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z$ v6 Z/ B1 T" hPSP《恶魔战士编年史 混沌之塔》系统分析+隐藏要素
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: M+ M8 `; C6 d6 l; U: H7 ?《恶魔战士编年史 混沌之塔》% o2 c5 D# j7 t9 ~
『ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー』
* \6 E, q* ~- ?# ?(Vampire Chronicle: The Chaos Tower)/ U" H0 w* w2 E( r, V1 @2 H" ~1 g% Z- F
d k4 f( o, i! s发售日期:2004年12月12日 標準価格:4,800円(税別)
4 E7 _ Z* a9 @! I! V$ n% T: l対応人数:1~2人 游戏类别:FTG对战格斗
( N# ]4 y5 D- h$ U+ u3 F品番编号:ULJM-05005 记忆用量:128KB/ y) A) i# n1 D; m8 Y
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(c) CAPCOM CO., LTD. 2004 ALL RIGHTS RESERVED.
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受某兔威胁,进来写的游戏系统心得,不完整还请补充
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《恶魔战士编年史 混沌之塔》历史
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恶魔战士系列是由CAPCOM在1994年发表的一款2D格斗游戏,游戏一推出,便引起业内一片好评,初代的12名性格鲜明、各具异能的角色及富冲击力。操作系统也继承了CAPCOM一贯的风格,而且,判定的严密性以及动作的流畅性都堪称一流;新出现的CHAIN COMBO间接实用,为后来CAPCOM的格斗游戏造成了深远的影响。
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0 I. e1 E& f9 \, V1996年,恶魔战士的续作——恶魔猎人正式登场,新赠两名角色,大幅度提高的游戏画面以及华丽诡异的招式都成就了这款游戏。
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1997年,恶魔救世主推出,新人物、新系统都使得这款游戏长久的存活于人们的心里,虽然以后没有新的作品推出,但这款游戏在玩家的心中还很有地位,光从它出现2004斗剧的比赛项目中就可以看出。
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( m% k' O: _! ?2 }7 h9 F6 t" Y) \《恶魔战士编年史 混沌之塔》系统分析
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3 e ?# P& I: R基本的按键和操作系统就不作介绍了(偷个懒)
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; A2 j6 y, [& ~ M7 d# D4 @1 A-投技受身-6 ^+ U) }" O+ b# x0 j
[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!
" W% g% U1 c" e当被对手成功的用到通常投技攻击时,只要在他临投下你的一瞬间输入通常投技的指令,就可以成功的使出受身,使伤害减半,而且,就算用作对付空中投也有效。+ I0 ]7 ]2 J5 \3 Z8 G6 h
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-移动起身-2 X4 e I6 P3 ~. R; T( M0 Q
[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!9 N) N8 s" Y- i2 R' E
在倒地后至开始开始起身前拉←要素方向或→要素方向+P或K,就可以移动到不同的位置起身。这样可以避免对手在你起身是继续抢攻或者追加攻击了。8 d8 {! k" q, u8 V* \
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-追加攻击-: l! S4 x4 i" {5 C2 F- X3 u
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0 k d7 y$ f+ Z9 ~0 e在对手倒地的时候,立刻输入↑要素方向+P或者K,都可以作出追加攻击,若同时按下两个P或者K,则可以使出消耗1行能量的ES追加。不过有一点要注意的,就是不是每一招都可以在打到对手后作出追加的,成功与否,就要视你打到他的那一招是否收招快以及是哪一名角色了,因为其实不同角色的起身速度都有所不同。
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-CHAIN COMBO-
! _. i, X) ]- _- N4 m5 q[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!
; t- `4 E& m; G$ W1 W$ Q) oCHAIN COMBOL可以说是恶魔战士系列中的灵魂系统了,它是将通常技CANCEL通常技作为连续技,简单来说,只要根据“拳→脚、轻→重”的法则,便可造出简单但连续的通常技了。除了地上CHAIN COMBO外,其实空中也是有CHAIN COMBO的。不过有一点要注意,就是当使用了CHAIN COMBO后,就算最后一下是可以CANCEL必杀技,在CHAIN COMBO中是不会成功CANCEL出的,除非CANCEL那一招是连续按键试的EX必杀技(如DONOVAN的MIDNINGHT PLEASURE或者MORRIGAN的DARKNESS ILLUSION等等),又或者你不是以CHAIN COMBO,而是以目押的方式作通常技连续的,以BISHAMON为例,在蹲下轻P后一小断时间后才按中P来行成连锁目押,此时,在蹲下中P后是可以CANCEL任何必杀技的。/ d$ U- m+ x, h U5 ~ h
0 ^7 ?% s: X4 A3 @8 |-GUARD CANCEL-" c! E- D, f5 k' _# f! X: X
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6 y" d# T& D. q( I. r当对手向你攻击而你又挡格了的话,便可以使用自动反击系统。使用的方法就是在挡格中输入该角色相对应的GUARD CANCEL的必杀技,成功的话,对手便会被反击。GUARD CANCEL必杀技是有ES技的,成功使用的话,会对对手造成更大的伤害。) G3 i; ?! m: f3 Y/ b* }0 ~5 B6 P
% Y4 ?+ Q4 X) y; F" z-ADVANCING GUARD-) _! h/ o6 r2 _! x9 c1 ~2 g6 J
[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!0 k$ F/ C1 G0 K* V
这是一种强行将对手的攻击瓦解的系统,同时也持有很强烈的巧合元素,但只要懂得利用的话,就会很容易成功,至于使出方法,就是在挡格对手攻击的时候连按P或者K键,而且越快越好。虽然这一个系统的成功率不高,但大家可以在挡格对手的CHAIN COMBO时使用,这样的成功率会稍微高些,如果成功而且离对手距离又十分近的话还可以立即进行反击。
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ADVANCING GUARD称功率对照表
0 D% ~3 p+ [7 t9 [9 `% n[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!# @( c" B8 g. \0 X' d% O. { T
按键时间次数 成功率
4 \& D3 ~; t! U1 v5 O0 {; y$ N) t挡格开始起60分之12秒按键3次 25%, c6 a' u+ \" o
挡格开始起60分之12秒按键4次 50%* S; ]1 V' @. e, W
挡格开始起60分之12秒按键5次 75%2 b, s: j3 x! n
挡格开始起60分之12秒按键6次以上 100%
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-IMPACT DAMAGE GAUGE SYSTEM-
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该系统最大的特点就是将受损程度分为“可能回复”(白色)和“不能回复”(红色)两个部分,其中“可能回复”会于攻击完结的一秒后自动作出回复,令损伤程度逐渐下降。换言之,受单发攻击所损耗时,回复量会越少,而受连续技攻击所损耗时,回复量则会越大,这点令游戏中的防守及进攻都互相平衡。+ L1 @: E( Z) o! q8 ~) E
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-DARK FORCE-
6 F) U. j w3 e& n+ O) J[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!$ w. A Z8 J' o% t) T, r
这是一招能在一定时间内(约7.5秒)增加补助攻击的系统,使用的方法是同时按同等威力的P+K,使出后消耗一段能量。各角色均持有一到二种不同的DARK FORCE,用途各有分别,但是在空中或者防御中是不能使用的,而且当发动至发动完结时,角色都会进入一个全身无敌的状态。
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5 d/ ^# |, R: |& i) _" h-ESPECIAL(ES)必杀技-. ~% b+ } J3 s. s" r
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这是一个令必杀技强化的系统,会消耗一个能量,对应角色的某些招式,同时按下两个P键或K键便可使出该招式的ES必杀技,而且根据按键组合的不同,招式的性能上也会有不同的变化。
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-EXTRA SPECIAL(EX)必杀技-
5 C- w& p1 G( I[size=-2]原作者二柄君 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界未经作者许可不得转载!
$ `" ~! A9 d9 u9 j" Z/ t该系统相当于其他格斗游戏的超必杀技,在此不再作详细的介绍了。 h. j6 }+ m4 @7 @& v7 ]+ ^% l
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以上系统全部是以《恶魔救世主》为主,全部角色再DARK FORCE下的最强连续技将在几天内完成,大家请尽情的虐待PSP的十字键和按键吧~~~
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5 L; [* O. `9 }4 a隐藏人物选择方法:
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5 k# v+ _6 O) m6 SOboro Bishamon
8 t" a1 C/ o3 Z l8 U8 k选人画面对着Bishamon按住START键再选8 K+ H! G, F2 L$ J8 k! n
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魔影(附身在打败过的对手身上操纵他们作战)
& s: r s0 |/ z0 _: a1 GArcade模式光标移动到?那里按5次START键后再选; k1 I+ B. @9 y1 j
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傀儡魔偶(操纵和敌方一样的傀儡作战)4 ]$ a2 `$ P2 h8 L
Arcade模式光标移动到?那里按7次START键后再选
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隐藏Anita结局获得方法:
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街机模式中以EX技打倒对手一定次数后,隐藏角色Oboro Bishamon会乱入向你挑战,打败他后获得。* k9 c A' F7 V1 e2 b* F$ k$ v% R
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+ @: v# K+ D) ?8 T; f* R4 q4 Z其他隐藏要素需在TOWER模式和Arcade模式取得。
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[ Last edited by Kayin on 2005-3-11 at 06:43 ] |