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■● ■ NintendoWorld 站友 克雷斯 原创
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编号:0863 - GT Advance 3 - Pro Concept Racing
6 L* q5 k, N9 {! j类型:RAC 容量:64M 厂商:THQ 语言:英语" L/ L* x/ V: E
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# @0 d$ f3 f% e! `! r友情感谢:鬼眼的狂,牙羽獠# z# Y5 l4 X& a v. y
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《GTA3》PROFESSIONAL CLASS金牌驾照心得:
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《GTA3》是THQ公司在GBA上推出的一款RAC极品,在3D机能明显不足的GBA上能做出这种效果,想必凡是亲手玩过的朋友都应该有所触动。在保持画面和音乐优良的前提下,《GTA3》在游戏性——体现在RAC游戏中就是对真实赛车的还原性上把握得非常好,同时这也使得游戏有一定的难度,尤其是PROFESSIONAL CLASS难度下的金牌驾照,更是让很多玩家头疼。笔者在多番努力下,终于将其拿下,现与广大玩家分享心得:
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- ^" h9 a/ }. X' [! p7 c' h 其实在拿驾照时,相对来说比和CPU比赛时拿金牌更难,因为拿驾照时只有在剩下2秒以上到终点时才能拿到金牌,而在此过程中,不允许犯任何一丝一毫的错误,因此,对玩家心理也就有了比较高的要求。
1 c. a* p, ?2 C# S6 c, s, n 在赛车过程中,需要注意的最重要的有三点:对赛道的熟悉,发车和贴线过弯。
8 _8 Q/ a5 h& X! N 首先说对赛道的熟悉。要想玩好赛车游戏,对赛道不熟悉是不可能跑出好的成绩的,因此,有必要在真正开始比赛时对赛道进行一定的熟悉。当然了,最好的方法就是先跑几圈试试,不在乎成绩。最重要的是对赛道有一个整体的把握,找出此赛道的难点在哪里,然后思考怎么解决。相信有了准备,你的成绩一定会有一定的提高的。
( t& Z) p+ X8 K" M& w8 K* R/ y. I 再说发车。其实《GTA3》里也和其他赛车游戏里一样,有“火箭发车”。不过这里可没有马里奥赛车里的那么夸张。 《GTA3》里只是在赛车启动前先使它有一定的速度,然后让赛车出发以后有一个比较快的加速过程。这个其实说白了也很简单,只要在发车时“GO”指令发出的同时,使速度表的指针指向2就比较理想了。不过这个要做到很好的掌握,也是要付出一定的时间进行练习的。
8 m( l6 M9 k% w+ b* v! [5 G" T2 ?- O 最后再来说说贴线过弯。赛车游戏,好多人说玩的就是过弯时的成就感。此言不错,一个漂亮的过弯的确能给人带来很大的成就感。同时,过弯的好坏,也是区分赛车达人和一般玩家的重要指标。2 S; V. B8 f9 g* w
在 《GTA3》里,拿驾照的时候,由于时间的要求极其苛刻,因此每一个弯都要求玩家漂亮的通过才能拿到金牌,这也是好多人抱怨它难的地方。其实,在 《GTA3》里,在弯道处一般都有红白相间的指示线,我们大可将其作为我们转弯时的参照物。也就是说,在过一个弯的时候,我们只要将车头都贴着地上的指示线走,就可以转好弯了。
4 f1 p/ ~: J! @, z+ H; M 下面我来说一下具体的三个赛道:1 R% ^6 w5 } j( F0 ^$ Q' L) V
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PROFESSIONAL CLASS:' ]1 ~" L F# ?6 a& U/ p* `2 z
* c- f3 Q Y- v' K0 v COURSE1:CHICANE
, r- j; ~6 O, Y/ ~ TEST CAR:SILVIA- |5 O* n* H8 d6 a) _2 U% l
”火箭发车“; c/ \4 G G6 S% R
贴线过弯
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本赛道无甚难度,玩家大可将其作为后两个COURSE的热身赛道,只要发车足够理想,拿金牌易如反掌,关于发车将在下面叙述,笔者在这里不在赘言。- c+ N( Z$ H4 I! Y3 Z! m8 B
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COURSE2:COMPLEX2
: {5 }8 `4 O- M' S! f2 j6 m TEST CAR:IMPREZA WRX3 ^+ c% d$ _" F8 Y! B
S弯的刹车点
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本赛道较上一个赛道难度上了一个很大的台阶,开始的一个直角弯难度不大,难度大的地方在于过了直角弯的S弯,必须要在进入S弯的同时轻刹车甩尾,才能正确通过。最后还有一个直角弯,也是要提前轻刹,注意不要刹得过大,否则速度上不来。7 |9 a1 N4 ~2 u* H7 r4 C
& q. D& x) K* I# I COURSE3:MICRO COAT% v0 W& V, I3 M j
TEST CAR:RX-78 P( f9 T: E# |
第二个刹车点4 F& p% D1 B8 m. c/ n# c
顺利拿到金牌
4 {/ C. h$ @& n6 F+ y( Y+ ] 最难的一个赛道(废话:最后一个了)!难点在于两个U型弯,很容易跑出道,因此一定要提前甩尾,注意位置,说的再多也没有基本要点就那些了,下面的图和录象希望大家好好研究一下。. C8 p0 Z p, [
VBA用录象下载A赛道二的录象+ w$ M% _' w P' r# e: j2 }
VBA用录象下载B赛道三的录象$ V; G4 t, }! n
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关于游戏秘籍:游戏中共有97辆赛车,将CHAMPIONSHIP模式中的NORMAL难度通关可得到EXPERT难度,将两
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. T, v0 a/ Q# c5 t2 ], ~3 Z个难度全金牌得到可得到87辆(包括KART,WIREFRAME和RADIO CON三辆特种车),将QUICK RACE模式全金) D k4 s1 [$ ]7 y) C; t
杯得到可得到4辆,将DRIFT COMBO三条赛道各COMBO超过15和30各得到一辆,共6辆。至此,全车辆达成。
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补充秘籍:
; ~ ^- B( |/ C; K在“开始屏幕”
+ Y) ?& J' b3 h! K5 ^按住 L & B + ↑ :得到所有改装配件。
+ A" q: \ W& r$ q9 e按住 L & B + ↓ :解出3个附加模式并得到3部可用车辆。
4 h9 B* k- C# F; Z8 s8 [9 I' Q# }' n0 ^按住 L & B + ← :解出所有可用车辆。 ' \6 F0 F0 b/ R2 v0 }1 R& |
按住 L & B + → :解出所有赛道。
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. T+ s- T! V" q* d注:在DRIFT COMBO模式中,开始只有一个赛道,要达到COMBO超过20才会出现下一个赛道。2 G) r; p& c, W* U
+ s6 i2 \) o' L M$ D* \2 ~关于发车:这个真的没什么过多的好说的,就是我上面说的,在“GO”指令发出的同时,使时速表的指针2 I2 p( R6 g, `: d
指在2处比较理想。但车的性能有异,所以这个感觉只有靠大家多玩才能体会的到。7 [6 Z( {) j0 A& b7 X O
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关于转弯:这个就比较复杂了,我对RAC也没有什么可以谈得上研究的,所以就粗浅的提提我的感受吧。1 V5 Z# X4 {9 \' {+ E2 ^. l5 g/ C
其实所有的赛车游戏的转弯技巧都一样,“OUT-IN-OUT”的道理谁都懂,可具体实施起来就有差距了,这& d" b4 A/ b, x: g( U3 W6 e" b, V
个问题怎么解决呢?相信单纯的一个S弯或U型弯,通过大家的努力,都可以把它拐好。但到了一个综合的
( {: T: T. T; @7 @ B. s$ ^7 I赛道里大家有时候就比较盲目了。我们可以这样,将此赛道画下来(PC高手可以用VBA自带的图层分解器
- o9 _, v4 F' a5 r( `),然后在草图上研究,画出最佳的行走路线,然后回到游戏里,试着按这个路线跑跑,这个时候要注意$ f1 R5 u( O) z: m
道路两边的参照物,然后修改最佳路线里的不合理地方,然后再试,再改,直到满意为止。到这里,没别, b# I) A( ^8 x; s
的办法,练吧!!!~相信不用试很多赛道,大家就可以成为一个小RAC高手了,这时候就没必要画图了,, T/ ~% k {2 Q+ w+ z/ }4 X: m
直接看就可以了。不过还有一点大家必须要练好,就是甩尾。那么什么是甩尾呢?其实就是在转弯的时候0 j3 P6 w% f/ [& K/ J1 g; s# o
减速,同时使车头的方向尽量对着车要转出的弯,以使车能够以一个比较快的速度冲出弯道。一般在甩尾: A! I# Q m8 S3 \
的时候都要刹车的,大弯就轻刹或点刹,小弯就重刹。这个也要多练的。要多练习车头的方向,这很重要
2 }+ j: ]' M) [0 M,不要忽视。
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( b* E+ i* ~. w: M0 }1 K2 l& V3 \关于DRIFT COMBO模式:其实这个模式是很简单的,选好一辆操控性好的车,然后选MT(手动模式),在
% @" U- l0 G0 g6 k: ?. G; D) w发车后使速度一直保持在2档。由于在这个模式里,转弯的时候时速表的位置会出现一个字母D,由浅慢慢# I* ]/ s# k0 }4 u
变深,等变实后就是一个COMBO,所以我们可以使车在赛道的两个边之间来回晃(就是从一边转到另一边$ Q8 H, D7 ?! ?1 Q6 `
,然后在转回来),只要不出道,相信要得到30COMBO以上是轻而易举的。
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8 B7 g3 R5 w# i6 {* p* k[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-2 07:35 编辑 ] |