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' t6 K ?% k9 A1 F' u- b■ ●■ 站友乐徒原创
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; E: J- E. q" I4 Q& }
* t0 a! |7 R! _5 t 
' h% {& T/ p# q' a+ v3 z先从开机(载入ROM)开始
* ~: j o0 o( ]' m1 \8 J# d出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
* ]. D/ U* B' T
* T+ m/ Y% V3 B
2 G3 d- ^9 O5 i; ~标题画面(上下移动光标 A确定)
- j: N) H1 _( u) \& S/ r5 z/ WSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
]' W% P6 B2 I. {# uCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失9 ] Y* _& h( W; I5 R j9 @
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失2 s, D6 V! f* m. p& T3 }
2 N: m2 Z4 T( d1 X* e' R
 ( i% D, c. P9 a- O( X
形势画面( T1 L% r) l4 X) h4 K
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
/ n0 F% I8 a: |. M
& N f( v# K: d% _" c 6 a0 x, H1 s- Y
章节/战场
$ S- m$ Q: Z! p2 `+ h进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去). V5 R' O+ d. a$ \
- z, w- q% E3 K" I
1 M6 w& d6 Z' W* a
地图对话
2 Z: ?* h1 J$ {# W" y: _; p, F0 d3 wA 显示下一段对话 R 快速跳过对话
# g1 b1 ~: M$ u* m
' x4 O: d {: g , T+ m$ y5 h& a1 V% G( C
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)& M, H2 l9 K$ M
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
/ V) T- m% Y7 T# X% R人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气0 ^4 k, d' o- f" F' D
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
' C8 ]7 O3 P# f; d/ K5 b9 f0 A. u: f7 E# j+ I( U
 4 d* d" l8 ~' n, w% Z
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
5 j1 h; N' E5 R' M0 w左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
+ _4 K; ?+ e8 _1 Z9 n: g( E# a右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利8 t% p+ g: s, a1 k) f
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
& a4 I$ z, O4 F/ N! M& o) z按L键可使资料隐藏 只显示背景 E% B# g! F$ B0 A& [0 @$ ?
B键退出- t2 X+ y1 z/ v7 }" _$ Z0 @
2 U' J0 a. ~ U3 ?
 
6 v7 Y# O% T. }3 D在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)% X/ t! v9 Q! p2 O: u7 p. S+ l
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列* Z4 J+ g. b; r5 U$ p* i
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
+ B6 H1 R% O; o) m# N$ T按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
# d+ i* K6 }8 D4 z/ |! n4 G下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
0 s& R/ ?4 G& P3 w& f9 S道具后的XMAP表示能使用几关
) [! i; p- M# @0 r+ MB键退出
. G* b0 \/ k8 @( M, V9 n- n$ j# ]* W8 H, m/ @) k6 A
 
) m" v& k5 z# N* j. H在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)1 h9 u7 X5 u# H) j& a
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
- ^# ]1 s9 q5 Z0 z7 E* F6 M按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明& ~+ {. K) d4 ]' u
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
' a0 L* B7 q! W+ M$ A% \上方显示的是该人物士气的现有值/最大值! i: K% ]. v% [7 m
B键退出* j* F8 l4 r% X+ h9 Y
' N, E/ E2 |6 w3 _) H: U

, P$ `9 m) F* Z0 i8 B* t人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)2 C" Z! h$ J8 f% h
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍9 ^; W8 H+ V& l8 l2 R
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型, \# g8 ?& Q% `( z
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数- t5 x9 n! R: b, J& v4 B
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和) r% G6 ]! C) e' p7 A8 d3 I* p, s
右下方是光标所指卡片的技能效果. t6 E" Y( n! h" Z- |4 v" |
START键返回人物整备画面
% a! p- F$ M2 V. x: Y* `4 o+ w: {; t4 P$ D" \5 \# E5 p
 5 ~, j y0 C( @" s4 o6 B
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料! P) W, @) `2 ?! ]# `
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
+ g- [2 N0 j2 [+ a5 q) v/ j% I右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
D- A' p- H2 i0 l然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等. x9 F4 E/ r5 I# b' v! `7 g
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了; k% ], i- F [5 K
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
2 l7 Y# Z- D) j- \9 s6 oB键退出) ]' a: @# e2 Z% g1 Q
8 j; j2 W* q3 t, a, [
7 @" g+ z8 i5 R9 G( ~
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件8 z+ T& f0 O. @) m
A或B键退出6 F: S k1 w6 ]% g$ \; r3 G
5 Z- i3 y% w. h$ ~" t- t
' s( R8 M/ U, ^: u, I L在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图; m5 ?8 }; w7 V- |, h/ O1 i
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页: D7 E4 T4 G1 l- S6 [" v* Q$ _8 L' s
第二项是地形和建筑单位: o# P# c r0 w( y% N* A7 Y
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次; j8 z+ ^& p, @
第四项是作战单位的指挥范围
3 O2 i! w& [/ f+ [! d' bB键退出, }: R$ V y- z6 Q' [/ R/ |7 F# E
, U* A) X' p4 i
I! k) }- D* _6 `# D& f+ h- K
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面* u: ?% ]: X" m0 h2 }
按L/R键还可以确认胜负条件/地图
9 a* T: x" U! h$ H" g右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值: m4 O" H9 }8 s8 c) C- v% C
A键开战 B键返回人物整备画面
+ B- b6 _' S' G! h$ I0 |( f* W' a6 D3 z/ {: t4 ~8 M Z
终于开战咯!==============================================================================================" M/ _0 ]- G- P

' S1 y* G; C5 K- e% e一开始要选择当回合使用的卡片
$ ?; T+ }5 Q+ j3 l: I6 n中间会提示当前的时间和回合数
) k1 ]$ k! R$ g左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 5 N) z [$ `3 e' \
SELECT 查看卡片详细资料" z5 U4 }8 l7 i% g
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)5 D- ?- y0 z+ Z; N
A键选择卡片 选择后不能更改
' [0 n& }. x4 v在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
+ t0 C. O7 e/ c& x. b" Y+ P' F3 \. f. w7 ^

w1 p% H* m8 B. N" c3 v# z& P地图模式
4 a6 z7 s7 ]6 I: h1 J/ F" g左侧显示战场地名
" [( S6 {8 g9 ?# E. P, I下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值8 ~! _4 G/ q4 |( ~" c
下方中显示当前的时间和回合数& V7 ^. }7 u5 ~ ^
下方右显示地形和地形防御值
, a6 O0 \! q7 I3 k% N( V6 j5 b上下左右移动光标
% g0 k( F( m; |2 }7 X0 oSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
7 N4 d) h( n& e! VB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值9 u. {: e; ^8 X8 l4 t
R键 光标自动移到己方单位上" N8 n; S2 G6 R6 T- o
L键 调出指令菜单
7 k% ~8 z9 A) y0 K: O) i8 Z* TA键 选定单位 进入移动模式
6 Q( r; {! l# q5 c+ Q空格处START键 使该空格调整至镜头中央
9 W+ w' X+ c2 ?' Z9 \- p; k7 r单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻7 z) n) {" c. h+ ~& y
+ ~, A* d" J& }: j& a( I: c

a8 O- ~' u5 R P, X6 D+ C+ P移动模式
; f; ]4 g& x6 ^$ t; y) G& u- T, j白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 $ q# {6 T7 D, w# ?8 s
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
; [$ [) t8 R) P5 h8 E* m v0 e- z上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚7 w3 k% w- m! q
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
$ k |; C. {8 O+ PSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用+ u7 c4 v7 z" ~, t1 d2 w
A键 确定移动6 m% ~8 u2 D R8 _" t' H$ h, o1 a
8 H+ H* h9 M7 B7 F! f: m9 H% [

7 v; d' F) I! k6 u准备开战
# d% b( T& N h4 O左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
, v* |" `) J( {5 _每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否' l7 `/ ?# l1 B( M9 d
: x/ `7 f' }' X- [ P0 c
战斗模式5 \0 S5 @' u7 B& z' E
  6 E3 o N- _, u- j
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主' |* ^; e U% j! n
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
2 a, O" A# X( M. Y9 x, M4 R上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽; [. W- I# K, o& g
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡; |* k3 ]# }* _& K
下方显示单位的队长的信息
8 @$ v; j+ q5 W9 T, h' }. |数字旁边是职业 再过去是武器类型
7 q' x$ p; Y2 d$ E# Z! [中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK1 r$ p6 u! P: c6 k5 c B) W9 }
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
( Q7 H; S8 N% C" E8 x: K! n附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
& A; ^) V) P' n! `2 z& D人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示& f( g" m2 T5 A0 T* B" I
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
G6 S$ M9 v2 gSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力& t! `- E% H( R/ O
6 L( [" W' `( ~: X2 C
战斗结果& Q8 L2 m Q9 ?' y/ a
  ' g0 H& j! }" E" P. X4 Y
首先计算对方的伤亡& j9 e; E/ f+ D* v
然后计算自己卡片的POWER UP& _- l) A) x4 n6 y5 o# @4 @
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计6 Z) B; _* Q6 c: x! ?% q- e6 _9 N
A键确认 START键暂停
# h- a3 z7 ^ F3 h* \
9 x+ b/ ?6 W) i/ w2 x指令菜单) ?) L' z7 K% ]
5 d+ g; v3 m- j- p+ u3 L
省事不少...
2 E9 v5 V+ C W& n! e! ^右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
& A/ S8 W, g, a. C上下移动光标 A键确定 B键退出
9 L: O) N1 K3 R6 {$ o- Q6 F
5 N# V! m/ V" S) d1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样+ M, I4 W& l6 ?/ t0 O
" c5 ~ _9 z8 N
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
, r5 m! B' r: Q T) c+ l* l2 i9 X: M( F4 J: E
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
5 s0 k+ d+ D7 p# ?
! f9 l4 H% {+ c" y( V' ~* A% R4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇 P2 h3 W8 H% Y$ Q, X
( o# B$ ? I% M) {
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
2 G B9 {$ | V% T' V# o( v
9 L+ K: ]: D6 p! l1 a6.建筑单位一览 略...& c! f: A9 g/ V; |) o: k, m
! R% }+ y) W# u9 G% I: X' A2 A. E5 i7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
. g+ t- I& d9 e+ o% K: z% J
" i- o. {) y2 N! |" D& y* C: |8.中断存档 会返回标题画面: W# k3 N7 W, Q$ U: S2 N
6 X6 G5 ^7 T3 U) K. Z1 P! L
9.回合终了5 p" p8 R, H8 n; u2 S; w. o
战斗终了=================================================================================================3 g( T) N2 p! y) M3 q4 g
4 u: Q. _- p6 ?& K" U$ d5 j
MVP诞生 显示能力+成$ w" i" B" I7 l' w( j) T9 U
两个选项分别是 确认战利品/跳过3 X M1 w8 E! i/ e
0 ^: T/ e& S1 a$ F4 Z
" q5 j/ x: w/ W o% x! L卡片入手
+ d F% V1 E0 g4 J. W+ I& `据说那段说明文字只有这时候能看到...
% w G! ~. N& w6 J' a两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
r* c# u/ c! l! C2 F6 S# P4 K/ e4 r
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
# o- U8 Z, W1 ^- j c3 ^自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
' i- t5 _/ h* b: K5 f, A+ R$ D& X; F% H
一.个人篇. f% O! Z3 \( B
1.能力值
* g* G" s" _4 u) C' R- rGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
T, ]- m9 i4 Z/ p: wATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
' R0 o& `1 l$ h& r" ~TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比0 F! F, \* b0 D7 _/ a
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
) \7 L0 F5 a8 j( f, m FN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具 V* R7 u% {. J" C8 I, X$ a
2.四大图标 - -
0 v1 b6 a, v2 v" C! A武器类型 
* G, i3 q9 Y3 ]# ^△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手7 u8 U( I0 U! S: l& _6 j) C6 ?
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥4 G \) F2 |* g+ j' h- n0 E
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用& r' G, L, v: x0 x$ v) c6 {6 n' u
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形% r, ]4 M+ M3 E& k% f$ w
% M! t6 \9 p4 `9 E
3.特殊能力
* f1 j% M- r0 ?% P1 K" ^前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
* t' O" v2 X' `. h7 Y( A$ Q
: l- m/ a9 C& Q% \2 ^2 H5 t t$ o0 ?4.职业/LV' j0 Z3 I5 f# l; R/ L l7 ?$ F8 B
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
0 |9 w, A: t. G# e; E$ N* S4 f. E战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
4 \3 ]( P& ?8 E/ S, o9 w3 m! G0 b' l; @4 ~" S, B& W! A
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
. o! U( P; w8 u/ l! jPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
% ?* z. W1 U c& Q% _8 C' i* F0 ?/ d0 g: J
二.道具篇
8 T. }3 e8 d7 a0 v6 w( Z) ]+ x1.物品
3 I' X! B: P+ x9 W9 L0 Q* j" |道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止' J4 A0 z3 F/ u
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
; ^1 A$ g) t8 X( D2 Z6 {. L如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
; D% x, y2 i: }1 D; f% ^4 b- h道具附加的数值在道具损坏后回复
& P/ b% C+ g& ?. E道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
, O; l3 Z1 Q7 n; R9 o道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏4 B$ g9 x: x: _5 O2 D; K
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
9 k/ E. s# u u7 Y( L$ c0 c! L7 @7 l/ {/ j# G: x
2.卡片
" ?# H0 f. `3 N1 |: H$ ^0 l6 n卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
; W+ h; _' u4 Y: M# N& _3 a7 @
( l8 }( ^- d3 F; A7 t卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后6 W& ]; H* |0 n8 O& E
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量. h! @8 j w7 _& t2 D1 |
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归08 H! B8 l& T. K, O2 x0 o( O
W% R" _8 m1 I) M3 k# h: r: ?卡片的damage计算
+ b! z( V; \2 Z6 c卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)+ |- t6 O- g7 F& b4 `& x& r
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
* A" \' }- F- Q. H能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%* @- r v# s O1 q/ S
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)1 ?% n/ J% p: `3 Q j) |
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
8 T& q" k' [+ u
; _8 {$ r/ i' K' A卡片的POWER UP计算( t n5 u2 ]* W" ~9 |
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数; [7 ^6 O4 i# M$ _2 r% t! R% x
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到' {9 }6 F1 N0 V" |7 y# h# G
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
7 T U) ?3 p3 S/ ] Z3 O/ M9 {. B
( F! |9 ~' e6 p# u) K" O7 j三.战场篇8 n- S, i6 C: f2 d. \- h
1.天时
% P8 m1 L& E) o" O/ h5 ~每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移* k4 y: ]7 v' c ]1 Q) W; i c( E9 K
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉. ^# ?$ ^4 f4 d! a7 x- X' U
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
- ?# o ?% Q( J. Z降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
- q, u; @* P. Q* H2 J时间对冰面地形也有影响
2 c( g; H1 C& J$ G' u/ y u1 s7 o9 E) m i5 d
2.地利. H+ j; z8 A: m1 D# i0 m3 l; B
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
- t- }$ d7 y; i/ [; v7 U. ?某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
4 X1 S, q- ~( p$ e/ s* r& o& a$ I& }也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
V4 C( {" B" p& b/ ~* Z( ~" \水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能# @8 e9 J* a4 |/ `* W- |2 g; d
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
0 _. V; o& J% |0 X' w6 g# p$ b1 ~ }地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死' L4 v0 l8 s }; H2 L$ Z4 m
7 R2 L; `! y) P: p3.人和1 j% I9 _% P8 A5 P7 C
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
5 Q' M. O" p _( [- _敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
& q i! o0 n# r* {' _1 ^( C异常状态/ _! V n1 \/ v0 H8 v
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降1 ^' P4 Z* j) ]* i' Y: O/ @
中毒——每回合会降低士气
4 H' ^; \* j* p" p3 k5 N石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
, h# [% U# H# S1 G5 x( w+ m' j$ s睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
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" D# c3 A& k0 R8 [( s四.战斗篇
9 W/ n# l" H& O& S1.突击
- h, h3 Z/ W- E8 O! v& Y由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 0 r6 C0 f; Y! @0 m$ \& V
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击" _. Y6 y8 r# a e9 g% o. u
# @" [5 `. s0 }1 X2.反击
& z# D2 z: b$ _9 ?2 J0 a突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 1 Z1 D: b6 ]/ {; A" ?" S
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
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. |0 B) U. Y5 Q; A7 h2 Q; U) ^0 k3.白兵战/ P8 b5 R' o! W2 n( b& |
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了+ V* g) q! I- W6 g; l" k* k) q
' v8 |2 _7 T t D两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性7 x# N9 N4 f7 R+ N
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对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
! t% p( K; n4 C; d( C0 O. C8 r4 s$ f Q6 N3 O) P# `
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利- g _+ a* L. C+ k
8 h, C8 V* M- B# K
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
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白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
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) a, E0 d% R% _0 B7 _五.资料篇(预定)
3 J+ _9 {6 ?$ O; B# `职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4& Y# n4 b# n# v( w
フェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效
& a& C7 X8 c6 Z/ S9 U0 Q3 X/ sウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
' y3 o/ r! R% @ナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
5 ?) J* V6 P9 g1 U* x7 Wウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点' @5 s2 R! E/ z: m# e' a+ L$ Z
バンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能 3 x3 K9 V6 v8 h- f; S' ~4 }6 [
グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点% t9 v; S% @8 @& U
ハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意 1 S4 h. {" D' L
アサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效
2 S! \! p7 N" `3 |( ]4 I( y5 d/ ]6 [3 Fネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点 . E7 j. v1 a2 n- G3 E" B
ウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效 ( n6 u# u. l) L+ A7 s, p2 }+ e+ ?' o% R0 g
ミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效 ; l6 r+ R. g, ~& {
ゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点* _$ z+ H" ]7 ~4 A$ T5 ~
スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点& \) V7 q- J5 q: B( U8 v% ]
インペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点
# K6 D+ W# I9 v: h. P% wソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
}/ w8 C2 {- \4 R+ Q$ \+ a2 B3 Eラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
: w/ m( R0 ~* u3 B! Bストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意
6 A3 I6 g K0 a) xエインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强 P C$ g5 i3 e. U9 W6 u: h
ドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 , V0 A7 P) ~- Q
ドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 0 G& ]! A# P+ x9 `
テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
- A, y- N' ^, ?+ iガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
9 k) i( E1 P. ~; t; C$ P1 }アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
7 }5 H+ T6 r4 Y& N1 C$ W7 m( S(A.S.シールド)! r: k4 c5 x% l; W% _4 Z% a2 _1 K
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统+ m( c& W+ s' ]
(S.シールド)
8 d% c+ o* j$ o4 z( i+ w- M( {シーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意
5 x" F$ E. j" w" E# _! iブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效
. Z- B3 T5 O( f- K2 s. n' Oアスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点: n; j0 J6 _% \: I
9 n2 n' |9 }' v0 g. U, g F. _2 M7 V+了职业表 基本算完成了
/ u. G# t' d5 Q T; f因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |