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0 x, P' ~! e3 y# F4 u8 f; l
 
6 I! x& I# F! \0 W0 Z0 Z4 {先从开机(载入ROM)开始8 x# w {) L# X' c: I2 n( A8 J- U8 @
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面/ u! e; V* D* v L* T& \8 X+ U
" u& @8 A; T1 S' n( O. W) ?3 f5 v
* j" L+ J4 I( t! k% H
标题画面(上下移动光标 A确定)6 ~* N+ l7 t/ D, H) e# v
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等) F( c! K0 k9 c
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失8 {" s1 k. ^% a# q3 s
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
- }; i8 q: t9 N2 D' ^* u, d
/ m) M& I' I) t0 J% k 7 i0 y8 i; o0 {5 S+ N$ }; m ^1 Z
形势画面3 }! F/ c& j# e9 B. _
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情* Z4 u5 u+ Z( M9 ]2 A; `% [
, [9 {* |. |2 q9 t! y* M+ F9 C. K" C
- F, f: I! ^5 r2 j' Z章节/战场
; V3 M2 r) A- p进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
; j) n/ [7 p4 W6 r0 V& F+ ]8 V( I" d1 M) a% ~7 l, x. O
( D$ Q( o$ }) a% M8 E) h
地图对话
9 r8 ^0 }0 s8 V& n8 i7 O/ A5 bA 显示下一段对话 R 快速跳过对话 z5 l$ F7 I% j6 q4 @
# ~4 ^+ l, h# d7 _

5 X* S- S- Q2 v整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)! Z' k& Z o x
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 + T# M7 r# ~* }/ M% \& o
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气3 R+ j# {+ ~5 | D) t
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
; l! y8 C0 K2 i5 s; |" x7 k1 e/ o+ n
 ; F) k1 y( j; ]
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
! f6 i5 D4 O, X% p' u8 s左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
_# b, z% i- G, t8 \右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
8 l! J6 w" J7 [0 o. u E9 ]4 A. M下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
4 M9 f1 Q9 e8 y4 L% G按L键可使资料隐藏 只显示背景
9 I a3 U9 h3 n4 n9 I- i! bB键退出. w p) H4 h: S) ^ h
1 ^* r6 P+ ?, j& S1 W; }6 T0 [ : H! E# |* N7 m+ o- C
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)% F# t" U9 I" r* d
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
# x7 @: [) I2 x9 B* }' v按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
1 k& p+ F6 b# G$ B6 s! o按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明6 A& L' y0 G% n3 O
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
1 Z* H8 g0 O" H. ]4 @' U道具后的XMAP表示能使用几关1 N) ^# V y7 X5 C9 T- v+ e
B键退出3 a" e: l2 h1 Q9 N, `; f8 V
* P ~1 C! b4 {2 n
 " {; F8 n1 N& u- ^
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)% d1 u+ {0 L+ b1 Z J
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
* ]& z1 M4 p* O. c3 w; z% {按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明0 f2 C. I! ?. P% m# l/ p$ H- k6 V
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
! z9 O7 a3 ?+ V0 m& @上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
& T* O; R$ Q. p ]B键退出
$ ~+ E+ e1 n3 J- ]
" o! p! F, s& S0 ~! E
# n. S! x" V! K- ]6 g0 v人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消): k. e& p7 p/ d* B! Q) o$ Q. E
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍; a( s5 s& u% B" s" e7 z
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
9 m& s- K) j" K; O/ E$ m右上角显示该次战役中剩余可选择卡数4 a- I6 t/ o; g+ Z* X( { j6 b/ ^
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
5 [8 L1 g# {% v- W% q; U( V# m$ K- j右下方是光标所指卡片的技能效果5 L Q" R8 G$ k0 T+ t. T
START键返回人物整备画面& \: b" }7 F, s% ?
* e; j6 h5 y. o. ~. i
 , C9 @& E l) h+ C& d
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
. m, E/ w6 K- Q* Y左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
. g6 d2 R7 a/ ]4 U# Q \右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)2 D) R8 {8 c2 o8 s! S) p
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等: U( D5 I& _# d! C; S/ B
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
8 {, V2 _& h/ t- R按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)! k- F) D% ?" A7 `& ]
B键退出" W, ^9 C$ j0 N `& N3 @
7 o) g7 S2 Z& Z* ?% a
! s. T5 V# W) ~0 [; Q在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
" |0 @) _5 u( ? S( z! ~A或B键退出* D. f/ q6 |) U5 i! a
4 i# v: b! B: M3 |7 m4 w
U" \8 k T& U% [" U
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
) j. y% f: s& A" E) l) P* w第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页4 z& ]# |* y2 I. u, x
第二项是地形和建筑单位
4 X2 u) n. o$ B+ i; V7 V |第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次+ c. h* J/ q% ~8 k$ r% q
第四项是作战单位的指挥范围( S# j" N, E- ]6 r& F
B键退出+ n+ @1 y# N) \
: u' Y' t0 l( o: y4 \) b, t
}- T" A4 v4 J- |& }; E/ u P
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面2 z4 B( H& `1 T- J
按L/R键还可以确认胜负条件/地图
9 F' T. D3 N) H7 w右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
* @3 l, Z+ T8 S \! ~' D# q# _A键开战 B键返回人物整备画面
# C2 u. b8 y, b* ]$ L: z$ a
j7 y# ^2 l" C" k' ^7 {3 b6 g终于开战咯!==============================================================================================# n# O- M2 m& U1 J# j
6 [) H2 J8 X r, l$ g8 v: h0 j. B
一开始要选择当回合使用的卡片
5 e/ A, Z- f+ x9 j! s- c( X7 A中间会提示当前的时间和回合数
: S% d$ \- S5 b' m u! K左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 ' O4 d6 `6 W! j3 p3 N2 e( N" Y
SELECT 查看卡片详细资料6 X7 R# _* n7 }
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)- t4 W7 u7 r" ?2 ?! r) I& i; c
A键选择卡片 选择后不能更改0 K: p" Q* w( ^$ N' p
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
) B! W% @! Z, N/ l
# G$ k) ]7 o0 j0 x2 b
2 k9 n, i& c2 |" \地图模式 7 ~+ a. g3 x, x
左侧显示战场地名
9 T' @3 x! f8 j; p下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
8 x4 e5 ]6 B* M7 b4 m' x5 \- j下方中显示当前的时间和回合数
2 b) e+ l) B0 x- ?下方右显示地形和地形防御值( ?6 q4 z7 z' ?) {
上下左右移动光标
. B7 T+ G& b6 a* e) j) NSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围* v$ y5 S) x$ P4 k, y9 z
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
# Z5 o. [- I8 u. R' _& \R键 光标自动移到己方单位上8 ]( r. Q4 I$ J* J
L键 调出指令菜单
2 E) c! i* e; Z( GA键 选定单位 进入移动模式& L* W, [$ |! Z2 v
空格处START键 使该空格调整至镜头中央- C& Z& O ?2 C! ?/ Y: ]
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻& v/ X; W* D+ T1 u/ Z( ]% }
& O5 N6 V& T; P; W* E. L0 K
/ _9 j" M' F9 X6 W移动模式- [) Q0 H( k$ ?: I4 n1 u
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
7 P9 T9 ~+ N0 b% X% V- `5 V" o7 `下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
2 q6 A" J; o- L: ]! z上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚, T4 v! j4 {. Q
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式, P: O1 X6 V, p" @; b
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用; d/ v. Y. {' A" w& f }: u; m
A键 确定移动# O! `# f; I; Z
& M3 V* V# ]; @, S # A/ E, V& L* V/ c$ t
准备开战
1 `* @, F% S* b' h) B8 {' z: t左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
: n# m/ ?% L* a1 I每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
\3 u. F: X0 I2 c) U6 {
7 Y# _! L, l1 ^/ L' Y* ^: }战斗模式
4 x: {' `$ L% D1 B, j  $ H+ D# v D& B; V, X
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
2 ~& ~" L& R( B; I" I8 v战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战, D' G9 r3 j( c0 k8 M
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽# P6 w9 `; _% m+ n3 c6 z4 ?
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡- @( I- q/ J# ~/ P
下方显示单位的队长的信息
% t$ ^' F7 k* x' T# Q数字旁边是职业 再过去是武器类型
$ w. S" d5 H( S4 y0 Y1 e中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK' w" p) F6 r! o4 J5 ]! t3 v
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框! U, e( M) [! D: M
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现/ t* o2 T1 p+ N; ^
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
. U5 n, W( V' B0 B白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
P4 W6 a2 D/ C: \/ M ~START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力8 k& k# e ~, E: a0 L! a. k& z
( ~! Y" a9 I% w& F7 S: `战斗结果0 ~- d8 [% W, ~- P4 P: `
  
" q, n( s" C) C9 d" c n2 q首先计算对方的伤亡% p/ y6 @+ F9 r
然后计算自己卡片的POWER UP
: M" ~$ ^1 I. R& `/ q最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
% x9 z/ s. k% e3 lA键确认 START键暂停
" N1 n6 M: N5 w5 v3 K: I& S3 Y0 u% ?* ?! g
指令菜单
2 w4 g, [8 @9 E8 A
9 c/ X0 } `% D5 z* V; e0 y) p省事不少...
$ B: Y8 ]& ~+ L* d; K右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.3 x1 E- j( q( U- O: m2 w2 I& d
上下移动光标 A键确定 B键退出! J% O: I9 o- c Q
6 c& P- b! V4 U" x
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样- R2 ~9 F8 R' G
0 P {! B2 V$ y" j7 r( J* ^. Y2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位' E5 }, v7 q$ U; O$ C3 n: R
) D+ ^" g& I' s+ D( F' s9 |5 A3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料* k# s4 F' j. h1 [0 i% F. A& P9 ]% K
, ]$ k( i/ ]3 v) z
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
1 H2 w+ [+ p- }0 T
4 u' W# ?+ i: J5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可4 V8 p S' }+ q7 g* r
8 |. d- v+ @4 N6 a0 h6.建筑单位一览 略...+ N# y: g% Z& c/ y. L
# v' U: R+ n' h2 O1 m$ p, J* i
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样, p5 q8 U9 F4 v# O* A* d! P+ X
5 K4 x% ^' a/ }6 p7 u% L% ~8.中断存档 会返回标题画面; l! l% I( Q( M' a# e8 ?$ d
" P6 O/ }* q) I. H* [) D) O
9.回合终了
5 f# U! O2 d8 _) N- H. h$ q战斗终了=================================================================================================. i8 N: p; k+ b+ x" c6 j
4 g" h& `) i8 n6 J0 o. H8 e. Z
MVP诞生 显示能力+成2 g. p! ~8 ~) w5 o
两个选项分别是 确认战利品/跳过6 Q6 D7 V7 l! G+ `5 p
' u7 }% S" j2 s# y
: r4 @7 E Z: P- z, R( G
卡片入手
9 e* ~+ M* e% i5 N2 b' |4 ^" s) Q- ]据说那段说明文字只有这时候能看到...
1 B6 |- k2 ~. e! K# P/ a" F两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)$ r. `+ m9 \9 U V
: z3 o* K/ e- }5 q结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================1 h5 z! j7 h! R3 `7 ~* J
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)2 c6 r& Z$ Q7 R0 b5 V& ]% o! L. O
) B5 q3 k2 \1 a* M9 d% Y! u' e9 `
一.个人篇- R. i( q) r, R( }
1.能力值
9 n3 q; W6 u) ^GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
" L- i: H/ [& P8 T' V& F) c9 T, UATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
9 R* R f* A( kTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
, i, z8 G- p" |/ c6 h% I/ rLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正/ Z! z1 j$ h, ~; R/ @# y m3 k
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
, e! i# m, H+ ^. @, c# J2.四大图标 - -7 g" Z, w) {, [7 {2 d
武器类型 6 Y& l2 f$ e0 ~" w& m
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手& N4 V* [- [3 g, ~
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
$ W5 s: \2 |* |+ A: [+ T9 M体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
$ w! R+ t9 }. x5 Z9 n3 ]1 N移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
2 @/ ]- N% ?: O# X# s, `
3 ]* S* N `2 P. O3.特殊能力
- X8 y# p4 z7 S1 ?! S ]3 y8 |. V前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
7 S: C0 q0 B. _- E! r/ F6 L0 u( O3 h
4.职业/LV
+ E/ w9 e+ @" m6 \0 N能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性0 i' r* h! ?% Q
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)3 n/ N4 ^5 N. R& ?. w
1 O9 y& Z4 L6 j. r1 X: L# i, \每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算) c/ e+ }/ c% i; L
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)$ r1 Y( F3 [0 N; N+ n. U
* `: T* b3 E% m6 R
二.道具篇4 T5 b ~/ }) J8 h3 ]
1.物品1 E& w* Y4 G% O- o4 ?" a
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
5 O) B, ]" W( o, G: x道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
1 F4 e3 @/ z0 \. i如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了- a6 N6 | T: n, s. Z9 `. i* X
道具附加的数值在道具损坏后回复1 u- P: \& u3 K# M
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
- E4 M- D' `+ I( Y. g2 Q道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
: w q& N- q/ z2 x食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质. M! z& x% j) \1 i3 @1 `' z
) B% G# \. {0 S, C+ z9 e7 |2.卡片6 u9 Y5 o m) G& c6 _
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
" Y$ F) ?% u. I$ Z. J# s" b% w4 }! C. W1 c
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后( Z6 h7 y3 x" M; u! j
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
. A3 \& i/ M4 ]' x7 v——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0; O2 z/ J. v7 R, k) B( c
" ^8 ]- p, |7 f, ^
卡片的damage计算
: c" d, r6 i# Y9 s1 ?% l卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)0 ~6 c. w2 h% b9 T0 G4 }; U
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%6 M) K1 q7 M1 k) p
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%1 n4 V* _# l' k: _+ @( s
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)4 L' h! i* e; R
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)6 K# t+ ]$ W) P( Z. p9 p
" }: _( O4 `9 t8 Y
卡片的POWER UP计算
5 v) M- @6 [& [! _( b敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数3 k6 x8 y' t- X; Y
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
! k5 I' c: z+ q# V% A3 n R某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半+ t3 z: |6 T% _' @6 S
' O" d( w5 v& N0 N# S P' I/ q
三.战场篇, |$ F3 ?( }8 ~% K/ `! ^1 T
1.天时( N2 E5 f8 d! E! m
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
: g# c" d3 a; o# T. G时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉9 R! H8 w' Q3 e2 ^# I+ t4 b
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
5 F5 |4 C x2 b; ^- z) e/ M) P7 q! P+ P0 G8 L降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
; E" r* F" a2 C* W+ @5 L时间对冰面地形也有影响0 G, ]" ~/ P+ v& A8 Y
; W' M7 y' ~) L/ F) O9 l
2.地利% k3 o! ^& ~# b$ r' Z0 q
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
$ h+ N0 \( a+ |2 h. U& [某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
3 A: g- S- {& Y& ~! S. g+ L也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" 8 W( s# e9 M% d7 b/ Q
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
) Q$ M, n0 |" a, N1 _8 I1 k: E冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡. I7 w2 L. {4 t3 r" c/ ?9 r
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
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, M! i1 k% p3 Y: Y. ^3 E3.人和' z. w/ A7 l8 w# ~% L1 j: G. s
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
# t' B. r( `2 z' w! J敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
9 y* O' @ r4 @: G1 A1 Q( f" x异常状态
: Z. q% {+ S% H# Q诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降/ g( P6 h. k, P3 C6 J9 o
中毒——每回合会降低士气2 I* D4 U" ]" n2 C- _0 V
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能' Z" j( I4 ?0 ?( m8 x
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
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$ P/ i1 y& b8 L+ G7 u四.战斗篇4 S+ J0 c% R& l! h W* D
1.突击6 B! h7 c2 ^/ {( }5 P4 E7 b; H8 h! \( G
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
9 D H4 W8 G" d0 V/ s1 L( r# i相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
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2.反击
8 J/ }' h: U& ~* L& ~突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 9 ]0 y" N4 X6 }7 i/ c
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击" C) r. ~$ P4 I9 b1 L! B! |5 Z
+ Z/ L- H6 E3 @( V3.白兵战
6 {' K |! s- _队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了% g1 y8 `% c" d1 }4 y
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两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性+ }) W/ ]2 r. F
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对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升 s9 F1 S9 z2 V5 ?: T* j: h
- g6 V5 O1 S: t* E9 @
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
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/ R+ J1 y2 K: I( {7 A白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
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# N5 V- S, t* r# y7 E" w白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 ( G5 u' D6 e( o; P
6 n/ |+ O; L/ g7 l# Y五.资料篇(预定)' W7 X9 I9 P) p% s5 U/ g
职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE47 I3 v( S( Y) E9 @5 L. T
フェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效
( k" G% B$ }/ M& Z3 H# u' ^ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点 $ d' U: n$ Z H' a5 Y! N: S# q/ E
ナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手; o" E- k8 E2 ^6 X: }% u* S
ウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
1 I. Z# o3 b) h% {バンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能
7 V5 V/ w& u8 _9 r) u# |グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
/ i# L1 j, V4 f- j% Q9 cハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意
/ V. u3 l3 N1 W* i- p, M7 Uアサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效
: n- c$ _% I7 R/ u' y3 sネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点 & T) k4 u, H( Z7 _0 E$ C b& |
ウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效 * S5 F: x0 [/ b
ミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效 ; S, B# b' P D2 ^2 H: B5 ]
ゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
2 u+ I1 ~. v9 A) \* bスケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
1 D* @2 ]. Y8 V/ Wインペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点 8 s' z. V" V# s+ M
ソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点! z I3 u+ d5 f: }6 Y
ラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
% J3 c& W( G) j3 n% m- yストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意 6 @, D% e% d" ?. {
エインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强 % d: A; C; r1 x7 w2 y3 e7 j. v
ドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
$ ]2 ^. B* w1 R1 x. q7 o3 ^$ ]ドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 , B2 w/ o$ B3 m" o% Y1 R
テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱, ` [% q/ ]6 \2 R% ~
ガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱0 O* J3 P9 i4 s6 L" r
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
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アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统0 k# a, q+ P! Y
(S.シールド)
3 \/ U+ t3 n. D9 k0 o7 `& X5 F }シーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意 % u# G4 [! h' b- F
ブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效 4 }( I9 ?0 g- w0 h& F- D% W2 v
アスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点4 u( Z& F) N$ R& ^9 H; t3 R$ a
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+了职业表 基本算完成了 ( f! `8 H$ g- x9 ^/ H, ^& z
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)/ }$ q9 b6 V! X5 w
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |