 B8 W按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明  g* v1 d* p' g2 ~
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
; P# j% p# }! E8 s$ _道具后的XMAP表示能使用几关
. |- i$ m$ g4 K; k9 {6 d/ }B键退出5 P) \: ]- m( ~, A2 }

6 Z" o- }7 A# F2 t0 R6 y
) H- C, }: M) v& t) `在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
! l2 F2 `) E' N7 U按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
& n5 ]9 Y" f- g: l按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明. N# ^4 F. s" f- b' Y
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物7 v* F3 n* S! w3 \/ F, V, s# L  w
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值' |' C% @2 ?5 N/ }0 k8 u& ^! W
B键退出
! R: `3 u! J# Y/ b! g5 p
5 }  y* ]. L) ]9 ]" s  t
- `' ^# w4 y' f; ~人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)& `$ m3 ~  w  `% C# N5 z+ U
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
5 H% X! [- z# y3 P9 x* ~光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型9 x7 U/ e( w; z6 x
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
9 u) B  _' K3 {/ I8 C右边的total move显示已选择卡片的移动力总和: L! A; c/ D3 ^$ C4 E( b9 e: f
右下方是光标所指卡片的技能效果1 G/ W' }& \# E  k1 L
START键返回人物整备画面+ m5 Q) k( m, y! ?" \
1 P# W3 e* r2 p# O% w: }+ E

- |0 y) ~) c+ [4 k' i7 Y在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
0 t; y0 _  K% }  y4 u6 y- V) Q左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型4 O" k/ j4 `, F( g
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)9 P5 \* x0 o! E  g
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等8 c7 l5 B  ^/ n' z* }2 r
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了- e" a3 _9 T5 p/ }7 z' s
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)9 N" Q; t2 q  k3 P9 B# D
B键退出7 ?  M7 l" P+ i% P
# C2 ~6 }, K4 z* \( b" C. L1 C
0 N6 o, K4 c8 ^( l/ ^/ m
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件) r- Y  j0 F5 N4 b
A或B键退出" ?* l  ?. C6 E
3 l+ L# q) X/ Q  _

1 Z7 s# Q; L4 u# p在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
7 z, x8 x4 z( X4 d' z第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页2 k/ n5 }( w% l4 r7 g
第二项是地形和建筑单位! n( t  }# o2 q" I, s+ l) Z
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
0 j5 B+ B  g% K5 q3 J第四项是作战单位的指挥范围
  m$ d; p& Z; G$ c0 jB键退出
3 w+ h  \8 K9 l% G1 v3 F  C9 A0 I( z! {% f7 k0 I* F8 @

5 Z# J0 `; j( }5 X卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面2 y$ K9 @" B4 S. P0 Q9 C
按L/R键还可以确认胜负条件/地图& H6 ]/ A. ?! A* b7 x
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值+ ^7 F  u/ T2 U7 t7 c1 x
A键开战 B键返回人物整备画面
/ _& }9 V+ x% D5 J6 r9 S1 Y3 E7 l9 M( m4 e2 E
终于开战咯!==============================================================================================
; o; U1 i8 c) g+ g$ y& p% `5 G1 [4 [1 C0 ?6 z
一开始要选择当回合使用的卡片6 Y* M: A  p. t; G# w  A+ f/ Y
中间会提示当前的时间和回合数
) q' W$ G+ z/ s2 ^左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
) s, h) ?. D; J6 N: j4 sSELECT 查看卡片详细资料5 U9 e6 k/ J2 w' J" Q7 K
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
* V" J7 X' O8 m2 }$ H6 ZA键选择卡片 选择后不能更改( a9 U+ F* h% m5 R( e4 r
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过: w, r# T4 N; }- p$ y
7 ?3 y# N4 j! p5 \" T$ h0 ~
. I! f! ?. s: U& z" N
地图模式
# a* N6 j9 {, D' z# R左侧显示战场地名" O- u! \- c6 @- i+ |- _; ?* a6 Q
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值, L- u) [, i# q+ l/ N/ E1 A- [5 h
下方中显示当前的时间和回合数
! }9 p9 Z( R! e* ^- i/ A# c下方右显示地形和地形防御值
8 j1 j0 X# i3 ]上下左右移动光标
+ g1 F3 f6 u% r+ j% A- W: [SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
9 O9 g% M, k3 D2 [' M1 @/ H: HB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值! G& ~: J8 A* r# y) F( Y# U2 q
R键 光标自动移到己方单位上
4 d- X  Q. P# ?& f9 E* oL键 调出指令菜单; `! G! s: p. p# y) ]3 y0 l; p
A键 选定单位 进入移动模式
3 |; t) U4 J6 z6 a1 U' t空格处START键 使该空格调整至镜头中央! @" ?: P) ]& k
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻  {0 B& J& \: i+ z. C. H

, b; _: R. e* Y
2 I: ]8 }( x, o3 M' |移动模式
: O; G5 ^4 w( }白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
# Z) ]" ?% w# N4 }6 N下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
; o! C- f8 u6 G6 H7 A9 z" S上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚5 a5 K. R* y5 O% p# g
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式1 a0 v. o# b* ?) R+ K2 k+ U, ?6 x! ?
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
! S! o/ P, G% t: f$ h7 zA键 确定移动" q5 L0 K: F+ Q6 s! c: F

( Q. T( i" [6 V! U: b! h% h
* }& H- [7 J* p  t7 k* N% _% }准备开战8 Y- ~; X! s; h1 _4 \  `) }
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示9 }1 ^5 a% p8 c3 |# S; I+ t, ^: _
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否- S: k4 N5 y* P. k3 h

! O  G  @8 a! b, `( f+ O! n( K8 z战斗模式
8 N3 w2 s! V" J! o7 W) P. b
" p3 L% H* d+ f! N% h边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主0 ~. ]! R0 j% g( A' g4 C; t: o+ H
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
& X7 z9 _! f6 z上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
4 W3 ^0 f- p" A* M1 x' O, [左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
$ W& S4 h; G' E( ?( [" R# Q下方显示单位的队长的信息
9 k$ _# c) k" |6 Y2 D/ C: e数字旁边是职业 再过去是武器类型
7 Y. n/ }0 S0 q/ o# V中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
' {9 k, r- M+ a9 T6 j4 V最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
- ]" b; v  {  D8 @附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现' E0 ^$ N3 v1 R! y
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
: o3 i' L. e, c白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
, c/ ]- ^! Y3 P4 |% R8 S* ~# gSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力; y7 w7 j/ `: O3 Z. K$ w

% |8 |. O. ~& w# ^( O! {' y战斗结果
- c2 X6 x& v. }
! _3 J/ h! \0 Q& C首先计算对方的伤亡6 a3 Q: E4 z, [% \. P" `
然后计算自己卡片的POWER UP' X9 O9 Q' p& w5 I) [
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计% x- a' a6 H$ C; c) {9 ^
A键确认 START键暂停
  `- R# O& }: t* D& A0 C3 @! O, o0 I" |; x1 Q) c! m. q
指令菜单
8 t  E( B  i3 W+ g0 c
; }0 l" f5 x* ]- `. C省事不少...; H! k' e8 {7 D& G+ U
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
) U% f1 v5 `+ N上下移动光标 A键确定 B键退出
$ ~; x6 D- M: d9 ~: _- f; O; `  Q4 `" `9 Q5 z
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
+ a# y2 d2 }- I* o# }% S; a" T; F1 a/ [( O
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
* g# l. q! ^  \( _  A4 R0 P  E' s) o9 ?6 [2 ?. j0 t
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
' c; @0 I, {% ^5 F, i8 w: a6 F' i, E+ V) b( ^6 }
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇( E6 s9 ]  P2 V: _- Q
; e! v6 A1 ~# P% t2 j0 D# R2 u& c
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
; P. K3 g( M/ d& ~$ O( I
2 e+ N; E* \/ p- c/ ^- B' r6 v& [6.建筑单位一览 略...
; c) L6 f8 x" Q  |7 u$ B# p: e) ]5 b" ]; Y% Y
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样' V) i# j2 \$ ~' z; r0 D
2 \; c) }# A- V2 n* k% n* ]: n
8.中断存档 会返回标题画面
6 a% T4 J* ~( C8 t1 {, f$ {: f* `( }% _( ?; M
9.回合终了* X! }! o1 c% f( m) o; |# |
战斗终了=================================================================================================: s& J9 W3 u  ?# |

/ i$ h) m4 v" I7 P) Y& I; hMVP诞生 显示能力+成
+ p$ l- s5 r1 o* e两个选项分别是 确认战利品/跳过, s+ d' d. U0 A+ X$ }% l

( y: @& ?7 `0 G% N) s0 g( J3 v; j, i/ g' E% w# i
卡片入手
: ^  B% [5 |  `& W% M+ z4 a据说那段说明文字只有这时候能看到...  T# i) p7 O( f2 G! I7 p
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)- r/ V! ]5 A) _1 U/ k

( @: L3 _" n7 `结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================( W% Q: J7 e* m# d1 v( l0 L* z
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
5 C! o1 m2 r" ]2 U2 p! O; H- `% u. N+ L
一.个人篇
# V1 @# w0 S+ ]% v0 W/ P1.能力值
2 W2 w, j9 B, K' U6 K5 ~4 y: |GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关# |' d% \; {! a: u' h( c
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
8 q3 }0 ~6 F: e9 `9 [2 [- @TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
( M  y' x. l& W+ ^7 ELUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正( b0 Q& H3 K$ R. x3 F% ^8 K
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
1 ~/ i( o+ w1 s( f3 f6 g" l+ g2.四大图标 - -
9 [$ s0 |, v- @1 _4 K8 U2 s武器类型 ( S- m7 v* L  g% k' f. S
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手" I1 p. K9 f: I3 ~, S& V, k4 y
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
1 K7 S, {& C1 y5 K3 Q' n体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用# I+ F+ ?: J0 [9 G* v. j" X) c
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形' I& x/ \- b) W8 V% }+ [: ?
5 O4 i% U2 R0 V, c$ Y
3.特殊能力
" Z. e1 Q' ?; ~) p6 ?) G1 ~前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
, d; L- x6 I, h8 G! T: P. J9 J
- f. W3 u; Q  w. n% G4.职业/LV! {( Q. @1 E0 h' D
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
9 }+ @6 J/ X( z4 r战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
  f5 ^# b  u! g7 D6 P8 O1 ^
) ?3 u( ^+ Y+ A7 V每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
, l$ `, A# M$ F' H0 kPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)( r( x# {2 M3 O  W) O
- n5 |9 |4 H0 C6 W" T
二.道具篇! ~4 L' P& [. S% N7 V8 @
1.物品5 d* q7 l+ \% `" C! M
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止1 v7 B/ q: t. C$ W/ T! T
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星+ w' {4 N' l: {6 S( t
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了# W) R1 h6 V  f+ C) ^% Q: J: ~6 ^/ V( G
道具附加的数值在道具损坏后回复( R0 J4 c7 P3 n) K
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
) B) |( x% X% Z, z: G% \& X道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
; s8 U  g' ], I食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质3 e) c" o5 K( H3 e

! I9 x, q- j( N  i: a7 O7 D! ]2.卡片( C" v3 H7 f9 l: d5 i+ Z: w
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
; `! p# R5 s4 A+ n7 \2 e* T, V% t* `/ [8 c% X6 V0 y. W; t
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后8 r& d" e* j& @- V( y- J
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量& t" d! |$ `7 Q
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0$ A$ {9 o6 A$ g7 I  ^6 z* g# M4 c+ ~* t

: F( a7 p/ [& j8 H卡片的damage计算
) [6 R' |4 E& ?; M/ D卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)5 I5 z$ j8 J* M) i
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
9 Y/ c& x# B  r+ O8 Z能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
! x/ o; N* M! ]地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
% H+ X3 N; q& ?- Y! i, g* ^其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)4 j! s, A& S; O3 [

" V$ j; d4 A) J! A; W' T7 C卡片的POWER UP计算& d6 h  [4 x, e, d! Z: n2 O2 o
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
5 }2 l  q, E+ {: k- I如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
1 m. Y9 ^5 R- y# {8 S" \某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半* r* T8 N/ g1 A  T
) c9 Y2 `) x1 ?% Z1 P, R% b* v; Z
三.战场篇$ s. Y$ T& S9 Q# T( l
1.天时
% F: K+ f) m3 \( m9 Z6 h$ W) D4 b% ]每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移" d7 s1 n5 o2 ?, D# A
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
) v  S/ y3 }* s' q某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力) n2 s* ?2 \6 d/ N5 ~6 y
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒# x0 w  k, u, Z: c) g! K! h3 Q
时间对冰面地形也有影响
% f# E' z2 i4 ]& {
0 r# s5 M% D9 X2.地利
" J2 q/ K; `: d6 A4 g0 z地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的1 r: E' X/ r$ j; u3 U
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%* G8 v3 p  e4 }: n& c
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" ! U. t9 W. W3 e  U6 F; C
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能# Z* {# L& o$ v9 d! o8 H
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡) a! V) d* N, u0 u+ T
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
6 Y7 X% h  s2 F5 [# Q/ L" |9 v
" i, m. S) ]( y! {3.人和7 }4 l- j( A9 q: b0 v* j8 ~
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
: i. v0 ^0 r0 A9 f1 o敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
! U6 C1 h# v- O) w# q异常状态" X5 p+ [$ m  s$ G" |3 }0 Q$ P4 L
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降& ?/ e& @/ f' c9 d+ Z# C5 q, i
中毒——每回合会降低士气
1 A% D7 P/ {" I  |; F+ z石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
5 |0 {9 |7 R. F0 g  q睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
. n* b4 u# }1 G9 \& F) K6 S; L2 t3 N4 y( H; [# U
四.战斗篇
! Y( J( ^6 J7 u& C1.突击. ^% Q; P0 a) A9 Q
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
  U* M* C( c3 b( b3 ^( ^5 F相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
0 @' G1 q" H0 }% H- _6 G. y. l6 N; e7 q. s& }
2.反击
) ]' I3 S' v8 c8 N突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
7 A* `1 a7 h, O9 U4 A9 ~  E/ G使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
4 L. G4 D" P% P6 S" N! C2 a: ~8 Y) t- D6 p* H0 _2 O
3.白兵战
4 E& e  j& j9 n' ^队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
+ {- L( m! q! x- n. }8 B$ S$ a% Q3 |6 a
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
* E, u. Z- u' @) g: W9 S9 t! u/ }6 k0 g; [! }4 S, c0 i
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升3 v( V. ]: q3 F4 [
6 _) H4 y) o" e& }! L" v
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
$ s' N4 }" o" t6 `; A8 D0 ?% M4 `/ ]% R
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的5 L9 n' h# Y6 L$ e7 k2 Q- |

( H/ ]+ }2 ?8 m2 {0 O, L; l白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 . b5 o% [/ u& p2 E/ n1 M
5 e$ X. r! D. S# L) Z7 a  R5 o
五.资料篇(预定)
! P1 ^0 h4 W+ {职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
$ x# g- K, O" }! W3 Tフェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                       
: \* b2 }5 B3 \ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点        * f$ J! P! R" r9 d! F* U
ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手( x! ]' U; h& T6 n
ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
0 y8 Z- ~# E% N, o1 ^バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        ! \& Y8 _3 q3 t5 u; L6 S5 U( K
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点; w- F, E( \+ n+ \
ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意       
, R; N- P$ L: [アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效                7 d! T  [( ]0 k; j3 K5 r) Q  P
ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        8 B& |0 y/ w2 h( H
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                       
9 e1 h4 g, b3 z" wミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效        9 R% U' }& r  T# m3 f) p6 R% Q! W
ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
/ r& m, |* T! N9 m2 Tスケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点# I1 u- d# k; P$ \# S
インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点                + f- B2 [& j6 h. ^8 t- D
ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点7 ~* A' P0 O4 v/ A8 _/ q" ?
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效9 n& R4 [. j. M0 p; B4 s7 S& V
ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意               
5 |% v( i9 ?: O! h" `エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强       
& J, L1 v& J3 Y. c+ X, ^ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
  Z5 z) n# r1 i, `ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
5 B4 a6 A1 _0 |' gテンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
: W" e6 j( T1 x  W8 S- X( e, iガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
) g1 @6 M) K/ K8 h5 aアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
+ c. _3 Z4 ]+ W# m7 G" I5 A- b2 R(A.S.シールド): e* [$ F8 r$ g( e. u
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统  V8 I# m& I, O  U0 q
(S.シールド)0 O  _% t8 E' y) \" @
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                       
+ v0 ~" C, t) M8 Z) N* _7 `ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效        & _: L: X+ T  |5 k3 p
アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点9 b6 x% [& R6 X+ Y+ _, |
+ y; a/ ~+ @2 z; r/ W( ]7 v
+了职业表 基本算完成了 2 ]) z" z7 h. }+ S- q* M
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
6 g5 e! t+ U$ j) F2 C; \2 X9 Z+ v6 E) z, @+ S4 ?
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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