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8 S: L7 m/ \: z* p% wGBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗 ( r: ?& h# j$ A4 Y7 U
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, }7 o; Y* \# A/ f$ O' G" Q% D
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* I& T* O' n, n, r) X1 EGBA编号0414(日),名称《头文字D Another Stage》[頭文字D Another Stage](Initial D: Another Stage). t; I) n2 @8 Y6 D/ g. {! u
3 n! k; b2 S+ @; k \6 R" u
发售日期:2002年4月26日 標準価格:5,800円(税別)
/ L1 q4 q: { N5 i/ K+ _対応人数:1~2人 游戏类别:AVG+RAC% A' _% I0 W& C; q8 Y& ^
原作/しげの秀一「頭文字D」(講談社刊 『ヤングマガジン』連載)
4 p+ D# o! l4 c( T8 i" R; k(c) 2001 しげの秀一/講談社・トゥーマックス・オービー企画& u3 x1 ?4 P j
(c) Sammy 2002: K* _% u7 k3 Y2 i, E; o
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: q- o$ e0 `, Q4 T; V! A8 g本篇是对Kayin那篇攻略的补充,为方便玩家阅读将部分内容借到本功略中(技能名称与解释,攻略样式),和重写了攻略流程
5 r1 I; t$ H; E/ p7 d l) E) J点击查看Kayin所写的 GBA-0414-<头文字D Another Stage>极上攻略(本站原创)
% M% N% n8 Q: e% ^3 W" }1 }# w3 u9 G' [
■模拟器游戏须知7 B4 W) d9 C, g. P2 l+ t k+ \4 Y
使用模拟器游戏的玩家每场剧情比赛会额外加赛2场,分别在剧情发生前和存档后次日兼职前,有条件的请使用卡带游戏(烧录卡正常)
6 T" Q+ K9 i. a7 e' k( J& g3 a Y; l+ @" D B' ^
. f4 ?$ q" U# K$ ~) J========== 9 m' ]# m0 k( i# W! _ s0 i
目录 3 X m) S% m% g
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3 _# N- R' K3 o+ g( i' e------------------ + a9 ^5 Q ~8 N9 I: @* m" t9 |) `
1 【补充修正】
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d& B! W1 W0 X( X" ^ 2 【流程攻略】 9 X; E0 \9 A; ?1 c3 E! N
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3 【山道地图】 / ]- f+ o/ d+ m. m# E
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4 D- a. G5 p- j( ^0 z" i9 m
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9 I" x3 B/ W3 B! B5 w& p N+ [+ j8 O; o$ T3 y5 ], y1 u5 S% ]. a
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# v. T9 G! U7 u; _+ p9 d2 p7 f 补充修正6 y/ }1 ^; y2 c8 ?& U/ x% g
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# b) N7 G/ L, Z& h, w, [* n4 _. r" y" u! `
●剧情的触发与经验点数! Q" }7 f7 F! O% O
剧情的触发条件是由打败特定对手或打电话给特定的人,触发剧情前的自由时间玩家可以随意邀赛,也会有人随机打电话给玩家邀赛。4 \ T$ S/ Q" }+ H& H, ~/ |
另店长贩卖的强化部件同夏樹的问题也是随剧情增加的。
3 [4 ? m* H2 Q* Q! s 经验点数(流程中以p表示)可以通过比赛同回答夏樹提问得到,用于升级与购买强化装备。
1 V/ p" D0 `# d6 V 注意,その他强化部件的一、二段改造可以同时装备,作用是减少spirit精神的消耗。
- y! T' s9 \/ s: X+ d3 |. _* [ C9 R, \2 u8 R" Z. o
●Link, ` \# R R. x# {/ I$ o
可以使用所有技能,全4个山路,全8款车及对应可变颜色,如有存档则可选用存档中的车,对应地车辆名后加『改』字
& h4 z9 x$ Y" z z8 a. l2 W0 B" G 假动作 VS 路线封锁攻击 :假动作必胜
) s# Q- I* c2 }: Q" J& x; j7 u# X 一开始带头的玩家是比较辛苦的,因为在选择入弯车位的时候不知道对手的位置,究竟是霸中线还是走内圈?频繁使用假动作的确可以有5 n5 v3 y% g% q' Y: b
效阻止对手爬头,但是精神消耗非常大。落后的玩家可以在90°弧型弯用路线封锁攻击轻易超越对手。1 x1 Y F5 ^2 p9 s `7 H: T2 T$ I
FF VS FR、4WD:未知数!: B: g' {) y) m, A2 |( k" _ d
由于EG-6无法习得逆漂移,在连续弯位可以不断使用路线封锁攻击,FR、4WD则由于使用假动作后强制使用逆漂移,而逆漂移前的刹车只! Z2 s, \+ m5 F+ O: s% O
能用初级刹车,因此在连续弯位FF车有很大优势,代价是增加轮胎同精神的消耗。1 m/ }: x6 _. F8 a$ r% `1 J& j
各山路推荐超车弯路(仅限Link模式;数字为弯数):
% X F7 V/ M6 I' D 秋名 :终段 第三个弯道(水沟)10
+ K7 X7 [1 ]% g0 `1 T8 E' R$ q. B% s _ 妙義 :终段 最终弯道 12
3 \1 i, F; I4 U5 t { f8 s% I 赤城 :前段 第五个弯道 5) l; ?# O4 O" N7 ^
いろは坂:终段 所有弯道 9 10 11 12 5 ~/ a# |8 H& T6 T
4 v( K$ R) W8 ]" }& x, K●Free Battle! @. x$ U/ }* w+ C! g
凉介的出现不需要打电话给啓介,按照剧情同他比赛并胜出也可以。
1 j) N0 e) N, p! A 所有角色只要出现一次,就算原来的存档被覆盖仍然不变。只有使用Option的存档初期化才能消除。
, K6 D: Z; f `9 l$ h& {0 z 使用非FF车的存档来跑FF车的话是无F漂移与挤进技能的。. R3 k; y7 h9 M2 L1 Y2 a! @
4 A; h% Q& \3 K2 k/ z
●起步与技能
/ z4 r3 ^9 j! @2 X4 O* E EG-6的最佳起步转数是5000转(指针到5的位置),起步前需要连按A键维持转数稳定。, }& h( {" t& f/ o& @' {
慣性ドリフト除了90°弧形弯可以使用外,在いろは坂第二个桥位的浅S弯可以使用。7 I4 w- Z5 B p
フェイントモーション只能在两车相距较远时使用' b0 [6 j% I: t+ j" ~
Fドリ与タックイン可以在与慎吾第一次比赛胜利后习得
- n Y# |5 A8 r- d+ F1 w 只要速度足够,在内车道也能进行中高速漂移+ e" v/ h* x& p$ Y" c; t
流程中入弯技能指选择刹车程度时可用技能,过弯技能指入弯后可用技能
5 Q" D0 o* I+ d M' y
( i8 s8 h5 z9 F a/ [●山路: y: _+ G" j* X/ S
共4个山路,各12个弯,分前中终三段3 h& f7 t: I: V& A$ q0 j
秋名中段是4个弯) J2 F' {8 ?# F& Y% ]4 X
妙義中段是5个弯: t! T5 G/ K% `, {* s$ \, D
赤城山路无水沟道,前段6个弯,中段3个弯,后段3个弯……请兔子确认一下
# T9 n6 r6 O" X7 D0 y u+ B* v- E3 K3 R$ e
●其它补充
- }9 w6 I5 w8 i: R* |7 ? 夏樹其他问题的回答,具体见流程部分。9 Q& H2 q9 x+ y
兔子的攻略中なつき翻译为『夏实』
) G! p. x7 o0 o" E
6 j/ i9 G m P. |% x# z$ Y 未接触过车的玩家可能不清楚FR、FF、4WD的意思,它们是驱动方式的简称:
: O9 s( ]' b4 h ]. O" v/ U# W FR: 前置引擎,后轮驱动(如AE86、S13、FD3S、FC3S、SILEIGHTY)6 E6 G. @+ h! B" S; l4 M0 ~
FF: 前置引擎,前轮驱动(如EG-6)
6 G9 D5 }: B7 l# Z" F I 4WD:四轮驱动(如BNR32、EVOⅢ)
* G, i& `& s5 |( ^& k 玩家可以习得的技能根据车的驱动方式变化。+ ?$ F! G z7 F- d" t5 R% K% P
, p# ^; o9 t! e9 B- [; t- {, Eps:文太跑秋名BT啊……5连弯我跑水渠法,他居然在外圈比我还快 =_=b 如果不用路线封锁攻击简直赢不了…2 ]2 ?. R9 F W9 K
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9 a( _0 N# S2 W4 r, r* X7 u7 V: Z/ W8 O0 ?% r# x. D& N
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流程攻略3 n: n% G: {2 U! Y+ n
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$ e5 b4 D3 f: K
% @. U5 S6 h* b; `2 e1 h 本故事设定在原著 拓海发现夏樹的援助交际 到 ProjectD第一场比赛结束 ,玩家的目标就是成为秋名最快!3 V$ i4 I$ |8 ~& U0 \
! |5 V. k- i2 {4 R
■剧情赛标上数字①②③……㋫(㋫=Final)
8 z7 s/ b: @4 E7 g% e# n+ ~; C( o" u2 ]) I
# @4 J* X6 ]; v: A输入名字→选车→油站对话(池谷邀赛)+ x- @' X( K' w, M2 W. h
—存档—
* j) N4 {9 w! b4 v/ |# ]- i
5 s1 o/ O R8 _+ p, s. _池谷-秋名下坡比赛① 胜利400p 习得 サイドブレーキドリフト
$ u+ I0 O7 ~. I 落败100p 习得 サイドブレーキドリフト- N/ `# p+ r0 ~5 ~. m3 v1 o! {
% ~' K8 f! K* D6 i
☆サイドブレーキドリフト 侧面漂移,中高速过弯技巧,n形弯专用- {$ z; n! R% F0 ^ w! t/ l
—存档—! o1 Y" x$ Y3 Y* C/ f; S
油站对话(京一约拓海去赤城;池谷邀赛) 习得 突っ込み重視のミジ落とし8 b! N& t d# q8 G% e) C+ m
$ @% E& `9 X! h6 i☆突っ込み重視のミジ落とし 重视入弯的水沟跑法,高速过弯技巧,水沟弯专用,内车道使用
D) O1 e$ @/ P8 [; O& s—存档—
4 g0 f. _1 g: J1 G& b0 R. o8 L J; j* ^% ~) P
池谷-秋名下坡比赛② 胜利500p 入手 池谷の携带番号
) l2 E& E8 f- ] 落败150p 入手 池谷の携带番号2 I0 K7 g) `. Q9 S6 `! ` J9 k
# @7 l$ X* @" v; C8 u: i% p
☆此次或以后与池谷比赛胜利会触发 池谷传授刹车漂移 与 中里现身秋名 的剧情
$ l: g- }; z) G( q☆此次与池谷比赛胜利,高桥兄弟赢帝王队 和 谈论中里 的剧情会在同一日发生。
& V& J( Y: o4 g6 G4 S' d—存档—! m8 b/ x, I. Y0 i( j8 g1 W+ l; G
油站对话(得知86爆缸;今晚池谷他们去赤城观战)' G% Z1 a( Z' J' C. u* `
—存档—6 W0 }: \8 ]. f7 r& E, a
油站对话(昨晚高桥兄弟赢了帝王队)/ l! A/ ~; ]# e# L: x4 x# Y j& l8 l
—存档—
% m0 s/ G! i5 d, \ ~$ s油站对话(谈论中里及R32,收工时池谷邀请玩家参加秋名山顶的例会) 习得 ブレーキングドリフト(FR、4WD用)
& }% W- \: g( S' k* E! ?) J7 U2 d- k& x/ e
☆ブレーキングドリフト 刹车漂移,中速过弯技巧" J# ~+ ^* w6 I5 m d6 Q! g
—存档—- T: f k+ F+ G
中里在秋名山出现,玩家提出比赛的话『バトルを申し込む』,中里接受并提出让赛——玩家先发车;如果选择『そのままやり過ごす』,' N, ~- E* f" X) E4 M7 q; Y
玩家则无任何表示。池谷和健二走后,玩家在秋名山上后悔的时候见到中里仍在飚车,于是玩家发车追上。7 s0 _ L+ \! s* X
& J' Z" R( y" F, L6 G中里-秋名下坡比赛③ 胜利600p 入手 中里の携带番号" {5 n( P; w! Z" T i9 E9 R, v
落败200p 入手 中里の携带番号
2 E/ C* n% L7 J( k7 [: r" j& Y
/ r, U0 u, O! T" o" @5 B0 O" T3 r. k☆此次或以后与中里比赛胜利触发 树传授左脚刹车、拓海传授零式相反漂移 及 中里约玩家去妙義 的剧情
: z- M: m$ @4 \# D6 c: f0 M: c. d" @☆落败无事件发生
1 {' I7 l; {9 k) T Y. n. C, L—存档—" S/ U& D$ @0 z, t3 ` ]
油站对话(86终于换引擎了,中里打电话约玩家去妙義)习得 左足ブレーキ ; ゼロカウンタードリフト(FR、4WD用)2 S* V" M8 S6 ~6 R
# x1 } N, m' @' t+ F
☆左足ブレーキ 左脚刹车,入弯快速的技能,90°弧型弯专用* O5 m/ b& C5 e5 r% p
☆ゼロカウンタードリフト 零式相反漂移,中高速过弯技能
4 F+ o) e* H- G: G' b—存档—
9 z# t5 t9 Q# G; W( N慎吾这小子为了满足沙雪、真子把玩家叫去妙義当她们的对手比赛……& l1 H) I* {. K; N. m
2 f& C/ @. a! l, {9 A沙雪/真子-妙義下坡比赛④ 胜利800p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
% d! M. Y- t, t4 v* H3 q+ } 落败250p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号 g# f/ {7 v9 |! C, a2 n3 K
3 Y: |( d' Q% f7 P& M. p+ Y% n☆此次或以后打败沙雪、真子就会触发 凉介到访 与后日 玩家去赤城 以及大后天 夏樹来兼职 的剧情
" a" _9 J6 b" m0 x) z☆使用EG-6的玩家比较难赢,妙義能够使用侧面漂移同左脚刹车的机会只有1次,建议同慎吾比赛后习得FF专用漂移技术再来挑战' I" w, `6 J! ^6 G5 ]# R2 |
☆无论输赢触发 慎吾邀赛 的剧情,而沙雪、真子以后是一定会打电话给玩家邀赛的
5 M+ B# J7 A& Q& H☆胜利的话 凉介到访 与 慎吾邀赛 在同一日发生
, g! k; t0 J% }7 o* F) ]1 s☆第二次或以后同沙雪、真子比赛并胜利800p 习得 逆ドリフト(FR、4WD用). K5 b7 J+ M$ W6 S
落败250p 无事发生
4 Y, T* f* [/ K- H( y# J☆フェイントモーション 假动作,入弯快速技能,内车道专用,过弯前快速切到外车道,90°弧型弯使用不能( e, j' l9 K% {. s- I
☆逆ドリフト 逆漂移,高速过弯技能,漂移后的连续弯强制使用( P9 c. E I* Y' p' r+ u
—存档—
+ R3 U) J# k. o" p: N油站对话(慎吾邀赛)
. C' o) ?6 L1 X# w$ I! r☆选秋名比赛比较容易! Y' _( y" M1 W2 U9 C
—存档—. r7 z y4 z" I# v0 d
. p, R" G) n& Q1 ?8 ~9 W
慎吾-秋名or妙義下坡比赛⑤ 胜利800p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
5 n9 L" L2 g& H; W, D8 L" G) c 落败250p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
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( J( J9 I/ K! w7 x* E( y☆タックイン 挤进,中速过弯技巧
8 ?5 p0 w8 V: o3 z; Y( @☆Fドリ F漂移,中高速过弯技巧,n型弯使用不能# j( j* J4 G, `6 Y
—存档—7 A/ b' r) G o' M+ E6 |
油站对话(凉介来到加油站邀请拓海) 习得 立ち上ガり重視ミゾ落とし6 M# @7 l9 b5 N
2 U8 q* [: o' V; X0 q
☆ 立ち上ガり重視ミゾ落とし 重视出弯的水沟跑法,超高速过弯技巧,水沟弯专用- @- N# q7 E5 {9 Q& s
—存档—5 Z7 x( ^1 t( y, T3 G. v
油站对话(拓海远征,玩家去赤城) B8 B3 l K) H7 m8 @0 D
—存档—$ ?+ h1 d! t, T- C$ v
初到赤城的玩家根本不知道如何可以见到高桥兄弟,突然有车高速驶来,玩家抱着赌一把的心情追了上去! L4 N) g2 w$ d' B; Z* [
, j& e* B' G' Z0 o4 q5 w8 H
啓介-赤城下坡比赛⑥ 胜利900p 入手 啓介の携带番号* l8 P* Z1 O0 v4 Z
落败300p 入手 啓介の携带番号
' h% r! [; ?2 r) B# p5 v4 r1 t4 C- p- c. Z$ {
☆之后只要打电话给啓介就会触发 中里传授路线封锁攻击 的剧情
" q" j6 X8 |" q7 D9 Q☆想赚经验的话找其他人,回答夏樹问题不错,和赢池谷一样500p
R! Y5 o1 L$ F8 |1 \—存档—
& M( I: Z- b: Z0 M9 k油站对话(夏樹来打工)
# X( w B& \0 p5 \
' {5 H0 L7 ?: C+ e3 Y& p☆夏樹的提问是兼职第二日开始随机发生的,与对话顺序无关,且每道题只问一次。(㊣=正解)
/ Q) D9 O1 o0 X( {4 ^1 n8 j■问:FRって、何?4 V- w, i) K9 a4 K" O" W( O
答:エンジンが前、驅動輪も前のクルマ
2 `" ~5 r5 l# o; c0 N エンジンが真ん中にあるクルマ3 Y$ J: A5 h3 ?8 [
エンジンが前、驅動輪が後ろのクルマ ㊣3 P. s3 d( f/ D7 h
/ {0 {# x2 ?2 E n
■问:ドリフトって、何?2 @' {" g. e/ M& _
答:流れた車体をコソトロールすること( Q' C9 O+ x! B( ~. {5 ~
リヤの荷重を拔き、車体を流すこと ㊣6 m7 v i! G @5 u
車体の荷重を後ろから前に移動すること+ }" U! ~/ p2 [& d
$ O! Q) i2 T8 v0 ~3 d3 d
■问:イソベタって、何?% j: ~/ t% x. i; \
答:コーナーの内側にそったライのこと ㊣
~4 _2 k1 D P( ~/ M1 S 直线の内側かりコーナーにと `1 K. k$ U% i5 b8 e
1970年代に流行ったゲーム 以下三题在替慎吾同帝王队比赛落败后出现1 F* h* C0 {( u2 J, V) _
) F, q' A* I0 r2 w& |/ x9 u: O
■问:アソダーって、何?* T r. J, H# a' h$ E `! d" k
答:コーナーで、急激に减速すること
N: {6 Q8 |( T8 }% B 中に着ているTシャツ
! ]2 e* w! u3 {& c* }! K2 K! ]/ q コーナーで、外へふくりむこと ㊣
& P6 ?: q9 F& G( S; {
; N; C) e0 A9 e9 f r7 K■问:シルエイィって、何?
- B2 J+ \6 }9 _$ t# e: } 答:クルマの名前 ㊣
H \3 _8 k \2 _% Q6 ? 自分のかけた馬の名前
* X8 [, E! [5 [/ \. t% T 池谷前辈のクルマの名前
( s! `" `+ e( b# _' T3 S3 y+ C1 j1 O4 k8 `8 s& ^, S( l0 i
■问:テソロクって、何?
$ D8 O0 v' D v 答:となりに住んでる親父の名前+ B: q* m2 \% K1 v2 \' ]
排气量1600ccのこと ㊣7 ^ m9 Y) J& d
イツキのクルマの别名 以下三题在啓介邀赛失败后出现" O' Z7 [! }& Y- C6 U' I3 Q2 |
! ~" P- @1 C7 @, ^; g8 H$ e
■问:NAって、何?
% c+ y/ i2 O" g5 q! ]1 h 答:ターボ付きエソジソのこと# _4 d8 X/ j& H1 `
スーパーチャージャー付きエソジソのこと( y5 j: c4 e$ f& @7 z* a
自然吸气エソジソのこと ㊣9 d1 s& v: l( q) I6 a1 H% ~
, h/ |/ z+ _# c" i. q# L% V
■问:ABSって、何? (这问正解才会问下一条题)$ u* D/ |$ `4 P& a% e: T1 ?
答:急激なブレーキソグをふせぐシステム0 y6 b1 ^) D4 y. Q. x/ q0 S' P/ b
コーナリソグを安定せるシステム
0 S* z+ K/ \& t1 K タイャをロックさせなりブレーキシステム ㊣3 C" [+ h! g9 n9 }" p- t: {5 w1 G
续问:タイャをロック…って?
9 r# n! c; M7 n2 j* h 答:タイャが地面と離れ、から回りすること
0 I* Y: V( G) p9 e タイャの回転が止まったまま進むこと ㊣
* }' F q2 t9 J# P タイャがガタガタ摇れること
9 g) W& H6 U: O0 z; P* ]0 `' ~3 a9 z, }9 i
■问:LSDって、何?3 O, n. J) }9 Z+ h
答:車体の摇れをふせぐパーツ s/ T: @, h: g% ~* E" A+ R, u
タイャの回転差をふせぐパーツ ㊣
7 F3 p `) `4 m5 m 外側のタイャをより速く回転させるパーツ
: H7 z Z% z0 B3 f—存档—( s$ R5 d' x7 L+ u/ g( Y
打电话给啓介邀赛,之后中里来电,玩家向中里求教路线封闭攻击以战胜啓介 习得 ラインクロス攻擊* G, B! Y0 o: `# o) h. n/ m
. u- O7 x% a X, t( G& b
☆ラインクロス攻擊 路线封锁攻击,入弯高速技能,落后者专用,压制车位以内车道为先
! E1 f0 @' j9 S# s3 T/ u# m0 ~6 T—存档—
4 m* x- j4 h5 K+ p6 ~1 m" o# t7 K% O) X, R& b( m
啓介-秋名or妙義下坡比赛 胜利1000p ⑦ 习得 慣性ドリフト+ |' W1 K9 p$ W+ s
落败 400p 无习得
& H7 i! M2 l+ h* H
: c/ I: R2 u! l/ P. c! Z! `☆此次或以后与啓介比赛胜利则触发 雪地行车 与 情人节 及 慎吾入院 剧情,落败无任何变化/ C6 F3 j1 n& q5 V! \* b; c
☆情人节 夏樹会问玩家去哪里作最后的约会好,选『秋名湖』(不知何用,按原著选)
1 c K" J+ n2 \# F7 \3 W/ c☆慣性ドリフト 惯性漂移,超高速过弯技巧,90°弧型弯与浅S弯专用
% `, j6 \: [+ q: S; J/ E3 n—存档—' @+ _) c+ W6 k% X+ a* n; l
油站对话(中里叫玩家一定要去妙義)+ N2 K" t2 v; S: ^8 ?
—存档—
# @1 E9 H- v- a妙義对话(玩家自荐替慎吾同帝王队比赛)+ U9 r& P9 x8 x) `
—存档—: T J6 ^% F; a; \' g; w) d0 @
油站对话(从拓海处得知跑いろは坂的关键在后半段)
6 d3 X7 ]* ]8 G3 E* M% T' T—存档—
8 y3 s; _; T+ c' U5 ?, u% ~( BNight Kids VS Emperor的比赛共两场,上坡是中里VS清次,下坡是玩家VS京一。上坡赛中里落败,胜负看下坡赛了!+ _7 R# R3 }# R' j( B
6 S1 f2 I) d- d$ t+ o5 F6 u% E京一-いろは坂下坡比赛⑧ 胜利1500p 入手 京一の携带番号
/ `2 e! A4 f0 o0 c3 ^ M# ? 落败 500p 入手 京一の携带番号
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0 ^( v; Y9 H! }☆此次或以后与京一比赛胜利,触发 啓介邀赛 的剧情
# z# i' w2 c/ S6 S☆失败后是自由比赛时间……基本上强化都装完了,不需要特意输
7 |) r& Z _7 |: c- \; G/ n q☆驾驶EG-6的玩家注意,いろは坂最后2个弯是浅S弯+90°弧弯,如果S弯前领先对手千万不要用漂移过弯,否则京一会在最后弯位占尽优势9 U/ v; W6 q4 D% x4 G1 o' C! \
—存档—! k* P# X% n8 b3 m: q0 ^' W
油站对话(谈论将来去向,接近游戏尾声,收工后啓介邀赛): {3 y, R6 q5 Z4 |% V1 b
—存档—4 Q8 d: Z6 _7 S/ } c' y/ i
4 \7 m4 Z s! k( |) D2 x5 n7 O
啓介-秋名or妙義orいろは坂下坡比赛⑨ 胜利2000p ! m r" V7 s( k
落败 650p
+ f: K- [3 e& i" e6 p F T4 M1 m) x- Z
☆此次或以后与啓介比赛胜利后凉介出现,他对玩家短短数月的飚车成长以及与啓介、拓海不同的驾驶本质很在意,询问玩家是否想过同拓海比* P* i- q) Q! A& a* r
赛,触发 夏樹前往东京 与 凉介赤城之战 的剧情2 ~- i3 r$ ?( T4 ]: w* \4 G
☆落败则无剧情发生,又是自由比赛生活
0 g1 v* T& J& u—存档—% `* ?8 X! C$ \/ Z& h, R( R' j
油站对话(夏樹去东京,与店长交谈选『世間話』)
3 F) @' w1 H% k☆之后是否打电话给啓介会影响一些剧情,但结果是一样的
) d2 H: o# X3 f3 g☆与店长交谈是FreeBattle中文太出现的条件之一
& p+ C; ]# I3 c- r; G—存档—
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* Y, @. M0 y. ^8 s凉介-赤城下坡比赛⑩ 胜利3000p7 D9 Q& T8 \6 W q
落败1000p
+ ]1 M: A+ Z3 R& _
5 n+ `9 ^5 Y7 H☆无论输赢,凉介都会让玩家同拓海作最终的决战
) L* W4 C' L7 O) i: S3 G( s- H☆在前段的第五个弯凉介会特意让出外车道,如果对车的消耗有自信的话就用惯性漂移超越他# |8 c) C P5 l; Q" a6 L# F" W
☆胜利则凉介在FreeBattle中出现6 k9 y1 n6 M! M1 e C. a* _- V0 q
—存档—
3 k! c5 J" q$ ^- w1 F- D油站对话(和店长买装备的最后机会?兼职前凉介来电叫玩家今晚10点到秋名山顶)$ S2 k/ W$ I" G+ k
—存档—6 a' c2 m$ X6 F; U) u* Q
凉介按照约定让玩家同拓海比赛,比赛之前同玩家交谈几句(我乱翻,扔鸡蛋的包上棉花,我留着做早餐-3-):3 G( N7 H b" a7 w
! _2 [" j& m h% o4 ?凉介:知道县外远征吗?
/ r% Y- }; j3 ~2 c玩家:呃,略有所闻…选拔县内最快车手、向其他县挑战的计划?
/ n4 J+ o8 l3 R% F凉介:没错。计划名叫『D』…而我考虑着『D』的第三号车手。
1 j( F$ g1 E' @1 J+ Q8 S玩家:呃…!?- Z+ A: Y8 |0 h) N
凉介:为了完成我所提出的公路最速理论,『D』准备了2位车手。1位是正统派的啓介,另1位,是纯山路的藤原。但是,你的跑法,不属于这
! w, U% D8 b! |' \ P9 O+ K 个范畴。3 k; T% F1 C6 U6 p) t% x a e
玩家:……!!
9 I$ V" h* e5 w4 H: L6 n+ w5 ]) `凉介:你的进步,用常识是无法理解的。跑法的本质,与藤原相似…藤原通过数年才掌握到要诀。最近,藤原本人才开始了解车的运作…即是,4 j! v9 x4 U6 f) K
进步的速度,你同藤原的类型不同。而且…这在我的知识之外,我很感兴趣……你的进步可能成为我的理论所没有的『第三种跑法』…如6 w( j9 W! w |3 m g! u7 h) w
果,你要加入『ProjectD』…就要打败藤原,虽然可能性很低。我,希望观察你的成长过程……5 \8 ^* p3 q8 K' W& ~, x
玩家:凉介先生……
1 H- l. F& i9 k2 u! p6 @7 s) {/ H 约定了。在山下再见……!4 q& [3 s8 a V6 q
+ x0 g; G8 B0 [* x/ H1 J, rFinal Battle!!施展你的浑身解数将传说的86击败!!5 D" x. F% ]! s4 W2 e
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拓海-秋名下坡比赛㋫ 胜利3000p4 R9 N! F: P& M( \1 s f' X
落败1000p/ v: W0 f3 B( O/ z0 s* h; m
/ `! V$ R: y6 ~/ c. }4 X☆如果在终段第二个有水沟的弯道仍然超越不到拓海,基本上可以Reset重来……
* x: n0 u4 |: ^6 L% `4 i☆中段不要落后太多,在中段最后90°弯就用路线封锁攻击超越,之后一路带头冲线!
c& r0 q' R( p9 b9 ]1 l j2 ^☆胜利是FreeBattle中文太与拓海出现的条件- Y; s$ @) N W0 y0 i7 X
☆落败则GAMEOVER,自动跳到加油站与店长交谈(可买部件),之后存档,再来一次最终之战!7 f4 Q3 i1 e/ i' z) Y& _0 o
☆胜出后玩家成为 ProjectD 的第三号车手,继续頭文字D的极速传说!!
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3 X; X& h) Q o5 b; CEND! G7 a7 Q) a# O" v# E5 A
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山道地图7 V' b7 T- q+ i1 H
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( g3 X( o3 E9 l8 Q点击下图查看详细地图
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8 o% U- Z: B% n
☆连续弯:无入弯车位选择的弯位; L+ u% Q2 f. D+ |- l
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弯道图示『改』
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. k4 V q& X v4 C& t; w5 A) N■秋名
: o+ G+ s i: ^3 Q/ B( ~; f前段:
7 |) t X3 G' R9 Y- ?: g中段:
: F0 N( s. x+ p, c% F# d% V& K终段: 0 q* y( a0 \8 W( c; O4 Z
4 W5 }! K; I: Q3 U, ?3 j& c' ]/ U1 q' ]
1 l' P& h4 i9 s) z! i T
■妙義. x! w5 J. w: H* u* r% c
前段: # }. c1 u5 k% ~ ~
中段: ; ?3 ?0 r- V, {! J- D
终段: L! n2 {" ^ }7 S
7 x# r5 J+ a$ H: |) F2 D; r
# N5 P$ ]: M& C* p. ?* c■赤城( u! g$ Y0 l- p+ s( p
前段: " z" s( g( U4 ?2 K0 Z
中段: & c/ I" J+ W+ W) \
终段: 1 [( v, y; Y7 V( s
9 A/ A' H- ]" R$ ]9 T& |5 z0 d
/ G \9 q( G6 Q* t3 N0 S
■いろは坂
$ h; U2 T, ]: R2 `前段: : k) f9 g* Y6 H$ b% P% [9 t5 u* D
中段:
5 g! Z6 b& L1 F2 D. p; R终段:
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" E5 H* s. O' {# m( t
- @: l k* ]5 b7 x5 M6 }# c
7 j& G, ?+ K9 s☆黄色为连续弯,红色为水沟弯! n2 I0 g! e. V1 r
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8 l d- B! [' l3 P9 v( e0 s; \- H# \
5 Z( u n6 V; s$ w
% V" Q* M* f# f$ Z7 v% c==============) N9 _- m" Q/ E$ S2 U
声明
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3 B1 G( D: c7 N6 J- i 感谢各位看完此篇(-3-)
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[ Last edited by terryfly on 2005-3-13 at 15:08 ] |