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- J6 O+ m+ \2 }1 D* z8 t 
! F: R) ~) A0 q4 R$ X- E$ ]先从开机(载入ROM)开始
T: B1 N C! Z+ {' _出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面3 X9 g0 s" u$ M$ e, z" R
( r# o! A4 r7 c9 a4 R' T6 b

( b2 k# F1 d- L: j* n7 u( ]# l3 u标题画面(上下移动光标 A确定)7 d% K3 X* m& k+ m
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
* R0 T/ L( A% H& M2 b+ JCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失% z! f8 `/ H; B3 g. Y3 t2 {
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失8 G F1 |" d( f$ s
. R5 N4 X6 d* S9 D% c8 Y; }
 
2 S, X9 V" a7 i4 b形势画面4 N- d1 z7 E, m1 N
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情7 F' a* R9 A5 T8 Y
$ R. ]- P5 s& \
0 H& d. S& `; r3 o7 v: K& C
章节/战场0 H+ L! O: o/ s6 C
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
) E2 K4 {6 L4 M- L2 e4 `1 m( f/ g% A
5 I5 r; V0 C) \
) D1 \8 ~8 p$ f& Z' ]地图对话
, l2 w! ]9 f/ u, X" { UA 显示下一段对话 R 快速跳过对话
% v$ z) l# U6 L5 Y {( |, W+ K5 }8 e* c, f

( M$ x' P% H! ~: w整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
0 K/ f- u Z' I* Y: \( Q右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 ; Z% T& a! V8 o
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气7 n9 h9 H3 \) [* G# C9 o9 n
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
( H k0 v& Y( c5 |8 s ^8 ^
* F( y* ?0 ?; D: i" |5 } 5 t! S9 e6 e" K; v9 z+ a& v
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料" R' h2 s r$ F0 t
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型/ c, J8 q- O) F( H* q) _
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利3 K5 Y' a* W& \, I1 I! B6 E, q6 F, [
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备( |( y, A) I2 s
按L键可使资料隐藏 只显示背景
- S- R) Y/ |+ nB键退出8 l5 N$ }6 e) n1 ~6 I$ W. Z8 ^. Z
4 E0 N3 t' ^$ Y: g) o 
2 w- d0 ?4 f {% p$ X: P C在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
& U2 _( K5 E: I按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
j+ y4 p, h% E( r按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
* B# d" ]6 v; q) u按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
# n9 M2 x2 |( ~3 Q2 R. Y( x* D下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
h- |$ i j& e( G( V道具后的XMAP表示能使用几关+ H( \' a. m3 Z: z
B键退出
! p3 \; W" i' t4 o! u y! _1 |3 N- [3 _
 
% _$ X5 g) O/ F! c8 {7 I在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
( P5 L" d% C7 s$ L按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
4 n! g5 p8 e' Y- ~按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
8 i) S( R, Z, Y& {下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
% Y6 c/ H4 f) v! V. H4 R上方显示的是该人物士气的现有值/最大值( }8 Z/ K5 E- m# q
B键退出
7 O& X! R3 C! y% J
$ B+ S x5 t- ` g, |) ]' z& Z : ~3 R; j, w J1 D" f5 O5 ]
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
2 d9 D) d, G/ R X! g" M) q左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍- O! _3 x# x8 E( q" ~' E
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
' ~7 H' \7 W; F% U0 V右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
9 R) u4 m) b/ P右边的total move显示已选择卡片的移动力总和1 T8 P q0 }/ S# b1 \4 e! Q
右下方是光标所指卡片的技能效果# C# R5 a; \$ v2 L
START键返回人物整备画面8 C% ^1 d) ^; _" K" T8 ]$ L% R
6 f' R% C5 Y% G o( L2 x3 D% ^
 9 P8 d. z* b+ @+ ]* U8 q9 ]
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
6 Q* ]8 ~, k# Z. v, G# Z左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型1 u2 m4 @0 j, n, n
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)6 J0 C; y( ~! q2 n. X/ y
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等" w& k& |9 ^- h ?1 J5 G
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了1 w' R5 G+ p( {" @: B; X
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)0 J" W5 P. a6 l; y a
B键退出, t5 z% W) G3 s' K
: ]. C# |5 e2 S5 s0 v _
3 ?" ], O9 w$ x- e' I5 [. ?
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
- t, n2 L8 q6 S* `; Q: c o; L8 }1 mA或B键退出- X, w; E2 q! ^8 B M
8 {' _7 K9 ]+ D/ _! @

3 |- R' F; A1 J- Q在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图4 L; \! D1 p/ x( n3 ?0 U
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
- R' U' x# [+ K$ I4 u. }第二项是地形和建筑单位
, C& V4 e3 i7 p3 I A: `1 C# ^第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
% C( z- A: K3 U. u) t9 K第四项是作战单位的指挥范围' t7 b% }0 A: N5 Z$ \; w
B键退出
q* @ ^. q" f9 k+ w" p5 e2 z
" E/ o' [3 _! f # n9 |6 n( W) _- n/ K
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面1 Q$ P& m: j8 i/ Q h
按L/R键还可以确认胜负条件/地图
( J8 ?5 m4 D' d$ d右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
. H7 n' L. ?3 D+ y3 B% n" YA键开战 B键返回人物整备画面' G3 a3 g6 _( @! t' T4 _
1 E- B( F3 H- @, }
终于开战咯!============================================================================================== P3 j) B; h- n+ {% {

2 t8 x% d$ P; I: j% H5 l/ `一开始要选择当回合使用的卡片- A5 ` e* Y8 V- b0 t( w" T& x
中间会提示当前的时间和回合数 ; H7 g2 x! h9 @0 P; g
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
" V: E# T* F. Y8 BSELECT 查看卡片详细资料
1 e$ `$ i9 `( IB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
8 a e7 n& M( l# [A键选择卡片 选择后不能更改8 G Q5 T9 ^4 u1 o1 c' {
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过/ Z* m5 C7 ?) [6 ?0 `; K
9 u/ k7 p% ^6 h3 R( L % P+ d- T- o$ U+ S R H
地图模式 s$ Q. S( [8 i6 v: q. G: x" Z3 q A8 f
左侧显示战场地名! s7 e2 V4 W3 \9 V' _
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值+ M; K; J! L) R7 k, _: n4 Y
下方中显示当前的时间和回合数
6 N( g8 V0 I! ^0 M% A- n6 ]9 Z4 m r下方右显示地形和地形防御值% v! D; }* Z) n3 y$ P! H- ^
上下左右移动光标& L2 |" a ]0 C, L
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
' E5 ^0 l6 g: S2 Q, Z& X: @B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值: Z( z+ F8 }- J& z1 }
R键 光标自动移到己方单位上) R8 C; k1 o) r. A8 l, c
L键 调出指令菜单
% e/ w" A$ `' _1 x& qA键 选定单位 进入移动模式0 m) V. [$ q; ^4 ~8 a* t" g( d5 K
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
9 k$ n) Z6 \* _7 Y单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
: i7 `! d& f1 E% R: n @( z
- d3 z# }& z: g$ u ' b- W# f9 x3 Z6 _
移动模式5 E: j- g6 ^+ c/ I; m; N( Y5 a! ^* x
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
1 F% G4 R& S6 F, @2 U: [. Q下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
( P- z/ i6 d+ U; b3 G6 b* f3 h/ g上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
l* [5 w U3 ]2 l2 C! LB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
; }. [5 }9 A5 O( |, {! o2 B) rSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用4 A" V, e: y4 |1 Q6 q
A键 确定移动+ ], n; n& w+ ]& M+ ~+ C+ G/ K
0 b# ^( u$ x) M! n8 |3 h2 W" T

% _% C h$ G2 B# u! e0 G+ E8 h8 A! {准备开战
. R3 H0 j* I. J6 W3 u左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示3 f( `: P. ?/ T8 d$ L U
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否. S- ?. o$ s9 R9 _& P! e# y
4 Z% A8 R8 x( v
战斗模式
& v* j! c, o J' ^0 p# }$ Z. F8 P  : d, h6 \) _3 b6 Y, ]# w! A" t
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主# Y0 J F& Y) B' u X
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战6 g( D# V' @( w+ K# d
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
/ j% c* O7 b* Z7 P# D4 A' `左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
3 ~5 R% v- ~. ^) q3 _下方显示单位的队长的信息* f; b5 ]4 V: C& q7 ^ F- b# n
数字旁边是职业 再过去是武器类型( j. S( `, L5 S- ]) E/ n( d
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
, @8 L. O5 B }* R6 M0 q最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
5 v* {- }( z; O, \% ?8 x附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现* A( t, T. R2 }, E
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
! [# `" b) K9 Q/ d: t5 Y% W白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 : d/ T2 x' B( K! i8 i V
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力' N5 j' ~$ o9 }( y9 u
% x. _/ j" E, I! K/ @+ U4 _战斗结果) ]5 ?: v3 s7 K8 d6 g* w! P7 }, B
  4 S* f o. R! n' E
首先计算对方的伤亡
, N' T$ R+ C9 d* K( M然后计算自己卡片的POWER UP
- ]6 R: U6 G. ] }4 Z$ e& h最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计. n: p: N0 H l3 n* T8 A
A键确认 START键暂停
6 X1 e& T: V7 M2 \; [. I+ ~
- ~7 D) ^, P: _# x/ R. e( Q指令菜单: m& N: v9 q2 h9 s( G

( @: u: y1 S% I: }5 S8 l' C; ^省事不少...
9 `5 T4 j' P1 {( A g右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.; p* n0 ~8 J/ z. N
上下移动光标 A键确定 B键退出- u7 ^8 a f: K$ I) J3 B" {6 l
, ^ @- c# O6 P
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样2 e1 F5 V0 f5 @
F* Z& X' ?: V! H, g2 n. i2 i2 s2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
" ]# ^) h* ^$ I6 S4 M0 y2 r' c& r7 ~+ z6 q0 h$ v* K
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
( q6 B* Q* m$ L6 z* P3 w# v- c; y& L' m& s5 k9 p. G& F7 N
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
9 |% m2 G o/ h7 k+ H1 a8 y+ W* e7 t! _) p/ ~
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
9 q- z! c6 h" U; e% ?1 S- ]3 V; V# \% h% m* M: n( H
6.建筑单位一览 略...# j5 g* O# Y; q
- U5 [# I- a; X8 [ [$ @; C7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样4 X. ]) x3 N0 X$ g) P, Q
- r4 D- @- w& P( V+ x
8.中断存档 会返回标题画面, L+ |( Z" ~% C
N+ P# y7 n; S& a. E d7 g4 h) V9.回合终了5 D, m. i. l0 ]/ C3 P X0 x
战斗终了=================================================================================================4 M8 Q# R7 j8 v# O
& T5 [- G9 T7 Z8 Q3 {+ ]4 t) ~+ t) V4 _MVP诞生 显示能力+成+ I; v3 z* H" k$ C! p0 d7 t
两个选项分别是 确认战利品/跳过
- d' A% a" {; r0 r3 @# T& o
) ?( k8 x6 x/ u/ c' D3 z8 C
* G4 w1 Y8 D" y: n( _0 b卡片入手, A6 l- } b* g2 E9 S6 a5 F! Y
据说那段说明文字只有这时候能看到...
0 `2 H9 D" R) C3 }) Y$ C* Z# ]% f# o两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
" X5 G7 |) m9 J; T R4 l
: q$ b& z& l# n$ X* c. Y结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
a8 p6 s7 l, m6 k) [ s自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)$ g+ {2 C7 B6 Q' Y x9 ^
/ h) q. I( V. h- ~/ A$ m! U! r
一.个人篇
" e4 `/ c2 Z; b# j2 A1.能力值
9 u$ v( i/ h5 J% f3 @ R) `GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关2 F5 R( N2 _! a: F1 y9 B, V
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
3 B0 N3 q. G8 f% M0 yTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
; h8 m7 M; s6 a+ JLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
# W' i6 }* x+ `1 TN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具6 v9 y/ L. D" A0 O2 j8 U) }
2.四大图标 - -+ |5 R) W* I, Z5 X- r
武器类型 
4 J7 A9 [ R( f6 h△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手$ n4 K6 W7 g6 m5 R# x$ J
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥$ S2 I7 I" m, b, Y7 C
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
( ?5 u9 | M6 W8 z! k移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形( S; g: [+ Y% o( d; u: u* [
) a1 R) G" [! V/ G: I3.特殊能力
8 z- |0 y9 b+ M- n2 V前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力' L! `2 B7 o0 Q6 k
6 O# ~- _* ~5 J) N" z( O
4.职业/LV* l( H/ Q% s$ _' a2 U$ x
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
- z$ [" A9 Y, N- d) P+ R# h战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样). ~: O4 r& b# w
" G1 Q$ J+ D: D( }! n+ u
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)5 T8 S7 A3 Y y: x. ? {7 s
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)! N3 P u9 ?7 u G- n8 d' o
8 e0 d3 R, ]2 ^6 }9 H" p0 t
二.道具篇0 v, m8 \+ _; P- o X, E* X
1.物品. t: U5 d* |, O: N' K: L
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止; m7 n) _( N6 C4 b6 k
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星/ B% M# Z8 g% a. L
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了8 Y& W' c8 |6 y4 n1 C. `2 |+ O
道具附加的数值在道具损坏后回复 U' I% f& E1 b& B1 w9 u# s3 K# X
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星1 s4 I: A7 T( A0 W
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏/ x) u* s0 k5 l! U c! j3 P; c
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质3 Q: v3 f* x' G4 T4 D) J! Z% |
! b+ N8 ]* l: E4 Y2.卡片
7 r, @! B9 N, n7 p, e1 p1 _! L( K! |1 E卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
/ H2 ?5 _7 @3 l9 |. h0 U) T; |& Z' s
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后6 c$ D! a+ n! J) w# B; D
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
^# i& A9 u: }% U" Q6 D) d——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归05 p6 m. ]" E2 o w0 |, o5 _
1 w5 ?4 j, h. S3 o9 m! D
卡片的damage计算
+ t9 N) ]! B) |. X* t5 `) X/ ?7 X" C卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
7 s, v+ ] ^5 q; F4 r生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
9 m: f4 h. Z: m4 j! o能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%% R! E- U+ s3 @' P9 X
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
" P" g" J* I8 d; e( \+ @其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
. W0 C; P- i& Z% J2 k5 G* n+ p9 ? ^/ _& j4 k7 w
卡片的POWER UP计算; g5 l# I. B; s" r$ k
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
' d2 T- s% D. Z% _6 B Q/ Z如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
- m1 j1 B' ?* b% f1 Y5 W Q- r某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
. x7 p+ W' e6 S- k* A $ [" D3 ^4 A4 k6 X
三.战场篇( A0 h" l, W9 D9 K7 y: z$ b7 e
1.天时+ B% G; y" x1 b! a! Y0 h
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移+ ]/ j- o w. w
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
5 o, |6 N# l7 s; u5 v+ d某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
; s& L4 G+ ?; j, m/ x' _降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒# G+ f) p- K: |* \+ J: K
时间对冰面地形也有影响9 M; H+ x- ]0 V b1 B7 ]' i
8 j. `0 E* B% Q8 p+ o# M) C- F% ~, r2.地利# \8 u. \3 d" y, L, O) a9 \
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
. `) c' K- R) Q2 h# M0 B某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
% C% {% Y7 T4 K' b/ V1 U也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
+ o! m: X6 Y/ l. a1 e" u水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
; `+ i: ~0 p' N# g, J! ~; K冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
) O2 ]& N6 O$ Z4 ?; [, r# y4 H2 D9 S地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
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3.人和
. c# o$ A. u6 g访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中* V* n. x2 u' R/ t# c
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
: S3 X/ P5 Z% j, C: m) ^异常状态
/ L% n( _& u1 l. g* E诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降$ C. o$ g" Q" W1 w! K( c" D, Q
中毒——每回合会降低士气
7 A& l6 G0 a0 k' @* d石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
9 n: P, K6 b; x# f4 b睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复/ r! E4 j# _' @6 F, S
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四.战斗篇
* U! F. X: o) V0 u4 X0 O1.突击
& w7 _; A% m8 d: U8 P$ X由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
9 M0 ~/ u: @! F相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击 ^7 ]8 E% u# X( g
+ N; E/ y9 g1 ~( R- X |2.反击# p8 h' s/ Z7 A1 J9 K
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 4 l$ n7 a: f1 t
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击, |6 c$ H. K8 X/ |3 h# g! N h
6 [$ {1 D7 w* o6 j3.白兵战
# R8 G8 ?! v- v2 ?" R队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
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* |- F! p. [0 N7 y9 D/ o0 s两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
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/ k& D0 s! [; j6 D6 U: x" W对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升. V `" X4 B6 V" g) i" \( s1 l7 E$ d
0 f# G0 R+ a) Z: U+ \
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
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' d h4 I& Y% u白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
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: t* _6 T& N) A, \% x# H# W3 |白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 9 R4 U \8 x+ H8 v: t7 f
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五.资料篇(预定)1 X% K" K7 W+ z; p6 L" R) c
职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE44 I' R: [0 J8 D
フェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效 , j# C* G( s. l7 h) ^8 e
ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点 ' ~. b5 w& q' I! X0 \" b& l9 w
ナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手 E3 q+ {; k: e) O/ C; S* P
ウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
4 F8 ]. P$ ~, b+ Y5 K/ `# Dバンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能 ; K" ~$ P& o0 |0 D: N) W* m
グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
/ V+ x) s' H6 fハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意 , K, e. V: O/ I, C
アサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效
4 |5 N. V @) X0 K# I% wネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点 4 f! v7 o6 S* A, M+ |: @
ウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效
: \- b( s5 k; X+ [7 e9 vミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效 # T, Z+ O2 C$ ?6 O( i
ゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
, b2 |( P8 t9 ~, @ sスケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点* j s2 K: h( X% T/ P
インペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点 / y. n6 ?" Q5 J) V
ソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点$ k1 h' C0 u- X3 F0 y4 Y" w
ラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
* M8 ]2 n; w; R: Wストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意 2 W; o0 W' Q5 L& A, {* [
エインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强
- T2 P" P. e4 L7 o: Y Kドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
, a; b! z' g7 J; P1 n) {* Dドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
& m/ \! y+ Z4 w& o* J+ `テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
( k+ Y+ u" ]: x g8 M# z$ R# {: Mガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
. r, W( q. c; {0 N: Bアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
: I3 u: g; X3 k6 B8 V) f: M(A.S.シールド)4 z0 d9 F! [8 E, v% V9 {
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统 O( d. y& ?# r4 D8 t
(S.シールド)) r c9 [6 i$ h* k. o! F
シーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意
' F T8 T! A5 R0 i9 P9 A! h& ~ブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效
' N, m- _+ x$ Iアスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点) @4 h1 I% h& ?$ @/ L/ R$ O5 v
" M- D) y; L0 o0 |) R2 r+了职业表 基本算完成了
6 M& y4 E# w9 U& \1 \- ?因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)9 P( V( c* z/ j9 C% ]
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |