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PSP《恶魔战士编年史 混沌之塔》系统分析+隐藏要素( Q+ P, r! N8 B; R! H6 P- b
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《恶魔战士编年史 混沌之塔》/ P: s P1 p4 B$ a1 E; H3 t8 Y% e
『ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー』
x/ M0 x' X& k(Vampire Chronicle: The Chaos Tower)7 G) {3 |( \; Z* O/ ?5 {
; i. Z& A; S+ r& y8 a* W发售日期:2004年12月12日 標準価格:4,800円(税別)) J; N% r1 ?) q, o0 E/ r3 v
対応人数:1~2人 游戏类别:FTG对战格斗% Q# e6 s3 w8 E+ r
品番编号:ULJM-05005 记忆用量:128KB
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(c) CAPCOM CO., LTD. 2004 ALL RIGHTS RESERVED., H7 R4 n( W7 X6 d/ X( K) o* B
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受某兔威胁,进来写的游戏系统心得,不完整还请补充
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. z) U, g0 f* l* q# Q& Z《恶魔战士编年史 混沌之塔》历史
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7 E: X2 b8 x: Y% A3 B# u' g; v) `) I恶魔战士系列是由CAPCOM在1994年发表的一款2D格斗游戏,游戏一推出,便引起业内一片好评,初代的12名性格鲜明、各具异能的角色及富冲击力。操作系统也继承了CAPCOM一贯的风格,而且,判定的严密性以及动作的流畅性都堪称一流;新出现的CHAIN COMBO间接实用,为后来CAPCOM的格斗游戏造成了深远的影响。
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% Z+ i% ~8 M- e/ w; k* @0 C" B1996年,恶魔战士的续作——恶魔猎人正式登场,新赠两名角色,大幅度提高的游戏画面以及华丽诡异的招式都成就了这款游戏。
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% d* W0 u, Q9 W w1997年,恶魔救世主推出,新人物、新系统都使得这款游戏长久的存活于人们的心里,虽然以后没有新的作品推出,但这款游戏在玩家的心中还很有地位,光从它出现2004斗剧的比赛项目中就可以看出。
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+ u+ i1 X* {! o; C《恶魔战士编年史 混沌之塔》系统分析
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基本的按键和操作系统就不作介绍了(偷个懒); Z/ x n0 B) S/ u/ j
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-投技受身- ~& v* _ M( M- {+ R" v/ V
[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!2 a0 H: h% \0 R" p' z% X" u
当被对手成功的用到通常投技攻击时,只要在他临投下你的一瞬间输入通常投技的指令,就可以成功的使出受身,使伤害减半,而且,就算用作对付空中投也有效。
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9 O9 Y f& b0 L. A( u& f6 W-移动起身-- P& M' H3 p2 j# D/ I
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- c7 R$ H" L% J在倒地后至开始开始起身前拉←要素方向或→要素方向+P或K,就可以移动到不同的位置起身。这样可以避免对手在你起身是继续抢攻或者追加攻击了。7 m* C* s' y6 e. o% D$ c x
+ L( L. ^( Y5 z3 i! I-追加攻击-
# T: f/ Y T2 O[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!7 E$ r9 X6 L3 G" v* U T1 M+ @; s/ L
在对手倒地的时候,立刻输入↑要素方向+P或者K,都可以作出追加攻击,若同时按下两个P或者K,则可以使出消耗1行能量的ES追加。不过有一点要注意的,就是不是每一招都可以在打到对手后作出追加的,成功与否,就要视你打到他的那一招是否收招快以及是哪一名角色了,因为其实不同角色的起身速度都有所不同。
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-CHAIN COMBO-4 y6 A- }7 {9 X1 F4 i- u, x
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: x, c8 X+ o& ?7 Y! I3 BCHAIN COMBOL可以说是恶魔战士系列中的灵魂系统了,它是将通常技CANCEL通常技作为连续技,简单来说,只要根据“拳→脚、轻→重”的法则,便可造出简单但连续的通常技了。除了地上CHAIN COMBO外,其实空中也是有CHAIN COMBO的。不过有一点要注意,就是当使用了CHAIN COMBO后,就算最后一下是可以CANCEL必杀技,在CHAIN COMBO中是不会成功CANCEL出的,除非CANCEL那一招是连续按键试的EX必杀技(如DONOVAN的MIDNINGHT PLEASURE或者MORRIGAN的DARKNESS ILLUSION等等),又或者你不是以CHAIN COMBO,而是以目押的方式作通常技连续的,以BISHAMON为例,在蹲下轻P后一小断时间后才按中P来行成连锁目押,此时,在蹲下中P后是可以CANCEL任何必杀技的。% P: n2 A* S- [" \ U! a r; N1 _
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-GUARD CANCEL-( {/ D8 V( g4 w- d2 |/ s
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当对手向你攻击而你又挡格了的话,便可以使用自动反击系统。使用的方法就是在挡格中输入该角色相对应的GUARD CANCEL的必杀技,成功的话,对手便会被反击。GUARD CANCEL必杀技是有ES技的,成功使用的话,会对对手造成更大的伤害。
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. w' R/ Y/ J: G-ADVANCING GUARD-- l$ n- ~" d) t' o! Q4 `2 U
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+ y5 c' { I* S q9 Z2 g: P1 M D3 ^这是一种强行将对手的攻击瓦解的系统,同时也持有很强烈的巧合元素,但只要懂得利用的话,就会很容易成功,至于使出方法,就是在挡格对手攻击的时候连按P或者K键,而且越快越好。虽然这一个系统的成功率不高,但大家可以在挡格对手的CHAIN COMBO时使用,这样的成功率会稍微高些,如果成功而且离对手距离又十分近的话还可以立即进行反击。- Q2 Z" _7 s5 a5 r1 d
* n: e2 c4 L G; V) tADVANCING GUARD称功率对照表
- J; u# _: S7 D( z[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载! D* a' k" z' E8 k# L9 {. k7 ]
按键时间次数 成功率
8 K* N; n. s6 m" D! n! |挡格开始起60分之12秒按键3次 25%
. @2 E( I( `8 c" Y9 o l0 ]挡格开始起60分之12秒按键4次 50%
$ Q9 G U) ~; A2 A% z* |1 }挡格开始起60分之12秒按键5次 75%
& k% {' m5 _ W" b% h+ F/ D4 s挡格开始起60分之12秒按键6次以上 100%8 a0 t8 a7 o" j4 B' j
' u m' Q& B8 d [+ ~& o% D-IMPACT DAMAGE GAUGE SYSTEM-
! R$ o/ W) ?) C7 c: e8 \( W[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!
7 z- |* ~0 X( O( D8 Y2 V3 }* @: F3 N该系统最大的特点就是将受损程度分为“可能回复”(白色)和“不能回复”(红色)两个部分,其中“可能回复”会于攻击完结的一秒后自动作出回复,令损伤程度逐渐下降。换言之,受单发攻击所损耗时,回复量会越少,而受连续技攻击所损耗时,回复量则会越大,这点令游戏中的防守及进攻都互相平衡。
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-DARK FORCE-
X: G2 c1 Q* Q z8 r[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!3 I y, X; @' m& b6 e! a
这是一招能在一定时间内(约7.5秒)增加补助攻击的系统,使用的方法是同时按同等威力的P+K,使出后消耗一段能量。各角色均持有一到二种不同的DARK FORCE,用途各有分别,但是在空中或者防御中是不能使用的,而且当发动至发动完结时,角色都会进入一个全身无敌的状态。7 R* `4 n1 M7 \
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-ESPECIAL(ES)必杀技-
7 M4 [5 l( ]! T6 o[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!
; a' s0 L8 p2 e" s A, S! u这是一个令必杀技强化的系统,会消耗一个能量,对应角色的某些招式,同时按下两个P键或K键便可使出该招式的ES必杀技,而且根据按键组合的不同,招式的性能上也会有不同的变化。
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5 H' @ ?- K6 l-EXTRA SPECIAL(EX)必杀技-
- B5 p7 }7 }- G[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!
( L4 K2 O0 i% `" x% x& A0 |该系统相当于其他格斗游戏的超必杀技,在此不再作详细的介绍了。) r3 P' X# M3 c$ i% [
8 v/ l1 Z$ [' ^7 U6 H以上系统全部是以《恶魔救世主》为主,全部角色再DARK FORCE下的最强连续技将在几天内完成,大家请尽情的虐待PSP的十字键和按键吧~~~% o- I$ n6 ^: E/ P) ^
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0 U% ^3 {+ H' Q3 k8 {/ S/ x8 ?隐藏人物选择方法:& u ~+ \. b* L. F9 l& [0 e& _
* z9 ]7 |8 h2 L5 G3 C6 FOboro Bishamon
% |: |8 n3 a/ Z6 P( q& T& O选人画面对着Bishamon按住START键再选0 u9 E8 C; C* ?8 z
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魔影(附身在打败过的对手身上操纵他们作战)
6 @" \, W" ~' t& ?# OArcade模式光标移动到?那里按5次START键后再选% i- p3 Q7 k/ p# s
' R# F, b5 r3 W# ~5 R; N傀儡魔偶(操纵和敌方一样的傀儡作战) n7 x: l7 T' A
Arcade模式光标移动到?那里按7次START键后再选: K0 ?7 L- b% ]0 k
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2 }1 Z$ m6 k k# q4 ]' v隐藏Anita结局获得方法:7 D, Y! k+ z2 u& ~
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街机模式中以EX技打倒对手一定次数后,隐藏角色Oboro Bishamon会乱入向你挑战,打败他后获得。
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% x5 o9 _4 W/ P S其他隐藏要素需在TOWER模式和Arcade模式取得。
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[ Last edited by Kayin on 2005-3-11 at 06:43 ] |