壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 13971|回复: 0
收起左侧

GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

[复制链接]
发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
( u3 w; u8 d9 p( {) ^■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
/ ?$ O( O1 V# U8 R5 y+ }0 @' b; D* ^■● ■   www.NewWise.com
/ t! a( g4 B1 {# @■ ●■   站友乐徒原创 1 ~/ g; }; W' C1 D& A$ W6 S6 `$ F
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
" _1 y( m& Z5 q" S( {
: u( R7 A# ]! v8 U* M4 C) O
1 Z7 j  I' a* z0 H2 o先从开机(载入ROM)开始$ B% u* k0 Q* b) w
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面9 ~! s) ?0 J5 s- Q
+ G+ q$ x  ~. L3 z

" O& b/ {" k% y# C4 w3 o6 o标题画面(上下移动光标 A确定)
7 e6 S7 X$ B  ~. C/ JSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等) ?' H: r3 S" a* J& u5 W. m
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
. y+ E8 F* U$ G& T! C" d6 ]0 _LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
0 `, `, Z/ `) @, i3 V3 k
) _2 X7 C0 C0 `& p
9 o$ x9 B, n7 t7 m8 Z8 |8 |形势画面
- J* f/ _0 w+ d: ?R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
3 ?& v3 O# w& C% s1 O# Y8 i/ z1 a4 s* A* @+ k9 I( ~4 l  J

5 e/ e& [  Q* E1 |8 ?! V章节/战场" x3 G9 \7 `! p  o  {
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
" D" ?# h/ G% y( I, y, u+ D, A# G3 v

3 W. q' [9 H$ l& j地图对话  w9 X+ c; k$ k' U( a" d
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话" d' T+ l, X2 y

' i: i, D8 O/ l+ L, N! i& \5 A
9 k; |' @6 z1 d4 \整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)8 g) C9 u. K" x) z; }7 `
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 9 @, c/ w5 ^1 s8 d& V
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
9 @& {6 V! {( @. o0 C% K右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
' Y( F8 l9 v0 [' a# `3 {/ [
. X+ C: p) G7 c9 j' R; }: M' O1 o9 e0 x0 Q  n" `' N6 e" v0 c- k
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
( _: n( A, i% m- Y左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型) N1 ?. o, h9 z" d) n
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
* J1 Z  L5 v. `# f8 _下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
* R- c0 E$ P! N% R# w按L键可使资料隐藏 只显示背景6 W; v, l1 _2 _. {7 z: G
B键退出
3 n. M% c# C+ B  @( T; v
. a/ R' N% C2 A( }# m0 Q6 ^$ l' ^
) e2 Y$ @. Y5 D6 G在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)7 Y! l4 u; A! O" W1 R6 W3 Z6 u
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
) _' j/ P7 D) p3 O: t8 p: N' U' `按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备, K2 a  e8 E2 i2 {6 u
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
1 k* R% A) p) E+ T: T2 i下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物# S" G& V: E- P/ L
道具后的XMAP表示能使用几关& u. E2 L$ m* h: Q
B键退出
+ K3 N4 ]8 n5 j# ~4 {* S  q2 `+ S3 i0 i2 ^" b9 J
/ g4 P: R# d- I9 R. I1 ~4 S/ p1 ]
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)/ r8 q8 I! e& t" `! H+ C
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列3 O' e0 E7 X7 `- e
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
) W  G0 T8 x  C% K9 V% U3 t下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
% V9 ~, h5 [5 ?7 h; y上方显示的是该人物士气的现有值/最大值6 l5 `% E* C9 N6 v' x% t: ~
B键退出/ _2 V+ b0 B% E/ J/ J
9 ?% P6 O3 K' v
. ^: V% T9 i# I5 `" @4 e
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
3 m( L, z+ m/ |6 f; o2 c左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
" Y9 x3 M7 K) |光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型! a% C3 Q- O! ~: ], ]  x3 y
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
1 T! w5 ?. a: V" ^右边的total move显示已选择卡片的移动力总和; t7 Q1 ~& Z  o3 {  K) R4 }
右下方是光标所指卡片的技能效果
0 R! }. S) V9 k- r/ v. bSTART键返回人物整备画面
( C) e, S& Y. F8 m1 k  X. t
! t* L+ ?4 q2 ^
' N5 ]; A' O, l  s: Q/ \  }在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料# c- m& [# X. J, q* l
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型" U# K1 R9 R# Z' b
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)5 U9 |: o7 l; \  Y8 L# U, r
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
* m' e( M+ ?; d8 H2 C( Y; B, m最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
4 o% _: n1 \8 N) T. [按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
( j: D: o: V  `* }5 g% q8 cB键退出
: t. Z7 _5 w! I! _
' V' |. \: ]( w) M% c' W+ ]" |4 Z9 Q5 t/ W
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
% J0 r! ~/ J' T/ x8 AA或B键退出% D0 ~9 u( B6 T4 x' @+ l

  v- f- ~3 ]/ b& \9 [0 ?2 a
7 Q! a1 p0 Q( y4 e- b在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图0 X$ w8 N3 j/ b
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
4 }! P9 B- M! S, [+ S8 _第二项是地形和建筑单位* F& \7 A8 _8 T9 _- }. Z1 r1 o
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
- Q: ~- x! W1 H; [第四项是作战单位的指挥范围
$ k+ x5 B1 e8 p# t- s  |7 l0 QB键退出# H0 L6 B& w" S" U0 v3 ]7 M& |
* \' u4 z8 e( f! ^

' f% b9 C0 w( F9 P' Z卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
0 Q7 N2 \& {" b4 S$ m; D4 j% y+ p按L/R键还可以确认胜负条件/地图" K: ^# l" j( ?1 v9 H
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值0 R% _) V3 i5 J
A键开战 B键返回人物整备画面
4 M! B/ D8 ^- s/ w4 R3 P* l& Q: o% n3 P$ f; A
终于开战咯!==============================================================================================
8 D4 x# U! h7 T$ W' C% q5 u! a6 Y+ V4 ?& b3 ]
一开始要选择当回合使用的卡片
2 t0 b4 T8 [5 A$ X+ }1 M中间会提示当前的时间和回合数
  i3 `. ]3 Y$ x/ B左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
$ I+ o0 N+ t7 jSELECT 查看卡片详细资料
. W/ F. L0 g& I( {9 ~( kB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
2 c& Z! \+ r$ V/ z) i5 `' kA键选择卡片 选择后不能更改( R* |" j3 J" r. l  X
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
, v; B; Z4 E/ e( G* i+ s
8 C$ j9 Q. c; v% S/ y8 `! z
3 O$ R) V4 U* X7 Q; b地图模式
! O2 c  R! m$ t2 T左侧显示战场地名5 }. W( N# ?+ u, i) Q& U; S( k5 m
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
  I" {& P: y) d7 ~: ^7 R9 t下方中显示当前的时间和回合数' {* k* g0 v; Z# W
下方右显示地形和地形防御值) H! k; F: C6 L
上下左右移动光标% R% B/ h  r& |" K
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围5 ?& I0 G2 `' S2 u' D! V
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值+ G: _) q8 Z  Y* |6 x2 \) y/ }+ p, g/ Q
R键 光标自动移到己方单位上" X0 p4 b& }$ S0 b% X0 R
L键 调出指令菜单# m! o2 I. N/ ?  Q. M
A键 选定单位 进入移动模式
* t' @) X, P& N! w' P& o( D空格处START键 使该空格调整至镜头中央* B8 p  W; f, O$ P! \( v
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻* x! _9 n1 ~% h( o
1 W+ {$ _# r( r: m
4 O7 p3 `  g+ ]/ ]7 i
移动模式
( b( f( p; L( ?* H; d. |0 R白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
! A& W+ `/ a8 P* J% }6 c- b下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力8 t, _3 G8 f4 d1 g5 F
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚. M) O- Y. [4 {# [
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式$ ?; |5 A; H, R9 i
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用+ N0 |4 q; o& D+ a1 z
A键 确定移动' p' y0 a& r5 K
' ~+ l1 `7 b* U; e" o3 w" t  [% k  x

4 x+ S8 I) o$ p% t/ f准备开战
6 h( \) _& _# c6 \4 ^: \; V0 [左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
( p4 M, a) e3 e: i4 x; W5 S3 H每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否# T% S, D6 u4 f) M% w+ M" N2 I

+ ?1 `- P8 g7 e. A* |) S. g4 i3 {战斗模式
  s" w! q# T; m3 \: o
6 d2 O- t: n, K! z1 I; j0 X边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主1 X% O0 ^3 c  d
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
7 C& j7 [  J, v+ [5 }上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽- b$ q5 ^; n$ |1 H+ h. H" g
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
0 {3 x9 o9 |! h3 W9 A/ N' l下方显示单位的队长的信息/ s8 Q. U7 U3 N* _0 ?/ Y/ V
数字旁边是职业 再过去是武器类型. D: F0 N9 d; [+ L. |- O
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK/ q+ J2 h- R3 j9 m/ V
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框% k" y1 b* _* N" D3 {
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
" s3 u6 R) e5 O. H- u人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示0 B' c6 t: g) ~5 W! L! e+ f
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
+ p/ ]) ?' u0 U: nSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力' R2 p6 D' n# x5 y+ C  k

- X" z: `* {6 p3 y战斗结果$ O/ I( O7 Y' |/ J
  a- C( O* ]' S2 c6 g0 M
首先计算对方的伤亡
4 y' i  e4 P; @$ }3 @然后计算自己卡片的POWER UP
  J% D' F$ n4 o* O最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
, n1 f& w. `4 f4 cA键确认 START键暂停) h$ T; L- t2 J1 a5 F' B6 [
2 ~2 P- [/ S0 A- k8 z, U% l0 s
指令菜单# P% W* l- x+ F3 E3 E3 g' ^
! k9 u# g& y2 X9 x
省事不少...
, ]- }. t0 z- ?9 w# `/ z. E( W6 w  b9 t右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
' [. g( A$ z. b6 j5 B上下移动光标 A键确定 B键退出
4 l# G5 b; d( K* S8 F$ V" z; i( K. `& z. r& r3 H& m- m7 |
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样% i( o7 o, I* v# ]4 l' M% l$ r) `

$ k5 q/ q) D- m6 a- R* x) S/ b2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位- L  D7 B7 U+ }# K4 V
5 G9 F* v/ J+ A+ t  H* h
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
- h6 G" \, u( p( ]* e: W$ q. Y& z5 T1 F1 ?( N& C
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
4 }% r$ ?. A; D5 b8 J$ x% Q; U" v( k" D9 y& U# P
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可5 A& s# z% ]0 T% O
0 g4 G, i! x1 n2 W8 |
6.建筑单位一览 略...
$ o, D+ H4 ?3 Q6 ~# ~* T* l. a- U; x' m' P/ U  F, B) z0 i0 G- p
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
' l" b/ k5 F, S6 s: \! y- B  w3 a4 J, W8 U7 z- \0 o
8.中断存档 会返回标题画面
# j( \2 P/ g7 w, I7 T! u
6 L- `, s( V( g+ L9.回合终了/ ~4 R2 N8 P) f" i3 ^
战斗终了=================================================================================================1 }/ B8 r: f8 I- H- Q
; W0 R' ^+ `: N& I5 U1 d; p
MVP诞生 显示能力+成2 t9 d% d9 `6 \. {; ?
两个选项分别是 确认战利品/跳过3 S  |6 u, u% n" o8 ]3 G) a
  K' {+ w( A0 K( ?, J! U1 m1 s
: O9 x+ z2 M- @$ _. Y
卡片入手
" L+ G/ d0 P- Z据说那段说明文字只有这时候能看到...
" k7 X+ t: m0 J  @) o两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)5 |* m) e0 q2 U# |' r4 j
% H: F" e0 J- E1 R3 @( A
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
1 H/ l4 j; G) z. Z自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)0 V, }! b. o9 g  `/ F. L- s

# ?9 Q) p7 [! U3 I7 L4 q一.个人篇- ]6 ?# Y5 P; s: }- B/ U; c; G' P
1.能力值
0 e4 J1 I4 F$ [9 J  s$ W4 TGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
/ W7 B/ c! P; b6 V2 n, |/ cATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
; @" C+ G- b1 ^# b  M) S+ g  h, BTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比! ]: M1 E2 x( q" B2 z  m
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
$ `3 }6 H% T& ?# k/ y8 }: dN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具# J- @% L$ {2 ~( B: g
2.四大图标 - -4 m6 B9 j/ j5 J  G7 H8 ^! ^
武器类型
2 j) S6 B. i# x: Q3 f9 A△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
- l' x" r6 T% [. `5 u2 E指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
5 s8 R) b) y1 f- _体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
6 F  E) ~6 Z8 |2 O: c移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
: n& X- \4 P  n% I; q" k1 H* F. m( H1 e1 u) K/ x
3.特殊能力
: Z# t; J8 o# ~7 a* s/ r前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力$ N% x4 _6 `& h& `# u1 P, d3 D

4 K; O( u. y+ x2 N4.职业/LV
( z1 E) f. W; V3 L能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
, R' c' E0 O3 u# S4 ^* L战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)% i; y, ]) [9 ]. L6 J
3 t( x& i" J$ r) I' F
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)# J4 _# z3 X& N9 t. H
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
: V' Y+ c6 Z1 c. N# Z2 P
( P% y) G: q! m3 l二.道具篇
9 y  t, a2 \9 S' B, `. j1.物品/ ]+ t: q- J( e
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止* Z9 H" O  r# X
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
7 @/ O. z. S8 z8 K$ Q, k: q" r如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
% j4 R, w4 A6 T5 c6 Q2 a0 @. b道具附加的数值在道具损坏后回复) [7 \* t3 y7 C4 r( t8 P" f
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星2 t! V, _' W) H  P3 f3 O* w5 m( |
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏% O/ C! H# O& ^* w
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质( F+ ?/ l+ W2 G4 z1 [2 V% J

1 V+ G& _3 p- b2.卡片+ e: o& l7 }0 b1 l5 l8 m$ B
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件( ~  I# B( k& G
5 ]5 L+ n% u  C) o( q. W8 s" y/ t
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后7 d) C1 |7 L! W
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
- M+ h" C4 Y5 p" X  w" w4 |9 {——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0! _2 T5 I8 G0 \  v

& M3 h! D/ u6 q$ V$ G卡片的damage计算3 b8 C  f# t! _2 P- O& ?) Y' k' f
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)( W3 T& f  ?/ H9 }! P
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
: @, L: u& r5 l3 o: U! R能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
" i. r" \0 d, Y$ l) d' k3 q/ B地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
  u7 k/ J( s" S; w1 }! f# Z* p: y其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)1 a/ B( G1 H& a3 i% B- X% p
7 `' {/ i0 [% H. n+ C5 q" Q
卡片的POWER UP计算
; H% V/ c7 o+ i) \0 ?敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数2 E$ {$ T( s5 H6 N) {
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到9 T$ e+ n/ G" F2 h
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半+ g5 d% e5 {( W8 |/ @# a: ^# E+ Q

8 T& v4 \( B, s+ G; B0 b& d三.战场篇
9 v: }; A; ]6 \" h5 t1.天时
, _( m7 A; y0 |! ^  R每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
! t# p4 z4 M- j" U: {2 H时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉' f( M6 O6 J1 U. b" D9 ~/ p3 R
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
& H$ \1 k5 a7 a9 U5 T  K# ]降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒2 Y- x; f+ V  P0 R# h( j1 g* E1 G
时间对冰面地形也有影响; n5 n4 F0 X% H* G/ ~2 W+ S

0 Y$ v0 R; ?. k6 I' D2.地利
/ z% Q2 w3 l7 m. _( x9 y/ j9 @/ W地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的$ t6 {' N( D# F* |3 K, X0 z
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%3 V$ Q& R8 t" `! ^& Q
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" ! ?) d3 o9 N, J& ^+ M
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
  [' m4 I0 S/ [8 z/ N冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
$ _+ P3 G) i4 [/ S5 P. l地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
# Z  ?. h% n# [% O1 W7 T' f7 P
3 n; m' P1 H0 l3.人和& ^1 n, @5 }" e! B! m# c
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中2 H/ Q& B% F4 m% h$ x' i6 c! W
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
' y8 ~* p) b& m" P) p8 c7 A异常状态
% m4 i" H% i: U2 _$ D6 k' z' A) Z诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降) z4 B8 r* m# ?. ]1 [7 v# P* {( N
中毒——每回合会降低士气0 W! r! h, l* T: V: Y7 ?: U1 T9 P
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能; b4 ~& n9 K2 b
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复, t+ I  a6 N! a; @& u
! ?7 y: r/ D2 q# U5 v
四.战斗篇
& H  z. n: F  x1.突击$ e: F! K3 }% H$ a+ R; ]( h
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 ' F: F4 ]- Y% @( n' ]" j1 m
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击( s. P# n$ R2 v8 O; u! ~* J$ V
. y, \3 b5 U9 Q9 V: D. p, k
2.反击
; z1 S  f$ H' ^( W突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 - B8 ~4 q  b" i
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
9 y% S3 ?0 i( f
: v0 m& n' t  f. |3.白兵战
- }- s+ O9 S( A6 }8 k3 ~队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了4 x' N( C% B9 P- ]

2 E; E9 u" N( U/ m两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
* \. x9 v7 Q& h3 S; p$ ^& H* L
, i; f: K; |/ @" q4 ?2 I  F对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升9 Z$ C) M# V) N: n2 b/ x
0 s1 @" ]' t8 }) @
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
7 z% o$ P( i, {4 I/ Z- {- s6 l, t- i) H0 C
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
& ]/ X$ P* v6 E8 H
: D: c, l) A1 j/ l( ?白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 9 k3 B. t2 D9 a- `2 ]

8 j4 N0 l  |  d, p5 S五.资料篇(预定)
4 e$ I7 L; W' v4 }* x1 {职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4( z- u+ `. Z! }' e0 m4 a
フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                       
& T' i; j1 q4 v, o+ zウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点       
6 V$ i+ i! e/ ?5 nナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
) x5 P+ u3 M* x' P! A8 vウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点  E9 H7 l- G4 L0 O
バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        3 E; d2 `. R7 c6 {% S1 y) X
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
' @/ m5 W% y5 i2 B- p/ I3 Cハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意       
. `3 P% f8 A3 F3 Eアサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效               
8 u/ a8 j; _$ r  Q5 pネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        0 G4 g1 E4 q; Y' y- {) Y0 J" l
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                       
% m9 C3 _1 N0 S3 y0 L; Qミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
& h* {: @( d7 D/ x8 G& Uゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
% i7 Q+ I4 N% ^スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
8 v( R& F9 H" cインペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
; r, \' P: d4 _ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
" b9 p' s7 W9 i* q$ hラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效# x2 Z  |  I/ \$ i8 g' D
ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意                ; W! _1 i2 a" o- H7 R& C! q6 @8 a
エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强       
* e4 |( [" ]: K! N* `ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
* \5 o& }' x" ~5 {ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
6 o# b# n2 [' B& ^テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
! p9 _) h7 L/ B: z; g' d- ~* Dガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱& ~) l1 R+ v9 `5 a8 C. D5 g
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统, E4 C. l8 p1 _1 b2 i. z' Q
(A.S.シールド)
  L* f! s  w: z# `# ?アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统$ u% }" t7 R, m
(S.シールド)6 E2 L9 Q% y  H4 e$ C% w& Z
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                        # X+ `4 t+ h* p* y
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效        + q$ z  n( h2 H/ Q) s
アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
& @( f& m' ^- \
. H1 a& ]! i; }, J. m4 A/ X1 z+了职业表 基本算完成了
0 B: _+ p8 k- K因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
. p. e  x; o! t# |8 e+ J7 u" D7 L- p8 q5 o. b: H
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2026-10-5 09:55 , Processed in 0.034315 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表