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GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗(本站 Zeous 原创)

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发表于 2005-2-27 21:29:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!  [" y+ A8 `0 E! w1 ^; o
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GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗
0 v$ K  M. G6 J% o4 g
3 ^; A$ e6 h" K! Y

1 t& L3 [: Y; E: `9 M============================================================================- C. N  I' [6 c2 k' f. q, g
GBA编号0414(日),名称《头文字D Another Stage》[頭文字D Another Stage](Initial D: Another Stage)
2 r  }( B- I  x' X; F0 A, u, ]. F3 A& h+ @! W
发售日期:2002年4月26日    標準価格:5,800円(税別)
  B% `9 L0 N, }' s対応人数:1~2人       游戏类别:AVG+RAC4 [6 z. A, ^. |* F
原作/しげの秀一「頭文字D」(講談社刊 『ヤングマガジン』連載)+ d5 r/ h5 @# c& t5 H' Z, @3 B  w, m
(c) 2001 しげの秀一/講談社・トゥーマックス・オービー企画
$ A& C/ I" U0 X6 T+ p" M(c) Sammy 2002
9 ]* T% p! R3 X# k9 m4 e# N# f8 W============================================================================( @3 i* ~8 z2 k& |) v& l4 v: i' m
  I9 b6 k; x- w& n- i+ h4 N& T$ N4 w

1 f/ x$ ?1 R7 {/ Y6 e/ R本篇是对Kayin那篇攻略的补充,为方便玩家阅读将部分内容借到本功略中(技能名称与解释,攻略样式),和重写了攻略流程
: n2 W% ~- Y) x6 y* _, y. n5 n点击查看Kayin所写的 GBA-0414-<头文字D Another Stage>极上攻略(本站原创) - Q$ ^7 E+ }7 `
- E+ {+ m6 I1 ]/ u9 v/ L; G
■模拟器游戏须知
2 T$ R3 k4 B' o" T1 { 使用模拟器游戏的玩家每场剧情比赛会额外加赛2场,分别在剧情发生前和存档后次日兼职前,有条件的请使用卡带游戏(烧录卡正常)" J8 F7 E4 F& s- F
) w# ~5 _' F3 N! p; m

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. G( V+ T! n7 O0 V
# E; m1 C& z# A3 s3 D4 \0 K------------------ ) n7 l$ v0 V. s  n: Z; m
 1 【补充修正】
! \& q8 j# L& E1 `4 w------------------
+ g8 b1 g& t$ |) V5 b$ i% M 2 【流程攻略】
/ {6 d4 ~5 s$ z. `------------------ ( Y0 t7 q9 B* f5 r, V: W
 3 【山道地图】
2 J6 {1 n) x5 B% o1 C  z/ f& Z------------------ 0 ?* x/ `! c" l) H8 Y% m' P' u$ _7 N, Y
4 P2 s4 y" S" f: E& B; |: \: |3 k& x

4 h; r9 n" ~% S
  K/ D0 I) d- _# v; [4 q, z+ I( \
) c7 M4 h8 ?: t) q+ i8 C〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
" o/ o# c8 x. O2 L! i9 I                 补充修正0 J2 k2 s( ?; v# ]: J- a, l; a
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- I$ n' G) P& P
8 R7 h0 a# c9 _* I) U0 b% X# {; B
●剧情的触发与经验点数
' j; b* |" U( q% z0 r3 X 剧情的触发条件是由打败特定对手或打电话给特定的人,触发剧情前的自由时间玩家可以随意邀赛,也会有人随机打电话给玩家邀赛。3 K# w0 t8 O, T4 A* a' }) \
 另店长贩卖的强化部件同夏樹的问题也是随剧情增加的。
, ], p- @9 V& n/ _0 s: O 经验点数(流程中以p表示)可以通过比赛同回答夏樹提问得到,用于升级与购买强化装备。, ]( o7 m% C) q" B* ^
 注意,その他强化部件的一、二段改造可以同时装备,作用是减少spirit精神的消耗。
, d; ^& k6 f+ K( k
! e5 K/ \" e  }●Link
2 T5 d) i1 V/ i7 S4 E8 N" R 可以使用所有技能,全4个山路,全8款车及对应可变颜色,如有存档则可选用存档中的车,对应地车辆名后加『改』字
7 s4 ]* N2 a: P; s 假动作 VS 路线封锁攻击 :假动作必胜
# I6 Z7 v8 o: V/ n5 N( c  一开始带头的玩家是比较辛苦的,因为在选择入弯车位的时候不知道对手的位置,究竟是霸中线还是走内圈?频繁使用假动作的确可以有
) d% W1 M1 m$ w0 s$ g/ e& L3 K7 g! ^  效阻止对手爬头,但是精神消耗非常大。落后的玩家可以在90°弧型弯用路线封锁攻击轻易超越对手。0 c" _* j2 q7 n& A* U  y" \5 M
 FF VS FR、4WD:未知数!1 |' |7 ^9 A" {3 \0 Y, S, _
  由于EG-6无法习得逆漂移,在连续弯位可以不断使用路线封锁攻击,FR、4WD则由于使用假动作后强制使用逆漂移,而逆漂移前的刹车只: C# Q9 W) c8 f
  能用初级刹车,因此在连续弯位FF车有很大优势,代价是增加轮胎同精神的消耗。
' E4 X4 a0 c$ A) z+ H% z 各山路推荐超车弯路(仅限Link模式;数字为弯数):% n' _5 A- l3 P1 ]2 E! c% U" W( _
  秋名  :终段 第三个弯道(水沟)100 N- Y  N) Q8 W" g: [9 f4 n
  妙義  :终段 最终弯道 12
. A/ t% s# M0 X  ^  赤城  :前段 第五个弯道 5
0 V5 N; s; K" o) n  いろは坂:终段 所有弯道 9 10 11 12
7 A8 Z) o' b' b! i& K, k. T# P! K. ^9 h; V
●Free Battle5 e, d" P" a8 c
 凉介的出现不需要打电话给啓介,按照剧情同他比赛并胜出也可以。, u0 F& `3 `) X. S6 k" V
 所有角色只要出现一次,就算原来的存档被覆盖仍然不变。只有使用Option的存档初期化才能消除。* M. X! B) F. o0 |# l
 使用非FF车的存档来跑FF车的话是无F漂移与挤进技能的。
4 F2 ]2 H( d; u- j2 V
: o: l6 F3 S7 p" C, D, b0 K●起步与技能
  m( g- ^7 c) V' Z1 s! M; x8 t EG-6的最佳起步转数是5000转(指针到5的位置),起步前需要连按A键维持转数稳定。
; R) w& ?- \3 s6 ^/ s 慣性ドリフト除了90°弧形弯可以使用外,在いろは坂第二个桥位的浅S弯可以使用。
3 P% a5 V* X" j2 x フェイントモーション只能在两车相距较远时使用
$ h0 r, A5 R4 g  M4 b5 J Fドリ与タックイン可以在与慎吾第一次比赛胜利后习得
5 [# J6 N+ h# l 只要速度足够,在内车道也能进行中高速漂移
! k$ t& |! n. g, [3 r6 q! D 流程中入弯技能指选择刹车程度时可用技能,过弯技能指入弯后可用技能
' c. Z1 ?7 `6 q; D: X8 x: s) h6 R9 h6 k
●山路
0 q; Y+ @# U+ Z% p$ n" g* M 共4个山路,各12个弯,分前中终三段  R, B0 x2 D% c5 i8 d
 秋名中段是4个弯
8 F1 w& H9 G$ L& [( @# v, B% A 妙義中段是5个弯
  f& `. G9 _) c9 V( v& h5 }. s7 O3 \1 u/ c 赤城山路无水沟道,前段6个弯,中段3个弯,后段3个弯……请兔子确认一下$ b5 h' X' }$ \, |6 i/ i2 Y: t/ I1 S5 |
" Y' g. B5 v. o, E* `2 ]
●其它补充
  }/ ?6 c' _+ ]" B) p5 C 夏樹其他问题的回答,具体见流程部分。5 L2 f6 ~5 g5 h% V: d+ n) h
 兔子的攻略中なつき翻译为『夏实』! U$ E" x; F1 Q) S* E' L9 \' a) f

5 I8 F9 x5 G. u0 d- X& r! ~+ [6 Q  q  未接触过车的玩家可能不清楚FR、FF、4WD的意思,它们是驱动方式的简称:
2 H9 F) d# ]9 T4 B6 X9 L  FR: 前置引擎,后轮驱动(如AE86、S13、FD3S、FC3S、SILEIGHTY)
. b8 n' N% J0 e& f& V1 g9 `. Q  FF: 前置引擎,前轮驱动(如EG-6)
! _: g5 p* a% H  4WD:四轮驱动(如BNR32、EVOⅢ)
1 N7 C8 e8 P$ ~1 ^  玩家可以习得的技能根据车的驱动方式变化。: L  h5 A0 `9 N1 b
" }% E( [& b3 |3 T( G2 x+ o8 V
ps:文太跑秋名BT啊……5连弯我跑水渠法,他居然在外圈比我还快 =_=b 如果不用路线封锁攻击简直赢不了…
" r+ l2 O9 z/ Y* ]0 ?
$ A) z+ z% s% U1 W
; \; q% R2 w9 x' V8 L" L. H6 r( Q, J# T' B$ k& ?7 o

9 c) g1 W5 L( X: p2 B) S〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓) w+ O! i8 ^) X" R( L( C
                 流程攻略
0 b/ y0 ?, X  p  A〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
4 p# L7 B4 m* ]' _! C, x
! H  X2 y/ p7 Q( z9 A) A  本故事设定在原著 拓海发现夏樹的援助交际 到 ProjectD第一场比赛结束 ,玩家的目标就是成为秋名最快!- r  M0 E$ p9 X+ F8 H

% N# r) d# n0 F0 J2 ]; {- _' e■剧情赛标上数字①②③……&#13035;(&#13035;=Final)4 L4 W& I9 R; e
% F% L: l/ B: K
( J9 s. a) A8 ~% _
输入名字→选车→油站对话(池谷邀赛)
9 K4 I; W6 O! I  V3 A5 Q. u; l% K—存档—
5 s; i0 u- _: k1 x0 ~- k/ i
1 }( {3 D5 ^+ x  l. Z: T池谷-秋名下坡比赛① 胜利400p 习得 サイドブレーキドリフト8 b" {2 o9 F' S. a. N4 z+ x
          落败100p 习得 サイドブレーキドリフト
! b8 ~: K$ V$ f8 x$ G6 Y& }3 T3 @) R2 g
☆サイドブレーキドリフト 侧面漂移,中高速过弯技巧,n形弯专用
: W: Y( ^( t  |: A" C$ G—存档—7 o, u$ p/ F2 V% r$ X/ B; T
油站对话(京一约拓海去赤城;池谷邀赛) 习得 突っ込み重視のミジ落とし
8 j! r3 ]! v. v) L- Y- b' W% v- E( {% v/ F, I
☆突っ込み重視のミジ落とし 重视入弯的水沟跑法,高速过弯技巧,水沟弯专用,内车道使用
' G+ I9 D/ W5 B—存档—
$ i2 M8 P  J4 B3 D) T2 t7 F5 O5 t) H' {- y
池谷-秋名下坡比赛② 胜利500p 入手 池谷の携带番号 ' r$ i* ~/ d* w( p7 q
          落败150p 入手 池谷の携带番号
6 ]* O# J0 w  w- N" R
  g$ D: a" B7 X3 Z0 [9 V☆此次或以后与池谷比赛胜利会触发 池谷传授刹车漂移 与 中里现身秋名 的剧情7 a& p! w' q' ~. j
☆此次与池谷比赛胜利,高桥兄弟赢帝王队 和 谈论中里 的剧情会在同一日发生。$ V# C$ V9 n, _  F
—存档—% X) h2 Y. w7 }! V% z8 u
油站对话(得知86爆缸;今晚池谷他们去赤城观战)
" y7 v- D' Y% P, _: T—存档—* ^2 l! u: d& A7 A1 Z
油站对话(昨晚高桥兄弟赢了帝王队)  i& ?+ ^7 {2 t8 {5 N! B# Q
—存档—
+ X0 E! s  ^3 c4 }9 I0 `1 J油站对话(谈论中里及R32,收工时池谷邀请玩家参加秋名山顶的例会) 习得 ブレーキングドリフト(FR、4WD用)  V) ?; p" Z; X' @$ x( ?
' J" S# S$ I* j5 j9 M% G  m- f/ Y/ r
☆ブレーキングドリフト 刹车漂移,中速过弯技巧
2 j- `3 ]/ s3 O6 r! ]- C—存档—/ Y& f) D& v. d" t( K5 {, s/ R) q
中里在秋名山出现,玩家提出比赛的话『バトルを申し込む』,中里接受并提出让赛——玩家先发车;如果选择『そのままやり過ごす』,
0 X  M; q% G7 g1 g& q/ {* @) v玩家则无任何表示。池谷和健二走后,玩家在秋名山上后悔的时候见到中里仍在飚车,于是玩家发车追上。
% w# I' H2 Q" W6 v: Z- i# P- |! E9 Q/ h
中里-秋名下坡比赛③ 胜利600p 入手 中里の携带番号
" e5 u% ]* d4 |4 m          落败200p 入手 中里の携带番号- O$ \1 y3 O( x2 y7 U9 \
3 P7 K0 T) ?' Y2 p
☆此次或以后与中里比赛胜利触发 树传授左脚刹车、拓海传授零式相反漂移 及 中里约玩家去妙義 的剧情
& W- D' X* `, T# r- S9 K( @# R☆落败无事件发生
$ R2 f- G: e- m2 K# O—存档—4 p# I1 y; S' t/ S/ r( t) m7 }
油站对话(86终于换引擎了,中里打电话约玩家去妙義)习得 左足ブレーキ ; ゼロカウンタードリフト(FR、4WD用)7 k$ r- L3 O  c8 G! b

! n6 `+ p+ a. c& ?☆左足ブレーキ 左脚刹车,入弯快速的技能,90°弧型弯专用
. e9 S/ Q/ k5 E+ x☆ゼロカウンタードリフト 零式相反漂移,中高速过弯技能
) y- {9 b. s( y) G0 Y0 o—存档—6 C" {5 L: g/ k% V5 G( i" }- X9 X
慎吾这小子为了满足沙雪、真子把玩家叫去妙義当她们的对手比赛……+ i( P% R, `+ Z. G- K( y* h

: V. b/ _/ h, q沙雪/真子-妙義下坡比赛④ 胜利800p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
0 Q$ r/ ^1 P, v: n9 t8 \+ `* c             落败250p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号$ S2 F) k0 H' f+ k

' v  c8 y* ]" k: i1 p5 K☆此次或以后打败沙雪、真子就会触发 凉介到访 与后日 玩家去赤城 以及大后天 夏樹来兼职 的剧情6 X; i: j0 A4 k& {+ N
☆使用EG-6的玩家比较难赢,妙義能够使用侧面漂移同左脚刹车的机会只有1次,建议同慎吾比赛后习得FF专用漂移技术再来挑战, \* J- Z6 a+ N/ H: I8 z
☆无论输赢触发 慎吾邀赛 的剧情,而沙雪、真子以后是一定会打电话给玩家邀赛的8 O5 m' O) V$ Y! \2 O6 n4 y; Y
☆胜利的话 凉介到访 与 慎吾邀赛 在同一日发生
- _4 G  q* P7 ~6 r☆第二次或以后同沙雪、真子比赛并胜利800p 习得 逆ドリフト(FR、4WD用)
, c; \: o$ U( k* z8 O& v                落败250p 无事发生
9 _' B$ k2 Q3 x: s( P9 B7 l☆フェイントモーション 假动作,入弯快速技能,内车道专用,过弯前快速切到外车道,90°弧型弯使用不能
6 V, }% [0 Z6 v6 J+ a/ W☆逆ドリフト 逆漂移,高速过弯技能,漂移后的连续弯强制使用
# D. M/ p( [, ^1 [—存档—6 d7 F! S' m3 |  L! @
油站对话(慎吾邀赛)$ G  P. a; v3 w7 x2 K
☆选秋名比赛比较容易9 p, I  ?6 o* `# m( Q8 I
—存档—  D5 \. u2 [) }6 f: h& g
) ?& z. {: ^8 i) j9 x3 f8 R
慎吾-秋名or妙義下坡比赛⑤ 胜利800p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
- a9 k4 u1 e+ Q; G2 T" |$ s              落败250p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
) {* J7 c& t4 \5 z2 y9 ~
( @8 V; Z" ]7 R0 v: g+ R* F☆タックイン 挤进,中速过弯技巧
- g6 s% v. y0 N☆Fドリ F漂移,中高速过弯技巧,n型弯使用不能  A( T8 F& W8 L; q; ]  v; x: L
—存档—
1 L" T! k$ D% m! s; M5 U$ I油站对话(凉介来到加油站邀请拓海) 习得 立ち上ガり重視ミゾ落とし
0 a/ T5 e/ u4 R9 ^/ A
. g: B! }8 i+ k" i! W) z  r☆ 立ち上ガり重視ミゾ落とし 重视出弯的水沟跑法,超高速过弯技巧,水沟弯专用, z/ \& X) {; B! F; F
—存档—( E8 |% Z0 u$ }! y, `7 x. H
油站对话(拓海远征,玩家去赤城)) s/ ^8 V. t1 Q$ v/ v7 d, i/ s, U. j
—存档—
+ j3 j) B0 [/ @5 v初到赤城的玩家根本不知道如何可以见到高桥兄弟,突然有车高速驶来,玩家抱着赌一把的心情追了上去; a5 w8 M" W: h' q" c

. L' N' h( d8 G# \$ C啓介-赤城下坡比赛⑥ 胜利900p 入手 啓介の携带番号2 }. g: R# s5 u% u& k" |
          落败300p 入手 啓介の携带番号
9 W& z" [6 D0 i( S/ ], O8 `+ R: O! i$ [8 N8 p& S. c
☆之后只要打电话给啓介就会触发 中里传授路线封锁攻击 的剧情
" r* o" C0 b% }* v- j☆想赚经验的话找其他人,回答夏樹问题不错,和赢池谷一样500p
0 X# G+ h. G1 E—存档—
% G# C& b: f  o, ^: e油站对话(夏樹来打工)8 i* V$ Y* \$ V  I: q- n
2 F: n) l: c) g$ P
☆夏樹的提问是兼职第二日开始随机发生的,与对话顺序无关,且每道题只问一次。(㊣=正解)" ]7 ~* z5 s) K8 c4 z
■问:FRって、何?
0 N, j2 ^. l" ~$ t 答:エンジンが前、驅動輪も前のクルマ) |3 F  a- v6 c0 j7 N0 V
   エンジンが真ん中にあるクルマ: S/ @/ C, I+ B5 p% @
   エンジンが前、驅動輪が後ろのクルマ ㊣
2 A  `. F4 w2 d
8 M+ L* P0 K/ P( g- i■问:ドリフトって、何?! P+ ^9 t( z4 O7 ]0 I
 答:流れた車体をコソトロールすること0 i! {, x0 k* \4 S8 p
   リヤの荷重を拔き、車体を流すこと ㊣
. a8 w' W) u( D, H" S6 N! E# u   車体の荷重を後ろから前に移動すること6 |: a; ?& ^) w3 c

7 S' O; U5 n8 \* y■问:イソベタって、何?
* j8 ]' i- M. G) L' N! { 答:コーナーの内側にそったライのこと ㊣
" f7 x! T' }: X   直线の内側かりコーナーにと
; m* W3 f9 R# O! S. z' E7 h; w   1970年代に流行ったゲーム
以下三题在替慎吾同帝王队比赛落败后出现5 ?4 l7 v- I0 f2 b2 l

0 E/ s' ^/ T0 A  Z) r■问:アソダーって、何?3 |3 ]6 v9 P9 }
 答:コーナーで、急激に减速すること
4 N& f9 B4 k  {0 v' I& e   中に着ているTシャツ
" ^  N" a# A/ s5 g2 B   コーナーで、外へふくりむこと ㊣9 }8 O) y: r/ t4 [
9 W7 q' T0 A3 C5 d1 R
■问:シルエイィって、何?/ C, ^* r. E6 s' d1 {' ?
 答:クルマの名前 ㊣  a% ?9 V- n+ Y$ H$ i
   自分のかけた馬の名前1 X: }% M/ l* y5 ]# U" C
   池谷前辈のクルマの名前
$ a( E% k% V) w  Z' K& d: Z- R6 n" I( `2 }
■问:テソロクって、何?! n. f5 S' j& b1 K! c8 o# ^
 答:となりに住んでる親父の名前
  [4 m; T3 u, B6 d   排气量1600ccのこと ㊣' J0 k4 |9 p' B7 N
   イツキのクルマの别名
以下三题在啓介邀赛失败后出现$ ]% A. }5 \% W) H" k
! @0 N% U4 t2 k7 R# ^+ K9 X! R
■问:NAって、何?
/ w) \- B1 ^6 I% G 答:ターボ付きエソジソのこと& [) g: z! d6 ], O' X0 `
   スーパーチャージャー付きエソジソのこと
/ l! \9 N1 Y' p+ q3 j   自然吸气エソジソのこと ㊣, ]) X$ Z; w: m) d6 P

6 [! f& Y  d; E■问:ABSって、何? (这问正解才会问下一条题)
) c0 a$ x* B; Q& z/ f 答:急激なブレーキソグをふせぐシステム
" _& Y4 g9 U. |  W3 A) X7 I   コーナリソグを安定せるシステム
, x3 N& h9 O7 ?   タイャをロックさせなりブレーキシステム ㊣( G( e9 U& c( p' H
  续问:タイャをロック…って?( @! ^3 Z4 F# {* e# [$ Q$ e! O0 ]
  答:タイャが地面と離れ、から回りすること
" Z; S: X% [/ d; k& J  q- D6 R    タイャの回転が止まったまま進むこと ㊣6 }' d/ q( h1 z2 b% i
    タイャがガタガタ摇れること
, Y9 L0 Z* u  A9 n# c2 z8 m8 c# Y
5 i) o. z: f5 u+ @# c% t/ G1 B+ k■问:LSDって、何?
) j* _$ _+ F- w& z 答:車体の摇れをふせぐパーツ4 Z* [7 B4 ]2 c8 T+ V& S
   タイャの回転差をふせぐパーツ ㊣% y0 f, s/ V5 s. g& \5 j
   外側のタイャをより速く回転させるパーツ

) \( @0 v; y, W—存档—
: ?: T) d. A6 v1 o$ C. e" i* p打电话给啓介邀赛,之后中里来电,玩家向中里求教路线封闭攻击以战胜啓介 习得 ラインクロス攻擊
8 G) d3 P3 @3 J: B6 q% g' X% _. D9 A; l8 S$ d- O
☆ラインクロス攻擊 路线封锁攻击,入弯高速技能,落后者专用,压制车位以内车道为先4 q0 r8 |6 a  \- r6 N/ ?' Y+ \4 f
—存档—( x5 q+ L3 A* U, B4 B# b% n+ V9 z" s

6 r) s  W: _7 @啓介-秋名or妙義下坡比赛 胜利1000p ⑦ 习得 慣性ドリフト
* |+ |0 K* y4 {9 ?/ B% A' W5 m             落败 400p  无习得$ |6 z& ]. ^( c  ~5 y( w

) N, R; @) p7 m: u+ G+ i# j4 z☆此次或以后与啓介比赛胜利则触发 雪地行车 与 情人节 及 慎吾入院 剧情,落败无任何变化
7 C, q" y2 \8 S; f' v☆情人节 夏樹会问玩家去哪里作最后的约会好,选『秋名湖』(不知何用,按原著选)
# y& \( Z  `. L, Z) W+ ?☆慣性ドリフト 惯性漂移,超高速过弯技巧,90°弧型弯与浅S弯专用/ _5 }' u7 w- c( F9 e! [" u
—存档—
% z% N% M  h  @$ C2 t油站对话(中里叫玩家一定要去妙義)) V" P9 ^4 h( j
—存档—" W# m: j( }# U
妙義对话(玩家自荐替慎吾同帝王队比赛)
7 k% F3 o7 w/ O# K- A. _& x—存档—
, H8 C( w& o; ~% ?' \; D5 s油站对话(从拓海处得知跑いろは坂的关键在后半段)
. Y0 d$ K9 [0 [( p2 }—存档—9 G0 `2 }6 a- X# _: y+ a
Night Kids VS Emperor的比赛共两场,上坡是中里VS清次,下坡是玩家VS京一。上坡赛中里落败,胜负看下坡赛了!$ B* r: f& r! h# {3 s

# N+ B, d- F9 S8 l京一-いろは坂下坡比赛⑧ 胜利1500p 入手 京一の携带番号
3 P9 T: T' T7 v            落败 500p 入手 京一の携带番号" b: \7 W& c; {! Y( C4 c2 W1 }9 U

  t. K! U% U  O1 ?☆此次或以后与京一比赛胜利,触发 啓介邀赛 的剧情8 c% E6 u$ v$ d8 q9 B4 @& _& X
☆失败后是自由比赛时间……基本上强化都装完了,不需要特意输
/ E' A0 ~% q* F☆驾驶EG-6的玩家注意,いろは坂最后2个弯是浅S弯+90°弧弯,如果S弯前领先对手千万不要用漂移过弯,否则京一会在最后弯位占尽优势
, u$ i' u# J$ r8 x' I# h" C—存档—
1 {$ n. n% T# T+ K9 _油站对话(谈论将来去向,接近游戏尾声,收工后啓介邀赛)2 r7 ]' ~9 [# e, t0 [' s
—存档—2 }% n' W/ o$ D6 J3 ]. @% l$ N

- y) j/ t- g: }3 P. F  U9 F7 Y啓介-秋名or妙義orいろは坂下坡比赛⑨ 胜利2000p
& f* z+ }; O/ s1 X  d  w                  落败 650p( g; [' l4 I5 ?$ y) G

9 b& \# W4 C& z☆此次或以后与啓介比赛胜利后凉介出现,他对玩家短短数月的飚车成长以及与啓介、拓海不同的驾驶本质很在意,询问玩家是否想过同拓海比
% Q3 ?4 W3 W* J 赛,触发 夏樹前往东京 与 凉介赤城之战 的剧情
& ~1 E+ y, Y/ u3 y" ?* M☆落败则无剧情发生,又是自由比赛生活
3 ?) c5 A( f) u' g, P1 C" Q) p3 t—存档—# K2 V. l7 z  `! ?+ j: n
油站对话(夏樹去东京,与店长交谈选『世間話』)
. s- ~7 N/ j, L  Q2 `9 X; |☆之后是否打电话给啓介会影响一些剧情,但结果是一样的
! p! K' @* Q% A% W☆与店长交谈是FreeBattle中文太出现的条件之一
- ?0 i: @: A9 K7 Z3 N—存档—( w0 ^! {# x' A$ |

3 f$ I8 b6 P. U6 j8 D  v凉介-赤城下坡比赛⑩ 胜利3000p4 ^4 ]9 Y) L+ `) a" p
          落败1000p# L) C6 E0 H2 X8 Z0 M! b' t& M
; h7 E  T' x1 q9 A6 [$ d2 r
☆无论输赢,凉介都会让玩家同拓海作最终的决战+ Z" O: n2 z. B& q
☆在前段的第五个弯凉介会特意让出外车道,如果对车的消耗有自信的话就用惯性漂移超越他
1 l$ t( f: q0 L6 Q) h1 L☆胜利则凉介在FreeBattle中出现
, s0 X. h$ X+ k3 o—存档—' \. W  Z# n% a% @) d3 P& s. M
油站对话(和店长买装备的最后机会?兼职前凉介来电叫玩家今晚10点到秋名山顶)' ]$ X; F  }( H0 A, O3 t
—存档—) K7 Y6 z/ g; F5 \
凉介按照约定让玩家同拓海比赛,比赛之前同玩家交谈几句(我乱翻,扔鸡蛋的包上棉花,我留着做早餐-3-):$ P! R( u9 p0 A& P9 q

* L  [. y5 L8 m# V4 k凉介:知道县外远征吗?$ w' V6 p6 `3 ~* Q1 |* m6 q" c
玩家:呃,略有所闻…选拔县内最快车手、向其他县挑战的计划?1 A% e# k# t, m& L; v
凉介:没错。计划名叫『D』…而我考虑着『D』的第三号车手。8 p' }2 w1 |8 z/ Z7 g, m: O
玩家:呃…!?
4 J, N" F% _$ s8 o2 w凉介:为了完成我所提出的公路最速理论,『D』准备了2位车手。1位是正统派的啓介,另1位,是纯山路的藤原。但是,你的跑法,不属于这# r# Q3 H# ?: z8 G
   个范畴。  P  P) H: r  u
玩家:……!!
. Z$ d5 v0 S& h) U& ~& j, O凉介:你的进步,用常识是无法理解的。跑法的本质,与藤原相似…藤原通过数年才掌握到要诀。最近,藤原本人才开始了解车的运作…即是,
% j4 ^% e3 L6 }3 c; Q   进步的速度,你同藤原的类型不同。而且…这在我的知识之外,我很感兴趣……你的进步可能成为我的理论所没有的『第三种跑法』…如% R5 O  e5 D# @# f
   果,你要加入『ProjectD』…就要打败藤原,虽然可能性很低。我,希望观察你的成长过程……' O% _# I7 J8 n
玩家:凉介先生……0 Z% M' e: U4 O& b  }0 ?
   约定了。在山下再见……!
) }! w# z, L. `6 ?
1 s- t# |- D# X, N, s( d
Final Battle!!施展你的浑身解数将传说的86击败!!8 Q- Z# S, K& n. ~9 \. d* b
+ `6 \6 Q! `5 W7 \0 V
拓海-秋名下坡比赛&#13035; 胜利3000p& V9 C: }6 R' @7 J" X
          落败1000p
3 j- D) z- q/ V) ]9 p# t9 D
) r# H8 T" o$ v7 D☆如果在终段第二个有水沟的弯道仍然超越不到拓海,基本上可以Reset重来……
$ |# w9 G, H! k+ {0 U2 G1 m☆中段不要落后太多,在中段最后90°弯就用路线封锁攻击超越,之后一路带头冲线!. H, J! y0 l- C" J% p, J9 G9 V
☆胜利是FreeBattle中文太与拓海出现的条件
2 `" Q) c- e/ G# {7 E$ i7 d2 D☆落败则GAMEOVER,自动跳到加油站与店长交谈(可买部件),之后存档,再来一次最终之战!
$ N2 W. a/ _4 B% E. w- i☆胜出后玩家成为 ProjectD 的第三号车手,继续頭文字D的极速传说!!! u: j& r* @) O5 R( b

8 B3 z( h1 w  T# HEND
- g5 P7 a0 n# [
9 J. \& R, q% C2 ?' ~. `: g* i3 A% S
9 q0 H! a7 D6 T, \# t3 M; M' ]% S% k: z7 U/ l
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& F: E  P2 _' _) n2 W' Q                 山道地图
- ^- U5 _1 q- W; I, x' q; c! T' H〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
9 I/ g5 J- u$ P% U& ]9 Z
% a/ R) C7 ^  y7 E3 ?3 S点击下图查看详细地图9 w- p" E9 P3 Q& i8 e9 T
- l. I2 y3 i& `3 w5 {8 [3 C
6 k# ~8 }. V' b' s) m+ t
☆连续弯:无入弯车位选择的弯位
/ ^4 i5 }1 c. [  V# T+ G) b  s; ^. B) e. ]7 w9 F% \) e
===============
3 q$ ~' L+ b, s$ P, F; b 弯道图示『改』- H8 K; |  n# x  T9 m7 A: ]0 k# f
===============+ S  O, u( w- h4 Q8 ]/ h2 `. l# U
; i" d8 y! q1 T" p* I
■秋名: o, C/ j4 E  A6 _1 C% u
前段:
' V8 V0 [+ h. w1 l" `中段:
- @9 v' o. x/ f终段:
2 n; I4 P5 C0 z1 h6 f
& p& \4 D- q( D- t' k4 s; B6 ^& m0 A2 d
■妙義. o6 W& O) U( Y2 H# G8 B
前段:, z: t8 f  T% i3 X- p& Y0 S
中段:
+ @6 A( b2 e  c' T! u, i终段:
  @+ c: e) q% I6 T7 y
- \7 t& y* X  O0 I. a& K" \2 L  |* k
■赤城
- [: e$ h& z* |' E) S+ V前段:: M( {2 z2 k. _
中段:% `7 ], ?1 N6 ?1 g5 _2 k! \
终段:. \: _2 ^7 Y- ?5 e
5 n+ c6 _1 l! Z  \" q

, |/ y' K4 C1 a8 i1 c: M# B■いろは坂
0 y' v- q. K, M# ^2 ]0 A$ O3 \前段:
2 a1 c4 p2 d: n中段:; Q4 ?! J: v7 G8 f% i
终段:
+ ~  |% c; `- Q: d+ l- k  G" Q5 e& ^9 m* y
$ `- j" M. Q! X4 x. j; }( Z) A/ U
4 T" n( H8 }! c# d
☆黄色为连续弯,红色为水沟弯
) H2 v1 X- H7 L- A  K0 X2 e' H: R9 ?. {4 m4 z( e! E4 b

$ v. B: O7 p5 c& i& Z# w7 t  l! k$ H4 V2 ?2 J3 O0 s
2 {3 m4 _" Q7 N, ]9 i" z- T

) Z4 x' q$ P9 V7 V==============1 X. V, `& \0 Z& A1 A, S
  声明. Q, @: t1 ]/ n! Y( l
==============7 s  d" p/ g( ~0 _+ Q1 c+ X% W6 ]
! N6 n5 ?5 [! C+ C
  如有任何意见或发现错误,可以跟贴或PM我 Zeous
! W  a5 l, N4 p# A8 N! g  Y  如须转载请联系我与斑竹,感谢你的合作。
  j+ Y: \0 L7 W: ?' \0 X7 c, P! h. i( h, w! M/ W9 C' N
  感谢各位看完此篇(-3-)
# f9 k. U  N5 N5 i; Z6 G             &#12993;&#13294;
. |- n) t8 `& @$ }5 w3 ~! |) s/ s2 E
[ Last edited by terryfly on 2005-3-13 at 15:08 ]
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