Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 6856|回复: 0
收起左侧

GBA-0863-<GT Advance 3>心得(NW旅团原创)

[复制链接]
发表于 2004-1-22 12:23:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请不要删除以下信息,感谢您!
1 r# F0 B- {$ R+ }0 i4 D2 `■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ! ~$ D/ e' |- I. C
■● ■ NintendoWorld 站友 克雷斯 原创 / L# |$ g' a; U
■ ●■ http://www.NewWise.com 6 ]: t4 H; Y. f* U
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★; l2 ]+ a5 k; V0 r
+ F; Z0 G3 ~/ S" l) b  K
. H! f2 [  X0 a% \; C/ _
6 v6 s1 A2 S7 A" @* V
==============================================
' T: [1 P( ?; Q" E8 Q+ l编号:0863 - GT Advance 3 - Pro Concept Racing
. O4 W) }9 o8 y类型:RAC 容量:64M 厂商:THQ 语言:英语
' L" D7 J$ J* F/ U+ n7 q==============================================   # ?! A, J' p8 y/ j
友情感谢:鬼眼的狂,牙羽獠
3 @" S( B1 o5 D& `9 t& A5 P0 G* x+ A+ e4 j2 x: S( v0 h/ r
《GTA3》PROFESSIONAL CLASS金牌驾照心得:7 Y2 G9 {, i6 Y" x0 P
   2 ]' ]9 N1 ~. H! X
  《GTA3》是THQ公司在GBA上推出的一款RAC极品,在3D机能明显不足的GBA上能做出这种效果,想必凡是亲手玩过的朋友都应该有所触动。在保持画面和音乐优良的前提下,《GTA3》在游戏性——体现在RAC游戏中就是对真实赛车的还原性上把握得非常好,同时这也使得游戏有一定的难度,尤其是PROFESSIONAL CLASS难度下的金牌驾照,更是让很多玩家头疼。笔者在多番努力下,终于将其拿下,现与广大玩家分享心得:4 Q3 d# T3 k: _9 X' s# n; U
  
/ L4 `7 W1 g* i" r   其实在拿驾照时,相对来说比和CPU比赛时拿金牌更难,因为拿驾照时只有在剩下2秒以上到终点时才能拿到金牌,而在此过程中,不允许犯任何一丝一毫的错误,因此,对玩家心理也就有了比较高的要求。
- N: |# D! i+ \6 K$ _7 C   在赛车过程中,需要注意的最重要的有三点:对赛道的熟悉,发车和贴线过弯。
% I  W% H- C' v: z   首先说对赛道的熟悉。要想玩好赛车游戏,对赛道不熟悉是不可能跑出好的成绩的,因此,有必要在真正开始比赛时对赛道进行一定的熟悉。当然了,最好的方法就是先跑几圈试试,不在乎成绩。最重要的是对赛道有一个整体的把握,找出此赛道的难点在哪里,然后思考怎么解决。相信有了准备,你的成绩一定会有一定的提高的。
0 K; {" F* E3 ^# z   再说发车。其实《GTA3》里也和其他赛车游戏里一样,有“火箭发车”。不过这里可没有马里奥赛车里的那么夸张。 《GTA3》里只是在赛车启动前先使它有一定的速度,然后让赛车出发以后有一个比较快的加速过程。这个其实说白了也很简单,只要在发车时“GO”指令发出的同时,使速度表的指针指向2就比较理想了。不过这个要做到很好的掌握,也是要付出一定的时间进行练习的。
, P1 ^! J: [& P$ H0 V4 ?   最后再来说说贴线过弯。赛车游戏,好多人说玩的就是过弯时的成就感。此言不错,一个漂亮的过弯的确能给人带来很大的成就感。同时,过弯的好坏,也是区分赛车达人和一般玩家的重要指标。
" ~" p; I5 b- ?) N( q8 _  j   在 《GTA3》里,拿驾照的时候,由于时间的要求极其苛刻,因此每一个弯都要求玩家漂亮的通过才能拿到金牌,这也是好多人抱怨它难的地方。其实,在 《GTA3》里,在弯道处一般都有红白相间的指示线,我们大可将其作为我们转弯时的参照物。也就是说,在过一个弯的时候,我们只要将车头都贴着地上的指示线走,就可以转好弯了。
' f5 r7 b5 d# u& v   下面我来说一下具体的三个赛道:8 c  \" ]+ R& J  l  r0 G. d
' g. m" @7 \, m# t; E- \
   PROFESSIONAL CLASS:
* M( t, m9 @2 K( A* D7 G/ W  
9 _7 r% E0 a/ n, Z! l" d) m   COURSE1:CHICANE
% e  b! S6 W8 w   TEST CAR:SILVIA& a! [+ A) V% ]" Z( f8 y; t
”火箭发车“, _: [! Z% `) v+ v1 A* g: P+ D
贴线过弯
. ^, V* y- R- ~/ S: a# @2 A" t* W  ^; V0 J# ]1 c' F' R$ H
   本赛道无甚难度,玩家大可将其作为后两个COURSE的热身赛道,只要发车足够理想,拿金牌易如反掌,关于发车将在下面叙述,笔者在这里不在赘言。
& s2 K( f( w; x8 T# \0 \  y$ j% F
9 @$ L% D5 c* }/ ?5 p- L
  e' g! a/ G4 E   COURSE2:COMPLEX2
: m5 Y8 V. }6 J   TEST CAR:IMPREZA WRX3 C  ~* E; o3 {8 C' l/ [0 X3 ^1 n3 k
S弯的刹车点
6 C' D$ M+ j& E0 d1 W( `+ I# B! ~: [/ Y* K' q0 a& G( g
   本赛道较上一个赛道难度上了一个很大的台阶,开始的一个直角弯难度不大,难度大的地方在于过了直角弯的S弯,必须要在进入S弯的同时轻刹车甩尾,才能正确通过。最后还有一个直角弯,也是要提前轻刹,注意不要刹得过大,否则速度上不来。5 J1 L) G8 }( t# ?% P: j- A& `
  
+ H4 J6 q, F1 V% H   COURSE3:MICRO COAT& v; E" |" D& ~( [8 B. N
   TEST CAR:RX-7
% P7 s4 b1 a% a' g* ~* U. R第二个刹车点5 s6 U/ x# Y1 F  t4 r
顺利拿到金牌
9 \3 ]" C& [* ?1 c   最难的一个赛道(废话:最后一个了)!难点在于两个U型弯,很容易跑出道,因此一定要提前甩尾,注意位置,说的再多也没有基本要点就那些了,下面的图和录象希望大家好好研究一下。1 {& t; C! X7 i, a: h8 _
VBA用录象下载A赛道二的录象( F8 L* f5 |3 Q6 }! {
VBA用录象下载B赛道三的录象
& l6 `" Q1 P* F3 `3 p8 n+ z& W
7 a8 z4 y) {3 ]& k6 n+ E( y关于游戏秘籍:游戏中共有97辆赛车,将CHAMPIONSHIP模式中的NORMAL难度通关可得到EXPERT难度,将两
5 x$ V8 d  Y# z: ^7 v4 v( P+ r- n1 h, ]6 {! f+ A! e
个难度全金牌得到可得到87辆(包括KART,WIREFRAME和RADIO CON三辆特种车),将QUICK RACE模式全金
" }2 E3 f6 ?: o2 a$ o5 n杯得到可得到4辆,将DRIFT COMBO三条赛道各COMBO超过15和30各得到一辆,共6辆。至此,全车辆达成。
/ n( e, s+ b/ c9 i: J0 O' {6 s, a3 \& R0 ~2 n( ^" t7 S9 q
补充秘籍:
$ u9 K8 x& ?$ I, K: ~在“开始屏幕”2 X" r, C, m0 q6 u
按住 L & B + ↑ :得到所有改装配件。 % s# v! V5 k7 Y
按住 L & B + ↓ :解出3个附加模式并得到3部可用车辆。
; {0 `! H* q/ P按住 L & B + ← :解出所有可用车辆。
; |: r2 `2 }: {& J; N按住 L & B + → :解出所有赛道。
$ ~$ b8 p; A, c3 y) R$ S) d7 p5 f8 i: t
4 p# a% `  J% @, Y
注:在DRIFT COMBO模式中,开始只有一个赛道,要达到COMBO超过20才会出现下一个赛道。
5 a# {3 O1 _( `6 S( k
, G5 a! p0 r0 w3 K& \4 n关于发车:这个真的没什么过多的好说的,就是我上面说的,在“GO”指令发出的同时,使时速表的指针1 L; A$ E" k! b% |8 D4 \1 U7 c" U
指在2处比较理想。但车的性能有异,所以这个感觉只有靠大家多玩才能体会的到。
6 \; ^4 m! h  [$ V+ F
3 e* Q( v' n* g$ {$ J! d, p关于转弯:这个就比较复杂了,我对RAC也没有什么可以谈得上研究的,所以就粗浅的提提我的感受吧。
$ M  @1 r/ Z+ v* b其实所有的赛车游戏的转弯技巧都一样,“OUT-IN-OUT”的道理谁都懂,可具体实施起来就有差距了,这1 e/ ?3 j8 z8 g; \8 }
个问题怎么解决呢?相信单纯的一个S弯或U型弯,通过大家的努力,都可以把它拐好。但到了一个综合的
9 L! ]4 ^/ {. N8 b+ q( Z: _' m赛道里大家有时候就比较盲目了。我们可以这样,将此赛道画下来(PC高手可以用VBA自带的图层分解器
# J- W. {/ {; b9 q% Q5 k2 P),然后在草图上研究,画出最佳的行走路线,然后回到游戏里,试着按这个路线跑跑,这个时候要注意
; w3 [/ k* }+ d6 `) O道路两边的参照物,然后修改最佳路线里的不合理地方,然后再试,再改,直到满意为止。到这里,没别3 I* z+ _  d- @% j2 u6 \
的办法,练吧!!!~相信不用试很多赛道,大家就可以成为一个小RAC高手了,这时候就没必要画图了,; b2 U3 S  S% C4 E' B
直接看就可以了。不过还有一点大家必须要练好,就是甩尾。那么什么是甩尾呢?其实就是在转弯的时候$ k$ v' q4 d3 |. M  W! B
减速,同时使车头的方向尽量对着车要转出的弯,以使车能够以一个比较快的速度冲出弯道。一般在甩尾
: P( Z6 S: ^8 ]) D7 |) q0 J的时候都要刹车的,大弯就轻刹或点刹,小弯就重刹。这个也要多练的。要多练习车头的方向,这很重要/ n3 V# s( @, @4 Z& c
,不要忽视。! L! g, D& i3 h2 ~

& @5 _1 A" ^7 s% P" p关于DRIFT COMBO模式:其实这个模式是很简单的,选好一辆操控性好的车,然后选MT(手动模式),在
% y! }. x' Y" U# a& ~$ n$ q发车后使速度一直保持在2档。由于在这个模式里,转弯的时候时速表的位置会出现一个字母D,由浅慢慢
# E8 y0 E7 R: l% h变深,等变实后就是一个COMBO,所以我们可以使车在赛道的两个边之间来回晃(就是从一边转到另一边+ [! F# W( p0 a6 ?9 t9 N
,然后在转回来),只要不出道,相信要得到30COMBO以上是轻而易举的。7 z8 X$ Z6 Q' m9 `2 M

' F8 t( z  Y  P2 x* b4 H[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-2 07:35 编辑 ]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2025-6-5 14:58 , Processed in 0.017237 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表