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GBA-0863-<GT Advance 3>心得(NW旅团原创)

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发表于 2004-1-22 12:23:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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" J9 J, N7 _2 t. c1 C==============================================: Q8 l5 i; v6 X1 w; i; l
编号:0863 - GT Advance 3 - Pro Concept Racing
- q: f; J4 o- d: G  b# d类型:RAC 容量:64M 厂商:THQ 语言:英语
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友情感谢:鬼眼的狂,牙羽獠3 o# \+ _! l+ T+ C+ u2 V, W; B

/ Q) U, j4 F. M9 [) w《GTA3》PROFESSIONAL CLASS金牌驾照心得:3 R9 b- l$ L1 G5 M% W' r2 M
   7 d4 H3 M1 V# y2 |8 F+ C
  《GTA3》是THQ公司在GBA上推出的一款RAC极品,在3D机能明显不足的GBA上能做出这种效果,想必凡是亲手玩过的朋友都应该有所触动。在保持画面和音乐优良的前提下,《GTA3》在游戏性——体现在RAC游戏中就是对真实赛车的还原性上把握得非常好,同时这也使得游戏有一定的难度,尤其是PROFESSIONAL CLASS难度下的金牌驾照,更是让很多玩家头疼。笔者在多番努力下,终于将其拿下,现与广大玩家分享心得:7 {4 c3 I5 k( q* M) P. D
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   其实在拿驾照时,相对来说比和CPU比赛时拿金牌更难,因为拿驾照时只有在剩下2秒以上到终点时才能拿到金牌,而在此过程中,不允许犯任何一丝一毫的错误,因此,对玩家心理也就有了比较高的要求。( P3 c0 B; M8 w6 v& b
   在赛车过程中,需要注意的最重要的有三点:对赛道的熟悉,发车和贴线过弯。
# b/ b& g& a, A5 C' S9 v7 ?   首先说对赛道的熟悉。要想玩好赛车游戏,对赛道不熟悉是不可能跑出好的成绩的,因此,有必要在真正开始比赛时对赛道进行一定的熟悉。当然了,最好的方法就是先跑几圈试试,不在乎成绩。最重要的是对赛道有一个整体的把握,找出此赛道的难点在哪里,然后思考怎么解决。相信有了准备,你的成绩一定会有一定的提高的。
& P  j# R8 `' X- R  G  d   再说发车。其实《GTA3》里也和其他赛车游戏里一样,有“火箭发车”。不过这里可没有马里奥赛车里的那么夸张。 《GTA3》里只是在赛车启动前先使它有一定的速度,然后让赛车出发以后有一个比较快的加速过程。这个其实说白了也很简单,只要在发车时“GO”指令发出的同时,使速度表的指针指向2就比较理想了。不过这个要做到很好的掌握,也是要付出一定的时间进行练习的。  b5 b' Q6 t3 I# V1 Y
   最后再来说说贴线过弯。赛车游戏,好多人说玩的就是过弯时的成就感。此言不错,一个漂亮的过弯的确能给人带来很大的成就感。同时,过弯的好坏,也是区分赛车达人和一般玩家的重要指标。- i7 @0 C( r0 c3 S, C% r" R  Z
   在 《GTA3》里,拿驾照的时候,由于时间的要求极其苛刻,因此每一个弯都要求玩家漂亮的通过才能拿到金牌,这也是好多人抱怨它难的地方。其实,在 《GTA3》里,在弯道处一般都有红白相间的指示线,我们大可将其作为我们转弯时的参照物。也就是说,在过一个弯的时候,我们只要将车头都贴着地上的指示线走,就可以转好弯了。
6 v1 j( L; @" o) W) q   下面我来说一下具体的三个赛道:
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   PROFESSIONAL CLASS:% v7 Y% C! W1 N3 E- j- o
  0 |; t! G2 p9 C- l
   COURSE1:CHICANE$ Z* p& R8 n( F9 I
   TEST CAR:SILVIA8 x! a4 l0 X( U$ x& m
”火箭发车“- v9 V0 l, w; K' D8 R
贴线过弯
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   本赛道无甚难度,玩家大可将其作为后两个COURSE的热身赛道,只要发车足够理想,拿金牌易如反掌,关于发车将在下面叙述,笔者在这里不在赘言。
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7 i! H0 f: M' c, m; H% d   COURSE2:COMPLEX2
% `$ F' s2 U- B- z2 K   TEST CAR:IMPREZA WRX
: C6 l  R1 z2 ^/ Y  k  tS弯的刹车点
) ~, x- h7 `. F
8 {, h) @- @! i# V$ t- `3 s   本赛道较上一个赛道难度上了一个很大的台阶,开始的一个直角弯难度不大,难度大的地方在于过了直角弯的S弯,必须要在进入S弯的同时轻刹车甩尾,才能正确通过。最后还有一个直角弯,也是要提前轻刹,注意不要刹得过大,否则速度上不来。* ?0 K/ ]; o8 F- q
  
8 t  K6 l/ d" t+ e5 w9 K8 m. P& j, H   COURSE3:MICRO COAT
* r% t0 @3 H  t0 F  U# o. m+ r" `4 [   TEST CAR:RX-7
' I* s( f2 L& v4 Z9 o第二个刹车点: L; v) U' h. F6 W* y( v/ [9 b
顺利拿到金牌2 y' _. a4 v: {. l1 b/ r+ i
   最难的一个赛道(废话:最后一个了)!难点在于两个U型弯,很容易跑出道,因此一定要提前甩尾,注意位置,说的再多也没有基本要点就那些了,下面的图和录象希望大家好好研究一下。5 H; E' ~* _) [4 D9 Z: r' a
VBA用录象下载A赛道二的录象
7 r+ W9 `* h$ O0 ]0 wVBA用录象下载B赛道三的录象
4 j  G8 S8 s& v2 G9 K) O5 m4 n# y; p5 A" i
关于游戏秘籍:游戏中共有97辆赛车,将CHAMPIONSHIP模式中的NORMAL难度通关可得到EXPERT难度,将两
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/ o4 r$ Y* K* b; g3 N- ?个难度全金牌得到可得到87辆(包括KART,WIREFRAME和RADIO CON三辆特种车),将QUICK RACE模式全金3 A( p* B8 r7 {" D4 k: |
杯得到可得到4辆,将DRIFT COMBO三条赛道各COMBO超过15和30各得到一辆,共6辆。至此,全车辆达成。$ V5 t) U& }7 \4 q* V* o+ C
* ?/ I( Z: \, Y6 k" j
补充秘籍:
! d0 p$ H. }3 v* a在“开始屏幕”$ f+ @/ j* w1 o3 ~# G& F" x! W+ o
按住 L & B + ↑ :得到所有改装配件。 1 Y8 W0 g7 O5 s* \- Y
按住 L & B + ↓ :解出3个附加模式并得到3部可用车辆。7 R3 l4 d8 T! ~6 C! v7 ?
按住 L & B + ← :解出所有可用车辆。
) r6 h% X7 Z+ r  M; S2 i+ t按住 L & B + → :解出所有赛道。 " k9 h4 x* C5 ~$ M( a' u+ o

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7 S0 V/ }1 W' c* ^1 Q9 t! T9 y2 E注:在DRIFT COMBO模式中,开始只有一个赛道,要达到COMBO超过20才会出现下一个赛道。
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& q0 T, U; o6 b+ S* F. A+ v: a关于发车:这个真的没什么过多的好说的,就是我上面说的,在“GO”指令发出的同时,使时速表的指针: e2 h' W; i' Y" E
指在2处比较理想。但车的性能有异,所以这个感觉只有靠大家多玩才能体会的到。
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! S" ]1 A; x1 k# n, O( ~& \4 T关于转弯:这个就比较复杂了,我对RAC也没有什么可以谈得上研究的,所以就粗浅的提提我的感受吧。# [+ `. V2 z, N7 ]+ n5 ?3 H" J8 q
其实所有的赛车游戏的转弯技巧都一样,“OUT-IN-OUT”的道理谁都懂,可具体实施起来就有差距了,这
, }' _# {% n. y6 c个问题怎么解决呢?相信单纯的一个S弯或U型弯,通过大家的努力,都可以把它拐好。但到了一个综合的- N* M# p. q7 a6 `
赛道里大家有时候就比较盲目了。我们可以这样,将此赛道画下来(PC高手可以用VBA自带的图层分解器
( b2 {9 q1 M9 N+ ?! N9 S  k),然后在草图上研究,画出最佳的行走路线,然后回到游戏里,试着按这个路线跑跑,这个时候要注意
6 I+ U  ]* S3 G& z2 \3 M: f* _2 f道路两边的参照物,然后修改最佳路线里的不合理地方,然后再试,再改,直到满意为止。到这里,没别
$ [1 P0 J4 o" h; B" L的办法,练吧!!!~相信不用试很多赛道,大家就可以成为一个小RAC高手了,这时候就没必要画图了,0 r8 B. l: m8 g1 G
直接看就可以了。不过还有一点大家必须要练好,就是甩尾。那么什么是甩尾呢?其实就是在转弯的时候+ ^" o6 M4 W1 u! E
减速,同时使车头的方向尽量对着车要转出的弯,以使车能够以一个比较快的速度冲出弯道。一般在甩尾
6 W& J3 e8 d  {的时候都要刹车的,大弯就轻刹或点刹,小弯就重刹。这个也要多练的。要多练习车头的方向,这很重要
; N8 i3 Y- A, i# y+ Z) r" h) m! E! ]+ |! c,不要忽视。/ U: H  p% F/ _2 d9 j4 y. L+ U
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关于DRIFT COMBO模式:其实这个模式是很简单的,选好一辆操控性好的车,然后选MT(手动模式),在9 [2 M1 `' f' U% ^6 U# r
发车后使速度一直保持在2档。由于在这个模式里,转弯的时候时速表的位置会出现一个字母D,由浅慢慢2 y" x- m8 O: h7 Q+ X
变深,等变实后就是一个COMBO,所以我们可以使车在赛道的两个边之间来回晃(就是从一边转到另一边0 [% `' v3 A+ X) p
,然后在转回来),只要不出道,相信要得到30COMBO以上是轻而易举的。
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( D8 L: X1 B* W[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-2 07:35 编辑 ]
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