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1 M) d1 L/ o* _' W4 f, X! e9 A0 y/ @# {8 [
 5 m" _ O0 K1 L% n, a' M
先从开机(载入ROM)开始
4 ^) j1 v0 C$ X4 x* y$ j出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面- h3 g& D6 P2 s$ y/ \% J8 P3 C
8 n+ P# f8 w7 u. ~+ U 6 F" }: H) ^8 W) e& s) W0 `
标题画面(上下移动光标 A确定)
& q) E$ d# [7 J& PSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等9 l$ b+ X' W+ R- v r2 l
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失! l; f( C/ t- V/ ^) |: j; O6 H
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失* m8 K! D5 B) E+ y) U6 M1 H P
9 {7 A O( q! L) `' w! W4 F9 N- P 
7 t3 w: j5 H9 T/ n9 M形势画面$ Q" V! G, C$ G( [7 N) c, ~( P
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情) @% o) R! u O' K
7 m6 h1 r( `, e: W
( w# [8 S1 b$ A$ l7 N' a! U$ Q章节/战场+ K& O( S: R: S
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
/ t1 e- {" q, u3 V
$ U6 f I {0 _
6 w( j! V2 T) L/ z/ L6 h! T# Z' j地图对话
0 w# i, X. ~# _A 显示下一段对话 R 快速跳过对话
! M2 l0 [" o: T' a0 s! L, c* C/ `) o; `4 b# T& b* p
n) b! [0 @ }" s0 G9 L) u% L/ A' q
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消), \5 O( Q: y$ A/ o: W4 ?
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 - O; F q z$ `9 c/ h/ R$ D
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
. J& |/ a0 b' J# C2 S9 Q9 Y8 p右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)8 Z* d# T; u9 m9 ? h6 S
; Y( y5 j3 p3 h5 |; q
 
- f" T8 e9 K# J- V在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料# x7 i+ ^1 ?( Q/ w3 ?" z; Z
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
: H$ H5 i* P+ O* m0 s右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
2 }% p! {& P4 r7 H: N! ~1 V下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
8 H- d2 F& H: P4 s" d+ {6 `' q4 _按L键可使资料隐藏 只显示背景
+ O6 M" t% {, s! ]' x& h/ ?B键退出
2 a- u# Q- x9 K' k
/ n, Q, t. f- m0 e9 C' P4 A% Z 
! R& I; K% h) }$ I- K# `1 q在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
- z9 T! q2 O9 O& Y: n, o按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列2 N" v' i$ D5 U6 }( f% a
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
( Z) K$ E8 {- [; ^' e- S0 m按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
. r7 K' I( @* j. H, I2 e下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
& h9 f( a2 B* B* B/ |. ]道具后的XMAP表示能使用几关
6 Q5 ]$ v3 T$ w, ?1 TB键退出
: C4 q0 \/ m6 A8 t- \8 B; @$ k* W+ f" W/ o m0 ^" ^5 F
 
0 f* r1 @1 R) u在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
& [3 W# H) \; @5 \9 P: O& G" K p+ F按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列3 H7 N @; H( ?
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
9 k9 c; F- h8 a' s下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物, J$ o, J/ s) a5 M
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值/ z$ X5 s: ]+ }: {9 f1 x! S! U
B键退出1 a% _& K: u$ _4 u1 F. K
8 {8 S, j6 t- u5 W* L' o8 X
4 e, @' @3 l. L4 O( u人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)0 O: Q. l+ r& C p4 X
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
+ S4 ?* j4 k4 \& t6 U4 m, {光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型' b, f' w0 e* O! [9 X- ?
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
. j9 i! X ^0 l2 t+ T右边的total move显示已选择卡片的移动力总和- x& w/ \7 B* U6 |
右下方是光标所指卡片的技能效果 X+ |! e$ y* k+ v
START键返回人物整备画面2 S. F7 I5 q2 N0 h
- b A* }) w# `1 l8 a" `
 
& A- E: x5 Q- ] c; m在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
( @' ^8 @+ K9 a3 Z/ p0 L左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型( X8 ?7 q4 E6 z/ q( q$ Y$ L$ U y+ P: t
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)( k- ~" y/ s) Q
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等, g& n& @' A9 @4 p J
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了) A1 u3 ]: L5 I2 z, Z) O/ d
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
- ^+ l) h( X; N% f$ g, bB键退出1 f, Y; r6 i, m
' E T& W; [( }3 v) ?5 Y8 o 3 i' k! z" v; B& A9 L; y6 f( p9 x
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件0 D7 E' s9 O# f3 G3 k, L
A或B键退出
( ?. }# l" c: H: `7 Q0 h8 [; H: L$ @- h. o
" e9 s+ a. U( [
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
" t: d3 z( Y8 F N第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页7 g+ Q3 W q. C; ?) @! e: K
第二项是地形和建筑单位9 N# V6 g6 m9 ~! S- w4 D9 u
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
n% T' F2 C8 _* }0 q第四项是作战单位的指挥范围
' R4 s0 V2 {. g- _" k6 VB键退出
- R3 Y# S& F8 u) L5 L& Y0 j: Z; {2 k1 Q
: w T3 Y- C* O) P6 e
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
+ @3 l1 h1 P! _+ o6 k5 @5 \按L/R键还可以确认胜负条件/地图
' u8 L8 {% v0 n$ B% p2 A/ V右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值' y. D: C d6 G8 G8 ^; z' q- Y; p5 b
A键开战 B键返回人物整备画面0 R( M$ \& g& y" o3 @6 j) K: t
4 k1 k8 \! a/ d7 @, [终于开战咯!==============================================================================================
6 }2 S8 Q* r. m2 z B ; \3 c3 [- |5 d3 v# y8 T% z
一开始要选择当回合使用的卡片
+ e L7 E/ o) d% |- X. [中间会提示当前的时间和回合数
1 d- P4 g. v) I( |左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
2 h) i) |+ d# U3 L5 D- YSELECT 查看卡片详细资料
5 {( V! {3 }4 `: vB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)2 S* Q5 l3 {. F/ D: B; c7 F* f5 l
A键选择卡片 选择后不能更改5 d) Q* u& e2 [
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
; O4 \, e1 e0 m7 `0 A
9 e$ v1 h$ Z+ E% k) K
! V+ K' i8 ^8 V' E3 k. X地图模式 2 n4 W& j2 k% t- ^ |- d
左侧显示战场地名0 B* {- t' k4 _ V" P* T& ~
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
$ \6 g# T( V* u q下方中显示当前的时间和回合数
: q2 o- x" s( b下方右显示地形和地形防御值
b' a5 V! n2 q( \9 [8 `上下左右移动光标" u }- o! R+ V. I- n* K% _
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
' J% _ [: ?# k. qB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值/ ^6 P1 m M X: f2 n7 T! ?
R键 光标自动移到己方单位上, W! L! O. @1 s: p; R) T
L键 调出指令菜单
V7 W7 m4 {5 l% P, j. w) B |A键 选定单位 进入移动模式( k( f& }! g+ v& ~6 _
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
# i. L+ K( t* P0 u( L/ X |" ^单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻. ^6 o/ X2 h* `' g- _1 r l' ~+ [" b
3 O8 `) f" o9 K% ]0 C; g 4 L8 B3 R% j6 z) u! ~* A
移动模式
/ i+ w* A% h0 b$ \白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 & U# r; H9 I* K6 }' ?- i0 F
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力' K1 ^' Y- v# I( A) \/ q, Q% n, X
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
V6 E: ^- [ \8 p. NB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式) r" t. a! c+ v0 E r4 [
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
1 C r5 }8 |* z9 N( P0 CA键 确定移动
( ~2 c4 ~9 [1 n8 i1 I( q
: M% R. y+ J# u# x: F% W; L9 b' u+ k 6 x2 g4 G3 Y1 g; N0 Q
准备开战
: Z/ [- {% g3 |1 X左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
. L! L9 a3 h: c0 e: h2 K% K每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否& ?1 z8 h" {* Q7 s% u. i: {
* M3 @3 o, Y4 D& o% @战斗模式
/ I2 u) m% t+ L( u% ^+ K  
o* M k) q* D; v边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
, o. U( q- y+ k( b战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
- } n% O4 m2 t: E上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽1 k0 Y: F$ |9 r) }8 J6 _
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
7 P T+ L- c6 i2 I# B1 a' |0 i下方显示单位的队长的信息
w, H, M9 F: B* D; R! ]/ J数字旁边是职业 再过去是武器类型
) S, r1 k, i9 X$ I3 s1 i @. I; J2 e4 z中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
' C( A) g/ m" @最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
' f2 M7 I- O' F; P; n+ {附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
e4 U7 r+ R0 r. i; E人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示' Y: i3 g5 e$ Y! i: V) y
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
" r$ v# D: ~% k+ sSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
/ B4 p) n0 m# P2 u$ s1 X: w; i* s8 j, Q' G9 G" R5 {, Q
战斗结果0 e+ W9 T3 a: Y4 K5 H2 H) k
  , U# \5 q8 N9 o' H0 s: o* \! i
首先计算对方的伤亡
4 F# x% v: V) J( o! V然后计算自己卡片的POWER UP
$ B/ G# y: G x3 I3 j- W最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
3 D! M( b1 S: b4 O2 y( dA键确认 START键暂停2 }& h, w" f. q1 U% u4 ]3 G+ D
" q/ c( i. ?4 Z- k, o
指令菜单8 q. b! {4 |6 S& J. k/ @( a

* D; m {0 M6 l1 |: Z$ e h, r% p省事不少...
1 w( \6 U( U1 Z' q! r5 g右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.# j7 Q+ L) ]! f" V3 N
上下移动光标 A键确定 B键退出+ [; Q' h1 h: @ }9 W6 G7 b! f' `
9 _7 u1 z( a, d. y
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样0 M6 K) B" g" B x/ b7 F
; J8 x) {6 d4 A' e$ R/ Y. z
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
. Z2 Q1 ]# `( r8 d1 K
" X2 } c1 N/ O9 b9 Y+ |3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
& b1 W( s3 a9 d" C1 n0 ~4 T* c1 E5 Y
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
; f/ b# _" ~- O" O1 Q0 s
; j, i. j3 m( U, F6 n' q5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
9 S7 q* D7 o" P" }- f- j/ [ ^
8 x) s6 Y; t+ L* F" v4 @" l6.建筑单位一览 略...
) l' |; U4 f2 Q
& O1 @1 Z5 G4 Q" |$ s7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样8 e/ _2 z5 ]% L* }8 o
8 b' p/ {7 V/ ~' X L; Y( y
8.中断存档 会返回标题画面
8 _5 Z$ R" W# f( J7 j* ^: P+ `. e- s- [& W* j1 A( m, M
9.回合终了
# H- q! D6 s- F3 Q2 ^- J" i战斗终了=================================================================================================- S0 P) P8 `5 V
2 X% r Z: K5 c- k* IMVP诞生 显示能力+成( T) m W. D2 u/ ^
两个选项分别是 确认战利品/跳过
3 Q& e0 l' G0 X0 h6 d7 f. j; q5 t; e
2 g, ~5 d, n/ [ 6 r2 E0 X& g+ }
卡片入手8 m1 I) v2 q) J- c; z# K% c2 F" h. O
据说那段说明文字只有这时候能看到...
0 G- X w6 F$ _) j0 k+ v* H两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)1 [5 j% |* [' b/ k
9 S2 M# i1 n: f结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
( o" @ K/ ^ e) V- z% U, X3 X+ o自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
5 W$ [+ H- r6 }0 `& q2 g2 H l, v& Z7 i: Y4 G: c
一.个人篇3 K9 M$ t" Z2 O, I d3 {! s3 [
1.能力值
+ c0 ^/ S9 h+ e$ UGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
3 a A( _8 f- i- k) ?6 Z. S, kATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
5 L7 M3 V$ `4 M, Z& [6 KTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
/ U$ s5 q* ~6 S$ mLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正/ C0 A2 [1 p3 G/ @+ p: G' p
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具0 N! E8 [ [. a; z
2.四大图标 - -
$ O1 r6 s- ~" H% Z& ?武器类型 * v" P" D e$ f d' I9 W
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
# }1 I8 Y; ?( Z! z指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥0 |: L2 [' H4 H4 s6 g
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
' @; J) ^) F, |& n& \移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
: ]. z9 ~. |( G) Y6 A! O# Z# n; L) U* r# K; ~+ J
3.特殊能力
7 N9 m) ~( \+ J$ h3 J前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
# h# I/ Q4 h# s" w
- c6 B* Q7 |( P- b% D4.职业/LV
, K7 a3 g6 d8 k: k+ E能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
- Q+ Y% }4 s- k战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样). R2 P' G5 E( F5 V$ D
7 {+ S. K1 _( U' k3 [+ n0 A
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)" F' A! a6 l' u( ~, d- B9 [( n
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
+ V3 a2 X7 t* f, A) w/ ]8 ?7 U2 ^" U" X) s
二.道具篇: B I$ `( p) N/ r: I# a
1.物品
' j0 t% s$ g$ }+ }道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止8 y0 M8 o1 }; V) W
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星' q% }0 p) P9 |) u+ M) A
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
) T) \. G9 U: W. F道具附加的数值在道具损坏后回复, E* E" e8 x* i3 I/ r: C
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
; W# T# W0 O2 ]0 h6 C, Z道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
' |% o0 b4 K& ?* `( @食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质, K! V( Q2 L6 o. H* o
' E. ]. y/ ]( ~2.卡片
; g% w y8 U/ y8 _" Y/ f卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件0 v1 z9 }' U7 H/ f. i
7 i+ h# S6 \9 K& G卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
( [0 c- e* g4 J1 H) c0 g ?" `——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
: C+ W# O3 r+ c——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
/ y3 D/ P: H6 Z2 ?0 ?8 Z8 h5 B7 A/ i* k5 D* N
卡片的damage计算# l- L( C4 l; X! w2 U8 N K
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
. n% U) A0 v4 I* _$ y- Y生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%3 J/ ~7 c; Y) E, L
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%! W/ B4 i+ f' m5 Q; t9 A5 b# ]
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
_: A# I. C) J# z' C其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)7 P, B; R8 r. S8 U, C
A) ~4 i* k/ L$ P
卡片的POWER UP计算7 d/ m' Z! K+ c, }1 S: V, Q
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数% F! v6 u/ K. w& [: A
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
& w- o; h" M$ g# F3 m, |2 O# C某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半" A* B- I( `# w+ X. w4 i
7 w1 ?2 i, [- ~0 _( h# y/ x* Y
三.战场篇- Z. }' d7 a0 m6 `. n
1.天时
- K0 Q# }/ `9 f每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移" o! t# _- C0 |; R
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉( g8 A5 ~" d- [6 U
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力2 h9 z3 Z4 x* d9 H
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒& j! T. j4 S [2 x. c% r0 q# t
时间对冰面地形也有影响: m$ m! y; v9 c
; ?$ W0 B7 H8 {2.地利
$ l# J) a. `2 T$ r地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
5 h* u2 n) Z4 S& o- I' k' C# |某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%5 z3 l" a1 _ x0 U: y$ \, L
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" 8 n5 W# r! Z% p4 y
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
1 @. O/ h+ } C9 q冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡+ w1 x- O& y1 W
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死% W* L- P( T6 j2 g0 Z
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3.人和( B. ]6 a+ N5 I
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中* C$ Y- a( m' U# R" P9 p$ l: r& `
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具. R5 K+ e: b6 }
异常状态9 K7 ^4 v; t$ p9 E+ I F2 F( r
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降% N0 G8 T! B8 v; M, k6 t; F% m
中毒——每回合会降低士气
* A u( a7 I; @2 }石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
8 l5 x U! m" v( b1 O2 s3 j# z睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复0 c+ h! U) {% Q. y
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四.战斗篇
1 a1 K( [8 w1 ^1.突击
* U9 @% s5 X6 \7 a/ l由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
3 G. @) j) H7 E8 N- O Z5 m' V相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击: l( |5 x, S3 _
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2.反击
% z$ j& `8 |" F2 ?$ E! G- a突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 0 l7 ~/ |, f- C6 c4 m
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
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& F. N) h& r/ Y' L9 B/ l3.白兵战0 `3 ^( @1 @9 |
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了5 y: z/ ^( a% u% b
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两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性% J+ D) r, B% E8 T
* ?( m P7 K' e, \" n对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
8 y: e: {) x' x+ `1 D# \( k" ?2 r- ~9 n( |8 D# a- R q2 J, W* k
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
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3 }6 v+ n+ V- A* M6 q9 r3 K9 w白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
+ r9 g* w6 Y& j$ f! z% w0 f2 }
2 r4 }/ T5 T) [/ m9 N- n1 e白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 ) z% ?& ^/ @$ m& E0 ]" E
3 S' t7 \5 ]- }, W5 [" J五.资料篇(预定)) }: B8 Q8 P' T, O2 \7 B* S' e
职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4: |" c0 b" J, b* k, D( ~
フェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效 6 c& B! w! q$ w9 S
ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
8 X$ n) W! }& w4 b+ v) [ナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
6 ~6 C4 c0 ]+ s: N- M' E7 Xウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点* L7 C; i' ^5 _8 Y7 W D
バンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能 5 j: @# N/ a1 A) Q! \9 v2 v& F! e
グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点# \/ Z3 p, Q- _- S) n3 y2 Z
ハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意 1 X- f& `9 v6 ~- J# A. S. y
アサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效
3 s; O1 z/ Y& C" Q8 \/ `. g0 rネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
: y/ n: _( b7 ^* _" L* }* Xウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效
- k# n* g% `2 J, X- d: Qミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效
. k: F5 O) E1 T) @! z% hゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
6 k1 e U3 j A/ @スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
# L7 ]5 _2 I( g3 ^7 {5 nインペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点 F5 `: S1 N( p! v5 E
ソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
' Y0 l1 ?3 y9 d6 O% d7 v+ ?ラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效! }" E" o9 F. R: T8 D
ストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意 ) b/ I5 z; S I( A% F8 Z; M
エインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强
* o' v1 g5 ?) a# m$ pドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
5 C' d' S# d9 t, P0 y' v* a5 A( eドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
6 m2 v( g8 n7 T! Tテンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
9 r! q, u+ G5 B# `" Jガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
; g% e3 L- k8 A8 t: Z+ I7 Q9 aアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统. K" e2 o* f" ?
(A.S.シールド)2 q0 e# E4 Z# t7 @
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统+ q. F5 x) ~ U
(S.シールド)1 q1 ^( I/ P( T# U0 x. {, ~! W
シーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意 ! j* ]% h7 ~( g: J
ブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效 ) E! p6 ]+ S$ n5 H. i! T
アスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
; A4 K4 h, f6 T6 X7 r" j4 C% o3 T' L: |+ y6 `7 F8 a. I
+了职业表 基本算完成了
) ^- Q7 b. g* V; z因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)/ m# _7 v9 Y4 Y1 }% ?! f
3 x% a* i7 f$ X# @2 S[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |