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3 O0 x7 H) a( E
3 r# T, V2 T# j5 ] & z# A1 N! ^' A
先从开机(载入ROM)开始: S4 D6 @" t3 u
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
0 j/ j; C/ W4 Q+ F- T8 J
- q7 [- B X, V
. C4 |4 Y2 N, m. G标题画面(上下移动光标 A确定)
/ H* g0 g1 v* o" z; [' O0 iSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等0 C9 S. N: g) a* `7 C
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
: ?7 P+ A, \# M, K. `5 kLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
" O; a8 b7 | c* x; g7 V. p1 O9 k1 R* a7 h9 `' y7 R
 # w8 C3 I8 N0 i3 `/ ?! V+ ~, ]% c
形势画面. Y7 {; R7 m: P8 |
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情
. o; n @2 Y R9 p: y: z3 h+ g3 W5 N& Z6 b! G. g2 V2 k

- l6 \! Q$ q5 T0 w7 \ ^章节/战场' g& q5 }8 ]7 J# }8 M# w" `
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)9 }* Z3 _7 @! E: H6 S
0 I6 u) V" ~( V$ A2 h% p3 E) v

& S8 @* ]( C O+ G# e0 x地图对话
* a/ y+ @1 {2 R" N5 V. _& o9 KA 显示下一段对话 R 快速跳过对话
" |6 s' {4 w% E/ |2 R O9 j1 d$ z, V
( ]% {: E# _, D O G+ m1 C" `) t
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
% {% z3 l( B3 ?4 C右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
9 n% Y g( F7 c- L人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气
) K% d5 j3 T' p右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)+ [5 V5 }& [8 ]; p; z1 i- W% \* s
$ d6 O4 T3 A0 E# G7 W( V ( Y3 r0 s' h M8 g3 r5 s% G$ V9 B
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
2 b. a2 |" ^( v6 q) C+ J左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型" [' {; P# l3 J, R7 g, P k0 B
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
/ m( \# n9 i# G3 z4 R下方显示职业 经验值 等级 士气和装备9 q8 e; F' }! J# j" I1 }
按L键可使资料隐藏 只显示背景
* O, V9 L* H! o+ S6 TB键退出
3 n3 [' k5 M7 t1 N7 z+ P; H1 S/ f. p' O4 I0 G- ]1 q
 
1 B7 h* j3 ?9 j. }$ _在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
8 N# C4 _7 u' c) H3 R. S按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列# P5 L; U9 w7 M
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备/ x1 L9 _+ F9 X# s' W: D' U' W# n
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
( W7 f5 M: R3 h0 u下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物# c# U, h# c. U5 J1 t0 R
道具后的XMAP表示能使用几关6 G+ k% ?& ~! k- V$ A+ k
B键退出* i2 z. w( O: L b, u
6 D# D: q6 c; g% n# g4 w- p
 5 k' m8 O% T$ I- z
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
, a! Y& r: Y( R4 W按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列 g9 A- V7 l1 l4 z
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明) j/ g. K9 r* k8 |
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物) l# |/ s6 v, c) [
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值; s1 A/ y' |+ @+ O7 L) a( h5 }" E; Z
B键退出' R: J7 X2 p* F% l5 o5 E
" u4 D; E7 g5 x6 P" c2 y7 T4 o" f
& _' z1 Z& f; z人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
: f" |# z0 B T7 V( x) U7 Z左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍' e1 [5 n8 K- h& _$ b
光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型+ B8 n" j: Q. E% _2 V( i7 F
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数( S5 G3 T/ w- O3 V3 [1 k
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
$ D3 m5 A! F7 O0 w: x* g* A右下方是光标所指卡片的技能效果
3 J1 p) D, R+ k$ a1 V6 dSTART键返回人物整备画面7 W4 b) e: N0 c' n. M3 ], V
9 D) q9 ~! c9 ]2 u D/ U# K 
3 L' a/ L! Q* ~. R在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料
7 z1 S) ^8 ]5 m @% T0 t) e k+ E: o左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型) S4 @/ A" I( ]: i
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
~0 L* C$ J# @1 `7 ~然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
% [- Y: \5 b) Q9 C; Z最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了/ [. T9 t% C8 P
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)& [6 W% \! f# ]( e
B键退出0 _6 P/ [' z/ [1 I
1 G1 F8 E- e! M4 n' s) [2 ~, j
& l* m) D& R2 `2 p; _& h7 ?7 |7 E
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
9 G2 q) ]6 h! o! d% |7 l* lA或B键退出
% {0 u+ z$ n6 p* O& w( E
- _8 B6 F# |; C: A, f7 U
9 `& |3 Y f5 L. W t9 M9 O在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图& r* {5 j/ r+ s7 f
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页
+ E% N' k- `8 R第二项是地形和建筑单位
9 e5 Y8 s4 |3 r第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
; \9 A W/ n4 C) x! s& I1 W. W第四项是作战单位的指挥范围7 N1 r6 _. c G. y
B键退出
4 g. Y( T9 ]' [# x9 m3 P$ L7 F2 F2 |' d" U& M# C; p) \$ \& p
0 ?+ \, H. x1 p0 c H5 Z
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
4 M% k/ U% f+ D9 b( l: L2 m按L/R键还可以确认胜负条件/地图
) j6 Z: w9 D" g: t/ o3 I8 {% }% T& }右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值. s6 p6 z- [' ]# \0 u8 a+ f0 y
A键开战 B键返回人物整备画面
7 V( P+ F" D$ a: w+ _% r% Y% a R/ {( N b4 R
终于开战咯!==============================================================================================
+ f& s0 W0 |. I1 E U . I( }5 a& f/ }$ J" ~
一开始要选择当回合使用的卡片. L: I* { v0 o8 d! x( g5 M: G
中间会提示当前的时间和回合数
. Z }1 G, R2 u: {5 O* A左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页 7 b( C4 O1 `5 O3 m/ f
SELECT 查看卡片详细资料
& ^& E4 K/ D: b1 m! {B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)5 T) e+ u3 K5 }" j
A键选择卡片 选择后不能更改
- A9 k! L: P! T' I5 j% O( H在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过# s- d9 u8 ~1 Y
# A e* T/ ^: A5 R+ B2 T ) W) A, T8 B& `8 {, \
地图模式 * k9 M) s4 I1 h& w
左侧显示战场地名/ s4 y' s; G5 F) b1 ~, N* B
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值" E+ ]' S1 X7 ~ ?
下方中显示当前的时间和回合数
6 |/ t2 [. D& Y l下方右显示地形和地形防御值
: P& D5 F. H3 i3 j% D上下左右移动光标
, N% `# e# p: L" i3 ^SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围8 X; V/ c3 |" X; p& y# ^
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值$ A0 J: b* d8 S3 S) n) z
R键 光标自动移到己方单位上
3 |( }* X# @9 }9 [8 I; SL键 调出指令菜单
6 `/ q$ [0 O0 F2 wA键 选定单位 进入移动模式
0 @7 q# c* r: f6 ]空格处START键 使该空格调整至镜头中央
; H, r2 U( o1 i; W- m, b( i单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻1 {+ t# s* Z* U" d. ]. K
, X+ `' L: [7 h1 w1 m. `
( a, v2 c0 W1 }; y) H移动模式) G9 a* @, P' Y) Y' c* z5 V4 X
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
- I# G$ \7 m9 b. S& \下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力5 c! g! ]7 D: p3 _
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
) _/ r M2 t3 @, P+ ?: UB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
8 O" f {5 {$ }2 v2 R5 W8 ?7 LSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
3 D% n X! P* ?A键 确定移动
- y" b2 K- L: y. p$ d" l* ] ^+ J. ?8 r2 H+ L8 |
, a5 i; Y' m3 L2 i% ]& H; p( {' I& q/ _
准备开战
) i: F. h. h2 W8 P4 W9 `左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示% q4 m; n( \$ ~
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否3 F2 T: F. }0 M1 B4 v! _9 S) o
6 `' P/ a5 e A8 }/ ?6 X* V1 I
战斗模式
8 S% C2 E) `4 F; i7 S  * r, a4 g: n/ v) C# S8 y
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主3 ]+ l" a! O! a/ n6 r+ L
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战6 A8 f( w* m/ [
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽. B5 w. S+ e/ @ F4 s4 _, p/ l
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡
- s& { e- o. l9 t, Z7 C# h( z7 D3 y下方显示单位的队长的信息* P# u( l! ~, v. k: W' X
数字旁边是职业 再过去是武器类型- U5 W, R& j- @: s2 K
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK+ L2 ^" h C+ h! E9 ^( M
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框& Y- w6 u. ]" x3 n7 S6 Q6 \- o( J' N
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现& t0 s% q0 T- C, e! ]
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示( t5 L9 q+ b1 A9 \. ~
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 $ P% Y- J& {# k& [, I' j' P
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
/ V$ R7 \* c' @% l$ c+ O+ C
! c4 K. e* \% s9 G9 j6 F9 N战斗结果( C5 B6 l2 B0 i2 G! S+ [' D
  7 Q! m; D" O1 _' f1 C
首先计算对方的伤亡
1 a4 c$ l1 |3 L% A然后计算自己卡片的POWER UP
4 z3 f( t. Q7 D8 [: i. K最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计! h1 n3 C; y; u4 Z
A键确认 START键暂停
' N; J2 z. y, L3 B; I5 o6 S
. e& A, g* |' }8 b: J指令菜单
$ u0 N- u6 B9 z5 K; E! e0 I q: G% { y+ Q2 \4 g
省事不少...) [& r1 X% F6 m' A. |2 a. _ o
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.7 D. }% }' J/ ^, I# _
上下移动光标 A键确定 B键退出: u- x6 S6 n4 H( w8 w
& `; s1 Z2 J: x- q" D: I: A
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
1 \, I4 C$ |8 x, e# G, i* k6 D; V; Q# e& w% j, P$ p5 d! m0 ^
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
- @4 v1 s; N2 E8 G0 I. V6 M
: A- s8 C7 q( A! ]3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料& j# l% c( k" J
& a2 `$ T: K" `8 u. \+ K
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
) |5 l0 X* K2 v& r1 }
0 h# m2 T5 O% M& l t8 o5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
4 P+ ]" d4 S8 A+ ~2 o# r
! O: f& m2 m: G+ N; b6.建筑单位一览 略...
1 T+ x: E4 g* d4 O* J+ o8 q/ m" v" [, }& u
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样9 G" S2 X7 C( n+ T
: j2 W* c, Q! ^1 z5 N8.中断存档 会返回标题画面
" W; n5 R9 k; H7 K0 W* t) c3 n4 V' z+ l9 n$ I6 ^+ j: v; R) ^
9.回合终了, O' W, S% Q4 {7 @" h5 C% B& ^
战斗终了=================================================================================================
7 H! Z2 `" n9 Q' l- }& r! ^ , `6 p3 o2 [7 C7 \
MVP诞生 显示能力+成/ a9 B4 ^8 X% {9 w
两个选项分别是 确认战利品/跳过
. S1 U6 H: T# x* M4 Q
7 ~. @% Q- ~% Q8 ^. j1 m( E+ c
. A9 R( |7 B% L' U5 W7 V5 A$ p卡片入手8 A. b4 s0 O$ P; x$ q) @$ W" |
据说那段说明文字只有这时候能看到...9 G c, E/ a& [
两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)* Y, d' s3 y0 y9 G
) O1 o; g. r, U9 V# d- U# B3 g9 k
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================, q+ g V9 J. y8 C& ~/ U& L$ w
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
) c m8 f" _5 z! `8 C
6 i: \- J+ P* c0 h' i* x6 V% c一.个人篇0 B7 a6 O; x( Z: ~
1.能力值5 }! o6 r9 G9 z- F0 u
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关% s3 ]9 g) \0 s- ?
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正1 I( T4 e0 x: I8 Z
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比2 U8 w6 I: K4 S+ @' G$ B& _
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正, B5 {- ?! V# M4 Q
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具, u, y% G+ }6 C: e2 H% Z2 @" l
2.四大图标 - -
+ S8 g% D% K4 ? o9 \6 q H. y8 q" n武器类型 
. J. \# ^- g: J$ p# w' I ~△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手, X; E6 u3 l, r0 l6 L# U
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥
* P1 v- }5 |& }5 p- N8 J) [体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
1 S- }5 t v8 p0 t! U移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
% V- v" ~2 l+ L$ K: D, P9 i' r2 M# _
3.特殊能力$ U: O. F/ x% }; @5 M1 S
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
7 l( o& T' D9 O l9 x4 W6 ^ i9 ]! N A3 t/ I1 ?$ O) j! _
4.职业/LV4 ], N2 j5 k8 ]: G& \, C* D
能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性& D- K6 ]# O( H
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
8 C8 }& s% I7 k! J+ [" Q3 a; L: r# b3 S1 m& Q" t1 U1 F
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
4 a: _2 A" B) gPS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)- _1 x$ k, R- f/ l% L/ D W
2 g, g5 l, C- M( }* h& y* U1 e5 C二.道具篇& V1 M( }7 W" H7 u# I/ @8 N' |9 _
1.物品
) L7 ^6 b' R5 |- s1 i$ f: b+ s道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止' Z! g$ |* r& \" x9 j% d
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
5 e! |* }) ]: W如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了$ D0 H9 m5 W Z4 b
道具附加的数值在道具损坏后回复
' m/ U$ ~$ c3 M2 F4 \9 x" Q道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星. o2 f5 _% R' W8 ^* ]2 ~
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
0 Q% Y) ~* V% [4 ?0 z$ W食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质. I4 r% S) a! v; f2 u: F; q. I: H
2 s5 |" J D% g/ W
2.卡片6 F+ A5 |6 z% k
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件0 }8 n; I7 W# V. D! j+ u0 _- y: W+ T
" B7 Q6 h; y; b! R. s5 s, t
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
; k5 J: t$ E" B3 r& b——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量7 Y t+ t7 W% d( t) S/ I) u) p, c' p" ?
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
1 B3 q/ g t3 }8 V' x2 q+ ~0 U1 @' u# c: l
卡片的damage计算
9 h* J' S! {8 P4 G, m卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%) B/ U @! f* y# e
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%/ J* }; m$ d8 y H
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
) U8 c: a$ @$ W# q3 Y1 f- p! A地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
# ~0 n+ r- u1 a& j# D5 r# i其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
# E6 { u( j* |& U4 j
( y/ w; j8 s: M, v6 H, d' x7 x# `卡片的POWER UP计算
- K5 y) ~) F/ g: U敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数' v, }+ T; j/ [* Q" W# y5 A
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到& a7 X5 ?6 `" |' t) X
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半
2 b; k% P0 a2 q b& y
* c" j) @" x, F/ J三.战场篇; D4 J" I0 e3 d6 E) W
1.天时
& n9 [- h! J$ b5 Z$ n- l' s每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
+ H* k, w' n# E9 n7 n% l" p$ f时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉0 e: e H2 q$ `& V0 F* x w
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
( w. V: [2 i9 Q$ z降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒+ b! `' @4 p" y# |3 ?) b) B( ^
时间对冰面地形也有影响( N) i; s2 r! n) x* o( U' K/ J) H8 P1 T
4 s3 P* F4 B1 t/ m3 h2.地利
" }6 ]* F6 Y% p% v地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
! l- J4 b. k% g9 J% H0 p* B1 O) Q某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%
9 {& b; f! l5 G' W7 u# O也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
5 _% B1 U2 t. O: y水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
7 L3 R E1 V! U" ?3 ^; a+ h l冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
3 G0 b7 H N4 k- n地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死; ]; [) o3 ]+ h5 d4 y% {3 q
7 t# D3 g. r/ v# V3.人和
2 I1 |* ]3 {4 E# w( M访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中* b* v: x: j8 t
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具4 M# a5 d" j* b q! R w" Q5 R
异常状态
: a' Y) M7 m" Q% V8 W! {* F, X诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降8 O) B: X9 B, j5 L) ]% x
中毒——每回合会降低士气
* p' N* i" Z5 n, V. ^/ |石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
9 _6 z2 v* Y! N7 p睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
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* ?5 ]6 d& |0 Z1 U3 `/ K! I四.战斗篇 N8 q1 M: n/ _: R- E3 q2 E: y4 H
1.突击
6 h/ G. q$ J8 D+ |由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 : i7 L1 `; B4 G* X( w7 X
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
S: e `7 N' M# K0 \( ]! R$ P4 O' S- N& M9 N# a+ L
2.反击: y+ G! D5 m4 ~& f2 K
突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 " w! V7 k3 Y4 M1 f7 Q
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击3 Q0 i& A& f- k4 {5 a
! L! r; H! v2 ]$ C5 W# [# r
3.白兵战
7 l G; B# |5 \& d* D5 V+ a队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
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两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
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# m% Y8 r1 ]2 m对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升. S* d1 R) \/ ^5 O
% C) ^2 H* T Z D: z# _; X0 F下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利7 H) J/ v6 N. h+ w" S) _# H. y
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白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的/ [! R V1 w, v" n1 a
/ g+ x6 w9 G9 o5 Q8 Q* G白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 : _ g3 I9 n) e# p) [
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五.资料篇(预定)/ f% U, x' m) @2 F
职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
* S' f/ }! o7 W; Q% cフェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效 . W# c0 e5 ~0 }' D% @ B
ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
. A: c R0 }& o( O5 Z# C( rナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手2 I( P+ {% m" I& ?4 j
ウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
4 A: K K5 Z! n; i/ Q6 _' cバンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能 4 @; S8 w4 |, b+ M; k
グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点* z, B7 W0 L- B
ハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意
$ B+ e# }# j2 H0 `アサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效
9 F) J) }/ Y9 aネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点 0 u: y: U/ d& n7 t- J
ウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效 6 j* J; F; I+ l$ |6 r8 e! `
ミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效
; b3 L: j0 n6 f2 L* ?# l) R/ cゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
* \7 g, `* q I9 c- A+ F9 Gスケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
1 ]$ T8 C- \/ u" P) V7 ^* tインペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点 , n; x0 u2 k4 m# z, I/ _
ソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点+ L0 F% c1 ^ Q6 O6 g
ラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
4 e5 X1 n7 I, m$ I+ }+ zストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意
, d& x: Y9 a' F+ i# T" yエインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强
% X. C' S! m X" \/ w- Hドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 # R. ?$ i0 r0 ^& R" ]
ドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
: y& \3 d* E6 v# `4 P6 Bテンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱, [8 A8 O/ d L7 |7 L
ガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱- A/ Q' Q/ P4 C) w) B" [3 m+ ~( Y
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统/ n; l/ ~! b8 |9 h, {$ O
(A.S.シールド)
: w) V. v$ x' Z6 W9 U+ X: p" Hアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统8 b/ k9 t' B- e( ^0 C$ _: q8 N+ G
(S.シールド)
) T4 g3 P" {2 ]シーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意
. R3 f9 ~) W9 M* k0 _* n. ^ブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效
' F' L: a- { |アスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点+ i! \( W) i- L1 b1 ^+ }2 b
5 D/ [9 p, |' n8 T3 v I6 v+了职业表 基本算完成了
* M+ B4 ^ |2 f+ m6 S% [3 w( [, l因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)& Q* M6 i# h$ G0 t; I
! v+ T( J# Y( w( ]! b+ ^" d6 H[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |