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GBA-0863-<GT Advance 3>心得(NW旅团原创)

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发表于 2004-1-22 12:23:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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编号:0863 - GT Advance 3 - Pro Concept Racing! ~2 h3 b: d9 q9 {
类型:RAC 容量:64M 厂商:THQ 语言:英语# |+ N  {3 N( G3 ]* G. p7 {2 q
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友情感谢:鬼眼的狂,牙羽獠
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0 H2 W: b5 W6 ~' e+ i$ ~《GTA3》PROFESSIONAL CLASS金牌驾照心得:
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  《GTA3》是THQ公司在GBA上推出的一款RAC极品,在3D机能明显不足的GBA上能做出这种效果,想必凡是亲手玩过的朋友都应该有所触动。在保持画面和音乐优良的前提下,《GTA3》在游戏性——体现在RAC游戏中就是对真实赛车的还原性上把握得非常好,同时这也使得游戏有一定的难度,尤其是PROFESSIONAL CLASS难度下的金牌驾照,更是让很多玩家头疼。笔者在多番努力下,终于将其拿下,现与广大玩家分享心得:
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   其实在拿驾照时,相对来说比和CPU比赛时拿金牌更难,因为拿驾照时只有在剩下2秒以上到终点时才能拿到金牌,而在此过程中,不允许犯任何一丝一毫的错误,因此,对玩家心理也就有了比较高的要求。  T6 j7 ?8 q1 r8 V
   在赛车过程中,需要注意的最重要的有三点:对赛道的熟悉,发车和贴线过弯。3 w" ^& b7 Q5 ?) z- m
   首先说对赛道的熟悉。要想玩好赛车游戏,对赛道不熟悉是不可能跑出好的成绩的,因此,有必要在真正开始比赛时对赛道进行一定的熟悉。当然了,最好的方法就是先跑几圈试试,不在乎成绩。最重要的是对赛道有一个整体的把握,找出此赛道的难点在哪里,然后思考怎么解决。相信有了准备,你的成绩一定会有一定的提高的。) P+ q6 C* d# f
   再说发车。其实《GTA3》里也和其他赛车游戏里一样,有“火箭发车”。不过这里可没有马里奥赛车里的那么夸张。 《GTA3》里只是在赛车启动前先使它有一定的速度,然后让赛车出发以后有一个比较快的加速过程。这个其实说白了也很简单,只要在发车时“GO”指令发出的同时,使速度表的指针指向2就比较理想了。不过这个要做到很好的掌握,也是要付出一定的时间进行练习的。
7 B; ^0 x/ T, j   最后再来说说贴线过弯。赛车游戏,好多人说玩的就是过弯时的成就感。此言不错,一个漂亮的过弯的确能给人带来很大的成就感。同时,过弯的好坏,也是区分赛车达人和一般玩家的重要指标。
% B( j6 J. ?* K! i5 b   在 《GTA3》里,拿驾照的时候,由于时间的要求极其苛刻,因此每一个弯都要求玩家漂亮的通过才能拿到金牌,这也是好多人抱怨它难的地方。其实,在 《GTA3》里,在弯道处一般都有红白相间的指示线,我们大可将其作为我们转弯时的参照物。也就是说,在过一个弯的时候,我们只要将车头都贴着地上的指示线走,就可以转好弯了。6 b% V3 V* q5 q$ h( W
   下面我来说一下具体的三个赛道:
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# A1 ?( w1 F: ~6 g   PROFESSIONAL CLASS:
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   COURSE1:CHICANE
9 [3 t7 b5 ^/ Z& ]   TEST CAR:SILVIA
2 v! ~, D# R) G8 x/ j”火箭发车“
4 j5 L1 F+ T8 w& v( h+ C贴线过弯
9 d. `- k2 J# I& O: z! `
9 n$ P4 j5 z  b" w  R   本赛道无甚难度,玩家大可将其作为后两个COURSE的热身赛道,只要发车足够理想,拿金牌易如反掌,关于发车将在下面叙述,笔者在这里不在赘言。9 G; G/ _& I4 u: Y4 a; S

3 \; [7 O  ?) _% G# g& r" E
1 o2 s: `, H% q9 v) E   COURSE2:COMPLEX2, J% y. x( c$ E+ {2 ^% x/ C" ^
   TEST CAR:IMPREZA WRX
7 B7 p% }$ l) M& zS弯的刹车点
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   本赛道较上一个赛道难度上了一个很大的台阶,开始的一个直角弯难度不大,难度大的地方在于过了直角弯的S弯,必须要在进入S弯的同时轻刹车甩尾,才能正确通过。最后还有一个直角弯,也是要提前轻刹,注意不要刹得过大,否则速度上不来。. o3 V3 [4 C8 H5 Z4 H8 h% _1 r2 Z
   , w8 E3 g+ E! P" N* W
   COURSE3:MICRO COAT
4 g0 ~3 ]$ O6 S7 I; \   TEST CAR:RX-7
; r( H1 s! l# C1 n6 D) @- v第二个刹车点+ {9 M, }  ?! r! R( D" [
顺利拿到金牌
3 ~/ M5 _, x$ ]# B2 A( w2 w, d   最难的一个赛道(废话:最后一个了)!难点在于两个U型弯,很容易跑出道,因此一定要提前甩尾,注意位置,说的再多也没有基本要点就那些了,下面的图和录象希望大家好好研究一下。+ q$ F( J* b8 k" {5 z- Z/ ~$ q
VBA用录象下载A赛道二的录象
" m, u1 ^0 p$ J* n  r/ \VBA用录象下载B赛道三的录象
# X$ a# H. ~( o8 {. d4 H9 X  ~8 r
* c- M9 \5 P- S- s关于游戏秘籍:游戏中共有97辆赛车,将CHAMPIONSHIP模式中的NORMAL难度通关可得到EXPERT难度,将两
8 Y7 ]3 ^7 {/ ?
7 @6 P5 W+ s$ h/ o! i4 O个难度全金牌得到可得到87辆(包括KART,WIREFRAME和RADIO CON三辆特种车),将QUICK RACE模式全金
9 R$ ^" D# F% l8 x5 O. P8 G杯得到可得到4辆,将DRIFT COMBO三条赛道各COMBO超过15和30各得到一辆,共6辆。至此,全车辆达成。
# D  X. B( s1 B, d
( ^* K% m/ O% f+ O补充秘籍:
7 c7 ^+ \6 \" K; {+ B" b! S( P在“开始屏幕”* @' u( w+ y: R
按住 L & B + ↑ :得到所有改装配件。 , M, _! P! j  l) T; X
按住 L & B + ↓ :解出3个附加模式并得到3部可用车辆。8 l& N1 v; m, S
按住 L & B + ← :解出所有可用车辆。 - c: O6 V6 U* p+ i, |' P6 V
按住 L & B + → :解出所有赛道。 7 A. C, ~' J. ~* ?, n6 u

! F4 O7 l, d% S: o4 g; r' ~( s( [* B/ K
注:在DRIFT COMBO模式中,开始只有一个赛道,要达到COMBO超过20才会出现下一个赛道。
* C. O9 ]1 H! C. _# r: D
  U$ Q  E, l. B! H7 M  y- V关于发车:这个真的没什么过多的好说的,就是我上面说的,在“GO”指令发出的同时,使时速表的指针
; l/ u* O- S; u" r6 i指在2处比较理想。但车的性能有异,所以这个感觉只有靠大家多玩才能体会的到。
" H# z0 \' v1 i. D$ L
1 f* c% V4 e8 N' N  g关于转弯:这个就比较复杂了,我对RAC也没有什么可以谈得上研究的,所以就粗浅的提提我的感受吧。; [: A+ p  l5 ~: z/ d* X
其实所有的赛车游戏的转弯技巧都一样,“OUT-IN-OUT”的道理谁都懂,可具体实施起来就有差距了,这8 A  K* L% m2 s, o! |% c- w+ |
个问题怎么解决呢?相信单纯的一个S弯或U型弯,通过大家的努力,都可以把它拐好。但到了一个综合的) c, P$ P% B, p; e( ]' u; A9 P. e
赛道里大家有时候就比较盲目了。我们可以这样,将此赛道画下来(PC高手可以用VBA自带的图层分解器/ ]7 l5 h6 D6 e1 ?' P
),然后在草图上研究,画出最佳的行走路线,然后回到游戏里,试着按这个路线跑跑,这个时候要注意
+ g, y3 G3 M/ X0 I道路两边的参照物,然后修改最佳路线里的不合理地方,然后再试,再改,直到满意为止。到这里,没别
  o0 O3 h6 Z" n' [' M4 B: \的办法,练吧!!!~相信不用试很多赛道,大家就可以成为一个小RAC高手了,这时候就没必要画图了,
, Y$ R( I  f( _* i! p  O$ u直接看就可以了。不过还有一点大家必须要练好,就是甩尾。那么什么是甩尾呢?其实就是在转弯的时候
  V. W+ D1 Y  ~6 `- \5 a, l$ `减速,同时使车头的方向尽量对着车要转出的弯,以使车能够以一个比较快的速度冲出弯道。一般在甩尾
) c. F; @8 c/ G8 @) B" B的时候都要刹车的,大弯就轻刹或点刹,小弯就重刹。这个也要多练的。要多练习车头的方向,这很重要
: D( _, A) F- b3 J. o,不要忽视。
8 `- |: W2 z) L, a! ^
4 ?% p; U- N7 \, `! j1 [: J/ b关于DRIFT COMBO模式:其实这个模式是很简单的,选好一辆操控性好的车,然后选MT(手动模式),在8 n& `* d% i( E5 u1 G; b
发车后使速度一直保持在2档。由于在这个模式里,转弯的时候时速表的位置会出现一个字母D,由浅慢慢; T" ^0 ^4 B) D, p3 i6 {
变深,等变实后就是一个COMBO,所以我们可以使车在赛道的两个边之间来回晃(就是从一边转到另一边
2 g) s" A% |2 U* Q) l) |,然后在转回来),只要不出道,相信要得到30COMBO以上是轻而易举的。/ d! n6 n2 A' ^) d. q6 v0 q7 I1 g

$ P6 H' ]1 \& m2 q[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-2 07:35 编辑 ]
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