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【评测】一个NW人眼中的《山脊赛车》

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发表于 2005-1-29 07:38:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
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0 l# {* @8 b5 _, p7 d4 L* n/ i  L8 h+ p; w- A      一个NW人眼中的《山脊赛车》
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《山脊赛车》( C1 j7 ^( g; c/ d; [1 s; l
『リッジレーサーズ』
9 f. z0 s/ i& m7 X& r  q* [(Ridge Racers)3 S% L# C% q# t4 }9 Z, B
- E' Y- Q$ k3 q0 ^2 {0 j
发售日期:2004年12月12日   標準価格:4,800円(税別)
: b" j, h! @8 l8 `% N対応人数:1~8人       游戏类别:DRV赛车模拟- _" J+ U( w0 k
品番编号:ULJS-00001     记忆用量:不明" r& Z3 q1 l1 X" Y0 J

$ D. ^, \3 J. m$ R(c) 2004 NAMCO LTD., ALL RIGHTS RESERVED  1 v2 j) I+ }) C' s& q; V& y3 H9 M' y
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( J$ l( e4 o+ w$ \5 Q/ ~% @2 N4 E; n2 \$ j# c5 ^) c
前天入手了PSP及我能买得到的首发游戏,决心首先将RR爆机。6 c: W' f' G/ T

' E& s- x' e- k- ]) Y+ [; q先简要说说PSP,屏幕与机身一体化,时尚而流线。但机身很容易沾上手印(洗洗手再玩吧,绝对不要把油渍等沾上),推荐用麂皮海绵擦拭机身。L,R水晶造型,手感较好(就是略窄了点)。分量着实不清,连续游戏时间勿超过45分钟。打开插盘的地方,内部看起来高科而复杂,给人易坏的感觉。吊带样子很好看,印有索尼PS系的标志:X,O,三角和方块,而据说这吊带承重高达100公斤  ,不知道是不是真的。键小了一点,滑杆手感很棒,看起来密封性不错,灰尘应该进不去。耳机上印有PSP的LOGO,线控造型与PSP非常般配,附送的套子也不错,软而弓单,一般的磕碰不会造成伤害。最后说下避震,在出租车和公车上玩没问题。以上是第一印象,现在插入RR。: ?2 D- F0 ?% D4 T$ {
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RR完全评测& Q4 L! P/ ]6 B, L+ U  a
4 k. p$ K& C! U, O  ?
具有里程碑意义的游戏6 j; a. M8 I$ A; B% j) p8 @) l2 C
这款PSP的首发游戏如同DS的首发游戏SAWARU MADE IN WARIO一样神气的炫耀着各自所在平台的独特资本——前者强大的机能和后者绝妙的触摸创意。7 @# S$ V! k, \  G/ E
进入游戏后,我的第一感觉是,画面绝不比PS2般的差!超高的发色度,16:9的宽屏,甚至因为屏幕较电视小不少,反而给人无比清晰的感觉,而SHARP的屏幕的确不是盖的,即使斜视也挺清楚。一款首发游戏就拥有如此的画面,不仅很好地证明了NAMCO的制作实力,更使我们对PSP的机能极限充满了信心~  $ S. j7 c- S8 I: L: `7 x
PSP本身音响一般(声音不够大,不震撼,小于DS最大音量),这使我初玩RR误以为是游戏的音乐不够好,然而插上耳机后,索尼在多媒体的优势体现出来了,当我的车撞墙时,左耳一声CRUSH接右耳一声YOU ARE CRAZY!我迅速落至最后一名。。。。( j9 U: ]$ A" v- ~
如果PSP最终获胜,那么RR有一半的功劳——好的开始是成功的一半。0 p; C" b' n' H+ O, T

* Z8 v" F0 Q1 h/ X* M1 q, r- U3 F" H+ l0 f进入游戏后出现6个选项:- U+ s" ?/ r$ b! b7 K
1。WORLD TOURS:世界巡回比赛,大部分新车都要在这里得到。# E4 s8 B; Y% I) E
小项1:进入巡回4 `: h: t: r9 @& G
2:比赛设定
4 M' W- }( O, b5 Q9 c3:看得到的奖杯
+ R* D( w, ]! K1 _4:RR介绍短片,最后一句说得好:The world is yours~
7 D' X/ k5 m# I( P. G; S2。SINGLE RACE:随便瞎玩一局。如同大多数赛车游戏,一大队锁着的东东,努力去开启他们把!$ U. x! k. @  Q  S4 |. X% R
3。TIME ATTACK:挑战自己的极限,练车的最好去处
4 l3 j. \; G1 n1 ~4。WIRELESS BATTLE:联机对战
' H6 ]& _9 H8 w  z+ d4 F小项1:建立一个无限对战
  u- c% X7 u& @4 g2:加入一个无限对战
, C# N5 Y# t. f7 l( @5。SAVE/LOAD:在里面还能设定要表自动存档$ H3 r' p: {. \
6。OPTION:可以设定键位,声音大小,填写玩家个人资料,玩小游戏,听音乐。
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能甩你就甩,该拽你就拽4 C' D. w* H  R! G
众所周知,山脊一贯的卖点是高速度中的甩尾。此系统在本作也得到了一定的强化,首先甩尾手感介于R4,R5之间,难度充分照顾了LU,相信符合大众口味。氨气加速的加入说明NAMCO懂得该怎么扬长避短,抛开真实系,追求速度和爽快感也是山脊的精髓。现在就来谈谈氨气加速:氨气加速,发动后即能增加速度,持续时间5~7秒,效果显著,对比赛起到了决定性作用。一共有3个槽,颜色分别为黄橙红,第一次攒靠黄槽,2橙,3红。黄槽好攒,3个甩尾就搞定,橙色要5,6个,红色8,9个。第4次攒又使用黄槽,以此类推拉~这加强了游戏的可玩性,尤其多人对战时爽毙勒!但仍可以看出,这系统还比较简单,希望续作能加强,提高游戏的战略性  而即使与敌车相撞,也没大碍,在甩的同时由外线强行切入超车成就感十足,总的来说NAMCO找回了游戏的灵魂,这次的山脊没什么大缺点。
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水平线上的集大成之作# v  }( ]. z- i' j4 f2 J
山脊赛车不论怎么看都是系列的集大成之作,系列中赛车最多的一作,经典跑道齐全,秉承了动感十足的音乐,画面又不缩水,如果只有买1款游戏的钱,作为首选不会令你后悔滴。可是创新的部分少了,可以说够满意却不够惊喜,综合素质经得住考验,无大突破。
: s2 L3 d4 j& D/ R8 z# e2 t" }不过经过山脊进化的失败,NAMCO的保守也是可以理解。3 Y; B. u8 M, T

- v5 q2 v) k* E+ q评下分:& i; B; A* ^& h; G. R
画面演出:90  C# ~9 e0 m8 M* X; W
声音效果:84
: l5 w6 G+ B% D' |: Q- b操作性:81( s# |! p& o1 Z
飙车快感:92. }6 V+ z1 C' I' z0 c4 p
系统:790 B" M; Z! E. ]- h# `+ u
创意创新:62
# w9 [- N  H  S, s9 ]. B9 tAI:73
" Q9 P! ]. Z6 r/ t  t$ z耐玩度:76
3 f& |% a( i0 Y; S难度设定:82: }  i$ O3 _" h+ W+ W- q  [. q
永濑丽子:1001 s* ^; W2 j) l/ x3 O' {
综合评价:85(RANK A)
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PS:这是我第一次写评测,写的不好,请大家多多关照  
) L1 k1 |& e4 p  }% N2 g" J写这片评测时游戏时间不足5小时,认知有限,欢迎补充!) [8 z! y- Y  O- v; v; D
, q* |( f9 A  h6 G! u
[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:12 ]
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