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GBA-<风之克罗诺亚2>系统+心得(本站原创)

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发表于 2002-8-17 06:45:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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7 U) W& {1 `5 A9 x! g  |: D& x4 |% E" V4 o: [1 n
风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得6 `$ p! T3 ~: \2 U! J9 b' A

9 j0 o3 W5 k& O. W2 p* ]* Y, ]3 f$ i. P &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;' i0 _: w" n' @1 h8 Z/ z
&nbsp; 动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^) i3 T. U& k9 U# m2 F
- h( x! k( r+ Y/ B$ X: M5 q
一.系统
0 q2 D. ]$ n: ?- l2 M0 `+ n" ^9 z- i, k$ R. g) P) w5 Z+ i
&nbsp; 首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上
/ u/ d2 ]1 U$ Y3 R( |! L; Z; l
/ e0 E. @: X( \- V6 J/ }- Y添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老) }: M# V/ r% L0 w6 J

. N% K. m9 Z. t2 r9 S9 w" Q' X& t玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)
2 n, H" E/ |# r& m$ ]# n  U! f2 }2 e2 M* q8 x
不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.. k0 F& B4 _1 O
. z* h' x' g. ~- j
总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分$ J; C5 l# l: b+ A5 X3 u
* j8 K$ S4 f/ o2 @  _; y# _
强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题9 ^0 ~' N. q/ s6 e

: s8 c. a% }' I4 C" ~3 L的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......( t6 ]1 S& V; Q, P6 l& V1 u
# L. U, v4 }0 a! N2 v( o  }
不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的0 _) V+ S: T1 b5 ~
+ T+ u8 ]: K/ m1 ~  W
帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作
# T! k7 U- l" H% B( Y2 F, g
( D/ X2 i; {3 e: K2 ^# v5 Z2 z) U. n则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以, [+ S" g& E7 M" X

5 n3 j" I" p  b& l& V2 G为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在# U, \0 D4 B. e3 f( L! A

* x0 S0 n1 V+ s1 ?, y0 m& y) q目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦! X4 f- ~, w: `& c$ ]8 v

/ e( k: W5 G8 p9 p4 v3 n之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,3 D5 w+ k% f' d
/ J$ N$ v- {) B
至于游戏的游戏性,还是无懈可击.9 C8 ]% i3 r; f6 J
" Z8 y4 o, }/ f$ t& d
二.道具,敌人,场景详解+ u  [9 n2 P$ k% ]8 P
0 B+ d6 ?: ]8 E1 a, H" x& k* D
&nbsp; 作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路
9 t# _" c* I8 X& G/ ]1 L; a+ _& M1 P7 K0 ^# q1 q+ ?# D
1.脸型花盆# x) I9 x$ b$ e" X0 E

) d, A2 a; _5 ^/ l主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天
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& V3 s5 `+ m1 _; l8 t: I: q花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上
8 f  `; {* C( f* C9 K6 b
( [/ o8 B8 s) a' g高处.( V" k" d3 n5 F, @

5 m3 Q  E. R) I) b高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")5 c* J! M) @$ i! a* B) F

) }) I1 v3 v; O: ~6 |因此部分机关,旋风可以用花盆压下.  另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人
+ s/ C$ \3 z+ b* u/ q# e
+ l3 D! _, ^; p3 E, A8 o5 q2 X8 d不能扔掉,花盆可暂时寄存.
' ~) O; |$ F! V# p0 B( y. K

& w* S1 d2 n( L" N) Q/ u2.箭头方块与老鼠爆弓单7 d4 Y+ D) d" P- q
  R, k6 R4 i  E9 l2 j
主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内# s1 o/ z( Y; |+ R9 N5 z) k

; G. X& k) p/ U. l. u' ]/ W的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型/ c' F& f, Q/ F. Q6 a3 L
' G, [8 ]; c6 @8 B7 R
方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.
+ s2 _1 c3 g6 d" @: {& R, t
0 c3 z; ?* a0 y, J  d3 n高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在
5 l, o+ U& e, [; Q4 f4 ~- @+ i) ]( _+ J
投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠) g/ c  s8 R% V5 A0 E# ~' M
" y; ~. Z% p1 n' f
具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意9 N! M7 e, i% {5 Y

8 I5 v' d5 z1 l1 S要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。  
, Y0 x0 y& z6 j1 x! y
0 o* F. O& r3 E9 V) J0 m3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)
3 l5 ?: p# y5 X! f+ Z0 Q( d5 L/ Y9 q; F' ]+ h0 j* b, l
主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚- R4 O  e, G/ M* p- S; C
3 s- H1 c8 ?) c" y0 {3 [
产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法1 Z) u4 S  k7 e2 J$ Z

3 g- J. M# p! e6 l4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)6 i1 @( [( @7 m( L
- Y6 O; i6 s. b, F3 S; W1 [
主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个' Q$ J8 ^- a. ^! x; C+ w! N! m
1 ?: V4 \# w9 @1 p  \- Q) B: i
变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.5 _" O5 e+ c! V2 s2 v5 l
" w( r0 J8 v4 f2 c
场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.4 o4 R# I! f0 `% T

( r( u, Q6 \0 Z3 {1 E& \高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.
7 v3 ~! F- u% t1 e' k
9 I4 B! u( m; D; x' P, l当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障
5 a6 ?* F0 R- t, _( [5 |% M/ M" D3 \& C9 s
碍。
因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。  
% ^5 @6 x# x+ L/ O1 @+ V! d: E9 w. m8 y9 e! o
可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!% L1 {) v. b9 k: E' X

+ X! q7 F& {2 b  _: Z此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体
6 D. P4 z+ `; S, N7 K! K+ Q) G7 z  v1 ~) `/ h
原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一6 i' \! M# ?4 x3 O  P# }' U

+ n& v6 S& ]% K8 o2 L样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。
) i5 }( M0 T- I2 [' _' H" k$ `1 \: d
总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力7 ?( \: b2 v  S: M
/ h, G  L5 t% `3 f
完成其它动作,
常常是只差在毫厘之间的.$ m, Q4 G+ H, s+ K! u4 y5 |
+ [. R( S4 z) O- Y8 h( f
5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)
' }6 P# ?$ o/ R: ]# G( `0 ?3 g5 Q/ e
本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提
" z" w8 }- `2 I- }+ X  K" F* I8 t! e8 O! y* J) D; c6 Q1 e/ V
该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。 ( b; N4 P" t, k3 c
" D6 r- P/ ~7 P" c9 B) M
利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应
# k$ r0 i1 ]& m' ?) z& }4 U1 \# w- n6 y7 ~9 y& G( w
该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。
8 |. S9 ^2 v! I+ z1 D+ k( ]5 n  ^  e7 t3 [
6.场景中一进一出的方块机关
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主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.# j' K" D% Y- j) u5 b: v

8 M. S0 k+ N3 b8 G* {4 E: O通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道
" t8 x1 `+ d! L0 @, ^" b+ x8 q! \$ h# E4 H. _# r
老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.) M1 B. |+ Y- O# H9 m0 A0 S  Q

. f$ g+ M4 I; _4 j8 ~9 k: w5 Z$ u某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了. &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
& m' B( z% u- ?! B; q
" W' b) w  [1 B! F7.背景中的蓝,红指向箭头
" \/ {4 N; X4 R9 D  e  s8 s
( q( V* L  }. x: n$ d$ u主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,
1 r$ V9 v7 i$ Y" Z  ^9 X( Q$ v
3 \1 E; G9 h5 k) h红色则不能改变指向.
  Y4 L; }; ]1 y; r( {+ h+ O  R* k. r. m/ K
以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方
- L: w' R/ e7 @( K% d8 s! o, i2 A# G
块,可以踩上以到达其它区域。
以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.& U# U' j% E6 G7 N8 ~! F
% ?6 M' V  }* ?) ~/ q
有些无限循环的箭头便需要这几点的利用
! S8 E  \8 U( |  X
8 l& _/ P& r1 A) m5 P" o8.由机关控制的水塘! W: E* i! S0 x/ z5 [
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并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置% H; q1 @) i0 t& s9 L9 ~$ G9 t

# v( g0 K4 I8 ~  @) ]+ ^; v有时需要在水中的方块上.8 Z) X7 L0 i  L9 o5 m

: \" Y+ }- V6 Q9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)
1 G3 F/ A8 ^* x9 Z, b; a5 x3 s5 H6 d9 v4 F+ Y) T6 ]
唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打  ]3 ^& k8 h, Z

9 X2 b( Z. a2 F; w败boss几为不可能6 a3 L) N& f, @/ c: u  t- M
3 Z* Q+ i/ V& X, D2 ~0 ]# D
10.全部综合起来后的心得
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&nbsp; 任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在
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( b7 P% M% O* X& `2 q. `1 T看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一( B9 [$ o( ^8 \' E7 g+ ~
3 N6 Y, V! E0 j1 Q
试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。
$ x" m+ p) z3 @! c; T
% m9 V0 P, o+ l6 G  _. Q9 b# @三.隐藏要素(其实也算不上啦)9 A/ O* H1 x% \0 n) }- ~' X
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1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.
/ I) h/ `$ u. T# C/ D5 n; o" A5 r" K
/ W# H- q% x$ I+ p$ k8 r- D而徽章的取得和过关评价对此无影响.# I; N8 M! {. _% @1 @% ?) p
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2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关( ~* M2 R% o1 j2 o& [1 l2 W, z
# E3 R% }# B4 v( i2 ?
卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非' ^6 r) d) w4 [$ Q
  j# S9 i/ [+ d8 d; b; D
模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)6 r) Q, z8 `; S8 C
7 E; `9 X: ]& Z9 \; E. W3 E& R5 x
实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,
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6 m! C& @+ K" C4 x我又怎会...)
2 D0 U2 {/ a  W4 a3 ]
  R% J, O7 x5 T3 B& B  c! S! i8 Z4 [  e" }; p
&nbsp; 以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地; n; E( c& k5 M
( v" _5 r/ M  ^5 J! x# [
体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧.( L1 I; l6 R. i. Z! Y
! b2 b$ c. U2 x0 ]1 T! H- Z: m5 g
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ]
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