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2 H Y9 U; T- J7 U' E3 o; }口袋中的节拍
* \6 {$ f- B+ G! Z 1997年KONAMI公司率先将音乐、节奏和游戏结合在一起,一种新的游戏形式出现——Music Game。首先是模仿DJ的狂热节拍《Beat Mania》,玩家需要在模拟DJ的操作台上对“调音按钮”和“胶片唱碟”进行操作,每一系列都吸引了大量爱好音乐的青少年。然后是一年后的1998年推出了独特的操作形式,并把游戏和健康联系一起,红遍全国大街小巷的游戏——劲舞革命《Dance Dance Revolution》;接下来还有以日本TV或者动画音乐为主的流行音乐《Pop’n Music》;模拟吉他的《Guitar Freaks》;模拟架子鼓的《Drum Maina》;模拟钢琴的《Keyboard Mania》等等。众多的音乐游戏迅速移植到众多家用机中,得到玩家的一致好评。
- ~* O; @7 z C$ S7 ~ 1999年,在当时极红的GameBoyColor上又掀起这场音乐的风暴,下面我就和大家一起来回顾一下那些口袋中的旋律吧。& _0 w" a- P# [1 e. s( ?* x7 Q
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Beat beat beat——狂热节拍系列
. C! i- E! `2 x6 r3 D+ Y 狂热节拍是一款模拟DJ的游戏。那什么是DJ呢?DJ全称Disco jockey,可以理解成DISCO舞厅的司仪或唱片骑士,如果要讲什么是DJ,必须从DISCO的发展讲起。 早在第一次世界大战之前就已经有DISCO存在,不过那时侯没有现在这么疯狂这么HIGH,充其量只不过是一些节奏强劲一些的音乐,DJ那时侯只是在幕后的节目主持,就好像现在广播的主持一样。, O n7 R( Y; o1 i O
1972年Cherry Lips乐队的一首《Play the Funky Muisc》才能算是DISCO的真正起源。这种音乐风格在当时的时代环境下马上受到广大青年朋友的青睐,后来被命名为“Funky”,一直到现在还深受人们的舶?6鳧J则从幕后转到了半幕后,参与了一些演唱、音乐制作和演唱会的主持等幕前工作,还不能称为专业的DJ。到了1981年,一个大家都非常熟悉的时代出现了——霹雳舞时代。霹雳舞一直延续至今变成了大家知道的一种风格,他们同样源自黑人街头音乐,有着同样的特点——就是在97年风靡一时“RAP”。DJ在1981年便正式由幕后转到前台,负责在各种音乐中挑选出适合的音乐放给客人们听。当时还没有CD和LD,DJ只是在玩一些叫做“Record”就是我们称之为胶木碟或唱片(专业叫大盘)的东西。( U7 }1 q! A; [ I3 n* h
讲到这里我必须讲一下一个DJ必需的东西——唱盘机的发展,不要以为这无关紧要,没有唱盘机就不会有DJ的存在。“Technics”公司是到现在还在唱盘机制造业中的龙头,没有一个DJ不知道这家公司开发制造的胶带式唱机和一直到现在的石英式唱机,但鲜为人知的是“Technics”早在1979年就出产了第一台专业的唱机,为DJ这一特殊的行业奠定了基础。在八十年代初,DJ们还不会充分发挥唱机的优点,只是机械的操作。到了八十年代末期,不知谁发明了一种叫做scratching records(按行话叫做“搓碟”,就是现在能见到的DJ在不断搓一张唱盘,配合节拍发出吱吱吱的音)的玩法,把DISCO推向了它第一个高潮。之后,DISCO在卡拉OK的强力冲撞之下消沉了数年,在95、96年又以讯雷不及掩耳之势再次席卷世界,它又回来了。现在,我认为是DISCO以及DJ的全盛时期,各种新风格的音乐层出不穷,搓碟的手法越来越不可思议。DJ这两个字已经代表了最新、最劲、最HIGH的Muisc。
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GBC上的第1款音乐游戏:Beat Mania GB
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* o$ {0 {( D# o* N. D售价:4300日元1 n2 A2 F7 i6 D- ~
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当时Beat Mania已经成为音乐游戏的代名词,但是移植到GBC上由于机能的限制(街机和当时PS的移植都采用了CD音轨),GBC上面只能采用PSG的音源,虽然效果有些打折,但是这里强烈推荐大家使用耳机,这样才能感受到双声道立体声的精彩。
" t* S5 ?0 b' n, O$ w 游戏一共收录了包括隐藏曲目在内的20首曲目,街机移植10首,GB原创10首。游戏包括10几种的音乐类型,有些类型平时还真是难得一见。) H4 n8 n5 P. e# R
友情提供游戏的全曲目密码:UUDDLRLRBA (还真是K公司的万年密码)。下面详细介绍下游戏中的曲目:: ]% E$ l4 @1 Q& o% s$ u
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break-bts (2 gorgeous 4 you)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM150,NOTE80)
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《2 gorgeous 4U》出自beatmania初代,作曲人是K公司著名音乐制作人竹安弘。这首曲子节奏慢,正好给不适应游戏操作的人练习用。对于熟悉于街机操作的人来说,只能说:忍耐下吧!
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. y4 s5 c) j; p9 v! p3 U3 d- Lfunk (CAT SONG -Theme of UPA-)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM127,NOTE155); ~" x) Y9 Z Q; M2 B- ] l6 i
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这首曲子是Funk舞曲,Funk舞曲起源于60年代,B.P.M约在130拍以下,中文翻译成“放克音乐”。不知道大家有没有玩过 Interstate'76《洲际风暴》这个游戏呢?70年代的故事背景,驾车在美国西部荒凉沙漠驰骋,伴随者玩家的就是一首首Funk音乐。Funk舞曲也是一种原属于黑人的音乐种类,Funk舞曲中电贝司占了很重的比例,电贝司的和弦和节奏成为了Funk的主干线。Funk舞曲流行于70年代至80年代,由于和别的音乐融合,目前的Funk在速度及音乐构成上有了一些混血的变化。由于Funk的音乐口味太过典型和浓重,目前还没有流行趋势,只有在少数音乐作品中出现。喜欢猫的朋友一定会喜欢这歌曲,因为猫叫和声音表现,画面的表现都非常出色。% ] A f0 u( w' s! k
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techno (OVERDOSER (romo mix))——难易度★★★☆☆ (NORMAL, BPM 132,NOTE155): X. a9 z2 i9 S

$ D) F; J* K4 R7 W$ _ 何谓Techno——Technology的字首,是科技的意思,Techno Music就是运用电子乐器创作的音乐,即电子音乐。Techno目前仍然是众多电子舞曲类型中最具颠覆性、不断翻新,给人惊喜的“未来音乐”。而它的次类型(sub-genre)更是如同house一般不断繁殖出现,除了detroit techno之外,重要的还有minimal techno、hardcore techno、funky techno、acid techno、german techno……等。; s* M/ r0 q5 a+ A1 r1 R
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Dj-battle (DJ BATTLE)——难易度★☆☆☆☆ (????,BPM93,NOTE58)* }: B" B4 k! l. N4 q" V. d' |
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DJ BATTLE如果从音乐类型上分,属于说唱音乐,就是平时经常听的RAP,但是游戏里的DJ BATTLE却是和一个DJ比搓碟技术,在GBC上的表现是随节拍按START键。DJ BATTLE还是推荐大家去玩下街机,搓碟的感觉真的非常不错。5 I1 w8 Y+ x# @& v9 m- z0 G4 v, \
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j-dancepop (Believe again)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM130,NOTE209)
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j-dancepop顾名思义是日本流行舞曲。该曲出自《dj nagureo featuring miryam》,编曲:南云玲生,演唱:miryam。这2位给KONAMI的很多音乐游戏编曲和演唱,其中有非常著名的《LOV TO ME》(后面会介绍,本作最难曲目)。Believe again曲风清新欢快,小画面也非常动感,大家玩的时候不妨注意一下。
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bossagroove (Papayapa Bossa)——难易度★★☆☆☆ (NORMAL,BPM143,NOTE134)
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Papayapa Bossa 移植于PS版 beatmania APPEND YebisuMIX《staccato two-J》。该曲目的核心部分考验的是玩家左右手的协调性,非常具有节奏性。
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Bigbeatmix (METALGERE SOLID—Main Theme-)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM140,NOTE191)
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& @, ^/ h$ b" X# s& K BIGBEAT是大约1997年兴起的音乐形态,其基本特征就是将摇滚与电子结合起来,即是将演奏取向的摇滚乐以电子音乐的方式制作,变成舞曲的形式,正是这种形式将电子从实验的边缘推向了主流。BIGBEAT最明显的特征是它的节奏,它用又重又碎的拍子,虽然有时像是HIPHOP这样的节拍,但是被加重加快。有时比Techno更具爆发力。代表的乐队有Fatboyslim,the chemical brothers和prodigy。有人认为这是摇滚建构在电子乐上,因此它又被称为“Techno Punk”。 + m: W' [' k! B2 r+ t
这个曲目就不需要多说了——大名鼎鼎的《合金装备》啊,音乐采用的是大家最熟悉的游戏主旋律。不管是旋律,NOTE落下的方式,还是小画面,都体现了《合金装备》的精髓——潜入,被发现,战斗,逃脱。 其中有7个连续的32分音符是该曲目难度的体现。& c/ z& a$ Z- {! D
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konamix (Salamander Beat Crush Mix)——难易度★★★★☆ (HARD,BPM134,NOTE153)
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$ A/ e! g0 [; n/ r Konamix可以说是KANAMI自创的一种音乐形式。该曲目是能够和宇宙巡航舰齐名的STG名作《沙罗曼蛇》的BGM,非常有科幻色彩,一开始NOTE落下速度比较慢,然后渐渐增加,进入高潮后也能习惯从而轻松应付。
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minimal techno(OVERDOSER (driving dub mix))——难易度★★★★☆ (HARD,BPM138,NOTE331)! ~; h( A# _3 q

6 l% ]$ E+ e1 M9 h; a; J) y 前面已经提过minimal techno是电子音乐的一种。先说一下标题画面中小括号里的driving dub mix是代表该曲目经过DJ:driving dub的混音,以后如果哪位朋友的录音室也对什么音乐进行混音,就可以使用(XXX MIX)了。该曲目节奏感非常强,是本作NOTE最多的,4星的难度名副其实。9 |# M- G; ?7 D7 i0 q
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euro beat (LUV TO ME)——难易度★★★★★ (HARD,BPM164,NOTE272)+ O" y& Y; a1 v4 ?; [6 N
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EUROBEAT是最近从日本风靡到台湾的新全民运动《PARAPARA舞》的指定跳舞音乐“欧陆舞曲”。作为5星难度的曲目,如果不熟悉操作,其中模仿架子鼓的几段就能将血槽扣光。本曲目的人气很高,所以在之后的BEAT MANIA GB2中,也收录的该曲目(当然曲风是改变了)。" _1 A" P% x! P8 |1 ^, b
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前面10首是街机移植的曲目,后面的10首则是GB原创的:7 _, I6 a! ]+ q% Y
reggae (It's your funky life!)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM060,NOTE147)
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- t7 M( R5 W" ?) @" Q Reggae其实是一种舞蹈形式,起源于牙买加,当时牙买加的乐手根据广播中听到的New Orleans快节奏R&B,发展成属于自己的R&B音乐。这种称为Ska的音乐型态,在当时60年代相当盛行。然而在一次非常热的夏天,当地的人无法在高温的户外弓单奏如此快节奏的音乐及跳舞,当地的乐手就将音乐放慢,而形成了Reggae音乐。Reggae这个字是源自于“Ragged”,代表牙买加不拘小节的舞蹈形式。$ d/ [+ K( c. R& [
该曲目给人的感觉就是舒畅,就像曲名一样:It's your funky life!充分享受阳光,沙滩的感觉。大家好好的享受这个曲目吧。6 x/ _! l$ V6 L& D9 q/ @
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jazz (Kiiroi Kabin)——难易度★★☆☆☆ (NORMAL,BPM128,NOTE187)
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JAZZ是大家非常熟悉的音乐类型,这里就不多说了。该曲目很有美国百老汇的风格,这里会出现连续4-5键16分音符——该曲目的难点,这里需要善于利用十字键搓招(就像格斗游戏一样)。: m3 O% n8 B+ v$ q
0 y C4 W J* H. ?* E+ d- Orakugakids (Theme of RAKUGAKIDS)——难易度★★☆☆☆ (NORMAL,BPM140,NOTE183)& m) K$ R2 [% l# S% d
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同样是一款游戏的主题音乐:RAKUGAKIDS——可爱格斗技由KONAMI在1998年推出的一款N64游戏。该曲目难度不高,不过旋律很吸引人,玩过游戏的人一定会产生共鸣的。
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) D9 Y3 A1 q. s! Y0 m' B! c/ Olatin (Feel the Beat!)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM110,NOTE244)
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拉丁舞曲也是大家熟悉的音乐类型,该曲目充分体现了南美洲的音乐特点,中间是一端非常有地方特色的打击乐。因为持续时间蛮长的,玩的久手会酸,该曲目不适合反复练(汗)。
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/ L# W6 G G1 E* j6 z" Mclassic1 (Amadeus Mania)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM120,NOTE226)
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音乐类型是CLASSIC—古典音乐曲目。名字是Amadeus Mania,好象出自莫札特《WOLFGANNG AMADEUS MOZART:REQUIEM KV 626》。不过似乎有很多其他音乐混在里面,比较听的出来的有土耳其进行曲,大家听了一定会非常熟悉的。
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- O9 Y# y+ T1 Q4 ^classic2 (The Nutcracker Suite)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM140,NOTE209)
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& u6 ?4 i& j/ _) Q 同样是古典音乐,同样混合了其他音乐,主旋律是柴可夫斯基《胡桃夹子组曲》(The Nutcracker Suite),似乎也混合了俄罗斯进行曲,该曲目难度和前面的CLASSIC1差不多,如果在公共场合玩,会吸引不少人呢。
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& q( }& q C( n/ q. zcountry (Cow Boy Star)——难易度★★★★☆ (HARD,BPM140,NOTE158): @# k+ [1 O6 [
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COUNYRT——美国的乡村音乐,再加上曲名,小画面,一幅美国德州的景象马上浮现在玩家的眼前。再加上笔者对牛的特殊爱好,强烈推荐大家玩一下这个曲目。8 _' y5 T7 Q3 y7 l2 {1 y3 P" o
# R1 |9 ^+ X! _ K; gdisco (MIRROR BALL)——难易度★★☆☆☆ (NORMAL,BPM140,NOTE216)# G: Y, D4 [) g$ s% |9 f2 \

# O' \0 Q% o3 h 这首隐藏曲目是由约翰·特沃尔塔主演的《周末狂热》中的旋律,(特沃尔塔也因此片一炮打响影坛)。在此部音乐片,我们可以听到许多二十世纪七十年代的disco歌曲。该曲目虽然只有2星难度,可以如果实际操作的话,大家也许感觉难度很高,可能是高潮部分NOTE落下的密度比较大吧。
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5 ?) o9 k7 `8 K$ W* G' q( o- qe.n.k (Okkasan no Uta)——难易度★★★★★ (HARD,BPM093,NOTE172)
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( k! d* I0 } H% p 该曲目的类型是演歌——日本的国粹,历史追溯到1874年日本的第一个政党成立,呼吁全国议会直接选举的呼声越来越强烈。向来被禁止公开演讲的政治家们,用写作诗歌的方式表达他们的见解,歌唱者走街串巷,出售这些歌曲。这是本土歌谣的起源。
) A% S q6 m/ k" d4 ^. I 表演者自己逐渐地从街头政治鼓动家演变为领取报酬的专业歌唱家。在无线电和照相机普及之前,“演歌”歌唱家乃是音乐出版的主要媒介。现代“演歌”中绝大部分是关于失恋的,并且逐渐成为20世纪日本流行音乐的一个主要传统。曲调中的忧伤和震颤是“演歌”的显著风格,被认为是歌谣曲的一个分支。$ V5 a" h" ?: J- z1 J
台湾早期歌手都受其影响,包括邓丽君演唱过很多这种风格的歌曲!日本比较有名演歌歌手有:高仓健,美空云雀,八代亚纪。4 g/ M! c; y* }0 D
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classic3 (Suites No.3 Air.)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM68,NOTE60)
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( G) Z: A; \! s! m0 O 该隐藏古典曲目出自“巴哈:四首管弦乐组曲BWV 1066-1069(吉他四重奏版本)Bach: Four Suites For Orchestra BWV 1066-1069”。5 B+ @' Z+ ]9 }# g' Z# v
关于巴哈的四首管弦乐组曲,详细的作曲年代与动机背景等等都不清楚,能确定的是巴哈在莱比锡的大学乐团音乐会当中曾经演出这些作品。这一系列作品当中,以第3号的“歌谣”,也就是那张专集的第2轨最受欢迎,它即是我们所称呼的“Ste No.3, in D, BWV1068: Air”——G旋之歌。熟悉EVA的玩家,也会发现该旋律曾经出现在EVA的剧场版中。
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8 i9 C4 E7 N- J& l 不难看出:KONAMI在GBC上所推出的BEAT MANIA第1作是让大家了解更多方面的音乐类型为目的的,而在1999年末,KONAMI则推出了风格独特的BEAT MAINA GB2—GACHAMIX。2 g" F% z3 ?1 s$ N
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第2款BEAT MANIA游戏:BEAT MAINA GB2—GACHAMIX
{; ]5 d Y# y1 R' x, s" {* K' d1999年11月25日发售
K, e* r. ]8 y售价:4300日元7 X+ w# _& K# p

, X# N+ k+ p5 q- o4 \9 }" W 由于上一代出人意料的受到好评,1999年底KONAMI又在GBC推出了续作。收录的曲目都是大家熟悉的曲目,以流行音乐,动画,舞曲为主,数量也提高到了25首。音乐和小画面效果都大幅度的强化了。全曲目密码是:“YEBISUSAMA”。5 ] S2 b* m A3 m1 z2 @
下面就为大家详细介绍下这一代的曲目吧(游戏的操作都差不多,因为本作都是日本流行音乐,我就重点介绍下曲目的背景吧):
. L, ?! ^& C) n: B QAutomatic(宇多田ヒカル)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM094)
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该曲目出自宇多田ヒカル的《Automatic》(作词、作曲、演唱都是宇多田ヒカル),香港歌手陈慧玲也翻唱过该曲目。此曲节奏缓慢,可以让初学者适应操作。
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* W! p, a; d8 T6 ]+ N梦见る少女じゃいられない(相川七濑)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM159)
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9 d) N6 t8 o5 N7 ` w( } C4 j 该曲目出自相川七濑的《デビュ-シングル》(作词、作曲织田哲郎,演唱相川七濑),当时她是个连续两张专集排名第一的新人,可见其演唱实力。
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: Y6 \9 N- C$ }4 vTime goes by (EVERY LITTLE THING)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM084)( P2 @% w; F7 V8 U. m# i, ?
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该曲目出自持田香织负责的第8张单曲专集《EVERY LITTLE THING》(作词,作曲五十岚充,演唱相川七濑)。# N& u. V9 V6 o0 ^
: P9 O0 D- F9 ^: w, q, o2 L' U负けないで (ZARD)——难易度★★★★★ (HARD,BPM126)
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该曲目出自ZARD的第6张单曲专集《负けないで》(作词坂井泉水,作曲织田哲郎,演唱ZARD)。当时是日本某一界以环保为主题的马拉松运动的指定演唱曲目,因此被大家熟悉。
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フレンズ (レベッカ)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM158)
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2 b8 D8 ?; {+ E5 Z" x4 ^. I+ ^ 该曲目出自由NOKKO所在乐队丽贝卡(レベッカ)的第4张单曲专集《フレンズ》(作词NOKKO,作曲土桥安骑夫,演唱レベッカ)。80年代非常受欢迎的乐队,该曲目在广末凉子主演的电视剧《オ-プニング》也作为主题曲播放过。0 E/ n8 u* f# D( I) F! E
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ロビンソン (スピッツ)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM111). F# z) P' V! Y+ j. b( ~5 v

( I2 j4 o1 H( B7 ?2 I4 l 该曲目出自スピッツ的第5张单曲专集《ロビンソン》(作词,作曲草野正宗,演唱スピッツ)。是一首风格非常清新的乐曲。( B1 D9 ^% N& J" ]/ o/ }
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さすらい (奥田民生)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM119)) V* u4 \1 ~% E3 T. ~

! B# F# b3 M# E x; Q/ d 该曲目由奥田民生单独制作(作词,作曲奥田民生)。2 L; x9 u x5 A8 q
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Over Drive (JUDY AND MARY)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM148)
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1 L, M- _3 E/ u 该曲目出自乐队组合JUDY AND MARY的第6张单曲专集《Over Drive》(作词YUKI,作曲TAKUYA,演唱JUDY AND MARY)。该组合的4个成员具有完全不同的4种个性,TAKUYA弓单吉他的不规则性也在游戏中得到完美的体现。: r$ u2 c: @4 f4 V8 {# O% x$ B' K
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BELIEVE (LUNA SEA)——难易度★★★★☆ (HARD,BPM150): f; a* `! \( j

: s6 [' R6 q! \1 _$ B3 f 该曲目出自LUNA SEA的单曲专集《メジャ-デビュ》(作词RYUICHI,作曲SUGIZO,演唱LUNA SEA)。
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RYDEEN (YMO)——难易度★★★★★ (HARD,BPM144)+ z. ?4 o* k# g) v4 R0 a) W Z

7 D8 C5 r6 ?) O6 ? 该曲目是Yellow Magic Orchestra(YMO)组合的代表曲目《RYDEEN》(作曲高桥ユキヒロ)。在日本确立了techno pop的音乐种类,被称为传说中的techno组合。
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夜空ノムコウ (SMAP)——难易度★★☆☆☆ (EASY,BPM106)
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该曲目出自SMAP的第27张单曲专集《夜空ノムコウ》(作词スガシカオ,作曲川村结花,演唱SMAP)。拥有木村拓哉等超人气的SMAP,就不为大家介绍了。! J2 @; U9 l7 y$ s
6 E+ U/ ^. Y; E3 C* g/ B% v渚にまつわるエトセトラ (PUFFY)——难易度★★☆☆☆ (EASY,BPM129)% _5 b8 V+ R8 O, f4 c/ J6 r

' q4 Z% i; v+ y5 [$ E 该曲目出自PUFFY的第4张单曲专集《渚にまつわるエトセトラ》(作词井上阳水,作曲奥田民生,演唱PUFFY)。目前还有相当人气的女歌手。
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Catch You Catch Me (广濑香美)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM128)
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该曲目出自广濑香美所演唱的NHK动画《カ-ドキャプタ-さくら》主题曲(作词不明,作曲广濑香美,演唱广濑香美)。
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抱いて HOLD ON ME! (モ-ニング娘)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM125)0 B+ G+ ?- ^) K m& A0 L; N
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该曲目出自早安少女(モ-ニング娘)的第3张单曲专集《抱いて HOLD ON ME!》(作词不明,作曲つんく,演唱モ-ニング娘) ~1 }9 @) c, F- z! E
# F2 A0 l" [% a& p1 @私がオバさんになっても (森高千里)——难易度★★★★☆ (HARD,BPM126)
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该曲目出自森高千里的第16张单曲专集《私がオバさんになっても》(作词森高千里,作曲齐藤英夫,演唱森高千里)。她是著名日本男演员江口洋介的夫人。. `9 X" u1 Y* @, A! r0 |
' t/ v" x, F5 O2 m3 u: `宇宙战舰ヤマト (宇宙战舰ヤマト)——难易度★★☆☆☆ (EASY,BPM141)
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2 G* m$ f$ a+ T/ S2 z. p6 o) q0 y 该曲目出自松本零士的著名动画《宇宙战舰大和号》的片头曲。
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素敌な君 (あずきちゃん)——难易度★★☆☆☆ (EASY,BPM161)
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该曲目出自日本NHK的动画《小豆子》(あずきちゃん)的片头曲。+ e; q- H6 P7 u3 c9 k% }1 n6 q% q
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翔べ!ガンダム (机动战士ガンダム)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM144)& M3 {+ |5 ?8 _' U+ D6 `

/ T G6 p. z- E+ J1 S% k 该曲目是Sunrise推出的动画《机动战士ガンダム》的TV版片头曲。
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' O6 }3 N7 w {7 \5 s天使の休息 (それゆけ!宇宙战舰ヤマモト·ヨ-コ)——难易度★★★★★ (HARD,BPM148)9 k. e$ d1 Q( @% H ?8 x
( o$ K4 V$ H: A# l- v) \
该曲目出自东京电视动画的《宇宙战舰山本号》的片头曲(作词:奥井雅美,作曲:矢吹俊郎)。
* v F5 F% K* x( c w; q1 T6 ^9 i9 N# A: ~ y8 ?
ウルトラマンの歌 (ウルトラマン)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM132)
/ L" p' T$ T+ v" t: L2 F" A! Y$ c( k 1 k% I% T- [4 F& o4 d
该曲目出自家喻户晓的动画《奥特曼》(ウルトラマン),该曲目是为了纪念《ウルトラマン》TV的第1版播发的片头曲。
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BIG BEAT (RVTK-1)——难易度★☆☆☆☆ (EASY,BPM091)& d% p; Y0 {# H) D/ N* R

4 u' ]3 n2 o3 Z# E6 p# E: m% q 该曲目出自PS版本的BEATMANIA GOTTAMIX同名曲目《RVTK-1》,也是一款充分体现日本民族音乐类型的曲目。+ @8 d2 S2 }3 j% \8 p
1 u- d# d5 Y6 x7 vJ-GARAGE POP (Miracle Moon -お月样が中继局-)——难易度★★☆☆☆ (EASY,BPM128)
( M# H# a( Z a9 F: [ 2 g3 y) V- i% c; m4 j0 N
该曲目出自街机版本的POP’N MUSIC2的同名曲目《Miracle Moon -お月样が中继局-》,后来GBC版本的POP’N MUSIC GB也收录了,是人气非常高的曲目。6 G) ^7 }3 T2 I$ v% Q8 v
* g, a' X, W/ M: L, I- BR&B [hard version] (Hunting For You)——难易度★★★☆☆ (NORMAL,BPM105)- S8 k3 D' _% h& H, c# o5 h, m; c

! F/ @& k1 R( Q7 R- [ 该曲目出自街机版本Beatmania 4th Mix的同名曲目《Hunting For You》,是一首非常典型的R&B歌曲。) q1 q& K, [+ n" w4 M4 k
' G3 l+ _7 E2 x# QEURO BEAT (LUV TO ME)——难易度★★★★☆ (HARD,BPM154)
& ?( P1 j' c6 d 
6 ~+ [1 Q6 y; _% X% J) C$ o 该曲目出自上一代的同名曲目《LUV TO ME》,不过游戏经过DISCO的混音,难度大大降低。
) B: \" K8 i4 [- m( C7 {, ~7 r& v: Y) l6 @) @
TRANCE (GENOM SCREAMS)——难易度★★★★★ (HARD,BPM150)
4 P) g4 D+ e x 
7 _/ R1 n8 W1 @2 {) l( [4 \ 绝对经典的曲目:beatmania complete MIX 2,beatmania 4thMIX,beatmania III APPEND 6thMIX,Dance Dance Revolution Konamix等都有该曲目的出现。难度和爽快度都是本作最高的。
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第3款BEAT MANIA游戏:BEAT MAINA GB—GACHAMIX2
! Y( X3 h- d) K! q2000年9月28日发售
8 O: \, _$ Y, N售价:4300日元
7 M S$ p# ^0 W) A4 R% X+ H, L$ Y q" p6 {$ [8 x9 Y. a3 Q6 w
由于前作的音乐风格都是大家所熟悉的,所以KONAMI又在2000年9月推出了新作BEAT MAINA。因为和上作是一样的风格,所以游戏没有被冠名为BEATMAINA GB3,而是上一代的续作。该作也是KONAMI在GBC上的最后一作BEAT MAINA。此作是一款GBC专用软件,画面素质有很大的提升。全曲目密码:MAXIMUN。
$ ~, q, R0 C8 Y) {/ P1 e 下面就介绍下这有代表性的最后一作吧:1 v6 Q. C( ?, b a& N+ ~
LOVE マシ-ン (モ-ニング娘)——难易度★☆☆☆☆ (BPM128)& p! I0 s0 S2 s( ~
& H5 h1 ~, K" ]3 F5 f o
被bemani pocket -HELLO KITTY-收录的1999年由早安少女(モ-ニング娘)末忘年会的对歌《LOVE マシ-ン》。(bemani pocket是bemani制作的一款掌上游戏机,出了很多游戏类型和音乐类型版本)。) n/ B9 u, E, w+ j. L& \/ W
. A+ n: j* p" v) Eeverybody goes (Mr.Children)——难易度★☆☆☆☆ (BPM128)
! n5 u: }6 R% t2 ?! L ! X+ o0 w7 \+ }! B: F9 s
非常令人怀念的Mr.Children的曲目《everybody goes》(作词,作曲:樱井和寿·小林武史),利用流行音乐的方法重新演绎了一遍,让人感觉有点意外呢。. Y9 O6 r5 l% u' ~' X8 d$ `4 T& m
, V+ W% `2 T x/ |6 i+ u @
HOT LIMIT (T.M.Revolution)——难易度★☆☆☆☆ (BPM128)
1 B" v& v. M8 J6 B/ |3 }" j 
, V: J2 r) j' s. H! j( y8 V 被bemani pocket Summer-MIX收录的曲目《HOT LIMIT》(作词:井上秋绪,作曲:浅仓大介)。相对于bemani pocket Summer-MIX中的同名曲目,本作游戏中将难度改小了不少。$ D, z% @; [, e9 Y
; n$ i6 R& G+ [% t
浪漫飞行(米米クラブ)——难易度★☆☆☆☆ (BPM128)
. ?. t1 n, q2 q9 x5 G 
7 c/ C3 @- e$ b2 p1 t 曾经被JAL的CM所使用过出自“米美俱乐部”的歌曲《浪漫飞行》(作词、作曲:米米クラブ)。; {. t/ K' |! E. n
) t2 p& F2 S3 h
残酷な天使のテ-ゼ (新世纪エヴァンゲリオン)——难易度★★☆☆☆ (BPM128)
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家喻户晓的新世纪福音战士TV版的片头曲目《残酷天使的纲领》(残酷な天使のテ-ゼ),虽然动画已经结束很久了,但是这段熟悉的旋律却始终在大家脑海里。
0 K. r: F! M" F! ]. ]
u; z( \, w: K" F9 aBE TOGETHER (铃木あみ)——难易度★★☆☆☆ (BPM128)
U) [! J: W: H* O5 S+ |; ~1 } ) c2 c3 Q7 C: n+ W! t6 z. w
被bemani pocket -HELLO KITTY-收录的铃木あみ演唱的歌曲《BE TOGETHER》(作词:小室みつ子,作曲:小室哲哉)。. w. ~/ d; x9 Z8 ]: d* @% M1 p4 q
V% J( \2 d+ o" F; a
爱の火·3つ·オレンジ (Chara+YUKI)——难易度★★☆☆☆ (BPM090)
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# u% |5 p% u( s3 m 出自由JUDY AND MARY 的YUKI和Chara组合在一起的单曲专集《爱の火·3つ·オレンジ》(作词,作曲:Chara+YUKI),是《冬物語(サッポロビ-ル)》的CM曲,不过该曲目的知名度好象不高。( B8 E8 j9 H, d
% P) z: K4 U+ Q8 A8 G$ I" n8 _
DEPARTURES (globe)——难易度★★☆☆☆ (BPM100)5 K; C% R# i# r

9 i7 G1 E3 t4 M& A 出自小室哲哉的globe,这个就不需要多介绍了吧(日本著名的音乐人啊),他的CM(JR Ski Ski)想必很多人都知道了(作词、作曲:小室哲哉)。, C, C' |1 h( B) T9 K( i3 u# x
: s6 f" L D' d7 b" G* F# f" C6 s
ルパン三世のテ-マ'78 (ルパン三世)——难易度★★☆☆☆ (BPM128)
5 F; } S! J) H- j% q6 P 
4 o" v9 t5 r! Y8 D4 ?$ y0 t+ q 被bemani pocket 2000所收录的著名动画《鲁邦3世》(ルパン三世)的主题曲,由于GBC音源的限制,低音方面没有很好的体现,不过总体感觉是有了。
7 ~+ M6 x# \ |1 s; Q: o2 f
& N P& d, ?% o! E/ Yウルトラセブンのテ-マ (ウルトラセブン)——难易度★★★☆☆ (BPM100)
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前作也有类似的曲目《咸蛋超人之歌》,本作的曲目是TV版塞文奥特曼(ウルトラセブン)的片头曲,和前作一样很有代入感。! N! q6 F8 {5 Y W( ~7 i( r5 ~
7 _2 X) D* u% v% T, }BAD COMMUNICATION (B'z)——难易度★★★☆☆ (BPM128)' E' l5 g( r5 ?. ]( q

1 ?: k5 Q0 t5 y5 z 该曲目出自B'z,于1988年组成的B'z乐队于1991年将建队之初的电子舞曲风格改为正统派的硬式摇滚。所以次曲目大家玩起来可能感觉有点摇滚的感觉,难度也不低呢。$ G; y) `. q9 _. y* F
3 _ \- p4 e* V( R1 R+ U
银河の誓い (MAX)——难易度★★★☆☆ (BPM128)& N' H `1 d' P/ f& K

2 ^8 \; J9 Q+ |7 Y8 U 该曲目出自日本歌手MAX的同名歌曲《银河の誓い》(作词作曲:HIM),当时在一些电视广告中经常作为背景音乐播放。
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Fly (SMAP)——难易度★★★☆☆ (BPM100)
5 Y1 ?' i# M* Q& X Q$ J & N7 Z$ j- J* X/ Q; [0 c
又是超人气的SMAP的歌曲,该曲目是NTT的CM曲目(作词:ゆかり美和,作曲:野户久嗣)。. o. [( c% g" {) N) i; t6 } l& E
/ K: B/ C& m3 a* |ラムのラブソング (うる星やつら)——难易度★★★☆☆ (BPM180)
' ~9 {) Y: C s6 k% {' U2 q, @ % G) t5 M: o* O, Q
该曲目是小学馆的《少年SUNDAY》(少年サンデ-)连载《犬夜叉》的作者高桥留美子所连载的动画《ラブコメモノ》。+ D6 L' D6 g$ I1 l9 ]
8 W' y0 _+ B4 J- cキュ-ティハニ- (キュ-ティハニ-)——难易度★★★☆☆ (BPM150)2 w" {* P! I6 ]% R
7 `1 N+ O2 f$ l2 P3 k" r
该曲目出自POP’N MUSIC GB·ANIME所收录的曲目《キュ-ティハニ-》。难度程度和Bemani pocketアニソン2中的同名曲目差不多。
: L8 j' I% ?/ Y9 f" o" i- B4 F8 E/ G
サザエさん一家 (サザエさん)——难易度★★★☆☆ (BPM180)5 X! e% z& ~4 U3 U7 Q& s
1 n( C: Q: Z' @% N& A1 j- b
该曲目出自日本动画《サザエさん》,《サザエさん》是由长古川町子与1946年开始连载的著名作品,サザエ是个四肢如火柴棍般的女生。《サザエさん》可以说是日本的国民动画,该曲目是动画的片尾曲。
" T1 L' C3 }$ D- Q
E+ t S% g2 O3 uDREAMS (SIAM SHADE)——难易度★★★☆☆ (BPM150)
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: c! V8 V( s, z( S- h/ J 该曲目出自富士电视的职业棒球赛乐曲《DREAMS》(作词作曲:SIAM SHADE)。
5 E1 |3 y7 u9 D, T- W# g; G0 y/ B/ l9 J; g$ g. ?& g
Get Wild (TM Network)——难易度★★★★☆ (BPM128)
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4 I _( f9 u1 H1 N G) L 该曲目出自《城市猎人》CITY HUNTER——シティハンタ-的初代动画片尾曲《Get Wild》,由日本组合TM Network演唱。/ H0 n$ k M. ?: _/ Q3 ]: B& V# n
! G) o# Y0 Z3 m+ K# z
つつみ入むように……(Misia)——难易度★★★★☆ (BPM085) Z+ ~, u% s3 X# W. t+ h; h
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该曲目同样被bemani pocket HELLO KITTY收录,演唱的是日本乐坛实力派女歌手Misia,刚完成她在东京巨蛋举办“The Tour of Misia 2004 Mars&Roses”巡回演唱会,Misia这次将巡回日本五大巨蛋,让她成为史上第一位登上五大巨蛋舞台的日本女歌手(作词作曲:岛野聪)。
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TRUTH (T-SQUARE)——难易度★★★★☆ (BPM150)) k9 d, U, a# j+ d
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该曲目是日本F1-GRAND PRIX的主题音乐(作曲:安藤まさひろ)。; a, J- _9 r9 o9 A
: h- l* G+ w. Z+ WDESIRE (LUNA SEA)——难易度★★★★☆ (BPM128)
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该曲目出自人气乐队组合LUNA SEA的双CD专集《SINGLES》中的同名曲目《DESIRE》(作词作曲:LUNA SEA)。" |8 f! s* g& y( n0 b
$ z |) {3 _# q% K
恋人がサンタクロ-ス (松任谷由实)——难易度★★★★☆ (BPM150). f) m. |. ]7 O5 t8 j7 o
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该曲目出自松任谷由实的专集《Wings of Winter》,当时《恋人がサンタクロ-ス》这首歌已经是日本圣诞节一定要播放的曲目了。
! E" K. n! x) Y, A" {8 G# p# c' x% d% W: {; L
なぜ……(HYSTERIC BLUE)——难易度★★★★★ (BPM081)" O) C2 } D; q& J6 D
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该曲目同样也被bemani pocket -Cawaii!-收录,出自日本乐队组合HYSTERIC BLUE的专集《Wallaby》中的同名曲目《なぜ》(作词作曲:たくや)。从图上就可的出本曲目无愧于5星级的难度,玩家需要好好练习才能PASS。" W$ p( x2 G5 I8 T/ y0 x
& D, H7 M8 f9 q3 o, W+ `Sunny Day Sunday (センチメンタルバス)——难易度★★★★★ (BPM171)) {6 k/ F# Q4 A* ~% w1 r

3 F" M! m$ e( Y, a 该曲目是移植于街机版本的drum mania(作词:赤羽奈津代,作曲:铃木秋则)。由于该曲目原本是鼓的节奏,所以在BEAT MANIA上的表现就非常有个性,模拟鼓的NOTE落下方式,经常是连续的2-3轨的左右或者左中右32分音符,节奏感非常强烈。( S/ ]1 Q0 J' K! C
/ `! E% j% I+ H' w* X) ?$ h3 A% ?) j
警部补古畑任三郎のテ-マ (古畑任三郎)——难易度★★★★★ (BPM150)3 i* x# a% x" k; u$ O* J
3 N1 E; B& q1 m& q# N0 z
作为最后压轴的隐藏曲目,游戏选用了1994年开播的日剧《古畑任三郎》的主旋律—日本最著名编剧三谷幸喜之编剧作品,全片以神探古畑任三郎为主角,每集侦破一个奇案。任三郎风度翩翩,绅士派头十足,而且幽默风趣,经常喜欢突然面对观众提一些有意思的问题,扮演者田村正和本人的成熟男性魅力更是吸引不少女性观众的青睐,而他的助手今泉(由搞笑天王西村雅彦扮演)则是笑话百出,鬼马异常。5星级的曲目难度也不一般,让喜欢BEAT MANIA的玩家大呼爽快。' s) w7 L! {5 T* R7 d. N8 s
GBC上面的音乐游戏重头戏除了BEAT MANIA以外,还有POP’N MUSIC GB系列,DDR GB系列等,下次将为大家介绍同样非常人气(特别是女生的喜爱)的POP’N MUSIC GB系列。( `( g8 [9 d/ g2 X: @3 z
4 S! e! j0 q5 h$ q# k& C' ]3 \[ Last edited by 水瓶座 on 2005-2-1 at 08:05 ] |