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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载时请注明以下信息,感谢您! & E9 |- r3 \/ p+ r
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
0 v+ \  p. [! X$ i0 }$ E7 L- y■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创
9 k$ x  u. N: Q■ ●■   http://bbs.newwise.com
2 p& ?# S3 I4 D4 X# Y" G9 d■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★) i& Y4 l/ p  Z) o5 o$ a
$ c4 t+ ~$ }% D* A

9 K5 |; D& R  o0 S  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究
+ c! c( n" v; V+ k4 J9 R* l; P/ |5 B7 |9 f- b4 _8 Q# i
GBA ROM 编号:1595
4 A; s! r* X1 |; y  @/ }' i; B: ~+ Z9 |. _! ^" L
游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2). a) e1 Y4 z! Q/ p; l/ e
游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·2
% M8 z, v! i0 b+ C( z* Y游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios
' |, u' D/ i/ B9 A; Y$ u发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)
3 v1 o& E4 p+ ?* v5 C; j$ f& s' C9 I卡带容量:64 Mb         , R) P8 f7 U3 y- ], x
对应人数:1~2人           : @6 a$ D1 G+ C% p8 I" g8 @; k
其他:备用电池,通讯电缆
6 G. r! Q% \- K& x3 [1 ^; ~* b" s( E! ~6 G& _0 A
  I- ^) J% C& u1 m$ _9 q( B; q
========== 0 m: f% z+ m! J, @
 目录 & S, ]& n/ x* @  J/ E
========== 9 j! {8 V! |2 \1 l( |. _. ~
---------------
% ]. M# K0 N+ m3 G1 【棒球相关知识】
7 U! n! d# [$ D, [0 h6 \& E4 A8 R---------------
4 S* \+ K7 |1 C5 v0 i, Z. ?2 【过关条件、练习效果】( Y9 A0 w! T9 S- c; E- \5 S
---------------
! ~/ v) b3 I( Q2 l/ t3 【仲间攻略】! d! H' {, `: w' \: J
---------------
2 Z* {$ x8 [# H& k/ n4 【MINI游戏攻略】
  F5 A+ ]2 l; }/ R9 r--------------- 8 v& y$ \7 S2 f; k
5 【甲子园攻略】
8 E+ S$ _0 ]8 g$ R8 j' c" }---------------
: W0 Z$ `, t$ o1 i) J% c% c6 【彼女攻略】% {( V2 y" D- x1 n$ n2 O
---------------
) B: z, P. a8 @( ?7 【能力攻略】
9 m, f* ~+ x$ Y; ^---------------
0 ?/ t+ D( L' s  p+ l+ `; ^' u1 O  B% r8 【定期事件】
2 V* G, L/ ]7 W) B3 X' @---------------) t8 S' J& U$ Y# R2 u8 F. h
9 【野手育成理论】7 n" `& u" p* p; s7 u9 T7 U
---------------9 L: e( M0 M% o# h( A
10【アルバム收集】0 a% a5 D1 Y, ]/ H
---------------
5 R$ v/ O" \, r8 h6 p11【秘籍】
4 A8 c% {. U6 _4 ]---------------
+ v2 G4 ?+ ]2 X4 B12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成
1 e+ t! \4 c. S---------------1 O: o1 a$ \+ H9 F- ^- j( r) I) a

) @% B$ d6 d3 D9 H
9 @+ z& V/ l% q! PPS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载
' `) j! v8 K5 i8 o& Z, y7 n6 a$ y6 f5 N; H
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓
" B6 |5 Y7 \0 U+ ?3 Z% x
9 L$ T, R+ H- ?# b1 l$ H! I场上位置4 i5 f9 f; N2 l) s; M! z) ?' O
——————————————————————————————————
, k- I- w% \. ^ピッチャー       投手      サード       三垒手
/ A* G! M$ N& _1 o& c' _, `7 p# @. R# e! Q
キャッチャー      捕手      ショート      游击手" Y& n. z! W7 g0 ]6 T+ ^8 K3 w* Q, F
0 G$ q! n/ \* i6 v9 g5 v
ファースト       一垒手     外野手       外野手: N, ?% k  Z) f( z$ @* U1 U3 v

' W7 j! C# L1 A2 uセカンド        二垒手               
$ u$ Z5 ~2 h3 \% J# R' K——————————————————————————————————- R. C) R% }' }& E) [/ Q
投球姿势# Q3 o+ ?7 l( u% \3 N
——————————————————————————————————————————————, |1 S2 |" e% k, P: Q
オーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好       
& w0 c" V$ `. q) s5 s1 N5 q; x; M- n. S/ o1 w( z  Z/ _( o
スリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度
- H8 }6 l: H  a' ~6 V0 l/ I0 K! z3 ^' q) b
サイドスロー       横投 , {# M. {, h" @; a4 ~
             手臂和地面平行投法       
. `0 K6 i2 M' ?% U
# n3 ~3 O& t* ^6 s. X  _7 F6 b" p' o$ iアンダースロー      下手投球
/ H) [3 K& W* X             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用
# g/ v3 w! ~' t2 S0 ]. D
/ c* o  ]+ z8 J8 ^! G8 A: g* iはがね投法        注重速度的投法
" C( f% }1 n7 l/ N* g9 W             力量和准确性控制不好                ; B" T  t9 n2 D7 F
——————————————————————————————————————————————& i, D5 {, F7 [" y
: m& S/ v" S. A+ C' p! u
球路
5 b" c" F  y% U4 J* h# p+ `——————————————————————————————————————————————6 y+ \# }7 t" A! H- E& J9 h
ストレート        straight        直球
, C% Y! ~# u4 u* {
8 L. G- L/ G- N. t球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也- n7 `0 k/ T4 m# E% i6 l  D
——————————————————————————————————————————————
, b4 [9 Y$ h; K- W4 u" oスローボール       slow ball        慢球( e; o+ `4 x& q- H

1 U9 @& A0 Z8 o飞行线路同ストレート,但球速十分慢& k2 u; k- |  W; |) X
——————————————————————————————————————————————& }" {, `% ^: L. k
スライダー        slider         普通滑球
4 y; _& M% N1 N; H, N1 E+ I. |: ]- F; Z) x$ n# X  A9 E2 s
和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺  i$ d! ^" j% b) X( _; U( |
时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言
* b0 i' @- l) V1 a——————————————————————————————————————————————3 F0 N4 y( Z1 ^) V  t
Hスライダー        high-speed slider    高速滑球* ?  f) T  L) b

2 M0 E) A8 y' L如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大4 c, \/ c. K3 q/ z, x
——————————————————————————————————————————————
/ q: O9 E4 P  Y0 Vカットボール        cut ball        切球
" x6 G3 L* F* b$ y2 T
$ b' U5 c- E3 O" Y) ^4 C球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小
+ l2 {% H9 I7 n) X+ [7 t——————————————————————————————————————————————
0 c, }7 A2 }+ Qシュート          shoot          喷射球: M3 p6 e( j9 t' {4 E
- G3 C0 o, [, N; i
旋转方向与滑球相反,球速稍快; g# T' Y4 v4 T4 D6 Z$ x- d
——————————————————————————————————————————————* L( I9 B  [0 |4 C7 P
カーブ           curve          曲球, H- R7 P" w" w: i# @3 _

- u' {5 [0 i7 H/ T3 W% ?0 j6 n) B左投手专用,斜线下坠球,幅度较大
1 Z: S( ~0 l$ w  f" K: t+ G5 h——————————————————————————————————————————————
% N0 j# w$ r& {Sスライダー        special slider      野口 茂村滑球/ x9 a7 R0 d$ k! r+ `! K

2 N6 b: G5 U: l% F以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度: l4 Y9 i1 D; ], S& z
——————————————————————————————————————————————
  |# E4 D8 E6 }: z5 s1 Q9 ?5 O  ~6 B. Nスローカーブ        slow curve        慢速曲球* g# e* ^0 A7 d
2 E9 t0 ?/ Z  C( R. H8 M7 p
开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之9 `- m. \/ E% g
——————————————————————————————————————————————
( N5 y+ x; u/ {0 Z( Oシンカー          sinker          伸卡球
) H9 S. c' K7 }# m
4 _8 I( {: r$ N) I+ ?& m* ^往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球
( N0 P8 r, B, s——————————————————————————————————————————————) r' t5 r) I/ P1 w; I
Hシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球2 t2 P6 ~+ I9 g3 j3 |. g' e  G" ]% @# n
; W- E* W% E% |& b4 }6 r
见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能# _- \) I* K9 d/ G0 m  n" h
——————————————————————————————————————————————
0 b; n, I' ~' Q8 z- u4 R& Uフォーク          fork           指叉球(飘球)
6 H1 v3 B; j2 W2 S' u2 r3 W$ c- q
2 m! \1 K9 T+ r* v* u, p$ a由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。! f, c$ K; x! H6 O( \
旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打
# `4 m: z* P; I0 }% x7 [: e者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器
* R; T; F3 p, V9 S. I- h" ^——————————————————————————————————————————————2 F- c& L- P0 L8 p1 J6 R
SFF             split fingered fast   快速指叉球
* |7 z5 T- ?# T
4 j5 @( }1 Z/ M. |' x( l8 |7 d解说见フォーク
+ f5 [8 m: n2 F3 \$ S——————————————————————————————————————————————/ |, F* \" D3 m( ?! X
Vスライダー        vertical slider     下坠滑球0 W6 m) x+ A( G0 L  f

8 P0 P0 U. W  m  z5 f! T2 D感觉比较像直球,会慢慢往下掉* f& l  p/ p; b
——————————————————————————————————————————————
6 L, y: M' q# v' z3 q7 E1 x' p' q2 ~パーム           palm           掌心球
/ X2 A3 `" h0 M- B
. Y5 d% w  Q; x0 h, N投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰
  }& g8 p1 E6 r' U" e——————————————————————————————————————————————
9 g7 U; t) e+ V0 ~* o: i* U; S2 xチェンジアップ       change-up        变速球
/ d0 J. x; U0 [- \8 V, ]; Q' W1 A  u2 e
一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空% P( g( {, J6 `# U
——————————————————————————————————————————————- I6 i5 x( q7 N! t
ナックル          knuckle          蝴蝶球
& Y3 B$ _6 R0 \6 D, P
$ N2 w6 D7 Q1 @5 @( u1 {最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断. v5 g0 o+ u% c+ e
——————————————————————————————————————————————' d, d7 }  K' R/ j$ |: w  q
打击姿势
) U" B; g! Y5 x& v——————————————————————————————————————————————8 }& e8 P( L( K  B: m
ノーマル          Normal          直立击球法5 k2 G) u9 P! Q
' Q- G# Y- J. Q" q# ^
普通的击球法,美式打法0 O8 C% c1 n; v4 G$ Z  C9 N
——————————————————————————————————————————————
% f$ P9 Z# r# G, _- [一本足
; F% e4 ?8 v8 G5 v% t2 B! y
  b0 @. U; ]0 B铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高
  j& d/ d, y% T9 Q; j& L& ^* C4 c; G& o——————————————————————————————————————————————4 w, }2 \! @$ l* |. {# i
振リ子                         弓单簧打击法
2 P% X7 T* n2 ?+ F2 d. W% }  w1 \% v. I: q1 d
像弓单簧一样摆动身体的打击法
1 {; J1 [& @" v7 l1 u——————————————————————————————————————————————8 p2 r7 M: u& p' A; M
クラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法. u' q+ n- |% `( C1 t" W6 o
* P. L1 |: `( x4 L
日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力
( u+ s! g5 `$ G4 c——————————————————————————————————————————————* J. l- l  ^" O: Z# \
神主
, g# E2 {: Q  p# @, y9 H7 E/ {9 q6 P) |/ n4 k2 m2 |
执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法4 R8 {: q- C$ Z2 l( ?
挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原
+ q+ ~% M3 S! B3 {——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓
/ o7 L* j/ F" O: b% S. l————————————————————————————————————————————————————. s' d! |; [6 S: E
                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ" W+ W4 J8 e2 [2 t2 E' d; Z) |
                    0 D0 g" T! v- ]( L. b+ O
                        召集9名以上部员2 i0 L4 }* {) A! g( T$ X
————————————————————————————————————————————————————: H5 X9 v2 p" @8 X5 A7 J, y& j
                  2年目「飛翔編」勝利セヨ
; Y3 w7 F/ G* n: j
9 t( t: ^( k- p# i0 c/ q0 A                     公式战1胜以上8 X" Y) f' y! d; G( \' O
————————————————————————————————————————————————————8 ~+ Q) J9 g2 Q9 z* g) o$ e
                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園
9 g4 V" }- Y; K- S0 `/ [, n8 t         # v3 k2 k6 a  s
                    世間評価50以上" Q/ _. y/ X8 `- _2 T
————————————————————————————————————————————————————; P, P7 h) z# W+ ]( P% t! P
0 F) q* O& g) f  F3 T% |1 j
                     〓练习效果〓
" K* N0 {" c) J; _, i: D) H& {$ R! k0 T; r
      
/ f9 `" [. [/ V( }
: V5 R" G1 {* m1 A# v' X* v[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓  Y3 @  p5 h+ t+ f

' E% L: B; I; l4 }% I
* N. r; u/ Z9 j- Z/ [4 o) y/ V
9 }+ A8 q1 L! J9 k, k4 @/ h3 ?  V. Q
% \" P+ Y% t9 O& h9 m
) p: p7 s1 A, f7 r
9 o+ H# D1 `& [+ k( m' E% M- s8 o

/ e7 o+ \0 F. b* _/ X2 |
4 c* E' ?/ L2 y. H+ E& ^
* d9 v4 g" P: f. r' K9 u                    〓仲间攻略〓/ v: V2 F# S$ r9 L+ E9 n
: v5 g3 s* o! v' Y. c
◇        村上MINI游戏:
$ {. Y- \- D% r
# i' h! j. |0 [/ ^胜利条件:撑过30秒
" S6 @; E& c# O% W2 D: W- h
) c! y8 Y3 F$ `' D7 Q要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP
( t' O$ V8 i1 e, W% p. d本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。' ^- r+ T1 o* C; I
, D% g! t8 G& c& ~
◇        ボブMINI游戏:
1 I' W! e/ R: v7 ?. p* f- H. D5 ]" T: h% J! G+ p
胜利条件:将球射进球门+ f4 j1 t0 Z* Z/ l- }- ]

9 H& R4 F" e' R要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住
$ V$ g+ N" ~5 J; E7 `  o/ w6 @7 o; W" G; }; p6 j
本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。
# u( Q* D+ \+ e- N$ _! o0 L9 d0 R, `! I1 f7 S* l5 L
◇        水原MINI游戏:4 J# _8 u8 ?, U5 Z+ R$ K) F  Z" z
: L2 }" f) V) L4 P4 i
胜利条件:得到180分以上
2 i4 [0 x2 P- Y- Z4 l* L/ G7 z
0 K: i  |- ^8 \  j1 q要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键
: }: y# y$ K" ^9 a* o) r* P* X6 l5 u( z. k7 _% e; m0 p
要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。
* \( X2 u$ T# _& P! s3 ~当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。
; I& O4 H8 ]( z4 e; D7 p4 D
% Q2 W0 ^* T; K+ b◇        武田MINI游戏:
" h- N- r% |7 L5 ~+ E- |: U
3 @: Z% S( z, ~% Q# I* n胜利条件:完成全部3次挑战
3 x7 K2 G+ V9 Y% g) X" K/ n$ Z0 ]1 [+ K; X) _0 z; W5 V2 f
要求:按A键使秒表停在规定时间以内& H& o. J! {* ~7 ]* F, o
很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。7 H# D3 b, b+ U9 b% e' u) M
先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =; W' H  o& {  F4 P1 a8 q

9 V7 L& v  q2 L: v% i4 J◇        三鷹MINI游戏:
$ i$ Z4 X/ B! {5 _胜利条件:答对三鷹提出的问题
# W* n8 x: y* x' x5 S4 P' g7 q" H
. f) j9 S( Z) K- M- v要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案* X2 i  h9 T/ k% p9 V; C

! A* `6 T! {, f- P这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:0 s' q  ~5 W1 z( b& Q/ Q" H
今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?7 K. ^; \; m, ^. `
ボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?4 A) U. z! x3 x% M+ \; A
サイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?
, c6 K. m4 c- Zボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?. a2 O; ^6 P5 i6 `  J. u) H
サイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?
! k0 b; d: F# j+ S, n& e: @9 ]カップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?1 D" ]1 N4 P+ I- P4 E
但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:
0 R3 {9 ]/ R& V* R" |1次——負け犬2 n1 R, V+ U$ g* A- u* D1 M1 ]
2次——くそむし
( s6 S7 I  \. {$ ?& ]
. r) X" E( H) ]. B7 c! K[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓3 t* [% {: N+ t- ^- J( L
あかつき高校戦0 C: @  b- ~% j9 a

: z4 m8 S, c7 P; r打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。. U- P4 [! M2 c, b4 F$ E1 ]
投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。
, \4 D& x8 ^2 `5 p8 c4 L  b( \
/ k' |( c( Y) w% l1 J: L6 ~パワプル高校戦 ' @( o1 J% M6 E2 `" b* i# Y1 e

- t$ Z5 \8 E) w在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!
. x7 M- r% S  s6 B$ D( r: |  C * `3 S% r. @3 T! i! y& b6 [3 i
赤とんぼ高校戦
% p, W# J4 n4 l# m; l
! y$ N+ g4 m# J杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……, J6 k$ _5 h2 v$ _' q
, _1 U5 H# l2 R' h7 G2 z% \
白鳥高校5 L: D% f+ {0 z& d1 ^9 F2 }2 ~
2 ~4 ]* R( e) O7 j
打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -  d& D0 ~8 f7 \, z
投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。
; m8 u" k- C4 S, w: E" e& {# \
  K5 }/ a  Y0 g大東亜学園' l% N6 s2 L8 r9 @; [( z+ Z, F" g

2 W0 H( {) D. p7 y$ T只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。9 {, l: }7 E7 C  j% C. C* Z) ?' i+ d
鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。1 ]2 s, R& P% y- {: w! a
打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者
+ S; ]3 B, |$ O2 u, w
; Y% L7 x) O6 W7 J( Y0 u大東亜学園(第3年)* r) s* J# ]/ E2 u4 G
4 E" I7 w) n. _$ p6 p% R
比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害
: N2 B, J- _0 M0 J鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会0 B5 U( i8 v+ {
打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强 5 L) s, o2 _3 d& x- @& _5 O3 s$ U

! s" ^5 D8 s, {) ~" b# w' Rパワフル高校(第3年)
$ F% t9 B0 w$ K: Y5 g, ^# x ; Q0 {5 h% p* C7 m/ X" }1 h
通向甲子园道路的最后障碍5 M" G4 I0 T! V# M1 A" Z
松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些
( z" J3 q8 F: n( { $ s, }4 E$ s% J) H$ V0 X6 f
正義高校
: Y% D( G3 O7 \3 l4 h+ W. z& S9 {; l  N, ~: c( S  }
甲子园初战,对方ACE政道的球速很快
  n7 R6 C+ m4 [& U- S& K政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧
4 ?+ @% Y, _2 c  c; j* m打击方面正義高校不是十分强
# X5 ^" F) I" [% o1 m5 e
$ E7 T7 k3 n: h  j8 R身砕流高校 ) I( s9 ^' A/ d2 ^1 h6 q/ Z
; M+ L3 S* |8 W# G; d! m
正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー
! b* M# H( C4 A9 U打击方面和正義高校一样,不是十分强
( d0 y& _0 O; c1 S
# W3 f2 q3 L1 y% F! h2 u/ t聖皇学院
- a$ ^& _" P7 i4 Q+ z7 E
, D  C2 O0 K* ^" b# \甲子园决胜战  * S5 y+ h: X( A) l$ g
野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击
) S4 Z, F( p- c打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓
" v. g" N) E6 [  v- A! b" ]( P  o4 z* N4 p

: |# c7 t( R* R) W9 A
4 A/ q4 F8 Q1 b* M進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)
; E  p6 Z$ ?$ L) u5 X2 V. h4 Y
, h8 L& d1 u8 P) v. x  f; P随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;1 a6 n. G+ ]# v5 |2 c; s8 I/ H
好感度40以上随机发生她送便当的事件;2 `# h* [" V" o+ U
第1年可以通过去教室来提高他的好感度;
/ S. C6 s- C4 N6 L8 l看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;
6 s$ K: i, ?6 o" H7 u1 d6 Y在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;
# V8 c8 V2 F" d( z  [% ?之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;
7 W& `7 Y9 O9 Z6 h) S: P7 {+ m以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展
+ F4 ?9 S2 K) H约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;
0 O  N$ L' d4 G, ^( _3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;
  ^7 o" e* W; ^8 m0 [- |! f3 [3 p第2年诞生日敏捷+30) V( x+ V; l) J+ ^! K
第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;
" i( |/ I- U' Q6 m. u* m0 |5 x                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』
# W0 s, u4 [% N, e7 C/ K3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;
# r" Z( V: D: z3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。
- B6 g' K0 S3 [$ G/ P- A2 n, J. d; C0 F" L* k* Y0 F5 g: E3 a

: L1 d9 ^6 S9 C! \" b% \8 p
/ Z3 h& Z) ^7 ?3 H石田 由纪(棒球部的经理)# s% \$ e7 ^, W% {$ [/ g

1 l: f7 c/ l/ F" F1 |第1年去棒球部可以提高她的好感度;( C2 o# j9 a- k# T( N9 R, q9 g9 d
第2年去学校提升她的好感度;5 C! n: D( a) u+ w; A" V" y7 M
好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;7 R2 R8 E& }( E0 T* u; ?% m' V
好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;
& @- s' q  A! n1 [( N  b同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手! Z  h9 R1 ~- D3 W

. l' V: i/ v& }! {, N# B
' c! w" |2 u( l2 Y% Z1 @& v+ Y7 D# J# F* e! `: w4 P! L$ q
四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长): g/ ]4 z+ X, a" p$ i  C- a, D4 f
: A7 h8 e6 N- H2 z0 ~' \. Q8 }
第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;
# I0 `, ?4 F6 f, s7 A然后让村上,水原和三鹰成为仲间;" z( @/ S4 p- E- @( }
第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;- z- R7 ]8 J7 E! a
第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;
; v4 ^5 `& y5 e8 f/ \+ r2 f之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;& S( m: z3 S5 O' c1 l# f6 y
和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;
) D  H' R0 J% z4 _1 M食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;% J# e$ t' s  B5 f) U
随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;
& ~# M6 R/ P+ U# f3 r- _/ s第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;9 h% o$ A$ z( A" p$ l" _
随机发生村上听说プロペラ団的事件;0 F! G) `" f1 n1 t6 j7 E  F- y' m
第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;
% k0 H% O. K6 k& d) Z第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;7 x: x  y; t. X- E
第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;- M; Y% G" b" Y+ g: h5 M
第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;
+ V- E" w+ [1 a1 t1 B打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;
7 N! @, A0 |" ~, D: _; P智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;
1 k' V( X9 ]; c! h  f  i  D决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;
% [, \1 F) |+ b5 D, I( a" C之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的" Z9 c# H$ k" t8 s0 Z" ~
8 l% i: Z* e7 ]

7 [; u/ C( ?1 i" n1 M& X3 a" A; v' X5 X6 {* U  `& L% `
獨田 マリコ(平凡的女高中生)
$ g/ E0 U& m. M3 H8 j' `; D* L. X
: M" O: x' ~* r: A电玩店发生随机事件遇见她;
* e  A2 ^* Y8 `4 G5 C) L$ b发生随机事件在街上再次遇见她;
: ?% q1 ?& ]1 @! ]. b: A再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;5 Y; M$ T( |" {( P3 w/ {/ h' P( W
之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;7 o* h) e8 H! m) k
第2年圣诞节的时候得到她的电话;
+ X2 m* |" [7 X8 k  b/ }& A9 k拨打之后彼女成功;; s% G; y% n- e3 d' B5 E- i5 ~
约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;
9 ~! \) F* g8 \* o1 e# w第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;
( I1 b; X# t% s' ?% V4 J投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』2 x4 A/ ?, n* ]
3 v: ]; v4 S& ~% h: Q2 w

  y9 j; ]0 C( W* I6 K
) ?8 [4 R4 z: u: G/ R3 `佐濑  みなこ(便利店MM)
" C; I/ z2 R- o7 M4 w8 g. k& W7 J( T
, ^! w1 `/ |4 X事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;
- z2 v/ q7 `% n+ ~& U/ B事件2:去便利店发生事件遇见她;
, t- @, {4 T/ v: `9 e事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)( W  b; {  D9 h: i' \" Q: t
事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)
; D* o9 {& r' r/ c% a& w) H事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)
0 P% h, Z+ x; \- N事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)
0 V4 b' o2 [# e3 L9 I事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)
$ g' W; W% G% t* Z/ o事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)
" l' G$ `6 H  R约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;
/ Y( g9 v( G( |, V- |$ W5 }0 ~第2年诞生日筋力30、『センス×』,
, E9 A+ G& h, ~" v% ?第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;; z% x+ [. O6 r8 N6 z4 ~) ]- j
投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;, b3 ^7 K! v. F% |  J& u) T
甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手
$ l1 _: F! y- F; T, [  _# l5 n3 f2 s3 C7 ]

: i4 J' Y; ~8 ^8 f/ A2 I9 D$ J) U$ I
荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)1 i( I3 ~0 ~4 P- w8 K
. Q9 @- S2 O- w) n7 o
发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;: }& U1 t; s3 S& f& [' f; W
诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手7 ?! ]: \3 |% g, @4 {1 f

4 d) M! w" E$ F0 n1 l; Z# L6 A' ?[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓* f% R0 b- t( ?9 T/ a& f4 P

" f( y& P. c: O) [* _9 z*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力; J: z0 z7 c3 o6 P! n. t) `& T

1 S, Z9 W0 L) U& N! i* o. ?投手特殊能力
( E0 t- ?6 h2 {" p* J, x4 }; G. Q5 |7 V% m2 a
威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10$ w  P4 p+ @0 @
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到8 X- {2 a, a) q3 m; B4 Q

1 {% U& i: J) V7 a8 M8 w一発          暴投的时候可以保证球投在中间
$ A+ l$ e7 o  K: o$ A3 I未知
8 j6 J9 Q1 v$ T: N! X4 J
7 S5 z# f$ `3 [打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
' B  F+ a4 N  u6 C0 P未知: w( b: n/ m) E6 k' P/ f, Y; G
/ j4 X  X' L9 \
打たれ弱い       容易出现头晕状态
: O! B. a, w3 d$ U& w未知. q( I2 ~8 K, t6 j

! f3 e  Z6 l4 F( Q# {- W; [9 G重い球         对方打者疲劳时,POW-15. V" \8 Q( [8 Q, T1 `5 k
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
7 u$ b3 B  ^  ^: _; y
. m! J( ?- n" t2 P- x/ P回復○         体力回复比较快
& t8 S, O( D) V7 a$ J! k# V) l, S6 K能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
% d3 }% h+ F$ C+ E- ]! {+ j3 ^! y% t& q* y7 R! T
回復×         体力回复比较慢8 U; _# r% a1 w, l7 Z2 `
未知6 L  ^' {2 \; k) {) b1 A9 ~
6 w( Y1 C* |$ a- x" F9 q. M  k
勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+103 q# T( [1 v8 l* p1 b
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得8 E0 ?8 O0 [  c, }
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
+ M& F9 _9 t: C) f1 i$ v5 [" ~
- O7 }* D6 @* e% u+ C& T負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 8 O( p6 o: [% }( c
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得& [. a9 Z8 p' o, l' m1 L% c
1 ?) e2 X: H) U
キレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
) S" {6 ~8 A) ^; O/ b" r$ K: e随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得8 g! V2 ~: t5 Q6 h
( D2 ?$ \1 v; H7 s- l
キレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
- Z0 J, u$ n0 }5 ]2 q未知
0 P! c4 ?" \8 c& s2 Z+ a4 k2 O, u
クイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
- S. ?. [& ]" {2 K) `  v! \- L5 ~, }荒井兄弟侵入房间事件的最后获得4 z3 V9 \5 J, }3 u- Q
能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
: U$ X% Q( h" z) H% t+ A6 n# \& N6 x' |8 B$ s
クイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
. W9 G0 o7 b* B6 D  J  D未知2 a- {# v7 o8 O7 a( \/ H, ]7 W" g" y- x
# L' ~6 W# R2 c8 {0 p% b" m& w
けん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员: [6 {3 W/ ^6 E) l! L( [' R$ X
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得( D" t, o# \. ]/ P
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
/ D* t/ ^# a. _" I7 j) F/ u0 f: N+ i- I0 p/ C( }. X8 \8 H
四球          3坏球时控球力-20; x" A! _" K! ~( d1 G
未知
" X; g; u8 `/ C
7 [% I1 p& d2 a4 V, @7 n: S, E尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8
+ |5 X' q; j/ D            9回以后球速+2km/h、控球力+16
8 M, r; q3 a% r四路 智美彼女的情况下3年随机取得
# U. i) c  f8 P. j) M$ M" @3 f3 }# i, f' z% ^. q
スロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8
5 J! a8 m! }$ W$ }# m( o: Y+ |; w第1年去神社4次后很小几率习得
+ |. B6 w6 X3 }9 F, H/ H  A  l3 ~( J3 k) ~- ]1 o; ?( t
寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 - X7 d; F5 s0 }  ~
四路 智美彼女的情况下3年随机取得; g5 E4 a2 K& {7 v4 g9 W& [
- M; `6 W, W5 B# M) G: d% |
対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1. \0 u+ d2 ?6 `5 E! O: n: d
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手2 \; \: w8 T# Y; z
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
# ]' i2 ^  T! j; M9 V& @$ h0 \3 ]* w# S7 @, [
対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  + B+ T, E# I7 A7 g& g
未知/ }2 s; S8 P3 a* D  y* V4 u
2 P9 g! }, }/ V8 L! D
打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升0 }/ a8 V+ K; i6 _% A0 z
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得- J: ~8 R9 v; ]9 j- {
$ q/ u5 y1 q) H+ q4 Z1 u
短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-10
% I5 P/ l" I) Q( m6 \9 ]2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
6 m! i' b8 t" M8 G/ N
1 ?# O3 X4 `2 X" F4 d6 O* u逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降
4 v7 ]8 D6 Z6 u6 W  x/ z6 g9 o随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
* u1 I: [& g, h
0 w$ u# Q0 U8 D2 z3 a0 d) s. \ノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3
$ K. c' G. C/ ~# D) l0 Y得到野球超人伝时取得
- b& ~5 m; r6 ~0 h4 D1 V. i  k, H% ]  F* t" d9 Z9 l
ノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3
& j* z: J# b1 P未知
% Q* T6 n; p" j# d1 Q  |$ j; u2 D6 q3 d
低め○         如果投球比较低的话,控球力+15
% Q4 K4 \" i$ o' |1 ~, Z" d练习『コントロール』40次后习得7 ^4 t8 `& L! Y/ F+ J3 @

9 m( I2 d- a+ \) }( ?ピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10& @$ J$ `% F2 f+ i( ?& x
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
/ j& X! U0 b  P
# [( g" u5 }: A$ ]ピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
" ]8 u1 Y: q' d未知- N7 ?8 A9 z9 G
% c* q% C7 O. f0 \% @& m6 y5 G
ポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来5 P* ?- |# d" E" [% b8 }
未知
$ \+ t  q0 ~# z( _
7 A5 @1 A& B; G0 q* f! V. tランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+14 y. v1 _; f& ~4 A1 K
未知& n- s7 I6 X! G" |: f
, v! Z) R; S. y8 B: b( k( Y
リリース○       直球和変化球投出动作相同。) h1 t7 I5 V$ P
3 O0 d& Z4 k4 C/ D) ]0 h5 x
『變化球練習』40次后习得
9 p' ]8 u) N! q+ E( b( {
$ J( W4 W  m' M% P% A野手特殊能力
/ V2 h  z  D5 }; L0 K
# `/ W8 n# D4 Z7 S/ v- Bアベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打! m# s/ y% I0 |) b) Y& }) H  B
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物$ x$ R4 [8 Z6 `" ]: F8 Y0 c
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
) y& @+ ^% s6 }: M+ ]* y. H" y' G5 b. j8 f/ V) i5 c3 _
威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2. r8 B2 c+ O5 r7 L0 _. T/ ^9 K
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
' d9 p$ n# X; y% h2 _  s3 S" k! f1 {, q+ K) o, k
エラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
5 z9 U' J1 r5 N发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得6 @! w7 Q, H, e; ?& q9 D

* K" H2 k, ^8 g! }固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
' p* x$ F6 ^4 l# |不能取得* X: t* ?0 L' l% K

. \: i" V) l; [: ?- n逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
. ^% J! D' X0 F$ n! g( y第2年战胜大東亜学園后随机习得' @/ I) u% Q* W6 T3 X+ {
从マリコ处得到的生日礼物* U; X5 z/ x( ]# m* t* O
: v+ ^5 B7 i# w5 W
キャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。
% q  N9 I1 Z+ s' c+ ^1 U# F2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
0 B4 J) b% V7 ?# O能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)6 ]) j0 \+ @' ?% Q+ V9 x1 N* J

+ N3 c8 t7 B9 J, I# c' H, Aキャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少) L. F) Z& n$ Z5 h2 k, k
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30& z- m3 n) j  S$ O$ B% p
) `! s- `" \% @9 o$ p8 b% [
広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速 ) A2 |2 K9 q" [4 |9 q
3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物! I7 j) P. n2 Z
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物4 c) @9 Q" g+ Y5 x$ o) Z
练习『トスバッティング』12次后习得
) V) Y. |" L* d4 {: Q. {能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
# H7 D2 Y/ @, R) y1 j  ~
8 U. E) ]' t% i: c( @サヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20
6 E2 X$ Y' Z& Q& D. p: g+ ~彼女因为离别打电话来的事件中随机习得! ~/ j) q8 M/ Y) b$ b. H; z2 ]

, @/ t( x; l) L9 C  }三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2
; P$ }1 k  Y1 Y% [: a; ^9 g5 b2 Q8 I1,和智美约会时,玩扑克输了后习得5 W! E# W% t) B0 n' z7 J( p6 p% }" A( r
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得
( H: N) L3 ]" H1 L( C& z" `( Z9 g- n8 K+ e$ l8 s% f; @: P
守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
* V+ R7 E1 s$ y- x随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
, e9 \$ Q5 o- a7 w$ R9 x2 T/ k' W; I! A& D
初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1' D' J3 N/ F: E+ P% A" z
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得  T: Q0 G- V: h* h& ], U
3年四路 智美彼女的情况下随机获得8 V* M( x% v, q, B2 D
* p2 B5 V, K0 n5 c, n. k; Z/ g
送球○         送球比较准确
1 n. _/ V  _2 A  q/ r要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得6 Y5 ?4 Q4 Z  O5 s4 A! q
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40; r$ v! Y  O, u# Y7 {0 U8 L2 k$ a
0 `8 J5 ]* P2 P' `& @
走塁○              除去盗垒的情况下,走力+12 P& C. o0 w: v! a2 h
2年6月3周生日时,智美评价高的话习得! D* h1 b" ~$ e: A. o
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得  I0 e: H4 L. b% ^( g+ a# P
能力菜单花点数习的,技术40,反应70& J0 y0 q. x% J7 G
% Y. o4 E' B5 x' Q+ W8 S/ _8 n- o
走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1
$ t- C# e# e- E+ H随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』7 y+ X7 C' L/ W9 ]+ y) S

8 d* O- k- s# m7 W体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
+ j: N: `' ^* g& E) P, ^6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物" J4 {" P/ k, k# Z+ c
练习『筋トレ』40次后习得
( _* e$ Z, ~0 u8 x能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
5 i: i. q( i4 N, I7 o7 }- @5 R. ?. ]- u* f1 [4 y3 X5 ~
代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10
7 C) {) `2 a2 I  t3 {0 W不能取得
9 H3 T' J1 f% X+ r
) L) U- D+ h( Q' J" b対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
: A* L. E  ]0 o8 F4 Q8 ]4 h2 |' ^随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
9 u7 X2 L; {/ s+ Y- {能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30( ?( {8 {4 V. o( D& y8 b& d

5 @6 V* i; w& w) i! p# Q8 D) b9 y  O対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降. W" Q0 j: }7 R8 Q
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
% |: }7 q- k. ?+ Y* ]% q  q& l" {/ T. I: F. U' I* j9 Z
対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10
# [+ F0 n3 }0 u1 n5 `, t: ~& o不能取得0 \) W0 Z5 M2 l# W; b% C5 o

8 w% I, E8 A( x! N" }% tチャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
- j7 v4 ]& l  a+ Q0 b" |知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手* N6 T& I8 U& U
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
+ x0 M" d. z% E% r" `5 F6 I- b随机事件——宅派送事件随机习得2 h. J: C8 J# i- V$ }% R

: C6 z6 D/ v* |' T, w# L9 K! Hチャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
; u1 U& A' P2 b了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手2 p- b6 J1 O8 l# o" h' ]6 ]
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手/ d2 ?/ A1 b5 P( T  \* F4 s1 j

2 t# [0 G# h. I/ x6 H% D  {チャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
; a. s4 w3 [. K5 D, x% s" f和紀香约会时去看电影习得5 x$ L6 [' }- G( ]8 o" t  [) t

& D* {# p3 d( _- b2 Xチャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
9 K6 V, i: w% }6 i8 H随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得, w  N$ A& r9 e) |
  U+ e8 w0 g, \9 O0 i* @
盗塁○         盗垒时,起步速度比较快8 X& g6 o# a9 ?- S7 c
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得$ I9 k) K/ s, J! r; V. r
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
$ L3 B, C# C% ?& ?% a3 s4 h能力菜单花点数习的,技术40,反应70
$ B3 Y# ^. w- G
; Q! s  c% n1 E盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢/ m" R. k6 p' }" A: z5 t
不能取得
2 Z: n/ `3 l" G" s4 I; q. A* ^
$ {& ]) I) r' ^; N" \' ^9 x内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高7 }: |" K& v% [" j- Y- l
要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得, p. }7 S( O8 U, @& T
能力菜单花点数习的,技术50,反应90
: A. r% n$ B5 w练习『ダッシュ』40次后习得7 F% F% B: I+ W5 m4 [
1 v6 c* O- y& Y* ~) w
流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球2 h4 ~7 x/ D3 \4 k; G  x, U
练习『素振』12次后习得2 ?: [3 V& x1 o% s
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50( u" ]: t) r8 k$ z) {
9 N  ^, l0 S* j) t
粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1
% e, A) ^4 C% ?0 j练习『トスバッティング』40次习得5 a. c8 X3 M0 c8 N: R
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
! X  T' y% ?  F8 q. [# ?0 a" u- h. D8 M. d# Z) X+ M
パワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打+ |" M: R7 q* s2 X4 A
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
; X9 h* A1 x+ E- A' |能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
, e& x; q' j0 E  N  a
1 _$ `/ ~5 Q- G. k# hブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
2 k. M9 U+ G+ k8 T( W3 u. A能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
! t% J( [. u0 X" U
, ]+ J- h0 C, G  S2 ^8 r7 q$ K; gヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒1 S4 u: P9 |; t% {- J5 @# g
能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
9 _& n1 p6 w+ \1 I4 y1 m2 a1 ~% Y0 ]1 J( k/ d
満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10
* e# J$ {) r/ Z* s不能取得
' x) q% v3 H. B% W0 l3 M# C$ d$ ^- w2 j. P4 }  e8 z" R
ムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
) l! n* @) z  \随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
7 ]8 M) o% B  ?7 M8 Y" k6 A练习『ノック』40次习得
% ^4 {) q; c) }) B) s$ ]' o# R' i0 v5 f: Z% B3 a0 n
連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
9 G, s& ~4 V0 }$ W7 k随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
/ e% ~6 R0 ?& p- R, h
( ^- \# O+ ^* C  V, N9 T2 ^タイムリーエラー    跑者失误率上升
8 T& d- t! t5 o  }# F0 J5 P发生从明日 香那里借教科书事件后取得
* l( p+ K- q& u1 {& s$ L$ n' X, s* g5 _5 X3 B, n* b/ K, G
投手野手共通特殊能力7 Q/ F+ A8 O( t% |; G/ o

4 `( O2 r8 m" G% i% d+ B2 q安定感         状态比较稳定
( Z' Z9 u" D7 g! aみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』0 q5 G' V  P& h2 G/ @6 g
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』: a$ [; O& Y  \7 g1 n  Z, l
" q+ P# |% k) q
ムラッ気        状态变化时能力变动较多% f- W) c! U# |
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
" Q4 e( t8 d6 @圣诞节,ようこ先生的礼物
- v: p' b& K, @2 }情人节,ようこ先生的礼物
5 O) Z7 @( A! x+ `2 g1 ]# A& m; A9 Y& L+ J0 B
ケガ○         比赛中受伤的几率低% `9 r8 s& K  z1 ?
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得8 S# G* ?) I4 N$ r: v; U7 Y2 |7 ]
练习『ランニング』25次习得* D. t/ B8 |- P0 v( V' Z
6 m. b2 g" _$ V  c! f% F. P0 Y
ケガ×         比赛中受伤的几率高
. S& b; j9 e1 Q; N$ {% s博士改造失败获得
+ k7 c5 U* @! k. _3 p& s' x! U住院时随机获得
7 }$ J; R! B6 z# |4 g2 B2 |' ^' C5 B
持続          比赛的后半段状态不容易降低/ X' P- H7 ~. H9 e$ @
不能取得, X6 }9 |7 k: d% X; W' `; j2 e  ]

7 ]( V5 {* Y: ]5 Oセンス○        能力上升所需要的经验点下降10%
3 A/ [, e; F, b$ w5 T博士改造成功获得; g* I8 T  b3 {* K
与ボブ君跳舞事件中低概率取得: d. @6 @2 r" Z! T  h
得到野球超人伝时取得
6 y- {8 E, e- B, V9 a# t# Q( |3 M
* ]5 u  Z1 x% Z- eセンス×        能力上升所需要的经验点上升10%! c( F+ Z$ [/ q& H; O
博士改造失败获得6 j: s0 T, ^0 \. A2 g6 A  H# J
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』" C/ k; y  m+ I6 I; f- p  d
) Z* J' i! |0 d0 A+ t. L
バント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高
$ G  O- s! {- d( [" _% j能力菜单花点数习的,技术40* d# o& c. j( @

& e0 ^7 g/ u/ `5 Cムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加, l6 j2 {1 W+ c, i: e
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
, ]- a  E9 X) P) M. k2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得0 L+ |) _9 B, p; l& j

* P" K0 H; t9 i, ]$ k5 _% Gムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
0 W) n+ Z, G9 E$ ]- j博士改造失败获得
2 O% C' c% O3 j9 N2 h; o2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)9 ]" m  S4 t0 M: }
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得" s0 S) y8 U  Y- _7 Q

  Q, A! Y3 Y: a& U# `人气者         CPU控制换人时不容易被换下
+ T( a9 F) R% V3 j4 O3 f3 e# B博士改造成功后随机取得
8 d& W* r; ], V. o) s! P  B
& `  f. i  R3 D7 i8 U: W超能力
. P8 r+ {* _3 L1 b( {. k/ e4 H6 t7 G0 J4 X( Y7 L! G
投手用超能力
4 p& h+ |5 Z2 W+ G
6 a- Y; i. S6 N6 \% a; i% g; D/ i( T鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h
5 {7 ]$ v1 s" o8 T4 n从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
: ~% S6 m; O5 x: Y
' B2 p/ F4 n2 @$ N; c8 Y呪縛          对方跑者走力-1
3 I. l( ?4 I  c# b- n; z! a6 O" Z$ P从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得  r! y' G5 b. f! u& L1 d
) B" \. e. m9 s8 X% L' e- t7 X9 [
絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化2 E  M/ g; U2 Z5 W  u2 F# L
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得+ W- F- [; e% N# ?" Q

) g( @1 \( c! x& ]; V* q5 N8 e剛球          对手打者POW-10
2 E! o# a6 f( e1 W6 o) ^从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得$ Q# [6 a9 ?$ [2 z
5 G" I' B, A, O$ o( r
気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化5 f* u  P+ a  _  W8 Q
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得% m9 P7 L2 \2 {

. e  Q# ~5 i# `/ r6 M- P; m野手用超能力
# v2 n4 Z- a& C  D6 o1 g6 u; J3 t2 [! m
豪力          POW+30,能力上限到285
7 |0 `* N$ @) A从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得$ Y5 P# i; s% A4 n  n$ _' c

* P7 `+ ]  n: V  `, X4 J闘気          对手投手陷入头晕状态' c" v9 p# j6 C, r( S- ^- g
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得6 j& t( s; `4 O! L; b6 |; q, O

2 Z* N3 c' p. V- l4 K& r2 {神速          走力+2,能力上限172 W* U: Z' Y/ @
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得" P3 }8 }6 k; g: x
" W# F( g. a* e9 n
緊縛          对手投手变化球等级-12 l6 D3 T" F8 S9 Z7 f% o- X5 `
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
- }$ {' w: z7 P7 O
& j9 O) w" W/ p4 X0 Y8 E3 O奪力          对手投手体力消耗2倍* G) O1 i5 _/ Z8 N; O" M
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓4 Y: [9 r' D* C( @6 R, X" a
1年目! R/ B# U8 J% R( U% o
      9月1周:棒球部入部:故事开始
3 C' V: _$ M2 _; X      
. D/ j9 O) g2 z! _/ L2 E( a! P( v   9月2周:与明日香相会0 n  M: X. o- z) K
      + q7 R/ U. v9 L
   9月3周:外藤君的劝告
) n6 F5 A/ R& ]  z; Z) W  m  b      
; l! ^7 h, k7 q9 `& K5 G' ^   9月4周:棒球部的危机7 k+ c- Y% C5 ?8 B- j/ V$ N. Z
      
% m/ X5 B8 K: X( Y1 y6 K$ n   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能
7 [5 T9 [1 {, B% T, G& R: a( U      
4 }6 z+ \( F# ?, ]$ g8 o4 [   11月5周:平山入部:平山成为部员
8 z0 E; I8 X/ X: `) I  I      
' N  E# Q! Y2 N6 T" ]   12月1周:ようこ先生的鼓励5 Q" L& X& D) ~$ Z, h( {% t8 ^
      1 F9 W8 L; L) R/ a
   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手$ e6 z/ g  o2 _8 q: ^4 U0 r: y
      2 {# x: R; ^; u7 t6 M0 q
   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降( ^  F" N" Z' {/ r$ _" p
      
! O5 |; _& j; {/ L% ?$ u/ n  F* A6 X   1月3周:荒井3兄弟入部0 o% l: S0 g( j. e: k
      
. u$ K! E- Y" m: w7 Y& A: J" h   2月1周:ようこ先生的肯定+ U5 ]  w2 q4 ~, V: }9 z8 c
      
  y9 P8 P7 k5 J/ L   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化' k9 n# ?# J+ j( [+ H1 M0 t* `( o
      5 }! I  R0 Z( d4 U, j; z2 w
   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER
3 b5 V. q) b  l( V/ L      ( Y6 Y. `4 v: v9 Z7 @- {
2年目1 F, X  c# Y$ ?$ A1 d
      4月1周:大败
9 X0 f0 K5 c" t' i      * s- C/ K" m2 b) }2 k
   4月2周:恶心教练
9 ^/ p/ c" g* j& i: s/ @/ @, d6 c( W      同时:和智美相会:智美的评价升高0 o8 ?9 z4 j% u! [$ W: {* x
      
, o& J2 U; c$ c, y4 f   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加
0 g: ?1 N0 K/ S2 h% w' U      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高
8 e- W4 W& E+ v/ b2 Q5 R* D/ X1 ]8 j        s0 V9 i) o$ e$ U. o  z
   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化7 J. h/ m: I: \. I8 c$ k* A
      
3 p" c9 W) S1 M) {  g   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化8 \" w. A# B) Z( O9 A5 I
      
* I/ p3 H: J: A" N' _) u, }" T& D   7月1周: 進君的事故+ `% ~: W% f/ K7 L4 i0 t+ E1 r

1 N# ?. {6 r9 o6 K- V
6 k1 Y6 |# K) ?! ]9 u2 J' c4 x0 v' `* p8 H3 G
                   〓育成理论〓
( E% p7 h" Q+ I- m2 M
9 N9 c) _2 \# n5 h8 F% `0 x' c& [本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力( d7 H/ I! `5 q( V* D, K
1 b2 K5 k. n; N3 d2 T' C
下面以一个实例来说明此育成理论:
: Y5 x8 @" [! F  W! M' D; G) _; ^/ }6 @, c# i) G9 [
进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!
( k5 d: V' w. i% ]! f
: p7 ?# X9 Q5 l2 a第1年
  f5 r, ]2 w$ q& ~1 M因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:
$ }. \* a0 E; T. h9月1周——3月1周% ~9 ^1 S& o5 Q; N' f# r( U
不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。) a4 E& y8 u; T
3月2周——3月4周
$ {, r9 a0 ^" W. j3 ~召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!
* \. L. H2 S3 d' p/ h
9 {5 c% ?! n0 k第2年. a9 M4 U- m- I1 H: R( A9 Z
因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。
6 a) S8 D$ x! c. \% q  k4月1周——5月4周# }* p) K# Q8 r% Z% C) q  O
不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。
% v- w' p& `2 R0 H6月1周——8月4周: c: I# H) E) p
『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!
- V! J7 f: t. b- _8 G9 u9月1周——9月2周
1 x3 a& Y9 d6 A* W7 |$ @0 v( I: K进行体力回复
. [5 l. J/ u2 x' I2 H+ d( w胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。1 v$ i4 _3 l  C' z
9月3周——3月4周/ H2 }/ Q# B0 c! B/ V# M! f! T
『トスバッティング』练习,同样不休息
$ A3 n: A8 d) M  {- E要点:
) i9 }/ g- I# w6 s; }, ]1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。
& a1 v' f8 f9 X) a4 f7 i; N& y0 X2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。
; O1 P6 o+ y4 k; r  j% g1 ~
; y2 X1 S2 n+ y0 q第3年6 x! o6 y  d; i3 C2 B& J# W) t# V: N$ m) G8 [
全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。0 ?) o$ t, z( U% k, C
要点:2 v! Z/ M( J/ G3 ~2 l) w! S
即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。
, C5 X1 z: f: m; U# N/ ]( E# S笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:2 L; {; k  y- L8 s+ x$ d  U$ e% ]
C LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』. o4 s: B9 H/ `2 k1 U$ B
, I1 w) c. D$ x: t- `
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓
* n. p  A% x; s7 w* z0 k) m+ g" e* A5 Z$ l/ _6 i2 [5 p

! D( q3 C1 ~+ O( ?) ^) {8 N% p! @) O8 [" a! v

# i$ B5 y/ d9 n" B9 j- o" g5 _
+ p& e4 U: u$ H[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓
1 H$ a  s8 A, t* @; w. {7 S- b% S4 ?% e$ k/ }
                         〓神社〓
6 \+ W# ]& H9 l" d, Y8 d8 M4 ]
" A7 f6 P+ T' Y2 \% Y这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:( X! t* v$ K. K; _0 O  k; p  A
好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。9 p# S/ ^. `) u; [' L' Y
好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。2 T4 F2 w5 s6 j. U5 X. Q: b% b
但是,第2年还是不要去神社了= =: \4 ?( c, A# _! G; J
) R( p' q: l! _$ x, o! e6 ^% V
                         〓RESET〓
! Q3 a  l0 I7 q2 j4 @7 N- p7 f; T  m. \& Z1 Y5 I4 L
RESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档2 X; k6 j1 [# W: |
下面是RESET的2个重要用途:
8 f( d6 s1 N$ s% F: r, X1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。7 S9 @  f0 u& x) Y1 \
2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。( a( B/ J0 l. |- Z& ]# Q, b
, z4 B4 O% R& k% b5 U

! C3 n6 c. Y+ N. n- h/ b% P                         〓能力〓/ V1 T" m) ]% G3 ~4 R
) s- j7 }8 S! N3 C  h
1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D* t- F+ P  r) x4 B& _2 a# ]
2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D
- x) _8 R- }6 g5 S3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升
0 F2 g- ?) [$ m: P# A" o  \9 D  c- |6 v2 V* K' x  F5 {
                         〓新技能〓# C1 D. y1 E: J

& Z$ F& x3 a. `$ F- G1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ
0 Q/ A8 l: Z" t% U, d1 Z2 q5 w2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-. \9 p2 g2 C& T9 ]/ p* V
3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上. O5 e# c3 u$ Z7 H) v
在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF# Z) J1 J+ T9 g/ t
6 H3 H3 L. m4 b8 U- H# u' e6 i
                        〓野球超人伝〓
# ]& C  I! S, Y  ^  h
  _  k6 I/ X0 i2 Jのりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得9 ^3 |* x! n4 y8 O- Q
/ |) i. @# B8 }/ k) y
                        〓死去的龟田〓
, p, x- {+ a; y9 u
( h2 j+ Q; W, U4 {甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓
" ]9 _* }& m% z  t" G9 m: i, R前言
7 L2 n/ g' ?, K4 `4 K本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局+ Q% [7 s# S* o: ^' r: g  B
  {8 Q; ]) f8 ?1 a0 C% a
第1年; K4 x0 Z7 l" ~& V
身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。
/ T  y- e' ^/ S$ w满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:
5 T7 i4 w7 A4 N4 S7 h3 I0 n1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;5 L, P! @+ ~9 A* T
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。2 s& E/ f9 X" }1 }
其次,作为投手时:
" Z* n4 \+ @7 T' K+ G$ u5 Q1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;. N' p( I( L* a+ x$ J& [5 D
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」
/ V/ N1 _$ [1 ^) P# W「条件2」
$ x& Y3 |" F( o( ^, R9 A9 N9 V% F
2 _, ?& @) \$ p% U" e& N9 q( D5 V第2年3 o0 ^+ ~* X; U  [, _
可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」
8 I' q) w" a$ d' o6 @7 ?3 @% ?+ }影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价& x" b8 f2 h8 @3 j; L
智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」2 W* r- F: Z3 E! f$ K) z  E* z6 q
最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」
) l4 \/ D6 `, V在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-
. Q* m+ R! Y" p4 n# H2 ?# p, y$ H: c) f, d
第3年
( j( z' O4 D0 z2 N1 _. Q5 u* t第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)$ k* f" X! \0 n6 H# U
和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」
. l; [  }4 t5 A. o1 j7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)
/ Q" {  z7 B0 R  S  J# f8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-
" C: j1 m! h# E$ r  _& t1 L在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!
/ V# d2 ^# Z! `9 [1 t2 C& `2 S5 W0 N9 V- p$ `
最后……
& v3 t: t* T* [  E/ ~- j5 L最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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