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5 I j# g* H4 b3 t/ e3 E( R 5 |4 O4 y1 ~! y( L1 A
先从开机(载入ROM)开始
0 G1 Z* g" u% \) D4 V# G出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面6 R9 T: n1 A( y; w$ `
3 N; W3 b1 _) E# V: P, Z

- L" B8 `- z& Z T& e标题画面(上下移动光标 A确定)$ z+ p# t; m: l# r& R& S( G/ T
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
6 H4 U5 D& `& t4 N4 ~CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失 b' @7 R" Q! Z+ U$ X0 R9 q$ s
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
: i$ _' ~# E. K9 u9 b1 O+ ]
! [: l' ?- C l! n/ { 5 t! Z. T" f; }: Z$ f2 B( D
形势画面
' q _& I/ V# K7 FR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
" a, q5 }6 t% z' P" y: k; v, S/ U- E) E8 x
' o- `" D' o' g. X& P
章节/战场
2 c8 _. H/ M1 C( a# x4 J进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)2 d' n1 b/ _9 H; P& f
5 z. Y& t# f$ F% R% H/ ` h
; i u" P' ^# ?6 X# H5 J9 T地图对话9 |# `& E' N) ^8 j6 K* U# @, B
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话
o# q+ l ?/ X& O8 v) T I- k% l% L9 w# O
% v, d- L$ ^7 P: r& P
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
R) D$ S- L6 t$ Y4 D% V右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
1 N! a/ `' y! V* Z: P$ c. \& i人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
& b/ K9 }5 n1 }- S" e+ q右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
$ h1 Z2 C g8 |/ J5 W! Y2 Z" k: Q; L0 N$ W5 m5 d
 
2 m1 b- u1 d. Y/ s/ ^* [$ C在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
' v. @& H) F) N( F; E2 ]左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
: _2 ?$ M3 S! N7 w* p右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利 x' e3 P' L- D3 i6 H
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备: H( }: X- Y% |5 m! M
按L键可使资料隐藏 只显示背景
8 e1 @* R1 n, m$ Z( r4 W1 cB键退出
, m% `5 I5 S# p& \! C9 v3 a7 Q& O. ]' \* N9 {4 }4 a
 
4 H+ \; x9 x7 M$ P在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
8 x0 G# t6 _" m1 n3 T) `. g按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列* Y8 m/ F9 Z ~( R l
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备% v6 w' H& r% K) D
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
: J; d+ a! k3 Y: J S& L下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物$ n1 { I+ r5 z- i# V7 q. o* a
道具后的XMAP表示能使用几关 i" E4 q& y" U7 T! L+ Z- z
B键退出* T! k- W7 l+ q3 V
$ l/ K2 `7 J# M) L* \4 F 
) v/ K8 t+ ~: q% R$ q: D; c在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)* m. O+ j: P# L3 T- z
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列; z" U! B7 J: q+ [) }; A
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明2 c L3 p" D9 h3 p- O# m
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物4 K( q7 I+ X2 S6 t2 W
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值0 \8 @% k" P3 c3 _" T# C
B键退出3 j V, F6 q* R5 C P9 _: v
7 C2 l) A; `( U & i, H/ r0 b. k0 B& k/ I# `
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
1 _1 L, j2 L4 `! P左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
2 ?5 N ?1 f" B1 h7 _光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型* ]. _0 t" F0 B! ^% n( S
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数% S ~. u3 W! Q& H" v" `: C: h9 [
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和5 Q9 E8 m/ { g* E
右下方是光标所指卡片的技能效果/ o1 U. F; Y, C' o
START键返回人物整备画面
8 Y8 A B. m; d# N$ v; V; s4 \! `5 }4 T# F. {% ~# j
 9 O0 y# E) P ?0 m* n2 P8 U" _
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料8 z) _: \. d1 v* R( b
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
. _" N! m6 I% v右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
" c" f" L* I: N: D9 |4 I然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等* Y% N% }: O- G' t% y
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了( v' L1 r; {9 V& P
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)+ i9 E+ F2 s! U6 U, D; _
B键退出% Q2 A4 u. N! }: s5 ^
' M! i+ v I) s* I6 a
* Z# a9 o+ y: L! R/ q
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件- |/ d: d/ z5 ^: R, S4 |( n% J
A或B键退出
4 R' s# N4 l$ U& J1 O- k$ p$ D2 t( M, `# f! v6 D2 @
; K) Z+ i- \# g$ ^8 P" x1 T
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图8 z2 e. U' t) A# ]6 E/ ^
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页 E8 M- w7 q& R S! _3 y
第二项是地形和建筑单位% O/ G$ N- A6 f
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
1 t6 n+ Y! C4 ~( S8 X6 d: A# n0 B第四项是作战单位的指挥范围" j/ Q! X( Y& ?" \8 B
B键退出, E/ Z. _, I4 ]+ T5 m8 T. _# q
& }" L5 _! a4 R% p) V7 \' S
% |; _$ s# c; @7 t
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面- f1 `. t5 g7 o: r, N4 P3 g/ r: ?
按L/R键还可以确认胜负条件/地图
, |! ]. Y/ y ~4 P2 Z$ u# z$ S( @" [右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
% L, @: @) ^' H4 j PA键开战 B键返回人物整备画面' N. q% N5 W$ K* A
6 l- ^+ B9 c8 g# [% Q( n( k, R
终于开战咯!==============================================================================================
9 B" S/ ?: r" M" S# Y
" n" B2 [9 n2 C* ?; Y- z一开始要选择当回合使用的卡片) ~2 Q1 r# @% Z1 q/ B
中间会提示当前的时间和回合数
R3 M/ w r2 {+ ^+ V左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
, J! T6 c7 h% F eSELECT 查看卡片详细资料2 @4 V* M! z/ K# m, n
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
) s- r& t! D3 B! T7 mA键选择卡片 选择后不能更改
" I0 Z4 |5 g1 F/ X在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过( D# H: C, p# {5 i
! `& q p. j' M5 i4 T" p9 S) s

; u( ~' \* i1 X& Z$ K3 b% ~; o* P地图模式 2 F2 G' D8 s1 G: w
左侧显示战场地名
# P: p X. V( a& p下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
. C7 s& S" `, i9 c+ {下方中显示当前的时间和回合数
) N: O$ O( \& N$ P u" l下方右显示地形和地形防御值, E7 I/ j' m6 E, o
上下左右移动光标
$ b6 z4 {; Q3 [! eSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
. O- y |- N# I. d. Q, PB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
3 \4 J! O) O! e/ K# fR键 光标自动移到己方单位上
2 H0 p& f. g* q' y8 dL键 调出指令菜单. r o! d Q7 h* Y. w( C
A键 选定单位 进入移动模式
3 ?, T& @* r' _+ ?. p# q空格处START键 使该空格调整至镜头中央
+ h9 j% @9 L: a5 i9 L单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
8 |2 ~/ P: }# N2 S0 U* j+ ]
5 c% e* Y% e0 F( g' C# o0 f / k, d. [* _% n& A D3 E) T# `
移动模式4 ^/ X/ M$ _+ u- c; y
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
: ^' M2 K* W' B+ @2 R下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
6 n( }! G' w( A- X上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
4 d8 }5 Z9 d$ OB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
/ y$ L+ c) b: N% T3 U6 ESELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用4 w! Q% Y4 l: I0 Y) N; @
A键 确定移动3 g* l1 ~" I" I W$ }, y# m
" @" D2 P2 t1 ?8 ?3 `) Q- Q5 V7 z
* i q- h5 |+ q
准备开战9 v; A0 V2 \3 e
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
" O5 O# j) a, R* d每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
" X: d) M' F4 T1 C, }3 O. N! z/ f, L( h# k8 e. \, p- T$ \
战斗模式
) d7 {4 @, o' x  
, h3 o1 G! u. h0 A, w# ]! B' G边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主& i6 ?) J* o' l7 o' R C
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
) ?" h- ~$ b1 o1 d# I上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽4 h0 _3 k" N: J
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡. f# a5 d: l/ z
下方显示单位的队长的信息# y" a/ g p& r1 s, Q, X8 O# }$ `
数字旁边是职业 再过去是武器类型
" N k5 b/ k5 G中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK9 j/ X, z# ~, ?$ j6 V
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
8 X, T. ^) K7 t, n% y. A J附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
& N2 C% L( `0 a; o5 D* h人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示* l% N2 H; u* D" b) l' W; C9 S
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 9 Q5 e t( s1 D/ A& u
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
# E% ]3 u, F( n# |& d- c& q
5 S& q! g; _. y' M1 r& \) m/ [战斗结果
$ x/ w. }; K0 w# n1 Z  ( Z- _2 n& |7 A9 z' V$ g
首先计算对方的伤亡+ F" L9 A* W3 O5 u' n
然后计算自己卡片的POWER UP
* \; i4 P: ^+ ~最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计1 k& ?. U4 i& X+ v' z. j
A键确认 START键暂停- P+ G( p' f+ I( l
) s2 I/ h+ V6 |
指令菜单! {4 H# L% ]7 o8 x' U! F

{, U+ x- Z8 p) W1 i. ^/ J省事不少...
8 h7 U# c- U; \: b* D8 J/ F右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.( |& ~( u8 ]- K, P H% B
上下移动光标 A键确定 B键退出
' D3 d( r- ~$ j+ |! Z" T/ B m1 N: H
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
2 q& p' ^1 R! N% a) I5 Y3 L) f& k# I2 i- v2 z: _9 Q' ~3 o
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位2 ^/ j7 ~2 I. a6 B8 F$ z
+ u" d k1 y1 I- P3 c! p+ |
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
: x2 X8 Q& N/ q' j. N& R
: t9 i/ |% Z, m3 G! f! m! @4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
! Z1 A, l5 {' s3 l/ {; h- T
% l9 @5 R i" _9 j# K' q( e5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
4 N$ v% B7 u- Q- Y# J( {' M6 \* D$ C1 n) }6 n! O8 ]% a% e8 M3 w
6.建筑单位一览 略... l) j q7 z( f3 g/ t" c: S
" {" ^; J: I3 {4 e7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样. h$ F/ x% d+ ~" y; F
. @' B: ~* i0 p D8 r+ X8.中断存档 会返回标题画面
! V' f: Q9 h) h
5 R$ U! `" O1 q: ~- O8 w# \9.回合终了3 A+ `8 T( O7 U. P8 r
战斗终了=================================================================================================; ^0 k6 n- J5 i5 {
% D3 A1 @3 X+ k9 WMVP诞生 显示能力+成" {% D; \1 Q! R
两个选项分别是 确认战利品/跳过; u* I( F2 Q! N
! b2 S: X# @/ O7 w5 I
- F: R9 N" A& D& B# Q7 E; N卡片入手, h# }( ?+ U. @7 n
据说那段说明文字只有这时候能看到...
! I) |: y7 O% D$ ~/ L两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)( z4 }# {0 b$ }# A3 A7 f" C
, J. L( a5 U: X8 T3 h' `
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
! | t* N H3 N( B, D自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
. u9 G& y$ l! U
( W7 r+ ?; h! {5 _" C一.个人篇& z7 X3 U* {0 j: A: h% B& }
1.能力值
+ [: Q' Z( h+ T/ z3 d8 BGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
! j) y' E2 q6 \1 zATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正! V% d& i# Y- _- R" ], O# D
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比0 E! |) y3 E q$ f& D
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
$ v7 `# L; [$ d: W" j# T- |N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具8 o% i7 S+ }( z* F. d" ]
2.四大图标 - -5 `0 g! c$ B5 [
武器类型 0 g6 Z- c6 C) f! t8 G1 i; V" N( P
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手6 l! M( F7 \: s2 v5 g8 x1 @
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
- u3 Y! u9 D! b& z1 ~1 ]; Z- x体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用/ B/ R" f0 O3 ^3 w9 \' S/ G- V1 \5 o
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
0 n& X% f; a5 M. t* D4 G, X0 m/ m5 h1 T0 S5 S% G k- [1 G
3.特殊能力
2 i' ^9 |6 [9 |; R0 C前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
4 f1 _! H( `! L: h% F6 ^% h* G+ V$ x0 B
( t# \7 o- o% Z/ ~+ H5 ~2 L4.职业/LV
2 _, D+ Y Q+ ~/ k4 I; _0 U能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
# l# ]( P( ^2 _7 P& T战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
$ A+ q4 K; s4 m u
# B2 V+ l( ?7 p# p6 |' u3 w4 w每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
% w1 q- o6 c$ P( X) Y7 |PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)' Z( n5 Y) k* Y/ e4 x3 k
8 ]+ l5 V8 L# ~ Z
二.道具篇% | a3 I4 F8 D, T
1.物品
6 n, k; |: S# x. G道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
/ T* g% ]0 e3 Y道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星, N z2 g8 e( s' A
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了' o$ G9 ~! ^& y5 R' ?
道具附加的数值在道具损坏后回复& q1 `0 t+ ~: U0 n
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
$ @3 \& F4 j8 A道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏+ T1 D9 H& m; L( i
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
- o+ h4 p( S8 @) |2 _9 l1 a4 X5 G, |8 x! Q |, e5 J" Q
2.卡片
4 L% D- {3 K$ [% ^! L9 p卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件; J% E' `) C' y: m
1 @+ \. F8 i5 g
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
# L8 b3 C; S8 @- O) e1 u——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
. ~1 h7 W+ A( T$ X& T' h——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
8 q5 v3 X% C+ C+ Q6 u/ W0 t$ j6 z5 I, k8 o; |, B' j5 C& Y
卡片的damage计算0 Z0 q/ r& k& g+ s# u9 Z2 | t
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)* h! s: A* b( }, V0 ]( d
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%; @7 @& P1 z) ~$ P C* C2 m+ f; {7 j
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%5 r" V8 M. ], o4 R' D6 S& b& |
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
! A! T* t3 n4 X2 x- s其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
$ l$ b$ }0 K% y6 q' Y5 _$ }& M9 ~7 y: G# T
卡片的POWER UP计算3 P6 n1 f. H4 P! ~ M
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数" U' |3 W) L! g! h
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到. g: `% ]- p9 |: M
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
7 }0 N! R4 R( x/ F) J ~) Q& I3 j E" P , p0 q9 E1 }: O! v1 N$ ?) S; @' Y
三.战场篇4 G& F7 O, r: p. Z" i) o& u
1.天时 v6 {2 i7 z0 f
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移% j b. _7 l$ D7 q
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
' C" n, }! x# c: |, f! r& w某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
9 B- X, v$ W; j- w降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒. U: K1 E# c$ O( ^0 t
时间对冰面地形也有影响9 Q5 r1 K" z- e2 P# u2 E! O
' o, S) y' E8 D- h2.地利
' O1 I, H8 x7 A& D o地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的( h$ I$ ]1 p n1 G5 @5 b
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
) w7 R) v# y) ]& H7 |) c也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" + i, J6 g* a: G+ [9 q( \" U
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能2 U6 }, i4 a) R& W! t6 u
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
! E# N0 f% A5 {: _( T$ e7 ?地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
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3.人和
# ], ]2 p. c/ ^& ]) C访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中) H6 z9 R' ^; M3 u* i; C6 T
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
9 ?- O4 u w4 }. v, d. T2 T异常状态& M: f" s. C' |* r k
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
" m' D' @! t! }( _/ F中毒——每回合会降低士气, @( b" `9 {; {3 u' W1 @
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能+ n5 V0 f- ~7 e% t& }8 v
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复1 O) k2 X8 L T5 b4 @ l H
% Y$ [ k9 l7 ^四.战斗篇
" Z* x' l+ W8 } h! r; U% g: J1.突击
" X8 a- ~5 y( G( q( _/ Q3 t+ e5 j由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 / y) ]/ o8 t2 x9 E1 d
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
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; ?3 C7 X; N+ M2 E1 |2.反击
% l j' |& a" z7 u( z突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 * W+ Z' x) ^/ t. i9 x0 b
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击3 _) z# E4 `, I( ^% P4 u( s6 W
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3.白兵战8 W' e5 b$ F9 F7 K, }9 v+ U& R' m
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了, S {& C& x# f9 B" D
! e5 @5 t, @" C5 C l& p _两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
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, k! M I! L# t$ E8 ]- d2 A对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
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" O! t- h2 k- v5 Y下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
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- z9 p- K7 x# C. W6 i0 @) N. C白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的( Z% Y, l/ s& q$ B4 Q
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白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
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* U3 u4 Q) h; o五.资料篇(预定)
0 Y4 g1 N5 P7 [4 e6 c$ P- _职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4+ r, e& R7 a" G6 X
フェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效 3 J, C) Q3 `7 K' {% B3 r
ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
2 J3 o2 _8 g0 f$ G! C* Oナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手" w% y$ p. x3 f( R
ウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
" K2 S7 I0 y8 R! rバンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能
0 E0 G1 A) X. O& n9 C& w4 L$ E* {' J: p/ fグリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点6 |! l% b7 ~5 v& H
ハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意
5 h. A2 R, T: [3 d) j) Y. e2 pアサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效 % r$ X* V4 `9 ~: P% x9 Q! _& z
ネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点 1 g/ G) O% J8 W" S7 s
ウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效
7 S. M' @. q j0 S# ]2 c O% ?6 uミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效 . Z D& B1 D7 \6 w7 {- Q: o& n
ゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点& ^, [3 x+ S$ V) | B: P4 ~+ |- }% F. r
スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
; ^8 W v* x2 h, Hインペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点
- ]9 T2 [+ X4 ^# i5 n' r" m$ k$ Xソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
) ^0 q- ?' K* l, K4 B$ Sラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
5 e/ |: F7 k: ~( }7 [ストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意 2 F3 Y, ]) Z* n$ e7 N# q3 a9 `5 Z. @) B
エインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强
1 x. L9 P7 F4 j. x* \ |$ x0 o& `ドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 5 `: J0 S7 r. J/ p; V4 R+ r
ドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 : ~# e. b9 g$ R' |+ m
テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
& m' A. p3 [% t: s w) _ガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
9 N& E$ N' o0 Z* ^アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
: O7 N6 |* \2 o1 X R, [) ^. N1 j(A.S.シールド)8 ]8 u9 V+ {: c% R
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统 u B7 @: N& a T' _+ A$ U
(S.シールド)* [: v1 c. v0 ~
シーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意 ) |& y9 E- h1 C# n1 |' Z
ブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效
8 _" p4 t0 H7 t0 R# g) l. fアスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点( p: N# z# O9 F( w' W6 l
3 p0 q+ i! C- r0 |$ V3 b+ A0 n) z+了职业表 基本算完成了 ( S, a/ d3 j2 f! h+ K* G) D
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)( n4 o$ s W% S! c
2 w1 _' a3 Z) p7 m8 f, k[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |