Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 13505|回复: 0
收起左侧

GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

[复制链接]
发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!* d7 R1 T7 C2 |
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
: h& F# ?+ b; h■● ■   www.NewWise.com
: }# G2 A% O& N7 `: d0 Y9 n■ ●■   站友乐徒原创
2 w& D1 X+ ]* ?& L1 t* y- a■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★% _/ x1 n4 `; o4 ]! Q

9 w! f5 d% I) O
* G6 |# `: _, W- k先从开机(载入ROM)开始; V; a/ k1 a. C/ j9 o5 n
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面# p. }3 _7 U8 c- f/ y6 ?9 q& D

( V. @: s) [5 E* D' L" w
4 F: B1 ]  \; a标题画面(上下移动光标 A确定)- V- }- c+ M( _. R
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等1 e% \8 d$ @+ _5 J0 Y4 m
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
3 x1 v. ?; e4 P; J; |, {, R* B. E9 jLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
: o5 H8 u5 l$ `/ R  R( P( V& v
; O$ \7 g' v% n) ]+ F! d: i' Z  @. l3 ]0 K5 h! t
形势画面
9 e9 b0 ?1 U4 J( b* |0 KR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
8 w' g9 z( W4 e  b2 I- j) N$ ^% F8 I1 z( B) Y+ W) l

/ A' m, l  q' F$ p/ w) x章节/战场
% K$ F! f' C- t% h' L' D# R进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)- m8 K' @' h8 }/ ^

8 m. E& ~, T1 O) O1 K' V; j$ n& j! q; ?4 y
地图对话
$ W6 {( x# j. |6 U) GA 显示下一段对话 R 快速跳过对话
7 b/ x" ]% H' g. v
3 z6 M) {( ]: Z5 }
) n- U" Y, V" E+ Q/ _! H整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消); K# L: W8 W5 B5 Q
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 + @& h0 K" ^8 h
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
5 W* E6 V% O; c$ I0 G7 V2 Q% X右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)+ y. A/ l2 u" m! y  [  D

8 Q8 ^1 v9 C/ S
; M6 \" S- o; P在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料' K! ^2 `3 M, K: X' ~6 n! N9 d+ d# o- ^
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
  Y# x0 U3 w& f* G6 m4 y: d右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利/ e* ?6 H- h! V- i5 O7 k
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
) ]" D3 }8 b7 ]9 |按L键可使资料隐藏 只显示背景2 r* v- `" g$ y4 H
B键退出
0 Y* \4 l  U& Z4 ^
( r; `0 T( E0 X1 N
# {0 S$ c( L, i, T在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)7 k" J3 x4 P( `, A6 r( l4 P
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列, G" t/ i6 B+ c; }1 l
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备4 O4 G% w; z2 v
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明! ^& x" \( c, Z- q; \. B
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
5 S% ~% ~' R; q( B# U: X% I4 @道具后的XMAP表示能使用几关9 p& r: P0 q6 V: t# e* _
B键退出. ?# s, d% Z# Y: w  F& Z9 d
. q6 R( k( W) h- f6 d

9 ]: c; v7 f2 ~' n$ d' D在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)0 k- \4 m6 x& h+ X
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
7 X5 G; \( v* K% A# j% X! E按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
6 _, m1 U- p# Q4 T8 J1 {* R下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物; m8 `6 U4 c# @
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值$ W7 W- |# u7 {. p& L. @% w
B键退出
2 M/ \# z) r9 O' g% E
) ^% l8 q% }2 @$ \7 {6 @" A2 s) _5 W+ c; ?. L1 D
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
: E2 j2 R1 N# G左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍6 q+ f1 E: J8 d& b" W
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
0 m$ x  |9 F1 z7 o$ `" R, F右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
8 q' y- X: _( O, \% R' w  U右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
$ d. e- j5 b  O0 `* _/ @右下方是光标所指卡片的技能效果
+ o6 k# S1 ~* ^( h: JSTART键返回人物整备画面
% v5 t: b6 l  t; K. k6 i
5 w8 ]. G0 U, q2 r" }0 @5 y' O4 I4 Q" e1 V1 ]
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料0 I( H- d8 R* U$ ^# L) O9 L
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型  A7 A  ?6 n& {( e. ]$ Q
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
  z/ D+ b+ W7 V& ?) w$ Q) l然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
* o9 E2 ~9 y5 v% W最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了6 s  U& u) y; J3 [
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
7 e7 k" ^4 O, D5 G7 }9 t9 DB键退出
5 G* S; {& {6 f- J$ l
6 q! r* R5 R8 L6 N% x6 `! g$ N
4 x) |) {- |, |5 P0 b在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
2 I- Q- J0 F8 D% R9 U6 t) xA或B键退出) ?7 d* A# O4 L

: _, [, z# W5 X
+ n1 C$ J1 j, X! L/ \在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图0 }/ o. K2 O  y* |
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页- t" _- z/ N& q" w2 y# O, k
第二项是地形和建筑单位
: s; }& Q$ a5 K" }$ Z第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
7 t0 p, }  F. ^8 H: w( H第四项是作战单位的指挥范围" ~8 p% O4 n4 `! M
B键退出
! c2 W, H* U0 M7 I; [) ~8 y8 A* N
# @1 @! ]) e- W( X! g  I# x- S3 t
+ o3 g* @' |0 X2 C卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
! J" o1 b0 \( M1 @6 e按L/R键还可以确认胜负条件/地图
; Z2 P: E2 o3 G" l' b: I  L4 a右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值7 x$ C7 x3 v. L/ ?" I: b. m
A键开战 B键返回人物整备画面
, f; a. @/ m( z: |; i! o- M! D3 L' b9 @/ f9 I( \: w
终于开战咯!==============================================================================================
& |% t! l9 Y- y% Z
6 k$ j) k* ~7 Y2 G一开始要选择当回合使用的卡片
/ ?% P2 C" h2 g! ?; \/ g* _3 F中间会提示当前的时间和回合数 0 `: J8 l( \7 S
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
+ T! |. w& s% _7 ?! B9 ~8 TSELECT 查看卡片详细资料
& s: X: U9 a, l+ v; \9 gB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)4 X# W. \( Y* g
A键选择卡片 选择后不能更改' J2 g; ?/ |  I  v% A5 L
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过2 r: w) Y9 M+ L1 d7 r

* N0 ?# c9 r# m0 d/ f. G" ?- H2 S
. c2 K: `/ O7 O. b5 p地图模式 $ T. Q. [6 q! |. q4 [8 ~! A/ p
左侧显示战场地名
- n9 X8 d- ]) y/ }下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
. S. ?" d3 ], x& ]  u下方中显示当前的时间和回合数
! [9 ~8 p( e% V3 _$ j! u下方右显示地形和地形防御值
/ a5 E2 L4 ^5 g1 u' j. u上下左右移动光标- [% T8 l/ n9 f  T2 ]
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
' C$ K* T3 v4 \B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值- Y6 {& k' B# g7 Q
R键 光标自动移到己方单位上
6 h  R; x% e; o6 QL键 调出指令菜单
# Z9 {& X" v" l6 W- f2 ]: m- BA键 选定单位 进入移动模式
1 x: L1 i) W/ b6 d* m' e空格处START键 使该空格调整至镜头中央
4 {# c8 N  t4 ?" B单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
9 g  @3 Y% U* }9 I- w* _/ Y% s- D" G0 m4 e
- b' h3 m+ S2 V5 p+ J$ V
移动模式
# g$ P  R6 N/ }% X6 [% _/ `" {, S; k白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 ( Y. W7 H3 L, f
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
* i% P( {( ~0 W5 B上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚5 P) L- Q+ G8 t! j, K$ q! \
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式. s  f  G( @! Y
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用3 Z2 b& t" p& V$ K1 G! T% p
A键 确定移动
& w( T- e# l& q. B  b5 z3 f2 |, W2 y  ^8 ^5 e
+ g9 A; `6 S; u
准备开战+ `: l6 c2 y( y5 x
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示8 {& Y$ I) Z* E" ^
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
5 q0 [/ c2 o' X4 [: f- M% a! U/ w  z( a- Q7 w1 Z$ _! E
战斗模式& d& B- `# s# _5 i& B( `
4 \' J: ~: y+ X% ?! V0 s
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主0 ^6 Y6 f& o0 n5 N2 U
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
; }' C( M. r' m上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽# z0 @; _) v# X' e. ?
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡, o9 T0 b$ w# v% [' l
下方显示单位的队长的信息# }- b2 m( o/ ?, }
数字旁边是职业 再过去是武器类型/ i! Y! F8 `" n& D. s) c5 d- v
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
8 n  N8 D4 I3 w, c! j# T! K最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框/ R% z( l2 O" C, R
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现' R& `5 m/ f, _5 }
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
" J( J1 c8 l, ?白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
5 U& N2 a  e# u6 ]START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力* E' B0 m3 N4 J2 A' R

- ^: W9 U3 D' G3 `9 x+ ~战斗结果4 |7 j# S% k+ V9 Q
  e2 J2 m0 v) I' M& P& v* ]/ z
首先计算对方的伤亡3 R2 [* \+ x. \7 y3 h$ X0 ^" {* Q( \  r
然后计算自己卡片的POWER UP
* w4 B" V1 ?- }) N# x$ Z* o最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计( G9 v: x7 @1 T, @" H  K& d
A键确认 START键暂停( a! r) I1 Z4 I

. f! C* {+ Y/ Z( }指令菜单
9 p" _4 \9 P6 u5 e
: P' R1 J5 _! }' ]3 a4 l$ A省事不少...% ?1 S0 ~3 [" E( r. d
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
* J2 k! s- w6 U' O上下移动光标 A键确定 B键退出
/ J  B3 h8 x9 A
' V9 x: V4 ^( b# n5 _6 n! M+ Z5 W: d1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样( N. `0 z  f5 V8 f
& h1 }( r7 y0 @9 x- i; s
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位. a0 l/ a/ _7 ?. \, _+ H+ D+ b; n

9 L' p- g5 ]1 [' c0 ?5 J% Z2 [3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料0 h2 r/ \3 X. b. w( \

; N- k! \* m* x" u9 B  q4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
" i* d# q/ f* u& j' K" ~- [; W1 x% ^0 h# Q
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可4 }3 N( W* l9 r1 x* i8 ~0 J) k
& Z( l' Y6 L3 i; f1 n. C( }
6.建筑单位一览 略...
/ ]" d% M9 j8 P5 _
8 t+ ]. W- S2 T. _7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
1 _: V, C& u& U; j1 L" O( W( y4 {/ q
8.中断存档 会返回标题画面% M& J3 g) |' l1 X7 f

& e8 E3 E/ d0 K9.回合终了
7 [  P* Z9 Y7 C战斗终了=================================================================================================+ L# `/ Q# L  F( C3 D$ _: \- @

* ^' E6 Z* G4 D+ VMVP诞生 显示能力+成: _0 N8 `! x% S' f$ P" C$ H
两个选项分别是 确认战利品/跳过
3 V1 w& a$ c& N7 d" R4 v) d$ [5 V# _7 q' `: n
. a# j0 |& s' i% P6 t8 T* I, ^2 c
卡片入手  l* [1 O; \8 e' }$ H9 w5 S
据说那段说明文字只有这时候能看到...
! N; S0 a8 ^+ F4 |) |) q" E+ f两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
/ G  S. g( r) {8 I/ k# ]5 v
, ]# R  f2 ^9 B结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================3 g1 X$ p- a& z, g7 h
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
! k+ ~5 t( J1 R- G1 y. ^
1 |' Q! U; [9 J$ F6 p* m一.个人篇$ P0 \7 H  p7 V$ {6 L* @# u  C
1.能力值
/ u& T- y- A% ^( e5 u6 DGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
! |/ Y+ M7 f: UATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正6 }1 m5 ]' d. F& D3 j3 ?! K
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
; X, V, {4 D- C6 tLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正( X4 M0 }( S8 g
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
. q( U: E* W* O7 p  B2.四大图标 - -
) `. B  _% K; Q4 v武器类型 0 t3 O2 ^9 K0 R2 ]. M9 @5 T
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
+ A6 u, e4 A! z3 [+ o  K指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
9 S% M0 z' }5 p$ E7 [5 s体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用7 Z9 `$ W' H4 @5 v5 T: p
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
' |8 _0 _0 N/ y! p# n7 y: M; Y
! o0 ]% x9 r/ T3.特殊能力4 n! P0 O$ Q+ T! L( v: J8 l
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力, Z0 P& {: x0 D" l3 _6 B

- O! A9 {' h$ G  R9 y4.职业/LV
0 }; M) X/ u! |! ~能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性+ S( j7 f6 ^/ N1 c
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
( e3 b) u: m$ T$ m2 p0 A5 M8 G0 n% K. f' ~8 E6 `
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)4 x9 o7 l7 G. b7 `1 P
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
5 W* l& U! m8 B' S% f
3 X, ^# h' ~, B" r( X4 }8 ^( X& G  t二.道具篇0 z1 O' ]# l; o) ?/ D% R# D0 W
1.物品
- H3 I! ]) x8 R/ S道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止, o* W" C; u: v8 D: U
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星: @2 r+ g0 q  A9 K( q: x- ]
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
- l, p! j1 c3 d' S0 D0 m0 r* h道具附加的数值在道具损坏后回复. |3 i& {& y  b! k* J; S* l
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星4 V$ P. F! L6 w- @! W( y) X
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏" s1 L0 u% M- z  ?
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
" P3 r$ v) q( c7 x
: c6 g8 i$ z0 p; K  a2.卡片7 [- l/ c* f) z( F) M' b& k
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件& ~7 I8 t' |1 z0 M# ?

4 l  W# V4 t% S6 u/ M: Y$ U- g卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后! y% V5 J' m* Z0 ~' n1 s
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量: q; w, d4 @0 w& k4 p" Q2 F! p
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
* H7 C- ~2 {$ ^% d
3 m. V* ?$ Y2 m卡片的damage计算. l; i0 Q( C# R$ c5 P) K9 N
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
6 _& }5 K7 o+ B7 t/ w) }; V% V( A生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%2 N! v% k3 T+ t: {* d6 v
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%6 k' M; j& i$ G; L: ?- K
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)3 c1 Z* v, p% \# P* E" \
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
) f4 U, }0 k: U5 F; M; P' V% @
7 I5 t3 M6 t( d卡片的POWER UP计算
$ R9 U# d$ F1 W. e! g; a* Q& y敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数- g2 y: z+ W* G5 ~8 f
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
9 Z  K+ _) N0 d( k- ]某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半9 f9 e: P) t7 @$ H+ l8 l, }* a6 C
5 @6 H, v" K% s6 G1 f- u% Z
三.战场篇; B) w. r+ J$ q" g0 d. O: y; A8 F1 M
1.天时7 C  n3 Q# _9 v
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移# K  T5 a! X6 Q6 n2 B# k8 O
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
% P6 a2 w' V8 G/ E1 }7 D" u某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力: L- T! q$ g. X3 {) h
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
. @$ H3 c2 U6 S3 @8 P$ [# e8 c* U0 g时间对冰面地形也有影响+ G1 o* V6 M; s  Y# D

- C9 `/ f0 S2 V0 V3 V: X, i2.地利
7 x% _, y* S: v地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
" l5 y- @! \' c1 x. p某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
0 _+ y! {0 e( X# c2 E: C也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
( K6 v* P* ?4 u2 _# u, ~9 y水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
( S+ F6 j1 o1 X7 i冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
* a9 Y& x" C- C1 T地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死4 A9 o4 o/ R* z6 a& l+ e; o0 J
3 f" J0 u9 U0 |) i) l4 B' ^* P6 N$ B
3.人和$ T, I( T0 I5 q9 Q( b" z* b) J
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中" v( }- \, F# H' }: G  s
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
* Z0 B7 v7 x( d异常状态3 x" K' o. g4 |0 J8 f( D$ v6 K/ I
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
4 D: b" l3 X* j0 E( G中毒——每回合会降低士气
- }% b* C: `: h3 L0 S0 C石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能( l) Y. T3 L! [0 O
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复" ?9 b( u/ S/ e% R
3 A1 X: T8 ]5 P
四.战斗篇- n& E7 U- }6 i' s$ ?8 L; m1 O/ j# ]
1.突击: L: p7 B& j2 Y3 m7 v
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 ' F0 I& m( O0 P) H# }3 c2 A
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击! T# u5 B) r) |5 i: i. Y1 W
) F. G+ E( X  b+ c( o
2.反击( P. l- J3 G7 J8 K
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 5 r+ Q, q+ L$ z$ b, n
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击/ p+ V* ~' H  S3 i/ D+ X! H
" n- }; X8 U0 q: ]2 r# E
3.白兵战
  s; D5 `8 B5 S' [# _队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了! `- G0 o( _; E  m
2 j) E, e; f- O* B
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
8 p! C- [( S$ F4 F! x5 r' _, T2 e
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
! C  ~( x! e. J. k# c. Z( |% e1 J' P; _$ d+ a
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
6 E7 k5 D% P  N  O$ ?" U9 N' z/ a# V9 q0 _2 E8 L
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
0 q$ w) C. r# \" A7 k* N
7 ~% W& D2 z7 K白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
  c& ]! O* w: v$ L% ]2 u: H1 o: q8 Y
5 c( a; i" C4 A: Z& F  a0 `五.资料篇(预定); }; R1 g' w+ `; L' F7 K: Q" C+ j$ A
职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4# I1 L/ N/ _- q# i, l/ l1 V  H- ?
フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                        ! a! @3 ]! E8 r/ D) X
ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点        - F. g8 G) O1 V# ~
ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
- p1 L% ~& u/ b5 }9 _, W, U# A: s; ?4 Qウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点# b8 J) o( O. T8 l. p2 l+ }
バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        4 D7 G$ g2 L, l- N
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
7 t# B4 u9 p( x$ mハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意       
+ X! @! v4 w2 _$ G# L% `6 T  eアサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效               
1 E' C0 R) f6 v' x; P& n0 C) Vネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        9 t. u9 L3 G' T
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        $ v' l  _+ c6 C/ o/ |( {  e2 U$ q
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效        % J8 V9 k. d$ o; N/ S+ l
ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
& u7 N3 t$ K; `2 E. s: ^スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
  b4 K/ a5 a% x( Y8 Z" i9 b' lインペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点                8 u4 j: ?! H, N3 p
ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
! e! G3 C7 L! y% e8 L( _ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效& e' i) Y. l& o4 a
ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意               
0 X: ]8 K1 A3 @* `3 E5 @エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强       
: m& }' e! @* U4 U* `ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
) ?+ t( E/ E$ ~: z# ]ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                9 I3 R( A  s) i/ @2 u' `! O
テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱: N2 z7 f! {; K
ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱4 J4 y$ [4 d) y/ S7 _
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
, p. T% H  o' f% _. c* i& r: p(A.S.シールド)
) q9 T  ]# e) a3 s3 Zアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
6 s; c# U4 @: [1 r& m( d(S.シールド)
6 ~$ `& X4 E, L3 z0 b* ~シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                        0 Z3 _( Q$ n5 e4 b0 R* _# S, i- y
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效        0 \5 B: f- c8 h; k! p5 u4 [
アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
1 [7 ]% e/ @8 v# z2 H; E4 q9 ^( c) H' `+ y" g( T3 u# h
+了职业表 基本算完成了
0 G, d$ q" r+ ^4 R因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
7 }2 t3 V5 D/ ?' I2 W! A1 f8 R! u$ a
& }; d' Q9 r) n1 A[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2026-4-14 12:33 , Processed in 0.021562 second(s), 3 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表