此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!
; L2 [# L' ]9 q3 m' U$ e■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 7 f* V% \2 W4 w$ o; A/ m% N
■● ■ www.NewWise.com
1 J- K% Y3 G( f; O/ Q4 ~0 ~■ ●■ 站友 Zeous 原创
! L0 u! |8 L- L7 [; s% {0 o& l: C■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
! A0 [" ~8 E/ N p9 p# L
; ^8 E0 }, e( a( eGBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗
6 @. E: T" X `4 T * J$ W1 Y0 b7 x" Q
2 M9 ^! K; [7 G! H1 _6 ]
============================================================================
# w3 a# ?/ L1 k% GGBA编号0414(日),名称《头文字D Another Stage》[頭文字D Another Stage](Initial D: Another Stage)6 h1 j) k* K5 O- e
& h" a' X* a% f$ y发售日期:2002年4月26日 標準価格:5,800円(税別)! p; M8 {4 g+ m. Z# f
対応人数:1~2人 游戏类别:AVG+RAC- ~# k4 b0 d7 K1 k: \
原作/しげの秀一「頭文字D」(講談社刊 『ヤングマガジン』連載)% E z, W$ F% S1 P4 D$ l# `' d
(c) 2001 しげの秀一/講談社・トゥーマックス・オービー企画/ x# [$ I N4 E& ?5 P
(c) Sammy 2002
9 J& {( f( |1 [6 O9 S============================================================================
3 j# x$ E! A. r" X# A ( T; L7 g2 \ z! Z, E7 T
9 R' u5 n! p, E3 p* V5 N
本篇是对Kayin那篇攻略的补充,为方便玩家阅读将部分内容借到本功略中(技能名称与解释,攻略样式),和重写了攻略流程& }/ n3 M, ?/ M# g4 @) ?' {# M( ]
点击查看Kayin所写的 GBA-0414-<头文字D Another Stage>极上攻略(本站原创) # P! t' g8 N- H9 J+ M
2 V' n1 k" j' T$ r■模拟器游戏须知0 s! m9 X- h& P4 r; x
使用模拟器游戏的玩家每场剧情比赛会额外加赛2场,分别在剧情发生前和存档后次日兼职前,有条件的请使用卡带游戏(烧录卡正常)
/ y; H$ m" z( G
s6 I9 ~$ @1 m" {( z- y$ q0 D9 R
========== ; j# j7 l' l" I* h9 V' X8 k
目录
& L' C( }9 w( V! M% r$ u==========
7 ~2 E4 N) i; I9 w
2 C7 F/ }+ N. r O7 m- G; t7 S------------------
) |3 S. T1 P# P& F/ m L2 L 1 【补充修正】 . F5 k* e! ^, P7 p( g a
------------------
5 C" N! ^' y! {) \4 l& r 2 【流程攻略】
8 X7 [. m7 m' v; M# R------------------
5 z8 h: N0 p8 B! F4 z; P 3 【山道地图】 5 _" J/ G$ A1 O @: m2 D- [
------------------ 7 e* M7 W; c& F0 J0 Y
+ w1 Y6 Q6 ^3 O- j- T! ~+ r: H b( F; i& Z" o3 Z
8 V- i5 Y- d. e$ }
- D$ R6 f" {% t( h
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓1 A9 K3 X) F- S7 M
补充修正. w; @- b# A7 m% e5 b m; J# Y" v
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
* f5 x O L) P" k
# s9 q0 P4 |$ d3 X8 U7 K+ S! P6 n- O& z3 w1 q1 v
●剧情的触发与经验点数) c0 p2 G6 H, Q7 W9 j
剧情的触发条件是由打败特定对手或打电话给特定的人,触发剧情前的自由时间玩家可以随意邀赛,也会有人随机打电话给玩家邀赛。
) c' u* c' h3 P6 k7 q 另店长贩卖的强化部件同夏樹的问题也是随剧情增加的。/ E8 U7 U) j7 }3 P6 L4 k
经验点数(流程中以p表示)可以通过比赛同回答夏樹提问得到,用于升级与购买强化装备。
% `/ c) M: A1 Y5 ~8 `, Z) c; s3 ]$ G 注意,その他强化部件的一、二段改造可以同时装备,作用是减少spirit精神的消耗。
$ a/ D3 i1 |7 f, T5 _1 q. z3 E" ?; J8 X2 [) Z& [, C& l( Z
●Link
) }! n+ y/ Z" R5 f 可以使用所有技能,全4个山路,全8款车及对应可变颜色,如有存档则可选用存档中的车,对应地车辆名后加『改』字1 k0 N# |( T+ p1 }1 a& `) L
假动作 VS 路线封锁攻击 :假动作必胜
5 p. U1 ]5 [ x: S& D4 O5 K( T6 V8 I 一开始带头的玩家是比较辛苦的,因为在选择入弯车位的时候不知道对手的位置,究竟是霸中线还是走内圈?频繁使用假动作的确可以有; K& s2 R6 [- k9 x+ D" f
效阻止对手爬头,但是精神消耗非常大。落后的玩家可以在90°弧型弯用路线封锁攻击轻易超越对手。% q* P, u7 o+ [* u! K
FF VS FR、4WD:未知数!
+ [- K0 d" s/ {5 V* [) Z% L 由于EG-6无法习得逆漂移,在连续弯位可以不断使用路线封锁攻击,FR、4WD则由于使用假动作后强制使用逆漂移,而逆漂移前的刹车只
8 W, W5 l( C% u" U, c" r 能用初级刹车,因此在连续弯位FF车有很大优势,代价是增加轮胎同精神的消耗。- u- r4 A" N; ?* v2 i: e" e N9 `
各山路推荐超车弯路(仅限Link模式;数字为弯数):
7 Q. k5 t' N9 F, Y 秋名 :终段 第三个弯道(水沟)10
: `1 d. Q! `( j7 F: S% X% ^ 妙義 :终段 最终弯道 12
$ b, m2 R8 s5 k8 @9 [ 赤城 :前段 第五个弯道 5! z) X) x7 \8 L$ C- S' [
いろは坂:终段 所有弯道 9 10 11 12 7 v! ?, I, c1 i8 R/ M. P1 M4 Q
# ]5 {( h6 m' O/ k/ l5 M% D5 d
●Free Battle9 q* M( Z" H" i4 z6 R: @
凉介的出现不需要打电话给啓介,按照剧情同他比赛并胜出也可以。
2 f% _" \6 L E) l# a* ]& _ 所有角色只要出现一次,就算原来的存档被覆盖仍然不变。只有使用Option的存档初期化才能消除。
- r# G. ?2 m5 ^. H 使用非FF车的存档来跑FF车的话是无F漂移与挤进技能的。
+ }; ^/ S& X+ M& k6 v
2 Z8 P5 H/ k( C7 ]●起步与技能
* U# d3 w6 `( R8 B/ c9 Z) j, K EG-6的最佳起步转数是5000转(指针到5的位置),起步前需要连按A键维持转数稳定。
+ t% s8 m. o7 o0 U 慣性ドリフト除了90°弧形弯可以使用外,在いろは坂第二个桥位的浅S弯可以使用。
$ B# b" ?/ I% U: S- _" J: F; X フェイントモーション只能在两车相距较远时使用# Y: a( i# v& n! R& v' o
Fドリ与タックイン可以在与慎吾第一次比赛胜利后习得
: U2 X$ Z | p, O) H: `/ S 只要速度足够,在内车道也能进行中高速漂移
& d' M+ Q6 j1 a. m 流程中入弯技能指选择刹车程度时可用技能,过弯技能指入弯后可用技能3 y) m5 B& {- D3 |! Z
2 H* |/ G* d4 l, a p6 ^5 c●山路1 a+ t9 P. k: B2 `4 ~" ?
共4个山路,各12个弯,分前中终三段
) b8 }: V( D: y. v3 i* v. G 秋名中段是4个弯
7 O% O9 @' ~. P9 O6 C 妙義中段是5个弯8 D; G' V) L$ Z' a+ Q9 _, x5 U0 A, V6 R
赤城山路无水沟道,前段6个弯,中段3个弯,后段3个弯……请兔子确认一下9 ?2 S; `/ C" @
9 H7 H' k( L$ [1 n0 m5 H2 h' i●其它补充1 ~' \* }1 M& x
夏樹其他问题的回答,具体见流程部分。
" K! u* ^, i; w5 W+ E 兔子的攻略中なつき翻译为『夏实』
3 S% Q; I- c4 T0 s0 X' B) A" ~9 P, | C+ P
未接触过车的玩家可能不清楚FR、FF、4WD的意思,它们是驱动方式的简称:- ^; B/ Z( ]7 M
FR: 前置引擎,后轮驱动(如AE86、S13、FD3S、FC3S、SILEIGHTY)
2 p0 e! u& h$ p& F( x. c: L8 R FF: 前置引擎,前轮驱动(如EG-6)( F1 Y8 O1 ^2 K9 {+ b0 Q1 D8 F0 w
4WD:四轮驱动(如BNR32、EVOⅢ)# [ r: E( I2 Y+ e4 z
玩家可以习得的技能根据车的驱动方式变化。 X; d: u7 e) i1 `' {; w
% c" ~0 H. _) D) ops:文太跑秋名BT啊……5连弯我跑水渠法,他居然在外圈比我还快 =_=b 如果不用路线封锁攻击简直赢不了…
, [6 e5 ~/ C: W4 |$ b8 W! a" X2 v) X4 H# h
6 c; a9 u; F) S5 ~+ e9 Z* T( V" b* ^7 y: z! H2 ]8 x* I5 {5 H$ x
9 x" }5 F: S# Q/ _& @3 S〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓) d( R2 o) B3 k& K" { W
流程攻略
& l' B* P3 N0 V, A5 S: ]〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
% N% H# N5 o( F! L- ?- \/ b- n, i( B
本故事设定在原著 拓海发现夏樹的援助交际 到 ProjectD第一场比赛结束 ,玩家的目标就是成为秋名最快!
$ }8 K* b! s) \. _7 L4 `: o
8 G3 m5 l. {* b0 w■剧情赛标上数字①②③……㋫(㋫=Final)
6 \- D) T" v! K; ]! b
5 a B5 X# g3 H% X! g3 c
" E7 }) ]8 }/ p1 p( [6 B7 e输入名字→选车→油站对话(池谷邀赛)
. J6 H0 e1 Z7 g5 k: ^2 ^—存档—
0 z j) }1 m" Q) A$ C- e- Z, l. u2 E9 Y" A+ M( c
池谷-秋名下坡比赛① 胜利400p 习得 サイドブレーキドリフト8 r2 y, ~7 {2 D4 z8 l& x2 n1 }+ w
落败100p 习得 サイドブレーキドリフト
6 Y! ^+ v0 V) X7 x* \9 i! `. S8 ]; U
☆サイドブレーキドリフト 侧面漂移,中高速过弯技巧,n形弯专用
1 X6 C4 ?; P5 B# [—存档—3 k8 P* K. q) x ?" A0 r9 F
油站对话(京一约拓海去赤城;池谷邀赛) 习得 突っ込み重視のミジ落とし; E5 ]2 e: q5 Z1 Y- G
1 g3 o5 b+ g+ i! k* c& `1 O
☆突っ込み重視のミジ落とし 重视入弯的水沟跑法,高速过弯技巧,水沟弯专用,内车道使用
, a9 B8 }. m7 G1 F4 g/ s1 _2 [. h—存档—6 f; `' n8 W, R0 B$ R, T( U
8 |4 A6 l' J) s- ?8 C% `池谷-秋名下坡比赛② 胜利500p 入手 池谷の携带番号 # m' B+ e* S9 S4 Y# O+ i0 @0 B
落败150p 入手 池谷の携带番号 m0 R& i" c* x5 Q# w/ A4 `. U
( y3 ]! Z' ]" t☆此次或以后与池谷比赛胜利会触发 池谷传授刹车漂移 与 中里现身秋名 的剧情, x9 l7 Q' U7 \4 X
☆此次与池谷比赛胜利,高桥兄弟赢帝王队 和 谈论中里 的剧情会在同一日发生。
1 H7 H5 y* d$ H$ A—存档—' I* N' V- |7 K) @. L- u! {4 s
油站对话(得知86爆缸;今晚池谷他们去赤城观战)
. Q/ r+ |. e7 A/ y! z1 O" l/ ]3 m! \—存档—6 j& L6 ~0 r. ?
油站对话(昨晚高桥兄弟赢了帝王队)" g- ~; `$ j8 h- R8 X7 e2 @8 Z; Y
—存档—- C: w" c8 o& H0 C0 M; B
油站对话(谈论中里及R32,收工时池谷邀请玩家参加秋名山顶的例会) 习得 ブレーキングドリフト(FR、4WD用). w0 k; _; b$ H1 j
2 ^( ?; \" R+ c6 R' I$ a& ]
☆ブレーキングドリフト 刹车漂移,中速过弯技巧
# Q- K: C0 P/ {+ I—存档—
: O8 Z7 R! A, L5 b7 G. k- K0 d5 y中里在秋名山出现,玩家提出比赛的话『バトルを申し込む』,中里接受并提出让赛——玩家先发车;如果选择『そのままやり過ごす』,
# p; i6 `5 `& m" o }9 v, s玩家则无任何表示。池谷和健二走后,玩家在秋名山上后悔的时候见到中里仍在飚车,于是玩家发车追上。
& H! C3 W; Z6 z' N5 h6 Z- T2 i( D' V
中里-秋名下坡比赛③ 胜利600p 入手 中里の携带番号
3 y {9 Y% t6 k q9 C 落败200p 入手 中里の携带番号! D5 i+ H' i) }, n7 O/ }2 k- }: p6 o
, Q0 [% z0 f. z& ~$ m% l1 p☆此次或以后与中里比赛胜利触发 树传授左脚刹车、拓海传授零式相反漂移 及 中里约玩家去妙義 的剧情
" J2 }+ N5 ?* ?. `! S) @☆落败无事件发生1 y; f! |5 P: c( I
—存档—
* J; {0 |1 ^5 }) U" X- m# e9 d油站对话(86终于换引擎了,中里打电话约玩家去妙義)习得 左足ブレーキ ; ゼロカウンタードリフト(FR、4WD用)
9 b' `6 @' ~- h6 s, O$ B4 G
' K! ?. g+ `( i# p) h; t: [* M( `☆左足ブレーキ 左脚刹车,入弯快速的技能,90°弧型弯专用
, \3 z& t7 y. W$ a# j: r☆ゼロカウンタードリフト 零式相反漂移,中高速过弯技能
8 T' Q! a* A3 x9 N _—存档—) G, E" [1 |# E0 C3 j
慎吾这小子为了满足沙雪、真子把玩家叫去妙義当她们的对手比赛……
/ P4 _* t4 ^ q- o; W+ N4 y' d* J0 v" ~: W" |2 C
沙雪/真子-妙義下坡比赛④ 胜利800p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
( P, L0 ^) W( } 落败250p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
) a( r4 f2 E# K: U0 h- v! F+ u& h( v J5 F$ K% i5 i
☆此次或以后打败沙雪、真子就会触发 凉介到访 与后日 玩家去赤城 以及大后天 夏樹来兼职 的剧情
5 K# p/ g6 j6 v☆使用EG-6的玩家比较难赢,妙義能够使用侧面漂移同左脚刹车的机会只有1次,建议同慎吾比赛后习得FF专用漂移技术再来挑战
4 S" ?, w, ]2 j* j5 H2 Q☆无论输赢触发 慎吾邀赛 的剧情,而沙雪、真子以后是一定会打电话给玩家邀赛的' X! y1 l0 F9 Q
☆胜利的话 凉介到访 与 慎吾邀赛 在同一日发生
6 N! w% i+ e7 }! u. H* y4 m☆第二次或以后同沙雪、真子比赛并胜利800p 习得 逆ドリフト(FR、4WD用)
( V' M! T) [7 x6 }( e: D& s& ` 落败250p 无事发生* e% F' y% Q% m; @' a+ J
☆フェイントモーション 假动作,入弯快速技能,内车道专用,过弯前快速切到外车道,90°弧型弯使用不能* T1 E, ]/ a" e* b
☆逆ドリフト 逆漂移,高速过弯技能,漂移后的连续弯强制使用
8 E: M6 K* i# W- ]. p+ q) x& x3 Z& L: w—存档—
+ c r8 p3 r9 r5 a0 Z$ Q油站对话(慎吾邀赛)
/ \$ k$ B. s3 _☆选秋名比赛比较容易/ a7 e$ F4 K0 _4 |) R6 s$ H
—存档—* I. w6 ]4 p( p6 R. s
$ I5 I2 F/ p7 s4 g9 |) L
慎吾-秋名or妙義下坡比赛⑤ 胜利800p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
- |4 O* ^: r1 U( C9 _: f 落败250p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号 u4 Z$ W& _8 Y- Z
+ C! b" n" C: I) @0 J. y* D
☆タックイン 挤进,中速过弯技巧2 g0 L) ?4 o% K9 K" B
☆Fドリ F漂移,中高速过弯技巧,n型弯使用不能
, y/ V" }# O8 [% a6 r2 D2 g—存档—
$ n" G0 _7 N, ^' _" g) y油站对话(凉介来到加油站邀请拓海) 习得 立ち上ガり重視ミゾ落とし" \0 U! a! w: S* H
. p) y* }6 d7 G$ x( v8 s
☆ 立ち上ガり重視ミゾ落とし 重视出弯的水沟跑法,超高速过弯技巧,水沟弯专用. Q: f& ?" v. h, H
—存档—7 K8 y/ e- m) B+ `* W! i" t
油站对话(拓海远征,玩家去赤城)
. h$ X: h) _6 F. @. w—存档—% n8 y# u% @! e7 ^7 e( Y
初到赤城的玩家根本不知道如何可以见到高桥兄弟,突然有车高速驶来,玩家抱着赌一把的心情追了上去! M; ` Z8 t8 M( ^
% n/ y4 G$ i0 G, t啓介-赤城下坡比赛⑥ 胜利900p 入手 啓介の携带番号
! \& z4 d! r- H% P; t$ O 落败300p 入手 啓介の携带番号
- {9 R# g9 |4 O P% E/ p8 T" Q6 L x& |, i. s
☆之后只要打电话给啓介就会触发 中里传授路线封锁攻击 的剧情: U6 H; o; ^) t3 t7 `: T5 c! j
☆想赚经验的话找其他人,回答夏樹问题不错,和赢池谷一样500p9 X0 _9 ]- U9 f; ~2 \$ T
—存档—
4 `" x6 W6 Y; x7 _, L8 Z6 h. N4 ^, s油站对话(夏樹来打工)/ q; t* b1 E$ W+ \6 H5 H
: ]4 g& P( Y. s) s: a$ w
☆夏樹的提问是兼职第二日开始随机发生的,与对话顺序无关,且每道题只问一次。(㊣=正解)/ H3 Q, K2 g* l& t
■问:FRって、何?
1 m9 w* O4 @$ w4 D; D 答:エンジンが前、驅動輪も前のクルマ9 {, ]# g7 Z7 r$ F2 F8 R
エンジンが真ん中にあるクルマ
$ a2 s) R. ?& w& ]" o エンジンが前、驅動輪が後ろのクルマ ㊣
$ b8 { Z1 h/ }" d
j, X$ ~% s9 f& m. Q, W; n1 m# \5 F■问:ドリフトって、何?" {! H( c4 E9 e" J' [$ _$ [
答:流れた車体をコソトロールすること
) r! g9 [ f: v0 K0 i リヤの荷重を拔き、車体を流すこと ㊣
. c. u2 Q- c- E! Z0 R/ P 車体の荷重を後ろから前に移動すること; c6 @5 b- A6 e; n6 B5 Q- v% ?
. Q6 q; p8 d& c1 A■问:イソベタって、何?
& A+ e! h7 J. Y 答:コーナーの内側にそったライのこと ㊣' Q( G, A6 c/ L3 Q0 M
直线の内側かりコーナーにと
0 c$ O7 h& _: k$ \& p 1970年代に流行ったゲーム 以下三题在替慎吾同帝王队比赛落败后出现2 A# M( F4 L8 k" u, O ~
& p! B$ Y" S* I* u. M■问:アソダーって、何?
' a5 n d3 b% w5 K2 G6 Q# y 答:コーナーで、急激に减速すること
3 L( ~0 W$ k% w z. g 中に着ているTシャツ9 \0 P7 G8 ^4 o2 m* P
コーナーで、外へふくりむこと ㊣
( X8 S' A1 c. M- k* x6 N4 D7 T B% V. b6 E4 y9 [! T
■问:シルエイィって、何?: [) X J( Y# I! @' y/ ]: M! F7 d
答:クルマの名前 ㊣
* h/ K5 p8 i. `/ V5 c 自分のかけた馬の名前, J: `. `) o5 j! i6 J
池谷前辈のクルマの名前
- ~+ V' d2 Y- {0 w; T7 n8 L5 R, I! l5 R# Y4 k3 [4 ~( ]6 f$ m7 _
■问:テソロクって、何?
& c) }9 l" j5 J L% R4 Y0 E) h1 ? 答:となりに住んでる親父の名前
4 O- q+ n* J- w! N9 b9 ?" y 排气量1600ccのこと ㊣
5 k& p$ Y) ?. G4 E0 E イツキのクルマの别名 以下三题在啓介邀赛失败后出现
5 N) o; K y1 v6 N
' I/ \; ]' q& h, m/ m" ~■问:NAって、何?8 @0 r# ~6 s4 G9 s" N
答:ターボ付きエソジソのこと- E% w& ?" h( V/ }
スーパーチャージャー付きエソジソのこと6 P2 E6 h' _2 g( ?* E7 T
自然吸气エソジソのこと ㊣& C) o+ e* V* v2 W9 N
. |' c6 I1 Q' g' |( {■问:ABSって、何? (这问正解才会问下一条题)0 p$ C0 x$ N( W3 I/ G& D/ y- t
答:急激なブレーキソグをふせぐシステム
. g, t9 [3 v3 Q- k0 w# p コーナリソグを安定せるシステム- `7 N9 O% O2 _& F
タイャをロックさせなりブレーキシステム ㊣
, n- U+ j, S j7 l ]$ e 续问:タイャをロック…って?
4 @$ |6 ]9 q8 a4 K" I* R 答:タイャが地面と離れ、から回りすること" f; O8 G0 L* F; w, x# z4 u: N
タイャの回転が止まったまま進むこと ㊣9 U. L0 j3 r0 S+ g
タイャがガタガタ摇れること: a9 {; y5 q! G* K9 |
6 `3 |: U' q& X) k# R( W+ \■问:LSDって、何?
' o4 L! T- o! L( j- G+ B 答:車体の摇れをふせぐパーツ5 e+ f2 I5 `5 C& ]8 t# b0 u
タイャの回転差をふせぐパーツ ㊣: _0 H9 G3 H% B2 `1 s/ @; Z: A4 o
外側のタイャをより速く回転させるパーツ ' b6 S! C7 K/ A- H7 w) T8 f
—存档—
5 L; d- ?" c5 t: ^) g) O Z打电话给啓介邀赛,之后中里来电,玩家向中里求教路线封闭攻击以战胜啓介 习得 ラインクロス攻擊& E+ [% A5 S: q
1 z# v) F# o% z% z) d( T
☆ラインクロス攻擊 路线封锁攻击,入弯高速技能,落后者专用,压制车位以内车道为先
8 x9 u! N2 j7 [—存档—
`) w0 J7 B. @3 o/ K6 f; o' v$ x
; \; ^) R* M* s4 L' c啓介-秋名or妙義下坡比赛 胜利1000p ⑦ 习得 慣性ドリフト! s: x, O/ X% w$ ?$ X; U0 ^2 f
落败 400p 无习得$ Y* C, }( n& P
7 [! {! K9 m5 Q: f2 w
☆此次或以后与啓介比赛胜利则触发 雪地行车 与 情人节 及 慎吾入院 剧情,落败无任何变化
5 f" e6 x6 X" F$ P( @& ?☆情人节 夏樹会问玩家去哪里作最后的约会好,选『秋名湖』(不知何用,按原著选)
! N0 _1 O) G. X9 z% X☆慣性ドリフト 惯性漂移,超高速过弯技巧,90°弧型弯与浅S弯专用
: s7 c0 s' @, P; P+ D' Y R3 t6 ]—存档—
- K+ _" J6 s% M7 S油站对话(中里叫玩家一定要去妙義)
) c7 V: S, j! F9 t—存档—
: ~0 f7 p& k y! K* {. r; k+ S" n妙義对话(玩家自荐替慎吾同帝王队比赛)
" f1 C) [1 o) D8 v# F" } O: r0 x—存档—: B1 r5 g9 g X! V) }/ g
油站对话(从拓海处得知跑いろは坂的关键在后半段)
& R7 k8 ^" M! l" n* w6 o& z0 u5 `—存档—
5 q2 d/ u' C/ a/ x$ A1 QNight Kids VS Emperor的比赛共两场,上坡是中里VS清次,下坡是玩家VS京一。上坡赛中里落败,胜负看下坡赛了!
# W. I; ?1 _5 t$ q+ G( p3 S5 u3 R3 p( X% p& {4 C# e6 Y
京一-いろは坂下坡比赛⑧ 胜利1500p 入手 京一の携带番号
3 }8 J- R. G. v 落败 500p 入手 京一の携带番号
/ X8 H/ \9 }9 ~6 R8 x( _( n, T3 Q0 L) z5 e0 W9 v: Q, M
☆此次或以后与京一比赛胜利,触发 啓介邀赛 的剧情6 t3 m+ M4 }! U1 v4 U4 i* q6 H
☆失败后是自由比赛时间……基本上强化都装完了,不需要特意输+ U% A* i/ K: i" B/ f2 D" U0 S* H6 G, L
☆驾驶EG-6的玩家注意,いろは坂最后2个弯是浅S弯+90°弧弯,如果S弯前领先对手千万不要用漂移过弯,否则京一会在最后弯位占尽优势9 R3 [; q& O w+ c3 ^
—存档—$ _: Y/ V. k, V4 M
油站对话(谈论将来去向,接近游戏尾声,收工后啓介邀赛)- O3 D9 k; _( G4 ~9 W! {
—存档—
% K! Z$ H8 w" O! ^2 b: ]- M; X2 C1 z' n4 e' ?7 i; t! U: L7 U5 V
啓介-秋名or妙義orいろは坂下坡比赛⑨ 胜利2000p 6 p' t4 v& o. `, C/ B8 _6 x7 w
落败 650p
2 \3 w9 s8 W2 C& S/ [8 J ~" n; ? |& t' r( g" @. l
☆此次或以后与啓介比赛胜利后凉介出现,他对玩家短短数月的飚车成长以及与啓介、拓海不同的驾驶本质很在意,询问玩家是否想过同拓海比
5 G6 @3 D1 Y' K& k) j9 A! ]/ m 赛,触发 夏樹前往东京 与 凉介赤城之战 的剧情
4 R+ C4 G6 Z/ B) p☆落败则无剧情发生,又是自由比赛生活
X& O" }; e' i" B5 ?—存档— f& v9 }9 h" e
油站对话(夏樹去东京,与店长交谈选『世間話』)
, C8 x7 `% M1 l: N: r☆之后是否打电话给啓介会影响一些剧情,但结果是一样的
* i, W* S% V$ l# B* Z, r* T☆与店长交谈是FreeBattle中文太出现的条件之一
4 h% A4 F, G! d: k& F) J* K1 j$ W—存档—8 \( e) L4 j O2 _% w( S: x
5 y2 A% i4 e R! I! F凉介-赤城下坡比赛⑩ 胜利3000p. A% c! @! C! U5 z* K
落败1000p! A( Y' p- A2 x3 r, F: L/ }
' s- U$ O5 T4 w, d! ^/ M☆无论输赢,凉介都会让玩家同拓海作最终的决战! k) I& u% O- w2 U! Z
☆在前段的第五个弯凉介会特意让出外车道,如果对车的消耗有自信的话就用惯性漂移超越他
2 f& b1 o6 O! l. T5 L6 S/ g☆胜利则凉介在FreeBattle中出现. i, A5 ?/ s- I! k0 Z
—存档—
9 o2 n6 q( {/ l油站对话(和店长买装备的最后机会?兼职前凉介来电叫玩家今晚10点到秋名山顶)& n1 O" V0 v" j: W+ _8 e1 g, X
—存档—
2 A. M( w0 Z3 T* a凉介按照约定让玩家同拓海比赛,比赛之前同玩家交谈几句(我乱翻,扔鸡蛋的包上棉花,我留着做早餐-3-):
, g( V1 t# x" `$ ~: o& t2 q. e, ~0 e
凉介:知道县外远征吗?
( ]1 o' G0 z8 o0 p* g玩家:呃,略有所闻…选拔县内最快车手、向其他县挑战的计划?3 X, R q* X. A- W
凉介:没错。计划名叫『D』…而我考虑着『D』的第三号车手。
7 L7 v! C/ G4 g, m9 [0 s玩家:呃…!?
& N/ Y/ O0 a/ N; C5 m. M0 C7 `凉介:为了完成我所提出的公路最速理论,『D』准备了2位车手。1位是正统派的啓介,另1位,是纯山路的藤原。但是,你的跑法,不属于这, u# \' z% N6 U! k A! P$ ~
个范畴。
: N9 e d" w9 \1 Y0 ~玩家:……!!
: `3 H' o& I0 ]0 M* F凉介:你的进步,用常识是无法理解的。跑法的本质,与藤原相似…藤原通过数年才掌握到要诀。最近,藤原本人才开始了解车的运作…即是,1 C8 o; V9 C4 |6 f
进步的速度,你同藤原的类型不同。而且…这在我的知识之外,我很感兴趣……你的进步可能成为我的理论所没有的『第三种跑法』…如
( Q3 q f1 B% V" d$ S 果,你要加入『ProjectD』…就要打败藤原,虽然可能性很低。我,希望观察你的成长过程……# M& W- A/ M3 C/ b, Z
玩家:凉介先生……
6 h; c0 S0 c( x; T 约定了。在山下再见……!8 u* z* E7 S) U# D) o$ }2 S; \
2 T$ p9 y6 o; `! Y. bFinal Battle!!施展你的浑身解数将传说的86击败!!
( y4 h7 D) E! P: n" B
% K; [. _4 d4 ?/ U/ y拓海-秋名下坡比赛㋫ 胜利3000p
; Y* A% ]3 [2 F( c0 O 落败1000p2 J q2 K6 \. V4 e# {3 R
4 @+ T7 \% ~/ x1 n; N. ]
☆如果在终段第二个有水沟的弯道仍然超越不到拓海,基本上可以Reset重来……
8 L) S: K* d! S! m4 k1 \7 u) U( ^# b☆中段不要落后太多,在中段最后90°弯就用路线封锁攻击超越,之后一路带头冲线!
, p q" V9 G; v0 ^3 A% y7 A: K☆胜利是FreeBattle中文太与拓海出现的条件. f. K7 l+ y% A0 b' A6 i, a: h$ m3 L
☆落败则GAMEOVER,自动跳到加油站与店长交谈(可买部件),之后存档,再来一次最终之战!
- K0 R' d, c" M+ v* A☆胜出后玩家成为 ProjectD 的第三号车手,继续頭文字D的极速传说!!
' Y' ]- @( U. H# S
0 `, {% }4 n& Z5 L; S# gEND, V. m" G- A. \+ ]* b1 {9 A
; |! h5 O- F0 N7 ?
( A& b0 q. N; J& q* {4 F
8 b% f* z/ ?8 {# _6 ^" F) w〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
' x( H4 H8 ~) ~: R7 Y- B- |' |4 B6 p 山道地图' T; {6 O+ [8 R- M8 k
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
- q) f# V) y2 f. E# W8 k, Q! W& _! n- Y V3 n3 N8 {9 s4 I
点击下图查看详细地图
. Y1 W/ {* R! e+ D( a5 V
8 [& O! x4 J9 G3 n, t& X6 F$ E# E2 @. h3 Y
☆连续弯:无入弯车位选择的弯位9 t7 `. D+ Z, x! B3 m5 ~
1 @. B! K. z, Y0 z8 W
===============
S- X4 l; g0 w- W3 `# [3 F 弯道图示『改』% ?4 T, D6 J2 ]
===============
+ C% \' f7 f7 z; v, T# Y% D0 {
3 ?" i; m) f* N& `" w, E$ X2 }■秋名
; w. {& \% `! Z$ [& q7 F0 M& O) f前段:
! g$ w2 r' b. n* P; K) L中段:
) G- ]: J! Q& W$ P终段:
* O* g& Z( a* R% L, m: E+ G
' z8 S- V1 Y* |. Q1 t0 c- {: H3 q. ?5 H1 s. p+ M& d+ `' n
■妙義- t5 U# A) b {% Z: s% y! G
前段:
- J \7 h r) A" ~/ J中段: K8 ~5 M E8 y) _
终段: ; K ]* F( R+ p$ _
5 ]- @$ @* D9 S# v7 d$ L9 ~1 L! r) Z3 N* k" y, `; g/ ?2 [/ k% Q
■赤城% r0 o9 X9 \) o3 ~, @
前段:
6 U4 r" ~$ ~( W, j5 D( p中段:
, I7 e! T4 X& U& O3 t4 a6 H g终段:
/ X' {- H0 y0 z3 M5 w
9 r1 l" @7 g4 r2 e- B+ {* q6 b$ ], `. w$ ]& y* b V
■いろは坂
5 u1 P, m3 | u9 j5 ~前段:
1 U+ G! M8 z T/ Q4 a中段:
- z! J$ K, ~9 L# a" Y& t, ^' a终段: Y* ?/ D& v9 @
9 A8 V8 g% Y- _
, Y6 a! E' f5 N# A+ r: }3 B& Q( X0 i6 r, I# ]% x9 {0 I# }. Y: C
☆黄色为连续弯,红色为水沟弯
& t& p5 a) P! ]6 a
; m- M, C$ m; Z3 U
& l+ {( C; ^3 I* v: {0 ^
' C o- Q( C& ^2 O" d
; J/ c5 F( ?/ I2 F! u$ |5 _- [3 r
$ @- L- H) g0 u W/ }==============& U4 j; C6 R& Q2 d L/ C
声明: L! j- i) |9 S) z( x+ v2 H9 O
==============1 ]: W% H4 z8 S& s* y! `8 ^
# U: W c( o2 c! B7 i! }
如有任何意见或发现错误,可以跟贴或PM我 Zeous
6 X2 z- Q5 b5 \ @1 X% R) X/ P7 } 如须转载请联系我与斑竹,感谢你的合作。( u2 \. P( X5 E2 r' c6 L
6 k/ _+ J5 G+ `) y 感谢各位看完此篇(-3-)
& ]" s6 J+ K) z+ g2 Y* \, ^ ㋁㏮
8 a3 C; P& E+ R5 `8 b" c! I# c# W4 y
, w5 ^% N( V5 y. j1 _8 A[ Last edited by terryfly on 2005-3-13 at 15:08 ] |