壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 14690|回复: 0
收起左侧

【资料】GBA火纹系列乱数凹点初心者向教程(本站原创)

[复制链接]
发表于 2004-12-13 07:50:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!* j6 Z2 v$ G  ?' n
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ & v5 H* n& ^7 Q# b4 h5 ^
■● ■   www.NewWise.com
" V) i/ t% P' W■ ●■   站友DJ_lang原创
5 w4 K  y6 y0 d■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
' j: s) X% t* I) s2 ^$ \& [3 d9 m+ d% ^, Z1 Q2 R# u: g! A' Q# D
  先把自己的底牌揭开吧…………
+ U: _/ r# J9 ?8 J  其实我基本上没凹过点(除了尝试用琳一人通关的时候);在担任见习版主之前我也没研究过乱数(现在会的这些全是当上见习斑竹之后恶补上的);所以文章中会有什么错误的地方,还请大家指出。. p0 V  k% `4 m4 q! C! U% k, v
  [某人小声:其实上面的话就是说他很FC。][碰!咻~~~~某人被击飞]
# a1 w# v: W$ k! C7 H, V  U, @  OK,进入正题。& `' q" S7 ]4 ^3 W* J

! t  R" {) h6 _" i) I- n- q- X" Q  从原理开始讲吧…………高手请跳过
; {" ?2 w, n0 X5 [! D/ |' g# F原作者DJ_lang 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!6 z, {3 q' @. B4 Y% w7 `) S6 J
  大家都知道命中率,命中率越高,命中的几率越大,但是电脑是怎么根据命中率判断是否命中的呢?是根据乱数。
  V" {$ Y5 `; a* g4 X  `+ L1 G, g$ S  U6 F  j; A0 o0 K4 C3 [: b5 y
  乱数是决定游戏中所有需要几率才能实现的东西是否实现的根本:是否命中,是否必杀,是否特技,移动时选择的路线,或者RPG中走了一步是否会踩到地雷等等很多很多;都是用乱数来判断的。乱数是存放在乱数表中的,乱数分为0-255和0-99两种,FE中用的是0-99的乱数表。! _& n5 k0 ^6 g% K
原作者DJ_lang 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
* _+ p, ~2 d; M7 _" x% G$ I' T. P; ^6 z5 k1 T  t4 d6 i
  如果命中是50,那么当乱数为0-49时,判定为命中;当乱数是50-99时,判定为MISS。# E, c+ N( s, {: f: {1 b: R; q
  由于水平有限,找不到具体的乱数表,所以只好举几个抽象的例子来说明一下……
5 B1 p. R& M  @' }& \; l原作者DJ_lang 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
7 C; y# K* L- \& R. A  命中80,必杀30,LV20的翼龙骑攻击将军,假设此时的乱数表是这样的:& M' ?' ]* o' ^9 `) f* v, F# U
  “ 64 17 15 33 15 83 41 70 98 50 90 17 85 94 36 73 41 89 82 37 44 52 80 66”$ w5 T$ y' d8 R

% t7 m  m, \* H  首先,取两个乱数64和17判断命中,由于64与17都小于80,于是翼龙骑攻击将军命中;(命中这两个乱数具体是怎样判断的暂时不清楚,所以如果想保证命中,最好两个都小。)命中之后再取一个乱数判断贯通,由于是15,小于20,于是贯通发动;再取一个乱数判断必杀,这次取的是33,大于30,所以不出必杀;然后还会消耗一个乱数,不知道用来做什么(只有出必杀才消耗这个乱数);最后再取一个乱数,用来判断大盾,由于是83,严重大于20,所以大盾不发动,翼龙对将军形成了一次无视防御的攻击。: v  ?' e' K, H, D4 J
原作者DJ_lang 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!% Q& y( _& n; v  {2 Y$ @- X) {
  以上,原理方面大家都懂了吧…………9 w. G* g& X+ S9 ~

# A; N( ]  w" R/ g# N; W
( E8 g4 z" U7 f  从上面的原理可以得出:利用乱数凹点,就是想尽量的使能力成长时所消耗的乱数小于该能力的成长率,由于查乱数表很不方便也不容易,所以现在流行的是绕圈法测乱数。下面我就简单的介绍一下这种方法。
, n2 B; @4 n  J/ S5 }
! F+ w, }$ V, b4 [8 l0 O  所谓绕圈法,就是利用GBA三作FE中新加入的移动路线来查看乱数,举个例子:$ L1 r! w6 P. H
  , i' R) C$ B% c. O* i8 s& u
原作者DJ_lang 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
) p2 H: E5 O! e7 q% R1 K+ e# g  移动力7的人,绕成上面这种形状,然后再让光标向左移动一格,这时便会出现两种情况:
& z5 Z" F" ~4 B: c5 V- F; K$ g
# c1 ^6 U" P* S/ R! \  
0 v; m3 r# \5 ~! i' A9 a  这种情况说明乱数是小,也就是乱数在0-49之间。% \- g" I3 S! ]0 `
$ }( v! C* ?1 O/ d0 b# o* u
  
* s' U" l, B% K- j. V& m原作者DJ_lang 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
6 x5 H# {7 _% R6 F" h  这种情况说明乱数是大,也就是乱数在50-100之间。# \4 C; p$ f) k) E
0 o8 T2 i4 N0 m& b
  绕圈可以不这么绕,原理是这样的:如果一个人物的移动为N,那么让绕到第N+1格时的光标,处在人物斜线方向上一格(也就是左上或左下或右上或右下一格)的位置上,就会消耗一个乱数,如果路线是先纵向后横向,那么被消耗的乱数是小,如果是先横向后纵向,则为大。! C0 ^% m. R0 H/ ], L  T- R2 z
: P2 y/ ]: T; o5 x4 L5 P
  可能有朋友要问,测乱数的过程不就是消耗乱数的过程吗?都已经消耗了还要怎么用啊?
( R+ ~5 ?5 b. w  请继续往下看。+ x3 v# d) @' W( ~( R
! M& w5 h& R; t
  用绕圈法测乱数之前,先要作一个存档,用模拟器的朋友作一个即时存档就可以了;用GBA的朋友则稍微麻烦一点(其实是我说起来麻烦。。。),首先RESET,然后绕圈并把乱数记录下来,然后再RESET,就回到了测乱数之前。
2 j5 _+ N$ q# i0 J' k6 u0 a
- y# b& I1 h7 k; P+ d  测好了乱数,就该让人物升级了,这里再举个例子来说:
$ u% {7 ?. C3 z原作者DJ_lang 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!' K- v3 w3 Y7 h0 {) o
  仍然用翼龙骑来说吧。LV10,经验99,所有能力都没满,眼前有一个HP1的敌人………………$ b7 C. i2 r; R$ y; v, c
  RESET读取中断记录后,测到的乱数是“小大大小小大小大小小大小大小小小小小小小…………”6 `; T& |$ B! x7 r! B( Q! h
原作者DJ_lang 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!6 q$ V! Z5 H0 h' G) F( L
6 o' t6 a4 f) L, [* o# [- `( `0 b
  眼前一亮,发现目标,七个小!经过计算,翼龙骑攻击一次消耗4-5个乱数,目标之前的乱数是“小小大小大”,第一个和第二个用来判断命中,由于是小小,所以只要命中超过50%就可以保证命中了;第三个乱数用来判断必杀,由于是大,所以除非必杀率超过50%,否则不可能出必杀;第四个用来判断是否贯通,虽然是小,但是如果这个小于49的乱数比10(LV数)大,就不会出贯通,所以无法判断是否出贯通,由于不会出必杀,所以第五个乱数是不消耗的。+ \  \8 [, c' R! q
原作者DJ_lang 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!  s, W' ^$ ~1 d3 @; [3 n

* I; r5 y5 ^( J% o/ u) ]9 \  计算完毕,于是又开始绕圈,绕啊绕啊绕啊绕啊,绕出了“小大大小小大小大”,OK了,去攻击,只用了一击消耗五个乱数搞定敌人以后,面对大小小小小小小的乱数,升级开始了。升级的乱数消耗是按照“HP-力-技-速-守备-魔防-幸运”的顺序的,当HP对应的乱数为小时,HP一定提升,当其他属性对应的乱数为小时,相当于使该属性的成长率提高了一倍。
8 O3 p$ k. `" v/ r; E原作者DJ_lang 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!: X1 K6 W$ `+ U: \

6 t; K3 ?8 F. a  为什么这么说呢?一般人物的HP成长率都超过50,所以当HP是小的时候,乱数一定比HP的成长率小,所以HP一定提升;而一般人物的其他属性成长率一般都小于50,所以存在乱数大于该能力的成长率而小于50的情况,一个简单的计算,乱数未知的情况下,能力提升的几率为(该能力成长率/100),乱数为小的情况下,能力提升的几率为(该能力成长率/50),也就是提高了一倍。' h% z) Z' }/ _
4 e& p  G* v4 a) r1 @" \
  所以就算测出了乱数小,也不能保证能力的提升。! ^7 a$ r2 W  S! M9 M' C0 }# e) L
, Z2 N3 z) R* U  [7 o
  不过如果七个小只加了一点HP,那就该检讨RP了。。。。。。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2026-7-18 00:00 , Processed in 0.010776 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表