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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
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, A  u5 `7 `$ K9 ~( N■ ●■   站友乐徒原创
' P. \% g5 P8 L9 F8 D2 o# ^1 V5 z■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
; U" |& Y" i* C; @! a6 A. @) y$ E" r* \

2 l& D# Z' M. w( u先从开机(载入ROM)开始
- Q" C( R, C% l5 _/ ]8 A出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面4 M. J6 Q+ K; }0 X' a

8 J- ]: G- Q5 P- {: u
6 A- S9 E8 \3 ]  o# f标题画面(上下移动光标 A确定)0 v2 b3 d7 x* ^1 O; _! U6 C
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等& q  u9 _! S  c
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
5 K9 m5 }  i- JLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失  Y+ r$ y; f3 `

* b8 f6 X. Y9 }* `
) I7 x! h# O* c& ~! E形势画面0 O: d' q0 u4 j' f/ Y9 w
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
' r; ~/ h0 F! j2 ?* L: _5 q0 W/ C, s, f
& E6 k- r  u! k1 u7 D% N
+ b! B. o5 C* p0 p# l+ a章节/战场# O3 \/ J1 F7 w
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
/ i3 v4 S3 `, g# l' Y  \& y5 D5 M( `
& `, m* t- s! _
地图对话6 E9 w4 H! u5 ^/ A0 y; y; v
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话7 a! D5 i9 T  t# Z
* i0 i7 y; u8 I
: M2 ?3 M8 l( G% w* Q. X4 {
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
  i. }4 e9 }- `$ A% l! p8 \0 i6 b右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
( Y- M& z) }" a0 m: k. q) [# l- F* z人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气' `3 B( a6 u+ q9 ~. @! \' S
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)0 n2 f# K: W: \( B
1 {2 T  l7 W8 R8 ]+ e3 f% r

3 f% j+ O+ X; w& k! v+ n- K在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料. P: B5 T1 o- k$ U+ e0 ~* H( k
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
5 t* i- N# u. z右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
, o7 R0 M& B: D. @1 w  `1 h下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
* h( U- N3 i" b按L键可使资料隐藏 只显示背景. O) t* q% Z1 j! ~3 `; G8 f. q0 m' S
B键退出
3 t4 u0 i& R" v% W2 `& u7 w  Y! w4 S. g! M0 s: s% o
! T% @- I- y* y
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
& v- D9 z! F3 a按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
7 @7 g. _& W9 o( t' ?, t. G0 T6 Z' e按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
' _2 |- `5 _- c; n6 I8 D+ Z9 y按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
# x* m7 l& {  C: ]  T1 ], o% M7 S下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物" c3 o8 |: f# n1 S5 Q
道具后的XMAP表示能使用几关, t0 r1 [) y! n! H
B键退出; ~. a$ a# W0 i) _) F& g3 L8 v

. P, F$ X  I  B: H: n) d$ \  r; _2 C  K: t$ z
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定). @7 k& B8 j! u
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列; H( F0 ^8 m. E" t
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明$ H3 w5 k' v- X! j5 w8 P9 H6 w
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
0 N+ F2 T% Y3 o5 R* s上方显示的是该人物士气的现有值/最大值; D1 G  K9 u6 W
B键退出5 s% b  T6 m  N3 L) K
' b% r9 [8 `" G) V5 o1 S- }, ?
3 I: ~: z) L" l0 g
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)# i9 W0 {1 X4 X$ L
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍/ l7 T- L' q( T5 }
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型& J0 A2 z3 l& m, U9 e* E$ x
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
' y5 M( Y" K0 J* Z- w4 k右边的total move显示已选择卡片的移动力总和. `! q3 ^4 E* j8 s5 i7 i& d( z
右下方是光标所指卡片的技能效果
  U6 h7 f1 T. J0 X) _2 l5 p6 T7 lSTART键返回人物整备画面3 a, ?" V4 G1 s$ J" H# t& E
. v' |: ?  t) L6 {! T; t
* v2 v$ |" O6 T  {, \
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料3 h% H- d  N* \) v' v
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型1 Y) s0 U8 Z1 ^* ~/ ~3 v6 l7 }% ]
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
) [' `2 C7 n) C然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等: l- b2 \2 E- h9 U8 V& d
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
8 E# B. B) ]/ ?1 V4 @, R+ K% V按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)8 c" n$ w$ g6 g- _8 d* K. T  s9 V$ R
B键退出' B1 q3 }, J% d! e  n3 E% y, a

! i5 a$ a- q4 S/ n, w3 \% [) H( v# D( Q' s+ f7 q) U6 o+ b$ |) _
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
8 E% P# c8 b4 l2 ^1 CA或B键退出
4 O* Y+ Q7 ]! g5 s& ]' O$ ?! n
7 d2 {) H/ z  B, {$ _$ w% ^
6 l4 P3 Y( v7 g; ^! v% F在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图; x. V- }, c0 }# `$ J+ V; N) C
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
% P; b, U0 j) F第二项是地形和建筑单位* p# a+ u1 {3 y- s1 q2 x, C
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
: m# r8 F6 t/ Q1 R( t+ ^/ y2 r第四项是作战单位的指挥范围
% J9 a/ q' g4 hB键退出
+ E( H! Y7 p, ]5 Y" a
2 P  B! T% f$ E
3 @9 n# r. l. U卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
( _) q$ [, r* `4 @. |& E按L/R键还可以确认胜负条件/地图  g9 T3 f5 s# d# Y  \
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值
; u; g8 {" S, J8 x& v* \3 wA键开战 B键返回人物整备画面
0 D9 V) ~4 }' i9 n; D1 }4 O6 T6 I6 T8 ?- ^' I, ~1 u
终于开战咯!==============================================================================================# T' `. ?5 z0 q% X

0 g# w( f' e; v* O& }一开始要选择当回合使用的卡片
& v2 D' h- V  |# u中间会提示当前的时间和回合数
# n5 a& y3 h1 q- Y# g- x0 J8 @左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
% ~, b% i, }! S0 Y8 G. YSELECT 查看卡片详细资料
7 a  s8 y# M4 G3 JB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)# r' A, m  S4 b8 Q1 `3 F9 g
A键选择卡片 选择后不能更改8 `. M5 b' c- _0 V0 P) P/ r
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
$ R* A7 K0 ^8 X8 i$ _9 s8 B. Q  ~, u1 m4 x) M! B" F

) H3 ?2 _: Q% I2 Z0 p( R地图模式
0 I" Y7 @9 |  W6 D, L左侧显示战场地名
3 K# ~' Y  |4 K5 `% t2 {8 A3 R下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
' m' q! G/ ?8 K# P* q# x: \下方中显示当前的时间和回合数
0 S0 `! [3 I* D- q1 d7 R& v, r7 R下方右显示地形和地形防御值. c8 ^6 ]2 c; @. }( x2 h4 g* B
上下左右移动光标
  [! a# {0 S+ Z$ B, C( q3 q: fSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围6 N" ?$ d8 A1 X6 M
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
; l# E7 x7 U" m, z7 P; tR键 光标自动移到己方单位上
7 @- |- Y# W, O0 C* \9 w# I8 f  B8 i. kL键 调出指令菜单! W+ y# d; a  ~, |) [
A键 选定单位 进入移动模式7 s: X1 A5 [  p4 _7 |1 k% n
空格处START键 使该空格调整至镜头中央2 j  |8 f7 z5 x1 K$ z
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻. l# z6 k( y) }8 W" R4 {" {

4 ^  ?" a+ D7 y, v( j9 g: S8 I) E! q$ {4 b$ |5 ?' {7 d1 Z
移动模式' y  f8 c. j, Q) e
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 8 o' u/ _- _7 }$ J) U# @7 c$ h' I
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力* {4 P/ ~9 V# h# L
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
5 p8 z' |4 F, j* TB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
: X( m$ C- D1 N- [* N8 CSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
9 y: \7 I- v  h8 q; G$ ~A键 确定移动9 d. ~1 ~: ]9 X9 }7 F7 K" \* n, i2 Q+ l
. d  a( n4 w. V, B& k
& s6 h  J0 B+ p( t8 ^* z
准备开战/ ~- W+ s- F: e( @) w3 W
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示3 H- y8 L  c# ^: k% ^8 d( h8 M
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
4 d6 J3 U3 S, X# q
4 C6 ~- a3 E; S! L- |战斗模式
8 E0 j: j& x6 @# s) p
# b! [+ [5 k) D0 o3 b5 Q边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主8 b' {1 `1 I. B9 Q1 _/ u
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战* D% P! f; E! J7 Z; F$ G$ o2 H
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
8 k5 @4 Z( V) \左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡- o! r' S' w9 i! Z
下方显示单位的队长的信息( v8 f, x3 q0 X# F$ Q
数字旁边是职业 再过去是武器类型
1 c; f0 a3 S/ R8 s) J中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK9 b/ s0 \4 |; u6 {9 o8 p
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
0 {) [. Z. k( g+ U) L1 m0 j6 b: J附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
: C  C2 D8 `- ^0 L  _- y人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示$ W" c# c. p$ _3 q5 ]9 I" y3 t0 w
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
& e( V& L& n* \1 H  m5 A. c. PSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
% |" t2 o0 d8 i  Q2 P; B; c/ j, U/ e
% F* a0 F5 h7 v战斗结果1 F. i( g3 T3 O( i

" v) h8 R6 }  `$ ~, I% p' x首先计算对方的伤亡1 m+ B) n" b* ]
然后计算自己卡片的POWER UP
) U( C  Z" z1 i5 W) u最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计# @/ l+ K, O0 F( R6 n
A键确认 START键暂停
8 d& x# `* ?' ?5 m$ p) Y5 ~8 T; k- M4 B" e% L
指令菜单3 b% h( K! [8 ~2 y! O
5 O. }( |4 U! s) o5 ~! _: i- z
省事不少..., ^1 [# c- H! q* s  P
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
$ g7 s' k( Y( R& z# g- |" D上下移动光标 A键确定 B键退出& q& N( j2 u  @, V9 }# h# j. y, X
% S9 U/ `0 `, b: L5 n
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
; N" f* S( d* v* |0 {1 l
8 u/ ^: c- }0 W6 }, d# R* C2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位3 x$ f1 u+ x2 ]
$ T  @# o1 N9 h* d+ b/ H
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
2 G$ z& j1 t$ `
& b  l: v0 |! m( S/ X1 e2 M4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇; j% X% h/ ~' s2 T7 y( `9 c, F' e. b

# j! p0 ~& K2 i5 W* ?9 b5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可, K3 k4 A* ^5 r, y
1 l5 q" Z) b9 s. L
6.建筑单位一览 略...
3 O! |- _5 I4 o7 X4 i( C
- N) I  d: \) W4 ^0 g2 S0 R( t7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样' _1 P- \8 F$ U4 ~8 T$ E, X/ {: }
6 _5 {! m0 j9 I: Q2 _/ T
8.中断存档 会返回标题画面& E" V6 h; E) Y
+ h" V2 }8 q) y+ K2 V
9.回合终了: |% A. O) X; X$ _4 z5 m
战斗终了=================================================================================================
8 H& _, }& W5 G : i' B6 f* E& [# H$ G
MVP诞生 显示能力+成, M# _, v3 F% N* M# n
两个选项分别是 确认战利品/跳过/ l/ ^: k: n; E- t' e7 P9 J) }5 b+ K
4 a4 A6 D& H! @  d; A# x
5 X# t, p7 C; k8 t( d6 m$ W1 D) c
卡片入手
; y9 ]/ t7 r2 y8 Y9 `据说那段说明文字只有这时候能看到...
' P9 z  q4 X3 ~! I( t+ \两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)0 \) H1 r7 _% N: J

+ a9 N, T9 C; }; g+ l! n6 n' V结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
* m3 F; P  `- b! \3 ~/ s自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
8 J) E$ V8 \. X, F
) X  ^6 Q  }1 q% H8 b" F/ h7 s& r* \一.个人篇3 r% ^3 |  {0 P7 z3 V7 m1 S# a  G/ J
1.能力值
: Y" N# n) Q8 @# K9 A5 Y  S- u9 ]GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关% K7 U0 s8 |% ]- J
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
& w3 v# v  Z& u9 H4 cTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比+ h# ?* R6 L9 U
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正1 h7 p7 g+ ?1 g# O& {8 M" I
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具& c  }' e6 }9 w8 U
2.四大图标 - -
! c; a, t+ h) m; h武器类型 $ {9 I5 u1 I8 I- `1 J7 O# s
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
" B2 i3 x5 ~  ?' }! x& S6 f( q指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
: z' s4 g- U; f8 v/ f体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
  N8 [( x+ |, z% c0 K! |移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
* {8 U( c. ?4 J4 F! l7 c0 A" z/ ]/ Y8 s" L. w- b- ?6 u
3.特殊能力
! b1 b3 I0 k4 Q前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力+ I. K$ w/ o6 C) m

! \5 D& q' X, w* Z4.职业/LV
7 m- Y% |% |5 r) K$ b  R7 H2 |能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
2 t3 v+ Z; }. N5 L& K战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
' L: C* ~0 T# @; U: O: h+ a6 V$ O$ @+ k- G- l9 n/ J/ t% Y1 u
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
1 _8 c, a, E+ t$ ]- M" i. zPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
2 n. |% `7 |8 k% X# k
2 j9 s# H; m9 i二.道具篇! o  o$ g! e; b, ^, V4 A0 r
1.物品
  [9 O. x1 g- h# \1 J: V. j# _& ?3 x道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
$ k: t% r" H# D9 t$ Z% K! w道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星6 _" G: K! S" N  B
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了! _8 B, N9 D& `% a' R& B" v. n
道具附加的数值在道具损坏后回复- K, u7 M+ m3 r8 ?
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
5 K, v1 V& s8 E$ E, p8 N9 V道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
; H, ^0 m* S/ \! E) {# |7 t食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质: M9 y2 P4 _7 J+ _3 c! C; X% k

+ t  B+ N$ {6 M9 f8 h2.卡片
0 ~8 }" @1 M. E" C- s1 w' r; D  X8 j卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
, L2 f9 |+ J( d! L) N0 A: Y, N) T
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后4 x, ~' v; ]7 z3 y3 Q, u' c! j1 u! C
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量4 H& M) `1 `0 Q: F4 |  B1 x4 t
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
8 A/ N( \3 S) B! I- j3 G3 r
0 r* C( ^& R* c8 A3 X* P1 l# u卡片的damage计算7 v' O& B: t: t" R
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
4 I' H1 f: B9 S' L2 C: f生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%* {! I( {; i+ }6 G; T
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
0 z2 _  e  d  {; q) Z0 x, z4 G地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
4 e8 P# _( F4 T* @) d) Q其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
( G  P- F( P7 ?  j, H! \0 J; k" x* F
卡片的POWER UP计算5 i6 F! C2 S/ O
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数; S& z5 _/ k2 v, `: [3 y, h" K
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
3 q" S" ]$ }  A0 ?5 s  Q  f5 Q某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半) }! X4 m0 x0 g3 t7 M: h
% E5 }1 q. |( |" A4 x; Q  F2 m
三.战场篇) Y. _+ p! j5 H
1.天时
/ @6 R( p' k2 ]* Q4 q每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移# v4 F. {( M* g" u# U3 d, _8 U( g
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉0 U; N& [2 ~. p7 [
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
3 q4 Y0 E1 d% F& ^+ U降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
6 I. g6 W- F0 B时间对冰面地形也有影响
" R& c# a, ^4 i  G# [' T, V; \* M( u7 d% h
2.地利
! u) Q: u8 S$ t地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
+ J0 p4 L; o  e某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
7 }5 J0 r, L) M- r: n1 T也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" 9 j4 j: P2 `' K/ S% p* C( w
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
$ |* S3 s6 B" k: f% y  A$ M冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
* T4 o0 G0 f) L" G$ ?' A3 ]5 ?3 A地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
$ P1 G( i/ D5 A! t" b2 n. x) w9 K1 _/ Y8 l7 Z
3.人和# t' ^: C$ e$ Y" |" g
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
( m: n: [. b. Z: Z敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
. k8 \- G5 O$ w- z+ s; d8 S异常状态
  \. p9 x6 u- [) p诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
; B& J7 Q# \  ^2 V" a中毒——每回合会降低士气3 e# |% I8 D/ l' a$ f- }
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能1 k: a; k+ g0 L
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复! _  x  ]$ l# K

  o) h$ S# K# W四.战斗篇
# w) d: l$ b4 F3 _8 t0 z1.突击2 y: Z& \" C+ |+ d4 b6 n' {, U- L7 ?5 F
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
+ M9 ?! G$ Y8 Y3 i& q! N相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击, _3 @, D9 m8 y5 ^* Q
2 u% D" C8 Q+ }
2.反击
, i0 T2 a9 |0 R# k' @& n突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 7 A1 T( G1 p! F" a8 f4 T; K
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击5 I( Z. j$ [! E# w, y; L4 m# |3 Z
: g4 a* q( H$ C) _
3.白兵战
3 ^9 {- y7 R+ m队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
; T# a) d9 W/ W0 {& w7 Q% c9 b5 R" e9 r9 @
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
0 M! Y/ K& q, f! H
& J* ]  b( ]- E1 n7 j对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升  l1 l1 W. I9 X0 }+ @

: O+ b5 ~  J' M7 y, l$ {) K8 A下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
- F/ C/ Y* G9 Y7 s' m" M. I, ]/ A
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
7 i* R! D& R3 b# v  h2 I" q& K* U; E
9 I* _% s& c- m" e! {9 _白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 ( [1 ^7 p8 o1 t9 ~# O& ?) I8 D

! D/ k1 S; c3 M/ \9 J' Z2 w五.资料篇(预定)
! v( x) e/ u" w# B职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE42 w. d$ N! }9 G! ~) N- D
フェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                        8 Q' ~# x5 P4 ~! Y4 l
ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点        7 R5 x2 U5 a5 v
ナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
6 F* o! o+ ?$ gウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
( f: m% ?+ b, gバンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                        ( ^" ]7 L$ s& X' n
グリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点+ Y& L8 u) {# W, ?' Q/ ]8 H8 j$ W
ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意        . F, a# c5 c( Q
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效               
2 L, [: Q# V$ R+ l: ?) a7 Xネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点        ( G" H" N7 K% Z0 Z3 t
ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        ( w' }4 P) g6 L9 h# w
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
2 ]1 j: u  H  x8 J# P7 Fゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点( S# v9 Y6 ?0 g9 ?: _/ G4 `
スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点, A, j& k. D1 Q6 ?' x; Y- m, `
インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点                : ~: L2 }$ I! v% |4 \8 J! n& P- i
ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点* c# ^8 E! E' x" W' G; F0 l# D/ V
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效6 B( h1 w4 r: r7 ^" A: y. r4 R3 B
ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意                3 i  Q/ Z+ O: G! b
エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        * d, E4 Y& }5 Y! l. T* @  t! w. b
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                5 v  S- x" ~& W, n0 L
ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                & I2 U1 B4 G) n* i4 m9 x
テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
- }) |5 F% b( i+ ?7 p% \+ Jガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
2 c0 I3 Y4 h: w% }アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统; g7 W8 K# Z8 v: K. s
(A.S.シールド)2 [5 Q6 r9 Y0 D( b" C) D
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
, {: J4 e: y3 _) E( b3 X5 v(S.シールド)
$ ~4 T6 I' z3 F- t& ?. zシーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                       
1 x2 k* O' l/ G  ~% s, jブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效        , r7 M4 X$ f5 \2 a% c
アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
$ W9 w- A4 ]0 D* o
' `% R5 c4 n: X- Y5 e+了职业表 基本算完成了 5 M2 j3 Y8 P. L% K& e6 b  C
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个), u3 x# T' D- P) K

% s1 {4 Z; q  `- k! c! F2 S[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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