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GBA-0863-<GT Advance 3>心得(NW旅团原创)

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发表于 2004-1-22 12:23:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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; b* B. |$ @: w+ }- b编号:0863 - GT Advance 3 - Pro Concept Racing
- d& h& f1 ?3 A6 \类型:RAC 容量:64M 厂商:THQ 语言:英语# M" z$ g2 k. t
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友情感谢:鬼眼的狂,牙羽獠8 N" h9 R3 \, X0 p) P' |0 S

5 W$ l) O# q/ P6 Y0 W! u8 f《GTA3》PROFESSIONAL CLASS金牌驾照心得:
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3 c& t, H5 a( n* k* K# x  [  《GTA3》是THQ公司在GBA上推出的一款RAC极品,在3D机能明显不足的GBA上能做出这种效果,想必凡是亲手玩过的朋友都应该有所触动。在保持画面和音乐优良的前提下,《GTA3》在游戏性——体现在RAC游戏中就是对真实赛车的还原性上把握得非常好,同时这也使得游戏有一定的难度,尤其是PROFESSIONAL CLASS难度下的金牌驾照,更是让很多玩家头疼。笔者在多番努力下,终于将其拿下,现与广大玩家分享心得:) D2 Z' q1 L4 ]# Y* K6 Z, g7 x6 J
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   其实在拿驾照时,相对来说比和CPU比赛时拿金牌更难,因为拿驾照时只有在剩下2秒以上到终点时才能拿到金牌,而在此过程中,不允许犯任何一丝一毫的错误,因此,对玩家心理也就有了比较高的要求。8 H/ g" x1 X/ @& J
   在赛车过程中,需要注意的最重要的有三点:对赛道的熟悉,发车和贴线过弯。  J2 }5 n, Z5 I) P, ]* [9 S
   首先说对赛道的熟悉。要想玩好赛车游戏,对赛道不熟悉是不可能跑出好的成绩的,因此,有必要在真正开始比赛时对赛道进行一定的熟悉。当然了,最好的方法就是先跑几圈试试,不在乎成绩。最重要的是对赛道有一个整体的把握,找出此赛道的难点在哪里,然后思考怎么解决。相信有了准备,你的成绩一定会有一定的提高的。
2 g. {# C; Z3 Z" e/ {   再说发车。其实《GTA3》里也和其他赛车游戏里一样,有“火箭发车”。不过这里可没有马里奥赛车里的那么夸张。 《GTA3》里只是在赛车启动前先使它有一定的速度,然后让赛车出发以后有一个比较快的加速过程。这个其实说白了也很简单,只要在发车时“GO”指令发出的同时,使速度表的指针指向2就比较理想了。不过这个要做到很好的掌握,也是要付出一定的时间进行练习的。
; H* n8 D$ r# [/ ^  Z# E   最后再来说说贴线过弯。赛车游戏,好多人说玩的就是过弯时的成就感。此言不错,一个漂亮的过弯的确能给人带来很大的成就感。同时,过弯的好坏,也是区分赛车达人和一般玩家的重要指标。
7 Y+ g: |& O& b0 R0 t$ O: V   在 《GTA3》里,拿驾照的时候,由于时间的要求极其苛刻,因此每一个弯都要求玩家漂亮的通过才能拿到金牌,这也是好多人抱怨它难的地方。其实,在 《GTA3》里,在弯道处一般都有红白相间的指示线,我们大可将其作为我们转弯时的参照物。也就是说,在过一个弯的时候,我们只要将车头都贴着地上的指示线走,就可以转好弯了。
9 M& S% G; q) ~* W   下面我来说一下具体的三个赛道:
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0 G2 N4 W) t  n% g+ ^5 R' ^0 `   PROFESSIONAL CLASS:/ e4 J, B* z/ N, y+ ^
  
- b0 t/ w) L0 d3 M+ j) N   COURSE1:CHICANE
) n, U. h$ C0 G   TEST CAR:SILVIA2 x5 H: g) Y; o9 {& D. g9 d! \
”火箭发车“+ C$ u3 ?- ^- y  X# U) L
贴线过弯6 t5 e# ^1 N! b) j4 D1 R; |
2 m" f/ {4 u0 y' n! Z' J
   本赛道无甚难度,玩家大可将其作为后两个COURSE的热身赛道,只要发车足够理想,拿金牌易如反掌,关于发车将在下面叙述,笔者在这里不在赘言。
7 d* ~. q# A! T  o* `' y7 [. h% }1 \. M0 M/ [& R% D

$ {/ O! D$ Z- w   COURSE2:COMPLEX2
% Z4 S/ q5 Q6 S   TEST CAR:IMPREZA WRX  d$ ?  h. H" {6 b9 d% I
S弯的刹车点
1 w* u& H9 W/ }6 i0 Z7 J) P" K1 S4 t# W
   本赛道较上一个赛道难度上了一个很大的台阶,开始的一个直角弯难度不大,难度大的地方在于过了直角弯的S弯,必须要在进入S弯的同时轻刹车甩尾,才能正确通过。最后还有一个直角弯,也是要提前轻刹,注意不要刹得过大,否则速度上不来。# w/ [5 }9 i' \
  
2 n* \7 d& _/ }8 |5 }, B! H   COURSE3:MICRO COAT2 ]: R0 x. r" d1 z- F
   TEST CAR:RX-7
5 Q3 n/ U6 P+ \1 K5 {第二个刹车点
+ |( s; n/ r9 r. f9 L8 p顺利拿到金牌3 X  A$ o' h; s8 i0 F0 ~2 ^
   最难的一个赛道(废话:最后一个了)!难点在于两个U型弯,很容易跑出道,因此一定要提前甩尾,注意位置,说的再多也没有基本要点就那些了,下面的图和录象希望大家好好研究一下。
9 a1 x/ E4 F; q6 pVBA用录象下载A赛道二的录象- I* N2 Q, J( K$ N, {
VBA用录象下载B赛道三的录象
  H! o- V4 S) X8 ]( g6 b
+ _1 _  `; c6 O: x5 W9 ]关于游戏秘籍:游戏中共有97辆赛车,将CHAMPIONSHIP模式中的NORMAL难度通关可得到EXPERT难度,将两
/ B$ B/ p' J! ]
( K% f% e" @% e- C# ^! P/ ?4 a$ o个难度全金牌得到可得到87辆(包括KART,WIREFRAME和RADIO CON三辆特种车),将QUICK RACE模式全金$ i  B; E' p( f. k3 R
杯得到可得到4辆,将DRIFT COMBO三条赛道各COMBO超过15和30各得到一辆,共6辆。至此,全车辆达成。
- P5 C3 d4 Y: x' \+ \1 R4 k
6 ~& J8 D0 [' g, ~. p补充秘籍: ) ?* K8 m! L/ [) ]
在“开始屏幕”
$ F! J: d- H7 k3 _: P. O按住 L & B + ↑ :得到所有改装配件。
0 X( Y- b; c; Y) X! T% N6 e按住 L & B + ↓ :解出3个附加模式并得到3部可用车辆。
& d* W* v  a: V# ^9 l9 S按住 L & B + ← :解出所有可用车辆。 / V3 U/ u+ l" Z+ }. o
按住 L & B + → :解出所有赛道。
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' Z, i# O7 `7 d$ U; p1 P- H# |
注:在DRIFT COMBO模式中,开始只有一个赛道,要达到COMBO超过20才会出现下一个赛道。
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关于发车:这个真的没什么过多的好说的,就是我上面说的,在“GO”指令发出的同时,使时速表的指针
, I% E9 n$ Y: i0 ~' {! r$ K指在2处比较理想。但车的性能有异,所以这个感觉只有靠大家多玩才能体会的到。* B1 I) k7 a+ }. H. ~- R7 c

$ W) K! ?5 ~$ P2 P5 `关于转弯:这个就比较复杂了,我对RAC也没有什么可以谈得上研究的,所以就粗浅的提提我的感受吧。3 m0 \0 c' p: \( O, L  r
其实所有的赛车游戏的转弯技巧都一样,“OUT-IN-OUT”的道理谁都懂,可具体实施起来就有差距了,这3 T9 ^5 g3 h9 j. [3 l% D
个问题怎么解决呢?相信单纯的一个S弯或U型弯,通过大家的努力,都可以把它拐好。但到了一个综合的
( Z  G1 s1 @# x, g: G( a8 G9 h赛道里大家有时候就比较盲目了。我们可以这样,将此赛道画下来(PC高手可以用VBA自带的图层分解器
3 i" w; q  D" ?4 z# N& g),然后在草图上研究,画出最佳的行走路线,然后回到游戏里,试着按这个路线跑跑,这个时候要注意/ x+ |( l# c, `+ _8 }7 Q
道路两边的参照物,然后修改最佳路线里的不合理地方,然后再试,再改,直到满意为止。到这里,没别5 _$ A8 J* A# _3 `4 O6 i' @
的办法,练吧!!!~相信不用试很多赛道,大家就可以成为一个小RAC高手了,这时候就没必要画图了,  [: `! H) C# P' d% q* B
直接看就可以了。不过还有一点大家必须要练好,就是甩尾。那么什么是甩尾呢?其实就是在转弯的时候
+ u2 }" _# \3 u+ `1 T" r减速,同时使车头的方向尽量对着车要转出的弯,以使车能够以一个比较快的速度冲出弯道。一般在甩尾
% `1 u3 c  P& Y1 i的时候都要刹车的,大弯就轻刹或点刹,小弯就重刹。这个也要多练的。要多练习车头的方向,这很重要- m3 g* D, Q1 V1 s7 A7 ~
,不要忽视。9 e. M& l9 \9 R9 ~; A) p9 o- r
7 m% I) ~; ~4 |0 I  L! ^
关于DRIFT COMBO模式:其实这个模式是很简单的,选好一辆操控性好的车,然后选MT(手动模式),在5 C( b$ p! {: n' i
发车后使速度一直保持在2档。由于在这个模式里,转弯的时候时速表的位置会出现一个字母D,由浅慢慢3 S' I" x) u" J. M- j* w$ \5 c
变深,等变实后就是一个COMBO,所以我们可以使车在赛道的两个边之间来回晃(就是从一边转到另一边" a0 K- K, n/ c7 @  M1 h
,然后在转回来),只要不出道,相信要得到30COMBO以上是轻而易举的。, K1 w" v+ b5 z$ W
3 Z% Y# C% Q: x% S/ ~
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-2 07:35 编辑 ]
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