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* C( g3 D0 c, ^: |; g* V/ Z+ y- M' a4 U2 ]8 G0 _- @$ D
 2 q1 D5 Y, R% s
先从开机(载入ROM)开始
2 a; X! w- U. x3 x) d出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
0 ] n+ T/ p& ]6 Z% E
" W7 ^" B6 X/ _: ]. O 9 j j- b. ]& U h1 h
标题画面(上下移动光标 A确定)
K( T# [2 f/ n% wSTART GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
: f# e- t8 h) E' A& PCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
: c( ?! `4 A8 @. LLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失
( U7 W; K" j M! P9 I; t, h1 B9 B n Q
 
7 r% w4 c1 t; p形势画面
( t5 ?: L5 i$ PR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情0 F8 n5 e6 n4 n* e3 V: }
( m5 U% Q" j3 y! u" Y

8 Q0 u$ `6 e7 t) M章节/战场
! ]0 m r+ B* |6 T D7 J进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)3 i* X* f- K: L$ u# [; Y: L
+ o7 Q ~2 M& T; z

5 b' V* V* |( F, G8 V; X地图对话
( R H( d1 c7 d/ B/ T0 [6 n8 M. xA 显示下一段对话 R 快速跳过对话
! E: K1 G ^1 M9 v7 A6 I* d! f: g9 W' l$ {

" Y" i! ]) L/ e& Z' p2 Y& t0 t整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消)
/ D3 j" A% B- y: B右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
/ r( z ?- ^: |0 M% b人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气) w& |8 u8 M9 }6 b( s
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)( U) \9 T( `/ O1 Q
/ v2 j) j$ x, d8 V8 `. C4 j
 , F6 o% e3 I, `
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料+ m2 e) o! W( ?' T$ D( ^
左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型/ E( }: `+ I5 v$ z
右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
3 u% A1 Q; F- I7 ]下方显示职业 经验值 等级 士气和装备- e' Z1 W6 f) t& N
按L键可使资料隐藏 只显示背景
8 c3 c; t F) v1 d7 I9 KB键退出8 e1 t# S, f8 ?6 N7 @9 v4 m6 I
' Q: E+ u& i9 d3 G7 A( N6 ^% O . a# [7 M" Z8 y+ T' ]! y" g1 K
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)0 s. A( Q# F2 ?4 y. W. @
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列7 E( N0 n9 S# w
按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备+ Y2 f6 M% H2 k$ X! V8 A0 y
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
% e# G4 U q5 n W& c3 ?5 ^' ]下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物0 T& W: n3 c# ? @0 @% |& V
道具后的XMAP表示能使用几关7 S9 Z7 @5 ^6 ^1 A) C$ N
B键退出
0 S% S) Q7 X5 G' I3 _
2 H3 D: d3 p3 q i5 R: F5 h : P3 N. Q. O2 w
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)
2 Q7 |% L! h# {8 m* V. {( U按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列- g7 l) \ }1 I" T+ q: p5 E
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明9 [ e) W( m! g- p% ^+ F$ d5 j3 E/ _
下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
$ R/ |3 K N% Q$ F* p/ C" U" B# @上方显示的是该人物士气的现有值/最大值
c( F- u+ A2 u. Q1 \: Y$ |9 [4 nB键退出
7 I2 G0 C2 S: I) h3 n7 i4 I/ S- m8 F, p/ k/ P/ S

$ n* C" g K5 ~# u5 F人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
. m( a4 S( k# k/ ~5 a G9 P左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
5 C {' M0 n8 P0 }7 @光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型6 ?4 X7 T- m( i M, y
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数! y' w; H# t0 r6 u }
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
* G1 c Z& o# H/ a右下方是光标所指卡片的技能效果
9 r7 K; Z+ |# H5 r/ Q: r' ^START键返回人物整备画面
& G" Q. f" J1 A5 f, W8 W/ x* X) d* G; R* ?+ C; y6 C) j
 
' [* ^% k0 x4 J, E8 ]在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料+ A3 ^8 E. E' u: U$ M8 `2 e
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型
$ Z' L a& ?8 z8 C右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)8 Z* c! ]1 Q' m# u
然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
8 i5 `- ~, m3 G% U4 k最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
/ j- y) K* o8 p% V/ ?按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图) U J0 `$ T* h5 f0 q
B键退出/ S2 F2 s: P- W9 {0 Z" x" d U
% u6 m$ H( f( G0 Q5 d7 T

$ o. `+ h a p3 g: D在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件8 E" z0 Y5 I2 @! `1 Z# C# L$ d. T, k k
A或B键退出! Q3 s. d" }8 M5 Q w/ {0 b2 x
) F9 ?4 B# ^' o3 {" d
+ v R4 |. F, r {( S2 j- f
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图
% H( ^/ t4 G; ?' G' Q第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页! ?* ~; x. i7 z5 v9 [5 u, U
第二项是地形和建筑单位6 u7 ]9 I6 a4 P9 i/ A8 j
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
: D# X; H; a6 {- p第四项是作战单位的指挥范围4 V' S( U+ T0 V" H- p
B键退出
4 G. p8 c1 n; |2 P" U; T/ F+ ^ E4 @) D! Y: Q

L7 Q1 b. [9 L5 W \; H" B卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面
; y6 M, h1 o" h2 H& @" P0 U' I% h按L/R键还可以确认胜负条件/地图
$ i7 Y4 B, Q' U) W3 b. G. [右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值) @1 h0 w6 d% S% f: G/ S. o9 Z7 _
A键开战 B键返回人物整备画面+ K2 S+ s/ a6 s# ~
, A2 I* v2 p2 r0 x/ ~" F% m. K% G' n
终于开战咯!==============================================================================================
' e% S+ I- ~6 E' s" n# x1 \- d: j! i
. i$ N# B) }4 O& \% g一开始要选择当回合使用的卡片
2 H6 j9 y0 p# k4 N5 W. s; `中间会提示当前的时间和回合数 6 K9 ? p7 ~, j' W' `+ x- N; U
左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
) v/ [ e' K6 I. \/ l" j0 } a; TSELECT 查看卡片详细资料
h! |: h' A9 z! \/ CB键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)8 @5 b! Y* ^: T; b; s, l
A键选择卡片 选择后不能更改
$ I4 ]" G2 N% w1 A3 c4 c9 g在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过% r( O" L, ]* A n9 F& q9 f4 f- V
* A- U! a s4 Y

; k5 r1 L& w P; L地图模式 4 v4 k. m3 R5 A8 J0 K0 ]6 |8 {
左侧显示战场地名
+ y7 `+ \8 [% |) ^0 ?3 `3 h下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值 |- X, r5 Z* q0 `
下方中显示当前的时间和回合数) d; R% f9 z; m3 L( n" I3 \4 Z
下方右显示地形和地形防御值9 ~" s5 K1 s% X/ ^1 x+ u9 V/ x" n
上下左右移动光标, a" ^2 }- t/ A# w e8 J
SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围, W+ i% h: e3 @
B键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值
5 W9 D6 Q! W2 n: R0 q0 fR键 光标自动移到己方单位上
' [. X; T- X/ U' jL键 调出指令菜单
" V/ l' U2 Z$ W. B! I* n) qA键 选定单位 进入移动模式 E% |1 Q1 l/ m H
空格处START键 使该空格调整至镜头中央9 Z8 q7 Q7 P3 O1 h" s% Z* C% M+ C9 l
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻" C( ~: j2 {! d5 O3 \3 O2 B4 s" \
# y: _- N' o+ h8 o* ?9 o; i+ Z% s + a1 a2 g4 [, E- K/ O2 }9 w2 Q, i
移动模式
% T/ v; a W$ y8 u5 |白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围
6 ?" {( L* t5 |6 s5 x+ ^下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力7 J9 S- ?% e, X" j/ `" m% C$ A5 v8 P+ o
上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚1 t7 r4 u0 o' p1 u9 Z# J* Y+ N
B键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式/ i& B* k3 [7 z2 h& \$ W
SELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
0 q+ @" u Z4 m2 vA键 确定移动
, }6 d7 ~0 b. I
, C g1 z0 `3 x5 q; m3 O2 S
4 f- Q* P J8 d. E7 R准备开战2 {5 N1 n. k4 ?6 T# s4 D1 U' L
左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
6 U# D9 {' \# T8 t0 U2 F每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否+ U0 s" O; N3 d7 C
6 l4 ^. N: O/ U. H- E战斗模式
9 B3 k$ ]# G0 x+ W$ ^  
% W3 P8 P. J& R5 K' i2 j: I0 n# e边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主& p& ~; \6 \, I X; i, M" a
战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战' V$ e5 G" j t( q9 o2 p$ @* n' t2 h, y
上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽3 W5 w+ p# {3 e6 P
左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡2 R5 j+ k, t! p. {0 O
下方显示单位的队长的信息
2 {6 F1 z3 H, ?: r数字旁边是职业 再过去是武器类型% H8 [( t9 y0 r4 }% _. p! c
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK
: l" Y2 C' e8 U: ]; b" r最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框' Q" u) j+ `) r7 h, A( [; M
附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现+ p- d t) ^0 O1 ^5 @% H: c3 x
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示8 a+ l( t6 h+ t& D5 _$ v7 x8 s3 t
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
1 P) P# \1 U0 a: j3 L* gSTART键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
2 d8 u/ n. w3 @/ c8 N ]+ G) A! y" G
战斗结果0 Y# k2 `* A$ s* B' U6 G/ q
  3 E+ D, @6 ?9 ~8 O- B
首先计算对方的伤亡
1 `, _2 v) O9 D* x1 N然后计算自己卡片的POWER UP" O3 p2 H$ l8 T" B: ?% O- j% G1 M
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
, u Y; C, N" H6 [/ c2 O- h' `A键确认 START键暂停$ |2 [; U( h9 s
7 B3 O( M2 J0 c _指令菜单3 i$ \) r Q& Y6 V* X# K( n
, X* P% l: S2 s/ f$ c% f
省事不少...' \" p9 s# I% j5 m$ n" r$ Z2 l, g
右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.6 R' Z2 q7 \+ I0 W# |/ k! X6 H
上下移动光标 A键确定 B键退出: Q5 b! ?3 O" b
4 n1 a# D2 K9 q4 ] [6 |
1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样+ n7 t0 v* A1 m* ]; c6 b! f
. V3 R8 d$ U7 ]
2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
3 R* ]( ~6 O) u4 G
( E) m8 t4 P2 |- \7 _3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料/ d1 O3 p/ H4 N8 @. ]8 U
1 J5 f& ?" ?. a7 T, g, X4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
. g$ w2 j* e5 C% X, t% E
/ O: e" l' y& u5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可& A# H) M& T5 Z. U( {
7 L) t, U( x0 o5 j- L' E( j: z5 y2 B1 [" Z
6.建筑单位一览 略...
- X' V& V, G0 M3 t; G9 H+ S
# { l* f2 D' n$ ?# `7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样9 n/ V0 T0 ^5 U; F- p
; Z! l. [7 l; M! \' J# y1 P8.中断存档 会返回标题画面1 i: p: t2 F Q) B
" p0 O" z# k7 v9.回合终了' a* l9 h5 l R1 E& }6 Q
战斗终了=================================================================================================0 A# E* Z/ Q; A2 d# f6 i3 h
k+ C/ J2 U4 p2 n/ z& W5 zMVP诞生 显示能力+成, D: E! ]. b, \% X. S
两个选项分别是 确认战利品/跳过
2 J& k% N, {1 j9 A+ z/ D3 ^
+ _, e2 ^! ?# j: O; e
0 M" w2 J' S: Z3 E2 T, i+ z, c" N卡片入手8 {& W$ d- w7 U8 d& H
据说那段说明文字只有这时候能看到...
0 [ h: g+ v0 |% K; z两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)
/ i5 y( S& L* V/ ]8 K" M
U' c; G) C$ y5 J4 _2 l结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
: M+ x5 ]# s B: H" K# F; I自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII); u+ H) c% j c1 n; j
, N G3 A7 ]" K5 v* g& c( w
一.个人篇9 b9 ]% K1 O4 a+ h C9 O. k
1.能力值0 d* M- v/ x1 v6 z2 f* ]' h
GEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关$ j- m f. B% z1 U
ATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正- U+ I; Y' p: S7 F) `
TEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比
, `% g* L0 a- L4 lLUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
) e" M+ s$ H6 q' }, O- @N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
( ~0 U' S- e0 M; m B/ p" l2.四大图标 - -+ f5 @1 E& \4 a# {' ?
武器类型 3 w3 Z) d1 \1 Q, S2 k. C; D+ e
△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手4 d+ \5 V1 p) Q. ?$ g
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥$ `9 H0 t/ O* h# ^: G, e; N
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用0 w+ p V. |7 W, a: |& @; J
移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形
" k" W4 p6 h$ g9 ^ y) ~3 E! A5 Z; @- m
3.特殊能力
7 b2 J9 M. M) c6 l5 X前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力3 m; J7 }( b2 n, l$ t. C5 h1 K
5 G& f! s; o) }2 u4 x& R4.职业/LV
$ \4 k6 W$ ?3 w. G+ q1 \能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性 c7 k/ _7 q# j) ]7 T! V# z3 K
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)
x) }2 w' j' J+ ~" r8 k& L" O& @# e9 K# p
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)
2 O6 F! }8 E: U8 v [PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)' c" }$ `( l2 l6 F0 ?9 h, Q. H
) V8 t9 {& U; @$ ?5 w1 [二.道具篇) T. L0 T: ^' {8 N* ^# k
1.物品
1 O- u0 {2 s$ B. V道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止& j8 d* L3 ?9 g6 e
道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星, e6 G0 L ]/ J( s
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了4 w1 `- ^$ J. r; I
道具附加的数值在道具损坏后回复
7 A- F* |* v' r- c# I" X- T道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星
2 Z* K' t- Z! d. T+ D9 }7 i4 e1 P& [道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏
+ _3 S: X7 W& z, _食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质7 N U8 d1 n0 L3 D
e, G, r E7 Q
2.卡片
# q4 E3 J- l& H' ^. m卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件) g8 m% w+ `% h/ n' Y
5 [9 z+ X; V m$ ?) l卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后
: A" Z+ }% j0 Q# P' y9 S# w, V5 N——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量( [7 o i7 j8 r$ X) u1 [' I
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
. ~# A9 W9 |1 y6 R/ `
) z3 F& g' @1 i9 Q# i卡片的damage计算
4 t1 u3 P+ c. l8 n8 u- E卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)
# ?1 u: `3 F( ~+ n生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%
& }# L: q. @/ T2 w# ~能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5% w5 g6 j4 o8 d" _- b
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX), k& V1 W. Z0 E' \% b
其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)# t" n# t1 x M. V1 u
* G- S7 J+ v* {; ^* f2 W t卡片的POWER UP计算
& |4 h/ [8 |2 D+ A, C0 G% }敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数
! j3 R: J. y, `7 C0 R% J5 e4 j( Q6 b. C1 z4 T如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到
" A& f- D5 f: F某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半+ j, l! d6 j6 Y1 G0 l
1 Z3 m7 ~$ a6 f2 \9 j; M' v. f
三.战场篇
/ H/ J! ]/ v8 V1.天时8 t8 b1 V+ e* y9 T ^
每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
& U3 `0 M/ m; e6 f7 m" f时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉, \! f6 c8 W3 e- D
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力) z+ Q( |3 w* p o5 z
降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒% Z9 z# o+ n5 U6 h
时间对冰面地形也有影响5 }1 I5 S/ Y/ s0 b9 G5 [
) G9 j" C1 ~2 N) r
2.地利
% J! o3 Q2 l" u6 M* j7 _$ P" f% Z( H6 }地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的
0 j: X) L4 g) B8 j/ J* V5 d某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%% d: H" Y% H" i" {
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手"
- Y9 Q- K0 ~ a+ M8 \: u水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能! u# y, ?# G8 K/ S" u- ]" v/ i
冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡
5 k! {1 Y5 m7 T# A# a3 c地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
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7 Z% ?9 X) K; _3 @" J" t3.人和6 p+ i/ Z5 ^7 i3 }0 r6 b# Q
访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中/ u' \: M0 S9 y& O1 Q# `
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具+ j& M, z" Y8 z8 v1 O8 h
异常状态( }8 m- D0 E/ U$ a
诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降
' h: L. }3 P% u, y2 @+ G0 ^中毒——每回合会降低士气4 |( E1 ^4 B+ H3 z& N
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能: v. u, b! b( w7 B; E7 `
睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复
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四.战斗篇
" A. U! v0 W0 D" G+ z: m1.突击
! O* q8 b: |7 r% z6 ]& w( i. \% P由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 2 u/ E9 ~, i m1 j
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击; U' l9 u0 Y( ]- ]- q
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2.反击
; j! f0 @7 }2 c- K0 I突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 ! |$ _& I0 Y2 X- V- v- o
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
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3.白兵战' o* j& v# K# P7 n3 P9 K
队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了
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两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
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对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
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下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
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白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的& |) k; D: F, @4 \0 H( j
5 H2 p4 ^5 a9 B& X白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
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五.资料篇(预定)
1 L9 S, N! O( T: c, `% f职业 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
' s8 [: f p' t7 F' M) X$ oフェンサー 剑 × S 步行 雷 雷击攻击无效
" m9 y a9 E& Q8 f( \& p) {: c7 p( oウァルキリー 剑 + S 步行 圣 对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点 ' f2 [# |% u0 ]( A+ ^
ナイト 木仓 × L 骑马 无 街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手2 V2 v4 P6 \" s9 e! `* R+ {/ {+ Y
ウンディーネ 木仓 + S 水栖 冷 水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点
; p2 ?$ ?( b) ?" s1 l, pバンディツト 斧 × S 步行 无 集落破坏可能 * \+ ` W4 ~6 k- r, b2 p3 }
グリフライダー 斧 + L 飞行 无 对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点) X- g5 u+ t( l1 A8 H4 X: M
ハンター 弓 × S 步行 无 对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意 5 a" ^* G/ a, l
アサシン 弓 + S 步行 暗 夜间得意·暗黑攻击无效
1 U" I& v4 v% Z. P6 O' Zネクロマンサー 杖 × S 转移 暗 对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点 K$ y' K9 p2 F+ B2 ?
ウィツチ 杖 + S 步行 炎 火炎攻击无效
7 q9 Y$ {# g- J# t% \* O. jミスティックウィツチ 杖 + S 步行 炎 装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效
3 J4 [( K1 `+ O, D+ Dゴーレム 块 · L 钝足 无 建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点
1 |0 X2 B" h aスケルトン 块 · S 步行 无 状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点7 V+ x' c M8 O; _. V
インペリアルナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·冷气攻击弱点 3 u9 r; K# e: o" e0 t
ソードメイデン 剑 + S 步行 圣 对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
# |& n S" h9 I4 f( Wラ·ピュセル 剑 + S 步行 圣 状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
% \' h4 L$ _0 |- x4 kストレイシーフ 斧 × S 步行 无 石化无效·荒野地形得意
! f& t/ u: z2 J" M- Kエインシャント 书 × S 转移 无 连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强
$ B" R! d( z# A3 Xドラグーン 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
5 `+ c; q" ~6 N# u5 x2 C. z3 f4 s! Fドラゴンナイト 镰 × L 龙骑 炎 荒野地形得意·火炎攻击无效
; d5 C, q5 f, `* z, O7 R* Hテンプルナイト 木仓 × L 骑马 圣 状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱* Q# A: {9 e+ g) O! r/ u
ガーディアンナイト 木仓 × L 骑马 无 状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
" V5 H) R- j0 X. p# K) A* Y: k! Z' Z Zアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统& z' i5 a# o6 k0 k% F8 ~
(A.S.シールド)
( R0 m* L; p, L" Uアークエンジェル 杖 + O 飞行 无 状态异常无效·S.护盾·HP制御系统3 r/ b3 l L' a+ I0 U1 \
(S.シールド)
! D: `; `- d3 R; x3 `4 Zシーフ 斧 × S 步行 无 荒野地形得意 ) n) U2 o! h9 h2 Z R3 P" Q
ブロンガナイト 镰 × L 龙骑 炎 状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效
9 H& W4 ]2 R, _1 ~, V( ]+ x: h# iアスタロテ 剑 + S 步行 暗 连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点5 k: k: p# X) p. m+ I
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+了职业表 基本算完成了 / L$ s- R; | }1 m& ^8 W3 a' y2 e
因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
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4 O. y4 s) F6 {[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ] |