转载请不要删除以下信息,感谢您!
5 k5 D/ m5 v; l Y0 E■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
0 L4 q* U; L$ p■● ■ NintendoWorld 站友 克雷斯 原创
$ F) ?2 l" c U' A6 B/ N1 B) Y2 y■ ●■ http://www.NewWise.com
, T& Q) T- @3 u+ `■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★: H0 |, b7 n: `) Z& V
9 b% S3 G1 y9 T* Z3 }; S& G1 ~- p3 [& i S
9 M; m5 @: ^: S, i7 D==============================================
9 C; S( v6 Q: n6 F0 T编号:0863 - GT Advance 3 - Pro Concept Racing3 q% Q. ]* o0 n' k5 A' g
类型:RAC 容量:64M 厂商:THQ 语言:英语* f7 R0 u' u( m8 X. Z
============================================== 2 W9 T1 Y9 f" q& ~: Y
友情感谢:鬼眼的狂,牙羽獠& O/ Z& t0 T& f
2 h* p% [7 q8 U8 f8 f% Q2 f《GTA3》PROFESSIONAL CLASS金牌驾照心得:" G7 C$ U Z5 z& {1 N) Y
5 m' k! q! B# g" z 《GTA3》是THQ公司在GBA上推出的一款RAC极品,在3D机能明显不足的GBA上能做出这种效果,想必凡是亲手玩过的朋友都应该有所触动。在保持画面和音乐优良的前提下,《GTA3》在游戏性——体现在RAC游戏中就是对真实赛车的还原性上把握得非常好,同时这也使得游戏有一定的难度,尤其是PROFESSIONAL CLASS难度下的金牌驾照,更是让很多玩家头疼。笔者在多番努力下,终于将其拿下,现与广大玩家分享心得:
9 A* U) O+ T7 w- f m
2 z) P2 T& Q. U! r' Z 其实在拿驾照时,相对来说比和CPU比赛时拿金牌更难,因为拿驾照时只有在剩下2秒以上到终点时才能拿到金牌,而在此过程中,不允许犯任何一丝一毫的错误,因此,对玩家心理也就有了比较高的要求。
" t+ A; U6 Q3 L3 _# A0 m; ^5 V; G 在赛车过程中,需要注意的最重要的有三点:对赛道的熟悉,发车和贴线过弯。
; e/ ]3 ^8 H4 {: [ 首先说对赛道的熟悉。要想玩好赛车游戏,对赛道不熟悉是不可能跑出好的成绩的,因此,有必要在真正开始比赛时对赛道进行一定的熟悉。当然了,最好的方法就是先跑几圈试试,不在乎成绩。最重要的是对赛道有一个整体的把握,找出此赛道的难点在哪里,然后思考怎么解决。相信有了准备,你的成绩一定会有一定的提高的。/ h/ N2 o+ r. w6 ?
再说发车。其实《GTA3》里也和其他赛车游戏里一样,有“火箭发车”。不过这里可没有马里奥赛车里的那么夸张。 《GTA3》里只是在赛车启动前先使它有一定的速度,然后让赛车出发以后有一个比较快的加速过程。这个其实说白了也很简单,只要在发车时“GO”指令发出的同时,使速度表的指针指向2就比较理想了。不过这个要做到很好的掌握,也是要付出一定的时间进行练习的。
# `9 x0 l# Y# T, Q( G) f( i2 n 最后再来说说贴线过弯。赛车游戏,好多人说玩的就是过弯时的成就感。此言不错,一个漂亮的过弯的确能给人带来很大的成就感。同时,过弯的好坏,也是区分赛车达人和一般玩家的重要指标。) ]+ `2 G+ ^# ^3 b9 ^
在 《GTA3》里,拿驾照的时候,由于时间的要求极其苛刻,因此每一个弯都要求玩家漂亮的通过才能拿到金牌,这也是好多人抱怨它难的地方。其实,在 《GTA3》里,在弯道处一般都有红白相间的指示线,我们大可将其作为我们转弯时的参照物。也就是说,在过一个弯的时候,我们只要将车头都贴着地上的指示线走,就可以转好弯了。$ M. k+ t) n4 a; O5 t' B6 w/ Z/ [
下面我来说一下具体的三个赛道:" _0 l$ P2 P3 \7 F0 ^ k
+ k& n; R; n) u PROFESSIONAL CLASS:( C) m( P: z3 Q7 T. _2 U
$ ?( o8 r1 _- @7 ~+ W. E
COURSE1:CHICANE; m/ p; s. B$ ^: l1 q
TEST CAR:SILVIA
0 z! U" Y# L$ ]; E”火箭发车“9 I! J( c6 A0 H6 n
贴线过弯
0 ^" L4 A$ q3 n! q& _* z) B
' q* m* }/ h: x- k) I% _+ S% ~ 本赛道无甚难度,玩家大可将其作为后两个COURSE的热身赛道,只要发车足够理想,拿金牌易如反掌,关于发车将在下面叙述,笔者在这里不在赘言。0 D1 K3 k* H8 c- u
4 ]2 [/ ^4 _0 o4 \" a+ C1 ?$ ]$ p5 {
COURSE2:COMPLEX2
3 N) a7 C# ?" @7 p! [* | TEST CAR:IMPREZA WRX: q2 y" }; B% I1 h" h# ?3 O! B
S弯的刹车点
4 _0 H! z6 `1 D5 R t7 Q2 f1 O: w0 O8 H9 [5 F
本赛道较上一个赛道难度上了一个很大的台阶,开始的一个直角弯难度不大,难度大的地方在于过了直角弯的S弯,必须要在进入S弯的同时轻刹车甩尾,才能正确通过。最后还有一个直角弯,也是要提前轻刹,注意不要刹得过大,否则速度上不来。
# [' ^# g& I# I% F Q% g0 e. Y' _1 A: y# G% W6 z
COURSE3:MICRO COAT
; u5 T" K' T) t# k r TEST CAR:RX-7
' n/ w( R$ ?, m+ G/ }/ F# A第二个刹车点8 W+ Q2 C6 Q" R# ^! Z; D
顺利拿到金牌* N4 Q. E2 K% E `% ]
最难的一个赛道(废话:最后一个了)!难点在于两个U型弯,很容易跑出道,因此一定要提前甩尾,注意位置,说的再多也没有基本要点就那些了,下面的图和录象希望大家好好研究一下。; x2 u; M* I2 u7 N! _# r# t- [- X
VBA用录象下载A赛道二的录象
5 J1 a; g2 Q3 G0 dVBA用录象下载B赛道三的录象
( t8 U* }- z2 t$ v/ b, O
* u( A$ j# S O2 m) r: U% ^关于游戏秘籍:游戏中共有97辆赛车,将CHAMPIONSHIP模式中的NORMAL难度通关可得到EXPERT难度,将两0 Q: z+ G6 u2 O, @# U6 z
3 F0 E. Q3 ~$ H& a& d2 O5 t% T个难度全金牌得到可得到87辆(包括KART,WIREFRAME和RADIO CON三辆特种车),将QUICK RACE模式全金
4 N( u a1 F5 F C2 ]- P4 b4 N杯得到可得到4辆,将DRIFT COMBO三条赛道各COMBO超过15和30各得到一辆,共6辆。至此,全车辆达成。
4 e2 P) Q& N/ c: e. P0 y" q9 a! c5 e3 v* Q8 B% l
补充秘籍:
# I1 d A+ k3 I/ I) }2 T- H在“开始屏幕”
5 ~: o' \& b7 |* r按住 L & B + ↑ :得到所有改装配件。 " J" Q! I& ^9 N8 U
按住 L & B + ↓ :解出3个附加模式并得到3部可用车辆。
. Q1 }! ?1 V$ w按住 L & B + ← :解出所有可用车辆。
# A3 ~, j {, y+ \- q按住 L & B + → :解出所有赛道。
3 i& Q/ s; a! u) @& M _/ d$ C" t& t3 k0 R, } N
# E8 b( x: B1 z" E7 t% v注:在DRIFT COMBO模式中,开始只有一个赛道,要达到COMBO超过20才会出现下一个赛道。
( _9 U' w1 `0 ^2 m
1 R1 C: X* s' L" G关于发车:这个真的没什么过多的好说的,就是我上面说的,在“GO”指令发出的同时,使时速表的指针8 C& ?' ], X; j3 f) v
指在2处比较理想。但车的性能有异,所以这个感觉只有靠大家多玩才能体会的到。
. @4 n5 z5 Q9 O/ i9 \3 w0 O {; s$ Y" u- \3 X1 R
关于转弯:这个就比较复杂了,我对RAC也没有什么可以谈得上研究的,所以就粗浅的提提我的感受吧。. Y1 B# C, O% a% h) H" H
其实所有的赛车游戏的转弯技巧都一样,“OUT-IN-OUT”的道理谁都懂,可具体实施起来就有差距了,这
5 c7 K! A. C2 m7 q3 A7 J个问题怎么解决呢?相信单纯的一个S弯或U型弯,通过大家的努力,都可以把它拐好。但到了一个综合的* `" _! ?3 u1 ?/ O
赛道里大家有时候就比较盲目了。我们可以这样,将此赛道画下来(PC高手可以用VBA自带的图层分解器0 r8 p- f5 Y+ Y" b- |
),然后在草图上研究,画出最佳的行走路线,然后回到游戏里,试着按这个路线跑跑,这个时候要注意
7 x+ s7 M5 d: O3 U, Q, ^道路两边的参照物,然后修改最佳路线里的不合理地方,然后再试,再改,直到满意为止。到这里,没别
! W. y+ Z' r4 |) R' `% \! ^的办法,练吧!!!~相信不用试很多赛道,大家就可以成为一个小RAC高手了,这时候就没必要画图了,
! G2 K9 ]. b" o直接看就可以了。不过还有一点大家必须要练好,就是甩尾。那么什么是甩尾呢?其实就是在转弯的时候9 f: P& N( C* o7 W; g
减速,同时使车头的方向尽量对着车要转出的弯,以使车能够以一个比较快的速度冲出弯道。一般在甩尾. o3 D3 |( p# l& D
的时候都要刹车的,大弯就轻刹或点刹,小弯就重刹。这个也要多练的。要多练习车头的方向,这很重要
/ Q( p0 V3 ]! d5 b; l4 @# s( s,不要忽视。
- B: | o7 A- n/ \1 i+ Z8 d
. J- }7 l5 b# h* e关于DRIFT COMBO模式:其实这个模式是很简单的,选好一辆操控性好的车,然后选MT(手动模式),在! @: w) x: D% }5 X9 ?" J
发车后使速度一直保持在2档。由于在这个模式里,转弯的时候时速表的位置会出现一个字母D,由浅慢慢. N D& g8 C0 M$ ]
变深,等变实后就是一个COMBO,所以我们可以使车在赛道的两个边之间来回晃(就是从一边转到另一边
5 R" Q$ l% K# `8 U' a,然后在转回来),只要不出道,相信要得到30COMBO以上是轻而易举的。$ b7 _$ G2 q4 v, w" p( h" s
3 ]6 z- N" _8 b0 Z[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-2 07:35 编辑 ] |