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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载时请注明以下信息,感谢您! * N0 {) L- {& m% U8 I# Y' w
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
: G2 F4 U( H6 c( B8 C+ U* q■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创
; ~7 d) g$ Q! x8 k+ B0 ?8 f/ v■ ●■   http://bbs.newwise.com , S7 {( `3 z3 q, ?5 l! ~* @+ }+ O* {. Y3 s
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★  Z3 D+ V6 O0 l  T& _: `5 m+ @
' f8 q0 N  S, W) y. e" {

$ P. d+ G7 n, U% w3 _' Q" P  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究9 j- Y  K9 j7 _6 Z# `9 Z' ?

- V" z1 {+ e$ C5 u1 d, w; G' CGBA ROM 编号:1595( t9 n% O# V5 b5 H7 v
3 C( q# K) L  _/ @
游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)0 R, Q& r+ w$ X/ O4 n+ T* |9 U- u
游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·2
! w, \- l# f9 t+ `5 @+ s游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios
2 ^: A% v6 a* a; f发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税), H  l( l4 j; p7 ~
卡带容量:64 Mb         2 Q( e+ X: v! l0 D
对应人数:1~2人           8 l( `, F) U/ e# t$ F
其他:备用电池,通讯电缆" H  x  z2 `4 f" E# p

7 Y) u6 x, S) C! f' @) z$ z7 E( d4 E7 l" |9 k: k
==========
3 W2 e6 o) Y6 W5 N9 L 目录
1 N/ W6 a5 c5 Q4 p% A  o* c==========
+ w! E# |# U5 k* `( W1 m---------------
* |) R4 W& Z3 M. K  [0 {$ E7 F1 【棒球相关知识】. h, }, b4 ^3 G# q" P( z" `& ^8 T+ ?
---------------
* K4 @. O- d  U! l1 \3 I7 }3 W2 【过关条件、练习效果】) q1 g5 H5 K* L( n
---------------
5 A0 P1 J4 \+ [3 【仲间攻略】( `2 Q2 E, P" E( q* b9 ~
--------------- ' @( L5 \, c$ V3 J" u8 P5 _' O
4 【MINI游戏攻略】
# ~. U! d  L; s* p1 R+ s9 R---------------
# W- d% I' g0 M" d# y( r! H5 【甲子园攻略】* Q) K! I' e5 C2 u' T$ x0 d1 I
---------------
$ I1 p& u; e4 c0 h; U# V  L- w6 【彼女攻略】
( f, R7 L8 a% a3 z---------------
( k9 J$ j% ?; l5 _1 O5 z% Y* ]7 【能力攻略】
* ]/ I# Y4 m0 }---------------
; F; ~4 o9 ]6 `0 |+ T8 【定期事件】5 F( _0 K8 P# g* D: I1 y5 `2 c% \
---------------8 g7 r& \) Y" c, s" Y2 _( d5 E
9 【野手育成理论】+ a+ K- ]4 w+ S
---------------
9 z% X3 i" W- b" j& H7 ~10【アルバム收集】
3 n9 |" r; ?, t% E. [9 z---------------
+ f! X5 _- ?7 \7 d" k* Z5 e4 e11【秘籍】
' C8 |1 R6 D1 a* _---------------
- Y0 L2 [. O1 z- Q( e12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成& a7 O* q# O" ]  k' F4 u3 j3 L6 A
---------------: ^0 D% M- R+ ]+ V7 t7 @

8 W! b+ V) f  R4 e7 N* ~- p# g- Q9 M" f, x- k* M
PS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载% r; P9 _8 g1 P0 @
& j/ M6 }) p. A' W
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓
8 F0 B: w7 n. f  E9 t5 b& g+ |; ^5 l- ^
场上位置7 @; N6 D0 {6 H
——————————————————————————————————' a0 J5 i  E: c" i! L. S0 V
ピッチャー       投手      サード       三垒手9 @3 B% ~: ^/ f0 H& _
2 y# U8 J( }- w2 ]! O) {8 W
キャッチャー      捕手      ショート      游击手  P/ S, A! N  ?" O7 Y# D6 U9 j
" M' y& {! F+ n1 ]0 H. }7 W. B
ファースト       一垒手     外野手       外野手' v0 B, D2 l+ s* y

2 R9 |9 A# f- Y0 ]! [セカンド        二垒手                ( z5 y/ G3 |3 [9 t9 w
——————————————————————————————————
  f+ y! z0 n1 E! i/ f, H; N投球姿势# p; t- j; h+ M7 T" v
——————————————————————————————————————————————: J4 |9 N  f' x2 B
オーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好        , S6 P: O9 Z0 q$ e9 Y8 z$ z0 G
% l- C0 R9 k: u( q
スリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度) m. t0 }3 I  b/ Q% G% v+ ?
! f$ l! z# s# |
サイドスロー       横投
- A" @. _0 @4 l6 a             手臂和地面平行投法       
. U  [/ j2 x1 }5 f- B$ G+ d$ l" z
3 N2 h" \! l( u: U9 uアンダースロー      下手投球
% B2 t7 v% r- b( \! d& L$ G             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用) K4 n" O8 R) }' B8 |

. D( P/ a  b2 E1 yはがね投法        注重速度的投法* C' q' ~8 }; i
             力量和准确性控制不好                7 D0 X+ G( ], c" G
——————————————————————————————————————————————. L- ]3 K$ [6 F5 x
! |5 w; d* Z- w! P3 |* k$ C
球路# W0 @1 m" k! @! f2 a! l# y
——————————————————————————————————————————————
" w( \7 S1 f6 V9 W4 O8 ]5 Z# Yストレート        straight        直球
/ v5 \( u8 o; ]+ z+ Q& D% J  S! X  @( D% Z
球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也8 E, o+ i" a6 H
——————————————————————————————————————————————0 m$ ~1 @/ M0 Z& E9 B  q5 p
スローボール       slow ball        慢球
7 g) ]$ C- b6 s/ \- O' @* k7 h# j) C% A0 r; W& I
飞行线路同ストレート,但球速十分慢
5 U6 v1 l" M! Z——————————————————————————————————————————————
) r; x9 K) F4 c& S6 Eスライダー        slider         普通滑球: w' Z$ F  g* _; o% z
+ p$ Y7 S8 H7 U& ~
和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺
, e4 u1 D  }4 p& k. P时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言6 ]! L5 g1 `, L( H# s( U
——————————————————————————————————————————————
* V& X! c. \0 t$ u5 V5 xHスライダー        high-speed slider    高速滑球  h# F1 C2 Q" K
  U) b' X" d7 R! @
如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大
9 u/ w$ [& N# J7 i4 w9 x——————————————————————————————————————————————
9 \$ _& i& L% j5 \( rカットボール        cut ball        切球4 R; R. O4 J- K9 W, q, l9 H

* ?! b1 e( ]" k球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小0 u. M3 v- B5 W" d) W* U1 t  f
——————————————————————————————————————————————
$ [( R  c; W; d- k% u/ g5 ~シュート          shoot          喷射球! _5 g) j4 N' c/ c! c! [

* Z" t2 F# f) T0 a0 z1 d旋转方向与滑球相反,球速稍快0 L3 P9 z) O% B$ f
——————————————————————————————————————————————3 m0 V' a. P5 U0 Z# S2 P
カーブ           curve          曲球
9 f  }9 Y2 F$ E3 y- Z. l& c1 N" F8 {: L& U/ H
左投手专用,斜线下坠球,幅度较大, F3 v! P: D7 G
——————————————————————————————————————————————+ ?1 [$ d$ U9 q8 V
Sスライダー        special slider      野口 茂村滑球
! k% `4 v1 P: Z# _5 _
+ v: B& I' B9 v1 e: s, R- W5 v以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度9 ]9 h, \( G0 @& U) Y# f9 j3 C
——————————————————————————————————————————————, E2 X2 k& A, a" c
スローカーブ        slow curve        慢速曲球
; o1 r- j% v* {% A# o3 [
$ R0 O9 l  g$ T4 u5 G开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之$ [; D& k" o! s, v5 D* ]0 l
——————————————————————————————————————————————
6 U2 }; I. Y  h+ ^, v$ jシンカー          sinker          伸卡球
, t5 E$ a  D" Q) `2 R7 I' q$ M0 |, [: _+ A. @& U0 R
往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球& F) @6 |$ s6 U, u+ r' t
——————————————————————————————————————————————4 b$ l# [( B$ h: r- u& o% G: |
Hシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球0 `/ v8 V% D( z* N6 O, |8 Y

1 f0 O3 T5 X, x% k* ?见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能: O% c$ G: |% @/ {# |7 n
——————————————————————————————————————————————+ N4 E& D. L' v2 p
フォーク          fork           指叉球(飘球)
; I; I3 ~2 l( a  k  n9 L
+ ]6 H+ J' x6 r) I: r由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。
0 n/ ~# [  A" I# i  D4 b3 ?旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打
, l6 q: J' W7 d# I3 M者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器
0 [  I2 }% T; i9 z' ^/ R——————————————————————————————————————————————! L& O" _" e; q, _5 C) j1 T  }
SFF             split fingered fast   快速指叉球* f/ c; N3 s, {: n# [; a1 E
/ A( o! [. R* S, f0 I+ ]9 W
解说见フォーク
1 f# ?5 _# \3 n1 i. [: i——————————————————————————————————————————————
; _3 c9 Y% A# l& `. _( Y( y2 IVスライダー        vertical slider     下坠滑球9 T! j; M: G/ H, G  y

& P" W7 W2 m" u# [3 T, H感觉比较像直球,会慢慢往下掉
" _+ R6 ~0 x" T9 D——————————————————————————————————————————————/ c& W; M- H; o
パーム           palm           掌心球7 `# H$ W" N* g$ z6 a$ C
: |, x: G! h  W  r" e+ T, h( E+ j) o
投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰* ]* F9 o% U* u% P! _. w' B
——————————————————————————————————————————————
: `3 _; v9 x# a7 h0 H* J, b6 A9 tチェンジアップ       change-up        变速球
8 p. i5 m( C$ I$ T/ t
( C8 a3 @4 S. D7 C: Z6 h  b8 O一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空1 c  Z% [* I' @4 M2 S0 x: Y
——————————————————————————————————————————————* p* R' C+ Q4 ^/ w) L/ B" J
ナックル          knuckle          蝴蝶球
- l: z( _/ t; a+ J7 E3 e/ J$ r/ r2 p" o/ L
最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断
. o  ^; l$ |5 m, e) u3 g- O  l——————————————————————————————————————————————5 y. [1 E0 C- M4 P5 O
打击姿势
2 W" q7 l# Y* g' R5 R: K——————————————————————————————————————————————
  s( ?- j+ @* y2 s5 h+ dノーマル          Normal          直立击球法
0 c" h  I/ k8 A) A  n0 d% r) @# u$ O! v* R
普通的击球法,美式打法
' g1 |  i2 A5 G( P' `——————————————————————————————————————————————
8 o$ s/ U! D5 k. A* k$ x1 A5 b* z一本足" N* u6 Z; y! w* a* B
( @% a, O. W6 P: q4 U& a
铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高
8 B: f3 ~2 ?, Q  X/ z( R/ o2 p——————————————————————————————————————————————
7 H8 A! ~% v/ }5 x振リ子                         弓单簧打击法" B. z" V, N, U1 \

, Q! R) V6 W7 C1 z/ T# S& Y1 V像弓单簧一样摆动身体的打击法& m! f3 ?% b' c9 _5 z/ {
——————————————————————————————————————————————
- f$ R4 _7 U0 fクラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法
, t' |7 ~, r: I0 g  c) @# E% K# b* D/ d& o
日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力
. K# _+ x% X5 V4 ?9 Z) g——————————————————————————————————————————————
  \- f, Y1 q( F神主
3 W! f+ ~6 O# I& Q6 A( G; C4 E/ V
+ i1 g# K- d  y- r执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法, P/ {5 c! S8 |, m
挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原2 e" [; o: @$ |2 {; H" c' K7 l
——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓% f9 C3 I8 K% X" E, m
————————————————————————————————————————————————————
0 X6 U2 u7 I& p+ v7 T$ D                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ
" h1 z4 L$ c5 Q: ~( Y5 ]* E                    
) ~/ c! [0 \% ~8 Y3 G                        召集9名以上部员
$ a! w+ |! q: }6 [" O2 H0 x6 E+ j————————————————————————————————————————————————————
2 M9 W+ f2 g- b0 [, D                  2年目「飛翔編」勝利セヨ$ V- E5 `, k. y) q8 z

/ }' `5 k0 `9 B2 N: D+ X  Z                     公式战1胜以上$ o: ^1 a7 V( @, m
————————————————————————————————————————————————————7 s2 e/ |' m1 a4 o8 ?$ r
                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園* J& \5 @( K+ x, |' h: Z1 N) F
         ; i3 y' `, l& [
                    世間評価50以上
9 ?1 Z( v+ j/ z. @6 y3 ?+ S! [————————————————————————————————————————————————————
' O9 u7 ?" U: ?2 _% b; O
: e" @; d; N1 q  d+ i6 g9 _4 F4 M- y                     〓练习效果〓, S/ n) u  x- j' y

0 s6 U+ S2 m6 `3 S2 Y; w      
" e! u" U2 \: A
& G. c- B0 F9 m, X' j% \9 C/ Z: X[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓3 \- Q" R& x! b
, c" ~2 A! B& n2 [2 s
$ J- J, g5 x, e: m& h
6 D3 Q1 Y+ \3 H& }/ H' O' R
* ~4 J) ?. p5 }0 v! c, q; X" D$ }
  [5 R6 y1 \1 `! x
4 t, a( S+ F, `9 P4 K  Z) U

4 W7 k  M1 A. L0 z% I* h4 `1 d( D; ^
8 `5 v! W- U6 ?8 _) N) s
+ U0 P6 a  B8 A8 M+ u2 V/ L- V. C/ t: @$ w- W
                    〓仲间攻略〓
; m9 Z* P4 E' }" k* w9 Z4 n6 X
  M" K4 u* C1 W6 f◇        村上MINI游戏:
9 {' k( k( @' t# g9 s- R" k
: j- O, j/ l, z胜利条件:撑过30秒
+ D. m8 C! P) S6 Z& ^
3 M, P' M+ L/ _7 e# P" u要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP
3 v' t# M. h9 W本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。! R' q4 w1 {% d, ~

8 a: Z6 V7 ^3 r◇        ボブMINI游戏:
2 {' r! q9 i, ]# q
- X4 [' R( Q; {6 ^! F% t胜利条件:将球射进球门
! S# J. \# W6 z# `% V* H7 B9 x* `+ p* ^/ t4 B& u3 m
要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住8 @" t. e; y$ ?4 M& X' o

) \! z& e' H( G* b* _本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。
) ]& m2 G9 A. X/ x2 N- r) H# L1 j+ h
◇        水原MINI游戏:
; z2 x& `/ w9 B% H$ J+ Z4 W0 f# H/ \5 u: Q6 c
胜利条件:得到180分以上. e+ x1 Y4 c1 ]1 I

5 j3 J. W! u& \要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键
( s7 u# ?  d5 n' T/ v/ k  ?- S4 L: K7 V& {) O0 o5 h5 I8 ~
要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。
' w  H- x/ U( s. `" N7 m1 l当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。6 p' B/ }: h6 B/ U( p* K+ }

/ u# u4 b8 d5 K◇        武田MINI游戏:
8 I( H" Q/ n8 \) _
8 ~1 K& u( ]6 h! _4 |% j胜利条件:完成全部3次挑战7 Q& o  `  C  |( D  s

5 O, }0 d7 Z+ V4 @要求:按A键使秒表停在规定时间以内/ ]% ^' Y2 [  v2 n
很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。
- O  a! X5 J$ W8 L! P先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =8 h% p6 L$ U7 q! L4 f

/ j# b, F' G9 M1 ]5 ^$ I3 u◇        三鷹MINI游戏:
) ~1 X9 I3 T+ J* N+ S( E( ^. `胜利条件:答对三鷹提出的问题7 n. {2 d2 J2 }& r: E/ X$ u4 A
2 R" V. L, b6 r, @
要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案
3 i: m8 m0 z' [! R6 U# b/ w. e+ e! K2 D; i
这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:1 r4 C- X: F( \0 z# I! {1 v( K: g
今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?3 h* w4 g) ]- @7 l
ボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?$ R) O0 H: v0 P. P( M) w
サイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?7 E7 }+ I9 f* c! s' W
ボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?
7 a0 F  ?+ ^) e+ xサイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?# V. P4 J! a) o1 y3 Z
カップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?
5 y' W6 W# b0 F$ E但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:
' _% q( a8 f' E' n0 f1次——負け犬
) @% Z* f  m4 i* Q8 P3 I2次——くそむし% v) n; s: H9 y# t! A, m0 t

5 a8 E5 ~9 j, Y, Y" V. Z1 i$ k[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓
: k. \& m& ^; ?. Bあかつき高校戦
7 k/ u" [9 N% v4 x8 R% x* K: I- B; q3 S- T0 {4 N
打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。/ q0 V0 w0 W& _+ c, U* u% r
投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。& b) Z# B8 C1 L. a# _, c
1 ~- L% Z/ K& r5 A
パワプル高校戦
9 q" C  O" q! s5 z1 O ; k3 f2 b0 D. `& c% ?
在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!  ~% V9 A) v; ^9 K8 L! b2 v) d

+ w! y) K' c2 i. q) P2 F赤とんぼ高校戦 , f8 ~  [8 W+ V" Z
$ i, N. I# \) b- c$ R7 ]) i1 {
杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……
$ I5 c. i9 G" F
' {: ~- l4 D3 b& X- [白鳥高校
: h; D9 p5 }4 d; L- H, B % y7 y9 `# k" }: H" p" s. h
打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -
" H, x( u1 s0 _投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。
- n6 v: E0 S6 A& I
0 W5 A( `; f7 B: D( N1 ^4 s大東亜学園. r9 c5 ?5 V& |. q6 Z& b2 G
; e4 O4 E0 L$ T: S4 |5 r
只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。* e9 y6 |0 I2 e6 ]: t, O
鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。
  e" y) E) D2 n! Q7 \/ Y打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者
. [; F! ^( S2 f8 P! y
2 z$ Z+ B' D, w  i, J! f大東亜学園(第3年)
) E, M6 h0 C2 t, b! g3 z
1 A, i, O0 \$ @; L' ~比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害1 w3 \8 R) a7 e: x% x0 A4 M$ g
鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会' t0 }- Y9 a* L: s  I
打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强 $ c8 Z: w- A2 X8 i1 S- E

0 U" c; q; X5 Y6 R' ^パワフル高校(第3年)! b4 b5 V7 l+ q  L- C0 X/ G
7 k2 W& V. G6 w& X5 ]6 v( d4 D* w
通向甲子园道路的最后障碍* q- _! ^5 f' ~: v
松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些* n: J5 Z  b7 I

4 [6 [2 B! L' }4 a7 c, m% a正義高校2 T' C1 k7 v2 g$ g8 ^7 \

' e, @2 R; H8 f( }# ?0 o甲子园初战,对方ACE政道的球速很快* A# K7 ], I# ~
政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧, h9 y( x+ q, G6 D9 X0 u0 @3 Y
打击方面正義高校不是十分强
$ w, {" r! w5 N  t" P0 l9 l # T8 b1 _) m& M, {" ?' ~1 u
身砕流高校
; k5 c0 P+ R+ X1 I! [5 s! q9 G$ m7 |
正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー
7 X5 L8 R1 w' k4 ~! f打击方面和正義高校一样,不是十分强4 K2 c# [8 M' {
# h& R( h' ~6 B% s' E% u6 v$ g" H
聖皇学院) Z" V6 P2 @0 @
% d# |4 A- e& y/ y( x
甲子园决胜战  
  g1 M7 z! |% |5 T* }$ k野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击
* i. S/ G! q# k" L) z7 P( f打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓; c7 d$ x2 M# V0 N

2 ^8 ~/ n3 r' Y1 R. W  P8 v& p9 S* n5 b0 \8 M

. s! c( u6 A$ k9 K: ^* D% J進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)
' C; \# N2 H7 Y* S, ~
- Y$ E. z9 F$ B9 K2 B随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;5 [) t3 F$ b8 d' A
好感度40以上随机发生她送便当的事件;' N3 \# V. Y- `7 @1 o0 E
第1年可以通过去教室来提高他的好感度;
% U) h) R2 V; d+ P+ O9 M, |3 Z看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;
0 N: U* F0 K1 b在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;8 W0 z: [5 w2 {2 g
之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;
( m  V" q) t' t/ t& |+ l0 ?1 b* z以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展% T( G0 F+ G4 Q- c  X
约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;
' w8 a, c5 W3 D7 A3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;2 L& M- e- _/ E& k. |$ P
第2年诞生日敏捷+302 B2 ]. l6 F1 T7 P4 \
第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;) ]4 z$ w7 d2 K" j% Y" ^4 x
                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』
( b/ _. Q. u  t' c/ V  t/ Y3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;. c; g' Y: R6 W" F# _' Q
3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。$ I% g; ]) u$ t# @2 L
2 i$ h5 ~" H  q5 e3 p

6 Z5 }9 ~2 f% O! r! w7 {
' N- k0 M2 i1 p6 X. B石田 由纪(棒球部的经理)
) r/ @' X% V5 m$ |
6 J  T$ b, t4 D2 x第1年去棒球部可以提高她的好感度;
( U7 L2 _! X0 _) H% ^$ y: F% [% l第2年去学校提升她的好感度;! s5 B( `# u; {! D( r
好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;
/ J" w0 g1 G) d$ D7 h+ p5 X好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;
- [) [- A% S) J. g# N+ b; G$ o4 w同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手
: t" w/ `3 D' s; G
% a1 c6 R/ I7 A' s2 e  F7 G  j8 O
2 j) ?# h/ u/ q" Q% X, t, x
" L1 V2 G* G/ ?: H5 o4 w1 K( U& l四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长), [3 s3 |/ u+ x( D! \  a# `$ Q

9 T- i/ }) g) e7 M第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;
8 w3 \. ~$ B2 N  V; a: [/ @然后让村上,水原和三鹰成为仲间;
5 j( k+ p$ L) k. Z$ L, ?, ^8 b6 V第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;
2 x* q. ^, S# _# r第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;
; [7 o* O- U" z: i6 B之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;# L7 }3 }. }4 w7 h
和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;: [8 J$ H) j7 a: R* O" U$ y
食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;
' T  j: S$ a/ T+ B9 L# d: Y- l随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;$ i0 E0 S. d7 @. \
第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;
* f3 k; B* D' S# {% e7 u: ]随机发生村上听说プロペラ団的事件;8 [5 A- k, {) H1 L) s" _2 ]$ b
第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;
9 N+ b+ Q& O5 T. [第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;
) Q: z' U/ B6 n6 q第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;
( S) N$ L0 ]" g& |第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;
4 E" ?% L9 d# ?8 N: i打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;! Q& x' s6 S+ I0 W3 p& s2 r
智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;) j& a" n, v3 S' \& F( B- ^
决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;
, E  m- Q7 }) T- ~之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的0 G( l* X, g2 k  u1 I
# y3 u0 C$ M+ r# S

3 t4 O: E3 ?+ R% A1 _
0 f! ]( H6 Z; J$ i3 Z獨田 マリコ(平凡的女高中生). R$ Y' m* z4 X: V+ T8 |1 E1 u) F

# ]& I2 U$ H$ Z8 A, n电玩店发生随机事件遇见她;
( ?2 t3 D2 }, ~7 i  t发生随机事件在街上再次遇见她;
! i. I0 q9 I  H8 O, x0 _6 m& {6 e再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;' C! w/ D; u" M
之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;
! C0 \3 \6 q0 Z: B& c3 u! A第2年圣诞节的时候得到她的电话;$ L$ A( o' b2 s& [* g  g- V6 N
拨打之后彼女成功;" K* X/ }& H- T4 J6 N& b! [) H
约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;
/ b# h  r# z5 M$ q0 |第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;& u/ R" Y6 j3 f- h% C/ q
投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』
$ m2 v, ^% }% r
$ ~! V$ ?% z6 b, M+ y7 G9 [4 A" w1 _0 i' A; p( B
5 |; a: V; ]9 ]( |9 O) Q4 Y3 A
佐濑  みなこ(便利店MM). E9 J, C; d8 I

4 u/ _( w. S% ~. {& ~) `% P! T9 ^( w事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;
1 c! {) a1 D# d. B事件2:去便利店发生事件遇见她;' R3 i; k& c2 ^  P! `
事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)
" V2 M9 c8 F/ s/ V9 p5 i事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)
/ h/ p1 E  L, ?# _0 o- B事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)
8 p  x, `" o6 i; s' q7 q事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)
) q* u$ a" h) n" L事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)# B4 P( p7 K( ~
事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)
, a9 R' R; }5 g& j1 b  @0 d9 \) ^约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;
; E5 Z, {& e9 ~6 A- K第2年诞生日筋力30、『センス×』,
2 c$ h) A( L& H, N% u# B" g第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;5 \. H+ O! W( x3 _5 ~% Q1 X+ F
投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;* b7 a) M- _1 [
甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手% [& N; ?( q( l" L
, f8 [8 c- j/ w+ K, {' }

! N- O' [5 B' a# U0 G$ d% @. F9 W/ W* Q- n5 U1 x: n
荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)5 e, }1 z3 v. {9 `0 {/ i+ B6 Q2 V
7 G5 `7 m' k& D
发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;" W: |8 z9 i* W
诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手  a* D3 v9 \7 ^9 l$ g
# V5 j3 A& o& S( C) H3 J5 t6 _) g
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓
, }2 _" X, X7 W- w& J& ^1 X, I5 r
- u. }" X& v, r) V# G, W" j*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
* a/ T9 k2 {' e$ G7 ^% ^5 y7 ]+ L3 e% n2 m( l5 i" H) ~& V# v  G
投手特殊能力
6 L- R$ F+ E0 ~' ^0 W; a
" f- q+ U. x; m- E; S8 @9 n威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10
3 m) [: o" z' Y# b3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到
1 d0 _( V# W1 h& w  D9 e% A9 O
0 g! t; e* `# z: f$ R* h$ W一発          暴投的时候可以保证球投在中间
& \+ |- d; N. D! S) j% a* ^2 ?未知
" }4 M9 G; \" `! u. z
( {1 Y0 h5 [! q9 |0 c打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
& m+ ]6 u& I9 ~! U未知
6 Y5 {/ p. v5 J+ u, h4 o
% l1 l/ _+ z9 R# j打たれ弱い       容易出现头晕状态; e1 Z$ _; V: \2 ^$ O. M# _
未知
; K9 q* @, x, V, u! K
" o# F# c7 t6 z2 j重い球         对方打者疲劳时,POW-15
- ?: B# {+ P: Hみなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
' C# ], c  d5 S; \3 P
* _& f- F0 b0 L& u% ^. E  j回復○         体力回复比较快
8 O2 S7 H; v$ B3 m! M9 [' d能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
0 k( ]0 B* a5 }8 z
, `- g- D$ c& l回復×         体力回复比较慢/ P9 O4 o3 e! N" z' D5 ?( c
未知
% y  v; w* i. N- I# i) N3 C  m; p/ M* e9 n- d
勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
, y$ |9 _( q1 ^5 ]9 {& Zみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
( j8 ]* E) Y: f2 s" V随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
% h7 C; v. k: e" ~
  M- j. h: l6 ^2 ~- q, s( f. @6 s* A負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 % y& i- q$ K' T& U# w& R9 q" m
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
& W  p5 S9 G7 x6 b
# ^2 b  k& m$ K% h! u) bキレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1, `# E: q1 u% [# U2 F/ y
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
. ^0 R% Z' V" C6 E, x4 I6 B+ k+ |
& p; N$ u" Z0 f$ _+ J0 @6 z. U  ^2 Aキレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
% @+ W# j8 p/ O* I7 F未知
) ]8 p9 q% [1 e8 q/ g* I) {. U. E( e/ G8 Z3 b; Z
クイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消0 D2 K) R1 f! g1 v
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
" h6 S" {, R$ n9 p能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
' U0 x9 ^% R: {- w; @( N* `1 p: |2 N4 g
クイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
8 n1 t5 G/ ^5 F* v% |未知9 Q/ W: U! S) K7 r. [( P# ^7 c0 g! S

( n# c: D$ @& c9 ~! u  |) r4 Gけん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
. C  w2 o3 u4 A( o3 g3 H1 o第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得9 a& O8 t! r& |7 h/ _  }+ @
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80+ a# M$ b% H) q$ V' E; h" R

& y2 }2 M; U1 `8 M3 x四球          3坏球时控球力-20! s5 S0 J6 o$ u
未知9 {+ z5 ^9 ~$ b; r. h" P

. E+ A4 W( A- ~; M2 m. y尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8
, s% f6 d! i+ ?            9回以后球速+2km/h、控球力+16
/ G  T5 m2 {* R& h3 `* K四路 智美彼女的情况下3年随机取得8 T/ h% g. Y% h1 y: L- M; a

% j* J, X5 U) T( u2 A; t9 n3 }スロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-87 \  W/ _1 F! A( Y
第1年去神社4次后很小几率习得7 K  j8 C$ T3 \$ }% k

+ t4 J! t3 T! U  ^% B! p7 P1 Y" k寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
. q! k* u$ a& [& R' e; H5 R; p四路 智美彼女的情况下3年随机取得
2 `3 E6 S, j1 o+ i8 v; n) ?5 D1 f
* U" w2 n. W7 d* {' Z対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+11 a  ~: |6 I$ ~: ^$ k. ^# N: B
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手4 H( o9 k0 j) b7 @8 ^. Q
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得/ |+ t* s% c1 ^0 K4 y& X

# ~& S/ G7 t7 b- k+ I5 [  w( V対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  $ H1 l" J) ?4 Z  [
未知! s, i% \1 c' M" Q: k2 e
& j- U- N. [4 E; q. Z9 x: m2 [
打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升
, r% n/ T- k2 n' r8 e  E& Z6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得) S3 ~& G" D8 l
# L) w# N2 P4 O, S6 }
短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-10
% G4 K4 ^  l0 S2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手7 M8 n: Q' m+ g9 q8 o

5 M  C% u1 A+ r1 q) L逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降0 G; L- C* a3 B
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』' @% b4 A9 f& p$ A( |: y: _
) _2 G+ |5 E9 I5 _
ノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3% ?( q  t. B0 ?; a3 e. X
得到野球超人伝时取得
2 q# v" Z" F" j% q  b3 C% }
6 X0 l. C& Z# w- a  Mノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3
0 n$ T/ N0 R3 _% }. _- F未知( R: Q1 _1 a6 t7 W
. _4 L  H6 B1 R9 w
低め○         如果投球比较低的话,控球力+15- m0 o1 J4 D: E1 G* K( f! E. ?
练习『コントロール』40次后习得
& z  h* L% M6 p1 S0 Z4 M( Q
  P. }& x7 t* a4 H0 G8 \6 wピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
6 m' J9 J* c1 ?* S& v. k第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
8 l+ e! k$ N+ W3 n8 D+ Z' V) M! m6 e5 I
ピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10: h4 P. y$ L( ]; N
未知
! N3 e  O6 A" K' W0 m9 B) g- _4 `1 U: T' M/ N( F- T8 H" v
ポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来
% Y; l& O8 X# w未知) ^! O5 s* ^: x( K9 Q
' W9 D, P: s" M% h# _6 }% A
ランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
) D: K) d( V1 [/ w' w2 ]未知
; d" x8 Y6 B5 D% A' f4 I6 L8 |. a
/ E# Y  E/ n8 S5 b2 Aリリース○       直球和変化球投出动作相同。
4 W( ^0 y  q* ?6 C
$ D9 y- |: A: f! d% T% c『變化球練習』40次后习得
  C* O  P4 A. Z. U) k/ _# J  _" u; @- g4 I
野手特殊能力/ f; V4 P4 `+ z; F. ?; }) K
8 Z! A9 v2 ]% d* a  I8 P
アベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
$ N2 \! o2 a% t+ L0 X7 S/ _要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物9 h# |: f* c7 n( K2 H$ C: f/ Q
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应707 Z# N3 u* N# F4 l. E: ]

3 U/ [) i4 h( G1 P- |0 x威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
! y6 E: N- ~1 M: g8 H* q3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
+ s" j* ~. b$ z9 k2 Y6 B
( K% A4 y0 @+ I, \" G7 W: kエラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
) Z4 `# p8 J, q9 c( y发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
6 R2 L3 D( D  g$ j2 E6 a' A. x' C- w4 C' ^2 }
固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5' I+ B" X- C4 N6 w5 {
不能取得% [7 n8 W5 o  n( B3 f

% \$ n5 H: F( U, E( `* ]逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15. O: p! x9 F8 ~( ^8 r( b8 n
第2年战胜大東亜学園后随机习得
3 A1 ^0 K! a" X8 \6 G2 n; I从マリコ处得到的生日礼物) l# n% S5 Q" T5 k) l4 H
8 D4 D/ V. P! V) _% M
キャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。
+ N" l7 ?$ }$ |2 j: _2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手), W' e* Z, [8 Y5 @* q
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)! b/ }4 Z  ?1 Q0 c/ H9 v

% U" {8 Q1 z2 `6 h' z9 tキャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少% c/ E  u2 Q+ g: o( g) p" P
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30- Q( J6 x8 q( W1 z+ k2 h% ]% ?

& @* c* U/ j6 }! f" C, b広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速
3 w/ a# Z: L, B8 Q3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物7 k* e6 R: }4 ~* S. t: q4 m
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
( G8 Z& g2 N: m) k& W练习『トスバッティング』12次后习得
+ R# l' u1 N5 D! @, g能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
+ W4 ~& O4 a9 k3 B" _7 S+ R* }0 y, t
+ @7 {2 m$ a2 V9 }# Vサヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20" a* u, A! Y- L0 ^* i( B
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得6 ]( E6 Y$ U  f  X: w

" m5 A8 S) h1 v  I0 q三振          2好球后疲劳度上升,ミート-26 E& L+ l3 w" }3 v8 _9 l% ~
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得
, V3 y+ h% N* ~7 H: R$ s/ ]2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得0 j$ b7 O( M" M

8 e' P& }2 B/ U8 p# l守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
6 m9 N0 M( C1 Q- z& N* I. ~随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
9 P  i/ X9 o8 I" }# w# u! t6 d9 W. D1 C# i4 e; X
初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1, s, f  f+ V: ~: V/ u
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得" c. c) v4 _( z; |. W: O( H0 @
3年四路 智美彼女的情况下随机获得
5 t) F* f' v4 O( d
; {+ q: V% ]! {$ b送球○         送球比较准确* H! E2 W- _% Y( R" P2 x) U' E
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
6 j" x1 M% l% L6 n能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
* S3 O1 E/ @8 j! C; s1 g
. P6 O; S/ I7 Y& D$ W( v走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1
- ~- E( {8 ^+ i0 {+ V) ^0 Y2年6月3周生日时,智美评价高的话习得! ^1 ?  U% b+ e8 `; x9 ?
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得. S! [9 f" w9 Z* L1 P& R+ D
能力菜单花点数习的,技术40,反应70
( u3 j6 J' v* U: e3 j
) n  n0 @% T6 [0 @& E" Y+ \' p走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1! e$ v% z0 h+ ^) X6 J% w: u
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』) M% E( m2 q1 w& }/ R

4 v7 v9 A, _& o& {0 `体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
) q0 s1 t7 i7 r/ q: G6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物1 ^) s8 F. K/ K; _: W; N9 s
练习『筋トレ』40次后习得2 w+ q5 \: n" n
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
1 i1 G. \4 ]6 H' J4 b4 i, ~
0 O) f2 v6 l) R% f3 c代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10" }" n& ?& S$ U  _' l; @5 H
不能取得  }6 h2 A" k# i; l+ L) C2 p

+ e( K" |1 m% C  v$ ]対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
* R. j- @1 O3 ?随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得5 ^% A8 Q2 @4 M$ O) y$ i. b4 p+ s
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30
7 d% v0 `# S, r, M$ A5 _, d
; h- E1 {8 B1 y. {* A* v対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降4 K# j0 t* G* Z. y
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
, G3 j& G" E) `; |
( M/ d' E/ a) l対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10
+ f0 x* b9 u4 e" i不能取得
* J" W- n. \7 u! o! V& T, k; y7 W3 D2 M8 X
チャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5- b3 A) ?1 v8 i1 d: i; v
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手) u; s0 ~0 t  T
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
( ]. M  I1 Z* p- Z, \; G随机事件——宅派送事件随机习得
& p  B# S* L& I. W2 P: q0 E: p# u
チャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10! v6 J) d7 T* X. ^! Y& P
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手- t1 O6 X4 K! ]2 |
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
# j# B  M4 I$ ?% M' s7 v. h, G3 p( K% h2 y; g! x4 {
チャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10- }% B+ _3 L8 p6 ?4 r
和紀香约会时去看电影习得- V. c8 n  `" O+ a& e+ B( {7 Z
1 }# n: m3 k" D- V9 s6 H
チャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1# L+ o# D0 G& r' E: N5 `
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
' a4 V  Q% A# m% k+ I* [# Y/ x' ~; N; F7 `5 r4 G1 d& P8 u1 V1 s
盗塁○         盗垒时,起步速度比较快; Y, w6 ?' m6 o: j8 `) ~
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
8 K- n5 o+ d: \  @( H2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
! Q* r2 L+ y  U9 |) V5 @能力菜单花点数习的,技术40,反应702 W( F" W# \4 u; v6 f4 r& j
2 M8 c( z% l. ~' ^& c- _2 J
盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢, \5 ^, ~1 K$ j( }; L3 k0 f
不能取得
: {7 J% B1 C9 K7 a1 @  V; b0 n# v
内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高" Q% H, S, p# |5 f# Z
要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得5 K- g5 S) ^4 x/ v
能力菜单花点数习的,技术50,反应90! G6 B# |$ F$ t/ ~+ X$ g4 p
练习『ダッシュ』40次后习得) V5 B! U  H. K  l: b7 k# x
0 a8 O5 O# S& Z: q4 L' h
流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球  u3 w* w  ^8 S% _/ t
练习『素振』12次后习得
$ Z( N9 b* U% o/ v- p0 m5 u能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应506 ^" `7 z3 d0 x2 v; B* s
' o) b) \2 z; ]. i& h- N
粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1
4 E5 I" w% h) V9 T3 e4 F7 t练习『トスバッティング』40次习得
$ b4 B9 [, ]6 o- y1 I# Y能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
* u0 N3 s% H* @7 z) j4 O0 n7 c. {# Z2 P9 K$ l3 x3 h* k0 \
パワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打
4 v+ j6 }* V% E1 i9 T, M% P  j要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
6 J7 }8 f) l8 k: {4 g能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30+ Q* z4 t, {% @( X

" Q& @# I5 b1 g; M  D% ?' ?ブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻- w# L; n& [0 K* o: ~7 q
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
0 c' C/ Y2 ]: h5 q! L" P2 ?( q( ]4 N8 r5 Z8 i: l7 R
ヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒
# C# b5 ]. R! H4 f; g, A能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
8 b7 Y' U) V5 O& e. ~4 Q4 u; ?' I2 B6 p5 ^# v! d
満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10
9 `; g" l0 Q7 i! W4 L不能取得7 A. ^+ s: n7 J; u( f1 i  h

( }0 O7 B. c0 @ムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动: w* A0 T; L  Z, y! P4 i2 c5 H
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
; C9 R6 x" ~# q+ m练习『ノック』40次习得3 ]4 x! S, E8 s! T; n( Z% ?
, l& C: Z7 I5 y
連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+11 z4 A- C& r0 l0 i
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』$ ]1 F+ D) `9 `. ]  J2 t$ |% o
" I, a9 o% Q) h  n2 U4 V- {4 T* P/ p( q
タイムリーエラー    跑者失误率上升$ Y" ~' y0 ~9 N% W! H5 ]
发生从明日 香那里借教科书事件后取得& [4 T  _. |$ {
# U7 N  C7 h: {5 T# {4 a3 o
投手野手共通特殊能力
* ^9 T! H& c4 m+ Q. U/ V& e2 d' l% S, H$ @! F( y
安定感         状态比较稳定% X8 i) A* S+ R; Y" K7 J6 k: g7 d; T
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』, y: x" i* V+ V" U* Z; o: ?1 x
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
# H! p& d+ E* O% ?7 ^: u% v& J$ b  H) U2 i3 i- |0 R3 r4 ?) q/ Q
ムラッ気        状态变化时能力变动较多
8 `+ X- D+ V. X8 N; ~佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』) s+ C' q! d9 R- J$ b  I2 f/ f6 l( b
圣诞节,ようこ先生的礼物
6 y' t' _" o& N; ?/ Z& T3 u情人节,ようこ先生的礼物
& n5 c. a4 J8 }# ~0 c3 Z- ]8 L5 Q1 L( M: g5 ?
ケガ○         比赛中受伤的几率低) ~1 k6 ~/ L7 U1 e8 ]: N6 D+ E1 _
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得( e4 i$ u! _. `
练习『ランニング』25次习得
" ^$ g- r, h" \5 {
. t! Q( e7 b+ @' y) q0 t2 B. Zケガ×         比赛中受伤的几率高
% ^& S& f, o4 Y0 A# x% t博士改造失败获得
6 `* Q* j7 I; v- t住院时随机获得
+ `8 S6 i. C" w" A3 v  _2 U0 N" M: d$ I, u; i9 H* |
持続          比赛的后半段状态不容易降低3 G8 s9 b1 X: J" q8 ?" F9 f
不能取得7 ?) n) o$ t4 u) R0 c

* g+ L' k- ~* f& ~- O7 B/ Sセンス○        能力上升所需要的经验点下降10%8 r& [2 d( L# g
博士改造成功获得
6 b0 C1 ]5 ?# k+ D! o与ボブ君跳舞事件中低概率取得7 V! o! ~- P6 {& G- U% S% ]
得到野球超人伝时取得
0 q9 V7 A( n2 M5 @, w
3 A& c: B0 X- {センス×        能力上升所需要的经验点上升10%
6 R5 G+ x6 [, N3 _# \% D% o' b博士改造失败获得4 d8 {  m! N% N* k6 t& ^
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』, K% `0 q# w; G+ P) C$ }

, v4 a! l& K" c9 vバント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高$ N# f4 n# R/ {! K# ^
能力菜单花点数习的,技术40) I9 ?/ `: H+ t6 M
$ y8 T  [$ d8 W
ムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
! O  z0 B! n) n# U; L9 X* X- A9 B2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
) S' [2 H* |4 l( Z; G8 a. n9 `0 l2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得  m& M# Q: L" i
+ ~1 J6 X% O$ z) X" g9 r( f
ムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加& k/ L! g! w9 A
博士改造失败获得' @$ O, Z7 m4 f$ U# c& _5 k5 ?# T+ |
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
$ V# i3 n2 u! ~4 r2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
! ]* D- k7 R& k4 I7 T1 J2 R! M) n4 E; \1 e
人气者         CPU控制换人时不容易被换下
# M9 U) N' u8 K( Z5 p3 @博士改造成功后随机取得( W. o. W. k9 `6 x2 f
; Q9 K5 d1 u7 x! s
超能力/ K  t$ Y5 i! d  g3 P

4 n" C, r4 E9 S6 K. _7 F投手用超能力4 L! Y& f5 o7 X! j( [' \; x

2 D& Y; Y: Y: l0 A- |鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h
! n/ E$ D% K9 P, s7 Y/ V" }6 p从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得; y8 @2 H5 R% b+ G( I
! T7 z2 n0 @: Z* s: l- b
呪縛          对方跑者走力-1/ I, P% S$ R5 g6 S
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
; p' d2 f. f6 x  s3 N8 N+ Z/ x* m% L' Z8 L- `4 ^
絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
( e% \8 K) ?0 |, n' S3 |从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
1 ^8 z5 Q9 |# W6 F  s# m1 t
; M. l( T5 `+ }5 `0 q剛球          对手打者POW-10
3 J, w7 D, n, x6 _& U从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得( @5 \. Y3 D4 p  d3 s6 s. k

/ H3 G' P1 L- e  {気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
$ ^' b& ~' y; D$ r7 {$ f6 v/ }, c从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
- @1 h$ p) D* L; i& k: G
9 K2 t4 y5 D9 j3 r9 |野手用超能力% I( P" M5 o1 f
6 J+ D0 T9 F* _5 x& ~
豪力          POW+30,能力上限到285- D9 y- U  C% H2 t# F% f
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得+ B- C# p7 w* i% c3 [! L
* Z7 M! v8 z- u% O! q
闘気          对手投手陷入头晕状态2 Z* K  c. [2 s; W7 G
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
* \$ x8 q* h# D$ L: C7 Z% b
  A' m/ e0 {' B& v' X6 S9 _% g& l) \神速          走力+2,能力上限17
  Y6 Z% L, N" e' p从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得5 ~3 n: I2 E% {2 F4 \

5 ^0 E+ H7 n4 `緊縛          对手投手变化球等级-1& Y7 B! t* c" c5 W( J6 b
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得* s2 w; |  _$ r) F4 Q
* Q6 A) _0 c' c& w
奪力          对手投手体力消耗2倍
  \; i9 q+ j  `5 x% {# b从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓0 v* ]3 E2 T" S4 ]
1年目
) ~/ W) u$ n) L# p- Z      9月1周:棒球部入部:故事开始
2 {3 f; V# h2 e      $ p8 X0 L8 s, V" l2 C! \
   9月2周:与明日香相会; m+ x: S$ S0 e9 G6 [$ e2 T  Y
      1 _2 `# @* c2 E! a2 \' o( r
   9月3周:外藤君的劝告
1 T# S. d' P( U* _" \      ; C7 u" \! ?+ G5 o6 B5 `
   9月4周:棒球部的危机
6 Y+ @( D! T) k  G% Q: b* k, ~        F2 k% U* Z  X3 q3 E, i( y
   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能
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   11月5周:平山入部:平山成为部员0 G& }' \( m2 a4 \! }9 ?0 _3 v) g  v- E3 u
      ( N5 V- r2 x. i4 {0 e( F
   12月1周:ようこ先生的鼓励
( h  o; p/ `% V; @9 T& W      
/ |4 Z/ i4 g8 q   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手
5 M( l4 O$ L4 i( ?7 a8 `4 _      % o0 c1 `" v* a' B3 g
   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降
3 l1 r/ W, n- R* |" e2 x3 t      * j% d8 Z, j8 f+ a( l$ O
   1月3周:荒井3兄弟入部- y( g, x* }& l2 H/ K+ M. {
      ; m! m  @4 \: i- M
   2月1周:ようこ先生的肯定
+ r+ H$ x+ i6 \: P. O. f8 b1 ]      
  A3 @1 M# X" G2 b! |/ L6 d' r/ j$ m   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化0 l0 g. A% O. e6 P
      ; B4 q# v' p; r5 ~
   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER9 n, A  y( B& j' x
      
3 R& y6 Q/ d* c# j- l3 Z/ ~2年目
8 q, ]) T( D( }& E2 u2 E      4月1周:大败
& ~8 ?/ G0 O. h5 A4 Q3 B6 C      
) @( f- I. t- U+ ?8 E. L   4月2周:恶心教练% o+ h. @# T5 S. {# S* X# |
      同时:和智美相会:智美的评价升高- Q+ J9 l: v; o$ a3 U* |
      ) @, k1 w! S/ c" o- m
   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加
; T$ e3 U0 H8 Q3 c- z" H7 }1 x. T  X+ V      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高; _* n9 [8 h4 x6 \" R3 S
      
' p2 V. J* P$ n* |  o   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化
; L- g( |& e* D+ V5 [' ~      
  z. Q0 S3 h# t3 R5 x   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化
7 U" t( F' p/ G7 x. `# x$ ]5 C. ~      6 N/ E* {% W5 {0 H, A( P* l; O
   7月1周: 進君的事故9 b3 p1 {% O1 [9 B3 x' _6 v
( c( k' D" z5 p# }1 I

% w  F' S  r+ o- y. m' K8 P6 Y0 |! S& z- f+ E
                   〓育成理论〓
4 w7 H& M9 g- ~$ u2 u# M% t# {1 H2 w8 p/ v' S) x6 b' m
本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力
/ V- X% l; S5 A9 Y" H$ _4 A: S
  F7 a% H5 H' p下面以一个实例来说明此育成理论:# w- r. z. j3 G. k" j0 }

% }* L5 f6 w( Q0 F+ _  Y. C1 e进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!- E8 W( i- h; G& C" A
1 X. b, D0 U; K! U- Y2 b" [
第1年
/ c% U% ]- o3 V/ y3 r" M4 O9 S. a因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:
" g' {+ m+ z" ~/ ?8 [. G/ z9月1周——3月1周) T+ u! Q3 B& [) o! M8 S: J
不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。
, T3 k2 w6 \7 n: _4 k3月2周——3月4周% T! A& ~6 C4 {) ~+ X* x
召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!5 `1 @) R0 @  M; f" j. \6 {

  c% @5 Q& l$ R第2年
& A- D$ Q1 m' ?2 Q! |因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。3 z" ~4 `8 ]5 F9 L
4月1周——5月4周9 u- E6 c0 E1 d# X  P' i  D
不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。' d! w2 `' y2 A
6月1周——8月4周2 Y. y6 Z0 a. N) z: J$ K
『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!
' d: O6 q" M% ~. K7 s; N6 W5 O: k* ~9月1周——9月2周
' b$ U& `2 o0 ~! \8 I: g进行体力回复
8 ?) `3 Y  D) \& y( z9 T胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。' f, J: e5 A: E" k% k
9月3周——3月4周! Q9 B6 H4 u6 _  V7 U6 f( i
『トスバッティング』练习,同样不休息
5 o5 H$ k5 z# S要点:- V- M; i/ u) I/ l' @
1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。1 }! ?6 L, u7 O
2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。
4 ~( Z# [2 e0 K  `+ I' q2 n* l! V: p' M3 ^
第3年4 p3 e3 y4 e6 K
全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。% G) P/ m$ m3 g0 K$ X
要点:
  E- K8 ~6 N* M$ h" W即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。
  s# v8 J; F* u' J0 o/ B笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:3 i0 A& ^) t$ q/ m% s; _
C LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』
& {3 p6 I! e  |1 q) t5 t6 y: x0 L; y1 ?2 ?8 f
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓) H. ]5 A8 M5 E# Y( t
# {5 u9 Z. c3 B* w/ L: B$ X
0 C- p" x) F" c8 j1 L; k! q% h
2 e+ R0 x- G6 S' \' q0 b

' U/ T% Q* f- X0 L- `* i; {0 }) H1 l  @) P* q# C7 a; H0 I
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓
4 n7 e9 M7 [- a: T3 o; M; j: b: d/ Y1 E( Z4 d: w. P6 O4 W
                         〓神社〓
' }9 D5 B, ~3 {* i% c1 y
9 Z( }0 d+ Y. K7 X5 e) f. @  w1 x1 T这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:
3 u7 a5 t5 @" v4 E9 r! F2 h好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。
2 G6 X+ [; P7 e好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。, [4 p/ F5 G3 Z' \7 ^% a# C4 K
但是,第2年还是不要去神社了= =- k3 }% {6 D8 z
6 I& G( J! j' j
                         〓RESET〓
: ?  b2 [" n# z8 A% A0 a! \9 @. E( n" i
RESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档
4 Z& |3 V& f1 R4 \2 E下面是RESET的2个重要用途:
; D: m% L, g9 q1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。
  u* g( e/ p( D- o7 L) z! ?' X2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。! `3 I$ w5 Z8 I7 g7 q

9 ^+ W1 `7 y1 k1 T
& j0 w0 ~# }5 O. ]                         〓能力〓6 S' s. u8 e9 R

1 t6 @2 u) R( }/ d  L4 k1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D
; g, H8 @0 q3 F7 T" `  A. V2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D6 f3 d/ b  N) C- ~) K
3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升9 O' v9 r* S8 `7 @

' _" q$ h1 L% P                         〓新技能〓
9 `8 j3 Z& c& P2 ?0 U  ]; o& |- h- r
: ~5 z% T6 y% c+ h" k1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ
5 \8 h/ S# n' o$ e2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-  J; r# q% F8 s; x2 n9 f
3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上
  a7 d, q1 H3 o2 ?5 m8 R在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF
0 G2 o% \( G5 }- ^6 ~8 O& i( A  ]0 L9 [* ]* k
                        〓野球超人伝〓
" p5 g! C% C9 y! K! ]1 x* H8 c! |* s& j/ \0 E* r0 j. t
のりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得$ Z1 F( V5 c1 w7 ]+ ]
6 o# T1 x9 [" q
                        〓死去的龟田〓
  B# L: j( B$ O7 v' a7 ?4 s8 X1 \* k9 v
甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓
% V6 T& x6 J; P" `  a) B* R前言$ Z; b* `6 d5 n% x( z( l( c" T
本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局4 G, G/ Y6 d& l& B! h

& n3 S$ z) Z  C" P: C0 S6 L第1年
) e8 e; h9 R6 b- _# m9 }# ]身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。
. W4 k3 M+ f8 P" }满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:
% b; m# C* E$ x- I: Y3 ]9 h1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;
& M0 D5 [0 {# C2 d# v2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。
+ @" ~3 C/ w5 m8 b4 \, O2 S: d6 v其次,作为投手时:
7 D: G- m% Q, C9 \$ |  y3 Y1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;8 v+ f7 U. E; {
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」1 F9 n4 I- h7 _, Z9 w' p
「条件2」8 F0 M1 r6 a, O- S0 _
; w$ D7 I6 a7 c) Z. w
第2年0 l, r- q2 U' r! ?, K( x7 N
可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」
* G  a# |; D8 R$ d, j影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价
# ]2 @& I  [# X4 z% v1 S智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」
; `) ~, c5 p# R3 }  V8 M最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」* G6 B( }8 M* ^( {& ^
在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-9 V- e& ~6 }: Y* B2 m/ d0 U% z

- l% C, a& q8 h第3年
) B2 |. ]7 ]& B) ?  g第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)0 y9 l( K9 G, H" ^
和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」! c  `: ]# V) y9 ^! W, B
7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路), l* z' s. f/ V, g5 f/ Y, J8 Y
8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-8 [' E& h8 y2 u8 ~0 I
在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!% y; Z4 `% \$ Y
0 V; ?( r2 M+ B% M! l  B% }: ^
最后……
4 y7 t& g* \8 J  z9 _最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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