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GBA-<风之克罗诺亚2>系统+心得(本站原创)

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发表于 2002-8-17 06:45:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得' L4 K- w$ R' S9 q/ b* _
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&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
$ @+ C( {- J: s1 K( Y& G &nbsp; 动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^0 m# I( S. _5 H! I. h& ~* X; Y

' j  J+ ]; q5 J- _/ _$ o一.系统
. g4 G0 `8 Z. \+ I6 F7 E. K" g) l, |! a6 \
&nbsp; 首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上" B6 Q  @0 X% q
, h! U. J' `4 ?) E: d' h5 V; y
添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老
6 i/ U3 ?1 Y5 l, q: x& V* Q( N8 F3 }7 a4 ?. @+ q
玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)
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' H4 P4 i, r4 L0 Q4 u不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了./ D7 N  y+ q  R$ Y+ Q

; J* x! v) [- b* H3 C, ^总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分! r5 Z! c/ }! g1 V
  G+ D/ S- A  k" N% m: L+ s9 \
强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题% H% q+ \# G& i2 p/ h) n
5 J+ j* L- a: U1 ]  Y4 C: m6 Z: Q7 Z/ _
的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......
1 v) `& L# |. w6 A- A+ p2 S: `
% f& i( Y. x( D' u* O) y) M, y: h不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的- I3 G: N" r1 J$ {

/ o! s; h* S3 D& l帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作0 w+ I! B. g/ ^9 t( ]& w
' U% j+ v2 C  g6 z0 G2 C
则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以
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为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在# ~, }* h- h' x4 _* m' X+ y5 P4 W( }! ^

. Y8 q6 |( T+ f6 V: a% o- S+ f目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦
$ T  w2 g% w# j2 O
9 i" N* y5 N$ _之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,
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3 j5 O% e6 D* [( H- n& d0 C至于游戏的游戏性,还是无懈可击.8 H1 k: O$ ]+ X5 v: A3 L0 B# c$ k

1 t$ z# z' Q6 f6 \* u- P+ C二.道具,敌人,场景详解* E% l( t' d' @9 r$ ^

! B- b8 P% A3 J* ^4 a& c& |4 G( e# r" x &nbsp; 作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路) w+ e( i) j2 ~) K1 u5 \

% ^* \7 i3 p" T: a1.脸型花盆
+ x4 O  n! M0 R
/ e& O+ t' O; T! g8 i* f1 l主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天) {6 X% g$ w" @1 W) d

* `1 T$ [7 R# c/ t  e. b9 v花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上
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高处.
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高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")* e9 h1 S& D, i3 O% q* k' F

+ |/ C5 F0 Z8 f6 J因此部分机关,旋风可以用花盆压下.  另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人
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不能扔掉,花盆可暂时寄存.

. k& C+ |/ d4 c
0 ^) L6 y, P  P: ?$ Z* \2.箭头方块与老鼠爆弓单
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主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内# @4 a; x# p1 R5 X' }, r- G7 z
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的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型" P& n" M( I. n: I) m. L5 }
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方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.# O/ n; I" f, ~6 H! v3 f0 k
) X0 {; `; h+ X3 C6 C" s; L; H
高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在
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投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠
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/ }! M' E% J) E! Q" g; w; E具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意0 ~8 }* N+ X, \* f1 r3 |

; J8 p2 i* n+ D9 p( x/ b要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。  
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9 \5 T* G/ o) R% M9 K3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的), a* h1 }3 A( s2 q$ r, z3 v6 U9 y

; o8 b. D$ g1 X8 @主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚+ i" _" Q& o" {  F4 y; U- H
' |; v4 ^& x$ m( r; s' S
产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法
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4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)/ I9 W' l3 ?8 G# t; U+ T
$ T6 G: t4 P2 O' V8 R; e2 q$ F
主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个
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! q; q+ H4 s# [$ t' X7 @变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.# Q" J/ D, d, m3 d
$ m+ x# a* ?. [6 ], D
场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.; }, d0 F5 P1 E% p

1 m: `: X5 N7 l$ p+ U- ?% y高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.
8 I5 S! p( ?7 t8 u; U2 a* ~) c
* V3 a6 C: o& |# m1 ]( X当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障
) `; W0 s+ v' a& S# S' w* C: E: |& `7 Y$ c* Y9 x5 G7 o
碍。
因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。  
3 g0 k3 q( Y. S$ l
/ d+ K+ c' @$ p- G/ e2 ]) ^可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!! Q( d) ^1 `5 ~9 ^
& e% \0 d6 s! V% X
此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体
- U1 p" K7 H1 H, A. e: d2 d
) w6 U1 U$ p, @/ u: t+ g原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一$ V% K. G- c$ O( L$ L

9 I! i& \3 u; }: ~" [7 U$ y样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。
% L3 k' S/ K" X! ^
2 n, g' @4 @& G* a6 H0 ]3 [总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力4 k- F- }' s$ Q! j
" P1 `) Y3 N# d5 O
完成其它动作,
常常是只差在毫厘之间的.$ T% l7 x/ I% H1 f3 t4 t4 F7 d
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5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)0 \& X3 {5 e* {8 K

+ N+ I5 X+ T" N7 `8 z$ b本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提8 _6 V' a+ r% `7 v* }/ N& C
4 I. _6 r+ i8 N# w! N* K
该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。
( ~: q4 U# l& V% g% W% R3 X6 d! O( G; e; e5 y# @! X
利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应
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1 \7 G, w; D+ d: `4 K该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。$ r7 z: `% A( E. b2 c' Z
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6.场景中一进一出的方块机关  R: s% Y( y, @' Q
1 B- T8 u# n) j
主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.+ l4 i. l5 L3 o) d: p  _
( j# V! V# m, a* D
通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道
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5 l% L6 J9 v0 E4 c9 }" j老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.+ p7 D. @% h* `4 ?' Q9 R; R% j6 w

8 S2 O! ~* o" Z$ R某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了. &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 0 o1 A$ k( w8 L& h% `% I. ^
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7.背景中的蓝,红指向箭头
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2 U% h( v  W/ y+ J9 N主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,
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红色则不能改变指向.8 {1 c  v, b: u5 d: T

! L; z0 p% T/ j以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方
: ]! O2 z) ^( u
& v0 d1 d% X9 g1 G/ F9 j) _3 ?块,可以踩上以到达其它区域。
以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.
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有些无限循环的箭头便需要这几点的利用/ p1 f7 I) w7 x4 t/ S- u
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8.由机关控制的水塘
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并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置
+ @0 P9 P: h2 q/ @( }( V4 W' y2 `' z" M; l- Q  a2 S. u* M3 \
有时需要在水中的方块上.9 y! H& ^2 d4 f+ I0 a

. o1 F! Z! O* z0 N+ j7 E) L( x2 K9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)
7 B9 j( u3 r0 D8 n7 c' Y# ]  j( M, q- `/ e, e
唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打
* m! S& }0 o8 D' X- x9 `% H, U4 n* y& v6 m$ n% l* D
败boss几为不可能
0 G+ ^" B+ O2 U9 x; ^$ N! j
; W) s, @, J1 D# O3 Q10.全部综合起来后的心得
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&nbsp; 任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在
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看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一2 ]2 _, J2 \; N( ]* U% R: Y: K
" t, |4 H) [, h5 q% E/ ~
试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。
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3 f% o; o' w  A$ F1 c- l三.隐藏要素(其实也算不上啦)
1 [$ T6 v. Z* T0 q. B+ y0 z' m3 p. V% q
% b* o3 _7 H& b$ E; ?1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.
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+ {$ ]9 F% O& W1 ^而徽章的取得和过关评价对此无影响.
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2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关
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+ s2 n0 F6 @! C% v/ b/ a卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非: G' [8 Z# h2 Z" w' c9 M

. |4 U: K" A# J* G9 p; a+ {模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章): |# t" I7 O& Q8 h- J7 Y

+ W* n( }5 y4 _/ ]- n. C实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,
: e8 b: F! y1 O7 v4 b* v) m- P: ]2 Q9 g; \1 A( K% a0 W& x
我又怎会...)
0 S$ |! y8 h: a; K/ i
% |: H5 [5 l- r/ f4 W! g( p9 n: _& l: ?
&nbsp; 以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地
" E3 |$ J; U4 x8 b4 `% R
# b/ Q! w# J* j- d, G体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧.
7 W& b2 Z) ]* G0 Z1 ^, k/ ^- J+ O2 ]3 S0 |, f" m5 Z
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ]
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