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GBA-0863-<GT Advance 3>心得(NW旅团原创)

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发表于 2004-1-22 12:23:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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8 C& U. X* Z9 I■● ■ NintendoWorld 站友 克雷斯 原创
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3 r4 ^( C/ l  M4 l4 \  H$ }6 d" m

. W2 z2 h* z9 t  p==============================================7 C6 _% u. }/ _9 L- g
编号:0863 - GT Advance 3 - Pro Concept Racing
7 Y" t0 f% ^1 ^1 ]( [. r/ A类型:RAC 容量:64M 厂商:THQ 语言:英语( X+ f8 b$ K1 \1 V8 l
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, W" }9 z1 f* ^) t4 S' E: @0 ?友情感谢:鬼眼的狂,牙羽獠
  E. @! ~& }" R. f/ l3 u/ R! ]# B1 o1 C' `
《GTA3》PROFESSIONAL CLASS金牌驾照心得:
- S( }! C3 V9 X* \; s) ]1 S  
3 B! }% T* }2 ~  《GTA3》是THQ公司在GBA上推出的一款RAC极品,在3D机能明显不足的GBA上能做出这种效果,想必凡是亲手玩过的朋友都应该有所触动。在保持画面和音乐优良的前提下,《GTA3》在游戏性——体现在RAC游戏中就是对真实赛车的还原性上把握得非常好,同时这也使得游戏有一定的难度,尤其是PROFESSIONAL CLASS难度下的金牌驾照,更是让很多玩家头疼。笔者在多番努力下,终于将其拿下,现与广大玩家分享心得:+ Z" t& X& e4 [" s: ^
  
/ E0 Y' H: ?, t) w+ c5 c) C5 S2 q" S   其实在拿驾照时,相对来说比和CPU比赛时拿金牌更难,因为拿驾照时只有在剩下2秒以上到终点时才能拿到金牌,而在此过程中,不允许犯任何一丝一毫的错误,因此,对玩家心理也就有了比较高的要求。
5 h+ P& V9 R* ~: Z- h. V5 {   在赛车过程中,需要注意的最重要的有三点:对赛道的熟悉,发车和贴线过弯。6 Q" g# o- g5 v
   首先说对赛道的熟悉。要想玩好赛车游戏,对赛道不熟悉是不可能跑出好的成绩的,因此,有必要在真正开始比赛时对赛道进行一定的熟悉。当然了,最好的方法就是先跑几圈试试,不在乎成绩。最重要的是对赛道有一个整体的把握,找出此赛道的难点在哪里,然后思考怎么解决。相信有了准备,你的成绩一定会有一定的提高的。
2 [7 x! V. I; w) c   再说发车。其实《GTA3》里也和其他赛车游戏里一样,有“火箭发车”。不过这里可没有马里奥赛车里的那么夸张。 《GTA3》里只是在赛车启动前先使它有一定的速度,然后让赛车出发以后有一个比较快的加速过程。这个其实说白了也很简单,只要在发车时“GO”指令发出的同时,使速度表的指针指向2就比较理想了。不过这个要做到很好的掌握,也是要付出一定的时间进行练习的。
* h/ l6 G1 L' ?- ~   最后再来说说贴线过弯。赛车游戏,好多人说玩的就是过弯时的成就感。此言不错,一个漂亮的过弯的确能给人带来很大的成就感。同时,过弯的好坏,也是区分赛车达人和一般玩家的重要指标。
) W; d3 D2 ?" F: I   在 《GTA3》里,拿驾照的时候,由于时间的要求极其苛刻,因此每一个弯都要求玩家漂亮的通过才能拿到金牌,这也是好多人抱怨它难的地方。其实,在 《GTA3》里,在弯道处一般都有红白相间的指示线,我们大可将其作为我们转弯时的参照物。也就是说,在过一个弯的时候,我们只要将车头都贴着地上的指示线走,就可以转好弯了。* [/ @) _+ w# Y6 A: G, o
   下面我来说一下具体的三个赛道:
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   PROFESSIONAL CLASS:
0 E3 z& e2 [7 z" _7 {  
+ I" p; \% t* X( Z   COURSE1:CHICANE
" R+ e4 {/ S% j. q! }. H0 |) r) J   TEST CAR:SILVIA: b* F2 o5 S* I6 ]
”火箭发车“
+ H4 X2 ], K! B# `贴线过弯5 W& ~: W# q2 Y. }
3 i1 w8 q9 }/ j5 [
   本赛道无甚难度,玩家大可将其作为后两个COURSE的热身赛道,只要发车足够理想,拿金牌易如反掌,关于发车将在下面叙述,笔者在这里不在赘言。8 Y4 u' ~) o5 S  W/ C3 E

+ `5 Z3 V/ Q5 G7 w: J1 E
, w' G2 u$ a+ I1 ]5 _# @   COURSE2:COMPLEX2
, ^0 m; ~. w# @' G9 J3 b   TEST CAR:IMPREZA WRX
& q2 _4 Y3 n8 Z/ ~; {! S! D; }S弯的刹车点
) @! b' X3 Z2 q1 G
- p4 R9 ]6 f6 ^/ P3 ~   本赛道较上一个赛道难度上了一个很大的台阶,开始的一个直角弯难度不大,难度大的地方在于过了直角弯的S弯,必须要在进入S弯的同时轻刹车甩尾,才能正确通过。最后还有一个直角弯,也是要提前轻刹,注意不要刹得过大,否则速度上不来。
  A2 v! N5 s/ K0 i2 j# Q   ! \+ ~1 g/ O$ A" e
   COURSE3:MICRO COAT
) [7 V/ \7 P" A3 N4 E  Q: Y   TEST CAR:RX-7
4 p1 `' \  M! R, d第二个刹车点
( \2 C' p8 g0 }. t顺利拿到金牌
% A$ y5 S' O5 Q+ g   最难的一个赛道(废话:最后一个了)!难点在于两个U型弯,很容易跑出道,因此一定要提前甩尾,注意位置,说的再多也没有基本要点就那些了,下面的图和录象希望大家好好研究一下。9 m- c/ O, J6 C9 E
VBA用录象下载A赛道二的录象; ?! k0 b. n2 n. u$ Z/ Y
VBA用录象下载B赛道三的录象
6 p$ P. _" L  M5 f0 S: x4 v) D7 g" K% [
关于游戏秘籍:游戏中共有97辆赛车,将CHAMPIONSHIP模式中的NORMAL难度通关可得到EXPERT难度,将两# N/ Y; S9 F$ H7 ~
( L9 P* \0 J- O' t
个难度全金牌得到可得到87辆(包括KART,WIREFRAME和RADIO CON三辆特种车),将QUICK RACE模式全金% @5 j9 q, \. n( }
杯得到可得到4辆,将DRIFT COMBO三条赛道各COMBO超过15和30各得到一辆,共6辆。至此,全车辆达成。
7 s, W2 ~3 P) y/ a* q- }% {- [+ n8 d$ Z. m0 t3 z+ M
补充秘籍:
% z( o- u6 X" X3 d' e4 ]在“开始屏幕”3 ^& L& y# m% K, r# ?  G1 r
按住 L & B + ↑ :得到所有改装配件。
' t9 L$ w  v" P按住 L & B + ↓ :解出3个附加模式并得到3部可用车辆。
3 W, N! p, m% c; y* ?8 {. V5 q- K按住 L & B + ← :解出所有可用车辆。
7 s( r8 ^" b! V9 w0 G2 i, k按住 L & B + → :解出所有赛道。 " y: Q' g/ X/ e1 R" T) B
  ~( a  t* f& R+ C  g4 a, Q% m; ^  W

# i1 p0 x! I7 n; i# Y# d; E3 [注:在DRIFT COMBO模式中,开始只有一个赛道,要达到COMBO超过20才会出现下一个赛道。
- c/ X" E, a6 F' h' T
5 d/ E3 k8 }) c# L& f1 m! H关于发车:这个真的没什么过多的好说的,就是我上面说的,在“GO”指令发出的同时,使时速表的指针" F, ^7 U/ V- V: U9 a, U, D; g9 Q, z
指在2处比较理想。但车的性能有异,所以这个感觉只有靠大家多玩才能体会的到。! z1 E  D& b, S! o9 `) w
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关于转弯:这个就比较复杂了,我对RAC也没有什么可以谈得上研究的,所以就粗浅的提提我的感受吧。
+ J/ k4 ^, k' j2 O9 f$ U! F其实所有的赛车游戏的转弯技巧都一样,“OUT-IN-OUT”的道理谁都懂,可具体实施起来就有差距了,这, u; G2 n- }" v
个问题怎么解决呢?相信单纯的一个S弯或U型弯,通过大家的努力,都可以把它拐好。但到了一个综合的$ a* z% @/ [+ o2 W% [$ \
赛道里大家有时候就比较盲目了。我们可以这样,将此赛道画下来(PC高手可以用VBA自带的图层分解器2 @( @8 R# Z" v
),然后在草图上研究,画出最佳的行走路线,然后回到游戏里,试着按这个路线跑跑,这个时候要注意- c9 `! E/ B) |+ b0 @% Y
道路两边的参照物,然后修改最佳路线里的不合理地方,然后再试,再改,直到满意为止。到这里,没别& \2 p/ [2 ]0 I* G
的办法,练吧!!!~相信不用试很多赛道,大家就可以成为一个小RAC高手了,这时候就没必要画图了,
1 R& t- }2 u. I* E. M7 P2 [直接看就可以了。不过还有一点大家必须要练好,就是甩尾。那么什么是甩尾呢?其实就是在转弯的时候7 A/ @1 w4 ]" v. l" Q: A5 H7 z
减速,同时使车头的方向尽量对着车要转出的弯,以使车能够以一个比较快的速度冲出弯道。一般在甩尾7 a/ _1 `. p' l$ h; s
的时候都要刹车的,大弯就轻刹或点刹,小弯就重刹。这个也要多练的。要多练习车头的方向,这很重要
( z7 ^( ~" [) N,不要忽视。
4 H5 g: s2 h" k8 g5 A3 D; w& e6 ~& c" h* }& t! N& D
关于DRIFT COMBO模式:其实这个模式是很简单的,选好一辆操控性好的车,然后选MT(手动模式),在0 Z% c6 g" b2 N
发车后使速度一直保持在2档。由于在这个模式里,转弯的时候时速表的位置会出现一个字母D,由浅慢慢
/ |7 P$ c5 i5 K' I9 Y7 w7 d变深,等变实后就是一个COMBO,所以我们可以使车在赛道的两个边之间来回晃(就是从一边转到另一边) T, k% ~$ W3 c0 @6 U
,然后在转回来),只要不出道,相信要得到30COMBO以上是轻而易举的。: o% X6 f9 T8 H- X
( x. T7 {/ s( ~# n; p+ h
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-2 07:35 编辑 ]
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