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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!2 X0 |" k( n% B( e8 ~
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% j9 S  d) w1 d+ ~) ^. Q■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★; q& R5 r, R2 p: Z

0 s; F) H) F  {+ G# n( \6 g1 g, n+ v& R: W7 D( F: \' X2 e
先从开机(载入ROM)开始
  q" r: T* A  h0 e- c出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面" w& w# X. m( C" {+ t# W2 P
9 p9 ~9 g2 y7 U# y  {

% w: _  x: G4 S2 |" o% z4 _标题画面(上下移动光标 A确定)2 n0 T' z2 Q; B  h- H1 r- a
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
1 Q9 u- Z6 O$ I3 L9 r" |CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
$ B+ x( q; |% `LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
! J0 ]; y7 y" K) x& h) {. ?% ], M9 V9 P( H3 r
+ ~- i# B( @, v$ Z, o- v& N
形势画面
7 b, C4 x8 s0 u2 ER可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
( f' q( W- W% v. Z" p1 r; {
) I! {0 ~7 j) A3 J; V
1 w7 x" u* t% N8 `* D5 l* v. K  j9 f章节/战场' q7 Y7 L7 v% Z) `8 Y+ B9 s
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)/ `8 n' D/ ?5 H5 G. g, K

4 W4 j; j3 A" K1 F& b$ y7 G8 l8 X) r1 w
地图对话3 s0 y1 c3 n& n  H9 @3 d* X
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话
" I) d0 v) u+ ~& v1 P+ x" ]
7 I& L3 n& O: H# t  R
6 G8 I! t  W, T/ S整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)7 F# c; g7 |  W7 ?+ t" q9 t; h
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
/ I) u* H& L- o- M人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
% I- B1 M$ k7 r; z% L/ {右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)8 b4 [2 \4 Q% _/ n* I
4 b4 D2 T+ Z: p. `

+ }6 P$ S2 O4 ]5 l+ y1 y在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
( _( {7 |% S/ Z7 N+ S& N' S左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
0 r6 @( J; q+ H: |/ n右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利' {1 e- J& M9 A
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备8 O0 w3 q( `# q1 h9 J
按L键可使资料隐藏 只显示背景" C' u6 k3 ~- P" k9 G! |& m9 _
B键退出; O" e' O# A& Y: H
8 ?9 {* j8 \% X! t

; ^- h! O4 E- F' e2 J: E2 T# b在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
- b5 A: i9 o7 v按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列  r5 d0 y* O8 l
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
: K  N- R. s" W. O按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明4 _% T8 s/ [3 J  a) h; L
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
, k; Y$ Q, u1 Q7 J& E: J道具后的XMAP表示能使用几关, C+ A' v$ U+ g8 O- P! j7 M
B键退出" f1 m( Z: u. `8 H  N

) C. b$ B$ J, k" F$ ^1 d  j7 F5 J4 m& W
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定), ]2 Y5 q; [8 O- _7 d/ c5 I# r; D5 B
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列0 _% |8 H0 U9 I" G
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
! ]/ D; g* k4 o1 ]& G! }' i- f下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
3 j8 U' |9 s% C$ X5 e上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
' |. j6 P6 k7 X: I+ F* OB键退出
$ Z; O6 s6 a( a2 k( y! U. T0 c0 A0 K4 ?$ Q5 ?" H. s

! V/ E5 N9 Q. c( K- n! Q) |人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)5 {, u$ G& W* {  O. t
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍0 k! ~+ I& [: `* ]8 I; E3 I4 l
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型, p8 g+ C4 B8 U. K
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数6 f! U9 x* R+ j1 Z+ y! z
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
/ |& r2 M5 T1 J* g5 f; ~# n3 x右下方是光标所指卡片的技能效果7 x3 j4 H+ {( [
START键返回人物整备画面
9 ]7 ?" A4 c5 \7 O# l: q3 N
+ h3 e. q0 B8 @5 S- y& G1 l# G0 S9 R) Y5 l+ f, d
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
9 |, f9 w. _& ^$ o; }; ?/ \左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
. ?6 {. Q; ^. B: @右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)4 r4 e/ Q( W" ?7 M
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
+ i" @) G7 x/ [1 i+ b" ^- I最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
( @/ I& H! d- ?- T4 S# @# u; i- |按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图): ~/ I. L& z0 A/ ]& k% v* V( J/ C
B键退出
  i+ b! D% n: E. _$ d# u5 b) i* l' L0 J# n  m
: m: z4 g- U9 X
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
8 B! z6 t0 x* E7 O) |" d" [A或B键退出4 K7 y1 l" g! `1 t6 L4 d, @

6 w  u; c7 b* b$ P1 P& v4 S5 L; }: [, w4 N' I0 Z  v
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
4 d! _1 @0 @6 ]5 L8 i) _第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页3 R# |/ |5 s: P2 u' `! F  V. A
第二项是地形和建筑单位, x: V/ z" [3 x; B- e. ^2 ]! [
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
' X9 Z: o0 v* z; V" y2 @. [0 Z: R3 P% n第四项是作战单位的指挥范围
( K- z- o3 z, O% J! m2 yB键退出
" S. Y4 q6 b1 D
- U1 D, i, y4 y) i: ]& X9 ~" q
; W  ^! c" F+ z" V. l) {9 h3 o卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面% L+ Z% g: B! u1 }* }/ ?" F. e
按L/R键还可以确认胜负条件/地图5 p7 \! f& ~$ G
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值. G, J6 I; K/ s9 U
A键开战 B键返回人物整备画面
- d1 L+ P8 {' A9 A8 f4 t/ K# ?, r2 ~; q! J+ J1 r7 E% N( O# T
终于开战咯!==============================================================================================
" [# s4 y; h& |: L- c0 t" |/ b" l) x4 U5 [$ y7 K
一开始要选择当回合使用的卡片
/ s' i0 c( F1 `5 B8 H4 \+ |. y中间会提示当前的时间和回合数 2 L9 B( p, d6 D* T; V# i4 k
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 , |0 ^0 b) ]$ U' x0 y
SELECT 查看卡片详细资料1 \6 \( G3 W/ P6 D/ g! t3 T
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)* B1 g) L8 e6 Y/ A
A键选择卡片 选择后不能更改
6 k" k- x0 `" S6 y2 h1 |' t* S在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过; p+ ^6 a1 F) r0 k. r

" Y7 _, q( u7 S2 Q9 e7 ?2 x, T: J3 v  B% L9 u3 B: L. X3 I9 E
地图模式 ' y8 c5 O3 M2 E: r( V1 ^/ \
左侧显示战场地名
! g# X  n2 c, N% }下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值) G. y" g5 s4 S2 e9 n# K
下方中显示当前的时间和回合数
' g: m! ^. @. d7 Q8 ?0 Z下方右显示地形和地形防御值
+ A# e  c) X( G3 x5 E& i( Z上下左右移动光标3 t0 H. K3 i% Q
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
6 G) y# `- Y# ]& l6 I4 GB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
0 H; H9 Z9 q9 ~R键 光标自动移到己方单位上
# G, W7 K; H. X* OL键 调出指令菜单3 O0 n* k& S5 I9 a- r
A键 选定单位 进入移动模式
1 [/ H0 q9 [& u1 c- T  n' V空格处START键 使该空格调整至镜头中央
, A: G1 e9 a( {) o8 T  l单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
- s2 e2 q3 p) F. @, @
0 w/ L0 }7 T# G8 x9 s
, J4 Q* y) g# }+ j' ?% I- ^移动模式
- _4 N3 o6 \% M0 K8 c, f& |白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
; |- B% W) J3 x, X5 f4 O( P下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
# p+ s" d/ Z- X上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚7 u7 d! O4 w! G) y2 d1 r1 E7 c; B
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
! W9 d' d" e8 I" F; KSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
8 n7 K: C4 e0 @& K. L$ s: zA键 确定移动
* S& i. |3 g: }, R1 e% @9 R/ G# i$ S7 `& p7 V" A
( C) R8 `0 I9 ]; x; x* a, c
准备开战
) v( v* q( x1 V, L0 ?6 W左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
! j) P, B* P; h, [7 f0 |每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
% k; \: H- r5 ]9 C1 ?6 w: L: T$ x" a% j! J
战斗模式
' p9 i, |% o5 A( U- F- n1 L* a* r& o, k5 u2 J
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
6 E8 h* x$ G% Q0 n  ~3 Q战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
8 N* s- ?; Z7 ?6 w: L( c, D上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
1 [$ c4 ~) H. f# e- X- P- j0 ?左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
1 s3 |& o" {9 I" V  G) g下方显示单位的队长的信息
0 R2 S# P. e: h$ N) r数字旁边是职业 再过去是武器类型5 _/ E2 l6 w7 N1 q( L( M
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
- {% {. _6 ?- m最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框0 [! _) N1 ]  k7 A# D/ P0 A  Y
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
1 Q- y/ q) V: M5 J0 z# Q人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示' i& E3 h6 p# ?2 Q
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 ( f* x$ }# W$ m
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
, H  W9 F' T2 C+ T) w, B  d1 E. t4 N2 A# @& `; M
战斗结果" j- j; `$ U, O! j# X* M2 A. C

: p# I: \3 t/ X  s3 m) S8 ]1 n首先计算对方的伤亡6 \/ F, }9 Q9 C: N/ @
然后计算自己卡片的POWER UP
4 l% k  i8 `9 r' y4 `; y$ k2 {  Y最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计+ u0 T- u" z$ Z& H. Y, m
A键确认 START键暂停
& u4 j9 d$ F0 t7 D- j1 u- M) d* B& C8 n8 ~, g8 C
指令菜单
1 o- m( p3 K# S# D7 Y) ~/ F/ w5 V7 i
( l" i5 v1 \5 I+ u. c) G7 t省事不少...- }' e2 `2 o. A: k
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
$ Y$ ]; v" d6 Z% V上下移动光标 A键确定 B键退出
9 n" s! |) P* X4 v. J
% ]; k3 Y1 X% r: m1 w1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样& e' t6 m3 {4 Z' H- ]. b
, }& D5 j) }3 w/ a& {5 t# y
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
' g: H9 i. ?" s9 c1 Y) a& h! E) H! c( _
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
( |6 |0 {1 \4 T
8 u5 K" ]. C: Z, }4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇0 x& o( k9 J3 j; v# \/ W) s

# N# ~8 H: D6 q$ a$ p2 x5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
: }% w5 ]/ b7 |
' d+ ?7 L8 d! U. _' S6.建筑单位一览 略...
, S5 I( W5 d7 }: `- n7 ^; ^0 Y6 S
1 G1 F; t0 I: J- K& H, W7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样9 M4 m3 f4 a7 E3 Q) U
) p* V3 e8 @; l! E; Z* y9 Q
8.中断存档 会返回标题画面
/ Y/ h4 k1 P7 @9 M4 M) E* @$ v
" V! ^0 `  W) }' I, v9.回合终了
5 T# a/ H; L$ k( l: J- ~战斗终了=================================================================================================! [- C' e/ l/ a
5 @& d, a& C: T
MVP诞生 显示能力+成
) u: s6 m% {, c8 [. ]两个选项分别是 确认战利品/跳过, h* h/ l7 {" a2 m# O

1 {; f) Z; c/ X4 R/ S( m) Z- r
4 t6 }. C: f3 w2 S( t- T/ {8 N卡片入手
! `. X) b' J6 ~4 x- e7 w据说那段说明文字只有这时候能看到...
6 {1 {7 Q% N! V1 K4 ~, Q. Y两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)0 d2 {, J- u4 E; e
5 G* t  x% R* [+ J9 J- x
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
' [9 ^1 y) R  _  e- t, b9 c自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
; e/ N0 q$ f; c3 r4 B: S4 N5 N1 k1 u5 m' N) s/ \
一.个人篇5 B* w1 q3 }7 t& j4 r6 k
1.能力值6 U. y/ o* R7 v0 \; |8 |
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
3 H% R1 U! o; i, z0 V( f0 G2 s7 TATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
8 q0 C! L; z$ d+ j6 K& `TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比* `& o7 l6 p- L& o! q
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
6 F9 n$ ?% H. n8 ]N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
+ o6 D9 N' U$ l2.四大图标 - -
3 U2 o/ o" N: u4 w! e武器类型 6 k: W" d- o/ ~
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
6 m2 W) B! I' M* \) X. m7 `指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
( {( M+ ^  ]- |; e$ Y) G: `体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用/ i* s- L# I' }, V+ A
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形5 Q  w& \! [6 W$ E3 W3 h

+ e- ~& d, E% G: \3 T/ J3.特殊能力6 ]4 f- h$ V& G0 _# x. E7 ]
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
7 N! h3 k1 z& M& h) I8 H0 [1 r7 j; E8 `0 f# z7 O; `5 J
4.职业/LV
2 L2 n4 Y6 q* ?! m! h+ M+ I! [能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
0 \8 B$ v% s6 Q! O战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)4 q# \) ~" i7 x$ O$ O
4 A! [) Y; B/ o: T- R
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
& Z6 J7 U1 @6 J& H! ^( EPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
9 ~5 \. o) B+ a8 N! Q/ `
, a/ x  D4 B, l; c二.道具篇
2 l2 z/ C3 O1 {: ^1 V/ p& C5 ?1.物品
$ u6 U7 K. T' T. {6 D. f道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止" C6 J) z$ k# ^8 S: Y
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星; Y& Q, s& ]1 O8 T- m% ~+ I
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了: `+ i/ o- a( _0 ?( N
道具附加的数值在道具损坏后回复
" C5 n, `9 U" @8 K! w+ R道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星9 d1 S1 @  t$ g! x  Q+ \
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
. t; |, c+ p2 Y$ w' b7 S# [7 l食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
( _& h4 u: K. ?# \# [5 k2 n/ e9 ^6 o
2.卡片' z- ^/ z6 @- }. |9 c& V! n% V2 o
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
. o* T& F; Q: c: E6 i! A) T: b9 U0 M) L+ X; m
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后; L8 \" i9 ?( f2 l) G' e
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
9 Q; Z' q) g& _5 _2 [' S8 Y( S, M4 |8 V! b——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
3 L. {2 y0 j2 r' t" n& H# L4 v7 M- A# H' V9 x! i
卡片的damage计算
4 F& W( J# \1 V( r卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)9 `  ]% o. v/ E+ Z$ c1 p, {" `
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%. J3 H9 x9 q1 {' [. q
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%6 k* q' B/ ?1 S9 |/ t4 H8 H* ^
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)% C. l* l5 s. a5 S5 [
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)0 A" H7 d1 S  d9 k' a  f! B' Z: e

/ b& H  r; m" @0 O3 O7 n卡片的POWER UP计算* C6 G: a! U" I
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数4 R: u8 m- h% w6 G1 g0 p6 L, _: P) ^9 u
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到# M' z! G, \6 a7 F! w
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半) r; V# |8 w9 _% A

) w, w2 ]0 \( E4 ]2 _三.战场篇
$ c$ [/ u4 X: _0 w' U1.天时: g# |5 F. Z2 Z# C$ a& i0 V; A0 s2 G
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
/ K6 ?. z) z, z$ a时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
/ V' w; n- @3 Q4 ^某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
% {4 G2 E4 f$ [  v$ o; D降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
3 [9 A8 I- X7 z. K7 d+ d5 A6 w5 Q+ M时间对冰面地形也有影响
: Z& s* c1 n1 B) _0 K6 Q3 w
; X4 f4 b$ g$ I2.地利
$ V$ D, h6 G9 m3 s地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的9 x+ @0 V$ G& L6 s& i
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%3 _  F* Y6 }  Y  j( J2 `4 }) J) g
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
. f$ H! ^2 [; s! t2 q" J水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
9 S9 S, Z% T7 T  A( N7 \. g冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
  e$ Q/ Q/ z* w* n2 x9 k3 @地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死  F2 u( ^6 x* H
% r7 U% e9 \2 n0 s9 F0 K0 w
3.人和, b. [  ?, _' M) ~& s# J" `
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中9 B6 i4 M- V& {$ d- i0 r
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
% j+ Q- G4 @5 n6 Q. S( G异常状态- h% u" }! {3 x- X
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
; G7 L: }; \- X% M中毒——每回合会降低士气
3 \0 {/ ?& b; A* u7 S+ K, w4 A4 {石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能4 b, d  f- E* e, c6 @8 H9 ?( y
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
2 i' n' E8 F2 H4 O4 [' n9 t/ A2 l+ N
四.战斗篇
6 V- m2 R! D$ U1.突击$ {+ h! L9 f6 b; d  k1 {8 h
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
- R% C* k' w% o相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击! h+ e9 w3 t' {, I' y- B9 D9 }6 Y

9 b8 F  {0 H, L; q* _+ T. Q+ W; Y2.反击
9 V. i0 l, j, B4 R7 t- o1 V突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 ( T) A% O" N1 f$ t6 N: t. Q7 n
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
6 d" n0 o& c3 S) g# }3 _
9 e7 e8 e  _. u2 H3 }5 H" D" k  D3.白兵战% o/ O- k6 r5 u& g' _
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
$ \, R* X( J2 x+ b  X
, V8 W3 _: z/ Z) }2 ~4 E两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
# i: E1 \! ~0 C# t4 H. V' i/ E5 U* J; }. ^
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升1 H6 W# ~2 G3 C
: v& @5 R/ B7 A) z$ J! H
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
: B; ?* K. h9 p  e% h2 y* c6 o; H# o/ h+ T/ T
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的2 N  J/ X, B! Y' I- [$ g

2 x! U" Y8 ]& M8 T白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
- `( H! \0 M: [' y: j  j) }: S
4 I  F8 ^- p" ]( a五.资料篇(预定)
5 P0 i, R4 r. A; R; W6 j7 C职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE46 M3 k2 p/ m8 f& C
フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                       
9 z* |- O: p6 u3 a9 kウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点       
5 L. I( t( q2 {7 y, v" U9 ^% _! gナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
: N" I( z. J" h& S4 Dウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
5 K( H1 b/ e0 L; e' A1 X( l0 Kバンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        + m& p" O. Q2 D8 H1 ]% M( G+ z4 Y
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点  [" J. d+ ~9 w3 t
ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意       
7 a9 Q: m; z# pアサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效                ! D) d1 Q( v, n9 f& j8 P6 H  {
ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        + w) g, E( Z% C1 [* M
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        " @2 N. h+ H/ D9 l" Q3 f
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
& ]$ E# C" V  A  mゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
- O0 b& u( a8 w) k% F+ R& G4 {スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
& Y! R1 t: e0 f; h) b& L0 j( Mインペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
' _7 x0 Z2 O3 R, U! t1 N! U8 bソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点5 A; p' [! M8 }: _6 A: Z2 C3 s
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
8 ]2 W8 V7 v$ @' D) d6 ]! Q+ @# t. r! Kストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意               
" H: M/ h3 a( uエインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        4 E- N7 W. T+ I& ?
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
* e, x- e! S( M5 w- _) lドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
7 X$ m" F8 t. S5 Sテンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
" `2 z% }# h' s3 g& n4 G0 |ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱2 N( g$ s2 X$ A1 ^* ]# R$ L
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统( N, M9 w9 l. ]- ?/ z
(A.S.シールド)
5 f& T+ j' g- `2 E; F$ yアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统8 t1 a% E& Q9 J6 i: |
(S.シールド)
% y  t9 L8 L2 L* r/ @9 @) c0 |- ^シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                       
8 S6 O& C+ M0 q0 qブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
2 S  ?* x2 ^& D/ S. P+ c; v3 |アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点4 k9 [8 x6 A3 D) ]9 W- }

6 @, I6 ?/ ^( {* r+了职业表 基本算完成了 6 j, u  j9 F. E
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)7 \4 f; L5 |- k! ~
+ d. O% H7 Q, U
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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