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GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗(本站 Zeous 原创)

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发表于 2005-2-27 21:29:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!
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' b# ?3 H& W, H/ u0 Q/ {0 T* N■● ■    www.NewWise.com8 T4 N2 y; A% L, l- k) O
■ ●■   站友 Zeous 原创 & s+ @4 q" x. K0 G$ |  G: _
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5 ~; K" c9 h# |6 B+ S0 B" r) J" E; p$ Z$ h0 K$ q+ Y. h- s) m
GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗

, j2 Z( D6 R( r$ L! k: V$ r  `
. o& t. V9 r- h1 D& |$ ?
4 Z3 A$ c) u7 d  H) [) [- _============================================================================
" C/ `7 S6 K) F1 zGBA编号0414(日),名称《头文字D Another Stage》[頭文字D Another Stage](Initial D: Another Stage)" E5 A$ o3 [; n# I& G- F+ I" S
1 [5 l" B. ]' v3 H1 v4 u
发售日期:2002年4月26日    標準価格:5,800円(税別)
" [- ?- X5 o& H対応人数:1~2人       游戏类别:AVG+RAC$ [) l! b0 F3 _' ]6 N% q5 s5 O
原作/しげの秀一「頭文字D」(講談社刊 『ヤングマガジン』連載)
& I. V3 k. S2 l# Z(c) 2001 しげの秀一/講談社・トゥーマックス・オービー企画
6 z; J- l5 ?- }% M, O2 y* [2 i2 |(c) Sammy 20025 @. y  t, s5 y) N" B9 A
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. D0 Q4 r, p: Z$ R6 W6 G1 ` & m' M5 E. O0 l3 @* _2 V

- e1 r/ l4 k& s! T本篇是对Kayin那篇攻略的补充,为方便玩家阅读将部分内容借到本功略中(技能名称与解释,攻略样式),和重写了攻略流程
8 A, p% }$ m2 i" X. |" w, L' O点击查看Kayin所写的 GBA-0414-<头文字D Another Stage>极上攻略(本站原创)
7 n# S+ k- r3 r4 O9 q
$ x( z* t' H7 z: l: k■模拟器游戏须知$ ?3 r- v; T" p" X! ^
 使用模拟器游戏的玩家每场剧情比赛会额外加赛2场,分别在剧情发生前和存档后次日兼职前,有条件的请使用卡带游戏(烧录卡正常)9 ^" @! T% U8 W  A5 k

% e3 M4 H* d  C! Y2 ~. w
6 m- ~8 t4 U1 I: P========== . X3 L: c. ?; Y8 n3 B
 目录
9 N' l- P$ N% N' E3 K========== 9 q; ~# _: S! B& z. h# j% y+ L
2 Z/ @( U9 ~  ~6 f& n
------------------
% O& e6 J6 E5 P! `2 c 1 【补充修正】
1 U3 z2 S$ ?; P- }9 c( N------------------ ( O( Z6 o5 H3 o! @$ @" _! T
 2 【流程攻略】 7 l2 A& s: ~: T+ O& f  F2 h
------------------
/ k. g* M- h- L! k 3 【山道地图】
) D- H- M  |. R' W1 H# d; y  Z( ^; e------------------
8 k$ E+ A6 Q1 c- `; d5 Z0 B& O  Q8 u

' r7 A8 S0 B) ?! n( H8 W6 p/ h. r' H& n+ I
* Y! c0 O& h1 F. L
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  e6 \- e. h1 a  ~* k( f6 j                 补充修正0 D) g0 @* g5 |4 w5 I+ c% p' o
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3 C1 l) x. D( |- K
. q( B3 |! u3 x# [6 L●剧情的触发与经验点数8 M0 f( ^% _  l  @" ^5 x  D( ]
 剧情的触发条件是由打败特定对手或打电话给特定的人,触发剧情前的自由时间玩家可以随意邀赛,也会有人随机打电话给玩家邀赛。) q$ A8 ]# y1 A& q; ?% L$ v$ b
 另店长贩卖的强化部件同夏樹的问题也是随剧情增加的。) m! H) l" `7 [" Z# H
 经验点数(流程中以p表示)可以通过比赛同回答夏樹提问得到,用于升级与购买强化装备。
* }4 V. y- J) q 注意,その他强化部件的一、二段改造可以同时装备,作用是减少spirit精神的消耗。# u& M9 j7 X' l. m7 b

7 P8 z% @8 w8 _. [4 c●Link* R" V/ c5 l2 `4 O
 可以使用所有技能,全4个山路,全8款车及对应可变颜色,如有存档则可选用存档中的车,对应地车辆名后加『改』字
+ w" ]% j7 @! g. A 假动作 VS 路线封锁攻击 :假动作必胜
! B8 @! l  N& B5 t+ [' \  一开始带头的玩家是比较辛苦的,因为在选择入弯车位的时候不知道对手的位置,究竟是霸中线还是走内圈?频繁使用假动作的确可以有; w( |+ r* p, o0 B9 o
  效阻止对手爬头,但是精神消耗非常大。落后的玩家可以在90°弧型弯用路线封锁攻击轻易超越对手。+ Z- _  \5 R# H
 FF VS FR、4WD:未知数!
+ Z% V+ n" U# u5 `/ ^  由于EG-6无法习得逆漂移,在连续弯位可以不断使用路线封锁攻击,FR、4WD则由于使用假动作后强制使用逆漂移,而逆漂移前的刹车只
7 t0 o' Z( ?2 m  能用初级刹车,因此在连续弯位FF车有很大优势,代价是增加轮胎同精神的消耗。
: G( B% U1 v- `0 C+ x( r 各山路推荐超车弯路(仅限Link模式;数字为弯数):2 b9 j5 t( E' D: |0 F
  秋名  :终段 第三个弯道(水沟)10
1 |4 N2 o" q0 m  妙義  :终段 最终弯道 12) w$ T! d5 E6 _: z6 b* S- t: a3 X
  赤城  :前段 第五个弯道 5
* b7 `- M5 W$ _* ?. H  いろは坂:终段 所有弯道 9 10 11 12
" L8 B4 F8 T5 I$ T) k" }- h$ E5 B9 C% }3 S
●Free Battle, @: v  G2 m, S* {! c, J
 凉介的出现不需要打电话给啓介,按照剧情同他比赛并胜出也可以。" _( D) ?' u! u
 所有角色只要出现一次,就算原来的存档被覆盖仍然不变。只有使用Option的存档初期化才能消除。6 l" Z: U7 N: V- {
 使用非FF车的存档来跑FF车的话是无F漂移与挤进技能的。. h: a6 j8 o9 ]6 u  U* L9 c
5 r* J% t: _$ j7 _
●起步与技能8 \/ X3 }' E, h% r
 EG-6的最佳起步转数是5000转(指针到5的位置),起步前需要连按A键维持转数稳定。
6 h- p8 O2 m' L: Z 慣性ドリフト除了90°弧形弯可以使用外,在いろは坂第二个桥位的浅S弯可以使用。1 O2 E; G5 E6 A) C0 x9 \
 フェイントモーション只能在两车相距较远时使用
' ^! ]2 |" x, K! a! i. J Fドリ与タックイン可以在与慎吾第一次比赛胜利后习得9 n2 l" i& e: S$ C5 A% @) H
 只要速度足够,在内车道也能进行中高速漂移/ z* t4 A. O/ ~7 T( }
 流程中入弯技能指选择刹车程度时可用技能,过弯技能指入弯后可用技能
9 n' o) x. `. _: p- A
5 x" o$ D4 ~6 h5 l% }1 j1 P7 J●山路
- @) v( v. T+ Z# ~8 R 共4个山路,各12个弯,分前中终三段
  E; Z1 _% p: A 秋名中段是4个弯
1 w+ ~, E9 o9 `' s6 |' z 妙義中段是5个弯# a: K1 `7 h9 E/ ~7 d
 赤城山路无水沟道,前段6个弯,中段3个弯,后段3个弯……请兔子确认一下. T7 J6 z6 Q0 d2 V/ h8 l

  ~/ i6 O0 S, M; K( Y: y" o( I●其它补充3 M& f( A4 h4 H  [" Q& O
 夏樹其他问题的回答,具体见流程部分。
1 s8 Z% n( [: u: k8 i 兔子的攻略中なつき翻译为『夏实』
' k" i6 Y/ G4 B! d8 ~
6 [" P( `9 q9 x  未接触过车的玩家可能不清楚FR、FF、4WD的意思,它们是驱动方式的简称:
4 L2 ?9 s$ S( o) \7 h" j" O, i8 w  FR: 前置引擎,后轮驱动(如AE86、S13、FD3S、FC3S、SILEIGHTY)- b# ?: D1 S" `) k5 J8 x8 x) n
  FF: 前置引擎,前轮驱动(如EG-6)- u9 C5 ]% J$ r! T* w
  4WD:四轮驱动(如BNR32、EVOⅢ)% \: m9 S+ T- l6 _9 M! K
  玩家可以习得的技能根据车的驱动方式变化。$ v" M/ X% b# o- t" H# M" c

, \5 u+ d. [3 Q( o3 q. Sps:文太跑秋名BT啊……5连弯我跑水渠法,他居然在外圈比我还快 =_=b 如果不用路线封锁攻击简直赢不了…
" e6 V2 D2 R  z1 m* b) `4 ^  L+ U' r* p  X, |+ S# w* M

3 T$ L+ N7 b4 T+ |( p' i4 w$ w: o) z% I& V/ v
+ L. G& q1 l- Y4 k' c5 M; }; B6 m
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! {  X% K- e5 [  j) a( k1 v                 流程攻略
( p! z' i) b1 Q' v〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
6 s/ q0 \! R, y! s& P5 ]& a/ `$ R
  本故事设定在原著 拓海发现夏樹的援助交际 到 ProjectD第一场比赛结束 ,玩家的目标就是成为秋名最快!
, ^8 `! {2 q2 D+ X0 X
4 c& H: H( r" E% `■剧情赛标上数字①②③……&#13035;(&#13035;=Final)
/ O! e( ?7 h; ~
, s3 s5 O- g9 N$ o8 b- g% c7 D
8 O$ H& G$ I) S3 u输入名字→选车→油站对话(池谷邀赛); J& B2 a0 _, k+ |4 F0 J) V8 j6 |
—存档—$ N7 U* Z- ?+ i) I' A) L% }9 \
2 P/ }" I& x* q. X) N& k
池谷-秋名下坡比赛① 胜利400p 习得 サイドブレーキドリフト( L" ^2 v' S7 B$ T
          落败100p 习得 サイドブレーキドリフト
9 q  v, g: `; M& A/ D: g8 s; Q) d' z# b. I
☆サイドブレーキドリフト 侧面漂移,中高速过弯技巧,n形弯专用. U1 ^, B+ i* {3 ~3 S! \0 i; o3 @
—存档—
- @  f# }2 Z" D$ }* ^油站对话(京一约拓海去赤城;池谷邀赛) 习得 突っ込み重視のミジ落とし
( v4 C4 T/ l( E
+ g, K9 o5 E' `9 W2 O. l☆突っ込み重視のミジ落とし 重视入弯的水沟跑法,高速过弯技巧,水沟弯专用,内车道使用
4 m+ J! v. o5 o3 q—存档—7 b. M! l' L, A: l' Q3 x0 {

2 r0 ]2 V# U9 H- P( K% \- A8 p池谷-秋名下坡比赛② 胜利500p 入手 池谷の携带番号 2 J6 Y6 ~9 O& g- y
          落败150p 入手 池谷の携带番号; J8 @1 A7 I1 L- h# ^4 `
5 b0 {: W8 `2 F. H
☆此次或以后与池谷比赛胜利会触发 池谷传授刹车漂移 与 中里现身秋名 的剧情
$ {) n$ D6 y' z  f8 E( o7 z☆此次与池谷比赛胜利,高桥兄弟赢帝王队 和 谈论中里 的剧情会在同一日发生。
4 F5 {1 Q! t7 S; M7 \$ v% v—存档—. c3 }( d$ C% Q  |+ @3 D1 D
油站对话(得知86爆缸;今晚池谷他们去赤城观战)
' U- q& x. x, o/ R/ \/ C—存档—) q6 J/ K2 F+ F& C1 R1 f
油站对话(昨晚高桥兄弟赢了帝王队)
6 s7 u% Q9 U0 }; H7 U—存档—
6 T' @: t& b3 P# @; y& E油站对话(谈论中里及R32,收工时池谷邀请玩家参加秋名山顶的例会) 习得 ブレーキングドリフト(FR、4WD用)
( O8 d! D. K* Z- A
- G2 w$ T, {. U' n- f3 `☆ブレーキングドリフト 刹车漂移,中速过弯技巧
4 Y1 i5 M% _; v+ X—存档—
( x& q7 J$ R  M$ J6 Q& a中里在秋名山出现,玩家提出比赛的话『バトルを申し込む』,中里接受并提出让赛——玩家先发车;如果选择『そのままやり過ごす』,
* K6 j3 |' n9 d: B' d" C- G) n玩家则无任何表示。池谷和健二走后,玩家在秋名山上后悔的时候见到中里仍在飚车,于是玩家发车追上。
6 j4 T/ ?- [& P- x& a+ R# t; U4 D7 m% [
中里-秋名下坡比赛③ 胜利600p 入手 中里の携带番号* i" ^% U' C' Z' x
          落败200p 入手 中里の携带番号( a. c) i$ f7 P/ a2 ^' k
1 D  \; ?2 o  V8 G
☆此次或以后与中里比赛胜利触发 树传授左脚刹车、拓海传授零式相反漂移 及 中里约玩家去妙義 的剧情( f  u, Q' k' J2 Y+ I- |
☆落败无事件发生
$ e4 W; k+ N' g" L) W* o3 a! t—存档—
: I/ w/ K4 V+ v2 D' \油站对话(86终于换引擎了,中里打电话约玩家去妙義)习得 左足ブレーキ ; ゼロカウンタードリフト(FR、4WD用)3 X/ X+ e  f" a4 f  B

! L' d$ R. I- V3 t. J3 g; f☆左足ブレーキ 左脚刹车,入弯快速的技能,90°弧型弯专用, E: Z% J; o* \8 N) u9 ]  d
☆ゼロカウンタードリフト 零式相反漂移,中高速过弯技能( L) W8 D# ?0 t  Q4 V
—存档—6 q, O8 K5 n* O" d% k7 _
慎吾这小子为了满足沙雪、真子把玩家叫去妙義当她们的对手比赛……8 l" M& L" Z* d: F, E
) F# A" [- _( }7 c% Y8 F$ T* P
沙雪/真子-妙義下坡比赛④ 胜利800p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号: ?3 ~" e$ a5 P6 P* a
             落败250p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号- u" H+ z- q4 I6 J- _0 N0 K' m
6 B) e* }6 B# C/ q9 y/ v* n( e$ w4 A% N
☆此次或以后打败沙雪、真子就会触发 凉介到访 与后日 玩家去赤城 以及大后天 夏樹来兼职 的剧情$ r5 M6 A6 `4 `0 d5 Z
☆使用EG-6的玩家比较难赢,妙義能够使用侧面漂移同左脚刹车的机会只有1次,建议同慎吾比赛后习得FF专用漂移技术再来挑战% Y) c$ O# c3 u6 k
☆无论输赢触发 慎吾邀赛 的剧情,而沙雪、真子以后是一定会打电话给玩家邀赛的
3 u4 T, ~; j4 R3 B: T☆胜利的话 凉介到访 与 慎吾邀赛 在同一日发生3 n+ N3 \9 I2 k* ?
☆第二次或以后同沙雪、真子比赛并胜利800p 习得 逆ドリフト(FR、4WD用)
3 c) g% _" f" @2 }6 L                落败250p 无事发生" _" G; h' {  [
☆フェイントモーション 假动作,入弯快速技能,内车道专用,过弯前快速切到外车道,90°弧型弯使用不能( R) e8 |2 l' [: E" K' h0 O
☆逆ドリフト 逆漂移,高速过弯技能,漂移后的连续弯强制使用
: p! Q8 ^" n5 \1 c+ R—存档—( F  R0 J7 {/ ]) E1 w
油站对话(慎吾邀赛)" X+ O& t' N  }8 S0 Q" J+ Q
☆选秋名比赛比较容易
7 t  R, ?7 s' o1 w' B1 F$ V! x—存档—
) q, k) v8 S$ b/ A
8 ?3 O  L- }! Y# w1 s, e2 |* N慎吾-秋名or妙義下坡比赛⑤ 胜利800p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
9 g" V$ w% e; O& d' D  Y6 w" y; U" n              落败250p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
: i! B) |! h0 p1 `- @$ Q7 |* \* R  X
☆タックイン 挤进,中速过弯技巧/ }1 ~( @& c0 W! ^  F
☆Fドリ F漂移,中高速过弯技巧,n型弯使用不能) {" Z1 \1 r5 a' H' t
—存档—
" J! T% W- @. g- B油站对话(凉介来到加油站邀请拓海) 习得 立ち上ガり重視ミゾ落とし
- J8 N" l- T. ^# g2 d
  W* K1 F- O5 k; Y☆ 立ち上ガり重視ミゾ落とし 重视出弯的水沟跑法,超高速过弯技巧,水沟弯专用1 G+ ^" }, G0 F1 d
—存档—
+ H3 l: U- e) k  d油站对话(拓海远征,玩家去赤城). a% W* _& C; S
—存档—
' O( Y0 a' q! c% Q7 i% G' Z- F5 A初到赤城的玩家根本不知道如何可以见到高桥兄弟,突然有车高速驶来,玩家抱着赌一把的心情追了上去
' [/ V- l1 a# y, {* j
# G' H) k/ V$ n啓介-赤城下坡比赛⑥ 胜利900p 入手 啓介の携带番号6 W- E3 g, Y& i) y9 e7 ?
          落败300p 入手 啓介の携带番号
+ t: |' T5 ]& I) Z$ i/ n
: G/ ^, e. U! G3 Y4 Q8 V, s) p☆之后只要打电话给啓介就会触发 中里传授路线封锁攻击 的剧情
4 T& F; b7 g1 C4 N☆想赚经验的话找其他人,回答夏樹问题不错,和赢池谷一样500p
. z$ l1 w) x$ _0 I+ Q—存档—
: m; g6 ~9 x) d7 e5 J" @$ _油站对话(夏樹来打工)
+ h' _7 H2 W7 ?- V, R. P4 z5 `- o+ c! ?' d
☆夏樹的提问是兼职第二日开始随机发生的,与对话顺序无关,且每道题只问一次。(㊣=正解)
' h* C6 W6 f5 S7 p, J# ]' A! J5 u
■问:FRって、何?
6 N2 R3 C" I1 K1 V 答:エンジンが前、驅動輪も前のクルマ
" ~: Z  G; G' J  }   エンジンが真ん中にあるクルマ
, h. r8 h* n9 l  t   エンジンが前、驅動輪が後ろのクルマ ㊣$ p- S: q- M! O; O: a

7 U8 r# @" F! v- V. a■问:ドリフトって、何?) B: L' n4 f3 t# G2 X) w
 答:流れた車体をコソトロールすること; |" ^1 J) B1 ?% J, w# l; p
   リヤの荷重を拔き、車体を流すこと ㊣
0 y6 b3 F6 ?( p( x7 i$ f3 I/ J   車体の荷重を後ろから前に移動すること# E: A$ B% p" P) w1 w$ z7 ]
0 X1 a7 y4 o/ f+ j
■问:イソベタって、何?
" K# i4 X$ R( j$ K 答:コーナーの内側にそったライのこと ㊣2 r. `- D. L, k# Y& b. p% i  E
   直线の内側かりコーナーにと# v# N) N9 J! |* p
   1970年代に流行ったゲーム
以下三题在替慎吾同帝王队比赛落败后出现
" x7 \6 N$ ]7 Z+ E% Z2 ^" t+ n. K3 h# y/ D6 |: W
■问:アソダーって、何?6 Y) k8 z% R: f! g
 答:コーナーで、急激に减速すること
$ ]6 k8 S. y; ~   中に着ているTシャツ2 r5 y8 t- K9 B
   コーナーで、外へふくりむこと ㊣
$ \; }8 _3 |! C7 R, _& A! C) ?! A, l+ \$ I0 I
■问:シルエイィって、何?
: |7 m! _* ?9 y" T$ k) P 答:クルマの名前 ㊣2 j, `; A" r# c6 e2 u
   自分のかけた馬の名前9 Y; T& J) y7 f0 z
   池谷前辈のクルマの名前
" ?& S8 S- Q) f' w4 h
4 c1 {+ c/ d1 r1 {  Y■问:テソロクって、何?
- @# ^+ e; m. y1 ] 答:となりに住んでる親父の名前- t: ~9 A2 d" I$ v7 D$ w
   排气量1600ccのこと ㊣3 T4 ?) Q- B/ z8 L3 W9 V7 L
   イツキのクルマの别名
以下三题在啓介邀赛失败后出现! \  m0 N1 E1 A

7 b5 b/ J" {& U; l( d$ b8 [9 i■问:NAって、何?5 z$ T. S, D" ?  ^9 e2 J
 答:ターボ付きエソジソのこと
+ n% D& N0 j! ?1 I3 c; V   スーパーチャージャー付きエソジソのこと
3 {$ m$ v+ {& @2 {( Z7 Y( U   自然吸气エソジソのこと ㊣
4 ?8 S# u! P9 x5 E7 U8 U8 V/ J, k5 `) T0 ^/ B8 o7 p+ R
■问:ABSって、何? (这问正解才会问下一条题)$ X0 N6 k( N- |9 y
 答:急激なブレーキソグをふせぐシステム
% ~; l! _$ X, ]; Z   コーナリソグを安定せるシステム
$ f7 M4 X1 k, t   タイャをロックさせなりブレーキシステム ㊣
* h2 C; ^* r) m4 B  F6 _  续问:タイャをロック…って?
! @0 z8 _( p* c8 F$ L- j- x& i  答:タイャが地面と離れ、から回りすること
) X9 f7 R1 _2 Q# F2 o6 ^! s/ K# _    タイャの回転が止まったまま進むこと ㊣
3 ^2 y+ b) t6 p. j0 l4 B% P0 }    タイャがガタガタ摇れること3 l2 g' X0 l/ }: X3 o
- b' p4 Y1 e5 k+ x3 c; R  K
■问:LSDって、何?
  m/ Y* O0 F2 @; s4 B/ o 答:車体の摇れをふせぐパーツ
2 ~' }4 ^8 c" h- p9 m' d   タイャの回転差をふせぐパーツ ㊣! q  q, A$ o: \( H9 J
   外側のタイャをより速く回転させるパーツ
( g# I7 g/ _# g, P6 `
—存档—
* r6 c0 L% _- e- @# s; h打电话给啓介邀赛,之后中里来电,玩家向中里求教路线封闭攻击以战胜啓介 习得 ラインクロス攻擊$ N5 |" N6 G; p6 H4 e

9 g1 `* [  y! E+ ?) X6 h- I, r+ a☆ラインクロス攻擊 路线封锁攻击,入弯高速技能,落后者专用,压制车位以内车道为先4 ~7 ^; `# Z0 s8 M, S* Y0 X: L
—存档—
8 I  v0 k. W) ^7 v+ ^- A' a1 H0 Z
啓介-秋名or妙義下坡比赛 胜利1000p ⑦ 习得 慣性ドリフト2 K9 z% w' X, J3 X! A4 [) }
             落败 400p  无习得& J; t; [. {( \/ V1 l* v
; h1 V: S* t6 ]/ V9 C
☆此次或以后与啓介比赛胜利则触发 雪地行车 与 情人节 及 慎吾入院 剧情,落败无任何变化
8 m; M0 [8 w, n' Z$ r! T$ I2 {☆情人节 夏樹会问玩家去哪里作最后的约会好,选『秋名湖』(不知何用,按原著选)9 ?9 O* @. H& w# A+ k
☆慣性ドリフト 惯性漂移,超高速过弯技巧,90°弧型弯与浅S弯专用: ^0 X. d  d( c: t4 [
—存档—
, b9 _2 U( r- H油站对话(中里叫玩家一定要去妙義)
: f& f# ]$ d( b( x2 j" U; u—存档—0 A! Y0 N  [* ^# ~" B% J+ B
妙義对话(玩家自荐替慎吾同帝王队比赛)+ R+ |& [2 E+ z0 j8 y3 w
—存档—# t' o- k! w9 N2 S! S0 J4 B9 r
油站对话(从拓海处得知跑いろは坂的关键在后半段)6 M' l7 I0 D5 f9 y0 u! ]
—存档—
/ a- A- O: p' r1 f/ w* aNight Kids VS Emperor的比赛共两场,上坡是中里VS清次,下坡是玩家VS京一。上坡赛中里落败,胜负看下坡赛了!/ F% k1 I7 T( k0 c

) J8 E; M( N& U# l" {$ |京一-いろは坂下坡比赛⑧ 胜利1500p 入手 京一の携带番号2 z6 l0 }1 P# b; t. @: m" C% z
            落败 500p 入手 京一の携带番号; {  b  t$ R! b& W

" w) m( a9 Q4 f% Z☆此次或以后与京一比赛胜利,触发 啓介邀赛 的剧情
/ Y0 f9 P6 o5 h☆失败后是自由比赛时间……基本上强化都装完了,不需要特意输
5 ?/ |" D, b/ p0 B# e. B5 x1 B☆驾驶EG-6的玩家注意,いろは坂最后2个弯是浅S弯+90°弧弯,如果S弯前领先对手千万不要用漂移过弯,否则京一会在最后弯位占尽优势2 i6 a% r# c# N$ X1 L) P
—存档—! u# G9 F7 r. g- p! o; k& |$ I
油站对话(谈论将来去向,接近游戏尾声,收工后啓介邀赛); c- {8 M0 y- m& p% D* [# o) k0 K% z
—存档—
" |0 b/ ^5 L1 c8 m3 h9 l  X
. n; t, [6 H% ?% h! Z1 `( N啓介-秋名or妙義orいろは坂下坡比赛⑨ 胜利2000p 3 j, }' V# L. x9 K$ g. a/ r  q
                  落败 650p
, ^' k$ n) E- E0 p
- {6 R3 p2 B9 Z# R8 n- \☆此次或以后与啓介比赛胜利后凉介出现,他对玩家短短数月的飚车成长以及与啓介、拓海不同的驾驶本质很在意,询问玩家是否想过同拓海比* p# z1 d9 @  u( d0 c' y- t
 赛,触发 夏樹前往东京 与 凉介赤城之战 的剧情' K- R; N1 P( h1 Y5 G, k4 w$ t: G
☆落败则无剧情发生,又是自由比赛生活- b3 f& ?. s" }$ L
—存档—
% N& a/ E8 |# l5 V) ]3 _8 f油站对话(夏樹去东京,与店长交谈选『世間話』)7 Z; L. Y+ Q( X$ v4 U
☆之后是否打电话给啓介会影响一些剧情,但结果是一样的) W$ }$ M+ @: B( F* ~
☆与店长交谈是FreeBattle中文太出现的条件之一
( A* f+ D) d6 g8 E% A—存档—* S& E: ^! P/ V. B

7 F5 D5 b9 m0 _6 g凉介-赤城下坡比赛⑩ 胜利3000p
% Y9 ~. S8 _/ G! q  j9 v2 Z          落败1000p
- D/ P' v- a! E8 ~6 }) {$ l5 ~9 Q2 m7 W1 H* ?6 \5 ~& v. ~
☆无论输赢,凉介都会让玩家同拓海作最终的决战; \" s1 I" w9 A9 k4 s
☆在前段的第五个弯凉介会特意让出外车道,如果对车的消耗有自信的话就用惯性漂移超越他7 u( W: h4 {5 ?$ {! v4 g
☆胜利则凉介在FreeBattle中出现3 Q& T) w% x* @
—存档—* n2 H8 g) a( C/ ?2 K- b  E  D
油站对话(和店长买装备的最后机会?兼职前凉介来电叫玩家今晚10点到秋名山顶)
  m) y) ?3 C3 t7 Z4 P—存档—5 i5 r7 ~0 x& A( U0 K+ ]8 _
凉介按照约定让玩家同拓海比赛,比赛之前同玩家交谈几句(我乱翻,扔鸡蛋的包上棉花,我留着做早餐-3-):
) K; H/ v3 D% D0 S5 o' [6 s. M# E9 D9 D* o& C) X
凉介:知道县外远征吗?
8 O3 |! p0 R! k& _: R玩家:呃,略有所闻…选拔县内最快车手、向其他县挑战的计划?
( l9 |0 |5 N5 o1 C1 D5 A: d凉介:没错。计划名叫『D』…而我考虑着『D』的第三号车手。; S/ F; d# z( A7 P
玩家:呃…!?
  X: d0 P; ]" d0 O凉介:为了完成我所提出的公路最速理论,『D』准备了2位车手。1位是正统派的啓介,另1位,是纯山路的藤原。但是,你的跑法,不属于这" `. i* G# Q1 Z" n! t7 g
   个范畴。
- c8 C# s2 a9 f- x+ H玩家:……!!
) q7 @6 T; E  U9 e凉介:你的进步,用常识是无法理解的。跑法的本质,与藤原相似…藤原通过数年才掌握到要诀。最近,藤原本人才开始了解车的运作…即是,
8 p; }- c9 z* n+ N% `$ J1 d# ?   进步的速度,你同藤原的类型不同。而且…这在我的知识之外,我很感兴趣……你的进步可能成为我的理论所没有的『第三种跑法』…如
" P& u+ C0 M* d$ {% j   果,你要加入『ProjectD』…就要打败藤原,虽然可能性很低。我,希望观察你的成长过程……- u4 q. J4 E4 {$ @- z1 l
玩家:凉介先生……
- |# `; M' n# a% r" w   约定了。在山下再见……!
2 s! A6 q- c; w9 A
8 h+ [8 s/ }, j- {( `8 k) U' x
Final Battle!!施展你的浑身解数将传说的86击败!!
$ \6 {; a7 y: }9 N/ F* k* u9 t& \. W& H9 L9 _& A; C3 p
拓海-秋名下坡比赛&#13035; 胜利3000p1 b/ U* P' k8 v! @
          落败1000p6 w, x) R3 I. s7 H: H( j' M3 t
) T  f/ C/ q$ j& m  Y
☆如果在终段第二个有水沟的弯道仍然超越不到拓海,基本上可以Reset重来……. }- o) j4 |" c" T5 [8 i" ]
☆中段不要落后太多,在中段最后90°弯就用路线封锁攻击超越,之后一路带头冲线!
# Y: S! K; [- @- U. ^2 {% j$ D5 K☆胜利是FreeBattle中文太与拓海出现的条件
' E" m8 r' o5 [1 r1 t6 u☆落败则GAMEOVER,自动跳到加油站与店长交谈(可买部件),之后存档,再来一次最终之战!4 f8 v) g9 {, g' B2 E' e# f
☆胜出后玩家成为 ProjectD 的第三号车手,继续頭文字D的极速传说!!( \6 b  N' {* f7 B1 u' h9 k" U
$ G4 w) O, |! B/ U7 ^
END
8 @7 b  ?, o9 r. u8 ], R. k8 `2 l1 ^" c, Y  \. E
0 `4 ~$ E3 F; p- @/ k  i( z" E

' L( K! J; z: W; S  a8 |- `〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
9 `- e2 [! r' a                 山道地图' o- R# C: ]) I7 \9 o
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  f/ O1 v  a' A: Q
点击下图查看详细地图
! G& q" C$ }& M- H5 _+ a- T8 s1 p* P  m% {2 N, w5 Q

. x! B  G) x( p. x7 d: T☆连续弯:无入弯车位选择的弯位
8 H8 _7 j1 a2 [, B9 q1 I* @8 W8 o5 c! v7 `) ~. I# V, V
===============0 Z! H1 z5 g2 c% l* d& w, F
弯道图示『改』0 M- W8 r: L1 a; `+ C- r, {
===============
4 D) `8 G0 v! j- K
4 B9 f/ h8 n. u; A■秋名: d4 E$ x' W- _: Y% ]
前段:
# D6 E8 ~: B8 Q中段:2 F/ n' z% l9 o% e
终段:
% h4 ~, q0 P3 {$ P
, y* C% \6 f, X9 E# l! C% ^7 M2 T) [
■妙義
" Y) ~  P# d  F. F9 o; L! ~前段:
9 }3 T. C& f& J3 ^9 ?8 T中段:
$ B/ a3 O4 p9 ~* e2 H1 c终段:
0 j& V' q1 |, A/ j5 c: Y) F7 i8 K( o: T8 F8 ~5 ~
; Q, p+ i9 k/ o- h7 N# A9 }# M
■赤城4 V/ E7 X: l! U" b, T3 Y5 j$ h6 C; x. K
前段:# \3 ?; s# H: ~5 Q
中段:
  i  A% ], x; @; O$ s( I, H4 Z终段:
/ u0 S2 m% C: \- j/ ^7 w/ }; m& K! A2 K2 ^0 l  ^

' Z  @8 ~& A$ t8 o6 g7 _4 g$ ~. D■いろは坂, ?' i5 b0 ]! {
前段:# C! A& B$ T! O" W+ k; O0 B( S- O% d
中段:
3 k/ g! ?: G5 Y9 Y: `终段:
; h/ w1 {& E; O" Z
  Y# m" f: W8 i5 J8 W
1 J; ]; A- e  U4 y/ g8 D5 j/ s& t& Y$ B9 b- b
☆黄色为连续弯,红色为水沟弯* A$ r0 k, g6 g7 v7 R1 G

2 V' m% _) @; U. b$ x0 W* g" ?, j0 l# k7 K- E) L7 Y

! R0 n* [9 `1 t, I9 ^, a: X) n$ Z( n4 K
: M* ]0 k; e7 _
==============4 }* ~% F' ?  Y& W" ~
  声明
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& K( E9 G9 K, B# h. q/ K" s6 E

; b- a* Y% `1 K7 f: |  如有任何意见或发现错误,可以跟贴或PM我 Zeous
9 u5 q8 e& V, C' ]: k  如须转载请联系我与斑竹,感谢你的合作。
2 V9 n2 l! B& G! |5 z
! l: C! k4 m, X. i/ I* H' D0 b  感谢各位看完此篇(-3-)6 D3 Y6 q. s2 \  D% ^1 k8 a
             &#12993;&#13294;
: W2 h4 z# X' _3 M1 O$ {
7 f: T2 O: [: e7 C9 ]) Q[ Last edited by terryfly on 2005-3-13 at 15:08 ]
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