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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
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■ ●■   站友乐徒原创
7 h+ J, ^$ c% P9 ]# U■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★- t2 m: P7 A+ Q
! ]6 N0 _6 x# X! }3 M; {) Z) @
& n0 B9 F$ R/ b' F/ m
先从开机(载入ROM)开始
* q2 L" w; ?2 C' q9 w+ f' F$ c出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面6 G) S* D9 U# u; S: f* |: h$ U% T9 E
; ~1 S* B! j) C0 ?2 G4 T

1 Z! k5 A, @7 M' g4 }标题画面(上下移动光标 A确定)
0 s* o9 @7 i; e+ y: W8 L( D2 e+ g! PSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
6 o- T. G  \3 j3 i" m  MCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
5 w' J, P- n- O, q0 P5 J& W( ], j) o% c' FLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
  ?9 g6 a1 k+ K2 D7 D3 w) h$ S  R7 C! K# c

: ?. j4 k9 W( U: L形势画面; Q2 I; \" t& k, \3 C) q7 ?
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情% d7 e1 P/ U9 p( _: C
" q. o: l; Z9 Z% ^: V- D
2 U" b( V/ `7 t5 e. o6 o
章节/战场: {7 a! i. C; b% g
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)  x' c( M: Q2 b# z- M4 y
+ ~# u/ W& H# j6 H6 \4 S
" d8 l( I, s" ?7 ?9 G0 ~& H
地图对话
" G' R* s! u( {+ U% jA 显示下一段对话 R 快速跳过对话" w0 C8 e7 ]: H, I5 C7 S
/ i' w0 u' z$ ^
. V" Q% h, P+ ^( @& ]% E- E3 l
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)7 \4 |! u& C  L/ {' ~. a1 ?2 J5 Y
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 8 m! `4 S7 s  v( V$ O9 w- x
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
& r' l+ \1 Y( S" Q& _3 k右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
, h; \9 Q/ \2 w; F+ N
( y2 J' Y" E7 [. p
9 h( j2 E4 O' d$ |1 X在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料% L8 v) K2 B: U) E1 ?$ A+ M
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型* g, i2 N; Y0 Q  @$ I
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
( |" O* y6 L# k+ i% q' [+ W9 X下方显示职业 经验值 等级 士气和装备1 x0 f/ W. ~: E' S
按L键可使资料隐藏 只显示背景2 Z$ R, g# t& c# R
B键退出
0 O' L: t' Q3 N) H. s; B# H
' d/ \; y- o# l: c
, t' U" X! l2 ^; p  }8 p; F- ^# e3 a在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)* L7 a/ P$ ?3 {, P$ v" M$ _2 B
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
2 u9 F5 `1 o. [/ A9 A+ E9 P6 B按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
4 f: n, P1 D( x6 k, H* ]按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
3 t% {: Q, g& j8 P: f- M0 ]0 o4 a下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
& F! m; M1 V7 S: o9 _. X道具后的XMAP表示能使用几关
0 |- ^& q1 t6 T8 U; oB键退出
5 _7 o# g. S9 L7 X/ z
, k5 m/ m* A  m1 n" U! @% F
( \1 Q8 [2 j9 O; H( R3 s: d2 t在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
) A0 ]2 J. a0 M; n7 |- i1 Q按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
) Y, _% b7 X; N; ~& B0 W按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明: c) O7 |/ g2 W
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
+ ~0 U- P/ R9 u( N9 {/ c+ |上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
+ x" V7 J8 h# L4 d+ i5 m! pB键退出
; ]8 o8 E) y0 L3 f- F& W$ s' _7 |; h' z; \$ y: H
) I3 U' Y) |+ E9 }1 T" H
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)- x6 y9 f( I3 Z
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍7 M2 z: Z+ B3 P9 O/ \7 l' g6 [' I( R* H. B
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型4 J0 X! ~* ~  {% l8 n* A1 o1 Z
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数' D, c6 _( P" ?( `* _2 n. r
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
# Q* ]* D* \. X/ G% i3 I% D8 o& y右下方是光标所指卡片的技能效果
3 G1 _$ Z3 ?( qSTART键返回人物整备画面# T9 J! h) D2 |0 {  q

/ ~3 A6 T, g% y9 E6 s" v' H
" m7 m, z8 ~) b: f1 z% w1 B在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料  {9 c/ m% U4 q2 Q; t0 m& C4 j
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型! {) G) `3 k7 ~2 n3 k
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)# g0 B- C# K$ m) q, v9 r
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
0 R6 p+ u  r9 {) u! N8 c最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
( x  M0 r1 v  [% ^按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)% d: U% O  b. I$ F" d' \4 v7 O
B键退出
# D% ~( R7 u5 V" ~$ X# B2 Z( \& ?- S/ T  I3 c' Z
7 W2 H3 ~2 Q5 K
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
( s" D) ^4 l( R2 vA或B键退出) \, p8 r  u* K' E: J; d
7 E& A; D2 L9 A# {$ P; y3 J% {

& t4 P0 ]) Z) F* z在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图+ C2 b4 S5 r- X7 h5 T3 n" p- E6 J
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
7 @8 d6 K+ M( f8 O  B; Z0 l. A; b第二项是地形和建筑单位
" g' j0 x, ^$ W; }) b# E第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
5 y' a. x! ^5 ?% V. d第四项是作战单位的指挥范围6 H' q" Q8 z9 r2 w
B键退出
- j4 B5 [: H* ^: A+ j$ I( y% X& K+ V5 R, l' z) P

5 `( Q9 \- U# h% }卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
& D) F: u; I3 c/ ], F3 }# @按L/R键还可以确认胜负条件/地图
. ~0 R0 h; M' ]% m6 h7 |! K  C右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
$ s( u" L" y8 G( z) A" }! S5 T' SA键开战 B键返回人物整备画面+ Q& l" s" z4 I4 [/ S" e& _! V
, g3 s8 {, [; g$ n: d) L
终于开战咯!==============================================================================================
' n0 a* R8 ~3 ^7 k6 |& b
  s& A3 I+ P) G" B, O- t一开始要选择当回合使用的卡片
# A/ f( Z) n! q中间会提示当前的时间和回合数 1 X6 c0 \0 O' V8 s% L6 J
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 ( i2 a5 _& ^9 z9 M. j0 T
SELECT 查看卡片详细资料
' {2 r* T. l* L& V3 eB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到): M9 V3 Z1 O+ Z; u
A键选择卡片 选择后不能更改
" W4 _& r- \0 ]3 ~! I1 X4 |' `在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
5 v0 |' G) z5 a4 @) o" Q
% W( m1 t% b$ i; u/ l+ n- r" M& l3 r# Y9 l' V2 c# B" j2 O7 r! X1 P( G
地图模式 % i# }4 I7 m9 l- `1 _) k0 f7 ]! ?7 \) N
左侧显示战场地名1 m# b2 p. X, ^2 U9 z
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值8 H$ n4 U& G, U+ `' S; g/ C
下方中显示当前的时间和回合数
/ `+ ~* R0 k$ t6 Q- ~& O下方右显示地形和地形防御值
7 i2 _+ z8 w: `, M$ n/ {: D6 \上下左右移动光标* b0 Y/ T& W& q7 Q$ N3 ?- h% w
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围! K5 i/ E$ z8 K2 G$ I' Q7 D2 g+ a
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
$ C3 Q5 v* S6 ]  PR键 光标自动移到己方单位上
, `5 t; ?# \2 F4 S$ zL键 调出指令菜单
. V# V2 D0 M4 O  D* [5 hA键 选定单位 进入移动模式
/ j+ u! o* `# o# f2 ?1 j0 ]/ t; ]+ J空格处START键 使该空格调整至镜头中央; o3 j7 K! k, r7 F3 B9 {, ~; [+ f
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
) @* n5 f9 x2 R- Y, D9 o. @# x* c  y8 {+ O7 m4 |& P! M
0 |1 V$ h! Z9 t6 W: C9 j
移动模式8 m8 I1 n" G/ V, o
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 : p4 _* q. Q! }5 o9 z, {
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力  E" N2 g- l$ h5 c
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚# ], ^; b2 T% Y2 G, y8 V# Z' a
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式3 k( {7 A; {# e. h+ o
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
5 G5 a8 @  M4 k3 r0 C# fA键 确定移动$ u, l) S7 ]# Y8 _7 A! M8 _9 ?

! a8 _5 }. n3 n3 |; m$ z& F7 ^% h; N1 [
准备开战
) i3 v$ m2 H; H, e左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
* k6 j2 ~! A8 @( _+ L: `# T# v# W$ ?每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
  Z/ ~& \; y. F* \& k" I( I! E# x( D( k$ ]  _
战斗模式
7 |: W  ~2 C! a2 }7 }* T, t+ M# Z0 i1 w* N* c: y) b
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
% P4 y$ l" @" `) ~战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战1 ]$ F/ ~8 c- |7 e7 w5 g
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽: N' b# l# C6 a* v' n8 S" e
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
9 H3 G: r1 P7 o; i) ~下方显示单位的队长的信息
9 y7 }% U8 |$ J' i数字旁边是职业 再过去是武器类型' n5 R- h4 l3 o6 k7 v, [
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK, k' p( T( M$ M
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
( r  z4 [4 f/ x& a2 j附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现7 M1 A8 ]1 a; P7 H/ b
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示% c5 |- G% w. m! y
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
2 b- W* n8 f$ o! VSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
! ?( y, [# q$ G$ z
' J, O: `! v: d6 x% I战斗结果. N1 o: ?$ `  U

3 F6 x7 i2 d" ~- R' C9 e( o首先计算对方的伤亡& q5 X, S) O% u' c  T: g
然后计算自己卡片的POWER UP$ {6 V1 D: y$ Y) M; b; O9 M9 Z
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计) x" ?# U  I$ N2 D
A键确认 START键暂停
! Z: y+ t$ T# M& Z& M
% B( B8 H. _& I, m/ w3 U* Q! f( D指令菜单/ `/ J% J  j1 B! E" u0 Y" v
2 d. J6 Y5 H$ P; l: f( s
省事不少...0 J* G7 h: K1 W! X" Q- w
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
1 o) c1 E2 h7 K+ B. \5 ]. p1 ]上下移动光标 A键确定 B键退出
" J' x+ r; L* p. z( t% y5 ^6 V4 E* A, x) ^% }2 j, d; `
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样) R, y8 a$ w4 T# ]
) Y  W1 L/ Y& J2 m  w6 M% }1 E
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位$ `+ E7 S2 o9 [

2 O! z- {# i! ]6 L' P3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料6 c  Z" o- J5 c3 C( H
# z* n4 ]7 N4 p7 m/ e4 v
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇) P- `! S( P  O: g2 }: e. k
; z. }7 N, f: K2 A/ y! M, j9 C" h% F/ ~
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
9 R  }" p3 Q- V6 I* `& `
- {& S" Z9 P  d8 {+ U6.建筑单位一览 略...! I3 k# ]2 w1 q0 h$ q2 [: y

% O# P5 \6 Q* N7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样3 j8 e- I4 g: p, u

7 x7 y8 B7 X) \: R  ^8.中断存档 会返回标题画面& a7 k8 A$ p% x( r; B2 ]
# N+ N2 @6 h$ q; ~* [: |* L/ [
9.回合终了
& D+ s3 C8 M. D战斗终了=================================================================================================+ f% E! \3 q+ Q# \" J
, ?! |6 J2 \5 g0 R$ O
MVP诞生 显示能力+成
7 J6 `2 y$ H  N/ n  r( x两个选项分别是 确认战利品/跳过
( @2 |3 N) v8 B- [  z, R$ b( X4 k. b$ E9 ?3 l' e/ y/ Y
2 [9 \( G* `5 ]2 R4 `0 B/ Q
卡片入手
! ~7 e, U. n5 o- h: U! r3 }$ N据说那段说明文字只有这时候能看到...
5 ?2 s! j# j/ t5 ~8 v两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)4 ^8 i6 G9 m9 L9 k; F
  i9 g( l9 F- R$ e5 I. M4 V5 g
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
8 i8 l# s8 }9 g自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)1 _) w, e9 ?8 s, G) j
3 w4 o8 e1 V# ?+ |- X( U# V  s
一.个人篇
* l3 Y3 Y% z+ m% U' u1.能力值
6 B" ~: a& c  A1 s7 x* H2 \8 Z1 ]GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关! Y: e) R. o( W1 ?' M. P( T
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
! k0 `) m& x( T7 @1 U2 t0 J; wTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比. C/ N4 n0 E2 g8 B
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
* d- q( ?! _, ]" e6 L& o, RN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
6 v/ ^- ?* g1 d% x8 U# d2.四大图标 - -
  Y; ~& i$ x7 p! c$ {+ S# ]* \$ u$ c武器类型
; n2 U+ J  I% Y9 M) h4 L7 m△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手) z7 p$ }& y+ L1 F9 p" o
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
% }4 n1 Q: R- O体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
. j! R( s) Z. _" ?# }1 V5 u" M移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形% O7 h2 J1 l. V9 x. w

( h8 A# x7 }" B# M- S. g3.特殊能力
$ P8 A, L) {- F1 ]前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力3 _% D0 o3 c3 s8 ?

! c. H2 M( A0 i9 C  r( n1 \( i4.职业/LV" Q. G  H0 r, r5 B0 V) \& ~; I; a
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性+ K5 l8 i$ j8 ?: d$ D
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)7 ]0 C. Q! j$ \* ]& R
' ?1 ^5 t6 C! d& ~  Z9 Y, s1 N+ H
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
& b' B& X* `- {0 `- M' X+ jPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)4 C! g, R" E' J- b% Q

8 Q9 c* d% I. [- y5 X' V! ]二.道具篇
' z! ~+ a* \, o- E- a% h1.物品
+ i: e4 c% r% O& ]! E$ _& C道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
5 B! C( `2 [# q. \- k3 y9 M; n道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星1 j+ H1 k6 I3 n
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了2 ?' {& K6 p" j; B6 L
道具附加的数值在道具损坏后回复
- ?5 J  b( j0 h- m( F8 H道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星3 [9 H" P  r+ I
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
0 B7 N7 e' r0 e$ a9 [  y食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
8 a/ O! y0 S, s! k; V
* `8 w) }1 Z$ _+ Y6 a. U3 g5 p2.卡片& F4 r* E0 S9 {
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件9 S  N+ v" A' M3 U' S) E9 o, W
* m8 u5 Z7 v2 s8 }* W5 \
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
( f0 S# B8 w/ n0 A* T——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
2 i# ?- M: t( K6 I7 t5 G6 Y- j——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
( s! F2 P. M- o9 \% Y) o# }- k
卡片的damage计算! M' i) [1 r" `! b  X1 a
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
; T5 _3 x7 l- B$ u6 E8 l+ Q生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%( K3 c! a9 v8 B) j7 p$ w. q
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
7 a* L; ?; S8 |) n* C6 V% _地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)" v" w* e+ r4 d+ p6 _. d
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
7 G" a; f! i* s  C- @" P* j# c: N9 C$ u
卡片的POWER UP计算
2 ?6 o- I5 b4 c: y, Y! E$ Z敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
0 I# d1 k# L! W# ]' n: x如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到0 E: p, F8 r) {, G9 S, P
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
+ A4 o$ c- p2 H2 x9 h7 @2 O
9 O2 `% x: X- h- I0 R) S三.战场篇. ^  S/ B% v2 ]2 F
1.天时5 X) P( U5 g5 x( g2 W
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移1 \: f7 \* Y5 ^) }7 Z4 {3 C! p
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
, ?( n8 N; L! S  r6 o6 D某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
. b1 [0 R/ y0 N5 J降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒  A5 p: t5 g9 d9 b  t4 g
时间对冰面地形也有影响! W1 A& P) @: H$ ~2 P/ R  j5 a

( s7 Z* E+ H, n; z. n6 I/ g; V2.地利% n( n9 Z& d- B- c
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
: C) [! [2 T, `1 u' \" K0 K; o某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%+ t( g/ W% b7 [+ v
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
+ w; S4 w( V0 o3 f' D7 \水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能" ~) y+ D, U2 k7 P2 W- y- T
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
) J* u7 ]6 b. K# o8 s* z地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死- T3 t( b$ Y( E( w0 o" b; r! N

" t; ?. \! U2 j' ]+ H3.人和
7 X, X; t. _. M) N# `访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中3 v: ]. T; M3 L( H: Z
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具/ e& r7 n, B  Y2 Q
异常状态) n- |5 S& h- f  l) a
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降5 Y2 p- D% {4 E9 {% I
中毒——每回合会降低士气
# U, t* b! {4 u石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
" }9 K! h3 h4 f7 |1 {+ [7 J) e1 c睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
1 h# c/ p: q7 B  D! a/ m& }$ T9 D7 T; G3 B% a, J
四.战斗篇; f  B% u/ E/ b1 n: ]" q8 b
1.突击
/ ?5 O* R* P! U& o8 |, ~  E3 k由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
- H4 ]" M/ D! f. t相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
6 v! U  B+ a/ N9 j$ C. S0 U; F) P+ j1 q1 R' l: P+ l
2.反击& q$ _# m: s) q2 `
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 5 U- c$ Z3 |, Q( q
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击' m+ u9 [6 q( v) I7 |. Q; y

1 u3 o7 r+ ^& L- V& {5 M3.白兵战
( j. A/ A' \* @, [2 S队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了# u) a- k0 I0 ?5 I* [# e' |

+ I" O) U" H1 [两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性! H& f2 e. ?& {2 N; |5 d- H* T

1 j# g. x0 J" i0 R对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升# u- \' f" Y( M" D+ |0 ?

# q' `& f9 K$ ?/ U6 i- t下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利7 X$ X) M6 C- B

1 c: r: E& _' E+ a6 E' o, R! [白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
$ v4 n" Y+ B8 y: `& a$ x% f/ n
+ N) L, M' p3 y2 [( \白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
! n. ]/ \/ I/ D0 S* \9 k9 L0 H; ~6 |% g
2 |4 G$ q) [+ l0 X- ]6 P  }  P, e6 T五.资料篇(预定)
6 v: ~3 B+ N( G; e职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4" q, k6 \% w8 A
フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                       
3 y' i6 z7 r$ R, m) i3 Xウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点       
$ v7 H2 E6 l7 h. f& _/ vナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
/ o% ?9 z. t( }0 |  ?7 O$ W# lウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点) i& p" u( @& G  n. N
バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                       
- S3 c% f3 t! m- q0 p5 m; uグリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
7 W1 C- o6 s" O" q# f+ ^ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意        ' q5 s% g/ x! V
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效                ( e( L: s1 A6 h! J8 u5 T& A
ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点       
6 M+ G& R. c" U( |/ i# B( ]ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        ( x# c5 B7 \/ T2 ^3 g
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
) ~0 F) ]0 c7 d" o3 m  Y% @4 Uゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点% ]2 t0 @2 _: ~
スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点# X: O" A$ Y0 f; \7 t- U
インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
3 d3 I4 y/ {( S1 F! h% ~+ f8 nソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
' j  o) T! A* p, k' \! jラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效7 J# G' L( ?8 U- \
ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意               
- n! P7 e+ K. N$ G3 ^エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强       
" }5 M$ }5 D, ^0 k* v, a4 Cドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
' ^# |9 a0 B6 o1 |4 }( V$ N' Cドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                ' h4 E4 Y6 I. a; v$ ^1 `
テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱- z8 p, H1 o( D/ \+ [
ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱+ X7 L5 f; F% Q
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
0 X) ^4 v# ~6 x' k(A.S.シールド)0 \; {( i3 W7 I7 N) k( P
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
6 c6 s. ^, u7 |. p/ \- H" P(S.シールド)
' J+ V" |' G! }7 pシーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                       
  ?5 e' [9 I9 m9 W5 Y2 L% aブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
) `& z8 a6 d6 Q9 t, cアスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点3 P/ Y: ^' }5 `# L7 P. e, w
1 U) h1 Z; P5 G
+了职业表 基本算完成了 2 U2 l; F' _6 P6 ?' M
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
' p6 j' V( \5 d, J
% F4 V: d% j8 J3 S( ^[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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