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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
6 b2 {% H4 h0 [■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ + W! O+ n' O' V1 i4 O
■● ■   www.NewWise.com
( f' T/ y1 B4 Y- E' k■ ●■   站友乐徒原创 6 K' z$ r0 T1 J- r
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★1 D0 t* [9 E3 n4 _' ?, j8 k
9 ?( i' i$ A3 k! Z! D8 O
/ P( l6 \+ F8 v& j
先从开机(载入ROM)开始2 i% U- G% w2 R# Z: N0 F
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面' a' O# \/ w- q- M* f
: Z$ _' T, Q8 V9 ~% [; O. ]

* F' I, _4 R2 j0 D标题画面(上下移动光标 A确定)
8 o$ U) i/ J5 O3 L  ^, BSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等& l9 O; `4 W, G& b/ Y& f; X! Q
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
& T) ?) f- P  `+ QLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
0 A+ A  L% V1 Y% t% S) x  R( w, `! @3 X1 ^8 L. u5 y8 L
8 ]' K6 P4 H: A( e* o! x
形势画面
) K- p' ]: |2 b$ jR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
: U0 m: y( V- V8 _8 y6 F
" Z& V, c) f, \5 q. c
' s2 l( o' S3 \8 j% D8 B! d章节/战场) ^& K2 X2 Z# F3 d# z; O0 C( @* M
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去); k: p. U0 J. C. l/ K2 X

& }  V& {% w; z8 @" B' u& z0 ^, n3 k% X; P" ?( k! ~
地图对话  o0 l0 ~; I& |- G
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话
6 u# B" [* J$ u* q. b/ N4 B& }1 l2 d3 D2 C. F

9 A  }/ a# O' u( c# G整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
: v8 A. N) L8 P8 S9 |  N; f! v+ r9 @右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像   Z7 D! h6 Z4 |/ ?  G# I
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气  p$ D( [* t8 a- M+ h
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
$ r* @/ k3 ?- }2 R8 X" X) m  Q/ X+ C4 p
1 y7 H3 |2 J) L6 a# C+ R( B
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
+ v2 C7 U6 ]6 |8 p  t- `左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
! b. q: a4 \/ ?, v$ S9 t右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利, ]& E9 G& V' d! f( Q( b; w9 ~
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
0 k2 D, g' ?% U/ R' E1 ]7 r" ?按L键可使资料隐藏 只显示背景
+ D+ k  k) |* _2 ]# A4 MB键退出
6 l1 n# `3 `- T% ^( J
( v9 g9 u6 _5 h% X" J& A3 |5 L1 g' z3 k4 s; J) Z& L
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
7 J" \. _( K! u" g4 f- G按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
4 Y. X8 [* f3 y. j. Z! s% h6 T按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
1 x3 S1 |& @5 ?( w按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明* A' X- f/ A( Q7 ]2 ?' n4 \' C
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
+ l& X5 x  P( K' u道具后的XMAP表示能使用几关
, P; |0 G' A, \, v0 o1 k0 rB键退出, b& Y8 \0 V3 v: H/ D7 X
1 t0 G/ U. V2 a4 G
% o1 k$ L3 w4 V+ B+ K9 I/ D
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
9 G- L& R; _5 v  L- G4 h按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
/ H' Q8 S, r# k# u, F; K按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
2 S. W# ~2 I0 e" i下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
9 v" a/ h/ A  k, Q/ L# V% R( h上方显示的是该人物士气的现有值/最大值$ M8 N4 u; u- U: N) m0 F
B键退出/ {3 V0 ]- N& Q8 T1 c

& ~# ~  L) Z7 T# o0 ], M/ G- |6 x( O; q5 }( F) F
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)" t+ I+ Q& w* F) S
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
) a) ^% K8 `, J" K光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型5 U! m& o; j7 S% J1 A2 |  b" }
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
* j" M8 Q3 @9 n1 T右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
( O, C5 L. B: d* Z6 _! j右下方是光标所指卡片的技能效果/ N; a2 R  j! X1 D, W) Z, ]
START键返回人物整备画面
. s3 l  t. H0 J
' ]$ p, g( ?; Z5 c9 U" B& v! m4 R+ e' P- V+ u0 v: [
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
6 }- \: W5 P; O) k: `  o9 G4 y/ I左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型/ h$ t/ }) G2 i
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
- a/ ~$ c0 E8 @5 g然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
' A+ ]8 G8 ?5 R$ E0 R! u最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
8 V2 x0 s$ P' a7 F# q7 K按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
, z, j% m1 y& f2 j. ?$ pB键退出- o% @& O3 |  ~" a
  n7 o: ~0 ~/ z, v. T% q6 D, E

% {; l% ?( q, j0 j在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件2 J7 H* g& l% _
A或B键退出
- W. b% {* f# n$ R( K2 l9 t2 T" y$ q6 f0 I
4 X0 X' f1 R6 ~" D
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
* n5 H/ l, B2 q; t7 |/ \第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
7 w$ W# g7 u8 y+ Y, {. n$ c( G5 ?第二项是地形和建筑单位
' t" b+ P, v2 z4 l第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
7 q) c* T$ }- K1 c4 |% |第四项是作战单位的指挥范围
1 a7 a, V9 Q4 P& f0 N0 E1 nB键退出
8 m% t/ G0 S* G2 E5 [
+ Y' K4 R$ Z3 R; S2 R! g
2 E% F4 G: Q; c# l: o! k( h; _0 Q卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面0 r8 ~8 t' f" U( C$ R4 m' m$ r% E
按L/R键还可以确认胜负条件/地图
8 }  E3 Q  s$ V+ ^右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
, F6 }( m" ^0 v5 s3 t- ~A键开战 B键返回人物整备画面
5 ], }0 ~7 p$ X3 L3 P3 Q6 r" G" g( a
9 u' z' W8 @% d9 y# L! f+ e终于开战咯!==============================================================================================
5 S+ [+ u: w) D9 R" }8 K2 H, p: ^9 F+ H1 k* J
一开始要选择当回合使用的卡片, P6 T6 X8 N) Z1 E9 _: ?; @: v
中间会提示当前的时间和回合数 ! m3 ^4 n3 |( n0 p/ {! L) T# A
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
2 F9 _; [) o9 [7 H# q  \' `SELECT 查看卡片详细资料
  M" d% }* _7 e0 T! ]# I. [) N$ d& |% v' U- FB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)/ y! \" [/ w: d2 O7 Z
A键选择卡片 选择后不能更改+ `) o, P7 T' r3 y0 l! q' d. D
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过+ z( e: f- k( T1 ]
3 _/ a2 G7 y/ `5 z

: ^" i) m* M" u* S地图模式 1 Q# G5 s: N$ A4 ]$ o
左侧显示战场地名9 Q8 q9 ^4 q4 J8 c+ e5 v
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值& k+ [+ R' p/ D
下方中显示当前的时间和回合数
+ J9 q4 S- p+ a2 f0 F下方右显示地形和地形防御值! K' k( G2 G7 [9 F9 e1 u- c3 r5 |
上下左右移动光标
# s- c5 B! U0 h3 E8 qSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围4 M/ s2 c: e7 \% ?/ Z0 g- y
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值3 w  K+ X; ~. s7 Z2 K
R键 光标自动移到己方单位上; L2 Z3 i% F" [* E8 K/ |
L键 调出指令菜单
! h2 z2 c* j3 SA键 选定单位 进入移动模式
4 D7 G+ e# R! B6 z' n1 W( @+ H空格处START键 使该空格调整至镜头中央
5 S/ ]( o/ j( k# F单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻& X( k& J* J) l: E

2 `- A, ~; s9 R- j+ B6 V
  e1 I' E7 r# P' R+ t) s0 i2 V移动模式
) w0 }: x7 X* a' q4 K1 d白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
0 H& I# \2 S( T# L/ y# Z- F) Q  t下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力0 `$ W: U& y& n2 \' @" `  g9 o
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚2 r! f% I4 A* l
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
$ Y7 x' r2 e* e4 @7 S/ g$ O1 {" FSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
1 w; R; K. }6 X. X# CA键 确定移动
9 o/ ]. I; D- A8 m+ c( Z1 i* q  }  A5 S( o
- g' s/ X2 t; \& J2 F  f
准备开战( F/ }7 J: Y+ A6 N: M* Q
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示; N( `; C. ]  M+ N
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否  t" w# r6 n8 `7 v! q: B2 w: z' W

, @% o. E+ u5 D2 u战斗模式
6 e0 b' K  Y. p5 H2 _$ p
* c/ Q+ C5 ^2 D7 u- f& j% W% T边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
, h( y; B4 P# K. p( a战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战2 a' A& v7 m2 d" d4 ?) V9 E
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽  m" g3 W3 L* [; _- w
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
4 h2 \1 N; h9 E" P, P1 f4 X下方显示单位的队长的信息( T  X/ p. X( T7 a
数字旁边是职业 再过去是武器类型
. A# |9 c9 Z3 H+ O3 D! D中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK  h: B3 q& S0 u9 U% ^/ P7 `2 T( E5 U! h
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框6 k0 X+ z: s# O/ b7 Y3 P
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现" M! {; V. p% Q2 E" ]
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示0 u0 q! B+ Z- p4 M" @! z* U* N) N* A, n
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
$ o+ [  w: U, u2 y7 g) C! bSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
8 j6 f* U; q4 _5 @- O  m! J- S+ |# V9 C/ A- V# G
战斗结果0 R' W2 H: e$ L, s6 P$ T: e4 G

/ v1 D4 |- U  ^* ~首先计算对方的伤亡
9 I7 J! h' E# ]9 |6 Z. Z然后计算自己卡片的POWER UP
3 h/ Q4 _" b0 l! w$ O最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
4 S# r1 z9 ]0 d: VA键确认 START键暂停! X- l6 l9 n6 W1 L! i* V6 I' o
! C" A, f7 P! M) K/ w' F$ O5 }
指令菜单, H% L& c8 A2 b' X

7 i/ U0 M* B7 d) m省事不少...5 o% @' Z; g( j# x3 k+ m6 R
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.4 `* q5 V" R9 t9 s7 T
上下移动光标 A键确定 B键退出: d" ]- T: q' d' H* {8 J- \" [! l

6 T% p  C0 j  W/ _1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
' J1 l, v' U3 ?  N& f+ r1 F( u
0 z( }2 ~- X! C2 D4 i+ A* r2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
: H0 [4 _; i$ t! R; V/ L; Y) {# q1 N3 h6 J8 S
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料7 s& z. l) @& X$ ^+ G# o
* }& ?. ^2 u. ]9 j  ]
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇+ ?  z- E. y" p/ f  F, I+ o: g3 t

8 p* U6 |; A: ]3 Y3 d4 F: c5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可7 Z% Z3 b3 h; [7 z1 F

. ^7 L% l8 t( D! a6.建筑单位一览 略...0 K" Z* @5 d7 e, W
& ~3 b( Q! l% }- c
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样! D$ Q0 R( k0 Y9 g6 ^
9 k+ x, g2 s/ F! h$ K- u1 Q
8.中断存档 会返回标题画面
2 l3 Z$ S$ K3 ]  G! \/ {
  ^, H/ M6 }! y0 R- X" J7 [" ~4 Z9.回合终了" r( k: C5 ?5 e# d9 ~6 F
战斗终了=================================================================================================& v1 p- z9 H1 \5 T' p! O/ ]
8 g8 A5 f/ q( P( O+ D, \3 {
MVP诞生 显示能力+成
. z7 e: u% \% \0 j9 `两个选项分别是 确认战利品/跳过6 C& ?4 m, o9 L+ f: O" _+ u& w
' Y' H/ A6 [: G  ], T; j

7 w* T1 ]+ U7 w1 \. {* H) ?卡片入手3 E" ]* w. I6 j: u) K0 ?5 E9 U
据说那段说明文字只有这时候能看到...
: D! H& {, _' o6 u3 ~8 Y0 y两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了); \/ ~5 M$ ^$ P. H. x

/ n$ T7 E# V9 y结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================1 M. z6 C2 G+ G2 F  s7 P2 w! n
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)3 B" t3 s: u0 c. _' t
) M& Q5 C9 W9 B" u. c
一.个人篇
0 a' M6 F6 X9 y& R1.能力值8 y! t2 A" @* m8 r
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
( b! f3 ^0 `6 i, uATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正. g' }$ a. l, Y
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比* w' P  H# ]& x' P
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正; ~5 D# k2 r! w) n, x. l
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具; K/ B7 R5 h4 b) {* p1 B
2.四大图标 - -
8 ~) j0 P7 E$ X5 A: f8 y: N( t, s武器类型
+ s' d  `. A% K% k! |△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
* D( p1 O9 {) i指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
: T  g$ ~7 w2 Y1 n( C1 y$ d8 I/ H体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用3 C# m, ^5 S9 ^
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形0 p0 z+ p3 Y) ?) T5 b

6 Z+ ~+ f4 X7 j. u3.特殊能力
6 o  f" n1 D- [前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力1 U# C$ ~6 Q: H, @9 a: K
9 I; z- i7 [+ h
4.职业/LV# s2 h8 i8 }8 L# ]; i
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性9 k% s2 U, t. z; N
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)1 [" a6 ~4 o2 x
, U9 [7 u' _; P; G% {; W* ?: ?7 G
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
# U  h6 i: ^2 @# l- u8 [PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)3 K. |' F5 d+ z" Y: q
; ~& _: g5 o8 T0 R: B8 d
二.道具篇
, Z+ e' w9 P% F+ J% u0 J* h0 w5 \1.物品
; \8 V! S5 d$ d1 \3 w道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
( h, O& B7 r& g" u2 B8 P) W道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星& e) m, `/ E! D. ~9 ]$ [/ v! z$ p
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了5 i4 z! @+ u, S  r' |8 \( y
道具附加的数值在道具损坏后回复2 U+ I  ?* H* Y, x. [3 ]
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
: z  p9 |" k& e& e, U% Y: o道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
  {4 `" V% u# o: }6 I* V4 p- `食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
8 ^2 \. I5 }* W" J6 l. O2 p8 ]) q( ^0 p
2.卡片
  q7 N* w! i8 h卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件. p: C7 j4 E0 U
4 Y& g7 ]( g' {' U! y
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后! `2 i) F: a* S3 {+ _
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量4 T) s3 ~& b) d+ T4 s% i/ v
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
3 j( z7 h# [0 L' v7 d% K1 B- [* [# ]& l
卡片的damage计算0 k! O7 }* _; L" K" E5 p
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)6 @$ {2 R; ~& P6 a) Y
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%7 I2 U# c2 w5 M0 {
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%5 ^5 Z; W+ b/ x) p& l
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
8 `! S3 A5 l8 `9 Z' }* C其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)7 y5 X: X5 ~; L+ M+ L9 m
& z7 q9 L# N; f4 p/ i3 y0 P; N
卡片的POWER UP计算
( ~5 `4 W% Q" l6 s敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
4 G2 O9 a3 b; I6 S) M2 L( f( q  |如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
6 M1 g) T. t) t4 p7 z某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
4 N3 I/ S! x5 x- q6 n % T, @$ V: ^$ f( G0 D9 u6 U* d
三.战场篇' L& T0 t2 ]- ^
1.天时
& L$ K) v3 G3 Y* g# O每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移$ g$ S' m7 u# `7 o6 _1 c, M
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉, N7 f# s- m" l* W
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力( R) ^; o9 [+ a- S% Z4 b0 a
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒# |3 r  h+ h; t4 w1 w, T
时间对冰面地形也有影响3 A! L9 [7 \( h4 I+ ]- G6 V- n( t

& p7 R# q: A3 e2.地利( d+ C9 Q& n( |: t% Q8 z
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的4 [/ f& f0 I% r2 i
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%; J) e2 r4 Q9 H
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" - b& K* H! j/ w" I
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
, P/ P  k$ J& W' D0 ]# b0 J; e冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡$ i: J2 ~) A' {
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死4 d2 y) B  T* g. B- t
+ B; g' O& _) I- e" M
3.人和, i/ Z* w9 z+ J4 J5 Z8 b7 ?
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中" n: X- g/ c4 ?' K& `
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
( N" B5 w$ z. a6 m2 S2 [) K异常状态
9 J( ?' H7 z+ H9 u诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降0 R; T/ p, v1 F3 [9 Z8 D9 |
中毒——每回合会降低士气
6 L2 W" e( B9 b0 I石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
7 G# g5 K* k( ~6 @" Y7 j+ Y0 @" `7 T' ]睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
9 I9 x  Z6 W8 Q! Q& R8 m
2 V3 h0 {% k0 V: ]$ F! O" e+ I四.战斗篇5 e( t% s; _  y
1.突击; Y5 ^+ |6 e1 l9 u
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 . \5 q! n. a3 D; u
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击* X, \3 g& }0 l4 f: e
) R5 D$ ]" M4 k& V
2.反击
3 G1 r- B$ v6 r* h' \5 H0 v突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
( c& D  T9 r$ ]0 d( z$ ^使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
0 f5 B0 y/ g8 K4 l7 q4 t; U* L2 c  f9 g
3.白兵战
2 M- `% U- G8 E4 p0 |队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了9 V) d2 n; A$ M

7 I+ p4 n2 C, ~两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
$ k+ y5 p# b1 b) @5 u% F# Z$ W& |% l  f8 p
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
+ j2 Q. x" R" ^. m7 t2 s1 R) l$ h3 K
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利- k9 [: t7 Z8 J" M& E* g% N
- P  I$ X4 O1 c! q5 ]% T8 k
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
8 N" \) ?/ d) `: z: W0 j2 K$ `; i0 n+ t* m* M
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
. P8 t; u/ w) d& B" ~; C
8 G( a* U. b! m/ l6 Y% K" c五.资料篇(预定)4 s7 \1 b$ R5 m1 S' o9 v3 n7 b$ A
职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE48 [) @% p& o3 y8 j7 A: T
フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                       
' l) a% |( K9 E8 ?6 ^ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点        : \. a3 ^6 ]' v6 O
ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手# S- E3 q. q' A/ P9 d# s0 d
ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
2 B& l1 `" r, h7 q% z, zバンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                       
& h  @5 G8 `( V, Q# N  n- o5 {) ~グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点3 q. e) W) g4 e  ]) `
ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意        : A; I8 X1 i2 m1 B1 V# R
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效                / I$ k! M) h! b  u$ Z
ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点       
- ]2 L8 T0 b& U6 _) O# jウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        ' u) X" ^" e! e  B' \1 ?' C
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效        4 S; F$ d2 J. e5 J: U: B+ g; f" }7 s
ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点" k3 {. A. [0 z9 ^5 ~' C
スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
# j9 I& @- z( R) Y! tインペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点                5 e7 e8 B0 U9 J
ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
. H( v# h0 P$ Tラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效# Y: R1 C5 w' T  d) O
ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意               
/ w7 q9 N- K  J0 ?+ [" mエインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强       
0 a" g- F! a4 o5 E# H2 dドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
3 e6 D; b3 n. [, [' g! m/ N9 Nドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
7 r9 R/ c: X3 bテンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱: _5 X9 P/ O. I9 W, Q
ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱) W/ p; _( l- R6 F* y5 ~
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统" }! H  M( j9 m! C
(A.S.シールド)6 I( l7 n( ?& ]3 \: B7 s
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
; {  ~0 j3 N, b2 Z& w4 ~(S.シールド)" f) g  h9 Y* z& w
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                        6 R6 [7 q8 [4 G1 E8 N0 |
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效          [/ `" o2 G8 x# f( E0 |
アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点1 _' P. W* M! p: `

' k* n6 O5 u4 b* V! f7 `9 |5 [+了职业表 基本算完成了
2 m* [0 D5 V5 R7 E: E; v因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
8 l& _$ \) m* M: o$ U2 B! K
. D( z4 E" S% ?4 R# z[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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