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' L. }. @' y7 Y! V( S. ^$ f9 ]4 c# d4 e
 
# }% d0 k/ b* m/ }/ ]先从开机(载入ROM)开始
# ?0 T: v h( M' t出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面* ?/ b$ B, E& H8 p8 m
% n0 l- m1 t f' [+ E& W2 R
4 l/ r0 l$ T2 r标题画面(上下移动光标 A确定)8 c' Q0 u) N5 s# ^, M
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
" Y ~6 H Q9 `) M8 {CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失! @3 J, i# i1 `
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
1 v3 r4 O; K% Y/ ~- C. C! r) ?3 C- H- r( s( y& f" d
 
& c, R. r) t# E形势画面0 H( B; r3 e& f. X4 O/ V3 l
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情" J/ C, h; D0 i
* G5 ^/ H8 s4 r! N/ f/ d 1 b& e3 O) @& v4 X* I+ q
章节/战场* E0 E: b% ^& m9 S% Z8 W8 K" u
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
& |7 n4 N4 n3 s5 L4 N0 g& [" } D3 q2 u# ~2 y( N# s& ~$ f
* n& F2 A* \* ?0 J6 X4 M
地图对话# M5 }. ^# |# u: Q: q8 {: L
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话; T8 A, f* A3 w
* ^* F" ]: n& r* m$ I$ Q; q
- Z3 v% R4 P& V' p0 \整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)8 C4 @$ a% K: n- e4 f l
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
4 z' f7 G5 p/ Z3 L0 R人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气7 t: w2 \5 S7 w- \8 R" x5 e, o
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.) W/ {7 f3 }2 S0 P2 Y
5 |6 O: R- H% I 
; J+ r) K# \* j+ C3 ~/ y在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
# d1 N' i# O6 [) o {3 ~5 e; U左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
5 v) B9 V7 J/ O: ^5 }. E- ^右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利# J' o' I- A* V5 n7 e
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备' |% @! D3 _: [- T- c7 |$ Q
按L键可使资料隐藏 只显示背景
( ?' i# ~/ \3 S$ eB键退出' [- P1 U* q, B& a6 A
d" U. j- z5 |
 9 N* f3 a: a0 O
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)4 E1 ^* W. e; [) P( ?# d5 ?6 W
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列; `( b D" Q8 N( i. Y
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备' u1 \0 A6 z# J* ]
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
- J9 G) y7 G7 T1 d5 ]0 A下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物4 U2 q, s8 X$ \) \
道具后的XMAP表示能使用几关 d0 i4 R0 a1 I$ A+ T+ a; ?
B键退出8 b7 G3 L7 @$ r4 T+ t9 z
. s8 `% D$ [- D( C" Y1 {
 7 v% Y: I7 D. B% F
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)7 \, N' e7 ~7 P, s" x6 H% Z0 K
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列6 J8 J+ s: o# {
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明+ k) Y+ a [& h5 D+ n2 e1 g
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
% K6 o. Y( G* L8 V上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
D0 V4 r4 q4 [0 KB键退出! g: q7 W+ x W
! ^# ~8 {, J+ Y9 a
" I: b: v7 C x$ A; N, I人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)6 `+ v6 u o1 \! E S. L" ]4 k; }- I" n
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
4 }. ^( H \( y' n$ P光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型3 K) m% W8 _2 P: z
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
$ |7 b/ O, g6 F5 A1 P右边的total move显示已选择卡片的移动力总和- w, G2 {4 C2 q4 y1 P
右下方是光标所指卡片的技能效果. x6 C' b+ N( j+ S5 D
START键返回人物整备画面
6 V# @7 y! z4 t9 U1 A3 a5 t {9 }& ~% @2 X/ {
 $ f( Z' x0 e# D& ^# O' g; o
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
" A1 h2 Y6 v7 ?) F1 l8 `/ f左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
7 T V. y3 P8 z9 W G8 u右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
" {$ a8 B: M9 w8 q5 U+ Y然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
( b: {- }0 p. O最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
" D+ t) {! w: j$ {按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
# N0 F# D! Q# f EB键退出
8 B2 b1 L/ T# U9 a6 Y) |# P0 O8 a5 F1 P: Z+ j
0 r6 ]* y9 B G7 t
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
9 J: `' `9 S- ?! E7 v+ W; y9 ?# _- TA或B键退出5 M/ z" w/ Y0 L. `. o) O
/ P( x' m. e& O- G

7 P3 D# l6 ~; }5 Z在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
& l q) j' ]7 R3 W第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页5 k' y3 [' o6 ?6 o0 t! r d, X. f
第二项是地形和建筑单位3 h2 f# i6 k" V$ h: B
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次" G! o$ L0 \" Q$ M
第四项是作战单位的指挥范围
* y4 b/ C5 a- D, g' J2 C5 w3 WB键退出/ ~, v! v, n1 Z( f, _5 @
7 z0 s7 }# b- ~

" c# d: Q+ g8 r9 g卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面, l% p) k5 k6 ~% N& \* |# \6 m4 F
按L/R键还可以确认胜负条件/地图1 F g' w7 z( U; T/ V2 m$ n8 _& q
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
* R" {) }- g5 I" @& nA键开战 B键返回人物整备画面
3 i6 e9 {7 x% g- q0 O( m
8 E/ [6 g' O- Q7 X8 b( e终于开战咯!==============================================================================================
- y p) `, P ^1 \9 l5 u2 u' i
& D- z% w, B. o+ J一开始要选择当回合使用的卡片4 d7 z/ z+ p# X( t
中间会提示当前的时间和回合数
+ `8 P% j0 K1 f0 j左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
& z- D/ K; B: V, k: [; V+ NSELECT 查看卡片详细资料/ [5 C* B, _$ Y+ _* k2 U
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
- ^$ N3 u7 R* `7 i. ]A键选择卡片 选择后不能更改! Q1 E/ Q" `% {% t8 x
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
+ _6 r0 X3 i' ]6 ~9 f3 v" Y8 f) ^8 B3 X+ \' m3 d6 c

5 b6 f8 z& K! m9 ]2 j3 E8 j地图模式
; o' s1 D/ {+ s( o C" O左侧显示战场地名. W1 x$ e+ W0 i% I) V, s
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值+ x- G% w2 Y/ s# t4 r" ~& T
下方中显示当前的时间和回合数: l1 Y5 {5 X+ w8 s h5 c- I9 o
下方右显示地形和地形防御值
3 M O7 z Z" T5 s上下左右移动光标; p! y" T) s' F7 r2 X
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围6 ~ R' r) C# D4 ?" {! k! w4 Q
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值4 Z: V2 i! P# E# G( q
R键 光标自动移到己方单位上0 N! O* C- J6 S N0 r
L键 调出指令菜单
8 F! v! E( G9 d' x: ~* J0 V, lA键 选定单位 进入移动模式
6 M& o- u+ i! `/ ~空格处START键 使该空格调整至镜头中央
0 Q' X% {3 l$ @. P单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
' \7 S% _: t) c7 c0 Z
; b/ i' ?+ V. \! |- S 4 u# L; w% O2 g) ^) z! K3 R
移动模式
) d, O" U# J6 }2 W白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 - {& ^3 s+ D# w
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力+ i i1 @4 M+ I2 H- r% B
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚1 u( t0 f H) f* d/ l
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式9 {/ x: c! U# U( T+ r' P
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
# l u" t+ M9 c, f( dA键 确定移动
/ I+ R8 N! @0 F9 G3 f7 c9 C+ \7 E/ \8 c: a0 _, y* c* \& ~) {/ f
, M' l3 G5 }( c3 v) u) Q
准备开战4 ^6 Y( y( c+ ~. b6 c
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示" O; c. [' u" X, J
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否9 s h. D0 U+ z" a; y7 j
3 d3 P7 X2 ?+ E# v7 w- z
战斗模式
) w" e% M. y: k/ v  3 j" o' \6 }0 Q
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主% O* }" L% K) p2 ^/ o; x
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
' i" H4 m! u2 C: E8 c& N; w上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
% I y7 R/ K; g, `左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡2 z" z8 P' g6 c4 K1 H) M
下方显示单位的队长的信息8 z5 u7 u3 {! G1 E4 F5 R) R% J
数字旁边是职业 再过去是武器类型& @' S, d9 Y4 {1 g7 ~- T
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK3 U( O+ T q, y3 L$ A: S
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框. `5 W+ y+ U+ ^# ~3 m4 H" G6 }& M
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
& ?3 ^* E* U. }2 w人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
9 p6 F! m* A! A: q8 A白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
! Z% n: d- }# v$ N' H! h. k0 mSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
! F, ]4 q: S7 ]
0 m" }' n6 X: v) g# ^: G, C& i( n战斗结果- Y* R8 {! H3 }: G2 k# `9 A A
  
4 A( E4 R# C+ ^5 a首先计算对方的伤亡
; N9 [* _- s2 a+ Y然后计算自己卡片的POWER UP
. L+ O3 l0 `4 N最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计$ L @: Y! e) P
A键确认 START键暂停
+ q, k, `( G9 _
; s# O: ]4 ~/ ?% K4 m4 v1 \% n7 C指令菜单2 C4 g R( m' ^" x/ I! N) I
X+ t2 O2 k( F2 E u7 r
省事不少...7 R! G' E5 `1 Q8 B1 j
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.: @3 e: Z" H1 r) Q
上下移动光标 A键确定 B键退出6 G& s2 x; @( i
$ ^4 c" l3 e/ x/ h1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
4 k1 F6 d. y$ Y1 n3 A/ T* b+ ^/ K* l4 k: X5 K, z+ M. p/ n, ~
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
; J+ _1 g" B5 _$ e
) T. t+ R& B7 R' f! [, o3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
" p' A6 y' Y3 |" k6 z' m) [; d# v) S' c) @: }
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
J; f" n( ]: d o- Q8 O) v& J# Y0 L* s F4 n0 y
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可) |' D/ K, f ?8 X& {+ @
& ]9 D# L+ B Y+ k
6.建筑单位一览 略...
2 ]5 X0 F2 y; M, `; B/ a$ e! y/ p0 E* i# j u
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
9 F/ |4 U0 [: b3 ?9 R! O! m/ L9 a3 ^& i7 v) E
8.中断存档 会返回标题画面: N7 B; [" O/ P' ~# F3 \5 E1 K
4 l, Y) ^* k7 ^9 B# O h9.回合终了
1 t8 v, @8 }0 j& S2 r: r! o" d' i" |战斗终了=================================================================================================
( z) n% l% q4 a9 i8 q
( a$ A y# t6 ^, U- F' PMVP诞生 显示能力+成
! u& `9 S0 n& m8 a4 V两个选项分别是 确认战利品/跳过
9 P* B7 K6 _% d' M! L+ h8 t4 M. C% _
+ A( h; M! u5 B: G5 O
卡片入手! e" u9 h, o* H3 [9 ?7 H/ g
据说那段说明文字只有这时候能看到...
% D+ \' h3 W8 {4 l0 Y7 C两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
" s3 u5 u9 f5 O! {; d
) X. I+ R) M$ X结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
; q/ I S* [2 i! O5 B自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)3 P2 ^4 M8 R; @; ?! l- p/ ]1 p, O
8 H8 u6 a. q% r1 m w% f
一.个人篇
8 R, t5 B; z, J$ ^1.能力值6 h. @$ n$ N5 u9 a$ y- y; M+ `, {% ?
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
, \& m: M' c) F' G2 CATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正9 m% e" ~9 [% N
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比- p! ?) B5 ^2 x+ F) _5 x6 q% R
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
8 _4 b# [. W+ C* ^N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
0 z( O1 R2 r7 v O1 ^- j0 q* d- F5 x2.四大图标 - - ]: M0 R* I% G5 N' ^3 }
武器类型 : p4 W* x- c; `: _! i& X/ `
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
8 x# E' K- _9 r8 T3 g指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
$ c, j( Q! ^3 r [体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
- V. ?3 a, Y; r( f! |( D, ]3 ^移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形5 u3 q, V/ o: J* }: ]
7 s' H7 A( J- E% n" O/ F' l
3.特殊能力$ e4 v% D2 s( k6 u
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力0 p+ g/ V8 B" V9 t* h4 `5 H# R
5 B9 y: @, `! K
4.职业/LV( I" U& h! _5 j( O
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
$ B5 z. W4 @2 \% S战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)' H0 ]1 p, e( M/ q- Y8 t
% W+ O7 |& m1 J4 C每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)# S! J8 i' ?- f4 U: {
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)5 R: j' @8 b V7 h6 Z- ^
# y, u. H4 d$ h/ e3 s
二.道具篇% [& ~, X1 F. W) t& R
1.物品- v6 A+ W# x% P- f! u- K
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
) G' T2 O1 \! L8 R+ n5 g道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星" y. Z9 G) P- Z2 z) E
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了# n. @ B& R2 ~
道具附加的数值在道具损坏后回复
" s x: x$ b2 U9 |道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
) J0 u; ?) B1 E# g4 R道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏. g3 O Y( O- i1 c1 r6 ~$ F
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质" s2 }) y! r* L
; l/ G' m; @2 V( ?7 z( Y2.卡片& l/ Y8 f8 g2 \) J, D6 ?
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件' g; G( G8 O3 c6 e8 M' u C+ f
+ b, H' I0 _9 t
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
5 `5 J! M: t+ g. W' J——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
% P/ z% {7 j+ E: m# O: }——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归03 c& p$ i0 m( r. S% w/ b
) M0 Q1 b W, m$ X: t卡片的damage计算
/ ~* x# t5 E, W9 a3 `卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
, ?# r, p0 m& o* v+ i生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%. A9 |$ b7 Y2 V' U% C
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%' J9 x3 G8 A* m
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
3 k& L; Y! O5 Z! c" r/ ~其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)+ ?* s; e& r. u8 F2 I8 N: r
% f! _% @" P. E1 O; R" E( N卡片的POWER UP计算+ [! S* k# \9 A1 c# }/ A( X
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
, d: Z* p$ X8 B! ]如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到1 F' o7 j7 z% r V- L* _6 o L. W
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
9 V9 g# ]& r d) k8 L1 ^ % U3 z% V. ?7 r1 }
三.战场篇, M; D6 t) z$ E! H9 l7 N. s
1.天时; g' D# B9 |3 j$ d
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
- v6 a$ P! p9 y! e) l时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉 G( n3 c( Q. \( E# H7 S) H
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力: A: W7 Z& ~* X9 o' p% h% T9 w
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
/ h4 c9 b, M8 |0 E时间对冰面地形也有影响) h$ R9 q8 z7 A# N2 X
8 s$ g: D8 l0 ^( W b$ z2.地利
! h, K; A9 U% W# F地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
8 y m0 A9 O) L$ A' W4 w, E某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%0 Q- `" J1 ^) e' q% \7 i. S% w: W; y) t
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
& X! G. w( f' ]6 @6 {水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能% [& S3 V9 u1 t2 i7 L
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡4 C+ r# ?( v7 G7 N4 a
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死* r+ t& e( u6 ^
5 T( x; E; _' c; l/ T; v2 m
3.人和
4 A) }4 U9 @2 R) `7 m& E9 S. s访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
( L7 D- V, e. R T7 A$ z" U) f6 G敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
3 l+ `2 J4 z" t" R' }2 z) A0 a( m异常状态0 X. W8 p( R% x; J9 F. f2 C4 a/ v
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
; d7 i) z2 T) e B中毒——每回合会降低士气1 `: @) b' w$ d6 K# \4 Y& d7 F/ D
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
& u, W0 L1 a4 |) f睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复- [# C2 @% B+ [3 v
4 }9 J, S* z9 e# J& O- u2 l四.战斗篇0 l) P% K' A% P! `7 v
1.突击+ s1 {! U$ Z3 j4 n* {: @# O
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 . _: ~# D6 O |' Z
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
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% L0 P; w& x+ `5 k+ a2.反击
4 d0 _8 g& w. F突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
' y; F+ u8 M6 } w% C5 d q" s' C使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
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3.白兵战
Z* F, A! B, {- A队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了0 p7 \1 b- M* q
, x. ]2 h# T, `0 }: d; `两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
6 M1 s. }0 ^9 E$ x# W# V, _1 H$ L5 f
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升- \* K: P6 D# L. _
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下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利0 a; _. v; F# R8 G8 r% h5 m/ m
- u# |+ j! m; D白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的% D2 d; ^7 m. l# t: `* N
& Y( T4 {5 l8 d
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 ! A& ?$ O6 V5 s6 D; y r" m* Y
4 U9 v* ?" d+ K! v( u5 S- ^五.资料篇(预定)( P( H3 J9 E* |( h$ I2 o- M% Y
职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4, W5 ^& f- j* P8 m
フェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效
5 p6 O" u8 Y: O xウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点 " Q' o q/ x. p" n
ナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
. ~% G( u, g2 ]$ wウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点 F/ o q. S6 `' J3 X1 Y
バンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能 8 N* m5 p; e$ U4 R) R9 h
グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
/ ^. F3 H4 a5 e; }' Yハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意 4 y/ U7 z, I/ F7 O3 Z
アサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效 - c4 A6 s' c$ R) [) Q e0 \/ @
ネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点 % [5 d! Y7 [& C$ s" i' j1 g
ウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效
( t& j# P# Y( o$ `1 K. B& iミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效 9 B+ L, d R7 n
ゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点; m+ w' U. T+ {9 [! v0 y, B! h- n
スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点& j' X: z- w7 H/ k) }
インペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点
2 S0 } E+ t6 c" h0 vソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
; r% ]- G5 I- \1 d$ X G$ b; J4 uラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
0 u. v# c; Q5 u& x- B; ~ストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意
- W# y( _! o* E3 F1 R$ D; pエインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强 - \6 R% h- g }7 G$ s
ドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 5 `- l$ |( u G
ドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
9 O/ A p' c: u, d" Dテンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
! I' j, r6 l4 j9 j. _ガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
: z3 O9 p( n* dアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统2 N* E7 ~; b8 u0 g2 K
(A.S.シールド)
6 N" \- ^7 K6 oアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统9 f0 ?0 K# @( M( ]
(S.シールド)$ O9 S% B# m4 K; `: G; n9 t
シーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意 5 h5 a9 h0 w1 o* f/ b
ブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效 * }3 _5 `! x! x
アスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
$ W8 |0 _4 B7 ?! \2 Z& O3 Y: Q- M$ Q
+了职业表 基本算完成了 % N4 x) g& O6 O5 B0 C N* s" j
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
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, C9 B5 z! R: X/ H& G[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |