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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
1 J, ?' Q. ]$ e+ O3 R* Y■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 9 l' D* m+ J1 J% @9 C- K8 L8 T  z) g
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■ ●■   站友乐徒原创 1 `4 i( F* _; L' |* i
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3 v* x3 D; D; i: w3 R5 d" N
4 i" q* ^$ v; U: `7 N( p
$ B# ^& l5 n  T5 A/ a0 w8 s先从开机(载入ROM)开始) g4 v, l& P& H; ?. R
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
4 x2 @. {0 V8 V' F- {) T
" Z! D6 h' y0 V0 S2 Q) z
2 ~' q4 n. X' L2 f1 F3 p6 z$ }标题画面(上下移动光标 A确定)
3 q8 m, d5 R5 n; Y0 N. h6 r  Z) J5 gSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
; T( M0 }( t1 B2 k' B. NCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失9 y/ R) M9 a& L2 Q
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
9 a# Q8 Z0 X) T  G$ a3 y* N# f8 y, v2 O' K# |% J

- k; I0 J) M- F9 I" s形势画面* x3 q9 @7 r7 a
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
% `, a: m, }- X# q9 A" z( |& o' q$ f6 W3 {- Y8 a8 d8 a
2 V' K; l# B/ n9 p1 J9 v; k
章节/战场
, V. k' m9 P; G# O* _2 W进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
" M* W1 w7 \. }! G5 {+ X1 o% m4 @* j  U0 F6 y* z

1 \. K  r3 P- y  D- G地图对话2 Z$ U* H" @# v2 ]
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话' u7 O1 F9 j8 ?& V4 f8 e
2 J4 P! i8 g5 E/ t) r/ Y

7 _, E) |! I# T$ A0 O整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)1 z9 F. }. y' n
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 5 l* x# {: p- @  L7 F
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气5 P5 E# h5 Q( W' x: J9 Y+ l
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
  b5 k( z* u# H& O
- `  {' j+ }, ]- ~9 x8 z# W3 Q# y: ~9 w  p6 T
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
7 k" {, G: h! H6 f左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
1 u/ g; K; t, v( }" a右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利9 ~5 n4 d! |: ]
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备4 l! ^) x* Q# \# r. k
按L键可使资料隐藏 只显示背景* t3 L# q- m/ L' A4 f' C7 y
B键退出
3 z/ D4 \6 V- ~1 N) t6 ?$ b
. G  ~6 T9 s- V8 z; r8 a! Q& b. X' t: v
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)1 E3 _2 H3 {' v1 X
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
/ R" ^/ Z  ^, f" m! t) q8 d按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
4 ?6 d9 A& u7 Z1 ?3 @' n按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明" N& E7 K+ t) z
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物) ]- z8 v* h1 P1 ^* t
道具后的XMAP表示能使用几关
2 x- ]# H  [7 B! g! QB键退出1 B/ [* Q( |2 x2 Z

, Z' b2 l# }  v$ ~7 s3 V) }/ F) D! x+ z
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
0 }7 W$ D1 Y( ]. V4 J! [按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列$ `- H% U9 O0 p
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
' n1 m% G# X$ v# t下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物7 P( Z( N; d3 Z# E; K% z+ V: m% G
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值: R5 N; @  u8 z5 c& F& M
B键退出" Q: L+ V" x1 p& l
* T) |9 J! C4 V" H

  Q, S3 u3 [  X) K; R2 T) x6 j人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)/ P% T* E/ Z4 u8 z/ A
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
' Y# L! V3 n0 S- d光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
! Y- y8 I- A+ @& u7 x右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
5 B$ v% ~( U- s右边的total move显示已选择卡片的移动力总和6 }0 v4 w9 t4 m) r9 ]' O5 d. S5 ~
右下方是光标所指卡片的技能效果
) ^8 i# H5 L- QSTART键返回人物整备画面  V: d7 e$ l; j6 Q6 @
) J6 O9 A9 Q1 a

, }6 q( ]3 B, J5 o6 c在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
" B# H7 w' F. B. {+ b左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型! Y. }% s7 u! ]2 j
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的): U7 h' z7 D8 g7 t
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
3 M: _+ c+ r1 Y) U3 K6 O最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
' \& y# b( n4 ^) q# |按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
7 i* {$ O+ `$ R) E, p# t4 qB键退出9 B7 k' v' \7 ~, ~! l! J

8 S' r+ t. R5 p- B) l5 @' N) R
1 A7 s; A, Z- m  F- z8 S4 w* ?& `: R3 M6 `在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件, w3 H( b  n" N1 ^% c# P' \9 u! f$ F
A或B键退出
+ r6 |2 {8 e. w0 X" ~( J- L& t9 X! N( [1 d2 b4 K7 ?

$ i, ?; r- x2 |' q8 q% I在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
9 X. o9 }3 j) r9 n% `- A第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页2 n; e! s4 g0 n
第二项是地形和建筑单位
+ U7 L$ J+ y: c第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次" X( U, N' i  h' B* {$ L: H
第四项是作战单位的指挥范围) t; s2 P6 J5 l* `7 E/ f; t
B键退出
1 @8 d, d: E, \& A; ^: H+ @" e1 I4 o; Q# q! N( I2 Y, R

& t" V+ P% x) C. l# Q  P$ E% B# |卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面, t/ Z0 K; t5 e8 [5 m4 X
按L/R键还可以确认胜负条件/地图
7 `& |; X2 b, X2 G# y+ k" f右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
* z. L- C9 M: Z; B8 @; K  CA键开战 B键返回人物整备画面7 K8 U; y6 P3 |( s3 X

8 C) X- B/ K& G" t5 g: X终于开战咯!==============================================================================================* ^- c9 W" l# C1 }

0 j" c! V8 \' V一开始要选择当回合使用的卡片
* v3 Y7 ], w: _6 b中间会提示当前的时间和回合数 9 q% }8 b7 [8 b9 O0 A7 A, I  e
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 ) g- U' J" l, V# a+ h/ \* G- W
SELECT 查看卡片详细资料
' m' _/ Q3 Q! e# t. p: `B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)& m' A: O0 e, ~, }1 H
A键选择卡片 选择后不能更改& R7 [" a/ x1 ~3 Q" s
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
# p$ r" ]+ \. q7 Y$ K1 k( l3 X% f2 c! B: c0 \" U" \
, F7 G) b6 P) g! s) g- t" D5 K8 Q
地图模式
' Y7 K1 z; v) K: y左侧显示战场地名  c# V, H4 D1 `7 W
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值8 a; h. K1 m6 \2 g, @+ n
下方中显示当前的时间和回合数2 t/ h9 z) B3 q: U
下方右显示地形和地形防御值
; v. U+ i8 c% x( [; v# N上下左右移动光标
3 ^$ U$ d- b, k/ x' sSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
  Q8 a& u% Z) @2 cB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
5 S. [2 c7 ~" W0 p" J! mR键 光标自动移到己方单位上; \0 {# s" N$ l; s' I& o. n1 L
L键 调出指令菜单
* s$ k& Z0 ?2 i2 k) K8 T: mA键 选定单位 进入移动模式/ t" w: T# D# _1 A
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
, f; l0 _, A/ V1 e单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
5 `' w% b) [, w- w2 f! m: d1 [. k4 ]# J6 h6 R

( Z( |% T/ N% q1 e. }移动模式* M" |; w% l" Q2 K  O( d2 Y$ f
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 . A& M% H2 @5 c6 U
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
$ b, f% Z8 J$ e  U) Q( _上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚5 a4 S- w% P. `
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
* x7 h9 ^7 W. x! GSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
* [5 W2 H/ r  u( U4 i6 X$ QA键 确定移动' s! P" y9 ?# m: O+ L3 d+ h  Q9 R% F
7 K9 }! z& [- j# h/ M2 Q

  G0 Q1 U- y2 y' J$ j准备开战
0 n# X  r& N" R左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示; w" S  Y, C! o, U, F8 P4 D
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否, [- w9 O% p+ z  ~6 h
4 A2 K% ^* `7 A3 \+ {
战斗模式
( A7 P, ^1 c2 C) Z' z4 p9 U4 |7 i9 \7 L% ~! o! _9 G) l, o3 p
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主4 p5 Y. B+ Q8 E4 K
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
7 F5 t3 }+ L: e/ h3 C* d上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
5 E! u6 V9 m/ H+ m  K" b左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
: }% ?) N% Z& Y( N* q3 Z3 z2 z$ ~下方显示单位的队长的信息; P! |6 w4 o9 n4 p  Y
数字旁边是职业 再过去是武器类型5 G+ A! V  i# {6 {5 n$ ^* S
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK7 T# Q( V: }7 N
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
  p2 S) V0 z6 \# u; ^附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现$ k1 r) \4 X, I' z
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
, H$ Q# `8 \) t7 G7 m白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 3 N7 S# j  X9 p- ?
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
8 R8 z% w& @1 v, i3 J/ B& T( y. N' S) d5 M& T2 Z! O2 W; V6 o
战斗结果1 I- g  f0 Q  M' G' J
( f: v) f; m! o0 p, }6 s( j
首先计算对方的伤亡* G& @) W1 k: G2 d% c! z
然后计算自己卡片的POWER UP
6 T; W8 ^9 d1 j% y0 a- _最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
8 F, g8 F, W% mA键确认 START键暂停3 r1 L- V# B2 ?8 a

/ n' r5 e) X. f8 S指令菜单1 `; H& ]# u6 u7 F1 a* w2 j( n
2 _4 p& v7 t$ ~- Y: J
省事不少...5 h1 P; i4 P5 {1 t
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
9 n7 N+ c1 y  S上下移动光标 A键确定 B键退出. P) J+ u& n( G- \5 {5 p. i

8 r, ?7 o- o4 |8 G' ^1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
" q$ J, m! T) D; G+ F
7 U, U5 I. _/ e2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位( W+ l. }& [9 J
* K4 p) k9 p  ~- ~
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料5 i/ s# W  g4 J- w' X* f" D
# n" s! S0 k  O1 O1 O" Q
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇7 L" V; c3 [# f$ h; M) d
$ v  N$ g3 A- f; P
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
9 A- t1 ~2 G- Z
: f6 i4 l: r0 N  H  y1 k6.建筑单位一览 略...+ V9 s* E: ?, l9 p" L

0 v/ t1 P% }  h" ?2 K' V7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
, Z% {$ E; K6 ~# R* \! F
% A* I8 l: C( P, G8.中断存档 会返回标题画面# |# N$ l- o" J! a$ [& ~6 }

" y$ g" M3 N* a9.回合终了
+ f' q9 ^! g/ `& @. l战斗终了=================================================================================================! L$ H- y. W, g! J. F7 g. U
+ U0 ~* y: i0 Y; `: p4 n
MVP诞生 显示能力+成
: Z/ S5 s& l6 W5 |. H5 c. ~两个选项分别是 确认战利品/跳过
0 |, L5 s% e) c' ^% l) @% q# Z( A
6 f" U8 b, \0 w/ g- t6 `
卡片入手
  W( ]( I, }+ z" x4 }, |/ w据说那段说明文字只有这时候能看到...
; B6 Q' m0 I% X; |两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)6 W: G6 j# J7 x* q3 c
( M$ G9 I  B" |* A9 u
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================9 f6 |& `+ w. K
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
* \# S" z4 c: v% z* a. e0 E+ [+ x# J: ?# ^3 N3 J
一.个人篇
. j3 ?9 o0 o3 t1.能力值
2 R+ P  A( r9 r! ?1 Q" X. [9 l' x, s! MGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关8 `' a5 }# r6 Z; e! w
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
9 ]5 N, p+ ^  t) OTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
# ~( w$ p" c; o; F; iLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
4 p9 i+ r( Q( PN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
8 `; m# {" K& M; R0 z/ [' [) ]2.四大图标 - -) H; {; x4 X9 B; F
武器类型
! ?% K- X: o' E. e: z△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手5 I- j  q/ v/ Z/ F+ N5 ]
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥! N9 r- [, x0 U
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
( L9 U. @0 A# r/ Y5 s2 ]移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
$ w# i* X& ]" D3 ]# _; N
) T0 N8 z8 ]7 p3.特殊能力) w7 t. u0 B5 \/ j
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
. F3 Q6 h4 @, }# ~& m7 _' v- a4 _+ n
4.职业/LV# u$ ~, O) V9 L/ m
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性, n' `+ |; l9 t0 a# {
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
# C4 z. V0 B: \! k
. p3 m- \1 V: I- T7 ^每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
' D( W* J' a! L+ J7 V- {PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
  f2 {* g" K- {  y, c! D
$ g; x" G0 x4 G' \8 W' j8 f二.道具篇
, l, n4 ~' x% P9 ^9 }1.物品
3 q% ~9 ?( n( C7 o6 W2 P道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止5 d! l0 Q* _( h9 C: S8 H3 S! L
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星9 [7 T# f; {  `5 R+ A
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了: K0 h& f8 B* _" {7 {: Z9 z1 O
道具附加的数值在道具损坏后回复
6 W0 t, U" g" J+ d9 n3 G道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星0 O3 z8 X5 x& W4 K$ j# e! Y3 S' @0 [
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏- N6 u+ J! k* \4 y( O
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质' R: Q4 G! |# E+ K, M

' m! m' A) k+ ]) v: |0 F3 I1 L, A8 j2.卡片# J, q9 t0 S) N9 P" }* Y* o' a
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
! l  `7 g) g8 d2 I$ E" O: ~
9 U  Z' z+ z3 \  M卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
: f+ v/ ?9 a: b+ E3 w( f3 Q——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量+ s6 i- O. \# k" ~1 t0 p/ n) z
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归00 @* b8 n9 x( N$ h: l, E& i+ O
7 g4 _5 E% H2 ^+ t5 N6 T9 q, u
卡片的damage计算
& L" j& v' v8 A卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
( _( ^* Y* [: e1 }, d生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%2 o: J; t; u) o3 n
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
$ c  |( t. ~: R; w2 `+ Y地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)2 N8 N$ D% Y+ o9 Z  x
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
* u) u! f- D  Q- b; P' H* g5 N' C) p
卡片的POWER UP计算9 U% g" s" N8 d5 T/ l% {
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
0 \( S& G( Q& o9 a* r如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
( Y* [) P9 H, B' ^某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半8 z+ a# ?6 z$ I3 _& I9 D
3 G: q  v; F$ x8 K. D0 H1 a
三.战场篇4 P' [! _( ?, s: G1 w, x
1.天时7 `& N! \1 e7 G+ g3 k% I5 m
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移  S! `. J  C  R. Q' K1 ?; \
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
+ z6 |0 J* b: h4 h+ c) `: @5 d/ h某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力) W' c  [* T+ A' A$ b( N$ v
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
  K" y3 j$ S) D. y% o' r时间对冰面地形也有影响7 v5 F* Y& R9 c, l: j
) H+ t2 Z4 z; s3 O9 d/ Y. [
2.地利7 x( H1 t! K5 k& ?7 z! X4 E* C
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的$ [. Z. v6 j* D. K
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
2 L% E/ v. r) g- s+ o也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" 3 A. J' x2 ^, J8 P! ~/ ^
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
& A, I5 B( K5 t冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
9 z1 @9 n, ~1 o$ ?- o& r地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
$ \: k: s) |- m( c' v2 H  _& d) L: [: A! u9 {
3.人和
5 y' \# e4 j2 e7 N访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中4 b# ?7 W* n3 L# ~0 L# V
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具/ D! \; {7 ~  j4 R* Q- \
异常状态
3 k2 Q' i* {- j4 V, U诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
5 i' M7 c, A% A8 \6 O! T& ?/ {中毒——每回合会降低士气% M$ i$ `  ?$ L" g
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能6 S! \* v2 T6 E$ U
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复5 W+ Q0 r+ q, D

8 D0 s: e- K: R四.战斗篇2 _. K# M$ R) K6 S; n
1.突击+ H5 b: q4 M* u) [
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击   d! E  Y! j, N0 q
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击+ J  [( j5 A. P) x: n; g

7 Q' W7 w' R( [! Z: K8 d2.反击. ?& c& Q  I# _5 \8 W  ^! p
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
& e7 y: Q/ T. v0 l3 T' O使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
3 h; ]  J* d1 K8 v" r- {2 Z, c* Q( `$ c$ r$ U* R1 H
3.白兵战2 Z8 S7 Y3 `+ V
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
4 D4 Q- ^9 K5 d1 K1 k# c
; ^5 Q9 l' B( X) \两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
% c& a9 _5 T8 f; s5 I) T) w. T1 E) F2 ?+ x! m. E- B1 I- T" }
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
1 _% w; G, e& Q# H- ?
8 @) {% F. b6 ]) i6 q$ B5 r! ^( v& h下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利5 K8 z* P( Z9 y* k* ?& K9 H3 o

  v1 v4 R  s/ Y% K- e4 }* C( W白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的' x2 ~+ Z* j7 c( M: B& g
! F/ P8 K3 `: G& Q; ]6 e8 M
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
9 ~' Y% I. a9 E
# w! b, k; v2 H, M/ e- ]+ D2 J: e五.资料篇(预定)' s/ u/ K  @! L4 k0 @4 N0 D6 C
职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
. b2 u5 o3 U0 Y* a  Vフェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                        * K) Y9 w; ]  D2 b6 O' w
ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点        . R4 q+ e" {8 r4 A' J# Y# W
ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手" l* _6 v" d9 u6 Z1 d5 Y
ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
4 U0 m% B) J/ i  \- j; m, B3 iバンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                          v  ]  n8 V; ^' _1 x# S5 n
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
! W( L* b4 O3 F$ J9 _ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意       
  K# A7 b9 |4 h. F0 G* B; y8 [アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效               
2 x1 j: i( B% z2 x" aネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点       
+ H' w# z& V6 t3 mウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        ! I, `/ y7 u4 _) M8 q
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
0 m2 t+ e  N: s1 Yゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点$ J# S2 _# n6 B0 ~1 J4 }' ?+ A
スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点5 c6 S) A4 y  @3 G7 f- u) w
インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点                : ^, p3 O8 D  R5 S$ N
ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点1 s9 q/ [/ I1 M4 J; e
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
$ }6 {5 s, ?) @/ c$ f9 Aストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意               
  n) G+ `6 f6 L. @1 N1 ~エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强       
- v& K: ]) S! y9 g5 ~; @3 ?ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
3 n! u/ ?3 Q5 l& I6 ]* nドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                4 o# G/ Z( C/ [! N1 o/ `+ w
テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
  ]" G) ~& \' B$ _ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱* [" D1 j6 F( T: u( s6 m
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统& V, i4 r5 e: ~' ~, R6 F( D' N
(A.S.シールド)* n7 i6 |0 e3 t# }5 T) K
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
4 \3 [, v0 {4 y# y+ {# h* S, p(S.シールド)& T! {# t# X& I3 i" i0 E1 `
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                        " e( ^& `! |* k3 t  R" w8 s. h
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
3 t, R) v' Q$ ?* d$ ?+ D8 uアスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点  z0 b/ Q3 a' y# U
4 O/ I" x2 J3 j- ]7 S( J
+了职业表 基本算完成了
/ W7 K- f3 M9 S( X/ m& t因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
  V5 D1 k, E% _, B' E! R
$ z9 N8 h! u* }* }/ \7 W% y[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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