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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
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6 i% K9 I7 O/ a$ D6 Z6 u- N
0 J" c  d. J" U7 {, Q
先从开机(载入ROM)开始
* x+ B. ~2 m& B& V* F出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面/ l( q. g) p0 }7 S
: Q& {) e4 B2 V  F9 J* c

, x* w5 _) K" c  g标题画面(上下移动光标 A确定)5 s- a; R1 G9 [9 a+ A
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等5 }% b/ L( V; K4 T  v3 ^# p5 [5 k/ Q
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失) ?0 l: o4 x  ^" N/ O# _2 h* T5 r
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
: r" z; t- m4 `
- f; o- u) Q$ [2 w+ b8 A/ f3 B0 [, M6 z
形势画面
+ s% C# O' V( l* Q3 T' O. N4 [4 DR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
: }2 n8 u5 i4 ^- n( R% W* D, n6 j& i

) i4 N0 G/ [' R# _( P* I章节/战场$ \8 H# F% ?5 C/ m
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
7 A2 T7 |+ k8 T  p" V( v2 F$ X: K) G+ J% S2 D
# z; E, u5 Z0 K
地图对话
  |( e- A0 k3 p" N$ M( ~2 n2 a9 V2 |A 显示下一段对话 R 快速跳过对话8 }+ g# H) d& z  i

' ?8 r% u0 B+ d+ Z0 L- b+ Y1 K& w% Q: a( a4 Q# W
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
: E( K" L; S# f7 j右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 1 G3 t0 ?  H2 ^: h7 C, u6 L" `( J
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气( q+ o. \, I0 X3 H: E0 Z
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
8 V: B# o# x1 M. b+ J2 ~* W0 L* s* Q; {) q
: s- W( u# V. ]% i" _/ Q
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料5 z9 G+ ^- Q1 \! y
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型6 A* U8 W5 r# u) O' e* v; y
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
, p6 N( i. z0 A下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
0 v7 p: H3 ?* b, U5 e按L键可使资料隐藏 只显示背景
) @  f0 E* R( C! G# HB键退出6 j0 S0 C% b( K  ^+ j3 c
7 V1 ]! Z# J" i

2 r) B  ~- S+ y在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
: @/ v/ g7 ]. E$ D按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列& O! p( D7 N# a2 M- x
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
8 S6 |+ m9 ~# F, R  o" O; e- i按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
* p2 I+ F$ M5 P- E下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物3 R0 [0 j' z2 P
道具后的XMAP表示能使用几关
5 \" A; Q" D, n* kB键退出' G0 A) E1 P  C" r/ f* W0 E

2 ?9 _5 W+ n" Q. h, n4 z: x
5 R) ^1 L2 o) [0 N* m8 Q在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
3 t! W0 z& K) ~* {% k* S按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
$ P3 F( e; d+ T% p按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明+ H! j. g8 J# Q" g& R
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
; G2 v2 ]$ J$ m. t. A3 V( p上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
3 [- Y: I" i* b2 PB键退出! {& D/ X! R! F) X+ I
: G; d1 ]5 Y: c
2 A' g, c6 _# L% C
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消). s6 N" z: I% J+ ^8 n2 @- ?
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍3 g2 v  i! a  R" O& I* z
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
/ S2 N! `" [- Y% b右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
' E" {/ F8 @5 J- x0 ~; b6 _右边的total move显示已选择卡片的移动力总和( i  }! U7 t7 g4 y9 U" [
右下方是光标所指卡片的技能效果
  l* V  H1 g6 h+ `* D- hSTART键返回人物整备画面3 A& @1 N# o" l# R

" d1 g# W& d9 |: i( `# ^1 e! _, ]1 B
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料+ v6 [3 l' b/ L2 `& U9 k8 d7 {- _* x+ t
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型! W& o) a3 Y) D" |  @8 t, l
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
3 C0 D: ]. C9 i( g然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
2 S: l! D2 a  {% e+ {- ?" S最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了' q$ y: t% C6 V8 K3 |# |" r
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
: A# ?, q% K- ~; a" QB键退出% A$ M- d3 g+ b
1 |$ ?! w  v& L) ^

  z2 O- L! A& _+ [! {: A- O2 Q在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件% ^# D+ B/ @- E$ m! V2 _
A或B键退出2 M+ Y- b6 k" r" j. }! l9 e

( B- B( F  l* D* P
4 k" o+ ~7 K5 u# R1 V在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
/ t, K% t  |/ p: m+ I# T1 c2 C7 i第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页; ~3 J% ?3 \& l9 U$ m' f5 {
第二项是地形和建筑单位
- q7 A- i. s6 ]$ S1 b第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次' a$ E! D) g' ]. f. O' p5 s
第四项是作战单位的指挥范围
: X) o# D. d. P. pB键退出% c; p- _' U! y0 r3 m: v

$ m, T8 Z1 p/ S' A$ w
+ _5 }) J- u4 E4 m卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面3 i& M' X$ ~  u: P6 O
按L/R键还可以确认胜负条件/地图
6 j7 n0 F' v1 _右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
, j1 E/ S) Y7 W' g& Z$ cA键开战 B键返回人物整备画面
8 f, Q  Q( \9 u. x9 a0 ^
% ]4 H0 _- |# l. C  |: t终于开战咯!==============================================================================================
; m* Q- S  e8 b1 A4 \7 a$ ^/ s1 |
' _) O. R! B( v, u3 D5 f' p一开始要选择当回合使用的卡片# }  G& f# k; L: C& Z
中间会提示当前的时间和回合数
2 y6 J6 q" t  V左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 : T$ A  K% D/ D) o; H5 t
SELECT 查看卡片详细资料0 n; J3 e$ ?- O; U
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
4 Y4 O/ p, c2 T( z( v8 K) \% |1 BA键选择卡片 选择后不能更改
9 }2 a$ Y, H" @% M0 J在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过* T+ S0 U+ X# v0 L6 a. X
; N0 l9 w' T7 M6 s2 x2 F+ G
) c; r& Y$ W, D" L4 b& Y
地图模式 ! D  E# @$ G; {/ W
左侧显示战场地名# z! H, H* J0 t1 B; s
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值: Y% h6 j) {3 W% l* S7 \, Z
下方中显示当前的时间和回合数
3 w0 ^$ \7 \8 R2 N' [下方右显示地形和地形防御值
8 `  Z) j6 U! ~  X5 n3 J上下左右移动光标
- M7 ~' u  s2 D- u; [SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
3 H$ f% b& L$ K9 o" aB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
5 ]+ D- i' z& J  F* b6 KR键 光标自动移到己方单位上- V$ m% g" h$ t4 \# _
L键 调出指令菜单
+ b' J1 L4 _' |% H6 QA键 选定单位 进入移动模式
" l+ m1 X# X7 I, g空格处START键 使该空格调整至镜头中央: Q0 V4 e1 h3 X
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
# [4 o# x6 A- @$ K' o
9 _: m) G" G2 i- F+ |
/ J3 m; [- Y* l移动模式9 i' l2 m" ?8 f- k3 s4 V' Z
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 4 H" O4 r, h) B- P" j6 n
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
% P/ j0 D" ]8 {# m上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚3 e6 R1 p! P3 o. |  {0 ^
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
- c# W+ i( w1 x* d+ h$ hSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用& g( d. T4 k$ g+ o& H
A键 确定移动5 r2 [; i9 R: Z( A/ R0 b

  k+ K1 T. Y- s+ J
0 F) X* h2 d& z& o( [# V准备开战4 T9 X1 w5 Q+ |! T2 ]3 t9 {, W0 S
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
8 h/ P% G, h! U7 B* s每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
( O5 w$ K# s9 @  m7 W" y* p" S& S+ G; ]7 h4 C) h: A* m
战斗模式
$ i1 q$ ?8 x% @9 m: n; p
( Q; S3 U! Y! F+ d# z# W5 U边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主! F) m; y: z+ E2 x5 A4 N+ [
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
1 t4 g$ d3 u! t+ i: c/ }7 k  O上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
; e5 f; i- Q+ Z7 I左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡8 m/ H- h5 a, H/ I
下方显示单位的队长的信息
2 ?  `+ l3 O. v0 M; I7 T数字旁边是职业 再过去是武器类型" h( b: F4 Y& |+ N, O. B
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
7 W% U$ Y9 J* ], H9 x% ^$ ?最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
0 m' w2 d) t5 Z+ X附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
" ^6 K8 ]4 s. e5 g: t人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
% [) U0 b" ]1 }0 C) k% C* B1 S2 `; y$ O9 v白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 6 {) \' J5 H0 o! [" |/ m0 `
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
0 I! F3 a, G7 ?1 m9 n9 J  u' D" ?: N6 g1 O3 W) x
战斗结果
' J+ s/ w- T4 |5 a  y" r
! F, N  |; S% }1 w* {; |首先计算对方的伤亡
6 Z3 q+ M  x! y% x5 e2 R8 G然后计算自己卡片的POWER UP
/ V7 E; _! o. K. K# c最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
5 ^5 s: w5 H% @A键确认 START键暂停
( E3 _5 V2 Q. [: @) e5 q6 O
* x; z" |) d6 _; ~: F' s8 H4 k8 N指令菜单) |& r# g2 s. Y# f
0 X' A6 L) i1 u9 d2 s* c$ _
省事不少...
' L) m$ c9 t/ ~$ Y5 J- J右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.) K6 [  v) u3 P! V0 J" y" S
上下移动光标 A键确定 B键退出+ P" ?1 K; u7 ]3 U6 T

  s" J; I0 h# B. \9 Y- C1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
! p: D7 `& e1 z) j- O8 m, [
0 B2 u; ]) |) h9 k( U2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
) B! E7 X- }, J0 {
' f9 U( G* a0 T& V3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
+ M9 y3 B' O8 o, j; P3 y, ?3 v+ B1 Z; X
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
3 [9 t* G3 k" |; [; B) \7 z8 [' q1 z- H5 u8 K5 D$ ~
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
' e( t7 Z5 H& N: Z# w
# Q* J5 M; P! ^9 x; b( c6.建筑单位一览 略...% z5 o: U* D# Z: _. h  W# b
6 D1 A1 c% T* o
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样+ M9 m: r& u$ ]* F

7 b* N6 F4 Q7 |& R8.中断存档 会返回标题画面' l+ d. {+ M  y- ^

5 Y8 @2 K; o' w8 c7 \9.回合终了) Q. F- ~  ]8 i: x& h
战斗终了=================================================================================================! Z  n" i" N- c3 j& v: I5 N
/ ~% z4 n- S. u1 S
MVP诞生 显示能力+成  k0 @0 D* K0 \0 F
两个选项分别是 确认战利品/跳过
3 E  J0 A2 w, d! L5 W+ f' i6 |
& b$ @1 k% X. Y2 Q# Y  M, v+ b/ H  s0 |# V
卡片入手8 [) x+ G  r0 W7 e8 Q) _& B: A
据说那段说明文字只有这时候能看到...
! x1 V5 l% t7 f* S. u两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
! }+ P8 h( R" i' z9 r
7 T! H* X5 B2 ?0 G; \; _结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
! A& u0 r( ^! [4 m自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
+ R7 @4 E  o. S, ~( A
! k8 P9 l8 k2 K% R- _一.个人篇7 D& {) f8 ^, P1 a6 u
1.能力值
" x$ z: T1 I- T  fGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
  O& h9 B& w5 {! ~3 ?ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
8 S. c& @& U  L2 L- STEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比" I1 I6 m) K0 N  y# x
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
  i, N" G) x. l9 k! HN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
6 ?% Z* @7 w5 K* a. M2 O# `2.四大图标 - -
: U6 o2 t& }% y! x2 B" I! z武器类型
, n3 f! q. f! r2 F* T; v7 `2 J△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手1 {7 n! g3 U. ~; u6 B
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
9 N2 H4 u% S9 w2 x2 Q/ Y( b体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
7 B4 ~3 x9 B' P* R3 \移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
) |8 U# @9 r8 {% F7 V. \+ J0 m  R& @; D/ N3 p6 v
3.特殊能力
" `+ Y: {2 q2 d  C2 v( U前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
$ ~$ z6 ~9 s- L  q* x( A$ h6 S( p! m( S6 }" a4 Y5 h( N
4.职业/LV
3 Y1 T( P4 U& u1 |, }8 l能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性! M0 g. G! |  s2 c' z( a% O! B6 K: p1 B
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
' g. t5 r$ M$ ?% t0 P! g2 e! j% i8 [  @: q( |/ T  R$ Z
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)8 I) v2 C0 |: v
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)5 _0 f9 u5 k4 Z5 t! w& j/ G4 o6 G, z
7 M( ^: W- c" e# t( m
二.道具篇
$ d$ \+ Z6 C8 b* `" R8 U1.物品- {2 |- K$ i1 s6 u9 T
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
5 G7 E0 Z5 s2 D道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星3 P: f' u9 }3 a3 e! d" s
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
, o. o2 K4 |# J2 X+ j# x道具附加的数值在道具损坏后回复
( r  n) ^, f+ q. Q3 p/ f道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星( ^' G/ k3 K0 B" J0 y
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏: {$ u& q$ L5 \9 b: }+ J  k
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质7 L) P9 _$ x. I1 a1 C' J4 y
9 i8 k( \) ^$ X  _1 `
2.卡片
: r8 R% v' E4 v+ s6 Z3 [" v卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
2 L- B5 Y3 u& c+ @/ {8 Y# }8 I( ~: j& c  k" Y
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后8 R- R8 ?3 w- i  Q% H/ S( c5 z
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
7 y2 p  p! [! t4 V7 q: e9 q. c5 B' j; m5 z——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归03 C; @4 j$ b7 m9 ~% s
" W" v- O6 J- o: R; o
卡片的damage计算
. ?* W/ n, L6 t& R! [  Y卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)* s0 f% U/ V+ v- ^
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%9 X" `5 ]; R9 P% k
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%. l  P. E- s5 c9 v
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
2 i/ f! W4 p3 S6 a其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)- e" Q6 w% z% \0 L; g( j+ ~  J& h

4 G4 U+ [1 C- S! v5 R  X卡片的POWER UP计算
( [/ F8 [9 n; {1 o敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
- A( H8 o0 s/ M4 H7 M如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到8 G4 z/ }, Z2 _; O& `  L6 h; K
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半- j- G5 V& `  t, h1 n- p2 E
2 v/ Q+ y+ b+ u7 h1 O
三.战场篇& @. `" f5 k( G1 u# A6 H
1.天时9 N# N4 ]. p. u9 c( [
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
1 M+ Y5 i$ N6 R3 `3 I- R/ o时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
$ R1 m; ?; ^- e( m1 C4 V3 L* m某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
8 ]* V4 X0 c6 h4 r7 X' H$ a. E降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒- ^7 k  Y8 O5 Q8 X& _. r% u
时间对冰面地形也有影响1 \: i$ D6 j% t" T$ o
8 x, q2 T1 T" [. U
2.地利
- L& V7 S9 b% ~2 n地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
+ w: d$ K6 x* Y某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%( z/ }, @7 J# R4 X
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" + s- A5 \! F& y. @" v
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能% W7 I) L6 p4 X( u/ t
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡9 e; \5 E. H' F( H. j2 w
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
4 Q6 p; I/ z* ~0 y4 T
3 f% B3 J8 ~. F% Z3.人和" \3 z# P, N& p; ?7 k
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中2 D9 B3 e- ~4 S* \+ U. U) u! ?
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
0 T! H  l" k8 A: f: y9 k异常状态
  r/ M$ y, H" W& s0 [3 P诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降. [' j6 i* n4 C5 ~
中毒——每回合会降低士气& k/ \, |. K& j3 J0 ^: h" p
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
% s$ O% }  E! X& m' u: O, @睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复: _9 ?4 t# j) y# k% I1 Z0 `  \

! n: o1 m/ s4 W7 {四.战斗篇
: k+ q; M+ w- r; L8 |1.突击# i7 [# _4 l, A9 h! C% M8 b
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 , R, s$ X+ M- K* L" n: F3 g
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击" H1 X5 e. ?) y* c- s9 H
- l* K- n6 N+ B) i* v- j9 e9 Y: e
2.反击
! b7 u0 M& {( \3 \1 h突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
! t1 R; E- v5 r5 J使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
& u$ b" R2 o7 Z# {
( I" W! Z0 L/ e0 q) A- y, H3.白兵战7 z. Q) k& C& [& I# v3 n5 Z8 w
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
9 _3 [3 F; m2 p) w  g6 x6 }" _4 E9 k+ N/ R# u. ~$ o
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
& H- o8 y  b6 ]( A9 K( o
) K& Q9 m4 P: r+ G9 N: ?  ~# p对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
  x% d& Q4 H1 t( \7 X& W) n/ M3 h' b& U4 e
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利6 o& ^1 M7 T6 g- Z7 h

- U6 l8 P  D8 l! X9 ]白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的7 T3 v- k, ?, j* k
7 v: m: A5 ]4 @# c$ K
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
) h1 r) ]4 S2 k4 Z4 A& }8 J" q7 P1 c; q6 }) s- M& y
五.资料篇(预定)
6 ~4 \; }/ z. |" V3 @- _  g职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
" L# W9 l4 v" K1 g) y5 Uフェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                       
* Q+ k' s7 g  Fウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点          D4 B' A; j8 h0 _0 U( O
ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
; n$ }( x  U: K' b) o. v  K  U0 d/ Yウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
8 u; B& X! _! iバンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        - E7 i: Z& t0 T" K- E! O/ w( ]( r/ H$ K
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
% J  L$ z2 Y! B7 Zハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意        # j3 G- n, I7 k! P& T7 I
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效               
: x$ ]0 T" _6 J0 s  D4 W3 l5 l- ^0 iネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        & N1 n4 }! _: b1 E' q. A  K. C3 w
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        1 G9 @8 t8 ]1 N0 o; O/ j
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效          g! h; _6 Q. x+ }$ y: k8 R
ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点6 V( ]* ^6 }5 H2 L
スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点" [$ X3 [$ D2 H3 @' z  r, d6 l
インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
9 w+ {6 n& R' s; O8 kソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点, x" x, y- y8 w2 y/ _7 ~
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
+ I! D$ E& T! Eストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意               
9 l$ |& V3 L2 \7 v/ W! Wエインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        5 F) [1 ?# f* w4 ~" O4 _& l
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                . v9 E5 w! ?, B! |- H/ w( z
ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
0 C, w+ ~; E8 F' I/ ]( ?テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱+ |: W  x* O5 b, I; ?2 L
ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
% X) p1 I2 h4 a' }0 s) nアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
; J+ c. I4 m8 }+ a' N2 L8 E(A.S.シールド)
* r: o  J) E- o6 U& z* p8 zアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
3 E0 o, q9 G5 ~. o) E(S.シールド)" i: Y% |4 p4 v/ L8 K' d
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                        1 |8 `% [# U- Q1 X, m$ Z
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效        5 @& Q# V# F0 B2 w6 ?# \* M
アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
7 j4 i$ Y" I+ @, ]3 `1 l  P; v
7 p5 d8 ?, ]9 t* P+了职业表 基本算完成了 . u  E7 w! V1 ]2 A" p4 n- K6 h$ M8 ~
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)1 `  o5 W) E; E% i: q+ }' N8 x8 T5 A

+ _, t  U. Z$ J1 k' `- |0 ~% e[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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