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GBA-0863-<GT Advance 3>心得(NW旅团原创)

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发表于 2004-1-22 12:23:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  K0 `- k$ j) k5 c% l2 X& P5 u& Y. P! K5 Y
9 y, C8 a6 [9 q$ n# R

0 _' `# S1 Y2 _& V1 @4 y' p  {==============================================' N: T1 v7 J# \# V
编号:0863 - GT Advance 3 - Pro Concept Racing
) K8 a1 l$ R0 M0 Y. F8 |类型:RAC 容量:64M 厂商:THQ 语言:英语
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% v" o: O6 T% W' ~友情感谢:鬼眼的狂,牙羽獠+ E& f- w/ ~! r( F6 [0 L

0 R1 W- U  Z: F! W: }6 E1 @1 `, h《GTA3》PROFESSIONAL CLASS金牌驾照心得:, n! S9 ^. s( C8 y( Y: L6 Z
  
  @1 s. ?- h% z% f7 c/ B: C* [: s  《GTA3》是THQ公司在GBA上推出的一款RAC极品,在3D机能明显不足的GBA上能做出这种效果,想必凡是亲手玩过的朋友都应该有所触动。在保持画面和音乐优良的前提下,《GTA3》在游戏性——体现在RAC游戏中就是对真实赛车的还原性上把握得非常好,同时这也使得游戏有一定的难度,尤其是PROFESSIONAL CLASS难度下的金牌驾照,更是让很多玩家头疼。笔者在多番努力下,终于将其拿下,现与广大玩家分享心得:, A! r$ J6 J7 B/ q: S
  
* N! W1 H0 ?; e+ Y. [9 u8 i   其实在拿驾照时,相对来说比和CPU比赛时拿金牌更难,因为拿驾照时只有在剩下2秒以上到终点时才能拿到金牌,而在此过程中,不允许犯任何一丝一毫的错误,因此,对玩家心理也就有了比较高的要求。
6 O3 Y: f- X0 v   在赛车过程中,需要注意的最重要的有三点:对赛道的熟悉,发车和贴线过弯。
6 y% u7 r0 E* b$ s   首先说对赛道的熟悉。要想玩好赛车游戏,对赛道不熟悉是不可能跑出好的成绩的,因此,有必要在真正开始比赛时对赛道进行一定的熟悉。当然了,最好的方法就是先跑几圈试试,不在乎成绩。最重要的是对赛道有一个整体的把握,找出此赛道的难点在哪里,然后思考怎么解决。相信有了准备,你的成绩一定会有一定的提高的。+ m. Z- h+ m* V; C  ^* q
   再说发车。其实《GTA3》里也和其他赛车游戏里一样,有“火箭发车”。不过这里可没有马里奥赛车里的那么夸张。 《GTA3》里只是在赛车启动前先使它有一定的速度,然后让赛车出发以后有一个比较快的加速过程。这个其实说白了也很简单,只要在发车时“GO”指令发出的同时,使速度表的指针指向2就比较理想了。不过这个要做到很好的掌握,也是要付出一定的时间进行练习的。
# Y* z/ ?# W" o/ W; n0 e   最后再来说说贴线过弯。赛车游戏,好多人说玩的就是过弯时的成就感。此言不错,一个漂亮的过弯的确能给人带来很大的成就感。同时,过弯的好坏,也是区分赛车达人和一般玩家的重要指标。
8 |. _# ^# S3 n! i8 }   在 《GTA3》里,拿驾照的时候,由于时间的要求极其苛刻,因此每一个弯都要求玩家漂亮的通过才能拿到金牌,这也是好多人抱怨它难的地方。其实,在 《GTA3》里,在弯道处一般都有红白相间的指示线,我们大可将其作为我们转弯时的参照物。也就是说,在过一个弯的时候,我们只要将车头都贴着地上的指示线走,就可以转好弯了。
5 r* l  j2 D' j! }   下面我来说一下具体的三个赛道:- m0 i( v' D" ~/ ]$ U9 l" n5 o. R* m# _
9 [6 R' z& u1 M: y- d
   PROFESSIONAL CLASS:( [4 C3 s% W; [1 t# s
  " I0 y! B8 m7 s! ~% Q4 J
   COURSE1:CHICANE
% x7 {3 ?  L% {, ~   TEST CAR:SILVIA( M' |. g7 h/ y/ P0 w6 Y7 S) y7 t; D
”火箭发车“, x" X4 [- U' G& ~1 {( @* z
贴线过弯: I9 m7 R& B/ R( o3 N7 j7 Y9 |. `
2 _  ^: L) j8 |# A9 s
   本赛道无甚难度,玩家大可将其作为后两个COURSE的热身赛道,只要发车足够理想,拿金牌易如反掌,关于发车将在下面叙述,笔者在这里不在赘言。
" z- A# o* [% n9 }3 E; ]3 p. J( W- Q  u5 q! y/ h5 Q  E
. T* q8 N* W0 T
   COURSE2:COMPLEX23 c, U2 I) V& L# I: f
   TEST CAR:IMPREZA WRX
- T4 w$ f& A7 p+ T. GS弯的刹车点! Y4 F% D; W( Z+ R, ~5 K0 {
0 z1 @  r' b( M4 V
   本赛道较上一个赛道难度上了一个很大的台阶,开始的一个直角弯难度不大,难度大的地方在于过了直角弯的S弯,必须要在进入S弯的同时轻刹车甩尾,才能正确通过。最后还有一个直角弯,也是要提前轻刹,注意不要刹得过大,否则速度上不来。
7 O; |, U9 {4 K) U" i% v  
, V; _2 O7 X* p   COURSE3:MICRO COAT
& I4 O) R; \9 P% r. i   TEST CAR:RX-7) B! u6 k. }& y
第二个刹车点
0 ?3 q5 T" k: D; v/ t6 R  \顺利拿到金牌
( j- E# m' l7 r- B- p   最难的一个赛道(废话:最后一个了)!难点在于两个U型弯,很容易跑出道,因此一定要提前甩尾,注意位置,说的再多也没有基本要点就那些了,下面的图和录象希望大家好好研究一下。
2 h, K. |0 B; h8 CVBA用录象下载A赛道二的录象
! p4 g$ f/ T; p& l' f, d$ vVBA用录象下载B赛道三的录象% Y- p+ d5 ^: _$ V
4 F. W' b; U( d+ {0 s/ U
关于游戏秘籍:游戏中共有97辆赛车,将CHAMPIONSHIP模式中的NORMAL难度通关可得到EXPERT难度,将两. ^: q: v, G, u4 v  M
/ k8 C1 P) O2 {2 [3 @3 D
个难度全金牌得到可得到87辆(包括KART,WIREFRAME和RADIO CON三辆特种车),将QUICK RACE模式全金
  K% n7 J' M. P, X! h  w杯得到可得到4辆,将DRIFT COMBO三条赛道各COMBO超过15和30各得到一辆,共6辆。至此,全车辆达成。2 T  L. V1 X" e8 @& c% Q; t

' i. v: }' N+ i0 P/ c: f4 G+ Z补充秘籍:
# m+ P8 r- T% `$ M7 x4 w+ M$ ^在“开始屏幕”3 v3 u' k1 w6 @2 |4 [1 |! K
按住 L & B + ↑ :得到所有改装配件。 ; O/ g, @* Q: q) }, x7 ]
按住 L & B + ↓ :解出3个附加模式并得到3部可用车辆。
1 b" g& E# K4 u# \" e+ d按住 L & B + ← :解出所有可用车辆。
/ m7 O. O# ]+ ]3 }9 \8 A0 u按住 L & B + → :解出所有赛道。
/ R" m* A9 o6 O: x1 M1 e6 P& b
6 X4 F. D; m" ]! s
7 X* s' I0 ]/ d9 e- B注:在DRIFT COMBO模式中,开始只有一个赛道,要达到COMBO超过20才会出现下一个赛道。1 O; L& Y9 q. \+ t( M

2 F4 T8 A. z3 ]$ N2 g6 O: @% d关于发车:这个真的没什么过多的好说的,就是我上面说的,在“GO”指令发出的同时,使时速表的指针3 ^/ S! i& l8 }' w% \6 v7 M
指在2处比较理想。但车的性能有异,所以这个感觉只有靠大家多玩才能体会的到。
! w; x# I# @4 u; {! s+ X5 A0 C' b/ N% S% X, ]
关于转弯:这个就比较复杂了,我对RAC也没有什么可以谈得上研究的,所以就粗浅的提提我的感受吧。5 c) C1 M" T) R4 C/ m( i) E0 R
其实所有的赛车游戏的转弯技巧都一样,“OUT-IN-OUT”的道理谁都懂,可具体实施起来就有差距了,这( q" `' y9 @! L" m
个问题怎么解决呢?相信单纯的一个S弯或U型弯,通过大家的努力,都可以把它拐好。但到了一个综合的
2 n( _( v8 B4 U7 {2 Q1 S赛道里大家有时候就比较盲目了。我们可以这样,将此赛道画下来(PC高手可以用VBA自带的图层分解器* A( {2 b# ?+ o6 U6 i  W- \
),然后在草图上研究,画出最佳的行走路线,然后回到游戏里,试着按这个路线跑跑,这个时候要注意9 y( q1 F7 p2 w& N* z/ ^4 L
道路两边的参照物,然后修改最佳路线里的不合理地方,然后再试,再改,直到满意为止。到这里,没别
5 R6 d/ g; |9 g( s" t& w的办法,练吧!!!~相信不用试很多赛道,大家就可以成为一个小RAC高手了,这时候就没必要画图了,
5 P% m' [! W# }" \* ~; d% w直接看就可以了。不过还有一点大家必须要练好,就是甩尾。那么什么是甩尾呢?其实就是在转弯的时候
- T, b; ]3 s( E# R+ U减速,同时使车头的方向尽量对着车要转出的弯,以使车能够以一个比较快的速度冲出弯道。一般在甩尾
. X  x1 r( H8 x/ V9 f5 P的时候都要刹车的,大弯就轻刹或点刹,小弯就重刹。这个也要多练的。要多练习车头的方向,这很重要. R2 M9 E, g1 M% a
,不要忽视。8 d& F! @3 W( e1 N; ~
- s" p. c- ?( n* y0 N% W6 b/ V' C
关于DRIFT COMBO模式:其实这个模式是很简单的,选好一辆操控性好的车,然后选MT(手动模式),在
7 _$ M! h% V/ q) r# [" Q7 a) j发车后使速度一直保持在2档。由于在这个模式里,转弯的时候时速表的位置会出现一个字母D,由浅慢慢
9 X( y6 t. R' V: X  t! x变深,等变实后就是一个COMBO,所以我们可以使车在赛道的两个边之间来回晃(就是从一边转到另一边9 m; v9 Y3 H5 @' _  G
,然后在转回来),只要不出道,相信要得到30COMBO以上是轻而易举的。3 c% w. ^2 h2 T; ]+ g3 g

% C2 B9 _4 D* o! `' J0 X9 \[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-2 07:35 编辑 ]
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