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GBA-<风之克罗诺亚2>系统+心得(本站原创)

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发表于 2002-8-17 06:45:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得
: r. C8 g% a/ P, r/ q. t% a0 b" I+ C  t$ e' P% K& ^0 |6 o
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
: P+ B0 S) x& l: K* o+ h &nbsp; 动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^
# c, J) L. Z, q: H
  b, Y6 `2 [5 O  C, `' c0 e- l一.系统' [+ C% k, K, [4 C% r. \# }/ y: E
# s& H$ P5 V( K5 x" G) J6 L+ K5 Q
&nbsp; 首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上
5 f6 U1 |2 e, S4 i( N
5 x; [" g, }& f/ ^) H添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老
9 F$ h  j, N0 _6 _6 v9 H# g2 D
2 ~& h9 j. P* g" v1 O玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)8 B1 `3 \* E8 \; y7 E! s3 n

; `% G4 \4 Z% x7 H2 V0 n不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.
/ `+ _; Q0 q3 d5 q) J! E. `  \- i' l, B3 |# E! _
总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分
0 E  \( O% u0 a" K% {+ C8 D) _% t; {" v! ?; I
强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题7 A& r* x" \+ z) t

. [9 D. j2 B2 \) W9 C' d! \的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......! @+ ]9 J, X$ f2 h) m

4 d% L) R3 o0 y9 s% p不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的% L; K0 S2 F& w3 b. V3 ?1 a4 X
( ]' p: Q4 q# e3 K1 g
帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作
  I. |* o! m, s3 x# M
0 E' o. ^$ i$ k" I4 C" w( h则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以
# \  B3 K1 _% T# p' D- ]# ~! t& F" Z) C0 {
为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在
7 R% K4 k/ O& ~9 T
0 n" ?& `6 w- u% n( ]: m, k1 L+ h目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦
0 j4 q- j! Y) B" S% O
) E0 f0 J9 x' B, y* v! h之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,
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至于游戏的游戏性,还是无懈可击.
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二.道具,敌人,场景详解
* U: n% _! I  [7 _3 d
3 U6 `- q" h9 |; N9 Z) N &nbsp; 作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路1 U; @) D  m8 X) E/ I! j1 Q" r; V
: t5 W8 T% K7 x3 ^& a$ y' j6 w
1.脸型花盆
/ z- R* C" O$ o+ A6 Q% x. A; G. {
- t- r4 f: y* z! }. f主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天
! @$ H7 N- e/ i8 M
5 q6 r( {: F  U& p" _花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上$ C1 l% m* S6 J# X1 U+ w( k

3 f' `2 a; C9 H# p高处.
# L9 E. L* S  |9 c) @6 ^7 f. @7 c* g4 O1 O9 D
高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")
4 ^. Q! `2 [) K) u( l7 f% ?: C  B) O/ q
因此部分机关,旋风可以用花盆压下.  另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人/ Z% J9 ^: w+ a2 U9 b; q
" i1 ]! O3 w4 f
不能扔掉,花盆可暂时寄存.

2 L- o9 |( a4 [# C8 T( N% F' k. S" Z4 Y  r& _
2.箭头方块与老鼠爆弓单+ R4 g% q2 P2 S9 l" j5 [
  H$ D/ A9 g# b; l8 v4 r2 ]
主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内) T/ ]$ z/ a- Z! \/ k: e& B- a! h+ F  j$ ?
' z1 Y& k; ]* |& l+ l9 U: g& I) G
的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型
0 h* R4 G( w1 o' f: J+ b0 b' f( M8 S  R2 S) y4 `2 |( u# G3 y
方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.
' o3 {% B/ s) C+ X4 {' b5 a& R3 T0 K
高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在
7 Y  n5 `6 e& \( _3 ]* l! J  `' u; B/ _6 H; ^, p9 w3 R4 X, Z( S
投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠0 X% c: R  y6 v! f0 O/ q

$ Y; q, C, J6 L  p$ `6 t# x- Q具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意" x* W" \, B% ]) m9 A' O

% ]  S% B3 U7 i: I要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。  8 T& o+ p+ d1 q

" D7 ]7 g2 H2 s% d- C3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)
) J4 Q& C0 h( @( t- \8 V* l* e0 n/ e5 ~4 |
主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚7 M4 k- ]1 p/ _+ N

4 r: U9 U4 F/ k* r产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法
1 _( N! a9 {$ J) }. d3 I& I6 W
( B6 t# x( J4 T0 G1 Z: S4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)
# V/ \. L) u  {  x6 T  a
0 P* K( h) A  d主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个
$ l  e& x6 @" G& x3 S- M( p- F* W' C2 S2 l. J- n
变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.
- X5 C7 `% E' I4 x- D( n
1 j9 V  O0 T( v7 j: S场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.
' g, C& s! j1 n+ H$ o+ h8 f0 o# J( p3 m+ i
高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.
9 \5 n  I4 W. t, J' ]1 f/ P) G6 |: V" U9 l; k6 d0 Q
当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障! U5 J/ K" P. J5 |- R6 T' n  C  L7 F

+ |% I6 `. G% i) n碍。
因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。  5 q. {* Z7 h8 v5 Y: e  @
3 {( f9 p7 B8 l5 W# b: E7 @& l, h/ a
可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!8 T# T9 r' r$ x4 {
- @, k7 b8 s& m, e" Z1 T
此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体3 J; v9 J! v4 G2 C2 x& C: u; {

6 N. z$ n! V+ X$ {* f原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一
% r* j% d; l) [- a! I9 \4 N1 x7 o; y0 [8 Y9 i; f1 ^2 Y- S
样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。
  ]7 l) L( w, v, c# _3 Y
+ N3 Y$ v  q, `6 I2 {总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力+ y* X' G  ]* ^# f/ ]8 s4 ?$ d6 o
$ t( k* w# {' ~# c  T) K- z0 N7 p
完成其它动作,
常常是只差在毫厘之间的.
+ y& R( N" q" C/ y6 g  O1 C
3 t% D8 L' b: {( Y. K5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)+ Z; ^- o$ {: N6 `8 k

" f2 w: e8 R, O0 F% M+ }本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提
6 P6 I9 a4 J4 x& `5 \' u
+ y2 L/ w1 r8 S6 ?( l3 Z9 j2 V该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。
' X  T$ d" u, ]1 n
" a' E$ n# d9 H$ h' A# k) f# [利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应
2 K, a/ X% B: O8 W0 T: `* v
9 r8 V0 K/ R* y% o- K该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。
" _, E2 D- E  i$ d( [9 t4 g: F8 J# X* w
6.场景中一进一出的方块机关
$ G0 M7 Z5 L" G# t/ `2 q
1 p* j$ S" a& G' l$ U主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.1 B$ z9 Q2 ~3 B9 J+ X; J6 [' r
# a6 Y7 ]; s0 F7 A
通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道5 M, a  _# P( A+ ]+ T, c. G9 ^
' y3 Q: i) }- b$ c/ j* a6 k6 n
老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克., s) A- ]* ]* Q

+ V/ w# l' T9 {' }* |8 H3 X$ g某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了. &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; + i% n2 V# e/ i+ a% k; @

  ?( }% K; |+ z: d& x! \7.背景中的蓝,红指向箭头. X7 S' \% q4 L1 Q/ L% x

. |8 N+ l% ~0 e2 H' M/ ~7 C主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,6 D5 v1 B* o0 Q* |- A
- J+ A8 Y* ~9 \; V: }; i
红色则不能改变指向.
3 A7 B' X" {/ G3 y
- p+ X3 N& N  C, l以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方( H& g# V/ w9 ]

; m5 `5 g( o0 N  M块,可以踩上以到达其它区域。
以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.
0 b, E: H7 p" G  ]
1 d1 Y: q& ?. T- \& Y
有些无限循环的箭头便需要这几点的利用1 q5 w. [/ s1 _+ j4 |% }6 P4 W6 v; t

- f) V0 |' B- _# D8.由机关控制的水塘
, ^% I/ E7 h. }; r
* A% d% g# M- o9 x1 i5 W/ {; m并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置& a0 n1 @0 V" K2 K/ V4 b9 U9 F
# j" G4 E* y$ z, N' O& e
有时需要在水中的方块上.1 w0 d$ l' p$ `7 h1 a6 B+ o
, |, ]& e2 j) ^
9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)
4 c7 |1 m7 q; b$ {2 R- e/ R0 X" z2 j. k% Y
唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打
" z- G2 N- q# ~' w; a8 `0 J+ a( m' s* H6 \
败boss几为不可能" X6 K3 [3 d4 }1 }) i% Y' D

! {/ m5 G0 A6 y) L8 l10.全部综合起来后的心得) u/ s3 l. x3 \2 v' a" H. i. O
8 l$ `' }) V2 H% h$ F
&nbsp; 任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在8 Y% G  u5 g  [2 E5 }9 j

3 x& }0 e8 g7 F: W* j8 z* d8 T- X看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一
8 O1 Z2 i/ K( P( L
( w  x5 l* M. B/ r+ X: `试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。
% j( l9 V& L# i2 D
! l$ F/ O* x! E1 U0 ]3 i7 p4 E三.隐藏要素(其实也算不上啦)
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1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.
+ G7 h6 o3 _5 x9 W$ V2 {7 b
5 F, }+ U) d" O. r而徽章的取得和过关评价对此无影响.
; _, ~8 ]5 A; A
7 V; V$ n5 s* D2 f8 j2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关
4 N# \; d, ]: c  c+ _1 s3 o! ?$ u) W. B4 n
卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非
4 }' W( X: X! m7 c: Q' a, I
! m( j5 X/ u( N# U+ \模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)
: ^# C. u6 ~! e9 |  s2 x2 y) [+ k/ ]- h; g5 A1 Z
实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,
+ d+ g0 u* \" ]9 Y8 i& q
, Q" \  ?, z6 o/ ^5 p6 U我又怎会...); }2 B8 O, _. |& d) [

6 l) K$ f6 t* a0 C+ {
7 S8 R! c& E: |+ I7 n) D! o! e &nbsp; 以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地7 Q; j# p* w3 m- S, ?

2 ~1 o& l! o; ^2 X6 }6 S# C体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧., X. G0 B" x( C

+ T3 m! A- y! k  {: d2 i# m[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ]
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