鬼眼の狂 2004-1-22 12:23
GBA-0863-<GT Advance 3>心得(NW旅团原创)
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编号:0863 - GT Advance 3 - Pro Concept Racinglz-y(D{Z%p
类型:RAC 容量:64M 厂商:THQ 语言:英语
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友情感谢:鬼眼的狂,牙羽獠7TaK%}.c`5^
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《GTA3》PROFESSIONAL CLASS金牌驾照心得:
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《GTA3》是THQ公司在GBA上推出的一款RAC极品,在3D机能明显不足的GBA上能做出这种效果,想必凡是亲手玩过的朋友都应该有所触动。在保持画面和音乐优良的前提下,《GTA3》在游戏性——体现在RAC游戏中就是对真实赛车的还原性上把握得非常好,同时这也使得游戏有一定的难度,尤其是PROFESSIONAL CLASS难度下的金牌驾照,更是让很多玩家头疼。笔者在多番努力下,终于将其拿下,现与广大玩家分享心得:
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其实在拿驾照时,相对来说比和CPU比赛时拿金牌更难,因为拿驾照时只有在剩下2秒以上到终点时才能拿到金牌,而在此过程中,不允许犯任何一丝一毫的错误,因此,对玩家心理也就有了比较高的要求。
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在赛车过程中,需要注意的最重要的有三点:对赛道的熟悉,发车和贴线过弯。
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首先说对赛道的熟悉。要想玩好赛车游戏,对赛道不熟悉是不可能跑出好的成绩的,因此,有必要在真正开始比赛时对赛道进行一定的熟悉。当然了,最好的方法就是先跑几圈试试,不在乎成绩。最重要的是对赛道有一个整体的把握,找出此赛道的难点在哪里,然后思考怎么解决。相信有了准备,你的成绩一定会有一定的提高的。
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再说发车。其实《GTA3》里也和其他赛车游戏里一样,有“火箭发车”。不过这里可没有马里奥赛车里的那么夸张。 《GTA3》里只是在赛车启动前先使它有一定的速度,然后让赛车出发以后有一个比较快的加速过程。这个其实说白了也很简单,只要在发车时“GO”指令发出的同时,使速度表的指针指向2就比较理想了。不过这个要做到很好的掌握,也是要付出一定的时间进行练习的。
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最后再来说说贴线过弯。赛车游戏,好多人说玩的就是过弯时的成就感。此言不错,一个漂亮的过弯的确能给人带来很大的成就感。同时,过弯的好坏,也是区分赛车达人和一般玩家的重要指标。
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在 《GTA3》里,拿驾照的时候,由于时间的要求极其苛刻,因此每一个弯都要求玩家漂亮的通过才能拿到金牌,这也是好多人抱怨它难的地方。其实,在 《GTA3》里,在弯道处一般都有红白相间的指示线,我们大可将其作为我们转弯时的参照物。也就是说,在过一个弯的时候,我们只要将车头都贴着地上的指示线走,就可以转好弯了。%T1],p5Tn|m#oU
下面我来说一下具体的三个赛道:
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PROFESSIONAL CLASS:
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COURSE1:CHICANE
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TEST CAR:SILVIAj*V\d`"j
[img]http://pic.newwise.com/pic2/gba/gba/gba-0863/start.JPG[/img]”火箭发车“
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[img]http://pic.newwise.com/pic2/gba/gba/gba-0863/tiexian.JPG[/img]贴线过弯
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[img]http://pic.newwise.com/pic2/gba/gba/gba-0863/course1.JPG[/img]
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本赛道无甚难度,玩家大可将其作为后两个COURSE的热身赛道,只要发车足够理想,拿金牌易如反掌,关于发车将在下面叙述,笔者在这里不在赘言。$l.Qy)DAV:yXx
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COURSE2:COMPLEX2r,LW0q(\zgtw0v W
TEST CAR:IMPREZA WRXizH,~A9e@\:\
[img]http://pic.newwise.com/pic2/gba/gba/gba-0863/course2.JPG[/img][img]http://pic.newwise.com/pic2/gba/gba/gba-0863/course2-1.JPG[/img]S弯的刹车点9\`l ~;N/?-I4GzD
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本赛道较上一个赛道难度上了一个很大的台阶,开始的一个直角弯难度不大,难度大的地方在于过了直角弯的S弯,必须要在进入S弯的同时轻刹车甩尾,才能正确通过。最后还有一个直角弯,也是要提前轻刹,注意不要刹得过大,否则速度上不来。
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COURSE3:MICRO COAT,a@r#c6Ion)N(q
TEST CAR:RX-7,w*x }%eM
[img]http://pic.newwise.com/pic2/gba/gba/gba-0863/course3.JPG[/img][img]http://pic.newwise.com/pic2/gba/gba/gba-0863/course3-2.JPG[/img]第二个刹车点
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[img]http://pic.newwise.com/pic2/gba/gba/gba-0863/course3END.JPG[/img]顺利拿到金牌
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最难的一个赛道(废话:最后一个了)!难点在于两个U型弯,很容易跑出道,因此一定要提前甩尾,注意位置,说的再多也没有基本要点就那些了,下面的图和录象希望大家好好研究一下。 }jV!p'g%z%A
[URL=http://pic.newwise.com/pic2/gba/gba/gba-0863/A.VM0][color=red]VBA用录象下载A[/color][/URL]赛道二的录象3H1\}1Yt'\DT:D
[URL=http://pic.newwise.com/pic2/gba/gba/gba-0863/b.VM0][color=red]VBA用录象下载B[/color][/URL]赛道三的录象
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关于游戏秘籍:游戏中共有97辆赛车,将CHAMPIONSHIP模式中的NORMAL难度通关可得到EXPERT难度,将两L'qI/B+[yS
,dX'ca.U6bXKn1e$Y.]
个难度全金牌得到可得到87辆(包括KART,WIREFRAME和RADIO CON三辆特种车),将QUICK RACE模式全金)x+YG4]ba&e
杯得到可得到4辆,将DRIFT COMBO三条赛道各COMBO超过15和30各得到一辆,共6辆。至此,全车辆达成。]&M*n]_-Bn3M
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补充秘籍:
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在“开始屏幕”F0A5r6hm
按住 L & B + ↑ :得到所有改装配件。 KUd7J9{
按住 L & B + ↓ :解出3个附加模式并得到3部可用车辆。
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按住 L & B + ← :解出所有可用车辆。 'm{Y"V5AW#j
按住 L & B + → :解出所有赛道。
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注:在DRIFT COMBO模式中,开始只有一个赛道,要达到COMBO超过20才会出现下一个赛道。
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关于发车:这个真的没什么过多的好说的,就是我上面说的,在“GO”指令发出的同时,使时速表的指针cb ?7\!?c,}Lh&H-}
指在2处比较理想。但车的性能有异,所以这个感觉只有靠大家多玩才能体会的到。
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关于转弯:这个就比较复杂了,我对RAC也没有什么可以谈得上研究的,所以就粗浅的提提我的感受吧。
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其实所有的赛车游戏的转弯技巧都一样,“OUT-IN-OUT”的道理谁都懂,可具体实施起来就有差距了,这
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个问题怎么解决呢?相信单纯的一个S弯或U型弯,通过大家的努力,都可以把它拐好。但到了一个综合的
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赛道里大家有时候就比较盲目了。我们可以这样,将此赛道画下来(PC高手可以用VBA自带的图层分解器
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),然后在草图上研究,画出最佳的行走路线,然后回到游戏里,试着按这个路线跑跑,这个时候要注意
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道路两边的参照物,然后修改最佳路线里的不合理地方,然后再试,再改,直到满意为止。到这里,没别+nZ'GU:Fb
的办法,练吧!!!~相信不用试很多赛道,大家就可以成为一个小RAC高手了,这时候就没必要画图了,
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直接看就可以了。不过还有一点大家必须要练好,就是甩尾。那么什么是甩尾呢?其实就是在转弯的时候$x9S7Bj)PtL'o qJ
减速,同时使车头的方向尽量对着车要转出的弯,以使车能够以一个比较快的速度冲出弯道。一般在甩尾
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的时候都要刹车的,大弯就轻刹或点刹,小弯就重刹。这个也要多练的。要多练习车头的方向,这很重要
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,不要忽视。*G1X@ i(F(p"YU
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关于DRIFT COMBO模式:其实这个模式是很简单的,选好一辆操控性好的车,然后选MT(手动模式),在
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发车后使速度一直保持在2档。由于在这个模式里,转弯的时候时速表的位置会出现一个字母D,由浅慢慢
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变深,等变实后就是一个COMBO,所以我们可以使车在赛道的两个边之间来回晃(就是从一边转到另一边
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,然后在转回来),只要不出道,相信要得到30COMBO以上是轻而易举的。tA
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