此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,严禁转贴!
/ l1 X. v9 l5 J+ {7 v' A' v■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
1 z& Y4 z; O/ M( s0 @■● ■ www.NewWise.com9 e$ X3 b4 h- }( L
■ ●■ 站友IZALONG原创 * G3 L. V' o) Y ~6 I5 r2 u- c
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
4 a( I: \; w2 i d
8 Q( D; s/ U, H4 A& I& w 一个NW人眼中的《山脊赛车》% @5 |) n* u; M4 G$ Y3 j9 T O
) R6 {9 u' \1 a9 S
============================================================================* e2 I1 v) R; Z& H
《山脊赛车》/ o. z, {% j# h! M1 A( h
『リッジレーサーズ』7 H+ m3 V) O$ B1 o- t# M( I7 J) ?
(Ridge Racers)
5 A; ?! o* L! M4 a3 R6 _
% g2 i! a( h) E( l" {发售日期:2004年12月12日 標準価格:4,800円(税別)/ v7 i# |; G6 v9 |! g% z E
対応人数:1~8人 游戏类别:DRV赛车模拟/ Y3 H) @. U( X; z( }
品番编号:ULJS-00001 记忆用量:不明" u, D; V" H2 f$ N$ D$ x0 r8 P
2 _2 U- ^. R4 K- i$ H4 d9 Q(c) 2004 NAMCO LTD., ALL RIGHTS RESERVED $ [. X$ w2 w+ M9 \* Y/ y
============================================================================7 ~3 c+ j/ l0 z5 Q1 o, w
# I$ J J1 o1 F4 d
前天入手了PSP及我能买得到的首发游戏,决心首先将RR爆机。( ?# v4 e: Z6 S5 B: H- B
% `7 F, s6 v% n# h先简要说说PSP,屏幕与机身一体化,时尚而流线。但机身很容易沾上手印(洗洗手再玩吧,绝对不要把油渍等沾上),推荐用麂皮海绵擦拭机身。L,R水晶造型,手感较好(就是略窄了点)。分量着实不清,连续游戏时间勿超过45分钟。打开插盘的地方,内部看起来高科而复杂,给人易坏的感觉。吊带样子很好看,印有索尼PS系的标志:X,O,三角和方块,而据说这吊带承重高达100公斤 ,不知道是不是真的。键小了一点,滑杆手感很棒,看起来密封性不错,灰尘应该进不去。耳机上印有PSP的LOGO,线控造型与PSP非常般配,附送的套子也不错,软而弓单,一般的磕碰不会造成伤害。最后说下避震,在出租车和公车上玩没问题。以上是第一印象,现在插入RR。0 ]6 b0 ?7 K- ]! _7 ]- ~( N2 b1 `/ z
2 E7 ], ?( ?/ ]8 a7 N
RR完全评测8 {5 ]& _% ~& @' t8 a; g
1 H/ h2 L5 n7 ~/ y# Z
具有里程碑意义的游戏" g- ^% j& _( D+ ]& O: A5 S
这款PSP的首发游戏如同DS的首发游戏SAWARU MADE IN WARIO一样神气的炫耀着各自所在平台的独特资本——前者强大的机能和后者绝妙的触摸创意。
! Y( D" f4 X% J- E, q3 }进入游戏后,我的第一感觉是,画面绝不比PS2般的差!超高的发色度,16:9的宽屏,甚至因为屏幕较电视小不少,反而给人无比清晰的感觉,而SHARP的屏幕的确不是盖的,即使斜视也挺清楚。一款首发游戏就拥有如此的画面,不仅很好地证明了NAMCO的制作实力,更使我们对PSP的机能极限充满了信心~ . U5 M5 Z$ D) c$ ^: r `* X
PSP本身音响一般(声音不够大,不震撼,小于DS最大音量),这使我初玩RR误以为是游戏的音乐不够好,然而插上耳机后,索尼在多媒体的优势体现出来了,当我的车撞墙时,左耳一声CRUSH接右耳一声YOU ARE CRAZY!我迅速落至最后一名。。。。, X0 r3 J% q- F% s
如果PSP最终获胜,那么RR有一半的功劳——好的开始是成功的一半。* e+ ^7 \ ^: j! i6 V; K# A! b
9 W0 Q* n7 E1 R& h* G. K
进入游戏后出现6个选项:( b! j& Z8 ^/ |& F7 i& U
1。WORLD TOURS:世界巡回比赛,大部分新车都要在这里得到。
8 V& u' X" C u X小项1:进入巡回
& r1 t+ n$ J4 B. T& O: {: k7 J- b2:比赛设定
# g+ I2 a: \% z6 M) Z+ s3:看得到的奖杯$ L0 X6 {3 x) U9 t$ ?8 L, E* h
4:RR介绍短片,最后一句说得好:The world is yours~
( c$ L% W0 K% T! G5 T1 h2。SINGLE RACE:随便瞎玩一局。如同大多数赛车游戏,一大队锁着的东东,努力去开启他们把!( _9 y5 \' ]& ^/ v9 M
3。TIME ATTACK:挑战自己的极限,练车的最好去处4 }( h0 E/ K/ I/ M5 `/ |! d' A4 m3 T
4。WIRELESS BATTLE:联机对战( o+ u1 {# |! D$ n8 D
小项1:建立一个无限对战2 H4 E. L* A0 q6 |* Q- F
2:加入一个无限对战
3 W4 H* |1 G- m( |4 Q5。SAVE/LOAD:在里面还能设定要表自动存档
, o( k& X5 U$ K; p: T6。OPTION:可以设定键位,声音大小,填写玩家个人资料,玩小游戏,听音乐。5 e3 R+ g- `( t# G5 Z
, E# Y1 D' V6 w
能甩你就甩,该拽你就拽$ j8 m# E) _, c% V: j; e% D
众所周知,山脊一贯的卖点是高速度中的甩尾。此系统在本作也得到了一定的强化,首先甩尾手感介于R4,R5之间,难度充分照顾了LU,相信符合大众口味。氨气加速的加入说明NAMCO懂得该怎么扬长避短,抛开真实系,追求速度和爽快感也是山脊的精髓。现在就来谈谈氨气加速:氨气加速,发动后即能增加速度,持续时间5~7秒,效果显著,对比赛起到了决定性作用。一共有3个槽,颜色分别为黄橙红,第一次攒靠黄槽,2橙,3红。黄槽好攒,3个甩尾就搞定,橙色要5,6个,红色8,9个。第4次攒又使用黄槽,以此类推拉~这加强了游戏的可玩性,尤其多人对战时爽毙勒!但仍可以看出,这系统还比较简单,希望续作能加强,提高游戏的战略性 而即使与敌车相撞,也没大碍,在甩的同时由外线强行切入超车成就感十足,总的来说NAMCO找回了游戏的灵魂,这次的山脊没什么大缺点。
8 U! { q1 C, b' y2 f8 A* Q8 r9 o( D) O# R
水平线上的集大成之作
& ^3 p" h% f1 r0 u% Y( S- f" l山脊赛车不论怎么看都是系列的集大成之作,系列中赛车最多的一作,经典跑道齐全,秉承了动感十足的音乐,画面又不缩水,如果只有买1款游戏的钱,作为首选不会令你后悔滴。可是创新的部分少了,可以说够满意却不够惊喜,综合素质经得住考验,无大突破。! {+ K* b9 p6 s3 Q. M+ E+ ]
不过经过山脊进化的失败,NAMCO的保守也是可以理解。& l+ u6 f6 L' \
7 j9 t3 [8 F$ j. f评下分:% t; L$ U# R2 @1 y$ @
画面演出:90
2 s# T7 v6 k+ { E( ?' N* ]声音效果:84
* S; g3 K; F) ?: Y: z操作性:81
3 m" s$ @( D' `* U. C% I飙车快感:92/ ?, P6 E/ t/ z9 R
系统:79- r4 t' Z8 S5 |4 {
创意创新:62, M( I* j [ _* ~& ~
AI:73
0 l8 O# `6 A- J3 w! ?耐玩度:76; r: O4 s' P7 `. L. T+ y, a) g" t$ R
难度设定:82
( A2 o% m0 F0 G永濑丽子:100
5 p8 P9 ?/ G4 r3 [1 j- j综合评价:85(RANK A) R; `2 T" Q% ?. ]) ?& K- Y: _7 c
' c$ M- Y% S, u! W
PS:这是我第一次写评测,写的不好,请大家多多关照 ) ?% u1 C/ [: Z7 S
写这片评测时游戏时间不足5小时,认知有限,欢迎补充!
1 l+ o, Y2 X) `' j2 \+ e. R6 @0 G& f) m9 E% ? J3 O7 p# y* i& X
[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:12 ] |