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GBA-<风之克罗诺亚2>系统+心得(本站原创)

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发表于 2002-8-17 06:45:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得
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&nbsp; 动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^
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, n4 o9 a6 t: v一.系统# z. V* x+ u) d$ O% S! v! ?

" q, ]5 `. o; m1 T &nbsp; 首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上" c2 R3 G; m9 w$ h9 @1 y& t

+ z$ V" c2 b$ o! j+ C添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老/ a" H- @7 I9 u2 I8 f
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玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)6 ~" ^, U* R* a/ h* W' a& t
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不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.3 I* u3 [: X9 n) U' ^$ d5 Y) a: v" M

2 L; P/ H9 x, h* f' b0 k总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分
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8 U* p+ ^. N; J' F强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题
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的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说....../ v& a7 i: l+ ^7 L6 l( r$ B
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不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的
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帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作; g# d1 R6 q3 ~  W% Z6 g- {

6 E0 {6 ^3 @% S2 |则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以9 ^) [# X1 y/ B! H

+ ^) ^& i( E: C8 n: n. g为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在
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目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦
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之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,
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/ b. ~( g# P. U4 g, p至于游戏的游戏性,还是无懈可击.
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) B$ K5 k9 ?3 v: O+ ]二.道具,敌人,场景详解* F( X' r% H- t* z$ Y
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&nbsp; 作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路+ ?* K2 Q7 b- `0 A0 \& W- m& H6 _
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1.脸型花盆( ^. j4 h" r+ z. v0 ]4 X# t- |

* \, \. I/ n; B. c" {主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天- F1 R) x6 ]) R$ f- t; h
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花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上# g7 H" X9 X- Y: |+ K, n+ X, ^/ \

% i' G3 c% ^, C) a0 r高处.* x; F! c. L1 i4 N6 ^
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高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")) e# V+ s& i: K) d6 p/ ]$ G. d

" r4 u9 m2 k- O1 {1 {因此部分机关,旋风可以用花盆压下.  另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人) y0 r1 i1 g% h1 I6 M

6 Y( q% S' P* {% y& a不能扔掉,花盆可暂时寄存.

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2.箭头方块与老鼠爆弓单# v" t# k0 r" W5 O

+ o: I* t5 u* w& Y主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内' s7 ?% T7 m6 ~) ^% n# b8 ]
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的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型
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7 J( k6 @. E0 S" p2 @+ v方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.( E6 W$ d& w" e; w# Q& J5 l7 E5 ]

% |  B* k; b# E+ P) B高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在
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投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠7 C0 Q* x7 e4 ]2 x, B

. C$ T6 L3 N' }4 ~6 y% I$ n! h2 i! e8 p具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意4 `. U7 {) \, |) }2 f" T
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要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。  4 A- I& l/ B( E) Y2 `

  T' k  E: `5 s8 {2 m0 P  f* i5 ?3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)
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主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚2 @, `& F+ T3 X( n3 l7 I
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产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法' C5 s+ z' p+ S& d( [! b. j$ K
, |6 u, z+ q( d: ~4 t" [/ |/ ~& \- ]7 s
4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题); U  R5 @- K9 Q2 r- q

  S* o0 w9 m6 C  D0 P主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个
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) H$ Z) S" Q, r  b: L# V% O$ x  i变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.: G" X% R( K1 q% j

% w0 B$ K# e' {  O% M3 Y& x( E场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.
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高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.
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当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障; K7 m$ k( {8 l9 n# }2 p
' X/ D  B/ J3 L' q
碍。
因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。  
* q- s0 X' B- ?+ d. J9 R" R5 u; M. B% n$ w4 f
可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!以
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此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体1 l" V  ?% f  o) F+ [
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原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一
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) O! `  e. ^2 b样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。3 l: N2 P  A7 n" z  V8 ~, N
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总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力* Q3 T! `8 z& I* _& ^. k
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完成其它动作,
常常是只差在毫厘之间的.
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5 x8 G# V% s9 F% Q$ @5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)
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' p5 k+ a; {4 e) j9 U. B0 F" _2 ]' d" w本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提
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该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。
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利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应
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该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。  A# ^3 s& |' B) x7 X

( q1 M! l% X: O3 d  A6.场景中一进一出的方块机关0 s( ]' a1 U3 I6 t2 ]

0 y5 Q! k0 ~+ z6 _0 |6 r7 b- ?  F( N主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.9 @6 [  Z# b* B: g, R9 }6 E. w+ y
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通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道5 [2 U2 M/ z1 w2 Q& t; ]

& P% h% [$ f! T, @* Z! ~. q; `  [( I6 _老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.
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某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了. &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; - S% h. g8 `& N: p$ P
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7.背景中的蓝,红指向箭头- A0 R2 r: s. y* M+ E

2 q5 d: B+ H% D; f% [1 q主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,$ |4 |1 K3 H# J5 V) F

" N4 |3 f- l0 F, T) H; B. i红色则不能改变指向.8 l$ `9 z3 W4 p* p* D' w$ S2 |
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以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方
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0 a% R. q+ _# y/ |- _块,可以踩上以到达其它区域。
以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.
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有些无限循环的箭头便需要这几点的利用
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4 D+ a9 I' f0 E$ H2 a, T- r8.由机关控制的水塘
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; A) ]* E( y$ a0 {) v* ^. r9 h9 B并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置
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有时需要在水中的方块上.# p0 C6 W/ J( H  M
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9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)8 ^7 z  M  |% }8 @: L' d( f

+ x3 i; d; ]. ^8 t8 ~6 |9 v唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打
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败boss几为不可能
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! l1 X3 {( e) P* M9 J+ c10.全部综合起来后的心得8 R) T! W, F0 a0 V7 ?; E* v1 _
( u1 Q! e8 W3 m& A4 X$ Z  U
&nbsp; 任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在+ y  x5 i' E- H, {

2 C+ b3 ^" E8 N看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一& d/ @) j: T; w8 c1 y" P9 N8 `9 b

& D5 o# M0 n: |2 l3 h5 t试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。
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0 j. `; Z% ^4 [2 }9 X* Y2 _0 }5 e" `三.隐藏要素(其实也算不上啦)
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1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.
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而徽章的取得和过关评价对此无影响.
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1 r) \) F4 b! \& _# K3 c7 `2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关6 S& [6 u% ~. L; e9 S
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卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非
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: ]# o3 U1 M: r模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)$ d. m3 o7 n0 Q% ~1 T; ?7 E
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实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,- Y5 j9 Y) W+ d+ C3 Z8 Z- X( F

2 ~& i* `, x' q我又怎会...)( w& O7 ~" A$ z: D1 c0 X0 y% ^
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! v  K. u1 N" V# a
&nbsp; 以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地
& I+ o6 x* K, x, k, `& Q4 @; o' G) u( v% _7 L
体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧.6 A. N& f  r3 h0 Z  h
$ v( c& X/ J! [$ p
[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ]
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