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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
4 d: [  c3 I5 y- `, l( m6 l■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ! X, z2 ^/ ^3 \& U, W, B
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* @3 c. d7 D) U0 j2 `1 q; i$ `* Z3 J, _■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
9 w) {+ v$ D0 P, C$ Q* E+ @, M
* I9 _. ~, Z  z/ M/ |6 e& K3 v- @, h& v4 q, Z7 v4 N/ Y- n
先从开机(载入ROM)开始
: b- o) E) Z* K' U( x- T* @出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面2 H9 \  {* [! \5 y; v! w

8 J0 `+ n4 ?* e
! h& U) O: B/ y( s9 a0 o标题画面(上下移动光标 A确定)
2 e2 S2 i' ^6 w5 t" vSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等! r5 k4 A6 F0 z9 A6 L
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
+ y) w4 q& O- O: E/ R' M: W. ~LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失$ i7 j: z: ]0 t# {5 d

1 H) I/ j3 r$ [  G3 c0 z- K1 ~" v. X1 y6 \( v4 U6 }
形势画面
3 Z( Z6 f2 q& u* ]( O" k; W6 V  tR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情6 v+ ^0 m8 j% n; p9 [

" h! M$ Q4 r! B/ Y: `6 M7 q, W3 q2 Q1 Y$ S
章节/战场
2 L& F/ U- M8 D* u! |* o9 S8 t/ l进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)& b& z8 |3 ~9 i( t0 s6 p
7 K+ J) Z0 A/ n% T+ j5 N
5 I0 N+ M" Z. y$ A5 r
地图对话
7 U1 a; s( w- |* ~A 显示下一段对话 R 快速跳过对话+ V& g5 ]  g8 R, D( y: ~8 H

* w+ M$ k$ p2 j7 W+ \6 f( g( ]3 v6 C# ]0 O+ U
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
( t/ d' ^6 _' _) E* W: X右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
4 }' B7 z& X6 Y$ J人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气* H! n9 @% _3 a3 T
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
$ n/ a6 ?  [! `, g5 `/ r* @& f4 m1 g
% n+ a. r9 K2 l: Z! d+ `, j( N" I2 L" H0 l+ s, A  x2 W
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料& Q( v0 j" Z3 k; N% ]( [
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型# \! b' c2 g" y) \
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
- [; f1 O- r  E" Q, Q$ p: }下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
( W% U: D) _3 R$ `按L键可使资料隐藏 只显示背景% i8 D8 U' ]* ?. k
B键退出4 F$ p; u$ K. G* ?2 h5 a" b
( z/ i4 T; O$ J: v+ O. C

& f. i' h- m. ], Z( i在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
( I" z' q4 A2 Q按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列. K2 F' Z5 r) x8 l/ |
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备4 A2 N5 f3 M' ]: ?' Z3 E7 L
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
) B6 H0 q' _9 Y  \% M0 S3 q$ q下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物  t& h6 Y6 L/ q9 F$ ^+ x1 Q5 }6 ^
道具后的XMAP表示能使用几关/ [0 Z3 s4 `3 L6 h; O7 M$ y
B键退出
( i% Q; C1 [5 N) c% m6 p
+ B! s& H2 C9 d% t
. Q* @! V8 r; y, }$ I2 l6 V, {1 J在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
, g# _. T' s* j  X, b. [5 p7 z5 X按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
, b9 g, ]$ @4 H- u按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明4 S6 a+ L: D6 N% ^& w/ G8 Z
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物. {% |6 s- z2 s8 e7 s. F$ Q1 S
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值6 F  D8 Y1 ?8 U$ p
B键退出
1 v2 _- z) e$ C& [0 ]' N* p2 e' P/ U( u/ |7 Z
9 f: y; S4 ?4 R8 g+ Y! L! F
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)* q  w+ B: @/ e. k
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍9 Y% ]# `) J$ j, m6 u7 }2 i5 r. f" }
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
3 j  U1 }$ D+ J0 l, d4 L! L: o- ~右上角显示该次战役中剩余可选择卡数% \* i& F/ y. i5 B4 V6 w
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和! Y! n! W: g! l
右下方是光标所指卡片的技能效果
+ d3 M) d& C* t! ]: U% U, DSTART键返回人物整备画面, c% o( h& g! b5 T$ `- p
7 ^# Z4 n' N) y6 M, w' H8 b

1 W0 k; @7 S9 O. V. ~1 m" g6 H在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料8 W9 C+ U7 ?5 o, h' z/ @
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型7 \3 k% I% z* Q+ `0 H$ F9 l. S
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)# J# u3 S# P6 O7 d$ j
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等0 _; M5 P7 j& b& q+ B* `
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
; g: I; z$ F- y7 {; ]8 g" g: r* E按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
% [: r- L" e  e4 Y9 f0 M  _B键退出2 j7 _" |1 F3 t9 Q6 A1 P0 s

0 U8 U5 P4 d" t5 l' W6 |
9 C( K3 X" |. n/ m' C3 y在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件- I' @( {: x# R0 X, Q
A或B键退出
* Q3 G0 U( f0 t0 L' g! U. X% i
9 P6 X% q- U& l& y5 D+ d
6 B. y% c) _/ r8 L  Q在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
) M3 D$ _' r. t0 H6 I第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页3 E! a1 t4 l  l5 y; G0 m* \
第二项是地形和建筑单位
0 s4 U& ]( `8 O1 o6 p; s# l& d; n第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次7 D9 I  Z# P6 S, P% ?5 v
第四项是作战单位的指挥范围
; n  v  e( z; U5 K/ mB键退出+ G* Z" ]) Q7 s6 T: r( p

( }. ?+ R0 q3 T# [: ]8 Y* g! g4 A% ]1 h  D
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
! R2 w1 M, K: f$ b1 O9 s. ]按L/R键还可以确认胜负条件/地图
5 p' J/ d# |& A; J; s0 l  ?* V右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值' e3 N/ |, a; _/ d. ^$ x
A键开战 B键返回人物整备画面
# A- E% @1 w$ j8 G: e6 s( l' g  m3 y9 ]! H5 O% U' M0 o
终于开战咯!==============================================================================================! |0 a: e( z9 T8 k  ?5 J

" {) ^* V, J: b& _# B- N一开始要选择当回合使用的卡片. w$ V+ [: Z! j7 \4 i8 j# B
中间会提示当前的时间和回合数 0 b8 t$ q5 l3 X* |& }* ~
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
+ e, }' ?  r% [- M* {+ E2 n4 t: MSELECT 查看卡片详细资料
- a3 ~! d: M$ c" S. oB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
" A9 ^" }$ K2 x1 p4 iA键选择卡片 选择后不能更改2 O+ S& b! Z% w
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过+ `2 r6 N$ c/ w
, D" Q9 j0 U9 e6 M$ f3 \, N! V% t$ y
/ M0 A. Q, j% G! W. h
地图模式
% _! f5 A" V; B8 `左侧显示战场地名; @# v- \. h4 U0 F
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
0 G0 A4 `5 ^+ s* H0 B- {: n下方中显示当前的时间和回合数
3 @: V( w1 X% w下方右显示地形和地形防御值
" B5 ?1 J; P5 u上下左右移动光标$ ~; ?& a+ k/ H% a' l
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围- v, R$ V4 ]1 J0 T$ `4 C
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值- |% f& w: }! s$ ?2 X! u) w# o! `
R键 光标自动移到己方单位上
! ^1 j* {; W8 b/ b- jL键 调出指令菜单
8 [* Z5 o) r3 r1 g- _% y7 T  EA键 选定单位 进入移动模式# z8 g1 Q$ c7 l& _4 F6 |, ^( _
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
& L; [8 {$ r9 I单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
- \7 ]* b5 Q' H5 T, k$ u. C  m5 s
8 }) P4 T/ _4 I! R, d! }$ {- {  H# s, r2 x4 Z2 R9 S4 j
移动模式
- c" J; i! H5 x9 n白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
0 z& S' _1 j5 X9 S. c' a0 h下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
5 g* \! G3 a8 R+ H( K5 e: s上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
  `; B2 _6 ], q( g! pB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式& |. ~- ?1 ]4 [5 C$ u
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用" K( ]/ j* s+ P% \7 M
A键 确定移动
: I/ H2 w6 p: U) @' A9 }' V9 b) ]2 J; _0 P7 _6 i

. G  b: G9 I2 q6 U  C5 T$ _准备开战
, z  o1 W9 ~8 g( h: \7 b左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示4 b6 g7 `: |; E7 i  ?$ E, Z) B! q
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
2 x- E) Q6 \6 ]2 N' t& ^  o0 T/ i9 C4 C& B+ {, u, ?
战斗模式
* Y6 Q) v6 t4 ~& G5 T# @  G3 }2 I1 \+ k# y
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主! b" k6 @1 Z3 [5 \* C- Z
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战& V# ?/ y) q6 ]1 H% o: f  `& M
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽; B' K! s' D" ?
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡3 I8 ~, G  g5 T  I. L# d
下方显示单位的队长的信息; F8 w* h( ?3 k# H% {! Z7 ?
数字旁边是职业 再过去是武器类型
7 g4 _. u0 A! V- |: j* w4 U" S中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK( r; V+ m5 d* r3 y
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框& B0 ]' |' ~6 Y! V% x! k
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现( i  X$ Y1 U# q& ]3 }
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示% [+ X  y% Q% w+ ~( c
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
3 l2 h5 Y9 R2 o+ |7 L$ }7 \1 A: YSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力2 V2 Q- a8 h1 x: ^
3 K5 Y- S+ s: p& R' V8 \: e! W
战斗结果
- b$ n$ Z7 d3 x7 h" {! l$ A
8 J0 d3 x7 Y0 }) e7 L! T) D首先计算对方的伤亡
7 w1 c0 Z6 ?0 e" n% s然后计算自己卡片的POWER UP
' W2 {7 _% h& o8 C最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计, Y2 A. g! C$ U% {
A键确认 START键暂停
* [* [; F* {7 L: M" U
( s7 Z8 Z( \  F- h6 L/ w: I指令菜单) F+ G2 z6 Y# [, r9 q+ f3 g

; v# W4 x1 }5 X" Z7 a, {省事不少...) j7 Y' z; l- V& a, f# ~9 E
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.- |, K% D+ V' ?6 |# C
上下移动光标 A键确定 B键退出5 }) Y& }0 @9 a
8 z  q0 E5 U" e7 I  @
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
7 z# H  T2 L* y0 j% z' M% q" A
) d; M0 G1 l. z1 v# k2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
5 W1 j! h. B6 ^! A0 o8 z: ], l/ `! y* Q% u
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料/ J: g  u, _, M3 ~+ T
0 l4 k( `2 G% m
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
/ ~9 w% C( D% @* C
( E' w3 [5 [# w, N6 J5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
' x- t! W: t3 y
; B* Z6 T. a" N9 X' M% F6.建筑单位一览 略...( V/ m) J$ n3 `

) d7 x. t" e% |6 {( g  ]. p7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
% M9 ~% L; s( F8 Q8 [1 w6 N" P8 q) e* c
8.中断存档 会返回标题画面' S/ c" g0 i- o( B
5 L( O4 [# K( O( ]& \/ n) l
9.回合终了
; @+ b; v' G! b; c战斗终了=================================================================================================4 F% X0 l/ V; K6 s1 s; x5 V$ ^/ r# ]

5 b4 Z: T- T! B! b4 kMVP诞生 显示能力+成
" Z+ [) S% \; L( G两个选项分别是 确认战利品/跳过! \# p, \% S5 p

) n6 Y: O; `+ ^% C, t" h
' q/ R5 i1 ~- O9 B9 \0 |6 ^卡片入手
( P/ j& S$ V4 I: D; j  I据说那段说明文字只有这时候能看到...' C1 s5 Q8 M2 F5 N
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)9 g" x0 D9 t. Y& }9 P9 c7 k+ N
% ~8 L1 e% K6 r% _1 G$ B! Y
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
6 q- M5 s2 q/ h" k自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
! [" T  E8 \2 o/ C" I! a# c& q8 o/ {) h* E1 }0 R% g
一.个人篇
9 S& A9 B3 j- A9 e2 `0 f+ ]1.能力值& r; X7 A$ k$ V! ~( c
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关: N8 i" g. t4 D0 W" B! C
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
8 \2 [5 x, K$ Q& Y, [7 y/ h' @TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比% f3 E  H$ n8 O, l4 O! d; U2 z
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正1 ~* a+ `, K4 H
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
6 Q' y8 x+ m, G3 L' D( D  f' e2.四大图标 - -/ E( k( |) g8 C7 S. M
武器类型
) Z) j  \; j+ g- j# w, O/ R△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
/ ^. H# S' M  d9 [指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥" g9 q0 f- @+ ~# d
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
' z, A, R. D% C# J0 p7 S3 H移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形& U; g. @* P7 K+ n
) H& N' |3 h# h% M
3.特殊能力
& C1 W/ l8 i* B8 w7 a' f前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力6 J- |4 q' a' I. {- F
0 Z) U8 @( ]* ^% W5 I4 C
4.职业/LV1 {& y( v2 d4 O, f* S/ \# V  p0 t
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
: d2 }! i0 @) {( y% k: [7 ]战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
1 ]  X" V( q7 }2 d$ M
( k8 A# Z4 H9 |6 |1 ~# Q9 s每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
" p- p: q1 m2 n+ ~* l2 a7 vPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)) o% E. V: F  ^! J! u% X

: n2 a) q, `# k& V2 @! x3 f4 Z) [1 j2 I二.道具篇$ p& |6 ]% L$ m# d, g) O7 n9 ~5 `5 G
1.物品
" Y$ a4 s( a1 ^: s$ T* w; E* y道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止+ g- ^2 W1 Z8 Q" a2 T
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星( Z' a, a, E8 E: Z% [  }
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
- h# w* G9 R! i4 R1 F( z& m道具附加的数值在道具损坏后回复/ b+ |" i' ]# K4 Q# u! F" s
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星, J# o( M" t5 E+ q' g9 u4 }
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
# m3 G& q; d3 C% I4 t食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
- W) e4 N1 s5 ^6 e) F7 k9 x3 B6 [' |: J# W
2.卡片
6 `3 F; X8 }, A2 Z卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件# R6 A/ y, R  `  W) ~) o- J- s
) ]! l, A; H0 w0 V5 }3 m
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后* I$ g1 J. r/ B2 N- K
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量" c# z7 J  x/ T
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0* N6 i/ e1 j  u, Z

' H2 O* S( x2 R/ @# r卡片的damage计算. W: a# }& C0 o- i4 l" X$ k
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)  ?' u; E" n- t) e# @
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
; R  C6 d( t& i" {: w能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
9 q* O; {8 y1 Y/ W, h# f地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)- a" z1 [+ M' H# u8 L
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟). g: G+ o  _) W8 I+ T

9 x6 L" S% {. g) g* I卡片的POWER UP计算8 Y3 s, |8 g1 L
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数; K; J* P6 l7 E8 l( g2 P. L
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
# c2 _0 h+ J9 S" s8 H某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
8 `! K+ _# }- {( b+ H% K2 I , ^  s; q; Y" x+ K# z, ]5 `7 Q
三.战场篇
2 n. p) K7 G/ ?' {1.天时
" W5 a! X  i6 p7 U0 F每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移# Y4 |( C4 ?  S* y
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉7 B( U9 a2 a) J7 ^3 P/ g) N
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
  E8 [. Q" z& d" R  {* Y. L降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒' s- y: K( s1 u! C0 K# N6 i5 V7 t
时间对冰面地形也有影响5 k1 @) |+ k8 p6 e% y6 A) F2 F
5 i1 X* d- ]1 }- x% I3 h/ }
2.地利: l: [2 V7 q+ d  z
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的: a1 I3 W, c/ M- F- w3 R
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
9 M% F& x/ W" o! R/ j4 ~/ E% I也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" ! k& A3 |6 Z- E; i' N
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能  E" B& v- t- w0 l0 ^& B
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
1 D" _5 Q4 m7 Q# t0 V+ j地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
% Q( d) E& P1 d
7 s7 F$ [* S9 `# q0 H, r3.人和
( a- F0 c; }- ~; X1 l6 w; W+ c! f访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
. W" E; L. s, u/ c2 b$ f敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具4 ]$ B# Q' B, s/ s4 ]6 j& O
异常状态
# g# r1 ~$ _$ p2 F# g诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降" C9 s  N- x' G" a2 V
中毒——每回合会降低士气
  M& @# T2 s8 t9 X" Q- [石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能$ w3 h/ I5 {; `* }9 }" |! f# j
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
: S) a7 c! m* Z& _: e) S6 W5 d* z8 f4 k( @7 H
四.战斗篇5 V, R4 F* G" i% o3 ~
1.突击5 g1 G+ J$ F# E7 Y$ v, {
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 & l& ]4 {( W: D
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
2 v9 U5 ~9 v/ h, c
, Y; x8 p0 ~7 _2.反击
+ k  [: c) t) y; r+ {突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
- S. C. A  w2 v/ w: ?7 i& o/ d; k使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击; T' K' l+ S$ a

6 _) z. S" P% z" J6 n/ _- J9 V& N3.白兵战7 D6 a( _, w5 m) x6 S
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了9 u( o. \( {+ z
( w! P2 X% O; ]( F# o3 y7 v
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
5 x& W4 ~3 q4 ^( I6 u8 Z' `" b: B. W4 p, |, J3 {+ I. c6 {
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
% G0 E4 e; b) q8 o- {5 ]  J0 V  y1 L
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利7 r2 ~, o+ n3 U& V) r
) Z+ V. S1 Z0 y# M' z8 v
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
/ c* C; s9 P, a' Q7 o
% e! O8 a7 @, O: f白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 ) h$ ~- V+ N1 ^: i

2 \% S5 j1 ]$ b) ^8 N8 M% {$ u2 y1 y五.资料篇(预定)2 ]. P$ v! F* m" ~( P  F8 Z) `
职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4( N8 n; Y0 o. e6 K1 H& J
フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                        $ b' M' t. w1 \% x* D  d2 w
ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点        : @4 I7 ]7 I% N! c; a/ I) B
ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手& P9 O/ J! v& P: M; E
ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点0 F& P+ S# O# g/ e0 S: L
バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        2 f; h! [, T: e9 H
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
! T6 k4 T5 i% C2 q$ tハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意       
$ G& D4 z2 c2 Z% O/ O2 ~アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效                . t4 U3 X3 Z4 Q5 i8 z
ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        # ?. V' L4 c# `2 [. W2 T2 }- g0 i
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                       
5 _; y( G6 q" L, `' L/ w9 zミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
" @1 E2 B8 e, [( O- U4 ^ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点2 p9 X, U, W% {0 N1 W
スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
. c) P/ X7 F, ~4 B& e3 vインペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点                * V8 }( B% C/ @5 U0 S7 K8 }
ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
+ ?- E8 S1 ^* ^, X- E/ `1 p$ p, ~4 Eラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效! B2 n, h6 g! K7 ^- Y, x% @& {
ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意               
/ t1 _* {5 H/ D. @2 k# o: f2 lエインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        0 Z& z% h3 R/ Q- E* F/ ~: l& s
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
3 m6 t* z3 a( C/ o. Uドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
; l" {% }( c" t1 t* i  mテンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱5 L6 j2 \; {7 n" z
ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
1 _8 b; s0 {( gアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
# D: Q1 U  E, Q2 g4 S) ?; m' B. G(A.S.シールド)' v; I/ x5 v. Z9 p6 V
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统5 \; Z& o) ^+ i$ [: _+ l
(S.シールド)5 d  t# j/ Z1 H0 C: \$ f  \
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                        ) {0 ~5 a1 I# J  G
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效        , E# I# u" O: Q, c
アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点  s" d$ n! _, c! F7 a
3 o8 f, K4 G) W3 b0 W/ `
+了职业表 基本算完成了 ! K. p  M  o* x0 I( j7 {: j- p
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
! O- p  w  e' O' q' v) C5 p0 i! N  A4 k
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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