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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!+ v* t" Z/ q# |3 c" }0 Z; a' K! ?
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+ c, C% x  \: p# z1 _
$ ^) @0 ]- C" [3 S# m
先从开机(载入ROM)开始, D& q" \+ y- J5 e
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面5 L$ w+ w0 d, V, V! \; ]9 P

" Y9 J; {# z6 b' T, n6 q8 f( c# s1 v* [! e1 w
标题画面(上下移动光标 A确定). o: w" W6 W3 [$ ?. X! _# N
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
% x8 D! H$ g1 c3 o) XCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
) T2 w) v9 U7 ELOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失$ L9 C! P- w+ v0 h, k. t: ^4 \
3 J* s3 s3 B0 F8 I" U: W
+ V( B7 s; F0 c- X; W( n
形势画面
& ]6 K! `$ N" MR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
" H, q$ [! k$ N7 f+ ~% q. k
% B5 k1 q2 o- Z- b3 y3 A( V, b, U( g! `5 ]' D4 m
章节/战场
7 x3 h5 H  m  e0 w' J+ K1 V! S进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
- y) Z+ D4 R7 Y- _5 E2 b
6 C* f: T* l1 ]* L1 n: _" v; j) t$ {3 u) }
地图对话
. I5 _2 p# w; ^2 f6 [, N4 @A 显示下一段对话 R 快速跳过对话
, q/ k" b, t8 o+ R( A% l4 S& E% t/ j) E( Z8 ~
7 r! c: s! s, w7 r$ x+ l
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
! U, Z+ J7 D3 w: a* n9 [右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
6 C$ Q5 F. I, P1 v1 F* F7 \人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
- T- j; w4 {' s( Z2 T: n* d+ N7 q, D* t右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
* j' B' {: r+ G2 g0 ]7 [9 O/ r: Z( B. o# N
! H: e6 F) b: |; R# j2 a
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料4 }0 w2 T' c) U+ \
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型  [2 X6 J* q9 w. z) s
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利4 q- P3 x) o# s8 [0 p
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备) z' K6 U7 z/ F8 |* B6 o6 r
按L键可使资料隐藏 只显示背景
! o  C" T( Z0 ?4 a( O$ pB键退出
- k$ u  B' v1 k- K: _' G+ h+ ~( F, Y  _7 n
- S% Q4 p5 C, Y1 g8 s! X
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)3 ^8 M  m. r1 x! d  u9 o! ]; r! e
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列. N3 u: e8 A$ A* A" z! h4 b
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备8 i2 s- b$ X( ~8 Z
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
3 z# M; }( Z- ], F. [; ?下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
4 \3 S- g7 b8 U2 x道具后的XMAP表示能使用几关, ?" _1 [; H( v: N
B键退出3 M4 s" c! h1 e4 j) H

8 y4 n) A% M8 e; w6 c; W+ }) i
1 m, ?1 d: i$ w8 R在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)& S, V! G( P3 v. T; w
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列) j/ U+ V5 M* n$ f- _
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明5 c% E' p0 Q, Y- i. L
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物3 D1 g& p5 b* `4 o1 v7 }$ ^
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
, e3 r& {- \% Q) x' nB键退出
& `, `4 W; D% U) k+ f, b) m( {, E7 W& S' [5 ~, z

& y+ r+ V, I: ]. B( g人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)8 v, ~' r* P, Q$ }
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
) g4 B. v  u9 O0 Y1 \光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型- P$ z( _% l, R+ j' R' E
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
3 T. Y0 M0 _  |6 _9 S' w# @右边的total move显示已选择卡片的移动力总和. A$ U& G. E7 I8 S! }
右下方是光标所指卡片的技能效果
. p) n$ `1 {/ B8 Z- ISTART键返回人物整备画面- Y- g* @8 u9 ^( w6 q9 n
3 m4 `, _, e: d8 f; O% X8 U" N* K
2 P7 V6 j& @+ r9 h3 _, M1 t
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料2 x5 e( X  X0 ]4 Y* E
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型+ f& i' q% }9 C* f+ q' R
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的). {8 X. i5 ?; c
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
0 ^1 v0 X3 S( P! Q: D, U, g最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
. I( E. f! u. H按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)' }) I$ e) {! U* r0 W# v; Q0 m$ Y' x
B键退出
, z% R' Y. n( ?. t. I- H( O- j# p7 d( H0 P( A" v

& D4 ?3 C8 d2 D  Q6 n1 T4 ~" H( w在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
! l" S% P% V7 c% SA或B键退出
/ N, S. l+ }* {# u% f
: ]5 g* _$ ?/ ]& a) g  b7 m
- c) P7 ?/ g9 H3 r- l在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图4 r, B# r+ O5 R1 U* Q, J# @
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
0 m  Y% D+ d1 [! h7 n- W1 j第二项是地形和建筑单位* I0 ~5 k7 m3 P6 I/ a2 f. W6 [' h
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
" ?+ {7 Y+ g: ]1 n- n% y$ V: Q第四项是作战单位的指挥范围
2 C! r; ?& v; l7 jB键退出3 C1 H1 z0 J& W5 K; E
  Q9 l* o+ O1 j* t1 o4 `/ r
# Q: N7 R/ d* h+ M9 {2 s
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面4 U9 t5 r8 A; V" g- ~: C
按L/R键还可以确认胜负条件/地图
" I+ E! h6 i! w4 x, D* H/ D1 @4 t6 d右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值3 Q9 _! C5 C, J" U# P
A键开战 B键返回人物整备画面
4 d3 C1 w  ^# S' V3 X, x0 G0 |5 D/ p8 }0 ^( T8 ]' o  A
终于开战咯!==============================================================================================
1 z" L3 D3 R" ?5 J3 f6 u- Z2 i' h3 Y
一开始要选择当回合使用的卡片
+ C3 c' B5 C9 n- Z中间会提示当前的时间和回合数
- P: Z# `  G/ K! r# z/ h6 O" N1 y左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 % ]+ W# b, ?% M7 W7 `2 R
SELECT 查看卡片详细资料+ A0 K" H; k9 J1 K6 ~
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到). G( [. x: h- ^( c& O* R3 S
A键选择卡片 选择后不能更改
7 N# e. a- K( K* T% x在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过2 l+ b( w$ \8 q. S
' L9 A  K" j0 _  ~3 ^/ q% V
( U5 ^+ l* M( `& x, S
地图模式 " }: G6 r; _5 S4 i8 w5 a& Y, K5 o/ F
左侧显示战场地名& }8 [' B6 A2 R1 `6 P* Y+ N, e; D
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值5 p8 x4 R$ n) ^6 A' Y" p: I
下方中显示当前的时间和回合数
, S* D: U6 C1 o! X1 V下方右显示地形和地形防御值
: u8 ^3 r0 F* g4 O% E上下左右移动光标
8 F* p$ j4 ~* ~) f+ m# e6 z: B# dSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
8 O4 ?5 `9 Y, B; SB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值- z8 y" L( G  C  m5 v8 r3 u
R键 光标自动移到己方单位上
5 E6 c) s3 x$ dL键 调出指令菜单
' m$ F7 O! \/ ?4 H6 |A键 选定单位 进入移动模式( W( t$ N8 _# ~8 u2 y
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
$ Q. O, m8 }. C, t5 g1 l/ `单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
* O; |2 S5 B5 s. S
" E( b: K5 K$ {0 u' z7 k% ]" z) V4 E2 R
移动模式& ~9 c" L) Z% x7 S
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
. s7 k' K; t1 u% }  {* A! S1 T下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
' X2 ?( L/ P8 Z' G上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
3 `& o; }0 E2 eB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式: V, n4 x1 G" G8 E8 O/ ~$ f; c
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
4 q' o& u6 [- q4 RA键 确定移动
  x( c! {2 Z: h/ @, h( _9 n
0 O. D( W' e5 Z3 u% F/ o+ v3 t: j
) u( z6 s: Q. M准备开战; ?8 j& h/ k, Q4 G# H3 z0 B- m: j
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示0 N' P  D* P1 H
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
& F7 h4 a, @; G" I. {6 A; L' `* X9 g8 F! B6 C9 C( o! m1 x
战斗模式9 [2 l+ @- T; r) x: Q% L6 u8 t* h
2 B8 j; o  f3 L& h6 [# }
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
" W5 y" D) S# Q+ Y; _, _) `战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战5 I) k8 f( n& l' ^! d1 M) m5 w! G
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽, Y# m. K% U; }1 l& ]5 ?/ J
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡) z0 N6 [, B$ d5 B
下方显示单位的队长的信息: ]7 C+ w9 ]  G- c2 {7 n1 Z- l
数字旁边是职业 再过去是武器类型
& v2 g+ I( F" M" o( [. O2 {中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK8 V: F, @, O  k. E8 z+ y! A* z
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框1 G# Z0 R& k6 Y  |  w+ M8 ]& K8 J
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现7 M: o) q( I+ ~& t7 s; o" o2 O3 a
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示4 Z/ {+ b. G  v1 @
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 ' r, T, i4 L- q" x/ I
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力/ Y) l! U) I6 z2 A% M5 K2 O5 |

4 S9 a% e+ S4 h' M$ B$ e  [战斗结果
+ J- w/ Z) [! B. j( D7 O  @. ^
8 a% j) ^) p, j! e: B4 }首先计算对方的伤亡7 o/ y1 g5 b- s& p
然后计算自己卡片的POWER UP0 F# A4 B& _3 K" R5 z
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计* D) P4 U9 N0 m
A键确认 START键暂停
8 Q' A$ l  ?9 F7 \/ H' G. o) Y+ R
" Q- G2 u4 I3 J. W) i& c指令菜单
" a1 K% ^7 N$ \
- i; P* f+ j. g, {* M& Z2 [省事不少...0 ^0 ~; E  {- M: a# @
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
6 F. S/ I& R0 n4 {8 p. A上下移动光标 A键确定 B键退出% e, }; M7 b) S

0 c! g  W  M1 d* e1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样! k7 S( k* h4 ~& U8 }/ ]& D
2 E# Y( w$ N8 j
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
* t) O+ P4 D2 g0 b. B7 K& F
) Q, x. u& ~; {& V2 V  F, s: N3 y8 s3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料2 S: E5 l( r) K3 K7 U2 ^! B; A

9 d* @/ L5 H6 q! L4 G; a; @4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇, K: W# v. |6 o' h( [
7 k# Z0 ~0 I8 w( H& h/ M
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
. ?6 Y! Q# p2 @; _) D. [- e/ K9 O! Z" \7 ~- X; b3 S  `4 @
6.建筑单位一览 略...* M9 ?( s; b) ~

) @8 h4 U/ T6 H# e1 [7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
# t2 A! \- p9 l- y# Q" v" }. b6 u, I+ ?% T6 G# T
8.中断存档 会返回标题画面. P, G; \! Y. H
) u8 S, k7 Z. h# S0 @
9.回合终了% ^: n/ R( l; H
战斗终了=================================================================================================
; `! \. h  H/ [. u: Y2 U & m7 B! v& C% v0 [7 D: |
MVP诞生 显示能力+成
0 T' n2 Y+ C. Q1 z2 ^2 c  U两个选项分别是 确认战利品/跳过
0 G1 t) q; ?4 v/ M- ]7 {! V8 ~: T! u+ Q: r: I: S+ L9 g$ }$ Y. L

1 U( D3 k' J+ w& p* Q卡片入手
: C6 f3 [% D. b2 h据说那段说明文字只有这时候能看到...
, x" D/ J5 E. e% h/ L4 `+ R两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
6 P0 v, F& u/ F# A* p. d- V: g
: d/ R2 {# Y# m结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================5 Z# v  Y. |6 m! I; p' t( ~
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)1 n; D0 p, q. S

& S, r0 S9 E: S一.个人篇
$ q- x) P/ R5 E2 I$ g1.能力值
6 l$ i5 G3 l; y) PGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关5 m1 ~6 ?0 X4 k( `. G$ {+ H
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正) M% B9 L( [( q/ U) v2 U
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比) k/ U+ `! U3 M8 o9 O! |8 j  J
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
' s: o3 U+ L$ U/ p0 JN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具. a  {* Q2 h; u
2.四大图标 - -$ u" \# q' p- O5 O6 k* |- i" |
武器类型 4 J. r* u# \$ `1 H8 W: P& N
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
! g9 N8 ~3 w, `1 a5 k指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
" ?  {) D0 S$ U: O9 k; K体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用1 K9 e7 f! D& S( e" f
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
3 @: Y" |0 ^. O) }2 n
1 d2 [, c6 W/ K5 v3.特殊能力
0 s! X5 U1 P& w5 k: x前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力2 Z, J) f% g+ ~$ y6 r% _' u

5 f0 [8 n4 j+ D7 k; F, S& U- c4.职业/LV. K  l+ `. K4 N' @* S5 |  o6 V
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
" i0 m4 i6 c6 q: k& T  L战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
# i# J2 j+ y0 P6 X$ \* v, Z2 ]" T2 {* i& n$ ?/ F
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
, {! r9 G0 _" o+ WPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
: E1 H2 L6 i; n  w# R0 Z1 K- }9 `( l8 Y5 w  V; E
二.道具篇1 m8 a( W* i2 M: a" O% p/ B% \% T7 A
1.物品; K: I' E- `+ j6 D
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
2 a/ e  H- Y( `道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
! P, W1 e. z( M* B如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
5 |7 Z  `1 g  n( ~$ W/ w道具附加的数值在道具损坏后回复2 u6 Q2 P- {/ x) E7 o
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
6 c9 X) [; k' J. k7 x道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
# e6 C6 U5 Z; ^& y8 H- b5 v食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质6 d3 }2 o, ?8 q+ R
* i& C5 d! }' D' a. I$ L8 _2 w: H5 \
2.卡片  W! j4 r$ z& L+ T6 n7 |) U7 [
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件$ @+ N5 G6 J, Y" o% }* Z2 g9 K
( Z  W$ _1 |: v+ O; \
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后8 G% [) [  y3 }) c( \* y$ C. h
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
7 u* g3 t0 E5 z/ I1 S——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归08 @  c8 Y: `, r7 R6 `7 l( d

2 A, {! n# E/ B$ c" j( ]卡片的damage计算
$ d8 \. U! i0 l! |# Q3 i* K  u6 D卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)( f3 }% O+ e' J6 s  n
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%* ~$ e- d2 N4 C7 ]* @9 _
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
8 i4 x+ ^% ]" G3 \地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
' [& z, Y' c) i# b: k: H其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
9 ~. l! U! o6 |3 T, S! H8 d
; u( ?" Z" j/ Z6 q! X卡片的POWER UP计算8 J  Q% {7 K# _* ?
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数5 U+ v# G, ^' ~9 j
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到9 [# V/ P6 ?" A/ t! {. {
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半' K5 [, x7 L! J5 y

0 h% y$ K4 t& _4 P# s4 f三.战场篇
6 k. V4 q- |& I7 [) t3 b1.天时
. k$ F  z+ B5 l% V  O每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
3 e6 O# f7 q7 H2 v8 W0 a7 \时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
+ {, {' A) O$ ], c某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力/ o! N6 w- n  w  e# z% p
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
  i* |. k( w3 T! z! l7 A时间对冰面地形也有影响
* P5 S( x9 Q1 \# @+ h* _7 q7 m
6 _8 y/ E& }6 M2.地利
0 q+ S  L5 ~: \: o" e地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
) b. K. H4 w0 T- Z; M" Q& v* q某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
: G$ _& v, C: X6 t也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
( X$ i  x' ?6 K6 V0 D/ Q/ Y: L水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
7 l" g2 L7 I+ I+ q冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
0 S1 ?5 }$ l# |* A" j6 h. I6 d地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死' ~) |, e- x* b1 F
" m* D- }# j' T1 `8 V
3.人和" _; X/ Q0 w/ f
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中' K" h6 C, j% I3 @5 Z
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具1 {$ D5 X9 p4 g1 S* t! C' t
异常状态) C) n% ^' k8 t/ f8 v$ s
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
$ o& S& V; Y$ R  g中毒——每回合会降低士气
# c% |' H& }( v' w2 Q石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能7 r& |+ Z2 ~- U! X: C
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复; [; h' K+ r8 ?4 A( O* a
0 B3 ^. J2 a1 C$ p
四.战斗篇5 |& G# a$ h  }3 B) X" \
1.突击
' z1 S- k3 ^1 t& U6 F4 h3 |由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 ) }$ ?5 y! N: Z0 y' f
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
0 A% D* ~4 Q! R. x- I! {  O9 R, ?. l0 @/ W% H. X& C
2.反击
& k) Z: Y  Z1 `' `0 G* r; _/ y突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 5 g# O3 [, t0 {$ C) ?7 N+ H
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
/ d: |% y2 h! R- H' w* J2 G% H! g9 `  q# ~4 j( W- h+ V, d
3.白兵战
4 c2 T# J! a8 J4 V队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了5 u+ s8 G$ _7 }  R
2 G- M; E7 f) L
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
8 [$ Y" J. {+ G) X) i- m2 c, l+ a: I& D! x1 {, v3 J
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升, {1 J8 S3 E! K7 b' L' F% b0 M

+ f& w$ a3 Q: C& S0 U8 z6 z; T, W下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
' I8 Q! p6 |) p  c1 w' D9 Z! n7 P$ q: e" x& ?: m- _" K
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的+ y' P8 |! s+ A! z; J

( @% U2 B# |6 Z, [白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
6 C; b4 [6 l, m- {) B" C8 N) t7 c2 s( V3 W+ X" B6 x- d5 g
五.资料篇(预定)
; R8 h! Q" x6 @' n  W8 `9 Q' \职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
4 V/ W) C! ]. j* B7 Y/ ~" @' yフェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                        # k# j( \  [4 N6 D; r! I- X% v
ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点        % M. k* J5 W" F
ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
, u8 ^* ?* f4 X) }9 h9 mウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
. O. K" ]9 e# I3 l7 wバンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                       
- o! ~- o* p4 ]グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
& {8 \' r* |' n- w4 Zハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意       
2 M# Z8 z* x; B( a+ L. rアサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效                3 U0 _  r: F1 ^( ~! x& m
ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        8 z+ x' @" u6 c3 e! m2 C
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        , f  M! z) D8 x5 h5 G" P. Z
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
" J7 |3 r3 |1 x; }% t: l, W7 Hゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
2 u1 u; k) E! |# W2 e8 \スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
% }6 Z7 K' O  i+ N( `/ p: Yインペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点                ) D- S; j8 k/ r% d
ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点, ]2 ]  B, r+ ]
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效$ O/ l; e. p, a8 [/ u7 U1 X& I3 P3 f
ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意               
8 O: U9 H. v2 }3 Kエインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强       
9 A+ r/ P" b8 hドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                " R, H5 v$ k/ H% D/ Q; J0 K
ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                ! l" o% x5 G9 G+ f( {
テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
3 l8 F7 l3 |1 P! sガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
! j- x4 L/ A" bアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
) W9 r; [/ M3 B' U( i( |(A.S.シールド)
" l( ^, {* a5 h7 ~$ yアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
0 }! b' Y1 C- y$ i1 _3 Y7 e(S.シールド)
) F& _3 z" K, |0 w. Mシーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                       
- o$ h" o& j! c9 zブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
/ P( M4 `% S* Wアスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
1 o" A* Z- S5 H+ _) x  L+ F; f- _5 Q
+了职业表 基本算完成了
- Y! n) F& Q. }% I因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)0 L& o& a, D2 u5 j

$ {! z: d5 N" K" h# u  J' Y  T% T[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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