hwz1015 2008-4-30 19:39
NDS - 1770 - <圣洁传说>武器合成系统完全介绍
此文版权归原作者和任天堂世界所有,[size=3]转载前必须征得原作者同意[/size]
{w
aN1J
B
UKZI
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
(q9gT_0[ w
■● ■ [url=http://www.newwise.com/][color=#000000]www.NewWise.com[/color][/url]9xz)fw~PP
■ ●■ NW站友[color=blue]chexk03[/color]原创
#hl.D Y#}:I
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ YKh2d7Yk!j
?rc[1`~B
本作的武器CUSTOM不仅可以附加各种强力的异常状态,某些特定的组合还能组合出一般要很后面才能练出的强力ability,从而使角色面对Mania下的隐藏迷宫也毫不手软……
eDD+L#Ph-j|.r
所以锻造一把好的武器是轻松通关的关键
Ya|-VI)Y
]\
[b][u][size=12pt]基本合成原理:[/size][/u][/b]
z f1w!j%Iz1yp
k5}t!t/Q#~
O G
选择一把武器,然后选择两种合成材料对该武器进行强化,强化仅限于附加属性状态,对攻击力没有直接影响.O&J~#u&Kk5_3F
&a8G:Y-P/lG|g
合成后附加的属性/状态种类与合成材料有关,例如火之晶石可以附加的最大能力为会心++或是火属性++,毒附加++可以附加状态的只有毒属性++
b0l)Fv5y/sL6~
$N
}8Y.a F5D9{\
附加属性/状态的级别与合成材料级别相关,但是并不一定高级材料一定能得出高级能力,例如用毒附加++合成,可能得到的结果为:空白/毒/毒+/毒++,几率从左到右逐级减小.
4_,q4CH.L1@*~(M]0K-u
}ScGP"O"k-_
两种材料分别对应武器效果栏的第一行和第二行,以一定几率附加材料所带属性(例:选择毒附加++与 麻痹++合成,武器效果栏第一行肯定是毒相关或者空栏,第二栏肯定是麻痹相关或者空栏);同时通过两种材料所属的种类(见下面)组合决定武器所附带的Ability(武器效果栏第三行),Ability与效果不同是只要组合种类满足必定会附加(想去掉也不成,Orz)
+qb-G)Z0x0EX _r~V
Sb/t.C!n
合成后附加属性/状态的几率与该把武器合成次数([color=red]潜力值相关[/color],见下文)有关,合成得次数越多附加几率越低,例如我拿一把空白的剑做附加,很容易就能附加到两种属性/状态,这时候如果再次合成的话,附加到属性/状态的几率就会大大的下降,可能点个80来次也出不来^,更别说同时凹高级别能力了……B]2hge%L[!nJ
合成材料所对应的附加效果属性列表,对于有复数种类的一次合成只可能出现其中一种属性。
6d1T3Y \&[:g!U
A0M0x
选择完两种材料后有3个选项,第一项是使附加属性(在合成规律的范围内)随机变化,想凹到高级的属性附加一定得靠反复点击这一项来实现。在得到满意的属性后选第2项即可打造'S| X8n;B*`8c#K
2a!l x$s6i+\
d
[u][size=12pt]武器属性附加:[/size][/u]
-{Fk0l o\ }%e6j9i
lM:p&AqM_e2c)qJH
以下为普通材料可能附加的状态及能力说明。有+号代表该能力强化,一般是发生率增加或是附加数值增加。例如会心能力每有一个+号会心率上升5%左右
*R|1Pat
对于稀有类矿石就不列了,因为稀有矿石的X键说明里明确的指出了附加的2种可能属性值。
w$D4R%OUEzl
入手各种稀有矿石的方法是在后期迷宫和LV10的GD迷宫里随机挖到,最终BOSS身上也会打出一个魔素/圣灵矿石。注意对于强力的Ability只有靠稀有矿石合成才能凹到(见后文),如果入手的话一定要节约使用{W#G(Y0{*sa(x*j]
7zK~P
YM{
SP'T6}%iF
普通材料
I2V1s2fK
|'Newz^
[table=508][tr][td=1,1,166]材料[/td][td]附加属性1(最大值)[/td][td]附加属性2(最大值)[/td][/tr][tr][td]ありふれた石ころ[/td][td]无[/td][td] [/td][/tr][tr][td]ポイズンパウダー[/td][td]毒[font=宋体][size=9pt](敌中毒,HP自动减少)[/size][/font][/td][td] [/td][/tr][tr][td]ポイズンムース[/td][td]毒+[/td][td] [/td][/tr][tr][td]ポイズンジェル[/td][td]毒++[/td][td] [/td][/tr][tr][td]パラライパウダー[/td][td]麻痹[font=宋体][size=9pt](敌行动随机中断并陷入硬直[/size][/font][font=宋体][size=12pt])[/size][/font][/td][td] [/td][/tr][tr][td]パラライムース[/td][td]麻痹+[/td][td] [/td][/tr][tr][td]パラライジェル[/td][td]麻痹++[/td][td] [/td][/tr][tr][td]ストーンパウダー[/td][td]石化[font=宋体][size=9pt](敌即死,不会掉落物品或金钱)[/size][/font][size=2]
]7|7UXmj8]8L6h
[/size][/td][td] [/td][/tr][tr][td]ストーンムース[/td][td]石化+[/td][td] [/td][/tr][tr][td]ストーンジェル[/td][td]石化++[/td][td] [/td][/tr][tr][td]サイレスパウダー[/td][td]封印[font=宋体][size=9pt](敌法术使用不可)[/size][/font][/td][td] [/td][/tr][tr][td]サイレスムース[/td][td]封印+[/td][td] [/td][/tr][tr][td]サイレスジェル[/td][td]封印++[/td][td] [/td][/tr][tr][td]ピヨパウダー[/td][td]气绝[font=宋体][size=9pt](敌陷入晕眩状态,连击的大好机会)[/size][/font][/td][td] [/td][/tr][tr][td]ピヨムース[/td][td]气绝+[/td][td] [/td][/tr][tr][td]ピヨジェル[/td][td]气绝++[/td][td] [/td][/tr][tr][td]火の力ケラ[/td][td]火属性[font=宋体][size=9pt](对相克属性伤害增加,以下其它同)[/size][/font][/td][td]会心[font=宋体][size=9pt](打出2倍伤害的几率上升)[/size][/font][/td][/tr][tr][td]火の石[/td][td]火属性+[/td][td]会心+[/td][/tr][tr][td]火の结晶[/td][td]火属性++[/td][td]会心++[/td][/tr][tr][td]水の力ケラ[/td][td]水属性[/td][td]治愈[font=宋体][size=9pt](普通攻击使敌人HP回复,刷连击数专用)[/size][/font][/td][/tr][tr][td]水の石[/td][td]水属性+[/td][td]治愈+[/td][/tr][tr][td]水の结晶[/td][td]水属性++[/td][td]治愈++[/td][/tr][tr][td]土の力ケラ[/td][td]土属性[/td][td]なまくら[font=宋体][size=9pt](不明,望提供)[/size][/font][/td][/tr][tr][td]土の石[/td][td]土属性+[/td][td]なまくら+[/td][/tr][tr][td]土の结晶[/td][td]土属性++[/td][td]なまくら++[/td][/tr][tr][td]风の力ケラ[/td][td]风属性[/td][td]轻量化[font=宋体][size=9pt](攻击速度上升)[/size][/font][/td][/tr][tr][td]风の石[/td][td]风属性+[/td][td]轻量化+[/td][/tr][tr][td]风の结晶[/td][td]风属性++[/td][td]轻量化++[/td][/tr][tr][td]光の力ケラ[/td][td]光属性[/td][td]豪华[font=宋体][size=9pt](不明,望提供)[/size][/font][/td][/tr][tr][td]光の石[/td][td]光属性+[/td][td]豪华+[/td][/tr][tr][td]光の结晶[/td][td]光属性++[/td][td]豪华++[/td][/tr][tr][td]暗の力ケラ[/td][td]暗属性[/td][td]吸魂[font=宋体][size=9pt](攻击时TP回复)[/size][/font][/td][/tr][tr][td]暗の石[/td][td]暗属性+[/td][td]吸魂+[/td][/tr][tr][td]暗の结晶[/td][td]暗属性++[/td][td]吸魂++[/td][/tr][/table]
Z,D'|U
C0J
[u][size=12pt]Ability[/size][/u][u][size=12pt]与武器合成等级:[/size][/u]
1LwV)tEZFCL
首先所有的合成材料实际分为以下几种类,Ability的变化只与这几种种类的排列组合有关
Aqz4c;a"T
1,最滥的普通石头,或者什么都不用(仅限于选择第二个合成材料时出现,就是说总共只用一个材料),简称 [color=red]无[/color]
]p7~W&E
C
2,属性附加初级(无论是元素属性还是异常状态属性都一样),简称[color=red]初级[/color]K t8K?:fc^+M
3,属性附加中级(名字/效果后面带+号),简称[color=red]中级[/color]#^LdMu:^!hsH
4,属性附加高级(名字/效果后面带++号),简称[color=red]高级[/color]q[DKb%L
]
5,稀有属性矿石(如神武矿石等等),简称[color=red]稀有[/color]
obG%~Dy%eO"X{
^4ZL,v#a(@%m
举例:你用"麻痹++"+"毒+" 或是 火之晶石+水之石 去附加同一把武器,因为它们都属于"属性附加高级+属性附加中级",所以虽然前两项效果会不同,但是合成的ability是一样的
gv(m}I1X
?j-B&aadN a;B%j
所有的武器初期能被附加的Ability种类是被决定好的,决定这一点的是每把武器对应的某个隐藏得的[color=red]潜力值,潜力值是游戏内对武器自设的固定值,[/color]最大为4,不同武器初始潜力值不同,除了初期值决定外武器的潜力值每次打造都会减1,潜力值越低,附加材料属性能力的机率越低(前面有提到),可能获得的Ability会变化,因此不同[color=red]武器合成等级[/color]的相同武器就算用相同的材料种类组合合出的能力也不一样(真绕口)。
;_8y.v.MY@)f6G!EK
注意这个等级设定并没有明显的规律,但是原始攻击力高附加能力强的武器[color=red]一般潜力值都很低,因此强力的属性和攻击力很难兼得。[/color]
*h T6Pl8W.BCR*\
举例:女主角的某枪用 属性附加初级+属性附加初级 可以合出 高速咏唱 这一技能,但是换一把潜力值不同的枪或是其他人的武器就不一定合出同样的技能。但是如果有人的武器用属性附加初级+属性附加中级 同样合出了压缩咏唱,那么它的潜力值一定和女主的这把枪一样,其他的附加ability组合一定也完全相同。