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GBA-0863-<GT Advance 3>心得(NW旅团原创)

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发表于 2004-1-22 12:23:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■● ■ NintendoWorld 站友 克雷斯 原创
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7 ]# r. N2 U; z" G4 C编号:0863 - GT Advance 3 - Pro Concept Racing6 `8 e0 m: L( C! J0 {: B7 k
类型:RAC 容量:64M 厂商:THQ 语言:英语! ]4 H$ G, ~7 x& p# c
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; z, M) _* Q4 b! L, y0 `1 y友情感谢:鬼眼的狂,牙羽獠* V6 ]: k% n/ Y' {/ a
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《GTA3》PROFESSIONAL CLASS金牌驾照心得:2 o! {* @, U( z1 @6 d2 Y
  
9 J6 g/ K. k7 ~4 p8 F. s8 p  《GTA3》是THQ公司在GBA上推出的一款RAC极品,在3D机能明显不足的GBA上能做出这种效果,想必凡是亲手玩过的朋友都应该有所触动。在保持画面和音乐优良的前提下,《GTA3》在游戏性——体现在RAC游戏中就是对真实赛车的还原性上把握得非常好,同时这也使得游戏有一定的难度,尤其是PROFESSIONAL CLASS难度下的金牌驾照,更是让很多玩家头疼。笔者在多番努力下,终于将其拿下,现与广大玩家分享心得:% r! B4 d0 }4 z/ x+ S8 h) {
  : j; v; i) V$ }& H: L
   其实在拿驾照时,相对来说比和CPU比赛时拿金牌更难,因为拿驾照时只有在剩下2秒以上到终点时才能拿到金牌,而在此过程中,不允许犯任何一丝一毫的错误,因此,对玩家心理也就有了比较高的要求。% x9 Y# Y  X, F6 K" W  Y
   在赛车过程中,需要注意的最重要的有三点:对赛道的熟悉,发车和贴线过弯。
# i2 z' k2 Q2 p   首先说对赛道的熟悉。要想玩好赛车游戏,对赛道不熟悉是不可能跑出好的成绩的,因此,有必要在真正开始比赛时对赛道进行一定的熟悉。当然了,最好的方法就是先跑几圈试试,不在乎成绩。最重要的是对赛道有一个整体的把握,找出此赛道的难点在哪里,然后思考怎么解决。相信有了准备,你的成绩一定会有一定的提高的。, X5 l0 e6 U- C1 f
   再说发车。其实《GTA3》里也和其他赛车游戏里一样,有“火箭发车”。不过这里可没有马里奥赛车里的那么夸张。 《GTA3》里只是在赛车启动前先使它有一定的速度,然后让赛车出发以后有一个比较快的加速过程。这个其实说白了也很简单,只要在发车时“GO”指令发出的同时,使速度表的指针指向2就比较理想了。不过这个要做到很好的掌握,也是要付出一定的时间进行练习的。
  w0 e) H, k' @4 s( L0 ~% m   最后再来说说贴线过弯。赛车游戏,好多人说玩的就是过弯时的成就感。此言不错,一个漂亮的过弯的确能给人带来很大的成就感。同时,过弯的好坏,也是区分赛车达人和一般玩家的重要指标。% l* Q0 R+ N  A
   在 《GTA3》里,拿驾照的时候,由于时间的要求极其苛刻,因此每一个弯都要求玩家漂亮的通过才能拿到金牌,这也是好多人抱怨它难的地方。其实,在 《GTA3》里,在弯道处一般都有红白相间的指示线,我们大可将其作为我们转弯时的参照物。也就是说,在过一个弯的时候,我们只要将车头都贴着地上的指示线走,就可以转好弯了。
: M1 o' Z9 F9 B! }9 ~, C   下面我来说一下具体的三个赛道:
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   PROFESSIONAL CLASS:" ?: [9 ^7 T3 y8 P! w
  
( S* V/ }1 A9 R/ i' Z$ a) z6 d   COURSE1:CHICANE
; N' ?  y$ Y0 E! n; Z% F0 K, Y1 _% b0 S   TEST CAR:SILVIA
+ a/ V5 H  ^7 I4 b# C$ F* c+ F6 S”火箭发车“1 o* |  s/ s: X4 I" x. Z5 H+ O
贴线过弯
+ Y( L% }2 k% G! L/ z- |/ H6 W+ |  m# F5 G8 d+ l
   本赛道无甚难度,玩家大可将其作为后两个COURSE的热身赛道,只要发车足够理想,拿金牌易如反掌,关于发车将在下面叙述,笔者在这里不在赘言。
3 q% Q! W9 b2 P9 d" |+ h0 E) u5 q' }. R" v  K' ~- x9 z# q

7 @' v  k8 ?6 H0 J   COURSE2:COMPLEX2
/ g% ]; d' V9 h# e' C   TEST CAR:IMPREZA WRX
2 |1 ~" q6 w) G$ @: H: ~# PS弯的刹车点' q4 j) i1 v! j2 c
$ W4 |- v, s+ c1 L4 d" \9 B: V
   本赛道较上一个赛道难度上了一个很大的台阶,开始的一个直角弯难度不大,难度大的地方在于过了直角弯的S弯,必须要在进入S弯的同时轻刹车甩尾,才能正确通过。最后还有一个直角弯,也是要提前轻刹,注意不要刹得过大,否则速度上不来。
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   COURSE3:MICRO COAT( ?% |0 ]' |- U( }$ r+ _
   TEST CAR:RX-7
% y% Q- C2 L+ ?+ ]4 d& ?- L& I第二个刹车点* m2 v0 G' H' V+ S3 H/ \. M+ y
顺利拿到金牌
" I2 e6 n5 {; t8 p, D0 Y+ Z; e; F   最难的一个赛道(废话:最后一个了)!难点在于两个U型弯,很容易跑出道,因此一定要提前甩尾,注意位置,说的再多也没有基本要点就那些了,下面的图和录象希望大家好好研究一下。3 J# P- U) G' {8 `" x
VBA用录象下载A赛道二的录象4 t- p8 e' c4 q' x; k0 _) e1 a' q
VBA用录象下载B赛道三的录象  \2 W( k" q: X4 a
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关于游戏秘籍:游戏中共有97辆赛车,将CHAMPIONSHIP模式中的NORMAL难度通关可得到EXPERT难度,将两
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个难度全金牌得到可得到87辆(包括KART,WIREFRAME和RADIO CON三辆特种车),将QUICK RACE模式全金
! d8 k7 [' W3 b7 S$ \杯得到可得到4辆,将DRIFT COMBO三条赛道各COMBO超过15和30各得到一辆,共6辆。至此,全车辆达成。
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补充秘籍: : \3 n* e3 m' g  n6 C: ]2 y2 [& Y
在“开始屏幕”
6 l, v, W5 S  E& D% j8 N% T* {: m按住 L & B + ↑ :得到所有改装配件。 0 |7 i, r: J- T+ |+ D! O
按住 L & B + ↓ :解出3个附加模式并得到3部可用车辆。# @" m0 q# y' R" G/ L
按住 L & B + ← :解出所有可用车辆。
  b$ U0 x6 P) }3 Y' V按住 L & B + → :解出所有赛道。
: W1 W1 }4 E' N+ {7 }
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; g5 F0 z) V& \4 o* j# o注:在DRIFT COMBO模式中,开始只有一个赛道,要达到COMBO超过20才会出现下一个赛道。/ m* I% y% o9 q3 J
# d. a1 z+ [1 \' f3 T+ a8 v7 t
关于发车:这个真的没什么过多的好说的,就是我上面说的,在“GO”指令发出的同时,使时速表的指针8 g7 C  _$ O$ p
指在2处比较理想。但车的性能有异,所以这个感觉只有靠大家多玩才能体会的到。' }* Q7 B7 ^, v
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关于转弯:这个就比较复杂了,我对RAC也没有什么可以谈得上研究的,所以就粗浅的提提我的感受吧。$ Z( {) m7 r2 l
其实所有的赛车游戏的转弯技巧都一样,“OUT-IN-OUT”的道理谁都懂,可具体实施起来就有差距了,这
( V! C  P2 Z& Y0 c2 K个问题怎么解决呢?相信单纯的一个S弯或U型弯,通过大家的努力,都可以把它拐好。但到了一个综合的
" N) Z0 o4 P0 G. @! x1 J" j赛道里大家有时候就比较盲目了。我们可以这样,将此赛道画下来(PC高手可以用VBA自带的图层分解器: q! [( A7 @4 A0 Y6 r/ |' b% g
),然后在草图上研究,画出最佳的行走路线,然后回到游戏里,试着按这个路线跑跑,这个时候要注意
  C3 z( L) U! [( E道路两边的参照物,然后修改最佳路线里的不合理地方,然后再试,再改,直到满意为止。到这里,没别. @( f. h, T0 Q' ^1 E5 p, X
的办法,练吧!!!~相信不用试很多赛道,大家就可以成为一个小RAC高手了,这时候就没必要画图了,/ `" d7 e5 U4 h% Y% p- U
直接看就可以了。不过还有一点大家必须要练好,就是甩尾。那么什么是甩尾呢?其实就是在转弯的时候/ u/ F: j6 U/ T) R2 r0 ?2 ^5 @
减速,同时使车头的方向尽量对着车要转出的弯,以使车能够以一个比较快的速度冲出弯道。一般在甩尾6 ]  m/ `8 ]( ~: o
的时候都要刹车的,大弯就轻刹或点刹,小弯就重刹。这个也要多练的。要多练习车头的方向,这很重要5 M  p" N# @3 O% C2 K) b
,不要忽视。
8 |! b) b- a( H( k3 B; o( U, r+ I2 J! E
关于DRIFT COMBO模式:其实这个模式是很简单的,选好一辆操控性好的车,然后选MT(手动模式),在
( Y  a8 y$ @7 K8 I2 `" f' `发车后使速度一直保持在2档。由于在这个模式里,转弯的时候时速表的位置会出现一个字母D,由浅慢慢; k( C# R' U0 u8 b
变深,等变实后就是一个COMBO,所以我们可以使车在赛道的两个边之间来回晃(就是从一边转到另一边) l! C0 D, O- C5 t$ P
,然后在转回来),只要不出道,相信要得到30COMBO以上是轻而易举的。
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-2 07:35 编辑 ]
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