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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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6 g# y  ?/ X! M9 E( M3 y$ S■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
! k0 W  n  |6 m9 z. D6 a/ `■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创/ C$ k8 }0 j! F3 N
■ ●■   http://bbs.newwise.com 3 C) Q' v. ]8 E6 y. H
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
. x& S2 N- @7 s: b
6 k- U! U; {5 y- d* V+ h
. x& W. h. C# J, O$ ?  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究
* W5 M$ F7 u4 ?6 V
: n; ~+ w5 M. sGBA ROM 编号:1595& x5 J- i; N. `3 D

# a, }8 R% q7 F$ \$ A- w5 T游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)
7 ?2 z7 `5 l" d6 a6 B, V游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·2
! i! s+ i4 K  A4 S游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios
3 x7 q3 g( Y! P* {' H) U发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)
& M0 g: x0 q9 }, {4 k卡带容量:64 Mb        
, g; i8 c& p9 `' s1 t  B5 b对应人数:1~2人           9 t; \, y3 O. z- O) R
其他:备用电池,通讯电缆  g6 N0 ?) V+ D+ }+ w
+ E" h: z& O1 J4 K1 \3 y* W7 t  s. C$ }

/ X* V# l- d. c2 L8 ]6 n3 e==========   i9 _6 d1 Y/ E0 u$ \
 目录 ; V$ |$ S" M2 b" X8 H3 W% s
==========
* Z' ^. D3 `! f  U8 v) P---------------
/ r& }6 L. r, q* F: u3 x; {; f! C1 【棒球相关知识】
, M! C" f- Y: ^. [---------------
8 l% l" q/ \* v* z: g2 【过关条件、练习效果】, d1 `* @, A: C9 K) o) E( F! R9 R3 G
---------------
* w% A5 b/ {9 Y+ a  y3 【仲间攻略】# P9 ]5 b4 V* E& v$ }
--------------- : o. {+ q% i5 ]! `. n9 v
4 【MINI游戏攻略】/ ^% N) m- L( u
--------------- 7 f1 ~# S, \) e9 k
5 【甲子园攻略】( g: G# h8 @+ p1 e% _
--------------- + g- f' k: Z; m& Y8 x
6 【彼女攻略】
9 k2 Q% k1 |; X5 W7 J) r--------------- / {4 P% ], T3 v. z6 R2 Z# s
7 【能力攻略】1 `0 S6 Z8 N, m/ r2 L
---------------
" ?* x5 E! D: n8 【定期事件】
- x0 a& f0 u0 N! q  Q2 n3 a---------------( P8 Y; @" b) m+ y$ l9 U( T
9 【野手育成理论】0 r/ l% ?; x+ T( M$ K2 j
---------------2 g) t4 o5 v5 A0 F
10【アルバム收集】
5 s: f  C0 M( @) j---------------
$ X. p3 K8 [$ ~* s11【秘籍】$ H+ n& s0 d$ G4 x' q$ n3 F
---------------( U, l+ e+ L7 c. |
12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成
7 O) l2 k$ M, Y, _2 d- r5 N1 g( W" J---------------$ _$ y1 N' T- r

8 |% P: H( {7 k, l8 f4 w- l6 |8 @0 E7 X% ~
PS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载
* e  O, }& j2 h" o: t0 o" Q! ^! W" O8 r' R+ r
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓8 S. J" @) |' Q2 p' `
% ^: Z# a7 g& B3 }% R$ z! a
场上位置# @  A) {, v8 A3 ~
——————————————————————————————————
/ L7 ]# ?6 j* e2 i) S0 }8 Oピッチャー       投手      サード       三垒手
3 K' c8 v. x. ~: }8 \9 \) p
8 D8 z0 M* O# X6 w5 wキャッチャー      捕手      ショート      游击手
) a3 t' r1 `9 k  }. H$ y0 S
- A1 p* p) M; u4 Mファースト       一垒手     外野手       外野手; E/ x+ [( o4 [1 w* n

; t# e# a9 k0 x' F" Cセカンド        二垒手               
* M# E7 S' C' w6 {3 c) @3 b——————————————————————————————————8 v- r1 a# u9 M) A" X
投球姿势
* [+ \- R3 p- _9 f# C% t) o) L( s——————————————————————————————————————————————
$ n. H8 ?& i9 x/ ^オーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好        7 x% w6 j, p( l7 d4 ~
7 X) s4 q8 A- x' ~, @" t
スリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度' J, G* `% C5 C0 `3 u

' Q. g' ]2 p* p: ?, o  g3 Kサイドスロー       横投
' U; E) H: t/ c             手臂和地面平行投法       
+ S/ z* [7 H9 L; Z  `
/ u* @. D: A# \8 m0 x4 eアンダースロー      下手投球; v- l2 @6 Q& B* m! N4 ~. U5 k* B+ u
             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用+ F4 u  R2 P; P9 Q3 ]3 L# i# E* B
/ ^! Z  M- w8 A) ~* i  J
はがね投法        注重速度的投法
# S3 y6 V9 e+ ]0 y3 r4 F! J! O             力量和准确性控制不好               
4 C' ]; b/ m/ O: ^# c) [——————————————————————————————————————————————
* W# g# D- u: T. r8 f
3 d) `% [1 c7 ^' r# J6 O/ p& }球路
$ X, e+ J! |, g# z# j——————————————————————————————————————————————1 d' n% G% V7 j
ストレート        straight        直球
& _0 x% {+ G: k# y, t- P+ s$ y* K
  @8 S- [7 Q; ^) L0 E# U% ]8 {5 d2 v球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也. G- ^! T, p7 F0 H# D. p% ~
——————————————————————————————————————————————8 P" Z- b  ]3 M$ \- J( i
スローボール       slow ball        慢球1 f  v% b' P! @: W: o( c

) a+ i, O- j- G# L5 ?* W7 p飞行线路同ストレート,但球速十分慢
+ {* w! ^* Z1 }9 s——————————————————————————————————————————————) r' ?) }8 O6 @! `7 ~
スライダー        slider         普通滑球
( R1 [: f& n) A+ P' a7 m) l
/ O/ t8 S3 S8 m: z6 I和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺
% R+ `1 N; L9 }) g5 ]时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言
' I; K2 `; o5 ]——————————————————————————————————————————————3 s5 t! u  c) I0 @
Hスライダー        high-speed slider    高速滑球
0 x0 K; ~; Z0 t! S
7 l- w! z( A% n+ P, z( N. p7 G% S如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大5 ~$ z4 E1 I9 r9 Z: E
——————————————————————————————————————————————* P& z! p* T3 I0 C8 h& b3 {+ L2 W
カットボール        cut ball        切球
6 t5 @4 o7 e" @0 L$ p0 z
6 B$ R6 X6 i' T+ y8 P$ D2 A球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小
  O- f! I# k+ a9 X; r——————————————————————————————————————————————& P- @) r% Y# K7 Y  s. A. a2 o
シュート          shoot          喷射球6 U* q9 Z  v! X% e3 [) V- P6 s
8 a5 ?4 M/ R! F- r9 J' r
旋转方向与滑球相反,球速稍快
6 m: L6 v! R" X" T  X——————————————————————————————————————————————
- A9 X3 C5 e/ ^" Bカーブ           curve          曲球
) F: d9 h+ u0 @4 P$ B4 o( _2 l1 w8 f" p7 b- ~7 m# c% K
左投手专用,斜线下坠球,幅度较大- E3 P( Y5 A+ j- \
——————————————————————————————————————————————
# _# M' q7 H5 O0 W. W, LSスライダー        special slider      野口 茂村滑球: U4 d  `4 I2 j" S

; r4 D; t$ G/ u4 ^: r以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度
+ U  x8 |. R+ Q7 }8 e, Q——————————————————————————————————————————————% ~4 R+ G3 I) g7 B+ V
スローカーブ        slow curve        慢速曲球
+ o" i4 _, G1 N  n/ y- w9 [, _0 A3 D! d9 n' `, M/ h
开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之
6 G$ `; ~+ k9 R2 |9 Y——————————————————————————————————————————————* l: p) z+ j# B- s, Z, n
シンカー          sinker          伸卡球5 Z$ q  f' ?; W/ w/ Y' }$ v

1 l. ?1 ^+ S3 V5 O, O往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球
/ B' c( t, w8 B0 }3 S——————————————————————————————————————————————  x% a% Z4 I3 p9 Z# j0 \$ s' p
Hシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球
8 y- W% Z  S  \3 I1 o6 u5 r$ {+ a  u% I. t, h- x/ P; f) j3 _
见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能0 W3 C: k3 m. ?
——————————————————————————————————————————————
* j( W. Q6 `* t0 r# y6 e1 D2 [フォーク          fork           指叉球(飘球)
) G7 m+ S: B4 y+ a+ R) h& j1 K9 K6 V7 D5 X8 h/ S. Z
由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。
  F; e, ]6 Q- j. w# ~旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打
& @% ]( O3 B) G* i  ~者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器
) A' P6 k- L# e, }! D8 d——————————————————————————————————————————————7 g. N8 l9 Z- |) P5 K3 h! x  k
SFF             split fingered fast   快速指叉球
& b4 ~1 {: S1 @6 H& O- V8 z& p$ S+ l8 f' y% Q
解说见フォーク
8 m8 y! O, t$ h2 B* j# ^——————————————————————————————————————————————
% V7 }* o( V+ c4 u/ }6 m) l: sVスライダー        vertical slider     下坠滑球
: `$ L4 G; P6 Z% A+ E2 z! e
  ~3 X( f: h- |" d! \1 O; L3 ?+ I感觉比较像直球,会慢慢往下掉
6 n, E8 Q$ w+ h% h2 w) Y8 X——————————————————————————————————————————————& [5 G4 Q! Q8 p
パーム           palm           掌心球
4 C6 x1 Q5 |, K' D& u, ^
- Q8 H& ^$ g# G' \% g2 X( M3 S4 z投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰
  v+ Z: M/ N0 {. `7 `8 L——————————————————————————————————————————————/ E8 Y3 p4 b# U6 O+ Y
チェンジアップ       change-up        变速球
' u9 e- J$ g" n! J' R# M
! Y# [) j& W3 |+ z0 J) ^- v* z: T一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空
- F8 n& o- p; t0 C0 V( U& [1 Q——————————————————————————————————————————————  @' P9 _9 f9 M
ナックル          knuckle          蝴蝶球4 |6 q' w1 A9 ^& R$ u  R4 M

6 r3 J  N3 Z7 T9 `+ r1 d% j最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断
. `  ^( x: g5 x/ z/ v——————————————————————————————————————————————
* p1 y0 F. S" }& m: V打击姿势* P  z- G+ Y# i
——————————————————————————————————————————————/ g; U& Z  v' e1 S! Y& d0 x
ノーマル          Normal          直立击球法6 y1 r& g, M$ R9 U6 c
" O6 T- l4 V1 F% o! f; L  S7 C
普通的击球法,美式打法
4 l6 h2 O0 j1 ?. t6 u) S  r* o——————————————————————————————————————————————" A' U! T# d$ k$ ]
一本足' s0 z+ u1 g8 B4 L/ t

! c9 ^( I: M7 x9 a7 N  x3 M铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高
: w/ }: b1 ~( v5 v' ^  P——————————————————————————————————————————————
* c& k4 w5 z+ ?$ o振リ子                         弓单簧打击法
4 W: [! p5 D. K( _6 X" T  X0 h
, B$ Q0 m/ E% k- `8 f$ `* [, s像弓单簧一样摆动身体的打击法
# C% a$ p4 R! z% P7 q& Z$ f3 K0 P——————————————————————————————————————————————
* N+ ]0 A7 x- K# I. O0 F" O- vクラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法7 q4 N# v4 h& u8 E; a- A

( i7 D' H) u" g. e7 b9 m日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力, f! G" @) K; J1 x
——————————————————————————————————————————————6 r- T1 K7 O7 u; C# J' B' F
神主
' U+ h5 W- B4 v( i$ V& T8 S: d" G& g. j5 N
执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法" Y6 `7 E# D3 @5 D7 v, u
挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原
$ X( p& e. z$ _——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓
7 ?/ ], l0 H0 i$ [8 O  K————————————————————————————————————————————————————
& K% }/ V+ @, h' s, r: L                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ
1 f/ E9 v  V/ r& _                    5 l5 [1 ?! J$ k6 K) h
                        召集9名以上部员
8 _- s* D! B4 l2 _! e————————————————————————————————————————————————————( X8 Z: w3 W- u$ c9 B( Y
                  2年目「飛翔編」勝利セヨ
0 j" N$ a7 E& d4 |' h7 C; X9 \; w; |7 w% Q9 f' Y# T
                     公式战1胜以上
% z) v4 F. y- ~4 e( J& t————————————————————————————————————————————————————
$ @. G# A' w) y! P- y                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園1 X* j( D1 y! `/ P9 `4 f6 s
         
2 v! `9 w* z9 l% [) R& R. E7 w                    世間評価50以上
; n- \- a9 N& |6 E" t6 W————————————————————————————————————————————————————
" d+ p5 Q9 z% {4 g8 p
& T/ f; ~4 F! ]/ @: ?% X7 L9 M. y: R                     〓练习效果〓% C) z  G/ I" a3 G# }' {4 i
( |" |5 V1 g2 C9 l* W
      " F! \5 E/ ~4 c3 c& z
. I8 Q) B6 `8 v0 }
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓1 o6 N7 ~* u0 {9 L" X1 R+ h1 D
( c9 j- l* ~6 Y. }  C; O

# q2 w# F" I7 ^- W9 W
0 z) q* Z2 o3 K' a: Z& [
* U! e/ B! B; P1 F& v1 K& F  h. t! a; \. I$ A

. ~8 X/ K) C# Y- h7 w$ \( d
& I. X7 W& b# |9 i. }5 i5 {# p+ Y  e5 _# l
. w2 k, A  H9 @* u# V3 a$ }

7 `+ B/ r) q% I3 `                    〓仲间攻略〓$ K9 U; ]0 i! ]; s7 q
9 b7 V" |- h0 z) E
◇        村上MINI游戏:
& N5 M. X7 z* j9 F3 Y# Y: n' v- \4 u7 p9 Y7 d  ]7 ?/ g1 H
胜利条件:撑过30秒0 k; [7 q8 L* l0 A: k. M4 V% z+ P
! u- X7 m& v6 q9 C# Q1 O
要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP! s: m3 [! E6 E- n* `' G! A
本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。) o3 R6 M' Y: \& U$ P% I

7 X) W- y* A& n  L9 k5 V! S  d◇        ボブMINI游戏:9 ?- c. D$ Z+ Y9 d* G3 K5 w
7 z) f. z0 n6 Q1 [  J; N9 L2 V( S
胜利条件:将球射进球门, r' R3 L3 F+ z
/ A; f8 x7 ~+ @" V
要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住$ i+ _# \* h0 m+ s" z% j

, `$ U$ L4 J7 ^3 Q9 }5 }本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。) s5 b& v, M0 S% b1 B. m2 b

% i( a) A, R( `* M◇        水原MINI游戏:" O4 r- t* y; C) }* u' |* X
8 L! v- s; j0 V9 \8 U7 A/ t4 W
胜利条件:得到180分以上7 p1 |4 d8 I( z2 Y

8 _# k5 c+ a$ y* f* g4 T' y要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键
. O7 P, f  b' c4 F7 {  b2 |/ _( V' O1 j0 e( `. e
要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。" w+ x1 Q5 ~4 ^/ @' G/ `4 d- N
当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。
, ^2 Z9 U0 N7 E& }
9 y0 x3 |$ v: L8 _1 @/ l◇        武田MINI游戏:) s1 Y3 D; ]; D8 b' t

+ J7 @- M9 \3 _: G2 g# G6 G胜利条件:完成全部3次挑战
% e9 V) ^$ `! `+ e+ A- x. U4 _; D. r" b1 U1 G" \8 t
要求:按A键使秒表停在规定时间以内
# v) f3 |7 N  S& Y6 l& n7 Q. o很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。
: y9 {$ E2 f8 r( [% i先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =
% \: y# p7 i. M* U3 W+ r8 B& @" I" n
$ X7 _" o! ]; T% [2 D& ~◇        三鷹MINI游戏:
9 y* S+ C, c3 V, I- T胜利条件:答对三鷹提出的问题
" e4 n" x% A, ~, A
3 s9 ?! V9 l# K! K  t% W要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案0 b: a% A4 Z% b$ p
& _6 d. l8 L; X2 {( E0 b
这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:. [8 s: ]5 A6 Z
今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?
* W! L$ w  C6 I7 H( [( z5 P: nボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?
4 _+ p2 ?/ s( W$ D9 l, jサイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?. {' ^( q2 _1 c" ]- b2 L, x
ボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?
2 D! B/ U! F7 X, W( _* M3 D! [サイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?; ^, w* f( X! w6 {& }: J
カップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?
  Z8 u! _4 w; T1 h& P9 B但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:' D* S# V" H( d; u. p; D3 f6 u# c6 E
1次——負け犬
4 m0 J' ?% y4 O' n  f2次——くそむし
; T. C% F6 E3 N3 v- K* K! k8 w' [; A, k: H$ _5 w+ F. K1 d8 v" ]
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓+ L# L. l% ?% A, P' a
あかつき高校戦$ G: h" W0 e1 |% B- j5 N9 U

( D7 r# X9 K/ [( g* V( [! V8 E+ m打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。7 I& v* I+ [2 v& J
投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。
/ ^  u+ q/ k+ ]9 c7 s' ~- W1 ]% q# d9 |: C/ Q( Y# f+ W
パワプル高校戦 2 P; T: ?1 b, T! J  `3 u

9 Y2 n  V- n  Z" z在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!/ r, \; U; }! D( A6 a, `5 \& T. d3 y

/ @4 ?4 a! h+ ]  e& D) D% {/ F: R7 c赤とんぼ高校戦 5 w1 R9 o$ ~: j' y1 F* g

  F$ w% r1 c' e. Y% r" P6 [杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……  H- y4 d9 ]  M% P! e7 a

, g+ ]$ }( c+ ?# p0 {白鳥高校. S: N; G4 @* ?: n. p

+ f3 S8 u1 p, h3 J) }3 o1 v7 R" S打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -
+ }. E% E. k6 f$ b- {+ d投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。
9 d; t4 j  V( E5 y. s& s% f2 N- |+ g7 N% {; c5 j) L
大東亜学園4 P. J# e5 X; R- |

1 m+ r' l6 ~# C. ?: k! |  }3 J& g$ {8 ?只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。1 j5 U3 L# _+ e2 X  q: F) B- v
鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。: y* ~" e$ ~: b
打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者
+ B9 w* K0 J5 E, i& D0 \, s/ A) H* m2 a. N. Z( ?9 a
大東亜学園(第3年), A6 P! V( T6 `5 U; t9 E

8 y2 ^& l: M% I( y. s0 L) t9 @比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害
/ C; G6 w9 T4 U3 j鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会4 F. v5 p6 m( `
打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强
% @4 C# C, D5 _0 q1 Z8 q- m+ [0 O  L9 \5 l* v
パワフル高校(第3年)
2 A' U: l/ J- m$ Y5 M3 P( P, A " B$ E" j* r9 }
通向甲子园道路的最后障碍
+ {. s9 B/ X# Y( G松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些2 O7 I0 b) d/ m# b! X

% \' H, d( Z1 g( ~) t8 N0 @正義高校& c* b' [! q2 |
# N$ l7 a+ s. P& I8 W  J: B
甲子园初战,对方ACE政道的球速很快
' N# W- l0 z+ G* i: p$ `政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧1 V+ B4 U  D" S3 y& y3 o* @
打击方面正義高校不是十分强# i+ l. Y& j  U! R7 s

# h4 g; }9 }2 @1 [身砕流高校 ( v7 ?7 j( r9 l3 i6 D6 p; W  T

4 C7 u! A& F' g. J! _1 D正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー8 k4 t9 @" P7 E4 n& W' O' z
打击方面和正義高校一样,不是十分强- C$ X% X8 T/ ], U) b! }4 e9 c! g

' I- L( z* h6 O# A% u( Y聖皇学院9 w9 z, W$ Q6 L  U3 `

) n) `; D7 q1 p& e7 n' s8 M& a甲子园决胜战  
6 l) V; q  `5 f* N5 ?野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击
6 t6 A7 k% E. V, i0 [" f打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓8 T( R7 I# i. ^# i. K4 w, c4 V
) H; @" q. O9 P) U

! b4 m5 z5 I) @9 p' A' l
. k  P, W& L# i7 s4 J4 D$ S進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)
6 o# [" F) n* Z: t: G" r3 C% E7 Q7 D8 K- n+ K8 T: ~2 O
随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;  L  S9 o( {  [$ z# ?+ ~
好感度40以上随机发生她送便当的事件;: D% y4 |* ~' d) r1 w5 d
第1年可以通过去教室来提高他的好感度;( I. [9 _0 m" C
看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;% F+ p- Q3 N4 d# M- e
在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;+ i. T- d# n: `
之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;  Q6 E' w# M0 q( e
以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展
+ J  ^% F- |% ]8 p$ T3 v( _: z  ]2 @约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;
  _, b) J, j' [6 ?3 I; V3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;9 ^9 C! ^; f, C& t9 c
第2年诞生日敏捷+30
  Z7 n9 e$ e% V9 |, i3 S6 `第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;
5 C7 G( z  [+ {7 O+ z( b1 [. A                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』
  V0 }/ _% x! j0 S: y3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;# W. o5 r& B! K9 V0 d: C- g$ R
3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。
% w% e4 G4 l+ p3 y( t6 {( O4 M5 L% \8 q( H

5 p8 H* j) I& e7 ^+ ?: |7 S( n% F6 o; q" Q5 H* _
石田 由纪(棒球部的经理)4 l6 V, q' D! M* ~: C3 j' W

" ?! Y5 T. B9 e& e; D3 s第1年去棒球部可以提高她的好感度;
$ y  B: x! W& j: f/ a0 \第2年去学校提升她的好感度;
. b7 m6 A: \) W& n. p好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;
7 ~2 k! t+ u/ f3 u! L+ @2 K6 u6 n好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;
* H0 L! u" r% Y+ v" \* \' V  Q同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手
9 H1 N1 Y, R/ s: @% D: E) }& M% P8 [: g8 V# E6 T" E
8 f+ y: c* ?+ E% e
. ]( R: k" B- D+ _
四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)
0 G) y+ ~4 f5 z& G& l
5 I2 h3 @9 t! O第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;
: ~5 t' W6 P: ?6 ~# ~然后让村上,水原和三鹰成为仲间;) Y4 l* O6 `8 k2 M2 E. ?# u- O
第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;$ L# d: v; f, h+ E
第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;
7 ?2 r1 @: I' Z, I# N% ~) J之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;
" L  n0 k6 W' y和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;3 A; q* C/ [$ d* a5 J
食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;" Z) e/ D! l! O( k
随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;
# Q0 c6 B" }2 _2 P4 ~& T$ y第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;& `2 q  t! T+ E" O2 v
随机发生村上听说プロペラ団的事件;$ Z; Z8 W; u& K
第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;! ^$ i# X4 w2 [8 n
第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;
# y( w- f0 d. o$ s第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;
/ S3 ?( h5 U, L$ `5 j# y4 f% Q9 \第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;% H6 \9 o* t$ T# J
打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;2 w, Z2 O2 R8 s
智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;9 ?! R# g7 a/ a, F3 T. q  D! r$ [# }& b" F
决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;
# g6 P, \+ {) n" j3 W8 Q" z之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的1 u$ y# ?- _5 D4 `# K! u' j1 b

% k. {" U3 Z" P, c
! y+ r: }" X$ ?4 ?* ?! s8 Y1 Y3 w9 `. ?# r% L
獨田 マリコ(平凡的女高中生)
: J4 w2 B1 j9 C$ r! ?* f2 w8 ^# h
电玩店发生随机事件遇见她;
. o$ a2 P2 z: n* |2 R' Z! j( T发生随机事件在街上再次遇见她;
! D& r5 E$ R& k* C; k4 `9 H再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;
2 u& H  [1 b! P8 t6 ]  `之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;
" X; ^4 u3 h: L! _. R. B  u第2年圣诞节的时候得到她的电话;
/ l/ v$ f% Z0 k/ Z7 x拨打之后彼女成功;! j9 m; Y6 S% }9 H# ~
约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;
; ^' }8 Z5 C8 i# U1 o" f第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;
/ _' R+ _9 U3 B投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』/ `3 s. |1 s4 M) Q/ D+ ]1 M' Q
/ J' K7 u' v7 K5 W( P
9 a. v9 r8 V+ j* U' n
* g# o; Y! y- Z! k6 I5 k4 X4 H
佐濑  みなこ(便利店MM)$ U7 Z9 t( w  I: E/ r+ }

* J8 @7 c' \$ K# q  N事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;0 y; ?7 ^! S9 n
事件2:去便利店发生事件遇见她;
- O5 I6 _" Z  |$ X# a* C3 g事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)
; _& |" v1 t( }' N* d+ h; y6 G事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)
5 e. N: |$ `2 W事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)' U9 I, K0 `+ h4 a
事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)
' Z) E2 B7 @0 o( }; X8 c事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)
5 p% t5 @, T8 Y% I& F2 ^事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)
( K5 i! w* P  M2 \# Y约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;
4 `; q0 k' M7 Z$ U. Y第2年诞生日筋力30、『センス×』,2 F  o# p% {. l( `0 V3 k
第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;3 c+ g7 C; Q8 \; Q
投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;
9 c1 W+ e  Y1 P4 X  I甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手
' ?! g: _4 [7 o/ x0 H( r2 D# N  V$ w

3 T9 O, C, L) v9 U
5 u& W9 y: K  I. z7 G; P# I/ j荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)
. k3 K( k) ^3 [4 a2 p- o" Z! }, w$ L, c# c
发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;
# H1 ~: V; n: F/ X) x. u- K5 T! ^* U诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手+ W: j$ P4 ~# K9 |0 V

# y6 V( q- {2 X0 w- ~1 T8 }[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓8 _! z% b( G2 X3 v3 R  {* A7 F2 i& g
! l# `1 u! K; q% l8 W$ [
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
" a; ^# f/ W- |" O! h' N) X; @2 X$ S: U8 @
投手特殊能力9 T) N: z9 Y" J/ q
* [, K$ M4 S  L3 f
威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10
: L2 s6 A0 B. L8 _0 U3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到: @  M' q4 @5 @  B3 X6 L1 Y
6 K5 i" N) z& }
一発          暴投的时候可以保证球投在中间2 n  X, T1 Y7 J- n) J: W
未知# O+ C& Y* ?& V' F7 z# k' L
+ E/ \2 L  x2 Q9 H3 A/ S
打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态+ n1 X2 r, C, \& \7 h
未知" I% W0 j; D9 L# w

( [( q4 u3 R) Z9 v; S  U- }$ i4 w打たれ弱い       容易出现头晕状态" j' v8 x9 i' n. w5 }, n$ g
未知
$ L4 x! y, I" H  ?3 D& n  Z7 I' `6 r( W% C, E( J2 [+ F
重い球         对方打者疲劳时,POW-15$ r, R+ [1 l# e2 y" q
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
7 I" p: O" Z: ?5 u2 }  x: A# A- ?* s( P& y3 G1 J! I* t
回復○         体力回复比较快: d* A( r0 g- [' ~7 E
能力菜单花点数习的,筋力90,技术30: V% r# {# y- I1 A! G
  `( C! Q! n; C, \# u9 Z
回復×         体力回复比较慢
' R& r" e2 G/ S& g% f( r未知
# f0 l; l: [+ X; R/ _5 q7 j0 J4 G5 z% l! [: C$ s
勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
5 S' Q" S+ I8 `& c7 X. xみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
3 N% g( c4 _% h( I2 a随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
0 V8 i) V( p9 E. h; X1 R$ A& T) E/ W6 l; S, f3 |
負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
, x- P# F6 u( [9 Z. `随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得9 i6 K; t. W1 m3 d/ |( E9 d' m
) \/ z  i  t6 {5 Y* H% t0 K
キレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
" D, l( G* X/ X5 A4 q随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得0 z8 C) ]1 b3 E

/ ^# \7 V% M3 Pキレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
8 [1 ~1 G7 a- o! w未知2 a" U1 D3 O6 T. s& Z5 _
) ?2 D/ z4 g' P/ w( `! b9 @- g
クイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
, [& J# R1 Y$ T$ w荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
& i. ]( ]; L2 u能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
0 E1 @* `1 g- t* `  W# b. }* |. k, G9 N. u( @( s
クイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。8 P% E* ?9 p; _8 s: j
未知* s4 x: j6 Y/ t3 L* t$ E8 i) O

! D- [# a9 L% A% C/ y+ d" {けん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
8 j- q- l$ u; Q% L/ y; k: j第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
! I' U; q+ J( v1 X6 m能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
! `9 T  I0 O0 w) G" B
, h; s6 B- k6 O/ [- I四球          3坏球时控球力-206 m0 }9 w" m' |& p  S: p+ A
未知. a) [1 \" @4 _/ ^( L2 s6 S! R

, M- {/ ^% `, `3 c尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8
5 q1 G0 B& E, v& A            9回以后球速+2km/h、控球力+16
7 T! L% @" Q5 Q! h9 C, t四路 智美彼女的情况下3年随机取得; V9 P0 V: j& I4 L" A$ a

: B" Y9 i& e; b  V4 _スロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8
/ |+ x/ h5 S" ?2 h" y( J" N$ B9 t1 n/ L0 E第1年去神社4次后很小几率习得
+ ]. A- [7 u3 a
9 a# s( I9 n! u: m6 n0 y+ m/ l寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 ' \3 g  y6 P; ]& X  G& A
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
6 Y( L5 N7 _4 n0 `% ~; r+ M( F
* f; h' x$ P. ]' y# m& I対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
6 D! R1 O4 P4 ]4 ?8 z) u第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
. {  r: e! b0 q. m6 T& w/ U随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
/ ]: B: W  a  e( \) y9 h7 Z/ L$ o, d" K9 l- K0 M2 G. L
対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  + v# A  P) u8 [% _9 D% L1 R/ n
未知2 F- {- ?" K# k( V8 f2 L6 N+ }: A
4 j1 T+ [, T# W3 u! D/ D# q
打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升- S2 d% C; r+ X6 `) e# r7 |: V, D
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
7 D; K. P1 q( ~9 f8 Q0 d, p* [- g: n! q% C. F6 [
短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-10
1 L3 K  d9 `  Y0 X+ A, r3 m2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手% P/ ?6 Z: d4 u+ Y

# x/ M, Z5 G( S) |. T逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降
, u3 F1 v& m/ F$ q9 c+ Y随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
2 y+ z5 Q  r) b1 ]6 W3 @8 a! b9 w6 }
ノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3
% h! y: e# ]9 _8 P1 B; I- k' q. a得到野球超人伝时取得
0 L8 P& E! \7 k7 e( n7 y6 Z5 `- q, I' k. u( R, c7 r) H6 o' w
ノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3, d2 w/ }4 m: J& c5 y) R) w
未知
4 k! S/ o6 c. v( l' c/ }4 P7 G+ B% l1 R  N' s
低め○         如果投球比较低的话,控球力+15+ p- `3 D) t  t7 a
练习『コントロール』40次后习得) I- \6 l  _5 D, q2 I3 w( a+ F) w

8 }! p" O6 [8 e& Rピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
) P1 L% x* Y) p' t' U7 H5 u' T第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的: \6 R+ f7 |: T$ G  Q
5 x2 Z, [) N( A  c1 m5 _$ ^
ピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10/ |$ e5 ^$ ?( {  }1 Q2 P! v
未知: M/ V8 m) \& ]& W& x# S

% w% z9 @- {0 {3 B* |/ Y$ Q3 Qポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来
2 r, Q# Q5 V3 `0 L& _5 e未知
1 j& b; d  W6 {. \' C1 W# T' ], W( h0 t
ランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
+ A$ w$ D* @% y' f" O未知. @- b- ]* Z! L. W9 d  y) ]) O+ T7 ~
. @" |/ g/ @/ ^; j8 @+ ^7 n
リリース○       直球和変化球投出动作相同。
& S6 d- d1 u6 X, p- X" }& J
; V3 X, D" d: t. {5 }  x『變化球練習』40次后习得+ ]( n% S) |* w) l
  Q  I" D) z: T
野手特殊能力# ?1 w, ]; X4 s$ G

- W9 Z. g8 ~" Y* C' x8 V* m# Vアベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
: O3 N6 {! H1 u1 }6 O2 r要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物" @0 L; ?: m* T
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
' L$ L- d" A8 P" ^" s6 ]8 C% s$ J, ?. t, F/ T
威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2  v2 c' J, O3 S! N7 E4 k
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
+ z8 u  {) i# |% x# G! K# [0 V0 E# S  [6 q
エラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
' t  ~2 ~; W* b; @发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
' w2 a) ~# ]' o3 {" l, A2 Y- U! J. m8 u8 l; Q8 ]7 @
固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
  V1 w6 Q+ P% i  n: Y( w" C不能取得
& Q! a& ~; {* |- b: V* o' @4 \! Z8 O
逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
/ g& _. h! d" ^2 M( q! g7 v4 U1 h第2年战胜大東亜学園后随机习得, A. s, C/ S4 c, T5 ?3 i, h* X% U/ ?' a
从マリコ处得到的生日礼物4 ~$ ]3 G" I  u& k! N. z
9 W+ d/ c. i5 h
キャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。9 X" n  D( x* Q) Q
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
" ^5 E$ ?5 r9 o- K4 g6 C) c% v能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)6 n+ _/ l& G1 y# z0 J+ {

; p5 T  f4 g' ^9 O; Z; i2 rキャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少
1 @' b. a1 ?: p; Q) d能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30% i! B. k" ~) F
3 p8 `: ?8 d& I
広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速 % I* `# d& i) ]/ d! s
3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物) r& c3 P: ^' P0 h
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物/ b2 g, p: Y: k: S) [+ w# j
练习『トスバッティング』12次后习得6 F, Z( K& K- m
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
% B+ B8 j8 Z+ W  G6 p' X: ~/ e* C& s/ J9 U3 @7 j5 r
サヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20
, \1 e" r( C$ o% y/ F8 f" U! S彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
) a0 M% m2 b6 C' p: g7 i% u# H+ E" |& z
三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2
$ ]! `- v. Z2 I5 z4 r/ ~6 H6 U  [1,和智美约会时,玩扑克输了后习得
; r/ m7 H+ R1 b  O* D5 P2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得5 Y0 M% O5 @& B" E0 x0 _, N: T

) q; f" f7 O+ ~- F! @6 S0 p) |守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降1 I2 U( x/ b- B" e/ ~$ `, |; |
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
. Y: y4 E+ f' y) u1 V
! `6 ~5 t! ?" }3 c5 K初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1
  c) v1 k* o1 n7 b! a; E3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得/ |" Z3 `3 ^6 r. [& ], i
3年四路 智美彼女的情况下随机获得
* {* {8 ^  d$ [3 ]
1 x0 E6 a2 {" W, n% T送球○         送球比较准确
7 x$ i- x: |; P- Z7 i. f要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得# P" B( e& |0 R% u. O
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
) y' A, m: a6 J6 E  C5 o2 C
+ Q2 A3 I; ]- `走塁○              除去盗垒的情况下,走力+13 |1 e9 Q2 ]3 v9 p6 ]( `
2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
4 e# _. N- _* X5 k! g& C随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得  w( n6 _8 ]" G
能力菜单花点数习的,技术40,反应70
# m1 q" f8 R' t3 `* c
' L' g3 H; y( {# B" x8 h3 _走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1* l' ]$ _) q7 f7 W8 |5 H+ N$ Q) q
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』# ]2 L3 y5 W: s# M' Y

7 _" d9 d. e! N) }体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
/ ^# t" A6 ?+ X  @, P6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物
- o. K2 }# j2 q' F0 }) M练习『筋トレ』40次后习得) n  m$ ?5 t5 |- ^6 h/ I5 J
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
1 o% G0 Y" T) p" g0 T4 Q, e- `; c' W- h3 [6 `& D9 _, g5 t; M
代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10. A% j7 G4 B% i4 o8 w- ?
不能取得% o7 P- n# {) D4 s7 m, j, K! ^
- [- G. v' o: `" t
対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
* e* o  K' @. ?, K/ M, c& q0 l随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得1 S+ r: n9 A0 @  p, H  f8 ^
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30/ M% L) ]" }& @" o( ^/ x

! g( t5 B/ |& o対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
2 D, S+ S' U2 M' ^対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
  g9 D& Y1 K, R( R$ d
; v9 |* A' ^3 h' D& A" I6 N対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10
% x  D+ U# q9 M8 y! v2 v  n0 @不能取得: [; j1 ?+ x3 d, B+ i2 \
  _9 Y# I5 D5 q7 y, j* q; R
チャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
+ m+ V  ?/ R$ C知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
/ G$ W* Q- [9 [. H. [  z/ i了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手* F; L* E3 {! U& c9 S
随机事件——宅派送事件随机习得1 F* F+ T' v- x) \* X1 }$ ]
, I! u. Q8 ?# S9 V4 P$ D
チャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+105 l7 k' s- \9 F& h
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
" r% y& s2 I- s% Y4 M" b随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
, o' t; \! ^) s$ s& w1 L+ ?2 Z6 a# E3 x2 J
チャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10! i: o4 ]: s, Y; w# C& \0 E
和紀香约会时去看电影习得
; p# p2 Y! Y( {9 e  M1 Z7 }0 f( {1 X( C/ z
チャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1& v. @: p* [# K( O+ s5 F
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
* m) j+ G$ A: m0 r6 E$ f1 H) x
, r. T! O3 O7 G6 r盗塁○         盗垒时,起步速度比较快
- S4 [% w& ~" o0 P要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
  E# Z; {# c" z+ {# e) l: y2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)2 g1 a4 N3 S# G$ [2 z8 R. O' R
能力菜单花点数习的,技术40,反应70$ U2 D% e* B- v* C
; ~$ Q# ^# P" t9 F
盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢
& l' r( U- Q- |. ~3 H  P4 r不能取得& M# V- b; |, N, n$ v. |( h0 o
$ b* z$ d+ b; A( q- j/ G, P
内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高
3 d/ I  R; t3 n% Q要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
( S! z/ D+ G0 Y) |能力菜单花点数习的,技术50,反应902 t8 k+ B( `; v( J0 X9 Z3 ~* k
练习『ダッシュ』40次后习得" @$ S7 @0 u# ~0 n* ^' R) g* p/ y

! |9 u$ C5 M7 M/ w/ b( F: W流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球7 c" B/ s/ A4 L( T; G# q$ L
练习『素振』12次后习得
) j+ p( N/ i2 \能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应501 W& d6 i$ L/ @& W3 o

5 {3 r# D0 `9 i% D% h9 {粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1& L' a( h1 n, M. g' K8 |! v
练习『トスバッティング』40次习得: J2 t0 Z5 ^, n5 s! b
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
6 I5 C$ ?& ^- C' d
0 m7 |0 C" p3 Y0 p4 }2 Uパワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打; Q( s0 ^9 `7 N: H
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
2 W, a2 i4 r% |3 I2 _能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
6 S& E2 L- }0 F2 f, l7 U  d7 g8 e  {* a: Q" w
ブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
' g0 h8 E- b4 H8 ~能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
0 k, \9 S( D: b9 l  @9 Q1 S( w: F- \/ b& C7 ^/ n6 J
ヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒. u! I/ O6 R6 X) S0 @( ]
能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
( @9 F( \3 u' |7 e& Z
7 I9 d2 c2 ?! Q満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10, [9 v" X- O! J8 E
不能取得
2 l0 e% ?0 W8 S+ Q( B0 x( ]9 Q+ @9 t! J; c( h4 i
ムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动5 c) J. x+ ^! W7 B: m* B
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』: V3 m# `9 H# p4 D, i
练习『ノック』40次习得3 V6 Q& r& P  R- {( z0 U# ]" H

3 p% a3 U: p! x/ _& b! g連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
) a* H  q) x/ S1 r9 u# l6 f随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
, I. \! L8 X( T5 l% g  p- d4 Y$ z$ S: ]$ }& B  B
タイムリーエラー    跑者失误率上升
6 I5 E" A1 k/ X* ]% A9 j8 T0 j发生从明日 香那里借教科书事件后取得
- W$ A/ G; h- V1 z, a6 O' k7 I- _4 H/ U+ l
投手野手共通特殊能力
( D; h) D' N7 N8 \# B
9 h+ E- n" _* H, l5 E" Y安定感         状态比较稳定( s4 x* g* |' L1 Z! U0 F2 E. p
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
) P4 Z; Q5 E8 D, C; |" Y甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』  E5 I  |1 [/ L
: M4 W! n' b, H& t1 O& w5 p
ムラッ気        状态变化时能力变动较多
  b6 ^) t; E& e, V) P( f" f) Y佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』. q" m* h: q# J" Z2 A( y: }
圣诞节,ようこ先生的礼物' p5 k7 e: b9 n  q
情人节,ようこ先生的礼物
# g* r# O/ e0 n. e2 f* w
* n" r4 K8 Y7 L- g2 P, f& t2 Mケガ○         比赛中受伤的几率低8 U! n8 L, K- K  L3 U0 s1 _
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得3 B" g* Q8 V1 |7 r9 ~
练习『ランニング』25次习得; [3 M9 ?5 ?5 ?3 t# B0 o  M9 T5 m
! E7 _* W" @2 l/ E" ~0 y: F
ケガ×         比赛中受伤的几率高
: y. ?5 r  V6 b  i# Y) u6 Q  d博士改造失败获得' z/ z6 |8 n2 I% v0 z! E* Z
住院时随机获得' m1 o1 X- M- U$ H+ ?

7 S% p) N1 ]' o# F2 y, X持続          比赛的后半段状态不容易降低
  O! m) ~2 f! h不能取得
- q) s/ F0 @% V  W/ M* z# |
; y7 v. E2 ]3 b+ p; G& R& ]センス○        能力上升所需要的经验点下降10%
5 b% h; y/ V2 w9 f+ b博士改造成功获得
' x, M6 B. T' P, G2 ^与ボブ君跳舞事件中低概率取得
3 f7 i! R( @9 t2 t: G得到野球超人伝时取得
1 g: H1 M  Y0 v% ]* H1 M. I  }0 B
センス×        能力上升所需要的经验点上升10%
. A4 k$ v5 G+ |; w, u. Z5 @博士改造失败获得$ z+ I! R# ]: B8 q5 E5 K
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
! h4 A) C& ]% |* U3 g! C8 Z6 }  R, T; |. l9 x
バント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高
  |, D7 o, W, A5 q: x( Y能力菜单花点数习的,技术40
/ a' o' }2 _* w9 H4 C* Q, F( m' z. M5 @& [+ V$ J
ムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加& i# Y- Z1 O5 X0 T/ F/ P
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得% Y: r1 N0 @' R5 @" h, f, J$ ?
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得. L$ L& W( f, \+ I  Q4 e

, I8 u+ X: k7 Q  t& rムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
4 [7 D. |: c, q. `" N  R) y1 E3 _博士改造失败获得
" v( S, H% v) s2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
7 Z$ \/ g- L# g1 Z0 M2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得* G( S( y3 K' I( F8 W! N! ?
" O' N+ D- o9 n, U: s, F+ _
人气者         CPU控制换人时不容易被换下" M# T- o5 |% a
博士改造成功后随机取得5 \9 E' [% |( p2 T7 x% Z1 F! O

- ~% s' s  ?, u4 z超能力1 \& [: d8 ], o: K, \+ d2 W$ b
+ j4 V" i5 v& A- y" m" Y3 x
投手用超能力3 o2 P( h5 U/ ]4 J+ N

/ Q$ s1 }- |+ j& H, _$ J% y" X7 j鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h: z7 ~) R) D6 a* A
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得& X: J4 _, t1 A& K
7 B" Z- H8 |" y2 c0 ~# E6 h
呪縛          对方跑者走力-16 |, u* a4 m6 e- C' k. k/ Q. I0 U
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得8 Z: l( B) m2 W

2 g" L% u$ i4 l; J8 N絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化) X& Y6 R: Y# E+ X9 J, _
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
3 V2 s. e7 r; b) p6 W9 |6 f1 X, e$ j! j% s" V$ d9 g; U3 c% S0 m
剛球          对手打者POW-103 ]  Z; r* a5 c! Q# {
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
& m) K' Z* a: t) M+ N& {" `* R$ u6 e
; G- m! {6 y/ }- k5 r6 T- P) y気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化9 _" L7 `% E2 R% O
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得! ]9 G* U7 e' K' A" @2 K" O. n! w

3 j+ X5 J1 K: Y  ^3 T) q野手用超能力
/ q( {- Q: h+ h/ m# c7 s: F# K4 o0 v$ A
豪力          POW+30,能力上限到285
0 s/ D6 s0 c: v2 w- a从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
1 J  \) c3 w$ v( s5 S3 L2 J5 y! B& S% y- x; b& f; o
闘気          对手投手陷入头晕状态+ q3 A* V! N& O3 C( p% ~0 _
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得$ u, n3 y, g; o$ l$ @
3 U5 q% O8 Z" V
神速          走力+2,能力上限17
: k0 M2 ~' [" z- i从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得# C% C2 p) ?5 I* S+ S3 P
: c6 f1 T9 P+ V- \! i! u# G
緊縛          对手投手变化球等级-1
( }5 b- @: ?5 u6 O/ E" W从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
& [/ y2 m& Y6 c9 s2 _! S7 @  k
1 _: J0 t! O1 B' f1 r奪力          对手投手体力消耗2倍, w  |/ c8 r: F
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓; b( k" j  c# b* y, O2 J
1年目4 W# A. a9 j. Z0 E0 N  k9 _
      9月1周:棒球部入部:故事开始
  [, X* g0 t4 T2 @6 u8 R  n# L9 V      
: x( w# |( a3 G; H' j   9月2周:与明日香相会: ~$ y, C, |/ ^9 G* h0 D
      4 @: E  _0 o; u7 ]" o; l' C6 B" {
   9月3周:外藤君的劝告4 |, J$ I8 A4 ]2 Z5 ]) U( l
      
9 v: }3 v$ H, u2 c1 m) I7 |+ j   9月4周:棒球部的危机
  n; |. d' M: M6 @! a. `6 [      
% j) S1 ^3 ~) _8 s; ]* c* e6 a   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能$ K2 V9 B* e7 K. q6 f& s- ~# y: ~
      ( o* H1 _  Z  C' P5 S
   11月5周:平山入部:平山成为部员) W+ K$ v3 y' h" e
      # h9 r# f1 o. f7 E9 u  |% N
   12月1周:ようこ先生的鼓励
2 v* k( d5 Y4 v2 l3 ^! N; {) _      
8 i( B5 {# \: h+ g- S. S: V! Q   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手
' ^0 n, Z4 C, D6 y  R' z* G1 T      % _* }, J2 m: T) g
   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降
% \* v) L# F' b+ d3 G+ P! U' E. y% s      , \6 k& S9 N4 u# O
   1月3周:荒井3兄弟入部
* N; z: _' b6 @; Z. X: r; p      . e* q- y, k7 e" \! I3 k* M4 M
   2月1周:ようこ先生的肯定1 n$ h  D! [# j/ W7 J
      
& u5 m2 x6 z2 G* q) `   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化
  m# X# V* `& @5 G1 y& w      
5 j4 x( X2 t" [9 P2 j   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER6 b% T/ u$ k' h0 O# }: f) d8 C: y
      
$ q8 f. x1 i; [; \% R' r2年目
7 _! ~5 l2 v0 z      4月1周:大败
) d% k" E' k3 t: x      
) A2 \2 f. o1 I   4月2周:恶心教练
$ ~: Z9 ^) O3 P& c& @' i      同时:和智美相会:智美的评价升高
: q' \% @* ^! K6 H8 i) c  `      
' b: k5 W" b; h5 M$ g: h   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加
% }! ^7 d* F- C9 e      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高% {7 o/ _; z8 f# I: D' Q, x; V
      : x3 u8 i! g: b5 Y- ~7 T
   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化; N, U! l" J' g5 i
      
8 N7 ^* E0 i( y2 o; Q' a   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化
' v- P) \9 H/ h" U5 v& o4 O- e      
% I/ q/ ~5 ~1 ?* \. f- D   7月1周: 進君的事故$ t6 L7 c( `- P( E+ n1 Y. I4 h

3 T9 q( m) |& a# L% m/ {5 s! L, E! f+ T+ \# w( E3 K

# P# X- `# i" S! G; q4 s                   〓育成理论〓
' m; L( ?5 R7 o7 ~' P
" F1 ~5 a' L7 x1 U本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力; \8 y, ]4 H0 @- C6 x* N) M0 ^; ~

+ L0 |$ y. E0 L$ P" i8 m下面以一个实例来说明此育成理论:9 }% [  G! e7 j  K

  q3 v/ y0 ?0 ?8 k$ S进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!; p' K5 r5 Q% f: w5 x, _
& B- T  p3 ^; N
第1年. M# @& w5 [" [' g
因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:& \2 V7 R* B# @$ m. V1 {
9月1周——3月1周
2 |  J- P9 q, c; E0 H1 h4 c不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。& F8 i4 ]5 P" J4 }  I& V  p: M
3月2周——3月4周
0 P4 r: W, a( k8 L% x$ b召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!
/ o3 W, L: T, L% \/ j
2 Z) D9 I4 t( _9 c: ]1 l7 x: T+ \第2年4 `8 R6 N! t& C
因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。4 q% g! I* F' X; k$ U. B
4月1周——5月4周9 u/ n5 e/ E# Q. H: C$ B: |
不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。2 s9 Q- x* b2 P' }; ^$ l
6月1周——8月4周3 Y% Q1 P) I% L
『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!
* w: i3 G, u# _3 y/ K  H9月1周——9月2周& j% U* T/ O- b* g
进行体力回复! k6 G4 f) p7 e1 H2 A7 s9 p$ e
胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。. {# V- \9 z$ S2 O
9月3周——3月4周
, F- S# l8 W" E『トスバッティング』练习,同样不休息% |9 X4 p& v- a. y) Y2 C( E* I
要点:; H; [) @, `! I, Z) q( u& e
1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。
* m9 |8 I1 R  A! R2 f5 [2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。
( @  _1 h' W1 N: t
7 \# j6 W% z/ O  r! k' n第3年
/ i) \( K. R9 K0 M) o全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。, ~6 z% s% @0 h3 q1 x
要点:
: y3 [0 V' \4 H! D  B" E即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。: v1 n5 O4 b; O  b: ^# a# S8 m
笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:
9 a2 V% b) Z" L4 lC LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』
% V; u2 X' k6 @6 |1 F, o$ T' ^/ E* Y+ ?$ d8 }1 [4 q+ o# H1 N
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓# ]% p/ T. h8 G9 i
# ~6 l* ?5 ~0 E. o  x$ b& o1 a4 Y. B: H

2 T' V; S, M# Q1 d1 Z9 b' T2 v  U" t% g8 y5 f. N
$ Z% K! N. l8 J; K$ u% u  p
) C) k4 s7 ^, b9 T7 J2 Q+ \
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓4 O3 r8 p' h9 x" K7 M! d' W( |

4 ~  S0 p' Q4 Q/ |                         〓神社〓
; I$ H  S. Y, X. M! a: H4 ?! a4 i" l  C, J
这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:
4 e1 n5 _% H0 K' L/ h4 F# h1 j好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。6 ]7 F/ O3 o/ R, G8 B1 V
好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。
, ~* z7 h4 |' B# _: m但是,第2年还是不要去神社了= =8 W1 j1 |: s! {' V
, J3 E9 N- L# T5 P( w3 G) f  i
                         〓RESET〓3 N; o+ e, E8 n8 t6 V' ^: R
& O: [  Z# L5 A' w! y" r. @
RESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档% U; F( |  V5 o- l: s
下面是RESET的2个重要用途:' u# s8 Y4 w1 E& J  ?; X, E
1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。
; T4 s6 v8 m  y+ w2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。* w$ c2 V( _+ h3 Z

; Q* m$ N0 n0 I) i8 |4 i* H5 o. y4 H0 G. D, ?* s5 n5 ~! d% ~' o3 L: P2 s
                         〓能力〓
, i4 R$ q! G6 ^( i; L4 D" k; z0 }! z* v' G
1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D
8 x6 _# N. t! @; Q3 X- o5 B2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D( m: }4 {" Y$ F+ t4 a
3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升
8 J5 ]" d1 |7 i
2 ]/ Z% m! ]7 n% J% f                         〓新技能〓
% W( J4 @: t" {+ L4 c. q
' B' [; ]; c1 c8 h1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ, |& y, y5 j/ e# H! ~1 B
2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-
7 l/ v/ ~! i+ V# K/ }4 R  m3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上
* H) w# a' _% n: k* m9 |9 l在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF
" t7 u$ Y1 H- h# p# N; ~% y0 V' L) N/ [! p0 j9 V, v$ R
                        〓野球超人伝〓( R* g" z! K5 k- p' r

7 N+ a9 G/ x$ E, J% z; F) x$ c4 ~のりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得: U$ y% W7 g+ W4 L$ j' z' {& U

/ b/ R5 _# J' d% @/ ~                        〓死去的龟田〓
" ], J7 }% L2 y" F# c9 Q' V( n0 {, c
甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓2 X- n- @* L6 |" ^/ H4 {
前言6 P3 `7 T  @$ U; n1 i
本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局) e2 k0 M9 k* c  I/ [5 L5 @

1 Q3 s, H/ _" [) l第1年" O! j& T. q2 ^
身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。
. r! F2 b; Z- b" q满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:
, f! y: B" B1 F, O& M1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;2 F" P$ H, p9 _+ F
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。/ z. g3 J7 l5 t" C" C
其次,作为投手时:2 J6 v* q7 M, V! t
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;' o7 ^9 Z  `7 h
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」
' A. K& g( a5 q「条件2」1 z, N  y" O( h* z! k, W
+ [: b. }* h$ r: n; l
第2年
" b4 t! h) ?% }9 V7 Z9 D可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」
' f- ~6 O7 p" G, Y' I影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价0 O- v. r# \# D, U
智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」
" J! J' T, _4 u7 A) N* l# s最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」
$ V6 u9 Q; Q- w6 v* v. t( Z! v在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-' F2 @& Z% q9 G
9 k& A/ ^' O( w, C5 P; j8 e# l
第3年+ p* u. k  w$ R( O3 S
第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)
  x2 ^, T+ |- e! U* v! }和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」
' H; F7 g: I, [' Z. f5 P' b7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)
6 F& ]6 a' v0 L- X8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-
! L# h- [5 U. ?8 W在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!
! p) m- U* r$ M# ?
* t+ u+ t- j0 r最后……
  F$ ]4 C9 i6 Z最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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