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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!( n+ D& W: r' ?( n+ [3 Y+ {% i( L
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; J9 d" m1 O5 U9 I/ e& Y& ~( H0 y4 O
先从开机(载入ROM)开始
7 O, B0 G/ J( @9 M9 N出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面8 b; _* c/ P( |5 o& V, @+ F
/ K6 F) C/ B: g1 \% @1 y

4 g0 R+ I8 s. R- c: U# w2 v; K8 m标题画面(上下移动光标 A确定)
1 L) z6 b/ p7 W+ i$ d4 ZSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
! A: L! R0 a5 J9 Q# H) LCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
1 p) b! B" q+ j, `LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失! g1 _6 B% @+ j

, T) K  U8 i, z0 s6 h' n  b: L% i- c  d$ e! N
形势画面: ]8 p- a% k& |# {; P0 a
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
: l1 p; ]7 W: c0 a6 h
" q: z1 m0 Z! p; ]/ B4 t6 n2 v! t  h" {7 a3 f
章节/战场
8 F) ~6 h2 Y9 V6 W进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)2 `* d8 A) p: O3 N

. u2 G5 t9 Y* a( F" X
$ y! ~6 g. W$ l$ @1 L地图对话
6 d5 U3 t6 F6 ZA 显示下一段对话 R 快速跳过对话6 l# p0 @' Z) P' C
) `3 r- M1 x/ Q1 J% ]3 c
. Z0 @' S/ V. P1 q# x  N
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)$ c8 s# w4 J9 G8 m1 R
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 + s/ c, F4 a( x& `1 J
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
9 R' z$ R6 c1 K6 P右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)& j0 j% ?0 o. V

8 R* Z% `$ t% ~, V, @3 M# o8 g& @
; [. ], {& |5 m$ p在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
# S7 i8 [& y+ ?0 \" g左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
6 H, ^6 Y6 u- L1 ^. a0 K右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
9 R6 \) B9 T- O9 j下方显示职业 经验值 等级 士气和装备+ S. O9 ?) P% |% s" G9 m- o  l
按L键可使资料隐藏 只显示背景4 F) F8 Y4 q" X: Q& r% q
B键退出# T' i( P9 o& \# ?5 F9 X

) k% O  }; |5 r* {7 w
  _+ H, E4 m/ {3 j* B6 |  Z在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)) H( n, ]3 H- s3 p
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
8 n" X  K: W/ h4 {1 X9 `1 v* o按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
8 d0 ~. }, v9 ^- y按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明, [+ E0 z: Q+ P: ?# h' p
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
, O7 f  P1 L! T1 G/ Q4 v" c道具后的XMAP表示能使用几关
/ l! C/ `8 s7 P* A- |B键退出$ S9 b) ?% Q6 N) j

1 v+ g/ F6 G, x% K' N5 Y4 A# l2 b5 ]. ^2 v" f/ [5 _
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
/ P& k) q/ Q1 \6 t; a0 W9 t按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列/ x3 o6 [1 `# l7 l( l# _
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明$ T& V4 l' X+ S' @4 {4 n: d
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物- C& c: B) C5 X$ a2 Q& P  c5 L7 S  Q
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值. N2 v# u2 r, S& w6 n
B键退出" S% j. ~7 ^' H) c# x& x# P

9 L9 r6 }. @0 q9 n
$ I9 w, R( g% J1 w7 G* K人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
1 u, F5 s$ {- J2 Q. r左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
2 _6 p, |2 V% U! d/ c+ Y光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
  |3 i; v) u$ l9 [& V" g2 ]右上角显示该次战役中剩余可选择卡数! y1 I8 o3 @- ~( d
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和2 u' @" X  j* o
右下方是光标所指卡片的技能效果
# {  v% k9 ]8 K8 iSTART键返回人物整备画面
2 ~- n; L+ x% C4 S8 V! T' ^; E
+ y% A5 B; E' ]  W, @) H! j7 d6 u2 |; X2 X* H  z" B/ `3 z+ e
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料$ ~) e8 e/ U; K4 U6 C5 z
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型( j# z4 `, F/ |% V# M$ t
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
% N* p. d, q$ a& B) ^: E% j然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等2 o" }( R* ~1 v# [7 h
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
! d* Z2 Z- d" o8 F( J+ Y0 w按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)( s! t, B' f4 k, e
B键退出
! D% H& q2 F7 E( N6 Q  J' D. V* O; g  R9 L
7 E! F# v* y0 _$ ?0 b
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
7 M7 A: @3 r) z8 _6 eA或B键退出8 _- p  P/ y5 }4 O/ O5 D' i
4 S6 I8 h  g( a4 U# O
" D5 G* R: e# v; H  x! Q: V/ I
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
* }, j, [( c( ~$ x/ v: d3 [. s7 W* Q第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页- q2 X1 E8 {  g- E2 O- Y8 S
第二项是地形和建筑单位: h9 D: x7 }2 {( n9 y: B5 A7 k9 g
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
! f+ c/ S' ~5 y第四项是作战单位的指挥范围
& l1 i# q* X* m; O* u5 I9 YB键退出
  a2 L2 X5 |& U. A4 _3 Y8 f4 }6 t1 O) Y. ]8 R' I

3 t5 M0 V  I* {4 p; _卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
6 B2 ]; G5 [. W& W- m3 b1 ^) A按L/R键还可以确认胜负条件/地图0 l) K0 _7 c. J) j7 E
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值' R/ Z* T% Q2 o( L* d3 G
A键开战 B键返回人物整备画面7 O. w) T1 T# w- K1 R  @& A
+ ^/ W' Y3 m% F& {3 y/ o2 w( W! J
终于开战咯!==============================================================================================
! x4 J7 J5 _* P, l  m% ]' J+ `2 W! F7 V- J! r2 ?: ]
一开始要选择当回合使用的卡片2 y: `7 r* M7 n9 v3 c/ U
中间会提示当前的时间和回合数 , x+ X2 A: p# C5 M7 [* L
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
( I3 F- n: j' X9 G! B* w1 ySELECT 查看卡片详细资料
5 k/ @2 G- o. d& n0 [' qB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
& z. N* ^% {- Y8 p% d8 oA键选择卡片 选择后不能更改0 K# {% {/ `/ |4 o4 @
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
1 ?3 K) L& @; K# t( ?: e7 _, Z2 K3 T" m1 \% o
2 _  c0 K) r+ e
地图模式 * C6 Z# K( x. D
左侧显示战场地名% ]+ i$ v) C& I6 H, m4 O, _' U1 |
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
& ~  p: o' |6 q% ?; L下方中显示当前的时间和回合数
# z0 Q' M8 A& U" U3 O& Z, w下方右显示地形和地形防御值* ]# @* B  K6 n
上下左右移动光标
. k9 c6 h8 [; T$ ^2 uSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
+ F% j$ p. R0 q/ O4 V% kB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值5 u( y9 E) L5 ~/ x1 }
R键 光标自动移到己方单位上  [8 a4 G" f( o8 a1 N* v1 P$ C6 R) [* X
L键 调出指令菜单
5 v. a, @9 @4 Z% I& WA键 选定单位 进入移动模式! I: ?* W, _0 V5 Y
空格处START键 使该空格调整至镜头中央3 _) i" v  b' U% [; I' r
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻# N. B, S1 `  r) G8 x* o
1 }: B+ l8 @5 ]% A
. d, M' L+ ~: |* S% G% r
移动模式8 Y* G) `0 ]9 {  {
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 & s% S5 p7 X3 }
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
' H" S2 M6 F5 H+ \上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
" w2 ~( P+ o. [B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
! C: k. S' |, o' X( U9 O$ }6 l6 f" iSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用" O1 [/ F% E: Z9 K
A键 确定移动5 Z1 P5 s; S/ ]0 G% T

& p; m/ H7 d' i: d/ x
% g8 v" ]( _4 D1 f7 ?% [准备开战
9 E, P1 X  l4 F, q; V' C" r左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示# p1 h# i& M" H0 l
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
+ m  O/ |' ^3 p! _( u# M+ ^2 N" @4 T, }" D" x
战斗模式7 @8 [! @! x( u4 K

) |4 Y4 f. H4 ]/ W+ K边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
% N+ Q6 r7 |" o2 p6 R$ Q8 b战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战% _4 t& b3 r" O+ a, |8 O6 V  x
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽4 ]2 E/ D' G- l7 b1 N6 G
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
% v( `) q( j2 w% f4 X下方显示单位的队长的信息
+ H1 K  h1 Z1 g7 l0 V$ }数字旁边是职业 再过去是武器类型) u% x9 S' I1 Q8 m& a, r2 K
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
; \" z7 M7 p% ^  e$ u% |最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框& N: q: b& P7 m, \( }+ d6 s. ?( I
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
+ i/ S  j% G" `人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
' ^6 d! d1 I9 G2 U4 \* {' O. z白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
9 K& K0 O& ^. \& p' r, F4 g5 QSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
, t7 P/ y% m5 H5 l
+ k/ v( {5 p5 I战斗结果
2 I. e) {  L% Q2 m( a* v# k( _
+ _, C. o- l$ {" \首先计算对方的伤亡
5 P5 R6 s3 z/ f; W* v# |然后计算自己卡片的POWER UP
$ ~9 Z) h5 `4 c! c# H+ o最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
2 C, L" ?& }' j; kA键确认 START键暂停# p: I' X  j  `& J2 `. o7 d
8 v3 W$ R: s8 G& ?; R3 C* r1 u
指令菜单, R/ }8 b" m' u- I0 J; H# z! f
. t) @$ k$ k6 A: ]7 p. b
省事不少...; L/ Q# ?% r2 Q) U3 c% f
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
+ a- C6 v+ u3 b- m( d. r. g' R) V上下移动光标 A键确定 B键退出6 E) C) O! j; [

6 n8 i) {" _/ W( p6 L4 k8 [1 R9 U1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样: p2 J" {6 A1 ?! s  c# W
  }$ p0 d8 _5 ^0 f- C8 A# l( X+ w
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
9 g! H( |$ \$ H0 E3 D* {5 D$ d) L8 g# x: V  w6 y) C
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
; q4 \5 L( o  o& c1 J3 _
% B  l  Q, N8 U; Z4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
2 L; T' F* B# k* }; I! u; k, ~' O0 N
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
3 V1 N! F, x" A6 B+ G, J
( m3 K% e! T, S1 a* @: v6.建筑单位一览 略...0 {- B( p# R0 q$ o" s0 q: T
, e" q  b9 L% u8 y( r; Y; C
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
& }% n6 \( m5 m/ _6 ?
9 @: Z% e3 @6 a) g5 O. H7 b8.中断存档 会返回标题画面- I4 h% h8 f' G, y

& u4 q" {& _* K1 X0 j% d6 t) S9 z2 i9.回合终了
0 F/ ]% y/ |$ J) J战斗终了=================================================================================================
% ]2 P% t% q2 Q) A( P9 t0 V
: C6 o) S' s# H  f4 u1 RMVP诞生 显示能力+成
2 B5 X+ N5 T6 g) c1 R两个选项分别是 确认战利品/跳过. I7 V' O- b  h7 C/ [$ e( v

; O1 w4 B0 t- B2 ~, h3 A) j$ m& l; J, }1 R$ ~, P5 E0 ]% S
卡片入手! Q, I& ]% @0 y- Y3 p8 M
据说那段说明文字只有这时候能看到...
% F$ H" ?8 X( m两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
: B* U9 n- o$ Z+ d* D0 L  k* J% G8 L8 E) n: x& P
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
' W: A' K3 u! p' I2 G" c6 b自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)8 u  M: p$ K! W+ G; g
# L' C4 j- b- W- w$ ^! `( P
一.个人篇
" h4 h; o' T( j5 D1.能力值
$ L" H+ b/ P, hGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
4 r8 ?. Q7 A1 I' B1 C9 d- @4 h6 mATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
+ [6 m  g4 _5 p$ X; m2 p2 O) T# O" kTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比( a  P  E. m' f1 {7 x% j' Y2 e# \
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
, A3 ]# q0 \9 N: }N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
0 {- Y% b- R( k6 n/ e: Y% p4 g, y2.四大图标 - -, N2 [) }4 R$ y9 V' i
武器类型 6 X; P9 v, q4 D7 j
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
% X$ \& h) ]! l1 U  w! @: o指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥! }7 U. I; b7 Z$ {
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
5 G1 g/ {4 [6 \1 s9 l移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
8 J1 Q9 ^3 l/ g. J; b8 q3 z; u4 R& [- A- x6 j* \7 Z, V$ ?
3.特殊能力; M  c7 J/ v6 W, {
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
" p2 V3 [" D: a  |' z% S9 ~( n) \* s+ e2 e5 f' g# @1 f6 F# J1 x
4.职业/LV
) S9 o9 R  w( _6 B能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
3 q, }% L# G, W战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样): M* k" W7 m' {+ c1 ?3 r
5 m; E$ D' L3 [& v8 h* Q2 }6 `7 \
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)$ U% ]7 r5 r% m/ L# z6 P1 C
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
& {" V# W" p. K6 D# U& m+ |$ d' s
二.道具篇
3 |; b1 R) ~/ E8 Z/ X1.物品
) p. U1 Z7 e8 H( n! i道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止  Q/ I) r3 w3 m- N2 D9 y
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星0 |3 G# b" ?: Q
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
+ \2 x6 V" c  X3 ~" e" g5 w, G  i5 u道具附加的数值在道具损坏后回复5 t( w- V  z$ \. }$ D8 A
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
. }! {, u/ ?7 q9 u道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏: i" `/ V9 K9 r$ Q$ ~! R
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
) _! \% D2 d9 Y9 k+ `6 K( e4 c- C& e/ m# W
2.卡片
& d* h% C0 ~+ \5 S: Q卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件3 f  |* U$ q# [4 d

2 s/ C6 G% `$ [$ i8 E0 |7 `卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
) _' `4 w% O& ?& j( b- m——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量! j# N! }+ @  s6 E. }$ G6 ?- z
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
$ ?+ [2 p: P  i" E1 o4 k
! l; V3 u- ~: X9 D, u6 R# M卡片的damage计算
9 \  E7 w, e" U  b1 L卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
3 d5 e  ~/ G0 B4 N. M7 f( Y生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
5 ?) a9 @3 a8 S* _4 a2 x# w能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%- b9 Q( {0 Q8 l6 [+ D$ B& r% o( P% l
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
9 j) p6 z+ o8 p其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
9 n5 n2 Y4 a6 G8 c. s9 U8 _1 C$ @' X5 I+ k: V
卡片的POWER UP计算
4 O6 R; _1 [$ G% z" W敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
" w6 r- A: x" Y. k1 _5 z% J$ u; ^如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到7 h. v$ U2 ]( s9 R4 S% y2 i3 N
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
- Q- I  G# m. m, s' P" f2 x3 O ( G$ P' s" g8 b9 ^7 [0 e& A7 Y8 s
三.战场篇
0 v/ _/ F, |  ]+ O! V% C1.天时
! Q7 l- _* u/ ]/ C每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
. Q& o" G- n5 a- p4 O+ A! R时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
2 S, X7 D4 s1 a( w6 V6 Y某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
' z: J4 [. ?, {  [8 ^: {/ s降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒1 Y. i1 g" z1 G
时间对冰面地形也有影响2 k1 n) k" }8 W/ D, F' K( ?
& K7 n, J# p4 J0 J3 [/ m/ v1 J
2.地利
4 `) V) }: u) v; S( A3 `0 V地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
1 [- \, A2 L5 Z  [某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
2 q& k* P% D- L也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" # `0 @8 Z* G2 q* Q+ x& V0 m# {
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
( e2 i1 ]; @5 C1 o冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡. [4 R( b, N: L4 z! |2 H& d. H
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
1 V5 Z: A& n# |  k. U+ ^! K; i0 Q; b5 O& g3 R' U+ B
3.人和2 `3 W3 |6 l5 s1 l+ C8 ?0 S' y, X
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中4 \- ^: l& C3 c' a- ]+ z# D/ O
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
6 H8 c: F8 A/ z( ]% l' q+ w5 I- I+ o. Q异常状态) {8 O- b2 v0 J
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降, Z) A, c* F- r9 D$ M
中毒——每回合会降低士气7 V# y5 ~/ ?& I- n. |
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
0 y: Y- v: r9 s! d睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
8 a( L/ e% }* Y) Q. S) d5 C
4 R5 z8 M! Z9 E' F2 }/ z四.战斗篇
5 _& Q! \) R+ Y  g2 t7 k1.突击
8 }! l' \7 V+ `4 N" A. p由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 ' M8 r3 J  U" C9 O+ D
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击, k" B; v1 y4 v3 G! N/ |; v
: K0 b: U" |2 W. I3 l- N
2.反击- Y2 b2 a# p' W- [/ m) o- O0 c5 @1 O* G
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 % g3 N/ J" b9 Y7 Z, a2 }
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
$ l1 t0 e; g. Y' A, j' J8 W7 u6 b, J5 t
3.白兵战7 q" t! Y. s$ z8 x- m
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了4 e& i' t- o1 j) e4 ~
3 W6 ^. h$ `! k2 G3 J6 L3 \
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性# j1 b: T9 P' j1 E
( n1 W3 z0 O3 p: ]
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升  n# R, {9 v7 a. y2 k( d

' |9 ]6 p/ F% L9 Q- ^8 ?1 N下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利) [& w' d9 G( }( q" O$ V) ?& o/ d
4 H$ E# T' R$ _
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的8 K. e+ M) S, z& g
( J% z# Q+ h7 G, o/ U+ M& k, i
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 ( ?1 Z4 a7 s$ E+ H0 `, L- i9 `7 k
; R3 z2 L3 ?+ n# h, p: n+ V
五.资料篇(预定)
8 ]3 q$ r( _5 D$ w0 W职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
  k' R0 y- I# aフェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                        4 I& Z, Z' f0 |: |7 a
ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点       
6 C: ~# ?+ r) _# Eナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手! Y, A# J$ [9 Q" o9 l  }& K- G" E
ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
4 X% w% \! i5 L* w* b* a" Mバンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        ; o% G8 s$ |# H6 x, n7 C
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
- e; A0 S) I/ G  Z7 \; q, x& q5 S( _ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意       
+ \# Y% ^( k! ?! u4 `アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效               
# Z- B- K3 m2 x% F' Z$ tネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        ( ]. F5 i3 C9 L7 J# j: `3 q2 N2 C. H
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        " J  }  x: ?' y9 Z& g1 T+ y4 s
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效          E& }/ H. M0 K4 G; z, X, A
ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点0 ]5 Q7 h& ]- E8 G1 p. u
スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
3 t* \- e0 h" X4 Qインペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
  Z: c0 @* n! J" Vソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点- b* H& I- O  I8 I! U
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效2 H9 J7 l5 j, [* @+ D
ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意               
& Y( V& Z+ {! a9 E( rエインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强       
% U1 w* ~( f2 s' t) i; _( oドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
2 |+ O* z) }8 U. Tドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                ( P. X- q% U1 F( @
テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
6 K/ n- `! f# V9 d% I! gガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱5 Z% ?& \4 x9 q9 f4 h! `# T! J
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统: G. H( B* Q" G3 d
(A.S.シールド)
9 T0 N8 M+ S* x, V( Zアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
1 m. i6 ^. A: r! H( [(S.シールド)8 x% M) f0 i' T) ?! o
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                        ! S. e" P4 b" S/ d- n, I" W
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
# n" I! a; Z7 a' W% \アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点4 F2 p# g7 [) J8 J2 T, m

. ?$ k6 M/ S1 |, j- ~% u1 |5 C' V' L6 b+了职业表 基本算完成了
% O2 [3 E( B& ?* h: G/ ~( X因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
$ t* c% V: ^7 X2 c) F2 Y* k- B
9 I$ I4 T& j+ }3 `( n3 F  Y[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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