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GBA-<职棒创造球会(SEGA)>上手指南(本站原创)

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发表于 2002-9-5 06:06:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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棒创造球会(SEGA)————上手指南 7 X7 Z3 U) Q5 ?" }2 C+ i1 y) _
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SEGA 系列一贯以精品著称,此职棒创造球会也不例外。此系列一代当年在SS 上就很受日本玩家欢迎(可惜国人只知道J联盟创造球会)。国内因棒球尚为普及的原故,此游戏尝试的人很少。本人也是因为机缘巧合拿到SS 版,痛玩了三个月。因此也迷上了棒球,育成类属SEGA ,动作类还是KONAMI 的力量棒球。GBA 上也推出力量职棒3和4,不过现在都9 代了。唉。。。。。
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- A- N( n" b% e2 ~, r回到正题,此职棒创造球会以育成为主,所以游戏多是操作指令,所有都是日文,但SEGA 也很体贴玩家,所有指令都带有图标,头一次玩可能不太习惯,但只要多尝试,就很容易理解了。我只介绍部分指令。 6 r3 y9 u* ?& ], y8 \0 G
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すすめる &nbsp; &nbsp;: 前进 # Y! x2 B8 t- X4 }3 M
グラウンド &nbsp;: 球场
4 h- M& X) C1 h' \7 G3 {じんじ &nbsp; &nbsp; &nbsp;: 人事
* _6 N; P0 X7 A4 R: ~じようほう &nbsp;: 情报
& `/ ?' I0 J+ `' W4 N2 e0 h  {" G. H- Gか-ど &nbsp; &nbsp; &nbsp; : 卡片
' G" k* P2 L" J2 s* q2 J7 Sセ-ブ &nbsp; &nbsp; &nbsp; : 存盘
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: {, x: k. j, Q进入球场后:
% [! C9 M7 j; f  }) y6 n" n7 {すすめる &nbsp; &nbsp;: 前进
% o3 U$ @5 W7 {オフイス &nbsp; &nbsp;: 办公室
: T, t9 E; V3 d5 ?しせつ &nbsp; &nbsp; &nbsp;: 设施
; B  v8 k& }2 rねんしゅう &nbsp;: 练习 2 F) Y: R! w' O. M& Y5 k* h% K
さくせん &nbsp; &nbsp;: 作战
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7 G! P0 w% @5 j其他的指令多为汉字,我想大家也都看得懂了。要玩通此游戏需对棒球有所了解,建议你先下个SEGA 8 月2 日发卖的GBA 游戏0531 Greatest Nine (j)玩玩,或KONAMI 的力量棒球系列,在此不多作介绍。 . [+ W( ?1 c3 e  m5 i$ X
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游戏以育成为主,所以建议大家初玩时试着在游戏中熟悉一下操作,学会看各队球员数值,然后再正式开始游戏。 (原出处:newwise.com)" _5 k: E. o& O# v

5 k! O: Y3 y) ^9 v6 K% _游戏开始名字,秘书都可依个人喜好选择。然后是选择球场座落哪个城市,这个也很重要,因为城市不一样,所赚收入也会有很大的不同。对球员的训练也有影响。GBA 版没有前几作的城市数值,不过大家一定也都知道日本一些大的城市,所以选择它一定没错。。。只有人口多,看球的人才多。。。钱财才会滚滚来嘛^_^。。。但是还要注意有些城市雨水较多,下雨往往会终止练习,对于喜欢九州+冲绳一代的人应该小心谨慎一点点。。本人一向选关东的千叶市。。人口多……雨量较少……房地比较的便宜…(此为前几代中情况,GBA 版好像省略了) ' F4 q7 C1 l( x" W
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再来有10 种球队供选择,里面的人大致差不多,只是有个别球员不同而已。依个人喜好选择。建议初玩选那个黄色旗帜,中间是只黑蚂蚁的球队。本人就是,因为队中队员相对年轻,特别是投手中还有个别发育(^_^)较好的球员,值得培养。 / n6 R2 a0 O% Z4 |* D
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完后登录自己编辑人物。一般自己登录的人物在游戏中属于中上水平的人物,是重点培养对象,所以一定不要让它转会。形象嘛当然是自己喜欢的酷酷型拉^_^。初次玩建议登录成外野手(也可是捕手)。到第二年(好像是第三年)游戏还会再让你登录一个人物,所以两者皆可。至于登录投手的话,因为投手能力不强根本就是坐冷板凳的料,因此头几年登录的投手可能根本就用不上,所以要慎重。接着是选择4 名球员加入,可以根据自己对游戏的认识度来选。
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每年3月~10 月是联赛,也是赚钱的季节。10月后是球员转会的日子,大钱全花这了。然后是度假期,也是球员强化时期,地点则看你是否够吝啬了。花钱越多,训练的效果也是越好的,多多注意噢^_^。。
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+ y1 C* o+ a# }9 h: P2 r游戏中还有很多的突发事件(例如投资,企业倒闭,遭贼…………),所以一定要多多存盘,不然什么时候球队倒闭了,GAME OVER 了,你就等着伤心欲绝吧。 (原出处:newwise.com)
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本游戏头三年不要指望能有什么成就,能不破产就已经很不错了。所以,联赛的时候都输也没有关系,重要的吸收,培养年轻,成长好的球员。手上的垃圾球员能解雇的都解雇,多留点钱到年底。到时有球员转会和新球员加入,这都需要钱。球队中也要多些人气高的,这样看球的人才会多。至于球场改造就等三年后吧。 & l5 _* H2 l; Q/ p0 ]' X% b; r
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简单说下挖球员,因为游戏的主要目标是十年后的世界大赛,所以手上的球员年纪不要太大,不然十年后他很可能就是教练了。球员一般35 岁以后各项能力会有所下降,40 岁就会要求退休,所以挖重点培养球员时要算好十年后他能不能出赛。手头上一些年岁高,年薪高,能力高的球员最好在帮你赚足Money 后,马上换别队中成长好,年纪小的新星人类^_^。。。不要怕吃亏,眼光要放远点嘛。这本来是历代经验,到GBA 版AI 就增强了,竟然会识别好坏。要想成功只要用能力比对方高,而且年龄还要相差不多,才有可能交换成功。或是换得的球员正是对方短缺的空位。交换球员评价一个字——————难!我基本就不用(原出处:newwise.com)了。。
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简单说下投手育成。游戏中投手虽然很多,但队中一定要有3~5 个好投手才能保证夺取日本一。棒球的关键在投手,因为只有保证不失分的情况下,才能靠进攻时得分赢取比赛。刚开始选择4 名加入球员时建议选1~2 名年轻投手,算到能用十年的那种。必选人物——岩畏久志。。我现在培养的他已经是日本一的超级投手了。。笑^_^。。。因为游戏的培养不像以前可以各自练习不同的缺陷,所以,培养就很需要时间,头三年让全体训练体力,不用做别的,就连器材也只买筋力练习器,只有体力达到一定程度其他的技能才会突飞猛进,刚开始的教练也是教练习体力的,所以不用换,省钱^_^。。体力达到B 接近 A 时再来就加强球威,一般投手的球威高,被HOMERUN(本垒打)的机率就低。制球则可降低对方的打击率,但如果球速太慢还是会被HOMERUN 的。 2 c  o( h8 B2 a+ F& M

  |& k2 q! @5 T" A0 Q$ N+ v  O% j野手育成:跟投手一样,开始三年以体力为主。再来聘请会铁壁的教练全面加强守备。在棒球比赛中守备的好坏直捷关系到胜负与否。只要自己队中投手好,所有队员守备都是A ,就算对手打击全是 S ,也不可能会一定赢。对于外野手(0F),守备最好全是 A ,捕手(C)也是。内野手一定要保证一垒(1B)和游击手(SS)守备是 A ,其他也要 B 以上。等你队员防守达到一定水准后,你再看比赛,绝对不会出现很大的比分,除非你的球员状态不佳。这个时候已经离日本一不远了,只要再全面加强打击,什么松井秀喜之流根本就看不到他们的影子了。排行榜上全是自己的队旗。
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监督:理所当然是花钱越多,效果越好。监督最明显的作用就是你在比赛时,如果选择不看比赛,这时就会由监督依据你决定的战术来调配赛场队员进攻和防守。如果想省钱也可以亲自操控比赛,就是比较浪费时间而已^_^。 (原出处:newwise.com)
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; F) v8 c) e/ q# J8 d* ^1 L9 M2 \3 e投手教练:头几年以体力为主,就聘用执教体力的,再聘用执教球威的,然后聘用执教制球的。等有钱后就可以聘用知名教练,对球员进行特别训练。
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9 H+ \9 p1 O% E6 N  m野手教练:头几年以体力为主,聘用执教体力的,再以守备为主,然后全面加强打击。中间也可以聘用一些会小技巧的加强个别人的走力(增加盗垒率)和选球眼(增加打击率)
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6 |4 M9 g/ l) I5 @5 _' W国内球探:花钱多的当然好,一般都能找到 S 级的新人。球探应用:每个月都会探索一次,所以一个月找一种球员,争取4 种球员都找找,不管有用没用,有益无害。
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( P2 c( k7 _4 b, z2 j国外球探:也是花钱多的好,不过美国的S 级球员简直就是超强。本人找到一个外野手,当时就已经是33 岁了,体力A 打击 A 守备 A ,等到37 岁时,其能力仍没有下降而且还在升体力(日本本地球员35 岁后就自动减体力)各项能力都接近S 级了。强啊!!!!就是要的年薪太高。
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游戏进行时,每月必做的事就是练习,如果有钱可以配上医护疗养设施,这样练习效果较好,不会动不动就这个受伤,那个病倒。   ?4 N7 b9 E& f6 n6 J

7 S! F: U3 u. b3 a游戏中钱的来源主要是球赛门票收入,刚开始还有球赛电视转播费用,如果你的上届联赛战果好,转播费用也会升高。当晋升成日本一,并挑战世界强队成功后,就会有30 亿的转播费。游戏中期还有投资,不过大都盈(原出处:newwise.com)利甚微,翻两倍都难,但也是项收入了。
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卡片:此游戏多了个卡片系统,卡片多是C 级和B 级。我到现在也只看到一个S 级。卡片完全随机产生。作用:一般在出现S 级新人时,很少是自己的球探找到的,就算是,在交涉时,新人也可能不同意加入。所以这时就需要卡片来做辅助,例如059 号卡片就比较适用多数人。有些卡片是转换球员气氛,恢复球员体力,增加球员信任度…………比较少的是战术卡片,在比赛前使用战术卡片的话有50%以上的机率会赢,因此在争夺世界大赛时这个就非常有用,因为对手都是超强球员。 3 i5 W) t0 _9 `3 z% O; Y
(原出处:newwise.com)
! Z  ~6 D% Y. K+ n7 c' \游戏的乐趣还需玩家在PLAY 中慢慢体会,攻略只是起个引到作用。此游戏的乐趣就在玩进去后会对其有种一玩再玩的冲动。望大家能更好的将游戏进行到底。。。。   ]0 g; q/ q9 k( f' S
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游戏的一点小技巧:在观看比赛时按住开始键再按B 键可加快比赛速度。^_^。。。。。。 % N7 l0 f' i( O9 d2 E

+ ]2 H% A$ o) u4 o& f% d此指南主要针对GBA 0556 Yakyutsuku Advance (j) ,也使用于SS 版,DC 版此系列游戏 5 F: X) V+ z0 x
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&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 做梦都在玩游戏的游戏人————梦回人生 $ ?& Z' ^0 U- B% ]9 c' N
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% t3 |7 T) }! r6 M &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 2002。9。14 R/ @6 T! E% \: O3 f7 o- M0 H
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[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-8 17:40 编辑 ]
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