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% m" c& O, b1 T9 |% c# B6 r
, \. S' G2 i8 c5 k 
/ }$ s' J7 T+ e5 C8 [! f# @先从开机(载入ROM)开始
( s, ~( j: Y5 m/ B出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
9 P) k. X, i" }0 @$ O1 f$ r E* G3 \; i8 u& D
7 e7 x' c! a) O& l: K
标题画面(上下移动光标 A确定), Q- A. K' m0 P# Z
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等2 l! \) M& z9 _
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失, X) w3 d; ^ Z$ O
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失8 e; Z& U$ ~2 N" H) \/ L6 \
& G0 q) d0 u* _% i0 `5 A5 s 
2 C! R: P% B- G. o形势画面
+ z x& x6 u- o# N! [" M2 ]. F) K3 rR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情6 ?% V0 Z6 m$ K! p8 M
9 P4 B8 x5 H! z$ w4 Q x8 v2 H- j- A
章节/战场4 y5 t, }* R' s* C$ z
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去). x( ~ b$ G5 A" w# M& O
# `6 Y" M8 B0 r+ M ( W: d$ o% D, R0 T' \9 p9 `
地图对话
7 C5 ]9 t8 q8 ?) d6 [% ]A 显示下一段对话 R 快速跳过对话# T0 O5 m( ]- u2 {6 @) b0 E
# q6 V0 H8 T1 K s, b, q
0 s+ z D3 I2 I* s" Z0 Z* \
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
) h0 m3 r( Y [8 k4 ^右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
% m! ?3 v5 V8 J$ _- q6 t2 P人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
. j! M) k5 i \7 `; K4 z4 s右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)8 N. x5 v/ |; z1 l8 f: O
, F6 f$ P1 a+ { u5 Q
 
% J, Q! e: F4 l* t在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料5 v' k. m, N! G5 o
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
- p& L$ d5 R7 N" n右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
* {; e8 @6 R, ]' m下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
9 Y; \9 Z/ z% r" u按L键可使资料隐藏 只显示背景& z: m) e J# s8 J. A* Z
B键退出
- u# Y7 k2 g7 y* m+ I {3 \5 I6 F7 ^/ s
 
# a4 e& t: ^: b& N6 {% e在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
+ z; [; `0 m8 [! O+ I$ L! }按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
( {3 ?5 d! ?( q0 u% R: R+ Z" |: q按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备 h) Q3 y; u/ N
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
' [, a$ t. J5 t, R下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
# j. K! U' }! o/ g+ L) A V道具后的XMAP表示能使用几关# _& U& P) `( o( u4 t6 d
B键退出
5 }/ v+ k3 g3 r. H4 e% s6 v" X& z) G ?8 q: ]! b7 z
 
6 }, h& ?( |, L! V在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
, D# X0 g. i: P, L9 I7 J按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列. p' X% s4 ?1 B) A0 J- z$ r
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明# N5 ^+ A$ F4 J7 i$ d
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物* U$ k2 v0 v" q
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值- V' m( G0 h) j% p# `3 l% u% z
B键退出
$ U# B- {3 M2 P5 z! y+ x& I
' k0 b2 w* M& z9 Z
3 ~7 S6 J6 J2 u8 n8 l; L# `人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
8 B4 W. ~( T: ~' k1 y左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
4 c) e/ q( J. ?6 U! M% I光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
- R% f5 i' B3 [- i- ~, j( y右上角显示该次战役中剩余可选择卡数) B3 D9 E( u5 |/ _; U# k+ J
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和+ D, n! G$ K! ]3 ~ K6 l$ y0 I% u
右下方是光标所指卡片的技能效果
* m+ F9 o T! F0 x; H& uSTART键返回人物整备画面# j! @6 ^- F) r2 V8 o- _
5 `, e- x S9 F: \# s0 { 
! A" Z2 H" Q0 {6 h在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料5 v4 f5 [1 L9 s
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型; K5 {7 b+ l( P7 o) E6 R* p: x
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
" j7 i2 j; ]% A: a3 M$ p. R4 X! _然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等6 N5 @" P3 ]) V9 K$ g8 c5 T3 D) r0 p
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
0 v( u* Z1 w8 M4 ]按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
5 }" T* b: ?1 LB键退出
0 C/ ?+ Q; a+ T W% y: J; i* e0 H; d; ~' s# ?: a4 ^8 I, h1 u

( C# u& X) R! ^ a& M" }6 e8 S$ {1 L9 h在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件8 i! s; }, w" C, `& O
A或B键退出
& l: u) H3 O! P; j# m
+ |1 i5 @9 y3 [- J) w" A
5 p8 X8 [& | Q7 Q. P6 w在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图0 i/ G# U8 l8 f }# _ p6 N
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
k* [' n Z9 @( {' ]第二项是地形和建筑单位
9 X* W9 n) K# N! P第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
+ p% D3 g: L! l8 \* m+ ], p( ^第四项是作战单位的指挥范围
) ?' s7 m' v2 u( n4 S+ L/ yB键退出
: Q. L+ g3 t7 a" `
8 S' ?% i& h2 N3 k0 }2 j4 C/ G 3 M% H7 z! F0 _4 q e* e0 g
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
* n8 H( ?. R/ Q) P按L/R键还可以确认胜负条件/地图8 Z) y" C8 X; `' t! Z
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
* \4 a' L3 A/ N8 {7 I1 L3 bA键开战 B键返回人物整备画面
! B* E- U- f/ ^2 i) W& T, Q5 a# H
8 |' \! Z, _4 u" \8 A5 Z1 F# G终于开战咯!==============================================================================================
+ l! a0 `" v, f; [1 p/ z' X0 f " |! @0 R8 `/ h' G9 \! H
一开始要选择当回合使用的卡片
$ x% W5 Q d. o: m中间会提示当前的时间和回合数 . Y& Z0 u* v: j/ J$ f- k. D
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 * A8 i$ l y# }% R' ~ C* g3 h
SELECT 查看卡片详细资料
$ v" [8 r9 f) M" J0 R3 vB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
7 V x0 ~& c0 W+ |# D6 f4 oA键选择卡片 选择后不能更改' [) j" _) O- ^6 \1 m Z) g
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过4 S! J3 b6 u% ?( e E& W
. w/ Y0 ^1 _0 X9 w 9 c$ s5 s, b& B9 B- ^' F8 `
地图模式 ) Q. B0 {8 Q( u+ d; o" H9 ?
左侧显示战场地名0 ^! U( z5 t+ F) N; Z4 \" j9 e
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
% g* U( ?6 V: m- B) e下方中显示当前的时间和回合数
. g9 O; ]0 Y! w8 g下方右显示地形和地形防御值& P+ X2 U" v6 w7 t
上下左右移动光标
9 s6 z$ I) d7 C6 ^" PSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围/ P2 g M- _9 t' {7 q
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值) C% l5 i% U3 i. L6 v
R键 光标自动移到己方单位上
2 F$ F& p( X$ Z7 L$ \; cL键 调出指令菜单" U. U2 Q/ q# ~
A键 选定单位 进入移动模式
0 b! h* M- b9 s ~* }' j6 k空格处START键 使该空格调整至镜头中央
2 j' E, @) X( z: @1 B单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻- E% g8 W+ B2 f7 }
F- u9 w H# T2 w1 A# m- l
# y" d9 B8 } A% `移动模式
3 m6 `" ?6 U7 u白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
% z+ \. f7 j$ ^& G下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
1 O6 ~+ {3 s0 Q上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
2 A( d+ T7 V, u9 Z |, @6 c' `* q2 [B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式6 Z% J% ?! ], D+ l, r
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
6 W/ v* k, J+ |0 vA键 确定移动! d/ t& V W A/ {, h# M
/ l4 J5 ]. q0 |. j5 U: j
3 Q+ a4 h1 w2 k2 A5 D5 H
准备开战
% n9 m+ Q) B) r% }3 h0 ~! p左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
* h2 r0 v F2 V1 c每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否6 v/ _4 q8 [: P& W( n* U% V
- f' S5 e# L1 {; G) m, N. J战斗模式& O- C8 N- Z! K8 L7 ], B4 G1 j
  + h' D ^, u% }# ^6 a
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主' @1 x; L3 Q/ G$ I! |- c Q
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战6 n a; q& ]# e- I
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
* z9 n7 @. B! a$ {+ T: @6 B左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
, A+ W. G6 G5 V a: }下方显示单位的队长的信息% I# J: _% ~7 E' Z0 H% ]2 F
数字旁边是职业 再过去是武器类型, [/ r: S3 i9 B0 N4 \
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
6 S. S7 h3 Q+ d0 G最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
0 s! N+ B" o5 p1 K附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
% d9 J8 W$ I: J6 q/ y4 L$ _人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示# g1 k x2 t; L9 y4 B! b- a
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
; t1 J4 U- s8 t/ i: nSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
, `- u! d+ K! g! c8 L3 H9 r- f: y1 {) ?& Z: {4 [- v, A( U0 O! `) V7 X
战斗结果
0 q' c7 p' k6 f; v$ X& o4 O  
' a7 N: Z q& b# P3 `! f, B$ h1 _" T首先计算对方的伤亡
. G% q* Q0 m: d& k然后计算自己卡片的POWER UP
; x! X. u/ e# {! `1 y0 f, K最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计1 w( T. O u- y. c* Q( i0 q4 R7 V
A键确认 START键暂停
" o( Q& x( K/ p! x2 \: t
/ ?. J; K* l+ @; B指令菜单
3 E0 T$ r+ X/ L# K4 u ! J+ h$ H8 E2 E5 y
省事不少...( Y& ?' ~' \: S4 p2 H q
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
1 p7 {; k" U+ F上下移动光标 A键确定 B键退出
5 ]2 T* n+ y) {0 k- {7 h7 Z, Z1 V$ Q) Z n- N& `
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样. B! @7 G ?8 i3 m* V, J
) ` j2 D( c: {7 `7 I5 @) e' A. h, x
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位; |& e) R4 V4 y- w- O, h4 [9 M6 n% ^
8 I" W/ P( x5 t( y% Y, L3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
. t& k+ ]0 S' N1 }) b
, x I( m, B) |+ S, R4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
. s0 r3 p8 v# y% i& w
% n' A# D! W8 q' b4 r! V6 q4 i5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可: ^+ d+ x0 |* g! i5 d3 \! P3 L& S
9 C! }8 d- {6 H4 E/ g: y4 |
6.建筑单位一览 略...4 c( C/ N& |8 }, K& r
. F! @7 Z7 _# u; h5 d2 ~/ ~7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样1 P8 ~0 P, `" S$ k
' g0 E( X( B g4 j2 _, s" R
8.中断存档 会返回标题画面
! U, x& P1 M9 w: B+ c4 _1 a- _: {6 e& d! z3 t, W4 B8 y
9.回合终了
4 p& S' k3 M: d$ n A战斗终了=================================================================================================0 P9 ^% M& m/ ?
- E" [4 Y8 B! h; v' {& T
MVP诞生 显示能力+成
7 d! n2 o& T) X8 _; ^+ w两个选项分别是 确认战利品/跳过
$ r; ^0 W: y! p! m" d
' f& I4 \$ S9 d& i' ` ]
4 C( E) c/ d( `' P卡片入手, D4 i. g$ ~' H) F- o' J
据说那段说明文字只有这时候能看到...1 }, ~- f$ S$ k1 ~% {
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了). }6 e1 @, S& r: \
% H' z+ @; g* g% {结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
1 k' f3 s4 V5 f {自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
/ r& l, n0 i3 |# X' s4 x- r0 w5 T
( s( f# c% f9 t; A一.个人篇3 h# D8 c5 `% ?0 a4 y2 Y& A4 U% c
1.能力值
9 N) \+ Y/ G# Q% j* K" D, \* QGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关( u+ q0 t: l( f, r
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正- V$ s! R& z) j
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比3 v" B+ C0 b+ i. l! V
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
" Q8 Q, Q) M+ D, sN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具1 [" \ a2 G2 [1 b
2.四大图标 - -( `3 q" D' w, v8 _4 Z
武器类型 / c( `# t" e( M6 p3 ~1 I# p2 a
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
8 i: ^" r) w/ E/ Z5 B指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥; p+ V, _: m; b9 ~* C
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用: w! |8 }7 G* ]- @: k6 n. [* P
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形# u1 T7 D! Q2 k# G3 W
% _6 M9 f9 m1 M, I
3.特殊能力
m8 _/ b& W: B* D前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
! F9 m9 @4 t, |
5 V0 t) G! L" d7 D! X0 X4.职业/LV2 a( M [" v, [% o/ Y* Z
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
% d; p I- S' N3 D战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样), u3 Q' |' r) y( {, r
7 G( T+ y' y: A9 @/ n5 @* N3 o( o; D每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)6 C+ W# _0 P1 V- N8 x; X" y- o
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)5 [" T3 n/ U6 F! u% }% }6 X
) _9 H- Y1 W# l0 S
二.道具篇
& O! T; ` s0 y" @4 Q! G9 m1.物品1 Y" S5 E1 c; Q% U- n+ T
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
, {! i, \5 g ~1 r' f9 Z道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
- l1 J6 R7 A! `! o0 ^3 h# F* z如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
' M( D: u0 S2 d' P% B7 @道具附加的数值在道具损坏后回复
$ l6 D. N- F" h# D; t0 A0 o' D道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星 @* V! Z' ^8 ?% Y* {3 v' ^
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
1 a! y9 ]* [; `" H食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
* ]+ q5 u2 d9 e. O
% |! c: F% P5 K4 Y6 ~3 m2 c' H2.卡片
6 e' j8 Q N: w( ? f卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件' s+ g; B! ~1 `# [0 j" B
6 j( h$ e$ I! n1 N+ k$ C3 n L/ Z卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后, I' t, i1 C1 m. A
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
2 |# n3 X4 ~( O% F) a——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
9 {( J8 N7 V" _, i9 q; A. S. A+ U
; j7 ?0 V5 I+ G/ U8 q: N8 S卡片的damage计算0 J9 ]4 Z6 C* e
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
* f/ ^. o" k& R$ J4 @% i! i生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
. ^4 Z1 W t9 C' z; H( Y( h, K能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%) g h8 y7 Z8 H# _8 T' F; R
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)0 c& j* y/ E9 Z+ M8 B
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)/ ]+ {& l# n a* J
! `3 a$ X0 T3 @! C6 g) `5 Y
卡片的POWER UP计算
% {+ p; G0 ^% r) \/ N2 x5 Z* x6 ]8 D. Q敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数! H7 U. @' c, J6 d; n7 l5 q
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
3 S8 S# R/ D, j3 W# \9 ~某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半) ^2 ^0 j& [* ?1 x( m/ x1 A; C2 o5 z
8 c# c, R4 B+ t) ]三.战场篇
1 K# N" k! I* q. S0 O. m0 ~$ y1.天时
a' g" P2 O) R6 `. ]3 P. D/ n每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移' G p( Y2 E/ r4 x/ l. k$ A
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉# W: }+ r2 `5 S- B% Z
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
3 t: J: |4 C6 Z( c! ~* U$ r降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
0 T2 B5 ^ `# [0 Q6 k7 Y$ w9 z时间对冰面地形也有影响/ \7 U- V& L9 ]
: l4 J8 c; f% i: n) E) ?
2.地利0 S, u/ Y) d0 Q* A5 w
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
7 G: z3 i# _; ~! b o某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%9 g$ X- S! X( j; ?9 C& l: Y
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" * f" x X0 t/ J. n' I; x
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能! @& ~$ d, Y% @4 v
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡: m. {- `# [! l& R5 P
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
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( i7 i$ U) {) G! k7 P" t3.人和
& [2 L: d( }; J8 t访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
K$ T0 [. n9 _! n: X4 v# ]敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
% a4 o' q u, F% S' `6 N异常状态
0 F# N1 m$ D# B诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
1 n) C' T: n+ `中毒——每回合会降低士气
! z2 Z2 Y9 ~9 _9 ?+ [' C- r石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能9 n7 t+ R0 p, j2 m0 s x- Q! [
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
! E0 h6 `/ U9 E) U. t
7 ]# @2 t1 P5 m& x0 _1 u5 v5 Y四.战斗篇
( I/ I1 D- H' \ b+ t2 K9 H4 O1.突击% _3 ]8 q- u; ?3 M2 {
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 : r) |) K# g- e! Q, y4 r! `& r
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
( H a: N3 n. w# i, B8 R# P! S+ g
2.反击. F6 h& ?& x$ N
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 {' }* X9 V/ F6 V4 s
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击) U5 I- z) c. _; }$ Z( d0 n
' n0 E5 A, z+ o( e3.白兵战
3 S: w+ |' _4 p u队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
* F4 t0 m* O9 O3 W
$ U! S* j8 p. n. A/ g两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性& o/ y f! L: O9 G2 U& w2 e
: ?2 ~8 r' j! ?5 z6 ]
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
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下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
8 \3 D! X( A. B9 e0 G0 F0 W& ]. p8 M0 C5 Q1 M
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的6 n ?- b& _ c* k/ Q/ P
; {: z v& s: q白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
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$ n) V- `. r+ n$ ~1 h) z五.资料篇(预定)' h; I* H0 J& t( @* L
职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE43 V. g) Y9 W# E) \6 I7 F
フェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效 % ~7 G$ K& h) z" c' I1 B
ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
/ V' O7 M) Q! ]2 \4 J( H- g5 nナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手% A. f) I/ k/ o% j" n
ウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点- P' W. H4 ] Z& U
バンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能 # }( _% c F% G
グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点- G& p1 D. S0 J' H6 K9 \0 K7 J) M
ハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意
& {9 y8 T& Y2 G/ D: E2 c% Mアサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效 % T- H1 q3 p7 d# `$ r" _
ネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点 P0 T/ x/ w" b+ f
ウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效
* I2 J; V. x1 ?. l1 y; hミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效
7 {6 }+ @0 c1 V7 I; v0 l; R/ P2 Aゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点8 ^4 s, D' |& `3 _: ?6 F* m
スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点! v7 [5 q: I5 g& E/ d) C/ F' R# ^
インペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点
1 E* e7 d1 i" H2 ?ソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
( u5 b ^5 z3 i! ?/ C2 i, K/ [ラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
* i" X5 q7 d$ t/ {# T$ h9 L) Q/ dストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意 ; |9 z" A9 T4 Q7 p" S, I2 s& k
エインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强
1 ~- m5 I! @4 O- t- D9 E, yドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
5 T \2 N. `$ C: ]ドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 $ E4 e' \( |6 {9 j0 E# p
テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
% H$ t, K4 K4 k7 n2 [) n2 Eガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱6 F i, e3 l2 P# k! @ ^
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统2 ^# Q/ X/ d0 E0 j
(A.S.シールド)
. m" |6 j' l% d2 }6 f2 L4 h8 gアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
: \. t* A" `+ ^/ n C) N(S.シールド)
e* ~! g6 b% O: B bシーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意
9 \* ~/ f/ T, Mブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效
+ n+ i' d1 }/ @+ u+ k5 Yアスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点& i" H$ o# m2 K- m
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+了职业表 基本算完成了
2 c! K* b# P6 o& ?因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
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+ r* D9 i0 p, l; I0 e9 ][ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |