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8 c9 G9 H% p2 o8 M4 h$ S3 F! Q ) u& H7 T* S( {- y$ ~' Q
先从开机(载入ROM)开始
5 Z) }' z% n1 Y t出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面: c# [1 ]( N5 Z
6 v& f5 |, E7 O6 M5 @6 z . a% j/ i: Z& k3 O: q
标题画面(上下移动光标 A确定)
- b0 S, P e/ ASTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
" L5 s( p* K- I9 j: L& vCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
. o' |& a7 g8 z( U' r4 kLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
' X4 h- g) S$ q% w3 r$ o; q* b8 q- L1 f- `) A& ~
 " r5 J+ Y8 ~+ D+ l+ ]! W5 g
形势画面
8 [1 G: }& t$ w/ s. x9 _* U6 VR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
' o. L& c6 C- \7 g2 F4 I0 ^7 k
* o6 m# i! ~% P/ c # t& }: A) Z7 d8 q6 V# |+ p& v; ]
章节/战场) w( o/ [9 ]& q% z
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
+ }( r) _4 H# J& [& _! T
0 k; C5 k/ Q7 S* l& h4 q ) s( |7 z2 `1 e# p5 Y; p3 T
地图对话
- y8 V7 ~% k" x* g& qA 显示下一段对话 R 快速跳过对话5 }. K# Z# E1 [
& c8 s+ o5 z5 z6 A' Q

2 p" t$ \. b( q* Q8 ~8 ]+ v整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)% b& D2 m2 T" Y0 ^
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
* ?8 h R. i; b" w( d2 f人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
/ v; Z* x' T, b' o9 d9 N右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)6 E1 B: l3 m, P. H
6 e2 l. p& x4 T5 ]: Z$ R C: J. l
 0 s- q. f2 O7 L+ j) f" m7 p' ~( E& T
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料0 W: {+ f3 f! d* r5 ^5 X1 g
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型5 y% N ]5 U/ f4 M+ D# q3 n
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
. P" X1 }& F2 _7 ]下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
! s8 H) E7 y9 x }按L键可使资料隐藏 只显示背景
' C8 T- |5 @8 {5 m' fB键退出
4 z- q* Q# k2 }0 b, m2 Y8 A
# z, X5 S) W8 m# q ( n _5 r! G$ i# ?7 B
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)4 k6 c1 \# G/ Y
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
# T! K' y& a& o$ ]4 M7 v$ @按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
& w" P( j; L$ ]1 x' }7 {& ~按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明& g5 K& d1 M% a! ^
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物" W5 a* N/ Z/ q: \8 d1 a" t J
道具后的XMAP表示能使用几关! Q! a) R# O9 @
B键退出
! X6 k, m Z' W4 J: i2 g/ D; O; d! c& Z; p7 m* ]6 O
 ' N4 M) Z, J: b$ m% F/ ]4 b% \
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定); y+ U. S i5 R
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列0 x# A- {2 d: D7 R) w7 g. q& \- e
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明' m' j4 J! Z) D( i8 m0 R, R6 n; H5 K
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
8 T& B% Q1 ?: b# m0 a* a9 k0 r [+ v上方显示的是该人物士气的现有值/最大值, U- K# o7 J/ E3 g# ?
B键退出7 s4 D2 R5 W/ f' u2 [9 h
! ]' u0 _" R P" c! o
% K: }. W, d& `' p% m' C人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)/ }9 y' Z4 a% a" V& k8 a- ^
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍/ Z. Y% }6 K" O% w* z& e/ ]; c! O
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型, N! K5 D4 I4 N
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数# ^. K2 U4 L7 |4 O: ~! S2 U ]% p
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
6 c$ S* A, r# L/ I右下方是光标所指卡片的技能效果
2 o% B6 z c# b, [& }. |3 P# [$ ySTART键返回人物整备画面$ n' n4 d1 D1 ?
) n( V5 g4 c/ u. U' a Y
 ! d/ z% U" N: }$ f/ C& i& h
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
0 k1 B4 f" ~! S3 @6 J G. u左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
& H4 k$ a g) x+ R" [# O2 n右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的): {! a" I* r. y8 |/ S$ o: O, D
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
: A+ W: i( S; c最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
: H- s! o, X. I按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
' j; Y9 |1 U3 v& L! YB键退出
2 W& _4 D& k! l8 _: H0 r: Q! T: r( f- R8 s. F* h2 D3 i5 |" _6 w: R& \

! M" l3 v0 u1 {8 W, i5 L在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件6 h2 F8 J0 H& Y/ u- Z1 k
A或B键退出
/ H1 l; c/ C+ l$ _, j
* s0 b9 L( o9 G ~8 T $ t& U# @6 ]/ {
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
" {6 H2 N7 K) d$ u, Y4 S/ r第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
+ P/ o1 [; K6 [9 }& b2 |1 h$ V# [第二项是地形和建筑单位
# B. `, h7 e1 d# Y' I5 S第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
# t% `1 U, {2 S/ F. m. _2 m; m. o+ O第四项是作战单位的指挥范围
& j- L1 s* f0 Z# K( yB键退出+ R( V7 L7 S& n$ _
: ~# ?! q' d' A( P

, l$ I1 P, e' J8 {卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
+ y+ g' q Q( t' W& y按L/R键还可以确认胜负条件/地图! l! x; y% X% i" C& T4 ^9 o7 v( D
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
$ d& I( y7 m5 z( v9 cA键开战 B键返回人物整备画面5 o4 J1 R8 l: d7 M+ m
# b: O6 ~2 X7 y: t6 b* V$ O# f
终于开战咯!==============================================================================================
$ [ Q" c+ ^9 l" t; | - ^; Y, s1 F: X0 }. \1 K
一开始要选择当回合使用的卡片
, C$ A* j3 Z0 X6 h8 E, p中间会提示当前的时间和回合数 2 T Y& B. [# \3 M8 ?
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 ) r% \ V8 y4 b/ h
SELECT 查看卡片详细资料+ f! z. h; |4 {9 c
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
3 n$ t; D/ a1 T$ E& MA键选择卡片 选择后不能更改
- ~& y& y( K& C- ^8 X8 x在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
1 P9 q. D2 _: C6 S4 u
$ a5 p" v: S; P% H/ c
; V: M" T" I% j8 H% _6 ?地图模式 % O1 N* U. q6 v r4 {- O9 g) q
左侧显示战场地名
( g f* b8 `. \4 T S下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
! \: h( H2 ^0 N下方中显示当前的时间和回合数5 V. v j2 h" Q9 i. N% m$ S
下方右显示地形和地形防御值* L7 L! i2 j5 C/ O
上下左右移动光标! r8 A# W/ N) k) i2 d3 R
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
& G+ D) G6 w; B) L3 M$ J5 n8 q8 WB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
! w+ ~9 Y! C$ ]& W$ H2 ^! Y0 A* MR键 光标自动移到己方单位上
7 _3 L5 Y% }3 z G- q' z1 `: qL键 调出指令菜单
4 h4 P2 O- v2 P# d% `A键 选定单位 进入移动模式5 Y+ t4 L6 `6 k3 X
空格处START键 使该空格调整至镜头中央/ f. o2 y' V8 |9 K% z. {- Y
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻" r; e4 F* a& U% l& n9 |; J( Y, @
7 o& W' s, a h' D* P

& ?& i% U. S( L' J) S# D移动模式- P N `. u7 d% S" \' i
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
9 u/ ^& B f+ A; F; ~0 j) g$ G下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力4 P! m6 V9 u2 Y7 X
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
# a I+ \$ n- A, I' s) wB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
8 J6 ?' m# U! T: G5 l, \/ KSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
5 Q* L2 e k3 IA键 确定移动# e2 K/ o5 p8 @/ r
* E, n! c' `, ]) H" a # C+ C# {0 d; ?, g; k9 e
准备开战
0 t/ _& [: @& L m% v. E左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
# `6 w& N/ x4 P每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
& A& `5 S3 H, \
2 i& |2 ^( a5 [6 q- [4 q战斗模式( M# R1 `/ B" O3 A
  
" d% k1 E J! r5 x3 W+ T9 I' d边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主& d: B3 Z1 @1 y& [
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战, B+ ^! a/ k" N1 Y- T
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
9 L* P0 [' c$ l1 u( T2 V- M0 h+ L左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
% A. _& h2 |, e: v9 d8 |下方显示单位的队长的信息
! x2 V, [; h, x2 \3 @6 f数字旁边是职业 再过去是武器类型
/ i' Q- r0 V. Y: H4 {中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK8 V- D4 }4 @; i6 W- T H$ \
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
/ ~3 ^; A+ K# d) Z附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现& J, x% ^$ _3 C
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
& v x- X0 e" b. q; P白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
# e2 O2 ^" f7 R% X/ ]. sSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力+ x: v7 {" g9 ] W7 L W9 S
3 @2 U7 P* d" b; M$ J& ?
战斗结果5 b; q/ p1 o1 w9 G1 P" s
  
% Q) s7 h3 F& z6 d8 w首先计算对方的伤亡
4 t4 x: O( |# ]然后计算自己卡片的POWER UP
4 o/ n; |5 i% k, p最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计( L7 `$ ?4 R+ H7 o/ d7 L" Z
A键确认 START键暂停
+ n/ v% I8 G$ z& W- Q9 }# U4 w
9 t8 ?! L8 p9 p8 Q0 R指令菜单
h W) Y1 X. p2 H3 f3 m 2 q; \/ k$ T( ] h0 n* z4 ^
省事不少...8 F% }+ j" ? \6 f R! {% Z. \9 P
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
, v! ?7 [: l& v# b# n上下移动光标 A键确定 B键退出6 r& p% m3 O+ F- Z: e+ M
: [) x) ?5 B( ^
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
% |2 V; G2 k- s* O
1 m3 }: {% c% v' u: Y( P0 u2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
K: G/ G8 C% t; r6 `
) X% R Y' [3 w! E$ K5 r+ R. h3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
, Q) j2 c1 I- h3 O B
* D9 ]: o, Q4 K$ e( e! R4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
$ Y/ ^9 t0 m' U$ o2 V* ~& z B& a( E' P3 p/ b/ @1 k* H+ I. C" \$ f. V
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
# ]8 N* t7 N' s$ I' G; C. C& O. Y* W3 P1 A0 {: l- K. v
6.建筑单位一览 略...' _( L* z, d c9 M! _: w# s
# z5 X5 N0 n$ I$ p( n. C6 k6 t5 N7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
+ d: j, y2 @% [ u7 l0 T9 l/ e5 ]2 S, \4 _. X2 Y
8.中断存档 会返回标题画面
6 A/ E( |7 {7 k" d, y3 T- Q- |4 j2 ]7 f
9.回合终了
* k' H5 ?$ f' J& f/ B G战斗终了=================================================================================================
( n; o. G, J% \
; G9 l, V2 r$ T' U6 L4 qMVP诞生 显示能力+成
1 f, l3 Y! x4 d: Z. V+ V两个选项分别是 确认战利品/跳过
" R( k2 \8 h5 p+ H
. f8 k1 y k, [7 S' J7 a. `% g ! b+ c7 T. I4 P/ z4 J. D
卡片入手
0 @1 u* n; @( c( K8 l( i据说那段说明文字只有这时候能看到...
; t% v: j/ G3 v9 O& d( F; ]$ o两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)4 [' v9 s9 R O' }, y
0 O! g( N4 i' N: S: k7 J( s结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================/ ]; Y* T/ g/ l* V" E
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)0 z' m, v, Q L. _/ `: L
- b$ S2 V$ a" i/ R1 t
一.个人篇
! n6 J0 W* v# H; g, V1.能力值 k( i g5 ]( h: G) H$ S* d
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
. h; f) q3 m( r% W6 Z5 ZATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
2 l$ }7 U# \6 s9 U) s" ZTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
6 ~* ^0 v! v/ Z( nLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
& W9 g. ]2 J4 K4 x3 ZN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
- F* L$ f, Z! n2.四大图标 - -; y7 I% N! S% H
武器类型 3 O/ H$ X+ n3 M6 r
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
1 H+ z+ A1 l% l J) S3 H指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥8 O" a2 T; u8 x" P; \5 h& o
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用6 k0 {* U: ?1 c- K
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
3 A. H f9 O. \, Y: f* N8 |/ ]- u) f$ v9 \7 _/ v
3.特殊能力! I4 m3 @1 `. ~; R1 L5 u
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力0 L6 Z, F! I# {
2 X* e! f8 h6 f4 I) g0 W7 f( `
4.职业/LV' c& o% {$ X$ w$ _5 _ v* T0 _
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
9 e& n0 D2 d% }% s战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样): ~; _! Q/ R" w, m7 A) r/ r! h7 r
& `( k9 p" Q8 T. g E每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
" E, j9 c. D6 {( B |; pPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
5 ^0 t8 ~4 x6 R/ S8 z
6 z( F3 q7 r( J& M$ p, G9 g+ r二.道具篇
/ A* I8 b# h& ~( K1.物品
& M3 n) @2 X* A1 G$ e0 W道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
2 ^; U: F- E( ?3 B6 y" U道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
; t$ L6 X9 |' ]' u+ M3 d如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了# T* q3 n# R/ H
道具附加的数值在道具损坏后回复. Y+ y ^4 \. _
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星" }( p# {; ]% L6 l
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
$ u* ^/ \# E* K) k* _食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质5 b& O# S: @! m) E* q1 J& {
]$ B3 T8 j2 ~/ J% A5 Z2 K
2.卡片% m9 d l4 n; S- P* O% m
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件, y9 S$ v5 _) y
$ C* C- h5 _! `2 }5 x/ V8 p# a卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
& J! R. C& r( d- ]9 J——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量: o( @: a$ V/ b8 u4 J: |3 S
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
. _6 U! J* W. G4 k( h
4 c3 ]- _/ w' T0 A卡片的damage计算
. V' ~) b+ L% N卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)4 h0 L+ q5 L' P6 H* C
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
/ R6 S8 K0 ~. ~9 o4 v+ S; I能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%2 A+ q5 K. p7 P
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
: J! J2 c: O! V2 p4 S2 C, Z其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)* ]7 t: v$ h% i! t- r+ q% |
3 U* D3 D7 W, y! L: ~0 i. K
卡片的POWER UP计算) ~: T1 U2 B8 S4 h
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数$ W0 u4 n( ?# b' ~# @
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
$ M( h9 y x) {1 C' b _某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
8 X J, V2 w) } : M9 S& K; ]% v/ q u; \4 h& D( m
三.战场篇! s' R. P4 Y S0 b4 O$ o
1.天时
; a, Q) M2 w% d6 q, {0 E) a+ ~每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
& s8 t, i1 `% o; O' {* w* [2 x5 C时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉+ H' b% i2 V" R3 P J% Q
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
7 }# M" F, J- h" ^6 U降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒" `2 a1 E- @2 x3 n8 @9 Y/ N
时间对冰面地形也有影响
3 ]. w6 \; @3 D- P4 ~
' x9 w7 `) q/ g7 `; K2.地利
1 j- ^$ C, {6 [- ~) ^4 F3 u; v地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的% q z9 m8 X2 ^# p$ o* G/ {; s2 Y
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
" ?9 F' L* d+ t也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
( @7 U6 C4 S4 c; R" c7 K) ?水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能! Q' p7 l# o: H, [0 n: @
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡- `) F: r2 z% L" T* `9 u) g
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
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3.人和% U: H2 [% J4 q4 P7 m
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
. [8 ?6 e; O( X3 f% P敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
+ U. V, S6 P6 m异常状态
1 P; ]/ w5 J U0 e6 o( C诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降1 i& i, C5 Q( a V! R" w
中毒——每回合会降低士气7 d2 K6 K' K7 ~
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
5 ]2 Q, e$ b* H睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复2 O; q/ w' h8 l3 J- u1 a
) g8 M, L' i6 _( i& ?, K* H! O
四.战斗篇. o4 w5 U) \0 ]# D5 b" c$ p0 k
1.突击
; S1 s* x: F9 L: I$ y由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 3 @- h9 d* }7 B/ Q1 q
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击0 f7 N- W4 k# O' O, E `+ F
: B1 y2 T" l5 o* B8 {4 i$ }2.反击1 e1 @' V7 x. u! m( ~; I; Q
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 % o5 L2 d% m1 J- w- S5 V0 Z( U. g
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击, d; d9 I. d( S0 T3 P
# l0 G: G% p0 z( p7 g; M
3.白兵战3 ~# G! j9 e" X+ V, W
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了4 b9 O: p2 F5 g
% F, w# K: ]4 l0 ^( H
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性0 q1 Z! o: A9 \3 o/ z: Q+ B
( W$ v/ o" S. W3 ]2 g) _# c! [对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升! T% g6 e( O7 R, t1 w4 F
" {' N, _ h# L1 g g) }( o! c; k
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利9 ^) A" x+ ^# p
1 ]+ q: C( |2 m* e4 k
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的/ b5 ~! N3 M& ]/ G3 B
( g$ B: P& } e6 ?4 N, u白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 , {: o9 d% i$ S2 K
S- D( Z7 l2 N8 G4 c0 w
五.资料篇(预定)+ P% Z7 j4 L% [) c
职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4% R+ v) G# z0 H3 B3 @* W! W$ p2 t# q
フェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效
. k3 ^- x0 D. G" \+ o8 `ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点 6 e' B2 B4 p7 J& a, b+ L
ナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手8 g2 f, \# d3 P M2 F
ウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点1 v1 k2 z( c* B' Z1 o# I; O) h" p
バンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能
" s3 |1 I3 e& V+ ]- A. bグリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
7 j& J7 x4 t: V, O0 L* `6 V. \ハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意 5 |) \# ^" |# ~% ~, \
アサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效
9 D; h# N$ |) i& y0 Qネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点 - `! E @3 t( x! h% M! w2 V
ウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效
/ e$ I) X8 S* Iミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效 $ H$ ?6 @5 `4 _% P" Z$ _& v* {* Y
ゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
) K9 b& `; q# v, @4 h a& {スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
# r6 \) L3 O: }; y% zインペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点
3 M9 } R) y9 N8 y& T$ vソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点: D" U7 g; e$ M( {. j; T
ラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
% P* r6 @+ e4 v) Z( aストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意 : g7 B: z) |( Z$ u" ] z
エインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强 - l# a+ G9 y- U. X" s) \+ M% o
ドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
# m8 _ f: a# g, V- ^6 K+ Jドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 8 H8 e' [+ U: c/ f4 Z0 J7 I. ^
テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱2 K3 }+ _" v }7 O: q( \
ガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
" ~/ }: \0 \+ n8 E* {& G4 G% vアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统: t4 p' }8 Q& ]# u9 a9 R* D; ?: g
(A.S.シールド)2 q3 {( G# o$ J$ [
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统5 T1 F% z2 b" _0 A0 L o* J F
(S.シールド)
7 r) G8 d7 `$ ~シーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意
2 }+ p- Z' q) B# M% m4 nブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效
5 }/ z5 f# z3 s) S1 \" pアスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
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% U. v( a9 T' G$ C+了职业表 基本算完成了
, y3 _% }0 I5 E( W因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |