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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!/ r; F! \* @2 a4 `, d
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■ ●■   站友乐徒原创
$ q4 p6 R4 W6 A$ \& V! s) f■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
/ @+ ~4 `" T2 i
2 R. f  A5 T/ t/ S/ f
( B/ q. _, y1 @) L- c先从开机(载入ROM)开始
3 G; N+ [: Z' c出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面. z& o* C8 F" h0 `% R

+ ]& d- h- \$ a: b7 D1 {; S& l3 ?/ Y* ?
标题画面(上下移动光标 A确定)
. e$ s1 ?+ t; |' |+ P5 F6 @! ]; ISTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等0 M" S  [+ c, {9 t
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
9 |2 y$ {+ W+ n# T& _& l" OLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失. D, \; [% b' \

6 Z" [; N5 M3 j. [- X) M& l8 Y) {& |2 l
形势画面5 g. P2 r4 u- k" @1 j
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
, k) l# `9 W6 b0 b* @3 j! {% ^4 {' `. d, d
! `4 K) }2 I' i* F
章节/战场* S7 R' U8 W" _; f$ x& C7 z; q
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
2 @$ ^6 V9 T( j+ G) K* `1 L3 Q; o( n! }- f- S
2 G, p! d1 T$ a
地图对话
: t( C0 M7 [, ]* ^% DA 显示下一段对话 R 快速跳过对话* X0 C3 D3 a  a: R
# k3 j3 a  e( V. C1 h! k: B

, {: E+ z" Z+ h. K  {( r. o整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)! {. q" a% _# E" U
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
, z' b: E$ L/ J( W" [4 s4 R人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气" L3 T' J& n% X# T
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)6 p2 Q+ n1 \3 f! E

3 z. w2 ^" W+ o2 Z; {! z  F" e) Y' h
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料; a2 _, j9 ?2 N. b4 q$ w
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型9 N) _( L( I" B2 o2 G
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
. c$ e0 t, ^( b8 _* l  L5 ~" H! z下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
' j+ Z+ e3 U; |* m; j( d$ ?按L键可使资料隐藏 只显示背景3 k$ k9 L( ?. n; i7 a. ?
B键退出2 t9 z8 w% ?9 x2 U* i

0 O, T) v3 U1 g& `7 _/ F" y" z1 s2 |
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
" |+ G" Z* P& \% v按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
4 u& Y3 K5 T6 J6 A0 \按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备4 E# b4 L, \( f. }  T
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明( G' h8 j; E3 _/ @' N" m+ H
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物$ b( ?" w- Z  w% w2 k* @$ j7 W  R+ y
道具后的XMAP表示能使用几关' B. U: e# U1 ^
B键退出
( c1 D8 B5 z! B* f
- q8 x7 N* ~" _0 j; x4 |; ]& t. K) y$ ^
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
7 G, F. s+ ]0 Q; t6 V按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
' V9 }$ Q1 y. }; M! @+ w按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明, h1 z- h% V' ~
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
7 X& H+ N7 Y2 ~+ h上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
3 o$ @: o" C7 `/ y6 @0 RB键退出* V& y  E) W: F8 s& Z+ f$ y

8 G  ?1 m/ r, |* ~. S  z1 @$ c# R
4 d+ J2 A, Q# u+ W0 t8 T/ x. h人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
6 {. S* v( @) I左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
# p8 M" w. U/ w8 M$ T0 V光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
7 }3 p. z. k) o. @右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
5 _: ?/ d4 L1 U7 `: v右边的total move显示已选择卡片的移动力总和* @! i5 }. n9 I5 w$ Q# S
右下方是光标所指卡片的技能效果5 Z& S0 _8 O7 ]3 S8 O
START键返回人物整备画面
; l3 f5 i& a  t6 a8 d
# p% [) }$ N  }: I; U* W; L9 ~5 Z8 @4 E# z
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料8 o7 p9 m! Y% a7 P( S
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
0 b1 y$ M1 \* _9 {6 j* L右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
( Z+ O0 \7 E7 W9 z" Z5 K然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等! m, i) G: }5 h1 n; c; f/ p
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
! W. R0 b9 Y, W" j0 H按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)) a/ m0 v4 W' P, d: T' w% u* _
B键退出4 x! q8 z: {7 L/ R2 z

8 e5 t) G2 Q% q* B+ }7 I5 U( i7 C; Y3 \+ h" r
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件' ~4 H' a. @$ q4 x* c) d
A或B键退出
# s* h* B3 M, @6 h0 J8 F
  c1 M. L( U9 ~- @) Q: G5 \3 z) p7 M+ @9 A) c
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
4 Y! M9 r! |5 t/ `1 ]  Q! ]第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页% I2 K' s4 l; l2 s. B/ p6 `
第二项是地形和建筑单位/ t+ f5 f7 M1 r
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次; L8 F# U) w6 z2 k, |; Q
第四项是作战单位的指挥范围  x  p+ [/ ^1 t% u
B键退出; p) `0 v/ W& g: z. G% {1 W

* C' m) A! ?; {) O9 a2 C. z
2 Q# L/ j# F+ G" t: @, K2 \1 n7 B卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
7 i! f+ \! p( G$ g按L/R键还可以确认胜负条件/地图
8 L' \. i/ l0 t+ ^6 D右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值  R6 d7 E! W3 G8 a4 Q0 O8 [
A键开战 B键返回人物整备画面( K! d4 _6 `1 x: X2 Z
7 w+ d; ]4 }; z- D+ H
终于开战咯!==============================================================================================
  q& `/ K0 S: ]6 q. j0 m; y
. }% Y5 K) f3 h, D- _一开始要选择当回合使用的卡片
& B( s) g+ |& B, }2 G中间会提示当前的时间和回合数 4 X6 A4 B8 g2 ?$ T. T& V. G6 p* k/ Q
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 6 c% O$ W$ R! z
SELECT 查看卡片详细资料
  g+ i  X% L( E7 j/ CB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)9 W! J# e# w1 _+ Q8 e3 _8 m2 {1 p
A键选择卡片 选择后不能更改
, Q& {6 s) F& B9 A  U* ~在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
% {) P5 }2 p( n7 h* p4 _8 D6 p9 M; M: n7 H
% F; X: c3 P; Q2 B: G. h
地图模式
$ {) J+ y2 G3 Q" [8 x左侧显示战场地名; @) Z) y4 J, [4 {0 H
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值9 @  N) d9 F( G# l6 i* B; i! m
下方中显示当前的时间和回合数! z6 g' z, }7 _3 Y1 ]
下方右显示地形和地形防御值9 ^* L+ B& N- w0 ]6 k7 x
上下左右移动光标
# i& P9 s" i0 D. X# p% b; e0 D; xSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围4 |1 O' f  K/ w/ `& d, [
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
) e; ^  T* N6 g4 KR键 光标自动移到己方单位上
  E$ R2 ^) \( J7 V9 P* O7 ML键 调出指令菜单
9 d, s2 S' n/ S, `, D  GA键 选定单位 进入移动模式4 \1 A4 S7 W& E# e; k
空格处START键 使该空格调整至镜头中央7 A. ^- p0 [* t# D* G% ]
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻( T4 J: a% m9 ]7 x# ?5 _6 N

) [# \+ C, s' a2 p6 [1 k3 q8 ?) U1 t
移动模式
( r' G! t7 i4 {4 |5 w4 N& l白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 ( O! Z: ]' w1 \9 n
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力7 E" T5 D  A0 ?2 k' I1 a, P
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚- D# h. Y% U1 N5 m7 Y+ c. z
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式; P: B! h6 s0 |
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
% Q7 K7 P& F5 i  I  o, n6 XA键 确定移动/ H; g, P, g. f" t$ W4 y% P
, c2 A) P& {* x( @/ T7 a

4 e4 j6 J4 x! l* @% Q9 |准备开战/ D% E$ G' M0 S& {
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示/ B& M' O5 ~, `, Z9 x
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
7 l+ @( r$ z: _1 R$ |
1 M! S5 m3 R' K1 m战斗模式
5 M: V2 K; W' R+ b) \- w" w
3 a! s, `  O0 g) X边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主  V( S0 [" n1 ]
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战" {) M) l7 ~% X9 \/ z
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
2 r1 b+ S4 G+ o* z+ i$ ^8 y* _8 t, `左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
5 |4 f7 m2 H6 Q3 I下方显示单位的队长的信息3 F9 f9 }4 c* I" Z+ |5 I
数字旁边是职业 再过去是武器类型& O; T: r( G' X9 L2 j$ b
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
' S$ a. I6 C: l, H' g" D' Q最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
: u0 ?  e. W4 j% G0 g8 _! p附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现0 L0 r/ \( z0 [* p& B) {: O9 P9 ~
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示+ o5 x. u% [6 `, V2 o+ Y3 X
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 9 O# e9 O) m9 J) W1 }! ^
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
" R- ]" U) q( Y  a
+ a3 V9 z* x9 e- ~* X9 K( ]) H战斗结果
0 [& W/ _2 S- E- y5 ]5 g4 i. H
/ U9 `3 z; v' {5 `* k. M首先计算对方的伤亡- w- o1 J5 C( z
然后计算自己卡片的POWER UP
! R; W( Q  ^( E9 v最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计! Q4 D, X. J8 }9 P3 j5 s
A键确认 START键暂停
8 a+ i7 z) F9 c
& `5 @: `' _( b/ `1 Y指令菜单* t1 ~0 v! Q( u

/ l8 m/ N" x; u4 l( k' W1 v省事不少...
3 G" h7 |& B# Y' i右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
+ h- L& w  d" Z2 }上下移动光标 A键确定 B键退出8 K/ x& P2 G7 l7 Y% U
. r0 H0 ^4 w, p6 t$ U
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
; f; {- Q5 H& R/ \/ h1 y: _7 q3 l# r' J( g. U% g7 K6 ~
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
& o* [5 i! D# E/ f; |
# B# b! {$ Q3 C) E" e6 v- m* y3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料8 f, ?4 i0 L) g6 r/ C

5 U8 e4 o1 w, I: V4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
. u0 C; F) |: Z4 {5 I; w6 r. l5 [5 `. [# a2 S% y
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可2 V' i2 a) c: J- ~' k8 c
& p; i& U/ r/ ?9 H* M7 T" s1 y5 e
6.建筑单位一览 略...( C# ]/ y: |% Y
6 A3 @$ X, g0 B1 }& V, t, @8 O
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样$ |7 A% d! r9 m6 E1 E3 D8 ~( z# \

4 ^2 T+ v9 D' p1 M' W( v. ?. Y8.中断存档 会返回标题画面! i0 z+ ^  c- x7 G

7 M" v0 ?" t+ W* L) C& m9.回合终了
4 v, R/ s4 L! p0 S. W% s% Y战斗终了=================================================================================================0 P4 H& c  G, M. }+ t
% _" ]) r- o1 `4 k! W: R0 H3 X
MVP诞生 显示能力+成
! j' K# G+ v- J; F6 Y. e两个选项分别是 确认战利品/跳过
8 Q/ E: E. `/ S4 b, w0 a6 N* G1 M- l  X( W

3 e7 F; K7 c$ R卡片入手
/ F/ I$ y7 m% g+ ^& g$ I! D据说那段说明文字只有这时候能看到..." z- S& i! ^- Y- Z) ]5 f( n
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
$ l5 B+ A9 o/ G2 i. L7 {$ g) z2 ?0 `5 k; e
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
6 u1 g' c% b9 u自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
" P; h5 H9 @. A1 ?* d( }% L
+ ^2 y1 Y$ p/ N; ?2 \一.个人篇5 |5 w" ]9 _6 [0 s( ?" H% P
1.能力值
& n5 F+ E4 u, y3 N; }$ l3 gGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
# q# y. i  Y- n- h  {( k2 bATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正! _3 E$ d; I$ E. K0 A( R. C
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比9 I7 {# G2 G  v' @
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正- {' K+ I1 u" e1 O% p, v
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
. U- ~5 y+ t8 z/ H% f4 d; m3 G2.四大图标 - -/ O) I: `; ~- q- L5 `: k
武器类型 6 ^/ i( ~! J2 a& @' d
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手6 z, R3 D: ~  H8 p. ^
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥' ]! J  C- ~; P
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用$ c$ j- Q3 m; e, E
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
3 z# Z7 {2 p. ^: @
+ x# m0 }* w' H9 B3.特殊能力0 s9 D) U: S* {' t
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
* v- T7 X1 Z$ a
1 R* a& g+ r. Q7 S4.职业/LV$ H4 I3 H: P! s7 ]' [! r% X) X
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
3 K$ Z$ H( N9 K, B; s5 \战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
1 ~* J) \$ u& s/ u' p$ A& f8 w
5 z0 j3 d4 ]! \4 A每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
6 X! r& u' g9 u! [PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
& l' s! _) C. a/ i8 e9 P# k! @% m* ~7 f% {5 |. ]
二.道具篇  e7 W5 Q5 D& ]1 x7 N! j* y$ q
1.物品
4 V7 k* C1 u: J2 x: h$ k" S! _道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止/ Y8 V; M; h- t8 @) {
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
6 K; f* O9 e$ H& G  h如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
5 w9 J& i2 [7 i0 k- D" C9 `, L4 _道具附加的数值在道具损坏后回复
: c! B/ |. r2 p道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
3 W- Z6 u+ x0 [8 c# L3 m; Q9 x道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
/ p( l! a' Y) c: U: ?8 t$ T4 C食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质1 l) s, T( B6 H5 M" L

9 j2 A5 I5 r5 |* V7 h2.卡片
4 }8 ?( n8 {9 g& z卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件6 W8 a& P, d! }3 e3 D9 \) x: r3 f
: A4 N8 [( s) n( e0 w5 J  D  Z* r
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后* E8 ]& k  h9 A! n7 b' ]0 a
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
3 X( p% \$ g' H  M——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归06 g- e* T# S  p6 K
  N: L& T7 w/ X3 w4 [1 T3 {7 [
卡片的damage计算: {  P( ]. I0 k& {$ `0 f: m
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)- K, p( g0 `/ p: ]. a; X) A
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
0 I4 g- y5 j; T/ z2 D能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%2 F2 a& _1 W/ [  G* {
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
( r+ l# I6 ~8 v" s4 S2 T/ A. j) J其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
( _. B* r/ B6 t# R* }( e; l: J" _: H5 @: U$ X* i
卡片的POWER UP计算
0 c" S- J. P0 b$ D$ {敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数! K  R) `% y1 w# e7 J
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到: s2 U- s  V9 E
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
( C  l) }/ B" d" l  u$ _. d - @( D4 [) ], h' S) V
三.战场篇
+ X- J$ Z# e5 D1 B$ a! `, r1.天时! F8 {' Q/ k' D% w0 j( @0 I% `+ S4 Q
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移% h4 y! F* M5 r) P9 l. Z. d
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉2 H: ]& x  Y8 h; M& g1 C2 B2 G
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力  W4 t* a4 W  D/ ?4 j$ L
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒3 q( U- ?1 O  k5 y6 ~; D
时间对冰面地形也有影响
4 c! c8 ~- w) K
5 E8 q5 T& c  Y7 t" g- I2.地利7 c! K0 g9 E# u/ F; f, o, `# Z& i
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
! {/ |/ {, O: R0 m# l6 N5 j: G某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
, \; o4 R* X: Y* z& v6 j也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"   n" @2 e2 o9 z7 v3 E2 n9 M
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
9 S$ O/ W( v. w& r7 ~- Y8 \1 b冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡& O% g/ H9 n. F2 k, `
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
, [0 P, p' ~* v6 ?4 s' M$ p
* n) v9 U& q8 R3.人和
; E% k/ S$ Y2 O访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中% c& w4 P) i5 N2 b9 Y" |2 u
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
- V* u' Q+ l+ S* P1 k7 o" h异常状态- ~9 w: X% l- B
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
1 D0 A/ l; b! m$ c2 k' }' W* Q中毒——每回合会降低士气. I* x! c- g" ?( O
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能; q* G+ P6 z' c# t& u8 j/ W3 b/ a
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复2 K1 z% C7 }9 l
3 ?9 p2 F, h: D4 b; F4 W4 b" e
四.战斗篇
! s6 a  W4 Z% g% p' \1.突击# {7 |* R) _- k( X* e4 D6 p& Q
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
+ V( E. q& W5 u5 x  J# k3 D相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
' ]% g/ l3 @0 i
) h" l( H, L  Z8 W7 _6 m& n' T9 b2.反击
+ W4 D7 R. j4 j* b: f( b0 ^$ f+ ^- b突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
2 i7 n; K3 \: s, `使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
4 n) I& O4 U: R: s0 [+ R: D" s0 @4 r2 u4 s( I
3.白兵战
* \$ q. ^: F: b; Y" o( _8 }+ w5 o队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
- t+ w* s" d1 Z) N+ d% I  e0 p& c( l
7 \4 Y* m1 F7 B% w7 I) m% ?两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性; \5 N/ r; W2 f" ~! y) Q
$ b" v4 U# a; U- ~. u* D) a
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
6 v5 T! h  n$ D3 K: L& |7 l' x$ |7 s7 j. G5 E( R, W% h$ j
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
2 c6 C& E0 U+ C: _8 y& @) ?$ n+ j: m
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
& {. |# z. b$ `) r- Z) p7 D5 |4 G8 F  C0 S; q! l) ?" O
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 7 ^' _7 _  {7 n. v' _

2 E0 v" L+ [) F% x: ?  P五.资料篇(预定)
- g) U. X& V) X! g9 |, |$ }1 l职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4' O' u- v' m! X! G6 h+ U6 C
フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                       
7 F6 s- J# C9 Y5 L% Kウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点        2 s0 q* B3 g9 N) m9 b% R4 K; b7 {
ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手2 D; a3 `4 W9 r9 ~9 I
ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点) O, y6 P$ x( H- X
バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                       
! K2 x) y" m6 b& {5 Y) @8 Jグリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点" J5 C4 R/ i: t( l- w3 s
ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意        / ]. X$ {# f, E8 ~& W! q, N
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效               
9 s8 u5 ^% r8 I$ `/ Rネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点       
; n6 I' q2 G3 c, S3 y8 Dウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                       
4 Y. D- x6 l! y5 z4 b& Fミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效        2 A' o7 X0 i" @; F
ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点$ y7 Z$ h/ _. ]8 y, ^
スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点  s3 T$ g! z9 ]& Q& l' q) K
インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
2 I( c1 ^) s  m8 bソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点7 m- ?5 t' v) d8 s& h: }( `% a
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
* ]1 R- F7 I, m% f$ g& oストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意               
7 I- D% x1 F6 B$ kエインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        3 U: |) L3 Z# B9 E1 h" N5 t
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
& R2 Z% q% [; Vドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
/ E5 a% a5 `4 n9 F: |テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
6 L- `. S: J& R4 R1 {+ u0 V8 {ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
# N) B( M: E/ k1 Kアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
" ~' E. E( y* V" ~& ]6 z3 T- ?(A.S.シールド)
  m+ z! M( [/ Oアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统  t/ D5 g% Z3 g+ G7 \
(S.シールド)! e. }$ N" A$ F1 L+ M
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                        % \+ \6 T" L3 ]! m
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
0 I4 n  w5 x; p3 c! pアスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点% ]8 C. P, y+ n2 T
6 U( x! Z  U) q3 v. B- z, @
+了职业表 基本算完成了 7 h/ Z; h3 ]( \) e8 E2 ^' ?
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)0 V* E  a& L' j: \5 B

$ F! K4 {! r4 [3 C, ?+ ~- r[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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