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GBA-0863-<GT Advance 3>心得(NW旅团原创)

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发表于 2004-1-22 12:23:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■● ■ NintendoWorld 站友 克雷斯 原创 , u% w$ k. f* K9 u. B
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==============================================0 ]8 y7 N3 L# N! U" l
编号:0863 - GT Advance 3 - Pro Concept Racing! Q# V) g( Q2 S
类型:RAC 容量:64M 厂商:THQ 语言:英语
8 Q, T2 x6 Z( a5 C==============================================   
: R% Q* @/ Y( i# _/ _友情感谢:鬼眼的狂,牙羽獠
! N0 J1 x& i3 F# U" ?% C' b5 s! n6 H9 r  T" \) M) f
《GTA3》PROFESSIONAL CLASS金牌驾照心得:* v5 T' O& `" |1 `& ]# Q9 L
   4 n; k! |) {) K3 E/ b+ C
  《GTA3》是THQ公司在GBA上推出的一款RAC极品,在3D机能明显不足的GBA上能做出这种效果,想必凡是亲手玩过的朋友都应该有所触动。在保持画面和音乐优良的前提下,《GTA3》在游戏性——体现在RAC游戏中就是对真实赛车的还原性上把握得非常好,同时这也使得游戏有一定的难度,尤其是PROFESSIONAL CLASS难度下的金牌驾照,更是让很多玩家头疼。笔者在多番努力下,终于将其拿下,现与广大玩家分享心得:$ \1 y; f! k, D4 G' s
  : G& |/ c) I0 s* q% p; K8 n* ^
   其实在拿驾照时,相对来说比和CPU比赛时拿金牌更难,因为拿驾照时只有在剩下2秒以上到终点时才能拿到金牌,而在此过程中,不允许犯任何一丝一毫的错误,因此,对玩家心理也就有了比较高的要求。/ i; j3 C  A& T; _" m
   在赛车过程中,需要注意的最重要的有三点:对赛道的熟悉,发车和贴线过弯。
* W" _# B- Q: f: W# p% a" E   首先说对赛道的熟悉。要想玩好赛车游戏,对赛道不熟悉是不可能跑出好的成绩的,因此,有必要在真正开始比赛时对赛道进行一定的熟悉。当然了,最好的方法就是先跑几圈试试,不在乎成绩。最重要的是对赛道有一个整体的把握,找出此赛道的难点在哪里,然后思考怎么解决。相信有了准备,你的成绩一定会有一定的提高的。) k2 R* @5 G4 |( j9 R
   再说发车。其实《GTA3》里也和其他赛车游戏里一样,有“火箭发车”。不过这里可没有马里奥赛车里的那么夸张。 《GTA3》里只是在赛车启动前先使它有一定的速度,然后让赛车出发以后有一个比较快的加速过程。这个其实说白了也很简单,只要在发车时“GO”指令发出的同时,使速度表的指针指向2就比较理想了。不过这个要做到很好的掌握,也是要付出一定的时间进行练习的。. q! \) j* O$ l# i% r
   最后再来说说贴线过弯。赛车游戏,好多人说玩的就是过弯时的成就感。此言不错,一个漂亮的过弯的确能给人带来很大的成就感。同时,过弯的好坏,也是区分赛车达人和一般玩家的重要指标。
3 ^7 X' u% ?* R- o   在 《GTA3》里,拿驾照的时候,由于时间的要求极其苛刻,因此每一个弯都要求玩家漂亮的通过才能拿到金牌,这也是好多人抱怨它难的地方。其实,在 《GTA3》里,在弯道处一般都有红白相间的指示线,我们大可将其作为我们转弯时的参照物。也就是说,在过一个弯的时候,我们只要将车头都贴着地上的指示线走,就可以转好弯了。' {/ y$ Y  }) C$ z) H( H( g
   下面我来说一下具体的三个赛道:, ~8 T7 M( g# v% r* G' [- [
/ l# u5 S) }6 _! ~) X# ]
   PROFESSIONAL CLASS:4 _/ b* Z! ^- T! ?6 i; Z/ F
  8 G1 n# w4 K0 G: {6 A
   COURSE1:CHICANE& L( P# X& E) M4 X' S" O
   TEST CAR:SILVIA$ `* N8 X" w4 }; \9 @  z
”火箭发车“
; Q& i* z' D) K& N: ]贴线过弯. E, @1 H' O* W6 f

; G5 v7 X& C; h* `, _   本赛道无甚难度,玩家大可将其作为后两个COURSE的热身赛道,只要发车足够理想,拿金牌易如反掌,关于发车将在下面叙述,笔者在这里不在赘言。
6 }9 H5 [3 L' N3 ~$ L' h( r. g2 {( a% q9 Y5 H$ Y5 R
9 j) G/ Z  T/ y8 r, R& N
   COURSE2:COMPLEX2
* V- q6 s% Q8 t" e+ ^& l3 @   TEST CAR:IMPREZA WRX
8 G' [! p+ o$ N- G- J6 K  hS弯的刹车点
- ]! j4 I, B6 o/ X5 B% E9 z# l6 s$ j2 c& d; k. H$ ^, g7 Z6 Z5 G1 t
   本赛道较上一个赛道难度上了一个很大的台阶,开始的一个直角弯难度不大,难度大的地方在于过了直角弯的S弯,必须要在进入S弯的同时轻刹车甩尾,才能正确通过。最后还有一个直角弯,也是要提前轻刹,注意不要刹得过大,否则速度上不来。
: `; R" ~# c: F& U# f+ O& R# a8 f   - U- ?9 j3 l) _) q
   COURSE3:MICRO COAT8 r2 p: D% e8 U
   TEST CAR:RX-7
% B( B& q2 L% {" e第二个刹车点4 v6 E1 E7 T; e, H# I: P
顺利拿到金牌
1 n% t1 |9 ~( x6 U. @% M* @   最难的一个赛道(废话:最后一个了)!难点在于两个U型弯,很容易跑出道,因此一定要提前甩尾,注意位置,说的再多也没有基本要点就那些了,下面的图和录象希望大家好好研究一下。
$ R- }! p+ I6 ?1 H$ BVBA用录象下载A赛道二的录象
& n' |9 _3 U  j( V/ X; LVBA用录象下载B赛道三的录象+ }; w/ u$ U* R/ q
( E9 p# Z5 @! J" Z7 \4 Z; L! m
关于游戏秘籍:游戏中共有97辆赛车,将CHAMPIONSHIP模式中的NORMAL难度通关可得到EXPERT难度,将两# O. e5 C7 {" h1 @* c: r" F

; b) n" h* P* l8 q8 _5 K! |个难度全金牌得到可得到87辆(包括KART,WIREFRAME和RADIO CON三辆特种车),将QUICK RACE模式全金* a$ m+ Q! `0 r, J$ e6 z6 L$ L
杯得到可得到4辆,将DRIFT COMBO三条赛道各COMBO超过15和30各得到一辆,共6辆。至此,全车辆达成。
4 d- d: h1 n3 }8 Z" _% a
4 m! E2 f, J( M; M( f/ n$ `$ X补充秘籍: ! V2 t6 }0 k) J! ~1 [. {2 W+ X
在“开始屏幕”
' c( B. [/ }6 H5 f: p- m按住 L & B + ↑ :得到所有改装配件。 7 y6 A1 ^  n$ y% V; p4 F
按住 L & B + ↓ :解出3个附加模式并得到3部可用车辆。: T( Q# Z# r# l! F
按住 L & B + ← :解出所有可用车辆。
; d* }+ A3 n. R按住 L & B + → :解出所有赛道。 6 c$ ~/ _1 v* S8 {

+ n6 P6 O/ p) l' H. Z6 V
' t/ n9 X9 f; q/ \注:在DRIFT COMBO模式中,开始只有一个赛道,要达到COMBO超过20才会出现下一个赛道。$ M' i+ z" F0 q" x( p4 a
! D8 t# L4 U% T2 b: U; s" U; Q
关于发车:这个真的没什么过多的好说的,就是我上面说的,在“GO”指令发出的同时,使时速表的指针: V: H4 \7 z6 O8 ~5 |  F
指在2处比较理想。但车的性能有异,所以这个感觉只有靠大家多玩才能体会的到。8 I! L& l* P" h8 r
- B$ s. Q& @+ e8 d3 R- G8 g
关于转弯:这个就比较复杂了,我对RAC也没有什么可以谈得上研究的,所以就粗浅的提提我的感受吧。' i2 J" G& r0 G5 Z' R2 T
其实所有的赛车游戏的转弯技巧都一样,“OUT-IN-OUT”的道理谁都懂,可具体实施起来就有差距了,这
- D- G3 C8 l& I8 i# x个问题怎么解决呢?相信单纯的一个S弯或U型弯,通过大家的努力,都可以把它拐好。但到了一个综合的
& |; v) ~; a8 u! A4 c) |5 a赛道里大家有时候就比较盲目了。我们可以这样,将此赛道画下来(PC高手可以用VBA自带的图层分解器! ]8 [9 ?3 E' m* I! W# f
),然后在草图上研究,画出最佳的行走路线,然后回到游戏里,试着按这个路线跑跑,这个时候要注意8 Y1 u3 \5 ~2 ~1 e
道路两边的参照物,然后修改最佳路线里的不合理地方,然后再试,再改,直到满意为止。到这里,没别
( B! g. m/ L* n的办法,练吧!!!~相信不用试很多赛道,大家就可以成为一个小RAC高手了,这时候就没必要画图了,; [; ~1 g5 f) _  A
直接看就可以了。不过还有一点大家必须要练好,就是甩尾。那么什么是甩尾呢?其实就是在转弯的时候& k3 j! U# K! Q7 j$ `' D
减速,同时使车头的方向尽量对着车要转出的弯,以使车能够以一个比较快的速度冲出弯道。一般在甩尾
, Y9 z7 E1 h2 [8 p7 I' l4 L% w+ l的时候都要刹车的,大弯就轻刹或点刹,小弯就重刹。这个也要多练的。要多练习车头的方向,这很重要! B/ Z$ L$ D, b6 [
,不要忽视。
3 D* [" |9 I# E) V7 O
0 D- n$ C8 @9 M" b' W# D关于DRIFT COMBO模式:其实这个模式是很简单的,选好一辆操控性好的车,然后选MT(手动模式),在
9 A7 C5 ~. S, a发车后使速度一直保持在2档。由于在这个模式里,转弯的时候时速表的位置会出现一个字母D,由浅慢慢
3 I1 d9 m9 F! A* |变深,等变实后就是一个COMBO,所以我们可以使车在赛道的两个边之间来回晃(就是从一边转到另一边- I2 m! ~$ r. i1 E
,然后在转回来),只要不出道,相信要得到30COMBO以上是轻而易举的。& n. E1 I; D% t

; @* s" d: U1 F$ S4 g# F; k[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-2 07:35 编辑 ]
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