Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 11910|回复: 0
收起左侧

【资料】GBA火纹系列乱数凹点初心者向教程(本站原创)

[复制链接]
发表于 2004-12-13 07:50:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!
* `1 Z( n7 w& n  H■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 7 j& k. S% W8 g$ Q6 O# q
■● ■   www.NewWise.com
; ^1 q. i: b- x! d2 @6 }6 u$ ]■ ●■   站友DJ_lang原创
+ h/ w4 Y0 S2 Z* }( U$ c4 _$ u■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★6 G3 Z4 {2 ?/ i& |+ T
+ m& y7 l; |: Y. @% }5 {
  先把自己的底牌揭开吧…………) ]+ n# v3 |; [4 `8 m8 r8 p% s
  其实我基本上没凹过点(除了尝试用琳一人通关的时候);在担任见习版主之前我也没研究过乱数(现在会的这些全是当上见习斑竹之后恶补上的);所以文章中会有什么错误的地方,还请大家指出。# Z6 c/ x: `) e: W
  [某人小声:其实上面的话就是说他很FC。][碰!咻~~~~某人被击飞]" S, H2 w$ A# ?. E
  OK,进入正题。. G4 u8 o* P5 L! N. V
1 H( \7 V5 q# r8 W
  从原理开始讲吧…………高手请跳过4 A  M  i0 I1 ~, r
原作者DJ_lang 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!6 |& e! t; b( h0 D
  大家都知道命中率,命中率越高,命中的几率越大,但是电脑是怎么根据命中率判断是否命中的呢?是根据乱数。1 P0 ?3 y$ i' s7 _6 R

9 m2 g; ?% j9 D; k4 A  乱数是决定游戏中所有需要几率才能实现的东西是否实现的根本:是否命中,是否必杀,是否特技,移动时选择的路线,或者RPG中走了一步是否会踩到地雷等等很多很多;都是用乱数来判断的。乱数是存放在乱数表中的,乱数分为0-255和0-99两种,FE中用的是0-99的乱数表。( U* p1 U7 M( t5 q
原作者DJ_lang 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
- Y1 F9 N# s7 n2 x5 {& F  G7 X, e! K
9 d+ ~2 C  K: y0 G! Q# F1 K8 G  如果命中是50,那么当乱数为0-49时,判定为命中;当乱数是50-99时,判定为MISS。+ J, f0 |( C5 d, N6 O2 W
  由于水平有限,找不到具体的乱数表,所以只好举几个抽象的例子来说明一下……
! b' L) {' M- t) b% _原作者DJ_lang 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
7 H: n3 _( N9 k* Z& v2 q3 t; {  命中80,必杀30,LV20的翼龙骑攻击将军,假设此时的乱数表是这样的:
9 |8 y/ {# t+ `$ i) r) J% W. W  “ 64 17 15 33 15 83 41 70 98 50 90 17 85 94 36 73 41 89 82 37 44 52 80 66”6 \- A, ]) ~  T& P4 G/ J* K
) m: V! z. d  I
  首先,取两个乱数64和17判断命中,由于64与17都小于80,于是翼龙骑攻击将军命中;(命中这两个乱数具体是怎样判断的暂时不清楚,所以如果想保证命中,最好两个都小。)命中之后再取一个乱数判断贯通,由于是15,小于20,于是贯通发动;再取一个乱数判断必杀,这次取的是33,大于30,所以不出必杀;然后还会消耗一个乱数,不知道用来做什么(只有出必杀才消耗这个乱数);最后再取一个乱数,用来判断大盾,由于是83,严重大于20,所以大盾不发动,翼龙对将军形成了一次无视防御的攻击。
0 ~! o0 i" k8 t! J: d3 }/ Q; w$ g0 e: w原作者DJ_lang 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
# ?$ w9 k( o! a/ m2 O9 m! N! z9 v4 H  以上,原理方面大家都懂了吧…………5 Y1 i- i5 W0 i$ J$ v

/ n+ z/ y/ q- s9 N7 w
. c9 j9 G& ^. `  从上面的原理可以得出:利用乱数凹点,就是想尽量的使能力成长时所消耗的乱数小于该能力的成长率,由于查乱数表很不方便也不容易,所以现在流行的是绕圈法测乱数。下面我就简单的介绍一下这种方法。& r& Q! Y! g: V+ }! g

8 ?3 }8 t' q' H8 U; Y+ y/ n0 D% }  所谓绕圈法,就是利用GBA三作FE中新加入的移动路线来查看乱数,举个例子:1 s4 x: h. y/ f- Z" l) m
  ' b2 _% r. c* c; n& l5 t
原作者DJ_lang 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!9 t4 b5 g- M9 b& f  n/ e2 K/ D
  移动力7的人,绕成上面这种形状,然后再让光标向左移动一格,这时便会出现两种情况:
: ]* _, K8 h- Q+ v; \
/ k6 e8 C! }' E  j2 E  
) k) W- f0 j0 |- b3 }9 t) W  y  r# B  这种情况说明乱数是小,也就是乱数在0-49之间。) T$ ?2 d8 t+ B% c8 s8 ^+ j
' Z8 b# ~& {& O3 C
  + o- d& ~" K# L: ~
原作者DJ_lang 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
5 N' o4 j0 B1 s8 s7 V) `  这种情况说明乱数是大,也就是乱数在50-100之间。/ w$ C6 \0 n) c4 |( L
" w8 |( |. B7 ^- b" [
  绕圈可以不这么绕,原理是这样的:如果一个人物的移动为N,那么让绕到第N+1格时的光标,处在人物斜线方向上一格(也就是左上或左下或右上或右下一格)的位置上,就会消耗一个乱数,如果路线是先纵向后横向,那么被消耗的乱数是小,如果是先横向后纵向,则为大。0 P9 }% k* \6 \) |; {! R+ P! H
8 c, x& @- V! x0 F& K8 @2 ~$ v
  可能有朋友要问,测乱数的过程不就是消耗乱数的过程吗?都已经消耗了还要怎么用啊?
* a# H1 O1 |! M, S) H  请继续往下看。
+ |+ K+ M" `6 E
6 r+ ?5 {7 F( s1 V( y  用绕圈法测乱数之前,先要作一个存档,用模拟器的朋友作一个即时存档就可以了;用GBA的朋友则稍微麻烦一点(其实是我说起来麻烦。。。),首先RESET,然后绕圈并把乱数记录下来,然后再RESET,就回到了测乱数之前。
9 d5 a0 E- `2 z% z" N, z+ [! X, ^3 q5 d; }1 F  X
  测好了乱数,就该让人物升级了,这里再举个例子来说:
( M% p4 {3 V. W3 F, n- Z' v2 O原作者DJ_lang 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!) l/ s" u# `# [+ d# B$ p
  仍然用翼龙骑来说吧。LV10,经验99,所有能力都没满,眼前有一个HP1的敌人………………
# h7 k4 d' J2 k" F# O: I  RESET读取中断记录后,测到的乱数是“小大大小小大小大小小大小大小小小小小小小…………”. k$ d! W) S; p7 N! d- w7 ^6 b/ f7 u
原作者DJ_lang 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
8 `' ~  H5 ?; w4 _6 D: K  w2 R. J) s$ E1 H
  眼前一亮,发现目标,七个小!经过计算,翼龙骑攻击一次消耗4-5个乱数,目标之前的乱数是“小小大小大”,第一个和第二个用来判断命中,由于是小小,所以只要命中超过50%就可以保证命中了;第三个乱数用来判断必杀,由于是大,所以除非必杀率超过50%,否则不可能出必杀;第四个用来判断是否贯通,虽然是小,但是如果这个小于49的乱数比10(LV数)大,就不会出贯通,所以无法判断是否出贯通,由于不会出必杀,所以第五个乱数是不消耗的。4 ^1 o5 K! p) w0 L1 P: ]/ F
原作者DJ_lang 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!3 p/ \! V& a% M- n2 K
8 u+ r) F6 B) |$ g6 P7 m
  计算完毕,于是又开始绕圈,绕啊绕啊绕啊绕啊,绕出了“小大大小小大小大”,OK了,去攻击,只用了一击消耗五个乱数搞定敌人以后,面对大小小小小小小的乱数,升级开始了。升级的乱数消耗是按照“HP-力-技-速-守备-魔防-幸运”的顺序的,当HP对应的乱数为小时,HP一定提升,当其他属性对应的乱数为小时,相当于使该属性的成长率提高了一倍。( r& ~" G. d% K& A2 d
原作者DJ_lang 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
# F. P9 X; a  S" C1 g8 F6 \
1 y0 {5 n/ y5 l6 N) n6 G  为什么这么说呢?一般人物的HP成长率都超过50,所以当HP是小的时候,乱数一定比HP的成长率小,所以HP一定提升;而一般人物的其他属性成长率一般都小于50,所以存在乱数大于该能力的成长率而小于50的情况,一个简单的计算,乱数未知的情况下,能力提升的几率为(该能力成长率/100),乱数为小的情况下,能力提升的几率为(该能力成长率/50),也就是提高了一倍。0 W$ T6 T# g( G/ j

6 m7 ~! H5 l$ G3 Y& X  所以就算测出了乱数小,也不能保证能力的提升。6 p( o# u0 N# o& q" Q9 j: B& a: r
' K; x6 E: ~: u: H
  不过如果七个小只加了一点HP,那就该检讨RP了。。。。。。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2024-4-28 00:59 , Processed in 0.037365 second(s), 3 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表