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■● ■ NintendoWorld 站友 克雷斯 原创
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编号:0863 - GT Advance 3 - Pro Concept Racing8 T# `; ], H" T5 c- z5 D6 B
类型:RAC 容量:64M 厂商:THQ 语言:英语+ u) [3 u, G5 P9 U, C
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友情感谢:鬼眼的狂,牙羽獠. u. f' c( K& B% H3 v5 {
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《GTA3》PROFESSIONAL CLASS金牌驾照心得:
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《GTA3》是THQ公司在GBA上推出的一款RAC极品,在3D机能明显不足的GBA上能做出这种效果,想必凡是亲手玩过的朋友都应该有所触动。在保持画面和音乐优良的前提下,《GTA3》在游戏性——体现在RAC游戏中就是对真实赛车的还原性上把握得非常好,同时这也使得游戏有一定的难度,尤其是PROFESSIONAL CLASS难度下的金牌驾照,更是让很多玩家头疼。笔者在多番努力下,终于将其拿下,现与广大玩家分享心得:) n" E( G0 a# q$ V- m
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其实在拿驾照时,相对来说比和CPU比赛时拿金牌更难,因为拿驾照时只有在剩下2秒以上到终点时才能拿到金牌,而在此过程中,不允许犯任何一丝一毫的错误,因此,对玩家心理也就有了比较高的要求。: U/ H0 x* B1 y( m9 z! M' D
在赛车过程中,需要注意的最重要的有三点:对赛道的熟悉,发车和贴线过弯。0 \& y2 t. `/ y
首先说对赛道的熟悉。要想玩好赛车游戏,对赛道不熟悉是不可能跑出好的成绩的,因此,有必要在真正开始比赛时对赛道进行一定的熟悉。当然了,最好的方法就是先跑几圈试试,不在乎成绩。最重要的是对赛道有一个整体的把握,找出此赛道的难点在哪里,然后思考怎么解决。相信有了准备,你的成绩一定会有一定的提高的。
" S! l! _: I) w6 Z7 O& n0 e. m 再说发车。其实《GTA3》里也和其他赛车游戏里一样,有“火箭发车”。不过这里可没有马里奥赛车里的那么夸张。 《GTA3》里只是在赛车启动前先使它有一定的速度,然后让赛车出发以后有一个比较快的加速过程。这个其实说白了也很简单,只要在发车时“GO”指令发出的同时,使速度表的指针指向2就比较理想了。不过这个要做到很好的掌握,也是要付出一定的时间进行练习的。0 `: j. O4 n3 L$ }$ o( l; v7 F$ X, w
最后再来说说贴线过弯。赛车游戏,好多人说玩的就是过弯时的成就感。此言不错,一个漂亮的过弯的确能给人带来很大的成就感。同时,过弯的好坏,也是区分赛车达人和一般玩家的重要指标。
% l4 F( `/ E. Y 在 《GTA3》里,拿驾照的时候,由于时间的要求极其苛刻,因此每一个弯都要求玩家漂亮的通过才能拿到金牌,这也是好多人抱怨它难的地方。其实,在 《GTA3》里,在弯道处一般都有红白相间的指示线,我们大可将其作为我们转弯时的参照物。也就是说,在过一个弯的时候,我们只要将车头都贴着地上的指示线走,就可以转好弯了。+ X3 g, D& B" h3 c
下面我来说一下具体的三个赛道:- T3 T$ W9 ?1 q8 ?) V* k
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PROFESSIONAL CLASS:
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3 f4 w/ T4 t* I% X9 X COURSE1:CHICANE# }: c1 r0 H0 C {+ }
TEST CAR:SILVIA
9 B, q0 `+ S6 P7 g% g& Z+ Y ”火箭发车“: i8 a; `9 @/ f& x0 J! M- G9 y
贴线过弯5 f: S; u1 S& b" X1 o- h

; Y. v4 _$ n) ~7 ` 本赛道无甚难度,玩家大可将其作为后两个COURSE的热身赛道,只要发车足够理想,拿金牌易如反掌,关于发车将在下面叙述,笔者在这里不在赘言。
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$ t' z$ y5 V2 P, L1 N* i6 x4 g COURSE2:COMPLEX2
0 r9 N; ^/ L/ z! O% q- K TEST CAR:IMPREZA WRX! U4 m9 Z0 X0 q k
 S弯的刹车点! F- [2 Q5 P. c
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本赛道较上一个赛道难度上了一个很大的台阶,开始的一个直角弯难度不大,难度大的地方在于过了直角弯的S弯,必须要在进入S弯的同时轻刹车甩尾,才能正确通过。最后还有一个直角弯,也是要提前轻刹,注意不要刹得过大,否则速度上不来。+ A; B* w7 K7 `9 r# U4 k
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COURSE3:MICRO COAT
, @# X8 M4 H1 o, O TEST CAR:RX-7+ e4 B1 }3 ?1 {* K- v: E$ W% h
 第二个刹车点$ x* k! T! ?* p6 k( E7 x% t9 h
顺利拿到金牌8 k* h) l* F4 e2 M
最难的一个赛道(废话:最后一个了)!难点在于两个U型弯,很容易跑出道,因此一定要提前甩尾,注意位置,说的再多也没有基本要点就那些了,下面的图和录象希望大家好好研究一下。
5 d1 j, z4 B) t/ @5 kVBA用录象下载A赛道二的录象
9 p1 M& S. c% j$ M; h0 ~: O: xVBA用录象下载B赛道三的录象
5 h* c1 A- B+ w! |( m& W
& |& {) X; [$ |6 H! r0 {8 c关于游戏秘籍:游戏中共有97辆赛车,将CHAMPIONSHIP模式中的NORMAL难度通关可得到EXPERT难度,将两
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4 [+ h: }% }2 `) X" u" j" t; r$ z个难度全金牌得到可得到87辆(包括KART,WIREFRAME和RADIO CON三辆特种车),将QUICK RACE模式全金
6 U/ V! F* R( i; g" i杯得到可得到4辆,将DRIFT COMBO三条赛道各COMBO超过15和30各得到一辆,共6辆。至此,全车辆达成。
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补充秘籍:
' j K6 W8 ~; I. f在“开始屏幕”% u5 b4 d$ A0 e+ ?# k* [
按住 L & B + ↑ :得到所有改装配件。
4 Y* x$ A$ @( T9 E' E1 J按住 L & B + ↓ :解出3个附加模式并得到3部可用车辆。
% L, X; t* [0 `* M- u# g- i3 F按住 L & B + ← :解出所有可用车辆。
7 t1 ~# s+ @% }8 _. V按住 L & B + → :解出所有赛道。
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注:在DRIFT COMBO模式中,开始只有一个赛道,要达到COMBO超过20才会出现下一个赛道。& r1 W! L/ T0 c8 O- ?4 r5 Y
7 M8 p& y3 N5 f! {* p% a) H3 ?关于发车:这个真的没什么过多的好说的,就是我上面说的,在“GO”指令发出的同时,使时速表的指针
* G) ]# Z# k+ ?) ]+ L, A" g! k/ L指在2处比较理想。但车的性能有异,所以这个感觉只有靠大家多玩才能体会的到。
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1 t$ z6 X& s2 o关于转弯:这个就比较复杂了,我对RAC也没有什么可以谈得上研究的,所以就粗浅的提提我的感受吧。$ ?& h. m7 x8 \' U6 [+ p, w/ [7 |
其实所有的赛车游戏的转弯技巧都一样,“OUT-IN-OUT”的道理谁都懂,可具体实施起来就有差距了,这
$ \1 O8 J" T+ J7 U个问题怎么解决呢?相信单纯的一个S弯或U型弯,通过大家的努力,都可以把它拐好。但到了一个综合的
- \- h0 {8 t) n A7 `8 y0 E2 ]赛道里大家有时候就比较盲目了。我们可以这样,将此赛道画下来(PC高手可以用VBA自带的图层分解器! R$ n1 L+ z: _8 f" `: e6 s! b5 u6 |
),然后在草图上研究,画出最佳的行走路线,然后回到游戏里,试着按这个路线跑跑,这个时候要注意
+ C6 \, v- r; m% `+ J* m$ g道路两边的参照物,然后修改最佳路线里的不合理地方,然后再试,再改,直到满意为止。到这里,没别
: w) N, n6 B1 J R E' v! Y的办法,练吧!!!~相信不用试很多赛道,大家就可以成为一个小RAC高手了,这时候就没必要画图了,
: B1 z) Z) d+ p) }3 R) F0 f6 Z4 s直接看就可以了。不过还有一点大家必须要练好,就是甩尾。那么什么是甩尾呢?其实就是在转弯的时候
6 ^0 y5 {6 D! r减速,同时使车头的方向尽量对着车要转出的弯,以使车能够以一个比较快的速度冲出弯道。一般在甩尾/ b$ ~, l7 K# K+ N7 h- D
的时候都要刹车的,大弯就轻刹或点刹,小弯就重刹。这个也要多练的。要多练习车头的方向,这很重要
% ` b8 \7 m! _7 i4 f% C,不要忽视。7 j# b2 _& b/ u7 d9 @! z5 [
8 X2 z- x/ w; w" X) R关于DRIFT COMBO模式:其实这个模式是很简单的,选好一辆操控性好的车,然后选MT(手动模式),在
5 ~% U. L0 J3 z6 z# J; N6 T) ^发车后使速度一直保持在2档。由于在这个模式里,转弯的时候时速表的位置会出现一个字母D,由浅慢慢
4 f1 n) W" {; |变深,等变实后就是一个COMBO,所以我们可以使车在赛道的两个边之间来回晃(就是从一边转到另一边# R5 y/ {! a9 [) a
,然后在转回来),只要不出道,相信要得到30COMBO以上是轻而易举的。& K5 j" B+ @0 Z, W1 |- z
9 M$ ^: x3 F; ^# B3 t H1 F[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-2 07:35 编辑 ] |