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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!- ^: T) ]# m6 q' K0 r
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" Q5 o& N4 ]' C4 c/ s6 O7 N2 F9 i6 c■● ■   www.NewWise.com9 d. H2 N+ P( D. p4 w* ~
■ ●■   站友乐徒原创 4 y3 I. @% t1 z' V
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8 ~# z7 P% g* c; k- P
/ p# N+ T8 t1 U1 i' y
2 a$ C" M6 _$ Z$ ^先从开机(载入ROM)开始
/ ^4 X7 N) u; ]6 U, A出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面% c. |8 }& b" ]* g( P
. [5 |1 y& P% \! t' v
" i2 t% I! W+ I4 Q' Y( _' q
标题画面(上下移动光标 A确定). V$ t6 U  T- E9 k$ }9 h* ^
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等. K$ O6 `1 P: i/ a0 E# ]  H% h& f. y
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失/ F8 Z" b- }7 t8 r
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
. ]8 z0 A! h- `: h; \% Q8 {9 `2 X0 Y3 G4 Z3 A
8 o; T- w( T! L; \
形势画面
" n: u5 i. r1 q1 M% y& ZR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情% s% F/ Z: h3 r' ]% }3 q4 b

8 d$ C+ A5 z" y- z( s& H. x2 ~1 D" P$ p
章节/战场5 d0 g( o8 B/ Q' H3 w/ Q5 {
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去). G4 T0 G* U7 A

2 p/ l5 e5 c: i2 n5 U  R3 \9 y: a( w0 o+ F! [
地图对话
, Y5 x) `+ }: t+ H; y: z3 OA 显示下一段对话 R 快速跳过对话
6 V' n+ p3 \) s: _5 d
1 b6 l: H! i7 T* r/ H. {4 i! ~2 E
9 q* w: G5 E; k( i5 g整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)% O% Z/ ], E) m4 O
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
+ b  k- e  Y9 e' a" c人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气8 Q) b2 O5 V! @- I
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)4 R6 Z+ v4 y9 k

6 p0 w2 n. S; `& S! o6 b$ _* r5 d& c- ?$ R& }5 E, }
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料7 `& ~* s( _/ J6 ^! G/ Y6 ]( ?% M
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型" g  j1 Q7 Q. G  L3 m- a
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
5 }, G2 g- g" d6 c1 J下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
, O6 R% v2 K/ H! q9 _0 y按L键可使资料隐藏 只显示背景2 x9 t+ G6 D# B9 H( f
B键退出
7 h8 v. _* G+ s4 w- }% M
" n( r) L( i6 {1 `( V3 U& ?# e+ `, g+ m4 n% X
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)! N, F; v9 j- q" @7 [$ a
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列" e, G0 f% C8 V4 L8 L
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备+ U& ^2 q( u- ^+ M& E5 `, V
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
# r  ^# w2 c  k2 {/ m2 ]下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
8 U$ B, k! H' p/ U道具后的XMAP表示能使用几关
4 b" A* ^/ S; n+ |/ KB键退出
: M  u! Y" m$ f
: L1 @* C9 ^- t8 H0 o- |; m
$ D) j0 B( u+ F: T9 s在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
4 m3 K% B1 G* K$ _' y/ R- u9 w按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列$ }7 _3 k; \/ b1 J
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
6 o: {4 C# l3 q下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物% t5 W' \" L  i8 I) m7 y* ]( Q8 \
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值4 o) [6 j7 W' g
B键退出' G( o9 r; V# l& e+ u% E1 e6 M- a

4 l& c- f! r( d) m9 q. Z6 {$ E& z1 e# G
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
: F( O# u$ h4 Q, ~左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍( c% i9 ~7 \  g6 Z: {: b3 r
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
! F- d, l; o+ |3 X! A( |' s右上角显示该次战役中剩余可选择卡数& x/ W; v2 o1 E! x) k. h6 t
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和  z& z3 B. y- E, O
右下方是光标所指卡片的技能效果0 K0 B7 v$ \6 ~4 Q. N
START键返回人物整备画面- b- G% f* H2 r! O- M
% S- S1 H* S7 L# G6 D, Q/ I5 o& i) Q) {0 H

  f8 m9 V. X/ r# `' b- g" j在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
  ^. p1 X4 ~9 D3 \5 V左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
% Q7 g2 C0 ~  M5 q( _右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
% \0 A! p* O8 a: Z9 h然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
3 q( }  f: k( W/ h1 h) _! [" q+ \  s最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
2 Y( {% \5 R: O9 Z# C$ U按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
# A, F! R0 `9 k$ b. a$ m' MB键退出, |! j% X( Q+ D4 J( D% Z

4 O7 d2 N) e' c: q- Q( u% j- w. u8 [3 s8 V0 {- ^" W
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件$ W; U  _2 S9 j; u
A或B键退出- m! z4 ~+ T6 C2 L

8 B; H. R; R  }& }/ o6 W& ?' |, w% T
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
7 }  E+ M2 m( n! }* g6 g/ M第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
( W* Y1 f2 N5 ~) T2 X( J第二项是地形和建筑单位, H# w, M- z6 d7 X7 l, G
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次& s6 @. q/ p8 @2 ^4 k1 S
第四项是作战单位的指挥范围
! O8 A& h. E5 Y% zB键退出. Q  W1 O3 X% }

6 n3 h4 C/ |; I. n& O9 R, X4 i& B/ V. q3 k1 I8 E
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
) }$ y- f  b  Y+ Z& v- u按L/R键还可以确认胜负条件/地图/ J. D) O- I) U
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
, k$ Z) \/ B9 z4 r3 U' R' AA键开战 B键返回人物整备画面9 u+ D4 j2 u# v' m  C( z* M: ~+ ?
" I( n- }; ^% c, F4 O( O
终于开战咯!==============================================================================================  b  P4 u9 X( X6 p. t
2 }" s: ]$ E" z- a- r
一开始要选择当回合使用的卡片1 R: l+ J. T$ W
中间会提示当前的时间和回合数
5 p/ ^3 A+ z% e5 w2 M% o  f( q, O左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
$ \( J3 x0 @& ~. fSELECT 查看卡片详细资料. {# B( X; v+ J; N# F: c; |
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
9 @5 ?8 i; j6 H% [A键选择卡片 选择后不能更改& D- w( ~: j; g) x& Y! O
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
* B# V7 _" Z1 o( O( k4 l2 f! H. O
1 k1 r& m4 X; r) G+ z8 g# b1 A! x2 O
0 A4 H  s4 m" r" s: ]地图模式 4 A6 E6 K" ?- {* k3 o2 \
左侧显示战场地名
: z, W) C( ^+ K- e1 ^1 A/ i1 T下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
) ^: ]- _: A  ^下方中显示当前的时间和回合数
! Q0 f# n4 q8 u/ J! ~下方右显示地形和地形防御值& Q. b6 a' c' E* {( u- U5 C9 d5 `8 t
上下左右移动光标
; _. Q$ h9 n9 WSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
2 K) B: ~1 o0 h' ^B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
# _" Y4 p% |0 Y$ R# nR键 光标自动移到己方单位上7 {  m& d( A: D* k7 @& A
L键 调出指令菜单8 h3 L# y0 {& G8 ?% R- I
A键 选定单位 进入移动模式  a$ V% a8 b$ i, `, B- U
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
: j+ \9 y% z9 O: M; G0 K- h8 B单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
' U9 S! x! Y& S/ J: P# l1 T, h% Y5 i
; z7 s& o/ V/ k6 i; m$ u/ x
移动模式8 K' V- j2 X+ y7 F' x
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 + W7 O: B8 q, r: X; w7 U5 z
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力" c9 h1 ]) X" N1 B' T! I
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚; Q0 ?$ j! m. e4 c: x4 z% V% q* r# p
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
$ c6 d7 W' ^% ^+ _  i$ ?4 zSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用" r5 p0 G% [/ E  k( N0 R
A键 确定移动
0 L4 C% F, P* q5 G
" r  t7 r2 P; @: e$ U9 o0 ?4 {. H' r
) z$ [* l, v9 c" k' y准备开战
9 F8 F- g2 T8 @左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
4 z6 e" U' c& H6 B每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否: ~  o9 |$ i( ]0 Z4 |& ~9 `

& d" ?/ C& N$ c# N/ F5 I战斗模式2 ]3 P1 I# w. ]4 G

2 B7 _/ C! t  q6 O( x: K边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
! j/ c  E# a/ b% [: C0 D, F! t战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战$ x/ ~+ N$ x9 z
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽- w/ p" e) v5 m% v) A+ r
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡+ }7 v0 K' B/ _1 E' n# }
下方显示单位的队长的信息: O* o+ l* o: u$ b/ F" m
数字旁边是职业 再过去是武器类型
; U- H& G) a& V. Q$ j中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK2 J) V! g# p, J* S* w/ r
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框) a7 y9 g1 I. x( [
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
- K$ h7 C4 q' f/ `- H( i人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
+ f$ j, g4 y& i' e白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
+ a" W: M9 X" \0 q! N% g/ qSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
% J$ m$ u$ U5 c2 w4 O! d
6 R5 J5 U  w" I; W1 q战斗结果
7 q3 W/ N1 v* O' ^+ y
5 U3 X, ~# P9 C8 Y8 u& M* E& n首先计算对方的伤亡
+ }  J7 R# I# M9 a1 b$ b1 b# e然后计算自己卡片的POWER UP
3 u+ s3 E8 Z7 z6 U: y最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
8 Y. a0 |0 t) d7 @- k3 s% @A键确认 START键暂停
; U8 \3 \* p" n$ [3 ?4 Y8 w; L6 g6 H9 b  V; }) `4 A
指令菜单: @7 y+ M: @( t% c- r3 H
# W& }$ S& [* z( h% k) {) p
省事不少.../ Z0 u( ^$ ]: [. f: Y
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.! Q! E; `% o* m: W
上下移动光标 A键确定 B键退出  R+ Q6 |8 y, {5 W

! U) M! y* e  X, [$ C' \3 |, R3 d+ c1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样) |* F- o( ~7 ?. u& M# W

, }: w) ^; D' R: b2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位9 j. Y1 `# W) o0 L7 b. Z

5 R3 I6 {5 U% t# v4 F8 B2 D3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料  F! ^; c3 \" r
9 N( J' ^; n- ~4 V" s5 @" k6 v3 b
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
' ~' K* Z/ L8 ~) Z% m& a- c# K2 S' P1 O; l% N/ K) b7 `
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
9 W, G% ]3 T/ A' P; {& C; ^7 B% l
6.建筑单位一览 略...  F2 J9 i" z2 U9 Z- b

+ |* B8 `2 b$ u& V9 f/ s7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样( n' c/ b, `7 {

. E, d8 J$ R) u0 {8.中断存档 会返回标题画面: ?1 ]' s( X9 Y" w

0 b$ O7 d5 U) H2 Q$ ]3 e9.回合终了  I9 x3 {3 d/ E/ a8 u, i
战斗终了=================================================================================================
' ]% T1 k0 \) d& |) G
% b0 _* ~2 T+ jMVP诞生 显示能力+成2 n; i6 p) z) M3 y
两个选项分别是 确认战利品/跳过. ?! ?, z: {2 h6 d, z

# t. |- S* o- U. n
+ l- E2 z, h$ H5 \! i6 {卡片入手
( {9 n( l$ P/ @6 I据说那段说明文字只有这时候能看到...
, f7 `; {1 u: H+ M6 R, d两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)0 x! B3 [% N$ T& D( @8 p
( f. j/ h; \* g
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================% A, `8 L* U3 J+ r) b4 \; T
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
/ g$ `1 u- ?8 a0 Z( ~$ h& k; L4 e
/ L! E" S7 j& `/ [3 D一.个人篇
/ l& v4 L# e/ h+ z& s' U: C7 Y1.能力值
& i8 H) I) A7 O: _& `) w( LGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关) |- a3 E+ z3 T  `& s
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
9 U, p) }' V* N: h0 \4 `TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
& e  o- n  X% V. p2 ?2 m5 nLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正0 F( v, |  N8 B0 D  p
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
/ B- k& t; Q$ q, C4 k5 }/ b2.四大图标 - -: }5 Z* U& O2 X$ P2 E
武器类型
/ V3 ]) M$ z. R( B△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手0 s+ N+ b! X6 l7 e
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥& A* }$ P5 c+ a4 U' E+ |
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用0 d3 I" {5 M/ ^6 c8 q3 y) i
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形% k$ S; S. F. s7 ?7 v) l" W
; z; D, {" W! M* J
3.特殊能力
2 O7 A, p) Z/ h# T6 z$ t前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
1 W8 }) _. Q1 x( p* S2 O! |  Y+ c- U2 F  z7 p
4.职业/LV
: n, d7 }! j0 E3 f4 E- s能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
- z% p% O2 F: |战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)' X/ j) q  J) R. J" F
5 O: `& C: j' l* X) y
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
& R4 o5 H9 t/ \0 T3 G. n$ H* KPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期); V' M7 ?/ _! k. _
5 m. C9 E8 A0 ?1 X# {4 W
二.道具篇
$ w; n: N- s8 n+ T* {7 b1.物品( l- f* m: l  _; o0 Z- \; h
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止* ~% q- ]8 F- z! T
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
% l+ Z7 l2 L: @如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了& J' D+ u! r8 ]5 c+ z! }4 o
道具附加的数值在道具损坏后回复
0 `) ~- j1 `$ M" F道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
3 q+ c. c3 d- q道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
) [2 g* T7 f. K8 t食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质2 w$ X; \; `% f' x

8 M) ^) f! t0 l2.卡片
7 {# B8 W2 d$ K' O# s; ?* Y卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
0 {) ]: f# L0 ?8 {1 U
/ s! y& I8 e' I1 m0 h) ^卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后* h' i' k7 q: ~
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量# l2 e  @' }4 D3 E' N& g  H
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
- n/ e5 _  O, C3 [- p: r
! B+ G! q4 q7 z5 U( W卡片的damage计算
$ ^2 N  h6 D0 E& a! U; `卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)9 o5 H7 ]4 F1 _9 ~! w8 R5 v' j
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%, s$ L2 q4 G0 F* {8 H5 b
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
! `; Z: g. F" `/ d" b/ @4 [* M2 [地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)$ g6 l7 B  c) ]4 x( ]% d
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)3 g: i4 z5 q: u! T/ v/ P) Z/ D
4 I. g6 Y$ P" z, z8 ]6 E9 J/ m: y
卡片的POWER UP计算
" \8 l9 Q0 a$ P$ [) R6 Y1 s# @& V2 ^敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
3 F9 f2 k; C4 U2 Y7 ]如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
/ E; v& r% W! [1 }; S某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半4 g5 ]: o6 c5 w' ^1 {; `
( H) Y: ]' n# i( B( `
三.战场篇
  f5 Y8 w0 o1 |. F! H$ _1.天时1 a! @' x2 k' G
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移& a% e# i/ P% K
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉" D2 D( {* g. y2 s
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
& |8 H, u- Z# i2 W% b. E# G2 A  d降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒0 ]8 s; T8 h( @) ~  T: ^; T) W
时间对冰面地形也有影响1 Z! i4 \6 O2 N+ ^$ b; O2 r
5 ~3 M* r$ i5 _& k# w  C0 O
2.地利, n# Y/ h+ v  ?. W. w
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
, n( ?( h+ F- x: O2 a某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%$ ?! `9 s! H% i4 w8 V- r1 Z# ]
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
+ w9 m1 s1 y" \水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能+ [1 A7 K% y+ `% O) T
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
5 s# c) d) }- j地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死3 Q5 K8 @. T$ i9 X' d( a
! f  z/ \1 m; s+ t$ o( f9 p: h
3.人和/ D5 A1 v6 m, O; }0 a0 b
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
+ a- |0 C+ o- H敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具3 o% S6 J% I8 W; A6 E0 y
异常状态
; Y8 J! i" o6 v2 m3 }9 g1 S; A8 e诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降( P8 y9 X. i9 W9 b3 X5 E0 P# E
中毒——每回合会降低士气( U$ c3 P$ V( T  L6 E; e$ P9 s$ r
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
+ A' x6 B; Q( H3 h睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复4 P* W9 z" g# r* K, m1 ?! N$ ^9 w" D
& x* ^! O# L7 U7 b! d, S
四.战斗篇
  o$ R$ w! }& x8 S% x$ R% I1.突击, |9 O% }. U+ \5 I5 X7 P" k" d
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 - e6 G: S0 Q* D0 {5 [
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击, q+ m2 ~/ B! Z  f

2 H% ]- n* z. c- K2.反击
8 ~8 N6 a! o2 d# |突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 3 Y- x1 {2 `2 g* g5 I
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
+ B$ d/ a1 l' b, O4 I
5 }5 T1 Q5 d* J) C3.白兵战
7 B# G- s+ J' m# [1 @  @队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了# a0 S, _1 a. g# _' O
2 w, P  ]6 G) f+ @1 s* }
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
  y; p5 s1 M+ Z8 V* G3 J+ C4 I& z8 |6 a" ]7 U
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升  n- x5 t0 W/ ^+ L8 w

2 v; y! ^$ h2 T; I( ~$ o% u1 M) f' |下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
( E' G5 N' w; o, F1 y8 u3 M
- \5 R! X. J* H- Y4 x白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的$ h/ ^( F& G) i- X9 [( V4 i/ F

% k# F  b4 K1 }; n) f& Q- t白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 + o; Z4 {0 c  U% ^" _7 B; |
, z2 C' E3 H" I6 o
五.资料篇(预定)* L4 ]  `2 o% b9 x
职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4/ u1 G3 @& X" J! m+ D7 W
フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                       
$ L; C, A5 K: c8 \6 mウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点       
) p) m+ U* r. [+ Q2 E+ sナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
* i0 Z% g) j- X; r' n; aウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
5 l, s9 D9 T6 i% M" y" b: _バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        8 p9 o% E# X* l  R
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点- b: j6 G" w7 j- i- Y+ k
ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意        - |- P3 H7 c3 v5 e7 ?( Q
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效                ! E5 V# }0 I6 }7 M3 Q# y
ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        # E9 C2 b3 @8 |. w; w* _
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                       
' O" A* y0 r6 f+ Hミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效        ! L- Y, k. }- s% B
ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点  j5 F  `- f3 _% q6 h$ j
スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
. {& l) Z$ |) W* B. q; xインペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点                  j6 o& a5 B8 ^' j' _9 d
ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点+ a# v* p8 A4 d9 ]" E0 |$ J
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
  W- H1 n; V+ i. a. J5 rストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意                ) j  _) \/ u2 b- i4 g" f
エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强       
  y& i% ]; F7 k: uドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
# f! }0 m  K; [7 @1 b: i" eドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                ( j3 V2 S  w% u% H% C5 J/ v
テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
+ i. w9 e& q# zガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
0 W1 L7 J( X0 q( H9 _9 f! L) k, oアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统& D( }+ r2 h* L7 m; U" J
(A.S.シールド)
+ d" \! b% Q# R6 yアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统0 S8 p2 a) C7 R. O0 p0 n0 [3 j1 {
(S.シールド)' c$ M# G6 P8 i$ c" d
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                        3 s# X% W( G0 W7 _' @1 n6 ?
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
2 p7 S  p1 e! h3 wアスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
7 L4 @& `8 D6 a# X8 q% a# u' T3 n& O9 B2 [( A4 e" w
+了职业表 基本算完成了 * K* D( ]( b; p# A
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)- ^# Q" x! C" ]" Z0 s
: O) X# Y* w7 g3 @0 M
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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