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2 K5 Y; ~! t' H8 _! s8 A, s 
* L; h5 k5 K x6 A先从开机(载入ROM)开始
1 W8 d6 [5 r9 [出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面+ i. c" Y( B- W
8 e8 B5 ~- ^, j/ D' K2 U2 n + B4 t5 p. ]! A" @; p% X
标题画面(上下移动光标 A确定)$ W* R# e! E" P& M. \: h
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等2 z0 q5 `6 u" \$ M+ S$ X
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
9 J' k" Q* w" O7 w2 XLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
% b/ k" g) N8 g6 M6 F! P
u+ g% d0 `; P+ u" k* d( { 3 W6 X, ?! t- h. w. t
形势画面7 ?$ x/ O# V5 t: O) _$ x
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情9 V: ?5 S* [' \$ V( Q9 ~. e
' o' F, |! R# U, l7 _3 k
. G& @$ U9 u: a6 N- m& {( W
章节/战场7 x# W1 [% k. H" t* M
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
I* r: ]/ ?. u- L8 `4 K1 S9 M i- F5 c

3 ]2 }9 E: R5 l2 v. x! K+ ~地图对话2 C: P/ ~+ g! z/ O( L
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话, y/ F! M; M& k; i& n2 g
, A: B; s) E1 Y& F# U! d2 c/ @
2 w' \9 A o; Z1 k7 h
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消), ~3 p$ f3 V7 r G8 o
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 : d! r4 }6 e; l, @
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
4 o) P! b" ]/ i& u m9 ^右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
. X% c- C6 @3 L: I* c) S. ^$ B! Z: Z# I
 9 b+ f" J, J: D# T& f0 [
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
1 @4 I$ i2 t4 w( H, b" ~% m+ a' \左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型8 F* C) a! K# |3 E& d7 z8 i
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
) _) B% n- B! s9 z/ j# Y ~5 Y下方显示职业 经验值 等级 士气和装备( [" M; w; R/ P& O1 ?0 h
按L键可使资料隐藏 只显示背景
" y s+ T; Z* R, X9 \) Q n- r% S- lB键退出
/ X) O% K$ g2 w* R* x7 f6 K/ G$ W, n, K! w/ ?
 
% n0 k, I) C$ b% z$ H I8 Y在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)8 A0 x, \4 X$ B
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列; c. D% @ ~! K( D7 K% J
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备. ^. u+ m% F+ c
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明4 G% v. I3 e9 Q8 k
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
( `- y) d) F& E3 c0 R& I' a道具后的XMAP表示能使用几关0 Y/ a' ]. ?, B
B键退出, l) C& b1 r# J! L2 A/ k& P
+ u; @1 n/ X+ W ( w: h. L1 D3 J# m
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)' n( _: G0 v% N4 V" y: K$ u7 m
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列 x+ ]4 O5 u- d- D4 x' G
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
' I0 K' E$ t, Z: p. R下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
4 _5 y8 N/ Q6 E0 Y5 O- c上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
- F% k) H9 v" T4 MB键退出$ B- V$ x- Z( y; d
3 [ V. I. D9 U0 U4 m& S0 ]: }
$ z# \! J% L. Q* ~* n* b# B* o0 P
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
! f; _& r# Y9 u5 B左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍! u9 D, }% n. s" s t
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
: T5 I5 p2 X- M' |, r8 t右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
. ~+ O0 I q8 W: J! O右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
, p5 ], R9 j$ K; o6 y% @' I8 g右下方是光标所指卡片的技能效果
* f+ E& c+ \+ ^& {START键返回人物整备画面6 q$ T/ x# v9 L, F+ q
0 U) ?: D% @4 N5 G% l 
5 I* V' f2 g: \* Y在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
# D8 G6 n/ q' Y" B. ^' _+ B: i左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型0 F8 i5 w% s/ H5 P0 S8 r$ x& @1 @
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)% i: o7 G k6 D$ q; D) ]
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
( e2 p1 {/ D3 s& I最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了: J) _% h2 F4 i7 Q- H. R
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)1 ?/ _5 x! [. Y I2 ~3 L9 j) d
B键退出
l8 y! a( k$ b! \" g6 ]3 V4 t. I9 P: i4 |6 N' ]/ o+ t
/ H; s4 X( i- [ m: W. V6 e! r
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件2 ^+ w/ u+ O x' l3 i5 @
A或B键退出
/ g- M& R2 R& L |! ]( Z
& z( x7 A+ r' l9 }# x 4 ^9 ^* r6 d" J/ U! I& R3 c
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图5 j) x9 H1 P, b
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页4 H( ^ S- D7 f
第二项是地形和建筑单位
1 j+ H9 i ?3 v6 a第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次7 M) t7 h3 p3 m- k& S" U# k' n
第四项是作战单位的指挥范围- H- g" D% i ?
B键退出
! S& K8 |) D/ P4 p- ^# f r- r
* U, S; f- [0 B6 T8 P: Q* _ 9 k* N% K o' B
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面3 M5 a! N) D' {1 Q, g6 o9 S
按L/R键还可以确认胜负条件/地图
) q7 x/ M! ]8 ]6 W1 g右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
& W" _+ H. R- w: VA键开战 B键返回人物整备画面9 |7 t, I" W1 e1 t7 R) Z4 C
% L. @1 }, t( {$ Q& E/ Z1 H
终于开战咯!==============================================================================================" t& ?! E$ V# J5 H& `

8 Q4 } z& w% U. Y" W7 R+ s7 N一开始要选择当回合使用的卡片3 I1 Z {( ^ Q7 {" P$ M
中间会提示当前的时间和回合数
( i3 `6 d& p1 l" a7 T2 I3 _左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
. G y4 D( J$ s/ F5 [SELECT 查看卡片详细资料
1 ~7 F' X$ t, i0 QB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
0 {+ f5 D2 i7 S. z+ d/ AA键选择卡片 选择后不能更改
) ]. A9 Q" N) c; |& k在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
! `: q& X& I+ S8 N: k- g$ l. K" f+ [7 `; t8 Q4 h& \6 x! Y
4 u1 e" [* z; b# b% W
地图模式
/ a. t" _8 k) a" Y; @+ m左侧显示战场地名
7 ~6 z; ^- m) l* S下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值( ]; B3 C" _ q7 j. B
下方中显示当前的时间和回合数
4 |+ }6 w, x) z% a下方右显示地形和地形防御值
+ P/ _" _/ f& \* P& k% [9 y6 P. P上下左右移动光标
( w: p4 h% T9 cSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
4 p+ _ ] P7 C- JB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
0 e7 P8 J8 l& p) DR键 光标自动移到己方单位上
3 O: u# [# ^; I2 |L键 调出指令菜单" P! w& O# U# z4 I) X3 h! Z6 W1 k
A键 选定单位 进入移动模式 E; ]# R$ a' F
空格处START键 使该空格调整至镜头中央% n) E8 [/ n8 q2 a! G+ {! X
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
! A. y+ L# z @* p; p7 c* I
$ I8 q/ J& t. _# { M5 d ; v/ T4 a; c1 X8 Q
移动模式
" e" K2 z- Y- `9 t白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
. `5 I, R2 C/ ?9 N. ?, a# b1 F5 _下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
# i8 @3 g2 m3 o$ O4 \上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚! i( G$ c/ Q+ D0 n
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式& L# n0 k; p! t4 [& U: G( D. j
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
; j: `7 [+ E; yA键 确定移动
/ Y8 S: o! r/ T2 c W' m p- j5 H) D: C' {/ n
Z7 c' }4 ^# B0 f2 E$ p/ u
准备开战$ d& l6 J& F! P, y, Y/ Z
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示+ n# L" I3 _9 A6 M! S! E
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
3 W x; n# c V. @4 _9 X* W# e" m4 K8 n; N- I5 K) h2 f& s7 c
战斗模式7 f q" t. `/ o% u
  ; p* Q C; o6 j" W4 ~
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主& M$ _: q% i4 b6 q) V1 [, \6 x
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战5 M1 J* L7 s7 o
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
. i- @# R- Y- a+ i- I! ]8 V左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡) k3 }# e8 h7 u7 c# f
下方显示单位的队长的信息* O, i' T# v3 I& ?
数字旁边是职业 再过去是武器类型$ O* `! n$ o3 C6 M7 I
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK7 q" Z* s4 m' b
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框. o5 W: t# E1 u& d2 ]6 ~! Q- Z
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
+ k7 D/ C8 B( T, k人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
" Y7 ]) i/ i4 s, t; j7 y9 l白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
0 D ~7 _3 |' WSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力* C. q- |. h! O# I% \5 [
4 l' k" H7 C2 Y9 u& V; N
战斗结果
# `9 c3 `4 o y6 {  
& k8 o$ ^+ o7 N. m) z. {首先计算对方的伤亡
8 W: e* s9 M4 f! j然后计算自己卡片的POWER UP4 s- V% `; F" ]- h0 l$ x( c. ~
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计3 w# M2 D) G0 ]0 V. ^2 H
A键确认 START键暂停
& K/ B# l- N; {6 ]0 E$ i5 K3 P5 L1 {' k2 e0 B, e% J
指令菜单* [+ a& Q5 {" J

7 N* y) a) g5 \' \: ]" S& d( F# F省事不少...$ J# A3 @- |( l
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
' G" x D0 _0 e6 D/ `. _0 j上下移动光标 A键确定 B键退出+ g6 w& Z+ T; E
R/ k% \7 f: X- c2 X! O3 f1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
% {7 R& y% U, p
& Z0 T* s4 i* } e a9 g2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
# s5 s+ s- X* I/ W; m: O; [( U! j7 P. K/ @5 q9 P1 m
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料& X* B" x0 t. B7 D- x3 y
* m' q. W, U( ?6 c: M
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇7 I$ X( x, p& v
' j% T" d; V) n- ~
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可2 A3 _5 U5 Q6 W
' P: K9 v# l" G) B6.建筑单位一览 略...5 I, o+ ~5 f7 e( ] \5 J
2 p( j9 `& w+ x9 ^$ G6 S9 m* P7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
1 O; B7 [) u' ~( J$ e
$ e6 p# E7 t' s$ t2 g8.中断存档 会返回标题画面
, s" U8 d3 a# t' ~% W% O
9 l1 p4 d3 z1 \) x9.回合终了9 k6 b# \% \# o/ g% @
战斗终了=================================================================================================
' [9 f4 _ W# p3 F % r/ {' ~0 j3 e2 ~4 V( F( m8 m
MVP诞生 显示能力+成
5 ~. g# o: V6 p5 O# n4 J$ Q% Q, D两个选项分别是 确认战利品/跳过
/ J8 w) u" {- i6 E* G C: |- a7 [! g. p( w
* K5 E; [4 j1 f4 p2 c- f: |
卡片入手
# w- {$ {3 @( n1 z! x L! y m据说那段说明文字只有这时候能看到...
% X7 A" l1 h1 z9 ~6 h两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
9 s- t2 Q3 N* m1 I9 R7 t2 t' B6 X, v: O7 d3 t
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
; Y/ S8 Z* O7 _( L ]自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
7 F' `7 e; m# g4 E# K2 W' M+ a2 k% k- c+ I
一.个人篇
0 A) X5 F8 b* h% F1 r2 {& }- u# b1.能力值
5 Z$ t9 n8 B" a% }GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关5 ]8 }" K5 m% m8 ?# V* g
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
) o7 [' K8 }, N, QTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
9 h* L- F Z! C rLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正6 e4 Q& v7 F+ e" D9 z
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
, }% @% n( \! C( N2.四大图标 - -
% W, D2 C! @$ Y& J# S武器类型 ! ^* h7 {% H+ [1 L
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
! H" O; H) Z1 t0 a5 `* ^, p1 E指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥( U0 c0 D y' S) }( E
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用" H. G' `9 K* X8 [9 T9 n5 F4 C
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形) ?/ J4 D. R. k
7 S# C7 B8 U' e. X0 A `$ C! K
3.特殊能力" y: h8 {' Z" @; L# Y0 s) E
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
' e% X- B5 Y6 ~% v2 b
5 C1 D1 w- o, d0 X3 c4.职业/LV3 N, K+ ]1 Q1 b ?! W C
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
; M7 d o- Z2 L$ l9 N- Z5 J* r" G战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
2 ?- ~9 Z" ?4 H2 K( B
- l: j, B( U: |1 e- M |每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
, @" U; E. f* S- o2 YPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)/ ~0 Y$ a7 P& U/ I
; R8 S Q2 N6 K二.道具篇. q# r; I+ H* ^; b f3 L+ A e
1.物品+ |) j- w6 \( H- Q
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止) V8 k& a5 D# l
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星9 R+ w# t1 |; `6 r2 Q
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了! }* B, E5 _" _; S3 D- U4 J
道具附加的数值在道具损坏后回复& K+ x' c6 e* j' f& e& Z6 d9 v" s2 S
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
F, W" g# g. q2 w" U道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
1 F+ L: y3 F" C食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
K' X7 J: G# ~0 O$ P
3 o3 B3 W$ ]1 B! `# q4 Z2.卡片
+ m& @4 ?" E. _8 ?: {( D+ i* E卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件1 l( |0 s# v* }2 d$ }; G
7 p! K/ }- Q) N; J' @# J$ X$ P! ~& w
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后6 Z2 v$ A; w5 b9 |; d# F( F
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量9 W' M p3 a8 K! R
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归09 J8 ?; {5 q8 y" ]
, ?3 [7 ?; Y, G( u/ w
卡片的damage计算
, j; h1 A7 b( m% `; l卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
! `* _ Z, H6 T9 ^6 \生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
; T' z2 h6 `: L% _能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
2 m* w( ]: p+ B& i7 [2 @地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)3 k/ f' p7 X3 Q. e o
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)2 C" ]; I5 M% I& Z7 H& h# [) [
) X" y1 a, u1 N$ H3 X) I0 d. S1 x卡片的POWER UP计算 C% @9 a1 I6 {% q& ^, p
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
; D) e( ^$ |8 p# A" P6 r如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到5 _+ N# G+ d2 s M# j2 F9 V
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半! P+ { W$ L) X) ?
3 @; ~/ `1 [7 O, Z0 U三.战场篇
. `/ M6 Y& I% v. [: J. `1.天时
" C9 Q8 G7 _: x, m2 Y- g每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移2 `& @- r5 s! w& o: ]' _, V
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
+ C5 _+ G& s1 j某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
% W; j. @* z# E; C; {: T5 k- D1 X降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
/ m& w8 y9 L3 J时间对冰面地形也有影响
' j0 _4 _. h! B0 _' c
2 [& I8 g; n1 ]: U2.地利
2 c, G7 Z4 a. c! Z1 E Y地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
. h5 C, N# z1 O1 h某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
' @7 F' h) A* d$ [ T也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
! K$ s4 m! |4 h0 t2 X, ?水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能: S) _: e' g# }/ z& z, x; Q/ A
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
, \" q( S0 N- X2 a8 {7 U! P地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
& s+ U3 Z4 C8 c! |: ?, F# U3 p! v- Q$ W2 W: Q' w7 F
3.人和
* @ [" M' w* b+ t访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中3 w3 Z8 }- m7 E/ p+ o
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具3 C( J6 [2 d' {' J
异常状态
4 A2 ]9 A7 V' p h诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
/ N' K Z. Y/ [+ z中毒——每回合会降低士气+ s: j: p" H8 t; E) y
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
; o6 Y/ Q# h+ x) Q0 D睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复, A8 N0 D! A$ P
, F e" J# Z, K# Q四.战斗篇
+ h k9 y: J$ t2 G9 w, M1.突击. `- E4 ?& r- l4 t& i5 q5 p* F, a
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 : R: N3 I, m% M+ t, t
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击- c- r1 B' U/ }; d: s
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2.反击. n2 D0 K5 y$ k/ J
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 ! l8 }* q$ P- C4 H
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击- Y5 \0 X1 ]! K$ ]* q9 }% O9 G
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3.白兵战" ?/ |6 J4 g) h
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
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) K" A. f8 h( S, Z6 c) M两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
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# _: u& S7 o$ C" |对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
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下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利9 A3 `' k: @! g3 ]; W5 Z9 v8 k
% {5 {/ }; E2 y- U& ~白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
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白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
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9 I1 K& q8 I4 d& ]- w五.资料篇(预定)( N. N6 k' r9 d& M! t
职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4: @7 ~9 J8 Y. I7 a# N
フェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效
8 y" @6 C. V9 W. hウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点 ( V1 ^1 j3 Z- ?; u, p( ?
ナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手5 T( M E+ F6 d7 \
ウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
& M4 ]- N; G0 S0 zバンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能
3 K7 l# Q4 U! s; \/ B5 [' kグリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点$ f' X& Y. I ]6 T1 `4 h
ハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意
2 e" u7 y8 {" I5 Dアサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效 % F; U @8 {' N( ?, t) ^4 d
ネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点 . w) b) J4 G" y
ウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效 4 K; D6 c: |$ l% M4 _
ミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效
! O7 \2 A: n* Z/ ]& V: r8 `ゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
& Y' L6 f- j# ^+ J+ Rスケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点7 G' H( {, V0 K% a* b
インペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点 3 F7 Q3 Y2 R9 S( b; F
ソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点5 l' i1 R4 D4 b3 I4 B. ]
ラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
7 _, S1 ?! M v2 k5 y& l: q" l3 [ストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意
1 B" l- d& ^ F, F: Z6 v/ ]& Qエインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强 - R: `' a# m" r% n& s
ドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 - y' @; q. Y" n6 ]; p4 q; G8 Y
ドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
) `! t/ A$ v. K m0 v! rテンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱7 @# ~( s! Z$ Q! W
ガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱5 B5 I- }: _: ]: z; J
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统; X# i* [. n8 j3 X
(A.S.シールド)
) D+ |+ \3 h9 R. s# b# @( B6 I) dアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统/ u1 t. |; C) q% K' _7 r
(S.シールド)! j5 o# i# z4 q; C9 ?0 B- a, Z
シーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意
6 f" C1 M# p0 D8 ?ブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效 $ |+ s* b' j& R! V
アスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
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% O+ I1 J7 e1 W, G" J" z+了职业表 基本算完成了 0 K: F9 X8 A( k3 b1 G# H. y
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)5 h! @) L! q' W" [3 D: I! J
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |