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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!+ I/ U. k7 ~" ?6 A' u
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$ F: E. J5 g' O/ z

$ T6 i5 D" a- M. f" Z9 I. C先从开机(载入ROM)开始
2 ^1 Q: F( X9 f9 R: u+ Q$ Y, a5 S出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面8 G8 F4 ?) c" k' ^0 A: K: u9 R
5 K6 _) y' \+ c
* U$ ~1 S# [6 z, T9 j
标题画面(上下移动光标 A确定)) d$ `" E  m/ t6 P( k1 y& Q- B
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
3 |' }) c0 B0 p9 v; \" vCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失% M& h6 z9 U/ D& J6 s7 n
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
" a0 H  y) h/ k9 a/ Z6 S/ w0 C# V: U" W) b

% f1 ], F! A; V& q( c形势画面
. g- h/ f$ E' u, TR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情; |( S2 P# \& p! \4 L) h

( E2 a6 S9 O+ k& L' _* P$ d2 ?" _, Y. n3 K3 b. a/ V# x& S
章节/战场
7 h$ _! J; `; d( C进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)/ g) N, V: \$ o* S: }+ V
- n: `/ f2 ]$ H% H. |, Q; E

9 J$ f) s7 s6 Z2 p. F8 |/ w. j地图对话
9 C0 C5 t: Z5 U/ P( q+ A2 m/ tA 显示下一段对话 R 快速跳过对话
8 E8 e' `, ^3 c+ m
2 s; [9 j9 ^1 T$ L. u& V
. v6 l) ~7 \" f- ]/ x整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
3 F  S8 g5 j9 O5 t6 h右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 / Z+ \& f# j6 G( M
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气! I- x# L% @1 x3 `# E
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
9 [4 e- u! B9 d  ]  O2 N) R8 s* ~
: I* A, |' c% s4 \: v; x8 h- a, O  |5 d
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
8 T% f; e  U: h# u$ Q* ^4 a左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型2 \. R) _9 i8 _
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利# T6 ?, v! j6 o, K) X# T# X
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备& Y# r5 F, B: ?5 h
按L键可使资料隐藏 只显示背景
6 |6 H. F) Z+ a0 R$ h8 E/ X6 nB键退出
6 n" a' r* Q1 K( ^9 _  }
9 @, c- J+ y0 {$ X! v. S  T; P
7 w: H" f& c1 Y6 Z在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)  d* y6 u% L. b8 G8 S/ B- N
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列2 [! p  ~. u- ]9 r# L" I' f7 j
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备. k. ^5 ?) M( P
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明" N, @- x7 k" j5 k5 ^) Y; ~
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
+ I! ?; g& p8 e6 ?7 q) x道具后的XMAP表示能使用几关
# p( y, A# f) z+ P" S5 lB键退出
7 ~0 ~+ Z2 o) d8 Y3 t9 W# u( D% w6 Z! G' u
, o' Y/ Q% N8 d* N3 g
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
5 \1 I4 U. U; D/ `. Y按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
+ r* i, W/ O( G5 V按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明, T+ X4 @5 n& `+ E9 a$ y
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
5 q) Q8 N+ A( _+ k1 R  v上方显示的是该人物士气的现有值/最大值' j5 g+ X: ^6 M5 ]+ H3 k9 N( i9 B. w& x
B键退出
& f5 g6 R0 k1 {0 T6 ?
2 R/ C. G! O7 r# \9 x8 `/ I: u$ l' S
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
; s( A4 a8 o3 C$ v& {% S1 L+ }% ]8 D左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
  {( S& \$ s: `, m光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型9 X) D4 C" |2 n" v& [- i
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
7 Y3 h! c3 S  Y/ f& X: h5 `! i右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
/ ?$ y: b7 S4 T右下方是光标所指卡片的技能效果7 ?5 [3 J! w/ r# |' c" ]
START键返回人物整备画面
/ f5 A  m6 H7 x. m, v6 C7 s6 ^6 `, @% _# S& J

9 j0 F/ }' z3 M" O! ^' t5 \  d在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
  v  U( a8 `2 ]9 K7 S5 v2 T左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
' g4 S! U% X) x- e右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)' J% f9 R: h8 ?7 F8 m" p0 I
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
! q* [& g. v8 v" W6 q+ j( W  ~0 f最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了/ |9 I9 n  F  H  \. M
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)# f* Y! [# d4 i$ `
B键退出
: S, I0 W9 m' m" [2 s. I
( q2 X* n% ?  q5 s5 `
7 m0 e- A/ D+ l6 U" H在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
" m7 c- v7 v$ a! k4 g  b8 wA或B键退出
" E+ ^/ |# A4 S  o& m, O/ r3 w( f& f; ^  H, `$ n
' _; u# b( A1 ^. T) w2 l
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图1 P% f: R9 ]+ {% ^) _" l
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页% i0 F/ e( M  q
第二项是地形和建筑单位
' o  N& l) o* [- ~, B+ x: k* B第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次4 J3 j. T! B6 l# M6 b) z
第四项是作战单位的指挥范围
! n3 Z$ W% l  t! h4 e/ ]) fB键退出
3 V/ q  j, D' V. y7 C) @" E: a2 n

! O  @3 o! |) o3 v) C* ]; `1 A2 @1 |* i卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面; h( Z; w3 F; l3 [: R
按L/R键还可以确认胜负条件/地图
' G3 }% V9 Q4 }& Q" `右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
  K5 C7 b9 i9 C8 m3 o( I  tA键开战 B键返回人物整备画面5 l6 |! @$ z" M2 x  a7 H
( X: z& N9 V4 ]7 ]' l# a9 C
终于开战咯!==============================================================================================' ^6 ~6 \  y8 Q+ C4 o
6 a3 n2 m) q1 _; ?& A& ^. m$ `
一开始要选择当回合使用的卡片
! M2 _+ T8 T9 p1 p) S中间会提示当前的时间和回合数
, v# a9 m) P* w* x左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
7 r3 w( W4 K( GSELECT 查看卡片详细资料% z- @7 a' m" i3 [5 P1 Q
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)& h- X2 R8 N4 A$ S8 L) S" i$ G
A键选择卡片 选择后不能更改, _  o9 Y0 h2 A  i
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过% `, i5 E$ z+ o+ l

' z' t4 \" ~# z, p' u& ?7 T
$ p: C" [& p& x! g) l+ Z3 `地图模式
3 ]# W3 G% G. D  U" P8 |左侧显示战场地名
# a  _, A* }/ [- R! q) V下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值4 o+ C% `% D! }& j! {
下方中显示当前的时间和回合数& C  a, K* W! w) q" g4 o
下方右显示地形和地形防御值
6 L  u) e( d  \9 ^& G4 X* @9 R$ i/ Q上下左右移动光标0 B# ^4 g4 p* p; O
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
* R4 ~. `! x6 Z3 T' SB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
( M8 F! d" @% y0 H/ V6 O4 UR键 光标自动移到己方单位上
, Y) d& B4 m9 O! E+ {5 G9 U$ oL键 调出指令菜单
2 [& T0 {1 y5 t7 ~A键 选定单位 进入移动模式1 p  t  ?, |% x( D
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
( m( ^; l$ t* K5 k单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻' m/ n6 d' ~6 c' T& |

) O/ s& \& {! ~/ ?# P' p: M: j2 |- f0 Z2 E) Q& T
移动模式. _/ Z  }) b' K/ B% c
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
( C% N; L2 X; U2 X( Z+ f下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力8 s' x) j4 U4 `1 w# U3 X" z5 I
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚! X! U8 H0 s9 Z" ^5 s% s
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式! p" c; ?. w5 _" _6 n) [  N
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
2 w4 V+ A. x1 O* j" h2 W. o6 c' eA键 确定移动
3 V  |0 V% ]: Y4 b  B* e  n! B* d. o
9 J* t, k* R7 i. t0 r* R) H
' b& W1 _4 M3 @& i& @# X准备开战
: O3 N% Y5 P8 E4 Z4 W左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示% s) \: r! I2 K
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
% @9 X2 _  |# Q# _7 o8 {, B3 o' ~5 g0 b0 p: u+ w
战斗模式& J0 K* P8 \' u6 E( L, M& T
  D; W8 U; r9 S
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主! F2 n* b* Q; d! g$ N/ I# t2 c7 H
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
. ]& N: q  j8 `3 _1 C上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
  ^7 s% X( y* U5 p$ S2 R" T左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡4 N: {; I  O# d/ x
下方显示单位的队长的信息1 q# ?7 F$ g2 \2 P
数字旁边是职业 再过去是武器类型
/ M6 i# X8 S' E$ m. K6 q' J/ [中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
/ M+ d1 ^" C6 b: g2 T% W# S最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
( g; x# T7 A/ j: P附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现$ j- v7 T5 p. P
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示  Y" G% y; r3 R0 p# O
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
* p, Y' l  m# p8 W/ L7 VSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力7 Q  S$ d$ Y4 J4 a' A/ d

$ t/ d  j7 B& e! F  d2 \' b& X. X战斗结果
+ ?& k! ]! ]) R7 t7 C& o
/ A# `5 }& Q  `" Q  R; l( I5 Y2 Q首先计算对方的伤亡( t9 A- o8 A/ a3 l5 \
然后计算自己卡片的POWER UP
  a5 ?. h% b- J* `- |最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
- w0 L- n3 v/ u- s( I+ D6 v0 ^A键确认 START键暂停
, {+ z% H+ S$ a  S4 g* L8 ~1 S7 E9 v3 [6 S8 t( n
指令菜单$ ?9 I( ]) C8 o
' E0 N( K* S$ v; E
省事不少...# v& l' l# {3 q3 t* u
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V., U# y4 j+ I) a6 J! |  y9 p
上下移动光标 A键确定 B键退出, T' }: n- N. i/ O! L

/ I- N1 w- P0 c! D2 g; F9 c* ~1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
0 w: h8 w3 t0 W" R1 [  }7 i( w6 C* j
7 a5 s/ j( t1 U# I' H0 J. A2 \8 S) a8 Q2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位8 x" l  L6 A4 m1 r, }
" k% t# u. q9 q, T
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料! O. N9 S9 ?# W) |& S5 U& g
+ D/ r+ F9 M; A, d$ V
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇  T1 Z) Z8 `: d* ~1 z& }
: E% U- V: |. D' c9 E: `, Z% v! X
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
! T6 m1 W2 r+ _% W% C$ K4 Y( G( [' W4 U# i) w
6.建筑单位一览 略...
6 J% _/ I. C) l9 X2 x  U9 Y
* O; _, H0 h! \7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样" f4 F( ^" }" j

  a# q( j. `  l% U4 z8.中断存档 会返回标题画面! M. j! G- d" }, t5 R

7 K& S0 q! P) x" |; f# G9.回合终了
* Z& k% b# y$ A1 B  R战斗终了=================================================================================================/ p8 M% S4 T7 C1 i- V" r
/ l$ F8 z- |9 r8 d% O
MVP诞生 显示能力+成
* |  n/ p  p( |; W6 y) Z两个选项分别是 确认战利品/跳过
6 |* o7 ^0 |; B* z% J9 Z( l& E0 ?! [

+ W) V' U3 t( C: ^! Z/ y; H0 R卡片入手
0 F( k. {. [. q8 v" _3 V9 J5 n: q5 m据说那段说明文字只有这时候能看到...* i3 |, ]. H% G) p
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)7 c8 b$ R" g# s/ K9 `( Z

7 k/ F' j+ N7 ~' g) j8 _结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
1 k3 Z6 Q  C& x# L, |# R- d/ ~自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)4 L! r# D- M  G$ a- U; w! i

# I( s7 `" g  I0 y: Q4 n一.个人篇, C: p/ K. R: R, U; ^
1.能力值$ N+ v. V+ n! ^
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
- f1 j2 r5 i$ W" ~7 c* |4 W/ {ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正( t7 T! _1 V- e1 a* `
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
$ u$ r6 t8 ^( N# b6 ILUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
# {- I! P5 K2 ?5 [) F3 S! _N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
' I) q/ X8 Y7 U2 f, D2.四大图标 - -
/ H" i9 @: A% n9 F7 J武器类型
9 K2 i* g2 }, ^. [* }△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手6 \5 h5 t' ~4 H9 g0 ]/ O: H; r5 U
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
1 L) X3 H6 S% f4 h, o; S# C: B体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用7 P! Q! Z  ?" a. ]5 ^$ S( D
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
( y$ l* w  e1 p9 _6 |* G, K, r
, Z' A# ^( G% i3.特殊能力7 e; e. D* z  y* S
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
( t0 _' E0 ~1 D4 ]) ]$ i
- f( F# Y) Z, q# v4.职业/LV+ b+ e1 j* j& Y$ i4 x
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
, B0 _: Q& b7 d. }' {- A战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样): c+ }# }+ j! B9 \, ~% c

/ c" M: |. y# X4 Q每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算): i8 T4 r& O% a9 M) E7 I
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)8 {6 w1 [: u$ O
, C% L: a3 o4 M  _) w
二.道具篇
" x- W: {8 C: I1.物品
0 L. V$ a7 z. Q9 j3 _道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
- {2 m- r9 f; }  G道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
- C7 i4 G, Y; N5 D( g如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
: g; r6 h0 M) F道具附加的数值在道具损坏后回复& e0 n( c5 ^: {3 A" B
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
4 Q+ ?, a5 q. @/ y! y道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏7 C$ w3 ]! Q# B: c0 K# F0 c
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
5 d0 ^8 z5 B" y& }4 j" k' q  K) X
2 _; C; r! C0 m" [/ i0 ]) p2.卡片% a* b' x; `1 z9 {
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件% X6 q' }, K- a- {: G

1 g- Z" |- }# b# Q+ _卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后+ o7 F0 P5 M# S
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
3 ~4 w1 C" f6 n. f——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归09 ~; d0 q* r+ |& K) _3 e/ |0 d  R
8 d. T1 a/ {' Z, o  S5 z
卡片的damage计算6 N' Z5 H  _: K1 f8 x
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)6 ]+ ?" e2 V% j; d
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%  Q  C. c: A2 t/ g! Q
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%: ?2 X* ^& }# W3 q' p) h# s
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)- F5 J. Q, Z& O- I# T# \
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)( J7 q$ e# g9 U6 a

: p) g' c! O. p9 b( f卡片的POWER UP计算$ Z( V+ B8 E6 H8 ^+ x& |- n9 t
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
" A: e+ U; g* G  C5 n如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到5 [% q6 x$ A/ H% ]5 [! ~
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半6 w' O: k, @4 u. Q- U/ E4 y4 Z

( w7 U. F+ M$ O6 \三.战场篇6 ~% X- j- A2 s' c
1.天时
0 ?1 A( C& l& V1 h/ P$ p8 }2 \( Z每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
9 x9 ~5 X# H$ r1 z时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
) [7 R8 `5 n! O某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力7 I7 P2 k7 O) a5 n" z9 |- F  [
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒- n1 k6 J2 G2 Z9 k
时间对冰面地形也有影响
6 j0 W( V9 f3 m# y% O- A; [; M1 s+ R+ E
2.地利
0 L8 [6 T# Z( n* N地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
, o# b) y  B; q, V某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%- i, @( M0 \  P  G, X9 ]9 [
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
, m; i$ A% X0 o6 _6 O! R水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
( O8 m  b) `( U# Y  C! N+ }冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡: c2 O1 [2 P. g( V" J
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死  j2 C9 J3 S. W

$ v7 X+ O, [# F# |) V/ o% \4 Y; v- C3.人和
9 e1 l$ }3 Q9 [! r3 K: t; `0 x访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
/ v8 N, d. c% D6 b4 n& d9 e敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具' R$ M" H  Z$ Z- A( l+ E
异常状态' f6 z4 x; R3 |% f
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降- ~4 @6 @* a" P( L. Y/ y, Y  ]) s$ \- C
中毒——每回合会降低士气
! @$ Q4 e( y( w& e$ F石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能; }; J. V' I' b! A
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复7 O  C: W2 r1 S% ^) E5 v! N
( h: _8 m& \! i; v/ T) d) b
四.战斗篇
5 e% I0 R8 y/ A# H1.突击
0 h0 N" Q8 V  X% x! S% U" _由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
6 ^/ y  `7 m0 c% f2 Z; m0 e2 C2 z相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
6 r3 K) ?; L2 ^9 Z) I' w$ t; u; @3 }9 W1 m
2.反击9 I: R8 S% M# T& @
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
7 O: ]6 ~" M' V9 D' N, b使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
# N$ D: y7 J6 p3 R' M8 \( ]& A0 @; m0 V/ x$ u0 i1 j- I2 E7 h
3.白兵战
* |* |+ J, ^) U2 F! z队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了# f. d: q  T% q" R

6 q( D" }1 y+ X0 j两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性7 k6 Y$ W5 u) J: ~8 [

) ~# ?4 Q6 m& U7 m2 x2 H2 y. D$ ?对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
* r& ]# i1 V: e  M
, D3 Y) I8 c9 {; y# Y/ ?下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利5 |% r  l, M, X+ P
: J4 n& I# s7 f2 d! ^
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的8 t# K8 Q3 e/ @8 z9 ?; y, k

* v$ Z8 K4 e- L0 c" i3 L" J白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
7 {& P8 _, _, d8 W
% U( c. I4 P3 c* g2 {五.资料篇(预定)
( v- V! H. Q9 k! t/ a  A职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4" v; Y- A7 \% f6 y% O+ e
フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                       
- Y9 ^  |$ ]7 g' g/ L% Wウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点        ) o; b; e4 P( S) g7 P+ L/ ?
ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
/ s; O1 m0 G* F! ?0 a: X; eウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点% U' h& O& x; d; m' X
バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                       
4 }/ g: D" {& M' q' }8 ^5 R) Fグリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
3 t( c$ A3 z0 Eハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意       
$ C/ o# W5 R/ D; nアサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效               
4 w6 V1 e5 l5 f* ~4 _- L9 aネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        , g2 ~$ I8 u  O- _' F, W
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                       
  P1 |( y! d) k  s6 j$ a  @ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
+ F& \1 P& q* {. h  v7 o* uゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点+ t( Q, d3 O  o" B& ]
スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点+ t4 \% k+ @! Y& j
インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
$ C4 {9 K% H4 Qソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
# q1 ]5 g" V" }' t2 `2 Jラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效2 {- q' H$ \" i& q1 y7 v
ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意               
+ A! N6 a/ h5 W! Hエインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强       
, H* B- \. g% A% zドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
! a; g9 A- k% t( K9 `1 B* Yドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                ! B' d" |5 K4 k( D% I! p, a# V
テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱0 P- ~0 D* u0 U/ a8 D$ _( D
ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱/ t( n- D! X+ g; X4 |" L
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
# ?9 H+ o. P, u4 h5 R! q( h(A.S.シールド)
' R" J( |5 l9 C! C6 J, Q4 Qアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统' v3 I; n2 t1 h& i0 e
(S.シールド)1 l- j4 m( c4 F& q6 Z9 O
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                       
, ], [+ l, T7 Oブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效        9 R& o3 n( O4 S
アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点* t! d: V! w5 p/ h7 D9 E

" l5 n1 ^5 r+ l% u) ~- |+了职业表 基本算完成了 ; G9 C! q6 V- ~7 L! `: D2 ?% B* d  k
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)& m# M$ k9 h1 q- y. ?) ^
0 r1 w% C/ |. v! S/ ~1 {! T* Z
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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