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GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗(本站 Zeous 原创)

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发表于 2005-2-27 21:29:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!
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3 w3 I$ d5 w4 H1 U% E+ d" O) |■ ●■   站友 Zeous 原创 4 g6 J: b! T7 H5 x
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0 o+ v: J+ m+ K
GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗

2 o' Q, g- g; r. `2 x
" n7 l* w0 p$ u: F1 k' {! I5 Z4 l9 p- i- @2 N' T1 J  _
============================================================================1 K5 [2 v, M% G8 b0 ]* m
GBA编号0414(日),名称《头文字D Another Stage》[頭文字D Another Stage](Initial D: Another Stage)
$ y+ h" k' H0 }! \$ P& K
8 x# B# G5 ?# s  Z: w2 f- K发售日期:2002年4月26日    標準価格:5,800円(税別)
) ?# R. w# a8 Q1 m+ B対応人数:1~2人       游戏类别:AVG+RAC
! D' V6 v$ {4 r' O6 p7 l* `4 L1 z原作/しげの秀一「頭文字D」(講談社刊 『ヤングマガジン』連載)
& s- N7 s8 \( z! P5 S8 c6 f3 m: g(c) 2001 しげの秀一/講談社・トゥーマックス・オービー企画- {; J/ o8 |/ h  ^  V. }
(c) Sammy 2002
1 p7 f' p% K1 f$ N- h============================================================================
% ?* L& [" x1 I$ ~* i9 S
3 t& L. k8 V+ {, r( ]3 D' [* g8 X# W9 ^4 _$ i( m2 O$ c: y% A
本篇是对Kayin那篇攻略的补充,为方便玩家阅读将部分内容借到本功略中(技能名称与解释,攻略样式),和重写了攻略流程
* ~* L2 @+ `, A1 T# R$ ^点击查看Kayin所写的 GBA-0414-<头文字D Another Stage>极上攻略(本站原创)
0 Q7 x+ u* ?& D3 b8 J! W7 F5 s4 B0 }( k/ T
模拟器游戏须知
# v8 P& ^0 @7 `0 i7 V) q 使用模拟器游戏的玩家每场剧情比赛会额外加赛2场,分别在剧情发生前和存档后次日兼职前,有条件的请使用卡带游戏(烧录卡正常)3 a" V1 R+ _0 V: Z( N

& ~* O: l+ a5 q  c9 H, O
. j: w3 r% k8 k7 i8 e) o2 S==========
. n) F( Q' Q* I% r/ ?1 A: x 目录 2 l5 j+ [- O! T' ]- V
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* R: ?) A0 K  |0 }& z6 w8 m. ]- U$ v) [
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' H9 S6 `! ^' I( A# a, l( n 1 【补充修正】 3 l% B2 i6 J/ t0 ~; o0 D
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* q) ^; A7 G, n/ B; `0 K1 P 2 【流程攻略】
  ]# F) i$ e7 i' E' |0 @, K3 |9 G, V------------------
' K+ E- \) n  C* s! i# x3 J7 m 3 【山道地图】
$ F" e% j  G9 |% B$ [; l+ V------------------
. X0 |7 [' i3 T* x$ X/ D) Y0 c5 x( C' l
' S8 j" ?- P+ S; @: [. d* @

' k3 M* p4 q9 @, t# L1 t1 @
' ], A. {: Z: ?9 O$ M3 P〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
4 g; N% a6 F- p* c                 补充修正+ T9 K; X0 g$ b, @
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7 r5 i* K4 w' S/ \! d) d4 v+ d7 t9 M) c4 I& W

7 M( t7 K9 t9 s: f) ~●剧情的触发与经验点数1 \# R1 S3 ~( \$ l' ^
 剧情的触发条件是由打败特定对手或打电话给特定的人,触发剧情前的自由时间玩家可以随意邀赛,也会有人随机打电话给玩家邀赛。
# Y4 W) D* f8 y) l) Y, X5 l 另店长贩卖的强化部件同夏樹的问题也是随剧情增加的。
2 y0 S; ?; t8 m9 _ 经验点数(流程中以p表示)可以通过比赛同回答夏樹提问得到,用于升级与购买强化装备。
' y2 T- v$ [7 L+ } 注意,その他强化部件的一、二段改造可以同时装备,作用是减少spirit精神的消耗。" @; G" [3 F- y$ f* W* U

& M$ c0 O+ z- X, R2 y* a9 l; }5 b; ^●Link
8 ?/ |9 H/ z& _4 k, j 可以使用所有技能,全4个山路,全8款车及对应可变颜色,如有存档则可选用存档中的车,对应地车辆名后加『改』字
( ]3 W8 n# r  c+ Z( F 假动作 VS 路线封锁攻击 :假动作必胜
* }$ i0 a' q: A  一开始带头的玩家是比较辛苦的,因为在选择入弯车位的时候不知道对手的位置,究竟是霸中线还是走内圈?频繁使用假动作的确可以有
# n7 O0 |; o. i9 [  效阻止对手爬头,但是精神消耗非常大。落后的玩家可以在90°弧型弯用路线封锁攻击轻易超越对手。
3 Y/ z/ {" t6 A* h; ` FF VS FR、4WD:未知数!
- J$ G- o8 I' k! Q( m  由于EG-6无法习得逆漂移,在连续弯位可以不断使用路线封锁攻击,FR、4WD则由于使用假动作后强制使用逆漂移,而逆漂移前的刹车只6 l+ o2 x  X: ]  x6 p+ L
  能用初级刹车,因此在连续弯位FF车有很大优势,代价是增加轮胎同精神的消耗。6 ^- Q, C8 m) R2 ?- k  P
 各山路推荐超车弯路(仅限Link模式;数字为弯数):3 S* X8 ~, \; r1 Y9 d9 z8 x  b
  秋名  :终段 第三个弯道(水沟)10/ E0 {# d- L, e9 W3 M2 r
  妙義  :终段 最终弯道 12. ^$ f8 |  ~3 e) f1 u2 r5 Z
  赤城  :前段 第五个弯道 5' L7 {) `( G9 w+ a$ U. I
  いろは坂:终段 所有弯道 9 10 11 12
% p7 N- a( j0 P* g. A( L* _2 ^6 Z; \8 l9 G. D
●Free Battle
+ P0 {* y4 K. C 凉介的出现不需要打电话给啓介,按照剧情同他比赛并胜出也可以。
( `5 k& @& j0 F1 K 所有角色只要出现一次,就算原来的存档被覆盖仍然不变。只有使用Option的存档初期化才能消除。
& t' @+ H2 ?& f# {+ W# z  y 使用非FF车的存档来跑FF车的话是无F漂移与挤进技能的。
, i- V  c: [( ^) w& {& {8 P. H5 ]6 z% O
●起步与技能
9 d2 `# D4 S8 e/ C. ~ EG-6的最佳起步转数是5000转(指针到5的位置),起步前需要连按A键维持转数稳定。+ P* E0 E: n* i- N
 慣性ドリフト除了90°弧形弯可以使用外,在いろは坂第二个桥位的浅S弯可以使用。
' f8 I% |& s' m3 a5 z3 I5 i フェイントモーション只能在两车相距较远时使用
* T0 I* W- j; S: `) F+ V Fドリ与タックイン可以在与慎吾第一次比赛胜利后习得* u1 j7 E, Q% j* f* h
 只要速度足够,在内车道也能进行中高速漂移/ g4 @' Q  v8 R5 o
 流程中入弯技能指选择刹车程度时可用技能,过弯技能指入弯后可用技能
) M$ l5 w! N) N+ W8 J& y' W' r/ R- R# k  y; n) N' l" H
●山路# @  C$ s7 E$ u# ^+ F
 共4个山路,各12个弯,分前中终三段9 c& }, _6 `4 O% W
 秋名中段是4个弯6 S: H$ Y  I/ R1 \* |( F+ A  b
 妙義中段是5个弯
* P3 x9 u. q& T; B 赤城山路无水沟道,前段6个弯,中段3个弯,后段3个弯……请兔子确认一下! M' x* s# X( W, L& o" F

- Z  ?$ c8 l, `+ H- d- |●其它补充
8 s5 t- w0 \; A/ z! `( J# } 夏樹其他问题的回答,具体见流程部分。+ e% e9 b( _8 g, n
 兔子的攻略中なつき翻译为『夏实』9 b/ J, s3 b# u% I, F

& m; N( R$ p  [0 B0 k  未接触过车的玩家可能不清楚FR、FF、4WD的意思,它们是驱动方式的简称:
9 T5 _3 ~* R" r' C; v  FR: 前置引擎,后轮驱动(如AE86、S13、FD3S、FC3S、SILEIGHTY)
7 P' P0 t9 N4 ~4 p- G! v  FF: 前置引擎,前轮驱动(如EG-6). j7 Y/ A6 g& D1 Z
  4WD:四轮驱动(如BNR32、EVOⅢ)9 p: W7 {# l! @
  玩家可以习得的技能根据车的驱动方式变化。
# e1 ]" ^6 B  p$ E- I7 p8 p8 h% c- Q/ H- p' z5 O7 G
ps:文太跑秋名BT啊……5连弯我跑水渠法,他居然在外圈比我还快 =_=b 如果不用路线封锁攻击简直赢不了…
/ s! {& @0 k- p+ ^2 D. C' G+ z% v0 s5 F: b7 }" W

3 |( ?: P# U, k4 V5 o
+ `3 \5 ]) x' ~0 F% X3 Z) {! R; A' [! E8 {# r
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" ^6 r1 w- B% Q; Z5 g                 流程攻略
# C  p) q8 P3 ]* V5 `〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
0 N/ T6 x# t. @# o/ H6 I8 q1 B( L% }8 G. n  G3 Z! E& n- ]
  本故事设定在原著 拓海发现夏樹的援助交际 到 ProjectD第一场比赛结束 ,玩家的目标就是成为秋名最快!
" U" V# `% G, `- o
$ {, R, ~* ~, X9 I8 c% [/ B8 B% b■剧情赛标上数字①②③……&#13035;(&#13035;=Final)$ |% m* V- w! P3 c7 G# G9 o
2 K. [/ O) _2 e4 `

  @% f' B1 q* L) E! o输入名字→选车→油站对话(池谷邀赛)
& U# Z3 U5 |) U7 _5 R—存档—
2 _8 B* |3 }' L) m; _
6 n8 W' d' N' Y. K- S池谷-秋名下坡比赛① 胜利400p 习得 サイドブレーキドリフト
! m' b  L  f! O8 o          落败100p 习得 サイドブレーキドリフト, i3 l2 n$ o  c$ s- O! d; M; |

% ?% B" Q1 e* Mサイドブレーキドリフト 侧面漂移,中高速过弯技巧,n形弯专用
& U* H  g" o  {4 Z5 f—存档—. }4 W; a- e) ]- J) O* R# N" C
油站对话(京一约拓海去赤城;池谷邀赛) 习得 突っ込み重視のミジ落とし
% h0 U  c/ J% t5 k/ \" @. s9 V6 M1 F* Y
突っ込み重視のミジ落とし 重视入弯的水沟跑法,高速过弯技巧,水沟弯专用,内车道使用
7 I6 Y- x$ j: G) s—存档—9 |; I7 q  B* i. D

2 ]+ a0 c& }" B- N8 T池谷-秋名下坡比赛② 胜利500p 入手 池谷の携带番号 2 o$ x/ ?9 V' P3 ^. W2 T
          落败150p 入手 池谷の携带番号
$ J) G; G4 |  x& C4 C1 N' K* z! J# }  F4 s' }* i7 I' f0 `0 S4 W
此次或以后与池谷比赛胜利会触发 池谷传授刹车漂移 与 中里现身秋名 的剧情
' @3 ~. m5 g3 j( R0 G☆此次与池谷比赛胜利,高桥兄弟赢帝王队 和 谈论中里 的剧情会在同一日发生。0 F2 }1 D0 U3 ~8 F
—存档—
! n7 ~0 S; I+ Z# }% Y油站对话(得知86爆缸;今晚池谷他们去赤城观战); O, h0 J$ q8 [$ y( O( ?
—存档—6 |3 E& X% r6 p6 M- ?
油站对话(昨晚高桥兄弟赢了帝王队)- H9 d$ H; \* A% b" \; V' M
—存档—. \2 X) u& m2 X
油站对话(谈论中里及R32,收工时池谷邀请玩家参加秋名山顶的例会) 习得 ブレーキングドリフト(FR、4WD用)- ?9 @  F8 m7 p% \) M8 e  `

: z1 n) |- ]) n4 Fブレーキングドリフト 刹车漂移,中速过弯技巧& Y- _* @& M9 }$ [7 ?
—存档—
( }' R2 Q& e& C& Q  G' P$ P& ?中里在秋名山出现,玩家提出比赛的话『バトルを申し込む』,中里接受并提出让赛——玩家先发车;如果选择『そのままやり過ごす』,& Q8 c# G. w: z  q2 _/ G( V7 }! x$ q
玩家则无任何表示。池谷和健二走后,玩家在秋名山上后悔的时候见到中里仍在飚车,于是玩家发车追上。
  T* i; d" J4 g9 {# W$ U' N! b. l
2 l' |/ d. v5 N! U; c8 Y# L( P7 V中里-秋名下坡比赛③ 胜利600p 入手 中里の携带番号8 V* N, Y; V  S+ g8 _% `
          落败200p 入手 中里の携带番号6 ]$ m" M* y# c+ Z4 X

7 c, D' R/ U8 e6 T7 P此次或以后与中里比赛胜利触发 树传授左脚刹车、拓海传授零式相反漂移 及 中里约玩家去妙義 的剧情
! \1 d# ~8 j$ k8 ]+ n6 f0 B4 u☆落败无事件发生# Z( V" q, X8 |+ b
—存档—7 I3 `8 P3 \; B( E3 E' w
油站对话(86终于换引擎了,中里打电话约玩家去妙義)习得 左足ブレーキ ; ゼロカウンタードリフト(FR、4WD用)+ A& D! Q9 E% S* Q

2 ^) K# `7 V2 t+ J& E6 r* A左足ブレーキ 左脚刹车,入弯快速的技能,90°弧型弯专用
* O9 j6 @8 W9 G3 _1 ]& Jゼロカウンタードリフト 零式相反漂移,中高速过弯技能2 t5 U! f7 m% O  R
—存档—  D( E$ K  w& T& u1 F: O; z- }
慎吾这小子为了满足沙雪、真子把玩家叫去妙義当她们的对手比赛……, }! X; ?+ K' e4 W" [  O
  L, K" K" ?( `  Y# P
沙雪/真子-妙義下坡比赛④ 胜利800p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
/ V4 @4 l0 H4 v' B             落败250p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
7 H0 ^' e  p1 y2 t5 s. o
% q3 a. j# v. B$ J" q0 l& c; v此次或以后打败沙雪、真子就会触发 凉介到访 与后日 玩家去赤城 以及大后天 夏樹来兼职 的剧情+ s" T/ s  B/ z+ y8 _  s
☆使用EG-6的玩家比较难赢,妙義能够使用侧面漂移同左脚刹车的机会只有1次,建议同慎吾比赛后习得FF专用漂移技术再来挑战2 D% N- o3 W8 t! m+ W8 o; v+ k
无论输赢触发 慎吾邀赛 的剧情,而沙雪、真子以后是一定会打电话给玩家邀赛的  Z( ~9 ]# E' Q  ~& y3 d5 w6 w
☆胜利的话 凉介到访 与 慎吾邀赛 在同一日发生
6 s  \+ J" m  w3 y$ _5 p. B☆第二次或以后同沙雪、真子比赛并胜利800p 习得 逆ドリフト(FR、4WD用)
( L1 b# M0 E, e2 y' s4 @                落败250p 无事发生- X% F6 O  h. n& a+ C; t
フェイントモーション 假动作,入弯快速技能,内车道专用,过弯前快速切到外车道,90°弧型弯使用不能
; ]0 _5 X, l# u逆ドリフト 逆漂移,高速过弯技能,漂移后的连续弯强制使用/ l, l( j& m0 _" E  E) h9 I
—存档—
- z/ x  l/ n- T$ c油站对话(慎吾邀赛)% S) X* T4 {* J: U  c
☆选秋名比赛比较容易# h. V9 ?6 }; p9 C/ M- R" F' e* k
—存档—
$ L7 c7 @6 S' W' K1 Y9 n; k# `. S+ i- E. I
慎吾-秋名or妙義下坡比赛⑤ 胜利800p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
) X% K+ M+ P5 q3 B' F              落败250p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号: z- ]) J/ U- x, v

5 H& E0 r1 C( [7 h7 Y2 ^& bタックイン 挤进,中速过弯技巧4 l: `: U# x% Y8 U" a  _- W. J5 B/ `9 Q
Fドリ F漂移,中高速过弯技巧,n型弯使用不能
2 e9 p( C- C5 y* T" l) h7 h—存档—
8 N( M9 ~. b$ A油站对话(凉介来到加油站邀请拓海) 习得 立ち上ガり重視ミゾ落とし
1 Y! m3 W# v% G; M# X6 M6 m  D6 i9 [6 q) y# `4 m5 s
立ち上ガり重視ミゾ落とし 重视出弯的水沟跑法,超高速过弯技巧,水沟弯专用
( v' A. X4 ^& D) @  j+ |. H, \—存档—
' t! {7 ]6 @9 q8 Z& J油站对话(拓海远征,玩家去赤城)
2 L! D3 R; S0 _% h) Q$ I—存档—! Y' b  N2 E; \5 V1 `" d
初到赤城的玩家根本不知道如何可以见到高桥兄弟,突然有车高速驶来,玩家抱着赌一把的心情追了上去
# {$ h0 U% u! ?- F4 E3 v4 L! Q! y# t3 Z  B* p; [5 X, b
啓介-赤城下坡比赛⑥ 胜利900p 入手 啓介の携带番号
# m; }) C. w5 ]& {- S  A7 K          落败300p 入手 啓介の携带番号
+ [4 ~7 s# P: R6 D8 [: v/ [
+ u9 c* B6 }4 z' C) q之后只要打电话给啓介就会触发 中里传授路线封锁攻击 的剧情
: w1 G  n4 u8 b☆想赚经验的话找其他人,回答夏樹问题不错,和赢池谷一样500p
; w; Q) \0 s9 b0 |3 ?- G—存档—
0 B* c; z# L; @油站对话(夏樹来打工)
0 m2 w9 A/ G$ ]' W) s. e* O! g7 ~
6 A( B6 c8 x/ n# u$ p- _. U1 {☆夏樹的提问是兼职第二日开始随机发生的,与对话顺序无关,且每道题只问一次。(=正解)
0 A# [7 |4 j& L5 ?! W; E
■问:FRって、何?
; b5 }+ R* r& D9 Y/ T 答:エンジンが前、驅動輪も前のクルマ- p, H/ B  A3 `9 x" y$ {; {& |, C
   エンジンが真ん中にあるクルマ, l4 ^4 ]* ^) D' D  ]% W; p; t- d, N+ X
   エンジンが前、驅動輪が後ろのクルマ 3 t! J; y) U5 o- k# M
) o* y; ]6 f0 W0 P8 l% y$ l& L
■问:ドリフトって、何?6 x" J: g( L( v% _
 答:流れた車体をコソトロールすること
* y$ p" O6 j) D9 M   リヤの荷重を拔き、車体を流すこと 3 g( b. ?; _4 h  K( h( B- q) }
   車体の荷重を後ろから前に移動すること3 g( V$ F+ h' O# w$ O! |! V
; v+ x% M* q6 m/ E8 U
■问:イソベタって、何?5 O' j  x; ~5 J" Z6 P0 ^
 答:コーナーの内側にそったライのこと ) i2 V- E- U. Y2 g
   直线の内側かりコーナーにと0 i. r& B; H% `& h8 Y
   1970年代に流行ったゲーム
以下三题在替慎吾同帝王队比赛落败后出现
+ ?, _. e. F, X2 @* j( g, f1 [5 ~: J$ P6 Y9 u
■问:アソダーって、何?
0 d, r! t8 g1 g' _2 { 答:コーナーで、急激に减速すること
2 ~. Q2 h0 T  H* O   中に着ているTシャツ" ]- `0 p4 L" U
   コーナーで、外へふくりむこと 0 D6 s* W& N, N/ t. i+ N
9 b2 r0 K% @. M8 S( o& w
■问:シルエイィって、何?! y) R) {2 p7 c8 B& m
 答:クルマの名前 
6 W8 x7 l0 D% M2 [, a   自分のかけた馬の名前
8 E9 X. g: |; Z   池谷前辈のクルマの名前
2 p6 C" g) ~/ }- R5 Y( }  y4 ?% u' g2 [* K# D0 {$ G) h5 O
■问:テソロクって、何?: I+ B( h6 X& e$ B! h" r
 答:となりに住んでる親父の名前
2 q; d9 M5 O8 T8 Z) f5 f/ n/ \   排气量1600ccのこと 3 B4 n: C! A7 P' |, \( q8 O
   イツキのクルマの别名
以下三题在啓介邀赛失败后出现
; u! M- I* v0 p9 \$ f
: z1 X) ?6 O) z7 B( d■问:NAって、何?
) k# t; J4 t0 I" O1 w 答:ターボ付きエソジソのこと
1 ]$ c/ W7 O( `   スーパーチャージャー付きエソジソのこと$ g# Z% N5 [9 K& f& `  [# Y, \* [
   自然吸气エソジソのこと 
/ w6 p! F7 y) ^% }) `8 v/ A$ ?' i+ g( n3 V* d) V  s4 u
■问:ABSって、何? (这问正解才会问下一条题)$ A3 ^  W2 N% E' Q
 答:急激なブレーキソグをふせぐシステム. s+ \0 s' M1 ~, \0 b
   コーナリソグを安定せるシステム7 Z% S5 u; c, v8 o4 C
   タイャをロックさせなりブレーキシステム * i# q& x! E! g$ v7 y: P) t3 K5 V3 ~* P9 Y
  续问:タイャをロック…って?
' w* ~" K3 ]8 Q: r+ ?& l( _1 m' A  答:タイャが地面と離れ、から回りすること
1 g8 R0 Q/ }3 i    タイャの回転が止まったまま進むこと 7 u9 n+ V( b; |  q" x& o
    タイャがガタガタ摇れること, h* _$ o) P! j! E
6 u% I( o/ T. u8 k  D) D& O8 {
■问:LSDって、何?
* F, R, {! X- T! M- b' W. P/ t 答:車体の摇れをふせぐパーツ; ]0 ~  [! ~, q2 ~
   タイャの回転差をふせぐパーツ 5 E# u& z) V# w1 w# K3 o0 N
   外側のタイャをより速く回転させるパーツ

+ F7 a4 n; O3 J2 S- \8 |5 r—存档—
9 F8 O! @/ \: e  f% m& P打电话给啓介邀赛,之后中里来电,玩家向中里求教路线封闭攻击以战胜啓介 习得 ラインクロス攻擊# O& R& M& A1 W4 ]2 X% F" ~; ^6 ^

. S2 u/ _1 H* _) ]1 Sラインクロス攻擊 路线封锁攻击,入弯高速技能,落后者专用,压制车位以内车道为先4 A2 d0 e' @- e" N, t! D2 c
—存档—
& a. E: v8 i1 x, {% O. R2 T* a9 }, P! t
啓介-秋名or妙義下坡比赛 胜利1000p ⑦ 习得 慣性ドリフト
) N4 M2 z: z" B             落败 400p  无习得
* l, B6 e1 n" K. S( ~1 J6 G; D9 S" f
此次或以后与啓介比赛胜利则触发 雪地行车 与 情人节 及 慎吾入院 剧情,落败无任何变化# p+ C/ G& ^0 e
☆情人节 夏樹会问玩家去哪里作最后的约会好,选『秋名湖』(不知何用,按原著选)
" k! F( I9 ~# @8 N, K5 U% ]+ N慣性ドリフト 惯性漂移,超高速过弯技巧,90°弧型弯与浅S弯专用# A4 A, D  ], H/ k
—存档—
: a+ y( q) t2 R+ _6 H- e油站对话(中里叫玩家一定要去妙義)( t# i2 }$ L2 Q) U! T
—存档—
" O/ S/ z8 k" Q" P妙義对话(玩家自荐替慎吾同帝王队比赛)/ X+ {& O& f$ [" e. `! Y
—存档—
% b* M! x, g8 z1 ~$ l$ t! G油站对话(从拓海处得知跑いろは坂的关键在后半段)$ j" z, P  }1 B- K# J
—存档—" E) \$ }8 B$ N3 Z" W
Night Kids VS Emperor的比赛共两场,上坡是中里VS清次,下坡是玩家VS京一。上坡赛中里落败,胜负看下坡赛了!0 m8 w4 H# w+ \/ |% ]

: J  A, P3 R1 |: S" @$ M8 A6 R9 n京一-いろは坂下坡比赛⑧ 胜利1500p 入手 京一の携带番号2 L9 C: \5 M1 V! q! e$ n$ {1 l5 y% a
            落败 500p 入手 京一の携带番号6 R! H" A- D6 H( _0 A" C
% d( s, T' U, x$ \( n
此次或以后与京一比赛胜利,触发 啓介邀赛 的剧情9 b- g) X' b7 C' x! \2 G6 L  D2 v
☆失败后是自由比赛时间……基本上强化都装完了,不需要特意输: F, p- R  @% Z1 S& C3 E0 V
☆驾驶EG-6的玩家注意,いろは坂最后2个弯是浅S弯+90°弧弯,如果S弯前领先对手千万不要用漂移过弯,否则京一会在最后弯位占尽优势5 ~5 c% M, s8 Z3 K
—存档—
: U1 ]9 a+ W  r油站对话(谈论将来去向,接近游戏尾声,收工后啓介邀赛)
3 D& c; F: Q: O: f8 Z+ t2 o& w—存档—
0 J# u( B7 y* N  P6 @% n7 \5 J2 x% y: p7 F3 Y
啓介-秋名or妙義orいろは坂下坡比赛⑨ 胜利2000p
* `5 g. E8 V& A" L; W3 p& a  D                  落败 650p
' {: C' D1 u. f7 A
  V1 U$ q: Q8 Z0 O, s此次或以后与啓介比赛胜利后凉介出现,他对玩家短短数月的飚车成长以及与啓介、拓海不同的驾驶本质很在意,询问玩家是否想过同拓海比
4 t: H+ E$ I1 V; y9 F  l/ W 赛,触发 夏樹前往东京 与 凉介赤城之战 的剧情; f: a* ?, k1 ?7 q$ Z8 V, j: l# j
☆落败则无剧情发生,又是自由比赛生活8 _) v4 @# @( o4 r1 O
—存档—& ]& p) r  f% _, ?9 I- b
油站对话(夏樹去东京,与店长交谈选『世間話』)
  L/ i6 A0 G$ u. O+ C, R☆之后是否打电话给啓介会影响一些剧情,但结果是一样的
6 J% C! P3 t: _0 a9 x$ w$ y/ L☆与店长交谈是FreeBattle中文太出现的条件之一
: }* F, ]5 q6 k/ P) f* {4 d9 ^* R—存档—) L2 S# [3 |" ]- L8 D

0 T8 L: P9 v$ j2 e; P/ p凉介-赤城下坡比赛⑩ 胜利3000p7 e; j: d, q# Z0 J& G) n4 _
          落败1000p
9 ^* y( d- Y( v5 u6 e
; r' r  K  x- @  Z/ q5 O6 W% ^& D☆无论输赢,凉介都会让玩家同拓海作最终的决战
' K# }% [0 T8 N* I( b☆在前段的第五个弯凉介会特意让出外车道,如果对车的消耗有自信的话就用惯性漂移超越他
+ [! t4 g# j: R+ ?☆胜利则凉介在FreeBattle中出现
1 u$ G7 T, Q) l3 e9 A! Z1 w—存档—
1 W/ x* y& D! B) Y! u油站对话(和店长买装备的最后机会?兼职前凉介来电叫玩家今晚10点到秋名山顶)
- f% E: G& r  M6 X2 T—存档—
( O! x/ w" f0 ~" z( l' }凉介按照约定让玩家同拓海比赛,比赛之前同玩家交谈几句(我乱翻,扔鸡蛋的包上棉花,我留着做早餐-3-):; W6 u% _  X9 p+ y# F: T

  L, a7 S7 N/ k1 Q% B凉介:知道县外远征吗?0 e/ S" [) Y, G: O4 O5 A
玩家:呃,略有所闻…选拔县内最快车手、向其他县挑战的计划?
0 M) f: X8 b: D2 l% H凉介:没错。计划名叫『D』…而我考虑着『D』的第三号车手。) m; k, ^' h; H+ z9 Q# r3 D
玩家:呃…!?
5 ]5 m; p  k( `3 z; {! i凉介:为了完成我所提出的公路最速理论,『D』准备了2位车手。1位是正统派的啓介,另1位,是纯山路的藤原。但是,你的跑法,不属于这
) d1 G% p8 G# d1 n. ?4 e, `   个范畴。
" d( L" u; b- M, ]. l6 o( q& P玩家:……!!
% @, n& |! K' H" g凉介:你的进步,用常识是无法理解的。跑法的本质,与藤原相似…藤原通过数年才掌握到要诀。最近,藤原本人才开始了解车的运作…即是,
9 Z, {3 J7 O& s   进步的速度,你同藤原的类型不同。而且…这在我的知识之外,我很感兴趣……你的进步可能成为我的理论所没有的『第三种跑法』…如7 K, N0 b$ K5 F
   果,你要加入『ProjectD』…就要打败藤原,虽然可能性很低。我,希望观察你的成长过程……
! e" V$ d1 i2 N玩家:凉介先生……
6 u1 k  l1 b; {# Q7 O5 q/ r   约定了。在山下再见……!

4 B% \- \4 l& j& `( Z( j8 d  E6 y3 c$ o
Final Battle!!施展你的浑身解数将传说的86击败!!: D; a/ ^  e6 ^0 S
. m3 A0 p% w: _  v/ `
拓海-秋名下坡比赛&#13035; 胜利3000p0 d3 f- n6 b& C  A6 V
          落败1000p
% B! {8 D; ?% \8 g1 U8 t
! ?% t7 W% E2 H☆如果在终段第二个有水沟的弯道仍然超越不到拓海,基本上可以Reset重来……  g0 x" ?, D, A' \' I- M
☆中段不要落后太多,在中段最后90°弯就用路线封锁攻击超越,之后一路带头冲线!
: ]% b) o& m- j3 P3 r/ o0 [; H) h☆胜利是FreeBattle中文太与拓海出现的条件
9 I, K2 q. J' ^' J, M☆落败则GAMEOVER,自动跳到加油站与店长交谈(可买部件),之后存档,再来一次最终之战!
) U4 Y* i% [" [, D0 |☆胜出后玩家成为 ProjectD 的第三号车手,继续頭文字D的极速传说!!3 Q  s" ?5 H& [! B/ K

# u* D( g! m" G, z8 O, Q4 \END
- R& F" h+ G1 F5 }! e2 @" i+ l; Z; M

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                 山道地图
( T; T& b/ Q1 p; f〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓4 O* l. L! i6 [, k
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点击下图查看详细地图
" {1 j; e7 C: L& L
4 u; K/ t/ [/ o1 h* M1 A$ `1 I5 C+ w, ~7 I* w( m/ \6 b4 C2 C
☆连续弯:无入弯车位选择的弯位
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% \$ ~5 D  I% t, }! p& m===============0 q/ V: r1 w) |" e) p8 o
弯道图示『改』
" P; d9 J) b/ X, C9 L===============/ S# \, C' o5 H6 Z) @( o6 ^
+ v/ a% C( B% b( Q/ v# W
■秋名  M- D5 C! o8 ]1 z
前段:- _2 C$ L% B+ u
中段:
4 M* y  O+ ~) s; S4 P( F* D- `终段:
: m' V! u- W. n1 U; [0 h
  m" {3 @! C6 F% r$ h, z. @; Q( Z: u6 U9 F) d! y% D
■妙義
+ I; j% y2 Y4 ]0 r' V1 E前段:
( P& A! _9 s  |. M  E' ?6 X& T2 ^6 C8 X& J中段:* P) M, d' I$ X4 A7 l) C! E$ a# M
终段:
( G; k" s: I7 J8 R: X) N+ H+ n; V' b& H- I) S7 D
- P& s+ F; _; n% x. ?
■赤城
$ n& v/ a) m; O0 i前段:# k1 b$ M' k. G7 b
中段:" s, R) O0 T5 l: t( j" Y0 e
终段:
! {  ^6 [0 \* o$ f5 T& h7 F5 T# L+ A7 t
7 O( R9 Z0 s& C) ^* A
■いろは坂
2 s- b0 x5 d5 n! X3 e' {* [' x5 |前段:1 `9 g: y# d- D2 V
中段:' n* _" `' [. }- Q  m6 h
终段:
8 ?* |8 O+ t- ~4 w
, C  x# p1 Q$ ?/ q+ S. S" l8 F6 C5 b: Y2 l; G% B; P3 Y

) t6 j1 |2 e) U" E% _☆黄色为连续弯,红色为水沟弯  D- d* d9 y& f$ I% V- l9 w

: s+ R9 `" I- ?6 ~' I; ^4 R0 t! ^0 z$ [; W, K$ U  c
: @. W' a6 c/ u  U
+ a* o" J+ S5 U1 \
: M( D4 z' a7 `* ?- e8 X: _* q
==============0 l- t, H# k: F2 a8 q8 ?
  声明2 j8 \+ G7 O8 Z! F- U+ [; q1 o$ `- j
==============" f) E, V, @/ \6 ~

! K" S' `2 |9 T  w+ H+ S% K8 E; f  如有任何意见或发现错误,可以跟贴或PM我 Zeous
0 ]2 a8 G/ }' s. Y' U2 {  如须转载请联系我与斑竹,感谢你的合作。& Q9 A# C! E/ P# t5 Q- f% ^3 g
7 R. H( A" v3 ~, Z( P( V: ]; q, O% n
  感谢各位看完此篇(-3-)
+ o) Z) B- g' U/ L, z             &#12993;&#13294;8 T) G! i5 n3 _$ f5 V' n

: N4 h  ?9 ]! E  m5 k[ Last edited by terryfly on 2005-3-13 at 15:08 ]
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