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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
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■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★) w  B0 E9 w& d' I# U8 t: F* a

" P) E- N0 v6 l/ M
% V! ~+ A; w* F, h; H0 k先从开机(载入ROM)开始
. G3 E( N0 C3 A) h+ a5 j2 k) ?出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
) ]+ v; q% \1 X, f* _" {9 V6 e1 [3 Q- ^9 a  ?( \4 F; M9 h

7 F( V$ e9 I& l. W% c$ |% H( s+ N- @标题画面(上下移动光标 A确定)
- a* @  q3 D8 h0 @: uSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等( r, Y4 |, i- Y9 M* [: M
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
" A+ c* H- n- o2 b# ZLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
6 K2 A1 b! K1 l% u( X$ e
. Y$ v: N- N, D
, E# t# _6 l' k; @  {4 \) w形势画面
1 _0 F3 D1 L$ h; n; t) x) ^& ]R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情+ i; ~  Q% y+ h, K# ?* |' m. L
" j1 K8 W# Q3 }2 I9 Y0 i$ W
1 P5 q# J4 f0 v1 n7 e' u
章节/战场
" v% a0 H# V2 ~: t1 y进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
2 Z9 s1 V" W: H4 Y
: @0 S& z' r2 k: Z4 f! w; B
( Q! t6 `$ U% k2 I  E, w# V地图对话
5 @3 J6 T0 t7 L* i% D7 XA 显示下一段对话 R 快速跳过对话8 w. \, e! E; c9 S! N2 o

1 R( I( Q3 L* h* F# m* g" j
9 y  a5 _  N) Q整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)$ S" `. e) N( T+ d& |* A8 M
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 0 m% a5 F3 t% k' @) X: H
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
3 P. g5 O3 _8 f7 m2 p* F$ Z% b右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)  G, T* f6 d1 B6 r9 R6 Z

1 q; w; M& w  \8 A5 n# i" y
0 T" d2 q/ v' R* d8 J" n在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
, a0 n, Z: a6 C2 P1 q7 r8 E- Y左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型6 s4 {. n/ N. W* B! w
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
3 i. t# }" t# }4 @. _& `下方显示职业 经验值 等级 士气和装备7 @  k! l  x' K. m2 F8 g9 j
按L键可使资料隐藏 只显示背景
5 s- _8 N) Q2 a- k) QB键退出6 u4 l: p" P- E6 @3 D0 G1 ]3 N
: {" p) _+ G9 i

5 [% Y, q6 \4 }# N在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)! Q; S# G; n$ }, H) i, Q% X* L
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
2 ~% W( G9 l: X' G8 H按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
+ s/ k: h7 r* k; X. t5 \7 p! ~按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明( ~* V9 ?& |/ B" [# W
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物: q' Q& w3 |! o, P
道具后的XMAP表示能使用几关
' k" A2 z  @- B9 i. c- |B键退出2 M) v9 n% u& C
4 \. Z2 x" W$ M
$ n! i6 t( ^5 a# N/ u) D1 O3 Q
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
. u( w$ ^2 j6 ~* k# h按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
- U2 ^/ g! {, ^按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明1 K, r6 u' B1 o) Q3 L
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物3 P) u1 r5 X% ^3 {% g
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值0 P- I1 s' E/ I: ~/ n6 |
B键退出
; J9 K* R9 j1 L8 q. K( x% t2 G
+ V: b9 V; D+ w- H- ]
' Y+ L+ W; Z' o# k: p$ a% \; x- o人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
& t2 ?' q8 x3 X% X' [; j左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍, `' }0 j) a9 L8 V; c8 k* J
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型) \% d% l# D$ P! a- |4 `9 i
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
& o( ]$ [) C5 F, g7 W右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
) p! f2 p: m( T, j2 @右下方是光标所指卡片的技能效果7 r2 j7 a% P0 k
START键返回人物整备画面- g2 E0 r0 O8 ^6 T; z
0 ^2 l7 |7 W* W8 Z! ^% n7 B1 ~( H

* N( w0 V9 l; V7 `& ]6 N在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
. J/ @: P6 R  M7 I4 n" R# P" m7 V左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
, [$ y  _7 t  T右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
) n# U; b: B- L4 |, @- H* S然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等0 L- t0 T* I$ e5 F3 V) k: S
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了+ P9 a' B6 R# g/ R: z+ ^$ H: D
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)0 d3 r1 d; V, r9 F
B键退出
. e) E; Y  F  K) u
& U, i1 S+ n1 A0 g: m9 d# n/ a/ I/ D' O" W5 A, G$ M
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
* B" `% n+ \% J2 T3 w2 xA或B键退出
- g% E' W8 v# r. X) l4 v9 _7 `- |9 |) i

0 {! P  E2 {$ T在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
  \& v: r3 Y4 L: Y第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
. |8 R) }- Q  B4 ^5 t0 U7 ~/ I% v3 {第二项是地形和建筑单位, ^$ \5 I" @( @- z7 X. y
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
# t# d0 O! m6 I3 r第四项是作战单位的指挥范围
* N& |- c7 y9 L( L5 K  c! iB键退出
2 C6 b7 w1 H+ i1 j$ U5 A7 Y* W; ~
# \% N5 {9 G  R! \5 o! L$ {: h5 ~! z2 m$ G* y# O, b
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
0 }2 d  x0 D& P按L/R键还可以确认胜负条件/地图9 q5 G3 \- U1 K% c  ^
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
0 ~* m( P8 r$ @0 V( m: |A键开战 B键返回人物整备画面
# S4 A5 t; v1 Q. M' H* J# s
4 _5 s3 `( O% l: b. O终于开战咯!==============================================================================================+ w( l# F1 g; e
- \; h: X, W4 H$ C
一开始要选择当回合使用的卡片* T. \2 F- F0 X+ D2 N; Z; g
中间会提示当前的时间和回合数
  i9 |6 B# A' Z) l6 c+ _) M左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 9 a! T2 e# j& E# W
SELECT 查看卡片详细资料
4 J' y7 l" _! g! v- L3 N( k9 MB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)# V8 A2 k7 X' X' W3 R. q1 \" h7 w
A键选择卡片 选择后不能更改
  Y  f* f, Q% V7 E5 b0 a在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
* }& q# D" O& `8 Y/ G7 E8 n. h+ e" A4 P1 |7 h% t7 g1 a& h6 a
$ [& R9 ^2 Y+ u0 {0 Z
地图模式   B6 Z" i) A1 F4 d
左侧显示战场地名8 i: I3 {, f3 f( Q3 ?3 n  K. \4 v3 i
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值3 p& f: n0 i* G' N. d
下方中显示当前的时间和回合数$ t6 l8 @! t% ^
下方右显示地形和地形防御值; B4 A, y. d% \# s7 P+ j3 Y
上下左右移动光标" ?7 h, `5 o; W* }& T
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围0 i  j# x- q- q! \) p
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值8 H4 y: U" P* ~9 [& Y/ D" B# D: u7 J6 J
R键 光标自动移到己方单位上
0 m- @# v7 L2 v4 h6 V; j$ FL键 调出指令菜单; @! [" A! W& W2 l/ T& I% T
A键 选定单位 进入移动模式0 F" P8 {1 ~6 H4 F( T. r' ?. Z
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
1 Z* b) Y5 @" p/ A单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻* B* w8 K8 K7 @' N8 @

# s' d+ t: w" q- z# t0 _: m! ~: f7 e7 V+ [9 u
移动模式
& T. `! ^7 s$ a白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
' L4 i; M! r: L  u6 o* a! G' }& }' q下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力9 A7 l; W4 d+ a3 T) e
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
. m' f* v* i* u$ A: e  I# W  MB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
- a4 m6 G' L$ {SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
  U' N4 g5 F3 p! kA键 确定移动, Y/ |  D% g$ U3 V9 W
& n8 B( O7 s) i0 H* O; ~
! c- j4 G( D' n) v7 n8 j- S
准备开战
" z7 \7 s1 t, a) t# ^左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示( K- v0 X8 s6 N5 ]: N  {
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否) Q/ F: t7 L8 I+ I+ d- z  C. W5 s
, a# n' E* H, g2 n3 v" S; S
战斗模式; e$ v0 ?1 @$ P3 }
# J+ Y% k( x1 t- A$ I2 A
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
8 I7 t% w) K, w/ u9 m' A战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战7 D/ {' E1 X4 V( r& u) t
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
: l1 A* o' I* v1 V( T4 K9 B左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
7 k& Y' W7 K$ h' ~下方显示单位的队长的信息
  ?' y: z6 F6 r数字旁边是职业 再过去是武器类型+ e7 ~, O6 e4 b5 H* A  F2 t
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK# m; a0 k8 l! k0 ]+ S% ?
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框+ F  U' T. i1 D8 U: L5 e
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
# B$ W" R+ x! F. f/ h. z3 D人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示, I/ p; e, b, B# V3 l& I' R. I
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
0 K$ b* |8 u$ @& T! |START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力7 m$ i* Y- @/ U8 I; B6 j

' Z$ e2 v( v0 }) J9 h+ I. x战斗结果9 Y1 @- i3 L( A! W  _9 `

) @- }. J4 t& r# w% S2 D% O8 D首先计算对方的伤亡
% t- @9 h& m/ Z7 f: @9 w2 E' L然后计算自己卡片的POWER UP
. G; E; u5 d) u+ s/ _最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计( _, N  c, Y' a' H  B9 p
A键确认 START键暂停
& B+ O+ p3 S6 T" v( x' N
' Z2 G1 |' y0 ^; w4 n. E- t9 `指令菜单
1 e/ L  M6 A; K
- E+ G& h; [$ ^! u# G- t5 K省事不少...
7 r& Q$ i$ `% H  o- e' {右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.6 _1 b+ \8 _; C2 R% s
上下移动光标 A键确定 B键退出8 A/ O( z9 ]' t% R; ^5 P

6 m' W; G$ c4 }" o5 g. E1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
8 _; z4 w- D7 I  `! s3 G, d4 c/ a& j, V
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位8 ~* a, R" c: A+ q, z: n; z  k
5 H; N( Q2 ]# _3 x
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料$ F$ J0 ^7 N- u0 X  V
4 r% ~/ o/ _2 R( r; g8 m
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇2 ?. j7 m9 M% q+ S4 d; O
( ?/ V( [; ]5 y
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
# i- s* M2 P! y1 A8 ^3 x7 G/ i# p! s( ^& I$ K4 k* B! [
6.建筑单位一览 略...% W( _- _+ @  B7 T8 p. ~
9 _2 f" T7 z" I1 {' `
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
# i# K$ N2 I+ t4 m+ z5 n  O$ b. k, S% F9 I/ {9 H$ a
8.中断存档 会返回标题画面7 [  T' x, Z: w4 Q1 O

. U' b) O$ y9 Z/ q' X9 u+ G9.回合终了% g. R: L6 ?$ V9 o( E* u3 R# @
战斗终了=================================================================================================
' g! \( Q% o( J/ X   a& r2 A! r* ^
MVP诞生 显示能力+成
( A+ h/ J" O) H4 g9 ~0 L两个选项分别是 确认战利品/跳过
/ U: s+ m! G& k3 m5 Q  i. ?
8 M: A/ ^2 G3 X% N# \& X" a& O: t" U4 i4 c
卡片入手8 }- Y, K* K& T% k0 D* k/ S5 r8 L
据说那段说明文字只有这时候能看到..." K% Y6 O% W2 |
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
! t. m2 q8 w, @4 X0 L7 x- |" I5 O4 w8 {5 n/ X
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================) B% s8 a2 @# |0 p( }2 K7 T2 H
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
, @0 W+ [4 b7 r2 {2 m
: }7 T1 V) F* |一.个人篇1 n  j% I( H5 ^8 x
1.能力值8 I; y& T4 Q& b8 m  O
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关2 @* I+ i; ?8 e! h; u* `: D
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正/ z3 y5 g9 i6 g: y% a/ j
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比2 B2 J% E: a8 x7 G& ?0 U! b0 f2 j, r
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
* a5 Q$ W7 ?2 tN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
2 y) e5 ~+ ~4 p0 j7 n2.四大图标 - -* h, S. s: G  N' f3 O  z
武器类型
  y2 P; R* p2 W0 s& J2 z& I& L3 F. |△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手: v! v1 J6 Z. e2 Q# n' w3 I: v
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
7 M: F+ G" P- a3 J体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
7 F) T; x  ^: h) S" J移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
) k# z3 w, @, ^) E5 o
7 |+ u9 }0 z: C# o* \) p' ]3.特殊能力! u' D( U3 Q$ l* c5 V  B5 X
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力$ Y* T) F5 Y* R9 C$ ?
7 h) g2 s0 L# J8 |8 m9 j& ^7 z6 A
4.职业/LV3 t2 O- n/ C) R- T; `
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
+ ]8 H' |$ A8 l* A5 B8 N战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
* d- L; f+ d# U' [( o) ~' r) W$ I$ E% z1 ?5 k4 I
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
1 t0 J9 C" v! y# @' Z4 w" zPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)2 ]6 `8 M* g! R- W; i  p
" H4 ?3 l/ l% l$ G# K" K: n  j
二.道具篇/ _! W" |2 z& T% H
1.物品
3 F5 {0 d- U& }9 y3 B% f. l% p2 X道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
/ W) P- F% s4 w& {道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星, c( o7 o+ _- b' [
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
- E# {4 [6 p' t( x道具附加的数值在道具损坏后回复
) O' h8 \. Z) C% @4 d道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星* y, Y- T" K  q  [7 J
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏2 P2 i2 H, f$ Q/ T$ U6 z2 S
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质6 k: s* R4 G3 m' q' |# e
9 y# v) h+ i5 ]  X% I/ |* m
2.卡片
4 H1 x( B; h, N) t6 H+ {卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件6 M% d$ o: K. `) L
% {* N0 ~5 S$ F' V7 V+ _6 Y% J5 {0 Z
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
! J; ~' A& P: S# q——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
5 R5 n  G, X: t( a" M( s' _——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
7 ?$ B/ Z& F6 W+ h
3 g* _' X1 X# X. L  w1 q卡片的damage计算3 i" ?' K) X# b/ i0 |, E
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)7 c3 ~4 D: G* t/ ^
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%3 P: |( q3 N# x# z& a+ ?; W
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%1 t( \6 K7 R( ]
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX): F/ R2 v/ F2 q* {
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)& z1 B, k, J% `; \+ c& ]
2 @; v% V8 {5 Z' B# {7 R8 \; k: f
卡片的POWER UP计算0 _0 b; Y) o7 p- V" V2 z9 Y
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数6 R6 k, G) ^2 S  h8 V
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到1 H* U0 d+ O  \$ F. u
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
/ D$ O* S, f# q# ]" w- G7 o
7 M6 p% R% z! l/ A. C% m三.战场篇
  o* M# S" f6 C" T* Z1.天时: O& E* K. C4 I) ?
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移/ m  F+ H9 |$ q- r2 \; Y
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
; N$ b* V; q- x4 z+ a2 r某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力/ i" {1 X, m  c& W5 x6 M. i' P
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒7 Z# Y% I" S8 m! u& q3 T
时间对冰面地形也有影响, ~6 J4 B; W" ]$ Z( S6 v# l. C6 k7 s
: i! X2 w, l  ?
2.地利
6 y' j2 j, f! y7 m地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
1 h0 a+ i- f4 m& R某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%1 V. Q: Z& J6 L; ~
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
8 P+ C/ A$ M6 H+ p/ J& R水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
1 F, C9 S* t$ n2 a1 E$ ]/ `( M冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
" z( E0 @1 h  k7 d  ^* N) M地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死9 |8 g! f. B( f. `& Y0 p! S
  }: z: t8 _$ _3 e( }
3.人和
$ |7 w" t+ ]# l- m+ M. O9 m( v访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
% C6 F' C% v! N1 O$ A1 ^敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具# S/ d4 Y3 Y) j3 u( t) j" i: e, R
异常状态' I( K  N) z6 J- L
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
$ z4 I/ T* s6 J1 A中毒——每回合会降低士气
: o# b& L0 m4 t- {% s石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
- V' R' L" _* |! l睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复2 J0 E3 q) M+ q2 P

; D" q3 l1 j' s! z四.战斗篇
3 p) j! ~- f( Q6 s8 r1.突击- N9 b0 o3 D4 I
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 : a7 u, W4 E- h7 B$ y' T* ^6 t
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击& r2 m1 Z  y! s9 A3 m) O0 e

' \9 [6 h* e; z6 J2.反击
! w- n: r! Q3 H, E; s' C. M3 r突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 ( n  _* Z9 T' e6 F/ M
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击" F( ]) `( t. ~# y* r
+ ]% W* w" h0 y  E0 d- K- D  t
3.白兵战8 c, b1 W' P3 A# L- I
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
+ v1 C& m# I/ p5 I9 [4 u# V9 J- o$ c( [7 U
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
5 \9 {3 @0 ~- Z; X
9 V, B7 S3 \( D对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升3 @/ ]9 T& t' T
  K8 Z$ s* R/ S/ h7 P) ^+ w3 _
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利& Z4 v  l6 @3 }' o3 b) P5 B: d

" t' L$ L5 Y3 q9 [: a白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的; g/ S' J4 {: U5 F, X" X8 A

! T. `9 a1 ^" J7 j- t白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
( |! a. h/ l( D' _- Z: R" a4 C4 r+ J
五.资料篇(预定)
! B0 \. H; }0 e. p, s! x职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
& C7 R9 g, Q# P2 Xフェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                       
# ^+ }+ j" [1 C! tウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点        - V) Z6 ?9 F/ ^8 T/ T8 e6 C
ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手6 Q% H8 `) m% ]' f
ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点9 z  \' t0 i  ^2 B0 D7 e3 z
バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        8 l( O, E5 [+ ~' |0 Y* S( F  l
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
7 L6 j6 ]! h6 a$ s3 u( Q8 Cハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意       
' \% G2 U' [; }8 W3 x" J9 B) Q% {アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效               
3 }( S) G3 s/ ~9 J. }0 C  oネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点       
/ P0 e9 f1 h' }( [ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        2 d6 r& M* X7 I5 m, u& c6 ~$ M/ F
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
: x% W, w. x% a, M5 v/ ]ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点) x1 J/ c2 f5 h* Z1 v
スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点: E2 E2 ?3 b8 |. x/ Y; E
インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
5 e& U+ i: N" Eソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
" b1 _: c) T* ^* P& eラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
) H1 g% L( u. w/ ?$ u- J: w0 rストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意                4 d& W6 n( O+ m1 Q% f, j& V! p& g
エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        - u. T% |9 L( b: A/ k; R" z& h
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
1 i9 q+ z# ]2 ^% T! M: @ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                , Y8 q* [# f+ i$ w9 ~0 y3 f
テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
2 `& p' Z+ F/ ?6 U* Kガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱7 E1 e$ W5 o+ `6 H' ]
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
; D; M' |; \. g6 A1 V3 J* u(A.S.シールド)
/ k+ f& k& L9 x. Nアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统, f5 i# t  m* I) |, f: F- j
(S.シールド)3 Z5 Z3 H* D, b4 I' K, t
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                       
" v! _# o3 M- u. M  t) N8 ~9 mブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
7 x: x& s; H( t7 d3 M1 R+ [アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
5 a5 m1 q6 k! s/ j, U" ]9 g9 I4 }: s
+了职业表 基本算完成了
! [& {4 e5 K; m- i# I, L因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)$ d8 O3 c0 }: c! Z3 t/ ?

3 W) z" h+ [" c  @' x[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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