壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 13727|回复: 0
收起左侧

GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

[复制链接]
发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
, g3 }! I( M! @8 ]+ M; |- E; U■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 2 K. h, }6 }/ I! a4 x" V; Y5 v/ \
■● ■   www.NewWise.com
" v) X( h) X! m* f■ ●■   站友乐徒原创 3 D0 y1 t& c4 K8 j
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
  J; e/ V& p" k
  [. v, {4 [4 j2 ]1 s' I3 P# A6 k) i
先从开机(载入ROM)开始. X: l6 n) x. T* e
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
4 p# ?7 u' d- U% z4 b$ N
. v5 F, f8 @" b' w1 a$ u! z! ?, T5 B; I. I2 d5 X) B$ }$ W$ D
标题画面(上下移动光标 A确定)4 ?  ~9 W( M. @! L" ?
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等7 v& l% A  _$ p8 ?  V5 S
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失7 C  ~  d: k% d
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失( Z& t5 f3 S2 R; X* {  B, {+ c/ G

& `9 j% z" x: }3 w4 w8 L- J& Q/ E0 e
形势画面
- H" }! V3 Z9 ~& c5 IR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情/ Q# o+ ^4 s8 C+ a- {. C

/ P4 {% s+ U6 E; ~; M$ F. r. w
' Z+ X$ H5 Y  L0 D章节/战场( v2 W- F$ H- g; d; R1 i
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
8 u1 {' k4 G' K( C4 x( x5 v/ d5 ^: y0 N1 D
' ^7 Z+ S' w9 y
地图对话
7 @8 `8 l- v9 U* k1 S8 rA 显示下一段对话 R 快速跳过对话, f) q  `% P9 h0 ^5 W/ V

' Z+ f- h0 [9 C' f8 f  I. f' F# a! P8 R4 G  n( {$ [; f, T
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
9 h# M; r7 u* p) {, r  ]右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
9 F5 C3 J' c& z, @人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
' n5 `7 P. q7 B% I右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
( D0 d( x' Y+ T0 d, o7 [+ d4 O; I! R" }4 o  P7 V
0 L3 k8 L! F, f% M& t$ E6 z4 N; v
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料# x, Z& f; w  a9 ~( d
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型" x5 x$ c" m* |( ^
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
/ K  p9 }1 F. C5 r下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
6 W& ?# f- q" d; K按L键可使资料隐藏 只显示背景% {! z% n: |1 U) E9 z4 s- s
B键退出6 ^0 a% T  t3 Q
  t1 q) ^) X  G1 r
; {3 `; J' C4 n: k
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)3 w2 P9 d& ~' t; h
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
% T; ?# s2 u: V/ H6 x7 J按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
& p3 {4 A" m) x& I按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明8 ^& ]1 D: d* }$ w) x
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
" v$ V  k5 v' X6 Z' l0 ~" S4 h道具后的XMAP表示能使用几关5 c4 ]/ f5 d+ ]" W! [- L" ~. \6 z
B键退出4 S. [6 q- K/ R3 E  R

+ I; N6 Q9 H4 u1 w7 A3 j2 x6 N' d; X( ^/ \
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定): V+ @% x  D9 r8 K- }$ `" v: f
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
7 F  U/ I: d7 U7 j0 F按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
* J( ?% N+ m- r! K下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
# U7 `5 X, H( q. h# k. I" x( r: L上方显示的是该人物士气的现有值/最大值+ D2 h* }; _7 \$ X
B键退出
  _% y1 O; m0 Y. `
1 s2 l& q' m  ^3 z7 b+ l
1 S* e, [. y8 D1 k人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)+ P5 m( Y( [( L3 P- k' j
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍# t% \" }/ z$ m/ Z$ t/ b) f
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型6 ^" h0 X" Y! n9 ?, a' J; B  m
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
9 F# U, `( _" I( ]8 x右边的total move显示已选择卡片的移动力总和0 r, `+ v  `; r4 V
右下方是光标所指卡片的技能效果9 r# h3 ?. x- I
START键返回人物整备画面# D* v1 n: l8 l; K/ O

1 \* v6 Q3 F; v
0 {3 P' ^- G% O4 e% j: S% H, k在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
  V7 c8 G% F% w' @左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型$ g5 C9 b* i! v/ n8 K) w  S
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
2 I. h; |8 a3 s- j( c# U9 z然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等6 r; h* [+ p* C( Z# C
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了" M* ~# \2 U% z- C% G3 k
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)8 T5 I4 }* e4 i% X
B键退出
- H( k+ `; F5 c7 s5 j9 g# ~) O: A+ t. f" J" {+ n  m( S- ]

$ O& a2 F. h: \在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件9 y9 x( O5 j# y* N5 [% D- m
A或B键退出
. ~% E% v8 Y5 F. W
+ \- ?! d' n# m4 t( z( A, i+ r
2 D5 {5 {8 B( C- s! L0 j: e9 n在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图9 Q, v+ }6 o& l
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
: d" o3 a. K3 w- S. k: \, o第二项是地形和建筑单位0 N  G- Q( n- |9 i  H* d% d
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次/ q6 b) `3 o9 i
第四项是作战单位的指挥范围3 }9 ^' a( `& F! g: Y% s
B键退出4 Z# E9 V  i& E0 f$ r  q& E5 P

9 j/ ?5 d6 V* Q  C# D% ^% D1 `  ~3 m& W) P' m/ [7 P
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面* w# O* Y4 k; T* c! j. P+ ^
按L/R键还可以确认胜负条件/地图- y: F6 |+ ?* y
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值1 e0 O$ b  v: k/ S; r3 C" z# t: j
A键开战 B键返回人物整备画面
$ u* f! M: b, c' g, d  }2 [" K$ G/ Z- b  |
终于开战咯!==============================================================================================
1 z5 b! k/ u- T4 g
' Z5 Y4 w( l: X6 K8 m2 \* h1 ]2 v* L一开始要选择当回合使用的卡片: Z8 ^, M: ]' H# f+ o" L' c
中间会提示当前的时间和回合数 - ?1 `5 [4 i/ R. V' i+ L
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
6 |" F$ K: T' xSELECT 查看卡片详细资料
4 n5 P" E# L0 i& m2 m! `/ C' TB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)/ c3 u6 N; c/ O1 T! \5 j
A键选择卡片 选择后不能更改  C0 q8 \% o3 H- {) o
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
1 N3 h& c% O7 b' q. N- V& E3 }  ]6 z; G& D

: t7 I2 O5 M) ~' H) K地图模式 ; p8 v& _3 W; d: f
左侧显示战场地名
, u# ?& S7 \. b4 k5 w) ]" P2 @下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值8 d, r% f4 [) j4 U/ S5 q( O
下方中显示当前的时间和回合数' p" q9 t' C5 I# b  h3 r
下方右显示地形和地形防御值8 S# {+ l. }! s2 D8 q* ]
上下左右移动光标1 e  D% E, A- ]7 p# a  ^" R
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
' b) \3 A$ E( B7 bB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
- |# D6 x. w: ~9 I" `. t0 r. }R键 光标自动移到己方单位上& l% R3 A, `" B7 z# K' D
L键 调出指令菜单9 p4 [  k+ L0 r) f8 f
A键 选定单位 进入移动模式
' S' v4 |' M6 {) S1 W空格处START键 使该空格调整至镜头中央4 W! ?' X5 _& q' [5 I
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻# M+ l1 l3 G  G5 o* l8 k- x

5 B  W. }3 T( F8 l2 i4 Q& A5 m. b' k. L6 h, H8 Y2 }
移动模式
; c. D8 F0 j( A- ~白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
0 P4 o& }6 @2 n* G7 f5 r下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
. z( r+ @# w1 t) @: T8 Z7 R上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
# n& {0 [, w( C9 u/ o' mB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式/ V, g$ }& |+ A. q( M7 |. W1 Y( ^9 {
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
9 I# L6 N$ K' p' V, A3 YA键 确定移动
% u% @& u; W2 G( J1 ?- u2 z
5 E7 F, h" p3 C; b8 v$ I4 F. E8 X' l- M. {' ]4 g/ X; f
准备开战8 R8 L/ y2 z  {1 P4 s
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示% P. C# ]+ g/ C3 A
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
6 t+ m6 V) K! j7 e( [! V; J( k; W( d
战斗模式0 r* r  L9 R% z- h

) A) ?- N/ g3 f, o/ T" G8 ~边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主8 k! b, q' `8 x+ \) s
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
/ s4 {1 T- {2 c, n( E0 b. l# Z$ k上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽% y) ]( T: l6 T8 @" H+ F
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡( t2 \; J% m* _- V: r
下方显示单位的队长的信息
/ _. c/ G4 \$ g" G数字旁边是职业 再过去是武器类型$ Q$ A9 }( q3 C8 G6 T0 N: _8 ?1 U
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
- n( I, S  K' t; m" z2 D! H+ ^8 f最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
; k% |# H0 t- s4 L0 G9 g. s3 Q附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现5 T& H/ _( v# D8 T
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示6 P1 {  p9 k, d" H, m, R
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 - V! B; @9 P( [; l
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力6 t/ k" L, f! _: M" A5 \+ }

7 O3 `( k. R: c8 n5 }) L6 a! X战斗结果
' a4 Y4 t$ J( q) N
/ y7 U% x- a6 x首先计算对方的伤亡
% N- D1 }/ [; r) q( a! A% L" L然后计算自己卡片的POWER UP3 v$ \- r% b. q$ y* G
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计: B  w+ Q5 Y9 u8 X/ Q
A键确认 START键暂停
8 j* S+ b! m0 ^( S
2 c6 Y5 L3 D0 a9 e. q; [4 H指令菜单
. m' {9 l+ q0 P6 E! p' Z' R$ v3 E  u' L# w6 D% H* \4 q
省事不少...6 [5 D( M" j7 k9 r, r
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
' m! X" @7 p6 F" T1 |; M4 ~0 L上下移动光标 A键确定 B键退出
4 H* U. C6 D0 |7 m$ W* R( W* y
6 m: `$ [5 I# D1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
4 {9 v+ l9 I: t0 l3 T4 r9 w; Y6 y0 A+ t" ^8 `. U4 _& R
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位9 B4 d( I2 }1 Z. N% V

1 {2 L3 @) y5 _3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料1 ?0 ^, S! }1 U# V
, r( v& F; V- f; L; [
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇1 g% X. x+ t8 A/ Z

7 R, o* C. Q$ C4 E  u3 s5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可/ w( k0 P7 y! q7 e

* y) J9 L( E; M, l2 @6.建筑单位一览 略...
+ G4 V3 V) p* U$ ~4 Q- I
6 P) }3 k' Q; P/ d7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样  O, y. E( \$ E$ v% [: X  ~5 B! l  ]! S

+ S" ]8 ?5 X) C8.中断存档 会返回标题画面/ z8 c/ H: R- `9 e) g, N
' w" j9 N' l. f9 l% `
9.回合终了5 e, }$ [7 D4 @, {
战斗终了=================================================================================================5 N5 {& X# u9 n3 I! Q

6 }3 s8 ~' W' Y) l' a2 h9 ^- @. RMVP诞生 显示能力+成
4 S! X! _% L( o; C2 i两个选项分别是 确认战利品/跳过( t( ]) i) I8 ~. N$ @8 [1 F; u) a
# ?, Y9 w& e0 ^( n# e. A9 P" }% h1 G! ?

4 X+ p, l) t7 V+ q5 V2 ?6 y+ t卡片入手- p+ }( w2 t. G- B0 q5 N! ~5 ?. D* o
据说那段说明文字只有这时候能看到...; l8 t5 w& J5 L6 ?  h/ I$ c
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)4 b* D- u) A/ `8 ]' `3 a

7 R& y4 j) [( v& x' k: F' n结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================; J  O& }( I; b
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
7 Z6 X* b0 R- F/ y* D' b' T& Q1 C9 n# Z) j+ P5 F
一.个人篇
" ~' E- i( e( l1.能力值
6 S% V. U$ N  d9 @2 m# iGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
' V& A* h1 \$ F4 D4 Y$ GATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
- g. S/ s; D) ^/ ZTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
0 k* p) m. B) fLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正! R0 w1 \9 d5 e3 o6 r8 Y
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
, {7 D. O0 `+ [  u  B8 v/ B8 j2.四大图标 - -
& W1 w* O  j/ {' Q: M, q武器类型
1 G" n8 j! n5 G5 Q△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手8 g8 i' J+ A" P
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥2 p) k0 p, g/ w% n4 V  w; Y/ j
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用. [4 ?+ m7 e6 V; h- A
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
. g% c( r9 k, I% z. w6 a" ]  D- q# r- b- ?
3.特殊能力
0 \, j9 N8 f$ h- A; i1 o0 r前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
6 m2 `# a7 k) o* o" p" L( }- G# o4 R0 I, h: [
4.职业/LV
5 N" N0 j8 {. r3 @" M能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
, H) }% i$ M7 A' D5 I* o4 I战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
8 S% \- I) R  X( B  z' B  G
! ~' G4 ~5 [# |+ R8 H每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
* L# T  G) p" B' d  \5 N2 VPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)$ L# w( E. L  g

  y' ?' I3 W  F$ g0 m) Y二.道具篇" u  W8 U( e; W) J& F
1.物品
9 _! |) ]* a4 ~道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
/ L! G) u7 a( g, {2 a; @- u* _道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
8 u! w( f! @  O7 c7 R* _如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
/ B5 Y2 n3 B, w4 n7 a# o道具附加的数值在道具损坏后回复& x9 H" f1 s$ O4 M. K2 [( k3 D1 U4 }8 y
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星! o" g# H  @: g/ w; L" `( p. {
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏3 j2 P! H7 ~% Y% @
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
% N6 j0 a) Z" q3 p/ P& g/ Q9 U" o, l4 V; e4 G5 N. \
2.卡片3 E( E$ E: X, |+ C+ _; l- \4 u
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
3 W3 J0 L( }% h% T4 C
3 ?! k: `9 e+ _3 l/ k( i+ W& t卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后" B. \( x& p+ c8 x3 F& `$ ]
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量9 x6 M  J/ u2 ~( O+ C
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0! ]1 N) L6 @  h, G" M8 D8 c

! V6 W5 y+ p9 \2 n  z0 h卡片的damage计算
# _: V- M2 g9 y& ]* o' B8 G卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
/ l* y: G( a% n( @8 ?) a# B  ~生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
% R: A3 S- `  R: W; U能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%, j0 s+ l: x0 Z- Z6 U1 u' k
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)) J( g' D8 b8 f2 c: ^, }
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)! O% M$ t+ r! m, L  e/ E: C

% O$ U# {- t9 z$ w" _卡片的POWER UP计算; T' E+ R: `; w# z! x( }! q$ ^% p
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数( N( @1 g1 L, A' w1 `
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到) }5 u7 a9 T# u; h
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半+ v; v. J; M' X, A# v  c7 J8 F. ]
1 e2 S6 R  N/ y/ t  A8 q
三.战场篇
. l0 ]- O3 J2 B# B( R$ O1.天时
. `+ k+ S+ Z+ Q9 j  u7 h; T4 ~& d每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
) F9 r- c; v3 g时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉/ x& d* c, ~5 n4 K: L1 X
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力- t8 M& j3 Z/ i' v+ M  |7 E
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒  @$ {5 u' d7 J% B3 Y6 z. x
时间对冰面地形也有影响! T2 {! \! d: w9 r  B: S
$ y9 }" E7 A4 M- \; k' V8 ?' Z
2.地利; J" I/ k3 W  t% ]  \
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的! s* `. q+ |8 x8 v, t4 {, X
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%* Q/ p9 k& ^. C$ P- g6 m. R
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" 1 J: [' b( }  e2 r
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
5 J, J/ T- P, n! N  c冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
& x: D4 P+ G, ]  b- l0 t地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死" Z! e! ?/ O7 i3 ~! t* P( X
3 r& f4 {: u' \% F
3.人和: P& G6 G  N5 L2 G5 O
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
* l& w( M8 m  j& `1 W8 p敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
, U3 q* N" `1 N/ K. W' o异常状态- \* o- L- c( Q1 K# P' K# |7 d
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降4 O% R: u7 y& i- A# P5 G7 B
中毒——每回合会降低士气
( {2 m; C$ y' C* O' z- d石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能0 i6 \# X+ N2 Z3 O0 s. v
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
6 J' S: D3 @) N4 F
$ m2 n4 }8 f$ m$ {( n- w$ U四.战斗篇
- k% ?* W) u+ V/ c+ S9 H6 W6 Q2 C1.突击! L; _& {) s: d7 c" @) X1 G
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
2 f% P" Y+ f" l相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
- K) a' o1 L* Q& O( c8 P/ N" M3 m3 b; H! {
2.反击
- d4 \/ f9 |6 z: n7 p突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 . D7 p4 z6 q  @6 t' {
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击9 ]3 a7 K- w) z9 Q8 u7 \
; Y/ o9 I% Z8 m( Z) h8 A6 k
3.白兵战1 E* v7 r4 O, X! a
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了, f  N" y1 ~- s( F! x

5 l+ c5 p: b4 d, H) d/ j两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性4 X$ d" Y% }4 n) a' {+ h5 B

& \) D  \% \  N' @5 N  J  U对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升6 T. @" {! ^. P
% R4 D) w( U2 {4 y
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
$ z: j& R' I+ ?* W6 G/ T) Z% J- J8 H2 s& Y
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的0 ]: V: {+ T4 r, _9 {

& j  M1 [0 F* _2 z白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
% r: W& R- W1 _
8 z, t' I% n4 \' Y$ V* I五.资料篇(预定)
" |1 R( G. |4 e! U职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
( \, }+ o5 D' @+ ^+ a6 a: jフェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                        5 k! b! D; H* w% @6 V+ H# o" _
ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点        # N0 V6 p& F( l2 l0 q' {2 D# _
ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
# {. g7 m2 C4 x- i2 G1 Y  Bウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点- n8 t' r6 Y8 K! U
バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                       
, \: p8 K# J8 P7 h# |9 Rグリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
9 R) k; u: \2 f" ?2 C  s: ]2 Pハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意        2 Y( u* ^, f, t, r; ^
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效                $ }4 Q' K: Q5 S
ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        % }( |6 e1 }* t7 R: g1 f
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        % Y* w, ^6 g: D# P4 g6 `
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效        ' m* n7 H+ e* {" A& m/ |
ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
7 r8 m( Q, l; y/ ~6 nスケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点# r5 ~; D# ^. o" b1 [
インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点                5 U8 V+ E$ h' j& M1 y8 F
ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点( q6 c+ I5 q9 @: e# [
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
2 N0 v7 `& V, W. }, aストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意                8 C4 M2 m7 P8 |+ F
エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        * }4 j. B# y  p0 i0 \
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                5 u8 p( k9 S: g0 b! C% K
ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
$ I$ h7 ]  ?/ ^3 ]; Fテンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
8 S4 g7 L9 G7 ?ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
# G6 u6 N" J9 c& k4 e. Wアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统, ~: t. j7 p  D3 P  V1 A
(A.S.シールド). S* s7 @( @6 z; D
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统6 `, T/ y* p" _: `* u; S- L
(S.シールド)% ^0 H& P  F4 Q* e; N6 F: _% ^  X
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                       
. K* j7 S) P+ qブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
6 Z7 i/ \6 v+ @* H% H$ o5 Lアスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点! s+ g, v$ G3 P
6 O$ K- u- r7 m$ U
+了职业表 基本算完成了
9 G2 k; `- k% ]- @8 I/ N因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
% v& y) E( c5 Z+ }( [. Z0 g3 L! v) ^4 [  @& u; I& i
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2026-7-19 14:35 , Processed in 0.031397 second(s), 3 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表