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一个NW人眼中的《山脊赛车》
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3 m9 i: G9 i$ U+ q" g( B9 X, `, _8 x《山脊赛车》
: l/ l2 v: r. o( Q$ ^0 O3 U6 P% n, S『リッジレーサーズ』1 G& }2 @1 z8 |0 H( L. ?6 a
(Ridge Racers)
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发售日期:2004年12月12日 標準価格:4,800円(税別)
3 R/ K/ [ z0 C' J* e対応人数:1~8人 游戏类别:DRV赛车模拟8 e3 I; x% |: |4 q9 v0 Z/ Q7 Q# ^! ~( f
品番编号:ULJS-00001 记忆用量:不明
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$ a# M( T5 M+ R; Q. s(c) 2004 NAMCO LTD., ALL RIGHTS RESERVED 2 }1 d a" J) u* X% ^
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- I6 P8 }3 c6 n& U) o, V m前天入手了PSP及我能买得到的首发游戏,决心首先将RR爆机。. T# R ^% T: q! b4 w3 ~
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先简要说说PSP,屏幕与机身一体化,时尚而流线。但机身很容易沾上手印(洗洗手再玩吧,绝对不要把油渍等沾上),推荐用麂皮海绵擦拭机身。L,R水晶造型,手感较好(就是略窄了点)。分量着实不清,连续游戏时间勿超过45分钟。打开插盘的地方,内部看起来高科而复杂,给人易坏的感觉。吊带样子很好看,印有索尼PS系的标志:X,O,三角和方块,而据说这吊带承重高达100公斤 ,不知道是不是真的。键小了一点,滑杆手感很棒,看起来密封性不错,灰尘应该进不去。耳机上印有PSP的LOGO,线控造型与PSP非常般配,附送的套子也不错,软而弓单,一般的磕碰不会造成伤害。最后说下避震,在出租车和公车上玩没问题。以上是第一印象,现在插入RR。
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5 q& r- @& C, [8 m: \+ ORR完全评测
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具有里程碑意义的游戏) U% t. Q1 b: ~8 R
这款PSP的首发游戏如同DS的首发游戏SAWARU MADE IN WARIO一样神气的炫耀着各自所在平台的独特资本——前者强大的机能和后者绝妙的触摸创意。
0 h4 C! r1 |, s& Q! F N进入游戏后,我的第一感觉是,画面绝不比PS2般的差!超高的发色度,16:9的宽屏,甚至因为屏幕较电视小不少,反而给人无比清晰的感觉,而SHARP的屏幕的确不是盖的,即使斜视也挺清楚。一款首发游戏就拥有如此的画面,不仅很好地证明了NAMCO的制作实力,更使我们对PSP的机能极限充满了信心~ + [/ s: {1 j3 a) `. g
PSP本身音响一般(声音不够大,不震撼,小于DS最大音量),这使我初玩RR误以为是游戏的音乐不够好,然而插上耳机后,索尼在多媒体的优势体现出来了,当我的车撞墙时,左耳一声CRUSH接右耳一声YOU ARE CRAZY!我迅速落至最后一名。。。。
, n5 `' q" X) {- h% v如果PSP最终获胜,那么RR有一半的功劳——好的开始是成功的一半。6 O' T4 I9 O( ^0 h
! |- H& p5 j% u2 N2 i进入游戏后出现6个选项:
9 ^1 A( T2 U+ g1。WORLD TOURS:世界巡回比赛,大部分新车都要在这里得到。
: t% j' t! Z# \5 q' r0 H3 F( l小项1:进入巡回
8 G- w6 h% h3 p! Q/ @2:比赛设定8 Q- |4 k. t$ J5 [! _6 @7 f) N+ Y
3:看得到的奖杯 S1 u& m; x5 ?
4:RR介绍短片,最后一句说得好:The world is yours~4 d8 Y3 \4 v9 k$ X- L7 f# j
2。SINGLE RACE:随便瞎玩一局。如同大多数赛车游戏,一大队锁着的东东,努力去开启他们把!( s, K- x" @0 s8 ~- o# q
3。TIME ATTACK:挑战自己的极限,练车的最好去处
. f; j/ W( ]/ i& I4。WIRELESS BATTLE:联机对战
7 h! D/ _: L! C+ Q+ C小项1:建立一个无限对战2 c* V+ m# I0 w0 ~
2:加入一个无限对战
% A1 m3 G9 \2 O0 Z, {5。SAVE/LOAD:在里面还能设定要表自动存档 \- D+ i( ] a' R: v$ Y$ Y5 h
6。OPTION:可以设定键位,声音大小,填写玩家个人资料,玩小游戏,听音乐。
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能甩你就甩,该拽你就拽
7 x( N& l+ W2 e. t众所周知,山脊一贯的卖点是高速度中的甩尾。此系统在本作也得到了一定的强化,首先甩尾手感介于R4,R5之间,难度充分照顾了LU,相信符合大众口味。氨气加速的加入说明NAMCO懂得该怎么扬长避短,抛开真实系,追求速度和爽快感也是山脊的精髓。现在就来谈谈氨气加速:氨气加速,发动后即能增加速度,持续时间5~7秒,效果显著,对比赛起到了决定性作用。一共有3个槽,颜色分别为黄橙红,第一次攒靠黄槽,2橙,3红。黄槽好攒,3个甩尾就搞定,橙色要5,6个,红色8,9个。第4次攒又使用黄槽,以此类推拉~这加强了游戏的可玩性,尤其多人对战时爽毙勒!但仍可以看出,这系统还比较简单,希望续作能加强,提高游戏的战略性 而即使与敌车相撞,也没大碍,在甩的同时由外线强行切入超车成就感十足,总的来说NAMCO找回了游戏的灵魂,这次的山脊没什么大缺点。$ y% C2 }1 e' c0 f) ?
& Z9 Q" Q; i* S! R% Q, [ R# V水平线上的集大成之作9 m1 B, t, p8 y) p P2 ]
山脊赛车不论怎么看都是系列的集大成之作,系列中赛车最多的一作,经典跑道齐全,秉承了动感十足的音乐,画面又不缩水,如果只有买1款游戏的钱,作为首选不会令你后悔滴。可是创新的部分少了,可以说够满意却不够惊喜,综合素质经得住考验,无大突破。* m$ b. v& @2 B& C
不过经过山脊进化的失败,NAMCO的保守也是可以理解。
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; j- A( Z d* V- D# t评下分:
% T5 |) J# b% K6 G% ^1 Z& }画面演出:90
9 U) j$ `& G/ t声音效果:84
k5 H; v; T% e# l: B7 L/ r2 [操作性:81
0 ]0 ~: H5 g2 S3 s飙车快感:92
. n% H, a2 J1 O1 _* G( K. D- z系统:79+ {! H7 N) k7 g
创意创新:62! P# \+ e8 m# u) \
AI:73) }4 B8 F4 n2 h- C9 V
耐玩度:761 ^: a' c6 F/ T7 h
难度设定:82
' [1 U8 [! r& e% O ~: {: e- X永濑丽子:100) x& U* b# _& _4 h
综合评价:85(RANK A)5 v9 ?2 Y. Z. X. ^9 @! x8 C) F
8 V3 p+ r2 [' b* @/ @. _1 z0 sPS:这是我第一次写评测,写的不好,请大家多多关照
9 \/ c% g& R, Q; i写这片评测时游戏时间不足5小时,认知有限,欢迎补充!
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[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:12 ] |