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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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0 Q1 U5 J" ~1 b' Y■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ! _6 `- v. q7 B% C2 y8 Q* r
■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创
7 \+ e3 L) R% j$ T# z* l7 ?! m■ ●■   http://bbs.newwise.com . `2 H) o. o' Z) ^4 K4 c
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★; t4 W- B" j, c

; C5 d: x9 S) z7 ^1 N: W0 ^/ y7 |- ~  z( Z8 k5 F( S
  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究% R( H! f# \5 H, M5 W$ W) {
6 T- h. I) O1 r) ~5 |  `
GBA ROM 编号:1595
6 t% T$ F& c: u/ g0 f) u
$ K1 z5 ?' h& e0 P8 L游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)
# L1 e3 l8 n( s7 C3 o0 l: \游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·2' K2 E5 n4 s4 n
游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios/ M; t3 }2 D! _2 i* Y( |4 q( b7 ]
发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)
+ t8 S* d) g  w) N& Y0 A卡带容量:64 Mb        
, E- {  S- S% p' H" Y5 T2 c% q4 D4 E4 V对应人数:1~2人           + Z8 ~8 t7 ^" u5 b: p+ p2 |( ?  w
其他:备用电池,通讯电缆5 u) B- Z9 s( ]" J" ]' f- L/ i
6 K( z; @2 k: [+ K& h- Y$ q' _% a

7 w) M1 u) y/ B9 K==========
8 z  q$ c9 @) x( C 目录
( ^- W1 m% x' ^2 b' c0 C==========
: q! y1 q. c2 |3 t6 p--------------- / a+ m' K9 t$ M5 L
1 【棒球相关知识】
, r8 ~) c# \' E2 g- R---------------
* }' N( _7 l6 B+ N( x( H: X% B2 【过关条件、练习效果】9 j  `: h& v8 \, a5 U) x2 q- B8 A
---------------
5 s6 v' I9 ?$ `3 【仲间攻略】8 e2 ]0 {6 e6 V; a3 V2 K
---------------
( h: g/ J: S- m/ b/ ?! f) T" B- a4 【MINI游戏攻略】# S( A; o# g* V8 r+ f. m' @6 a
--------------- ( u! P7 [0 S2 n  i
5 【甲子园攻略】
' g( N: O4 o3 B0 s1 T: }  \---------------
5 w, r! n8 `! G: i* G6 【彼女攻略】
7 G* {8 _. m; z1 w: ~# q4 }--------------- ( ]& S) X: M; @  I$ X7 Q
7 【能力攻略】
8 W% G; r- j  G8 _0 ]  i1 l---------------8 o' S, R# ]( P" N$ X
8 【定期事件】
6 I+ i4 |3 [, _% \( C1 S/ A---------------
6 S5 V6 {2 p: K* I4 f& C9 【野手育成理论】
: e. z  f$ _, ~---------------: y% l, n1 \: H) U5 Z- B# ^2 f
10【アルバム收集】
  T+ D" o& S& G/ j7 v---------------5 {$ P( T2 T8 j
11【秘籍】
+ m" s$ I1 k9 _$ h, _---------------( N9 D* K: P( n8 P4 l4 [* ~6 `
12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成
/ n: U/ H( d8 F---------------
1 H$ t3 R) S$ l5 u  @+ S
/ e" t! z. `2 I. H3 L( f% |6 n, z  X$ W  a8 W0 m9 w# s1 M. Z+ ^
PS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载
' s( V1 e" h- V! W) ]9 l9 `2 h$ Z" e: [$ [
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓
3 i' N9 [6 F0 E, t' B- j  m- Y" |
场上位置
, u" l; `- o2 H) `  ?% p; v2 o& N——————————————————————————————————/ {. i$ P" z" X3 e
ピッチャー       投手      サード       三垒手
" S5 V  ]! p. A9 D. U& R. g+ ^- O) \3 S+ h; Z  ^
キャッチャー      捕手      ショート      游击手
# o! R2 Y% \6 z$ I/ e( g
" C4 V& f$ k8 s2 eファースト       一垒手     外野手       外野手
1 O- U0 ]7 Z1 v# k. I' I; U% `1 h' I
: i, d" i, ?* T$ _セカンド        二垒手                - n) f. X1 l" f/ c; ~
——————————————————————————————————! n4 ^! N0 c, z3 l  B6 W& p4 ^9 |
投球姿势
. Z5 B- y1 n  |1 V% D. p——————————————————————————————————————————————: B1 B3 z* M( \" M' [
オーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好       
* {1 o' v7 Z  g3 I: Q7 B: _& U/ }
( D2 E; y% z. L1 J9 o0 nスリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度3 k7 D# d5 M/ h5 F$ D/ C2 M" ]
: V# x$ `& B4 L
サイドスロー       横投 $ c1 d* e" W; ~2 u* c, y/ p) B
             手臂和地面平行投法       
# L  O. i+ t% Q( t4 ^' {, L; `4 c+ K+ u+ ]( K
アンダースロー      下手投球6 l2 V4 C3 F5 w3 t0 A+ A/ r1 e
             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用
' t- ~2 J4 \+ I- D
& o; p: @3 W% i* i2 b7 f* aはがね投法        注重速度的投法# }# S" a" ~1 J( G$ F* r
             力量和准确性控制不好                * S/ a  C5 y: |$ Y1 K$ R, r
——————————————————————————————————————————————
+ u5 r, q2 ?% c: I+ b6 |
2 m6 I7 I$ I) p- m. g& ^$ c球路:, Q5 p4 J& W9 {/ a9 ?9 K$ U( F' h
——————————————————————————————————————————————$ i; b; `! C/ S
ストレート        straight        直球
( V, z+ ^# x0 a) Z; q
& d7 F9 I6 X3 u球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也3 V. \& K; F; m" z" g
——————————————————————————————————————————————* K; E, y" S0 h8 \* |9 E
スローボール       slow ball        慢球: g1 _, P& x1 w$ C$ I

5 o+ W  h8 W! I) C# `( \+ q飞行线路同ストレート,但球速十分慢
/ s) e2 Y* u7 Q/ [" v1 K( K5 w——————————————————————————————————————————————2 V% E  `8 t9 c4 q
スライダー        slider         普通滑球
! n* L: O5 t. ^+ U7 O/ ~! m2 `5 `& |
和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺
5 G) |, ?2 \1 U: D: P时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言1 H% n2 W% L3 P3 l7 w/ G! g  Q
——————————————————————————————————————————————
3 k: A- ?2 D+ [1 c5 z5 ?Hスライダー        high-speed slider    高速滑球* D  L# c! n3 E$ q# |
& g: O  [% `% H8 u, v* ]7 s. `# b
如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大
: g5 M! K" ]- n7 Z, @. G  c" c——————————————————————————————————————————————  R6 C6 n. R2 A; i/ F4 z, q
カットボール        cut ball        切球
: Q5 T- j0 `& X& p* I9 ~8 N" v* o9 M& j2 X
球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小
6 t4 ^6 f5 a2 O1 R——————————————————————————————————————————————! w: W, B( N  W0 N% M
シュート          shoot          喷射球
. ^. B' g9 l& p$ h- c& ]$ @$ ^8 L$ C- X, Q5 \6 r) K
旋转方向与滑球相反,球速稍快
* O% e6 r" ^: |$ l——————————————————————————————————————————————+ b) z& C0 {5 l* Y* E5 Y( ^
カーブ           curve          曲球
1 I$ r* s; P# B5 s+ F, {0 `
6 E" y9 F' a2 {6 V# u左投手专用,斜线下坠球,幅度较大
7 G. ?: I  T  d  u# e——————————————————————————————————————————————& B2 {0 ?' p. o. z* e
Sスライダー        special slider      野口 茂村滑球
+ ?, k$ I/ K( |3 ~) T0 v1 T1 t% E+ U
以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度1 L5 D7 @) V4 s3 D  r
——————————————————————————————————————————————; Y7 j& C) ]( ]1 S/ w5 M
スローカーブ        slow curve        慢速曲球' f2 K. |& O% M
+ B& q5 ^1 P9 e, \% B+ w+ g
开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之
, z) m+ Y7 Z5 z- Y——————————————————————————————————————————————
+ v$ B* H7 V( e# f' l6 eシンカー          sinker          伸卡球/ c- _8 \# @9 P  H$ j. J% C' ]
' s" e! \5 n6 S- H5 x
往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球" W% \# c5 `8 [. k: s& y
——————————————————————————————————————————————3 w. |& N, k9 Z2 o) u" f
Hシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球
+ V. z/ h' {& O: M$ x+ w  l! E7 }0 x2 k/ c
见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能* K3 D- e1 X2 K  e$ k2 ]7 c( @
——————————————————————————————————————————————
+ S3 V+ G; s- J" V+ ]6 z7 b1 M: bフォーク          fork           指叉球(飘球)
6 m7 {! _# o, j0 Q
8 J+ d2 b% W0 H* F+ u, i& s由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。
2 h+ `3 ]; X$ h5 R) P6 a5 t0 D8 m旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打
8 l2 K0 G. c; g; z; L7 }者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器
, R8 {/ ], W0 ^——————————————————————————————————————————————% h3 K7 \: w/ ^, }3 U9 l. d
SFF             split fingered fast   快速指叉球
' E; }* a' _5 M" Q* x
' z: G5 ?; V8 `$ K解说见フォーク
" o$ }; r+ K; \——————————————————————————————————————————————6 p* o* a2 y  u+ B$ W$ p
Vスライダー        vertical slider     下坠滑球) J% X3 {  `& F- `
2 ]9 \6 l2 D" o1 g* P4 d
感觉比较像直球,会慢慢往下掉
) ]5 t0 r- Q$ m  j——————————————————————————————————————————————- b5 Q1 d! n/ h" b& A
パーム           palm           掌心球) a" N! K/ V- @4 c' f

; Y! t$ t# z+ ], \; S8 [+ F投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰
% D" V7 q* ^4 h, L( X——————————————————————————————————————————————: S* e( h/ T' }4 P
チェンジアップ       change-up        变速球
! ~, U: a+ d" w& ~. Q+ a! J; _% a  H& s' _
一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空
! a9 W0 {; \$ j& c: c8 j5 P! d2 @——————————————————————————————————————————————
1 c: t" G5 Y( ^' V9 hナックル          knuckle          蝴蝶球3 q+ ]6 _5 w5 m& A

# r. s/ d) d  H( \& @+ @最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断; H. j. b8 M0 K$ E7 v
——————————————————————————————————————————————( J# c5 E4 R9 [. t& \
打击姿势:
7 o# ^5 C7 l! b4 F& Q0 k——————————————————————————————————————————————
" ?# w3 u6 `, P0 Y% t; Xノーマル          Normal          直立击球法
- ~7 g7 G6 h4 p- ^3 Y/ A  s! J! |/ f
  T# w+ o2 [: l& f$ [, ~普通的击球法,美式打法. P, Q: x) p1 w. q
——————————————————————————————————————————————
. z0 Y! A+ k1 F" h$ K4 n  F一本足* F' R$ ?) ~3 D" ^  I
( X6 A7 Q  p, J1 N' ]. g6 c6 R2 N
铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高
, G3 D% v) |5 j, a/ }. W8 [7 Q5 l——————————————————————————————————————————————. e) @% t! [2 M' t8 s: A1 @
振リ子                         弓单簧打击法
& \9 u8 {; _7 [6 f" F; R% l, k! L; {5 J  g; k8 u" G
像弓单簧一样摆动身体的打击法/ u. t, ^4 H; b5 m# x% Y2 g
——————————————————————————————————————————————: ~- z* Z) P" T3 u+ A+ t- M
クラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法
" z: l1 ?* ?) v: K7 }7 S9 L, A3 c2 e2 _$ i" b; D/ Z
日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力
; a5 T  U" P1 W/ v——————————————————————————————————————————————6 j6 a  ], }& T& w
神主& v2 i; H2 h: d1 H
; |+ Q5 C7 e, y3 ]- A
执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法
' O. s- F. n0 Y/ h1 I3 E' i挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原
& h0 o: m2 |* v——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓6 ]) M$ P4 D- k8 }0 N
————————————————————————————————————————————————————3 f0 [: R) d1 K
                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ
; E6 \1 }# e- D                    ! o8 a8 m. w2 W) I
                        召集9名以上部员
: c1 i+ O8 z# ]4 L4 X. f; \, x' j————————————————————————————————————————————————————, u) j$ _& p0 b: t* e
                  2年目「飛翔編」勝利セヨ
# M3 b3 E% l2 u# _
' a4 u3 w$ ]4 w& E& {* c                     公式战1胜以上
' b6 @/ u1 [1 c4 M————————————————————————————————————————————————————
# G4 g+ |  b. a6 K$ O1 N& R2 \                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園
8 A" y8 U% j0 ?2 ?         
) N/ T: C* ]* f4 k# _                    世間評価50以上
/ a. p" _: l4 [9 r" ?7 J————————————————————————————————————————————————————; d$ P0 N' v) o: H4 E
' b( ~- G" x; {! D; ]* O7 h# Z+ y! c
                     〓练习效果〓8 [0 \5 J" Z( \( ^1 l  m

) F, n9 l$ o! q& ?* ?4 D      
8 p% }; R% H( R7 C9 _4 E- w5 L8 e% k/ V' f" Y1 \. |3 u8 [) M2 [* K
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓4 f5 i% ~- M( R/ ~7 p

( m' q" M5 G7 C
5 ?  K0 l& R' o  T1 Z+ ^5 E+ p9 S* l3 N  d9 U
5 @/ p) j$ u. |
: M, d2 b9 d. e; D& R" G" j
6 \, V  H- k& z2 n. h. s
4 R! j% |3 d2 R6 k- v2 v4 D) j( Y
# P2 ^6 z0 N8 m# @$ h: U* _
; T, K+ j- w/ _
" D/ }: W& C' v4 }+ X1 s2 N
                    〓仲间攻略〓
) ?/ Y- y  c8 i/ W2 L* T8 Q8 r) T% j5 n
◇        村上MINI游戏:
8 F; e8 i5 |9 l1 [# u/ C
! A3 ~* S( f6 k3 ~" [# D3 X6 ]9 i9 b胜利条件:撑过30秒
* r+ y* r$ F9 j! `6 I( w" w# }/ p( z
要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP
! y8 N: Y1 R5 X1 a0 e- b: D/ H' M2 ?本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。
$ L0 w. O) ~7 l# z+ W) v% D7 \  q/ ?1 l9 K; @; I
◇        ボブMINI游戏:$ g# s9 Y4 B2 f$ t( w( G) T. ]& E
0 o  h( D5 E% x- d( [; c
胜利条件:将球射进球门% i) s  Z2 M# A. r

7 x2 Q5 S. |2 [要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住
. r4 I* a8 P9 k) h" X
* c; I& t+ v8 ^5 @/ f1 A7 S' g本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。
, V# l' u9 A6 x  @" f
( k/ y) J* z: W1 t◇        水原MINI游戏:
& {; O0 u' t, J& Y4 G+ |
$ r5 e2 F: Q2 |+ D4 L* x3 }* o胜利条件:得到180分以上
* E' R# Q3 I8 @, d% P( M& d% L8 S- V! ^
要求:将方框移动到或表示的音符上,在适当的时机按下A键
6 |6 X! b: h. P8 Y* H% q
0 C9 D; v' w% L3 R: y要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。
* R' E; E4 ^2 m  f3 |4 v当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。
# ^6 G  t4 S$ Y" u6 r5 z
2 O0 |/ `4 I. @7 e0 E◇        武田MINI游戏:- a2 Z/ ^  j7 X" y" G8 `

. K+ Q8 o; O3 r胜利条件:完成全部3次挑战% y3 @7 p* u# X1 J/ V7 {& Y
& a$ A( U% ]6 c( F, |( `6 o
要求:按A键使秒表停在规定时间以内
/ O5 P) Z' h- j很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。7 g6 x" c  p, S* A+ ~! ^& ~( b/ h
先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =
4 z. w8 z  u! ^% B
( }$ S- y9 W2 a: b◇        三鷹MINI游戏:
: q& A. {, x) U" i胜利条件:答对三鷹提出的问题
# v9 E6 N: C" |9 t1 @7 O. G
; ~8 E! o! l6 K5 K' n) k要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案& q3 F. y* E0 f% |. b

& h1 l$ C' a4 I2 z3 r# K这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:5 y' p+ t9 j$ i4 l
今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?; f0 ^4 h! d# g+ t2 U$ A$ l- x
ボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?
9 b/ E( }$ s) \" o  `9 ~& J( Mサイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?
7 I8 Q, O& \* a3 ~1 `; x6 F( xボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?; n4 ~4 T# K2 [6 t& U: C  I8 y
サイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?4 ~2 j1 ~- ?  m: x% n
カップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?& f8 m: [* W8 @3 `* F( A' ~
但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:
$ O2 f9 `8 w% i" Y# _# y& ~1次——負け犬- \1 K9 w/ o7 `' a
2次——くそむし) p4 y# R# C( P; C+ H2 |
. t1 O/ m0 ]. N6 }0 w
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓. A6 Q2 r+ f, _9 Y4 [( R, V$ k
あかつき高校戦
4 V7 K( ?" ]* o8 B; u! V& ~% L2 L" a; t
打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。5 t$ \% w# \, s' e$ Y
投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。# W9 l' Y* q! N2 `. f0 U
( j! s/ P8 K" [4 e! R
パワプル高校戦 4 ?: J0 v3 G" c# D

* |) ]& b7 U" o) K1 `/ }  x0 \在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!
; C7 ~5 Q6 b$ M+ \+ G5 a/ {
( D/ Q# z9 b: o3 [2 M赤とんぼ高校戦 4 }8 I* E$ w, v
2 A- z# [8 V+ G9 s4 u
杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……/ v% `  a9 |9 i+ i; W" d3 j. |
+ B6 h. e; r% T1 J) J, ]' Q
白鳥高校
1 A8 Q% r. N. S/ O( U7 n8 F( y8 b
. `4 ^6 f4 v) }8 l# k打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -* `% {& Q: I9 b/ T, s2 F: Y
投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。
& B1 b$ u5 q6 L" y8 b1 v8 C6 s( P/ v
大東亜学園% s! o- J5 R( R# \0 V

3 h8 ~$ _5 R7 y5 u只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。
$ n7 F; R/ e( I" O鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。
# Y- m( q+ p% A3 W, J打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者5 u7 p8 H( J0 R/ Q# u
. o2 Y5 J& d' I& ?
大東亜学園(第3年)
' U7 m% P& y6 x! K7 R
7 c( b& w6 ~2 a& a) o- \$ @比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害+ Q; f( c& Y, B* W7 ^! k  v# b
鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会, [/ f2 |, d8 D: `; y1 ^
打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强 " B+ u/ t/ P1 m" x1 n  L2 w+ g/ Q/ [
/ h# a. a( V: D! g1 O# r
パワフル高校(第3年)- n% v. i3 O/ f) x

2 v  N1 ^( u! y" A/ a  e( |通向甲子园道路的最后障碍
' F0 ~% k: ~; b1 d松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些. y; P& Y5 I* I
+ N& I3 b: G9 a
正義高校
; M3 u, b' j9 ~# A5 J) W8 O% [$ X; Y. _0 V6 f: ^
甲子园初战,对方ACE政道的球速很快
5 [+ ]3 e0 E1 D& U政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧6 z* A5 b- j. o3 N
打击方面正義高校不是十分强
! C# ~. q' \: W/ k2 H, j' A$ o
% Q7 Y) E6 f+ q  W8 r身砕流高校 ( w: ^; I% Q2 N' q, V

! B/ P! _4 F, |+ {6 D$ f: j0 G) e正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー
$ T0 I3 n2 ?) J& u# H" ?) b打击方面和正義高校一样,不是十分强
* m! ~8 p; M+ L  S
! a# M. t  T! n1 t聖皇学院
4 e, L% \& B6 [+ ?# p) s1 E
9 a' }  o3 e1 c# L1 U甲子园决胜战  
, @" |* F+ J0 Z: R8 f野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击
; ?" t/ f% g$ z打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓
  g( F; y; \2 R( S: T1 A
2 j3 y9 a: J/ v% e& r
4 n1 K. S5 P" Z9 a# Y- q3 B1 b7 J, M" ^, H# ^8 K9 z4 d$ _
進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)
4 o7 D6 H" P8 A- ^$ u6 n9 T8 \; h3 n  _
随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;
  |: g/ u$ N5 X5 K3 D! a好感度40以上随机发生她送便当的事件;# l/ ]+ ~) T8 E; |
第1年可以通过去教室来提高他的好感度;
& {( S9 R7 S0 f看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;
. W( p# p% p+ i5 ?& h, c在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;/ b' V: o  ~; P
之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;2 n' \: r$ j, o. h( B8 `! _+ W! _
以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展
  Q" ]+ r: ]$ D, J4 j1 y$ b8 R# P约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;
; E6 q' n0 z! }% S" y$ T% O" r3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;
2 s7 [$ M6 W* P3 P7 B第2年诞生日敏捷+30# C9 c$ c$ x$ L' e& d
第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;! N. z2 k3 n$ [1 W8 R; K, \
                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』9 u* o% l' q+ v6 Z6 [
3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;
" p, X; D; I0 t/ N+ W' q3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。5 C8 \2 a4 g  n  T4 M4 ^
* ~2 V, C" A- l! H) f- }1 L# K2 Q: V

# s  o6 e, Q9 F& u; [/ K( o/ ]' u) N! A' Q5 e) ]; x
石田 由纪(棒球部的经理)' c+ Z$ i9 L, G5 O

* x& \0 Z0 r% d8 y; @第1年去棒球部可以提高她的好感度;- ^6 A/ S, m) v  f
第2年去学校提升她的好感度;
1 F! e6 H/ Z5 Z好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;# ^$ Q) z4 p8 Y, v" e1 n/ @
好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;: Y& e* X9 a# r4 ~0 M9 N$ i
同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手' ^2 k& p$ z+ }3 ~1 Z

6 A$ K* }6 L/ q. e$ @$ _
% a4 |, H  R: M6 K0 Z
5 m$ z" j- i9 M- z1 W9 n四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)
4 Q; o: e2 \% o' M" t9 P: R: B" H& s2 l
第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;
( L$ u+ Y/ h: k: y3 k然后让村上,水原和三鹰成为仲间;& n+ ~2 m/ r! m4 l( k+ H. S; `
第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;
; u3 m6 v5 F" S  U$ c( q第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;
1 Z$ c8 G. d! n- I  R' ]之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;
0 r( I8 O0 n) U& }0 r! }: r和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;
& R/ F' S4 _% q0 U食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;
' ~# h) l# c5 X7 z2 t随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;
0 \/ Z: ~5 p1 }& {: K  ?) s第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;5 Y" g% P; T; a% ~, _2 z# O' p
随机发生村上听说プロペラ団的事件;
8 o. @6 \- p: s7 k) x第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;+ m) Q, J9 w. a( k
第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;0 F; Q3 G( A# E
第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;/ \. P$ m* M# K8 S0 B" e
第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;* {4 i5 q: w; @, _; B9 V; y2 a5 L
打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;0 h0 U4 {1 i( o3 v6 L
智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;
, V& L9 b! Z5 c8 ?6 M, D决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;! G% V: T/ E; P8 Z* C
之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的
1 I6 e3 R) L7 l* G: D- x7 ^2 L, t6 a/ F% Z+ J% d2 X# Q
; P9 S3 C0 q; ]. a# n! W+ U* Y
/ y; N2 z( i5 s& d  v) M
獨田 マリコ(平凡的女高中生)
# T9 y( n, ?. u6 t6 n3 y* l% d, ?
1 f% d8 P8 e' S" @5 k+ M0 a, a电玩店发生随机事件遇见她;! Q# O% d6 D" e1 t) S( k/ G8 [7 p* @! R
发生随机事件在街上再次遇见她;
5 t1 d/ P3 O* w9 f再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;
, K5 B1 a1 ?. x5 @之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;& C' V1 @" w2 `7 q/ S) U
第2年圣诞节的时候得到她的电话;3 s7 X4 j' V' P. a9 ^% e& K
拨打之后彼女成功;; R7 I+ U/ Z0 R& T2 O5 }
约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;
# D! x+ j5 d/ w2 d0 |5 j第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;4 m* L/ U, ?8 }
投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』
( N# V' D  {: z& A& Q7 P2 F
1 `4 I4 B7 [4 e% ]+ F: ?7 ^5 Y- g% R

+ A2 z; j* }) D7 E$ Q1 y, M, V佐濑  みなこ(便利店MM)- ?3 `0 V2 m; ^8 }5 v8 R

+ S; U% R' f7 G2 `8 i# F4 P+ U. y事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;
, a3 P" u2 R/ `2 D- E事件2:去便利店发生事件遇见她;
! C3 R- b: m- e; {事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)+ b$ m& b. v5 x- V1 v8 f5 f
事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)4 L. c. |0 Y& {5 N+ z1 @6 v
事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)- \/ y2 L0 {# j& s% ]
事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)7 {3 y% n) [; n0 @
事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)
* z" F5 [$ s# B( a: S7 X事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)4 J" i/ d; p! s+ y
约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;
" S; D. Z. ~% S, Z- d6 J7 f  E( W第2年诞生日筋力30、『センス×』,7 @, L  p4 _- R$ v0 k; l
第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;+ f, P- o' M# v. |/ w
投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;' _/ R' \" _) `$ }6 K7 q- i
甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手# @4 {8 ^  ^% u. V) ]/ K
1 S& r7 r  P- n# k1 O+ {
+ \6 C, v0 Y9 C: P  P" _

0 D0 K4 \5 \4 V$ v0 t荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)) _, _; k: X% B7 x
1 D  D* n& s6 l8 w5 X# J
发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;6 p7 d8 o* T0 C& g3 o* y
诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手
1 z( g7 z( E' u" ]: |% C# w0 N% j6 r/ P
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓# G) w2 [0 x7 N2 b! l
; b$ j! ^3 o* T/ ?) P
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
% r# E6 o; ~) M! J  @& ]
2 a! t, x' x  i; M+ ?7 u4 Q0 T9 R投手特殊能力
0 ?( o* P* @: C& ~; C  m; z) K3 Q' C
威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10
+ G! G8 U; C. ^" \3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到/ H  y' \, k* H1 W9 @+ F

% H) ~) r  D1 r一発          暴投的时候可以保证球投在中间
; K$ W2 C$ l. p* B未知
4 E3 D7 d5 {3 [- m+ K
- Y4 y0 h' g4 o: m. p! t' U4 t打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
, G2 K/ x1 ], P未知+ d( p& ^9 V6 L6 m1 w! F

: g; l8 v( V- m5 x* J# f打たれ弱い       容易出现头晕状态6 Q  h' @5 H! f$ P3 K4 \! r7 _
未知1 Z4 q1 k. S; d+ `" ^* O2 W- y
6 m  t: U" v- y9 Z1 t% B
重い球         对方打者疲劳时,POW-154 m; Y4 R9 y( e$ x6 ^- ]+ A
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
9 T* Q$ u" ?" {4 z3 \* z6 w! G; l
回復○         体力回复比较快+ M8 [& T+ F+ L5 M
能力菜单花点数习的,筋力90,技术306 f* l3 i6 N" C' Y8 |
, }4 y$ c3 L. {7 q& B" T
回復×         体力回复比较慢
9 q: ^  ]2 @0 |未知5 W; l/ d- a4 C* B3 |
; n' B  @( R0 W( |, Z
勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+103 R- h7 v  _( T6 y
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
' {( f8 d- C- I随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
* }1 f- ^3 J8 R8 M3 _& E( W5 A8 w7 J  L9 B
負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
5 K) ?( Q+ v, i随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
& I. m, x& ?) a6 F
- S$ P! q* x) @" Cキレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
! }0 a6 O% z8 \$ J0 d7 J  a" h随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
! `; D2 B& h: {# E1 ?  w, c: U2 v: t9 R9 Q) h
キレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
  W2 R  A; E% t8 ]5 K# i0 u未知
! {# g( z3 g+ ^6 t
( @5 t: b4 y& l. U% o# @8 ?クイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消; e0 @0 W+ Z2 w: k2 e
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得9 U. H& K0 B) z0 I. S! T6 Z
能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
( o3 V4 g& r3 v$ s2 A& K7 ^5 `6 O  h: \0 V# d
クイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。& s/ d2 K# E; N0 a# R
未知- `5 J' Y- P2 i1 K2 f' B, D1 @
5 Q; y7 q% W! B+ X4 c" m1 R
けん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
+ h* Z; i# K& l; p8 u; \第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得1 Y6 F' Y9 i/ Y' e0 a
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80: Y4 ^9 e$ w3 ]6 ?
0 T9 {' [+ y; a; ?4 ]& f9 v: l0 U9 z
四球          3坏球时控球力-202 ^: t, Q  R/ W# T' s2 b
未知( r5 ~3 B$ a7 \5 H

5 {' W1 ~* s. u! j5 O( q- [尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8% J( R$ c# E# z
            9回以后球速+2km/h、控球力+16
3 j" N- D' Q' b: _  t' l四路 智美彼女的情况下3年随机取得, {! F7 [1 T4 L1 R
, M' h4 C& M8 S5 ]( p9 d
スロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8
0 |5 b+ I: L& O5 M第1年去神社4次后很小几率习得
5 {! i) s0 X/ E6 \
% b+ J: ^" s. W寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 4 A  U, T+ k, w$ D& [
四路 智美彼女的情况下3年随机取得9 o& h8 N& E# |- b5 |4 C. C, A
2 h* P6 @" Y- U; M) e
対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
( `2 s5 J+ N2 s7 u4 A1 B( U第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手( b( S  D7 b* O9 j
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
2 @2 {) h) r$ B+ m: [& t% k% D* h% P
対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  6 j$ L9 S& I& w0 u1 V1 l/ c) l
未知" M! e' Z; N  [% ~+ J
/ M9 C! q' U5 G" k' N# l
打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升5 h7 i5 y0 z) H' ]* o
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
+ O1 C2 u5 S. Z  ^4 f" ^8 I  g( O" R* {& @9 F" a- M% @
短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-10- u1 J% H8 v+ Y
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
! l/ i- b9 Z+ z4 y/ a
4 q' R+ G# S( B逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降% J  Y' o6 q2 k# R" W- h
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』! k' t1 G% O% ]# _  F

6 Z$ z5 z4 Y- M! Z% P! lノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3
2 l+ f$ S" c3 |得到野球超人伝时取得
  a, B2 K! }: L' K( I9 _0 P# E7 j, J) a3 K+ n! p* I- F0 h. J
ノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3- J4 s- x: W* b* F- l* `; p2 i3 t
未知
8 j, E/ e4 M" G. [( r4 {- H4 b) s$ N
低め○         如果投球比较低的话,控球力+15
: u7 H* E& M, q! N% t  P练习『コントロール』40次后习得
' C& i8 e$ g( ^& s, c5 `9 I& t8 m" O+ \" k
ピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
2 t/ t  }+ r$ g* Z; m* Z1 M第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
  ~2 V2 a$ A# Z+ W2 [+ j. H* W& e7 E3 V, T
ピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
5 l! l7 j9 @2 ?+ c/ p( [未知
# {* p# T# @/ c, g6 Y+ _* w* P& y' A3 P1 r
ポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来
8 h3 [3 _  J$ [; Y3 w# }未知
! |0 o8 a  t% H3 [1 K. Y2 P4 n. f+ D
ランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1/ S3 w6 v2 y" j5 i  v
未知
& b$ I; m8 ]0 y: h( i7 `- B4 Z& m* T, R' m2 V- _% ?, s% a
リリース○       直球和変化球投出动作相同。* x) j6 q/ `6 n; w# i: @6 x& J
7 \" t: a3 A" Z  X3 |& x' ~, @
『變化球練習』40次后习得
$ P0 Y2 q8 {2 }- M
7 d' [: F1 t0 X6 }野手特殊能力, ^. R8 V% `4 y  |/ w4 B
) v( U* ?1 \1 n' `
アベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打( i" G6 b! R1 G& ]* A+ M/ i6 |
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物( B6 [9 l* ]" O
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
9 a5 e* V: J) i( V6 A- Y* y& `4 r2 ^1 C
威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2% t1 c6 Q" R! o1 f" T! m9 E
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
. ~9 u4 O; O  p; w9 d
! X3 B1 B5 e/ A; |エラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
2 {4 {. Q0 ]7 o3 Q发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
" R: U& {; W& t- i2 j' Z$ I/ w( v) A
8 {8 n0 n# y9 \# q& {0 q固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5/ A9 Y. U1 c0 W2 |
不能取得5 [3 z3 D  i6 a$ q0 E

1 D' n2 G( O' A3 G; O逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15. b3 t8 F! E9 h) Y' }
第2年战胜大東亜学園后随机习得/ ?+ o* i4 x9 ]( a) U: Z0 Y" M- p, J- q
从マリコ处得到的生日礼物
/ ^) J8 W9 N! ~3 o, i0 I2 T) J: }% G$ w1 u) l
キャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。  N  T6 ^" q0 D2 a
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
0 I' B* Q3 k/ S: I1 N6 q* }! u" S能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)' m$ ~4 ^! Q8 [! C
! L& u1 n& G/ P0 r9 |
キャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少
; n9 e- d* p$ P9 R- c3 D9 ?1 @能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应307 L8 `9 w, k( ?% o

5 `1 }- Y1 d' u/ u9 H広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速 : Q) v& H, w$ g1 L7 u6 \
3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
2 A7 y+ r! E0 `8 e! V3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物7 k2 T% t2 \9 `
练习『トスバッティング』12次后习得
, x; ]" }- q# e# z/ q+ u能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40" G) Q# T* T0 Y3 y

8 ~+ d9 _+ G2 ?$ yサヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20
2 \9 s8 Y) }) R1 B9 W4 I彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
! N  P9 E5 I0 A  N. [" v2 A) l
6 X4 f) \! H+ Q1 N, j$ B# B三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2
$ T2 I' Q3 F# m( m+ F& ~1,和智美约会时,玩扑克输了后习得) B: p+ q+ r" U( l
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得
7 d% D7 O2 J' g$ D  k& Q) m  s7 z
守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降: e% `8 a, N/ o  @- O
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
2 Z1 z/ r9 }. q  S9 K1 `6 h% B& l- [
初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1
/ f; J9 w( `0 I. D0 E3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
9 G0 g/ F8 L) |& d3年四路 智美彼女的情况下随机获得* P% [- U% U- Q+ r! \/ l; p5 |: ~: a
+ g8 I' T; P# A9 {! I  d* m6 g
送球○         送球比较准确
5 S8 a0 w6 B+ j/ b# D; K% a7 y+ r要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
+ x: X4 }' v9 M0 b- `3 S/ v( y+ L能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
$ j' y' [  e8 ^: H( y* ~, o& Z; a" P# y# P. G7 l
走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1) b! l9 Z  m) s8 w$ P/ o6 K8 E
2年6月3周生日时,智美评价高的话习得  l% H3 g1 y) e0 D6 c) \) h
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
7 A0 g7 r6 _# K能力菜单花点数习的,技术40,反应70
4 i) M2 @$ T5 z% R4 E) C. P
% u' n4 \6 n, e走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1
" g" J! c, u1 c* O' c随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
, M- i, ^/ n/ G1 M" a
0 b- d6 A5 {0 \! g( O体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
& R/ c5 c3 U$ [" x1 [6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物
; l' L2 Z. ], A0 @5 m# w* V) {练习『筋トレ』40次后习得
- N2 {1 {) J4 N0 A3 b+ c9 e# T9 W+ S能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
, ~: w5 p* k4 k+ o# k9 \& l' ?5 G8 G: C! O  z5 h2 Z; b
代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10
6 m9 k9 E3 M* Q不能取得  Y4 q  l7 a7 n) n
. m  [+ ?5 k$ Z# ~% T/ Q9 [
対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
- ^# f2 S, k3 ^随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
  B( O; n: |+ @% a, G7 K能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30; Y0 Y7 K+ X) L$ }  n

/ D: N3 W! U3 M1 J0 H2 q/ ~1 N対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
+ n' t9 n7 Y5 ?9 u対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』9 M' v- c6 ?& ]6 q# F5 J% V# ^

; @( A/ m9 f) \3 \% A) ]対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10" \4 @9 X' Y+ T
不能取得1 F9 L# y. i1 X: D
6 b( x  `9 v+ i7 h
チャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
& L0 k9 i2 Q8 |知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
' K% i  f& W% p了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
; u* m+ a" z2 D$ v1 G# a随机事件——宅派送事件随机习得
+ A- b* s+ ]- @; y; ~6 r7 m
8 r( N: Y; V  X- D7 m  |チャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
$ w: x( }  e& P了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
4 @* s* C/ _* Q; {$ i随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手9 c  L' P+ Y0 m# D& N) |; L
) k- }; ?$ h/ K, x
チャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-104 ]7 y6 j5 O9 g: P
和紀香约会时去看电影习得
  {1 C* F8 U$ D% w, R: Z* ]% d/ _5 V
チャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1$ w; H" Y+ u! z. @% e; y6 Z
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得+ {& j  B+ _: P# p5 W

+ ?$ z% E  ]- }6 Y5 L+ I盗塁○         盗垒时,起步速度比较快, a  M: E/ Z0 E/ m; V
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得' N# G% U2 m- i* C: _; {5 U) O
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)- W' }6 ]2 S$ c5 F1 l3 e
能力菜单花点数习的,技术40,反应70
) s4 K% Q4 W- L9 O
; D( x$ p% S$ i- c盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢
/ u+ @, \1 P) q不能取得
1 I9 x1 D1 ^$ x5 s: m/ J5 e/ }+ [0 d) _, N
内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高
( w, E# I1 M3 I要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
8 Z' Y: o; F! P0 R( [) T# n能力菜单花点数习的,技术50,反应90" J/ J% p$ n5 f# w% u
练习『ダッシュ』40次后习得
3 v' p5 l" y2 T9 x( ]4 f+ \  e/ x0 b. T7 w6 j. @
流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球' m8 v* O: [# |5 G( C5 o
练习『素振』12次后习得
* W5 M. j; M& m, g3 f1 s能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50- k) ^! Z. t# q& n; w- G) a! I
; J' x5 K; ]" X1 @$ E5 d
粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1) f& U$ p" P& P/ B  S0 D# S7 F
练习『トスバッティング』40次习得+ t- d; Z" H' q6 r! {
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
6 x( @# ^4 c) o( p6 O" l
4 `$ r' [5 j$ B" h2 y" uパワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打
  j+ J9 K, }2 y2 l; l  W要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
$ ^" x! X2 ^( G8 _3 o9 o. y* w$ x/ k6 f能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
3 E2 j! P% Y- |5 t3 P1 ~1 d5 ^
/ S3 q, }1 ~3 u4 {; tブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻! n5 l- P- o( A5 [' m1 y+ L. l* A
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手): _5 }. f5 X7 C4 s- U* f  C* s' k
( i# f0 K  L' J5 G4 o& F# V
ヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒
, M4 `, o& ^) y能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
6 m3 d/ G7 @) \) h
; V4 f9 |5 U" {- A8 x" ?7 ]満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10
" |4 I" B3 n  \$ j6 Y不能取得
- h2 R7 J3 i0 Q1 o/ f6 k& b3 E7 W
4 _; c) m: r4 Rムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动, l% z* F, C  n% o& a' F+ ^
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』% q6 Q- R9 {) x; F% z
练习『ノック』40次习得) T5 q7 V0 ]1 K4 L7 l9 I, z& l, G

  K: j- f  i# N& O; i連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
& @  }$ _% W. D6 B" U! t# H- a; V! ?; M随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』8 r9 k( J' m$ w! E

! F- S3 s# i2 ?; ^タイムリーエラー    跑者失误率上升
: d9 F% L; Y1 L发生从明日 香那里借教科书事件后取得( G/ n6 ^+ |" U3 _$ R
* L9 ^6 r, `. j' u0 J3 ?  e
投手野手共通特殊能力
& J: P" ?  w0 p! _1 m% S( m3 C6 C$ s. Z1 o& {9 N$ b& h
安定感         状态比较稳定
9 U# C( x; b& Y8 _% H' ?! M! f; \みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』! s' i2 s/ Q0 r
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
1 o3 s* S" d1 R) p, C  j1 e! V  w! a3 \
ムラッ気        状态变化时能力变动较多
. y) k0 ]$ O/ ]佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
% {0 h/ c3 j& o  x* C* r, S圣诞节,ようこ先生的礼物
% N4 }, Y0 a( c# I- X: T" J情人节,ようこ先生的礼物
4 B) ^' s( |' {7 X, M7 Q8 K+ ?) ^% g- V& G# \
ケガ○         比赛中受伤的几率低8 B4 j  M. q7 I" k1 Y
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得0 n1 q2 R2 ^6 b# Q) T" B! G
练习『ランニング』25次习得
) v4 Q) ~* w& C! a+ D4 m( i8 T7 y& k0 ^1 L+ V$ |6 B
ケガ×         比赛中受伤的几率高8 }% q" ~5 M3 L6 q4 R
博士改造失败获得
$ l( o7 g$ s9 D* q# e& {( I3 Z住院时随机获得& v! k; e* x! \" _7 Q
+ k2 B& `9 C; G2 i; P/ O
持続          比赛的后半段状态不容易降低6 o# j0 s. a4 I% V, `$ L- M0 g
不能取得
3 U# X) V, f3 ]: o  Q8 g$ Y; R7 `- h. }! m: R# a7 e) _
センス○        能力上升所需要的经验点下降10%
$ B/ Y$ l& P. C- o8 N2 X博士改造成功获得8 ]& e) J" }9 v- Z, _
与ボブ君跳舞事件中低概率取得
8 B1 x0 m8 M4 b得到野球超人伝时取得+ a8 V3 Y2 l1 Y  H

' F0 U/ [4 R. fセンス×        能力上升所需要的经验点上升10%
( ~9 _1 Z; \9 M0 E8 q9 \1 O4 v  L$ T博士改造失败获得
+ [* h: |% T/ r/ O! {5 O随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』2 k- P7 _6 E8 m% w' z

0 Y) o3 ~- k2 u3 N* uバント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高- g$ Z: E! y2 q5 ?/ V' l& e
能力菜单花点数习的,技术40) d* T- i* D1 ^+ I2 x

& L! ?: ^  H1 [0 y# bムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加4 h) G3 r6 N, z  X8 ^
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
: z2 L! \% r9 o4 I& M# |2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得: [3 z( Z  i/ w+ q  V- }3 ?

, E5 |5 H# W4 y$ vムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加; F$ [3 L& I7 a& v
博士改造失败获得
0 X1 i& W+ i8 `9 T- a8 y2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
, P$ {/ s; J  N. Y* r( e2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
' X8 Z2 u/ C0 u
$ S9 T+ E8 A+ g0 I' b; n; y& G人气者         CPU控制换人时不容易被换下+ a+ y) s  C6 @1 z0 M4 s
博士改造成功后随机取得
, O' t) b2 I/ I4 C
* o, G3 A. v# I. @5 b2 V+ y4 `超能力- [# G6 C4 g/ Q4 p+ _) u
  p8 Y8 D, _0 U) y% P
投手用超能力3 K; z  f& n) O% \/ O

  Q% W, u1 v' E# [+ P4 a( K鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h
/ O) ^, X* e: p" C4 w从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得0 _* v" z0 q# ?" g4 `
8 _9 X2 j5 n" l% Z* i
呪縛          对方跑者走力-1
( \2 W5 P7 W2 o5 L0 s从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
; A! _) q+ [1 r( H' J" h1 V# G1 I) z8 p9 W. U" m$ l
絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
% Y* p2 q$ O8 b  Y9 l从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得7 }+ @) p' Z9 {) q0 P* j1 J

- g8 N: V( U. {$ I, W剛球          对手打者POW-100 }# u- ~6 }9 i  I" [
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得- E- f2 z& R% X3 N$ E1 I& g' _
* a/ v4 Y+ a2 n0 O# E
気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化0 j" _( ~0 R9 v. U  [
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
) O- X5 R9 F; H# C( V8 P: F3 v$ l: P
野手用超能力
* X7 |) x  i8 _5 Q4 b; c0 j# h# p2 o% F  O1 S+ }9 Y$ V2 a
豪力          POW+30,能力上限到285
/ V# H4 M) D" g6 Y3 h' M从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得! T) P) ~! q/ j  s
7 @0 ?$ R8 s2 [$ G( {! o. m
闘気          对手投手陷入头晕状态7 {, Q$ p0 l: D: Z. p, v. L& T
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得" J% u. a, q6 w* V: v$ |

" g5 [4 t$ f( e, x- M2 ~神速          走力+2,能力上限17
% t; [- j  ~3 ]从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
9 D- W4 Q3 r( r4 A
7 l6 c, J3 Z# }" Z$ ?  U% U, N緊縛          对手投手变化球等级-1
0 L6 v% [6 I/ u从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
, D7 e3 Q) {8 t/ O5 w
3 w: m+ P+ `% d+ d& s奪力          对手投手体力消耗2倍3 `) u* D" d, C' F
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓
: Z3 o* x2 P: N2 K' M, K3 H1年目- l! M5 r: O. @6 g+ ~' [. ^' k
      9月1周:棒球部入部:故事开始
; s0 A  P* C- {0 [# |) a; x      7 `( f! k, X# y
   9月2周:与明日香相会% v+ l- t! C* W6 I, ]& k
      7 b. Z9 F( W% U2 F* W4 d$ Y* E
   9月3周:外藤君的劝告5 s0 x/ [8 M" z4 C1 j
      & J& R; w% L! u" V- ?. |
   9月4周:棒球部的危机
/ p! u1 V1 D* G$ X9 f+ f) V) H      
" Z0 Y7 {$ d+ {9 [   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能( ^! O# m, ?& r" ^
      0 b& u; W. T2 E
   11月5周:平山入部:平山成为部员# L7 w8 X2 c( v) Y: Q+ o
      - f9 v4 T/ `0 C9 S* R3 D0 z4 v/ ?
   12月1周:ようこ先生的鼓励
2 |# M9 h+ Y, z      $ A4 ^# e5 K1 _
   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手7 G9 F: s) {/ ]
      
& f+ `( i7 L2 j- X1 f  r   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降: _1 ]8 ^+ X/ K3 t( m
      8 P1 x; K% {  w8 @$ c1 A+ g
   1月3周:荒井3兄弟入部# v+ T( O% T$ ^) G
      
9 ?! a8 U- A  E$ m, @) r2 L   2月1周:ようこ先生的肯定2 J% @  ~: B: K" W9 z" |
      
1 r4 ~6 \& X' M& Q3 o   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化2 R. g1 A9 n' P/ q1 q% X) x
      % I8 k: Q& y* r
   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER, n/ [; ?4 ?" ~  u- D0 o
      5 l- e3 T7 o; }) w; p% M
2年目
: f# X+ v$ ~, d: B* W8 h      4月1周:大败. O9 o  w, U7 V4 U; C! S6 o9 N  O0 q; T
      & F- j* L4 ~$ L9 T; C+ Q7 T
   4月2周:恶心教练, W  O- `5 K% X% r  f
      同时:和智美相会:智美的评价升高5 ~) j/ }! D- w* ~) O
      
- s5 l1 m( E+ o% \$ z& |! c: F$ h+ ^   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加
% t- t5 M( n" V& P      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高0 R- r6 @5 ]! L4 f- t. ?1 t! H
      
! X6 y: m* |+ E+ s   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化
1 m3 u2 r* i% I( T$ H, B1 J) u- a. G' |7 ]      8 q- E- _( \0 Z  N& E
   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化
4 [! c- o3 S8 @/ ?& {      4 C+ {) _& L9 w) m; T
   7月1周: 進君的事故0 s) ]8 o, `  r

$ e# ~" X3 w8 t  r0 m1 l2 [. h3 C7 @# L

. e: F* x% c% P- x5 C                   〓育成理论〓( V4 [5 I* W/ D4 X" T* M
, [% b5 \5 j2 R- m1 U
本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力。
. B5 C! G# X1 U1 U' G( p# m1 g, o5 r) X: A  Q2 l
下面以一个实例来说明此育成理论:  @( e, l1 w7 @5 K, w9 c" I
, ?* q/ c+ x: r* W4 B2 I3 t  i
进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!
- j% S! W; N8 u$ {. H% y3 X5 N6 o) Z: |" w3 j. ~
第1年
& G: u! P' n# Y6 H# ~8 N因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:
& b- K- s, e9 O, G/ T( Y9月1周——3月1周% e* D/ c. J2 @& _
不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。
4 J" ]& w; r$ ^; p$ }0 K3月2周——3月4周4 F' c( f( d, _9 r: `0 b) _
召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!
. y8 g0 F( A/ K$ ?* Z; J
1 N: u$ _9 l" N  M) T第2年:, a/ k: s1 G# }
因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。$ t: n5 K% W- C6 W( C
4月1周——5月4周6 e) S8 ~; h# N/ t& v0 a
不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。# B3 k% D1 E; m, k. E! i6 b
6月1周——8月4周
$ z" v5 Z% ]2 i! Q( s6 ?) H2 ]『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!( D/ a! J+ M6 x
9月1周——9月2周
' \$ I5 V7 M- h, x; T# D进行体力回复。' k3 {( _$ N* Q$ {
胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。
6 o7 D) V" ~7 }+ P* |  K. v9月3周——3月4周
% S- g) X( K4 w' L7 t+ g『トスバッティング』练习,同样不休息。! ?/ |8 K: C7 x+ x4 v5 Z
要点:( U6 N/ \! M2 v+ ~
1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。9 X  `( v7 m# w, u
2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。
/ [, v: M! ^! f- R8 J# ]
: E6 l: A. K# V% R! [4 j7 C4 {第3年* @& r& J- j9 S* q/ w6 \
全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。
7 [2 g( W9 K/ O* h9 F4 U要点:
# k; C  y# s* _5 s, ~即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。
9 z8 z! b9 A+ e7 M笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:
% E7 X( [3 T) M$ A: q+ X4 rC LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』。
$ X: Z. E) S  ?2 l5 l* c$ B2 c
  }: A7 x, z! Y4 Y# y[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓
$ {3 k3 G- g$ y0 L
5 R' A. T5 Z1 y& `3 h6 z; Z                         〓神社〓
* J+ }' a7 F) o" K8 x  L" I6 u! X3 i2 j: d' q' N5 y
这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:$ `% C) X7 w7 R+ j
好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。5 b9 h$ p7 Q0 w4 }: I
好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。/ y" S/ e& W1 M5 H! t
但是,第2年还是不要去神社了= =
* o) _1 M6 [$ ?& A, v6 Z
5 w# `4 L  B* R; m1 Q0 e, Z5 F                         〓RESET〓# l5 N8 x: d9 K

# s1 O' l4 R# F# C, E) QRESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档。6 T. N6 X8 H  Y5 L0 }8 }
下面是RESET的2个重要用途:
& l* y( F% f9 q0 B1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。
! C8 w5 e' I, b2 U3 Z% V, Z2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。" h3 t  }- C8 n
+ D+ ~3 x1 M, X) Z( Z$ f
. p3 y9 o- e. {2 j2 l+ l
                         〓能力〓
1 l8 L" [( m; t7 [- k7 X5 J+ q$ o" P6 @: q; c! V, C
1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D
" p5 m( y# @+ W! y2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D
4 }+ R8 Z6 k  d" L" ^' f/ a; j3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升
, Y, N& ~% |2 x& U. i  S6 F; h* A
7 A5 F$ L" ?" d; M9 }' ~                         〓新技能〓$ L! W% M( @$ y. w2 Q( ~7 W9 R  y
. D. y% U; l5 Y8 {3 x
1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ
4 ^; H0 Q9 c# f5 U1 ~( Z1 T7 y2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-
; H9 ?3 P8 |: t4 u2 \: Z# g6 O3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上+ P" K  r9 G% O" E) ]4 Q
在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF
' n* Z! J- l) D! }  {" u! e) w: ~3 H$ M
                        〓野球超人伝〓: F" I9 B% G: g. ]# B

7 K$ T" M5 v! ]& V% Lのりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得! G7 f- a: l, G2 ~/ H
; U% o. r- u( u
                        〓死去的龟田〓, X" i! p6 }2 W9 `  B; `3 Q

+ e! h1 ~5 K( @7 W  _  ?甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓% K9 x% E  V. u6 D0 t% _
前言:
# U% H% e( g5 G! i. h6 x; J1 L0 D本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局
  M4 [9 V0 b, v1 {. X) `; g+ p- F. q/ B4 x- ~# a# ?
第1年- P5 R8 F1 ?+ T8 t4 k
身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。
1 N$ t8 E# [/ L( j1 ]+ Q满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:
; S$ H4 X# J: ^* I) N1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;
2 [5 {& s2 e/ s6 o4 k/ \4 Q. t2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。
/ |1 x- A8 v! M. x其次,作为投手时:6 |7 _6 A! b% {/ J$ t
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;
: }# q: P! q. I0 H+ h  \2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」
" @- g1 ^% h, c/ d) O* b: W/ f「条件2」
) T9 d5 o4 ^) C" n8 k
, A: n. V( |) I" I3 c第2年6 k# _+ e* h7 Z* o
可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」
" f, }  g( m2 L/ j: C3 g3 G影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价。! \  F/ m  a. X1 I+ V5 d2 Y3 @
智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」 。
8 l4 g  M* o. N最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」* H/ ~# |/ E( ^0 K0 c+ f. P7 B$ `
在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-
7 p+ M- s  {9 D& g8 m3 d/ S0 f# `( ?7 z& C- o) m: C% `. A
第3年, R. q. p4 O; O# `
第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)& u4 Q7 D' C: p* @+ ~/ e
和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」' }" l6 R' x6 S2 R. ~: a8 m
7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)
6 o# f' l8 o+ \% d9 E8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-
. g9 p3 G  g0 f' B+ U7 z在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!
3 D0 Z9 W/ G  s' }3 {  M" E- p, J6 @) R9 {2 |% `
最后……
8 q4 l. p5 b. h. v9 b, y( h0 y最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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