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PSP《恶魔战士编年史 混沌之塔》系统分析+隐藏要素! t& M6 w/ q% {: t% ]
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8 d; ^9 n7 \& r《恶魔战士编年史 混沌之塔》% j9 g+ z% @: |" `+ g- S
『ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー』# \& B% [' b* X0 ~0 K/ E0 B3 x5 Z
(Vampire Chronicle: The Chaos Tower)4 ~: T2 |" V7 t; T" H/ P( J
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发售日期:2004年12月12日 標準価格:4,800円(税別)
p# i- z' v: Q. G8 ?対応人数:1~2人 游戏类别:FTG对战格斗
# c- ]# H9 ^3 t6 l4 E+ y/ l品番编号:ULJM-05005 记忆用量:128KB$ D6 m9 w% ~4 Q8 \& J0 ^! ^/ y
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(c) CAPCOM CO., LTD. 2004 ALL RIGHTS RESERVED.8 C j7 r3 A* C# y4 ^8 _, g
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6 M& x7 \" P8 C$ C受某兔威胁,进来写的游戏系统心得,不完整还请补充: h! l# L6 A5 j+ ?
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《恶魔战士编年史 混沌之塔》历史
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1 Y+ P6 x2 D2 n: l, m" q恶魔战士系列是由CAPCOM在1994年发表的一款2D格斗游戏,游戏一推出,便引起业内一片好评,初代的12名性格鲜明、各具异能的角色及富冲击力。操作系统也继承了CAPCOM一贯的风格,而且,判定的严密性以及动作的流畅性都堪称一流;新出现的CHAIN COMBO间接实用,为后来CAPCOM的格斗游戏造成了深远的影响。7 d6 t" u4 ?0 A( `, x9 Z6 ]( }. H
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1996年,恶魔战士的续作——恶魔猎人正式登场,新赠两名角色,大幅度提高的游戏画面以及华丽诡异的招式都成就了这款游戏。
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1997年,恶魔救世主推出,新人物、新系统都使得这款游戏长久的存活于人们的心里,虽然以后没有新的作品推出,但这款游戏在玩家的心中还很有地位,光从它出现2004斗剧的比赛项目中就可以看出。
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《恶魔战士编年史 混沌之塔》系统分析
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W$ I, t: A# P! \. h基本的按键和操作系统就不作介绍了(偷个懒). f5 Z5 g2 k e) }3 g# S; [
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-投技受身-* v% N' k/ O2 k: G0 u6 N8 [6 u
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当被对手成功的用到通常投技攻击时,只要在他临投下你的一瞬间输入通常投技的指令,就可以成功的使出受身,使伤害减半,而且,就算用作对付空中投也有效。
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-移动起身-
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在倒地后至开始开始起身前拉←要素方向或→要素方向+P或K,就可以移动到不同的位置起身。这样可以避免对手在你起身是继续抢攻或者追加攻击了。
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-追加攻击-' [! i5 b2 m" [- N1 R) y
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& g# A% V1 I+ m在对手倒地的时候,立刻输入↑要素方向+P或者K,都可以作出追加攻击,若同时按下两个P或者K,则可以使出消耗1行能量的ES追加。不过有一点要注意的,就是不是每一招都可以在打到对手后作出追加的,成功与否,就要视你打到他的那一招是否收招快以及是哪一名角色了,因为其实不同角色的起身速度都有所不同。
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-CHAIN COMBO-- J0 q) }$ m/ H5 n5 S8 h
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CHAIN COMBOL可以说是恶魔战士系列中的灵魂系统了,它是将通常技CANCEL通常技作为连续技,简单来说,只要根据“拳→脚、轻→重”的法则,便可造出简单但连续的通常技了。除了地上CHAIN COMBO外,其实空中也是有CHAIN COMBO的。不过有一点要注意,就是当使用了CHAIN COMBO后,就算最后一下是可以CANCEL必杀技,在CHAIN COMBO中是不会成功CANCEL出的,除非CANCEL那一招是连续按键试的EX必杀技(如DONOVAN的MIDNINGHT PLEASURE或者MORRIGAN的DARKNESS ILLUSION等等),又或者你不是以CHAIN COMBO,而是以目押的方式作通常技连续的,以BISHAMON为例,在蹲下轻P后一小断时间后才按中P来行成连锁目押,此时,在蹲下中P后是可以CANCEL任何必杀技的。& q' ?* S0 C" Z6 N# k7 h: ~
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-GUARD CANCEL-
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当对手向你攻击而你又挡格了的话,便可以使用自动反击系统。使用的方法就是在挡格中输入该角色相对应的GUARD CANCEL的必杀技,成功的话,对手便会被反击。GUARD CANCEL必杀技是有ES技的,成功使用的话,会对对手造成更大的伤害。
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# \( W) N7 e, P-ADVANCING GUARD-
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这是一种强行将对手的攻击瓦解的系统,同时也持有很强烈的巧合元素,但只要懂得利用的话,就会很容易成功,至于使出方法,就是在挡格对手攻击的时候连按P或者K键,而且越快越好。虽然这一个系统的成功率不高,但大家可以在挡格对手的CHAIN COMBO时使用,这样的成功率会稍微高些,如果成功而且离对手距离又十分近的话还可以立即进行反击。
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' m% o- q9 p5 |% p5 C% O# `# CADVANCING GUARD称功率对照表
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按键时间次数 成功率
- b- @4 g3 ]! y+ g, k4 C挡格开始起60分之12秒按键3次 25%
8 q7 z0 U8 x) i: _2 n! E! ?挡格开始起60分之12秒按键4次 50%/ |4 f! ^8 I9 E; h
挡格开始起60分之12秒按键5次 75%
/ S4 S/ ]1 t) H* u1 i5 o0 o; }挡格开始起60分之12秒按键6次以上 100%7 L+ f# b% @' G: s# y
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-IMPACT DAMAGE GAUGE SYSTEM-
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该系统最大的特点就是将受损程度分为“可能回复”(白色)和“不能回复”(红色)两个部分,其中“可能回复”会于攻击完结的一秒后自动作出回复,令损伤程度逐渐下降。换言之,受单发攻击所损耗时,回复量会越少,而受连续技攻击所损耗时,回复量则会越大,这点令游戏中的防守及进攻都互相平衡。# G" w: c6 I1 n2 a7 u) Z2 W
; m& _, k5 o$ e$ f, |-DARK FORCE-
3 J7 _: ^+ u; H9 n5 b. N8 c[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!
! V8 F( G2 ]3 Y: s2 d/ K这是一招能在一定时间内(约7.5秒)增加补助攻击的系统,使用的方法是同时按同等威力的P+K,使出后消耗一段能量。各角色均持有一到二种不同的DARK FORCE,用途各有分别,但是在空中或者防御中是不能使用的,而且当发动至发动完结时,角色都会进入一个全身无敌的状态。' K/ t2 `8 D: m. |* L: q
7 X' J: v$ r- J-ESPECIAL(ES)必杀技-) W; E$ `% x2 {6 z9 ?
[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!% n! s0 X5 H2 R* k
这是一个令必杀技强化的系统,会消耗一个能量,对应角色的某些招式,同时按下两个P键或K键便可使出该招式的ES必杀技,而且根据按键组合的不同,招式的性能上也会有不同的变化。
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- ^* C! E+ x# w& e- W-EXTRA SPECIAL(EX)必杀技-
2 a% r! D: e. I. E4 Q4 _[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!/ T: n5 d) f7 u8 S: y
该系统相当于其他格斗游戏的超必杀技,在此不再作详细的介绍了。* x& t% s: V! `
( e( i* B0 M7 c- S以上系统全部是以《恶魔救世主》为主,全部角色再DARK FORCE下的最强连续技将在几天内完成,大家请尽情的虐待PSP的十字键和按键吧~~~
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- W4 y0 M" y6 V }隐藏人物选择方法:
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1 L( i8 _, a; f, ?5 AOboro Bishamon. Y2 M( D6 j6 k6 I6 N
选人画面对着Bishamon按住START键再选. Z0 v5 j& x- T' D8 n* M
x. I) X. _" G9 \魔影(附身在打败过的对手身上操纵他们作战)" s9 b% i+ o' Y* |
Arcade模式光标移动到?那里按5次START键后再选; z, i1 _ \1 F; V+ }0 D
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傀儡魔偶(操纵和敌方一样的傀儡作战)3 x( S. v0 W0 _5 S3 g
Arcade模式光标移动到?那里按7次START键后再选3 f+ i. J/ N; m. L x, }
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: [& M% u8 `8 v# F2 {9 R) F I2 B
( A- C. m# j L1 f隐藏Anita结局获得方法:; C9 T. R1 n* o: s' S
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街机模式中以EX技打倒对手一定次数后,隐藏角色Oboro Bishamon会乱入向你挑战,打败他后获得。- U. {* ^# E8 T. p3 |0 h
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其他隐藏要素需在TOWER模式和Arcade模式取得。
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( g& b1 V1 t$ J$ Y( N[ Last edited by Kayin on 2005-3-11 at 06:43 ] |