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GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗(本站 Zeous 原创)

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发表于 2005-2-27 21:29:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!
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■● ■    www.NewWise.com: {0 ^  _/ f2 ^& B: H$ d. A
■ ●■   站友 Zeous 原创
) f" F4 v, r" i5 A' K9 `■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
- Q* a) y1 ?) Y0 |: O% ?, f6 h7 q; l  _  U% T$ }4 K# r5 \" r# v
GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗

) w) T  ]- i" }  J, k5 y5 }. j  [
+ u4 P2 X& `) N$ r0 I
8 C% ]$ d" E& U8 }( ]8 m7 y============================================================================' M( q/ Y4 }6 I  y% \$ Q) [& T
GBA编号0414(日),名称《头文字D Another Stage》[頭文字D Another Stage](Initial D: Another Stage)
0 ^% f; k0 \8 X3 r) Z2 f9 T; S* v/ [5 t6 w' F
发售日期:2002年4月26日    標準価格:5,800円(税別). n+ Q8 t, s8 P2 E( w
対応人数:1~2人       游戏类别:AVG+RAC' G- x. B8 Q8 Q2 S
原作/しげの秀一「頭文字D」(講談社刊 『ヤングマガジン』連載)
1 S7 D' ^5 v7 Y$ n- P! G(c) 2001 しげの秀一/講談社・トゥーマックス・オービー企画
: r6 N( X3 o2 |( Z(c) Sammy 20028 V* t- P- ^8 ]4 r' D% |9 {8 j
============================================================================( G% X+ n8 y+ u( ]3 f- C6 {

( u- D" V" d; `2 ], F" C+ n- u
# w! p# d( |0 }& n- x* f本篇是对Kayin那篇攻略的补充,为方便玩家阅读将部分内容借到本功略中(技能名称与解释,攻略样式),和重写了攻略流程$ `+ X8 R% G* D- L, A
点击查看Kayin所写的 GBA-0414-<头文字D Another Stage>极上攻略(本站原创) . v: ]- ^" }; H7 S8 X- J

. G0 V; g0 y& K模拟器游戏须知  t: i% R: ]& M
 使用模拟器游戏的玩家每场剧情比赛会额外加赛2场,分别在剧情发生前和存档后次日兼职前,有条件的请使用卡带游戏(烧录卡正常)
. x3 p# {4 I/ ]8 B3 L$ I. a6 j
) O+ F$ s- e1 I& v5 N5 h' M7 }  P1 B3 u- ^  f% h2 ]) W
==========
5 L' x8 j1 a- F 目录
2 e; X& e* L/ v: n==========
8 z- A; N# ?3 `( K) \  v9 F$ D- o, X- e# y# c+ p
------------------
' V& K& i4 }5 {8 T& q3 f1 C' p2 p 1 【补充修正】
0 r: M: F5 n7 w' k------------------
, [0 [9 @9 Q( D/ [0 ? 2 【流程攻略】
- H  n. l. O: `3 o& i( \2 i------------------
. q+ J- d1 J7 k  P3 j 3 【山道地图】 6 t; ]% A6 C* V% N
------------------ : i7 |& W# Q  w9 P( w) Y
: p2 j4 S4 w; i9 D4 l6 ]

" s& |  l, {; D! I2 _4 u
) L, v8 f6 a1 P  ~7 ~0 s5 O8 y+ w* `! H9 |0 R
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                 补充修正; K( o/ y/ c+ |
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- ~6 M. d/ r& R: s
& u1 O' R) P3 H, p% [
% o2 r! d7 p" r$ t4 f●剧情的触发与经验点数
0 Y( K+ [# m; {# j# I 剧情的触发条件是由打败特定对手或打电话给特定的人,触发剧情前的自由时间玩家可以随意邀赛,也会有人随机打电话给玩家邀赛。3 Q. m& R# B# ]& Q9 B& p
 另店长贩卖的强化部件同夏樹的问题也是随剧情增加的。
! D. b7 N: w% i3 f& x 经验点数(流程中以p表示)可以通过比赛同回答夏樹提问得到,用于升级与购买强化装备。
9 B+ b4 C5 G) B' r; Q 注意,その他强化部件的一、二段改造可以同时装备,作用是减少spirit精神的消耗。0 E" q" M6 T5 S$ `2 [

, v4 B$ r9 H  w+ Y' p' _●Link5 `+ v% b* k' C2 |8 @+ J
 可以使用所有技能,全4个山路,全8款车及对应可变颜色,如有存档则可选用存档中的车,对应地车辆名后加『改』字- }  i/ }4 R  e
 假动作 VS 路线封锁攻击 :假动作必胜# `9 o0 a$ |& z
  一开始带头的玩家是比较辛苦的,因为在选择入弯车位的时候不知道对手的位置,究竟是霸中线还是走内圈?频繁使用假动作的确可以有- W, a, ~' U; d5 z1 {
  效阻止对手爬头,但是精神消耗非常大。落后的玩家可以在90°弧型弯用路线封锁攻击轻易超越对手。# ]; t8 B# z" G" y% c) h
 FF VS FR、4WD:未知数!
! |: e: n3 ^0 L( ^% s- g/ F* o2 y  由于EG-6无法习得逆漂移,在连续弯位可以不断使用路线封锁攻击,FR、4WD则由于使用假动作后强制使用逆漂移,而逆漂移前的刹车只
$ D% I! _" j9 _( K: i  能用初级刹车,因此在连续弯位FF车有很大优势,代价是增加轮胎同精神的消耗。0 R2 t8 ~* [8 I. v' \
 各山路推荐超车弯路(仅限Link模式;数字为弯数):
4 E9 C3 L* }1 U. M7 B) k' U4 H  秋名  :终段 第三个弯道(水沟)10
2 I; @2 \( T* v; t2 D# h- E  妙義  :终段 最终弯道 126 d3 e: U+ E7 n, Z! f: a; n
  赤城  :前段 第五个弯道 5
# Z5 F; q- B4 ^' J$ v$ ?# E! Z  いろは坂:终段 所有弯道 9 10 11 12
, Q5 b1 O" Y: m# F* q" T; E$ K) [$ d- ^% y; `5 T7 Z3 M
●Free Battle
9 }& D% G! @7 p 凉介的出现不需要打电话给啓介,按照剧情同他比赛并胜出也可以。
1 G0 R* Z/ W$ k9 c4 D 所有角色只要出现一次,就算原来的存档被覆盖仍然不变。只有使用Option的存档初期化才能消除。! z( n$ Z+ C2 W2 J# T% Y3 w$ ^  f  ?
 使用非FF车的存档来跑FF车的话是无F漂移与挤进技能的。
% _: _# _6 a  ?+ }* R* D! R+ y  i) K* h6 Q7 U  z. i& m" \" p
●起步与技能
+ h! P4 a! D( Z7 j! [ EG-6的最佳起步转数是5000转(指针到5的位置),起步前需要连按A键维持转数稳定。
5 F) O0 f2 I- u' X* R$ o* }1 s. } 慣性ドリフト除了90°弧形弯可以使用外,在いろは坂第二个桥位的浅S弯可以使用。1 _/ V- q$ q* p3 Q
 フェイントモーション只能在两车相距较远时使用
# P# l& P, P4 {5 L6 \5 f, Y* a Fドリ与タックイン可以在与慎吾第一次比赛胜利后习得3 |% k( d- }4 e
 只要速度足够,在内车道也能进行中高速漂移
' v9 d3 h  J9 l. V! H 流程中入弯技能指选择刹车程度时可用技能,过弯技能指入弯后可用技能# S& m( d+ l9 k% x' w
0 M7 i& T3 W) l! r
●山路
6 u$ l& I/ ?8 w; m% y# x; E" w* t 共4个山路,各12个弯,分前中终三段8 ]7 t' r% z3 y0 H+ u0 ^1 e6 e8 T9 Y
 秋名中段是4个弯
8 a7 E* c5 w6 w8 `  F; V2 p2 H 妙義中段是5个弯
* k; O+ Q# O2 h4 {) v6 K$ z, g 赤城山路无水沟道,前段6个弯,中段3个弯,后段3个弯……请兔子确认一下: L, p- x( F4 Q% v7 C6 I7 `

, O) e/ b) r+ Q1 ~$ n! f5 J●其它补充
6 A- P! M  d2 @: t, u( F 夏樹其他问题的回答,具体见流程部分。
- I, b( S" }* @- _3 v! m* T4 ?/ } 兔子的攻略中なつき翻译为『夏实』* G# [% B" [2 h0 K

' X3 i2 T8 Z4 H3 _: C  未接触过车的玩家可能不清楚FR、FF、4WD的意思,它们是驱动方式的简称:6 {( M1 O0 i) b' x
  FR: 前置引擎,后轮驱动(如AE86、S13、FD3S、FC3S、SILEIGHTY)
; e* S: [6 r& R2 ~5 x+ _  FF: 前置引擎,前轮驱动(如EG-6)0 U2 ?) M/ y/ y% b- R; S1 v  b- Q
  4WD:四轮驱动(如BNR32、EVOⅢ)4 D* T+ Z: W* l( m
  玩家可以习得的技能根据车的驱动方式变化。
. j0 N; L( l' ?8 \
# O4 F, B  s" d  a& g4 y8 z- A( v' ]0 M6 Dps:文太跑秋名BT啊……5连弯我跑水渠法,他居然在外圈比我还快 =_=b 如果不用路线封锁攻击简直赢不了…
$ Q  o1 ~; @6 Q/ V0 c0 _7 |& f8 X  I- v4 k4 p
; a1 X* Z  X4 ]3 C- G% E, H6 c- ~

8 S" o1 O+ s8 s* P6 d: H: @3 ]5 R. M6 d& y& l# D4 K
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                 流程攻略: E% a3 Q/ q. z+ z" t& L
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7 P& A5 Z7 K- p2 y. O' j" z
  本故事设定在原著 拓海发现夏樹的援助交际 到 ProjectD第一场比赛结束 ,玩家的目标就是成为秋名最快!
1 q- T! @8 u' A1 F+ A: D3 n+ Q# f5 c+ J" S2 a
■剧情赛标上数字①②③……&#13035;(&#13035;=Final): e0 K$ o; a9 E2 H) J( {
. c+ ]9 T3 w  A9 e" C4 p
6 t7 e2 \2 u( s# E; r
输入名字→选车→油站对话(池谷邀赛): j, W0 t, N( q+ u, F6 T
—存档—
- K5 \. Q7 B: r) W1 V% F* K7 ?( |, i) q; m, G- h, a
池谷-秋名下坡比赛① 胜利400p 习得 サイドブレーキドリフト
' o; p# |. ^. d3 M  s4 h          落败100p 习得 サイドブレーキドリフト
2 q* ]+ `8 ]% l( U+ Z' P( r& k1 z/ h# ~$ l8 X7 n+ G8 b
サイドブレーキドリフト 侧面漂移,中高速过弯技巧,n形弯专用
" @% R5 R# M( L7 p—存档—3 p, z! c9 c4 z& B3 S
油站对话(京一约拓海去赤城;池谷邀赛) 习得 突っ込み重視のミジ落とし2 L+ v5 e  [: r5 g( O$ Y: w) t; F# A

$ s$ v9 \& s! j' W  b4 o$ N6 v突っ込み重視のミジ落とし 重视入弯的水沟跑法,高速过弯技巧,水沟弯专用,内车道使用
5 N) y. ^* K  Y—存档—5 D( R3 p! ]& [' }5 R; J( Y9 B
6 Y8 E9 J' O8 q+ U" @# ~
池谷-秋名下坡比赛② 胜利500p 入手 池谷の携带番号
" p* R+ t! I8 g1 [- k          落败150p 入手 池谷の携带番号
5 e3 D/ T7 v% z+ ~, ]3 D7 o" ]4 g5 U$ {% v9 S' }* ?) T
此次或以后与池谷比赛胜利会触发 池谷传授刹车漂移 与 中里现身秋名 的剧情
% M, g/ o! Y: q3 e5 T2 U. R  S- {☆此次与池谷比赛胜利,高桥兄弟赢帝王队 和 谈论中里 的剧情会在同一日发生。8 Z6 C) C- `) B5 C
—存档—# c( G. N6 f% w3 I
油站对话(得知86爆缸;今晚池谷他们去赤城观战)
7 t" K+ B' S, q0 t—存档—! p# x8 ^$ h+ i; B1 Z
油站对话(昨晚高桥兄弟赢了帝王队)
$ s! u& d: Z$ a. _* D8 B—存档—& q1 K: A1 B  Q  p
油站对话(谈论中里及R32,收工时池谷邀请玩家参加秋名山顶的例会) 习得 ブレーキングドリフト(FR、4WD用)
# ^# c! m% T3 M1 E; Q' ^: `2 [
: T4 O) M  ]& W) U. gブレーキングドリフト 刹车漂移,中速过弯技巧
+ y( j3 x6 r' ?, u—存档—8 F  B: n1 R( H. ^: s6 g
中里在秋名山出现,玩家提出比赛的话『バトルを申し込む』,中里接受并提出让赛——玩家先发车;如果选择『そのままやり過ごす』,
. s, M! k1 V/ g8 p! s玩家则无任何表示。池谷和健二走后,玩家在秋名山上后悔的时候见到中里仍在飚车,于是玩家发车追上。
" A" Y! V- N( o( m0 c9 i$ ]% l" M2 d  `- d3 Z
中里-秋名下坡比赛③ 胜利600p 入手 中里の携带番号
: t  P% k9 Z2 b& l          落败200p 入手 中里の携带番号
' j6 F  y# C. X1 n+ |: {4 T( `) _0 w: \
此次或以后与中里比赛胜利触发 树传授左脚刹车、拓海传授零式相反漂移 及 中里约玩家去妙義 的剧情
( S1 p% d# l" W& S☆落败无事件发生
/ N$ T: H" y8 e—存档—: R" v5 H8 A- \2 h. m! v7 Z% O
油站对话(86终于换引擎了,中里打电话约玩家去妙義)习得 左足ブレーキ ; ゼロカウンタードリフト(FR、4WD用)  _) o* F+ y; S7 I3 f

" u( w( Y, P& w; F5 X* P$ d左足ブレーキ 左脚刹车,入弯快速的技能,90°弧型弯专用
4 a. N" |+ c9 y4 M% Hゼロカウンタードリフト 零式相反漂移,中高速过弯技能
# G5 }! C- b' U—存档—; D  W7 X; U8 N: o
慎吾这小子为了满足沙雪、真子把玩家叫去妙義当她们的对手比赛……7 r' E( B- a" Y% b0 F6 Q' A( A, i

0 i2 u. k0 P) A3 m沙雪/真子-妙義下坡比赛④ 胜利800p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
! Z: J: S3 o( p6 {             落败250p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
& W' ^3 U2 ]- x2 |0 |* e  e4 S' [& ~8 A% ~- R5 W+ \( z
此次或以后打败沙雪、真子就会触发 凉介到访 与后日 玩家去赤城 以及大后天 夏樹来兼职 的剧情
# X# s6 x1 G8 a/ V& n☆使用EG-6的玩家比较难赢,妙義能够使用侧面漂移同左脚刹车的机会只有1次,建议同慎吾比赛后习得FF专用漂移技术再来挑战- d2 B4 c9 h# v% ?& D) x
无论输赢触发 慎吾邀赛 的剧情,而沙雪、真子以后是一定会打电话给玩家邀赛的
7 v! o5 e0 N& Q' c/ Z. x2 l☆胜利的话 凉介到访 与 慎吾邀赛 在同一日发生
! f7 D# _, E, D; A# t3 \! p☆第二次或以后同沙雪、真子比赛并胜利800p 习得 逆ドリフト(FR、4WD用)
/ y- _- {0 x. t# q: e0 s8 O                落败250p 无事发生
% r# r& Y% E' i( q+ c+ r4 D4 W. Kフェイントモーション 假动作,入弯快速技能,内车道专用,过弯前快速切到外车道,90°弧型弯使用不能& x1 X! F% X; A  @3 ~9 u, x
逆ドリフト 逆漂移,高速过弯技能,漂移后的连续弯强制使用
1 [' l: s1 Q: x" T—存档—
$ c# b5 M  `/ X+ o8 _油站对话(慎吾邀赛)3 h4 ~9 }  D$ A/ f0 V. T8 c; J
☆选秋名比赛比较容易
, e0 ]" n0 [" r3 A* u% e—存档—7 o, [2 a! i2 W# Z) D. a6 w

8 {, Y) [  Y/ g9 l' S慎吾-秋名or妙義下坡比赛⑤ 胜利800p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
4 D# m0 R9 u; i$ \              落败250p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号. \( I5 Q9 O* T; K' |
) ]5 b$ B' q3 _' `1 v( _
タックイン 挤进,中速过弯技巧) l- s" ?6 \% c. o
Fドリ F漂移,中高速过弯技巧,n型弯使用不能
% O7 I% m8 c9 s# H8 |! c$ K/ h& K—存档—9 s. ?; G! m( j9 [/ f9 F4 k
油站对话(凉介来到加油站邀请拓海) 习得 立ち上ガり重視ミゾ落とし' p. r8 S. t; i4 T
. z4 @: n$ T7 Y: x* r- D2 S# e4 S
立ち上ガり重視ミゾ落とし 重视出弯的水沟跑法,超高速过弯技巧,水沟弯专用
5 c5 |1 @/ _$ @: Y9 {—存档—( k5 v3 Y1 f. d, {0 n
油站对话(拓海远征,玩家去赤城)
# ]* s+ N- p. s6 [: g—存档—
; l; U8 j' R+ m* b初到赤城的玩家根本不知道如何可以见到高桥兄弟,突然有车高速驶来,玩家抱着赌一把的心情追了上去& G3 R0 s2 X1 f: |$ p

6 O4 j) b/ ]$ `啓介-赤城下坡比赛⑥ 胜利900p 入手 啓介の携带番号9 B/ S3 m6 ~8 W, b- j# A# ^
          落败300p 入手 啓介の携带番号3 U- F  i6 K/ t+ v
- U/ S/ Y( T5 d$ d7 {8 {3 e7 X8 l; ~
之后只要打电话给啓介就会触发 中里传授路线封锁攻击 的剧情) b( S. O: ?" f! o
☆想赚经验的话找其他人,回答夏樹问题不错,和赢池谷一样500p# w: X6 W! |  b; Q* x; [6 g
—存档—
& x4 C1 q& u, o$ o7 [油站对话(夏樹来打工)
1 e& u( B- D# [) ?; R
( L1 V" p  Y7 `  {8 d☆夏樹的提问是兼职第二日开始随机发生的,与对话顺序无关,且每道题只问一次。(=正解)
3 `$ j, O4 M! W) p
■问:FRって、何?  a' S6 ^7 w( K8 G* @' e
 答:エンジンが前、驅動輪も前のクルマ
# ^, J3 P1 r" Z/ n/ s3 H   エンジンが真ん中にあるクルマ
" ^$ x" u* j6 j6 O; s, ~8 ~   エンジンが前、驅動輪が後ろのクルマ 
+ Q0 d- {4 `0 \" u- H
) \2 ?9 `% u) T& t  f+ V9 V■问:ドリフトって、何?
6 n7 M7 @) O& a1 ^. X' p4 `$ h) D 答:流れた車体をコソトロールすること) z* B' Z  H- K  M
   リヤの荷重を拔き、車体を流すこと 
- H9 R0 L" ^# X& `2 X   車体の荷重を後ろから前に移動すること
! w7 O- J  w9 X4 E4 w& E( T
& Q8 y: g# q+ g* b■问:イソベタって、何?
4 _- c1 q% }% x, D, B! u" v# m 答:コーナーの内側にそったライのこと 
9 u% X; ]8 \, d3 r, Q   直线の内側かりコーナーにと2 m8 k! ~' m: t
   1970年代に流行ったゲーム
以下三题在替慎吾同帝王队比赛落败后出现
/ |" U/ i7 f1 v: d8 T7 S' C+ c8 g& P/ d! q! ?: o
■问:アソダーって、何?
0 G7 l- `: v5 m% _- h5 `4 p 答:コーナーで、急激に减速すること; B, E9 F1 h/ Y. ^, e6 v5 l# P
   中に着ているTシャツ
# w1 m$ d- ?1 Z* R   コーナーで、外へふくりむこと : ^5 F( ?2 V/ S2 \( S* [) [" U0 i
6 S# W) {$ x% l! P/ m: H/ x+ H1 C
■问:シルエイィって、何?# _. g; e% R7 w) y) n% l  d
 答:クルマの名前 & h  E3 d1 b4 E9 S+ B3 L) ^
   自分のかけた馬の名前
6 ?0 ]9 x% W3 z0 `5 Q* P   池谷前辈のクルマの名前
: L8 ]/ f3 s) L" R9 ^9 z" f7 H4 |8 D$ P
■问:テソロクって、何?
' K  L& F5 P0 O# t3 G 答:となりに住んでる親父の名前
+ m( f' z" m7 I" t( {   排气量1600ccのこと 
! H% O6 @6 C( j& U/ [2 O0 ]. O3 {   イツキのクルマの别名
以下三题在啓介邀赛失败后出现* z& [0 ^' T8 R8 V
1 A* ^7 J) E' L. |
■问:NAって、何?% d. c# q4 ~) ~5 B8 S
 答:ターボ付きエソジソのこと8 T2 {0 A& \% A, G- {
   スーパーチャージャー付きエソジソのこと. g/ s# \! G2 K$ [2 t
   自然吸气エソジソのこと 3 [" ?/ @* Y! y# x

$ `9 Z% P; l* Z2 W! l■问:ABSって、何? (这问正解才会问下一条题)
; r+ Q; k4 A9 F( E/ @. n- r( C) W 答:急激なブレーキソグをふせぐシステム9 C$ j( Y3 `% ]2 ]
   コーナリソグを安定せるシステム
! X0 `0 B  l& O# B/ \" o   タイャをロックさせなりブレーキシステム 
4 p5 k% d  g3 J  P6 X, p  续问:タイャをロック…って?/ a: Z6 i: o/ x7 ~
  答:タイャが地面と離れ、から回りすること
9 C5 v* [) n  |8 k    タイャの回転が止まったまま進むこと - F4 N4 R& t& W4 e9 e  d
    タイャがガタガタ摇れること
- B, _8 U5 v; D, ^* o- d
, u' R+ R; E8 H$ l5 \* g9 ?6 q( e6 h■问:LSDって、何?
5 t' ?& m% c; l/ a( g" C 答:車体の摇れをふせぐパーツ
! v1 d( ?( V6 N+ F   タイャの回転差をふせぐパーツ 
: P- L# S9 d3 k   外側のタイャをより速く回転させるパーツ
) |; A1 V6 i5 ?2 p9 V; c* e8 ?
—存档—. G6 K: R, Q% V. h3 h9 V7 N& w
打电话给啓介邀赛,之后中里来电,玩家向中里求教路线封闭攻击以战胜啓介 习得 ラインクロス攻擊" k1 `- p4 h( `) M  K
+ E# m7 i! @' C$ [: {
ラインクロス攻擊 路线封锁攻击,入弯高速技能,落后者专用,压制车位以内车道为先
1 t# Y7 \3 X2 K6 g—存档—8 g  D8 Q2 t* }5 \+ e

7 F; s+ y$ b7 b) Y# I- w啓介-秋名or妙義下坡比赛 胜利1000p ⑦ 习得 慣性ドリフト
* a9 h1 G8 o6 ?/ M4 E             落败 400p  无习得
4 `! b3 W* r* y* w, J
/ n' Y: V  O2 Y5 P此次或以后与啓介比赛胜利则触发 雪地行车 与 情人节 及 慎吾入院 剧情,落败无任何变化
: |- e4 w8 o! g0 h4 `2 v! a0 c3 }4 P☆情人节 夏樹会问玩家去哪里作最后的约会好,选『秋名湖』(不知何用,按原著选)/ A: U2 C  m' @, o/ e9 f) {
慣性ドリフト 惯性漂移,超高速过弯技巧,90°弧型弯与浅S弯专用3 Q7 o" |- @. s5 j6 V4 V9 }
—存档—: v; o; c% |1 t1 I
油站对话(中里叫玩家一定要去妙義)
' A  e, A& p, _. P$ s$ |% A& N—存档—
7 l/ _. G- T% @5 n/ ?2 I妙義对话(玩家自荐替慎吾同帝王队比赛)
( g# i8 V+ ?6 z, b, z% b! ]—存档—
( _4 ^3 b3 G, I油站对话(从拓海处得知跑いろは坂的关键在后半段)2 _4 @/ E7 j  U& _8 F4 {
—存档—
' J$ a. n; q0 O* ]$ j! UNight Kids VS Emperor的比赛共两场,上坡是中里VS清次,下坡是玩家VS京一。上坡赛中里落败,胜负看下坡赛了!$ T! F% e8 D8 y: I8 P) Z# A

4 l8 t2 g8 v2 j% ~8 z京一-いろは坂下坡比赛⑧ 胜利1500p 入手 京一の携带番号
& z/ L6 ]9 a* K& x            落败 500p 入手 京一の携带番号1 h  D0 x7 P0 p0 ]
4 Z2 d, E. Y% h& @
此次或以后与京一比赛胜利,触发 啓介邀赛 的剧情
1 L6 q! i6 P! ]+ [4 w; H* j8 ^☆失败后是自由比赛时间……基本上强化都装完了,不需要特意输
; V0 M7 V# r9 y+ L6 p☆驾驶EG-6的玩家注意,いろは坂最后2个弯是浅S弯+90°弧弯,如果S弯前领先对手千万不要用漂移过弯,否则京一会在最后弯位占尽优势
/ y5 u3 g( t  F1 O. A1 p" {7 |—存档—/ S, `, `& F: G
油站对话(谈论将来去向,接近游戏尾声,收工后啓介邀赛)
7 S# R) E. _  S/ x: e—存档—
2 A& r' C" I$ M9 ~8 ]5 D: x) b7 w+ H) G, H. v* S  n
啓介-秋名or妙義orいろは坂下坡比赛⑨ 胜利2000p
3 T9 e0 i' D5 n+ L" ]7 c                  落败 650p9 t, j9 a- E& H' {

9 N& A# d4 a' s此次或以后与啓介比赛胜利后凉介出现,他对玩家短短数月的飚车成长以及与啓介、拓海不同的驾驶本质很在意,询问玩家是否想过同拓海比% e7 c: u1 W) v' ?
 赛,触发 夏樹前往东京 与 凉介赤城之战 的剧情
  J/ x5 C  V9 I: w/ b☆落败则无剧情发生,又是自由比赛生活
" V; G# }( q/ I—存档—
3 }: z* G, T$ b& k油站对话(夏樹去东京,与店长交谈选『世間話』)
- s& _; m3 |# p5 @7 y" V! @% W9 p/ [4 L* B( F☆之后是否打电话给啓介会影响一些剧情,但结果是一样的( p6 n; T: N: M
☆与店长交谈是FreeBattle中文太出现的条件之一9 o8 s$ J: R$ x- w, {1 Y3 }1 V
—存档—
* U' G) f. Y7 x! c) q% z
) G7 _" J% j2 S8 W6 f& |8 E凉介-赤城下坡比赛⑩ 胜利3000p- P4 g+ N% B" |: K7 q6 z: _/ Y
          落败1000p2 C2 O) F  |0 {+ Z$ u( V

2 q$ @) H3 A+ N) h2 J& L; O☆无论输赢,凉介都会让玩家同拓海作最终的决战
8 U/ I9 n( \. o* r, x; [) J☆在前段的第五个弯凉介会特意让出外车道,如果对车的消耗有自信的话就用惯性漂移超越他
1 @3 X2 h4 M1 D! F4 L3 g☆胜利则凉介在FreeBattle中出现- J3 t% E4 _/ j% u- @% B
—存档—1 O( o* ?; B9 P
油站对话(和店长买装备的最后机会?兼职前凉介来电叫玩家今晚10点到秋名山顶)0 @: n( Q' B; A, J" u  T* f' d4 L1 u
—存档—+ S) W2 r/ Q$ q! e4 E
凉介按照约定让玩家同拓海比赛,比赛之前同玩家交谈几句(我乱翻,扔鸡蛋的包上棉花,我留着做早餐-3-):6 x" L% }/ B4 q

6 c1 s' K" K+ j: f) t. A凉介:知道县外远征吗?
5 u3 l/ o0 d2 ~5 E6 D' [玩家:呃,略有所闻…选拔县内最快车手、向其他县挑战的计划?
) H6 K: t- v1 K5 ^凉介:没错。计划名叫『D』…而我考虑着『D』的第三号车手。
; k9 c6 N0 P$ V玩家:呃…!?% v9 X0 D( `& i1 z5 |0 |. X
凉介:为了完成我所提出的公路最速理论,『D』准备了2位车手。1位是正统派的啓介,另1位,是纯山路的藤原。但是,你的跑法,不属于这
% ^5 D1 g& |* v$ ~! X   个范畴。$ B+ E8 W/ Y* R- x* S
玩家:……!!
3 k  a; U4 W4 A0 E  G- c3 ^凉介:你的进步,用常识是无法理解的。跑法的本质,与藤原相似…藤原通过数年才掌握到要诀。最近,藤原本人才开始了解车的运作…即是,: H: a8 K! `. R, P
   进步的速度,你同藤原的类型不同。而且…这在我的知识之外,我很感兴趣……你的进步可能成为我的理论所没有的『第三种跑法』…如
- u0 j" K" c( [& z   果,你要加入『ProjectD』…就要打败藤原,虽然可能性很低。我,希望观察你的成长过程……" V, H0 m% o; N: A! A5 p# p
玩家:凉介先生……2 E( E5 X1 `6 ?# @, D4 Q
   约定了。在山下再见……!

" z, N# @* ]* C0 J$ {& Z+ O. @8 J' ^: E! ~" ~, H+ ^) ?
Final Battle!!施展你的浑身解数将传说的86击败!!
; @) v5 L( |9 e  E8 ^
3 R  Y- Y( e4 }# H! [拓海-秋名下坡比赛&#13035; 胜利3000p" D* ?( o/ e" V
          落败1000p8 m* v# f; h2 g1 X6 p+ W  X

! _9 I7 Y, O* i9 q, r4 y☆如果在终段第二个有水沟的弯道仍然超越不到拓海,基本上可以Reset重来……0 N/ ?/ Z0 c# }0 r; g* ~8 E
☆中段不要落后太多,在中段最后90°弯就用路线封锁攻击超越,之后一路带头冲线!
; Z) X) i  R, P* z6 K☆胜利是FreeBattle中文太与拓海出现的条件
" v2 F# C" |" y☆落败则GAMEOVER,自动跳到加油站与店长交谈(可买部件),之后存档,再来一次最终之战!& m. o3 }  H7 A/ f9 Q& Z: m7 n
☆胜出后玩家成为 ProjectD 的第三号车手,继续頭文字D的极速传说!!( W, Y# {) Q3 Z8 C' d0 p
, C" e& i2 G! F" b) r. o
END
  ?+ k5 J+ Q. E( {' m) P: R
# K' H6 W. R7 ?0 `2 n1 z9 q1 Y9 I+ d* k& G% a% `" G2 }
- @7 i4 Y7 j* F3 d4 X$ i7 k
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                 山道地图& E, I0 J: r. ~: Y
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  t/ B5 s. S% w1 p点击下图查看详细地图" j2 |2 ?1 [$ W
" t# ~. ^; \& e( T! \; h
- L# e0 o- q& f; V) j! b8 W5 p5 F
☆连续弯:无入弯车位选择的弯位( S( U; m; ^2 c% R- v
( m5 X: E8 X- e& s
===============" S( U& @8 M2 j( G
弯道图示『改』; M) W0 s9 Z" _7 y2 E
===============
, |+ a/ F9 p( b& I; E- c7 p& H+ {- K  f9 A
■秋名- q3 z2 r& o' q, Q; r0 a2 J) c7 m2 Q; y
前段:- M% [9 e: r, L" P2 H# X. c0 _
中段:. h, y; o  G, F6 m
终段:
' Z% p+ ?1 ?! ^5 X* U
9 b% `( D0 c2 w( c6 ~
/ T/ U5 Q* g! q% X: ~4 I■妙義2 g! w! c( l2 D0 ^
前段:
+ U+ f! q" _( D中段:
6 G( n4 C" D2 I$ u  o. i: w终段:
7 P% s' @- r- }; A4 d# y- H- ?) \, M% n. Q3 n3 ?

1 ~9 u- {9 @9 s% v■赤城
! C7 [( P* B1 t6 J; C0 J前段:- Q! I- X2 |' c
中段:9 S$ _4 l$ r8 L+ A5 U, \+ X
终段:* s  y  m' o) a, o

5 O0 |5 L0 R& Y% H) v! V# T6 A" h4 D8 G0 ]( l3 E0 \
■いろは坂- z0 G4 h. a2 H
前段:
; f4 H) m8 [" w& x& T中段:3 a; [9 z- S1 \
终段:; s: |, y5 o: L
4 Z, N% d. O1 ~5 T; B
% b/ U0 b4 h2 {! Q! W0 ?

  Z: B0 h4 U4 j* A4 ^- {; q! k☆黄色为连续弯,红色为水沟弯
/ I4 Y' E( ~! L* `7 C0 U/ M) I+ X

8 \7 G7 s  y! p0 Y/ n/ B) c2 T5 V8 R# V3 T- e7 I

8 N* R9 P+ N8 @; x
  B/ ]* h+ ]8 p* c==============+ Q7 X  s  E/ V7 Z& o. H, j
  声明7 _  U4 }' Q. K) k0 }
==============: ^& H3 I: a& r) Y4 J. e# W6 d

. @% m& e4 ?2 F6 n+ W- x  如有任何意见或发现错误,可以跟贴或PM我 Zeous
: u9 h) s1 O1 F" j  如须转载请联系我与斑竹,感谢你的合作。
- q+ {4 K5 Q5 W' }1 v  k
' D* u& \" E/ \' b! p8 D' E  感谢各位看完此篇(-3-)
4 L& w0 |- m1 [+ L6 y             &#12993;&#13294;
& H$ I' S6 \/ t1 X2 j9 A* R# S: ~+ Q" s( j% E5 n
[ Last edited by terryfly on 2005-3-13 at 15:08 ]
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