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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
( E9 }3 _7 O# I! k- R- N0 j/ @■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ) E. _5 B' k# f; f4 q
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1 I9 i6 d& m+ x* I& {■ ●■   站友乐徒原创 9 _: G9 x- N( C- E) Q' e2 W$ |! t. A3 n
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* {: d" l  ]! o+ w
, Y6 ^8 S& r' N" w5 \- F( P( S( s" \9 R, B
先从开机(载入ROM)开始
4 S2 M6 z3 ]3 F5 p出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面& x* R: t, F9 M$ \. j) m

% z& ]* M- V$ _4 z$ V6 P6 R" a$ l* \& d4 O( @
标题画面(上下移动光标 A确定)
, ]7 @" p5 ]& t0 \START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等5 N0 w. t0 a- w. P8 c) h* s
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失3 E) E9 P' G9 n$ |
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
0 B3 \5 _! S5 ]) ]" J4 F/ e) L8 P- Z. [6 Y7 T6 n
1 L2 i1 Y, H( L; K( ]2 \" j
形势画面
. F0 l1 P, X8 R6 E+ G. [R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情' U: T) s' k2 i+ G1 J
6 p) v. o1 |) N5 Y" t* O
! s+ R% @- M. h7 j
章节/战场7 z7 m, }( W) F1 a- a4 ]. ^
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
* Q& K8 ~8 n( N$ D0 h, a  m# @  x' r' [: |3 w  |6 C- J
) Y% S# o2 M- t, x2 O8 C/ ~$ g: R
地图对话, v: @$ y# g, G0 [" y6 r
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话
. ~% l  o, p6 W3 [$ S( `* e- u/ |% _8 x( a) y5 k) }+ V9 w0 A+ O! B
  R- ?- ^) P; N4 c2 I7 V. l3 c# s) i
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)/ H! G9 g" B7 @& J8 `+ V
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
: M' `6 @4 |8 A0 C1 r8 b" u人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气" s: `" x. ~7 F7 G6 q" K2 u
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)& P0 k! ]# |7 V9 P! i
: f6 r+ w) R% n( H) i) `
9 g- [% `4 L) v2 f
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
9 c- D9 z0 X- N! m左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型: [' c+ H. Z( O1 x
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利( `9 e1 L0 ]5 m5 y1 O
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
& u$ ^( w9 H. W9 W1 L按L键可使资料隐藏 只显示背景
- E+ V4 N- @1 _9 o' wB键退出2 d& K5 F9 ]( w' P# `% C  D
6 g1 x9 E0 }- M. m. ]1 I7 ]/ D
$ H) d2 p( ^0 c# q
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
& m4 {! @! b0 L  A按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列" S1 f. s- ~- q1 i+ ?6 g
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
% |6 A# K/ j% [  J按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明% r- p5 m/ r/ L- s2 I
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物# b  t1 [1 N6 f% V
道具后的XMAP表示能使用几关* v+ B- w, @1 Z3 u
B键退出
) b0 N; m9 Y& O6 R+ h
5 r7 ~, O- _6 Q8 g+ a5 Q. m( n- b. U+ A. g( A6 B
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)) I; O( U/ m5 r4 u% ?+ B7 b' m( Y
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
5 u% f9 e0 w; b8 d8 g按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
& U- K! l2 b0 e4 ^下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
5 O2 @; ?$ ^5 o: j9 @上方显示的是该人物士气的现有值/最大值% U! d4 L4 S0 X7 R' @% [
B键退出
! I1 s% y2 O: }+ W
2 j. K5 O0 H- @% Q" v9 t4 N& s! Z
* I" v& M5 n) i7 O人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)2 E9 s, I# O9 w: B- z* n
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
+ R& w( B, ?9 _光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
( b# Q" J$ A9 g  S右上角显示该次战役中剩余可选择卡数, F+ H7 P) k2 g
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
4 E: i! B( h2 u" _' o右下方是光标所指卡片的技能效果: l5 ^( l; G+ @  i+ V# @, [
START键返回人物整备画面0 p& i* r' B/ ?

! b$ j& F0 V$ N8 i" W/ `1 n
' k# u4 t% U) F8 S- A& e( G在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
" B; g  _+ M) Q/ v+ a9 e左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型! m8 }( V% \% s" t9 S, T
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
6 K6 L% u+ `8 e& @/ A然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等7 @7 `! p/ h7 I# d3 w5 m9 p
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了/ o' Z+ t6 D' v- x" d. V2 D$ e
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)' e8 ?5 _2 R/ B1 G! z+ k, ?
B键退出/ }+ h' Y! Q) e: P+ J. m1 Z& d
% Y# z3 |! H- _- g( L

0 f' N) A- L/ h6 C# ~* h在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
5 c& K8 g) P: I$ u' I, r. pA或B键退出# d4 K5 C. T/ R' z* j
4 K8 S$ f  ~) A5 S; P3 ~  e

: ~0 z: ]- o! F0 x在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图* Z% Z1 d4 w3 C9 i3 r
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
  b, E, Y- d7 ^4 [! n第二项是地形和建筑单位* |- q4 `( p0 d
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次& W( D& O' p  i- \+ M  z
第四项是作战单位的指挥范围, H" z1 J% f1 m
B键退出
* h" v( k- u$ [& ]0 w; f; ~; K3 z" F6 Y6 d

- b- Y. W, G1 X  ~- h8 G卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
) }7 h/ y0 G+ Q3 z% F按L/R键还可以确认胜负条件/地图
4 F) m( u  B5 r5 ?& F+ K右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值" D3 a- C1 Q: k/ c. [* N* T/ `
A键开战 B键返回人物整备画面
0 L' m( X1 b( N* d/ I
0 h" i! N* G0 h9 F9 X: @% ^终于开战咯!==============================================================================================5 [$ [- z$ n, ~$ G' Y

' x. X+ A% p7 u: E( l一开始要选择当回合使用的卡片
( Z7 _- G1 c% M$ l- N中间会提示当前的时间和回合数 # N4 m$ m1 b5 F% u3 U3 e
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 0 o7 I( ]: y' u" W$ d
SELECT 查看卡片详细资料; k7 G$ v/ F& D& e5 u& C  i! N
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
  O0 r: D! `  f) BA键选择卡片 选择后不能更改
/ ^0 Q/ j; E( s3 N6 Q在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过5 }$ y& L, Y1 j& v
, l/ `2 G8 @6 d, }& ]

" C) k  P. O: U& L' h地图模式 3 e8 E9 B1 ]' N) v1 A/ N+ T& M( e
左侧显示战场地名$ t$ Q; n: L8 [2 s% x# c7 a7 L
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值; f; v( _9 J" L* C! O9 |
下方中显示当前的时间和回合数2 T: T7 e: n! B/ y  a) o
下方右显示地形和地形防御值' x  g. J8 C  E
上下左右移动光标
2 b# v2 D4 q5 aSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
8 ~* f9 y- @- T$ k4 }; ?7 RB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
! x$ [2 x, a/ L9 OR键 光标自动移到己方单位上
; E; g: J  M& c. _L键 调出指令菜单: `& D3 E; Y& [. a0 ^3 m
A键 选定单位 进入移动模式$ \8 x5 ^. S* F' H. _
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
# P: H) \8 R" N% s; }5 @单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻" j8 q1 B& M' j% ]+ {  P7 P

/ O" l6 u6 C1 `/ G
) L( m3 v0 a( i% L8 [" [8 C. M移动模式
9 D! ?$ [4 H$ q. R2 V& J' T* I* D白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 ( K/ C; Z7 g. Q( p$ p1 p3 J1 t( o
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力0 E5 C! T) L  R! c, y1 K) n  A
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚# w9 h8 [1 Q) m, I" p# k
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式* }, ?4 _* W% C. ~) f
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
3 L, T1 e7 O- P% j/ U" L8 ?( OA键 确定移动
" P7 G/ X" g0 W% L& }
! G/ }5 P7 ?( r, O' x  d+ \; _, Q; }2 b' H; L# ~  u
准备开战. i+ @) h" j5 f5 K$ X2 G" l
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
2 K* K7 Z# u, U- K' L1 \% `. T1 z每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否7 Y" x" X3 w7 U! ~- i
" x: h; K/ k2 |; w, M
战斗模式9 s4 M& A2 @0 d+ m) Z" F% W7 w
6 B7 ]0 _, ^- r7 L
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主5 g3 c& S  j) e& U) t6 O7 S
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战/ |4 @* j1 V" y: P
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽- E* J+ k# j  _4 ^
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡9 Y7 F, R' T2 C. |; ?8 |0 B9 t
下方显示单位的队长的信息. h# \, c5 _0 O9 a, u. m
数字旁边是职业 再过去是武器类型
8 }  ]. Z2 G, F; r中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK& d, e" F1 D3 o/ {1 |$ T- m5 K
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
- y2 {' E4 Z6 p9 e6 e, F9 V附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现) i- E; ?: u2 v6 J
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
0 p2 Z! i* O8 S1 s4 d1 Q9 k0 V" N白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 7 q) K; d8 Q3 m2 @( V  K+ j& J
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力. F4 d! f7 \/ G5 R9 ^7 O; O

$ m  B. o, D) u6 l战斗结果
  O% S  ?! z$ h4 A% S4 v, ]- P: ]3 ~
首先计算对方的伤亡
4 l' b+ Z- }% L$ M, J. _/ N; J然后计算自己卡片的POWER UP
4 w( }/ @) i' @' p& K) o最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
* W, v2 ~9 {- U7 q8 XA键确认 START键暂停; h# g4 {# J! ^! c( L

8 N: X) ^" M5 t7 _7 [6 s) y指令菜单9 n3 d( m: ?( ?" l' y5 W: o

: x# B; w" |7 E$ l省事不少...
) i/ C  C- d& Q1 m右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.7 c1 u9 ~9 o" [
上下移动光标 A键确定 B键退出+ E8 k- {: B0 h8 e! J2 L1 i
, Z1 }% |& x* J. E
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样3 y9 m, g& F/ j' t2 m
7 ~  }7 z8 U. G. l
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
% p3 ]0 @, h- s% m1 [+ d) ]6 t5 n: P2 f( }( V
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料) a2 t8 [8 n+ m7 v# p$ I
7 E! X* M6 i  J- Q* l7 t/ S
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
4 M$ E& ^" a) w9 h9 G' h! Z& `0 o, ?. X6 p, ?& ~
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可3 L$ }  F" S. f: {: i

0 U2 i8 u2 J( f0 V* R* k# ~; C6.建筑单位一览 略..., I- L# N% ~" C3 o

  s: v7 ^6 q1 y3 S9 G  p6 W7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样" v8 I+ d- H" ^0 e2 C; r
0 J' W% C; @5 q. z* a6 ^+ _
8.中断存档 会返回标题画面
& P/ B& t' J7 E' L: ^/ z7 q
8 y2 Z, ^" a+ x) d7 V  f9 z9.回合终了" z  P$ K/ x, L& b- Z9 M2 p
战斗终了=================================================================================================7 R$ Y, F. I* a+ }2 L5 w' S5 L

5 k9 L/ i! O% {5 k2 }MVP诞生 显示能力+成+ w" p; v* |5 N0 I$ O2 F0 L3 L: M
两个选项分别是 确认战利品/跳过0 n! C! D# `) F, i; j

4 `) j+ g7 ^: V3 Q, Q7 M0 f
0 y" [. }5 i  l$ p2 Z卡片入手8 P9 C- l/ U2 y
据说那段说明文字只有这时候能看到...
- a3 A3 z$ \( D/ s两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
* F1 b; L  v2 O2 J  U3 S, ?" G2 {' J& j) r. D
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================5 g3 ]3 J+ m5 J+ O% F
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)+ X8 J+ Q! }, ]4 g

; k! \5 V9 ?4 m  }9 E) v# c一.个人篇$ A! y2 x, U) k( x* {7 @2 F
1.能力值
9 e6 G/ M9 s7 P8 _0 A: C3 z) AGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关6 c6 x' E3 {: e, F& X4 E
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正8 ?  R7 f% a5 U8 L+ I
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
  ~7 H4 n/ |0 W7 gLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
; W7 {6 W- w* l& Z- LN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具' A! ^! @6 e7 o1 ]* Z1 p9 f
2.四大图标 - -0 \% N0 S( |7 F+ p5 W9 v
武器类型 . Q( c& r3 g8 u' p
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手9 M$ X. C9 y& I/ t: m, F( P
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥5 l: A& |8 Q6 j5 |9 q. z
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用% x+ R6 |5 M6 w, i- ^# Y7 Q5 ~8 ]
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
3 k4 }5 M3 n. I! A2 u
& {3 [; |5 f( o$ w0 c3 Y$ }2 }3.特殊能力
7 [9 P" ]5 ^+ P" A, q8 S; h  p前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力' c' Z$ y& ?6 L8 Q% w
% ~& i* L  M1 C1 Q. k
4.职业/LV
3 ]0 O' @- B+ ?能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性; O& d3 i; `8 d& e2 C5 W
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
8 a% X# M0 C  M# d2 s" k( p: A, e% y0 O3 l& I* f; S! a/ g$ r
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
" S$ d1 K: B9 A: v/ WPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
* y* h0 X0 f' ~3 N- K/ y$ D6 m. g3 g  g( p8 E1 h: `. E9 w
二.道具篇
! H' F8 Z4 q: P1.物品
! S. t3 [( F. \+ Q. X' K" C道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
" _7 T5 A6 g' W2 n: {0 p道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
0 g' J5 o: s9 t1 t; o4 `$ k+ A$ R9 P; K8 x如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了) u3 m8 y* e' K( S  W  r% g4 W
道具附加的数值在道具损坏后回复7 Z& p* r8 ]7 _6 |" d
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
' X  G2 B  \( n8 F4 @8 _6 J4 n道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
% J9 J/ l$ U1 ~& m! w# ^8 N食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质' m2 u9 n/ \/ w/ f& o7 I& ?" ?

& y. T% M8 W. s1 j6 a2.卡片
, l) B, O0 e; ~卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件" E8 L8 W( z% q& |8 i8 u) N

9 r$ T) H2 d' T5 t% W( [卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后$ g+ ?" }) z. V" n' k  {% N2 u; q8 u
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
4 |8 y  r( r+ Q* |' u5 i' c( F——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0: U- X$ H) K, I7 ]

2 G4 [- q( |4 B$ ~2 M! \卡片的damage计算
( I2 K% r7 m- t8 m卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)" ^: n, ]5 W: O$ S. v
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%7 W: G5 y1 J5 _; T
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
% R9 R. e; j/ H* L% K! r* C: m/ k5 B地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
. X' b  S0 e: U* E( B+ r其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)- s" O# X6 v& D+ I% c
0 l) P/ z4 V3 t( V- x; Q" Z! f- {
卡片的POWER UP计算7 O2 Y3 M- C" s& }- A" c
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数0 ^( i8 s! F% c/ u9 N( Z
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
$ H) e* b5 B) L某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
0 j5 j6 X9 H/ U. o6 o4 T
8 ?' `! Y' X7 A- S三.战场篇1 y) v, e. G# n8 I$ l, U
1.天时, p. f. k% b& G- x
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
% T" M# B: T( X( o时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
- R, X5 B& Y8 F: [$ x6 C% m某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
6 M7 a& O0 T" v& }0 c, [7 s降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
9 c  F5 t7 K# k2 B. N6 |" g; w: c时间对冰面地形也有影响
3 Z: E9 W5 p. o1 N0 S' a/ b! C* ^/ W
2.地利
+ u) {. b3 I, G0 H地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
8 N0 v9 _% L+ t7 K6 @- H某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%2 G, A) d$ v0 y* ]
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
" O; ?: s4 d' |0 U8 r* b& R: L水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能( l& `9 @2 v: G5 N0 v1 W
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡- E# w9 y( t# E: X& q
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死- `0 W4 j, u" P4 T2 B6 T" f( G

) B" T% W0 H- J3.人和) U: p( J+ i4 R$ u
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中, L3 m! m# @) D; i  p+ N
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具) |' _, l3 q& o' d' |
异常状态
7 {% O8 E# }0 o% T  e' i$ D% O诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
) F" O  c( p+ ~3 d4 k  o5 d6 v: Z7 u中毒——每回合会降低士气
3 Z* r3 m7 G+ }* u' E石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
6 X" f& m0 Z  Z0 h睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复" D& T8 z5 r( ~$ \5 M) @

3 ^7 w& y) Q. ]* I* B/ \6 i四.战斗篇) Y0 \7 V. Z& n2 K6 ^* I  |
1.突击5 Z7 n; P5 r, l
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
% I5 u% Y- O2 ]8 m0 G2 E9 n4 v6 A相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击2 U# v' ~& K" ]3 r0 I% A" ]
: c! {8 H& \$ o2 C* E
2.反击7 z: V3 G# Y0 J7 a
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 8 `: q5 J4 V. X2 E, f3 a7 P& m( i
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击- t; \: W3 k' n. c- e$ [

0 v3 I! P7 S* e7 S3.白兵战
' W2 A& W, {3 O# N& I7 X队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了9 F3 r1 V/ w* ^5 _! S* o' o
2 |* o' i( }5 N2 j
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
/ z, z, r* N: B# m6 R+ D- e/ I6 M( [: k0 m
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
  j3 V* L& R4 y- t
6 i; T0 H8 s1 W9 w% L5 r下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利1 o5 |! |7 n( ~' B0 w' N6 v( {
( W- ^: q2 P( q' s8 z2 O$ {1 P
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的( \  `" E; u$ K( t2 M
( k$ W. O! r8 {2 U2 P6 I2 d
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 , |: w, z% G: @& [/ y+ h
$ V4 b" H$ @6 n2 `0 W, D
五.资料篇(预定)* _, |( t; L$ r: y  W( l
职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
5 C8 b3 i' z9 m  Y8 d# Tフェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                       
8 J3 j) n3 L; Z. f* b& ]' B1 x+ O8 [" Pウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点       
( [. O5 A; J" z/ ]- ?ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
# R9 |8 O6 @: z$ x- {1 I+ Iウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点5 H$ K5 z! u- h0 ^3 T
バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        $ J3 L# v/ f; f5 Q* X
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点' s9 s2 U) h! z) {* G
ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意        9 G' F' A( P3 X3 U7 {
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效                9 d' J* g) q' Z
ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点       
! G) l; M* K6 E! i/ c+ {9 aウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        , T4 T3 z; W$ l# u1 F; u+ E
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效        , x( u; n6 K, Z! t2 u
ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点1 t" S) P& d4 Y! G9 _$ T# F/ e1 z
スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点. T6 X+ i: D+ D6 E" G/ ~
インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点                ( ?/ f1 o6 N- m( p
ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点' B6 g8 A: Q" j
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效7 a  t$ D( ]8 [5 |% b& Y# t8 s$ D* U
ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意                4 y  {: q: G: h1 t3 C& @6 n
エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        ( D  Y/ s4 q* e% ^
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
0 `9 K0 j! r+ F6 Bドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
7 n8 [- D) K) Wテンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱9 x9 P8 I; s; \$ W) m
ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱) k( l1 A' t; p9 M) R
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统, T& p8 D5 o; M; p
(A.S.シールド)% I. \1 I: N8 a0 W/ E$ z
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统: @2 |5 j3 y7 P8 i' j
(S.シールド). o0 Y9 |3 I/ Y% K) g- z0 b
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                       
3 h6 M; C9 a& e- Dブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
2 F$ [. o+ n$ A4 E  Dアスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点9 ~7 \/ K& X1 S6 ]
! ^4 @% P' s# R# q/ `
+了职业表 基本算完成了   W* }3 V% ]8 Y3 v- p# m
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
: A+ K2 C# o9 Z' t5 X7 c1 v2 ~; B' J* m4 n$ \/ D. y- t
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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