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4 z2 ^& `$ k1 @. y! A
 
% g3 w( m( L% r, \) l& G" P先从开机(载入ROM)开始
& O& a) Y* c0 a3 |出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
" U1 x6 J( b0 q" [+ m; F( ^4 e" n
, R, K3 V C4 q( y1 I
% x) J% s; d# d$ F标题画面(上下移动光标 A确定)) b2 W- v6 q! ~% A2 l/ E, i
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等8 V9 t7 ^/ S% k
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
! s# b9 M1 l- k3 ?LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
# q3 } y9 z" R; M0 l: N5 m4 u
+ Q; W* D* i4 w0 Y, V9 S2 o & q. `; D% J5 Z5 v9 t- N: g/ Q
形势画面
7 ~- g$ f8 P# M* T! y& U$ yR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情- o( G0 K2 B* F9 S, C! r& f2 d
0 n7 N g- i9 V8 M* i$ g X5 Q# E7 `6 j5 f
章节/战场
6 C: ]+ `* l+ f, O) N0 }$ S进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去). l A3 k+ K* u/ V2 N' K' w( |5 U
" {6 u# s/ E n3 X+ q+ U + z; n& O8 i5 g0 e5 J- h" r
地图对话
# g: U- i+ y+ @. S( k9 uA 显示下一段对话 R 快速跳过对话) G) M3 P& q( N4 Z( }
9 \2 S/ N7 s3 d0 k7 U' h y$ X- @

2 O' v! Y" u, o3 z- x' e整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
7 n- k! x4 S) q, T; e) |5 s" R右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 0 v. b% G) U" i) P# |' `
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气0 g) m/ ~, M: J3 P# x! F. O
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.), |* @ o G5 ^0 m9 U, i4 C& @- J
& y1 O8 K9 t& F& S+ l
 ! ]1 Q# y4 C, `) A7 F8 @" ~* g8 x
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
9 [% _, }; `0 u! w! q! W6 w左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型/ s2 j! `, @/ T" n" U* Z& J) v; R
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利' J8 u6 j& y. y9 v: ~9 n; O5 y
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
% A+ y6 e$ Q, }2 `$ }& C按L键可使资料隐藏 只显示背景( L7 e: q9 @; ^( Z! u$ Y
B键退出6 l0 i2 k: S/ |# W
) M. I4 r- { \7 W+ H ) S& ?6 o/ Y5 _ x% M
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)) |# f' N# G$ u$ V1 e8 X$ Q/ O
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列2 W4 t1 w8 Y! Y) U1 v
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
% g9 F0 Y( w) G2 k8 Z/ p3 p8 e按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明* v# f# B+ ?. _( X; F9 q: H7 }7 a
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
& K! L) h/ W {; a/ F- T. p道具后的XMAP表示能使用几关
$ y) I% @2 L6 LB键退出
4 k: `/ x7 ^: {4 a2 G2 Q4 }/ ~& B0 B" Q# F6 d2 t4 ^
 
1 D& ^# \. b; ^- ]在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
8 s# B, u, ~/ w8 y j2 R5 Z按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
# L4 T, n# T/ ?按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
, Y3 U M( k- i, F" u下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物+ R0 p7 F6 ]$ ~0 Q) P7 f, h2 V5 c: v
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值% ]2 g# k) I! T0 S. e0 n
B键退出
3 N% Q' S2 l- q, o! I1 @! |5 U1 P7 D1 }( e
" F$ K D+ ?3 c! g
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消). t* E5 B" A# S, {7 _- o
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
' V" l" E4 }- n. G. H$ E光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型 g. a; d5 d, x9 O2 g+ Z. p# ~
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数% t1 w3 m( C& f5 S
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
0 [$ I- U. v. Q* G; X7 e# q- q. G右下方是光标所指卡片的技能效果4 q' g" D. s; Q( M) M! C/ F
START键返回人物整备画面& ~& u" p) T0 P# ?$ p7 d0 k
" E4 }, w$ ]0 u* ]7 f # [* x: {1 c( l9 ]7 P
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料4 q! T, _5 P/ ~3 T6 V! I
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
9 v7 z8 O3 Z! N& ?8 k$ _3 Q8 m2 p右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
! e2 _' x6 v$ v! l: o$ G然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
$ m4 H$ Q# r6 l/ a, g5 Z( L最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
. H0 ^1 q* ?3 ]0 w7 p X0 ^按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
D5 h, A2 N* f+ ]' a+ }9 JB键退出
* F$ F* s( q7 C' E* l1 e, X: b6 \: G) U: c, a

! V) n( g& X' T& _7 [9 c3 U0 X5 l在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
E' u4 y" [# q* _' r2 OA或B键退出
6 U& C, o& L" |6 u% w8 v
* z7 I. D( Q1 f5 I' @# X2 O) K @# s( k. K/ _6 g) d6 [6 W0 V
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
" v. f# n% _/ C* @第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
2 S5 h; x* C* J; F; I; R8 `9 x第二项是地形和建筑单位
/ z/ M) l1 y0 g$ } c R第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
3 `" ]/ H* ^/ _; N/ m- r2 `3 H第四项是作战单位的指挥范围9 j! n x J7 Z4 A Z/ W
B键退出. I$ U- q; U1 _$ y) n- J' ~
1 f" N3 I( o8 K1 Y8 V0 I% Y $ S8 Y& Z" s/ R/ A7 D) v, j
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面4 F( U+ h* t) ]
按L/R键还可以确认胜负条件/地图% O; j0 {/ O5 b
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
# d+ V3 _: _( ]5 N' ~8 a' c4 gA键开战 B键返回人物整备画面
5 G# y* l4 D& u# | G; p& v8 }, T5 |2 U) J/ R2 @
终于开战咯!==============================================================================================
" T7 F( y; L# ^6 j/ }0 j$ k) x$ e3 Q
1 O/ `; z. G% n7 ]3 u# v一开始要选择当回合使用的卡片 S- W# X5 z$ S1 e" }! \- K% r
中间会提示当前的时间和回合数
; P" ?( G$ t3 D8 o左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 % A% P: c4 Y8 H3 y) F9 L
SELECT 查看卡片详细资料+ ^# B6 F8 o! Z9 b1 G* T( Z* o
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)/ K1 p% O# T/ O9 G) }. p6 [/ m
A键选择卡片 选择后不能更改
/ |) Z% l1 r. L0 P4 ^8 G在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过$ D, I! J; }& @$ g8 m6 a3 Y& j( |
! o, Q, v7 u) z% _* [. n6 ?
! c4 v5 f* a. y7 ]
地图模式 : b! S7 C% p/ ~, u
左侧显示战场地名
5 k! h/ g9 P; S4 i! |; R4 S8 ]下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
1 v0 K5 {% \. o' p6 M下方中显示当前的时间和回合数. \" t& n/ w, `/ J4 d4 O
下方右显示地形和地形防御值
# K. e0 p4 l1 I3 X$ O! a; }7 c' e8 A上下左右移动光标
- J% |/ I6 W1 @/ |SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围9 r% Z0 a, d0 h/ p0 n9 S! |; J: e
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
8 D) \) _7 X7 _: N' {& D i" jR键 光标自动移到己方单位上
8 n! }" v3 A" b+ U" Y4 N+ s; n' IL键 调出指令菜单
1 l# q' K' M: P9 I7 v! x8 _& kA键 选定单位 进入移动模式: J* z9 Q( A/ t
空格处START键 使该空格调整至镜头中央; H' ~5 }4 c. ?# A0 Y0 i
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻3 O \; Z, D: w' x
% l$ d2 R- O7 i: N& T* r8 K% } 9 S* F+ X2 A# F
移动模式+ l& C) `: s- E6 T& s
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
8 F/ [: |) J( j' S, @下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力; E" x d) c% M& a# \4 E6 h
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚, q, K% h& o+ H' e
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
: T. V. y& W6 rSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用: w- K* q/ K2 L6 W) m0 d
A键 确定移动: P1 n" u& g* ~. D4 c0 X
% U, S1 }- R8 Z a" z+ c
+ }6 m1 d6 |2 _) t; W准备开战7 _8 ^. J0 K+ K. d- A$ ^
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
: \- ~8 P. T: G每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否( _6 Z& u1 P4 ~+ P: Y; l( s9 F
- ]( W5 H8 b/ b0 r战斗模式
9 j1 C1 D9 A6 E) Y3 W  ( o4 d0 h1 o, j2 R$ `2 o E% H! m
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主; Q! b9 v0 }. s& ]' H+ x6 K+ _
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战2 Z4 S" K: [# P5 Y% @
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
! l+ E: s' i1 L5 T0 s+ v# Y/ @左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡1 ? N0 ]8 h* f3 t! ~
下方显示单位的队长的信息( m' N% a0 z3 p& I5 S9 V
数字旁边是职业 再过去是武器类型
# E; R. ?7 N) |/ H中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK; \, ^' k: I; }5 F/ X% r% L
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
. B$ B! i5 t0 t$ g; U4 l附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现; _$ @( f0 ]8 f9 ?. n& ]
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
8 d. Y1 n$ k8 |& t+ B( G, V: Z白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
+ Z. E! E+ w, w+ u" Q5 qSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力4 j! q8 x' e4 G/ Z/ m8 w
0 r- f) l o# z9 ]: y- f7 \
战斗结果, u, K; X( }. y% c' _' x
  - A# s& P# d0 f+ b
首先计算对方的伤亡- {: k5 d& d( F& U! Z5 h
然后计算自己卡片的POWER UP
' ~7 ^* I6 p) E最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计8 a' w7 R4 j: N \9 ~
A键确认 START键暂停) ] S# H! u3 h/ C5 O
& U/ w/ M4 V: `指令菜单
* t' B8 a$ w( _ ) z' [/ X/ r# n7 z: G
省事不少...
& t4 N1 y* f9 J% ?" U1 W右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.$ ?. X& a; E. B1 h9 t8 K; ~3 H
上下移动光标 A键确定 B键退出8 O. g3 k" Y! u; v7 `3 c7 s/ Y+ @: g
. I1 ^ g0 [6 i4 r1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
* Z E D7 W2 D# {0 D6 e1 O( @2 ~/ t2 f5 K
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位6 K: j% z2 A. R3 y
; t8 P4 v$ a: s" n! y7 m2 A8 {- _3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
8 n4 t2 y, x4 X" c
- C' M! H9 G: g! ]8 E4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
5 ~- M( ^8 Q0 I% h) r, L E% |6 u) \
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可) e! v x' `% o( L' k
1 Q$ `5 r9 g. B' T$ h& n3 m6.建筑单位一览 略...* c4 X/ G, Q) V- r1 P
; k9 O1 R; H8 K
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样3 L x: y. |( s. q
1 d7 s' V: N# P2 N C; `8.中断存档 会返回标题画面
5 r) \: K( P/ L* [/ f
7 v" a; V+ r0 |9 \- n8 O4 Y T, ^9.回合终了0 `2 W7 F6 X8 m" ~; x
战斗终了=================================================================================================2 L6 C( C, l1 \8 ?* Y
+ g! z8 a. K1 p& A0 M9 K2 L- wMVP诞生 显示能力+成
5 T8 J8 ^. e( X) x两个选项分别是 确认战利品/跳过9 V/ ^& V' i' b
0 q# R, j. e7 R$ _" ?4 {1 ]
* @, M' `# B: }9 o
卡片入手
' q4 L o: D$ f: a) ?% W0 g据说那段说明文字只有这时候能看到...
& d- |5 w/ E8 m( o+ I两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了); p* k: ?8 k+ u
/ I2 Y% ?& q7 K9 s结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================2 d* j l& y g2 h! g0 z. N8 B
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
# I$ x/ B( G7 ~6 C. O8 n, H; V/ ~) B5 T
一.个人篇
* X- I2 k7 b4 j$ P1.能力值
9 ?: u' h& v, w' jGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
& c7 w, y4 T3 j. cATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
( }( z) B) V) H7 i7 jTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比; E- O$ S- a5 c W- I2 \! e0 Y
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正4 S4 N: d: o2 T0 ] @
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
4 z$ f* ?" n" o; t+ T3 L& J' d2.四大图标 - -
) w7 C, v% O+ E7 s% M: N$ O. O4 T武器类型 ) d9 s- [. f# Q8 `8 @/ d# j( p. g
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手" k0 I+ ?4 H Z
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥! E- N7 T2 M" p% M
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
# F! A6 W4 q6 Z移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
$ ?7 c9 X! Z" u4 L1 O% R1 |
( S% [ j& d& A$ O3.特殊能力/ \! o# M( W+ V/ C. D ~
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力# L) E) p: S+ i+ c A
2 Y- L* M$ _6 b" A* Z3 U7 f; {4.职业/LV
; o, w: ^. S* I7 r2 i) u" Q2 Q能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
" |% `+ m) n _, z4 {战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
4 e3 A* M9 Z1 d' R" ?. I0 v1 k k! W3 P5 t5 H
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算); \% u' m+ a5 l5 S: o1 y, N1 c
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
$ l* S' [5 e9 ]- J) o5 A N: |+ ~9 m' ^# S
二.道具篇" }% y' u- l' f/ e
1.物品, G3 J' s6 i9 B
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
( g" q% G- K* G- w/ l: I道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
& M$ D* n, O/ h" [% M7 V: u如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了. T" W9 |( D4 z! W; b; C" _4 j
道具附加的数值在道具损坏后回复, Q& u: g% K8 D
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
5 T1 {& m8 h# p4 V( r道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏( g. m; O- N( z4 T W* Z3 x
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质: H7 j& F( S; B4 O5 _: `+ u/ I
6 m# D$ S ^0 q7 c
2.卡片
6 _, \" c2 O! c卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
) ]3 S9 l$ k7 }# l( L" l: Z9 Z- O5 e9 t# }" q
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
" j& n9 r( N6 Y0 p2 |——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量) g# z5 G/ z$ s! K0 E5 ^, z2 s
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0# l0 `4 d+ E8 B @( K9 M( W
5 [4 @2 B }% C
卡片的damage计算
7 E7 R a! E% |卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
2 ^6 k) ~, w% @# U8 r* Q: C& E生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%) M; q S% L: y% P
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
# B2 ?' Y3 m0 }1 g地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)* z, F2 Y' [/ C5 ^9 H, k8 G
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
4 r, b z9 C) T1 Z
( D& Z" V$ x# N7 B# s卡片的POWER UP计算
) I# Z. q7 G8 c/ o# M) D敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数+ C; j3 i/ c8 u& G/ w
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
1 o; R$ [1 F: ]% h) q某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半. N& A" ?# p D. y
+ H4 y2 ~3 j- B* }
三.战场篇* k! \. W8 Z8 N: ?
1.天时+ ^5 m$ [( O, v( m5 D& [
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
6 z& B/ v" |5 y% C时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
( `! C5 Q7 p9 e8 C某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
, j+ [; `9 |# m/ U: \/ T" ^降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
. B* \ ~7 V h5 _) |, Y! i7 Z时间对冰面地形也有影响 T, r: C4 z/ [8 H7 ]; f% G# [% x
( E0 {0 q6 ] f6 O
2.地利- N6 ?6 l; L% }& ~8 @
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
" X V4 H* X( r5 z8 d$ T. d, m2 P8 ^- f某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%5 q! ~/ U- a5 e* Y5 W/ _+ j+ d
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" ) \% L2 L- u* w* F" ]0 `2 F7 I
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
* i& t7 \% H0 n" [3 d3 {. Y冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡1 m/ w9 S- }! W+ G$ g: ]! K
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死! P) O$ A1 k* \/ s# e" e" h6 u
* S% n/ h3 V& n4 L3.人和
+ Z: Z: n/ g0 s. c" P1 _: M/ U访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
2 ~& P8 a: Q% x) z9 F敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
( |5 S% ~' U" I异常状态* r! I) e' j6 g0 K, e
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降/ Y3 b. e6 o" r5 {6 N$ I
中毒——每回合会降低士气
: B6 D: C1 F" Q0 X3 L石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能( L" Z' q- G6 y0 b+ S: ], l4 E
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
2 X. i9 k$ C" a& t- q
# @9 Y4 ~! l/ `8 F四.战斗篇+ N& z$ }* \6 @# L
1.突击. P* O8 q5 i2 P |
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 # Y0 F9 ~: b9 U2 W0 i ~3 x
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
* Q/ T% y0 _" f; F& b! ?) ]8 H
6 @6 J" y9 v7 f9 ]2.反击
$ x* B1 D0 z0 I突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
' f3 `1 k# r* i1 i3 O使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
( l( s8 ]# |) H% ?% Z( d( I4 I; K0 C6 u/ D
3.白兵战
3 F, \9 N1 Z5 B B队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
$ v' m4 {' V) s( B! P& x
0 ]! M0 A$ u8 x' {两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
, u& n6 Z9 A e6 d0 @) ?6 {0 e( b$ {, R r& y! B) G5 W' m3 ] f
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
5 T3 j# } k# r* Q5 B b
/ e" v1 \3 ^( {$ i7 m下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
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2 v5 r; Z2 Y+ v# ]/ R白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
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白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
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五.资料篇(预定)
6 [# n4 g- K8 U, h职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
) C$ H7 z) e( Z; |) ]! Sフェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效 s) q0 h5 r) J; N# M9 E. N L
ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
; W6 a- u1 a) j! `. G5 Q, Aナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
* @+ _, d# {& {4 Z {5 @ウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
; u! b. @1 r) T, _) Jバンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能 * F0 V. s( {+ {2 |: B
グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
3 w0 @% i a$ F. y% Zハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意 % ~! q1 W" \4 A
アサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效
5 M: `$ h! V9 B/ {: ~. i+ D$ o4 K% ?ネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点 # s9 U, ]5 K$ C6 l$ a
ウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效 9 E: Y/ y' u5 z* o$ B0 K
ミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效
& L: T3 g& U( G# p9 ^/ Jゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
. O' O: I; c, | y7 D5 b) uスケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
- q) l, |9 _' V. r$ Lインペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点 2 }; G1 E2 I' q$ P% }9 G/ Q4 f, g
ソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
2 ?& z! ?- J) h- \ラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
z, W" R: p$ a( ]6 gストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意 / [3 X: W* s( V w8 m
エインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强 7 j! z- |5 J" r2 ]8 S
ドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 . P; |2 i- b! }! l8 b
ドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 2 z# ]4 X2 @: ]
テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱1 @* h+ n9 ?6 O- ~' `
ガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱! G* c6 t- t, j3 V, D
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统5 |3 m9 J$ o! V* \ ^; O H+ e! L
(A.S.シールド)
) r# W) k. U. Iアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
+ n: @3 D9 c7 i/ R8 q* Y) C(S.シールド)
4 m1 b5 n/ ^$ W8 J jシーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意
$ }! b( l& c/ s, w% B: J9 ~, uブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效 # T: B7 T! ]! h: X
アスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点9 Z$ Z0 g, _2 K' K7 ]
% x% J- V9 J. ~( I8 X; D, l# {
+了职业表 基本算完成了 / J/ _1 F! ^9 `
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
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3 s- P; g3 ~7 H+ v8 p% j6 Q[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |