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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!6 ^" H: C& T8 ~5 R$ o
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& V8 f, Y+ G* H& s* Y■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★: i7 ?# X+ d0 D7 c# P1 \) Q2 G( v$ L
5 R: q) z5 Q  K7 F( e" U# G
2 O8 Y9 u6 {8 h$ C4 a
先从开机(载入ROM)开始
7 K1 M3 _2 M3 d2 W5 T) C+ P+ M出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面! @+ c2 V3 a& y+ ]
* z3 W$ J! r* K6 j7 W

" o% {) U) U) Q$ X1 l标题画面(上下移动光标 A确定)
. w2 r  r% R2 gSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
7 @# ?+ F  P- D5 [1 f: MCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失* X2 Y( l& V% a/ D" l
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
. \4 N( S$ z% y/ L' [2 j' o/ A1 e' Q/ \9 M! t) d, e0 K5 I  z
2 P2 V* F- u9 N5 |' G. W
形势画面
( ?$ r! ?) q: g( c+ VR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情) `7 q. k8 k/ G2 h# o, W
# x# F- O5 z/ B8 S: w$ k- h
$ \4 h# ?) x  O0 L# ^7 J6 L( ?7 V
章节/战场
& O; w+ \2 E# q" H进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
: K8 g* [% o' O2 e. f# [/ P" O  I7 G! v* e' A! H* X

, e8 `( u1 u7 N* U/ g地图对话
2 b8 _7 [' w) ^/ R0 k9 bA 显示下一段对话 R 快速跳过对话
: O9 i  V' g% t9 I
* R5 i8 g" d8 w' c5 s& ]
2 l9 m2 ~0 u: c$ q* h整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
. y7 A9 C( M+ ^! |' p3 l右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 & _8 G# q% ~8 B+ n1 t
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气7 ]6 D8 [% N$ q. {- T7 A
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)+ P9 i+ A* u. M* K
3 M1 f- Z5 h3 h* ~

" m/ S1 U% j" ]. Z1 G' x# O$ k7 ^在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
+ y' K& g7 @7 n左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
+ w4 j* `6 C' I) b, q右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利! {2 `6 Z' _  L! ?
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备. u. P) O7 S& p3 j* W5 |6 f" u
按L键可使资料隐藏 只显示背景4 l7 X3 O% @) P: Z, i- n3 L9 p, ^
B键退出
/ N% B2 o7 m& j4 S8 K% l  Z/ \! U3 I" j/ E
  R) _: y& Z1 j/ O0 n9 ]. s/ Z
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)6 |$ n" ]; ?4 K$ l- I5 D
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列" \% j* [1 S5 P# ~: G' H8 |8 a
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
/ J7 R& ^  K) j* ?1 r' a按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
  ?% b) u1 T& }下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
3 Y' F5 \1 P( Y5 G道具后的XMAP表示能使用几关
: X$ t  @( n* Z4 R/ u7 i/ HB键退出0 K9 _/ ^- w1 i. N0 p+ T2 y" M7 u
" v" u* f7 E! Q' q4 h. i$ i' q% g
3 A7 J$ }2 z  A' H
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
) b. d$ Y4 B; t( x" M9 n# Y1 a" C% p) W8 @按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
2 a4 C* H& q+ t! T+ [按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明6 ?& N, ?  Y! T- i
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物: R& c) m  s6 Z8 I, N8 ^  D
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
. S- U1 D: K, mB键退出0 Z$ b! W( h0 \( a
- I1 g! T2 v5 }& @& |
4 F" z/ ^' K* P4 ?, |, i" y9 a5 z
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
; }+ W+ j) z& j1 N: m左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
2 z6 r" h7 O. g' _% k3 P光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
' F: U- h; g2 w! E右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
6 ?+ s9 Y. `7 s右边的total move显示已选择卡片的移动力总和2 w* s( m& k7 e$ F1 e/ R* `+ _8 o
右下方是光标所指卡片的技能效果
5 W  a8 e4 v4 F6 D6 I8 B/ C9 }# ASTART键返回人物整备画面
" _$ V- @4 G" ?% r$ m
& c) U& a6 c. u( E2 v: a* X5 i4 B* o, \7 k: t
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料* T7 I: A- z6 M3 q) \
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
. L/ i9 _' ~1 r( |+ x右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)( J, M5 V* g; n5 J! w5 U
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
* P9 T1 m% v& I; r9 k最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
6 f" K. e4 w# E9 W按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)- E, ~/ P3 |6 r
B键退出
4 U( z1 @9 {1 D8 ?% u8 i- L- s
- U: U5 m- {$ f4 w1 h) w8 G* j7 ?- \# a. ?# X: k! l$ |
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件. Y# n/ p( j+ C: V* X7 t! R
A或B键退出
/ q$ V/ i9 n+ ~' v; C0 I; j! F% g* E. I# Z1 w) v

; I: p# {; C! g( R% [0 n; m在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
+ w3 N0 m% j4 |$ X4 F4 U- o2 v第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
& C4 g5 m, H% ?$ C5 z( E. Z第二项是地形和建筑单位
6 Y8 m& I  ]* e! e第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次- E, c! _7 I. N: ^5 p  H
第四项是作战单位的指挥范围
- U- `, _! W$ X: L; x' \( nB键退出3 I+ p& I9 B/ F' t
" u8 H) c6 J% {/ E1 H9 [7 N

* d' ~1 e4 \( ~: W  v/ b0 N3 P: [卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
7 f% N" U$ }7 l! K  q# c' F3 O按L/R键还可以确认胜负条件/地图
. r8 B% E# @; i/ e, p; Q  }右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
5 s6 @# a: A% Z) yA键开战 B键返回人物整备画面, E4 {' b9 j4 X7 q8 _
- l3 |5 t3 u2 O% g; a; x
终于开战咯!==============================================================================================1 b( h) s/ _8 {! t  |

" S" B& [3 ]3 x一开始要选择当回合使用的卡片, l/ h0 p. P! h6 t  w* N. p$ v
中间会提示当前的时间和回合数
/ S  [: y) I4 ]5 K+ r左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 # \- \, P, a3 G9 S
SELECT 查看卡片详细资料
. i9 p; n4 @' q6 U" vB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)+ j% Z0 a* o  w+ j( ~" J9 P4 T7 M
A键选择卡片 选择后不能更改
  h9 x* Y- X+ w& g在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过" J& F6 R  g: `# r% n

; s& _* C' W5 f4 J* B+ U
0 w; n- ^: g; e) _地图模式
) j' l1 T& {# W1 j: S左侧显示战场地名. ]% [' L3 S, L3 [
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值5 A% i* n. j# z  H" K
下方中显示当前的时间和回合数
& f% b/ T. v: v3 q) J; V* E下方右显示地形和地形防御值
7 x7 S& s4 X# A- |& v/ \4 u上下左右移动光标! G9 D5 ]9 A0 W
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
, D8 _" i3 w3 O* e( cB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
1 Q& y! m  M$ Z2 g; n# ~% @: [: iR键 光标自动移到己方单位上' A9 L( g) M/ C6 V
L键 调出指令菜单$ i# G- z. ]8 n" R* [! c
A键 选定单位 进入移动模式, T! C/ Q4 v: {2 N/ i
空格处START键 使该空格调整至镜头中央6 D" ]& z5 L, u( Y0 M4 ]
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
, _; E4 q5 U! y+ q. n* Y- {  F) C/ o# T( p" P

+ _1 a  T( Z/ X3 E: [移动模式/ S+ S7 i/ ~/ f& |4 ?1 d
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
% z: p3 d# r0 ?1 l下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力! A' \5 v* _0 P: _. Z1 a$ [
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚2 P2 q9 d  W6 N; `& }. I5 O% x
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式) S' i" j9 {  m
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
+ t0 J+ _- n6 {9 J: m/ e' f- d2 |9 GA键 确定移动
; a9 q/ S# x2 S+ @& e! L3 I
( ?: w) W4 a( M
  i, T# O) D0 _准备开战1 @. Z8 [  F- Q; c4 N# c2 d
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示7 D, }8 J+ u0 [: P! T( c* z: P
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否! d- X( C% A( X2 O+ }

1 |  I0 U! ]5 Y5 {! a  Q: o战斗模式  _& O! |6 E  h9 X" U8 x$ q

: \" y, W' t  O7 b9 E; @, m边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
. J) ^& v- \8 U战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战4 z6 Q2 {8 i* K9 Z$ O- q
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽: _9 I! x2 @2 s; j
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡% w+ y( H( a9 W$ y: w$ _% n4 g7 K
下方显示单位的队长的信息
! A& c8 M% E5 l5 n数字旁边是职业 再过去是武器类型7 x- `3 J+ ]; e
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
8 h1 V9 U& j8 z9 {最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框9 M0 X1 C) g9 Q: ~# O! M& D' R
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
! a3 X2 \# U1 |8 j3 F: e' `人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示6 \0 ]3 X/ Y  F8 L1 ?$ f  }5 H4 y
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 ( ^6 b2 l8 n; Q) r5 x3 N9 m
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
* K4 d* A7 G8 g1 x# U
, ^  J% D- e( b% C  ~( u战斗结果1 \! H: h& G' [- [& t( ^
3 S1 Z, N% Y( H# Y2 ]
首先计算对方的伤亡
* N5 i6 k! y3 R" H然后计算自己卡片的POWER UP8 p( k) w1 Y( K8 ~
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
& j2 j, }5 j2 ]8 C, [4 cA键确认 START键暂停
3 {: A; h: o( \$ W$ ^1 d& |$ @) V
6 }/ d* o: |9 x# ]4 m) s3 H指令菜单3 f6 ^6 {5 ?; V
7 I) d* R0 Z6 E1 K3 o0 f& M. |
省事不少...
8 i! B' g6 `( [" K右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.) _& k. C& n9 _
上下移动光标 A键确定 B键退出6 f: R6 R" g7 O# [) ~2 Y
0 S3 d! A# G, P% }% w
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
2 v( t* Q) Q2 m- `
/ Y' S/ ^9 }5 O. x0 U2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
, X! w; \5 K" U2 x8 g6 ]5 b& o, p6 W
9 `4 a& r' K, a4 k* {; W9 Q3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料$ @; J( H/ K% h* G, T! d

' ~; A5 l: F- m9 j+ q4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇/ ]0 Q) S( z6 Y( X
* r! b, E+ R* Z: A' J  d8 E8 L, b
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
" w4 q  X3 k) g7 a- [0 _0 ?# w! D# {, {. A- K% }
6.建筑单位一览 略.... ^/ M! |0 w" m- V' Q
" R! \$ s* k: s+ Y
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
+ K9 k5 S4 m* `1 f: B
4 I$ j0 H; {/ n# R8.中断存档 会返回标题画面
9 ]: _$ b/ o  ~* C' i! j4 F# Q* p, C2 O& P  b0 k
9.回合终了& C, s# D) s& u* b& u& b
战斗终了=================================================================================================
7 ?. U/ Z3 _7 x% J 7 G5 z( Y; m1 w& ~$ e( W
MVP诞生 显示能力+成" W4 `) w6 j; i$ A% B  p
两个选项分别是 确认战利品/跳过: Q. Z9 W! C4 T9 ^1 h# I: U6 m
7 u3 q& ~1 t. c, U2 J
/ ^3 V0 A/ i( f6 r! N- @; k6 c
卡片入手/ t  b6 ^# y/ f7 o; r" P
据说那段说明文字只有这时候能看到...1 g4 k4 W3 l8 W; i9 p' _/ b
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)5 P& [/ t/ B5 ~# ^5 z; D7 W6 _
" q2 v. E) V1 t
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================' _7 @+ w$ ?: B
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)4 R* Z* J" Z, q8 q; t, N; K

' ^- F. M+ z* F& y2 b4 X1 L一.个人篇: v6 o: W. ]. U' t) q- Q0 ?+ g
1.能力值2 J& B1 |, a$ P5 R  ?. ~
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关  q6 h+ X: c8 x* Z9 p* U; o8 M
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正! h. I) u0 j) J: ?1 D3 N8 `
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
/ I( ~. d# g& T! A1 ?. ~7 ?6 \% m3 C$ OLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
8 k$ R9 g" _& t3 ~3 {N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具+ V' Q' G  m' x% m6 f8 H
2.四大图标 - -  i+ ^/ B( z# j
武器类型 9 x4 V$ ^6 d! R- l9 _2 n
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手! q! i# i" g! \7 r3 r4 g6 `4 w
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
) ?* y* N5 {- k, R体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用7 J* F/ M- a+ F3 n
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
* z! G+ d8 P" z. H# m3 }
- ]) z6 W; a' P( y8 I; b+ S+ |3.特殊能力; j  P: q+ ?( g! X. Y0 N; Z0 h7 {9 Y
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
2 s* o! i/ R, F/ E# h  r9 |
. E: L6 k2 {$ p4.职业/LV+ e, [0 g' |$ p- B
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性. k# Q: S7 b, {: j1 v( m
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
$ \' B5 O3 W5 |; V9 Y# E9 q: ^/ L) r- q" z& @* R
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)8 }  @* v( p+ {
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期), m* a- o% H! ~1 @8 S+ B

" d' y( o8 v' H' x二.道具篇' h2 l2 K' }5 h7 A7 k
1.物品
9 E: \( @4 o- a# [道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
, s, d, h( q" ?- `0 |$ M道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星- b1 S% W7 @5 W. W; E3 n' H: q
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了& r7 J: c3 w5 {4 {7 O0 `
道具附加的数值在道具损坏后回复. H. I$ t1 P/ `  q" v3 k" y1 Y4 y" W
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
  x9 @' H# E/ k" m道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
6 T/ v. B' u- O& ]6 P  {% H食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质2 ]( H) }3 r$ x& f0 [7 f" K& L
+ T, ^; h* F2 |: G$ M9 R& Q
2.卡片
+ l' f4 B7 r  q3 g. u/ [卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件! y6 b2 d4 f% j  p5 P8 w6 x2 M

+ q, z+ ~1 y$ @5 A6 ]+ V卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后: u$ s2 R9 r9 B: s7 C& Q
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
* Q9 p+ y- N' ~# D" v——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0) g' ~; f( |$ W* c) e
' Z0 f! D! ^; F
卡片的damage计算
3 [: u$ M7 }( Z% ~& a- Q卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
4 a5 t) T9 [. y( j9 I生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%$ _, v( V2 V1 Y+ W$ f
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%  z, m9 W: o8 ^' K; T
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
' W% m: Q: x8 u# P: f, u2 c1 V其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
+ L( R8 x. S- e8 ]4 A
& X: I5 }+ x3 T2 e卡片的POWER UP计算( l5 L! l  w: K& k% Y) o; U
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数, n0 U; R; q+ y- O! Y
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
9 ]) I4 b  `4 n  \某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半* u7 X3 L; K  g" @( t

, y9 C7 b7 B+ f4 {三.战场篇
- r; ~/ N4 ~4 V1 E) r  \, Y1.天时* V0 X4 j& j" a; Z5 O
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
; A7 z/ {, w8 f  C4 M" ?时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
* E' n4 }) }* u! |) T/ Y某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力1 V  J  O: A9 W) s/ {
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒  z3 a7 _( W5 [$ d
时间对冰面地形也有影响- B, `! @/ s0 w, l& T0 p8 Y( ]
! ]( E) Z4 _; r$ _; ~, A# r) @: u/ R
2.地利
5 O( D+ G3 `) T  R% P1 p$ Y. y地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
# l7 g4 p" g. A! Y. x* I# l9 @2 U某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
! L2 P" B+ v5 Y5 h4 Z. E- K也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" 9 q2 `) m, \8 k
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
  D) L  `# x/ {' v冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
$ |/ G9 G. v2 R  I, ~地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死" N) l$ h; C) B% i4 X5 W' \
( d# C1 k7 x' V& O+ e
3.人和
' Y& {# T4 P6 H" B访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中% @6 c# d. l% f& {7 A' s
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
+ i& v$ c1 R1 f5 V% s, t异常状态
& A5 l& d+ J; V/ F# L- F% ?诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
, K& q* m- c8 U6 F8 ~! \. `# I中毒——每回合会降低士气
- e5 Q) F/ h" x6 B- [石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
3 t! @9 `$ q! `/ z睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复8 y# l$ {1 w) r4 J) J. J
1 Q/ y- W/ j) U5 S+ j
四.战斗篇* }( r1 c, x7 \5 p. U* G
1.突击* i, g+ z- [8 h! W! ^6 S
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 . g* ^$ d) n' J( ]/ G( S, G
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击9 j) U" q' X; s2 u# q, g# l: E* U. _
2 g; y4 I* I+ P: j# ?6 Y8 b
2.反击* D% s: s, O, @+ \
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
3 t2 b$ X7 ?' c; e! ?9 F使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
& m" V" G3 J( ]* f6 C9 \; ?& x7 |6 }$ u! b
3.白兵战5 Y/ E' `. G$ {* Q6 \: F
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
# f/ H2 I; C8 v3 _( [7 |4 o) O& p; ~# J
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
1 E9 x. @0 C" q3 e2 H9 J
$ N% g" b: w9 i1 E对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
$ U  Z+ b) |4 a3 b8 h
0 e0 q1 ~6 e+ r# c& l下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利0 ?& @$ A- T6 J/ [

/ c& |/ b8 F' Y0 T白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的, c: f+ m3 H7 T1 P4 H

4 N6 n! i% E( T5 @% T$ P! @* X白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 $ Q5 ~, R; q0 `+ }8 @) t# F7 M* T
) P; C& l% g/ G& i  j' c
五.资料篇(预定)
; ^' U* P+ A8 C4 m2 X职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
; n% q! e3 }" F, e' k% p0 Qフェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                       
" u" Q* j5 w; O3 C) E: I9 n4 s% Lウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点       
( R* B, ?& I1 d; t5 R7 bナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手9 l! R: o2 U! {5 S
ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点& i! w3 m  P# L' V  H
バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        / H9 I6 r! `$ u* _, g  K+ e$ t+ r; {
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
# O% ^9 I6 f' xハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意        / T( [, p3 x: g+ T3 B$ O' q
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效                . t; O8 [. \$ t/ B
ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        - D: [+ L6 m( r5 O
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                       
! @' ]0 j7 Z% N& t- `ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效        ) U6 k) B0 o  K$ o" ~# h
ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
. J7 i3 \8 u* b9 B# x+ @スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
3 u- d' H0 A8 D7 D- lインペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
/ a2 K% y, P% U- cソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
# r% M% Z1 M) `6 h+ M& r0 Z$ m4 [ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
$ O9 H/ J  A- q" d' n3 }/ a$ H  ?ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意                ; J' n1 o9 r. D6 q& p7 Z
エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        ( ]7 t# G$ E. K8 f7 A' ]* j
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                + O2 I4 ~8 E1 F# M5 L0 [
ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
( J- f' V6 ?( H( A, t: s, uテンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
  t9 S4 ~: l2 ]# u& Kガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
" a5 P5 z5 e+ Y* i( oアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统$ o- _- c! u- {; {1 T3 A6 C
(A.S.シールド)
0 N( R% g( B& J8 R" ^6 Z2 `' uアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
, K5 j4 ?7 h6 ^0 O" D0 ?(S.シールド)/ |* V* z8 l- V& e# g
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                       
# _) i% E- c8 o, D7 x+ @% t+ Pブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效        % N$ F* N' _) ~+ i
アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
7 E$ `+ R$ M8 X; V
* t# [$ a* v" z+了职业表 基本算完成了
- R% C9 s( q$ W9 C0 _( k因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
/ M1 a; L) V" t0 W3 O: e
, K8 r4 D8 ^9 i1 y+ Z[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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