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■● ■ NintendoWorld 站友 克雷斯 原创
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编号:0863 - GT Advance 3 - Pro Concept Racing C7 J( q% @, m4 S+ f; N
类型:RAC 容量:64M 厂商:THQ 语言:英语3 k# a" w# P! ]- l+ @" J
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友情感谢:鬼眼的狂,牙羽獠
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《GTA3》PROFESSIONAL CLASS金牌驾照心得:
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2 |9 o1 i+ B- M, p1 a: \ 《GTA3》是THQ公司在GBA上推出的一款RAC极品,在3D机能明显不足的GBA上能做出这种效果,想必凡是亲手玩过的朋友都应该有所触动。在保持画面和音乐优良的前提下,《GTA3》在游戏性——体现在RAC游戏中就是对真实赛车的还原性上把握得非常好,同时这也使得游戏有一定的难度,尤其是PROFESSIONAL CLASS难度下的金牌驾照,更是让很多玩家头疼。笔者在多番努力下,终于将其拿下,现与广大玩家分享心得:
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其实在拿驾照时,相对来说比和CPU比赛时拿金牌更难,因为拿驾照时只有在剩下2秒以上到终点时才能拿到金牌,而在此过程中,不允许犯任何一丝一毫的错误,因此,对玩家心理也就有了比较高的要求。/ J$ e d1 r& ]+ @
在赛车过程中,需要注意的最重要的有三点:对赛道的熟悉,发车和贴线过弯。( b' C6 g4 D5 r. y, A' B" T
首先说对赛道的熟悉。要想玩好赛车游戏,对赛道不熟悉是不可能跑出好的成绩的,因此,有必要在真正开始比赛时对赛道进行一定的熟悉。当然了,最好的方法就是先跑几圈试试,不在乎成绩。最重要的是对赛道有一个整体的把握,找出此赛道的难点在哪里,然后思考怎么解决。相信有了准备,你的成绩一定会有一定的提高的。
; G# t" \5 j6 w( G6 A 再说发车。其实《GTA3》里也和其他赛车游戏里一样,有“火箭发车”。不过这里可没有马里奥赛车里的那么夸张。 《GTA3》里只是在赛车启动前先使它有一定的速度,然后让赛车出发以后有一个比较快的加速过程。这个其实说白了也很简单,只要在发车时“GO”指令发出的同时,使速度表的指针指向2就比较理想了。不过这个要做到很好的掌握,也是要付出一定的时间进行练习的。( {; X; f( \* U5 J
最后再来说说贴线过弯。赛车游戏,好多人说玩的就是过弯时的成就感。此言不错,一个漂亮的过弯的确能给人带来很大的成就感。同时,过弯的好坏,也是区分赛车达人和一般玩家的重要指标。) \3 n w) E8 S1 L/ \
在 《GTA3》里,拿驾照的时候,由于时间的要求极其苛刻,因此每一个弯都要求玩家漂亮的通过才能拿到金牌,这也是好多人抱怨它难的地方。其实,在 《GTA3》里,在弯道处一般都有红白相间的指示线,我们大可将其作为我们转弯时的参照物。也就是说,在过一个弯的时候,我们只要将车头都贴着地上的指示线走,就可以转好弯了。
& V$ d- I2 G( P8 e% v n4 Y 下面我来说一下具体的三个赛道: s9 @* h; s z; j( P5 A# k
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PROFESSIONAL CLASS:
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3 V/ T, c7 h, ?! \6 D COURSE1:CHICANE
2 t% d% v/ R* k: V TEST CAR:SILVIA* K+ l: T1 O! l. t8 N
”火箭发车“
& q+ Q0 d! j! J8 v$ o, i3 y5 O$ v 贴线过弯3 Z+ _- e+ q5 p/ J9 T% B
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本赛道无甚难度,玩家大可将其作为后两个COURSE的热身赛道,只要发车足够理想,拿金牌易如反掌,关于发车将在下面叙述,笔者在这里不在赘言。8 ~$ z& w5 F5 Q9 r9 `
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COURSE2:COMPLEX22 @. O$ z3 G: z" v# R
TEST CAR:IMPREZA WRX7 E8 ^0 J6 _) g3 k$ E4 q3 Q
 S弯的刹车点( C3 `; O. M! u4 W) Z' @1 o
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本赛道较上一个赛道难度上了一个很大的台阶,开始的一个直角弯难度不大,难度大的地方在于过了直角弯的S弯,必须要在进入S弯的同时轻刹车甩尾,才能正确通过。最后还有一个直角弯,也是要提前轻刹,注意不要刹得过大,否则速度上不来。
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3 r* j/ i. f! W: J- p$ P* g2 O J COURSE3:MICRO COAT
/ ]# I! k: q$ V v0 n4 T6 C TEST CAR:RX-7
! ?/ k4 i% I3 L& d4 `8 _ 第二个刹车点
^; h" G. l* B8 K: y 顺利拿到金牌
& A+ V* H4 c. w5 ]6 y- B 最难的一个赛道(废话:最后一个了)!难点在于两个U型弯,很容易跑出道,因此一定要提前甩尾,注意位置,说的再多也没有基本要点就那些了,下面的图和录象希望大家好好研究一下。
+ n# l# i/ Y3 v- G5 UVBA用录象下载A赛道二的录象
1 T- L; E# Q" K, w# WVBA用录象下载B赛道三的录象
6 p! V/ P4 A* {/ }) P8 F5 Z9 z. ~2 J4 o3 T$ V
关于游戏秘籍:游戏中共有97辆赛车,将CHAMPIONSHIP模式中的NORMAL难度通关可得到EXPERT难度,将两/ z2 d6 p$ _7 q6 }7 C1 G0 \7 |
' N; Q/ S% j6 G' p3 I+ _个难度全金牌得到可得到87辆(包括KART,WIREFRAME和RADIO CON三辆特种车),将QUICK RACE模式全金
' Z$ r- A" k7 Y/ ^! k5 `# J杯得到可得到4辆,将DRIFT COMBO三条赛道各COMBO超过15和30各得到一辆,共6辆。至此,全车辆达成。
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补充秘籍:
) ^7 ?* X1 d! Y/ J/ v& j在“开始屏幕”2 q! F; Q- B* |/ n$ { c4 V
按住 L & B + ↑ :得到所有改装配件。 ) B, g( k6 E7 X, b% I9 P
按住 L & B + ↓ :解出3个附加模式并得到3部可用车辆。. y7 c& G5 h$ L" b2 S7 `
按住 L & B + ← :解出所有可用车辆。 ( u' Y) `5 |! [# A9 R- u& k# v
按住 L & B + → :解出所有赛道。
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, W( H5 D- g( q% {% |注:在DRIFT COMBO模式中,开始只有一个赛道,要达到COMBO超过20才会出现下一个赛道。
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关于发车:这个真的没什么过多的好说的,就是我上面说的,在“GO”指令发出的同时,使时速表的指针
8 u- p" ]6 S2 D$ q3 f1 z7 U) c指在2处比较理想。但车的性能有异,所以这个感觉只有靠大家多玩才能体会的到。' [/ k: V. {! j* P" z- |% |
- n7 S3 @) D) `- `+ X关于转弯:这个就比较复杂了,我对RAC也没有什么可以谈得上研究的,所以就粗浅的提提我的感受吧。. J9 F/ A0 u& Q8 _
其实所有的赛车游戏的转弯技巧都一样,“OUT-IN-OUT”的道理谁都懂,可具体实施起来就有差距了,这
; K3 c8 W+ Q1 h8 v; I1 F( k个问题怎么解决呢?相信单纯的一个S弯或U型弯,通过大家的努力,都可以把它拐好。但到了一个综合的+ l3 P/ f9 A+ _7 k) J
赛道里大家有时候就比较盲目了。我们可以这样,将此赛道画下来(PC高手可以用VBA自带的图层分解器
! m2 u# I+ \8 J; E1 R: t),然后在草图上研究,画出最佳的行走路线,然后回到游戏里,试着按这个路线跑跑,这个时候要注意
( G3 g0 [9 B) O. q- Y& k道路两边的参照物,然后修改最佳路线里的不合理地方,然后再试,再改,直到满意为止。到这里,没别 r2 a* ~( I* Y& Y! a" \6 O _
的办法,练吧!!!~相信不用试很多赛道,大家就可以成为一个小RAC高手了,这时候就没必要画图了,3 A1 t) f% |% L: n& U& D
直接看就可以了。不过还有一点大家必须要练好,就是甩尾。那么什么是甩尾呢?其实就是在转弯的时候& l7 \9 N |* E2 v5 P2 ~1 }. p
减速,同时使车头的方向尽量对着车要转出的弯,以使车能够以一个比较快的速度冲出弯道。一般在甩尾
6 S6 @8 U, w" k& K/ Y的时候都要刹车的,大弯就轻刹或点刹,小弯就重刹。这个也要多练的。要多练习车头的方向,这很重要
* \% U H& z$ i3 g0 ?# a,不要忽视。+ x+ _8 m( }, e+ o _6 h2 h
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关于DRIFT COMBO模式:其实这个模式是很简单的,选好一辆操控性好的车,然后选MT(手动模式),在
6 ~) D- E$ K/ c9 g" m; N6 i# P5 \发车后使速度一直保持在2档。由于在这个模式里,转弯的时候时速表的位置会出现一个字母D,由浅慢慢! m9 h. q k" N2 E
变深,等变实后就是一个COMBO,所以我们可以使车在赛道的两个边之间来回晃(就是从一边转到另一边
- J. y& ]7 \+ J8 u, A,然后在转回来),只要不出道,相信要得到30COMBO以上是轻而易举的。7 ~* |$ |1 a$ \: a1 I3 H
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-2 07:35 编辑 ] |