此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!0 a8 f* a) s4 m6 l5 b7 a2 S
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
% j f/ l* r i/ v■● ■ www.NewWise.com2 r, w' r, E _' I7 m( z
■ ●■ 站友 Zeous 原创
; d" h/ R a! W, l8 }$ g4 c■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ O2 h2 B L7 W7 V3 u
) R7 L" {% L D. d! f& h, eGBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗
1 } C$ a3 J" k5 Z! D
+ U# t) ?" R: ?9 y! P, u4 u6 [- }# \) G9 K
============================================================================. i5 |7 ^; Y# O! F+ A3 V1 R
GBA编号0414(日),名称《头文字D Another Stage》[頭文字D Another Stage](Initial D: Another Stage)) i1 X$ v( X( N0 B' B
' L8 @+ o; b2 v. S2 N
发售日期:2002年4月26日 標準価格:5,800円(税別)! B' E# t1 V/ S8 {. E# ~
対応人数:1~2人 游戏类别:AVG+RAC
- ~; Y- V4 ^( B7 q& G8 g原作/しげの秀一「頭文字D」(講談社刊 『ヤングマガジン』連載)
# m6 D2 B6 O0 D7 ~4 o; O% T(c) 2001 しげの秀一/講談社・トゥーマックス・オービー企画
) D" p) U# I! U& \; E$ ?8 {5 `(c) Sammy 2002: z$ n9 Q4 K& J" p
============================================================================
9 c( Z% X- s* S" l 3 C, r4 W- m$ Q0 U. o. j
( Y& b) {4 O# G9 v, r
本篇是对Kayin那篇攻略的补充,为方便玩家阅读将部分内容借到本功略中(技能名称与解释,攻略样式),和重写了攻略流程
5 M8 J& @; F% w; T1 ~2 }% |点击查看Kayin所写的 GBA-0414-<头文字D Another Stage>极上攻略(本站原创) % K# b9 c# ^9 _9 ]0 M. B# E" w
$ n& P n& C6 j/ x, M6 S, ?7 Z) Z
■模拟器游戏须知
9 o: M) j. p, s( A 使用模拟器游戏的玩家每场剧情比赛会额外加赛2场,分别在剧情发生前和存档后次日兼职前,有条件的请使用卡带游戏(烧录卡正常)
7 l/ r6 S/ C5 }2 V! s7 [" x& H5 x+ r/ Y5 A9 w4 _
* b4 [3 m# q- g ^2 F y9 C+ a2 ^
==========
+ f2 U ?. s3 J% l9 Z' S 目录 8 x+ y+ z5 t& W; O6 v& w9 C' e; C
========== 3 q6 c3 R) Y2 u( t3 i/ M: I! A8 M( Y
1 {& }: ~( @) N. X2 _------------------
7 D9 k+ L0 _( I6 P/ G' f8 T/ C: U6 Z- s 1 【补充修正】 ; v6 C( ]" k5 y- Y
------------------ 9 }7 s# Y- b' n3 U6 q2 k8 [
2 【流程攻略】
1 u6 g3 m' [# X" H7 @5 F$ \------------------ $ O2 w6 p* c5 i2 P- {1 D
3 【山道地图】
+ _6 u Y$ I1 G( p% F/ y' v+ q------------------ & U( H5 s H6 i- J- p$ X
/ h( T% a) J5 m% M) R- K0 B3 ^/ r
4 G/ W5 f2 T, s) e t+ m. H7 t# N2 @
i% p4 N3 E% K4 s〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
: F9 w% n" `" U+ l- i: m; ~) ~ 补充修正5 ^' G) q- B5 Y7 \% D
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓* n I: p+ O) n+ L. F' K2 H
# n# z$ L6 P2 ^$ L- G$ p! e6 M/ ]6 P' q/ o" A
●剧情的触发与经验点数2 ?/ B/ _& n6 U9 F! E
剧情的触发条件是由打败特定对手或打电话给特定的人,触发剧情前的自由时间玩家可以随意邀赛,也会有人随机打电话给玩家邀赛。4 `# w' T2 j: [! z+ r
另店长贩卖的强化部件同夏樹的问题也是随剧情增加的。9 M* C2 W$ p+ I/ ~4 m; r) k# m6 ^
经验点数(流程中以p表示)可以通过比赛同回答夏樹提问得到,用于升级与购买强化装备。* U6 e! ~7 h! J6 W
注意,その他强化部件的一、二段改造可以同时装备,作用是减少spirit精神的消耗。
( G* s# [+ `: J) n, G6 F7 o/ x$ U$ f% H9 V3 d* s6 p5 \( I7 g, e
●Link
* U" g" n, F: x+ P9 { 可以使用所有技能,全4个山路,全8款车及对应可变颜色,如有存档则可选用存档中的车,对应地车辆名后加『改』字) a% Y8 W& Y7 M- n* ], R# ^6 c' e
假动作 VS 路线封锁攻击 :假动作必胜
' d; ~4 b/ Z. ^- B4 V 一开始带头的玩家是比较辛苦的,因为在选择入弯车位的时候不知道对手的位置,究竟是霸中线还是走内圈?频繁使用假动作的确可以有7 U8 { v! g$ `2 e% I6 r
效阻止对手爬头,但是精神消耗非常大。落后的玩家可以在90°弧型弯用路线封锁攻击轻易超越对手。
+ c# |1 q; `8 n FF VS FR、4WD:未知数!
* \$ {% ~' n+ z9 `. l) t" ^ 由于EG-6无法习得逆漂移,在连续弯位可以不断使用路线封锁攻击,FR、4WD则由于使用假动作后强制使用逆漂移,而逆漂移前的刹车只
q: O( a9 q9 a/ }1 s8 W 能用初级刹车,因此在连续弯位FF车有很大优势,代价是增加轮胎同精神的消耗。
: \6 B$ B l5 {2 a! N4 c. I 各山路推荐超车弯路(仅限Link模式;数字为弯数):
7 w( s9 [4 O# ], S9 x+ A& x7 a$ c 秋名 :终段 第三个弯道(水沟)104 R/ k5 l. k$ T0 P8 z/ M& h
妙義 :终段 最终弯道 12
2 T+ ?# @% G1 f 赤城 :前段 第五个弯道 50 A' [3 b- f2 U- j
いろは坂:终段 所有弯道 9 10 11 12 ' A T, `; h) z$ H; S
* L1 n+ x" K2 ^( `7 j" r3 \●Free Battle
$ ~ [8 t9 R/ v8 {' t& X 凉介的出现不需要打电话给啓介,按照剧情同他比赛并胜出也可以。! ~- I4 m: [; L5 N5 e/ z! u5 M1 Y
所有角色只要出现一次,就算原来的存档被覆盖仍然不变。只有使用Option的存档初期化才能消除。
1 m0 V. ]* `1 p, z/ M9 [ 使用非FF车的存档来跑FF车的话是无F漂移与挤进技能的。
, J# N$ a" \- l1 @7 g5 P ?0 e, d3 B8 S6 ^+ M' P
●起步与技能
! [! M. F5 x6 u3 L6 G8 `7 M% `( y: x EG-6的最佳起步转数是5000转(指针到5的位置),起步前需要连按A键维持转数稳定。
/ d. _; C9 G) {" N; i 慣性ドリフト除了90°弧形弯可以使用外,在いろは坂第二个桥位的浅S弯可以使用。
# U3 S1 H+ X0 [& A フェイントモーション只能在两车相距较远时使用% r! q+ M0 g; {3 |3 ^6 ~6 O1 ?! u
Fドリ与タックイン可以在与慎吾第一次比赛胜利后习得1 i7 s$ n, B0 o0 H, s1 |/ W
只要速度足够,在内车道也能进行中高速漂移& W& | T- b( N- W: m* U. J& R
流程中入弯技能指选择刹车程度时可用技能,过弯技能指入弯后可用技能) ~2 |' U$ h$ \: d+ \, { w
; w8 N: F, [/ L& f8 k @
●山路) q$ J+ {# X3 ?% {. Y4 e4 M
共4个山路,各12个弯,分前中终三段
* E* R3 k- ~5 U, S$ ]( m; g 秋名中段是4个弯
8 N J" s" R# P# v 妙義中段是5个弯; j* q9 E, F& I/ ~8 c! W0 f1 l
赤城山路无水沟道,前段6个弯,中段3个弯,后段3个弯……请兔子确认一下% }* o" i" O% t! o, v7 ]
' K( j& V% C7 G4 D
●其它补充
# G- a0 D6 z. v7 V 夏樹其他问题的回答,具体见流程部分。* N3 B3 K7 L- r6 F- M6 x
兔子的攻略中なつき翻译为『夏实』
0 ?" g4 l1 J. x1 A4 d
6 N1 K; U+ H6 D# A h 未接触过车的玩家可能不清楚FR、FF、4WD的意思,它们是驱动方式的简称:1 O7 j" s6 c# @9 b2 e V; l6 d
FR: 前置引擎,后轮驱动(如AE86、S13、FD3S、FC3S、SILEIGHTY)8 Q; u+ X H1 Q* B. i
FF: 前置引擎,前轮驱动(如EG-6)) R2 e6 }+ g! l& ^3 L; X
4WD:四轮驱动(如BNR32、EVOⅢ)
3 {5 N `' ?/ u- Y$ d( x) p D. D 玩家可以习得的技能根据车的驱动方式变化。7 w* S/ w: X8 O+ L: o3 _
& n% y/ X2 ~$ S" c) C b" Q
ps:文太跑秋名BT啊……5连弯我跑水渠法,他居然在外圈比我还快 =_=b 如果不用路线封锁攻击简直赢不了…
" ]+ ?) T/ w R4 f
; N: ?$ \& c6 o/ s$ o* g! C5 }. Q* p4 v- z+ D( J+ H/ Q" i
0 O( H- T1 [& `3 x( x/ P0 U
4 V5 Z9 A6 z# q- |0 e Q! t
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
2 s1 O; D; s4 {7 m2 ] 流程攻略% K7 Q z( @9 g
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
# s1 {5 t+ u9 d9 F! E# W& p9 d% Y5 w$ s7 N7 [
本故事设定在原著 拓海发现夏樹的援助交际 到 ProjectD第一场比赛结束 ,玩家的目标就是成为秋名最快!( B) g* G2 n! a: M
: v4 B! K6 I6 S9 \* g2 m" o
■剧情赛标上数字①②③……㋫(㋫=Final)
/ E, O' V+ r8 W. d
" ]9 M! q# d, a# G
1 B( i5 @. x. R0 M9 q: A输入名字→选车→油站对话(池谷邀赛)
' G( H6 l/ S( {: |; A$ s—存档—' E' h. y9 M% r1 i$ m' n
! l# Q i: d% K
池谷-秋名下坡比赛① 胜利400p 习得 サイドブレーキドリフト! a# R( e% R0 c! |- O
落败100p 习得 サイドブレーキドリフト
8 F/ [; t4 B+ Z4 ~. F b8 N- k3 `3 ?2 g5 `8 s9 N# m3 A, p
☆サイドブレーキドリフト 侧面漂移,中高速过弯技巧,n形弯专用
* ]: w8 C$ `3 t% o, h* q—存档—- m7 P! h$ m) Q( R7 w4 |9 }/ \
油站对话(京一约拓海去赤城;池谷邀赛) 习得 突っ込み重視のミジ落とし' z3 @; k1 R3 s5 }4 ]
0 ~ }$ i7 g+ r
☆突っ込み重視のミジ落とし 重视入弯的水沟跑法,高速过弯技巧,水沟弯专用,内车道使用# Z1 j% T, C' c7 E
—存档—- I, @- w: p7 o9 B3 V5 n; }) d
1 [" H* A5 Q9 m; R
池谷-秋名下坡比赛② 胜利500p 入手 池谷の携带番号 & y2 b+ j$ d2 h" o
落败150p 入手 池谷の携带番号
8 B# P( k1 L7 F4 S$ l& v4 p/ A, T+ ?5 i
☆此次或以后与池谷比赛胜利会触发 池谷传授刹车漂移 与 中里现身秋名 的剧情
6 i" `0 F# L3 _$ ^3 W/ ]& c* S☆此次与池谷比赛胜利,高桥兄弟赢帝王队 和 谈论中里 的剧情会在同一日发生。8 o7 o i/ P3 Q9 m$ z. I k, }
—存档—" S) z* Z; S2 t Q
油站对话(得知86爆缸;今晚池谷他们去赤城观战)% O2 n$ e0 R9 X% u- ?+ `
—存档—
# A( t, y. P8 w5 K; a油站对话(昨晚高桥兄弟赢了帝王队)
! a7 a7 K+ u& F0 [' f—存档—8 a1 f$ P' J/ T- R$ z
油站对话(谈论中里及R32,收工时池谷邀请玩家参加秋名山顶的例会) 习得 ブレーキングドリフト(FR、4WD用), m1 _1 S6 F% z
8 y- g/ O; i3 O7 U☆ブレーキングドリフト 刹车漂移,中速过弯技巧
4 i6 \" D! n/ R8 ^2 H+ C—存档—
0 Q' Q. w* l) q" q6 b, ]$ E7 B中里在秋名山出现,玩家提出比赛的话『バトルを申し込む』,中里接受并提出让赛——玩家先发车;如果选择『そのままやり過ごす』,
7 r( `, j/ A& F3 J9 E玩家则无任何表示。池谷和健二走后,玩家在秋名山上后悔的时候见到中里仍在飚车,于是玩家发车追上。
& `2 a& L2 | h5 F" o0 f* Z
# b! A2 a; p5 }中里-秋名下坡比赛③ 胜利600p 入手 中里の携带番号 G5 ^& m6 C9 j2 O" x8 b
落败200p 入手 中里の携带番号
, w- E+ ]! H8 w% [4 I: Z& w5 |' s6 i3 _2 M: I) M1 w$ A' \ c
☆此次或以后与中里比赛胜利触发 树传授左脚刹车、拓海传授零式相反漂移 及 中里约玩家去妙義 的剧情, q4 C" I; J3 n1 ^
☆落败无事件发生2 g# Z' G' x4 |2 e8 i( }" @
—存档—
1 d9 }) B! K( n; }5 Z7 h E油站对话(86终于换引擎了,中里打电话约玩家去妙義)习得 左足ブレーキ ; ゼロカウンタードリフト(FR、4WD用)& j9 l# q) @/ j9 M3 Y; z- o$ F8 M$ x
, y; y; |& Z' [* Y1 r# w. {
☆左足ブレーキ 左脚刹车,入弯快速的技能,90°弧型弯专用2 a# O7 g" d8 f9 u
☆ゼロカウンタードリフト 零式相反漂移,中高速过弯技能
& }# \' x: b+ ]$ { }4 H* y—存档—
- K1 O: U: t+ n2 Q2 A4 q慎吾这小子为了满足沙雪、真子把玩家叫去妙義当她们的对手比赛……
, M' z1 f# M& u0 N# z7 q: F; _
9 x+ U6 }+ R0 d7 Z2 f沙雪/真子-妙義下坡比赛④ 胜利800p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号& o3 Q' ?! q% k5 }
落败250p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号1 M* Q. W2 }0 F' w
$ z" b D |$ O% ?
☆此次或以后打败沙雪、真子就会触发 凉介到访 与后日 玩家去赤城 以及大后天 夏樹来兼职 的剧情
, C0 w3 P+ g1 v% E3 H, L☆使用EG-6的玩家比较难赢,妙義能够使用侧面漂移同左脚刹车的机会只有1次,建议同慎吾比赛后习得FF专用漂移技术再来挑战
, c8 p3 H' Z) J' [☆无论输赢触发 慎吾邀赛 的剧情,而沙雪、真子以后是一定会打电话给玩家邀赛的
0 R3 S! F& V- C6 s* R+ w☆胜利的话 凉介到访 与 慎吾邀赛 在同一日发生
, A. N" r" w& N☆第二次或以后同沙雪、真子比赛并胜利800p 习得 逆ドリフト(FR、4WD用)
! D# Z# p5 \4 j! k 落败250p 无事发生8 _' |2 k5 b* }3 G: y* z5 q: J: i8 N
☆フェイントモーション 假动作,入弯快速技能,内车道专用,过弯前快速切到外车道,90°弧型弯使用不能2 N& O$ O! g9 B6 ^# z
☆逆ドリフト 逆漂移,高速过弯技能,漂移后的连续弯强制使用
8 S! h* U2 d! p! S3 j: \/ _—存档—5 m! W& [2 M% l1 f0 }
油站对话(慎吾邀赛); z4 c( U# w1 ~% h& t
☆选秋名比赛比较容易3 z$ }& B6 S& w0 _+ [- u
—存档—1 U, E- D; j, a0 p J
( ?, ~( z& d6 e* t# H
慎吾-秋名or妙義下坡比赛⑤ 胜利800p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
4 |1 C# V5 K: [1 H$ N 落败250p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
7 @" G7 m8 A& h/ v9 M: L3 m, u1 I' e3 g' u
☆タックイン 挤进,中速过弯技巧3 a d+ s% b7 R. }
☆Fドリ F漂移,中高速过弯技巧,n型弯使用不能
" Z" W- i8 o1 y# u% X3 c$ o% C! G( \6 a—存档—; Y# F4 `# X( @4 w- x
油站对话(凉介来到加油站邀请拓海) 习得 立ち上ガり重視ミゾ落とし1 I2 f1 N/ e! M
$ h b1 Q6 ?. g/ U
☆ 立ち上ガり重視ミゾ落とし 重视出弯的水沟跑法,超高速过弯技巧,水沟弯专用+ f' w( D+ z. J) r0 J" N; t
—存档— Z3 {# J' ?6 P8 m% o
油站对话(拓海远征,玩家去赤城)
f. V! z5 }4 c" g9 k, t$ y3 {) u( k—存档—
4 i2 K3 V! T" F4 K/ I' k初到赤城的玩家根本不知道如何可以见到高桥兄弟,突然有车高速驶来,玩家抱着赌一把的心情追了上去
: w' h: ]3 f) ~# v
! ?1 b! p0 h" ]8 p% _啓介-赤城下坡比赛⑥ 胜利900p 入手 啓介の携带番号
, r2 h/ p) f: N7 s, b M, @- U. ] 落败300p 入手 啓介の携带番号
4 Z7 Q, d# D. H0 `- s+ [1 k0 H- B* [+ ]5 e7 L. i- u+ i `
☆之后只要打电话给啓介就会触发 中里传授路线封锁攻击 的剧情
$ }4 o8 r7 U9 \! d: T* i) s* [☆想赚经验的话找其他人,回答夏樹问题不错,和赢池谷一样500p
M% A% |& q3 Z" y: `—存档—
3 Y9 U E& c2 r& m; L& y油站对话(夏樹来打工)' m- o3 O- j, J1 }8 Q, ]* o
' J/ [( @1 | G8 t, h3 K
☆夏樹的提问是兼职第二日开始随机发生的,与对话顺序无关,且每道题只问一次。(㊣=正解)
* l: X; F# m3 J+ p- j$ r0 W■问:FRって、何?
- Q6 ?) Z" Y$ S, ?9 ^1 J 答:エンジンが前、驅動輪も前のクルマ- }) }4 v& b+ r3 z
エンジンが真ん中にあるクルマ
. j& @8 _* z( S1 Z エンジンが前、驅動輪が後ろのクルマ ㊣
2 r. l) c' x$ j5 v, m; }3 S# n
) ?$ V- H( {; P9 q: j; f■问:ドリフトって、何?* F3 z3 l( N0 {4 P
答:流れた車体をコソトロールすること* z9 t9 D: U% D, }) a* N, u+ j
リヤの荷重を拔き、車体を流すこと ㊣% j5 u" e, Y% C, ]
車体の荷重を後ろから前に移動すること
; |2 K9 `7 O6 w' I" H+ ^+ _: }# S
■问:イソベタって、何?7 L" q5 r( \4 t
答:コーナーの内側にそったライのこと ㊣2 q8 u( O* I5 q/ \$ t
直线の内側かりコーナーにと
7 l0 {% t; {. h/ ?' W( I 1970年代に流行ったゲーム 以下三题在替慎吾同帝王队比赛落败后出现- F7 Z# B+ S2 m u m
9 L a7 E% k) U9 y4 f+ g o$ g■问:アソダーって、何?9 b( W# b3 q6 x& X" J/ t% Q
答:コーナーで、急激に减速すること) Z/ B, W3 x- |; N$ c- S2 S
中に着ているTシャツ
. y" {2 S. K2 m9 P コーナーで、外へふくりむこと ㊣
* b0 _, @/ |0 D3 F% l4 c9 m) X7 L$ U0 \8 n E- h5 ?2 H1 N& i' l
■问:シルエイィって、何?
y, W. p, G& B/ q- m$ w3 C$ f 答:クルマの名前 ㊣
4 H6 m# U8 u8 C" ? 自分のかけた馬の名前
. k7 {: T! W9 b- G7 b/ z2 C 池谷前辈のクルマの名前& Y1 Z5 q* F0 {3 m2 h8 y& P0 h
. p. j4 c. M a' a" K
■问:テソロクって、何?
8 L! y; D9 ^/ d6 j3 ^ 答:となりに住んでる親父の名前
. z8 D, [4 I9 z/ c+ f5 v- |# I 排气量1600ccのこと ㊣
r1 o+ {/ O2 G1 p0 Y% i* Q- W イツキのクルマの别名 以下三题在啓介邀赛失败后出现5 O+ |2 a9 u: F4 m8 n- s- o1 C
: \- R; U5 U/ y3 d■问:NAって、何?
+ Q1 [. \" B! y# |9 G/ I 答:ターボ付きエソジソのこと/ A( B( b8 k, O! T6 U+ D
スーパーチャージャー付きエソジソのこと. ~) F+ p8 ]% j1 e: h" K6 V$ [3 ?
自然吸气エソジソのこと ㊣$ y4 y: r9 o5 P* w( L7 D Y
4 t" X- X! Z1 }+ e- |' U, b" o■问:ABSって、何? (这问正解才会问下一条题)0 ?7 p6 J' s8 p9 @% s: c- b
答:急激なブレーキソグをふせぐシステム
4 d1 J1 k0 \2 K: Q コーナリソグを安定せるシステム
$ q( C- H5 |' g2 T タイャをロックさせなりブレーキシステム ㊣, }, c4 k* C2 g
续问:タイャをロック…って?
- E( F9 u; A" ?5 e' M* u/ p 答:タイャが地面と離れ、から回りすること& }4 \1 A7 u7 F6 [5 p/ K2 w
タイャの回転が止まったまま進むこと ㊣1 ~3 G5 r7 g3 Y) q6 i5 q3 A
タイャがガタガタ摇れること
4 ~5 i4 L6 Q1 M# X/ D9 m% C3 P8 B8 x! t& m4 H- n, _
■问:LSDって、何?
+ r! A3 x D" u5 {' X b$ ~ 答:車体の摇れをふせぐパーツ+ A; `4 v& L2 h& x% b
タイャの回転差をふせぐパーツ ㊣. t. H- d, D' Q& \6 H# m9 ~( T
外側のタイャをより速く回転させるパーツ 4 H2 B$ K0 W8 I% ?4 |( K9 D
—存档—
- b0 J- Z' C, c2 T0 e打电话给啓介邀赛,之后中里来电,玩家向中里求教路线封闭攻击以战胜啓介 习得 ラインクロス攻擊* ?: \! L1 h2 I) n# M
6 D5 s$ J3 Y0 e9 \, U& q/ [☆ラインクロス攻擊 路线封锁攻击,入弯高速技能,落后者专用,压制车位以内车道为先' e& @2 ?+ ~# `& K% W0 @7 @ P
—存档—% Y7 i- e; h! G9 E! i N, V. B p" c
) [$ l; m) U" X1 |/ s啓介-秋名or妙義下坡比赛 胜利1000p ⑦ 习得 慣性ドリフト
' _- k4 n O* ~3 D/ C1 b: A7 D 落败 400p 无习得$ i3 }; u% J) H& }6 X% E
# I5 D1 @) z- O. d
☆此次或以后与啓介比赛胜利则触发 雪地行车 与 情人节 及 慎吾入院 剧情,落败无任何变化
- g( K4 `/ @; v/ l4 k' J☆情人节 夏樹会问玩家去哪里作最后的约会好,选『秋名湖』(不知何用,按原著选)
0 W% K6 W( N* @' c+ M4 a☆慣性ドリフト 惯性漂移,超高速过弯技巧,90°弧型弯与浅S弯专用3 o3 {+ G/ `6 x5 A
—存档—
2 E: r" D0 F& R$ V* O油站对话(中里叫玩家一定要去妙義)
+ q" q0 a4 A8 O6 v+ y' g—存档—
4 t" N" w! a% E5 X妙義对话(玩家自荐替慎吾同帝王队比赛)
; n y4 G" M( I* _$ g—存档—
( G3 K |; [. j) B3 W$ c3 G" k油站对话(从拓海处得知跑いろは坂的关键在后半段)
/ q& v% ?: T" K# ]) X+ X—存档—
. q+ M/ n. |* O) zNight Kids VS Emperor的比赛共两场,上坡是中里VS清次,下坡是玩家VS京一。上坡赛中里落败,胜负看下坡赛了!0 R! ?$ y9 x- R4 ?* w3 s
" {2 ]6 g; e$ x# A, g) K京一-いろは坂下坡比赛⑧ 胜利1500p 入手 京一の携带番号
. y8 U# R" y( _7 F1 T 落败 500p 入手 京一の携带番号7 o% ^1 R, W" ?$ ]
0 @& c$ Q$ j/ C; c- h$ C
☆此次或以后与京一比赛胜利,触发 啓介邀赛 的剧情
6 J5 r5 c- s, o2 L☆失败后是自由比赛时间……基本上强化都装完了,不需要特意输
2 F2 l7 C5 [; ?☆驾驶EG-6的玩家注意,いろは坂最后2个弯是浅S弯+90°弧弯,如果S弯前领先对手千万不要用漂移过弯,否则京一会在最后弯位占尽优势4 k, E Y+ I5 F- n, e
—存档—
; x3 ]3 i+ e$ }5 {' ?' q3 m' [1 b9 a油站对话(谈论将来去向,接近游戏尾声,收工后啓介邀赛)" P. w& {" Z0 ~( Z' e, j
—存档—
# m! ~- V% N; a3 G; X
! J7 d2 {3 p- ~" K; J2 Q- x啓介-秋名or妙義orいろは坂下坡比赛⑨ 胜利2000p 9 y( v* D" X) r
落败 650p! X) l" b& |6 J
& ~% ~) i& Q+ S9 e9 c" m, R( U☆此次或以后与啓介比赛胜利后凉介出现,他对玩家短短数月的飚车成长以及与啓介、拓海不同的驾驶本质很在意,询问玩家是否想过同拓海比
! B$ J$ B- r: ` 赛,触发 夏樹前往东京 与 凉介赤城之战 的剧情
0 b" _- N( d, }( T l$ h! T; t☆落败则无剧情发生,又是自由比赛生活
! R5 S; K& |# N—存档—
; q# ^' X: U& B4 M% U$ x* X油站对话(夏樹去东京,与店长交谈选『世間話』)
# `3 ^$ M0 P. O# h7 N☆之后是否打电话给啓介会影响一些剧情,但结果是一样的0 X [7 O6 g4 P7 o
☆与店长交谈是FreeBattle中文太出现的条件之一, R; B8 s& ^/ V7 j2 l
—存档—
/ O0 ?" ^# o; }! p
% S( {' L2 O2 R( R M2 S6 N凉介-赤城下坡比赛⑩ 胜利3000p
# l7 V+ R3 p3 p6 t: f1 a2 H 落败1000p
3 v4 h4 H3 g+ w; f6 |0 U# b( o" J8 X% I3 M
☆无论输赢,凉介都会让玩家同拓海作最终的决战' u: V- f' h7 U7 b- x% l
☆在前段的第五个弯凉介会特意让出外车道,如果对车的消耗有自信的话就用惯性漂移超越他
$ D: n6 V; A% a* {5 z2 j☆胜利则凉介在FreeBattle中出现
5 ~( Z4 U! C2 t; C& g6 e5 F—存档—
! a* }4 d6 ?, R, }* h油站对话(和店长买装备的最后机会?兼职前凉介来电叫玩家今晚10点到秋名山顶)9 v/ y# l1 T$ \0 P7 L: [0 t" o4 r
—存档—5 c& ^" i2 g+ O
凉介按照约定让玩家同拓海比赛,比赛之前同玩家交谈几句(我乱翻,扔鸡蛋的包上棉花,我留着做早餐-3-):8 d! ?+ s7 b* B5 d; D# v- [
: P" p3 X7 K* y% u
凉介:知道县外远征吗? M; |. N4 E5 R
玩家:呃,略有所闻…选拔县内最快车手、向其他县挑战的计划?: {# ]& [. v1 g% L6 }
凉介:没错。计划名叫『D』…而我考虑着『D』的第三号车手。6 H9 Z) u7 p0 a# R- S$ Q
玩家:呃…!?
; _" V" R, A; R+ `1 L! s# e凉介:为了完成我所提出的公路最速理论,『D』准备了2位车手。1位是正统派的啓介,另1位,是纯山路的藤原。但是,你的跑法,不属于这
- R$ d" f; f e1 z 个范畴。
2 v. \# Y: l6 a+ D6 S N: `玩家:……!!
0 E5 r' u; l. ?8 i: A凉介:你的进步,用常识是无法理解的。跑法的本质,与藤原相似…藤原通过数年才掌握到要诀。最近,藤原本人才开始了解车的运作…即是,- \- T/ g7 Y7 \1 ?, z. L5 S* x
进步的速度,你同藤原的类型不同。而且…这在我的知识之外,我很感兴趣……你的进步可能成为我的理论所没有的『第三种跑法』…如
' e4 _: e* H( s2 ^ O 果,你要加入『ProjectD』…就要打败藤原,虽然可能性很低。我,希望观察你的成长过程……
* |% [5 ]- P( J( ^/ p$ J玩家:凉介先生……4 P7 N' c$ g2 \
约定了。在山下再见……!7 y) b& m0 K( h. s# l/ I* M
( F, z& L9 D+ g, ^8 r* IFinal Battle!!施展你的浑身解数将传说的86击败!!! f( F3 M* J U2 c# \ }% _
/ r7 P% k. S1 `3 U7 I" x拓海-秋名下坡比赛㋫ 胜利3000p
, \; W$ P$ `2 f4 u- g 落败1000p
r, ]6 Q5 N( g' m
. |- Y+ M- u9 m☆如果在终段第二个有水沟的弯道仍然超越不到拓海,基本上可以Reset重来……
( `, O4 Y( W/ o$ D☆中段不要落后太多,在中段最后90°弯就用路线封锁攻击超越,之后一路带头冲线!
9 b. x3 N9 d3 D% w☆胜利是FreeBattle中文太与拓海出现的条件
9 e. K) j, m2 ?" W1 h& S3 Z7 K☆落败则GAMEOVER,自动跳到加油站与店长交谈(可买部件),之后存档,再来一次最终之战!
+ Z4 G4 T# E3 s& s☆胜出后玩家成为 ProjectD 的第三号车手,继续頭文字D的极速传说!!1 V5 {+ L, d( U- G0 l7 G3 V F+ p6 D
, \0 F( d" G9 B6 Q
END, o) N7 j* [( O' c9 ^: f9 F
2 U. s, v$ e9 ~2 d3 _1 e) S5 B; V
' d* T9 e0 i: e% U' M: y8 S〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓; A5 M, i* R* z; k J8 Y
山道地图
7 X5 L: \4 X' {1 ?; |〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
& Y) `- |% y: Y8 X9 k: D9 j% G
+ Y, [( H; F: m5 x8 P* N点击下图查看详细地图
4 ?, ^1 g) d1 J$ G
( a& S! N" g/ r" I( p# g* O- \: K0 I' d6 S
☆连续弯:无入弯车位选择的弯位
# q" Z* V! ~# ?* M% ?
) B1 C/ ?7 Z! H$ y===============
. R6 O; V0 b2 m6 s 弯道图示『改』
4 G! z {& `/ Y F( Z===============+ {% @4 ?$ e E% d* \+ H% _5 b
; D8 Y" C! F* F( A■秋名% ^2 X" ~/ `, x% r+ d1 L/ ]
前段:
5 @# Y7 q# g" k# }( D中段: 2 M6 g( W z0 |! C/ u3 b
终段: 8 o4 R% S5 r( |0 @
1 D5 K* Y! ~! ?( n! E
0 ^: s1 ~0 T6 t■妙義
, r F3 e4 G r& N前段:
$ P5 a% _5 T/ A3 T' u中段: 9 w! T' t2 s' H' A5 ]! g2 j$ { X- V
终段: , w3 Q/ G2 ]* I! i$ L' F& R
E: `2 C& y6 A2 j8 @
- X" A" _2 X7 i$ h5 K■赤城1 j' p! X2 ~3 O- K1 V/ {
前段:
1 i1 C6 H5 {/ N$ {' y8 @中段: 0 A+ V' q; @; e4 g0 v2 D3 n# h
终段:
, i( ?! U0 `" g- w# ]+ }/ }5 ?# [% |
! w, `1 \2 x* Z# `; p# K# T9 h& S; @ w' U
■いろは坂, B: W( u# s$ a
前段: 7 n- G7 z4 J1 ~+ R
中段: * x) _1 T* U% S, ]
终段:
& A: e2 l# S! j
8 T/ l E. Y- n+ y/ a- j0 t& I9 y' O. i( S" @6 M5 C/ c
4 N* t4 b# x7 ?3 g+ ]% }, ~) D
☆黄色为连续弯,红色为水沟弯
& K% R( I. h# N2 m6 f
0 H" P5 v+ d$ O% a; ]' w( G# E4 M- M& `6 b% i* D
4 D) r: h4 H: h- ~5 O" T
$ t. [0 {$ ?- g- v
5 k% C: R5 H/ i- |: f" n' C
==============. k Q& ]& Z" {$ h p9 ] Q& a
声明
8 V" `( X4 E0 |==============
. w) |# `1 u8 a0 q# F: S% C' h( [: @- ?7 V6 L$ J
如有任何意见或发现错误,可以跟贴或PM我 Zeous
! L& u/ I) [- H% l& I 如须转载请联系我与斑竹,感谢你的合作。
8 u6 ^3 m2 B# e1 v5 k* J, h( {+ T0 W
# D8 R+ Y {' z, E" n( T: f 感谢各位看完此篇(-3-)
1 W7 p" g7 Z' O4 }4 G/ t& \ ㋁㏮
8 v3 U2 n( V9 S4 J: ~- O" X: q9 X, S" k; t' l4 U% Y; u, a
[ Last edited by terryfly on 2005-3-13 at 15:08 ] |