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【评测】一个NW人眼中的《山脊赛车》

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发表于 2005-1-29 07:38:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
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$ F) f' S8 d: v3 H2 F" K      一个NW人眼中的《山脊赛车》
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9 ?1 [* G% Z6 a( H3 C5 z' t5 O《山脊赛车》- K) Q: }7 l9 i7 y/ N5 R' Q: K8 `: E
『リッジレーサーズ』2 V9 F" X2 G% L* |
(Ridge Racers)
5 f0 G' j" R+ H) u( s- S( B0 G; y- k& g2 x- p" }
发售日期:2004年12月12日   標準価格:4,800円(税別)
. A: l4 a% Q0 \# T6 N( F1 r7 e対応人数:1~8人       游戏类别:DRV赛车模拟5 `' \( P2 S# S" Z. v5 R3 m8 v
品番编号:ULJS-00001     记忆用量:不明* w! O0 A- Y! q; ]

. b6 F5 ~6 V5 z6 o0 f(c) 2004 NAMCO LTD., ALL RIGHTS RESERVED  ; o/ Z8 p4 W) s0 v
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& R. [/ N: }, }8 y# J
前天入手了PSP及我能买得到的首发游戏,决心首先将RR爆机。( A  {* j* K8 n7 Y7 U' k/ p3 L* x

  r% v8 k: f8 i4 {7 h先简要说说PSP,屏幕与机身一体化,时尚而流线。但机身很容易沾上手印(洗洗手再玩吧,绝对不要把油渍等沾上),推荐用麂皮海绵擦拭机身。L,R水晶造型,手感较好(就是略窄了点)。分量着实不清,连续游戏时间勿超过45分钟。打开插盘的地方,内部看起来高科而复杂,给人易坏的感觉。吊带样子很好看,印有索尼PS系的标志:X,O,三角和方块,而据说这吊带承重高达100公斤  ,不知道是不是真的。键小了一点,滑杆手感很棒,看起来密封性不错,灰尘应该进不去。耳机上印有PSP的LOGO,线控造型与PSP非常般配,附送的套子也不错,软而弓单,一般的磕碰不会造成伤害。最后说下避震,在出租车和公车上玩没问题。以上是第一印象,现在插入RR。
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" S. c& z  y* y0 z, aRR完全评测
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具有里程碑意义的游戏4 o6 K( h( s4 d8 j0 y
这款PSP的首发游戏如同DS的首发游戏SAWARU MADE IN WARIO一样神气的炫耀着各自所在平台的独特资本——前者强大的机能和后者绝妙的触摸创意。- f+ G* f. n, z
进入游戏后,我的第一感觉是,画面绝不比PS2般的差!超高的发色度,16:9的宽屏,甚至因为屏幕较电视小不少,反而给人无比清晰的感觉,而SHARP的屏幕的确不是盖的,即使斜视也挺清楚。一款首发游戏就拥有如此的画面,不仅很好地证明了NAMCO的制作实力,更使我们对PSP的机能极限充满了信心~  
7 _: r  n& ?4 q/ V8 A; Y) i% L( ?PSP本身音响一般(声音不够大,不震撼,小于DS最大音量),这使我初玩RR误以为是游戏的音乐不够好,然而插上耳机后,索尼在多媒体的优势体现出来了,当我的车撞墙时,左耳一声CRUSH接右耳一声YOU ARE CRAZY!我迅速落至最后一名。。。。
" r6 ]6 e- M& Y  X" V! m4 d( Z! s如果PSP最终获胜,那么RR有一半的功劳——好的开始是成功的一半。: O9 e+ U( ^( _6 r
9 G' J  }" }) B, ~
进入游戏后出现6个选项:) ~( F& _" k" K& X/ t; |, Q
1。WORLD TOURS:世界巡回比赛,大部分新车都要在这里得到。1 c0 u: w5 {% D( G
小项1:进入巡回
1 u) g) H- y1 i; P2 U2:比赛设定
( p( I  V. B% N( I3:看得到的奖杯1 m) H( d! u" ^  Z3 `. j; c
4:RR介绍短片,最后一句说得好:The world is yours~
4 x) E+ R: J( o! L2。SINGLE RACE:随便瞎玩一局。如同大多数赛车游戏,一大队锁着的东东,努力去开启他们把!( B# v; v, O5 t% v
3。TIME ATTACK:挑战自己的极限,练车的最好去处, O1 t  _4 n6 U% ]
4。WIRELESS BATTLE:联机对战
1 p5 i( V- q& }$ ?7 z小项1:建立一个无限对战# K( o) z+ Y4 V
2:加入一个无限对战
7 W5 e* a( R$ W- v* G& Q5。SAVE/LOAD:在里面还能设定要表自动存档2 t$ A5 s5 T8 Q2 g6 g- z4 x3 [
6。OPTION:可以设定键位,声音大小,填写玩家个人资料,玩小游戏,听音乐。
, s' {3 q8 e- Y% r. ~5 z* k- d3 d9 a" v) @, [+ X" M# s
能甩你就甩,该拽你就拽
: P+ |9 b! n: B( Y众所周知,山脊一贯的卖点是高速度中的甩尾。此系统在本作也得到了一定的强化,首先甩尾手感介于R4,R5之间,难度充分照顾了LU,相信符合大众口味。氨气加速的加入说明NAMCO懂得该怎么扬长避短,抛开真实系,追求速度和爽快感也是山脊的精髓。现在就来谈谈氨气加速:氨气加速,发动后即能增加速度,持续时间5~7秒,效果显著,对比赛起到了决定性作用。一共有3个槽,颜色分别为黄橙红,第一次攒靠黄槽,2橙,3红。黄槽好攒,3个甩尾就搞定,橙色要5,6个,红色8,9个。第4次攒又使用黄槽,以此类推拉~这加强了游戏的可玩性,尤其多人对战时爽毙勒!但仍可以看出,这系统还比较简单,希望续作能加强,提高游戏的战略性  而即使与敌车相撞,也没大碍,在甩的同时由外线强行切入超车成就感十足,总的来说NAMCO找回了游戏的灵魂,这次的山脊没什么大缺点。: x+ @& z; F! `2 t4 B, l; n# T

7 O6 |# z9 K, R2 M8 v( I水平线上的集大成之作  C1 B* W7 b. T( h  D: |, f! ?
山脊赛车不论怎么看都是系列的集大成之作,系列中赛车最多的一作,经典跑道齐全,秉承了动感十足的音乐,画面又不缩水,如果只有买1款游戏的钱,作为首选不会令你后悔滴。可是创新的部分少了,可以说够满意却不够惊喜,综合素质经得住考验,无大突破。
8 ]  w1 E) m+ h2 |9 \不过经过山脊进化的失败,NAMCO的保守也是可以理解。7 Y/ W) z' O. X5 @

/ d5 g/ _0 y( G* K' T) S评下分:# g( K% t( `  t' ]8 q: J
画面演出:902 A( Q* f3 A% e4 a' b; }6 }
声音效果:841 O7 G  P9 Y; q! \
操作性:81
9 i5 B5 t2 t; v8 d* q飙车快感:928 q8 }9 x; h5 |9 R; t; \( s
系统:798 W, ^/ B: @1 W0 S$ `
创意创新:62
: y+ c( E: I  [) O7 E8 Y' sAI:739 A+ J+ c5 d5 W8 z1 E" ?" R
耐玩度:76& ?9 E" U# I, u' S9 u
难度设定:82
( _: v+ R* X8 S- q+ W0 K: l4 Q永濑丽子:1006 H  z& d9 u) M8 M
综合评价:85(RANK A)
& U7 e; ?" w3 `, `
7 O1 Z( \' |' T0 \+ ]PS:这是我第一次写评测,写的不好,请大家多多关照  
* u1 F3 S3 V' E( [1 @: E9 Y写这片评测时游戏时间不足5小时,认知有限,欢迎补充!: V7 @+ ^, o) [% t3 J

9 W6 a+ a1 b- n2 ]' j, K! `[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:12 ]
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