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6 q: V" ]4 P, G" }2 L; t 一个NW人眼中的《山脊赛车》
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1 Y, D/ y& s* w% R0 i$ e% `《山脊赛车》
" ]+ L, O8 D& ^" E/ O2 K0 I% T『リッジレーサーズ』* o+ a4 u1 A4 D& U# ?
(Ridge Racers)# e7 g5 D& T; `
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发售日期:2004年12月12日 標準価格:4,800円(税別)- D% z5 i4 P ?7 X3 b( w' r
対応人数:1~8人 游戏类别:DRV赛车模拟
4 S0 ~% S& q! t* I- O% j品番编号:ULJS-00001 记忆用量:不明
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(c) 2004 NAMCO LTD., ALL RIGHTS RESERVED r. P g% I# O$ S
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/ l* I& S, Z1 W前天入手了PSP及我能买得到的首发游戏,决心首先将RR爆机。
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先简要说说PSP,屏幕与机身一体化,时尚而流线。但机身很容易沾上手印(洗洗手再玩吧,绝对不要把油渍等沾上),推荐用麂皮海绵擦拭机身。L,R水晶造型,手感较好(就是略窄了点)。分量着实不清,连续游戏时间勿超过45分钟。打开插盘的地方,内部看起来高科而复杂,给人易坏的感觉。吊带样子很好看,印有索尼PS系的标志:X,O,三角和方块,而据说这吊带承重高达100公斤 ,不知道是不是真的。键小了一点,滑杆手感很棒,看起来密封性不错,灰尘应该进不去。耳机上印有PSP的LOGO,线控造型与PSP非常般配,附送的套子也不错,软而弓单,一般的磕碰不会造成伤害。最后说下避震,在出租车和公车上玩没问题。以上是第一印象,现在插入RR。
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RR完全评测
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. s' z. n3 R0 Z g9 ]- S5 C具有里程碑意义的游戏
+ o6 e2 o8 X0 T7 `这款PSP的首发游戏如同DS的首发游戏SAWARU MADE IN WARIO一样神气的炫耀着各自所在平台的独特资本——前者强大的机能和后者绝妙的触摸创意。% U, B/ [6 e8 K1 `: N
进入游戏后,我的第一感觉是,画面绝不比PS2般的差!超高的发色度,16:9的宽屏,甚至因为屏幕较电视小不少,反而给人无比清晰的感觉,而SHARP的屏幕的确不是盖的,即使斜视也挺清楚。一款首发游戏就拥有如此的画面,不仅很好地证明了NAMCO的制作实力,更使我们对PSP的机能极限充满了信心~ / Q, \& n, U* Y2 s& R
PSP本身音响一般(声音不够大,不震撼,小于DS最大音量),这使我初玩RR误以为是游戏的音乐不够好,然而插上耳机后,索尼在多媒体的优势体现出来了,当我的车撞墙时,左耳一声CRUSH接右耳一声YOU ARE CRAZY!我迅速落至最后一名。。。。
Z( l/ K0 M; @ D! {如果PSP最终获胜,那么RR有一半的功劳——好的开始是成功的一半。
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进入游戏后出现6个选项:
4 u% {2 i3 V) m& A% E1。WORLD TOURS:世界巡回比赛,大部分新车都要在这里得到。9 B7 f; x7 m" M( ?+ N$ p
小项1:进入巡回
+ ], E2 F5 ^" V# o. x2:比赛设定! n r& g' ^2 t* N* R6 z2 c
3:看得到的奖杯
5 ?7 H' M% Q" `, A9 c# {' z4:RR介绍短片,最后一句说得好:The world is yours~
2 h4 r* M* \: n, H2。SINGLE RACE:随便瞎玩一局。如同大多数赛车游戏,一大队锁着的东东,努力去开启他们把!
' w0 H% L; L% n( j$ U7 C5 Q2 I7 i3。TIME ATTACK:挑战自己的极限,练车的最好去处( L) ? Y j+ q4 x
4。WIRELESS BATTLE:联机对战
1 B# F2 N8 G' C8 k3 T+ x( q/ Z小项1:建立一个无限对战. M/ L9 o) w: Z: U. D2 f
2:加入一个无限对战
7 p2 V j0 x! P' m# Y3 _6 O5。SAVE/LOAD:在里面还能设定要表自动存档
: h9 j8 p: F, C% Y& y' U% e6。OPTION:可以设定键位,声音大小,填写玩家个人资料,玩小游戏,听音乐。
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能甩你就甩,该拽你就拽
* i6 M' k& S: X. r% ^; \2 \7 _4 d众所周知,山脊一贯的卖点是高速度中的甩尾。此系统在本作也得到了一定的强化,首先甩尾手感介于R4,R5之间,难度充分照顾了LU,相信符合大众口味。氨气加速的加入说明NAMCO懂得该怎么扬长避短,抛开真实系,追求速度和爽快感也是山脊的精髓。现在就来谈谈氨气加速:氨气加速,发动后即能增加速度,持续时间5~7秒,效果显著,对比赛起到了决定性作用。一共有3个槽,颜色分别为黄橙红,第一次攒靠黄槽,2橙,3红。黄槽好攒,3个甩尾就搞定,橙色要5,6个,红色8,9个。第4次攒又使用黄槽,以此类推拉~这加强了游戏的可玩性,尤其多人对战时爽毙勒!但仍可以看出,这系统还比较简单,希望续作能加强,提高游戏的战略性 而即使与敌车相撞,也没大碍,在甩的同时由外线强行切入超车成就感十足,总的来说NAMCO找回了游戏的灵魂,这次的山脊没什么大缺点。6 \$ U- O+ @# D* V
3 v' e1 F$ L* \水平线上的集大成之作
& L& l0 y# `3 j+ g. e山脊赛车不论怎么看都是系列的集大成之作,系列中赛车最多的一作,经典跑道齐全,秉承了动感十足的音乐,画面又不缩水,如果只有买1款游戏的钱,作为首选不会令你后悔滴。可是创新的部分少了,可以说够满意却不够惊喜,综合素质经得住考验,无大突破。' J. f1 K8 A% e1 Y$ P# s
不过经过山脊进化的失败,NAMCO的保守也是可以理解。, c4 E" ^3 l: _9 _$ y+ s" P/ E: A
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评下分:5 C! @) @5 Y/ U' H) Y* `- _
画面演出:90* o2 V) f8 u" W1 h" L; m
声音效果:84
4 v- ]$ S! `+ X操作性:81
- V+ F$ t/ D) q" r7 w飙车快感:922 k9 c, q/ W& U1 I( I
系统:79
& d6 c9 h5 c7 p3 q7 Q创意创新:62, m5 [% W* c* I; T, O( W
AI:735 e1 z' \' n' ~6 R1 x1 e$ j
耐玩度:76& h+ r3 `/ l& a6 d% Z( D. h7 g
难度设定:82: {# V0 U: o7 i* e, f& |8 G; Z
永濑丽子:1005 H4 B0 C) t. _! E% g
综合评价:85(RANK A)
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9 ?5 W# H+ P) Z( `9 kPS:这是我第一次写评测,写的不好,请大家多多关照 / ?$ ]( t# W# `6 N8 r
写这片评测时游戏时间不足5小时,认知有限,欢迎补充!
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[ Last edited by Kayin on 2005-2-1 at 06:12 ] |