〓能力攻略〓5 G0 }9 m. }0 P2 C1 V# y% A
3 Y" E/ ]& |& |$ Q, c0 F3 Y
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力. a9 N. Q0 N' B4 z3 d
9 \4 h7 Z; q- ^/ h6 t投手特殊能力7 ?% i' K7 D8 Q* w
3 P5 T a# `: M8 ~( T% W( v' i威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-10: @# M! T# J( C1 n1 \; M! D6 n
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到0 c% r4 }$ a4 k5 A! V: W$ ~1 }
- B- a! |! g9 W$ E4 A
一発 暴投的时候可以保证球投在中间
- D- f1 r4 w; U5 z, j未知
( Z+ {, u3 Y4 A5 d8 A7 C! k0 P1 D! G% o/ ?/ s/ Y& E
打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
/ e) M, ?* d! p( D% {" J" G未知
; Z0 A: y9 ^1 w, }/ F9 l/ u" t+ \5 p
打たれ弱い 容易出现头晕状态
! X8 S& v* r( ?9 P5 `未知
$ e6 S* L: Q- Q; j5 F# ]( W: g/ Y9 @ k/ ?6 Y
重い球 对方打者疲劳时,POW-15
% {7 L. d( g# c ~! F/ s6 w8 X7 Yみなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
. i( p( O. z6 i1 ]3 O c( W! v/ q
回復○ 体力回复比较快
1 x4 ~2 K8 Z @, J7 J+ s# x5 Q能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
O4 [+ Z. V' `8 X3 H9 \
4 [/ u* ]& Q. J3 R/ H8 E回復× 体力回复比较慢
, y* c9 T2 d5 @未知
5 Z) m' s# o% n* A! ~8 }5 B( P5 I& W' Q2 c
勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
$ S" {0 ^9 Y! c! M& ~( ]みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
2 [! t0 c% A' E5 Q; T% |" }随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得" q- j' j- B' e x+ o, J5 s1 t
9 y3 ~, @ U& p( r! D
負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 4 E+ G# o9 O4 J* P) ]
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
& \6 X4 H6 g; p2 P% R3 z% j# l8 h6 N! n1 G L
キレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
" u8 U1 B7 H1 y随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
- c3 j) Z% c* |" v
7 S7 T# E( Z0 ?$ {5 e' Gキレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1# {) b# u$ b2 d$ Z: c
未知
* \# E+ u, Q4 F' \3 j* Z
: L& ~3 c7 @1 C8 Eクイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
8 k2 x7 v# m, |+ R, K# r1 @6 b6 E荒井兄弟侵入房间事件的最后获得2 j! U8 k6 f& d' N
能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
6 M2 X* [& m5 m1 P4 l) |7 q* e- ?" i2 K G" n: S' C& l* q5 R
クイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
# N( N& Z6 M# B未知0 E0 m/ |2 T* e# Z3 G
; \- \+ N( R5 T4 j8 g; @5 t }
けん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员% d4 {- o. T$ ?/ W, p/ r m7 ^
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得9 v; t* y Y# I$ {
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80! ?$ g- S9 r/ T" M& e
' c7 f8 J+ H q! u: C四球 3坏球时控球力-20 @; m/ I" ~5 V s
未知( H$ O8 t4 l6 p1 j* |/ X' p
; U" ^. C/ B! R& `) D9 E3 L尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+86 G1 j- @/ c; U8 W5 N
9回以后球速+2km/h、控球力+16
4 V) I% _" ?: _6 k# `四路 智美彼女的情况下3年随机取得
8 b. X5 n# \+ J) D, M" H4 ^! h! W
$ }/ J2 o% a: A( r q/ [/ Dスロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-8
' y7 v( i: k- D: H1 t) H第1年去神社4次后很小几率习得
& h) Q( {9 B( ^* \* p
& B- K* z. `: l4 Y+ T寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 " c% b% M; O7 j$ s9 R+ X, E! L
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
, |( h) v0 ^+ ^& x# }0 I+ j
6 J) R o" i* p; h- o* ~対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
! _: v8 q0 P% b5 g第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手. o. i4 t; }+ w, S
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得0 m, U4 [5 I0 g
4 x1 p0 @3 h; |. m) q7 u- ^
対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1 0 |8 P! A. C% x5 ]# B n! [
未知3 m8 M2 Z' Y8 u$ ?
( J0 ]' [- D( A( z* I0 ]4 d g打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升
6 J' n+ \% k" v4 ]) B6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
7 X$ I0 t6 w4 q4 W6 ^2 `* C5 O+ u* c" e4 j( @" V3 ?' T. k
短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-10) u$ m, ^) g$ K8 m; C& C1 [
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手% a2 Q( z/ g' g; x
/ C1 V9 ^5 h) l+ _! X3 F; s逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降
; A; I: i) U7 i1 n随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
# J5 R5 {% N9 |1 Q# Y p1 N( K# S& I5 {8 q. p# z# k2 h5 F
ノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+33 w$ |) u# b/ ^* k1 a4 a h
得到野球超人伝时取得$ P5 `! ?" \7 Y" `4 B `: ]
3 B: c6 O W1 Y, L4 rノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3: y4 H8 n& g* H/ K
未知$ E; C, D d# H
. g, Q) U5 ?" E
低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15- R# c9 L" d t8 t) h J& f
练习『コントロール』40次后习得
8 M9 F- V1 o2 P
' \, w$ r; U, q% K3 i* ]% W/ dピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
- _. G6 a. }. Q, {' ]第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的9 M5 a! s" W, Q" x6 [4 ]
' g( t6 A, Z& F; ]! Qピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10. _& E' S( j" b; ?% y
未知
# K6 p M1 M; A8 K) r c/ |% s( a- ~# p2 p
ポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来
# M0 h( x$ ^ [7 \6 _未知
$ _4 y: n' E+ q9 B# t/ g3 P% C( v5 r5 o9 o1 g! R- b
ランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1; O* L' a7 J5 x
未知
' w; w/ t8 D/ U9 w2 I8 r( U( f Y# q$ E' g* S; z# ?" A
リリース○ 直球和変化球投出动作相同。7 o& w. J5 ^* Z+ ]
7 K j+ j% f [" H: J/ S- U# A
『變化球練習』40次后习得+ X% i, D5 C) e* @0 M0 d0 r
) t3 z2 H) `" G) @* n# q
野手特殊能力
! |) E( i7 b0 s: l3 L
% i& z4 i! D5 M7 M& y9 Uアベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打4 j8 { Z; C/ ^
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
" S1 o- K, l9 t$ E3 i能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70: |. Y* n7 w9 D. b
5 P' M6 N% K. t0 s8 r
威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
8 v3 j- K+ [" n- A1 [4 {) V3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
8 X' ^* K+ M2 i. g
z+ U6 a# u: A$ r( q' Bエラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误7 }8 b; P0 Z; I/ W# X3 a
发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
( \1 ?: d! l: D8 X Y% n& ~4 r' h5 v: {
固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+55 C7 c% f. M- | Y) V( H# }
不能取得
. G$ h+ J" S/ N0 E% J/ k6 v# |' C, F' R" g0 f# o
逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+158 U% [0 A' n3 ~# Y8 R1 K' T
第2年战胜大東亜学園后随机习得 m- Y f6 R: K- D
从マリコ处得到的生日礼物. S! F* K1 ^6 n0 ]
% q! D- r9 h( G0 }5 Y4 Q) q2 T
キャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。
- p- W, ]- q) L: D- t2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)$ w+ ~, R; K+ `. C7 W+ R% M6 t
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)5 e; Z6 ` U5 Z" {6 V
B! `" e& p" r! i; J$ gキャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少
. Q7 x# l" H5 A能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
: f9 l$ [2 y* t+ }- m9 J& ?7 }+ n( I A+ q* t* u
広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速
( q- `: W# \5 H6 x+ }" {* G3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
- R: G/ o6 f# |" ]1 n3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
9 S$ P' m4 p9 z+ W练习『トスバッティング』12次后习得
' q# g- t. u8 J% d+ i8 u# K6 W能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40' ^) K9 r( v4 ~4 M( X3 W
& e: O3 P2 `( \; c6 k) j- r
サヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+20
: Q4 K) Y( |/ d0 P5 I4 G2 g. \9 S彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
, l `! `2 _' ^# |# _/ f V5 q, G: H' W0 q' a& e$ Y3 D
三振 2好球后疲劳度上升,ミート-2: Z; O& B5 M: M- G+ m9 W* j0 `, \
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得3 O- v1 ]! H* C" H
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得
5 b9 b) Y& A6 D9 |7 j R ]. t9 f/ p6 T1 F
守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降9 ^, w0 \' n D7 H
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
# D# m& }1 ?" {& s, y
* U7 @/ h: q/ i! k% n5 L初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+1 F* ^+ M( _& g& x; T# Y. P- |9 l
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
# C+ n+ ^4 U, v) S3年四路 智美彼女的情况下随机获得+ T0 E) z4 v1 h5 e! ~4 B) Q, _# b
7 l, ^; \( ?3 h5 T送球○ 送球比较准确
/ U4 F/ f2 r5 ]5 z" x/ X5 b. S要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得% v& ^$ c! e0 K y) N
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
# l2 S" X- E7 m! ]/ j5 `/ R' W0 U( S* ~" p3 h# ~+ Y& x
走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+15 g0 J. h. D: V
2年6月3周生日时,智美评价高的话习得 u9 |2 E0 x" G9 B. U% [9 A
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
2 j7 Z. F# y1 Z) o+ U" e* E" E能力菜单花点数习的,技术40,反应70
4 d, x/ Q! _' U: {- T% c+ U2 p2 j5 T2 p' [
走塁× 除去盗垒的情况下,走力-10 S3 Y- R7 ]: V
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
8 B' A& o; ^& w+ ? i1 H7 W, ?) w, J$ I3 a0 }
体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
8 N) l" T& ^8 Q6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物$ A, B% v, T& U$ _
练习『筋トレ』40次后习得
1 p8 E' K5 G! S: `% N能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
1 A1 U# t7 X2 S/ [' i4 V; R2 Z5 v% g/ b4 r# ]& @% X9 l) N6 q, ~6 q
代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+10
1 a. Z6 V, O8 U4 a4 d不能取得
) D/ [2 p6 g, ~, A& ~: ?
8 q' U6 b5 b' P1 J+ S6 C対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
4 x% y% X! H u- u随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
" f, Z, r' K; e6 x, t能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应303 M) @# H$ z1 c/ t$ ]# }
1 P/ Q" s' N. B, a {対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降 S- Y4 w! A2 Q: ]" f8 Z% d. D
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』* t, l, ?9 p+ J* M
& q8 i+ H1 O* H% J
対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-10
3 X) }0 B( t9 e- K4 I% s5 q# ^不能取得
' u, t: N$ o. j% @! D8 G9 e9 F! s" R5 |. S( Y6 Z
チャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
6 n9 i& r) c; T, t7 m知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手! h+ Z$ I+ X2 h1 t- T
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手8 ]) m4 S L; v/ v9 W
随机事件——宅派送事件随机习得; m8 h2 I: q$ v- o
( w% g: B$ Z# [4 V
チャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
" b! ]$ H8 G3 |了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手/ |& g; ?3 Y0 F2 U
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手- e6 C8 [ S6 k; n/ e
- F* U: m5 Q- k* v
チャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10% N) E/ Q& @8 j: E2 D
和紀香约会时去看电影习得
" y! |3 m( {6 H- k% i p8 {+ ]/ A) S' _" ]# r8 s, @
チャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+19 }. g4 x1 Q9 M$ d1 g2 V
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得9 `/ R* L' |3 q6 F! d- `* @8 t8 Q$ W
" k2 o# l$ g/ v* `* Y' e
盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快$ ~ l! h) i& k( ?! R& ~0 }$ v1 c
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
/ Z( ~- O+ e. I3 `2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)' r. }6 D& h8 e4 y9 }
能力菜单花点数习的,技术40,反应70
3 V2 U" V5 V1 A' S$ J
* h; {, W! C$ ?7 O* ?- T: U5 j3 p盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢: ^' ~( O3 _: L) C- T0 t
不能取得/ k5 [) Q/ W% P& z! Z3 R4 l
0 y3 a% E; p" g
内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高% B! g; X3 `6 O3 {
要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得9 w/ c+ A/ Q# t# s
能力菜单花点数习的,技术50,反应90; C u4 D! V4 C
练习『ダッシュ』40次后习得& |: i& l* K% C0 A: x. Z
4 j# P% H6 [5 |- g; c流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球
% T& G; U& L, U/ k练习『素振』12次后习得/ ]! W% ^9 c( z6 |& ^% F
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50 h1 C# p( i) l6 J9 s _! d
" F! j' u' ]. K& x粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1' r& L1 d& l" Z
练习『トスバッティング』40次习得
: |2 Y( F; c* @8 z/ u. ?4 @能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40 T5 Y a% ^# _
( U& [6 }8 G9 I" i. f V' m
パワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打) u4 z( n9 k$ ?. h
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得& W* F0 ]1 ]8 Y9 s3 G) [
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30( X/ H/ e: J: P* I7 ^! Y
2 g0 Z Y* e, W6 Y0 jブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻- Q7 F) T& G# X5 C
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
; E C- t4 T7 w! I1 I) m+ U
, K8 |5 c" a) y0 m% Vヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒
+ K! ~8 H- S) @- [# q. F能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
2 |- I9 W9 ?" n8 Z; Y9 j
% T' _0 y) L6 l0 P" ?満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10
% M& o6 F( H. x D8 l+ P不能取得% V$ N. N6 g" H- F2 [, ?/ ~0 ?
" `- q" [0 |$ z: B8 D
ムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
0 p7 c7 h" @5 Z1 s0 @0 L# Z随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』$ s. V- p9 y# M, @
练习『ノック』40次习得! S( I/ G/ a, Y# _$ E9 J3 g
: N1 O, ^2 n9 u
連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+1: _1 x$ P2 g* p# g: y# l/ K# f
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
4 Z: N: H6 K h# ], V: Z
* { v5 r) U6 @) K3 n2 S! V8 Cタイムリーエラー 跑者失误率上升$ H' i7 F; W# q. k, l: w
发生从明日 香那里借教科书事件后取得
5 L! q7 P7 w1 A5 E+ Y
1 |" R t8 o7 T/ O投手野手共通特殊能力% F$ t& \; j/ G/ g; {
- [9 O. g+ I+ S1 U) R6 A5 [安定感 状态比较稳定
. I( X, b3 o) A& e3 hみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
, Z) ~" n1 y4 x7 M; K0 L4 r. ?甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
& U H) H. S W$ h0 c5 V8 M* r8 S ?6 v
ムラッ気 状态变化时能力变动较多
* R. r! u' `8 r$ j+ b/ S佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
1 S9 O: ?% I2 O9 L圣诞节,ようこ先生的礼物
% h9 u( j9 s. U- ]4 c情人节,ようこ先生的礼物
" _6 ` u$ k8 K# s, t0 f1 N6 O
9 X. R- P$ q6 e& j5 gケガ○ 比赛中受伤的几率低; y' V+ l1 T% ~6 D! j
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得+ _4 z3 ~' |1 ?; K# n) [0 K9 x2 t
练习『ランニング』25次习得: b! O4 s; A0 p
. I' v `3 F8 }) R( N1 G* Uケガ× 比赛中受伤的几率高) U% d7 D% ?& J. ]: ` I
博士改造失败获得; `9 p# K; W+ P' h
住院时随机获得2 v0 n: G2 c/ ]/ O1 L! }6 A) I) E
% k4 J4 I' @* c4 |; Q3 Q8 F持続 比赛的后半段状态不容易降低; }; y4 |# U- P4 B- y3 M
不能取得
7 L: ^; s4 b& W- y+ ?' o- p+ O! h* H* E! P
センス○ 能力上升所需要的经验点下降10%
) g; t. ?5 T, z. d# e z博士改造成功获得
1 R, k; h H# A" B( N与ボブ君跳舞事件中低概率取得
# ^: W2 X6 M9 a7 _+ l# N得到野球超人伝时取得* F4 F+ P0 _6 m/ T
4 |* f2 D& z! n0 S0 |
センス× 能力上升所需要的经验点上升10%
# e7 Z. W8 L( n3 _) K博士改造失败获得 \% g! P+ X# ~4 u4 O+ |1 I/ C& \, u
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』6 v9 a# i. C* x& C. J. q) J' Z: _! K9 }
) I' z3 C) |( ]) [: L- Aバント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高
0 E. z* `, q5 N [2 t5 [9 t能力菜单花点数习的,技术40/ n! | @( B: V- {$ j
3 h7 u' A9 M; k) V$ R. M: ~ H
ムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加/ l8 }5 O8 p$ ]# W' t* R
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得" P1 b5 U3 V3 B' h+ {" ^
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得. n8 V+ G x; D, f$ P1 U
. p7 z# Y, n$ L( w Iムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
8 n! e J3 Q9 z. M z( N博士改造失败获得
/ h( L$ Y! l s+ P$ I! ^2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)( A# }3 q1 x( W& L, [
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得2 I2 C, E$ v! {2 G6 {
: k4 w* N' |+ \9 ^/ h+ ~; Q人气者 CPU控制换人时不容易被换下
: ^) }9 l8 b5 i+ [3 [/ J* P( K博士改造成功后随机取得/ y c) V7 n2 k! p+ V) W/ t
2 G* y2 _& V& d超能力
) _7 C! v7 t4 l6 y+ n( ]; n e1 c- _& Q$ ]6 `
投手用超能力
9 ~! N& s! ~/ X h
+ M6 S( J9 O- {' h鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h: p' `- l" W1 [2 F5 d. F
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
, v$ K- }$ g2 u# ~2 M0 N9 }
- D" q; S" C. t3 w9 g呪縛 对方跑者走力-13 ?" I& `# F1 g: C
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
8 P% y, Z" B# O3 o, J6 U9 G" |) |+ U3 C' P$ L z' D: g1 i
絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化) D( ?$ ^; w8 d
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剛球 对手打者POW-10; r0 \' i2 y2 ^- C
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: ~5 n( W1 l: i- o$ F( O/ `- V( p気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化7 Y3 B, W9 ?7 Z4 r1 w$ G! n W- i& x
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6 `6 @# C( e/ E" K野手用超能力
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* _/ l8 E5 ^2 a豪力 POW+30,能力上限到285
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闘気 对手投手陷入头晕状态
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神速 走力+2,能力上限17+ c% O2 \" K. V
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. ?3 T- a) D( F1 f8 C1 n緊縛 对手投手变化球等级-1
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奪力 对手投手体力消耗2倍6 E1 ^ H2 ]2 m- b
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