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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!5 j0 C& E- T! \
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★   W2 L. V+ v# a5 e& F9 z
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■ ●■   站友乐徒原创 * l/ J( D" t5 P" G. v0 N% R2 v# `
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+ k! i& Q% W: x: P: @2 u, I3 ^, t
8 p8 y: |) G+ b, w! U- D# E7 l6 r; a) ]% f/ k4 Q& d
先从开机(载入ROM)开始  b! K* r: ~, T9 g
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
/ b( z& v/ g* n1 c4 [4 G' ^1 y* k# n
, a" _7 |1 B" u/ n$ X& z$ R7 ]( s1 }" u4 R: x
标题画面(上下移动光标 A确定)3 r$ ?) S% Z0 @! L
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等. @! Q7 E, |1 h% `
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
' M. t2 L  \1 Y+ o; D: @: }LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失+ n) }4 J) @& q( P

% U! p$ q( y9 {8 {* G
- K, L% Y/ p" Z0 K! A3 L形势画面. e6 N7 w$ |/ b6 Y# a! f
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
: @: v! y  N2 t' Q- I* @1 B& W& v1 U0 I" K0 t; K

% r; n1 I, p& ^: f& D- n$ h章节/战场
* Z& A8 P) I# Q5 t6 `进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
* t% s& u: ]8 I' O) p  D0 ]) @! T6 R# J+ A" }9 ]

0 j# A8 q3 ?0 f# Q5 C0 D* A- S, a地图对话! d, u; g& G$ c
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话
. s; T4 Z2 O8 q" Z% G) ]( y& [/ s- w( Q& G) W* C& Q6 j

1 C; O0 F" L$ I3 Y  e整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)8 y0 S( R( \2 p& d
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 " @3 ^  G# P/ u) `8 H1 }
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气9 Y  R( }: R: k2 G" V$ K
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
1 M6 N3 {( p3 |$ v5 N4 u+ q3 H) y" D# o' X
  [, Z3 D/ O/ K& u7 `; d
8 ~' R* Z- F0 B* C在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
" \& R" e# t% ~& k左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型+ W! v4 p3 k1 E
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
7 D  q9 A! g" q3 E9 ]3 J0 V下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
; C$ _$ Z" \4 E按L键可使资料隐藏 只显示背景
! E% U& O3 S( _" c0 {" pB键退出
" \; W. c6 i8 N3 f4 }% b* Y: g8 l! z+ {9 q
# O& M( Z2 p( w  w; ?0 _
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定); P- Y3 [8 M* I
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列. m1 @; R( b4 W8 V* Y
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备+ y4 |5 y0 J& ^9 E
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明% O& x. J: b/ m7 @5 |3 n7 s. I
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
/ L& @4 e7 t" ^) A道具后的XMAP表示能使用几关5 R: r2 A" V+ ^! ]! ~' m4 n
B键退出6 P4 e" f7 y  Y6 X

! t# L" d9 t. k0 ?5 D" {
  e4 V+ H5 I0 G. `) p在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)& m) W( D& t1 J$ B6 \2 X+ W
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列  \$ h1 \" E' a! j; p- b" x
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明- \! I! F  q" l
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
) j% m- }5 j8 J; K上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
, E& R0 l& f& c0 [( i( |! XB键退出
/ f! e' `2 e* j4 q$ ^! {
( ?, ^* a1 ?( `* ], T" o  m7 e, ]6 _, Y# l* D" H2 Y+ L! x4 [0 v
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)+ R. x9 ~0 S5 Z7 |  S
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍% c/ Z: h) G+ H1 U
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
! G/ N1 V7 e" d$ A" i* h. l右上角显示该次战役中剩余可选择卡数9 _; K  j5 J' V: {. Y5 W
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
5 K( I4 D5 N) X$ b右下方是光标所指卡片的技能效果  ?) w% }' o+ \2 }- U5 j5 z  v2 P
START键返回人物整备画面9 w" f' h+ a% Y. D; C5 p+ `
5 m0 y6 ~% T0 h+ z3 R3 K, U; H

& l+ j7 @2 }% O) `! A8 X8 f; Z2 H在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
; s( H, _( f0 ~5 m左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
0 i, |/ F3 U" F8 P, ?' U右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
1 k' V  M, t5 |! I9 {9 t然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等. k# Y" E6 t" y1 F/ g! O3 |
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
2 ?5 N0 l* c( s; h( s" i; z按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
  u3 w1 u4 O, Q! l( _: P  }B键退出
) Q; {1 |: z  e/ l: A. X0 ]
7 `0 w8 g3 u9 Y; g+ d' B0 ^
3 A+ p( j' ~% v/ ]- _1 x在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
' C* |  d- R. S4 }A或B键退出
& w0 ~0 h8 E9 o; k9 Q
% Z/ W, g& ?# o  I* K" ]* y0 ]  `" Y0 Q; a$ P$ }* R: \
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
9 Q; Q( j/ w  Y7 V' T2 k第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页6 {* W" _& X. s4 t( ~
第二项是地形和建筑单位
6 e( h) s  l( c9 ~" S4 I; R+ P4 v9 k第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次4 Y7 y. q2 w6 R: {8 z# l
第四项是作战单位的指挥范围
5 s9 U) r6 z! LB键退出% M. g  h! Z; j
- j8 k- _: E) S4 S! ^' x
0 k, o- F8 V7 t% n0 `% y" t
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面6 C4 T+ F- i  w: r# P
按L/R键还可以确认胜负条件/地图
. e, H* z% H, @$ C! G& I; X4 E右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值+ u5 P. b+ V2 t! E$ z0 e  }7 B: i
A键开战 B键返回人物整备画面
/ a" G0 O8 R/ P+ ^3 p# I3 y. c
# f; I% g7 d& H8 ^4 T. E终于开战咯!==============================================================================================
) F  g, c2 w! @7 s/ \; r- M) z4 _( X2 `  M: I" n* e
一开始要选择当回合使用的卡片) T8 [3 L. S& l
中间会提示当前的时间和回合数 $ m3 p$ {8 n$ Y6 x2 X1 {
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
) V2 Y/ b! y" V+ V, O: Z, _" W3 ZSELECT 查看卡片详细资料" Y$ Z5 o% u4 u; q0 p
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)4 P+ ^4 v1 D" Y5 l# u9 P
A键选择卡片 选择后不能更改+ N8 [) T0 f9 j3 o" b) R& b3 E
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过" g! ~# q# p* s2 D. Y- e2 y

/ F5 ~& y, H  V, j, J3 {. U# }- [. z( a3 w/ F" O+ r% f
地图模式 7 l5 i: C5 c+ Z4 ^
左侧显示战场地名
/ }' O. ^( R( B8 Q下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
2 T" q4 N7 J' G6 f1 u下方中显示当前的时间和回合数  k6 M1 h! b2 @1 T8 }& P$ i/ S" x' y. y
下方右显示地形和地形防御值
) M3 G$ s2 |3 j2 {. _, q上下左右移动光标/ ]. O4 [- N# x: t& ~/ K5 ]+ X
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
, o& @5 d" s6 d1 fB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值8 l0 z+ J! a" [/ ~; ^: z! l
R键 光标自动移到己方单位上
# x, j& h1 X9 qL键 调出指令菜单
3 G' h/ W* @6 m$ x3 y7 e; tA键 选定单位 进入移动模式
; I$ e# ]5 K4 S空格处START键 使该空格调整至镜头中央0 {( z- J7 n  Z
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
- l# o5 J3 n# b" P* _- h9 x7 H. D8 p* V" m, L; m4 X, l

0 Q; E5 t- R7 C, Q3 y' k4 G0 _1 x5 d6 \移动模式
( W6 \! g7 E/ Y: |5 B- u白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
' r' M0 B$ y* H, W下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力0 A- D! A8 E) g& |' ?
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚5 w* k  i  m% r
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
  C7 T6 q& p  }SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
! u8 g6 v& d/ h5 p+ o3 Y: iA键 确定移动. a2 H  t0 y7 R  V0 ?+ m
/ G- B" X3 Q+ n$ m. O
/ Z, V2 L; ~9 i9 O6 T
准备开战
, W6 T7 r9 n0 Z0 L: G0 _  D左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
) G: d5 L% N* Q4 C每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
: ]0 L4 F, D" Z7 `  e" n: ~0 a9 [! L$ m4 r% P+ O
战斗模式4 C, V7 i* [- z# D( x* ~" a
3 K+ G' f$ [0 q+ \/ `/ B
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
, g; u5 Q( L/ f) o# X战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
0 i$ t: N4 G: @; n上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽6 E+ N( O0 `( P$ W/ ^: P! r
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡: b* m, M7 W: q& g7 e8 ~* g( c2 g, A
下方显示单位的队长的信息
5 [" D2 i4 y! X3 a' e% Z% {( C8 V数字旁边是职业 再过去是武器类型7 [* B7 c0 p2 p3 h0 m: ^
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
% _# c9 g% t5 q! n8 ]% B. i最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
) F1 \- K% ?0 t2 }* m4 L6 t附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现# V" m/ L; P/ ?
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示* Z# j4 K1 R2 |, D$ R
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
' q8 w  x# n& F( W" w9 B3 E9 D( I" _START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
& ]& I; b( c" F" u2 o7 B$ Z  N$ p8 M. K1 l( r
战斗结果& a- l" A7 i* j) V9 x5 `5 o9 N
" @& g6 Q% v& P" K1 t1 {( ^
首先计算对方的伤亡& L2 G2 M+ n# W; d/ ]4 A+ t
然后计算自己卡片的POWER UP' o9 f# ]- {& i
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计  r& L: v7 z1 y. t
A键确认 START键暂停+ {' C3 Q* `+ ]

9 A" J8 A# x" Q" Q/ j指令菜单
( I$ }! e+ J1 p" s7 x9 u9 D# j" J9 l: t  W+ c, m5 E; ]5 J
省事不少...
1 e- r) x( f+ @/ U右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.- `! r9 I& r: D' {1 k
上下移动光标 A键确定 B键退出
* w- W; {6 O9 I  j, F& o7 b& Q3 t# O2 q
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
6 ^+ \7 X% S  v4 Z! i  {% x
/ ^  A+ Y2 B) j7 ^$ f' H- S2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
. R# `; g: _4 O+ J+ d: t& g
# ]+ z7 u/ k  P$ q/ o% z3 X: z. A: e3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料4 z' t9 K% n% F2 n
- X* ^  O# ?; x3 S
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
4 W" G. m; o$ H% @; I, r; K  Q  h# T" V) s  A
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
' g& y% A6 f' Z1 ^
# f# a. z' D: {# R6.建筑单位一览 略...: }0 B$ L1 ^: l" B/ ]- n5 [9 y

; _. O6 d$ f- C8 {% `# B7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
# x6 V* f% o% q- h  ]% z$ }0 G: X9 c! A3 u/ d% f+ E" U
8.中断存档 会返回标题画面
+ D& S6 ?9 k' z6 \' f( F; }6 m: w- T2 [1 o
9.回合终了5 [- h3 k5 e' ]% N/ Q- V# P
战斗终了=================================================================================================% k4 I  ?* _# }7 c/ g0 C1 L: ~' M

3 s. y3 m3 i5 z- @! ~1 I; k1 AMVP诞生 显示能力+成
2 z0 Q8 V& M( |1 Z( E: @8 z两个选项分别是 确认战利品/跳过* C: \- N& Y0 r( t- e  A
+ {8 \' q# m, g, S- \) G
( e8 ]9 o0 x- S) e7 i" Q
卡片入手
1 [9 e& {! X1 w& X1 L据说那段说明文字只有这时候能看到...4 U! Z. ]- j3 @, }
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)  b- O" u! V/ d' _; w7 E$ r

1 y  f9 m: p! y! g$ T- z. x结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================; M$ o1 _( T# [, A2 ]+ @
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)3 @; b/ S! n8 l
( ?: }" H2 e9 C2 M
一.个人篇
# l) B( K. w: b3 ^: v1.能力值0 Z2 L0 G. ?5 Z- F/ ^
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关# D2 L1 P; s: x6 y, X. R- `  [% `
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正3 p: J5 I. C; l1 f% O, s
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
4 u0 }3 r4 v" U; nLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
% N7 }0 ]% K' ]0 d3 u6 [+ RN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具2 T6 M: b! z; o8 [  f7 z
2.四大图标 - -
+ r6 k5 [5 T0 ]: I+ }5 m# U武器类型 ; g9 l5 E$ _0 U$ j* A7 ?- |
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手! w3 q& T; @, B$ Q
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥4 i/ q( @. `) |. u
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用- W9 I$ C/ H. S0 j6 C4 X0 j, {
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形* _8 a# W4 F, z0 C& U

8 }3 z8 v) b% j9 T' J+ z3.特殊能力
$ t3 _' M7 C/ m" O* `' q$ C+ S1 _  W前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力0 [* C7 b# B4 o# @2 h3 D. k

, y* Q% x2 z5 _  ~4.职业/LV
- ~) d8 I3 r2 N; e! }( h6 E4 ~! t能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性4 a" Z+ m" |% N) h; x
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样), I! {$ h4 h% A/ U  ^  D/ N

5 |; U; v. I/ s每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)0 V+ Y9 R8 j) I: k
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
( O0 z& L  r# e" f& D9 W% \2 W9 B, f2 p
二.道具篇
3 z  r6 m# J8 b6 z- ^1.物品2 Z* O$ v# Z' A9 ^) L) [- }; @
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止* M. c% a+ @: \
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星+ x( h; A" \$ d3 k
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
! F& q7 B- G% O# g道具附加的数值在道具损坏后回复
6 J& K! _: e! a$ a7 W- {道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星6 R: z9 b3 o, H; {5 z9 A. m: |
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
9 l3 }6 E  ?2 W( T# g食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
3 e) |8 P3 ^; {& s' p( p
% X' V/ q, M5 ^( B9 f2.卡片
3 j! J% z* ^/ C( w7 |卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
# {$ C8 x; Z9 k' F! U; C5 T6 O( k; k5 A
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
' Y( D+ G6 o1 {) y2 d4 j6 O5 R/ a——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量/ C% \" \9 h& H
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
! _: I3 R# Q0 H
2 ?9 @1 {; _% T8 M4 u9 a卡片的damage计算' `6 _# Y/ _, V) ?
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)9 |. [8 K2 i, \. w
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
  ~& e& G% t% N$ J2 g能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
& Q) K% d: z0 j/ J3 o1 ?: b4 x地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)$ f( O! t6 t1 e0 Y# l- j. Z
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)4 A6 a& ]  T- N, U& J8 W/ c
$ ^/ V$ r: P, Y5 S! _
卡片的POWER UP计算
0 T: d% t  D3 L- A1 j& b# }) M敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数$ j2 a  }- Y% B" S
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
2 R6 {1 |4 c6 H某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
* ]5 y8 s* s: ?. T) ?% B7 U
( B, h; ~* ?+ f8 t! {三.战场篇
8 E1 t8 {! _( r3 C/ Y6 V# N1.天时7 o5 Q4 u3 c; B4 R0 X
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
! |$ [1 P( _0 \2 l时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉, K9 S4 C- S' x, j- \* b- |4 p
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力9 O& i1 O0 P) o$ B/ E8 e
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒, Y5 C. ^: F( f
时间对冰面地形也有影响
2 r0 X8 x  ]( V6 t. e
8 H2 L' V; k, K% }& x' s2.地利0 D8 h- M3 V7 a2 V6 Z+ A% D
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的! {, i/ A4 c7 [4 O2 z
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
% T# Y0 T. L: T9 p* }6 E; g% a也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" ) Y, z: ?! |: A& ?' \
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能% |9 e/ W8 H) H. f- h7 F
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡' a0 w  n9 K0 C1 {; {" I
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
1 h+ Y$ s" {4 w6 T" ?7 R6 F: d  k# Y& y+ J6 a  @' u
3.人和' E0 E7 Q5 K+ Q
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中/ Y2 s8 ?" j5 @- E! o
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具8 y( c( [# r$ a+ m9 m$ J
异常状态# W9 V4 i: {! L0 x
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
& \2 s8 @' I8 s% ]$ e# R! F中毒——每回合会降低士气
  b6 S- e0 z2 u石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能; a- @% g6 S& r
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复1 _" d- \7 w$ a0 k# U2 h
7 A4 K; M5 @9 ?; V6 I
四.战斗篇
' w: `* x- I. U1.突击
7 ~$ g# O, u! t2 o) A; ~! e由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
1 K- Q/ d4 P$ s' f& s相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击* Z  Q9 N" B( R; i
1 D+ d$ ?/ m; M5 A: p$ D' O
2.反击0 j! F4 s* n. f  G- L' E2 b
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 7 K5 ?% S" K; {1 W
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
$ J) p" n* B% v. T' W5 P) C( d) C; U3 C
3.白兵战* p) T4 e  i2 e, K" r* f
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
% _' J. b1 |9 T/ z
! B8 j( S& u  I7 {- w" \两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
, Z% n, N9 I! z* e6 G7 C0 q8 ^' T5 D) T4 |  ]5 T$ o
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升! j7 p* z1 F1 I/ ]  }
4 L& D8 P: Z2 Y, e+ H6 y
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利: z' o: d+ I- h5 s5 C

3 _! M7 b' u, ~* O4 o白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
: I+ j9 U  {" P1 _3 g
% Q( T- b9 ^. Y5 T( J- y白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
4 |; W' G; |- p- S. ]5 Z1 H; ~9 F: j- D8 W* c4 S
五.资料篇(预定)
' a/ u$ @# O$ n1 e  j职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4! t. Z  L* b$ M3 v* U
フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                       
( i1 r% f1 m, Z" B5 x8 ]1 cウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点       
' B& N9 G# @, aナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手8 x. t' I% Y0 D, f; ]- [
ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点; k& v. u4 O; b* g8 X- |
バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        ! J' e: B9 }, w" I! C' b
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点) {1 |7 P( W8 c- o8 z
ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意       
0 l/ p# w; u5 e: rアサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效                2 Y" D$ z: Y9 b" j8 Q- D
ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点       
8 \# ?) G! Z7 }4 L' h. y+ U& Fウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                       
% J+ r: u$ M7 Tミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效        ( w8 Q! S( c+ f9 a
ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
! L0 I% p3 g: Hスケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点& w9 z" d) {( }2 S, L( ]& D! k
インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
' ?9 y5 h! o. H# T( Q9 U& B0 ?ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
* j* j$ Y3 I5 |/ Uラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效- n' P! B; ?0 |* L( s
ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意               
3 V! o* F) G5 r' ~6 n5 P+ sエインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        . L8 n( ^4 z* I* D  r
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
! i6 a* I' }' V7 L( A. qドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                ! d6 ]% l2 X; l2 w+ c
テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
0 X3 ^, y( Q1 p$ zガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
! k$ L9 A, o" \7 b! |7 Dアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
3 C5 g% v9 h: ~/ o(A.S.シールド)" {/ h* }' ^4 c! M9 B! E9 h
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统4 M1 H' w. t" C1 B$ C/ \( v
(S.シールド)
" ^& @) ~/ h( C, g' P- aシーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                       
3 q( h2 C! ^+ w4 d- E6 K% e3 ]9 l9 ~7 iブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
& j7 b. K1 K! T3 iアスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
( J( \6 |/ v! @6 w5 E1 g
! G5 k6 I- s8 h* k) ~+了职业表 基本算完成了
0 M( o1 ?: x* ~5 F/ Z因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
" Z8 I0 a8 X) o4 i( b: E8 K6 D" l; J
1 F8 R2 G" ^6 _, c0 }[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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