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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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- M4 w7 y/ s% q3 i4 ?8 N6 \■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
7 E* I3 c# W; m0 F4 S# Y■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创
/ v- r4 L7 X" ?- l7 d; R* b■ ●■   http://bbs.newwise.com
: j1 {- z! T1 C8 i4 k2 b! i■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
9 Q4 l8 o" ?/ n% {3 [9 a5 N2 p, Y

+ \" Q% l3 N# C  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究
/ {0 q# U/ R) j  ~8 s/ h$ k4 _, M1 i$ S, f. e: H5 L
GBA ROM 编号:1595
- e9 V& I$ s; T% D, @& [( s, `5 t
$ R" o3 F' p8 J# o游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)
( T  z3 D% F8 L5 u" |) m7 O游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·2
( f  k+ \; D$ d3 e' ]! B游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios
! Y  w; B0 ]; t+ q  R发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)8 X6 Y: F2 E; w
卡带容量:64 Mb        
6 J: L* t" j6 z1 h! x对应人数:1~2人          
& j' J3 `9 `- C2 C0 H3 L; `' B其他:备用电池,通讯电缆" u& }* T$ Y/ {' X3 x- J5 g

0 z2 Q. @3 v6 _- K1 Z# G$ I( P! k9 E, I
==========
7 I# D1 U$ b! K% J. \. L 目录
6 Q% H7 k. r% w! E3 U% |==========
; H- T7 C% a; @$ m( `7 A0 D--------------- & j, l! q; A/ P- H
1 【棒球相关知识】8 j3 B# Q+ H  u/ F2 m
--------------- 9 e6 u& ?3 P, Y6 K. @
2 【过关条件、练习效果】
: {! c! Z( X- w  T. v --------------- / r% M" }1 E9 G+ z! L
3 【仲间攻略】6 K, G) R2 l5 Z2 c+ C  ~
---------------
# i( ~# i$ w# w2 F+ U6 V/ G) ~4 【MINI游戏攻略】+ |( R) X7 y0 B3 |+ X4 B& O! S
---------------
# g+ y7 [5 y9 [7 V" U$ \5 n) z- i3 e7 h) k5 【甲子园攻略】. @: `2 v* d1 p8 H$ c
--------------- : v- y& R  r1 O" h0 T
6 【彼女攻略】
/ j# I" n4 p3 X! l. s4 W7 V$ v--------------- ) f; o" E( I; q7 I, L$ [. t, l$ P( S# C/ b
7 【能力攻略】
, ?4 b1 M- [. i3 l---------------" \6 S# t3 d6 ^: s9 R+ W! S+ _
8 【定期事件】5 n/ P+ ^) W) ~$ }. Z
---------------
; k. W9 X" ^7 `, r9 d9 【野手育成理论】% B7 B4 k! X0 t
---------------
6 ^0 x  _. E6 e' B; U- j8 A4 \/ R9 p10【アルバム收集】
7 s0 B" @5 X; Z& J1 X& h---------------* T. I) h' w( x# [. T: a5 d9 m; }' W
11【秘籍】: y0 ~" O  R1 N  v
---------------$ z  ~3 w4 d4 z' a
12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成. U/ d5 \: z# q$ t- t
---------------
# a" Y! F' o6 C
1 ?! {# ^/ ^4 I8 ?& i, F
" v% \! c" i3 e. y' m5 L$ cPS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载
+ M; t( z" }( u* I  D( }' n& q4 a: X/ D; B3 L6 a+ s* R
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓5 ?7 D. W% j+ n, E
0 ~% x8 D1 w6 O+ K1 V: Q
场上位置3 a1 A# u0 f0 a* N$ G
——————————————————————————————————
, f% C& k8 K* a5 f& S9 dピッチャー       投手      サード       三垒手
3 a9 o9 j: ~+ m
& r2 e1 U: t/ r# Kキャッチャー      捕手      ショート      游击手! f/ H# L, p) }- P3 o  R
& z# |( t7 r: i: b1 d& `; g3 A$ t3 E
ファースト       一垒手     外野手       外野手, w' R% y% F9 i9 A

9 J; Q0 i. Q7 p8 T, M2 Mセカンド        二垒手               
1 F6 G4 j. f% O7 B5 n' r——————————————————————————————————! p& G# k1 E2 V
投球姿势( y, V8 Q- e4 [/ g
——————————————————————————————————————————————3 U1 y( U! @. \- z7 }
オーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好        5 z. T2 W6 F; J7 s, r

! `! o, j! s* G. y  z- [8 fスリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度
; W# K  \( B- l7 c2 ]& B
9 \9 e. Z3 e) p/ I! E. Nサイドスロー       横投 3 S7 f( z, ]7 k9 v& t
             手臂和地面平行投法       
; e0 b) p2 t, g4 D- V% H, p+ Y, i; w
0 a- \# W0 A; k  y1 I6 tアンダースロー      下手投球
5 @4 G& r. j3 Y5 S             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用
9 R% n- \! J; L: l2 S
( z7 V% {, `. d. L. Lはがね投法        注重速度的投法
. j. d' o3 Q$ k* i0 G             力量和准确性控制不好                # I/ k9 ^+ u# p" D
——————————————————————————————————————————————2 F* g2 h3 m, Y4 Y: n

7 M- a  c1 O6 X2 }- ^# D# h球路7 _# }) \# @% L; |
——————————————————————————————————————————————
+ A0 u( z0 N' ?  l& `6 P0 v1 qストレート        straight        直球2 f; m7 R2 p+ E" C, E0 S( Y
3 w4 M. O9 Y9 O% }1 C: H# `
球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也4 C+ A! R! N. A( Z  v) S0 e
——————————————————————————————————————————————
' ~. p8 z4 [* w6 S! [' Pスローボール       slow ball        慢球0 {% V, H2 n  k# x5 d
! N$ n8 D" p9 F  M
飞行线路同ストレート,但球速十分慢. I( Z+ L# ]; h) Z! Z- x& d
——————————————————————————————————————————————
8 o1 d0 X) W( P6 D& A1 F" K8 fスライダー        slider         普通滑球2 A  [- f: b- }% B' ~

3 E$ z: E1 ^. d8 h4 l! n# G和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺! R3 V9 J) ^/ |( l
时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言
( U1 I  U6 F1 t+ K# R% ~" |——————————————————————————————————————————————
; V! s& n: N# u0 F$ k2 x# f8 H; QHスライダー        high-speed slider    高速滑球
/ W; a- t, `) d: Q6 n5 L3 M/ I& g5 @& G5 b1 Z
如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大3 n8 _, c) d! ^8 Y2 k
——————————————————————————————————————————————1 X; v* G& P& I
カットボール        cut ball        切球4 W, U" m+ d- F' H; |/ u8 T

( z" |( r+ g1 ?( Y球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小
0 q+ T  F; e; v——————————————————————————————————————————————
  {" R: i9 I  A, ?9 }4 Oシュート          shoot          喷射球
% A  K1 T: O: ]1 D8 K! s) Q
! `+ S, A* P* U! N. v旋转方向与滑球相反,球速稍快* p4 |: ^% J+ }
——————————————————————————————————————————————5 ~& {  R" D5 l& @
カーブ           curve          曲球
  J) |) n- z8 a8 v! ?' o( x, _% ]; L, G, l% p2 X( J( i7 i- V* ?: a6 A! I
左投手专用,斜线下坠球,幅度较大
. e( C- f+ ]+ S" b& N' z——————————————————————————————————————————————
. O0 T  d8 h, P/ q* }/ ?2 RSスライダー        special slider      野口 茂村滑球2 m9 y/ G3 J& h8 I" L, D
' \. U+ n9 U/ u* c
以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度
7 `* ?0 @3 S3 o3 T0 t——————————————————————————————————————————————$ f, v% @4 \, k4 S8 N% K) p" V" l
スローカーブ        slow curve        慢速曲球
, M% g- n: O% c/ @" p0 o* A5 z. F5 p$ S% C1 s9 T
开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之
9 k* s6 V( X5 Z  {——————————————————————————————————————————————& C# d5 U7 p+ H/ V$ b
シンカー          sinker          伸卡球1 R" @9 `- q6 T  i6 N4 z

% z+ M9 \4 ?/ o' s. z4 |  `往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球9 A* O+ i1 h9 C+ G/ G
——————————————————————————————————————————————
' X" b. \$ s- ~; LHシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球
. n2 i4 U8 V% h, L/ h$ Z
0 _# X* t' c. S, Q) V" k. \见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能
4 O5 K& Y$ z$ \# t8 \( V* {' l. e8 _——————————————————————————————————————————————
" |( c: D# x. S. R3 A2 v7 l) p6 cフォーク          fork           指叉球(飘球)
$ _+ y0 ^: \6 I5 ?8 Q( d( M) s% w) s$ S$ S
由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。
6 S/ s5 T8 G, e* `8 m7 Q旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打
6 h4 F* n6 v8 J0 i: `! p7 Y5 C2 W者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器' p5 u4 v( F9 A' `4 L2 ~) w
——————————————————————————————————————————————
" E; D% x4 y" e) j  O! cSFF             split fingered fast   快速指叉球
7 {2 j" W5 d, @* Q8 v  }1 B6 Z& E; |: |3 Z  U/ B( Z
解说见フォーク. c$ h8 V1 n: r. Y& `( r( A: h: T; m$ I
——————————————————————————————————————————————4 e# y  h( K  o, N) x( I' }, H
Vスライダー        vertical slider     下坠滑球
2 z* e8 J( P" i
5 G5 l/ c, H- G. B# X2 r感觉比较像直球,会慢慢往下掉
+ s% i0 r# w4 e/ D) A. V3 ]7 Y* Q' t——————————————————————————————————————————————$ Z+ n$ A0 `! E0 R8 M7 L
パーム           palm           掌心球- R+ o/ n* g- N9 d$ }$ T% p

% K- w* D8 z  C9 [投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰) g( m  `8 i$ U! d$ Q, b4 P
——————————————————————————————————————————————, l2 K  J9 z6 q( x
チェンジアップ       change-up        变速球
$ _4 G8 j% P3 j% a# H+ F: l' b$ h$ S" ?" ?, k
一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空% W7 P  w3 ]# z; I0 v
——————————————————————————————————————————————
& \. f  D: Y( L$ Eナックル          knuckle          蝴蝶球) l/ l7 o9 q4 t5 v
5 ~3 b) Q' N( h, k( {7 {4 v8 S) ~$ e
最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断
" U- ^. `8 e. P; k; I/ j" Y——————————————————————————————————————————————& Z! y6 Z1 Y: A; t5 R& M/ l
打击姿势
: e% S/ z$ u) n! W, J4 C——————————————————————————————————————————————
8 B8 \, O' c! n/ q$ Mノーマル          Normal          直立击球法$ W  f6 O) H( O2 {

5 ?! t4 a7 t+ u" ]0 E0 a3 f普通的击球法,美式打法
* ^* \+ t* ~3 h) `" h——————————————————————————————————————————————
  K% \% o! _; u( b3 ~一本足3 B9 L9 T" Q# t( H

& B/ o5 P1 t1 Z9 m3 a% n铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高
, s; L8 {) }$ {; @& n. h# b8 N) C——————————————————————————————————————————————" i, e9 p) E" ^+ _
振リ子                         弓单簧打击法# ]* S; v+ W" z2 a+ X8 J2 E
( c7 N/ f+ h3 V" Y- \6 f" E. j
像弓单簧一样摆动身体的打击法& c8 u) P. d! y$ c; {
——————————————————————————————————————————————
( z: Q. ]. h& e. }7 Sクラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法
. E; ]) T0 A$ n+ N3 H/ h# W4 K5 u" y8 f3 n. |  o
日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力
0 j- Y. G7 D; \——————————————————————————————————————————————0 ~% U$ N. b; l" g5 f
神主
; o+ Y" H0 B/ o  Q2 Y9 [' _8 Y, H+ L
执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法
2 S6 i+ K" _  E+ ~. i挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原) S  r- V3 ]4 `# X
——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓
5 q! q# f  Y% \2 g( z9 E* `6 X————————————————————————————————————————————————————
# B1 L; }4 R6 T3 O- N$ a8 d3 z                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ
* [9 O' }- I' I# h" V4 Q4 S5 ]& g  Q                    / T" l5 |; P/ m* y; V* @
                        召集9名以上部员
4 n5 Q- d4 _; c! \————————————————————————————————————————————————————
9 F" q8 i7 r  w) ]9 [4 D- \5 s                  2年目「飛翔編」勝利セヨ
5 \) r/ u7 F. \- F9 K5 N0 r7 y* b9 B  ^; Q: o5 G
                     公式战1胜以上6 f7 C, }6 I2 P/ g6 Z
————————————————————————————————————————————————————  P5 ]8 X  N, P% }
                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園: {- a$ v' G1 h" b
         
' f  b! f% b, H                    世間評価50以上0 l- e8 b  e! c9 _( j2 w/ ]: d
————————————————————————————————————————————————————  x: x9 {, \$ M* n) [8 p8 u

' I  X* o% S7 Q& ^$ Z: u* G4 k                     〓练习效果〓
: X  f" ?; E9 z. Z% f
, A& M1 s2 S* e( \      
$ t$ ^3 G/ K7 H) F1 k7 Z8 z" {* w% S& n4 G
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓  l  h( f! k# {) s# w* m% u4 q

, F8 [% i% A' ~& I
" u: f  c  u0 T  g: U
% t, \1 L. ^; M9 V1 q8 Z1 J/ K1 v; _  w( x' n( p
  l. |4 B# a" h8 m9 L" V: l7 n
7 ~6 L, e' v1 c" O* h, h
3 g6 l' ]  }$ E5 k" T3 p

3 H+ I; X% }3 z, B1 s. C8 [4 ?6 ~. B, F; i( L
8 y+ ^) J$ N$ ^( W+ i9 I, W
                    〓仲间攻略〓
" c  X( e" K, u4 b( K& w3 X0 r) G  a
◇        村上MINI游戏: + G. z7 w3 x) a( k$ W) ]+ w3 U

7 X5 H) ~' x: T2 z胜利条件:撑过30秒
" \5 n1 j, T. q7 h& E1 C
# J6 P- I& E! ?1 g, S' r要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP
% s0 Z& \. C6 ~- {: K本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。! n2 |# ?4 b) E6 P: {* N4 B8 `

$ S" K5 f! T1 u4 Z◇        ボブMINI游戏:' A: H2 `" w$ P2 d/ \' W; B

& I0 a! e* d( f胜利条件:将球射进球门
6 J. m# Y+ p: s/ O# f/ l' P, p$ b. X! e; X" \
要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住
* W/ I- d" [# Y, t7 ^
$ L  }# m* R% y- K. |& W本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。1 o) [* p  a, L; F

& n! u. X' A8 ~◇        水原MINI游戏:
9 f% U2 x# G  g* ~* R# t
5 F7 M7 e, v! ~胜利条件:得到180分以上
4 U+ R- W! R2 L# c/ Z) r( f  u' K! g( C0 r
要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键
3 C- O+ w; O: I' E, S- q+ A8 @
" k" b5 f" }6 F- r" x要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。) ?3 W3 u9 U/ @+ G2 C
当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。* f! G& }. X$ w: s

' x1 T7 W% G0 D+ }  l◇        武田MINI游戏:
1 D) W; x; y, ]
; e; e, A9 b- f! v2 R& B胜利条件:完成全部3次挑战$ Y0 I- U1 e3 ]1 i7 ~) ?

1 @0 u) C7 h- H. Q# A要求:按A键使秒表停在规定时间以内! s* A7 h/ U; v2 |; Z5 n6 S
很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。, ]; R+ Z& t  M$ ]. u& Q
先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =
9 s* b8 e1 j# L7 ?1 R/ {
" d" K' x2 ^6 h◇        三鷹MINI游戏:
+ y7 |9 r. G2 W9 |4 O胜利条件:答对三鷹提出的问题
" b1 U' f6 x- y) K& s
9 W* f2 F' c" F, B2 O! X要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案
3 p9 h! j% w/ @% ~5 K2 y7 ^0 G+ s% q# G$ L6 S& f0 t
这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:& v/ b3 @; P5 `0 y6 v3 g6 g
今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?, O8 k% J9 b  ?) t7 ]
ボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?
  x3 t; e6 K8 s$ P2 I  h9 a; W, d% qサイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?9 E1 t: i3 P/ s3 t) ]
ボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?
6 p& H+ c+ \- p: kサイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?. N+ {9 G7 Z; P1 W, c. q
カップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?
/ N' i- Q( e4 r- H) Z( K( O但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:
: \. U1 e: G/ Y2 C7 [) I1次——負け犬5 Y9 i* N2 d3 r! p
2次——くそむし
. f6 h( G- r. F; X
2 D& q8 M) t. R6 @8 `[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓
' ^$ t5 T" ~3 x5 s* `あかつき高校戦
+ U2 K7 T1 e1 E# e' q
4 ^7 E8 c7 E+ P7 f4 ]打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。! _0 M6 R( J, q2 E( c, m0 [9 G
投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。* y/ \* G1 Q- f  [( O

4 I( _, m2 A0 ^8 ?パワプル高校戦 ' h, M# S5 i, L) m
- K8 p  J) u5 b- k
在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!& t. I' C" B' A/ A# t; N; z" X+ [
2 n. F/ ?7 B7 @/ K3 Z
赤とんぼ高校戦 " z, d: `  W, @; h7 E. p
; L7 s7 `$ T) ]2 h. Z1 V
杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……
& z7 J  _% L: }, ?$ V9 L6 n# G, _3 s4 f& B( X
白鳥高校) x  S" {4 [2 ?/ x# P

! W* m& X  H/ o7 n) @* d打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -! k, g/ l4 F% I
投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。: E  Y2 q  v4 o' O
* U, u0 t; y- o) \4 a
大東亜学園2 @4 Y% o, j9 [1 @/ X1 c
- V5 P5 t% q* R3 y9 ^; b% u
只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。
3 c- ^+ |' r  H0 I) ?) y鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。: |3 M5 A4 S* X5 D1 L' i
打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者
0 d/ a2 J% V# V- r& Q8 m2 Q% o0 W* E7 ~/ a, x& P3 I6 U1 o
大東亜学園(第3年)
3 ^4 e* y0 j- X! h# O
8 n' v3 I2 O0 v比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害' H! L, t6 k$ H/ w8 H. Y2 t* {$ g
鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会
; e: w0 J1 i" ]打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强 5 x  W' P5 {4 a: i9 e/ C/ I

" [' V4 b& N% j% }5 f! `8 }( V  r7 b! `パワフル高校(第3年), ~1 {* Y9 m4 S% h8 Z7 c

/ ^0 L, G+ S) Q7 m+ e; \通向甲子园道路的最后障碍
& z' v0 k; e1 a' y2 c( ~" }松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些2 Q, e  W, Q4 c' G7 p: t' H% V
7 n7 B9 O0 e3 W) E6 c/ _8 i- M
正義高校$ l( b( G0 k1 F4 o

1 Y+ ]. q7 F2 r9 C! N4 A甲子园初战,对方ACE政道的球速很快8 k4 o' G, z$ ^: ?& e
政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧) K7 S& S/ O0 L' u" h) r
打击方面正義高校不是十分强
2 _, x1 N9 {" J2 R! o) K ! c7 l7 s& L, G. C
身砕流高校 * x) [+ v  C% ]2 {, @) s
; x0 W3 W( O8 F, `
正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー
( a4 L6 f! g+ K+ Y/ [打击方面和正義高校一样,不是十分强
7 Z4 L  W& c/ N5 u7 C5 Z! Q% M) B 0 K; k6 H* y: N# S! A3 C; e4 F
聖皇学院
2 N- z+ y6 E  f0 ~! A8 l  S8 T
+ ^9 @- z! r) \6 }1 C甲子园决胜战  7 Z3 q" d) j3 X4 a# Z3 p
野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击# Z( [6 [/ K: Z( \5 x
打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓
4 e9 e8 Z1 P3 E/ T
# _3 a, ^) \2 u' d/ @
8 v/ z4 y; c7 O0 f: J% O7 v/ \
3 |! E/ C: d* d- @4 m6 G1 `+ p5 ]! h進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)2 d1 [5 h" M8 K4 R  O

! I: ?- n  [% K$ U3 r随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;
; P. |* W- q4 D好感度40以上随机发生她送便当的事件;
! p# f$ `1 d# v& u- r第1年可以通过去教室来提高他的好感度;: x( ?4 G2 o# c5 @. X9 o
看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;
( X  g7 \! n. U3 N3 \( s在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;9 v/ t7 e, H( ?
之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;4 o# F+ @8 G: y2 A: \
以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展
! e6 j" u3 d4 t0 {! V' c" Q# b约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;
" Y+ r; r! X0 c% A% [% B3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;
! J. Y1 \& I+ t+ Y9 c第2年诞生日敏捷+30
, B, \" g  Y; H' e第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;) S' ?( v. @, b5 H6 m1 g
                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』
8 P' P9 x4 B$ g! z5 C% T3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;( t- j% {) j7 M: n1 O/ d+ \# D) x2 @+ ?
3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。# H0 D  a, v% T1 M

9 r9 @5 K, Y$ m% R4 F& U
  ^- [, y  z) h6 }/ }. M6 i4 [  W' }
石田 由纪(棒球部的经理)! N8 q  w: d, h1 d! C

7 q  A+ c9 z& k4 `- N第1年去棒球部可以提高她的好感度;
" t% f' @& P5 T! h1 G0 s第2年去学校提升她的好感度;2 s; o! U; [& d% w6 k* F
好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;
" p5 A& }% o' Y( E; m. y2 ^好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;2 t1 H/ c; i0 z: C3 {" o1 e
同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手
1 ~  t! D% S3 u9 F! ^1 P! R& }: l

& K8 r8 F0 J9 M5 g  Y, I3 F4 S! o1 w, J- i
四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)
" D5 Q$ m* i, R+ O& d. Z
" v9 c/ ~; A. j6 c! P$ C7 g第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;
' a/ p' o# i& j% L+ g' a然后让村上,水原和三鹰成为仲间;8 |* u; P4 ]8 o7 m" R$ Q, \
第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;
' ?) l. C/ _. l: F, m) g第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;' x& J1 N" \, t2 b1 G+ }: ~
之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;
! @9 D0 l0 r- R8 y和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;
  j1 B6 g( W8 w5 ~2 S0 G' a8 ]食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;9 w0 |! x- _3 K% G0 C
随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;
( G4 e" M/ r- Y6 t9 A7 ^第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;
% F4 D2 J  g$ S随机发生村上听说プロペラ団的事件;; |8 G! o$ d' m, l7 B
第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;: A$ ]% N% M/ ?: L) N+ f
第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;
: K) m9 y+ s( `9 w# a: O- `第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;
4 {# v5 |2 F3 Z' \* R3 |第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;4 a4 @+ K9 O0 ]7 w" C1 u
打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;
1 @+ |  d- [; T" l! s智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;
9 N, p: x: }2 f& p决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;$ k. P. k. ~5 y/ Y) ~' C
之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的8 r$ x( ~8 a  J- O" A% l" @

+ H6 r4 f/ A; {) H1 v( g
0 E7 g( M* y5 ~! B0 i, Y
5 {: E+ a7 a7 |$ Q2 o- V" o獨田 マリコ(平凡的女高中生)
' T+ Y7 F( B: Q: y% b+ p1 A
0 W( i8 G, `, C6 B" K电玩店发生随机事件遇见她;
2 L+ T+ I8 E+ F$ n/ O* j发生随机事件在街上再次遇见她;7 o2 q% M9 ]# E. i9 s
再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;* B0 f) ~2 [# P+ t  d* D3 {, h
之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;  j7 ^! p4 r+ g" _
第2年圣诞节的时候得到她的电话;# ?8 [) y% g  B( {( T8 X
拨打之后彼女成功;
9 V" ]3 e- I$ ^/ U: {6 R约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;
0 d9 j/ M; t/ p; s: o第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;
" _  M1 I4 m, g8 I0 f投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』: |" k/ V6 G( U& _& Q, \

! ?3 c% u' w- B' Q; N
/ y( z0 w- A+ E& @  r+ H0 y) G8 I0 Z4 ?: T
佐濑  みなこ(便利店MM)' [) E7 D% C7 D9 k- L
6 P! g: k& p( t
事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;$ X2 m) b: r$ H
事件2:去便利店发生事件遇见她;6 X+ a9 y) \  y" t5 p2 [( W$ w
事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)( `# W$ R1 R  t- u. n6 f
事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)1 B9 L& ^0 _* U& ]* ~5 u
事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)
( Z$ @0 b% E6 Q  t7 S8 j事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)" T3 [8 Z7 S) ~# w+ p$ B
事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)- M0 F9 y; ~6 y2 N  C( _2 c
事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)
5 W$ G( }; M/ e2 B+ p3 f! D约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;1 T! m  j8 ~( y! v0 B4 Q
第2年诞生日筋力30、『センス×』,
5 V9 h2 K$ H, u3 b" {第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;
$ c; l7 l  \2 g  I1 [: [- C) n# L9 `5 b投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;+ s6 B6 h  b4 I! x" |3 E  v( U1 E
甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手
3 h- R- Q4 B8 b8 }9 o5 k' d8 n1 d

8 ~5 U' Z" U( U: t/ u
0 B. V" a7 R% t荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)
0 n' Z6 F4 D. N# j- A9 N& p/ t, Z; I* W7 Q$ E8 Z0 I# I+ }
发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;& D# [- b4 T; O6 B
诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手# r, @/ `; i" R

) L; x$ Y8 i4 X! U( ~[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓
7 i- w" @1 `# f6 h- `! i  r. I  N" W; \; A- H9 `
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力! L3 N* d0 {+ ]4 ?) k) v

' U9 l# s% {( R5 p投手特殊能力
! ~/ m5 g2 r. V9 |$ A! h% `1 U2 V$ l' X, y3 _8 Z' \* t
威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10
* i4 g; B$ t' s/ ?) `7 [0 Y' U1 d; F3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到9 U- C& |' c+ T  K& s
  }5 i# O; A9 |2 z1 Z  `! V7 \! @
一発          暴投的时候可以保证球投在中间' @1 A- b6 f% ]0 h$ N
未知
( I- }, m% F( g) y" @2 p8 q6 b4 a& }. J% r! q; p1 t
打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态; W! j2 |. Y9 P( b! y9 k
未知
: k. o0 u/ c8 Q4 w; s/ f8 g) M. _: i
2 S% K9 f  \2 Z# [9 V打たれ弱い       容易出现头晕状态8 I9 @" \# n6 h4 y1 n7 ~
未知
0 u2 t# V+ j: v! M2 a* f$ w7 o7 e2 @( E/ G" q. D
重い球         对方打者疲劳时,POW-15
$ G$ R5 o! P* d$ a2 eみなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物8 X( W6 m% h9 u8 m& M' D) D, V
$ n0 C( ?/ Z: d% ?5 c! ]
回復○         体力回复比较快
+ ]9 J9 b" D; j2 a6 P9 a9 a能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
. Y, V  r5 Y1 z3 a" b+ }# R: t3 c) ^# E+ z& W$ o; H
回復×         体力回复比较慢" x  W1 T5 J/ X9 L
未知5 Z; d# h. b/ v; Z$ e% c, I- _

9 Z" N) [; s) t$ A$ r, ~' X8 f$ x勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
; g& f3 [, r5 P/ p5 Yみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得6 k/ A3 h9 d0 [7 _7 f" {
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得' X/ p$ y3 H, [- ]8 ^4 E% @
% ]6 d, J: A( o3 ]9 m
負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
3 m3 D2 k$ q0 J. `* `$ M随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
- b4 |+ C1 C8 P& m6 f) L& m* C# C0 N4 a
キレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+17 W9 [$ Q- j( e; v+ H) y
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得: v6 k; i$ G0 T' k9 P& ?. U! U. c

( A5 e- R% |" U$ e2 ?0 cキレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1) C3 ]  u( k2 {! E
未知( C/ T0 v& `/ l' |) F8 `
; J) z, y0 O; x% l+ h& f
クイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
! E4 L. N/ X; Y& N2 x荒井兄弟侵入房间事件的最后获得$ v$ ~3 o0 Z- Y  y' f
能力菜单花点数习的,筋力50,技术70+ I: H0 M# I9 s" U7 n( t- F
+ g) W, C4 o" B+ w
クイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
' M  f" x9 e, i未知
+ r/ q, y; q% {% ~% O# ?! g  ]5 g3 f' h8 }4 i
けん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员% h! I0 l- d8 {0 j$ I( z/ `
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
; n" n0 Y1 h9 q- v& A能力菜单花点数习的,筋力30,技术80% \: ~+ d4 }3 ^2 K$ o, E" Y9 w- X

6 B0 w0 Z* O* }1 `& W( d四球          3坏球时控球力-20
6 j8 \8 N' m+ L' c- A3 J1 Q未知
/ O* O. }8 e! `& y2 e# ?7 N2 O* A- H8 g2 |
尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8
6 C3 i+ n* T) a& i0 E+ ~3 P* y/ v            9回以后球速+2km/h、控球力+16( M2 T5 z$ N6 y( Q
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
- |0 ]9 x6 O( O# v0 L1 U
; g- K( }' J3 gスロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8
$ C! w& {3 ^7 O' O第1年去神社4次后很小几率习得
) G1 N& h- X" a% r' }, a0 o: w9 [7 J# X. s: b+ o9 g. z  [
寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 ) Q7 n; |- y& e- U) j2 k* e
四路 智美彼女的情况下3年随机取得' _4 t+ u- l4 k! d

" R! H8 x" o  _2 S対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1# o' s; |  e9 ?' U" Z/ k, V( v8 J
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手, M: L6 z% `$ P; ~3 c, A
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得4 Q5 ]5 b+ U- u6 _1 x3 x

; f3 V' n4 n0 m5 t$ N, m  J5 Z! x対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  : B4 c4 |5 D) V
未知2 o, r5 k5 M7 i% [, M/ {. f
* i- _$ N, s1 e9 z# f& P$ X2 x9 \
打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升
4 ?  ], c/ v. {3 S; i0 }6 m6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
4 v8 V. I! V& }  f) S" T& G( a8 u
& H. c2 t3 H, F! J1 U短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-10
( m3 }6 X6 M+ @- g& T2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
: r' m4 |" z3 }2 N: J6 u1 M7 G, D/ k$ M0 o- L
逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降
1 y4 N" ~& a3 ?( z随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
* s$ q* w. F. E2 Y2 A) z& r, k
5 u" S5 h, i$ z0 w: Sノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+36 i+ ~3 C+ D5 d: _0 d" n' [
得到野球超人伝时取得2 H. z9 m; r, Z6 x& ?' v- Z
0 B! t3 i2 ^. g6 L
ノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3
; b" s8 ^0 s) c未知$ J8 S5 T. y. c* C& V& o5 M
/ k; a, ^+ u2 {0 Z0 W) w
低め○         如果投球比较低的话,控球力+15
/ {! X3 p" P6 [7 a练习『コントロール』40次后习得
& \- Z% }2 F, ~& D$ y: \
9 D& v. D0 \5 ]! _' |) V6 [ピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
( i+ q% @3 n$ Y第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的. E, `( ~1 K/ d7 F# z

9 R. r- l4 {9 X% \* z/ P) W% wピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-104 }, F' H( M, q+ K" E! \8 t) w
未知
7 E# O- s+ W. y0 m- q
3 |; z. E; a/ q6 aポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来
5 Y) @6 C( G' J9 M0 x5 V未知
- U7 }$ s! u% D7 e. E6 c
2 I2 B! P6 m. Hランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1, y4 b2 y- x/ q: D+ o; j
未知
; `7 A6 |5 H2 M. y0 Z% b! M8 u3 a( W. z& n3 s
リリース○       直球和変化球投出动作相同。& a9 ^2 _0 E& X/ y/ _. {
* K+ u- x; [8 v
『變化球練習』40次后习得
6 m: E7 {8 ?5 T: R6 y
8 Z, V5 }9 b6 S# h野手特殊能力0 d, M0 u! t; p# C1 f1 q) J
# C; u8 ~. ^  V1 j8 b0 c
アベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
+ L: g+ @9 s/ v- ~) H! \$ k要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
! {" L6 B( f" I4 P4 S能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
5 a$ Q9 @  x4 I
2 g# T! I, p. F威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
% A- k: R& Y4 q8 h+ T" x3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到% E* N) m; e- j+ E6 w- j) D
& A  p0 [, \  ]$ ^6 f! e
エラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误% @3 L- [8 o# n( ]1 H/ Z
发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得  T6 t" U/ K$ g: y- z  c7 ]9 ^  J

% Y$ w% I+ @( h+ w( K" F7 F0 `固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
6 ?% p$ S3 a, A' a4 A5 g6 D; l不能取得( d% U9 s) a& z* l  \( U
9 j/ r4 y) t! }
逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15; {; {& z4 m) X; `0 S3 `
第2年战胜大東亜学園后随机习得, s1 N! P' g" d* ^0 I
从マリコ处得到的生日礼物6 \- l0 Q+ w5 o: @: M! k( g7 Q

2 U1 O7 c; L4 C. S# }7 ^: ^キャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。2 v' m" K1 y4 A' Q& S
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)7 A2 A9 Q/ B2 W
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)) _# i; D  b" u9 K2 t
0 d4 E. L) F% W4 ^+ D$ G! Q
キャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少
4 A/ \+ N- ?9 D- D* S1 C能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30' S9 Q' m" k3 n6 q. P% H
& h+ ~3 P) \/ v0 f! j
広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速
0 S/ a+ [; y. L1 y3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物3 b" J3 r, k, I
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物. Q4 L7 o+ ]& m) J- T' R
练习『トスバッティング』12次后习得1 ^: B. h, ]8 d" S, V. y- T* w
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
8 q' f" w' c$ y# K) _- m" w, t5 R, D! c/ [) Q% e4 `. ~
サヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+203 U$ u9 s  F7 t7 H8 D) w/ M
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
6 z5 w; \  ?/ w3 x. R3 ?" ]/ S
. x* B0 G9 o% I三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2
' l* m7 r7 E( @5 h3 s1 s1,和智美约会时,玩扑克输了后习得
; m% R) B& K' e$ d; [+ ~2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得
# F* f  X" j, T4 f, g1 U& x+ Y* K* V1 E% M1 a3 l) s: T
守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
. L/ D7 ?, \  _7 j& d$ _5 E8 f随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
* F8 p0 X  b& {/ d" }9 ]2 I1 k! J" V. t4 q* \
初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1
- m# M# J$ J2 i) ~' x, ]3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
$ C/ N5 a) F- c) {, N( U3年四路 智美彼女的情况下随机获得
7 e5 m- [. D* y9 g$ B3 r7 \! _1 d) d. O8 @1 i
送球○         送球比较准确
. P& T2 G4 F- K要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
$ W; b5 j: C; r' N) A3 G/ X能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
- }9 b4 _- c! u
) h9 P" `* g6 Q6 V% Z走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1' l# n& A/ ]. d$ ~. M6 z# a
2年6月3周生日时,智美评价高的话习得/ Y7 C/ }$ Z. q( W& A1 p7 u; y
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得/ ?1 D" E: y; T2 y% N( K
能力菜单花点数习的,技术40,反应702 M% ~+ Y' I$ x& @
- q( u/ `1 t# T0 R, c1 l
走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1
0 l( S& M( g3 p6 N1 D) ]随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
, _8 F, R6 l: D3 ]' O6 m& h' l$ I: C# t0 o6 F- u
体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
9 Z! a$ k' m% ^( [5 a6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物' T! h5 ~% K0 b: `+ o$ C# O3 N
练习『筋トレ』40次后习得
, t9 |: r' M) K3 ?) O. ?能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
6 C5 w- \, ]8 B% C' I) S! L  W6 g
' c. o: g4 D  N# t! {$ u5 v代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+103 q+ ]1 |9 Z* u) n0 l2 N1 O
不能取得
$ Y3 V: |% a! x$ G
; `8 a3 @8 c: x" G対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降2 R2 B4 a# H/ }) L. g0 m
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得% C" e, b. B0 A
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30
1 h: T  |- J- M
( s6 P+ B( Z6 O4 c対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
3 P2 Y! p1 C( u2 t; ?対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』, Z$ H+ w5 N( S2 K$ E! }
; J' T+ {; S4 p8 M! A- p6 t7 n! m
対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10
9 v3 e7 Y8 U, U- z不能取得/ b: X1 Z2 |# Q
+ o: {" U% F/ D+ F3 o2 ~( G
チャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+55 ]- R1 d  J1 U/ ~9 a6 o
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
8 q8 a9 s5 y* @5 g了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
/ w: O& ~8 m$ }随机事件——宅派送事件随机习得, x* a- N: W& i
4 @4 p4 D9 U2 R5 r
チャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10% ?. U/ K6 Q$ R, r, C" c
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手. G3 e0 T7 l/ w/ l0 H. T2 J# e" S
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
; U" M% y& n$ a1 P1 ?( `  i8 ?4 V) Z7 t- ]) X. p
チャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10! V, m0 m9 P: g( c( r3 o# v
和紀香约会时去看电影习得
# F6 Z, r& ^$ m6 E; {2 X0 |  K( D2 T9 A1 \4 [+ |# i) A
チャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
1 R0 p5 ~) v. ]  t9 o随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得7 U& C5 l" J" r4 v& ~! d8 m
- ~& c" f8 O* k0 K1 [* _9 {% S
盗塁○         盗垒时,起步速度比较快+ O$ Z* c- [+ \5 l
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
1 d( K2 l- g; E  _; |2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
# d1 N* h' D' O& ]* Y能力菜单花点数习的,技术40,反应70
% Q4 C' p$ R0 S6 |2 L5 A3 V. q$ h( ]' g) B  E: |& L% n5 E2 y
盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢
7 y) ]3 g/ ^5 v- I, D+ |* ~不能取得
1 V% J& M, j! {! L- \% d  ^7 f: Z" {2 {+ }4 _+ t
内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高
9 v& u+ u8 [$ {要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
: D6 s) C3 l9 @! p8 J能力菜单花点数习的,技术50,反应90
0 W6 X$ N- d3 N* Z6 O) Q5 ~练习『ダッシュ』40次后习得
) I% |$ h: d8 q& c/ W9 _" t' h/ f( G  G) E# H- H& d
流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球
  A) `# p, {5 p, ]6 n  [& ~( W& K练习『素振』12次后习得; g" I1 z3 A) _3 a; u; t3 O- x
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50) ^5 U! L7 B( Z( D% r/ F
9 f1 K* N- {' D" F$ {
粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+15 ?& y1 Y7 h0 A! n, u' i0 f
练习『トスバッティング』40次习得
4 b3 m+ l6 e% ]1 R0 K能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40; \, P' [! }& E! z9 d
# g- K& }+ V' Z( ~4 ?+ G% w9 Z
パワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打3 `/ t& q0 U# \/ n) D
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得, x. Z+ z$ Q8 y. D9 n$ ^$ A% `
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
8 z8 d( V5 ~" l8 m1 y  @$ x/ f9 l% Z6 p- K4 ^
ブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻+ Y, e  x4 F9 m, P* f; v9 K
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
) V7 y" N6 X5 a1 {! }7 w! g( \0 y4 M$ o. ]6 T+ g9 v
ヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒2 w- M, m7 F* q
能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30+ |; R  S" i$ u$ O$ y; I

: p1 [2 u+ F, e7 H満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10
" t1 c4 f0 a; @9 c/ B不能取得
7 y4 _5 a9 `! R$ E
, C& c8 J" D( x  V3 ?" Pムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动& [$ K0 j7 Q+ Q, H/ z+ _% F( c1 J
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
8 B; h- X6 L; P4 \5 D% x练习『ノック』40次习得
5 w% W" Q( K/ N4 Q. O9 i: \9 m% u1 F1 u$ |/ z' F
連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
. h  w/ R* i) z: X2 V' z9 B随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』8 j0 w/ t- }1 Y

4 x3 o1 Z& W; O. Uタイムリーエラー    跑者失误率上升
! {" c. Y6 O: b% N) e8 w! y; p发生从明日 香那里借教科书事件后取得* b, ~. _( k& J! q' \

3 N4 f& d9 V- \/ {投手野手共通特殊能力
& _9 Z" g/ L, p. m) E3 G: n
. o/ k" a' B/ N1 N3 V4 G& a安定感         状态比较稳定
9 C1 F1 S- s! L; v6 e! kみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』: P( z+ P  x9 {' u- @
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
( y( d. w0 p' Z% I1 `- m+ _5 V- @8 `- w' T
ムラッ気        状态变化时能力变动较多- |2 G$ v# ^# K/ W
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
2 D7 h$ @! k* H- g3 L圣诞节,ようこ先生的礼物
4 v2 I, A- f# L! W: f( C情人节,ようこ先生的礼物# Y; U' d/ ~0 X- O
  k1 u5 l* B9 ]# v5 S+ o- _" g1 r
ケガ○         比赛中受伤的几率低( W8 H4 O! @4 G' h' c  s
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
3 R$ h  u! q# ~0 O! Y+ D; t! J练习『ランニング』25次习得
& U6 y6 l* T0 G, G4 Q
! L% R* L% s! S: t& A! @ケガ×         比赛中受伤的几率高
; F8 Y* d6 z" h7 b博士改造失败获得
# B! t) j/ S4 i) A) ?8 W9 W; F住院时随机获得" D& w# l* y' P* [: q: [! r
, H5 x8 F' w! M+ w5 G3 ]- G. P/ ]
持続          比赛的后半段状态不容易降低2 }6 e7 }' }% W$ u: ^
不能取得
. l' X$ {/ T% n! M  K4 ?2 R  N6 E5 T4 c& l1 G+ \) K, \
センス○        能力上升所需要的经验点下降10%
/ P: C0 y6 r8 j: T& ?# [博士改造成功获得) N( \* `/ C4 r! ~* r
与ボブ君跳舞事件中低概率取得% k6 G/ s$ p/ R
得到野球超人伝时取得! d( |" Z. A2 G" h) s/ q

" U" u+ }% U  j) J' o4 r% j1 `センス×        能力上升所需要的经验点上升10%
1 ?0 v- H8 n( b1 @$ U) H1 x博士改造失败获得
1 ^0 e( Q2 I! y4 |5 x随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』$ r0 q' a5 T: f! c0 X; ~9 g

' U8 S/ b) u$ g  b, tバント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高  v7 h3 C/ u/ k5 ^: l3 F/ A1 c
能力菜单花点数习的,技术404 O+ R1 j  v* ?, n/ l
$ \2 f- u1 k# D1 B0 J$ T
ムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加9 h6 Q- [: d0 f2 j) n
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
- d7 _5 {' {2 n. P9 z  P, I2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得% ~+ d. a' V+ t  r- j- Q7 \
6 v# k- W( u% D) x2 b! p
ムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加* i4 ~% S1 s; K$ F- ^5 |( u1 q
博士改造失败获得
# X7 \: r  q& i7 `+ G9 H: a2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
9 A  M; ~, w% |+ H! `2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得4 X' \0 F7 i9 `4 k: s
( S' R0 j8 P" k& ?
人气者         CPU控制换人时不容易被换下
$ H6 g; T" {) x+ ~; U( \( C+ |博士改造成功后随机取得
& C! x- z8 i7 o- ]0 w( `6 ?1 |" @2 O  X" _
超能力; s, Q- d0 P' Q3 C. K5 I* ]3 r
# `4 i9 {# Y$ I) Z
投手用超能力
6 |- D) H! s, Q4 H( D' a# w3 G& Y1 l, y9 Z7 A4 Z, [; [
鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h
2 J5 E# N7 P( c+ h1 r从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得! B7 u  A; R0 f6 i+ L& z
3 t) f$ ^4 T; l. m% s0 n$ e
呪縛          对方跑者走力-1! l& X( T+ o9 P: L' M2 w
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
$ i8 m9 k7 t  L/ q% Q6 {& t6 W
絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
& {% J/ J6 o/ W4 d从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
. U: X5 W* M; \
4 ^! z$ h) [4 o. z$ s6 L剛球          对手打者POW-10
8 `) T# F; f. M0 q: o: \从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
4 Q9 O8 t/ h: v8 j* w! N7 z1 s4 r5 A' _4 u$ o( ?/ X) k1 c
気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化/ P/ w3 b* _6 D9 z; Q
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
5 R0 `% g$ Z, {% A) ]$ j/ P% X  c/ ?' i
野手用超能力
1 W2 G, ~6 k/ b3 G7 f  L( i
% \8 g# c, q, o豪力          POW+30,能力上限到285! q$ Y/ n2 u6 @) z5 J* c
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得4 m0 X9 B1 ~- Z* [$ V* H6 A- w

; T, R' j: c( G* d5 k闘気          对手投手陷入头晕状态! \% c& h- g" h" }* U1 b
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得: ^  M7 h8 X( b, V1 k+ o

5 |' p5 {5 k9 C& N: d3 O" |神速          走力+2,能力上限17
0 M4 r. q) L# F( f从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得1 @: u& k( \7 R; Q! L1 k( y# v" T7 U

8 Y3 P, d6 t; c. |/ o3 {6 {緊縛          对手投手变化球等级-1
, \5 }8 E+ K4 h! }% s7 A8 M从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得: L7 i0 g6 ]# }7 L9 |! S) `0 S; S

; v7 M8 s" C. U5 {奪力          对手投手体力消耗2倍
( R/ s0 }5 v: a3 {从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓
) y, h6 V9 V* _& g0 Y( g: F' W1年目
% ~- Z& X- l, z      9月1周:棒球部入部:故事开始
+ j! F7 ~4 s$ Y' E" l; H% Q      
; E2 Y9 g* A& z8 W" O' R   9月2周:与明日香相会
2 Z1 X! y4 n/ i# }( S% l      8 f( U3 ^+ C/ u) _! i  v* Q
   9月3周:外藤君的劝告
* r4 H, @, _! e) e0 e( j& N      
, `3 J( q9 M4 N$ R1 S' g   9月4周:棒球部的危机
' s' i6 B9 U  w1 c$ v      $ f) \$ Z) A) ?4 }+ g: [
   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能! m. h( K, v6 ?; v
      
$ n2 F" ?2 V% M2 g5 \: ~& a   11月5周:平山入部:平山成为部员
% o  n# ]( S; x  O- x" s      " d3 L5 B- V" v' L: b! h
   12月1周:ようこ先生的鼓励
  ?  y1 s+ l/ m; A) ~+ s$ w" ~      " v2 L8 S# l0 l+ b4 e! Q" `: _
   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手* n' ]$ A9 i5 f, L7 B
      1 g& Y" u: }: U6 @7 m
   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降
' O7 Q/ e2 z& V8 [      7 j% _. M8 b5 \; h% x
   1月3周:荒井3兄弟入部
  w( e7 d. @- t1 o+ E- s7 m      1 v+ Y/ U( w' k
   2月1周:ようこ先生的肯定
  e7 s/ b* _  J/ J, y$ I9 ]0 A      , Y$ f# y' _) t& x
   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化
2 h, X* O9 v0 Y) G9 O      * w9 s, r4 x. }9 _, k
   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER' R' C  b1 q' H$ i
      
# D+ g& B  ]3 J! p* K4 Q2年目
  `3 H- q2 r# b' k5 r      4月1周:大败; ^& y' |: V$ a$ _7 {
      9 P* g3 C2 y5 p6 [7 e( s# m
   4月2周:恶心教练
! t6 T) z$ [8 z6 C; x- ^; ^      同时:和智美相会:智美的评价升高
: \+ X% d/ @* c( S9 Y: ~& X  P- @2 y      ) E8 p+ J$ g( g1 s; Y2 q; B
   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加% v% H; d" [1 f7 u0 U/ w: I# r- q
      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高" C! u1 r1 j6 \! i% H( Y
      
4 h, L( e  ~( Q1 X- |2 d6 K2 E6 Q# C   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化3 A! r( `6 U/ S4 R
      ) d7 U6 ~4 e5 }
   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化# @& v- K4 o" Y
      ( ~- G3 x4 `% {. [5 ~" a/ I
   7月1周: 進君的事故5 X- _& ~' x& t# P3 u) Y% P" e

9 t/ E5 r" s) [( e
1 d0 L: d* |! z1 S$ v
& C  U+ r$ m: L) T                   〓育成理论〓
0 X$ U) B9 d1 a  p1 k7 o7 D+ Y3 l/ S
本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力
( F6 l# {/ Q. J  N/ l3 P! D
7 C+ q5 }# U& M, m9 D8 H9 \+ w/ x下面以一个实例来说明此育成理论:. ?, K% M  S& c0 E9 f7 |
* A( h- ^* M& [: \  Q5 |& J- C
进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!
+ e& R7 K. [. p& g0 }
: u7 i1 O8 M. d( e/ O' A第1年
4 m. Z  K& u: D因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:- L9 c5 T- I3 h' [/ B! Q; w
9月1周——3月1周1 C' f1 m+ x# I6 Y! V" B. F! R
不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。0 Y! V* l1 e; |' T
3月2周——3月4周
) A0 t# _/ G8 N9 n召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!
% }# D+ R2 b1 F8 r1 i
3 g$ C: d+ k7 r第2年9 z2 v4 |2 l5 d* P; U
因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。6 u. J- X# t8 I0 J4 W3 g0 n3 ^  K
4月1周——5月4周! O- I- w/ \4 M9 g
不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。
+ e1 ~( ?5 Q# A, i. b6 R$ s( l6月1周——8月4周( p9 {0 K+ P( N3 R# J+ @0 R
『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!
, w$ l, K5 A+ k3 ?/ P9月1周——9月2周' S. h4 s+ D0 D, p
进行体力回复
6 E, d- w; {! E) A4 x: s3 x胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。$ L' V/ U- L& r0 Z* f1 r# ~
9月3周——3月4周
6 I7 r/ d7 Z; e; Y) T8 b( C- B『トスバッティング』练习,同样不休息
; q$ b4 l: }/ x) p0 a4 T要点:$ Z+ g; f, U! V5 ^
1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。
7 t1 P  \# m0 `8 N6 }, S# }# _8 R; F1 F2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。4 _5 Y; o0 v' X

* d. z4 \6 F8 h第3年6 t: b; `+ l+ x1 y( {- j$ ]4 \' `7 O
全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。
8 _2 R( I% R* j, c2 L要点:
0 E4 `  e/ r  O$ |6 X即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。
; Q0 q' A! }0 Y' ]$ |5 k  ^笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:
! C5 T) ?6 O- ^- J2 |C LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』
  R8 _- o( v; i- w  [( |
6 p2 h5 j4 f* S- K+ d' Y[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓
. B* a  H1 |- I
6 l; t+ ^: e4 B. `& e( C% W' y6 h% Q4 j. z
3 j& y* B; q- c) P+ U

$ u! M8 O9 O4 i% e" z! O8 z6 T( G/ j6 k" e( {8 J$ X! c, d
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓  x" @" _9 P. ?: }* M/ l1 f) m+ [
# v6 O' G/ y# Z/ U4 c# e1 ^
                         〓神社〓% H* O* p% `, i

, M1 N3 f; a) g这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:8 ?# W* s" H! v& |- i3 z
好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。4 I9 F) z3 L% m& Z  I6 a( M
好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。/ N2 T8 L7 Z4 }
但是,第2年还是不要去神社了= =1 r$ A" E8 C) ~- q6 U  A' j% Y

. g4 x: R4 {( f4 W! ?2 _                         〓RESET〓
4 j# Y) W3 p7 f4 m
* l+ I/ E! U6 k( B6 N" ^; oRESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档
* M# O% s! w' L" y4 L- M/ \下面是RESET的2个重要用途:9 \5 Z0 K- G, C( B7 T' B
1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。9 @& k! X) d! o1 o9 ~& g: }7 f
2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。  Q" M9 t5 h0 d5 ^4 Q5 W
8 X9 C/ f" j, N7 }( H  G
- w( b* e; ?  U; {
                         〓能力〓
3 H+ Y7 G6 r; r! \7 i+ B: R4 e9 I; ~1 L4 a
1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D$ v  N0 E# {9 F1 Y5 N
2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D8 h& L' T! r: S2 r% w2 |2 g3 n
3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升
6 N* F/ H" b  [" Y- ~8 h- K7 \$ E
2 ^5 b; f7 W% m$ P$ D4 t                         〓新技能〓
; z' C# V3 a# p& h
( ~$ t9 ^: ^5 O9 \) b7 ^1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ" d2 e/ n5 K# L; T" q
2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-7 d8 d- s* n, C) {* W
3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上
& ?; h  R, ]; |2 a6 @, ?$ \/ m/ {1 w在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF8 i( u6 P2 T! |4 h( X

' Z: t+ e0 y  V* G2 M                        〓野球超人伝〓; u% b% j0 M5 [' |6 D3 o

& ]7 K% i/ T: z, {5 y4 Dのりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得! W* ^  y+ `8 }
8 c0 [( ^/ [$ L' S0 G/ J( P1 c
                        〓死去的龟田〓$ K3 z0 E7 Y) p7 n

8 y" @7 Q: }( ?  X6 A甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓
* u9 q6 R9 W& S% I& r: _# y4 \前言; L4 s# w4 V, b, v+ B  r
本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局
7 N6 C6 R. s4 s. W
) l7 E8 o0 K8 |0 f6 P第1年; a0 U4 q" [- B
身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。
3 S: [( M$ ?9 _$ t3 Z) I满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:0 L+ J0 I2 f* c. G) [9 u; M# X1 ]
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;) z/ M9 v; H/ ^; Y6 |* w6 n
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。" [, w3 `, ^# j4 N: n
其次,作为投手时:
, U" @& }, H. r1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;3 d8 ]0 D& p' s4 A$ k& a0 j
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」
& Z' n2 l& |" ^( a0 ^「条件2」5 T. F# Y' @* U$ ]+ P4 n$ B
& Y! l2 Z) Y4 `: `9 f, i
第2年. ^1 m/ z3 `5 a- C& V4 _0 f. I
可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」
; S3 {1 U' @, ~! J/ i影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价  [2 ~. N; u7 |6 s3 w/ R, ?
智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」
, U1 G( U! O) `8 ]; g+ R最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」; Y' U1 o2 ?* Q8 [
在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-
/ v& ^( q7 ?$ N. p) I) E- `4 R/ `8 l7 |' M9 A. D/ C7 o! b, P
第3年; |- T4 T4 i" j+ [6 l
第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)* `+ @  J0 L8 J" {9 q
和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」
( J+ m: q( x6 M' U: }- x2 u7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)
9 F; U& G) B+ f9 r' O8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-
' s) L& h3 u+ J9 n7 k7 e在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!9 {: s; v9 d: w  L3 G# l
; W9 j1 n' @- B  j* h
最后……+ M, o& D# m. t" @. E
最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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