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风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得
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动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^) f9 a( H9 a0 [# K' y6 Z w
% @0 @. B/ A; v% v# j一.系统
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首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上5 A+ G9 m7 S- z2 L; ^3 \
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添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老0 o0 O8 I! \2 g3 B% R. ~$ {( X
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玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)
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: x S7 l* Z$ _( a) n不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.4 F$ }, F0 b+ K. v2 S. V- t% _
1 F9 V, k) S- G( j1 p1 F$ S2 j* r/ r总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分* t9 d6 ?" T' ^% \5 P3 h
; v! D/ i% r1 ]! j强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题' }, Y4 r- {1 ? W, O' w4 T0 q
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的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......4 d$ h; |- \7 E
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不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的
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6 m; l( b. D2 y% b; `! K# X X0 M' G帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作2 i$ [+ s& h/ ?& A9 u% h
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则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以
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# T$ p4 s$ e; {( g! x5 z I+ n为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在# Q% c4 u/ h x: m+ J5 }
7 A/ b1 L) t$ }, i$ [目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦: ?1 {* A! W3 o5 {
8 B! n$ a; ?, e2 I: [) n2 Z8 n之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,
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( P1 |$ ~2 e* M# J2 P4 D6 c; v7 a9 S至于游戏的游戏性,还是无懈可击.
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& }9 ]% [* ]; Q1 ^/ W二.道具,敌人,场景详解. j- ~2 Z8 D w1 m4 k
8 S# n8 G) V" P$ p$ i$ s 作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路, n5 B; L; P7 [5 n" Q
* n8 Q6 W; ^7 ^! [1.脸型花盆
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主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天5 V4 [7 z8 I% G
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花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上# b# [: ^2 Z' W
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高处.1 }8 Q/ N$ x* }. ?
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高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")3 x1 w8 u! j& m( b r6 p/ T& t
* z% i: c' B! Y8 s* x, U, J因此部分机关,旋风可以用花盆压下. 另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人7 F H0 }8 ^1 K
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不能扔掉,花盆可暂时寄存. & o1 E$ C+ x% Z4 G. {3 y, J8 P9 Q
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2.箭头方块与老鼠爆弓单
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5 J/ E; O3 e4 \7 A4 h主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内% ^8 l3 u% O4 s
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的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型/ `8 K$ O, F, c$ b+ f
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方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用." Z: w6 D9 T ^- n7 `
6 a" y' u. Z* p% o! A+ G l+ l& \高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在
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投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠$ @' f( x6 q% j7 e( E1 q; L
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具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意: X( ]+ t* F' }/ R% [$ m
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要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。
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3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)( H# z8 f6 T g6 m! ]; M
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主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚
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/ m) x4 U0 t/ p/ o- j产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法, H$ F$ ? d8 S; k' I$ h6 o
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4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)
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. m7 `: {7 n9 i5 A6 r主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个
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变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.. C: D' y, M% L. y8 B
( |# [6 ]7 D' M8 _* ~# U* u场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.& m; k& P! Z, X# m
" q' Q; g" t. ~: @& m; Q高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.
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当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障9 u6 G& n m" U) C v# ~: d
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碍。因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。 7 h2 P& Z' Y. I2 y- l
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可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!以
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此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体
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1 R( V1 p; a3 {. }& B' T* W0 C l原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一
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样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。; D5 E& ?) A/ c7 ?
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总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力
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3 l* J$ o* f! r! T! b完成其它动作,常常是只差在毫厘之间的.
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5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)
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+ o4 g) i! \+ @# i; p1 b0 |7 C. h本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提
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该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。
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5 ~4 E J: }$ N4 I: P) m利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应
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该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。+ F2 H0 x( q$ t& h- }3 j/ d! F
0 }' M$ a# p4 j: \7 D6 a6.场景中一进一出的方块机关5 ]: ?- Q, k. \
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主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风. T6 r {* f4 ^& L j/ n
: H6 x. q& y& B通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道3 ]: B$ H1 e% S) R: F6 T
- Y7 k" I1 a/ p- @8 F$ ^老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.
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6 Y5 F) D' G& Q3 f/ x) g某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了. : }$ M2 P! R2 ^. m3 U$ k, S
$ Q) M$ j1 [7 s+ j( ?4 J$ U7.背景中的蓝,红指向箭头; Q1 e ?7 `9 {4 o
! D2 `9 f6 c/ U3 z主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,
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. k2 I& t ?# G1 ]红色则不能改变指向.
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/ {1 L0 L! ~( d5 _, |. {8 m9 }以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方# \3 ]" I) s3 F! i% ~
" Y/ o. I. ~/ f块,可以踩上以到达其它区域。以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.
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有些无限循环的箭头便需要这几点的利用" ~- T. Q1 F* w7 w) ^
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8.由机关控制的水塘
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6 N9 B, \# l: d) @8 Y并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置; U: f5 A8 _$ h4 x8 ^& e; R! y5 F
: ]; _5 ~( e+ Z有时需要在水中的方块上.% z( R6 A" ^6 j9 M- R2 ` |" e
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9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)& T$ \3 Z. S8 ~9 W2 S1 T1 d5 ?$ w
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唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打
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, x+ e/ {- n% w+ y1 _7 W3 ~0 a败boss几为不可能
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10.全部综合起来后的心得. { P6 Y- g; m5 e
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任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在
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! \8 J$ Z- `3 g看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一& u! z0 ^* ^( G
! ]0 B( F' ]) V1 F3 o7 W试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。
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_+ p4 U5 x H! O7 d3 ?三.隐藏要素(其实也算不上啦)% Z m/ A% x8 @6 j" c K0 u J! m: ]! `
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1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.5 S6 Q: {4 D8 U; y5 d h- I
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而徽章的取得和过关评价对此无影响.
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2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关
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4 d' F! O4 @5 x! Y卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非* y0 ?' C u+ V5 ` |* j5 e- d
( p% G4 [/ C3 G" s模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)
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实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,
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我又怎会...)( k. W. w# Q6 y% Y+ o! V
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0 r: A3 N1 K# c1 A5 P( ^; B |$ y6 D 以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地
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G; X% j7 v/ x* G! }4 L, b2 g体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧. h/ I5 N2 }. i4 |8 T
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ] |