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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
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■ ●■   站友乐徒原创
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2 P9 i/ u1 b- k/ z3 k( e% T2 b( T
' W" F9 Q6 Y5 j
, @5 _6 p) `0 q& V先从开机(载入ROM)开始! o8 C6 V4 M$ F, R: F. ]$ W3 x. G: _: V
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
1 j9 S3 z0 b! e4 \. F. E& c$ P
7 L$ K+ o& E5 L1 N$ W+ H5 ]- K* H/ M" D7 b' G! [% o( Y
标题画面(上下移动光标 A确定)
4 p3 x* B$ j, |$ L6 J* qSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
' C  D$ ~/ _" w- O/ {: s, cCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失& f: X$ U3 U, E9 @. S
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失% O& r3 V' |, D+ k
3 I$ e" Y; I/ ?% `

- ?/ W4 Q" s6 P. d9 h4 ~形势画面
6 N/ X7 L& N) N8 H; v, qR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
: F9 X! p' U/ B6 q) j/ a# v  A
# |# l! R2 G9 X; _$ s$ D
+ f) E* n# |2 W8 o0 [章节/战场0 A6 Y. I5 P8 W" p- r
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
( l8 m1 g' P- @8 H: d) K$ `2 T" H: `3 w& ~

4 v5 m5 S2 R2 n8 Q  K地图对话
6 A- `/ Y6 a! _  b  ?A 显示下一段对话 R 快速跳过对话
/ I" e( F: X, p0 o! D% G9 J
* C3 I4 E! ^1 C
- H' i! R8 k$ z, d% `" k整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
# v0 G0 S; `/ t6 }5 S$ U# L8 y5 i* Q右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像 7 \6 q7 I8 `' Y) X1 ?& m
人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气& K7 E6 D; Z$ Q5 i
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
; _, w! c  {: m* }% q, f% z) R' Y/ t9 `2 z

  R: n$ @3 v7 M% I在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
' X9 {" z5 G+ l: E) [0 p左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型0 e1 K8 W0 ^- S8 j2 ~( A
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
8 K+ i( \! T9 `6 `下方显示职业 经验值 等级 士气和装备  T3 X0 d0 Q1 |: |6 {
按L键可使资料隐藏 只显示背景9 ~6 k) a% D& @5 o. j! d1 d
B键退出
( T) E7 h$ _" M9 G8 O) H  A9 G, s$ d1 o+ [# d6 Z

, u/ \8 i: Z' A4 d在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
9 {+ ^8 d3 J" A" J: v3 c按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列- P# p" V# b2 W; W$ |6 `  |
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备) T, K) q. z- R: G9 A8 |3 q* F1 y
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明  S. o4 c1 `! m% ^: N" ^
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
3 r, g& _4 j  ~" g! _! |9 T# ]道具后的XMAP表示能使用几关
% E& ^, Z+ v; w" S0 Z# kB键退出
- h6 c' @9 Q( F5 Q2 x' {9 w4 W
) C7 j9 u; I5 D3 e( x, ?
  h; }/ f, A: |( S( w  R在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)$ Y1 t2 f( P& y! I
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列+ \3 `0 ^8 N5 L$ a2 L0 Y- [+ S
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
4 ?! Q$ f# Z2 f- l; \  p- }0 T下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
! E( M$ P# M7 W" h0 u  `上方显示的是该人物士气的现有值/最大值( L8 x  @& p. {* t4 k5 J3 e' f  _1 _
B键退出
$ G/ A( O' ]! k' u6 M& _0 l9 T( ~# [1 H) o: q

4 _) X' y% R! v  |; J* F1 w7 d人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)) I. m2 ]8 o' h: g
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
: Z# l( V6 k2 Z9 _( c光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型8 F) s. Z' `; ?. P' o
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数, l' N; q: q( {/ ~
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
/ w: Y0 k; `7 U8 E右下方是光标所指卡片的技能效果+ u1 D0 W5 z0 v. ?' A( s
START键返回人物整备画面
0 h  t  U* g7 z4 l; B9 n4 [
9 y4 l$ E. ~+ `* ^5 R, S# z, z; j0 Z
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
6 r6 D3 V6 {' L; W. [左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型- K1 r( b: X/ W
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)0 A7 K$ y- ]7 W$ S, D( H! e& x% l
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等/ V$ f5 G. }: B6 c$ z! c
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了, P, f6 H2 y, Z( c# t5 C
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
$ L, D0 e8 ~4 x% v& A. z! UB键退出( y" |$ z: Q/ |+ X" h7 x4 Q& y: R
) K  z8 Q: {* `0 f3 t. o9 C6 ?

  f% p4 a! m7 O4 V! r& F在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
$ O% r, z9 v( ]! F$ o3 C5 GA或B键退出
# ]; D) k( @* B% X# X  F7 t) e4 D3 q3 m; y" }

$ t1 H; B2 k6 e# r" l6 A! a在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图# }% a5 P0 e  D' D1 k) ]
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
- ?* r0 D5 Z& I: h: K" P第二项是地形和建筑单位
! D0 x# K2 Z3 t% l7 _第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
" K. e0 Z- [  j- k) E  \( U$ t第四项是作战单位的指挥范围
! l4 Z9 X/ \2 ~; c1 EB键退出; S2 K! x$ X% R+ a& B
! _2 n' _# L0 S
$ q) p3 g* a1 K* `2 W. z# q: d
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面% p; F- a0 F: U$ W# {2 P0 ?
按L/R键还可以确认胜负条件/地图
& x7 g$ C& M- l5 ?右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
& s+ X. a9 E3 j* FA键开战 B键返回人物整备画面9 }' U1 y4 Y; a" J

8 c; r3 Q* z! b' ?( B5 C5 i终于开战咯!==============================================================================================/ S# U! c/ m  X0 I" L, F( d6 @
: a! ]# ?: L1 `# o$ b8 T
一开始要选择当回合使用的卡片1 i, S9 F4 U6 W3 R) m3 K$ \
中间会提示当前的时间和回合数 ' i! t0 X8 _% }4 i
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 2 {- v. R$ s9 v
SELECT 查看卡片详细资料
7 O3 ^3 N9 g4 C' |B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
% ]9 _2 p) j, X4 e1 qA键选择卡片 选择后不能更改" c1 O4 j8 I0 D4 L. L8 U6 J# y0 n
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
( r: \: V. s; `# H. ]4 \1 y! y' }) C2 {3 q& s: l# h$ E/ j

& T: \2 A7 f$ ~+ Y7 T9 M0 u地图模式 ) ^( l& w2 R( [' t7 ?( K0 k
左侧显示战场地名
' A# f& X/ N6 t2 d下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值/ [8 U& h& V9 C9 k
下方中显示当前的时间和回合数
1 V$ i+ F! r5 ^0 l: |& L下方右显示地形和地形防御值
. T8 \) N9 k+ c' A7 r( Q5 q上下左右移动光标
/ [' R2 a2 ~/ Y( S0 `$ l5 L+ @SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围( y6 s* V# ?, I) F5 B1 w/ X2 a
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
- L# O  s1 V. U1 NR键 光标自动移到己方单位上% b5 j& b+ T& k  S
L键 调出指令菜单: V0 g+ \$ }1 w! P: N% Q# L  ]
A键 选定单位 进入移动模式. b, N6 g. U& Y6 \9 V
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
7 ?% z5 J8 o& S% g单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
( X3 i1 W9 N) t% S2 o" R! a: {( z
% g; z1 g0 @. j) F5 B6 ~7 n$ b% y) J/ }5 p
移动模式
6 N+ g8 i8 _; V) d4 c白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
! Q2 ^1 X' O" ]" t2 h5 x$ R0 U( W下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
$ j4 z* v' x6 [/ t$ p7 }# H( m* o上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
0 p2 \2 c& t$ d7 b% B/ mB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
2 `; j  a5 g- \, Y/ c! m/ p. OSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用! X% C) W% l; q3 F0 \6 Q+ w+ {
A键 确定移动2 s7 {. A+ V+ H8 S6 \

! d6 ~# j( Y' J- }* M0 x* a
. V: |. F  t4 q  p! |, p3 T. v准备开战  v) ?- |9 C5 k8 N3 x+ {( r
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示2 m8 b# v( n1 _5 z6 A
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
" R# }8 A+ A$ }7 S% O, m3 ^' p$ ~; I& |4 V( F. @
战斗模式
1 b, p8 \% b$ p. c: H! H& h1 L1 U# T" z7 s+ l2 A+ Y" _8 I
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主4 b1 Q  `, K# p/ _( `  x: n
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战. z3 m1 c$ u; e( Q2 X/ v
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽& m+ Y! l& V# X2 f! i1 Y4 p
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡. @9 n8 ]/ Y7 x. ]* R
下方显示单位的队长的信息( B6 ^; s; B4 y) y3 N
数字旁边是职业 再过去是武器类型
7 p& I- s2 c8 H* P  \. n中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK! `3 E9 a) a% Q+ X/ q. X, i
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框" o9 F, t4 d5 ~7 Z  c9 s
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
, V: i2 K( l% m9 c; g; k1 e, x人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示( z3 @; r# z% @" L, o; P, ^
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 9 ?5 C: \: [. r6 S
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力! Q3 B3 z' O, S+ F9 J6 O
% U: {4 A9 F& ~6 `9 d; c
战斗结果
. B! O$ J+ x3 E; D2 {9 @# s+ p7 E4 E5 @' U3 a7 q. ^7 }
首先计算对方的伤亡
  E, v- z6 v* Y) c然后计算自己卡片的POWER UP8 i4 B! I5 A" F, n# ?
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计( ^* g; O' ]/ p' F
A键确认 START键暂停# Q5 E3 |) u; I5 B5 @
; s7 L/ E4 a) v0 a1 T1 O6 y' W1 Y, \
指令菜单( |: M0 T, n! W1 v3 ]
8 l2 U) S2 T5 a3 m5 l
省事不少...
' y: N1 E( r4 O2 w$ o3 ^右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.. C0 G. S' x0 ~$ u
上下移动光标 A键确定 B键退出
* c1 z  |+ @% D% N' y! o; V& p& C
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
2 Z5 t& B) G3 K: s/ L" |. n, R& E5 t/ E1 N4 }, [3 W' T5 l0 D
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
! \7 \- x7 V, \7 h& V2 W4 c' T. O" n# _# G' Z) c6 ]5 A4 D/ J
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料2 s, A; @7 \( N1 o# ~

; E7 _0 w* K* i! T; C, J, U4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇1 E1 m2 X/ q) H0 t" ]: a

5 D' R7 y# f/ Q. d) V* \5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
+ o$ ~8 `8 F+ R3 A) |, d( ~1 H+ o+ P1 _/ U0 j; P
6.建筑单位一览 略..." I; W8 f) l0 Y  y' {& W# `& T9 T5 ?0 o
! W7 L8 D; n6 [
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
8 T% c( t+ G" r$ q7 T0 u5 C8 e9 `7 M. g0 Y
8.中断存档 会返回标题画面- T/ ?- \8 r% }* l1 z
& |$ `2 g3 G/ ?2 v! T6 i
9.回合终了8 }  D( ^) x: s" d1 p
战斗终了=================================================================================================
0 h2 ]- w! e; P/ E' K) z : `8 F7 r% F8 g5 Z. M
MVP诞生 显示能力+成1 @9 k- A# i$ p& Z1 i) I) `2 F6 \4 V/ V
两个选项分别是 确认战利品/跳过
; M$ I9 S9 x4 Y3 K% K& \/ }
, |: R9 T& s$ O/ I$ P* J- F/ ^& K) d; O  a$ v# q( v) A2 f
卡片入手/ Z+ o: W) E7 ?! s; E
据说那段说明文字只有这时候能看到...
  k# v0 |$ i$ f" X; i  @( u0 n两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
; |+ V" J9 y' R2 N4 ~' w5 g2 A; I' x- U$ a; M4 ^* ^! z
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
7 V+ i, e  q( N: }2 q1 n1 k. N自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)- d8 y# l9 g8 B9 l
$ l1 h& G* k) ]" k% O' t+ S7 _6 K* W
一.个人篇8 C2 Q. Y3 G/ c; ^1 J' l
1.能力值, A; e8 ?6 M! D' i4 F/ @' i
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
+ l* Q! [4 ?) R  D6 D9 `4 hATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
+ d& w7 s- m- r" [# l. F# _% f9 ITEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
' S  R7 L9 d+ v$ t# L; A1 T/ ~7 h- ALUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正- c( F6 ^9 ~& a8 E) A: Q9 h
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
: I' I+ r6 v  d2.四大图标 - -& }* x9 b, j3 ?- F
武器类型 - N( }! t# J' d6 n$ E3 ^
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
$ Q. T8 O4 b# n1 o指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥' Q7 B  B0 b- Y0 W
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
9 y5 T6 m- L/ ?) b移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形/ L" @, u3 B& G: O
* {4 A' C8 H8 J2 {3 T! k) ?
3.特殊能力8 I" w' l/ X; m( b; i2 p2 c
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力& j# u; l  n+ B' }! C) h
* d( }# E. `5 l" Q
4.职业/LV
& g- l" S" w; p8 ^能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
, k0 i7 v# k0 z/ H战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
: Z( h) q* t( v$ A8 p. o
0 O! i, J3 h7 D' Y1 e每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)" Z& [  C) ]1 [& I( F
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
7 M$ _' i$ c! c' E& a
/ O, Y' E! ~, z. _9 A. E6 V- {二.道具篇) `4 }1 b1 E! s/ s. \( `" X
1.物品. f4 i2 H! ^* @% B8 a5 g: N
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
5 w0 s. S+ v6 A! n0 d' z/ z) I* g道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
+ {- R+ q: `; z1 _如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
; {4 {" O0 Q  |9 j1 Q' v/ H- n道具附加的数值在道具损坏后回复/ e/ g7 O. r( ?- ~
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星+ u1 H8 c3 G' K3 @# k- o
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
8 U  P6 m4 d6 Y: O" [- k食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
+ ~0 I2 h2 O3 ~. i) E0 E$ ^1 S- U% M1 l6 g6 w7 Y! Q, j9 e
2.卡片* i! Q0 X- A5 p$ D- f+ p+ X+ @: h
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件# z9 {( ]9 Y  s( ]! }

  U4 `& L: @$ _, N6 A卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
2 ?) A1 t: i; o——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量7 K9 s' B: l: Y  D! y8 u* \+ F$ A# F
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
! y. p# b% ~( p( R% E
! _2 g# g' A: i卡片的damage计算/ e* I4 B8 M4 U: J3 |7 c; A
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)' m" D/ e6 ~5 I* p! t& F! g, m  I8 |
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%! @# r, b0 z: a6 q9 ~0 k
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%+ u. W( f& x* v  F* A( f
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)2 C4 m& ]8 n3 D, Y
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)0 M8 l5 G# F. T8 _* W1 K0 t: @

+ ?7 q* V, T, J卡片的POWER UP计算) p- v" H* G- U9 n, H* I' V
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数- }8 I) V( y) V/ z
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
/ ^# g8 }% x) {2 N. T& y7 R  r某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半1 J% F/ c- p8 D* P! c' b/ H

! J' L' E* K4 _" }3 I- Z0 }三.战场篇
. E% ~3 W; N( c, y$ `" e; q1.天时! p+ ?- u9 X/ D
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
" Z3 Q9 s5 {- T2 G! B: c- G* Y* m时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉9 A  v8 |4 |: w, c2 R  U8 ?% u
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
% \8 o6 v! R- P+ d8 X6 b. f降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
" r- U! M" J; D时间对冰面地形也有影响
4 u. J& c7 G& k; n
. y* ~* S/ o/ L; P9 s! O2.地利% t6 ~' g. V5 S: d# r, d# H: @9 [
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
. u. L- O- |8 H- D! j% X  d  h某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
7 l1 ]6 H* v8 h3 z也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
* h6 k! i* O* K* F水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能7 i, n8 Y' ^/ c% q
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
# [' u& T: L8 y+ x' B% Z0 P地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
3 \6 ~  y. ^0 _3 R& ?5 r+ u' }8 W: n* P  M9 ~  h
3.人和: f2 Y9 X5 _9 m& r2 B9 b
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
9 W9 s7 _* ]. z7 ^5 ?* x敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
: p. P4 X/ r2 |! _, h异常状态1 ?9 Y6 @3 ?: _5 m$ |
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降* v) C5 [+ n5 g* [3 T! E
中毒——每回合会降低士气
/ c3 O7 u3 K# F! M1 r+ s石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
: w. X. F+ r$ B$ D5 }) L% N睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
7 m. t; L, c9 `, d
, ?* _/ U, M, C* \" |- R4 }四.战斗篇
8 {4 x( g  h. q6 u' z8 n% `1.突击' C! d# a2 ^8 D" {; ?, d
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
# D: p% i, w2 ^1 E3 M相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
2 a5 M" j  R. z1 \* B2 a0 t, y" @- i% f! O4 ^8 X
2.反击
8 ]4 W, H% n# V# W$ i2 H突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
" ?% m+ L3 j' G使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击4 m$ C! U2 c+ H* Y+ i
5 f* y& Z& E' J+ `' U( n2 C9 p
3.白兵战" Y$ R/ V3 S6 R4 O. @, I4 S
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
1 S+ o; o0 t  N2 J$ \# @- p/ k* I$ b3 b7 W
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性% F/ p# p+ I0 x- m1 h8 M
/ y( ]" M+ ?8 B! [- _5 z
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升5 e, P5 B* o4 X( K- d- M
9 k! t2 V7 t7 V5 J2 C- [
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
9 i4 o% t( U2 y
, l1 r" R/ ?( ~2 R白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的. b( \9 S0 z$ [" l3 c; W* G1 p

5 q, I5 U" G4 h& U白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
1 `# z4 L/ l8 y8 n" V6 `/ z2 h: p! v
五.资料篇(预定)
" S; U" M) M  J* Z+ F, o职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE47 Q0 @+ b7 L9 _5 M* i
フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                        " X' J: Z) y+ T
ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点        ; p& s! O2 I2 @% d9 n. h
ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
$ f4 ~7 v, x- a# z/ X' ?ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
' b* x. q9 @: qバンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        " ?' g' P& C# M' w0 a7 E
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点% w& f+ V2 j* A/ {* d# g+ y
ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意        ! J3 y4 s, B# e" D7 X
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效                2 D: O8 D# T+ d- z; j2 v
ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        " w, Z1 c" ^) g! e" D" x% A( B; W
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        / j4 w' k& H6 X. ?: D( t0 U# A1 |5 \
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
8 F) _$ o# {8 c+ c; \& F$ Eゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
, M/ c! Q8 |( zスケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点7 r$ Y6 G+ T  z0 i% p. [
インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点                ! D7 |: V4 n( w! G( z
ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
1 e. t+ B6 H4 U8 M- r% nラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
1 d* ~8 A4 P6 U* }$ t$ P9 {ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意                + }7 T+ Q6 o$ @# H2 `. b$ v
エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强       
0 a8 h1 q- g$ e7 E0 G9 }* m, Kドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                ! ]! O% A1 M; K4 T! z  x+ {
ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
" v3 z3 _" ^! v5 C. ^テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱; ]9 `2 P# Z" t4 C
ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱4 l6 P7 ]. t  \  L7 s3 E/ ]  Y) A7 D
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
' W0 ~, e" p6 x/ I( b8 D) v(A.S.シールド)2 m* C5 z, Y8 Y8 i1 Y% z$ \) {! n
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统' D# {: D) K/ K$ {/ ~. i0 R6 [. X
(S.シールド)6 a- {% c; d: ~0 X2 E
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                       
2 |" V6 u  u) L6 L  K8 Wブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效        ( P7 M1 Q# d8 G4 D$ `, x
アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
% O1 b* i% x" w7 j" f. o; t3 p  K7 |6 w' j/ @7 U+ v# U+ ?
+了职业表 基本算完成了
5 A9 X2 L$ X9 L1 I( O* q0 [因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)$ |4 ^& m( n% [2 f3 L
- a( R$ m% `3 y1 R
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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