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4 R7 m% [( C- k- _6 g0 ?2 @9 q
6 ]! S4 ?& F2 P 1 m% M8 l- |6 G" C6 o; k
先从开机(载入ROM)开始" F2 M0 L7 E$ ~; O* u+ r
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
/ G% z% g4 ]6 i8 Z" N
. X8 E( H0 _, {& T# Q7 [6 T
/ g2 X u- R# Y2 ^# k4 C- s标题画面(上下移动光标 A确定)% W. ]9 t* K* c/ I
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等5 m5 N: k3 y; L# L$ Y( B% k# s
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
7 o" M K- V" c6 ]3 _& CLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
9 `5 j! Z d7 [7 z1 m$ g/ `( I" q& C) X; S3 I2 ^
 : d# ^4 k' C; f8 n0 R
形势画面+ ]9 B" T6 \' J/ z. |( O9 h; U0 n
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情8 Z( R8 r4 l% J0 J: A
: J, x4 U7 R' b& `5 j
/ v" O; _0 V5 h6 k; D
章节/战场) r! Z- U8 d0 Z
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
5 |7 R3 n0 {7 x5 C( v
& r% s3 J7 A' h( y, W" N' @% j S- D4 H 7 {) u4 d. Y; h( J
地图对话: ] i, ~; k N( S9 H# M2 O; s. ~" f
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话4 n2 T6 e6 U/ i
% z& D+ N9 N2 |: ~4 Q! G) V
4 i' a/ X; j$ @0 A0 K整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
" x! H& _ Y2 \" x右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 0 D/ j0 t2 ~% ^/ P7 W5 ]
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
0 y! w9 x( \& q. Z& o' @2 B4 l- l右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)/ g O8 b6 X" a* N
1 E1 r' s7 ]2 E; [* K 7 C& ~5 j3 M" ?( y; M+ o
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料$ c- K4 k& r7 g
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
: U* ?' i( G) U0 i( u右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利" N$ n; l1 p6 i; x8 B, x
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
2 d9 j4 }) ^7 |4 x# @按L键可使资料隐藏 只显示背景# t3 I4 ]- w% J$ w. z2 O) f
B键退出
8 ^7 u" O3 I3 A9 @/ e; O8 y' f3 [: u& o* ?! c: T- q: g
 & m7 l7 Q: |0 y: O$ w- G
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
5 ^$ V: H! y o按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
- k) v, I3 i& J7 ^) H( g7 }按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
9 `- F) M. F8 u" I. ^0 q' f按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明( Z) ^ }& G! a p
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物4 K6 q" c) \" |2 U% D" v/ r
道具后的XMAP表示能使用几关6 R4 U) o6 D+ O% L
B键退出
3 o+ C& ^4 S: Z1 }' ^9 x! x+ x6 ?: n8 a9 s8 H6 ]4 T
 \3 b- x& B5 n
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)/ W/ z8 E/ [7 e9 ]) g
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
1 _- b1 _! k- e- J/ E1 k9 s) e按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
3 F9 a |% R8 c6 f1 N ?下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
$ q& |( o/ _+ c2 w- v$ y上方显示的是该人物士气的现有值/最大值0 Z7 q/ s% B3 g; y" H- N/ i
B键退出& a; d, q! z) m" a/ O& R
/ K2 J V9 m2 J& y
, x* z4 j. W9 H# \/ i7 G; l人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
: [0 d) N4 U2 d; `) @4 u# n左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
: M, z$ C s( Z8 {0 {+ k2 W光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型5 p: \- @) X$ S1 s$ R
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数& Z; X! n9 r e4 i0 u) J
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和4 e4 t" E1 n/ m
右下方是光标所指卡片的技能效果
& ?. y% M: X$ [& [- W2 K( x% ^+ j6 N, vSTART键返回人物整备画面, c: S& m6 s: }5 ?
' ^7 J4 ~1 {+ Y2 p
 * H0 X% \ ~$ ~) x m( ]
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料4 ^+ h' N$ O$ E. w$ L( X% a
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型7 m! c% \1 k, W- X! T$ Z9 x& ?1 f
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的): m1 C" e& K2 u% v
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
# L9 L1 g4 i1 D最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
f3 c- Z% j: ~# x& P( H3 R按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
3 T# a# N& L) i( j. L6 aB键退出' j$ D6 g% o& u
- {. @, g; b0 a, M9 ~
' [3 ?) t( s9 h0 P0 Q) ~# J4 }
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件8 h) v; X7 e! }
A或B键退出4 |" r. L7 ?, { D8 m, u' g$ K( v
- c& S- a" s* T2 U. Y2 \# u. {. m u# I) R8 t! ?1 V* V; K8 r0 w1 j
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图& M- I& C( O6 ]: i
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
/ i/ B8 i% ~ g, _5 w第二项是地形和建筑单位" N) x% H# H# W; a/ ?$ Y% K
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
! E& D4 _7 `4 w3 ~- S第四项是作战单位的指挥范围
8 [& S9 R3 D7 m# p! X3 |B键退出
) x; {. L$ E9 k& [3 g
$ E& [9 X& _$ V9 m( s$ `7 ? Z 2 S x' p) D- S% o0 O
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面8 Y4 [# _3 u$ F8 i3 A5 v
按L/R键还可以确认胜负条件/地图
$ A% h: l- I" q1 y% C右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
' u7 m7 m3 j4 wA键开战 B键返回人物整备画面: u$ `% W7 d" m( @
' _1 p; ~" r, `( h! `终于开战咯!==============================================================================================
1 O8 [! T2 m+ Z- ]- s3 \9 U- E ) ~3 |2 J" y5 R$ h
一开始要选择当回合使用的卡片+ H" b1 f5 X; {8 j
中间会提示当前的时间和回合数 " y5 L% u+ f; o& z5 X! W
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 8 P5 `, R \/ Q S( C
SELECT 查看卡片详细资料
0 p' M# w# Q5 Q8 k1 D8 |B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)+ [, j5 u$ s( Z& q' U
A键选择卡片 选择后不能更改
* @0 a4 z& j+ V1 M; w在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过) w; v" o8 r) \2 N- i0 M
" n1 f. L' |7 d

. [* `' ~7 n% t; G3 T) \8 P地图模式 ) |, G* D! J; m0 \' W1 H _
左侧显示战场地名
9 B6 Z8 N% q6 n" f C& u4 }" ~下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值) V2 j8 x6 K! y/ f \* i
下方中显示当前的时间和回合数
# u- q) y7 r( p9 K4 h: Z4 x2 X" r下方右显示地形和地形防御值
5 Q2 F& p, A5 v* j# J" G. S上下左右移动光标. q) M+ w* r2 m) n
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
' N* O( p* |1 i. qB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值6 v' F. x/ F+ r# h O: E5 `
R键 光标自动移到己方单位上7 O0 ?0 f3 @4 H! V
L键 调出指令菜单" I- z8 K: B3 q+ }3 }
A键 选定单位 进入移动模式
/ D* ]: }# {# ^) K7 L* `空格处START键 使该空格调整至镜头中央6 f# ^- \* Z3 Q' n6 M6 O% b
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
/ b, s) X$ ^6 |" t$ ]/ g2 U
4 h! P& c7 A7 R8 e2 s: L! H+ I( c, l
8 A' p; V) g8 m移动模式( d# }0 t/ w) u0 }! Q
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
! I. B0 ~9 c: N' R; N/ [$ A下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
2 ?) q5 t$ S) r S9 z上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
8 f( {1 C, Q: m! [B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
y1 X' ^) p* P6 wSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用; x e' c- }7 m/ m* a, P4 `
A键 确定移动
7 g* F+ D. n# b8 e# S* ~3 H$ n; C6 n! o2 ~, I! \
* z: i( U0 ^" G3 t% O' b
准备开战
7 S- [ ~: f( |! z左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
2 u9 |1 a) y. }0 H每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
- [7 h! N- r V/ K. \5 x& V( O7 e1 z
战斗模式
2 K4 T' _" X X9 j: k9 L! i( }5 j  # E7 c2 g- i* P9 A5 F4 f, F
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
% u, u0 [: \- p. c战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战$ Z, w" q) i2 e$ F8 E1 S
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽1 H0 ?+ ~4 \* H# H" t
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
' E3 }* r8 ]+ P' B( ]3 N" k下方显示单位的队长的信息 y) q. \6 G, U; C& {
数字旁边是职业 再过去是武器类型
8 f/ R$ c5 L1 D中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK" j5 e* S& r0 ?$ Z
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
% p; V( {* e) ?7 h# E( O- U附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现3 R7 e, w' i' z( y
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
: L4 B$ \, k3 u) {白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 : Y+ k/ H2 a3 U- w9 a. z
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
9 c; F) ~0 N! Q" M" O; w
9 r% u# d9 [0 d8 S0 }' D; w战斗结果0 u) B: a9 V5 |$ R$ h$ U! Q
  
& ^0 G/ t$ K8 U( T首先计算对方的伤亡
2 j) G' ]; _. d8 I% {' }$ v) C然后计算自己卡片的POWER UP
2 W+ O7 D0 M& Y/ E8 g最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计. N, h; U& b0 R' O3 i4 y5 P% _. g
A键确认 START键暂停8 [1 _- t4 B- O& _3 F0 h, z
. j+ j+ I0 ]# K. n% a* a9 E指令菜单
^" i' P* _' d
# {; V& H5 L& P4 i! C. T省事不少...
" k, @& z, p% l. y3 d右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.' Q0 B! F$ k1 R2 Z& F3 l
上下移动光标 A键确定 B键退出" B* \, Q; g' x U+ o
% f5 C/ y& d$ q& X1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样; |$ T q6 d. ?; y1 A& k$ w
, N9 {+ P! t$ K2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
2 o6 n! S# L# C
7 c! \) `4 Q) k4 j: j3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料 x# Z- A/ X( t7 }
: n- u) P" q$ O# o4 G# r/ F" @4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇1 x9 K) E# ]* \: Y
5 D4 A! X- N+ m; L5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
9 a" e' M f3 n( r$ K4 B p' j! P( K8 O% J* K
6.建筑单位一览 略...& I, a! ?: d7 {1 h1 E: G
: P! o" a4 ~8 u( [
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样/ _; C: R0 c1 m' a/ M: J |# M
+ f: \& {4 J1 _6 |% W4 _
8.中断存档 会返回标题画面/ o2 H9 n! J* P: s& _
2 X p6 i' x' m( {& Z6 p7 O" Q
9.回合终了
( N- Z, |; l" b, j# A5 D( T) k战斗终了=================================================================================================' I5 v5 j: R6 U/ {0 F7 d
1 i& O/ A* O( a7 A$ ~
MVP诞生 显示能力+成
; N9 E9 N% u4 m, u4 m( p1 @两个选项分别是 确认战利品/跳过
! r( v. o) Q7 p' _* e( m8 F- }% q2 k: e' ]
e7 ~1 t& c/ J) \" ^2 c/ M% F
卡片入手 ] D; a: B6 i: E0 G
据说那段说明文字只有这时候能看到...
2 {9 D) s3 \7 W: a6 L) H: G两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
n: v# {5 x3 B/ f8 U! q/ q2 Y! O7 k T2 M6 `5 z
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================6 E) l9 ^+ [6 e( X" P
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII): R" C* [) N r
8 h0 ?# B" |1 m1 X) c' c& y
一.个人篇
: @2 }6 m2 h- @1.能力值+ V* D: h' Q+ w0 `
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关) h! w% Q7 }- F8 Q, m4 W' v/ R% [
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正) z/ U8 |% M9 |$ B! f1 S
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
1 y& Z" L) }: Y$ hLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
" c3 { G: L6 Z% v/ ?N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
/ m% x: j7 f- r4 W( j1 \2.四大图标 - -
* i/ w' i/ z& U! {& z2 u1 a武器类型 & R0 z+ z8 Y" Y0 U3 Y/ @+ ?
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手" ~! p# A8 v' q1 P) u4 U) K7 H
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥/ O' c3 U* G& @/ z
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用' U# k2 h% e q) E0 k3 g+ S' ~
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
3 o k0 Y, X, r: F
) N7 ^/ j( G* v; c8 H3.特殊能力
" q4 M5 W+ N u) K1 d前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
' T% v ]/ K) Z6 z y
) X6 O. O ~4 [; a8 u3 a6 y4.职业/LV. `' h7 t+ K( [
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
- J5 n9 X5 \" M) |战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样) N! Q- E$ N) E
# w: V: k& r, n8 H, J8 ?
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
3 T( l8 H; ?" K" @/ CPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)+ B! k; V V9 B. U
5 y l% Z& V, |0 O3 S: ?二.道具篇+ Q0 u& E' b1 E
1.物品
8 q0 F6 z9 t: R9 D+ H: ]& b2 v& y道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
" A& n' C1 N5 a- Q! ]道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星8 w# ] D! \- R1 Z3 K& P* z8 m
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了 `/ q( A8 n- V1 D
道具附加的数值在道具损坏后回复
) `6 b2 E K$ \# g0 @/ p. t- w道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星 K. y9 S$ u' d: k F: `( h; m
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏) |- J9 u0 B% L. [ z, c7 J
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
1 [. _. P# }" i# M1 Y% _" }- ?
8 ^: x3 |/ E2 v7 |" G4 M% F9 O2.卡片$ A: Q/ e l# T: g) G
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件2 `! p4 l( |) C# |) f; R! u. u
( ?* o% d, ^5 c4 R, h! O5 L2 x卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
+ E+ u/ v; l" R5 q! h3 L, f7 H- v" x( H——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
: I# Y+ f4 y; r: g) w$ G5 [——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0' G) s5 d$ G# J# Q
" n( }/ {; Z5 n2 [: l4 l3 }* y
卡片的damage计算
" t* X9 d- a1 h* n9 q. n卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
3 n/ ~$ O6 T, G# h! Y生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%: h4 l% u8 D! t) V- H; B
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5% K- L/ r) h% o |5 h& E
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)/ a* S7 A( z% U9 ]
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
: v4 o) T2 {/ i. Z) }$ X) ]- G9 Y* y: n; N) h% R1 M
卡片的POWER UP计算
/ r" ? k- T/ o& k6 j# E* \! x敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数. }( ^8 r- h( J) q% j4 }( n& e7 Z" o
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
- h) `2 j0 z; r$ V8 c, Y某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半+ _- h5 U K- r& d4 y
7 E6 j1 w' I6 A) Q. R三.战场篇
% N# ~- \+ @* M7 X, j4 Q1.天时
; O" K& k1 n* O+ \9 {每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
$ \! P( R$ K: K% v时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉' @$ f3 n) x6 T4 a4 G# V& d
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
' R% U6 w9 F# y V/ B' J/ [9 {/ g降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒& I1 O/ T9 o X/ N, b" ^3 ~
时间对冰面地形也有影响
) C9 F+ b: v7 X" y1 {1 E8 @7 |1 f7 `: w- P0 f% g# a' t
2.地利( o7 {# S& r" a# ?$ R' @# M
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的1 k y- F% n& Y% [$ b
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
4 {& o% L5 @$ s. N& k9 [也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" 8 R h3 @+ c: J9 m4 J
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
; U: S2 x3 W0 \6 x& _ k3 q& z* Z冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
* p* S4 J- S6 p" q地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
a4 k; o: }) U2 V0 P6 [6 K. V) D) Z
3.人和* Z/ [+ X! J# j$ t
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
- [8 w% Y/ C8 Q0 x1 H敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具' y* `3 f" J& B0 l! f1 g T2 E2 Y
异常状态$ L2 G" Z: O6 a" b: t
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降" |1 P; Z& m( a% ^2 C* c
中毒——每回合会降低士气
6 a' \$ M# ?& Z) d0 Y* |) o0 o0 D石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
v5 r* V, E1 F8 l8 \' W, j睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
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$ H6 v" Z- M! K$ Y8 u1 X四.战斗篇/ C$ L7 C5 t& d6 z8 [' u
1.突击
1 v% i* S) Q# k6 X- {3 `5 } C% `: Z9 q3 E6 R由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 9 B5 S! i% Z/ `3 g" ]7 ?3 V
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击& s% ^; b- [' E. c& s/ [6 Q: `) g& d
& B1 X" z. U* z, F/ f3 a0 ?$ ]
2.反击
3 W6 ^3 d% ~1 ~% b& V+ o, u突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
) u- P7 X9 }) p6 {0 J: Q使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
) C8 h+ a8 S" G" r: U
4 B9 x) x' \8 H# j: u, f, r& p3.白兵战. q+ s$ Z, x3 n% P" U# n6 g+ ^2 N
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了/ |0 ], q' V0 Q+ r9 O
m T0 ~" ^6 P( M, x! o) X
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
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; h: R* T$ q5 g* c+ ^/ B' K对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升! l& W: O; p& S6 c0 H
$ S7 T, Y) W Y( N( @
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利5 q8 N% N& f' ^; e7 ^
0 b; p: G! l) o7 V g- \白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
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% p# i; {: R" O$ ^3 L: r6 ?5 ~白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 9 g# B# J" T) E9 Q" c! y" z
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五.资料篇(预定)
& ?/ L% w' B& @! G: e) K) a3 l& H职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
: X3 `" u( ], R& Q: B; g$ Pフェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效 - l+ I' G2 |7 h5 C& B$ C A" A9 o
ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
* M7 m! O% G \) F/ [. z- Tナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
$ r' w; h& t# X, b: F/ Iウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点+ n% ^" }/ U8 A2 {% l% t" G
バンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能
l8 `4 h) ^9 Wグリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
" ]4 N0 c& r+ R1 [% qハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意
3 Q+ k$ k7 B& T7 G$ |アサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效 1 K4 p5 `( m. t/ H
ネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点 : o- {# t0 |2 `
ウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效 : ?/ t, h# `4 R7 b8 R
ミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效 ' n0 K* j _. k2 ?# j: R9 g
ゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点 q, I& D- v& d5 o; o
スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
4 y i) v" l9 [& q2 \, tインペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点 ( G! } A. u, R: e4 `3 S. E
ソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
! V5 D" ]; a% S7 Y6 ?ラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
$ t& B7 @( Y' ~ストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意
h2 S& Z3 T7 n' E+ E3 fエインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强
5 h# j7 b9 q: Q/ K, }" w2 lドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
: L' W- J3 D9 _+ Z+ |ドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 ! b8 E8 {* x9 P. `( f6 c
テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
0 \# F6 B( y2 V1 S8 h0 `ガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱" D2 S# M* ]" _% [5 k8 }
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
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アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
9 v3 m3 ^" w6 b: D6 n2 u(S.シールド)* Y5 _8 I; g& |6 M9 N
シーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意 2 E; z+ C) i u8 Y+ } B) A/ q
ブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效
5 w5 W/ J. f4 q( }, vアスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
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% u w6 d7 [: u3 Q+了职业表 基本算完成了
$ r7 }4 S, t+ \$ |因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)- j. U9 ^1 k# ]8 a
% o' n- C! i y/ a3 Z+ I[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |