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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!) w5 o4 c9 l) d- z
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% ^1 R" ]6 J/ a4 j1 u5 J■ ●■   站友乐徒原创
' {, P+ O) `' p: \5 [■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
; X8 U$ U1 ~" P! y& u: z, \3 m9 Y" j1 c
0 t5 j8 A" x: \0 T. S( n2 o  c: g% g2 e& T" j: t4 p
先从开机(载入ROM)开始
8 X: a& l- x% H5 E& G: C  R4 w/ z出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
  J( X  M# {5 L1 f" R; u9 o. p0 p, Q* ~: l" `: z
4 x) y  r# w1 Q( q
标题画面(上下移动光标 A确定)
, \! P' ^7 T- FSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
, I0 e. c; S) ]5 _! G. U7 C! F7 \! r+ jCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
2 B9 Z" U5 G7 PLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失' z) P' f' [2 z  K6 ^0 l6 l) A2 V
8 @* x. Z/ i# L$ V6 ]0 E+ w; w

6 ?' ^: L: {# S+ _9 g& ?2 U4 w1 [6 L形势画面- o  L) F: u" u1 u" x
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
* s. G6 O' m& _/ c2 H; S% F5 K* z! v$ J3 v1 ~* K6 N

$ C* A+ p5 }: X! m8 s2 ]' J章节/战场! K+ ]+ N  q- R. N% o3 I' L' N
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去): v+ S' D: U5 ~" l0 X

0 G3 S7 h1 u0 `6 I% R% n/ P0 b* [
地图对话/ c/ Y# @- E; T* n' X$ L8 g7 ?7 B
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话, y/ |8 y; I" e: [/ D% Q
: h1 Q/ K, O; N; ~  K+ p: g; A

8 h; x9 n  g+ z' l$ `4 o  `+ f整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
$ y& R( n& W* u* H) j右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
2 C) F# S6 O3 q人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气  d: d; Q5 a9 q1 m; Z' u& i6 \
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)) |# b. T* I/ ~3 L0 [4 v" ~

5 ~( T3 P/ O8 p' c- ?" v
: k! Q2 D+ V) i$ a8 ^在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
  G8 m( a* j6 ^2 p左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型, n) e& b, P2 v/ {: x5 Q4 c
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利( G. e/ p. [* k# E: [: P0 }$ P! `
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备- v1 d# U9 Q# x7 p' i. a4 Q; @
按L键可使资料隐藏 只显示背景- D. q3 r7 B% o$ q% k! w8 |. i7 F1 }
B键退出% O' x- c% L2 d  F9 v
$ h$ K2 I% `. @3 H* r) g# G; |
" ]1 K8 k; Z. X
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
6 W; I5 H  n; c5 }按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
+ C5 @( D. a" L& D( `按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备5 \& T6 X7 h2 u
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明# T* Y8 }/ d: `+ X& O( W$ e# \
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
7 v' {1 G- J# ^. ?: O道具后的XMAP表示能使用几关
$ Q/ W2 P# F- I/ cB键退出
, o; a2 N1 e  h1 |+ E3 |) H% X8 g0 J, y$ @

8 P* y' P3 o+ `; t% D, g) l在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)/ j! y6 N- a' N% o! s
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列8 ~& b% x! ^) f( y, k
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
% A* K% m5 s  q* t. I: p下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
! {$ ^" x5 _' S5 ]上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
4 f1 Z. d: f6 |/ L) ]+ N8 R1 JB键退出
( n1 k5 O# q+ u  {* o
9 ?8 N0 Z: C6 a/ k( p. S& J& p
. {7 O$ u' j6 m  i' K人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)+ o. |/ D( F) e
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍$ s5 Q% @3 [9 }; T9 l6 k
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
7 `1 i2 X3 k; [7 p右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
; F, V4 v( W6 i8 q+ j4 x# i9 e右边的total move显示已选择卡片的移动力总和1 Q+ @0 z( h  A! H6 d1 I
右下方是光标所指卡片的技能效果
8 L" {% H0 k* i* W! ^8 ]START键返回人物整备画面
0 u3 C# }" G- G) [- t0 d9 n9 b7 y7 i" ?) G1 ?0 C. s5 B
: m1 d5 W# L: g+ u- d
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
6 `* ^9 e$ M$ @左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型! @! V" F; z2 ]3 `: W# S* {
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)0 v4 N+ o: q: q* b
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
# ~+ `) @7 n' W- R. e- W最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
% p- O; e4 k+ C! f' z& y% o: `3 D8 ]按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)0 v2 b: G8 s7 K1 g
B键退出
  E8 ]* @/ Q% n" E: `
) {* w' Z. V' L/ ^8 {* ]( M( ~# L. ?( G  d" `
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
/ w! O, ?# W/ ~( o. R" {7 d- N) PA或B键退出
( P! G, h+ E: z8 q$ H$ w: d& J& ]9 U$ ]1 k" H9 S1 c# y! c1 w

5 ?* i2 V1 {; l* I/ O" ?* q  ]在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
) M6 q, u, ^- r$ j+ G& Z0 c第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页7 t+ G# t7 V# A* k4 F7 N, ~" o
第二项是地形和建筑单位4 M" U- P0 Z9 n1 t5 H
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次7 P3 ^  r  t* r8 r. U
第四项是作战单位的指挥范围
! ~, Q, p) D- c  rB键退出4 [' P% j! f' j* f; M- D

" [$ h, p- P0 ^6 z+ r# g+ l: V
! }% ~% z# K. p+ A) M4 h$ @卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面. j" W# z" I8 u% X# V
按L/R键还可以确认胜负条件/地图
1 z6 M7 |) e3 a! P+ {6 z7 p. w9 K8 e右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值! }4 n4 P8 _' ~  s: D$ R
A键开战 B键返回人物整备画面
9 ?) W$ C; o6 T, z. R4 G  n' a" H2 B. l. z
终于开战咯!==============================================================================================3 t1 F, l, V, y7 l

$ [$ ]9 ~: D: z+ i# O1 s: |一开始要选择当回合使用的卡片* B1 H8 q" c% R$ o
中间会提示当前的时间和回合数 ! \& r- m6 @2 @( e! G
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
' i( P) U2 A( rSELECT 查看卡片详细资料# p- s, z) c6 |0 F5 P( |$ `, f
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)) r6 t4 [& a' O0 l. M& [
A键选择卡片 选择后不能更改) ^; Y* W8 l$ q) `0 k+ k( S
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
1 `. G' X  q' n. Y$ @  D  p7 E& K0 l" r! F9 z% {0 e& r
- S7 F& t5 b6 l! ~6 d9 F$ e5 W
地图模式
+ S; q+ \6 U. l左侧显示战场地名
; x2 n6 Q9 K* f下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
( K8 s3 u( \$ ^5 d/ ]5 F下方中显示当前的时间和回合数7 s9 r& m9 S1 O
下方右显示地形和地形防御值
4 c; v! R- B/ a; ]2 Q上下左右移动光标
( z+ m* F5 ?4 OSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
$ ^( F$ t7 a' A9 f3 u. p6 ~% ?% B' _B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
+ j( M) ]$ ?6 o% gR键 光标自动移到己方单位上+ s% b# r; r1 Z# @0 h1 ]' g
L键 调出指令菜单+ d  }' D" c* L6 N0 l2 @! \
A键 选定单位 进入移动模式& I4 U" J- \4 b5 Z
空格处START键 使该空格调整至镜头中央, l& j! A! K3 I6 l+ `/ K2 F
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻' y# t# M" v5 \4 m+ V! c
6 L7 v% z* Y+ N# C: @9 B

5 X, s. |) v& ~9 W% U: |移动模式: Y% s0 `' o5 R4 f
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
! |- Z4 I; n0 j# c下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
* E1 q/ a  {9 x( L1 i上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
6 W4 b( E$ t( Q1 }B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
" Q5 [0 d$ g* S5 Y2 ]' y. HSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用2 L" ^1 ^  s  e( ?% p4 H
A键 确定移动. g# [; d, i" T

2 q1 j+ P/ T% `+ z! ]+ A; J# ?- W" P0 V/ ^
准备开战
, _% B- ?% |8 a7 ^& W, M- i左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示7 ?/ A1 \( _8 ^& a7 E, X
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否! Q2 Q' l: L% e- ]" t* u$ Z( a7 ~

# a1 ^( P4 m4 u$ f+ Z战斗模式
( m( j* T6 u) p# `! {% a0 Q4 d2 ~- |) ~1 E1 M
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主* M1 v$ j* C) X7 h
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
, w2 t3 B$ b- t' `( o/ M上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽2 L7 {0 f0 u' I8 f9 @" K$ x5 a6 @
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
0 E! Y3 @/ O. B  h下方显示单位的队长的信息4 j* a7 S8 h- N$ n* l, ^  h
数字旁边是职业 再过去是武器类型- D9 H- \& }# p$ K. Y1 k/ b
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK3 e1 V) S4 t. u4 n6 |% X# e: k
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
+ O0 B6 E# ?  t, C附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
/ R! m( C8 S( U6 x& |% H7 F人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
  o: {) d6 G& j白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
% L6 \& W6 P2 k7 ?1 l1 }START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
) _+ Y0 Y7 s" o7 \7 c% A2 u* T0 k& B- E# ]# `4 T" J7 H  F
战斗结果, W: s5 u( r+ z1 Y
) x( K$ s, t8 S9 ~& C" C& {5 K5 e& o
首先计算对方的伤亡
0 x! K+ V7 |" A2 \然后计算自己卡片的POWER UP
5 F9 B: r' n6 z. x最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
( M% J+ V) ]# h! z7 u: XA键确认 START键暂停6 y- b- ~+ L) ~7 E
0 l; @3 L! I! m0 T' a/ r
指令菜单
. w* I8 `/ F' h; |0 ^& r# `# x. }
省事不少...9 {1 `1 a5 P0 X" N8 F& v$ |
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.+ r( L! |. @4 q' v) J0 p. J- X
上下移动光标 A键确定 B键退出
( Z4 N9 c% k+ j( n- m  j1 e' Q3 @2 Y+ M+ z
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样) k; F* n3 p( }

5 |+ H4 z, q( P2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
6 t$ Q- C% p2 R: V$ b- b6 t# X( x& z( {$ t9 d9 X% G  }8 G  [
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
8 r, v6 y2 Q' c
+ ~0 @  \$ e* z4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
9 J* U. s! P9 h" P! R2 x4 H0 j) D1 i# ?& z3 @* h. D. A& J
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
3 l* i9 C  `4 \7 O9 X- y2 X9 M& k8 P1 A9 s2 b" s
6.建筑单位一览 略...
! c3 p; K- [1 h, n- B& }! G
4 H! c; A; o& X5 m. v6 x9 _7 R7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
; e/ Z$ P* Z' {/ x
- U4 Z8 E1 E: E7 Q& j; W2 }/ r8.中断存档 会返回标题画面% I9 K- ]" [5 S9 ?/ W% b4 D( N" W$ {
- D' Y# T1 e' u; O: @' A' G
9.回合终了
  I3 L+ ~& `% N" e9 {! i战斗终了=================================================================================================
% q7 Z, L5 F9 l 2 K) U# [6 ?- b# C
MVP诞生 显示能力+成6 N- S' a+ ?$ K; z+ i1 G
两个选项分别是 确认战利品/跳过5 }4 O( n: C. E) Y& b# L
) o5 j$ }- }! _: A/ |

7 |- z0 t* N  v( o- N! k; J- Y卡片入手
1 ^( u- \( Q/ k  F" W/ t& j/ k据说那段说明文字只有这时候能看到...+ d& \- q: c: W+ _  z* C; O
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
# M* f9 o5 Y& z1 X. W
8 @2 c# ~. _+ D5 A# b, m7 p结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
& q% n" T" Z# Q+ P5 Q& G' P9 G自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)" H$ l8 d! Y. V) X0 y
2 r9 J3 n: {& o5 T& G; Z4 w) y
一.个人篇
0 j6 x; H6 n7 z0 D1.能力值
4 d" @( z' Z. m8 H) t# {. JGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
- t- y& J5 b* n: l% n& ~  xATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
* T* P: i1 ~: @; M( d3 pTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比- v* a8 g4 G! K' g% ]5 D
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
4 T6 e" Q% {/ R- ^N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具4 C2 }6 U2 C) E0 J
2.四大图标 - -4 E4 \" G" A! ]( b8 l
武器类型 9 k4 F7 ]2 ?% o, ^' T
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手3 `5 d3 _8 |4 d/ N7 O4 j( Y( C
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
; ^4 r' B# Z2 N, `# r+ Z' u6 O, Z体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
  F+ S; E* O8 c/ u移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
$ C9 E- n( u8 S2 F
9 \" f) [% i2 e* K: t3 S/ V3.特殊能力
8 a7 i1 z" |! }* A; r& p前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力; Y4 E9 o4 o; U: G3 x( \& ^

% F4 g  @" N9 z- j3 D( }4.职业/LV
% Q9 b, Y7 c5 `6 {3 p7 f! r能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性5 [; J9 V; [6 w* {
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
9 t$ h: Q+ R: D7 b6 |5 A0 k8 y; u
  L/ ^( B! X  k# \+ V9 C每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
5 i# T, x5 U" @; LPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
$ X0 c& @5 B! W$ R: r0 f; J6 o
) W5 R& c7 o- O5 H二.道具篇4 e6 g# |& `2 B$ \$ S9 p* b. @
1.物品
+ Z- }" y( i. U" V6 w5 O道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
1 H+ D1 i1 ]" I" S8 a道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
9 C4 s% I/ I+ }* U& u如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了: J% d( M( Z: Z; e0 E8 b
道具附加的数值在道具损坏后回复
" @7 a9 |" i/ F1 I8 D' U道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星. {* b' |4 Z, q5 b9 E* S$ ]
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏5 c4 |; p5 ~% Q. A
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质! @. P- v/ @, W0 ^& _
. H" M* ^- M8 M' {, P: U
2.卡片
8 I/ G" N' D5 `卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
/ h/ }; Y" [& W! w) c# [# w; d6 n; p/ X4 K8 H3 N3 A6 @, ]* k
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后4 C8 Z# v5 u1 _6 F  z. q
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
' w1 C  g! T( g# {. X+ h1 [——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归08 R; n6 F5 t' @! C6 k; n* V9 C3 m

3 g! F. k/ w; m卡片的damage计算
% v0 B3 {# R# F: s/ L; I卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%), x, J) z  R8 w3 Y$ j/ k9 p
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
' p" n5 g9 F+ N能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%8 S4 I1 q  p/ G/ S& z
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
6 v3 P/ @. u  W$ y4 W: J+ ]1 F3 {其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)/ t% ?, w0 |5 c. `/ |% H6 n
* h: k+ D' g6 p$ b; O4 m
卡片的POWER UP计算
& J( P; }8 O: [4 ~敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
2 R* H. G' q9 w7 s. k* i如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到( _+ N; F5 X# \. v, {
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半4 \+ n( O2 \: T8 M4 r$ Q

% c4 K: V& r( M' @0 h" m三.战场篇
1 e; f, u) b7 \: ~7 ~1.天时; ^) |$ N0 b! n8 ^" a
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移+ ^$ h0 _+ e5 U; `: N
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
0 C# d& j& E$ x! D" D; u1 ]某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
  w$ V$ M" n" s: G5 g) U- v降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒5 G$ p# J( y3 l) Q' I4 d
时间对冰面地形也有影响
, x. r7 i0 Y! X$ t9 v. [4 C  J* H4 ~0 a: q( S
2.地利
0 V5 V( ?) {) f9 }地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
4 ?$ \1 |& O4 X8 o1 b某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%# u0 n. [5 Y( `! ]
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" 6 b% \  y) @8 U! ~0 b2 ]; @2 k, ~
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
8 G# ~( @8 D& L4 W7 K冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
+ f4 O3 W( Z9 ]7 {4 z地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死5 d- i  z5 c# m( h

+ G7 v& l. X& w6 Z+ L. O* |3.人和
  f# `  T6 h+ e  d( S1 [访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
& j- Z4 Z/ u" b( F4 E6 d& T敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具1 A+ f* x# n3 t! Q% F
异常状态+ ~9 A0 y, A3 A; [$ s
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
1 P3 w5 \7 K  C% R/ [) h( }  n6 H中毒——每回合会降低士气2 L1 ?  Q/ R+ K2 x/ o- \$ V8 b
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能  I0 {- @7 n4 |$ v" r; ~$ {! d
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复. t2 {: e, n' y6 e) t" f( T2 v
( P* d9 {% ]( O
四.战斗篇
" h% f2 g4 L& ~' c) x3 g8 A1.突击0 \9 M( D0 H. E
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
& o% h9 K) s+ e; x! B+ \% T& A相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击7 @! {+ ]( R; ?0 V$ G
. }4 G; l0 `2 }( M. W
2.反击6 \/ d& U) s5 W& f
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
* g# o. @# u0 }3 \使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
" q! n' \1 p4 @: j7 N; X$ u8 s/ W' u& ^; N9 K% r/ o+ t
3.白兵战5 K; n3 ^. s" e& ~4 P# [  P% `
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
+ J- p4 d5 U- j; f7 {
) j& Q' k% k8 @! o两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
) P5 M. Q* I( ?$ N; X
% I5 c! |6 R; L. A对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升- R# R( X9 ?  h+ U" G

7 v+ a& o9 P2 |# D% [& J下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
4 [( x, z5 H8 Z8 q0 C; B% ~. P6 x6 ?) M, O; F
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
% I3 f* b0 ~; X# M; n. z( _# R2 j. ^
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 % m- p" }, @7 Y
4 f( v+ _* K- F: n$ Q
五.资料篇(预定)
$ {1 q! D9 r, K. ]职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4; T$ J" h$ x9 v8 S
フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                        ! W  ]0 a! n% P( F# m2 n
ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点       
9 B6 _  E% p  R) ]9 [1 Xナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
" T1 T: x0 F3 z' K. S$ v) Y5 d( Hウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点# ^2 H" @% I9 O0 L/ k+ Z9 H
バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                       
% j! C& t5 [6 t8 pグリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点2 V3 \2 A  y$ ]7 w0 _6 c
ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意        8 C" j; [# U6 ?- O
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效                ; O3 V' h7 [) j- u) A. @
ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        $ g4 j. B" N0 p. x( q( f
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        ! b1 n; \  ]0 D7 K- f. |
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
* l4 X  s, `" S1 A4 L- d0 q- Iゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点( ]5 r. D  n+ ]
スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
& Z: q3 P9 K2 x1 T) D- h6 `, v2 s; Yインペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
: H3 f* T3 l3 q) S/ B. B& Eソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点" E4 I# d' m" S- v2 T6 c3 X5 l
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效! J8 n8 M# \& {, ?4 U1 {# @& Y
ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意               
- v9 ?, n1 z- `; w# F; G1 u/ cエインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        7 @  s! q5 [" t: L) J7 b
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                : `! V0 s0 A" p
ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                % x) I+ p- O2 ~4 B
テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱8 T3 O2 S( b, r, {5 g6 p8 `3 u7 i
ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱' H  g/ ?# P+ ^; |2 L  b7 ]- M
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统4 m3 A! _6 \* Z, l
(A.S.シールド)
8 d+ O! A6 F: F: N' n2 h* qアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统. W( A8 M; x, m: G" c0 c
(S.シールド)
* o& Y' N' ]9 Q3 U' eシーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                       
7 |2 P2 V0 ]/ h/ P. `6 h: Rブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
' z+ e* k- U1 q+ I! ^. o) y" L+ ~アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点: [# O, z5 N, i5 O& }0 V

0 Y( E9 V" ?3 }* Q5 Y+了职业表 基本算完成了 2 M1 c8 W+ _9 U( {$ Z
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
, m1 ?8 l0 v4 J( ?( l1 Y
( T8 [6 h6 C$ X: l[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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