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. _) i3 w0 d4 ?+ c# U- c+ I& ^# I/ Z+ R( |
 
; E7 V! B0 {! ?: B% z# Y先从开机(载入ROM)开始/ d0 X6 J& R; d6 J: G
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面6 w5 c: v3 Q3 y( ]" H/ n
: \& B+ j$ u% a3 o# ]" n
; \, M& P$ L+ l8 ^! \+ `标题画面(上下移动光标 A确定)
1 R' J0 p3 E9 E O1 |9 ASTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
: t. I. s" V& [" ^: RCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失8 u/ b8 @6 N( ]2 I \2 Q/ l8 Q
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
$ {+ W" q) }1 b! _ j8 f0 k% i8 c7 v3 r
 ! T2 X. j" v0 b0 ]# {& O
形势画面
. N. C$ t! A' Z8 U5 _/ z+ a& mR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
5 q# s. z* d* T* k) Q. a/ @) b: N$ A5 n. Z

. c3 t8 c" ^6 e, S* `8 M章节/战场& ^" @8 i- ?! c' n5 F
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)% G! _" d6 A& ^& L
' y7 N+ k) V" m, I$ w ! X h& I$ f. N( U- n( ]. P* r* C% C
地图对话
: t5 A; _. r* ~1 qA 显示下一段对话 R 快速跳过对话
, c5 d- H6 {$ p' w3 G1 Y
: m) M2 S) \& R n6 G
: U* n8 W" f, i( p* W整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)* V0 _3 ~! j; p# K& P
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 $ @% d8 U( O* n; o2 g
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
1 L+ j$ @1 V2 U) s t右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)$ T" I- m- {: `' L( f' _, H
$ L' I) J+ E/ [2 g4 L* E
 
4 b+ N8 S; U' \8 a' U! [- v% S在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料' ]3 k& c9 T/ N/ Q* h! ~' H( c
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
: ^6 S! C. t4 Q! {3 k% G7 c1 T' t3 ^右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
' T$ }/ I& k5 R, N下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
7 ~6 ]+ }8 s7 I) a按L键可使资料隐藏 只显示背景6 X, i$ R; u' v8 _7 h
B键退出
( D: N+ A4 [9 C8 b" K6 Z/ i" `( V$ ?; `5 L Z
 7 t! T# V$ j" _$ n) ^
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
! v9 t9 Z* [. D5 z按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列3 d) p# e$ X- Y# o, I
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
: N( \2 m9 W, T$ O3 H: N! H按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
2 y( n9 S) l7 ~& ]) ?* b# R下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物* F+ J: P% q% I/ P: }' C1 S" k$ J% a
道具后的XMAP表示能使用几关
$ B9 n2 J+ {' Y2 `% N7 }B键退出/ u" v ]+ k, E, n
" O) `2 q" C& v7 \1 }2 j$ p
 6 [# d; G9 o: r$ w: `% F
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
7 ^' t x3 H; n" ? s2 B& i# a) s _按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
[) F( j, _8 _5 G按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明, \: l C* \ v. h
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物1 _# i) W& }$ ~) M
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值" I7 m `6 l) ?2 e- y5 y
B键退出
5 x1 B3 d, I; q6 k5 G' ^3 ?0 Y6 r2 g, a* x7 J0 t

" j# }/ d# Y m% Q7 p- n" @人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
' i& f) k- w/ S4 `4 |/ { O7 w左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍1 ^; ~2 h% |: Y6 M
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
1 F8 h' t6 D2 e1 S c/ n1 _右上角显示该次战役中剩余可选择卡数4 ]3 {* I7 u7 O% t! r, k
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
! b* }+ y- l2 n9 k% D右下方是光标所指卡片的技能效果6 j( P4 a$ W3 B* [1 k+ ^! e
START键返回人物整备画面# i" K& f2 v% T2 ^, Q( F7 j& D
" p6 Q, ?) Y: T5 e* z5 Z
 
- i7 \) Y" n3 t* O! u在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料# I5 z' P/ I; t# Y$ v
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
' H: W4 K6 ?+ j; F y3 b5 F! d右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
! J1 r0 I% D# ^" _5 E+ C( s3 _6 Q" k然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
% r& w# \9 Q( `2 T最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了) }: l+ k& d$ A7 D# A6 E
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图), c) \! G; k/ g( j$ B( s
B键退出
6 L `6 u* e6 a9 f* N. R
$ T( E7 f4 Y) U' }! ]; Y1 }
3 l+ ]7 B. E- F在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件+ l( m. @8 q+ s3 B
A或B键退出( t+ i6 a ]: b" ~
! u. f. |' r* [& g" q) n3 } 6 O' o) {1 u' `. g3 q
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图' T4 Q- I z( z/ @+ f
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
% u6 I& H% j% B3 B( ]第二项是地形和建筑单位) A8 A$ `! y: J6 h8 ?! x
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
* \1 F5 ]( O. l X; Z第四项是作战单位的指挥范围8 `' r- c; S/ I- ]7 t1 n# Z
B键退出" C& z2 @0 l. N# u }9 t5 O
( _( ]/ z3 g r9 ^1 | - _/ M9 o6 K& e4 y! z- B7 p( P
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
6 K' [& a6 N- k$ D& z按L/R键还可以确认胜负条件/地图# y2 T6 [# V6 r8 A+ k" K# o- [0 d n* j
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
1 r; |- W3 r" |" d- M( D1 v- ~A键开战 B键返回人物整备画面
2 l2 T7 [0 Y4 R$ V+ o' K
' x, A3 \2 w# e3 \' p. C1 @% R终于开战咯!==============================================================================================
. D6 F* S# O' V4 h3 ^: K8 A8 I& S2 ^ + ^0 W3 @7 E3 y$ O' g
一开始要选择当回合使用的卡片
+ g2 D7 W1 `" [* G' ]& _# v' Z! s4 I中间会提示当前的时间和回合数 / l: X: U6 S1 }% B0 a
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 ! |' X* q# r9 c( [$ a; K
SELECT 查看卡片详细资料2 x0 _! _# ~8 ~: i5 u+ p2 H8 u% ?
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
1 Z, y0 n$ N; n+ BA键选择卡片 选择后不能更改1 j( g4 x9 w- F, y3 x2 N
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过! G( a' \, f5 z6 G5 m! j5 e
: U6 c8 i1 y6 j ! n- B% h7 Q' J0 `7 d
地图模式
- i! t; U0 g( I4 k左侧显示战场地名1 Y1 G# B& l2 P0 D/ ^
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值% a) {: O' L9 m3 s" v. `# B- P
下方中显示当前的时间和回合数
) w6 T) n% B# r- a) ?% _下方右显示地形和地形防御值
: G$ v! _& C1 `$ j \上下左右移动光标
; S7 D: [2 ?! ^9 p9 {6 n0 z2 NSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围* u( \7 c0 g3 J5 U& i
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值3 v2 M+ P! w2 `2 [! N! e5 x' K
R键 光标自动移到己方单位上
4 }) z. n4 _$ C. m! F+ {1 UL键 调出指令菜单
+ L; S' s. t- C, ~2 FA键 选定单位 进入移动模式
5 g6 B2 A* K$ V0 j- e( j& v空格处START键 使该空格调整至镜头中央5 |) }1 B: e( G) E9 a9 m
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
" ~8 L) g' V) U4 ?! [
& u+ ~ M+ o: H$ Y6 b
0 n. d' Y) Y4 @7 [" g移动模式
7 K* O @( k- A! o8 t# _白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
6 g4 \' {% c8 @8 ^ @; d下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
1 p% T+ y6 ?' n$ z4 n上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
# H. c0 V9 g% G) ZB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
0 S1 G8 C+ M x* O# w" r( aSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
M$ U; i. v% ?8 B! wA键 确定移动' _( Z# I: c2 Q& ?4 M8 J0 J$ T
; `+ _7 A# H7 g; z0 s3 q; u0 i$ F

' s( A' t' ?+ W5 X3 V3 ] f准备开战( C7 v8 N- q S0 K$ [; @/ T; P& Y
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示9 z" I0 [, U& k% W' @: A. s
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
$ P# G' I1 N7 B5 W4 M q3 m1 g. I$ p) H
战斗模式( G. u! H& P. X! i3 ?- l
  
! N2 a/ E, |" h1 w' S" ]边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
8 \, j" o7 \2 X) k) C. _战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
6 ^7 P1 C0 b9 J$ k! ~* @上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽" M" L' g1 I; k l) O
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
2 X& h6 y. ^2 A4 x. I9 x6 t0 }下方显示单位的队长的信息
. I2 M! c5 c8 S+ c数字旁边是职业 再过去是武器类型
9 c1 P9 [9 Q6 F中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK( Y! l1 n5 }" h. [3 T
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框6 u4 \' b6 Z# o/ r
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现$ _4 ^) | j& T$ y% S2 J: b6 V I
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示3 O& `; e5 u5 f5 C
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 : E4 H% p+ ]; j4 P6 ]9 x
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
: I8 j9 D# _' R1 `7 Z# h: u3 E9 n+ g1 ~$ b' p7 w. s
战斗结果
: r: O0 `3 {6 x; p5 w( c9 I  ' G4 ~# ?3 ]# b- q7 p! P# H5 N
首先计算对方的伤亡 z- ], i0 V; X8 m/ N4 T- l
然后计算自己卡片的POWER UP
( ]" M8 T+ {, i: _1 r4 G. w最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计! q! A" Q( x' x9 ^3 m5 M4 [
A键确认 START键暂停+ Z! u7 o% X2 {% Y6 h
6 p' ~1 c0 B& J# T: Q; W$ Y
指令菜单
4 x4 V- u% A- f0 M: M
: c' ?# q/ [; x& m( A. ?4 P3 f# O省事不少...% y( Y5 ]6 ~6 k8 F
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
1 H( ^6 J+ }$ o2 ~, g; I, n上下移动光标 A键确定 B键退出* M5 ?# y. J) P/ b" ]- v; S1 V b
2 V( p- c+ l4 ?8 F4 D
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样 U) u0 L1 @/ [
' M- D6 n; D' q+ ?' L$ \. @; ]* d& m: w
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位1 [) R+ O) ^- t7 @" A
$ O% _* u$ l9 C/ C! X5 F
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
' m" c7 j2 D, p: M
, y4 g" n; y; T9 p' N6 R4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
/ u' \. ]7 ]% f- ^
1 p% Y& Z3 O g9 J. H5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可' j F, R( {* m! U
4 {7 ^% T- S0 }6.建筑单位一览 略...
; T3 {( D( V* X8 i* v+ w( w1 S4 \- l5 I: |2 y4 w
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样4 Z' m( _& n( q% O# m
: n' z8 L+ z) e8 F4 A* S0 Q
8.中断存档 会返回标题画面
1 g, }1 F" B5 J) g. j0 k, d4 ` Y9 D* k9 Y+ b6 T- l1 T
9.回合终了
, N8 N8 P: W+ E& N; `6 W战斗终了=================================================================================================
) z& Y2 S7 e8 L+ L& {( q
w% r3 H7 k: A2 }1 NMVP诞生 显示能力+成
v. u! r* {1 B9 L2 T两个选项分别是 确认战利品/跳过3 Q5 O) G/ u) X3 w6 L4 a
; n8 T. m2 U5 N5 [2 V+ I
h+ f4 P" [) w" `7 J) j- N
卡片入手
6 q: Z2 T0 _7 p5 i7 v5 f据说那段说明文字只有这时候能看到...
, }4 t; a; h5 V3 o9 n, Z- T: P两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)4 y/ n2 _4 o+ H) F
: L; s5 l% b1 G* x5 N- O
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
5 ]3 M0 N; k2 P7 g+ }自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
3 }( }" k( {+ p2 t9 `
) G, ~) t8 t+ f3 z8 x一.个人篇
6 p4 d6 c5 Y# v/ j% R. s6 P1.能力值
6 Q9 g, J7 C, v# F$ G1 uGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
- _+ Y) Z; a! j4 }& D* IATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
1 V1 w$ T, a6 Q5 M' PTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比; s- A' d* e+ k4 ^/ j! d/ s
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
B" a; i& p2 E' J9 G3 V& fN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具' i/ \* q3 W Z2 I+ ^4 W- d I C1 Y
2.四大图标 - -$ J( V" A J" a3 {- z& k- {4 P
武器类型 # M7 |/ p+ h/ m7 T* w: e
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手9 L' t1 _8 F) J+ O. B; d+ X, V
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
3 h; u! ]5 p% J" y体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用3 v* s% ~3 Q/ M( m0 l1 V$ @
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形 s% W/ t8 @; ^2 c# c
) r7 s1 ^: _- d8 c0 \8 a
3.特殊能力- r: v+ {7 m0 w6 m, `* U( s
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力% Q6 c$ M8 H( O' ~5 @
( D: a/ d- c, L4.职业/LV+ t1 a: O$ E' E; K% @, p
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
. z C( z3 m9 B+ U" P" R战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)4 L2 _0 M- {( U; x5 Y' U2 T
; Z2 ^8 N1 J5 H
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)/ }! ?; ?! |6 X- s5 e5 b0 {4 j
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)) x* S- K- `# G# T/ T' O7 E
! G/ s1 l8 O+ m- o9 T二.道具篇
/ T% D" _5 |9 |4 ^1 P1.物品; M, h& o1 h6 ^1 E3 v. G
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
& \; s: `" W' M9 A) V道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星; ^; x; s& o2 @- J2 a: E
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了8 o' u& B5 c) o: ^8 n: g
道具附加的数值在道具损坏后回复
7 c# Y+ B' p3 {4 v1 y3 m. g4 Z道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
, O% B: z8 t z* l ?! a道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
+ ]4 `4 i0 R# Q食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
/ F7 g" A2 v7 L3 s) ]9 T4 a- N% s `+ g- p* f" a( p" P5 a" C, _& \; y
2.卡片; m% w$ a5 x4 k
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件3 A2 K5 K* S- \+ u
; c A5 z2 \1 s/ ]卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后 W6 A; L! n6 V' J F( D
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量" ~6 _0 [. Q, j- Z8 J& s
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
" r4 t; H* R# j- U. \& ]
1 u1 g. g" }$ B6 D! I( D: A卡片的damage计算- E3 f- @5 }- t( ?' D4 ^
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)0 v) S1 x0 T8 M/ k9 h& }2 [
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
( I$ e# W7 t# P$ R$ g; \" L能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5% N9 w4 Y+ T% Q1 P, F, k
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)" `1 i9 v2 u0 k1 H
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
- N% n9 p/ S9 X" s3 y& n2 A) a& V, {5 e7 z7 ` f6 u- M/ G+ A3 M
卡片的POWER UP计算
9 I8 C5 Z2 H" E. l2 `敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数1 u3 _2 L" ]/ n; h9 S" m. ~
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
% J, a9 y& l* l1 p某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
3 s1 K( y* G; G$ i: O8 o & V! h- e% `# W I6 y8 Q
三.战场篇
Q; X9 X1 t3 z7 x$ w" v9 F1.天时
( E+ C2 ~$ F0 A- a- v# O每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
. d# |" {, C! B# J, W时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉, m% a) H7 ^2 p$ M; l, s
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力0 N8 ^) X; c' [+ Z
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
0 F7 M* P! \& t) o4 Z9 [" I4 \时间对冰面地形也有影响: v+ e3 E( A# q- X" s4 ^( r
+ l% `) i3 \$ l4 v2.地利
* I8 U6 D: B+ B0 [地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
1 t0 C7 ?3 {4 o$ d/ x$ R某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%. g( p' @0 `* b# u0 ]. ?9 |
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" ' C: R4 D1 A1 h% @
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
$ c/ ?& j0 y |4 Y8 v* [! ]冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡7 d! W0 B6 ^2 @1 g! z2 V
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
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3.人和0 z2 ]3 A3 l! p- @! h: W
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中 u+ ^* ~4 Y( L/ b
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
. H5 j+ s" s7 ~异常状态
' l$ F* X- c2 q" m3 d, }) ?& O% p诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
9 s( Y" @# R6 b5 y# D& u中毒——每回合会降低士气
! f+ V0 s. Z8 x, N' u+ |2 p! ~' ~ X石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能$ ]1 g# D* a% T, w
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复9 x; {/ Z6 r7 W, R
# y9 E9 d+ |1 q2 j: n w四.战斗篇# ~& [: \8 M0 P! `
1.突击
! p" ~" e4 T( e0 u4 w* R由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
, W0 u" h& x6 D$ @# q相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
1 @ b' f5 J! }0 r' K4 G5 u8 r1 h! j, o6 _$ w
2.反击. p" K4 ~: t) M
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
- N# g9 L( T# R% F9 z使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击4 w8 H: ~0 U' T2 X2 {3 `
6 X' M1 h7 N2 a) E- W' F3.白兵战
& ^) ^+ \2 w: `& c5 [9 f) }0 O队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
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两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性' y5 _$ I7 c( f
* ` s. M' q6 l5 @& r8 f- T对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
+ F0 l# g& m7 R
+ V- l6 ~1 t& P ^7 ^下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利% Y8 r/ q! F, d, V, `
6 a6 ~! a, D" F: O5 U白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的 \: t2 `; K' x% H1 J$ v0 l
; ^# ]- u/ _2 Y7 J1 M6 L, J白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
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五.资料篇(预定)0 M; y. ]- y8 v& p. ?
职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4( r+ z( R! }) ?% ^8 a0 ?0 a" A, f
フェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效
3 v: S* @* {% |0 j/ d6 @2 ^2 Gウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点 4 u1 _" R- _6 C1 {* [
ナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手: t4 F4 U O$ o, x; u+ m! H" u9 [
ウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点- T) h7 v5 n8 D$ o; J
バンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能 ( d5 C& b5 Z& |& U' S% A
グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
- E( p+ [. v- ~ Y) @' qハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意 * N- @3 k6 U* i; _5 \/ Q$ P; {. H
アサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效
& k* N0 n* g3 }* D" M( \' O' x: K5 @ネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点 ; N+ k) ~3 z5 k' ^! b/ F
ウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效
# V& L: ~: O1 b# V. A: p# F& xミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效
/ _; ?- f; ?) _1 v" y: k/ hゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
# S: b/ K: V! e) tスケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
+ m2 C$ c' t; ]9 I5 G/ _& Hインペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点 5 d& a0 n& I1 I- p0 h8 l
ソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
; i8 }% A* ` h4 R4 \ラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效3 S6 e. b6 ], I* u# k# @
ストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意 * w4 G: Q. S3 P
エインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强
2 k6 X C; y$ e/ Q8 L: p bドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
! \. g& {1 s' i) h5 l. `ドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 ! v, j" m; Y2 h8 Z/ T
テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱$ q {# z/ K# g& F
ガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱1 j$ o8 b r2 ?
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统+ V6 {* j$ ?% A+ W- P# B/ V @
(A.S.シールド)
/ K9 ]- J7 {9 a4 `: z- x& p! {アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
" L# W# t A7 T9 \(S.シールド), k- G# r6 a) K2 j5 W+ \
シーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意
" I8 E Q& J" R# C5 G2 i2 ^2 \ブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效
& u, }: h" D5 Y8 Tアスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
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+了职业表 基本算完成了
$ T& R* m: p# I; w因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个) N9 p2 r q- |" l- G- v7 I
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |