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■ ●■ 站友 Zeous 原创
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( `" o4 c. U9 y# a1 c ZGBA-0414<头文字D Another Stage>功略补遗 . M y( ?0 ^8 j; f6 T

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GBA编号0414(日),名称《头文字D Another Stage》[頭文字D Another Stage](Initial D: Another Stage)
; B0 [0 \5 o9 ~* v1 J& N1 l( U' \% b2 b( G5 a& T: n/ K
发售日期:2002年4月26日 標準価格:5,800円(税別)3 B/ h0 t4 Z {: Z% Y) g2 g+ K
対応人数:1~2人 游戏类别:AVG+RAC. o K; M, p1 t' w! L1 b& ~
原作/しげの秀一「頭文字D」(講談社刊 『ヤングマガジン』連載)
9 U3 L1 G4 Y; r(c) 2001 しげの秀一/講談社・トゥーマックス・オービー企画
9 h- @" i' [# l5 O9 u4 H(c) Sammy 2002; p* c: H$ d( h4 s* A
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7 R+ x( S: @$ g" ~% r
2 |$ [8 x6 W! j& A& M/ f本篇是对Kayin那篇攻略的补充,为方便玩家阅读将部分内容借到本功略中(技能名称与解释,攻略样式),和重写了攻略流程
2 t8 \1 x2 B1 }" R$ i点击查看Kayin所写的 GBA-0414-<头文字D Another Stage>极上攻略(本站原创) & F+ v& m S$ u' u- ^+ ~7 [
$ I( e6 E( b D) ~4 m" t( ?■模拟器游戏须知
1 w% ~, e5 Y8 u7 c4 F2 m9 W5 ]0 C 使用模拟器游戏的玩家每场剧情比赛会额外加赛2场,分别在剧情发生前和存档后次日兼职前,有条件的请使用卡带游戏(烧录卡正常)) a2 O, V- j Q
* ]) G2 q. j4 j2 O, ~: o6 x* J
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目录 $ n3 d- Y- P- L; j! S% h
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9 M" E% ?% c; p* }& _ 1 【补充修正】 ; j, M) q$ p+ d0 J
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2 【流程攻略】
- s" T% T5 N' P9 R4 _------------------
- q9 P' W- K9 \. ] 3 【山道地图】
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5 u% [, R: ?( m- B. Y3 v
1 E! a' U! l/ d) E( Z5 u) p2 N1 y( |+ O2 Y) f
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$ T: z7 P! @" L2 N/ e) Y 补充修正1 R! ]* B5 O3 C4 l6 A
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3 b/ P, m2 d: Y5 ?8 |' i g% w
r+ p% ]: u! t+ z( G●剧情的触发与经验点数. l/ T' }8 M& U8 x2 z
剧情的触发条件是由打败特定对手或打电话给特定的人,触发剧情前的自由时间玩家可以随意邀赛,也会有人随机打电话给玩家邀赛。' T3 C0 P3 C. b# p
另店长贩卖的强化部件同夏樹的问题也是随剧情增加的。
; [6 L/ N5 c& y3 d 经验点数(流程中以p表示)可以通过比赛同回答夏樹提问得到,用于升级与购买强化装备。+ m0 Y! ?0 [+ h$ e/ o, B0 R& B
注意,その他强化部件的一、二段改造可以同时装备,作用是减少spirit精神的消耗。2 U2 n' q+ m" R# H6 c F+ e7 |) x1 A
% k% P# E: b( j6 P4 a2 m●Link# e" L' B( y- @0 w. j
可以使用所有技能,全4个山路,全8款车及对应可变颜色,如有存档则可选用存档中的车,对应地车辆名后加『改』字
- e+ w. h, I) z) J; a' _! i1 P2 F2 H 假动作 VS 路线封锁攻击 :假动作必胜
% Z* W" M* d m% {, u* ~ 一开始带头的玩家是比较辛苦的,因为在选择入弯车位的时候不知道对手的位置,究竟是霸中线还是走内圈?频繁使用假动作的确可以有9 n+ l: \2 R3 Y. u# K8 H' n* Y
效阻止对手爬头,但是精神消耗非常大。落后的玩家可以在90°弧型弯用路线封锁攻击轻易超越对手。- h4 c# L% W. f" _/ Y+ l
FF VS FR、4WD:未知数!
/ A5 u- M; Z* F8 |- o6 w 由于EG-6无法习得逆漂移,在连续弯位可以不断使用路线封锁攻击,FR、4WD则由于使用假动作后强制使用逆漂移,而逆漂移前的刹车只
# Z6 g4 @5 n' V6 { l1 p& E) I/ T 能用初级刹车,因此在连续弯位FF车有很大优势,代价是增加轮胎同精神的消耗。) ^7 f8 J" V# V* M& W6 b" A
各山路推荐超车弯路(仅限Link模式;数字为弯数):6 d8 F# _6 a7 A- G, x
秋名 :终段 第三个弯道(水沟)10. ~% O' D& N2 N* f& d
妙義 :终段 最终弯道 12* e( J7 u6 Z$ n; t$ \# y
赤城 :前段 第五个弯道 5! \9 @( B5 T$ _- _
いろは坂:终段 所有弯道 9 10 11 12 8 S5 ~* h s- ^/ |0 G
6 U& d P7 }9 E: J●Free Battle
. ] k0 w9 V( y ^ 凉介的出现不需要打电话给啓介,按照剧情同他比赛并胜出也可以。
( s7 \! p' R1 e Z$ E+ l 所有角色只要出现一次,就算原来的存档被覆盖仍然不变。只有使用Option的存档初期化才能消除。
' S& F. K, I6 n 使用非FF车的存档来跑FF车的话是无F漂移与挤进技能的。
1 V* q- p6 f/ }0 Y( W8 ?7 W) d- f/ I, R2 `0 @. F( a$ w
●起步与技能
) b/ e1 |# H& ^3 _ w! v2 @ EG-6的最佳起步转数是5000转(指针到5的位置),起步前需要连按A键维持转数稳定。) z& u2 U: j% }# t! N4 n/ \
慣性ドリフト除了90°弧形弯可以使用外,在いろは坂第二个桥位的浅S弯可以使用。
8 {( T; @5 Z4 A/ M9 d. C! ^4 i フェイントモーション只能在两车相距较远时使用
6 C/ S/ T5 k* y Q Fドリ与タックイン可以在与慎吾第一次比赛胜利后习得3 ?5 W0 p+ J6 [/ M- W6 K
只要速度足够,在内车道也能进行中高速漂移/ j/ d/ o+ c8 O+ k
流程中入弯技能指选择刹车程度时可用技能,过弯技能指入弯后可用技能
6 c3 m a* m7 \: q7 _
e; O4 P+ a: w; c1 ]. c7 ^●山路
. B) y. J# F0 q" n v 共4个山路,各12个弯,分前中终三段
- T) h( H- T" J) B 秋名中段是4个弯4 I4 D; L& K x
妙義中段是5个弯
) K d7 P, j+ l5 H1 c/ W$ k4 ?' ?2 X5 v 赤城山路无水沟道,前段6个弯,中段3个弯,后段3个弯……请兔子确认一下" X5 I1 n: `! f. R
: B/ h& v/ V! W2 v1 S( T
●其它补充
p- L' s8 P z, p' @ 夏樹其他问题的回答,具体见流程部分。& p6 G1 ]3 r) Q
兔子的攻略中なつき翻译为『夏实』" ~' H+ m+ Y# [& g" d5 R
9 e X8 G0 k0 A 未接触过车的玩家可能不清楚FR、FF、4WD的意思,它们是驱动方式的简称:" m: e, M7 I, |" O$ Y3 _! z. G; H! T
FR: 前置引擎,后轮驱动(如AE86、S13、FD3S、FC3S、SILEIGHTY)9 U! A' r$ p" q% J3 Y7 }
FF: 前置引擎,前轮驱动(如EG-6), f* ]& h3 o$ U( d( l3 Z
4WD:四轮驱动(如BNR32、EVOⅢ)/ _) {8 L+ P ^5 P
玩家可以习得的技能根据车的驱动方式变化。, d$ A1 u0 ]& ^6 b$ \* v
' m6 C3 c; L1 Y- N9 }, x$ P9 S: V. ?
ps:文太跑秋名BT啊……5连弯我跑水渠法,他居然在外圈比我还快 =_=b 如果不用路线封锁攻击简直赢不了…- r7 ]( l3 Q4 e" z1 l
+ B, X! F! ~2 ]0 j* j6 V
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8 J" _/ p4 n# R
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流程攻略' N& S4 B2 u. _7 P- i4 d) X
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$ w+ B7 ^/ g2 f% g0 u/ p/ u/ K
( O# L/ I; \# m6 H 本故事设定在原著 拓海发现夏樹的援助交际 到 ProjectD第一场比赛结束 ,玩家的目标就是成为秋名最快!- j' |# g, T6 Q1 Q
% b, ~: P, `( w5 i■剧情赛标上数字①②③……㋫(㋫=Final)
5 H2 e9 K; ~/ g# V* E- n3 W# c( U' P1 `, c+ p5 {# r. Y
6 o# r7 y8 _! C1 Q5 j+ D输入名字→选车→油站对话(池谷邀赛)
( F7 H: ~" C- I" A$ d3 R4 _—存档—& r2 D) g& t' X; ^: R4 _
5 U) S) Y/ j; J/ _* R池谷-秋名下坡比赛① 胜利400p 习得 サイドブレーキドリフト
" }0 ~5 e+ ^9 P6 Q 落败100p 习得 サイドブレーキドリフト# x" \. m0 w, p' B8 n h
3 u0 U8 o0 N, L0 w1 @& R
☆サイドブレーキドリフト 侧面漂移,中高速过弯技巧,n形弯专用
0 T V8 k* v2 R% X—存档—% d' L5 Z2 j& r3 ^$ L9 W/ \4 n7 U+ v
油站对话(京一约拓海去赤城;池谷邀赛) 习得 突っ込み重視のミジ落とし1 F0 |3 H6 o9 ]# J
# n1 A( j7 [: V; A
☆突っ込み重視のミジ落とし 重视入弯的水沟跑法,高速过弯技巧,水沟弯专用,内车道使用* q& ]( p: Z! T$ g& H
—存档—( F$ I3 F# j# P9 W& I
7 x4 ~5 f& |$ G m& F2 I4 u: V
池谷-秋名下坡比赛② 胜利500p 入手 池谷の携带番号
- B, G8 `7 j% K# H7 i7 r 落败150p 入手 池谷の携带番号$ Z# k& {$ L0 k2 T" \8 Y0 B0 K& t" T
3 Q, ` x& Y9 N+ Z, l0 g☆此次或以后与池谷比赛胜利会触发 池谷传授刹车漂移 与 中里现身秋名 的剧情0 b6 [. f' z+ m# B; U: O
☆此次与池谷比赛胜利,高桥兄弟赢帝王队 和 谈论中里 的剧情会在同一日发生。7 T3 Y+ b, |0 V# T' A0 V% F
—存档—
1 u* n2 `! K* h* v0 K油站对话(得知86爆缸;今晚池谷他们去赤城观战)
$ J" ^( j' o# \; J+ |—存档—. @% U5 x( Y- t" Z" ]
油站对话(昨晚高桥兄弟赢了帝王队)
* F! l. v/ m2 {1 q2 Z+ Q) j8 b—存档—2 [9 k5 i9 d1 g
油站对话(谈论中里及R32,收工时池谷邀请玩家参加秋名山顶的例会) 习得 ブレーキングドリフト(FR、4WD用)
5 W8 u' j5 n x6 g# j* }$ J* E0 ?& J7 I6 e) E. p! d
☆ブレーキングドリフト 刹车漂移,中速过弯技巧
4 E' ^' a% b1 X4 J. R4 W8 B—存档—) J0 i5 j9 E& c6 E
中里在秋名山出现,玩家提出比赛的话『バトルを申し込む』,中里接受并提出让赛——玩家先发车;如果选择『そのままやり過ごす』,8 x, a G4 d$ Z1 j- k Z
玩家则无任何表示。池谷和健二走后,玩家在秋名山上后悔的时候见到中里仍在飚车,于是玩家发车追上。/ s6 Z* |" `" ]3 o- w* _# R& w$ x
/ l0 N+ [& ~ b; Q$ {
中里-秋名下坡比赛③ 胜利600p 入手 中里の携带番号 [8 g% k* m% V y. o
落败200p 入手 中里の携带番号
: t% U6 a+ v' K0 G+ E
) n: f! m9 N2 }$ @! a☆此次或以后与中里比赛胜利触发 树传授左脚刹车、拓海传授零式相反漂移 及 中里约玩家去妙義 的剧情0 R5 r& k6 Q! A3 Q% J3 G
☆落败无事件发生
; P- O) m5 _# \) d' ?—存档—! y5 I8 @' f& f" s! ]
油站对话(86终于换引擎了,中里打电话约玩家去妙義)习得 左足ブレーキ ; ゼロカウンタードリフト(FR、4WD用)
8 W# H7 l& Y& y- W5 j( a: l, @1 j+ b7 }: M- A8 J6 e2 J2 u
☆左足ブレーキ 左脚刹车,入弯快速的技能,90°弧型弯专用
. m" S) d$ \2 I7 c4 ^( s! R☆ゼロカウンタードリフト 零式相反漂移,中高速过弯技能/ b9 {6 l2 R/ L. o* C
—存档—
% s# b/ v# C, U" l/ e1 ?8 p慎吾这小子为了满足沙雪、真子把玩家叫去妙義当她们的对手比赛……
# K: A1 ^7 C8 @0 Y8 ^
0 e/ k$ n. h) x8 w6 k h8 m沙雪/真子-妙義下坡比赛④ 胜利800p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号1 o/ f; A; @! @8 V$ l3 ?
落败250p 习得 フェイントモーション ; 入手 真子、沙雪の携带番号
/ `! `( y' P( y6 d
* Z/ L f6 x; x$ H7 y7 b$ u☆此次或以后打败沙雪、真子就会触发 凉介到访 与后日 玩家去赤城 以及大后天 夏樹来兼职 的剧情
1 h/ V) c- c2 b$ S+ j☆使用EG-6的玩家比较难赢,妙義能够使用侧面漂移同左脚刹车的机会只有1次,建议同慎吾比赛后习得FF专用漂移技术再来挑战- h0 d3 H3 U: Q0 j& ?( s% o
☆无论输赢触发 慎吾邀赛 的剧情,而沙雪、真子以后是一定会打电话给玩家邀赛的
?7 G* j/ I! t' K☆胜利的话 凉介到访 与 慎吾邀赛 在同一日发生" T2 ]! z" v$ G6 N% P- W! ?& u
☆第二次或以后同沙雪、真子比赛并胜利800p 习得 逆ドリフト(FR、4WD用)
# h) f# _2 W/ U; t, ?& }6 d, [ 落败250p 无事发生
9 u0 `5 C( L! m. q: m) ^6 @☆フェイントモーション 假动作,入弯快速技能,内车道专用,过弯前快速切到外车道,90°弧型弯使用不能) T2 x2 C7 Y+ j4 Y: U% v; y
☆逆ドリフト 逆漂移,高速过弯技能,漂移后的连续弯强制使用5 z7 H* M; z' L' D6 @. Q
—存档— ^6 o4 F/ ]8 E: a4 _3 w' g
油站对话(慎吾邀赛)4 z5 `0 _2 U; a" R% M) y
☆选秋名比赛比较容易4 o& ?7 S# }. e1 v- `4 H
—存档—. ?4 d3 s, c. g6 p$ ?5 Z# T, B8 D0 n
$ |! g+ F' F& i1 d慎吾-秋名or妙義下坡比赛⑤ 胜利800p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
$ F7 Y- C5 Z" C( v' F! g 落败250p 习得 タックイン(FF专用) Fドリ(FF专用); 入手 慎吾の携带番号
) r! O9 R. w# O! j" x
7 @3 v& O- G R- |☆タックイン 挤进,中速过弯技巧9 D# g( C' E }) g
☆Fドリ F漂移,中高速过弯技巧,n型弯使用不能# t4 j* g2 z* {+ h% [* U r
—存档—2 w4 ]7 S3 f% v$ [- u2 g
油站对话(凉介来到加油站邀请拓海) 习得 立ち上ガり重視ミゾ落とし
' Y$ w+ @0 _2 ]/ u1 @8 M+ h
/ Q: ~; p3 D$ W0 s. \☆ 立ち上ガり重視ミゾ落とし 重视出弯的水沟跑法,超高速过弯技巧,水沟弯专用
5 f/ Z* [# W1 N, u1 }% K—存档—5 t. m! C- w; |. I& N
油站对话(拓海远征,玩家去赤城), V8 w5 v& o9 |4 b$ r2 L5 g6 N
—存档—
! J' V0 F4 @' @初到赤城的玩家根本不知道如何可以见到高桥兄弟,突然有车高速驶来,玩家抱着赌一把的心情追了上去
" F% U) c$ L& m$ U0 Q5 u4 b* p" R3 {
啓介-赤城下坡比赛⑥ 胜利900p 入手 啓介の携带番号
~/ ]9 O( H3 }; x H 落败300p 入手 啓介の携带番号1 y# I4 m9 f% I
2 t( H, w3 i5 Z W7 G0 `☆之后只要打电话给啓介就会触发 中里传授路线封锁攻击 的剧情2 d: C1 e5 g( f; @* Z
☆想赚经验的话找其他人,回答夏樹问题不错,和赢池谷一样500p4 j9 D2 U- Z& `" S
—存档—! v1 r5 Y6 c; V, h# w) o2 P7 r8 l
油站对话(夏樹来打工); |. q w) ]# ?8 l/ _
0 I+ Y* o& [2 q$ J5 L' m- h M
☆夏樹的提问是兼职第二日开始随机发生的,与对话顺序无关,且每道题只问一次。(㊣=正解)
; P3 `( a8 \* j, I■问:FRって、何?6 l; e% i' j& [
答:エンジンが前、驅動輪も前のクルマ
; T. _. d/ R$ G) J+ ~ エンジンが真ん中にあるクルマ, h5 w. _4 d; _2 n
エンジンが前、驅動輪が後ろのクルマ ㊣
3 o; [% ?. T4 f- M# F+ d/ b6 G; a3 C3 W, t$ P* w' c
■问:ドリフトって、何?
; D6 F7 N4 g; R4 j- T/ H. ?9 p. M 答:流れた車体をコソトロールすること
+ a* Y: M3 f+ c' S0 { リヤの荷重を拔き、車体を流すこと ㊣
4 o7 _6 U `+ i; Q% L/ [ 車体の荷重を後ろから前に移動すること% @; L P0 B# |4 i7 v: o k
$ K4 w9 b2 H8 u0 q, Z
■问:イソベタって、何?
* I: W9 u/ d0 }) _" k4 P. G- I( O: G 答:コーナーの内側にそったライのこと ㊣
5 M8 M3 W# r' A) H9 a 直线の内側かりコーナーにと
+ u& d. ?! U, b6 j) x 1970年代に流行ったゲーム 以下三题在替慎吾同帝王队比赛落败后出现1 U9 T5 V& W; C' _* f$ {$ ~3 I
3 G) a* T. C# _% j1 e; `$ X
■问:アソダーって、何?. d% l1 D8 f7 g. t
答:コーナーで、急激に减速すること
4 G0 a( E1 e) K$ p 中に着ているTシャツ
! ^. A: w; m0 N/ g$ `6 m/ u c7 q コーナーで、外へふくりむこと ㊣0 w* R6 {0 u9 X5 l" {; d- M8 F1 @. a
8 x/ }8 f4 T% ^■问:シルエイィって、何?( ^: Q; d: [7 | H% a) w1 {6 i
答:クルマの名前 ㊣, x$ T3 [; D( u+ @1 Z- P
自分のかけた馬の名前
9 k) ~8 \; ]* g) M5 p 池谷前辈のクルマの名前4 V n+ R1 r- ?3 o; e6 B7 ~
" U" `- j3 g. S) ^; Y/ o% f7 @
■问:テソロクって、何?* O0 q% \6 `$ l7 R
答:となりに住んでる親父の名前4 [" ]" c$ ]& ^
排气量1600ccのこと ㊣
/ h5 N% F% E. c# ?/ p# E イツキのクルマの别名 以下三题在啓介邀赛失败后出现
& Z' U, Q u) j, ]. `
/ h: x" c/ ^3 `$ l, d% b) D+ i■问:NAって、何?
( V2 G5 F" K) ^; i( | 答:ターボ付きエソジソのこと5 t0 p1 s" p% F0 x
スーパーチャージャー付きエソジソのこと3 I `( T( K3 y# f( d; J
自然吸气エソジソのこと ㊣9 N+ f7 n. u/ d9 ~, _0 l0 ]
5 i9 \ R( c; e9 }! f■问:ABSって、何? (这问正解才会问下一条题)
; { o( s( K. N* E 答:急激なブレーキソグをふせぐシステム
; Z+ t% }) h7 K( z コーナリソグを安定せるシステム8 H, h6 t z0 k
タイャをロックさせなりブレーキシステム ㊣! p k' _& A; j. o V7 F
续问:タイャをロック…って?
# _: r% Z' |/ _0 L9 c 答:タイャが地面と離れ、から回りすること) g9 N( `) @$ s$ W2 E4 k
タイャの回転が止まったまま進むこと ㊣% J; a7 _0 r) q& O6 k
タイャがガタガタ摇れること
% C+ K* q8 R" F3 z6 `8 [2 }3 Z& \( t$ z3 W- r8 y. m) Q$ \( e+ X+ o
■问:LSDって、何?9 ~0 d6 A. c$ w( Y- a4 f6 K
答:車体の摇れをふせぐパーツ
1 r3 g& Y7 ]+ B. g0 c6 \' U タイャの回転差をふせぐパーツ ㊣
$ [) R5 t9 y# }) S/ T2 m6 p 外側のタイャをより速く回転させるパーツ / y% h3 F! y- u9 G C& }
—存档—
9 w4 A# I. u! N% B4 q; Y打电话给啓介邀赛,之后中里来电,玩家向中里求教路线封闭攻击以战胜啓介 习得 ラインクロス攻擊, F5 i2 I0 l4 m( X [5 T
) o4 I. ~. x' G* `1 Y; K5 y5 ~: L☆ラインクロス攻擊 路线封锁攻击,入弯高速技能,落后者专用,压制车位以内车道为先- _1 I; i* ?" ?
—存档—, L: A/ p1 ~4 I5 m, ^
3 s& v+ |! R8 U+ c& ~1 p2 Q4 K啓介-秋名or妙義下坡比赛 胜利1000p ⑦ 习得 慣性ドリフト
; B" a4 k9 ^$ x. t 落败 400p 无习得
4 V# Y1 {2 S: G. F! F, K/ u: S! j% X( v! D! \6 P3 K1 ^
☆此次或以后与啓介比赛胜利则触发 雪地行车 与 情人节 及 慎吾入院 剧情,落败无任何变化% t; P* R- S! M$ e$ ~
☆情人节 夏樹会问玩家去哪里作最后的约会好,选『秋名湖』(不知何用,按原著选)
7 r& L/ S( C+ O☆慣性ドリフト 惯性漂移,超高速过弯技巧,90°弧型弯与浅S弯专用
; K6 o0 k/ q: H |: n, ?+ O2 {" M—存档—
. x. U, j: `+ C& F; V* T油站对话(中里叫玩家一定要去妙義)
3 d- y, ^$ Q/ x—存档—0 E) _) {* K, K6 c8 S/ r: ~# p& `
妙義对话(玩家自荐替慎吾同帝王队比赛)# P, {, |7 v: A: g
—存档—
) u) ] l( |4 X4 C油站对话(从拓海处得知跑いろは坂的关键在后半段)4 N( s4 X2 e9 z) ?
—存档—# {. d$ u6 U( S# O: d+ X: B
Night Kids VS Emperor的比赛共两场,上坡是中里VS清次,下坡是玩家VS京一。上坡赛中里落败,胜负看下坡赛了! a6 }* e% ?& Q$ H
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京一-いろは坂下坡比赛⑧ 胜利1500p 入手 京一の携带番号9 k. f4 R* |* z3 B- u9 l i: ?4 m6 [
落败 500p 入手 京一の携带番号
! V3 u: j2 c1 a' }2 P, O" `: o5 l4 _
& [8 l8 Q( L$ |9 e! \; X$ @☆此次或以后与京一比赛胜利,触发 啓介邀赛 的剧情. f4 e$ W- |$ s `$ m/ E
☆失败后是自由比赛时间……基本上强化都装完了,不需要特意输+ `9 B9 k( N3 }5 b5 x
☆驾驶EG-6的玩家注意,いろは坂最后2个弯是浅S弯+90°弧弯,如果S弯前领先对手千万不要用漂移过弯,否则京一会在最后弯位占尽优势
z2 P7 ]' M1 K, d8 P—存档—
6 \( S# ^# x, _ y4 ^9 s( o3 |油站对话(谈论将来去向,接近游戏尾声,收工后啓介邀赛)/ P$ _5 s- p! e" _; `; j
—存档—
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6 R9 y n6 p. o啓介-秋名or妙義orいろは坂下坡比赛⑨ 胜利2000p
4 u. g4 m" o. o5 \ 落败 650p2 p! O; A& e* ]4 G5 u7 E, D
: c" E7 U! r7 u- o
☆此次或以后与啓介比赛胜利后凉介出现,他对玩家短短数月的飚车成长以及与啓介、拓海不同的驾驶本质很在意,询问玩家是否想过同拓海比
^" C+ k( r* P/ e8 l; I 赛,触发 夏樹前往东京 与 凉介赤城之战 的剧情$ p" L: }' c( \8 H7 w
☆落败则无剧情发生,又是自由比赛生活( [# _: P: b. y/ Q, c5 Y
—存档—, }7 ~( e: X: e8 p/ E6 A# j( k
油站对话(夏樹去东京,与店长交谈选『世間話』)( |0 N: d- g! s+ D4 Z- V" ?
☆之后是否打电话给啓介会影响一些剧情,但结果是一样的+ n: n1 Y$ }+ }/ l9 H! t4 v$ h
☆与店长交谈是FreeBattle中文太出现的条件之一
; Q; Z/ |6 U J—存档—
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凉介-赤城下坡比赛⑩ 胜利3000p7 H, C, s; a* o! X* d/ N6 z
落败1000p0 k+ j& U0 i# Z s7 Q" e, S8 ~
+ a; D9 Q0 M$ R1 K6 t. N
☆无论输赢,凉介都会让玩家同拓海作最终的决战: P& f0 o s& B8 P2 w+ h* Y
☆在前段的第五个弯凉介会特意让出外车道,如果对车的消耗有自信的话就用惯性漂移超越他! X# t9 {, K6 e& ~
☆胜利则凉介在FreeBattle中出现
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8 h& y4 R( U" e油站对话(和店长买装备的最后机会?兼职前凉介来电叫玩家今晚10点到秋名山顶)
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( O" K% \/ b5 n" E7 x/ L+ S2 t# g凉介按照约定让玩家同拓海比赛,比赛之前同玩家交谈几句(我乱翻,扔鸡蛋的包上棉花,我留着做早餐-3-):8 p3 C5 y" D2 r5 {. Y+ Y! B
( F3 S0 n# y, R! _9 G- ?* g1 q
凉介:知道县外远征吗?
; Z! J" W$ t+ [, q玩家:呃,略有所闻…选拔县内最快车手、向其他县挑战的计划?
6 D& x4 C( H1 @2 F/ n凉介:没错。计划名叫『D』…而我考虑着『D』的第三号车手。; h- z9 @% f* A
玩家:呃…!?
, v* I% O. X0 p" z: b凉介:为了完成我所提出的公路最速理论,『D』准备了2位车手。1位是正统派的啓介,另1位,是纯山路的藤原。但是,你的跑法,不属于这: }7 z5 W7 c! j( V
个范畴。
% C1 r1 X8 v5 Y0 l玩家:……!!3 H& U$ h" d- f; g' z+ \
凉介:你的进步,用常识是无法理解的。跑法的本质,与藤原相似…藤原通过数年才掌握到要诀。最近,藤原本人才开始了解车的运作…即是,% W7 \; H* k2 v' z6 z# Q8 I. [+ |
进步的速度,你同藤原的类型不同。而且…这在我的知识之外,我很感兴趣……你的进步可能成为我的理论所没有的『第三种跑法』…如
' M; t/ `. o7 Y$ S$ r7 j+ `2 T 果,你要加入『ProjectD』…就要打败藤原,虽然可能性很低。我,希望观察你的成长过程……
0 F- i! S, `. {玩家:凉介先生……
2 ]- Q8 _+ y6 r- E) K8 _ 约定了。在山下再见……!( u; ~+ ]/ y M& C1 x7 q4 ]5 s% t
. Z) r" g9 H0 j
Final Battle!!施展你的浑身解数将传说的86击败!!" l7 d. {2 u3 G# E, m
3 j# [0 `( J" H* y
拓海-秋名下坡比赛㋫ 胜利3000p
& X2 a6 o3 x' n: L U 落败1000p
. x% } u; p% h9 l$ ~
0 b$ q0 ]& ]+ I, v; f. @9 V☆如果在终段第二个有水沟的弯道仍然超越不到拓海,基本上可以Reset重来……
( X6 F1 x. y' L, b( t/ s: c* \☆中段不要落后太多,在中段最后90°弯就用路线封锁攻击超越,之后一路带头冲线!- U3 S/ p- B# R: ^8 l1 ^% C
☆胜利是FreeBattle中文太与拓海出现的条件
0 ?" Y. j& q# I- k+ `☆落败则GAMEOVER,自动跳到加油站与店长交谈(可买部件),之后存档,再来一次最终之战!
1 R& X# i4 h- N K3 ~* l☆胜出后玩家成为 ProjectD 的第三号车手,继续頭文字D的极速传说!!
1 i. K# U3 ?$ ?1 P: U0 T9 z: I* N5 E; ~) e
END
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/ @* v. v3 y2 e( Y7 ~6 H 山道地图# h( @7 n( m7 F7 L7 G
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5 m _4 z& _1 G G/ V2 c点击下图查看详细地图# @& ]6 O5 L& a; }5 N6 o! m9 E

4 ]9 s. ~" G" j) D2 B# J7 }; f3 J
& Q- g6 M: ]! B% o; m( Q☆连续弯:无入弯车位选择的弯位
, ]2 c o: O a# H+ S
& U7 |8 d2 E# {7 U* y- b' l===============
- z8 t1 c" M( N, o 弯道图示『改』: V f' w+ K/ G& Z, Q' W# o6 a
===============& } f; O, S" f1 K+ H" p+ H
, A+ \2 T {) f; K
■秋名
% D+ c- k8 H- j8 a- f前段: 1 o* I8 ~2 h. M- e
中段:
/ ?' P) g+ z& j9 w3 s终段:
: {4 ]3 X* x8 o! @$ c: Z$ E" D$ W) M7 |
" W5 z# I! p& f0 O
■妙義, q6 f; I4 p( R9 c) h }1 R* U
前段:
) B7 w1 s# `; }3 p7 |中段: 6 D' v( J$ W. O$ G7 ~
终段:
& L% p/ P& f0 X- d! f, P8 U D
9 e; {) n; m* `) P- f! c: G" P3 F; G( c t
■赤城& T2 C! f+ C7 g
前段: + d! T. d3 L- W; K
中段: ; K0 Z, B: h' Q' U _ I6 o# w
终段:
# B6 i, q9 d; g, t- J" K
, Y& I+ D0 k3 T2 P2 d8 y3 s; u6 k7 \: @; g" V& g4 Y: O0 n# c
■いろは坂
2 _" o# M% f3 Y0 E9 k, ^前段:
6 Z3 a8 H, d4 d/ `/ ?中段:
( v+ y4 e+ O# N9 i7 l1 z# h终段:
4 l. k2 f; |; X) p1 f8 Y1 K1 s, }5 A; W( I+ g M6 ?7 ]
* P4 _2 f5 Z2 F( F# O
3 k; ]& G5 N( Y# T% { r) b8 B+ B& d
☆黄色为连续弯,红色为水沟弯
5 S) Z3 @: H! h+ ?7 q; I7 ]# Z( Z5 ?
% q0 I4 z0 Q3 k
# U( ^- B ]8 Z+ o6 j& Z8 f/ S* e0 L* F1 i) d% J3 n
: Z$ C& e$ _5 h: [2 F==============
( c& {) d7 b' P 声明1 W: V0 i9 |; P# s7 D
==============2 b; d! d, W/ K6 `& u, V6 S
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+ V# M0 |7 z# {, T% ]1 I' A* s[ Last edited by terryfly on 2005-3-13 at 15:08 ] |