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GBA-0863-<GT Advance 3>心得(NW旅团原创)

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发表于 2004-1-22 12:23:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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( K7 _# r1 \9 f& l( p; M编号:0863 - GT Advance 3 - Pro Concept Racing
+ W7 [4 J' T5 C. \# K类型:RAC 容量:64M 厂商:THQ 语言:英语
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友情感谢:鬼眼的狂,牙羽獠) A/ x/ Y4 q5 b; n

1 c$ {7 w5 i; u7 L0 S% q《GTA3》PROFESSIONAL CLASS金牌驾照心得:
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! ?! _8 a% W: I6 l, D9 c% F" O" i  《GTA3》是THQ公司在GBA上推出的一款RAC极品,在3D机能明显不足的GBA上能做出这种效果,想必凡是亲手玩过的朋友都应该有所触动。在保持画面和音乐优良的前提下,《GTA3》在游戏性——体现在RAC游戏中就是对真实赛车的还原性上把握得非常好,同时这也使得游戏有一定的难度,尤其是PROFESSIONAL CLASS难度下的金牌驾照,更是让很多玩家头疼。笔者在多番努力下,终于将其拿下,现与广大玩家分享心得:, z  }+ n# o$ t2 J
  0 Q( ^# s8 U. d2 {$ Y) _6 N
   其实在拿驾照时,相对来说比和CPU比赛时拿金牌更难,因为拿驾照时只有在剩下2秒以上到终点时才能拿到金牌,而在此过程中,不允许犯任何一丝一毫的错误,因此,对玩家心理也就有了比较高的要求。
: l2 d1 Y2 E6 j- L% U: d/ K7 l. g   在赛车过程中,需要注意的最重要的有三点:对赛道的熟悉,发车和贴线过弯。
/ o$ ~  B# A/ \1 ~. v$ H* g3 {, V   首先说对赛道的熟悉。要想玩好赛车游戏,对赛道不熟悉是不可能跑出好的成绩的,因此,有必要在真正开始比赛时对赛道进行一定的熟悉。当然了,最好的方法就是先跑几圈试试,不在乎成绩。最重要的是对赛道有一个整体的把握,找出此赛道的难点在哪里,然后思考怎么解决。相信有了准备,你的成绩一定会有一定的提高的。  ?7 P- v0 h, x7 X# Q% v. V
   再说发车。其实《GTA3》里也和其他赛车游戏里一样,有“火箭发车”。不过这里可没有马里奥赛车里的那么夸张。 《GTA3》里只是在赛车启动前先使它有一定的速度,然后让赛车出发以后有一个比较快的加速过程。这个其实说白了也很简单,只要在发车时“GO”指令发出的同时,使速度表的指针指向2就比较理想了。不过这个要做到很好的掌握,也是要付出一定的时间进行练习的。1 d  f2 i% `3 F, o9 _; M
   最后再来说说贴线过弯。赛车游戏,好多人说玩的就是过弯时的成就感。此言不错,一个漂亮的过弯的确能给人带来很大的成就感。同时,过弯的好坏,也是区分赛车达人和一般玩家的重要指标。
" d# B( K- a( C1 b) f   在 《GTA3》里,拿驾照的时候,由于时间的要求极其苛刻,因此每一个弯都要求玩家漂亮的通过才能拿到金牌,这也是好多人抱怨它难的地方。其实,在 《GTA3》里,在弯道处一般都有红白相间的指示线,我们大可将其作为我们转弯时的参照物。也就是说,在过一个弯的时候,我们只要将车头都贴着地上的指示线走,就可以转好弯了。5 ]$ k3 a, c! X1 W
   下面我来说一下具体的三个赛道:/ F3 e' B  J! r5 e9 c
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   PROFESSIONAL CLASS:
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   COURSE1:CHICANE/ t: q% g" l) v, l; p
   TEST CAR:SILVIA" G% P. F! C# w! V+ s
”火箭发车“
  l* k. {5 l6 F7 y贴线过弯2 a; M" U* O% G% N: s+ d

, q' ]' D. r+ R% |  N# \! H/ x   本赛道无甚难度,玩家大可将其作为后两个COURSE的热身赛道,只要发车足够理想,拿金牌易如反掌,关于发车将在下面叙述,笔者在这里不在赘言。8 B2 n% c7 S0 z* v# h& U5 i# M

+ ], I$ B% M- G3 n/ n0 o6 w, r* }9 {8 m
   COURSE2:COMPLEX2
& L; D8 a  T4 b! D- {! W   TEST CAR:IMPREZA WRX
6 \5 h4 h! y  W' YS弯的刹车点' S3 d$ D+ y6 s
) J( X. b/ q' H7 ~* ?3 g
   本赛道较上一个赛道难度上了一个很大的台阶,开始的一个直角弯难度不大,难度大的地方在于过了直角弯的S弯,必须要在进入S弯的同时轻刹车甩尾,才能正确通过。最后还有一个直角弯,也是要提前轻刹,注意不要刹得过大,否则速度上不来。( x9 S9 \6 W, f* _) C2 q. W. r
  
9 C" |! y: O* [: k   COURSE3:MICRO COAT
9 Q6 h  a7 ~" F0 l+ v, r$ `   TEST CAR:RX-70 V4 \1 Z  d" e% _' j
第二个刹车点+ o  S8 S: B( Z4 B+ d: d* r1 T
顺利拿到金牌
/ y0 d- `  ]8 A- b! N$ J$ X   最难的一个赛道(废话:最后一个了)!难点在于两个U型弯,很容易跑出道,因此一定要提前甩尾,注意位置,说的再多也没有基本要点就那些了,下面的图和录象希望大家好好研究一下。+ r/ k4 b) F- `0 M4 q) e+ G
VBA用录象下载A赛道二的录象; X2 _( g& p/ v. S( X
VBA用录象下载B赛道三的录象5 S: V9 Z1 j% [  E  @

4 w( Z, w  b% A关于游戏秘籍:游戏中共有97辆赛车,将CHAMPIONSHIP模式中的NORMAL难度通关可得到EXPERT难度,将两
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个难度全金牌得到可得到87辆(包括KART,WIREFRAME和RADIO CON三辆特种车),将QUICK RACE模式全金
# v* @  V) R( ]% Q/ \1 N4 o9 l8 f杯得到可得到4辆,将DRIFT COMBO三条赛道各COMBO超过15和30各得到一辆,共6辆。至此,全车辆达成。$ [! Z0 J) y1 A* N2 n4 D$ X+ g
0 A, R6 g# q! F. s" B; Q
补充秘籍:
4 a# k  w1 j) N$ z/ ^在“开始屏幕”
3 f5 {+ G  ^# F/ j0 i% P4 f0 Y按住 L & B + ↑ :得到所有改装配件。 0 F4 m/ a5 K1 h5 A1 m( {0 i* }
按住 L & B + ↓ :解出3个附加模式并得到3部可用车辆。7 Y, b3 K  d( Q6 J+ @: S
按住 L & B + ← :解出所有可用车辆。
" ^0 E: p' o$ a按住 L & B + → :解出所有赛道。
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7 M# K, q+ e+ r: [- q. O
注:在DRIFT COMBO模式中,开始只有一个赛道,要达到COMBO超过20才会出现下一个赛道。
4 _9 x  h/ M: F* V
2 d, h$ H& O! z关于发车:这个真的没什么过多的好说的,就是我上面说的,在“GO”指令发出的同时,使时速表的指针
9 o- K& q) `) I% w- Z指在2处比较理想。但车的性能有异,所以这个感觉只有靠大家多玩才能体会的到。
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关于转弯:这个就比较复杂了,我对RAC也没有什么可以谈得上研究的,所以就粗浅的提提我的感受吧。) A) F+ i" J5 B7 m! b
其实所有的赛车游戏的转弯技巧都一样,“OUT-IN-OUT”的道理谁都懂,可具体实施起来就有差距了,这- v3 e2 a7 N; u  F6 v4 X: x" C2 y# ]
个问题怎么解决呢?相信单纯的一个S弯或U型弯,通过大家的努力,都可以把它拐好。但到了一个综合的
, ^7 s% r- a4 [+ c赛道里大家有时候就比较盲目了。我们可以这样,将此赛道画下来(PC高手可以用VBA自带的图层分解器# i$ {# O: o1 h9 X0 T/ B
),然后在草图上研究,画出最佳的行走路线,然后回到游戏里,试着按这个路线跑跑,这个时候要注意
, B! |) r0 {0 L& {7 m1 i6 H+ Y道路两边的参照物,然后修改最佳路线里的不合理地方,然后再试,再改,直到满意为止。到这里,没别
; s0 ^8 I) h3 O& J0 J的办法,练吧!!!~相信不用试很多赛道,大家就可以成为一个小RAC高手了,这时候就没必要画图了,
) g, H& h: ^4 Y( b+ J直接看就可以了。不过还有一点大家必须要练好,就是甩尾。那么什么是甩尾呢?其实就是在转弯的时候
+ z3 X- _9 A: f% d8 B- x: s& Q减速,同时使车头的方向尽量对着车要转出的弯,以使车能够以一个比较快的速度冲出弯道。一般在甩尾8 [8 Q/ A: h7 X& P: v
的时候都要刹车的,大弯就轻刹或点刹,小弯就重刹。这个也要多练的。要多练习车头的方向,这很重要
2 c( Y7 A# x; S,不要忽视。
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' _$ n2 x/ |$ S/ I1 h; d+ y关于DRIFT COMBO模式:其实这个模式是很简单的,选好一辆操控性好的车,然后选MT(手动模式),在4 G% \* ~5 I: S$ ^
发车后使速度一直保持在2档。由于在这个模式里,转弯的时候时速表的位置会出现一个字母D,由浅慢慢& L& c4 U( i, x5 V' x
变深,等变实后就是一个COMBO,所以我们可以使车在赛道的两个边之间来回晃(就是从一边转到另一边' e. x2 b: B2 n
,然后在转回来),只要不出道,相信要得到30COMBO以上是轻而易举的。% \- }  \7 ~" T( q, z5 g1 j

* d; L- A, e7 B6 O, x[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-2 07:35 编辑 ]
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