Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 11568|回复: 0
收起左侧

【资料】GBA火纹系列乱数乱弓单兼害人凹点指南(本站原创)

[复制链接]
发表于 2004-12-13 07:33:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
+ g# u" d; J$ N■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
) z2 e1 B2 Q0 q! B1 f■● ■   www.NewWise.com7 [/ B/ `& r6 j2 r  T  ?% Y+ \
■ ●■   站友Alucard原创 : b# s% _9 @0 \. |; \
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★8 ]( f; z8 e: J9 }

2 x: n( N8 f% P, E
! d* a3 m, o; N4 l/ V& L乱数乱弓单,就是不管三七二十一,想到什么说什么(砰!被飞来的GBA砸到)…………其实我只想在这里说说乱数的基本知识而已,会尽可能的简单易懂,大家要耐心听完啊,听完之后你保证会有凹点的冲动的(这样就能拉更多人上贼船了,呵呵! [wdb1] 砰!又被飞来的GBA砸到)
+ k( P' i& H  z% M# N! ~0 m0 Y7 R* G5 }- ~/ o
乱数说白了就是系统中的参数,用来判断游戏中各种情况的发生。相信大家的电脑中都有“扫雷”吧,每次玩的时候点一个地方的话总是有不同的情况(不排除有不幸的人,每次都踩雷),这就是因为电脑中每次游戏都要用数据来判断雷的分布情况,也可以说是一种乱数;文曲星上也有“扫雷”,但由于内存的限制,使得在经历一定局数之后,数据已经经历了一次循环,就会出现相似,甚至一模一样的布局(这也造就了传说中的盲扫,即不翻雷只插旗)。游戏中的乱数也是一个道理,虽然系统判断乱数的方法不同,但原理是一样的,一般消耗乱数有以下几种形式:/ l; d7 r  r9 {9 V/ a% \, W
) n+ x& O+ s6 m8 i% ~- W  K
1.帧数消耗
5 D) ~' {, B3 u# @" e  G+ ^* a原作者Alucard 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
& B" D: o. F' U大多家用机(ps、ps2等)上的乱数消耗都是如此,例如大名鼎鼎的《恶魔城~月下的夜想曲》,在家用机上玩时可能感觉不到,但你用模拟器玩时就能发现了,在经典的X-X!V'Q大法下,游戏主角ALUCARD的初期能力除了LUCK以外惨不忍睹,这时就要用凹点来提升能力了,也许你会问月下也能凹点吗?回答是肯定的。利用PS模拟器强大的即时存储能力,在每次LV UP前存一下再打,能力的提升就会有显著的不同,如果你用的是连发手柄与真空刃的组合,你会发现每次LV UP提升的能力几乎不变,而打出的伤害更是一模一样。原因就是连发手柄与真空刃的组合的攻击频率十分的快,每次打中敌人时的帧数一样的可能性很高,因此加的能力与打出的伤害大多一样也不足为奇了,帧数一样,判断的结果自然也就一样了。GBA上的3作恶魔城大概由于机能与内存的限制,升级不便使用这方法,因此LV UP能力提升就是固定的。
0 _+ f2 f; _8 ]1 L6 O" c0 X9 ]4 v8 A7 Q1 B3 l8 @
2.行动消耗
/ c8 n$ c2 x  r. r) M7 T原作者Alucard 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!5 h  _' e% ]& D' _
利用此类消耗法的大多为掌机游戏了,就象害了无数人的火纹,利用系统对不确定移动判断消耗乱数来凹点。当然,还有一个大家熟知且痛恨的~~踩地雷遇敌,例如FF与DQ,每走一步耗一个乱数,判断是否遇敌,当我方HP很少时尤其痛恨这天杀的办法,GBA上的FF2还取消了每步SAVE不遇敌的办法(即乱数表复位),害苦了初期弱小的主角。2 u3 [8 I; W- O& F7 m- l; W
; a* L, l4 B0 A# V. H5 o
3.切换消耗
3 Y0 q8 ~: J  k" |% C, }  b( u原作者Alucard 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
6 f% l1 i0 \1 U+ E; J- w0 T其实应该属于行动消耗的,但由于比较特殊就分出来了,此类消耗的代表作是~~《黄金太阳》,大家也许早知道了《黄金太阳》中的凹点方法,NW之前也有站友提出过,我再唠叨一句。《黄金太阳》中消耗乱数的方法是切换画面或进行战斗等操作,例如进出村庄、菜单切换等。FF与DQ的战斗应该也用类似方法,只是更复杂罢了。
- x' n* h6 C3 c" D% G+ I. \
+ v5 t+ X; n% Q7 r$ P6 }1 Y5 P- Q0 u按站友野蛮人阿里昂更专业的说法来讲——6 e+ M0 U6 g2 a  i% p- t
所谓的乱数在编程又叫随机数,其实都是有规则的。
& t+ i6 @/ C. u) o! m7 a: u: g所有的乱数,必须有一个指定的开始。这个开始叫种子。( a9 q( W7 q+ i. b& @: u; h) }
而接下来产生新的乱数的时候,就一前一个乱数作为种子。, p# M! ]2 e2 u7 \$ q2 N( V! d
换句话说,只要种子相同,接下来产生的乱数也就相同。
- }3 M  l( m! w在许多时候,第一个乱数的种子都是系统时间,这是因为时间是在不断改变的,可以确保乱数保持不断改变的趋势。但由于GBA卡带绝大多数并不自带时钟,无法取得无确定性的种子,从而导致重启后生成的乱数往往是相同的。
" D0 J8 i. [( U当然,还有一种乱数不确定化的方式。就是在游戏进行中每间隔一段时间就产生一次乱数,即使没有使用乱数的必要。这样,由于玩家无法精确的控制每次操作的具体时间,实际上也就达到了乱数的目的。0 `: S' j! V$ k3 Z7 q# f8 c1 ]
(以上看不懂可跳过,有任何不良后果概不负责 " Z* }5 O& f* I+ ~

7 U- X: J$ r' N6 y; B5 W" q
9 z0 a) c3 }) P+ h说了那么多废话,现在来说说大家感兴趣的火纹了。之前DJ_lang已经有过~乱数凹点初心者向教程~了,相信大家已经脱离乱数小白的队伍了,在此我只是将乱数的运用讲一下,让大家能够更加轻松的游戏。
& G; O" I. n; v& \+ r
6 R/ S4 w' \; N1.消耗规则7 L% s5 |0 G- Q( ]) H9 G: z: u
先将GBA上三作火纹的乱数消耗规则说一遍,初学者做好笔记哦3 Q3 w1 E* ~( [- @4 j% \0 @
回合结束——1! P9 T5 f1 b  _' ^
命中——2(也许是取其平均数,现在比较公认的说法), }$ O+ q8 I/ e/ p/ k* T
必杀——1(封印,无论是否发动必杀)、1(烈火、圣魔,判断后不发动必杀)、2(烈火、圣魔,判断后发动必杀,原因看后面的)! Q- c5 i& t( g- i' X
原作者Alucard 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
1 O* j1 [9 V( R# O* q, q/ _: p8 M沙漠寻宝——1(非盗贼类角色在指定地点待机), x; W# c5 `3 z2 o
恶魔之斧的反噬——1(在己方所有攻击类乱数消耗之后判断)% |; a& `$ C" n
特技类(按消耗顺序排列先后)
) y: n5 w) v: S, U必的(狙击手,自己等级%发动,攻击必中)——1,命中前优先判断,会发生两种情况:1.必的发动,则判断命中所要消耗的2个乱数不需要消耗2.必的不发动,则要消耗2个乱数判断命中
+ `, \1 x/ o' {+ l. n: F大盾(将军,对方等级%发动,无视一切攻击及特技)——1,对方判断攻击命中后
# x; f- S# g8 N3 Q! k' T3 k4 T贯通(翼龙骑士,自己等级%发动,攻击无视对方守备)——1,命中后必杀前判断是否发动
. Z( w1 T& S0 A; |瞬杀(刺客,必杀发动后50%几率发动,对方即死,对最终BOSS无效)——1,必杀后的第一个乱数后判断是否发动。由于封印中没有刺客,因此只要在必杀判断时消耗一个乱数就可以了,而烈火中的刺客有了瞬杀特技,为了不使乱数判断消耗变的复杂,一律在必杀后多消耗一个乱数,圣魔中也沿袭了这一方法,换言之就是偷懒。
7 F, f; ?: x& t+ Z% i$ x- L- s# o' n. S! t! M, E* e. F
2.基本运用
/ o) R, K/ W8 o' p3 \* H原作者Alucard 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
* @& U5 ^# _! S$ ~/ E) [简而言之就是消耗乱数,先将基本的再提一提,首先看大小的判断。一般来说移动力为奇数的单位耗乱数是最方便的,因为可以很方便的消耗一个乱数,控制起来比较方便,不过就算移动力是偶数也不要紧,看了下面的图就知道了(上图为大,下图为小),红笔圈出的部分是固定移动路线,系统判断此类路线时不消耗乱数,因此只要看变向的部分就行了。( `: \% Y. e, K/ [, Y
. D7 v) n$ X5 W2 `+ \& Y. t
. E( m7 u2 V3 u2 V
原作者Alucard 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!: P7 L7 S+ a6 C3 v+ ]( ?5 H- O
再来说一个乱数超级消耗的办法,通关后用刷移动靴的办法将人物移动力吃到15后,大家是不是觉得用15的移动力耗乱数太恐怖了呢?教一个办法,如图移动就行了(结果为小大小小大大大小小小大大小),称之为局部法。3 m$ w/ B' O8 t8 T

6 X+ j; N6 B( u6 s* p. i+ L% h! ^! K. s, C6 @0 Y& S
原作者Alucard 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!+ x+ b: I* J/ M( U. c
不过也许有人要问为什么不象移动力小的时候,往一个方向耗到底呢,那样就直观的多了。回答是~~~不实用,毕竟一般没有较狭长的空间供我们耗乱数,但正方形的空间就好找了,而且用“一走到底”的办法耗乱数有一个缺点,相信凹点的玩家都有类似的经历,就是用“一走到底”的办法耗乱数,有时会出现N个大,耗的手都酸了,用局部法耗乱数的话就不会这么郁闷了,不过此法对乱数的直读能力(也就是一眼就能看出来)要求较高,新手慎用,到时眼花了别怪我 [wdb1]
- Q& P0 _8 y, r
: i: {" z' ]; T* w( K9 z3.实战运用
3 c4 r6 K  o* A' ~& H原作者Alucard 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
0 a( Y6 u" M! H+ d- {# `; f凹点从广义上来说就是控制一切敌我行动,比如凹命中、凹敌人的MISS、凹能力成长等等,只要耐心看完了以上2条,并融会贯通,就能掌握游戏中的生杀大权了,我只举几条实用的3 D4 A8 K' P0 h2 Z7 P! |. X7 A
凹MISS——这可不是凹敌人攻击MISS,而是我方MISS,一般在LV UP时大家都习惯打中对方加经验,但有诸多不稳定因素,比如必杀、追击、特技等等,但MISS就不一样了,只耗2个乱数,安全可靠,但此法对圣魔中的狙击手不适用" E9 j) ?+ F" x% ^: x* i
原作者Alucard 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
# w- X8 c( E) X4 R3 Z  R* T凹特技——最常用的就是瞬杀了,其次就是贯通,大盾由于是根据对方等级判断的,实用性大打折扣6 |# k: n# J% Q) Y$ s
凹必杀——是不是凹点狂就看这一条了,好处是节约武器、让敌人无还手之力,坏处是容易上瘾、精力消耗过大、不易控制,奉劝正常人别轻易尝试。4 H7 B; q$ w4 Y. x
' \. {( P7 r, }; c% s
乱弓单就只谈这些了,就让我们在凹点的世界中痛并快乐着吧!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2025-6-7 18:53 , Processed in 0.018548 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表