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) l' {9 l; r) d2 v& l
% m) `" r0 V- A: T# a 
- X* A1 A: j1 P$ W先从开机(载入ROM)开始* q! W/ T0 O7 _0 g
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
' V1 O d: R' C4 h' A& F7 \6 t, l' s6 ^7 c0 {4 A# C2 M9 }( l7 }

1 ~4 c; ^3 L; w( A7 H+ w标题画面(上下移动光标 A确定)" F* ~5 O0 H/ v/ b/ V4 ?
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
) I3 u5 i4 `% e6 b- g6 d/ Z, ~, DCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
8 I0 W W- |/ S/ G2 j' DLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
6 f- g7 k9 P3 o1 l( B' o" L" g- S, U# |6 @$ F# i1 L$ ^' U5 X8 G( s! E
 y. w- t) S0 q/ |
形势画面
+ t, Q0 b. D( {R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
0 u0 G; z+ G" U3 m6 L
4 j4 w0 x* J0 ~9 f
0 b9 r3 p6 J- j& }/ W章节/战场7 s! m1 X8 Q& z' R h0 E
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
) o _6 D, o8 w0 ~/ G, A. [8 K7 J, W$ U; ]' I8 m( @& }9 U
9 d$ b3 e5 z( s- _5 K+ F
地图对话
" `; w2 N7 I# k# L# c- K4 }1 lA 显示下一段对话 R 快速跳过对话2 {2 ?0 l V; V* I. J( @" @: t
, } m3 t* j0 u, ~+ ?; X4 C) }

/ m3 d% ~) ?4 B$ M+ c整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)' V. j1 M: e5 I
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
[4 Y. E- y; T9 S: J2 c- U6 [/ l9 d人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
, Z$ p/ B0 P9 j& t! h右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)% g9 R/ q+ T% I: t6 k" P% u% _& Y
# r. Z$ O7 Z w; ~4 i/ V: ?, q* s4 E
 
% n1 @% b3 y @) X9 q3 ?4 n在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料3 n6 }* y0 o M! c; G
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
# a- m/ o. ]7 l右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利2 }6 B5 Y, r! O% N% e O2 ~
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
' p, s" [8 S* y" F8 t按L键可使资料隐藏 只显示背景
A5 E7 \) V2 A$ C9 F4 ZB键退出* v) j) f' W1 x& s* F$ ^; i
( ]0 G1 X. ^: n8 X& V9 r , k" z, Q' W( ^6 W: i
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
6 w! ^8 Q! I( e% g- y# s0 Y U; e7 {按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列, b1 Y X Q9 z. P
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备, j' x; ?5 _6 y3 F, U8 P$ O
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
- x. x# _ q: ?下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
I* {. v) j+ P/ X3 b0 R道具后的XMAP表示能使用几关6 @" H- ~! G" i5 u' H
B键退出
' w* y& F9 l h! \
$ q! y( f1 U( n W" p# Y, C* n/ Y2 ~# k+ I" ?$ c
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)* H6 k/ s% K, D2 V; C
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
6 a+ ~9 R. ]) X8 J7 d) u按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
& i7 H. y2 B, s下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
# \. F2 i$ I" s/ g! ?" j1 e/ \) W5 X上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
" V7 Q# \2 r- C9 cB键退出% T8 ]! n, J6 @- _$ \+ W
2 ]5 w1 x: f! M; {* @# u$ i 7 S! ?, ^- ~! @- m, w
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)2 q" q2 S$ B/ v- E
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
! [: n$ v4 ^ @光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型4 [, y2 B( ^% T2 b7 _
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
: S5 T3 v6 `- X o9 ~: _右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
x' h0 @9 K3 V右下方是光标所指卡片的技能效果1 j: j+ h7 W; A
START键返回人物整备画面
0 W! j" m; O1 w+ i* e, P+ w% Q8 N6 a* P5 p8 {7 t
 $ l7 D( q* a- T T5 b
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料( M2 I6 @- Q# S- G4 N
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
5 E+ |! x6 s4 X q; r g右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
- L. e/ Z6 p2 ]' F然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等* ?# V; b1 I& a- I9 F) t9 A
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
: N# q+ @. ~! i' `" @按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
* u6 t- l2 F6 l' U7 wB键退出, o" }5 M. w3 U7 c( i
- y1 F: V+ D( m. k B& A* C
, K+ ]- W0 G K) \/ y: b, }在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件: R: p2 d8 i1 g, O& }' N
A或B键退出
+ g( {" ]9 g6 O! B; u. z: w& N9 B8 o# H! b5 S$ C5 H2 i2 J& m

) j+ u( X# Z; Y在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图 z( I, W1 W) L! D8 J
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页7 d6 G7 N$ E7 }1 z; S) u
第二项是地形和建筑单位4 @' L' t" q# `5 j9 ?9 ^. j
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次# l* F3 H4 X; [" c
第四项是作战单位的指挥范围
/ b6 G- C9 M/ a5 o* v ^B键退出
: Y) d7 R& f' r9 r) t' N: x! ]5 @% }" Q, ^. N( m6 e) u

8 M6 T8 R% ~$ o0 a卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面! q! F# O+ `4 t. t! N5 a! X
按L/R键还可以确认胜负条件/地图4 w6 P; |# s4 _
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
; b/ w& H/ Z' J$ m! w0 v% bA键开战 B键返回人物整备画面/ n3 H6 v; _+ o( q
# o j) c6 h/ E/ Q9 P+ q+ h& H终于开战咯!==============================================================================================3 A$ A% v: ], x( F% {6 U
1 A, e0 E8 w& L
一开始要选择当回合使用的卡片
1 @* X: H4 N6 J9 ~8 J: w中间会提示当前的时间和回合数 , B9 d4 d4 K% N2 c# d! _
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
: K4 j1 W V3 ~6 I# D' q1 [& }2 i/ X2 vSELECT 查看卡片详细资料
+ n/ o9 c7 O2 ^+ V) F* iB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)* s ?5 Y0 G* l( Z3 Y4 j
A键选择卡片 选择后不能更改
( v: f! @2 y, b$ c* l在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过6 I! c( Z* j6 U+ ]: L0 V" m
) J% L7 W: }, X0 L 2 {' V( Q7 }8 t* D
地图模式 $ y+ `9 F2 y; f, P$ x4 R4 C
左侧显示战场地名
+ a- r% Y0 i: [/ {下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值' c1 H3 G7 m+ b" a8 A% I( X
下方中显示当前的时间和回合数
f6 ^% E" P; F' b; a1 ]下方右显示地形和地形防御值
6 \1 t, H6 {6 C$ D上下左右移动光标- ` ]4 }7 }* Y( E& C3 Q( t
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围! s( f' w+ {- J$ H) p' I
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值* x: X; `2 O( ]( Y
R键 光标自动移到己方单位上
. b) D0 G! ?, m1 n) Q) J+ hL键 调出指令菜单
# h1 L8 _- n! o3 n6 l. t5 w3 `A键 选定单位 进入移动模式
% w; v- v/ r0 }9 [空格处START键 使该空格调整至镜头中央: a8 w1 B# f- n# y' }
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
9 }# v( Z: N/ R$ C1 n4 N
% L) Q) O% U- Q$ ^( `* p 2 P* ~1 I- f1 ~" p, K; X
移动模式) N: {% u, x% {+ K
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 $ D" o f9 b0 f8 W" H$ W; [+ B) p
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力; C1 y9 R9 h' y: M
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
5 O' D( m$ z5 g; w c# n" _B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式5 o3 U; V# ^* h7 d
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用4 ^. E- d: t+ g% N3 ?# @$ Z
A键 确定移动
: Y2 g& [8 f$ O+ C6 S+ G: H2 A) b! d" b& u% r: N$ e' K

3 j$ f$ H( l) H! F7 h准备开战
3 Y* i3 u+ c# B- M9 w左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示' h3 N% D) Q" I# i" R4 m
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
1 i2 d; N0 l5 S/ m3 n X. }! @4 z9 D
3 J' r4 M/ Y/ h, w$ Y- U战斗模式( l$ c( L) n8 g9 k2 [6 J' [) p; K
  
& @- ]$ \1 x2 L+ ?/ X# Q* \; w边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
8 ~ k( b5 e( k) Y战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战$ }: d/ S. V$ G7 C3 n) [
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
5 X' x, F" G8 i5 e; z! u左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
6 n' X; j7 X6 S下方显示单位的队长的信息
$ a" f# M6 a: q6 m) p( j数字旁边是职业 再过去是武器类型. r& v, w0 b7 y) T+ ?8 j+ _
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
' X1 V" ~* X5 z+ X最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
9 l4 v8 I8 L* d+ V附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现, o8 D4 w% M% E: R* m6 m5 J1 P& j
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示! z$ {3 ~* h+ E0 L8 O7 b1 _4 b7 {8 l" ~
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
2 r6 l u5 \0 s# VSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
2 ~# u2 W1 i; w( S; F
: w5 E9 w* F$ D3 F9 q M. d3 b战斗结果& l) E0 [ @9 i- w' Z2 y0 M8 i
  
7 _" g) a; }: K1 o首先计算对方的伤亡
; p" [5 v- V8 Z2 M; [然后计算自己卡片的POWER UP
6 E- I' O. @ q2 O2 q) b. v. }2 Z最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计6 ~/ h; H9 ]! {" A& ?0 C9 Q9 y
A键确认 START键暂停
: A9 a2 T5 O# L# n& c! v+ i# Z) U$ J, |
指令菜单
( J( C( M& J+ s B( t# H # R! D. @3 t8 `7 D( [9 t: h k
省事不少.... ]: G9 a A# h- B. H
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
- G5 Q' k$ W* x3 ?' i上下移动光标 A键确定 B键退出
: H- @4 A3 U6 a( P1 v8 x( [1 |
! Z. l5 a' S/ |7 f$ S) C/ S" B, U1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
|1 q0 Z" ^8 y
: |) h0 R5 L- p. c, _0 F& Z* y2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位( K* p. V/ ]- B7 i0 ] A2 t9 T& l+ Q
- A0 ?$ r# E4 K* M c3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料4 G# z! r1 N. k4 q1 {* j
+ I8 u! [8 Z8 [( W" n, d1 Y0 L
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
. k) ]5 W |0 `
! o j/ p% N7 d8 s/ g1 f) l5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
- F# B5 ?6 {& J! N6 o2 F) m* P9 x4 B. g. f9 `$ S$ \
6.建筑单位一览 略...% @% l8 r: n0 P' t
1 K+ g/ O7 N+ K1 F" n
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
$ o% n) u. c' W. O) V
3 K- E; `, @" |- a- M8.中断存档 会返回标题画面
5 N; G2 I% _2 L ~/ i) h% e( Y# y/ I% k' h
9.回合终了
% x1 v; Y" I0 i8 w战斗终了=================================================================================================
0 J. m+ s" a1 V8 ^: P " r6 D b8 z1 w7 ]9 d5 I
MVP诞生 显示能力+成
: L, j; d4 t; l- f! R# L% }两个选项分别是 确认战利品/跳过) A! Z" b4 n' I: w* k% b q' @8 \
& X$ j3 J$ q+ n/ c$ o
, C- B4 \4 N# y2 C; T9 f* [4 P0 l7 d6 T
卡片入手
4 p; W% F9 t+ E: H" a, r据说那段说明文字只有这时候能看到...
# D3 G2 D5 X* B+ u两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
2 L3 I+ s1 u6 m$ p' ~9 ^6 W- @
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================3 \6 k" V& J) z1 [0 E
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
) B3 Z3 `: Y6 n+ L, J' c: j+ s/ K. \3 ?5 L" i( R. P0 l7 I% y/ f
一.个人篇2 h' k2 D4 c. |; B
1.能力值
& C- @5 w0 \" P" l4 }/ ^% g9 P' @2 f7 LGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
& J* U* Y% d- lATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
. D- a3 _5 r3 ]. k* `7 O; z$ g+ ~4 ^TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
/ t O X0 T$ o& {" vLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
9 L7 H4 w3 }9 w* _% cN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具4 j. j% a7 U1 ?% N8 J- j
2.四大图标 - -
0 z4 l, b+ b& Q) R武器类型 
: R" s! Y9 F r& I0 c△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
) K2 Y- ^& |) G: c! r指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥' Z$ t/ q7 k5 m. c& ]
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用4 ?- {% @* s' D. A
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形: `2 \3 v$ s* g! t: m
3 ^: m" z& i: Z$ h
3.特殊能力
7 P' R4 a9 D3 i8 n* Y前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
2 \8 X' [; d" F! c) x
' t2 w. C* i8 r. b; l4.职业/LV
; C" L$ I3 w2 |$ W9 u能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性& b) z: ~, N+ T7 o# s8 @1 {: X+ [
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)5 R/ [% h9 Q' J( T& i( k6 M) k& O- z
$ b, }0 f! b( W7 S每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
. I5 N: F7 E: W, G; s/ F$ m+ ePS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)7 [- X Z. { I, H
$ {/ J5 Y0 a/ t8 z |% o- Z) r
二.道具篇* a0 x2 A( K9 e% l- U
1.物品
9 U& h" ] i( Q道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
- x E/ v; U( s/ ]: V0 V2 P道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星) K% |+ @& V6 U( g& \( b i \9 z$ Y
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了: A8 p( {! X8 z, b6 Q; g; U
道具附加的数值在道具损坏后回复2 v! H: e9 X( B/ o$ W" ?6 U8 F
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星 V- Q \3 E+ g: o9 I, S
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏0 ~# ^- ~5 ~: o. b/ i g
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质5 y7 V- @ }7 l! K5 s
% Y: ]8 Z) X, J* q2.卡片+ A F- k; A* Z" q1 L/ Y- k0 I* |9 M
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件0 ?0 U4 }9 e. u7 l2 x9 w5 q+ a
# y: e [( D! N/ S, @0 I
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
8 R0 A9 u' P" E7 }. p4 ?: k! u——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量# Z6 X) Z* x$ e! D
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0; s" S1 ~; B/ s; ?- I
+ O$ H) J# D# D. n卡片的damage计算3 O7 l- f0 f1 G: ]
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%); A' A: i: @6 ~+ A
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
9 m4 W, U( N" }1 H7 E8 K能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%5 r8 c& V% ~5 g
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX), r$ ^8 [, W. \4 X
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
P, g l" W! B, g, {) D& o' q) t
卡片的POWER UP计算# u' q: L4 I6 t& v
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数# E4 H6 X k6 j$ M4 z6 Z. Q( f
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
# c( L2 ^4 g0 N0 ~某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
6 n! K* @" Q3 {0 Y V
7 L& e# U2 M; A- j+ c+ b0 H三.战场篇
$ t/ ^: E% D8 O% u( `/ K% N1.天时
7 A2 i6 r; {$ q, R每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移- { [/ `% c( z2 Z# a
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉% X- d5 m3 Y8 I5 ?
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
4 V* ~2 Q: l; g5 M降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒& h4 u; B( N( _* T1 G0 k
时间对冰面地形也有影响
" T9 N7 U% q4 i: Q5 R+ B
! A4 x5 V- K" f- C+ `) P2.地利
: E8 B- o9 W: q: `+ s$ w地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
7 w9 n0 a, T& `$ U( D, o某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
9 m! Q9 T. I! R2 \( g9 u+ Y/ F也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
7 r A# O5 |4 V9 V% F, G- m" r水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
* P" g7 C! T5 J* p9 P! h! j/ N冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
( K& N1 C( \8 F1 `/ Y& n地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死8 w: T; X! J0 Y
1 m/ t' k2 N" m }, u- D4 z8 R3.人和* \& E# _1 M+ k; m/ F/ D" w2 o" Q
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中 L6 N4 ^! T% R( w* i
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
* R* [ `8 `( J/ }1 R& y8 D( ~( ]异常状态
5 f, f# a- U t2 ]& ^; ?7 t: x诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
7 E- j; n0 `) B7 X2 M t中毒——每回合会降低士气
0 l& d/ U! O" N! U2 }石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能7 J$ l% {6 ^ Y" Q/ H! b P2 s
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复 U; v+ e; X6 g% V1 L
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四.战斗篇
5 i, n" b& M" ]9 \# d) T; Z9 d1.突击; m& k9 H/ L0 X( u O5 |" Q
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 # k$ L# S2 c. F4 o& J. q
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
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! e( Z; C' L* w2.反击
3 R0 O" f' P: I' T' x5 I& Z" u6 G突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 7 I" i0 H' o9 d3 g" w- h# n# t
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
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! @, D+ R- r5 N" d! x3.白兵战
% S: ]; |2 ~' i# g队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
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两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性: ~, D& ^+ M4 F7 u. P# |
; u( o8 \4 E( A( F* D, f. P对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
+ i2 ^- I) d, r" d& @( }$ i- C& y: k8 j# R+ q Z
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
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白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
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# Y: B3 f0 k" t3 Z- N R( y% U白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 ; W; g& X& |- e! |" D: O8 C
7 Y# S0 n- K3 `0 B, ~五.资料篇(预定)
- l3 [2 o2 w, D( O职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4' l" g0 v6 Z# u. U8 l
フェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效 8 \( ^& F9 Z# T
ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点 $ C/ t$ H4 r9 K; E5 S2 _% s7 i8 F
ナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手- Z/ w9 j+ D( c9 a6 s+ d6 j+ Q% i
ウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点- R, q, Z8 d T2 P7 L9 I+ V$ J: m+ A
バンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能 , i# N& j% N" |" Q; }" F
グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
' p( ]/ D. p8 P4 ^9 u, `ハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意 2 X' U* C5 _) E* _ W
アサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效
: t/ q6 d; J6 Y' B$ D1 z3 X6 t0 tネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点 & |4 Q! V( ^. R# k( U0 a8 C
ウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效 o' a: ~9 q$ S) j6 Y/ N4 R
ミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效 1 N0 v' Z8 x% `3 T
ゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点, p& z; y1 s6 Z# |5 x1 K
スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点& D2 h* V) ?( |7 m
インペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点
9 y) G+ V* H6 h" O8 ?ソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点9 Z6 R0 |9 t( y3 o3 a, j
ラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效8 s2 K$ Y( w/ J( d
ストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意 ' k* l) `3 k T9 o6 j$ E% ^2 [
エインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强 * M( l4 i; `' @2 |% F
ドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
( f" g# U# e0 R; D5 U. v- Zドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 % f5 C# l! P" \3 n6 L3 A' g
テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
3 U6 \6 T/ W- n- M0 N. S2 ^* Sガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
; B7 C! |+ m! x# Eアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
) ^: L! k" t) s7 p(A.S.シールド) p7 O. O' B8 m- {& N. M( v
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
1 _% }$ z, ]- e# o+ {(S.シールド)8 p$ B& m/ Z1 m9 |& {
シーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意 4 R5 F1 g9 s3 {- ^7 f. A% G2 Z
ブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效 , Z# [4 b. w; `! P6 j8 n. O! w% B
アスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
- _- H1 I% \- e4 C7 s: s; o% o% C. c* k' @/ x/ _
+了职业表 基本算完成了
% `) x8 H A3 R e# H" ]因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
& S0 f1 l+ D& x- Y3 ?; `& ]# a6 G' z* z9 C% ]9 n5 v
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |