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4 ?+ v. w9 k# V5 i3 T编号:0863 - GT Advance 3 - Pro Concept Racing4 \4 U6 T( k3 x2 G" b
类型:RAC 容量:64M 厂商:THQ 语言:英语
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友情感谢:鬼眼的狂,牙羽獠9 c# z7 S; P* p( I, U: E
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《GTA3》PROFESSIONAL CLASS金牌驾照心得:8 |/ D3 J$ k: J% C
! ^; z1 H6 O* K& B 《GTA3》是THQ公司在GBA上推出的一款RAC极品,在3D机能明显不足的GBA上能做出这种效果,想必凡是亲手玩过的朋友都应该有所触动。在保持画面和音乐优良的前提下,《GTA3》在游戏性——体现在RAC游戏中就是对真实赛车的还原性上把握得非常好,同时这也使得游戏有一定的难度,尤其是PROFESSIONAL CLASS难度下的金牌驾照,更是让很多玩家头疼。笔者在多番努力下,终于将其拿下,现与广大玩家分享心得:4 I. x. b8 L; f& W- `& Y6 I+ x
. a. d7 _ m8 m. Q* y& t+ w 其实在拿驾照时,相对来说比和CPU比赛时拿金牌更难,因为拿驾照时只有在剩下2秒以上到终点时才能拿到金牌,而在此过程中,不允许犯任何一丝一毫的错误,因此,对玩家心理也就有了比较高的要求。
4 }5 a, Q4 [3 \/ x& n; R4 ?( w 在赛车过程中,需要注意的最重要的有三点:对赛道的熟悉,发车和贴线过弯。4 Y# G' z# t3 S# @8 ^% X' A% `; d
首先说对赛道的熟悉。要想玩好赛车游戏,对赛道不熟悉是不可能跑出好的成绩的,因此,有必要在真正开始比赛时对赛道进行一定的熟悉。当然了,最好的方法就是先跑几圈试试,不在乎成绩。最重要的是对赛道有一个整体的把握,找出此赛道的难点在哪里,然后思考怎么解决。相信有了准备,你的成绩一定会有一定的提高的。/ D/ n# r& f; L& R P' F6 O* Y
再说发车。其实《GTA3》里也和其他赛车游戏里一样,有“火箭发车”。不过这里可没有马里奥赛车里的那么夸张。 《GTA3》里只是在赛车启动前先使它有一定的速度,然后让赛车出发以后有一个比较快的加速过程。这个其实说白了也很简单,只要在发车时“GO”指令发出的同时,使速度表的指针指向2就比较理想了。不过这个要做到很好的掌握,也是要付出一定的时间进行练习的。
' k+ b8 L& g+ s 最后再来说说贴线过弯。赛车游戏,好多人说玩的就是过弯时的成就感。此言不错,一个漂亮的过弯的确能给人带来很大的成就感。同时,过弯的好坏,也是区分赛车达人和一般玩家的重要指标。' n9 N, @1 T. |7 R: j3 }
在 《GTA3》里,拿驾照的时候,由于时间的要求极其苛刻,因此每一个弯都要求玩家漂亮的通过才能拿到金牌,这也是好多人抱怨它难的地方。其实,在 《GTA3》里,在弯道处一般都有红白相间的指示线,我们大可将其作为我们转弯时的参照物。也就是说,在过一个弯的时候,我们只要将车头都贴着地上的指示线走,就可以转好弯了。0 ]/ H7 X }0 n4 Y. Y7 ?, N
下面我来说一下具体的三个赛道:2 o) E" x6 |& O7 d' ?/ _
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PROFESSIONAL CLASS:
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; i/ [& u) K, `- ] COURSE1:CHICANE+ O/ ? `' s7 l7 @9 s. p: B
TEST CAR:SILVIA4 W# y/ I; j" v j' t" c
”火箭发车“+ R6 b- _# i. C u, i a4 U
贴线过弯
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本赛道无甚难度,玩家大可将其作为后两个COURSE的热身赛道,只要发车足够理想,拿金牌易如反掌,关于发车将在下面叙述,笔者在这里不在赘言。
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K: E4 O' L) ?2 [" o& `
COURSE2:COMPLEX2
- u/ B: B2 a7 t) i TEST CAR:IMPREZA WRX
8 L% R9 U% c, ]. s S弯的刹车点5 T1 C4 B% _* w4 F0 X" d# ^. M4 o" `
, a5 A: s c6 ]) z s L 本赛道较上一个赛道难度上了一个很大的台阶,开始的一个直角弯难度不大,难度大的地方在于过了直角弯的S弯,必须要在进入S弯的同时轻刹车甩尾,才能正确通过。最后还有一个直角弯,也是要提前轻刹,注意不要刹得过大,否则速度上不来。9 Y/ y/ u* |* @7 p% a) r* p/ m
4 R, a* S4 X7 K COURSE3:MICRO COAT
; x) {: D5 K7 M2 z8 n8 L) g5 d TEST CAR:RX-7( I* ^, Y1 A+ f; E1 Z
 第二个刹车点* s( B, ~' t4 G2 J" _ m
顺利拿到金牌
0 D) Q$ p4 T7 `7 e9 m( P- h 最难的一个赛道(废话:最后一个了)!难点在于两个U型弯,很容易跑出道,因此一定要提前甩尾,注意位置,说的再多也没有基本要点就那些了,下面的图和录象希望大家好好研究一下。
+ Z4 ]5 g( a2 l! T% V. Q' bVBA用录象下载A赛道二的录象
4 s( C* U/ B8 O: vVBA用录象下载B赛道三的录象
+ t% ?0 k' x7 f( q8 \! t8 P7 }* M! o$ O0 B% j5 L
关于游戏秘籍:游戏中共有97辆赛车,将CHAMPIONSHIP模式中的NORMAL难度通关可得到EXPERT难度,将两! Z; P1 z- h& ^/ j
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个难度全金牌得到可得到87辆(包括KART,WIREFRAME和RADIO CON三辆特种车),将QUICK RACE模式全金 \& {, M) _+ W$ f1 B
杯得到可得到4辆,将DRIFT COMBO三条赛道各COMBO超过15和30各得到一辆,共6辆。至此,全车辆达成。
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, F8 s0 C7 W v! N+ P补充秘籍: ; x1 T2 [& w; {' C/ t& R( _2 T; }
在“开始屏幕”4 C8 i: B" }1 V6 c$ ^% r! ^+ `2 X
按住 L & B + ↑ :得到所有改装配件。 + R8 h, w7 |3 f3 p) \0 C
按住 L & B + ↓ :解出3个附加模式并得到3部可用车辆。
$ y" d3 ]6 X" X+ M! M按住 L & B + ← :解出所有可用车辆。 ' }$ [! r8 E, u5 d/ ^' k/ E1 J
按住 L & B + → :解出所有赛道。 ; d/ j% c9 C. D4 D' d6 R5 j+ S. j% X
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' x8 N7 |8 W( Z+ j注:在DRIFT COMBO模式中,开始只有一个赛道,要达到COMBO超过20才会出现下一个赛道。( a9 {! L( ?- @* ]
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关于发车:这个真的没什么过多的好说的,就是我上面说的,在“GO”指令发出的同时,使时速表的指针
. N# t- C: m. I+ K1 u指在2处比较理想。但车的性能有异,所以这个感觉只有靠大家多玩才能体会的到。$ [; c* b9 p( ^. @5 Y5 N; h
" k# G9 U; ~7 F% G: Z4 L关于转弯:这个就比较复杂了,我对RAC也没有什么可以谈得上研究的,所以就粗浅的提提我的感受吧。
# }/ N3 T" F( c1 N9 W) F# X7 S其实所有的赛车游戏的转弯技巧都一样,“OUT-IN-OUT”的道理谁都懂,可具体实施起来就有差距了,这
1 t' X: s; Y/ ^: F2 G) B0 q个问题怎么解决呢?相信单纯的一个S弯或U型弯,通过大家的努力,都可以把它拐好。但到了一个综合的
- c- U: u2 G4 n7 ^# _; z赛道里大家有时候就比较盲目了。我们可以这样,将此赛道画下来(PC高手可以用VBA自带的图层分解器
2 `, Y. k, c* `; O9 E),然后在草图上研究,画出最佳的行走路线,然后回到游戏里,试着按这个路线跑跑,这个时候要注意
) m3 M" R! N! y0 }道路两边的参照物,然后修改最佳路线里的不合理地方,然后再试,再改,直到满意为止。到这里,没别
8 I* z2 E0 o1 e( R( a* T的办法,练吧!!!~相信不用试很多赛道,大家就可以成为一个小RAC高手了,这时候就没必要画图了,
9 h7 e5 ^4 O6 `( z7 x直接看就可以了。不过还有一点大家必须要练好,就是甩尾。那么什么是甩尾呢?其实就是在转弯的时候: `! f% X1 I2 F; d0 J' _
减速,同时使车头的方向尽量对着车要转出的弯,以使车能够以一个比较快的速度冲出弯道。一般在甩尾
# ]% G" o0 ^6 r. R j" i7 v; y5 I的时候都要刹车的,大弯就轻刹或点刹,小弯就重刹。这个也要多练的。要多练习车头的方向,这很重要2 a' m8 k* p9 `3 f
,不要忽视。
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% k5 e# C8 V8 V1 U- k0 Z z) e. E5 h0 p关于DRIFT COMBO模式:其实这个模式是很简单的,选好一辆操控性好的车,然后选MT(手动模式),在
8 W# z# E* D- u' Z发车后使速度一直保持在2档。由于在这个模式里,转弯的时候时速表的位置会出现一个字母D,由浅慢慢
7 R B) F# U: e; S/ {- A0 h变深,等变实后就是一个COMBO,所以我们可以使车在赛道的两个边之间来回晃(就是从一边转到另一边
% A+ w, {+ w* R$ _,然后在转回来),只要不出道,相信要得到30COMBO以上是轻而易举的。* j) W8 N3 H. v. x
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-2 07:35 编辑 ] |