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口袋中的节拍
* b. m! J; c6 o# B; g4 {; E 1997年KONAMI公司率先将音乐、节奏和游戏结合在一起,一种新的游戏形式出现——Music Game。首先是模仿DJ的狂热节拍《Beat Mania》,玩家需要在模拟DJ的操作台上对“调音按钮”和“胶片唱碟”进行操作,每一系列都吸引了大量爱好音乐的青少年。然后是一年后的1998年推出了独特的操作形式,并把游戏和健康联系一起,红遍全国大街小巷的游戏——劲舞革命《Dance Dance Revolution》;接下来还有以日本TV或者动画音乐为主的流行音乐《Pop’n Music》;模拟吉他的《Guitar Freaks》;模拟架子鼓的《Drum Maina》;模拟钢琴的《Keyboard Mania》等等。众多的音乐游戏迅速移植到众多家用机中,得到玩家的一致好评。% j& V; P7 Q2 M/ M1 t" L9 r
1999年,在当时极红的GameBoyColor上又掀起这场音乐的风暴,下面我就和大家一起来回顾一下那些口袋中的旋律吧。
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Beat beat beat——狂热节拍系列
% h# a+ P- g! {6 K; r 狂热节拍是一款模拟DJ的游戏。那什么是DJ呢?DJ全称Disco jockey,可以理解成DISCO舞厅的司仪或唱片骑士,如果要讲什么是DJ,必须从DISCO的发展讲起。 早在第一次世界大战之前就已经有DISCO存在,不过那时侯没有现在这么疯狂这么HIGH,充其量只不过是一些节奏强劲一些的音乐,DJ那时侯只是在幕后的节目主持,就好像现在广播的主持一样。
7 z. ~# |& n" ^1 l1 J Z 1972年Cherry Lips乐队的一首《Play the Funky Muisc》才能算是DISCO的真正起源。这种音乐风格在当时的时代环境下马上受到广大青年朋友的青睐,后来被命名为“Funky”,一直到现在还深受人们的舶?6鳧J则从幕后转到了半幕后,参与了一些演唱、音乐制作和演唱会的主持等幕前工作,还不能称为专业的DJ。到了1981年,一个大家都非常熟悉的时代出现了——霹雳舞时代。霹雳舞一直延续至今变成了大家知道的一种风格,他们同样源自黑人街头音乐,有着同样的特点——就是在97年风靡一时“RAP”。DJ在1981年便正式由幕后转到前台,负责在各种音乐中挑选出适合的音乐放给客人们听。当时还没有CD和LD,DJ只是在玩一些叫做“Record”就是我们称之为胶木碟或唱片(专业叫大盘)的东西。2 Z4 C- s, y1 g. B& }1 p( T2 x. c
讲到这里我必须讲一下一个DJ必需的东西——唱盘机的发展,不要以为这无关紧要,没有唱盘机就不会有DJ的存在。“Technics”公司是到现在还在唱盘机制造业中的龙头,没有一个DJ不知道这家公司开发制造的胶带式唱机和一直到现在的石英式唱机,但鲜为人知的是“Technics”早在1979年就出产了第一台专业的唱机,为DJ这一特殊的行业奠定了基础。在八十年代初,DJ们还不会充分发挥唱机的优点,只是机械的操作。到了八十年代末期,不知谁发明了一种叫做scratching records(按行话叫做“搓碟”,就是现在能见到的DJ在不断搓一张唱盘,配合节拍发出吱吱吱的音)的玩法,把DISCO推向了它第一个高潮。之后,DISCO在卡拉OK的强力冲撞之下消沉了数年,在95、96年又以讯雷不及掩耳之势再次席卷世界,它又回来了。现在,我认为是DISCO以及DJ的全盛时期,各种新风格的音乐层出不穷,搓碟的手法越来越不可思议。DJ这两个字已经代表了最新、最劲、最HIGH的Muisc。
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w3 m* [3 i; K% NGBC上的第1款音乐游戏:Beat Mania GB# ?9 S8 E" _9 E- H/ x H
1999年3月11日发售% G) \) g0 |: E: ?
售价:4300日元8 n+ ?- \' T. B* k4 Z2 o% H6 u2 Q
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当时Beat Mania已经成为音乐游戏的代名词,但是移植到GBC上由于机能的限制(街机和当时PS的移植都采用了CD音轨),GBC上面只能采用PSG的音源,虽然效果有些打折,但是这里强烈推荐大家使用耳机,这样才能感受到双声道立体声的精彩。
* S+ Y7 m; B5 I9 u) X 游戏一共收录了包括隐藏曲目在内的20首曲目,街机移植10首,GB原创10首。游戏包括10几种的音乐类型,有些类型平时还真是难得一见。- V* C0 d2 P2 H7 B- S* o
友情提供游戏的全曲目密码:UUDDLRLRBA (还真是K公司的万年密码)。下面详细介绍下游戏中的曲目:- s- m Y3 b! {9 X. x
" x W2 @4 \6 T7 n) e: `8 M4 Hbreak-bts (2 gorgeous 4 you)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM150,NOTE80)
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5 v* R/ y9 w; u5 c, o" j& l/ i8 @ 《2 gorgeous 4U》出自beatmania初代,作曲人是K公司著名音乐制作人竹安弘。这首曲子节奏慢,正好给不适应游戏操作的人练习用。对于熟悉于街机操作的人来说,只能说:忍耐下吧!# X2 { K) W% s1 p+ q
7 s# |' ~8 B; m" A# rfunk (CAT SONG -Theme of UPA-)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM127,NOTE155)
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这首曲子是Funk舞曲,Funk舞曲起源于60年代,B.P.M约在130拍以下,中文翻译成“放克音乐”。不知道大家有没有玩过 Interstate'76《洲际风暴》这个游戏呢?70年代的故事背景,驾车在美国西部荒凉沙漠驰骋,伴随者玩家的就是一首首Funk音乐。Funk舞曲也是一种原属于黑人的音乐种类,Funk舞曲中电贝司占了很重的比例,电贝司的和弦和节奏成为了Funk的主干线。Funk舞曲流行于70年代至80年代,由于和别的音乐融合,目前的Funk在速度及音乐构成上有了一些混血的变化。由于Funk的音乐口味太过典型和浓重,目前还没有流行趋势,只有在少数音乐作品中出现。喜欢猫的朋友一定会喜欢这歌曲,因为猫叫和声音表现,画面的表现都非常出色。' W2 M* Z# |( p" H) n4 O- d7 w
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techno (OVERDOSER (romo mix))——难易度★★★☆☆ (NORMAL, BPM 132,NOTE155)7 A3 T( c1 T Z7 C7 H
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何谓Techno——Technology的字首,是科技的意思,Techno Music就是运用电子乐器创作的音乐,即电子音乐。Techno目前仍然是众多电子舞曲类型中最具颠覆性、不断翻新,给人惊喜的“未来音乐”。而它的次类型(sub-genre)更是如同house一般不断繁殖出现,除了detroit techno之外,重要的还有minimal techno、hardcore techno、funky techno、acid techno、german techno……等。 e; v5 Z) b `% _
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Dj-battle (DJ BATTLE)——难易度★☆☆☆☆ (????,BPM93,NOTE58)
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DJ BATTLE如果从音乐类型上分,属于说唱音乐,就是平时经常听的RAP,但是游戏里的DJ BATTLE却是和一个DJ比搓碟技术,在GBC上的表现是随节拍按START键。DJ BATTLE还是推荐大家去玩下街机,搓碟的感觉真的非常不错。1 E9 _3 @ m3 `3 \6 K8 [
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j-dancepop (Believe again)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM130,NOTE209)( D5 J/ B8 l4 {+ E

6 g/ `7 |" ?! R1 [; C7 q; r j-dancepop顾名思义是日本流行舞曲。该曲出自《dj nagureo featuring miryam》,编曲:南云玲生,演唱:miryam。这2位给KONAMI的很多音乐游戏编曲和演唱,其中有非常著名的《LOV TO ME》(后面会介绍,本作最难曲目)。Believe again曲风清新欢快,小画面也非常动感,大家玩的时候不妨注意一下。
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bossagroove (Papayapa Bossa)——难易度★★☆☆☆ (NORMAL,BPM143,NOTE134), J7 \% @+ ?9 O9 u- }5 p* Q

% h. D1 Z5 j" T9 Z1 K0 c0 I Papayapa Bossa 移植于PS版 beatmania APPEND YebisuMIX《staccato two-J》。该曲目的核心部分考验的是玩家左右手的协调性,非常具有节奏性。
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Bigbeatmix (METALGERE SOLID—Main Theme-)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM140,NOTE191)
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BIGBEAT是大约1997年兴起的音乐形态,其基本特征就是将摇滚与电子结合起来,即是将演奏取向的摇滚乐以电子音乐的方式制作,变成舞曲的形式,正是这种形式将电子从实验的边缘推向了主流。BIGBEAT最明显的特征是它的节奏,它用又重又碎的拍子,虽然有时像是HIPHOP这样的节拍,但是被加重加快。有时比Techno更具爆发力。代表的乐队有Fatboyslim,the chemical brothers和prodigy。有人认为这是摇滚建构在电子乐上,因此它又被称为“Techno Punk”。
$ s3 Z# Z! j- f/ }$ `2 B 这个曲目就不需要多说了——大名鼎鼎的《合金装备》啊,音乐采用的是大家最熟悉的游戏主旋律。不管是旋律,NOTE落下的方式,还是小画面,都体现了《合金装备》的精髓——潜入,被发现,战斗,逃脱。 其中有7个连续的32分音符是该曲目难度的体现。, d$ Y4 d8 E+ b* Y6 B
5 t' C1 w% \9 _# S p5 |& w% Lkonamix (Salamander Beat Crush Mix)——难易度★★★★☆ (HARD,BPM134,NOTE153)% I/ R, k* B0 g* p% a

G) W4 E4 f. _& T, V* d Konamix可以说是KANAMI自创的一种音乐形式。该曲目是能够和宇宙巡航舰齐名的STG名作《沙罗曼蛇》的BGM,非常有科幻色彩,一开始NOTE落下速度比较慢,然后渐渐增加,进入高潮后也能习惯从而轻松应付。
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]: m; I" A# m' |8 [: K: Z2 wminimal techno(OVERDOSER (driving dub mix))——难易度★★★★☆ (HARD,BPM138,NOTE331)" q- k& \, q' U9 n

7 J0 }' K3 e/ N( Z 前面已经提过minimal techno是电子音乐的一种。先说一下标题画面中小括号里的driving dub mix是代表该曲目经过DJ:driving dub的混音,以后如果哪位朋友的录音室也对什么音乐进行混音,就可以使用(XXX MIX)了。该曲目节奏感非常强,是本作NOTE最多的,4星的难度名副其实。8 K2 Z" r P! B# r
5 ]. F) D- i# G. L! ?) ~ c! r3 deuro beat (LUV TO ME)——难易度★★★★★ (HARD,BPM164,NOTE272)+ k5 X# X2 Y+ ?; G9 I; d

1 W! c' z! R) R EUROBEAT是最近从日本风靡到台湾的新全民运动《PARAPARA舞》的指定跳舞音乐“欧陆舞曲”。作为5星难度的曲目,如果不熟悉操作,其中模仿架子鼓的几段就能将血槽扣光。本曲目的人气很高,所以在之后的BEAT MANIA GB2中,也收录的该曲目(当然曲风是改变了)。0 w8 r; [$ p% l7 W6 @
; u0 Q7 v/ ]; A$ ^, ]( H 前面10首是街机移植的曲目,后面的10首则是GB原创的:
6 F2 J% q b% ?( B2 [* Areggae (It's your funky life!)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM060,NOTE147)( @4 `& F* {; @0 { G& k1 Y7 r

% C; O& I4 l' d# w: M Reggae其实是一种舞蹈形式,起源于牙买加,当时牙买加的乐手根据广播中听到的New Orleans快节奏R&B,发展成属于自己的R&B音乐。这种称为Ska的音乐型态,在当时60年代相当盛行。然而在一次非常热的夏天,当地的人无法在高温的户外弓单奏如此快节奏的音乐及跳舞,当地的乐手就将音乐放慢,而形成了Reggae音乐。Reggae这个字是源自于“Ragged”,代表牙买加不拘小节的舞蹈形式。. y+ A& ?% _- N5 v; J& |* s
该曲目给人的感觉就是舒畅,就像曲名一样:It's your funky life!充分享受阳光,沙滩的感觉。大家好好的享受这个曲目吧。, q3 \ F$ E2 w) Z8 p% f
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jazz (Kiiroi Kabin)——难易度★★☆☆☆ (NORMAL,BPM128,NOTE187)3 z0 Z+ x/ G+ g; L* g$ N, l

; g- h2 C. ~6 Z) k3 m4 T4 O JAZZ是大家非常熟悉的音乐类型,这里就不多说了。该曲目很有美国百老汇的风格,这里会出现连续4-5键16分音符——该曲目的难点,这里需要善于利用十字键搓招(就像格斗游戏一样)。
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rakugakids (Theme of RAKUGAKIDS)——难易度★★☆☆☆ (NORMAL,BPM140,NOTE183)
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[" y6 J" e- b0 f# Y! x" c/ O 同样是一款游戏的主题音乐:RAKUGAKIDS——可爱格斗技由KONAMI在1998年推出的一款N64游戏。该曲目难度不高,不过旋律很吸引人,玩过游戏的人一定会产生共鸣的。( ]: r( ^ s& F# R# v1 l
9 k) c+ z* H! X( H" olatin (Feel the Beat!)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM110,NOTE244)
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拉丁舞曲也是大家熟悉的音乐类型,该曲目充分体现了南美洲的音乐特点,中间是一端非常有地方特色的打击乐。因为持续时间蛮长的,玩的久手会酸,该曲目不适合反复练(汗)。
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( ^4 Z9 V! ^. G5 i- G" z# F* z9 l5 ?8 nclassic1 (Amadeus Mania)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM120,NOTE226)
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5 l* D' _. [' t7 w 音乐类型是CLASSIC—古典音乐曲目。名字是Amadeus Mania,好象出自莫札特《WOLFGANNG AMADEUS MOZART:REQUIEM KV 626》。不过似乎有很多其他音乐混在里面,比较听的出来的有土耳其进行曲,大家听了一定会非常熟悉的。" }) o! m" s) X
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classic2 (The Nutcracker Suite)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM140,NOTE209)/ ]: \& m8 N3 z9 i" g- C: l

) ?) N6 P- B7 x# V 同样是古典音乐,同样混合了其他音乐,主旋律是柴可夫斯基《胡桃夹子组曲》(The Nutcracker Suite),似乎也混合了俄罗斯进行曲,该曲目难度和前面的CLASSIC1差不多,如果在公共场合玩,会吸引不少人呢。% P7 }" e; G' F& y
3 n h: e& M% n' c" rcountry (Cow Boy Star)——难易度★★★★☆ (HARD,BPM140,NOTE158)( S1 a% S1 H" \6 I6 M

! _4 @6 `$ i5 E COUNYRT——美国的乡村音乐,再加上曲名,小画面,一幅美国德州的景象马上浮现在玩家的眼前。再加上笔者对牛的特殊爱好,强烈推荐大家玩一下这个曲目。* {- E! q) }+ [$ D' T; A
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disco (MIRROR BALL)——难易度★★☆☆☆ (NORMAL,BPM140,NOTE216)
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! o& R+ j+ q3 u* Z9 I( M" N 这首隐藏曲目是由约翰·特沃尔塔主演的《周末狂热》中的旋律,(特沃尔塔也因此片一炮打响影坛)。在此部音乐片,我们可以听到许多二十世纪七十年代的disco歌曲。该曲目虽然只有2星难度,可以如果实际操作的话,大家也许感觉难度很高,可能是高潮部分NOTE落下的密度比较大吧。; R% D. q2 q) |
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e.n.k (Okkasan no Uta)——难易度★★★★★ (HARD,BPM093,NOTE172)
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该曲目的类型是演歌——日本的国粹,历史追溯到1874年日本的第一个政党成立,呼吁全国议会直接选举的呼声越来越强烈。向来被禁止公开演讲的政治家们,用写作诗歌的方式表达他们的见解,歌唱者走街串巷,出售这些歌曲。这是本土歌谣的起源。: E0 R- q3 v- ] |$ y0 z
表演者自己逐渐地从街头政治鼓动家演变为领取报酬的专业歌唱家。在无线电和照相机普及之前,“演歌”歌唱家乃是音乐出版的主要媒介。现代“演歌”中绝大部分是关于失恋的,并且逐渐成为20世纪日本流行音乐的一个主要传统。曲调中的忧伤和震颤是“演歌”的显著风格,被认为是歌谣曲的一个分支。
- a$ `/ g. [4 t7 V7 x 台湾早期歌手都受其影响,包括邓丽君演唱过很多这种风格的歌曲!日本比较有名演歌歌手有:高仓健,美空云雀,八代亚纪。
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classic3 (Suites No.3 Air.)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM68,NOTE60)7 H- _' Q& |* g6 C6 Y {

! d* E+ d. X4 {4 D 该隐藏古典曲目出自“巴哈:四首管弦乐组曲BWV 1066-1069(吉他四重奏版本)Bach: Four Suites For Orchestra BWV 1066-1069”。
2 ]( |: o; w2 `( X 关于巴哈的四首管弦乐组曲,详细的作曲年代与动机背景等等都不清楚,能确定的是巴哈在莱比锡的大学乐团音乐会当中曾经演出这些作品。这一系列作品当中,以第3号的“歌谣”,也就是那张专集的第2轨最受欢迎,它即是我们所称呼的“Ste No.3, in D, BWV1068: Air”——G旋之歌。熟悉EVA的玩家,也会发现该旋律曾经出现在EVA的剧场版中。9 E: R- S# d7 X; B _4 l
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不难看出:KONAMI在GBC上所推出的BEAT MANIA第1作是让大家了解更多方面的音乐类型为目的的,而在1999年末,KONAMI则推出了风格独特的BEAT MAINA GB2—GACHAMIX。6 k2 I j4 L0 q' n% _' j2 O
. w+ `7 ? u, q2 t3 k第2款BEAT MANIA游戏:BEAT MAINA GB2—GACHAMIX, i- Q3 v. B# B; N' a' \2 a3 `
1999年11月25日发售0 q8 ]2 p8 k) G: y$ N9 Z
售价:4300日元
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3 F& V7 e6 [0 o9 f1 z0 x 由于上一代出人意料的受到好评,1999年底KONAMI又在GBC推出了续作。收录的曲目都是大家熟悉的曲目,以流行音乐,动画,舞曲为主,数量也提高到了25首。音乐和小画面效果都大幅度的强化了。全曲目密码是:“YEBISUSAMA”。 m0 A; F$ x# M! Z
下面就为大家详细介绍下这一代的曲目吧(游戏的操作都差不多,因为本作都是日本流行音乐,我就重点介绍下曲目的背景吧):
3 ]/ \5 r' o% KAutomatic(宇多田ヒカル)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM094)5 T% i: k: n# |+ D
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该曲目出自宇多田ヒカル的《Automatic》(作词、作曲、演唱都是宇多田ヒカル),香港歌手陈慧玲也翻唱过该曲目。此曲节奏缓慢,可以让初学者适应操作。
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梦见る少女じゃいられない(相川七濑)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM159)' X, K& L3 j# j# s

- U+ j* o2 g; U$ D, m/ ]& P) v 该曲目出自相川七濑的《デビュ-シングル》(作词、作曲织田哲郎,演唱相川七濑),当时她是个连续两张专集排名第一的新人,可见其演唱实力。/ T0 @. E0 n+ @( k
: t0 z4 c8 d7 s9 W' W. }! UTime goes by (EVERY LITTLE THING)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM084)- m7 C1 I" y( ^0 P: ]( S
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该曲目出自持田香织负责的第8张单曲专集《EVERY LITTLE THING》(作词,作曲五十岚充,演唱相川七濑)。
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负けないで (ZARD)——难易度★★★★★ (HARD,BPM126)
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, g% Y" Z E# } |9 W4 k" ^ 该曲目出自ZARD的第6张单曲专集《负けないで》(作词坂井泉水,作曲织田哲郎,演唱ZARD)。当时是日本某一界以环保为主题的马拉松运动的指定演唱曲目,因此被大家熟悉。" E7 c+ p) G1 v$ A( D) t
c% ~% p, o7 xフレンズ (レベッカ)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM158)" t( E, P, k2 m( |

5 R$ \8 t2 V) D3 [ 该曲目出自由NOKKO所在乐队丽贝卡(レベッカ)的第4张单曲专集《フレンズ》(作词NOKKO,作曲土桥安骑夫,演唱レベッカ)。80年代非常受欢迎的乐队,该曲目在广末凉子主演的电视剧《オ-プニング》也作为主题曲播放过。
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ロビンソン (スピッツ)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM111)
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该曲目出自スピッツ的第5张单曲专集《ロビンソン》(作词,作曲草野正宗,演唱スピッツ)。是一首风格非常清新的乐曲。! r& P! H a$ J L
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さすらい (奥田民生)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM119)
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( f( ]* w7 w+ p 该曲目由奥田民生单独制作(作词,作曲奥田民生)。
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7 r$ D3 t7 g, ? e5 ?5 o0 POver Drive (JUDY AND MARY)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM148)
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2 k; R( B6 |% s4 U6 |1 |. l 该曲目出自乐队组合JUDY AND MARY的第6张单曲专集《Over Drive》(作词YUKI,作曲TAKUYA,演唱JUDY AND MARY)。该组合的4个成员具有完全不同的4种个性,TAKUYA弓单吉他的不规则性也在游戏中得到完美的体现。/ v3 j9 i: n; S0 R
0 V4 z% u, X! ~$ a9 X4 Y# T% hBELIEVE (LUNA SEA)——难易度★★★★☆ (HARD,BPM150)" h4 O6 z( r% @3 Z5 }( R# n
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该曲目出自LUNA SEA的单曲专集《メジャ-デビュ》(作词RYUICHI,作曲SUGIZO,演唱LUNA SEA)。
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RYDEEN (YMO)——难易度★★★★★ (HARD,BPM144)9 p/ E! g; A7 O1 B/ [; |
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该曲目是Yellow Magic Orchestra(YMO)组合的代表曲目《RYDEEN》(作曲高桥ユキヒロ)。在日本确立了techno pop的音乐种类,被称为传说中的techno组合。' U/ r" X \6 E/ I* I
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夜空ノムコウ (SMAP)——难易度★★☆☆☆ (EASY,BPM106)8 m2 H# g" @# A8 z
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该曲目出自SMAP的第27张单曲专集《夜空ノムコウ》(作词スガシカオ,作曲川村结花,演唱SMAP)。拥有木村拓哉等超人气的SMAP,就不为大家介绍了。
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* ]" t) ^6 J5 w, q5 I渚にまつわるエトセトラ (PUFFY)——难易度★★☆☆☆ (EASY,BPM129)
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: S3 ], O( J5 o+ G, Q 该曲目出自PUFFY的第4张单曲专集《渚にまつわるエトセトラ》(作词井上阳水,作曲奥田民生,演唱PUFFY)。目前还有相当人气的女歌手。 n- ]- C9 u$ O- C2 y& E+ p$ a
- f/ s+ C/ P1 f/ O6 @. f/ z1 G& XCatch You Catch Me (广濑香美)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM128)( M# D8 x7 c4 x. h
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该曲目出自广濑香美所演唱的NHK动画《カ-ドキャプタ-さくら》主题曲(作词不明,作曲广濑香美,演唱广濑香美)。7 \" A! s2 K `' [( i% U
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抱いて HOLD ON ME! (モ-ニング娘)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM125)
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. g1 _* ~2 ?3 F5 W o 该曲目出自早安少女(モ-ニング娘)的第3张单曲专集《抱いて HOLD ON ME!》(作词不明,作曲つんく,演唱モ-ニング娘)" Y8 n8 v! d R% v& T, o! q$ D6 }( p* S
1 B& {6 y, U8 Q2 A5 l私がオバさんになっても (森高千里)——难易度★★★★☆ (HARD,BPM126)
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该曲目出自森高千里的第16张单曲专集《私がオバさんになっても》(作词森高千里,作曲齐藤英夫,演唱森高千里)。她是著名日本男演员江口洋介的夫人。/ K6 B1 w' a: P
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宇宙战舰ヤマト (宇宙战舰ヤマト)——难易度★★☆☆☆ (EASY,BPM141)
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该曲目出自松本零士的著名动画《宇宙战舰大和号》的片头曲。
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素敌な君 (あずきちゃん)——难易度★★☆☆☆ (EASY,BPM161)
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该曲目出自日本NHK的动画《小豆子》(あずきちゃん)的片头曲。) W8 |: t, w2 C2 F, Z
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翔べ!ガンダム (机动战士ガンダム)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM144) R, A- n# |& M G0 s, P& |
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该曲目是Sunrise推出的动画《机动战士ガンダム》的TV版片头曲。$ u7 u7 u" ^) r1 B/ x' K( q+ g3 D
7 U# s: u! ~1 u' Y- f天使の休息 (それゆけ!宇宙战舰ヤマモト·ヨ-コ)——难易度★★★★★ (HARD,BPM148)
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" a6 F4 m$ R% Z Y: W9 w 该曲目出自东京电视动画的《宇宙战舰山本号》的片头曲(作词:奥井雅美,作曲:矢吹俊郎)。! z! b# l% a9 }+ D& _! E
o) j6 x5 m* n7 I! [2 N' Vウルトラマンの歌 (ウルトラマン)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM132)! I* T8 O, P4 i- E! g4 O& A' D* e: V

. U' W/ M* I& x% U1 p2 M 该曲目出自家喻户晓的动画《奥特曼》(ウルトラマン),该曲目是为了纪念《ウルトラマン》TV的第1版播发的片头曲。) H# ~& h4 w c- }' w$ Y% k
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BIG BEAT (RVTK-1)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM091)9 x5 {- v8 T6 l2 N- M9 V2 I

% f" j' H0 P9 y: ]3 { 该曲目出自PS版本的BEATMANIA GOTTAMIX同名曲目《RVTK-1》,也是一款充分体现日本民族音乐类型的曲目。
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J-GARAGE POP (Miracle Moon -お月样が中继局-)——难易度★★☆☆☆ (EASY,BPM128)
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' P2 B; m& ]4 H. ~. p 该曲目出自街机版本的POP’N MUSIC2的同名曲目《Miracle Moon -お月样が中继局-》,后来GBC版本的POP’N MUSIC GB也收录了,是人气非常高的曲目。- G, b4 a2 j) x
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R&B [hard version] (Hunting For You)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM105)
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: [% r% c5 o3 L* n: T x9 ?( L; L3 S 该曲目出自街机版本Beatmania 4th Mix的同名曲目《Hunting For You》,是一首非常典型的R&B歌曲。
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! D' f2 ^- z9 [& _/ C/ t5 @EURO BEAT (LUV TO ME)——难易度★★★★☆ (HARD,BPM154)5 A, P3 u- q! ]( e" h
h( C" [* G* F& B0 ~* x5 G) v
该曲目出自上一代的同名曲目《LUV TO ME》,不过游戏经过DISCO的混音,难度大大降低。6 z( x$ D2 l/ R' C
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TRANCE (GENOM SCREAMS)——难易度★★★★★ (HARD,BPM150)2 H7 h$ w4 a5 A& I/ ~
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绝对经典的曲目:beatmania complete MIX 2,beatmania 4thMIX,beatmania III APPEND 6thMIX,Dance Dance Revolution Konamix等都有该曲目的出现。难度和爽快度都是本作最高的。: f/ Z8 O' P! T2 B! ]. ^% v
$ Z% r& G# R+ }( B第3款BEAT MANIA游戏:BEAT MAINA GB—GACHAMIX2
1 i# ^+ _* m% Q" [+ p" ^2000年9月28日发售2 t) `/ U$ `/ w
售价:4300日元& K# y( _0 {8 i' b0 O' {, S0 [
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由于前作的音乐风格都是大家所熟悉的,所以KONAMI又在2000年9月推出了新作BEAT MAINA。因为和上作是一样的风格,所以游戏没有被冠名为BEATMAINA GB3,而是上一代的续作。该作也是KONAMI在GBC上的最后一作BEAT MAINA。此作是一款GBC专用软件,画面素质有很大的提升。全曲目密码:MAXIMUN。
$ Z4 n' \; A2 X4 W* t4 v s* j 下面就介绍下这有代表性的最后一作吧:+ D/ a7 P+ ?( i! X0 A" v
LOVE マシ-ン (モ-ニング娘)——难易度★☆☆☆☆ (BPM128)
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0 S G* [4 z' Z1 }$ N+ R 被bemani pocket -HELLO KITTY-收录的1999年由早安少女(モ-ニング娘)末忘年会的对歌《LOVE マシ-ン》。(bemani pocket是bemani制作的一款掌上游戏机,出了很多游戏类型和音乐类型版本)。+ e* ]4 \5 m) S) b/ N
8 m, }4 h' [+ Z1 d1 Heverybody goes (Mr.Children)——难易度★☆☆☆☆ (BPM128)8 q6 N3 Y% e! Z4 C. _; A
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非常令人怀念的Mr.Children的曲目《everybody goes》(作词,作曲:樱井和寿·小林武史),利用流行音乐的方法重新演绎了一遍,让人感觉有点意外呢。 R# t% R5 I4 G# u9 h& k
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HOT LIMIT (T.M.Revolution)——难易度★☆☆☆☆ (BPM128)# u$ d: J, d: x4 ^. P1 e5 v

- u _1 I) A; [' _, [- w' ] 被bemani pocket Summer-MIX收录的曲目《HOT LIMIT》(作词:井上秋绪,作曲:浅仓大介)。相对于bemani pocket Summer-MIX中的同名曲目,本作游戏中将难度改小了不少。
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浪漫飞行(米米クラブ)——难易度★☆☆☆☆ (BPM128)5 D* b* H% q( z5 H3 r6 C T3 k0 R- I
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曾经被JAL的CM所使用过出自“米美俱乐部”的歌曲《浪漫飞行》(作词、作曲:米米クラブ)。! O* C: E% L5 {, Q( ^: q
3 e7 d- l" W+ z- O2 b& h残酷な天使のテ-ゼ (新世纪エヴァンゲリオン)——难易度★★☆☆☆ (BPM128)
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家喻户晓的新世纪福音战士TV版的片头曲目《残酷天使的纲领》(残酷な天使のテ-ゼ),虽然动画已经结束很久了,但是这段熟悉的旋律却始终在大家脑海里。
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6 W7 D/ c9 O V/ ]+ o: sBE TOGETHER (铃木あみ)——难易度★★☆☆☆ (BPM128)% S( e, _/ {/ v, C
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被bemani pocket -HELLO KITTY-收录的铃木あみ演唱的歌曲《BE TOGETHER》(作词:小室みつ子,作曲:小室哲哉)。- C" P: u9 Q K' x: h4 e- _# P
! i' S& w. L7 _; I) c爱の火·3つ·オレンジ (Chara+YUKI)——难易度★★☆☆☆ (BPM090)
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8 Q, b! h8 j$ ~+ O1 k 出自由JUDY AND MARY 的YUKI和Chara组合在一起的单曲专集《爱の火·3つ·オレンジ》(作词,作曲:Chara+YUKI),是《冬物語(サッポロビ-ル)》的CM曲,不过该曲目的知名度好象不高。; q2 W: Y9 w+ F, @4 V* g. z& v
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DEPARTURES (globe)——难易度★★☆☆☆ (BPM100)0 z" B! d \: Y! t! t( n+ @9 U1 {

4 a" d( h9 P% U3 b8 l 出自小室哲哉的globe,这个就不需要多介绍了吧(日本著名的音乐人啊),他的CM(JR Ski Ski)想必很多人都知道了(作词、作曲:小室哲哉)。
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ルパン三世のテ-マ'78 (ルパン三世)——难易度★★☆☆☆ (BPM128)
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被bemani pocket 2000所收录的著名动画《鲁邦3世》(ルパン三世)的主题曲,由于GBC音源的限制,低音方面没有很好的体现,不过总体感觉是有了。3 _0 t3 h0 e0 E L& P6 [
; |* b9 [# ?0 K% q! Uウルトラセブンのテ-マ (ウルトラセブン)——难易度★★★☆☆ (BPM100)
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前作也有类似的曲目《咸蛋超人之歌》,本作的曲目是TV版塞文奥特曼(ウルトラセブン)的片头曲,和前作一样很有代入感。
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BAD COMMUNICATION (B'z)——难易度★★★☆☆ (BPM128)( {6 Q; p$ {. I: v+ M
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该曲目出自B'z,于1988年组成的B'z乐队于1991年将建队之初的电子舞曲风格改为正统派的硬式摇滚。所以次曲目大家玩起来可能感觉有点摇滚的感觉,难度也不低呢。
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银河の誓い (MAX)——难易度★★★☆☆ (BPM128)
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9 ~1 f5 q0 U* X" ? 该曲目出自日本歌手MAX的同名歌曲《银河の誓い》(作词作曲:HIM),当时在一些电视广告中经常作为背景音乐播放。
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Fly (SMAP)——难易度★★★☆☆ (BPM100)7 d) D* f: v4 r% c1 r" @3 d

1 y2 q" w) H% t F/ w5 K1 W8 A 又是超人气的SMAP的歌曲,该曲目是NTT的CM曲目(作词:ゆかり美和,作曲:野户久嗣)。$ K/ h9 G3 K$ G% t( ~% l
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ラムのラブソング (うる星やつら)——难易度★★★☆☆ (BPM180); @6 }' ?, o+ m0 z
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该曲目是小学馆的《少年SUNDAY》(少年サンデ-)连载《犬夜叉》的作者高桥留美子所连载的动画《ラブコメモノ》。
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キュ-ティハニ- (キュ-ティハニ-)——难易度★★★☆☆ (BPM150)* }5 d' r9 M/ ]2 |* R- u! [

- m+ u3 o; O) f$ H 该曲目出自POP’N MUSIC GB·ANIME所收录的曲目《キュ-ティハニ-》。难度程度和Bemani pocketアニソン2中的同名曲目差不多。
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! h; R0 ?- @8 }; f& `0 Fサザエさん一家 (サザエさん)——难易度★★★☆☆ (BPM180)
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该曲目出自日本动画《サザエさん》,《サザエさん》是由长古川町子与1946年开始连载的著名作品,サザエ是个四肢如火柴棍般的女生。《サザエさん》可以说是日本的国民动画,该曲目是动画的片尾曲。
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DREAMS (SIAM SHADE)——难易度★★★☆☆ (BPM150)$ r5 W* H8 g& h7 g' }
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该曲目出自富士电视的职业棒球赛乐曲《DREAMS》(作词作曲:SIAM SHADE)。' u q0 W5 J( J! G
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Get Wild (TM Network)——难易度★★★★☆ (BPM128)& e( ]5 a* B" E) j/ z
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该曲目出自《城市猎人》CITY HUNTER——シティハンタ-的初代动画片尾曲《Get Wild》,由日本组合TM Network演唱。
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2 S4 J7 f) `) T% D4 q; wつつみ入むように……(Misia)——难易度★★★★☆ (BPM085), Y2 H' |. v$ ?/ e6 Q6 A
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该曲目同样被bemani pocket HELLO KITTY收录,演唱的是日本乐坛实力派女歌手Misia,刚完成她在东京巨蛋举办“The Tour of Misia 2004 Mars&Roses”巡回演唱会,Misia这次将巡回日本五大巨蛋,让她成为史上第一位登上五大巨蛋舞台的日本女歌手(作词作曲:岛野聪)。+ J" I9 r' b1 `, O7 \3 W( L
( ?. r$ p% A4 p% J+ {4 v. S7 ETRUTH (T-SQUARE)——难易度★★★★☆ (BPM150)
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该曲目是日本F1-GRAND PRIX的主题音乐(作曲:安藤まさひろ)。
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DESIRE (LUNA SEA)——难易度★★★★☆ (BPM128)
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$ X( F! Z+ O9 M 该曲目出自人气乐队组合LUNA SEA的双CD专集《SINGLES》中的同名曲目《DESIRE》(作词作曲:LUNA SEA)。
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恋人がサンタクロ-ス (松任谷由实)——难易度★★★★☆ (BPM150)
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/ q7 s3 U& e$ `0 U 该曲目出自松任谷由实的专集《Wings of Winter》,当时《恋人がサンタクロ-ス》这首歌已经是日本圣诞节一定要播放的曲目了。
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0 C# L- U$ |( q7 _' [なぜ……(HYSTERIC BLUE)——难易度★★★★★ (BPM081)0 Q# q) Q/ o2 S* _' p+ V

" i4 q8 P7 U! @- n$ E4 c 该曲目同样也被bemani pocket -Cawaii!-收录,出自日本乐队组合HYSTERIC BLUE的专集《Wallaby》中的同名曲目《なぜ》(作词作曲:たくや)。从图上就可的出本曲目无愧于5星级的难度,玩家需要好好练习才能PASS。
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Sunny Day Sunday (センチメンタルバス)——难易度★★★★★ (BPM171)& X* x; y* @6 W
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该曲目是移植于街机版本的drum mania(作词:赤羽奈津代,作曲:铃木秋则)。由于该曲目原本是鼓的节奏,所以在BEAT MANIA上的表现就非常有个性,模拟鼓的NOTE落下方式,经常是连续的2-3轨的左右或者左中右32分音符,节奏感非常强烈。
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警部补古畑任三郎のテ-マ (古畑任三郎)——难易度★★★★★ (BPM150). q% A# w M* m7 k+ n
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作为最后压轴的隐藏曲目,游戏选用了1994年开播的日剧《古畑任三郎》的主旋律—日本最著名编剧三谷幸喜之编剧作品,全片以神探古畑任三郎为主角,每集侦破一个奇案。任三郎风度翩翩,绅士派头十足,而且幽默风趣,经常喜欢突然面对观众提一些有意思的问题,扮演者田村正和本人的成熟男性魅力更是吸引不少女性观众的青睐,而他的助手今泉(由搞笑天王西村雅彦扮演)则是笑话百出,鬼马异常。5星级的曲目难度也不一般,让喜欢BEAT MANIA的玩家大呼爽快。
. E, L [0 _; E- o/ _ GBC上面的音乐游戏重头戏除了BEAT MANIA以外,还有POP’N MUSIC GB系列,DDR GB系列等,下次将为大家介绍同样非常人气(特别是女生的喜爱)的POP’N MUSIC GB系列。5 H+ O8 j3 n/ H; A/ T7 Y
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[ Last edited by 水瓶座 on 2005-2-1 at 08:05 ] |