此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!
& \. i# L% g/ |! v/ E5 E■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
: F% U3 p8 A/ T" R9 b/ E$ K% s■● ■ www.NewWise.com
/ N& _# u3 H( ]( o■ ●■ 站友 Zeous 原创
8 }+ N6 k9 |! c7 c, c1 a■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★9 V# S; B: x9 [6 g6 F1 Z
2 V% ^0 @3 |1 jGBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗 : i- _- A! O% g8 C
" i6 ~/ c7 v4 g# l) d
6 R, A3 I M# m3 C: I% |9 A
============================================================================
+ p% [+ L: B, `7 OGBA编号0414(日),名称《头文字D Another Stage》[頭文字D Another Stage](Initial D: Another Stage)
. l; J' k3 U/ t6 F) W5 \ b+ N2 a
发售日期:2002年4月26日 標準価格:5,800円(税別)& n0 F- U0 ?' a, J/ h8 [
対応人数:1~2人 游戏类别:AVG+RAC) g k+ h: F# p( A! b* e$ B
原作/しげの秀一「頭文字D」(講談社刊 『ヤングマガジン』連載)$ ^7 k( y+ \9 N, ]- a! ?
(c) 2001 しげの秀一/講談社・トゥーマックス・オービー企画
) u2 Z% G& z( w! m9 _(c) Sammy 2002
" q8 q, C7 S+ e; p% |, u, A0 k============================================================================
* D* q+ c2 n4 ]4 b8 m2 I7 x 2 @7 O5 ?* d" W; `
, I/ v+ v3 a8 b% G* h* m
本篇是对Kayin那篇攻略的补充,为方便玩家阅读将部分内容借到本功略中(技能名称与解释,攻略样式),和重写了攻略流程2 E- M) x9 Y& P6 `. ~7 i3 Z3 d
点击查看Kayin所写的 GBA-0414-<头文字D Another Stage>极上攻略(本站原创)
# P4 E0 z9 K. l0 Z5 k! ~3 u: z! k9 y g! ?
■模拟器游戏须知2 A" c$ x1 J7 \. r& x& C) T
使用模拟器游戏的玩家每场剧情比赛会额外加赛2场,分别在剧情发生前和存档后次日兼职前,有条件的请使用卡带游戏(烧录卡正常)$ l/ s# j. y1 S
, z& @# z5 L. G, ^: U9 H, d/ q- E- e: p- N
==========
) ?) ]' `7 Y1 F 目录 - F; c4 @# d1 v1 R& _" m
========== 5 u# i& P) c& h% m+ ~/ g9 {
3 P, a$ j P* W4 V; B. | b; h; n------------------
) H4 R! Q% q; g; K# @ 1 【补充修正】
: h g6 Y! i- d) \4 m------------------ # E8 n9 A- K7 {. k8 e
2 【流程攻略】
' [2 \, Y- s- B4 M- l- o; B. G------------------ 4 e! z$ N4 S- `2 c/ L! z
3 【山道地图】
0 F6 t$ A# ]8 [; q3 I------------------
7 s7 x8 @" y2 \" p6 D
5 V( b& R8 R G6 k5 g: w( G! I& `7 T2 Y9 z
; x& E+ f# x; I# D2 M& w- j- p0 j( h5 d1 x, k5 J) @8 }
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓- P X' m* n) Q5 G- T6 S! r4 n' i6 F
补充修正
/ |( i# [9 W9 L, C( V. s〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓1 q. N4 ~ [: J, u# H1 L Q9 \
! f/ j$ b9 r" Q
# H, C& z8 J: o% {3 S' X, |●剧情的触发与经验点数+ `0 V5 A3 R; \. A& u. t
剧情的触发条件是由打败特定对手或打电话给特定的人,触发剧情前的自由时间玩家可以随意邀赛,也会有人随机打电话给玩家邀赛。% y3 i4 a. o& ]; A& _& H6 K
另店长贩卖的强化部件同夏樹的问题也是随剧情增加的。
; I# ?* }( O0 M; m* P) y 经验点数(流程中以p表示)可以通过比赛同回答夏樹提问得到,用于升级与购买强化装备。
9 h5 ~" }( F5 y) x0 m 注意,その他强化部件的一、二段改造可以同时装备,作用是减少spirit精神的消耗。
* [ y5 T0 n. y) N( g' M) \) C+ g) D3 i" l
●Link
: X0 V8 ]+ F! Y& C/ u2 n 可以使用所有技能,全4个山路,全8款车及对应可变颜色,如有存档则可选用存档中的车,对应地车辆名后加『改』字$ t! D `7 ~6 {1 Q
假动作 VS 路线封锁攻击 :假动作必胜0 A3 T& m$ W2 I
一开始带头的玩家是比较辛苦的,因为在选择入弯车位的时候不知道对手的位置,究竟是霸中线还是走内圈?频繁使用假动作的确可以有
: d" l+ g$ D- i# L6 K3 i. `, }4 M 效阻止对手爬头,但是精神消耗非常大。落后的玩家可以在90°弧型弯用路线封锁攻击轻易超越对手。
0 y, H8 O4 h1 C; ] FF VS FR、4WD:未知数!
, }6 A( H9 a- R& i- W1 T# P 由于EG-6无法习得逆漂移,在连续弯位可以不断使用路线封锁攻击,FR、4WD则由于使用假动作后强制使用逆漂移,而逆漂移前的刹车只- |( I, f: E9 q& G3 m
能用初级刹车,因此在连续弯位FF车有很大优势,代价是增加轮胎同精神的消耗。+ B0 {2 b+ F9 r! W; Q
各山路推荐超车弯路(仅限Link模式;数字为弯数):
$ O# |6 b6 P8 t0 `! M# {" h 秋名 :终段 第三个弯道(水沟)100 Y' l- @. {+ }3 N& r( B: O
妙義 :终段 最终弯道 12
9 e3 U1 Q& p+ O; ?9 E0 K N 赤城 :前段 第五个弯道 5' V3 U/ G8 _ |2 `1 G
いろは坂:终段 所有弯道 9 10 11 12
9 f; p+ \5 v( C$ b4 \5 W
5 d3 J# e) Y. M9 P2 j8 t3 [●Free Battle7 y; {1 `% a- Q9 k8 y8 p
凉介的出现不需要打电话给啓介,按照剧情同他比赛并胜出也可以。
1 I5 S: f! S: M0 j! w 所有角色只要出现一次,就算原来的存档被覆盖仍然不变。只有使用Option的存档初期化才能消除。
# y! K& l; b0 P% Q# E 使用非FF车的存档来跑FF车的话是无F漂移与挤进技能的。1 q* J: k4 R ^) a
; N0 M* Q) m) t, i1 k) T5 W●起步与技能) M5 j; o5 p( Y( U' L7 l# y
EG-6的最佳起步转数是5000转(指针到5的位置),起步前需要连按A键维持转数稳定。
8 T# G* h, m5 r, {" p9 m) z) y 慣性ドリフト除了90°弧形弯可以使用外,在いろは坂第二个桥位的浅S弯可以使用。 ~& K, H# Q4 z+ [0 z1 }/ ]* {4 |& R
フェイントモーション只能在两车相距较远时使用
/ f4 q. G# b& q) R2 J5 f( f. Z! s( } Fドリ与タックイン可以在与慎吾第一次比赛胜利后习得
* a, S$ J! J- `/ c0 Q 只要速度足够,在内车道也能进行中高速漂移* t& }/ t* I) t' Q) x X5 B& W
流程中入弯技能指选择刹车程度时可用技能,过弯技能指入弯后可用技能
2 I$ M0 I* ]7 T8 l* J* A+ ^# C# w* p2 P+ }1 ` v" F' |0 E
●山路& m- S, o4 P$ i+ K% r0 v
共4个山路,各12个弯,分前中终三段: G% m& _2 D( K# ^4 G3 G$ D, ^; c" m
秋名中段是4个弯
! a; y# c2 n- G( F2 Q: ] 妙義中段是5个弯
% E. a+ z) e( _ 赤城山路无水沟道,前段6个弯,中段3个弯,后段3个弯……请兔子确认一下
' J; X' N, F$ I' j) o- i# U, U$ N: Q* t$ i2 \% J1 z
●其它补充
# z) G F) H# A# \5 E2 J 夏樹其他问题的回答,具体见流程部分。
! n" J6 z+ }& q0 p! [! l 兔子的攻略中なつき翻译为『夏实』1 }* L( Z/ g$ o- a
9 U8 r- K3 N( }3 a1 f/ }( K# ^
未接触过车的玩家可能不清楚FR、FF、4WD的意思,它们是驱动方式的简称:' Q; N- e: Z0 s# w
FR: 前置引擎,后轮驱动(如AE86、S13、FD3S、FC3S、SILEIGHTY)6 y1 d$ j! |$ ~# \* E d' r" ?
FF: 前置引擎,前轮驱动(如EG-6)
3 b5 H$ @2 X! e& ?9 u% R 4WD:四轮驱动(如BNR32、EVOⅢ)3 Y8 i. {: L$ R* x; X
玩家可以习得的技能根据车的驱动方式变化。+ G+ k4 @2 m* N" C+ z9 I: z
7 m1 R0 @3 e3 w8 {2 C0 J2 I$ ]% g
ps:文太跑秋名BT啊……5连弯我跑水渠法,他居然在外圈比我还快 =_=b 如果不用路线封锁攻击简直赢不了…& N v9 Y" L. q- R- l# ]" w* m
8 Z5 b( r8 A/ B) {+ P. K- [
/ a- F0 m' M3 M* ?
' t$ N; Q/ u6 O& U
; ^5 \7 O+ o2 ?( y& B0 z〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
" X9 l G& U- d, c$ Q( N2 z# Q 流程攻略
" c7 ?/ C+ g. K# @- X, I$ y% T/ l. D〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓# v* r& R. Z: i( m
1 q* K$ X# a' Z
本故事设定在原著 拓海发现夏樹的援助交际 到 ProjectD第一场比赛结束 ,玩家的目标就是成为秋名最快!5 p6 ~2 m& J& x3 ~% K; c* K
* Q% Q8 Q% h7 H, b" }
■剧情赛标上数字①②③……㋫(㋫=Final)5 {* l0 {* K: J5 e3 w3 R9 ~
$ k2 P5 u9 W0 x6 i/ y3 ^% t2 g& t2 M! x$ Y, @) u3 u1 b
输入名字→选车→油站对话(池谷邀赛)
3 G8 j7 w+ ?& u5 ~9 ~! @# T—存档—1 Y3 f U+ ?' _; y1 x
( N6 V$ j& ^) S6 w4 B: Z
池谷-秋名下坡比赛① 胜利400p 习得 サイドブレーキドリフト
3 U# f* Y4 |- R$ V3 @ 落败100p 习得 サイドブレーキドリフト
, R" d6 v0 U& U( F
+ P7 D* Z5 ^" t$ e8 P; s4 B☆サイドブレーキドリフト 侧面漂移,中高速过弯技巧,n形弯专用
9 q o# L& P* Y: k—存档—) Z. m8 R- f' l' ^3 W& T. f
油站对话(京一约拓海去赤城;池谷邀赛) 习得 突っ込み重視のミジ落とし1 S |( x0 E0 @5 n u, J$ {
2 ~8 Y8 `+ d$ u. Q! {; m
☆突っ込み重視のミジ落とし 重视入弯的水沟跑法,高速过弯技巧,水沟弯专用,内车道使用
- P7 E. m7 |0 ~- N* j4 L: Z—存档—
! u5 P) O( M% l9 G' Q `
# s' o# n- D5 Q1 r$ s2 i池谷-秋名下坡比赛② 胜利500p 入手 池谷の携带番号
3 I @5 v! L# o5 ^: v 落败150p 入手 池谷の携带番号
+ y" a5 p) t# \, c: Q6 D) S* S9 \, o& m: }
☆此次或以后与池谷比赛胜利会触发 池谷传授刹车漂移 与 中里现身秋名 的剧情& F! n4 _; w5 D3 y
☆此次与池谷比赛胜利,高桥兄弟赢帝王队 和 谈论中里 的剧情会在同一日发生。) s1 b9 `- N6 z" ^
—存档—+ v5 p+ g q. L" R8 v# K/ l
油站对话(得知86爆缸;今晚池谷他们去赤城观战)
# C, \9 I, {# }8 K# s& ~—存档—: i: c: j' G* e5 W
油站对话(昨晚高桥兄弟赢了帝王队)
$ n: c5 s- \* T—存档—
3 g/ a' l; C) `2 L Z, M油站对话(谈论中里及R32,收工时池谷邀请玩家参加秋名山顶的例会) 习得 ブレーキングドリフト(FR、4WD用)
1 m: [" r7 d, c5 L; E2 C* D" F
' p" L* z {) L☆ブレーキングドリフト 刹车漂移,中速过弯技巧5 i/ M: N+ L* D) u9 \! `! z; v
—存档—
P* }/ H! A% n4 i6 \中里在秋名山出现,玩家提出比赛的话『バトルを申し込む』,中里接受并提出让赛——玩家先发车;如果选择『そのままやり過ごす』,
& q1 Y$ c& T6 B% S8 ^玩家则无任何表示。池谷和健二走后,玩家在秋名山上后悔的时候见到中里仍在飚车,于是玩家发车追上。! e3 }* k9 M/ z6 Z
; x( K, m, N1 n7 e/ j/ @
中里-秋名下坡比赛③ 胜利600p 入手 中里の携带番号
8 r1 b e: e4 G" S 落败200p 入手 中里の携带番号( z/ W7 ~2 B0 U6 i+ L
. C+ s( s+ \9 }1 _
☆此次或以后与中里比赛胜利触发 树传授左脚刹车、拓海传授零式相反漂移 及 中里约玩家去妙義 的剧情, N# T: K7 \- n7 k1 _2 @4 A
☆落败无事件发生
7 G, h; \: D C7 o- m2 R—存档—% S- C* H8 E% v- `$ v
油站对话(86终于换引擎了,中里打电话约玩家去妙義)习得 左足ブレーキ ; ゼロカウンタードリフト(FR、4WD用)4 [6 G0 R7 Y9 M& r9 l
E& J! n8 x$ h# e+ S☆左足ブレーキ 左脚刹车,入弯快速的技能,90°弧型弯专用
5 ~; Z) `) M6 B# I( K7 P% m☆ゼロカウンタードリフト 零式相反漂移,中高速过弯技能
9 N S0 R' C. F6 i' O—存档—! _8 C. o) \ g* `: u6 i3 ~
慎吾这小子为了满足沙雪、真子把玩家叫去妙義当她们的对手比赛……
+ I; L) f0 q t( L* H; F
4 J' {" |, B- M沙雪/真子-妙義下坡比赛④ 胜利800p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号- ~, H- m) W* H! h G% O
落败250p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号! N# n. F& _/ f* ]+ M; I( E8 ~- G0 G
8 p+ ^ J0 P+ L☆此次或以后打败沙雪、真子就会触发 凉介到访 与后日 玩家去赤城 以及大后天 夏樹来兼职 的剧情
% N6 b5 K# F7 i- K4 N☆使用EG-6的玩家比较难赢,妙義能够使用侧面漂移同左脚刹车的机会只有1次,建议同慎吾比赛后习得FF专用漂移技术再来挑战
; ?5 b- i! j4 U1 H☆无论输赢触发 慎吾邀赛 的剧情,而沙雪、真子以后是一定会打电话给玩家邀赛的
( h" P( p% P+ ^2 {; w+ N# Z☆胜利的话 凉介到访 与 慎吾邀赛 在同一日发生
; J9 ?- q: d+ M" l. i☆第二次或以后同沙雪、真子比赛并胜利800p 习得 逆ドリフト(FR、4WD用)
+ d1 g" d; P" K V: i: t 落败250p 无事发生
* T G: U3 l5 s, b0 s- V2 z☆フェイントモーション 假动作,入弯快速技能,内车道专用,过弯前快速切到外车道,90°弧型弯使用不能# r: M* o9 N& v% c2 X; K0 n, u
☆逆ドリフト 逆漂移,高速过弯技能,漂移后的连续弯强制使用
% b' a" ^5 A9 G5 b3 V+ S6 R—存档—
# K' G6 i- {6 f7 c$ u油站对话(慎吾邀赛). p( R: l* Z: E6 X c; F* H
☆选秋名比赛比较容易
& N* o4 d! _1 R! L—存档—
. U6 e, K7 j2 Y5 x; Q F4 w
! f2 E$ k+ W+ N( t! [慎吾-秋名or妙義下坡比赛⑤ 胜利800p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
4 c$ d, g0 u" N, a2 t( d 落败250p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号4 G9 n2 }3 K! ` n( J
8 X: D' r4 X. \5 _6 m☆タックイン 挤进,中速过弯技巧
" V% F; t3 R1 E5 E/ p☆Fドリ F漂移,中高速过弯技巧,n型弯使用不能
/ {) g. O/ E4 q6 q. W5 A- R) \—存档—
9 N. d5 r- ^- ?. P油站对话(凉介来到加油站邀请拓海) 习得 立ち上ガり重視ミゾ落とし% A* j5 k" Z' x6 D: f
6 h* w7 V( v7 _+ `☆ 立ち上ガり重視ミゾ落とし 重视出弯的水沟跑法,超高速过弯技巧,水沟弯专用' c" j b |" O, i$ l
—存档—
3 K! v$ G5 A" T& c8 Q) v6 h油站对话(拓海远征,玩家去赤城)
2 V0 C' ]# y. A# j; Q. E. Z—存档—
% L" _) D5 K1 ~, b* W- x+ H初到赤城的玩家根本不知道如何可以见到高桥兄弟,突然有车高速驶来,玩家抱着赌一把的心情追了上去; M$ _3 g ?; W# }
: D; j1 S1 O5 ^) w6 V6 g' h啓介-赤城下坡比赛⑥ 胜利900p 入手 啓介の携带番号
! ]* H" B' J+ q3 Y5 [ 落败300p 入手 啓介の携带番号
0 a/ |' }& R& z$ W9 {6 }- a5 t8 g8 c9 A+ \4 b( @
☆之后只要打电话给啓介就会触发 中里传授路线封锁攻击 的剧情, ~0 [3 K5 b' j8 U8 r8 b4 y
☆想赚经验的话找其他人,回答夏樹问题不错,和赢池谷一样500p+ s7 U$ c2 V: T7 `; G) V
—存档—( C; b5 `2 m4 g; f" x1 o2 b6 l3 Q
油站对话(夏樹来打工)% A' }" ~' M2 r6 `/ \' L
8 f2 q2 L# T4 T, Y☆夏樹的提问是兼职第二日开始随机发生的,与对话顺序无关,且每道题只问一次。(㊣=正解)* J; \3 u$ G1 G, r0 Q. c
■问:FRって、何?/ [) f8 l" f& k3 V" \8 ^
答:エンジンが前、驅動輪も前のクルマ1 |% {- W6 k- x/ S3 o; d
エンジンが真ん中にあるクルマ
$ _& }4 I2 f- ^1 M# Q2 u' i* \ エンジンが前、驅動輪が後ろのクルマ ㊣8 C$ U! U, `8 ?
7 e& r. k* W$ D6 z# d6 p6 g/ z2 _ E■问:ドリフトって、何?
2 u. X' V1 |8 I' c# C" p 答:流れた車体をコソトロールすること, |) _( w7 X3 e# K
リヤの荷重を拔き、車体を流すこと ㊣6 W" q2 l0 \0 w w1 N- b
車体の荷重を後ろから前に移動すること
. V, k1 u% X+ s' E
* a) n( f1 @% |& D2 ]- z( E$ m7 G■问:イソベタって、何?* S k+ }4 I( Y% T( w- r2 `8 n( @% n
答:コーナーの内側にそったライのこと ㊣5 I; s+ ]4 b3 p% h5 H: K0 V; b
直线の内側かりコーナーにと
7 Q$ x. l3 x7 V$ n- G. F1 F 1970年代に流行ったゲーム 以下三题在替慎吾同帝王队比赛落败后出现% |/ I0 o* Z# M+ I5 z1 K5 h& S
* G9 `: N+ x) e■问:アソダーって、何?5 o) u! ~+ M6 b* J0 {
答:コーナーで、急激に减速すること
& B, r$ w, Y' C) E 中に着ているTシャツ
$ U, n2 `! L2 p' H: u コーナーで、外へふくりむこと ㊣1 {! ?8 b4 {% T( @ ?
" U# N) S8 Y% N% ^1 K7 E8 j9 y■问:シルエイィって、何?
. H* D. ~3 G: w2 G& N 答:クルマの名前 ㊣& f# h# M& _; c9 h( H
自分のかけた馬の名前3 V! s N8 k' C. ?
池谷前辈のクルマの名前
, v0 u7 X+ f9 i* p. E# o5 a+ @
, M' O. Y7 _% L, C) w■问:テソロクって、何?6 v$ j& K' \" l* D' \- f1 N
答:となりに住んでる親父の名前
. ?) N& [* f' y F; n' }0 q 排气量1600ccのこと ㊣* e. x2 ~% E# J8 ^( `: A
イツキのクルマの别名 以下三题在啓介邀赛失败后出现
% m" r3 q3 @# e9 v% [/ h
! g$ J+ J7 r: K■问:NAって、何?
2 {2 q4 T* O8 K. |- n3 a! x: M 答:ターボ付きエソジソのこと
4 w6 [/ K, z) Q0 g, n$ E スーパーチャージャー付きエソジソのこと: G- l4 G1 {& I% P
自然吸气エソジソのこと ㊣
- r. [0 {/ w' X5 m, ?, x
- O# @- U6 d; g6 K8 G■问:ABSって、何? (这问正解才会问下一条题)( K9 i0 ~9 r, ]! O& O, P
答:急激なブレーキソグをふせぐシステム1 u* J# X% r+ A. }1 M
コーナリソグを安定せるシステム
|4 P8 k# a0 x% r4 I8 U+ i$ z# V Q タイャをロックさせなりブレーキシステム ㊣
0 F$ }- m. I( I6 r 续问:タイャをロック…って?
& h1 C* s" d8 j/ x 答:タイャが地面と離れ、から回りすること
! ~% Q% J/ x3 ?7 G4 [: J" V タイャの回転が止まったまま進むこと ㊣
& ~/ A- p x9 N; s, W, x タイャがガタガタ摇れること
( Q5 l& b1 C7 Z7 M8 O$ A- {# S) D M8 v# C$ j
■问:LSDって、何?
, ]* ^3 R0 ?: L* ?% O/ S2 i 答:車体の摇れをふせぐパーツ8 ^6 T8 k/ }9 d4 g: s. i" ~
タイャの回転差をふせぐパーツ ㊣& i$ q, `! _0 }8 t4 [5 H0 i
外側のタイャをより速く回転させるパーツ 1 J& {+ V A2 n/ l! H3 s5 C/ A! J+ J
—存档—
) B! R% E3 _ O$ h打电话给啓介邀赛,之后中里来电,玩家向中里求教路线封闭攻击以战胜啓介 习得 ラインクロス攻擊
4 \0 F. n; x* W4 p% s5 T7 E" B. h0 x1 x8 c/ A |4 v
☆ラインクロス攻擊 路线封锁攻击,入弯高速技能,落后者专用,压制车位以内车道为先8 `7 J4 J8 I) o
—存档—
$ C) K- ^$ E5 @1 R5 F2 p) U8 A# Q
啓介-秋名or妙義下坡比赛 胜利1000p ⑦ 习得 慣性ドリフト& J+ o: g$ ]6 e, _4 v# Y) ~$ O
落败 400p 无习得
9 r, H8 j- C _6 I1 M% r$ }3 F' G5 M0 p+ ^& |
☆此次或以后与啓介比赛胜利则触发 雪地行车 与 情人节 及 慎吾入院 剧情,落败无任何变化
1 s+ V3 F/ j3 U☆情人节 夏樹会问玩家去哪里作最后的约会好,选『秋名湖』(不知何用,按原著选): D: \& T' e: N5 h+ D1 A
☆慣性ドリフト 惯性漂移,超高速过弯技巧,90°弧型弯与浅S弯专用2 H8 J6 J i/ {8 ]0 _0 g8 b
—存档—
9 J% c4 ^; U& C) O7 {6 ?油站对话(中里叫玩家一定要去妙義)* j" ^) H. W* J. k: H" A7 q* _
—存档—
& n# v* j+ c5 r( Y+ D妙義对话(玩家自荐替慎吾同帝王队比赛)3 n0 L" ~; [7 M* B& S% q
—存档—' Z! B! h5 e1 E& ` N* k2 f
油站对话(从拓海处得知跑いろは坂的关键在后半段)
* i Z- D$ r5 T! Y* G; K( K—存档—
/ ]$ U5 {- [/ B( b6 n, M4 P& N% d% f0 }Night Kids VS Emperor的比赛共两场,上坡是中里VS清次,下坡是玩家VS京一。上坡赛中里落败,胜负看下坡赛了!4 W* C& w; j' ~1 H. H9 c" u1 ~
0 P0 J' B, B0 u
京一-いろは坂下坡比赛⑧ 胜利1500p 入手 京一の携带番号
. L& k6 C- T9 C% p. } 落败 500p 入手 京一の携带番号+ n* ]. e+ H2 \
+ e) K6 X# \6 z9 ?, y☆此次或以后与京一比赛胜利,触发 啓介邀赛 的剧情% F2 C% q$ O2 m% }5 p
☆失败后是自由比赛时间……基本上强化都装完了,不需要特意输
& w `0 Y+ ^5 e☆驾驶EG-6的玩家注意,いろは坂最后2个弯是浅S弯+90°弧弯,如果S弯前领先对手千万不要用漂移过弯,否则京一会在最后弯位占尽优势+ r8 h8 P# l' W) l; g5 I$ ? \/ Z
—存档—
% f3 E# I9 C* j! A, ^& F- l6 o$ f油站对话(谈论将来去向,接近游戏尾声,收工后啓介邀赛)
% w3 ~2 [1 `. U$ Z' G# }—存档—
7 p" C: M) m: w; ~
9 p+ m, W& Y' y$ h" U: p; H啓介-秋名or妙義orいろは坂下坡比赛⑨ 胜利2000p + j' A+ {" m- f
落败 650p0 D7 w& P2 D7 v1 r( Q
" U k* B6 `+ J$ o( o! A% }☆此次或以后与啓介比赛胜利后凉介出现,他对玩家短短数月的飚车成长以及与啓介、拓海不同的驾驶本质很在意,询问玩家是否想过同拓海比
3 k* Y0 ]+ i* S3 B& g( { 赛,触发 夏樹前往东京 与 凉介赤城之战 的剧情$ ^; W, \! w; }' {2 C
☆落败则无剧情发生,又是自由比赛生活
/ ] I B7 ?8 n3 u( R$ _* _* q—存档—" r* ?1 B# H/ D* M) A9 Z; v
油站对话(夏樹去东京,与店长交谈选『世間話』) ~4 O% X& Q; y) M" w) |+ Z9 j
☆之后是否打电话给啓介会影响一些剧情,但结果是一样的3 P5 t* h3 p" ]" @% L( m
☆与店长交谈是FreeBattle中文太出现的条件之一; n/ w# |+ T5 T# l4 ~
—存档—
$ L. A7 R8 x$ |8 M M) E% ~
. m( f7 c5 U& }) S凉介-赤城下坡比赛⑩ 胜利3000p& X/ v: r+ \% m9 l4 L; V: G; b9 n
落败1000p
5 c+ z& g* L& E$ b3 k+ l
: D9 q' t! ?+ i! q# h☆无论输赢,凉介都会让玩家同拓海作最终的决战
/ y$ ]/ u0 u6 @% e☆在前段的第五个弯凉介会特意让出外车道,如果对车的消耗有自信的话就用惯性漂移超越他& l8 ]/ I" t! |7 N3 E' K
☆胜利则凉介在FreeBattle中出现/ i2 q+ Z9 |1 l# [: ~) t$ {, ^
—存档—
" w% o$ J2 D f7 e* S3 }5 T油站对话(和店长买装备的最后机会?兼职前凉介来电叫玩家今晚10点到秋名山顶)
- W, A( a& o1 ~2 |3 w8 ^& _—存档—
) K) u9 w" M: _; Z9 V凉介按照约定让玩家同拓海比赛,比赛之前同玩家交谈几句(我乱翻,扔鸡蛋的包上棉花,我留着做早餐-3-):
/ @! e' w$ r/ w; e, _
& J( O( w& A+ y凉介:知道县外远征吗?
: O* B/ |. q# T! U: u: s* T玩家:呃,略有所闻…选拔县内最快车手、向其他县挑战的计划?
9 W& M) }; b5 g* p% o4 b凉介:没错。计划名叫『D』…而我考虑着『D』的第三号车手。
3 P" D5 r- |0 _ E) ~玩家:呃…!?
" K9 E+ p) C- T% z b凉介:为了完成我所提出的公路最速理论,『D』准备了2位车手。1位是正统派的啓介,另1位,是纯山路的藤原。但是,你的跑法,不属于这
: Y# A4 O% F7 M7 t- n R4 @ 个范畴。) `* w! P9 S+ P$ ^+ x+ \
玩家:……!!
- L( ] k3 u" Y6 I6 G凉介:你的进步,用常识是无法理解的。跑法的本质,与藤原相似…藤原通过数年才掌握到要诀。最近,藤原本人才开始了解车的运作…即是,
) Z- g- ~+ X! C6 C: P 进步的速度,你同藤原的类型不同。而且…这在我的知识之外,我很感兴趣……你的进步可能成为我的理论所没有的『第三种跑法』…如- E' k: _3 ~0 Q d- t1 V
果,你要加入『ProjectD』…就要打败藤原,虽然可能性很低。我,希望观察你的成长过程……
L3 J9 G' Y2 K1 G- K玩家:凉介先生……5 _- C, ~0 A- y6 {+ Y0 w
约定了。在山下再见……!# @( C1 ^1 [* E/ L
7 \ ^3 A+ c/ CFinal Battle!!施展你的浑身解数将传说的86击败!!
. |0 Y* N5 J, _2 e6 D1 p5 r0 o
( t8 J6 Y- ?/ |9 C; t' W, t拓海-秋名下坡比赛㋫ 胜利3000p/ Z" v; t, H+ \; ?" S3 r
落败1000p
d% _0 r% ^- N
2 I& o: M3 A" H+ j: W \7 F& h☆如果在终段第二个有水沟的弯道仍然超越不到拓海,基本上可以Reset重来……5 m& r& T' J& v7 |0 `0 G- L3 N, V
☆中段不要落后太多,在中段最后90°弯就用路线封锁攻击超越,之后一路带头冲线!
$ w. m' p1 z$ `. \8 I9 i( X! K$ J☆胜利是FreeBattle中文太与拓海出现的条件
V' n: F" I8 E: z" g☆落败则GAMEOVER,自动跳到加油站与店长交谈(可买部件),之后存档,再来一次最终之战!
# J; z% _2 O$ F5 }2 L r* Z☆胜出后玩家成为 ProjectD 的第三号车手,继续頭文字D的极速传说!!. I# P# E! w$ y& X* r
3 S: s b3 U& n7 p$ t
END/ n4 y8 W0 d6 v$ x* M; i; @: C- W9 ~
" J% Y5 P1 ?5 z$ L; p7 Q
X' A( Q1 D, U) C1 ^7 S! f
5 E0 S! Q% w; h2 g! P* i
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
* R- R5 K+ f8 Y$ M& V# ?8 ~3 H+ J9 g 山道地图& R1 h2 H- k: q$ g2 a& h9 Z
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
8 D" c) z9 H' r6 J* S" m4 {' j' M
点击下图查看详细地图. k0 f4 w! F7 \
' t6 i* T5 f1 M- ~) O- d
8 O) X# W, w% @- U
☆连续弯:无入弯车位选择的弯位
/ `, F* U- [, q$ ~
: J0 i/ G" J, K2 Y===============
' l! ~0 z5 N- e9 g1 L) y, X% D, o 弯道图示『改』9 g# B' `. b! A8 B4 j$ J" t5 w
===============# R d9 c: ~1 i, E# h3 H) l0 h
9 U0 [' ?4 e" @/ h2 K
■秋名
4 L# A' f/ K# @前段:
* Q1 _4 y5 A" D9 Q* o% a中段:
0 Y( V, B3 [) A X3 t7 N6 X终段:! [4 b1 W, a; S) e% A, b, `0 `
' C) D9 b2 d1 A* j+ O
0 M$ {1 u% S+ @, o0 D- `■妙義, H: G/ q; U; c& ?5 c
前段:. F- p# K+ f9 X7 p4 a
中段:
2 `, j+ u! T* k7 _终段:% y' y' P' @! |
* v' K' K' D% u' [
9 J# M& T) F, J6 J, _7 D9 k/ A! p0 X. t■赤城8 y5 v0 ` A9 D, q3 t5 b+ a* m( g
前段:1 v- Y0 k* P# P
中段:9 c+ F ^% O1 q! f3 B
终段:' k. A% }. R8 _% U( ]* B1 u+ V8 F
5 P9 r' B! E0 [" `" h
* h& w0 |+ z+ ]: v# c■いろは坂* z% g: ]; t2 {
前段:
, Y1 R7 C% |) u- Y. S* _& q中段:
7 {% o3 C1 ~8 R( f3 L2 E( V终段:$ Y0 m A& b: G8 {2 r2 J
- c5 t7 l z8 S
5 y' |( T. L l0 x! J. F, B& f: n
; [5 T" U1 H5 C7 d) s☆黄色为连续弯,红色为水沟弯
/ | b9 B" ?+ H. o# K/ U4 T/ D8 C; Y0 o
2 a' }' O7 |- b/ M/ L
$ O6 S9 ^( ]; x% K# S; n
7 k/ E- m9 l7 X; s5 x$ T2 W' d9 V1 H; i/ ]5 {7 ^, d- w$ Z5 i- s
==============9 M! O. }" m$ K0 L8 k/ Y: F
声明
1 M6 d/ {8 m( F. @8 i==============
* z4 N+ ?7 \' E% X. O, I1 |
! i$ S$ U4 h3 R4 m 如有任何意见或发现错误,可以跟贴或PM我 Zeous
& K% y4 ?7 E m E* z {: z 如须转载请联系我与斑竹,感谢你的合作。
2 ~; e7 } c- i8 C8 ~4 D7 W. r* a/ J" w/ n0 j
感谢各位看完此篇(-3-)
' g1 r0 ~1 ^5 b1 `& g ㋁㏮) E+ R! n$ J2 o# x# m( e3 E, n9 j
7 i9 J: z' X% k4 A+ f$ z! }6 u
[ Last edited by terryfly on 2005-3-13 at 15:08 ] |