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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!% X# Z+ i  O! h9 B" l
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: N; ?3 G8 v6 d! X, z( v; S■● ■   www.NewWise.com
$ T1 ~7 s4 Y5 \5 o3 I■ ●■   站友乐徒原创
* H9 s6 u* q  n" v4 N1 h1 O■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★0 F6 r" S. r. H+ p  @* T

3 Q, Y' `8 V" d# [# b; D1 C, u2 G0 x% L4 e) D4 G5 h$ c
先从开机(载入ROM)开始
" e& D  I- P1 F4 @' K+ f出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
1 L" h& X. t1 g7 ^8 C
5 F' {& I$ j/ v1 n' ?8 B; B( v, g# {
标题画面(上下移动光标 A确定)" B3 f% j+ @6 E9 J3 Y& T  z7 D0 j# z
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
/ z5 q5 r/ m& e+ B  x4 r2 }' `CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失7 t: I; ~0 G( U
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失5 L# f( R4 H! T; B$ F$ o' V3 `

3 T. n9 y7 m6 H
7 c8 A5 U7 @1 m  @形势画面
4 s, H5 P  R! [: SR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
5 C/ U- m3 g2 Z' u. C7 F: A# {' C0 L9 u. |- \) F$ s

, b% }, x0 Z7 E# k8 t" Z5 D! Y章节/战场- l$ u; p) O1 K% H( v4 M
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
! A5 D, t+ m# m* p, \; ?% v4 A
8 o* |0 L+ e+ K: W" I
# @" a% M+ B: M0 i# h. w  F地图对话
6 K( m1 U6 j3 M: X- Z! SA 显示下一段对话 R 快速跳过对话! w3 f  c/ C; {9 p. k, O+ G1 Q
" L" x9 h+ N% i& w- a7 I
' b  y3 r  g- d/ z+ [2 s
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)2 u+ R! c& Z$ b! |2 c4 O
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
7 E! b) f  o* k* |, O& J( p人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气; {. m8 k. S$ Y9 B
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.). I; q! h7 R4 a
6 ^' _. S4 l9 ?$ B

1 y4 [) K7 `8 A$ D6 L- b/ r在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料8 _4 c% G6 T4 K3 c7 C+ q5 w+ }
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
+ h" k  M0 {! @6 b) S1 l5 T. B右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
+ N" w0 v! Z& m; Z  d  W下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
. W7 R) a4 ^6 [' M; f按L键可使资料隐藏 只显示背景
- _; I' G+ z0 wB键退出
# V% w) w) o8 \# X
8 g1 `5 X, p3 D" v% J
* }  K* H" X6 ~在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
1 R7 E0 N4 |+ s. _, V6 ^按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列# |9 D& Q9 e: I2 h4 h2 Y3 a1 G
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
. x+ J4 j1 N9 ?, H" m& K, k按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
$ J+ M5 y0 ^9 I/ W, N下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
% W) N( `9 V& X0 d0 Q+ n道具后的XMAP表示能使用几关) P( H- p6 M! z$ j+ q
B键退出  z: T" ^' w1 }' B+ t9 r& H9 M  C

( z4 v2 C7 Z2 }% K  I: B8 M+ H: s  |) N9 C4 M, H0 A
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)8 f- l4 ]! d& O6 Y) S* ?& }1 o0 Y
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
6 w  A6 c4 n4 p) t5 v, G3 x2 K: @9 l按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明# }0 v. M; m3 V% F: L
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物; K; }  }5 B* w! Q% O. r
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值  M9 b2 B2 y  K' A' n
B键退出
; ^3 W# T, e% e2 _- F4 z2 k' Y
* s$ A& a% S, J& V" [% D  l
" n5 Q5 G4 [" x人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
$ V  x- a2 X8 v' `左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
' z3 l3 ?# X' G# i9 P- n4 T光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
; R( D9 N  \& E9 P8 j右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
5 B% k, p# d# u2 p# x& X右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
( ~8 E! T& Q9 S/ w, x! T/ K右下方是光标所指卡片的技能效果+ p( q" }6 ?- E- S' b2 T; |
START键返回人物整备画面
( H* B5 h( t/ W2 B  q6 r2 z9 R
2 y, J- O  G8 N; r
! r6 \5 ~* v2 V# V2 W8 T" o在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
9 D9 D/ Z- G9 d$ b8 k左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
% M4 n7 n0 [9 V4 h& g0 o5 l3 s/ |右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
+ [5 X5 D) n1 y6 U' U0 x' O+ ^8 A然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等' }% o4 d$ Y" H. a* O1 C% x$ R
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
4 T' t6 Z9 }* P. @$ i按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
8 W( j, D9 h0 p8 h, A  Z9 E) q% VB键退出
6 {: u* L! [5 @+ S$ _8 |: q: i3 S/ N4 O, m

0 ~. O( u; A6 Y- n2 j在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
; i8 ]( ?8 ^, B: J# U- `A或B键退出
4 I. W0 s, P* p7 I( }5 }" p) r/ s# u5 ~( I# \9 R7 [  S8 E

* s$ V3 g$ ?1 W  ^9 _5 n在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
5 C4 o6 ?! r% Z4 |8 U第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
9 L0 [; Z% K$ R% O2 o& w6 @0 |第二项是地形和建筑单位8 b0 u3 H/ Q3 z. l+ |1 h" b
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次' S- y: y/ `, a
第四项是作战单位的指挥范围) T1 v/ Y2 P+ b; [
B键退出
* K$ t+ ]8 I! r! M
* j/ _1 J+ D7 E  V7 k1 }) a) j0 N* G. _" V! w7 S5 @
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面0 v; F' h2 O# q) p, J9 @
按L/R键还可以确认胜负条件/地图
3 H# k, N9 x! F" p右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
: I# W9 }; t% v0 \A键开战 B键返回人物整备画面& Z+ Z1 o5 a. q; V+ q* s

+ Y) ~9 {0 Z8 i" D( @终于开战咯!==============================================================================================0 y1 P, J/ X/ p5 Q* n0 I0 `2 E3 }
8 f2 k$ o% ~( E# @) \+ c
一开始要选择当回合使用的卡片3 b0 h" Y7 E/ a; q: k$ ?- J9 s
中间会提示当前的时间和回合数 9 M& i+ U9 z* I' }" r
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页   B- f/ n7 E: y" f
SELECT 查看卡片详细资料  S' Z9 l; ]) ?9 O
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
) I2 v2 U5 }" Z; ^% j) ~6 RA键选择卡片 选择后不能更改
: }6 J( O& X0 W0 @6 c' A在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过  u2 `5 K: I1 P! V# {% ^0 A5 ?

' V. {8 F1 w) v: i1 J5 C2 ]/ ^( i, o# w
地图模式
8 g/ \. N, s3 ]1 k2 n左侧显示战场地名* C: i/ e8 g  t
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值- W/ S6 p: z8 R. \
下方中显示当前的时间和回合数# F0 }$ u4 F9 N5 p: S2 j
下方右显示地形和地形防御值
9 _. H, y1 n8 [! ~' q6 i. c" O上下左右移动光标/ b0 a! J. M$ x% d6 g! r/ {; [& M
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围7 k# G! w) r2 V; Z+ t
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
0 X) X, J0 R* t& F- f8 L1 J. ?2 XR键 光标自动移到己方单位上
1 m9 N4 p0 C  n5 s+ V2 mL键 调出指令菜单7 {& s1 ?& H7 n/ ^% P
A键 选定单位 进入移动模式
* W6 c8 O0 ]4 g# p. i( h5 i空格处START键 使该空格调整至镜头中央
- X8 l+ p7 P* L3 n单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
5 S  {5 M* ?: t
6 b2 \% l. R0 Y; L0 Y* [2 g9 A
7 e( Y- A- \4 O6 J' s移动模式
8 t3 v" I! E! P白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 - `& i. |0 b' T1 j
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
' V  t, }6 z! [上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
2 f) A" x8 K! a' ^/ _B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式- ?& E3 }7 @9 s9 `  y
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用' ~" H  L4 m2 b& v- f( b2 n
A键 确定移动( P1 ]2 u0 e0 {" Y  {7 K
8 C' @% U; V) G" P- H
3 P1 a5 @* Q* m
准备开战
- U1 r2 @4 M" t/ o左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示  G2 D8 t2 B& K" g' F# n
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
& p0 W9 d- Q! B. @; F2 J& e) B; W4 U3 w. d; d. w% N) l
战斗模式
8 D& U3 y' Q+ r. c0 V
+ U8 g9 G+ f# D7 k* L& P边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
' R4 e; @* t6 t战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
' W  M6 j& k3 a; f上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
8 C* e7 f5 {) S6 [左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
& ?' D: g' ]/ f下方显示单位的队长的信息
3 u4 t" d+ w2 j+ a. s7 ^数字旁边是职业 再过去是武器类型
( m+ S  c/ f0 {: v4 C+ {中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
, v( l+ U: U3 G$ v7 v2 _5 \& O最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
0 x) R4 W9 B# V. q附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
* ^3 _1 G, n# F" ]. c3 U人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
& g/ O7 T' J- q( B: ?白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
, L  {3 C( h$ _9 V" SSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
# h9 L# z2 ?- `
, M' p% s6 w7 w* c8 J% g' D2 s; d战斗结果
+ Z8 x3 w# \( N. B2 p7 X7 e2 G; S6 p
首先计算对方的伤亡
( B) a4 ?, H& W( m1 A然后计算自己卡片的POWER UP. c3 }' O3 Y5 m8 B, s; V6 @6 Y
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计6 U# s0 `9 S. _
A键确认 START键暂停
  J& u9 R! `+ G. R0 e
; T! }. f# z9 c4 y$ r3 S指令菜单& ]+ N3 Y; R! T. g% ~6 l. \0 ?7 x
6 E2 t/ F' Q9 R" S# k
省事不少...+ |9 J  J) H$ e0 z  Y2 y0 Q
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.# n/ B3 r  D' v+ V" f5 S7 v. V3 F
上下移动光标 A键确定 B键退出
$ u7 ]) h: V8 {/ E* o( x2 L
) u2 S3 G1 N$ `+ }1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
" g1 G% e0 [+ d
9 `: w& \+ K8 }7 q+ a2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位8 D* F: y. T! Y4 K; {& _+ ?. E6 W
* F1 c. I9 r" s; O
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料1 E6 a. L  O" k9 v( l
0 ]/ z, m. k9 B) s/ ]& e# e3 g
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇, \( {+ `3 H% O+ w! b1 a$ z+ X: a: _
* G  m7 `# ]1 p: F* I
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可0 F, G) j1 z  f2 ]' }  Z, h. X. @

1 T' l" L" t2 G  m6.建筑单位一览 略...- e5 r( q+ e8 o1 x
" ]5 {6 |* d0 ^5 h, `
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
+ j0 T+ u3 p) q% y  v  T5 Q
& K% f- [# K+ E9 D8.中断存档 会返回标题画面% g8 F& U4 G4 ?

- q: r2 E. F" k3 f4 m- i! i" B3 L9.回合终了
$ N2 J6 q2 v% N* _战斗终了=================================================================================================$ v- c- _$ h# z5 A! `& k
5 k* Z" {, E0 _
MVP诞生 显示能力+成2 r1 d0 h4 r/ n7 Z; Q
两个选项分别是 确认战利品/跳过
; @. q5 `: _; G, f  _- l3 E; ?
/ C" O) F! D! S& D6 u3 |9 m( G* @" q; |+ E1 G9 K' S  I9 w5 q$ w, A/ f, ?0 w
卡片入手; G* z/ w# G2 Y6 _
据说那段说明文字只有这时候能看到...+ u2 s5 B0 K# `6 O$ e
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)( b: `: `+ W. q! M0 _4 [$ _
: x% F. F7 W- C) e9 I+ c+ W6 q$ o
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================4 u! s% c. x+ `; S6 n
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)0 O, h( Z: k: t
% x8 [: q; x4 c4 m; _
一.个人篇
9 Z9 O& r, e. h0 P6 e1.能力值
0 v+ k# d: r" mGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
+ ~. J6 Q& T6 d: G% b# P9 @ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
0 @1 f  s0 C$ ZTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比% B& n: K' J7 j; X9 @
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
% O$ O8 W' n6 n* tN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
8 z' ^: b4 ?. D; A: Z$ C# o% s2.四大图标 - -
& X2 N) H9 F1 z武器类型
( i. E1 T: K4 m1 p  m△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
" B, q5 @* c. E. C8 \* ?5 z) V( S6 X指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
+ Q: ~' x6 l! Y2 ^- j体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用+ m, d" _8 j/ j( r; Z5 d
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形/ Z& m  {6 `! `* P2 t- X
/ \. o( A3 G: m+ g3 W$ k+ J2 `
3.特殊能力
  V+ d, {+ p* U+ G+ F- d* A* @' r前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
1 U7 w# d4 a" `* [; D% s! x* L, d2 x4 s5 S
4.职业/LV, n9 ~( M- |. w% f6 l
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性* R( V( Y5 r% L8 i6 B; w3 c
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
1 j! |& \* g+ o  `. K1 @4 f/ r$ P) d% w
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
( e$ C* `7 S5 l4 K/ r9 ]) c0 {7 yPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)3 [3 k, x  L3 `9 i9 n
9 Z% Y. i# q8 g& p8 _
二.道具篇
" {  L) P# h+ N1 G1.物品* j* }8 _8 _& E4 M$ Y  X$ L8 [
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
* a5 R* l: M# A, L  Z7 V道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
- d3 U  }/ v! v如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
0 W4 R& e" i' X3 B2 J$ s! G道具附加的数值在道具损坏后回复
  B$ f0 i' B% a% n道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星6 \+ a; [( }+ @4 v
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏% d- k, f; r3 B- m: I3 g
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
1 ?6 w! h! f0 Q% g+ ~2 m0 _. m6 U2 ?1 W' `
2.卡片
$ b- ^, d: |# {6 i" q  X/ n% }$ ]5 v卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
: H5 h3 F; c6 w( s) t+ K
  A% J! i4 q( \7 ?9 c6 J1 ~5 c5 L卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后5 z, h4 G1 _7 l. P4 R* C# d6 D
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量" J  i4 d9 {( j) m
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
0 b3 v7 ?8 R/ f: {& ~# V, E# R* D2 b( _6 `% q
卡片的damage计算* R/ i, m% c- y0 X2 C3 `
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
' A7 L4 c4 ~6 ?* L+ @9 N生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
5 F2 Z% p+ j5 ^  G4 O能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%$ q! U- H- @  `6 \  Y- e3 X
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
- B8 j  x* R# A其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
4 }6 W9 x, X7 B1 A; Q6 u# z
. ?. `# C8 L( C! q3 m卡片的POWER UP计算
: i; ?  L1 w! H% V% x  |! F) P敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
6 s$ \1 u: A7 W+ [, Z2 `) F/ Z" c6 |如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到) @: O* w' g7 P3 S" u# y
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
/ B0 H- c9 Z: D2 ?
- K; q0 G8 y: Q& t% D2 ?/ n2 J三.战场篇
7 F  }2 B" t# d  N) [, x5 h1.天时; g: X3 r; V0 t9 ], D* I3 \
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移5 N. E/ Z+ f, @
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
6 O7 V3 {$ u- e4 K  r' N% T' r某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力6 w4 U, z& p" E! o* f
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
% X* h7 I! e2 |" C- e; e( Q时间对冰面地形也有影响0 B5 z& g1 D, J

% c) `$ O' H2 W2 r# \. y6 u2.地利! z) l. P' j+ W& f# r' m8 K7 B
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
* Y- M- S; j9 A+ C0 G- x4 k- X某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%, k2 I  ?" k" }0 y" c, V. D
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
9 k4 Y9 I& B1 T& z/ m* J水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能8 t# }8 Y% m5 c/ ?' s
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡) H: ~1 C' }0 O4 d8 x4 N# l
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
2 C& C3 C5 W8 B' E& W1 s1 b
+ e2 ]$ p& Q; v7 t- Y  I3 ?; @, g0 t3.人和3 y- g; X1 ]4 l/ ]
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中# h. g( U5 L5 s; a) t1 r
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具8 ?- Y. C* M/ F
异常状态
% p* j0 `. K+ B8 N诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
. e: r8 r6 G$ M, r$ k中毒——每回合会降低士气6 E% P3 n4 H- L" q. L
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
+ `' W- ]; i1 W; j' s( N8 `) c睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复4 b& t0 k0 X6 l2 q
2 _- H) T$ L  Q
四.战斗篇" a1 t6 A. X+ v
1.突击
1 y! t1 ]2 v3 t; Q+ S& Q& R: V由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 ) L" A6 ]5 C0 K' F& j
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
/ U) K. S; S9 |$ n! u" K5 y' n
& O" M) T+ A7 R+ d/ x. L2.反击; G& _5 j. I  [; J: F, l6 |
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 9 H+ I" f- l/ N( i( f& D
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击0 q% E& w$ [& F- J

8 B* `/ z) t2 ^, ]3.白兵战
) \4 V! E  f% |队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
6 K) r( s0 Z6 v1 w- A! B7 G" U$ Y) H: Q% f1 V  p: n" g  \
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性8 T  f7 d  o! s5 A6 p! q; ]' O# K0 c

3 i9 h5 n/ I" F& p8 ?对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
. f4 Y! p+ ^3 E3 h7 N8 M
9 r" R- l8 m' s- M1 s$ k4 g0 t下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利; X7 p! B" I4 `  ?9 f" D

+ B, E: n& R4 l: w! N# I8 Z/ U白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
7 C" n+ D5 G5 C6 n0 S. c# G2 ^5 n8 {9 m) n0 h1 g9 K! n
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
, R$ W6 ~: |1 [- I9 S: [8 |# q. u; x
五.资料篇(预定)( R2 C1 |& F' L
职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4' G& ^9 J7 z' |% ]& y* }
フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                        * n/ i* ]! w& Y& N. o" T" a' V
ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点        , K0 ?" |5 Q( N5 d6 D7 v
ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
8 K; _  E7 {- d  {3 |! _3 G$ Qウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点, d; x) ~% L. t" I3 a# d
バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                       
7 c( l- x" x2 S6 tグリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点. H( S% p) E4 f
ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意       
. C# _; l1 ~: d3 Oアサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效               
# B3 g: y, A; Y4 Y' B) S. Y9 Dネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        6 P0 b- G7 C7 j" H5 _8 i
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        * p* d8 A3 Q1 w
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效        4 p  ^5 K* w- G
ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点8 _/ Q$ M) |) e& J- Q/ c: T' u
スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点  ^1 U+ `1 }: t+ l* o, v0 a
インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点                2 @) a" _4 s4 B" K) Q$ A1 v
ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点( |" A' f  O. ~) K
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
$ g  M& R+ `& m% C9 Q6 Oストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意                8 H- D1 S, w; q  c% j$ S( C
エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        - C* L. x! i) m4 s8 y
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                9 S8 ]' ^" v2 B% H2 e2 D
ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                1 R6 h: u1 `1 K8 b: O) @* g
テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱9 w" J5 _+ L+ Z8 ^: @: C- A
ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
3 d9 n2 z3 N, L' nアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统  ?( p. d  q5 b
(A.S.シールド)( _  ^/ R# p- R
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
" y7 F, k: L9 s; c& \, Y4 C(S.シールド)
* ]# n7 p% j! E1 A6 ?3 pシーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                       
2 {- Z" G; h3 v- O; Hブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效          q; e, z% f1 H$ Z2 e2 c: A, U* J5 D* |
アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点6 z: N2 l0 ^7 A  E. l

* @/ I7 X" A4 M+了职业表 基本算完成了
+ z0 N6 g5 v' f# f因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
- s; Z1 j/ h+ X% Q
5 V0 Q" N) m  K, X: K[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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