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 6 |/ w/ k: b. K7 c
先从开机(载入ROM)开始
) D, K! a8 r. ~: |$ I3 U5 ^出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面# S4 ~" _' q ?! G3 ^5 |
% Q5 v6 G! _0 j7 L H3 g: _
4 u9 N' p. O; S. B: O
标题画面(上下移动光标 A确定)
; U m* A' Z9 h3 K( Z9 eSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等 z& l( C9 H& e% a
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失. e/ |8 Z1 i: D7 p% A3 e, ]$ z: }
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失% Y# S9 F' E2 q+ h- o$ Q
; K6 X) g, [" b! e4 L$ X/ L# ~) l# R
 
9 T% y: S& D& m9 Z形势画面
+ P) ^# m M$ }( Y, S7 SR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情* M( B( |9 ]+ z
1 q; H% g' [8 n" e% w7 K 5 O& t. D5 ~; K" e' X; \
章节/战场
1 t0 `5 e5 e+ O4 _# C) n; T- r' n进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)/ I6 d+ h* Z7 e' ^: S( K& I9 Y% T ? E$ c
# V* i) M& _$ e5 A
! k( _" D- O: C) h7 q, t地图对话
! c* A3 c9 K9 B0 f4 u! vA 显示下一段对话 R 快速跳过对话
) s& U% A, c; q( f) d% w7 \# c1 O4 f2 m% l+ \( A+ M9 p
" F$ I# R3 z3 v% h8 o+ O* h3 F
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消), R) f. J* R0 |& s/ h$ q
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
- s5 i) F: q8 o$ c' u# H! {人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
3 h/ O$ @' _3 Z4 I右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)# Y5 A7 x# `. c
8 J, `4 Q) Q, I/ O9 f8 w
 
0 W7 J! e; K4 ^0 Z在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
- |9 j5 |" J3 N7 F# D% `左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型; U9 M# Z1 a7 @) h
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利$ T) Y" T2 c! h; o
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备5 _) T0 w& Q9 Z2 N+ C
按L键可使资料隐藏 只显示背景6 j' I& o( B* s3 n$ }# a
B键退出 ]4 `! h8 T z
2 Y0 U/ r6 S" j 
3 ^. a6 d3 n/ M( _) \在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)1 ]3 {5 Y7 j( H4 M
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
$ U K7 L* B1 f5 T1 h按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
7 w. X7 h. @" X, ?按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明6 h7 N& u/ [2 H# h( S
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
3 H: g" x! U& B0 Q道具后的XMAP表示能使用几关
: T" k- V9 f3 n& v, T$ v) pB键退出
1 G4 k" ?0 ^, S3 P- j
: `) v9 N" f# z4 b& ? 
+ V/ {8 ~/ r6 p- y; S- C+ k2 Z在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定): A1 e* w- \' r$ C& q! h& f
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
# ]; S4 K( N! r: F1 E按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明" x5 p6 H$ n4 ^: J( L& T
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
7 D! j' P- w& J# h- V+ u0 z5 ?上方显示的是该人物士气的现有值/最大值+ P& k2 O( p; F- B7 `
B键退出
. r, D. l0 ^' m4 y8 k! Y, U( U0 m5 x, ]' F& C

8 u+ a4 s( w$ s0 X人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)* o% M+ \$ R( q
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
3 `' G; Y2 {0 h: S; v3 q7 g- T光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
) K, K3 k: w6 T& s+ F$ ?, k) x右上角显示该次战役中剩余可选择卡数% l) Y( e) ]* q' a
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
[8 W, ^; L9 S( S右下方是光标所指卡片的技能效果
5 K4 _3 P1 Y: {START键返回人物整备画面
/ U8 Y! F+ s9 m9 Y
7 Y! e0 W5 ^& i" P2 Z; b H 
5 ^! ?& p7 a. O0 W在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料/ K$ k7 [# X4 Y, d+ k
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型( [0 T3 p5 h2 A4 V6 n6 `% a; ?( s
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)- `/ I5 p5 h0 n
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等6 C3 r5 H& ^+ A9 g( q
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
# `6 d+ k( [6 V3 N* S按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
6 S2 r/ c* z9 P% G* O- LB键退出
0 _2 f% e' T: c; `* H
( x- T: q# _; |+ ? w0 p; D 4 Z5 f- d+ ]2 _; l- s
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件3 |0 G1 C: Y" A
A或B键退出
6 w( d0 J. ~9 m% G6 D; \
2 w+ A8 f. h( `" I( g4 J0 s& p
# D. K% c0 U: F/ {6 F1 _在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
9 D8 @/ A; o Z第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页: F9 z8 m, L" F( H
第二项是地形和建筑单位 I0 A5 I) Y% w7 ~, b5 k; k
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次* K; S0 \, ~" ^: o/ ]0 ^& F
第四项是作战单位的指挥范围
% A8 P2 T- F( y; QB键退出& z: J( {4 |3 n8 n! j9 [
) U' ]* t4 w$ T, r1 T$ _ 0 a# A. o5 K; n4 i6 I
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面1 n3 X- _, | z8 H2 q
按L/R键还可以确认胜负条件/地图; _$ t* C7 T- U+ y' ^9 g
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值7 x4 H0 |* ~* b! e0 L
A键开战 B键返回人物整备画面
6 f, o+ e2 d4 ~3 |0 C% @- s: G0 ^/ E6 b
终于开战咯!==============================================================================================9 c) I8 Z# y( f7 C

* H6 @9 l& G. ]* H# R* H一开始要选择当回合使用的卡片
9 o* l& N- p5 A7 {/ m8 Y+ I中间会提示当前的时间和回合数
! e3 s5 }) f5 ~4 K# L左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 + I5 M3 ^) w; Y. w
SELECT 查看卡片详细资料
4 T" f g# {5 nB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到) z1 [, ^7 O; A5 x j
A键选择卡片 选择后不能更改
% c* X. a7 v! ?! p4 a) U! V在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过* v |5 b. Q R/ z
2 c! `7 w% \. P( i! E3 \ P1 j4 g. L: J& x4 B i& o
地图模式
. J/ M( n* @/ x# `! J K8 U- W- W左侧显示战场地名
4 Q |8 M0 [3 i下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
( \9 ?# K2 r& P- r9 a( m" s下方中显示当前的时间和回合数
p( E, U: V; M5 s下方右显示地形和地形防御值! y0 _* }: u' L! l3 A5 _- s
上下左右移动光标/ @% {+ I/ k9 d- a$ i7 V
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
+ T) M# x" y! a0 B0 k+ mB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
- K: ]4 U; x7 ?& x2 R1 n/ jR键 光标自动移到己方单位上) W! H( t i& P( y% v3 H% M
L键 调出指令菜单% `, b: V& c" g' V0 X, n6 r
A键 选定单位 进入移动模式
" S" C; o9 [* G# q9 G7 ~空格处START键 使该空格调整至镜头中央
2 } A) H: c- X1 _( T) m9 @单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻( r% M0 M$ L( h) @% s
; l( M* i9 n7 Q8 N9 H ) B7 ^7 m' |! g- }- ?* L
移动模式
4 K7 z6 y" `) o白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
4 H0 t) O% K2 o* i下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
/ W, w* b& z2 e3 c7 A上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
2 h8 l4 x. C6 } e/ Y. xB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式6 U! w+ |0 S# v
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
! K# o, d+ c( p; ~/ N% z( SA键 确定移动; s1 C) H6 ]% [$ P1 S
3 k* K1 ^5 X. V3 j9 B

9 Y' k5 ^# d2 c |6 O准备开战
* P7 u" d# L0 \左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示, N0 b P- r) i/ ^9 t/ o
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
% A0 n3 y, n( H% c1 b( j* H/ w# J
0 B6 k! { i- E! p战斗模式- s* p7 {/ b" O, O8 J
  
8 a) x9 F: ]+ e边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主' P( c# Z+ I# I$ a: t4 A
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战/ g5 v8 y. t) \- ?
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
9 b) e, t c+ O; q7 N1 Y左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡 `( n! a7 t2 l; q- c8 {
下方显示单位的队长的信息: F% c# v3 Q' I% a/ o0 S: X5 r
数字旁边是职业 再过去是武器类型. ~, e# W# R1 i) k5 b! g
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK5 s+ e/ \* l6 i
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框9 G2 Y# V6 Y) x( H
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现" t8 ^" `' c- d' o2 i+ e
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
/ s6 x) w) |' B7 S- i# Y白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 2 e' Y: `4 r1 j+ z4 N& L7 [6 q/ t
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力$ K! P7 `3 ]9 t; Y& x1 K, a! \
, ~+ [& \. \0 F; i1 w战斗结果2 ?. H) C* T( i# o* i3 w6 U w
  ) K3 N$ |- ] S& U' a- E3 I
首先计算对方的伤亡
5 w2 i: l- b y5 }6 X0 f+ @4 E" l然后计算自己卡片的POWER UP
- e5 A3 D: n; K, V& ]' L最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计* G, n8 ^1 r, e! {8 `
A键确认 START键暂停
7 r' W$ P& V8 r2 W$ `) e5 y5 v$ D% o. e+ g0 A. e; M
指令菜单" Z; T2 |( _7 X
/ X! g# \$ y' A% E @' n
省事不少...
* E; L3 Z" Y9 n右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
8 ?4 R# H9 H7 |" R上下移动光标 A键确定 B键退出6 |8 z5 c% \9 j# W/ E Q
) E1 |9 w+ F- u" O1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
4 W8 N7 z4 @" G5 Y$ p! y
$ R3 [3 | \' G* v/ B- `8 S; o2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
: S/ Q/ w0 q; n. F( E/ A" [4 X0 K+ r4 f8 Q4 k6 t. @
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料' Y$ H+ u9 @* e* Y L7 t' E6 _
9 m7 I. H, N: z: h2 {! J4 b4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇7 H( `/ {+ X3 |9 T: {
4 J; h: ]: ]8 e; }7 R) l/ {3 k) W
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
" C" w- \0 A# r! {2 ^3 A. g% C; P8 S; [3 b4 E5 {7 Z
6.建筑单位一览 略...; | u3 o4 D" K
# n9 z/ ~$ ? J+ Q
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
: v* l$ F% b9 o3 ]
O% @ {" |/ k9 V. _8.中断存档 会返回标题画面
3 _6 f: z e/ J4 C+ R5 K# D' J: |
9.回合终了# |8 G( n H$ `! q# l( |2 ^
战斗终了=================================================================================================
" U6 }- I# b& j* y4 v5 f7 K" H2 t
5 H5 x) Y, Y1 o" v' E, YMVP诞生 显示能力+成 N8 q1 V( q3 t3 x+ U; y7 c1 \& Q
两个选项分别是 确认战利品/跳过
0 `) P' g5 N1 s2 L
9 N/ z0 d9 y( u6 r7 P1 F% j 1 |9 t: } Q) z" w
卡片入手, `+ H+ C3 x2 s" @7 I4 x8 F
据说那段说明文字只有这时候能看到...
9 r8 {% D4 L+ A2 j; y8 y两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
- @+ s) t3 |4 K. o6 n0 { `1 I
$ f+ q( a( ^4 T+ H5 N结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================8 ?( p& Y' u) {% R
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
4 u5 l8 y4 T L: J+ C
+ a0 e% Y2 F% y, G( w+ x \3 f一.个人篇
3 P8 D4 K1 M+ R1.能力值
% S' F) b1 z1 s6 X4 UGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
- B; W6 f8 D3 i0 n7 sATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
( q' i* p# ?3 o& @) ]TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
7 Y3 R# u- H* E6 j! oLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
; k4 \% M- @6 \+ T# YN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具/ ~: d/ D+ V4 Y5 |, u' E( ?# q) z- P
2.四大图标 - -
1 B: D2 A+ j& u2 l, `' H武器类型 
~% v B, o f△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手8 ^- ~$ c- `) w; m
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
6 L- h) ]5 `" X0 g! `, b" I体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
- ~5 J, f. c( f* m移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
1 q" m6 Y3 Q& [; Q& B& V
4 ]9 ^1 H! P8 W0 M3 m, ~& d; `3.特殊能力
0 H( p( F1 i3 W# t* J" N7 w9 n7 C前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力7 n' Y; j6 Q9 |: y0 j
5 x/ v8 _7 P" E% J' s
4.职业/LV
( a0 t* ?0 R$ D I0 ]( z2 j+ s能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
7 }* d3 w( z# E# @6 K& D战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)" l: G1 w S) v5 `2 n; ^* f
J0 y, L Z4 D8 v每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)1 X9 X$ `* I! j/ V
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
3 T# ~8 ^/ W( |
. e0 {7 u! a# o& J' V7 [二.道具篇: c- P3 Z+ L, Z$ y
1.物品$ _7 \. _) g/ F, i p$ @
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
+ R- v* F! b e: U) g* q+ S+ _道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
6 C9 W6 S6 |+ M( S7 A如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
% N \, |# {' n& J道具附加的数值在道具损坏后回复$ v; F) ]9 |9 X/ h) ~ q2 ^
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
$ W9 v9 ~, R6 X" q4 Y5 `道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏0 Q) n" g" ^+ V5 }1 V3 g8 j$ v! G, s
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质9 s8 b+ \ P0 t _" L
# g/ ]/ S1 w5 {- i+ l2.卡片: X( Q+ c, [; [$ P
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件, r$ r4 r+ G4 j
$ ~9 M- s& P4 i0 i; L
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后7 n0 H7 j. c' u$ ?8 w: A8 X
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量8 g4 O' s. o" Q& E" T$ }
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
* f6 d0 g( l! X0 B, Q" I! i2 i% b" F6 ]& C0 X' n" k
卡片的damage计算
/ Y: ^; h" j) Y' j! e卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)# Q7 F( [) s% ]3 h# O3 Q" f3 k! i
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
0 T( M6 Y. j' S; l1 x2 T* g. A能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
) ?6 u' j* U$ G/ f" J" X地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
9 t% ]" V/ t5 v7 ^8 j1 U; U其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
, Q5 u3 O/ ]2 L- j' y/ v% y* a! Q0 }( ] ]& e+ c/ t) f
卡片的POWER UP计算% } j6 D# r1 G0 O2 l7 P' u0 P
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数6 s* A! {' n1 d# ?
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到8 [0 F( {6 q8 k1 o) y
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半$ F% g. J8 Q8 |9 a( h# X9 l, x* F! H
2 @3 a; G5 H J
三.战场篇0 j# o+ b' ]: m2 Q3 w
1.天时
g1 s3 z3 u- Y) q4 G6 @& Q! g7 B' q每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
% Z9 I g8 Q- J2 a& X; B时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉. R2 |+ ]3 [. k8 x% P u ^ W
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力7 ?: ~5 b3 ?8 W' |) X+ f
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒1 E5 F5 p8 C6 T1 H
时间对冰面地形也有影响
# S5 e( X5 N1 H8 u. d
6 S! G+ t/ a! _0 [# ~4 o3 ^9 b0 X9 O2.地利9 v+ ]8 |0 [4 A+ N
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的8 ^) F6 Q0 D8 F8 T
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%3 f7 x ~. O& ~6 F) f
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
6 A& [5 E7 F# C& |( R水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能" S. O+ A- t; r
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
3 n/ E5 o. s+ {' I+ G地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死; d k+ J5 H7 I2 P+ m
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3.人和( s! x/ P1 v- {' h. j& B
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中. Y2 Y" [9 z$ j" N
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
" o1 T5 s) V2 H* K& M A异常状态
/ O% h7 O, ^9 f; I7 S诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
* R7 Y6 h; K. S' D9 M0 `! S中毒——每回合会降低士气$ J$ g3 G5 ]: c3 i3 i
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
$ v+ H7 X# F# D. k睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
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" r- G+ M7 Z0 C) }) a3 T四.战斗篇8 R6 p8 l/ H3 a
1.突击
E8 ^! ~7 f* U$ f8 l由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
' d8 q) o4 w7 ^9 t相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击2 a+ L8 {; {, }
, t: d! Q9 ?: H2.反击4 V/ r6 X3 S4 @& ~- A
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 4 |0 o l, Y. f# K
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
, Y; W# Q: K. w( G; P& S+ m+ g' f% y( x; i6 [" E
3.白兵战5 Y. ?2 a; b. ?# V& L" a& L
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
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两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性( m8 s: h: E$ o" r$ }7 t5 p% n
1 ]0 n- w3 F- U1 Q0 Y2 F对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升1 a" Q3 I" }7 I( U: @7 s' i3 L5 A( q
* z- t+ q0 Z9 V q8 G: i下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
4 Q) V& G s% l4 a& f8 n2 s1 V- ?7 k9 S, x
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
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白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
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6 W p7 w, y1 L9 E# h五.资料篇(预定)
8 f, _- w' a4 G, z职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE43 F$ }0 ]+ x& |6 v, [( p/ m" P3 w
フェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效
& b( y8 y( X7 G6 xウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
$ B- C& {6 x; T0 V" Iナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手" w6 n; g a; a1 d4 b# j0 P
ウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点. }7 ]/ p# [# W
バンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能
r1 k+ z# M! ?2 }グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
: {9 u. {- J) ]5 `/ z' y: ~ハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意
9 v# E8 J$ I2 p: s9 F; oアサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效 ! R" Y4 n4 \7 u& d; U. f4 G
ネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
: E4 L5 R! p/ j" xウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效 # I5 q- g: n9 V: Q9 f
ミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效 ) m+ |- S3 Y! m* {) \5 G
ゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点) N5 f& x' S; {6 R9 u: k1 n
スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
0 r0 l' L8 ^' _. mインペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点
) A' O; U9 ^6 A2 n3 p& |5 _1 ~ソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
. n$ z+ x9 `& s# `2 p& Nラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
& Z% ~( c, J6 k! q- lストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意
! D, U& J4 L: p1 Uエインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强 7 U3 X' ]: [ ~3 G6 \/ f
ドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
$ p% o; R3 K8 j, Q: W8 i8 Q' Mドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
6 n6 ]7 b7 @/ u3 c6 Wテンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱) b! s$ Z) D' }4 L# j* w& n6 R2 x! _
ガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
: |) }0 d8 Y% a$ R% D5 Dアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统3 z& A% h7 A. m8 K" N4 |( r) O$ b
(A.S.シールド)
- m) c, Z" V/ L! s3 a7 K$ W5 vアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统/ g; C5 C2 o% S3 p$ `$ e, u
(S.シールド)8 z$ a, ^( x6 h$ ~& U
シーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意 & y/ Q( }, \) A+ a
ブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效
( {1 }9 J# A! [. e$ i3 g* P5 Tアスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
* w7 n8 Q1 X! E
$ D& }$ X9 I4 \+ `! I2 h1 M4 h1 }+了职业表 基本算完成了
9 U2 M Q4 ?& D" s! p: D因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |