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GBA-<风之克罗诺亚2>系统+心得(本站原创)

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发表于 2002-8-17 06:45:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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' \  Z# Z" Y  m: Q风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得
3 f  z+ J: W% q& s4 q
: I- ]" |: I4 y &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
) X6 V2 v) ~( w/ i& Z &nbsp; 动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^
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一.系统
: y9 f3 {3 v( y& I, Z/ l, j) R* y5 O' d1 q; {- J, q$ K2 K2 I4 g1 Q' D
&nbsp; 首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上$ r( s  y1 v* G
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添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老" R4 F& S7 g2 I  \* W( s7 H2 L6 @; e
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玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)
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% P3 `: ?. p& E/ v! i不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了./ {' S* @* o6 K, @  w6 p

, y! {1 x6 e% r6 y4 s总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分0 V* F. e7 v/ x8 a& G: n
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强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题" K- n6 k4 i- C: V& O- w

8 t3 g) p9 N$ c0 v( E3 w的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......
2 M6 v( d* }  H, c
% V0 K2 r: ~7 I2 t* w" r不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的
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帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作
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则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以7 o; z% p! M$ x, u! r  c

2 R3 ^3 Q* i3 |为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在' U3 H- e# O, s! d* c
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目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦, q) Z# W5 J  ?# k* ~7 y7 x
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之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,
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至于游戏的游戏性,还是无懈可击.* V' {1 x7 X4 c" m: _
. P4 e  Y: C- A
二.道具,敌人,场景详解1 y9 ]+ M  I, u: `
% H+ {+ _: {+ A( @& N% V1 {" C9 }8 k
&nbsp; 作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路) z5 C, q  S. `: [

, L- S" q$ {; x* w: J3 v! l( ^1 S1.脸型花盆
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, {) [9 z7 p- i" d主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天
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花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上8 x: y0 j1 `+ D$ w3 }
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高处.) ]$ ~' h8 Q+ R  D2 C# \0 ^

7 H0 M' Y! j" s高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")$ h! a# r% U' i- A
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因此部分机关,旋风可以用花盆压下.  另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人
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不能扔掉,花盆可暂时寄存.
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2.箭头方块与老鼠爆弓单# g' t/ u  R+ H" O

9 G# c7 Y5 E& N$ U. Z主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内
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的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型
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方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.( ~9 @5 m: |  E1 m- j7 T6 s0 `

8 q& [# A7 @+ o: h3 h3 w高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在5 S4 R2 |" u0 b% ]0 p
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投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠+ @8 y5 I3 D, c5 t4 E
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具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意
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要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。  ) m2 F9 M$ E3 j( w

# ~* ]9 o  j) U9 z3 A* ?- J3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的), U+ t( V" X1 |0 V2 M

- N+ a( D1 V4 a- `主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚& H" m- J" Z4 K. ^0 ?; n# {5 d
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产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法. x: i) l: X& P
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4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题). T* \/ I! x9 X' w1 j5 t5 G( d
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主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个
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- ?" P# _$ P7 z' U变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.
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8 h, e) y1 e* u3 @/ J" ^4 q: z5 V% R场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.
& F. Q' E) V5 O9 @; ]* V8 _
6 I) R" o$ ?6 i0 A) k高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.
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当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障9 r& ?0 w: _  \0 A5 b
# t. Z8 F/ [/ \$ e' k
碍。
因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。  * O3 R& f- h) g

  ?: J* t! O1 c0 S  r1 ]! r可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!3 d: C2 h: J* H3 T& m2 H/ M

" ^' r7 d+ S% D) ~2 [此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体) U) H+ G1 `( M* r! f/ E& `- v
  X2 e! u! P- ~# V
原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一
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' R7 R& _. }" Z) l5 l  P5 k  \样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。
. u, F! f7 B+ W) m) c$ @( c4 d# W
总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力
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7 @" `+ r2 K! R- [( ]# {完成其它动作,
常常是只差在毫厘之间的.5 x0 y8 X& J  I8 F  V7 q% j
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5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)6 X, B1 Q) O0 a4 n' O" s

: m* z& H% k$ J1 n- q本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提
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该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。 ; w: G" H& [- h* I8 i
. a4 |, \1 i3 _+ \
利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应
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6 u$ ^7 a0 z7 K* U该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。( e+ I% a  l' X, ?1 s- Y8 e
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6.场景中一进一出的方块机关
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主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.
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通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道
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老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.
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7 O0 K# A$ t& |( n) @" E: h某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了. &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 5 I" t1 i5 L% n$ D

% g5 o1 R6 {; b7.背景中的蓝,红指向箭头
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& G3 O, q0 N8 @, x$ V9 X# G主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,
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红色则不能改变指向.
4 y, p- t6 G0 Z+ F4 f8 b
- U- y, j2 B4 p+ V以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方
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块,可以踩上以到达其它区域。
以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.# [! X8 N' g6 ?

( {9 s/ U' `: w2 S/ O8 v
有些无限循环的箭头便需要这几点的利用6 a. k6 x. v: c5 J3 _0 M( }

* D* x+ U" \% E7 t8.由机关控制的水塘
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3 Q. k( ]7 B; w- h- R5 G; Z并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置
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8 q0 v3 |2 d, E: H有时需要在水中的方块上.! B8 Q2 J6 k: b4 P& k1 \. L% j) n9 L

; M8 [; I+ X7 X5 }$ ]7 i) H6 y4 T9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)3 B% ?3 O0 j. U+ U( X2 Q. v
/ q/ S) W7 n& G. t2 ^. ^+ Z
唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打2 |7 Q( \, E  Q

+ S$ g1 `# I8 j& G3 N败boss几为不可能* \/ m. g7 b; Y
7 }( ?$ F" O3 P# g
10.全部综合起来后的心得+ ?, y4 N' O/ J9 F0 z4 U

- w1 V% e0 M/ i$ W# G &nbsp; 任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在2 X1 M* c2 [, G. q  \! L

$ X5 A" e: O: F. p7 d/ c看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一) J( y6 @5 C: s
; |2 B1 o2 J9 j% v& x1 ~6 f: G
试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。
! O. N) _5 D4 Y4 D5 i: I4 r- V/ j) A4 c' U6 _
三.隐藏要素(其实也算不上啦)
/ s1 ~+ [' d1 Q9 j; X+ K7 m' G& ^$ T0 D. p
1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.% P! L$ j& k  ]0 U0 e* q- @4 s

/ ]- d5 |0 x% L$ m而徽章的取得和过关评价对此无影响., I/ p/ c! ~) d
9 l9 y; O' L' P& j6 h
2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关$ ^$ x! v& L4 _6 M; {
' o2 c+ L. A% P0 b  Y
卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非  \- G' v; [! U* T% f# C& }$ W$ l

4 o* w/ W7 c! N; M) d模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)
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实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,9 R0 u  w2 M7 J% R# E& w2 z# p

: G8 _1 v0 a; n9 \4 J; e我又怎会...)
% Y3 i8 z; _; q
5 J9 Z' r/ n, c* H: b/ ?! X8 b' i. V$ F$ B/ }
&nbsp; 以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地/ q3 [% [8 M5 r
; D2 p, L0 S. C  j4 A
体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧.
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ]
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