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GBA-<风之克罗诺亚2>系统+心得(本站原创)

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发表于 2002-8-17 06:45:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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6 A* y; Y" {' U; I' T$ ?, F
风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得7 @! E; s3 g, Y5 \& J3 A# q7 y
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&nbsp; 动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^! E( A% W. ^/ a% ^: l6 J- ?
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一.系统: Q1 E" P6 J  u$ Q3 {" I

. g8 X) `9 m/ r; y; u% b1 b3 Q1 J &nbsp; 首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上
3 ~4 j: I1 j% r  |
4 D& `7 E9 n' J& a" W添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老, Q$ W* |& n! n4 \; u+ s0 q

2 J- [6 ?+ W* H" y' }玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)
3 i8 X- C9 o( O
9 }+ @5 O, d0 E不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.) ?  J* @/ z7 @

5 e5 f* O; |% e& X+ }3 a; n6 Y总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分
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强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题( G% `' ]( ?; w/ `
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的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......
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1 M+ s) l/ v. @3 W不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的
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帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作6 t" m: u9 y/ T
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则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以
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为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在
( Q6 R0 G1 r( g7 w: T3 U: f
2 t9 ?9 O9 l* f/ Y3 Y1 r, G目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦
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% z0 A, W( P  K+ t( h之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,- V& h0 x$ @5 ?7 l! K. O

. W* E3 G5 O5 m4 e* B( h至于游戏的游戏性,还是无懈可击.
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" M$ ^) R/ ^/ T, m+ i/ ?二.道具,敌人,场景详解
) I$ V7 l* |7 C2 i& h) Z, s; z) c# \' K
&nbsp; 作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路( H# a" }3 I# `9 |6 K

1 i4 h3 ~8 x! N+ [' M  W1.脸型花盆* H0 Z1 T& m" v( G
4 H' C* B/ x7 n) `3 R6 O
主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天/ V8 K% R2 M/ c5 F- m9 Y

0 j" n! A% d# n/ L花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上
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高处.
% U6 q. G$ U0 }2 u: R/ ^5 p
0 Y6 o6 n. [7 r高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")
/ _) V; d# F7 r3 w; a6 N6 s: L
, u! B+ a. s4 N9 [/ ?% m( V% k因此部分机关,旋风可以用花盆压下.  另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人( q) a( ]3 R. S$ z9 C
! y  d7 b! }: B$ u; A+ Z7 r  b
不能扔掉,花盆可暂时寄存.

5 N2 d$ H" V# G
! D1 {7 Z4 G4 U8 ^8 O* C6 Z2.箭头方块与老鼠爆弓单
" N+ J6 u* |& D9 m; M+ ^, n% X" h3 k+ m8 r8 p% t. T$ P
主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内
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, l- j' O" o/ l7 Y  b的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型
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方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.' \. f! ]1 n3 }3 o; l1 v
9 ]' n$ O6 T# u& E! N
高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在
4 r; b; C! |: R  w  Z( }8 @: K( u
投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠
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具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意/ F% E3 y4 B2 I% N3 R& B5 ?5 @

; B: P# o4 S! f要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。  ; }7 Z# D1 X  M# H# ^7 r8 U5 S
0 l: m' O' _8 `
3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的), L) Y1 l. k7 j; |$ H

0 |- }. Q* l. \$ s5 I6 @. t主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚% [! P2 m/ n6 Q2 H, z1 m9 k

. W  x1 |! \4 @: `产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法
7 }! n1 |9 U. @# _2 D5 s- {4 a! Q5 i% _1 N; ?, S1 H
4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)
/ y& X( X6 q1 n1 ]/ D( h$ [- [2 ^
主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个# G9 r/ g9 [7 p9 }' f

9 K: B8 Z& }0 j7 u' @变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.
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场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.
: h) K/ ^3 m; l0 f+ a  _! {" e& e  Y7 a  n
高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.* L6 e1 D  V- V/ x
9 [+ a2 T& [5 r$ }
当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障+ \% U4 c  ?/ ]2 y, p! ^

" x9 S4 T- s, l& t2 z碍。
因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。  ! [0 _- H' }$ q4 ~& |/ k

. E$ \! L) v/ s1 X0 _9 Y可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!" I, D; o# e% q/ E  M" |; ]
: A, p# R5 {' y7 `) l; @/ I
此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体) M( \: T+ H, `2 s

* r, ~* B2 B+ g' K3 G原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一
% i: ?; ]& `: G( W- b! S
; e6 `7 ?2 h1 P1 Q样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。+ ]' Y+ T$ O) i
  f1 Y4 g9 u. m- O8 |2 h
总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力
  t# [7 W1 {; {  a7 F) Y& h! ^6 r) T5 e# y6 O
完成其它动作,
常常是只差在毫厘之间的.+ P" K+ a0 {8 P/ U
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5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)
* o7 G9 t- Q- m, {# T3 L  r5 a0 z
( r  c7 A# c0 j1 T本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提" l' q6 x" n' g' A/ X
  S, v3 ?4 q0 t  U
该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。
) [) O% |$ W2 q  j
$ D# ~) O% W, D$ W( C- D& s利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应
" q( J. y3 Q( U$ H$ ~+ B3 T
& g4 U8 W- d8 O$ z, k3 d, t% i该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。
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6.场景中一进一出的方块机关
1 f- @7 t! h- B( o' x+ t
# n7 w; R( m. a主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.: F/ Y) E! _3 u. R8 s7 ?  Y
% L% f9 s- n1 K4 R  p. }) F
通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道
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老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.
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  |& ?2 |  y  P+ e3 D5 d某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了. &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
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9 N9 \3 d$ i% w" w- L7.背景中的蓝,红指向箭头. j( T. p, C, J) V& W
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主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,4 j' d% t# H1 S1 D9 v* c+ A: @7 a; g

0 x4 G8 Z/ Q$ X6 ]. @4 C  M红色则不能改变指向.& e0 Y$ K0 J# Z
  C8 Y4 H/ T# V8 M; D! h8 F/ w
以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方
( O( j" u3 p% C1 {, r
& T+ G* c2 |( p- v/ Y' {( s块,可以踩上以到达其它区域。
以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.  O& w7 L$ Z! P' A
. g0 r- b" J' q# D
有些无限循环的箭头便需要这几点的利用
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8.由机关控制的水塘
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并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置: R( x) u  f9 k9 w& P+ y: P

1 u6 h6 p" `8 p( o/ K4 }) `* M. K' O有时需要在水中的方块上.
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9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)
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唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打' _. t4 ?/ j; J& z+ C
& @3 q* s* f6 T
败boss几为不可能
  z  O3 `, F! h. n! J: P. |
+ {4 \+ K& x# W10.全部综合起来后的心得
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5 v9 N7 d8 U' {* O) e( O# f, P2 R &nbsp; 任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在
0 q  a) r7 H1 G' A7 [0 Q- F& ^- |- k6 U* l/ m
看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一9 s4 @1 r# B1 M, R: e" n
- F9 Z9 F' c* W) K3 V
试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。 , e' U7 i' \8 `

1 [7 z6 q  S" {9 f! O三.隐藏要素(其实也算不上啦); `# _0 ~/ ]0 ^* B
0 U2 ]- G. i0 B7 u1 A$ F$ j! _; b
1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.
, }- C( n; x, p* x+ l0 R# D3 P6 m$ @- Z' q
而徽章的取得和过关评价对此无影响.
, c5 q1 T9 [7 z5 I, Q# h3 I) k- T7 H3 e
2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关
% p3 @& v, c9 ~4 B- {2 Y+ a0 X, W& E# N" h, i. x' Y
卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非
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模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)/ ~5 @! g+ d: ~5 q+ Y8 B  F& Q( l

! C0 G  n7 N2 W% C7 m实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,
/ q* s1 D& U$ B7 s# h
# ?4 V3 u( R9 B. B' d5 B) r3 k我又怎会...)
3 s% {: m$ k8 V9 J! J% m* G. `4 e7 R* E" J$ \7 f
! q" K$ `6 |4 \+ n2 x& m
&nbsp; 以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地
+ w1 h: `$ U, \+ w+ z3 N" U9 w/ o
体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧.
- b* P: R6 V8 E: f5 l  K9 ?# }3 B& S5 q# o) C+ J" l
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ]
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