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风之克罗诺亚2梦之锦标赛---系统及心得( u+ @- d0 K0 ?8 h
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$ M0 x9 r& ?7 w( {$ E3 L 动作解谜游戏,相信也只能这么写吧^-^
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( P4 [9 z" @$ R) }# a一.系统6 e; G: Z8 {, J& I3 B
$ D T7 \' N- p* v. W 首先可以发现的是因为本身非常成功,所以前作的各种设定几乎全部保存了下来,并在此之上
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8 B/ e) V. y0 O2 ?添加了新的要素.比如说脸型方块,需要重物才能压下的机关,旋风,老鼠定时爆弓单等等.所以令老
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玩家完全没有生疏之感,而新手也可以很快熟练.至于新增的要素(如脸型花盆,与boss赛跑模式)
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不仅没有画蛇添足,反而承担起了比重很大的一部分谜题(不乏变态的哦),因此新鲜感也增加了.+ M7 ]4 M' a/ w) S/ r3 L' B+ o: ~
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总的来说,就是新老玩家都不会失望的.另外在游戏中按住R键便可观察整个区域(boss关及部分
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2 W" S2 h/ i/ l4 L* N强制卷轴移动关除外)这样方便了玩家观察思考,很体贴.当然也有一些我认为的败笔,如提示谜题1 n! P) m3 q6 z( k3 J; f+ H
; I* p& h8 H0 W的黄色机器人,可能方便了日本玩家,但这种连半个片假名都没有的提示对我这样的日盲说......
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不要去指望了.再就是最终boss,实在弱智!!从形象到实力都一无可取,这就实在不如一代梦见的
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帝国了(梦见帝国的虽然也好丑,但人家实力在那里).剧情也有一定的弱化,显得有些突兀.而前作' e8 k- V% Y8 C$ p. C. |9 v5 m
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则有一定的艺术性.尤其是这样一段:击倒最终boss之后,帝国皇帝嘱托克罗诺亚后死去,当笔者以
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0 ?* E4 u6 i2 N L* \# U9 ~. o为结束之时画面却突然一转,只见宝座上的皇帝猛然惊醒,眼前空无一人但之前之事却似历历在
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目.是君在梦中,还是我在梦中??抑或是你我皆在梦中??那时笔者竟也有小小的感动.只可惜在梦
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之锦标赛中,却找不到这种感觉了.实际上所有的这些"败笔",也只是笔者因找不到败笔才提出的,
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至于游戏的游戏性,还是无懈可击.
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% e* M' a" n' y5 S二.道具,敌人,场景详解5 Z+ S! z0 q7 @1 I' \
# g: o7 ], g6 ?4 W 作用显而易见的就不提了,主要针对变化较多的一些设定,以拓宽大家的思路
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1.脸型花盆# X, Q7 p( D" e9 A0 _9 F1 Q* B0 K( [8 d
8 g* p* l2 F3 c5 W: g0 c; A主要作用:举起敌人在花盆上将其踢下,盆内会生出类似"杰克与仙豆"的藤蔓(有高度限制,遇到天/ x9 M' Q( Q0 _; r9 [
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花板自动停止),顶部会开花,花内是被踢下的敌人,可举起再次使用,但同时藤蔓消失.可用于爬上$ U, |0 t: B1 R$ j6 L0 e4 t
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高级使用:花盆可推动,且即使你一边跳一边推或举着敌人都可以(不像白夜的箱子必须走步"挤")
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$ M# Q. z$ g. I因此部分机关,旋风可以用花盆压下. 另外还有一点重要的,关乎一个变态谜题如果手中的敌人
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不能扔掉,花盆可暂时寄存. ' o# ]' M( c0 f$ c1 d x8 V8 ~! U: c
8 V4 m+ O& J2 n5 _$ u" W2.箭头方块与老鼠爆弓单; x; I0 X0 y" {& i8 P
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主要作用:箭头方块可用老鼠爆弓单引爆,并向其所指方向产生可穿墙的爆炸波,用来启动某些墙内1 ?% f6 P. Z1 [4 [' {2 g; ^' z W/ p
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的开关或炸掉特定位置的木块.实际上有这种方块的地点是必有老鼠出现的.另外也可以当作脸型
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方块使用.不同的老鼠爆弓单给的时间不同,但基本都够用.7 c/ j2 f, \0 P ]" E
8 L6 @* U( S6 m# I/ c- {- F高级使用:通常我们都是放好方块,再用爆弓单启动.但是由于箭头方块具有普通方块的性质,所以在9 C* B9 _1 n& I8 m8 g
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投出时是具有攻击力的.因此针对某些较刁钻的需引爆机关,可以放好老鼠,再用方块引爆.同样,老鼠0 g& s2 e5 r( _$ F: A
9 X( H- ~3 Y k) _+ P8 W具有普通敌人的性质,但扔到普通的墙上不会爆炸,所以可以带过狭小的地形.但注意
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要保护好不被其他敌人碰到,许多场景都涉及到这一点。
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7 b. O. _+ O6 y$ }) h- C a3.蓝色精灵状雷属性敌人(雷属性是没用的)
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主要作用:举起它在空中踢下时,该敌人不会下落(因此不会对下方产生攻击力),而是对克罗诺亚2 J, ]* e* O' g; W5 `; G2 c, W0 A
% E- v$ H1 V9 G' x7 g9 j( E产生极大力量的冲击使其飞得很高并带有攻击力,可击碎头上的箱子,飞上高处。无特别用法 G% V. N. l2 s# ^
) ^3 w' x2 A4 c" {# l% ^4.漂浮的怪鱼(非常关键的敌人,涉及大量高难谜题)9 v- f0 t( I; }) r8 Z
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主要作用:举起它击打其他敌人,敌人会被吸收,而怪鱼会变色并自动回到克罗诺亚手中,吸收一个
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变黄色,两个蓝色,三个红色,四个以上不再变化,被吸收敌人在怪鱼被破坏前不会再出现.
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场景中出现的三种颜色的水晶,可用颜色分别对应的怪鱼破坏.6 \1 Y5 l% F6 p8 |$ w0 Q2 H- p
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高级使用:与怪鱼有关的谜题,所涉及的主要技巧只有一个.下面详细阐述一下.0 c7 S+ o9 y3 |
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当怪鱼被扔出击打到敌人变色后向克罗诺亚飞回的过程中,是无敌的,并可穿越任何障
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碍。因此在某些无法扔掉怪鱼,却又必须爬梯子或进行其它动作的场合。
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可以在怪鱼向敌人飞出开始并回来的过程中,完成克罗诺亚的动作!!以8 Q0 x& v, Y4 b8 G
& h0 o$ n8 I% C6 _此延伸的技巧有:若必须将怪鱼带上高处,便需注意下方有没有敌人了。具体( z* V$ g1 j v% H z
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原因相信大家可以理解.另外用怪鱼击打老鼠爆弓单,爆弓单只会被吸收.注意老鼠在任何状态下也一
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: D6 f# m: v2 n6 E8 c/ h样.可多加利用此特性,在某些无法用怪鱼击打到老鼠的场合,先调整好老鼠的位置。$ P1 K7 P+ C; f
1 v! ?# ]) f2 l: x/ u! u S! [总之最关键的一点,便是在上面提到的手中没有怪鱼的空闲时间内,竭尽全力! t8 ]& v. `; n3 H0 L6 P6 y2 b
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完成其它动作,常常是只差在毫厘之间的.2 s3 t$ ~8 |9 j) B" @! \: D
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5.黄色的乘坐齿轮的小...胖兔??(第五大关出现)
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本身无主要用法,但因涉及数个变态谜题,不得不提1 m4 o+ y# k# p% E
! s& o1 F* {! K& q该敌人本身有个不易发现的特性,就是它可以在克罗诺亚手中举着的方块上行走。 * s9 \- R( P( e' ~3 O$ p4 x: o
# b" g! k0 w9 T, d" b/ k1 s7 y利用这一点,在某些无法让这只...胖兔到达需要地点的情况下,就应
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该注意身边的方块了.还有,该...敌人也可以在被推动的花盆上行走。
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6.场景中一进一出的方块机关7 H% \5 w! @( H6 l7 H( P8 |9 u& Q
0 h$ p( ^+ n2 K" v/ j6 H主要作用:有时可作为踏脚石,但这种"便利"情况出现的场合屈指可数.另外可以挡住旋风.6 R& J& d( ?. P- S, l. M! U- P
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通过技巧:通常要通过就是需要你在离得很远的地方击打机关,除了可以用敌人击打外,还要知道# X/ I4 ^7 H/ m' q `$ Q
6 [9 K5 M+ I" D3 c" s Q老鼠爆弓单可以对其产生作用。只要灵活利用,单纯的方块机关谜题不难攻克.
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某些场景中存在机关自动更替的情况,这就需要操作技巧了. - r5 l. e. I3 J" ~" I* ~/ K. w2 R
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7.背景中的蓝,红指向箭头
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, [% N' o3 q) Y$ u主要作用:扔出的任何东西碰到箭头都会按其指向改变飞行方向,蓝色箭头可通过击打改变方向,. ~& O/ s" e! c. z; |
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红色则不能改变指向.
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$ W" _& B" K: G) @2 X( l% [以此生出的谜题很多样化,很难详述,应该提到的两点是由于箭头而改变飞行方向的方
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( X6 ]$ L& \' ?% Z' G2 Y4 p% _块,可以踩上以到达其它区域。以及改变飞行方向的敌人,可收回手中再利用.
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有些无限循环的箭头便需要这几点的利用
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8.由机关控制的水塘% S' j9 n" Q. S3 V# _+ @
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并没有特别技巧,只有一点要注意。方块可在水上漂浮。因此老鼠爆弓单的位置3 k( ?9 B: v9 s2 v+ e- _
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有时需要在水中的方块上.
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9 d3 U1 [% Q3 l# R+ ^6 ~9.3,4,5关boss战中的大炮(这与解密无关,为求详尽而已)
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4 h6 l% f: n3 F8 k唯一作用:将敌人扔入其中,大炮会自动发射使与你赛跑的boss暂时中止前进.若忽略则想打
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+ `, t& Y% N5 \- f" q8 r7 p" B/ ]: i' X3 P败boss几为不可能, }, g# |& ^/ b9 S7 R
6 E \1 S/ V% w! j% T9 P10.全部综合起来后的心得
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/ s4 d8 ?; A- T( B" d E 任何一个谜题的解决方法都不能公式化,许多能够形成高难度谜题的谜题都在解开过程中存在2 ]8 | b" W4 {) U* L
6 H4 D$ i( l& H# v( l" u. `: s看不到的时间限制,因此操作技巧是十分重要的.大家在面对谜题时,要把自己每一个想法都试一- w6 R+ d0 P& b& Y2 I& c
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试.即使有一丁点儿的可能性,在操作技巧下的支持也能达成目的。
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. E7 [. ^* |2 i" _& x三.隐藏要素(其实也算不上啦)% j" D* I! z. w, Z b% {
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1.每个大关都有自己的一张图片,被九块蓝石覆盖,每小关的宝石都得到后就可以解开一块蓝石.! Z" h% S/ O% Q. w0 k2 }( V
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而徽章的取得和过关评价对此无影响.9 [. c) z2 e# U3 ` Z& a. v
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2.如果把每大关的徽章都取得(每大关九枚),那么通关后就可以挑战该大关的EX级关卡.EX级关
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1 `' v9 U D4 b" O7 m @! c; {卡中都有通过时间的记录,有精力的人可以挑战最快时间.注意EX级注重的是高超的操作技巧,非
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模拟器玩家有的苦头吃了.而如果EX关卡中的宝石都得到的话,就可得到最后一张图片(无徽章)
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实际上如果对这些不感兴趣的话,游戏的难度也就低多了(尤以boss战为甚,若不是为宝石徽章,
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我又怎会...)7 ^9 j( l) X1 v+ k9 a3 h: a
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2 Z; f; A0 R6 N2 S. t 以上是笔者的全部体会与心得,不求看过的玩家都会满意甚至通关,只希望大家能从中更好地/ j& z7 g4 F/ `- ?$ H$ T
* [' T( I$ i+ A' O6 E1 b" x体会游戏精妙的设定和其乐趣所在,游戏被做出的目的也就在于此吧." U9 U% u% h6 i8 M- ]. e' o+ g
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[ 本帖最后由 xliz 于 2006-4-23 19:35 编辑 ] |