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9 O/ P0 w7 y1 X9 g4 N/ z: _0 M& z
 
/ z% R2 E# j' S% h先从开机(载入ROM)开始# e# K% U9 ?* A3 L! X4 m
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面' T; y% K* k$ R+ j6 U
) S2 r6 P3 ^6 M! k
A9 ?. q4 w9 v8 S) S2 E, D标题画面(上下移动光标 A确定)
) A1 B( e @+ H" S/ B7 HSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
. v+ }7 S. T/ O: h" y, x& v6 g' PCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
4 ^/ H) l0 X5 v) m3 B* `' U; gLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失# Z3 S; q9 z9 E& }* O+ e
7 c; S+ C) B+ |/ J! d* Z 
9 p* g' S$ G0 o& D: ~4 N3 ?形势画面
: g" I: v9 \% c) _( D5 k5 z; dR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
E; Y/ P6 l7 g" ?6 Y
) I; U7 ~; E5 x. A. w1 v
8 f( c% y3 I# K" d, D章节/战场
' {: A5 [# r; s& k5 @1 Y进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)5 h3 m* N6 z1 m: l0 J( `
& d3 g, J) y$ H/ h5 M: g O6 ? h% c3 _( I- ^
地图对话
" H/ N- w. i( r% q2 _3 dA 显示下一段对话 R 快速跳过对话
. }0 W a7 E. v* W2 `- U& L& x8 _" a

3 y6 n" V9 J8 `" V) y# N* {整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)5 Q& C0 x4 Q# d* ]
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
+ G4 B* S1 T# I人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气/ |! M3 x) ^0 P8 w7 V( ?! o9 q. @
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.). {* r8 o# s$ K1 S+ o# B, B I
3 J/ E( L( v2 T8 E" c% B1 B/ L 2 g! ^* g" ]/ G5 x' i
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
+ I% @* J- S* `左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
r( z" t5 u) q& o+ Z$ G3 y右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
) p! V D% d- ^9 J3 B9 B6 o( N' v下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
: g$ |: s( ]! q# F; c. c- X6 H0 v按L键可使资料隐藏 只显示背景
% ^; a* L# Q# F3 y( J% L4 kB键退出
+ e; ]8 C# }: i. q
) K! s8 |+ x o$ U- y& s ; e# q( {, `5 A# z' T+ I
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)3 ^# w1 B, {* t; L* i9 C$ e
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列& t# n# L# H0 z+ {$ i
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备4 P# Y1 V9 Q/ l/ S
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明1 x* ?# X) b8 \8 c, D
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物3 }" U4 j. A5 @1 [1 a7 X
道具后的XMAP表示能使用几关
% n; E0 O6 e. C7 C; r% U8 o7 h, ]B键退出
. u- I7 O4 R" a. `! c4 j2 M7 o" w; m
 
h, H$ e$ ^* A在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)' @9 N9 F* Y* j$ M4 j5 g6 Q. P. l
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
# x- p5 F; C; u% e+ C按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
% p1 g( v+ N7 p1 y+ t下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物. \% @6 B N" C% F/ u7 _' n; k8 ^
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值* M& _% k* E& `7 {' s+ b
B键退出/ @/ R6 O( I# W+ O: k! Z
7 |7 y; S% }- ]6 n2 c2 j ! {1 ?& M) t# s6 B% z( @) D; W
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
+ m. l6 p9 q: m& x1 L' i左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
2 A" r/ z6 e+ B! M$ |光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型2 T" k& @$ {' s; O& s/ g
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数 R0 V* c4 q" H4 B/ @! P' h2 O
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
# d0 ^0 }9 ?8 F# a4 Y i9 E9 Z- @右下方是光标所指卡片的技能效果4 c3 ]% D. E4 s8 I5 r' @
START键返回人物整备画面
! ?9 A3 D9 v" E! z+ p4 M+ T, T9 W1 Z9 o; ]7 S+ X/ A
 
+ ~4 a. G2 f1 @# B- _在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料2 n6 C& X1 E$ S& M: i4 n e
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型3 O5 F* g' U3 p: |+ K0 |
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)" g5 T1 Y- [, N( ]( \
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等( f1 E$ C" U, h) w7 H& X* t# d
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
* o4 P4 j: n# D: w按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
( t7 `2 p- }2 F6 ]+ W9 gB键退出( `1 W5 {. d- C
/ f2 |4 g7 h) U' U $ b4 P. j$ n& K
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
' _ R, z' l) d, y. K- ^' \A或B键退出/ M% b6 _# E1 ~& L/ S- ]
( U/ A0 S5 e! J3 I: R
) |! h) z" x5 J: k D在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
# }' g! s1 ^$ ^* @$ o. |$ Q( q第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页$ Y: g/ ^, _: l4 h9 C- z4 D
第二项是地形和建筑单位
, a* V% e' N& m- G0 O第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次2 R1 D- @+ [/ Y/ X/ Z1 r
第四项是作战单位的指挥范围
2 y* K8 I3 \4 d$ b/ f2 FB键退出; {9 N! h: s, D- u- C, _1 C+ ]
3 @) ` b1 z9 y- `$ ~
4 r1 l8 m h% k& `: j# z0 Z卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面$ K2 o3 l6 Y* Q' ^, O
按L/R键还可以确认胜负条件/地图7 S' E ]' ~( x% j- c! B+ N
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值+ I+ R* k) M4 Z# C
A键开战 B键返回人物整备画面
, P) I" K9 D8 ]# L/ T
; Q% V1 D5 ?; M终于开战咯!==============================================================================================
' j1 V# N3 u- A5 {* C: T7 r
: s. W4 t* u2 z$ _$ Y! |& i一开始要选择当回合使用的卡片
' _8 y# [3 q8 Q# R [, @' h中间会提示当前的时间和回合数 - @4 \; a$ o+ B/ N* Q
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 6 x* O# C" [" O8 d( M1 q
SELECT 查看卡片详细资料' N/ I4 R' Q8 t" W
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)9 S7 W7 p/ H6 c+ ?; s! O) z
A键选择卡片 选择后不能更改
* U& ~# v( Z) I在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过3 D4 Q& Z8 C. w M$ Q0 T& N6 I
* E6 {8 o6 |% a7 H ! h- `/ z! \) B$ Z$ c7 H
地图模式 + S8 r+ Y9 r5 L, r2 j; k6 ]
左侧显示战场地名
G) c9 U$ l# _4 C7 E- G下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
' f3 i( `* r* Z+ C7 p0 Z! F下方中显示当前的时间和回合数# r3 j8 {, {6 ]& R+ I* V) l7 A* k
下方右显示地形和地形防御值
& p, Y& Y9 M8 y9 e9 W% @* D7 C上下左右移动光标
% O% s7 n0 l, nSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围( i4 F2 u) M8 b5 v( \8 ^/ o
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值/ D) Q; W; }' o7 q( d0 p! T
R键 光标自动移到己方单位上7 C; T! D7 [/ H: w. Z( A
L键 调出指令菜单; G# q, q- n" T) Z
A键 选定单位 进入移动模式9 m! ]- V6 V, Q
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
' t2 P6 ?) x) F2 h单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻' a9 a: ^6 e: O" w- D- p/ Q
2 e1 S. |% ~: o# l; \0 q & T" ]2 N+ Y; A8 r0 }3 A4 X+ b; O
移动模式, v( t, q6 y- g: `
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
. `1 B E# i3 w下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力0 T. l; K' t! I; [
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
9 h. I4 H9 W3 KB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
) g: V( I) G; xSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
& X2 F7 a) s' f0 _A键 确定移动
5 R9 l& D8 R" Z9 i; L" y3 O
- e* r2 _8 k1 ]& J) Q& `( _
/ k3 T# c) A) t1 `3 L准备开战8 t0 v8 `+ A3 {; r |# Q
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
( ?9 y n9 f3 ]& i0 y! }" k! c3 q每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
* U m4 |! x1 x* n( R2 q+ [* B( s3 [
战斗模式
8 N l* @. h1 a5 O$ [ U4 y4 T/ t  # K. {* h9 b8 i; a
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
0 U* f( M, ^; |5 v战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战7 ]% n! H6 K- W
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽& q) ?: _2 W5 _$ p9 S3 m/ Y7 n( y3 H
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡7 c+ I: x8 t/ u+ {6 {+ R3 p
下方显示单位的队长的信息
, I* g" p! q0 [& p数字旁边是职业 再过去是武器类型- F3 L7 O+ ] |$ ]& e% ^
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK" s) {. }1 y- }% S
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
/ E: r/ Q/ N* X2 }6 k# N附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
, |1 R; }1 R2 t1 w. S5 C( U( Q人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
+ y" T( Q( k2 _白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
" C3 M+ c8 M# s% U# [START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力9 L% u4 I$ h. l+ ]9 |
: J4 q. C2 C; h$ h7 \2 }6 K1 [+ L1 E8 y& o战斗结果& r( x- K+ f( k6 i4 i- J
  
$ i8 k% q- D0 y* U/ Z: I7 k9 V首先计算对方的伤亡
; j9 l3 U3 k* h2 c7 x然后计算自己卡片的POWER UP. u/ {( @* H% o2 w3 A6 v' I% u. [
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计' B4 l: F. I* z7 F! {
A键确认 START键暂停) v" ~6 N- [6 I# o' L
/ t4 `8 J* i& \. D8 B9 N指令菜单9 [8 ~# T& p! q F& l

" `! e& ?( l, i5 H9 z# K省事不少...
9 v9 B9 n' G& B4 S) q右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.' p+ ?, Y& H: {% O2 W* \/ n% l
上下移动光标 A键确定 B键退出
' J: ^: g+ u9 I* L0 m
) k7 W" N( y9 h, q' I8 N' ^8 c1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
7 g0 K' ?/ P( y, |7 d( O: S# W9 o, `. H- n: T/ h; i8 d
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位1 ~) j! o' s9 D; v! _
% S6 B2 S% [+ C) T. B
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料' v9 I4 V, V2 R! I, {2 S6 e
& I2 [! O! ^ `2 h: l C$ Q1 K4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇: C6 r7 k: e: K! g
4 c1 |* A- @4 ~0 W9 ^' D* q; N+ m
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
9 k' S' v6 v/ a7 L% ~- E; j2 I- h) J+ R& T$ I' H
6.建筑单位一览 略..." I8 d2 [6 ^4 F8 o+ Q
7 g! j5 {. ^ w7 E: R
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样+ E( I2 k5 y% A9 ~3 L5 T8 Y
. O2 V- p( y9 Z& y9 M. A3 k3 O8 U
8.中断存档 会返回标题画面
! w2 O2 g7 C% `
2 P, c: @- P; R9 L: c3 d1 j$ v9.回合终了
2 D5 Y7 \! u z9 X$ f; D9 j战斗终了=================================================================================================" U8 P- E3 l" A! X6 X
5 Z1 {, g3 Z3 @, Q" H
MVP诞生 显示能力+成% |8 Q& `& A5 F/ t7 h6 O
两个选项分别是 确认战利品/跳过
/ \8 k$ _0 @! f
) a& S4 y4 l1 Q8 T! R# |' x & [; k: X/ u1 i! w% `2 B0 ^
卡片入手" `( D9 @- D3 a) Q
据说那段说明文字只有这时候能看到...3 U. r% C5 r: q/ Z6 `8 @
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)( B3 M# Y' M: l; u
; K1 U- Z2 C) [1 Z9 o' _结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================7 a0 r5 [1 c! Y9 H( n
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII): y& A. N( V/ A4 G( x1 }
1 S+ E2 `) U$ v# M i一.个人篇7 X, v: j% T! Z. [/ s! ~* @# |
1.能力值
- E) Q2 w) x1 p* rGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
8 z+ I% q6 C/ o+ T+ V% ZATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正; x( l7 a# J# d2 h: j
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
8 \! \- v" {$ |0 u% v6 t- WLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
& t) ` y, P! x5 T, V1 yN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
8 M* X2 ?* c0 W* e" S2.四大图标 - -
! p' V4 [) f2 \% l0 r2 d武器类型 
# v* z* ?/ ~5 I8 a2 @! d△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手0 h% M4 v# o9 ?0 h: {- B. i
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
0 C5 r( }( Z% K' C: v6 @体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用( D" v9 e# Q) b6 Z
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
4 e: S2 u6 n# }" e9 G7 R9 ?* t+ Q
4 Z: t, o6 ^6 K' `3.特殊能力
* C1 j& t! j i$ x% ^: D前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力+ }" f, p% i u$ F2 |
r5 P. a) q1 P+ Z, k \4.职业/LV1 l6 q" T+ H7 k2 b2 i5 p
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
8 }- L' m9 D2 N- Y战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)# j& P5 s; _9 i N
X4 D% y( \* z1 _+ x
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)& Q% R7 K' p! F
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)! @) F& X ]2 E
, x' D) _3 Q- U% A3 E% x/ a二.道具篇$ W, d0 g8 C1 y) K! n; t
1.物品
3 C9 v% R8 |* V1 x/ L$ l道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止9 Q3 ~% z$ A+ G6 W2 j
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星% J9 _8 k# I" P
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了. X3 k8 ?& a5 f; D8 t! j, c
道具附加的数值在道具损坏后回复
' W5 R) A2 r1 X' E& z7 p道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
/ o) v4 U; e- g9 E/ p2 Y: {道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
' u! m6 [$ Q: t食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
# O/ P- z9 f& h, `# }9 \; G
3 F* O4 a0 [, t( v, T+ E2.卡片" W! m5 p# B/ @# A: n& t8 f+ t
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件" o( [& n! p' K0 F% ]- X5 @
& }* X+ {( m5 b7 K9 b卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后) I/ \/ u% W \; L; Y
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
8 w U4 o4 F/ h$ }( a- w——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
* i5 [" T6 l/ i v* k3 d; i3 y( j6 w8 Q' u0 C
卡片的damage计算& F7 w8 h9 b% T& x
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
& ~7 B- s: g1 ^$ y+ r生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
9 X1 _$ T+ v5 G+ ^- g, g7 x, W/ ?* O能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
4 @2 X; B3 }" `3 d* s8 D, n3 w# d+ e8 q地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
( |: G9 }' [6 \其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)$ I& m* t: X. K& e4 L
$ { w/ F ^5 |' E' {2 g卡片的POWER UP计算
+ N$ j0 I4 W9 ]# S' Y' }敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数& J) x- {6 N" R/ F1 n4 M
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
# p/ U3 @* q4 F- n9 Y( u/ ?' m某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半& d2 i; k1 r) u. u
- }& U. ?+ s& Y Z3 ~0 \三.战场篇
, ^' O+ B5 B8 D) X1.天时& P# A( y4 o" Z0 @
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移$ B- W/ O, b6 l3 O3 s
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
Y9 w7 a$ j7 T某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力2 A" F) q- Z; Y( m! d
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒2 w0 T: i8 a/ W
时间对冰面地形也有影响% }" j! e5 A9 A, e( u, g
9 v8 h: B2 z4 W2 C7 m" t. [/ u0 ^0 V6 E
2.地利0 d5 W( \6 h( I. A/ s: x8 r
地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的) X2 o% \# Y* b* K
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%$ ~7 Y K! F9 X4 K0 N
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" / ~$ b- h- I5 X. X3 x( k
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
4 l- s" k; V7 D7 B5 D- ]- S; m冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡& k1 }$ N. \3 Q, X' J, [$ b
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
( r( j! f3 w3 b- R. o& h; O; J- r( G( M0 X4 L% f
3.人和! R! f( g$ w% n
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
$ i) K" x3 D2 G# t L敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
1 h! d5 A3 x/ ~- b异常状态$ `5 T7 O/ U1 g" A
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
$ T1 P3 S9 _& [9 p) p中毒——每回合会降低士气3 b/ u/ g; R0 X7 \% x
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能4 f/ @: L* ~. Y8 D' @* P7 c
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
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四.战斗篇
; E- m* |4 X- z' B# A1.突击
& L1 y: p& P+ q, d+ M9 B由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 s7 s S3 d9 L" O# D
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
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& c: Y" f' Q! h( D& M8 e, c2.反击8 L$ N2 U0 ^+ V$ S4 L
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御
. r6 a; A G( `( k0 D# D使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
: } ?- S0 B0 y( |: S3 m. p" t( G7 x2 O/ a# L5 I
3.白兵战 f. p/ ^9 f5 B# X
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
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两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
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. h. i+ D7 f- I/ u, x对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
P" I/ q, X$ t& {. u1 D9 ]5 ^! O/ T @' _; ~3 [
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利% t q2 o# H( N4 r6 I% Z7 o
; ~2 w! o, _, f- p- c* d) ~
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的0 F, i3 C! Y) M: d& g
( Q* S0 k V1 p2 q1 `2 y4 }/ |5 ?7 H白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
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) U, D# e1 P8 Z0 O, D五.资料篇(预定) X8 Z) R" G* q! Z
职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4/ ^. K9 C" B/ N
フェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效
6 T4 b4 U @5 O" Sウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点 1 U1 e! G$ R1 o: f. w8 A
ナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
: x z- E# Z" j( k a- r; Yウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
+ {5 f3 ]) G2 M0 a# b+ A& Aバンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能
+ V5 c7 i! r+ t6 P$ ]. l5 qグリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点5 M; h k% A0 h, S3 D- s
ハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意 7 e* G0 @& l4 g" j: Q
アサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效
, R9 I( b: r( v: ?. U- U* U0 n: Mネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点 - ]# s$ c1 x0 ?" K2 x4 V
ウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效 - F8 d0 \9 `- V5 x8 ~& Y
ミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效
& C7 }7 Y( i/ R1 Y+ u" C- J, Oゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点' r5 l/ k9 y: e) P8 z; S
スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
) G8 D }2 c! A2 z! Z, Rインペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点
3 A" L3 P# }: U- fソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
3 X; [$ H3 c! J0 Yラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
* B) k9 K# s, _! X# e& F, Iストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意 * c# [2 N9 f* Y& N% v: @
エインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强 " u$ S7 e4 |$ r1 E* a( v N
ドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 6 b# N) h8 H( h( B- o
ドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 - a; G7 e& p v; w) z5 J' u2 ~
テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
9 K5 U: m+ U; |6 q( r9 c/ b. d1 {ガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱4 D* C8 G5 S1 f% T% I4 d
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
2 q& O9 Y) y; f( b2 _9 J& M# r- Y(A.S.シールド)
+ x! N7 N* m9 tアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统' e' B8 k1 G5 O$ t ~! H! ~
(S.シールド)
# }; z8 [& v( K! sシーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意
. I. \ T; ]$ f1 t2 z- X. Mブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效
* a' P6 G; h7 c& Eアスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点" h7 i( Z1 y' \+ i
6 P- T% s R/ f" T8 S6 d0 G
+了职业表 基本算完成了 , c, L k* P1 Z9 P6 ~5 a% R9 m$ K) X
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)7 J* r& ?( C" g. [' z5 z1 J9 p' }+ U
& x% W7 T$ r2 k q+ b5 j6 Y[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |