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( [, k" T5 H( r8 j( n口袋中的节拍6 h' _( T4 ~8 E# t
1997年KONAMI公司率先将音乐、节奏和游戏结合在一起,一种新的游戏形式出现——Music Game。首先是模仿DJ的狂热节拍《Beat Mania》,玩家需要在模拟DJ的操作台上对“调音按钮”和“胶片唱碟”进行操作,每一系列都吸引了大量爱好音乐的青少年。然后是一年后的1998年推出了独特的操作形式,并把游戏和健康联系一起,红遍全国大街小巷的游戏——劲舞革命《Dance Dance Revolution》;接下来还有以日本TV或者动画音乐为主的流行音乐《Pop’n Music》;模拟吉他的《Guitar Freaks》;模拟架子鼓的《Drum Maina》;模拟钢琴的《Keyboard Mania》等等。众多的音乐游戏迅速移植到众多家用机中,得到玩家的一致好评。8 W, _# O9 \7 ~" f2 d
1999年,在当时极红的GameBoyColor上又掀起这场音乐的风暴,下面我就和大家一起来回顾一下那些口袋中的旋律吧。0 J1 ^ _: f, D1 V4 d( M
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Beat beat beat——狂热节拍系列8 j2 p3 P, X1 u' X4 V
狂热节拍是一款模拟DJ的游戏。那什么是DJ呢?DJ全称Disco jockey,可以理解成DISCO舞厅的司仪或唱片骑士,如果要讲什么是DJ,必须从DISCO的发展讲起。 早在第一次世界大战之前就已经有DISCO存在,不过那时侯没有现在这么疯狂这么HIGH,充其量只不过是一些节奏强劲一些的音乐,DJ那时侯只是在幕后的节目主持,就好像现在广播的主持一样。5 Q) K/ X4 R' O7 v# f. l) Z
1972年Cherry Lips乐队的一首《Play the Funky Muisc》才能算是DISCO的真正起源。这种音乐风格在当时的时代环境下马上受到广大青年朋友的青睐,后来被命名为“Funky”,一直到现在还深受人们的舶?6鳧J则从幕后转到了半幕后,参与了一些演唱、音乐制作和演唱会的主持等幕前工作,还不能称为专业的DJ。到了1981年,一个大家都非常熟悉的时代出现了——霹雳舞时代。霹雳舞一直延续至今变成了大家知道的一种风格,他们同样源自黑人街头音乐,有着同样的特点——就是在97年风靡一时“RAP”。DJ在1981年便正式由幕后转到前台,负责在各种音乐中挑选出适合的音乐放给客人们听。当时还没有CD和LD,DJ只是在玩一些叫做“Record”就是我们称之为胶木碟或唱片(专业叫大盘)的东西。
" P+ d, @, K& o+ w0 P 讲到这里我必须讲一下一个DJ必需的东西——唱盘机的发展,不要以为这无关紧要,没有唱盘机就不会有DJ的存在。“Technics”公司是到现在还在唱盘机制造业中的龙头,没有一个DJ不知道这家公司开发制造的胶带式唱机和一直到现在的石英式唱机,但鲜为人知的是“Technics”早在1979年就出产了第一台专业的唱机,为DJ这一特殊的行业奠定了基础。在八十年代初,DJ们还不会充分发挥唱机的优点,只是机械的操作。到了八十年代末期,不知谁发明了一种叫做scratching records(按行话叫做“搓碟”,就是现在能见到的DJ在不断搓一张唱盘,配合节拍发出吱吱吱的音)的玩法,把DISCO推向了它第一个高潮。之后,DISCO在卡拉OK的强力冲撞之下消沉了数年,在95、96年又以讯雷不及掩耳之势再次席卷世界,它又回来了。现在,我认为是DISCO以及DJ的全盛时期,各种新风格的音乐层出不穷,搓碟的手法越来越不可思议。DJ这两个字已经代表了最新、最劲、最HIGH的Muisc。
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GBC上的第1款音乐游戏:Beat Mania GB
f2 S$ U! Y; Y! R& m1999年3月11日发售6 g8 |- n7 a4 n# e3 X3 Y2 N* {
售价:4300日元2 p7 r- y0 P7 X7 \: W3 D9 n: L

7 o% E+ U. _" e0 q n8 p' m2 r 当时Beat Mania已经成为音乐游戏的代名词,但是移植到GBC上由于机能的限制(街机和当时PS的移植都采用了CD音轨),GBC上面只能采用PSG的音源,虽然效果有些打折,但是这里强烈推荐大家使用耳机,这样才能感受到双声道立体声的精彩。
6 ^* i, v( C7 `) h 游戏一共收录了包括隐藏曲目在内的20首曲目,街机移植10首,GB原创10首。游戏包括10几种的音乐类型,有些类型平时还真是难得一见。0 M8 v+ ` P' S' k2 v7 G" b: t, d h
友情提供游戏的全曲目密码:UUDDLRLRBA (还真是K公司的万年密码)。下面详细介绍下游戏中的曲目:9 o7 x( k! y$ a7 _1 f
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break-bts (2 gorgeous 4 you)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM150,NOTE80)
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& D, H4 e7 n4 |& H8 ]: T6 { 《2 gorgeous 4U》出自beatmania初代,作曲人是K公司著名音乐制作人竹安弘。这首曲子节奏慢,正好给不适应游戏操作的人练习用。对于熟悉于街机操作的人来说,只能说:忍耐下吧!
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funk (CAT SONG -Theme of UPA-)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM127,NOTE155)
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这首曲子是Funk舞曲,Funk舞曲起源于60年代,B.P.M约在130拍以下,中文翻译成“放克音乐”。不知道大家有没有玩过 Interstate'76《洲际风暴》这个游戏呢?70年代的故事背景,驾车在美国西部荒凉沙漠驰骋,伴随者玩家的就是一首首Funk音乐。Funk舞曲也是一种原属于黑人的音乐种类,Funk舞曲中电贝司占了很重的比例,电贝司的和弦和节奏成为了Funk的主干线。Funk舞曲流行于70年代至80年代,由于和别的音乐融合,目前的Funk在速度及音乐构成上有了一些混血的变化。由于Funk的音乐口味太过典型和浓重,目前还没有流行趋势,只有在少数音乐作品中出现。喜欢猫的朋友一定会喜欢这歌曲,因为猫叫和声音表现,画面的表现都非常出色。
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techno (OVERDOSER (romo mix))——难易度★★★☆☆ (NORMAL, BPM 132,NOTE155)
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x \2 H0 e, x1 m- @5 ? 何谓Techno——Technology的字首,是科技的意思,Techno Music就是运用电子乐器创作的音乐,即电子音乐。Techno目前仍然是众多电子舞曲类型中最具颠覆性、不断翻新,给人惊喜的“未来音乐”。而它的次类型(sub-genre)更是如同house一般不断繁殖出现,除了detroit techno之外,重要的还有minimal techno、hardcore techno、funky techno、acid techno、german techno……等。* X6 i2 l0 I' n; m/ x
* D# ?' v6 U( O8 NDj-battle (DJ BATTLE)——难易度★☆☆☆☆ (????,BPM93,NOTE58)$ X( o) K( K. H" p- o
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DJ BATTLE如果从音乐类型上分,属于说唱音乐,就是平时经常听的RAP,但是游戏里的DJ BATTLE却是和一个DJ比搓碟技术,在GBC上的表现是随节拍按START键。DJ BATTLE还是推荐大家去玩下街机,搓碟的感觉真的非常不错。2 ]5 _, F8 r( I: u" l6 J( |( W+ w& D( b
. \2 g3 K0 |" @/ o/ C! N, yj-dancepop (Believe again)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM130,NOTE209)& o8 A5 m6 l- h! C( l( n
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j-dancepop顾名思义是日本流行舞曲。该曲出自《dj nagureo featuring miryam》,编曲:南云玲生,演唱:miryam。这2位给KONAMI的很多音乐游戏编曲和演唱,其中有非常著名的《LOV TO ME》(后面会介绍,本作最难曲目)。Believe again曲风清新欢快,小画面也非常动感,大家玩的时候不妨注意一下。
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! g4 }$ ~- h) A4 R- d5 s) Jbossagroove (Papayapa Bossa)——难易度★★☆☆☆ (NORMAL,BPM143,NOTE134)1 s+ A) d: Y b& B, A, M

1 ~- o3 ^: h/ _) P6 |( R Papayapa Bossa 移植于PS版 beatmania APPEND YebisuMIX《staccato two-J》。该曲目的核心部分考验的是玩家左右手的协调性,非常具有节奏性。
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7 R# e3 i$ h O- |# `9 I1 cBigbeatmix (METALGERE SOLID—Main Theme-)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM140,NOTE191)
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BIGBEAT是大约1997年兴起的音乐形态,其基本特征就是将摇滚与电子结合起来,即是将演奏取向的摇滚乐以电子音乐的方式制作,变成舞曲的形式,正是这种形式将电子从实验的边缘推向了主流。BIGBEAT最明显的特征是它的节奏,它用又重又碎的拍子,虽然有时像是HIPHOP这样的节拍,但是被加重加快。有时比Techno更具爆发力。代表的乐队有Fatboyslim,the chemical brothers和prodigy。有人认为这是摇滚建构在电子乐上,因此它又被称为“Techno Punk”。 0 h8 x+ _* |' r3 c6 d/ Y
这个曲目就不需要多说了——大名鼎鼎的《合金装备》啊,音乐采用的是大家最熟悉的游戏主旋律。不管是旋律,NOTE落下的方式,还是小画面,都体现了《合金装备》的精髓——潜入,被发现,战斗,逃脱。 其中有7个连续的32分音符是该曲目难度的体现。
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konamix (Salamander Beat Crush Mix)——难易度★★★★☆ (HARD,BPM134,NOTE153)
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Konamix可以说是KANAMI自创的一种音乐形式。该曲目是能够和宇宙巡航舰齐名的STG名作《沙罗曼蛇》的BGM,非常有科幻色彩,一开始NOTE落下速度比较慢,然后渐渐增加,进入高潮后也能习惯从而轻松应付。/ m- D4 _; E$ B5 p8 k5 @6 u& \
4 I& P' u. F+ e2 X+ rminimal techno(OVERDOSER (driving dub mix))——难易度★★★★☆ (HARD,BPM138,NOTE331)
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/ n+ N$ H' T @' n. q' [' V4 T 前面已经提过minimal techno是电子音乐的一种。先说一下标题画面中小括号里的driving dub mix是代表该曲目经过DJ:driving dub的混音,以后如果哪位朋友的录音室也对什么音乐进行混音,就可以使用(XXX MIX)了。该曲目节奏感非常强,是本作NOTE最多的,4星的难度名副其实。
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+ ^$ G4 \/ [4 {8 H5 j" teuro beat (LUV TO ME)——难易度★★★★★ (HARD,BPM164,NOTE272)
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4 ^' B' P* Y* Q3 O EUROBEAT是最近从日本风靡到台湾的新全民运动《PARAPARA舞》的指定跳舞音乐“欧陆舞曲”。作为5星难度的曲目,如果不熟悉操作,其中模仿架子鼓的几段就能将血槽扣光。本曲目的人气很高,所以在之后的BEAT MANIA GB2中,也收录的该曲目(当然曲风是改变了)。! d b2 \0 [* e3 F! |
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前面10首是街机移植的曲目,后面的10首则是GB原创的:6 ^- t5 a1 G7 p2 P
reggae (It's your funky life!)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM060,NOTE147)( c: |0 [5 ^8 \6 s
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Reggae其实是一种舞蹈形式,起源于牙买加,当时牙买加的乐手根据广播中听到的New Orleans快节奏R&B,发展成属于自己的R&B音乐。这种称为Ska的音乐型态,在当时60年代相当盛行。然而在一次非常热的夏天,当地的人无法在高温的户外弓单奏如此快节奏的音乐及跳舞,当地的乐手就将音乐放慢,而形成了Reggae音乐。Reggae这个字是源自于“Ragged”,代表牙买加不拘小节的舞蹈形式。
4 l8 V8 y9 {/ f- n( a 该曲目给人的感觉就是舒畅,就像曲名一样:It's your funky life!充分享受阳光,沙滩的感觉。大家好好的享受这个曲目吧。
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" }* m# }: D3 ~: y, Yjazz (Kiiroi Kabin)——难易度★★☆☆☆ (NORMAL,BPM128,NOTE187)' q! j. Y1 s" j: p# [

9 ~5 Z: s1 ?4 s! X JAZZ是大家非常熟悉的音乐类型,这里就不多说了。该曲目很有美国百老汇的风格,这里会出现连续4-5键16分音符——该曲目的难点,这里需要善于利用十字键搓招(就像格斗游戏一样)。
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rakugakids (Theme of RAKUGAKIDS)——难易度★★☆☆☆ (NORMAL,BPM140,NOTE183)
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$ c- f# K% @' ?1 N4 X" Q2 \/ e 同样是一款游戏的主题音乐:RAKUGAKIDS——可爱格斗技由KONAMI在1998年推出的一款N64游戏。该曲目难度不高,不过旋律很吸引人,玩过游戏的人一定会产生共鸣的。' c7 G' m1 j6 c% a, R& Q" M G# k
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latin (Feel the Beat!)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM110,NOTE244)
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拉丁舞曲也是大家熟悉的音乐类型,该曲目充分体现了南美洲的音乐特点,中间是一端非常有地方特色的打击乐。因为持续时间蛮长的,玩的久手会酸,该曲目不适合反复练(汗)。0 c) P" S, `, v. V* S* v
5 i, W* Y; d! G7 t% U0 pclassic1 (Amadeus Mania)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM120,NOTE226)
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' w+ D' F/ R# M' j, X 音乐类型是CLASSIC—古典音乐曲目。名字是Amadeus Mania,好象出自莫札特《WOLFGANNG AMADEUS MOZART:REQUIEM KV 626》。不过似乎有很多其他音乐混在里面,比较听的出来的有土耳其进行曲,大家听了一定会非常熟悉的。
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8 Y$ q8 H* U9 kclassic2 (The Nutcracker Suite)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM140,NOTE209): V+ j. B3 a& I* f* G
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同样是古典音乐,同样混合了其他音乐,主旋律是柴可夫斯基《胡桃夹子组曲》(The Nutcracker Suite),似乎也混合了俄罗斯进行曲,该曲目难度和前面的CLASSIC1差不多,如果在公共场合玩,会吸引不少人呢。
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6 J$ n! q% d6 `' Z: `country (Cow Boy Star)——难易度★★★★☆ (HARD,BPM140,NOTE158)' h" E+ {: O2 ?/ Y; G
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COUNYRT——美国的乡村音乐,再加上曲名,小画面,一幅美国德州的景象马上浮现在玩家的眼前。再加上笔者对牛的特殊爱好,强烈推荐大家玩一下这个曲目。+ P4 P* a9 H9 ~- }6 p. D$ d$ c# ~
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disco (MIRROR BALL)——难易度★★☆☆☆ (NORMAL,BPM140,NOTE216)5 b5 A3 |; ?2 z: C: b2 G4 b

4 d! ~) g5 u3 k 这首隐藏曲目是由约翰·特沃尔塔主演的《周末狂热》中的旋律,(特沃尔塔也因此片一炮打响影坛)。在此部音乐片,我们可以听到许多二十世纪七十年代的disco歌曲。该曲目虽然只有2星难度,可以如果实际操作的话,大家也许感觉难度很高,可能是高潮部分NOTE落下的密度比较大吧。
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e.n.k (Okkasan no Uta)——难易度★★★★★ (HARD,BPM093,NOTE172)
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$ E5 r8 @7 i# V' ~, S8 Y$ ^4 w 该曲目的类型是演歌——日本的国粹,历史追溯到1874年日本的第一个政党成立,呼吁全国议会直接选举的呼声越来越强烈。向来被禁止公开演讲的政治家们,用写作诗歌的方式表达他们的见解,歌唱者走街串巷,出售这些歌曲。这是本土歌谣的起源。
: i: h: n, N! W 表演者自己逐渐地从街头政治鼓动家演变为领取报酬的专业歌唱家。在无线电和照相机普及之前,“演歌”歌唱家乃是音乐出版的主要媒介。现代“演歌”中绝大部分是关于失恋的,并且逐渐成为20世纪日本流行音乐的一个主要传统。曲调中的忧伤和震颤是“演歌”的显著风格,被认为是歌谣曲的一个分支。3 _1 S) u& f8 d: A$ ~ P1 V3 u
台湾早期歌手都受其影响,包括邓丽君演唱过很多这种风格的歌曲!日本比较有名演歌歌手有:高仓健,美空云雀,八代亚纪。
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F1 ]& s+ A6 M9 n& pclassic3 (Suites No.3 Air.)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM68,NOTE60)
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该隐藏古典曲目出自“巴哈:四首管弦乐组曲BWV 1066-1069(吉他四重奏版本)Bach: Four Suites For Orchestra BWV 1066-1069”。+ L6 {" D1 [2 z9 G, t
关于巴哈的四首管弦乐组曲,详细的作曲年代与动机背景等等都不清楚,能确定的是巴哈在莱比锡的大学乐团音乐会当中曾经演出这些作品。这一系列作品当中,以第3号的“歌谣”,也就是那张专集的第2轨最受欢迎,它即是我们所称呼的“Ste No.3, in D, BWV1068: Air”——G旋之歌。熟悉EVA的玩家,也会发现该旋律曾经出现在EVA的剧场版中。
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不难看出:KONAMI在GBC上所推出的BEAT MANIA第1作是让大家了解更多方面的音乐类型为目的的,而在1999年末,KONAMI则推出了风格独特的BEAT MAINA GB2—GACHAMIX。
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) H. C1 A6 Y) U. Z( b第2款BEAT MANIA游戏:BEAT MAINA GB2—GACHAMIX
7 V' J0 L0 i+ r1 b1999年11月25日发售7 t& D8 \0 J- i, A. b
售价:4300日元
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由于上一代出人意料的受到好评,1999年底KONAMI又在GBC推出了续作。收录的曲目都是大家熟悉的曲目,以流行音乐,动画,舞曲为主,数量也提高到了25首。音乐和小画面效果都大幅度的强化了。全曲目密码是:“YEBISUSAMA”。
; N( J; a6 E! r+ m; A 下面就为大家详细介绍下这一代的曲目吧(游戏的操作都差不多,因为本作都是日本流行音乐,我就重点介绍下曲目的背景吧):
# J1 S0 Z' A! @7 B+ W, n( v. qAutomatic(宇多田ヒカル)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM094)
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. T9 G8 R& S- P& C6 N/ j 该曲目出自宇多田ヒカル的《Automatic》(作词、作曲、演唱都是宇多田ヒカル),香港歌手陈慧玲也翻唱过该曲目。此曲节奏缓慢,可以让初学者适应操作。. [, ^3 a) _9 M: Y6 y- \
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梦见る少女じゃいられない(相川七濑)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM159)
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2 W# Z6 C! C0 Y6 L: i3 v0 E. u2 k 该曲目出自相川七濑的《デビュ-シングル》(作词、作曲织田哲郎,演唱相川七濑),当时她是个连续两张专集排名第一的新人,可见其演唱实力。
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! { \+ u! M8 Q* w% o' ZTime goes by (EVERY LITTLE THING)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM084)
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该曲目出自持田香织负责的第8张单曲专集《EVERY LITTLE THING》(作词,作曲五十岚充,演唱相川七濑)。
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负けないで (ZARD)——难易度★★★★★ (HARD,BPM126)# v2 l1 |3 W" ^6 F! o
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该曲目出自ZARD的第6张单曲专集《负けないで》(作词坂井泉水,作曲织田哲郎,演唱ZARD)。当时是日本某一界以环保为主题的马拉松运动的指定演唱曲目,因此被大家熟悉。
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フレンズ (レベッカ)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM158)
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该曲目出自由NOKKO所在乐队丽贝卡(レベッカ)的第4张单曲专集《フレンズ》(作词NOKKO,作曲土桥安骑夫,演唱レベッカ)。80年代非常受欢迎的乐队,该曲目在广末凉子主演的电视剧《オ-プニング》也作为主题曲播放过。+ q8 U- }! A' b+ i0 w/ ?& G" z
& R% p$ B/ k0 H- {# i' jロビンソン (スピッツ)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM111)
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+ m7 v' g1 s% y: q( X0 ^ 该曲目出自スピッツ的第5张单曲专集《ロビンソン》(作词,作曲草野正宗,演唱スピッツ)。是一首风格非常清新的乐曲。4 |, b k: v( s
) r, n& ?3 I" f% K" L) l Fさすらい (奥田民生)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM119)
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; s9 J: G n$ A2 M- z$ U j! c 该曲目由奥田民生单独制作(作词,作曲奥田民生)。' _0 g n& @7 Z/ Y9 ^( m* j' n
" y8 i" e) x2 T5 @: B4 n! oOver Drive (JUDY AND MARY)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM148)$ E! R8 _$ o0 ?9 Z' e$ y
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该曲目出自乐队组合JUDY AND MARY的第6张单曲专集《Over Drive》(作词YUKI,作曲TAKUYA,演唱JUDY AND MARY)。该组合的4个成员具有完全不同的4种个性,TAKUYA弓单吉他的不规则性也在游戏中得到完美的体现。) c) C2 ?7 R# [3 V4 g
9 r, ~8 s' {. g' k! o, lBELIEVE (LUNA SEA)——难易度★★★★☆ (HARD,BPM150)! S! J) v; s# l) d3 \; _

3 m! a" h& D6 ?' q& R/ O 该曲目出自LUNA SEA的单曲专集《メジャ-デビュ》(作词RYUICHI,作曲SUGIZO,演唱LUNA SEA)。, k9 d- _! f$ S
- u! a+ E. E: `8 R9 U% b {6 zRYDEEN (YMO)——难易度★★★★★ (HARD,BPM144)2 }) ] B, M8 T$ A3 N& Z- s0 G

6 l- _$ A2 h" J' g8 v 该曲目是Yellow Magic Orchestra(YMO)组合的代表曲目《RYDEEN》(作曲高桥ユキヒロ)。在日本确立了techno pop的音乐种类,被称为传说中的techno组合。
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' R9 u5 m; ?( U. S. N( \3 S夜空ノムコウ (SMAP)——难易度★★☆☆☆ (EASY,BPM106)
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该曲目出自SMAP的第27张单曲专集《夜空ノムコウ》(作词スガシカオ,作曲川村结花,演唱SMAP)。拥有木村拓哉等超人气的SMAP,就不为大家介绍了。
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渚にまつわるエトセトラ (PUFFY)——难易度★★☆☆☆ (EASY,BPM129)
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该曲目出自PUFFY的第4张单曲专集《渚にまつわるエトセトラ》(作词井上阳水,作曲奥田民生,演唱PUFFY)。目前还有相当人气的女歌手。9 w- B3 o& Q. D7 b1 f
( Q9 o6 M+ p% u3 |' l) }Catch You Catch Me (广濑香美)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM128)
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该曲目出自广濑香美所演唱的NHK动画《カ-ドキャプタ-さくら》主题曲(作词不明,作曲广濑香美,演唱广濑香美)。" U: B2 F4 U; ]/ }- j2 W
$ d l: M3 V* {8 H3 Z抱いて HOLD ON ME! (モ-ニング娘)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM125)
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该曲目出自早安少女(モ-ニング娘)的第3张单曲专集《抱いて HOLD ON ME!》(作词不明,作曲つんく,演唱モ-ニング娘)# y5 F, ]& D1 a7 W) \
/ ? @4 ~/ G% p% M) G; {私がオバさんになっても (森高千里)——难易度★★★★☆ (HARD,BPM126)" p6 ?$ A7 _1 @% S9 O

# T0 _3 K9 M9 R0 L1 a1 ~: t5 P 该曲目出自森高千里的第16张单曲专集《私がオバさんになっても》(作词森高千里,作曲齐藤英夫,演唱森高千里)。她是著名日本男演员江口洋介的夫人。
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4 k# ~$ S( g& x6 P. c" ^$ G宇宙战舰ヤマト (宇宙战舰ヤマト)——难易度★★☆☆☆ (EASY,BPM141)4 D+ R$ n& j) A3 d7 l
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该曲目出自松本零士的著名动画《宇宙战舰大和号》的片头曲。2 k# t& j+ D+ T. @% @. b
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素敌な君 (あずきちゃん)——难易度★★☆☆☆ (EASY,BPM161)- ]+ r* ] [! M6 A7 b
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该曲目出自日本NHK的动画《小豆子》(あずきちゃん)的片头曲。! o. k: |2 c2 o. v; ~7 |
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翔べ!ガンダム (机动战士ガンダム)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM144)9 @1 O, }" S- o/ X4 m2 h4 s( n

D* w9 ?$ j1 E6 o: ] 该曲目是Sunrise推出的动画《机动战士ガンダム》的TV版片头曲。& w% c6 s- g. i! I, ]; [/ ]
. a" W1 P9 ^, d# Q天使の休息 (それゆけ!宇宙战舰ヤマモト·ヨ-コ)——难易度★★★★★ (HARD,BPM148)
( J3 Y$ `5 F8 a, e# G' v 
0 H9 t! `: l7 B9 M+ ~ 该曲目出自东京电视动画的《宇宙战舰山本号》的片头曲(作词:奥井雅美,作曲:矢吹俊郎)。
( Q: D$ _6 y( b7 s2 h- X* ^) S1 \' A9 @
ウルトラマンの歌 (ウルトラマン)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM132)
' g8 S+ q5 B. K+ a 
) N6 s: E1 h/ e% O( i m 该曲目出自家喻户晓的动画《奥特曼》(ウルトラマン),该曲目是为了纪念《ウルトラマン》TV的第1版播发的片头曲。
+ j& q3 l' N0 b
5 j; g2 U+ t/ y( `0 {8 [BIG BEAT (RVTK-1)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM091)
4 l F6 S' F, `0 @# z 
1 ]8 O9 V, K/ k6 C' V8 s* u 该曲目出自PS版本的BEATMANIA GOTTAMIX同名曲目《RVTK-1》,也是一款充分体现日本民族音乐类型的曲目。' M1 i. b" |" A N# q
3 Y5 F/ C, S. V5 R! w' o s: J' DJ-GARAGE POP (Miracle Moon -お月样が中继局-)——难易度★★☆☆☆ (EASY,BPM128)) _+ K- W; \0 c. n8 D( w2 j

/ M8 Z5 I- B5 T2 h0 z 该曲目出自街机版本的POP’N MUSIC2的同名曲目《Miracle Moon -お月样が中继局-》,后来GBC版本的POP’N MUSIC GB也收录了,是人气非常高的曲目。0 [8 z* g! j$ k$ H- L5 C- Y3 r
8 `/ `6 T5 K. F. l% ^; @* w
R&B [hard version] (Hunting For You)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM105)
$ ?( c: c6 [' `2 ]: X* f! Z2 c2 } 
" g. Z% S7 ^ F& M6 w4 I 该曲目出自街机版本Beatmania 4th Mix的同名曲目《Hunting For You》,是一首非常典型的R&B歌曲。, V& h: g) W. W3 O% R
( _# R7 |( x4 W0 a3 NEURO BEAT (LUV TO ME)——难易度★★★★☆ (HARD,BPM154)
7 D0 V) ?2 k' i6 R 
# I, K3 F& p0 a! [: f 该曲目出自上一代的同名曲目《LUV TO ME》,不过游戏经过DISCO的混音,难度大大降低。
& w2 P$ J9 g2 g3 k# y. q- p+ t) t; F$ }! C z, X8 ]8 d6 @
TRANCE (GENOM SCREAMS)——难易度★★★★★ (HARD,BPM150)
5 }( W! T6 ]4 N4 T" X ; O% k6 U' @( {
绝对经典的曲目:beatmania complete MIX 2,beatmania 4thMIX,beatmania III APPEND 6thMIX,Dance Dance Revolution Konamix等都有该曲目的出现。难度和爽快度都是本作最高的。
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, |4 J. q. o0 g第3款BEAT MANIA游戏:BEAT MAINA GB—GACHAMIX2# `0 h5 k/ m0 q% F7 Q! z$ t
2000年9月28日发售, u, W% j& A+ e* y: F( P2 L6 s
售价:4300日元
' ?- |6 N7 D5 s/ {% }( A9 C3 G) Z
' L9 M$ d8 ]9 I% T 由于前作的音乐风格都是大家所熟悉的,所以KONAMI又在2000年9月推出了新作BEAT MAINA。因为和上作是一样的风格,所以游戏没有被冠名为BEATMAINA GB3,而是上一代的续作。该作也是KONAMI在GBC上的最后一作BEAT MAINA。此作是一款GBC专用软件,画面素质有很大的提升。全曲目密码:MAXIMUN。
6 t+ D* t% l! o, D* i 下面就介绍下这有代表性的最后一作吧:) b' r# `6 I. W& ]% P! G& F0 |
LOVE マシ-ン (モ-ニング娘)——难易度★☆☆☆☆ (BPM128)
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7 s+ G L3 z+ b6 h; T0 U 被bemani pocket -HELLO KITTY-收录的1999年由早安少女(モ-ニング娘)末忘年会的对歌《LOVE マシ-ン》。(bemani pocket是bemani制作的一款掌上游戏机,出了很多游戏类型和音乐类型版本)。5 _4 n0 \7 B0 r N" \+ |# H' K
1 R7 Z, v* A. p& keverybody goes (Mr.Children)——难易度★☆☆☆☆ (BPM128)
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非常令人怀念的Mr.Children的曲目《everybody goes》(作词,作曲:樱井和寿·小林武史),利用流行音乐的方法重新演绎了一遍,让人感觉有点意外呢。
2 c! I" K2 _- J3 o! | {
" i! i( f6 V! b3 J" GHOT LIMIT (T.M.Revolution)——难易度★☆☆☆☆ (BPM128)
6 n2 {- _: k0 C* q 
0 T4 [2 k) H) Q: f; ?) O* \' q3 s 被bemani pocket Summer-MIX收录的曲目《HOT LIMIT》(作词:井上秋绪,作曲:浅仓大介)。相对于bemani pocket Summer-MIX中的同名曲目,本作游戏中将难度改小了不少。0 F% n# S, K" y$ U
$ K1 H" E& d; x! }; X0 }浪漫飞行(米米クラブ)——难易度★☆☆☆☆ (BPM128)
0 l" Y M- j1 u+ V# S 
3 H P5 R" @# Q9 q1 u9 ? 曾经被JAL的CM所使用过出自“米美俱乐部”的歌曲《浪漫飞行》(作词、作曲:米米クラブ)。
$ w4 |) X) Q. w5 v- H/ O3 [9 c5 C/ u. e- B7 u# I2 x7 }# M1 d7 l' m# V0 q
残酷な天使のテ-ゼ (新世纪エヴァンゲリオン)——难易度★★☆☆☆ (BPM128)
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( t, ~2 p h0 M 家喻户晓的新世纪福音战士TV版的片头曲目《残酷天使的纲领》(残酷な天使のテ-ゼ),虽然动画已经结束很久了,但是这段熟悉的旋律却始终在大家脑海里。6 S& e, U7 ~- B6 W' M" E
0 V* X. [4 U5 V
BE TOGETHER (铃木あみ)——难易度★★☆☆☆ (BPM128)7 q! T: S3 a, t" g7 \9 V+ v# ]

: u; }7 m2 m& X# K d, I5 v# v 被bemani pocket -HELLO KITTY-收录的铃木あみ演唱的歌曲《BE TOGETHER》(作词:小室みつ子,作曲:小室哲哉)。
# N4 S2 U* X3 n$ \; f" O% W9 X; X6 @; t' w* j' M; K" H
爱の火·3つ·オレンジ (Chara+YUKI)——难易度★★☆☆☆ (BPM090). P: ?! G3 I1 v" ^9 G N! `
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出自由JUDY AND MARY 的YUKI和Chara组合在一起的单曲专集《爱の火·3つ·オレンジ》(作词,作曲:Chara+YUKI),是《冬物語(サッポロビ-ル)》的CM曲,不过该曲目的知名度好象不高。2 g& t8 I) m+ }8 h' B4 M) }
( n7 N2 l3 G2 X, ~' T( C
DEPARTURES (globe)——难易度★★☆☆☆ (BPM100), L; v9 G# X$ M0 b& g4 v

* o$ W5 J: n2 }$ }8 v1 C9 w- W 出自小室哲哉的globe,这个就不需要多介绍了吧(日本著名的音乐人啊),他的CM(JR Ski Ski)想必很多人都知道了(作词、作曲:小室哲哉)。
" z2 R) _0 n' E6 Q
; G& j# ^" ^. lルパン三世のテ-マ'78 (ルパン三世)——难易度★★☆☆☆ (BPM128)8 ~- \2 Y3 B _, B- p
7 y" S+ {( p2 H
被bemani pocket 2000所收录的著名动画《鲁邦3世》(ルパン三世)的主题曲,由于GBC音源的限制,低音方面没有很好的体现,不过总体感觉是有了。
* U4 D$ ]$ m3 {$ q( P2 p1 f2 d
( \4 l& l5 s7 ?; w4 Dウルトラセブンのテ-マ (ウルトラセブン)——难易度★★★☆☆ (BPM100)
* T, S" Q, M. |; F& ^9 E) u " @6 ?! ~. X# r' {, Y( c
前作也有类似的曲目《咸蛋超人之歌》,本作的曲目是TV版塞文奥特曼(ウルトラセブン)的片头曲,和前作一样很有代入感。) f6 ^. p' f$ G9 K- x9 R2 V r( E: |
. m- T" A# r2 W. [. iBAD COMMUNICATION (B'z)——难易度★★★☆☆ (BPM128)
& ~" W' p4 n( \( T 
/ `* T7 v: @3 h, ]) W$ O7 s 该曲目出自B'z,于1988年组成的B'z乐队于1991年将建队之初的电子舞曲风格改为正统派的硬式摇滚。所以次曲目大家玩起来可能感觉有点摇滚的感觉,难度也不低呢。1 l* o' [# @5 y6 @, k
' Q& G M/ C7 \* u/ ~$ \银河の誓い (MAX)——难易度★★★☆☆ (BPM128)
# p! V+ `+ z* }) s' ~4 o" K! E 
& P1 n9 E5 x/ A" u% i 该曲目出自日本歌手MAX的同名歌曲《银河の誓い》(作词作曲:HIM),当时在一些电视广告中经常作为背景音乐播放。) Y/ P6 W7 w' V
- v+ C; z. i# f$ l9 W+ \1 I/ W3 ZFly (SMAP)——难易度★★★☆☆ (BPM100)
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又是超人气的SMAP的歌曲,该曲目是NTT的CM曲目(作词:ゆかり美和,作曲:野户久嗣)。, q2 W- j) H( R' c' Q" g5 m
4 |* ?6 ^. r9 S' [ラムのラブソング (うる星やつら)——难易度★★★☆☆ (BPM180)
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该曲目是小学馆的《少年SUNDAY》(少年サンデ-)连载《犬夜叉》的作者高桥留美子所连载的动画《ラブコメモノ》。
- E A$ `& \; d4 m+ u) ]4 n, Q- F
5 b5 m( q# U. hキュ-ティハニ- (キュ-ティハニ-)——难易度★★★☆☆ (BPM150)
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该曲目出自POP’N MUSIC GB·ANIME所收录的曲目《キュ-ティハニ-》。难度程度和Bemani pocketアニソン2中的同名曲目差不多。
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サザエさん一家 (サザエさん)——难易度★★★☆☆ (BPM180)8 U9 I1 X4 i p7 D, l
1 Y4 D+ i% n# A& E7 q, I+ A ~3 S& z
该曲目出自日本动画《サザエさん》,《サザエさん》是由长古川町子与1946年开始连载的著名作品,サザエ是个四肢如火柴棍般的女生。《サザエさん》可以说是日本的国民动画,该曲目是动画的片尾曲。
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DREAMS (SIAM SHADE)——难易度★★★☆☆ (BPM150). i+ Z4 N, C8 Z6 t6 k ~
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该曲目出自富士电视的职业棒球赛乐曲《DREAMS》(作词作曲:SIAM SHADE)。
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9 u8 m5 f; b+ iGet Wild (TM Network)——难易度★★★★☆ (BPM128)
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该曲目出自《城市猎人》CITY HUNTER——シティハンタ-的初代动画片尾曲《Get Wild》,由日本组合TM Network演唱。7 E& \6 i! C% a4 ?
# c" |) @9 B5 \9 ?
つつみ入むように……(Misia)——难易度★★★★☆ (BPM085)
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该曲目同样被bemani pocket HELLO KITTY收录,演唱的是日本乐坛实力派女歌手Misia,刚完成她在东京巨蛋举办“The Tour of Misia 2004 Mars&Roses”巡回演唱会,Misia这次将巡回日本五大巨蛋,让她成为史上第一位登上五大巨蛋舞台的日本女歌手(作词作曲:岛野聪)。
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7 x' o4 u: q9 d! zTRUTH (T-SQUARE)——难易度★★★★☆ (BPM150)
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" S, [7 ?+ m) k3 N1 l: h 该曲目是日本F1-GRAND PRIX的主题音乐(作曲:安藤まさひろ)。
( F. t6 S3 m% M) e0 Z' Y& p% i. j+ ^8 v+ O3 a: L1 E1 N' U
DESIRE (LUNA SEA)——难易度★★★★☆ (BPM128)8 @' C) s4 ?5 Y! V

6 ~& v8 N/ b/ A% T 该曲目出自人气乐队组合LUNA SEA的双CD专集《SINGLES》中的同名曲目《DESIRE》(作词作曲:LUNA SEA)。; o; Q7 C' f8 S! ^5 Y" h" ]
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恋人がサンタクロ-ス (松任谷由实)——难易度★★★★☆ (BPM150)9 U9 u4 y+ t! U- E5 f' H K
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该曲目出自松任谷由实的专集《Wings of Winter》,当时《恋人がサンタクロ-ス》这首歌已经是日本圣诞节一定要播放的曲目了。
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$ M2 Q+ i% c7 B6 {$ Lなぜ……(HYSTERIC BLUE)——难易度★★★★★ (BPM081)8 Y2 E2 ^, o& R3 X7 V# H
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该曲目同样也被bemani pocket -Cawaii!-收录,出自日本乐队组合HYSTERIC BLUE的专集《Wallaby》中的同名曲目《なぜ》(作词作曲:たくや)。从图上就可的出本曲目无愧于5星级的难度,玩家需要好好练习才能PASS。
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0 F+ W; ~% O& N$ s/ mSunny Day Sunday (センチメンタルバス)——难易度★★★★★ (BPM171)
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该曲目是移植于街机版本的drum mania(作词:赤羽奈津代,作曲:铃木秋则)。由于该曲目原本是鼓的节奏,所以在BEAT MANIA上的表现就非常有个性,模拟鼓的NOTE落下方式,经常是连续的2-3轨的左右或者左中右32分音符,节奏感非常强烈。
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警部补古畑任三郎のテ-マ (古畑任三郎)——难易度★★★★★ (BPM150)& d7 R# `$ m f% C, P2 F# q' i$ q
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作为最后压轴的隐藏曲目,游戏选用了1994年开播的日剧《古畑任三郎》的主旋律—日本最著名编剧三谷幸喜之编剧作品,全片以神探古畑任三郎为主角,每集侦破一个奇案。任三郎风度翩翩,绅士派头十足,而且幽默风趣,经常喜欢突然面对观众提一些有意思的问题,扮演者田村正和本人的成熟男性魅力更是吸引不少女性观众的青睐,而他的助手今泉(由搞笑天王西村雅彦扮演)则是笑话百出,鬼马异常。5星级的曲目难度也不一般,让喜欢BEAT MANIA的玩家大呼爽快。; I) S _& x1 Z, I) v B/ N2 n
GBC上面的音乐游戏重头戏除了BEAT MANIA以外,还有POP’N MUSIC GB系列,DDR GB系列等,下次将为大家介绍同样非常人气(特别是女生的喜爱)的POP’N MUSIC GB系列。* N$ u- ]8 K* K& K
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[ Last edited by 水瓶座 on 2005-2-1 at 08:05 ] |