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) U7 f' d$ h+ n6 ]. r# d8 M, q* d% z! Y% F5 B' Y" i
 8 _9 s9 l: s1 \ U) r5 ^) Y6 I: I
先从开机(载入ROM)开始8 l. E* N u8 z/ X) | _
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面6 O$ v% p$ B/ g7 m9 _) l
, W1 i3 c o; F- {
N( K& g8 u6 S
标题画面(上下移动光标 A确定)
8 p' k1 |9 G+ j& y0 A q' _START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
& ~. {+ D! C- f: j& T* o m+ u0 B* _CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失3 H- o" F, r- A9 E
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失: K/ @5 q {! }7 F+ j5 r
2 v, K9 d2 Z4 o5 B) `0 j/ W . u4 m% \2 a: J% Q3 [
形势画面 {. e* m6 E; A( @" n; a r0 r
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情4 D- b8 x( G v: S/ Y
3 Z& {* I/ w& d6 {8 H( [7 ]$ H& F% ?
7 p5 c/ W9 y. [6 j
章节/战场
5 I; p3 }/ I! ?# r$ k( V进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
; \5 q% Q# }# ?4 o) t
4 [6 ~1 t7 Z* p7 f! } p2 y
+ |! \! D( d; z! Z* G' w7 x- T5 B地图对话5 S1 b0 X3 H# ]
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话
+ i$ y- l' w* [! T# A! {$ M
/ j. k; w, A+ I$ q8 H' E 2 v3 Z& ]* u( Z* i
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)& i- j z( R1 p1 o& ^+ D
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 - P% y; \. }1 r/ `( \
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
: N" c& G: N. K% B4 p右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
) v( N4 G, E8 y- r8 m7 t) z
7 _: E; T+ C$ B: U % Y+ e1 a; O* P) l. j
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料0 M- B% ^6 H/ [# S1 m5 \, p
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
5 u1 g6 [8 e4 a' ^' S' n右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利9 u$ v, I9 {, s5 m" ~
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备9 v2 \3 y9 k2 j/ k. r1 @
按L键可使资料隐藏 只显示背景$ n K8 D; ?. H7 A
B键退出' y8 o, P! u' G. P: r! y& n$ S5 L
: D |7 T$ N- t/ ~5 n
 
+ v4 f: _5 E6 q( `$ P% x* L在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
7 ?* Z1 k( c: y7 K: ]& V1 f, L3 ]! O按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列 E3 ^1 M" m, y5 L9 n
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备/ P& _' P6 L' g; Y% Q
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明% ~, ~6 A6 w- A1 ]7 s) Y1 R, [0 a2 I: e
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物7 K* Y0 x% h; d: e
道具后的XMAP表示能使用几关
: h- p. r2 [. [! i yB键退出6 u E6 P$ _+ C; o
3 y. }+ y/ T- l$ P $ p9 I m) B; d; t8 E/ H* S j0 \( j
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)4 T0 v r2 t! ?
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
0 G0 q' x' N' @按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
6 P+ ^- d0 M$ G6 b下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
% m! T/ c5 e4 t N& e1 E( v上方显示的是该人物士气的现有值/最大值* @) m; \0 f) ?, E
B键退出
; y+ I3 f. }: k/ z [; o6 g
% J8 x1 v% Q6 S7 H4 h9 v! \; q . k+ n# a4 a( e
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
8 b' z3 k! V' t3 @左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍2 w/ C( f4 @5 G* ~
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
9 a Z; }/ l# h8 o5 l, M右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
/ [* ~+ D( Q6 Y. M5 H9 O, D9 t右边的total move显示已选择卡片的移动力总和4 |8 k0 \7 @& B8 `, {
右下方是光标所指卡片的技能效果
$ g- {6 J( X% m% m" \- D' ^( ESTART键返回人物整备画面* W! j( t- j1 W v
4 s7 ]7 b. s8 ~9 i- K 
" j) {( f( z5 f/ K5 s在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
1 L3 O; t8 F# b3 X左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
/ {! S* W. `. Z右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)/ x2 B5 S; w+ O. y3 d' D+ L
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
8 I9 Z! S5 K5 B* [1 w# [最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
' l& C, a2 X/ p$ q. `7 E按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
3 ^ D) h0 ]5 p7 e2 `! f# `" c4 K9 GB键退出7 l4 _+ c: S- ?+ P1 f" m
9 D+ `1 T7 i+ F) Q! z2 b' d d# [% i' \, Z, ] e
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
, V& |4 {2 M2 g- pA或B键退出4 m; g; u1 _# _ ^3 u
6 | B/ w/ o6 O8 S4 `6 |

' h. D2 }5 i$ {$ ^! G( f# J* c h' \在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
2 U, g7 B* R. ~( L2 s2 j第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
7 ^8 W* m! O; B6 v! y4 C第二项是地形和建筑单位
9 L$ S) f- M' D% g7 o( l第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次9 s# X3 t3 s' g
第四项是作战单位的指挥范围. {9 A2 K3 z9 x, s
B键退出1 ?' e5 E4 W- w2 N4 |4 x
$ G9 [( c" C4 d P! r9 _7 G0 `& e
# G& Z9 ^) I: z0 n8 q) g卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面6 {, g( B8 U* W7 Y$ o
按L/R键还可以确认胜负条件/地图
/ Q# H2 i8 T R右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
, ~" y0 h4 T- ^2 K3 m& YA键开战 B键返回人物整备画面8 l6 c/ D. s1 W: b& D
5 y- n% G7 N' r$ t( S. w u
终于开战咯!==============================================================================================
J" s- \( o) e* N" n: h K 4 M" W3 _( K. k7 Q @. u
一开始要选择当回合使用的卡片
" E5 i$ z8 ~- a5 P中间会提示当前的时间和回合数 ; Q4 X& y2 d9 L' ]9 J5 n
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
% S- z- h8 U* \) B6 a* zSELECT 查看卡片详细资料
' O2 N7 V; {! d, y8 c7 X4 ]B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
) q: b& u; D7 l( l3 iA键选择卡片 选择后不能更改
$ u8 e$ k1 N* v' _+ R+ D" v3 k, `在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过, _+ |# [4 d F- E9 \
6 A, @0 K m- X! `. ?
- S0 i8 {# M, |5 h a
地图模式 4 t0 M4 P8 c W6 ]
左侧显示战场地名/ X ^) p" t# t3 m
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
1 l$ d" P7 {8 z, [- ]: O* M# x下方中显示当前的时间和回合数
" M6 o9 l' m; r8 z. Q下方右显示地形和地形防御值
: K5 x0 ^, N. ^8 Y# z上下左右移动光标0 {5 T6 j# h7 S* A5 f
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
1 ^% v% ]" `7 @8 m+ nB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
. @- G+ g8 {+ F' z3 |R键 光标自动移到己方单位上
" z& o% l7 W NL键 调出指令菜单
* }% e; Q& u! @) \A键 选定单位 进入移动模式! Z" i1 m/ B6 m% }# j* o
空格处START键 使该空格调整至镜头中央9 a8 D# \% s. t" [. @1 I
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
; c3 w+ }* W7 O3 v' r& R4 T$ ]. U0 ?$ s

- e5 w% ~- s4 I/ o移动模式0 T- m/ R$ f, k$ n# u- f
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 ; v* o* Y1 Y d+ E4 n
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力! A9 ^/ b4 p; w: v0 G
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
# I" S: z4 N6 n/ tB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式7 ?( _% U. f" E- C
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
! `9 U9 @# j! {8 b" h) JA键 确定移动
% C, l8 T& o; `+ D: G% F1 H- [" s, z1 g! y- u
% m9 O7 Z; ]; L7 N% p4 r
准备开战7 v- N8 i; V; V" V5 B
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
( @9 l$ q# W; H" T5 I& Q/ [0 ^每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
5 M/ i& ^6 B' K6 L/ a* \' Y$ v+ m+ k/ U( S3 l3 r- u
战斗模式
9 ]1 k& _7 \8 D. X8 z  9 N5 J) k8 m2 Q8 W
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
8 Y. K/ R% m5 I3 U战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战1 W! [; v+ W S& E
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽3 l+ J& J. y8 ?4 Z. G+ v3 a [
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
. _: j% Y5 F" ~6 J下方显示单位的队长的信息
3 t( s* b5 T% H6 {% e% `数字旁边是职业 再过去是武器类型
; h/ l+ C( D/ p中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK! m$ ~" f2 G0 ^" {
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框4 Y0 `1 G1 e: E& A
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
1 }& G6 C. i1 k6 Q人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
4 \) Y2 @7 L+ b) g$ p) C1 D' H白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 o2 O6 d' W; r+ o5 m1 ]- d: b
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力7 s9 m' n$ l" f7 n6 L* r
1 E% b) K; g8 @ p8 D! s战斗结果' G3 c- P. G6 t" B3 T8 Q
  
% f& u: K6 d$ k1 ?8 Z首先计算对方的伤亡4 G- ?! w0 v& T7 d" L
然后计算自己卡片的POWER UP
9 N/ v3 W5 f9 `最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
2 J" d+ Q [7 N7 ~0 h- uA键确认 START键暂停
9 m7 c: T+ x7 W3 z
% m- X% k) m0 R- R: ?9 F* F指令菜单
. `) i! u8 N& {: D3 `7 } $ W5 u7 B7 J- A6 M: y8 c. Z1 z1 Y
省事不少.../ a0 @' |( M. |9 e8 i
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
' b p3 C+ T0 s+ E8 B' W上下移动光标 A键确定 B键退出! w* s/ L" P1 a
& G" Y; Y$ V1 Q8 A! U z1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样* e; S# q% X9 Z5 Y7 o7 f6 X! o
8 [& @/ \; `" M
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
$ b7 E) A7 h( R# h9 z- _. y- u6 M- U/ [9 K' S4 M
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料1 |4 X5 Q/ R$ x
$ w9 }& d+ f& Z- g0 F+ A9 @
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇& q% @9 W# K$ L3 w+ _
) X- J# u* N% Y' b: R& z- x5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可5 V2 v8 B4 Q, X: g5 d' y) L
2 l. I2 \2 y! p6.建筑单位一览 略...& x4 }- Y" F# W( H, {. R _
6 F2 u2 e4 r- T% M$ [9 P
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
/ ~! X/ O1 ]1 {0 }
+ a! l$ r4 d6 a" r8.中断存档 会返回标题画面
% T: T. u: i2 N4 [
+ U8 p2 t, h* n$ K9.回合终了
( M+ k, z( B+ Q+ n1 W) w! a战斗终了=================================================================================================" {: J8 I( X2 v5 e% H* i. y
( r9 i0 _) }9 l6 y; ?MVP诞生 显示能力+成0 A0 n0 `) ~% H( E% L z
两个选项分别是 确认战利品/跳过
( _! p( [7 @0 i _) B! c u' H7 }1 K" o( a
& u# W4 E8 e3 C# H/ c
卡片入手; N% {% y" W9 d/ B; J
据说那段说明文字只有这时候能看到...; V% s7 ]0 o- B7 e8 t2 R; L6 w
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
6 O4 {5 b- A& ]5 Q* w* l: R9 K% h3 i( f( v9 Q
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
& Q- j {7 w; h% q8 y' _自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
* N( F( |7 D8 i+ j+ U. O: H, l4 ~- y8 h# a& ^+ [5 X
一.个人篇
7 |4 G W- ]2 f( t1.能力值
& g5 J! h4 m! y& Q9 ?GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
1 |7 Y9 f. d$ z! ^: I" pATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
$ _1 H$ a3 q; L$ b6 z1 b1 OTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
4 ~% ]: E5 ^% B9 `LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正- S! Q1 G9 e* [: n/ n: L. M
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具( s4 X: X9 T7 {
2.四大图标 - -
- @, {. N6 H1 P. e9 h$ J8 j6 O武器类型 " A0 K0 {5 X: ?2 X7 K
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手5 N7 T! v( q5 E" R* Q+ T
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
' b' o, @, n/ t' Y M体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用% e! K" L5 b6 l8 }9 N5 ~6 S
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
' p2 d+ r/ k; X" u+ A& u/ C( E. p
$ W4 V8 v/ X3 w P% p i3.特殊能力
6 x% {+ W+ P4 F) L ^1 s0 n/ O前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力9 p8 c/ F5 q! N! i5 v" ~
, q5 s+ Q6 }. t; _4.职业/LV
& c; V0 m' t" V能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性! u+ I# u& b" A8 P1 r
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)8 S v6 o1 K& w- ]* P6 m% o* O
4 G) r& }; \4 F! o4 `' r- A9 q每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
6 E# G, ^) i5 ]2 KPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
! \' |- x/ y) w$ y* }
$ I/ x. c) o" n4 y4 o( G5 p二.道具篇" C1 M: m T0 z
1.物品
: f; x/ f! ]0 ?% u道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
! D* ]' |9 N% b( L9 d道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
1 H0 P* m4 K# ]9 I; B如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了# X1 _% z. W1 h
道具附加的数值在道具损坏后回复
! V: Q( D: Z: ^( L道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星* `7 \7 X |( ]9 i% c, R
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏 x6 G$ b% w( I/ o$ U! L, c# ~! `6 x7 k
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质7 `7 N9 l/ F0 E
' u! V5 V5 e! D2 u5 f, } K" _
2.卡片
0 R& e3 e2 k, b$ Z, G卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
) S# ]4 J* p# C, |4 _0 U& ]: l- u, a n' I/ Z/ _9 l( W
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
- E# R8 A6 U# Z. \——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
) K, g$ P, _! m- J! R" q5 d——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
0 o( G! s" x$ n: u, p. s) u6 S6 i" _" L6 [" A j8 N1 z. F, n
卡片的damage计算6 S- x; i6 ^! b* s# H
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
9 J, \ S& J0 V% G$ {' j生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
$ l4 n: N% ~7 v8 P2 P; c能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%; w6 O- n: v! T9 L! c) m& A e
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
( m! l% N; J7 K其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
4 m" `( p; l0 {
' m+ u' [- b. m' t! e6 Z& d卡片的POWER UP计算
: N; |0 t- T2 \. n. I. T敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数, X* H( b0 Q6 l+ L c4 J
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
! \( C) Z! P* I* t4 d1 J某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半: ]6 ~' X @' e0 t3 K
5 p5 E6 }) s$ f( J三.战场篇1 @: n5 i6 c7 W, ?0 T. f$ Q( }
1.天时
5 V/ O( J. ]" R$ k& D5 N每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移 Q; w9 b, q0 p$ D* W
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉% V6 v5 V/ U% Y! f. m: l9 @+ y9 ?
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
" C/ M( ^" K6 l% S" `8 ?降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
9 }$ T$ L; L8 N, W5 o0 G时间对冰面地形也有影响* u7 h) W+ |* {% V
1 G0 P, |* R C0 Z( L! o5 B7 ?& p, G
2.地利2 a; F, ?/ \; p/ y: X) n
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的& Z [% v9 ^+ a; C/ C) j2 S# z
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
8 ]- j. [) X6 p+ i也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
: q- z+ x" O9 A: P# L9 @( R水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
% S1 P- `3 p# h# k" T$ O8 l& _2 D q冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡. u! `0 n& u/ x$ I8 m, o* d9 H+ g
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死6 C$ a: [8 r. v# ?* b) k4 [. B& m
) ?- k/ w+ m0 M! Y- K3.人和8 G" O7 l% s% [& @+ {2 v" G
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中; t+ W, A3 O: L, O
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具: G: {* w6 y! h9 C( a- X
异常状态
0 g/ H4 m$ ]/ `( A3 W诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降6 ~! N2 k" R( O c
中毒——每回合会降低士气! O0 [: j5 j2 d$ w* ~6 O% |9 k q: w
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
$ _- r3 Y$ h# |" Y4 e! Y睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
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四.战斗篇! z( H2 z) C& H& K5 T
1.突击* B3 C) P ^% M" \
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
1 X0 G/ t, Q M6 m2 ?3 B. l相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
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9 L- P) F4 n- k U, ~2.反击
6 u7 L& y" q) v0 C) p* |5 O: d突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 7 q8 d: a: Z- D7 x# k* q& h
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
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3.白兵战
- o6 j, M: v$ M* z. D队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了& H* H6 z% ?0 v2 I! ]( t3 X- S
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两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
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# F2 S" m" }. R( J1 d9 O5 ?8 O对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
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下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
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白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
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$ B) m: Q e4 [- z0 |, i8 Z白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
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五.资料篇(预定)/ x4 V9 N* @+ G6 B
职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE40 h" }% c* X( C0 Z1 _
フェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效
, X5 y% J( i8 _5 _ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
9 \! S/ U5 C9 g1 F# ~% xナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手8 R. Y% L: u& |1 s
ウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
a1 v4 Y# b2 J$ d! T1 ?( H9 w2 \バンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能
0 E9 `; w) C. O' l. m) ^グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
6 M" m w b# G# qハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意 1 i2 |% L+ N5 \) K+ j9 ^* {
アサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效
1 z% L9 V- u m/ ?8 Oネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
6 G/ ~- ?7 q6 J+ t( H5 k1 F+ hウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效
# y1 Y" K' Y, h8 U, M) m. oミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效 % } t# Z7 [! ?! S# l* C
ゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点! h) y: u, ?: o {
スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
* E0 Z+ A) r3 Y, o; [9 S, l0 \インペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点 0 Z2 I. T1 W! e5 `- V3 w
ソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点- x: X5 B, @$ z; C5 l
ラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效7 N; l% u1 K3 h/ o ]( h$ p
ストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意 3 `# i, H5 w5 s: S0 F# V) h9 R
エインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强
0 b& S+ U! r2 I6 k; J) P% Gドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 2 J2 y5 p" K& @. e# S4 e0 ~% B
ドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 ; j e* K7 {( Y/ Y A
テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
) d- s9 K6 `- D5 lガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
! `# L" t/ ` C7 sアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统/ E8 B% |/ e+ Y. o
(A.S.シールド)* x3 U7 h- W3 u& u t+ ]
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
. r. d% T. {5 p* \(S.シールド); t1 T$ ?. W: t7 u3 Z( @
シーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意 0 V, k B- c5 z* r- l& @3 z) z
ブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效 1 Z' G2 y. ~. g$ s
アスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
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+了职业表 基本算完成了 3 p2 G8 u! N/ e4 I! |5 w
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
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/ F5 L! r& i: R; i* T; l F[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |