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3 w( X: \6 o1 v5 Q% O
 ) o1 i9 I* i3 `/ ?+ f9 J6 b0 C
先从开机(载入ROM)开始
% m* A: c5 f2 U" Y' h5 B: \出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
# M3 n- b+ u& o/ `; c5 O) y) I+ m4 ?; ~

3 p7 R5 k, g. [9 H3 O2 l标题画面(上下移动光标 A确定)
* D1 a2 I: V$ U4 Q3 U7 dSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
3 h( m2 c# }! [. W, aCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
4 f: s* c9 q' L( ^! B0 q+ x9 NLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
9 j% Z* L* Z8 F) [
+ }& ~0 b/ l7 i; d / A0 l% s$ Z1 Z# f: o. R; F, x( W8 }
形势画面: N. G1 P7 E' z6 g' x
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情. m: o# W1 `+ U
! F/ y- U" y, w$ T; g' u# z: {3 E
9 B: ], `% e3 u+ |0 N( E8 E
章节/战场
1 z4 E3 c, N# j/ e0 x进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)) x. m. o0 U' t5 u1 o8 ~# X
( k, D, O) j2 P( g* N) g b$ m
9 K( f/ [6 p3 C( j
地图对话
s$ q4 @' P2 K& i: _ OA 显示下一段对话 R 快速跳过对话8 v6 j; M/ W" g. F) k5 a; B; k
6 ^. K7 C/ \7 F8 s 8 w8 a( f% v/ R1 ~ p+ T
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
. [/ r" p# }+ c: }. Z" N3 r右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 / a3 a! \" c5 ^' F: e5 P& X' G, J
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
) h. X4 b9 S5 D7 r* F) M右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
6 _; D$ T+ b* a; {3 J- a. P- r# u& [, Y. w) s& H. L
 ' ^/ j" i9 k' o$ V
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料0 j) g) u- m/ e
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型, s1 h$ v$ q8 \# A, E3 u
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
& z' U' H' h3 }: ^( {下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
) G3 T" y, C4 C, ]% Q% d! C( [按L键可使资料隐藏 只显示背景
3 m; G8 i/ e5 c& S" {5 }% B2 TB键退出 d8 x& D* c$ x0 h
6 t" a& n& E4 \+ p0 c 
" N& N# l0 j/ S9 ^( f$ H在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)* X! Z, q3 \" E" e7 i
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列$ }0 f0 T7 z. ^: |
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备# e* H D" D5 ~- w
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
6 X% o1 m( |( g- ?/ i! [; ^: Q下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
8 |" X. w$ i3 ^6 ~3 C9 D' H道具后的XMAP表示能使用几关
z% Y1 `" B/ Q" k" FB键退出. y; Z' t9 ]# u5 q- U* r; b
! g$ W9 T7 Z" \/ x) ^# b( B- E; } 
) g+ ^# w) o. j9 h( g' t在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)) T0 s# E! M4 F/ u7 {! }# Y
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列# M% Y+ L: C; F/ `) N$ H) A6 g# ?% U
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
+ a# t0 y3 m9 z5 {7 c( L下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
7 m' d. D4 J$ D( a3 e; q3 G0 N上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
* g( J' u* d: h" m1 aB键退出: O2 f# [7 b8 ~# ~
! G k( c* L, S* M" g% j + Q e! n, F+ _1 ~+ c T
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
! B2 s; z) |( w左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍$ y/ o+ K+ C, i+ S7 V
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
8 |- [; G/ W7 U- \右上角显示该次战役中剩余可选择卡数) V) A) w5 S6 }( `. w$ m
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和; B( _' C* G! l! |; z
右下方是光标所指卡片的技能效果
" c P, Z! b- f; W) l2 F4 W6 z# qSTART键返回人物整备画面
. s- n( ~1 H& }4 U f- ` o9 B0 B/ A, t: y, l+ W
 
6 w$ K) T. I$ ~7 d; z在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料, K0 s2 ?) I( y r0 v
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
3 n5 ~( Q3 S# l) Y" u右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)% Q+ [& Y$ K" v v
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
0 h8 \+ b- ]- A9 L/ U# n最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了: O7 |2 o a$ ?( r$ r
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图); p @! Z$ f: q/ R' T
B键退出- C% k v% R5 ~) z8 q5 F
' n+ `# @. m! a5 w a7 V4 W# ` ~+ h/ l
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
3 Z. X3 }: ?8 ]( {' o' K* [6 aA或B键退出9 t5 x0 x- X. S( I' @# o
5 s2 X* }$ I: u$ f7 R$ l 2 g s. ~0 V. o0 [! x+ _1 {& F
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
5 @+ f, l3 N1 F; m' w t第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页" {' m% H( O/ _
第二项是地形和建筑单位' N! {1 S! f) A/ {! H3 I
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次1 `: g; l2 r8 b/ r
第四项是作战单位的指挥范围
0 Z' k, o& r' t! N& }B键退出' W% z6 T8 u$ s, P! g8 L
% v/ O: T5 ?! H. ^& M- J2 T2 J
1 E7 u$ ]( B" ?2 d- u' S& s/ J$ g卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面; X6 R& a# [; u ^0 e' v
按L/R键还可以确认胜负条件/地图$ @2 n* ^( h M8 {' A
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
9 ]. C4 A3 H1 N; O. vA键开战 B键返回人物整备画面
) ^1 b) z& Y G
( E; K% s2 Z* w7 m8 ^4 \终于开战咯!==============================================================================================) o* [2 d* a) ~" S* L0 k* U. c- L, D

1 v) N! B+ n7 {$ _: z Q5 E一开始要选择当回合使用的卡片
/ T( u0 `) h- c- Y, a! d$ R中间会提示当前的时间和回合数
0 J& L5 ^; E$ S$ e, k0 ?. X$ @4 f左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
8 I# b0 Z/ h( k; G$ l5 @6 ]SELECT 查看卡片详细资料
6 g; p# c4 G$ z# R7 G, l9 [9 OB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到). e- F/ O" S( K! D$ @9 n
A键选择卡片 选择后不能更改) I. A8 C5 ^ S2 n" ]
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过7 p6 R6 ^) q7 ?, R' E# L* K# P$ k
8 K" |7 S( M0 ^; U& A 1 e& ?( U, d8 S$ A2 s
地图模式
' T5 T- G$ s% _9 P1 Z左侧显示战场地名( _% l2 p, {1 W5 u/ i
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
9 C& o; E' c; a2 L _1 A R下方中显示当前的时间和回合数
1 ~( T( v6 q; v# S2 P3 G4 {下方右显示地形和地形防御值
4 k3 A( A+ j" O5 @& e/ [ a( t上下左右移动光标5 d4 K8 }# h( L7 K1 i- V
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
4 v- X7 B4 F4 [B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
9 \3 J( t) A4 r7 [8 k- WR键 光标自动移到己方单位上( r: s; j9 j/ D4 v$ [4 f- a- e
L键 调出指令菜单6 K: g2 y. V, w" m/ z1 d1 Q) B' N
A键 选定单位 进入移动模式9 W, X: L/ g7 P/ V5 B* ~
空格处START键 使该空格调整至镜头中央# V# w6 t1 |+ g
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
9 U1 {, c7 k7 }/ j. y! C( o3 x9 ?% N. Y) g
" U4 ]4 D, g. b3 r6 r. b4 E5 t9 X
移动模式& t, S4 d, n. c
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 + y- z9 U3 k! e! n! i
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力& i# S, i- l o; u Z
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
, a$ v0 g* C6 Y- t; UB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
5 \6 `, k2 U8 w3 @3 t/ gSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用0 N' V& A: W7 \" y+ s5 X
A键 确定移动
! j# ]6 X3 j6 ~1 X* s- y' z4 M+ V( h0 \6 Z# s! F
+ {3 }0 Z+ T9 d; f! C
准备开战; N1 @0 H7 S0 F S- X
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
+ G- e9 R9 z& X/ I, L每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否9 s# m* ~9 \7 z5 b0 C
' @) D7 u2 q4 E6 K3 x战斗模式. |1 H P, \( X
  
( Q- ]' }9 ~+ H, R; ]) b& z$ a边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主0 J) z$ B$ R# @9 T! u4 \) ^
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战& k# ^( w( r! ^ j% K$ P" G! Y
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
. f0 z3 z/ ]% Q2 c' T左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡( \! o4 h3 S0 q9 }- q: K! f
下方显示单位的队长的信息
: r2 ^+ Y2 Y- Z1 w数字旁边是职业 再过去是武器类型
$ o0 M3 Y( Z7 O3 M% {中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
/ b+ G$ D7 ]5 }5 P+ \( D& W% b最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
; I/ l+ C, f/ D附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
- ^" A* @0 f! M/ S" {人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
, Y7 Z; J3 e- o3 a: ]白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 ! Z/ c8 {" x; z9 k. D
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
# I d/ V. Z* s- J J g) w& p9 m; b' G* i* J3 L4 z7 O
战斗结果
4 U3 K7 e6 k. Y9 O+ k: `1 G  % [; ~( C+ F6 U& d
首先计算对方的伤亡
* D/ G" ?+ q' b6 P8 G7 ?然后计算自己卡片的POWER UP
* v" h" H1 X7 b* U0 P% x g* `# V% H最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计) B, q8 O3 R" w
A键确认 START键暂停" b3 n! W* z+ h3 t
0 Y/ M7 W- r V. X指令菜单
' r/ x4 u+ h# `9 a6 T, y * a) k& j6 ]! r1 G$ ]) _) r
省事不少...
6 H8 ]) [: x9 [4 n( r4 i2 Z: N右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
, J$ A3 `; m; w; U上下移动光标 A键确定 B键退出8 \$ X! L9 |9 x0 W8 L3 e; C2 i
! v& E3 j# p( |
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
7 M& K1 d6 r* Q+ U4 \6 f
; s3 {+ j( N- E0 |. i7 u5 r2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位& W/ W3 _' u5 z
- r. q$ ^2 k# Q9 f' ^* ^3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
: D% I1 j9 `% Z7 v1 Y
" b" S1 L: D! B6 J- _4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
8 [: _1 u, l6 z5 Z/ }" k
& f$ C, l5 j e& \$ _: T9 w6 d5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
, X5 n$ Z0 C' Y! G# {
7 W4 G4 A3 k6 Y6.建筑单位一览 略...* S' H8 C& o! b3 o2 c( V
- @1 a) s9 z% o! [# Z- G6 \
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
+ v! M: n" C2 f$ ]7 I, ? M
+ R% V5 Q f" a; [4 O8.中断存档 会返回标题画面
: x3 \# i, K: g- s5 _! ~6 @5 M6 i0 D- ]
9.回合终了
/ R2 }% Z* V( g6 C# _" _6 F/ }战斗终了=================================================================================================: c8 T: u" j/ q0 f
- T. o& [& Q4 O
MVP诞生 显示能力+成; @+ B, W$ L, U' S
两个选项分别是 确认战利品/跳过* |4 i7 X3 d5 r' |+ X7 J9 j
- c' X! e; N9 j/ ?! I
: ]4 J: e2 X0 d0 Y
卡片入手. a) ]! m& N! Y) G8 `8 v
据说那段说明文字只有这时候能看到...
9 ^7 e4 F& }8 d9 h两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
5 E' [. g/ M" c4 j0 ~& X. C& Z' i
1 y' u; R/ K) F _. E. d结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================( v0 M: J+ t4 r5 r' u' y3 b
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
. H7 B; _4 N( l
. X8 Z( O8 ~7 m一.个人篇3 ^8 L, J6 v) |3 B* K5 N
1.能力值
. t1 C5 t7 M9 c$ I7 H/ U4 o/ \1 B4 ZGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
1 }- ]2 V. l4 T# k* [ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正 ]7 }/ W8 Y2 l; `# A! p1 W6 B9 U
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比/ ]8 K7 w- M, Q$ m1 ~4 b9 ^7 d
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正4 }+ }! J0 M j' E; L- q4 _
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具2 H5 ?( T( E3 Y- ~
2.四大图标 - -% m0 X A8 X* p# ~+ F3 F# e* I! `# S. G
武器类型 
6 {/ |2 c) K. @5 h9 U* u0 F△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
7 I; ?$ o' W/ u% c8 P" U# q ^指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥) D! h% B& K) S" g3 ?- t0 j3 \) b" O
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用4 P% b f3 I6 f f8 N+ ~ M9 |1 c
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形& ]4 I! d' J! c; c( \
, r4 `3 n: Z* _( c) N3.特殊能力
- \% r. f* N& l$ a7 @8 Y前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力( U# P1 @) `9 B: _! n( v( a& T+ N2 o. m
; _( i# W- U7 t" Z
4.职业/LV
( T9 D4 L1 e0 _3 v' r# [能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
' o- L- y& h$ C# D. c战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)8 U8 K0 O9 V) ?6 t1 R
7 G7 L# ?+ x. F& q5 G% ~
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)* B4 v! @+ K% T. R8 I, L0 z3 g7 g
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)* A0 ?; p# C7 k/ Q( _" O
3 |" Z8 t' R% F
二.道具篇
" p7 j" i1 u( Z( ^) Z1.物品
8 [( ~! W$ P4 E0 L7 R& W7 j道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
! e* |& i a3 Y, f道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
4 b! s) @, B) g* ~2 Z0 s如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
; I" p1 D( E$ O: s! e7 @- K! Z道具附加的数值在道具损坏后回复
* |" A; N3 p5 j, j道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星* m& v/ `0 A) C7 ?( u7 y; [
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
' R- |' ? O5 u: X7 t) ^0 K食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质* P( M- \. |$ o) N' {, R* N
- n, `* g" w, k( j8 h2 R9 l8 \2.卡片
- {! m1 H- f3 N- Y( j$ l& N卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
) t u. z8 C) A4 `* n Q) U4 g" k6 u
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后3 D7 {0 k& K8 r# S: ~8 h
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量* _+ t) b. h0 i/ @$ o1 z- _
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0* @4 w0 G+ v, E' z( t( u
& E% |$ I. @0 @1 [$ ^* j
卡片的damage计算( x {4 q+ T1 Z) s* k$ |
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
6 x$ W. U; C4 W. w( I; U生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%2 B" m# p7 H7 n6 n
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%6 S, y8 ]3 o9 i) |+ K# Z
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
% [9 n' C$ F/ m5 ~+ H1 v其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)8 \1 H+ Z- k3 x7 I9 x; K% N
# g- |9 v" Z, G! Q/ J卡片的POWER UP计算
: e8 {: J: A$ s敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数. V+ ]' b# K, Q' S& Z- F0 R
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
. f, t3 m! M* i/ v [某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
# ?3 s' p% ]# ^, S+ l' S9 ~ : x8 V. Q0 A) z" S5 S# E% P
三.战场篇) B: T% h; v# q5 W) p) B
1.天时4 b- r8 D7 n, `/ ? F4 C U
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移7 H* g4 f! M7 K: ?' O0 Y' x
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉- V' Z0 i C v
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力% Z/ d- f7 M1 s5 v
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒9 F! X8 T0 K3 }# ]4 g
时间对冰面地形也有影响' o% N4 E* J' Q+ a, D/ l- y8 D
6 j8 Q2 m! f+ y# ^5 i% _
2.地利
! y3 g; v* J/ V地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
3 ]9 P. ]4 p" q* E: t) d某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50% Q9 E$ E3 w6 \- V+ }% C, k2 c
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
4 u4 Z4 l( T& ^8 _) n* c# b水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
* Z- P+ i- e' I冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
3 a( x+ q2 y+ H/ v& ?1 i& K" r' p地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死, v! P b# L$ V/ J4 u
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3.人和
) y+ e, K$ S- |% |" D( a. O访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中1 o. A' d( p2 W1 _1 {% E) h! m
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
. d5 s n3 A9 U3 |. Z5 _% ~异常状态
6 _6 V) ^. \( H# D& o: A( w诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降! ?% h- K/ @/ g, \. ~4 W- { `( p* `
中毒——每回合会降低士气
+ M% o: ]) B: p U4 F石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能8 v4 q l& t: G$ V u4 i: v! e. k
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
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$ c) O# q. C5 f四.战斗篇& N5 Z% v) l# Y8 ~, u; ^2 f/ r
1.突击! V- H. i% }) r x4 K e+ V
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
; D9 S# e! U) X& M# ~相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击+ P% X. C z& `5 S, g. }
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2.反击. V0 @2 G2 o! i* W3 p- [/ `. S
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 ! x& a4 }: }" r F. r
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击# e" o- e: m0 K. U) P
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3.白兵战
- @* |" k2 [& \- L- x队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了+ o# r- s# T7 P
9 A, @# I7 b/ Q. y/ U) X% E两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性4 }& i" d' W+ }( [' w* M
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对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升5 L7 U# O, a. a! {/ T& C3 q, [7 {. ]
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下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
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" q8 Y% [6 h Q! S$ @- Q白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
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- y5 {. u! L$ m" ^, ~4 S白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 / ~: ^5 |& Q3 W
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五.资料篇(预定)+ s% {/ ~, E0 A6 A0 X% }7 J$ k
职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE42 F5 O j" h; s. D
フェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效 7 I. Q. k/ |% U' Q0 s# G
ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
" `( s1 `0 i$ _7 Q: v( Z3 S9 eナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手 X0 @! m) w! C' g. m! j5 R! t
ウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
6 r+ F% {- {( N# H* Xバンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能
$ A) t1 f/ q% \" Y3 z% d7 q( |# Bグリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点2 l7 X' g6 C; E$ B; S; y+ @
ハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意
6 \2 D1 F& ]4 K* A# f+ z, Aアサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效
4 @$ D6 t2 l; h: Y/ Xネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点 8 A+ q/ S8 {% Q* W. N
ウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效
' W7 B" k% Y7 ~1 \7 N- ?ミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效
- s( o( A G+ P6 L6 w$ d! r+ aゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点2 F# w/ E) I, v
スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
* }' {6 R& G! D) J/ K3 dインペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点
& R% z0 m( R% ]7 \, C* @0 Jソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
" H; h4 f( E Y6 C4 Tラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
6 d4 f$ U6 y# L8 D" ^& y" Cストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意
8 A' g6 ?2 v, Y: p& Nエインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强
4 J* c5 L/ M4 A# b: f6 }/ A3 kドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 J4 @: Y; q' E
ドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 3 `2 d% {7 g9 i: n' ~0 w
テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
6 U4 `* b# D& Z; o) ^ガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱% I% D/ o8 @1 l5 ^/ I; o
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统) r9 t$ N) |& |
(A.S.シールド)$ Z6 q) r" j& T
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
% g4 k) n9 U# g: Q( K' \" V+ C0 d(S.シールド)' I+ M6 ~" g6 A) z9 j8 x, ?
シーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意 0 H/ v: K( N$ G' w; p+ R
ブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效
2 D8 l2 B5 s# k- a' Y e" Hアスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点& ?$ a$ H0 X& E- ^: Z; ~
; u- W; t1 Q- U/ `3 U+了职业表 基本算完成了 2 x4 ^# l. Y$ }
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
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8 ~% o* z4 n. ?; f% I[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |