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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
' n) N. `3 D! f4 _- b: H■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
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■ ●■   站友乐徒原创 8 y2 f2 Z# ]8 X
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3 C8 `$ \$ D$ c
$ O; z& Q9 X! O$ S' `2 o$ q" V$ c; ?( ]& W
先从开机(载入ROM)开始$ r2 W2 u" K! ?
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面! _% u1 R" M- r& K# [

2 b8 C( w! ]2 c, r) M
6 o$ w( Z& Z! K, Y标题画面(上下移动光标 A确定): A3 ?+ ]" f/ B% M& i6 e
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等" p0 B8 L; s, y
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
' P, M0 s- g& D' t) B1 d0 w, DLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失/ ]. m) T' d3 O8 n2 x, Z0 U! e

0 s; f, s, `& l: X$ |
5 a. k, y! G$ y- B3 r1 A" e形势画面5 Y# ?+ t) n0 ^. h% l0 ]
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
/ Y5 K% t1 ]: a5 O8 E1 e
3 I5 X1 I* m: w/ b6 s+ y3 m2 G7 U: a) K9 l: }$ x! K7 D  N; |
章节/战场! P5 q, L8 [  Z* x; g( `
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)* p  z, S! c3 O
( a% V/ l; q9 D5 X0 S
' t' I. d) D  }8 _
地图对话
! J" r+ T9 b/ ?3 D: ^# n5 _A 显示下一段对话 R 快速跳过对话# \; N- I& t) t9 S7 x% \

7 K1 d" A+ T5 f/ M2 E! `; t5 T7 X4 l5 n7 z( P, ]- D
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)- A3 d/ ~, D- M+ |+ ]$ G7 X
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
# N; X2 ?2 m& l- P+ {! ?9 i人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气; A3 n5 f5 Z, k; }* ]! J
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
: K' t8 ?% }/ [/ k0 i; y$ c' I0 a) @( Q0 ]7 b
# d) I; ^6 t, h' @/ {% S
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
0 ~# ?" G% ~/ H) c! S+ g. b左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
8 m1 M& [9 y4 h% \3 j右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
9 o. ~3 X( g. H: z  V! L+ l下方显示职业 经验值 等级 士气和装备* g% Z; F5 y, o3 \! n; d! r+ S; @
按L键可使资料隐藏 只显示背景
8 e/ t* x& h3 xB键退出
9 u/ X- A1 V: k. p1 R8 E  n. H! o$ G  Q& s
  n; P. R: D+ k- Q$ b9 \
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)! G/ |% b! n  d: g; b1 y" I
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
5 s* H! e7 W: v1 s5 W# P( f按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备: G) X* A" Y8 [9 d+ k: P
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明% R6 X0 i; b8 Y: r) a
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
0 `2 w) n5 X, y8 P9 z0 y道具后的XMAP表示能使用几关$ O. W# w) w* F+ J, I% u$ q
B键退出2 p8 g5 c2 d3 y" z
4 G) I1 n& N. @% K  {* i

4 Z; L' V+ o  p+ F6 h6 Z8 r在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
6 u+ E1 H- Z$ P& h按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
9 H) u5 z  v( l0 D5 ]) m6 P! y按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明9 I* R+ V; w9 J* L0 h
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
5 t8 n1 i1 h1 L5 o! ^2 e4 z& p上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
: h, e6 z1 S3 gB键退出" I' s/ y+ W- j) h4 X. y
6 F3 f2 U1 s% D: c. V
9 S2 X3 b1 N9 k( w
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
0 a1 ^9 R0 R! R/ P. u左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍5 D- u0 p: A! u9 w# q! V0 |) Y% A! W
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
: w& l9 W$ G9 E4 H$ c右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
6 ]/ ]' w: u5 U( s右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
4 x  W% }; q; h, t3 ?+ V右下方是光标所指卡片的技能效果1 o; a3 r  G, r, M; s/ h" h8 f3 n
START键返回人物整备画面. @/ q" w: V' j( V2 w

9 N( }$ y4 y+ W* k" g' E0 U! {* }& q' D
在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
3 @# e; N* n* c0 ~1 v  V左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型8 ]% |2 ^. f2 ~  z
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
" a2 Y; p( A4 K7 `# `然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
6 J' }+ c- w; \# ?0 s最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了7 S) \2 R8 J- P5 i  @  |- I
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)# n( f/ j8 H7 N( T
B键退出5 N6 z7 i+ D( m) t
9 z; ?0 t5 T% f2 ]6 S) s
$ L" a8 c) R. ~& z! ~& i5 y
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
! p- ~' }4 c- ~3 |9 Y/ g$ PA或B键退出
' P; p/ x" \8 u0 B" A2 A3 c
' a: q. m! c. Y4 h* H% I! ?& G6 z: o: \4 M' S5 K: W; l
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
1 r& O# Q' J: ]第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
5 n* `3 c) K. [$ K3 A6 c$ E8 v  B第二项是地形和建筑单位
* O* c6 k3 R1 @9 u' M1 v) K第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次6 t( v1 z- g0 s% Y
第四项是作战单位的指挥范围
% a. z' _. o6 {9 ~  T* ?! sB键退出
# L% j. J" f6 e! b) ?% D+ f  q+ |
; R7 }( J' `2 Q8 i
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面: R$ B+ f7 g8 R; o3 ]% h2 c
按L/R键还可以确认胜负条件/地图
5 o% y) w, q+ W7 ?9 y右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值% i% ~8 k2 m7 ]# v( d4 T
A键开战 B键返回人物整备画面. d7 t  ?1 s1 L! s+ H, o
9 v6 ?" E  _& K- [2 I  h
终于开战咯!==============================================================================================8 s% ~( O2 e( K9 \0 j
4 W( U5 t% e2 H; {# T5 r8 Y0 D
一开始要选择当回合使用的卡片4 g. k( e' I' y' w" b7 e$ _4 M
中间会提示当前的时间和回合数
5 j- K* {* w8 K8 J3 M左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 $ u, o! R" }8 P: Z! o
SELECT 查看卡片详细资料- \7 R, h+ E! k# L, g9 L
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到): N. y+ X/ z) X% \7 w0 M
A键选择卡片 选择后不能更改" L$ I. D$ A/ z0 p3 d  y" ~
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过* T9 C- R3 Q: o5 F2 p! \% b

+ K9 e! J" y- m  N" B. M3 v. Z/ T
( p$ ]( I& R! Z+ m4 D2 w地图模式
* d: p0 a! |9 B$ P) ~2 S左侧显示战场地名3 }0 m7 T) J4 P" W
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
/ y$ c( u, X( S2 R. N1 H下方中显示当前的时间和回合数  j6 W8 A4 N8 ]
下方右显示地形和地形防御值  C8 w+ f' A* x8 A0 L( _
上下左右移动光标
  J3 t' D8 [% K+ P  i' WSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
6 f$ w$ e3 V* G4 v2 QB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值2 H. ]( _& A9 v$ R
R键 光标自动移到己方单位上
1 N, E( z1 [: {1 ?9 m  I' BL键 调出指令菜单
6 D4 K; E; ~3 ]A键 选定单位 进入移动模式5 \+ v; l7 y1 G2 a
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
; i& S: {+ S# h5 L单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
0 b9 ]4 j" a; _
0 O$ J. f0 B8 P' I9 [- N# S5 ]  L
移动模式
7 I! p. Q3 c# x$ u- g, t( G白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
, Q+ G" S' N$ h1 o9 G4 y8 r% A下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力; s) Y& G7 P2 Y9 b% ~$ D
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚/ Q1 ~; s2 [$ p8 ~8 z
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式& Y  P% Z5 {: D( h/ l* o$ J( A4 Q
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用6 u% q. b' {* `# z# y% Z$ ~9 O
A键 确定移动
/ ~) u1 G3 T0 D8 m+ U
# `; r" U- G' i9 Z: _& m( d8 l) u
准备开战
: w8 P! ~2 K& {" x) w6 y1 n  u  _左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示3 @$ x" u+ D5 `. J
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
8 f) c0 ~8 r! w7 h# k5 @5 P" }) ~+ h2 v2 ~, U9 Q) g2 p: t
战斗模式
3 i: }  o/ D: W$ U" I
+ U5 C6 A. g3 w7 H, p边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
; U/ X4 \# m2 f0 C  w7 U2 f! c战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战" Z5 l: t# P* c$ F* O7 _
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽% l, c: j* ?- s! i
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
) |. n) J) e. H0 u* ?! }' T下方显示单位的队长的信息. N. e; ?7 B! b1 D
数字旁边是职业 再过去是武器类型
, X/ c' U1 y2 ]* _中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
2 c* I2 C: V; o. U5 \最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框3 N( X  p% c# ~
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
! i9 x; w& K  e4 N1 c! ~人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
% k* U' b' M( U5 M. y5 a0 V白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
" Y7 E1 U, S3 h, J0 PSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
9 U' P& p# A0 U* I7 ^* F& J8 F  I* n' G8 @; |6 M2 n
战斗结果) |3 }$ N7 P/ F
7 L: H" Y# y' |8 s
首先计算对方的伤亡
: b4 E" {6 V! R) l1 k4 @7 Y然后计算自己卡片的POWER UP
) z2 q# [; h% |/ L( g2 l最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计, d7 c1 z- |" Z; d
A键确认 START键暂停: y, H& j4 U+ x+ l; a7 o) R1 t6 ~
, m( Y& Y; `& c
指令菜单
# z6 S# ~0 m/ Y. A; ?" }" _% b& K& q; ^
省事不少...
7 d1 m$ V1 C4 C8 N右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
8 e% M( k3 Z) U/ N% B上下移动光标 A键确定 B键退出
* i6 V3 T% L, u0 K" A' \; t9 t+ ]/ A7 K
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样/ A2 y; ~# b( B  H
/ G$ }$ W( s9 h% P
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位3 @/ B5 `9 n# w; l) r8 z' l
3 w' Q# _+ z& u$ I- A) s
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料% R& K3 I- [$ Z
: i3 K0 W, O, b" b; P, Y  j
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇+ d% C5 t+ y- `
% _, \! m5 m1 d5 s
5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
$ H( \+ v7 j2 `8 `* \% v4 J6 g: k1 a' F# ]; ~
6.建筑单位一览 略...4 X& R2 ?2 l5 U0 W& o3 a

- z( [2 n; p  F7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样; g+ i( t( e+ Y+ Z/ v/ t

- |5 k* w/ K( v5 j) J8.中断存档 会返回标题画面
2 h, p3 T2 {5 W5 q
7 Y) \" o; O  Z- f. G9.回合终了/ j& O% M8 k$ K) ?) @4 U6 P5 _7 I
战斗终了=================================================================================================
, X1 F& m) A+ X& g' N. |# u
) {+ [9 C4 ?5 j  E" bMVP诞生 显示能力+成/ h. g" u5 D6 W: l4 M6 T
两个选项分别是 确认战利品/跳过' Y8 S4 Q: W! E5 m7 ]. f

! @1 L" T  |( N: H: r+ v4 D" Y+ ]" d# D; R2 G/ H
卡片入手
5 s$ M) S9 U# ?0 g据说那段说明文字只有这时候能看到...  j; U$ ?% B2 k
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)  S* ]+ w2 p. y6 c& k3 W

3 k9 e% S7 i: j( ~% p结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================; d1 n0 ^9 ~  v, |
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)( K. i  f. a% W: ~# F% }3 A$ P
2 m& R! b1 P4 r' A
一.个人篇6 [$ i1 I( p. @! v2 ^9 n  C# |3 p
1.能力值$ g- b# \8 o  _- f" j" L; x" [
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关+ J3 ^* P) }. T0 h; S
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正2 o/ B+ x  T3 j3 t/ W4 j+ i
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比. u0 k) m. t0 g3 l
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
" X. D0 s: O5 w: T$ o' h; `1 VN.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具- o; S& ?4 P- w  z& X$ k
2.四大图标 - -9 w! A/ v4 d  c7 o# \
武器类型 % a4 E0 M/ j0 A# i+ @* |' y; X
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手' S: H. ]( t/ }5 F5 N
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥0 D1 k0 W: Z5 S1 h5 V
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
9 ]1 L, d0 \2 D" p! ~移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
) D1 Q, l8 O! i; j4 N) Y
/ R9 \2 Z/ l% m/ f! Q. E2 i3.特殊能力
/ j4 Z1 q4 {/ r  T" I前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
' S: @8 g# _& n1 `" l) D
' r5 o% q6 g8 F) x  i# `4.职业/LV
0 F6 C3 Z1 G2 p" P9 U能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性, N) i% M% h% e
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)4 i$ O# G8 b' I  E" A
0 K1 T0 W- H+ _* b5 \
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)2 C% v$ i! N) i4 U. T" G
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
, A( l% K" _$ v; {5 V: ]" K2 ^+ _4 p2 v5 v# D
二.道具篇
1 e9 X$ v: K& n+ o- W8 @3 N+ J4 |1.物品0 u5 x2 I* W" t8 a' H- p! ~
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
9 i$ b( M  Z5 u  [' K1 e8 v. K- Z* G道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
8 X. `% ]. j% ^# q6 p* h: [1 d如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了- f3 J0 l7 |! l. D4 H9 h% V
道具附加的数值在道具损坏后回复1 O2 T* F+ L) h. b6 j: ^
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星3 V" x, a) I5 d; j$ X
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏" Z* z# N$ M% \# J8 m7 a' B
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
/ d/ R: r5 A! B
7 W/ H  Q7 A2 N2.卡片: ?; O& \2 G* D% P& R
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件; v0 {4 _# w! P* P/ G
0 m" N, k  c& @' m  K8 c
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
& o, B$ D& {3 f——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量+ ^  g9 N; y6 I
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归00 \/ I% M. c3 D8 e; j- f
- T% k$ a: g, i# p5 ~& H: \
卡片的damage计算# F/ G. {: i$ A% M; C5 m: ~
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
. w' s* K$ n( U% h生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
# @9 F0 U4 D1 ?' F, k能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%1 Y9 [4 H% Q0 q7 C
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)# N: Q7 ~4 u% u4 ^, k- i  D
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
4 K) [/ A- _/ F$ d" o/ |4 o6 S) d( K& C; J$ i% ~1 @
卡片的POWER UP计算
2 T8 D4 J; O- C2 [; U敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数5 d( l( q+ [3 y7 i4 a
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
& F$ O6 l0 n  k# M* d某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
5 e0 D3 r: O  d) k 2 d7 y% h1 J  \$ o
三.战场篇
* [  f5 W1 Q9 B0 H6 u1.天时& H, j$ C5 q, ?3 K9 _  U
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
4 Z! y  m- G# o7 w: U5 [时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
) j' b8 s# l5 k' M某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
% `5 z/ _1 J, {1 @; O, C降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
2 y+ L' ~* v( y( ?* o9 A时间对冰面地形也有影响! `2 p1 U. `4 h* Z3 c+ V
! ]7 S4 c" \  B( [; s: r- L2 _7 G) u
2.地利
6 p, S3 Q: B/ d, ]! b, x地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
9 t2 A+ f9 ?8 N* J# Y1 W某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
' E6 W% C! l, H% C也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
0 c+ }) K0 q# |0 N水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能/ d0 Y$ i7 D% w% F) k
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡8 f0 m$ X/ _! Z+ o& \( }
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
! p$ L- W1 k7 N+ }' l# h& R: M' a2 \
3.人和5 O$ g) G8 P7 v* O! e
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中2 h2 B+ |1 c  X  U: U
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
; F6 H4 P/ }' q+ Y! n( `  g异常状态! ?! A* e) C  ~+ w% R9 E7 }8 H8 G
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降: g$ Z1 [8 s% ^: f+ e, k% x! Q
中毒——每回合会降低士气
8 ], x# d/ z0 J0 P: x( t- Y% D. a石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
3 L0 ]6 P$ S3 B* Q2 ~睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
$ N! b% y, j& Z- T% {. }
1 q' J) D; |9 w; I+ u四.战斗篇6 `# C  U. k3 V$ K* L& S
1.突击
4 F1 I0 C- W1 z, ^+ A由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击
  J/ h' m5 h1 P$ e! m- T( O2 D相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击9 F+ ~& D1 G5 b4 C- M

' d' S0 V5 }2 t  T2.反击8 h- D( ~1 K" r, N
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 - E  d+ G5 N+ V3 v6 @  T0 j8 P
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
* S" ]4 W6 K" g- W5 l- Y8 J4 T
3 y7 a9 M- U# l8 }3.白兵战
8 O0 w7 m# H- u1 ?% L+ [& ?' j队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了4 V. D* P; Z. u1 W

) `9 w' ]; A" c8 n2 w# V9 k两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性5 j8 m3 E9 y4 j; N

6 B8 d; M6 s0 s3 e7 k2 b对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
# f6 ^/ M# G- V, D# C- Q7 Q7 J  s! H4 R3 P, y3 I8 D6 _  v
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
" M0 g) |: f$ i( m1 i- l7 r; |- m* }6 Y/ V1 b* v0 u3 ?
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
7 o" B. m4 |7 M% O
, C0 ^1 F! w/ g, _- v白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
! G. a8 k  i7 c1 }9 x$ x8 {/ C# }$ Z6 g
五.资料篇(预定)
0 m! v$ n) v1 }! _9 i职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
& x% z' P9 b' J. E3 f0 g5 uフェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                        2 r( e0 ]. m1 C) {# {; J( ^
ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点       
3 V  _: O, o. r6 V6 w. xナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
! D' S2 z7 {, p6 ?  Cウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点! J9 ^; y0 `# {+ g1 u
バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                       
( j; R5 o# Y2 o, s* X, {: `4 W) R5 dグリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
5 h& t, M* P/ ?6 g) ~3 ~# ~ハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意       
& j0 D  e* ^  L% U/ n" S3 o4 y6 pアサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效               
4 E9 m6 U( J- ~* a5 J/ k2 Tネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点       
; Q3 T  E/ U, l# r2 N& k, P: Jウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                       
# g  \- a% Z/ S# K& b1 z: ]8 h5 }9 Bミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
. ~0 ]1 `  \- i, G8 U$ w- ~ゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点; D* Z& ~6 Z6 R
スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点+ ]$ d0 h! |3 b  b4 G0 U
インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
  H% U" z; [  b6 dソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点+ [, U( i% I1 m! h+ I' h
ラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效" K" I3 M( A! J' I
ストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意                - w- N* E2 H, i
エインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强        8 L) C6 C8 P% F7 M' i1 D
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
. g+ T- `: c5 Xドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
6 B# I" t2 X  p/ xテンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱, {. @9 O5 H5 z7 h" j  B8 \- s
ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
" D: x+ f# {  D, o; hアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统' U& o! z4 Y: J9 T. ~( K; u
(A.S.シールド)
5 A+ p0 F8 G5 m* ?アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
$ S  W0 W4 k( F; P& S: z(S.シールド)
8 Z1 R8 p9 c& @8 F& `( P: G4 Z$ _3 Bシーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                        5 z6 ^( |' s' c9 V$ f( u
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效        * p% M8 ^. ]# a1 L- Y9 \! u
アスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
4 M" S7 T6 i  k% O* c7 t+ X
3 V0 q5 j5 G4 O+了职业表 基本算完成了
. r2 `' a- p. ^  f# @( [0 z因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
+ y: P! I/ k( i4 x! v0 R
1 P6 w2 }) }+ W; {+ Q0 v; h3 {# V' Y[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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