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R) h! v- w9 J1 w( j% i1 S- u3 j■● ■ NintendoWorld 站友 克雷斯 原创
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编号:0863 - GT Advance 3 - Pro Concept Racing
4 P1 }) k5 L+ Z6 o* r) {类型:RAC 容量:64M 厂商:THQ 语言:英语
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友情感谢:鬼眼的狂,牙羽獠
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8 H" K' W; h# ?9 J6 v3 T《GTA3》PROFESSIONAL CLASS金牌驾照心得:6 M' G. B4 P" B h3 _4 r, T8 Y# Q0 S% ]
- K, V1 M( T4 X5 w x$ z 《GTA3》是THQ公司在GBA上推出的一款RAC极品,在3D机能明显不足的GBA上能做出这种效果,想必凡是亲手玩过的朋友都应该有所触动。在保持画面和音乐优良的前提下,《GTA3》在游戏性——体现在RAC游戏中就是对真实赛车的还原性上把握得非常好,同时这也使得游戏有一定的难度,尤其是PROFESSIONAL CLASS难度下的金牌驾照,更是让很多玩家头疼。笔者在多番努力下,终于将其拿下,现与广大玩家分享心得:& }: W5 K6 K& I9 O' ^
z" `7 a; |5 Q& z' w 其实在拿驾照时,相对来说比和CPU比赛时拿金牌更难,因为拿驾照时只有在剩下2秒以上到终点时才能拿到金牌,而在此过程中,不允许犯任何一丝一毫的错误,因此,对玩家心理也就有了比较高的要求。
* t4 m( }2 c1 y3 v0 N! H | 在赛车过程中,需要注意的最重要的有三点:对赛道的熟悉,发车和贴线过弯。
$ e) d& @9 t A Y0 q2 `7 p6 D* J 首先说对赛道的熟悉。要想玩好赛车游戏,对赛道不熟悉是不可能跑出好的成绩的,因此,有必要在真正开始比赛时对赛道进行一定的熟悉。当然了,最好的方法就是先跑几圈试试,不在乎成绩。最重要的是对赛道有一个整体的把握,找出此赛道的难点在哪里,然后思考怎么解决。相信有了准备,你的成绩一定会有一定的提高的。6 Z: w$ J& |' q4 @) g# r
再说发车。其实《GTA3》里也和其他赛车游戏里一样,有“火箭发车”。不过这里可没有马里奥赛车里的那么夸张。 《GTA3》里只是在赛车启动前先使它有一定的速度,然后让赛车出发以后有一个比较快的加速过程。这个其实说白了也很简单,只要在发车时“GO”指令发出的同时,使速度表的指针指向2就比较理想了。不过这个要做到很好的掌握,也是要付出一定的时间进行练习的。
( K3 V4 d; Q# Z 最后再来说说贴线过弯。赛车游戏,好多人说玩的就是过弯时的成就感。此言不错,一个漂亮的过弯的确能给人带来很大的成就感。同时,过弯的好坏,也是区分赛车达人和一般玩家的重要指标。0 E( V7 i2 r7 h1 O$ x/ P
在 《GTA3》里,拿驾照的时候,由于时间的要求极其苛刻,因此每一个弯都要求玩家漂亮的通过才能拿到金牌,这也是好多人抱怨它难的地方。其实,在 《GTA3》里,在弯道处一般都有红白相间的指示线,我们大可将其作为我们转弯时的参照物。也就是说,在过一个弯的时候,我们只要将车头都贴着地上的指示线走,就可以转好弯了。
! |0 Y9 P+ A0 z, S9 c1 ? 下面我来说一下具体的三个赛道:
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5 h3 @8 V8 e+ \5 n( ?2 T PROFESSIONAL CLASS:+ g z. I9 m& d$ t
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COURSE1:CHICANE3 r6 |' m. z/ J! G! }/ s
TEST CAR:SILVIA; p1 I; k v) H* z; k' Z9 d
”火箭发车“5 A* ~' s/ \" ?; T0 A5 |( y% f
贴线过弯
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7 S5 T6 j# b2 n* s( ] 本赛道无甚难度,玩家大可将其作为后两个COURSE的热身赛道,只要发车足够理想,拿金牌易如反掌,关于发车将在下面叙述,笔者在这里不在赘言。
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* c9 Y( `( f( T% ?+ W- _8 } COURSE2:COMPLEX2
; H) J0 M% j/ w- g/ v TEST CAR:IMPREZA WRX
$ G6 a; j8 q g S弯的刹车点0 X) R' c3 A. T1 p, e1 L( O" a
" C: K/ h/ B" i; e6 f 本赛道较上一个赛道难度上了一个很大的台阶,开始的一个直角弯难度不大,难度大的地方在于过了直角弯的S弯,必须要在进入S弯的同时轻刹车甩尾,才能正确通过。最后还有一个直角弯,也是要提前轻刹,注意不要刹得过大,否则速度上不来。4 M5 M9 s9 b$ _" r$ z7 J; L
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COURSE3:MICRO COAT9 q- J* n% a. `3 K' e2 c, O4 x
TEST CAR:RX-7
+ B! u) @( W0 A0 B. D* a0 C9 n" e 第二个刹车点4 Q" F" a+ u# h' z2 ]. c! Q% W
顺利拿到金牌
) [. v' y! w k7 r- J 最难的一个赛道(废话:最后一个了)!难点在于两个U型弯,很容易跑出道,因此一定要提前甩尾,注意位置,说的再多也没有基本要点就那些了,下面的图和录象希望大家好好研究一下。0 A+ G7 y+ Q- v2 ~/ _. j
VBA用录象下载A赛道二的录象7 ?/ \1 a' T2 r; G* u3 C! l
VBA用录象下载B赛道三的录象6 }. j7 v# z+ { {0 n
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关于游戏秘籍:游戏中共有97辆赛车,将CHAMPIONSHIP模式中的NORMAL难度通关可得到EXPERT难度,将两" d/ N1 ~& X9 \/ ` \
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个难度全金牌得到可得到87辆(包括KART,WIREFRAME和RADIO CON三辆特种车),将QUICK RACE模式全金$ N# k: E, g" C9 F
杯得到可得到4辆,将DRIFT COMBO三条赛道各COMBO超过15和30各得到一辆,共6辆。至此,全车辆达成。8 N9 w2 Q1 C1 U) G
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补充秘籍: 3 |: [$ G+ L! D4 ~9 a
在“开始屏幕”
) ]( a5 d' E3 [, B! V0 F按住 L & B + ↑ :得到所有改装配件。 7 Y$ K% O/ R' L1 i5 X* W: B& b
按住 L & B + ↓ :解出3个附加模式并得到3部可用车辆。
( _ b* F' O6 f7 Q按住 L & B + ← :解出所有可用车辆。
, s# l+ n' r! m' |9 h6 S按住 L & B + → :解出所有赛道。 " f$ {/ G- ~& d$ ~2 D& J8 v- A! r' \
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注:在DRIFT COMBO模式中,开始只有一个赛道,要达到COMBO超过20才会出现下一个赛道。
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关于发车:这个真的没什么过多的好说的,就是我上面说的,在“GO”指令发出的同时,使时速表的指针
# B6 S9 C; G o; C/ P; i) V指在2处比较理想。但车的性能有异,所以这个感觉只有靠大家多玩才能体会的到。. O n. c+ h4 J9 b
6 s/ s% t& D; N; Q3 @关于转弯:这个就比较复杂了,我对RAC也没有什么可以谈得上研究的,所以就粗浅的提提我的感受吧。2 r! g2 _& f. a1 J7 B k; Q! ^1 P
其实所有的赛车游戏的转弯技巧都一样,“OUT-IN-OUT”的道理谁都懂,可具体实施起来就有差距了,这, Z: |/ C- `3 p' }8 ] j( o
个问题怎么解决呢?相信单纯的一个S弯或U型弯,通过大家的努力,都可以把它拐好。但到了一个综合的; F2 d( L! H/ ?6 E; T! z! ^
赛道里大家有时候就比较盲目了。我们可以这样,将此赛道画下来(PC高手可以用VBA自带的图层分解器1 X$ k! n5 t/ O" [" I" V/ Y
),然后在草图上研究,画出最佳的行走路线,然后回到游戏里,试着按这个路线跑跑,这个时候要注意
2 F0 G( @4 W$ j- v道路两边的参照物,然后修改最佳路线里的不合理地方,然后再试,再改,直到满意为止。到这里,没别
& x" H! w' j* y& h' R9 J n的办法,练吧!!!~相信不用试很多赛道,大家就可以成为一个小RAC高手了,这时候就没必要画图了,
7 V5 ]3 d' w: v& D& h7 P8 x直接看就可以了。不过还有一点大家必须要练好,就是甩尾。那么什么是甩尾呢?其实就是在转弯的时候/ ?3 I, e9 q" W6 g( U- h
减速,同时使车头的方向尽量对着车要转出的弯,以使车能够以一个比较快的速度冲出弯道。一般在甩尾+ N, Y# n# u6 H0 I6 C j
的时候都要刹车的,大弯就轻刹或点刹,小弯就重刹。这个也要多练的。要多练习车头的方向,这很重要' W# u7 O2 G$ J5 M6 ^* F0 a
,不要忽视。( t7 f* s/ G0 ?
( ~* x W6 B/ Z* h8 T% `) k关于DRIFT COMBO模式:其实这个模式是很简单的,选好一辆操控性好的车,然后选MT(手动模式),在7 C* `; k6 v/ S/ p) o8 Q
发车后使速度一直保持在2档。由于在这个模式里,转弯的时候时速表的位置会出现一个字母D,由浅慢慢
0 \+ q" r, C# ]: n0 v变深,等变实后就是一个COMBO,所以我们可以使车在赛道的两个边之间来回晃(就是从一边转到另一边
+ q( x, A$ Y( I,然后在转回来),只要不出道,相信要得到30COMBO以上是轻而易举的。8 H. d4 n! i; v5 l2 r- U/ v
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-2 07:35 编辑 ] |