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3 O+ F' {8 `& D' k W7 a* s8 D9 [! b
0 O6 M+ Z2 X4 ?0 w& W8 P 
1 ~5 d, Q& A! g {先从开机(载入ROM)开始
. G. r/ {- Y8 ?0 o, l$ s7 n5 w8 }) A出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
# X( n0 m& w+ o2 _" D$ [) v! u4 A5 b, H; U9 @/ }$ O

5 Z; \9 O0 p C: ]标题画面(上下移动光标 A确定)
$ n( @! l9 h1 x3 u3 X1 q5 t. CSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
3 I9 T/ Q0 o* W9 H/ \: e+ D: [CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
1 u" h+ S- p. g1 D) l" eLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失 Z) Z. m' M% W6 W6 @0 p! v1 t% Y
& G6 }' G8 O1 W1 ~0 }* Z3 z/ y ) x. K: f; i5 I+ [% k+ b4 J
形势画面4 ?6 j) a: ^1 p& L9 Z0 @. b
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情0 \; }; S/ @5 i" [3 q4 X$ C
" w8 s. Q6 q: r, R s% w- @
& M. E+ j" C% i; P5 j6 o( q章节/战场2 e: Z, ~( Q4 d0 m+ m( S0 T
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
/ w2 ?% a1 G& `' z( T: o9 w+ i
2 a0 h- K0 m4 y * U+ C3 T* U1 j6 l2 @( ?
地图对话
9 s4 x" P* @* w" e( WA 显示下一段对话 R 快速跳过对话+ b A$ `: L# s/ ~' N7 g
W: m' g- i# T( R8 q
" G& j/ p* }' O+ R2 @/ t) v
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消): u! [* R; `5 S& C: m
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
; M4 ^! Z, T* z* S0 \人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气6 t3 G( \# A8 l; L- A1 g
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
! j+ N* K$ z! J9 `: N
1 y$ _, z2 S# w' S : P* g$ c- x' l+ l; [
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料& j# ?3 H$ n! [+ e8 ?2 `
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型' v; o- h- N b) C
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利7 x# _. b% ^6 ^/ X& c$ {. o
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
" |9 M7 f% z' a按L键可使资料隐藏 只显示背景0 w' f/ \3 n, |9 K/ c
B键退出
* w* | a# R1 [
$ i- h' T: W* M& D8 X+ Z( a. b( n * X1 a( f* h" ]- ?; u4 h! I1 o
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)7 G, o% | S" ]9 N; g( ^7 X
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
: \ O$ ?+ g& x9 C2 G按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备, P2 Y1 g2 M8 d8 a+ B5 W
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
/ b0 Q8 N. Z/ M2 U. Y& f9 c" A下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
0 Z7 ]' ^' H1 q5 c道具后的XMAP表示能使用几关# _/ o/ }3 R. s) F4 m' f% @3 K
B键退出
8 _0 u' D% Z7 M, g* v1 U4 C# \5 K
 8 d: ~( z2 c( \/ w6 b+ }
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
9 S1 t4 Z/ e1 C3 z% a# {按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列! |0 o f1 K6 [) s+ i6 o% |
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明$ n$ J# G( v" R* d) K6 r
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
' P4 ~: K6 N: d- |上方显示的是该人物士气的现有值/最大值" a' o, b. K- f/ n5 {( m) G
B键退出$ E" g/ F4 C% h% q8 x1 k4 P; c
, n# E" V8 U$ q1 n& o @

5 u2 a: | X- {3 U0 r/ G人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)9 v) R3 `# N# m, N6 h# U, v
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
8 I9 G+ w; n: k( h' g7 E2 P光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
- n, g1 h& J5 Y l# z4 o1 M. k右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
; [! b& L' x2 H# s* \. y右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
! [) J6 ?; n3 Q' E( C/ k& b! U右下方是光标所指卡片的技能效果
! F1 M4 S% x( ?/ N6 V ~7 |2 ySTART键返回人物整备画面) z7 W0 P7 `2 s: ]6 @. ^# m6 R
3 d9 l3 |9 A0 Q) q" i7 j; K# {
 
# c& {/ U3 A3 X2 E$ m0 j+ ?9 [" t1 M在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
# U4 l; E7 ^/ H3 q* S左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
0 c% U/ C1 J, S- i& P) T @- \右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)5 f! ^2 ^4 @0 H8 U* R* o
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等2 E" g( r2 e2 P; Q- q
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了0 T" ~" p6 U* X/ c! ]8 ^3 x! X: C
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
/ W" W p4 Y, ~6 ~B键退出
- |3 w% Z3 k; i/ B& Y
) Q3 b% S; b. z: N4 R6 e% ~
9 X. f7 D( M5 q; S( p在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件- g0 t6 T- l2 b) Y; Y' ^8 Q
A或B键退出
, `. b3 _3 X! r0 i9 O4 C2 k- |6 r5 q+ a5 O3 V
! z9 u4 a' a [+ C( f7 E7 y+ j) h% z
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
; G: B7 n" }8 ~2 s& T7 e2 W# J第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
5 G5 \2 i2 [ \) V, l第二项是地形和建筑单位
& `# Y8 K7 Q" M! ]第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
5 E( R+ }/ S8 N1 Q% a# S+ h第四项是作战单位的指挥范围
1 X9 O0 u5 X5 i. f. vB键退出
( x4 o. ~5 {+ }" { |- i4 T* V) n2 e% a$ E& @* c# q
6 X2 i4 y* K5 @) @6 N5 n% P9 d
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面: |4 d2 K- j/ t
按L/R键还可以确认胜负条件/地图9 |- M- E/ a; V8 {$ |
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
" D9 r$ f3 E; J! \; A: CA键开战 B键返回人物整备画面
) K; |) T2 E$ z9 Y% m' n6 c8 L0 G. J- x& m' Y
终于开战咯!==============================================================================================
( Q) e2 T6 ?# _( I0 I0 @ 0 T# l7 U6 U9 I3 @* @5 P
一开始要选择当回合使用的卡片6 { t* ]# u, t
中间会提示当前的时间和回合数
. q Q3 `' N) A' ]& _8 W左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
! @$ H: x% q6 CSELECT 查看卡片详细资料
. i% d- \% H, Q& `! fB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
! S" ~9 D, }7 a: w1 U; KA键选择卡片 选择后不能更改
6 F& \3 l7 R. T' C; E% N在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过% k6 S, r& U% \! v- d
0 o1 u1 K3 J o( P

/ Y# X( _# E( A' F3 f地图模式 & }3 C$ @6 h+ D0 Q, J- a* {- \
左侧显示战场地名5 N0 Y( ~) k; ?" a
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值* M, L3 @3 b5 m" h, A; R7 V2 r% o
下方中显示当前的时间和回合数
: i5 L, P9 Y; S" x4 R下方右显示地形和地形防御值
: S* Z. Z$ q& g4 J上下左右移动光标
, u+ I/ v5 O% g# W) X* `) ^1 ~2 SSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围/ J8 T; Y2 ~ V
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值5 I6 [; U7 S( _) P- [# t% L
R键 光标自动移到己方单位上
6 J2 j6 ?* O3 u. K: h% kL键 调出指令菜单
1 n, ^6 y- F3 K6 [1 w; C/ I, P0 AA键 选定单位 进入移动模式2 R+ j. O% G: m
空格处START键 使该空格调整至镜头中央( q: B3 [6 x* j3 ^9 W9 d
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
( ~7 Q( E5 E/ J9 d- P1 `% l7 a2 \+ }
2 n& {) K: T. w4 n: d8 S7 o
移动模式) H2 j. l6 Q) M4 S7 ^. ~* h
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 / d Q$ }- N! l3 u- _
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
1 A" B1 ~; C; A& T( |8 k; c上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
. p$ _; h0 S: o& e) A9 G% K% NB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式/ ?' d: u$ y( B6 m
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
: q$ l/ a4 T* B* z0 U: FA键 确定移动
) t4 J. K& U. ^) |) |( u, Z9 v
( r$ G. A4 @1 i; N* E
9 X' @0 u) W) P- h7 L7 j) M% ?准备开战0 W% _8 i+ h/ P+ t
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示 q; {8 O' S) ?
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否2 q* r2 f2 S9 Z
1 _0 q$ K" ~9 e8 x战斗模式4 J/ D2 O& t$ u' h* v0 T1 r
  ) L' R" B. \+ J
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
0 A3 C+ y) l' `战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
9 @0 X+ ]1 u0 A2 W/ U9 b上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
0 N' `7 _0 F' p& q% A4 @左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
' A1 W% Z; B/ t$ @下方显示单位的队长的信息
7 I, k/ e) M" h数字旁边是职业 再过去是武器类型
* t5 `$ h3 n: S+ f6 q中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
1 i+ a. `: P% d9 Y! h4 W最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
( d$ d; b; F' B附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
* e6 a# ~: A8 p$ s9 \) w8 T人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示8 {9 e# e0 w/ A8 H' J
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
0 T; E: v; }6 w5 ?- L2 JSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
1 G% \# ]! o( Z% A. s2 N9 C
+ |, e6 O. z; N战斗结果
0 J. {" Q. t4 Z  & U4 i2 o3 }3 Q% K' d
首先计算对方的伤亡
! x! [9 d1 ~' _然后计算自己卡片的POWER UP1 ^1 o( m* \# a* j/ i1 m
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计- ^" u2 _! p$ e S$ {
A键确认 START键暂停+ |7 t3 f& }- U8 B: b
8 F1 V- @/ r) X, V# O指令菜单% s; p" ~3 e1 d) ~$ u6 q2 A

8 z8 L* E* S8 f8 c4 n省事不少...
4 Z2 Y* _8 b: r/ U: w右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
- s; {) ~2 e, `* `8 m/ a, A上下移动光标 A键确定 B键退出
. t* I3 C0 e' l( I3 P2 E) ~$ {+ I
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样; T8 [: ^+ F- p, i
5 r8 F! _4 H( E4 X1 r8 n2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位- @0 Y. ]) }5 t: B9 _
& t8 W2 S* \% S. p. q f. r- p
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
5 C8 C, j; a% S ]! [& Q" J
* L! L0 M# n E# ~% T4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
% q2 |/ e3 _2 J
6 q/ S( Y7 C& `; U7 u5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可9 r9 @9 N5 P: R; ]
$ ^/ T. c' C: q- T- u/ G# Y; s8 ^
6.建筑单位一览 略...
* Q+ K( w* ?7 G) p' f0 ?2 I- U3 m
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
( x5 W' {# i+ m" r* B
, M1 K! ^' q- Z6 b8 E3 y8.中断存档 会返回标题画面
4 [+ ^8 b$ x, x) N% ~5 {3 S! H* A) B
9.回合终了
/ Y' y, U% L9 B7 l# w战斗终了=================================================================================================( V4 e: |8 O3 I' Z
( c$ n: @" j [; ^+ MMVP诞生 显示能力+成) A4 ?) ]* ?( A% H9 _, P6 ^3 _
两个选项分别是 确认战利品/跳过0 \5 A* `# i0 A1 H7 o, ?: z' {
! W* x* E8 |0 @, ^7 s: ~ . @2 p$ B) ^3 J) j4 Z6 ~' G
卡片入手
, ?. E: L3 B9 r- e; ]: N* V据说那段说明文字只有这时候能看到...
; F3 Z8 K+ Y/ R1 d; m两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)3 z6 X# Z" p' g4 n9 @& f7 z+ O4 h3 f
! @9 V! x9 `) {8 @- o; Y8 O% Q
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================+ Y% S3 F9 s# R$ [) V
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
+ ~- ]. I0 r# j5 E) u. [% H7 } o7 G G E& v
一.个人篇6 h1 e1 ]$ F4 j6 h& V# S% f* a
1.能力值
0 E3 f. G% y5 F1 rGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关2 w# q2 B7 v- c o& y
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正0 E/ E, ^8 w3 _7 w/ K1 B5 E8 B
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比7 `$ Z* K* [$ P, M* Y) ]/ e
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正6 H- ?1 G( U. D
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具3 V% L6 e4 |: |3 F4 M4 l
2.四大图标 - -, T* X2 U* A: [( L% l5 ?+ l
武器类型 
4 I; \& h3 v5 q' l! @△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
. x2 G5 t) A5 c/ V, R指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
# |9 f$ l9 [$ n$ U体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
; x* T% H# v, q& S移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
/ D$ T" N1 d! j0 ?" K1 v1 x2 @" \& R6 p( D$ C
3.特殊能力2 z) g+ F" h3 e) C
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力6 G1 v# i m' a
8 D8 a. D! g8 E$ {# U# x1 p
4.职业/LV
1 r. l5 _0 p( r a0 ?- n) i! I能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性3 I+ N+ c8 W* T
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)3 g f! O7 H1 O% p( @0 z/ V! i- \
1 C/ a' {! H0 w5 q4 z) U
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
$ y+ U3 w3 T9 F2 U- [/ K# XPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
, v Y5 H5 k! _ B; P9 u2 t. | k
二.道具篇
7 ]" S. a: q: F* B! h$ G! H1.物品( i B" Z% C$ z% M% y
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
& ]' y5 ~: _& l0 ]道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星+ V& T ]6 X0 a r# J
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
/ A" A/ a/ K' D! j道具附加的数值在道具损坏后回复2 b" V8 @3 y ^. Q7 W% E
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
/ G5 j' q/ z0 e" Q6 s道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
1 X* P* D' l! f9 |7 f食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质- j: Z) u! e3 B# X& ^
8 @7 p& f& b. K6 Z* P" \: ~. S
2.卡片
8 m4 |' ^. f' }卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件0 a+ U6 w9 F7 B
& a7 n1 ~: N. M% i+ [+ N+ `3 S卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后* G' O5 _4 z& A, W) R
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
/ F6 I6 t2 Q4 s# g; I* Y——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0* c% W9 n) L; C" ^+ s; D6 A
o+ l' R' G+ d9 R$ E卡片的damage计算
: [0 S. r4 j6 N卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%) [* B& U9 h# u
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%! r' @/ G" D8 L5 }
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%. k ^0 P" }! X1 o7 D( {) q0 b
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)4 ?. }0 @6 _- b2 i8 V
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
! y5 n; y1 n) ~' r( |
! S1 y! B; a5 e9 p# o卡片的POWER UP计算1 \' J' d0 T4 {' R1 l; ~6 e! L
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
" Z4 G/ H6 M0 I& o1 N3 R如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到7 e! b5 a8 N9 e/ U' b
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半+ a. U& [" Y* e7 v
6 r( h, n7 V* R, \0 K% _三.战场篇
3 I0 a; o& t; d3 |1.天时% t4 Q. b. l% _1 x/ H
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移; R4 Q) Y2 B6 h: i8 M# n: c
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
% \ J5 o) E: Q1 c, E, T. W2 K x某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力6 G4 d0 M3 G/ m; P9 }9 g. B
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
8 i! N, V5 P0 b1 R$ D$ ~7 [3 I9 \时间对冰面地形也有影响
8 N' X( I6 z, {) q9 M: p8 x
6 X# A# s; a3 t$ K2.地利
. v0 J1 Q6 {: J地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
/ O% R4 S/ A% L. e; \8 _某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%( Q- {( q; E, z
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
/ ^6 [3 q: W. ?% k$ X" P# C. k水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
7 D5 v: h3 S- L4 R冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
$ U5 u1 K$ J/ e/ x2 N地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
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" n+ P3 D. o+ i, Z9 B& C; l. Q. K! i' @1 G) I3.人和
+ C/ d/ F0 A2 f0 k& J) E* q访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
6 k' Y# Y! j9 m) E) L# i. \2 W敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
0 ?2 _5 k6 x- T( l [! \异常状态
, V$ K% @# O! o诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
0 M0 ^) I' Z0 J' b0 T. I# f: C$ j中毒——每回合会降低士气
9 Z4 v) F+ \$ q/ @" Z石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能, o/ j. y( k7 x" O* V9 _/ u
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复3 z( R8 l) J# E% U9 K$ J1 T
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四.战斗篇
& `8 l9 P3 l# D8 l# q- \2 n1.突击
% H6 t8 ?- m& p# p/ v由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 & n3 b4 T; {. [/ \- t. x% h+ U0 [, |
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击! \" [: z+ P" {* V
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2.反击
* K5 f6 d5 J) P突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
" R: K& d4 l3 x2 V2 w0 r使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
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3.白兵战
+ E, L) Y- H* V+ a: f! T8 `队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了% s4 O! p/ ]+ b% \
, P% a4 x) T* U- ^3 V
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
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! }; V2 z2 l- U5 Q7 l4 t对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
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5 K( Z: i5 }) [: J/ R下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
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$ j4 m9 d' R K5 t% I, K7 x白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
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8 J; Q% Q. v7 z7 ~* g0 R8 W白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 " { |' ~6 | @
# i. Y- S% K4 k. J五.资料篇(预定)
5 _. W9 c* d$ x# M2 C: w( G9 t职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
/ v0 N! u' f. n$ A' }フェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效 ! a6 B6 H/ \* c i# S& w V. K
ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
/ b4 A! Z% P. f1 ^1 z# Mナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
) G. x* k" b; t4 b' O( n' pウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点5 ?& }% ^' T, v& n* q
バンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能
- w3 }2 [$ c1 A! f# z# p8 {グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点5 u: d& d7 `& |! z, D
ハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意 4 F0 a, r2 i* B. Q& U
アサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效
' k6 y* W2 H0 E& ^ネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
\& e/ F& ^% K/ Q1 u. Uウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效
. P! N: O1 u3 g' a/ C; D% {' I& h ]ミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效
C5 a3 q9 h- F$ xゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点- v! N% h% q3 P9 p2 g
スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点4 l9 F3 b" [( U( E
インペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点 ; P4 W, R! q0 k9 J
ソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
6 U, T, \9 c/ X8 {5 y3 {. s- xラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
' k, x" v- o' J9 W1 fストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意 3 G) ^6 W! M/ A6 T2 w
エインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强 3 N2 L3 y! i2 E" n) q! F2 s
ドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
$ W# }0 a ], M" Dドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 : E7 P5 ]6 R3 \& e2 N
テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
+ ^0 O& Z% K: e& qガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱8 W$ N5 p0 R. S! F$ ?4 ~
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
; w/ C/ X) U5 V" F3 F3 q0 L$ D5 H" O6 O(A.S.シールド)
6 ?+ i2 j6 {) b0 ?アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
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; L5 |$ H; J }' e1 Bシーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意
' p% [3 x% t6 c: g1 `' Kブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效 4 L6 Z' y8 o" N; @, c0 ?+ \
アスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点7 C& f# _8 T& c- k& H3 q8 ~& z
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+了职业表 基本算完成了 - R* _/ Z% Y6 u# G
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |