Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 7135|回复: 0
收起左侧

GBA-0863-<GT Advance 3>心得(NW旅团原创)

[复制链接]
发表于 2004-1-22 12:23:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请不要删除以下信息,感谢您! 3 ?, r2 y  T: L2 O; Y
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ $ r* A- U- q3 z( O* @+ D
■● ■ NintendoWorld 站友 克雷斯 原创 ; m" a0 D9 z* h+ ~1 W. g
■ ●■ http://www.NewWise.com 7 Y( w+ [4 m/ A  F- z) `
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★, j" D! J/ G6 I+ f6 i

: j2 H# b7 o( Q7 l6 S
; R. `/ ]& [/ t! B+ i. W# ^7 {' _# k7 T' L
==============================================
+ M* L" v4 J+ x编号:0863 - GT Advance 3 - Pro Concept Racing
; k0 {% `+ L  A1 L8 A% y类型:RAC 容量:64M 厂商:THQ 语言:英语
% Z1 M, N7 y/ y6 P==============================================   & _9 U! K, P% G  q$ T, @" r
友情感谢:鬼眼的狂,牙羽獠
* }0 y" [% U, f1 a) i+ i
  Y; m0 w$ N) B2 q* m《GTA3》PROFESSIONAL CLASS金牌驾照心得:: Y( @- }" k+ G. _
  
6 X1 ~0 d! B3 b# s4 m  《GTA3》是THQ公司在GBA上推出的一款RAC极品,在3D机能明显不足的GBA上能做出这种效果,想必凡是亲手玩过的朋友都应该有所触动。在保持画面和音乐优良的前提下,《GTA3》在游戏性——体现在RAC游戏中就是对真实赛车的还原性上把握得非常好,同时这也使得游戏有一定的难度,尤其是PROFESSIONAL CLASS难度下的金牌驾照,更是让很多玩家头疼。笔者在多番努力下,终于将其拿下,现与广大玩家分享心得:
! r( @3 D2 d7 i+ {  7 k7 `! @4 `2 H8 `' }! J1 f- q$ X
   其实在拿驾照时,相对来说比和CPU比赛时拿金牌更难,因为拿驾照时只有在剩下2秒以上到终点时才能拿到金牌,而在此过程中,不允许犯任何一丝一毫的错误,因此,对玩家心理也就有了比较高的要求。
' B. P5 H4 x# p, k5 ?3 }& u/ c   在赛车过程中,需要注意的最重要的有三点:对赛道的熟悉,发车和贴线过弯。( F8 C! X: c" F: v+ j3 G
   首先说对赛道的熟悉。要想玩好赛车游戏,对赛道不熟悉是不可能跑出好的成绩的,因此,有必要在真正开始比赛时对赛道进行一定的熟悉。当然了,最好的方法就是先跑几圈试试,不在乎成绩。最重要的是对赛道有一个整体的把握,找出此赛道的难点在哪里,然后思考怎么解决。相信有了准备,你的成绩一定会有一定的提高的。
  p. V7 r) t& q/ D# r5 }4 M) @   再说发车。其实《GTA3》里也和其他赛车游戏里一样,有“火箭发车”。不过这里可没有马里奥赛车里的那么夸张。 《GTA3》里只是在赛车启动前先使它有一定的速度,然后让赛车出发以后有一个比较快的加速过程。这个其实说白了也很简单,只要在发车时“GO”指令发出的同时,使速度表的指针指向2就比较理想了。不过这个要做到很好的掌握,也是要付出一定的时间进行练习的。7 \6 [! k, ~3 s* ^. ?& G# W* e- [  A' e) [+ ?
   最后再来说说贴线过弯。赛车游戏,好多人说玩的就是过弯时的成就感。此言不错,一个漂亮的过弯的确能给人带来很大的成就感。同时,过弯的好坏,也是区分赛车达人和一般玩家的重要指标。
# t5 T  G8 R( S4 p. `5 o   在 《GTA3》里,拿驾照的时候,由于时间的要求极其苛刻,因此每一个弯都要求玩家漂亮的通过才能拿到金牌,这也是好多人抱怨它难的地方。其实,在 《GTA3》里,在弯道处一般都有红白相间的指示线,我们大可将其作为我们转弯时的参照物。也就是说,在过一个弯的时候,我们只要将车头都贴着地上的指示线走,就可以转好弯了。: o3 [, U/ m1 U( D/ X$ V
   下面我来说一下具体的三个赛道:+ H* W  S; l4 p& c1 }5 B
7 q! ~  v0 }5 H# |7 Z" S( R
   PROFESSIONAL CLASS:
! f! x2 N) q$ {0 _: w0 I- W8 U9 \  / n; ]2 ~4 A! o
   COURSE1:CHICANE
4 c( y) m& M/ W) l" E( p" u) e   TEST CAR:SILVIA* n3 s( V/ ~; o2 n3 h+ p% i" T
”火箭发车“
9 p8 g3 K; Y% n+ N. S) y5 Q贴线过弯- ]" g" {, [  M

% \+ c  S7 T. R; t   本赛道无甚难度,玩家大可将其作为后两个COURSE的热身赛道,只要发车足够理想,拿金牌易如反掌,关于发车将在下面叙述,笔者在这里不在赘言。+ }9 d# a- L1 d) S/ T2 M3 }! L. T" g; Q
$ R* v3 J8 i) h* Q9 {

: g6 A7 E+ s! w   COURSE2:COMPLEX2
# ^* s, e: R+ F; x6 f) `2 l   TEST CAR:IMPREZA WRX# }& c8 Z+ X" c8 u8 P) @
S弯的刹车点8 D; u* V: p: y2 y5 y* @1 \! k

+ S% j6 R# a8 Q! l- y   本赛道较上一个赛道难度上了一个很大的台阶,开始的一个直角弯难度不大,难度大的地方在于过了直角弯的S弯,必须要在进入S弯的同时轻刹车甩尾,才能正确通过。最后还有一个直角弯,也是要提前轻刹,注意不要刹得过大,否则速度上不来。
' Y& D$ K* K7 f: U0 e  
( {- w! d, X- J   COURSE3:MICRO COAT
* w* p: B* j, m8 g7 Z0 d   TEST CAR:RX-7
0 o4 Z  [( @5 N" p) y) ?! [第二个刹车点; _* h, Z; \' l7 b
顺利拿到金牌
8 T! o  q9 t1 s   最难的一个赛道(废话:最后一个了)!难点在于两个U型弯,很容易跑出道,因此一定要提前甩尾,注意位置,说的再多也没有基本要点就那些了,下面的图和录象希望大家好好研究一下。
- u7 u' n, g- e9 F# AVBA用录象下载A赛道二的录象$ r4 d; U7 |1 X3 ?
VBA用录象下载B赛道三的录象! O  L7 l5 c- G, }( Q8 {/ V
' W' ^) _5 N5 c* S' G- u9 ~  v" H6 h
关于游戏秘籍:游戏中共有97辆赛车,将CHAMPIONSHIP模式中的NORMAL难度通关可得到EXPERT难度,将两! {) g5 p' @6 O

2 p, `- ?% g6 K' R- l个难度全金牌得到可得到87辆(包括KART,WIREFRAME和RADIO CON三辆特种车),将QUICK RACE模式全金, W3 D4 M& Y+ O4 |
杯得到可得到4辆,将DRIFT COMBO三条赛道各COMBO超过15和30各得到一辆,共6辆。至此,全车辆达成。3 e+ h2 ^8 s0 o5 h

' H: S8 ~6 `6 b8 ~3 s补充秘籍:
- c1 z5 c( V# n; c# C' }: P$ s( A在“开始屏幕”
2 _& ?" ?. n) w按住 L & B + ↑ :得到所有改装配件。
) V! m/ W# F/ ]4 v" x1 y按住 L & B + ↓ :解出3个附加模式并得到3部可用车辆。, z6 Z' q  {! j: V; }: Q
按住 L & B + ← :解出所有可用车辆。 / N2 D& Q# \: P' ]0 r/ J
按住 L & B + → :解出所有赛道。 9 m: G: s0 W6 M; v% f- p
- ]' A* \& j0 P6 j" q
) |/ j+ L& t9 b
注:在DRIFT COMBO模式中,开始只有一个赛道,要达到COMBO超过20才会出现下一个赛道。
" F+ K0 o& K6 ]1 j9 z( k4 A
* x8 D/ M/ Y) |' d. L关于发车:这个真的没什么过多的好说的,就是我上面说的,在“GO”指令发出的同时,使时速表的指针
' r( }! B/ `: ^" E指在2处比较理想。但车的性能有异,所以这个感觉只有靠大家多玩才能体会的到。1 b' m7 J0 w6 z7 u
0 l; L' z- t: y0 t+ f/ D3 D! E
关于转弯:这个就比较复杂了,我对RAC也没有什么可以谈得上研究的,所以就粗浅的提提我的感受吧。# e+ y9 ?9 T+ F+ d) J+ b
其实所有的赛车游戏的转弯技巧都一样,“OUT-IN-OUT”的道理谁都懂,可具体实施起来就有差距了,这" a& N9 }# R, m4 e* Q. b
个问题怎么解决呢?相信单纯的一个S弯或U型弯,通过大家的努力,都可以把它拐好。但到了一个综合的& Q3 `/ _' {5 `- g: i
赛道里大家有时候就比较盲目了。我们可以这样,将此赛道画下来(PC高手可以用VBA自带的图层分解器% B( l3 Q8 U3 Y. `  p; M) ^% ]$ a1 A
),然后在草图上研究,画出最佳的行走路线,然后回到游戏里,试着按这个路线跑跑,这个时候要注意
# N' G; u8 ^3 S- W% D* ]5 J- @道路两边的参照物,然后修改最佳路线里的不合理地方,然后再试,再改,直到满意为止。到这里,没别* S6 X' W6 {! J4 D% ~( H: ]
的办法,练吧!!!~相信不用试很多赛道,大家就可以成为一个小RAC高手了,这时候就没必要画图了,
; j0 ~$ Q2 j  b, p直接看就可以了。不过还有一点大家必须要练好,就是甩尾。那么什么是甩尾呢?其实就是在转弯的时候
, G3 ^. `8 z/ B+ E: R" X减速,同时使车头的方向尽量对着车要转出的弯,以使车能够以一个比较快的速度冲出弯道。一般在甩尾
0 Q5 {# v8 _, Q! G8 k的时候都要刹车的,大弯就轻刹或点刹,小弯就重刹。这个也要多练的。要多练习车头的方向,这很重要
% u+ o$ K! N& z1 ?3 I: [,不要忽视。. ^, d3 m# R/ A1 T
' G1 h) r, b3 P6 v7 h6 X
关于DRIFT COMBO模式:其实这个模式是很简单的,选好一辆操控性好的车,然后选MT(手动模式),在, B% n. B3 |% w/ X9 w) D1 a  N/ x& F' g
发车后使速度一直保持在2档。由于在这个模式里,转弯的时候时速表的位置会出现一个字母D,由浅慢慢" L% e* d4 M6 ~2 }
变深,等变实后就是一个COMBO,所以我们可以使车在赛道的两个边之间来回晃(就是从一边转到另一边
5 N$ j2 c  P4 F  N; T) q, ~2 @! U,然后在转回来),只要不出道,相信要得到30COMBO以上是轻而易举的。
% P; A% t3 N! ?% f: l/ I' @4 h
; P$ r% O6 x9 {  l3 G! t[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-2 07:35 编辑 ]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2025-12-13 23:49 , Processed in 0.019677 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表