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+ i4 X% W% W; tPSP《恶魔战士编年史 混沌之塔》系统分析+隐藏要素
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《恶魔战士编年史 混沌之塔》: _" _: Q! B: @& B! \& d
『ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー』
2 W$ j( x& k l3 d, C(Vampire Chronicle: The Chaos Tower)
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发售日期:2004年12月12日 標準価格:4,800円(税別)
( B0 P! S+ |' B& `, i# L6 P) |対応人数:1~2人 游戏类别:FTG对战格斗+ ^! \, {, U! h! l1 y- E Q
品番编号:ULJM-05005 记忆用量:128KB
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(c) CAPCOM CO., LTD. 2004 ALL RIGHTS RESERVED.
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受某兔威胁,进来写的游戏系统心得,不完整还请补充
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《恶魔战士编年史 混沌之塔》历史- S" a3 u* H% i- q7 Y* l
+ T2 o* V% h) U# ^8 a, X. C恶魔战士系列是由CAPCOM在1994年发表的一款2D格斗游戏,游戏一推出,便引起业内一片好评,初代的12名性格鲜明、各具异能的角色及富冲击力。操作系统也继承了CAPCOM一贯的风格,而且,判定的严密性以及动作的流畅性都堪称一流;新出现的CHAIN COMBO间接实用,为后来CAPCOM的格斗游戏造成了深远的影响。
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1996年,恶魔战士的续作——恶魔猎人正式登场,新赠两名角色,大幅度提高的游戏画面以及华丽诡异的招式都成就了这款游戏。: ~; ^% x; I, D, l
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1997年,恶魔救世主推出,新人物、新系统都使得这款游戏长久的存活于人们的心里,虽然以后没有新的作品推出,但这款游戏在玩家的心中还很有地位,光从它出现2004斗剧的比赛项目中就可以看出。
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- M& U$ M, s' F3 n& }" f《恶魔战士编年史 混沌之塔》系统分析 u) X3 [8 i& o4 o
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基本的按键和操作系统就不作介绍了(偷个懒)& [8 j- P9 C4 X5 V
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-投技受身-
7 Q( `. N% m4 |& h* C8 W. S[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!& D# `# R- K* g+ J; `
当被对手成功的用到通常投技攻击时,只要在他临投下你的一瞬间输入通常投技的指令,就可以成功的使出受身,使伤害减半,而且,就算用作对付空中投也有效。( m- i$ O7 U& p& R& [: v/ X
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-移动起身-$ P+ x( `5 F4 C. h( }2 j( S" _
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在倒地后至开始开始起身前拉←要素方向或→要素方向+P或K,就可以移动到不同的位置起身。这样可以避免对手在你起身是继续抢攻或者追加攻击了。
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-追加攻击-
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9 X$ s z' w$ F9 ?9 |% ~4 A' X- j( l在对手倒地的时候,立刻输入↑要素方向+P或者K,都可以作出追加攻击,若同时按下两个P或者K,则可以使出消耗1行能量的ES追加。不过有一点要注意的,就是不是每一招都可以在打到对手后作出追加的,成功与否,就要视你打到他的那一招是否收招快以及是哪一名角色了,因为其实不同角色的起身速度都有所不同。2 t0 C9 u6 f( v' k
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-CHAIN COMBO-
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( j7 Y+ W' }" ^' z& r6 uCHAIN COMBOL可以说是恶魔战士系列中的灵魂系统了,它是将通常技CANCEL通常技作为连续技,简单来说,只要根据“拳→脚、轻→重”的法则,便可造出简单但连续的通常技了。除了地上CHAIN COMBO外,其实空中也是有CHAIN COMBO的。不过有一点要注意,就是当使用了CHAIN COMBO后,就算最后一下是可以CANCEL必杀技,在CHAIN COMBO中是不会成功CANCEL出的,除非CANCEL那一招是连续按键试的EX必杀技(如DONOVAN的MIDNINGHT PLEASURE或者MORRIGAN的DARKNESS ILLUSION等等),又或者你不是以CHAIN COMBO,而是以目押的方式作通常技连续的,以BISHAMON为例,在蹲下轻P后一小断时间后才按中P来行成连锁目押,此时,在蹲下中P后是可以CANCEL任何必杀技的。
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-GUARD CANCEL-
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4 H( O" H7 k/ `+ m; S1 a3 `当对手向你攻击而你又挡格了的话,便可以使用自动反击系统。使用的方法就是在挡格中输入该角色相对应的GUARD CANCEL的必杀技,成功的话,对手便会被反击。GUARD CANCEL必杀技是有ES技的,成功使用的话,会对对手造成更大的伤害。& [( C4 T; c8 j% U9 a
' L6 ?3 u8 Y6 N) y6 y' S3 B-ADVANCING GUARD-* s! K5 \1 @/ }) U
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这是一种强行将对手的攻击瓦解的系统,同时也持有很强烈的巧合元素,但只要懂得利用的话,就会很容易成功,至于使出方法,就是在挡格对手攻击的时候连按P或者K键,而且越快越好。虽然这一个系统的成功率不高,但大家可以在挡格对手的CHAIN COMBO时使用,这样的成功率会稍微高些,如果成功而且离对手距离又十分近的话还可以立即进行反击。
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ADVANCING GUARD称功率对照表4 s/ D; |/ P" N' K9 g
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3 X& ]* R$ r/ f3 o, b按键时间次数 成功率4 u8 I4 ]) k2 `+ e9 w: z4 O2 p
挡格开始起60分之12秒按键3次 25%
& p7 ?+ \* ]% c! R挡格开始起60分之12秒按键4次 50%
( h; g m+ v9 U* G挡格开始起60分之12秒按键5次 75%4 {( ^# G8 ~" [! }1 Z+ t( K7 m
挡格开始起60分之12秒按键6次以上 100%
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-IMPACT DAMAGE GAUGE SYSTEM-
8 b; v5 Q& \( R0 d[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!
' C) P ~. D! g. n2 _3 [该系统最大的特点就是将受损程度分为“可能回复”(白色)和“不能回复”(红色)两个部分,其中“可能回复”会于攻击完结的一秒后自动作出回复,令损伤程度逐渐下降。换言之,受单发攻击所损耗时,回复量会越少,而受连续技攻击所损耗时,回复量则会越大,这点令游戏中的防守及进攻都互相平衡。
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-DARK FORCE-: V. z. s3 Q5 h, a6 G+ ^) p: Z
[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!
9 }$ h" y% m0 e0 d6 o/ \/ _' q这是一招能在一定时间内(约7.5秒)增加补助攻击的系统,使用的方法是同时按同等威力的P+K,使出后消耗一段能量。各角色均持有一到二种不同的DARK FORCE,用途各有分别,但是在空中或者防御中是不能使用的,而且当发动至发动完结时,角色都会进入一个全身无敌的状态。
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-ESPECIAL(ES)必杀技-
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这是一个令必杀技强化的系统,会消耗一个能量,对应角色的某些招式,同时按下两个P键或K键便可使出该招式的ES必杀技,而且根据按键组合的不同,招式的性能上也会有不同的变化。# R$ \5 v8 _* } K4 |
7 y- O5 t; p9 z9 M- K-EXTRA SPECIAL(EX)必杀技-% s; @% T$ G! K; G ~3 K
[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!# I# Y6 K" j8 @9 R+ d7 ]/ `
该系统相当于其他格斗游戏的超必杀技,在此不再作详细的介绍了。
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以上系统全部是以《恶魔救世主》为主,全部角色再DARK FORCE下的最强连续技将在几天内完成,大家请尽情的虐待PSP的十字键和按键吧~~~& c4 q# b8 T5 @% J" x
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隐藏人物选择方法:" I1 J" f' v1 p9 R! e$ [
7 M; @9 X+ Q0 V1 H; ]1 S9 e! XOboro Bishamon
4 r J7 m- V" B8 c4 J0 G选人画面对着Bishamon按住START键再选
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) r, d6 o: W" J9 W: [' B魔影(附身在打败过的对手身上操纵他们作战)' y, J% R6 p8 F& ]. B
Arcade模式光标移动到?那里按5次START键后再选
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# w( \! }9 L, I* y3 D' y9 f傀儡魔偶(操纵和敌方一样的傀儡作战)
$ b6 H5 M1 \: C& l) U8 g' m( QArcade模式光标移动到?那里按7次START键后再选
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隐藏Anita结局获得方法:8 m2 i, H6 ? X+ m, t. I
! E" }3 n j$ J街机模式中以EX技打倒对手一定次数后,隐藏角色Oboro Bishamon会乱入向你挑战,打败他后获得。: q% V$ A% `2 x, P& @0 _) u" O3 `
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其他隐藏要素需在TOWER模式和Arcade模式取得。
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[ Last edited by Kayin on 2005-3-11 at 06:43 ] |