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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
5 f; ?* S# p8 W3 t) N■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
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) P" k. M5 F0 y1 S■ ●■   站友乐徒原创 ! Z- p5 R2 M. m* B
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8 U9 c, K, d$ k5 D! ~
# {* I& Z: }* m* }, o8 {
7 g, [8 i1 B, l: B% |( _8 n先从开机(载入ROM)开始
/ J1 a6 u1 X# j7 w4 Y8 p8 y出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面1 o, o; d, g6 }+ D
3 M& u6 F6 R) h

1 s2 N$ w% I) J7 h* k4 a% `标题画面(上下移动光标 A确定)
- g* ^$ Z7 N, ~  g& WSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
) b0 s' ~* |$ e: UCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
7 `; Y3 t7 S& P0 a0 c0 P* JLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
( f( _% M- W/ g: z) j$ d9 T; G# v5 S& W, a. i/ u8 y0 p; V8 J! q) C

! }: N! G1 g' M' }' R& F; `形势画面0 {, T/ O3 k# p6 W6 X1 W
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情5 ~% a/ f& E0 X- V
! N6 h  M0 G& T; G

: H, T' l, j8 V7 [& b章节/战场
+ m# K: u. E, Q进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)5 ?: P" w0 G: t' [% ?

" L2 d4 Q9 }& Z+ O8 _
0 V) |6 v7 p& }1 H- {4 Y地图对话5 |$ g+ F3 U) u0 q- v. B3 s
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话+ c1 ?' ]; _# Q. \# s
2 f: M: g2 k! T6 r' G
; t+ D% N7 q( b* |
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
8 {/ n2 Z$ ^3 W# m$ ]8 D; F右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
9 w' ?! Z0 a# |* I' X/ G人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
( M$ Z/ T" _- k0 G+ Q" }+ d( J% v2 g1 z' A右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)# Y4 _1 Y1 @1 P) Z) y$ k

" K8 H& O' c; X$ d) l$ ]0 Y9 _) f3 h# N* Z* I
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
, ~$ `4 v" {7 G) K& l, |3 z左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
% C+ i: n: b2 x. w: ?# W$ t. T右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
. {1 s, F! b' f% ]下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
! n( c5 X% H3 i: I5 f6 v按L键可使资料隐藏 只显示背景* u5 c6 V9 F' t2 n
B键退出
( Z( P  w: s9 n: p) V% R, C0 k, g; \+ \0 m/ |
- H* R( V& b4 y; W. x# l7 U
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
, z0 H1 S/ m' w6 O. }' c' Z按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
; G2 L2 \/ k, G. N8 Q按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
1 K7 c; s0 m# e. o: w: |  x按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明% ?) N2 J7 B" }( ~& t
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物, q, H( d4 D2 T: G4 J. I
道具后的XMAP表示能使用几关
1 @2 o2 t- R) D! h& l: h% mB键退出  x- [6 y8 |1 O% ~9 Q  E
- ~! x& ?* Q; d0 L
; d3 y' ~6 z& M1 m3 U+ w2 }
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
. R" g$ r1 z3 q8 u按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列) S" V; g; l/ R, t: x  F" u
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
$ s! L" G0 N2 Q& G* G下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
) P; g6 t6 u3 U( \" a$ Z2 ~) x) Y2 e上方显示的是该人物士气的现有值/最大值  b- H. x4 K4 q7 J% v
B键退出
& ?# b# x% V( K5 G+ r1 _, x7 e% x/ J* O

3 ?3 r( |' s3 I人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
8 C4 q5 x; ?1 `. j左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
$ ^% s& J8 ^8 L! f7 u5 W, y光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型& h9 Q2 E) s9 u3 ]5 K0 v
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
: f. O" C( _' h5 ]. _* L% y; ?右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
8 @) w+ j8 I( Z% _/ _右下方是光标所指卡片的技能效果, ^1 n7 W" l2 U1 y
START键返回人物整备画面2 r' d8 ^) l# z7 u7 T  x8 |
. C7 F* ~! V" S& a! V. T

' g1 V4 U& Z: ?( [在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
6 R' u" N& r5 X左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型) b  L9 L( n" r7 @. M$ f, c+ z
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)3 a$ e0 ^: }7 R1 F: h8 y
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等' X+ \& n% \  T+ r* z3 m" ?5 `. S( S
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
6 Z1 x0 x" E: O* B4 e0 `按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
% |9 u' X& p* Z6 ~5 P) tB键退出0 d, n+ w2 Q, d/ p4 x
. Z! Z6 i; b1 Q& _* l

4 b: {) K8 X. L/ }9 m- [. P在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件: f7 n( }0 [- l& I2 T+ o( E
A或B键退出
' U) R& e5 s" c5 y% h6 m- f. u0 {" S4 v6 e$ E/ M# {

( s4 y/ a( H: Y, l& s在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图. O+ j$ {+ Q& Z3 B2 h9 Y
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页5 I# n1 ^1 U& t
第二项是地形和建筑单位& L: ]9 I! l) G2 I. D
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次* r3 W) p# f  ?* h* D# I
第四项是作战单位的指挥范围
/ v6 @# b: @% Q! S5 MB键退出% P% l& c& t* B  V, E2 ~: [* g8 H

) V5 r& Q. B# C, X  z  `* O2 s+ {7 ]3 O& t& V" u' x
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面* z% O* T8 y2 c& k0 J
按L/R键还可以确认胜负条件/地图
6 n$ O% Y4 G7 ]) Z- b* \% q右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值3 H) C/ R; ?6 O
A键开战 B键返回人物整备画面7 p' d* M- {9 W! h

/ c, ?3 ?5 ~; `7 P" a$ B终于开战咯!==============================================================================================) i$ f) a1 u  M0 q, p6 `

8 L% Y7 K7 K" T, U5 w- s一开始要选择当回合使用的卡片5 f! C1 b" R0 V' t( B) D, C
中间会提示当前的时间和回合数
6 E" [, N" |) O) W( s左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
/ J5 J3 y- Z3 U  }3 p5 WSELECT 查看卡片详细资料
* @& i; i7 }3 N- N, j+ nB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)* C# m2 A$ e9 F0 J0 s2 \( Q
A键选择卡片 选择后不能更改
: o4 J; H: [( D" z! q5 s' d在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过, Y( U/ r. c4 T7 g2 v+ ^. m) K3 L
# N. a" L, m2 `5 \5 b

! U% g1 F5 j  Z5 J, \# I/ y地图模式 9 E2 p1 v5 e6 ~  ~- a8 c  @
左侧显示战场地名
3 I% I: I" n  c9 b! p$ n下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
- f% S% J8 g! p9 `2 f! l下方中显示当前的时间和回合数5 _' [9 ]% U) {/ i
下方右显示地形和地形防御值3 E# V/ e) B  i0 b- Q, V8 h' _6 V
上下左右移动光标
+ X) e5 ]7 N& ^. t0 s- |SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
5 i; i1 m, C5 O+ G& @B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值6 p: l# C* k- i1 T- Y0 ~! @
R键 光标自动移到己方单位上! d5 u: c) d8 N4 _1 }" d; D
L键 调出指令菜单
8 {( w) ~) f. I+ P$ ^. tA键 选定单位 进入移动模式( a$ E7 x. M) E
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
& ?+ `1 v2 @' [) e4 k单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻8 P, ~6 d8 k9 m- [0 N+ |( a
3 _& e* V) N: ~2 r

( Z4 _  \/ Q, p! T6 j移动模式
9 c1 d* f$ _( @. x( E1 ?. R白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 ' x/ h: z+ p- O9 J
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
, H, x+ c/ C; S! V- K. {上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚9 R& `0 F& C$ L9 A( c+ S7 X
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式  k( i1 _9 V! E. B% N3 P+ a
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用7 ?, s& `2 M8 B& O4 {: ~" \
A键 确定移动
+ D/ M6 ]& X3 t7 j  ^/ I2 k5 |6 v, z5 R

3 z' @- {) s4 d; m) M8 l6 @/ Z+ h准备开战
5 _# z- k4 m, @! _3 D' q左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示1 y( i! x5 d! y- M0 t2 F
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否# W( n+ p, g- X5 s- X& w
1 ~( E+ m% h) I' K
战斗模式' @, Q: |- j& [' _, |/ R! b

  B: D6 p3 v9 k0 h边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
0 K. M" j1 ]* h; ]# I战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
( _, X* r8 A( W% t, ~上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽. U0 m" _1 {0 R- f0 C* I
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡1 P0 M( e# o1 F- N: y0 e
下方显示单位的队长的信息0 u" z& G5 m! R  x* l1 A% @3 [7 o% @
数字旁边是职业 再过去是武器类型. S2 [4 ]9 g" {; I
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK, q( \; T+ |: G8 Q
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
% r9 E- ?/ O! b附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
3 Z0 q+ @$ S1 j( R3 F7 }人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
! F$ s5 R6 g! v* \4 l; `; N白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
  j/ h7 R# Y6 T3 USTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力. `/ M) i- p1 j0 M2 P; u9 w6 p' Q
! r4 z4 m* C3 E; ~
战斗结果
. B% F8 z% Y) O# y
# s" z- D, y& o1 K8 i首先计算对方的伤亡; F3 }& J2 |% i
然后计算自己卡片的POWER UP
4 Q/ y8 f+ c0 W1 i) r" L最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
, p$ m) H/ {/ b* aA键确认 START键暂停
2 ]9 z/ {( s* z% ?- r7 I8 Q$ e. S6 q5 w
' _8 _5 ?1 n, p- \& i指令菜单
: u2 P5 p5 }; F4 H- \6 {2 i- {; B) V' f( B5 P0 K
省事不少...
- X/ p9 J9 T2 x) o右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
. q; b- n, w) J: o+ n" P* l上下移动光标 A键确定 B键退出. p# }0 G. v% U" |" c

3 P1 q7 `( a; ]% f+ o9 T1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样1 M% W# d& {. D; K: w( S

/ i2 z2 [! X. r% \1 E' [/ f2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
% W" L/ ]" f: o5 B3 |8 I! J
; O- p" r+ ?& c  g, Y1 f3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料# a( f% e) H! q" x( t
2 U! w% g  c8 Q" f3 T
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇$ T6 s! P0 T- n+ @  T) ?* l

2 l8 X' \5 B6 j4 V0 V5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可2 {: G: s: }# ~  `$ Z
% u. L9 P2 H) b1 E5 K, ]
6.建筑单位一览 略...0 r7 ^* u7 t8 K( p7 [

4 U4 f( h4 v* E4 I' D+ \7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样5 t- z8 f) S1 _  O1 d  R/ R$ Y  r- _
7 M* o- A: x) `3 i% q( v
8.中断存档 会返回标题画面9 U/ O5 e" d% E3 v$ B8 O' g  g

. `7 b& f% ?+ U( O: I9.回合终了
7 H! l1 V* e: Y* r9 G战斗终了=================================================================================================% z0 M  }4 q- R/ g" Q. U6 {4 D
& j6 w2 O4 X6 ]! b% I) u2 N" s
MVP诞生 显示能力+成
- E  |) ]: @- \( D; F两个选项分别是 确认战利品/跳过6 `3 A7 U0 b- i; }) J  g7 P- T! E! M
) V' t3 q) R* \0 O
4 y8 s! K7 Y0 i
卡片入手8 T( f5 M  w& t" i; @. @
据说那段说明文字只有这时候能看到...! ^# P9 D: ]2 k) q. o0 X. Z
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
" M  `2 O- {9 a: Z+ E+ [' N0 U# ^3 O9 z3 n" O" u
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================0 u! `. _- X! a, b" A. \
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)% |+ \$ o5 h) D2 D; @, s+ F

, v7 O! h6 R0 r1 \一.个人篇
! g, r, {: N9 ~( }1.能力值
' j% _; R5 c# z0 t3 t  KGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
" e4 ?/ ]9 x2 nATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正6 T4 v$ J7 d* l$ I2 `! ~
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比" E' D; r; S; D, Q0 E. L
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正/ ]. N9 d( R) c9 _; l1 J
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
9 `* K& t, D" O& A3 u2.四大图标 - -
/ T  w3 S( Q) F7 n8 U武器类型 6 ~) m  ~( Q4 D$ m0 M
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
* L5 W  ]& E4 v. J+ B$ `  I! X指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥" b2 Y& g2 C6 i) Z0 C
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
8 e4 F; P8 J, x4 h! m4 t移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
7 x9 }- E  R5 J' R) R. V, J: J. o7 F6 T) U* n5 k
3.特殊能力# m5 J& [; M  Q* w* l3 V9 Y+ K+ s5 R
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力# g! J! x- L2 E6 |8 `" ]
. m* I6 |" d+ W& y
4.职业/LV" q* i8 [4 v2 S/ C. W
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
2 S) j! i8 L: }# {) r战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)0 ~7 ~# r; l& ?

3 W* \9 [6 z# o$ V% s每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)3 u5 \* ~% o; S' R" ~
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)+ q0 A. C. U( G
/ W. U& W* @& B5 O6 }) G  E
二.道具篇
1 L7 Y( u" h9 K1.物品
& `. Y9 a* ^$ w0 D! C: e1 Z1 s# t6 B+ h道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止+ t5 K. V1 |6 T" u, _9 p
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星5 H* I3 n9 M8 Z: E- g
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了8 Y6 F- k% X( v! b5 |( ^: A
道具附加的数值在道具损坏后回复
+ e& R, E& j! d' V2 u道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
8 D9 b  b4 n' x道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏# Y& L; g. e! v
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
" b1 _/ ~! O/ v! i  h# {: d8 x( f4 u! `7 d
2.卡片
1 y" X8 r* l2 G( ^  x卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
7 N3 H% {7 P2 v1 f& l3 \: H% c# T2 ^# s$ I: n( }
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后7 g4 X) A" ]) E; F/ q; Z
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
, |) R# d+ T9 O0 q! i: V——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归03 c, W* ?1 Y/ V
& ?) z7 q" j% S$ Z, s
卡片的damage计算
5 Q1 V5 J) T3 Z6 |* r卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
  w( P$ B& G1 [+ f$ Z生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%" b( I. V- N8 O2 C; F" A
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
$ w! @' E9 Y0 J5 q# @( Q地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
& z2 w1 y- F; G, R7 R" A1 ~4 E其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)8 z+ J+ j$ |) B/ _# \
, t; S& f; G+ J7 D7 b2 m7 D  C1 g: W
卡片的POWER UP计算
, b. r  f5 H9 {敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
/ G9 z4 T2 J1 V( E9 l如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
: m7 Q+ }7 B) L' m5 U% J某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
* x* d: A  x4 v3 K6 Z   S9 L& v$ f" r$ ]) ^- l8 o7 E2 |
三.战场篇. N. ^* }% {. F" |2 c! W3 i
1.天时. ]  b. _3 K3 V3 I: u
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
1 N. V% q9 I  ?3 A, N3 v" Z* p; P时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉$ R3 e5 z+ W; X7 T/ x! {: p
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力+ {' T8 o' [* r4 [: ^" N
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
! w* J  a7 G% y: `$ a1 ?# P; k时间对冰面地形也有影响
# E2 P% ~1 t% p% m" s) ?; g$ ~8 m/ X: K% _% B, R' i+ u
2.地利
1 U( \) z' R0 {" J( O1 R" G5 i地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
1 ]" \6 {. R9 W3 y, w某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%/ z5 W! {. H! p9 G
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
1 m" q0 [0 q/ N4 M+ g7 _( G: Q- p水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
* N! s% }* C* @! r冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
& |0 E. |8 `7 c4 l地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死/ B5 h! h% [, p+ f
4 a  @! X, q4 z3 L2 l8 z' A
3.人和* F" r3 f% Y' [! u0 U
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中* {! W6 ?+ C+ @- c& ~1 M, d% B
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
& s" N) S' V% R, g- {* x异常状态/ D4 M! g9 b) h+ X& g$ n, t+ A
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降, |5 F# k* k- O0 s) D" [5 ]
中毒——每回合会降低士气1 e1 S, V+ [. c% s+ x# }( @
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能) P# ]; o6 R2 F2 K4 T
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
" _  y8 `- j. W3 E5 ^  t! |$ X! D7 U5 c# W: m( Z7 {; S
四.战斗篇
% L! K. v0 g# z- T1.突击
( \' ?; [. X2 K# Q* ]4 r由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 ! b& c2 d3 A0 _" j
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击9 x, z& ]2 `% d

2 @* {9 N( q$ `2 O5 f" f- ~7 s2.反击9 ~; P$ p  \* `$ q0 A
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
, H0 P8 W) D5 [) j* }使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
  p. i' t" |2 X" o5 E" y
7 v5 ?- `* k  s( Z$ ^3.白兵战% F8 H6 \" q! U) F9 V% K0 z
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了4 P( _# p# n3 W* X2 M
: V" ^& C) O' u4 y" f5 k
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性6 C' c* Q: O/ w
8 p& C1 u+ n* D! Q4 G2 c
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升" ^# g/ I. p4 T8 y8 d6 C- i
6 @  |% T  b( m+ L8 v$ [
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利' w9 k0 |- x2 K3 e

  C. }% @% V. ]' c" O. @白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
6 K7 }  X' H! Z! U
+ _$ p% ~* e  `" o3 k3 G6 T( v. r白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 8 e$ A3 m/ H+ U' v1 d

, s: V  |/ r- r, |2 i. z% }五.资料篇(预定)* C6 U5 N# W3 B: o! R; A; h$ Q
职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
/ e7 w" |: z( e) w. E/ {フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                        $ D0 [8 t! f4 o6 F. z/ ^  E
ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点          @5 @; c# t' L, G; r6 @
ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手1 R' E6 l7 O& C: z
ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
, C' p# R% w& f6 S3 H% C& w4 U1 ~バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                       
3 e! _+ y( [4 _グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
: S. |! _1 N$ o3 c2 }1 Lハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意       
# I! _( P2 m. g) z( |2 q) zアサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效                  l+ g( G( c4 E0 ?8 F5 ?8 p
ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点       
4 s: L, r4 y& R) N8 J' @4 P; kウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                       
+ B+ X" r/ x/ u4 N1 n/ I0 @, vミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效        % V2 Q4 f6 G1 p4 A/ L' z- `1 ]3 i/ M8 S
ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
! \" K  x! S# [1 }/ Cスケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点7 p* d' E! D7 Y$ v! v! \
インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点                4 }7 X; g  s/ c- v- V  n
ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点3 t% x# f, \6 D9 g0 D; z& m
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
) U8 v5 Z' f4 o7 {ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意                ; x/ ]3 h$ g8 f6 j
エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        - I. p; n& d6 K6 t, r  ^
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                ! B% H) D9 O6 h6 T
ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
2 Z! C; Y8 e# T% L; _; Gテンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱' Z, K* o; _3 D) W+ [2 n
ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
& K# Q  i7 [4 Q/ w( E& x% q3 B( K8 xアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
# d8 T8 M/ B5 @! I2 O) \9 c* k(A.S.シールド)8 k$ t3 P8 N3 r* U
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统6 T0 y% h/ x+ k4 |7 I+ g5 j
(S.シールド)0 J$ b' f: _5 m$ y" G
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                        ( k" z  @& I# i" Y
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
7 A1 N2 X; t, |アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点! i) T4 y; r6 J5 B9 z
- {1 p6 f" r2 `  }
+了职业表 基本算完成了
& u8 a/ F1 ]  S% W0 c' {2 w因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
- M; g# I+ k. J7 m# B" f6 S3 z' T$ L, c) s
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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