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3 k7 o7 ~. f E. J0 T- J, X■ ●■ 站友 Zeous 原创 ; Y2 J3 O2 Y9 t3 o
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GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗 9 {& g/ j1 A3 ?- z2 y8 R9 c
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7 s4 k0 _( |0 G3 m6 t8 ^, aGBA编号0414(日),名称《头文字D Another Stage》[頭文字D Another Stage](Initial D: Another Stage)
N& F- F* g. X0 D
9 A6 c. p/ P$ m# i) _6 k* g6 e发售日期:2002年4月26日 標準価格:5,800円(税別)
9 ~4 h) `4 r$ q; t' `8 C* w# G2 _; H対応人数:1~2人 游戏类别:AVG+RAC
% t+ ?3 z8 f: n6 U" a( S原作/しげの秀一「頭文字D」(講談社刊 『ヤングマガジン』連載)
7 A, b4 K5 R* U4 [! b' E/ a# w% x(c) 2001 しげの秀一/講談社・トゥーマックス・オービー企画& e7 n# T2 r& J1 v/ @7 {
(c) Sammy 20029 V8 B! A# @" z0 K% p
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本篇是对Kayin那篇攻略的补充,为方便玩家阅读将部分内容借到本功略中(技能名称与解释,攻略样式),和重写了攻略流程* u e$ L! p! f' G. W" c
点击查看Kayin所写的 GBA-0414-<头文字D Another Stage>极上攻略(本站原创) . |8 k- r3 t8 J+ D, m8 z( [4 M4 Q
0 q+ K7 E- M# {/ _, ]6 \- I
■模拟器游戏须知% L# I' {+ ^: D% ] T: ?/ ?4 {
使用模拟器游戏的玩家每场剧情比赛会额外加赛2场,分别在剧情发生前和存档后次日兼职前,有条件的请使用卡带游戏(烧录卡正常)/ E1 ]- V$ P: ]+ W
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目录
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1 【补充修正】 0 t) [6 t- t1 e" r
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0 u% X% {, h6 |8 O 2 【流程攻略】 % ^3 m: d" N O
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2 n; M' J1 d2 r4 j- [: ~ 3 【山道地图】 5 V7 z4 G J2 n7 W4 e
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补充修正2 L' m& u: p3 x- m2 E
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' o9 {; ^( z) E
* e9 q8 B/ I% d
●剧情的触发与经验点数/ Y* A' t, H. V1 s4 y
剧情的触发条件是由打败特定对手或打电话给特定的人,触发剧情前的自由时间玩家可以随意邀赛,也会有人随机打电话给玩家邀赛。
5 L0 K/ J, G( H 另店长贩卖的强化部件同夏樹的问题也是随剧情增加的。2 n: N8 |5 d9 l6 r6 B5 G
经验点数(流程中以p表示)可以通过比赛同回答夏樹提问得到,用于升级与购买强化装备。
$ e4 Y$ {( q0 a: o+ T4 c& T 注意,その他强化部件的一、二段改造可以同时装备,作用是减少spirit精神的消耗。
* Q: c7 f; f, k# ` y& L! y' A. o. b% S7 _( B
●Link, p( I' D, F( r, O' l
可以使用所有技能,全4个山路,全8款车及对应可变颜色,如有存档则可选用存档中的车,对应地车辆名后加『改』字
b. ]6 t6 h. {6 V 假动作 VS 路线封锁攻击 :假动作必胜8 U8 _% y0 X* J4 k/ D$ @
一开始带头的玩家是比较辛苦的,因为在选择入弯车位的时候不知道对手的位置,究竟是霸中线还是走内圈?频繁使用假动作的确可以有
1 C1 H& m+ p& }0 p6 }& I 效阻止对手爬头,但是精神消耗非常大。落后的玩家可以在90°弧型弯用路线封锁攻击轻易超越对手。
3 V" D6 Z. J; D# |& F% D FF VS FR、4WD:未知数!% Z' x, D) V+ `) _! z+ f: \/ S
由于EG-6无法习得逆漂移,在连续弯位可以不断使用路线封锁攻击,FR、4WD则由于使用假动作后强制使用逆漂移,而逆漂移前的刹车只 a5 I" T; d R6 i
能用初级刹车,因此在连续弯位FF车有很大优势,代价是增加轮胎同精神的消耗。. \3 f% f( X* o1 Y$ u2 g( Q* e+ Z
各山路推荐超车弯路(仅限Link模式;数字为弯数):
. W5 \ s" w% t, M 秋名 :终段 第三个弯道(水沟)10
! V) k. P: Y2 X: U& r: y 妙義 :终段 最终弯道 12
9 N- Q+ H- I7 g+ w8 r) I 赤城 :前段 第五个弯道 5
. H" b+ A' q6 T# N: i* Q# b) c いろは坂:终段 所有弯道 9 10 11 12 ) ?* y5 K+ Y/ @5 O4 { ~
5 @; f' D& p3 @1 D+ K" y●Free Battle; G6 x" n$ M0 A" _' \: \) f
凉介的出现不需要打电话给啓介,按照剧情同他比赛并胜出也可以。
, A4 e! T9 Q( {: p6 {- p 所有角色只要出现一次,就算原来的存档被覆盖仍然不变。只有使用Option的存档初期化才能消除。
0 J$ k9 N- U) J% L; c4 x" ] 使用非FF车的存档来跑FF车的话是无F漂移与挤进技能的。! [* v3 S/ }9 F0 }2 t
- B* D) a' m6 r K6 i6 {$ G●起步与技能
0 Z1 A; u/ l+ I3 h8 h& z3 l EG-6的最佳起步转数是5000转(指针到5的位置),起步前需要连按A键维持转数稳定。3 P( h. p8 L/ B* z8 g" H0 {$ d
慣性ドリフト除了90°弧形弯可以使用外,在いろは坂第二个桥位的浅S弯可以使用。
5 r, \. J/ j ]7 K% [! ~+ ? フェイントモーション只能在两车相距较远时使用0 ^" e: b- U) [1 X7 w) X* t% h
Fドリ与タックイン可以在与慎吾第一次比赛胜利后习得
% }+ M5 I) ]# q# }2 P8 x 只要速度足够,在内车道也能进行中高速漂移: m9 h* Z5 v/ S( F+ r. `6 V6 J
流程中入弯技能指选择刹车程度时可用技能,过弯技能指入弯后可用技能7 N9 X% E. [1 z" l
# M, U. A) G8 i3 @7 z# ~1 ~
●山路
' L0 C) U( }1 y: i# w( R 共4个山路,各12个弯,分前中终三段 h9 x0 \/ g8 e, C/ J
秋名中段是4个弯
- G) i) G3 h0 G H# D# H$ {) d 妙義中段是5个弯
+ E: T% B4 l2 A# C 赤城山路无水沟道,前段6个弯,中段3个弯,后段3个弯……请兔子确认一下( s8 T; V8 d ~
( t' `5 [- d6 B( `
●其它补充
2 z# V0 x2 m% U 夏樹其他问题的回答,具体见流程部分。! ] Y, m% a8 t0 d) M, F# a
兔子的攻略中なつき翻译为『夏实』- z) ^+ Y1 j' @
7 f1 s3 ~/ t! P* i5 w5 v* I 未接触过车的玩家可能不清楚FR、FF、4WD的意思,它们是驱动方式的简称:
% m; _" t# U* R% c: C& i% Z% O# M FR: 前置引擎,后轮驱动(如AE86、S13、FD3S、FC3S、SILEIGHTY)
+ [1 R& {. y4 Z+ S$ j) [( r! G' ?2 }! E6 V FF: 前置引擎,前轮驱动(如EG-6)) a8 k$ v; r4 n2 N' E
4WD:四轮驱动(如BNR32、EVOⅢ)$ k* }9 ?" M0 b$ v |
玩家可以习得的技能根据车的驱动方式变化。6 |8 L6 \9 L; C. T# O
% r7 A) r% K3 o' ]
ps:文太跑秋名BT啊……5连弯我跑水渠法,他居然在外圈比我还快 =_=b 如果不用路线封锁攻击简直赢不了…
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流程攻略- E& i; V+ T2 G* O6 Z" Z6 U
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" J0 ]: m1 d1 C' j, J( c2 N 本故事设定在原著 拓海发现夏樹的援助交际 到 ProjectD第一场比赛结束 ,玩家的目标就是成为秋名最快!
& y3 n; M* s6 @- d3 K& V! x% W1 @9 f
■剧情赛标上数字①②③……㋫(㋫=Final)
% T; D( E' Y- w" O
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输入名字→选车→油站对话(池谷邀赛)
- p8 |" U2 P' b: D—存档—
: X0 S1 }! ~) \- j; x
, R: ~# y% f, y2 g5 _" L7 O6 H( {: o池谷-秋名下坡比赛① 胜利400p 习得 サイドブレーキドリフト
: A* G" l) j' p0 L8 V8 g 落败100p 习得 サイドブレーキドリフト; q) l9 R. I! m3 p& t0 Z3 ?& }
4 r* {8 Q# b8 o+ w' ~& e
☆サイドブレーキドリフト 侧面漂移,中高速过弯技巧,n形弯专用
6 }1 t; m# j; Y3 z—存档—
8 d9 I/ |: }0 p& f5 x* B+ ^油站对话(京一约拓海去赤城;池谷邀赛) 习得 突っ込み重視のミジ落とし/ i9 J2 n% x5 X1 |* g
/ u* ^- u8 f, {2 T) J d- v☆突っ込み重視のミジ落とし 重视入弯的水沟跑法,高速过弯技巧,水沟弯专用,内车道使用, [2 _7 |7 {8 p X8 q0 C
—存档—3 Y* ]5 x0 Q9 p: ?, f3 w
, m9 ^; H$ B+ {4 B池谷-秋名下坡比赛② 胜利500p 入手 池谷の携带番号 8 n: q1 p& v* W5 E
落败150p 入手 池谷の携带番号# \5 h" n! r6 Q0 k( Y
) R1 U- ?) N' h4 i1 k& H1 A
☆此次或以后与池谷比赛胜利会触发 池谷传授刹车漂移 与 中里现身秋名 的剧情* {- _( f3 R4 T
☆此次与池谷比赛胜利,高桥兄弟赢帝王队 和 谈论中里 的剧情会在同一日发生。% D! |% s% |; t3 U9 t- g6 g% z' t
—存档—
' a; [* c, F8 [7 L8 Q- Q油站对话(得知86爆缸;今晚池谷他们去赤城观战): e) b! ~& C. S4 }6 K7 `
—存档—
0 Q6 _8 }/ z. B: x$ y油站对话(昨晚高桥兄弟赢了帝王队)
$ L$ q0 S1 }* l1 d: x5 [- M8 I1 e—存档—
* v1 C* W/ p3 H( y4 d" H油站对话(谈论中里及R32,收工时池谷邀请玩家参加秋名山顶的例会) 习得 ブレーキングドリフト(FR、4WD用)
, y) n" t4 |0 d. g) j: m/ K1 b! ?
☆ブレーキングドリフト 刹车漂移,中速过弯技巧
+ p* b$ ~5 {/ P8 N/ U—存档—
) t9 N9 C7 W# n# D. O* |中里在秋名山出现,玩家提出比赛的话『バトルを申し込む』,中里接受并提出让赛——玩家先发车;如果选择『そのままやり過ごす』,
) Z/ y. Z8 c8 \( c玩家则无任何表示。池谷和健二走后,玩家在秋名山上后悔的时候见到中里仍在飚车,于是玩家发车追上。
( b. g( B0 C/ C* L- R* o7 `: R0 c1 |! D2 k2 Z' ~
中里-秋名下坡比赛③ 胜利600p 入手 中里の携带番号 W6 h6 O/ V( ^# C
落败200p 入手 中里の携带番号- `4 N+ s- \4 x$ e ?5 i5 J3 s
( Q# v2 U8 b# b; O! C; M% J- m☆此次或以后与中里比赛胜利触发 树传授左脚刹车、拓海传授零式相反漂移 及 中里约玩家去妙義 的剧情
5 h% y. [4 k4 N- G1 X☆落败无事件发生# J3 I2 ]& U& i# X; _+ j
—存档—: Q0 g% p; `4 ~" s; l+ j4 A1 m
油站对话(86终于换引擎了,中里打电话约玩家去妙義)习得 左足ブレーキ ; ゼロカウンタードリフト(FR、4WD用)
7 w4 j+ ]0 D2 ~$ [! i. Z! R/ o
" ~$ p6 u3 d. y. W o: K" A, l( p☆左足ブレーキ 左脚刹车,入弯快速的技能,90°弧型弯专用
' X4 K6 N7 v2 z/ [) c4 X☆ゼロカウンタードリフト 零式相反漂移,中高速过弯技能
- h! u6 i6 N5 u6 T—存档—
/ C3 N5 y _3 F% ^, v: A6 u, U9 v慎吾这小子为了满足沙雪、真子把玩家叫去妙義当她们的对手比赛……0 P; I2 e' j4 F; s( d% ]6 R& P
- f# \. `( |) [0 `& Z; Z q, O沙雪/真子-妙義下坡比赛④ 胜利800p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
- O3 a. W7 u+ ^) K1 I/ H( v 落败250p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
4 I: k9 E( ~- j8 f7 X$ a0 k; V( @
' n4 q& Y* G7 ?0 f' `☆此次或以后打败沙雪、真子就会触发 凉介到访 与后日 玩家去赤城 以及大后天 夏樹来兼职 的剧情
, \9 O* ^- D) h5 |+ r, g☆使用EG-6的玩家比较难赢,妙義能够使用侧面漂移同左脚刹车的机会只有1次,建议同慎吾比赛后习得FF专用漂移技术再来挑战
- _! P0 o. r4 v# I$ N3 [☆无论输赢触发 慎吾邀赛 的剧情,而沙雪、真子以后是一定会打电话给玩家邀赛的5 g3 {- L- u/ R
☆胜利的话 凉介到访 与 慎吾邀赛 在同一日发生& }7 `5 ~+ }2 F. j
☆第二次或以后同沙雪、真子比赛并胜利800p 习得 逆ドリフト(FR、4WD用)
/ k% {* W) c0 O( a 落败250p 无事发生
% e: ]# t0 k$ K; G8 E☆フェイントモーション 假动作,入弯快速技能,内车道专用,过弯前快速切到外车道,90°弧型弯使用不能9 T% I: n! z2 t; T/ ]
☆逆ドリフト 逆漂移,高速过弯技能,漂移后的连续弯强制使用
8 F9 \' o. n8 d—存档—- |# m1 Y: g, {4 ^) ?/ d u
油站对话(慎吾邀赛); ~5 y% r' ?3 w& ]
☆选秋名比赛比较容易
) E2 j9 [2 [. F& d7 n—存档—, l5 }' M- k. }) j+ ]; s3 C3 p
' J$ z3 g" v: j* r2 I# s慎吾-秋名or妙義下坡比赛⑤ 胜利800p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号: M+ f4 d7 D1 h+ ~5 q
落败250p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
0 P W) o9 A7 S3 B6 g7 O4 i/ j4 A3 Q+ n
☆タックイン 挤进,中速过弯技巧( C+ I1 V- w& `6 O8 d9 C
☆Fドリ F漂移,中高速过弯技巧,n型弯使用不能& L% R9 n, `& m9 j( t) ?+ ~/ q
—存档—
" Q# D( C4 `( r {* G0 z+ ]油站对话(凉介来到加油站邀请拓海) 习得 立ち上ガり重視ミゾ落とし1 \. h W# h3 \% e% m0 `8 L* y5 O. {
) V* U6 ~ @* C6 o/ v" v
☆ 立ち上ガり重視ミゾ落とし 重视出弯的水沟跑法,超高速过弯技巧,水沟弯专用
( d C* g* Z& d- u/ y1 y( E—存档—
7 j2 E) D8 c1 @: u' }油站对话(拓海远征,玩家去赤城)
5 o/ J& N- [" e: @—存档—
) o$ a+ Z3 T- x% y, v5 P1 V9 x9 P, A% I初到赤城的玩家根本不知道如何可以见到高桥兄弟,突然有车高速驶来,玩家抱着赌一把的心情追了上去
" y8 d. S/ b$ k% E- }# r3 h/ H0 A$ c" C- X
啓介-赤城下坡比赛⑥ 胜利900p 入手 啓介の携带番号1 Y# a2 j! [ `
落败300p 入手 啓介の携带番号1 Q2 t: T( J& y( t, T( a
$ X9 _5 G _1 Z☆之后只要打电话给啓介就会触发 中里传授路线封锁攻击 的剧情4 e1 ]. W( e* J# f
☆想赚经验的话找其他人,回答夏樹问题不错,和赢池谷一样500p$ P6 Y$ B" d% N
—存档—/ H- C. w3 x7 [, {) S& ]5 k
油站对话(夏樹来打工)
7 o- ^ ^3 z, k: @ r" A! Y8 V* |) b+ }( _ a
☆夏樹的提问是兼职第二日开始随机发生的,与对话顺序无关,且每道题只问一次。(㊣=正解)$ c" G# [8 J1 ^9 b6 P
■问:FRって、何?
9 d) |! H1 c. w, L9 H; B7 T 答:エンジンが前、驅動輪も前のクルマ
# O: P# C: \% y1 A/ m1 L エンジンが真ん中にあるクルマ
: w7 ]# ~: W8 E2 i% S+ ~ エンジンが前、驅動輪が後ろのクルマ ㊣
' z, L2 a% u% K3 I" L, _. p# v4 ^( L- }4 z+ W
■问:ドリフトって、何?, w6 k/ B1 r0 \& N, ?/ }
答:流れた車体をコソトロールすること* o4 X: M( z5 d' j6 l' J
リヤの荷重を拔き、車体を流すこと ㊣/ ]% ^. Q( N% v1 J$ m8 h4 k
車体の荷重を後ろから前に移動すること7 l8 o4 h1 S q, c" F
* H# R! C2 z% l6 p1 F■问:イソベタって、何?7 e' F0 x) T1 R/ ]- A: W
答:コーナーの内側にそったライのこと ㊣
- }. ], x9 L4 Y3 j* L 直线の内側かりコーナーにと2 Y: d& v( ~' c( Z! N2 ~ {8 c
1970年代に流行ったゲーム 以下三题在替慎吾同帝王队比赛落败后出现- K- w+ n W! G+ j' Y
n7 m8 k- ?& x- ?
■问:アソダーって、何?
1 s; Q2 O+ e- l 答:コーナーで、急激に减速すること. M K$ v2 }: r
中に着ているTシャツ& A g: u' r/ t
コーナーで、外へふくりむこと ㊣
( j7 E" F* u' g6 Q- i
! X$ O2 }/ n2 U; b5 B% W/ _/ w■问:シルエイィって、何?* ^1 S. Z: O' R! d
答:クルマの名前 ㊣
& B8 R$ t* M- g. q/ u0 e5 C 自分のかけた馬の名前$ {8 _% a0 m: y0 j! ]: U" w
池谷前辈のクルマの名前8 ]9 r# \# a$ P6 i
9 k2 }$ G6 a+ b6 ~) \
■问:テソロクって、何?3 Y" X+ N; x8 S1 o
答:となりに住んでる親父の名前
$ b8 T! i* v6 H' a: e: [9 K 排气量1600ccのこと ㊣0 t1 |5 }8 J5 `: u
イツキのクルマの别名 以下三题在啓介邀赛失败后出现
, p" o) V7 e4 I1 Z
! z+ R$ i7 F3 T9 u( l4 e■问:NAって、何?9 b+ S, I/ N6 k! J! ^
答:ターボ付きエソジソのこと8 ~* R K! g! p9 t, r
スーパーチャージャー付きエソジソのこと
8 c& _6 v2 ^% x$ A" _0 m 自然吸气エソジソのこと ㊣
! c8 g2 p. p+ Q8 u$ {' ` _2 c" d! A. K
■问:ABSって、何? (这问正解才会问下一条题)
$ F! [/ h. z6 w0 _ 答:急激なブレーキソグをふせぐシステム6 X q& R4 M/ U! ?/ w' z7 F t
コーナリソグを安定せるシステム
6 M" i- u7 u6 D7 n タイャをロックさせなりブレーキシステム ㊣7 K* W0 ?; H" h
续问:タイャをロック…って?
$ R7 d7 d0 P/ ^ t$ s W4 E 答:タイャが地面と離れ、から回りすること2 Q+ X( [1 a6 A! h6 _4 k
タイャの回転が止まったまま進むこと ㊣
6 ]& R/ x2 d2 h/ C" P! O タイャがガタガタ摇れること
& M! z0 H0 K1 t! b' V
8 L. t( C8 R0 \0 \■问:LSDって、何?
2 ?# l' U5 p) d* y ~ 答:車体の摇れをふせぐパーツ5 T, j2 q2 ^" E) }
タイャの回転差をふせぐパーツ ㊣4 c v P+ [& z! m3 j$ X$ N
外側のタイャをより速く回転させるパーツ
3 x2 o4 w' _8 H" d- j9 F1 W—存档—" U' O) L& L/ O! [
打电话给啓介邀赛,之后中里来电,玩家向中里求教路线封闭攻击以战胜啓介 习得 ラインクロス攻擊
: w9 {* F- D# p9 T$ f/ {, h/ b0 F4 `7 m1 X; r) n F' X
☆ラインクロス攻擊 路线封锁攻击,入弯高速技能,落后者专用,压制车位以内车道为先( m. r. S' U# o. W* y' [; o
—存档—% d/ e5 s9 o; v3 q
9 T2 }* D& P, u; y& ?啓介-秋名or妙義下坡比赛 胜利1000p ⑦ 习得 慣性ドリフト; u$ `! h* Z6 [* M; ?! Q: f5 ~
落败 400p 无习得
; k! n2 b. M& H( D% u3 f' M
. b; [- W* j- y8 B1 v☆此次或以后与啓介比赛胜利则触发 雪地行车 与 情人节 及 慎吾入院 剧情,落败无任何变化# u6 X, `' I+ J
☆情人节 夏樹会问玩家去哪里作最后的约会好,选『秋名湖』(不知何用,按原著选): @; Q3 f3 D& P0 E
☆慣性ドリフト 惯性漂移,超高速过弯技巧,90°弧型弯与浅S弯专用5 ^- d0 p! X: r7 ~- U, e" l
—存档—
' y5 g, X2 `. C9 C" r+ l0 L( X油站对话(中里叫玩家一定要去妙義)
' D# ?8 `1 t+ h—存档—4 P5 i) O% U- d+ T o4 e
妙義对话(玩家自荐替慎吾同帝王队比赛)
& ~5 F- n6 o8 K$ Z0 Z—存档—6 W' M8 G# V0 u A! K6 j
油站对话(从拓海处得知跑いろは坂的关键在后半段)
: W/ I6 ~: {) P; ]) p" _4 A) b—存档—
" i9 X5 q @# {( D: d; eNight Kids VS Emperor的比赛共两场,上坡是中里VS清次,下坡是玩家VS京一。上坡赛中里落败,胜负看下坡赛了!
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京一-いろは坂下坡比赛⑧ 胜利1500p 入手 京一の携带番号
2 ^5 d7 [: u/ y7 v# O& ~# D 落败 500p 入手 京一の携带番号
?7 U+ A7 |& z( r8 ~
2 S) |% k, B5 S( u# ?☆此次或以后与京一比赛胜利,触发 啓介邀赛 的剧情
. c4 ]5 \& {$ f☆失败后是自由比赛时间……基本上强化都装完了,不需要特意输
3 Y; k+ k3 Q9 R: A, c☆驾驶EG-6的玩家注意,いろは坂最后2个弯是浅S弯+90°弧弯,如果S弯前领先对手千万不要用漂移过弯,否则京一会在最后弯位占尽优势! H7 O) o" t1 a6 A3 L k# o0 \* W
—存档—
6 M" A, q8 K; T5 L. ]: @油站对话(谈论将来去向,接近游戏尾声,收工后啓介邀赛)
# N3 K! m+ P# X# X% r—存档—/ c, _' {. O7 g" ?! N$ |
, k' F- o- |$ O# t7 N' X* B- N# S啓介-秋名or妙義orいろは坂下坡比赛⑨ 胜利2000p
6 q4 T& n, i& ^, }9 h 落败 650p6 @& a/ \# b7 O$ v, d
) @5 S4 Y( Z& `5 `
☆此次或以后与啓介比赛胜利后凉介出现,他对玩家短短数月的飚车成长以及与啓介、拓海不同的驾驶本质很在意,询问玩家是否想过同拓海比5 o& `+ F4 ~8 A+ T& C
赛,触发 夏樹前往东京 与 凉介赤城之战 的剧情
g. w* _! b* |# J7 F☆落败则无剧情发生,又是自由比赛生活
+ }# u' k/ A, \—存档—1 Y6 D' M9 V! d) r
油站对话(夏樹去东京,与店长交谈选『世間話』)5 F. d$ r4 u3 O* K4 U4 Y3 m
☆之后是否打电话给啓介会影响一些剧情,但结果是一样的4 n% s! z8 S+ W# G" k# u3 l
☆与店长交谈是FreeBattle中文太出现的条件之一
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/ y; V* L& h5 \- D, J( P1 f! i凉介-赤城下坡比赛⑩ 胜利3000p
- ~+ y0 Y8 }1 T i 落败1000p
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☆无论输赢,凉介都会让玩家同拓海作最终的决战
7 L$ X( j, X& V0 v7 S5 E3 i☆在前段的第五个弯凉介会特意让出外车道,如果对车的消耗有自信的话就用惯性漂移超越他8 f4 M! e1 {1 P1 r7 {' b' t# d t
☆胜利则凉介在FreeBattle中出现% T" |: v- P a
—存档—& Z% Y; {( i3 O3 M( _: ?7 c
油站对话(和店长买装备的最后机会?兼职前凉介来电叫玩家今晚10点到秋名山顶)$ ]/ F/ i% } w
—存档—
4 W S( t0 Z5 d8 A u凉介按照约定让玩家同拓海比赛,比赛之前同玩家交谈几句(我乱翻,扔鸡蛋的包上棉花,我留着做早餐-3-):
4 r) y* s- \; M3 U+ j) g3 B
$ }+ ~+ C% s' v; v- T3 o7 |5 {凉介:知道县外远征吗?; C' b/ R& U4 Q
玩家:呃,略有所闻…选拔县内最快车手、向其他县挑战的计划?
) A; J0 U1 ]) O3 [0 e. w8 K凉介:没错。计划名叫『D』…而我考虑着『D』的第三号车手。
7 U9 @, i3 [9 E( Y3 [玩家:呃…!?
7 Y/ i& U; F) R凉介:为了完成我所提出的公路最速理论,『D』准备了2位车手。1位是正统派的啓介,另1位,是纯山路的藤原。但是,你的跑法,不属于这
/ B7 J& c f; Q7 ` 个范畴。) {+ C* S# `8 V6 {) l O
玩家:……!!! ]6 y1 e$ t* ^
凉介:你的进步,用常识是无法理解的。跑法的本质,与藤原相似…藤原通过数年才掌握到要诀。最近,藤原本人才开始了解车的运作…即是,
0 G. }" w+ U3 }' Y* n 进步的速度,你同藤原的类型不同。而且…这在我的知识之外,我很感兴趣……你的进步可能成为我的理论所没有的『第三种跑法』…如- t: h$ ]+ i8 C" I' s0 [1 `
果,你要加入『ProjectD』…就要打败藤原,虽然可能性很低。我,希望观察你的成长过程……. h6 @" H" L+ a6 }* }
玩家:凉介先生……$ S, }9 x: ~+ S% k i* ?# `
约定了。在山下再见……!& r! m" z" g" u% [' B% r* q
" ?& g( T j7 ?8 OFinal Battle!!施展你的浑身解数将传说的86击败!!
" [2 _! Z4 o1 I
1 s8 l m9 s+ m1 f拓海-秋名下坡比赛㋫ 胜利3000p
Z' C7 c$ U& e$ I% m- M3 ? 落败1000p
) {/ ]- A$ i( A6 |3 L# a, A( G, h& ]) U9 Z }
☆如果在终段第二个有水沟的弯道仍然超越不到拓海,基本上可以Reset重来……+ @8 B6 _& p5 r4 J3 g* e# [9 p/ \, D
☆中段不要落后太多,在中段最后90°弯就用路线封锁攻击超越,之后一路带头冲线!
$ x0 s: I4 K" p$ ~☆胜利是FreeBattle中文太与拓海出现的条件* ?$ C2 h) X( o" x' K! [
☆落败则GAMEOVER,自动跳到加油站与店长交谈(可买部件),之后存档,再来一次最终之战!# K1 T+ {( g8 b( L" k
☆胜出后玩家成为 ProjectD 的第三号车手,继续頭文字D的极速传说!!# L1 C' m0 ]5 |! r
; s% {0 a! V9 L# I0 OEND
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$ P) U. @9 u1 Z9 m7 v: ~; K9 s, M8 `+ J. a2 R# _3 r* k# ?
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* a7 e4 T3 D/ U- |, U1 x 山道地图
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% h) L1 v: w/ g! K9 B8 ?点击下图查看详细地图# r8 G+ N8 C3 N& F

) W" q6 ]( ^2 L7 y5 o
4 `% ?6 O* E4 O# |) Y! D$ d5 o☆连续弯:无入弯车位选择的弯位
0 c9 V0 }" O9 T- ]0 L! O/ m$ i( I. j2 v+ z) I
===============6 k. v3 o, _9 c' O6 O3 B
弯道图示『改』
( H( g- j# n* z3 Y9 G/ S' e===============6 ?* h- O* `6 S6 U- ] w
; t) z( p5 T5 z; J
■秋名
8 H1 g5 V1 `9 @: E. |) ^* g前段: , ~9 h4 @. I% H# n8 M8 a
中段: 2 ^. O" k- ?) [% u
终段:
?. q& c5 P+ d; i4 J, J. j- r- p# R' G
5 W5 H3 Y5 j3 u9 w2 `7 {6 b3 C
■妙義
1 q0 Z5 C6 l. z) k; [: k前段:
! o& |9 k$ ~* {; l' N中段:
7 F( S6 }+ U5 B$ C; G终段:
! o6 ?# q, p! P& ]) {. r( w% G3 u4 D* d- j
- C/ b3 g* {' k5 T- U. Y
■赤城9 l% T/ [( }0 v
前段:
& m& ]7 ~+ c2 G8 ]( m中段: ( K( U: \1 g4 _' o
终段:
. K. d8 n& }; L$ Q( v5 ?
% e' {5 M8 V3 U$ D
8 J8 s* y: r) T* m■いろは坂
g* ?, C& f$ m2 f7 k" X) g前段: / z' B3 s1 r$ a& p+ W
中段: # d3 o4 x0 p) s3 v- G4 V+ o3 J
终段: 1 c4 V9 y% P' L+ ^
J& ^) c9 d! r# u, r! E5 ?
- V8 v" b; k1 d0 k$ Z7 s: R3 ]) P$ {' E6 A* h6 t& {! @7 J: @4 M4 M" `
☆黄色为连续弯,红色为水沟弯
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" p( I: p( c& p! L R8 R4 Q
# y' d) S% A! |+ x# d. g
0 u* t8 i. U ? [# p! G: r/ x
==============5 v6 L6 ^# d, c/ v3 m; S# q% C
声明) @* A7 C1 A( B9 N
==============5 q6 z) X0 ?7 E g( `
5 q1 E `( D& \- w; M 如有任何意见或发现错误,可以跟贴或PM我 Zeous
" g2 x0 s& T1 T4 L1 D 如须转载请联系我与斑竹,感谢你的合作。
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% Z2 _( Y. l! d& J d 感谢各位看完此篇(-3-). K$ D5 v. y5 Z
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1 S: C2 H* @4 X2 p[ Last edited by terryfly on 2005-3-13 at 15:08 ] |