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■ ●■ 站友 Zeous 原创
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1 o% y% A+ N% _8 A. x2 ?- G" s. V& ]GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗 * R6 r4 t& K$ I" { m# |

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GBA编号0414(日),名称《头文字D Another Stage》[頭文字D Another Stage](Initial D: Another Stage)
( g7 K' A3 T* z
6 [3 H& t4 t; E P! Y" P发售日期:2002年4月26日 標準価格:5,800円(税別)4 x1 N7 b' t L
対応人数:1~2人 游戏类别:AVG+RAC
0 P* ]; G l5 `# a# ]* A6 O原作/しげの秀一「頭文字D」(講談社刊 『ヤングマガジン』連載)# B- ^7 l& k; y( V% N" h( @
(c) 2001 しげの秀一/講談社・トゥーマックス・オービー企画
* e8 F* n7 u; G% i0 @# o(c) Sammy 20024 L. a9 E6 d. d
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! d. r5 s/ M0 Z4 v2 A5 Q
9 P# g R1 V& v% u- v+ _本篇是对Kayin那篇攻略的补充,为方便玩家阅读将部分内容借到本功略中(技能名称与解释,攻略样式),和重写了攻略流程
A3 [% O* j) N8 _, a4 G9 l点击查看Kayin所写的 GBA-0414-<头文字D Another Stage>极上攻略(本站原创)
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■模拟器游戏须知
- @- h& n& j( C# N1 T; ^! W7 z& M 使用模拟器游戏的玩家每场剧情比赛会额外加赛2场,分别在剧情发生前和存档后次日兼职前,有条件的请使用卡带游戏(烧录卡正常)- a; Z$ S0 X1 D }
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5 h1 B O. o; D; v 1 【补充修正】
6 x3 ^9 J" S8 x' [ K( j/ D------------------
6 }2 P& {& B7 n4 t1 m- ^ 2 【流程攻略】 u) J: s- Z* f* o9 S
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0 H( |( j0 S, s 3 【山道地图】
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5 c# Y* X) m. o+ S) s$ g" |9 V 补充修正1 {3 k$ s# K8 ~
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0 d1 c* x3 e& v6 V) Q
* z: t6 z( Z) r) K
●剧情的触发与经验点数0 c, U) d" Q, {* W( Z \. C
剧情的触发条件是由打败特定对手或打电话给特定的人,触发剧情前的自由时间玩家可以随意邀赛,也会有人随机打电话给玩家邀赛。3 z ^* @9 x2 \- U
另店长贩卖的强化部件同夏樹的问题也是随剧情增加的。
' F& t* h* \* |1 x 经验点数(流程中以p表示)可以通过比赛同回答夏樹提问得到,用于升级与购买强化装备。
- r) w3 I( ?; k0 O" n 注意,その他强化部件的一、二段改造可以同时装备,作用是减少spirit精神的消耗。" F% V/ \0 `* y* w/ E }
0 @9 @3 K j( G! S5 x$ t$ F4 u●Link
& [* U9 [8 i d1 B 可以使用所有技能,全4个山路,全8款车及对应可变颜色,如有存档则可选用存档中的车,对应地车辆名后加『改』字
/ Y: T5 o4 O& B% T7 k- X5 M. F 假动作 VS 路线封锁攻击 :假动作必胜
& e. G7 A t: p4 H$ g5 @* l1 W J 一开始带头的玩家是比较辛苦的,因为在选择入弯车位的时候不知道对手的位置,究竟是霸中线还是走内圈?频繁使用假动作的确可以有
" P" b4 R: z9 L9 Z+ @ {' @ 效阻止对手爬头,但是精神消耗非常大。落后的玩家可以在90°弧型弯用路线封锁攻击轻易超越对手。
x$ S- T; I- f4 P& q0 N FF VS FR、4WD:未知数!
& K( ~) a0 T& b! |" p 由于EG-6无法习得逆漂移,在连续弯位可以不断使用路线封锁攻击,FR、4WD则由于使用假动作后强制使用逆漂移,而逆漂移前的刹车只
4 g6 D4 a0 I. z, ` i' g2 t 能用初级刹车,因此在连续弯位FF车有很大优势,代价是增加轮胎同精神的消耗。) i/ `, o4 d9 Y# z/ i
各山路推荐超车弯路(仅限Link模式;数字为弯数):' P% X: g# {* o, _# h& G
秋名 :终段 第三个弯道(水沟)10) f: F1 ~4 ^- W+ Q" V2 z% E% L
妙義 :终段 最终弯道 12
! B7 W' S" z. C' G' N 赤城 :前段 第五个弯道 5: Q* Y( c: d, K2 r: r8 j; g
いろは坂:终段 所有弯道 9 10 11 12 + m4 w, ?& k0 ^# Z* @! x9 {3 J7 l
$ [- a% h G+ r0 S+ \. {/ z( V$ P●Free Battle) g' B+ C% g: F2 A, a
凉介的出现不需要打电话给啓介,按照剧情同他比赛并胜出也可以。1 d' ]6 Z" R8 x0 w5 v/ D m
所有角色只要出现一次,就算原来的存档被覆盖仍然不变。只有使用Option的存档初期化才能消除。
( o9 j& i, w9 r% R& v 使用非FF车的存档来跑FF车的话是无F漂移与挤进技能的。4 I, F7 J0 o) I$ _& N
! ~" U+ A( R7 Z# }$ g- {; \
●起步与技能, i3 c: Q W, ?* g
EG-6的最佳起步转数是5000转(指针到5的位置),起步前需要连按A键维持转数稳定。- @! f0 v! P2 r+ \
慣性ドリフト除了90°弧形弯可以使用外,在いろは坂第二个桥位的浅S弯可以使用。
6 n1 |/ C+ d+ i! [1 U フェイントモーション只能在两车相距较远时使用
/ s+ T/ m# P' B+ U% j+ n. E9 z6 { Fドリ与タックイン可以在与慎吾第一次比赛胜利后习得7 u/ Y( \4 e2 J& w1 D
只要速度足够,在内车道也能进行中高速漂移
% U% p9 i4 t* X4 T* o; H" z 流程中入弯技能指选择刹车程度时可用技能,过弯技能指入弯后可用技能
' Q# {9 L1 `; P* u0 C
\! w$ Z8 E, u●山路
1 k0 o& B/ v4 R 共4个山路,各12个弯,分前中终三段1 x6 }. s5 I/ B+ [ _' `/ q
秋名中段是4个弯; ]( E4 J+ C( }4 B; v
妙義中段是5个弯
; S2 I' W! u! _# M; d 赤城山路无水沟道,前段6个弯,中段3个弯,后段3个弯……请兔子确认一下
2 F6 Q6 z I1 @3 z: \ ?5 y% {- M/ Z/ M0 |( r+ K5 q9 V
●其它补充# b! S- }8 E' f* Y9 `& y3 S6 a
夏樹其他问题的回答,具体见流程部分。& B7 `9 |) K7 h+ w4 j- y" D
兔子的攻略中なつき翻译为『夏实』+ v* b. I' N c
! {4 B, u- R, k 未接触过车的玩家可能不清楚FR、FF、4WD的意思,它们是驱动方式的简称:* \- H1 S# k: U& L! A
FR: 前置引擎,后轮驱动(如AE86、S13、FD3S、FC3S、SILEIGHTY)2 {8 y, U W/ i" r) f; m2 j
FF: 前置引擎,前轮驱动(如EG-6)
3 |; z/ b$ |0 {5 |: S, B: r9 k 4WD:四轮驱动(如BNR32、EVOⅢ)
( q+ ^# E; G0 p) q- a% e& {4 I 玩家可以习得的技能根据车的驱动方式变化。 v, ~1 }+ M" A9 f0 u& z
& M- F! v/ Y/ F6 j, | @
ps:文太跑秋名BT啊……5连弯我跑水渠法,他居然在外圈比我还快 =_=b 如果不用路线封锁攻击简直赢不了…' _# S3 S' a9 F2 D5 D
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流程攻略# l3 @+ H. H6 }
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本故事设定在原著 拓海发现夏樹的援助交际 到 ProjectD第一场比赛结束 ,玩家的目标就是成为秋名最快!; [, X, P1 q: V9 E. `0 Q% ?% |
6 R& S# @) X. q% K& X■剧情赛标上数字①②③……㋫(㋫=Final)
" H7 b8 p/ F( z2 D
. i8 ?; `( D! e' B# L, P f) C+ S2 v6 Z/ D
输入名字→选车→油站对话(池谷邀赛)
5 w- r- d" ?4 L—存档—( O! ~; {( v. x; K# t) _
7 l k# E0 W# h0 R
池谷-秋名下坡比赛① 胜利400p 习得 サイドブレーキドリフト& b) P5 M% |5 c' M
落败100p 习得 サイドブレーキドリフト
! u" Z5 }9 l% c v! `: n) K3 k9 g" c! U. U. J p
☆サイドブレーキドリフト 侧面漂移,中高速过弯技巧,n形弯专用% o, v' [) v8 N: `8 r
—存档—
& }+ }. h+ Y; P2 H) R- S3 V1 ?油站对话(京一约拓海去赤城;池谷邀赛) 习得 突っ込み重視のミジ落とし8 \$ B5 g# q# D$ W( D
1 T$ b+ }% C$ F
☆突っ込み重視のミジ落とし 重视入弯的水沟跑法,高速过弯技巧,水沟弯专用,内车道使用
3 g) u) |8 h% N7 K5 x—存档—# O1 e. q v& u8 F
% D! Q. _% k* t4 e# I; }- z
池谷-秋名下坡比赛② 胜利500p 入手 池谷の携带番号
. w, M& m9 H2 Y4 J; Q 落败150p 入手 池谷の携带番号; J2 G, c7 e; A, `
& E, f! `# ^- \4 x7 G' S
☆此次或以后与池谷比赛胜利会触发 池谷传授刹车漂移 与 中里现身秋名 的剧情
6 P: K# f; S) M☆此次与池谷比赛胜利,高桥兄弟赢帝王队 和 谈论中里 的剧情会在同一日发生。( l, Z3 t4 K R$ }1 B3 X& b
—存档—( t# l' `6 l- p* e5 W( e/ h8 }$ e* Q
油站对话(得知86爆缸;今晚池谷他们去赤城观战)
0 z( s- i2 j4 n) G. _—存档—3 _" |. M+ j3 A% w8 r) C! ~
油站对话(昨晚高桥兄弟赢了帝王队)8 N" n6 B! [9 w! P4 Q8 a
—存档—
" J% e j' V# h4 `5 f. ^- m油站对话(谈论中里及R32,收工时池谷邀请玩家参加秋名山顶的例会) 习得 ブレーキングドリフト(FR、4WD用)9 a2 g1 U* E6 F% k' ~) U; h# Z
1 r3 {; W, x* U) v% B( V
☆ブレーキングドリフト 刹车漂移,中速过弯技巧! ?/ a; A3 W4 r! w! ~" X
—存档—
# C! }0 J/ B7 ]8 o2 O中里在秋名山出现,玩家提出比赛的话『バトルを申し込む』,中里接受并提出让赛——玩家先发车;如果选择『そのままやり過ごす』,
8 L+ x* i" M; J5 K6 p8 U玩家则无任何表示。池谷和健二走后,玩家在秋名山上后悔的时候见到中里仍在飚车,于是玩家发车追上。
% F' J( f" U8 A4 }3 ~2 I1 I Q3 k5 Z) M& K7 u7 b- ^
中里-秋名下坡比赛③ 胜利600p 入手 中里の携带番号9 C' j5 D) q% T" ~. T n( n/ Y
落败200p 入手 中里の携带番号3 a, w( o# ^# G- r! i$ l# P; J
+ M! h: n" Y* u F
☆此次或以后与中里比赛胜利触发 树传授左脚刹车、拓海传授零式相反漂移 及 中里约玩家去妙義 的剧情
1 a7 w+ i; ~# u* @6 D+ r6 N☆落败无事件发生* e7 H+ a* M- i% K6 R W/ C* S
—存档—
1 i! `( `/ K/ L油站对话(86终于换引擎了,中里打电话约玩家去妙義)习得 左足ブレーキ ; ゼロカウンタードリフト(FR、4WD用)
6 A: s7 `/ D1 |! |' W
0 F2 \' M" c+ V% _, f H+ t* x☆左足ブレーキ 左脚刹车,入弯快速的技能,90°弧型弯专用- w2 t3 z, y7 j _: n
☆ゼロカウンタードリフト 零式相反漂移,中高速过弯技能6 G: y, ?+ _% C5 [! {# o0 [ ^
—存档—
5 [9 D6 `$ ? p& C0 v: L慎吾这小子为了满足沙雪、真子把玩家叫去妙義当她们的对手比赛……, r6 t4 u h' u$ U
4 h) `+ s4 I1 `. u5 ^9 _7 T' f沙雪/真子-妙義下坡比赛④ 胜利800p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
( m/ n- i, ]" U. m 落败250p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
4 D6 d' o7 o5 z! q4 l9 o
6 e. ?* T# g8 ~- Y. @- q9 [* Q☆此次或以后打败沙雪、真子就会触发 凉介到访 与后日 玩家去赤城 以及大后天 夏樹来兼职 的剧情2 W) M, D/ W" i7 T b
☆使用EG-6的玩家比较难赢,妙義能够使用侧面漂移同左脚刹车的机会只有1次,建议同慎吾比赛后习得FF专用漂移技术再来挑战
, G$ r# i: o. m u& b4 m! M- A☆无论输赢触发 慎吾邀赛 的剧情,而沙雪、真子以后是一定会打电话给玩家邀赛的
0 a5 J5 C4 d5 T7 k3 R4 V☆胜利的话 凉介到访 与 慎吾邀赛 在同一日发生
% Z* y5 k& h, h- w; t/ l: q☆第二次或以后同沙雪、真子比赛并胜利800p 习得 逆ドリフト(FR、4WD用)( A* o& P2 g% e2 X& S
落败250p 无事发生% V! B, v! V/ \) j. z W Y
☆フェイントモーション 假动作,入弯快速技能,内车道专用,过弯前快速切到外车道,90°弧型弯使用不能; j) T3 Y! R$ q* Q0 I1 H
☆逆ドリフト 逆漂移,高速过弯技能,漂移后的连续弯强制使用
/ }4 I" v" G0 Z: @! B% j—存档—4 k, f& j k4 |' t3 _. t$ [' i
油站对话(慎吾邀赛)
3 j+ l2 `; v5 u1 e☆选秋名比赛比较容易
" \5 M* _% ]- s1 S: \—存档—
" g' `2 ]! J/ _5 y: f- K3 g. Y( z
# f' Y0 j% T6 R& t* }/ r慎吾-秋名or妙義下坡比赛⑤ 胜利800p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
* ~, U% h: n8 G6 X+ p' M: c 落败250p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
) \5 n+ V6 o& h1 G6 o1 ^, \' s# K8 g% ^/ |" S) T, T
☆タックイン 挤进,中速过弯技巧1 _( O3 o0 K0 }; p0 z
☆Fドリ F漂移,中高速过弯技巧,n型弯使用不能
- j# ?) h' J& T7 J1 P. m$ Z—存档—$ u+ O/ `- k' b$ Z
油站对话(凉介来到加油站邀请拓海) 习得 立ち上ガり重視ミゾ落とし! b3 z- y. Z' n7 z5 [+ h n9 j! N
2 O. O$ f: V7 r; U2 {# M& K☆ 立ち上ガり重視ミゾ落とし 重视出弯的水沟跑法,超高速过弯技巧,水沟弯专用. t1 M( B- Z4 o( I8 T8 a
—存档—# y. ?( @, Z' r- I( T A
油站对话(拓海远征,玩家去赤城)
; v* }# y. _/ V6 b—存档—
! ]- b- z( c; ]( A% y初到赤城的玩家根本不知道如何可以见到高桥兄弟,突然有车高速驶来,玩家抱着赌一把的心情追了上去' f" L+ ^* L/ V
" F4 Z) p: D+ n q啓介-赤城下坡比赛⑥ 胜利900p 入手 啓介の携带番号- d, l+ h7 o$ ?( K8 R* [+ ?2 b* h
落败300p 入手 啓介の携带番号
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☆之后只要打电话给啓介就会触发 中里传授路线封锁攻击 的剧情* t; S3 z, N+ d- B3 }7 S- {
☆想赚经验的话找其他人,回答夏樹问题不错,和赢池谷一样500p0 z5 @% J, Q( h7 D: [, Q
—存档—
7 t' a, A8 ^ t8 l油站对话(夏樹来打工)
9 y8 Y& L! s/ P9 W
2 @5 K( N4 o% ~; {* W☆夏樹的提问是兼职第二日开始随机发生的,与对话顺序无关,且每道题只问一次。(㊣=正解)/ q5 V9 I7 ^' Q
■问:FRって、何?
6 v& @1 h- y8 q5 R9 x9 [+ B 答:エンジンが前、驅動輪も前のクルマ! P7 s5 m# L5 g/ M3 v3 f
エンジンが真ん中にあるクルマ
0 t8 @6 X, q# v; }( E: W. [* E エンジンが前、驅動輪が後ろのクルマ ㊣; l: {' c( x# Q1 S
[$ f8 v' d9 C8 z- j; L; k8 |+ c9 f■问:ドリフトって、何?
1 K- }& b- K& l# Z 答:流れた車体をコソトロールすること$ s, p; ] Z, R J' Z* H
リヤの荷重を拔き、車体を流すこと ㊣
$ `! I7 l; { ^! R9 X 車体の荷重を後ろから前に移動すること5 d @% K" Y6 f5 \: {4 R& b, _
" ^4 M/ X# _; a■问:イソベタって、何?3 {1 _8 B T8 S6 J- B4 {/ Y+ B
答:コーナーの内側にそったライのこと ㊣
4 C1 ^( @" m8 D1 c2 {: }4 i 直线の内側かりコーナーにと
# p& q0 g0 f: q5 j' ~8 d+ ?5 \ @3 r 1970年代に流行ったゲーム 以下三题在替慎吾同帝王队比赛落败后出现8 y1 `0 `1 U+ A' Y* ~
& C0 Q$ }8 ]4 K X7 }- y■问:アソダーって、何?
* @ U" `9 V. p+ Y3 s 答:コーナーで、急激に减速すること
7 A \: \+ Z. { i, _ 中に着ているTシャツ
/ {- n3 Q7 |, Y) c2 u/ E/ X% H コーナーで、外へふくりむこと ㊣
; ^5 v2 V- l' z* F: m1 C0 J3 \ g! p6 h: ~4 z, B
■问:シルエイィって、何?. W4 s9 }0 E5 k* A, |7 L6 H4 [- E
答:クルマの名前 ㊣) C H) }3 x4 V9 D) D; V: x4 \8 n
自分のかけた馬の名前" T( h' x/ ^0 p8 u! R# `
池谷前辈のクルマの名前: @1 [- F, p' I% a0 Z5 O) j
" D( x3 _- e/ T& u7 C■问:テソロクって、何?
1 T, _% W% C: d! a Q 答:となりに住んでる親父の名前7 b9 @7 y8 V$ W% G6 k: \+ I
排气量1600ccのこと ㊣, o) d9 [. t% f3 M. _% A6 }* j
イツキのクルマの别名 以下三题在啓介邀赛失败后出现
3 y. I: B( _6 I8 ]9 N& }$ N1 G2 Q# F2 l+ ~) \9 t. {- U% \
■问:NAって、何?
" ?/ b/ N, O5 {/ Y4 x; R 答:ターボ付きエソジソのこと# t1 c7 Z: i& S, r2 o) F
スーパーチャージャー付きエソジソのこと1 m8 C( |2 W* }/ p$ A0 S0 G
自然吸气エソジソのこと ㊣
c9 ~( ], r: M% T' I) o& \5 r: l' Y) y9 z3 E
■问:ABSって、何? (这问正解才会问下一条题)
1 E0 z. m. G+ _" R! i7 l8 Y 答:急激なブレーキソグをふせぐシステム
1 i# J9 k' f0 J7 w コーナリソグを安定せるシステム% F- ~7 s2 W7 C& `" U, C2 A2 Z% \' ]
タイャをロックさせなりブレーキシステム ㊣
7 L1 {* m- X% F2 A6 p6 y 续问:タイャをロック…って?: a* g8 h$ t& A) ]. ^
答:タイャが地面と離れ、から回りすること
9 L: O2 i8 |/ v8 V タイャの回転が止まったまま進むこと ㊣
7 y; v* x: s6 Y$ M タイャがガタガタ摇れること
; Z+ V& o; S2 D, |# x9 _' G2 d, B* Q3 i f2 q7 E0 @
■问:LSDって、何?
( Z- A2 P0 L6 R+ ?% k5 O 答:車体の摇れをふせぐパーツ
: @5 k, ~) }* _( y6 `2 g+ g. P8 Z' R タイャの回転差をふせぐパーツ ㊣# _- w7 ^! l6 C
外側のタイャをより速く回転させるパーツ
I @ ] \. ~ T; [9 s: T/ D0 d—存档—
% H4 q4 L* M0 g4 O9 p( V打电话给啓介邀赛,之后中里来电,玩家向中里求教路线封闭攻击以战胜啓介 习得 ラインクロス攻擊" [3 e+ u3 |$ Q. N5 w
F( x1 u' `, D☆ラインクロス攻擊 路线封锁攻击,入弯高速技能,落后者专用,压制车位以内车道为先
8 f! W! B& k! j) I—存档—6 W( b! W. X @3 H/ Q
8 ?0 Z6 T0 R) x$ l9 v( m' ^# U( p啓介-秋名or妙義下坡比赛 胜利1000p ⑦ 习得 慣性ドリフト! L+ {" \4 m6 Y* @2 R
落败 400p 无习得
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☆此次或以后与啓介比赛胜利则触发 雪地行车 与 情人节 及 慎吾入院 剧情,落败无任何变化
0 _- T! f6 V8 m; h! c☆情人节 夏樹会问玩家去哪里作最后的约会好,选『秋名湖』(不知何用,按原著选)
3 f( {! K5 N% u/ e. B1 ]8 W) @4 {$ y+ \☆慣性ドリフト 惯性漂移,超高速过弯技巧,90°弧型弯与浅S弯专用
" r3 Q8 l4 e5 ^6 ^( m( b0 K; ?6 A—存档—
/ e" Q z5 B" h; Y$ e油站对话(中里叫玩家一定要去妙義)9 W: M" j) ~) @# u# q% s3 {# H
—存档—) ]' s1 h! ^; Q' y. R( ^: \! J0 e
妙義对话(玩家自荐替慎吾同帝王队比赛)
9 ]# _: s9 p; E8 h- [, s1 D9 I; h—存档—
4 M& v2 H) M8 w9 e, J7 r0 ]油站对话(从拓海处得知跑いろは坂的关键在后半段)
4 C+ n6 d7 o3 C" T—存档—
, Y5 e/ v9 k% m. z; L/ a: PNight Kids VS Emperor的比赛共两场,上坡是中里VS清次,下坡是玩家VS京一。上坡赛中里落败,胜负看下坡赛了!
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京一-いろは坂下坡比赛⑧ 胜利1500p 入手 京一の携带番号7 o% _6 r' ~ g. Y% d2 K% F
落败 500p 入手 京一の携带番号
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☆此次或以后与京一比赛胜利,触发 啓介邀赛 的剧情0 S7 @+ H" d0 _- @' [
☆失败后是自由比赛时间……基本上强化都装完了,不需要特意输' r; ]5 g1 U( w/ r5 U, W' x6 E
☆驾驶EG-6的玩家注意,いろは坂最后2个弯是浅S弯+90°弧弯,如果S弯前领先对手千万不要用漂移过弯,否则京一会在最后弯位占尽优势1 o( R' } r& b& L; X8 H
—存档—
5 r* f+ t! M ~* M. a/ e+ H- @油站对话(谈论将来去向,接近游戏尾声,收工后啓介邀赛)
}) }% Z6 J" J$ d# e- w—存档—( z* n- J3 e8 D
. x E$ G" _" i; F9 x3 b5 {& H4 \+ H9 [: H啓介-秋名or妙義orいろは坂下坡比赛⑨ 胜利2000p
$ M) A, f6 [* G 落败 650p
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! K, n3 E; X8 ]% |. x☆此次或以后与啓介比赛胜利后凉介出现,他对玩家短短数月的飚车成长以及与啓介、拓海不同的驾驶本质很在意,询问玩家是否想过同拓海比2 R R% N. @3 O
赛,触发 夏樹前往东京 与 凉介赤城之战 的剧情
4 F& }: i% i' i2 W☆落败则无剧情发生,又是自由比赛生活
7 ~( V: T) r |—存档—
, W+ v) P$ _# Z. ?! q/ y+ m9 e油站对话(夏樹去东京,与店长交谈选『世間話』)6 x6 g. t: `8 h, R
☆之后是否打电话给啓介会影响一些剧情,但结果是一样的
5 @% h/ ?. b& n, o; N☆与店长交谈是FreeBattle中文太出现的条件之一8 h. [; h, I; V: ?+ J
—存档—/ o$ v7 @ B9 E* n$ x# k2 O
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凉介-赤城下坡比赛⑩ 胜利3000p
, \+ G2 D5 o P, T) P8 v- [9 f 落败1000p
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☆无论输赢,凉介都会让玩家同拓海作最终的决战' V5 R5 z4 J5 _9 f& \5 @
☆在前段的第五个弯凉介会特意让出外车道,如果对车的消耗有自信的话就用惯性漂移超越他
, W/ b3 W0 r5 T l8 v☆胜利则凉介在FreeBattle中出现
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1 j2 I% T N' m: s- ]油站对话(和店长买装备的最后机会?兼职前凉介来电叫玩家今晚10点到秋名山顶)$ [! E0 ], q9 K
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凉介按照约定让玩家同拓海比赛,比赛之前同玩家交谈几句(我乱翻,扔鸡蛋的包上棉花,我留着做早餐-3-):3 g& R$ I1 @6 v+ h1 ]8 ]2 V" R
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凉介:知道县外远征吗?4 y/ Z" n" \5 D" C0 k: v
玩家:呃,略有所闻…选拔县内最快车手、向其他县挑战的计划?; O' M! w& p# Y( j: w
凉介:没错。计划名叫『D』…而我考虑着『D』的第三号车手。
2 N2 H3 q2 T' M" o6 u玩家:呃…!?
3 I" D. Y+ {% c, r9 z# k. D凉介:为了完成我所提出的公路最速理论,『D』准备了2位车手。1位是正统派的啓介,另1位,是纯山路的藤原。但是,你的跑法,不属于这
# L/ Z( S6 }. r& O+ T6 J C3 [% o2 Z 个范畴。- C9 P) N/ l. _. }" H0 H
玩家:……!!& V8 L. I7 V* c7 ?' q
凉介:你的进步,用常识是无法理解的。跑法的本质,与藤原相似…藤原通过数年才掌握到要诀。最近,藤原本人才开始了解车的运作…即是,$ r4 m5 }1 |( k" v
进步的速度,你同藤原的类型不同。而且…这在我的知识之外,我很感兴趣……你的进步可能成为我的理论所没有的『第三种跑法』…如
9 b6 i- g( L( s1 X4 K$ T 果,你要加入『ProjectD』…就要打败藤原,虽然可能性很低。我,希望观察你的成长过程……0 e5 t4 w/ K4 `1 v2 C6 V/ \: Y
玩家:凉介先生……
m5 E5 L6 S" } 约定了。在山下再见……!, Y! o K$ Z$ ?/ t) b( O
; O+ Z w, a8 y4 ?" f/ Y+ {& ZFinal Battle!!施展你的浑身解数将传说的86击败!!
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" z _' \* z$ m4 E3 j' J) y1 ]拓海-秋名下坡比赛㋫ 胜利3000p
5 x0 C! v$ Q2 q9 y 落败1000p
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☆如果在终段第二个有水沟的弯道仍然超越不到拓海,基本上可以Reset重来……
. x9 g$ p ^( b7 |. d7 t. t3 t☆中段不要落后太多,在中段最后90°弯就用路线封锁攻击超越,之后一路带头冲线!: Y# T9 d- W" H% O4 ^
☆胜利是FreeBattle中文太与拓海出现的条件
' i% J1 B+ ~- D n$ a3 y☆落败则GAMEOVER,自动跳到加油站与店长交谈(可买部件),之后存档,再来一次最终之战!+ r4 N8 Z& K5 D f- G
☆胜出后玩家成为 ProjectD 的第三号车手,继续頭文字D的极速传说!!
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" `# j% h! `3 ]2 g; ?( @5 T 山道地图' ]) Z& S) B) d) ?
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9 K: @# F4 s6 `点击下图查看详细地图
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☆连续弯:无入弯车位选择的弯位
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/ j' O' N( j/ f5 R0 S* k===============2 F# y# L/ u C l- }; X b- Y1 _
弯道图示『改』
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8 d% P4 Q9 M9 Q2 {0 n' y- ?4 f
■秋名
2 q) @! j/ B5 u- U( p/ R) k前段:
( t) C2 o+ d6 ^* i6 O; b中段: : R- ~$ y; |: ^- R8 P2 L
终段: . `: c5 M7 {4 H+ W9 p
, E, S8 @ w: |! O" {) g
) B; ^% a; [. l3 _* b# j$ \■妙義. S4 J% F/ A+ H( \6 l
前段:
$ N+ C$ F) ?2 m9 z7 @1 J2 s中段: ! N2 s B5 ]. j8 ]
终段:
' \) y* K r; ]0 \% v9 t$ N) ]9 e: ]/ [6 Q- b) \
! ~2 H# Y8 t. o7 a6 I
■赤城
' h, Z5 z4 A" o! V前段: & k; g- a( d' V0 p/ G
中段:
) ^* F& Q' l$ w6 s4 A终段:
' L+ E0 l# R) M/ c, S x& S7 A# m5 m. z" _
( }" b( w, J/ G6 w+ a5 r8 N
■いろは坂
5 g9 z; q) { y6 @. X前段:
- Q+ r4 ~. ?2 i8 p% [: [/ o中段: 5 {$ {' k# T! Q# b" I; J
终段: $ N( @7 a4 e( P1 m0 L
1 [0 G8 a# {3 C7 X0 K0 A
q0 {4 n: I8 t6 f8 a9 \, [3 K& G/ r6 \% z# k5 |7 j. P7 T
☆黄色为连续弯,红色为水沟弯
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0 w, j) ^) I. L5 D% n9 J+ a% y s6 Y, x, o1 M
8 w5 A2 d7 E5 u+ L" g
# d% N- p$ P. u
' b, W9 j# P+ M3 `3 s==============
6 x6 ^4 u8 Q4 e; b& J 声明8 _1 Y* N4 {) M
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& \2 m% V: k, O3 `6 k8 i' K6 T
& W# s( \4 t$ ^/ l" c3 I% Z 感谢各位看完此篇(-3-)
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