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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
. A' F8 g1 v* r0 i( ^. _# I■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ , `, l5 a, T0 n' G2 L" X( z
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0 {) b8 N% u5 t/ w! f! [/ e, y, E* n1 N. m" X" [$ z2 v

- J# j; i/ b- h先从开机(载入ROM)开始% l" S5 O+ @) s6 ~& Z
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
5 q8 S- c, W  V+ b- f; d$ C- C! S9 ~8 N: c/ v

: O/ z+ z. m+ {! t标题画面(上下移动光标 A确定)' W. \7 J3 k7 A" Q' f" j
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等9 z8 T$ z" M! [! L. t: y" w
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
" j1 n7 o# |7 R- V; w1 aLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
; R* @5 w4 g: {! \% o3 {- S
3 Y6 p8 u$ o, M$ G5 I2 W9 f  ]$ [- k6 o0 U, Q
形势画面5 `3 f5 Z# q# c1 {7 k' a8 w
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
( s  w( {' O: I6 g8 X' l/ ~5 ~! o; M" M  f, ]/ a

7 e; }. I& m  k& Z5 o9 x章节/战场
* ^$ W) W6 g8 C, a# ?进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
0 }, Z% O& W( \7 w% T% c
& `, X5 `$ [- C8 m# W" f3 d/ e" h  L* Q
地图对话5 J% u+ @7 V; @2 k' b# O. a/ S. I
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话1 u$ G" L: V* @/ p2 ]
" o: M( O, h7 s6 Q2 z, |

% D1 x- n5 \" \# R7 d整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
4 @+ O9 }& Q- i" R- `( Y7 ~2 y6 [右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
& P2 ?8 x2 d8 I& F( s. [; g人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
  `: T9 n( K* u右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
5 I1 A" [) X& O8 f7 L9 g+ X# }7 j/ M7 G% t( W. t

# I7 K! x, J. x在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料/ G4 O8 Y2 U3 l! {5 u& m8 b
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
7 R. k8 J; z% v' I9 X右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利$ e; J; K3 Y  X5 A6 Y8 a
下方显示职业 经验值 等级 士气和装备' G0 p/ \7 `4 v& F, g( O% L
按L键可使资料隐藏 只显示背景; K: R$ y% y$ M# m# q
B键退出8 o* B6 V  U! O; H+ C0 D% d$ m1 y
$ Y* j  w( G: B0 T
1 }2 u& ?+ G/ P/ U9 m2 r3 S! w6 w
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)4 ^, K/ Y0 o" w, _8 z0 C8 c
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
8 u, L+ N5 w7 l1 Q) f; F按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备( X% Z3 q! i+ h! ?6 o
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
* A7 l4 D+ }7 ^# D( G. n2 I9 w4 V下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物' z7 D! y; s/ N1 v8 Y4 k% m( z/ @
道具后的XMAP表示能使用几关
+ i# R: S0 \! M; @B键退出& |5 A2 T/ a4 T
( j* x& v1 V9 J5 O& U

5 M: _8 K! R# o" X在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
0 \% T' q" I1 y) q按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列& y1 g# ?4 F! e
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明" Q! n) f; s3 M3 w7 p  v
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
5 }# m; A. a8 j3 w, A7 m上方显示的是该人物士气的现有值/最大值) g2 D, Y9 }' D1 S, j! u
B键退出1 O; V% H$ \7 ^3 K

1 T5 g. V+ a% M% t
" z. M. Y0 B! X. [* H4 l人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)" B2 w. C" w" A2 F% Z
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍4 _( Z' @9 Z* f' @
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型! ^, }- |# L6 @# Y) F% \
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
' b  j6 a; U0 B& v- }' J右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
, [# n* L6 Z4 y2 D3 r) H5 Y右下方是光标所指卡片的技能效果- U5 U6 G2 p$ ^9 @
START键返回人物整备画面
) l7 _! S+ X- U0 \- A6 D. z5 C) }3 b) N, `' ?, K
3 t2 |# D+ n$ [( P) N5 U9 P
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
4 ?9 E7 ?6 N$ Y( m# B0 ~左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
" M5 Z* p# a' ]) ]) ?! {% w( M6 S右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)) G+ C; K: v) |( @$ ?# A
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等6 q, L/ M2 m& ?. _+ r
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
7 }3 w/ r; V; w/ l按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
$ E, S% ]: `( `8 c+ L# e9 N# xB键退出
+ d5 l3 ]+ i3 E/ |! |3 e  W% z7 y, }6 ^- E. o, h

; A! I/ N: c2 g5 M. ^3 A在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
# B) c" g1 d1 I. H# gA或B键退出
, v9 v% D( t& ?4 L/ u- j
  |+ j( R7 {5 {8 n5 z+ f, t/ R) L: m, V9 }
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图2 y; u4 p. B) F  ^* T. y* G
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页& ?* \" k5 v9 n% [2 H
第二项是地形和建筑单位
, `% {* L+ S) D7 x$ O( h4 i第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次0 D8 p+ U6 L  I% G8 u+ J- b
第四项是作战单位的指挥范围6 V: E8 q7 t! ?0 D2 e8 o" v6 R  D2 n
B键退出+ S4 w. H" F, H: ?  Y# q+ x: {6 j

$ a$ w1 s, |+ w* `+ Y) C  ]/ f7 C5 H8 {
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
. Y1 s0 B* \+ F' w按L/R键还可以确认胜负条件/地图! T  j' c, s3 c/ x$ Q! X3 a+ [0 n
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
" p- i2 `5 M6 D, dA键开战 B键返回人物整备画面: n$ ?7 ^0 [8 Y8 {6 ~

! O( R, N4 x# D/ |终于开战咯!==============================================================================================
; \2 V+ p8 U8 d0 O. y2 Z% c$ _1 F1 ~4 B8 s! J0 K8 F7 R
一开始要选择当回合使用的卡片
9 S$ }7 c; \% G4 P中间会提示当前的时间和回合数 4 ^7 g0 Y0 z: `+ Q
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
7 x' i4 N/ O# y) [: s" U2 FSELECT 查看卡片详细资料" M5 ?1 \; j' @1 {
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)& l: t4 A+ D" s1 L
A键选择卡片 选择后不能更改1 H8 J* q1 V: b- _0 g7 Y* {* d
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
8 V4 Q) H; J4 `( d- t. o- e- @8 Z# R3 K! @& S  r
/ r# g& e! H  X+ B# S& H3 }4 k
地图模式 5 S& Y6 l9 S, k) O1 w
左侧显示战场地名5 s( E) T) n" y1 N7 c3 Q9 m
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
6 l5 O, L. k  G8 ^+ z3 P5 e" `下方中显示当前的时间和回合数
5 C  d6 ?3 s+ G* Y$ g$ x下方右显示地形和地形防御值+ M- h6 F. N  e( v# e
上下左右移动光标: h, B: D5 T4 n6 l* w
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围  \) e6 r. N$ `/ ?
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值# W) q4 D. A( O1 O
R键 光标自动移到己方单位上1 |8 _5 ~- o9 c6 C: i3 ^
L键 调出指令菜单
& B1 n+ F- F5 ?6 dA键 选定单位 进入移动模式( f% |3 e, @( M# x1 ^9 `" S3 c+ s
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
' \" f# `+ F2 q0 ?! ^单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻1 R4 w, a0 Z1 l$ H* `6 \0 x2 G4 o
# |7 m0 U5 X7 Z% q

' A4 ~) `. S9 V5 E: o移动模式
. W1 t/ ]# E6 X7 H+ s# X& Z白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
+ b# |. l9 g; K' v下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力: x2 o- f2 ~: Z  y9 w
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚+ g: g: Q/ s, ^0 d: f
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
) O0 E, {: z* }% E, L! vSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用3 [2 T% S+ i! q+ z
A键 确定移动
9 ^* `# J' m0 V6 k2 Q6 s, X, x% R, Q
' p& C( `3 a0 K  o& t' i
准备开战. r9 }# b0 g1 n% E+ A3 z( o* h
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
+ x- [; b9 C; S" @8 B- ~4 k% i. L2 |8 i4 b每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否8 Q* L/ i+ _4 r) {! K: g

9 y( I, Q9 |' u1 A9 V  A: _战斗模式/ h$ y% {9 X' E, j* A

: K8 q& y2 w9 ~8 _) K边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
* q3 S1 Q" i" g6 E) i) B战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战2 e; |  }) X3 n5 }. {2 ~) X
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽; Q. p4 h$ \' l3 D
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡2 O- g8 m) Q& i/ n( l# j# L+ i$ I
下方显示单位的队长的信息
; D( _) u( Q" W' j9 M8 g. |数字旁边是职业 再过去是武器类型5 f# l7 l* c% g  v( p
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
  V  V) \- {" D* P. {9 ?最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框: R+ }, t+ i$ ?0 \- t) @3 w
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现: z, d( R7 i8 \; ?2 y4 R4 A- q$ z6 ~
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示3 {* E) j. P8 ?  a( y; N0 O2 N0 B
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
6 b4 N# D, j( S. tSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
$ {' i2 x  m! O2 A3 W% `1 S- H- @+ `- A
( n6 M  ?1 W/ @4 Z2 I% I( o战斗结果
2 `  A: f* @# p' b( i' c2 Y# ^* B3 S' |) J& F* ~, M- l
首先计算对方的伤亡
9 i! r( H# Q; ?7 r4 |  z* f9 P- \然后计算自己卡片的POWER UP
. @9 N9 B0 M- r( t( W, P+ n最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计, K' x8 B8 c' k- q9 G; v
A键确认 START键暂停4 [2 q% I  `: f, ?6 K8 J

+ f0 z6 G9 x# Y/ [指令菜单
' h* B. I7 ?: ?7 X5 Y0 [) K6 C
6 I, \6 F: [' u# P) Y省事不少...1 \  D: _# Z1 w
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
& n* L! V7 {6 g" h% L5 _% Z' u上下移动光标 A键确定 B键退出- U9 J- B! k; ~3 _

2 m% \" E" s$ @8 z+ S% i6 w1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样; u0 H! F; W# S  F. F, B% H  K
, v0 v- {  v8 f0 ?
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位/ Q" k" o, d; i- _9 z& ]! u
8 |- e$ M7 O, X) F' v3 q
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
4 _: I# E2 Q  h& b2 H; K, y7 {4 P" S
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇# H( _, f; u$ C: U
$ Q8 d4 ?2 M, ?* z
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
  l( D9 w* p5 Y% C: X4 r+ ]7 J& ], ]! `) e& L4 F
6.建筑单位一览 略...
; y* ?: ~% s! L" K5 J7 I* \
/ I/ O/ \' T, L1 }. J7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样( p; G$ m" F+ H# G  Q. ~% m( j

1 w0 B* |# b* t- J. }' z4 c8.中断存档 会返回标题画面
+ K: G+ t( v7 E1 ~( }/ k7 R
8 k  V3 I  l: w; ]8 b9.回合终了
. W0 t* p8 D7 B7 Y战斗终了=================================================================================================+ o7 o8 X& b$ o# g$ x3 E8 v

* h, i- s- k5 [- V7 i8 u0 ^MVP诞生 显示能力+成1 i' E) _( r% B7 L5 q$ U
两个选项分别是 确认战利品/跳过3 m! [" g6 h0 e
7 ~, F1 C  P  |5 K
+ H, a" h( o$ P  C! P
卡片入手! v/ l& x& ]* N) h# ]! t
据说那段说明文字只有这时候能看到...& d/ g8 s# Y( i9 g' B; d8 X2 W
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
/ K- l3 t* H6 Y4 m; P
( I. J' h+ N5 ?: ?: s! @  M结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================0 Y; G" E2 D/ i% @+ Y& W  H( S/ b
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)# q- N* J0 f4 D

/ r, B7 C; @" m* N一.个人篇- _# `: N3 L& ]; }$ s
1.能力值
0 y0 ?0 A& Y& ~" O( g3 ~, A9 _+ aGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关# S) t+ S% Q+ V& c- g
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正2 B" p7 i6 W: U+ |* P  v  l
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比0 D% D: p& q1 g9 r& J6 K7 n
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正$ H- J# D( Q9 G8 t
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具! ~3 c: q/ |+ q
2.四大图标 - -
( y( X& Q- O! }5 ^0 G武器类型
. _) B" l0 W7 l△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手/ S" q2 V" z+ ?5 U  K) n8 ^' |
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥/ i4 f) ?( x( N1 x
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
+ K' b: H- S: _) z移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形3 a. d$ U0 W: h. d+ X

* M4 A  o* V0 Y8 y# |8 c: o8 U; @3.特殊能力* g4 p. F1 ]! e$ ~* n& s% J+ N
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
) }) q. o* ]7 T9 p, |* L; B# @  T0 i% p( K4 u- w
4.职业/LV
8 Z* R6 [0 Z9 D* T/ \; L2 u能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
# b5 V# I, z1 U* P" j战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)0 Y/ z* S% ]$ |7 u4 H( E; Q
# x2 z: F/ |! K' s  c; u
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
3 [( [0 Q4 y$ @. ^PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
& H- z6 i4 ^) x' d; r& N8 {: o6 J
二.道具篇
- U9 r0 D! g" v, @5 O1.物品
1 k- P& l- B/ R5 \6 ^8 e7 u; N5 E+ x道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
' H' s9 L$ ^) ]  O) {道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星5 B% X5 Y+ s, e5 O$ {+ B
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
5 S! Q7 M2 d1 i. [+ Q1 ~$ ?1 k! D道具附加的数值在道具损坏后回复0 o, X  {( K/ U
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星/ L) y4 V( A% U( Q& X' w
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
2 c; R5 \! L. {- o3 |2 F" h( e6 }食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质: `. E2 W; ?  @/ u( R

4 a& ~9 c) h9 s" S( R" m2.卡片
2 B) g" u0 M# p# z: [9 m卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
, m0 H2 _- w. U2 P, N# J2 F2 g4 k" i$ W8 G
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
! `( S1 X! a& H, e5 g——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
6 a, D: @5 o% v' F% J——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
* \/ q/ d0 v$ n! y* i9 g" l2 u  M! y& `! v% P
卡片的damage计算
' c& o7 R* o7 e, Q4 I9 s5 M8 H卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
! z' w- E' G) W4 m生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
6 @' ?( N: N8 s# [7 X! [8 f能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
* ]: t2 m7 p7 @, ~: S; ~; N地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
4 k0 \2 s2 L: M* q8 z5 h其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
6 q2 c: Y4 m8 H" ~4 {1 }6 h. H0 h7 k2 d$ p( T3 b/ g- \
卡片的POWER UP计算
; ?- c6 _. k( ?8 w; v/ k敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数- Y2 B1 c& j5 w5 F
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
3 o$ k; e# K5 T) A某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
; w5 U. i( ]) c6 R( \
4 Z0 H6 C: b4 i9 M( F0 }三.战场篇
& C/ E* g  M4 s2 M+ Y1.天时- A7 Q7 o7 n* ]7 B5 J, q& D$ O
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移! r0 D8 g5 M% Y- B% X9 a  O! {' U
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉/ V+ c% a/ d7 I* ]
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
! t& M' V5 g4 U) y5 p8 s降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
& M. |) L) R; `5 f时间对冰面地形也有影响
" ^0 Y+ L2 Y$ x- |( W, u4 K& c2 x" b# N% M) v) E
2.地利
  F0 e. E. f# X' g地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的( b% f5 U( l, E6 t+ R7 M
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%. d6 f& H# l/ z7 ~& c9 j
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
* e# [; A6 Q. C2 G水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能5 Y8 \3 b2 K3 N
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡+ g  X5 O) u( c
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
! [0 z% N6 e% O5 R' M8 C# Q$ n  a/ v4 }
3.人和* g% J: x; Z# Z  V
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
4 y- w* \: ^4 K  o5 I+ O% w敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
( p8 G, j8 E1 Q4 E异常状态4 G  T6 c4 u# q: J1 I1 L
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降2 p% H" J3 Q% L, N
中毒——每回合会降低士气; J7 B8 A! Q7 c4 H8 y6 o
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能0 V' K  i. L) b# f5 ]
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
# h/ k( ^" u4 O: A  X" z( P6 d9 ]4 h
4 Y& S7 \" t  m四.战斗篇6 P0 p3 A3 B: C3 M+ v9 A
1.突击
3 i) E) J; |+ {9 ~. l) W0 i% v. ^由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
: F! q- c; o4 h- P相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击5 O* i" Z% m- P+ P4 u
) g5 I9 M5 D9 J2 U
2.反击
  Y6 r3 i1 e% t( p突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 3 \& J3 k; V! W: k# P3 u, U4 |
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
" P9 W: T) W% t4 v. D* K  ~1 d# F( T" o) K& T3 S7 {7 |! |
3.白兵战
9 L7 u+ V% ]2 `% |2 p' w队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
$ o; G. y# i# O$ T) f& L
& V: ~" s) {' V& H/ [6 \两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
* N- ^9 T8 t8 q# S: f' e/ I4 g- l) P( V
对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升' e7 n1 F# A8 ^/ R
/ b7 n* S3 u( t2 _: ]( l
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利1 j" T% u1 g  p, O6 ?

- t& H) f: _! ?9 k) b, r0 [# W白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的7 Y& W7 o3 H2 P% z* Y3 q$ a1 d

. P  l# o0 A0 ?; k, v4 I白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
8 Z# q! u1 ]+ F4 v% j! Z, R) H( x; Z8 K
五.资料篇(预定)
" R2 G3 x* {, m( J7 l% B职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4' \7 C2 ]3 ^3 X! a! x& {" F
フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                       
- {1 h3 a6 S$ m7 mウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点       
. _# J0 d/ c! y8 Y9 A  yナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手$ P8 b5 [0 i! L# o
ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点: t( T& l% J1 p& T4 w
バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        # n6 D) ]& m7 x( V3 @( T# L: A6 G! k
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点) |4 ]( {, C% i2 I+ u( s. c/ E
ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意        7 [# b! O/ g( y; o# I: W
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效                  t0 z& k) S- H9 w9 Q
ネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        / n7 J6 f! W, N
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                       
3 d9 X7 f( F' V6 z! M! ~. rミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
: z/ Q' g, A7 F# U9 q3 g1 a0 i# U9 C' a; vゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
  y# o& y! H5 G5 |スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点& A2 f" Q6 s8 O7 }. e- x" T
インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
* }: |  j" M% f! y: ^2 {ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
5 n1 ]9 M, X* C) N& k+ _# i: Cラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
+ Z$ E2 f$ f6 f/ Vストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意                ' {. [0 `! y: [
エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        3 M) P: x! n, K( x5 `7 W/ o
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
: I- a$ U1 L; R, i9 g/ Mドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
; M; Y* h9 x. q' u0 G8 zテンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱" i5 E/ U0 }7 ^, i2 O3 \
ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
6 e" y( W+ m5 M+ A: M+ [アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
6 g" Z# V4 Z! p) J% }5 r9 K(A.S.シールド)
' n% H  r, F9 ]7 w' wアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
+ u" X5 @" S2 I' w" k- p2 i(S.シールド)8 }% I8 W" l( [- l8 [( U# J
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                       
/ m) [  O' X; Z0 uブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
5 D, T( [0 r1 Wアスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
- ]" Y0 r8 I$ M5 q1 o* W: w; a9 w
1 M- ^0 U+ }& {& b+了职业表 基本算完成了 1 w. `$ }5 B. Y. c* [
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)- d2 z" w: \/ [, i) d( j

' l+ [! x& `% A[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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