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GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗(本站 Zeous 原创)

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发表于 2005-2-27 21:29:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!
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7 p" d: X. t* \7 X! W■ ●■   站友 Zeous 原创 . [. T' `2 O) I; M# F
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7 V+ ~; e$ T$ Z2 w! M
GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗
+ P& v. J  \+ U

1 o1 {( T: q$ a6 N, _: e: `5 t; d" K. d, o2 r, n; a. O
============================================================================0 m2 h, ^$ U7 [( y* t; h% |
GBA编号0414(日),名称《头文字D Another Stage》[頭文字D Another Stage](Initial D: Another Stage)
2 I5 i$ E( b7 C/ }- X2 `: X2 V7 M$ T- Z$ f6 E9 o
发售日期:2002年4月26日    標準価格:5,800円(税別)3 Q) K  y& i% k/ ^" B  u0 F
対応人数:1~2人       游戏类别:AVG+RAC
8 p" x6 }6 V4 W# o/ y5 e原作/しげの秀一「頭文字D」(講談社刊 『ヤングマガジン』連載)
, S! ~2 [9 N+ j5 L/ T(c) 2001 しげの秀一/講談社・トゥーマックス・オービー企画1 f) W% k& H  z0 K' `/ z' U+ X
(c) Sammy 2002- A# {$ d$ y- T- E' v
============================================================================
+ ?6 j+ z% r5 J$ x% s$ ` ! J+ Q# r4 l. {# B/ ?4 b2 b
1 G8 k( |8 y8 i6 w/ y' N+ R+ Y
本篇是对Kayin那篇攻略的补充,为方便玩家阅读将部分内容借到本功略中(技能名称与解释,攻略样式),和重写了攻略流程
7 n" S0 `  [- O8 K2 c" n4 u6 f点击查看Kayin所写的 GBA-0414-<头文字D Another Stage>极上攻略(本站原创) 5 q5 j; L4 e  C& e
. e7 R* k& m# R. Z+ N! ?% }
模拟器游戏须知
% k8 K# `. m9 n# k 使用模拟器游戏的玩家每场剧情比赛会额外加赛2场,分别在剧情发生前和存档后次日兼职前,有条件的请使用卡带游戏(烧录卡正常). a8 n8 D7 {5 _" ^
9 `6 A0 c4 g; h" L

& K. }/ Q% _( E9 e: ~. E- s4 p==========
7 m3 G$ h: J5 d8 N! Y3 ] 目录   b6 H( w2 p+ v
==========   o( l( D$ p! N2 W: {
/ S2 x5 Z7 w* a
------------------ 5 y6 Q, t5 n6 Y
 1 【补充修正】 , M6 j" F4 e! E* _
------------------ ( P! @! Q. g" N  A! e! }
 2 【流程攻略】 # @9 z# }1 ]* M' X8 V3 Q& z
------------------   ~' }; M% z) b! a# y
 3 【山道地图】 $ o+ Z) k, X" H+ I4 @
------------------
# O* ?, n2 i- ^# g
7 c0 g: \4 }, X- C- z* e' l9 Z& i; G6 O, z* P

" Y% f  e  k  B' V3 x9 u/ `
9 v0 J+ j. d+ W( d$ A! r) w  x2 f; v〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓0 Q# u2 P( y8 P, T& r1 k
                 补充修正3 c, g' q+ B( `
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1 s* N! I7 a3 `6 W2 f2 B; @% D# \" S% E) u; g" {0 D
●剧情的触发与经验点数& \& l' {; s/ `! z
 剧情的触发条件是由打败特定对手或打电话给特定的人,触发剧情前的自由时间玩家可以随意邀赛,也会有人随机打电话给玩家邀赛。
; k+ p3 F; U; @6 w2 s* b+ h, r' z 另店长贩卖的强化部件同夏樹的问题也是随剧情增加的。
$ B: B$ D  w, W* F- l5 C" U! ] 经验点数(流程中以p表示)可以通过比赛同回答夏樹提问得到,用于升级与购买强化装备。
: a! ~+ w0 z/ m" O  m7 x9 [- @. W 注意,その他强化部件的一、二段改造可以同时装备,作用是减少spirit精神的消耗。( ^! r2 ~  X  B1 j: |) V2 X4 `
. Q. `' k; [/ U1 c' h* r0 C
●Link
$ V+ A% ^! ]8 C. a) W* S+ l6 f 可以使用所有技能,全4个山路,全8款车及对应可变颜色,如有存档则可选用存档中的车,对应地车辆名后加『改』字
" Q5 o( K6 k( w6 d, p 假动作 VS 路线封锁攻击 :假动作必胜! v+ h, J: p: Q$ F5 ~
  一开始带头的玩家是比较辛苦的,因为在选择入弯车位的时候不知道对手的位置,究竟是霸中线还是走内圈?频繁使用假动作的确可以有
% K# q( s/ {$ v1 i  效阻止对手爬头,但是精神消耗非常大。落后的玩家可以在90°弧型弯用路线封锁攻击轻易超越对手。( [5 l. w1 l! f; t
 FF VS FR、4WD:未知数!
8 C  T- T3 r6 j* O  由于EG-6无法习得逆漂移,在连续弯位可以不断使用路线封锁攻击,FR、4WD则由于使用假动作后强制使用逆漂移,而逆漂移前的刹车只
* ~9 k. u* M6 G4 g  能用初级刹车,因此在连续弯位FF车有很大优势,代价是增加轮胎同精神的消耗。7 T0 J5 d/ J" h
 各山路推荐超车弯路(仅限Link模式;数字为弯数):
0 G$ W4 C+ S. K3 ?& O9 Q+ A1 ]  秋名  :终段 第三个弯道(水沟)10# Y+ d: n' d3 X7 u
  妙義  :终段 最终弯道 121 D/ m! }! H, y; F2 N+ ?
  赤城  :前段 第五个弯道 51 ^$ G5 E) M) @3 \3 d
  いろは坂:终段 所有弯道 9 10 11 12
5 d$ W7 `* q! p+ k; v5 ^) F
( H9 D+ u; `4 r! M●Free Battle
. |7 l2 q# ^/ R0 y* c2 N+ w 凉介的出现不需要打电话给啓介,按照剧情同他比赛并胜出也可以。
+ a) w7 F* B, A) _# B6 p! B/ K4 H 所有角色只要出现一次,就算原来的存档被覆盖仍然不变。只有使用Option的存档初期化才能消除。
- f! a# T9 f' @8 u( _ 使用非FF车的存档来跑FF车的话是无F漂移与挤进技能的。; e+ ?, u& i9 I

$ @( e: m! L) {- z●起步与技能
$ W3 D; w' O- v. F" f EG-6的最佳起步转数是5000转(指针到5的位置),起步前需要连按A键维持转数稳定。
8 ]$ L8 m- l; Z! ?4 O3 C 慣性ドリフト除了90°弧形弯可以使用外,在いろは坂第二个桥位的浅S弯可以使用。
: [3 ]1 q, F$ P; o& Y( O フェイントモーション只能在两车相距较远时使用
8 h6 D7 o3 N' g% A( p Fドリ与タックイン可以在与慎吾第一次比赛胜利后习得* A( Y5 l# `8 ?
 只要速度足够,在内车道也能进行中高速漂移
0 [, _& W  F( @- r6 F0 c 流程中入弯技能指选择刹车程度时可用技能,过弯技能指入弯后可用技能! ?% k. p: H8 n. I
9 @% p6 {7 H  N8 x- P/ j
●山路
- z" {. @4 I# N3 j/ t) @% m  o 共4个山路,各12个弯,分前中终三段( D7 V: I) v8 [7 i. g4 `1 K' g9 |8 \
 秋名中段是4个弯
! F! ~# q4 V8 i5 n 妙義中段是5个弯# {! c( l$ h! u( Q' Q! g1 L7 r# a, V
 赤城山路无水沟道,前段6个弯,中段3个弯,后段3个弯……请兔子确认一下
! V, M! ?+ b3 c5 U8 w9 R1 x9 i  I% Q
●其它补充$ ~7 N% _8 B( f4 c; h# A* l6 v+ R
 夏樹其他问题的回答,具体见流程部分。
4 R  K) e, A- h+ y 兔子的攻略中なつき翻译为『夏实』1 D: k- l- k0 m% `4 ^# s) S; F

) [! Q. N$ ]) |4 p! F  未接触过车的玩家可能不清楚FR、FF、4WD的意思,它们是驱动方式的简称:! ?1 q& Q/ n2 P' \/ w; L
  FR: 前置引擎,后轮驱动(如AE86、S13、FD3S、FC3S、SILEIGHTY)
' ^, }, c1 M0 j5 o" d7 S  FF: 前置引擎,前轮驱动(如EG-6)
( l& F/ |) @7 k+ `' B  4WD:四轮驱动(如BNR32、EVOⅢ)
8 C, J' x- ]! t. s  玩家可以习得的技能根据车的驱动方式变化。( m0 H0 H& \# X" P/ l  S; j" K
4 q3 i) w! B# q
ps:文太跑秋名BT啊……5连弯我跑水渠法,他居然在外圈比我还快 =_=b 如果不用路线封锁攻击简直赢不了…* }: q# M* `' C* k5 {) l
+ |9 [" N& c- x& G' Z

3 }3 x5 {: q' J: \$ ~: L/ F% n! |& Y1 g# G) A- G+ r% ^8 K# R
* q* l" D* w/ Z; F
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  v, E$ h4 w! ~6 [; T2 [                 流程攻略
- D) Z- x4 c& ?- R9 @- b- m〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓1 u0 f8 d" |; M; \7 d4 W
( W/ ]" U  p+ Q  \2 [/ G* C$ K
  本故事设定在原著 拓海发现夏樹的援助交际 到 ProjectD第一场比赛结束 ,玩家的目标就是成为秋名最快!
4 \3 ?5 a: {+ A1 G% ^, g' f* F' R( k# D, I5 S" Z2 ]
■剧情赛标上数字①②③……&#13035;(&#13035;=Final)
0 I2 r+ }3 S% w5 a
3 e9 \  q# D" y( L0 f0 |9 V- t1 P1 Y
输入名字→选车→油站对话(池谷邀赛)2 \% G% u+ P/ C2 X
—存档—$ c+ g* @8 [/ g1 E6 V7 @/ A
3 y5 b! j3 h# c! D
池谷-秋名下坡比赛① 胜利400p 习得 サイドブレーキドリフト
" X6 j1 `' h* P1 C6 N, a( q6 b1 w          落败100p 习得 サイドブレーキドリフト
# O8 B( e4 f4 K) A; z" \2 t+ H& m* `6 P
サイドブレーキドリフト 侧面漂移,中高速过弯技巧,n形弯专用: I  |) V: M. k
—存档—
+ B+ \. i# S4 g. {8 X. \9 A油站对话(京一约拓海去赤城;池谷邀赛) 习得 突っ込み重視のミジ落とし
' z  W8 g" i: n0 [4 S# F$ j
- ?2 J: Y8 T+ F. ^* x' P: Q突っ込み重視のミジ落とし 重视入弯的水沟跑法,高速过弯技巧,水沟弯专用,内车道使用
" h* v/ x: h1 q) i—存档—; p6 L& |' R. Q
! l- d0 r5 ^: q3 x8 X5 |0 f; h
池谷-秋名下坡比赛② 胜利500p 入手 池谷の携带番号 7 b# @; t. \  o! ~( y. r+ G8 {
          落败150p 入手 池谷の携带番号. a4 W, `9 B6 C5 {+ @, m+ d8 O: u4 X

) {# Z+ z$ Z9 t3 x, U& }此次或以后与池谷比赛胜利会触发 池谷传授刹车漂移 与 中里现身秋名 的剧情8 {( ~1 F/ w$ {% c* E5 P7 b# C
☆此次与池谷比赛胜利,高桥兄弟赢帝王队 和 谈论中里 的剧情会在同一日发生。! r. Y8 Q1 V. r/ U+ K( w* v
—存档—! i+ e8 h" k: b5 l; B" D) y5 P) O
油站对话(得知86爆缸;今晚池谷他们去赤城观战)
% Z1 l9 c( R  d2 y  c7 p—存档—, G  ]% d1 y' J& N8 R- y! k
油站对话(昨晚高桥兄弟赢了帝王队)
* {5 P8 @/ n7 c1 m8 u! k—存档—5 y7 R  m, k6 d( s0 x  A& h
油站对话(谈论中里及R32,收工时池谷邀请玩家参加秋名山顶的例会) 习得 ブレーキングドリフト(FR、4WD用)
+ `' M. I" N) l4 _1 u' Z5 U: w4 a) _+ g) N
ブレーキングドリフト 刹车漂移,中速过弯技巧+ ~. A. d, `! D* R: F
—存档—
( e8 p7 B$ @! n中里在秋名山出现,玩家提出比赛的话『バトルを申し込む』,中里接受并提出让赛——玩家先发车;如果选择『そのままやり過ごす』,+ }9 d1 o7 [% p
玩家则无任何表示。池谷和健二走后,玩家在秋名山上后悔的时候见到中里仍在飚车,于是玩家发车追上。
  g: m' f" U" o* ]3 `7 z' K' r  W! A2 y! K
中里-秋名下坡比赛③ 胜利600p 入手 中里の携带番号
2 g7 p5 i; z3 u# K( O9 n; O. y          落败200p 入手 中里の携带番号
9 p6 d4 ~- R) [3 m" m5 ^8 b' D
4 @; {& z9 @1 C; x此次或以后与中里比赛胜利触发 树传授左脚刹车、拓海传授零式相反漂移 及 中里约玩家去妙義 的剧情9 F+ x7 j" ?$ j% c: s3 D; Y( ~
☆落败无事件发生0 O$ {4 v! H; L& F0 r
—存档—4 I4 \* D) s$ A! `! b+ z1 f
油站对话(86终于换引擎了,中里打电话约玩家去妙義)习得 左足ブレーキ ; ゼロカウンタードリフト(FR、4WD用)
2 h& S6 w' \' y- L" P
: p; M# B5 I+ O: {* d& |左足ブレーキ 左脚刹车,入弯快速的技能,90°弧型弯专用
+ \  B/ ]7 z* A: [ゼロカウンタードリフト 零式相反漂移,中高速过弯技能
& {( D4 \' L: Q& k- B; S) P  f5 j—存档—9 ]0 ^) X0 O8 D9 M
慎吾这小子为了满足沙雪、真子把玩家叫去妙義当她们的对手比赛……
! W4 f  D3 m* k! l4 h- U3 H% f4 R3 n1 M/ b, x  h* _  C+ |0 u
沙雪/真子-妙義下坡比赛④ 胜利800p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
, w. }( a% ?) B             落败250p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号8 _  |) C3 }3 }0 Z
6 y. E' s" g- {
此次或以后打败沙雪、真子就会触发 凉介到访 与后日 玩家去赤城 以及大后天 夏樹来兼职 的剧情( f' E! q6 p' y! l: v7 h+ L
☆使用EG-6的玩家比较难赢,妙義能够使用侧面漂移同左脚刹车的机会只有1次,建议同慎吾比赛后习得FF专用漂移技术再来挑战
: o7 w9 H5 r* l0 C无论输赢触发 慎吾邀赛 的剧情,而沙雪、真子以后是一定会打电话给玩家邀赛的
( A, ^4 n* ?  O☆胜利的话 凉介到访 与 慎吾邀赛 在同一日发生! I, D. v7 O3 k$ u$ U$ T
☆第二次或以后同沙雪、真子比赛并胜利800p 习得 逆ドリフト(FR、4WD用)
+ c; q# V4 E" U: w6 ^9 g: }* ?                落败250p 无事发生
, t) }6 c% |: C& M! H+ g  E  @フェイントモーション 假动作,入弯快速技能,内车道专用,过弯前快速切到外车道,90°弧型弯使用不能
( Y% t8 S0 ?$ k% q逆ドリフト 逆漂移,高速过弯技能,漂移后的连续弯强制使用
( x1 i& _+ V# E; O—存档—" Z' m& q( M( [
油站对话(慎吾邀赛)
1 i! s6 ?; }$ L- O- M; ~( U' }☆选秋名比赛比较容易
: W' s+ N" X' }8 ^3 l  s+ A7 f—存档—7 q+ \: w# G! v
3 z# h) W$ ?* X$ H
慎吾-秋名or妙義下坡比赛⑤ 胜利800p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号0 Q" R/ J1 y! V( r7 {2 r0 o5 H
              落败250p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号% X- V% @8 x! h$ k
# z9 t6 f- s5 S/ w( x# S7 S
タックイン 挤进,中速过弯技巧/ Y+ `7 W6 g7 P* w; g# x
Fドリ F漂移,中高速过弯技巧,n型弯使用不能
3 j& I' a; @( j* R+ u: z—存档—
  \! f! G. W5 t. b2 V油站对话(凉介来到加油站邀请拓海) 习得 立ち上ガり重視ミゾ落とし' n) d+ T: U: c. p$ U  p9 W) @
" L( ^( x' c! I& g" N4 n! T
立ち上ガり重視ミゾ落とし 重视出弯的水沟跑法,超高速过弯技巧,水沟弯专用
* {) n% J& w1 p2 i- b: t—存档—4 J9 G. z' n, M# i3 V: j6 ^% d+ e
油站对话(拓海远征,玩家去赤城)
: O% p% G+ C- ~2 F—存档—
, R) h& k. a/ ]5 N4 e初到赤城的玩家根本不知道如何可以见到高桥兄弟,突然有车高速驶来,玩家抱着赌一把的心情追了上去
2 [$ a6 q# O0 B3 n* O
; c. x- x$ `6 Y啓介-赤城下坡比赛⑥ 胜利900p 入手 啓介の携带番号& S! S! j  a7 E4 ^0 l
          落败300p 入手 啓介の携带番号
' Q$ v# p* P" F
# L5 k  y% _& l1 ?之后只要打电话给啓介就会触发 中里传授路线封锁攻击 的剧情
4 _" ~& L' [  ]' Y. t  ?3 |" _☆想赚经验的话找其他人,回答夏樹问题不错,和赢池谷一样500p" f3 H4 m0 T+ x4 T9 ]3 n
—存档—
6 u- t, N: y7 a+ `. j( m油站对话(夏樹来打工)$ @! j4 k$ R0 R  ^5 T

3 @3 p$ l  h& a: `☆夏樹的提问是兼职第二日开始随机发生的,与对话顺序无关,且每道题只问一次。(=正解)
) v2 O+ y/ T- t, J$ H
■问:FRって、何?
  G- S7 t  x- W  J$ | 答:エンジンが前、驅動輪も前のクルマ# ], n, C% N( `+ S1 V! x' A
   エンジンが真ん中にあるクルマ) H& y# I; r) g" Y5 _  n( x
   エンジンが前、驅動輪が後ろのクルマ 2 b. m9 f  G  E5 @" V0 s  |
$ V9 x- o- b/ q! ?' s
■问:ドリフトって、何?
. G7 [8 }" R8 {2 l  P) p 答:流れた車体をコソトロールすること
/ Z3 I  m2 X" S3 r; R9 b, H) i   リヤの荷重を拔き、車体を流すこと 
" v! f: }0 ~$ H+ K$ Y: r   車体の荷重を後ろから前に移動すること
$ X! l1 H' p$ x3 m5 o
6 f8 ]% t2 J) H4 v# p■问:イソベタって、何?2 v8 U$ l2 Z6 d, s* |
 答:コーナーの内側にそったライのこと ) ]; Z" ^3 W" t8 u5 l
   直线の内側かりコーナーにと
- G/ k: F7 T7 V, u0 D$ o; N   1970年代に流行ったゲーム
以下三题在替慎吾同帝王队比赛落败后出现# n( }3 D6 X# E, w' s

5 [/ {0 P# R* C■问:アソダーって、何?; T0 i. G2 N$ t. L
 答:コーナーで、急激に减速すること; }3 W0 s) ~$ v5 I- K! t
   中に着ているTシャツ
9 a. v3 ^4 L& L& v/ q- d; N3 U   コーナーで、外へふくりむこと ! r6 s/ `  u# G9 i0 j
" P3 @, w  ^+ k% }3 f1 z. O% t+ X
■问:シルエイィって、何?/ X( ^- V' E& H# t% H; }# y
 答:クルマの名前 7 h+ [9 F5 W7 _& X
   自分のかけた馬の名前3 I+ i& D# F8 ~# O8 m4 T$ |1 m0 Q( R
   池谷前辈のクルマの名前1 p- }1 L9 f* D3 Z0 b+ L

: C" U" L/ x) H. c■问:テソロクって、何?8 S* `+ B2 N( R. K: {( e  f
 答:となりに住んでる親父の名前/ _# L% b5 i2 y1 L2 `  e! ~+ j, c, z
   排气量1600ccのこと 
; i8 O- j) W7 Y1 N. l2 ^   イツキのクルマの别名
以下三题在啓介邀赛失败后出现
, X2 c- @8 X* o4 g- h$ c) n* q7 [
■问:NAって、何?
% C9 K# D, e! a6 u 答:ターボ付きエソジソのこと# A0 X( n5 H' b" H5 T: R$ D
   スーパーチャージャー付きエソジソのこと
" O( b8 N' Q. D& h   自然吸气エソジソのこと 
7 a$ I$ l% k: d" v" _1 @; n
3 i- u  @# Y' o4 W% R: `% V2 ~■问:ABSって、何? (这问正解才会问下一条题)
+ Y/ X. ^7 j2 `; |/ z  { 答:急激なブレーキソグをふせぐシステム, I+ b0 d# I( P3 X
   コーナリソグを安定せるシステム
+ C/ C4 ^( [/ N0 G   タイャをロックさせなりブレーキシステム 
+ {( e1 S) g) y1 F" \  续问:タイャをロック…って?
) u1 h# v* \# [$ I  答:タイャが地面と離れ、から回りすること
1 A8 U! C4 q5 |' X7 u    タイャの回転が止まったまま進むこと - o, c( s: g+ ?! X* B( L& Y
    タイャがガタガタ摇れること
  |) S) w" d, l6 l- u: m" f& i6 {4 y& N: ]3 |
■问:LSDって、何?4 a0 q- F0 `3 L1 |8 f+ d
 答:車体の摇れをふせぐパーツ
. l3 z* Z6 _/ F& N5 y% Q) z   タイャの回転差をふせぐパーツ ) Q9 X" i. P8 ~- l. e
   外側のタイャをより速く回転させるパーツ

$ I, G% d6 |# _: G$ i8 x3 S, F—存档—
0 _3 V/ C* q* n打电话给啓介邀赛,之后中里来电,玩家向中里求教路线封闭攻击以战胜啓介 习得 ラインクロス攻擊. T/ Q' \! D7 c4 d" z" N  p
/ j( Y! A/ E6 Y( H4 I$ d, i) P
ラインクロス攻擊 路线封锁攻击,入弯高速技能,落后者专用,压制车位以内车道为先8 r- X, s% A8 V* D* {2 P
—存档—
* u9 N2 c: N/ J! z1 {1 L  G+ y* ]* Y- V$ l1 R& c& B6 \+ T
啓介-秋名or妙義下坡比赛 胜利1000p ⑦ 习得 慣性ドリフト
; r  O' x4 o# S, X             落败 400p  无习得$ V; q. v0 e+ q) S& |

, E: S) K, r6 w7 I; U5 h8 X- D此次或以后与啓介比赛胜利则触发 雪地行车 与 情人节 及 慎吾入院 剧情,落败无任何变化; ^3 e8 _! ?% i: l' |' P
☆情人节 夏樹会问玩家去哪里作最后的约会好,选『秋名湖』(不知何用,按原著选)
" U) b6 y; `/ o- n# {慣性ドリフト 惯性漂移,超高速过弯技巧,90°弧型弯与浅S弯专用, {) m! Y* l$ I1 A
—存档—
: d& W. Y' A' g- {% d油站对话(中里叫玩家一定要去妙義)5 ^& @% D8 r) m5 q. m
—存档—
+ X, x2 |' f4 B8 c$ z& d妙義对话(玩家自荐替慎吾同帝王队比赛)
0 _: p: ]* i7 _- M$ S—存档—9 H8 O" M: h2 f
油站对话(从拓海处得知跑いろは坂的关键在后半段)
: s! w, p6 V+ e8 T8 K5 a—存档—, j# B  e5 I( _& @& {2 t
Night Kids VS Emperor的比赛共两场,上坡是中里VS清次,下坡是玩家VS京一。上坡赛中里落败,胜负看下坡赛了!" A; I1 f1 f2 E: E2 s
  Q2 J8 i/ c# E, v
京一-いろは坂下坡比赛⑧ 胜利1500p 入手 京一の携带番号
1 Q0 Z, {; ^5 w& b) y3 \2 n            落败 500p 入手 京一の携带番号4 h$ |% `1 I+ K: M# I4 y

2 n4 M! X$ H& ^8 }! C此次或以后与京一比赛胜利,触发 啓介邀赛 的剧情$ b+ r. |* R1 I: ?
☆失败后是自由比赛时间……基本上强化都装完了,不需要特意输
$ d5 ^& S( F( O+ @( h☆驾驶EG-6的玩家注意,いろは坂最后2个弯是浅S弯+90°弧弯,如果S弯前领先对手千万不要用漂移过弯,否则京一会在最后弯位占尽优势: `6 n+ R9 k, Y: G5 ?
—存档—
5 m- P$ ~3 c, b# B% |# j2 c油站对话(谈论将来去向,接近游戏尾声,收工后啓介邀赛)
# j0 m* @3 Y4 z# ?—存档—
* w( w# F* U" I5 i* Z( O, `) O2 S6 Y- U8 X" J; L
啓介-秋名or妙義orいろは坂下坡比赛⑨ 胜利2000p 1 @1 L- B8 M, A0 z
                  落败 650p5 [+ i8 ^- f% g$ v1 |, o
% d" ?* Q! e+ T
此次或以后与啓介比赛胜利后凉介出现,他对玩家短短数月的飚车成长以及与啓介、拓海不同的驾驶本质很在意,询问玩家是否想过同拓海比
2 s. L4 s7 c0 ` 赛,触发 夏樹前往东京 与 凉介赤城之战 的剧情; k! T' C" j8 L* |( [+ ?
☆落败则无剧情发生,又是自由比赛生活/ ?3 R( Z+ v2 A7 b
—存档—
  o4 L- k% P7 Z4 G* k( G' N3 B油站对话(夏樹去东京,与店长交谈选『世間話』)7 n* Q8 h7 u" t6 x( p
☆之后是否打电话给啓介会影响一些剧情,但结果是一样的( }" ^5 U0 w& {9 v3 K. S+ T
☆与店长交谈是FreeBattle中文太出现的条件之一0 n4 x* B0 @& u% \4 ^
—存档—
. _* u. ~- T5 g6 X$ e0 L+ }" \7 Z# o8 X5 X; D
凉介-赤城下坡比赛⑩ 胜利3000p
* V* ]/ q2 ]0 l          落败1000p9 e; h$ a1 X* E& ~% m
' u# Y: u: z6 U, k2 Q# K
☆无论输赢,凉介都会让玩家同拓海作最终的决战
* a. [- d/ j$ E) \' L: }☆在前段的第五个弯凉介会特意让出外车道,如果对车的消耗有自信的话就用惯性漂移超越他+ X) m9 z# o# P9 O5 R- K+ ]5 d5 L
☆胜利则凉介在FreeBattle中出现/ t$ Q6 j4 e% |3 Y1 l' G/ ~
—存档—
* p& T  L% A( X! y# _6 B- I3 N% n油站对话(和店长买装备的最后机会?兼职前凉介来电叫玩家今晚10点到秋名山顶)) }+ N; X5 E. ?# K. m
—存档—
1 T/ ]0 _+ C% f. o5 L凉介按照约定让玩家同拓海比赛,比赛之前同玩家交谈几句(我乱翻,扔鸡蛋的包上棉花,我留着做早餐-3-):
+ @* z7 _# ?; Q3 O6 o5 f; M( o
6 \' u" l" z2 q9 i凉介:知道县外远征吗?
3 a) n) l. R) [! J8 ~+ C% V1 X玩家:呃,略有所闻…选拔县内最快车手、向其他县挑战的计划?
5 @; ~+ w! d  K7 l) C凉介:没错。计划名叫『D』…而我考虑着『D』的第三号车手。9 C1 E4 Y7 @% k* W( i6 Y# W, X
玩家:呃…!?& b8 j1 C( z0 q
凉介:为了完成我所提出的公路最速理论,『D』准备了2位车手。1位是正统派的啓介,另1位,是纯山路的藤原。但是,你的跑法,不属于这
. Q. K- T: \9 s3 M/ U& J9 [  X! M( V& L4 Z   个范畴。
6 V7 h# u4 r7 I8 _7 K9 n- P玩家:……!!% u5 J$ `' O: f0 B5 u* q+ M
凉介:你的进步,用常识是无法理解的。跑法的本质,与藤原相似…藤原通过数年才掌握到要诀。最近,藤原本人才开始了解车的运作…即是,2 U8 D# q% d% ~3 O& j7 k
   进步的速度,你同藤原的类型不同。而且…这在我的知识之外,我很感兴趣……你的进步可能成为我的理论所没有的『第三种跑法』…如
5 E3 `% K+ }8 a& W   果,你要加入『ProjectD』…就要打败藤原,虽然可能性很低。我,希望观察你的成长过程……) j4 f. Z* j, E3 K
玩家:凉介先生……( H% _- \; L6 g, J( Q- O0 n
   约定了。在山下再见……!

" [* L$ n6 ]- }" k. p4 p6 F  w
' n% V( x$ q+ l8 O; qFinal Battle!!施展你的浑身解数将传说的86击败!!$ y3 X% g* U6 K0 \

7 _+ \' V& P8 s8 ]7 _$ M/ F7 n+ v0 f拓海-秋名下坡比赛&#13035; 胜利3000p
2 Y/ V7 V; P; D' I  K9 w          落败1000p
4 Z* p( Z0 Q+ _
6 v3 O/ {' Q: M6 y4 i2 D* Q3 G" r☆如果在终段第二个有水沟的弯道仍然超越不到拓海,基本上可以Reset重来……9 c) G* S, v. C, y) ?5 x
☆中段不要落后太多,在中段最后90°弯就用路线封锁攻击超越,之后一路带头冲线!
; D3 a. y1 U6 _☆胜利是FreeBattle中文太与拓海出现的条件1 B' W6 T: |, [! }+ r
☆落败则GAMEOVER,自动跳到加油站与店长交谈(可买部件),之后存档,再来一次最终之战!$ r0 J# [. Y+ w- Q/ Z
☆胜出后玩家成为 ProjectD 的第三号车手,继续頭文字D的极速传说!!* B: ?) U; Y3 X; e: a' R
$ J4 k+ e: b% h" b7 s8 N0 t
END
8 H6 C& S  V" M* _7 I5 V2 J! Z2 z/ z+ ^9 [

3 x# X8 B# R' o' `8 S9 ~, |
  i! ^5 i0 E+ Z8 K% c1 I3 G〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
# T* l* v0 ]/ A" k# w                 山道地图
7 {3 u5 y4 v/ N5 W〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓# F- q7 D' Q4 ~

+ [- [& k( p  @/ P  ]& P2 k% u4 I点击下图查看详细地图
) J! n& z9 I* o
' d- Q6 Y0 H/ Z& w9 e3 ?& J* U
; m' m3 E' {3 R☆连续弯:无入弯车位选择的弯位
/ O& v' e2 J+ A+ ]3 U
- d8 E1 n9 @, F" Y6 ?===============
* o3 L' ~; X7 x! |; F7 N5 ?) { 弯道图示『改』
; a! S; o- i9 ?" b9 i===============
* q# M( ]/ S, u0 W5 z1 ?! s+ b
/ O* a* z" W" i; f■秋名
: d& G1 O/ R+ R  l前段:# Q6 V% ~* N4 Z4 h  a2 U+ @, Y$ o
中段:
1 Y' N% k. A# m9 q8 |+ n4 e4 r9 v7 ?终段:
! d5 u, m- J3 t! O8 |% V, T1 ~/ r) l) ~* t5 Y
8 F9 ?) h* L" ^5 F1 W3 _
■妙義' |& l9 Y' v; f9 E0 J; z" B
前段:
3 F9 y/ L% z; }; c  r9 W' {: G中段:
; s* I3 n. r, U  W. ^- e终段:
+ {- ~) D7 P5 Z6 l% ^/ S" X) |9 @$ U& c

. `, O+ U$ C  z$ y! w■赤城
8 u3 ^7 c, M, A! s% Q; l' c) p( @前段:
" e5 l8 I2 S* z% [中段:/ C! N/ v/ Y0 r: e9 P
终段:
: \9 N6 Q$ U) X, k/ n  Q6 j
! z5 @& ~& P+ U/ v. G- s# @% V' N3 n( L; y, _$ H
■いろは坂
) a+ N4 ]/ P' c前段:
+ U, W6 N3 k9 \! R) f中段:
/ R7 K9 B7 }- G3 @终段:
% n+ K7 F- A7 A" C' _
* T( w/ P& S1 ]/ G2 Q8 k
- J- ^% j, v# [* N3 f
% t, E3 k6 B0 j, f  m7 ~# X☆黄色为连续弯,红色为水沟弯
* P! U9 j9 v1 Q; O  {
* |7 L5 I% ?9 S/ f
4 h3 S/ B$ }% i
6 H6 d2 x( R5 f+ z' k- @) C9 m6 k6 m& a- o# k* I

9 N9 C7 r/ @* R==============; @# p$ x! t  J0 Y6 ]
  声明
! \$ B3 @) `4 x1 A! l: Z) X- f==============
9 a6 X- u: Y+ J

7 I3 A3 I7 o! O  [! P) v  如有任何意见或发现错误,可以跟贴或PM我 Zeous
6 a! ?+ ?; {, U+ W5 O  如须转载请联系我与斑竹,感谢你的合作。* D. Y$ a- v8 i4 t- [7 Z0 k! s

+ f3 p" J# u- _2 ~  感谢各位看完此篇(-3-)
7 @# A  B( _# e' a/ s9 Q; O             &#12993;&#13294;: c& m! _/ N) j- _# l4 p

) P7 S1 |* W6 z7 z7 T' C/ O& U: K[ Last edited by terryfly on 2005-3-13 at 15:08 ]
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