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- p1 ^* b/ P. ?3 o) ]GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗 0 t. L$ o) @& H4 t/ ^2 ^8 b: Z: ?
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GBA编号0414(日),名称《头文字D Another Stage》[頭文字D Another Stage](Initial D: Another Stage)6 X9 `5 G& V, s8 ^. l
1 B6 R# y+ e6 S7 z9 B' `0 B发售日期:2002年4月26日 標準価格:5,800円(税別)# I( y: u- s; l$ [- ^7 b
対応人数:1~2人 游戏类别:AVG+RAC: a& ^5 C+ a ?
原作/しげの秀一「頭文字D」(講談社刊 『ヤングマガジン』連載)+ X4 I# q0 j6 O
(c) 2001 しげの秀一/講談社・トゥーマックス・オービー企画( d3 g: h5 n$ w$ g
(c) Sammy 2002
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6 s5 `6 `. [$ }) I本篇是对Kayin那篇攻略的补充,为方便玩家阅读将部分内容借到本功略中(技能名称与解释,攻略样式),和重写了攻略流程, _8 g! {; j! M% ^! [7 o
点击查看Kayin所写的 GBA-0414-<头文字D Another Stage>极上攻略(本站原创)
3 S3 U( g4 m* u8 u* D# A9 L m0 W# w
■模拟器游戏须知
: i% Z+ Z- u' }- q1 g 使用模拟器游戏的玩家每场剧情比赛会额外加赛2场,分别在剧情发生前和存档后次日兼职前,有条件的请使用卡带游戏(烧录卡正常)
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目录 6 ?5 t. Q( k6 S
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1 【补充修正】 # [& a q/ k6 C: s# X+ z
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2 【流程攻略】 $ F) b: `# z5 r' u
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1 P) T9 c+ N: ]% J$ D# a 3 【山道地图】
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2 m: v% D, i/ _4 p% r. t" r$ z# D/ d. R- W* k! C5 }( `
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补充修正9 z/ o0 [! K7 J- d2 P4 a# |
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●剧情的触发与经验点数
+ H4 C/ P7 D/ W9 ? 剧情的触发条件是由打败特定对手或打电话给特定的人,触发剧情前的自由时间玩家可以随意邀赛,也会有人随机打电话给玩家邀赛。
! b" o* G9 B& F0 D4 G& Q# } 另店长贩卖的强化部件同夏樹的问题也是随剧情增加的。
! ], C9 y3 f G7 M 经验点数(流程中以p表示)可以通过比赛同回答夏樹提问得到,用于升级与购买强化装备。; E! h7 V! _0 L
注意,その他强化部件的一、二段改造可以同时装备,作用是减少spirit精神的消耗。
' C( g$ r/ }/ }" M- f0 N/ k1 w1 o
0 n3 X- k! q# j0 f& e●Link5 y o& {2 x4 g6 a% j
可以使用所有技能,全4个山路,全8款车及对应可变颜色,如有存档则可选用存档中的车,对应地车辆名后加『改』字5 b) I( E& i% V+ g& d6 i' [
假动作 VS 路线封锁攻击 :假动作必胜
: i: I9 e/ j3 B% V1 R$ h; U 一开始带头的玩家是比较辛苦的,因为在选择入弯车位的时候不知道对手的位置,究竟是霸中线还是走内圈?频繁使用假动作的确可以有2 N9 f+ s% }* O9 @; [
效阻止对手爬头,但是精神消耗非常大。落后的玩家可以在90°弧型弯用路线封锁攻击轻易超越对手。1 R( R- h6 u8 o% q7 u
FF VS FR、4WD:未知数!
% j& D( i- V% ?2 M' ]6 d0 c 由于EG-6无法习得逆漂移,在连续弯位可以不断使用路线封锁攻击,FR、4WD则由于使用假动作后强制使用逆漂移,而逆漂移前的刹车只2 C, v; p4 {$ V1 `
能用初级刹车,因此在连续弯位FF车有很大优势,代价是增加轮胎同精神的消耗。: B) B \$ w- T8 a3 i( R# u
各山路推荐超车弯路(仅限Link模式;数字为弯数):6 e& W0 I9 i7 J! t+ v% z# p
秋名 :终段 第三个弯道(水沟)10
7 z0 C/ }' \" R4 k& e 妙義 :终段 最终弯道 12
& d. ~5 H( L& L/ U 赤城 :前段 第五个弯道 5
# h" z. U% T$ L$ p7 F いろは坂:终段 所有弯道 9 10 11 12
( i7 m5 K- g" X0 }7 l5 l! U( w+ h5 P2 U+ ]1 d5 v) ~3 o2 u
●Free Battle
! j* P8 x1 I. w5 @# L& m, H# _ 凉介的出现不需要打电话给啓介,按照剧情同他比赛并胜出也可以。
7 {, r: p. l" P' D, h9 u 所有角色只要出现一次,就算原来的存档被覆盖仍然不变。只有使用Option的存档初期化才能消除。 J; A& D0 k5 f: F
使用非FF车的存档来跑FF车的话是无F漂移与挤进技能的。
! m% x: b8 a: x7 E% m
, u& L5 b) @) B●起步与技能8 P/ K; g8 E( {
EG-6的最佳起步转数是5000转(指针到5的位置),起步前需要连按A键维持转数稳定。
6 j$ _ ^( o) [2 ]9 }- g& K 慣性ドリフト除了90°弧形弯可以使用外,在いろは坂第二个桥位的浅S弯可以使用。
" y$ n( M+ f' z. i/ _ フェイントモーション只能在两车相距较远时使用
" n. Z& i4 [/ K0 U Fドリ与タックイン可以在与慎吾第一次比赛胜利后习得
1 j) `# v, L5 [9 g 只要速度足够,在内车道也能进行中高速漂移
* h `: a4 W5 @' e9 J1 F 流程中入弯技能指选择刹车程度时可用技能,过弯技能指入弯后可用技能1 P/ ~3 S7 F8 e: {2 F: o
5 _$ ?* }4 R( H7 c [2 T●山路
, g# Y ]- z2 x$ R 共4个山路,各12个弯,分前中终三段9 q3 n! m$ t' e, ~; ^ V
秋名中段是4个弯# S7 N9 Q5 \# ?
妙義中段是5个弯# m! ^8 t7 Q7 k% \- [* M
赤城山路无水沟道,前段6个弯,中段3个弯,后段3个弯……请兔子确认一下. a6 i3 [7 t# ^% k6 v
6 i5 Z5 u3 c- I2 d$ p) k●其它补充1 P- V- H% }$ y+ j; @5 X( X5 l& `; p
夏樹其他问题的回答,具体见流程部分。
6 @$ t7 Y, W0 }- O 兔子的攻略中なつき翻译为『夏实』
6 m, P8 m. n* A- P& S- \
# d( q! e+ |& s/ g/ a4 [3 O 未接触过车的玩家可能不清楚FR、FF、4WD的意思,它们是驱动方式的简称:
' e* \, A# g9 M: Z: n) J FR: 前置引擎,后轮驱动(如AE86、S13、FD3S、FC3S、SILEIGHTY)
+ [! T* ^ M- O0 u FF: 前置引擎,前轮驱动(如EG-6)
3 k* Q/ Q6 _2 l 4WD:四轮驱动(如BNR32、EVOⅢ)
Q' w I% b5 k+ S' o- N 玩家可以习得的技能根据车的驱动方式变化。
: E8 v$ k5 p9 L2 M) a7 q4 b- J* ?+ W* O% N( r
ps:文太跑秋名BT啊……5连弯我跑水渠法,他居然在外圈比我还快 =_=b 如果不用路线封锁攻击简直赢不了…2 Y7 z* r2 ]% p7 F
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, S- a+ K7 i- W: s6 y) Z 流程攻略$ y& P+ e4 [9 ^* Z ], V% D7 l
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- v; {) j% |& u8 W: N0 ^' t
7 x+ I z1 k4 R' l% V1 } 本故事设定在原著 拓海发现夏樹的援助交际 到 ProjectD第一场比赛结束 ,玩家的目标就是成为秋名最快!
% C: w6 e/ ~; _* e" R& e" R+ B: v/ H3 U+ ~: F+ F) Q
■剧情赛标上数字①②③……㋫(㋫=Final)
7 s: \7 k, Y1 S% M& l$ r2 @" M4 @/ E% h6 g# Q
4 T7 {3 U% I/ P# K4 B8 H- _1 \
输入名字→选车→油站对话(池谷邀赛)
1 W; ~# Q/ z8 w( w% q' k8 v1 }- V—存档—% j! a( j' ~8 Z: J( Q% r
5 E x/ f+ h/ D# p& n池谷-秋名下坡比赛① 胜利400p 习得 サイドブレーキドリフト
. G: G p6 g2 Q) y, v. d% ^ 落败100p 习得 サイドブレーキドリフト
) u. ^8 f/ I- e$ l$ q' b. u ~3 k# l; H* c
☆サイドブレーキドリフト 侧面漂移,中高速过弯技巧,n形弯专用
7 e+ o! L" x2 k: }3 V9 H—存档—
$ o3 `6 b" v1 M+ p$ h油站对话(京一约拓海去赤城;池谷邀赛) 习得 突っ込み重視のミジ落とし1 G( K: s% @' b7 Z) r v
P) M& r o0 s
☆突っ込み重視のミジ落とし 重视入弯的水沟跑法,高速过弯技巧,水沟弯专用,内车道使用
+ Z' l. |, x* m; i* D+ S5 U—存档—' {( y- k& P6 j/ U% _) W0 x; a
3 H' u" m0 Q# \2 U
池谷-秋名下坡比赛② 胜利500p 入手 池谷の携带番号 # \0 c. v3 G# z4 S2 |
落败150p 入手 池谷の携带番号
# [5 v0 H. F( @5 l' ^3 b
$ u/ @# e7 o" b' } [☆此次或以后与池谷比赛胜利会触发 池谷传授刹车漂移 与 中里现身秋名 的剧情
8 Z7 \ j6 X) o2 |8 |( S( |☆此次与池谷比赛胜利,高桥兄弟赢帝王队 和 谈论中里 的剧情会在同一日发生。- |& Z8 a) w2 j& Z0 l" ^7 x
—存档—$ u2 u4 R) S+ p, o8 A& l
油站对话(得知86爆缸;今晚池谷他们去赤城观战)0 C& C, J0 `& ?/ z6 W) ^
—存档—
* `9 x3 G) r$ C5 J" U油站对话(昨晚高桥兄弟赢了帝王队) M% u: z8 I% k: P% K
—存档—( b. g9 r0 d6 N+ \* B2 z* ~4 _: p
油站对话(谈论中里及R32,收工时池谷邀请玩家参加秋名山顶的例会) 习得 ブレーキングドリフト(FR、4WD用)- [& Y. [* l( b, x% q# g) m
* Y, E8 p$ ?( K. N6 I
☆ブレーキングドリフト 刹车漂移,中速过弯技巧
; F2 |$ [! `" q* ?—存档—
7 N: k1 u$ y8 X1 T中里在秋名山出现,玩家提出比赛的话『バトルを申し込む』,中里接受并提出让赛——玩家先发车;如果选择『そのままやり過ごす』,
$ q0 `; p! }( z$ K i# |3 W& G+ N玩家则无任何表示。池谷和健二走后,玩家在秋名山上后悔的时候见到中里仍在飚车,于是玩家发车追上。
% w j* {7 f6 C, Z2 m. ?. v. T3 J% n( H1 [4 V# h( m* z
中里-秋名下坡比赛③ 胜利600p 入手 中里の携带番号
- v* V: y- ]$ a# E! v) A 落败200p 入手 中里の携带番号
0 E Y3 N' w" x7 ?1 |7 J% ~- @
9 y. `6 m. @/ C( n+ R. K☆此次或以后与中里比赛胜利触发 树传授左脚刹车、拓海传授零式相反漂移 及 中里约玩家去妙義 的剧情
5 d: X D$ o" |$ r7 U% U☆落败无事件发生# w* ^) N3 u4 p7 S) [, I
—存档—( a0 b& v! d% Z3 a& p
油站对话(86终于换引擎了,中里打电话约玩家去妙義)习得 左足ブレーキ ; ゼロカウンタードリフト(FR、4WD用)* d; u {5 t7 q: n8 e0 C
* x m. p2 [1 H) Y
☆左足ブレーキ 左脚刹车,入弯快速的技能,90°弧型弯专用
9 B7 [ g Y) ^; ]3 o" Z/ V+ |☆ゼロカウンタードリフト 零式相反漂移,中高速过弯技能
5 X8 U& d3 n2 y8 b4 d% W—存档—- J. A# z' @7 G* E6 c1 h/ U
慎吾这小子为了满足沙雪、真子把玩家叫去妙義当她们的对手比赛……# y0 c7 a: Y8 s, b/ Y
7 K7 y$ z9 X1 s; Q. A
沙雪/真子-妙義下坡比赛④ 胜利800p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号/ @6 P0 a- R* H2 O) a# \
落败250p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
6 C6 W* Q, t9 F
3 t c, N7 T, H0 X$ H% t* B( X☆此次或以后打败沙雪、真子就会触发 凉介到访 与后日 玩家去赤城 以及大后天 夏樹来兼职 的剧情
! o _8 Y# o; M" K/ l- H☆使用EG-6的玩家比较难赢,妙義能够使用侧面漂移同左脚刹车的机会只有1次,建议同慎吾比赛后习得FF专用漂移技术再来挑战
$ l" n. X0 Z1 e0 I. x☆无论输赢触发 慎吾邀赛 的剧情,而沙雪、真子以后是一定会打电话给玩家邀赛的
0 i3 Y9 Q" z6 ^/ Y3 @☆胜利的话 凉介到访 与 慎吾邀赛 在同一日发生
7 |+ D2 x3 _# T& a3 M☆第二次或以后同沙雪、真子比赛并胜利800p 习得 逆ドリフト(FR、4WD用)# {& v* O# Q; l2 u4 f/ j
落败250p 无事发生% Y f. o( t; ?
☆フェイントモーション 假动作,入弯快速技能,内车道专用,过弯前快速切到外车道,90°弧型弯使用不能5 s+ ]: h) {1 m
☆逆ドリフト 逆漂移,高速过弯技能,漂移后的连续弯强制使用
7 o; Q G$ }! c; T e+ U4 g f0 f0 L—存档—
- x$ R s# b2 {6 r" }油站对话(慎吾邀赛)
: u |8 I7 f+ Y2 `& Y% |, @0 Q☆选秋名比赛比较容易
& \' B; h" H+ M& T. m1 X—存档—7 q6 j9 o9 V6 U/ s# X4 @
: V: Y, H9 ?. `8 G2 d' u2 W慎吾-秋名or妙義下坡比赛⑤ 胜利800p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号6 |& Q- _. \) h' i
落败250p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
) A. V( p' q7 I1 o# F6 _! s, p! t, A- z! e6 v1 P% V5 Z% O4 K
☆タックイン 挤进,中速过弯技巧
9 V- z2 K: ~# ~3 z☆Fドリ F漂移,中高速过弯技巧,n型弯使用不能% T R% _7 S1 _5 ]2 J R0 Q
—存档— s8 z/ C, a! G# J- P( Y$ b
油站对话(凉介来到加油站邀请拓海) 习得 立ち上ガり重視ミゾ落とし" \) `. d$ Q7 ^% ^) _$ s+ i
8 Y0 V& }: g6 t# z4 E7 ?. j
☆ 立ち上ガり重視ミゾ落とし 重视出弯的水沟跑法,超高速过弯技巧,水沟弯专用
4 N0 B* Y4 G. L6 W4 w( e—存档—
, O- p. m6 R2 ^4 \油站对话(拓海远征,玩家去赤城)
; n& ]0 ~7 |" w- ?—存档—
( o# @1 l8 a- q9 _初到赤城的玩家根本不知道如何可以见到高桥兄弟,突然有车高速驶来,玩家抱着赌一把的心情追了上去! N( h4 N* F" h. H: {
! g9 w( j8 [9 K& Q' e! F啓介-赤城下坡比赛⑥ 胜利900p 入手 啓介の携带番号
. T( J1 z6 g3 u$ _5 y1 N1 ?5 T 落败300p 入手 啓介の携带番号/ I+ ?+ ^$ \, T7 Y- j
* @2 r- e, ^* q7 X☆之后只要打电话给啓介就会触发 中里传授路线封锁攻击 的剧情
E3 c/ O2 b3 b: |' l: R! o☆想赚经验的话找其他人,回答夏樹问题不错,和赢池谷一样500p
' ~) x& L+ X3 O—存档—$ [4 @. a2 [ t- n& l3 S8 t/ M7 _$ p$ F
油站对话(夏樹来打工)
R+ l! z4 w. x9 l0 y" g: K; y* N; R2 r9 B$ @
☆夏樹的提问是兼职第二日开始随机发生的,与对话顺序无关,且每道题只问一次。(㊣=正解)
: i. e. m, Y- E7 B■问:FRって、何?& O6 i2 r6 w* h. m
答:エンジンが前、驅動輪も前のクルマ
1 d& l+ Q' W" ]8 |0 V1 }* c エンジンが真ん中にあるクルマ
+ J: v/ ^+ N7 M' ~; d, P- i5 B エンジンが前、驅動輪が後ろのクルマ ㊣
8 U# E' ^# j" R* o1 Q8 S4 p5 m# a( F2 f) H; j& k* r# F
■问:ドリフトって、何?
. s/ q/ R7 k' p* M 答:流れた車体をコソトロールすること
0 @9 T8 c, b% y0 x! Z8 K/ W$ X リヤの荷重を拔き、車体を流すこと ㊣
- t3 `+ ?, K5 X- G+ ^2 B 車体の荷重を後ろから前に移動すること* ~ C$ g8 ~6 D
/ r" R! K& k% o$ l# u, r+ K■问:イソベタって、何?
* E% t k9 p, m8 O 答:コーナーの内側にそったライのこと ㊣
! N1 }; Z& [% C* @& B! v 直线の内側かりコーナーにと
; a6 y( F0 b3 f7 B# U6 b* b, e 1970年代に流行ったゲーム 以下三题在替慎吾同帝王队比赛落败后出现
6 h. X& x/ ~# v' d# h( m0 p; E1 V6 {3 |0 _. ]
■问:アソダーって、何?
' m, K; X }2 T* v h6 h$ s1 M' h7 c+ K 答:コーナーで、急激に减速すること, C( G- }. P- K9 H' G* b6 H
中に着ているTシャツ; Y9 v6 R+ C9 y5 I. S+ v( V% d! N
コーナーで、外へふくりむこと ㊣# {& l( f* k5 ^3 P0 G! L0 ^" G
) |8 ]9 E J$ u" y# M2 ?
■问:シルエイィって、何?
6 |2 a5 ]- |+ r* L, l 答:クルマの名前 ㊣: P8 {# ~! Z" t, v5 n
自分のかけた馬の名前4 I5 I2 c+ U4 `' U2 {: d, z K( d
池谷前辈のクルマの名前
5 u5 N/ J! }4 t1 q$ i9 k" t; u, X0 \, V% b; g( b4 \
■问:テソロクって、何?. l3 Z4 N) Y; b% u+ M& G) w; o$ a
答:となりに住んでる親父の名前
/ ^) C# x/ y% Z+ s$ q! C% E 排气量1600ccのこと ㊣
i8 O1 t; f$ n イツキのクルマの别名 以下三题在啓介邀赛失败后出现& r, l& J) L5 e
1 v& B0 X# M" |/ \& b/ s8 e■问:NAって、何?
: a- K9 c% n: h& U/ V 答:ターボ付きエソジソのこと
& T. B$ V) B& ]& C! z6 B2 Y. k スーパーチャージャー付きエソジソのこと9 Q. l- [7 ^. F& ^5 i9 q% k
自然吸气エソジソのこと ㊣4 L2 p7 o/ N) U7 O2 e. C- ~4 V
- _* Y2 ^. i: Q, \7 c
■问:ABSって、何? (这问正解才会问下一条题) W3 \6 p8 x- ^6 d
答:急激なブレーキソグをふせぐシステム
. z6 D/ F& M0 q3 Q3 E, s' x8 L コーナリソグを安定せるシステム
+ D8 f; d/ }. i3 f D/ I2 n+ ~ タイャをロックさせなりブレーキシステム ㊣1 q/ U2 D7 M. |7 ~6 w
续问:タイャをロック…って?/ C* } a3 R; w9 o1 h( J3 z
答:タイャが地面と離れ、から回りすること
' |9 q, B; B& ^: I# { ? タイャの回転が止まったまま進むこと ㊣) d/ Z7 l" X- f
タイャがガタガタ摇れること; [* V2 B6 L5 U# k( H# W$ Z! k
' B' o7 N! _/ n! ~) m3 ^5 t" ]■问:LSDって、何? j3 ^/ A- L/ L
答:車体の摇れをふせぐパーツ5 \( }& v' t, p$ s1 D
タイャの回転差をふせぐパーツ ㊣
+ \8 e' D# H8 Q5 Y& e8 ~6 X5 \ 外側のタイャをより速く回転させるパーツ
7 }* x; a( s" P0 g0 S0 M# v—存档—: V% O4 F( d0 I& A* M( h; a0 e
打电话给啓介邀赛,之后中里来电,玩家向中里求教路线封闭攻击以战胜啓介 习得 ラインクロス攻擊# F ]4 e" v; i; S- E5 W/ T4 ?/ j( q
1 ^# h( C8 i2 B# ?3 K! H
☆ラインクロス攻擊 路线封锁攻击,入弯高速技能,落后者专用,压制车位以内车道为先 ~: b7 E; x% X% I- |1 x% i; N
—存档—
6 _$ F3 T, l4 G3 k5 o; L+ L" @% K3 N+ k: x& S2 \$ N$ p
啓介-秋名or妙義下坡比赛 胜利1000p ⑦ 习得 慣性ドリフト0 N' J3 _9 K+ R
落败 400p 无习得0 |6 y& x! n: h8 N$ O# c" J5 @
3 C$ o) g* Q6 N4 s# s
☆此次或以后与啓介比赛胜利则触发 雪地行车 与 情人节 及 慎吾入院 剧情,落败无任何变化
+ W( H5 {. w- F0 u3 @! J, ]- f☆情人节 夏樹会问玩家去哪里作最后的约会好,选『秋名湖』(不知何用,按原著选)
: Q2 p1 J2 S- F5 U☆慣性ドリフト 惯性漂移,超高速过弯技巧,90°弧型弯与浅S弯专用8 t) k& Q& }9 o& C4 z+ C2 g
—存档—7 {+ Y& T/ ~- d, S
油站对话(中里叫玩家一定要去妙義)
/ c; s/ e# F |& E3 ?—存档—
0 h4 ]: F, X2 d+ d" q/ k妙義对话(玩家自荐替慎吾同帝王队比赛)
0 W8 W2 z0 B) c( f3 h—存档—; V0 y7 p, P' r/ F1 _, ~
油站对话(从拓海处得知跑いろは坂的关键在后半段)
6 O( q' o) @. N" r* v3 Q—存档—
8 ~9 p! j* s! y. LNight Kids VS Emperor的比赛共两场,上坡是中里VS清次,下坡是玩家VS京一。上坡赛中里落败,胜负看下坡赛了!1 e6 L! g0 I! N
5 z4 Q% u1 M5 ?* \' C" Z" `& p京一-いろは坂下坡比赛⑧ 胜利1500p 入手 京一の携带番号
: g- A! o, p& P 落败 500p 入手 京一の携带番号2 q( ^3 C! ^# k/ b/ E: {
, d+ R4 n6 W" X( _☆此次或以后与京一比赛胜利,触发 啓介邀赛 的剧情9 [4 e, V+ b/ n* e
☆失败后是自由比赛时间……基本上强化都装完了,不需要特意输% u( P2 v% F& d9 z
☆驾驶EG-6的玩家注意,いろは坂最后2个弯是浅S弯+90°弧弯,如果S弯前领先对手千万不要用漂移过弯,否则京一会在最后弯位占尽优势
6 o6 P& d$ C3 A6 b' x—存档—
% O: z" S& G5 P' {- K( a油站对话(谈论将来去向,接近游戏尾声,收工后啓介邀赛)
8 m$ d. L4 D5 p" g1 j5 J—存档—, G( F: e t! M
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啓介-秋名or妙義orいろは坂下坡比赛⑨ 胜利2000p
& [9 z) u7 |* P4 m6 P: d2 I: p% H/ Q 落败 650p
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☆此次或以后与啓介比赛胜利后凉介出现,他对玩家短短数月的飚车成长以及与啓介、拓海不同的驾驶本质很在意,询问玩家是否想过同拓海比( v3 e1 f3 u3 S& @+ ] h
赛,触发 夏樹前往东京 与 凉介赤城之战 的剧情5 z5 p8 r# c. ^/ b
☆落败则无剧情发生,又是自由比赛生活
) B1 V$ {, x: A8 |% @$ t! m2 H# P# A—存档—
# B; I4 Y; J. m9 {* e. [油站对话(夏樹去东京,与店长交谈选『世間話』)
2 f# w/ w& L l! a8 O! Y% x( ~/ k☆之后是否打电话给啓介会影响一些剧情,但结果是一样的) p& @/ F/ D$ }9 q
☆与店长交谈是FreeBattle中文太出现的条件之一
$ S' F. Z1 c3 M0 m h) e—存档—% V! U; k4 e a& I* @5 W
# H+ b0 p$ g5 z& Z/ D凉介-赤城下坡比赛⑩ 胜利3000p
, Y. Z( |; S' B9 O% n' ~, W- I 落败1000p: w' P- Y3 c( R: Q' W0 L1 [/ Q
8 T( P( U% a7 N: n# U' U. e+ u☆无论输赢,凉介都会让玩家同拓海作最终的决战" e( `7 N3 {& d! k
☆在前段的第五个弯凉介会特意让出外车道,如果对车的消耗有自信的话就用惯性漂移超越他
2 R! Y0 N' _; `1 T4 G2 o. @☆胜利则凉介在FreeBattle中出现
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7 e, k5 F3 o @' q% g油站对话(和店长买装备的最后机会?兼职前凉介来电叫玩家今晚10点到秋名山顶)" t3 D! V& b# M* Z
—存档—
* v. v9 ~, ~# c" y+ ~8 M* r+ T7 t凉介按照约定让玩家同拓海比赛,比赛之前同玩家交谈几句(我乱翻,扔鸡蛋的包上棉花,我留着做早餐-3-):
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. e+ Z w5 H/ @6 ~1 n1 [凉介:知道县外远征吗?% [4 x3 O# |3 n5 [# N2 B
玩家:呃,略有所闻…选拔县内最快车手、向其他县挑战的计划?
' M; e; a1 }- k) O. @( Y* B凉介:没错。计划名叫『D』…而我考虑着『D』的第三号车手。; j m6 ^) c; d' X% o- X: D
玩家:呃…!?6 S: i% z; C7 G2 ~
凉介:为了完成我所提出的公路最速理论,『D』准备了2位车手。1位是正统派的啓介,另1位,是纯山路的藤原。但是,你的跑法,不属于这! K# e# O8 [, ?: |
个范畴。
8 f K3 R) J0 Y# J$ X, e玩家:……!!
9 q" T- E5 ~9 A+ A凉介:你的进步,用常识是无法理解的。跑法的本质,与藤原相似…藤原通过数年才掌握到要诀。最近,藤原本人才开始了解车的运作…即是,
# W+ P" @8 H8 r6 a 进步的速度,你同藤原的类型不同。而且…这在我的知识之外,我很感兴趣……你的进步可能成为我的理论所没有的『第三种跑法』…如 D! J0 M# h6 `$ a H. Y
果,你要加入『ProjectD』…就要打败藤原,虽然可能性很低。我,希望观察你的成长过程……# V% c! J0 g+ b
玩家:凉介先生……
- R8 }5 v1 R: t M3 m x 约定了。在山下再见……!6 v4 e* s) f) L; Z, N
2 O! ~& q5 B W! ]- U. i) y
Final Battle!!施展你的浑身解数将传说的86击败!!4 q9 g9 o {/ Z$ j
9 C% V0 r, }" O, F3 k" u, B拓海-秋名下坡比赛㋫ 胜利3000p
2 n' l- ` N3 K' D& S 落败1000p
* } C" P( W: X- R- O- z; Q8 X& G, P! J3 }5 n; S U: r( [
☆如果在终段第二个有水沟的弯道仍然超越不到拓海,基本上可以Reset重来……1 v% j+ U, L% S' U* @1 Z8 ^! S4 [
☆中段不要落后太多,在中段最后90°弯就用路线封锁攻击超越,之后一路带头冲线!
9 j; S% B( N9 K7 A☆胜利是FreeBattle中文太与拓海出现的条件5 \% @$ y/ m0 p: `: f. Q
☆落败则GAMEOVER,自动跳到加油站与店长交谈(可买部件),之后存档,再来一次最终之战!2 ?7 S x# ]8 B
☆胜出后玩家成为 ProjectD 的第三号车手,继续頭文字D的极速传说!!
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END9 c2 ]+ {; \9 x8 d2 Z
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) z* [8 H& m1 r9 ^/ E% a 山道地图
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点击下图查看详细地图8 H/ `" \, c3 S# t; v

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$ D, o( U4 e$ w7 [☆连续弯:无入弯车位选择的弯位
5 t0 O9 z2 N4 y; @. K# J \
& J1 j3 j3 W! a* j% o===============# J/ w5 N1 y1 V) U9 p/ R: u
弯道图示『改』
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9 K$ H; ^: g& W- b" p) N! J: u& U2 M. n: I& x* u
■秋名
7 _! I* ^) {' Z% U1 b) L1 I前段: 6 ?1 _* U( n% _6 N7 I+ N0 c
中段: 7 C% N9 ^/ b0 [9 Z. h% ^3 P2 I
终段:
/ K4 b; p& S6 ?
& e6 h$ h$ `, j) V0 P% _5 j, H5 B. |. r
9 @' g8 e r) k, w■妙義. R% S3 ]9 I2 |
前段: 1 j6 C3 ` a5 b/ ~4 m# g; f* T
中段:
8 ]) ]! T/ T% z3 t$ L终段:
3 u; S7 x2 e% q
; H. u9 M2 k% U: R! k5 ^/ P) O }" C8 Y, e3 ]! [! D' X' B# c2 d
■赤城: A8 T3 M! ]8 q! i
前段: ) s7 c7 {5 R, E% R) }
中段: & y0 h! N; g: ~# V3 E- F: A
终段: / w$ V' T* v' F0 P9 V5 ~' M
7 ]* ]) N" S0 {: j. t5 Z2 }) [$ D6 {! f! C( W9 P' ^- ^
■いろは坂6 f1 j- t& m- D9 s, j" y
前段:
) c: I4 _+ S4 [. }' w中段:
* L* x, v! P: n4 i% [终段:
% ^$ G6 h$ U9 o" g6 ?3 H/ I6 c' h
, ]4 P5 ~ |/ p4 t# j$ N3 p
3 E1 C* D, ^7 ~- G! K; a5 O- j
1 l# j" s5 d6 x% g4 Q" ?& N) c+ F☆黄色为连续弯,红色为水沟弯0 [# z3 x5 y" A8 _6 M
! s1 X6 Y }) ]' D" s1 P& d
! ?' b8 p( V+ w, o3 k O# c7 ^7 r# D/ ^! x. Q
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) ]8 d. n2 t0 f" [) v, w; S' `' b0 I
, n. S1 ~2 ~% W: E 感谢各位看完此篇(-3-)$ V8 X0 l6 F4 n- g S
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[ Last edited by terryfly on 2005-3-13 at 15:08 ] |