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. p4 Y; }$ G3 h■ ●■ 站友乐徒原创
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; v3 @9 _* a a1 `" B% [* l
 5 y$ x' f, P I( X1 U2 {" A
先从开机(载入ROM)开始/ \) ^' b+ [3 b
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面# Y0 H; o2 d( J1 W! T
) T6 O) H7 ^& v0 C
' f# u" b* @. s$ P1 x标题画面(上下移动光标 A确定)6 ^3 {+ M' X( \' c
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
1 {4 a' y2 A8 \CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失! x: l9 H6 |# H* M! a+ Y
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失4 w# l3 A9 ~5 [# j5 Z
- Z+ D$ N t# k2 A9 Y3 G
 ' `! c |6 `2 T
形势画面
* V; O2 m, e- r: \R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情, [ G( |) r9 J6 p4 P6 E4 d
* [- }3 x3 ?# ~: T" O+ i
6 A% Y5 _, W3 c. [2 Z% \
章节/战场8 H: S: I/ s' p! R4 `
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
4 V5 F. @) @9 ~
0 d n; k, s) a/ g- H' l5 |+ b4 l) I 4 b% z! B' X7 n8 m) v! b
地图对话% ^7 e* b1 g" y5 E t$ F
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话: |3 S5 O j8 b, n; }+ s
) j1 y, ]1 e% j6 P
& ?/ Q* B; {! {, K+ M8 W4 E. y
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)5 ]- _8 f* n9 Q2 \; W
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 - m: I; w. {* D. u
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
0 T* w( a% z$ T9 _8 l( D右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)- O: p2 q, P4 B) w7 H
. l! F9 S, y8 \! s* x S7 G$ T 5 C4 A0 U% p' P9 v: A% g6 _
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
, A0 @/ c* M1 z$ J1 S; ?: F左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
2 V7 c' M0 t2 l! ?3 K. O: D+ A5 P; T右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利5 M' ^( t$ O) {! ?7 v& ?
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备; P% i1 W# x( v( I! r
按L键可使资料隐藏 只显示背景
8 v4 ~$ v( W& vB键退出, o8 G3 R6 x1 H* R
. I! ]4 t5 l5 r
 
# Z: F$ m( t5 Y7 R在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
6 }! ~+ j& [1 f4 U \: r( q) L按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列7 Y5 p1 M8 S9 i7 K0 E
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
$ U1 X& P6 O" L8 Q6 C按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明$ H5 u W; v; l' v! _1 K
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
' M0 K9 `8 D5 R$ v- ]" ^# I5 c道具后的XMAP表示能使用几关
+ M7 x+ F: B6 ?/ }B键退出* @8 ]6 T9 v6 }
: r6 m/ ~2 D1 r1 c4 E" C6 Z9 @
 
' x9 X% ^0 b! }! {" B7 I/ }2 N2 W在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)( M: r$ u- E- D, e
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列- X8 d( Y" p2 O. J5 Z7 D
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
0 I# |8 [* N5 ]" v m下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
4 E0 R! n5 @3 w1 D上方显示的是该人物士气的现有值/最大值1 J+ u$ F4 C6 O
B键退出% n- O- h: ?. j0 ]7 f
7 A; h" C3 ?4 B+ A/ B6 P # z) E3 e t: o) _
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)9 J F1 o: e2 X1 j$ Z ]- X
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
: O% H% c" a Q8 i5 o光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
3 J0 J0 k$ A* ~- M: F% ~右上角显示该次战役中剩余可选择卡数) L* o8 S/ I5 X0 q/ M5 k1 F h
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和0 S3 K9 w w; c6 J) _" C4 H
右下方是光标所指卡片的技能效果
! ]( U: F0 C. o2 TSTART键返回人物整备画面/ @2 Q5 C0 W! L" X
6 P5 J1 d. [" z# E- ^
 
# l/ ~5 k0 w! e: a! v* O; ^+ Z6 M/ M在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料) O2 N2 K0 N' f
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型2 z+ s' v( r1 v3 M7 A2 Q
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)/ i j, v9 }5 Y6 P
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
9 ~" h# l+ l; _8 G6 ]! J最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了5 G% G2 S& M1 b5 ?
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)5 b/ ^7 `. \# M9 L2 x& p
B键退出) g/ c r- i9 d y/ e/ q/ p0 P6 ]
5 }/ T- k6 s V0 Q- ^
" R9 s$ P. X7 e在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
( M8 t b4 D: e+ dA或B键退出# K- n" \$ r3 Q4 L) Z, X. Q
" ]2 n: Y, F( m$ Z; c
( q [8 o0 B* m0 P$ ~9 z
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图" D! Y, }' B2 e
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页1 k1 a/ Z/ v$ Y% f$ Q" `* K# Z4 `. f$ x
第二项是地形和建筑单位
6 x0 j: X# X9 z" C% H" X7 D) H第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次5 e9 E0 Y5 N/ O: e3 r3 i
第四项是作战单位的指挥范围
2 f$ o2 \9 K- _$ H4 i) Q% j/ mB键退出3 {) F- B& \$ N6 I9 P" z
0 y% l' X/ c, F8 w- w R( J

! S' }1 v# Y( G: p. M) }卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面/ M( e# n' I0 D! B7 T
按L/R键还可以确认胜负条件/地图: t( I+ C3 a5 v& z, X
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
6 |( V( T1 W* y% fA键开战 B键返回人物整备画面
; K& W: g. Z9 x, T) y: h6 i5 }/ w5 A' E/ s, W6 f) n k9 `
终于开战咯!==============================================================================================- u' q. V; z& c; ~3 i& w6 U
/ a, v4 e( ?7 Z% k
一开始要选择当回合使用的卡片
8 W: q( M/ G) ?9 k. u6 J中间会提示当前的时间和回合数 : K! L5 D$ y6 M" l* `! {' q
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 9 L# T Q% x4 X" |
SELECT 查看卡片详细资料
) s* z5 t4 A, L, |: ]3 g, Y$ }B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
4 ^$ q$ \+ p1 @& ~A键选择卡片 选择后不能更改$ L/ c( w7 {. ~& Y) a7 F$ S
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
) e# A7 F' ^# Y1 T# P& C& }- j, D; v# o' ]3 B, b8 h

: Q' y, Z& \( ?* v- ]+ ?2 K地图模式
4 J. D; Q! {8 A6 c$ c9 v9 i o% Y左侧显示战场地名
; Y; x& f8 }, H下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
2 E' S/ k& o! Y! N6 y- f% k; U9 U下方中显示当前的时间和回合数4 C7 t v: b" Z8 g) z0 H% ~
下方右显示地形和地形防御值' D6 I# P: [1 I0 i
上下左右移动光标
# W Z/ J( a" o& l1 c- d* wSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围3 g) f- H3 }; k
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
2 x1 p% O3 ^% O3 kR键 光标自动移到己方单位上* P5 W4 f# | M6 W; X
L键 调出指令菜单
9 p Q0 D( h$ W2 F& {A键 选定单位 进入移动模式
1 F, [- z: a7 z空格处START键 使该空格调整至镜头中央, @4 n8 i2 C( r, o
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
7 [! g/ V8 {1 m/ d! g9 |6 M# y. }) f z3 N: v' u

0 m' h" O( I; H移动模式; e7 i" y0 L ^, l: w( K- i
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 & I. M: h, R3 _6 c( w
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
) s" N% \0 e7 Z上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚9 f( G) Z6 U9 W2 k3 U
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
6 T7 N6 H/ v( M: qSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
( R4 ^! r! y+ Z* P K3 S f3 ?A键 确定移动9 d- s% R' z' |4 |! P' Y6 v
8 N; n; n- P# q. Q

{$ P6 X: v( L( ^9 M* B准备开战
- f) y) y- r% ]- [; i! l左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
% ]6 `/ i( c) F每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
* G. B9 [0 P3 w: q, T3 d) s" m) ], j( X w+ ~% u0 B2 i
战斗模式
# \8 `6 t& E5 f( |8 }7 A% M  
4 l% ]% d8 f( v9 J边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
2 h0 q$ f7 q! p: s& |5 Y2 c战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战3 G+ m, |4 l- [2 x6 ]
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
6 Y7 @( a4 M* c& m2 l左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
' p0 c7 M; L( |. j$ p5 F. ]下方显示单位的队长的信息- D6 o* e) ` G3 x, O
数字旁边是职业 再过去是武器类型
( _+ j+ u s4 A1 k. o/ _中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK/ w$ K, J0 \% v l. W& F
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框; d; \8 ]- F6 g3 l3 `
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
3 \1 f' i, y8 ~1 m人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
# |$ k8 l# U$ ]( P& r9 @1 u白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
8 m5 {& J; J. aSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
, U! e0 Y2 E! O) h% x$ t( S$ y" X5 d9 j# s# x- y9 o: E ]
战斗结果) Q: t/ B, T' M, s( B2 k, P- R
  + r2 P4 h, \( h5 Z
首先计算对方的伤亡" w- J* q& J5 b4 U+ z
然后计算自己卡片的POWER UP3 u& O. ~: k0 v) H* D+ D: N' R- s
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计! c8 m3 K2 X) j+ s; l4 a
A键确认 START键暂停; X: M# ~( j5 j5 J( [+ z
2 A% d+ L: s% J! |3 V1 H
指令菜单
, V5 {/ k5 `- W; y! g0 X, i- G) I- d
4 y3 s9 E4 \2 ]- j省事不少...
3 J& y$ \- d, P右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.3 I5 v0 M: s% z& g" r6 ?
上下移动光标 A键确定 B键退出
" K/ \- l& C5 N% n
' I, M+ @( K# c1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样0 g0 \; O" }/ B0 T0 v
* ^8 j9 k0 e0 C
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
, p# c9 i; K1 j1 E/ P* h
6 `/ T2 j& x8 n) |6 S/ y6 i3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料6 Q5 e8 O, N+ r
* t6 I: z7 U8 v9 J$ n% ~+ L9 ?4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
+ X) I0 x( q0 d3 b) Z0 |7 z- f3 j. h8 E9 w$ x
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可/ H# w$ E9 Y4 u; k. ~+ i
6 P2 D& i7 r( ^& w
6.建筑单位一览 略...' e) { ]) m( U9 w
" j7 o, l$ m+ p+ i7 S
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样7 C$ _. J" L$ k7 O* c$ Z
: B. M9 l$ U! j, X3 B1 P' S! b- j- I8.中断存档 会返回标题画面
- D9 L2 H4 O- t/ a. [. v1 @/ H* J/ ?
9.回合终了+ @ `0 l$ y C
战斗终了=================================================================================================$ J! N, t8 C; H; i
$ K9 k1 S H# J; O; q
MVP诞生 显示能力+成# U, c+ V4 Z1 X7 |
两个选项分别是 确认战利品/跳过
8 A6 G. V2 v5 m$ w! N% Q& m( X" ]7 I0 w |, }# r" c

( T" R5 N( |5 _, t) A% y2 ^卡片入手
' o) J/ F' e9 `+ Y& A3 M( E/ r0 ]据说那段说明文字只有这时候能看到...
9 x9 ?. J" @2 B4 q; s- ?0 q两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)1 g/ m! D) B0 j* |4 [0 z$ m2 y
1 I$ f) I$ ^+ Z- A. ]7 _
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================& h' A4 l& L) S$ L+ _
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII). d/ D+ J3 b. M6 c; }3 G7 I
9 H$ k3 q5 N( q g6 h. E9 v; W2 V5 \
一.个人篇
4 ^+ X+ u' x* E! O8 {% M$ n1.能力值
, u9 ?% v' Q9 m B5 k9 ]GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
% w& a( _6 W* `5 s) i6 VATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
$ E$ Y% t8 @" `0 VTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比' m5 S0 p0 L* h6 U! b) v
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
8 A+ z7 [; V9 y; PN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
" F$ |* m- K. z) F6 T0 p! y' r2.四大图标 - -9 h1 u( `+ S, [' `
武器类型 4 |( j! K/ H( E7 @
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
" s6 I# Z' V3 H+ K7 _指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥4 d& Q ~1 g/ m2 Z
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
' ?& R) P, T* y! d1 G移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
' [( g5 J) P# D' W1 p6 E! L8 [5 L7 n: B w3 g
3.特殊能力
, [0 ^) |1 j8 Y3 O. t前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
7 J6 R% P+ K0 V0 A4 |8 f# n' Z/ n& V4 X6 n% U! D4 O+ R& G7 |% Y+ ]
4.职业/LV
9 o: T' j" G7 |: D2 a2 O能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性* P( J4 _# O; `2 G! }7 M+ w& W
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
+ R+ [) b! C( S) Q7 F% z
. Y# y7 A7 z) Z9 ^7 ?3 P" z- x& J每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
- K1 R# E9 Z% o8 p0 |( _' xPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)2 j/ m/ t4 [) X
1 M/ [3 n1 i) g' z S' O+ ]二.道具篇6 |. ~! B6 C7 q3 x+ o
1.物品8 |: t6 |; k/ N
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
G% Z4 n- x" `( y3 C# x* n道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星! u T% F" f% Q( m9 f7 t. x2 D4 @
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了) m( Z! C+ H1 ]$ Y
道具附加的数值在道具损坏后回复4 j+ ^; y! K$ \" `1 N1 M
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星- c4 k0 e4 Z) A5 ~6 v) H2 y
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
) L( d( k$ P& v4 E% Z食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
, I! @: K2 E/ P$ n
' q- j! x- A( x$ Z) |7 H2.卡片$ h* f% l- l6 z, B
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
! [" o6 U6 E8 N$ C$ l* m8 z4 H8 R& m- p4 k: H, s
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后8 Y# K$ B/ |" ?; |. I
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量: d6 G2 F o1 @- E
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
# j1 `/ a' A0 B/ i( u+ m) r9 d6 ^' F
卡片的damage计算
( K7 U% N& `0 ]2 b; u |卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)4 L6 i& k6 @5 U- A$ N
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
2 U. ~) y$ C( P( @% o# O% n能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%7 ~7 q, Z# Z1 \
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)& u& u4 a. ^4 q) Y* t" C7 q3 I8 }
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
* \) h, K3 P0 t7 P! a
2 T$ \! _ |: f+ r: v. u卡片的POWER UP计算9 D! l6 R1 ~1 ^. R9 v6 q7 U
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
7 p6 \. W# a7 m3 n' S如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
" U" F, ?, L9 V: P6 ~6 ]某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
2 ^! t# s( {' t
0 i0 I& s9 D/ }$ |1 T三.战场篇5 X U8 ~7 G' t! `
1.天时
4 t0 w4 n: Z7 N( K每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
5 {* [1 b. O. [! X, E* r; d时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉# |4 e- I, d6 ^9 e
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力% i, r5 ^8 ]6 n" O- m9 I$ H9 Z" r2 S
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
& T( D& G/ V' t; A0 L; @7 D' ^时间对冰面地形也有影响 T& V q2 O! w
- G% m% T2 |: v) N6 b0 ]2 c9 L
2.地利
; c; O; @& g- U5 l地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
+ T* u/ B3 {3 w8 @0 f B' b# d某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
8 L6 G. C2 ^# Y6 F9 j也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
6 b r, Q1 Q9 R2 u! O水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能4 b. d9 v+ d$ K# ?
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
1 M6 }3 _, R7 K$ U M* @: x5 W! M! I地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死( G& H; z4 }9 f2 b- e# g
/ ?# z0 [1 N$ T- j3.人和4 j- b( H! g6 N* D J/ V
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
1 J6 ?! b# {( \/ P) D1 Y+ u5 b敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
6 o9 p$ Q2 D* r0 M# p# \异常状态
: N' K; b- T: e9 q. D: C诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降+ d; y& V/ C2 g
中毒——每回合会降低士气
* a% x/ V5 E$ l0 {9 ` W2 @石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
, Z: \0 W$ ^+ P5 W J睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复 G% d8 n# ?# j7 ]
8 q8 c6 T/ f% v0 |四.战斗篇
6 s7 `1 M: u9 H1.突击
4 Y( H3 _6 [! d7 ?; O) c( v. }/ }由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 2 P( [ V# M5 ^2 u
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击$ v# p# Z/ B2 J' T) r/ I0 f
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2.反击8 n. l* j; \: d3 ]- b
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 + e, A3 E' [/ ~: _0 M: ~9 j
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击 O/ G2 d: u6 ?3 F7 w
/ f8 Y4 q* l/ u. k3.白兵战
# O& ?/ S+ l7 R0 B5 s队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
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两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
" q1 [: H# Q- Y% S) S7 i _5 s4 y% V( b4 p
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
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" b: R2 j9 _2 x; U下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
+ B; x0 |+ A9 s: I4 d
) F1 w8 u0 V# [* G* [* a白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的! R3 h2 m! e: {7 K- w; ^1 x+ b
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白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
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五.资料篇(预定)9 V; S: K+ p2 [( [: \
职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
9 ^9 a% r* V, F" S- Y' P4 j" dフェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效 & ~6 M) l j9 R( T e
ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点 ( T# M7 A8 D+ |4 P3 A4 f" [6 z
ナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
9 G6 t; h- ]: O5 h6 y* Sウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
6 O {7 W/ s' H6 m' O( C4 t* J6 J& M& G, bバンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能 6 f0 p. E/ g, |% y' y) c( t; T0 t
グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
- f# Q9 I! A: N$ xハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意 * y( \5 r" Q5 L7 u; M2 Q9 d% y
アサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效
" Z; U A' Q) c1 a% y8 Dネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点 ; [" ]* {. I7 H
ウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效
) h, F8 M$ `- {0 p# Fミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效 r. z) S$ j. a7 [' g8 x& ?) h
ゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点3 ^ K# l* S4 |9 n) V2 A+ h' Z8 D
スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
. n. ^" L7 `; gインペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点 5 m( a- D p2 V' t f- K$ n: q
ソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点- m0 n6 C, u* i9 v# D
ラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效" E( m- I9 z! c$ Y O
ストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意
$ l: {: q& e" V3 y/ d( [9 `& sエインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强 5 Q8 c' r) p& F3 y3 x. a
ドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 - p, {7 Z8 U3 e8 T) S0 G
ドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
: p" |1 [) Y" G4 x7 h: d4 v% \テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
8 f- \4 e; ^; U, C, eガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱3 p. r9 X' E% W- l$ D
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
9 |' r: a+ o8 f(A.S.シールド)
6 J4 a0 t% [% @$ Wアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
6 k2 @; G9 k2 o2 I$ i7 s(S.シールド)5 W( a3 i. s' w& t8 ^3 q
シーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意 7 E6 @( X$ ]; E
ブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效 + E* q4 L. g9 N! R2 f
アスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
! r) t$ m0 |' [* H, X0 N9 y, D( ]1 \7 F3 R6 \- y
+了职业表 基本算完成了
- y( Q0 h3 p4 V8 v5 W8 u4 Q因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
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# E+ z0 @2 u/ G+ a; J' r[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |