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二柄君原创
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PSP《恶魔战士编年史 混沌之塔》系统分析+隐藏要素, N8 S' }" I( t. A
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《恶魔战士编年史 混沌之塔》
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『ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー』
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(Vampire Chronicle: The Chaos Tower)
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发售日期:2004年12月12日
標準価格:4,800円(税別)
- c L2 Y, T0 i# R: o* K$ b対応人数:1~2人
游戏类别:FTG对战格斗
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品番编号:ULJM-05005
记忆用量:128KB
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c) CAPCOM CO., LTD. 2004 ALL RIGHTS RESERVED.
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" {5 h @4 L3 c! J7 j! d受某兔威胁,进来写的游戏系统心得,不完整还请补充
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《恶魔战士编年史 混沌之塔》历史# Q# |+ X6 a* p l
# u$ v# g+ G: c' g% ^0 z. c恶魔战士系列是由CAPCOM在1994年发表的一款2D格斗游戏,游戏一推出,便引起业内一片好评,初代的12名性格鲜明、各具异能的角色及富冲击力。操作系统也继承了CAPCOM一贯的风格,而且,判定的严密性以及动作的流畅性都堪称一流;新出现的CHAIN COMBO间接实用,为后来CAPCOM的格斗游戏造成了深远的影响。
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1996年,恶魔战士的续作——恶魔猎人正式登场,新赠两名角色,大幅度提高的游戏画面以及华丽诡异的招式都成就了这款游戏。
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9 C J0 @$ t. W J% ~. Q& A2 T8 O1997年,恶魔救世主推出,
新人物、新系统都使得这款游戏长久的存活于人们的心里,虽然以后没有新的
作品推出,但这款游戏在玩家的心中还很有地位,光从它出现2004斗剧的比赛项目中就可以看出。
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《恶魔战士编年史 混沌之塔》系统分析! s9 O+ ~0 o( M' @' x* B
" Y& P ~/ v2 A7 s; J基本的按键和操作系统就不作介绍了(偷个懒)
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2 b1 B9 ~4 h% J& s' k-投技受身-
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当被对手成功的用到通常投技攻击时,只要在他临投下你的一瞬间输入通常投技的指令,就可以成功的使出受身,使伤害减半,而且,就算用作对付空中投也有效。
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. e6 W* Z# h; Q-移动起身-
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$ F$ m D; A$ a/ S3 U! M: [: q在倒地后至开始开始起身前拉←要素方向或→要素方向+P或K,就可以移动到不同的位置起身。这样可以避免对手在你起身是继续抢攻或者追加攻击了。
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7 [! }8 H5 F$ @5 f5 \9 {4 [-追加攻击-
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3 y6 }! }0 E2 X% r8 s1 C, t5 ]. n在对手倒地的时候,立刻输入↑要素方向+P或者K,都可以作出追加攻击,若同时按下两个P或者K,则可以使出消耗1行能量的ES追加。不过有一点要注意的,就是不是每一招都可以在打到对手后作出追加的,成功与否,就要视你打到他的那一招是否收招快以及是哪一名角色了,因为其实不同角色的起身速度都有所不同。
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! p: b9 Y0 N6 ?- ~ p, t4 S, X# f6 b c6 C-CHAIN COMBO-
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CHAIN COMBOL可以说是恶魔战士系列中的灵魂系统了,它是将通常技CANCEL通常技作为连续技,简单来说,只要根据“拳→脚、轻→重”的法则,便可造出简单但连续的通常技了。除了地上CHAIN COMBO外,其实空中也是有CHAIN COMBO的。不过有一点要注意,就是当使用了CHAIN COMBO后,就算最后一下是可以CANCEL必杀技,在CHAIN COMBO中是不会成功CANCEL出的,除非CANCEL那一招是连续按键试的EX必杀技(如DONOVAN的MIDNINGHT PLEASURE或者MORRIGAN的DARKNESS ILLUSION等等),又或者你不是以CHAIN COMBO,而是以目押的方式作通常技连续的,以BISHAMON为例,在蹲下轻P后一小断时间后才按中P来行成连锁目押,此时,在蹲下中P后是可以CANCEL任何必杀技的。
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-GUARD CANCEL-
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当对手向你攻击而你又挡格了的话,便可以使用自动反击系统。使用的方法就是在挡格中输入该角色相对应的GUARD CANCEL的必杀技,成功的话,对手便会被反击。GUARD CANCEL必杀技是有ES技的,成功使用的话,会对对手造成更大的伤害。
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; ]$ f9 a( @! v% ?0 K9 @1 {+ M% }! L-ADVANCING GUARD-
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这是一种强行将对手的攻击瓦解的系统,同时也持有很强烈的巧合元素,但只要懂得利用的话,就会很容易成功,至于使出方法,就是在挡格对手攻击的时候连按P或者K键,而且越快越好。虽然这一个系统的成功率不高,但大家可以在挡格对手的CHAIN COMBO时使用,这样的成功率会稍微高些,如果成功而且离对手距离又十分近的话还可以立即进行反击。
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5 y v. i- ^% o# JADVANCING GUARD称功率对照表
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~: X" w5 P- @5 |& n按键时间次数 成功率
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挡格开始起60分之12秒按键3次 25%
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挡格开始起60分之12秒按键4次 50%
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挡格开始起60分之12秒按键5次 75%
_, r E% ]) x" s8 P0 O. p0 N9 k5 m挡格开始起60分之12秒按键6次以上 100%
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/ W; X" X! ^+ Q8 w0 Y. W-IMPACT DAMAGE GAUGE SYSTEM-
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; q' H' i- m& s/ C2 V) i [该系统最大的特点就是将受损程度分为“可能回复”(白色)和“不能回复”(红色)两个部分,其中“可能回复”会于攻击完结的一秒后自动作出回复,令损伤程度逐渐下降。换言之,受单发攻击所损耗时,回复量会越少,而受连续技攻击所损耗时,回复量则会越大,这点令游戏中的防守及进攻都互相平衡。
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-DARK FORCE-
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这是一招能在一定时间内(约7.5秒)增加补助攻击的系统,使用的方法是同时按同等威力的P+K,使出后消耗一段能量。各角色均持有一到二种不同的DARK FORCE,用途各有分别,但是在空中或者防御中是不能使用的,而且当发动至发动完结时,角色都会进入一个全身无敌的状态。
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-ESPECIAL(ES)必杀技-
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这是一个令必杀技强化的系统,会消耗一个能量,对应角色的某些招式,同时按下两个P键或K键便可使出该招式的ES必杀技,而且根据按键组合的不同,招式的性能上也会有不同的变化。
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-EXTRA SPECIAL(EX)必杀技-
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该系统相当于其他格斗游戏的超必杀技,在此不再作详细的介绍了。
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$ U# Y( R* H+ v以上系统全部是以《恶魔救世主》为主,全部角色再DARK FORCE下的最强连续技将在几天内完成,大家请尽情的虐待PSP的十字键和按键吧~~~
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8 x3 T' L; j) ]0 P4 |隐藏人物选择方法:( e Z) b% {) K3 ~
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Oboro Bishamon
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选人画面对着Bishamon按住START键再选
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魔影(附身在打败过的对手身上操纵他们作战)
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Arcade模式光标移动到?那里按5次START键后再选
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傀儡魔偶(操纵和敌方一样的傀儡作战)
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隐藏Anita结局获得方法:7 t9 Z! Y# |5 }" ^4 d
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街机模式中以EX技打倒对手一定次数后,隐藏角色Oboro Bishamon会乱入向你挑战,打败他后获得。
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- J1 d$ |. C# D/ s其他隐藏要素需在TOWER模式和Arcade模式取得。
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Last edited by Kayin on 2005-3-11 at 06:43 ]