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GBA-0863-<GT Advance 3>心得(NW旅团原创)

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发表于 2004-1-22 12:23:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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3 w: M/ A/ W0 [. [" a7 }( r■● ■ NintendoWorld 站友 克雷斯 原创 ( _1 y- q3 @' }" o
■ ●■ http://www.NewWise.com 8 u* [5 i3 ], p8 h
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5 z) S/ g1 n% z" i$ a6 Y4 f  ?: y==============================================4 f$ C3 D& T" m; n9 S3 q+ s
编号:0863 - GT Advance 3 - Pro Concept Racing
3 s, |& B' j3 |0 R. l4 `% U  B类型:RAC 容量:64M 厂商:THQ 语言:英语! y2 ?' I8 \0 M0 t% M
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* L! _- e: r  f1 x友情感谢:鬼眼的狂,牙羽獠
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《GTA3》PROFESSIONAL CLASS金牌驾照心得:8 P0 ~9 M+ x, Z$ G" t; _" O  B
  
: q% Y! M7 C1 Z  《GTA3》是THQ公司在GBA上推出的一款RAC极品,在3D机能明显不足的GBA上能做出这种效果,想必凡是亲手玩过的朋友都应该有所触动。在保持画面和音乐优良的前提下,《GTA3》在游戏性——体现在RAC游戏中就是对真实赛车的还原性上把握得非常好,同时这也使得游戏有一定的难度,尤其是PROFESSIONAL CLASS难度下的金牌驾照,更是让很多玩家头疼。笔者在多番努力下,终于将其拿下,现与广大玩家分享心得:" i3 d. W4 L" r, G- \
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   其实在拿驾照时,相对来说比和CPU比赛时拿金牌更难,因为拿驾照时只有在剩下2秒以上到终点时才能拿到金牌,而在此过程中,不允许犯任何一丝一毫的错误,因此,对玩家心理也就有了比较高的要求。) r5 s& u' y: ?4 p
   在赛车过程中,需要注意的最重要的有三点:对赛道的熟悉,发车和贴线过弯。* w! ]/ K. p: f& D4 o
   首先说对赛道的熟悉。要想玩好赛车游戏,对赛道不熟悉是不可能跑出好的成绩的,因此,有必要在真正开始比赛时对赛道进行一定的熟悉。当然了,最好的方法就是先跑几圈试试,不在乎成绩。最重要的是对赛道有一个整体的把握,找出此赛道的难点在哪里,然后思考怎么解决。相信有了准备,你的成绩一定会有一定的提高的。  W. S! H: \" R) h& W
   再说发车。其实《GTA3》里也和其他赛车游戏里一样,有“火箭发车”。不过这里可没有马里奥赛车里的那么夸张。 《GTA3》里只是在赛车启动前先使它有一定的速度,然后让赛车出发以后有一个比较快的加速过程。这个其实说白了也很简单,只要在发车时“GO”指令发出的同时,使速度表的指针指向2就比较理想了。不过这个要做到很好的掌握,也是要付出一定的时间进行练习的。/ H7 U3 F  G' c6 v, c
   最后再来说说贴线过弯。赛车游戏,好多人说玩的就是过弯时的成就感。此言不错,一个漂亮的过弯的确能给人带来很大的成就感。同时,过弯的好坏,也是区分赛车达人和一般玩家的重要指标。" f0 Z( e7 O5 a
   在 《GTA3》里,拿驾照的时候,由于时间的要求极其苛刻,因此每一个弯都要求玩家漂亮的通过才能拿到金牌,这也是好多人抱怨它难的地方。其实,在 《GTA3》里,在弯道处一般都有红白相间的指示线,我们大可将其作为我们转弯时的参照物。也就是说,在过一个弯的时候,我们只要将车头都贴着地上的指示线走,就可以转好弯了。
' G% e) E  \. h- }   下面我来说一下具体的三个赛道:
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. \/ v' y4 K5 K$ A3 ^   PROFESSIONAL CLASS:
3 ?4 z: Z; c3 |+ F  
; G. b0 e. ~3 T' @   COURSE1:CHICANE
2 h7 u; Y  l! F% A/ J9 y& p! y   TEST CAR:SILVIA
. r& W9 q: [% J0 z0 l8 t”火箭发车“
* n8 F! [' o) V+ c6 w贴线过弯: b* G( c5 q+ q0 p
! a& ]- w' G/ d6 X
   本赛道无甚难度,玩家大可将其作为后两个COURSE的热身赛道,只要发车足够理想,拿金牌易如反掌,关于发车将在下面叙述,笔者在这里不在赘言。' }4 ~% p7 J; ~( y* z, `7 i+ j
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( m7 N# {& s6 G# m3 j8 ^   COURSE2:COMPLEX2
8 z& `$ l* O2 |( j3 J; F   TEST CAR:IMPREZA WRX
/ ^5 v* Q' ]3 k# V" RS弯的刹车点7 v0 }& f1 w7 |' \, h, ]) l% h6 o: N
/ l* T7 u  e8 p4 ^$ Z- g
   本赛道较上一个赛道难度上了一个很大的台阶,开始的一个直角弯难度不大,难度大的地方在于过了直角弯的S弯,必须要在进入S弯的同时轻刹车甩尾,才能正确通过。最后还有一个直角弯,也是要提前轻刹,注意不要刹得过大,否则速度上不来。2 @; O. ?+ ^' U
  
  b8 ?) B  M- s% \   COURSE3:MICRO COAT2 s8 S+ _- I# u2 E2 O4 |( r
   TEST CAR:RX-7; ]6 a9 |/ t8 b
第二个刹车点: @2 v( B4 z5 ~
顺利拿到金牌# i1 C; b( k2 I) z" p! a' J: r
   最难的一个赛道(废话:最后一个了)!难点在于两个U型弯,很容易跑出道,因此一定要提前甩尾,注意位置,说的再多也没有基本要点就那些了,下面的图和录象希望大家好好研究一下。
7 x4 F6 }9 ~. G0 J. ]VBA用录象下载A赛道二的录象
$ [1 U7 e; }4 _3 ^7 y0 ?VBA用录象下载B赛道三的录象
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& F" b% N4 G$ C: V关于游戏秘籍:游戏中共有97辆赛车,将CHAMPIONSHIP模式中的NORMAL难度通关可得到EXPERT难度,将两
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个难度全金牌得到可得到87辆(包括KART,WIREFRAME和RADIO CON三辆特种车),将QUICK RACE模式全金1 W# F7 h, f1 G- r* \1 j
杯得到可得到4辆,将DRIFT COMBO三条赛道各COMBO超过15和30各得到一辆,共6辆。至此,全车辆达成。
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2 u5 f# O. S' d1 }* U. R3 }补充秘籍:
9 `8 t3 V6 p& k6 s* M在“开始屏幕”- J, a% ]1 t  L. g
按住 L & B + ↑ :得到所有改装配件。 # @1 D. L( e2 y: d, w
按住 L & B + ↓ :解出3个附加模式并得到3部可用车辆。* a! k" P" w4 G9 E7 c8 Z6 l
按住 L & B + ← :解出所有可用车辆。 8 a5 A) A4 R0 n% N+ D; ?# W
按住 L & B + → :解出所有赛道。 " g* S9 V7 U; n/ j9 }0 E
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, l% e3 z( Z1 C. d2 o注:在DRIFT COMBO模式中,开始只有一个赛道,要达到COMBO超过20才会出现下一个赛道。
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关于发车:这个真的没什么过多的好说的,就是我上面说的,在“GO”指令发出的同时,使时速表的指针
" d4 o/ E8 w- B6 Z( K: r* T指在2处比较理想。但车的性能有异,所以这个感觉只有靠大家多玩才能体会的到。
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, b' d3 d, }+ n, u关于转弯:这个就比较复杂了,我对RAC也没有什么可以谈得上研究的,所以就粗浅的提提我的感受吧。
" i/ h5 {$ H" L2 Z其实所有的赛车游戏的转弯技巧都一样,“OUT-IN-OUT”的道理谁都懂,可具体实施起来就有差距了,这# o3 m) F+ R8 d: c  q' M% T
个问题怎么解决呢?相信单纯的一个S弯或U型弯,通过大家的努力,都可以把它拐好。但到了一个综合的
( {2 ~. j4 ?# {+ _2 F6 ], C1 p! h赛道里大家有时候就比较盲目了。我们可以这样,将此赛道画下来(PC高手可以用VBA自带的图层分解器+ f' }$ f: z5 ?- R  Z
),然后在草图上研究,画出最佳的行走路线,然后回到游戏里,试着按这个路线跑跑,这个时候要注意8 }  G, M% F1 h1 n1 w2 E% g, {
道路两边的参照物,然后修改最佳路线里的不合理地方,然后再试,再改,直到满意为止。到这里,没别
9 {- @) P* D/ v2 g) Z; Y8 o的办法,练吧!!!~相信不用试很多赛道,大家就可以成为一个小RAC高手了,这时候就没必要画图了,3 h7 s: Z" ?5 G/ ?7 o
直接看就可以了。不过还有一点大家必须要练好,就是甩尾。那么什么是甩尾呢?其实就是在转弯的时候
& l; Z' G; `* Y& b' b8 B: M" B减速,同时使车头的方向尽量对着车要转出的弯,以使车能够以一个比较快的速度冲出弯道。一般在甩尾
0 N" f0 b; g5 {: N4 g( @的时候都要刹车的,大弯就轻刹或点刹,小弯就重刹。这个也要多练的。要多练习车头的方向,这很重要, _( h! J, M% G0 ~" z
,不要忽视。
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4 M7 _2 K3 g. a# s" C3 h' [关于DRIFT COMBO模式:其实这个模式是很简单的,选好一辆操控性好的车,然后选MT(手动模式),在, Q1 L# T8 Z; L) R, V2 M; ~" q
发车后使速度一直保持在2档。由于在这个模式里,转弯的时候时速表的位置会出现一个字母D,由浅慢慢" a) k, M/ a4 a+ K) v# H* v. i
变深,等变实后就是一个COMBO,所以我们可以使车在赛道的两个边之间来回晃(就是从一边转到另一边0 z* k3 r9 h4 Y' Q8 ?; a  ~
,然后在转回来),只要不出道,相信要得到30COMBO以上是轻而易举的。5 e! O3 N) W: L$ J
) `: l+ w! _8 C% P
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-2 07:35 编辑 ]
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