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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
: x. A2 a' V' ~& S3 S: h! X( i■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 9 |7 F* ~2 }5 @; Q: d1 _( b# j
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3 f6 l. r! |( N( v  H$ u' Y# R0 Q( I  }) a# B) E3 ~; P3 b$ n
先从开机(载入ROM)开始) f  U, I  ~- R, q
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面8 z! J) Y0 e( n) }5 ]

6 S! Q5 E9 h( m8 J  `* y5 B
* P/ ^: }7 ?6 D4 P. X标题画面(上下移动光标 A确定)- d. q6 f- ]: R( ^% i
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等7 A5 M, `6 Q+ Z2 d2 w% `
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
) H2 r/ ~& ]2 [' Y/ bLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
* I: X. b/ e, h7 I4 G! g7 G( _- O
# O: t' Q& l( F, K! |: u9 K& o; e+ E5 A7 h: b  Y8 ~0 |
形势画面
4 {( D- {7 ]: `6 O! M' @R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
! b3 {* h1 W$ V% i8 i7 b
7 P, T, i+ P4 u1 X8 G- x4 ?
7 ~2 U; P6 j3 y章节/战场
: W0 O& D1 |% I, h6 i- c进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
0 {/ H8 ~2 f1 n+ _" a; I
& X) ]  n% H; p% V& w& O2 ?. U; j) w" ^9 _5 g6 F
地图对话2 h) D1 B# U- k: c7 M/ T* `
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话# \' @+ N- {9 @" e" @' @: j: d

. _' H" L: E6 w6 v$ x$ Y* s* `! o* Y4 S
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)2 r; z: s2 a/ f9 A  k+ [0 Y$ n
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
% _$ [. H& x8 G+ k2 E9 B人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
' n* b7 S! h" f* f, X右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.); m" N" B# Y0 u3 ^

$ F# e! e% r, z6 u3 Y- S, \# O1 y; a
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料5 I% H7 M' V3 G( t3 n5 T
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型; k8 h  e$ W) z; ~
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利- r: }; D# X* c, W$ T6 f
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
9 H- {9 O0 r; y$ R按L键可使资料隐藏 只显示背景# `) ~- d% }( ^, \8 {+ o
B键退出
: I& V" \1 Y9 z$ d8 X6 `% W  A5 v" g0 b; x

) s5 D8 N6 t# E9 F5 [在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
. N# ^$ a$ L# Q7 z/ P; {按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
, M/ J; i$ w. ?' ?; `$ }按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备1 E3 q0 ]+ S8 _" I
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
6 _" ~6 E! u: _1 ^: O& k下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物7 D: q" Y# P) z/ P! O# x2 Z' O
道具后的XMAP表示能使用几关4 l% ~9 f9 I) F- c! w
B键退出' T$ T1 y' o# b. |
3 i7 |) @  Y& I. t- D) `8 }  Q/ ~
% P! ^9 l9 R6 q8 X# m
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)! I: h1 Y4 |6 @9 U
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列! q& S5 m$ n% q' ]
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
" n2 S8 u/ O' R: |* Z( C2 ?下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
, U! G7 `! d  Y% `上方显示的是该人物士气的现有值/最大值8 V/ O$ R% C! I3 N" M" ?
B键退出% d4 s6 T5 g" C" j- m
# o: V2 y9 M( M" R  `8 _) D% e
* i$ c/ ?0 x* K+ w" j: m3 |
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)' j) W$ f6 s0 T* b
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍8 L$ X# ?. Z0 ^% E# v8 A
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
9 z) L0 }6 d1 \4 b( \  x, [右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
3 i& g# M3 g" a+ }右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
# N, F% j. s7 p7 I/ P5 L/ X- r右下方是光标所指卡片的技能效果1 u8 Y, ^+ v% {9 ?
START键返回人物整备画面
- W* Z2 I# H" A* m* D9 I
6 z& ]. |( Z) c3 p. S0 ?0 s* Y; x- C, `: B
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
8 C  z5 a  q  X左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型7 N" b1 `, K& C
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)$ D2 k, O3 E/ U$ ~, o; `2 B' Y
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等1 B1 X$ P; \! L- @3 l0 M7 }
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了4 e% W; J% n% d" N/ `" f. G$ |! o) f
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)7 p0 f! J' ]" c" _3 `
B键退出& q& q3 V' `- d# x% U3 E$ D
! B9 F* u0 B: E
( Q* s+ Z" A& c3 _
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
" v( ^  i+ Z. ]  G2 N8 W8 \A或B键退出7 ^7 U) O: P) {. T( _
! i  w" M% o/ y6 b' p' B  X+ k

/ b% C- S0 }5 S4 Z8 X; a( l在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图% g7 F/ P: h1 Q) O3 R& G; G" N+ b
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
0 r7 W; a, X  v  `7 |8 c第二项是地形和建筑单位
* N9 E! g. ]+ R. ]第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次3 t7 c3 G- h: D- S9 r7 l. h! a
第四项是作战单位的指挥范围
7 H+ i- r/ |0 C8 H; ~# X, v( AB键退出
# t0 a5 I) V% ?, U6 ?" d; Z9 W* L' M5 G$ W# o' n! O4 A

# ^6 d# D' [* o5 X( ~- G卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面: h: x4 V$ k/ a9 h! D' e5 K
按L/R键还可以确认胜负条件/地图
( n0 X* Z& c' p4 g8 V右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
& Q  S& w, ]5 D4 fA键开战 B键返回人物整备画面+ d  a  U! F" h5 j$ a) a

8 B0 J$ l% _' g8 T/ m: C3 A/ u0 I终于开战咯!==============================================================================================3 U8 ], Z; P* \6 F. Q

( c7 F, D0 p% ~+ x6 c; c一开始要选择当回合使用的卡片8 S8 J5 s9 K; {" J& d
中间会提示当前的时间和回合数 * T, c* r; o, v6 r6 ]
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 5 m1 e9 j% D  d
SELECT 查看卡片详细资料
# q, ]! k+ N" y$ {5 gB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
% d% c# @( o3 i1 u* r7 F7 m; GA键选择卡片 选择后不能更改
2 C& V& B1 ?6 ~在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
/ l+ w6 R6 j6 J
( t% T; I+ }2 A. g9 s4 A
' }; k* v) u& u( H, K% Y9 n, `8 \地图模式 $ j4 F8 l9 d. J% t+ _
左侧显示战场地名
& ]; k$ m  y7 w9 C下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值. x( Q7 l: q- E; G
下方中显示当前的时间和回合数6 _) [2 }/ a8 K3 ?# R
下方右显示地形和地形防御值
2 F! d- v9 w8 n6 z5 ]% j7 N上下左右移动光标4 S- C& k9 h- H8 |3 L: V
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围% @4 F% @0 ?' v! {, r+ F
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
/ }; d3 ?2 i% [* OR键 光标自动移到己方单位上
1 u: N# B& y6 |9 oL键 调出指令菜单1 B) B. t6 x7 s: l' B4 {, X/ @  b
A键 选定单位 进入移动模式
' H/ [( F( d5 u3 n" e4 x4 V; m空格处START键 使该空格调整至镜头中央7 k4 U$ {, C  w$ v( ]
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻; v, L( e) u0 ~, t$ ?9 O, {3 o6 @# A
$ B4 q. X1 j+ _) W6 k( Z
4 b/ Z" Z& Z  d
移动模式
0 I/ l9 Y6 i8 y% c) _+ Z白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
1 T1 \; L! Q# r  u! j下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
* l4 d# _, j  Y  C9 h9 b5 K% z上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
- S% H/ d. w7 C" R0 X8 DB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
$ r9 }3 j0 r  S, @. \SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
! K, n  K. L/ v7 hA键 确定移动
7 y6 `7 R$ {% {$ r7 _7 A$ Z. R# ~
- X2 ?& Z3 m1 ~5 V8 E% ?) }; R
3 W- U2 z' z  H6 Z2 h准备开战+ _% ?: e5 A. l% P# F
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示# s( E+ x6 l  W2 @' X. H/ W+ O
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否. \: a# A' L' `, Z0 x
5 a6 j( e3 v4 q8 H1 R9 U7 L- Y# l0 Y
战斗模式
! f( J( r7 H2 A5 B- A& ^2 x& y9 H5 D3 k3 c$ K
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
9 v' r" e) y+ l! ]战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战2 f% F; M- c( J; N: R; m
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
; v7 o( W  j) c3 ?0 n左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡" V8 E# P+ |1 q/ o; v
下方显示单位的队长的信息/ v# M$ ^/ x( W4 W9 F# l
数字旁边是职业 再过去是武器类型  x9 q  {# B8 u; W( [" {  q0 j
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK5 A, v/ v8 u/ M0 @2 F7 j2 i
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框, g6 m) K4 ~+ d# a
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
' ?+ O5 ?8 T- D# u* W$ h. o人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示7 {, l% W, }5 t  K  `" H
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 6 O1 ^+ e1 r3 V0 s4 n3 g- j$ A
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
. P$ B4 w- a/ o) k/ x! N3 d, K3 U) `# J$ M8 G$ z0 g
战斗结果8 R3 `- S( g! A

6 b% {/ l" {3 ?7 d* Y首先计算对方的伤亡
+ I0 H% }+ v( M6 X然后计算自己卡片的POWER UP7 b: v+ V3 M" C/ @) k) |
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计# e6 q: p* p5 ?  s4 n9 j
A键确认 START键暂停- e* z8 ~/ \5 D  t' A4 g8 w

, g& M7 s+ c3 z0 j! ]3 H3 E6 B指令菜单1 n) v) M' s" w' H
3 Q& P% Z- k& c; h
省事不少...
- ]" g+ |' ]- h" G. O# K右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
* {. O7 j0 ]! Z) [- F上下移动光标 A键确定 B键退出
2 }& Z8 X" [$ X" T5 H8 @" i& C/ R& O9 p) C" D' t4 h
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
" y/ s( H# H: b# y3 B! T
* [! P* T; _8 {2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位* E8 J' k  l/ k- {- b0 M
! b9 l* z( E/ B8 t+ a) t
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
% B* f2 b5 Y! k, C$ K" N+ _! F) h( r$ ^2 k$ f
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇% H( h5 n. {6 G  ?
7 @5 u, z$ |5 N3 r' T' ]
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可! {! t) |1 P, N9 x, Z* M" C, Y

# D2 P$ q+ d9 w/ a7 y6.建筑单位一览 略...
1 Z; ~4 {* C) l) u( A: f+ j5 i9 `$ C4 [: D. r9 N4 _  ?
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
( p* f. H6 D' t  N7 E. Z# W' a4 U$ u/ o0 j% I! ]
8.中断存档 会返回标题画面
# R7 y; b, ], I
# ?; \; N8 j9 p" H9.回合终了7 ^* L) W4 _. U! g# D- t
战斗终了=================================================================================================
, A2 N% w( q# R5 s  o% i 3 ?) y# i; E1 z  J+ s" A9 `: _. W
MVP诞生 显示能力+成
: Q  _6 y! H' e4 Z7 D( G+ ?两个选项分别是 确认战利品/跳过
; M8 _& s9 l* Q3 G: ?# d; ^8 T
+ z! R% R* O( O+ ?2 D1 x+ x7 \5 [- e  [- I3 d3 A' u% N
卡片入手$ ?% m, S  v. K2 B+ F- E
据说那段说明文字只有这时候能看到...
$ h) G* f* v/ W1 j  V/ x两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了), L) ~7 s+ {# S. h7 m

9 P7 S' {9 [. I2 G( L结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================: f0 g: G9 l: N; \
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)& D0 F& u  Z3 ^" n* m
9 i2 H) Q. l# e" B/ C1 |2 N( }
一.个人篇  u) l0 Z. x1 Y9 a
1.能力值
8 l. n; f0 P. o2 x" `( |GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关: b" l4 i5 _: \( c
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
( j% L( k- N$ Y$ `+ STEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比9 u4 a( ~3 Q0 u: i: p/ e" g6 P
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正3 ~) y6 n0 K1 |9 m" a% M6 w
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
1 a- A. @. _' O3 Q7 f4 l& O2.四大图标 - -& @  ~0 J. R" Q1 N3 F4 o% O, s% r
武器类型
# I+ V% {5 F+ n5 ]) ?7 w: F) A3 v△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手! z; [& u3 J5 e. U1 Q! O) k. n4 e
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
/ T2 n( V" q$ B6 v0 k体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
7 z  ^7 X* L0 b移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形) ?5 s" _! d4 k) ]& _. V
* d/ K! h- j6 [% C
3.特殊能力
% k4 O4 d9 {/ r  f# k2 g前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
" @& h  {- l( K5 j7 w! N* M, `/ q! {
4.职业/LV
; ]7 C* c- Q. Y6 L7 L7 S* V能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
1 q( X" i5 h4 E0 z- z战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)% i/ J* f. h  _
4 W! B/ ?* X6 f1 p9 M1 k
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)# e2 \. w$ O. Y: r0 D
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)* `$ u) K0 y8 ^( k( j

3 B$ P, ~4 F( F; W0 b4 v2 H二.道具篇' E0 z+ s9 `0 w+ t
1.物品4 ]9 B$ B+ G: z5 L' h% d! |
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
4 t' O1 i' A& E道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星- j3 b8 t5 D: j: Z+ {$ R
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
! q2 c% b8 q2 r( l3 j道具附加的数值在道具损坏后回复/ }) d0 [4 z' G
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
; z& Z6 a. ~6 q5 {5 }6 }% L5 r道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏9 b" z$ `+ E4 F+ R# `
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质/ E6 V0 Z" j9 f& D  l

$ E- Z: |! T. R" k2.卡片9 y4 [) }; m$ i8 B4 w
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件3 m% g3 C0 X/ a, Y2 }" ?6 Z
) p  [; i; c5 M. T! {
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后: R, y5 k/ A) \, @
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量8 r& c. f/ {7 s  N- b# O
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
" H7 T: i9 m/ s3 N8 F* J1 ]
2 J" K# ^6 A7 X' U0 g卡片的damage计算+ {% A$ W6 B4 z" Q4 J
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
( ^8 d( |/ P/ R: l6 l生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%) N' v7 X1 \* @4 y5 j- d
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
* t  T- n. p0 k0 V# Q. r$ y地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
8 b2 K* a( P- h3 M其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟), A* D2 O: Q! c' X2 q; t

' Y( u' V4 }) \0 [. ^7 I卡片的POWER UP计算/ ^8 F- u5 i1 w5 `- [
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
. x& m5 G5 d) S0 U7 E5 L' ]如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到$ j* U' W3 g1 y9 t
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半; w! g8 R3 Z. s6 B

8 ~& B7 r, N  H/ ]+ ~% H三.战场篇: l/ {/ T. \6 `* X" F, {
1.天时* @, c* l/ n) J# m
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移2 d3 p, Q% O7 M' L/ f5 x( g: ?3 x, ~
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉. v1 e1 l8 e! C9 v8 V! y
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
3 q. j8 N. Q) F* Z% A( }降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
/ {7 V7 m% i0 ~0 |/ L4 B$ Q时间对冰面地形也有影响
% R" \) {1 @2 Y6 G; S; E+ Q& g/ @# |0 V# l  L$ A9 t
2.地利
" H3 A* }0 E! A" i, m* l地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
/ H. S( j" H, k" Y某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
( ~2 q4 p- I- E也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" 6 @0 e3 L/ u% r0 l" X+ Q' `! }
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
1 ~9 [3 J1 ^8 V; X$ _8 t3 v冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡2 m( H, ]; d; d% b  }
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死" H& f3 s: J0 |; S

9 u7 H  h+ l$ q# k$ T$ ]3.人和9 i( N( E+ f8 k
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中/ s8 r/ b. J+ s/ r" M
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具9 R3 _! g& e; k( s+ O
异常状态
% V. Z* O  S* v- E! V, Y2 M诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
4 i, r. Z' i1 U; u7 P! `$ C中毒——每回合会降低士气( i8 O+ Z, I8 ]% g7 g
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
; }% E4 F9 w3 a% @5 S: \睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复& o3 d" a  H* |5 k2 q

% r3 M. F' U% i+ a$ t  I6 q四.战斗篇
; `# l8 A+ u3 m2 u& `1.突击- b3 s% S( o9 M2 S, A
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 ( J; o( x' j. |( _) `
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击  j% ?/ T* V; Z9 `; O3 T0 m
: Q* g6 L1 }$ p( O/ L+ M! D8 N
2.反击3 |6 G; y' H4 N" m
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
0 c% F- L4 f5 i8 L5 `使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
$ T2 N* G% w( ~. ^. ~7 s- u9 A: b+ i6 c4 _  h4 y) H! c/ D
3.白兵战% U9 x) C) E! r1 b# X* B) H! s
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
9 t2 A0 }* F( ]/ _$ b
% {" H0 X! D; F( f两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性) ^# `! {, m$ N% v- {8 ]
: Y4 q. n& i1 i% y0 n# J
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升9 j& R5 w$ y; Z4 L

/ X. i, }% Q. ]0 P5 [下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利% E& k1 N  p- O$ u" t' f- K0 x

7 m# [" a9 v% b+ Y0 i白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
- F9 H; Q. j+ M) G6 ?: q+ S4 Q
: u. e8 v) Z7 g, W1 p4 I, X白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
( J- C* {" `. }5 n+ t
. Q) k) |/ a+ z0 m1 L五.资料篇(预定), r" L  s3 |& m- H2 F6 W8 n
职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
1 _+ T3 F# ]) G9 S7 j* n( ]' Kフェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                        / S2 `. G1 S* a) m, E
ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点       
1 k' ]. D% d- ?9 d6 Y/ R6 eナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手/ l2 \" N$ z" x  D# m
ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点" _7 k  c% T& {. a
バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        ' D. A: Q4 f. D/ E; Q
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点5 J4 n7 V/ w' O+ @( N8 ]" a
ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意        " Y' n- ~6 {! k/ p+ k( ^
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效               
, i$ d# R) W- f0 d/ {ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点       
# q: f1 ~' p9 S" ?0 z* L, O6 Xウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                       
7 B3 M3 I/ M+ b2 Jミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
# C% X, t; d( O% w" Oゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点6 n" `! E$ d& R, A! U
スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点, j6 \& ^2 y0 T9 I& V3 o; ?/ D
インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
8 V. s* y7 g! h* E$ n) F  lソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点  |3 x; ~9 D9 L
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
* R* ~, R; ?4 e2 fストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意                " G' z' c5 Y6 I" k! K$ _0 M; }
エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        0 i/ B! [* C: I
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
  z( Y# H1 R+ V# Qドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                , d8 g$ I+ }* ?$ b. b( u
テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱! ^% C+ ]% G. P8 ^/ g, i& C! R. U# a
ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱3 |, T8 q1 M3 Z$ `, _4 E- A
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
# l" |7 ~1 ^. w( f8 J. o(A.S.シールド)
8 m1 a& B$ y2 {+ v$ Eアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统8 U7 S: t" _) V# Y# D7 z
(S.シールド)
8 I, T. p  A3 l7 E- \4 @* sシーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                        " w7 J4 X/ N' q' ]
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
: I' F' v2 G  d$ a) r; L; W$ nアスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
" u- D% A2 A. s: v& C, s+ u6 b$ o% p- v* ]6 q) b. k
+了职业表 基本算完成了 # {9 F; k4 ~+ |# A! ^
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
2 E% v+ Y+ J$ y7 z( P7 W, B6 C7 _* N7 Z- Z; a. Z& W" r3 ?9 L; ^8 L
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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