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! `1 c8 r+ A) x风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得
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动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^% K( X4 f/ L5 _, d4 Z& p/ L6 g
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一.系统
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/ ~" ?6 p& c0 }2 n( M/ V 首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上
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( o6 u/ b+ F- k! J8 U添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老. O. R7 w! L- P3 p) i6 H
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玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)
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; a- [) g9 o$ b K$ @不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.
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总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分5 N1 r& X/ z) X& n( Z. B( A
2 F3 D4 t$ J& y0 Y5 s& N2 z6 f0 c1 {0 ]强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题) i+ Y; X) E7 `( J. C
- Y9 A, Q( I5 n. n b( @的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......
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不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的' ?' Y9 m: ^: m$ I" @0 A
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帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作
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. Q, p9 x5 F Y2 W7 R1 T则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以
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p- k& j+ r$ d为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在% Z0 s- R- |% x* ?9 e9 D5 v* l
) q( N: M# G4 {7 l目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦
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之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,% x# }5 o8 D @2 B3 i
% A' m6 V2 I0 y% ?0 H& y" o- A至于游戏的游戏性,还是无懈可击.1 O& N0 b6 C9 k; j. _7 w* Q
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二.道具,敌人,场景详解9 K( ^8 b e3 ^
" n7 t( p! u( }( X$ ~6 l: J) Q 作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路1 [2 D$ O! q: z! R6 O
7 w. @6 d% u2 I, ~* s1.脸型花盆7 u9 C/ ^2 K: }" L8 O
3 C9 \' {# W# I9 {* M% E主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天& I; o9 ?) O5 a# n, i- F$ a
4 p5 d# n4 p1 P- b( a花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上, R z+ D- a9 U
9 S9 o0 f7 G- [3 }: `/ b高处.7 u* B: N& |; \6 m- f. X8 @, M
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高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")& a7 l; \' C+ u& b9 X, x, C
) i2 o, Q8 P& h7 i3 r1 Y7 h% l因此部分机关,旋风可以用花盆压下. 另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人% i: Z- W4 j- g# r3 m
1 F8 a+ R6 F& k) ~: S9 |8 K& B# z不能扔掉,花盆可暂时寄存. ( H$ h: d! X7 n% n/ r$ H; r
9 o& m; Q3 w$ y# h0 Z2.箭头方块与老鼠爆弓单( K( H5 _" w9 M( x! x# T6 Q
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主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内. ]% V' _& Y, K
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的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型
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/ j0 B S8 S0 `7 d$ F4 L* K: q方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.& u3 }! i+ A3 [) r, f
" f% `3 |/ }4 a5 U' [) G高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在9 g r* O/ O- t5 Q) e
5 G1 v. Y7 Q' W0 R5 E. j0 N, M投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠* c. ^1 F5 j" S+ l$ F2 a
% ~4 t$ s. V% C2 b p具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意6 k3 x0 [* p( ?, b3 A( `
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要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。
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: Q+ D% Z2 [% C2 @+ H+ R3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)+ e/ W) h, A" T) V R
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主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚
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产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法& i) R- _8 g/ x; f
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4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)% l- M. p+ e* ], ~$ ~9 l
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主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个
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变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.
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, i5 C9 h) J2 v5 i场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.3 ]6 p3 ~9 K: O/ h; S2 c
$ w& w. B3 }# ~8 v* d+ X# L8 z, Y高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.5 { v0 }4 _# k! S* K. r* n
k' V2 j$ n& A- X# ~5 {当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障: o) w( S: r9 [* w. o
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碍。因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。
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可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!以
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此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体. M$ Y; F. ^9 X7 m: {/ } [
2 L2 ~' m4 N0 @2 m7 X7 B A原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一
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样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。3 I3 i- S7 l: ]2 r
: K+ E9 P h* X) k2 C总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力
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完成其它动作,常常是只差在毫厘之间的.
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5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)
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! X0 n7 r8 ^6 v本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提
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2 H' t" ^0 H8 q( L& y3 X' H该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。 ; v7 i8 v0 H$ N# h8 E
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利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应
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% V7 |- c6 V( P2 b% r& M0 }该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。
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6.场景中一进一出的方块机关
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主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.
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0 H3 m5 P p9 \4 b4 g: \3 o* J0 r/ v通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道
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老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.; U# {* g4 Y8 W7 y
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某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了.
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7.背景中的蓝,红指向箭头
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- q, I$ L: _, l) x# c7 y- x主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,' s B# d8 B7 K! P2 E. C
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红色则不能改变指向.: R! z, I3 [; E( E4 W
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以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方: M% Y# H, j! F3 Z
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块,可以踩上以到达其它区域。以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.
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有些无限循环的箭头便需要这几点的利用
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8.由机关控制的水塘
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并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置: \# @8 f& b) Q( m
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有时需要在水中的方块上.5 s% z) |% U# D, q2 Y/ m3 U" r
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9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)4 z4 }1 }0 Z) v1 k9 e$ j
' s/ ?/ I- b/ O0 d( y4 U ^& C+ h唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打
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败boss几为不可能
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# B" D' x1 _! i; t10.全部综合起来后的心得
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+ j p" j% L5 d) r5 [4 S 任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在
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$ C! D1 n; y h# }看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一
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2 Q ^, X/ I1 L, w试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。
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三.隐藏要素(其实也算不上啦)
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1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.( J% _, |; T: _
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而徽章的取得和过关评价对此无影响.
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/ [! |, K. Z* f ~ s% i2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关
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' o9 l7 I* }! {) L/ U1 b- Z4 `: w卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非3 ]: z y5 c- c9 ^) l: [
- t/ x6 G; y( e% N. a模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)4 W F* ?3 K' { Q9 A( }: H
1 j* o5 q# A; G3 u* h3 Q9 s7 k实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,& A" c% ~; s& e7 R' M
% J/ j$ y5 _1 X$ `7 C我又怎会...)3 M7 G7 A2 X5 s7 _5 h6 c
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以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地
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体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧.
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: T0 Q" U( Z/ ]% x[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ] |