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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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6 n! u2 s2 H* {& e! S7 n7 d. W0 @■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 6 K! s# }; I2 t  _
■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创, b" H+ ]2 [- k) s% ]7 R" |
■ ●■   http://bbs.newwise.com 9 [2 H0 k7 P/ Y" L
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
: @% D* t0 A1 R' N( \* ~# f4 R+ h
7 d# E' z8 X$ @6 j7 K/ R# Q0 a; R9 R  A/ y( U1 E+ b
  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究
9 \1 s6 ?# c: i6 K- x' M, X; |3 c' Y5 ^8 L5 d1 P- v
GBA ROM 编号:1595$ K' V7 z, l. O' H8 _
+ _: C3 U. C+ ^
游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)# u3 t5 l  h4 \' m( u- I/ W2 \
游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·2
: Q6 O1 ^3 O: e! \6 L5 H3 l0 `: `游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios4 E9 }+ x/ Y3 p1 s% X7 Q$ Y0 G
发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)
5 s2 h+ d& X$ K5 B: @, K# g& S卡带容量:64 Mb         + `0 v4 g, u$ }% ~: R' Q
对应人数:1~2人           # d( n% N) ?; r
其他:备用电池,通讯电缆9 u% t7 I7 v' g/ W" I* I' P
. e1 F; H5 T2 H0 Z
4 c  }5 L  C' E4 Q: r  U" f& g
========== $ b8 s9 g1 f) @7 i- c! w
 目录
# C% J! P* L+ J" X) r3 \==========
% W+ ~1 B" Y6 f9 _+ D% `---------------
3 r, @; O! M) @6 n- F- T# l1 【棒球相关知识】
* V* e5 n: p; u6 U2 V---------------
* G, W% ^1 U. A5 c+ L# L1 \! R2 【过关条件、练习效果】( }7 j  v3 B' f2 n0 Z
---------------
6 @* Q" P: I1 E5 @& C/ x: i4 y9 U3 【仲间攻略】0 T7 ^$ c5 W2 Q6 }3 P
---------------
: P6 R* w: ^* N" z+ e: d8 }5 N4 【MINI游戏攻略】
6 Z# G. x# A1 J( S( m--------------- + N" G& l6 T$ o) B+ O# Y5 L
5 【甲子园攻略】/ `+ E5 K: Y4 S( r% [8 X0 ]
--------------- 3 [& E5 T" e+ U$ k. F
6 【彼女攻略】; b  m. L. U8 F! y! d; @: R
--------------- . R1 y+ `6 k8 N# t' Y4 M4 n* U! R
7 【能力攻略】1 Z! x6 k  W$ Q) }" |2 |8 C
---------------
6 L) L; F& o$ T8 【定期事件】
  X# ^1 R% P* w+ E: c4 h---------------2 s4 k' |' j3 \" @1 f- L' H1 A
9 【野手育成理论】  }6 G" C* l3 N
---------------
" ?8 R9 B. p5 G7 b, h10【アルバム收集】
6 p( T0 z9 N5 {) s4 g  s) J---------------) w7 j9 i4 L# E% n
11【秘籍】
6 U, s" P; I, P. l6 f' t7 g---------------" V8 P6 F, M" W# ~( w, d" b
12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成
) ?+ m+ C  c0 {  d9 M8 B( e0 U---------------
5 W' X, q+ T% \5 h# ~( p1 k9 z6 h
) J4 _, W4 V/ G) v9 k! g2 I! E  l4 _# ?' y0 ^: g5 A
PS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载
! o) Q9 C. D! i5 y7 [
; j. o4 j( |2 V$ l, H[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓
* i' d- O5 H* j: D5 L
7 I) n+ T& v* A  H0 c场上位置4 N0 ^* f5 B7 f8 p3 a" _2 x
——————————————————————————————————
! ^0 E2 V% D3 l# e, l$ `ピッチャー       投手      サード       三垒手8 v0 a* o# r2 F1 [% C7 k8 ?& V
. z& l9 D& z3 e' b
キャッチャー      捕手      ショート      游击手; Q9 H6 f7 |1 r% y  b
& x+ o  o0 J* `  x
ファースト       一垒手     外野手       外野手
0 `5 s, k' {7 f; h& v; t! Z4 J8 b& o
セカンド        二垒手               
0 w  L3 W6 {& R——————————————————————————————————/ x$ Q- ]0 s: i0 M) e0 }$ P
投球姿势5 Y3 e) r5 Z2 C7 }9 V
——————————————————————————————————————————————- s4 ]7 ]: \. v7 K1 ~
オーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好       
* u" i& v: K1 m7 E* D5 W! I! c$ E% w6 l& w/ |' Z" w9 k' V
スリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度. l: M8 q2 E/ F

8 d: [  [7 G0 k5 ]$ s: kサイドスロー       横投
& j  r1 n" P+ b2 }/ n% p             手臂和地面平行投法          z5 `! k  k5 [% Z

8 {: Z2 Y3 t' U' b0 M( yアンダースロー      下手投球
& M# A5 b3 A/ ]* H8 o4 E! B             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用; E9 \8 A# H+ }/ o! w
* m/ |/ W: `' z) [, G8 y- [, B
はがね投法        注重速度的投法
6 A; N; |& a; D' M4 U8 N8 z             力量和准确性控制不好                9 v: E/ P8 B$ F) ?3 t2 x2 s
——————————————————————————————————————————————9 b+ P, ]1 O% a1 @! F: D
  V4 L( `8 I: J' Z" o8 S5 m3 V
球路" Y' A* N# a/ @+ t, `; C
——————————————————————————————————————————————
- Y$ a" \. J! x4 X, Xストレート        straight        直球
0 @% O- b! d9 R0 M
* R9 b2 y. `( D$ R' \+ ~球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也
. Y: ^! C  m& `) a  O——————————————————————————————————————————————
7 k* g; E! W4 {  G; [スローボール       slow ball        慢球
2 n" h# y( h4 |; E
3 o1 T$ s& F/ y+ t( U5 M! h- q' Q! N飞行线路同ストレート,但球速十分慢
/ [& ?" D/ [& ~9 Z8 w——————————————————————————————————————————————
( Z2 t/ a* c; {+ H% v/ dスライダー        slider         普通滑球' n, M7 t* [' J$ Q1 q2 D

8 s- |$ e6 E6 x5 q7 [8 g和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺
3 Z  k3 E) P, @8 [& L& M8 e$ M时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言
+ Z- j. ]% [' B/ |4 E——————————————————————————————————————————————
# y3 w8 a  z9 dHスライダー        high-speed slider    高速滑球
8 A6 h4 E2 `7 L
; o5 k  ]; _  N8 X) z- V- e- B如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大
* O/ U$ b. M- z2 A; `7 v——————————————————————————————————————————————- N& c. W* W8 o& q3 d
カットボール        cut ball        切球3 q- s9 {. N5 B! j

$ d- B- k! ]& ~3 J5 f3 p# C$ Z球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小
3 f" W! F! \9 e9 ^0 N5 Z——————————————————————————————————————————————9 B( ?  ~5 U9 r) _
シュート          shoot          喷射球! E( U; d' v8 ?+ j: V7 M% B! ]3 }
+ [' |( d/ e( ?& \; N
旋转方向与滑球相反,球速稍快5 t; D7 T# u7 n9 j
——————————————————————————————————————————————
# f4 g/ }- r8 C' N$ |$ t) L5 mカーブ           curve          曲球
6 }8 E! B8 ]% F* s8 }
6 l  z" `! L/ {( V! o左投手专用,斜线下坠球,幅度较大4 }+ b, i/ ]" d% @9 J1 B4 x
——————————————————————————————————————————————! M, n2 B9 K* x) A# C3 o1 s0 v4 E5 t& U
Sスライダー        special slider      野口 茂村滑球
0 r5 O6 `5 W* y/ s( |# z% Q/ s- ]
; {7 B- a, B8 X" V以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度
7 Q# A" Q8 p* ]6 m——————————————————————————————————————————————( }; d1 `. [+ V4 f4 y4 v
スローカーブ        slow curve        慢速曲球
: j. A" D0 R4 x
' k3 Q9 b, a5 O5 V开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之0 |. ~) @8 e( y' Q
——————————————————————————————————————————————+ S7 S6 R! Y$ M6 x  d) y8 p
シンカー          sinker          伸卡球
' x$ v! w' ?4 W) G/ w% R  `3 c' Y: W/ H, q/ ]: u
往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球
+ q$ ^7 F; m6 \, y: k( m( A——————————————————————————————————————————————
7 ]: r8 q% S3 V% H  }9 @* QHシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球& T4 ]' k$ }8 p+ v1 |4 m1 B  Y6 i
. J9 G; }+ @: g4 w* r. x+ _
见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能
6 R& ?6 ^  Y$ k8 T: j( b——————————————————————————————————————————————. }5 S# b+ U! V8 v2 H& C
フォーク          fork           指叉球(飘球)
0 X. s1 j, `* Y, U
2 P' p! m+ N6 {8 m0 U由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。
9 ~: g! I$ }2 V" X2 ]旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打
8 E7 K3 a+ ]% }者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器1 o1 \. v3 C  d( S7 j( n1 @
——————————————————————————————————————————————$ y9 m& ^9 ~8 ]
SFF             split fingered fast   快速指叉球, r. {% d# M! V2 {1 [
. F3 H: F' Q* U2 u
解说见フォーク
4 z% W" {3 B* p! y7 G  V5 E5 F——————————————————————————————————————————————
& r# L: T4 z* H8 }) A; I( |1 FVスライダー        vertical slider     下坠滑球7 L$ t# s6 v0 F3 [( O
  K* U$ Q  F/ R9 a% O
感觉比较像直球,会慢慢往下掉
: C' F! L$ D- a——————————————————————————————————————————————
: K7 O% a# t$ c# zパーム           palm           掌心球
6 s- f% M. u9 @9 O6 g) H6 x2 g  e: J
投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰
( q+ h' R" D2 w& P- x) R. c* F( [——————————————————————————————————————————————, Y9 ~8 \  d$ n! I  P
チェンジアップ       change-up        变速球! ?6 J* @) b. G& g6 ], o

) s/ i" S9 t8 ]% H一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空
/ b8 N# }$ H8 d  f; _$ O3 c  v——————————————————————————————————————————————
* E4 ]' A/ e( \, R0 B# E7 Fナックル          knuckle          蝴蝶球7 M, e1 b) p/ @! y
: N; D: a. f4 n+ W" r2 j6 |- L
最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断- g+ V7 i' X3 y: N5 N4 E( q6 _7 g2 l
——————————————————————————————————————————————5 d1 y" {5 G. a3 q5 i
打击姿势
4 E6 q# P* e* q# [! p——————————————————————————————————————————————5 c5 h# I" A1 O
ノーマル          Normal          直立击球法3 r! Q7 j' ~5 ]" B6 {% e* m" w5 Y

. w- x9 @9 [5 U) w普通的击球法,美式打法' I6 ^0 P0 s# {2 q
——————————————————————————————————————————————8 r8 t2 F! j1 d! J0 }9 h! ]
一本足
  j. ?6 b' [" d9 G
  ~0 c$ N* ]! ~: f  `& I/ z铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高
5 v$ W. l6 D/ S7 T) S- \6 j, f——————————————————————————————————————————————9 ?) _3 G( u0 e5 c9 f
振リ子                         弓单簧打击法) ?1 U" W7 V& j# l% H/ l
3 Y& H! j0 x0 t4 s: G) X
像弓单簧一样摆动身体的打击法- g3 \0 M' x: d8 x0 D" n& O
——————————————————————————————————————————————! z7 k4 g+ N" h# a, K0 t* q! W( m
クラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法
$ Q6 d- M7 ?( r- e( e4 L& J
5 Y6 X5 c  ?& _/ E4 l3 v8 }2 _日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力# X9 O, J4 z1 o% i$ G( G  p
——————————————————————————————————————————————
' ~4 K* i7 l) H0 C3 w9 Y& m1 d  B神主
5 C+ d: v5 _( N* W# Y) d1 i% I  V7 }8 V0 l
执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法
; E% ~; @* A/ a挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原. m% A* b' {+ F: l7 T
——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓
/ l# l4 ]! a$ i————————————————————————————————————————————————————
0 a% c7 _* N4 B9 P& g                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ
4 c- B. s! Q$ r/ T                    
9 z5 M# C5 C7 f8 l                        召集9名以上部员
1 D& j  a8 y1 e) |! ~9 D! A5 J————————————————————————————————————————————————————0 p- }" a: P; q; s' ?
                  2年目「飛翔編」勝利セヨ$ U/ c$ C0 ]. S5 Y3 j1 h# o7 ]% p
; e: e  N! d. n4 G# ^
                     公式战1胜以上: ?% [8 a- N) D, T3 S+ T# j- d$ ~
————————————————————————————————————————————————————/ D* A$ k8 h/ s+ A
                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園
; B4 w9 s3 s4 L1 W1 ~! \. `, B         6 x# g1 d6 K2 B9 Q' {2 o# ]
                    世間評価50以上
$ L9 ?# V7 l: ?* l$ Y. |————————————————————————————————————————————————————; p0 q6 B' x2 A+ S7 N3 R

! e  q3 u; N- C) e7 _2 F1 V' J# {, G, n                     〓练习效果〓
  Y6 {/ z- X1 N$ {1 L0 U
; E$ z# x* d/ `/ t      
2 I2 q9 s1 B, k2 u" n5 _6 O
. o  E% a4 M/ [( @( K[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓; A9 h9 Q$ R' E8 R8 r6 J; f

9 G/ h& d9 B4 x: S
1 _! b/ b* ?& ?. W3 a- C' _2 u# o, y% @* n7 X- l
* l3 Z% h  F7 Z. C/ K- D5 F
% M3 j# P; s1 d' \8 C
, {& U4 r- C* v- U- y' ?0 `
% J0 Q7 i  l5 B# I1 T* n8 [  w2 f
. z" r0 D! h0 x6 o
3 a( b( {( s) p% _4 \3 ?$ a0 k
. J  Q  E  F6 l9 e5 @2 |
                    〓仲间攻略〓
3 ~$ }" u( e0 |) {* K9 w
: y4 a3 n& V# m0 Z3 l5 W- c◇        村上MINI游戏: 9 M& C6 C! }4 R* M& J7 h6 Z9 V8 \

4 `6 d0 k& ^: h) B# R  {7 V  P" M胜利条件:撑过30秒
$ U; X6 y0 t8 c$ b7 _0 _+ \& ^
! Q9 u1 f. Y: O( r0 @, s要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP
( k/ {4 K0 Q, m, G" P% \本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。
& A8 |& m3 y# @$ w9 f! k# O8 B& b# l1 |3 }$ c% j
◇        ボブMINI游戏:
; O/ J' T" ~4 ]5 e: c
) R# Q2 H7 W& k胜利条件:将球射进球门$ `# u8 S- H% v1 B+ I- p' ^

( v+ `4 m! W: Y0 p6 |+ R  S4 N+ g- N) }要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住2 M  d3 i: s) X
9 k: |+ O  I8 F* d0 B% m0 e
本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。! ^& ?1 ?( u( p9 R# E- \

. B0 O$ I3 U1 ^  X" V◇        水原MINI游戏:  L4 Y& |# J4 u" y

6 q$ `; F4 j3 J! H% {9 f( u) r1 h3 R胜利条件:得到180分以上
, Q0 M: u# c/ A/ c
6 a$ a1 k" o* p# f要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键
6 C- Q  g/ y* [. n; G% F1 T+ ]& u5 M$ Y5 M! b+ @, |# H* A/ c* x, K
要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。
) A% U* j9 J+ o当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。/ P9 L6 h3 C0 B5 b4 e5 {0 D
) u# t8 L9 H% K, w9 h6 t' _
◇        武田MINI游戏:
  R" i7 @- G  M
) }6 o0 r, I1 F$ d" [胜利条件:完成全部3次挑战
; ?4 x. P$ ]% G; |* X: b, ^0 Q7 o! R' u# ?
要求:按A键使秒表停在规定时间以内8 I& \/ b7 I$ b2 V( Z$ o0 p0 G
很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。
% S$ e- U; c. j1 `# p8 g: j( P先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =0 p- z8 h5 E0 V. v) W. K3 J

+ ?) W6 W, ?) K◇        三鷹MINI游戏:
1 i' k6 ~- L# B; c/ N# m! ~- _胜利条件:答对三鷹提出的问题! N' Z% B! K: S% {6 R) `: {
( N( Q) M4 H5 B# l8 [
要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案. h: u( K' n: H9 x, B, y# L/ J
/ o+ n4 q; M& l& \5 m5 I! m
这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:% G: }; ]3 v; N1 J' ^. X
今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?, `4 @0 C+ Z* `9 v* h
ボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?! ^% e; d; o& t  p7 w) m
サイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?
7 H1 s2 x& h7 @5 x6 Y- R) g" Vボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?# h3 n+ H7 ^8 A8 X
サイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?
0 h$ g- L2 ?( g8 `- ~& S8 zカップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?
. g$ H9 l3 N, X* @但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:
3 A% h( F$ A/ e& _. Q1 E) r1次——負け犬/ K& q, l! l3 d' @
2次——くそむし% `* N' c4 m3 x1 E# t$ }. d! u

& i# B! @) B, [7 v[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓
/ Z& S: ~2 E/ q* sあかつき高校戦
- H' Y! V' t& L6 n- _
6 B( |  ^9 |" Z打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。2 K4 o  ?$ d; `5 X4 q5 d
投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。0 V! V# `  o# q6 E- B1 }
7 K- t+ c% w( C! c$ v) H8 G( r
パワプル高校戦
% C* Q! L4 M. `, ~) j1 d+ i 5 E% G# P, P! n
在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!& W5 ^/ d8 y9 M; z$ Z
: T9 C7 f% O' c3 O; ^2 e
赤とんぼ高校戦 * f4 r: |+ y" T4 j  B$ n

1 _. a4 B! g0 V5 F. S" O: F. T杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……6 P+ e9 Y0 ?8 x7 K
6 i( n( i4 k8 X0 z4 m6 I# t
白鳥高校( M3 I3 R- M4 ~) U# I& V

! l( t& J( y0 _  v1 e' z2 S/ q打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -
4 K! v. @8 g+ x3 W投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。! x7 Q# V- E0 r9 N' M5 r, y
6 y( t: D" b" p& {4 |
大東亜学園( i% S  N/ ^. O1 u- _: j3 C7 J$ P* G& r
$ @$ ^+ {. J: I7 J: f' y
只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。
- |) u  O) X1 S鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。
: ^/ `4 h+ j' B) S! S% Y打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者
) u; k1 j* p! D5 P$ M, D* P- s# _4 E* f4 o! k3 b1 N! [- o8 ^
大東亜学園(第3年)5 v' _6 }' t/ F$ {9 n5 X% L
4 G+ w8 y+ k" P( a3 Y
比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害
2 I3 D& H! L8 A* ?鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会6 s7 q8 ^) P3 f* C) _
打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强
' z/ G# X5 m; g& w2 [$ u; ?; E- \3 K
パワフル高校(第3年)# o- j0 y- Z: M$ U

4 `; ?* r5 G# P3 x0 b/ x# W- T# o通向甲子园道路的最后障碍
$ w: o1 A. w! Q. ]% i! u, K松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些! C( X2 O' c! ^6 B$ u5 ]* D
/ o0 C: p, W  g1 ^! ^, W) |
正義高校
2 |% X! v4 g2 W5 x; J7 h4 O. U( u: u! d3 x3 _/ g. }* z  U
甲子园初战,对方ACE政道的球速很快" B" N6 m9 W* A% C) _  ~
政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧
- L+ ~: H. c4 e# O9 V/ d打击方面正義高校不是十分强' a4 S4 ~! f7 @2 Q0 [. h

# m2 l6 q- H3 H  L身砕流高校
" a3 @. u8 C0 Y1 e+ S" Y& p
& ?( y, A  R% M/ U7 \" G正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー1 k+ X, Q) G% h, \$ w* K  j8 R' F8 ^2 D
打击方面和正義高校一样,不是十分强
0 f6 H2 Y$ b0 I8 A/ x6 d " q- |4 \0 j9 [) \6 W
聖皇学院- c2 }" X) e) I& R- I: ~

2 ~; Y, K( U0 u7 {7 r4 h+ [甲子园决胜战  
- @6 n5 v! E9 C. [7 g野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击
$ ?8 T) a- }) e( P. q打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓
/ r! B3 n4 D0 K0 O, B6 Y/ I4 ]% Z, S0 {

# }( w5 v& A: y8 J$ m* H# F/ ?- Y8 F
, `, S9 F) T$ w3 m/ I( w( Z進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)
6 {% R2 e( L) X' ?! W( H  T+ T: V) F) L
随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;# M9 W8 A: z) z) T, B% b
好感度40以上随机发生她送便当的事件;
" U- ?7 W  @: r. k3 ]# M, q第1年可以通过去教室来提高他的好感度;
2 T( {- z( G, W( D看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;
  ^" M+ X. O( R9 X# b" ^5 D在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;
& X( F: Q" q' p: Q9 A6 ~之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;0 h7 R; f% J+ d$ k  m8 ^: C
以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展
. X4 \8 C/ U, u- n/ y. |约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;7 R6 r# M2 N) A5 C! E
3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;- U: a. C* u" u" y( K4 A& }7 e
第2年诞生日敏捷+30
0 _8 P; V" c% Z* u6 E& Y1 `第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;" K9 \2 y* B& r
                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』* W, s0 p" b! _. J1 ?1 u8 @* m& p
3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;
% Q5 @- s) X  v0 I8 O! F* }3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。# n$ D; u' r) W
9 a1 ]" w, H# {* o4 h

8 j* B- D9 m4 I& Y  P  x) y) [: T: L6 y" ^& N. p
石田 由纪(棒球部的经理)
8 ]* U  `4 r9 X- R3 s; b# W
% s& t! j  n) {$ Z) B5 G3 Z! Q% R第1年去棒球部可以提高她的好感度;
1 A2 w$ g3 j0 T/ H. G第2年去学校提升她的好感度;
* |7 A6 E9 J& p1 X% ?$ i好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;' u, l# s5 |4 U. d
好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;
& o' f& P7 o6 l& c同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手
) c, y" R! ]$ @* O8 v) q
% W5 P9 i0 ^7 p- n8 N/ ^8 O$ B+ R( l  h8 p% p

9 |/ b9 `+ x+ L. O四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)* R$ D5 z' _% ^" W
9 W7 O' v, t1 B. V
第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;
/ d. w! t7 p( K) ?% s然后让村上,水原和三鹰成为仲间;
+ ?2 a! s1 K/ A' y( B4 A第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;/ A# A0 I; h( S+ ^
第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;' Z; z2 S; \5 k; j
之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;: o, i3 [9 I% p) I
和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;0 F- H. q- z& F: P- \( |
食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;
. Q! ^4 [) f# N2 @! v3 a! S随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;
0 V6 s  G1 T& t/ q8 i第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;& [' \1 S- a" _& V+ p; d0 Z. D7 F
随机发生村上听说プロペラ団的事件;
, M3 m0 C) q+ u0 s第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;4 X9 L/ }9 `- t. }7 w
第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;" n4 ?: E, ^" X) v
第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;" W7 a+ Y. @( X0 s/ J
第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;3 e+ Y8 ?1 ~8 U: D
打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;
) E+ Z3 e% B, T. o( @) I6 g* R智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;, W% M3 _. ?3 C3 I
决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;
3 X  A' m- c$ B0 w; e# W0 H* o之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的
2 ]/ O* [6 R" o5 E/ C! m- }- A$ Q3 z+ A
! E9 O; c7 V, R/ q

( k& L- U: \9 |+ J+ u獨田 マリコ(平凡的女高中生)
% r$ s9 \) G( Z0 q0 G- p7 f4 l! S% G& f% W$ e; I4 l( Q
电玩店发生随机事件遇见她;
" C4 e" i/ n+ a- A" x发生随机事件在街上再次遇见她;
" J9 Q3 n! J& p( b% f: y再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;
5 K" _$ p4 |0 b  ?$ l2 G! k( ]6 V之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;
, L' x( V; f' G$ H+ m: R第2年圣诞节的时候得到她的电话;8 V( c9 r/ B( X3 u  h9 @% X
拨打之后彼女成功;
: p4 J9 h' H' ]: h1 l5 x5 [约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;
. t/ D+ w/ ?/ j4 K3 z1 Z% U7 y& J% ~第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;
5 x6 H- c( A" u投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』
1 X# V/ Y% M% W% l- p
4 c6 E! t# ]" G7 c: G4 U1 F  `1 @; b7 Q, j  E. X
0 k' R2 D4 M3 r- _  j5 D6 b- W
佐濑  みなこ(便利店MM)
, V& C. a2 u# b) O, q+ {( Q' O3 ?( i$ Z* q' k
事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;( g: ?  i1 G6 v' O
事件2:去便利店发生事件遇见她;
! W+ I8 ~* U( v事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)
: ^/ b- }: ]) E) x) j% p事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)& h$ o- ^- E$ R: ^: s, S! ^+ w
事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)
; J) \0 e0 g9 A2 H事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)* D; z! V+ O; h
事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)
7 k$ r) A- c+ t: b& t+ H$ |8 k事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)
1 d# L0 Q; S" n% W5 g* P, x* Z0 Z: `约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;9 Q8 T) t; D. a9 w
第2年诞生日筋力30、『センス×』,
7 V% D4 F# Q: [; J+ h# f第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;. ?0 o" L- X0 j5 Y7 y
投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;" F7 x2 m) G" Q& O( a
甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手
* s+ o& V2 B1 M( X% z
- B4 D6 ^& y$ c* L
. y. l7 y) d0 |1 Y3 A0 T) w2 i
5 u! e9 U5 F6 a0 P, ~- b/ X- M荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)
3 C# e) B8 l2 o& y8 A. G/ w1 I0 P
. D: `* k% R/ r# m, v6 g% c; R发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;
* I9 q1 i1 l  {# ~7 w: h' ]' v诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手) H" l8 h2 @8 z
, C( h& T! |+ \5 k. n  `5 T& i" A. F. Y' a
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓- S5 ~9 y2 a/ D# Z& d: o  u
3 b- I/ c. k* Y2 I3 t; o
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
; B) ^9 o3 V/ E# ?# k8 a% L, Y9 d4 u4 H3 A; Z: t" d1 q/ k4 F, {, O8 W5 u
投手特殊能力& `) D3 a/ F) S, z/ P% r) C5 V$ u
  _! c- ?6 s2 j
威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10! n7 \0 r) g% [4 t% D/ P  `7 G
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到5 @- Q! J) B' \

$ E! t4 x" Y' R' p' l9 O2 w, s" R一発          暴投的时候可以保证球投在中间
3 @" G5 R* n& ~, C未知( m1 ^4 Q: o; L- `$ U
; u& L6 p4 u6 U( ^& n  e
打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态8 z( V0 H/ j. U5 r
未知/ v. f1 l! c8 R, O

8 N& `+ A' X( `* k6 C& e) V打たれ弱い       容易出现头晕状态( Q/ `4 y; u" G  a
未知: u! |1 g' W" X/ E7 n& c: V1 p% m

$ k: ^- G) V* _7 u1 {5 z; w& h重い球         对方打者疲劳时,POW-15
0 ~2 _3 J3 K3 b, k2 I$ A; U$ @みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
& ^: e3 P* `' }+ l0 d6 |- |/ G! Y# Y) z8 z+ K
回復○         体力回复比较快, J0 Z* i$ \5 [) L" @
能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
' Y' {9 B6 \' i0 [
9 }/ L: Y: J, }回復×         体力回复比较慢
& {: D0 [8 G8 |/ C  x未知
0 X8 V) D1 L8 J! w$ `
% o, ~6 q2 U( ^8 T" Y# G勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10$ h& D+ ?1 q3 j( Q& ?
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得8 c  j% h. V4 g% J+ X: \# V! M" w
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得0 F' j: Y. k1 m1 K. j' |

: G' J1 D: z  q. M3 M, X負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
6 s: C( B( Q- D' j! l1 u% t随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
4 |% H! f/ }6 N6 N) X# Q  A- ~
キレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
* p0 g8 L5 R4 d6 b. h随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
; Z( z8 @5 _% e4 ^9 {9 [& ]: m& U, E3 D. w
キレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-18 A0 i) ^" {6 o* e
未知; y+ _/ G, O3 Q

' i) v$ W) H' U) ~クイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
% T* }3 j  E, k荒井兄弟侵入房间事件的最后获得2 C8 R6 {7 c2 R+ c1 m
能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
; D9 Q) ?( I  W8 F5 T0 \. s4 B8 m% W) r$ |  Y; p- e0 S6 h
クイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
  k  R" Q$ x% h1 K未知
# Q; _( u2 B" C# l3 P; ^7 t: v" [0 x- ?/ I! q1 u
けん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
& q9 V5 m/ \: L1 V% g. E第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得' [6 J1 A! {  |* g0 k
能力菜单花点数习的,筋力30,技术806 w% _  o; h# i; O3 E5 h  b
% K8 Q3 ~- S8 g$ n; r; z
四球          3坏球时控球力-20
$ \2 L9 m5 |2 U; j未知
# k( [# w! S; J- d; i1 q, i5 Y* J$ B" ^4 [: {" {- m0 g
尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8
- f4 ?; \. y  ^+ t" t( K4 @            9回以后球速+2km/h、控球力+16
7 ?+ I2 G2 I, S+ J" T四路 智美彼女的情况下3年随机取得
. e6 C2 A, B6 s4 ~. H5 c' }% Z4 x1 q/ q3 I' R
スロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8. Z3 t+ Z2 a$ U8 K
第1年去神社4次后很小几率习得
. [4 [# P* W4 s% H' r1 z! f/ D. W6 L8 I. D
寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
0 q; r5 M2 D! h6 c1 R+ x四路 智美彼女的情况下3年随机取得6 _- Y! k5 u* A( m/ P$ x

; j  \" m# O- l0 i0 F/ `& `対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1# z# N: r  t! a
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手* u% |2 Z$ }# h& j6 P
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得, f3 N6 p2 `* A; p6 T7 X3 I$ g7 @

3 ^( P4 p% o7 x. q# K  [& n# L対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  
  v2 @( o' @) l2 c  k未知
; e  Q% T. |+ Y* O# S( u! K: {% }! c9 V9 b. n
打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升4 w. t1 j% g0 \2 R1 P- a
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得+ @- D- g1 m" w$ b$ v* v( ?

$ j) s' Q7 l% U' u4 _8 {" Z短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-10
8 w% E3 w+ K* U/ L, h- m2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
- r! |6 u- }8 B, y9 [* o+ l  w, |
逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降" A1 H2 ^* n, i
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
1 A7 N3 }( l# W, T4 i. Q3 ]1 W. j! n3 e( }$ V! q- P
ノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+32 a  z7 o5 _% P% T( U( ~
得到野球超人伝时取得
! N! H. y5 x! k1 v: Q2 {3 H& f; {$ s. Y1 E
ノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-34 V! I! u; i- G% H% a" f
未知
9 J8 N1 w7 X4 ?! r# f
% j0 {$ d: n  e: H低め○         如果投球比较低的话,控球力+157 M9 T! ^0 V' a/ e
练习『コントロール』40次后习得
5 V5 `7 @3 N9 q# W# o$ b
) o* A1 H4 ^6 {' D0 }' V0 V8 Sピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10% _4 y! J- }1 q' y- l
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的: Y9 X' n* j& N7 o
5 q$ r; U( h$ Q7 |1 M% T
ピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
' l+ v: [  \3 _; ]3 ?0 A未知
, ]+ Q: A% b- D. c* C" p7 u6 W# U% A- d- x+ y! A' l
ポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来
2 i/ V% {6 _0 L8 O% c7 \0 I未知
9 P) I4 ~. h* E! Z  h, \  o- [7 D/ Q% {& U' f
ランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
# F" j- Q" ^  A; J8 w) T未知
2 N7 s" \; w8 ~1 l
9 X! S& l! P0 I0 {3 A9 Sリリース○       直球和変化球投出动作相同。9 y$ P. P8 i% R4 m) ~

' B" C2 [0 {. l1 I『變化球練習』40次后习得
6 t+ h- n9 H, H! t1 Y& L! Z1 p7 @  U1 b6 D2 @7 E8 O0 b$ p) j4 X" `5 {) d
野手特殊能力( X2 |+ `: R; h; }

5 B. Q  E$ A1 i6 \" n! _+ v* n/ |3 k( d6 e1 Uアベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
: j! d4 \" S3 J. ~) W, `要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物. j% y/ g8 _7 i: T  A$ _3 c, V
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
4 X% E1 M. C7 ]- O$ N* M5 b( P% t
威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2" b2 b' E4 Y( u+ u# a6 ~' r
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到& G- t# H+ r& b

0 s/ i. v! ^  T$ |& G& eエラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
2 N7 G- p  M, Z$ x$ p发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得. d' J5 u( C0 {) X6 ^
. Y: _8 r' q9 x5 m& ^, H1 a! f
固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+55 \, s- F5 b/ j( T- V0 V' r* X* P
不能取得; M3 f/ Z+ G- Y* G) H( b2 v

$ N+ ]4 k: u7 E逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+156 Y; C. ?$ i0 |5 U: B
第2年战胜大東亜学園后随机习得; F; w) [; k2 @6 Y; {) I
从マリコ处得到的生日礼物
/ n. h/ C& S5 Q. `0 u
$ m- n8 ?- T) Zキャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。
$ M! b9 S: D3 l' B9 \1 D/ b8 f2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
" x) T+ q  K8 n8 x能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手); ^; K1 ]' J. `6 R; [% n

5 C! _+ ]3 W- F9 _3 Mキャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少
1 G6 v/ Q1 D( ]7 w# E7 A3 d能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
3 j. r/ I9 [8 t& G4 U& P  n
" g! a8 ?, X2 t広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速 + }% m+ t6 j( r6 A
3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
+ U9 g- g6 x& c3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
" |. ~  m' r+ K  {1 V练习『トスバッティング』12次后习得; W, Q  K* a( Q0 i( t* o! |
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应403 u# w3 V: q* q3 Y+ r4 N4 l
6 J; N2 W  N2 Q& S6 I
サヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20
1 }( ^9 F! z$ J7 K  Y# [" F彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
. r1 e7 Q* @. N- p  a! T$ X! V, W) C2 V5 j2 m" g
三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2' S3 B. i# B# g' c- Q$ u
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得: X( x( {$ D. x. J. [# o
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得
1 m' u+ J' i7 [- D3 c- X: n7 L, p! T2 ^, l
守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
- n" u' D- M- ^+ e随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得+ e; N$ D1 G9 Q$ z4 b0 L

0 t4 _% u) `9 \* b- k0 h* d" k" V: H初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+10 R0 ^+ {/ v( z5 i0 J
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
: }& }1 b; `6 k% t4 B2 }8 H3年四路 智美彼女的情况下随机获得
$ P3 T4 ^8 K4 o+ u2 H
8 \% e5 z* S% a  o! F送球○         送球比较准确$ o9 C% U, b8 S  `
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得. B) Z" v3 v7 `* G5 Q5 s7 `" E
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40* d  E( V2 B: p2 i9 R( x
9 b: F- e) e7 l. m( s
走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1
& y: q; M6 _* L+ w2年6月3周生日时,智美评价高的话习得' Q8 W1 a( p: c- [* c0 m; G
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
/ i5 F4 c3 f! [8 M. g: i' k能力菜单花点数习的,技术40,反应70) x3 s4 W- y4 f4 w: y9 U+ \- w4 Q
7 O- [! }4 j9 N# S* U
走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1/ o* o" G/ U6 p
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
3 C6 @2 f, G: w1 C9 w1 R  d* V0 Y$ M1 v% v( r0 v4 n4 _5 v$ D, Z3 Q; d
体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手9 s& F) {  p4 n- s( s
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物. Z# a- s$ Y7 ?; D: S
练习『筋トレ』40次后习得
) F* P1 E; R' q/ ?  |能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
& `0 E9 |: F; L; Z" d. r, r1 h  P
代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10
9 I* g1 K0 K* P4 z2 V7 r% X! `不能取得
$ Y  T5 |3 v0 j$ J$ B, g
. {4 G) \% K. U$ e8 }: R: b対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
7 M  e' J3 O+ v2 t- N2 g随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得% `+ [( K* M; O; o, W+ Z, q8 m' F
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应307 {$ E. C- [- [( s" Q3 b% c% ~
6 t$ ~0 ^+ y6 z: W1 q% m! a
対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降; Q+ }: e! ]( J0 l) D1 ^
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』& u  N/ `" o- Y6 w5 o: S+ x$ ]

3 P$ j1 J. E$ y対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10
  F' q% x% [" N/ A不能取得
& M8 _% \" ^7 V- K+ d" t3 V# [* `% \% a% U/ H
チャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
* F6 V7 _: R0 h$ Q% P知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
0 z3 I5 q& Q  q8 O5 [了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手* P( j) l+ ]: P% V6 u% u, R' h
随机事件——宅派送事件随机习得- ?) W, J4 A4 b) g# y! a2 e/ k
5 ]$ H5 l" R2 J
チャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
! m; N* x. y1 v; B+ \了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手3 e( j+ G  _+ v. r) c7 Y$ D% |) P
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手  }: U! j) J; B# b2 R: n3 p: t) \

  @7 ]5 h, p+ C; \' R( u# H8 {チャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
  }6 r+ h+ u( c2 }4 i) v  z和紀香约会时去看电影习得. E3 j+ P9 b$ [6 y

0 f; Q1 G% s3 y$ M' v/ Xチャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
5 [  ?  m) o: z" Q8 z1 Z: g) E随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得$ X, X6 T* p& y% e

+ z( \( D9 o, a8 D) z1 @( A5 Q: ^, W盗塁○         盗垒时,起步速度比较快  X' o3 D6 f4 D! X) V
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得; X/ z  {0 y+ Y2 w
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外), ?  `# P$ F9 W3 r/ o( j( H
能力菜单花点数习的,技术40,反应702 T8 f4 M* g7 M- Z& l) _

$ y1 S, [) z; p盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢" Z( |* T2 G2 D3 e7 M
不能取得; T; d, u4 T  }% f  |( {
4 O4 }2 T; G* ?4 K" U; L
内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高
) U1 t) W  `6 t; O* S要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得" F3 A( u, u' i( C" F! x- A- B8 ^/ k
能力菜单花点数习的,技术50,反应90
1 j9 Q  Q5 C8 \8 L练习『ダッシュ』40次后习得: `& ~$ y3 S$ _) R  `% c; w- d

7 J0 R, X4 F( t5 d2 w流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球
- {1 V# Q: I  I6 M练习『素振』12次后习得
& ~! ]5 I% [; m5 u! s能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
, ^0 t& Y1 e+ s7 W
8 p1 E' _- f8 K# |* H$ {" D$ z粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1
8 g2 z# d0 o" z; O% Y6 K1 H练习『トスバッティング』40次习得
2 v! R, o6 Q0 i. ~& u) Q1 O0 [* Z3 H% f能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应406 l0 b. u7 S- d% e

. M" E3 I. M3 u" ~! Rパワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打
- n0 G9 a+ }0 ^8 ?% k0 ?要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
8 ]) g' {/ W! x能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30/ V/ q# i7 F* P6 f& p7 n/ R! G

& |5 }. t: N5 n2 y2 \ブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻3 q8 _: P, ^) d# D! y5 m- w" M
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)' N8 {4 _, s, ]# R

- E+ ?, \" W! l1 g/ bヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒
+ E& P, O: ^) Y0 G( _能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30: }3 f/ }: _2 r! @! x0 o4 N
' r* H# U5 W% j) y$ y
満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+107 w% w" [/ I' y; r9 o) g, U0 `
不能取得
2 u* x& ]; l% V7 A# ]8 T, y( M$ }' z" p( D1 d) e4 Z
ムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动1 v& Z$ \/ n) h9 S. u
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』2 r9 T& s' x% |, P6 l
练习『ノック』40次习得' ]0 n6 U7 G2 `! w- L" _
$ A3 n. d- E8 |7 |+ ?* B  l
連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+19 o- g$ W. _7 `& [8 N6 J( Q8 F' {! w
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』" g' u5 ]- p+ |) q& s! {# s

6 ?2 ?/ n4 `( x0 o2 @% ?タイムリーエラー    跑者失误率上升& C6 N8 O5 j; Q& b' X
发生从明日 香那里借教科书事件后取得
9 ]" y1 }' O  m  c
" D. A8 l$ L9 f4 b投手野手共通特殊能力- \: m8 \9 |! U' L

7 O+ [/ X) B8 H7 \+ J$ d& |安定感         状态比较稳定
0 W( b" h1 Z5 ?" ?/ Eみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』' R0 R5 A8 z0 C( z
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』; V, w( I* a2 \3 O, O4 Z
, z! |: E, k: W% Y5 R+ Y8 B  X; d
ムラッ気        状态变化时能力变动较多# ~% q" a: P* ^& z
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
; k7 b% A9 k5 G! z3 V. r  T& B圣诞节,ようこ先生的礼物& ^# e; [: \+ {9 ~5 f) e* ?8 N: e* a
情人节,ようこ先生的礼物; t" s* @. G* U8 d9 u

8 O) q+ t% j1 D* ?* nケガ○         比赛中受伤的几率低& H& O8 f, I2 a
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得5 I8 v  ]* y( d5 j5 N; G. _
练习『ランニング』25次习得7 }, {/ Z& L6 H* y

  k6 ?# M3 T- g7 _# Q/ @/ I6 Gケガ×         比赛中受伤的几率高
5 t1 E0 z, k5 K0 L# j! L4 D' [博士改造失败获得
' R: b. h) p" y. R, p住院时随机获得6 e+ m& p& b2 |+ @) D' Q

( I$ H; z% t: X  G$ Y: k# s持続          比赛的后半段状态不容易降低
  {, v7 P9 ?+ @: X. M* O( g, M不能取得
$ A  ?* K2 J& J/ z* z9 M; G1 Y  V5 I* g( K  V# ]* [9 f& B
センス○        能力上升所需要的经验点下降10%! C9 i$ y' H, G5 C( B( j
博士改造成功获得; e$ h3 D3 H  O
与ボブ君跳舞事件中低概率取得
% k0 X8 ^3 D# ?$ L8 a% k8 H: w# H得到野球超人伝时取得
7 s( H" T7 E; ~$ M/ n/ H  ]  G4 ]3 Q! v( e
センス×        能力上升所需要的经验点上升10%
; C: }- ?# P: }, t博士改造失败获得, p$ \! y2 d1 D% N
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
# Q5 c4 R1 p- }' Q
9 J4 M: }6 u  O7 q- E. V2 @バント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高
' z: L+ G! D" t能力菜单花点数习的,技术405 \) {, k1 U. q4 q5 g
( |  P* b# ^9 O4 i1 _3 d  a
ムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
- P3 Q( J3 L+ J; C4 W- J/ W2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
( [  N+ W1 U4 d5 X- E. N9 i2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
2 Y+ W1 |+ ~" T: r3 K- z* a& k8 j( b
6 H2 B# B% k4 Yムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
* F2 Q' v* Z% i% l博士改造失败获得3 F+ L2 T8 t* G4 k/ @! I) B
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
' @( r, b: Z' t( g; L- N. V& r: [2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得( \5 R. d% c1 S' L! y

0 x1 G, J4 M2 g/ ?人气者         CPU控制换人时不容易被换下
, h1 M+ E2 O1 m4 J( t7 |# P博士改造成功后随机取得" G$ g9 J' h' N- w6 N- W; U$ ]

0 p5 [: l: n+ T6 Q6 V- ~超能力
& Z1 K3 G4 a  I: ]
, |  p6 _- Q6 C" B0 P投手用超能力
2 a6 z4 U4 w% [1 D
! ^7 \! R1 ]0 p' \' X7 @鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h
0 v/ A5 _% U. [! x' v# J1 l从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
% R0 @  @$ `3 r% ?' T8 v9 _. `% C. U$ y3 j, Y$ Y; @1 t
呪縛          对方跑者走力-1- K; D( l$ |' k9 v4 S
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
# C; Q% V* e( k6 K; D; q
  I; G3 q' `! p" d3 T2 X9 m絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化" N/ U( n; u+ K) [1 g$ @
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
( j  J/ V2 P1 {% p- L) R0 q# {" C! u( n( g* x; }& j
剛球          对手打者POW-10
' ^3 L, }+ z, ^' J; {: V* L从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得7 E4 `$ B# Y- q

1 |9 [+ z; q: R8 Z$ W気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化5 D5 t2 }9 [0 D' n8 \/ `
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
3 B; y# Q( Y2 a) x* C0 @
1 p; W" m7 b( _野手用超能力0 V: J2 ], ^$ ]. ~

) G0 l' u- W5 h- L豪力          POW+30,能力上限到285
) j5 f- _/ O) x1 d4 @从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得) J6 h# ~7 n7 \* Z6 N5 O
" V. |+ b5 @1 d
闘気          对手投手陷入头晕状态; q3 x8 I6 \2 O7 M' X4 P) t- [
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
$ N& Q9 }. C; M: S
2 N' l6 T! Q  Z8 Y2 F神速          走力+2,能力上限17/ U2 l2 l* P" D0 R) k
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得4 q4 L6 c0 |; G0 Q( A) t
: E: a5 j" ~. ~8 s6 {' q5 |
緊縛          对手投手变化球等级-1
% b. t+ M! I  K' f' y" i从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得4 _3 S8 s; ?  I) l0 m- q" l: K+ z, ~
: w4 Y' x$ X* C$ a0 F8 m3 Y, l/ \
奪力          对手投手体力消耗2倍
# P: }( i4 U# C( ~从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓
1 Y1 ~, a, y4 w) _: @5 a1年目
+ i; Q) E  a# W4 g$ j      9月1周:棒球部入部:故事开始" C3 K* ^8 ^; l0 H
      
/ L6 r! ?0 T6 I" h$ J5 I, O  [   9月2周:与明日香相会
( X9 F7 r# s& c* b  ?4 a/ A      
# p: P& ^1 E) S5 D   9月3周:外藤君的劝告9 w7 i# p% c2 L7 e* G9 j
      
( g$ b& x* V4 Y3 _/ Z  M. D& d   9月4周:棒球部的危机: p5 `6 E  G( s( i6 B
      : `! d% I4 @4 J% j
   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能
$ P4 W+ I2 o! L      0 H. ^4 J" ]4 ^
   11月5周:平山入部:平山成为部员
/ ~6 Y2 ~2 {2 G6 O; t      * A  e8 c) X4 t$ E3 M
   12月1周:ようこ先生的鼓励
' R! _/ G0 n- a3 d7 P- V4 i      
% L3 l7 k0 ?" }8 j* C; [( W9 r! }   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手
- z4 d# H3 H3 {: Z      
6 c4 r% [% e6 M# r! M+ L1 c   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降% {0 D# L" M; n* U
      3 Y) d- Q8 ]  J. j
   1月3周:荒井3兄弟入部
5 g8 c7 ]& U' e) `+ T1 ^, o  p1 E      ; m( ]$ V/ G1 J. z3 B
   2月1周:ようこ先生的肯定& h5 j. A$ G8 m; Q7 E* G
      
% ^6 y) p6 u: h# t   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化% o2 T. C2 m" H( q3 X
      2 R: ~# n! v3 v- x% X
   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER& [5 P; J. Z0 W+ C
      
/ W2 C& G8 N6 J2年目
+ M- B/ X. u* z5 D      4月1周:大败
$ q5 A1 p  p. {% z; F      
$ ]4 u( u# |6 I   4月2周:恶心教练
: U# }" v% M9 }5 {* i# }      同时:和智美相会:智美的评价升高
: S" {: c% K& A$ W" c9 F! F# M      
) \1 ?# ^% z4 j! y% ^   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加
. A: \, ^$ T6 A, m+ {      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高
& V4 Z# x. A* ~3 T: N      : Z, \7 q2 l, e& d$ A3 i
   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化
% x4 P' b) j$ W! s& J; s8 v9 }      
* ?6 R5 [0 i& s# g   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化
. N( n1 D$ |: n& t+ L5 |      
/ h1 G. ~: r+ p   7月1周: 進君的事故8 Y" z' E! |5 [3 w! Q/ c( a
3 L3 r9 F: p( |3 i  e  [/ h
) }6 f4 R9 P5 {4 M. W/ H* b
: S  G* b' Q6 y$ {% o4 \
                   〓育成理论〓. m( j, n: z# s% A8 M( m' K' i$ g& a. c
' q! j. R, j  _# M
本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力
4 u/ U4 H9 S8 r! S% W& e1 r) x4 @
下面以一个实例来说明此育成理论:
4 ^4 K# ^  I0 T  L4 D4 i6 Y
) p/ r+ s$ _) E0 {1 p+ R进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!: ^9 i2 o$ ]2 }4 `- J* |

% l6 y; V" Y8 P: O: f9 K1 A第1年4 e5 T( {$ N/ a" d  J1 g
因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:- f8 M- N1 \. V; H6 N! X6 \' j
9月1周——3月1周5 s# Q8 q4 a0 Z5 a- X
不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。) L4 E: x0 z8 N; ^. S
3月2周——3月4周
* S- b  ]7 P% l3 ^0 N  d6 O召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!
) b& z. v2 q' y! @  y  y# |+ K
3 W* a) o3 w% [. o第2年
6 v! O: N( g, P7 |# U& J0 J4 r- F8 |因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。
+ I! M; R3 O0 E4月1周——5月4周
; f& Y" B' r4 ?* B9 f不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。
1 V6 A' |. f6 u% X6月1周——8月4周
0 b* g8 P! K# z+ t; C2 K3 l『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!
# m2 b0 |3 `2 ^3 z$ t' [1 i! V9月1周——9月2周
& K8 J1 c" M: ~* e$ `% H进行体力回复; r) c# L! ?: `: c7 p+ m
胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。  v, S- I0 @" w& w
9月3周——3月4周& A5 R& C$ d1 f
『トスバッティング』练习,同样不休息( H  {4 n+ \/ s! z5 ^& K1 q/ w" v
要点:
0 ~4 J  j) f% c1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。
! ?1 D8 o7 U) S5 x; ]2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。5 K, M) L$ P& ]& a; @. P& A9 q
! \& m2 }/ {8 m& i& w
第3年
3 O- [6 k5 {# W% m$ i4 q" c, P全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。5 r. I6 J4 h+ M  k3 ~/ ?
要点:! r& d) K# X( a
即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。
6 C" w4 r3 v7 M/ b笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:9 [% V* a9 B" n) P8 C% U
C LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』
6 x0 N  x. s  A: Q, t- W7 V
! ~9 @" L% y( x0 H& X5 Z[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓6 X! G: }! h+ G( I1 l2 s

2 S7 Q+ s+ f: b& u; T0 L0 T  h- m" B, L! f
) [. ]" {4 j9 E4 y( W5 g) V

3 Q: R2 o5 I& q5 ~6 S
% `" K7 A5 h2 r- Q/ v[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓
- N$ A; r0 f" k# t8 }" v$ {/ j' B) V* X# ?
                         〓神社〓+ ^1 C; d" T' l5 u
4 y( N4 g" x# j& Z7 x9 V/ X. z9 q
这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:
7 J; v; H. C" B; J( C( k好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。
: t) D& }. n" i1 P4 W好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。
0 h0 w0 l( k  a4 ]但是,第2年还是不要去神社了= =9 [7 I3 {. Q  i: r! f% y/ ~3 f

+ P& H1 r1 R8 g: L# m5 ?: f                         〓RESET〓+ |. b7 h  a( T; G

! m: P' j  }3 T. WRESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档5 L; Y5 J: @/ ?. X+ Q- u& ~
下面是RESET的2个重要用途:( P. `  B8 P' P7 S
1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。% E0 |% Z6 }% t' I3 l0 l! K7 |3 R
2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。
& l: @; G2 R/ ^  R- d5 @: y; v# o8 J" g) h! D) m' \1 ~8 g5 I

7 w! a  ]! L! i. m                         〓能力〓
, w6 p  F/ N0 B, Y
( _2 j% U& F1 h% K  X" Q1 m  n1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D) |2 N  i( S' n7 Q( J% x2 K" Q
2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D3 ^! ~& P2 `  o
3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升- f$ \5 g3 ]! S2 j

3 t& _' Z2 u/ G- _9 S0 [                         〓新技能〓
/ g# L% V1 O3 f9 s- j- v" n+ ~
  v0 s* g" I) B1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ
/ @( l3 J& b! }2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-
  Y4 U/ h" b7 S+ Q3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上8 U8 N0 X) j2 V9 \5 G0 y1 I$ B
在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF
( N* |: i: {0 L5 @6 _8 S
1 y& Y( ?1 J! R                        〓野球超人伝〓
) e$ e# K& W9 \/ I  o1 X% O/ k, W* l4 l0 j( J2 k
のりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得: J9 ]- |3 A; Q. f( p/ S

  Z. W" Z4 z6 ^+ o( \) e! L% s) R( N                        〓死去的龟田〓
# C" E  x; |- H/ _3 o% S0 w
. X5 ?0 @  k8 V9 a) u2 ]- ?8 j甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓
; _6 R" Y6 @6 H. b前言7 `0 S  q0 j$ K4 u" N9 S
本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局
& Z- ?6 Z% D+ E1 o! ?- e0 B: @. n9 R" \; M# q
第1年3 q/ v: S  b6 W
身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。4 }  D9 A1 {5 ^* b$ K/ }
满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:
! \8 Z4 ?6 D* @/ o! A( W  O! r* }  @1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;3 e* t& F# t/ K* U$ j) e& q
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。
5 n" ]) G+ m4 R' o% i; a' t3 w' t其次,作为投手时:# o" @( t" j1 a9 S- M* y3 j/ H* J
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;
8 O) w2 i) w8 M$ Q- t6 m2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」1 U1 |  {( V6 N3 P. V& C5 k
「条件2」
. r* T0 a% f  r; a6 u, B! U; s, O0 y! a
第2年8 V+ @; @9 Z) L5 R" W0 s7 H
可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」' L6 v5 ]) A, E$ Q/ C$ D4 _" W
影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价
' `6 ^7 T( {7 P$ h" q/ t& ~智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」
' r1 t) s; M. Y  x& |% {* @1 r, C最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」
* ~* h$ t+ r. e5 t3 o) L在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-
0 d! l* o( H- L) r: l6 }9 H' g2 y9 M  S' x/ J
第3年& {# g+ Q" b$ w& V2 U
第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)
( N8 E& a8 `2 x" G9 m6 V, ?和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」
4 z5 j9 a' G) [' A4 R7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)
/ ]( i1 x9 k  {6 r  |8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-
& N: ]" F/ s$ s+ W在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!. G2 ?5 @$ D( P* ~/ Q

  f) L0 R8 G  U最后……
3 N  l/ ^: T. ~. m9 Q. b最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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