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% H3 y6 s( ~4 l9 x 
g5 j" U# G1 q% _, r) o先从开机(载入ROM)开始$ k* F2 A0 v; a5 {5 |
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面1 j; ~4 A8 N) y% `
6 g4 z& t- r- ~
' [7 r0 G! I( V4 @) k$ ]9 i0 t3 e标题画面(上下移动光标 A确定)2 o6 Q' t1 X+ X5 h0 q
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等' U/ {+ s( B! L2 g
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
9 }2 _3 S, o9 F/ ]8 z- I& yLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失" d* O2 S, ~' ^( w6 M9 D
/ |4 s: [, @, K8 L# J. u0 d 
$ L( F D; m6 {5 W# i3 N: Q形势画面4 S0 B9 d( P N- x2 \& e; l
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
0 C0 E6 e/ t C' u5 [7 H
" e0 T" M5 y( j; }! x' c: g ( b3 U% @; g, ~0 Y" Z* y- ]+ U- D9 Y
章节/战场" }" s( u E" B; w6 ^6 y
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)! N- S3 b; y5 D
% o8 q& y! S. k! ~
6 _5 D, p* @% R, {* g, {, V) Z5 |地图对话9 E v% s; C' j m& `
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话
/ I3 t ^+ F- p# M5 c' S" n" L# [5 W! Q+ M U# p7 z& z

: p+ p5 Y, _+ @% K整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)" t, g( l0 l y' U0 z. ?7 r$ S6 x
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
4 u1 h! t) w7 T, o& q人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
, {; ?5 x' ~9 F# l; l1 {& p右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)/ }/ ^) [- f" X- p1 h' [
) t; e# Q0 R7 O4 P# ^- C5 j
 % i6 X0 l0 I; N3 H3 _8 \
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
0 L# P: p9 _5 V) @" |2 y7 \% Z左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型& ]0 Z: A; h4 q- {. P
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利6 j# r0 [6 G% ~ p
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
/ w9 S2 Y% g& u$ T5 R' p5 d按L键可使资料隐藏 只显示背景+ S7 v. n6 [6 {/ X8 e" G, U6 H
B键退出
( d( ]! Y: ^7 Y' ~
( o' Q7 w( A" u7 |- n, p $ x- f) G; g0 ?/ I8 y
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
% @9 I& P, ~1 c! g8 ^按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
/ M3 N2 Z5 z- a# g+ s按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
! b% ]# S+ a; S# m$ a按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
/ W3 L1 T" E: [7 D下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
. {) z9 F |% V' T道具后的XMAP表示能使用几关1 \: y u B! d. ^: M
B键退出4 ^+ Y4 t8 X9 x7 |. x
7 @# x2 ]( f' f' s 
# R j- ^' y+ g3 n: b0 U在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)6 i; \$ C. g, q+ T: k9 L' r- E: a
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
: k& w) Y/ \' u1 L" [% s) R" a, V按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明' E, v* v' z! @. I
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物6 I+ o0 F1 E* X" ~& G/ N' u1 j
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
5 k: z8 [1 _& k/ @: zB键退出" a1 h2 f7 I$ s" [6 [
' H+ J2 P- e u8 D2 |( [1 p & S2 C# N8 ~* M, V5 N
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
$ x1 }+ L5 S# v" B! h9 Y( q左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍. U# A* ^9 p: N; g1 S2 d
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型: W7 T% A. c" S; R# e
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数8 x6 B* j- c6 P6 B+ ~" t
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
: h. H0 F! C: S6 a4 \& Z, W5 I5 l右下方是光标所指卡片的技能效果
/ Q% o: V/ ~' } P; o" G6 L+ VSTART键返回人物整备画面1 Q# U* p. e! C
2 o" @! X6 ^$ N- |2 p # Q/ Z" M* ~# X2 _3 m" z. k
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
+ k W7 h8 ?. G/ _( s; D' w: v左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
% K+ ?7 R2 \ t右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
! B. ^. z( ]+ F9 X1 l然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
1 ~% m9 `2 { `! K9 F$ s( K最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了: s5 k8 y+ Q. Z, z9 w
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
% A, O" O' R( z f# {7 z$ uB键退出
1 `8 V- h$ v# J* I8 D$ V4 ?7 [; `' C4 F/ [( t; T( n! _6 O8 v0 k

8 m$ [( U0 S% e( P# n# R在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
" `5 A/ M; h6 ~" q+ P, |+ y+ P2 [A或B键退出9 k6 a7 E$ h8 a
$ b- Y6 f7 o$ z) G5 U
$ J# c% B0 J0 e9 u9 ^在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
& ~" M+ ]& v" n1 f) y5 B第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
% ^- N; @0 S, w+ |第二项是地形和建筑单位$ K, c5 C7 s7 h1 ^, X! x
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次: U0 H2 ]4 _. Q. [: F! X
第四项是作战单位的指挥范围( D/ V P( [3 L4 F" U$ E5 `& `
B键退出
6 N/ b- p. `* x( p3 l6 A$ a) f$ M) H! m# b; H" R/ R

6 b4 H' v. T( c3 p卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面; b; j5 j) J/ \5 y
按L/R键还可以确认胜负条件/地图
% o% H3 V' \0 {7 m+ ^5 R3 d右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值7 f8 C/ x& Q: o" {
A键开战 B键返回人物整备画面7 m5 J; K2 g( ~9 L2 Z
0 Z4 O7 w6 M, Y6 o- O3 @终于开战咯!==============================================================================================/ ^9 ^! }; h O5 @+ |
. c( v! r7 B- p: \7 c g2 ?
一开始要选择当回合使用的卡片
; U2 H8 c, s. t K. @6 F中间会提示当前的时间和回合数 ' S/ j3 x$ r! P2 J6 u
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 8 [4 I5 X: F6 W) [- a+ k5 A: ~
SELECT 查看卡片详细资料
- P2 s/ B$ v+ T4 |" q- Y; dB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
" o! k1 Z* q0 f) }$ }A键选择卡片 选择后不能更改
( X% M$ L% y Q) ?& a在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
' K8 D/ a% U+ F* w: S" x! C, y* ~
7 W" U5 Y2 O$ ]& g) x% f0 g/ _5 ]+ N9 u1 O ) }; A: M$ p% v
地图模式 1 b N( U( d4 U9 Z
左侧显示战场地名; R" K$ s; h$ @9 g/ t; d2 w
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值$ \7 Y. P4 @! E( ~& @# O
下方中显示当前的时间和回合数
; Y# Q. b% K4 x0 u% V/ a1 i下方右显示地形和地形防御值
1 G1 p. ]. K6 H, i+ U* Q上下左右移动光标9 f% ?1 J5 z% ~4 B, ~$ w
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围7 M8 t" A. J; \+ i2 u$ e s
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
6 ~* V, c1 I) X6 J- uR键 光标自动移到己方单位上% d& H& ~6 p2 u; t3 _8 N1 E0 `
L键 调出指令菜单5 K5 U d' }7 E7 o5 ]
A键 选定单位 进入移动模式
: u" h! G2 q- f空格处START键 使该空格调整至镜头中央3 p; S0 L6 L" V; P: ?+ R
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
! p: l/ U' b5 Z2 o# o# o( i4 p |2 ~

! X. E, X1 |* O; @) I3 D# U' W) D7 [( i移动模式& J4 Y, v5 j6 c$ b- q
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 7 U: C) R+ [4 [ X7 L
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力: F; a) y5 v) ^' w. [
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚) [/ f% N- h2 {& \) u3 o8 e
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式/ f/ J# R% l/ R, y# F
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
( c3 ?. s; K# ^$ d0 M8 JA键 确定移动: I1 k- F3 L/ z% m
! Q: c# u1 u. P/ t' U; I* [

& T) y% ]) B, ]( P8 T) @+ O4 y% j0 S准备开战1 S9 ~7 \6 b! x& N5 l7 j
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
! r5 ?1 v% l% \. _5 L% j每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
5 L' c8 q2 @: p2 q- u! T( i( M( S2 M# f+ z( j/ }: V" K) u
战斗模式
5 E6 ]: @; P" E0 K( Y1 U0 m' g- R  
# U$ A" [4 ]8 m7 u& M! I+ k/ I$ G边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主) n& m+ Z$ D8 ?) M$ E5 |
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战, K: e" p- V S, y7 w
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
( O1 C7 y6 I8 v0 c2 v左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡# b- p6 \: O ^" }) Z* Z* v
下方显示单位的队长的信息
7 j9 c: x2 x; R' {: I: S9 s; Q& [数字旁边是职业 再过去是武器类型- z9 r; y/ V, E- c* G
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK$ `+ R5 r* e. s" H5 r
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
% W) Q/ \, W0 E4 W0 U1 d3 `附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现9 ?4 Q: H6 h$ e. D
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示/ A% t+ Q' \0 S
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
5 s' s+ E7 O1 t$ GSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
/ R* r7 f3 O) O
- H0 B, s. b+ Y Z7 k8 u战斗结果3 l% ^, h2 o% C/ R
  
# p$ `; a1 q6 L% ?首先计算对方的伤亡, v1 z8 m, r {6 o8 L) X8 g
然后计算自己卡片的POWER UP+ c1 j1 k8 G5 i3 L" k
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计" `0 v# z, u$ z2 J& D
A键确认 START键暂停% R/ G8 p/ m5 @! X _1 |( t1 K
8 z6 d0 z8 I: T8 K. \4 j; |. K" |指令菜单# H* _ q4 f& [3 N4 d7 P3 @

8 q$ L3 D& B9 u+ w. E5 D' R! N省事不少...
9 E' m4 S, F5 f! o右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
* U1 {# n5 F& E/ w上下移动光标 A键确定 B键退出) ~2 a0 t. \ d: @8 c2 [: H
1 L" C; x' m" H& ?1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样7 M6 T, F/ h' P3 @
. W! }2 b' B7 I A2 l+ I2 N
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
$ h& Q( f9 y B' g Q
3 |8 W: j9 t, I- S3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
( E% g8 q0 R; c2 `, l$ x8 ^6 h2 S+ G+ R: _. r- y! _' X
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
Q0 B( b2 j6 r% T; R
2 y8 y( ]& S6 b& O5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可: `8 ?% S! Y1 }% E2 |4 y
* X- ?# X1 T! V/ z! Z- A
6.建筑单位一览 略...
5 L. W6 i! [, z# K N; C% P2 X6 ~( B% t9 _
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
5 O- X; A+ d) J
' z* Y; o/ m/ n. O7 {8.中断存档 会返回标题画面" B5 S. b) N5 A
. L9 b. Q4 \$ a9 Z' N: m1 [9.回合终了
: w; B4 O, B- @/ }' R* k战斗终了=================================================================================================$ U- |8 Q( F7 b
+ F8 u1 I' r/ d g( M5 _! y/ m& ]MVP诞生 显示能力+成+ ]. z; J5 G' O6 Z4 z" Z ]8 |
两个选项分别是 确认战利品/跳过
% |# H# x, ^+ b7 o/ J! |8 Z- p0 I: ^! w

W# M" k- R$ g" h( A/ E$ P3 o/ A" ]卡片入手4 u T- @- U- _( B0 L; z6 K
据说那段说明文字只有这时候能看到...
; q) x6 [. s3 G' F7 ~& `- i两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)! K; D6 c+ i" g A6 t* m8 Y
" G* v6 u, @( F9 t
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
( M* Q5 R# h( [7 y! F; q# e w自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)2 W9 {% M5 y8 g1 F) ^
3 y* w" j2 t9 f一.个人篇
3 b* {# U$ T4 g, x1.能力值
, B2 n7 I8 h1 z5 ]GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
2 v$ D' D- w! z% sATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正# v7 d" C: C5 ]% D0 G: G f6 T
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
8 U1 a, s0 Q1 l1 e' jLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
9 j2 E& M9 b+ @% b% c& R* `6 R' BN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
0 ]/ E* e' Y, {' l6 i2.四大图标 - -
6 H$ `7 o, y% z b$ [* C武器类型 . x3 W+ n6 n+ |
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
1 C% |4 Q# u' V- s! P6 z5 M指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥6 z, r0 x1 d' G" W2 M* l' n
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用" r8 ]3 e; s0 V2 D$ q0 V
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
* S2 Y1 B9 @0 ]# s6 G8 @
8 L) ?& e/ y z3 V8 D3.特殊能力
& R0 @ v, E" c7 q2 r前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
+ g; L) i+ B- c g' Z" s. |
1 w9 L$ [/ m% Y7 }+ A4.职业/LV
# I8 Z+ v! W- D$ o能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性6 g4 |: H+ B& W+ r
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样): F( t$ ^% }+ Y1 F. N7 w7 @: O; u
$ Z' G' |! V+ Q9 k/ U# f; i% p每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
. p5 f0 ?# l( pPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
9 W. J9 Q0 M& k ~* _; z) @; b5 y# r" }6 ]$ g' a: b* ]
二.道具篇2 {/ O; n* [! X6 \" d& @4 d
1.物品
; ~ Z; r( v! n道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止. p7 x* E* y4 Q0 N: ?
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
" t! k$ P0 J- o/ v7 T如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了8 M+ |! Y; u, Y; [% W+ D V
道具附加的数值在道具损坏后回复
+ X; ~' v+ d. v7 E) K道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
& z. N8 P2 h9 ]道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
0 y& A9 P; ~6 b8 Z: z4 L食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质 x& g: `( S1 U% ^. r; ^! k
N. h+ O0 k2 a" n
2.卡片
: W. J4 p. A4 R卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
/ J @$ P! M" n3 U/ P; U' C3 v# Y- q" r+ n8 Q0 e# t* X! c7 Q
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
9 u9 @9 ~' |$ k) q) w8 i——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量1 K- d* |7 k+ ?0 y1 c4 T
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
2 X' s( Q+ v9 |+ j* l$ f7 b+ C: p0 u0 h# ~7 @
卡片的damage计算
/ l9 Z* Y! s: i f* n卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)$ F8 i3 D% }; L( s5 }
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
& G. v6 D. G* e' L2 e3 B5 E& W能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
; ?' |* N9 X6 e4 d r8 G6 O地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
, \- Y$ r8 I: }1 D( y* I, u4 L其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)* K3 `# ^" B- o. b$ ?4 H2 g
5 G9 P# W! F3 }卡片的POWER UP计算
7 v. p- ?, k4 j1 g C, }/ J敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数& T# [* {( b! G# h
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到; I& `: y, U+ n* }! g4 K
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
( F+ l+ j4 I& p, X) V0 ~6 J; W 3 `/ F3 T# n7 A/ d+ |! a. T
三.战场篇# A( ~& f$ ]- _5 G; G* S
1.天时
% V: J$ c4 g4 a1 ?: y% a每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移& }2 k; R4 a# L
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉5 ]" ^( {* y- X# a; o$ b' O5 {
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力4 I+ o3 K; ]6 d2 ?
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒3 T7 H" \# r; S1 T, a' \& x a
时间对冰面地形也有影响1 M$ h7 A! \- n& q, |
; Q. C5 W, Q& t3 F& B
2.地利; i6 }- R( r2 B0 S# v- c
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
9 M0 q+ U. v' B' R某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
( A9 B0 N2 L: d7 \2 a也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
P: ~$ n- a2 |$ S$ z. b水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能, u1 g% q$ x9 J" \$ q
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
2 V0 G2 K! l1 @地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
5 Q) Z, {8 b& Y. p( v; b1 ?. ~9 I# [: x6 A# Y* r8 \9 m$ V$ w
3.人和7 Q- g8 T2 j$ p1 c' f
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中* Q$ e0 f3 u* H! K' t/ |
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
1 D! |& B" d% z0 u异常状态
$ `9 M s/ p* l! F- l/ S% R诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
* r4 g6 I. s' \6 s0 X9 }中毒——每回合会降低士气1 s% T' W. o# @8 |0 w' N7 c: K
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能0 P. N7 A7 I* {
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复 y6 T% ` L, F8 q, l5 U4 n* x
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四.战斗篇% X" Y) ?, R8 A% H6 \* C7 v c
1.突击
7 [/ N9 X5 H) t, J; n由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 & f. I' }6 n" L( P9 ^
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击) N* R9 X3 z2 x; |
! [5 ^' N7 m! l; [# o2.反击
1 b# V8 H1 A. e0 L. n! s9 A突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
J. k; f$ x& G( P8 |% @( U使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击) s8 H+ W7 I" c
5 f1 q7 C. x5 p; p* Y' H3.白兵战% U5 r* o4 H3 x' L* D# ]" w
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了: L" Y: x; k: _' ?% b5 g1 K
' N+ ~, [/ |% ]: G; ]- `; X两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
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# \+ S6 P1 H! k! x$ I对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升5 f1 `. ^5 I4 V
. b6 [4 E+ P* u. C+ E" g下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利$ O% [, R+ B* b6 @, T( B; ?
4 Y8 M. E5 u* _- e白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
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白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 7 \" P' c. G; i9 q- e
" E% Z9 ?+ _5 M+ A( M
五.资料篇(预定), q/ w0 C- o9 N3 I9 c8 m
职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
% x6 v1 O! Y7 [' e& Z$ Kフェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效
# c& N5 U8 J/ }. u xウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
' y9 {0 `" v# H! v5 Kナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手9 p5 C5 F, S" ?" s" j t+ A
ウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点# s. N- ~3 ~4 `, ]
バンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能 : h( T# H6 V* U4 r0 G
グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点# Z3 m1 W5 w" o4 z) F8 v7 f( b
ハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意
# x- D1 l: d( ]9 W6 |. x: U0 cアサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效
9 a& F, `8 f9 @3 l Z i M# Lネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
0 @( {5 p, X; p+ rウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效 4 |( |/ g$ E/ t l5 _
ミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效 9 u! y5 _: p! y5 o
ゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
7 q$ I( c5 J0 T8 [; Cスケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点1 x7 p z" A9 _+ o3 J0 |
インペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点 7 [; S% v) h* y7 h# a" C$ @
ソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
5 q3 I" c; C. F1 t8 g# m }4 |6 hラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效# r& I2 k' V0 V8 s4 N# A" n
ストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意 , A+ O3 A. S2 o
エインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强
* ]8 c0 H& l5 T6 z# h# j' Uドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
" I" V# X: s' pドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 . O: m# u. ^) X* i# E- j" c
テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
! U+ E1 E& T% |$ l( d! T$ t. hガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
: M5 v* N$ i3 U' d) n% a9 Fアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统- W/ Q X3 Y: z
(A.S.シールド)$ \9 D& S6 I$ A; v$ s1 s) e
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统# ]% I! g: E/ j* J* q) f1 D" A: s
(S.シールド)
) E ^" A+ b( F. Gシーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意
3 \- y% y9 N. Y' `- `, k7 {ブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效
9 Q# G6 I" T, n8 Kアスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点4 g; y" C' ] I5 ^7 S/ L/ Q4 F5 r
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+了职业表 基本算完成了 ' M( X/ ~8 [4 [3 e6 Q% S
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
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4 W+ ^ N4 C: O1 H0 B0 L; _[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |