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( A. A/ n7 S9 _! `■● ■ www.NewWise.com
% G# r# O x+ f, D9 s, p■ ●■ 站友 Zeous 原创 0 U5 S& {1 {( W+ {! L
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GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗
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GBA编号0414(日),名称《头文字D Another Stage》[頭文字D Another Stage](Initial D: Another Stage)9 }' s! S+ n! K
- p# L' J# G* |' k/ T; i发售日期:2002年4月26日 標準価格:5,800円(税別)
. q1 X3 v& ~* M" V対応人数:1~2人 游戏类别:AVG+RAC
' I$ e2 D1 j& Q) E& e7 |6 M原作/しげの秀一「頭文字D」(講談社刊 『ヤングマガジン』連載). n- z) a1 O3 v! u# E
(c) 2001 しげの秀一/講談社・トゥーマックス・オービー企画
6 E- _$ G# u6 q9 R( S2 k(c) Sammy 20023 Z' q. n1 H' e% o! v& ^+ H
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3 \9 k4 t- g( C9 l, f. v. R2 l, r/ ?: b2 Q8 ?8 y- Q. b& w H
本篇是对Kayin那篇攻略的补充,为方便玩家阅读将部分内容借到本功略中(技能名称与解释,攻略样式),和重写了攻略流程* U- t9 x2 f- c( t! }1 u* ?' j
点击查看Kayin所写的 GBA-0414-<头文字D Another Stage>极上攻略(本站原创)
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■模拟器游戏须知
M4 |) i& ?1 u0 W 使用模拟器游戏的玩家每场剧情比赛会额外加赛2场,分别在剧情发生前和存档后次日兼职前,有条件的请使用卡带游戏(烧录卡正常)0 v. ~0 ~" v0 Q2 p- n( ^, e) R5 u
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: A; U) [6 f9 F" n. R+ w y 1 【补充修正】
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2 【流程攻略】
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3 【山道地图】 w! y& l5 `8 s: s
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补充修正4 b* w" U6 H2 H& g9 ]5 D( q
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. y, R; L3 D+ @+ a. O9 W3 B7 D. k/ i+ E" I
0 l0 D: z$ ^- K8 L' L●剧情的触发与经验点数; H3 G! s. a9 @$ j8 {6 Q
剧情的触发条件是由打败特定对手或打电话给特定的人,触发剧情前的自由时间玩家可以随意邀赛,也会有人随机打电话给玩家邀赛。; n3 @ v+ t# g+ O( e
另店长贩卖的强化部件同夏樹的问题也是随剧情增加的。, F, d% W/ j4 s) t: Q* h/ x9 [4 U" y+ V
经验点数(流程中以p表示)可以通过比赛同回答夏樹提问得到,用于升级与购买强化装备。/ s5 Q" O; O$ c" ^% F$ U. Z# S) `8 a. \
注意,その他强化部件的一、二段改造可以同时装备,作用是减少spirit精神的消耗。
2 [* H0 ?' _, R9 @7 E: s
. A1 e: z& t' N- D●Link
2 u/ K! k" l) ` 可以使用所有技能,全4个山路,全8款车及对应可变颜色,如有存档则可选用存档中的车,对应地车辆名后加『改』字( H: X* x+ \" J. F
假动作 VS 路线封锁攻击 :假动作必胜" ?7 A1 p1 U. n N) d
一开始带头的玩家是比较辛苦的,因为在选择入弯车位的时候不知道对手的位置,究竟是霸中线还是走内圈?频繁使用假动作的确可以有
$ z, r3 u3 K6 P0 A& j$ v/ n4 Z 效阻止对手爬头,但是精神消耗非常大。落后的玩家可以在90°弧型弯用路线封锁攻击轻易超越对手。) F3 _# U# r& w. k
FF VS FR、4WD:未知数!
, \2 ?1 W$ u' S" }' P 由于EG-6无法习得逆漂移,在连续弯位可以不断使用路线封锁攻击,FR、4WD则由于使用假动作后强制使用逆漂移,而逆漂移前的刹车只
0 T( `- z% j5 `) A, `5 l 能用初级刹车,因此在连续弯位FF车有很大优势,代价是增加轮胎同精神的消耗。
: Y4 M9 ]. }6 Y0 T+ b- Q% ~, ] 各山路推荐超车弯路(仅限Link模式;数字为弯数):) t3 D* x& i5 v# t7 h T& j
秋名 :终段 第三个弯道(水沟)10
B. m7 _3 A! }: T% [$ | 妙義 :终段 最终弯道 12: y0 R4 I9 y$ W0 A* @9 x. }
赤城 :前段 第五个弯道 5
4 |6 I$ W0 i' x) _; u いろは坂:终段 所有弯道 9 10 11 12
! Z1 _/ ?$ ~% O
; ^- h& n4 O9 C4 {●Free Battle
, J4 X6 C/ J, ?9 g( s! A9 p7 z 凉介的出现不需要打电话给啓介,按照剧情同他比赛并胜出也可以。- v' S2 D% J1 w% C. W
所有角色只要出现一次,就算原来的存档被覆盖仍然不变。只有使用Option的存档初期化才能消除。5 J* L) a0 U; w+ n& k
使用非FF车的存档来跑FF车的话是无F漂移与挤进技能的。2 c+ O* e/ V$ v; B4 v9 l
7 a$ H8 e; j6 ]6 n! ~* v●起步与技能5 Q; e2 `$ O9 {& K7 g1 q: T
EG-6的最佳起步转数是5000转(指针到5的位置),起步前需要连按A键维持转数稳定。
, d# P; C7 Z3 Z4 U6 H 慣性ドリフト除了90°弧形弯可以使用外,在いろは坂第二个桥位的浅S弯可以使用。
( E! U: k( f2 k( P5 G フェイントモーション只能在两车相距较远时使用
# Z2 s2 M+ F" y Fドリ与タックイン可以在与慎吾第一次比赛胜利后习得. r/ F" H3 v6 o) C2 ?6 T
只要速度足够,在内车道也能进行中高速漂移
5 e& N( p/ G) X8 \% W% O 流程中入弯技能指选择刹车程度时可用技能,过弯技能指入弯后可用技能
* _# Q3 ?1 I' c+ j5 H" P
% ]7 X* a/ }" L. ]: b! V●山路) ^. b9 S0 a0 e" g) Z+ l
共4个山路,各12个弯,分前中终三段6 \& M4 a( D/ U# B/ g
秋名中段是4个弯
. F& `( v8 |) S" u% d6 C5 [9 U 妙義中段是5个弯
" Y; {* \8 n% b) T 赤城山路无水沟道,前段6个弯,中段3个弯,后段3个弯……请兔子确认一下% j1 e0 B0 ^- T/ L1 r( A4 \& V
' S9 i3 a" Y& j4 C- x, r5 @: ~
●其它补充0 ?6 N7 k; J0 i4 h; V0 {3 a5 d9 u, E
夏樹其他问题的回答,具体见流程部分。
' g2 o! @; A. R% J4 t6 h! t) E! D/ r 兔子的攻略中なつき翻译为『夏实』
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5 q& U" C; F5 B a 未接触过车的玩家可能不清楚FR、FF、4WD的意思,它们是驱动方式的简称:
8 D7 z n4 D [ FR: 前置引擎,后轮驱动(如AE86、S13、FD3S、FC3S、SILEIGHTY)7 C( h% P* i& `0 `4 m* W& V! I
FF: 前置引擎,前轮驱动(如EG-6)
# M& d' f2 @) w/ J$ }; u 4WD:四轮驱动(如BNR32、EVOⅢ)! k) G' k$ j7 r
玩家可以习得的技能根据车的驱动方式变化。
k. N+ d1 _2 q1 ~6 M+ n# X* _4 K" ~# ` {% o: n/ B
ps:文太跑秋名BT啊……5连弯我跑水渠法,他居然在外圈比我还快 =_=b 如果不用路线封锁攻击简直赢不了…
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流程攻略
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' W5 r7 [% R" w 本故事设定在原著 拓海发现夏樹的援助交际 到 ProjectD第一场比赛结束 ,玩家的目标就是成为秋名最快!
( ~ k7 G: L6 Q2 X1 `1 v/ v; k$ {2 T6 \
■剧情赛标上数字①②③……㋫(㋫=Final)
5 z3 Z/ t, z3 v. B% O" G( F: N. |4 ]3 Q: x2 l/ V$ A
# V( Y, g* ]4 S1 Z- q输入名字→选车→油站对话(池谷邀赛)
U1 z* e' L* N% P" c; {1 W—存档—* I v. v ]( p. X, V6 h+ y$ v
A) U' u$ j( c2 e/ }% \
池谷-秋名下坡比赛① 胜利400p 习得 サイドブレーキドリフト
, Y/ O2 d& v2 e+ u" x3 J z 落败100p 习得 サイドブレーキドリフト
* W" s* V! q" }
8 d5 H/ k, S) }- Z8 n) T☆サイドブレーキドリフト 侧面漂移,中高速过弯技巧,n形弯专用 O- d C5 d8 `& j# I2 o
—存档—4 `0 B( o8 [, Q2 q
油站对话(京一约拓海去赤城;池谷邀赛) 习得 突っ込み重視のミジ落とし
8 p9 w& ?) `, M" `/ b5 Y" U8 H" f/ o7 P! {9 r% [/ Q
☆突っ込み重視のミジ落とし 重视入弯的水沟跑法,高速过弯技巧,水沟弯专用,内车道使用
2 Y6 N* l, }; l2 E" }, ^—存档—
5 }- g! r1 {& [: A/ v' D/ z) e; X f9 X- D
池谷-秋名下坡比赛② 胜利500p 入手 池谷の携带番号
4 ^. f! I* R( l2 i# H 落败150p 入手 池谷の携带番号( X% W# Q8 _ E1 ?, O4 x
- F6 n6 ~& | m, r# Y4 j6 w/ _3 _- F☆此次或以后与池谷比赛胜利会触发 池谷传授刹车漂移 与 中里现身秋名 的剧情
! q$ {0 D" Q9 F2 S- N☆此次与池谷比赛胜利,高桥兄弟赢帝王队 和 谈论中里 的剧情会在同一日发生。. @& [+ O4 ~3 {& Y& W1 b
—存档—+ M9 B8 H# T- T& \! _
油站对话(得知86爆缸;今晚池谷他们去赤城观战)
* h8 R. @% L1 D7 {6 s8 F—存档—
2 `3 A* y: I% s/ r油站对话(昨晚高桥兄弟赢了帝王队)" @, t: Z- ?8 ]! K% y2 r* |
—存档—5 i! }3 A: l9 e; @1 U
油站对话(谈论中里及R32,收工时池谷邀请玩家参加秋名山顶的例会) 习得 ブレーキングドリフト(FR、4WD用)
- ~% d( R/ A& `/ U
) o) n+ _- [4 k" z7 }# `" D' Y/ q☆ブレーキングドリフト 刹车漂移,中速过弯技巧
2 a! ~3 s' e4 ^; w3 u7 Q; k—存档—
2 y C8 T! y e% L J p中里在秋名山出现,玩家提出比赛的话『バトルを申し込む』,中里接受并提出让赛——玩家先发车;如果选择『そのままやり過ごす』,& N* m4 K, B; H% o$ w C
玩家则无任何表示。池谷和健二走后,玩家在秋名山上后悔的时候见到中里仍在飚车,于是玩家发车追上。* P3 W8 S* |: s! c! Q, s
' _0 O0 O* @' `9 ?中里-秋名下坡比赛③ 胜利600p 入手 中里の携带番号; Q* v5 h$ b! s7 M
落败200p 入手 中里の携带番号
$ u$ s$ c0 X1 I) R3 {$ C5 u3 a! }0 f
☆此次或以后与中里比赛胜利触发 树传授左脚刹车、拓海传授零式相反漂移 及 中里约玩家去妙義 的剧情
" ~3 K+ |( K, v6 N☆落败无事件发生3 [8 n8 _; | E( X o$ h' a
—存档—
$ ]; o% f: f3 r% j. ~油站对话(86终于换引擎了,中里打电话约玩家去妙義)习得 左足ブレーキ ; ゼロカウンタードリフト(FR、4WD用)
6 q$ I4 D4 S0 N! f9 Q3 u. j& G9 q; T# l/ U7 c& Z, I* f6 D8 H
☆左足ブレーキ 左脚刹车,入弯快速的技能,90°弧型弯专用
4 f i W4 X! G: @! C: X. z☆ゼロカウンタードリフト 零式相反漂移,中高速过弯技能# [. `; t6 M/ ^, x9 N* S
—存档—
$ ?' D. y- O4 @1 I, a0 Z, l慎吾这小子为了满足沙雪、真子把玩家叫去妙義当她们的对手比赛……
0 s& w0 w! n: v: Q8 j' J/ g8 D, z0 ^
( r |; N2 e: q' j沙雪/真子-妙義下坡比赛④ 胜利800p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号* S1 E" n# F: B/ g7 K7 p
落败250p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号9 c8 B8 [: q1 U4 | ~# ]
& V$ }% a9 G* h6 Y$ q1 F$ P; M☆此次或以后打败沙雪、真子就会触发 凉介到访 与后日 玩家去赤城 以及大后天 夏樹来兼职 的剧情$ ]& J+ q2 T/ g( E: t
☆使用EG-6的玩家比较难赢,妙義能够使用侧面漂移同左脚刹车的机会只有1次,建议同慎吾比赛后习得FF专用漂移技术再来挑战! ~5 T2 w2 r& K' U
☆无论输赢触发 慎吾邀赛 的剧情,而沙雪、真子以后是一定会打电话给玩家邀赛的
* r7 R6 K" F+ B1 }. O" h5 P☆胜利的话 凉介到访 与 慎吾邀赛 在同一日发生6 \1 ]7 r9 y3 D9 n
☆第二次或以后同沙雪、真子比赛并胜利800p 习得 逆ドリフト(FR、4WD用)# S3 J& ?3 b7 F
落败250p 无事发生$ T ?5 J/ m/ m7 I: k! P# @! K
☆フェイントモーション 假动作,入弯快速技能,内车道专用,过弯前快速切到外车道,90°弧型弯使用不能: o. b6 }* K9 {
☆逆ドリフト 逆漂移,高速过弯技能,漂移后的连续弯强制使用
6 l0 ]4 f# E. ^—存档— {. l6 L% l0 V: K) W- c% X
油站对话(慎吾邀赛)& H. R: R) `, R; K6 `# _
☆选秋名比赛比较容易
- r$ O9 T# w8 Y% b—存档—4 v) N2 z- c/ V! N3 u
1 b" G2 x9 P& V) N1 ~0 g" o
慎吾-秋名or妙義下坡比赛⑤ 胜利800p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号 r6 A0 q# p7 \
落败250p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
0 S, }7 ?7 Z% X9 Z8 C$ _
' _$ Z% r6 K* u! o* `. B9 D☆タックイン 挤进,中速过弯技巧
: n }" Q2 l" R% K- e☆Fドリ F漂移,中高速过弯技巧,n型弯使用不能
2 s; o5 F' `$ ~9 K. b$ U0 r, p—存档—
. n- l* ^* c4 q9 S W* B油站对话(凉介来到加油站邀请拓海) 习得 立ち上ガり重視ミゾ落とし
. _7 a: Q6 i. Z$ z3 X: Q6 J, s% O
) C6 M0 v5 k5 P; C☆ 立ち上ガり重視ミゾ落とし 重视出弯的水沟跑法,超高速过弯技巧,水沟弯专用
! R) G& H& ?. y# S' g6 x) r—存档—
, z: e/ D ]. O& V! G! q油站对话(拓海远征,玩家去赤城)! v* Q+ Y# s' m0 x
—存档—6 n1 U& s: o* }7 J8 o
初到赤城的玩家根本不知道如何可以见到高桥兄弟,突然有车高速驶来,玩家抱着赌一把的心情追了上去
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啓介-赤城下坡比赛⑥ 胜利900p 入手 啓介の携带番号
: B) |' h6 g$ b' n. O' w! i 落败300p 入手 啓介の携带番号: K: u o5 o$ J: ?# _0 e
3 C. j9 _( O6 n0 \+ X☆之后只要打电话给啓介就会触发 中里传授路线封锁攻击 的剧情- e& _4 g4 b$ C2 g5 l' `% _
☆想赚经验的话找其他人,回答夏樹问题不错,和赢池谷一样500p/ H8 A/ A, P1 l
—存档—# q& @" x& t2 P5 F
油站对话(夏樹来打工)
: e6 P( I& Q6 a% \0 @2 [
- \: X) p- ~7 X5 A0 P" E( J+ L2 ^☆夏樹的提问是兼职第二日开始随机发生的,与对话顺序无关,且每道题只问一次。(㊣=正解)7 i; C e1 Z' L$ r* S- I ?
■问:FRって、何?
u+ }: m9 `) o' L1 b0 M- |% D6 b 答:エンジンが前、驅動輪も前のクルマ
7 w7 m" x0 Y2 k エンジンが真ん中にあるクルマ" G4 L4 }; k; n3 V$ b1 A. H: m
エンジンが前、驅動輪が後ろのクルマ ㊣
* M! O0 U3 d4 u& W
9 R4 q$ n3 m* F: _+ ?3 x- Z■问:ドリフトって、何?5 G$ l9 H% W* N1 u( {8 K- f
答:流れた車体をコソトロールすること5 e, c$ V0 d+ \2 e
リヤの荷重を拔き、車体を流すこと ㊣9 M9 [: n' ]; u1 s A/ K
車体の荷重を後ろから前に移動すること
1 @- E% W+ x( w, N
! ^2 `3 [1 Q$ C% {- f■问:イソベタって、何?
% V3 ?! }- ^7 ^9 ?9 x' y( G 答:コーナーの内側にそったライのこと ㊣- T1 P% O! o8 @; {( R( I
直线の内側かりコーナーにと
+ M% W9 D- o) C: P9 m 1970年代に流行ったゲーム 以下三题在替慎吾同帝王队比赛落败后出现
- a* [5 \5 @& h* q3 j& C# M/ {
7 u7 B; B2 X4 v% I) c+ ~0 `' L/ P■问:アソダーって、何?( W7 F" c: s6 x$ y K
答:コーナーで、急激に减速すること
! S# ]5 t( d7 l 中に着ているTシャツ
) v) o. }) x+ S) B( T- P; Q t コーナーで、外へふくりむこと ㊣
( O$ A2 X. D. i! p5 Z( l! g# e5 c
■问:シルエイィって、何?, n' G F! Z" M6 d; R+ ]
答:クルマの名前 ㊣
7 [' D3 V* H4 s4 Q$ ] 自分のかけた馬の名前' q0 m/ N- i' I8 I- Q$ @, S
池谷前辈のクルマの名前% F7 P7 T: P8 f
: r* ?2 f. Z# {3 B3 A: |/ t0 {5 X! |
■问:テソロクって、何?# n, B4 S' P; T
答:となりに住んでる親父の名前
$ l1 n. B! ~' O' I2 f 排气量1600ccのこと ㊣
. ] ?: @ o8 u イツキのクルマの别名 以下三题在啓介邀赛失败后出现
* E' x, [: B2 n; I" K. K8 c5 F* d8 @. ]# r( n3 T! a
■问:NAって、何?/ }: j; c C2 D3 E, ?
答:ターボ付きエソジソのこと- Y* U) K& j9 s0 B- @8 B1 [* p
スーパーチャージャー付きエソジソのこと
% |( x4 Q( T6 p; L+ O* e1 \1 | 自然吸气エソジソのこと ㊣
/ c" @6 p1 b; v4 K0 H3 S# \6 [& n$ D0 ?) A7 y1 C8 [
■问:ABSって、何? (这问正解才会问下一条题)* E( I$ E$ |/ P( I2 E
答:急激なブレーキソグをふせぐシステム
3 D c( t- _6 S7 q) C& z' T コーナリソグを安定せるシステム& R. g6 r6 j- \( }' Q6 {: e0 u
タイャをロックさせなりブレーキシステム ㊣% ^" |( E: l8 f
续问:タイャをロック…って? n0 P8 L1 M- }6 w; f2 w
答:タイャが地面と離れ、から回りすること% V2 d S0 O1 ]
タイャの回転が止まったまま進むこと ㊣
z/ Y6 H Z) j$ R0 F) y. j タイャがガタガタ摇れること
0 n) x7 x9 S- p. ~/ l# ^# c; i& Z$ Y* p3 s
■问:LSDって、何?6 `& U0 u. _* \
答:車体の摇れをふせぐパーツ/ \( ?; m* D3 o
タイャの回転差をふせぐパーツ ㊣
4 a5 r0 o/ C: p8 G& [/ Q+ I 外側のタイャをより速く回転させるパーツ
* V- X% Q m& a( j—存档—6 b8 r7 B5 p; P N) S' U4 C$ y
打电话给啓介邀赛,之后中里来电,玩家向中里求教路线封闭攻击以战胜啓介 习得 ラインクロス攻擊- d' A- i. }% s% q! t2 G
. J' w( Q+ [; H) I* C
☆ラインクロス攻擊 路线封锁攻击,入弯高速技能,落后者专用,压制车位以内车道为先5 E) C: M3 n; r c# U2 M
—存档—
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啓介-秋名or妙義下坡比赛 胜利1000p ⑦ 习得 慣性ドリフト
) b' \, C# u1 \0 P0 |+ E) E- ` 落败 400p 无习得
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# m1 _! A5 n! }, c. ~6 w* m☆此次或以后与啓介比赛胜利则触发 雪地行车 与 情人节 及 慎吾入院 剧情,落败无任何变化
1 G0 ?: ]; Q& _/ e( W1 R8 q☆情人节 夏樹会问玩家去哪里作最后的约会好,选『秋名湖』(不知何用,按原著选); l' O# {1 t l0 H1 Y- Z
☆慣性ドリフト 惯性漂移,超高速过弯技巧,90°弧型弯与浅S弯专用8 I1 @- p! l) M9 o7 t; O" q
—存档— @% b. Y0 z5 B* P
油站对话(中里叫玩家一定要去妙義)! b& O( ?. y+ z! d9 f
—存档—, N: W* _. f8 ~* w7 u9 W! B! r0 V- b
妙義对话(玩家自荐替慎吾同帝王队比赛)( m# l; B8 x0 Z8 f( D
—存档—+ J; Q' C8 \9 J- Z6 s9 k
油站对话(从拓海处得知跑いろは坂的关键在后半段)
* _+ c- |; w- q R- [7 t—存档—+ k' D; o, `6 |. r; a
Night Kids VS Emperor的比赛共两场,上坡是中里VS清次,下坡是玩家VS京一。上坡赛中里落败,胜负看下坡赛了!8 O6 C. t+ n* M+ G- w
2 B8 I" a" V& I: S V, O! n京一-いろは坂下坡比赛⑧ 胜利1500p 入手 京一の携带番号( a" r# {, Q; \+ y9 B% ^' {5 _
落败 500p 入手 京一の携带番号 U6 ^5 j$ g0 \3 u' ~- a1 X
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☆此次或以后与京一比赛胜利,触发 啓介邀赛 的剧情# e2 t* q4 @( {1 |; {+ d2 x
☆失败后是自由比赛时间……基本上强化都装完了,不需要特意输
2 k! K5 W$ ^: D* K☆驾驶EG-6的玩家注意,いろは坂最后2个弯是浅S弯+90°弧弯,如果S弯前领先对手千万不要用漂移过弯,否则京一会在最后弯位占尽优势
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油站对话(谈论将来去向,接近游戏尾声,收工后啓介邀赛). q2 q9 x, f; q2 \2 M7 ^
—存档—
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啓介-秋名or妙義orいろは坂下坡比赛⑨ 胜利2000p 2 l% @( p) |: ^5 |$ E" c: u. X
落败 650p% }: ^9 `. b4 f. [* p7 C
N" m. e2 W# f+ k0 ^: J# `
☆此次或以后与啓介比赛胜利后凉介出现,他对玩家短短数月的飚车成长以及与啓介、拓海不同的驾驶本质很在意,询问玩家是否想过同拓海比, Z: W) |8 x9 O' o5 B; N
赛,触发 夏樹前往东京 与 凉介赤城之战 的剧情' H! H, k1 I: O! d/ z% k
☆落败则无剧情发生,又是自由比赛生活% [: C! k" E }6 u/ ?
—存档—
^; i; G7 x8 m7 d: C; _油站对话(夏樹去东京,与店长交谈选『世間話』)" F, I' S* q. Z" O$ m
☆之后是否打电话给啓介会影响一些剧情,但结果是一样的
$ H' W! Y$ u9 V$ b, U7 L1 ~) {☆与店长交谈是FreeBattle中文太出现的条件之一
; I1 \2 n+ j& n5 \ C, c E—存档—
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* B K: H" x0 i c凉介-赤城下坡比赛⑩ 胜利3000p
' A% K6 k% J. P$ g; r; O 落败1000p: V, P+ a2 w1 b' d/ t
) W$ Z( v) y" O2 h" g, z& ?/ A☆无论输赢,凉介都会让玩家同拓海作最终的决战
( Z( c1 H" n3 W" S☆在前段的第五个弯凉介会特意让出外车道,如果对车的消耗有自信的话就用惯性漂移超越他
/ H. }1 N, \1 m% M5 {" I# e5 G☆胜利则凉介在FreeBattle中出现4 T8 ^7 B m4 Z, J$ R% ^
—存档—
, z: b# s; i$ n$ d油站对话(和店长买装备的最后机会?兼职前凉介来电叫玩家今晚10点到秋名山顶)4 y: o4 H2 X2 y+ q n1 \1 c" j0 K5 i
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凉介按照约定让玩家同拓海比赛,比赛之前同玩家交谈几句(我乱翻,扔鸡蛋的包上棉花,我留着做早餐-3-):# q( p" D! v4 j* B' I; }
) i" X6 C" W, N2 p. C n凉介:知道县外远征吗?
( `1 G" ]: S, f8 D" t* Q玩家:呃,略有所闻…选拔县内最快车手、向其他县挑战的计划?
: R' C# {! S( Z" Y凉介:没错。计划名叫『D』…而我考虑着『D』的第三号车手。
- R8 y3 R I$ [% l# \玩家:呃…!?
2 S$ {) W! A# p! n凉介:为了完成我所提出的公路最速理论,『D』准备了2位车手。1位是正统派的啓介,另1位,是纯山路的藤原。但是,你的跑法,不属于这
`9 i+ _1 {% y* ~0 b5 t/ L 个范畴。1 ]; v7 j8 w( Q% r' m
玩家:……!!
: e2 T6 K8 B( {7 i- u8 H4 w凉介:你的进步,用常识是无法理解的。跑法的本质,与藤原相似…藤原通过数年才掌握到要诀。最近,藤原本人才开始了解车的运作…即是,6 C1 e0 R1 W. `/ P1 i( K3 e; r& A# Z
进步的速度,你同藤原的类型不同。而且…这在我的知识之外,我很感兴趣……你的进步可能成为我的理论所没有的『第三种跑法』…如
2 C$ r y) Y+ i) ` 果,你要加入『ProjectD』…就要打败藤原,虽然可能性很低。我,希望观察你的成长过程……- {# r% k' c3 h! b8 \" l9 R
玩家:凉介先生……. w- T U. u; H
约定了。在山下再见……!
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Final Battle!!施展你的浑身解数将传说的86击败!! t8 c) A0 S8 c
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拓海-秋名下坡比赛㋫ 胜利3000p
' c6 @1 w9 m" X4 T6 C5 N 落败1000p
: ~3 k4 q( }& U3 Y: y' W) ]8 g: W( w' a5 P, P% I: s; E' B
☆如果在终段第二个有水沟的弯道仍然超越不到拓海,基本上可以Reset重来……+ ?- d% M( A) A
☆中段不要落后太多,在中段最后90°弯就用路线封锁攻击超越,之后一路带头冲线!/ d8 q& m9 k5 `* m" l% \+ L* A
☆胜利是FreeBattle中文太与拓海出现的条件! E) K: ]8 Q. }
☆落败则GAMEOVER,自动跳到加油站与店长交谈(可买部件),之后存档,再来一次最终之战!/ R1 ?2 N7 ^! `
☆胜出后玩家成为 ProjectD 的第三号车手,继续頭文字D的极速传说!!
% D- d5 F" ]* C1 p6 s$ i5 g% W- T1 |
END
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1 G: F/ Z8 n6 H8 F7 D3 Y 山道地图
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, ^ r6 }7 ^7 K5 I! u, h点击下图查看详细地图
' H- Q5 w! Y* v: i8 y
8 P! S3 F6 B: W8 a1 ^9 W. X( K; e: d- G/ R' G% X) G& p d. M2 h
☆连续弯:无入弯车位选择的弯位
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1 W; L) z. @- r% I' v* u1 C t===============
6 R! v% c* a+ E9 U8 f, ` 弯道图示『改』
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9 T/ b' Q. c; n1 C3 W, |" J" h■秋名- u0 p5 _2 @* g; v2 D8 W+ f
前段: ( U4 f" b+ |3 ~' m) G' i7 f$ ~" ?4 r* D
中段: . u& S9 G. ^$ S# p4 s5 @% w
终段: . V+ L$ R; l4 w# W- J8 U0 e
2 { m" G" {( R2 f* R! f
* O/ N. ]" `: _
■妙義
: }7 U& u8 A& s* M& m3 O6 ?前段: 9 \& Y$ B% k0 @( J" }
中段:
% S7 s/ M4 l0 c* o% h终段:
* Q6 d5 V* d0 ?' t+ x1 s! Q* J3 ?& a2 K) L
) @! a0 _0 [. x4 i2 q1 H■赤城& x( l: D' N& P. ^1 C
前段: 5 T5 f" D( I3 n0 R9 D) y: ]
中段:
; Q1 @6 ^1 V- _% _* W6 b终段: / \; y4 U5 {8 b ?; J
/ I& J8 g9 W0 A( F& l2 D
: R# n( X% w1 q" J3 }■いろは坂
! u J5 k2 q0 o) p2 d9 q& s. Z前段: # X" A, s- u1 g
中段: 2 T' U; e0 v# Z6 U* u; O2 o1 E
终段: w/ N9 M4 y# L) I' j X( v/ J2 |* {% V
5 l3 t# @7 B& s6 l6 s/ _7 v) `
( @$ I, I# t% o. P3 S. U% _! W' n, c2 i) F
☆黄色为连续弯,红色为水沟弯* N2 R. s' X1 e; y- W
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声明
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! R3 I/ b3 n$ w% H 如有任何意见或发现错误,可以跟贴或PM我 Zeous . e. {5 {: P3 j D
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3 V& K$ J& ]+ k- c[ Last edited by terryfly on 2005-3-13 at 15:08 ] |