Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 13256|回复: 0
收起左侧

GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

[复制链接]
发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
! y) c9 o5 c* k# F% {5 h■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 3 X" f2 n* |5 f+ q9 _
■● ■   www.NewWise.com1 |5 y$ a5 w, X' T. e
■ ●■   站友乐徒原创
; K- o' }9 h  I■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
! P3 H# r( ^+ @, O$ P* W( N0 [- r# @: ^& m* P
& v1 P( M& L# o: C
先从开机(载入ROM)开始
2 U$ E1 r8 U3 P# ]& Y出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
* y' {5 W" p3 v" e9 C0 I" c) Q5 l# q2 Z2 Q4 o' x# y

' U& `3 {- n8 g" p" S( V标题画面(上下移动光标 A确定), u5 F8 S9 L: p& y3 q
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
5 w' p4 L9 c9 _. a+ r% aCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失& c, Z+ N6 ]; ?9 S
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
3 U% U6 d% s! c9 i- N  {7 U1 O4 l: ]4 {/ l" H  n9 T- a
2 F% G4 z1 R% Q$ `8 f+ G
形势画面/ [/ H8 h3 D( c- x; t8 [4 l; v+ d
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情5 Q2 ]2 d+ F. {+ S3 p% Q

! l1 k8 h, {6 z4 k6 b6 r% ]* Q' A7 B
章节/战场
& d6 v( ^, t% Y- j8 D7 V1 `进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)4 W$ \' v$ z& @: M2 S7 I* G3 D
1 a9 I3 l+ g" X6 Q- k  ~

" h4 l' z: C1 ]+ \- N! B地图对话
) H1 t3 T, I5 s- y+ IA 显示下一段对话 R 快速跳过对话
4 [5 O0 d# ^5 q$ [7 Z
1 Y: r2 I( Y- M; ^  e
) B7 ?5 ^6 X- g9 V9 |3 K  c' S" H, W5 N整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
9 o+ K7 [0 b. l, B6 |1 R9 D右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 5 Z! f" T. F0 h6 r
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
! G- }9 J5 f" L右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
, F+ u% M% h3 V% I3 c
7 W, R2 Z  z) Q8 h; O8 l! W/ e1 K9 O( d2 q, K% i
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
3 p9 |- R( H/ C左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型+ j; r; y1 Q. |# ]! G2 `. _% H/ M
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利# {" O2 B# E) L* f. y9 m9 O
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
" `! s' n* `% r( v% f% {按L键可使资料隐藏 只显示背景
+ u6 Z* S! z. r6 {B键退出
9 t* F) f: v; N0 l  d( C
+ Q- L* v) l. a
( o* j3 t( ]  ]3 R' o/ {在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)) l/ o$ T5 a/ r; ~7 O% F: u! s
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
9 m( [; W# ^2 M& a4 c按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
" P' x2 Z& B1 {* D1 T按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明5 h$ k. R2 A. K/ l9 Q3 Y$ Z8 @
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物6 _2 M$ s, E4 X  w
道具后的XMAP表示能使用几关
0 Z; J! M4 J; Q# E0 q- `B键退出3 y/ R& u# ?! Y1 |! ^

  E4 \+ K& t! N; K. w! s. r% c9 r/ @4 K! z4 c$ h
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)- `) j2 r/ S3 d* m0 H
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列7 f7 L9 c/ Z. W% p
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
2 V- s0 t& y; {) d下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
  O- Q& j: [+ n, i' E% N上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
( c0 B4 W( U8 P* J' L9 B- sB键退出$ y% e! b, v% x# p

  s% B0 P/ p! _3 B& D7 t
) q$ Y. t; q  C  y7 n人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
1 ], ?2 l1 v: X/ a6 X4 g5 H: z左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
3 ?, m- c2 Y/ Y, \, I7 W5 }, L* g光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
% U" b- m6 e5 A# i6 A- B* |: K右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
* j  f3 z7 g/ j8 v4 V" T7 y2 }; W右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
! O! f/ J8 N) t) n& n) E% W右下方是光标所指卡片的技能效果& v: l. [/ T8 a. ^; p
START键返回人物整备画面
: y1 r6 D# C& H% r8 {: J$ o
" V# \) u1 N- f
" I6 c: c& `1 e3 O3 ]6 W7 L* y' u在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
+ C' |! f8 o# f+ T" \- M左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型- i7 O. R. R- G+ C- {
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)' L8 f; }7 N2 b1 d
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
1 O& K1 `. M8 T1 M最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了' b8 _$ ~% _1 Z& U1 F
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)  R3 G& c0 Y) d, t$ F1 F
B键退出; Q8 ?; ^! K: j* Z, {

* G$ a! H6 ^  p3 A: l9 t3 t# ~  V% y4 b$ K% X
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件. K9 j+ S, P3 V! y: j6 H" l3 ^
A或B键退出
1 f* f. S4 m* ?# J
8 v) F/ K+ \9 ^8 S0 j& U2 ^: a% r# e7 S* g) |. `% Q6 \
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
) d  N, w" J/ B! I& F0 f第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页+ \" r' R; `% R0 X, C& t3 @
第二项是地形和建筑单位
* P/ p3 L+ v; q% W4 ^5 r( `$ O+ u第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次- ?. p8 E9 H6 C* Y+ N' F2 l6 N
第四项是作战单位的指挥范围- s' W$ P' |6 Y* e' i9 C3 X
B键退出+ l% _' T/ b9 z4 w

* }+ W3 N" d, o; c9 z3 ]/ V* u5 G- @7 h8 `! x3 P4 p  i+ W9 f4 n- v5 U
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
1 R8 |3 P  m$ S3 F& {5 V6 r; E; K) H- }按L/R键还可以确认胜负条件/地图
7 g; J" P) F4 K/ s% L右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
# u8 }' |5 g4 h; ZA键开战 B键返回人物整备画面
/ R- b7 D' J- V
3 h' C* E5 c# x终于开战咯!==============================================================================================6 F) A! f6 D' a6 b3 H
% n( g( u  |, f# F; s: Q! ~
一开始要选择当回合使用的卡片* N4 ~+ x. y5 U9 o: |- v) S) q+ ]
中间会提示当前的时间和回合数
# e# e  W& E3 `+ I5 x1 e左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
, z% u- t8 X  V. [4 b. X- JSELECT 查看卡片详细资料
2 T; Z  s2 u, ~0 k! a. E5 p0 BB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
" `  a: [5 O0 j0 cA键选择卡片 选择后不能更改( K1 p; u9 g7 H
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
, ?' W1 ~2 x; R( g/ \+ T: h
* g4 r* b; ]4 {3 h% j7 N+ o/ ?8 L5 i. {8 X- t
地图模式 1 p' b# N! @+ E9 K9 x' N) O
左侧显示战场地名5 m) _. u7 x3 d4 [: d( R& k
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值- i8 C8 t1 X; H7 I; [. c4 o/ T' u
下方中显示当前的时间和回合数
2 j3 Y( B  S$ S( ?) ~7 w下方右显示地形和地形防御值
! E  P# c0 Y, |上下左右移动光标, Y; `3 _$ h7 q
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围! c& d3 d: s- p8 V5 l5 F  ?
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值* l4 q/ u; B" [* y
R键 光标自动移到己方单位上+ b6 e4 v, X& Q6 T) s2 p
L键 调出指令菜单
: g0 `  U- z7 n- K9 y) ?$ yA键 选定单位 进入移动模式
# J7 y6 l) V4 o- ?空格处START键 使该空格调整至镜头中央
. U* b1 h$ Q( B* e& y单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻3 p" P3 F! A8 P

3 P0 T. K6 X, T, l& x
* j+ ?7 }' m0 ]1 U2 v: p: ]: |3 @移动模式. H# U/ M  u& O* E
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
7 |* R, Y  N* S下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力3 H8 x2 r' K6 R
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
, r- l/ i" y1 F+ ]7 O, bB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式% D) B- c; y" n5 h
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用7 {6 m! e/ @) A
A键 确定移动
: _6 C9 J& n. U0 S' G0 f* b0 q$ s6 F4 Y7 ?! }
, n+ q2 F/ D0 G1 l7 w3 L# D
准备开战1 X) h1 z5 r8 y5 |/ o" d( O
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示9 @! g8 s- J! L/ |3 F
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否1 G; i9 \- z$ `: g- I1 W. I

$ l8 ]; p& r5 h4 h' n战斗模式
5 X# J$ K- l7 j6 F8 H# E! v3 Y- z7 s6 z7 W1 v
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主' ^4 s1 A; _  t; ~
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战" p" `% q6 ^& {1 \- Z
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽% y9 @2 J" U1 S1 Q
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡  Q9 w5 e4 E; `  K, U$ f' `. q
下方显示单位的队长的信息. a: Y; V) F! ?* g
数字旁边是职业 再过去是武器类型
6 F# @" X; o2 S: w9 U* }; h& ^中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
% i8 J/ z6 @4 z0 v3 N( M# P1 J3 \6 t9 E最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框" j* P  J7 j1 b
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
8 i) s: I6 |8 w9 c7 U$ v人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
+ |1 q6 q# U/ X0 u5 z) V白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
; l% {6 S7 z+ O  _4 z; L1 X2 M% USTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力6 n6 n& F* l. Z; {6 v+ C

, f( o" G, r. \5 |4 Z( U- j) M9 @+ k战斗结果/ D6 f1 e+ K& e: R& \8 ^* V

  e( s' e% E$ t3 n首先计算对方的伤亡9 v. |, k, _6 H' z( E" H+ X8 q
然后计算自己卡片的POWER UP7 d5 E+ E# p0 x" H$ p% i. Q2 `# ^& x
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
4 R! Q' S7 s* r% u) LA键确认 START键暂停( ^' s- Q# o7 R% T3 y0 Y

2 X* v7 _- ^# [: g& Y6 K5 t, d指令菜单
4 W% M7 H2 ]: L$ k* j& c' c- v
省事不少..., x3 c* I( c+ O4 q
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
" Y# a; P2 v& e, r上下移动光标 A键确定 B键退出
' J# T% x) H0 d/ T- t5 {0 l: D: a
1 x8 [  t7 u% V# J* w" l0 i: ^1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样  Q& o/ j4 J! R4 K) e) ^9 H, H$ Y
" ?5 m, |. }3 x' J/ x
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
7 x$ t( M6 L% ?3 B7 a
- }4 i: N/ ^& M3 K5 B5 B3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
: q# k/ [" q) N; D* N
+ i' U, Y8 h0 o4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇9 {( Z1 F+ h3 r& U! X6 M5 n
! K. }3 i7 p5 a( X4 t7 S
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可' l  M, U% t2 f8 G, C' q
' ~& N1 F2 q2 h  q& C/ s1 `
6.建筑单位一览 略...
; E4 F- `' {3 ~+ T  G' A
* _/ `6 K% D$ M2 P0 g. Z7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样9 S4 X2 V" M" g( x8 u+ E
* J, i" W! N  E* N
8.中断存档 会返回标题画面0 f" L$ ~" P/ U) j; Q! N. M. L- I( z

* o& c4 c; o6 P) I: I9 p9 g9.回合终了
  T6 i* e* G& ~% G4 A) L. q战斗终了=================================================================================================
4 F: x! ?; n5 Q8 b + i- D* }- l7 U1 S$ |7 k3 ~
MVP诞生 显示能力+成. X7 e  q, F9 S3 ?/ k
两个选项分别是 确认战利品/跳过5 {- U# F' K, B7 X
0 N" j( s4 k* o# U% E' D, q' Y" C' H
$ X4 J: O) A) ^6 c" x
卡片入手
  K- _0 Z4 E1 z6 I2 R据说那段说明文字只有这时候能看到...
: y9 K! _3 {" {7 l两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
8 g1 l. n; j( q- Y4 e" D" X' ~
3 G. v$ |. t! I0 B8 L& r结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
9 {) _) I- R4 c自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
$ ]) ?& ^7 S  Z: Y7 ~( b4 z4 W7 K' p, D8 T( l9 j5 W  F
一.个人篇
: b/ d! x) X. u8 R: x# ]1.能力值/ D+ Q6 A4 ~5 D9 l; `7 x
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关3 G4 e" L$ h$ V5 F" k! s% d
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正. m. F. o5 V' g8 u' H3 C" I
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
7 t$ @/ }- v( CLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
9 H6 m4 y0 e# FN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具: z7 U& i# ]' |5 s7 |. T) w7 ?
2.四大图标 - -2 J1 }5 ?$ d1 h8 z1 U" {1 ^
武器类型 * E" R1 \  @' V3 Z/ n0 j
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
3 ^1 k8 x. z% b指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
4 X; u# I6 G- s5 P: o& G1 e体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用( e$ _: [* B+ ~. ^% C+ l  J' ^, w
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形+ `4 q7 p  |5 S

, ]5 `7 L- G1 C9 L. \9 z3.特殊能力/ s* P  Q. v+ Z) J* C9 ?
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力1 ^2 d* }& t; ?, @; e4 V
8 h8 l! z& K9 I9 X
4.职业/LV
% _; ~" `, w0 U  @& p- |; R0 i5 v能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
5 K6 B+ V) K* A+ L" w2 F$ ~1 @$ H战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
, A* H& C5 A0 ^" f% R
0 t2 H5 |* T( n8 u) |( f, G  Q2 f每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
8 B6 D* q' T9 A/ OPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)* `9 U5 R) o* u2 M
( ]) U. k  [( q/ i& T! H% F' I, Q8 s
二.道具篇
  l3 q% {' f6 s* \! \. l& A( b1.物品
' ?: z6 ~6 h& J  S( p! \/ c0 z# J道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止  E3 Q1 Y- I& R( L4 t! f6 v
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
/ y4 E- t" v3 z+ x如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了; Z: c2 H) Z5 w
道具附加的数值在道具损坏后回复
! v2 T! C' Z; x& R- D7 `道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星6 ~8 m( P6 t7 c$ m/ ^( M/ ]
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏0 p: d9 ]$ p1 Q
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质& N3 y6 o% m9 B9 y

" l" ^+ |5 c0 j( \( y2.卡片9 t9 n: e0 }( ^5 c
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件+ S! ?( u/ O9 f, y$ ~

+ H) k$ K+ [% k卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后6 }' H5 [" \' P. e
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
# v. E! \( k, P& a/ R* N——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归03 ]! u0 f' Z, [! u* T$ u. t

0 A& l7 o' b; X- m. `* o卡片的damage计算
& a6 Y9 o4 v! D2 Y8 |4 ~1 d1 Q1 d卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
2 F8 A0 z- ~. R' h6 w, Q生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%3 k% i5 k; w( p4 {
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%" M9 @! z% j- p% b
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)5 T6 U" [; q& R" Y  l. n* R- {. E
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)- e4 Z9 c8 I4 x. t& N
3 Y& j! \* I! @4 y3 B9 k
卡片的POWER UP计算; h% c1 J' D$ V  w
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数% C. E6 o0 c7 ?7 F1 L
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到5 l  K; L4 o' d$ N! f
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
& ~2 q/ q5 r" j
% ~+ B4 ?$ y6 C  m( D# Z三.战场篇( A: o/ n' B2 z9 s9 h: }
1.天时" S* j, L" `. F. A7 N' X
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移. d/ g7 ^6 s( h( W. F! f
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
* V+ B6 ]* @0 q$ I) @某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
6 B1 \/ S% c" R# Z; \, z' z降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
/ F3 r# f0 _9 ]0 p3 ]" i: d时间对冰面地形也有影响
- y, m4 J( J* w  o4 v- Q
3 @! Y8 t" U$ k- E0 J7 [2 T% Z2.地利' C. i" m$ R( Y% W2 g4 I
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的0 ~( ]& x: r: M; E( R+ {% Q
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%  p' j% A$ M7 r  v. V, m! w
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
- u& ]7 h% r" i6 z- ^* \1 y水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能( M7 |; P: W" n
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡" Z- A5 [. ]% b, L
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死4 i! ?3 H2 A( S; [2 Y# q4 {8 O/ u6 ~
, o! f, Z; ?7 `  J
3.人和9 n. U6 Y- x% |& b6 }
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中, V* J) s! p( P- a% a9 E/ V6 H" X
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具/ T( b' Y. ]* ]3 P
异常状态
  C( V  F' [+ p% G; }诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
: k" R; Z" x1 `  U2 v中毒——每回合会降低士气- b- Z( f5 H! Q; F0 e  D, f
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能( y/ x1 a" A$ b: ~
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
5 S4 T/ j( y" ^5 s: T, e: g0 o4 i! N- c" k/ U
四.战斗篇
7 s3 X. c. X' h, q- x: t1.突击
! w/ @: V0 u, |3 i* x由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 - [6 a" d6 z& o8 S3 G6 ^6 ^
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
) u2 O3 i1 e. g; R9 G  L# m) J. G* u* e, X: d8 u
2.反击, F2 t- i& o+ F' M" Y
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
2 |5 [9 O- w: |% J5 [0 @2 M使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
  W  |8 A7 f# J4 C/ B' J' l- L4 y" y" `
3.白兵战7 F* N+ i# u; n
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
+ ?2 @; M$ j. ?- D. ^( p- k5 Y9 W3 B5 Z3 a! D; E+ P. l
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
7 h0 W8 N) p( ~7 X3 v) [: c/ H/ G3 s* Y. y, _
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
" L; ^8 s$ h8 O# O9 ~. q. _0 L* M$ {& z4 P, H5 D6 p
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利# w0 t6 c4 X0 ^9 }- W0 T$ \
. u8 }5 W, ^* H: D
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的4 Q8 \& @+ q) P: W! U
8 w6 |9 |: Y8 F( o
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 3 t" Q4 W) z" h9 ?- r9 e
- ?4 O: O3 U' W
五.资料篇(预定)
" w* J. z% F( ~0 ?9 j职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4! X) S. ?" ]7 i6 G. S* Q4 H# c3 K
フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                        7 M/ V0 s" \+ t8 ~
ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点       
* Q' u9 K/ f) kナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手; S' i& o1 [) ~+ G" R
ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点. o+ P; a% Y# T( @" O
バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        - I6 \$ c/ n0 q' e' j: H
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
$ Z0 U1 r. o; N* K. \  L" jハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意       
- z. w5 ?. m+ u% U3 p6 `# Kアサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效               
0 |' u( w+ t7 [1 g+ qネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        ' V* R. k; B, a9 f
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        ( @% k/ c' {2 i& }! H- x* y; h& b
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效        % L5 W4 r, x7 L
ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
5 t# h0 @8 G' G+ D. M) o$ }スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点5 @6 e) e& v; O0 C4 x4 n
インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
* ]: y$ E" g& d3 v- g/ aソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
, S3 M3 _2 P! g: @ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
1 B. z8 E& J9 i; `* W5 v2 Wストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意                - `8 p! r3 f! z* U1 A
エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        7 D- F( i* T7 e) R7 _
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                ! s  w* V) M# b1 A# a- e
ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
8 S* d, w1 Y# s7 qテンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱3 a3 |6 |7 {8 x; e: a; B& Y9 F5 ~* I
ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱5 a3 V" G* X% M9 P
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
/ r& y+ X2 |+ `/ Z& _$ I0 q(A.S.シールド)+ x; u8 r6 V1 D% S2 [# T
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统; E8 \0 |9 V( Q4 J
(S.シールド)
) b8 Z. n, z. |6 @5 g2 U, ~) nシーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                       
  f  ^" q8 H' b! k4 F1 P9 Iブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效        5 M# C% }3 r/ j+ Z4 s
アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
5 o0 t$ C! a) d. R- n4 p
: @6 w1 @8 c  {; S# @0 x9 U4 z+了职业表 基本算完成了 ; `4 }) ?% Q4 j0 ^& ~; L
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
$ ]: I4 o$ {8 j7 d% P5 c. X
3 N4 w' g2 y% O& ~+ F) T[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2026-1-11 04:42 , Processed in 0.022102 second(s), 3 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表