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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!& r% A0 L( B! [0 W
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( u/ q+ {, [- E# U) H  U■ ●■   站友乐徒原创
. G0 i2 |) [1 {■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★2 U$ g% Y0 A& R( b) D$ V

7 d/ ?3 M" s* y# x* s; u
+ G/ j8 B; I2 z0 K; _8 G先从开机(载入ROM)开始6 p' n9 q# k0 m' c
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
9 o, r$ _) T5 ]. N7 J# l
7 C9 H) c" [0 I1 v6 x: F
1 W2 {& ]/ q: S标题画面(上下移动光标 A确定)
. w# _9 F2 A2 Y, t0 u) pSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
. X1 b8 E. e  J% Z# p, ZCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
! d# q5 r' _, t: J# Q+ }2 WLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
/ _) a1 z/ }! I) S) {6 w1 c
8 t8 C* B* p2 j/ G: r# l0 L
& ^! \$ t. ]1 t- E& h形势画面& ~' P! p. a% O6 W7 d9 n6 \8 q
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
; @* x2 Z; v5 P$ g, ]
& s5 n" q% ]6 m! W" m0 \, Z0 R5 ]( e# f4 g3 s! x
章节/战场3 f* U( }* p8 m% _/ ]
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)' m+ ^6 q+ X/ a0 u$ g6 v/ ^1 e6 W
5 r. G5 E7 h) G2 J. d

: h: h7 K: n- u" B; K地图对话" P/ I! |: S" n8 a
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话
6 K3 V- N* D2 F" ~1 A# n: _
: T8 @8 [7 p9 R( R0 x! D
) g$ p* b. W+ J1 S3 B* C& Z, S整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
+ c, v( X4 j3 j右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
/ z* I% U/ S) L6 q2 S. q人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气) }2 S$ B2 h( J0 C1 N$ q
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
6 ?. d+ d8 K* P. |7 }5 m5 B" a. i. D( W& F+ K3 u' A2 [" i
) m- ^4 _/ I6 `5 K/ ~* b. G
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料. z4 }! r  ^3 Q! Q: V
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
( _3 P. f& J3 U7 Z* B( U" D! F右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利: c! b, _6 E% v3 U5 |. A
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备* x. v2 ]8 \3 v" U5 H" N+ x8 C# t7 ?( o
按L键可使资料隐藏 只显示背景
3 I( ^# ^% O* BB键退出. I$ Y1 c- B7 G& R4 ^! O$ d, Q; B

0 V* Q; B& h) y8 C' ?1 z
# F2 l! C% T2 |- u; W在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
; X" f- W. T, h/ C6 c按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
, k6 C1 ~' `+ m- h, m按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备+ x4 A6 [/ ~+ J; Z/ O
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
- q" H8 E, b, q( w% {$ [- c下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物. _" N" k% |; `* W+ H
道具后的XMAP表示能使用几关8 j3 i$ }2 N- [7 ~- M
B键退出# ?. `" N, w- _6 z% x
: r( [) P( X; Q2 t/ r* U* G

; m; q% {1 a  }在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
1 m) J( o* [0 W5 b1 _按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列/ u: I% h9 K/ U) Y, ~
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明2 V( _) B- g' C# P
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
8 s8 @- p* F$ U8 C5 K上方显示的是该人物士气的现有值/最大值; ]4 w. X6 p9 ~0 d
B键退出% {& N2 A$ \  k; w
* O# [, i0 ?9 N- y
7 K' q# x  {4 G. T. W7 b
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)/ ]. A. q- m1 F- |$ i7 _& G. S+ C
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍6 F) s/ b! m+ {$ Z
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
7 |4 J6 C4 ]/ Z2 R+ b右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
0 H+ @+ ?; U$ G. @1 ]右边的total move显示已选择卡片的移动力总和% H/ h) D0 S8 x( k" {, Y/ w
右下方是光标所指卡片的技能效果: i4 D* U4 r9 _
START键返回人物整备画面
1 P4 V+ i! r+ Q! E1 g9 U. z4 u( o5 w$ P1 t" [
7 ]0 b1 E$ y& W2 r. {0 M5 m6 u
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料0 M) ~5 T' U8 Q/ E" ^% _( q' Y
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
0 z( X7 |& k4 _2 a! o右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)# S, T6 g2 C  s  }' g
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等0 P, y+ y! b/ x8 F/ @
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
9 ^, s% k- W% N# N  c$ s* J按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图): z6 O% ?5 P& {( W$ G7 P
B键退出  g2 p/ M" A2 ?: J; Q5 |4 L4 Y
8 x4 g3 Q, s. v/ L% P

/ `4 d9 l3 \* t0 A在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件. k8 c  a0 ~) H
A或B键退出% ~: w; q+ Y) k$ v( H
* |) |5 }7 b1 [* I: P% Y
2 e" u: x9 R. u2 L/ U
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图) ^) `7 m* P2 q& J( m, p+ Q# N
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页0 Q5 @6 u/ j+ d; i- q  j; F
第二项是地形和建筑单位) X  ?/ u) n. K8 o
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
4 w% b( S/ _# A7 v) j" d' u, I第四项是作战单位的指挥范围
& J, F3 r* Q" N7 uB键退出
  Q; E0 _# F& u5 m8 l
' E3 x; T5 }" i: Z) ]6 M% p6 ], I8 Z( C2 R& J/ m4 t
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
6 h+ o+ y" [% s1 M+ N) h按L/R键还可以确认胜负条件/地图
$ e8 d: C' i& q6 z. K4 e6 W" T右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
( G6 o+ p% z! T) tA键开战 B键返回人物整备画面# O8 x, ^; {5 [: c

: K% h, h  S" Y; f8 o. M终于开战咯!==============================================================================================. g( p' G0 q1 |4 I$ _9 _$ b

. I( d3 s7 ]" |+ F* L& H一开始要选择当回合使用的卡片0 ^' K/ Z" V+ F$ ~& |
中间会提示当前的时间和回合数
) m1 r/ b* b3 f% \左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 $ H; a2 W7 ~: F3 o% ]4 N% l
SELECT 查看卡片详细资料
) b. R/ ?! g+ ?) TB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)) \* c7 }0 O# r& d) M% ]. [
A键选择卡片 选择后不能更改
3 j% y5 _% m" W, [4 f$ N& n9 v$ a在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
4 I( J. x  b% a( G0 T
# D9 I) B$ O* F: l  a- r7 u! ?# `, T; X  u# |8 V' p% `" I- u
地图模式 5 q. L, u, p5 g
左侧显示战场地名/ K( t3 q: o& V# g
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
( e  u, i+ S3 l下方中显示当前的时间和回合数% c3 F1 @/ T  V
下方右显示地形和地形防御值
5 l8 L- G4 |  C* R0 B( f上下左右移动光标
! P" \: S; V  t3 s$ \3 u% U6 v$ [6 PSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
! b9 X! a; q- w# G) s. X+ W3 FB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值3 q0 t& v2 a# k2 S7 e0 t7 t
R键 光标自动移到己方单位上# d5 s' p8 [  p
L键 调出指令菜单
$ w2 I- k1 j2 z1 oA键 选定单位 进入移动模式/ f( o7 H5 |6 ]( v% u1 `
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
! I# k( ]* Q. u! t% E单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻6 e) B; z) ?5 D* h$ F& J/ y/ q: A0 G
/ \7 Z5 ]) G: M1 R+ y

0 t7 L/ t" _; y3 ?& _" b. ?7 G移动模式
# E0 w) ^( B6 [6 e! f5 P' n  t白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 8 O9 J1 h3 u1 `4 E, Z7 h
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
. n( W9 O/ f( ?( D( W* J6 g上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚2 a, R9 z7 p/ g, ?  S
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式5 k0 U% |+ x% `; W
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
# M5 J! v7 L4 z- L- vA键 确定移动& ]% @6 z2 x/ h" G- {

* b; v" w. O( j4 P  W3 r
7 Y' c( Q* [" _- S/ _8 _2 |准备开战
" _. F! F$ n& b0 q5 V左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示- |; L& ^7 x. @8 f" N$ F. g
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否2 `$ c* q+ b$ H$ m2 j
/ Y" l7 |, v1 v) C: N6 q
战斗模式3 d* c' g2 Y1 i6 T# ^

. J9 l4 }& a1 p) X5 S% T" q  V边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主( j, ?4 m* I3 s& @3 b2 c' \' P! j
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战5 b/ O% n# W3 p
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
$ w# U$ d4 H# K: k: l$ u左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
5 V8 A  D1 @! A, S下方显示单位的队长的信息
# f9 F8 T. V$ H* [数字旁边是职业 再过去是武器类型
9 c/ v: s$ N- n: ]7 q中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK/ F* T0 r9 P+ a. W$ k0 y
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
2 y; f0 F- P$ M附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
1 r) x* Y* _! V+ {6 `- }! Z人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示. m' c6 D. a$ W) L4 L
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 ' h+ |- a; N3 U, Z" ^
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
- z% C' }& t* X3 D( F( b# ?) q4 i' }( c8 K& h+ n8 t
战斗结果
# \( g: z. |6 U  U! }- @* `+ a# {2 h* |  ~
首先计算对方的伤亡; n% P) ~) b8 t  ^
然后计算自己卡片的POWER UP
: ]" u( x1 l* @- y最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
! p/ b( Q% h, g$ v% qA键确认 START键暂停
2 }5 t/ W3 p' ~$ H; ~0 \2 c/ G3 M" @" n# }# \) X. [
指令菜单1 _& N% O/ [. N1 }* k  F9 [1 H

' Y- F% F% \: S. w0 G省事不少...
$ m3 t: _; q; o. [( D7 Y右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
3 n/ H6 s+ P$ @* }# z上下移动光标 A键确定 B键退出
: u0 U; B* y  Y( y, `; h7 }% h8 c& V6 }( I* `6 O! V  z7 V& E2 `
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
7 S- T; U. V* [9 V/ ]$ p8 ^" b7 c1 U2 c/ b8 S$ a
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
- {* d5 V' ?5 X# y
; b7 N. i) t4 m0 a$ F! S8 ?$ c3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
6 M4 d4 M- X# w3 d. q2 z5 \( |# p) g  y7 M, _3 z  Q% d
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇5 H8 K7 A) ]8 r# t2 ]" }' B
1 @5 U4 h( ]6 r4 h
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
9 m6 S- q( K7 s, H5 B" |0 ^7 C, N% |4 a7 i
6.建筑单位一览 略...
% s$ h$ \/ W* }* D9 T3 ?8 ]) u. R* N% k3 c) j. E
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
9 S; |1 u! m! e0 D0 o- ?  J2 U; P
6 F( Y3 R0 @! p+ d& A* S0 r) l  X8.中断存档 会返回标题画面
; [! z, j# Q! d& h. E3 M  u/ }; R) S- E6 e9 e. C
9.回合终了
9 {  V* _/ [# n( ~战斗终了=================================================================================================+ p2 x6 I" B. y  I+ d6 v9 G, T
; d. d5 e' z0 s# E
MVP诞生 显示能力+成+ Q9 M+ ^9 g( M  V. r% B
两个选项分别是 确认战利品/跳过
& E4 b* G2 X7 G" ^
, J; G- |9 _9 w! a* D
! w7 n: R/ C8 P/ v" _  M1 c卡片入手
5 n* K0 g6 L* D0 u% B9 U$ S7 G据说那段说明文字只有这时候能看到...
7 @  d* N+ H8 c+ _/ h两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)1 S1 m3 E2 q: \+ X# r% A# j
% X. f3 {  m' o1 f, m
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
  \( i3 R1 u* q$ n自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
" k  o. ^9 x% S7 F8 [" C7 O
' h( j4 L0 Z6 Y( X一.个人篇1 u( J' n* O  r% L. c0 k0 C. r* x6 |
1.能力值- A0 q1 Z( }: C2 @
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
% i% h; G& I8 K, o0 {0 R% h6 zATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正' z7 X5 ~! ]* H& e$ |4 M$ W- |- b; h* [
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比) q" X; y# F9 {2 G, t4 k* t
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正4 w( O2 j/ p: `8 x4 n
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
) L8 O' t7 }  K7 n2 |: b2.四大图标 - -6 T$ [# E0 \. e5 M* m
武器类型
3 n) l8 @# p5 s- T8 M△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手3 ^% d+ I- ?9 b9 j" Z
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥! ?- A5 [  k4 R" n3 L0 T
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用( S7 N4 F  N6 \. S5 d
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
3 f* q' k! z" v; X% Q0 D1 J! m5 O
3.特殊能力
) b1 l* ~% F: u6 ^1 N9 M前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力: K# M0 L; x8 A" k  N0 L) j7 A7 q

( D1 _" A6 s5 m$ W7 ~2 H4.职业/LV
: `  i/ }- Q. j) r能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性( H, f9 d: J" W9 x
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)% `' z( \# K6 ?- k
8 Z* f0 s5 v! H) Y
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
3 @7 r/ l# x( HPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)% D7 x9 r1 L4 Z7 w/ E

! [4 \2 Y% e# E) I二.道具篇
' _* y; b5 e" b1.物品* N5 y1 j1 ]: O
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止# {$ h0 j( T8 f# _! @
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
, b  P. O- K& C; K4 @9 \2 \如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
& u+ V9 c7 Y3 ]( Z$ K7 o. G道具附加的数值在道具损坏后回复
' q8 |. U8 ^6 n道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
" r# O0 b2 |, ]" {; j( h% h道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
# U" u* k; N0 w: z% E9 y7 }食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质; j* }% }* N5 @$ l6 E$ V6 z

- W5 H! t$ F0 p# P" @( ?2.卡片! g* i' |" x9 |+ c8 j
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件0 V2 A( D+ R) U+ d  M/ y3 ?# {
* S  U" ~' T& X! z% a, a1 a+ b0 G
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后+ q# c4 ]; U" P: x% M) @8 e5 Z0 i  P
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
" l! U6 h2 H& g  v! ]+ f——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
4 M1 |, D- u. R* K7 k# G" Q& V
! Z; W2 N$ _" [, B8 o7 I+ N卡片的damage计算! F; g2 W  x# I+ t: a/ S: b
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)- I- e9 [  Z& X0 l0 K5 b8 P
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
# e2 T- M% X4 g" ~  Y能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
% E3 X/ ~8 l/ ^地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)- l4 B* ^9 K* w& S% I
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)6 h; I% [3 A* A& A9 z4 i
9 {& V% ?! ]6 f
卡片的POWER UP计算+ s4 E8 Z5 N( o
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
+ f( j1 F% v# D6 t如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
1 p+ P, L2 c9 ?% P0 S( q5 O6 M某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半! a6 ~# G3 m, B$ z( q
  c" |+ N# `# V# Z2 ~8 e) X- W
三.战场篇5 R0 i3 a" G# t  [- J: N
1.天时
) O4 I/ O% f6 q  `每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移: p* V( h: J/ O- U
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉$ R0 ~8 E$ r) F) J: K) D+ f8 S
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力6 ]" g: L% r0 X6 Q+ R* ~* {# J
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
9 g! ^5 g) X" ]. |时间对冰面地形也有影响
; l5 H8 X. z  L8 B% o. R9 x5 F: m+ @0 [, S
2.地利
; Y$ O5 z7 a* Y& y0 X1 @地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的& G" Q9 C" U% n$ v
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%8 x9 C' c2 S, @% U- a7 ~) Q! B& r* q
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
9 I) M* s6 c1 f+ J+ `水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
6 E+ G; M; r* P5 H, F( }* }冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
/ d2 \  F# L0 a# W, ~/ M地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死0 f5 `! X; T4 n- }) u

' A* B  m5 X2 U3 w5 }" J3 P3.人和
3 n* @+ }" _+ U* j6 G& M3 e. x访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中, U' I4 ^& f7 y
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
! s! a- K( a% C9 k异常状态* q+ ^, c7 B7 W) }- Q. q& ?4 [
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
( m  G: j3 @& G) N5 `6 I7 i8 [6 K8 J中毒——每回合会降低士气* H6 l5 P* H( V4 Y5 ^( k4 F
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能/ Y+ S3 ^6 {6 r$ n/ o
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
$ H9 c$ |5 V1 }8 I9 n& |/ h9 c/ B0 [5 A# W( W: N
四.战斗篇
$ p! R4 I& c& L& k0 b1.突击9 y0 A8 ^1 X- j+ E3 Y
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
2 J2 q: H# @* |' X相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击8 @$ @. B  ?- n5 j& P

- E* m8 t" x4 M2.反击
- z, J6 d0 O0 Q6 D$ }. P突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
/ |, p4 Q3 E  N2 j使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击. N! y" y7 N. h

4 k4 Q4 S# j, \  V; Q3 h+ v% K3.白兵战
% J, u) ~, b. v9 L, j% D) b9 m队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了  e6 l+ k! z5 n
: i  ^) Y3 ]8 W
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性9 ^0 p! L1 i* y7 [' w9 L
  d, o* I' m- v4 \1 C
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
% u* Q* k% _/ B
( K. x+ t& f6 b) e1 {下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
# b0 u% A7 w( k& q( I3 E: Q6 ?+ l5 b, J8 C3 Z3 X$ b
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的; ?# ?" [( e+ R8 `5 T% Q* V
/ F1 f: r( k" L$ w( b6 G
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
  A3 ~$ F; W( q2 D# Z2 e
% M& D3 u* q$ W( W; u+ x0 R五.资料篇(预定)
6 M; \  m4 j& H0 n8 _( w职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE47 v% k$ g& P! V+ H( y2 e
フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                       
  m! s' l; T! V( dウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点        - G8 D) o+ N6 K. h% V0 Y
ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
' Z$ i6 r3 D* g6 A& \9 M, s! }ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
! O8 Y1 P& B2 Z8 E% c+ |バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        2 p0 Z3 {+ v+ P% {* g
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
6 F1 `6 f" \5 Q" Q, Aハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意       
5 z1 `- k5 c; M9 Hアサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效                ! P2 Z3 A) u$ L7 @0 D/ a
ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        ) x) y1 `% |% y0 Z3 i
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                       
" ]8 Y/ k/ S5 P' s7 ?) @2 qミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效        " _+ a3 X% y& P/ v$ p4 n: A* E
ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点/ N. r$ ]9 Q8 g" c0 U
スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
6 P& x7 A# p" K& R* H/ Wインペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
  C/ R6 Z8 B6 ?0 U/ b8 }+ J4 vソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点8 _1 O- i" G6 |: T: ^. a" u" K* s
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
( E6 S  G  [1 x" tストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意               
( K  G( R+ F: `, eエインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强       
, I1 E- }# k& A5 P) mドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                4 d, Z- J. N$ [( R7 J
ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
. g! u# `4 [7 Q$ }  p2 T) cテンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱3 j# Q4 M  `2 T" h% ]
ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱  x$ t: |8 U8 {& N
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
1 ~! X; c  d( @! w# s0 v(A.S.シールド)" f. T2 s5 U6 A' h# b
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
. W/ C+ B9 h( Z(S.シールド)! B) R7 O% z  H) m
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                        6 N8 U; p4 [- ?, L' J% M. X
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
# d7 e- }8 S4 J+ w2 v" Wアスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
$ H1 H* A, Z8 _, ]: A9 m3 S) k+ o3 q6 o' f
+了职业表 基本算完成了
6 Y3 k3 v! X/ Y! O* G' d7 E# n因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)! a  \+ j& |# }7 J/ l: W

0 S) @9 o/ z. ?* t[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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