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一个NW人眼中的《山脊赛车》
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) |; u7 l9 H3 {. @- ?《山脊赛车》" ^" V5 Z1 H) V8 O) Z4 }9 g* B
『リッジレーサーズ』
6 S$ J( |; E' C# Y( d$ j(Ridge Racers)5 Y" g$ p6 X0 I
; o$ {8 W& H8 a发售日期:2004年12月12日 標準価格:4,800円(税別)& S9 p, {) H" R% K7 k
対応人数:1~8人 游戏类别:DRV赛车模拟- |$ v6 h3 ~- O1 a; L; V
品番编号:ULJS-00001 记忆用量:不明
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(c) 2004 NAMCO LTD., ALL RIGHTS RESERVED % v. N7 z5 |% Q
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; y) R" b& e+ {' I: L7 w前天入手了PSP及我能买得到的首发游戏,决心首先将RR爆机。
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先简要说说PSP,屏幕与机身一体化,时尚而流线。但机身很容易沾上手印(洗洗手再玩吧,绝对不要把油渍等沾上),推荐用麂皮海绵擦拭机身。L,R水晶造型,手感较好(就是略窄了点)。分量着实不清,连续游戏时间勿超过45分钟。打开插盘的地方,内部看起来高科而复杂,给人易坏的感觉。吊带样子很好看,印有索尼PS系的标志:X,O,三角和方块,而据说这吊带承重高达100公斤 ,不知道是不是真的。键小了一点,滑杆手感很棒,看起来密封性不错,灰尘应该进不去。耳机上印有PSP的LOGO,线控造型与PSP非常般配,附送的套子也不错,软而弓单,一般的磕碰不会造成伤害。最后说下避震,在出租车和公车上玩没问题。以上是第一印象,现在插入RR。
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' S1 ~9 S3 \- I& C# x# Z. o6 FRR完全评测
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具有里程碑意义的游戏# C8 I9 B5 i/ A( |
这款PSP的首发游戏如同DS的首发游戏SAWARU MADE IN WARIO一样神气的炫耀着各自所在平台的独特资本——前者强大的机能和后者绝妙的触摸创意。# m$ l$ H R( _& r
进入游戏后,我的第一感觉是,画面绝不比PS2般的差!超高的发色度,16:9的宽屏,甚至因为屏幕较电视小不少,反而给人无比清晰的感觉,而SHARP的屏幕的确不是盖的,即使斜视也挺清楚。一款首发游戏就拥有如此的画面,不仅很好地证明了NAMCO的制作实力,更使我们对PSP的机能极限充满了信心~
4 a" ?) E% J$ h* o: F f9 BPSP本身音响一般(声音不够大,不震撼,小于DS最大音量),这使我初玩RR误以为是游戏的音乐不够好,然而插上耳机后,索尼在多媒体的优势体现出来了,当我的车撞墙时,左耳一声CRUSH接右耳一声YOU ARE CRAZY!我迅速落至最后一名。。。。5 `8 ]# z% R& R0 R
如果PSP最终获胜,那么RR有一半的功劳——好的开始是成功的一半。( ] f+ O/ C8 I# i/ k2 E
- i7 X1 H, R( f8 f9 K: H* [进入游戏后出现6个选项:, |: j0 ^7 b, L! n
1。WORLD TOURS:世界巡回比赛,大部分新车都要在这里得到。
8 h/ c9 `5 D, s& a4 ^. P1 E小项1:进入巡回
& s3 S& j: H/ |+ P. q4 V2:比赛设定
s& D' m5 h! L5 g" j% x1 P3:看得到的奖杯
2 z1 h% I4 G& Q$ z! v9 C4:RR介绍短片,最后一句说得好:The world is yours~- n1 K }4 V7 i
2。SINGLE RACE:随便瞎玩一局。如同大多数赛车游戏,一大队锁着的东东,努力去开启他们把!0 V, z+ y- Z5 u* u- |( n
3。TIME ATTACK:挑战自己的极限,练车的最好去处
' {" V# u' L/ c) _9 o4。WIRELESS BATTLE:联机对战
; r% U3 `0 l) O& c小项1:建立一个无限对战8 |8 }$ L$ X, j9 {
2:加入一个无限对战
0 w) C5 l& X& }5。SAVE/LOAD:在里面还能设定要表自动存档3 x# y1 l1 J/ g7 C
6。OPTION:可以设定键位,声音大小,填写玩家个人资料,玩小游戏,听音乐。
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能甩你就甩,该拽你就拽1 R) p* @! z( F1 l# C. r
众所周知,山脊一贯的卖点是高速度中的甩尾。此系统在本作也得到了一定的强化,首先甩尾手感介于R4,R5之间,难度充分照顾了LU,相信符合大众口味。氨气加速的加入说明NAMCO懂得该怎么扬长避短,抛开真实系,追求速度和爽快感也是山脊的精髓。现在就来谈谈氨气加速:氨气加速,发动后即能增加速度,持续时间5~7秒,效果显著,对比赛起到了决定性作用。一共有3个槽,颜色分别为黄橙红,第一次攒靠黄槽,2橙,3红。黄槽好攒,3个甩尾就搞定,橙色要5,6个,红色8,9个。第4次攒又使用黄槽,以此类推拉~这加强了游戏的可玩性,尤其多人对战时爽毙勒!但仍可以看出,这系统还比较简单,希望续作能加强,提高游戏的战略性 而即使与敌车相撞,也没大碍,在甩的同时由外线强行切入超车成就感十足,总的来说NAMCO找回了游戏的灵魂,这次的山脊没什么大缺点。
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- I; E; S! q6 Q, Z+ y$ B水平线上的集大成之作
g* |; v0 U |山脊赛车不论怎么看都是系列的集大成之作,系列中赛车最多的一作,经典跑道齐全,秉承了动感十足的音乐,画面又不缩水,如果只有买1款游戏的钱,作为首选不会令你后悔滴。可是创新的部分少了,可以说够满意却不够惊喜,综合素质经得住考验,无大突破。
% B' G- o4 q. U; K y0 D1 b! _不过经过山脊进化的失败,NAMCO的保守也是可以理解。2 b% X0 r! {: Y- S9 x, ^9 v4 P& t2 p
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评下分:1 L, }1 ]: w" G0 a6 f7 h
画面演出:90
' J# A. K# h0 T y; |声音效果:84
' H2 [% O( G) T; S! i! @+ w7 `操作性:81
' L* B) n3 K L$ M! q' d, t飙车快感:92
4 x# H2 A) G4 C: [. k' b7 p8 N系统:79. `0 \7 y2 G2 p, Z! z/ l
创意创新:62% `# |: K! z2 L- O, O% l5 H! ?
AI:736 Y- Y4 N' j6 C
耐玩度:768 x- ~8 u4 ?, _0 A, P) y) C) |
难度设定:82( ^; T" |/ o. I. X7 \8 R7 L
永濑丽子:1004 H2 U8 B! f8 L0 X+ [
综合评价:85(RANK A)' N: G4 }$ y) Y! w' X$ M
* h: r/ u6 c; b, j; ^$ G
PS:这是我第一次写评测,写的不好,请大家多多关照
6 l3 r1 n7 j% \9 v) x0 e! @写这片评测时游戏时间不足5小时,认知有限,欢迎补充!
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6 y. }, K# N. ]; z! @5 q; [& O[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:12 ] |