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编号:0863 - GT Advance 3 - Pro Concept Racing
+ S0 L, V! Y9 N# T' ^# a类型:RAC 容量:64M 厂商:THQ 语言:英语3 U0 M( k7 r: b: |3 a& B. o% C
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友情感谢:鬼眼的狂,牙羽獠
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《GTA3》PROFESSIONAL CLASS金牌驾照心得:
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7 d b" L: \% A3 _; d 《GTA3》是THQ公司在GBA上推出的一款RAC极品,在3D机能明显不足的GBA上能做出这种效果,想必凡是亲手玩过的朋友都应该有所触动。在保持画面和音乐优良的前提下,《GTA3》在游戏性——体现在RAC游戏中就是对真实赛车的还原性上把握得非常好,同时这也使得游戏有一定的难度,尤其是PROFESSIONAL CLASS难度下的金牌驾照,更是让很多玩家头疼。笔者在多番努力下,终于将其拿下,现与广大玩家分享心得:; k# s5 f8 {/ U, ?- t
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其实在拿驾照时,相对来说比和CPU比赛时拿金牌更难,因为拿驾照时只有在剩下2秒以上到终点时才能拿到金牌,而在此过程中,不允许犯任何一丝一毫的错误,因此,对玩家心理也就有了比较高的要求。
% h R8 N+ p, p6 o! q: u 在赛车过程中,需要注意的最重要的有三点:对赛道的熟悉,发车和贴线过弯。
9 B+ h! `* f- A6 B0 T! J7 n5 o7 q 首先说对赛道的熟悉。要想玩好赛车游戏,对赛道不熟悉是不可能跑出好的成绩的,因此,有必要在真正开始比赛时对赛道进行一定的熟悉。当然了,最好的方法就是先跑几圈试试,不在乎成绩。最重要的是对赛道有一个整体的把握,找出此赛道的难点在哪里,然后思考怎么解决。相信有了准备,你的成绩一定会有一定的提高的。
4 J% Z$ F5 s R 再说发车。其实《GTA3》里也和其他赛车游戏里一样,有“火箭发车”。不过这里可没有马里奥赛车里的那么夸张。 《GTA3》里只是在赛车启动前先使它有一定的速度,然后让赛车出发以后有一个比较快的加速过程。这个其实说白了也很简单,只要在发车时“GO”指令发出的同时,使速度表的指针指向2就比较理想了。不过这个要做到很好的掌握,也是要付出一定的时间进行练习的。+ h7 d d" n6 ^; {/ K
最后再来说说贴线过弯。赛车游戏,好多人说玩的就是过弯时的成就感。此言不错,一个漂亮的过弯的确能给人带来很大的成就感。同时,过弯的好坏,也是区分赛车达人和一般玩家的重要指标。
6 E; h! d6 x' t+ W8 I" M 在 《GTA3》里,拿驾照的时候,由于时间的要求极其苛刻,因此每一个弯都要求玩家漂亮的通过才能拿到金牌,这也是好多人抱怨它难的地方。其实,在 《GTA3》里,在弯道处一般都有红白相间的指示线,我们大可将其作为我们转弯时的参照物。也就是说,在过一个弯的时候,我们只要将车头都贴着地上的指示线走,就可以转好弯了。% h. `: R) M* \' I
下面我来说一下具体的三个赛道:
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PROFESSIONAL CLASS:
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% q$ }3 h3 ?6 w COURSE1:CHICANE
% ^1 e1 Y7 J! d% E0 c' F TEST CAR:SILVIA; _1 M( ?( x' u9 {7 W6 S/ W
”火箭发车“
, I l/ E! c3 P3 s; q: k 贴线过弯4 s0 S; k" ]) o9 V" T
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本赛道无甚难度,玩家大可将其作为后两个COURSE的热身赛道,只要发车足够理想,拿金牌易如反掌,关于发车将在下面叙述,笔者在这里不在赘言。
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" U# D, k7 g$ h. l COURSE2:COMPLEX2
2 q& K+ z( o3 A6 D! i5 G/ } TEST CAR:IMPREZA WRX
- A7 L! r4 ~8 `! J S弯的刹车点" @7 ?) P" K" z- z( e1 ?7 w
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本赛道较上一个赛道难度上了一个很大的台阶,开始的一个直角弯难度不大,难度大的地方在于过了直角弯的S弯,必须要在进入S弯的同时轻刹车甩尾,才能正确通过。最后还有一个直角弯,也是要提前轻刹,注意不要刹得过大,否则速度上不来。& x6 R& Q/ k( x
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COURSE3:MICRO COAT6 r6 a& O- y, j/ K
TEST CAR:RX-71 [4 S- E( N/ t: o5 x5 f
 第二个刹车点, @* b9 o9 O3 g/ D- u: W7 o
顺利拿到金牌1 e% [# V, |: w8 H- }
最难的一个赛道(废话:最后一个了)!难点在于两个U型弯,很容易跑出道,因此一定要提前甩尾,注意位置,说的再多也没有基本要点就那些了,下面的图和录象希望大家好好研究一下。5 D1 h" U9 k! J. p. U9 k
VBA用录象下载A赛道二的录象5 K/ X0 r t7 p' g- j J
VBA用录象下载B赛道三的录象; Q0 Z5 m% @3 \- C! W! A9 A: i
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关于游戏秘籍:游戏中共有97辆赛车,将CHAMPIONSHIP模式中的NORMAL难度通关可得到EXPERT难度,将两1 ~, u9 X5 G! h f2 N
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个难度全金牌得到可得到87辆(包括KART,WIREFRAME和RADIO CON三辆特种车),将QUICK RACE模式全金) s- e8 e( v: v2 c% |1 v4 V0 ?: c
杯得到可得到4辆,将DRIFT COMBO三条赛道各COMBO超过15和30各得到一辆,共6辆。至此,全车辆达成。7 y0 m( `2 Y% p- Z0 h) S( j2 Z
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补充秘籍: ' B; {$ D4 `" i1 C) O: w/ ?! i' r
在“开始屏幕”
" C4 z2 u- R( ~- A0 f- ]3 M s按住 L & B + ↑ :得到所有改装配件。
+ T8 N* s4 F* ^按住 L & B + ↓ :解出3个附加模式并得到3部可用车辆。6 v" q4 ~' ` b* O
按住 L & B + ← :解出所有可用车辆。 + X) J T' G/ a
按住 L & B + → :解出所有赛道。
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注:在DRIFT COMBO模式中,开始只有一个赛道,要达到COMBO超过20才会出现下一个赛道。) R6 L4 H* L& F) A& |/ b
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关于发车:这个真的没什么过多的好说的,就是我上面说的,在“GO”指令发出的同时,使时速表的指针! g/ o9 R& X; a+ O( q5 B
指在2处比较理想。但车的性能有异,所以这个感觉只有靠大家多玩才能体会的到。
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关于转弯:这个就比较复杂了,我对RAC也没有什么可以谈得上研究的,所以就粗浅的提提我的感受吧。9 `& x. G4 x5 C7 D! b! K
其实所有的赛车游戏的转弯技巧都一样,“OUT-IN-OUT”的道理谁都懂,可具体实施起来就有差距了,这+ f9 N. z+ S2 ]3 R
个问题怎么解决呢?相信单纯的一个S弯或U型弯,通过大家的努力,都可以把它拐好。但到了一个综合的: x7 P: b0 \, w7 ?8 ]% [9 @
赛道里大家有时候就比较盲目了。我们可以这样,将此赛道画下来(PC高手可以用VBA自带的图层分解器
: d; W2 h" M; o/ m),然后在草图上研究,画出最佳的行走路线,然后回到游戏里,试着按这个路线跑跑,这个时候要注意
/ D- Y' ^1 \0 j1 \7 J道路两边的参照物,然后修改最佳路线里的不合理地方,然后再试,再改,直到满意为止。到这里,没别4 I, i8 S' N- P, W! O. N
的办法,练吧!!!~相信不用试很多赛道,大家就可以成为一个小RAC高手了,这时候就没必要画图了,
( z- _. p$ L" C: E, b直接看就可以了。不过还有一点大家必须要练好,就是甩尾。那么什么是甩尾呢?其实就是在转弯的时候
; {; o! m) I' f9 @: I4 e减速,同时使车头的方向尽量对着车要转出的弯,以使车能够以一个比较快的速度冲出弯道。一般在甩尾3 Q0 O* g9 ~" [4 s% i) B+ Z9 ]
的时候都要刹车的,大弯就轻刹或点刹,小弯就重刹。这个也要多练的。要多练习车头的方向,这很重要
5 O8 l, A( O3 g/ Y' D |6 i3 I,不要忽视。2 x8 D- U: J( V% w# \. v5 C
/ f% h3 a2 ^3 \1 P8 C/ ?关于DRIFT COMBO模式:其实这个模式是很简单的,选好一辆操控性好的车,然后选MT(手动模式),在
" o8 Y' N% v% D发车后使速度一直保持在2档。由于在这个模式里,转弯的时候时速表的位置会出现一个字母D,由浅慢慢6 ?' N6 O6 |$ D& J- S* j# t
变深,等变实后就是一个COMBO,所以我们可以使车在赛道的两个边之间来回晃(就是从一边转到另一边
' j& z0 l3 e& k% V" a$ _/ ~. R,然后在转回来),只要不出道,相信要得到30COMBO以上是轻而易举的。
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-2 07:35 编辑 ] |