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GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗(本站 Zeous 原创)

GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗(本站 Zeous 原创)

此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经原作者许可严禁转载!+ d  w( y" D6 u2 m% V+ h9 O3 T
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5 e0 ^2 o! T2 J1 t■● ■    www.NewWise.com
9 L4 {8 ?$ q0 R■ ●■   站友 Zeous 原创 2 N# C6 Y4 ]7 c1 \5 b- a
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GBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗

: V+ o+ l& a0 x& S  @5 b1 j6 {4 ]
6 i. |9 N& J0 |
" X+ w* Y! X+ H4 B1 }: e. F0 ~  q$ r
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0 b% B& A+ J9 t8 _1 YGBA编号0414(日),名称《头文字D Another Stage》[頭文字D Another Stage](Initial D: Another Stage)( I( e* W# T9 N7 g5 D

# v8 ?$ }0 k) p! {7 @' ]7 M发售日期:2002年4月26日    標準価格:5,800円(税別)
* D; S1 A5 o8 X$ K3 E9 B$ {対応人数:1~2人       游戏类别:AVG+RAC
1 W* J7 L1 i- j6 G原作/しげの秀一「頭文字D」(講談社刊 『ヤングマガジン』連載)
/ r2 @4 A; {8 a& [2 `# }9 j" y(c) 2001 しげの秀一/講談社・トゥーマックス・オービー企画
# P9 d$ F0 C1 t1 g2 @(c) Sammy 2002
5 h4 y5 s4 ~1 R& W& A5 ]7 Z============================================================================6 V6 l6 g& i2 B3 p  d. a* L
% ]* h' @( m" p* H3 y3 K

, w$ j2 A8 g1 F, j+ u本篇是对Kayin那篇攻略的补充,为方便玩家阅读将部分内容借到本功略中(技能名称与解释,攻略样式),和重写了攻略流程
, C) G4 a/ _( T  M- e; J( r点击查看Kayin所写的 GBA-0414-<头文字D Another Stage>极上攻略(本站原创) + C! y% `' K9 P

% t6 x# v; W9 y1 i  ]+ Z7 l3 v模拟器游戏须知6 G" V: F. L! G) o7 k: n
 使用模拟器游戏的玩家每场剧情比赛会额外加赛2场,分别在剧情发生前和存档后次日兼职前,有条件的请使用卡带游戏(烧录卡正常)
" o1 y4 s, ]  z7 n9 F& F
: z* M3 I% u) W0 ?9 X1 @
1 m+ t3 a3 F/ S, y: c- h) ^8 Y========== " F7 P8 P) y8 W7 L! B' ?
 目录
# e' v' _4 k* q7 z, Y) k==========
4 e/ G. I4 p0 M7 T' i; n3 e
$ {/ @# F, V# K+ j: l& L) v------------------   P" W$ `# M8 |. j* B
 1 【补充修正】
/ r: [3 \6 S2 V* r2 g  A------------------
8 |; L, E: y7 l' w2 T. |) X$ j 2 【流程攻略】
) y! W* P9 I/ g; X1 ?! |------------------
; ^* f+ @- [$ y( | 3 【山道地图】
$ }0 Y7 o& s- o  h------------------
* B( t/ `7 R8 s" x# ?
# R* f2 @; B7 t( C; o- z, k7 v, c2 W  `) D; T$ N- A  f5 X

4 {% B% `$ l: s
% A. K0 G! E# k〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
  V9 W7 j0 W* q: ^                 补充修正
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- d9 K6 m7 d; p4 Z. c  w. a) c8 t& x

9 }% S3 P. y4 G+ F●剧情的触发与经验点数
. k) F7 c- o% ^. ?- C1 x; r. W) R 剧情的触发条件是由打败特定对手或打电话给特定的人,触发剧情前的自由时间玩家可以随意邀赛,也会有人随机打电话给玩家邀赛。: L0 h; _  ?, m
 另店长贩卖的强化部件同夏樹的问题也是随剧情增加的。5 o, I& Y+ B. P; F+ \, r/ u% k
 经验点数(流程中以p表示)可以通过比赛同回答夏樹提问得到,用于升级与购买强化装备。
. ]9 h! p- X: e! N3 k 注意,その他强化部件的一、二段改造可以同时装备,作用是减少spirit精神的消耗。% f! Z5 J7 g* h; U# _4 B
& n1 z& E6 V9 r4 ]
●Link" B+ Y6 L6 h3 x/ j8 G* V& U& D, K
 可以使用所有技能,全4个山路,全8款车及对应可变颜色,如有存档则可选用存档中的车,对应地车辆名后加『改』字- O. o! B/ Y, U& d2 O( ?+ k# k
 假动作 VS 路线封锁攻击 :假动作必胜
  w& X7 Q3 _- P0 B  一开始带头的玩家是比较辛苦的,因为在选择入弯车位的时候不知道对手的位置,究竟是霸中线还是走内圈?频繁使用假动作的确可以有
7 {: O; R* \  Q# X0 n; H  效阻止对手爬头,但是精神消耗非常大。落后的玩家可以在90°弧型弯用路线封锁攻击轻易超越对手。8 n  d( t) w! J% T" z( m
 FF VS FR、4WD:未知数!
' w2 E2 R; V* n) G) f, `& J  由于EG-6无法习得逆漂移,在连续弯位可以不断使用路线封锁攻击,FR、4WD则由于使用假动作后强制使用逆漂移,而逆漂移前的刹车只( y8 P( x+ D8 ^( ]2 S4 s
  能用初级刹车,因此在连续弯位FF车有很大优势,代价是增加轮胎同精神的消耗。) y: p: y$ i+ I# w8 {- b, y
 各山路推荐超车弯路(仅限Link模式;数字为弯数):
" j0 H6 `6 E/ y8 o' i# P7 I  秋名  :终段 第三个弯道(水沟)10
: [) q4 J8 R# ^" j# b' Y! M5 _  妙義  :终段 最终弯道 12* J, E' `4 d/ P* G
  赤城  :前段 第五个弯道 5* b7 b( z8 F+ [# M1 ?* p
  いろは坂:终段 所有弯道 9 10 11 12
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●Free Battle' G3 _( M. Q* Z# }
 凉介的出现不需要打电话给啓介,按照剧情同他比赛并胜出也可以。
5 h4 A! C1 M. H, D9 B 所有角色只要出现一次,就算原来的存档被覆盖仍然不变。只有使用Option的存档初期化才能消除。
7 U4 I0 @% o  A& B0 G0 @! p- w 使用非FF车的存档来跑FF车的话是无F漂移与挤进技能的。
- e, J/ V! P7 D9 b1 C
& [2 j7 W' {+ j: w6 ^/ ]6 F6 ~●起步与技能+ l, U5 A/ R5 Z8 o5 P% Z* ?
 EG-6的最佳起步转数是5000转(指针到5的位置),起步前需要连按A键维持转数稳定。9 ~% m$ g: n' {0 Y
 慣性ドリフト除了90°弧形弯可以使用外,在いろは坂第二个桥位的浅S弯可以使用。8 _3 k. H1 w  I/ U4 @% [% h" F2 [# V) p
 フェイントモーション只能在两车相距较远时使用
2 F5 G! E8 y+ y Fドリ与タックイン可以在与慎吾第一次比赛胜利后习得
& }+ O+ j: r! ]" R3 `+ U5 y9 p 只要速度足够,在内车道也能进行中高速漂移. x0 B) ^, }! K! ~" i, V; ?  K$ H
 流程中入弯技能指选择刹车程度时可用技能,过弯技能指入弯后可用技能
" I( t, r* F! H. r! r" J, F. q# @1 K6 I5 J: t" s8 ^# l  u
●山路( f: _! ?& r6 u$ k
 共4个山路,各12个弯,分前中终三段
0 ?! S& s5 ^# P) i* E 秋名中段是4个弯+ E8 P+ }, K4 [
 妙義中段是5个弯' _6 {0 X8 y! o; v( U
 赤城山路无水沟道,前段6个弯,中段3个弯,后段3个弯……请兔子确认一下$ w, J! o2 A9 r7 x  S( x4 Y2 b

; ^$ h' w) i; h% e& ?+ M●其它补充9 f# x4 V# w6 o1 f5 d* V: Z
 夏樹其他问题的回答,具体见流程部分。+ M& J( d3 K1 N% u0 \4 O/ G
 兔子的攻略中なつき翻译为『夏实』
; f$ Q$ C& P% F, h2 A) `1 s9 P& Y! ~
  未接触过车的玩家可能不清楚FR、FF、4WD的意思,它们是驱动方式的简称:( @. s  }& N* e9 r
  FR: 前置引擎,后轮驱动(如AE86、S13、FD3S、FC3S、SILEIGHTY)
9 ~5 f% h8 {* c  FF: 前置引擎,前轮驱动(如EG-6)
; W3 v" F( f  u9 D  4WD:四轮驱动(如BNR32、EVOⅢ)$ ?! u" I; e; p
  玩家可以习得的技能根据车的驱动方式变化。" ]1 w6 c9 x: s7 t& Q$ U/ j' m: P

3 ], n; q; z, O+ gps:文太跑秋名BT啊……5连弯我跑水渠法,他居然在外圈比我还快 =_=b 如果不用路线封锁攻击简直赢不了…
/ w( X3 D! e3 Z1 ?/ L0 d+ B
4 V* }) j. W3 j, G1 ^% ~  @
' G& j+ R% K$ i. I% W
. i7 g, Q  Z0 h- I& M
- N3 u+ K/ @) S  m8 q〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓+ A/ D+ e) p3 K, M5 {7 K4 b
                 流程攻略7 f) u, D, x! O6 m) }2 g
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" x+ w* Y, n" i. N/ k, @
  本故事设定在原著 拓海发现夏樹的援助交际 到 ProjectD第一场比赛结束 ,玩家的目标就是成为秋名最快!5 T5 n8 R/ n: x; `  ~1 j1 l  Q
! Q$ v7 }- t. ^! Z4 _( p! x4 u1 r
■剧情赛标上数字①②③……㋫(㋫=Final)! ]/ Y6 p# \8 f- }

( h2 ]( @1 [; ?" f# A" R/ F. W+ n) v# M' `* \% e4 b/ O( c) k
输入名字→选车→油站对话(池谷邀赛)
) t, q' Y& \. e/ Y1 G$ T—存档—
% R7 B+ s9 O: L  T9 m( ^: }: i+ a
( {2 N; F2 |# R池谷-秋名下坡比赛① 胜利400p 习得 サイドブレーキドリフト
5 l( C: U& P8 H9 q; g) ~0 b2 |          落败100p 习得 サイドブレーキドリフト
* D  ?2 |# j2 t/ P6 \2 _6 L; l: r* T* @1 T+ W: ~8 G: h0 t' V
サイドブレーキドリフト 侧面漂移,中高速过弯技巧,n形弯专用5 G9 n/ U5 O) \" N
—存档—' ~6 }( t3 ?4 ]
油站对话(京一约拓海去赤城;池谷邀赛) 习得 突っ込み重視のミジ落とし
+ X( `" h, |  f& A! G3 y9 {& o3 v/ q: s* l
突っ込み重視のミジ落とし 重视入弯的水沟跑法,高速过弯技巧,水沟弯专用,内车道使用
8 O# C4 e- Z( ]( \, p6 y" Z$ f6 u—存档—6 M4 Q- C) Q: r' q7 l

# _& d; t  s) [$ e- T1 G: I* @2 A池谷-秋名下坡比赛② 胜利500p 入手 池谷の携带番号
9 U8 ?& |6 [2 r  M$ a) {7 M          落败150p 入手 池谷の携带番号3 k' ]! Y5 J9 Y9 U& G1 Z

( N  ^/ D0 X  c* }/ P此次或以后与池谷比赛胜利会触发 池谷传授刹车漂移 与 中里现身秋名 的剧情
5 ^$ F# O; G9 b☆此次与池谷比赛胜利,高桥兄弟赢帝王队 和 谈论中里 的剧情会在同一日发生。) N7 e# z' Z4 H* C
—存档—  l8 Y$ J% U6 V, H8 N2 e7 j- K5 |
油站对话(得知86爆缸;今晚池谷他们去赤城观战)% l! r# q5 M$ b0 w
—存档—# z3 k; A4 r3 e% k0 Z3 r6 N- Y
油站对话(昨晚高桥兄弟赢了帝王队)
4 O, T2 K2 ]1 F—存档—  b# |( s8 b1 X! x; g8 z0 ~
油站对话(谈论中里及R32,收工时池谷邀请玩家参加秋名山顶的例会) 习得 ブレーキングドリフト(FR、4WD用)/ x! [; {2 a( z0 A  U

/ K1 Z5 V9 z5 P9 B; Uブレーキングドリフト 刹车漂移,中速过弯技巧5 N  a& n" f5 ^' {1 K
—存档—: J& q6 H; Z3 o7 `5 h8 Y
中里在秋名山出现,玩家提出比赛的话『バトルを申し込む』,中里接受并提出让赛——玩家先发车;如果选择『そのままやり過ごす』,
  U# W( r+ }# a" P: i玩家则无任何表示。池谷和健二走后,玩家在秋名山上后悔的时候见到中里仍在飚车,于是玩家发车追上。
* g, {/ L7 U! v9 I) H
' S6 T" {5 @3 d$ T- |- v中里-秋名下坡比赛③ 胜利600p 入手 中里の携带番号
$ V; Q& K( g' }( _          落败200p 入手 中里の携带番号$ ~' u+ D# ^( v0 g6 C7 Y2 m
; V! A' X8 `% D% g4 [9 Y$ O
此次或以后与中里比赛胜利触发 树传授左脚刹车、拓海传授零式相反漂移 及 中里约玩家去妙義 的剧情  J6 K" {- V1 q- \% k: h( t5 G' O& Z
☆落败无事件发生
3 ?# u5 E- ?2 u' x9 ~—存档—
1 `$ I/ o# Q% n, j* U& t油站对话(86终于换引擎了,中里打电话约玩家去妙義)习得 左足ブレーキ ; ゼロカウンタードリフト(FR、4WD用)
0 ^7 Y2 v: A7 F- ]
' B. C1 R3 |- |% C" w左足ブレーキ 左脚刹车,入弯快速的技能,90°弧型弯专用5 D' b$ J* [$ ?$ S# Z
ゼロカウンタードリフト 零式相反漂移,中高速过弯技能* T0 ~, P$ z" G# X5 s6 K0 M
—存档—
1 s3 o5 Y1 n: }慎吾这小子为了满足沙雪、真子把玩家叫去妙義当她们的对手比赛……
/ p# s: H2 y& k; `1 ]
6 {; h- ?7 `  {% a! K1 W沙雪/真子-妙義下坡比赛④ 胜利800p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
. @( p. t6 {3 o& d' w" N             落败250p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号" Z" T% U2 P+ k: B3 i0 Q3 B: C6 a/ X

9 ]9 J* ^2 ~, S  L此次或以后打败沙雪、真子就会触发 凉介到访 与后日 玩家去赤城 以及大后天 夏樹来兼职 的剧情
' @1 M: t1 ]; ]6 {: m8 P/ M☆使用EG-6的玩家比较难赢,妙義能够使用侧面漂移同左脚刹车的机会只有1次,建议同慎吾比赛后习得FF专用漂移技术再来挑战
+ C! Z) L6 a9 M0 p  g. L无论输赢触发 慎吾邀赛 的剧情,而沙雪、真子以后是一定会打电话给玩家邀赛的3 _; K5 m) @  U1 k' v- Q
☆胜利的话 凉介到访 与 慎吾邀赛 在同一日发生
  q2 J( j3 D# K1 e  o, ^☆第二次或以后同沙雪、真子比赛并胜利800p 习得 逆ドリフト(FR、4WD用)
0 @4 y; L& r& J, L; c% D( ]& `                落败250p 无事发生$ L, l; V! }' r, a
フェイントモーション 假动作,入弯快速技能,内车道专用,过弯前快速切到外车道,90°弧型弯使用不能$ _, K- S1 E; D  o/ v8 }
逆ドリフト 逆漂移,高速过弯技能,漂移后的连续弯强制使用2 w3 t+ i: g! ^' c8 y8 U, P" T8 y1 p
—存档—
9 \3 P  G9 E! z. J$ T油站对话(慎吾邀赛)
. Y- r3 h+ y; P; e4 x6 x☆选秋名比赛比较容易  g6 V* I- |3 c& I5 K
—存档—
# J9 O8 K' o: b( w3 y
- i% K/ P/ a6 s6 L0 v$ V慎吾-秋名or妙義下坡比赛⑤ 胜利800p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
& V  p- q' k6 h# T6 ^% t) x3 m8 C              落败250p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
/ ?" J; j9 G% ^1 u
  C# F7 E+ {* D2 oタックイン 挤进,中速过弯技巧
) l9 Z* D% H7 G5 K6 FFドリ F漂移,中高速过弯技巧,n型弯使用不能1 V# P8 T' x" t8 G, f: B! A
—存档—
* ]8 O0 v+ Y* e, _油站对话(凉介来到加油站邀请拓海) 习得 立ち上ガり重視ミゾ落とし0 C9 ]" l# p$ @9 g
. }8 V' m5 D1 h/ ~; |. Q5 }+ X
立ち上ガり重視ミゾ落とし 重视出弯的水沟跑法,超高速过弯技巧,水沟弯专用
2 R3 I% u9 m- j" u0 k0 r—存档—
- \4 w5 g- ?+ m4 F" r, d; g( L油站对话(拓海远征,玩家去赤城)5 \3 Y0 l  Z' W# C
—存档—
8 h. A; p5 B8 B$ }( @初到赤城的玩家根本不知道如何可以见到高桥兄弟,突然有车高速驶来,玩家抱着赌一把的心情追了上去/ [: [9 P; _- k# v

; y4 \( M$ R3 S( p9 O/ }啓介-赤城下坡比赛⑥ 胜利900p 入手 啓介の携带番号1 ?9 q: Q- w" s( J) B, Y
          落败300p 入手 啓介の携带番号
# A% D$ e( o0 Q; w% [/ N- h, \% K3 |4 L5 o/ l5 o
之后只要打电话给啓介就会触发 中里传授路线封锁攻击 的剧情
* e3 F6 S& G2 o. S5 E% N" k8 f: Y☆想赚经验的话找其他人,回答夏樹问题不错,和赢池谷一样500p
& r" B+ x% t4 [" _& f$ F—存档—
: H/ u8 E: c1 m4 f% W油站对话(夏樹来打工)
* u1 X+ H! O  ]( E9 |$ y. \3 P0 @8 e
☆夏樹的提问是兼职第二日开始随机发生的,与对话顺序无关,且每道题只问一次。(=正解)
* W  y/ C( {" l# l" E
引用:
2 s' B1 G6 r. P! N: I  F
■问:FRって、何?- d( s+ L' L+ I/ T
 答:エンジンが前、驅動輪も前のクルマ
' p9 y/ A" |; G8 p# y( H9 _# a1 y0 Y2 S   エンジンが真ん中にあるクルマ5 O( n+ ^) d# T' t- J7 y
   エンジンが前、驅動輪が後ろのクルマ 
0 b% g% x- n6 E! w; S" A: ^; v5 y0 \* H  v/ }
■问:ドリフトって、何?* m, H" }: Z  A1 ^
 答:流れた車体をコソトロールすること
" ^9 y' ]& x$ Z   リヤの荷重を拔き、車体を流すこと 
4 q% V9 ~- Q; }- |' b   車体の荷重を後ろから前に移動すること
) H, H  `5 f  \7 w" Y; j( E
% ~/ S7 T6 U# W■问:イソベタって、何?$ O6 @9 A: h% O3 e- e
 答:コーナーの内側にそったライのこと * }6 i8 r8 y' N7 g" Y% [' t
   直线の内側かりコーナーにと) \  I. t$ R8 B# b
   1970年代に流行ったゲーム- j  R! K/ u3 H
引用:
" e9 C5 A  r0 ~- k4 K
以下三题在替慎吾同帝王队比赛落败后出现
7 u" M% e0 c9 a8 Z; F- `) G" v& U+ a$ O' q2 k7 |
■问:アソダーって、何?/ C8 D3 B) T) d- n  D7 V% S
 答:コーナーで、急激に减速すること+ T$ ?6 o* W3 I
   中に着ているTシャツ- ]+ w5 b% B5 X
   コーナーで、外へふくりむこと 
2 s0 g4 I' p5 D2 H9 V+ g4 n' i
( F! P. a- X) w: v- J■问:シルエイィって、何?
6 e( c  J' s0 f4 l5 R+ U2 p7 P2 a 答:クルマの名前 
0 Y5 @9 x0 P6 ?* d* L* D   自分のかけた馬の名前# a( |7 W. ?/ \7 I. G
   池谷前辈のクルマの名前
1 [! M7 u4 p. B
9 P9 ]1 s; |/ H■问:テソロクって、何?
- |: ]% |4 l/ X: e4 N 答:となりに住んでる親父の名前
; |$ @$ `1 {/ B* b   排气量1600ccのこと 2 h1 ~2 x# z9 E7 z7 v% I7 {: y
   イツキのクルマの别名
3 h% v3 ^% _9 N' P1 m* y. o/ n. B
引用:
7 y7 [8 m2 E- D. c  }# e5 W* H
以下三题在啓介邀赛失败后出现
6 `) Y3 ~7 e+ \9 F1 v  Y; L: U: I/ a# g$ [
■问:NAって、何?
, }- F& g: W  R4 E: S2 p% i1 w 答:ターボ付きエソジソのこと
) E: M) C& y/ q2 v7 m( g1 t   スーパーチャージャー付きエソジソのこと
- v) l  `9 J% J, l4 S# m   自然吸气エソジソのこと 1 V* f4 m8 E0 t. t' x& z
& S: e0 ]8 O3 v+ k# _1 q5 {
■问:ABSって、何? (这问正解才会问下一条题)! ^0 V& l3 k+ y9 e0 K: t( u5 K- j
 答:急激なブレーキソグをふせぐシステム6 u4 p( B" g: H, q
   コーナリソグを安定せるシステム
# Z, j  ?) x& D- t9 q( \   タイャをロックさせなりブレーキシステム 
; \: G! |! h  H( W: E$ Z  续问:タイャをロック…って?) Z9 y! H! b/ K/ b. C: `) @
  答:タイャが地面と離れ、から回りすること7 I! {  a0 d9 a2 T7 s
    タイャの回転が止まったまま進むこと ; w0 b1 d$ J: h  p
    タイャがガタガタ摇れること
" `+ O, Y1 x9 D7 C9 N, [1 D" y
8 N5 L% X$ b* B* d0 P% d5 V7 J■问:LSDって、何?
, O( b3 v5 S" t7 l' ~' j6 I 答:車体の摇れをふせぐパーツ8 V! y$ K1 b! E, A" U5 U
   タイャの回転差をふせぐパーツ 
9 M* G' c1 S, I; }7 b/ _   外側のタイャをより速く回転させるパーツ, b8 N- C: ^# m: a% R6 `8 w2 Q
+ v7 R* _) A3 v) f
—存档—" w! V( P6 |& g6 [/ Q* A/ q
打电话给啓介邀赛,之后中里来电,玩家向中里求教路线封闭攻击以战胜啓介 习得 ラインクロス攻擊1 P0 n" V0 L3 e
2 d3 W: ]7 O2 N! h
ラインクロス攻擊 路线封锁攻击,入弯高速技能,落后者专用,压制车位以内车道为先% |2 R4 L# G0 R) ^/ z5 y  u8 A  U
—存档—
" {5 Y6 y- N! T! R3 i# o
. `9 S9 E& ^9 f6 p" b5 S啓介-秋名or妙義下坡比赛 胜利1000p ⑦ 习得 慣性ドリフト
& }6 S' L  I1 E8 S$ E4 U- @             落败 400p  无习得
9 k% C& h2 Z# |* O* J9 c
" ?: h& ~4 U2 a此次或以后与啓介比赛胜利则触发 雪地行车 与 情人节 及 慎吾入院 剧情,落败无任何变化3 j8 Y6 i; ]; X. V
☆情人节 夏樹会问玩家去哪里作最后的约会好,选『秋名湖』(不知何用,按原著选)
' o6 |, E' X+ g% ]; M  v0 ^慣性ドリフト 惯性漂移,超高速过弯技巧,90°弧型弯与浅S弯专用+ ?4 h( W9 F' m0 _' h
—存档—
7 h6 K8 ^; N# [4 D- n3 `油站对话(中里叫玩家一定要去妙義)
2 o0 @# d; Q; f) Q—存档—1 y% _- A* L. c, M
妙義对话(玩家自荐替慎吾同帝王队比赛)
5 ]* c: ~; y7 s9 {8 M% |—存档—
, v9 [! q5 C" G" Q9 `  J, j油站对话(从拓海处得知跑いろは坂的关键在后半段)
1 P7 d2 p$ B6 o! p—存档—. x. R: B7 {) ], a% L
Night Kids VS Emperor的比赛共两场,上坡是中里VS清次,下坡是玩家VS京一。上坡赛中里落败,胜负看下坡赛了!4 B4 k- v7 p! ?* W7 w8 g

9 n# f: o  [- N3 g京一-いろは坂下坡比赛⑧ 胜利1500p 入手 京一の携带番号
# f& N$ i5 v" I! M; e3 l- l( q" d) d: X            落败 500p 入手 京一の携带番号
9 V  I0 K: @+ {1 `6 \" [% f4 {' Y5 M$ c! M5 ^
此次或以后与京一比赛胜利,触发 啓介邀赛 的剧情
( r( ]$ Z* w. c( ~9 @. _- {☆失败后是自由比赛时间……基本上强化都装完了,不需要特意输7 C3 z& o" Z0 ?" u: A$ {
☆驾驶EG-6的玩家注意,いろは坂最后2个弯是浅S弯+90°弧弯,如果S弯前领先对手千万不要用漂移过弯,否则京一会在最后弯位占尽优势
, R: n* p$ p& ~—存档—
2 c& Z( b/ F$ z- `' J油站对话(谈论将来去向,接近游戏尾声,收工后啓介邀赛)2 h4 W# `& h6 U$ ?
—存档—
3 M* f  G7 m/ V3 n5 [" K$ f
- P4 M8 Y6 e. f' Y! p; [) a0 i啓介-秋名or妙義orいろは坂下坡比赛⑨ 胜利2000p 6 _* d* H& p* H5 [: Q" P. h( _
                  落败 650p
6 `5 k! Y9 Q! y5 a' X* |
; J$ W+ W2 B: E4 L此次或以后与啓介比赛胜利后凉介出现,他对玩家短短数月的飚车成长以及与啓介、拓海不同的驾驶本质很在意,询问玩家是否想过同拓海比
$ q- j# r7 j7 E/ H 赛,触发 夏樹前往东京 与 凉介赤城之战 的剧情
0 x& v- H9 G- r, W☆落败则无剧情发生,又是自由比赛生活
/ O9 x. M6 Z2 t# B, N. c7 l- ?' l—存档—
3 s' W/ o* ]: A- R油站对话(夏樹去东京,与店长交谈选『世間話』)
' ^3 O" ]& }6 f" C) n& r☆之后是否打电话给啓介会影响一些剧情,但结果是一样的% t& p/ N* d3 y2 _
☆与店长交谈是FreeBattle中文太出现的条件之一2 D) Y% ~' i* j. A9 i
—存档—
4 `! w6 U3 i, k2 r# Z3 l6 e. p7 F. _( K, _7 r9 A* l& v0 }
凉介-赤城下坡比赛⑩ 胜利3000p! k1 D) S4 G1 G( i
          落败1000p, _6 [: v5 G# X! W( _' O, S1 ?7 ?5 R
  j5 k8 E5 R$ v' O3 D0 S
☆无论输赢,凉介都会让玩家同拓海作最终的决战- F) O3 N" r" J; x% T
☆在前段的第五个弯凉介会特意让出外车道,如果对车的消耗有自信的话就用惯性漂移超越他3 N! u, t" O5 H4 l% i
☆胜利则凉介在FreeBattle中出现
( U! L6 _+ X( P: t, f" T—存档—* d7 e" P5 ~" Z0 E' z
油站对话(和店长买装备的最后机会?兼职前凉介来电叫玩家今晚10点到秋名山顶)' u4 Z$ \8 J: b$ @  ~
—存档—
3 E4 \) [3 Y: i& t) G凉介按照约定让玩家同拓海比赛,比赛之前同玩家交谈几句(我乱翻,扔鸡蛋的包上棉花,我留着做早餐-3-):$ t# o/ V2 y4 f" f* W5 r

* U3 N4 {; w& r; C. i8 @凉介:知道县外远征吗?
0 {% n+ f( x3 |/ T1 m, K9 R4 S6 K玩家:呃,略有所闻…选拔县内最快车手、向其他县挑战的计划?
) X! V6 q$ X/ E" y3 V0 Z% V6 A4 [凉介:没错。计划名叫『D』…而我考虑着『D』的第三号车手。
( f. |, M5 Q: f+ F玩家:呃…!?' J0 L4 a) w% i& I! _5 s
凉介:为了完成我所提出的公路最速理论,『D』准备了2位车手。1位是正统派的啓介,另1位,是纯山路的藤原。但是,你的跑法,不属于这
+ d9 B. ^8 c2 ]& X   个范畴。
0 n8 g& V- P" z玩家:……!!+ G2 c2 R4 P: `# ^. U
凉介:你的进步,用常识是无法理解的。跑法的本质,与藤原相似…藤原通过数年才掌握到要诀。最近,藤原本人才开始了解车的运作…即是,
( c. R* N# S5 I: d  {; N   进步的速度,你同藤原的类型不同。而且…这在我的知识之外,我很感兴趣……你的进步可能成为我的理论所没有的『第三种跑法』…如
) F. ~: \" g! a# w$ \3 O   果,你要加入『ProjectD』…就要打败藤原,虽然可能性很低。我,希望观察你的成长过程……% a' l: z  @0 d8 W5 k
玩家:凉介先生……
, L/ _9 Z5 T4 x9 n0 ?+ H4 e   约定了。在山下再见……!
4 ~) {4 e9 D* L$ q, f

7 z9 }- ?7 x! |  `  K  ^+ l  w( _+ AFinal Battle!!施展你的浑身解数将传说的86击败!!2 b1 f( D; B4 O$ f  B$ e

+ z, ?. D/ n# _( Z: i1 L3 t拓海-秋名下坡比赛㋫ 胜利3000p2 k% [$ c5 ]( e$ D9 ^) Y
          落败1000p
7 f) A+ Q5 y' _; C! a+ `. L
) g9 r3 ^. C% k8 S* k/ S☆如果在终段第二个有水沟的弯道仍然超越不到拓海,基本上可以Reset重来……
" u) A" q! F$ t5 F/ l+ ^' F☆中段不要落后太多,在中段最后90°弯就用路线封锁攻击超越,之后一路带头冲线!; F! I, T4 P0 w% w! a- Z
☆胜利是FreeBattle中文太与拓海出现的条件& Y+ E9 \% m, Y8 Y
☆落败则GAMEOVER,自动跳到加油站与店长交谈(可买部件),之后存档,再来一次最终之战!
) i  H: m/ G3 l& F# q, M+ L☆胜出后玩家成为 ProjectD 的第三号车手,继续頭文字D的极速传说!!
2 b- N7 ^& ]! G4 w* O( O  U2 v+ R9 A) }
END
8 v+ x4 U, L9 ]2 |* P4 P! a$ c5 z5 ?2 W, h7 D4 M' b5 b

6 k1 {- ]' H( p1 R1 A# o  A; v0 Q1 K' y" b% i0 M) Y1 b3 p
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                 山道地图
& Y% v+ Q! g/ D& I8 c〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓9 P, ~( @5 {; ]! v- K$ J
. Z" L9 i+ Z  i1 e
点击下图查看详细地图
  t, S( l  A! ?/ i3 {! N0 A; i2 x) X

; N) ^5 X1 m0 j4 k0 g  s☆连续弯:无入弯车位选择的弯位
* c" h9 e% p+ X& m+ I4 L; a+ k9 ~( ~+ A  `. n# m7 t4 a+ y" I3 i
===============$ J! g, u6 q/ `8 E6 _4 P
弯道图示『改』& h. u  B5 \* [$ T* O# z, ~
===============
+ y1 @: @0 G% Z* S& p, {9 l% Y2 O5 ?% Y" _
■秋名6 Z) I7 z+ p/ ]! r: i( G$ q
前段:0 v4 ?# \8 a( B4 F3 M
中段:1 |- u; W. G7 E- K/ {& J3 H, P
终段:
. q" P4 B: Z) W" u2 Y" n1 Q
4 _8 [+ C; W8 b; X8 P, _: [
( s1 |+ m3 ~+ k1 v. w■妙義# U, T# m# Q" X& y
前段:
/ V2 f0 \- F# {2 Z$ n% L. d5 a中段:2 ~* H* L& k0 g1 ^8 \+ n+ U8 a
终段:
  P* u$ {: R4 n# Z/ Y1 c
- e3 t  X" o* O5 z
+ B! T- e6 ^! U5 A3 J8 Z' `- \; H■赤城
2 B1 g8 e8 d5 G8 P0 E1 x5 W$ `前段:$ X1 M- j, W8 e7 n  S3 h) y
中段:
( _( ?- [: g) F5 A5 q终段:# Z; T, [/ ^! l0 x, L' V# Q, I

- f, r! ~* e! b- Y. X3 s4 \/ D' [" F1 K: [" e
■いろは坂! G2 t. I1 D: w
前段:
5 q$ w) X% b) w中段:4 h; \) o2 r* t5 N% a( y; O
终段:
4 W* U  t/ t) k) n! }! K
9 e* K: ~8 |3 s8 S. M9 |# U% r' F  E* J- ^& Z9 ?( ~3 a

8 M9 z; z, [# }' y! P☆黄色为连续弯,红色为水沟弯; {% r+ Z- P5 j/ Q6 l% B# A

8 w6 K" ^6 `# D! Z. H6 k4 C
& Z+ z. [9 t5 h; p9 p: y+ \
! E; E3 O3 v1 j/ C: G0 V6 E6 |" T5 a: R: S' E5 }7 ?6 j/ o
) q0 ?- g& w7 s) }
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+ f/ x6 [) o2 [1 i6 `1 Y  声明
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  如有任何意见或发现错误,可以跟贴或PM我 Zeous % H% c7 a: H; Y
  如须转载请联系我与斑竹,感谢你的合作。, u( b% E. d/ O4 n" {' M
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  感谢各位看完此篇(-3-)8 Z4 y4 z$ b* C. H+ D4 M
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  C" I8 y6 t8 ]: b% q0 }[ Last edited by terryfly on 2005-3-13 at 15:08 ]

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