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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!: `7 v+ c0 T$ m6 h( D1 D6 d  n* @
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■ ●■   站友乐徒原创
' b( f/ T' R0 I. p9 m■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
7 d" M6 B# d3 e: \  ^( [% {  X' H' [( X; L0 E
( W: \0 R2 D8 n) f/ U  e
先从开机(载入ROM)开始% F; w! w7 J5 t
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面% f4 {8 f. q7 V2 O$ h) z5 o4 S
# Z/ ?3 K/ T. I7 ]6 a1 V+ V- [
6 v6 g7 O6 v/ y, O/ n- f4 y
标题画面(上下移动光标 A确定). W2 t  ^0 G, V
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
% J5 m8 n- `1 `' O8 ^4 G# dCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
: w) i7 m# t1 ]6 ~: NLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失8 O5 S" g3 O# B% j0 G, P6 W

4 x; d9 w/ n7 j; q2 v1 C; [2 \) Q# {
形势画面
2 _% V/ r# X/ tR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
1 O$ A& n; J! R, y
: B/ p: L; r( e) h: d' B: ?
9 u: S# h, [  `7 C) n章节/战场
/ ~) [  ~; Z  P, b6 v进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
- T0 m/ |" h2 K# B7 k! w
5 C2 E$ {% j' @; ?( C' T+ G9 [' [2 K9 c1 K; W# ~2 r
地图对话& ^# [0 M+ f$ ]" d5 @2 T+ N( Q! P
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话
' Q9 u- i- I1 [: y, f5 ~( s/ f; Y% T8 }5 C' ^0 c$ J+ {1 Q7 o
( U' _, J5 H! h$ C) n# ?/ Y9 y. K
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
: e2 O7 a# A% ^% v8 r右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
5 O, l. g# x, K* `2 t1 {) d. v人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气* N, g7 _) t2 k, K
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)+ @/ s7 y$ {( a  u1 n# |* ~% x: h
% L" \6 i% q: p0 u
# D. E9 U, {  E- R% h9 n4 n
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
- b" d5 t0 l4 W- h& y5 ]左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
9 X( R, F! ~+ h1 }0 C8 B右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利3 F" \0 Q4 s3 u: Z
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备! z3 A6 b0 P, ]* c: u  p4 U
按L键可使资料隐藏 只显示背景
% `* ~5 t3 j7 o  \& Y5 E5 JB键退出! }/ |6 G2 L" E0 Z' l; k
6 I6 r+ L/ `  ~8 j4 }3 S$ r
) e& s/ |- H: k7 z3 ?& ^
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
0 _8 d) ~2 v1 k9 m/ M* P3 T; r) ]按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
; a; v% ?  c( g! Z' E按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备! ]# u" O) e% \: f1 k1 ]; s. \
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明2 g% z! D! D( O: v/ c0 C1 \
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物- r5 n6 B  ]+ ~& Q. D( p; [
道具后的XMAP表示能使用几关
" ?( u, Q* p( @" ]B键退出
! i& [+ p6 j2 m6 V) x& |, A1 H! V: d% A3 u

; m6 U, M- z/ n2 S3 a) D# H在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
1 \1 O7 B+ O  t按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列. u( F: Y$ T, j
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
# ~; u/ _2 P* L+ Y# @1 l下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物* V" L9 D) K$ z% {) d; K( Z
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值/ _, q( n) [) g9 f2 @
B键退出2 ~% I6 y* M  W; Y3 g

7 Q" h' L7 Q* a& }4 v3 Z5 `: [' j7 h6 ~( ^8 Z# z5 ^5 M+ `5 L
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)  l$ x5 r, `5 H7 Y. }3 C
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
; X0 P9 W) @. M光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
& Q( g* i* q/ [3 q/ I右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
: o. |! R% _+ Y$ R. Y" X- W: g右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
5 @* U4 y9 L6 Z' A: O' s; T! I* l右下方是光标所指卡片的技能效果7 k# z" A  b3 j( q3 `
START键返回人物整备画面
8 t3 o" ~' I. U* a$ j2 R, C4 @. Z8 q

7 M' ~" U, }8 n在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
; c5 K3 T9 ]5 k: b+ m3 S/ i左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
) t& u1 g5 ?+ R% L+ C. u右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)! `8 O+ h# U9 k9 e
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等. P7 M2 I) Y# |  A6 F' r
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
& f) m2 {) w) V* Z- K按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)1 h/ p! G6 ]& V$ E. q
B键退出% q5 O8 x# K) ?3 ]. n! _5 E
* P% {. s" D- r( C

! |8 c+ F' n3 R* g  E" ^在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
* Q* h' g/ H, B( aA或B键退出: s" w7 U0 C- i

& X6 p, C1 a7 `" t7 p0 |) p# e% h& Q0 @9 @0 T2 U0 _) p
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
% B7 T- }/ k' p/ x3 u% z9 k7 k第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页* R3 x4 Y$ \* Z
第二项是地形和建筑单位
, v& G( U  [4 Y: h+ P第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次9 A3 Y/ Y- |0 _4 K
第四项是作战单位的指挥范围8 f4 e  J; y4 H* Q2 C+ E: Z2 X
B键退出5 K! L) c! j) y8 `% Y

0 H/ k& g0 {# @8 s) \
+ S, r+ @6 T; m) e1 c. V( T卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
# [. R& e4 o' j! Q按L/R键还可以确认胜负条件/地图7 O" o7 v6 x% C4 q3 {5 e9 p$ [1 R  s
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值9 o' W, W8 [: G
A键开战 B键返回人物整备画面8 b" t7 ^, w- g" |2 p0 j& R6 Q5 N
: c2 F) C! B1 o3 v, u2 H6 |
终于开战咯!==============================================================================================
2 D) d) Z1 H: i' Y7 N5 ^$ M
# c) U* {( s8 v4 C: h; M& f一开始要选择当回合使用的卡片
8 l+ q5 |5 Q/ b, R8 Z0 e中间会提示当前的时间和回合数 4 B; T' B  y2 i4 ^
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 # g" h' S  H, U2 N
SELECT 查看卡片详细资料. a0 l  r+ u" B: p5 R- ^5 F
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)/ u8 n1 c3 u; J" X
A键选择卡片 选择后不能更改
  N2 f! s5 e8 ?  V/ C: d/ Z/ L在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
2 E, K) U" h3 u: {/ M
4 Z5 U  ~+ k- v7 t. k5 m! p4 Q3 A' `# f% ^: ?9 U
地图模式 % X, y: h/ z, c8 C+ u6 W' m: u! B/ @
左侧显示战场地名5 ^) Z& _  F' f, s/ q
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
" |- {. W- h# ?. X# S: T) T下方中显示当前的时间和回合数
" w, Q8 |. ?1 H7 ^; {* w3 C' K* x下方右显示地形和地形防御值
' X+ j% h% D+ f5 n. W# X上下左右移动光标& h9 G3 ?0 L: A* N  W
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
+ X, s2 X! y  j9 A. JB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值3 g5 t3 v5 A- K
R键 光标自动移到己方单位上: b9 G9 b, k* l% P, p
L键 调出指令菜单
" w$ E! v! ]: G; {7 o* H; lA键 选定单位 进入移动模式
6 g9 R3 d8 a. {7 g: P# `& s; X空格处START键 使该空格调整至镜头中央
5 ]& b& o) s* o- e$ J, }8 Q0 s单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
, _- T/ N6 I( {7 h8 W0 }8 |2 t; w  z8 }2 u* ?
' h7 ~" q! v6 g8 W% b: [* H
移动模式
( n7 C9 m) r* H$ o白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 " Q+ z9 B& w" X" Z, ]2 Z7 N: K
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力, w) [% i5 s1 ]. P! b+ \4 m. v
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚* X7 u  W- y, L3 W+ {
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
5 e; `  Q/ C' ?- v# FSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用2 K- L9 b, I6 A$ p0 y7 ]7 f( G1 U0 p
A键 确定移动9 A1 w7 F" B5 }& ~5 A4 Q

# w% [! b& o( O6 Z3 u" ]; t( g0 }# u" v/ |2 x7 F' i/ D
准备开战
8 r- o. N  h2 X5 u) {) C  G: F左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
: O. y$ k( s8 @+ i7 D8 x3 B! X每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
0 G9 B1 \. L! h5 s, k" ]/ B# w& h& i* \7 v5 m+ z, m$ {
战斗模式
+ B4 _, u, z$ h* {/ z; y/ q* b
) t" Z4 v) w. R* @边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主# }" P' E1 r5 m
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
  }% e* }- R& ~# z上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽4 B- P+ M. Z- @, H* [1 D2 {
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡& D$ M5 B% o, v
下方显示单位的队长的信息
2 C7 k& l7 R) `( [+ ~$ r数字旁边是职业 再过去是武器类型
6 N3 ]* z5 T9 }1 t7 J中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
5 K, w) K. h# ~5 L: N7 E最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框' \, Q1 M3 v: m: z
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
( i/ X3 d* ?( D) k, b8 F1 r人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
, `% D4 j0 N; D; y# [! t白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
8 S7 M( c' c' y( U4 ?START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力2 T. `- @$ `# S5 x; [
% b' n5 Q, K+ G! w
战斗结果
5 ~# i% i' U  Q) g/ V7 y% d! X' s0 U
首先计算对方的伤亡5 E7 F& B' @0 f$ A6 W" h$ X
然后计算自己卡片的POWER UP& p% ~( V# c1 W0 Z; Q) Q% m: D
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
8 B4 k6 ]0 ^' _+ _- @' W" b( LA键确认 START键暂停/ g& X" d) _/ l0 z' T8 m2 }, T

- Y" H% P: I; ]0 u) x指令菜单
8 B5 c" n& r# W3 Z! t- F$ R
; w4 Q1 b% s$ O省事不少...
5 u8 Q- l, U" w) D& ^( d3 L) x右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
$ T7 h: F& _3 @0 S  Y& d上下移动光标 A键确定 B键退出2 {( K, |; y6 g9 q, h) j3 N
" Y. e& p4 v9 J- e2 j( c; A: Q
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样: j, B( R4 c/ r. r3 H- M0 J) g
& _! }( J; u, p$ r0 a
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
( d7 b1 y  m  y( _! O, v3 C# j" F& l7 |; |0 h
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料/ o- d1 B$ ]6 h# {" y9 ^% V$ Y

9 X4 t* B; L- G- l0 A' e, {, P( p4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
2 q" b$ t" M0 J7 H. A- e
, ]# ]1 [* `) J7 L! Z5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可0 r( n1 y# P* T: N

+ s! x7 ~. k+ q( j6.建筑单位一览 略.../ T8 h2 ~! O/ u$ g) P/ J* ?
' @6 f  d9 Q( l3 y7 Z
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
  P# n; m; d, G' M, x8 N( R0 E8 B! s. T4 v) s! B! W5 t6 V
8.中断存档 会返回标题画面
( F6 j. H3 K# d* j, x; G
3 ?$ q8 v1 D' I- |3 F( Y9.回合终了
, K# \) \; M2 P* D战斗终了=================================================================================================  Q3 L! w* U7 g- c  N9 E4 X4 ~  b4 u

1 i% ?+ K9 p2 I% O# Z, [. HMVP诞生 显示能力+成
  ^- o% u- x/ J$ O$ ^2 y! M两个选项分别是 确认战利品/跳过
6 T  Z% |$ I; m3 y$ y( D* q+ ^5 f# \, A9 w$ j
8 H  Y6 O6 T" x" X( Z
卡片入手; u' _+ J- U% M7 N5 e9 |, t+ G" o
据说那段说明文字只有这时候能看到...: ^( h. H3 Y+ [" o: |! X1 s' k
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)7 @/ i! r' [  d9 C$ I: W
7 y8 \. H1 H$ _: \. G
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================7 ?* x+ K) i3 h7 X: x2 d) M
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
9 x' Y& C7 _( X6 t( _0 ?
) O/ G8 s2 T' d4 _) s1 L一.个人篇5 x$ k" `$ b; ?. j3 ]: s7 C
1.能力值
& {' i8 C% |4 U& qGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关6 n! g$ B* E# d2 R# m+ d
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
& d- p0 K4 i. P" }9 S2 y  e( vTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
/ j) E8 Q9 [: D- X  Y: s# hLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正2 _/ V8 i/ }$ q8 l0 y
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具: b0 l* {& a" e
2.四大图标 - -7 \. Y$ u! `! f: Y
武器类型
3 F( o9 t$ h+ A6 z△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手: u) b+ D' h5 {1 Q  ], l
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥% ^! }. T3 ^/ \3 G
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用9 P4 R) G: \5 ~" F
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形  u9 Q/ Y# K, y0 _
: ^& O$ O+ p) ^. d
3.特殊能力0 b- E, V+ F9 d  }( A1 w
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力( Q, t9 r  L0 j% I3 U

1 ?* x! f/ _( L  E/ w# \4.职业/LV, U3 c* N: q, V# q) x7 w( f+ Q
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性! l" I) L4 ^* g& t
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
, x! u# m4 }  H; v  _1 h
: _; v& u/ _- [5 n& \每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)/ t5 M9 v- n, b6 e  `0 H
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)' Y' d1 v  y( \, ~- P. \5 T
" U5 x* p9 C4 U  g$ K- K5 H
二.道具篇- m( s) y: C5 u1 l- R3 ~6 ]0 l0 G
1.物品
; b0 c1 Z: S- O% K* H道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
- Y  M' [* V. `3 \. g, _! c道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星2 h$ U# e& H( q& |
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了& f( T1 S, f: f0 k
道具附加的数值在道具损坏后回复
$ q, `8 n7 l! B/ w& w道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星! E- a9 N  k% E. q& \1 v
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
' }7 {* L6 J$ a0 Y  y2 ^, h" P" l食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质% a8 p. o  H4 I. Y

4 ^2 V( q2 b0 y( n5 x6 l2.卡片
2 s& G/ p8 ^; @卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件" [% W( h6 w$ P9 R3 |2 n2 ]( z
$ m! S1 v7 b- I# T8 ]
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后0 m5 o6 s: j( I5 ]
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
; u2 w/ P" D: s- ]& F- b——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
9 w# U$ n* v* P; S, U7 [! S* i' U6 H) w
卡片的damage计算
% t& A+ c" d/ P' Q! L8 [' i2 ]# y卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%): ]. W  c! ?: K7 B! {8 {4 A
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
% c+ q, }6 A2 Y) {7 }( _, O; P能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
6 F/ j) M4 `' o8 h5 G; O地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
! v+ c9 Q. T5 H$ y& E5 X( i其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
, }  s* Z; c1 l" _3 K# _; X( F
! Y7 n* M6 i1 N- Z0 i卡片的POWER UP计算) O; I* U3 t) o. \/ t# a
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
1 t: c$ m$ x6 x5 c+ ^, W; }如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到' M: ~; Y* [5 B+ S
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半/ Y3 v) T9 e; @5 m
! Z+ g4 T! o3 J
三.战场篇" T6 H5 B% E: ^1 c- E2 }" {
1.天时  x. C' I/ ~# k: n1 @/ S9 g/ W2 y
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
9 w* ]- j) \8 z; e8 s+ u2 l" h时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
& H) I! _8 U& G某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
, V& v1 G) x4 A  S3 ~. l降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
( s4 I/ ?9 p4 g7 J- a0 v时间对冰面地形也有影响
7 l, t1 V( K; {% G2 Q) b0 x# C6 E3 [8 [/ U2 j
2.地利
* c! u. ~9 ~7 k+ W& k地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
# Z8 I# m" _, C5 x0 _; z, }某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%* X$ @& }. ^4 q# _0 }# j- r3 Y3 H
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
' b) Q/ H6 V5 q% l8 J' v水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能# ]2 l- }' a1 W3 M: b
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡! U2 C6 z" e6 R6 M
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死4 A* I- A. B5 ?

1 q- U& X4 F3 K& W' f. W, P. Z3.人和
4 _% W5 a  h2 R8 n, }/ S访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
1 J+ P- {1 G+ P; L$ @. j敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具3 Z. X* F' a1 T: @$ \8 m
异常状态4 c% s3 ?0 N% z& g% E6 U
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降' D' N* K  V( G4 r+ p
中毒——每回合会降低士气$ `* H, |0 Z  \$ h
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
- b* U9 g: N4 W. H( V睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
$ N, {4 S- |% B9 a+ v( D0 }! V
6 p/ ]: p3 r2 _, N四.战斗篇
% h: k; G6 V4 ~( z7 Z" Y1.突击- j4 G" D' n8 }! Y' D
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 ) ?( k% P. z* F. D
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击" }8 e) R& g" R3 s; N, a
' ]6 {% d' V8 O+ Y
2.反击" W" u0 }$ D0 }$ P+ G6 ^% W
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 : ~9 |( }3 A+ p! _5 O* ^
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
2 I' t3 @+ n; f0 m, s" }* s7 ~7 Y! A9 l1 E) T
3.白兵战! e1 Q# [; W. z+ z0 r& s
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
3 `+ E; n9 X! N: N
$ C5 a/ |  b, q2 C- C两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性! ]3 |1 w" C: |( {6 ~

7 B/ {: T2 C' c0 b1 q对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升; E& c" k, b  ?8 S4 m, b* X

2 e* E% F& g1 Z! I, e2 l下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
9 T" C2 I3 P3 f5 ?  c; ]( T' E; q# i; q: B" u
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
3 n2 n2 y8 l- s" S0 z' U! [0 A$ F, c! F  i0 X6 i
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
2 P4 X  e9 j4 P# h! S$ `, O
, ^5 ~6 H. C+ w3 s' P五.资料篇(预定)
! u' ?8 U% k  G- |% d$ X6 J职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE41 L8 F! R3 F4 I$ O! ]1 \: U! {
フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                        + X% m4 x/ V1 Q% b% E: ?
ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点        - N& h# P( q+ C# x& h
ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
$ z2 N/ W# q' c" q# c- `ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点# P7 N, S8 O9 p9 Q
バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        9 ?4 z* N. ?  I" s( ?$ n( y
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点+ E) J! ]+ x" O0 X
ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意       
# y# V7 f/ `# r$ kアサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效               
, h( x9 e/ h6 [( a) H' Lネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        ! B) [  {$ r, j7 s; @
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        2 ]  n( o6 e3 Y& o5 l- E. A9 P
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
: E* M: _) w+ ~ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
6 @' I% {4 }, @" z: q4 ~スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点3 O$ z% M$ x' c" f: _
インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点                & a- o" Q4 j$ C8 ^. R" m/ Y
ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
, _- D5 k7 u( {6 l( zラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效* d2 ^' g4 ?, ^7 l' D* k
ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意                7 {+ u0 a; ]9 }( h4 {" u: D6 o
エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        + m0 a8 Y( e+ \" P7 F- O
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                # P( P# X, ~9 q
ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                2 p0 d. N4 x( k/ F9 j% S! K& n4 s
テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱3 N3 o4 b9 k6 Y( b
ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
% P% H' i0 b) |, Sアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
. S& g' g1 h$ A(A.S.シールド)8 T& ]% e1 X, f
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统, F1 F3 t- v: ?# m* X0 C' e
(S.シールド)
( c# O7 {" E9 S' v6 [シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                        $ `; R5 r3 X) g- C$ b( |5 E9 {
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
' I  L6 f' |* A. v& A$ b/ sアスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点7 a& r# V; v: s% ~8 d/ _

0 j; t9 n# W4 ~1 y2 g+了职业表 基本算完成了
/ {6 e+ n( N3 G5 g6 L! x# }因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
' D, c+ W3 T1 j! P' {" n! w
% R' P9 p8 t+ c5 O  i6 ?% B[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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