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■● ■ NintendoWorld 站友 克雷斯 原创
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2 ?0 J$ p- W# r5 m% v( h: N; {- m编号:0863 - GT Advance 3 - Pro Concept Racing6 Z9 P3 s! }! X) ]& g' e' [3 k
类型:RAC 容量:64M 厂商:THQ 语言:英语( L) ~9 a6 P# {7 }
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( V1 T8 H7 N# u& x友情感谢:鬼眼的狂,牙羽獠
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《GTA3》PROFESSIONAL CLASS金牌驾照心得:9 T* z4 M: q$ ~& V4 R
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《GTA3》是THQ公司在GBA上推出的一款RAC极品,在3D机能明显不足的GBA上能做出这种效果,想必凡是亲手玩过的朋友都应该有所触动。在保持画面和音乐优良的前提下,《GTA3》在游戏性——体现在RAC游戏中就是对真实赛车的还原性上把握得非常好,同时这也使得游戏有一定的难度,尤其是PROFESSIONAL CLASS难度下的金牌驾照,更是让很多玩家头疼。笔者在多番努力下,终于将其拿下,现与广大玩家分享心得:
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其实在拿驾照时,相对来说比和CPU比赛时拿金牌更难,因为拿驾照时只有在剩下2秒以上到终点时才能拿到金牌,而在此过程中,不允许犯任何一丝一毫的错误,因此,对玩家心理也就有了比较高的要求。
D o) A7 G% l 在赛车过程中,需要注意的最重要的有三点:对赛道的熟悉,发车和贴线过弯。
' c( E& K# I9 \" ` 首先说对赛道的熟悉。要想玩好赛车游戏,对赛道不熟悉是不可能跑出好的成绩的,因此,有必要在真正开始比赛时对赛道进行一定的熟悉。当然了,最好的方法就是先跑几圈试试,不在乎成绩。最重要的是对赛道有一个整体的把握,找出此赛道的难点在哪里,然后思考怎么解决。相信有了准备,你的成绩一定会有一定的提高的。2 O7 G! G) V1 H ^+ M, N; e- n
再说发车。其实《GTA3》里也和其他赛车游戏里一样,有“火箭发车”。不过这里可没有马里奥赛车里的那么夸张。 《GTA3》里只是在赛车启动前先使它有一定的速度,然后让赛车出发以后有一个比较快的加速过程。这个其实说白了也很简单,只要在发车时“GO”指令发出的同时,使速度表的指针指向2就比较理想了。不过这个要做到很好的掌握,也是要付出一定的时间进行练习的。
1 {4 ~' a% w) L 最后再来说说贴线过弯。赛车游戏,好多人说玩的就是过弯时的成就感。此言不错,一个漂亮的过弯的确能给人带来很大的成就感。同时,过弯的好坏,也是区分赛车达人和一般玩家的重要指标。5 l, E) t7 G& m( Z2 ~5 C2 U5 B
在 《GTA3》里,拿驾照的时候,由于时间的要求极其苛刻,因此每一个弯都要求玩家漂亮的通过才能拿到金牌,这也是好多人抱怨它难的地方。其实,在 《GTA3》里,在弯道处一般都有红白相间的指示线,我们大可将其作为我们转弯时的参照物。也就是说,在过一个弯的时候,我们只要将车头都贴着地上的指示线走,就可以转好弯了。
C+ o! h, ^, J9 h; ]" Z2 G) E. z 下面我来说一下具体的三个赛道:
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PROFESSIONAL CLASS:
3 N. L2 N( K- [' S: h" \- i5 t, c ) ]. h4 M2 _' b9 T
COURSE1:CHICANE( {8 O% v% e- ^& f: E
TEST CAR:SILVIA' S: u+ K5 Z# U v5 U+ D
”火箭发车“
4 t+ c2 n' c6 r# @& o' P9 { 贴线过弯
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本赛道无甚难度,玩家大可将其作为后两个COURSE的热身赛道,只要发车足够理想,拿金牌易如反掌,关于发车将在下面叙述,笔者在这里不在赘言。
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. o) G1 e" ?: k" H4 W COURSE2:COMPLEX2) W/ y0 Z. x4 t3 C0 x
TEST CAR:IMPREZA WRX
- ^6 f. x/ x0 F0 u$ f S弯的刹车点5 X& d; F# e8 Z$ ?
; J) h3 ~6 k* o 本赛道较上一个赛道难度上了一个很大的台阶,开始的一个直角弯难度不大,难度大的地方在于过了直角弯的S弯,必须要在进入S弯的同时轻刹车甩尾,才能正确通过。最后还有一个直角弯,也是要提前轻刹,注意不要刹得过大,否则速度上不来。1 c: R& R6 p8 B, E* i: c
9 I4 | d! U& {4 }' u COURSE3:MICRO COAT' [, W- g8 ~+ T* H4 b* r
TEST CAR:RX-7
% c6 i6 b; C) H& S' L2 z: U 第二个刹车点) F( i! Q$ T! \4 Q
顺利拿到金牌: _& ]( J; G% J0 v6 r: R
最难的一个赛道(废话:最后一个了)!难点在于两个U型弯,很容易跑出道,因此一定要提前甩尾,注意位置,说的再多也没有基本要点就那些了,下面的图和录象希望大家好好研究一下。
+ ?0 G( @* ]: v5 zVBA用录象下载A赛道二的录象
) K7 _5 ^4 @9 ^VBA用录象下载B赛道三的录象! ^) W; a9 b" f3 I
$ u% `9 G2 z& R* A关于游戏秘籍:游戏中共有97辆赛车,将CHAMPIONSHIP模式中的NORMAL难度通关可得到EXPERT难度,将两0 K% B) b8 c0 y( H# l; h% d
8 l5 ?2 w" `5 M
个难度全金牌得到可得到87辆(包括KART,WIREFRAME和RADIO CON三辆特种车),将QUICK RACE模式全金0 c, R; q( Q8 ~ Z/ \- } i4 D
杯得到可得到4辆,将DRIFT COMBO三条赛道各COMBO超过15和30各得到一辆,共6辆。至此,全车辆达成。. @" g. X0 u8 r9 k. f( {$ b: t; y1 v
! C; \. F4 U' O, @补充秘籍: / s6 W- G4 B1 `8 @( t
在“开始屏幕”
) a- Z! V# W( G按住 L & B + ↑ :得到所有改装配件。
, l( i, C$ A3 E# M; s; |5 I+ `按住 L & B + ↓ :解出3个附加模式并得到3部可用车辆。2 M& Q) D3 {: D8 [3 x
按住 L & B + ← :解出所有可用车辆。
: d5 u" G' W3 `+ i按住 L & B + → :解出所有赛道。
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# q- t" C `$ H8 z注:在DRIFT COMBO模式中,开始只有一个赛道,要达到COMBO超过20才会出现下一个赛道。- n* w, t. }* P9 H$ E
# E }. ^4 M$ h关于发车:这个真的没什么过多的好说的,就是我上面说的,在“GO”指令发出的同时,使时速表的指针+ J) A6 ~- n9 n# n0 T' t3 m2 D1 K
指在2处比较理想。但车的性能有异,所以这个感觉只有靠大家多玩才能体会的到。
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关于转弯:这个就比较复杂了,我对RAC也没有什么可以谈得上研究的,所以就粗浅的提提我的感受吧。1 d9 k2 w- a3 h+ @% o2 X
其实所有的赛车游戏的转弯技巧都一样,“OUT-IN-OUT”的道理谁都懂,可具体实施起来就有差距了,这
1 @+ z% s) [6 o; e- c4 K个问题怎么解决呢?相信单纯的一个S弯或U型弯,通过大家的努力,都可以把它拐好。但到了一个综合的" z7 W; @5 V0 h y' q! f6 Y
赛道里大家有时候就比较盲目了。我们可以这样,将此赛道画下来(PC高手可以用VBA自带的图层分解器# C6 C0 L8 P2 s5 X, h
),然后在草图上研究,画出最佳的行走路线,然后回到游戏里,试着按这个路线跑跑,这个时候要注意
% h* ^& |/ g# a& F8 r, p道路两边的参照物,然后修改最佳路线里的不合理地方,然后再试,再改,直到满意为止。到这里,没别
: A/ U1 I; D( x* j* u4 W的办法,练吧!!!~相信不用试很多赛道,大家就可以成为一个小RAC高手了,这时候就没必要画图了,
$ J3 x9 z: e, ?! _" h直接看就可以了。不过还有一点大家必须要练好,就是甩尾。那么什么是甩尾呢?其实就是在转弯的时候
, l) ]- N" T+ K9 }2 H$ v3 |减速,同时使车头的方向尽量对着车要转出的弯,以使车能够以一个比较快的速度冲出弯道。一般在甩尾# a4 }' A$ b9 T# g% r+ u. _
的时候都要刹车的,大弯就轻刹或点刹,小弯就重刹。这个也要多练的。要多练习车头的方向,这很重要4 q" t$ [! F' P R$ v' d8 g
,不要忽视。% b" J" N% r- a8 f9 s
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关于DRIFT COMBO模式:其实这个模式是很简单的,选好一辆操控性好的车,然后选MT(手动模式),在0 k+ u5 p+ Y6 [& P7 ]
发车后使速度一直保持在2档。由于在这个模式里,转弯的时候时速表的位置会出现一个字母D,由浅慢慢- U* D/ n$ a4 D+ P1 Z
变深,等变实后就是一个COMBO,所以我们可以使车在赛道的两个边之间来回晃(就是从一边转到另一边6 p/ i6 E9 E2 F+ d
,然后在转回来),只要不出道,相信要得到30COMBO以上是轻而易举的。
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-2 07:35 编辑 ] |