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" q( x- L% L" y- W$ ^PSP《恶魔战士编年史 混沌之塔》系统分析+隐藏要素 I$ ?9 n! |& b% e; T

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" F/ y" g. j3 p% @《恶魔战士编年史 混沌之塔》. d, s" P8 B( y5 m9 P1 O) z& C
『ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー』
- r; a/ C; k! x {' j(Vampire Chronicle: The Chaos Tower)
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发售日期:2004年12月12日 標準価格:4,800円(税別)8 V2 a# h* a. O& f
対応人数:1~2人 游戏类别:FTG对战格斗 }+ \2 N% E" @8 G
品番编号:ULJM-05005 记忆用量:128KB
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. | t4 E, _% k(c) CAPCOM CO., LTD. 2004 ALL RIGHTS RESERVED.
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: L/ D+ I# t3 d- N- t6 g0 l7 z. n. z受某兔威胁,进来写的游戏系统心得,不完整还请补充& p. ]; y3 u! N) e6 e( k; f
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《恶魔战士编年史 混沌之塔》历史, u3 {6 n' D; Z" {6 Q5 u( f) M+ }* k
- e$ G: O' P1 \6 N" a& J1 |恶魔战士系列是由CAPCOM在1994年发表的一款2D格斗游戏,游戏一推出,便引起业内一片好评,初代的12名性格鲜明、各具异能的角色及富冲击力。操作系统也继承了CAPCOM一贯的风格,而且,判定的严密性以及动作的流畅性都堪称一流;新出现的CHAIN COMBO间接实用,为后来CAPCOM的格斗游戏造成了深远的影响。
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1996年,恶魔战士的续作——恶魔猎人正式登场,新赠两名角色,大幅度提高的游戏画面以及华丽诡异的招式都成就了这款游戏。/ t/ o" |4 a5 h
$ Z' O# J2 g# v' z; f8 s, Q0 d1997年,恶魔救世主推出,新人物、新系统都使得这款游戏长久的存活于人们的心里,虽然以后没有新的作品推出,但这款游戏在玩家的心中还很有地位,光从它出现2004斗剧的比赛项目中就可以看出。
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《恶魔战士编年史 混沌之塔》系统分析
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[: x& X, u- Q8 c- X5 f基本的按键和操作系统就不作介绍了(偷个懒)$ n+ g" Y9 J4 Z- n( c2 ^4 ^' K0 b
' ]& M! S: X2 M' E: D* s-投技受身-% v0 }0 O- {1 m: a2 `8 P' |
[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!2 w& E( P+ [: f9 t
当被对手成功的用到通常投技攻击时,只要在他临投下你的一瞬间输入通常投技的指令,就可以成功的使出受身,使伤害减半,而且,就算用作对付空中投也有效。
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# i; L2 ] t% O" v2 V) x-移动起身-! Q- K9 X7 r* x
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' b2 |$ O/ M& J( n' S在倒地后至开始开始起身前拉←要素方向或→要素方向+P或K,就可以移动到不同的位置起身。这样可以避免对手在你起身是继续抢攻或者追加攻击了。
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$ c4 |* V( A f8 }& L- U( [8 U-追加攻击-
1 h6 K% U+ o( s: c2 a+ w( ~[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!; o$ P& L3 Y4 q0 O
在对手倒地的时候,立刻输入↑要素方向+P或者K,都可以作出追加攻击,若同时按下两个P或者K,则可以使出消耗1行能量的ES追加。不过有一点要注意的,就是不是每一招都可以在打到对手后作出追加的,成功与否,就要视你打到他的那一招是否收招快以及是哪一名角色了,因为其实不同角色的起身速度都有所不同。
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% H3 c7 Z5 d; c0 Y! X7 K3 ?2 X- h# h-CHAIN COMBO-
: L. F1 o; r/ N5 K) U[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!
$ N1 L0 m" \4 }- WCHAIN COMBOL可以说是恶魔战士系列中的灵魂系统了,它是将通常技CANCEL通常技作为连续技,简单来说,只要根据“拳→脚、轻→重”的法则,便可造出简单但连续的通常技了。除了地上CHAIN COMBO外,其实空中也是有CHAIN COMBO的。不过有一点要注意,就是当使用了CHAIN COMBO后,就算最后一下是可以CANCEL必杀技,在CHAIN COMBO中是不会成功CANCEL出的,除非CANCEL那一招是连续按键试的EX必杀技(如DONOVAN的MIDNINGHT PLEASURE或者MORRIGAN的DARKNESS ILLUSION等等),又或者你不是以CHAIN COMBO,而是以目押的方式作通常技连续的,以BISHAMON为例,在蹲下轻P后一小断时间后才按中P来行成连锁目押,此时,在蹲下中P后是可以CANCEL任何必杀技的。2 Z* W1 ^5 b c5 O
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-GUARD CANCEL-4 v( T7 M4 g) t, d% E' M4 j) Z
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, ]6 c; K/ K; t$ _' ^) M3 @: a! e当对手向你攻击而你又挡格了的话,便可以使用自动反击系统。使用的方法就是在挡格中输入该角色相对应的GUARD CANCEL的必杀技,成功的话,对手便会被反击。GUARD CANCEL必杀技是有ES技的,成功使用的话,会对对手造成更大的伤害。5 `0 \2 \( M$ z0 `3 |# |
8 f9 ?4 u; J9 s-ADVANCING GUARD-* v' C* p- o) R. @
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; E, S& J" F8 g `这是一种强行将对手的攻击瓦解的系统,同时也持有很强烈的巧合元素,但只要懂得利用的话,就会很容易成功,至于使出方法,就是在挡格对手攻击的时候连按P或者K键,而且越快越好。虽然这一个系统的成功率不高,但大家可以在挡格对手的CHAIN COMBO时使用,这样的成功率会稍微高些,如果成功而且离对手距离又十分近的话还可以立即进行反击。
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ADVANCING GUARD称功率对照表
! E) v9 J+ b) H, \- x4 ~[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!( d! L8 G$ U$ G# X( O" V" v& c
按键时间次数 成功率
: s8 M) m+ B+ q1 c. u挡格开始起60分之12秒按键3次 25%
5 }# M2 ` `7 V* j挡格开始起60分之12秒按键4次 50%
. R1 a$ @ U% I挡格开始起60分之12秒按键5次 75%
4 E- y+ s( m! O* Q$ H# n挡格开始起60分之12秒按键6次以上 100%! q+ M: n- A$ [3 D) x8 e
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-IMPACT DAMAGE GAUGE SYSTEM-
8 O$ O9 V( l* V% L2 u' k8 w7 K[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!4 ]8 m7 C2 R' S5 O# |
该系统最大的特点就是将受损程度分为“可能回复”(白色)和“不能回复”(红色)两个部分,其中“可能回复”会于攻击完结的一秒后自动作出回复,令损伤程度逐渐下降。换言之,受单发攻击所损耗时,回复量会越少,而受连续技攻击所损耗时,回复量则会越大,这点令游戏中的防守及进攻都互相平衡。0 T5 I# h+ \9 h. Z. C$ y. w
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-DARK FORCE-
3 {* i. U% Q* L' S[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!9 L; D) _) w" R
这是一招能在一定时间内(约7.5秒)增加补助攻击的系统,使用的方法是同时按同等威力的P+K,使出后消耗一段能量。各角色均持有一到二种不同的DARK FORCE,用途各有分别,但是在空中或者防御中是不能使用的,而且当发动至发动完结时,角色都会进入一个全身无敌的状态。
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0 n6 s. s8 U' W, V$ y" [4 {-ESPECIAL(ES)必杀技-, ]$ j; \# H }8 ?& B3 @
[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!
% H" T8 Y" Z% c2 _5 K5 q这是一个令必杀技强化的系统,会消耗一个能量,对应角色的某些招式,同时按下两个P键或K键便可使出该招式的ES必杀技,而且根据按键组合的不同,招式的性能上也会有不同的变化。0 ]6 h" u6 D9 K; F1 H$ E' m
" z) w8 h: [3 C% }-EXTRA SPECIAL(EX)必杀技-7 x+ w$ e L; C9 \$ }$ s! [
[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!; B1 f* X: i, S G7 ^% K: [0 K
该系统相当于其他格斗游戏的超必杀技,在此不再作详细的介绍了。6 l g$ n1 j2 s1 S
! T1 R$ C) D$ `! w6 {# B& p以上系统全部是以《恶魔救世主》为主,全部角色再DARK FORCE下的最强连续技将在几天内完成,大家请尽情的虐待PSP的十字键和按键吧~~~
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. T1 ]: k9 V1 x! X! y- G隐藏人物选择方法:
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Oboro Bishamon
6 ^. d1 h8 p) q4 B, E选人画面对着Bishamon按住START键再选
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9 V# s* P7 ?% X* ` q T6 x3 N$ E魔影(附身在打败过的对手身上操纵他们作战)
" z) X T. h8 e5 `2 L, g& PArcade模式光标移动到?那里按5次START键后再选
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" p1 s8 ^' N% r5 _; m傀儡魔偶(操纵和敌方一样的傀儡作战)
6 u+ W% S9 x* Q8 NArcade模式光标移动到?那里按7次START键后再选
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隐藏Anita结局获得方法:9 ^4 ]7 u; k; E# H( R6 l; p% l
# j) s' ]: t/ s& m! e7 n& I, N街机模式中以EX技打倒对手一定次数后,隐藏角色Oboro Bishamon会乱入向你挑战,打败他后获得。! V, k' s1 R4 b1 x1 w% A
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0 ^, h) a4 \+ z其他隐藏要素需在TOWER模式和Arcade模式取得。# @6 M# ~ V/ Q. }# |
% A4 {9 e+ l# V+ H& z9 O8 s" ^& [[ Last edited by Kayin on 2005-3-11 at 06:43 ] |