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GBC-<口袋妖怪卡片>玩法(本站原创)

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发表于 2002-9-19 00:49:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
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% E% _" w1 r3 r& ]8 R. l( v■● ■  NintendoWorld    站友keikei 原创 , m) e3 O/ b! a- o5 r" i( ^
■ ●■    http://www.NewWise.com
( Q+ @# e/ R& h: D$ j( M4 ~■   ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
, f8 l- N5 L1 N$ Q& @
( x4 O6 N* M  _' U游戏介绍  
3 @( L8 @) k' F7 W; C9 l8 J8 {" o4 ]. Q3 L- I0 T! i
口袋妖怪卡片在GBC上出了二个游戏的,续作卡片数量较多,其它资料不明。
+ @+ _6 ?0 o3 h' c8 k9 ]/ x7 I7 M9 h. A个人觉得口袋妖怪卡片不比金银或水晶差哦。若是口袋妖怪fans更加不能错过!
5 f2 N& Z% @$ R( I现列出其GBC编号
% \  R+ m; s; q3 [2 `0783 - Pokemon Trading Card Game (M3) 0 e: a: p6 l7 ~. V5 U1 D/ ?5 p
0986 - Pokemon Card GB 2 - Team Great Rocket Visit! (J)
2 M* j" s  ^* v. p" Y) k+ t( T0 d. z4 G7 C3 ?  E, p& ^
前言
( L9 u* t' n  I% I/ W# J5 l4 w3 c  O" Y2 d/ K
 这是以我很短的经验所泪积出来的心得。有错请指出。 2 B3 C' @3 ^$ ^4 N. @

) v. @. |7 b" q, L; d卡种认识  
7 s( E9 x' \5 Y/ R' K6 x+ I& H: E8 k! T. a
能量卡(Energy)  
1 H- l4 S& M: I* U 每只口袋妖怪发动招式(甚至逃走)都需要能量卡。
7 I1 I; ]# E/ y! ?' p一般来说,能量卡只分草系、火系、水系、雷电系、超能力系、格斗系和无属性系七种。
* D4 Q' H* d+ m+ Q8 g+ r而什么能量卡才能发动什么招式,则要看口袋妖怪卡上的指示。
  a- I4 V9 n* i! A/ O" F+ x& d
6 m1 a! I5 d/ X, K+ ~5 W口袋妖怪卡(Basic Pokemon)  & y6 G+ i( u0 I, m" b  p3 I7 j" U  x
 口袋妖怪卡可直接放上场。(没次数限制)
, s9 g8 |- q. \3 r; I口袋妖怪卡上要留意的资料:
; u9 Y; a/ `6 ]% O0 e6 B. b3 n  n* O1 K生命值(HP)  8 p% n0 f3 t9 {$ l2 H
  口袋妖怪的体力,当耗尽时口袋妖怪败阵。并弃置到弃牌场地(Discard Pile)。 $ [3 c7 D2 T  W
这时则要强制选后备席一口袋妖怪到主场上。
5 A; R8 @6 |3 y$ Y' l属性  ! @  n3 D7 l4 p& Q" w9 Z* |
  每只口袋妖怪都有特定属性。(属性作用下有详述)
. G8 t9 y$ R' n( i# x逃走费用(Retreat Cost)   
  M8 c8 t7 ^! n4 Q' ]  只要弃掉在口袋妖怪身上特定的能量卡,主力口袋妖怪可以与后备席口袋妖怪交换位置。 + G( y! @3 B2 G1 v5 u) z0 W8 `
(当后备席口袋妖怪己满5只,逃走不能) (原出处:newwise.com) " P6 g0 z& L& C/ E- \
弱点(Weakness)   8 ?" u  i/ J7 {
  特定属性口袋妖怪攻击此口袋妖怪时会造成2倍伤害。
6 q: q' B# y3 F3 y  r1 A( @抵抗力(Resistance)   
; \+ ?) O) V: g& J. }% U  K' S0 W  特定属性口袋妖怪攻击此口袋妖怪时会减少30点伤害。
- B+ f0 t3 U& ^特殊能力(Pokemon Power)   
, `3 l# f/ z7 f  拥有特殊能力的口袋妖怪只要是在场上(不论主力口袋妖怪或后备口袋妖怪) + T- _$ {4 C& {% J! [) J$ z
就能发动其能力。一般特殊能力都能在攻击前无限使用。
9 t" U+ x8 F& I/ I/ W5 }* C1 a0 B" d特殊能力的功能则因口袋妖怪而异。详看口袋妖怪卡上指示。
# W% O0 E4 _, J, L1 U
( @0 L& J: `1 g% S# R+ W进化卡(Evolves)     9 ?2 K" q: W/ Z
 分第一阶段(Stage 1)进化卡和第二阶段(Stage 2)进化卡, ' k" s9 D# A; N7 h- m% _" b% J, X% J
要完成进化只需把特定进化卡放上口袋妖怪卡上即可。 & w7 K" ]! Z  S/ R) s
第一阶段进化卡只能放在口袋妖怪卡上;第二阶段进化卡只能放在第一阶段进化卡上。 . V8 ?! E' X: p
而当口袋妖怪卡进化后所有之前该口袋妖怪所受的异常状态(异常状态下有详述)都会解除。 $ z4 H3 @& D5 W* G
*不能替刚上场的口袋妖怪进化 # t4 R& x% Q8 F' Y6 m8 m3 |% H
*一回合内不可替一只口袋妖怪进化两次
* ~# {8 r' x$ B/ H( w" Z3 c# W6 _& c. s9 n( j) \9 ^+ \! Z
训练员卡(Trainer)      
/ l& ]5 v% Y6 F7 Q1 M) q9 m' J: V 每张功能都不同,详看卡里内容,用完后将之弃掉到弃牌场地。 ; U. R/ j9 z6 O5 X/ z# T/ Q. V

8 N5 A: X9 \* O& u, ]对战场地      % O. S3 \. u$ q* r% Y

* I' c, I) t1 s5 @/ }  P 弃牌┐┌后备席┐┌奖品卡
+ V3 Y) \2 \( ^) t) w   ■□□□□□■■│ " K5 t* M! r! T# I
   战场→□  ■■│ : u# U% I8 l* X" u" n: ]6 V9 U  P
套牌→■     ■■│ # f0 u% r! R' w( `7 ^% v3 s+ T
 ┌-┐     └-┘ 4 H4 n' t9 _0 Z
 │■■      ■←套牌 / _9 v& f; G/ \( _4 i) z" n2 }
 │■■  □←战场
. q2 h$ s0 Q3 I6 m1 d │■■□□□□□ ■←弃牌
. g. @3 B; W0 K; b+ ?7 N6 N奖品卡┘└后备席┘
  `9 M+ Y- w+ s2 D! f2 |5 O
* O7 T* B$ |# u& X5 J套牌(Deck)就是从你拥有的卡中,选出的60张卡组成的一垒牌。 ; U& F9 }+ d4 k. w% S$ \
      *每副套牌除能量卡外最多只能放4张相同的卡 ! d7 F, `% H. B& P1 n; B9 n1 x
战场(Arena)放置主力口袋妖怪一只。(原出处:newwise.com)  # a1 ?$ y( v! |( s4 @- ?6 B( C
后备席 (Bench)放置后备口袋妖怪,最多可5只。
1 o, f% P8 E, e) {- {奖品卡区  放置6张(或以下)卡面向下的卡,每当击倒对方一只口袋妖怪时便可取一张到手。 + c( ~. L5 ]8 w7 {
      *在取得前不能检阅任何奖品卡
1 o2 I: c! f7 Z6 i弃牌场地(Discard Pile)败阵的口袋妖怪、用过的训练员卡、用作逃走的能量卡等都送到这里。
) u+ ~( K/ d3 Z, i( \4 \% s# t' d5 z  x9 u- W- W: d( h
胜利条件       - U0 S; I( u" x1 x

) g9 P' [, q2 u1.最先取到全6张(或以下)的奖品卡。(只须击倒对方一只口袋妖怪时便可取得一张奖品卡) % i# W' z  q1 g) \6 M
2.对手没有牌可抽。 8 B" E$ l6 u0 m1 `' @9 F, G* {+ j' @' s2 @
3.对手场上没有口袋妖怪卡。 : W5 i9 ?/ c8 h/ g2 L6 b( ?* S

, E8 i! V  d/ A& m战前准备        " X) C" F! }  S( p
: n" c( g2 E/ }. J1 Y4 y
 先准备一副60张的套牌。先洗,每人从套牌抽7张牌到手牌。 " a/ H' \* c0 Q2 F5 y. {- A* _8 N
检视手牌,若手牌没有口袋妖怪卡,向对手展示你的手牌,再把手牌与套牌洗混。
1 S' _( S( A) K0 e再重复以上步骤直至抽到口袋妖怪卡在手牌内为止。 (原出处:newwise.com)
  Z" c# {- Q, P* Q! c) @9 `之后,每人把卡面向下的一张口袋妖怪卡放上战场成为你的主力口袋妖怪, 7 y! v" a& p, K4 [8 v
如有其他口袋妖怪卡也可以卡面向下的放在后备席成为你的后备口袋妖怪。
. v5 p! U* n3 R  P接着,每人再从套牌抽6张卡面向下的放在奖品卡区作为你的奖品卡。 , E; L2 z6 `" ]- B
完成设置后,才一齐翻开战场和后备席上的口袋妖怪。对战开始。 " H: T4 y" v, p( F9 q: R
) K( A1 a3 [; Y, m& T. F7 {
% J4 x6 E9 u/ O8 J1 m1 u, ?
回合流程         
& s5 ^+ J* i: O- C
; W, p; J" J* I2 T5 _先用掷币形式决定谁先抽牌,之后就以回合制进行游戏。
& u5 ~# f: O% z" K( s1 B( x每回合分以下阶段:
# v; R' i, y: D, K6 A1 B阶段1:从套牌顶抽1张牌。 1 ]0 t5 T( T, x; \; P0 T
' F: ^& g/ h/ G4 W1 o$ P4 S6 _
阶段2:(可在这阶段以任意次序做或不做以下任何东西) 2 u: G. k/ ^; r3 D1 }' D  g0 n" W$ m
- 放置一张与场上口袋妖怪卡对应的进化卡上场(没次数限制) " d) P- @9 g. q3 q3 ^9 L
  *不能替刚上场的口袋妖怪进化
5 }5 e9 M4 A! Q- }7 j  *一回合内不可替一只口袋妖怪进化两次
0 B+ V0 r& m3 B+ T/ [- 放置一张能量卡到一只口袋妖怪上,(每回合限一次)
: T& ?/ D: ?7 d0 S- 使用训练员卡,卡上效果发动后弃掉(没次数限制)
% x6 I' Q/ u, b- 放置口袋妖怪卡到后备席上(没次数限制) * h- f9 L* N+ X0 i8 t1 d( a, z
& L- O, h" J& @$ ~; e& R1 c
阶段3:主力口袋妖怪可使用卡上任何一招攻击,之后回合会结束。
4 o1 A! _6 O; q, e# D   *若口袋妖怪不够能量攻击或攻击不能,跳过此阶段
( x+ ?+ [/ `' y* a   *在第一回合,先抽牌的一方要到下一回合才能攻击
8 c+ A; |" |' i" v) Q3 R/ ]! j+ a. ]$ S: B
阶段4:回合结束,到对手回合(请重复以上流程)
. C/ g% j- O, n% Y$ g9 D- B& M& D3 j
属性相克
4 z1 L' Z0 e; C) x
5 o. L6 H2 l" v- [) I0 N9 ~6 S(资料可能有错,希望有人补充)
0 m4 u; w9 S1 t9 _9 f水克火克草克雷电克水 $ `6 b( n8 ]7 A2 E; U; k8 e
格斗克无属性克超能力克格斗 # e( p- G9 C" h1 s6 f3 p4 X4 J
  
1 t% x& z8 E/ i1 A* j, P$ E特殊状态  
# L, T' F9 _5 R9 f5 ^8 n$ _& F. u  Y' W# B5 C
催眠(Asleep)  0 K: p! g( Z, p0 I
 催眠状态中口袋妖怪不能攻击、逃走和使用特殊能力。 - j% |; w$ J4 Q' a6 J7 H0 S. o5 o
在敌或我回合结束时(即阶段4发生),掷一个币(Filp a coin),如果结果是公(Head),
( v( ]( l" q( Y) j口袋妖怪回复正常。 (原出处:newwise.com)
9 v' n6 `1 A7 v# V- n麻痹(Paralyzed)   # n6 a/ }9 C, y5 ^# _
 麻痹状态中口袋妖怪不能攻击、逃走和使用特殊能力。
1 h& k0 c, b4 D我方回合结束时口袋妖怪回复正常。 7 z( G6 Z6 |& M) M, c
中毒(Poisoned)    " X( e4 ^7 G" C4 k0 x* Q
 每当敌或我回合结束时(即阶段4发生),中毒口袋妖怪生命值减10点。
: c: Z; {1 m* l& P; E混乱(Confused)     
0 @) X  D, q( F: e, Z  Q: s1 M 混乱状态中口袋妖怪不能使用特殊能力。
, G2 e$ u' E+ S8 [+ l若要逃走,先弃掉所需能量卡,掷一个币,如果结果是公,逃走才算是成功。 * L( F1 B& k5 w4 t; {7 A2 |
若要攻击,先选定招式,掷一个币:
% f0 j9 r9 e6 c; O9 f# p如果结果是公,攻击继续。 (原出处:newwise.com) " ]' H, B$ q* @) z
否则口袋妖怪自已生命值减10点,攻击失败。 0 `' N: ]" R6 q8 L; G. |: G! {, o

1 m% S5 e$ f; Z" d  A0 h推荐  
6 x' e4 W+ v2 y; t, \' |+ X; A6 d& o$ n9 K+ N8 w
 务必看一看的,由Kayin 编写的卡片效果一览. u7 w9 j/ k- h0 o0 Q' q

$ }; H# J5 K9 g[ 本帖最后由 hwz1015 于 2005-11-9 12:34 编辑 ]
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