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+ q. S! `# `1 j. V* D3 Z8 F& _+ g风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得: \8 y- |2 D( U0 ^5 N
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动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^) E- _# {* t; p- B. q
% u' f! K+ }: m& K; o/ }一.系统$ |( B6 T0 i4 W, p4 c9 _" z
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首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上. d" o) J2 ]8 k) m
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添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老0 o% ?* j6 y. X [
1 k+ y( J. F9 o0 H P" V ~1 I玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式); \$ l2 S; ^& [* K
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不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.3 |1 k- W/ E, B+ F
6 o& Z# Z5 J, Q. l总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分 C1 c; R) Y& F2 j; V+ ?
: C4 I6 G( f- E; ?强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题
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% c0 m" h E( f. W/ b的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......
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不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的: q! n% a/ X) O: X6 @
2 }/ |) w$ P$ E# K9 V帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作
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则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以
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9 F% ^3 N9 L# Y为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在
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- t) e: L2 H5 X( _5 l, Q目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦
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之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,
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# K" H+ {) _& L0 p至于游戏的游戏性,还是无懈可击.6 O0 F" s4 N4 D) t
! S0 d3 ]0 w/ y8 w" y二.道具,敌人,场景详解
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作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路* ]( z% U: `$ n
; h1 s# K0 R8 J* t- m1.脸型花盆
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主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天5 I- X9 T. ?$ ~, g$ {( H8 ^
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花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上1 ?7 V S+ _5 s- C9 U
( T5 M) s. F$ ~6 b3 y高处.
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1 @ q e' T+ F! c& n6 i! c1 N0 r高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")
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因此部分机关,旋风可以用花盆压下. 另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人
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不能扔掉,花盆可暂时寄存. " x- N0 u. R- K+ W4 }6 u
7 n! e% `! G' l$ D) d N1 k2.箭头方块与老鼠爆弓单& p3 x) \" P3 H
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主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内1 R" t* a2 N) V" ~' ~" c) b
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的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型
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" q# {$ L: f/ F4 |9 ` Z- k# @方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.' E' B. N5 `- O. d& {: n
5 s# f; W0 T9 `7 f: \2 B8 t高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在
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投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠 B" K( k: F3 V: B
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具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意% m0 H( k* s( h& q
2 i5 a5 b3 }; l- X9 C6 ~要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。
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$ o" a# O+ _5 a8 r3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)' S5 \5 r5 e# J @$ M' P3 a( `
1 i* @0 d! H" F7 p主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚* H. U& u# A) _" b- u1 C6 P( ~1 h
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产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法
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1 \5 b( Q% s4 |: k/ Z. Q, v4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)$ J$ j! C- U" p
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主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个4 r' w) b: s+ e% _6 \5 o h
S$ r5 y/ N: C8 ?变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.5 [- F6 b: |" w; @# {; Z
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场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.
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& z; C; L3 a) W7 \% N$ ~高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.- j8 k3 A6 C! m9 z
% c. Y1 X8 ?, c当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障- \1 y8 y$ `3 V9 x( \$ m; E% |. b* Z
! K" g+ n/ X1 T碍。因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。 . [" T& b, F( v1 J; ^
5 G7 x2 M8 F% N可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!以0 j+ E# M1 V- w! ]/ j
3 v( _ p. B; h此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体
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原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一
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样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。
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- z( a i& r/ k: U6 }0 |) _总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力& K" Y: p4 s, B8 v: y4 e
' q; E9 v6 d# k# ?3 f* r w完成其它动作,常常是只差在毫厘之间的.
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5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)
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本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提
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该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。 5 A! P0 u5 G s# P
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利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应
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该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。
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7 L+ Y1 `/ S4 f6 z& U! p6.场景中一进一出的方块机关
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主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.
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通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道
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老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.
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某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了.
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# k. s; K# e, F& @7.背景中的蓝,红指向箭头
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主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,4 r4 l- f( Z- v7 s" v2 I
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红色则不能改变指向.* _; g( B" h( }& E
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以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方
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- X. U* a* E+ S3 Q( o1 m块,可以踩上以到达其它区域。以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.- C$ N7 K8 i' w5 @6 G, J9 d$ z
( W1 H# @8 Q/ r7 ^& Z有些无限循环的箭头便需要这几点的利用: T7 W1 Q/ C& F
: K6 x4 K4 B4 w8 ? E4 o. [2 p8.由机关控制的水塘
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) d9 L( o- R9 y) L$ v并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置
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) ?8 j2 m- u; E9 n5 P) W- D9 G有时需要在水中的方块上.
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9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)- v) Z# j* |. Q! R% e- E! x- {
+ h/ |% O7 l9 @. F唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打7 u' l, N- I$ P
0 T3 I: E7 P R# b& j败boss几为不可能
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9 A6 T4 W$ H u/ \$ l1 s10.全部综合起来后的心得6 k4 `7 ]( I! Y1 U# E* x% T
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任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在
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看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一
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试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。 ' W. T( W' g3 v8 X* o$ W. w' r
, Y' U- r0 |- D5 Y: t c' y三.隐藏要素(其实也算不上啦)
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& w9 T- ?, f, z7 ?8 F" M- e$ B1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石. b+ l& x# O! F2 M
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而徽章的取得和过关评价对此无影响.
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2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关
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, X, V# p+ ]& M$ x卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非2 W L% P. t7 F
; r- I/ R" [* V: c b模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)
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实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,
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我又怎会...)) w3 X) y( p- u' H$ @/ w
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以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地3 B' W( f5 p; ^7 K+ C( T
$ w- Z5 i0 I7 d' ^/ {5 r' o3 j& k% S体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧.3 w" G% X j4 v, _- q0 ]# z& {/ X6 z
l2 @. u. y" T: T[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ] |