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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!" J  z* q1 I7 G$ ?8 Z9 w6 k
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9 _; B3 ]: V3 {1 T! V* |5 W■ ●■   站友乐徒原创 ( @9 g  J, N6 m
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3 r2 k: b: m7 N# \4 p  x) s
$ r+ U+ {4 Z  M先从开机(载入ROM)开始# d7 C% s9 [2 i% H- k8 S
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面0 ~+ ?& v- Y9 i4 j: z5 I+ l
* E+ g/ N( H: E( h. j

7 X$ |) r& [* c  t/ c7 |* O/ d标题画面(上下移动光标 A确定)# W' N6 X1 w' b" L, Z3 O
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
  P- N! q1 O% Z) ^CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
% V! Q8 [: V0 E  w. E. |LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失4 d, C$ ?' @8 U! _' ?, n

& k+ f% f  z2 O% d  A1 |( H
$ }! T& _- M( m9 @7 [: g7 N: \  T形势画面
5 y) i0 P4 ~  V4 n: P5 O+ c- oR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情! q6 _! r! n+ w# y9 G+ t
5 I7 o; I1 t# `+ V  P6 D5 Y9 k) n
6 ^: m7 O6 R" Q8 a/ k$ W% F
章节/战场: U+ [0 G2 o8 D! v& M$ o( i  H
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
+ j/ V7 R3 Q. B2 s# ^* A$ `; k
% ~6 h' Y, q3 Q  w# u/ ~! P6 `: k; ?7 L9 N8 \) j& o* A! {& h, t
地图对话% _, Q* j4 D+ i/ j( H' `
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话1 u$ }# _5 ^6 X3 J( B9 t

2 L# ^- U. a! _3 j- R9 Q( p( ~/ `' x) Z' h+ \
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
$ v! a0 z& v: D* F7 ?. d2 u右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 ; Y0 t' U1 E* j/ O
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
2 {7 s0 `& l6 W/ O" f9 D6 W0 o右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)# [& K* D$ z# ~
( R% q1 h* c6 I5 K1 s7 X8 Q0 d, U; c
3 w7 i- z  s: o1 Y8 a" C1 r/ t
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料" d- p7 O8 ~2 n7 |
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型; f4 b  ~" ~3 R( n1 u3 H
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
8 N5 o% T+ Y  {下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
: w- F1 B/ U1 N按L键可使资料隐藏 只显示背景% ?# q! x3 f9 q5 X6 v& w* B
B键退出* G% J2 [0 O2 e- D! b

" [9 I0 D0 `. b4 i
8 n( |# }# ?1 `" h  c在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
; K5 ~- J; j# Y9 U! H. I8 F: Q2 q按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列8 m/ p8 F3 n  X8 T! Q) Q
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
1 e9 f# ~* P. v  T9 Z2 q按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明0 n2 I# H1 |! z$ L7 q
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物6 y: |; f8 G& x( h% j& H* b7 ^
道具后的XMAP表示能使用几关: C# b8 O# r) S7 ?" k8 k8 b+ G9 a
B键退出
! Z& j$ s! u& p6 Y6 d6 Q1 C8 Z! ~5 \+ W5 W
/ k( W4 ^& K1 ]
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)1 z" O1 X8 Z" O2 D
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列0 M  G3 m0 v  ^# H0 S- \
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
0 c$ _* g  O4 s4 f# M9 N# Y* ^下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
* o- A* s5 x1 h2 g: _上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
; h6 S& j5 ?7 Q/ p2 M5 nB键退出
) t& p& z9 M& M2 g( F, E6 T7 \3 G: D& [; @+ z
% r% E; v6 s$ {  Y" C
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)* R- ^3 G. q# p9 |! q
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍! Y) H9 K. w- a
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型& d4 \0 @& P7 i: ]
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
" v' K* ?8 r1 C8 z! q2 G! \$ k  V右边的total move显示已选择卡片的移动力总和5 m5 Y1 }( T  R* N9 _* V
右下方是光标所指卡片的技能效果
0 ?  f7 e+ s) o0 USTART键返回人物整备画面
/ F3 @: g; h* b' a  E2 B. O% N* o6 }  e' r* n
7 ~, g7 o# d5 Q$ y! s# ?7 K1 J
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
2 f9 K+ j  H; q7 i" x1 H左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
) b" D4 y0 g  g6 n; a' t右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
' I- ^' t  E1 o- g# f然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
  E8 i! E" T# H8 c) t% U4 D8 G最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
* o! }# l- Y2 P按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)! @; E6 h. k) k
B键退出
3 a3 t' z( \7 N! U& ^0 M8 Q4 k2 Z3 i: x+ w+ D# c( B* r- E! S; C
6 ^: |) D; |0 {, Z2 ^# W
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
! k4 [% _) H2 K6 V) g) O5 S  {A或B键退出1 e& Q3 U# o7 `6 x, A/ q7 N
3 i0 Y6 i8 j0 T- {" i: p5 L
& C6 R7 `/ K) E2 p" K7 R
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图& @! Z3 K% P6 ^2 T* U
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页( l) n" {- v4 n" d" I. K
第二项是地形和建筑单位
1 u# s" J% Y+ h. l6 J8 O第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次( P; V" U. ^3 d' ~
第四项是作战单位的指挥范围
8 Y" \0 x9 H8 h2 d% dB键退出
$ T1 G/ A3 L0 W! D  a" p8 V, d
/ c0 O9 ~! f  [; ^4 X3 B& C6 _' k
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
2 ]( z% M& e- |按L/R键还可以确认胜负条件/地图. B/ L+ R6 s( l3 G9 }
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
& V# s! e: ?0 @) K2 _: ~. OA键开战 B键返回人物整备画面5 F* D& V' V) \

& |8 s5 e3 B& B  s5 j* v8 G! @终于开战咯!==============================================================================================
+ }4 k- s6 G# q$ d* y8 @
& B- `( e% }3 D1 \: r一开始要选择当回合使用的卡片4 }1 q( m  ^. T9 A7 W+ r
中间会提示当前的时间和回合数 & ]$ g+ Q% v' X1 J% Z# {
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
/ `, y9 L. Q6 [) T1 e' bSELECT 查看卡片详细资料
; j" L3 r4 w1 v" N8 PB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
% I; M/ h! n3 |7 p* UA键选择卡片 选择后不能更改) q# b8 ]) w5 U
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过' Q0 G) {; E" a
! w5 ~6 E- d4 b5 J1 E; H0 \3 ^3 p/ A: [
) [# Y( E+ q* c4 k* m% C/ B
地图模式
6 Q+ V. w  }& v9 f左侧显示战场地名
- A8 ?! K. G7 ?$ q下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
9 P0 ~6 O/ k& \下方中显示当前的时间和回合数
$ C" H- b9 C2 j9 `* B& {) |7 e下方右显示地形和地形防御值; t, i6 b, U3 W* H6 o% h1 b
上下左右移动光标
& p; l3 I$ l' E: Z5 ]% y+ BSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
* k$ ]: w* e1 I4 F: YB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值( G- R7 u( `, w* N- D. S
R键 光标自动移到己方单位上& D5 ?( k. ]7 `8 E* n1 B
L键 调出指令菜单
$ T: a# ~7 g1 a" M7 \/ l, {A键 选定单位 进入移动模式
, u$ j( \1 ^2 N' @& F) X/ A空格处START键 使该空格调整至镜头中央
$ V0 ~) |4 b: i( t) S7 Y2 s单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻2 {% o  P# t; \+ B! h% J+ ^6 K" C
8 s! n7 M7 x, W; [8 }* b
% i' {8 w' h" D
移动模式
) k1 }& b: b! W+ k5 P+ Z3 B白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 # H: b& F$ N3 M
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
8 Q  k# ?' t4 u上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚$ g0 A/ T& t+ p" ]8 k; s/ C& U
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
. {% D4 Q* m; h( a& w( pSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
' D* x4 k: a6 g, C8 F; }! SA键 确定移动
, R9 D; q$ b( {. d# k, X* F  X/ {8 ?4 g7 E# F/ i" E) V% @3 G4 F" `7 B

& c7 c- H0 J# l' d; O8 J6 I, j3 v- @准备开战2 n* h3 E% I9 g0 a) V2 T7 p* ]
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示; ^2 C/ @- h% w
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否1 {6 ]9 {& n; N% g1 o3 |' A0 V
$ J! O' o3 ], v
战斗模式
+ V7 R% f+ y6 H- E( Z6 E  Q  {9 \8 y9 s" `9 ~* [
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主- d" e0 |* p2 p) T$ ?9 z% F7 R& [
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
; e+ ~/ [4 I- n0 d3 p2 H7 i4 F上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽8 r9 K+ u5 x7 g; T" `
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡9 P3 H# h  u: ]: N( m
下方显示单位的队长的信息
! f) m5 c" G: _- H. A% O数字旁边是职业 再过去是武器类型
9 z: z% H6 }1 p% Y* F- Q7 `中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
& c/ c% P8 }8 W# [4 J! _最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框6 `& I& k2 g) S0 ^1 w1 f- g
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
# m7 K8 D' ^% G) \0 R8 v5 s$ \人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
% B5 ], _: y) A9 |' a/ ^' F白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 ) T3 X( f# |, |1 p( a# v" a
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力' V+ A* f& e( u- g

& A3 X3 {8 D- C8 ^战斗结果2 c0 o( M# R3 q% B$ o; _

3 V" M" x( @$ q# R  j9 N1 \首先计算对方的伤亡0 l, E( `7 b$ G0 |
然后计算自己卡片的POWER UP
- o; B9 k0 D1 t6 f4 ?1 J5 W最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计! N3 c  Y/ o  j% {& u
A键确认 START键暂停
: b6 W; F: m  y6 F. k  Q- G+ n' t$ Q, e) B  t: ~& R% r
指令菜单
7 ~7 l* @+ `- e7 L- {: e" V
/ ?6 P7 C7 g! H2 K& u省事不少...
7 V! D8 G# ^0 i, J右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
* }$ S  }+ _3 ^# b  r上下移动光标 A键确定 B键退出2 I/ L' g/ F# A" u' [

) I8 H- @0 e- S7 [8 a) x7 \+ e$ P1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样/ y1 b; Z+ m: W4 ]' N) a2 N

* F; @5 F/ P1 y% i% o- Q" x2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
8 L0 e4 z$ W, M9 e* p3 \8 }; |$ Q
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
. o! }9 q( s# y4 ?8 f. C7 X' s7 r4 g! R# k! `% Q# Y
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇# v  w% L, `7 T

+ A3 C: I/ J. l) F% ~; P6 y3 C  Q, r7 g8 w5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可; w. W, @0 G. o' ~  }" X
1 {5 W& [4 r- X
6.建筑单位一览 略.... ?8 h" Q3 m) p$ _( b0 r! J
9 `- X, [+ c3 a0 j/ a4 h
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
- I8 Q% S- R1 v4 V, m5 [' Z4 W% p2 i8 R) L2 c) R
8.中断存档 会返回标题画面
! p1 E2 _  L* @
! y' l# ?8 ~  T$ l' ^7 |. c9.回合终了1 G, N; W9 M1 y$ y, E) g3 n7 R: W
战斗终了=================================================================================================
" `8 q8 A! T" g- E) w" [. C / X4 \1 J" A& V2 S' e0 ^
MVP诞生 显示能力+成
& Z" h5 {! S- P! S% }0 I! X两个选项分别是 确认战利品/跳过0 ?5 T3 m: p) R7 N% [2 M

8 {3 ^4 K- s$ x8 C0 ?0 z# B
" N# }# c4 h( k0 e0 ]) n卡片入手
/ f/ d: [$ D3 `2 _; K8 h9 t: L据说那段说明文字只有这时候能看到...9 H7 H0 V  v* O5 m8 z- d% H
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
) P4 P% D) Q0 ^9 n+ d+ o
. p5 ^' E) W% ^4 |7 b结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================# {5 B$ z4 b8 W5 z/ {
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
$ n7 C! A6 C/ R: N6 d6 z
" S. q% t/ V1 h! @一.个人篇
% c; {- e5 \% f% {0 A) Q7 e1.能力值) P# f1 w' A  {# a% x- _/ [1 r
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关/ ^! L: [, _0 Y, o) I6 c; b( ]
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正* c% D& o0 L: l8 E0 z3 Q- i, T) A8 y
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比5 i" W, Y7 ]1 O
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正2 g$ s4 m9 Q) g( C5 i  p4 ]; W
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具  R3 z" |8 y; I4 R% z9 s
2.四大图标 - -
6 u9 T1 T1 O7 T+ X武器类型 . r  }& G" o# [7 K# I0 Q
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手& [) h1 `1 _& {( u
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
3 Y* \1 f1 ]. A7 H; Z体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
/ w# f. ]5 r) ~( F7 @2 g: R4 X+ |; s移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形) b0 M2 p% I7 s- ?! }
" k! L4 v* E, P4 ^) e) X4 u
3.特殊能力
/ x6 C% p+ A1 W前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力6 v; p4 u9 s' O) r/ s8 p  Z

  w0 f4 \3 D; ~, A3 p$ g4.职业/LV: E0 ^# f$ C, |  X* Y
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
; Y' R- N4 C: R5 e7 ~# n  B战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)/ p5 z) H! S8 k: Q! @: [
" M' v3 ?! j6 ?) x2 f; I6 t
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算). H1 v% v* h, p1 e! V
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)7 ^2 P* p$ U" w$ }/ p- l% v; L
5 w! O1 ^1 Q" C
二.道具篇- a. e- z7 f$ \  \
1.物品. {9 ?, R9 d5 ]- L' P* S
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止7 D. T3 T5 Y+ j: v6 B
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
5 {+ d+ {) I, `9 N: T* C如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
9 x) L" M% P3 B8 `" `$ d道具附加的数值在道具损坏后回复7 U+ N1 M2 ?5 Z
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星; \: a; ^) N# F
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
/ p0 o' N+ l3 ^2 O食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
/ M: g- n- D/ q4 y' h
6 _3 ]( K/ u( `. W7 I2.卡片
! ^% v1 r. e3 W. J. z9 o卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
6 A# Z& t; A0 d/ {. T
2 S/ L8 [: X" s1 [! X. t3 T' n" Q) ]' e6 g卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后1 X* J9 B& B+ ^8 x/ e( W- l
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
* A/ j) Y2 k( j9 X4 h  v——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
1 T2 _8 P0 h' d0 f& J# u
  n" |- N! A1 a" ^( I: [  @$ L卡片的damage计算) {) G* i1 }( _! r+ A5 U+ v' [
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
. C: Y- h; B5 L4 [3 F+ ]8 _生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%6 v* g; m' h- ]- B/ g) v* G
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%* A# Q7 Q& e/ a& s* x+ ~2 g
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
- R& N; \- W1 Z" I" n其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
2 }! c/ q3 D1 i4 @9 }! I( `
! _1 }  Z  N, h卡片的POWER UP计算2 n2 q% ]0 {3 D* s
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
% m0 N: l% r# t如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到9 c- `) z5 }# O, |- F2 j( @
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半6 ^9 o. i+ l  G

6 Z' @8 T3 B/ u三.战场篇
7 J; j/ {& ~+ D& t3 i1 Q1 ]1.天时
, I1 {* F  z! q# \# _- [每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
  L5 j7 J  o& M% Z* A时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
9 F# D. l  ~6 o6 v) Q某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
" M5 ?: x( w/ n6 @+ A- c$ x降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
: f: D3 K& C, z时间对冰面地形也有影响1 u: B1 e; R( \& w

" U6 N* |9 q" A$ N* z5 @2 @2 |2.地利8 f' f3 q9 a+ r: \5 b! G' t, X& E
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
5 x6 v  a+ s4 r8 k某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
/ K! q2 k0 y3 K2 L8 L0 E3 m也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
0 B, I) h5 D  A, n  v2 |: \水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
2 w% g4 l$ s0 O& \* K( _! o2 j# O冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
+ s6 {3 ^1 v) ^地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死0 v! {' D: m: p; M

% h5 b4 o0 Q( J3.人和5 Y  q$ I( \' |6 Q8 k3 O. O& W* p& P
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
9 b8 F+ W$ p) O! [敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
7 M7 r2 U' a8 o- B: D异常状态$ s) y: [% p+ J, m3 e( f) K
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
; |& o0 ~5 n- ~& W8 v, }. B+ i中毒——每回合会降低士气
, C+ k2 ^( u$ X: S* o# Q/ b6 g1 g石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
/ C# E4 f1 P/ M( L2 J' H! r. r睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
/ u- p, z5 I# \3 s  t. L6 v+ b2 V) d. M6 H: F& j
四.战斗篇
1 _0 A; v/ i. r) [4 O& D1.突击  b4 F6 {" i! q7 c- W. k/ `2 @
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
1 W8 s3 ]  w8 }" V- p& o相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
1 i3 w; F, R% f3 i! ^% X
2 F! ~! B' m: V2.反击
; S' p% x# {& X) p突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
3 `9 u7 K0 R  Q( G6 l7 p, o使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击( `1 `( Z* E- Y3 Q) X% ]
3 g  W: ?" C8 M& w- l4 V8 j
3.白兵战$ f, o. e& R; [7 U0 l
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了% w: S4 c3 M$ U* ]5 ~

. }8 B, r6 X4 V' }: E两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性! j4 A- y' U& ~2 W7 Q4 Q, I

$ G2 Q) I; q/ h1 }$ y- f对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升# u- D0 |! a% r% M+ c& L! u& P
9 f2 X& M4 Y3 ]/ c5 E" j
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
+ c6 ]* s8 [1 w# p4 `* [0 ^) n) g
5 y& c4 w' w' i$ h7 w2 r5 x" b9 T" U白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
6 R$ J0 O; w& o. H& X' f6 S8 E0 @
# o3 y- a4 u* E! a白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
7 L5 D6 V; h* \' J* V) W1 f
: {) @! K5 K" p' X, W3 [五.资料篇(预定)+ S1 n$ C* w0 h# e  T! Y8 y  L2 S
职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE42 f4 {+ D# @, o* N1 x$ _
フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                       
" d9 N0 |: [8 k9 y3 jウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点       
0 z0 x$ }; {2 Z3 R+ J3 w1 Tナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手' ~# D: Y" Y3 t9 {
ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点1 ]7 S( b8 B" b: \# L$ p4 Q7 E
バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                       
( T6 f0 k3 T0 \6 z( w" N$ ^8 Xグリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
; P6 S! i* j5 c5 H; ?ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意       
' ^8 V7 d; Q( T( p5 Oアサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效                $ h6 [' m+ ?0 K. Z
ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点       
0 f. w: R$ t; I7 T( K& @ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        ( x- ^& E4 I) D. _8 k
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
, U; c( Q9 J! H  d, oゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点1 I# s2 o' p4 ?3 Z0 f. z) {' G2 L
スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点. b0 ]7 y! ~$ v: z
インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
+ w9 P' }/ l* e* Nソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点0 M) P' y8 d- L8 T  U: g+ P
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
$ T# W% b/ R$ P7 c  L& f8 V- G0 Lストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意               
. a  c  Z" W( W" T. t% T0 Zエインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        8 b  v$ c% D( S) O+ J: M. B
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                " ~, ~: z( c; \% V3 }# ]
ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
: n# X3 m1 E) N" Kテンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱( {6 W) e4 g5 \. C( i
ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱' j9 S% l* I0 o& O, n7 }
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
7 ]( V: x: E2 v" J(A.S.シールド)( m. J' F+ \& A
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
' V2 Q' i4 |9 r(S.シールド)
& G/ e- l! o) t+ a6 A( O4 Rシーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                        2 ~" s' R+ I0 u1 L, [" `
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效        # r$ q! G0 m. U9 s, S0 b
アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点$ O" U) V- u% m9 i( u

  @) [) A/ n7 ^3 y& O1 [+ D% }5 Z+了职业表 基本算完成了 : ?6 z& `  l; ]: O6 S: {- A
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)5 ~- |+ g! {9 _6 i5 x

9 |/ P1 @+ M- F1 s. O[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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