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风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得0 Q% e: v" T( d! r
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# e+ n0 _ @% n5 M+ g' n) y v 动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^
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一.系统2 f. o3 I7 S, e! `0 u5 w9 z- C
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首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上8 m3 \. P: v( K' L
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添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老
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玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)- Z' m+ J/ f, @3 k% F2 p
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不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.
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总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分. ~/ e8 e& n$ d2 o( l) l9 v
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强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题
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的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......( |- ^9 Z+ o) g; t$ ?) D, ~' @) I: W
+ U0 I- [( j4 e' R4 G; k; w不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的
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帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作
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则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以
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" H) |7 Y0 O+ |# }1 p为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在9 }' O c; L5 T" b9 G% @
( |1 H- s4 j( b* W: G, z: g目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦
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之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,
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; H+ }4 C: t! F2 I" G3 ?/ p至于游戏的游戏性,还是无懈可击." }4 Q. @$ i& D, e- m1 ^
! L7 C$ I' B# f( A二.道具,敌人,场景详解
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作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路
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1.脸型花盆$ s6 u: _! K( z/ t2 I- n8 u
4 L5 {" ~4 q) \0 ]主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天
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! d5 V y' X/ K& _花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上2 ^. f4 z9 w+ m1 L% V) ]
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高处.3 s( T) l h M! j0 z
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高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")
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因此部分机关,旋风可以用花盆压下. 另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人
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不能扔掉,花盆可暂时寄存. ; c* k$ p4 p% h; T$ @: T6 Z% O
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2.箭头方块与老鼠爆弓单
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6 b; ~0 n, o5 H0 R* @% L6 A主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内1 _( m4 T+ X% D/ q }* S. w& F
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的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型, I h9 k8 i9 r2 l6 Y; r) M7 |8 }
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方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.
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, I5 M' }' T) n4 `9 m# x高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在; D" s! | e) B8 W2 _
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投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠 a+ S0 @% Q- n$ v5 R& C' ~ G
- ^6 R0 Y8 V) h- r具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意
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0 ^; ?& G. v# G要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。 . P& i# T3 W: C0 R0 }) y
& C! S" P! O8 B7 P1 h3 k5 P0 V- k3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)# H- i3 h9 \) H% q$ y2 j
- l, O6 ?9 ^1 q1 z主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚! p' j* ~$ v* r5 Q% Z
, P( b4 w! T. g7 j Y0 G产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法
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) u+ e0 ^/ m) M# l+ g4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)
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主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个
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变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.4 U7 b: K! L% y* v* j) U" Y
) D o0 n( {+ [. l& Z5 K3 ]场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.
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6 ^% w5 K+ V9 Q( E& p2 j- L, L# \高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.& D5 |8 _9 u' p3 t% ~7 g: S# t
: P1 a# g2 P0 S* E当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障- d. @% z$ d0 t" O- q% F% d: c
8 E0 I1 h; V" M' Z# C碍。因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。
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" X4 |5 d y- B( d% ?) a可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!以3 |: j: c& d) _3 B* ?" b) t% G5 z. n
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此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体" L' s% S) b2 h
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原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一9 X6 R8 e0 @2 J
, m9 _8 L! e5 J! M样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。
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总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力5 p6 p- r* o1 m K: s
2 g- N: z; x+ b5 N( ^完成其它动作,常常是只差在毫厘之间的.
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5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)% L( b. y" J2 R1 l
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本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提
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该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。 8 B1 j0 E$ {3 Q
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利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应- m8 ?) Y) |) d8 C( H& w- k/ K
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该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。8 r+ R9 L& t1 v
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6.场景中一进一出的方块机关6 m& w% b3 ?* \1 \1 [$ f
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主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.; \/ m$ V I0 ?) v
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通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道
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/ o; c+ Y Z) R! T老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.
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某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了.
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- k7 l4 R6 R8 U# K1 `; ]) l6 s7.背景中的蓝,红指向箭头! \1 J0 v' L" ^4 I: \
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主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,$ M @: _4 `6 n" B, F9 j, L( K
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红色则不能改变指向.7 I) o4 c* U8 \3 T$ b! Z
x* |# g) T4 ?3 H% t# }, d以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方
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块,可以踩上以到达其它区域。以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.
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" M' s- M. Q9 A有些无限循环的箭头便需要这几点的利用0 P. o! v8 f$ w I* i6 m" \
) m9 N8 Q2 A; X' t, Z. S8.由机关控制的水塘! P$ H2 T) ]0 w
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并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置
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有时需要在水中的方块上.! e' W/ o1 ^( ~; E0 A
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9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)0 G$ G; }* \' R+ J2 w W V
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唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打2 W5 G4 Z& O! b' J% D
% w* T' H7 T- z* [败boss几为不可能
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* E/ S, g* y* D" e' y10.全部综合起来后的心得' {/ ]! o# O; [# j2 U
1 V+ h) c& g0 t4 `8 ?2 A( K 任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在
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+ Q9 h. k6 {& x5 |% Q看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一
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! g. Q% @' s# p7 N试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。
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三.隐藏要素(其实也算不上啦), h* P# V7 R1 a% G
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1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.
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而徽章的取得和过关评价对此无影响.
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2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关, _4 X5 Q. j. D/ a. q2 e
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卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非; M7 r7 ]+ w- Q+ w7 h }. N) U' }
1 f, P2 }- u) M: T, T5 T模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)
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实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,
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我又怎会...)7 s8 M# _# B9 Y$ C. f
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以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地
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体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧.0 Y7 J/ E, U, g+ m2 G/ [
; V0 ^! Q7 K1 {3 X& b5 X+ d[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ] |