空气 2006-8-10 10:23
[公告]培养:破解;招募:日文翻译、网站制作、强力游戏测试。
因为作为组长的本人最近身体欠佳。
看到小组的很多项目都处于停滞状态无人管理,感觉很心痛。
必须吸收一些新的血液,以便小组可以持续蓬勃的发展下去。
现培养:
游戏汉化的破解人员:只需要有时间,有热情,有毅力的即可。
另招募:
日文翻译:游戏汉化没有翻译是不行的,有好几个项目都停着呢,擦汗…
网站制作:…
强力游戏测试:不单纯是玩游戏,有很多细致的测试工作要做。(最好是原创过游戏功略的,态度应该比较到位…)
[size=5]联系QQ_12432544[/size]
[[i] 本帖最后由 空气 于 2006-8-10 15:02 编辑 [/i]]
zyy_296 2006-9-26 13:26
空大您好,如果空大可以把文本导成文本文件的话,或许小弟可以试着翻译一点点。
风灵神 2006-10-3 22:48
现培养:
游戏汉化的破解人员:只需要有时间,有热情,有毅力的即可。
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这个,不需要任何的编程或者什么东西的基础么?
如果有英文版的东西需要翻译,我可以帮忙。
alexys 2006-10-17 11:19
我最近正开始学nds破解,可网上可以找到的工具和教程都是针对gba的,nds又连模拟器都没有,码表制作都好困难,老大可以提供帮助吗?可以的话我希望加入小组,一起努力进步
空气 2006-10-17 16:22
[quote]原帖由 [i]alexys[/i] 于 2006-10-17 11:19 发表
我最近正开始学nds破解,可网上可以找到的工具和教程都是针对gba的,nds又连模拟器都没有,码表制作都好困难,老大可以提供帮助吗?可以的话我希望加入小组,一起努力进步 [/quote]
笑…
你想要哪方面的帮助?
alexys 2006-10-18 18:40
以下是我理解的汉化过程,air帮忙看看对不对
随便找个游戏,开始,存档,比如给自己起名ぁぁぁぁぁ,然后把这个存档和空存档做比较,找出ぁ所对应的16进制代码,重复几次,推出49音,在根据代码找出游戏第一句话的位置,即游戏文本的起始位置,用工具导出文本,翻译,再导入文本
这个过程大致对不?
我现在网上找到的工具都是针对gba的,比如tile工具,都不支持256色的图片,而且码表制作有更简单的方法吗?一般的游戏是不是有什么标准通用码表什么的.没有模拟器,每次改动都要烧录一次,而且没有即时存档,工程量太大了.以前老觉得汉化翻译最麻烦了,自己研究了下觉得翻译反而是最简单的一部分
请指教一下
空气 2006-10-18 21:33
加我QQ_12432544聊吧…
汉化原理都是相同的。
不管是gba机器,还是nds机器。
每个人习惯不同。
比如,我喜欢先根据tile找字模,然后根据字模做码表。