快乐星空 2007-3-30 12:58
NDS - 0771 - <帝国时代DS>指南(本站原创)
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[size=3][font=宋体]不同于以往的即时战略式游戏,微软的帝国时代[/font][font=Times New Roman]DS[/font][font=宋体]是一款彻头彻尾的回合制游戏。当然,帝国时代中的文明和兵种要素都被保留了下来,再加入流行的英雄,购买地图,雇佣兵等等要素。在很多方面,这款是目前[/font][font=Times New Roman]DS[/font][font=宋体]上战略要素最完整,也是节奏最慢的[/font][font=Times New Roman]SLG[/font][font=宋体](每局电脑思考的时间要四五秒,真的很慢)。[/font][/size]
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[font=宋体][size=3]从最基本的游戏方法开始讲起[/size][/font]%sfuI6`D3o7W
[font=宋体][size=3]与一般的帝国一样,游戏分成两个模式,随机地图和剧情战役,剧情战役就不用说了,用五个不同的民族进行著名的征服战役(那个,源义经很有名吗?我怎么不觉得)。关键还是随机地图的模式,在这个模式里,你可以接触到游戏最核心的战斗方法,用大量的单位进行漫长的战争。[/size][/font]9pU;BhlP
[size=3][font=宋体]随机地图是以一个基础的模版生成的地图,你可以选择的地形都是帝国时代的经典地图,比如黑森林或者绿洲,又或者占山头等等。你可以选择是否经历所有的时代,或者干脆直接从帝王时代开始,在随机地图上最多可以容纳四个玩家或[/font][font=Times New Roman]AI[/font][font=宋体],支持分组或者混战,也可以调整颜色。另外,在特殊选项里可以屏蔽英雄或者突发事件。[/font][/size]({dDD:fFg2xY
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[font=宋体][size=5][color=blue]地形[/color][/size][/font]
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[font=宋体][size=3]基本的地形包括平原、道路、沙漠、山、水、森林、沼泽、麦田、金矿和建筑物,每一种地形都有一定的行动力、防御加成、射程变化、视野加成和视野消耗,比如森林里的敌人要靠近了才能发现。而翻山则要消耗大量的机动力。要注意的是,远程武器在山上射程增加,在森林里射程减少。攻城武器无法翻越山岭和沼泽。同时,有一些兵种会有根据地形发动的特技,骑兵在道路和平原上可以发动冲锋,骆驼兵则会在沙漠发动突击。[/size][/font]7?]6JuQ&\Oe?
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[font=宋体][size=5][color=blue]建设[/color][/size][/font]SD5OI
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[font=宋体][size=3]最基本的就是建设,你可以让农夫在指定的地点建设。所有的建筑都会在下一天完成(很快呢),如果你的农民在建设中被人干掉,那建筑的地基还是会保留,你之后可以让其他的农民站上去,选择“把建筑物完成”,这样建到一半的建筑也需要一天时间去建完,并且地基的生命只有实际建筑的一半,要是估计会挨打的话,还是不要冒险建造比较妥当。农民也可以拆除自己的建筑物,只要移动到上面,选择“拆除”就可以了。[/size][/font]
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[size=3][font=宋体]士兵移动到所有的己方建筑物(连农田也可以)上不但能获得防御加成,还可以恢复生命。而对方则不能通过,也不能站在我方的建筑物上,要想通过,除非占领或者干脆破坏。对于上面有士兵的建筑不能攻击,要先把上面的士兵干掉。这样就造成了帝国时代[/font][font=Times New Roman]DS[/font][font=宋体]艰难的攻城战,特别是堵在桥头或者路口的城市,防御加成加上不断出兵,正面进攻只能是让自己的兵往城墙上撞死而已。即使对方是蒙古这样的游牧民族,进攻他们的城市也不是闹着玩的。在英雄驻守的情况下,一个地形优越的城市防御可以守住攻方大约十倍兵力的进攻。围攻平原上的城市就比较轻松一点,绝对优势下不到一周就可以打下来。如果建筑上有农民,可以选择修复,这样只要花少量的资源,在下一天建筑的生命就可以全部恢复。所以对于一些占四格的建筑(城堡和奇观)而言,只要在任意一格有一个农民,那就不怕被摧毁。[/font][/size]
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[size=3][font=宋体][color=red]城镇中心[/color]:这个是最基本的建筑物,与以前版本被农田包围的“农村”型城市中心不同,城镇中心不是采集的中心,而是真正的城市中心。除开城堡和奇观,其他的建筑物只能在城市中心邻接的四个格子上建筑,防御塔则只能在城镇中心对角的四个格子上建筑。也就是说,一个城市是以城镇中心为中心的[/font][font=Times New Roman]3*3[/font][font=宋体]面积的建筑群(好拗口)。[/font][/size]
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[font=宋体][size=3]城市中心可以建造在除水面、山地、资源地形和沼泽外的全部地形上,但是周边的地形还要考虑清楚,有时候建得依山旁水的城市虽然好看,但是你会发现不过足够的地方扩建其他建筑。把城镇建立在路口或者桥头是一个好办法,这样可以卡住敌人的进攻。[/size][/font];_@$Be:yA3o;YY0H
[font=宋体][size=3]城镇中心一开始就可以进行资源交易,还能提供一定的食物和黄金收入,最重要的是城镇中心可以训练农民,这个是扩张的基础。你每个时代都可以提供一个城市中心,也就是说,到帝王时代,你最多可以建造四个城市。[/size][/font]O2P9}iFC[,^/xr
[font=Times New Roman][size=3][/size][/font]8{X3z*K \&r1nY.j'g
[font=宋体][size=3][color=red]占领城市[/color]是可能的,只要城镇中心被破坏掉,那周边的建筑都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来城镇中心的位置建造新的城镇中心,那周边的建筑会立即被占领,整个城市就这么玩完了。[/size][/font]^p&h%jss_1m
[font=Times New Roman][size=3][/size][/font]
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[font=宋体][size=3][color=red]周边建筑[/color][/size][/font]
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[font=宋体][size=3]在城镇中心的周边四格,你可以建造[/size][/font]u j'Lpb%Xqc
[font=宋体][size=3]黑暗时代[/size][/font]
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[font=宋体][size=3]兵营:可以生产步兵,同时关系到基础步兵科技的研究。[/size][/font]
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[font=宋体][size=3]马厩:可以生产骑兵,同时关系到基础骑兵科技的研究。[/size][/font]
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[font=宋体][size=3]封建时代[/size][/font]
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[font=宋体][size=3]铁匠铺:可以进行武器的升级[/size][/font]} N#tN9Qg(bl5K
[font=宋体][size=3]市场:可以进行交易,升级交易技术,雇佣雇佣兵[/size][/font]9av#U%[r:LHM5}'eV&V
[font=宋体][size=3]射箭场:可以生产弓兵,同时关系到基础弓兵科技的研究[/size][/font]/mY0w}3B`;kC]9Y
[font=宋体][size=3]城堡时代[/size][/font]2`7lRZQ(i
[font=宋体][size=3]教堂:可以生产神官,同时关系到神官科技的研究,还可以收集遗迹。[/size][/font]
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[font=宋体][size=3]大学:可以进行建筑的升级[/size][/font]
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[font=宋体][size=3]攻城武器制造所:可以生产攻城武器,同时关系到基础攻城武器科技的研究。[/size][/font]
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[font=宋体][size=3]在城镇中心的周边四格,你可以建造[/size][/font]
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[font=宋体][size=3]防御塔:周边建筑的防御力加强。[/size][/font]
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[size=3][font=宋体][color=red]建造城堡[/color]:在城堡时代,你可以修建自己的城堡,城堡和城镇中心一样,可以建立在任意地点。而且城堡甚至可以建在山上。一个城堡所占的空间是四格,[/font][font=Times New Roman]2*2[/font][font=宋体],等于一座小型的城市。城堡不但可以为驻扎在上面的单位提供很多的防御加成,帮助他们恢复生命,用下角(城门所在位置)的那一格还能生产本文明的特色单位,一个在桥头的城堡可以驻兵,靠后的一个空格放农民修复,加上不断生产新的单位。攻陷这样的城堡几乎是不可能的。[/font][/size]
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[size=3][font=宋体][color=red]建造奇观[/color]:在帝王时代,你可以建造奇观,奇观与城堡一样可以建立在任意地点,所占的空间也是[/font][font=Times New Roman]2*2[/font][font=宋体]的四格,但是与城堡不同的是,奇观虽然能够提供防御加成,恢复生命,但是却不能生产士兵,奇观的作用在于,你可以通过奇观获得相当可观的收入。[/font][/size]W.RG:_l`#`}
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[font=宋体][size=3][color=red]建造磨坊[/color]:从第一个时代开始,你就可以建造磨坊。磨坊不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。磨坊只能建造在麦田的上面,建造好的磨坊可以提供一定的食物收入。[/size][/font]|j7Spd
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[font=宋体][size=3]在磨坊的周边四格,你还可以建造额外的农田,农田也可以提供食物收入。[/size][/font]eqOpS_9[
[font=宋体][size=3]无论何时,磨坊和农田组成的农庄就是你粮食收入的主要来源,供给一只象样的部队就需要尽量占领地图上的麦田。建立新的农庄,部队也不要驻扎得离农庄太远,因为农庄也可以提供一定的防御加成,也能恢复士兵的生命。[/size][/font]
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[font=宋体][size=3]磨坊可以被占领,只要磨坊被破坏掉,那周边的农田都会树起白旗,虽然他们还能够正常运做,但是一旦对方在原来磨坊的位置建造新的磨坊,那周边的农田会立即被占领,整个农庄就这么玩完了。[/size][/font]o6EkuS2q.j}S
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[font=宋体][size=3][color=red]建造矿场[/color]:从第一个时代开始,你就可以建造矿场。矿场不一定要建在城镇中心的旁边,但是也不能到处乱盖。矿场只能建造在金矿的上面,建造好的矿场可以提供一定的黄金收入。[/size][/font]
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[font=宋体][size=5][color=blue]资源[/color][/size][/font]{hF(alKC]|F
[font=宋体][size=3]资源有黄金和食物两种,城镇中心可以提供少量的两种资源,但连维持都比较难,要想扩张,还必须建立由磨坊和农田组成的农庄提供食物,建造矿场获得黄金,这样每天就可以得到可观的收入,同时,要是资源不平衡,可以在城镇中心或者市场进行交易,获得你想要的资源。法国、日本擅长农业,不列颠、撒拉逊擅长采金,蒙古都不擅长但升级花费少。[/size][/font]
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[font=宋体][size=3]在地图上可以看见遗迹,在建造了教堂后可以把遗迹搬回家,那样也可以自动得到一些资源。[/size][/font]
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[font=宋体][size=3]地图上还有一些提供不同资源的东西。单位走到上面就可以把资源回收。羊可以提供食物。金币可以提供钱财,罗马石柱也可以拿去卖了换钱。[/size][/font]
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[font=宋体][size=3]建立奇观可以得到不错的回报,一个奇观的收入甚至可以填补超过半数的军队损耗。[/size][/font]QVehb%}
[font=宋体][size=3]建立军队要花费很多的食物和一些黄金。而升级科技则相反,要花费黄金和少量的食物。[/size][/font]
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[font=宋体][size=5][color=blue]英雄[/color][/size][/font]
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[font=宋体][size=3]每个文明在一开始都可以有自己的英雄,这些英雄不但战斗力强悍,带着自己的卫队就可以和好几队一般兵同时作战,而且每天都可以使用一次特殊能力(使用特殊能力就不能再选攻击了)。英雄要是战死,可以在教堂花钱复活。[/size][/font]#Xh!\~ @
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[font=宋体][size=3][color=red]法国,圣女贞德[/color][/size][/font]