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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!+ h( F. k. Y. s& M
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■ ●■   站友乐徒原创
. a/ V& e) c$ R& W; i" F■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★0 Z9 j, ~6 f  l+ W
. M- y7 I4 O9 z& a" D. b; s1 k6 [
* A; [* f( b! m3 c5 X
先从开机(载入ROM)开始
2 r* s$ g% b5 O$ Q! N出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面: L" H9 _2 f, S) n6 F7 @
' h; e+ c! E/ ]8 D2 V( |
; O7 |9 x% j6 F" _6 p3 v  K4 p. Z
标题画面(上下移动光标 A确定)
; `' v5 A& L0 i5 M7 \! sSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
* C, `" d. S+ Z0 L! W+ NCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
9 s! @; H" ~; G" d+ H" s# O& CLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失4 a$ L6 S1 g& M' O7 E
. Y+ P- S9 ~( J. Q- }! V
) G# W. [( Q+ W1 z2 J+ a6 g: [
形势画面) j6 I" F* ~9 k2 z0 U' M$ J2 {2 u
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情" _. V! R: l; n( v

6 l. G5 l4 y7 I# h  _& s! y8 Q. F" {8 o0 E: W% j
章节/战场
8 H& m- t8 A. L进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
! [4 h* K- b( J7 j3 a' d+ C) k" t9 {8 I9 H2 h( X& l3 _
" K+ w. ^$ p! p0 q7 P# f
地图对话
! _! L' K# _. C5 O( T; NA 显示下一段对话 R 快速跳过对话
: `  X9 y# o9 `
3 G$ ]* _; a$ v$ Y; S
* |, b% ~0 |, z, [  `3 f8 X整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消). g9 J# c4 W0 n/ V5 _
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 ; p9 @! Y6 b* ^  y! x* ~! g9 N* U
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气- Z8 H. S* z& k( B! \) f' ?0 l
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
; ^* `$ Q& z! Z! T4 ]- w2 ^! I; K1 `, f. A" H: L, t, }2 u

1 i' h+ p' k7 A% E( z在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料* U+ _4 _: J8 F! X/ ]% A- S
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
* S. @1 g+ D9 [# ?$ t+ C( d右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利/ b/ T$ q7 ]- W6 G( G
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
( T9 T1 W, q9 Z' C% O5 \2 f1 ~按L键可使资料隐藏 只显示背景
: ^/ h1 H' C% b" G5 F2 T( YB键退出7 |; \( ]# B2 C

* @3 O, n5 A( }# z5 N4 ?  C8 A
8 ]- @2 K5 f+ F" R* r" s在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定): f- {7 \# j# x. T* B9 x, S$ @9 d
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列7 t6 R! h: Y- O; X- V3 s. U; \& G
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
& B4 L! r0 D0 v; `# d按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
$ V% k3 L7 a( K# L  [5 W下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物- r/ t8 t, L) J
道具后的XMAP表示能使用几关& N( x3 K, Q. c0 I8 \8 ]
B键退出7 ?: Z) W) C' N5 \& C" g4 z! ?" S1 H
! J9 E9 t6 H* q% }. y) D

1 \* x* z0 h$ E. o在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)/ z/ ?5 a  U7 l3 J) g7 j
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
( ?# o: _& h: a3 W: q按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明% p; U5 g4 |- [
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
% F  m* q! x2 I上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
0 H7 e# g: r: s+ T/ L, l( a  Q- {B键退出
! k0 M; P8 m) z4 W4 m/ b5 r4 S0 i: d9 `" I* Z4 y9 s
& B; O; Z# g$ f6 i0 u3 q9 \" ~
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)' M( m4 _% O, B$ ^. B7 O$ \
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍- K$ f. ^" c7 I* b; F* Z
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
) r" y2 `+ f$ s+ W3 f) a2 k2 X9 |右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
+ e' r. K8 J6 ^0 z4 q右边的total move显示已选择卡片的移动力总和8 B* L: _" z" b& C
右下方是光标所指卡片的技能效果- u& c0 M4 @; _; d) ]! w% k
START键返回人物整备画面5 T2 }; h3 _; R7 z

* i8 Q' g. m$ v6 z& Y% }, h
9 l4 D8 _* o- x: D: h2 `/ D在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
% y+ M& {! l& K  g左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型$ W% k1 h, _6 v! T, i
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的); g! c7 y6 `; `# K* V6 Q
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等3 ?7 B' Y( i& H. j
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
8 p4 q# B- F. P+ W: Z+ v  V按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)/ `/ m3 O& k% z" {( R0 D1 Z7 J( e& I
B键退出
$ M& R+ u- T" I& b% z( P0 ^# L; }0 \
6 [8 f3 G. D5 B5 _1 b# v, X
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
' c/ \6 _0 I! R* `8 WA或B键退出
7 f/ `& N+ i7 R( b: H( w3 j/ x3 p8 v% X
+ r# t9 v/ u- t; ~
* o+ U6 A# }; B) k: U/ b在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图5 b4 l$ j: Q3 w
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
0 t7 ~- I5 ]: r; T/ o7 @* N' R第二项是地形和建筑单位8 ^; c0 j% |7 N9 N( I6 H  K
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次6 j  @4 e2 U1 Y' s* I
第四项是作战单位的指挥范围3 u3 }) m6 h2 h4 a$ }( y
B键退出, F7 A/ |. N: O+ z7 D. [
$ r  B# f$ v0 c2 s

* c, p+ V0 l7 }" Q2 F卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
  r/ S6 k3 O" k) W3 A9 t按L/R键还可以确认胜负条件/地图
+ m( n( n0 x, B: `8 c0 u右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
& t5 }- f3 @+ [- m( I' d1 C. PA键开战 B键返回人物整备画面
; g6 m/ k9 @; I' H9 k4 M, I0 h. t+ E4 r5 z  q8 Y9 S9 T, X8 ~
终于开战咯!==============================================================================================! i$ R# s7 d# q
# U( m6 S7 V+ t
一开始要选择当回合使用的卡片
* P% u( P- \9 n& w0 f: l中间会提示当前的时间和回合数 + s$ A2 K; _4 L8 e* R
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 . V/ Q' A' D9 U' E
SELECT 查看卡片详细资料0 @  B% ~2 u! B8 E/ [
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
# K/ Z; K+ t) h6 e5 WA键选择卡片 选择后不能更改& U/ X3 \) V0 A& y5 [: l1 k  j) R
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
+ C$ g( L6 ~& ^5 e# k  J# R) X  o. r2 r" w
- r# j* F% c5 b/ X2 T, G: V5 D
地图模式
8 T+ p5 B5 U" j1 T左侧显示战场地名
) X/ L8 R7 Y1 `9 P8 }# x. I下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
. v/ n* Y# m6 @2 A: o3 \& b; ]下方中显示当前的时间和回合数  i+ G6 N- X6 z% f
下方右显示地形和地形防御值
6 d' O( W( q. D" Q4 f6 }% D上下左右移动光标  c5 o* }) U/ C/ P# {( F
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围5 `4 Y. A/ q: o1 q* M7 x
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值/ a$ w* G  h0 O6 n: m, f5 A. z1 I0 r$ P
R键 光标自动移到己方单位上
# X. v7 Z# _* D* s- o' G' c6 QL键 调出指令菜单
) D* J) e" }7 G4 k5 MA键 选定单位 进入移动模式' O# o& ~* W  ^1 D
空格处START键 使该空格调整至镜头中央# z1 U$ E0 M, w
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻' {6 \; t6 g8 w. w+ t+ j1 l
  C+ O" ~8 L0 X; v" o* j0 c  E
5 N" N# m6 M1 C# c* z+ s
移动模式
. q6 I  A6 `5 J9 ^白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
2 e0 f0 V. v% m下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力% `! ~2 T/ R, A5 U6 X. l' ?
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚6 W+ w6 f$ E$ ?) E, F5 F6 @$ z
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
) I% i0 c% ]4 ?; l( tSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
2 O% R1 G0 Q( U# X3 h! yA键 确定移动& [* ?& f0 T/ x2 @7 p
" f1 U5 N) P7 U5 R

2 k- u" J, s9 N  ~9 Q; h准备开战
5 ]/ X* d( }; z$ c) k左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
( h- I( }, l3 T7 u" S每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
! u/ c/ k# J) [, D" k3 m
8 d: z& j8 L" s" @' _7 H战斗模式9 _$ s1 V. }$ _) @. i

& B( i& @5 y6 T. q9 d! c4 S3 b3 t边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主+ S7 @7 e1 ^, h+ `% [* \
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
% s3 t0 ?  i5 I/ L) |上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
' r+ W7 G5 c" X2 o5 q% ]4 R左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡, t4 y, O6 U0 w' Y1 }  h
下方显示单位的队长的信息& g6 b+ A" @$ r; A
数字旁边是职业 再过去是武器类型
2 k$ r; K3 q7 r6 X1 b9 H, E中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK1 J6 y% z) x  s! ]+ c0 ^
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框# b8 ~3 [7 X7 e& w
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
  i# [( y2 [# c" p9 r人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
8 }& K" Q3 S1 c. I+ V! l8 U( `. q+ r1 Z8 k白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 2 f3 S) W7 U) G
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力  F2 w, x0 ~" c; s9 {2 v/ l1 V# o
, w; N) ]; T( S! l' U4 W
战斗结果5 G# `* W5 V/ L2 m

' H! Z8 x5 Y, m( [首先计算对方的伤亡# G1 }0 n0 x$ s! \6 h& ^
然后计算自己卡片的POWER UP
% R, N6 W  T/ ]# Z0 t最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计" h& L7 S% y. C1 J) h
A键确认 START键暂停" [& p* G6 [2 I0 U, n$ W
! N* ?1 d7 e' P' @2 l# {
指令菜单
8 w% E; w# K# I! p6 Q! t+ k' W& `" a% X+ t5 p* X
省事不少..., |( H9 O* p/ q+ W( P/ l
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
& m- ?" r  o# J7 Y上下移动光标 A键确定 B键退出5 V- g; t$ X. d

; f1 J; }' W) \1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
# b0 [* G* q: ~7 ]5 {- \& x1 D3 q' Y! T' `
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位6 k( ]! t! [5 w+ Q7 T

) l% W2 V4 T* s' p3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
( o: a6 }3 s4 V
) B& B  `  d7 Q# F6 l4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇8 y6 E& c( p2 D0 x
/ S% ]) w& [: g2 s
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
% V- ?4 j, x# D0 w* T5 }0 O, j- b0 ?" q- [/ j0 _; i9 Z) t. t/ k4 s
6.建筑单位一览 略...
2 _+ Q$ v, E* l5 P* U5 H9 ]
: X2 k! D8 v8 G+ d* c+ b# R8 K7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
- W, n' d# r$ L8 M  e# L& t4 W$ z! K7 k  r7 w+ V
8.中断存档 会返回标题画面
/ m6 j  j  Y7 A. l8 K" j: `- Y" X2 z
9.回合终了0 S3 a7 |/ P% f+ B+ u, m$ c
战斗终了=================================================================================================
; L5 H6 ?, j! z* @: Z
) c+ C3 q* f, HMVP诞生 显示能力+成' B8 f8 N& b; W' O5 m, B
两个选项分别是 确认战利品/跳过
6 Q+ N% G: u* H! p& |2 u# a0 m& d

; e1 v& G/ Z7 i: {7 Z" U0 L" u卡片入手: B. O3 [; Z1 W  x, k4 |
据说那段说明文字只有这时候能看到...4 S, q- k6 }7 v! t- I1 h$ J. y
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了): H0 o/ o' E3 H. Q- W7 j- g8 h
& Y2 `( C  j, l% e9 Y! |7 t
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================/ S: d) J; A0 V0 S
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
6 Y, l% `4 \; z4 |& C) a% L5 H/ C' }4 Y  p; j  P
一.个人篇
5 c: a( {9 Z1 G! r1.能力值# t) t5 M6 b3 ~* y
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
1 g$ Z! Y7 ^, \" N, CATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正8 a/ }4 T' B; E% @
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比+ i. t. v& b4 H
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正  L1 y5 A( B" f+ r
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
4 J* T! H7 I! R/ [2.四大图标 - -
) K! O6 i2 p$ ^7 b1 ^武器类型
' ~0 O7 x, h  |. B9 E: P# I& D△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
) F, Y1 ^! `4 Q6 v指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
  |+ o4 C5 _( G4 A体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
1 |: X5 j- `0 |4 c' D& e2 U移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
) _. N. i- L: f1 {( i) e
' y" ?6 \5 `6 l+ R: X5 I- }" C3.特殊能力- O  D8 o/ U* U( g3 }2 y8 L$ K
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
5 c$ n  }: Q' x( s5 I8 L! u; O+ @5 g% t/ w
4.职业/LV
) x' W  g/ ~4 ?+ f1 N8 N' Z能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性) R$ M8 _/ V, n$ u4 o
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)1 R- _  r# J4 W3 }/ O0 v

! P) F$ g, F7 r4 S+ ^每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
2 c! G) Q; u' k$ Q' _PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)' T) _* m9 e, ]4 X" \$ g
" h. p# N( k4 W& u. i
二.道具篇5 r# Z, L! v1 ~  R
1.物品
4 g& Z1 b% }+ Q道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
. y9 h) z6 p1 q1 e, @7 A道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星0 f! o: D8 x% S4 J2 s1 N) w
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
6 |* Y$ @( w$ v3 t6 b. ~' k+ |/ a道具附加的数值在道具损坏后回复, L8 b$ c! w1 l: V$ H! z5 B3 C
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星* f) a& j3 j: e2 b6 w
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏! |; k  @( y* B
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质7 j7 |2 T. ^: [# z

3 a& ]8 E. Q: R/ P# X2.卡片$ e4 \0 B6 i, f& Y9 _" l
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
3 k+ l/ u; f: y' x; I% c/ p0 m$ s) U4 K& t+ ^1 z9 h
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后  M4 Z' t0 Z. _4 x# P! k% _
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
  y/ o, @% j6 y+ w  J" e8 z——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0" \2 d" C* z4 i" Z  l/ X5 h

* R/ |% f7 B5 i5 Y6 A卡片的damage计算
4 J( r6 S1 H5 B+ G: k7 f% e" ~卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)/ B* @9 Y+ c& o3 d) X' [
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
( G) f, Z! y1 V. I能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%) X4 T* T/ _. ~+ A) V; @8 Y: w
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
! O) M. e+ l4 t# q) u( p2 s其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
* A# U" U1 l: u* P/ o* _/ Q. K
' g' ~; f! q. j; |4 ^- `! N卡片的POWER UP计算9 R- t+ F7 Q- R3 B0 e
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
6 X* K2 n6 @9 J  A& L4 T如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
) d- Y" ~* m& |9 L; G某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半: @0 K  X, {3 k, V! D% F9 P

- T" e" D# j; }) e) U* e三.战场篇" r  n$ @+ s* [- o$ e7 A' }
1.天时
, ?. m& A( O, k7 V" _% ?& ?每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移' t, `- F' v3 q4 M  L
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
! R  I" p" g) b- U某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力: V0 g! q6 `. f5 p' R) r9 d+ P
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒! O' g( z8 L& ~! z. ~
时间对冰面地形也有影响  r: y) R% t$ H+ T
4 [0 u' n+ ?" F6 z, W
2.地利
4 A$ z6 r9 v3 B- d, b4 R7 [地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的" I9 _# ]2 B* [. ~( I. t
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%) X) ~$ G! i9 x- O. Z2 G$ p9 X& ~* C
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" , b+ C" K8 m' k: o9 i5 C
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能3 M0 }& D7 e6 w$ r# \
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡; l6 H; L- Z  R; b0 M" n
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
, r% Q& |  |8 f, p( y* ?: G
% K* Y* F/ \( k3 c$ A7 A* C+ g3.人和2 E4 H* }1 N( X% K# I# e5 C
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中0 s- t: j3 o: a/ R6 D  M; v5 N
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
* P5 _7 F% O! r2 @- f5 \, G异常状态0 U( i4 [/ U7 N  L
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降0 ]* J+ U/ u: }& f& B$ n; v4 h* V
中毒——每回合会降低士气3 |# H2 f6 |0 k: o
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能$ V% @8 A9 Y7 h) d6 f
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复% v) [) ]0 E: D3 I4 E# x

% _) B2 \2 `+ O四.战斗篇. f7 }' \# b; }. C* p
1.突击
4 _  ^% t3 M) F" N- q0 ]由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 % T" ^, E# F! h$ I- H7 K' N
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
2 j' z8 L' o' H9 B/ G5 d, P0 X
6 F% Q% t! I+ A7 W: h8 z2.反击
5 y# ^: l1 v1 E5 Z& R突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
9 V( J& ^$ a4 W  e% r% h使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击# _( r2 X4 e" y9 H

4 h+ o+ G, D" g, X5 a! L4 Q; {9 H# ?5 p3.白兵战
+ Z) j6 L* y/ E+ P队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
2 ^. G$ l+ D  D# N/ A& s& I9 K
: h# S5 w2 W# K. b  K, _两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性4 h* @7 N( e4 f0 a% T

7 N( t! G/ t% D) _对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
$ v6 d& E, p) `3 y5 Q  B- r( _+ y, d  w9 f# z3 }$ d# l$ Y
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利# F3 x) x8 @( Z1 F. Z

2 X1 v) [  N8 x7 p白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的2 N5 L( @' ]1 U* X. j

, a5 @& `3 w: ]白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
; A: s% [% Z$ N: a$ P5 D8 d  X; j# X' E0 u  e0 c
五.资料篇(预定)+ Q* ~6 r3 ]+ \* T/ n
职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
6 h  M9 h* I0 zフェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                        . }# t0 j. q; Q  F9 \! P; f+ ~  r7 g8 W
ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点       
  ~! Y2 [. |1 v1 g% ~; K0 z8 ]ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
9 L3 n3 Q5 m$ x/ Hウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点" U# I$ K. Z& O( j  p
バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        3 i# `9 i+ O7 n. ~
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点$ F5 L6 D  b  s5 T
ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意       
( L) H3 R7 E! tアサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效               
3 O5 T# @3 m5 f* ^7 T9 _$ qネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        8 p& L  l$ E9 |8 P
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                       
; \2 E8 k8 v2 e8 [+ Fミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
, A8 x. n# Z( g% u2 }# x* Tゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点( U5 N$ Z2 ^# [- S
スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
+ a* K; b9 o; D3 dインペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点                2 U; X" K! a4 ?# {* o
ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点. Y* i( j# t' Y( ^5 K0 T, \
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效& m0 N: X0 Z4 J; w3 Z  d# D( q
ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意                  @7 Q1 ]' I1 h# I3 g
エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        ! l" n: H5 @" I% @$ ]# M
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                . `5 ^) H4 _1 ~( O# [; E5 ]
ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                - q9 J' U0 Q& L
テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱# F  i- ^; m: O5 A4 ~+ f
ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
# X" N( g7 h$ S' r! m; r1 [アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
8 [1 M8 r$ R' G/ V2 }(A.S.シールド)$ y) i7 V. ^6 P1 }& ~# l% w2 o
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统; B. t( E! J: k7 E: ^* S" y
(S.シールド)
/ u/ L$ m9 [4 x6 Q0 i$ `$ B& oシーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                        ' T1 u1 }1 S& ?3 n/ a0 W
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效        ! |8 _: k2 y$ B; A, S
アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点5 j" U$ v2 H' u- u
& ]: O' ~* v6 M; u0 J- O
+了职业表 基本算完成了
. r% `. C0 r# a2 t9 E( Y因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)- n% q1 C) F9 I( V; M
/ `. ]$ D2 @! \" o, |& G5 O
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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