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■● ■ NintendoWorld 站友 克雷斯 原创
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2 }+ Y+ Y! @8 R' W编号:0863 - GT Advance 3 - Pro Concept Racing
/ Q& i& \" e. d& C0 w类型:RAC 容量:64M 厂商:THQ 语言:英语
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) u/ P- G# @' x$ ~/ ?友情感谢:鬼眼的狂,牙羽獠8 N9 N ?# A% C6 F* F
8 W1 }* i1 @- t8 d& g# T2 v《GTA3》PROFESSIONAL CLASS金牌驾照心得:3 N8 S; o3 {8 b1 O
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《GTA3》是THQ公司在GBA上推出的一款RAC极品,在3D机能明显不足的GBA上能做出这种效果,想必凡是亲手玩过的朋友都应该有所触动。在保持画面和音乐优良的前提下,《GTA3》在游戏性——体现在RAC游戏中就是对真实赛车的还原性上把握得非常好,同时这也使得游戏有一定的难度,尤其是PROFESSIONAL CLASS难度下的金牌驾照,更是让很多玩家头疼。笔者在多番努力下,终于将其拿下,现与广大玩家分享心得:; k# M5 {' q! ]9 c
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其实在拿驾照时,相对来说比和CPU比赛时拿金牌更难,因为拿驾照时只有在剩下2秒以上到终点时才能拿到金牌,而在此过程中,不允许犯任何一丝一毫的错误,因此,对玩家心理也就有了比较高的要求。
+ `) Q" H/ g* n) S) W& g 在赛车过程中,需要注意的最重要的有三点:对赛道的熟悉,发车和贴线过弯。
7 e" A4 R, f( Y; ^7 |+ w2 n5 Q5 n 首先说对赛道的熟悉。要想玩好赛车游戏,对赛道不熟悉是不可能跑出好的成绩的,因此,有必要在真正开始比赛时对赛道进行一定的熟悉。当然了,最好的方法就是先跑几圈试试,不在乎成绩。最重要的是对赛道有一个整体的把握,找出此赛道的难点在哪里,然后思考怎么解决。相信有了准备,你的成绩一定会有一定的提高的。
5 D% b" }' y) P: C. w3 {' k# B" A 再说发车。其实《GTA3》里也和其他赛车游戏里一样,有“火箭发车”。不过这里可没有马里奥赛车里的那么夸张。 《GTA3》里只是在赛车启动前先使它有一定的速度,然后让赛车出发以后有一个比较快的加速过程。这个其实说白了也很简单,只要在发车时“GO”指令发出的同时,使速度表的指针指向2就比较理想了。不过这个要做到很好的掌握,也是要付出一定的时间进行练习的。
3 x7 {( c! d! A( H) y; y 最后再来说说贴线过弯。赛车游戏,好多人说玩的就是过弯时的成就感。此言不错,一个漂亮的过弯的确能给人带来很大的成就感。同时,过弯的好坏,也是区分赛车达人和一般玩家的重要指标。) W+ R0 ?7 t+ j- M$ }! t
在 《GTA3》里,拿驾照的时候,由于时间的要求极其苛刻,因此每一个弯都要求玩家漂亮的通过才能拿到金牌,这也是好多人抱怨它难的地方。其实,在 《GTA3》里,在弯道处一般都有红白相间的指示线,我们大可将其作为我们转弯时的参照物。也就是说,在过一个弯的时候,我们只要将车头都贴着地上的指示线走,就可以转好弯了。
4 k- M7 M' V' x% N0 Y+ Y: h 下面我来说一下具体的三个赛道:( p f7 n+ k" i9 j
0 U: F% I8 |3 E* i2 C& \/ d" q PROFESSIONAL CLASS:( n4 D* }+ X+ j6 P
4 B1 R! O8 o5 @4 U8 _: B COURSE1:CHICANE
4 ]7 }6 F; z( l( v TEST CAR:SILVIA% Z- y2 J% o+ s" }8 D
”火箭发车“4 T5 W& E8 p8 b- ~
贴线过弯# A! @0 w1 o. p8 H

# a9 h* f* z# t8 A' I4 a 本赛道无甚难度,玩家大可将其作为后两个COURSE的热身赛道,只要发车足够理想,拿金牌易如反掌,关于发车将在下面叙述,笔者在这里不在赘言。
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COURSE2:COMPLEX2$ V4 |( G) B( V8 G; j$ B: A* m% x# E
TEST CAR:IMPREZA WRX/ L9 ^" ?8 P$ f0 U' h% t* T4 e7 {
 S弯的刹车点) H' F. c/ {+ P9 d F# J! X
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本赛道较上一个赛道难度上了一个很大的台阶,开始的一个直角弯难度不大,难度大的地方在于过了直角弯的S弯,必须要在进入S弯的同时轻刹车甩尾,才能正确通过。最后还有一个直角弯,也是要提前轻刹,注意不要刹得过大,否则速度上不来。! S) o! p' ]# N% t" A, S5 I$ f
( t* y' d! y$ ?" b5 y2 g, C COURSE3:MICRO COAT
. D# W+ z4 [8 I+ q/ x g- g TEST CAR:RX-7
; ^; \3 E- h" \- o* l) g 第二个刹车点
+ v+ E* S' j r1 u4 V* r& {, ] 顺利拿到金牌
* q' v+ m) G2 Q 最难的一个赛道(废话:最后一个了)!难点在于两个U型弯,很容易跑出道,因此一定要提前甩尾,注意位置,说的再多也没有基本要点就那些了,下面的图和录象希望大家好好研究一下。' \7 t3 U. }8 r& l5 z
VBA用录象下载A赛道二的录象9 e7 S* T0 l' @# L
VBA用录象下载B赛道三的录象
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关于游戏秘籍:游戏中共有97辆赛车,将CHAMPIONSHIP模式中的NORMAL难度通关可得到EXPERT难度,将两
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个难度全金牌得到可得到87辆(包括KART,WIREFRAME和RADIO CON三辆特种车),将QUICK RACE模式全金 i' V4 q1 x. q8 [
杯得到可得到4辆,将DRIFT COMBO三条赛道各COMBO超过15和30各得到一辆,共6辆。至此,全车辆达成。" U' Z: m1 _6 ]- w
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补充秘籍:
( U- l- P: X% a! g1 p. G$ M在“开始屏幕”
0 E4 s+ F9 D5 e+ [: L- _9 T$ E按住 L & B + ↑ :得到所有改装配件。
# L% L2 l1 L/ |. F+ _% L按住 L & B + ↓ :解出3个附加模式并得到3部可用车辆。0 a; P) M$ n9 I% M6 l! S
按住 L & B + ← :解出所有可用车辆。
% v0 B- @' m. f$ W) G T% Y按住 L & B + → :解出所有赛道。
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注:在DRIFT COMBO模式中,开始只有一个赛道,要达到COMBO超过20才会出现下一个赛道。. Z8 K" d7 ~7 l$ \& L) I
& [ h) x9 o6 t1 s关于发车:这个真的没什么过多的好说的,就是我上面说的,在“GO”指令发出的同时,使时速表的指针+ y. d* M: m* x) [. _
指在2处比较理想。但车的性能有异,所以这个感觉只有靠大家多玩才能体会的到。' b) |+ {: Q" U: B8 u6 F0 [3 z1 f7 O
4 h1 ^% L" c( M, X* W. _ o- ~关于转弯:这个就比较复杂了,我对RAC也没有什么可以谈得上研究的,所以就粗浅的提提我的感受吧。$ j1 @* z7 s7 S
其实所有的赛车游戏的转弯技巧都一样,“OUT-IN-OUT”的道理谁都懂,可具体实施起来就有差距了,这# Q# D# x0 T6 Q/ G% x$ }% ?- ^
个问题怎么解决呢?相信单纯的一个S弯或U型弯,通过大家的努力,都可以把它拐好。但到了一个综合的
! f" _2 r' I3 h+ d" [赛道里大家有时候就比较盲目了。我们可以这样,将此赛道画下来(PC高手可以用VBA自带的图层分解器
7 X- ~5 m1 S4 _),然后在草图上研究,画出最佳的行走路线,然后回到游戏里,试着按这个路线跑跑,这个时候要注意
9 {+ d% H, w5 i$ [道路两边的参照物,然后修改最佳路线里的不合理地方,然后再试,再改,直到满意为止。到这里,没别& \$ _! R" Y. [' n$ c
的办法,练吧!!!~相信不用试很多赛道,大家就可以成为一个小RAC高手了,这时候就没必要画图了,
% Q$ [8 o( Q/ k, o9 Q直接看就可以了。不过还有一点大家必须要练好,就是甩尾。那么什么是甩尾呢?其实就是在转弯的时候
/ t$ d, |) K+ H: F$ F$ F" P减速,同时使车头的方向尽量对着车要转出的弯,以使车能够以一个比较快的速度冲出弯道。一般在甩尾: N% Y q% d/ M. s( n
的时候都要刹车的,大弯就轻刹或点刹,小弯就重刹。这个也要多练的。要多练习车头的方向,这很重要
4 U2 R- p# l! U( j! I" O,不要忽视。
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' A* @. i% s# b4 L关于DRIFT COMBO模式:其实这个模式是很简单的,选好一辆操控性好的车,然后选MT(手动模式),在
8 f) e+ p1 m+ p: t+ t发车后使速度一直保持在2档。由于在这个模式里,转弯的时候时速表的位置会出现一个字母D,由浅慢慢2 M: O v2 E* [
变深,等变实后就是一个COMBO,所以我们可以使车在赛道的两个边之间来回晃(就是从一边转到另一边
; c3 f8 ^" K% s,然后在转回来),只要不出道,相信要得到30COMBO以上是轻而易举的。
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-2 07:35 编辑 ] |