此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,严禁转贴!9 ^0 t" |( ?. x I/ X2 E$ U
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ' e7 l; o* f2 i' l z: J1 z
■● ■ www.NewWise.com; U6 j8 U1 x' k- ]
■ ●■ 站友IZALONG原创
8 L1 ]9 g/ [) O■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★/ l' C5 z7 l, a: }1 W
0 N7 w% j9 G6 R B2 d6 I 一个NW人眼中的《山脊赛车》3 b( \: V4 J3 N' H8 ~- R$ p
/ A8 M; H5 ^& c7 b4 q) Y3 `============================================================================
: @8 j! H. l3 T8 ~% B0 }# \《山脊赛车》
' m( p6 V# Q2 v5 `5 {! d, i5 m『リッジレーサーズ』
6 u5 p- Z \# g(Ridge Racers)
$ F% s5 m) C/ M$ R# Q9 O, ^
$ }# D& E+ X( L4 [2 p1 _! u" i9 j1 V+ \发售日期:2004年12月12日 標準価格:4,800円(税別)
) L; c9 z5 E1 A対応人数:1~8人 游戏类别:DRV赛车模拟
! ?9 `" p: a2 r& u& e品番编号:ULJS-00001 记忆用量:不明
% x" m* p3 O: N' C$ c9 y$ o _7 W' x1 c O0 V( B$ H$ p, R- n
(c) 2004 NAMCO LTD., ALL RIGHTS RESERVED
4 E: m1 Z) e, q+ O( X. W============================================================================% Z/ w! D3 P1 }
* M$ M: ~. J. r) v, ~
前天入手了PSP及我能买得到的首发游戏,决心首先将RR爆机。
3 d) L" P y- L: p+ l x! h5 ?" P5 _9 A* E6 M# y8 Y
先简要说说PSP,屏幕与机身一体化,时尚而流线。但机身很容易沾上手印(洗洗手再玩吧,绝对不要把油渍等沾上),推荐用麂皮海绵擦拭机身。L,R水晶造型,手感较好(就是略窄了点)。分量着实不清,连续游戏时间勿超过45分钟。打开插盘的地方,内部看起来高科而复杂,给人易坏的感觉。吊带样子很好看,印有索尼PS系的标志:X,O,三角和方块,而据说这吊带承重高达100公斤 ,不知道是不是真的。键小了一点,滑杆手感很棒,看起来密封性不错,灰尘应该进不去。耳机上印有PSP的LOGO,线控造型与PSP非常般配,附送的套子也不错,软而弓单,一般的磕碰不会造成伤害。最后说下避震,在出租车和公车上玩没问题。以上是第一印象,现在插入RR。
5 a {% v: K8 ^; n3 _ ?& n0 W- Q$ O
RR完全评测' a# A% }/ l0 M, b3 M. \0 `+ L
4 u7 f( U' j, z3 U' r, s; \; g; w$ x具有里程碑意义的游戏6 Q& ?4 t* [/ z( N, e
这款PSP的首发游戏如同DS的首发游戏SAWARU MADE IN WARIO一样神气的炫耀着各自所在平台的独特资本——前者强大的机能和后者绝妙的触摸创意。
; H1 f& l! F7 i进入游戏后,我的第一感觉是,画面绝不比PS2般的差!超高的发色度,16:9的宽屏,甚至因为屏幕较电视小不少,反而给人无比清晰的感觉,而SHARP的屏幕的确不是盖的,即使斜视也挺清楚。一款首发游戏就拥有如此的画面,不仅很好地证明了NAMCO的制作实力,更使我们对PSP的机能极限充满了信心~ 3 \3 A/ d3 Y+ b/ X! q/ V- P6 @1 g
PSP本身音响一般(声音不够大,不震撼,小于DS最大音量),这使我初玩RR误以为是游戏的音乐不够好,然而插上耳机后,索尼在多媒体的优势体现出来了,当我的车撞墙时,左耳一声CRUSH接右耳一声YOU ARE CRAZY!我迅速落至最后一名。。。。) l1 A, G8 s- T& p3 R5 J
如果PSP最终获胜,那么RR有一半的功劳——好的开始是成功的一半。/ E% M- c- |1 q) M
" r7 o' p; q9 D& o% y6 @9 M
进入游戏后出现6个选项:
) x! d4 o8 `6 \8 L1。WORLD TOURS:世界巡回比赛,大部分新车都要在这里得到。
3 M0 ~1 b1 P E; J6 z小项1:进入巡回8 m4 G9 A) G6 U* p3 K
2:比赛设定
0 R W' o5 S' J l$ }3:看得到的奖杯6 G( W# f; j& V2 N- R
4:RR介绍短片,最后一句说得好:The world is yours~$ v" s8 h; P& Q F' E+ w
2。SINGLE RACE:随便瞎玩一局。如同大多数赛车游戏,一大队锁着的东东,努力去开启他们把!
/ ^+ g3 v) u: R3。TIME ATTACK:挑战自己的极限,练车的最好去处& y7 i+ K: ~( Q9 B. L" H% b" W* _
4。WIRELESS BATTLE:联机对战; P9 U7 `1 C: u( L
小项1:建立一个无限对战7 b2 f7 e0 S! `9 \
2:加入一个无限对战" Y% D/ B5 q8 Q5 |3 [7 g" i0 H3 G* C3 P' r
5。SAVE/LOAD:在里面还能设定要表自动存档
3 R" s* {1 e) [* A H, M A9 Y: V6。OPTION:可以设定键位,声音大小,填写玩家个人资料,玩小游戏,听音乐。2 _9 x9 @$ s' N3 S3 ]( X1 |
' K+ y9 _5 o- b" m+ `能甩你就甩,该拽你就拽
4 {: Q" s% v; |众所周知,山脊一贯的卖点是高速度中的甩尾。此系统在本作也得到了一定的强化,首先甩尾手感介于R4,R5之间,难度充分照顾了LU,相信符合大众口味。氨气加速的加入说明NAMCO懂得该怎么扬长避短,抛开真实系,追求速度和爽快感也是山脊的精髓。现在就来谈谈氨气加速:氨气加速,发动后即能增加速度,持续时间5~7秒,效果显著,对比赛起到了决定性作用。一共有3个槽,颜色分别为黄橙红,第一次攒靠黄槽,2橙,3红。黄槽好攒,3个甩尾就搞定,橙色要5,6个,红色8,9个。第4次攒又使用黄槽,以此类推拉~这加强了游戏的可玩性,尤其多人对战时爽毙勒!但仍可以看出,这系统还比较简单,希望续作能加强,提高游戏的战略性 而即使与敌车相撞,也没大碍,在甩的同时由外线强行切入超车成就感十足,总的来说NAMCO找回了游戏的灵魂,这次的山脊没什么大缺点。
, V8 d( w& m+ X9 k& `5 i6 D" {/ p- h+ ]5 }% _
水平线上的集大成之作
4 I# n0 `- L# V% U& W5 V, R; C山脊赛车不论怎么看都是系列的集大成之作,系列中赛车最多的一作,经典跑道齐全,秉承了动感十足的音乐,画面又不缩水,如果只有买1款游戏的钱,作为首选不会令你后悔滴。可是创新的部分少了,可以说够满意却不够惊喜,综合素质经得住考验,无大突破。9 T% w6 l# l+ A2 B t
不过经过山脊进化的失败,NAMCO的保守也是可以理解。: Y- |; F3 U& H5 o9 z2 _, O
$ U; _1 A0 A# ~3 i; _ p
评下分:
+ X# L- P' z3 @& y1 {8 z6 A1 R画面演出:909 v8 T5 j% k- f3 d) I6 ]) g
声音效果:84
7 L5 q8 o- `% H操作性:81
( H6 F% J F4 L$ T0 V; p1 T飙车快感:92
m; o% k1 c5 g, s7 O$ J系统:79; O- Q; t( |" l9 Z
创意创新:62
: V0 e4 X, q; k. a3 I+ T. EAI:735 g, Y' S9 }' \
耐玩度:76
0 Y2 i8 C, X. q% w难度设定:82
; S7 d- ^% Y- y7 O( @" n; d永濑丽子:100* u, K2 T9 {* O6 P
综合评价:85(RANK A)
) F6 n6 z* U+ q2 Z: J7 z2 U* V* s. l# Z' ^
PS:这是我第一次写评测,写的不好,请大家多多关照
9 V5 y% v! g+ L) y! M; I# v写这片评测时游戏时间不足5小时,认知有限,欢迎补充!
' H9 q3 S6 U+ F
6 O6 O, M# C8 I[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:12 ] |