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( B& {; L8 A8 D$ _2 e- ]& ^PSP《恶魔战士编年史 混沌之塔》系统分析+隐藏要素* [$ ?7 R7 m) ~8 I* _' z( t
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) M1 p2 @* u* T' U! h8 K3 C9 `《恶魔战士编年史 混沌之塔》
6 i& O# O6 R& r/ B: ~5 a7 H" w『ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー』' d2 | j8 i; c5 p5 ?4 m6 X
(Vampire Chronicle: The Chaos Tower)% r9 |0 ~! U y9 e4 u: y4 D7 {
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发售日期:2004年12月12日 標準価格:4,800円(税別)
( _5 R& c! Z" \) w* H対応人数:1~2人 游戏类别:FTG对战格斗
! E, P4 @+ p& H' E7 H品番编号:ULJM-05005 记忆用量:128KB3 ]) Q- g4 j" J, q" ^- ^
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(c) CAPCOM CO., LTD. 2004 ALL RIGHTS RESERVED.
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$ W; k' W- I; o4 c5 x7 |) V受某兔威胁,进来写的游戏系统心得,不完整还请补充: y) ]3 u# C/ f; p1 r
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《恶魔战士编年史 混沌之塔》历史
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) E8 ^; C2 [; k+ t( m. d% Q- d恶魔战士系列是由CAPCOM在1994年发表的一款2D格斗游戏,游戏一推出,便引起业内一片好评,初代的12名性格鲜明、各具异能的角色及富冲击力。操作系统也继承了CAPCOM一贯的风格,而且,判定的严密性以及动作的流畅性都堪称一流;新出现的CHAIN COMBO间接实用,为后来CAPCOM的格斗游戏造成了深远的影响。
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1996年,恶魔战士的续作——恶魔猎人正式登场,新赠两名角色,大幅度提高的游戏画面以及华丽诡异的招式都成就了这款游戏。5 b$ t7 G. a2 F. |. r& ~
7 ?3 d5 j( E! O( y0 S4 Z! ?" q1997年,恶魔救世主推出,新人物、新系统都使得这款游戏长久的存活于人们的心里,虽然以后没有新的作品推出,但这款游戏在玩家的心中还很有地位,光从它出现2004斗剧的比赛项目中就可以看出。5 H& K+ n' @3 C3 Y" T$ k
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《恶魔战士编年史 混沌之塔》系统分析
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, ]+ T5 x8 \( H' x1 ~基本的按键和操作系统就不作介绍了(偷个懒)
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-投技受身-" S. i: T1 |1 W5 T
[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!
u6 A% ]- o3 h8 h+ D& ~; J: T当被对手成功的用到通常投技攻击时,只要在他临投下你的一瞬间输入通常投技的指令,就可以成功的使出受身,使伤害减半,而且,就算用作对付空中投也有效。
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-移动起身-' C4 A7 B6 C" e$ e( }/ b3 p
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- W0 ]" R! C) p9 r; E+ y在倒地后至开始开始起身前拉←要素方向或→要素方向+P或K,就可以移动到不同的位置起身。这样可以避免对手在你起身是继续抢攻或者追加攻击了。
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0 u" M3 w$ j" {3 P" U' k; y-追加攻击-
% }7 u1 X- D( v2 @# \9 B[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!
; ]) r1 I8 f$ `! _7 D在对手倒地的时候,立刻输入↑要素方向+P或者K,都可以作出追加攻击,若同时按下两个P或者K,则可以使出消耗1行能量的ES追加。不过有一点要注意的,就是不是每一招都可以在打到对手后作出追加的,成功与否,就要视你打到他的那一招是否收招快以及是哪一名角色了,因为其实不同角色的起身速度都有所不同。
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-CHAIN COMBO-$ [* w2 ? e, C2 h. Z
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5 {, @# O$ W e+ f3 U6 oCHAIN COMBOL可以说是恶魔战士系列中的灵魂系统了,它是将通常技CANCEL通常技作为连续技,简单来说,只要根据“拳→脚、轻→重”的法则,便可造出简单但连续的通常技了。除了地上CHAIN COMBO外,其实空中也是有CHAIN COMBO的。不过有一点要注意,就是当使用了CHAIN COMBO后,就算最后一下是可以CANCEL必杀技,在CHAIN COMBO中是不会成功CANCEL出的,除非CANCEL那一招是连续按键试的EX必杀技(如DONOVAN的MIDNINGHT PLEASURE或者MORRIGAN的DARKNESS ILLUSION等等),又或者你不是以CHAIN COMBO,而是以目押的方式作通常技连续的,以BISHAMON为例,在蹲下轻P后一小断时间后才按中P来行成连锁目押,此时,在蹲下中P后是可以CANCEL任何必杀技的。
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-GUARD CANCEL-
+ ]3 b+ A8 }: r0 v[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!
5 w# U: _+ ]5 r! u0 o当对手向你攻击而你又挡格了的话,便可以使用自动反击系统。使用的方法就是在挡格中输入该角色相对应的GUARD CANCEL的必杀技,成功的话,对手便会被反击。GUARD CANCEL必杀技是有ES技的,成功使用的话,会对对手造成更大的伤害。0 d+ z! v9 p/ \% \
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-ADVANCING GUARD-
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6 j4 ~3 x/ l0 d5 y这是一种强行将对手的攻击瓦解的系统,同时也持有很强烈的巧合元素,但只要懂得利用的话,就会很容易成功,至于使出方法,就是在挡格对手攻击的时候连按P或者K键,而且越快越好。虽然这一个系统的成功率不高,但大家可以在挡格对手的CHAIN COMBO时使用,这样的成功率会稍微高些,如果成功而且离对手距离又十分近的话还可以立即进行反击。/ i4 N5 b. ~5 M
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ADVANCING GUARD称功率对照表9 i% C3 g. G" n: w6 a
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( ~4 `0 F ?! {1 L1 L按键时间次数 成功率! z8 [& H6 B+ v5 D% p7 W
挡格开始起60分之12秒按键3次 25%' Y L; k* f8 G( Q
挡格开始起60分之12秒按键4次 50%; ? [2 E* t2 y& d0 e
挡格开始起60分之12秒按键5次 75% m" r7 k3 s& b# ]
挡格开始起60分之12秒按键6次以上 100%
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-IMPACT DAMAGE GAUGE SYSTEM-
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" e4 ~* W- G- O+ k' c3 r( x该系统最大的特点就是将受损程度分为“可能回复”(白色)和“不能回复”(红色)两个部分,其中“可能回复”会于攻击完结的一秒后自动作出回复,令损伤程度逐渐下降。换言之,受单发攻击所损耗时,回复量会越少,而受连续技攻击所损耗时,回复量则会越大,这点令游戏中的防守及进攻都互相平衡。
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-DARK FORCE-6 ~# l' N6 S w/ p9 O% M+ K9 _. P! R
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# d3 a& n) |3 n7 G7 O: w$ Z; S( i这是一招能在一定时间内(约7.5秒)增加补助攻击的系统,使用的方法是同时按同等威力的P+K,使出后消耗一段能量。各角色均持有一到二种不同的DARK FORCE,用途各有分别,但是在空中或者防御中是不能使用的,而且当发动至发动完结时,角色都会进入一个全身无敌的状态。
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-ESPECIAL(ES)必杀技-
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( t$ M+ \' ? ?4 U这是一个令必杀技强化的系统,会消耗一个能量,对应角色的某些招式,同时按下两个P键或K键便可使出该招式的ES必杀技,而且根据按键组合的不同,招式的性能上也会有不同的变化。
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9 G# c) D6 K6 W b-EXTRA SPECIAL(EX)必杀技-
0 @$ u8 }0 n/ n9 f: {[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!5 k& S) w8 u- e6 A# T. Z9 F
该系统相当于其他格斗游戏的超必杀技,在此不再作详细的介绍了。
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! @0 T9 F7 p8 C ]/ Q以上系统全部是以《恶魔救世主》为主,全部角色再DARK FORCE下的最强连续技将在几天内完成,大家请尽情的虐待PSP的十字键和按键吧~~~
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隐藏人物选择方法:% H' @2 y- U p- @
& ?4 N0 y) u0 T4 I7 Z0 Q0 I- m7 aOboro Bishamon0 z: H+ z9 ^8 m6 g% }
选人画面对着Bishamon按住START键再选) q7 v4 v T% }$ ~: b. Y7 M3 _( T% o
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魔影(附身在打败过的对手身上操纵他们作战)* n. f1 s+ e$ h8 ~9 v: d& r$ K" `
Arcade模式光标移动到?那里按5次START键后再选8 A9 y& b% a* l; e3 f8 `. Y
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傀儡魔偶(操纵和敌方一样的傀儡作战); m3 N* @% N9 I8 r' \) Y
Arcade模式光标移动到?那里按7次START键后再选% s9 h" M+ c: A* K# R
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隐藏Anita结局获得方法: {- K& |( h& _- R8 j9 W6 z+ ^" }
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街机模式中以EX技打倒对手一定次数后,隐藏角色Oboro Bishamon会乱入向你挑战,打败他后获得。
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其他隐藏要素需在TOWER模式和Arcade模式取得。
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1 R6 S2 @' n& k8 J9 ~[ Last edited by Kayin on 2005-3-11 at 06:43 ] |