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GBA-0863-<GT Advance 3>心得(NW旅团原创)

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发表于 2004-1-22 12:23:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■● ■ NintendoWorld 站友 克雷斯 原创 8 B: x$ P2 e, \
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0 a% m+ U# k$ C* Q==============================================6 V' I. u3 e! W/ _" E* V4 U! ]
编号:0863 - GT Advance 3 - Pro Concept Racing
% `7 Z) P9 r+ f- N类型:RAC 容量:64M 厂商:THQ 语言:英语
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友情感谢:鬼眼的狂,牙羽獠
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. [6 M- S2 d' F2 G# K5 w/ d6 \# V《GTA3》PROFESSIONAL CLASS金牌驾照心得:8 s/ N: Q5 X/ k# N8 F% c( _2 N
  
$ a) M. j: S9 w( N) J  《GTA3》是THQ公司在GBA上推出的一款RAC极品,在3D机能明显不足的GBA上能做出这种效果,想必凡是亲手玩过的朋友都应该有所触动。在保持画面和音乐优良的前提下,《GTA3》在游戏性——体现在RAC游戏中就是对真实赛车的还原性上把握得非常好,同时这也使得游戏有一定的难度,尤其是PROFESSIONAL CLASS难度下的金牌驾照,更是让很多玩家头疼。笔者在多番努力下,终于将其拿下,现与广大玩家分享心得:
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) D7 [% E! N% [. o  k5 y( Y) n   其实在拿驾照时,相对来说比和CPU比赛时拿金牌更难,因为拿驾照时只有在剩下2秒以上到终点时才能拿到金牌,而在此过程中,不允许犯任何一丝一毫的错误,因此,对玩家心理也就有了比较高的要求。
0 f5 Y3 \8 f1 b4 m- f   在赛车过程中,需要注意的最重要的有三点:对赛道的熟悉,发车和贴线过弯。8 W5 @0 M8 ^# K
   首先说对赛道的熟悉。要想玩好赛车游戏,对赛道不熟悉是不可能跑出好的成绩的,因此,有必要在真正开始比赛时对赛道进行一定的熟悉。当然了,最好的方法就是先跑几圈试试,不在乎成绩。最重要的是对赛道有一个整体的把握,找出此赛道的难点在哪里,然后思考怎么解决。相信有了准备,你的成绩一定会有一定的提高的。
& I8 b0 Z. j8 j  T4 Q+ D+ w) n. g0 \0 Z   再说发车。其实《GTA3》里也和其他赛车游戏里一样,有“火箭发车”。不过这里可没有马里奥赛车里的那么夸张。 《GTA3》里只是在赛车启动前先使它有一定的速度,然后让赛车出发以后有一个比较快的加速过程。这个其实说白了也很简单,只要在发车时“GO”指令发出的同时,使速度表的指针指向2就比较理想了。不过这个要做到很好的掌握,也是要付出一定的时间进行练习的。- K7 |7 s. Y4 ~4 D
   最后再来说说贴线过弯。赛车游戏,好多人说玩的就是过弯时的成就感。此言不错,一个漂亮的过弯的确能给人带来很大的成就感。同时,过弯的好坏,也是区分赛车达人和一般玩家的重要指标。1 P3 P( O6 j7 ?& U; P( c" ]* v3 w3 T
   在 《GTA3》里,拿驾照的时候,由于时间的要求极其苛刻,因此每一个弯都要求玩家漂亮的通过才能拿到金牌,这也是好多人抱怨它难的地方。其实,在 《GTA3》里,在弯道处一般都有红白相间的指示线,我们大可将其作为我们转弯时的参照物。也就是说,在过一个弯的时候,我们只要将车头都贴着地上的指示线走,就可以转好弯了。
, p0 J- r0 p8 B: w' x* B2 G* o0 @   下面我来说一下具体的三个赛道:
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   PROFESSIONAL CLASS:" H/ ?/ e  Q9 H/ m
  
: d2 ~" \1 I' Q+ o& _   COURSE1:CHICANE
! t! k( j) L0 ^6 T* Q1 L   TEST CAR:SILVIA
8 c0 A* I  L5 [. y”火箭发车“
! X  F- ^! e, T7 \8 |8 x贴线过弯0 {; ], `5 n7 N' i7 C) L
3 z9 ?0 ~% Q2 C# t' Z* x* q
   本赛道无甚难度,玩家大可将其作为后两个COURSE的热身赛道,只要发车足够理想,拿金牌易如反掌,关于发车将在下面叙述,笔者在这里不在赘言。
9 a9 p4 @& i, b8 K5 @; [* u( O3 _0 ]5 D4 o
( l* b) k4 p+ |
   COURSE2:COMPLEX2
9 f, j5 r: f2 N& Y   TEST CAR:IMPREZA WRX
8 T7 `& u3 A" q  G% v% RS弯的刹车点
& ^# ]$ w1 f) W( M! C
5 h# c& I" Z6 n& y   本赛道较上一个赛道难度上了一个很大的台阶,开始的一个直角弯难度不大,难度大的地方在于过了直角弯的S弯,必须要在进入S弯的同时轻刹车甩尾,才能正确通过。最后还有一个直角弯,也是要提前轻刹,注意不要刹得过大,否则速度上不来。8 S' Y/ ^  y+ K+ D
   6 `- f, _/ n1 z
   COURSE3:MICRO COAT$ q4 Z* r6 z9 E0 `2 J( O7 Q
   TEST CAR:RX-7
, w; F. S4 w/ |# n; e6 r第二个刹车点
) w$ A5 p' H. M) @: ~3 G  G! D( u/ }顺利拿到金牌. ~2 u( ?$ `% m) A8 k( Z7 B# n
   最难的一个赛道(废话:最后一个了)!难点在于两个U型弯,很容易跑出道,因此一定要提前甩尾,注意位置,说的再多也没有基本要点就那些了,下面的图和录象希望大家好好研究一下。- H/ r/ T& O$ U9 C& A
VBA用录象下载A赛道二的录象
  K' m) N! x# K& MVBA用录象下载B赛道三的录象- t9 C* e& t/ ^. W( V  Q

9 ^* u8 r3 }! C1 j% |2 U关于游戏秘籍:游戏中共有97辆赛车,将CHAMPIONSHIP模式中的NORMAL难度通关可得到EXPERT难度,将两
8 T5 O8 l& O& G5 r: A5 e: g8 W# D9 C% I  S. ]
个难度全金牌得到可得到87辆(包括KART,WIREFRAME和RADIO CON三辆特种车),将QUICK RACE模式全金% [4 l- W3 K9 j3 V- i
杯得到可得到4辆,将DRIFT COMBO三条赛道各COMBO超过15和30各得到一辆,共6辆。至此,全车辆达成。
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补充秘籍: . V: P+ C% e* o( W7 f
在“开始屏幕”0 u: a+ x; ~7 x$ D% {5 Z* J) U
按住 L & B + ↑ :得到所有改装配件。 ; M- i8 _$ @/ E
按住 L & B + ↓ :解出3个附加模式并得到3部可用车辆。
4 f& l  @. U$ P+ Q按住 L & B + ← :解出所有可用车辆。
6 H7 }* h' M- H+ b- A按住 L & B + → :解出所有赛道。 * z- d$ P5 T5 P6 l: ]( `

3 e, H0 g9 j0 }& u8 u' N; W* |! y7 ^+ R
注:在DRIFT COMBO模式中,开始只有一个赛道,要达到COMBO超过20才会出现下一个赛道。
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关于发车:这个真的没什么过多的好说的,就是我上面说的,在“GO”指令发出的同时,使时速表的指针7 n1 f9 p; x# y. [
指在2处比较理想。但车的性能有异,所以这个感觉只有靠大家多玩才能体会的到。
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关于转弯:这个就比较复杂了,我对RAC也没有什么可以谈得上研究的,所以就粗浅的提提我的感受吧。
4 L4 U+ ~) ~5 d* |其实所有的赛车游戏的转弯技巧都一样,“OUT-IN-OUT”的道理谁都懂,可具体实施起来就有差距了,这
  f& `6 ~! X# c0 p* d8 c, y个问题怎么解决呢?相信单纯的一个S弯或U型弯,通过大家的努力,都可以把它拐好。但到了一个综合的( j* J5 ^8 ]: `7 t7 e
赛道里大家有时候就比较盲目了。我们可以这样,将此赛道画下来(PC高手可以用VBA自带的图层分解器+ A& E5 R1 ^0 D1 Y
),然后在草图上研究,画出最佳的行走路线,然后回到游戏里,试着按这个路线跑跑,这个时候要注意
) E: Z4 J  n9 A$ ^9 g道路两边的参照物,然后修改最佳路线里的不合理地方,然后再试,再改,直到满意为止。到这里,没别
& Z4 C( R+ V8 }* T+ l- r的办法,练吧!!!~相信不用试很多赛道,大家就可以成为一个小RAC高手了,这时候就没必要画图了,6 |3 p. Y- Y" m0 y4 w
直接看就可以了。不过还有一点大家必须要练好,就是甩尾。那么什么是甩尾呢?其实就是在转弯的时候
) l6 x, \6 R1 R' A+ V) ?: W减速,同时使车头的方向尽量对着车要转出的弯,以使车能够以一个比较快的速度冲出弯道。一般在甩尾1 _! c2 Y0 d" `9 m5 s
的时候都要刹车的,大弯就轻刹或点刹,小弯就重刹。这个也要多练的。要多练习车头的方向,这很重要+ C: R- |5 B4 m: z* D+ x& @
,不要忽视。
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关于DRIFT COMBO模式:其实这个模式是很简单的,选好一辆操控性好的车,然后选MT(手动模式),在+ v, B: S. P/ N$ v" a3 Y% j
发车后使速度一直保持在2档。由于在这个模式里,转弯的时候时速表的位置会出现一个字母D,由浅慢慢" P9 h7 k+ A9 ]& o6 S
变深,等变实后就是一个COMBO,所以我们可以使车在赛道的两个边之间来回晃(就是从一边转到另一边
& }9 h; n0 l% e+ H" {1 x( U* U,然后在转回来),只要不出道,相信要得到30COMBO以上是轻而易举的。
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% }- A! H( i1 H8 x' A% H" u[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-2 07:35 编辑 ]
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