Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 7365|回复: 0
收起左侧

GBA-0863-<GT Advance 3>心得(NW旅团原创)

[复制链接]
发表于 2004-1-22 12:23:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请不要删除以下信息,感谢您! 0 K: V; _- M4 R6 }
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ / h0 Q' U2 k* W/ \  @' j; n7 Y) I
■● ■ NintendoWorld 站友 克雷斯 原创 4 |& F( w2 w+ _1 M
■ ●■ http://www.NewWise.com . L- d# [6 k7 C* T% S% t+ T6 R
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
& @2 Z  ]0 N5 G$ j
! j  N! P0 D+ y* I6 x: U
6 v# _1 J/ q6 F( }) P* e7 d- j+ Z2 N- e' Y# X' W
==============================================
% j8 C3 {2 d6 x9 J) {7 i编号:0863 - GT Advance 3 - Pro Concept Racing
5 ^% X  s. @9 }8 d$ @" a  Q+ Y类型:RAC 容量:64M 厂商:THQ 语言:英语
1 @; o4 g/ f  K4 _# L==============================================   2 M) _$ U' k4 N+ V( s
友情感谢:鬼眼的狂,牙羽獠+ h3 p/ P2 y  {; d6 q( N9 R6 h2 P9 P

0 M. T" T9 H+ ?) v' c" P. v《GTA3》PROFESSIONAL CLASS金牌驾照心得:
/ w( o3 l& ~& Q( J0 {+ D   " k6 f1 R9 Y7 ~* H: Z
  《GTA3》是THQ公司在GBA上推出的一款RAC极品,在3D机能明显不足的GBA上能做出这种效果,想必凡是亲手玩过的朋友都应该有所触动。在保持画面和音乐优良的前提下,《GTA3》在游戏性——体现在RAC游戏中就是对真实赛车的还原性上把握得非常好,同时这也使得游戏有一定的难度,尤其是PROFESSIONAL CLASS难度下的金牌驾照,更是让很多玩家头疼。笔者在多番努力下,终于将其拿下,现与广大玩家分享心得:
- H. j1 h* W+ a  N; ]0 m8 i  
) N9 p5 \2 n3 o, ?+ J   其实在拿驾照时,相对来说比和CPU比赛时拿金牌更难,因为拿驾照时只有在剩下2秒以上到终点时才能拿到金牌,而在此过程中,不允许犯任何一丝一毫的错误,因此,对玩家心理也就有了比较高的要求。
3 c5 J# H0 ?% u+ V6 K   在赛车过程中,需要注意的最重要的有三点:对赛道的熟悉,发车和贴线过弯。
# m2 g/ `1 a1 k+ k' v6 Q9 H. r   首先说对赛道的熟悉。要想玩好赛车游戏,对赛道不熟悉是不可能跑出好的成绩的,因此,有必要在真正开始比赛时对赛道进行一定的熟悉。当然了,最好的方法就是先跑几圈试试,不在乎成绩。最重要的是对赛道有一个整体的把握,找出此赛道的难点在哪里,然后思考怎么解决。相信有了准备,你的成绩一定会有一定的提高的。# r3 Q+ e* \4 P5 s4 X
   再说发车。其实《GTA3》里也和其他赛车游戏里一样,有“火箭发车”。不过这里可没有马里奥赛车里的那么夸张。 《GTA3》里只是在赛车启动前先使它有一定的速度,然后让赛车出发以后有一个比较快的加速过程。这个其实说白了也很简单,只要在发车时“GO”指令发出的同时,使速度表的指针指向2就比较理想了。不过这个要做到很好的掌握,也是要付出一定的时间进行练习的。
4 K8 D1 h! R) w# P. _4 ?5 U   最后再来说说贴线过弯。赛车游戏,好多人说玩的就是过弯时的成就感。此言不错,一个漂亮的过弯的确能给人带来很大的成就感。同时,过弯的好坏,也是区分赛车达人和一般玩家的重要指标。& E0 |/ T) [' N) y* a
   在 《GTA3》里,拿驾照的时候,由于时间的要求极其苛刻,因此每一个弯都要求玩家漂亮的通过才能拿到金牌,这也是好多人抱怨它难的地方。其实,在 《GTA3》里,在弯道处一般都有红白相间的指示线,我们大可将其作为我们转弯时的参照物。也就是说,在过一个弯的时候,我们只要将车头都贴着地上的指示线走,就可以转好弯了。  c/ [9 B$ B1 n! J2 W; X
   下面我来说一下具体的三个赛道:
5 `; R& P5 x; \( m6 S# c' m& B( o2 I
   PROFESSIONAL CLASS:
& k# l! D5 l2 G. }* ~% W1 |9 W9 d  
  R: H1 v5 K1 b   COURSE1:CHICANE
1 t2 \! {. I, X$ }( C   TEST CAR:SILVIA$ |- n& A! W8 |) k: _5 p
”火箭发车“  Q$ h& |' B( l% S& ]
贴线过弯
6 L# P) d% F  n+ g# L2 \
% k% j* U! ]# c7 o2 o' ?   本赛道无甚难度,玩家大可将其作为后两个COURSE的热身赛道,只要发车足够理想,拿金牌易如反掌,关于发车将在下面叙述,笔者在这里不在赘言。( m4 X0 N% V; x- z8 Y! \
4 f. h3 ]' r' O9 c
4 T# E- Y; U0 K8 V5 Y9 h+ Y$ [
   COURSE2:COMPLEX23 ^& @* V: c6 t- ~
   TEST CAR:IMPREZA WRX
: d0 L3 x5 E0 ^- L# t3 F) jS弯的刹车点9 Q) A3 H3 u( @, P' j1 p3 O$ m

6 y7 r1 |' f* L7 d   本赛道较上一个赛道难度上了一个很大的台阶,开始的一个直角弯难度不大,难度大的地方在于过了直角弯的S弯,必须要在进入S弯的同时轻刹车甩尾,才能正确通过。最后还有一个直角弯,也是要提前轻刹,注意不要刹得过大,否则速度上不来。
) w* @2 N) l' d5 W) o/ B  
! l5 O" M$ v0 z  \* d   COURSE3:MICRO COAT0 r' h- Z5 \  U1 ^9 K% L+ [; k
   TEST CAR:RX-7
9 E  }4 y& k$ j' v& `* ~) z第二个刹车点9 V  P1 D0 m' m- \' O6 T4 q1 D4 z9 ?
顺利拿到金牌4 @9 T! {2 C% m4 p; _8 w
   最难的一个赛道(废话:最后一个了)!难点在于两个U型弯,很容易跑出道,因此一定要提前甩尾,注意位置,说的再多也没有基本要点就那些了,下面的图和录象希望大家好好研究一下。) {8 ]! ]. i4 m; A' u! {/ D
VBA用录象下载A赛道二的录象# h0 F8 p9 e8 D# o
VBA用录象下载B赛道三的录象( r! ~- ?% _6 J3 f" H/ J# l, j
- d. ~' D" L  _. B" H7 c
关于游戏秘籍:游戏中共有97辆赛车,将CHAMPIONSHIP模式中的NORMAL难度通关可得到EXPERT难度,将两8 b5 l4 v7 H+ E1 w

3 I8 X+ j- e/ M. V  P4 ]个难度全金牌得到可得到87辆(包括KART,WIREFRAME和RADIO CON三辆特种车),将QUICK RACE模式全金+ U. _  ^' f2 _2 C; V
杯得到可得到4辆,将DRIFT COMBO三条赛道各COMBO超过15和30各得到一辆,共6辆。至此,全车辆达成。
% b6 Q2 n7 t, F: p7 O! U& U
. j3 ?3 c4 J, ~; [补充秘籍:
: K& Q  l& M$ Z0 I5 F9 j在“开始屏幕”
2 U7 U# H1 d+ y按住 L & B + ↑ :得到所有改装配件。 - X6 y* J, z7 P
按住 L & B + ↓ :解出3个附加模式并得到3部可用车辆。! P" U3 X6 Y9 v& e8 z5 J" M. Z
按住 L & B + ← :解出所有可用车辆。
" l* {3 }0 X9 ~/ o按住 L & B + → :解出所有赛道。 & c& U& n+ _+ u/ P+ m3 s6 i1 l1 [
8 |6 p" @+ W1 p1 J
. L8 {+ l8 W, |* ]! j( A
注:在DRIFT COMBO模式中,开始只有一个赛道,要达到COMBO超过20才会出现下一个赛道。
+ F$ `1 i& _/ I1 I- ?! Q, c. L7 C4 z2 [$ U5 K$ w
关于发车:这个真的没什么过多的好说的,就是我上面说的,在“GO”指令发出的同时,使时速表的指针8 t9 J( U  o% E7 U. ]; x! L! R% F# U1 ^
指在2处比较理想。但车的性能有异,所以这个感觉只有靠大家多玩才能体会的到。/ J, x. R: K/ l* C6 w% {0 K
% f; Q. t8 K* I  c+ T; v+ s) W1 i
关于转弯:这个就比较复杂了,我对RAC也没有什么可以谈得上研究的,所以就粗浅的提提我的感受吧。
- u' ?# B( B+ `" |! G其实所有的赛车游戏的转弯技巧都一样,“OUT-IN-OUT”的道理谁都懂,可具体实施起来就有差距了,这
9 I0 a/ }" q0 G5 e6 D* g$ [个问题怎么解决呢?相信单纯的一个S弯或U型弯,通过大家的努力,都可以把它拐好。但到了一个综合的
* ~9 j1 w$ `( A2 k6 _' o* h赛道里大家有时候就比较盲目了。我们可以这样,将此赛道画下来(PC高手可以用VBA自带的图层分解器) c4 d4 _; ?( v' }6 k$ n
),然后在草图上研究,画出最佳的行走路线,然后回到游戏里,试着按这个路线跑跑,这个时候要注意6 n" i8 ^+ U8 D% h0 A8 C+ R; r
道路两边的参照物,然后修改最佳路线里的不合理地方,然后再试,再改,直到满意为止。到这里,没别* g9 d* S5 |6 @* X0 W- V
的办法,练吧!!!~相信不用试很多赛道,大家就可以成为一个小RAC高手了,这时候就没必要画图了,
, I) T/ X2 s4 W& H# Z直接看就可以了。不过还有一点大家必须要练好,就是甩尾。那么什么是甩尾呢?其实就是在转弯的时候
. Q& M/ ~7 U/ u& P3 Q" l. p减速,同时使车头的方向尽量对着车要转出的弯,以使车能够以一个比较快的速度冲出弯道。一般在甩尾
5 A7 P! |7 C. d- b! C$ t7 t  ~的时候都要刹车的,大弯就轻刹或点刹,小弯就重刹。这个也要多练的。要多练习车头的方向,这很重要
$ n1 }4 k8 o! [$ B,不要忽视。
4 P% D8 }% d2 v) o! ]2 k) `# l9 d1 z# f
关于DRIFT COMBO模式:其实这个模式是很简单的,选好一辆操控性好的车,然后选MT(手动模式),在( Q! y* j. o- H; g) c  l
发车后使速度一直保持在2档。由于在这个模式里,转弯的时候时速表的位置会出现一个字母D,由浅慢慢
5 S! e/ U4 k0 o! L3 u, C8 ^变深,等变实后就是一个COMBO,所以我们可以使车在赛道的两个边之间来回晃(就是从一边转到另一边
8 z9 e% A+ k! h+ c  ^; l9 c,然后在转回来),只要不出道,相信要得到30COMBO以上是轻而易举的。6 V. b1 ]9 k, B

' x/ Q: p6 h. V. |! N, ]! t7 {[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-2 07:35 编辑 ]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2026-6-2 07:58 , Processed in 0.020006 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表