转载不要删除以下信息!!!! ]( Y1 a, Q7 [7 l
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
; _# Z+ M( r- k■● ■ NintendoWorld 站友Diety原创
8 N } h. N5 O% B+ u/ d& e( t- B0 _■ ●■ http://www.NewWise.com @- [" a3 i1 G
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
! @" u6 f# j' Q" {$ V' j& Y4 A/ {+ g
+ S2 l1 p* I, K1 D/ T5 ~ H: a风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得0 s9 n d5 M2 u3 m' c
- D6 G% I. ?+ E0 r9 x
+ u& h% k- p$ M: H# K 动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^/ W# W- o* E, L# V: q _6 F; X
% W- s& E6 a7 F
一.系统2 E* N1 w( F d; B* p
8 n: n) I5 K# H
首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上
& a& F( s) {$ j" ?8 _3 Z) P- h9 T. e6 h$ n2 w, k
添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老. y$ E; {6 Q( e% @. ^
% E% v- Q* r; Y0 V% Y( Y玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)' I1 `7 D! T% D m* N
' X3 n2 r, C+ Y( w
不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.: o9 u0 R3 n6 v. p. h" G! Q
( N! N/ l2 f/ K9 B总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分
/ u* I% K: G4 T2 y
8 W) i/ w$ c+ D& V* ?, j强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题' w0 h q' z% _) d d8 {
: |/ y2 S, E8 r/ s
的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......8 |" |* `: j) s! _9 ] [' @8 @9 T1 @
: G3 S' |# l. V9 Z+ h不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的1 m1 }, H- ^, ?0 \! }9 r$ ]
. e6 N/ T Y+ W/ x
帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作
/ D1 Q& R0 b; I2 m) V
; _6 ~ I1 w+ a% g5 I/ r则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以0 l) P3 h f9 t% e1 |& E' W
9 G% R0 y9 R( D( c& F3 X为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在
" c, s2 t1 K( s# K# }( X2 g/ l$ |8 S: {1 l3 I
目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦
0 k8 S9 x2 {+ f3 x D% Z/ q6 s, q# [9 ]; p, p
之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,2 {6 ]$ C) y9 D
- z, v8 v! r& Y6 p
至于游戏的游戏性,还是无懈可击.) y5 M5 f! y, z9 R) p% b; O9 L& H
8 H, q; u# s6 _/ k: k; Q8 s
二.道具,敌人,场景详解
+ x9 u; w- s9 @4 v1 M
: o' z9 n+ ?9 v L. {2 l* X 作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路 A* J1 H. p1 d6 [ K
# m% U* t0 j/ w7 U2 B- C/ ?
1.脸型花盆3 x/ Y# y4 t! a! P4 t6 @$ {0 v
* ^9 C7 o8 f3 l! W& \
主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天
6 D3 v0 Z# q* ?6 U: M8 R8 P5 s9 x- p% _4 }6 Q! `8 K& x5 T
花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上- h5 d4 [- S6 [: g, j+ K, `
3 a, s9 A2 _! m$ V
高处.( `/ _) N' Z1 G
# Z, K, i# {' h, G' W
高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")
; d8 h! k, @# t: ]8 N4 k6 Z3 q5 W* ?% W/ n
因此部分机关,旋风可以用花盆压下. 另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人
) m9 Y3 @1 [/ P2 m
! [2 A$ n0 d) _6 E不能扔掉,花盆可暂时寄存. ! D1 w: a3 }, m' [) p% u# D$ p/ E
* S S' ]' n8 M
2.箭头方块与老鼠爆弓单
# f' M+ e6 g0 t% r7 O# d' E; G; }
. M8 N& W8 A, _; T$ h- ?- }主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内
( e; P1 J/ X9 Y q3 N: `" Y3 b
0 c! }$ P5 K0 R# p: S1 X的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型
- D5 O$ \2 W5 M V- l; W* O% F( O. |0 k5 W! ]) E# l2 |
方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.
# D- @) \/ ~( j; P" L: K" g, ~3 _5 D, S% v. e3 n: ?; ?
高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在
; t4 T) J. n0 ^& B7 |; F5 g
7 g5 b J& p; w& t- G投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠7 J s1 u( {( v p; ], _8 W* P
6 }# L& m( w. S# u5 a; }具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意; P8 B' x/ q1 @: G# S
: ~9 f* O/ D) [1 @8 C$ {$ t要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。 $ S* a) y8 Z" U2 I/ p* n
" K& x' D. ~7 K m* Q/ E( B
3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)% U. \4 B. [1 j! g( ?/ w
% j3 D8 z; ?: X1 S. `
主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚& V7 u5 f: o6 u$ U% }
8 u! G& f4 E- v& _2 c9 z- k) u' P产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法$ ~& j. I1 X$ ^* D- N
( G3 E5 |( `6 Z( z- {7 s6 _! w; V4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)
6 O: C3 ^8 F4 `+ R1 x8 h$ p' x1 E ?( e1 M7 x$ C
主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个+ a) w, z$ T4 c
: C) Y$ K3 V- r+ H* f3 Q* N
变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.
2 E4 c) s) U8 y" T4 G- W' m4 _
% R% {$ }. T+ \) Y( c场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.
* O! B: \, J; s/ m Z- x5 g3 i+ u1 p# e, y. C
高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.6 o. M% m9 Q! B
! z% Z! T4 a0 @1 [) ]
当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障+ P4 `# W) E7 n+ O* _; N
Y* h+ b- b5 ?
碍。因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。
6 V, d3 ~# K: N8 h" `8 L/ G; Q- k& N: @
可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!以* e8 v- ^4 D5 q: H2 R
1 Z/ N1 P' Y+ B6 B. h
此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体# d9 X% v+ Y0 k% n, w4 b
; Z' B v( k D5 w
原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一$ E/ Q4 z6 S8 D a, q; S
, ^: \+ k, b9 _3 @样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。0 k. M) @% X! M9 C* Y
% N- W# n. ^" o1 I" c6 W总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力% c6 `; p4 X6 a# a: @: [. R* i* ?
9 M. R: _' `- R9 r1 u' f完成其它动作,常常是只差在毫厘之间的.
$ d0 h6 i3 k9 Y* J$ ~7 W- d% U* Y$ c4 ^! W; M0 I8 h
5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现), |/ \) Q+ _, s0 d/ Y s
$ o+ S, i5 y2 R4 D4 {+ N
本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提
4 f8 {4 X* Y* R' d5 k2 o- p9 ~
( [9 E: A: N5 e+ Y该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。
" }# ~! F" `' A0 r+ M* Q! Q
, {# @7 H4 G& ]' N5 C3 @6 Z1 D. e# ^* }利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应 x. S' ~. [* ^, p [3 J0 B3 _8 A
' }$ B+ Y0 ?; I D" z该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。7 M3 [7 |. Y# }! Y4 b, G
4 d7 f! U* y# k- @6.场景中一进一出的方块机关
) I( i6 S5 s1 \* x F/ |9 c5 B' V! j, f+ q0 {( E
主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.
" x& Z& O+ h# s& d: T: S7 t- N' Q' U+ R
通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道
, D1 }; j) K7 D: ^2 Y
( M4 k. z8 P4 k3 @, x, o M老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.
: s/ n8 F& e% I/ J1 p1 A
; P8 b, {4 u E某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了. . U9 \ h9 M# G! b# U: M3 I: c
, F* j# ]) Y1 K1 l7.背景中的蓝,红指向箭头2 R. O& F3 @$ t3 K" c7 u
' C N0 \# o# \/ Y* j& o! M
主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,- l/ L% g( ? Y
; t6 w0 C2 y8 w( p红色则不能改变指向.
, K# q# _& Z- j; y
" Y% g" u0 @4 U6 ?* } W- ]6 x以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方
8 g* V! x0 u) y$ e5 E! t7 h" @3 g" h$ ]! L
块,可以踩上以到达其它区域。以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.
) c& s7 e/ r/ Y2 Y
, l i6 c: B" Y2 h- A有些无限循环的箭头便需要这几点的利用
& A: }' Y& h {! s9 C: O4 G3 X7 r+ ~+ H! t+ Z
8.由机关控制的水塘& _/ s* C7 x) X5 L# J8 ?
$ x4 _; J+ B X- q8 l# C/ ^
并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置
0 I3 {. i7 n$ G& Q7 a B6 z4 @( g. A! ]5 J# R
有时需要在水中的方块上.
' f# @ x! p; q$ Y2 R
( d A- s* O0 S2 D& `+ Q2 i8 q9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)
% c, ]" ~/ B. Q6 S9 M3 l8 x4 \0 W; x1 Q3 ~
唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打
8 w; f& m; ]0 {6 u4 T- Q8 v3 z- f8 w+ Z; \, j/ J& o; @
败boss几为不可能3 B! n5 |( c/ h( o* C2 ^7 P3 {6 ^
2 Q: H/ `% F* z/ u8 v6 E6 \10.全部综合起来后的心得
; L4 ]# v- x3 A8 x4 d9 C+ Q
. `2 B; h+ H! R$ D% h" m. O$ Y 任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在. t' f" h8 m/ H' q# L* J7 ]
1 X3 m+ Z" a0 ~3 n0 Y看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一
' r6 Q Q0 h9 d2 B) V7 {2 m! ? R5 P9 }: F# @' b
试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。 $ I1 O, j6 q8 @% t6 _' k0 j1 q
$ F5 k/ S) }( K' K& i6 L
三.隐藏要素(其实也算不上啦)
# o! n* o+ L# V! s& Y$ ^" Y3 {7 A# x
/ n6 B4 f5 g% J/ s2 Z( J2 n% G1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.
* p' C, K+ Z4 }4 T) _7 V
5 W' i+ ] \" i" r& }1 |9 i而徽章的取得和过关评价对此无影响.
, d- R! ]* Y3 C7 @* S
% L& G. D/ W" ^: b' \2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关: P* ]" m) t3 Z+ t
5 \. _ H: w/ K
卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非; P% T: C1 y9 g. O7 e% [3 _
; @ R$ e1 o" i; a模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)
, C6 s: R+ w+ E3 T' D% W" X/ f4 N V3 o" d
实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,
* T( [* X8 I$ I' y6 T9 X5 i" [3 f* _" ^. j
$ z- s7 B6 O% Z5 R# L5 P P6 S我又怎会...)+ |* k6 r6 h P. \0 m4 K7 `$ A; Y
5 z. ]9 m: O+ M5 L" A, o4 t1 x1 H, [1 N# `; p+ C
以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地
& D- \6 S2 T6 |5 c; W2 w
3 T/ Z- \0 W4 H( Z体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧.
* v7 b& t2 p, V; `8 v T3 ]0 |& j7 W, g
" D+ h% ~0 k+ m7 v" x[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ] |