〓能力攻略〓# q; ]: R) y/ U) h$ M8 v
6 I! A6 k, [" M1 t
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力) S) B$ W1 q- B; I8 y" b1 `% w8 k
' I+ |9 t9 K+ Z$ s投手特殊能力
4 `% J% d$ W2 Q0 t) W" _, U) N4 e8 [5 O% _$ i" E4 `# L; r u! ~
威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-10
A7 z' Z a# n" p0 e* u3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到% j" _+ A+ K. p4 G: O) Z
- R! z! ~4 S' p% f9 J2 ^7 E- Y2 f一発 暴投的时候可以保证球投在中间# J9 y' h$ J7 \6 M5 r( F
未知( N1 \. B: f7 S# }" F# a! W: ]0 @2 G
9 x9 q! V5 q8 M8 B1 J打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
1 s# V! m, m0 K+ E& e: |! c" \未知1 A0 ^- Q, l( g, g
6 b1 X, B5 |& b- l/ l打たれ弱い 容易出现头晕状态
7 d7 I. e. s+ F未知( e0 B3 i/ M" ]$ R4 s
" y+ u0 F W* O) E. I! M
重い球 对方打者疲劳时,POW-15
+ E7 w- l- H6 s/ D* k8 ]みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物% e- h( Z5 O5 ^2 `5 y) S
+ e" W2 J% G7 w5 P. o5 y
回復○ 体力回复比较快
X# F& v5 i3 L' u7 ^ s能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
0 I9 P4 a9 N# M9 g' y5 a, w
9 z3 e# L. c2 o7 \' M/ ?# u) C回復× 体力回复比较慢
" }( _6 W" c/ n) A* _. _% S未知
8 m* E- q( s* h& Q) u% r' {1 M* Q8 l$ G
勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+105 @0 [) {9 X; Z. r, [! k
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得 @7 q- d; e0 j$ e( c" h& f# g
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得$ ]0 Y& Q6 A4 [4 G1 Z: k
! l! @4 h; N+ v) D5 a
負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
" C% X: k. Q2 H8 E) A! B8 g随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得" B# u8 J+ w$ _8 [0 [
/ `7 b( k+ f, D( J* P; K
キレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+17 _/ e% ~% }! f0 a( e" B
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
: t6 v$ D4 A! r; [5 o, P( G4 K8 q3 W! R
キレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
( _; G# o# r2 s6 m$ c. V/ s$ G- G未知
" a3 W, \3 C# n0 p8 K4 v* S. F( D3 O8 H& h
クイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
; i, X8 R/ } C' g荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
' i: Q) p" O+ S. J4 {$ T能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
* r+ d, g' ^3 u+ Z. I
; r2 b7 |$ p& [, xクイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。$ n) P" q3 P8 Q; {1 f5 }$ R
未知
! C' \1 N- @" N" c4 F; L# o3 c; I. m# }0 r# _" a# f) T
けん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
. I, t$ w9 R9 d* D0 v$ [第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
( r( M( `. q# [5 [% w' F能力菜单花点数习的,筋力30,技术80* t, r9 h# w. b% |! ` D
1 {5 J2 g _- S( H四球 3坏球时控球力-20
' ?) q$ h P/ J ` ^未知
% ]# `0 }' b- n1 ^: L* @ V" K) ]* V) }- Q3 w8 |8 k
尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8
4 d! Y$ j: H4 ^ U5 j& [ 9回以后球速+2km/h、控球力+16$ u7 h% o6 W: G/ p) b& I
四路 智美彼女的情况下3年随机取得% f0 ~/ Y+ v4 C. g; s4 j% T9 Q
/ w( I6 c) E' tスロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-8
+ o( {8 l* D) H. k第1年去神社4次后很小几率习得
" V8 q% Z0 y# H5 H! D' x' D6 C* @: V* f. s9 J" C7 E$ o
寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
9 |& m& E) w, S e+ ]: g四路 智美彼女的情况下3年随机取得
0 n8 l& v; m R2 [2 E2 k( f* {. j
8 [# g8 k2 f( ^ S8 S対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
- C( B: p% i6 O9 @) [, p% C) o2 ^! @第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
% A2 B) T. \5 c/ G: P9 q. ?随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得5 B5 z1 b( C: w( @2 Y6 C: j- n# V
( Q1 Q8 E3 o7 h: d# L
対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1
5 b! S9 H! k; x6 b. E4 h* M未知
# |5 m, U4 o; Z, N& G9 ?/ T4 n& T8 j# j# e8 k0 y
打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升. z( t) i8 Q j) A q; z1 H
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得; d' l, ^! O5 p
% F- j7 ~" E9 o( x7 }" e
短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-109 N" c: ] c# O
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手! t2 m2 I# @+ p% o# K3 p
% Q+ O5 c* r: P- _8 j
逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降1 i4 ?1 [! c4 k+ \' E/ M0 _
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
2 M2 Q0 {+ x) w: r( }. R; q" |9 z9 e- a$ H
ノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+3
5 I: Q3 z% _. p/ W; V+ i/ [得到野球超人伝时取得
1 y {9 W( R; I& x% s
) V5 L2 B! L% Vノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3
" n) U6 a; W+ l+ E6 w+ G未知! F, r# t8 Y. {
) g2 g! A/ D, b
低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15" W% k* M3 X' i8 |. ]3 [
练习『コントロール』40次后习得( _" h3 g1 @' C- [
1 d4 h g$ l+ l( Y
ピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
- r! M3 d6 b) Q0 a5 S第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的3 Q. r5 W' z( k l t8 G$ t
+ m* }' R0 }; }9 t8 K6 L
ピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
6 g/ A/ O: I# m1 x' ]- k. b未知
, Y1 e4 R8 P# t8 z: Z Q6 r7 L3 Y1 V% T0 Q- W7 J% n8 _, Q
ポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来
! R% S) M: q( S/ w2 A4 O8 W未知
! F2 S$ ?, P( X f8 J# l5 ?3 J. h" Z5 P! N D8 t! G
ランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1) u8 H1 L+ ]: v% l$ b t
未知: E6 L- a7 n9 ?, C' \2 u
( c. I& f8 P- K% o$ [1 k& m* jリリース○ 直球和変化球投出动作相同。3 {% T8 @1 C* K: j- d; Y! ?( M$ v1 {
# x, m T8 j8 C, A. d7 |
『變化球練習』40次后习得
# `. @7 E% F; j( h( L) d
# _* ~' S- p; S野手特殊能力
1 b; @) y/ j" c# o
. g, v3 z- Z ?アベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打9 |1 d+ s8 A; U6 j O$ `. H
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
0 q2 o+ v/ H5 @1 p. h n. l能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70, h7 [" B2 r/ c; k) p
! `! [( r) T6 g8 }# I威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+26 |7 p* t* N/ B1 g* @3 ~
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到+ s9 t' t& V6 R2 }$ m- @% Y/ W
: c2 ^; X3 j( O; ]4 D7 n, gエラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误: O4 y$ g0 |! I ~+ x
发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
% G: B/ d. v; d, P* H# K8 ]5 A, h6 s4 S7 n7 k% M
固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5+ T, {1 }$ J; H, B7 E
不能取得
# ^) x( w+ U/ ]* r0 F' g
5 K2 V! e: ]8 }2 W2 d逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
; M4 V5 Z( g9 c! N8 d8 N第2年战胜大東亜学園后随机习得
" N: \; Q3 ]7 G+ l3 M4 g从マリコ处得到的生日礼物
9 ~( f% Z0 f5 Q
6 S1 B0 j: R% {/ ?& A6 f! M, O, @キャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。
1 d. }, W a0 f2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)2 n4 ]% y; A5 m H3 S7 x
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
( d% t6 `* a8 g2 F, o+ C$ K$ b+ C9 ? ]
キャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少. ~/ o8 A; r% Y8 b5 f! V
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
3 D% A# [8 c' Y- a! P: k1 x% {# k2 [- Q( s6 u! y% ]$ B
広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速
9 l: k% U) e1 x2 _/ D9 x Z3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
8 I; v1 V) V2 b- c' w5 v; L3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
9 E! ^% z; E X0 n% `练习『トスバッティング』12次后习得8 n, ?" v0 Z- ]
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
; I7 ]! v% P- ` [: n9 |0 \& y7 }" x" D& \$ p- b. F$ z( ]
サヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+205 N# t% ]' w2 v [
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
( g' n9 {$ l6 Y' J# H$ b7 n) q' t
: ?6 \4 a$ T; Q: {三振 2好球后疲劳度上升,ミート-21 a& a( {' a+ l" V: p1 b t1 k
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得
8 @* E% C8 {5 |4 a7 W1 u! Q, j2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得# G) h) B- l+ w' |- ?& r
, U7 H& z" S5 g, Z* K! @- m
守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降+ L! n5 f2 p: p* a6 _; h/ L
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
+ k1 `* C$ d* h; h2 J3 ~) D
3 r4 R) s+ |/ Z初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+1
8 X: t- i0 M0 e. v3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
9 y- U6 ]7 i; \2 _3 O4 p3年四路 智美彼女的情况下随机获得5 [( \9 n& ~& r
4 _& [: ?6 K! ~6 e \8 _ A送球○ 送球比较准确
( g U9 N& I5 T( M2 \要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得6 \8 h5 g2 s5 w5 F' f
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
! d" X! s$ m- f6 m' A2 S* w+ d! q' T6 p* m0 w" W( i. f
走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1
3 ^" G9 N( s: `8 z# Z2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
; _/ D: g6 r m. x0 p9 e& w* M5 K- W) d随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得. [- Q! e7 ~. y
能力菜单花点数习的,技术40,反应70
! a0 u; t# R6 `1 f1 {' `+ W5 R+ @' L7 I$ S! p- }6 S. ?
走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1
1 [/ u# r* D, r% h5 |- ]随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
2 n/ Z8 |9 w4 `2 n" p! g9 t/ n6 ]7 D6 P/ Q
体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手5 z" m% d9 V. q6 `/ R3 a
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物
* x) H! B/ @6 S5 D( m3 k练习『筋トレ』40次后习得3 Z- d* U( _0 N4 ]
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
. o1 ~) Y: Z1 Q* P. g+ h* _, d3 z; k7 f' A. U0 R! H
代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+102 B, Z* J. }" E# G& [
不能取得* _4 { o! J( N& f9 U- ~ q
0 E- Y F8 B6 n* H
対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
& R- U- O9 X4 X9 c% `2 J随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
3 ^/ o- Y% W3 _9 s- f, ?; r能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30
3 R. ~( [! k) S7 Z) u
- M! S' T; h( T対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
4 ~& j8 G5 t1 s0 h: o対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
- H" _2 A/ ~0 s& w# E
* V6 \0 a3 Q+ v/ {0 a! j対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-10
9 o4 Y3 A9 M& y8 a7 z/ s不能取得0 V7 p% b) w' I v& |+ Q# _9 a$ p# N. v
2 D5 P+ ?7 y& B; X4 dチャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
) _/ A4 k- x: g0 R; b7 z知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
3 L7 J6 \+ c7 j6 _9 W了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
1 n; i% \: O) ?7 z, Q9 t# V# Z随机事件——宅派送事件随机习得
0 X; U, T* [3 Q# [# S" B
% @/ N' @1 b# V0 ^8 G$ s2 h3 zチャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
. O4 N& n0 G v了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手9 g1 y$ V4 p/ ^5 e2 `4 X3 H. u, y" i
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手5 A. G) i% ^. K# T; O' T: W
8 ?7 _, J: y' s6 N1 e& I! G
チャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
m/ X, D: v' Q! ~, P% M( H和紀香约会时去看电影习得
! j/ m3 Z' J% [4 k6 j4 w) _2 N
! N+ O. `# c* R9 r7 Z# A! \9 n! e0 ?チャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
9 v. T4 ~& z& X6 x+ v5 d+ k4 y随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得; R& ?2 L; F6 c' R* ^- S
]! a; s0 e1 m% H( d E
盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快5 X2 b( }8 T9 T! g; ^0 j6 ^
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
% f- V% J: k$ T" E+ w2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)" C6 ~4 c4 n& b) @0 C7 t# ~& k
能力菜单花点数习的,技术40,反应707 |5 j9 k7 D% [
' c" h5 j, W* n2 M盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢
, ~8 v- z% t9 ^. Y( n3 x$ h# e不能取得! _$ I$ V2 {8 P& ~
" E4 c' ], X1 u0 J2 G" ~内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高! s' u$ y, O4 S9 ~, a
要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
% W0 T" q* N) r' b* n4 Q0 Y能力菜单花点数习的,技术50,反应90
" P8 Y1 T. e: ?$ S+ ?练习『ダッシュ』40次后习得
" @+ J- v3 m; O5 z. I0 K5 |, n$ c* s3 x6 y& D5 ^
流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球
" u7 d1 V& T! U" A6 ^练习『素振』12次后习得: e, K9 }9 a3 A( f( l; P8 f' P
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
+ K: C* y; Q; L8 G! x! w" p1 p9 W- V, ~! s) v
粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1/ u! E, A9 c9 e: U
练习『トスバッティング』40次习得/ b+ S4 Q' p" @0 ^) g
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
; @/ t7 a( C) q, L# n
% e# b J( V( r9 ?/ yパワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打
' S" m3 {1 l/ Q/ M# k B1 k要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得4 J4 P- x Z# o1 w* O% ~6 \! f2 v6 r
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
0 D* N, f4 k$ W2 z0 {( b4 v1 v# j# c8 _
ブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
- @3 Q! O) l P! M4 g& ^0 |能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
3 E1 K ~) M- S$ [3 b8 |
4 V6 K; C" w8 ~1 ~; z) `# dヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒
( d. ^ j z7 V; M3 K能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30# c' U( I; X5 ~8 M" h/ G$ G5 f
) I J9 w" V9 A% p
満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10 u2 R5 n' |$ u6 X- ]& [% @
不能取得! }, ?6 U6 h+ y* f6 G+ Y
6 @: Q4 }/ r9 r6 @$ s1 d/ V
ムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动$ n+ l; U% t) H" b* `8 t( i; a0 r8 L
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
7 _# q+ Q2 c, C练习『ノック』40次习得7 y( n* z% p% V0 Y
9 k& Q6 t, U( ~' [0 G* j連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
! h e* g# u7 G; e" b% y随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
2 [. J# }/ X" q( X$ I4 J3 z# P1 r: u6 e. B- s; q
タイムリーエラー 跑者失误率上升+ c$ D2 a6 H' U: W
发生从明日 香那里借教科书事件后取得, g) d. {# r9 C# W/ Z$ i
7 y+ H1 _9 S. @投手野手共通特殊能力
2 m9 l. ^3 z2 b+ f
& S3 E2 e. N& A9 y2 L/ \安定感 状态比较稳定
7 @0 B T. V5 |$ x* Q/ sみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』$ z% |& i! J# g4 h9 [' O! v8 M$ ^4 O
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』0 s) y3 p) O- z; v2 r" G7 G9 U
~2 p8 K o; r* z
ムラッ気 状态变化时能力变动较多
5 Q0 Y0 O/ L# N3 _7 m佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』( s/ S; J5 Z9 r
圣诞节,ようこ先生的礼物, X7 W( d* {1 G* s1 [
情人节,ようこ先生的礼物
, C2 v' a M) z0 y' _+ m! q) L& J% A0 {1 s; `* U8 `4 e
ケガ○ 比赛中受伤的几率低9 a$ k5 t3 m: I5 e2 I
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得! `; ?* E7 y, t
练习『ランニング』25次习得
% T" j3 Z/ o) I% h7 k$ m# `+ z$ v
: T" a- U8 z/ q# gケガ× 比赛中受伤的几率高
: c* ^/ W+ i5 z" K博士改造失败获得
2 N! \" h; I; P3 J, u& C% h! D1 j住院时随机获得
) p5 @6 T$ X: u2 @5 b7 ? ^$ _& t# C6 x% u
持続 比赛的后半段状态不容易降低
. q3 v. v) K. J5 c) L不能取得
5 ^5 J% {( w0 _5 J: y t
9 }" c9 R- M" V- eセンス○ 能力上升所需要的经验点下降10%! p$ V/ a5 L% G8 M( t! _1 d/ ^* M) u4 }
博士改造成功获得
+ F+ G4 S1 `) v与ボブ君跳舞事件中低概率取得) k6 J5 _, J8 T/ Q7 l
得到野球超人伝时取得: z2 o! d, I+ i n% T9 o( I
) ^% O4 m7 t0 f" l; dセンス× 能力上升所需要的经验点上升10%
" H) W; L2 I' B! V3 d4 w博士改造失败获得
) f) V9 K+ Z( E$ T/ L' H; S: M0 `1 v随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』: _5 T! d9 v7 h7 M, v2 S
' [, P2 k% V% u: V' o% ?バント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高
7 T2 [" \! v6 Z8 T6 k" o: ~能力菜单花点数习的,技术405 [0 L0 J0 r3 _/ T
* f- g5 L( `$ o: u* Z" I6 k6 @
ムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
, h: a& ~* R( U; w" V2年第1次去河原,选择『说得』随机获得' k" R$ d6 v# s4 [1 L1 C
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
; @ U0 S: R m2 H7 x0 N5 M2 s8 ]& l! G' T& m
ムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
# C& @* m1 V f5 j博士改造失败获得# ?0 h" u% p; r8 o/ o% b1 h4 j
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
5 Z& A+ V* P0 |: S7 d8 R2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
% O9 S/ G n; _( A7 D2 l1 e6 O9 x, c7 p2 k7 C/ |
人气者 CPU控制换人时不容易被换下
) ]+ C; B- u" {% {博士改造成功后随机取得
* ]+ K; R% k0 E" _" r1 t$ B# t! Z B6 i
超能力" s6 W% b" Q" }: i D
$ }4 t7 e# Z6 V L# e
投手用超能力0 F! H. M6 y% o6 ?8 W4 E
8 A) z1 J9 l% u: e% Y2 Y8 Q3 V! a) o鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h/ s* H; k R6 S( J. H7 w- ]" p+ }( N
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
8 z/ d8 G; h; F
4 |' n) D H- _6 k; a呪縛 对方跑者走力-1; Z; h8 w8 y Y/ w
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得: M. |9 {/ |, n5 K5 V8 u, H( Z5 U1 @. T
2 ~6 x" v+ M6 h
絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
4 x# r( ^0 {6 O0 r从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得* P- g/ d a, ^
/ [6 R7 l. [1 i& d& t& ]2 H: ?6 K% v' f
剛球 对手打者POW-10
* v, z0 f" H" Y9 U从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得: u. o6 c( a5 Y
) e$ W$ v' T: z ]7 f0 f
気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
4 P/ q5 b" m5 o `! B% I: H从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
h; G: M7 j8 E2 d0 L. P0 j% N1 c9 X! A0 _6 h: W/ r! Z
野手用超能力
! D d' h7 o n2 p' Q S. L7 Y( A8 Y; z3 r
豪力 POW+30,能力上限到285; n$ ?7 H1 F2 ^ q4 m
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
4 W. z' O+ c) S! O z( h' w' i0 q: c" V2 K( C/ v3 i* C
闘気 对手投手陷入头晕状态3 }* W. Z: z5 J- R( i4 l
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
3 x5 _( N5 X; t, R+ L: K0 y: R' l7 x
神速 走力+2,能力上限179 @- n+ O. {) F- W3 ^! i5 x/ Y( l) B
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得) W) B% b6 b# \; w/ D$ k* \
5 \. D' k5 R! H: N& I; l# o
緊縛 对手投手变化球等级-1
X; p& w# A# U' b, a从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
5 Z/ Z3 [% v! L8 l% G5 I: v% P
2 B2 z3 @+ H1 }奪力 对手投手体力消耗2倍
! o% K ^; {" x从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得 |