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【评测】一个NW人眼中的《山脊赛车》

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发表于 2005-1-29 07:38:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
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- }3 K7 }8 W9 R5 f      一个NW人眼中的《山脊赛车》. k* D& G" ^- F2 a2 y
        ! `' i% b$ R) `5 F  @' [- W" M
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《山脊赛车》
9 C" U0 e# M; u3 k! Z8 x* L" j『リッジレーサーズ』; t+ C' m# U2 _$ }/ I" j' N
(Ridge Racers)
) S# l! L( A& U0 O1 v
; X) P8 j" v+ f" j. e+ m发售日期:2004年12月12日   標準価格:4,800円(税別)
' I. X. B- K8 T対応人数:1~8人       游戏类别:DRV赛车模拟
4 Q* u3 l- J& x7 m+ S品番编号:ULJS-00001     记忆用量:不明; Z! z& u. h* ]. ]) k' p
4 V8 V* w; F( R' p# m
(c) 2004 NAMCO LTD., ALL RIGHTS RESERVED  
4 X  ^" p( D5 E4 v' M============================================================================( D% H  @' ?+ _' ]) ?' O, K

7 V5 b- o2 s) `7 L! U前天入手了PSP及我能买得到的首发游戏,决心首先将RR爆机。
; u8 L7 v5 O4 Y4 u# V7 ~
9 g! d( @8 p' C5 Z0 h先简要说说PSP,屏幕与机身一体化,时尚而流线。但机身很容易沾上手印(洗洗手再玩吧,绝对不要把油渍等沾上),推荐用麂皮海绵擦拭机身。L,R水晶造型,手感较好(就是略窄了点)。分量着实不清,连续游戏时间勿超过45分钟。打开插盘的地方,内部看起来高科而复杂,给人易坏的感觉。吊带样子很好看,印有索尼PS系的标志:X,O,三角和方块,而据说这吊带承重高达100公斤  ,不知道是不是真的。键小了一点,滑杆手感很棒,看起来密封性不错,灰尘应该进不去。耳机上印有PSP的LOGO,线控造型与PSP非常般配,附送的套子也不错,软而弓单,一般的磕碰不会造成伤害。最后说下避震,在出租车和公车上玩没问题。以上是第一印象,现在插入RR。# }3 E: t: `9 W
1 V3 T  L( K4 C  V! C
RR完全评测$ U& g6 h1 R! G  M; W/ P: h3 d; v

9 x9 a( f( O* N6 e8 U3 x具有里程碑意义的游戏$ p8 f/ n$ |* U) Y
这款PSP的首发游戏如同DS的首发游戏SAWARU MADE IN WARIO一样神气的炫耀着各自所在平台的独特资本——前者强大的机能和后者绝妙的触摸创意。
+ J5 r( c8 G6 n7 W进入游戏后,我的第一感觉是,画面绝不比PS2般的差!超高的发色度,16:9的宽屏,甚至因为屏幕较电视小不少,反而给人无比清晰的感觉,而SHARP的屏幕的确不是盖的,即使斜视也挺清楚。一款首发游戏就拥有如此的画面,不仅很好地证明了NAMCO的制作实力,更使我们对PSP的机能极限充满了信心~  
1 Q4 B  t9 z- dPSP本身音响一般(声音不够大,不震撼,小于DS最大音量),这使我初玩RR误以为是游戏的音乐不够好,然而插上耳机后,索尼在多媒体的优势体现出来了,当我的车撞墙时,左耳一声CRUSH接右耳一声YOU ARE CRAZY!我迅速落至最后一名。。。。
2 l) Q& l5 D3 B6 m5 K( A( G7 \如果PSP最终获胜,那么RR有一半的功劳——好的开始是成功的一半。
  h. h" |0 U  q5 x. t! r- l5 h; M/ [
进入游戏后出现6个选项:
' m3 A4 k* F: b$ \7 `1。WORLD TOURS:世界巡回比赛,大部分新车都要在这里得到。
- X2 o- d! W4 c小项1:进入巡回4 C9 y& q0 Q, Y" ]- j
2:比赛设定
( y" l2 N; t+ `! x) W( L- D$ k3:看得到的奖杯
& k, M: _/ }- V8 r/ g5 Z9 g* \4:RR介绍短片,最后一句说得好:The world is yours~
- @; |9 o+ t0 H. S9 A2。SINGLE RACE:随便瞎玩一局。如同大多数赛车游戏,一大队锁着的东东,努力去开启他们把!# o5 D  E4 S$ m6 d% ~
3。TIME ATTACK:挑战自己的极限,练车的最好去处
  C5 }2 h+ j5 u# F) R+ W& A5 _4。WIRELESS BATTLE:联机对战- p$ i- ~1 h7 B
小项1:建立一个无限对战
4 [$ C6 v2 C7 l; i! `& b2:加入一个无限对战
5 h  R) R7 a. v# G$ B5。SAVE/LOAD:在里面还能设定要表自动存档
% L& O* f% P8 k4 d/ \$ G2 F8 W6。OPTION:可以设定键位,声音大小,填写玩家个人资料,玩小游戏,听音乐。
9 ^6 k& `) C1 h: l' n( i( p! V: q' A  }. r
能甩你就甩,该拽你就拽
7 y5 Q. s9 k, N6 I4 x0 Y众所周知,山脊一贯的卖点是高速度中的甩尾。此系统在本作也得到了一定的强化,首先甩尾手感介于R4,R5之间,难度充分照顾了LU,相信符合大众口味。氨气加速的加入说明NAMCO懂得该怎么扬长避短,抛开真实系,追求速度和爽快感也是山脊的精髓。现在就来谈谈氨气加速:氨气加速,发动后即能增加速度,持续时间5~7秒,效果显著,对比赛起到了决定性作用。一共有3个槽,颜色分别为黄橙红,第一次攒靠黄槽,2橙,3红。黄槽好攒,3个甩尾就搞定,橙色要5,6个,红色8,9个。第4次攒又使用黄槽,以此类推拉~这加强了游戏的可玩性,尤其多人对战时爽毙勒!但仍可以看出,这系统还比较简单,希望续作能加强,提高游戏的战略性  而即使与敌车相撞,也没大碍,在甩的同时由外线强行切入超车成就感十足,总的来说NAMCO找回了游戏的灵魂,这次的山脊没什么大缺点。
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水平线上的集大成之作1 W' u9 i. C" e7 r+ V
山脊赛车不论怎么看都是系列的集大成之作,系列中赛车最多的一作,经典跑道齐全,秉承了动感十足的音乐,画面又不缩水,如果只有买1款游戏的钱,作为首选不会令你后悔滴。可是创新的部分少了,可以说够满意却不够惊喜,综合素质经得住考验,无大突破。
& X3 q% O: z  e1 x: p+ @- m. C不过经过山脊进化的失败,NAMCO的保守也是可以理解。
1 r* L0 O+ G2 r/ \5 H0 j: ?' A: @9 {& c
评下分:
( U! z2 D# P1 |/ z" |" ], ^; R画面演出:902 N' b# \6 f! r0 D4 }7 v
声音效果:84
2 q- H/ k% y& Q& v# J操作性:81( T! i5 X/ z% ^# {
飙车快感:92
. _( w% ?7 D) E/ p1 x- }9 x6 J系统:79- I* [9 e% \5 l# a
创意创新:62
# w; g* a. Y6 W- w3 x0 z; VAI:73
1 A% q7 [+ h3 o4 \8 k, M耐玩度:76
' e  _' K" V( P' E难度设定:82
: ~, N4 H7 L# z9 v永濑丽子:100
* y6 Z) ?# m. H7 Q+ Q综合评价:85(RANK A)4 |% `2 {& W. r- O7 j, H, \

2 L* d9 V4 ~1 l* R; ^; uPS:这是我第一次写评测,写的不好,请大家多多关照  
4 ^: M5 l& r- V: H. z写这片评测时游戏时间不足5小时,认知有限,欢迎补充!1 l7 X/ l5 }' c( y: v. @
! h: l# z) ^) ]& c
[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:12 ]
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