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9 Q( q/ `, J' X+ a$ l$ y% E风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得$ ?/ P. q# M7 B, S0 v* y6 [. A

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动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^3 T3 N& Q8 @. I: B6 [; H
2 } h* s: L! d" R y5 @4 x一.系统! _* F2 X) E9 }/ j) i4 y+ Q
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首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上$ _. w% X2 w! ~% s6 Q5 ^
7 B( n$ j5 u% o" n2 V# \4 O7 O添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老
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玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)
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不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.
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总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分( U3 z& e$ }, G! ^& X
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强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题7 H0 Z3 f& i% a( N7 C) \
& N% z& Q8 S$ R# h9 o$ Z c的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......5 E/ P, f6 b% l; J; U
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不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的. l+ j# P0 N* Y" N2 G
/ Z B" Y w2 ?% L- m: E帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作, R2 U0 h6 b/ Y) q( k
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则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以2 w" k( L4 U( j- Z. D
$ x. q( ^$ B, A0 a1 r# b5 C) g为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在; y) J1 A* f& r
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目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦
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之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,8 e) g' Z8 J5 A
4 K. x! d, J; u. S$ I9 E至于游戏的游戏性,还是无懈可击.5 W+ U i+ A9 Y3 s
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二.道具,敌人,场景详解 s: Y1 @7 t( l/ j
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作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路5 b8 t. Y' S4 I# `0 Z) q6 t
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1.脸型花盆
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主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天) y2 C; K; x2 F
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花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上2 i- F2 w u2 X4 o5 C
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高处.' @% C& W7 ~, p0 ]/ d( l0 W& V9 @
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高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")# ` }3 B9 K9 B( b
& X' i; z9 f% I* }因此部分机关,旋风可以用花盆压下. 另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人
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8 H M$ Z; _. ?不能扔掉,花盆可暂时寄存.
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2.箭头方块与老鼠爆弓单5 Y. C8 t! G, R: K* f, O3 c
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主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内' ]4 L' N9 u) q! _. E
) m, F' S2 a% N% C的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型% O6 [4 Y: e6 R1 l) t
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方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.
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( }$ V' x' D1 `2 u; g' r7 S高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在
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投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠
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+ f9 ?9 r8 g& D% N1 R具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意
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要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。
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3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)2 }% {/ r3 n% M+ _$ y4 @! O8 T
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主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚: a5 v. _/ @; Q1 R5 P: _1 i
: G* o8 d( P9 j产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法/ {' E* F5 ~$ o, g$ w" Y
% k6 z4 J% z& I4 M/ i: l" e4 \! y4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)
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主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个
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变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.
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4 f b( o9 Z2 [2 X2 X9 U场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.
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高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.2 I* ` h/ F2 f
" s9 k$ l" h( j! l# h* D当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障
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/ X W8 J1 I% l# C( j. ~6 S碍。因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。 + x& r) r3 ?# {1 [1 o
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可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!以
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此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体
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% _% ]/ H. Y" h% @原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一/ Y9 e% D& X _: U( ?$ v
0 Q& n+ M3 s: @* N9 T样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。2 U/ _4 c% u" I0 P8 O8 C$ t2 e
" G% Q! K8 f7 q) _1 c+ P总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力
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- y8 l# M8 a- e ^3 t8 H完成其它动作,常常是只差在毫厘之间的.
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5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)
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本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提
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. }% L j5 L3 p该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。 2 P* j3 `. |' t/ ^
" J/ h4 h! Z! R! s4 y( M, S0 G9 E) @利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应
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该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。8 x, T- d; q+ s9 r! {" o
% k' p( |* D0 L* w, @) [& z6.场景中一进一出的方块机关% F( W% C8 C8 X( b4 c& q: Y/ F
: Q7 V! o% h- P9 }主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.# M, R3 I3 o! ]1 B# a4 B Y# O
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通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道
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老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.
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某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了.
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) W. ?) ] l/ |7 f; P6 I7.背景中的蓝,红指向箭头
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6 r) m! ~( Q2 ?# N* q0 P/ O$ f. [/ H主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,
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4 |8 b" A! y6 O% h5 `红色则不能改变指向.8 [0 _& \: n! f
2 \- x4 ~) C) M( r1 M以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方
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块,可以踩上以到达其它区域。以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用. e7 K1 ?- n- v) J& B8 _
, N! N1 J0 t6 \$ C有些无限循环的箭头便需要这几点的利用
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8.由机关控制的水塘) ^4 N5 l. X' w5 U
* X& h8 I' S7 t- L; U2 I0 T+ r: Y并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置, I# z4 Q+ w/ P% e6 Y
2 i" w" n( \0 p9 c, H( e2 S: D' i$ z有时需要在水中的方块上.
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. V# `, L* O. f9 P9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)+ q+ Y1 ^6 c4 u
1 A9 e7 D1 Z" ~' v' z唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打
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/ n. F8 }: L0 x5 W: p7 \败boss几为不可能0 O' L- Z. h1 F2 `
/ }, C$ e, w4 |2 Z J10.全部综合起来后的心得( u5 D8 i! V' r" g
) d# U6 Y/ [3 U& {# v. Q) F- j8 B$ N 任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在
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" a( ]9 S6 J, y/ I看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一. T. R/ Z9 K: y) o& h) O
) @+ V3 t1 O0 f1 B9 s试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。 2 p: p6 F) n( N( q. x& g
5 }0 H) d0 n- z* q. [三.隐藏要素(其实也算不上啦)
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6 w7 b, Z2 f0 I1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.. ~) j/ k- ~, V. c5 }, H5 m
i8 E! z/ e% ^: K, w( i7 N9 ?' s! q而徽章的取得和过关评价对此无影响.
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2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关1 G5 {% t/ X6 M. b+ B5 u
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卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非& ?: ^/ d" L1 M
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模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)
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实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,9 e5 a& F1 C( x* A9 i* G3 C% [" x
2 f0 s1 W& }9 d. a我又怎会...)8 Z6 _' n- n0 r+ V- u
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以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地
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体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧.9 ?1 l" x3 k6 y( l+ b* o
: v& e+ D# F* O' c' l# m[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ] |