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GBA-<风之克罗诺亚2>系统+心得(本站原创)

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发表于 2002-8-17 06:45:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得
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$ s; z5 m& e6 S2 K6 ^7 G2 k &nbsp; 动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^
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3 y: r3 {0 @$ F7 D一.系统/ c  c. [* r8 `, R, f
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&nbsp; 首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上( C1 C  G+ M7 l* ~* e9 M- F' K! D$ i& W) {
. n0 e% ~+ S6 Q0 a& m( h
添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老7 a6 M% C# P4 s9 H+ `
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玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)
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不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.
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/ l  G3 G' G) W7 F) n! \总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分& Z! q1 ]5 Y6 O2 R3 R" Q! {& _
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强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题) _  l8 ~  y6 R* g. N1 B- s
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的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......0 S. x) @! z  Z3 F

0 T# F' a# g, t. n* h  R不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的' O7 ]! e# }. Z# [. U: i0 N
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帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作
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, u# p! U3 ^3 d! M! Q则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以
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为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在
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目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦
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之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,
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. C. r& A% x% [7 j5 [至于游戏的游戏性,还是无懈可击.$ H) r. W( h3 o/ J: g8 `0 A
8 P* v* D: M, O) g
二.道具,敌人,场景详解
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2 F' Y2 }6 Y. e &nbsp; 作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路
" ?  s7 T/ f7 \6 [
7 ?. _) F: ?, c. B2 d+ N! p1.脸型花盆
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主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天8 P8 V' N) G0 t+ i, [

( l# _1 c' w0 B# F9 ]8 K1 J* ~# g花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上
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  e1 p6 c% h# g& `, C! r4 `0 N高处.
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高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")7 r9 r3 z( p$ L0 P' }( b4 D

4 ^+ T3 M! w) _+ o, `/ A+ o因此部分机关,旋风可以用花盆压下.  另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人
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- _/ W6 ~5 C' L# ^9 F不能扔掉,花盆可暂时寄存.
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5 R: i( m  k) h5 n& A2.箭头方块与老鼠爆弓单, G* X- G6 _1 {4 o; D- A7 i3 ]

; D8 ]; k5 P, o9 u3 A4 `主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内
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的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型
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方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.
+ [4 k6 d& J: z% u, O) E6 I  S' H' B1 e4 t( ]$ `9 M
高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在) _5 W, e, }3 {0 R: b

+ A4 b3 n4 h4 e- H9 m投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠
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具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意- u) U# @, d3 d# H# B! n
* R4 z  y; _! d8 o; W
要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。  
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3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)% Q+ k) c% [+ L5 d6 F

7 [" ^2 F0 g7 w. ?主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚
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产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法+ B# f( x( _) {' p7 d. Q/ G1 I$ p

; N4 M8 }: X# \% r% j5 E$ U! W8 K4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)
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主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个
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  h9 `& z2 c1 |8 ~) i/ ~* |  m5 {) i8 x变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.
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场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.( V2 I- d/ I; Z
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高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.( o- L" y0 j( w' v. r8 J( E

# Z& f/ b  L# d  i! `当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障4 I1 |* y0 e0 E* V9 h
- H7 k* C2 D+ M- s# m
碍。
因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。  3 P0 j9 q* ?/ Y

( w# g3 }, o% |, B- k可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!. g3 E5 K+ N! f7 t7 a9 A  Q
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此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体
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原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一
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! m6 A4 M5 N! W1 Q样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。0 Y2 I# [9 m; X6 Q- N" y! w
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总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力
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完成其它动作,
常常是只差在毫厘之间的.
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9 s' a; P# }" B) ^5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)
+ i8 W# a( H5 N. W/ m
; J8 U6 P2 `" L4 C1 z4 z: v本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提" o# \- L) t7 z; v

; B) q4 c3 f' N" T: g: K+ @0 |该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。 : C  E2 W0 ?$ P  I
8 L: P8 W# s7 C* l' Z3 r5 D) s
利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应
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1 D+ O6 U. P9 S8 e/ t该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。% |3 L" g3 T8 @  q9 O

1 q3 `$ i! f2 R$ C9 y, p6.场景中一进一出的方块机关9 P! W& a/ D: N" x/ t3 A7 n

/ f4 N$ K4 j% A) m" t& g主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.$ {2 l. R, Y3 E  w! m7 g6 a
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通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道
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1 i7 m$ r& u7 N6 {- d$ t老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.
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+ p+ u6 a9 Z$ `某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了. &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;   C4 s' r6 @" |+ A/ c  e

) g' B- u& Y' H, v% O& x( }' V7.背景中的蓝,红指向箭头
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! m3 \* L7 W% B1 R主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,
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红色则不能改变指向.: l( I* p6 X5 K' n' C" d' X  P4 N
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以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方
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: ]" O5 w; E$ R  j0 j块,可以踩上以到达其它区域。
以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.. D8 F$ Z4 W6 C

) N9 o. h5 C' M( V, n
有些无限循环的箭头便需要这几点的利用. Q8 M( `- L: s! [% t; }, [" U
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8.由机关控制的水塘: H" @7 \9 g( {, X# ~0 t% z6 M7 F
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并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置! a/ y5 a$ H6 }
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有时需要在水中的方块上.
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9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)
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1 E$ Q3 F* m, t, J# G7 B4 E; N唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打
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败boss几为不可能
( J  [7 o; Y  B( g- V' L4 a; o; k" }, ?$ W
10.全部综合起来后的心得& b+ p* U# n$ [3 U! }

: F9 o" w1 y! ?# P/ | &nbsp; 任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在8 n# Z) k4 ^1 A2 S( @; V, y8 N3 P
: `2 X6 z; e' V6 E( l! G4 L3 k5 u! c$ }
看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一" N9 E/ ]  y7 Y. O( M' ^
9 B/ p& u: J9 ?3 g/ ?
试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。 % U' m7 ~7 T$ S0 a
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三.隐藏要素(其实也算不上啦)
. m- ?5 i  J! k8 K5 O% |, n- I7 N8 \$ r8 E) d6 c$ ]
1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.1 Q* L, I6 f- \8 F: }$ w2 n. w# d

6 K0 j, j2 u* Y  |而徽章的取得和过关评价对此无影响./ O. b1 @( s8 R
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2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关
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* b6 `( R2 z% \$ b: s8 w卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非
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模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)
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* G, S6 j  R- e. n3 X7 F  `0 U实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,
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我又怎会...)
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; ^$ M. _! N+ l! d4 e  }% x! g- I! b
&nbsp; 以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地2 j1 x) M7 {9 v! B- [$ w" C6 I

# b' G6 ^5 @" g体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧.3 K- O1 I7 P# q8 A7 ~" y

" j1 I3 A' x. t' M3 Z3 w$ E0 t[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ]
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