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PSP《恶魔战士编年史 混沌之塔》系统分析+隐藏要素
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1 [% y5 ^" b% F8 Z$ d* ~《恶魔战士编年史 混沌之塔》
" B- r( b, q( b8 }『ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー』
' f6 J9 x9 H% m9 M(Vampire Chronicle: The Chaos Tower)2 A1 K" @2 J+ M* G7 K0 v
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发售日期:2004年12月12日 標準価格:4,800円(税別)& O! s; p+ W! {" T5 l# P0 z3 S
対応人数:1~2人 游戏类别:FTG对战格斗; n# x# E+ A' D1 g/ e
品番编号:ULJM-05005 记忆用量:128KB
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7 |" i0 Y3 z- p; Q9 P" O5 l- G(c) CAPCOM CO., LTD. 2004 ALL RIGHTS RESERVED.
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/ L) T5 {4 w4 Q) v9 R4 Q受某兔威胁,进来写的游戏系统心得,不完整还请补充6 }5 U+ I. R A1 T: g2 E* r
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《恶魔战士编年史 混沌之塔》历史
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# \$ w7 E- K# o: l恶魔战士系列是由CAPCOM在1994年发表的一款2D格斗游戏,游戏一推出,便引起业内一片好评,初代的12名性格鲜明、各具异能的角色及富冲击力。操作系统也继承了CAPCOM一贯的风格,而且,判定的严密性以及动作的流畅性都堪称一流;新出现的CHAIN COMBO间接实用,为后来CAPCOM的格斗游戏造成了深远的影响。) q. u- @* H9 ?0 F7 F/ \/ K* H
8 g) b) ]4 ^+ g4 A% P1996年,恶魔战士的续作——恶魔猎人正式登场,新赠两名角色,大幅度提高的游戏画面以及华丽诡异的招式都成就了这款游戏。; g- C4 }7 A+ s! l; }
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1997年,恶魔救世主推出,新人物、新系统都使得这款游戏长久的存活于人们的心里,虽然以后没有新的作品推出,但这款游戏在玩家的心中还很有地位,光从它出现2004斗剧的比赛项目中就可以看出。
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《恶魔战士编年史 混沌之塔》系统分析1 T/ C; r$ w. b7 j, {7 G5 O- y
0 {% a1 ]( F- ?- W) X基本的按键和操作系统就不作介绍了(偷个懒)
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" N( b) y# {7 C( D-投技受身-
% Q+ w7 c8 E0 C& I* D* P[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!
1 W e% |& m+ L C1 T当被对手成功的用到通常投技攻击时,只要在他临投下你的一瞬间输入通常投技的指令,就可以成功的使出受身,使伤害减半,而且,就算用作对付空中投也有效。' a& ]! O! m: `' B
3 O( I8 b- q2 _- t; N-移动起身-1 x0 J8 J' e; _% |
[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!/ d! K( ^. v4 ~
在倒地后至开始开始起身前拉←要素方向或→要素方向+P或K,就可以移动到不同的位置起身。这样可以避免对手在你起身是继续抢攻或者追加攻击了。: c) t: v. c6 D
5 A: U! o3 f) k/ [$ ~-追加攻击-) r% |# r" m. P" S) B2 H C
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; r8 |- K8 M+ i$ e" b' p. i在对手倒地的时候,立刻输入↑要素方向+P或者K,都可以作出追加攻击,若同时按下两个P或者K,则可以使出消耗1行能量的ES追加。不过有一点要注意的,就是不是每一招都可以在打到对手后作出追加的,成功与否,就要视你打到他的那一招是否收招快以及是哪一名角色了,因为其实不同角色的起身速度都有所不同。, _; h/ v* V. `
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-CHAIN COMBO-- h" D/ D$ L5 I! k8 w; o
[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!' x/ V; {$ p3 o, b- P" h' K7 U
CHAIN COMBOL可以说是恶魔战士系列中的灵魂系统了,它是将通常技CANCEL通常技作为连续技,简单来说,只要根据“拳→脚、轻→重”的法则,便可造出简单但连续的通常技了。除了地上CHAIN COMBO外,其实空中也是有CHAIN COMBO的。不过有一点要注意,就是当使用了CHAIN COMBO后,就算最后一下是可以CANCEL必杀技,在CHAIN COMBO中是不会成功CANCEL出的,除非CANCEL那一招是连续按键试的EX必杀技(如DONOVAN的MIDNINGHT PLEASURE或者MORRIGAN的DARKNESS ILLUSION等等),又或者你不是以CHAIN COMBO,而是以目押的方式作通常技连续的,以BISHAMON为例,在蹲下轻P后一小断时间后才按中P来行成连锁目押,此时,在蹲下中P后是可以CANCEL任何必杀技的。
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-GUARD CANCEL-) w+ d# e n4 L9 ]& P
[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!2 N8 |0 N' w4 ?- R( q4 O0 R5 m- j
当对手向你攻击而你又挡格了的话,便可以使用自动反击系统。使用的方法就是在挡格中输入该角色相对应的GUARD CANCEL的必杀技,成功的话,对手便会被反击。GUARD CANCEL必杀技是有ES技的,成功使用的话,会对对手造成更大的伤害。) [: F. m: H. M
7 t& b! Y# E6 \6 y3 C; Y-ADVANCING GUARD-
/ o' e- V! H3 N, Y4 D[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!3 M' D9 ~( L4 G& ^
这是一种强行将对手的攻击瓦解的系统,同时也持有很强烈的巧合元素,但只要懂得利用的话,就会很容易成功,至于使出方法,就是在挡格对手攻击的时候连按P或者K键,而且越快越好。虽然这一个系统的成功率不高,但大家可以在挡格对手的CHAIN COMBO时使用,这样的成功率会稍微高些,如果成功而且离对手距离又十分近的话还可以立即进行反击。
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ADVANCING GUARD称功率对照表
$ e+ Z7 h! v* m5 N; D[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!0 V& @- c' |) O
按键时间次数 成功率* v ?5 J' ~) A! W# w# Y8 ^
挡格开始起60分之12秒按键3次 25%( E2 p7 \3 G, ^5 N! j1 @
挡格开始起60分之12秒按键4次 50%% p4 Y4 T0 a/ Z; l8 w
挡格开始起60分之12秒按键5次 75%! L+ X' K+ m# a! o' N
挡格开始起60分之12秒按键6次以上 100%
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5 v2 q8 M5 F0 y0 p9 ~! y-IMPACT DAMAGE GAUGE SYSTEM-
4 x9 a" V7 E1 \* N; C2 _[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!
. F' q- j, y# f% ]. a7 W/ H( H' G该系统最大的特点就是将受损程度分为“可能回复”(白色)和“不能回复”(红色)两个部分,其中“可能回复”会于攻击完结的一秒后自动作出回复,令损伤程度逐渐下降。换言之,受单发攻击所损耗时,回复量会越少,而受连续技攻击所损耗时,回复量则会越大,这点令游戏中的防守及进攻都互相平衡。
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-DARK FORCE-, B% i7 ]+ n0 f5 _; |/ |2 E/ g
[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!
( s6 [& v; t9 F0 X: J. t" `& ^这是一招能在一定时间内(约7.5秒)增加补助攻击的系统,使用的方法是同时按同等威力的P+K,使出后消耗一段能量。各角色均持有一到二种不同的DARK FORCE,用途各有分别,但是在空中或者防御中是不能使用的,而且当发动至发动完结时,角色都会进入一个全身无敌的状态。
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-ESPECIAL(ES)必杀技-) ~. @$ w* |' a# P
[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!% E9 i. i* D/ Y& {- p
这是一个令必杀技强化的系统,会消耗一个能量,对应角色的某些招式,同时按下两个P键或K键便可使出该招式的ES必杀技,而且根据按键组合的不同,招式的性能上也会有不同的变化。. r1 A! _- N" {/ ^
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-EXTRA SPECIAL(EX)必杀技-- w, h% |' y; R, o9 d3 V: n
[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!$ y" L( e# J% g* T0 x% m X
该系统相当于其他格斗游戏的超必杀技,在此不再作详细的介绍了。' v1 m3 D. R+ s8 b, x
. k6 F, q" o5 N+ `5 x+ s/ n- _以上系统全部是以《恶魔救世主》为主,全部角色再DARK FORCE下的最强连续技将在几天内完成,大家请尽情的虐待PSP的十字键和按键吧~~~
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1 z3 B# m$ [7 d3 ]+ W. S隐藏人物选择方法:
" C9 {& i$ |. t) X1 j2 L
, k! \- g0 m w7 \- u9 WOboro Bishamon
6 Y: |8 o, E5 F$ D! o2 a选人画面对着Bishamon按住START键再选# R+ k& ?, ~) t
# R) n/ s) |& \3 f魔影(附身在打败过的对手身上操纵他们作战)* x' Z8 \) \( u# I- I
Arcade模式光标移动到?那里按5次START键后再选/ {- L( g0 K. i+ l8 y9 x+ n
% E+ t# _' o/ ?3 v9 a0 N傀儡魔偶(操纵和敌方一样的傀儡作战)% m6 u$ ?2 c1 s, ~" E% l* K! ^
Arcade模式光标移动到?那里按7次START键后再选
: ?5 a5 U5 F( T. E7 V) @' @! [# u5 n) s- W! Q
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t% C& K: V: c5 ?隐藏Anita结局获得方法:; Y6 w7 X3 u ]' y) ^/ ?: O
4 B, k, H9 F5 R; W0 L+ d6 C! i2 G9 m街机模式中以EX技打倒对手一定次数后,隐藏角色Oboro Bishamon会乱入向你挑战,打败他后获得。
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其他隐藏要素需在TOWER模式和Arcade模式取得。
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[ Last edited by Kayin on 2005-3-11 at 06:43 ] |