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GBA-<风之克罗诺亚2>系统+心得(本站原创)

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发表于 2002-8-17 06:45:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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3 e) e) g; l. A2 a$ F2 Z2 K风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得
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&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;. P) N& i6 Y1 Z% K( I7 W6 o9 D; `
&nbsp; 动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^
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一.系统
0 g6 c; q% m. X6 e* B1 O: n" d1 P
: J: M/ K0 ~0 } &nbsp; 首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上
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添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老
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玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)
- T! M1 j. A7 z$ D5 J/ y1 E  r
; h# f- i& p" P8 c# ?% v5 |6 y4 Q不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.6 H- z7 e, L: W) R; M5 n4 b1 ]3 e

# u' M8 y) `/ }; Y) R总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分; s2 b4 i3 s& N$ j* |4 s
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强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题" D" C% y. Z  O" O, Y& [2 x

" r+ D( r+ S# ~8 S6 b的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......
1 u. w1 N+ H6 X% h3 A" ~. o9 z$ H" N- p
不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的
: I" A) t) C9 \& O) p" m, }
- z4 q" q2 q2 J7 N% H帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作2 Q6 M  C: t5 s( f5 }
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则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以
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为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在% {& @( K( g) z1 K

1 _9 s0 E! Z! @$ r$ y0 C5 k: n目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦
8 U# O- J( x- h0 \2 C; \: x2 H; o$ V  F8 B" ]5 E  P4 a
之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,
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至于游戏的游戏性,还是无懈可击.. ~; S/ S0 D7 U, P) P) U- H
- l( F/ z$ x% n5 B/ }: s3 r
二.道具,敌人,场景详解4 i9 P4 g' v* ~0 O! J; @* J0 w: w
+ W$ i1 X  o+ X+ ^* w2 c2 E4 n0 A6 \9 F
&nbsp; 作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路! s; _4 `6 _* u5 K! E$ _& P
1 Q. j4 w) o7 r. {
1.脸型花盆
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3 Q6 a# u& J; A3 [! g主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天
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# a0 R9 O7 n- S花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上
8 U& T' d/ v+ g# Z* d' q, c$ U2 L: O
& a8 t+ V6 C5 ^" R高处.  w- @  p# P  r; k2 S7 J# ^$ G

) y4 b2 p# X/ s) x" e高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")
* [* [, m3 j/ P% F: s$ ?
; ?' K; e# c6 l! [因此部分机关,旋风可以用花盆压下.  另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人
6 S: U3 i9 `. t+ }$ C4 |! o' C' P+ {4 o% b. J2 W
不能扔掉,花盆可暂时寄存.

, |& n/ h: V0 v  ^. g& w/ w$ I- m, D7 V/ l$ n+ {# s. J
2.箭头方块与老鼠爆弓单
* z/ X3 O/ C/ t8 G
* W. g% W! S& E! A+ j' t主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内
+ q* r1 K. T- N! ^3 g
  Z& _* a: B2 m" l  K的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型0 T+ y# f' d( R; r: P, p3 {& Y0 ?) g

' b3 ~- j1 _/ z, P/ ^0 z方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.
  X: [6 u  F8 u! M) M2 z! T( H1 b3 w4 M$ U% c
高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在
3 O: l2 \! K% v+ z/ B) D, @
6 O2 f+ g; ~' Q6 Y+ Y投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠/ Y( x/ Z# }% C& d! ?3 F. {6 {

2 v' p% E" F$ J$ o8 W" Y  a* m, K具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意
* O: H& C. w4 o5 @/ l
6 J! {$ o- u/ \1 Z3 {' ]2 I要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。  0 x3 s) X& G/ j8 d0 h

, `* z( O- }) @3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)
2 [" E& z- x! a# G' k( ^
- a* _, B7 {# |7 X) J主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚
) v( Q2 B$ f* g; P/ Y8 l+ t+ m* P& ]- _, Z! `
产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法2 e9 f# Q' H2 p% p  m  S

0 h+ j% P$ [- H: R6 z4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)7 `  ~+ ~% E. u: j
; O2 u2 z( C7 z' @
主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个
7 m1 x5 X( R- h/ W) ~2 y  [0 A" Z( A9 c) ^
变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.5 c5 H7 P/ @$ H
& G- @+ W) Z, V9 ]9 W5 e
场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.8 u2 s4 K- }. ?% }) ]

/ y7 W1 R1 y- _7 h0 e4 n( T高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.
1 U+ K: Z$ ~- Y( C3 n/ J* _% B4 A! S. E; a. T5 w
当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障0 O+ z  G3 q1 z! d
$ G! k$ ~% ]9 v* Q2 G
碍。
因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。  
: a/ O$ E( l6 A& u: L) D& \( S" `4 T6 `4 p
可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!# m$ e. |2 {4 N& @0 z8 }% T& f

  Y8 C$ `6 a- X7 ~# j此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体* ~. j; @6 }! V& w8 }, ~
! b( o# z0 i( K/ P; F) Z
原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一6 u1 U+ D: r6 G7 }

* T  f) G6 }1 }0 m$ }& `' p样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。6 k2 k6 I( ~/ e% C: F7 ^, K
6 Q6 y( J7 X2 t! \
总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力3 l( h; x( b1 T9 W
! x; _  M, q" _7 Y% D1 f( F, }& |
完成其它动作,
常常是只差在毫厘之间的.
$ E' u0 X3 n$ W4 Z. ~* s& |" ]4 D& W* r6 K4 k% t
5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)
0 b  q( a0 d* l" q% i  |; ?
) ~/ X/ F* ~; B' V本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提
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该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。
# |1 c% g+ r$ K. s$ ?+ U+ h
. X! a& @5 n5 N* f利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应
* [% v6 z. u( E; m! |# I7 c& \+ f5 T( Q& I1 a1 V# Z3 f
该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。
2 G' e% a5 O# X: S
: V- ^) m1 m5 _$ W& |% U6.场景中一进一出的方块机关
: C* ]+ e- J' L9 o' E
. L/ C' B9 i# m) M主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.
+ D+ M" y9 @& f* d. a1 f
* m  k! a0 \. z4 V0 d2 r% I通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道
1 `+ U9 S) z; @" s% {; C0 \3 p% l8 |, l
老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.4 f/ E+ N: y6 Z7 T, o, J. w% N

: h5 W# S4 s  A4 g( D# A某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了. &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
$ f3 n. d4 b' \  p0 c! T
0 ^9 I) s$ W# x3 j) o3 @7.背景中的蓝,红指向箭头
4 ]  T9 F& B% n- p1 r$ p
! r" o: D( A5 b. U% k% S! b主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,
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红色则不能改变指向.
: I3 e% l7 E7 a1 L) N1 P0 U/ Y* q  X9 B
以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方
! ~: @8 q/ P2 y' j- I+ z; a: z4 {+ w& r- L; H# O3 Z/ u
块,可以踩上以到达其它区域。
以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.  k" K: {& Y( W" _* q

4 c% {1 m  D' |1 H& S# N% _
有些无限循环的箭头便需要这几点的利用
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0 z8 }5 c* e' _+ I8.由机关控制的水塘
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并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置6 B8 e$ p0 o( d* j

2 G, M$ ]( G, a7 x! |有时需要在水中的方块上.
: h8 U$ L4 }; c) s+ o- |! q5 g6 f
% j+ x* n: j$ S4 j1 u, G9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)
; w# C0 O# J7 u
. j  \+ s1 K; I7 _# [3 ^唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打" n" }4 b) y( l/ R

3 M+ t1 F4 C5 J4 ~& z, t9 `败boss几为不可能
0 L; u# [) X- t9 ^. c& N, J  K9 d" G$ u% u( C/ a
10.全部综合起来后的心得) O; V+ L7 K- P$ Z
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&nbsp; 任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在
/ C6 m7 ?4 G8 \4 ]
( n+ c3 \: _8 y6 K/ j. B+ _看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一5 x- S" [# `' k3 B' K% q, I

. a1 R0 }8 d6 o% s试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。
* F3 h  o1 i! j$ |7 Z* ~7 |. W2 M2 N& G& F
三.隐藏要素(其实也算不上啦)+ ?9 G& @0 Z  H
# ^" _- T# r2 _% x: W
1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.
8 v$ N7 d2 O1 ]0 K5 k- C+ a+ B/ H1 x: P1 I  g, s) }' L  X
而徽章的取得和过关评价对此无影响.
) K" P( K( [2 ]9 q
% [1 Z" S; v$ o1 m. O. O( t2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关
4 S2 U) |- Z  T7 c1 u' F, ^/ z
$ U9 F1 i' P+ M& [  I/ `1 J1 s# M卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非9 q' U% C* r/ K3 Q+ C8 a  R
$ f* p% N- Q! [5 W' \5 G+ }* ^
模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)
1 }3 t$ I5 [! C; t
5 n  z* ], [$ m2 _; H实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,
* Q( I9 O. \; N0 o* `) C1 f. l; L6 [5 ]) S# c$ K9 O
我又怎会...)
% X0 }! z! B" X0 K4 m
! H3 k+ d8 m# f: n
) N4 }7 n! j% |- K$ s( j &nbsp; 以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地
- f7 |  \" r* W; M+ Y; o
! D* E4 |6 T/ v" r: c9 V% Q* v0 L4 G体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧.& @8 x3 a; R' l6 T1 G
, T* M! o; }; }4 Q' ~; q' X1 z
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ]
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