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编号:0863 - GT Advance 3 - Pro Concept Racing
( i6 r' i. P( `类型:RAC 容量:64M 厂商:THQ 语言:英语- z; V3 q# |! `
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友情感谢:鬼眼的狂,牙羽獠
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《GTA3》PROFESSIONAL CLASS金牌驾照心得:
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《GTA3》是THQ公司在GBA上推出的一款RAC极品,在3D机能明显不足的GBA上能做出这种效果,想必凡是亲手玩过的朋友都应该有所触动。在保持画面和音乐优良的前提下,《GTA3》在游戏性——体现在RAC游戏中就是对真实赛车的还原性上把握得非常好,同时这也使得游戏有一定的难度,尤其是PROFESSIONAL CLASS难度下的金牌驾照,更是让很多玩家头疼。笔者在多番努力下,终于将其拿下,现与广大玩家分享心得:
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' ]) P1 I# }$ d7 k, M 其实在拿驾照时,相对来说比和CPU比赛时拿金牌更难,因为拿驾照时只有在剩下2秒以上到终点时才能拿到金牌,而在此过程中,不允许犯任何一丝一毫的错误,因此,对玩家心理也就有了比较高的要求。
7 H$ W4 e7 X4 D, v! \( j 在赛车过程中,需要注意的最重要的有三点:对赛道的熟悉,发车和贴线过弯。1 F% Y/ ?1 H0 Z% c9 A" a3 z
首先说对赛道的熟悉。要想玩好赛车游戏,对赛道不熟悉是不可能跑出好的成绩的,因此,有必要在真正开始比赛时对赛道进行一定的熟悉。当然了,最好的方法就是先跑几圈试试,不在乎成绩。最重要的是对赛道有一个整体的把握,找出此赛道的难点在哪里,然后思考怎么解决。相信有了准备,你的成绩一定会有一定的提高的。2 F r; h1 }/ z
再说发车。其实《GTA3》里也和其他赛车游戏里一样,有“火箭发车”。不过这里可没有马里奥赛车里的那么夸张。 《GTA3》里只是在赛车启动前先使它有一定的速度,然后让赛车出发以后有一个比较快的加速过程。这个其实说白了也很简单,只要在发车时“GO”指令发出的同时,使速度表的指针指向2就比较理想了。不过这个要做到很好的掌握,也是要付出一定的时间进行练习的。8 V6 k$ {- H$ M9 [) n- ?
最后再来说说贴线过弯。赛车游戏,好多人说玩的就是过弯时的成就感。此言不错,一个漂亮的过弯的确能给人带来很大的成就感。同时,过弯的好坏,也是区分赛车达人和一般玩家的重要指标。( c+ u4 O% f3 e: W( E
在 《GTA3》里,拿驾照的时候,由于时间的要求极其苛刻,因此每一个弯都要求玩家漂亮的通过才能拿到金牌,这也是好多人抱怨它难的地方。其实,在 《GTA3》里,在弯道处一般都有红白相间的指示线,我们大可将其作为我们转弯时的参照物。也就是说,在过一个弯的时候,我们只要将车头都贴着地上的指示线走,就可以转好弯了。6 c5 n9 R! v! `% k3 ^$ ^
下面我来说一下具体的三个赛道:
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, K9 }- L* T: {$ h9 P* g' n PROFESSIONAL CLASS:
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5 y7 D9 T/ P0 a- E9 i) p4 j COURSE1:CHICANE
. U5 V1 C1 t% d( h/ O: P. F TEST CAR:SILVIA" K+ j& S' `+ s3 d% A
”火箭发车“+ e3 e6 W& i( A5 ^9 F1 ^
贴线过弯
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7 }6 a2 ]. l) w0 ^ 本赛道无甚难度,玩家大可将其作为后两个COURSE的热身赛道,只要发车足够理想,拿金牌易如反掌,关于发车将在下面叙述,笔者在这里不在赘言。
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* _' p1 m& P1 S3 _/ U" k COURSE2:COMPLEX2
3 z3 w# C- R+ ^) e TEST CAR:IMPREZA WRX0 E; s& }& m6 I& Q9 z
S弯的刹车点' p) M! m3 ~2 }9 i9 L. x
8 ^- F+ _2 ?% j: { V 本赛道较上一个赛道难度上了一个很大的台阶,开始的一个直角弯难度不大,难度大的地方在于过了直角弯的S弯,必须要在进入S弯的同时轻刹车甩尾,才能正确通过。最后还有一个直角弯,也是要提前轻刹,注意不要刹得过大,否则速度上不来。
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- ?- x# B. W' r1 b! E COURSE3:MICRO COAT
2 i: [7 l' M( k7 a( C; T TEST CAR:RX-7
_2 ]8 j N8 Q第二个刹车点
3 ]9 z+ U# t+ x8 y: v" F5 r1 _顺利拿到金牌* _2 C( b8 G! q: W! a% Y; Y% X
最难的一个赛道(废话:最后一个了)!难点在于两个U型弯,很容易跑出道,因此一定要提前甩尾,注意位置,说的再多也没有基本要点就那些了,下面的图和录象希望大家好好研究一下。
+ T2 P* w: b bVBA用录象下载A赛道二的录象1 Y7 d3 ^6 q/ x ?+ w5 m5 X
VBA用录象下载B赛道三的录象
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关于游戏秘籍:游戏中共有97辆赛车,将CHAMPIONSHIP模式中的NORMAL难度通关可得到EXPERT难度,将两
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( ^1 o) V6 ^& d, x, p个难度全金牌得到可得到87辆(包括KART,WIREFRAME和RADIO CON三辆特种车),将QUICK RACE模式全金8 X( ~1 p, T+ S1 s3 O$ T
杯得到可得到4辆,将DRIFT COMBO三条赛道各COMBO超过15和30各得到一辆,共6辆。至此,全车辆达成。- B- {# N1 z! }
7 G5 @$ \5 T8 s3 F补充秘籍:
* F6 [2 l7 j8 v' p在“开始屏幕”
$ W; o: W$ }: F8 V* I; [3 U按住 L & B + ↑ :得到所有改装配件。
2 f( X$ s. O- Y3 h1 e; o, d" S1 s# U按住 L & B + ↓ :解出3个附加模式并得到3部可用车辆。) H' i2 B+ m: M1 {* ^5 ^/ h: }5 |
按住 L & B + ← :解出所有可用车辆。
$ \0 ^! D- m& G! u% E- P按住 L & B + → :解出所有赛道。
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# u2 @& u+ c; L3 N注:在DRIFT COMBO模式中,开始只有一个赛道,要达到COMBO超过20才会出现下一个赛道。
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) R! J# j8 |% K! M) \关于发车:这个真的没什么过多的好说的,就是我上面说的,在“GO”指令发出的同时,使时速表的指针
- f2 M1 B' L6 A- @; y1 R8 p指在2处比较理想。但车的性能有异,所以这个感觉只有靠大家多玩才能体会的到。
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关于转弯:这个就比较复杂了,我对RAC也没有什么可以谈得上研究的,所以就粗浅的提提我的感受吧。5 K% ~! h' d5 E5 Z
其实所有的赛车游戏的转弯技巧都一样,“OUT-IN-OUT”的道理谁都懂,可具体实施起来就有差距了,这) l8 S# S9 j! a
个问题怎么解决呢?相信单纯的一个S弯或U型弯,通过大家的努力,都可以把它拐好。但到了一个综合的
( p, `: j7 s# r" F赛道里大家有时候就比较盲目了。我们可以这样,将此赛道画下来(PC高手可以用VBA自带的图层分解器, @6 |, R6 B6 \$ w8 B6 h4 h/ R: a# C0 }
),然后在草图上研究,画出最佳的行走路线,然后回到游戏里,试着按这个路线跑跑,这个时候要注意
; t. \, `4 V+ H) \% B道路两边的参照物,然后修改最佳路线里的不合理地方,然后再试,再改,直到满意为止。到这里,没别
2 I1 h/ s4 V# ^5 P/ ]8 v的办法,练吧!!!~相信不用试很多赛道,大家就可以成为一个小RAC高手了,这时候就没必要画图了,
& i, G; S8 F0 j$ ?7 G直接看就可以了。不过还有一点大家必须要练好,就是甩尾。那么什么是甩尾呢?其实就是在转弯的时候
5 O; T6 n/ T6 E5 Q3 k$ ~4 M8 ~减速,同时使车头的方向尽量对着车要转出的弯,以使车能够以一个比较快的速度冲出弯道。一般在甩尾
Q( t6 ~5 i5 Y) R* o* p* Q的时候都要刹车的,大弯就轻刹或点刹,小弯就重刹。这个也要多练的。要多练习车头的方向,这很重要
2 C" B2 g1 K; D( o G9 d,不要忽视。
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7 V& H: Q$ ?" l3 Z6 A关于DRIFT COMBO模式:其实这个模式是很简单的,选好一辆操控性好的车,然后选MT(手动模式),在
8 P1 d( a' f( B6 o1 k9 ]- G发车后使速度一直保持在2档。由于在这个模式里,转弯的时候时速表的位置会出现一个字母D,由浅慢慢
# z, v7 f$ {2 k+ U" O变深,等变实后就是一个COMBO,所以我们可以使车在赛道的两个边之间来回晃(就是从一边转到另一边2 ^3 M4 i; U9 D0 y
,然后在转回来),只要不出道,相信要得到30COMBO以上是轻而易举的。) p$ M; G' k4 A; ?% U3 G
" B6 h5 N( ~5 v[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-2 07:35 编辑 ] |