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【评测】一个NW人眼中的《山脊赛车》

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发表于 2005-1-29 07:38:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,严禁转贴!1 L! s1 k% l& H4 t; V9 a6 T
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3 A+ p& |3 X! ]4 R  ~& g      一个NW人眼中的《山脊赛车》! o' V7 u/ t& A5 ]* B/ x
        
  p5 g8 H3 s, t) f9 e============================================================================7 ]8 x# I+ g+ ]5 o: c- o
《山脊赛车》3 o& c. \3 g1 w1 @* r9 _; K
『リッジレーサーズ』, ]) m2 g) D4 T
(Ridge Racers)
; R+ T% e/ G) |/ ?2 [" K
0 |- }" X; N) [) K* a4 P发售日期:2004年12月12日   標準価格:4,800円(税別)
( @( i: O' v. N; I対応人数:1~8人       游戏类别:DRV赛车模拟7 ]( r8 L3 `3 L- |! s; [9 _4 |
品番编号:ULJS-00001     记忆用量:不明
! f4 ^4 U) b8 [6 X) @4 m, j7 W+ C0 p0 R) u- i) P% z& t3 C
(c) 2004 NAMCO LTD., ALL RIGHTS RESERVED  
( L6 A1 R# F; m# R============================================================================
' z; O  R8 E2 B! u# d, G* l- K6 }% g+ {9 B% _2 H
前天入手了PSP及我能买得到的首发游戏,决心首先将RR爆机。. x: ~4 Z' k6 l" }8 \' T# X7 z: G

8 v6 V0 G* \6 J! H  i先简要说说PSP,屏幕与机身一体化,时尚而流线。但机身很容易沾上手印(洗洗手再玩吧,绝对不要把油渍等沾上),推荐用麂皮海绵擦拭机身。L,R水晶造型,手感较好(就是略窄了点)。分量着实不清,连续游戏时间勿超过45分钟。打开插盘的地方,内部看起来高科而复杂,给人易坏的感觉。吊带样子很好看,印有索尼PS系的标志:X,O,三角和方块,而据说这吊带承重高达100公斤  ,不知道是不是真的。键小了一点,滑杆手感很棒,看起来密封性不错,灰尘应该进不去。耳机上印有PSP的LOGO,线控造型与PSP非常般配,附送的套子也不错,软而弓单,一般的磕碰不会造成伤害。最后说下避震,在出租车和公车上玩没问题。以上是第一印象,现在插入RR。9 s$ Z7 |' L! o# ?
' e3 I9 N" U, p& L" m4 H
RR完全评测
" |6 ]2 c% ]2 `. ^1 X) K: G" z& U4 l& {6 |
具有里程碑意义的游戏; b" Y% j( A3 S; X
这款PSP的首发游戏如同DS的首发游戏SAWARU MADE IN WARIO一样神气的炫耀着各自所在平台的独特资本——前者强大的机能和后者绝妙的触摸创意。- }! w" K! r. B' ~. z: U# z
进入游戏后,我的第一感觉是,画面绝不比PS2般的差!超高的发色度,16:9的宽屏,甚至因为屏幕较电视小不少,反而给人无比清晰的感觉,而SHARP的屏幕的确不是盖的,即使斜视也挺清楚。一款首发游戏就拥有如此的画面,不仅很好地证明了NAMCO的制作实力,更使我们对PSP的机能极限充满了信心~  - a. G' L# k* J/ m
PSP本身音响一般(声音不够大,不震撼,小于DS最大音量),这使我初玩RR误以为是游戏的音乐不够好,然而插上耳机后,索尼在多媒体的优势体现出来了,当我的车撞墙时,左耳一声CRUSH接右耳一声YOU ARE CRAZY!我迅速落至最后一名。。。。
; E/ f" l9 G' F* d如果PSP最终获胜,那么RR有一半的功劳——好的开始是成功的一半。
2 t0 d8 W' U% k
; z/ b; l0 |9 j: Y$ }进入游戏后出现6个选项:
' H6 X+ Y7 N- k1。WORLD TOURS:世界巡回比赛,大部分新车都要在这里得到。0 B2 O7 [6 m( q, l
小项1:进入巡回2 B+ f7 R  [* N, f8 B
2:比赛设定
3 |9 z2 y/ c( a( P* Z3:看得到的奖杯% `0 L8 K+ G; g3 p$ u8 F% y7 a
4:RR介绍短片,最后一句说得好:The world is yours~
6 Q0 A: h$ Z/ e- Y9 I2。SINGLE RACE:随便瞎玩一局。如同大多数赛车游戏,一大队锁着的东东,努力去开启他们把!% m1 t. t% f' Q9 o
3。TIME ATTACK:挑战自己的极限,练车的最好去处
4 d/ f; j4 o4 K$ a) m8 N) k4。WIRELESS BATTLE:联机对战" B' L5 b7 \2 U9 _- i
小项1:建立一个无限对战8 ?2 @' L% v% ^2 r2 K5 `2 N9 q
2:加入一个无限对战3 ~1 v; p2 O) [8 u  Z
5。SAVE/LOAD:在里面还能设定要表自动存档6 A  d5 Z5 z7 J. w- A
6。OPTION:可以设定键位,声音大小,填写玩家个人资料,玩小游戏,听音乐。
. [  A7 ]4 @0 S* _, t* y& S
' \. ]9 W' u( ^7 M3 }- i( {, O+ j能甩你就甩,该拽你就拽! |* r" e) c1 ]& Z1 B0 l) R+ |
众所周知,山脊一贯的卖点是高速度中的甩尾。此系统在本作也得到了一定的强化,首先甩尾手感介于R4,R5之间,难度充分照顾了LU,相信符合大众口味。氨气加速的加入说明NAMCO懂得该怎么扬长避短,抛开真实系,追求速度和爽快感也是山脊的精髓。现在就来谈谈氨气加速:氨气加速,发动后即能增加速度,持续时间5~7秒,效果显著,对比赛起到了决定性作用。一共有3个槽,颜色分别为黄橙红,第一次攒靠黄槽,2橙,3红。黄槽好攒,3个甩尾就搞定,橙色要5,6个,红色8,9个。第4次攒又使用黄槽,以此类推拉~这加强了游戏的可玩性,尤其多人对战时爽毙勒!但仍可以看出,这系统还比较简单,希望续作能加强,提高游戏的战略性  而即使与敌车相撞,也没大碍,在甩的同时由外线强行切入超车成就感十足,总的来说NAMCO找回了游戏的灵魂,这次的山脊没什么大缺点。, a; v8 a4 V! V/ P6 M1 K0 @

3 h: ]1 @: L9 f' b4 U6 b) T; A) D水平线上的集大成之作
; e* V2 X4 A" S山脊赛车不论怎么看都是系列的集大成之作,系列中赛车最多的一作,经典跑道齐全,秉承了动感十足的音乐,画面又不缩水,如果只有买1款游戏的钱,作为首选不会令你后悔滴。可是创新的部分少了,可以说够满意却不够惊喜,综合素质经得住考验,无大突破。
& g& A& U/ j% c% \不过经过山脊进化的失败,NAMCO的保守也是可以理解。
0 |  q! ~, k& A) n; t+ V. a0 ?' n- R' J3 _8 W! V- k
评下分:. u! w8 g" f# I5 K0 _" m  [' D+ p
画面演出:90: Q9 A+ f4 _. v% Q, b) s
声音效果:841 S3 Z% H) M) S* z4 f
操作性:81
& C5 l. L) U4 e3 s+ c! k/ m飙车快感:92
2 x+ e( ~# P! t! t/ o3 Q系统:799 L- K" s+ p! M
创意创新:62& I* E) C6 F2 l) W
AI:736 [  L& D% ^" V* S$ _
耐玩度:769 C( J3 J& A7 T: y
难度设定:82) ?; h7 N( \3 }  E) v, w: e; K0 }3 ?
永濑丽子:100
* g7 `6 g9 L. o5 q" c# p综合评价:85(RANK A)
" c, {8 _. D/ q! [: L4 z
' f& Q7 a& r, |' E7 t& K3 z0 e- CPS:这是我第一次写评测,写的不好,请大家多多关照  
) T1 O  y$ Y7 K2 o写这片评测时游戏时间不足5小时,认知有限,欢迎补充!
2 [' ]  z, K3 y# L6 y; e. w1 B% P. T6 g  Q0 C
[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:12 ]
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