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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
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3 ~, |+ O) i& J# T+ |# s$ v■ ●■   站友乐徒原创
# `( ~  Q4 A6 C  w4 ?7 E■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★% G, J( m4 b1 Q3 |, P/ L

- Q' v* o0 i3 P, {; y# A5 @+ E* d5 T
先从开机(载入ROM)开始
( f* w. n5 a0 j' \出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
" |" @& v' c2 S6 w, a$ t/ X* j; B5 J: H0 ?: W
$ G8 X3 z2 q4 J# o, z
标题画面(上下移动光标 A确定)
8 r5 x( }' Q  S2 Z2 vSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
4 X1 p2 o8 A* A. k' G8 uCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
% w( _9 D: W, n, u, _0 T; U; PLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
' T# f, D2 t; [6 |6 ]& ^2 E8 d; B. K- f& `$ V

- z. F8 C' ]) n1 D2 M形势画面
/ I! t9 Z5 _2 E# z$ `R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
; n( z7 n  p% I2 K, P4 V/ l
! C9 N: e/ c8 v0 l; r5 t1 I- G7 H+ ~7 B; z9 C& C
章节/战场+ X$ g3 F+ ^. Q  O: q
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
: D& g3 h5 J* h+ K7 j6 [& O" l2 a+ V9 Y( F, o. `- }) G
* `, M( s$ Q3 y, [  ^  x
地图对话0 z* M1 q; L1 g) \
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话
3 c  i# y) W9 c) Y: }) H( s
1 p' u8 f& r6 l+ F9 j# U. D, r
- Q* P+ O  @! \" j0 O整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)( [& a' K; {4 H1 J9 ]7 S
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 # h$ L& t. a7 r% R3 b
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气( r  ^  y2 Y! @) B' j
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
0 l/ O" K6 g, T; A2 K# e" \4 M( \, L+ y- E& u0 b$ W
% r* v& n# d  }0 T! b! J% g" }/ g9 H
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料# M( |/ }" |+ C
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
. s& _$ C$ B: ?! n; x8 p右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
) t4 U: D: F! y$ z2 {2 N下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
' V) {4 |9 Q, w1 t9 e按L键可使资料隐藏 只显示背景2 C5 l+ J4 ^- v4 ~- T
B键退出: N. H6 d7 n; A! z% T
) ?- S9 D  m9 O) _7 m: B

7 R  |! \/ X7 H8 N6 p2 ?# A在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)& \) [( Q' c+ L3 a
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列& J9 {# ?( T9 t- f. Q9 R0 K
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备+ n8 D1 e9 e% O0 g% l
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
& T' W) L* Z) l3 W' E6 [下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物) y5 z, |1 h/ f- ~" S7 \
道具后的XMAP表示能使用几关
+ Y. U! J% O! W1 q: z/ OB键退出
) P6 G& i' r- T- i' u9 i) @- X1 ?* M$ D  t6 r5 ^# F2 V9 m

$ U8 u# B3 l" P  ~" k0 p在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
5 G2 |4 M! y1 t7 Y- ^按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列: I1 B7 K/ w! @; n
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明9 v8 l; L# p0 C. y- h, E% U9 {
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物: j; w0 L8 J6 N
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值* J7 n% u& @3 B) W# J0 p$ S
B键退出/ G: e6 {. G& T' `, E' K2 t7 \, {

$ _) k6 i% Z9 h, B7 b3 c7 w- C; Q( p: R' [. r( D! c2 R2 P
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)' J) d4 H( {$ ?3 G/ P
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍8 b8 `6 E: S/ a. N  z
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
  T& ~& Q! X% w* o右上角显示该次战役中剩余可选择卡数' x5 U3 Y0 x: D+ h# t
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和9 p: Q' M" ]5 a! p7 l2 a
右下方是光标所指卡片的技能效果! z; E/ T0 I/ P% y! Z
START键返回人物整备画面
; N9 }" U9 O- m$ Z, x) V$ @" y5 K  k; x7 n( N* `* b2 a
3 d, b* z8 @( Y
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
$ @! Q$ M$ B/ m/ o- Y( K左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型* @' W0 J& b, ^. Q9 T7 j
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)6 A2 y! @3 C  R- b' v" Y
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等% |6 `6 h( {; o3 h% D" ~* A
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了( n8 E  ?" w3 G7 O
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
4 G' m2 _% a+ c9 Q0 u3 bB键退出
9 Q9 d) h5 }0 S, g8 R0 H
) i7 I) x5 @+ h1 u# _  V% O/ `4 |4 L8 E. k5 o
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件: s4 A; d2 i* g6 J! N. L
A或B键退出
/ m  T" D+ |) _- X' |
  T4 r( ?" `# I# N' F% V- q, X: [7 m/ S* o1 o
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图; O9 j( S5 R& E0 p
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
3 j6 n2 q3 Y/ F/ `- g  u4 f$ e0 A/ w第二项是地形和建筑单位
( H8 w3 ~0 J! Z8 U# m第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次6 k; F8 A) H% C# F5 O5 i% N$ D
第四项是作战单位的指挥范围
. _( j" p+ U* GB键退出& i& k' @6 H* f3 D

  v+ P2 q) J% b$ R
/ T4 v  ~7 I' T. T1 M卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面( @" F3 P  Y* g8 V( ^- V( q
按L/R键还可以确认胜负条件/地图
7 P% g+ H* E. p  K右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值* v7 Q% \! ^# |# B
A键开战 B键返回人物整备画面% J1 p6 ?; ]7 h/ j! B9 k- L
! z, T+ P! N' {( {
终于开战咯!==============================================================================================2 a2 a: C6 N: K  M6 `

/ @: E# g$ g% c. ^/ J) N% A6 K一开始要选择当回合使用的卡片
7 Y* l( [4 k" J+ i9 N中间会提示当前的时间和回合数 4 w8 F2 t$ B, {. \! D" B7 m5 [
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
! G, K  j: g4 u' `; C1 tSELECT 查看卡片详细资料
  P+ Q: x) C" G. i9 v# W! f5 \B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)' a# r7 n; e* W) {$ g2 `+ U( V
A键选择卡片 选择后不能更改2 `3 L) s. z# f
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
9 p- H( C4 X" S  _: l$ B) K& I4 j9 H' |+ U' G& r9 }$ r  q
0 Y4 M% }; J; _  J2 j- Z
地图模式
3 H( n0 e9 r. Y8 j6 o! ^左侧显示战场地名& K5 T: |4 [& e  o# T  t& e9 M
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
& J- a/ G* w4 W4 [' Z' i下方中显示当前的时间和回合数9 p+ [0 D! U( N0 k+ o% n
下方右显示地形和地形防御值' o" I  Q( t0 g  T. u" V9 h
上下左右移动光标
& G+ l8 z6 D  n! L; B4 XSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
/ y3 e) {+ b# {4 d  [+ m9 cB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值- y5 o0 O/ v& {. Z
R键 光标自动移到己方单位上
3 p+ n7 C" Q/ I. R1 N2 CL键 调出指令菜单
- h/ i0 v7 R  b* D) S3 ^A键 选定单位 进入移动模式9 @; Q- |( I) Y
空格处START键 使该空格调整至镜头中央1 k: r* C" l# u
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻; U# r1 n" F7 R/ [" R5 B, t1 O
8 r! G9 W" m: C) S' C% R
4 Z. R) m. X$ V5 N- z
移动模式* A' p. X* @: C" O+ \2 R! \7 D
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 5 `" E3 w0 d$ \% C; W( [) Y
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力: \  N( }, F! h( p
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚2 z; v, V7 t# I( W7 A5 K0 t, e
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式* T4 r' s- m6 d- ?
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
  @: J  X* l; j! Q. GA键 确定移动
( U0 r+ f$ T2 k) J/ o$ L  B
) g3 x4 R4 _, }$ b% p3 N0 U* Z3 M2 ~
8 t2 W) ~5 t- h  \准备开战
  F4 w# T4 G9 i# A: c" y左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示# e% u4 \5 ?, k
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否3 t# h5 q( s$ M

5 M1 w- r' i! d, D- \6 E2 R战斗模式" [2 p: G/ L: t* ~1 @
* o4 d# I. K. G% z5 q+ ]' g
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
/ I8 O2 B. m3 J9 K9 Y" W: D6 U战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战* h  C, b2 ?4 m- l! D! S3 A! X
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽" u2 N% x7 d0 l! J. v/ P& {
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡$ ?+ N: }/ o+ s0 o1 f3 d
下方显示单位的队长的信息
* q. b- x; g: i3 F4 x6 s数字旁边是职业 再过去是武器类型
" S, \% _1 k, V* m中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK4 j6 x( B0 p1 X
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框; }& t9 T9 X0 C  @# g
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
/ V$ M$ s! s, r! N9 L5 d+ y, j人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
5 I: U6 C3 Z) b+ q$ Z白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 : ?$ E6 D  p% \4 \
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力; X( s! F5 d' O4 C: T6 w) U0 I
$ q9 W0 k3 b0 S
战斗结果
0 ]1 }  x4 `! G' J9 Q4 ~2 ~( D( n3 U5 g. x! {: h1 I
首先计算对方的伤亡; [5 V( i! [8 Q4 E
然后计算自己卡片的POWER UP6 [  D' Z0 h4 K
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计: V" E- {- X& r( l8 ^
A键确认 START键暂停2 X% n/ v$ q' x3 f3 O# ^

4 s8 s1 f2 g  K4 q( f( [$ y指令菜单3 x2 U) G, ?+ h* G( }) ?

8 x. l1 z8 y8 h3 s* U5 M省事不少...' n5 A. ^$ t3 n. o' ?: c
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
2 ~0 ~, c8 y* d- _$ I- O上下移动光标 A键确定 B键退出
7 H2 ?* A( h1 b# d0 A# `
% [! O# L# ^) B8 b" K2 h8 Z1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样3 t; {9 \* s7 k1 S' W

' D& a% G% y; H2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位: x1 g1 a  B! \; d  @
6 u* o) y% V: v/ B) U/ ]5 I
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料- ^' {1 K' D2 G2 b- x! P
6 i  s$ w$ A0 ~% ]3 z% k" p8 z
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇: N9 s7 @9 [% F6 M, u4 u. P6 r

+ D* ?; H! T! g9 g/ u: D6 p5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
5 Y! z" z" ^! i7 P# D" n7 O1 Q4 l$ u) i! ?% x
6.建筑单位一览 略...( \: E2 {/ _' `: k# t* Q' G
6 {, n( z% I! J2 e
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
% ]8 r: v  j  v6 X$ W- p- r7 L7 h# ]' K  J
8.中断存档 会返回标题画面4 l; a; J2 L0 l: `+ b! p8 C

! n$ i2 c% K4 ]+ E- S4 l9.回合终了
; ^9 O  s$ L% l0 U战斗终了=================================================================================================" }+ m. H3 e( Z+ M* t

# w) f. B. m9 O7 `* G+ P3 s# bMVP诞生 显示能力+成8 p( z5 t" U3 B2 W; J$ M
两个选项分别是 确认战利品/跳过
, K% a  f0 \( m4 }+ |" q8 G( @
4 W4 T+ E+ e4 y
0 `" ?3 a8 v3 O; d$ P卡片入手
9 n7 f  @% E: n( O. a' w据说那段说明文字只有这时候能看到...
! J1 K1 B3 Y( S3 W' y/ r两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
: n5 W. ?& R0 l0 }( G
, _& t) Z. t& W- g4 [* \. O9 I: e结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================- ^" n+ O) X0 ?5 ?% R
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
/ X0 f; O0 Y$ o3 L5 R1 t4 o3 Z% t* I  L2 w" \$ }3 Q
一.个人篇
2 j2 d6 a/ S* u1.能力值
6 }& N3 y0 c% z. OGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
9 A0 x. T3 M- e7 XATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正; ^8 y" f" s) \& o/ |8 V, v) U
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比4 ^" s$ o; J  k9 U
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
6 p' M2 w( }( `+ BN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具; f0 A$ r/ l  D
2.四大图标 - -
8 Y8 L4 G4 k2 G1 l" S$ R# K6 ?武器类型 : F5 o6 q/ D$ f. G% |* q" c; m
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
1 O$ ?/ f, [" _% p$ l2 t指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥- c- @5 c7 R% ]+ F% S; i+ o9 a8 h3 v
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
* e& V8 M+ n; r: y. e: v移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
9 X8 V7 c, P- J! J5 ?, C1 g3 x) `8 P$ |& }1 e$ Q7 ]- Z/ \
3.特殊能力+ j. o2 v! `. I9 m% f
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
- }. \% B4 s4 H
5 L* V* f# {/ ]* @& c& D' g4.职业/LV
6 o" r/ u1 b0 k+ f1 a3 f% X能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性6 m& ]  E! ^7 |  \. J0 j
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
+ z- g+ O. A/ l) @0 [0 s
8 {; g7 L* c5 Q2 z8 E+ @每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
. a4 ?0 w5 i0 J/ B# ?9 I6 t8 {% O/ O, E. kPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
* V% B- |( H# c
8 L- l* x. f/ g8 b: s' [二.道具篇( G  u; K7 [% j2 y! e' Q
1.物品
2 u% c: |/ v& E5 }道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
  ^0 X( {5 c& u! ?' F4 C$ g1 X6 W4 n+ }道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
! f" L0 U0 |4 |4 w* B5 l5 K% F如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了3 }1 K! R  v7 b( y3 y- a
道具附加的数值在道具损坏后回复
- I  G! I4 y2 t8 Y8 {9 _道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星& G8 I: J5 `- s& m
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏4 K: z# h+ F' z4 C' \3 `* K
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
/ T) P/ b5 i1 f: m/ l- s* `6 J% b/ }. S5 @+ O
2.卡片0 g) }# W/ Z3 O, P/ R
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件2 \( F8 m3 w) ]* A3 G

. M! i" ~" M1 R' F卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
* q. J3 Z9 w3 G) @' k7 k) o3 {0 S——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
% M" ^% y7 X, l$ V) C/ w& D——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
- c3 r; P: F$ @( C, X$ n1 J% a- Q, Z; |2 V, s
卡片的damage计算
2 X& n3 ?, z: [6 W, l3 R卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)  |, s" [* U8 T& z% W) n* j
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%! U* q$ w4 b& I+ R! t" d
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
& ?- _5 `9 F3 q! f- d" L# }: P, _地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)1 A" P. h% O: c& _  |
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
5 j# _6 P! I( s9 k' Y, B9 j3 ~* a5 s+ @3 F/ \( x, T
卡片的POWER UP计算
% g" U: ]6 s! e. v/ {4 b敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
; ]) c. e; A0 W7 U9 {如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
5 {% E, x7 d; ^2 e, M某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半! N0 W! o% p$ ~2 g, D; D/ F4 E, P

+ C% A5 z2 O- |. B% U三.战场篇
6 k+ |- R/ |: G2 t; B1.天时
0 H1 Q" N3 r8 t2 O  n. U. e2 ?每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移5 a3 i/ a* B) a' Y0 H) D
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉. L2 x3 t1 A6 Z0 H
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力( n6 R- m- T! v& ^; p, J; g( e
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒/ ~5 i" g+ n; q! k' o
时间对冰面地形也有影响
5 @- K) n7 c$ N6 [6 {9 U7 W5 r4 v* C4 N1 z( B
2.地利
0 Q# ?4 g. Y5 j2 w# z3 M! ]地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
5 X; t" k9 @6 J. P  n; L某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
  z# j8 G1 R/ T" f/ I5 G也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" ; U7 M. ~$ q. m3 l9 R
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能6 {6 u4 Q7 L$ O7 V5 y6 ]
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
& U; V" ^, j  |# ~) \5 v+ E地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死- z4 D. c4 F) f4 ^

; c- e; y* t4 K  [" m7 Z( Q- D3.人和% ^1 y2 v) N, g2 |7 c; S
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
! k$ B! P6 O7 Y$ D  t$ S2 i% u敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具+ Q8 a  g* N" r( l$ Z# I8 k! E4 ~
异常状态
+ |# n0 h' ?6 q4 Z5 b  F" r诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降- U: f6 I7 h6 b- M9 S4 O
中毒——每回合会降低士气
  H$ U, i5 h- E' V+ B) k石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能, {- p0 `* D4 ^5 v0 o) v% p
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
; a/ n7 s/ b& {$ c" y$ m7 }4 @
5 @8 s( D% B0 V2 ?+ Z+ u# u0 G9 t四.战斗篇$ S: J8 w7 w3 [
1.突击! d! G+ f8 M8 j) q- ?
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
' N+ F2 q7 Z8 A6 I相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
( d* J1 h" I! [8 q' x
" S# s, ?! M/ I) s4 F2.反击
& C. @, A5 t7 x3 S' r# E突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 . b' V$ `+ D% s* W: O
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
- A3 U0 S6 Q6 Y* S) n1 g
9 z/ L2 J. w6 F% N- o. @3.白兵战& {( z. R3 c- j: A: z# H$ i
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
* u* q: q1 m4 W& W; R) }
6 e; l& t+ l& P7 I: v2 J& E, b; Z6 j4 C两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性1 d# p$ J- V9 y* R, {# C3 W

6 h5 q' }4 F$ y0 V9 r对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升" U( |8 c* A* {+ ?: N& \

5 r% N: l  _3 L$ x7 x* s1 j下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利2 p7 ]) Q' e* D, X& P! u7 h$ q

: C2 z3 \2 s' v9 P+ p& V9 Z白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的/ p2 ^; u. G5 o3 \$ R

+ r. |7 }8 o0 m3 X( B0 Q& C  I# S1 b  D白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 + \* N/ v# \! \( r$ ]( g
2 r! \1 ~' w3 |" t' z1 R
五.资料篇(预定)& t( s, l$ s( q6 @$ e8 p9 A+ \; @% ?( e
职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
. [& k1 A* e/ Rフェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                       
! j+ k2 E  Z2 `4 o& H+ zウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点        / f# F* g  z3 Z  k
ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手$ c4 X% B9 u$ K$ A% s  a; Z+ G
ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
- X0 g! @8 q- O6 Y4 lバンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        ' V3 F$ a  e  U2 N( X4 I6 X* v
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点; }/ T0 d( ^& n& X
ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意        3 t& N$ u, o5 U$ w2 q/ I$ ?( }& e
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效                + N) ?: R( a/ [; Z5 }7 t
ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        8 j: ^: Y! M4 {% M# F, ?1 A
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        9 Z3 ^. o' K) o- Y( e7 x6 X
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
& C" W4 J  x( ~7 k2 Uゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
' _7 X  z) m! O$ fスケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
* ~2 L; c3 z( C/ aインペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点                8 G* l4 `9 S: R% D
ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点9 C& k5 P4 w8 a& C
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效+ C/ k# N, S; g, T& t: P8 C
ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意               
0 n, V, x5 i& k* t; J3 Oエインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        . C* ]7 @% J9 Y% ^% E
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
9 S) `! Q" S* b6 K. K( d0 Cドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
, z* i9 S& q3 ?3 Y% i5 K. ~テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
, P( Y0 s5 w. B* K$ d: y7 Z: Zガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱4 v5 A% j6 l5 \; {4 W
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
5 r' M' h5 l# @* d( v(A.S.シールド); A) }2 l- a) J  }5 U1 z
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统6 _$ x" Y5 ?1 d0 i' w6 o
(S.シールド)
! K4 A3 C3 t' Gシーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                        9 U  a9 F! p) G# Z! i7 |, v$ C* m
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效        . n" c# ?8 N/ J
アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点: g8 y/ F5 @; C
$ P+ ~, v7 j% j& i( u+ |
+了职业表 基本算完成了
; \+ y* j. s" ~+ I因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个): G4 B3 F% S- c6 v
9 y1 F% l( N7 |+ g9 c
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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