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ULJM-05005《恶魔战士编年史 混沌之塔》系统分析+隐藏要素

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发表于 2005-3-1 08:45:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和www.NewWise.com任天堂世界所有,严禁任何形式转载!
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4 O7 M5 t! g* H" k9 ~! ^■ ●■  站友二柄君原创
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' ^  v+ i3 o. g. k; y7 m1 F) XPSP《恶魔战士编年史 混沌之塔》系统分析+隐藏要素
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/ N, p; M4 F% Y《恶魔战士编年史 混沌之塔》
# s7 U2 g& Q  L0 X『ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー』
9 V. Z. v- s( y& t# o0 v9 m(Vampire Chronicle: The Chaos Tower)
3 H" b9 c- I# m1 T( K# A% U. W4 c+ a
发售日期:2004年12月12日   標準価格:4,800円(税別)
& N, j, b4 N+ a- F2 O- K! @0 g+ @対応人数:1~2人       游戏类别:FTG对战格斗# m$ D9 V) a) R0 x
品番编号:ULJM-05005     记忆用量:128KB! X! X# }2 T% j6 s7 t& I1 c: h! `) f
4 I$ {2 \! Q5 r3 o9 s  o
(c) CAPCOM CO., LTD. 2004 ALL RIGHTS RESERVED.: f; w2 Y; y* w1 G: K. e
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受某兔威胁,进来写的游戏系统心得,不完整还请补充
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《恶魔战士编年史 混沌之塔》历史
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3 k5 g" D  v* j% {0 D9 O' {恶魔战士系列是由CAPCOM在1994年发表的一款2D格斗游戏,游戏一推出,便引起业内一片好评,初代的12名性格鲜明、各具异能的角色及富冲击力。操作系统也继承了CAPCOM一贯的风格,而且,判定的严密性以及动作的流畅性都堪称一流;新出现的CHAIN COMBO间接实用,为后来CAPCOM的格斗游戏造成了深远的影响。
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1996年,恶魔战士的续作——恶魔猎人正式登场,新赠两名角色,大幅度提高的游戏画面以及华丽诡异的招式都成就了这款游戏。2 H2 O" z* T- P0 C. v

8 h1 c) A! E3 d: s- T* f" d1997年,恶魔救世主推出,新人物、新系统都使得这款游戏长久的存活于人们的心里,虽然以后没有新的作品推出,但这款游戏在玩家的心中还很有地位,光从它出现2004斗剧的比赛项目中就可以看出。
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《恶魔战士编年史 混沌之塔》系统分析
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0 P& k. w" ^6 }8 O" ]) ~基本的按键和操作系统就不作介绍了(偷个懒)
1 |) H& [" W' F
6 r- T- F9 K9 g2 |9 ?% P$ \-投技受身-- Y# k. C/ I- \6 ^, i: E1 _
[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!
$ t$ N4 a* E/ Y% Y* o, ?- K当被对手成功的用到通常投技攻击时,只要在他临投下你的一瞬间输入通常投技的指令,就可以成功的使出受身,使伤害减半,而且,就算用作对付空中投也有效。
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- W/ A/ D" _6 o8 a-移动起身-9 D/ R- O9 `4 A0 @5 F5 \& a
[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!6 I7 O2 j+ p2 z
在倒地后至开始开始起身前拉←要素方向或→要素方向+P或K,就可以移动到不同的位置起身。这样可以避免对手在你起身是继续抢攻或者追加攻击了。
8 \$ A* I) L7 }1 e4 ~- n* t
& Q: n3 {" e7 c6 s2 c) J- z+ y. o-追加攻击-
2 }: |. P9 ^* h# b, Q. Q) `( B& Q[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!
1 \+ k% ]' G$ r1 [( N在对手倒地的时候,立刻输入↑要素方向+P或者K,都可以作出追加攻击,若同时按下两个P或者K,则可以使出消耗1行能量的ES追加。不过有一点要注意的,就是不是每一招都可以在打到对手后作出追加的,成功与否,就要视你打到他的那一招是否收招快以及是哪一名角色了,因为其实不同角色的起身速度都有所不同。/ K/ Y' l6 K8 y4 Q( H& s

2 g6 F, o, S' j3 z2 q-CHAIN COMBO-
+ L4 ?" Q- t% I- X8 W" s# K/ z3 j[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!; u  p$ ~  S; @  W  [0 J( D6 v
CHAIN COMBOL可以说是恶魔战士系列中的灵魂系统了,它是将通常技CANCEL通常技作为连续技,简单来说,只要根据“拳→脚、轻→重”的法则,便可造出简单但连续的通常技了。除了地上CHAIN COMBO外,其实空中也是有CHAIN COMBO的。不过有一点要注意,就是当使用了CHAIN COMBO后,就算最后一下是可以CANCEL必杀技,在CHAIN COMBO中是不会成功CANCEL出的,除非CANCEL那一招是连续按键试的EX必杀技(如DONOVAN的MIDNINGHT PLEASURE或者MORRIGAN的DARKNESS ILLUSION等等),又或者你不是以CHAIN COMBO,而是以目押的方式作通常技连续的,以BISHAMON为例,在蹲下轻P后一小断时间后才按中P来行成连锁目押,此时,在蹲下中P后是可以CANCEL任何必杀技的。
, p  R' Q' }/ t" ?# x. F3 F2 _! Y
8 N6 e3 _  ~* K; \' B-GUARD CANCEL-
9 s( Z$ `- r# s5 K# e7 f6 s6 M$ m[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!
+ h3 J( x8 F+ d2 P, {( A# V当对手向你攻击而你又挡格了的话,便可以使用自动反击系统。使用的方法就是在挡格中输入该角色相对应的GUARD CANCEL的必杀技,成功的话,对手便会被反击。GUARD CANCEL必杀技是有ES技的,成功使用的话,会对对手造成更大的伤害。
" s) }# i( T9 {! L
4 s0 ]7 k# _  x-ADVANCING GUARD-
: _% I9 K& p- _4 M. \[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!
. ~1 m, ^5 [1 w3 L! F8 R/ g  \+ d' Y1 N这是一种强行将对手的攻击瓦解的系统,同时也持有很强烈的巧合元素,但只要懂得利用的话,就会很容易成功,至于使出方法,就是在挡格对手攻击的时候连按P或者K键,而且越快越好。虽然这一个系统的成功率不高,但大家可以在挡格对手的CHAIN COMBO时使用,这样的成功率会稍微高些,如果成功而且离对手距离又十分近的话还可以立即进行反击。( }# V6 g# o/ x) H2 P; j

/ B' Y* i; x& j' ~* X# xADVANCING GUARD称功率对照表
2 @' m; O0 t, q2 D( D$ `[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!
% p+ P- S3 q5 l' v按键时间次数                           成功率
' x6 u4 [: B2 t- M! z8 c8 p挡格开始起60分之12秒按键3次            25%
( x6 M- u, ^6 k4 A挡格开始起60分之12秒按键4次            50%2 Z9 f1 s+ W/ k0 Z7 \# L- ~3 e3 c
挡格开始起60分之12秒按键5次            75%8 |' i" \1 |; [
挡格开始起60分之12秒按键6次以上        100%3 ?+ b+ Y! |- }, N  Z& H6 @8 ?

3 G9 e" s4 B+ C-IMPACT DAMAGE GAUGE SYSTEM-0 ?' ~: e& C( B4 [4 A
[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!
& @2 M9 q$ n3 R" o9 `该系统最大的特点就是将受损程度分为“可能回复”(白色)和“不能回复”(红色)两个部分,其中“可能回复”会于攻击完结的一秒后自动作出回复,令损伤程度逐渐下降。换言之,受单发攻击所损耗时,回复量会越少,而受连续技攻击所损耗时,回复量则会越大,这点令游戏中的防守及进攻都互相平衡。6 y0 C. g' i+ V' T1 L: k

1 }2 ^. L/ R4 U  O" B; N-DARK FORCE-
( m4 K! m, J! C4 e# i) R4 G: ~4 ?[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!9 ]. M0 M2 C3 l
这是一招能在一定时间内(约7.5秒)增加补助攻击的系统,使用的方法是同时按同等威力的P+K,使出后消耗一段能量。各角色均持有一到二种不同的DARK FORCE,用途各有分别,但是在空中或者防御中是不能使用的,而且当发动至发动完结时,角色都会进入一个全身无敌的状态。( ~& H& v$ k% C# z% f" o) ?
9 [- X) L9 }$ r9 |% {
-ESPECIAL(ES)必杀技-$ T' D4 k3 b( E2 D7 Z4 i# P. O3 S
[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!: C9 ^- b& _- H
这是一个令必杀技强化的系统,会消耗一个能量,对应角色的某些招式,同时按下两个P键或K键便可使出该招式的ES必杀技,而且根据按键组合的不同,招式的性能上也会有不同的变化。/ `8 c0 w% L8 J6 w4 q% r

$ a1 N: j. {' X5 a-EXTRA SPECIAL(EX)必杀技-
# A: e7 z0 d5 c7 K[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!" v* H  f9 f( k/ C" T; [
该系统相当于其他格斗游戏的超必杀技,在此不再作详细的介绍了。
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以上系统全部是以《恶魔救世主》为主,全部角色再DARK FORCE下的最强连续技将在几天内完成,大家请尽情的虐待PSP的十字键和按键吧~~~& }' S( r' E: |
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+ M0 V& j: b3 \% L( U! X  z$ `% s2 ^隐藏人物选择方法:
; b1 D# s% Y8 I! ^/ n
- {+ z8 ~! m: K- L8 K- s6 uOboro Bishamon1 v6 m* X* c" b! O' I
选人画面对着Bishamon按住START键再选
2 x. M# I$ ?- {2 C' I
' X/ o+ G; N* J/ M3 R/ i魔影(附身在打败过的对手身上操纵他们作战)( G7 K4 R% D6 ?
Arcade模式光标移动到?那里按5次START键后再选
3 H$ G6 h% l, z+ n( A2 |( O- f. I9 H$ U7 L* H/ f
傀儡魔偶(操纵和敌方一样的傀儡作战)
: ^! F* Q9 ]- eArcade模式光标移动到?那里按7次START键后再选
, N0 J! n. i) c7 U8 f: p2 |3 U' R* s# V0 Q* g1 H, s
6 K* |  m; J5 p  g
/ A. B6 P) N3 y. g, E- D

! Z1 _: x$ Y8 |- y隐藏Anita结局获得方法:
+ H) b1 g( k7 I% ?9 m9 Z2 E" y
街机模式中以EX技打倒对手一定次数后,隐藏角色Oboro Bishamon会乱入向你挑战,打败他后获得。
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5 y- J% J# z1 F  F9 g+ w) A$ j; ]/ u/ k! Z, D5 a2 u$ y
) ~/ W& W0 k! w  A
其他隐藏要素需在TOWER模式和Arcade模式取得。
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[ Last edited by Kayin on 2005-3-11 at 06:43 ]
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