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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!2 y/ z2 F7 J' j- ]* |: K. e, B
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  C5 D( P( S$ |6 V. T■ ●■   站友乐徒原创 4 }2 p4 K8 a# ]# `
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) _  W+ V, \2 M8 [6 H
. K% Z6 {  a' s4 _0 B' t- [$ e! D% i
先从开机(载入ROM)开始
! `4 G& r" G: C9 t出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
1 f* R  c9 d" K" k) D& A8 H( N0 d% |9 w# q6 D, P# [1 l# `2 ~! y( E
+ V) S( |+ Q; ~) a  b4 h
标题画面(上下移动光标 A确定)( S( p- T7 y  l: O: H7 ^) W
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
+ G( {8 \5 D" L5 U# f2 uCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失4 S6 R, c" w) X
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
1 q% k  W2 h/ b# ?/ x) E! H3 g/ g
. n8 y# h2 f/ f3 ^9 m
3 D' H% B% I( I$ A7 O, H8 }# E形势画面0 Z- w. J. U! i( p) K
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情3 t7 p. }0 G7 N1 m

1 {/ }9 \, ?) j# W; d! v( s4 i$ ]! H% s- ?$ k& z; u  M. Y" N- ]
章节/战场
- p4 S5 V$ S* M; E: }% E进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)9 E' J2 \& `6 E- y

0 B& [9 ?8 m4 \5 K' H' v3 M  e/ s$ X: J
地图对话
# ]+ i# H* }- I% d, f# ZA 显示下一段对话 R 快速跳过对话
  H- ?. Y' U* H1 @' p8 Z' V+ T2 W# r+ B3 Y
( w( X' k8 B* w7 d2 K1 w, R6 E; A
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
/ K6 V* x$ {3 @+ L8 v# X右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
$ m$ A% W9 h. k( t6 N人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气5 _1 L9 h: n7 m" K' r
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)9 x, v" f4 F5 \, R. s7 H! B7 C

) N% ~3 v) x: N) G; m/ T; {  y* P2 A! S5 M0 L/ i
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
$ e. q+ T5 j) @2 e4 h5 u, U: b左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
3 C. \/ J5 O1 M) o4 _右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
% o. d, t- B. ^5 s& @5 F/ B下方显示职业 经验值 等级 士气和装备: q; m1 j8 y9 w3 }- U& A. `
按L键可使资料隐藏 只显示背景8 `! E3 F9 {" T
B键退出3 A! U( K7 k2 ^& T) i2 t
0 L! D( u, a( J5 U% J  y

& I8 }+ d0 m- m% p& y3 F2 h' ~6 c在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
; D5 e9 F: ~& K8 G5 @按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
; ]5 o" n7 j* ]! [4 k& \6 |% i, t按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备$ u% r) T7 G" S( G: F; V8 [: T" H
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
/ w* w; \8 n; S6 ?$ _- R9 \下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物# c' J6 ?  v+ O# \8 a8 }) @
道具后的XMAP表示能使用几关* _. N9 R# n! }/ o9 U. Y/ r+ H
B键退出
; B3 J' x) c. N" g% o8 x
( l' l0 M; ]0 W: |0 R( q& \
0 Y( G2 |+ b4 c7 t$ Q在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
. x' [- R* @/ P% Z2 I& `4 r按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列0 f; m. X% W- f" T
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明* y$ F4 h) Q8 X) h- \# Y- g" K
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
" n& A* _% h+ }3 G8 e0 g0 A" n' n0 N上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
5 j7 R5 F/ m# Q, {$ uB键退出
/ K, L; ~0 D1 Y  U7 ?/ Q5 d8 l& d+ T$ f9 \) m
/ Y- q" N" |; ]3 \. \/ w& a7 Y9 r
人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)' ?! e/ o8 ^6 V  R
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
8 j- u1 F+ [, b5 G6 ~光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型+ I: |  L) r% i; A, y
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数" r- n0 [3 f5 [0 P: k, Y4 f
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
3 U( |8 I5 x% Z+ T右下方是光标所指卡片的技能效果
! {/ ~) N# b' T) K" vSTART键返回人物整备画面
' O1 P! D8 z9 O5 }$ q8 F5 m" z+ P- t0 V/ d9 O  ?

7 _% a  O4 K$ i( ~" \1 O0 J" z- M在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料0 A% g* m, {6 d5 u( C
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
! c4 n2 v0 G& @6 r# T右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
3 y: g  u" W3 K. o9 y然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等! B7 V. P0 u- O' ]( p+ [( ?& {
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了/ o$ C& G. {. x! d: ?/ t' ~( x8 X8 }
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)3 w% J5 M, B5 }; u. j/ r0 o& b& B9 _
B键退出/ j, n" Z. H; \; f! O8 p8 Z
7 b+ D2 X0 o3 [: w
4 T0 I, F$ H9 P% K  u
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
: b4 L, Z  q( O# EA或B键退出
6 `& g/ \$ j$ K, M! J( V/ x9 _2 V# W: Z' ~# L8 w4 m8 Z- s

8 [1 n7 o) |" ?  }4 s在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
( N, F. \8 n( @) E第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
5 @! ^7 z) p( Z第二项是地形和建筑单位: M6 r/ k6 i, y# }+ G% F7 O! o
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
) g2 M& a2 I* E* W2 K+ i第四项是作战单位的指挥范围
* c: \9 q# L; M+ ?/ ]B键退出
8 F1 Q0 h4 R" n5 @1 S( ]+ p. h$ z, I
$ H, g* O' u- W  l! q
4 O/ T6 z$ m4 ~) x) O卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面5 [5 j" L! b2 n
按L/R键还可以确认胜负条件/地图
) D* |5 N2 }0 e右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值) X$ y1 E( h" I) p2 ~3 z$ L
A键开战 B键返回人物整备画面
1 E' Z" y6 i+ \$ @) q4 u" t3 a! |# o% h! ^( [+ L* [2 ~
终于开战咯!==============================================================================================
* I5 i; r9 F" N9 N" [* E6 e
' T9 E" x# j$ B7 ^! P一开始要选择当回合使用的卡片( y: ~  S) Y1 T: w& l  q! I- s
中间会提示当前的时间和回合数 * _0 @( a; Z# ~  u
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 0 C4 I( u; p4 [2 A
SELECT 查看卡片详细资料
! B1 m' o% |* M2 YB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)4 l' u8 U7 c7 c' @& P: @" |/ q
A键选择卡片 选择后不能更改, @) w3 e2 B4 `8 l; k. X- ]
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过9 n5 L- s3 _# v  u7 \
4 \0 K: o: E3 m+ `) _/ n

" H: U/ r6 v' x  e地图模式 0 G4 _  G# _" ]) k: D
左侧显示战场地名
0 _) ]# O% K/ @, f, N6 S下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
; {8 u2 ]% X* U0 G下方中显示当前的时间和回合数
9 Z. {8 C- ~  `下方右显示地形和地形防御值
6 D9 s5 l! X) m. C; ]上下左右移动光标5 p+ M! `8 L& g) h+ I3 X* i
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围% _: ~3 k' }; M  m. P" \3 g
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值/ i4 a8 w0 i5 B. u: [0 a
R键 光标自动移到己方单位上
1 }: v: l0 x0 T# x4 y$ V2 ?L键 调出指令菜单
3 t' j) E) _# Y3 xA键 选定单位 进入移动模式: y( Q; [( ~) [1 M$ |  H
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
% Q6 e0 Y) y9 B8 d' r; J* B  Q单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
4 y( X0 z4 v) x+ h
+ w5 ^( T/ I# y0 i  e' r3 R0 |/ o- \7 |( M
移动模式# `, V$ ]& f* X: A: F4 n
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
* D0 }0 s  ]# @) Q+ ]下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
. G5 V* n: M8 W* V, ]& y上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
* S9 G( Z* k) d' YB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
6 Z, N+ s4 K- G" J6 v6 {SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用* W7 W. _1 y- m3 m% U' |. b1 p+ j# P
A键 确定移动
! B+ X+ ~; x8 l% M$ G
0 y0 k# k0 N2 a: T6 j
0 a( }7 u, Y/ M4 q9 N准备开战$ T: j/ q1 W/ b+ z: Z1 N
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
! a# {# d% r8 u$ g每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
8 R" Q+ r- L: e' I; C3 I0 q; K. x4 ?% M4 V! _
战斗模式# ^- k1 d; b( o9 _: f
! s: }) P% F9 M0 W4 e9 |# z
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
2 A% m3 y* |) ^) p% y; q2 v. e战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
2 j! R+ G; v" c7 e1 |4 F上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
2 u4 x1 r' }1 I3 m) B3 I& q左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
% C* j$ D; d9 q0 l; _下方显示单位的队长的信息" F7 i4 p" M" U: N. A! Y; O
数字旁边是职业 再过去是武器类型. m# C2 |0 k1 B$ T7 Y
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
& d  M  p; v1 I6 `- t最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框* k5 H: E- m  a# P
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
8 C- m. j1 j  {人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
: g5 w3 v" F1 q: M5 |9 F白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 + ]( }4 U2 F& {( |/ z% \  E
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
$ R, h- J* }, {2 w, w
- Q2 \5 d) [/ _% X5 K, p战斗结果
4 \% \/ N% ]$ w0 j5 F, M4 ]
2 I; N3 w" G/ ?/ a) S1 ]7 K9 L首先计算对方的伤亡! x8 k" `: V4 C& ~! J( b- m
然后计算自己卡片的POWER UP) n' |, F7 {1 w0 o" ^
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
: k) K* z5 b6 ?0 dA键确认 START键暂停; m$ M& X7 i4 T9 d% w
& `- ]8 `, ~5 ^/ Y4 v0 j# f
指令菜单* M5 L/ X% V: j  n4 A

6 v/ U+ d2 K5 d3 H) K省事不少...; d- B2 `$ }; s
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
- p4 Z' ]- B% B& N5 f. o0 `上下移动光标 A键确定 B键退出6 P7 u. [! O" t: H! M9 T
- f! J8 n4 i8 ]. p0 k7 Q
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
1 w: h4 b  F: Y, O
, q3 d2 E0 M' v: q2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
$ T, w0 U% C% l( w% x+ T5 q! g7 y$ o8 D" M1 e3 r  ^
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
0 Z% I/ f" j. _  D# F# |! `4 T" l" m6 \/ ?
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇- ?- S& X  l  p: k0 @' u

# P! S, I) K7 _5 G& X; V" L5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
' w" j# w  P/ }% v: S- b
6 H4 Y/ t+ G# U6.建筑单位一览 略...
$ ]5 p; _/ V; h) s- c8 X; P1 Z0 D& }, v. C5 n3 ]( G
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
( X  l% |6 p* j7 T& T3 f. S- P1 E( c3 M
8.中断存档 会返回标题画面1 \  {) e: N, {/ l  y, d

1 a/ X( L+ Z$ `% a  w' j9.回合终了0 g1 K/ r8 X  f  L( ~+ {8 j: U
战斗终了=================================================================================================
* y1 e7 }4 x+ }. {9 N7 _9 W ( q% m# u) e' d0 o) C% \2 B0 U# I
MVP诞生 显示能力+成7 T. c- _3 Y! k( F7 K, j! G
两个选项分别是 确认战利品/跳过
9 j6 i- w/ v' n( @7 {8 E) N1 V2 h$ {& D. {4 k4 ^% e9 l9 u+ X+ L
/ a0 Z2 ?$ M! o6 i
卡片入手+ r0 Q# w: \* Q$ O
据说那段说明文字只有这时候能看到.... k; k  z0 {% ^9 h: r# \2 r
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)5 b; T' B7 w- P2 P) G: z3 y0 i/ C
' I- u) i* H0 F/ n
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
4 F0 S9 H8 ^6 h自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII): }  Z7 A  h3 v6 @

# ~0 z% W/ a; \7 O, {8 K一.个人篇0 V+ _: p+ L  F+ i  A1 d# o
1.能力值
) L) d$ s: ?) dGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
! ]6 O& D' P$ [# C8 K$ mATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
; C0 n4 l8 n9 h5 X" O" n. e( ^, ~TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比7 n% S/ E; q. X+ v' I4 B7 E4 _
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正" l. J5 l' U0 O
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具' \; r: Y' q2 q( X# h/ _! i; h2 E' l
2.四大图标 - -
4 d9 {* T' Z- A9 Z武器类型 " t0 r+ d, Z; \
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手
8 Z$ U- ]; w( \1 T! W$ C& |! X指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
' H: f. ~. H  {3 N- B  g体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
: _* U/ k  k8 j" @移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形1 g! _; f1 m+ F
" I9 E9 o1 s; K2 ]
3.特殊能力
0 D  E" U$ a/ ~7 J+ Z; }前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
- m9 S. ]( i, Q0 `  W' U6 Q8 c- a! L3 I/ r$ G+ O
4.职业/LV
1 }2 j" K- T  `- ]能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性. {1 h! ~% E% k' {0 _
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)9 O" ~9 k, ^. m% k/ O8 t* |

/ V3 j0 K; |( K8 ^9 V) s每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)$ a0 r7 u: c+ d1 W8 G
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
4 m" T' q* q. R' K+ \
- o) X7 U, C# p二.道具篇( T4 a& Q/ `2 O
1.物品- T( o* o% X7 N8 l# ]) h6 h$ V
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
3 F4 f  o/ z0 f( v  q) o道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星7 v( D3 X+ g+ z& ^* I" p
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
4 u  ~4 |/ L  g% C, ]: ^9 l: P道具附加的数值在道具损坏后回复6 y% s' S; F, ]& }* `
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星; |+ I7 e4 ^; ?/ ?; ^
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏5 D; c, L3 N; t. H4 c7 k
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
& W% X5 N' \- P; \1 s; X! U- s. T" `0 e/ g3 m
2.卡片
% |  p! Z0 T! ?8 ?卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
( X9 R8 S, j; n4 s# k6 Q4 m9 c3 D& O; g  E3 q! D
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
5 M( N1 X& ~( F5 j# O0 ]) D——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量
  j! f3 U" O4 i: k' d4 a! U——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
. C6 ]6 U5 r2 `- P9 U4 R
* T) D! ]+ a# G9 ~" l& Q5 e$ Y卡片的damage计算6 l; U3 E- {$ X) b5 m' z# e3 c
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%). n+ w2 S! ?: w: }2 q
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
) s8 m" Y6 n8 p& d/ X' |  O2 H# ~能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%% f" n$ X/ X, Z- T; Q
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)  }7 e! Y7 t! ~
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
1 m% j- ~8 k$ Y& r  j7 r( S  U6 T' S# W! n+ O& E, v
卡片的POWER UP计算
0 j9 e, a6 |" s6 ]8 \敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数# ^1 ^+ [( K% x0 J0 G/ O% N! ]
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到& V& Y9 N* m/ u9 J7 y
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半# f! Q% s$ N, \; S7 ]8 B7 b

9 A; z( J' ]) |- Z三.战场篇2 p& ~, h9 s: r& z6 g
1.天时
( w: X8 V' q2 Y4 L  w7 Z3 p  ~. ~每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移- H( T. F, ?5 n
时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉( ]9 e$ C  X' w$ y! f
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力  Z8 b, Z1 K# @4 @$ ^$ N2 ]
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
1 I5 H& ?7 j1 @" Z& u; i时间对冰面地形也有影响  I: i/ l" k3 ~$ r" ?

, B8 W  u* l. g2.地利
1 h* ~1 |5 e9 {8 e0 K0 F, T地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的4 p- s- o4 b- B  ~3 m
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%2 A& W7 F0 w9 X4 C; R  C
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" / X4 E4 E0 Y2 n' e. L
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能+ W2 F0 m- W1 Q  R* }4 @! g
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
$ [" L3 V" ^) i$ {地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
) U% o* b  @+ N+ ^
8 i$ G$ ]2 w$ T1 @* ^4 I3.人和
% N$ {% ^' X/ V" S- L, c访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中- y( [" ?; a, j8 [. }7 B
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
! D8 ^+ M# W7 B% L, X3 Z异常状态4 k* ~7 u" x6 D5 U* D8 ?6 V; R
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降5 O1 j# K7 X/ ?0 b6 n; ?/ b  F3 i
中毒——每回合会降低士气) T+ i0 d. L  H
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
3 \+ C* k7 e$ y7 {( A& e8 p睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
( L9 J' K) ~% n5 |" Q. b! R9 y
( S5 B0 P1 ]' l0 \, P8 e$ I四.战斗篇
6 L7 E, U  r% \8 t( y1.突击& z. J6 K. E) M8 l7 N/ l& R
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 8 ~' j" ]" P' r! b+ g, R9 ^/ [' e
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
6 Q: J7 u8 B) c1 `9 X% P7 u' [8 T+ s% X7 n  t
2.反击# X9 K8 i( a$ C0 _2 G3 J% U/ W! g+ X
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 2 O( V/ \; X% [8 b+ Q% Q2 ?. d
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击. S5 U8 ^2 `: Q$ A# m- X, r2 K9 X" l- l/ h
: z5 A4 c5 W& @$ y' T0 ?( N
3.白兵战
! N* C- s% b" W4 L8 ?! Q队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了  S7 r/ N# d0 r) [2 G, O! i4 @5 Z2 C
$ F/ \" |+ Y! m; p7 t: h- M
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
8 T, [% v  T. C) @) j: T1 B' f
- [1 O  }' A% W0 R) y5 y对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
* J( h: K+ j( f6 x" |- Q1 V
/ ?% b0 z4 m$ |7 {$ V2 M下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利5 Z3 n; @" R) D. d( V

0 e/ G) W& X' _1 d# [8 g/ M8 z白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
, l4 q7 V  S! f4 i1 Q3 t0 F2 j0 P& P) v: o( p; V
白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
0 c+ L! `' f1 C  s, p" [/ d
. L, h/ f! U  I3 E& y5 g' Z, q# ^五.资料篇(预定)
  C) W5 b! R! P9 J职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
0 J$ E* k/ Y5 y) D9 E. eフェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                       
" h' A7 I  X, h6 L$ t& bウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点       
7 L% D8 ^/ r$ F  iナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
4 {+ s7 Q4 p# ~% Q! L  Qウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点9 T' `+ `- l# X/ G# d7 R  \0 ~
バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                       
0 S# L; `) q0 M0 Bグリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
9 K" L! g* ]( J. s: N( ?: i1 U& Y4 Gハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意       
, x+ J0 l7 V5 d! E1 `  J( aアサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效               
! A" p2 \! ^+ t7 o# P' ~) n% Yネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点       
# y5 E& X3 j) r9 \ウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        " i/ j7 Q3 \" O: J" P) l0 A
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
0 F7 q+ w: |- G& E4 Nゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点4 c; a9 V& w5 v3 [0 b2 }* x' ~
スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点! r* G& o) T: f7 K6 K$ g* g4 T/ l
インペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点                ) e/ M% N9 n" x2 i6 F
ソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
) x* F& v1 i# H8 q% ^0 h8 Iラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
5 u3 S3 L  P2 N6 u9 R  Oストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意               
8 Z& _( ^, w/ R; T7 p/ k0 V" Aエインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强       
- {- N7 c: a  m! W& W6 D" hドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
9 |# p. f. e) gドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
. n3 z2 t5 C; L* `テンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱
) H5 z+ P0 }0 f1 a. M* `* yガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱9 [. }, _- q8 Z$ }
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统3 G+ v0 X3 g  Z$ l/ q  E
(A.S.シールド)- H! a% o$ X( A; Q' r4 ?' X
アークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
+ l; t+ L; k0 i' q- L5 N1 R8 \(S.シールド)% o; \, M' w0 F" _3 e: Z
シーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                       
3 v  Z7 U2 c% X; U% mブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
. r) _) v+ K6 d8 Z- S  T# Aアスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
- y0 ~) u8 t* A0 j' M6 r* K  W. g, F# p, j' Y
+了职业表 基本算完成了 . o" S+ S7 p# n
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)% v6 h$ g6 ?9 C, v5 ~$ @
( z! x% T8 `0 E1 H2 M8 X; R
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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