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6 W( K# ?! Y7 |. C4 U J/ |) L0 ^ c+ ]5 l- k B8 T
 8 J" E% B3 |$ ~7 r
先从开机(载入ROM)开始! M' B3 J! f! W. m o1 L, r* f
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
, J3 {5 Q _; @; Q& F$ o% S, u
9 n% i' @4 |3 K4 o- T 5 O/ c4 j7 B! W8 X5 ]& \
标题画面(上下移动光标 A确定)2 H- |" R, ?4 i6 R5 N6 V
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等( n, B- b5 F- }1 G% \ K8 b
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
A( P& k0 t; I# S1 YLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
- [) e/ e- d( j3 N5 |# I- h& j( `$ h+ p) D& @0 R& Z
 6 d5 \5 X3 T4 u" K5 q S. W" K7 ?
形势画面# v+ W" L1 e; i% W" p
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
. `. H) A: c7 d0 j
& `' a) }$ d' W+ i( z. A' g 2 o4 f& h# y' d* z
章节/战场3 C5 B6 V% E+ ]/ a5 s% |
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)( s9 `+ a2 _$ i$ X
& a/ G0 C+ x: X( B
# _& Y, b/ r) k& R( u3 V
地图对话+ T' R2 @$ V6 ]" a
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话/ [) N2 N1 e8 ?6 J$ l9 {
- K9 n& w2 q: i U" A
9 q* F- V6 y6 u整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)% U# m/ y& Y' ] i4 O+ S
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 e6 C- ?8 q% i" k6 P
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
+ c+ K/ F. d% i) }1 P' S右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
2 l" `6 l+ D" L2 Y1 N& u" `/ N" B4 C" l2 Z8 i9 U1 f
 
2 {" n- ` x2 g4 x2 I# O g在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
9 e; P6 _3 x6 p左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
# }3 _; ^" P+ y) B8 Y9 }% u' x右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
7 U4 q: Q$ v& B下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
0 g/ n- e3 ^( l2 d按L键可使资料隐藏 只显示背景
, q7 e' v3 j B5 C: X4 ?: ^3 zB键退出$ i+ y, a. r& G0 @; G' p9 i
+ K+ C o8 n6 o" \" I }- Q8 ~7 ]" H4 ~ W
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)1 D# ]- P. P7 w ]- [/ U
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列" X4 g% a+ t( x3 F' m. P4 W
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备/ @$ v# y2 E9 D: e( k/ k# U# ^9 l
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明6 x% c7 q6 ?( V" ^& m
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物% c# k% D! ^- \# p; T, e$ F# z/ R
道具后的XMAP表示能使用几关
; b7 { \- t0 KB键退出5 G! w: |/ n: J- K6 h& P
6 m6 h) \. M$ N! W; _ 5 Y3 o& ], ]# b1 ?; Q2 t
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
9 w+ C1 g/ f; r按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
) K1 ?: _, f& s0 v0 U: s% g按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明+ R/ p: r T, i# N/ C8 A
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物- {. |8 ~, L$ c& r! o" A- ?
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值 c# r5 }# A, S" Z! H; {
B键退出
/ N+ b; G: r. \( i
, l1 u, v% o; T0 G 5 R8 |: B8 s5 U v) y
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)8 d' ~* \& t1 f- U
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍& P3 q8 V9 I7 P
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型) }4 L( M5 B7 ~
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数" |! q5 s1 H+ g ?
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和2 n. }7 M3 }& _$ e6 n. `1 G2 ]+ \
右下方是光标所指卡片的技能效果# P" Y$ j- [! p, S3 E, k1 a
START键返回人物整备画面
& b8 V( A( K5 H, \6 R5 l# l2 m6 r# e; l) ?: U" a0 E9 O
 
. d/ ?* `) e7 Q5 M在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料. z+ z: y3 z5 z( j' O- H
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
1 z, f5 e+ I4 j3 f( z+ v- c右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
2 I! g9 {/ K, ?2 v7 y" e4 s T5 ~然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
6 M8 g% s* z0 F. G* B3 S最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
) z" \1 m7 X& M S7 _- ^- Z6 E4 O按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
" Z9 G/ s: O' XB键退出. l* h" u4 @) ?9 m
$ E/ q1 \9 ~) f& x 2 u4 U# Z- q' u0 b# c5 u+ X1 c" T! I
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件, N1 L$ _' _/ {6 K8 H$ v) t9 K
A或B键退出$ }* V+ f. N+ {- w
, u2 F: I9 H# b- |% H; p; [
: `* X7 K* T% T- C在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
7 G, V7 ?, Y$ B% E* |6 }4 `' W第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页$ a& n* U: I( @' u" o
第二项是地形和建筑单位
; G- D0 ?: c* v/ P3 m第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
d, A# z7 R7 C. z7 p8 m第四项是作战单位的指挥范围
5 d- w1 s: u( O v' ~" }. e) Q# z4 jB键退出1 U* q' R! m. T# c
$ Z1 Q k' `7 I+ R " l% f' B4 [' l( S% C+ g0 ]0 {+ V: j
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
3 E# u( k1 r$ Q8 S. S# D" h( h& b按L/R键还可以确认胜负条件/地图
( X I$ I# k$ I; a+ O右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值9 t- [1 C, z, K* R% F
A键开战 B键返回人物整备画面
& ~0 c E& |+ {: B W7 k+ g: G8 {
4 _2 z9 L, t) i6 X终于开战咯!==============================================================================================
5 \: q$ E4 ?9 n
* l3 c" s2 }) _4 G3 N一开始要选择当回合使用的卡片
4 K, e8 D! {* d% q/ Q1 |) y3 ]6 R中间会提示当前的时间和回合数
+ t4 L5 t- Q( W! C( G# p左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
U3 R+ S* b' U& kSELECT 查看卡片详细资料& q% Y0 q' V; h1 b) x
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
( O4 r4 d+ i2 a# R3 H3 }A键选择卡片 选择后不能更改
! T8 S' K ?" F, V* l$ h在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
2 `" G! \0 T4 P7 a
0 @9 c1 L& C9 ~0 H* \ 2 I5 Y9 j9 r; j; ^
地图模式
0 G8 Q R) m& u& N左侧显示战场地名0 ^, P- y/ c4 M% i2 L
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值" \; D& R, ^# B) | g
下方中显示当前的时间和回合数
2 y) T1 l- J: E下方右显示地形和地形防御值
" y2 u3 k/ {6 D7 Q7 w0 _. F上下左右移动光标
6 d5 `1 Z. \: o- ASELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
2 _7 G' p {7 n( MB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值7 q3 C( z* b6 H1 I! g! o& ]8 p1 `
R键 光标自动移到己方单位上
/ z. y b: V) j hL键 调出指令菜单
- [, I' |' g: h' l B/ lA键 选定单位 进入移动模式9 ?! W& \+ K6 ^" @/ h3 [
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
4 E' |2 T0 E8 O- H0 y单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻( A" V l1 z; l! q$ o/ h
$ u0 I; p! R I: K- m$ X! t 3 t0 u/ Z& B0 k
移动模式
) @! \6 H7 I0 g3 K. B2 d1 @( a; s: C白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 0 y# a0 c' \& b4 ~+ J/ x
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
9 `& h+ o# l- N' [! i上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚4 T. L. |1 g! Q
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
0 S0 P7 P8 v' rSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
: k4 u+ t* z- x3 r$ B2 lA键 确定移动
3 [3 @ p! |% G: L+ x6 R* G. ]5 G# s! x( r7 U
$ z6 F7 }# C! b/ ~4 `$ ~6 f% @
准备开战
! d+ J0 w9 g) S4 ^/ ~左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示2 Z/ R7 m2 A3 _6 ^1 p" A, v7 q1 Y- M
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否* K& L+ [0 t# W" T2 V$ ^
: {# H, @9 V( x2 H0 O战斗模式
/ ]6 d( K- ~" h; v& V  
8 I) J" b& b" R7 Q- X' k3 D( Q" d6 S边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
; H2 K6 m5 ~4 U4 h2 ]战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
8 C( t9 Y v/ l/ E- Q7 d3 J上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
* `& p4 q8 Z: b* n' c1 {" |左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡0 r! ^* ~0 L8 ^4 `! X
下方显示单位的队长的信息) N9 Q- \7 O! T, V$ F
数字旁边是职业 再过去是武器类型9 i+ g& y% x& r+ B1 A% [
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK( R r4 d) ^7 [. o) V, t
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
* A! g- U' X r- S附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现5 @7 Z( T- B# C( |7 z- t' y
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示% Z7 k' v4 z! u( \, l; i
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 5 U6 k) l1 P2 m( E- q$ |
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
- _. C n; `1 y2 r- c: W# M0 ? j* P9 D% L! A6 u
战斗结果8 R, ^2 z; f/ N9 _! B
  ' k- F3 B: k9 M9 k/ l% M
首先计算对方的伤亡3 B. _% T. c8 c7 V- L
然后计算自己卡片的POWER UP: e0 q6 v. }# F: Q. b+ U
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计# D, p- f5 {& R' T
A键确认 START键暂停
" q, B" J( v3 `& r' I3 `
x" c7 G0 a. X, {) I指令菜单6 a* L4 `9 M" J, u: Z6 _

8 H; @$ @1 H( i# F省事不少...
* y% ` e% D- V3 H! Q8 m9 U右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.$ T0 a, e; r+ \! J% y
上下移动光标 A键确定 B键退出1 _& H) O3 i9 n4 W' O4 ]/ c# o7 n
% o4 N& z/ p# I1 K* t5 q1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样& s# s* {1 ?/ {( l6 M
' ]/ F& K1 G% ]3 b
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位# f& e6 Q) |" M: T# D7 a; c1 w4 T
9 a* _4 e% b7 s5 x% n% \! `3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
& J6 W& O# |2 F! @* h& I7 n& E" a% f- D- D6 n
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
& E" n# G+ o# ^, R {/ M' ~6 B
' v: ], U& Q" Y0 d9 L# p5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可. Y8 ?+ ]# q3 `* s# x4 D; E
6 M! _, d# d' J: V$ x7 p4 _* O {6.建筑单位一览 略...* F7 R7 ^+ O3 |" E& I' p# D0 X
. A/ M7 e$ \- S J
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
3 `# ^: W" _6 t
4 q6 T5 D b8 T, r6 z5 D6 ]8.中断存档 会返回标题画面# J+ O2 U9 E3 `/ P% ]
% F9 y$ k$ T& F$ o9.回合终了
& o4 F7 V) T; x5 l* M战斗终了=================================================================================================
& {5 |; s5 X% s& ?. C& W8 b1 o6 l
, u1 S% y5 t) T+ yMVP诞生 显示能力+成
* a' v. M- c; A% O, P5 Z3 ?两个选项分别是 确认战利品/跳过0 ] t# W3 \0 j X
. e" c: D$ Y, m. ~. ]2 u

* {3 i0 {3 F+ u. z, K, g卡片入手* e+ V: b( G4 m [/ g0 W! i" }
据说那段说明文字只有这时候能看到...
0 F/ L) Q6 v; a$ y0 Z" I两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
% J3 i1 W* J8 |' u) U9 ~4 v8 m1 w4 T
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
) A5 n5 B# h, o- I; h) t9 L* g自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
0 M% |: y' T3 X1 F. Z; D' k3 t2 ~0 ~2 i
一.个人篇3 S, R! x8 w& U; |
1.能力值+ V5 k& I1 l7 [1 K
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
7 z- b. T1 j& ]/ N4 A3 }& QATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
! Q3 W7 C7 f* T" J a& W4 r$ G" YTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比6 Q" [+ y2 {* p1 c) y' ?
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
) y7 U" [' [" iN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
5 R. y t" F4 o4 n1 w: I2.四大图标 - -
9 ^! a! t% _3 [% k武器类型 ' h" {; x/ {* B# G. H
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手5 x! e1 t5 u5 q# N. I
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
: p. u% o' ^: F: @/ y8 X6 t体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用2 h2 j- e1 \# t9 L p7 }
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
8 S2 Q2 r/ @% H5 N* Y# v4 ?: Z8 M+ Y; y8 S" l
3.特殊能力
( ^7 Y: Q9 [- l2 z7 n* f) v4 c6 N前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力& n, K9 l! {+ H/ `6 E
1 n5 g8 G* y5 X, Z$ {, L ^7 |) m/ O
4.职业/LV6 x. W1 B+ ?! O8 \3 r
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性5 W( a6 _7 R1 S3 P+ B, n' T
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
# F, G- Y" u8 x3 _1 w9 ]
V- Y5 t8 s0 _' D! T每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
4 t# \0 ~! q2 V; @# A5 [. jPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
* E/ ]2 q4 {9 n' o% v8 O8 `6 M* p' Q8 l
二.道具篇
# R+ e \/ e. C( p1.物品
" Q) U& O% [: @# ^; O2 ?8 ^道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
]5 t4 t: m [3 U- r道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
- L; R+ N3 E/ ?+ [& _如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
1 ?, O- V3 X, P* _% u' `道具附加的数值在道具损坏后回复; {' f# `5 g) u' @0 {9 _
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星; x) v6 D$ Y6 I5 r% L' v
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
( J' [* l1 }9 O: J0 m食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
" Z8 \: _1 r$ I& `1 B# Q* A; K. L" ]- M4 F& R
2.卡片
' ?$ M+ j; }$ T( s卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
! M4 u5 r7 ^6 P0 z y: @2 b# k2 o7 `) N0 B% s- p; a
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后' q5 m9 Y# {/ p& s! _$ [
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量2 j, u: h$ `, B- m% x, l
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0( W; b+ }2 ^# d2 c- r
^# Z3 p: l+ Q7 y& G! X$ J卡片的damage计算
) c) o/ H o( F; K$ N卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
1 j% Q( F+ ^" z2 l. F; t生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
% i* U; p1 h( [" W# J5 r能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
6 I3 P1 v, c: q! i地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
4 Z" C5 D, s* ~# L其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
. C% V; ]5 p6 v0 f/ L8 d( ^% o- C, T* D" F% T
卡片的POWER UP计算* B. a2 ~* }: J- v5 F
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数( p4 L+ w5 b2 p' A& k/ \+ _
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
- W T2 {+ n: A. A* A! |, d% {某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
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三.战场篇
1 t# N* ]9 u8 z6 e9 w5 o1.天时
3 @% C, c; G! O/ R2 U, K每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
, g3 x( o/ W9 R8 r6 }时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉: u1 X0 }, D+ i& X0 \
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
- J* Q# y" u& i: y降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒/ Y1 k0 N$ s; `! k" f
时间对冰面地形也有影响
4 a/ X1 y# D, \( n
7 q' ?. g! V( W! ^, Z4 E( b2.地利
9 M' m3 c; m* G$ x V& O地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的" R# S& ]3 s0 e. H+ O1 w, c, m
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
" y, C- ]3 M! o, ]4 H也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
4 c% w8 g7 ]3 I水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
" R9 E* t9 Y' z' p冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
2 @7 a( k" L ]地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
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- ~3 ~) G! v9 b/ x7 y3.人和+ B6 X* R9 D/ o
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
3 a$ b. X) @, X. Z敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具$ f5 O. ?- |/ K9 P1 N, D: q
异常状态
; c3 y( Z, Z6 w& \诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
8 D% O* G2 e% j4 n# b" u中毒——每回合会降低士气
" w9 L7 D! l! `( G石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能8 U" @. {8 O5 L. R5 @
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
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7 t5 h) L4 H: a" @' l. g- F( P g四.战斗篇
: e- n1 t- ^0 P; ^/ [( b1.突击( [3 q' y9 o; X' {' _* w: [
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 * W2 S7 h. ^* ?% q; g R8 O
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
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% l0 x& j, V# p6 D. i2.反击2 e- L# b' R, S* C
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 5 `0 z9 b/ C3 ~) }
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
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3.白兵战
' K) ?/ n* t6 e$ _' d队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
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两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
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对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升( i; A _1 u+ N4 h) f3 [3 D) c4 j
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下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利8 C7 q* P3 F4 ?) |
3 J2 F5 i. ^/ s) y p, B A白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
4 c& v1 b* s4 m" L) K* E& X. w( q' y+ h! n' `, n( I3 e
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 9 i- o" _/ K2 e B M/ C( m. z
7 |" O0 N; G* L6 |7 S u4 H. f8 B五.资料篇(预定)
( K' j$ L$ q& O- |) D职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE42 a- Q i( }' r ]
フェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效
9 D- {' K0 s# s+ g7 V0 q! ]ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点 / {; {. M* ^+ ]3 d& Z6 Y( g) R* _. v
ナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
' {/ E8 ` S3 V: lウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
: `- H# C' I5 U- n% i0 |バンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能 % Z* _# D9 I9 P7 _5 `. r& V
グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点5 T7 x Y* u1 S- ~* m2 S x
ハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意 0 N& n Y( k9 ], L
アサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效 + d0 I/ \2 _: R7 e: g
ネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
) ^+ Y9 D: z. J5 A8 B; k. Eウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效 / o; }6 m: A. Q7 S& u
ミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效
0 q" P% G e" W% k* P9 u+ {5 Aゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
. ?: s$ [# {9 Oスケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点5 ^+ F/ U j# Z$ R' g: w! V
インペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点
' v3 S8 \- X$ E6 {3 gソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
1 i+ s$ y6 w% V8 `5 Nラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效3 F* ?7 K0 u4 _; l
ストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意 0 J% b* g. L4 Q0 @6 g. B
エインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强 3 p) X" P3 B3 g$ O4 W1 A E
ドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
6 X' w! `- l" z- Mドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
0 w) G/ p1 ^" U; |( B4 lテンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱+ P; o: k! h, f9 O7 f! f( z$ G# T# a
ガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
3 x" F2 b- L) c7 Q9 E" iアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统- T; z2 i6 u& k, L
(A.S.シールド)( ~5 x |# t0 t; g Q; t7 G
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
3 A2 h: C7 X$ L/ j" o(S.シールド)7 i1 J6 i, j$ Y# Q i: r
シーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意 2 s. i. ~" u+ f. E3 f; P
ブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效
, ?1 e) `" P- J* X. y5 U6 wアスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
+ A: F* `9 L% e* v) C/ j1 N! [0 v+ k: b8 D/ g
+了职业表 基本算完成了 : t! D- ?5 C1 ~' J: Z$ S$ D
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)4 s l! D2 c2 \$ L/ b. G( k
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |