此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前必须征得原作者同意5 M8 h7 y/ R4 T7 Z
; s/ H' V& L% p) O5 |0 d% c3 M■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
6 l) E, r/ o* E& X: U. i■● ■ www.NewWise.com8 ~% T/ J3 c5 [( v2 W
■ ●■ NW站友chexk03原创
# l9 }) |, Y4 V/ u& S- s S, n■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
& o. Q5 j4 ^$ a8 G! `0 Y: E* Y8 j
4 ~- q3 e4 ~' F+ `: V% `, s本作的武器CUSTOM不仅可以附加各种强力的异常状态,某些特定的组合还能组合出一般要很后面才能练出的强力ability,从而使角色面对Mania下的隐藏迷宫也毫不手软……
# f& S! d R( ]8 O& ?所以锻造一把好的武器是轻松通关的关键/ }9 b! H. I, D. o/ v, b
基本合成原理:7 b. Q& G- ^4 I$ p: I; a
# D! L6 a; T" E2 X选择一把武器,然后选择两种合成材料对该武器进行强化,强化仅限于附加属性状态,对攻击力没有直接影响.
% B: v' K# y) p7 T4 w* a& I& ~, @5 h: ~7 x P7 Z
合成后附加的属性/状态种类与合成材料有关,例如火之晶石可以附加的最大能力为会心++或是火属性++,毒附加++可以附加状态的只有毒属性++ I/ q( o8 \6 w$ M7 o
& S3 t9 J1 J; ?附加属性/状态的级别与合成材料级别相关,但是并不一定高级材料一定能得出高级能力,例如用毒附加++合成,可能得到的结果为:空白/毒/毒+/毒++,几率从左到右逐级减小.
+ `: J' I$ X' P( X% L! K6 y% ^ f6 L
两种材料分别对应武器效果栏的第一行和第二行,以一定几率附加材料所带属性(例:选择毒附加++与 麻痹++合成,武器效果栏第一行肯定是毒相关或者空栏,第二栏肯定是麻痹相关或者空栏);同时通过两种材料所属的种类(见下面)组合决定武器所附带的Ability(武器效果栏第三行),Ability与效果不同是只要组合种类满足必定会附加(想去掉也不成,Orz)
" E7 G' w% K/ [# _4 V
. A& m2 g' t$ U合成后附加属性/状态的几率与该把武器合成次数(潜力值相关,见下文)有关,合成得次数越多附加几率越低,例如我拿一把空白的剑做附加,很容易就能附加到两种属性/状态,这时候如果再次合成的话,附加到属性/状态的几率就会大大的下降,可能点个80来次也出不来^,更别说同时凹高级别能力了……
. ~' E3 J; ^* o; J& N1 d合成材料所对应的附加效果属性列表,对于有复数种类的一次合成只可能出现其中一种属性。
# \6 _$ \3 C* M/ Y7 f2 W1 B选择完两种材料后有3个选项,第一项是使附加属性(在合成规律的范围内)随机变化,想凹到高级的属性附加一定得靠反复点击这一项来实现。在得到满意的属性后选第2项即可打造
# { _8 b7 B P4 b4 K% v
6 k4 R K% n: F/ M& Y武器属性附加:
' S& G0 J y" k
: V& m) F* c; g3 [$ G6 S8 E: `以下为普通材料可能附加的状态及能力说明。有+号代表该能力强化,一般是发生率增加或是附加数值增加。例如会心能力每有一个+号会心率上升5%左右
- p/ s- f2 u& [+ P/ L2 L! l) d1 o对于稀有类矿石就不列了,因为稀有矿石的X键说明里明确的指出了附加的2种可能属性值。
5 W4 F9 f% T- j6 F入手各种稀有矿石的方法是在后期迷宫和LV10的GD迷宫里随机挖到,最终BOSS身上也会打出一个魔素/圣灵矿石。注意对于强力的Ability只有靠稀有矿石合成才能凹到(见后文),如果入手的话一定要节约使用$ p; |+ \; H, m$ \5 V% `# o0 V8 v
( Z8 j& N$ h" j8 H5 J
' s2 O/ n3 u! O4 P
普通材料; ]6 u! L+ @+ y
) F6 S0 {: M) C| 材料 | 附加属性1(最大值) | 附加属性2(最大值) | | ありふれた石ころ | 无 | | | ポイズンパウダー | 毒(敌中毒,HP自动减少) | | | ポイズンムース | 毒+ | | | ポイズンジェル | 毒++ | | | パラライパウダー | 麻痹(敌行动随机中断并陷入硬直) | | | パラライムース | 麻痹+ | | | パラライジェル | 麻痹++ | | | ストーンパウダー | 石化(敌即死,不会掉落物品或金钱); P! V0 P0 s" M1 u% f% p2 _( z
| | | ストーンムース | 石化+ | | | ストーンジェル | 石化++ | | | サイレスパウダー | 封印(敌法术使用不可) | | | サイレスムース | 封印+ | | | サイレスジェル | 封印++ | | | ピヨパウダー | 气绝(敌陷入晕眩状态,连击的大好机会) | | | ピヨムース | 气绝+ | | | ピヨジェル | 气绝++ | | | 火の力ケラ | 火属性(对相克属性伤害增加,以下其它同) | 会心(打出2倍伤害的几率上升) | | 火の石 | 火属性+ | 会心+ | | 火の结晶 | 火属性++ | 会心++ | | 水の力ケラ | 水属性 | 治愈(普通攻击使敌人HP回复,刷连击数专用) | | 水の石 | 水属性+ | 治愈+ | | 水の结晶 | 水属性++ | 治愈++ | | 土の力ケラ | 土属性 | なまくら(不明,望提供) | | 土の石 | 土属性+ | なまくら+ | | 土の结晶 | 土属性++ | なまくら++ | | 风の力ケラ | 风属性 | 轻量化(攻击速度上升) | | 风の石 | 风属性+ | 轻量化+ | | 风の结晶 | 风属性++ | 轻量化++ | | 光の力ケラ | 光属性 | 豪华(不明,望提供) | | 光の石 | 光属性+ | 豪华+ | | 光の结晶 | 光属性++ | 豪华++ | | 暗の力ケラ | 暗属性 | 吸魂(攻击时TP回复) | | 暗の石 | 暗属性+ | 吸魂+ | | 暗の结晶 | 暗属性++ | 吸魂++ |
2 [ q8 t6 D" U* p& |9 rAbility与武器合成等级:# g6 r) ~" l2 D2 q, f
首先所有的合成材料实际分为以下几种类,Ability的变化只与这几种种类的排列组合有关4 [" b1 R: W' R( _3 J
1,最滥的普通石头,或者什么都不用(仅限于选择第二个合成材料时出现,就是说总共只用一个材料),简称 无3 X1 o" ]- c% H$ i
2,属性附加初级(无论是元素属性还是异常状态属性都一样),简称初级# }0 N# V1 d$ J
3,属性附加中级(名字/效果后面带+号),简称中级: ^8 H9 l2 U. i
4,属性附加高级(名字/效果后面带++号),简称高级: s1 C( _( {9 j1 m1 d- x! H: p/ e# _
5,稀有属性矿石(如神武矿石等等),简称稀有
0 I0 }) g5 O3 Q$ v& }) T# v( k+ H/ ]& ?3 {3 q! ]9 V7 L/ ]5 a: _" a
举例:你用"麻痹++"+"毒+" 或是 火之晶石+水之石 去附加同一把武器,因为它们都属于"属性附加高级+属性附加中级",所以虽然前两项效果会不同,但是合成的ability是一样的
% [7 ?0 ?( d9 ^' c: B" u7 p7 ]4 |" }- d! |
所有的武器初期能被附加的Ability种类是被决定好的,决定这一点的是每把武器对应的某个隐藏得的潜力值,潜力值是游戏内对武器自设的固定值,最大为4,不同武器初始潜力值不同,除了初期值决定外武器的潜力值每次打造都会减1,潜力值越低,附加材料属性能力的机率越低(前面有提到),可能获得的Ability会变化,因此不同武器合成等级的相同武器就算用相同的材料种类组合合出的能力也不一样(真绕口)。- ~, T p) V% Q0 H- K5 g8 ~
注意这个等级设定并没有明显的规律,但是原始攻击力高附加能力强的武器一般潜力值都很低,因此强力的属性和攻击力很难兼得。
! @( a$ T1 z- Z4 J3 o举例:女主角的某木仓用 属性附加初级+属性附加初级 可以合出 高速咏唱 这一技能,但是换一把潜力值不同的木仓或是其他人的武器就不一定合出同样的技能。但是如果有人的武器用属性附加初级+属性附加中级 同样合出了压缩咏唱,那么它的潜力值一定和女主的这把木仓一样,其他的附加ability组合一定也完全相同。
2 E! ~2 @0 W7 k
: @0 H1 I3 w7 Z D$ F6 AAbility合成一览:想知道你的武器潜力值只要取一组组合和下表开头几行对照即可,注意武器每打造1次潜力-1,所以Ability表要右移1列
8 j5 ?: \5 y7 T: g0 {4 O; E3 k[--------------------材料组合方式--------------][--------------------------------------------------Ability合成结果--------------------------------------------] | 材料1 | 材料2 | 潜力值4 | 潜力值3 | 潜力值2 | 潜力值1 | 潜力值0 | | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | | 无 | 初级 | 技の心得 | 无 | 无 | 无 | 能力衰退 | | 无 | 中级 | 幸運上昇 | 无 | マタギの远目 | 攻撃の代償 | 无 | | 无 | 高级 | 踏ん張り3 | 无 | エスケープ! [7 J3 ?+ j( s% g* ~
| 无 | 无 | | 无 | 稀有
* I) I0 ]& I0 ?0 o, s8 N | 危険の報酬 | 攻撃上昇 | 无 | 无 | 幸運の代償 | | 初级 | 无 | 圧縮詠唱 | 无 | 无 | 跳躍前 | 无 | | 初级 | 初级 | コンボ追加 | 早口詠唱 | マタギの嗅覚
; n! q, l4 q3 x | 无 | 无 | | 初级 | 中级 | コンボ追加3 | マヒ防御 | イダテン | 癒しの翼
' X" L$ g/ w8 s4 u1 H | 術威力低下 | | 初级 | 高级 | 封印防御 | 絆追加 | マタギの知恵 | 无 | 无 | | 初级 | 稀有0 y9 ^; D" m0 E$ h# @
| 高速詠唱 | コンボ追加2 | ジャンプ | 敏捷上昇 | 无 | | 中级 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 防御の代償 | | 中级 | 初级 | 吸い上げ | 落下お宝増加 | 黄金の手 | 気配消し | 无 | | 中级 | 中级 | マタギの経験 | 打撃抵抗 | TP上昇 | 无 | 敏捷の代償 | | 中级 | 高级 | 毒防御 | 石化防御 | ルアー | 落下お金増加 | 无 | | 中级 | 稀有
- |# Y! B4 p! a* Z, S# Z9 z | 威圧 | 毒の耐性 | 陽動行軍 | 知性上昇 | 无 | | 高级 | 无 | アサルト強化 | 无变化 | 无 | 知性の代償 | 无 | | 高级 | 初级 | スニーキング | 会心の心得 | ダッシュ | 无 | TPの代償 | | 高级 | 中级 | 踏ん張り4 | 痛恨の回避
9 f3 k1 u; ^7 |% |) r4 _3 m5 [0 K0 I | 踏ん張り | 術の心得
6 u7 v2 Q; `$ ` | 无 | | 高级 | 高级 | グミの達人 | 業師の技法 | アサルト延長 | 无 | 无 | | 高级 | 稀有
) Q# W7 i1 l4 P | 能力増幅 | 跳躍後 | 技威力上昇 | 无 | 无 | 稀有
4 e+ g/ G4 V' }, u7 H( H | 无 | ボーナス | 踏ん張り2 | 无 | HPの代償 | 无 | 稀有
0 M+ q! ^4 o9 P v* ~ | 初级 | リラックス | 无 | TP節約 | 无 | 技威力低下 | 稀有
" g: x% g6 y- r$ t) x4 [9 v | 中级 | コンボ追加4 | リジェネ | 悟り | 玄人の鍛錬 | 无 | 稀有
5 M% e* h& `, F) g1 t, Z, H9 | | 高级 | 防御上昇 | 術威力上昇 | 石化防御 | HP上昇 | 无 | 稀有
* H" e e& u0 X9 T- M# n4 a | 稀有8 G( C/ g, i0 m) t
| 古語詠唱 | HP上昇 | 武器の達人 | 无 | 无 | 9 H# i, i3 S4 t6 _
! G' ]7 u# Y' G# p
关于Ability的取舍,所有的能力都是和用人物特定战斗风格练出来的个人ability共通的,所以可以自己来察看Ability菜单来决定要什么能力+ Y: Z" @) e. j
最优先的Ability还是会心的心得(会心率+40%),技威力上升(技威力上升30%),武器达人(异常状态发动率上升),对于喜欢法师型战斗方式的人(有么?)可以考虑术威力上升或是咏唱短缩
1 u5 B' w1 _' @7 K" I# G& ?而对于属性/状态,以会心(会心率+,用稀有矿石/火之石系列打造),气绝(使敌人晕眩),轻量化(攻击速度上升)为最优先,特定属性附加个人觉得没啥用,泛用性太低了,还不如换成异常状态附加有效。
) E, O4 n I+ Z7 D8 i* S$ a5 W& P
最后列出6主角最强(?)武器(在商会花100000Grade换得)的潜力值,居然是0~4的组合Orz
) a% p2 c o" M大剑小受窝囊魔王转世:2(有了技之心得我怕谁!!)
8 G# @5 S* s' y" u' E双木仓无脑COMBO疯子:3(会心的心得……这个杀人狂又要被强化了)
" X! L( |* m# e- G, J二刀流“剑”骨头不良少年(喂,其实你名字叫Archer吧):0 (我草你这废柴武器是投影出来的吧……)
/ ~) F& t$ T& P7 C天天想着减肥的大胸高龄神官:2(你是想让她把敌人用小刀一刀刀捅死呢还是用法术一发发轰死呢?技能自己选吧)
( x5 O+ _; S, ^! ~# z8 E年轻时失恋醉酒撞到马桶上毁容的悲情大叔:4(看看人家大人的气量!!想合什么就合什么): r& r' s: ~% i# f* R9 S5 f
一口关西腔的巨乳控腹黑Loli:1(嗯……至少能加点HP什么的……也许)
3 s7 Z* ]. A0 D8 F$ B. X
4 k. @( u( U& k0 F0 ^1 f9 }. W总之,没闲钱别去换双刀男和拳女的武器,会让你哭的……
3 g9 D0 a% F) @3 h$ c1 w' g8 U0 X. k T# u9 \( I
个人最强武器合成经验:: W# ?/ M1 w+ K% h& y+ C- P
首先去工会里把6主角的素体武器都换过来,一共600000Grade,想要的人就用BUG或是老金吧……4 b! ?; O: ^" s/ I
男主角:(轻量化++,会心++,技威力上升)+ J1 O$ l& Y% @/ }
拿毒++和萤辉石合成,必定出现技威力上升,反复刷直到第二项出现会心++后打造。
5 _: o# n# N% G( p; N" s9 [ P J然后拿魔素矿石和毒再次合成,反复刷(几率低)直到第一项出现轻量化++后打造即可/ X9 b( {4 F$ d3 _2 p' E ~9 z
2 t- \8 F9 {+ ?: }
女主角:(封印/气绝++,会心++,会心の心得/技威力上升)
4 n* T' T# S; y. L6 n4 S喜欢气绝还是封印甚至是毒都随你便,以封印为例,拿一个封印++和毒合成,必定获得会心的心得
, r r x+ M! j$ F,反复刷到第一项出现封印++,打造
/ f {" q- C7 [2 k6 N之后拿普通石头和萤辉石打造,反复刷直到第二项出现会心++,打造完成8 m1 n" w, x5 s5 h$ q
要是想要技威力上升的话第一个材料换成高级材料来刷即可2 ?# T: g/ f1 _0 y
2 T+ L, A+ Q9 {双刀男:……没有,因为这家伙的武器潜力值为零蛋,全是垃圾能力,自己随便找点什么合上去吧……
* @. a) J) {; a; J2 U, e. z [% Z4 n2 U/ Z
圣女:(封印/气绝++,会心++,技威力上升)因为本身攻击就很快所以没必要轻量化
- m) J. I" A/ h; H拿毒++和萤辉石合成,必定出现技威力上升,反复刷直到第二项出现会心++后打造。
7 d5 ^* M, u) L z6 t然后拿封印/气绝++和毒合成,这样不会影响Ability,反复刷吧……
9 n! v e% B) ~* Y) }
2 {& d% [2 G* \3 T0 T. ]最强大叔传说:随便你想要什么都行,个人还是选择了(气绝++,会心++,会心の心得)) [7 a9 c# F$ F! ]7 {2 f8 _
第一次拿任意石头和萤辉石合成凹出第二项会心++
! j7 t1 I* a/ p% B& g然后拿气绝++和毒合成,必定获得会心的心得,反复刷到只有第一项出现气绝++即可
& Z, u( o1 Y: r3 X& y2 ^# l
$ j9 P) D) _' U# `. d% E格斗女:因为她的最强防具自带癒しの翼,所以唯一有用的能力只有HP上升了……
6 K, |3 L3 q/ P(会心++,封印/气绝++,HP上升). m5 L F" u1 S1 Z
合成很简单,萤辉石和封印/气绝++直接合,要是一次就出来2个那是你RP好,不成的话就至少保住一个++,另一个下次再合成就行 |