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! M: K0 b+ V! e' w- N
' B s4 {& ~: H; q r2 c3 j8 ^$ w" T' O ' I, \: j+ R& f: U( E
先从开机(载入ROM)开始! h- r) c( K5 K6 g P
出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
, I: _) _8 Q7 |( b* z$ r1 w( ^0 N" P# p8 `5 U
! e8 p$ \' L* e* I
标题画面(上下移动光标 A确定)3 |. M$ u r6 B+ K$ u, I
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等# n0 }. r$ y/ {& I
CONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失; t ?" m* v; v* x8 r W3 `
LOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
0 _! H3 f3 R2 D- g! c- m# S6 Y( s# s4 [* {' X- C/ I& a
 5 y: s- W& r, ~2 M& b
形势画面+ i ?) c4 _: Y9 Z9 N1 K1 T
R可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情. C4 a1 e4 B! L1 e/ Q( G. k
; z2 Z5 [' o! C r4 ?
; o2 w" l# x2 b" {# I8 \, _1 [. |' N
章节/战场
1 a$ N, ^7 F" y+ R3 ^进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
" e3 ^1 }0 N2 Q* F& E
9 Q; y1 D* B1 y8 N' R
! Y+ Z& M, |, K: ?1 u地图对话( v. K1 b: N( J0 {8 W$ \( j" l
A 显示下一段对话 R 快速跳过对话5 J2 b% r' P( @
; E; c2 j/ g# ] - j; H4 B, Z" P; A
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
) }) l$ ?& m( q0 Y2 z右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
) h# ]; Z0 t3 O1 K9 X- m人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气7 r0 s! @4 h/ X7 C7 L) b
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)
7 c, U, K( w; u {0 \; I% I. P# R) J/ @* ^1 C+ s/ l( h a
 
, e) S( h! |4 W在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料* a& S" J6 X# M% d* \5 z6 S. |
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
8 ~1 p* M4 Q# e/ x2 N( J3 ]8 Q/ Z右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
8 e Y& x% S v# J7 }) ^1 P下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
2 U1 y8 P# V. f& X0 D2 j6 i ?按L键可使资料隐藏 只显示背景
) K+ V4 K: U. L$ Z1 o/ LB键退出0 h' V2 ?9 }' t! _. i
( g: v- b, ~3 T& A , q T; H$ R9 X |2 \
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)9 a9 R7 \; F. c: H1 o. r' U
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列/ z& ~" l( Q! t* ~3 O4 A0 G. U
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备
% }. ]" ]9 w# v; s# n1 B% |' t按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明! \6 y/ A2 K j/ B7 V5 Q! G
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
+ g6 j; }9 C/ K- @! x4 t& p道具后的XMAP表示能使用几关# u/ {# C4 R( K9 \
B键退出
3 n1 ]' {4 {% E7 F
, L8 l& J/ B- j% ~ 
, j$ G" i0 N* Y0 w* M. F在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
7 G7 D6 i; o& E按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
9 B6 e4 m0 P% W按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明+ d' n1 \; V0 R _8 y0 N
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物" L1 Z( \1 u: z# j3 f
上方显示的是该人物士气的现有值/最大值# R) g% W2 @ e ^ X3 x# O ~
B键退出3 n9 h- o S5 j4 r0 V
4 B% W) H' U5 a7 ?" v, d/ S

+ ^6 u" G% r- s) R人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)9 w) Q8 @+ [( B' T# c
左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
, b5 _4 p6 M9 c% ~光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型
% D) ~1 O9 M# U) l1 a右上角显示该次战役中剩余可选择卡数
9 A& h/ x* W# F) u2 g+ o% k) a& F右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
# s3 Q# `& q- [/ A右下方是光标所指卡片的技能效果) }4 r3 e: d, ?* D- D
START键返回人物整备画面
A- ]' A8 P1 J1 M+ d6 B9 Z$ Q& V/ v9 N8 s: z, G; b
 
4 I6 a5 P- L/ A; l' k- |, N在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料- b( t& n* ^# v8 w! d
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型( y. P8 c1 h+ Y' m: w; C+ X
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)8 W6 V" {4 u. j* C, x
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等+ y6 d! v8 W( a. v6 |
最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了3 k. {. a! I6 m
按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)
9 S$ x) h2 e I& [/ Z: @% w7 vB键退出
2 z% o5 N0 V$ W$ ?0 |* U# R, Y/ ~
, w( |! k9 c! ]% p: O% d
& F5 ?4 q. n6 l$ F在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件. n8 X @$ d& E- z
A或B键退出
- M! D, y' ?' z& d" _. B* I/ K- v
2 v& R A2 l M3 n& Z: u. _6 O
+ o4 J! N T( D8 D' p7 b6 @在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
& J1 r8 V* c( e. Y% U第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页' Z( _9 E: b6 g$ e5 i
第二项是地形和建筑单位" `, N" {9 M/ G' L# j8 X
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
( R- J$ R' O0 |( w& K第四项是作战单位的指挥范围
' B8 a) j# t; |) f+ OB键退出' W1 P5 w- p2 H/ M
. g1 U2 o# |4 H6 Y, Z! N h8 W
- D1 h, n5 Z/ m- ~8 M: h卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面 B: @& ^ |( J& @- n6 [
按L/R键还可以确认胜负条件/地图8 \- d2 r( ~1 D3 J, |: W; H
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值# @ K5 }6 X2 Z4 G8 b, \ x- D) I
A键开战 B键返回人物整备画面- c" r0 e. E$ n7 v
* p( ~2 V6 c- e终于开战咯!==============================================================================================9 v" A' G& ?, ]! f1 Q8 C6 T3 C

) f4 Q5 { o* U/ H8 f, Z$ B一开始要选择当回合使用的卡片( u$ Z* o/ F) d- M" b: S( X# ~
中间会提示当前的时间和回合数
+ j4 ` |/ [: [ l左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
% u0 T6 l5 p. ?SELECT 查看卡片详细资料) X( u p K% K# t1 V
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)
. s! \: _5 O, O+ }% a' z$ t- p6 K1 s: KA键选择卡片 选择后不能更改
" ~) r" h4 E6 D3 F: }2 Y! d在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过4 B. y- W: g. b3 Q; \# Z2 n
+ A1 y0 H1 U1 s5 R" _2 G! r, j ; L; i) H$ A/ [1 e0 Z6 U
地图模式 7 f x& {2 ]$ g( k
左侧显示战场地名! U. ]7 O* s( E+ S
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值
; s/ a* S8 O2 |& Z8 `6 \; u下方中显示当前的时间和回合数, N2 c4 M( I6 y* w& ~
下方右显示地形和地形防御值
) c2 a5 }, T' \- }6 x. [上下左右移动光标
) e- r3 r$ _, C# ^" @! gSELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
6 I/ Z5 l# ^5 f1 C t/ {7 b- TB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
2 w, f( Y$ ^" B2 tR键 光标自动移到己方单位上" f( ]; H" l, x6 }; |" a
L键 调出指令菜单# U; }* A/ W* `/ u% G @) B% O
A键 选定单位 进入移动模式7 A3 f* i, H/ a+ y3 ]0 v
空格处START键 使该空格调整至镜头中央
) |* }1 h& e, K' p5 ?4 f单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻
. H I: s) e8 d+ Z7 |$ W a2 n9 R+ ]+ g# A3 m) q

) f# u5 x7 S2 n/ w3 o: G. r3 H移动模式! c4 @9 e ~7 r# @
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 2 P) x- K$ G6 J1 ]. [4 h( Q
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
& E9 E7 C. ]) t1 Y: S1 [9 y上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
' j9 y y; P" h& m* e$ }; ^B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式+ l: y! K+ F$ S0 z% S
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用/ j/ y1 A- C6 S* [: F
A键 确定移动
2 n+ o" Z/ O& c) h1 w/ m, z
! S. f) w' k3 L' `( o2 [
) H4 E" w# c/ W% o准备开战+ V9 U' s' V3 X0 W0 Y- C' o. B
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示; P3 p; @6 H5 i/ s' J+ z$ y
每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
% ?" K9 H8 Q* Y4 ?9 E
/ `; F1 F$ }- C$ g' L- I$ g" S战斗模式
, {: D7 c8 K4 G! V5 j8 b  7 ?3 O5 k) V1 P
边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
( T3 ]! x* q- z" F8 m/ A3 p% @战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
8 Q6 H% _; G- l+ c上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
$ c! f3 E; N6 k8 x左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡7 p7 r$ \. ]3 J2 H6 d- H
下方显示单位的队长的信息7 V1 B( q% p/ d: o! X
数字旁边是职业 再过去是武器类型; P& {5 y6 _) ]/ {
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK! E2 e) K/ M1 t W- g; ~7 X& {
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框4 J8 c% g. U. ?8 m# N% u
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现
' a! Y" l7 I, s G人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示
" @& d3 J( |3 o5 l' M L7 l白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能 7 A0 d ^# Y0 w4 j ^) k
START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力2 s0 k6 R- ^& Z
% ~. A+ B1 R& x( T) q; ~1 ~
战斗结果
3 V ?! O D+ \/ \5 T3 p9 P  ) c& u, y0 W% J m7 `
首先计算对方的伤亡
& @! a3 n2 v9 ?' V% Y然后计算自己卡片的POWER UP) B$ I, c/ O H9 {; P5 t
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计7 o* z g5 @4 O3 S
A键确认 START键暂停
( T+ q! O5 H' Q- E6 B0 j' s0 ?: g6 o5 D; w* J- r4 b" L
指令菜单; G4 b( y: a: e% `/ i% H% h
7 _0 g. w8 r' B8 E1 s
省事不少...
7 C B% _7 \ B7 h( \; O" N右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.
$ q F$ P$ D5 v# ~4 \7 H0 Q9 W上下移动光标 A键确定 B键退出
& e c+ ]1 @5 P, `# R K
( w9 I' ^+ m: a% g! s- b! W1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样2 A8 b( |+ j, C' x$ }# F" f
- h* m- P8 G2 S9 j( }; |
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
5 K1 M# ?4 U+ S; l2 u4 ^4 D
8 o6 O6 B2 P& l9 x4 O3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
; t* c' e3 k3 d. `/ o* A2 f# H/ W; U* |$ k5 P, F5 l; t, G
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇7 _( o! B. `* I! M( W% Q$ L! T
* Y7 w8 G' f$ S9 |5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可4 X$ b8 w1 ]' v9 z! p: E) d3 r7 S) A* l
" O$ L. T6 B0 r9 W" `0 M
6.建筑单位一览 略...
' Z7 d4 y7 e6 ]/ q1 B; d% @- ^4 s7 n4 ]1 ]# B
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样
. k* H& b7 ]7 S; M7 f; c% O+ z5 T# F" q9 Z* j
8.中断存档 会返回标题画面 z5 [: |, K. w! ^
& l* V2 {; j, y$ m2 k& T0 y5 V- S5 h9.回合终了
8 a, _$ P3 q& `8 u5 J8 O战斗终了=================================================================================================
$ d; J# i# u. Y! w5 F , s' r6 w" s# q
MVP诞生 显示能力+成
' m" Z8 I( `' x2 b' N" n两个选项分别是 确认战利品/跳过
a& u7 N! a# c6 h z: W6 g- C2 r) R" k- i. ]% x5 d

$ K/ U/ c+ o" o* ?" p Q; w: U卡片入手
% I* R0 i! i) o+ V+ k! H2 v据说那段说明文字只有这时候能看到...
+ l. ]1 m1 f" m. v7 ?* e两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
3 S) z& _8 _; Y# j
9 A) g, K4 ] `% s7 y2 C结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================0 o8 e# A3 U) ~$ D; Q3 ~
自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)1 K+ ]& i4 [9 G+ P: i1 K
2 ]" E: D8 c7 J P, \2 \6 m一.个人篇& Q, Y( l, t8 h8 }0 R# Z. {
1.能力值
0 H' R2 I% ~ o; V+ \GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
* v6 Y5 t4 ?" jATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
' t+ T& X% b* z) j) F0 ]TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比2 z( K) f' l8 P- U3 g
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正, h) f% T& S; {7 j& b8 ?& L+ A" n
N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
$ U2 @' e5 k) E; y3 L; l/ A8 @2.四大图标 - -/ w* j w' c; r0 L9 s9 \
武器类型 
\! `8 b" H: u! w. R: Y△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手1 O% z3 B- f6 ]6 k5 E1 H0 c7 U
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥' X. V& A$ B/ m* D( h& o
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
% z% @5 y M2 H" R. f, Z8 o移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形6 t& I9 _4 p" ^5 v; p2 @; c2 V
0 S& h! S/ j$ [* _( N; {2 l3.特殊能力
- ?6 c( L4 J9 f前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力
9 _$ T* ~- L% ?% L7 v* f; @
. w% z% G+ ^% U# t4.职业/LV
! e! I: r6 w; t. F$ \能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性
: j" g! M/ a8 C9 }' h9 N战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样). Z, Z' L$ S0 a0 L
+ @& G% q( e) C, K8 v每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
7 [" R. ^* g- [- C$ `8 }( F( p) {PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
- X c' ^# ?, B& k" `+ [0 z* x2 h3 Q; i) u' G4 e+ u5 m8 _% S
二.道具篇
2 @6 r& g: b' a3 a. V1.物品. J, Y( T" P' B
道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
& ? ~0 l0 Y9 U9 _* F. h* B道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星
0 R& h* c: Z+ m! \* d如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
4 `: _, R8 a) X$ V道具附加的数值在道具损坏后回复
& G; w# R0 f. T6 W道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
4 z$ |3 m/ ^. v3 {7 v9 G道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏9 D' F( r$ R* I6 ~8 I$ z5 _
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
) N4 j. F# ^& M. {$ i$ C% t+ r5 G8 x
- I6 o& K2 E* o# t0 ~ H2.卡片/ E! _ Y' g" v' ]8 r% y# R
卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件
7 C% @! N. i5 s6 k, d% P: I) c5 i* C' Q, l4 P4 h \6 b6 ~( y
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后; ^& B- F8 V" [$ H) ?$ t
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量# u% {+ G4 T9 p3 i6 O- E& x9 A
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归03 H6 F' m3 B% T; e4 z$ S
0 P0 ^4 y, t) b% E8 Y
卡片的damage计算' N v# V: u: k; x: A4 j
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
+ a) S$ M! a- E# W8 {- x6 N) F" l生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
+ \1 R- Y4 S% r4 A& T+ t3 B2 k能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%
# Q- r& [# F( k5 ~9 Z地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
# ?& @% y# P; J8 |' R* _: G其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟). `$ B6 J6 P5 p1 C5 Y
! T" A+ t# T% _' Y卡片的POWER UP计算* ^/ p0 e: X; Z+ N0 E$ M6 n
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
0 |2 ~' P. Q0 X* D0 _9 P+ p如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
$ G: P" ]& \+ w0 U) h8 L某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半0 s' S; L8 V& y6 U: J) q) j8 A
# M% g; q: [) q0 U
三.战场篇
+ u8 r, ]3 T4 R1 l4 f1.天时
: T. ?) n; w5 T9 l每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
. o/ a: @, s- c* r) v4 |时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉
8 ]0 b5 b8 {* K- j% h0 m0 `; o3 I某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力4 G7 c' c# c! P( `9 h& T
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
. h& t5 `2 A$ u! u0 ?% H* F时间对冰面地形也有影响
3 p3 z: p4 d! J+ W5 A! i O9 y s/ |+ G# z+ e3 V
2.地利
% x/ ]$ P4 j* Q7 Y1 _地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的, M. j$ e- Q/ a% F
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50% ^# {/ H2 M2 }+ t
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" * i& q6 H! m: P# ]. r+ A
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
# H* u: D8 b. W, l X冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡$ u7 o: X7 Z8 u" T
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死6 |+ D( W' J2 ~
2 E2 Y/ I6 F6 n7 V' t; n3.人和# h; N: o. Z# J/ J, F. |6 k2 [
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中
$ } R/ T2 H) {$ Q# V敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具
& [* B) ]* O/ I" g; R异常状态
+ Z2 v8 Z9 y0 P8 W, S诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降; W' Q+ @1 r' K3 ^$ S4 p
中毒——每回合会降低士气
# d+ V! r, A( c" ~石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能# m& s* M, D7 x- |* R
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复% A! Z( g9 r5 b9 ?" _: V! {
; E' t4 a: \' ]: a% r6 m, {四.战斗篇8 d4 C: ?1 r7 N/ D% F
1.突击( f' U5 [2 n4 n6 `9 C) {3 ?
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 7 Z O5 M! S' x5 `7 V3 R
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击
3 K- a' X$ ~' s) A& y5 t8 Q1 I; k, b0 s. `
2.反击
1 u: C9 A* I' _' P: o, O$ V突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 ( w# U3 k# N) x5 A' w
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击$ [7 p$ [6 i) W$ d- h
) \+ Y% C4 S; L8 F* I3.白兵战! v8 a- c4 l" n5 g
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了( z9 H1 U4 `2 Z3 I
s0 d* h9 q L8 e5 C$ t$ j两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性7 w1 u$ H4 v" u8 Z) F4 _
+ e0 T: y" U9 d, Q. d! J* M( u对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
; r' n* |0 c# j2 `5 ~7 Y
0 M/ C9 b B3 j% c5 z1 G2 B下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
" T: T6 S7 G2 \" H+ I8 A4 f( i1 {- p- S: J
白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的: Q$ L8 J$ a/ r* e- T" A) x
1 O' q [8 k* K2 _/ t9 U; ?白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的 ( o6 P q/ c6 `( ~5 c) ^7 W: k
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五.资料篇(预定); l# w1 A5 r, }- B+ ^7 G; W
职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4. Q9 i" ^4 F G8 J* B5 L7 h
フェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效 . c+ R- l. Z. D9 e
ウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点 9 e2 U; | ~. i V& b; v' }' O
ナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手
5 ^2 ^* W# B n$ w5 \0 dウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
7 ~, Y3 V3 |; M7 _7 |, q* ]2 l8 r1 bバンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能 $ K# d9 v. ~, u+ b3 V
グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点1 @! h9 h0 {! Z0 {3 ^2 E1 B
ハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意 : a* N5 \5 h( y: \
アサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效 . ^3 t% A! \( G1 |& ^
ネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点
# H. \: v2 d+ [9 L. F. X; Eウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效 7 o& J( p) A. r1 r2 D4 x. g' h
ミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效 ! ]3 K$ a: L2 C- z0 y8 u- Z" A
ゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点$ {5 ?, F4 e3 {# h; [2 o
スケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点, q9 \3 |1 @6 g: |
インペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点
2 B$ H& z/ U8 r- p1 E' iソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
' V- r4 H/ ~7 uラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
) Q5 ?+ s1 x- x- I. G" r8 i- Aストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意 + p" p t8 z7 S9 w8 d
エインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强
0 E) f5 x! ~+ q `" sドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
1 C% S& R4 Z7 [, y2 j: l/ K2 Kドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效 ; C& Z# d% B) s2 o& G& }5 ^) z
テンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱3 n' K. t. `6 a) \- M W' N
ガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
5 J6 u- R" @% D$ ]* `アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统" d/ w! h9 y# W0 [$ f$ z
(A.S.シールド)+ [) Y! [ }2 R( X7 w0 {
アークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统
& W" Y3 W& B6 F' x$ ~8 y: H(S.シールド)
: P6 w2 E3 _/ q9 _, z3 p3 D2 Kシーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意 / {- v J1 a9 g3 G) C# L
ブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效
2 E9 r' X3 M: d) V y9 Jアスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点& b- b8 p, I8 y( D
: V. i; y, u M7 P* j+ x1 n& K/ Y+了职业表 基本算完成了
. G& E5 ~& f. o; k* l因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个), d6 w# z; I( g3 y8 P( U
0 A# r; }/ D3 C1 ~! V- L[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |