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【资料】GBA火纹系列乱数凹点初心者向教程(本站原创)

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发表于 2004-12-13 07:50:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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4 f- J7 q; [# `  先把自己的底牌揭开吧…………
8 r6 a2 X; i% ?# w+ X  其实我基本上没凹过点(除了尝试用琳一人通关的时候);在担任见习版主之前我也没研究过乱数(现在会的这些全是当上见习斑竹之后恶补上的);所以文章中会有什么错误的地方,还请大家指出。* I! u/ A4 M" J5 K0 S+ p# |
  [某人小声:其实上面的话就是说他很FC。][碰!咻~~~~某人被击飞], ~! {8 d: J: D! O0 S% X
  OK,进入正题。' A1 N$ _$ ?1 b; Q
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  从原理开始讲吧…………高手请跳过
% A- c) n7 S& G原作者DJ_lang 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!; H. y7 ~! O# e+ f* k4 B
  大家都知道命中率,命中率越高,命中的几率越大,但是电脑是怎么根据命中率判断是否命中的呢?是根据乱数。
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  乱数是决定游戏中所有需要几率才能实现的东西是否实现的根本:是否命中,是否必杀,是否特技,移动时选择的路线,或者RPG中走了一步是否会踩到地雷等等很多很多;都是用乱数来判断的。乱数是存放在乱数表中的,乱数分为0-255和0-99两种,FE中用的是0-99的乱数表。8 C" P* p) K, a2 }' m! J4 v
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9 E# P& O6 y5 C3 F  如果命中是50,那么当乱数为0-49时,判定为命中;当乱数是50-99时,判定为MISS。" Q5 U4 L5 e$ s
  由于水平有限,找不到具体的乱数表,所以只好举几个抽象的例子来说明一下……
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  命中80,必杀30,LV20的翼龙骑攻击将军,假设此时的乱数表是这样的:
" F; O! l$ Z4 h! ~( N  “ 64 17 15 33 15 83 41 70 98 50 90 17 85 94 36 73 41 89 82 37 44 52 80 66”
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. {, Z' X; Y1 i0 Z/ n; w5 G/ H  首先,取两个乱数64和17判断命中,由于64与17都小于80,于是翼龙骑攻击将军命中;(命中这两个乱数具体是怎样判断的暂时不清楚,所以如果想保证命中,最好两个都小。)命中之后再取一个乱数判断贯通,由于是15,小于20,于是贯通发动;再取一个乱数判断必杀,这次取的是33,大于30,所以不出必杀;然后还会消耗一个乱数,不知道用来做什么(只有出必杀才消耗这个乱数);最后再取一个乱数,用来判断大盾,由于是83,严重大于20,所以大盾不发动,翼龙对将军形成了一次无视防御的攻击。
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9 t! n. X$ o9 ~0 n  以上,原理方面大家都懂了吧…………
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  从上面的原理可以得出:利用乱数凹点,就是想尽量的使能力成长时所消耗的乱数小于该能力的成长率,由于查乱数表很不方便也不容易,所以现在流行的是绕圈法测乱数。下面我就简单的介绍一下这种方法。
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$ T( y9 h% P- L/ t0 h  所谓绕圈法,就是利用GBA三作FE中新加入的移动路线来查看乱数,举个例子:
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6 f2 j  S2 U' g, H: N# F5 x  移动力7的人,绕成上面这种形状,然后再让光标向左移动一格,这时便会出现两种情况:
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; e% Y, D+ `  @. d$ X; x  这种情况说明乱数是小,也就是乱数在0-49之间。
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) \9 @0 J5 |5 e" E- I7 f- O  这种情况说明乱数是大,也就是乱数在50-100之间。- i! D, S4 r- }
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  绕圈可以不这么绕,原理是这样的:如果一个人物的移动为N,那么让绕到第N+1格时的光标,处在人物斜线方向上一格(也就是左上或左下或右上或右下一格)的位置上,就会消耗一个乱数,如果路线是先纵向后横向,那么被消耗的乱数是小,如果是先横向后纵向,则为大。/ F7 j# e+ _9 f* J/ l

! ?2 u) f3 q/ R* o  H2 Y  可能有朋友要问,测乱数的过程不就是消耗乱数的过程吗?都已经消耗了还要怎么用啊?5 q2 E' p% U5 m+ t$ _7 Z
  请继续往下看。
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. d# K, C( D9 N( I  用绕圈法测乱数之前,先要作一个存档,用模拟器的朋友作一个即时存档就可以了;用GBA的朋友则稍微麻烦一点(其实是我说起来麻烦。。。),首先RESET,然后绕圈并把乱数记录下来,然后再RESET,就回到了测乱数之前。
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  测好了乱数,就该让人物升级了,这里再举个例子来说:
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  仍然用翼龙骑来说吧。LV10,经验99,所有能力都没满,眼前有一个HP1的敌人………………4 d" @$ v/ v1 O
  RESET读取中断记录后,测到的乱数是“小大大小小大小大小小大小大小小小小小小小…………”' ?6 A' N' F1 j" K! `1 F/ y
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) l5 @5 O/ m4 H% N8 J- ]0 M  眼前一亮,发现目标,七个小!经过计算,翼龙骑攻击一次消耗4-5个乱数,目标之前的乱数是“小小大小大”,第一个和第二个用来判断命中,由于是小小,所以只要命中超过50%就可以保证命中了;第三个乱数用来判断必杀,由于是大,所以除非必杀率超过50%,否则不可能出必杀;第四个用来判断是否贯通,虽然是小,但是如果这个小于49的乱数比10(LV数)大,就不会出贯通,所以无法判断是否出贯通,由于不会出必杀,所以第五个乱数是不消耗的。
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5 q! O" F0 E6 f( c# F0 Z  计算完毕,于是又开始绕圈,绕啊绕啊绕啊绕啊,绕出了“小大大小小大小大”,OK了,去攻击,只用了一击消耗五个乱数搞定敌人以后,面对大小小小小小小的乱数,升级开始了。升级的乱数消耗是按照“HP-力-技-速-守备-魔防-幸运”的顺序的,当HP对应的乱数为小时,HP一定提升,当其他属性对应的乱数为小时,相当于使该属性的成长率提高了一倍。6 V: M" M& M" y
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6 a: ~& t3 L! [  p( H  为什么这么说呢?一般人物的HP成长率都超过50,所以当HP是小的时候,乱数一定比HP的成长率小,所以HP一定提升;而一般人物的其他属性成长率一般都小于50,所以存在乱数大于该能力的成长率而小于50的情况,一个简单的计算,乱数未知的情况下,能力提升的几率为(该能力成长率/100),乱数为小的情况下,能力提升的几率为(该能力成长率/50),也就是提高了一倍。& a, K$ L- B0 v+ G7 b" ^

% [' q' D* p+ A7 ]5 z' Q. D  所以就算测出了乱数小,也不能保证能力的提升。& y( y  F3 [  d$ R" h

7 U3 R$ ^- E- Z  R  不过如果七个小只加了一点HP,那就该检讨RP了。。。。。。
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