找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 14055|回复: 0

GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

[复制链接]
发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
) A( ^3 W( M- {' R! u. X■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
& z) l0 ~& C, s6 z5 g, Q■● ■   www.NewWise.com, S3 s2 a5 r$ M
■ ●■   站友乐徒原创
3 r5 ?3 {9 Y/ H% R: |$ k, v■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★/ ^2 y* u3 t1 ]4 S* Q  Y* \
( U. o5 E6 ?3 M7 v
6 k% \& M2 ]9 i* y$ |. [8 B/ X+ R& `
先从开机(载入ROM)开始. ]% h- I+ f- S6 C7 R
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面/ B* F! _* o. @$ [: @! G

: T9 h. y% {7 ^% ?2 d) Y
7 d. g* O# Y2 ~+ w4 u/ I$ u  k标题画面(上下移动光标 A确定)
! o8 [2 @5 v- S& a2 p4 ASTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
& p$ k/ ~' Q& A  f" A4 o$ y0 FCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
) h7 _0 T; G+ O+ mLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失7 H2 ?+ t4 k; y6 ~- L& c& Q
: r( O# P9 p1 r# [5 Q, c$ N

4 ]' |5 _( R0 _" B3 b$ R形势画面5 j0 a' Y! c1 [1 a$ O
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情  o" F1 T" X+ u* I8 J( @+ W& c& o

2 m' \/ Z2 e( {& K9 {% ~' y+ k1 s
章节/战场
% y4 p# ^  W- n* Y4 \进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
( X$ l0 L! @- y, m/ c- j. v) l
# U% J$ u2 }, o5 I1 D" Y2 ^, M9 W0 Q# D
地图对话0 S3 P8 _/ J; o' d
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话
; M( R- T$ P1 k2 I7 W
  |+ R+ j  D( l. y+ z7 C) T" t, [9 J
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
+ I& E) x. a+ p& @: A2 U右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 5 [: k% r+ ^: S
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气" Q. c' K9 |) Z. G; k5 B7 Q2 k
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)0 }5 F) g% Q# Q, i, V5 w& ]
" L: w9 V0 v/ v5 k$ U* J
. Z( @( @1 J" e. o# y' E5 u
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料" N' S" n3 x$ u, J$ I
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型5 b6 q; v2 V, q
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
: z% }2 S8 j1 O下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
+ e) ]$ U5 v2 `9 S按L键可使资料隐藏 只显示背景/ L2 \+ d# [4 [( {
B键退出3 q. j) c' t2 O9 T7 Q

2 W# T* E# E( h7 \% s  q8 w" F9 i9 g! Y; u3 R  S6 Z
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
* `$ ^5 C9 F& S8 d1 `1 H# m按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
0 x/ e& l0 F$ P按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
* W1 D9 {- a# ~按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明$ b# M% C, y$ `5 k4 m! k5 W
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
  P, d* d9 n5 b/ M道具后的XMAP表示能使用几关
9 f' C  M1 g; w! YB键退出! H9 z) Z/ H4 i2 d* I. i+ b
2 a: w8 n, q- E$ f9 A. j, M

2 U& c! |3 w/ _/ x8 l) r( W在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)9 h' C5 R' N( o: l) E" _
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
8 e- y  N# H$ U/ M" `按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明: I2 \9 W/ V( D- s$ A
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物9 n8 P9 [! Y9 k# F6 M8 D, [5 b7 F
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
! b0 g7 L5 W9 m8 O$ y6 ^  ?B键退出3 S7 r3 ^, O8 v$ c" ^& I

, t  j# ]7 h+ ^( e) \7 a
8 v# o7 q/ Q' h$ F人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
, F6 U8 a/ ?, q2 |左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍, g! l5 H, |2 r0 [6 ~. I" h( i
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型: l+ q! C1 P8 h% w2 ~
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
( N7 O& {% E7 V/ E右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
+ I; \$ y9 x7 h' Z5 ?1 k右下方是光标所指卡片的技能效果* q7 C/ i2 Y, ]0 f7 g
START键返回人物整备画面
6 G+ n1 e5 k  C+ A  |- T5 J5 C# \$ g4 F; f7 \; l1 {6 C: O
% a3 u3 F4 q2 @  ^% t' }# |
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
  Q9 m! f5 S5 Z. e% K8 l+ I3 M左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型. s/ w% _% ~) [+ W- [3 }
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)% U+ z1 X8 w9 B8 y2 p$ m% P7 T
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等" O" q1 E4 h+ j6 p: Q( B  u4 O
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了0 I$ y0 c( \' k( y( x! g
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)* j, X$ Q% I% [/ B; c. n
B键退出
8 ~8 R- q9 f& w2 v- \/ y; o6 v; ~! o# g2 ]
  E4 g2 m  X- G0 r7 d
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件- V; N; _7 o6 ?, i2 w' F" X8 T
A或B键退出: Z! T5 D1 @: ]) s
) ]" |4 k. W5 W% x; r
9 c/ u/ u$ G! M, t* X- N
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图) T. u' P! |& o4 v5 d5 i$ }
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
9 j; K) s3 H$ v' U7 b- V6 A第二项是地形和建筑单位
. ^- y3 T/ ^- M' M第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次* R* Z/ K" r8 i+ s& i& _
第四项是作战单位的指挥范围7 S6 W" L- v/ t
B键退出
6 a  G% e6 K' W9 s, U9 g! v) k# I  b! M3 \' o; U' C/ }3 R

, d, Z5 V# C! c6 F0 G- O卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面0 N6 |# l) v& w) T% a- ]1 J
按L/R键还可以确认胜负条件/地图, W' V$ v# l9 r+ F
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值9 m4 @0 `" W, A
A键开战 B键返回人物整备画面/ g* o& b, J6 F, j2 a2 B
. y( ^" e) K! R& d  X3 g
终于开战咯!==============================================================================================+ z7 T5 Z1 [* `& E' }. f

) K" @3 m  d5 W: q- A一开始要选择当回合使用的卡片0 H0 u1 _& a4 r' {+ G
中间会提示当前的时间和回合数 . z1 v) m! }: T/ U+ E( I
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 : k$ z" n2 `" T+ Y; P$ y4 O
SELECT 查看卡片详细资料
% t8 l9 w, P4 ~7 O. wB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)& K2 r9 g- B6 R; ?7 _
A键选择卡片 选择后不能更改7 w- G9 i5 q) o2 \
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过' j; }6 l5 i8 b

+ ^" H5 R) \: N. E: p; T3 J. p, U) [( F3 ]. f9 @4 h- S- S
地图模式
: j3 m' M5 D. g3 H+ X左侧显示战场地名
1 B2 m2 M5 H4 v1 Z下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值! h3 ~  B1 _- [  t2 Y9 z" Q
下方中显示当前的时间和回合数4 N# f; T( n6 K$ k- g1 J7 \
下方右显示地形和地形防御值
$ h- t" Z4 G0 W上下左右移动光标8 N+ D8 Z- U% D/ }* g: Q
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
. L8 s& w( x7 @% cB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值, v  k' l9 N7 ~2 A
R键 光标自动移到己方单位上7 v3 `. N3 I% ?3 _+ R; o$ d0 j7 b: w
L键 调出指令菜单) E* b! W1 K7 K5 H& }7 O
A键 选定单位 进入移动模式" x1 t) f% Q) K- \5 W
空格处START键 使该空格调整至镜头中央  f5 ^& L5 A7 ?$ d! I2 s2 E
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻% ]- D! H8 h- Z( C$ j
. p5 N( }8 L. u' }
3 i# w, @+ k( K+ u8 Q) u3 F
移动模式
' m" `! e& c# H( x3 L; I白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 ( W( c( E# Z1 }# m3 t) m! T9 h6 o
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
9 X# X8 @7 e; ]4 p' j) D上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚: ]  z0 }7 v, K1 l/ w
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
3 P8 M  W0 a4 B- U) b  w' F" {- A( sSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
7 h  f5 }$ s' [+ g: j3 ~. rA键 确定移动
" o: }# G( }1 h1 e* o* ]4 J9 t% X$ t( ~) ^: V4 W
2 F' L3 {. C& ?1 W$ e
准备开战
' L0 A9 n$ Y8 f* y1 j: @4 h& F左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示( U: n6 e6 b6 `8 y# W2 @, O
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否! V; Y: H3 p$ G, g3 x; ^

: L% N) s1 s6 s- e6 q' c  m战斗模式
  {+ e; f2 R$ p- y, F2 V9 w3 l4 E% \6 d4 i6 B
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主3 X0 h! p$ I: q+ a/ i# f
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
* o1 _9 b1 r* i3 ^. x5 m, y上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽8 H& Y+ y6 L& }9 [% b
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
( w' y( C# h) y1 C) _8 Z下方显示单位的队长的信息! s8 I- A) ?4 M3 w+ E
数字旁边是职业 再过去是武器类型
: d0 r) Z. F# u( F中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK8 L+ o: X- H; k: B' |; i& p' U0 N
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
, K/ J; @  q" H附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现( n% _: x5 H1 D
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
$ A) {- s+ ?9 N3 e! @& V白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
/ K( g" G) K9 uSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
4 D% E7 G% }8 Z9 N& I9 c
3 E* x& {7 u; w; V8 v/ v+ P战斗结果) p- {' K) o, p6 S1 }
" j, ]" O3 O5 _( p' \. A
首先计算对方的伤亡
* S2 `  A0 d! e# h- m然后计算自己卡片的POWER UP
6 S. s' }- F! l4 _/ A2 l最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计# L6 [6 Q% G9 S6 q
A键确认 START键暂停, Z; L1 v4 c! m$ L
2 }9 O2 L7 g& {. L, l2 s; h
指令菜单: O2 t- {7 k0 K+ n5 V9 I

8 i! ?6 c* G( I省事不少...
' R9 K! H& D8 V/ m1 K+ t右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.* }* p, A0 C" x3 _7 u$ S
上下移动光标 A键确定 B键退出  C" h) p/ I, W, G$ T
: S, y5 L9 P' r; S
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
2 N, a/ u  a+ X8 W& ]$ h9 I& X2 }$ n2 }
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位7 M: Y6 R5 j; `5 A8 r
' j2 r; p- \0 j' h2 |
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料9 l2 d0 D, [6 q! Q

' B+ l# ?  l2 R/ p6 o4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
+ [1 P- {- \, i+ Y. J2 e; O2 W( q, i+ t0 r; H% J& I; [
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
9 d0 U9 p! F8 U4 Q+ S- x! p1 y$ S5 h  ~: G
6.建筑单位一览 略...4 s7 \$ i. F1 w( R
& }3 o, o1 E) m! Z
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样% |* K" h: ~' q
, [' m4 a  O- s5 d( {8 D
8.中断存档 会返回标题画面3 r1 i: a8 \# J, f
; Y- `: o6 f% f8 a4 ]" u8 W) s# j
9.回合终了; h' k. v: z5 P3 Y" G& F3 U
战斗终了=================================================================================================6 }% B  f5 n6 n. V# c$ P  i5 Z
2 D) S7 _* x4 V2 n! o
MVP诞生 显示能力+成( s8 ~: l' s: D0 @# {; C- {
两个选项分别是 确认战利品/跳过
4 e) F0 r, c/ u( H; E! \. |  D: s$ U/ X+ b8 F6 n3 v

% Z, U7 R1 Z4 V5 `2 k" v卡片入手
/ T- |/ q& b( b9 ]据说那段说明文字只有这时候能看到...5 H1 ~2 o1 K5 G% H- T1 J" q: |; N
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)( \: B1 }0 ~3 B' x$ H; w8 l; W

) R8 i4 B  ?/ d* ~7 |. h1 Z$ e" H3 j4 e, r结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
  D3 |$ i# {+ \; K自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
) ~1 W, G* K7 u' w( C$ Y/ h/ {2 N1 m
一.个人篇
0 U  v+ S7 e. @8 A8 ~/ D. {: L1.能力值- ?. V% M8 o  G1 m5 K6 j
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关8 E8 |# |& C/ M# t6 f# W( y2 k
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
7 N8 B" O7 Z6 R- m7 h, T; ETEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
4 v) ?+ v+ n6 z) e! JLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
1 A$ ]! W+ j: k$ g. M* UN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具% _- |7 A" P9 O, ^
2.四大图标 - -
7 f' [3 C+ O- k武器类型 . J: C) C1 z6 d: B+ L, p& E
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
1 x. @2 T& v) r5 v5 P' _; n+ l指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥+ x  H+ N2 Z) k% B( g
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用5 Z8 l7 a* r* v# n
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形, D) n. e$ P, Y( ~& S$ ?: {- i: A7 ^# i" j
" e5 \! V% ]/ b1 `5 J/ C
3.特殊能力; w2 a) E/ K: P; k6 v. c. _
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
. i# D: ]4 _( r9 c) N5 j0 w0 Z4 W! j
4.职业/LV9 o" g. O/ H2 ?( y6 G& i# W% Q
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
' o0 v# e1 H" }7 U( H1 J战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)- t9 @7 z7 [- U" @4 n; i" a

: T2 J0 [4 v5 G0 u每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
( Q7 g4 Y4 s5 APS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)2 s; u3 i3 G! l3 S1 W5 B
) K( w: ^/ U! z; z" L
二.道具篇2 A! Z9 }! x3 v3 _& j
1.物品
: K! x' o  O  H8 `6 W& m( _9 b! \道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止* A5 _6 l# u; ^2 r7 D" U3 m! B
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星1 B# x7 l: h% w6 j7 B5 }
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了5 o" B% j4 N* V3 u0 l
道具附加的数值在道具损坏后回复
- `' q- {# C. ?! h+ j道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星" E0 J+ |, B; Z$ C8 V% R
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
. Q( s3 c+ h7 C2 ~' A. B食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
+ m1 j- Y% N9 p# {& \+ r+ K3 C. P( ^
/ b/ J: V4 c- m! e$ E2.卡片
+ `. S- T! U# }8 C1 `2 X2 Y卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
: G! F& E" s" I0 p' \* q$ u8 ?
; j9 J  R: q5 C: M0 w  E" L卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
' K% a# g% x; O7 B——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
# |) I" Z* c& M9 [5 u" ^6 k0 L——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
( l3 ]: D* L* n- z. p3 }; ^% m+ `5 B
卡片的damage计算7 i& U- P8 B" Y+ v% K
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
0 Z( y/ V0 F' w生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
( W) A4 f! h! s) m9 f# m- s能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
' v, b' ^. R4 g地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
* w; |$ V& ^0 q- B& }' A1 ?2 c其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)7 d3 J4 q- A2 n, U1 j' R

/ g9 r# t6 u6 P* {7 }卡片的POWER UP计算7 f0 z, Q9 k: w5 |" E8 ^
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数' x1 J2 k5 k3 |: D
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到6 L- G# k: D8 E1 D$ b/ D+ x8 j
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半1 R0 B7 e) o: \7 l. n8 `4 ~* q1 \2 ^

  ~3 D( |. Z& b$ {+ i- G三.战场篇
9 A3 v9 z$ l' y! U0 i) _% ^. n0 p1.天时) F% [0 y. o: N0 F; C
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移3 s7 d' r/ Q/ e- W2 ~
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉3 r1 D: k% C1 j
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力7 a$ Z2 \$ U! h) ~" D
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒" t# y9 Q% \; [! |! P; u$ s
时间对冰面地形也有影响
. N  B. F1 ?' U2 U& ]4 ]* k! ?. [1 [
7 A2 x* E: H. U' h- N/ O2 I' ^2.地利) y6 p2 ^6 v" H1 i" d0 R1 J
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
$ D8 [7 W) n6 J+ F某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
" F" W/ t$ W8 G  D1 q& L1 G也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
3 {: a- q0 B( A* a' {1 x5 m水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能. l, E( Y; o& I' z) A
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡  \( R+ m9 X: r: [; B
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死- e5 o5 x. S) C+ `1 u/ r3 C4 b

, s  x7 s1 x( Z9 O3.人和- k1 g% H& I& H' G, [
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
  Q" K6 s2 A9 y8 j' a( M敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具+ X) j, n. L8 D& P
异常状态& f3 c) j. W. d
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降$ ]/ M$ y# O" T. m2 o
中毒——每回合会降低士气
" Q' Q" v" x( q: h石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
2 R" O* a2 b1 y- J( g* c睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复0 r/ P; N6 f6 B; Z( Z7 V! U

/ ^6 [/ t% f5 t. @  ?四.战斗篇
3 }/ m6 _$ T& m: b1.突击
! ~$ S$ J6 W, M1 [" R# _; I由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 " P, z9 K% Z* E
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击0 z- `+ \0 p+ J) K: H) k
# l3 `+ u+ x6 O" L2 H
2.反击/ n' \) z& P7 }, X
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 : x& t  s: H. d/ {
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
' J0 G# F4 k2 a% T' W) {8 l4 i1 Z; _1 N. w' u' F
3.白兵战
- k/ z$ D0 Z! g4 q2 f0 Y队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
' ~8 ?5 d( X7 @3 ^! l  J2 `, E6 ~& [+ D
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性3 j- v6 z' o+ S8 k4 s
3 z5 d6 _9 B1 ~% i* B
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
* r. V4 s. d, J0 L( L0 ~/ V0 l
5 t; Q+ U# _4 y下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
4 j/ Q5 r8 L5 g1 f
& o+ @1 U' x+ p: a8 v' P/ S" q: S$ Z白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的% r$ `9 _8 s. B8 X* Y
6 L* L5 A% Z( s; {; X/ d% J) ]5 w8 g
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 ( I3 N2 |. v) q& k4 H9 c* @5 D4 ~
, u9 ?/ _1 X) D9 T# t& g* V7 K
五.资料篇(预定)4 G# S9 }1 e2 o- B: C, f; G2 f: Z) c
职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
! ]' Y+ b3 v* d) \フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                        , a& i' n7 G, ^1 @$ j! |
ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点       
, V' i' F% ?# ^6 ]& _ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手1 @5 B9 n2 e/ T& u; T" d1 r, t
ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
1 Y$ V, S5 N4 ?9 mバンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        * z& ]  H. A3 `) l0 N
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
  g2 V( s7 N# H! }* Pハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意       
: O: b  T2 h* _. _& Tアサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效               
: P7 |# p# b  s# q  i2 s* Oネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        2 i$ b6 g: h! l( n0 `7 c) z6 a& i
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                       
% |* z$ g7 x2 }1 P; Nミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效        ( ]% @8 ]/ {+ W( W' l7 P
ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
' O8 r8 J& \* U5 Pスケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点6 a4 L( I% g6 K3 I1 y5 R
インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点                ( H7 \5 h3 H6 Q) p
ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
  Z5 o' p& Y9 }6 U- U+ eラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效; T8 T) \- c9 w8 l$ u" h' }( b
ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意               
, N% r; u3 C. C: h! e  Fエインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        % N% }  R0 e+ C+ O
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                - V1 O' y. a! i0 ^
ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                9 |1 `; V) i& A9 l9 \" N) g. R
テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱( {7 S" Z% o" q2 R# v! k
ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱8 |# h; s5 S5 Z6 I, ?& c7 v5 ]
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统) C( e5 c4 k" v5 I, g! f3 _# W
(A.S.シールド)
) Q0 u6 B, f5 L0 D( ~アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
9 V' x; X0 H3 w  h2 q(S.シールド)7 H' t! v) D% U' q* ^3 T
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                       
3 G; F: T# N1 }, V* ]ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
4 ]- `+ w: G0 o2 kアスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点; b! d& q7 g5 H; k

/ a' r% A$ r1 @' ^+了职业表 基本算完成了
' J: `3 p1 N3 w' p4 O( E因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
$ g& ?8 o) j' Q% t$ U, g
6 f5 Y$ x4 g. @- v5 t2 |[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2026-11-9 04:58 , Processed in 0.011927 second(s), 3 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X5.0 Licensed

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表