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【评测】一个NW人眼中的《山脊赛车》

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发表于 2005-1-29 07:38:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,严禁转贴!. z2 E$ {: C8 z" C0 z3 @9 ]
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0 ~4 x3 q) ?1 t7 z; T4 g/ @" K( F* u' {2 o8 z
      一个NW人眼中的《山脊赛车》
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7 S% k* m' G. K# h' P+ W4 C& S《山脊赛车》- c7 m9 Q3 X$ F
『リッジレーサーズ』- n$ ~+ C8 E1 G- ]
(Ridge Racers); x& u4 D2 B( }- L- U3 e6 T) E% h

/ O7 [" G% M0 h3 z& D' e/ e( [: G发售日期:2004年12月12日   標準価格:4,800円(税別)# P6 Q/ }" R$ F  d, \1 p7 e2 W
対応人数:1~8人       游戏类别:DRV赛车模拟+ c! ?8 H1 E6 p2 o7 P. ^8 g: ^- ?
品番编号:ULJS-00001     记忆用量:不明" `  T7 K7 N3 z: l+ M' D" r

& m- W: j! |% B(c) 2004 NAMCO LTD., ALL RIGHTS RESERVED  9 N& `0 T3 i5 b1 b. g
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! C# L' I3 ^5 P& `* p& x9 g7 {% ^前天入手了PSP及我能买得到的首发游戏,决心首先将RR爆机。: ]  k# f$ U2 j& T# d5 ^  c& [. h2 t

+ U7 s5 s/ c$ C: Z+ Y' P0 `先简要说说PSP,屏幕与机身一体化,时尚而流线。但机身很容易沾上手印(洗洗手再玩吧,绝对不要把油渍等沾上),推荐用麂皮海绵擦拭机身。L,R水晶造型,手感较好(就是略窄了点)。分量着实不清,连续游戏时间勿超过45分钟。打开插盘的地方,内部看起来高科而复杂,给人易坏的感觉。吊带样子很好看,印有索尼PS系的标志:X,O,三角和方块,而据说这吊带承重高达100公斤  ,不知道是不是真的。键小了一点,滑杆手感很棒,看起来密封性不错,灰尘应该进不去。耳机上印有PSP的LOGO,线控造型与PSP非常般配,附送的套子也不错,软而弓单,一般的磕碰不会造成伤害。最后说下避震,在出租车和公车上玩没问题。以上是第一印象,现在插入RR。! [* g, l7 @4 j; w" w: \7 Z4 Y
& n' N  d& |' c3 e# G: n. e
RR完全评测. n  A+ d# B" O7 |# t6 x
7 h" k0 o& U: S
具有里程碑意义的游戏4 y8 t5 c* @' Y" x8 f2 D
这款PSP的首发游戏如同DS的首发游戏SAWARU MADE IN WARIO一样神气的炫耀着各自所在平台的独特资本——前者强大的机能和后者绝妙的触摸创意。- J0 B$ w4 O3 l$ }' E9 C
进入游戏后,我的第一感觉是,画面绝不比PS2般的差!超高的发色度,16:9的宽屏,甚至因为屏幕较电视小不少,反而给人无比清晰的感觉,而SHARP的屏幕的确不是盖的,即使斜视也挺清楚。一款首发游戏就拥有如此的画面,不仅很好地证明了NAMCO的制作实力,更使我们对PSP的机能极限充满了信心~  1 `% m; q% H- _9 E0 b: G
PSP本身音响一般(声音不够大,不震撼,小于DS最大音量),这使我初玩RR误以为是游戏的音乐不够好,然而插上耳机后,索尼在多媒体的优势体现出来了,当我的车撞墙时,左耳一声CRUSH接右耳一声YOU ARE CRAZY!我迅速落至最后一名。。。。
9 t5 }' e+ N! X' L* H5 x如果PSP最终获胜,那么RR有一半的功劳——好的开始是成功的一半。
7 p/ C( t5 q. G! `6 c
/ A- @- I8 M4 J7 T进入游戏后出现6个选项:
+ x1 v3 N8 K- e2 B5 @+ o4 p1。WORLD TOURS:世界巡回比赛,大部分新车都要在这里得到。0 g' }5 g8 Q# S4 Q& n; K9 x
小项1:进入巡回
' f+ x# @/ o& h! l# u' `2:比赛设定* s* d6 h: g, g0 G5 X; a
3:看得到的奖杯
5 l" P% X5 K6 `; `4:RR介绍短片,最后一句说得好:The world is yours~
: v0 Y; W6 ?6 Q: X2。SINGLE RACE:随便瞎玩一局。如同大多数赛车游戏,一大队锁着的东东,努力去开启他们把!
- s' b' W4 H9 N, X8 q+ w7 h& }3。TIME ATTACK:挑战自己的极限,练车的最好去处+ b% i& K+ z- C* k1 K6 ~  ]0 J
4。WIRELESS BATTLE:联机对战/ k, U( R- ?5 x  v9 O
小项1:建立一个无限对战% H) V/ h* {' q  n# B- ?0 q
2:加入一个无限对战
1 G: h" w. d# `3 f7 E' c/ c! \5。SAVE/LOAD:在里面还能设定要表自动存档
/ R/ w8 U' ?5 s* I6。OPTION:可以设定键位,声音大小,填写玩家个人资料,玩小游戏,听音乐。
6 e+ X2 b% z7 V; z5 A: G, ~
! l' w; `; E- T4 `6 S) w1 h能甩你就甩,该拽你就拽5 L- M. @' \+ V( Q9 `3 k/ Z! y
众所周知,山脊一贯的卖点是高速度中的甩尾。此系统在本作也得到了一定的强化,首先甩尾手感介于R4,R5之间,难度充分照顾了LU,相信符合大众口味。氨气加速的加入说明NAMCO懂得该怎么扬长避短,抛开真实系,追求速度和爽快感也是山脊的精髓。现在就来谈谈氨气加速:氨气加速,发动后即能增加速度,持续时间5~7秒,效果显著,对比赛起到了决定性作用。一共有3个槽,颜色分别为黄橙红,第一次攒靠黄槽,2橙,3红。黄槽好攒,3个甩尾就搞定,橙色要5,6个,红色8,9个。第4次攒又使用黄槽,以此类推拉~这加强了游戏的可玩性,尤其多人对战时爽毙勒!但仍可以看出,这系统还比较简单,希望续作能加强,提高游戏的战略性  而即使与敌车相撞,也没大碍,在甩的同时由外线强行切入超车成就感十足,总的来说NAMCO找回了游戏的灵魂,这次的山脊没什么大缺点。; H4 i0 |* W3 |$ |9 P
# G- z4 e" ]( X
水平线上的集大成之作2 ~* X; a( O$ y
山脊赛车不论怎么看都是系列的集大成之作,系列中赛车最多的一作,经典跑道齐全,秉承了动感十足的音乐,画面又不缩水,如果只有买1款游戏的钱,作为首选不会令你后悔滴。可是创新的部分少了,可以说够满意却不够惊喜,综合素质经得住考验,无大突破。9 c, c! `2 ?( f# ?+ s5 L; m6 i8 K
不过经过山脊进化的失败,NAMCO的保守也是可以理解。4 S( n8 R* \/ h5 j& i& k/ @, |

; I7 X: o! S$ T" Q评下分:6 @1 x7 R  J7 G# \& n/ m
画面演出:90
- S/ ~2 Q$ m  _( @. `2 ~声音效果:84
. e  ~( c# x" h$ u5 x4 B& l操作性:81
6 p6 R! d" n+ S% j* ]! u) P7 R飙车快感:928 I2 Z( q0 [. K( F0 T
系统:79" s; e5 i- v" @/ x6 Z
创意创新:62) v0 H8 N+ g; Y- X* D4 ^
AI:73) G% ~* Z0 k: x7 V9 f5 \4 [  u$ A* ^
耐玩度:761 l* f/ O) ~7 z) c  N( f2 |
难度设定:82
5 v' y: B# X3 g4 m( \永濑丽子:100
( H, {. V* ?* X- x5 |综合评价:85(RANK A)7 _6 B& t6 E" `5 [

8 d* G  m* ]6 Y9 cPS:这是我第一次写评测,写的不好,请大家多多关照  : y2 y( B' p+ `+ n2 h# M/ E2 Y
写这片评测时游戏时间不足5小时,认知有限,欢迎补充!! X& i6 p4 n) t0 Z
  R" C2 b8 r: f2 A7 K- x) y
[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:12 ]
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