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4 K* J1 `( X# D4 }: k- \& q( {9 s1 I0 N
 
z) g0 e0 U0 S& s& S. ~6 B先从开机(载入ROM)开始
7 o; R7 h# W" w* |- n( B出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
+ g" E$ s0 M$ ?7 h S
: v4 L" V+ ?' ^" @6 I ! d) s( E% k3 `
标题画面(上下移动光标 A确定)* _5 x' {$ ?5 p5 G
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等" c, v: m) r- L% G
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
0 E! p; z& C6 l! \/ j' F# sLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失7 `: l7 A2 z! B4 K5 i1 W4 b
: W% Y$ c% }% I9 W+ \# J 5 z9 B, U' X( Y8 f( X+ r3 X
形势画面- n6 F6 ?. {7 s) w# m% ?
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
0 Q" q8 u; x2 l2 A# ~0 |' @) B, v5 V U! f. F7 a2 s

0 c) \' h8 J1 c8 B% @章节/战场% r2 z- Q0 j& y
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去) Y9 S: ^2 l! U) b' }. F& i
% X! {( j9 Q) {. x3 L

* |8 X8 H6 Q/ w) H9 Y+ q4 d* [* {地图对话! T$ E- _$ K+ L3 W# Z% `" K
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话9 o; v; `5 G# t3 k, N6 } O3 s
* {- j: ?3 R! ], _
# a1 E' e% r) s D8 g整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
4 ?6 d, {0 m: ^, t# u; [2 M右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
: L1 T$ L2 _8 v人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
$ m5 y& M% C( M5 Y- u右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)- N" u1 j; j! z+ M) c1 o6 Y
# F! a# F- P$ Z7 G
 
# F9 Q$ g0 v) Z9 ~0 k在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料) W `/ {+ ]. j" s4 Q, X' r @
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
# T: \) g- |* O& i" U. N) L+ X右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利/ L& p8 c- w4 Q+ R! A/ m4 S0 K0 [
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
# i# Y' n K9 d4 b按L键可使资料隐藏 只显示背景. T% T. O2 |: O% I- W
B键退出
; g( l7 F" u7 Z1 l4 h/ |, l/ s$ L' o" y5 ?" U' R% _" ]5 z1 {
 
) a l8 D+ V/ I0 }' \6 W. X在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)& r2 S! f! W7 R- h
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
! X/ v2 Q/ _$ I6 u+ P! K6 Y' M按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
" i, l W. u6 R2 ~& l3 X按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明9 K" V g3 a7 p! R& u
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
: H- O* o3 X/ `5 u道具后的XMAP表示能使用几关
# ^- n+ q7 ?0 ?9 g! u1 d, U, fB键退出2 O& ^) Q4 \9 }+ N
/ G& O8 l3 W" d 
3 e4 @% x0 B3 U" a# S& ]在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
, r H9 T- h8 @5 e按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
! U( ] G; Y0 w# S _按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明 g- q; l: v0 H. u
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
3 n2 }: ~7 i* p" m, T2 l上方显示的是该人物士气的现有值/最大值% c' b8 I1 Q! s
B键退出
& V" z# o1 k8 q, _
# b+ R$ u5 r* X $ U( g) Q9 |+ x9 t2 i. x
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
. ], j; h3 @7 l1 I# q左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍7 E8 c I* v$ i. ^+ ~+ O
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型7 w! E6 j0 j r4 |" D
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数2 @- A; Q1 J. Z% j' L) o
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和7 f- r( x6 R$ j5 H2 G) |
右下方是光标所指卡片的技能效果
! K" S, T3 m& T7 M2 n" V( d$ @START键返回人物整备画面
. v [ o6 f1 j) h& j* r6 B& i1 n' I! K
 4 V' b* w. s1 H. V- @# M5 m
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
$ r% t! R0 ]) |) d/ F0 @左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
9 U; T, G3 ]* f7 k- j( p/ l" |右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
0 N' n ]& F ~& ?然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
% l% r0 v: T# E最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
& B+ K; l3 O+ z8 I按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
~* R% I' Y7 n9 A+ y+ @1 aB键退出
8 U% b3 C5 ~6 ~. E& {. _( u
% O( v2 g( S8 g# L , B+ ?7 O, g. O) a8 S
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件. @/ b$ U/ H0 G x: h' A, M
A或B键退出
, P& B2 `/ s( k
4 t6 B% X: f$ J) I% V' {
! W5 W& G2 w; B3 ~7 ~# T在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
# q9 R2 b& P9 p( m4 j" n+ A% G4 @! a2 a第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页4 j+ z; X4 c0 F/ g! a: Q
第二项是地形和建筑单位
* E% I9 Q6 M H" w) _2 w, b5 D, `第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
# r: o0 }+ ]8 X8 u第四项是作战单位的指挥范围/ _; k* C3 a5 Z" Y" z4 l# B( O* U- p& d
B键退出3 {) M8 r: y' U' U
1 ]8 Q: i) o; g5 I# r! F* \
" f# F7 I! {+ G8 h9 E, {, w6 b
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
* G8 N8 c: l' C按L/R键还可以确认胜负条件/地图6 Y9 k1 E8 N7 F8 E0 J( k3 u
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
! @- m! D: ]0 ^( s# lA键开战 B键返回人物整备画面
" Q% r' v. f* K" T9 }, @# U! ?3 n& g1 d' j5 ^
终于开战咯!==============================================================================================
& U# I3 _( o. A _$ Y
0 G+ k+ P: o: ?5 [2 B一开始要选择当回合使用的卡片
" C$ D% p& e" e5 q4 I中间会提示当前的时间和回合数 $ A9 W0 Z) g" x! x6 S9 z
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 ( V3 V# V2 s3 Q/ v
SELECT 查看卡片详细资料9 u' I/ S) V1 S$ [
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)" Z- A1 p( h4 p. p$ B% M) q) C3 O
A键选择卡片 选择后不能更改" A: W8 C5 f* k( l: `
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
7 y/ \% P$ u$ y4 E5 S$ r% b) M) b, m6 {

F+ I" t9 `: c3 n' a! R) Y+ V地图模式 9 m3 t" T$ [ N3 I3 U3 Y0 A8 q9 p
左侧显示战场地名. p+ L+ M0 N1 ~8 ` k
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值) c, r# F! Z& `9 D! ]. M8 R
下方中显示当前的时间和回合数6 E, E* Z9 D5 L) o+ r
下方右显示地形和地形防御值5 {5 ?+ W' P1 x
上下左右移动光标' |- F2 r& Z: `% c' |, {
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围1 ]& U) r" z5 {, W" \
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值( R4 B! k# ~2 R& n2 u
R键 光标自动移到己方单位上
" g) |, D9 ?0 l3 x1 AL键 调出指令菜单2 m' D4 e6 M: J5 t6 y9 F, {
A键 选定单位 进入移动模式
5 X7 k$ z1 E" H( Y- c# D2 q9 Z空格处START键 使该空格调整至镜头中央
% [7 i; o; [' T4 c单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
. E6 k/ b0 r, s5 ]5 m
8 L; x" }. H8 M& A1 e$ z! T% c 6 Y0 a- `$ V& \. S/ |; R g
移动模式
- H1 @( P3 m" G% V+ T t白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
0 R# `: Z. a3 M5 F R3 j! @下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
. ?/ p4 W1 P* ^2 F' {上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚; ]: F' W6 c) j' b0 f( {/ ?" \
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式" A. f' x# x0 I
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
, d* S& {/ a/ w( U& Y4 fA键 确定移动
) B+ e3 C) {4 W5 b. ~" {& a" J4 c$ o
( z9 E; Y& D2 w0 M4 v9 ^
" x' h) _( J- j: T# Z, S% w3 H0 ]准备开战8 r+ h2 s2 }- H+ a$ f3 m! x% Y& |. W
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示# |7 g2 ?$ Z/ P7 N
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否+ c/ p% f; Q* W4 |4 f
* l# [! |; c6 F/ E3 x) D6 Y$ o( s战斗模式8 S0 T( G3 E5 i! o$ M- k! m9 ~
  6 W% S; k! f' ^$ J; F
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主$ j4 t) r9 M/ k+ q' j# m d, P
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
5 O% S3 t: O+ Z上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽* R4 R$ Z# P+ y7 t* E: B
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡0 G+ v" {6 U1 B
下方显示单位的队长的信息' @5 O1 \( g% D( F& V/ x' {
数字旁边是职业 再过去是武器类型" Z: c |0 ?0 {' m# b" g
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK6 y5 w; g* R! A( s; O/ d
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
& {8 C5 r: t" w c* R: l' E8 }附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现$ k; c* J3 ^+ J O/ o m- k; |( E' E# H% z
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
+ g3 g( w( w+ V/ p1 U白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 , s: J4 u5 s9 U! J
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力8 s) n! j6 A \+ d9 M. Q& ^
( h: m: I' G0 J( q$ N
战斗结果0 V3 y" _9 Y$ D$ J, Z P$ M2 d, z% a7 h
  
8 E; c! ^! A! u+ v首先计算对方的伤亡
9 i7 r/ p0 ]: N' @: G) \' A然后计算自己卡片的POWER UP; B5 n' _$ U: _2 E. i/ ]
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
) T0 Z3 ~: u: u. A: kA键确认 START键暂停' j& ?( x! d, d6 \4 i9 a
8 U# c2 s/ L2 [; ?$ r$ n3 b指令菜单. v& I8 G) r, h% a; L* f

0 e6 t8 |6 x2 Y* T0 r/ a; x省事不少...0 j/ k) `- W- r( H
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.. V2 H& y" R/ b+ W, u
上下移动光标 A键确定 B键退出
8 ^1 a4 o: M1 d$ s3 \$ e6 k5 M$ A( f: @5 ~$ _
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
1 P9 a0 i- c2 L
9 Y' q! R; R @* y1 ~2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位, o1 @, G! e6 Q8 t* i( Q
2 A q5 `5 `. a T2 N4 ~7 @8 m
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
! ^: e* B) F3 c$ I. v( ]& Y4 B# N
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇) C( e3 M/ p% F6 w! |9 B
, b2 d8 f2 b$ r! N5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
( X' u' e- B! l8 J: X/ W4 g* b$ Z' A' D/ W1 O/ r1 m; J
6.建筑单位一览 略...4 x# O: z0 m; r( D
4 s5 @% p' y. |$ G' P3 {7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
- r4 l: f: U, p; X1 q
' `4 B- ~& w% G* J. k, n1 d) R4 r8.中断存档 会返回标题画面
5 R1 C6 l5 U# A! c
7 n/ i- l* \* e8 m, @" A. |9.回合终了9 q- w7 C1 P% s
战斗终了=================================================================================================2 s' i2 h# c, m) V0 d
( o7 |6 Y4 h$ pMVP诞生 显示能力+成
2 [" [/ l$ S9 q$ W J两个选项分别是 确认战利品/跳过
) t1 B) `' p0 g( P5 @& r
1 l$ A: ?1 h/ M6 k
5 w N' |( @+ C/ \卡片入手# z% g$ I$ e) D$ I" Z G
据说那段说明文字只有这时候能看到.../ V$ h- }0 D1 w! ^$ n+ W
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
: I' U4 L: a+ {) E2 Q
5 e" @' m! U0 t0 a: ]结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================* p u8 G' e! ^# h! p9 B
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
6 t% y" T/ V# L/ s: ~& h) B4 F' Y
: t7 f! u: K% K; A一.个人篇1 t3 W% T$ z O+ l" y
1.能力值- [1 q, b8 r( e' _8 Y" ]
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
3 ?- W4 X0 @# d- a! X, T/ L3 w$ k. UATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正8 R! r# c' l; ]8 B* n% ~) ]
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
- |) k R1 t o, _% N3 RLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
. S6 O) x, E, J5 \4 w. tN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具, j$ Y6 C5 }- V7 d: G) ~+ W
2.四大图标 - -
$ J* n) M, V$ V" d. z武器类型 4 N2 Z7 m$ F) B# K5 h
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手. M0 @- U0 K; n/ p/ o4 B: y
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
/ v3 a7 k0 y, x体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
: p& k0 ?5 d4 x+ q0 `2 W移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
6 Q3 n6 ~7 o/ A4 C! B9 q4 [4 E/ h- g% R4 i
3.特殊能力 E7 z' P/ N% R' C2 }. X
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
7 {) v/ y6 l' i1 d4 j0 `* X' q6 ?) q4 E) B& [
4.职业/LV
# o" q% }* ^# L- O7 K* A: e4 l能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性$ Q" n% T& P% v/ a7 l) }: H& \ [3 B
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样); F9 a) \( y4 v4 W3 d4 U3 _1 ~
( r5 r+ D. W! E) {" G7 k* E% }
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)+ S, y5 R% ]. l6 _# K) d* V @
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
8 n0 r9 R6 l( x0 b4 W3 v- C8 D5 {0 C
二.道具篇
! G4 _; k) P# |% H1.物品
/ o. t! J$ Q1 k道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止* U$ c% R' p8 f7 j7 }4 M! H, U5 e
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星% Q+ f: S5 H% P% v1 ]% `8 U- k
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
9 g9 m& W; ^- N7 e) V! ?道具附加的数值在道具损坏后回复
7 e$ `6 M) h- D6 I E道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星1 V6 D( f2 q1 d
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏& ]! Y0 v3 g) X, P: Y
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
" _) S. V- c' W! @2 x
* T$ g* ]4 l. J8 Y) ~; L" d) {1 o5 U2.卡片
8 ^: q4 m$ [% w; ]( @卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
% b6 t6 j, h' t: r7 [
! O0 Q: p) S9 u; [! ~: l, O卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后. r5 H. u' `5 U
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量+ D. b, L( V3 r* Q S
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
5 D+ L( o$ N; _) T$ n3 A. O2 g9 b. V5 |; Q
卡片的damage计算2 w' h$ |0 A$ i: L! z& P% Q+ h
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)5 ]* V0 z* F: y
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
5 R9 z" v( i( V) n/ B能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
8 t0 s6 a& D/ h# C- O# C- l/ U- J# n' S地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)& R, Z, N8 e4 ^* T
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
) x1 x& O9 z6 {& ^+ D- j" k2 S) n- f) `' b% @& ^% t0 W; P
卡片的POWER UP计算9 }1 S c6 ?, i- q [
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
6 s+ w- I4 y- v如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
& ]& ` s4 @# j某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
/ C, Y4 Y6 e+ a8 w' h. M) e Q
* U7 v4 h* ?& v# H6 x三.战场篇
3 y, \( N W. N$ {$ N1.天时- I3 K8 n; n9 P$ r6 a6 b* W
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移. e2 m2 Z- A" _
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
5 K1 P; E9 t3 ]2 Y0 t某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
4 O) O1 q; L; I8 z9 `降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒$ u: K4 q3 r' t* Y4 R
时间对冰面地形也有影响+ G& S- R3 Q' ~( r
- U) ]4 h5 o0 _% ?0 ^* K$ z* O2.地利5 F4 H' J0 I$ B8 N' H, j4 T3 R3 N
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的) S1 O6 D# h- N, r! U
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50% N6 [6 i; n) o: [
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
: ~+ t7 ~( i Q# t/ H* s3 \; h$ G) z水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能9 t3 M+ b, @+ l9 p" q
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡% q& f- B6 X4 x3 O+ ]) Q" x9 b6 d
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
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3.人和6 P5 A S$ C, K9 e( G- A( f7 |
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中2 `1 r8 e1 X/ w& I& ~! b! r
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具$ g ]" T4 m3 h9 \# T( S; k% \
异常状态4 l. q& U0 W i% B
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
; e" ~4 R# o: G O/ u中毒——每回合会降低士气" I5 ?" N1 E6 c
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
4 L6 F4 b0 H3 ~, U' }6 p6 c" b睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复( e& d& k3 m8 L! }
' Z6 f4 P0 {& ^, ~$ H四.战斗篇1 l( l2 m. o; G1 m: H, ?/ _
1.突击; {" _' O9 y1 q$ q: e5 n
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 8 @0 s( M$ ^# S2 f* E
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
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2.反击
- g' u4 E3 @$ ~8 h/ Y& t* P) ^3 S8 E突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
# ?. ~' \' i) C' d* A使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击3 m: \8 H& P5 r5 y% Z+ t
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3.白兵战
/ `0 M+ P" e/ u队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
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- Z3 l$ I9 q/ m a两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
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对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
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9 X" e8 V4 v) E8 r下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利+ d* N0 A: b8 i3 m
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白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
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6 G$ L' n+ b7 f9 G4 g' f白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 6 k3 o: {/ X* x3 H2 O3 b$ H8 m# z
. E2 M% M) @1 L% _2 Q3 m, O五.资料篇(预定)3 X/ H! R/ e) [ W/ w) o
职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
# n+ B' k, ~, O' {7 @ s- W/ Xフェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效
% H+ `. v5 E) mウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点 5 Z1 Z# r5 X* O( a0 {; F1 @- U
ナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手1 A0 v5 ]+ s. {/ ]- T, w
ウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点: `6 Q r6 @4 ^9 C3 H
バンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能 6 |1 L% X7 J, |# @6 `+ u
グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点7 a) w/ Y2 h) @5 M
ハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意
3 ?9 I% q4 U/ x4 t! y. kアサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效 . W; H# \! t; [
ネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点 / ^3 z' J. c+ ]' N2 U% t
ウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效
5 P( p5 v; w9 S! nミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效
& n/ W1 n; [. w; \; t% ~& ?ゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
; C9 r E* T) y# q* k2 fスケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点# \- k; M$ ?& F$ G: ` H# P
インペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点
4 ]& l( f. i/ L, h% v, Qソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
2 W1 }. }# Y" q" Wラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效. E3 J+ r6 ^5 Q; t. I
ストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意
y9 Y! E: H0 a1 Kエインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强
+ ?; g2 Z f+ Y/ sドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
' T7 m3 c: d- h* L0 _2 ]ドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 7 S- J. V; A1 J D; M- C3 ?
テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
) B* m5 a6 Y5 c" hガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱 B0 f# e; ^8 m
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
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) V, k) s* v( P; c1 zアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
' @* ^3 _0 o$ T5 G3 X5 F(S.シールド)0 P" M5 b& B: U5 C0 p5 ~% U' F
シーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意 . ~7 j9 t7 s }7 Y9 a# o' C& S* N
ブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效
0 X$ T* Y. {7 W* s* Eアスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
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: R6 @4 h! \9 r+了职业表 基本算完成了
/ f7 l( m6 l/ ~4 u9 |$ W因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
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4 o! B) J3 ~% e[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |