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! Q' v q9 ^- c, ^5 ]( M
) g8 b9 [, j+ B: k$ [: X! z" ` / ~9 ^% _7 ] w8 g) G4 f; ~9 v' @7 j1 S
先从开机(载入ROM)开始
% V, U) S4 m# X3 q( B1 z, w- R, t出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
: L% [ l$ u0 b" R; B& D* B8 W1 h6 r* i `8 w4 `
* R6 H$ H0 @& l# a
标题画面(上下移动光标 A确定)
# T. B( m5 E7 ^% }, B. J8 |4 p2 `% S* uSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等) d' @# Y7 C: j. ^( I- v
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失9 y& p2 b) O% h$ ?9 W5 s
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
) }7 J# k* I/ v& U' L) r- s4 |% l6 C G
 
2 A2 ~5 U* c( \) O0 j形势画面6 @6 d( C; j( {2 G
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情' l0 ^% n' c4 T1 ]+ W4 ]
& i5 L" D9 \4 b: D) S2 C: T, s

' j( v2 F' e$ u2 L0 N章节/战场
4 K+ U) N/ S4 O8 g/ \进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
3 h$ Y4 Z. H3 e. o+ ]5 p
; z2 z' H; X& o# G6 C& {
1 Z, B9 k+ d: f: e2 f地图对话
1 j, \5 Z% S3 ^# }7 sA 显示下一段对话 R 快速跳过对话& z6 _- x1 S# I' y
7 k1 q8 `$ O/ z% l

- ` k" l2 B' _8 Z$ q6 F整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
9 L2 P$ S. `* B+ ]# ]% N右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 l# T& [2 n) F+ e c2 e) U+ P% m
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
% \# u3 r, F3 R0 z( u/ I8 V( S右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)) W5 w/ \ f: j( L$ A5 q7 y
: A$ n/ [; D5 n0 ^. q9 u4 D - v4 y6 V# x3 f! f9 ^6 p. c0 A1 P, O
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
2 u9 A, o3 z7 I1 r+ M6 U- ~1 ?左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
$ D! u8 i& h# X6 a( [ {* B; G右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
( n7 q* P: C- ^8 W2 `下方显示职业 经验值 等级 士气和装备7 B' r( q8 X) R9 n. _( C
按L键可使资料隐藏 只显示背景! i# j" M+ X! o: d S$ `
B键退出. w% y) q& K5 G- R4 H5 A% W" A
2 c. q7 o' K" i5 } , t) `3 x: L0 @! c3 B) h
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
( m3 h& {3 N: x" {9 y按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列8 R) U# Z; c! w3 F/ p2 n1 z
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备# k3 {$ J7 @5 o& u5 u1 l
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
7 @: ?6 U" Z1 f K3 L/ i下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物: g! q% H- H4 T& ^6 f& E' g
道具后的XMAP表示能使用几关
$ R' y& X9 C- ` O; ZB键退出4 O Y7 |6 o$ M+ c2 ]* k
1 }( }) Z, ]4 T+ J$ [& s
 ! I7 x2 R' a- V: K. `3 j6 P
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
, ^3 {/ N5 {* `8 M4 V按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
% U- Z/ f! l/ e6 W+ p3 }0 |按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明9 a$ I5 Q" L* j5 v) r$ B1 a/ D/ f
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
0 `: ?4 K0 ?; F" e' Z8 x: W上方显示的是该人物士气的现有值/最大值. L ]3 p* ?: p: Z5 G
B键退出) {6 P ]+ X) s' U0 W4 A' F2 l
$ l! P9 ]1 ?1 Q, Q$ | % L2 S% ~# S+ q. ^% u- v! x% A6 |3 b
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
7 l7 s* K5 p3 n1 K. O, b7 B+ Q3 h左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
q+ z! K3 Z6 w6 c& v+ k) Y光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
" z/ x7 J! r, X! m' I% q右上角显示该次战役中剩余可选择卡数) O5 A! A* N' D$ G* I
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和$ _$ u7 T$ y( l4 Q2 r' H
右下方是光标所指卡片的技能效果0 M: W0 D4 B. D
START键返回人物整备画面
. Z+ [/ I* n, z8 V9 O. s2 U& Z6 A' L: h
 
. H, _9 Y; K) H, Z' e- c" ~8 r在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
6 j- \' r6 `6 {$ n左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
% L9 \# I0 |# I4 {( ~, i9 G( p右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
% k% m' X5 F9 t% Z& @3 g然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等, ~4 j4 L( U, V0 i$ x$ j% J
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了! X9 l+ G- T! S% P1 D/ X
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图) J& U, T* j* u% y' Y! s+ ?! z
B键退出
; K' W( T! k @- J5 J4 f! B1 @* K! Z7 K3 v) i+ G: D
% Z$ S- w3 H$ e k3 B. s
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件7 M1 x& ?4 U' M2 [& @
A或B键退出5 s. A/ \. [$ G6 ^
2 [" k; g$ {0 g. F: K6 |6 g ! E+ v7 S9 o6 E& H
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
% G, Q" ~; K6 ~4 K第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
3 P5 N' e( o5 O( d8 a% u! Z: C第二项是地形和建筑单位1 |+ |) U* W8 `. S' i2 C! J
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次8 V. x* L( q5 E! ~" j7 a. \
第四项是作战单位的指挥范围
0 }9 y2 L5 y7 Y1 UB键退出) H8 `7 U& |$ W& g
6 U2 j0 ?7 `, w- l P . c$ L' x% e) {' w
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
. q+ o& y6 k1 C( b2 U% | U; G按L/R键还可以确认胜负条件/地图
2 I9 V. i; X1 X9 M8 q+ y4 u' C右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
' W) o" s0 M8 O0 a, z0 s" GA键开战 B键返回人物整备画面
7 a6 |) W: k8 D
# T* m9 u4 @/ h+ F9 p: J终于开战咯!==============================================================================================$ k8 J' v: }# Q L% z
( a. b) u- Y% q- x
一开始要选择当回合使用的卡片- G" K5 V' v" Q6 x+ h/ D
中间会提示当前的时间和回合数 . D+ {" d1 K4 U
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
5 w1 P s4 o4 s4 `SELECT 查看卡片详细资料6 y; A @* s( w$ Y
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)9 s7 g6 r0 G5 x; ^9 b
A键选择卡片 选择后不能更改
% C" ^3 T- ?2 P$ d: |, X在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
* A2 N M3 N8 L% d i) {1 x/ {* q' F. ~' Y2 o1 b$ {: Y0 N

1 h- w9 [* ~& f6 P* D3 l地图模式
9 \: g2 o# F* D& u4 Z- P左侧显示战场地名9 m8 |0 R# V' R
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值& o0 q- N9 m/ r
下方中显示当前的时间和回合数
8 {6 J2 ?! p7 C: l$ r c6 B下方右显示地形和地形防御值( A0 R i2 n1 D8 J3 B
上下左右移动光标
8 t2 }1 {1 _7 p! l( ?! a0 zSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围, t/ j+ u% f3 z0 J! H+ }5 P2 l
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值, Y* \1 }& j- {/ p
R键 光标自动移到己方单位上9 o" S% ?4 S! v/ [
L键 调出指令菜单
5 s2 Z% t" X# k. jA键 选定单位 进入移动模式 F& f9 F1 @* k _ y, C$ R
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
8 h3 m+ ~9 t2 \0 ^" z单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻; x/ W, A4 k' Z
- K# ?& V& B4 O! ~! I) r/ x

! v, f: O* G2 r0 q' }7 S1 n移动模式9 D/ M9 w, P9 a, V# K% n
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 : ~1 Y* Q1 d# I4 B4 J6 I
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
4 U, u* J& ?0 K4 {; {1 E上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
) O3 C* T4 O: s7 |0 wB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式7 | L" A; |4 d- c, R; x
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用' P% @4 S% i; N9 @. I
A键 确定移动) Q8 W' b4 T) M! m; J' A" ]8 z
v$ }; K- V, U; j" s
" _3 h3 r0 \3 s0 h5 P* P; ^+ J0 r% h
准备开战 e* b/ _0 l. |) N" W. T: a
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示8 `& V' V8 e/ y5 B; c1 M
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
! U& y% ~' |7 v: _# v( q# w, d6 [6 i$ W7 a& L$ Z
战斗模式0 I2 k5 q q) _
  
% u: I7 p" r& B/ |9 K; A4 R/ b边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主4 @1 X( ~4 p) B. k% [
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
' ~2 l4 Y7 |" j: G( v& Q上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽 }! s% f/ S2 f
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
& _- v7 ?& x/ F- G- v# z B4 ?下方显示单位的队长的信息
) o: N/ C/ s( p% o0 ^数字旁边是职业 再过去是武器类型( h( R' i# c1 a: J& Z" Z
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK2 M3 b% `" I+ i& ?$ |/ N) T& Q
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
( ~" `( u: G% _. p* m附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
% V1 b/ W2 H4 q5 h人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
2 `9 i8 A- o b8 }; A白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
4 g" z+ ~6 v0 wSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力; o2 v5 f1 c! [# f" P
p8 K& ^0 Y8 T战斗结果
/ v1 F- u- [" `$ ?0 K; y  
0 Q2 Z* C" ~1 s8 H) a0 F首先计算对方的伤亡
" u5 e2 j* `" n7 l然后计算自己卡片的POWER UP# v' k0 c, c3 f2 Y" a, A
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
8 [6 }/ h, O8 LA键确认 START键暂停- ]+ a8 C4 c3 H+ f
/ m* ~, R2 ^7 z( C) M指令菜单6 C4 B" l7 }4 k/ o2 C# L. N

9 m6 A" X& f: ]% z r1 L0 _" H省事不少...
5 M! J V0 R+ f- n6 C3 g右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
+ P' P1 U) L" r) ~/ E上下移动光标 A键确定 B键退出
" |) i" O2 O, V7 R8 f6 M( F9 M* N: T
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样# p) X* R: F! l8 d- w+ i
& G# ?' f* `9 [/ q+ D2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
. H+ W" e, \" X* |2 V- ?
- A6 ^; G7 d5 k" b5 ~3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料& Q! |6 L c. ?* y& X1 |
( g9 N/ }$ b1 Q+ {9 E! X4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
k4 S8 ]. z5 K7 X: c5 M! ]# f: A$ L) t1 ?" {$ D; ]
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可5 }3 ^: w# A& T/ @7 ^3 c, E/ J
0 M9 o3 e9 B: H8 \- Z5 ?6.建筑单位一览 略...
6 V! b# @/ K7 ^/ u+ r6 U( D+ O) P) K7 p
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
7 z- e* e4 M5 }( l+ r2 n7 N9 `" ~- D4 V( i0 Q
8.中断存档 会返回标题画面
% p$ o+ c6 Z/ u. y
. V1 U3 X$ C8 [5 `$ }6 M9.回合终了
0 d6 W4 X2 e' @) |# A战斗终了=================================================================================================" p/ I6 m: m. C) U: n& S0 d0 @% W# H
+ D' z1 z1 N. m6 E( zMVP诞生 显示能力+成
3 n% u! o. V; x3 r两个选项分别是 确认战利品/跳过
$ s6 G& g' Q3 _6 r' r) r3 @ s/ m; O' Y$ v' K9 c6 _ w4 M; L
) h" M1 P1 M2 d |1 _$ Z
卡片入手; Y, M/ y8 _4 a* n1 N; e @
据说那段说明文字只有这时候能看到...# K4 ~: T. \- ^+ ^) A
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)3 y! i; k" L9 a/ C/ g2 A
5 S3 o6 K$ M/ W2 Z% J8 y* M结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
6 ~* f' {3 s( V. o自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)2 ]$ P% ~7 n6 L
3 [3 o, H6 ]+ {6 c
一.个人篇
6 q' m' d0 l* `2 l' _6 F1.能力值 p9 S2 R( A: ^' ~: ^/ W
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
( A$ |' ^; I9 z' s9 C0 T0 k7 MATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
# ^) [% N c3 F0 Z: \1 U: \TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比; T/ e" L% o/ ?+ @' v
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
! \8 Y' Z& G: bN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具! |3 {4 ~4 m( ^2 Q( P! d
2.四大图标 - -6 u+ r2 I. ~% ~6 K' x3 L* K+ W
武器类型 $ ]) R7 E) R5 P' x
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
3 a B' V8 x) l3 ]+ V指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥# Y; m' X6 y7 v" [3 k% S: ]
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用" S$ E% X; l& t H; i9 L
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形5 f4 P( b6 {# `6 `& L5 y8 Z
6 }& \) T, |$ W# i9 j& N/ u# ^3.特殊能力
9 S) T8 k+ @2 L. \5 X0 _前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力6 k! q2 d9 G/ t
6 v+ ^$ L+ ~7 i1 p4.职业/LV0 n: M8 d) k6 d
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
4 m1 g$ X' P/ A; p战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)# t2 j# Z o0 J6 Z" e
2 A8 h8 H5 z8 E- h, _6 w( X
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)# O U2 N% a5 {* W
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
; W+ K; J, w4 T
% l0 x1 j2 Y( @( y! N二.道具篇
8 Y; y# I; ?/ t) \6 X* I3 x4 O1.物品' {0 q& X# v8 L* u" f0 t, u
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
: Q9 y' w+ q5 g% Q$ T+ I道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
+ s7 W4 j+ q7 d0 ?" A: I' U- M如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了5 t$ t( ]8 R$ r& e- b
道具附加的数值在道具损坏后回复9 Q4 F* F/ u" V4 H; q; n# {% C
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星/ H( s2 g: [% \0 Z5 g
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
& P+ v1 ?$ y3 l, S" e, A3 [食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质, _( Y# D6 f3 L* y1 {- {
* K1 l* z8 k M1 W5 X
2.卡片3 j5 f: X. m& I" J5 ?
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件& @8 u5 J3 |0 Y+ Y9 Y
9 R3 u. z" n! V
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后! C2 a X: p1 ]/ M$ g# i
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量+ V$ N! _4 }8 ^8 A! I
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
. l' D! |( i5 o# G. k+ F
: v% u+ W5 d* x0 \! D! v# J卡片的damage计算
; Y' n; q* V! a# L. Z# g卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)& L, ?" w- J# Z# a' K
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%( G% k6 S$ v( m/ w$ L8 M4 R8 m
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%/ E) i9 l# q' t0 k7 w
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)5 s% g ^6 W4 S% \" z0 u3 p4 p
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
6 t. Y2 Z" g& E$ s4 T$ a) S3 `0 N' o; C( }- [
卡片的POWER UP计算" i+ ^/ r' x4 E! x( o* U5 k5 T6 Z2 f
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
) ?: ~7 S8 k( O, a; y8 W! W如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到0 y! D( Y8 Y9 ]9 [' g
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半$ ]6 j: R+ S/ g) P7 @+ L7 Q: \
& G$ S8 o4 w9 q/ u; t( t( [8 |4 G三.战场篇' V0 L3 l. ?( V
1.天时
1 m: e. u. D7 b每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
/ z& b% B# p% |/ `* c; Z时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
5 k2 N6 |9 O. f1 u" m某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
3 ~! N' `% C7 A, h降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
; _1 Y6 q: W8 ~# z, ^7 ?时间对冰面地形也有影响' k5 Z9 u; E! Q7 u: O( c
- K, m' s; q& d7 A) O2.地利" c# c- z- [% L2 W* ^" X+ E
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
. N; n& N# E# O B3 N# p9 N某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%" x0 v/ x! e, ~3 W4 W; Q) e
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" / h, b! b1 e. w/ G% i
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能$ {' t* ]2 g9 A: F d
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
, ^( P9 L! H; e8 ]3 v: J5 I' M地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死9 w! @+ T3 N+ ^: [5 X4 n1 }# x: Z2 ^
, {# V% s' o1 [; Y) e4 F/ j3.人和6 [( I1 w; _( V) ?) \
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中, D- \* Z$ m# e; o
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具' y% S+ G* \, {, b; |
异常状态
: ^- n- S" k' s4 c诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
0 Q6 V L8 B3 a: O! Z( } C中毒——每回合会降低士气
8 k W# Z1 w3 f6 u石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
/ v! L) g+ o! |5 X5 E5 I睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
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& C4 K! ]' R! O- @& v四.战斗篇. i2 K5 Q$ G1 `( N7 Y
1.突击
/ J& ?4 W# f, A! s1 `- G( g; j" u由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
, o- q* P8 I& X7 P相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击( J: ?( ?8 A6 n( c
2 b v; O4 g) ^5 L9 y* ~8 f3 g, Z7 A2.反击
/ K9 E, r. v7 O( ^突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
. z, ?5 i. k: u u; ~8 T使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
' N: X' n7 v/ y% }4 z# L/ g' V4 l a6 Y8 Q2 W; w
3.白兵战' i5 n+ X6 p4 g
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
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( S& I- Q) Y+ `1 j! X两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性0 \; V% v( v- f3 x
7 g5 [& d( Z8 ^# F+ l对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
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! Q( n8 v2 B9 d5 _; q% r) P下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
, W) Q- {4 T$ u4 N" e2 ]0 W+ f9 P) x* }' c9 v" A `
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
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8 f0 O) W9 F2 D, R白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 8 ^1 ]# O* [! H! |
+ @7 ]. ]7 F3 ~" e' r五.资料篇(预定)
" M4 S- x1 V% n& ~职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
) z) `& O( |/ C4 m3 `: h4 U7 v9 Oフェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效 . A" m) k1 _7 i5 z
ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
( S" _# A0 H4 }$ j: f* u+ X( _ナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
' D9 y2 B- C3 u* O% Jウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
4 w0 y0 U. L$ k3 Kバンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能
( F" v# H( M. T+ p3 `グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点) w1 w/ v! O3 C
ハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意
% z2 Q5 ^3 C$ a$ k* Jアサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效 l( x! n2 y. W* C8 f X0 W
ネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
- X k6 U/ W# o, Z! ] Sウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效
4 W; {6 I& @! N. x4 j5 A: `ミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效
% [1 k7 N$ y+ P8 s: ~ゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
- }9 [7 \1 Q! Yスケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点1 G+ M; B: P- Q& L! y$ K
インペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点
6 {: n! Y' Z' oソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
% U, T. }) N' O0 T) H3 T1 gラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效5 I7 A) @5 X9 ?4 a
ストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意
; R6 Z1 ?! b) }1 ^" f$ Z0 F6 ]5 }エインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强 + f+ K- _- H2 S. Q7 Y
ドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 % s: \7 m( X# H. e/ l
ドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
( p; @) }# k7 f; ?/ sテンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
) `& J8 c8 B' j8 L! F2 _5 u dガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
! R' L3 P9 N$ O2 h) f1 Y' A8 qアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
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2 f! E, {. T9 Z, J$ iアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统: p* J$ u/ }. h% o# w$ q0 i6 x
(S.シールド); y( U' a% w* Z9 z5 S
シーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意
* H& c, f& A3 z2 @9 jブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效 : X, B. N) ~, h( H6 D5 d8 L
アスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
! Y/ C9 {" y" g: X0 ~
0 s9 j& A' p: h e8 v2 t6 O+了职业表 基本算完成了 ; l Y) u- O8 k6 \
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
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/ q3 K5 O) R# A- C1 `+ v8 p[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |