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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载时请注明以下信息,感谢您! 8 O! r" n0 z& g8 J* p3 `7 B2 {
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ) P( t- B2 U* _) {4 V- {) ]: r# U9 N
■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创' Y* d/ D' }7 B' L' M
■ ●■   http://bbs.newwise.com # ~' D& P/ L' I2 Z) \0 A) R
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★- h! |8 Z, T% M0 {

6 `9 X1 g0 O2 \! Z* E4 O8 p9 d1 d) a3 O
  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究7 R2 O  B% {( M% W1 K0 g: b

& V2 b) c3 O6 u2 n" O: ]GBA ROM 编号:1595: }% @$ ~) b. c( _. C2 @
3 q: I  Z* j* I/ N) a4 x5 \9 z
游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)0 R8 L( G! i2 |
游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·2
3 G* v+ T# }. e6 E游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios# \/ l, g. R/ h7 `* Y7 z$ a
发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税). w4 M7 O' O( q* X# B* Z" A
卡带容量:64 Mb         $ X* C5 ~: e: j! g+ M
对应人数:1~2人           $ o' W1 i4 P  P2 c% ^5 _
其他:备用电池,通讯电缆
/ Z9 I9 J: p3 Z/ W* g3 r% c3 k- }4 @/ w! }; z4 P. J
2 Z0 }( h6 w: V) N: Q
========== * u* b3 V! ^2 K# Q  U# w: l
 目录
5 D1 |- x$ K& Z6 ?7 C==========
" A6 y# k; j0 ]  A---------------
' w2 _9 w4 N: v- v* }$ j. ~4 D1 【棒球相关知识】
4 W2 Z; y( X0 ^6 W4 W' I; `---------------
  p  A9 N$ i/ ?7 _/ g" e2 【过关条件、练习效果】
( c* m0 q+ n- K ---------------
7 [4 Q1 T9 C0 g( H! B8 W4 E3 【仲间攻略】3 w$ G1 V! p2 l1 z
--------------- 6 @+ J( I# S0 O+ Z8 ~
4 【MINI游戏攻略】
$ F8 D5 u3 T6 k0 N---------------
7 W0 I7 p; a: D, o5 【甲子园攻略】: _& G3 O  r4 j: D) ]' b. d
---------------
1 |7 _" R$ `1 D1 L$ N6 【彼女攻略】
; L, f. k: `: O; F. W2 [---------------
6 t0 q; a, @, {; K7 【能力攻略】; I" x3 |  I4 Y3 ~; h" G
---------------
( P9 X/ R: t% ]0 R8 【定期事件】
! R9 F% {* z$ q" m& x2 e, M  ?---------------, U" K* Q. i. K2 E9 H0 R; b
9 【野手育成理论】1 r# G3 h9 ], C8 q
---------------
/ C/ |2 T9 F' b( D) |1 v10【アルバム收集】
4 j! c) }, V7 S6 x* [---------------
( \4 I% b1 g  E- X9 F# p11【秘籍】
: _* j. w" r9 G( s( }---------------- a. Q( g& k" x+ K
12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成9 H7 B9 s7 e: T& K/ @
---------------
& R% r5 z2 H( J$ ^& M0 [% C4 M$ U* c3 o  m6 H: ]2 \

+ T  R: H& e) xPS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载7 ?, {  a8 ~+ f1 J

9 \. {, E3 ?- @- o! E/ ?[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓& J( O, |8 S/ V7 i* [7 j

2 _$ }# E# y1 @( a; j* d$ d1 v场上位置
7 L2 G, W  j( J& q1 R, t——————————————————————————————————
6 q# k% S. G9 S) F; R* c( Gピッチャー       投手      サード       三垒手
- Y3 P& F/ N+ U7 g- N7 D5 ^) T: m7 q; h! J' j* h2 S
キャッチャー      捕手      ショート      游击手; C+ G* y7 @! ~+ Z
/ q$ F7 |5 j0 ^1 h2 \
ファースト       一垒手     外野手       外野手
5 P9 u0 Z- g( L5 I5 Y8 ]" c6 b" K- L9 b: \+ y3 _
セカンド        二垒手                ; u9 b2 H6 x, H& x
——————————————————————————————————; I5 F. A/ f  A& }4 c; ^
投球姿势: v$ I1 r5 e& i. o
——————————————————————————————————————————————* L5 o- v8 y) @& D5 E1 c0 D
オーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好          B. a, |9 ?1 ~/ v% v
7 v* u3 C0 ]2 ]6 K3 G% M2 Z8 I
スリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度9 ]3 z# u2 b' z! J" l0 n2 P
; ~# v* ]2 l2 U  l$ U) l& l# U$ v4 h0 @
サイドスロー       横投 ' y6 H2 }; h+ t$ S" A9 z
             手臂和地面平行投法       
9 D9 r1 E" O) u( r7 p
: o0 N- `) V- i: d! X6 ]' {アンダースロー      下手投球
* y) q6 t7 w+ c8 M             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用6 v8 E& c4 a) `" B7 C
+ S. y" u9 s7 D& e6 H$ o5 N
はがね投法        注重速度的投法( k5 _" r' M" ~0 q3 |
             力量和准确性控制不好                " {! _  Q2 e$ V1 }1 y+ x
——————————————————————————————————————————————, D% f6 y) C& T

. q7 m  j" H/ e* k6 @3 n7 h4 ?3 Z  {球路1 a  o5 d8 q9 \' ?1 ^3 N5 b# y
——————————————————————————————————————————————) W, J/ O  S4 w, K
ストレート        straight        直球
2 M; D* M/ B* R% c) w( G
  g2 F- j0 k. }2 I" G1 q球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也
  T, A5 e% _! L1 t% s; k——————————————————————————————————————————————; Y5 u, N" p4 T
スローボール       slow ball        慢球  j- C1 j* h% t, j. Z

7 u) _5 K+ f4 E' X3 Y7 w0 a飞行线路同ストレート,但球速十分慢
# @* D7 m& K! ~( k% O& r6 ~5 N* T——————————————————————————————————————————————
, _, m! |: F* l6 eスライダー        slider         普通滑球. b! H& p& n5 w
- y$ ^6 k  j6 D& \
和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺
5 f4 r, B& V. r3 U: V) }$ L时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言
6 R; }% t+ o7 o. j$ O8 z——————————————————————————————————————————————8 o9 G' f% u, G" L
Hスライダー        high-speed slider    高速滑球2 Z& C. m9 t7 Y5 B, D
! W6 k" P$ @6 K7 f
如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大
; @5 [8 z, u/ C6 t; n7 W——————————————————————————————————————————————; ]% N- O) m* u5 X7 g
カットボール        cut ball        切球7 l( p/ n: H7 P1 z8 b

6 F% J+ X3 s; R8 |# U* c  a球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小
6 O4 E. H! ]8 u' n——————————————————————————————————————————————" b7 K5 G" i6 v- U9 j. r* a9 y
シュート          shoot          喷射球
3 u, B+ O. t* b& z) ~8 E8 i9 `$ b6 Y$ Z2 F( X
旋转方向与滑球相反,球速稍快" ?! I5 F1 G' V2 Y
——————————————————————————————————————————————, V  k. U# C  e: J; ?$ r! _
カーブ           curve          曲球
0 `* w) X$ g* h& {' k) R* B
' S2 t7 {8 k; q6 z6 o左投手专用,斜线下坠球,幅度较大
. D5 R  e3 t, ]9 e- g3 s——————————————————————————————————————————————) r$ p* g% J/ y9 A' K/ L
Sスライダー        special slider      野口 茂村滑球
  ]6 {0 y: R" E- \. H" r3 Q5 m6 F
9 R& T" e$ |) ?( {( W- H7 U以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度
- g' E( A' B/ |4 U  T+ `  ?8 b——————————————————————————————————————————————
: @, L9 x" I3 r  v6 Kスローカーブ        slow curve        慢速曲球  M. z0 {- S% O: S: i5 X9 W9 Y
+ t: L, s% \- Z6 B
开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之5 S* p" P4 [5 J* T
——————————————————————————————————————————————5 g9 M0 K( q( P
シンカー          sinker          伸卡球
, a0 b5 k" T' q" A0 w$ Q6 a
, f: p% f- D# R: n: q2 z! b0 s往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球
! J7 ~) j# q5 m# U, g——————————————————————————————————————————————; L1 K8 \( f% X% V
Hシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球2 {7 Z- w8 W' M

! b. b. w) o7 g4 _4 K3 D- G5 Y9 s见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能
7 b  M! H! Z- y$ E——————————————————————————————————————————————" C' ^  N! b) n$ @
フォーク          fork           指叉球(飘球)
  q# j  c" L; E$ L' |9 a7 Y8 d! O$ M
0 k+ v" o" a" w- l" W$ `. M由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。5 i' _; W) \4 n
旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打9 Y; ^( w  D0 `8 ?
者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器
5 H2 R5 c  t% C2 a——————————————————————————————————————————————, p) [( x( M6 N( n. d
SFF             split fingered fast   快速指叉球+ ~! D+ E% s1 P7 m1 q6 i

) z& ?( W& E2 z8 R7 e! h解说见フォーク
5 o$ E( A2 H! q——————————————————————————————————————————————
& P, i/ d$ j. P6 p7 AVスライダー        vertical slider     下坠滑球
+ G3 e4 F$ M5 l" g7 H7 A2 M% j
感觉比较像直球,会慢慢往下掉
8 k, f" l/ E8 W! G4 H- Y6 L( Y——————————————————————————————————————————————
) l7 h7 b6 o4 vパーム           palm           掌心球
5 z* J0 Y+ ]; d" G5 t
+ e7 {+ G- E, d投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰3 ?! A; y# i4 ]2 }
——————————————————————————————————————————————
( X! h" G* i5 [. P, Z# pチェンジアップ       change-up        变速球5 Y2 W4 |2 p) C' G, K

$ x" f& R6 Z, }1 [/ Q一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空
- F8 `& f" K2 G9 q- p( s——————————————————————————————————————————————
2 H6 ]* C, a9 m) ~ナックル          knuckle          蝴蝶球0 t4 J5 w( Q8 x7 ^/ ]# e" f$ p
: n8 ~; p# g9 F7 T2 M; [
最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断
3 R5 ]/ b' I+ a——————————————————————————————————————————————# L5 r' n. L; e9 s- ?6 f9 u2 I
打击姿势* m& ]" I0 I% ]( }' W* b3 y* u
——————————————————————————————————————————————
; W+ y0 T6 a9 Xノーマル          Normal          直立击球法
" n$ S4 x3 J  r4 h; ^9 y9 y5 }( G; ?' Y$ y( h4 N. I7 X
普通的击球法,美式打法. I8 x! P  H3 Z
——————————————————————————————————————————————' F+ ~1 h1 k  \$ C) ~7 q1 Z5 f
一本足
0 Y4 |5 R0 T& }" ~3 F8 _7 r9 E# |4 T
铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高
# H% P2 C# W: l——————————————————————————————————————————————
" U' k% r/ j8 l; ?振リ子                         弓单簧打击法1 H5 ~# I! Z- W+ T
7 m. \; x5 R2 E# V/ X( E
像弓单簧一样摆动身体的打击法
% \' u' R1 l2 H2 Z8 U& A* }——————————————————————————————————————————————+ o% o  A  X$ R
クラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法
. h/ b+ k( D7 g' S6 L' ~4 R, r, v9 Z  ?' V
日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力
9 [# |3 }" L& D) h& Y; C——————————————————————————————————————————————7 J7 T0 c: p) `  s  U% `) U
神主4 u: @, ?# R" l1 J' Z8 Q' l2 I& j

; R7 B* n& _0 C% B执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法0 O  |+ J/ x5 \; _/ J4 ~
挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原
3 z/ A* _5 P3 ?5 T1 q% W——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓* P& ]4 j4 n; O9 `
————————————————————————————————————————————————————6 n6 P* o" V% |  b! v% i
                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ0 Q) k" Q% d: J2 E+ V0 {
                    4 s( L! c" d: Y% b# B/ j8 B
                        召集9名以上部员  E& T* P, Q4 W# ~6 p& ?& T  ]& B
————————————————————————————————————————————————————8 r9 E7 n* Y& k- h+ w1 d6 _
                  2年目「飛翔編」勝利セヨ1 z6 r+ }5 h' V* F3 Y. \) M/ n
# @3 o* J( C$ I
                     公式战1胜以上
: C. Y' h6 s5 I! e: d5 w1 K————————————————————————————————————————————————————  H2 B- G1 V0 C# r% P( U3 C& `1 T* F
                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園
6 e! p) {4 N# c) k         ) Y9 v! J; }4 ?8 ^/ t- j1 l: Y/ p
                    世間評価50以上
( S3 i( ~$ Y+ G2 j————————————————————————————————————————————————————
: I9 x" }# P/ t( O6 c$ }
9 p3 A! W: R( A                     〓练习效果〓& z; Z% V& y& X" u
1 E6 P7 I. s3 @& Y2 ~) v0 F( V, E9 I
      8 l$ B5 }0 _* B

( d4 P$ f. N) K9 ~2 S[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓% z  a, i' [" H* j

% H8 y$ B7 C1 z* D4 Z- p$ l, _4 P, R! D1 K9 Z. `1 K

/ u& k. Y+ v* Y' P- {
) r! L/ K) W  S' W$ W+ @
3 g$ b" Z' G2 k8 Z( z/ G5 |* d* V- T& Q( T; H. B' d2 {

9 ]# y3 @! R# r3 w9 K
" W' w; e/ M/ E6 }) X
) x" K2 Y# ]) @* D- P7 L* I
5 N) ?9 G7 F+ i  K9 `                    〓仲间攻略〓
9 j0 V& ^) \( H3 V3 ^
  }: `0 g4 _8 \) y: E" J◇        村上MINI游戏:
4 @# L* y( D0 F2 O4 f" w2 N
( K' H3 s7 d6 C/ x胜利条件:撑过30秒4 n' \/ p1 M1 D6 m

* O# a4 k# W, j; O0 h- v3 Z+ c% c要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP
- s- }0 x5 }' c. d/ J" L本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。  m4 e) E$ |3 [$ V; z! x

+ d1 D! s& B6 s2 ~, b9 v◇        ボブMINI游戏:
, o& u; l- g# v2 S; R" H
) m$ H' g3 C# c* N$ O" k4 W! \胜利条件:将球射进球门$ |! W1 z0 i4 e2 W5 n  |5 E- ]+ J
) U8 T2 K, I7 Z0 D; I5 o& _; S- K: n
要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住& W' k- G6 u1 L9 Y0 |! }
# I, r4 }2 N: J3 Q5 t/ }* @
本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。4 O+ S) U5 n. K4 X. D

2 l4 T2 Y6 g2 X5 G0 H) f0 ^& R◇        水原MINI游戏:
2 I% P; [. G8 b+ O* R) K
$ S3 Q1 r$ }  G胜利条件:得到180分以上
# Z* `0 d1 W" x% ~
: z* {' _* O+ Z8 @  h要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键
: R4 F* W1 ]4 p
% f6 e$ g7 _2 a要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。
: M$ i% e: I8 ~, o% m8 w1 w8 x当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。
- T# @9 b  `  `3 a$ F  b* k. c+ f3 t8 c. _8 C3 d6 ~  L2 {
◇        武田MINI游戏:
: t! b- c& l( q, |  h# b  w3 W6 W+ w# V7 j, S/ J0 d2 K
胜利条件:完成全部3次挑战
+ U7 U2 `5 ?: Q/ U3 ^" |/ }2 s# I' ]5 l0 S
要求:按A键使秒表停在规定时间以内9 G. D0 T- u6 J
很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。" x4 N4 R1 [% I  w5 S
先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =' \% [! M4 G1 J$ M, \

5 w( v1 j0 Z3 E' x7 ^' ~3 Z◇        三鷹MINI游戏:" u/ q$ I; x; V& ?
胜利条件:答对三鷹提出的问题
/ B: D  ~/ ~  P( X# z4 A0 p% [
/ o# }7 i$ P3 H- N$ I要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案
( |8 a' r: Y; ?4 E. S
: |$ x; Y; a& V0 n这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:; ~( R8 A" a( A9 w
今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?
1 b  {% G$ ^, u; c3 R9 O4 {ボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?( K. u! ?/ D6 i$ C: \  m
サイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?# i7 M7 s. o2 K
ボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?
9 r( h2 R- h! o1 E" Cサイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?) Q( d% [6 X+ B" X& U0 Z0 L
カップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?
; P( |/ C  B& b但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:
) Z: Z) z8 I% A0 N8 u: a: k1次——負け犬
7 Z& D  L( R: N  j  T8 m2次——くそむし- b! ^: @* G0 C! E, t$ b5 a3 V  R/ r

. }% a+ ^( f. v* B$ L: i[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓$ Z6 C5 U* g# v9 K, h; p) |# s% p
あかつき高校戦
/ Q+ M0 n) Y8 o- u
, c% k8 p# T8 v& E# e打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。" ~7 B. @  Y4 ?3 U! z6 n3 o& i" X
投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。: `# T+ l3 W3 o' S  q

4 J" Z% T; N# B, V5 Nパワプル高校戦
. ~9 [' R" @1 R4 c
- m+ W* u0 h; d: W% m8 v$ w! v" E在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!
' `3 [, K$ g! V0 `3 N3 \+ ~ " C" k2 o+ [1 ~4 z" Y* P* C
赤とんぼ高校戦
% S) L7 w  m3 B6 Z1 b3 E1 K9 S: v9 ^5 N6 V0 G( X6 e0 P9 {, p# ~
杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……' S8 Y2 o. V) A. g% ?
/ I% h. R7 Q# F7 k9 B0 a! ~* q
白鳥高校
5 y) N* C& A* r' S! b4 d
. S+ Z( |; A) K打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -
3 i) E$ P2 Z+ z) `2 C投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。! ]7 P' }* I% X# H0 v  D/ y

" @; m1 a; g( A! M大東亜学園+ A- `* l/ B7 j$ ^% p

, W) G& P/ z  A1 }只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。
' S  t7 e# I$ u" @鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。
6 `5 A' a! k7 `& k. Q. H' i' [4 F打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者, D1 u: \' |( A0 C% `2 Q
+ S. E8 c$ q- a( R5 @* f/ i/ `
大東亜学園(第3年). o( s+ x8 {/ K" ~( W  ]' c+ K! ]
8 s, |# N4 y$ `) C& v3 v0 U
比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害5 r# v( z6 F4 V9 `2 k" N* f4 f8 h
鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会
+ t; j+ {* Y1 n3 J5 D打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强 * s' V' [# P1 A( y. J+ W
" ^# \& f) \& _' @8 [. c
パワフル高校(第3年)& W* I, f# p0 L  t, `
1 I. Y2 w" E/ H. P  g" n5 R! s6 Y
通向甲子园道路的最后障碍
/ r5 f, g: \0 q7 F' @松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些
( o9 v  S* O1 p# f+ w2 T
. [' @' K: a: W正義高校
1 q- P3 `  @% D
4 e7 T& p) h5 l+ p9 @- O- {甲子园初战,对方ACE政道的球速很快
3 G: `/ Z7 W0 a- }5 f, `( x6 J政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧0 U" J4 Z# Y9 G1 g) I  T
打击方面正義高校不是十分强- n" k* [3 q* ?9 Z# S
7 f; D3 A, {7 G7 V
身砕流高校 + y: W- [% a5 \6 _

3 w. Y  @. H" a$ i  K正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー
5 A9 {! V- J( O' {/ n# z! a% C7 p, ?打击方面和正義高校一样,不是十分强& C5 b. F  t8 J" N4 \  w  g* S
# K* Z/ ]. [% d; n
聖皇学院
( t1 x+ d& c$ d# J, P# j
0 l" N5 j" ^5 o' \6 {( x+ l: |5 S甲子园决胜战  . }5 z  Q7 I2 k! X
野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击
" T! }: H& E! p9 M( n, x! K打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓
/ _! G. r/ _* |" [
7 c" C! Y2 Q4 n) [6 n, z# h7 u  M8 {/ P! A! E4 B+ d

0 ^# X, z( m. g  M進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)
& V7 E5 E' O' d. k6 e  Q
8 \% G9 }% M' p随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;
: E0 c; `2 U% f好感度40以上随机发生她送便当的事件;
& r0 d/ h9 T9 }  f# h第1年可以通过去教室来提高他的好感度;; f' W5 d' w. t' k& D( e' M
看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;
2 ]6 O9 K  i- x在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;. l; C& j7 Y; o" z) E
之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;2 r7 G; v; g- \# s7 M. U
以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展8 O* ?( }  C! D# e; w
约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;
6 P3 R- _0 I9 n5 I3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;, h! A: t3 q# R: Y2 q$ j3 U
第2年诞生日敏捷+30" C' d. i9 e4 V
第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;
, Z+ ~7 P9 P. A                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』
5 @5 I! J: F. Z6 c" r& ~3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;; c7 }5 O+ n: s4 Y# _# B
3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。5 m1 Y2 [. c7 u- m

( M/ }0 A+ s9 }3 M. U  h+ k
, i+ d: \2 d+ R( Z% I* p' c* R2 E
石田 由纪(棒球部的经理)
) }8 c8 v7 u+ A. w) h' M, [; k: @8 }4 A
第1年去棒球部可以提高她的好感度;
: C& R; k! t4 K. F5 X第2年去学校提升她的好感度;
" i  c1 _/ q% ]5 S/ a9 Z+ M好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;
2 V/ P" n: Z9 m6 w) S+ |好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;
+ S/ G% U+ E( R0 j+ {同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手& q: ~/ ~$ c6 D, N
" p6 Q7 q# i4 m# G3 N- K! i
( H% p+ D, a' u! m4 b3 }! l6 n

! I2 n9 I) m7 ?( p# {四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)
) V; r# _' ^3 k7 ?- D4 |
6 \/ e% ]* Y$ _4 s$ Q: ^1 [5 P第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;
$ t0 J2 z" f2 o% L" Z- k然后让村上,水原和三鹰成为仲间;* P2 F$ V1 d1 n0 e3 z
第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;% U; o: c! C. }9 r$ M% O0 I& k1 f
第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;0 I/ X. d, Y" [% R* F: o* N) r. g3 z
之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;. Z0 s7 t9 h' ~
和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;! v' f. m' |  c; t  w4 r. }1 z
食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;
% }" l7 m% B/ z. O' _% y( X# \随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;7 L; k0 I" H3 y# f* D5 R9 G
第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;0 l8 L6 m; h* u0 J: i: j1 A
随机发生村上听说プロペラ団的事件;0 F8 o* O$ H# ?
第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;
$ v+ i+ `3 m% j8 P) R* L第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;+ y: o" r+ ^3 B5 ?7 U9 `, t
第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;8 D* `; D+ U+ l" G
第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;6 ^. M" |$ `: t8 F$ a
打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;
- a4 v# A) j2 _智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;
' [' ^7 f3 r2 m决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;6 B5 \4 l$ n7 g2 d7 @
之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的
! o% F1 n: G8 t- w& P3 E
* D* y  p# \* ^7 Q1 A. I1 h2 z
" y2 U1 y; M" ]: k( q9 l
3 H( Y! P( |3 p! c: F% @3 N獨田 マリコ(平凡的女高中生)
, y& k% V5 a) h6 A7 `4 y3 g
% E- V  m0 H1 g( _电玩店发生随机事件遇见她;* w$ Z: \* k- I$ U: X( n4 {# @$ P
发生随机事件在街上再次遇见她;
, A7 E/ M2 d! T& w9 }再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;- k1 g& q( |, ~3 W& t6 u0 A; T
之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;0 ]# {5 ~1 N3 e$ \$ d5 O
第2年圣诞节的时候得到她的电话;
8 t$ k7 U/ i8 L: [/ Q; B) R) `; m- h拨打之后彼女成功;
. s8 J( D2 g0 U- d6 I; W约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;$ @+ `6 A* ?: r
第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;
; w" ]: q3 l) N: o% H2 f( \投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』
9 k; c: Z# k! @( {4 E9 D3 a6 f/ g8 s/ k
: U$ [' P7 q4 X  O0 M& C
! N0 l/ V  c# ~% R: b
佐濑  みなこ(便利店MM)
1 M0 k/ U" y2 m* Z8 D2 T9 Z+ V3 S. `4 T* h' T1 L+ a1 p2 m& K
事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;& j. Y" |- g* o
事件2:去便利店发生事件遇见她;
. J# s+ i/ v2 B  W事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)
6 S* D3 T  ?2 N3 V& G$ Y事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)
% j  L) u5 x% S# o- ^8 q0 v6 c1 A事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)
, O# x% l( Q3 J+ ^/ o: H! Z事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)* C/ h: n) Q( z; g4 K' v% p; ]
事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)
0 {7 v0 \9 Q' n* `+ n8 r  n事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)
# s; b( U: ~8 @, ^! N" d+ p约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;
- e0 Q9 ^$ _) [( S8 h& ~第2年诞生日筋力30、『センス×』,
; f5 e' t" t. }9 Y2 _第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;
) w' r. Q  |: j$ e投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;) D+ D4 i6 E: H+ E
甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手* X# A/ h$ }+ J" n

. H7 B* q9 b+ e. M6 F# b
4 u9 f( h1 A. j6 X! J" \; r7 Q: d5 K+ I, y$ Z
荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)
: q4 {) v! C. G6 i9 H2 V3 n, z- ~# x9 T8 e& t. U1 [' `: `
发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;  D0 |, }% z" ^" j
诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手: h( w+ U- t: C; _7 z9 [

6 U0 C4 g1 B6 o. ]1 G( f2 y[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓
% V8 l' g+ E1 K2 J1 T. Y* R1 N3 a- j7 H. b, W( }' P" m! l# S
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
+ r0 `$ ?5 x% d5 k# J% h7 u) T9 `3 Y
投手特殊能力! j% R4 @3 h" D  t: {& V* y4 e
1 ~1 o# k% f! f- b) m
威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10
4 \0 k- C" l/ Y6 [" I+ _3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到
2 {* W- A, ]5 ?0 b5 I1 S' Z$ |5 h0 c- A3 l0 H( K0 e! k
一発          暴投的时候可以保证球投在中间% a9 @! z, E! K1 D( c
未知
" K+ L" u7 C2 D" ?
, _) I: l% K' j3 U$ l打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态7 h# H9 P5 w' |+ w
未知
, U. R4 x0 W0 L! K$ m; P7 H1 I
6 R9 p, c6 K4 f! B; U; F打たれ弱い       容易出现头晕状态0 a7 p! u4 Z7 v! v
未知
# z" g% P+ w4 c; t* g: M
* p7 I  S4 ]) l1 n/ U  }2 ^重い球         对方打者疲劳时,POW-15
* B3 D4 q; H9 E0 ~みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
$ D1 ?/ w3 @* J! c3 z9 @( D* W2 O. E, C/ t
回復○         体力回复比较快5 Z8 M- _( m. l7 Q8 S1 n/ h! R) w/ e
能力菜单花点数习的,筋力90,技术30! S" Z+ f. O4 N. h

! y( i# T) b% y, Q回復×         体力回复比较慢/ u' f+ G2 f7 G; q% c" N
未知+ U9 b7 ^/ S% }1 ?7 L
% k9 g- v8 x3 C/ f
勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
# W! N$ n) ~6 lみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得  g- Z9 z: a0 s" @2 v' z
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得7 H# ]* a" n4 \9 O$ J0 b

# m; ]- ]' g8 Q/ P! Y1 O負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
3 x3 P6 b0 y  Z# Y, f随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得4 Y* B0 N/ J, K& c0 O8 T

0 H6 e2 r4 N% K4 J7 I; fキレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
, B: F: z) N0 @. B& w5 M随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得7 x8 `6 k, z$ z# x  Q% A- L
! s$ c/ Y7 A, M2 X  m! r
キレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1% z$ a. Y! S) _9 }
未知
% }6 _% q9 k  p* h4 q; D) m, Z! C& K2 q+ `
クイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
0 j. d9 k4 ]1 G, R: r+ ?荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
, Y( p( p% g) i7 f. J# d! C能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
; Q; D8 U# X9 o) J5 e7 }" [0 C5 P) y: d' n1 ^5 O) s3 d! d8 ^8 U
クイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。( R7 R7 R; e4 s8 t0 Q
未知3 q6 o" q/ N* G3 n4 Y& Y

3 N  F% Y8 q3 e/ W, B: t/ @けん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员4 j& W' y8 |4 q+ C
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
$ d1 T1 z/ @; I& c# O* ?" I能力菜单花点数习的,筋力30,技术80( B! l0 _7 i) b" K- \! V( T0 L. }
; o& E* [# s. m; P- ~
四球          3坏球时控球力-20, V' U- m( x. N% ~
未知
. [0 [' A& Q7 r9 w1 ~+ V& }9 D3 z  m2 T# ?- ?( K) o2 M* [
尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8
$ F7 p/ p+ X" f4 V: R; A* `- M            9回以后球速+2km/h、控球力+16  ~0 J- m3 D, \" M0 N) y3 \
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
0 _  m, T0 [- V4 F
  j/ m5 b3 K; O0 g( m' C; f! ?スロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-85 B  ~& t/ s; m
第1年去神社4次后很小几率习得
5 U) R6 B0 }% t* \+ C* I
9 i7 T! A/ A  d- F( @寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
' a' j- t; ^( O6 J. ^, K- E% b四路 智美彼女的情况下3年随机取得2 |! Y2 u! h# @+ E9 n1 @" ~2 a

5 E5 I- J5 T1 a1 ]/ X対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1; ?( q& A# y% V1 `* R8 J
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手; v+ c, Q' [4 _8 n' v
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
5 P6 g. s& K& U: k" C( H, A( B+ e, e" V* r
対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  . p! C+ h# Y2 r/ F$ L7 F5 ^
未知6 I) M( {; h3 Y: `) A& K2 U  c; r# ?- H

; P, W/ L) q; ^0 A9 j打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升
+ V7 P7 n' Q+ l6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得. n; O/ i3 ]2 y" A  @9 k- G9 ?
7 i- w; s4 G0 B2 x% ^/ B8 G  n, _
短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-10
  M. e; i, c- M' R% }# t2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
0 q3 i; I; M. J- R
" I* L# N  |) I2 ~: i3 v逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降/ T$ t; L6 y2 A8 C2 ^0 L! y
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』" O. H, S, O# V5 O
, u2 Y' f/ L8 m( [
ノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+38 W9 w" W1 @: Q
得到野球超人伝时取得8 {: K& W% S; H

: ~/ \! b* U/ E. aノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3
8 i5 a& t0 K. V未知4 [3 J# I4 r2 T5 s: U
1 a/ @' N7 E5 d( i
低め○         如果投球比较低的话,控球力+152 f0 ]2 g' e# r, ]
练习『コントロール』40次后习得7 u. |- p( A  H8 L, b8 P, t

4 V4 @' z; R1 r' r) Uピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
: U4 O/ q& b& r$ H! |0 b% c第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的- p5 B4 `1 Q9 x  T" {, P/ e

" l( z9 Q/ \. T/ R# Z- K4 n% fピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10& z" z  |6 S) _  f2 g
未知* t' G# G3 B! k. O( ^

; V- _$ p7 F2 [( O6 [9 mポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来
2 C! T$ H# i, y, ~8 N3 M( S未知7 u  ^. s# U5 \) A2 r. a' d) H3 O
$ S' G- a1 O7 F+ _% {  \9 n5 o) [& g
ランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
8 Z, i6 S! l/ T& D2 ~未知
0 s# l) q. D+ I
/ f3 U3 h# e0 k! l! J, Y6 I8 Hリリース○       直球和変化球投出动作相同。
8 h+ |2 R! ]6 m( \+ c5 |4 `2 B3 r; q' U+ K: M2 D; z' A3 U
『變化球練習』40次后习得) o/ i: p$ y- O" D
+ H, a9 x$ X0 ^% Y# E) r3 x
野手特殊能力" E7 F' t. s, A8 E+ o2 C3 O" ]4 [
% w+ v* a$ d( d. w/ X: y, z
アベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
: c* e* v" n  s" k, u要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
9 n( e  P* k% ^能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70, y  M& {9 P8 h: W% |9 H$ w- j) K: A
. d7 M& ]* f4 o: B; M+ k
威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
! t5 L' d: |; f* j3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
# r  m& R9 N5 ^/ o) K( A7 [* U$ ]7 f' y% R& u3 H, Q( Y4 Y
エラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
& s+ ?2 \: a/ E发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得4 A4 ~6 X8 q3 |& {% F

  d0 l3 L+ e( B! t' \固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
: ?! c3 t' I( G1 [! d. O不能取得
0 ?% z' ^/ \# O) P" f- A5 H: v+ s# o* [4 [7 T
逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15/ l- d' r; q$ @. u
第2年战胜大東亜学園后随机习得
9 n4 Q( T8 f7 q3 I7 w* g7 ^从マリコ处得到的生日礼物8 [# g9 `6 g1 y

; x% p4 ~3 l9 G1 v1 l/ iキャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。9 J* e3 z8 F6 q/ ]  n
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
8 D7 l  h5 D6 i' u- O( z2 X7 [能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
9 Z+ g1 j9 R5 c5 @
" ]! W& F$ ~) Fキャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少
; s3 m8 v  a% C能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30; \! H+ l- Y+ g8 e

: ]3 U) w2 J0 t$ N7 ?& z' I1 l/ L. k広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速 ! f# \# w% g! _, v) j/ N, N
3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
  z* L! \  \, K- C3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
, I5 n4 n8 i" c0 h: R9 F' V练习『トスバッティング』12次后习得0 U) p, \4 C- h" @  A2 D
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应405 Q3 R: z( @% Y# ~
0 ]5 Y1 a/ ?& b1 K* E
サヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20
, [) g- l# r) ]* J, w" w& Q彼女因为离别打电话来的事件中随机习得0 `! O5 t$ \  n: o. z1 q

5 M7 @6 B8 z6 S0 o三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2
- ~( N0 o! C7 w/ J% E8 Z1,和智美约会时,玩扑克输了后习得/ u0 f% Y$ ~! g
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得, o& e* [. d) ~( X# _; b$ p( j

/ S6 G- T- T$ a3 A* U. Z守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降3 e: N3 i! [, f' N
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得3 X5 `8 ~, D; c+ M$ Q

. Z. j' T" l0 G8 U8 i' T! ^$ v初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1+ \* v- r+ V6 h. q1 ?
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得; Q9 I% m  G" E2 R% K
3年四路 智美彼女的情况下随机获得
) g* h0 m4 o) S6 F. n: A$ a% C' \# l- p# y% S$ y" }3 K; u
送球○         送球比较准确" v  l* |$ d1 P
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得" e$ l0 {% Q- t/ G  S
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40) A* s3 M! H  E2 h; Z

$ ~/ D% b% q0 m% g, w走塁○              除去盗垒的情况下,走力+19 D7 d7 J' F( L9 Y- F% R3 j
2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
, D; ?4 B) L& g; D5 V随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得3 D! y! Z- c6 A* i
能力菜单花点数习的,技术40,反应70& p8 H2 q  E$ _) ^! M; l1 v3 k- |/ B

! k& o) b9 v4 T" v0 |走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1
% j  ]& g7 n0 D' \! r5 H* R随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』% E2 u0 g: n8 c6 H/ I( w0 c  h6 S

/ c. d" {) x9 ]体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手% f- l+ C, }% h
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物( I' q/ e5 ]9 W) \1 h4 a
练习『筋トレ』40次后习得
& A' P8 `/ a6 @+ E. d7 L+ Y& m) c+ q能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应200 _* B7 {! Y. a9 y3 K( J) U

" I# x7 ~1 X5 Y3 B7 W# s: s. V9 C) T代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10
; y/ D& F2 j3 N9 ?9 N% c不能取得0 V# |5 {! Y: K5 [( x. j
9 P! ]4 {$ ~6 ~8 N( z1 V# G
対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
$ i7 t+ S' {, l3 ?7 e5 i" c8 M4 p随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
  G2 o; i( q) B( ^4 O+ G) s; ^能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30
$ X/ {, q7 q' @! a5 l# T7 k' t( h' \- B, y( [7 p% V* v
対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
: o3 @7 `: U9 _2 Y3 B# p対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
2 x  _( b4 V7 s2 b$ J
3 y& u/ r' q7 B対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10
* R  r) Z" }) g6 Z7 p" E" X3 |0 m; x7 L不能取得' J* ^5 I/ D. k3 A! @! r: u$ u

4 J$ A/ g4 U' T: H2 x* {& L! Cチャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5; k2 {0 C/ p1 _+ V+ y) ^8 e/ m
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
: G* V: |  Q  g$ R$ ]" u0 e3 j+ p了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手1 K/ i7 y. c) z; \/ Z. r4 A
随机事件——宅派送事件随机习得5 O* V3 N, W9 O3 }1 q
4 B1 m) A/ M5 f+ e
チャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
0 M4 R) Q0 p% r9 Q8 y; k) D了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手4 c) J$ f- B) P4 W9 `3 I
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
  X# c# L+ N% ]/ L0 N# G; Z; N; ~8 e- l  Z) z
チャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10% ^+ G* d/ Q- ~$ Z$ L& u
和紀香约会时去看电影习得2 b& K' v3 T% H2 ~% X

" G3 B: Q' d* g3 u7 R6 k; C, bチャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1( X& B* A7 C6 W0 Z9 X
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
) w% Y' `: d! S9 o: N! Z0 x( L& D4 i6 o& ~' n; O
盗塁○         盗垒时,起步速度比较快
3 Y: W1 q# [) u: q要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得$ Y! U' }  s! ]+ B. q
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
: z6 c7 Z6 {7 }2 d6 L  w8 Q能力菜单花点数习的,技术40,反应704 q" }7 }! z8 T) w

3 }: H2 k0 e& f4 C* Q0 P盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢' m; q' T* K" p! D$ Z
不能取得& L7 v. O# Y' D& v

8 C. _; y4 e: G) B6 j% k内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高6 B8 E. c' M* N
要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得( y  t4 S& \: K, e, s
能力菜单花点数习的,技术50,反应908 r3 |; i; o$ Q! r
练习『ダッシュ』40次后习得1 C% W% a; G2 O0 C# {
- t$ L. {: G: ^* k; H# k. J
流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球- }4 }2 _) k1 k& O' @4 G
练习『素振』12次后习得& J* k8 ]; ]+ p! f% p6 s
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
% a$ r& t% T9 M" S) l# J4 `
0 f$ \% f3 k& Z粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1$ Y# w# }2 N" c4 b- I
练习『トスバッティング』40次习得8 }  [9 b0 U2 U" q' X
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
+ K/ B& T9 Y- r9 s; n) O
( S+ b; O$ t. y' z, m& _- uパワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打, t$ H" U+ @7 ^* R9 I
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得. @- m7 q/ g' a* }
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
5 ?( g' P1 c. E; l+ A' R+ P+ X9 y9 T9 g' P6 {6 p$ }+ @5 E
ブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
0 P2 z) G. w# X$ e9 M; v: B4 \: Q; F能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)5 t& W! V- ?7 E, x: Y% n

* r4 U, J7 z; w% Xヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒" V% V$ b: U$ F9 r
能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
3 D( c% N$ ^8 Y! _0 b- B6 q, v, @( _# j
満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10
# Y4 D. o! A- e( n不能取得
+ o' K5 @; j7 i  d# p
" P+ d: s1 Y1 [6 c: `. Aムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
( b: L2 n/ E- s8 a随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』0 o6 {7 l! l, i+ E3 e
练习『ノック』40次习得
8 a  p; E9 ~+ `; C% p* q
4 G9 U( E; P6 r. `9 ]4 f: Z0 u& O連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+19 ]: }' ]3 Q  ~' C5 u$ t
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』$ H; p7 v: g- d* e8 K
8 [  s$ v( U6 [+ H) B' t% T. e
タイムリーエラー    跑者失误率上升
  A% Y) K- C& w8 V- q0 z发生从明日 香那里借教科书事件后取得
$ D) j) Y0 F3 }, L6 V* k; X/ ]0 ^- M, _2 r7 i; n
投手野手共通特殊能力4 d( z! a9 l4 ?1 w5 A& a
2 S# V9 R0 ^9 D1 l3 N* I
安定感         状态比较稳定0 A  o' }7 B9 H' A7 l  E8 V
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』0 B* q* w! N1 a8 r) c0 y6 ?
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
$ k0 |7 W$ S& f& v& ]2 ?  Z6 C5 ]6 g" A9 q2 J
ムラッ気        状态变化时能力变动较多" f1 H7 j! O- R
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』( ~/ Q, U- `8 H, m
圣诞节,ようこ先生的礼物
) [! M* Q8 e+ W' ~0 L情人节,ようこ先生的礼物
: r1 D$ V+ }+ c! ]4 @# S2 }: b  z: g+ g* d! h  p# q& F
ケガ○         比赛中受伤的几率低) Q3 _$ z) H0 \# M
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得' I! N6 f  W( H$ f5 R1 O
练习『ランニング』25次习得0 J3 R# T# j) l8 W2 Q6 ?5 `9 F

, z# N5 Y4 p2 Y' lケガ×         比赛中受伤的几率高1 o& E% K' a  F+ m# I* t: `; Y
博士改造失败获得
# x6 \1 d$ O5 o% K: Q! M4 H住院时随机获得
3 c3 A2 g" e7 p( @- ?
& m1 M6 q$ [& a4 D持続          比赛的后半段状态不容易降低
: N. ]& I! B+ F* I3 U- h不能取得9 x8 D5 u* P7 i

  c' |2 a; X3 E4 t, n7 fセンス○        能力上升所需要的经验点下降10%
# A/ U) s% ~; i9 q6 z7 w博士改造成功获得& c( W# [3 W; [8 j2 m! w
与ボブ君跳舞事件中低概率取得3 E" ?6 e: K$ V* d% T
得到野球超人伝时取得
7 K- h$ R0 g/ h" Z& D( y1 g; s
" S, F$ a3 E: |$ ^) lセンス×        能力上升所需要的经验点上升10%
% o; d( `, M2 i2 y! `博士改造失败获得
& n1 [6 |" U, A( N+ b4 }5 X( x随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
# Z8 [3 }0 ~  W7 O9 X
' D( _# c+ s  U( ^2 E- ~) cバント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高& t1 F: g0 o# P* {% i9 z( h. L' Y
能力菜单花点数习的,技术40& C. u0 Z  D: ~( G( |. p7 M% ]

$ [( k8 a, H0 [8 F9 m. y7 G# u, lムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加$ r5 I5 z$ x. f2 Z* `1 T
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
/ I+ [' z! F2 c7 A2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
2 x) [  ~8 y( [, N+ D
, W! c5 I' }' ?9 ]4 ?" {ムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
# M  d$ h) A1 t6 c! r, ?博士改造失败获得
, {7 A+ D# Y& v' T1 x2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)' \- Y2 g- i" x4 U
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得* b; w% G% x3 V6 P+ u, ~
! z0 Y, J' p3 m) T% _- X/ f
人气者         CPU控制换人时不容易被换下5 ?4 W- w& t1 l
博士改造成功后随机取得
# [1 R9 u# S8 E  }7 p2 U5 F2 ]( d# `
超能力
$ V8 O0 L9 F6 h- R( g" Z/ Q6 u  ~6 [1 C( B+ t( z
投手用超能力
2 ]; ~" F# G3 m" T' Z" n- m& G4 X+ S
/ ?3 _6 T2 R! r鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h
- C' B% A4 h" l8 ]4 `从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
6 g% K/ j( C. a8 O5 D
0 a) Q: [0 ]& u9 x; o3 ^呪縛          对方跑者走力-1
& L" o, q* V2 Q  X* \* ^% A从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
6 _, C. }9 A( O5 ^  {
( [8 q9 {, ^# A/ ?% Z絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化- u3 f0 a+ b% \+ {* B$ G
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得6 G1 \& a; I4 p6 ?8 Q0 e% y

' Z0 B. f  z. U. H1 y剛球          对手打者POW-10
+ w) m& P; u3 [& K* [3 v/ T, Q( P9 H从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
3 w5 Q" f1 D6 G7 m
; I+ A' T6 p/ u! H( i' i気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化7 h% ~# X( \! y; j! P
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得) M  O" Y# u0 L

, o0 H# ]* a" F* N* f$ |4 r& c野手用超能力
+ O$ u8 o/ `' d+ ^4 R% N8 U" F! F, K: q0 Z: S
豪力          POW+30,能力上限到285
- A( j9 J7 l' P  F# N1 d从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
. x$ H: ~9 N" x6 s* Y
, f+ E& `9 f* X3 z+ Z3 w0 E; [闘気          对手投手陷入头晕状态' s# O9 L) h& e' |, Q8 v/ C
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
) n' c4 |; O" q! i* L
* ?3 ]" a) Y0 ^神速          走力+2,能力上限171 ]- y: ~9 @. `) ~3 O+ }
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
( [* H  @+ ~* b' P9 a) L& Z9 M
& u8 _* @( b. d) }) v/ L緊縛          对手投手变化球等级-1. J* M. w% D0 P3 \$ R( p- G& {% n
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得2 ~8 |. O. \6 F4 Q- h

6 c/ b5 |9 f, ^! R+ i& F" _奪力          对手投手体力消耗2倍
+ Z0 U! l7 P6 S6 R从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓
. \9 C9 b/ i' e, v+ A1年目
% @. L( F8 Y6 r! t* t2 T      9月1周:棒球部入部:故事开始" h6 F7 T2 r. q
      2 R- P" W- A  L9 c
   9月2周:与明日香相会
, q) f4 G) {) u! h7 y' ^      
- z/ e: x+ F+ n1 a: s7 A   9月3周:外藤君的劝告
* l) U5 b* I7 M7 x1 Z      8 @: n. h/ @/ m4 [# t2 u
   9月4周:棒球部的危机3 |( p. a* d  P" ?1 Y
      ' V/ c7 Z9 ~! D+ v& U4 @
   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能
+ @; f$ p& L- ?# h# e2 y2 D) q      
7 b& a; R* k- R   11月5周:平山入部:平山成为部员
9 s! p/ s0 e" T2 D. K2 Y" |# f      
& [7 N3 E0 c; q0 j   12月1周:ようこ先生的鼓励
, x6 _! L" [- N! a3 l+ _      ' U& b! h* B6 ]0 E2 K! A
   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手3 x# U7 r7 z7 Y+ s( [  ]
      ) k9 \; P5 y; M; N) G" k' w/ n
   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降
, ^6 j1 a, H! T7 G6 l  z& o      . ]* y" x6 a1 Q; N: }
   1月3周:荒井3兄弟入部
& J; w- q& J5 E      5 `5 I" P8 C3 h% Y; x
   2月1周:ようこ先生的肯定+ {7 f. V) H6 b3 D2 @7 h
      
8 N1 I* d! R. L1 j8 y   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化1 Y* z, k% S) L* M+ K+ I4 w
      
4 g5 H1 n9 Q% h+ D7 T/ f   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER0 D( }# w* W% x6 {
      
5 F4 y# W; A7 Q2年目
7 f. i2 K( u) e9 Q4 G, e7 Q      4月1周:大败1 d! b6 G4 b& m& l
      
0 K4 u+ j$ A) B+ s1 A5 ^! Q$ n   4月2周:恶心教练+ ]& e% B/ O; m( O9 |5 c; @3 r: Z- J
      同时:和智美相会:智美的评价升高7 _1 n5 V! X9 o# T* B% l
      $ D$ l% ^0 v! h7 ]
   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加8 ^4 K' C& S; O: @: R/ u
      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高5 L# ^% K" j) _! ?" y& V
      
7 `/ \: o) I; F4 G) Q& t6 @   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化; b# k+ {& e: R3 A9 g3 u! Y
      ; _( N+ A1 v  B; y5 J( l
   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化
* k  N& g7 z7 e$ a$ B      - q( I& ^9 ]9 p9 m' I3 c5 p
   7月1周: 進君的事故
( d- Z/ N0 G: x$ }5 G$ U4 R/ V- g- _. t+ U; `2 Q

6 M- F" T1 e5 F1 T6 m! B+ C
7 f/ h/ S2 L( Q; S1 a6 w/ d( O8 y                   〓育成理论〓
7 q: ?' X' [2 M+ p3 ]- m4 x: F" U- z" Q- p
本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力' @5 w2 O6 f! l( U5 {, ^

4 G8 c% G9 R  a  C6 g% r0 ~% Z下面以一个实例来说明此育成理论:' q2 L7 Y* t% G3 @
! C3 C8 A) `+ K) ?: E. g) x5 r; m
进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!
' A8 p% u$ c3 D8 q8 {8 k
+ u" a' l, I. `  S! f8 P( C第1年4 a  g% v# i+ k( ]% T: f+ j0 X
因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:+ F. Y+ ~! I! Q# Y9 ]1 ]
9月1周——3月1周$ A. H& P9 W+ |9 c* V3 k
不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。: L+ Y( N/ y$ H6 H4 \# ^
3月2周——3月4周
, r9 \) G! ]- [召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!
; z7 g5 [2 Z/ {* E; w+ t) x# L6 o' `' y; n, w# M6 @- N" ]' o
第2年
9 i+ e. `8 n( r; C因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。
9 `$ P; g( Q) K3 B# E4月1周——5月4周1 D1 D2 V' D( x
不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。9 E" N# N" w; n2 U
6月1周——8月4周$ M* K- @: s, O% k8 x! i: `$ u
『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!
2 h) m2 ^. u% F4 N+ |  T9月1周——9月2周
1 n; V$ K" ~  E: R9 A' a9 T进行体力回复
# P# s- [0 ^) j& Z& `" C3 y. q0 {胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。
7 M% b- j# R& |9月3周——3月4周
- V+ N+ w" T: P' c2 `" p『トスバッティング』练习,同样不休息% c2 t- ^7 ]& F/ G
要点:4 a0 Q9 d; s' P5 s+ |$ A
1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。+ d7 q, M. a# t! J1 X
2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。
" v9 f2 R' |# F- i6 J3 }1 ^. ?3 j" D
第3年8 b. A0 z: U6 l/ g! |: Z  n3 G+ F
全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。
  \! L. B5 B0 r) ^9 o. t要点:  P% M3 l1 j, l4 w! y, W
即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。" J8 W3 h6 U1 q" D
笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:& e; V2 H; R5 c
C LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』% w5 d) K4 P( z0 {

( v, x+ y7 x! [- y1 z  {[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓
% N' `4 }" ~4 F& r* E9 a) i& j% G4 B7 j2 N

- a) e6 x1 l7 o- H( l2 C9 w! V7 j/ O7 Z4 ?1 E/ s
  n, A- K4 P+ N
: G  [! l7 n: u8 `* y3 Q
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓
: L6 G5 T/ Y0 E* k& H, d6 U: V" B
                         〓神社〓$ |4 I* `+ Z2 l
" w  n# n$ B- }) R( x% S
这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:# w) }/ |+ K/ b
好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。
; Q$ \4 D- O1 {4 B5 v6 {" t好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。
8 R$ n4 K3 ^& F但是,第2年还是不要去神社了= =
, R% Q- v" F9 s# y( J! s
% w/ H+ u4 Z6 u3 z0 I$ b% X  o                         〓RESET〓
# Z: e2 ]6 T+ F8 W8 Y* k
& \* t8 ?6 Q! M6 Y2 {( lRESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档
8 @. _" P9 w5 j9 {) W. z下面是RESET的2个重要用途:
# E( q, v, q& M5 M' B% M6 Q4 g1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。7 I  P# _# K! L* e! D9 f
2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。+ U4 F3 Q) Z% R9 |, a$ o/ U; S# `

4 Z2 {) d# n6 Y" o4 D# x
9 ~) y7 h' F  A                         〓能力〓
; \, `$ W9 h4 ]
( G+ ~3 {+ P6 `* _8 d1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D
# M( N; ?; Y) n9 \( J" y3 |8 G" `4 r2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D
! a4 O0 B4 |; e/ i* _1 W' S" ^( T3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升% X  I3 j9 @7 G7 }; {0 G
0 k" C* J) B0 Z% ^# i% x
                         〓新技能〓
6 V0 ]( b1 R! A
* S1 o- @( Z- B1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ
) @. W* M( O1 {+ c, H( ~2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-" K  |3 G. ~% q) E: x. I& p
3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上1 T, T6 Y# G' E9 n. Z
在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF/ A9 F* K2 V4 I# `" ~2 a8 @

+ U8 r$ B7 P: m' h$ W$ z# ?6 a/ v                        〓野球超人伝〓
& i6 x6 q; B0 e% b- }* _) G
- ^. f( H) \; n1 b$ Tのりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得
6 h  R# e9 E# {5 f! N7 k: y. X) T
                        〓死去的龟田〓$ B- c- ?: P) q8 B
) b7 j5 v! q/ Y8 @* `
甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓7 G$ P6 r- B5 t0 A) i9 {8 n! q
前言
$ `1 C2 ?! Q- Z) }# d- k+ g本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局7 _6 z4 v: e: V% n
: Z2 l6 x, l9 C, u3 z
第1年
9 B0 z9 K, l! N0 ~% D身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。0 A8 z8 T: U* W) O( M+ q
满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:- I& I! q2 P) Y
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;
% D' K# `  |/ F0 y2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。
, L! e. P" p* e+ s( i7 r其次,作为投手时:
2 J: a" y" ^1 \- f1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;
, ~2 s' x* m, x- g  a2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」
: a7 X# B* c# y' }5 G「条件2」8 n) y+ Y/ ]0 a

2 ?9 r; y2 i3 J) I第2年
5 @. w; [, \0 ?# Y5 s# x$ c可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」
4 f% q- p2 F% ]影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价
8 P) A" J1 o; I智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」
9 [3 S2 F/ i4 @0 i最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」
& z8 o. b6 z' p& e& h在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-! F* |* X2 G+ z- b* m4 A% P% Q" F

* i2 r" u+ h* p. u第3年
* s  g- {9 M0 @9 F! `第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)* T, u9 S0 V1 Z# P; p' {  f
和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」4 n. v& g# r3 Z
7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)
7 z! m' P4 U4 J: ~4 `8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-
) D( v4 a+ d, b" |8 y; x9 `* |在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!  x; b; e( I) {0 u: O

3 h# C: a+ v. c2 o' O4 x0 k; E最后……' T5 E: o4 N3 r: T$ B2 ^1 E. |; h5 u! N
最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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