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【评测】一个NW人眼中的《山脊赛车》

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发表于 2005-1-29 07:38:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,严禁转贴!8 E9 [3 n7 B2 x: R% H$ `
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      一个NW人眼中的《山脊赛车》
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% }2 B. `% C6 O* G; _7 h《山脊赛车》
, V/ g, ]* V* D1 r7 K) g『リッジレーサーズ』5 r8 U3 V$ H& j8 D3 ~
(Ridge Racers)
* q# @, b, P" L! m: Y. |! x  ^, x( v. ]; w& `
发售日期:2004年12月12日   標準価格:4,800円(税別). D; C9 F: F6 c/ C
対応人数:1~8人       游戏类别:DRV赛车模拟
; V9 J  R, z. v: ~品番编号:ULJS-00001     记忆用量:不明; j5 g1 d, `* Q3 u
  w- C( k: M! j: L; @! N: u" [; O
(c) 2004 NAMCO LTD., ALL RIGHTS RESERVED  
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前天入手了PSP及我能买得到的首发游戏,决心首先将RR爆机。
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先简要说说PSP,屏幕与机身一体化,时尚而流线。但机身很容易沾上手印(洗洗手再玩吧,绝对不要把油渍等沾上),推荐用麂皮海绵擦拭机身。L,R水晶造型,手感较好(就是略窄了点)。分量着实不清,连续游戏时间勿超过45分钟。打开插盘的地方,内部看起来高科而复杂,给人易坏的感觉。吊带样子很好看,印有索尼PS系的标志:X,O,三角和方块,而据说这吊带承重高达100公斤  ,不知道是不是真的。键小了一点,滑杆手感很棒,看起来密封性不错,灰尘应该进不去。耳机上印有PSP的LOGO,线控造型与PSP非常般配,附送的套子也不错,软而弓单,一般的磕碰不会造成伤害。最后说下避震,在出租车和公车上玩没问题。以上是第一印象,现在插入RR。
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RR完全评测$ n+ d1 [# j+ j* ~7 F- U
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具有里程碑意义的游戏
, [$ F% T" C4 B$ {这款PSP的首发游戏如同DS的首发游戏SAWARU MADE IN WARIO一样神气的炫耀着各自所在平台的独特资本——前者强大的机能和后者绝妙的触摸创意。
8 Z& F  v4 ~% i8 y( \进入游戏后,我的第一感觉是,画面绝不比PS2般的差!超高的发色度,16:9的宽屏,甚至因为屏幕较电视小不少,反而给人无比清晰的感觉,而SHARP的屏幕的确不是盖的,即使斜视也挺清楚。一款首发游戏就拥有如此的画面,不仅很好地证明了NAMCO的制作实力,更使我们对PSP的机能极限充满了信心~  
$ |7 i4 Z! S9 lPSP本身音响一般(声音不够大,不震撼,小于DS最大音量),这使我初玩RR误以为是游戏的音乐不够好,然而插上耳机后,索尼在多媒体的优势体现出来了,当我的车撞墙时,左耳一声CRUSH接右耳一声YOU ARE CRAZY!我迅速落至最后一名。。。。
! D( B0 y; ~2 G$ M如果PSP最终获胜,那么RR有一半的功劳——好的开始是成功的一半。$ `6 V2 `' [9 p7 j2 O8 ~) t

( N/ `4 C' L0 K! i: O9 _2 N4 U: V进入游戏后出现6个选项:
+ v2 Q; g( @/ ]" U* r0 t8 b1。WORLD TOURS:世界巡回比赛,大部分新车都要在这里得到。
9 b3 R. f# C* C! X/ R小项1:进入巡回
' w- W0 p+ q( e" L* d1 K* z2:比赛设定* M/ D/ ^& t5 W& i
3:看得到的奖杯
$ u. t0 U* B: p; x% H4:RR介绍短片,最后一句说得好:The world is yours~
8 \  c2 o' X, `& p" S$ `2。SINGLE RACE:随便瞎玩一局。如同大多数赛车游戏,一大队锁着的东东,努力去开启他们把!1 u% D( R: ~# {1 H. o7 C
3。TIME ATTACK:挑战自己的极限,练车的最好去处
: P: o4 b4 Y  [% y% A) i9 a4。WIRELESS BATTLE:联机对战# [1 V+ L& l. _# E3 g/ G/ p
小项1:建立一个无限对战
6 y6 D5 \, ?! |  K# g' u2 A2 f7 O2 S2:加入一个无限对战
/ t8 U. c( O8 S# b! P, a5。SAVE/LOAD:在里面还能设定要表自动存档
+ z0 N* z0 y/ Z8 _: R6。OPTION:可以设定键位,声音大小,填写玩家个人资料,玩小游戏,听音乐。
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4 [; `  N& m: j5 F# Q能甩你就甩,该拽你就拽
" e; ]" I6 b2 |5 K$ J3 q众所周知,山脊一贯的卖点是高速度中的甩尾。此系统在本作也得到了一定的强化,首先甩尾手感介于R4,R5之间,难度充分照顾了LU,相信符合大众口味。氨气加速的加入说明NAMCO懂得该怎么扬长避短,抛开真实系,追求速度和爽快感也是山脊的精髓。现在就来谈谈氨气加速:氨气加速,发动后即能增加速度,持续时间5~7秒,效果显著,对比赛起到了决定性作用。一共有3个槽,颜色分别为黄橙红,第一次攒靠黄槽,2橙,3红。黄槽好攒,3个甩尾就搞定,橙色要5,6个,红色8,9个。第4次攒又使用黄槽,以此类推拉~这加强了游戏的可玩性,尤其多人对战时爽毙勒!但仍可以看出,这系统还比较简单,希望续作能加强,提高游戏的战略性  而即使与敌车相撞,也没大碍,在甩的同时由外线强行切入超车成就感十足,总的来说NAMCO找回了游戏的灵魂,这次的山脊没什么大缺点。+ v6 V- r2 K( R6 R* T% }+ F6 ?! T

. W3 H- P( y4 f水平线上的集大成之作; z5 A( R, [, [/ G% `
山脊赛车不论怎么看都是系列的集大成之作,系列中赛车最多的一作,经典跑道齐全,秉承了动感十足的音乐,画面又不缩水,如果只有买1款游戏的钱,作为首选不会令你后悔滴。可是创新的部分少了,可以说够满意却不够惊喜,综合素质经得住考验,无大突破。
1 [9 Q" x0 i6 i5 S. k不过经过山脊进化的失败,NAMCO的保守也是可以理解。% z% j' C$ t) x0 z2 ]: @4 Q
0 W* B/ [* u# A9 r
评下分:
# a6 m# t1 b1 A6 V- m3 p/ U画面演出:90
: D8 w0 J1 E( t' O: i  ?声音效果:84' y% F. o9 `0 ]2 y' b0 s& ^* m
操作性:817 _$ u/ T- s' x; j" U: h
飙车快感:92  C. Y! F( K# }( C+ D
系统:790 G+ \7 S* [' M  `# a' l, Y' L
创意创新:62
9 ^! f0 S- A0 s1 h* ]4 f6 ]AI:73
( K: G, B- y$ i/ H: [8 ]/ Z耐玩度:76
1 I8 y: Q, c$ Y难度设定:82
# q  ^/ r# m3 f/ }8 l0 Z永濑丽子:100
) [2 N+ o& K" w综合评价:85(RANK A)
' d/ J" v3 B! c" c. N
7 a1 f9 e2 N. a" wPS:这是我第一次写评测,写的不好,请大家多多关照  
) x# e9 W$ u2 T3 D( F写这片评测时游戏时间不足5小时,认知有限,欢迎补充!# {- m' ^+ a+ c
6 g) K$ a: [8 |  a) v" n
[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:12 ]
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