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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!2 r+ g  p- E7 B. ]: m
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3 B  z" ?9 Q; O# I6 L8 k( ?6 m& Q■● ■   www.NewWise.com
( j4 h- m6 E: |4 ]8 d5 D8 {■ ●■   站友乐徒原创 ; s7 P8 W2 t5 s$ J, w, ]' o, {
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0 t! k! G. W8 O5 X' F, S
  L5 C/ U& g6 \& }6 |5 u: H. ^; E( h; k
先从开机(载入ROM)开始) r- p, o) l2 l8 v5 P+ b
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
7 {/ Z) \1 V5 M* s4 K. s; t1 p) Y+ L" Z  s/ p1 b9 G+ ]' V
) E  Q. Q% i/ J9 k" }8 i3 s
标题画面(上下移动光标 A确定)
3 z% o6 G: k. k* O& U+ rSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
' Z1 Q7 G2 N1 \" W# h7 XCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
6 M* f' z! Z" M( ?LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
; m8 ]& i+ A$ ?9 l& t" o9 G
- h+ n3 |( b0 y
0 C! N% ^3 V4 E4 d: j! Y/ P形势画面
. F+ A# k- N  U. aR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
7 A& {8 X  y2 t$ b0 ]2 a$ b  e7 N5 T

  U/ z) t1 b: p6 R2 U* j章节/战场
) v( s6 ^6 J$ |进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)3 h' |( [  Q. k0 F7 `9 [6 D

0 `/ b+ O( [5 Q6 t% W' T/ k  T6 R4 E+ \: A" Y: S4 w6 }: f
地图对话: D' g/ _: p: i: E
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话# H# O$ Q' g" k" `
3 C, @" I$ O- a* ~  V1 Z. ?6 D7 D# _  Q

8 R+ u/ D& N; X9 u整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
. i* w; F% ~( V右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 , l+ g7 d/ i( W% V* G( j9 \6 Y; U" v
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气% [+ [! r+ G: g+ d
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)6 b; L* v# W; P9 J, x) Z! Q
% {. i  V( ^- U0 J, A5 @( C
! E& e" r7 V6 {5 l% j
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料; o/ U& C5 {& k& L1 `1 n( i' a
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
6 u3 u' u* j5 g# p/ o/ P4 L右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利0 S; l  @; T; I5 }
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
* [4 {7 Y9 l# e$ T. |! B( n按L键可使资料隐藏 只显示背景. O0 n8 I( `: I( X: [! r2 \# ~& \
B键退出
) r! \; S. l: T6 H& @3 r2 M! ?
$ ~+ y! a) ~5 l  G
) B7 q" i5 J4 y% D/ s在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
  ?( k2 L1 f; `: a* D按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
- V" R; V" d2 r, j& t% D6 }5 `按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备/ {# L" B' i' `- [3 w% `
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明. r/ V6 v6 ?! o3 \3 I* E( b
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物' I% b* z* }& o+ v; n8 r
道具后的XMAP表示能使用几关
$ j  F$ _) {* }. ?/ t; o) gB键退出
( c6 z" I% v2 d" ]! t4 w" b! M& X* ]% x

$ t' ?$ t( z3 u3 H7 m, H/ T" Z& o在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)% k0 p5 u5 I* \1 x# v7 Q
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
" G4 i$ z+ V. w% n$ w. V- E- ]) N按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明2 e) y: V: r: a3 |$ y$ T
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
7 M" i, N0 @* W上方显示的是该人物士气的现有值/最大值& R3 D4 V" Z6 D6 B
B键退出/ w- B+ G4 S3 f' V7 C5 a) g
" q4 g3 ^# s7 }& W

9 |/ K2 R! L4 u, W8 i5 ^" H人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
  }6 Q$ X. a3 G, G( G  W左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
0 h$ d$ p5 Q. A$ P) Q( a1 L光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
6 ~  o0 [- a% ?右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
7 x1 G- ]8 b3 \右边的total move显示已选择卡片的移动力总和; A% N3 @' z: Y/ V$ k
右下方是光标所指卡片的技能效果
. w" Z) s" `) ]/ i. kSTART键返回人物整备画面
3 N: L; q( o0 M) x, c7 b9 N; p4 v8 y- A+ z. L3 G
, n. n4 x/ ?; \$ T1 g6 o6 L+ ]" }
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料+ Z/ a7 f% ?8 e* ]. F, x
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
6 Q0 |* ~+ b: Z" q右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
5 n  |: M/ a% U) ^' [9 F然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等+ q' q: G) e# g( f1 b$ J
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
/ F2 f' J; l& _( @按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
, U. Z% j9 N4 {8 n8 ~( KB键退出$ g8 `, J) T1 ~
5 ^. c0 @- y% d# h+ {8 [
6 e& S: w8 V+ L& K! Z& w
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件; c# O5 d, {% O4 a
A或B键退出( ]* J" U  i+ d

! Y0 Z2 o5 a. N! ?0 k" Z# \% x7 R. ^1 E, s
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图, X4 D- R( r1 c6 d
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
3 L7 x6 f& S$ Y. F0 ?# j! O第二项是地形和建筑单位# W* e1 P' q3 l7 K: L' t2 s: Y
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
9 l% W. `% }- r! \7 J第四项是作战单位的指挥范围
- ]* o; E' v& SB键退出) ~% n* \9 \+ u0 A" O6 E5 N
* l$ z# G: i0 c4 T. ~

+ o; `) s& t! c3 v卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面* g' l: v, d& i
按L/R键还可以确认胜负条件/地图: S$ I2 Z5 d. C3 I9 _
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
( |6 x' o1 l) Z( v0 iA键开战 B键返回人物整备画面2 o) N' ]! z" G+ ^+ y( @/ R
( Z$ Q/ ]2 A/ g( N1 o
终于开战咯!==============================================================================================
: W9 S; H9 v) C- I# h! k8 {6 W4 Q& u/ T( u1 {. f
一开始要选择当回合使用的卡片
, ~3 R, i5 p1 L2 _$ w5 V/ d中间会提示当前的时间和回合数 : f$ F1 T' D0 k' |  i
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 ! r  b# I5 ^3 `4 }' `$ C  `
SELECT 查看卡片详细资料
1 B! X# I9 h. o3 nB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)& X$ ~" K/ Y' K0 l& o
A键选择卡片 选择后不能更改+ C+ u. Q* ?% Y0 j5 C) u4 F
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
8 X# U0 T! M7 q+ ~( N" u
& g1 a$ q8 _& e8 L
* z% v. o1 b8 H) i" N- b地图模式
7 \: T( O1 k6 s+ L, O/ ~! N左侧显示战场地名& V8 l) O2 w, Q. U( q. E
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值* w/ S2 ?2 ?/ R
下方中显示当前的时间和回合数7 |. H" L3 T; b" ]8 v& G" \6 A( ]2 r
下方右显示地形和地形防御值
" i( X1 {" x- z6 k0 x  {8 T上下左右移动光标
; T6 h% G8 b5 D3 S8 I4 n. wSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围0 u9 ~+ n- O, k- ?' b7 J: Z
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值( T, W  I" v/ ~1 s
R键 光标自动移到己方单位上4 c# t3 M" J( n, c3 d; H
L键 调出指令菜单
4 Z& L* N5 u( z9 l, ]/ m# WA键 选定单位 进入移动模式: s. _# d/ P; h% G
空格处START键 使该空格调整至镜头中央8 V7 H% d* i: K2 V( |0 O
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻! _- U! i& T" E( u+ t

; _* U* l5 [2 Y5 u. z7 C! D5 e3 ^# v$ P" h: g' R
移动模式
8 R2 j& G8 G8 c. g# q' k. g6 X8 G白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 9 a" H  e: d8 V; D9 u' U
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
& H# H/ n5 P0 T) ^9 ^上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
9 N" f1 M$ w) M) u) [  P) g7 N1 ZB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式4 Z( Q( \: J# n
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用* n" B; b- `# u  }9 ?$ i. K
A键 确定移动
4 k- g  ~+ n6 L8 q3 T% n1 a  U2 h1 b/ n6 }+ d" Y

8 g; ~+ L" {; X$ {准备开战* o: J! t  {, u: v6 g
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
+ E2 k8 M5 }* L. S$ l每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否2 v5 c$ S: @. c$ G: o

# c. H& _: E6 J1 L战斗模式
; |& W! D) h0 |, Q7 C9 j! x4 H. J3 A$ T, e3 j2 [: R
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
( c: |8 G' v' l/ J( c/ `0 d3 Q战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战. T# y  M5 G5 i, i' U
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽& N8 E$ m( x2 s2 i
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡6 l. ?' X" ~) B: A6 U
下方显示单位的队长的信息$ S+ X" ^4 L8 Y9 t
数字旁边是职业 再过去是武器类型
; z9 c% h9 j( w中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK- u" }% c& q  h5 i4 Z+ g6 A6 o
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
0 |) P9 Y; W5 N7 j: s附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现" P+ `7 C  z1 f% [: P' o
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
) o. b  N+ c0 q8 @+ }白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
/ l# n8 H. D' v: v. vSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力  {1 m8 i# @* @1 V8 [& M3 q- G: r

3 K: \8 c8 }) \' w7 I. z$ [战斗结果
! Y/ k8 b! A/ F0 m) l% q
! d; E( X3 ?2 v( r% \3 `9 h8 k首先计算对方的伤亡
, M. u& ]0 Z% M3 A2 X然后计算自己卡片的POWER UP% x9 d9 M: ^# n2 f! V0 M  \
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
, e+ t* I" B1 Q4 V$ P' nA键确认 START键暂停
& Q; X, S3 V/ T) A" l8 G) i+ W6 H0 x4 u
指令菜单
3 A; A, y/ @. ^/ i& s
- C* A( b7 J+ L; r5 N! |省事不少...! f6 \; {9 R9 c: [
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
! V- J2 \0 b) d/ B; w5 {( a  d上下移动光标 A键确定 B键退出
+ B3 U# X/ n' V# \  g" e/ r6 m+ e' G7 \6 r8 \+ O+ @
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
, L$ y6 A4 a% q9 [9 _, y1 f5 P1 I5 v2 Z( i* f! }
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
/ ~3 U7 i5 C6 t1 P9 v0 S/ M
3 ^- ~& J" ]7 A3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
0 @2 K7 Q2 X3 l  x, |: G2 B( @! e  t( ^8 K. {5 M
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇) r$ X8 S0 @6 n. j$ ]
% [# s8 q. K7 |1 q
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
5 T9 ~- I7 f7 }) N, |
( \0 K; M  Z" Y& d7 B8 z6.建筑单位一览 略.... \( N  q6 L- E
" ^( P0 e! e! f
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样6 _. y% b2 G4 i9 }

" H5 @/ h% B; z1 X  e8.中断存档 会返回标题画面
. r2 n8 V- X3 _: x. e$ e  }! a1 \
) a' n& y! q" A6 W) o0 ~  r9.回合终了( z; |7 ?  _, N* q2 f( O
战斗终了=================================================================================================) q  Q3 ~; E  i6 L
* d  H4 |* w, @  r1 Q
MVP诞生 显示能力+成
; D: u5 z& V0 @! U- Z+ ?两个选项分别是 确认战利品/跳过
4 N/ N5 n) H0 u/ x1 h" y" V$ p! T# _; W# ?0 t! G& M2 O# c

5 i6 a2 x2 B5 W! j+ v+ }卡片入手- T* V) J9 R) T1 Q( S! h' W
据说那段说明文字只有这时候能看到...
; i; v. Z% l8 V% ?两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
$ c7 F, C* u9 n' \: A( I5 J! G
1 V  s8 w# Q$ S; a: r# d7 W结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================  m. u: @' K& F  \# ^
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)5 Q9 x, n8 z: W) l4 ~/ u

. a" \% g) _) k* r一.个人篇
, G2 X: q$ N  l4 x. t; g. C; x. [9 q1.能力值3 `, L/ c) h# p7 |5 m
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
; T/ p% {5 o6 y( `, qATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
' A. d% j9 o1 xTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比, G. q- T+ |6 W, M2 Q, L
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
. {$ j! N5 I% v8 _3 n. C; a) uN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
$ f" ^4 I- I! ?# F2.四大图标 - -
) ?$ V+ M+ U/ F! M( A# l# C+ u武器类型
" t4 m* ~/ Z4 {4 `/ G: {△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手6 h$ {& h; t& N1 v7 m- _+ S4 c: d
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
! o7 D! q/ \7 I  j# d# u体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用* b5 U& I9 }/ t
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
5 u* A7 c) S5 [6 t3 D# [0 p' d% {/ S7 J; j
3.特殊能力0 `5 V1 g; ?1 o( U. k$ F3 ^. @
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力1 ^- n6 W+ c" }2 Z- }- F8 m

& S5 P  j3 u+ j0 s- A2 t/ a4.职业/LV% N2 ]) N0 h2 R# S( C2 |+ q
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性  V$ z! P3 E1 w6 ~
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
+ A) k7 \! r* v% l/ D# g0 |1 i: l+ T; t! l  z4 g7 X# \
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
5 y. R6 B) i3 a( f& UPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
9 d$ M! E! H6 [( M3 x) [) m
! X( l$ R$ V- z2 E  k& B二.道具篇
0 Z, l3 h* s' M% z0 u9 [1.物品/ a7 U- x0 ]0 k6 F
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
0 n6 U+ ~9 _* i. w& V' w6 ~' v道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
: b5 x$ J" r% q# V* `4 s4 l如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了% x- A' d( Z; C" `4 `% K
道具附加的数值在道具损坏后回复$ Z- z! x9 k, @% @
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
; ?/ S7 M  V+ {! Z. g" p' L+ K# k道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏! \1 a" H5 Q* C
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
5 `" o% }) {$ T' s7 z& D7 {+ y4 @* I
2.卡片3 B* N8 b/ y% L3 I& z9 _$ R
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
& v9 w$ V6 m& X4 ~" F" d, }' Y0 |" n  }
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后$ ]( \9 b+ ]4 N5 r3 w! s
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
& P9 x( i) e  u4 D- P, N——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0$ _. U& W2 o) ?  R; R  U* I! d
+ I* U! S6 ~7 |  l
卡片的damage计算
! C7 o( U+ ~- Y2 Y卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)0 g+ I8 ]0 L. \' S# t
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
3 |2 Z2 H) _' b6 ]9 U% h能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%* g$ J! O6 D3 C
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)* W8 W  f1 H, S# Q! p
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
0 l) W' e6 L( S. S6 d  U  U
0 ]# S# l8 h7 @  e( k1 ]卡片的POWER UP计算8 m# ~7 R% E7 n4 w2 l7 ]( Y7 _
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数( F6 {' X7 L; v' b% F0 V' g" X  z1 i% j) j
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
  s$ T- i0 r$ A3 p) w某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
% H1 ?7 j* R& N7 |3 o4 `$ Y; [+ Y7 I ' }3 l$ ~: P  _! g" ~
三.战场篇
* _! b. p7 D' j' @. S1 q- S4 m1.天时! \* f: j: d; Q" F/ G: H8 H
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移& U4 b5 p4 T5 b6 m( G* G! T
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
  t/ K8 s4 r, V8 \& T$ q% _: D某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力: M* v8 {, P0 Q
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
" u* a  q7 a" Y* g# e& y" a时间对冰面地形也有影响8 U" K) `: d- }$ g% P
, T' i: i, f5 q( o9 E5 @1 q
2.地利
1 v# x, V' D9 c0 L地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的5 D2 f2 U$ x0 {
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%4 [' y4 ^# Q* z9 i
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" 4 I' K& t( f! T' _$ Y
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
0 ?. x* o" J* V3 X: M. Q1 N冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
& N2 J4 X5 c+ n) z5 B# P, d地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死9 Q1 k5 {/ ?9 J! K; \: v
  P2 O: ?0 x2 ~( L
3.人和
  s3 e/ n% z7 y3 S! q5 C% D  V5 J2 l* C访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
% C6 E2 |2 l2 R3 O/ R# `/ |. I敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具0 e6 |, _9 ]5 p. P3 }$ \; Q
异常状态
! M" G- l4 O% v6 w: y/ q诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降6 K' G& W  K6 N- L  M( o1 i9 q2 k
中毒——每回合会降低士气
5 r9 ^: A5 m9 r! g/ M6 r石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能' f$ }1 L: O! {* m
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复( X- t0 |8 l: y( j
# ^) X/ |  e& {. f
四.战斗篇
+ J: t) p$ p$ n1.突击0 H2 E$ X9 s: J0 v0 r# e
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
' p# c$ [; d8 s9 S" _2 c  |相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
: w# o* p# ?3 c$ C1 O$ y- ^& x- f: n  [  t% f4 b$ {
2.反击4 e$ V7 V, |, U
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 : A+ {# Z! |9 h% |
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
; {* l# }* R$ |3 z# z' H9 y' u6 d  n. S6 S& r, w; \3 B
3.白兵战+ T& d2 f1 q& O+ I& S4 m# S0 j
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
3 P3 J( Q7 k' t' x) F3 y2 |5 G# f: j% w2 o$ ^
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
( h9 {) u6 P  W$ z6 w) j& n# g5 \; K8 F0 `
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升, O0 z- T. R) `+ {  a: O( p
9 k# X2 ?% t* S0 R$ E0 u" k9 q) J
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
1 h/ s. z3 y! {5 N2 u% _! O
4 l8 L; V4 B$ q' u# l, C4 e白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的2 i5 J( q- X# S: ], ?
! ]4 e9 Q, v3 P" u
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 0 Q" P+ m* H' v  F

& n3 I+ Q  C  ~4 H; k, e: R五.资料篇(预定)
( D# t3 n  D; L5 N  z1 I; O+ ^职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE48 L% E2 e! E3 ?
フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                        : h: \8 h7 O& Y3 m" N
ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点       
. O7 f1 y! M# H  ?) |( u- w- wナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
( t0 |$ ]9 a1 i9 v! Y, A# e9 mウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
/ k. y, u+ Y; q1 ^7 t- jバンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        " V9 p$ p- b' V' |! p  w
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点; q$ F+ `' i) n6 |
ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意        % `0 B# F; I, w- }6 l
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效                " t+ v& e( t, B0 d4 Y+ U
ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点       
& C# a& v, e$ {; @+ ?# g! D2 i4 Pウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        1 y- k7 d( \/ h: k9 D
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
1 d/ ?+ I# j* |) c) i2 p6 _7 dゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点! l7 L+ a! A. J
スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
, I1 H% q$ S; Iインペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
4 X% l4 d7 ]1 lソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
/ |5 y, z5 ^) G- [/ J: J1 jラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
. K/ g4 j% V- u+ b- F$ tストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意                6 U4 x0 \! {& B; u
エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强       
7 l/ I: Y( v2 j* d) C; b. Kドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
/ [8 X1 ^6 S3 W0 }! j# zドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                9 K7 Q$ b+ R! M/ g
テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
; h, [+ @/ o9 Oガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
5 f  A" l9 e0 l5 Sアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统; x" Q: ?) @( }% t- u" U
(A.S.シールド)
' w) k1 ]- q! ~2 s" Q6 W% Eアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
- g$ g6 K: ^: d# }3 z- V3 r(S.シールド): s7 `' x+ g9 l+ p) f
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                        : T5 c+ p6 U9 y% \. N- v% b2 P' v. w$ M
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效        ) L& Z( _8 h1 h) ?' f' ~
アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点5 X5 r2 z7 e. l1 H& h6 x
; s# [# g7 s( t# i% P
+了职业表 基本算完成了 ; H" Q6 n0 S5 i" K
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)( Q1 v, Z3 e/ E' \* i

  M2 h& H  e% ]$ d) w% s7 X7 ?( C[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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