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GBA-<风之克罗诺亚2>系统+心得(本站原创)

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发表于 2002-8-17 06:45:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载不要删除以下信息!!!6 E6 S4 \3 A5 W, ~) C
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" f8 d2 x: D1 q. ~: R- C风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得7 C5 Z) F! K6 L- A3 v7 H4 ~# Z
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&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;( e6 f1 t/ h$ W
&nbsp; 动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^4 x; E9 D# g) U5 y4 v8 W4 l  ~3 c0 |
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一.系统- l+ A& E, ^; ]' O! j$ q
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&nbsp; 首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上
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6 N- y+ m- p" I3 P  v添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老
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玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)
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不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.; `- ^( k: M/ d. T# w; I
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总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分
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6 R& q+ ?) C3 b7 S, U. U% `8 p% s强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题
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的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......
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- x% |! H: O  h6 f# M不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的) D) q7 R) v- T
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帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作
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. ]+ Y* c! A  \4 }5 K则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以
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; z! L. G4 Y/ `2 T为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在5 L; `( K4 a7 S3 T
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目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦& A" R5 s# B: G& B+ ~' j
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之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,
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9 C* ~/ r- p. `7 f8 r" c; m- Q" S至于游戏的游戏性,还是无懈可击.1 j2 b, D$ k& `9 d/ n9 g

$ T. S8 B) u( z8 ?5 i. h% D2 e二.道具,敌人,场景详解  E1 E6 a( Y6 N1 s$ L7 O% M
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&nbsp; 作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路6 a! s+ p% J0 {
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1.脸型花盆9 P& M" f- m" T0 [3 r4 c: T9 F

7 U; X2 h+ r1 A( U# o主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天. s9 e! O2 G; @: f* ^
8 e5 D! q0 d) y- r3 r" n: W
花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上% W* Y2 Z+ I$ |$ _: K; _
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高处.
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高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")& d! T) F; Z2 m% V! G
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因此部分机关,旋风可以用花盆压下.  另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人
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9 ^) R7 }; H9 z; T, i不能扔掉,花盆可暂时寄存.

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2.箭头方块与老鼠爆弓单
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; U8 c2 C6 r0 I' @主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内
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) S% q5 z2 Y; A. V$ q的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型
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/ ^; E% i1 |% }+ l9 g) f/ N0 z, W方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.
( A: L! e' M4 G6 K9 E; X" Q
; m! e0 H+ f# w# A6 P1 p高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在
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投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠6 X9 c: ]9 y( M8 Z2 o7 `7 o

: x; B9 O  Y5 P# }; q1 M" M$ s具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意
( `. w: c- @# S4 f  m" Y  Z. F7 J# v' y4 g9 y5 c
要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。  + o1 u- h" y$ ]

5 {0 q* p$ \. H0 N: z/ K3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)2 R4 v+ W+ t) X$ |, K7 Z0 m
$ I, m, N% r5 R# Q5 H5 H, f, U8 u5 L
主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚2 w; V9 Z& p. T/ {

1 s6 g8 w4 v4 n$ ?! |; i. {产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法
& T9 j2 r- o4 l% ~; g7 S+ S" F4 K' A9 r- ~' j/ L
4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)! T/ f$ E" q" N' g* |
! a% o6 m% F- d/ t, T4 F" h- ]
主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个0 w4 L2 ?7 ^2 u

4 S! D6 ~' z. z" D; F) O变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.
+ ]: k1 h3 n# S
. I6 |' m9 z8 w$ T6 l' @. N场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.
; P6 J; |% z0 A0 O; z
) M, _2 Z! z" p6 L3 R高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.8 Z$ P2 D, r  u2 Q' N* C' h2 ~
# ], u3 }7 ]. B& t: }
当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障
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; F8 N3 T+ r9 p  w! M) a% B碍。
因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。  
  _/ e2 ~) R$ Y! y7 A3 ^6 r; v
' w% a$ x* i4 R; {7 }/ N可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!  d. @4 Q  S" S5 H% C
" i# I3 ~: m: A4 @  b: k
此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体8 D* m6 q: ]" E2 ]8 Q! j  `) F

! K# y; }1 F7 K0 i2 W" u" |1 T/ q原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一+ A; x+ X7 ]; `
# H4 C& Q1 a) J0 ?/ ]/ {* V
样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。
7 S, p" @+ N# N. M. ]8 D% d; t
7 f. a7 A% N$ m7 h3 w8 T总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力0 e+ s8 Y1 C8 i" q/ e" d
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完成其它动作,
常常是只差在毫厘之间的.
0 u* S, V5 _5 p
! Y& @7 t3 q$ J; ?5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)
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  E* s# {: d- A# _8 ?' I本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提5 F+ Q( `: g) @! q

. U; G! y& Y+ Q7 l& [4 j7 f6 ?  y该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。
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2 X1 ^$ ^0 a; V/ j. K# \% J* `& t利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应
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该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。
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- v) W% d) t1 U% b9 u. z+ i6.场景中一进一出的方块机关  L& z* V- [3 c; m
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主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.
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通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道
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老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.
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某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了. &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; ' N" @, o3 T; T8 R7 y( {2 P$ B; ]% I7 U. i
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7.背景中的蓝,红指向箭头# l6 r  V. k* Z* a! C0 `9 K% i
7 X& ]: d9 [3 I; m# |& y
主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,% _$ T# u. F$ L$ `! y8 r
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红色则不能改变指向.5 P8 a+ M+ G: @1 z# b+ r8 G

/ d5 |( R; T0 l# V: h! H以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方% u* ^7 y: s5 m" i9 b6 J& y4 C
5 x& C0 J2 b! Q' l2 b( Q
块,可以踩上以到达其它区域。
以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.
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有些无限循环的箭头便需要这几点的利用
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8.由机关控制的水塘
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4 H* H" X7 v, n( ~/ [' P, m并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置
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7 k: R+ e6 u+ L$ D4 E9 Q有时需要在水中的方块上.
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9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)
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唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打' n) ~. F4 v5 ?( L1 ?- m! i

2 {! s7 s& Y  o2 M; n2 O败boss几为不可能
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" _6 j/ d& g; M; s10.全部综合起来后的心得
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&nbsp; 任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在
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0 Q6 H, _  Y/ M6 A看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一
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试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。 # v8 t" K5 L) ?" ]2 k* u

; o3 ?- R8 ~  s, `* a- b三.隐藏要素(其实也算不上啦)
3 @9 ~; N/ H  X! c* |
( L- O2 V- ]1 L4 W3 ^/ Z- P* `% z5 N1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.2 K# ~9 e9 X5 L$ T2 ^+ N  o

2 b( F4 v5 L8 e而徽章的取得和过关评价对此无影响.
5 W7 `' z$ a) j9 _) v
1 b: m5 J" \7 w4 O2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关' A- s! E: }8 E/ g

9 z( c, a4 o* M卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非5 u8 B& H" {* {, ~, v) D

: j# {; i6 ^: n" I2 K: T3 }+ |模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)" ~0 K7 m4 ?6 G+ l  d) ?7 E  i

7 ]9 [4 Q# a) C+ _; R实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,
# i) }! W9 p5 S
3 p3 ^: _- V% \0 d5 T6 n我又怎会...)
( L( ^% l7 {+ Y) j. k( T( x: i: |+ f8 T* I) q# H

, N3 {! e6 G; x9 L &nbsp; 以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地- q" F1 C% [/ R+ |9 T' X
+ f7 g( P/ b( b/ T' {
体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧.+ Q3 W/ v: _. X. ]5 Y
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ]
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