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! N4 t7 M% U. b" Y9 z风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得
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9 y+ A6 r( K9 L4 @5 T9 x) ~; S. x 动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^
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一.系统
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首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上
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# C% W o! Z2 U: I& M8 s9 L; J! p添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老
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: D3 K/ w, F+ l* B8 C/ Z玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)+ l/ E9 s1 o- a: I1 H [
; q% u2 I, }: T$ |不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.* f8 \7 M4 d" m) y8 j# j: t" l
6 {- b9 I9 X! Q, I% G! D% c总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分
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! L4 J' z3 ~! |, L% p2 i2 z强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题/ X: {$ |4 m) [! d! N7 {6 e
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的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......! o) X: B" O- l, I$ K2 e
5 Z7 g3 E% L2 i不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的, X5 W- J- R3 Z0 o
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帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作
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则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以4 ^0 z w6 ~/ t4 J* L- ^
; I) Y, _! W; s4 w3 B3 N- ]为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在
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目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦
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之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,
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3 g* Y# \( u. e% d至于游戏的游戏性,还是无懈可击.
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0 z8 m- Y& |6 q8 Y4 |( b" @ m二.道具,敌人,场景详解: }5 r2 W/ s4 m: F- f6 A T% P L
# r" g3 r2 J& m! t/ I7 l: B! G 作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路8 {% q. C+ V. I- y/ X+ i
0 _3 {' _) D: Q+ t' `. v$ ?- p1.脸型花盆
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$ B! J! P2 g$ T8 i主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天
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花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上! [( Q8 {$ s: v5 r3 t: g, I
5 A8 ?7 U% V$ F) K# t1 A* u n高处.
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高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")
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因此部分机关,旋风可以用花盆压下. 另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人9 ]( E o+ Z" a7 @2 m
& _& s8 j) ]( g, U不能扔掉,花盆可暂时寄存.
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o) F3 E7 ]# i5 g9 m' M2.箭头方块与老鼠爆弓单! V& ]3 e0 o) e H3 V
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主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内
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的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型1 K' u* u% S: @/ i/ s: b! _
( q3 C' n' g& U( T* u. d方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用. I: u5 n, w5 \. h! z
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高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在
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投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠/ c8 ~) f p3 O' C
/ O |* H0 t5 O1 i. B) m, v具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意& z1 Q2 R7 l5 l( u" o
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要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。 4 D0 V5 v. n R- h1 s/ \
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3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)2 ~+ m6 F4 Y; T! U3 C' Y
( [( o. A' w. A8 ]+ ]" C- w主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚
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6 b( I/ V' w( w# |/ A, F& z* I产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法( z0 b1 E0 n- F5 s: U! c4 O
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4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)
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主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个; K) O3 @, g0 l" [7 T: N
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变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.
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场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.
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高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.# g) v* U8 w2 Z& C4 O
( {: g' u9 L* y5 _" D当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障
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碍。因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。 5 v0 b1 r( Z( O$ n/ T8 x
- f, }2 i( ^8 Z- r+ |可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!以
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此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体
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8 c7 f# W" E% e/ F; f原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一- Q) h' ~) v! n7 p% Q1 I4 U- U3 |
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样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。
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总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力
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) g( [# O9 H9 z$ g' W完成其它动作,常常是只差在毫厘之间的.8 o$ O/ W/ o) r3 H$ f
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5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)) f% g+ J, \/ `& ^7 Z' O7 Z
: k0 Z% f+ D; C0 k/ |$ h6 M1 M, e本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提. K y* a, `4 l+ o( E R
2 m1 r8 L& J" s X该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。 : \" n9 k- e4 h/ j( I) ^" Z4 f
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利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应5 l- \ E' X8 f! }% Z
, K8 ?* b- D. I1 o) ?该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。$ E, s* ?& z; E* W, ]+ p
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6.场景中一进一出的方块机关6 R/ @) s7 ]4 T+ M0 d& m6 S& w
) [6 @; Y7 G$ ]; U主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.
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通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道
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老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.& \" `" x2 p) L X6 @- w- t" ^- D! r: t
+ c* N& C- ` R; f某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了.
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7.背景中的蓝,红指向箭头
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* A. {: n# H! ?# R- j+ Y% E2 M主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,' p' P7 u0 |. s2 W! k$ x
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红色则不能改变指向.; E/ p4 G. p$ q+ e1 J$ D
1 l3 Y% W' B3 E. O4 Z以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方
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; H: e3 c; k; P块,可以踩上以到达其它区域。以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.5 h% j0 V, h* Q2 U& q
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有些无限循环的箭头便需要这几点的利用
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8.由机关控制的水塘
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并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置+ U& T3 s. J! E5 Z+ s
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有时需要在水中的方块上.
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6 [) n/ X' L6 K2 U4 e& f9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)- |2 F/ M, P9 d/ }
+ {% B; I! o) @2 W. J) T! m2 S唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打" o+ a/ O$ f( E9 o; Z. j+ v
6 Q9 r1 R' `. S, T. [4 _败boss几为不可能+ m% q- G1 t6 _! k5 Y0 R7 I
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10.全部综合起来后的心得$ H1 ~9 d* W4 X0 H; u" |* M: v
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任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在
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看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一- B, d/ C( j( B5 p# _! d
v/ E- L& h5 j; Y4 c. k$ O6 J& e1 g试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。
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6 a/ H; n1 H5 b5 f4 K6 E5 X; A1 v三.隐藏要素(其实也算不上啦)) z) C1 y' \& H5 I
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1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.8 |0 ?3 N3 F+ X, p7 b" }+ u
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而徽章的取得和过关评价对此无影响.8 W0 W/ |) L! P
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2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关. I3 S+ q' J+ U% Z
( F4 s' Q: X4 t* Z$ N6 Y* w卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非
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! _1 E b9 O1 V1 D3 h1 f }模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)9 \( h+ j1 ]" K1 K+ x5 {7 ]4 Y
) m. ~" p1 C/ \/ s D实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,
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我又怎会...)( o; g& q; O1 o- r
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- G" ]! l u7 i5 t, d 以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地
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) U$ c: D" `. M* `# x+ i体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧.
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ] |