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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
9 D. a' }2 d# ?$ j* p2 o■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ - Z- ~$ t2 b7 n
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■ ●■   站友乐徒原创 8 w7 t- p* H3 x
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5 O, i9 Q% k" j( a- B8 r

! P$ n" M9 s% Q6 n先从开机(载入ROM)开始: r7 V4 g" u6 E4 R# A0 A
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
1 i2 @2 J" [5 n  R2 Q0 N2 T) \
( S; Q- |4 A* W$ Q+ k# m9 f) J1 `; F, j+ j
标题画面(上下移动光标 A确定)
; c$ z6 L% O4 s/ j  \# Q( kSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
& L; n; Y1 s" T" p& X& G0 RCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
4 {; z  A5 }1 D$ {; p. @LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失# z* x/ ~* d/ R+ {. B

$ k; u1 j7 U1 w5 A/ t7 s
( w, r' f9 q* ^形势画面9 r2 [; Z* \5 N$ d6 H  f# y/ ~' V& @
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情4 n% N( K5 N  y  {( n6 B
, X6 Y' o' M9 z- K- x
  Z# z- {  t. }2 A. Z. g+ J
章节/战场% t. ^+ E: [- l
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
2 e9 E+ N0 \: N5 M+ X
+ C8 K7 _8 }. e' q0 p5 E) C2 ^4 n& W* E" C+ a) i- D; A
地图对话
3 Z7 Y# ~7 @# U8 A5 o8 M; ?A 显示下一段对话 R 快速跳过对话
' b% L5 |1 K+ V$ W. y5 b- \) h; B' f3 L+ V9 Z% n6 `9 E) I
( K) o5 @% R0 \4 g3 T6 x* M
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
1 u+ O& ^4 U7 {+ l右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 : n' |! m. V& Q/ ~7 u* U
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气) B- G" H; e( g* f* U7 W- F
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
4 w$ g" I6 m! L2 o& e+ j
* X8 ^  g& u5 D3 r) R8 B' z
; z' t/ z9 @* q在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
& P  p; f. G1 }7 m* j2 W7 T  E左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型: X% _5 w3 n2 V+ @9 d
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利* e# x4 }4 A& t5 u9 S/ |6 q
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备7 H. D. P+ ^' w8 p6 D
按L键可使资料隐藏 只显示背景
! G3 ^; |: v% }: h$ @6 v3 UB键退出/ G: \4 ~. M- A+ \: J  B
1 K/ h4 K+ ^' o+ x

/ A7 J# f2 b7 e* B7 c在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)3 m$ C9 u! u9 `, |7 @1 t; O
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列: H2 p' c: y) ^6 Q  N3 }& U
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
" k! N7 d: I+ o: A) k2 c& d5 e按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
# t+ G- j8 J$ S) W' p2 w下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物. ]8 K5 [( _+ o' d7 y" T8 _
道具后的XMAP表示能使用几关
( n1 v" [0 q) N) J6 a; X  K0 J! w7 xB键退出
$ j* I# Z$ n; {7 C
, Z) X  S. F+ u; k
* f& w" K' e5 K' g# C在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
* T3 c9 K8 w3 N9 h: C9 Y- H$ D按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
8 [4 o* a# h- H% c+ A( L按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明) G( j4 C' B" H$ o2 O* v
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
( S' ^" d. F$ x$ U  T0 }上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
7 n5 ]8 Y5 O! e/ jB键退出
7 ^+ n( x/ d% z! q$ K9 \( J) T1 j
' G/ z: L% c9 n& I6 k4 \) a( H9 Q; w) u+ c5 ~& G2 i
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
# s8 \: N* N, A: P1 y( r左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍9 ^. Q2 e+ p  q5 v" i7 k  G
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
8 M: z0 R' q7 |& L, Q* J右上角显示该次战役中剩余可选择卡数: d- B, f' s7 x( ~3 D2 }+ N7 B% R$ J
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
0 x" d+ q$ ~# J! I* A  x/ I& T4 O右下方是光标所指卡片的技能效果$ E& N7 f! |' \* U: I
START键返回人物整备画面& _: P8 `' ]1 k' i- W* L

: V! w) ~- ]; ]0 e
# \! K( D! P# ?7 h& |' A在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
) _3 }3 p" k+ ?/ o左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型7 Q1 P7 \4 f- I7 ]  ^. x3 D- y
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)7 S! Y7 a2 J+ U3 Q9 m# y; {4 R
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
7 Q/ x' p) R! `  j8 \  e最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
* U  w6 R( X" h按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图): h( N& z' N  U+ B4 m! S; J! |
B键退出
# f0 i: x9 I& T, a% t" x4 v: h, W& G+ _2 {3 ?. a: B
) f$ n# P: j0 g$ ^9 B- O- U! i
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件9 g( K7 n% x% d6 i3 n
A或B键退出
6 W" w6 i8 D: w* O' l6 l5 j9 X4 y& x

% D, L6 B! i9 F8 a在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
8 y* |; e* N" ]第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
5 y5 r, s; k6 D7 q. J第二项是地形和建筑单位
, g0 K. U- A5 d8 ^第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次, R, G9 ?+ o% N3 v+ @
第四项是作战单位的指挥范围2 e# ~2 J; ]5 s% [4 {- m
B键退出+ i" F" q6 n' Z: T3 p! y

# m8 U2 H' l; F5 P3 C3 b; O) f" O- ~9 h) F' E
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面7 v4 |. C# M* c' P' j
按L/R键还可以确认胜负条件/地图
* u: v* z8 @# i' N: H- F$ P" A右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
, ~0 q0 R/ w8 l' a$ U/ k$ ?A键开战 B键返回人物整备画面- i* X, V1 A5 E/ q4 K- p

0 W: ~- _* V9 L2 o终于开战咯!==============================================================================================, C( o* K( y4 A5 {( q0 u( G$ g3 K

5 W7 k, U2 f) h. D; u4 j0 `4 S一开始要选择当回合使用的卡片* k8 g! J3 _# n
中间会提示当前的时间和回合数
- a6 g- t9 a1 u( z5 r5 a左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
/ q8 N2 ?: B+ B9 V& v3 T! o; wSELECT 查看卡片详细资料
5 j2 K. ]% J0 P# _3 \! UB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
6 i6 K+ ~% k+ Z1 L$ L2 bA键选择卡片 选择后不能更改, Z1 s/ l% L* H2 l
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过. B% i, V* [: y0 W1 p0 [8 Q4 G* n
  B7 m6 I8 H- u( Q. J
$ Z: A- w- A6 J4 P3 |: P
地图模式
" ~  x* q& [8 N( k: n+ m! l$ E左侧显示战场地名
( H' R* {7 X$ B' M0 Q下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
& T/ D8 k9 P& g0 M0 k; e下方中显示当前的时间和回合数
( l) M0 i& H  L4 d! f下方右显示地形和地形防御值
3 L% B0 O( B8 z0 C! {上下左右移动光标7 r* A. Y  e7 s% B. Q
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围' Y) s$ g; w* z9 k+ p  k
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值8 [. e$ S; i, m9 `7 W% ?
R键 光标自动移到己方单位上! k# G3 n1 x: h
L键 调出指令菜单2 i2 a; ?  w  t. l  r
A键 选定单位 进入移动模式/ {* l- B9 F& [. `' G/ n" [4 Z. ~
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
' y" C7 |  a4 m* ^0 n单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
/ {0 E2 Y% u+ t* Y. j: x7 L  @6 x* k2 }$ E3 L- m0 z1 C$ @! [" t- ^
$ E) y' ~& P! U/ n9 F- ]
移动模式. C$ k: U4 X2 T3 |6 B& o
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 ; K! }+ Y) A/ @, \6 f- L- I
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力/ `. b. T# _- \7 [" r
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
( Y+ e! X6 T$ g: i4 M7 z1 ~B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
4 O8 A: l2 v" h* R# d% QSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
# J; e( Q. s; s3 N& }A键 确定移动! G; r" {; Y+ {& q. Y

7 D6 e2 l& S3 I9 F/ u
, c2 _' ~6 k4 W$ S准备开战& W1 p3 g+ [  u9 w1 C5 g# m
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示+ `/ ]! B/ C5 I# E( d, I
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否6 a) Q+ j1 p' v( X% I: T1 z% [/ L. m

; R/ G, u6 e( Z, M战斗模式4 Z6 E; h1 {: Z* a4 m

& [9 L5 F; v( S& ?9 X9 g( I- B边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主( Z! @. f, p6 @7 ?6 G7 E. n
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战) b; ?: e( u/ x0 \( O, w, y
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽4 p: S, ?/ I4 `6 V0 V1 l
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡5 J( }& z2 c; ~( X
下方显示单位的队长的信息
8 {9 T( \+ R* {: t2 {数字旁边是职业 再过去是武器类型
: y" J( X, K& l: Q5 D中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
" X5 ~, ?: _- K' r2 ?, O2 t最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
$ s  x4 _. j3 {% m6 f附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
; J! C7 ~9 N/ [) G  ]+ D7 P2 [# X  Q人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示3 o  K& i2 y& G4 m
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
5 Z0 K7 L9 \0 _3 n4 X* Z" R& w. r0 TSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
0 _" L! l6 h# F) y6 ~, G' i
, D$ n* T1 \; R战斗结果
. d8 x9 i( U0 b& Y/ J$ w& ?' r
" h( A/ Y. M# s% J- a首先计算对方的伤亡' f% d/ J' G% R9 ]7 j
然后计算自己卡片的POWER UP
% k. U. u8 q; a' }) C$ ?% t/ w( G最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计) b) I# t% j6 P& Y! ^4 W1 V
A键确认 START键暂停
2 z  r2 O5 X' p: ?  J
+ w7 B. M; ^' }; o$ |' q' N! r; X指令菜单
9 ^/ x% `# @$ i. k) B
5 K; O2 ]/ m- p# C省事不少...: B* Y( a1 O+ o% f) G5 {5 K3 l) ?
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
  z" l( o! V& o  B5 Y" S0 W* s上下移动光标 A键确定 B键退出
  s) m9 C5 u+ O7 e' A) O# v* N
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
! W, b' G  L) c6 w' t! K
2 I2 v1 e+ C1 |% g& k" p' Q2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
% _. N% x3 X4 ~- R7 ^
+ K! P' O5 |1 R$ u" @& i6 u) A3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
) m" S2 K; S2 t# ]% ]5 }1 k8 \4 b" f2 y3 M( q) w8 k) f% h& h
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
( i* _: U3 N1 `3 G2 c3 R+ R0 ~3 |6 Y1 P- M) J7 }( H' C
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
+ ~, J$ L( G! y" U- k+ z7 W5 R: G+ F: M: K
6.建筑单位一览 略...
% B4 ^7 E1 z( D
- s$ k/ Y& Y# i7 o: E3 N; p9 \, I7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
) L. O/ e% z( K0 J
  ~, `# ^" P8 S! @$ X+ m8.中断存档 会返回标题画面* m/ L' S9 S1 P

' Q1 F/ P+ v4 S3 s' q4 i1 w9.回合终了
% W( I! b+ J1 U& J+ d3 G) J7 V战斗终了=================================================================================================1 V7 W  t3 `* s, r7 P3 M
* @% ], G! {6 T$ B$ d7 {
MVP诞生 显示能力+成
: o. B: M- s2 A  D, @% b" ?两个选项分别是 确认战利品/跳过
3 o! H7 m9 u* @5 G* j! \& }, {# Z, `1 n  w" x
# K* b0 g8 l2 I  m
卡片入手
9 l2 e3 @5 ?- ^- ~据说那段说明文字只有这时候能看到...0 ]% U. p( r  J/ j
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)2 D2 |" B8 k; p: B# w( V
0 }7 D/ q5 A! d$ F7 S# b
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
% G0 Y% R( N: Z自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
: j$ H% o9 O+ @8 j
1 M/ ]) u1 `- G+ _一.个人篇7 {2 f1 p: K! ^! b; `
1.能力值
) e. J+ W& H) g- |5 QGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关$ {/ {; Y9 w( ], p" ~6 t) Y, U
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
' P9 r. T* c# s5 X1 xTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比8 z, Q. Z+ ~0 _
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正& v+ Y" Y# k# y1 t1 A1 w9 G6 t
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具7 f+ b* v& _5 G! s2 P" Y; O% H
2.四大图标 - -2 w1 K2 K: ?2 ~8 C, ]- X  V
武器类型
  a6 I: l7 h" `1 e: U( ~. |: t7 K△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
9 t7 \1 G! O( G5 D2 C# y% Z指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
% w1 M" g5 n( I' G体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用4 v+ Z* n- q1 ^9 S  h- x5 X$ y; {: q
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
6 i" k. p) G# Y) r* R1 a7 W* P8 {" G! Y5 w3 d/ X
3.特殊能力
3 h3 \8 b7 {  Z. Z前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力! X) m6 v% ?8 Y6 Z8 G! |

! H* t+ m, e; Z  l8 O9 n' v4.职业/LV4 N1 T6 ^" ^  V. g+ p; k* F
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性0 ]& B* b3 g6 c
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)3 ~6 \8 `' d1 _. K* W# a$ e% a

* i- Y  M( H" [8 k每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
- [+ S! W* [! p) P+ q9 D2 I6 hPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
5 n, }; T% r! p, K8 {9 V  _5 z% h
! T2 `# l, p6 Q) g4 U二.道具篇9 `* f- ~0 P" Y+ ~6 u4 ~
1.物品/ p* i# F3 N) ]& t5 G: b) r8 I# W
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
; @3 Q( m9 @7 e) o; O+ F道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
( H: l! d1 i1 @! A- k3 Y如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
5 m7 t& \; N7 O( Y# D, p道具附加的数值在道具损坏后回复, I3 \4 j% j$ b* L' E4 X# `+ ~+ _0 P9 E
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星/ O0 w2 ^# f* ]. z) G. g
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏! x+ |2 r  h; c: l9 ~
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
/ t+ F# R0 r# Z* {8 k7 ?5 Q* c+ R/ }/ p! e. C# L5 K
2.卡片$ O2 e, J  q& A+ y1 j# N. Q- Y
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件6 n* U/ G3 \) A  v2 q' V/ x

8 L* i5 L; e& O卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后+ B% C9 C( d/ {, J
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
  l( _( Z9 r! s; R  c: \1 Y5 J" U——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0; k9 o( N8 u' c4 u+ m  K# q

$ ~/ N9 p) N: S. z8 T9 t. e% p卡片的damage计算: A% Q1 L; J- W6 b' F6 C# t
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)3 |1 c! a2 m. E# e
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%' G! M8 G0 c3 ]# T
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%: I. q3 p( x# @9 r6 W2 c' e
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)% g2 R( l% a% j* p
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
; v. l1 }$ w% N4 U( L$ t1 X& o5 [6 S) }& K6 r8 d+ U! [
卡片的POWER UP计算
2 l  ?( L6 [3 P* ~! |敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数9 P0 s3 |% f! `
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到! s5 t! e  K( Y6 i# q( A
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
2 M/ p% l9 d4 C4 P 8 [8 E/ e. w. C* ]6 i
三.战场篇8 V# ^5 Z" }$ ?: I6 y* @4 i
1.天时% x5 X- F& E- e" o( K$ M( R
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
2 i6 T% ~& L# q! a# G* Z时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
! H  P; e# ?& `* O: T某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力( q! V. t" R7 \
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒/ D" P7 X. E; e
时间对冰面地形也有影响
; ~3 t( r1 K5 n' J2 ]# b
" U0 }6 O% P$ G" ~% s% x$ F2.地利
6 m& Y( M+ S% L地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
% @7 z# T# d9 y某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%+ R  }( p4 |) d' I' s' E. K
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" 9 [# g! w8 I( j! T* e# ~+ r) Z. Y) w
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能, l& L. V# F: ]  v+ ]
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡4 ]3 a; C3 u8 b
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死* o. m# a+ ]2 e" P0 [0 W1 N

! Z6 M& S: Z4 x# E8 D7 \3.人和+ \1 a; k. d! Z7 S/ L5 E# P
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
' q, ~) G; ^+ z- l$ T6 ?& c7 i& i敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
& [8 T9 R1 C7 z+ O( i异常状态. A7 \' p) m- w# R4 \
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降2 S! ~, j) f( l8 a
中毒——每回合会降低士气; F- n2 R9 ~, W3 I: Q/ q' c! ?
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能4 Z: C& S/ x" Z' E- Y' p5 e
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
, Z$ |3 `$ c9 @0 h8 k% `7 ?& q0 ?; z: ]5 u" }  y% i
四.战斗篇
! ^+ X( T! b) k0 l4 J% D2 R1.突击
: Y1 r! _) Q, a8 j9 W! |由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 ) ^6 \0 d! {, R# A0 p
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
6 m) \/ f% s0 v8 ]. H
1 x" D- Y, g6 h" s3 `2.反击
4 X( n3 Q7 l  D8 ~突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
' n1 `4 S  i/ P  z5 U使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击5 U0 A6 r! R$ B: Y

/ p$ U. c& [0 K! Q3 H3.白兵战
0 P  N0 I( ~% q) D5 ^队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
% ]) V+ i8 `- ~7 i: k1 L
5 J, A% ^7 C: `& K+ Z两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
/ a4 V8 }! _% O$ I8 c1 F, a6 z' V
9 s, D! y- _# f对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升2 `8 K) c, {6 U  X- Q+ K& X! P" q; G, @' r* `
6 @5 b* H5 L  w; K
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利, e7 g, }8 N: H: m& H9 X7 @" q- r
# E3 ]0 t! L  Q! n5 a0 g
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
0 o; O- |% _: k% k6 e' `9 |1 @+ Z3 r" y9 C$ s
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
" ]: D3 |+ O# V) ?8 v: f5 ^
% a# X8 s5 b6 a' q5 U/ Q' I五.资料篇(预定)  p) Q4 h! [4 s+ m$ |7 R
职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
3 M) {/ u  L) q: fフェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                       
# G. q2 m3 c, x4 Nウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点       
0 e# g4 w5 b' J- ]; }- |7 O9 Cナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手) n$ W) j' n) r/ S3 [3 G3 }
ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点6 W- D& b& W- J$ \5 n" Y" T$ U$ [
バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        2 J) b: b' ~1 X" ?5 k; o
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
. L; s9 n0 U- M- L. Z, n. V0 Tハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意        7 Z9 S" e5 i; T# S
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效                $ W8 V3 `' h5 V5 _
ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点       
, B! _" b. f# q0 _& s/ r/ `% rウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        - I( a( a9 W% n( c3 {, w
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效        ( f, I2 N& ^  t) x4 Q5 V# P; |
ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
7 {4 ~; }# y1 s+ m6 u( [スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
) M% ~; Z! g' r0 c$ N: cインペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点                $ o! M& M, O2 I- _. z" G
ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点9 P. c- \1 w4 E
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效/ X" v: I% l6 K
ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意                5 M- t( f8 ~0 M8 ?: y
エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        2 u6 r  j! T/ ?
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                7 N7 X& ]" y2 M* [- p
ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                6 X0 ]; b' p  E
テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
: X0 F- P- {0 ~1 |* Oガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱3 d# C  L4 j# O9 F/ E
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统' O) B7 @0 C1 _! b
(A.S.シールド)
* t! V6 j/ F8 g3 p* ?: Xアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
, e" e2 V& o( [7 G# W! @(S.シールド)
; B8 a9 M0 L9 ?. `, R; c' l& i) eシーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                       
6 ^/ i- k* H9 r/ V  {, d- Q) l1 s- Kブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
  Y; g' d+ Q5 Jアスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点+ w. _' H9 ~" O+ U0 e
& v# x5 z! c0 g$ _9 J% T6 j
+了职业表 基本算完成了 - v: s6 }$ }: P' l% ]+ Z
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
) w# r0 F* t6 W$ o5 x9 L
% ]9 Z+ g5 W5 _2 i3 R6 k3 v( D2 K[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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