壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 13681|回复: 0
收起左侧

GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

[复制链接]
发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!% D+ \$ q) b# M5 s/ g1 G7 f
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
' D2 z  O- n" Z. r$ V3 O# T2 b5 F! t■● ■   www.NewWise.com
6 s* }$ c( E, ]6 G6 c* D  y■ ●■   站友乐徒原创 2 M2 i* g  }8 z+ ]& d. t; e! Z
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★' z1 @# d5 ~2 l6 z

; V8 r7 J9 G  h1 w5 Q$ q' N% q% l8 t5 R/ x- Y; o/ {
先从开机(载入ROM)开始
; O; r# w1 l& D" k% I7 u出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面( D4 i- j7 U' c* @
+ U9 i' j7 f' t5 H
3 C5 l4 e% N( [" A
标题画面(上下移动光标 A确定)1 U1 L9 ^  @; w$ _: p0 ~. ]
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等5 z2 H9 G4 S0 G' K, L0 R. {
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失- P6 F4 J! Y- O8 M% |1 t& e7 H+ S
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失* d4 z$ ]2 _- N1 K4 Y# X

. q2 J% k/ y6 ?9 w# o. ^( j$ s+ ?4 \
2 E7 B% K4 W! E" v形势画面
! Q6 a5 ^0 S# T! Z) f8 n8 p, MR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
0 \4 H. T) f# \# m6 |
. V0 L* f. m1 i" H* N( z, ?, m; I9 e" ?: t% V; e
章节/战场
" A4 u3 I: z/ Y! W进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)( \) \/ w3 \' E0 {% T  f% ~

% t! a* V8 ?2 H3 i( p) i. y, N& r( {/ A7 O$ o
地图对话
$ o4 b( _3 b4 p5 O$ y, IA 显示下一段对话 R 快速跳过对话
4 W' T  v4 e/ {' f
6 ~' a- R) I4 q3 ]
, W/ B0 v/ p) N' F8 W% ~( e6 q' s整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)$ R, c0 s' `( U% [1 }$ Z6 Y5 i2 p
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
! w  k3 ^+ v/ m0 A# f: A4 B" f* Q人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气. H5 {) E: n7 O6 G, }5 Y
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)) e, S5 \; Q& F2 v  X8 q

6 }2 r* T7 }( t0 L3 e, Z" w. N* a2 g+ h  ^
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
) u$ t4 Y$ O) W/ k左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
0 C! Y; f  z" ^. |右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
! Q( M9 }, w8 D下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
6 F9 u( I+ s# _* ^% a+ k+ f: \按L键可使资料隐藏 只显示背景
' c% d2 ?7 {; M5 W# ?3 Y! `B键退出
% t9 W! i3 x7 h* \
0 M9 z6 D3 w3 Q$ [; U
: \8 [. b* C5 r; O在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
; M$ E% g% h& v: c* {" T+ q0 s按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
& S5 {9 u+ Z: A) U1 e8 H7 R" E6 p/ Y按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备5 M" {" d# \; s7 S, s& X* r" _' T# J
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明6 H" s/ y: Q3 v+ w% {" Q0 ^
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
! F) `( l; {3 _# e5 a道具后的XMAP表示能使用几关8 i7 g& W( _# o" V: X) E
B键退出/ @' `7 p- }4 }) |1 p* ^) u
# r2 F2 ]- t" K( W0 _- P( O
' {' f7 V# `$ ?2 j+ ~! K) H
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
, H. k% C4 n9 R1 p$ w' l, b按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
. E# {. \3 @9 s0 G7 }3 O7 V按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
0 U; [# }! X, X1 x) X( J下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
6 q$ M, Y* z9 Q2 C, U上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
9 g% `$ D  N# ]2 z% l! \) dB键退出
+ W& V- U! K3 s  d" n9 ?5 G. }4 J; M
( N  ~( h, C2 Y$ r: t+ R$ b9 A8 J1 K6 }
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
" [1 i7 n- q% V  V- d2 |% ]左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
4 u1 E( y* M! x光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
% T( _- p& @" D% ~- V2 h3 ~右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
. b. l- b$ S8 [+ ^, c右边的total move显示已选择卡片的移动力总和) @7 v, _2 }" }
右下方是光标所指卡片的技能效果3 [( F, A, O( K" ^4 G7 C. r
START键返回人物整备画面2 H4 n' _$ G" c. Y3 d+ L
" h/ c% M5 z2 c1 ?' u
" ?: K. O6 Y& u0 v8 e2 |2 Z
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
( C2 e$ \4 f$ M' {# ]' g! X左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
( |% Q* U- p! J5 J! f( U/ C右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)! y: V: U: D: }8 @" _& w; _/ D
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
7 f5 l5 N/ b* m: L  `5 ^最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
2 k$ j# R' f9 a按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)$ \4 e& g% I' d- j5 x
B键退出4 Z% o4 M( K; E
1 E) Z2 z& R& P6 O; G$ U; _
4 s& K: I+ J5 m# M# A8 X' n4 O
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件1 H3 m0 }# p- B. |7 `. \1 u% a
A或B键退出
: m+ G2 W- |9 M5 U) l' W, E  |. a3 ^$ i  r# V8 X% w

5 m( w) j. i! V在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
# R! ^$ y- {- q. G& n% L9 e第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页& e8 [) G- a1 h, |
第二项是地形和建筑单位
" K: ~; Z$ k" ~# `% J第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次2 T2 z* {6 F/ R  y$ |' ?3 d! T
第四项是作战单位的指挥范围
* H1 f+ s% x0 o; u- CB键退出( H. z/ B8 _8 S: `& R* P' h, w
+ s+ d" M( Y- n
4 f9 H: Q5 Y! W0 _3 L8 K
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面. K" T6 i" Y1 m8 V& ?- D8 f
按L/R键还可以确认胜负条件/地图0 z: o9 m' N2 |. x: i' O
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值3 c7 q' T) O8 X; U' N$ j1 L/ K
A键开战 B键返回人物整备画面6 d7 \# E; u/ {8 ~( Y9 B7 E& E3 J

6 F5 [/ N  u% H- Z) I) y4 R终于开战咯!==============================================================================================, ~6 B& z! v4 f/ R8 E: k
, ^, C' F  Y! \  Y
一开始要选择当回合使用的卡片
! A; j2 K: o5 u+ j, n8 Z- k中间会提示当前的时间和回合数
4 y/ h; L/ b8 L; k9 L* O: X左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页   m, O# }: K+ S; x7 Z
SELECT 查看卡片详细资料. B* U6 U# j; |% u  o: v% f
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
+ _8 r% d8 K7 z  }/ w+ T* MA键选择卡片 选择后不能更改
. x: k; O& P, s/ N在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过# h* n( v6 `" P9 G* h' I

) F2 \. l. t: B% l: `- q3 o* D; |6 H7 @% c; |" r+ y
地图模式 : W! B( ~  m0 r! p% Y7 L
左侧显示战场地名0 w3 T# o& q1 \% a9 R0 q, N# M2 ]" t
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
5 J4 L7 d% N0 Z" m- n5 |! c下方中显示当前的时间和回合数: D# A( }# r. @4 S- i
下方右显示地形和地形防御值
& ^" a" w) c' Z4 X3 h6 Q+ y8 f上下左右移动光标' u) _3 q# y4 I$ o/ t6 |
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围! I4 H0 l4 t* Q- t
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
& I( k- K) f/ h5 Y* eR键 光标自动移到己方单位上) V+ [. z, v& \2 ~0 N/ I5 E) |
L键 调出指令菜单
3 I4 s- l5 ?, m# rA键 选定单位 进入移动模式- Q7 i6 L/ r7 V4 R- }
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
; l" F/ l& n+ P单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻9 ~6 ^, ]8 A" J
9 d5 q# [0 l% w* d
8 c4 k# l6 G+ x+ C3 l  J
移动模式
0 s2 d, b; B+ @白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 * k% l7 Y3 I$ U7 |+ {# w
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
# ^. z& P9 L7 C+ h6 P上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
3 Z) f/ t/ M# t! J, _B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
, w  k8 j/ T8 aSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用7 e! O4 n4 q& _; o! |
A键 确定移动
) t  {8 }  |; I- q) g2 C: O, z# o8 A2 k) Z

1 V2 P* p: Y+ W4 k) `准备开战
, \) \) |# {$ P- Q1 {4 y# @" g/ E左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
8 _5 `7 i+ |& ^每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否. }: t, ?; f" d4 P, k$ s5 F
3 U! s# J% b: h& r' I
战斗模式
1 L/ b0 e& {* L6 p" w: V) J8 L: q, U
9 ~& {8 ]% o, o0 N7 i. e% s边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主5 n' Q1 v6 ?  k. w
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战4 C7 b& g# b! \7 Z/ |  q( O/ I
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽( x0 T  K7 |6 y' O
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
) G/ ]8 U* N0 Z下方显示单位的队长的信息7 T! B# Z2 E2 P; ^
数字旁边是职业 再过去是武器类型# p8 v: l4 Y) s7 ~6 j
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
, c6 b; x8 f; w9 ]% ~0 H7 p最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
1 O. V  d4 }* X附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现8 B) m1 f) }% M# K5 O
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示/ {- D1 e* r6 F8 L
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
+ {9 V! z0 Q9 E% G4 T+ _START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力- X8 b( ]5 b- r2 Z" I
, ^' |  y, E3 W: D, M
战斗结果, P) f, B* G2 {- E' M
! g& B0 h" \4 ?  }- E
首先计算对方的伤亡- N0 B4 b) q8 {+ ], ]
然后计算自己卡片的POWER UP
7 s4 u1 S$ [- T& ?最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
1 Y" L4 a3 i& |3 }! EA键确认 START键暂停
/ U$ S: C8 B( ]5 k
" k6 B% o/ D7 `$ U) N' C; }: s/ P) `指令菜单
7 P1 G% z2 ~) m: E0 T7 d( }0 R3 p1 I% y$ `
省事不少.... R8 u9 P, l% A* Y
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.- P& P, g7 E$ F9 E# _& O- i
上下移动光标 A键确定 B键退出
: I" x# j7 T7 `# _
. ^  |+ x- n' l# T6 I5 i; P- o1 I; h1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
8 e9 ^- O, V: t$ R9 d/ C; |
9 Z1 S- q2 T- \2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
9 S. I/ }. B( B2 F* l$ p1 H: c6 f, ?3 K* c* f
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
) L% Q! ~  f' j( h5 j3 ~& T
1 N  @6 `- O' m0 S7 B4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇  a3 k( e/ |* F, F- j$ V

- f" W8 Z- s1 S- @7 Y5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可1 k1 X/ M4 @) [) c) {4 U
% S/ n# e" z; F0 W
6.建筑单位一览 略...
' L/ c2 B8 p% E; x& |
6 |( f* \6 i) x2 @9 A8 T" C1 ?9 I7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样, J/ a( A! B1 h+ k  H8 x1 m5 w5 y

0 R7 w$ A+ ?6 U0 R8 S8.中断存档 会返回标题画面
- v% `  L2 L( y- y
5 c; h5 D& A* z9.回合终了
  s1 ]# I& R* n1 g9 b+ g  F; ^战斗终了=================================================================================================8 L, L7 L7 S, G3 w" |
$ p3 H  q3 M: V0 j, T
MVP诞生 显示能力+成
6 Z7 P! R+ b1 v" y4 @0 t两个选项分别是 确认战利品/跳过
& j; f' ^0 m+ H2 O3 d- T) e3 P2 C$ J0 ^: l9 B2 P& a! W: H

4 w8 \+ A7 F( w! ?# o' `7 k卡片入手) T$ B) |3 u. A+ m2 Q5 Q) Q
据说那段说明文字只有这时候能看到...7 `2 G3 {& r& L- R( z
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)8 I+ I9 {) a" t8 x' T- H* w
) R! S. R! T/ ~  {! Y9 I: `
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
2 m4 `" o" c4 N: @' \0 E自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)* g( ]3 J5 k5 q' a+ q& ~( ]

4 n% k- k, k6 b) A; E一.个人篇
# _9 g' D- l+ V# |& N: j1.能力值
, b% T1 C' o) ]( _GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
, {: r/ o/ z1 P, W3 h0 ZATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正/ V1 C3 _2 s. f! }; @
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比4 z% c2 `$ p. P0 @9 P
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
( Z, u. F. y+ s$ E6 ?N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具/ ?) ^9 B* b. L0 ^
2.四大图标 - -. U$ z' S! v: s% b7 M1 m9 {/ {$ x7 E
武器类型 6 I+ N1 G) w8 @' c
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手% a, k; M! y' H. M; o% P6 N' _
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
( v4 H0 e% W' L( H' N: n体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用& u2 f) a$ c( s6 \7 c' {
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
( n6 `+ {+ t0 M& F# Z* {9 L1 L/ A2 r# y; D( B7 [* `$ H& t& E
3.特殊能力
- C+ m/ ^2 }+ A) F- x5 W前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力: V: ?, {& U$ l2 R' V, x$ @+ B6 r

6 Q+ w# a2 g! ^) o& f4.职业/LV( {' p, J3 W) v6 w' @4 e
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性' v: v5 r7 N! P( c$ j4 Z
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)' s/ P7 R* `4 V0 m

+ _8 r2 E. R2 l  E% a% B每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
. V/ f2 r! F; o' ^8 h+ uPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
5 P7 [; }6 t* Q5 T7 l1 o' `- _6 j3 F" J+ I6 @
二.道具篇7 @" I) H% z1 C6 G8 e' ~% I
1.物品
0 o+ ^$ X9 [6 ]/ I, E& O道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
: F; @# @2 e3 ?$ m  g$ g道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星& r  I* S, w' i! w2 a2 V' |
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了# F  [! }, V7 i! j+ {7 v9 Y% Q5 S, J2 }
道具附加的数值在道具损坏后回复% E/ z) S! G+ O5 e; _6 [
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
2 I* G8 O. @; @- R; B道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏8 r* Y& U: w- V  E
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质# \# s* ^5 q( c+ o. E
9 t+ V# {! o) v9 U/ S2 N8 W" Z% P/ U
2.卡片. |; M% `6 \  u; R- G8 J
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件( m4 j5 J1 C7 X: k3 G/ z) Z
, E# C2 o$ }1 Z1 h- `2 t
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后1 b! U( c# H$ E! i* T
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
% t# [7 ?" ]& q——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0/ E, a1 n" v- B( s" l

( `5 }" _5 c: R' t- O5 R卡片的damage计算
: n" c. e2 T# M% q. x# }3 o卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)3 F, |+ ~0 p, P4 `  }* `5 w. s
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
: T* z+ |$ o$ o, b. q! ~4 c( ^能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
- f+ [# D8 p$ P3 A" m地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
+ i* {3 d1 f8 ]; H# K* E其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
' K" x3 ~/ I1 l: K; p6 g" F
) p. e/ f4 F# V卡片的POWER UP计算. f* g, u3 W1 ^% y# x& N
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数. N% F% `9 g3 u
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
* F& d4 ?& _+ d7 \& B2 `某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半6 L' I" T5 R8 _( E$ ~6 f

" ]- b3 u4 w( h0 u% K, d6 \1 ^8 |三.战场篇
5 G) J: H! `* P* |. ?+ D! W1.天时) n; @. _. C9 M% L  t6 Y
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移5 v3 j+ y2 e5 V/ k( L
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉/ C6 C7 ~0 {. i+ p
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力; O9 Q" h  @. b7 Z! |3 O" _9 Y+ d* x8 e' y
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒9 e/ J5 _+ F" h. X1 R. g* ]
时间对冰面地形也有影响
. Z9 r( W3 ]# {4 t8 s% r- g" t7 M, n3 _
2.地利+ J8 r2 l  _! q' z  A# `9 u+ z
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的7 [% G- K) X  g- J0 T
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
; C; z0 G; ]7 K' Y: ]5 y$ o+ _也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" : H+ m9 A" f# L2 y6 ], R
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能$ Q, p2 T3 B1 s, u8 G# @# Z1 a5 U
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
% O2 X# w. x# J- J) Q地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死3 v' i  T9 F. r# Y
: z& B! s( m" U- a5 t- {5 d& `
3.人和
1 m# ?8 G" ?1 C, N7 _7 E0 C% H访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中+ K/ D0 \2 y% i$ A  [
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具3 J6 q  B" r; w! F9 K# E
异常状态
3 x  S8 A) F6 y' J( z! N/ {# T诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
5 d! F& c% `. w5 }$ m, t* T中毒——每回合会降低士气
* e% r4 Q* E* C/ \. G石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能. ?! b9 L# c: i$ i/ {
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
; U/ f  C* [7 ?
+ x/ J% ?& D0 X7 ]2 W四.战斗篇
' k7 q5 h) }3 c5 }1.突击
  m8 O0 Q# m" Q由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
* R+ @9 M7 [  }# \% P) E" I2 U7 y相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击' o) I( Y3 a+ Y2 N* b& q
0 Y5 L: B3 D% y5 e/ M: b6 z
2.反击: r3 N9 I1 w) J% P6 Y  q! Z- u
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 $ X3 J! P/ c/ T# R; U
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
# o7 F* v6 k9 a2 Q! r! J+ Z8 h* @% h; A* j
3.白兵战  _* t' q+ J( l; O4 f
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
  @. ?& z' \" I) P0 d7 A
# X7 E! L; L9 S* \4 q' t$ \两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
* v/ D2 A+ q1 m# j& D9 X
/ h2 A2 l5 Q) u" o1 v2 K对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
$ y% B% }+ j3 F/ Q/ e! x2 o; M8 C+ Y) u- C
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
; q- H5 a+ a0 M9 _
6 a/ j, B( _% r白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
+ t0 L( D+ d" ?( H) K" ]+ u' c& q, s0 s4 X6 b
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 7 {3 c4 _0 @4 D9 j' V* A( p
0 B+ e1 G6 x. x
五.资料篇(预定)
1 E! r  F0 g! |7 C% Z/ e( I职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
( v% b: Y% [  xフェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                        ! e. z! w- K8 R) J& E2 Q
ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点        % D8 q; T& y0 q# J; s' J: O& @
ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
; u' V6 C/ s' Lウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
4 f0 b5 {  c6 P1 m  F+ h, Tバンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        . u, Y2 \8 ?' i/ Q3 \  u
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点; E* I# o" s" ~
ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意          R8 V  M/ ^: X( r$ X6 q, m( i! ]! n
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效               
4 Q8 _5 D; G- R+ L% T/ vネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        1 Q, E, E1 m' M9 ]  t0 ^* ~% O
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        1 e; c" t' r5 w2 K- ~) h
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效        4 a, u6 E" I& |, e4 c2 B' ^: _$ p0 W
ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
) P. i+ q- H* a! j0 x8 H" wスケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点! h. A- w- d2 _3 b2 b" Z
インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点                6 H& b. p  w4 ~7 B* n6 O+ ?: c
ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
! C. D) H5 x! B0 @: a% Eラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
) W( z! e! h: a% T2 ~2 L2 W5 n) Bストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意                . ~% T$ u  _" ~6 d
エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强       
# r1 m5 Z" W' Hドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                7 D" }! s/ R+ D! u  `. J% {
ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                ( H4 \9 n3 q) s; ?( B
テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
* r6 j" l8 P# F# F3 M5 f: L, ~ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱& L; Y5 D8 [# }( @) }" u% [  }( G
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
  g: _  B" G1 ?6 Q(A.S.シールド)
! `6 c% y+ w7 ^; y+ |- Fアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
- c9 n! y5 t* e' {( f(S.シールド)
# H- j, `/ `4 E1 ?& L( Xシーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                       
; r. Z; m# y( g0 @$ t/ _ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效        5 n: D& N* r2 k+ j  t
アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
8 H$ U, t: J9 m( d+ o
) l8 F; s6 Q6 b' c! m1 K  v+了职业表 基本算完成了
! C' K, \/ X4 `! R5 i! }2 w. D: D因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)$ v! }8 \( s' _4 l+ R  ?  _: P
2 Y6 [) J* r$ a8 |2 t
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2026-6-28 11:49 , Processed in 0.016242 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表