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PS2-TOR高连击极限研究[NW旅团原创]

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发表于 2005-2-21 14:28:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,未经许可严禁转载!  r9 E* e! i7 k' |  v; S$ n
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& p( s$ B+ [( c( O8 W; ?* \+ I
$ e% ?6 Y8 n2 u3 A6 j# d; ]Tales系列的精华之一就在于其连击系统,TOR也不例外,本次新导入的RG系统和连击息息相关,来简单分析一下如何才能打出高连击及一些技巧
  ^$ I  _; l; u) _
+ z1 S( P% @6 v5 c. `" a5 a首先还是老规矩,让我们来了解一下在TOR中如何构成连击.
! A' O$ r4 L6 a: y如果是单人基本情况下,都是由传统的三段连续攻击>特技>硬直取消>三段连续攻击.....循环下去.而作为我们控制角色,如何能更好的取消硬直就成了关键的话题,这个我会在下边具体来解说6 R* m3 S' m' O1 G) {+ {' D
然后注意一下敌人方面的事项(以下数据均为猜测)
4 T' K* f7 L8 s+ L* B1.本作中,敌人也有RG值的设定,当敌人受到攻击的时候就会积累RG值,当敌人的RG值满后会有一瞬间的Flash状态,虽然仅仅是短短的不到2秒的时间,但是足够打断连击的了,所以,在武器上是一定要有RG-30这潜在能力,而且把觉醒值凹点凹的越高越好- -.....或者在FC(Froce Gauge,表和偶说不知道这素什么- -在游戏里阅读帮助去)上装备上能够降低敌人RG的能力.在一些日站上说,每当敌人受到一次攻击,RG就会加1,当累计至RG=100的时候就会出现flash状态.但是没有确切的数据,这只是比较接近事实的猜测而已- -....
1 {7 Q+ O6 }# R& }" u2.上边说了,敌人也有RG值的设定,而且,在事实中证明,当敌人受到我方角色50HIT以上而又没有被降RG的话,即假设敌人的RG值>=50,敌人积攒RG值的速度也会加块,也就是说,当敌人RG>=50的时候,每受到一次攻击而增加的RG值就不再是1,而比1多.这个也是没有数据的猜测,但是经过事实测试确实有这种情况发生,虽然没什么特别的地方,但是希望能注意以下敌人EG的累计防止中断连击* I# }+ M( C, M) E  T
3.还是敌人的RG....上边又说了- -~不能让敌人的RG到达100....但是也绝对不能让敌人RG值到0....(汗....)为什么?当敌人的RG值到0的话他会出现气绝状态,(不知道此状态的朋友可以试试用下+方块键把自己的RG降到最低然后受一次攻击试试)在气绝状态之后RG值会迅速累计至100,所以一定要避免这种状况发生/ O' a( ?( ^: [' _

4 ]; J: }4 \) Z) |( I说了这么多,其实很简单,既不能让敌人达到RG=100,也不能=0,如果能保持这种状态则很简单
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简单介绍到这里,下边我会分单人篇及双人篇来写连击的攻略4 M2 Z# S8 p& [; k; H1 ]6 j: ~4 _* i

# E- M0 y9 _, P0 r5 _首先是单人篇,这个来源是niuzi0317给我的录像站上的某段录像,之前并没有怎么去研究TOR的一些要素,看了之后灵感突发-_-#,经过几次的尝试,自己已经能轻易的连过200HIT- -(感觉比TOD2和TOS要简单无数倍)...如果不是最后手杂连到999其实很简单.....此方法确实可行,如果有兴趣的可以来试试
. S# m" y+ k* V, u) E- ?废话了那么多,说正经的了
+ R% m. H1 J, q) I+ n& W$ x% ?5 _6 U首先是我方人物和连击对象
" L# M$ J/ Q, V# s9 m) V我方人物为男主角,连击的对象是在大桥与米尔哈斯特决斗时候的.本来想选择网络上面都使用的托玛作为对象,但是试了几次- -~发现这牛非常容易被打晕...尤其是单人状态下.....所以选择了米尔哈斯特来战,因为是剧情需要,所以他不会死也不会气绝3 B5 j# z/ E: m0 f9 V: v* A5 z1 a
队友设置:本战只有主角一人出战...所以没那个必要去设置.....5 @) W7 l9 `1 Y1 y
连击用技能:上段攻击*3>闪光冲>前冲取消硬直(前+方块键)>上段攻击*3>闪光冲>.....无限循环
% @( P! Z0 q# q- \3 J/ Z7 T连击用武器:初级武器,觉醒凹点凹至53.X%(我记的NW好像有人发过凹觉醒值的BUG,仔细找找.没有的话可能是偶记错了- -)
7 m0 O8 {1 h1 r' c具体说明:看似很简单的一套连击,真正要实施起来可不那么简单,首先是敌人的RG问题.米尔哈斯特的RG我试过好几次,基本上符合我上边说的敌人RG增加的标准,所以,武器上的RG-30是一定不能少的.无论觉醒率的高低一定要凹出来- -,当然也不能凹的过分,我个人感觉50%~60%为最佳,这样每20HIT左右就会降低一次米尔哈斯特的RG.再加上记的把维古的FC转换为降低敌人RG的那4面,将该项特技设置为闪光冲就可以了,然后说一下前冲取消硬直的时机.闪光冲命中敌人后会把敌人打至浮空,当敌人从浮空顶点开始下降的时候按前+方块取消硬直就可以了.自己多试几次就会掌握住时机了.如果没有意外的话,米尔哈斯特是没有还手机会的- -.PS~最好把四个特技都设置成闪光冲,这样即使特技按错了也没有什么关系,某人就是因为没设置- -结果一乱再乱....),再说一下,因为米尔哈斯特的某种特技,所以使得他永远不会气绝,即他的RG=\=0.最低为1,但是如果此时继续降下去的话他会100%出现flash中断连击....所以- -~此时就需要使用没有装备敌人RG-10的FC的闪光冲了.....有点乱-v-....说简单点好了.把四个方向都设置成为闪光冲,然后每次发特技的时候都换一次方向键基本上就可以了- -
* ~6 v, ?2 U0 H3 ~$ W4 N  E' o最重要的一点- -记的用"一律减半"  `- o8 ^6 c6 N5 T0 X

" A, e" _/ |/ B6 l3 {! \接下来是双人篇
' }% b& f3 i8 D/ X% Z" i先声明,双人篇在下并未真正的测试过,原因?- -(某水说的好.身边的人连NPC都不如).......但是这个确实是可行的办法,某人为了测试学会了瞬间换手柄控制人物大法-_-#.....如果您身边有朋友是传说FAN的话不妨试试这种办法,感觉两个人配合比一个人配合要简单....
, Y6 o- c& }. ^2 _# A人物及连击对象:对象是托玛.....- -......人物是主角+狄特利(山口胜平).....原因不说了...托玛这牛实在是好连.时间是游戏后期雪村中,就是半妖法师JJ的母亲死时的剧情战斗,这里等级也合适,而且只有牛哥一个人-v-...好连3 y0 r: O3 q  q" J1 J3 Q
使用武器:凹过觉醒点初级武器.
# f4 C% h/ z" P" X连击的路线:主角三段>瞬连尘>狄特利三段>牙连击>主角三段>.....无限6 v, s! o; c) A. W- [
具体说明:厄....我一个人手动连能连出差不多200HIT左右-_-...如果有一个配合好点的同伴的话估计连999HIT很简单....主要是手配合不过来...还是不习惯- -.....具体的说明我觉得自己没连出来很高我讲出来没什么说服力.....所以放出录像来各位自己看吧- -.....希望能有两位人自己连出999HIT来.......
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' |: L. r5 P' s' S5 U$ N
3 t4 h/ k0 c, `- f  [; X: a  M附件1:$ k9 h8 v# s# N
米尔哈斯特大桥战连法/ b& }9 G# c) k1 K& A$ H8 K' h5 y
http://n.ethz.ch/student/wmartin ... ble%20Milhaust.rmvb2 V& b4 O  U; a1 k; @# z

4 O& k# {8 |. }) ~$ m, r5 H附件2:
% W( c% C# Q, ?3 V5 g0 e: W) b0 o两人连击- -~1500HIT
- n: |6 u3 y1 k( L+ k. Shttp://n.ethz.ch/student/whenrik ... %20Hit%20Combo.rmvb
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因为连接中有空格,所以直接复制连接到FLASHGET等下载软件中即可下载
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3 w* q# ^' }! R$ S[ Last edited by iyxg on 2005-2-21 at 16:01 ]4 s/ z6 T5 a9 q; b* A

% x; ~& P4 j( e3 N8 T% M. }% b[ 本帖最后由 zhaoqi_82 于 2005-7-26 01:57 编辑 ]
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