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1 W+ O# A$ r) H; |/ D" s* h9 B0 s■ ●■ 站友 Zeous 原创 # Z& o; Z0 T! _0 k6 g
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GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗
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' j9 Y8 C* s# c' ^, Y: EGBA编号0414(日),名称《头文字D Another Stage》[頭文字D Another Stage](Initial D: Another Stage)
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0 U+ n. l* X3 J' a! B0 z% K9 H) G3 c* O发售日期:2002年4月26日 標準価格:5,800円(税別)
0 T; C7 K7 [- l対応人数:1~2人 游戏类别:AVG+RAC
Z: E4 g/ R0 n0 Y原作/しげの秀一「頭文字D」(講談社刊 『ヤングマガジン』連載)* d3 W1 ?8 g& s( I& @! g6 m( S' S" n
(c) 2001 しげの秀一/講談社・トゥーマックス・オービー企画
4 V7 I0 F: M! u0 O- [: c(c) Sammy 2002: f/ c# M' e9 W" B
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: d6 W8 h- x# _) [6 J3 R: k9 [; V: K% @
本篇是对Kayin那篇攻略的补充,为方便玩家阅读将部分内容借到本功略中(技能名称与解释,攻略样式),和重写了攻略流程
0 }' C7 U, ^& _ y# k- C: _点击查看Kayin所写的 GBA-0414-<头文字D Another Stage>极上攻略(本站原创) 7 T( c4 h$ q, s$ g+ K8 n! @
$ C+ {0 |. H. {5 k■模拟器游戏须知 ?* B' J3 u3 X: O3 v2 u
使用模拟器游戏的玩家每场剧情比赛会额外加赛2场,分别在剧情发生前和存档后次日兼职前,有条件的请使用卡带游戏(烧录卡正常)
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目录 ' y) m9 J# E% P! z! Q$ E U* [
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2 U3 C! k+ z( Y i* X
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, G( p9 v, t5 m- [' V: ?. m7 g 1 【补充修正】 / G6 _: j9 k, I" e* F8 w
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2 【流程攻略】
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6 T, n1 |* H" s$ a6 ?" P 3 【山道地图】 % P0 B7 B# o3 Y$ i
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7 p h! W4 H, W3 }! I0 b& t
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补充修正) k4 P# d* b2 T' ~; h% R
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●剧情的触发与经验点数2 V5 O3 @; J6 q8 p7 |3 }5 ^+ T
剧情的触发条件是由打败特定对手或打电话给特定的人,触发剧情前的自由时间玩家可以随意邀赛,也会有人随机打电话给玩家邀赛。/ U# [5 l4 z8 G; O
另店长贩卖的强化部件同夏樹的问题也是随剧情增加的。
6 V' v6 p0 D/ J; o; K2 d" @ 经验点数(流程中以p表示)可以通过比赛同回答夏樹提问得到,用于升级与购买强化装备。; P' w, n$ A/ R& _1 o+ I1 C8 T" `
注意,その他强化部件的一、二段改造可以同时装备,作用是减少spirit精神的消耗。7 c# q7 {' D0 Q* Y) O
+ V* J' ^) `0 h6 _! Y' w
●Link8 J9 L' O' p' n u
可以使用所有技能,全4个山路,全8款车及对应可变颜色,如有存档则可选用存档中的车,对应地车辆名后加『改』字
/ Q. h u& ]7 q$ W 假动作 VS 路线封锁攻击 :假动作必胜% i( g% g- L4 _! E
一开始带头的玩家是比较辛苦的,因为在选择入弯车位的时候不知道对手的位置,究竟是霸中线还是走内圈?频繁使用假动作的确可以有
% a# j q. D4 L1 Q/ \% {9 W" O. R, D$ v 效阻止对手爬头,但是精神消耗非常大。落后的玩家可以在90°弧型弯用路线封锁攻击轻易超越对手。
: U4 D5 v3 w( `' F' d; y H2 B FF VS FR、4WD:未知数!! O: r3 \/ w5 m. Y/ b* t
由于EG-6无法习得逆漂移,在连续弯位可以不断使用路线封锁攻击,FR、4WD则由于使用假动作后强制使用逆漂移,而逆漂移前的刹车只* r2 m% ?0 K' T. G1 _
能用初级刹车,因此在连续弯位FF车有很大优势,代价是增加轮胎同精神的消耗。
9 k2 r! ?3 g; N) E$ O& v 各山路推荐超车弯路(仅限Link模式;数字为弯数):$ V! d! K; Y$ `0 v0 }) Y. a* ]2 a
秋名 :终段 第三个弯道(水沟)10
9 y T" h+ e" W, P 妙義 :终段 最终弯道 12
0 U/ L' D4 d A 赤城 :前段 第五个弯道 5
' s7 b+ X1 }! L& l3 @) B7 k5 V いろは坂:终段 所有弯道 9 10 11 12 : r# `1 O' x4 V" p
" U/ ~' P8 v n& T3 O
●Free Battle$ M. a$ Y; x1 h" z. s
凉介的出现不需要打电话给啓介,按照剧情同他比赛并胜出也可以。
3 K1 @0 T1 o+ F( r. X8 K; V2 e# b 所有角色只要出现一次,就算原来的存档被覆盖仍然不变。只有使用Option的存档初期化才能消除。
$ {- q- l* C6 T) [1 ~ 使用非FF车的存档来跑FF车的话是无F漂移与挤进技能的。5 I* o! k# {2 o
, [" {5 I( `; Y3 E: x2 h8 p●起步与技能+ L2 z+ f% G- k7 d6 @
EG-6的最佳起步转数是5000转(指针到5的位置),起步前需要连按A键维持转数稳定。& t6 w3 H* L! v/ a% F2 F
慣性ドリフト除了90°弧形弯可以使用外,在いろは坂第二个桥位的浅S弯可以使用。
+ f! |! v" V/ M' T$ q+ ]- d _. r( e フェイントモーション只能在两车相距较远时使用
5 ^0 z8 ?, v% T& y Fドリ与タックイン可以在与慎吾第一次比赛胜利后习得' I( v. F( [. ^
只要速度足够,在内车道也能进行中高速漂移
+ D2 g$ L1 w% [4 K% e& k5 W 流程中入弯技能指选择刹车程度时可用技能,过弯技能指入弯后可用技能
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●山路
1 x5 m J' D, m; W! P- t; c& J! G$ M 共4个山路,各12个弯,分前中终三段 W+ i8 X* R g; n
秋名中段是4个弯3 G, c& e0 i5 j* J" W
妙義中段是5个弯
@% r8 ^# M" G3 q 赤城山路无水沟道,前段6个弯,中段3个弯,后段3个弯……请兔子确认一下$ ~* b: @; e, t
5 ~# e# A) o6 M●其它补充
' V" i0 r" x3 T. j: Q 夏樹其他问题的回答,具体见流程部分。: u/ V6 }# m$ ~; r
兔子的攻略中なつき翻译为『夏实』
0 H O: \- } t, q" W r5 L5 l; m7 s |# M! N
未接触过车的玩家可能不清楚FR、FF、4WD的意思,它们是驱动方式的简称:
1 P$ O; R( T% r0 ~7 k FR: 前置引擎,后轮驱动(如AE86、S13、FD3S、FC3S、SILEIGHTY)
8 o9 q9 e/ a8 [, D* Z4 C FF: 前置引擎,前轮驱动(如EG-6)
- b. {3 g8 C7 d" i4 X 4WD:四轮驱动(如BNR32、EVOⅢ)8 m& f m- U- Y7 h' {! n
玩家可以习得的技能根据车的驱动方式变化。8 }$ J( U3 {& y7 {) a7 Q
5 S6 C. X+ Q' a
ps:文太跑秋名BT啊……5连弯我跑水渠法,他居然在外圈比我还快 =_=b 如果不用路线封锁攻击简直赢不了…
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流程攻略
3 G3 M. U$ t' `8 K/ ]5 B〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓3 Q$ _" Z- d4 [8 ^# t$ F; \
& J! A+ q& l" F3 S" g: O 本故事设定在原著 拓海发现夏樹的援助交际 到 ProjectD第一场比赛结束 ,玩家的目标就是成为秋名最快!9 ~6 R9 k, T3 a% u( ^' W
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■剧情赛标上数字①②③……㋫(㋫=Final)
& V% o' W' E" q7 w: i# E, K1 ?7 b' M* z9 o$ Y$ z5 @8 c' C
5 X9 q, d9 i& ?9 M* U8 N9 r w9 J) D输入名字→选车→油站对话(池谷邀赛)
* w0 N& g/ w9 s—存档—) h7 n9 o; d) T2 K" P$ p3 C4 D
1 b0 {! m+ {& N' f' i9 a* M4 M池谷-秋名下坡比赛① 胜利400p 习得 サイドブレーキドリフト
1 A: x8 ~# B/ g u b, Q 落败100p 习得 サイドブレーキドリフト
% n3 ^: N# V5 [. G0 Z# L! n- q( n- Q
☆サイドブレーキドリフト 侧面漂移,中高速过弯技巧,n形弯专用9 ^1 G2 {6 g% \ f2 t7 L/ `
—存档—" k* Q2 n' m; Z/ y5 h
油站对话(京一约拓海去赤城;池谷邀赛) 习得 突っ込み重視のミジ落とし
1 U1 o9 E3 b$ X) e( m" ^& v/ F& Z5 p3 e2 ^; _6 i: L
☆突っ込み重視のミジ落とし 重视入弯的水沟跑法,高速过弯技巧,水沟弯专用,内车道使用$ S$ k& e$ z$ p7 e0 S9 T! F% ^, R
—存档—9 R% B& q m8 b! y0 a) ?2 m
5 d2 C2 \* a% ~3 t$ J& B
池谷-秋名下坡比赛② 胜利500p 入手 池谷の携带番号
1 [* c8 R8 H) V$ T 落败150p 入手 池谷の携带番号
% f: X, ~. V! e1 R c0 q" d! `. x( D0 d
☆此次或以后与池谷比赛胜利会触发 池谷传授刹车漂移 与 中里现身秋名 的剧情+ F% T: h! @% l0 D+ o, y
☆此次与池谷比赛胜利,高桥兄弟赢帝王队 和 谈论中里 的剧情会在同一日发生。
; l2 e) [7 F) G s* ^: J—存档—5 V2 H9 T" E; L9 _' i9 Q. Y" {5 m
油站对话(得知86爆缸;今晚池谷他们去赤城观战)
) z$ V1 _: O( j% p9 J9 N' R—存档—/ V6 y, D" ~- w) E
油站对话(昨晚高桥兄弟赢了帝王队)
. L4 B4 u2 B. q4 R—存档— c; h/ s2 O* c& I* n z
油站对话(谈论中里及R32,收工时池谷邀请玩家参加秋名山顶的例会) 习得 ブレーキングドリフト(FR、4WD用)
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" e# M0 k. ~/ f# D( d☆ブレーキングドリフト 刹车漂移,中速过弯技巧; v- E2 i' j% t* k3 y1 _" d1 ~
—存档—, w& {$ [- s0 `3 ~5 g
中里在秋名山出现,玩家提出比赛的话『バトルを申し込む』,中里接受并提出让赛——玩家先发车;如果选择『そのままやり過ごす』,3 j" j- R3 ^" e: K* c5 B
玩家则无任何表示。池谷和健二走后,玩家在秋名山上后悔的时候见到中里仍在飚车,于是玩家发车追上。
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中里-秋名下坡比赛③ 胜利600p 入手 中里の携带番号- R7 f0 g3 G, R! E7 d
落败200p 入手 中里の携带番号& ?2 |6 g( ?( l) y. s2 p
7 @ m x- [' O, B; |- ?☆此次或以后与中里比赛胜利触发 树传授左脚刹车、拓海传授零式相反漂移 及 中里约玩家去妙義 的剧情* N1 |: j4 x5 j& Q* ?2 P
☆落败无事件发生4 N/ j( L! L# @+ w" a+ Y- B' Z. l
—存档—
+ H" P' n* m; X+ u2 Z/ V油站对话(86终于换引擎了,中里打电话约玩家去妙義)习得 左足ブレーキ ; ゼロカウンタードリフト(FR、4WD用)1 a9 R6 T, W3 x0 u9 O2 `+ `9 }8 h
- C5 B v0 M) s m6 B0 |" u/ s# C* h
☆左足ブレーキ 左脚刹车,入弯快速的技能,90°弧型弯专用
! C6 N% y5 j; W6 p1 S$ ~5 \☆ゼロカウンタードリフト 零式相反漂移,中高速过弯技能, M: |8 L% O3 l, I+ R6 O- R
—存档—
) C3 E+ n$ s, P4 w) S$ n慎吾这小子为了满足沙雪、真子把玩家叫去妙義当她们的对手比赛……' c2 f9 a1 t' A
# u; p" z1 H, U9 K/ X+ p( C沙雪/真子-妙義下坡比赛④ 胜利800p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号6 B- }+ j5 Z# p# h n0 T
落败250p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号- ?5 `3 Q4 |: T* V
" f9 w; K+ j: [0 n+ v8 h
☆此次或以后打败沙雪、真子就会触发 凉介到访 与后日 玩家去赤城 以及大后天 夏樹来兼职 的剧情
+ k1 i$ ]+ {- `( U7 v6 b☆使用EG-6的玩家比较难赢,妙義能够使用侧面漂移同左脚刹车的机会只有1次,建议同慎吾比赛后习得FF专用漂移技术再来挑战
. ^7 W, \+ ]6 Z0 p☆无论输赢触发 慎吾邀赛 的剧情,而沙雪、真子以后是一定会打电话给玩家邀赛的
; b" N. w, N+ o☆胜利的话 凉介到访 与 慎吾邀赛 在同一日发生$ u; x, u J7 @4 N* J
☆第二次或以后同沙雪、真子比赛并胜利800p 习得 逆ドリフト(FR、4WD用)
2 `; f2 \* H+ i/ ] 落败250p 无事发生" l8 e* U u9 c% n) h4 B- y( O% w
☆フェイントモーション 假动作,入弯快速技能,内车道专用,过弯前快速切到外车道,90°弧型弯使用不能
* W& j; Q' ]6 ~. m: h6 D2 j☆逆ドリフト 逆漂移,高速过弯技能,漂移后的连续弯强制使用
6 `. d p, b' I+ p) L—存档—8 s( w; N9 o' \' A, ~7 m
油站对话(慎吾邀赛)! B4 {' }( Q: p9 L* j7 C
☆选秋名比赛比较容易* [% F0 w3 B0 f+ d" u
—存档—% R2 T) t' x# E4 k" q
8 x4 T9 i7 b8 _! R慎吾-秋名or妙義下坡比赛⑤ 胜利800p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
% H. Z1 i5 D& w6 ]5 N; y/ u 落败250p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
4 D. I" [/ c+ y+ ~6 W; ~( o% n) `+ c
/ R6 l4 G; i' q {# f% N/ a7 G" m☆タックイン 挤进,中速过弯技巧4 C+ e1 q6 a$ R, y: Y! k5 M
☆Fドリ F漂移,中高速过弯技巧,n型弯使用不能( E; l: x5 i8 `$ |* Y( V0 ]) O4 e# ]. i8 @
—存档—
; ^* p5 k/ s Q! _9 p. s油站对话(凉介来到加油站邀请拓海) 习得 立ち上ガり重視ミゾ落とし
# b" [: r/ f0 E
$ A* V# `2 K3 Q% B/ e5 q9 f☆ 立ち上ガり重視ミゾ落とし 重视出弯的水沟跑法,超高速过弯技巧,水沟弯专用6 U6 [: B. \- N4 b
—存档—* ]. n9 _/ ^2 J# z/ l4 R5 F, E$ l
油站对话(拓海远征,玩家去赤城)
& p Y4 c" ?" _& G. f O1 k—存档—
9 i! L! F4 O! c6 e初到赤城的玩家根本不知道如何可以见到高桥兄弟,突然有车高速驶来,玩家抱着赌一把的心情追了上去
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啓介-赤城下坡比赛⑥ 胜利900p 入手 啓介の携带番号
4 U A. W$ y8 M1 t8 J 落败300p 入手 啓介の携带番号
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. h9 o3 G5 X9 d, W4 R☆之后只要打电话给啓介就会触发 中里传授路线封锁攻击 的剧情
$ V( A% R) Y( j' N. y2 J. {☆想赚经验的话找其他人,回答夏樹问题不错,和赢池谷一样500p
- [7 E b( g' e: C' k—存档—, [0 ?; f6 q) g- n" m0 v- [8 h) X
油站对话(夏樹来打工)" C# |( {! Y$ \
! u3 }1 G5 r/ L2 r9 H( ?# C☆夏樹的提问是兼职第二日开始随机发生的,与对话顺序无关,且每道题只问一次。(㊣=正解)$ {3 S/ m% b, ^, `8 }5 w# r
■问:FRって、何?2 T7 P0 C' y/ O
答:エンジンが前、驅動輪も前のクルマ
' L6 r* y1 f ?# m* b2 h# P エンジンが真ん中にあるクルマ
% b) j6 E( z7 o エンジンが前、驅動輪が後ろのクルマ ㊣( }- r* S# X. ]2 b/ u' M
2 Y f( v6 w+ e! k; T! q* p4 h( e; Q
■问:ドリフトって、何?
7 g& {, v% p4 B* r! V5 i 答:流れた車体をコソトロールすること
; H+ ^5 U+ U& ? リヤの荷重を拔き、車体を流すこと ㊣; }) Z! P5 Y% `. J+ j; D4 z# ^
車体の荷重を後ろから前に移動すること2 B: I6 l4 B% p) w) R+ a% b& D% V
9 w% B0 i K( X: q7 h■问:イソベタって、何?8 D2 F! R4 p1 J3 \( @9 {3 M U
答:コーナーの内側にそったライのこと ㊣1 s2 }" g r0 ^' @5 G
直线の内側かりコーナーにと# y. S% z- y# n, `# U- I$ L8 H; X
1970年代に流行ったゲーム 以下三题在替慎吾同帝王队比赛落败后出现
( {4 F2 G- g& o0 O1 a$ H* b |# |; y: B& E# j
■问:アソダーって、何?2 \) I- v- S# b# D9 Z' \; N7 d
答:コーナーで、急激に减速すること
1 a9 e! q" t" f; x 中に着ているTシャツ
3 E/ Q4 O+ c" k コーナーで、外へふくりむこと ㊣3 H4 g7 m5 k4 N3 }
1 {+ U) m; q) v! r5 q■问:シルエイィって、何?2 r- H3 P1 Y- X1 `% ~% [: Z/ }
答:クルマの名前 ㊣9 J* P! |7 L7 [( @2 N& G5 N6 f
自分のかけた馬の名前& o$ A. T) C( F" o; f3 x& u9 W0 v
池谷前辈のクルマの名前
5 z, ~* a3 f" Q+ S7 f* q0 o2 F5 l( O( x2 O0 d' d; P5 l( \' X. M
■问:テソロクって、何?
) E6 O; ^8 n- Y 答:となりに住んでる親父の名前
/ n+ l' I" d8 P6 Q7 n8 Y 排气量1600ccのこと ㊣" `- C( w- Y) O7 ^% u k5 q& }
イツキのクルマの别名 以下三题在啓介邀赛失败后出现
0 Q; W d4 I8 @3 d$ I% V3 Z8 N7 k9 Y0 ~5 P
■问:NAって、何?
5 M" b. \2 l s1 Y' z B; t 答:ターボ付きエソジソのこと* _; a" X: V& y/ b' [& _
スーパーチャージャー付きエソジソのこと
# c5 K$ L0 i% G+ z) p4 `' `4 r 自然吸气エソジソのこと ㊣2 A$ r5 F0 H) B3 R- j) L
+ q7 Y' H) v+ h
■问:ABSって、何? (这问正解才会问下一条题)
$ W; u7 \0 f* G: P6 Y' E* H 答:急激なブレーキソグをふせぐシステム
* L' \1 V; U5 x/ n' r コーナリソグを安定せるシステム
]2 L# U y5 N- J$ C タイャをロックさせなりブレーキシステム ㊣) d8 @5 u# V: Z
续问:タイャをロック…って?
: ]1 K$ E! d" g 答:タイャが地面と離れ、から回りすること* ~& s2 u/ j( T. @
タイャの回転が止まったまま進むこと ㊣& |' [) x3 u% F
タイャがガタガタ摇れること
2 D h& J% I" P \3 }9 e% @9 s
( \0 X ]/ O L" }6 y. D5 E■问:LSDって、何?
' l, n/ X e F: A: H' v6 @ 答:車体の摇れをふせぐパーツ3 b9 L; f: o I7 e S9 i
タイャの回転差をふせぐパーツ ㊣
- s5 f5 a( `7 R* P+ A0 J' t 外側のタイャをより速く回転させるパーツ ( Q9 y8 p: L9 S- X$ L) [9 O% l
—存档—
; G# X* _) J& n$ X$ i8 G' u打电话给啓介邀赛,之后中里来电,玩家向中里求教路线封闭攻击以战胜啓介 习得 ラインクロス攻擊
: v5 I* Q8 I& A V
) T: C! X. R" ?2 T! n2 l& P% q% n☆ラインクロス攻擊 路线封锁攻击,入弯高速技能,落后者专用,压制车位以内车道为先$ o0 J. X- W! c4 e1 V/ [, B" S1 m
—存档—; @7 O) ?- B: N m$ Z
, {& E) x. t8 a, U
啓介-秋名or妙義下坡比赛 胜利1000p ⑦ 习得 慣性ドリフト
7 z2 a2 t* f7 B/ J+ w 落败 400p 无习得
' a, K2 Y/ S- f7 l9 q
0 f+ s' b) ]' P: f9 U) O☆此次或以后与啓介比赛胜利则触发 雪地行车 与 情人节 及 慎吾入院 剧情,落败无任何变化: c' W/ g* }! T3 ]
☆情人节 夏樹会问玩家去哪里作最后的约会好,选『秋名湖』(不知何用,按原著选), [: _* B9 n) \: h$ C8 M8 `* a
☆慣性ドリフト 惯性漂移,超高速过弯技巧,90°弧型弯与浅S弯专用" S2 f, h' ?9 F+ q( H2 I8 q# M$ _3 j
—存档—" L5 K6 k9 K6 O( [3 _! L. {
油站对话(中里叫玩家一定要去妙義)0 U9 h; z1 A& w1 U7 _4 z
—存档—
* K( Z, H) k1 K7 G- V Z妙義对话(玩家自荐替慎吾同帝王队比赛), c+ N( ~0 a. i* h9 v: }/ t( x
—存档—" \9 V. f5 ?; d! n% x- G. d
油站对话(从拓海处得知跑いろは坂的关键在后半段)6 p5 C, T* V, @, g9 J
—存档—% U) M6 h, H0 @+ p# J4 z- @
Night Kids VS Emperor的比赛共两场,上坡是中里VS清次,下坡是玩家VS京一。上坡赛中里落败,胜负看下坡赛了!( s5 X! c4 o( h: C% y
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京一-いろは坂下坡比赛⑧ 胜利1500p 入手 京一の携带番号
! U; p; A1 V# r+ \" V+ A 落败 500p 入手 京一の携带番号
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' O& D z5 k, d2 E- Q& H6 ?) U☆此次或以后与京一比赛胜利,触发 啓介邀赛 的剧情
$ c" p1 h+ {- ~1 x1 ~- m4 i D7 L4 l☆失败后是自由比赛时间……基本上强化都装完了,不需要特意输 k# C7 h, i+ S6 u* W8 s! p7 i
☆驾驶EG-6的玩家注意,いろは坂最后2个弯是浅S弯+90°弧弯,如果S弯前领先对手千万不要用漂移过弯,否则京一会在最后弯位占尽优势( X+ ~% c) c' z- X0 ]6 e
—存档— ]# u: ?2 z J+ Q" y. R# B
油站对话(谈论将来去向,接近游戏尾声,收工后啓介邀赛)! F# g* R$ u/ G1 ^' ^" r: o2 p' }
—存档—
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啓介-秋名or妙義orいろは坂下坡比赛⑨ 胜利2000p 4 g" _/ G. H4 \; v) j4 ^
落败 650p8 B' H! ~$ l( t: t G! @
; Z b( ]7 S) t- |; V- W- f
☆此次或以后与啓介比赛胜利后凉介出现,他对玩家短短数月的飚车成长以及与啓介、拓海不同的驾驶本质很在意,询问玩家是否想过同拓海比5 N# ^' w# ^0 J# }' S% g
赛,触发 夏樹前往东京 与 凉介赤城之战 的剧情: k$ G5 r# L9 E, k4 k( v9 ~
☆落败则无剧情发生,又是自由比赛生活5 N3 b/ T" h( @
—存档—1 k* F5 ^0 f; Q! t3 K5 m# R1 z
油站对话(夏樹去东京,与店长交谈选『世間話』)% r9 Y$ F9 d$ Z7 W P# L
☆之后是否打电话给啓介会影响一些剧情,但结果是一样的
! Y; p, k* Z9 U$ D☆与店长交谈是FreeBattle中文太出现的条件之一0 A" u+ N( e& j4 C. G$ G
—存档—
8 W) }7 ]5 \4 Y- W. R: i. f6 ]8 ?0 h7 O+ ?2 d7 p" L
凉介-赤城下坡比赛⑩ 胜利3000p
2 o, @7 A' s, Y4 p x 落败1000p+ q% [- [! v' T }' Z
& c9 r e0 e2 }
☆无论输赢,凉介都会让玩家同拓海作最终的决战
) Q8 u+ h0 G. F☆在前段的第五个弯凉介会特意让出外车道,如果对车的消耗有自信的话就用惯性漂移超越他
& ]5 m# Y) {, y* d I☆胜利则凉介在FreeBattle中出现; x1 v# E9 A9 ^8 Q+ A
—存档—
; i4 w$ n7 m$ H, Y+ {/ B油站对话(和店长买装备的最后机会?兼职前凉介来电叫玩家今晚10点到秋名山顶)
q. F: T' Y2 A) a7 _3 Z+ {) b—存档—6 d& l+ d2 s3 o5 p* |/ ]
凉介按照约定让玩家同拓海比赛,比赛之前同玩家交谈几句(我乱翻,扔鸡蛋的包上棉花,我留着做早餐-3-):' y; h. u3 e* Q" U% I1 I ^
! {; A% w& ^. m: s) q# p
凉介:知道县外远征吗?
@ l" Y' B# _玩家:呃,略有所闻…选拔县内最快车手、向其他县挑战的计划?8 @. | k/ X- q* {
凉介:没错。计划名叫『D』…而我考虑着『D』的第三号车手。* i! F' l6 N! N/ F$ R( U0 t
玩家:呃…!?. ~- J! }: U2 W, L) F4 H3 I
凉介:为了完成我所提出的公路最速理论,『D』准备了2位车手。1位是正统派的啓介,另1位,是纯山路的藤原。但是,你的跑法,不属于这2 [2 W0 Z- C }
个范畴。
! J# g7 Q+ ^+ }5 O' K4 {% ^" }/ q5 e玩家:……!!# _/ T$ z B2 a* n+ [ T" W
凉介:你的进步,用常识是无法理解的。跑法的本质,与藤原相似…藤原通过数年才掌握到要诀。最近,藤原本人才开始了解车的运作…即是,
$ j( Z3 g% y2 ^$ }: R 进步的速度,你同藤原的类型不同。而且…这在我的知识之外,我很感兴趣……你的进步可能成为我的理论所没有的『第三种跑法』…如
" Q' g3 b- U) q2 ^. L+ Q 果,你要加入『ProjectD』…就要打败藤原,虽然可能性很低。我,希望观察你的成长过程……
, s/ K2 M# L4 ]* e+ v玩家:凉介先生……3 t( K- Y+ ?3 C, U! q' f
约定了。在山下再见……!. d9 j: I D. z e7 w( c) L+ C% b
' ^0 Z3 I, S1 _3 ]9 ~2 o; F' g. S
Final Battle!!施展你的浑身解数将传说的86击败!!1 J- B7 L n$ W
- |8 c4 a& K4 W7 B6 q R拓海-秋名下坡比赛㋫ 胜利3000p& f* u) x! e3 ^) X. J
落败1000p6 V$ o( O5 S, F- p5 _ c
D' Y! X E" P& |! v: c+ u. D
☆如果在终段第二个有水沟的弯道仍然超越不到拓海,基本上可以Reset重来……
' o! Q n5 m; M' t F' Q0 s* g, M☆中段不要落后太多,在中段最后90°弯就用路线封锁攻击超越,之后一路带头冲线!+ u8 r, l4 r( n- w! r3 [
☆胜利是FreeBattle中文太与拓海出现的条件, a4 p1 b8 j( Y' V1 e; r0 h& d
☆落败则GAMEOVER,自动跳到加油站与店长交谈(可买部件),之后存档,再来一次最终之战!
" S+ L! N( S1 c5 Q& c( ]! u☆胜出后玩家成为 ProjectD 的第三号车手,继续頭文字D的极速传说!!* \# V% h3 C% _) C: r- n/ t2 N
; B9 {3 {! u& c, v4 b: NEND
0 M3 E( n. l2 `7 u1 M0 ?% b2 j: Q! F9 g: U9 s* \3 P
4 Y" P5 ]& N5 P+ r2 g2 p% |: x0 H+ H/ h
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/ f o+ ~3 m, A- ? F( ^ 山道地图8 Y3 i" i8 o) ^
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2 W& n/ q# w- S& ?4 K/ F1 U点击下图查看详细地图6 Z$ p+ g6 a" c: Q1 ^9 l

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☆连续弯:无入弯车位选择的弯位
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===============4 y& a' u. F! o& x6 I
弯道图示『改』- x9 z0 G+ d" }# e
===============
; ~/ }, s9 ~ j/ L
& ~( k# N% w3 ? O; T* q) N7 c! @■秋名
% V. ?& \/ ~: o; Z9 Z# x' Q前段: / f+ y" I* t* ]% u6 S: J3 e
中段:
; _1 S, ?8 F2 {# H终段: - ^" t* } i( z' {$ Q: E% ` r8 X
2 ]8 a5 c! k$ X% a4 j7 x3 Y% K; O7 Q* R1 \' y
■妙義
3 t2 c6 ~! b2 Y. }7 T' ]* }前段:
) V! w# i( J/ Z9 G+ Y# L中段:
6 c. K7 i& i; Y3 b3 s( f终段:
; c8 T% L* i' Z; d6 \4 P) G7 `. t& `" C
. H" e& P1 J( [; c4 E, H, U, ?) _, {■赤城
8 l t8 m% G$ ?前段: 0 r6 }! f1 Z8 a- w* j/ s
中段: / n/ h/ q! z, {9 F5 Z1 Z
终段: " {' n3 c8 s$ Y: o2 ]
7 | r1 `2 d6 j
" g( w% u, m* t1 r
■いろは坂
9 l$ W6 }; D. e+ c; b# g, v前段: 3 Z) ]- K% }# e
中段:
& ^# y0 i' ~2 m3 |# f终段: 7 S7 r% X# V5 V3 h+ |
/ J( }* |$ B8 Q) \# ^& E
) N, J+ ~3 C" o0 `7 s. O5 X
1 h; t4 z# M# i7 `. D8 D7 b! X☆黄色为连续弯,红色为水沟弯6 P* C8 p1 j, X. a
- X1 u% @2 A# m3 {6 z
' V( ?8 x/ [$ J6 W( m% y
3 y2 J, B- N9 c# b. h
' l1 e. a! n( ~6 k1 E+ S B1 A+ n! M
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! v: o5 e& p M) L 声明
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[ Last edited by terryfly on 2005-3-13 at 15:08 ] |