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GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗(本站 Zeous 原创)

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发表于 2005-2-27 21:29:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!
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/ C& t4 z6 E& P( o3 N6 l■ ●■   站友 Zeous 原创 - L) g  n/ x/ p6 L4 J9 g: t% u- A
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  M/ c3 k% \' \7 W
) }3 ~, m3 S0 X+ D: w/ o9 f
GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗
; @7 j- v0 b+ {! U" S8 n0 O" @
, u2 s/ @" B# B5 G

, c- G7 o; X( g" R============================================================================
% }: l( o) d1 [0 M4 Y% `GBA编号0414(日),名称《头文字D Another Stage》[頭文字D Another Stage](Initial D: Another Stage)
6 r! H# U" g" }/ ^, [! V2 p, a
) f! {/ s' `3 }8 a$ z6 O: A发售日期:2002年4月26日    標準価格:5,800円(税別)" R' k9 y0 S3 T. W
対応人数:1~2人       游戏类别:AVG+RAC
# w6 u, p4 T4 w; W4 [  `4 A8 {原作/しげの秀一「頭文字D」(講談社刊 『ヤングマガジン』連載)
# j1 L6 d2 o  P2 H/ a/ a(c) 2001 しげの秀一/講談社・トゥーマックス・オービー企画
1 _9 X8 ]9 d2 h# T* Y(c) Sammy 2002' d) t2 ~) Y$ k* P3 Q4 }7 O7 w; V
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" d) l( `/ r! @
+ A# t* \( e6 Y9 G4 r( X: u
. L/ E5 `) L3 I本篇是对Kayin那篇攻略的补充,为方便玩家阅读将部分内容借到本功略中(技能名称与解释,攻略样式),和重写了攻略流程: n% x& X% a& A0 D7 a4 o# g7 z
点击查看Kayin所写的 GBA-0414-<头文字D Another Stage>极上攻略(本站原创)
$ R$ _/ `. A* F- m2 ?7 U3 ~; l4 s3 |! y7 R' X
模拟器游戏须知  R8 Z0 x: @1 \
 使用模拟器游戏的玩家每场剧情比赛会额外加赛2场,分别在剧情发生前和存档后次日兼职前,有条件的请使用卡带游戏(烧录卡正常)
+ Z' C3 J* O, Y# x. n
2 _% g. G# O0 n1 d2 m  ?9 T; u* I
% ]) {, {. i* B0 o==========
. e" P! X, W/ c$ `9 ] 目录 6 v! {+ i" `  I, U8 o- z
========== ) x$ O, \" `& q5 \
4 L$ g* I0 M+ c
------------------ + u7 d3 \3 B3 ~/ H" d
 1 【补充修正】
+ }: h7 k1 F3 o  e------------------
4 s8 c9 X3 {% n2 } 2 【流程攻略】
0 F- `) x3 G- j/ J------------------   d& Y, d: y4 f
 3 【山道地图】 + l! q! E& ?5 x3 O/ _
------------------ 6 z8 l0 O; k0 G, v8 z: U
6 Y1 r# D7 B1 f4 b% I5 Z: n: |

! w  e; D; |: a7 b. x  c: z4 T' U' r1 m2 Q& |) b! _$ i
8 S, p( |0 s- Z4 z( \3 Z0 P
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1 w, e* N) ~- `; E                 补充修正& b8 H$ V# |0 F
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8 i3 J8 ^. a3 b$ y
- H5 C. o/ n' {●剧情的触发与经验点数, b4 P. k2 }2 y! X4 z5 f
 剧情的触发条件是由打败特定对手或打电话给特定的人,触发剧情前的自由时间玩家可以随意邀赛,也会有人随机打电话给玩家邀赛。3 d5 X5 i6 g  w4 w7 u5 J  f# `
 另店长贩卖的强化部件同夏樹的问题也是随剧情增加的。9 Y/ n. ]/ F6 X2 f2 D7 o% i$ X' u8 G
 经验点数(流程中以p表示)可以通过比赛同回答夏樹提问得到,用于升级与购买强化装备。& R. n* F$ ?( v$ O2 \/ U
 注意,その他强化部件的一、二段改造可以同时装备,作用是减少spirit精神的消耗。( B$ U+ L3 N' I4 J

% S# _! A3 N' w, l2 S+ c●Link( S! }' c1 J: X
 可以使用所有技能,全4个山路,全8款车及对应可变颜色,如有存档则可选用存档中的车,对应地车辆名后加『改』字/ [6 G, r  Q  r1 G: `) o; `
 假动作 VS 路线封锁攻击 :假动作必胜; |, j, K1 ~* [$ {
  一开始带头的玩家是比较辛苦的,因为在选择入弯车位的时候不知道对手的位置,究竟是霸中线还是走内圈?频繁使用假动作的确可以有( a  W4 D6 x5 A
  效阻止对手爬头,但是精神消耗非常大。落后的玩家可以在90°弧型弯用路线封锁攻击轻易超越对手。* ~/ l2 v. P9 q# H
 FF VS FR、4WD:未知数!
# R4 ~1 K# ?" P  由于EG-6无法习得逆漂移,在连续弯位可以不断使用路线封锁攻击,FR、4WD则由于使用假动作后强制使用逆漂移,而逆漂移前的刹车只
& t3 i2 w* v- X: j/ r. W  M  能用初级刹车,因此在连续弯位FF车有很大优势,代价是增加轮胎同精神的消耗。
0 i6 O& c& @: y4 j% U7 m 各山路推荐超车弯路(仅限Link模式;数字为弯数):
- _- y  P- S1 Y) [7 Y  秋名  :终段 第三个弯道(水沟)10
- m' s$ x% |9 [- u4 e( a  妙義  :终段 最终弯道 12
. [. D3 X9 \" m$ w# G  赤城  :前段 第五个弯道 5
8 @4 |5 y+ H$ r. V; p& @  いろは坂:终段 所有弯道 9 10 11 12
( q, }) E; {; u+ v! x, @* m
, V! }: d* D$ i●Free Battle
: \9 a: `( I7 ~. a' b% ^ 凉介的出现不需要打电话给啓介,按照剧情同他比赛并胜出也可以。$ W+ G  F. j: U1 N  n
 所有角色只要出现一次,就算原来的存档被覆盖仍然不变。只有使用Option的存档初期化才能消除。
0 h1 f4 r. ^2 T7 e; H* Q1 Q 使用非FF车的存档来跑FF车的话是无F漂移与挤进技能的。
+ w$ ^) P& n( I+ c" `7 U2 |+ j* t, Q$ _) Q: X% k, ^8 w7 o! n
●起步与技能2 |3 X6 e  K, Q7 k) ^0 [
 EG-6的最佳起步转数是5000转(指针到5的位置),起步前需要连按A键维持转数稳定。9 A7 B$ A3 M4 f
 慣性ドリフト除了90°弧形弯可以使用外,在いろは坂第二个桥位的浅S弯可以使用。8 B2 I$ E2 h0 Z7 @8 e0 h2 }
 フェイントモーション只能在两车相距较远时使用, x0 F, `$ a# m
 Fドリ与タックイン可以在与慎吾第一次比赛胜利后习得
8 h/ i) c7 h$ `! `; p5 B7 l3 ` 只要速度足够,在内车道也能进行中高速漂移
; q$ z! z- y) p. m 流程中入弯技能指选择刹车程度时可用技能,过弯技能指入弯后可用技能
) H0 B3 p, t7 K* F0 {' ~
6 i6 |7 n/ T2 \●山路
1 H2 c3 \' i, d6 _5 q, s9 f 共4个山路,各12个弯,分前中终三段' Z3 F8 g' j5 i* a7 a1 P  G' t
 秋名中段是4个弯
6 F: v) a0 ^1 u9 g) H# V 妙義中段是5个弯
- H9 n4 H2 Y( w3 g( _) |) D7 y 赤城山路无水沟道,前段6个弯,中段3个弯,后段3个弯……请兔子确认一下6 y- _  s! U6 d/ x6 j: G" p

, Q' j- \6 ^& x0 m( E) `●其它补充3 m7 [1 I1 `. L
 夏樹其他问题的回答,具体见流程部分。/ H# A$ {) R4 ?" U, @, W9 R" `
 兔子的攻略中なつき翻译为『夏实』
! B1 h0 x4 _, w- U; {( c
) \% U3 `- T+ _' [0 b9 Z1 v  未接触过车的玩家可能不清楚FR、FF、4WD的意思,它们是驱动方式的简称:& l) [% _) F9 H% Q; j
  FR: 前置引擎,后轮驱动(如AE86、S13、FD3S、FC3S、SILEIGHTY)
6 |5 a. v2 [- u+ S/ N% }, C  FF: 前置引擎,前轮驱动(如EG-6)
1 Z1 ~" @' h/ a. U$ B  4WD:四轮驱动(如BNR32、EVOⅢ)+ W) p- D; U# \
  玩家可以习得的技能根据车的驱动方式变化。! D- x% u, Q9 z* Y: S! B# ~
# I; |& \" q* W0 D$ d
ps:文太跑秋名BT啊……5连弯我跑水渠法,他居然在外圈比我还快 =_=b 如果不用路线封锁攻击简直赢不了…
9 E4 g1 D" R0 I4 T6 b* s* F+ L
1 O/ q1 m" P: v& C( ^( ~3 y& J& w% b7 J& l, w- }9 j# X3 P

" Q: Y5 J$ q7 k& f$ U5 T
! H" R4 L* N8 d3 B+ g〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
, b& L& `% F( N7 m4 T                 流程攻略/ S6 s! {. \0 j
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# r4 y- o1 [2 l. f7 y+ O/ @9 o7 x
* K$ p! e4 z- H# K  本故事设定在原著 拓海发现夏樹的援助交际 到 ProjectD第一场比赛结束 ,玩家的目标就是成为秋名最快!% l; J6 n$ ?" x: c

% Y; y/ x& c! ]0 U7 h; k/ }1 Y■剧情赛标上数字①②③……&#13035;(&#13035;=Final)( c! R5 a1 }, h, ]# |( v0 e. Y7 h

" I, S8 U* f( O. X; B" d1 U/ n6 P, V/ c8 U1 }8 w' _2 B: v
输入名字→选车→油站对话(池谷邀赛)1 B% v$ S$ ?7 K
—存档—
; S% o( z1 |& u& I
& Q' h; q; I$ }! V& D5 ~5 T5 ?& W9 x池谷-秋名下坡比赛① 胜利400p 习得 サイドブレーキドリフト
3 Z2 B" p# m* B! k/ S3 H( I          落败100p 习得 サイドブレーキドリフト: o& n: b7 _' U- b" X  F6 A( s
$ A, Z5 u* W9 a7 z
サイドブレーキドリフト 侧面漂移,中高速过弯技巧,n形弯专用
# W  I0 U- p7 g" g5 p" I4 }5 f7 b—存档—$ R0 x. M5 m3 c  R4 S9 b) ~
油站对话(京一约拓海去赤城;池谷邀赛) 习得 突っ込み重視のミジ落とし
6 J" x" j$ ^: M# W* ^& ~6 s. O% B9 }
突っ込み重視のミジ落とし 重视入弯的水沟跑法,高速过弯技巧,水沟弯专用,内车道使用
9 X; Q6 T" e' h; {—存档—
* V7 f4 [2 L! v6 Q
& C, k; G! w" {池谷-秋名下坡比赛② 胜利500p 入手 池谷の携带番号
. y6 f' Z! j# t5 ?7 @/ g          落败150p 入手 池谷の携带番号
- T* X# _/ u! \( S' S( |: ^$ ]9 F) t3 _  n$ h: Q. _1 H" f
此次或以后与池谷比赛胜利会触发 池谷传授刹车漂移 与 中里现身秋名 的剧情
% N5 m0 L& H: H0 k8 M' Y4 Q☆此次与池谷比赛胜利,高桥兄弟赢帝王队 和 谈论中里 的剧情会在同一日发生。
4 f+ \! ?9 J' ]! ~6 L# ?—存档—
; R# e  j2 Q8 N! i- j油站对话(得知86爆缸;今晚池谷他们去赤城观战)1 p& f$ u* e; z
—存档—
' n% S- _2 J( ^$ t2 M% I0 J, p2 c油站对话(昨晚高桥兄弟赢了帝王队)9 e2 \! [" a& ^
—存档—/ q- j( V$ s( S& _2 j  C; @5 M
油站对话(谈论中里及R32,收工时池谷邀请玩家参加秋名山顶的例会) 习得 ブレーキングドリフト(FR、4WD用)
0 t, ~. |# G& t& B9 V. i' D. o* z( i1 j8 f; h, `
ブレーキングドリフト 刹车漂移,中速过弯技巧
$ j) Z6 ^( y3 u$ A. B—存档—8 L0 e! u: W9 G7 H" C3 r1 O
中里在秋名山出现,玩家提出比赛的话『バトルを申し込む』,中里接受并提出让赛——玩家先发车;如果选择『そのままやり過ごす』,8 i# ?) F/ q0 q! x9 k& ^+ D
玩家则无任何表示。池谷和健二走后,玩家在秋名山上后悔的时候见到中里仍在飚车,于是玩家发车追上。
! c/ r7 n5 P- O8 h: E' r! e* W7 }4 ~4 K- z2 G
中里-秋名下坡比赛③ 胜利600p 入手 中里の携带番号
6 ^! }2 I5 h* c# j8 l* X          落败200p 入手 中里の携带番号3 K9 n- G/ u& ~% ?; m

" J8 K+ s/ b1 w1 a2 Q+ a* s+ X5 @此次或以后与中里比赛胜利触发 树传授左脚刹车、拓海传授零式相反漂移 及 中里约玩家去妙義 的剧情+ [* r6 Y: C5 C: V6 C6 `
☆落败无事件发生
2 B# `9 D$ I, I* j—存档—/ G1 R, s# m" G6 r6 [+ L
油站对话(86终于换引擎了,中里打电话约玩家去妙義)习得 左足ブレーキ ; ゼロカウンタードリフト(FR、4WD用)
$ V" d# G% L% T4 m7 Y  Q, N/ P- S- B2 `$ v
左足ブレーキ 左脚刹车,入弯快速的技能,90°弧型弯专用: E+ J* g" }; ^- e, c3 L) K7 o
ゼロカウンタードリフト 零式相反漂移,中高速过弯技能# I  ~) w  s% s. }& l8 t
—存档—4 H* W7 ^+ f$ |% n6 a, g
慎吾这小子为了满足沙雪、真子把玩家叫去妙義当她们的对手比赛……- A! ~% M# }  w+ k/ N: j

9 v# K% y. W. B! o7 y5 G; H沙雪/真子-妙義下坡比赛④ 胜利800p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号. d1 W* V! p+ d" H
             落败250p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
$ D% z- V3 Z8 Y
/ x/ {7 R4 G9 {& b2 H$ N/ G$ Q此次或以后打败沙雪、真子就会触发 凉介到访 与后日 玩家去赤城 以及大后天 夏樹来兼职 的剧情' {9 U' Z# u) ^  ~% U
☆使用EG-6的玩家比较难赢,妙義能够使用侧面漂移同左脚刹车的机会只有1次,建议同慎吾比赛后习得FF专用漂移技术再来挑战
( Y8 T, m# A5 f: y无论输赢触发 慎吾邀赛 的剧情,而沙雪、真子以后是一定会打电话给玩家邀赛的
9 x) q/ T9 U; e☆胜利的话 凉介到访 与 慎吾邀赛 在同一日发生# L8 K+ j. e# i( y5 u7 Y1 q
☆第二次或以后同沙雪、真子比赛并胜利800p 习得 逆ドリフト(FR、4WD用)
1 C+ X1 D0 }1 n* E                落败250p 无事发生" ?# q2 B  H2 _8 _, y
フェイントモーション 假动作,入弯快速技能,内车道专用,过弯前快速切到外车道,90°弧型弯使用不能
2 G3 ^9 i! V" k7 F5 }6 m! E逆ドリフト 逆漂移,高速过弯技能,漂移后的连续弯强制使用
% D! l2 T7 [: t1 y2 d. Q—存档—4 l. {( c5 \& z  P2 a0 {
油站对话(慎吾邀赛)
2 G% A& c- U6 K3 @/ D☆选秋名比赛比较容易* R# e/ q. I5 o7 z6 O& q
—存档—
/ _* y) K0 C# r2 D: ]8 J
, z+ Q! |6 Q  _& f' g慎吾-秋名or妙義下坡比赛⑤ 胜利800p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
- G! B4 l1 v, ^& ?( ^2 w8 l6 E              落败250p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号# W, H1 ]6 K+ L5 b! K
# h/ ]% {$ N; ~) {# z3 @- i
タックイン 挤进,中速过弯技巧) I8 g2 j5 T# U0 W+ d
Fドリ F漂移,中高速过弯技巧,n型弯使用不能
; o8 X# ], f! a$ Y  Q; _1 b( s—存档—
2 k  s  M1 a6 D2 L+ g油站对话(凉介来到加油站邀请拓海) 习得 立ち上ガり重視ミゾ落とし
% k9 O( |9 Z/ j0 R% A/ \" P4 Y4 z3 f7 O
立ち上ガり重視ミゾ落とし 重视出弯的水沟跑法,超高速过弯技巧,水沟弯专用4 Z1 }* r5 f8 C2 n
—存档—
, m& v3 e2 r) }" q( M油站对话(拓海远征,玩家去赤城)! A2 V4 Z( h/ N. r4 q
—存档—* s4 ^& z0 D) e3 F
初到赤城的玩家根本不知道如何可以见到高桥兄弟,突然有车高速驶来,玩家抱着赌一把的心情追了上去( t$ n; _0 k) V; \3 m

1 I* U' E" W8 r/ ~3 |8 T啓介-赤城下坡比赛⑥ 胜利900p 入手 啓介の携带番号
8 i' i! L4 [( W( V          落败300p 入手 啓介の携带番号
2 m/ R$ i; `9 n1 i; l  r; h, u
, r, i/ q$ Z: R8 q* T6 F& L8 e之后只要打电话给啓介就会触发 中里传授路线封锁攻击 的剧情
$ c) q: B: X2 z3 |, ?# R☆想赚经验的话找其他人,回答夏樹问题不错,和赢池谷一样500p6 d0 i- Z% i3 N$ a9 ~
—存档—2 n- @- z0 K* m& a  H3 E
油站对话(夏樹来打工)7 x. P. G  C) m- m. [. k8 \1 Q& F
) @9 e2 t4 H1 [4 Q
☆夏樹的提问是兼职第二日开始随机发生的,与对话顺序无关,且每道题只问一次。(=正解)
/ S7 x% u* P2 {" \
■问:FRって、何?8 l: c; e) n1 Q; N1 P* M( C9 t7 m
 答:エンジンが前、驅動輪も前のクルマ3 q1 |' W! Y' z$ g6 w; C
   エンジンが真ん中にあるクルマ4 Q) d6 S  }9 o" a+ y
   エンジンが前、驅動輪が後ろのクルマ   J6 H: ^( }& ]

7 U/ [' l, U4 i* N9 F8 q+ |■问:ドリフトって、何?$ m9 j8 ^4 @/ X- K
 答:流れた車体をコソトロールすること# ]( ]9 g# N3 j
   リヤの荷重を拔き、車体を流すこと 
& }! M9 N6 B' H   車体の荷重を後ろから前に移動すること
5 g7 f  Y) |& E$ B7 l' p% h  y* V. q: Q8 s: W2 `' t' C# P) z
■问:イソベタって、何?
( q& N) K: g6 G 答:コーナーの内側にそったライのこと 1 l( H$ I7 Z/ ^( c0 g
   直线の内側かりコーナーにと6 o% z0 p& A, s& I. |! ~: t
   1970年代に流行ったゲーム
以下三题在替慎吾同帝王队比赛落败后出现, d/ L% c8 t6 n  u6 h
3 Q8 Q) \  v8 J, n, T. U5 f
■问:アソダーって、何?
! Y$ F- ~6 T2 A& b 答:コーナーで、急激に减速すること
5 O) A6 q1 J) u1 m/ M" D   中に着ているTシャツ
6 r. i0 e% M1 p) f1 A8 O% `* O   コーナーで、外へふくりむこと 
9 W0 ~0 O9 n9 `2 o- ]% b% M1 P0 Y# g2 \% l% a' [- D
■问:シルエイィって、何?
* U- z' v7 }1 ^5 ~: @ 答:クルマの名前 ! n( d; M( L) e- [4 w! ~; z( {
   自分のかけた馬の名前) q$ i7 j/ E3 V( R3 b7 C
   池谷前辈のクルマの名前
( e5 F. d( |1 _, o  k5 ]" x
; w2 D$ R) i8 z% _. {■问:テソロクって、何?
4 _" t; x' q8 e 答:となりに住んでる親父の名前  ?2 t0 f: Q( P- V+ e
   排气量1600ccのこと 
/ K. r$ D( K+ d# ~7 P   イツキのクルマの别名
以下三题在啓介邀赛失败后出现
  D, S; N( {; n* v# O: ?4 {
, D5 R- }$ H  n! ]- b■问:NAって、何?! s, _: [. I" q( @* m: s+ X
 答:ターボ付きエソジソのこと& h5 H- N" g2 [* C  |1 ?7 N
   スーパーチャージャー付きエソジソのこと
3 ^7 _' t$ J8 y) e3 @   自然吸气エソジソのこと ( E+ \5 \; B3 x6 U* m
% b; C% _9 f4 M" A, H* ]. s
■问:ABSって、何? (这问正解才会问下一条题)
7 P4 [  N: [8 m" _5 \ 答:急激なブレーキソグをふせぐシステム
& v, O4 h" ?  W* M   コーナリソグを安定せるシステム
, q1 q# K+ _' l6 u* Z   タイャをロックさせなりブレーキシステム 
2 M% D1 ?8 d- Z. C# t# Z: p  续问:タイャをロック…って?2 `! K$ E0 _9 E1 l  x, [
  答:タイャが地面と離れ、から回りすること
" F( x, I+ W. @7 Q. \( I    タイャの回転が止まったまま進むこと 3 y" N6 n8 b5 X
    タイャがガタガタ摇れること* a" x" ?) H6 P( c! Y0 G8 p0 z
! Y2 h& x9 z0 D( A% K( L7 @
■问:LSDって、何?
5 R$ e% k/ Y; l7 B# }7 Z 答:車体の摇れをふせぐパーツ
) E# ^* P! N8 h4 p& K1 w   タイャの回転差をふせぐパーツ # U  [6 o4 }- j# D
   外側のタイャをより速く回転させるパーツ

3 }/ _9 Z- b* a. o—存档—- n9 g( _9 _4 c: b4 f2 b. v* ?  q
打电话给啓介邀赛,之后中里来电,玩家向中里求教路线封闭攻击以战胜啓介 习得 ラインクロス攻擊3 p4 L2 `& c% M5 z& s

3 v  y5 U' d) P: U+ _9 M6 n. n2 wラインクロス攻擊 路线封锁攻击,入弯高速技能,落后者专用,压制车位以内车道为先6 D* c+ S% n0 A4 Y- q: X
—存档—: `4 t6 w5 j1 L, P7 W6 e6 C

! o4 l1 n, E$ A* E: g3 |啓介-秋名or妙義下坡比赛 胜利1000p ⑦ 习得 慣性ドリフト
) \9 ~) o+ l9 [             落败 400p  无习得
" Q: {. W+ d- M2 W7 o4 p/ g/ l* D2 v% W* G. [
此次或以后与啓介比赛胜利则触发 雪地行车 与 情人节 及 慎吾入院 剧情,落败无任何变化$ }+ Z. c+ m: P+ y
☆情人节 夏樹会问玩家去哪里作最后的约会好,选『秋名湖』(不知何用,按原著选)1 ]! b- \& a5 S8 ]5 O
慣性ドリフト 惯性漂移,超高速过弯技巧,90°弧型弯与浅S弯专用
/ ~" d/ n0 A. j$ _1 \—存档—. V2 A$ R, s! t" p$ |% t  T5 o
油站对话(中里叫玩家一定要去妙義)
  s; {' T$ e8 I3 L" V—存档—
# ^% M' u+ L0 R( k! D: `+ B) g妙義对话(玩家自荐替慎吾同帝王队比赛)
7 ]' `" w: T, `# Z/ \7 }/ B—存档—
' |" |# P; o. I- e( h油站对话(从拓海处得知跑いろは坂的关键在后半段)
+ x8 M/ s/ l( ]—存档—. z. B$ |. a7 D) b" \! _# _
Night Kids VS Emperor的比赛共两场,上坡是中里VS清次,下坡是玩家VS京一。上坡赛中里落败,胜负看下坡赛了!
/ {. T* o2 f! i9 p, L' L' l  g  q( Z+ D9 |: G* N! n
京一-いろは坂下坡比赛⑧ 胜利1500p 入手 京一の携带番号
- j" F6 S. ]9 _( Z: u            落败 500p 入手 京一の携带番号: ~5 U% B2 V0 S  g: q5 X
8 C# V6 F% h2 C8 o2 u9 r, @
此次或以后与京一比赛胜利,触发 啓介邀赛 的剧情
% _. R6 m' W( ], I: {7 b/ ^☆失败后是自由比赛时间……基本上强化都装完了,不需要特意输
/ t% Z+ }* U- g* q  O  P% L  z☆驾驶EG-6的玩家注意,いろは坂最后2个弯是浅S弯+90°弧弯,如果S弯前领先对手千万不要用漂移过弯,否则京一会在最后弯位占尽优势
: \* C! R0 ~6 y* c—存档—6 I* i% H# c1 Y8 S. r, C
油站对话(谈论将来去向,接近游戏尾声,收工后啓介邀赛): U) f, f) \7 {2 a9 ]4 f; {( _
—存档—5 i* _. J  ?3 ], ~' n/ f  d

% b) b- R5 C! D7 U/ ]8 ?! P啓介-秋名or妙義orいろは坂下坡比赛⑨ 胜利2000p ! N( S/ [  V9 l0 C1 Y5 J, ~) g# ~, s7 L
                  落败 650p
. d5 @6 g/ _6 b0 t: j
5 }: N- Y) q0 O9 M: e此次或以后与啓介比赛胜利后凉介出现,他对玩家短短数月的飚车成长以及与啓介、拓海不同的驾驶本质很在意,询问玩家是否想过同拓海比
, {! W! r  R6 I! U" D. _4 z 赛,触发 夏樹前往东京 与 凉介赤城之战 的剧情8 ^$ r  L$ f8 _8 W8 g% g
☆落败则无剧情发生,又是自由比赛生活) G; G8 E3 d% ?8 e5 U/ q. }9 o
—存档—
6 @$ V% l0 e" ]" x& I# a0 ~& M9 ~油站对话(夏樹去东京,与店长交谈选『世間話』)7 F( |, H9 r# o0 h
☆之后是否打电话给啓介会影响一些剧情,但结果是一样的
, j# G/ v  }, e/ O☆与店长交谈是FreeBattle中文太出现的条件之一
$ W) z' j4 z9 |% _—存档—
+ y. d' t5 D* Y6 v3 D8 ?$ C: \6 w8 A' i7 ]) e8 i  u
凉介-赤城下坡比赛⑩ 胜利3000p
1 G) W+ X& I% Q3 |5 _# H! O          落败1000p% G# Y+ V: d! Q$ c0 T8 ~
5 D/ m5 t) H; ~* f% q
☆无论输赢,凉介都会让玩家同拓海作最终的决战! W" P: M) I- E6 C3 N
☆在前段的第五个弯凉介会特意让出外车道,如果对车的消耗有自信的话就用惯性漂移超越他
) a8 A  r- ~# \: ?$ _3 K/ ?- n☆胜利则凉介在FreeBattle中出现
% {8 m$ [  @3 ?  {; u' O—存档—
, w( b( `7 C" W& u- N5 [油站对话(和店长买装备的最后机会?兼职前凉介来电叫玩家今晚10点到秋名山顶)
% e4 m4 ~" _- Y9 g+ i2 c" m5 C—存档—
' G% f/ A+ h2 y- l3 p凉介按照约定让玩家同拓海比赛,比赛之前同玩家交谈几句(我乱翻,扔鸡蛋的包上棉花,我留着做早餐-3-):
' ]& H% H3 G" L/ I; D. E  ]
3 Y1 b9 D" C) b# `; z8 [凉介:知道县外远征吗?
0 ~7 M$ _- \+ n3 \! j2 T& s/ d$ G玩家:呃,略有所闻…选拔县内最快车手、向其他县挑战的计划?
) F8 T- A+ w" R% \. F2 i0 @. c凉介:没错。计划名叫『D』…而我考虑着『D』的第三号车手。
0 s6 N* E3 y% J# u3 |玩家:呃…!?
; Y2 f0 `4 t9 v  }5 O- _  `凉介:为了完成我所提出的公路最速理论,『D』准备了2位车手。1位是正统派的啓介,另1位,是纯山路的藤原。但是,你的跑法,不属于这
7 Q' O) s! Z8 ~9 u   个范畴。  q- I" H: W, \  n! Z
玩家:……!!& U. l" E& ^5 ]: Y# w
凉介:你的进步,用常识是无法理解的。跑法的本质,与藤原相似…藤原通过数年才掌握到要诀。最近,藤原本人才开始了解车的运作…即是,: u; z5 p" ?  Q3 r
   进步的速度,你同藤原的类型不同。而且…这在我的知识之外,我很感兴趣……你的进步可能成为我的理论所没有的『第三种跑法』…如- z6 Z. V+ P- g4 B
   果,你要加入『ProjectD』…就要打败藤原,虽然可能性很低。我,希望观察你的成长过程……
( J  V5 B3 z, P7 _% V  h玩家:凉介先生……
& b9 E6 }: S( p% Z/ h' L   约定了。在山下再见……!

3 U, t; |* l/ j/ ^
! k4 @. w( \) g% p- U1 hFinal Battle!!施展你的浑身解数将传说的86击败!!
5 Z0 \# Z3 o& c5 L
% _8 M* W  g( z( n  q拓海-秋名下坡比赛&#13035; 胜利3000p
$ _' ]/ p7 G# S+ q0 |          落败1000p
. a* M* d0 d3 f9 h7 A" [
5 }+ F& V$ S) {☆如果在终段第二个有水沟的弯道仍然超越不到拓海,基本上可以Reset重来……9 e" H. ^1 s! b6 Q9 @4 v$ o
☆中段不要落后太多,在中段最后90°弯就用路线封锁攻击超越,之后一路带头冲线!
5 U% v& G3 s3 T( p8 X/ o☆胜利是FreeBattle中文太与拓海出现的条件3 X& m/ \" t) i0 h8 B  i0 [( y- P6 u
☆落败则GAMEOVER,自动跳到加油站与店长交谈(可买部件),之后存档,再来一次最终之战!
) e- D0 D/ ?* l2 T) c9 [1 n0 g☆胜出后玩家成为 ProjectD 的第三号车手,继续頭文字D的极速传说!!
6 F8 U; i. E6 }" a) ^1 z$ U
. A/ Z7 q  P: Q/ T) IEND
6 l9 W! q0 w2 p
6 ]% g# Q: g: Z. ?, _3 g, w5 {$ G7 c& ]/ p0 p6 {

7 P, a" l( X$ a6 Q6 H〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓$ c+ Q8 U, E1 Y4 U4 J& d* c: l0 |
                 山道地图
' w1 r: h7 D# K1 Z4 q〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓6 r% A* f' X: [" Z6 x& Y" c& ]! i: O; t
9 G; k! U, O  ?0 v' e7 }' u! B+ i
点击下图查看详细地图1 z% w; ~; b; E: y/ \! c- {
% j. Q* C$ Y* B; c* m) R) p0 q  I
# f6 a6 A: J' t9 X
☆连续弯:无入弯车位选择的弯位! [0 f$ Z3 W/ c) f/ ~) q/ l

4 C" y- w! P" `) a' N5 C- H% b+ }===============7 _) A( Y$ L* O: ^) q( ?
弯道图示『改』& d. H4 I; X0 b/ E
===============
+ h5 w- z5 b; [6 A
3 |1 |. f- Y& M# b0 [0 D0 c■秋名: L! A, {7 H& J5 o' _: E3 y! N
前段:
6 C0 E9 a6 b+ J! C' [! k; P5 ~中段:; L6 A0 ?( N* v; v2 o& q) Y
终段:; k0 W; w6 ~* g% f8 y

$ x9 ^$ M" k3 a0 }! `$ O1 z: U; ]- X" ^, t6 K& s$ \8 ]5 y
■妙義- \& u; ]+ w: a  w- y, |& f
前段:
/ x9 b3 p& h/ Q. B4 r2 }9 a' v: h中段:
" T6 ?1 j- s" c2 l终段:- r/ H# F7 G7 `5 `6 h

. Q0 D% f& w0 P" G2 d# z' L/ p
5 _# f3 w; v$ Y7 P■赤城
2 \$ m; M1 P2 b4 D前段:
0 c' r8 U) p6 S( l- Q( i9 T# J+ j1 Z# e中段:
2 w+ a. Y" o) Z8 }4 W终段:
6 Y4 _% E- v/ Q! n* G9 \+ Q* V$ }% E( U" q* G; P% q' Z
' E  z8 g- R% `& \. i
■いろは坂+ z& \; t; e; m3 ~7 ^* x
前段:  g+ D+ J3 g! ^8 ?6 X: ]
中段:
: m. G/ q! P+ e* I5 g终段:8 v' a' w( k4 f5 M/ R" V* u; V( o

" ^% m1 z- |  F2 t$ A
3 O2 E# b( h( b8 g9 t. Z  D
* u# h! |8 e+ J5 A& R7 O; T3 C% i☆黄色为连续弯,红色为水沟弯, C  z1 T) n7 ^1 N! i1 P! o! K. e

! x( c5 E5 r5 ~9 L/ u8 U3 X- U) A: z; q

) E, S% ^5 T' \* S6 ?0 A
) W0 N! B* Y. b$ r) k
1 |7 k. c' P: l+ w/ |3 H1 E. d  i==============
" o6 u) G7 a5 [6 y) n  声明6 E7 R& i* y1 g! s& L8 B
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1 Q" o) K5 z$ M1 m

1 d/ I  X0 y* Z' l( G  如有任何意见或发现错误,可以跟贴或PM我 Zeous + T* I4 |/ {# m' P# l
  如须转载请联系我与斑竹,感谢你的合作。
# h, K9 l8 \2 d! E
' M) C0 m" E" M% E) M8 ^9 ]0 r  感谢各位看完此篇(-3-)9 y, g- ~" \2 l1 y
             &#12993;&#13294;  A2 D2 M) n) X' O
2 F) C- f" a4 r3 ?
[ Last edited by terryfly on 2005-3-13 at 15:08 ]
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