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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
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$ T$ f, W2 [5 X7 U$ Z/ k■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★6 s8 D- c7 a; I. h9 y+ a) `
) x9 }. [5 `7 o. r1 e3 S) K
  q7 Y8 D' ~. ?! U
先从开机(载入ROM)开始
6 `8 E: n3 b/ m8 N& Y7 c出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
' C; ?8 F. d( N; g2 Z/ V- {
9 G; b  J8 ^5 @0 E/ T8 k- F  }) M1 T6 @- ?; P" H2 [$ M, n
标题画面(上下移动光标 A确定)
2 \* t8 |" s# |- `" U2 CSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等/ a9 D2 @7 h$ K4 N% @
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失* y0 A( `$ Q$ T) A2 ]$ m) b/ k
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
) H$ ~* A4 Z4 z4 |9 v* z/ @, v9 H. G; E( T% V+ P
$ o) I5 r, }: L% e0 d- i
形势画面
; ]/ J( ]9 d, o' v/ MR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情* W4 v8 }2 I1 H7 a' t

" K% J3 A, ]7 y) T% p! |: ~  ^4 d/ e( C4 d: s/ c
章节/战场
/ _; C$ ~$ `6 i1 p4 f8 O- c进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
0 n% S) ]7 U$ N5 d5 `* l
! n" O0 w) u. W; K. K4 I0 g0 T8 C4 |- }$ ^  ~: T/ Q4 k
地图对话4 ]! s" m  i, V
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话9 ?2 A+ a# _9 z! `+ y* ?
7 T9 T5 t' D/ X' \1 h6 N
9 v, k5 s& c$ C/ k& m6 Y
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
$ U9 i' ]; F% L. y8 o0 ^* v右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 % L7 l2 N7 u4 ]) R8 m9 T7 V/ J1 z
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
2 o: S4 `7 Z9 ^* F5 \右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
, d& N# I# |1 L/ I% J$ G; u
9 O, {6 g$ a# j1 y! R: B' w- v/ ^* Y. f# L$ `5 Y& L! {
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料0 l( Q* K, }" H- G; j9 ?
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型/ a3 I( W! q# V4 u$ R
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
' T, A" A, S. ~/ Y/ A下方显示职业 经验值 等级 士气和装备- b# m& U1 h! ^, B  P, z7 D2 }
按L键可使资料隐藏 只显示背景! k4 y( @8 S( j1 R9 C, S
B键退出
3 Q9 l4 S: f6 a; x9 e
% X9 v1 ^( h) J+ b
$ ^: y' W2 I; X; F$ H在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)5 o( V& I% @7 Q
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
/ ?8 d0 [' W" a% `9 S- W按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备  b) W  s6 I$ d9 N, D' A! m
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
9 l  v; g/ S  ]+ i4 Q3 Q下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
8 L7 J1 U9 A3 @0 Z/ g5 p道具后的XMAP表示能使用几关
" I( {0 b) |4 p* t! i$ hB键退出
, v9 p  o! w: [* [; T$ H! X. O- u: y$ Y

0 S# [/ t7 ~7 G5 I在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)9 i  I" a% `$ t/ h6 O$ `/ @& P6 q, E
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列" H9 l4 G; q* {; U. }/ a
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
8 G; {6 y& S- c' r8 N  u8 J下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物7 p0 W0 f; W  H5 h
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值$ b" D- o. [' w6 Z& p) q& w
B键退出4 f+ d3 V9 S7 F" C$ C6 v) C0 }
! n" A: L2 P$ r" ]  z3 B" [- F

& [$ n" D/ ^, {% U' t$ v人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消): {/ j2 x; q7 R3 b( N
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
' }/ U. p' G% }0 }光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型0 K0 L$ J7 t3 c2 e# y% N  h
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数4 f7 M/ h$ f' h6 ~1 E
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和4 R) A+ r, v9 u
右下方是光标所指卡片的技能效果
- r' @3 [( W5 i$ HSTART键返回人物整备画面( j6 F" v# @" o% ~% p8 K/ V2 F5 o
4 ?& K9 J' a9 S$ r/ ]* t
% A$ J1 i2 H0 f6 D
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料+ s5 ^8 W$ [# @- z4 v+ G4 m  Z* e. N
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型! x! x& V& h( E. S8 w$ F
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
. w( ~% ~# U+ R然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等, x# N- P, C/ z8 G9 Z3 ?
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了- j* r- ~* i7 b5 n$ I
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)4 n7 N/ I5 w/ H  ~, C. D) C* G
B键退出
( d1 g: x8 m/ Y* p3 v, l: m! _6 M4 y' `4 V7 K. W, _  i' U, `. F

# [) F9 B) H8 L( k; {( _在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
, L/ I1 u0 Y8 o. z+ ]  }/ P  NA或B键退出
$ k- d' _+ V4 e& I1 p9 C$ @& N' ?5 Y; [

- G, _0 N: O3 P6 F- @) t5 W. i/ M* t在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图$ R2 M6 Y" p! J2 s$ j
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页) L" B2 }9 ]- G, P' s$ W, z% Q8 F& u
第二项是地形和建筑单位
6 k3 P- n0 s. L9 D) l( [0 f/ O$ a第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次1 F. ?) H) t" X4 S9 B" L
第四项是作战单位的指挥范围$ z2 \( i# r3 _: Z2 @" h
B键退出
/ `% r- J! H" F% e9 K+ O: Y5 C* |8 m" h) v3 j) C

4 g4 ]- n1 r3 f8 Z8 s! c卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
1 I5 ]4 E( V0 i5 n: Y按L/R键还可以确认胜负条件/地图
8 F# E; K' `7 V5 f: v: u右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
: Y2 [* W- @* h- ]. tA键开战 B键返回人物整备画面
1 X" Z% J0 b, L& D, t0 N# P% l
0 {: U! I7 I: ]1 d9 U3 T终于开战咯!==============================================================================================
0 o) H5 t) X( b( b! S% C4 B. _( \2 r3 d! f* U
一开始要选择当回合使用的卡片( _1 W) ^4 H* ]# |* ?4 t
中间会提示当前的时间和回合数
0 f. x2 T9 C( m- M4 h% V左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 * ]; @. i: M- H+ q' G6 [
SELECT 查看卡片详细资料
! D$ T- w+ z! ?- I1 G5 jB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到); ~+ X  }6 s3 h5 e- v
A键选择卡片 选择后不能更改
0 x5 C  ~; b& m# b& {9 B在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过& K7 }5 {' [/ k- ?. D3 J
9 M$ k; ^) i8 M4 f) w& l

3 |% q+ |3 l+ Z地图模式
: H, K; Z2 f* S% W0 h  l2 P' J左侧显示战场地名
. m" l% S5 K% i# }$ @. m' k下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值% J; T% h( a4 O
下方中显示当前的时间和回合数
# I, k# a+ i& ~+ P下方右显示地形和地形防御值
1 k$ I; R9 T6 J- U; u上下左右移动光标9 R/ j3 {. q' O7 f! }2 w
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
; l- k" ~% u; z/ j0 D- L& GB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
) I! S. C+ d1 s5 p% K% F2 S; C  ZR键 光标自动移到己方单位上
% A3 t4 B  r& G2 U- D$ m% }L键 调出指令菜单0 Q. Y; @6 N, `3 E' N  B
A键 选定单位 进入移动模式
( H2 b' T+ d3 `  G9 G/ G空格处START键 使该空格调整至镜头中央
2 p. N* j# Z" Q$ Q单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻8 G4 h5 R4 X% N% ?$ m

3 A+ `$ L8 ^7 @# h% S8 B) H( ~- B- U' q! L/ ]* }5 K
移动模式2 W" u6 z: N& }
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
( t, |  o1 M* E下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力- s, D6 x# O9 U( d" ^8 f0 s3 E
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
9 n. l+ Z6 D6 v; MB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式: d/ _& J3 K: J8 Q/ L, ]! i
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用/ l, I4 \( `0 M4 n( G2 c5 k4 m
A键 确定移动
% Q7 t& l, \, a# J
" h" o8 L& z  c2 {
: ?0 N% v' ]) V; b准备开战
9 [3 d$ `6 ?% Q  M% ^/ I9 S! C6 _$ T左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
" y7 P" G) R1 K2 T每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否  j6 M* \+ i* R( e

4 q& m+ d) _( }4 P' Q' j. F战斗模式0 A0 q, R" t7 ^4 u

2 Z4 q# X; I8 T; k/ e' W边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
! O+ ?/ G! }4 K! k  ], J4 ?1 s, A战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战. l# }  m0 o* h% [
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽, t$ A# O" f& ~# v* M
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
% @( H+ ^! Q5 Q$ `! p% V: {下方显示单位的队长的信息
" ^9 x1 G0 H( h/ E9 \( o1 `数字旁边是职业 再过去是武器类型
4 a9 c! R" ]" a; C中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK7 G8 P/ P' U1 R
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框, Z1 q) ^7 ^9 c
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现: x5 x* h7 W& n$ [8 R
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示0 [) Y" O' U3 F& v$ q
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 : F' ^& [. w( Q- P4 ^
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力. A( b  {, D8 I9 i$ L6 w
/ M( W' n! R) e- @6 J  \2 {& `
战斗结果) R4 N# M2 p; x7 D) [0 o

9 {* b: }; y0 v3 Z6 K$ M! F首先计算对方的伤亡
& I, o5 ?3 F2 W7 Y然后计算自己卡片的POWER UP
% P3 @$ z" A( ?* H5 X最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计& N9 C% T8 j* B" f0 {- e( |( M# l! f
A键确认 START键暂停
% E+ f. Q' p& W8 c0 E3 h7 }! y# e8 r. b& U$ `+ N
指令菜单1 p3 @$ @0 X0 u" ^# i) R

+ o. s% u* |7 A$ D) P* G省事不少...+ D, I" k9 [- v' P' O3 G+ P( k- s
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.3 x$ [( E- S# r1 o8 }' [
上下移动光标 A键确定 B键退出- R8 Q2 M5 v% }

& g( p7 u0 ~$ d6 ?- C0 }) R  W1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样9 v) |( r: N  a. K) x( z2 G$ R
/ B) Y. m/ |- I! Y1 ]! u
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位7 I2 k: E5 Z/ m; j& O7 `$ ^6 ^# W1 M6 W
; ]6 [" |) q$ ~' z1 v- G+ f# j
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料! n% }) ]. h" F! Q' |

5 N. @; T1 B% m4 J; x: f4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
+ x5 c& H, l$ Q6 v3 Z; r
' ?; y, U' ^8 s. T$ Y# ~3 V5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可& W, a& d9 G. l2 }8 ~& w2 n

) F+ i& m9 a0 [& u7 r6 r( j6.建筑单位一览 略.../ m( |' j0 ?2 T2 g: A" d, |+ E
6 c! j  o+ J$ q! h6 l4 l3 {
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样+ f$ C; t5 X' s6 F% }4 G
  `% [; ?0 Q- K# z+ T
8.中断存档 会返回标题画面% O4 b; X4 r+ _

; [0 A* T4 Y6 m8 q9.回合终了
9 T2 k2 \) ^0 \* X, l2 c2 e战斗终了=================================================================================================
8 x+ ]. d8 i. g% S
( h8 P7 P% r+ A0 L, o  sMVP诞生 显示能力+成
6 D8 X8 S0 ?3 F9 V& Z两个选项分别是 确认战利品/跳过$ q3 v; p  U  j+ t3 `% h1 t5 n
8 W* p3 V# N1 I; |! q/ b9 Y9 @

# S# F$ K  [5 C1 o3 d: m卡片入手! l5 B0 }+ g+ M( N
据说那段说明文字只有这时候能看到...
8 R" {2 Z7 B& u5 x两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)/ z" g: c: N% Z( Z, E7 }; Z
0 d0 y0 j& e1 O6 H9 G4 y
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================  p1 Q/ v' A9 f4 x5 M+ ]
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
- A9 @' b+ J* y$ V8 P, ^7 D8 k, C# F% ^& k
一.个人篇/ y: s1 w2 D# {6 b4 k6 h
1.能力值& ~& S  d$ B: l+ a/ ~. F( @$ C
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
$ A7 ~1 a) D3 p9 i" \0 q! i1 ?7 KATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
. T0 v% k& W3 O' ^$ K- b; S* STEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比- Q9 h% L( n' {& F" q3 H. ^
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
' X) N0 ?8 F/ L: \, Y" N1 ]" JN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
7 k% B& e5 _- C2.四大图标 - -# L% \% ^) w0 ~( [; ~* S2 v+ _
武器类型
0 F3 [1 K5 a/ R△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
3 m0 P% [! K# P9 A" \$ k指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥' W: H* }) B; i7 Z2 M
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用$ a5 X1 a2 Z7 R0 t. j7 m( O9 k
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形: K4 l. v/ l" F/ T  N
- w4 B: L1 }2 S$ R
3.特殊能力( w) z: D* N1 B/ b7 |0 {
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
$ x2 [) D3 @+ {2 C; n5 N- C+ C, S4 c; n
4.职业/LV5 `% R3 T' r  }* Q' A! T
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
$ r" X0 G4 o8 p1 N3 u. a+ E战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
0 T* j: q! m6 _- `
5 f) Q3 P, |: o每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
- `8 x5 {* u; Z* [) dPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)4 |& _  m0 A! C+ e, X
8 N8 t  t5 H) H* i6 j0 A! k
二.道具篇8 P' ]8 H2 l* u% n# k$ g/ H
1.物品- x* a: |! M; v! [4 J
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
- ~1 ^6 y4 g  T' w道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
$ r( q: K' F0 P. v如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
( M5 A% ~' ]9 e* ~道具附加的数值在道具损坏后回复; e7 A0 Y( S5 a- \
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
# _2 ^5 q7 z% R/ ?: E9 n4 c' P道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏( S1 P/ a, c* X5 ?2 ^- y
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质* D! L$ k9 z1 A0 h) r4 a) \3 L
: A1 ?" k5 M& i* u1 r8 y2 w
2.卡片) V5 N% U$ u/ w  X: e+ ]  ^
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
1 S1 p5 [) E2 O6 i8 f2 M  O2 C2 l% q
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
9 S& f# P9 ]- b5 x+ ]——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量' ~2 d# [7 D4 d: m
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
; P! B& Z) K& g6 @7 I( Q/ x
3 @) l8 l+ @! [7 W  a2 p4 X. q' a. ~卡片的damage计算
5 X/ R6 I2 l) R: E% T5 c" K6 i! U卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)% m5 M" O8 Z0 ?! e
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
: [5 ~' m5 x! c3 X3 _" R能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%2 b& l9 Z& _' A- @) ?7 `# j& V
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX), @! H: r9 X" n' X2 e0 C1 F
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)% C! g% ~0 \  y2 T/ x5 C

( d: Z0 ]" v+ Q3 E; B卡片的POWER UP计算
! a: z5 s& s8 g% q9 R# J9 O0 _/ c敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数; P/ c5 Y+ }/ N7 T! N8 d
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
5 m% r  P$ {! Y3 a$ ~某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半7 t8 w( J- s, ?8 ]! }
& f2 a. _7 A1 m5 D. O  {
三.战场篇' c9 q& M+ B! P
1.天时
" u8 w$ s% L! a4 A# g每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移* Z$ U, H9 T+ g" r, O( X2 c! d
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
  u& {* N! Y0 J9 [某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
7 D: G7 T4 H, T. I" V0 E8 }降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
% s2 a' a# c, u. e2 F时间对冰面地形也有影响
/ l; I/ x& _2 @4 [/ \, l0 j6 t" |  `1 \6 Q! a5 c
2.地利
* ^2 Q8 }  m+ x; a7 V" ~地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的, I8 e" q& j: }" D# n
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
% o0 Q" r5 `  ~; O1 m也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
0 v$ w$ K# R9 A2 l2 G( {, E% y* `水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
' i6 C# W2 T% D冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
% d" k3 J. g# C2 w' ~6 w8 g3 A地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
4 C; a  K# ~7 I) f0 q. ^* K7 S) |$ R1 ?- L  _& {. B. M
3.人和: W% I) F/ K$ O6 w8 J8 s6 ?
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中- Q( `! F$ }+ Q* `3 T- @
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具" q& Q$ M0 L& w1 f- w# A
异常状态% g2 H% r/ l! V( k$ \6 T
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降/ M. f6 C0 _2 x1 S
中毒——每回合会降低士气
6 p' @* X; p- j7 V( N7 l石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能1 a6 o1 w# n- Y$ ]$ m! W0 p3 }
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
) Y3 C3 W# l  e! F3 o. z
5 P( J/ w% I7 `8 O4 {四.战斗篇9 q0 L; H) H; C7 h. i0 q. L
1.突击
8 [% U* m# l2 q7 x6 i! L, q5 K! X1 q% B由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
7 Z" e6 o4 }" B  b* v相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击0 o( r+ _  Y. }5 L9 A! b1 p9 n

1 Z5 ~" [2 G6 K* [7 ~' \2 M2.反击) ~* D/ Q( a% s
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 : o4 z7 h1 X) g6 x) o
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
, Z/ W. d, R+ n; H. G8 r$ O9 Y- L4 Z( E+ g5 B
3.白兵战/ i: J; N( v  C; {' A
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了% `' O. q9 Q3 y6 {7 Y3 y- P2 S- S: b
/ \5 P$ u/ T* R: M9 H8 u* k
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性5 T/ E- n0 w2 B. A/ _' Z
# E& v1 d& \6 h, I+ M0 X
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升+ c' }. o1 o9 l* D' A1 c1 q* [

8 t" S, N8 F9 O" K& v) I; x' J下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
( |4 B0 A5 s- n% R5 l" k, U9 p1 J5 R& v* z
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
  t# J( C, A- ?/ Y1 M! \  _( A1 x# _) C$ V& u
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
  @! f8 L! T; B) I. b
+ T8 F; t1 a+ ~. x9 g( I五.资料篇(预定)+ U' q2 ?0 \- ]! u/ {, Z
职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
( v8 ]) a, x: T( T+ R) w# bフェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                       
! z2 ]$ l3 r: ?& hウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点       
  ?9 g6 F$ W5 ~ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手, D( }! Y" D$ K! l" ~& V  N
ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
0 L( [; ]  y# S& ^: x" e4 Lバンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                       
  \; v8 [+ j9 `- q2 I8 P6 |グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
5 n+ [6 H. N- Y% J5 {4 lハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意       
+ x3 E. s/ W. C9 M$ r) Q* Qアサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效                , w; w* s6 f3 \7 X& p5 C
ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        ; D" K2 `. {6 g8 I
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        ! ~5 r. D5 z3 g2 z% N, i
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
0 w6 }( h6 z8 m7 f: sゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
- f  O3 ?* h. ]" f  o( Aスケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
9 ?9 c$ w9 T9 t8 o$ d$ i  W$ oインペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
9 \& L1 c9 K- y9 ^0 E0 Gソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点. j* ^; |6 k9 v) g! E
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
  z) e3 u- _& x. B& F% J& J# J4 u  iストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意               
* ]- q5 p6 L- M4 Sエインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强       
; ?. P3 j% D. i+ {ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
  G. M" S3 W: ^2 {  I1 rドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                + ]. N" t- C; u
テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱; B& ~2 ]' v5 i4 c9 g  ^
ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱% w6 P) i; m+ A. Y. l
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统6 x" u9 p5 V1 k% D* d5 z
(A.S.シールド), Q4 v' l* J* q2 t: v* L; `
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
6 r/ n: U9 q2 o% V1 m, A" D(S.シールド)+ a  k7 z+ `$ y/ L8 q( l
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                        - l/ h+ a( P$ F) i  `, \0 d0 w4 G
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
8 F  ^8 Y7 W! j; lアスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
3 R  [/ C: g* h  c: k$ q
2 ?; Q1 j- I8 O9 c+了职业表 基本算完成了 3 Z* i2 X& i& k" T; B2 A
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
: A+ {6 ?) [$ N4 W& r, v6 i5 y+ H6 y: K% H
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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