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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
" Z, A) w: I! e3 W8 p. u, H■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
' p3 X1 S1 y* J8 |■● ■   www.NewWise.com) D0 `) |8 x6 w# X2 o, v
■ ●■   站友乐徒原创 ; y' \% k3 h5 G7 M" t: N4 y
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
8 V0 t2 _+ N& i7 }- H
1 b+ N: n& c4 Y! `8 O: w- P# D
2 W: Z" r5 ?: J3 e$ U4 r! ]2 u/ t& X先从开机(载入ROM)开始
* C; B5 M6 i  i4 |+ G6 g出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面( b8 w8 k  F- i/ n% Z4 L
( {4 C  o1 |* v# b( `
) Y+ B. s+ t( T3 v
标题画面(上下移动光标 A确定)
( l) T: P1 L8 a6 ySTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等: S& }0 O2 L6 ~0 \. k  Q
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失9 w4 {/ T* V  K( D6 _* `
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失5 m% M6 Z4 \6 {" j/ }9 C/ S
3 m/ j) d4 e/ C3 y5 p0 d
5 M2 R. e: U' |, l  k+ }1 P
形势画面$ h5 A3 N' C$ F% {$ l5 c5 K4 v0 N
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
' z* U- D  f7 W
8 {% T3 `  M! [3 D& {
5 v8 C/ `( _0 @1 D- }章节/战场
7 `$ Q) f0 G; s$ L0 r+ j" A% b; L2 R8 s进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
: ~4 M# W* H8 f9 A
. t7 U9 P  t' O+ N$ k0 ?; A; V# Y; d! q& j- ^: @" I
地图对话
- s$ e" u# g/ ~$ ]A 显示下一段对话 R 快速跳过对话9 O3 p" d! d5 o) f) P
) F* h- i0 Z% w$ x! i6 T

- h% f* a7 m) z0 J整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
  N# V5 ^7 N7 ]( J4 F右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
1 K5 ~/ C8 u- O. f( A' D人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
/ T5 L$ {/ D2 c& z右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
4 ?. E  ?; [' E  S! [# z2 c3 g4 ~) N+ C9 x; D

5 U4 Z4 ^+ j) F; E& S% N, r' B在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
8 ~! b2 F. @" X左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
% y+ F$ `# L; g3 H: L右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
( s& @0 f  i% S( c1 q, z1 k/ v下方显示职业 经验值 等级 士气和装备$ P, J) v- P* z# R9 H1 f: t% v
按L键可使资料隐藏 只显示背景; Z7 S/ V& I  J0 C6 ]- G: P
B键退出
# U! M1 a; c8 x# i0 Z& B  S% A, T0 t5 a: u; Z

! h" e$ z0 H! G, `在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
/ G1 m6 f- B1 F$ H# c) [# d按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列( m2 l5 j2 s, c! |5 j, G
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
( H. ?$ n9 A6 j" @* o0 x/ k/ V* k按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明& J) S# E" ^' c( ~3 c4 h" E
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
# w& y' j% ]' P2 d1 L. v/ ?2 p道具后的XMAP表示能使用几关
. o# S, i, C* C. h$ YB键退出
+ H9 e8 I" U  j( m: s
0 M7 D9 h' ~- F' Z4 c
7 F/ q# ]( e9 A* H0 D) n: j& X3 N7 H在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
% i: `$ V6 B. d  x$ y; F5 B按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列5 V$ V8 O3 a0 U8 }  K
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
$ h& u8 _+ A# h; `; r1 ^下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物) _# q. F6 Q- |& l4 W5 `
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
- c) e' ^  r, v1 |, b! |: y) SB键退出
( M' ]6 [( T. X6 B( p' O" V$ o- K9 k9 w* R3 A

, f7 A7 f7 N0 U人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)& Q% K9 Q( a& K+ C; e; _4 W% B
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍* R% N/ q( `5 z0 Y- |
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
8 d' @9 V5 e% M+ _& F9 H  g% F9 q& x右上角显示该次战役中剩余可选择卡数  b" x! g. O3 _+ p' }
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和, H+ S$ G' g5 s2 q7 M
右下方是光标所指卡片的技能效果. K) R; p8 X) k) ]6 L0 S
START键返回人物整备画面
9 X3 Y( |3 v6 o! g" V
, T; m# m7 @; P. {$ G
- L, n4 @9 R# U, W在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
- K5 {% n1 L  o+ Q* W1 _2 C' E; B左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型6 V1 f  }2 I' p+ `% W! w2 Q2 C3 @
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)8 N1 H$ p8 k# ^9 K5 D8 }4 @
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等% _: ~' H" |, c- b( ~
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了! l4 \+ b- C5 D6 R) m
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)' \# y& ~# I* p9 ^9 e5 a; U
B键退出# Z/ G" O$ B2 d! _2 q* Z

$ z6 r3 m3 e. w( F) `( T' ~7 J, E* E. c1 D3 t, H, X
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件! }1 z, e, }4 c+ A4 r  X
A或B键退出" V) R0 ~3 j( f( e$ H

  B3 v6 a6 O6 ]; K6 k8 I1 }- i3 u/ v$ W; f6 f+ v
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
: y6 o/ d7 Z/ H6 k第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页. F) ?- |7 v3 I+ v
第二项是地形和建筑单位& e* m6 ]( w  M
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次# q/ z" X! S, _- v0 U. L( {
第四项是作战单位的指挥范围* _, m1 G4 F* c2 P1 x* P
B键退出
- Z3 j: I. u4 F
6 M! o& ~9 d% Y' q  Z
& K8 _, U/ f! u, j. S7 ?, V卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
) s8 @! V# l  L- i0 |+ s1 j/ v% E按L/R键还可以确认胜负条件/地图3 r9 C& T  q. k& h' G1 l- P
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
4 K% r( W  J/ f* t4 [A键开战 B键返回人物整备画面
4 Z6 K+ ^) l: Q& m& k
% m6 f/ e# v' L/ p+ ?6 ^+ {  F! C终于开战咯!==============================================================================================6 \) z! J) X; H  J( I
9 P( w1 ]- u: E/ w: r: `6 ~) S, z
一开始要选择当回合使用的卡片
3 P+ ?# V0 K, @中间会提示当前的时间和回合数 ) i& e2 ~4 l$ f
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 * N& v( k" X. e' h" A- K
SELECT 查看卡片详细资料6 a- N1 V3 I, x9 k4 j
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
$ X9 m0 `7 i# j: NA键选择卡片 选择后不能更改% @+ e/ @, n. ^# r' B# F3 z. K
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
7 C4 R  u" t1 v1 x* U4 z' [
5 M. d! w! ]5 E( E/ r) m! x
8 O/ [1 w  l" R2 I- U8 L% U地图模式 & o4 f. B+ D* T2 h# L
左侧显示战场地名5 r, B$ T( y  J; h' @
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值9 P/ i5 b' }9 @6 }; Q+ Y# ^
下方中显示当前的时间和回合数  L. i  M/ S2 c5 u
下方右显示地形和地形防御值& }5 u+ x6 M) ~+ o
上下左右移动光标" ?7 k( ]7 z$ E9 B
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
/ S( {1 u0 ^; ~9 }! wB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
9 r. N+ E$ k0 K9 FR键 光标自动移到己方单位上
3 y$ K$ b+ }! ~L键 调出指令菜单  B( ^8 Y' v1 ^9 Y8 z6 ^9 a- o
A键 选定单位 进入移动模式
9 s2 |# l: I- m" O空格处START键 使该空格调整至镜头中央
/ v0 F+ ]$ `( d9 O9 f9 x9 S单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻  B( q  a7 |0 B5 D9 P' D
0 Q. O% x6 u8 l  t* T$ a' A
$ ]1 m9 F/ K$ I# [6 P9 d
移动模式
: J4 Q6 S' k, g( R8 F2 D, G8 R' H白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 + ]( m3 Y" N3 ^0 d8 O- c7 q
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
4 g" f. L) y( e% i- s: o! L# j, ^上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚& Q% N' o; j/ }
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式) }1 D3 z/ @6 j: \
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用# ?2 t: u1 e4 }
A键 确定移动
( s. P8 o  F! X1 K9 k9 q5 a1 n- g( ?
& c" F" ^7 O! g' w# y
准备开战  l( n" W2 C& \4 [# l% d& u
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示0 A: M' D8 y5 \9 ~
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
7 a( o. `: J. ^/ F1 f" t
5 A0 r" ]; f$ z& y) o0 ~& T1 L战斗模式& e9 N9 ^1 X& t" R2 ?; Y3 o: m

3 ]' p" q5 v0 l: t. E# d边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主/ _/ M0 a' G3 h- ~
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
& @$ E* I) h  I. l9 k1 k上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽( ]' c( ]& v$ l; }3 Z9 w8 Q* s8 [
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
" E% K1 B6 I1 ^- m9 }下方显示单位的队长的信息
6 f4 v4 E& J/ w1 m( ~2 n2 F$ }数字旁边是职业 再过去是武器类型' O8 \7 ^& I' C) S( g5 W# y+ q
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
7 C, W. _& w1 x: [最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
" A2 O5 U) P$ O+ A  x附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
8 K/ e7 H0 Z9 b7 E* @人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
0 O! }* n! Z4 W( i白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 4 W7 K  O- ^4 a3 `1 R6 l3 Y
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
& P3 i' X4 q% A- C5 C4 u. d3 _. y4 {
战斗结果' B. y- f" D% P" s7 n# Z

4 D  B2 V7 }, k5 ?, a8 ?. f4 S3 ~$ H首先计算对方的伤亡* L- S' W7 `3 Q* {# M' }  ^' X
然后计算自己卡片的POWER UP
; ?( O! Z5 m0 b1 _6 ?1 ?最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
- Y& G" V7 Z$ zA键确认 START键暂停3 W2 w2 F  P. a' K6 E. G
- B3 J) a+ j6 e% b6 N
指令菜单, M* @+ g9 J* k5 r! U9 ^. O4 W

5 S1 Y5 I3 W  A; O, P' }, v- t0 u省事不少...9 c+ g- v, z! f) I2 T0 O+ ?
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.- a/ `7 X: d7 c; }
上下移动光标 A键确定 B键退出8 S! d, P+ w# }+ [! c2 R

' h6 n: x. V, h  |4 Z6 W+ g4 d1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
5 b3 x& W- h) X6 @+ X, p3 r4 f* b0 u! w7 h1 E- D
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位% d. R1 a2 ^, O9 d

" _4 A7 F, l% c& S. S% g3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料0 }/ ?* t7 c  l( |: x* w
+ U+ M. d9 U$ W7 D
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
" B1 o! ~" ]3 }: _/ I1 Y3 ^( e/ A& V+ C8 k* c4 I% O+ D& l. a1 U
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可1 \/ }$ D4 t5 P
4 k! y4 k9 A4 E$ s5 k
6.建筑单位一览 略...$ d6 s2 z, x+ d

8 V! X( ^& Q& w5 v7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
) d/ s: K7 {: F; M3 k  |2 l
, s3 \9 s) E7 o7 W9 G1 d- h) O) X8.中断存档 会返回标题画面
" R' M& W) {* S2 I) N( N
8 {3 K: s+ A6 Y- c; A' u- f9.回合终了: A. _2 k0 U$ @( M
战斗终了=================================================================================================0 g5 e1 I, U7 [4 s. o

4 i. I+ J$ q* i  Y; b9 C% BMVP诞生 显示能力+成
* H" r6 @" ^& ^1 ^: A两个选项分别是 确认战利品/跳过
4 B4 }! S' W1 j3 v$ D, L- ?" u/ c/ i7 B! i" K" i: T, l  ]
# n- @4 Y7 |& W! g& H
卡片入手
1 I8 R" c6 ~' ?3 T7 b据说那段说明文字只有这时候能看到...
4 A3 W# _6 D! x( M7 b4 w: v两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
( ^" q7 a9 J) y. b& o* x( K  e- e( Q* H$ q! K$ C- ^8 ~
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
* m& k' j; Z7 m  ^自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
; D) d- a' {" W0 g
* G5 {3 d+ B% Z- |! `/ j一.个人篇0 \4 h  f- R7 [
1.能力值5 r5 H7 X: K/ }1 ]1 z! G0 E' ~
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关- e, G. n( L6 f2 t% F1 [
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正$ O  V$ x0 g+ B) R- W
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比4 \3 \. g: E8 `' R5 i, u
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正/ {: V  F9 ^: ]  v0 f% n' Q
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具/ v% v, S+ Y$ u3 x, w9 y
2.四大图标 - -
1 Y) q, @$ h1 s) A0 O武器类型
8 H. j4 a+ J# l% ~& L, W+ _5 v  u△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
/ ]/ x- O; L6 H: G7 [指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
9 k2 ^! Y) U7 l) h! U, n体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用$ _. L' h. u8 n7 _" t
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
% r" x& L: P+ `1 U& I9 B/ y( m) F
% u8 O6 m# @; r3.特殊能力1 u" M+ U( ?& D/ e: x. g
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力/ i! {9 c% S& H' e# B
+ t9 V; r7 r; S2 B8 _
4.职业/LV
( x# q/ v# V8 R6 i+ X  `; Q9 B* M能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性2 y- e' j! U. M3 @+ g* g
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
' J  \0 y4 w* J
. t% i* b+ U, b, @# z每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)& {- F9 a" Y! n1 c
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
7 K1 x3 J+ j$ |4 q, U# u7 e. z! b4 ~% e% A* K% e
二.道具篇
/ y+ h: h1 k1 U& A1 e1.物品6 p2 Z; H/ k, Q" p
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止9 [0 C0 A! U/ O" ]5 U
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星0 ?$ m- O$ I( N( p) Q" o
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了7 M! f  o( @9 T9 W
道具附加的数值在道具损坏后回复
3 z1 y: X6 W5 G7 G, K道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星  q0 U3 V0 k- @
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
% o7 M9 k# N9 D7 Z  R  m! O食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质4 x' E9 ]: n; q6 E0 ]
" o5 g2 I3 ^& {! A- x! R0 F
2.卡片
1 x& e: ^# a& I% J% H' X卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件9 q3 [5 f* w- D: s( d$ B' ^  h

1 S+ w$ U' Y5 x& i7 D  [) u卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
5 x, }2 j1 E9 o' R——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量5 {& D' r$ o, y3 M
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0! V, M) x$ N' ]

3 ?! B3 F! {2 C( h卡片的damage计算& _# r) Q% i. y' Q/ L9 `7 L
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
6 J( D6 Y+ K6 n9 \0 O) @生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
% h1 I" p4 H' s) K能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
3 f2 I6 p! u, ]地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
- Z* o2 `- L" ^4 y其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
% _) Q4 S* Z( Z0 E' C/ t/ f
# U/ Z' J* X: x# O' c卡片的POWER UP计算
* i% A; H' ^6 w  W% f& C敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数) g6 o/ \6 g/ p' d. N% ^( p
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到; q4 s/ o9 `4 D2 k
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
7 p1 I8 r$ M; o8 l& V( C7 Q
1 V8 p1 o0 l8 s' ]3 ?三.战场篇
! B4 l& t) d+ V/ ^1.天时
2 }) F* T  u( q8 o0 h* i每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移6 u6 Z* T: m0 D7 x, Q
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
! n1 W9 Y/ S6 B4 f1 {! V* h& D某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力# A) |7 g8 n: }5 i: m% w9 ^
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
3 ]  Q( W: W! L时间对冰面地形也有影响
, }6 M$ n2 z1 N" r; B' @
) r0 i6 t9 G. k% C. E/ ^( t$ Z) L7 C2.地利/ d2 b. @% C& ]/ y
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的6 G5 W4 u6 D1 N3 ^
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
  e  w- R! x8 [也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
. `  l* B2 X! L# |水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
+ R( N2 ~+ j" w6 T冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡9 q+ C+ l) \6 Q5 r$ R
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
9 ?7 ^  t7 N1 s! y3 [3 c2 a$ W
% S) ?( O# D4 h, Z" U3.人和
9 H/ u9 q6 o* k' z* v+ [% P  [访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中  U, _% d! ~& O) O7 M, ]
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具( _$ Y3 g6 Z, }8 k/ w% C) X2 |
异常状态
; R: w4 R" g# O1 Z+ ~. {( v% x诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
. a' [- m- _; j; F中毒——每回合会降低士气
, m/ J" ]) M6 Z- h4 f1 ^7 y2 T9 S& Y石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
$ g4 v, \0 O% b! I2 a4 I2 O" O# `睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
! [' \- N4 Y! e! _  O- u- i$ \0 W  o+ |6 k+ m2 W" |' ?! z/ N
四.战斗篇$ ]. F! @* Z- y" X7 ~' t
1.突击+ `; y  ^. t" }( N6 ~, K
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 2 \. x* u7 ^3 m
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
- q  o$ S+ ?) h+ y8 Q" W5 S3 r4 x- G0 `& R( t% K3 {9 v' [' l% R
2.反击
1 @" ]  l5 }2 Z. N突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 ' F6 T1 {/ i1 H
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击% }2 h: F+ G  c; b( w5 Z

2 J) V* {" P/ v4 e# ]3 g4 T3.白兵战
9 p5 N/ X" H% @. y队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了' I% }+ u% R3 v+ K( N/ T

/ \) ]7 a' J# c: e& n7 V$ A两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性6 q; i' ~$ H; D% ~  _( o

+ U9 @! v5 L% l/ w  g3 k8 G- x& h9 Z对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升( N5 J2 b6 b- E" h6 z

3 h& a& n& s  _* ?  }- v下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
6 E$ m( K) D# A
( Z. k4 ]5 C* D1 z2 |! b白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的  B) A$ }0 _" P* l
4 \% o% j* U) N6 t  V
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
) C! O/ ]7 R0 H" d9 s
9 V4 h9 @0 P- H* a" h3 J- r# p五.资料篇(预定)
% G# [7 r$ y3 _职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
" s& w- m: q6 v( D" ?, I6 J7 Fフェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                        5 W7 c9 w& ~/ N5 H$ N8 M
ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点       
9 \3 ~9 F7 m. w" k: L' O& K3 y* Sナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手; s, b8 ^" o1 k
ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点9 X. h" g$ Y& G
バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                       
* R/ k! Z  D4 \+ ^グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
6 p' C( i) t. U/ Y5 S+ l# z6 \ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意       
. q4 |$ Y% a* A/ B2 l6 v2 d5 Gアサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效                & Z: g, W' G$ ]3 i; _8 r  Y2 M
ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        % w. Y+ Y! v$ g& a% v( ]
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        6 q, {3 a# n  r; q
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
. M8 x" I. r  |+ k  Dゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
+ \: o  ^1 j# P+ b3 [. zスケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
& ]9 f  ^5 T8 T) }  I  {: V$ d) ?インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
5 u5 l1 u4 T, b0 sソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点, r5 V6 ]+ k5 K& ?7 J. Y0 t$ y! E
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
4 n1 l6 L' R9 Dストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意                * f( z+ J* Y' I. m; w: `3 w* c
エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        7 ^  b! o& Y% k) @
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
& M: p4 O# D. Y* G. K2 rドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                2 U0 M6 o! K# u* F- A8 Q
テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
* n" {7 G9 o+ k! bガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
# ?; `) Q7 \) t! {アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
8 m5 I2 R& l' b5 g; m$ Y8 Q. B(A.S.シールド)
8 Y9 }6 n6 T- ^9 Dアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统5 @% o; Q$ Y( Y+ [* I/ ]
(S.シールド)$ N4 e- k9 e+ i9 h
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                       
; G$ Q/ \$ X  {ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效        4 C2 \5 D- H/ b* Y' h5 m$ i, _% O* A
アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点7 O5 ]+ Y2 T$ Q+ w9 S: j5 m, Y

  h9 Q# n) {/ ~/ r9 t7 l% h4 G+了职业表 基本算完成了
1 M3 R; G4 D. j: x9 ~1 I因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)" Z* p! N( W6 A' h2 S9 k
7 [) s9 Q+ u1 C
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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