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+ T4 y* ~/ [8 C# |6 J9 |) G风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得: u4 A2 H( K$ K! j0 v
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4 h( a3 L c/ S' ^) l% e 动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^
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# t. t6 d. l# }: e" w( E0 w4 D2 E一.系统( G' X$ k, s3 P, T. @ k
: D: W1 t# G$ |0 b; \ 首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上6 @- y) H+ ^5 t) `. ^+ _
}9 w8 w" b! R3 e, B添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老
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# j! D" G! ~2 k玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)
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不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.8 o/ D# B: v6 g, d
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总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分
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强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题0 k+ o5 m6 [ _: U x7 A
" ]1 N3 L# m: O& @4 m" Y' t5 v的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......1 d5 P' q: J. P" d, x% r4 [9 _
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不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的2 D# ~- D7 O0 C! `7 }, p
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帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作
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* D3 S0 ?7 ]; x/ k+ K" y则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以: {9 G* K1 M; i
- q( ]. O: @6 w% y为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在
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目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦
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之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,8 c) X/ f3 w6 v) j" ~: B
3 a' c% ?+ I+ T+ P至于游戏的游戏性,还是无懈可击.
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- Q% U6 U6 `2 h) y$ a3 }1 r二.道具,敌人,场景详解
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作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路7 D( @' s ]7 ?" R5 ~1 ]
, W5 W. b' _( y1 B+ r! I% Y1.脸型花盆
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主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天; V4 x- A- s3 m2 w6 |
# I2 [) U, O& \; `+ X! C. b) _花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上$ T& ?) w2 [4 A+ f* E
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高处.# g" o* x a3 c. ?; X; C
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高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")7 r- g! k Z% H! h7 F1 [7 w
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因此部分机关,旋风可以用花盆压下. 另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人
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不能扔掉,花盆可暂时寄存.
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# ?7 c. t7 S( i. o8 v W' e% l: Q6 A2.箭头方块与老鼠爆弓单$ M, r, b! u; C6 q1 l" @
/ H/ {4 K. K1 A0 g3 \' ^% [主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内
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! P4 B# t% S. `8 ]1 R的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型( f, @1 d$ `+ L5 p6 d% B6 p1 S
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方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.
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高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在
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投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠
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4 T4 {, v& v3 s' G, Y/ c, Z/ h具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意) p+ Y( |- _% W) \% k# z* B: @4 L2 O
5 q6 D2 Z$ x" t; H+ x( p要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。
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3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)
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3 g% ^1 E4 G2 E: [( [$ T主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚7 \ |: i4 c7 C; S! ]
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产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法1 L3 j- l" b) w4 Y$ Q2 ~4 y
! Q' {8 B6 c0 ^% h% F' A5 o4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)
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8 R# B% p% F4 q8 u9 @主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个9 i% w6 G) V0 V
$ ?, v7 J. V1 u, U2 P变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.2 ~. U! U) e# v5 l& [+ X' N
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场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.% |5 ~4 g }0 e1 b
. o5 l/ j7 q+ O9 X1 N7 u& h高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.
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当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障) q' k3 }: U( M; d& W. n' Z
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碍。因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。 ) v- }. e$ B7 O# V* C
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可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!以$ y- J) b U, G9 l v
0 ^2 R( B" p4 d0 U( c' T$ h此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体
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* V- K/ S" [+ ?; e3 a原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一" A( ~1 s5 k* ^" F% N9 ^& v0 S) A
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样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。
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6 {: B9 r9 F+ ^, D; S6 K2 J总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力9 K6 T( i4 Z( Y5 V m% J
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完成其它动作,常常是只差在毫厘之间的.% I: u4 C Z! ~8 t& m+ i
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5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)9 _ J' Z) C. g: T! F
" R$ T, o3 Q" P& P1 L本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提
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该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。
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6 C7 D4 ]! w2 \1 b利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应3 V0 G* y- L* A5 [! U# s8 x, |
H$ G, i: t) J* ~& S0 D" y$ [该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。
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, w0 G4 i/ S( r1 K% Q* }/ g6.场景中一进一出的方块机关+ \8 _3 ?. R! P5 C# I2 c
. V2 ^2 a. Y' J7 C7 i主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.
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通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道) l) \% G% u# a/ N7 t, H$ n' d
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老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.
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6 q* |) A$ [1 d3 ]某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了.
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! y& S! E2 i6 l( `0 K7.背景中的蓝,红指向箭头+ `% \" S$ ?( g2 O+ S
0 J7 s/ K% s# B" r# Q主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,# J. w% l4 E8 m# t/ W$ m
* {- Z8 c! D! e# `; J+ e红色则不能改变指向.
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1 Z# y3 A8 m8 b/ B1 Y9 X" \, g以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方
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块,可以踩上以到达其它区域。以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用./ H7 `- T/ R* c1 Z4 _6 R7 D
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有些无限循环的箭头便需要这几点的利用/ Y1 l2 U1 n5 c, R
* B# B- Q4 @5 A# k- W8.由机关控制的水塘3 A1 H* u; k" S
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并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置5 |2 V/ w z3 I6 ~! }3 M" `' C2 |8 n9 n1 p
3 C+ X8 P1 J0 j4 z* i有时需要在水中的方块上.# }* {' U* O( \/ m% T
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9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)/ S! o( {3 E# N& X6 s, q' l+ p
/ f# B2 ?) L0 E) ~" m" ~& y唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打. S8 c# E8 F0 Y6 _. e+ l
! ]- @3 s; ?0 o; b败boss几为不可能
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10.全部综合起来后的心得
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& m5 D* D1 D9 q! N, y- d R1 T 任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在( J5 l5 M: y) o6 w
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看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一
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7 v1 ~: u% |+ ^/ x试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。
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三.隐藏要素(其实也算不上啦)
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1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.
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0 H' K$ D2 V, F1 T! A" m# V2 p而徽章的取得和过关评价对此无影响. k- W9 F) y& S# S: N9 |8 m& K0 ?
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2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关
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3 ^- Y: B4 {" M* K- J卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非
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模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)
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实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,
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1 w0 A7 _) u& P2 _2 h) T6 A我又怎会...)
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以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地. X% ~0 ~ w9 O( C! W
1 r: B. I" ]2 ~/ E. y体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧.
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8 f6 [ L9 ]/ r, Q$ ?" D4 h[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ] |