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GBA-2348-<尤古多拉同盟>操作+系统+资料(本站原创)

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发表于 2006-5-3 17:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!  g6 x5 Z8 z/ Z5 I. c
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) D+ k, Q$ d2 b2 w5 j* _: T■ ●■   站友乐徒原创
  m/ g) n  n1 h+ d5 S; i■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★! m7 n8 @5 i8 m3 l& n. c3 Q

6 S! |) O5 P+ d. v; B
& Z! T0 }# j0 A- n先从开机(载入ROM)开始
1 K7 a0 }0 ]( h# R, l出现STING的标志后按A直接到标题画面 按B则先全显示背景再转入标题画面
4 I' |9 @, q' I1 H  Y3 y0 [+ K, N$ L# F  N" b$ s$ ?7 V

+ x0 H/ f, A+ ^0 M4 H& |标题画面(上下移动光标 A确定)" A# M; Z# B+ y: g/ W8 C% ?/ T: }
START GAME 不说了 都懂 之后会要你选择是否开启教程 我等日文菜鸟还是不开吧 省时间 但是关闭教程的话就没有人提醒你什么时候会开放新系统了 比如结盟 技能 冰地形等
) S4 \2 Y# E% l4 ~# T3 dCONTINUE 读取中断存档 读取后中断存档会消失
7 Z* o2 o) v  g: I2 |: kLOAD 读取一般存档 但是不会使中断存档消失- V& b- `6 c% r) |
1 O4 Y! J' S! M/ m, N% j6 ~

% P9 a& Z6 y7 T) E" d. c形势画面
8 e9 W; G) ^8 d  UR可使坐标线快速移动 交代剧情的时候可使文字速度加快 有以通过某关的存档 B键可以跳过那关的剧情5 R) e0 K% h7 Y7 p' @1 @! I
& ^% z  ^+ c0 m# c

- l8 P& |9 [# W% C/ b! p章节/战场3 ?( o( r2 F/ o( t3 l! p
进入每个章节和每一关前都会出现CHAPTER XX BATTLE FIELD XX的字样 按A确定(因为不会自动跳过去)
1 K6 O' N* e, z" Q7 E3 T1 x& d% X% r6 i9 M5 M' b6 I% \, d

% v$ d: e9 a$ J" x. ~地图对话
; v% I; ~( s# Y9 A; i0 WA 显示下一段对话 R 快速跳过对话
8 F/ t" I4 `* V$ u/ b
; M) K) X) `& E# I  \" n' z9 b* m- V! ^7 e4 ~1 d/ f$ O6 f
整备画面之——人物(上下移动光标 A选定 B撤消), V# {1 _: P$ M
右上角显示剩余可出击人数 右边显示人物肖像
$ t' A6 ?: o+ x5 p% A. t/ y5 H/ Z人物筐内左上显示该人物的图标以及职业 其下是该人物的级别和士气. W8 X1 }: l" M, _( i# {) d# T
右边是武器类型 指挥范围和各能力数值(仔细看会看得出是 G A T L N分别对应 GEN ATK TEC LUK N.V.)  O& T; k- N" Q% H4 G- \+ I- h

" X) r9 \$ p! e4 X- g8 z$ ?1 r! Z/ _0 q) E% o% \1 B# o8 G
在人物整备画面按 SELECT 查看人物详细资料
2 F! a) I' b0 k左侧四个图标从上到下分别是 武器类型 指挥范围 体型(S——small小型 L——large大型)移动类型
2 {) C( u9 U& ^( |4 B3 t$ |右侧两个表格分别是能力数值和特殊能力 特殊能力前的图标圈表示有利 X表示不利
7 [( M7 ?* Z  N! K* E# B0 b2 V下方显示职业 经验值 等级 士气和装备
$ y4 K9 V8 ~- W" ^- f  Z5 K2 M4 R按L键可使资料隐藏 只显示背景
) W! R7 C2 k2 ~7 @# m% jB键退出/ I. u& }5 B, d$ r' @# _: _
3 L8 |, K: n& ?- O
; q* P, ]$ o2 A, }6 W' S
在人物整备画面按左进入 光标所指人物的 道具装备画面(上下移动光标 左右翻页 A选定)8 R  x( x2 C$ f4 s/ c1 |
按START可进行道具的排序 上下左右分别对应 GEN TEC ATK LUK的降序排列 SELECT对应五十音排列
1 k2 Z4 ~  v3 N( K3 T1 J9 A  Z按L可切换人物资料的显示 两种显示方式分别是1.武器类型+指挥范围+能力数值+职业 2.体型+移动类型+特殊能力+装备& M- ]" Z- {& e7 S  l
按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
- }# q" B3 f% f下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
! D$ a& y4 O4 ~6 q, T" e4 y道具后的XMAP表示能使用几关+ X3 C6 |( P* V' t; ]7 [
B键退出, c: }7 Z% n. J# e( j

' O9 k0 D7 L9 G* o6 ~& ?, q. `  l
在人物整备画面按右进入 光标所指人物的 士气恢复画面(上下移动光标 左右翻页 A选定), [! M" I/ f3 L8 U. j9 ^. V
按START可进行道具的排序 上下分别对应士气恢复值的升/降序排列 SELECT对应五十音排列
# l" ^) Y0 L  ^' y) U# [1 h; `& Y* U按SELECT可查看人物详细资料 具体请参照上文的说明
9 Z; J- H* v: q/ Z下方显示的是光标所指道具的能力附加值/附带特殊能力/简要说明/可装备人物
  S2 q! m! E1 Z& t: K& X上方显示的是该人物士气的现有值/最大值5 l$ {, F9 s+ L9 o1 V
B键退出4 R: v4 Z# F) Q$ X6 s
! T% z- C3 d- N. L' I3 m$ U" I

9 }- T7 H( U( `" l. T( I, I人物全部选定后进入 卡片的整备画面(上下左右移动光标 A确定 B撤消)
$ }! t: j5 M3 E* R& c% o* ^左边的三排显示的是卡片 每张卡左边的小框里都会显示该卡的移动力 按照移动力的多少来排序会使得战斗中的决策事半功倍
+ u0 t, r7 k. z* S* w& ^4 a光标一到卡上后 卡框会扩大 追加该卡的POW值和技能对应的武器类型' c9 T& h; B9 ?8 G; k
右上角显示该次战役中剩余可选择卡数5 z3 Q0 m' R; R
右边的total move显示已选择卡片的移动力总和
2 o' C4 [( x6 w- ~右下方是光标所指卡片的技能效果1 m  O% R" ]0 [9 R) C7 z
START键返回人物整备画面
4 n1 p$ j+ A9 I8 S/ A" I% r: A( x7 c% G+ h

" S  \2 h* S; L在卡片整备画面按 SELECT 查看卡片的详细资料) a6 D. v( U+ v8 l
左边的三项分别是POWER值 移动力 和对应的武器类型8 ]& u. h# ^. [# k/ B/ N8 _: t
右边最上面显示技能类型(A型或B型 同时有使用方法 那是给没开教程的同学预备的)
$ j" j, a" q% b( f: Z7 s- |然后下面是技能效果 再下面是补充说明 一般是技能的效力 成功率 持续时间等
* L" }( ?* M( u" F1 n最下面是发动技能的条件 如果某人物的图标是灰色的那他/她就不能使用了
) F: m; y- G5 \. H0 {按L键同样能隐藏资料 只显示背景(卡图)3 P5 B: d/ A  v) V
B键退出" [  U  g( l7 Z; U3 A! v8 d
: T$ j4 e; o% p  l/ S+ j+ @/ `
1 z8 D( K1 z$ f5 `' Y4 T9 f! _
在两个整备画面中 都可以按 L键 确认胜败条件
' U/ Y' g6 z3 m6 n) L' P. KA或B键退出
  e7 r1 C. k0 c0 ?8 ~2 a) \. v: d
4 {/ c0 n. w, \& J- k! @) g
在两个整备画面中 都可以按 R键 确认地图5 A* P7 J; g  M7 C
第一项是该地方的概述 可以按R键是说明文字翻页) U5 f" \0 r" o  y- v# a! L" v7 k
第二项是地形和建筑单位, F/ t8 K! ]" q6 p- y& G
第三项是作战单位 注意的是标注不同数字的单位隶属不同的阵营 每个阵营一回合都可以进攻一次
# U2 _7 y6 y+ K$ ^! O4 h$ x4 ?第四项是作战单位的指挥范围) B0 f9 L# K4 D' |: B2 I7 H
B键退出
: ?6 u9 R. t% w% W8 ~3 I3 A" T  _! [8 Y8 B  Z8 C+ Q' Y
6 o# ~) u- M; I9 p* d; a
卡片和人物都整备好后 进入出战最终确认画面3 {% W* b5 e% y
按L/R键还可以确认胜负条件/地图( g/ Z3 n6 ]7 k; i! s( r6 v
右上是选择的卡片总数和移动力总和 下方是出战单位和其士气值3 |( }7 t  p$ ^( O3 m" }$ N3 V
A键开战 B键返回人物整备画面% J9 T& {! G2 a& ]) Z+ b

4 ?+ l3 o% j- {4 J0 m7 ^终于开战咯!==============================================================================================
" J: `- B  V1 {0 J$ `5 t3 I% T' K8 I0 R& D$ M
一开始要选择当回合使用的卡片# b  M% g0 z$ R% l8 z' N0 b$ I, K
中间会提示当前的时间和回合数
/ K4 D/ M  G; Z7 {% p) m8 \0 v$ e- {左右键移动光标 L/R键分别是前/后四张卡片翻页
7 j6 G7 t! T" w" E/ g% SSELECT 查看卡片详细资料) h. A$ t  H; k9 n2 T
B键确认战场状况 确认中A键返回 其他跟一般的地图模式相同(地图模式以下会讲到)( _3 x/ v9 a: e; }" |
A键选择卡片 选择后不能更改0 E) C1 B1 ?% [+ g  p* L
在敌人选择卡片时 B和SELECT键的操作也是可行的 A变为跳过
8 t6 V% l! }* t. g8 t( d0 Z; y
* k$ a- q; e8 X
5 [: e3 B6 D' A' W& A9 Z' B地图模式
% w& M' U1 z8 a& W左侧显示战场地名# E5 K% V  z/ ?+ [9 {* u8 `
下方左显示当回合选择卡片的三角资料(三角资料参照卡片详细资料的说明) 移动力为剩余值# ~1 y& S, n+ u
下方中显示当前的时间和回合数" c* ^" ~1 s1 D
下方右显示地形和地形防御值
& W4 V: I6 Q- ^1 K4 A; R上下左右移动光标
& Q4 v. X5 J' f. o* ^SELECT键 在单位上标注其武器类型和指挥范围
! T3 V- y1 Y8 e& T5 JB键 显示光标所指处的资料 显示人物资料时 L键切换显示方式 具体的可参照道具装备画面的说明 SELECT键查看任务详细资料 敌方没有N.V.这一项 那个地方显示POWER UP POINT的数值: s8 S, ?' O" N$ k8 \
R键 光标自动移到己方单位上
* y; r; k& w- a2 }! {L键 调出指令菜单
" `! L$ ]" G2 r" g' fA键 选定单位 进入移动模式0 T# m' z) t0 d) G" B9 ?& z1 m
空格处START键 使该空格调整至镜头中央$ w6 {9 `6 k2 H6 o' ?
单位上START键 选定单位为联盟领主 开始发动进攻% Z1 u, N& c7 z# a' K0 x+ }
6 L% s7 W) Y  D- D  Y& T: B

2 g2 D3 M! L  i  a移动模式& Y5 k6 y" e0 G: {9 m& Q
白色框为可移动到的地方 红色是魔炮的攻击范围 3 L8 C6 L+ t. @* ^2 U! r& [& Q
下方的卡片处变为 移动前剩余移动力→移动后剩余移动力
  M( ~, w6 a0 |1 i6 `: j( v. a上下左右移动单位 每移动一格消耗一移动力(来回移动就会消耗很多 所以移动时要考虑清楚
  `1 F; W1 L) o# ~, @* nB键 返回原位 移动力恢复为移动前剩余值 再按一次退出移动模式 返回地图模式
4 _9 w" d# f! gSELECT键 跟地图模式同样的标注功能 这个功能在敌人的地图/移动模式时同样可以使用
9 v4 U2 t7 S1 A# W0 s9 tA键 确定移动6 T2 D* P0 L8 ]( N% _4 e! k

" a9 F5 i0 c' h9 r
: p) N- ?7 K( L! W) \6 Q& j准备开战
; [4 o( i0 u* ~8 n- D左方列表是我方参战单位 右方是敌方的 分别用L/R键切换显示
6 t, n$ N4 E6 @; H% |" K6 Y( A每个单位都显示其武器类型和士气值 那些有长有短的色块从左到有分别表示 GEN ATK TEC LUK的大星值 最左侧的符号表示对自己战斗预测的有利与否
" P! o' N" q, Q  h% V" X- j; Q# i" ?$ `) b# t: t  z% R# N5 {* ]
战斗模式
* x' w6 Y! h5 |3 |6 g' Y
/ w, j! x. j! e- ^/ X8 X5 F4 \6 N# I边缘线闪光的人是对应该回合选的卡片的ACE的人 应优先考虑作为联盟领主
4 t1 \6 z: q! v1 o- f" J战斗先由进攻方突击 然后到被攻击方反击 之后是白兵战
' H) o" w5 c' f6 M上方是我方的技槽 右下方是敌方的怒槽
! ?  g3 ]! b2 h9 d- n, Q, I1 B7 Z+ O$ a! k左右两排图标是参加这次战斗的单位 圈表示战斗胜利 X表示战败 灰色表示阵亡: y1 r; K$ @( {& `% \  o
下方显示单位的队长的信息. X% M  L+ P: v2 h
数字旁边是职业 再过去是武器类型8 n, R+ b  X, t2 S" Z
中间是能力值 在进行相关动作时显示 比如突/反击时是GEN TEC 白兵战时是ATK7 C" i+ C! ]% U
最下面是队长的名字和头像 头像右边是形势预测框
/ I3 W: ?3 ?; ^4 A附加属性时 预测框下会有该属性的图标出现  k; t' H" z' a5 ?/ H
人物的特殊能力发动时 会在职业名上显示9 D& M( Z" X3 d1 c
白兵战中 按住左进入蓄势模式 按住右进入激进模式 技槽满时AB键对应发动技能
1 R2 l3 o5 ^/ j2 T' {START键暂停 暂停中L查看能力值对比 R查看双方使用的卡片 查看能力值对比时再按L 查看双方的特殊能力
- s/ c) K# c, [  Y! U% Z) E
. c5 a  z* {! X; d$ h6 X战斗结果0 m" g; [+ d- q0 g
/ r+ x. [, t' h. k; b. r
首先计算对方的伤亡
1 G8 E( {! b( ?/ k然后计算自己卡片的POWER UP! ~( m1 J- \! `- j- Z) k- v) m
最后是计算经验值的获得 WIN表示在这次进攻中胜利的次数 X战X胜是在这个地图的战役中的统计
- V2 r+ H9 ?/ N5 J1 U% k2 T6 rA键确认 START键暂停
. m9 V6 T, b: \5 x2 g* m7 M) D4 J* E# |, I. C- j2 F1 h
指令菜单/ g6 l" S6 U2 P0 b
  a, e4 h9 q. X& h
省事不少...
1 \$ e* ]) ]; w1 A7 |( @右边计算游戏时间和N.V.的总计T.N.V.- W9 \1 T5 I7 H" G, m/ ~1 L
上下移动光标 A键确定 B键退出
6 i# F1 s1 A  `! w& r  S
6 }2 ~1 M8 w* F8 [2 T; V1.全体地图 其实就跟整备时确认地图一样
" y1 _/ Q2 h* J& F) h4 V* C
  [) }& C( Z. h6 Z2.单位列表 每个单位下的数字是士气值 灰色表示已阵亡 每个势力的"老大"头像旁都有正在使用的卡片的名字和POWER值 光标停在一个单位上时 SELECT键查看详细资料 A键跳出 转到地图模式 光标移到刚才所指的单位
2 C; L* f3 H6 s3 b! I1 y: i2 K; ~' ]
3.卡片列表 显示卡片的名字和三角资料 右边显示效果 和残余可用卡数 灰色表示已使用 黄色表示正在使用或上回合的卡片 SELECT键查看详细资料
, k! b# W4 S/ X; s  z+ v+ K+ }6 x+ B. z1 _- ~- b5 p" ^  r
4.武器类型一览 按START键呼叫帮助 再按取消 详细参照后面的人物篇
$ U# Q" y/ b5 K# h% m6 T. \
7 J3 Y. S8 c  {0 _3 V  `5.地形一览 按START键呼叫帮助 再按取消 符号的含义 ☆-有利 地形防御+10% △-不利 地形防御-20% ○-可移动 →-仅可以通过 ×-移动不可
2 B( |. l) E+ A1 j& c- J) _6 E+ E! [4 \* d
6.建筑单位一览 略...+ B1 C' l" P7 N6 f0 i) Q) d+ j' {* T% O
1 K7 E" `# h9 \) [- X: c, ^2 b
7.胜败条件 就跟整备时确认胜败条件一样3 |. |4 D3 i. w7 N8 M1 v; }' I3 ]* d

3 I1 M7 x: G* `* g; w- A8.中断存档 会返回标题画面! q  N- Q# T& J+ r, m' D

7 s. q# G* C, }. @" a9.回合终了$ I: V. F7 T+ Z: k2 [+ c7 z
战斗终了=================================================================================================) V# y4 G  i0 R2 d

7 Q- [7 c* C9 w: s7 R. J& A* TMVP诞生 显示能力+成
2 K0 U8 l5 \" \% \& ~2 _两个选项分别是 确认战利品/跳过2 U5 o: k  q  {" V1 N, h7 q

/ F0 Q* H/ u% g& E/ j9 ^. }) d% n% ^) r; B8 W7 U6 H
卡片入手7 w4 A4 F8 ?# G! @( g$ l# `
据说那段说明文字只有这时候能看到...
4 C) k/ n! ]' r0 i# B4 N两个选项分别是 卡片确认终了(确认下一张卡片 多张卡片人手时的选项)/查看卡片详细资料(其实直接按SELECT就可以了)9 A9 e* \* h% k* n
# J- o) n( @. U4 m
结束这婆婆妈妈的操作吧...================================================================================
* o6 X& @! Y& ?7 ?! g5 I自己和大家的系统解析总结(特别感谢张驰 Arcane 二甲 ultra f009mkIII)
2 q" ^; }# p6 ~* a
: J/ d8 X1 X5 Q2 S$ @' o6 {& y一.个人篇
/ X" U6 x4 f1 f! i9 o+ |1.能力值
* ~) L  ]& l7 ^  x" s" {- M2 FGEN 推测是generalship 统率力 对突击/反击/卡片技能 的防御力(白兵战不影响?) 士气最大值有关
7 d/ d+ `4 z1 n9 LATK attack 攻击力 白兵战中的攻击力 影响武器相性的补正
' H* V& d: W) X8 F+ h& pTEC tecnique 技术 突击/反击/卡片技能 的攻击力 影响某些卡的成功率 跟技槽的初始量成正比! Q2 u- D$ h, K2 J& \7 B( x
LUK luck 幸运 Critcal/突、反击完全防御/白兵战截击出现几率影响 对以上三项能力有修正
) ^$ K9 [: n9 k% `& i& s5 B7 C4 _N.V. 功勋 胜利+1 战败全减 上限6 全员合计值=王国声望 影响访问村庄/城市是否得到道具
0 i2 t; S( g  u% l: [! w2.四大图标 - -
) C* v9 P# G; t+ {5 e, G% O武器类型
5 @4 \. _8 K( N$ O7 G: x9 I△——不利 ○——有利 左边为攻击者 上方为被攻击者 简单说 剑克斧克木仓克剑 这三个归为近战类 近战类克弓克杖克近战类 块类只对杖和书不利 其他平手 镰对近战类有利 其他平手 书对杖和块有利 弓不利 其他平手/ H6 [( P; P& s5 Z
指挥范围 男×女+ 地球人都知道 召唤物是· 不能指挥他人 只能被指挥8 M2 ^6 D: ?, {3 h% C
体型 S则一队6个 L一队3个 但是战后计分时一个当两个用
9 d' D$ [& U* C移动类型 步行——无特殊 骑马——移动时可穿越敌方 不绕道 水栖——可以进入水域 钝足——每回合只能移动一次 且移动时只能移动一格 瞬移——在夜间才有效 其他时段跟步行一样 夜间奇数步隐行 偶数步出现 奇数步可隐入除沙漠外的任何地形 甚至穿越地图 偶数步出现的地形只能是一般能进入的地形 必须走偶数步 飞行——穿越所有地形 不受地形影响 龙骑——不明 穿越所有地形  H( E3 d. @9 f( T( a( ?* p
) X" F% ]5 _' f2 a* S
3.特殊能力/ f  w( \6 `/ h) [. A
前2-3项为个人(职业?)特有能力 最后一项为武器附属能力1 i* i1 r' i% ]- T* _. l, i
4 u5 \1 |3 Y% S. L
4.职业/LV
* f* r5 c) p7 T4 R+ K4 Q) o能附加属性的职业 王女/战乙女——圣属性 魔女——炎属性 人鱼——冰属性 剑士——雷属性 暗杀者/降灵术师——暗属性" @$ [  U! A; T! J/ X
战斗中附加属性时 队长的边缘线会变成那个属性的颜色(圣——绿 火——红 冰——蓝 雷——黄 暗——紫)下方的表情符号的下面也会标记属性的图标(跟约束之地里的一样)6 _8 @# W: p% v: ]( ^
9 u0 i" d8 k: w; L
每升一级会随机增加若干项能力各一颗小星 星槽的长度是不变的 最大6颗大星 小星长满就变成一颗大星 一颗大星占两颗小星的位置 计算能力时只计大星(小星只在某些技能比较TEC与GEN大小时计算)& y0 k$ v; g1 `
PS:似乎大家都以为星数会越升越快 其实是不变的 因为LV越高 经验槽就越长 但总的来说比其他的升级系统要快(特别是后期)
* U% `* t, U- V, v) X2 N  |$ r/ w1 Z
; p7 v( [6 l" V6 f二.道具篇
+ E8 B% u' S/ [# U. G$ Y- d* |8 Z1.物品
/ Q7 b2 b9 @+ B; m2 O. |道具装备上就不能拆下来了 只有用到坏掉为止
# d( q- k0 N# o* f$ E9 N道具附加的数值为小星 但只能从一个大星+/-到下一个大星 比如你的TEC是4大星3小星 装备上一个+2TEC的道具 TEC只上升到5大星 而不是5大星1小星- L3 F4 D$ D, C
如果在人物的能力值旁边出先UP/DOWN的箭头 表示光标所指的道具附加的能力值已经+满一排小星/-完已有的小星了
. I, g4 T% b' |% L9 ?" @* h9 D3 d, o道具附加的数值在道具损坏后回复6 K3 C6 d2 |* _" E7 C1 D
道具附加的数值不是数字而是 UP/DOWN的话 直接+/-一个大星: Z) N( ]& t' H) r
道具带有FRAGLE字样的易碎 在地震时会被破坏9 T, K, Z# [5 M
食物类(有to eat字样)的道具放久不用会变质
: `' A. x* h6 s8 Y& C0 m
8 F$ k9 _" q3 P2.卡片
% h+ a* i) l. ~% Z7 Z# o卡片技能发动的条件1.结盟领主的武器类型和卡片的ACE一样 2.满足卡片资料里发动条件那一框里的条件% c: f2 r* U2 b& l" G8 o
, R/ D! K8 m4 y' d6 [, j2 G
卡片技能分为A类和B类 使用方法是技槽蓄满后" }' F7 O) h9 T
——A类按A发动 发动后出现一条绿色的时间槽 按着A来维持技能效果 但时间槽会减少 减少的速度跟技能有关 时间槽消耗完了技能就被强制终了 发动技能中途放开A的话 剩余的时间槽就转化为技槽的量& K5 M% d2 B! H) \% [" T3 g
——B类按B 出现紫色的空的时间槽 按着B来蓄 蓄槽速度的快慢跟技能有关 蓄满后放开 技能就发动了 如果没蓄满就放开 时间槽会归0 还要从新蓄过 技能发动后技槽归0
% w0 i, ?& p9 Q
9 t  W5 Y/ R" k卡片的damage计算. F; s, p2 L' F9 K  V$ I
卡片的POWER值×(生存单位得点%+或-能力差得点% +或-地形防御得点%+其他项得点%)5 B1 R# S% I- H. f( {0 [- j
生存单位——S型的单位6人一小队 战后战场上每有1人得点10% L型3人一小队 战后战场上每有1人得点20%2 S. l) u( \4 y% A" w1 \4 W
能力差——能力大星合计值的差 每比对方多一个大星得点5%2 p4 T- ]- Q6 d% e* {
地形防御——在地图上看下方那个菱形框 里面有写(里面写+XX 对方在计算时就要-XX)
# G% R3 s9 ]1 e' [. i2 L其他项——HEAD ALIVE(队长生存)+40%、CRITICAL(一击必杀)+10%、EQUIPMENT(提升POW的装备)。某些技能也有额外加成,像男主角的ITEM STEAL,女主角的逆天JIHAD KILL,皇帝的GENOCIDE KILL,FENCER的ITEM BREAK (+几字就直接把二甲大大的贴过来鸟)
$ F& e, y4 O; N2 f; n$ _8 a! L! ]4 @. |) Y3 v
卡片的POWER UP计算/ i7 F- B& x" l. g1 v( a4 a
敌方的POWER UP POINT×损失的士气数/总士气数) b* O3 O/ @' @/ t
如果敌方不阵亡 会留5分在身上 不打败他就无法得到+ |6 L* j  ]( `4 g& e8 Z
某关撤退了RETRY 这关所有人的POWER UP POINT减半5 {2 L- s  n( s
, v5 J! T8 ~4 q% B  @3 N+ l
三.战场篇4 g, |" @" x( a$ k& m1 g
1.天时
8 }& G+ n' H: T" t( \. m6 h, z每天的时间分为三段 noon(昼)/evening(夕方)/night(夜) 时间的推移是按回合来计算的 每个势力都行动一回合后 时间就向下一段推移
/ p- ^! e$ ^' F# n6 A2 g时间影响某些剧情的出现与否 特别是晚上村民会关门睡觉; T; w2 B7 X5 x, L
某些职业在特定的时间战斗会有利 比如暗杀者有"夜间得意"的特殊能力
1 J7 z. N% g9 _8 c" K降灵术师召唤的骷髅只能在夜间行动 到昼间就会睡着 再到夜间才能醒
- o, y  I* r0 ~8 P时间对冰面地形也有影响
9 S" L! C% t) D! M' t1 s! [4 n$ }+ x- {: v7 t
2.地利
0 g& S, }% k% @+ F- d3 h1 F1 T4 e地形的主要用途是提供防御值 也不是所有的地形都有防御值 冰面上的防御值甚至是负的" l! Q* [. u) [; {! M( u2 d0 l0 f
某些职业在特定的地形上战斗会有利 地形防御力+10% 比如骑士有"桥架地形得意"的特殊能力 人鱼站在水上的+成是50%6 E" O) Q7 y! r$ q4 ]6 `8 @4 s  H
也有不利的情况 地形防御力-20% 骑士还有个特殊能力就是"森林地形苦手" + k( i/ P: |! k
水域地形——只有水栖和飞行的移动类型单位才能进入 其他不能
! ~: T: H+ O, w3 `冰面地形——人鱼使用diamond dust后水域就变成冰面 任何移动类型都能进入 冰面会在第二天的昼间溶化 如果前一天晚上有非水栖或飞行的单位站在上面的话 就会溺水身亡; G: Q& F0 J3 }8 X: ?1 v6 d
地震——召唤石人或石人使用earth quack后造成 以石人为中心 半径两格内桥架/冰面/易碎物品破坏 地震有个BUG 水域上的人鱼会震入水中溺死
' J4 s7 b/ P6 y( W/ l" ^
3 x( k5 ^; e2 i) U2 m3.人和
: X( N# I6 U" T  n: A$ i访问村庄或城市时 王国名声会影响剧情 临界点探明中+ E6 Y) ?% X) i3 q
敌方的道具 在打败对方后有一定几率掉落 LUK比对方大的话必掉 在地图上会留下个!的符号 我方移动到上面就能获得 敌方移动过去也会拿走 不过被拿走的就再也打不下来了 战斗结束后会自动回收地图上留下的道具  x% R6 w$ s8 v5 `9 g; f' }
异常状态
/ ?3 T, d( @4 o' s4 K" N诅咒——变成钝足的移动类型 战斗能力下降" ^7 h% S# U5 a8 g
中毒——每回合会降低士气, I9 n% `3 b0 @3 F& S$ X2 t1 ^$ {
石化——立即战败 但不会降低士气 行动不能
4 e4 F& K! W2 D3 k) i睡眠——行动不能 被攻击会损士气 数回合后恢复2 S% i5 x) ^0 Y+ T+ }$ d% B- V

0 }. _# X, }9 e3 V/ h9 C四.战斗篇
& T/ z( |5 W" B& e1.突击( V9 N- k+ o" O8 F
由攻击一方发起 根据LUK的高低 有一定几率出现critical hit 一击秒杀对方的队长 这样就能造成对方的混乱 在2秒内不能战斗 之后也不能反击 ( J5 d1 D1 A, i: ~( y/ Y3 R  S$ ]
相对的 防御方也有一定几率出现 guard 完全防御住突击; ?& W  q$ W' m

. I  r: N/ \" i, W+ g2.反击
$ R9 [% s% Y  [2 j( l4 Q; h突击之后由被攻击一方发起 虽然看起来人数上是劣势 但是跟伤害值是无关的 只要TEC够高一样可以打掉很多人 只是反击不会有一击必杀 但是还有完全防御 + |' r# U" I' U* i
使用弓类武器的单位不能反击 但是突击时也不会被反击
9 t5 e9 G0 \+ T! [5 \$ u
* s0 E# R0 p% f0 p/ @3.白兵战
; S) X( \7 V, z; w) y1 f队长的作用——让玩家下达指令 如果队长被一击必杀了 那么就用不了技能了 也不能切换战斗模式了 最厉害的截击也没了; b1 A: b  u2 z7 c# K& m4 a7 v6 `
- O7 ~5 `5 ~! m) m9 y
两种模式的功能 蓄势型 降低攻击力 蓄技槽/激进型 消耗技槽 提升攻击力 如果职业允许则附加属性
. _% X  g( Y, Y" _* c( A9 _! w
& e% s$ o9 D' ^/ S. g3 z对方的行动跟怒槽有关 怒槽满一次 能附加属性的职业必定附加属性 攻击力上升 怒槽全满 能发动技能的情况必发动 攻击力再上升
, X/ q- z/ u* `$ o2 I# {. v7 c* M& k1 X% x9 L
下方的表情符号的含义是 ☆——非常有利 ○——有利 ─……平手 △——不利 ×——非常不利
. N* v; k3 g# Z; l
/ [2 V6 L4 k* J2 w- F% H3 B白兵战的最大错觉就是队长的动作 别以为队长做指挥动作就不攻击了 对方人数的消减速度只跟自己的ATK有关 即使只剩下队长自己一个 发动A类技能时一直摆个POSE 对方也会有人伤亡的
) x* ?3 r+ _6 c" y7 ?4 }% @/ L
3 k' j; I+ o7 @+ j* {" t, l: K白兵战中的最强攻击——截击 可谓见神杀神见佛杀佛 发动时队长以外的人全部静止 然后就是全体对象攻击 能截断的动作有 攻击 发动中的A类技能 B类技能蓄槽 有时RP好 连上四个截击 一个人大逆转也不是不可能的
" E5 R8 N  m0 o6 f" e' D$ c8 ]1 d9 a6 h) u2 I
五.资料篇(预定)8 u- S$ @2 d1 N" Z+ l* C! p
职业                 武器 指挥 体型 移动 属性 NOTICE1·NOTICE2·NOTICE3·NOTICE4
7 s& l( g( ~/ j+ c% yフェンサー           剑   ×   S    步行 雷   雷击攻击无效                        2 v3 |7 P  H( u+ a: N1 A. J
ウァルキリー         剑   +    S    步行 圣   对golem强·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点       
/ I  C& K; `, D$ N; w; ^  Rナイト               木仓   ×   L    骑马 无   街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱·森林地形苦手* h% o9 i& q3 J: u/ x3 B* z
ウンディーネ         木仓   +    S    水栖 冷   水边地形得意·冷气攻击无效·沙漠地形苦手·火炎攻击弱点6 c' ?+ f, n, ^
バンディツト         斧   ×   S    步行 无   集落破坏可能                       
# W- {( _/ b; ]3 }; U7 D2 Hグリフライダー       斧   +    L    飞行 无   对knight系强·地形影响无·对hunter弱·冷气攻击弱点
! b# P2 t) T7 @7 v( P4 N' Pハンター             弓   ×   S    步行 无   对griffon rider强·昼间得意·森林地形得意        8 Y; V5 p+ @; l8 r3 x
アサシン             弓   +    S    步行 暗   夜间得意·暗黑攻击无效               
8 e$ @4 w$ U0 ]- q3 Y9 G. E) jネクロマンサー       杖   ×   S    转移 暗   对skeleton强·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点       
# k7 R' {4 v) _) h9 jウィツチ             杖   +    S    步行 炎   火炎攻击无效                        7 ^0 C; Z  B1 t" p' d
ミスティックウィツチ 杖   +    S    步行 炎   装备保护·森林地形得意·火炎攻击无效       
# v( V5 _/ \1 z! R# V0 Mゴーレム             块   ·   L    钝足 无   建筑设施破坏可能·状态异常无效·对valkyrie弱·雷击攻击弱点4 j; s* y7 E1 X/ I% c1 [' q
スケルトン           块   ·   S    步行 无   状态异常无效·昼间睡眠状·对necromancer弱·神圣攻击弱点
7 g) z6 w* ~6 Y: Nインペリアルナイト   镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·冷气攻击弱点               
0 E) _& |/ p* ~7 R5 kソードメイデン       剑   +    S    步行 圣   对golem强·城寨地形得意·神圣攻击无效·暗黑攻击弱点
4 E) d' u4 q6 g- F0 Sラ·ピュセル         剑   +    S    步行 圣   状态异常无效·必对应ACE·城寨地形得意·神圣攻击无效
. g# o: a9 Z  B  N6 aストレイシーフ       斧   ×   S    步行 无   石化无效·荒野地形得意               
" N5 y3 U4 {- _4 S2 gエインシャント       书   ×   S    转移 无   连战不减兵力·状态异常无效·对skeleton强          F2 U" [# C) ]
ドラグーン           镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效                . F8 X- C5 Z* ]/ \
ドラゴンナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   荒野地形得意·火炎攻击无效               
6 p: e1 z$ f1 pテンプルナイト       木仓   ×   L    骑马 圣   状态异常无效·都市地形得意·神圣攻击无效·对griffon rider弱* R9 C& i; w( l/ R& T) T
ガーディアンナイト   木仓   ×   L    骑马 无   状态异常无效·街道地形得意·桥架地形得意·对griffon rider弱
3 c5 m. r. V$ X+ Pアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·A.S.护盾·HP制御系统
4 y4 J4 a1 n- Q(A.S.シールド)
# x1 j( o- ]: Q% _$ o3 q2 X# cアークエンジェル     杖   +    O    飞行 无   状态异常无效·S.护盾·HP制御系统: W# h( D8 Y( r! M* R1 I
(S.シールド)
1 l. w+ I' `5 F" i. Hシーフ               斧   ×   S    步行 无   荒野地形得意                        , ?8 _. E7 q7 K8 \
ブロンガナイト       镰   ×   L    龙骑 炎   状异常无效·荒野地形得意·全属性攻击无效       
3 i; Y; v( P4 N5 h4 r0 gアスタロテ           剑   +    S    步行 暗   连战不减兵力·暗黑攻击无效·神圣攻击弱点$ L4 o  m0 [" W) O

; R3 A- w" T  }+了职业表 基本算完成了
" s+ c) f: I' c+ x$ i- d因为搬家的关系已经几个星期没上了 现在也还是上不了(用别人的机子上来发的 这个)
, r) P2 ~3 r  J3 k. q
: H2 w2 j; O8 j* o[ 本帖最后由 xliz 于 2006-6-24 16:24 编辑 ]
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