Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 36898|回复: 10
收起左侧

GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

[复制链接]
发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载时请注明以下信息,感谢您!
  {/ t" ~) v" r3 q3 C$ g■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
; k: I# B' b, f# ]! n■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创4 J! t( k8 V. @
■ ●■   http://bbs.newwise.com ; _' H6 G3 a1 h/ F
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★' t6 K% U1 d( ]- _! O+ D

( O: `9 V2 e* T6 Q2 W! s3 b: h% e: o+ G# r
  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究
8 E5 w# u: d& R0 l5 F- D+ \& E
5 @' M' m! ?' o/ \9 M$ M5 KGBA ROM 编号:15959 k& Y. j0 G6 b3 y: n- h
6 A5 {. @- n4 T4 d# r: F
游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)- K: Z1 d- e% n' w* C9 d4 O
游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·2! F2 L' ]) b4 t# `& e  I, t
游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios* y) t* ?) t, n# V4 @3 F% d* R
发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)
- V( y8 U+ Z1 |8 w, B% K卡带容量:64 Mb         1 Z1 H9 g) a4 [: P
对应人数:1~2人          
* x- n( B" W# ?- _0 ~1 ]其他:备用电池,通讯电缆3 m$ w$ M) _$ p3 ]' N, o, R/ g6 m

( Y; w/ g9 V1 W: M0 E! A+ x2 ?6 V9 d9 ~4 O
========== / W$ s$ y* |. a: s$ i' M
 目录 1 \: W' K8 F. Y$ L" S8 k
========== , ]" b7 U+ `$ o. _; \
--------------- # M0 p+ o. H3 }! Z; j
1 【棒球相关知识】7 S$ o; P3 N! W6 c
---------------
( z* U5 G, l. N; J, O* c7 B# a+ P2 【过关条件、练习效果】. `  ~/ g) i# l( B% ^9 `
--------------- , I5 x2 p8 w7 [( ^
3 【仲间攻略】4 w# \8 }  d+ S4 t7 D
---------------
, l) w# x$ U1 _4 【MINI游戏攻略】5 ^5 Z1 f- }- J: P  Z( @: o$ G
---------------
! W- K, S2 R0 \/ J- ]8 Q  k5 【甲子园攻略】
& |% V  ?5 n: ]% i# t---------------
# `4 N% J! L: f+ p+ a7 L6 【彼女攻略】6 a3 y( s& c/ ?9 _8 S! v
--------------- / v( v. @0 Q/ w0 c6 |) D
7 【能力攻略】2 x- n6 }' g# z: X' b" Q
---------------' e  O  k$ q/ L
8 【定期事件】$ v1 L- U; Z, b2 a" B
---------------7 W1 w; @% f& S$ E; p! |
9 【野手育成理论】  i' ]* a2 }1 _6 D3 H6 J5 D; q
---------------
  u+ o% A9 c/ U) L6 X10【アルバム收集】& B% i1 n7 v& Z6 s* X
---------------
5 w# E) g1 g* z11【秘籍】
3 V; d2 l9 o  {3 `1 x---------------
( p. o/ C2 a; a& B8 n: t12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成9 s1 s! X9 v! M0 V7 Y4 g8 F+ c4 X
---------------% Y( ~( i' _$ B5 f5 @6 H" P2 e2 K+ F, e
* |, y7 m2 B8 E6 C% Q+ ~& q
/ B2 [% E) M3 K  _
PS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载
5 M' P6 Q. J. l1 R. @7 V! j
3 Z; o: a: Z8 h1 C[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓' j7 F4 P" ^. e& l' D5 o5 L+ q

4 v9 P. d) k9 P' c7 b& x* }场上位置
: w  Q6 x4 c  x; }0 z( I——————————————————————————————————
1 Z" {( B1 E) t, U2 lピッチャー       投手      サード       三垒手0 u% x4 b, x# K- E

8 r4 U3 B$ N, \- l. T, k+ b3 @7 |キャッチャー      捕手      ショート      游击手
' I7 f$ G3 W: ?* c8 y, i9 _2 J" f9 t! L/ [. e& ?
ファースト       一垒手     外野手       外野手  h* T% p$ S/ a( B$ |% n6 b
1 E4 n' @1 ^; ]
セカンド        二垒手               
) z) T: a& r  f+ o——————————————————————————————————
. o& W4 z  F" p. r5 W0 y  m投球姿势7 v' l; k9 Y  V9 q+ s
——————————————————————————————————————————————
( n3 N5 l! J/ \, w! M9 Fオーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好        ' ~* u. _- F# E; Z

4 W* f/ ?5 j9 n+ P) k9 b( iスリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度
# [/ E" B( n. w* s/ D5 g% B! E* I( R+ B. s, v- f
サイドスロー       横投 ) N9 {# z1 R' ^( R1 C/ Q
             手臂和地面平行投法       
7 `0 `( W2 i: |, m  T
8 v3 ~, x' h  d. a  Mアンダースロー      下手投球# B- E4 e3 J0 a
             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用8 J: M2 S; [, G2 M

3 v5 @: ]1 e( m1 uはがね投法        注重速度的投法
3 y8 r  n$ O0 i( d  g, k0 i             力量和准确性控制不好               
' {8 C* T4 w- e- e6 h! H7 \( {——————————————————————————————————————————————# s# T1 H( c+ j0 F+ h

" e5 Y. a' Q6 x: T2 _' h; x球路# C0 O% j* w0 l; P9 B0 a
——————————————————————————————————————————————) k+ e  `' C/ ]( ?) _5 ^
ストレート        straight        直球
1 N7 K, V" h# ]0 k9 }7 a6 \, R; p
! Z& n* Q9 h" }; p4 Q, o球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也
$ @' Z' i% e# N: i0 y3 p) p& M5 c——————————————————————————————————————————————3 a9 A0 \$ s$ B; o' v
スローボール       slow ball        慢球- Y1 V8 \8 x, I/ P3 S

6 a# M( U9 s( e3 N飞行线路同ストレート,但球速十分慢
) j& k" d: p! ]5 z7 X$ l. O——————————————————————————————————————————————
% A* N/ w% ~9 u+ G" c# cスライダー        slider         普通滑球, b% E' F9 t/ y1 u

8 f' {7 `9 A9 B4 l) ~9 d' w7 w和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺
; u" u3 G1 ~- ^; j) E; {时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言1 l( |1 k5 Z9 |, [0 b* |2 S, S
——————————————————————————————————————————————
2 g6 K; q) z- J3 Y( J! m& T# CHスライダー        high-speed slider    高速滑球
+ l& k8 B2 D) j$ u  L( T- T* S( K. R; Z; z* L& n
如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大
! D$ g3 F0 p# R% s% W6 I. ]5 e——————————————————————————————————————————————
# u. @- L0 O) p  I& m7 N5 n! {/ fカットボール        cut ball        切球8 Z& j9 t  {+ I
" P9 v& s$ u3 o* c# X$ C& \1 y
球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小
  I  x8 l0 t/ {0 o8 R——————————————————————————————————————————————
, T% u8 ?1 [$ d! G( Cシュート          shoot          喷射球
2 W4 ?7 q: l9 j- T# a
$ p7 E# v% x5 _& i/ {旋转方向与滑球相反,球速稍快. {) I% _/ v1 i7 w- Z, g- C
——————————————————————————————————————————————0 b  u0 ]4 \& D  @2 j% @7 M
カーブ           curve          曲球1 o; p8 i8 T6 y, R

7 [5 _- w8 O0 z+ w左投手专用,斜线下坠球,幅度较大7 i% u3 O& q- ^
——————————————————————————————————————————————
: U/ g! U7 r( y7 h5 H. {4 Y4 i4 oSスライダー        special slider      野口 茂村滑球0 B1 n. Q, \4 A1 X7 l) H
7 `8 a; Q2 C  M5 W* v; Z' L
以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度
7 ?  T' g2 h# ~. K! l0 g——————————————————————————————————————————————3 }4 H+ O( L( O3 T9 L: P
スローカーブ        slow curve        慢速曲球
( _( y! k' F9 N( L
3 k6 v3 r3 w- n! L- i# e, O, d9 P开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之
* ~/ ?, l) i6 }( }——————————————————————————————————————————————
/ B4 B/ t; w+ C% V0 S$ Kシンカー          sinker          伸卡球
. G  F4 W; U: |6 a; W2 C" O4 L$ x
, r8 J# S# K/ B往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球, u7 W! v2 [, S
——————————————————————————————————————————————
: s1 S- }! W6 z1 i2 w' O. R# }Hシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球! E1 l& w+ q7 o9 M

# C) T! _4 [% m6 a/ q; T6 L见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能
) e* V0 |+ p% U——————————————————————————————————————————————
3 F8 n+ [- d3 ?' F0 Jフォーク          fork           指叉球(飘球)$ w) h" k, W! ?; U7 G; Q& ?* C& i( }' G
& }4 l' ~% B4 L6 \7 \5 ^  H+ J- ?
由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。
6 p# B# |3 ~" V# P% `* x- R旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打3 V: S* w3 M1 _; X( z5 a! }
者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器
  ?  z7 _, w5 \4 |——————————————————————————————————————————————6 @5 ]: O5 L8 l; U  Q
SFF             split fingered fast   快速指叉球
+ ^9 u1 g: N# A* K: l+ `0 C, z
4 Q! u" X1 k, @9 S: ]. H: Q解说见フォーク
- O* t  _! _) B+ G, e( e——————————————————————————————————————————————- t- u* Z* ?5 O0 H' w& b
Vスライダー        vertical slider     下坠滑球) u+ u' r7 z5 @$ R  s; ^! |* R+ T

1 _# s" P. }! s+ I. z感觉比较像直球,会慢慢往下掉4 Y3 ?2 a) r) D0 I8 ^: g. Y
——————————————————————————————————————————————: N% [9 o! E  b' s& r# C" D
パーム           palm           掌心球
) F' s5 a' G/ }+ s. K  d" h. w
  z2 T; h9 u; Q6 T) L1 |, P) X投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰4 Z( x, M4 u0 J
——————————————————————————————————————————————1 s, w, L# v( w' v. `
チェンジアップ       change-up        变速球/ L$ M, X: O0 r  ~

- d3 Y" E/ y, c# d一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空+ W$ ]; z1 J( b9 ~; c9 T
——————————————————————————————————————————————
; j: J) o; t; I" }ナックル          knuckle          蝴蝶球
: m- R3 z7 a" B: m& o# S* l8 \0 \) O/ A+ @* m
最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断: d5 n. e1 z" e9 F
——————————————————————————————————————————————  _. l  W5 p5 ~3 p8 z
打击姿势
$ g* X) l: v6 u% [, l+ v1 M- A——————————————————————————————————————————————) [& X, {0 G# E  i; c1 n
ノーマル          Normal          直立击球法' j+ ~# ?# K1 ~, C5 B/ F
$ F" L. q, L& x: L8 D) N
普通的击球法,美式打法
4 o9 E1 T2 k5 p/ _6 ?% Y——————————————————————————————————————————————
. {( D1 a0 ~9 A. _" _; j: [一本足
* v- p! z: v$ G3 e. p3 U6 @$ J: m* ?% G# d" W  \; h
铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高
9 m6 s5 X8 K1 w4 C; L! s——————————————————————————————————————————————
# L  ]0 H% Q" Z振リ子                         弓单簧打击法
. d. ~/ Y: q( [' ?; V3 p
- g; R& j: {5 r" E0 e5 b+ |像弓单簧一样摆动身体的打击法; b9 J7 ?5 a. ^7 B: }  `
——————————————————————————————————————————————8 G3 \  U% G  g& z3 n2 j7 G, ^5 U
クラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法# g, W. p1 z. {8 C$ `" m
% `' z+ R% b+ u. n
日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力
! V* @5 ]6 Z5 ~: l: Z——————————————————————————————————————————————
9 |' g( @! o- {  W神主+ B; @  i+ c1 Y6 C& |

% y2 Y! h& U5 g* M6 b执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法! }. ~  `, c; e
挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原+ Y9 d6 z9 y4 W2 j. S- N
——————————————————————————————————————————————
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓7 B2 c4 A/ O( Q% n1 J' Q' z# \( [
————————————————————————————————————————————————————) v0 T& G) q" a
                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ$ n% Q& G6 o" g$ R
                    
& }: s7 ]# v; R8 E3 K3 q, x                        召集9名以上部员- @1 P% n, s) C8 v
————————————————————————————————————————————————————
* o( h, ]) C; U+ _4 Z( \, T                  2年目「飛翔編」勝利セヨ; V/ \- ^6 f. W$ N) A1 o

" \% C" G& @& ]0 Y* x                     公式战1胜以上2 l6 O6 y, i& C1 }- C& y
————————————————————————————————————————————————————
- K- Q' {7 s  i6 b                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園: n5 P! y  o1 N4 K- g
         
' u2 g; _8 |1 n# b2 C" S( n/ x                    世間評価50以上: L. f/ ^( |3 W- R! l8 |
————————————————————————————————————————————————————$ E+ T- r$ \6 X& g. l' v
, E0 O' X' ~8 W
                     〓练习效果〓  h6 |( E' J, @& A
9 J# K$ m2 z; W6 P4 u
      
; _' |* D  ^! k  \, z" h' I
! J' T4 w( c9 U+ ]$ b. k[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓
$ M  y# v3 L. B( K6 u4 }9 ]$ q
# M! F7 u0 G1 [& c& h- i; O2 h# K# e7 ?( L  d
6 j3 Y8 |; B7 A1 [" N1 j0 ?! o
2 |' m0 V& X8 ?

7 h: m, R0 \/ X% W- J' o& _4 W! Y8 F5 `$ l6 w

/ z; k* t5 q# t
7 \$ L% C% [# S
- n6 O1 R, s/ `" s* z2 S  m5 x$ ^( j' O  m" n0 q  M
                    〓仲间攻略〓
2 t; X; |1 O# u+ ]' j: w) B$ G5 L; i6 e) y( _! D6 V
◇        村上MINI游戏:
( f7 V$ N+ L0 A! Q1 o
: f  C( H$ @, S' q) Z胜利条件:撑过30秒
1 ~; h# @% C6 _# u% L5 b2 u; U: f. h* E
要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP+ D. ^- J( Q9 d7 @
本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。2 x) B1 O# X0 N8 p3 }" H& ^; Q

" ^) Q/ ^3 ^6 C& ~, H5 z, t◇        ボブMINI游戏:
& w6 Y# z0 C4 w1 B% s: |) a! p! P2 @; f5 }
胜利条件:将球射进球门7 b' n' g: q5 c$ _3 u

0 R7 W7 I* d% Z! L. I要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住
$ K' t' A0 [* G  P. n3 v0 X0 G( I  ~, Y2 C5 @& G* |8 I. f
本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。" B) K) s$ F# ]' Z4 U
5 }, I8 K* l! n$ g' l
◇        水原MINI游戏:
; I% V. {; W$ B" `* K% V: s; k
, k& b! x& v2 S5 K胜利条件:得到180分以上
$ T2 ~7 {- v3 ]. o
  z. ?$ }8 j$ p要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键2 o8 h% C& `& c; b' Y
/ s( ]* Q+ T  l
要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。1 S" D  |3 `+ M+ Y5 W- M& V! E
当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。
/ G5 Q) _" P' i; A
) m* U! x! E! l◇        武田MINI游戏:; K/ _6 Z5 S, X- {, y

, p% g% t- J( s( \3 U# b胜利条件:完成全部3次挑战
# F9 p+ O8 l+ G& J, c3 ~# D- @( Q* X, {! V
要求:按A键使秒表停在规定时间以内
3 M- I, T6 J7 g  c很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。- P* t: v1 P! k( |: }
先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =2 K" ^* {$ W' }
$ s( ~. U& e+ _* J2 t1 n7 v: a
◇        三鷹MINI游戏:
: q& O. R6 r# h% `3 I( s9 @胜利条件:答对三鷹提出的问题
* b7 T5 M( y! h, m, ^# c/ k4 d9 U
8 I! q) b# N( {$ ~. h要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案
1 ~9 u7 q; t7 ?, ?9 G* j7 w5 x/ O& U  w- A" k, a0 q, G
这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:
0 O1 Y% e5 E4 c, ?9 c& U8 I* c6 P今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?9 ?9 ?: ?9 B: S2 h
ボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?8 w/ F" S' r- n. x, o
サイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?
9 }+ i" l2 @3 E3 {" lボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?/ ^' ~2 U- p4 C  A% X* i/ s) l
サイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?  x4 F* m# i* m8 Q
カップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?
4 z6 Z* q* f% X) M# b# l但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:" T% z9 ~5 M3 E2 n9 h* |8 W
1次——負け犬' m" u$ {* }; Q& W; v3 }6 N4 g
2次——くそむし
" n( k+ Y* L8 Q: k( w% F' T- m2 v' }% Z0 H) B
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓* v2 o2 A* P9 @
あかつき高校戦
- Z8 t  J! z" I" P% U1 f! H' {- i6 g& C8 M  O  I
打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。
2 p* U9 o1 _* e5 M投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。
, ^+ k6 H- N( ~# k% `& d# B
$ f* O* w& E/ R- T+ _  Lパワプル高校戦
! q- N( b4 n0 ~+ N
5 u% S3 [. H- e  b" z9 u8 Y, C在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!
5 D' a+ P" O+ [6 m1 p# b; }# z
( y6 Z3 ?) V% ~( N, x. `赤とんぼ高校戦 3 X1 _- i2 |+ T0 W' k3 ]$ @

  U+ q# m! I, e3 h  G杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……+ F( _% Y0 w6 d* M' N5 c
, n6 j$ D" v! P" v) C6 m- C
白鳥高校
7 B0 u( ~' I( [" v4 K
9 B+ \6 D9 @' V$ X' ]6 `7 ^; p% k( R打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -
; _* r7 l. ~% S; B. t6 d投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。
# t1 h: t# [8 ~: z, H, C
( t6 p5 s0 p7 w大東亜学園
! _' [2 S% X3 S( |6 I* g0 h7 g# u4 s- u5 Z. V
只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。6 Y# ^! l! O0 L, r6 G3 r' O
鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。
  M4 O+ x" m9 @/ E  z打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者
( O, w; l; Q; `" Z1 K. K- J
4 V/ v- `* O$ p$ G/ j大東亜学園(第3年)# y/ x. W' i! O2 C: e
) }; G  \4 i- t/ |+ G! _
比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害
" J/ i6 Q; Q8 B鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会4 ]! c$ U, J% y9 g- a: b
打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强 - L- l1 v% d8 _* Z# i4 r

/ D; z- e1 G7 x. iパワフル高校(第3年)
2 H& y! F; e4 C/ k2 G
5 L* C1 Y% ?7 o0 a+ E# D: r通向甲子园道路的最后障碍
% r) w7 Z' l1 [5 P* [9 \松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些
' I/ [4 ^! ~- y' z# m2 [* L6 `
$ F1 }$ I$ n$ A# V1 `! T正義高校
- [$ L( r" j# @: f
6 ~& n6 n) F+ |% M9 T* O% \甲子园初战,对方ACE政道的球速很快, ~9 s1 ]1 p) t9 T3 x
政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧
. g: Y# r8 f1 \" [  e" L4 s* r打击方面正義高校不是十分强
+ |  H$ @* D- Y, ~& W6 Z: Z3 n 6 v2 o; u8 y# u& M6 ]: x
身砕流高校 ! V- F6 T  |8 v8 e8 T3 B
" o: {' o7 A- p
正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー
2 A: M8 S% P+ E0 v# t5 p打击方面和正義高校一样,不是十分强
8 n  Q/ G0 A# {2 v) `; X5 n
$ U8 i' k1 F! V聖皇学院
) s0 C8 c6 z0 K8 h# p/ A
1 @2 u. Q" B3 g0 v" s, B1 H: E) Q2 J甲子园决胜战  
) ]& R& o: Y! A* J/ H野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击
0 c9 M$ k0 F7 n3 I打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓
' ]5 h8 R3 L6 r3 r9 y- O% M2 N( v8 Y0 f5 a
4 Z( G' c4 r5 u5 Q+ M( z; f

! @+ E; l- \  p& c8 q0 B進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)$ N$ t' s+ S) ]$ l3 d/ p
  V0 e, ~2 l! ?  B; K' k/ A
随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;* o8 v+ u, A/ Z2 E! m( l  b
好感度40以上随机发生她送便当的事件;4 [0 Z# }+ M$ o/ I. q
第1年可以通过去教室来提高他的好感度;
% A2 }* T4 q3 h3 x( [' |# X看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;
9 z% g: h% e0 Y# E) R: \' `在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;
( }( p3 c6 [$ u+ B% R/ D之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;
$ v, E9 Z+ J# V& l以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展
& N6 \) W- a6 |6 l约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;5 e' k, ^9 d& `7 M# g( V
3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;
* Z1 c1 Q4 K8 S( Y第2年诞生日敏捷+303 L* ]3 N9 m4 t
第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;
+ i, h0 G3 s5 p/ T  `- F  h$ a                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』
3 d7 X+ d9 B/ Q+ @) ~+ P( h' {3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;
" T' U7 t5 W, T$ @& N3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。
/ F! e" ]/ B! t  n4 F7 q4 W, n" w  w7 U
0 B" w$ m) g$ b" x
- C3 S5 K+ X4 o
石田 由纪(棒球部的经理)
6 E) }0 e& ]0 Q9 K% [& `5 b# i0 X0 ^/ M# g# `) B' W6 h
第1年去棒球部可以提高她的好感度;
4 {/ Z: v8 I/ H# Z第2年去学校提升她的好感度;: C# r4 F, A/ W% W) P, h+ o
好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;
2 x1 F% d% ]: g- s3 \好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;
" o& i+ w, p0 j同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手+ S) X* U* h, v, t1 I

" X/ @" ]" b+ _9 Z2 K1 T- `
' `3 d8 Z6 u3 R" R' \: Z( @
4 t# }' b  ?# L% B9 r/ ?四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)! ?( j9 |: Z# t3 Q
+ @) _' ~  v2 g8 m9 T
第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;" o: T6 }, a7 x* e
然后让村上,水原和三鹰成为仲间;8 Q% w+ A: C. U5 ^* R0 q* X
第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;& ~# l% a1 V# h  A# ^% w- H
第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;) W& r8 o. b4 f1 O0 s
之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;
; E9 d4 T8 i2 X和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;
9 q/ ]+ r  U. n' G7 ~( b食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;
0 r# Q4 P' ]" v- q' ?随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;
; N' P9 h9 x: h4 l$ c2 p, v" o2 d第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;
9 @8 l, X0 n  [( d随机发生村上听说プロペラ団的事件;4 e& D- z8 H2 s6 k0 L/ L$ Q
第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;9 ?; a& e6 v% V5 E% Y0 E1 z% `
第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;
4 g4 {5 }7 R5 F: f$ }4 T第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;' R% ?  v& K, C0 f& o9 [/ G
第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;- Y" ?4 U0 _! H# B/ B' V* U0 o
打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;" F6 s1 ^$ |; L! J
智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;  A+ b9 k' v" U& r4 G' o
决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;$ z5 h- j9 w0 E' Y
之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的
, r& x3 S$ `( E5 Z; Z$ f. o/ J; R% s. e, a

( C0 D- O- g3 q- f9 {# t
% N+ U6 {$ K% d7 R獨田 マリコ(平凡的女高中生)/ r% Y# r/ |: J* G
; N) }5 v; \, }: R: }+ `
电玩店发生随机事件遇见她;
- F% e) s+ C0 A6 |4 Q+ i发生随机事件在街上再次遇见她;0 R: J  f# o! E/ A5 @* g9 M
再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;0 r6 M8 f- Q2 I' N+ N  X
之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;
" k- J# z0 U( Y第2年圣诞节的时候得到她的电话;
) C) a' \" E2 @0 o7 H9 }% X拨打之后彼女成功;
& [8 W- ^" W+ O0 B8 B( L" @& o约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;
% q8 @0 p$ l  y/ ~4 ]0 W( ?第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;
8 m0 g6 p+ e* G+ i+ A投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』: H: t( O; I% m& G% p! i! Z$ q

4 m) X6 T+ k/ W) ^1 {8 h( O5 J) Z8 E6 f+ t+ I
3 C0 q- {$ p# R! s5 t
佐濑  みなこ(便利店MM)
5 s2 R3 e, k- P* j( c# ~0 X, ~! S6 k
事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;  q& p6 x5 o: |3 k
事件2:去便利店发生事件遇见她;
6 {3 j  O$ B9 }. B事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)
+ w$ D! B% V2 V/ M4 l7 F3 F6 _/ L事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)0 \4 j: ?6 J9 U. H1 O' j
事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)% x% A, y# ^& Q6 N5 ~* E  u  H
事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)
. @  Z1 A  }9 F4 u# `事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)' L; L# C* `) a0 W4 p6 D
事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)
5 ]& c& Q7 v* S7 J约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;
, {; M  M0 c8 h9 w8 t; F第2年诞生日筋力30、『センス×』,+ y- C: R. c+ ]) r1 H4 v" `
第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;5 d/ f5 Q5 `5 ~: d
投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;
: y+ F# K  H3 }甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手
3 G( ?' m8 Z* @& t2 M; H! V) D& h7 J+ p2 K' e. i
6 w4 u; I% M, M# i& K! P
% [* e7 f* M# @+ C; F
荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)+ y4 M; ^9 P4 L. N$ ^# X

! ^) P  o8 v# H& m- Z发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;
  e' U9 P. x2 p, M! y诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手4 n* j) T$ I$ H3 w1 {7 j& r% P

& P0 S; g( j' \3 C3 |2 R5 o[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓
' e8 u* e, B; t$ b1 f3 o6 ]8 Q
& ^! m3 n! \1 p$ k*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力# c, W7 i& f$ |, A6 ^, C

1 k. |; g- r& a9 ?/ A投手特殊能力6 Z, n$ Z* |. w1 r& R7 S0 K
, k6 [- O( F: o" z' E% w$ _% y
威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-102 a8 b$ f. W  ?$ v$ m' T
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到  D1 u) M- D+ t6 D
: n+ g) N- f0 Z- h& Y* b
一発          暴投的时候可以保证球投在中间
# x5 b; ^  W! |: T未知
( f" L; z: s4 [$ a
5 o& \; u' I0 Q( V打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
$ o' B) V6 ^: Y: R1 l0 f( s未知
% A% f, M' n, B$ I0 P
( O9 k: w- n* W. }打たれ弱い       容易出现头晕状态
  m8 [. c; ?+ {  Q6 X* o8 j未知* t* F( B8 W7 Q3 ^+ x

, l7 i* L2 U- y/ F重い球         对方打者疲劳时,POW-15( R+ x8 R3 G3 N7 ]
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物. N8 q( A# M3 N9 p/ p- t

9 n- u3 D' `- f' h回復○         体力回复比较快' N9 ^9 B" M5 v5 S, ~3 f
能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
" ?$ c/ V7 ^4 H2 ~+ J4 J. y; y0 Y7 G) ?3 h" ]6 q4 _# Q( ?% S
回復×         体力回复比较慢
* B0 l2 I* G( E9 b' z  V未知
. ~- G9 C- ]6 o- f5 g# s, r1 {' b. J2 ]$ k* @% @
勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
) E, o. u+ j5 e7 ~# |( `みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得& k8 [! b$ \4 y! @; J
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得5 n+ c( K/ Z& T3 b
7 @8 ]4 f+ p, s6 b: k. X, i" ]) J& H
負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
* e5 O4 |+ {. f( [( f随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得2 C# W. A; s. A/ z8 b2 U* g

2 ?! H' g0 U: v  B" r  c  kキレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+11 G- c! l# b2 K: b% Y
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得9 l. P% {4 R$ x% K
2 z0 `' _: P1 _3 b8 t6 z9 {/ ?! Z" y
キレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1  a. x/ G+ `: S; Z2 b2 O2 N
未知" i) F1 B4 S  E) ~! H
. z! J4 n' d& V/ u0 a& m
クイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消& Q9 p1 R7 j# a. |( R
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
, [; Z0 P- u7 P- f$ F能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
) F, Q2 ~' R5 U
# G: X3 i5 }/ }; xクイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。2 n( D9 O1 U& s, Z0 w
未知" b0 G# _- x& A7 ]$ H& w
' L1 m( H; ]0 U/ M4 t' y
けん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员! b/ Q3 o: u  |+ ]
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得; _6 E; W0 j+ s8 z9 w$ U, v
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
: o2 L& s  f- A# Z; T, n5 R8 y, g
( N  L! c8 S! N8 K6 h/ d) C四球          3坏球时控球力-20
6 B. a  r1 M; k( `7 e/ h, P/ t8 z未知; E% o# t% l. K$ O2 i  `4 h/ I
9 T, k% W0 j; I8 r  G6 \: r
尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8
) u2 \, Z7 {% u2 O            9回以后球速+2km/h、控球力+16
& l( P+ o5 U) `5 r+ N  e! i# g' p四路 智美彼女的情况下3年随机取得
7 @$ F, s2 D5 k  o7 X* N7 \0 E4 J) `2 H% C; J+ q. ~& j
スロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8
6 A4 p) a7 n5 J7 N2 f4 P第1年去神社4次后很小几率习得5 H9 q  t2 x: {, b. T. w  C
6 Z* x6 T+ B8 C, @6 V7 C
寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
0 t" o0 v2 [' f0 }) M. d2 w四路 智美彼女的情况下3年随机取得
! l/ u* p9 v2 l( e8 Y7 G) ]% q5 L9 U& ]0 e6 t3 {6 j+ U, C
対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1% Q. ~. G: J2 I) E8 f" k' q
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
" o4 [5 k: H% E随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
9 a& ~* L5 Y  P5 y% {: }" M  S: h
: L! @. U% R+ b% s) g対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  / `5 @3 Q( t7 W" n: o. z9 e
未知
# F) s9 R) O( |2 C3 c  t! l" u5 |1 f; y8 i5 t4 V* U1 _. G
打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升
5 I4 a6 j+ I9 J  M7 A: u6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得4 P. x* s* z% s' a

- Y6 O6 b) S3 @- g8 g; v3 {+ V+ R短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-109 n6 s3 e  N% y$ e- ^& {
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
0 `4 f- B/ }  ]: F
3 b5 b! Q" P' Y+ q. F, p  l逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降
  g3 z" t* O0 e" |随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』0 z% p1 ]9 W6 n9 ]/ _
$ ?# H! _4 n# o  Z
ノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3! p) ~  a9 n. |- v
得到野球超人伝时取得
3 F% E. B0 b" |2 f: J3 C3 H7 N* n
+ X* G5 l! Y8 g$ c- Xノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3
+ X( {& A4 q1 C* Q$ V! A0 n未知" o7 v& J9 W& j4 X+ U6 X
0 o4 m/ {+ Z& r5 o8 Z% U
低め○         如果投球比较低的话,控球力+15: x* U: \. d9 p
练习『コントロール』40次后习得
* W- X2 x( E8 d! l! s' N; g. s' b" R. h/ j. k" A
ピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
( k: {1 O/ b. D第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的4 C/ ^, u# m1 v7 \# G: r
; v$ V6 w% i6 l7 x
ピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
/ M& e2 C, x5 ~! X8 b未知
% C, E* X, ]# ]
' p: x' G  [, a$ g+ J; ^: y- Vポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来
: x/ |1 g2 I7 h( P+ m未知: Y) F* y1 Q+ M5 x$ d9 G
. N* f0 f3 [. Z/ x4 y
ランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+19 N: l" a) d2 K. x" |  d. Z) x
未知5 T7 a3 c8 d5 q+ t, P) K- d
! e. X4 q- l0 e  I1 K
リリース○       直球和変化球投出动作相同。# U1 l5 a& ~5 K7 H

! ]. c) u! u2 ^- R3 C# R『變化球練習』40次后习得
" N# A# V# a+ h2 K1 s: Q  O" O9 ~
! c- v+ s6 V0 u4 W6 {- _野手特殊能力
0 D! k2 y  b. a, L* J3 p/ |# l
! x3 E) s) y; J% t, y& t% hアベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打! V1 g4 l% ?2 |6 `9 D
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
+ r) Y6 c! I3 R能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
* G4 V3 ~) C; o5 {% S7 E- V: V' k5 W
威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2- \( a  H" b9 h2 Q% [: }- G* n; Y
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
( N, a, N% i$ M+ J" u' |) C  Q6 D
エラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
" f5 L9 |) ?. V3 F/ d发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
$ X* g2 I, e4 `- Z3 ^( [/ \# `5 ?" N& Z3 h
固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
* U/ N) ~& K0 `4 O# }# F不能取得% c! I3 D4 _& k

5 i: X6 v) t/ H2 n9 p逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+152 ]7 n; K0 @. u+ J' P/ u+ X3 G
第2年战胜大東亜学園后随机习得
6 m% k7 j0 u, y从マリコ处得到的生日礼物. S& A6 [7 Y+ A& B
! b5 i/ L# x1 e* g7 {# W% A
キャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。, |* w3 z& s. M, {% n* h3 C
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
& ^* @$ u5 H8 e( F! F2 F. e& i% q8 _能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
' X# I: I* g2 k5 w. e
( a$ c: q( q# B+ c0 Bキャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少
$ ]' O0 d8 E9 y' B能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30, @) {2 m" t1 X. P6 M! X+ V. d
1 `$ Y3 m  G" J0 ^1 p4 V
広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速   J: y( J3 S( P8 w8 h; O& T$ i, U
3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物, z/ ?; }# |% ~# q# W2 q
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
# F. u; J% h3 w8 W5 W练习『トスバッティング』12次后习得
+ N* c% ~& J" E% R0 ^. A能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应408 ~; j& @) `7 p0 @! t

1 G, B! V/ a7 L1 k# p, v  q) iサヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20( R9 c+ F# t1 Q: Z' Y
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得. @: c" k* O: W6 Q: u! ~6 O

* L) |# h& {# s' I( s三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2
. ]& Y3 D1 o( a; V, G) [1,和智美约会时,玩扑克输了后习得
! Y4 W4 I5 [! ?9 d& g) f2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得
3 W, S0 I2 v- u0 ~7 v
8 F& _( I  e/ d+ V! g6 ]- u守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降( w! f& @9 ~" @5 A4 d" v
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
# u  }0 r1 G3 _' i0 c# |) {( ?* ?( \- d, P5 M3 g/ H- J
初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1
( [$ n; v) @; I$ Q6 v% @, {. u3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得/ ~; l) v' ^2 j$ n
3年四路 智美彼女的情况下随机获得
. P' a8 V( C+ q1 z) L) h7 v( ~) h, A
送球○         送球比较准确
: y6 ?+ [4 e2 ]$ L2 O要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得% [( E  ?: ]) o1 g4 q! I
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40' t+ U- }8 o/ o! Z( j

$ v( k7 d1 r- ?% W5 k# i: a走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1
- ]7 J* w' z9 o3 K) h+ v2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
: M' A' \8 y0 ]! H$ o/ [# ?+ E- v2 ?随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
7 f/ m3 X3 N: K7 a1 y能力菜单花点数习的,技术40,反应703 h5 l4 _( b4 U% {+ e' r
# H3 d  {# J+ e4 M2 k" a6 j
走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1
- \0 i9 O+ \/ z3 J8 v3 v/ L7 Y随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
  H2 W0 X3 \' f% o, _
; {2 f9 U7 X/ @+ ?1 u体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手& i0 Q' i4 Y  y: b
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物
" s, W) t( a- G9 U2 s练习『筋トレ』40次后习得' s! K+ h3 G! A, w5 I2 x( |
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20: Q0 T1 S! L! |$ ^; Z0 {

% a; C! H" h4 F8 X" x& n代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10) N" N4 i: c& c+ z3 A' G
不能取得
; _8 N# f' z3 m  n( U! i/ V
+ b5 l6 W) E2 ?7 x5 R* a対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
/ r! K8 i. N% v# R3 ]5 U随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
# y) O2 t% b# V2 V* c) |/ }能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应304 [* c' L, ~% q

8 [8 }0 T0 k. \3 W* p0 K1 c対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降/ n$ y# s/ F. m' y
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』" }, u' a- m5 k8 v* a
3 d$ r8 a0 m1 B! _# b
対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10' _! }6 O; t8 [8 G6 J
不能取得
/ ^6 u, A; r. @
6 y$ t9 o+ b8 @, b2 ^) g: aチャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
  u3 T; e6 h( f' x3 P8 ]知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
) z) F' Z% n' {' g0 q了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
9 ^' q  G7 B- E0 i* O/ t/ @随机事件——宅派送事件随机习得
7 n# q" H* R: _7 e
2 [$ m2 D& ]" Q& j) t( Xチャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+104 \; F( u/ J' d, }
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
2 v# ~4 Q% y, D0 H  c随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
# d! z. l* n/ D4 R7 S( p0 ^/ m- I: D: g/ v, |
チャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-101 d5 U2 ~( J: I6 b5 ~2 S$ {
和紀香约会时去看电影习得
1 }/ t. N+ i1 l# u7 y* a9 }2 I
8 t6 h. L$ p. R6 W$ ~, ^( a& fチャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
& s5 C1 y: V  b1 ?( O% Q, j随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得( g$ W  m) i9 j9 a! e/ V- J
5 U( f4 n: Q( {! W: [# G' |* U
盗塁○         盗垒时,起步速度比较快
% O+ ?* ~4 u7 Y6 J9 M" I要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
+ c" M7 h3 ?. P- H0 x" h2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)5 i3 l1 ]! ^, Q( T
能力菜单花点数习的,技术40,反应70  J% n+ r' _5 x" ~* T, F

& s. Y$ P+ R' A% x盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢
- F* L* R( {7 \: O0 l. I; R1 R不能取得
" Y& p2 P$ W3 W2 k2 a6 s) C# n" ?& N4 D: ~5 d
内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高  C# B5 C: w% h4 d/ l  m. e
要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
4 d2 s) u, Q* d( l" S2 S能力菜单花点数习的,技术50,反应90
/ K3 M& y8 h3 F( S6 n: ]5 k, V练习『ダッシュ』40次后习得; x. V3 W0 w2 D; E4 N4 e

% B6 |: L4 o- E流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球
& B) ~  E9 i5 \7 P/ H: }练习『素振』12次后习得! {7 N" v4 R2 Y
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
1 n- t2 c- y9 e! \' D6 c$ N5 H8 U: f0 A9 g+ B' p; E
粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1
; L/ u' N* P3 T" \7 A练习『トスバッティング』40次习得
8 h& D' t- }. E能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
1 e. ^7 i& S1 L- y1 O8 P6 D. U0 b3 [7 y' q: c6 j
パワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打
+ b0 c# |, x1 ^4 t要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得) ^) X/ {! \- L- K( D* U. b
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
0 ]9 y. H5 w! }$ o/ M! j6 ~, S: A1 x: i& {  O
ブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻* @0 v( z: a/ s. T
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)2 s! Q0 @# u# D% q
4 O: X' s8 t! O3 W  Z$ R+ S
ヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒
& j6 J% s2 e/ d' `1 ]+ R: [/ X# l5 ~能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
1 O$ L8 Q7 B6 f2 l/ `
( d% y4 ^) c4 }- F% p満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10$ g, a1 @- w+ J: @2 h- e" L
不能取得6 M! i  e2 ^( \7 }
& v8 p' \/ k6 S# y; V7 s
ムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动7 _% Z/ y: T- h, E0 C% v
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』% o0 H  O$ y' w* V5 g
练习『ノック』40次习得6 J3 q: }. ]# a' U: _! j

/ `/ @; L  R; ~, {8 u; |6 E連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
: |4 X- f) v) @0 k随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
- e; @% P; V+ j+ G* {1 k! D2 ]* B; o5 G& b
タイムリーエラー    跑者失误率上升/ s* W. n5 R8 r; \
发生从明日 香那里借教科书事件后取得
# Y5 ]$ I. r1 H7 r# n% g  c9 H2 i. K4 L0 k7 F
投手野手共通特殊能力8 F! G1 ?# V' F, b+ u& T
: l2 u: W2 F$ s& v
安定感         状态比较稳定9 A0 z6 u1 I$ h6 Z
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
  S( J: e5 Y# B: B4 H. J甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
# {0 g0 O8 K& W2 m9 P* _; `: P- N& m1 z; l6 X
ムラッ気        状态变化时能力变动较多
* ]1 \" N4 D$ M& q) _1 q6 n% @佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』6 r# u6 [. W6 u6 A: l
圣诞节,ようこ先生的礼物
' P3 Y9 ~, R) f: B; z情人节,ようこ先生的礼物& `& A5 {: S+ s" e
* ~9 W+ J! L2 Q* g1 Q
ケガ○         比赛中受伤的几率低6 A8 T0 d- w3 ]* N& e  s! x# T
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
3 {! n1 J% \% m5 ?5 }% d+ N( J1 A练习『ランニング』25次习得
" e* c( p2 U8 A0 ?- Y
0 [1 S- f$ n5 Bケガ×         比赛中受伤的几率高
) y7 k2 M& g( o# V4 B0 S+ k博士改造失败获得' @9 o4 j! r& x6 g
住院时随机获得) R( b1 U( d; c3 i6 U, e
( g: Z' {; h5 X) K0 x  d
持続          比赛的后半段状态不容易降低5 V/ a2 [: X' e( D. `
不能取得: t5 z3 b( z$ f: |; h

/ ]1 J( ]4 G7 Y% y3 F. l2 X, t. Vセンス○        能力上升所需要的经验点下降10%, v9 y' }- e. ~( @
博士改造成功获得4 V$ ~: j$ h' Z3 \
与ボブ君跳舞事件中低概率取得
* c& K  S; ^( W3 R得到野球超人伝时取得
) S) T6 q( U, J: E; _$ d9 c& m9 a
, P: j2 S( D# Y. Qセンス×        能力上升所需要的经验点上升10%
/ A) p) c0 P+ S, J. d博士改造失败获得/ r, l! a& I$ Z9 C$ [/ H
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』" S4 ^7 A/ B7 T( Q

  B. U' G- Q/ e6 J7 D6 p5 `バント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高- K( {4 C' i8 I8 E6 p% ~; _3 ~# H
能力菜单花点数习的,技术40
" Y( e2 d! H! d8 H
) |8 W6 @5 z- o7 `4 p" hムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
# o' H. v* \& T% J+ c+ s; r2年第1次去河原,选择『说得』随机获得" ~8 h7 A- N! z8 b0 d  q9 {3 t
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
' w  O5 {3 I" k0 W; s8 ^, |( P
) q2 u, e% I3 u6 k) fムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加: F7 j. q9 b/ M6 n" H5 P! X9 q
博士改造失败获得
9 M2 G1 X- ^* t  \' c2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
1 P! i* A, D2 q/ G3 a; F' g8 [) e2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
( l+ c8 X& z) U- A$ e7 i9 V5 N2 D" V  v/ q) K" V0 g
人气者         CPU控制换人时不容易被换下
, l/ K( b+ A5 H+ {博士改造成功后随机取得
3 p, L1 A) b/ F2 m1 y1 h& a" g- G$ Q" l2 l4 v$ K6 c
超能力
' a; D6 @; U5 j% i+ S) ]/ n) H* l" T) X. w& R0 K1 |
投手用超能力2 s6 Y& O* S/ C

0 }9 |9 I: K# G  Z1 Z鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h6 M+ F# ~- L8 E0 S+ z
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得$ t0 v) [5 A& i6 I
" t2 |1 x( s! p* F* k
呪縛          对方跑者走力-17 O) [' G0 D+ n* B( e& e2 |
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得" z( F0 V; T' m" Q# k

4 }. E7 A8 a; c# j4 \% ^絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
" D! E9 J/ c) }1 N- w/ n- _  ]$ ~从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得* C* D" `# x, h) \
, k- w! S2 a# ?3 D
剛球          对手打者POW-10
( F5 E3 H- a$ ]! \1 _3 n从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得3 K: Y, I: }% P* _$ D

4 M# n. x$ z: W9 K' l: i2 m. K6 L- b気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
; ^; a7 T  W2 A% t9 |从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得& ?1 F9 y  y* e4 H
4 V/ Y3 {7 e4 N
野手用超能力
' h5 q$ V/ S0 r8 V3 l& u: I6 n$ P# v5 E$ c% t8 K8 l
豪力          POW+30,能力上限到285% |/ P& H2 m  @6 O( z
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得7 G4 i% N, q- ?* G
' }$ I( F* `# T  q; D
闘気          对手投手陷入头晕状态. J6 j! D# x% P9 E( b( Z8 l
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得% H2 C4 r8 ]- }; ^
3 U% ~, _+ _3 p0 h8 s3 }6 O
神速          走力+2,能力上限177 N7 [" W- [. I6 z) d$ ~3 x0 X; J  X$ }7 h9 J
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得5 Z) p0 ^; h9 P  a, E, Z, \

0 J; d( C" e5 t- j8 q緊縛          对手投手变化球等级-1
2 Q7 ?& x7 [2 F. s从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得$ @2 z* z8 D: n& M1 {
7 r# g) E5 U7 [! h/ p
奪力          对手投手体力消耗2倍7 R+ d* h4 c) I0 ~
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓! x# |; `; U; B8 g
1年目, _9 x: q$ `  D$ I. F: i0 [7 @
      9月1周:棒球部入部:故事开始) f: e3 ^2 ]. l3 a9 ~
      , z% f$ |7 W, M/ S- t0 @
   9月2周:与明日香相会; q9 e+ s! N6 R6 L% x/ x- `# m% `
      2 S% Y7 Y: ?+ E7 w
   9月3周:外藤君的劝告  \# W  M2 B2 c$ j! Z) i* h
      
. L7 l& _) }, j   9月4周:棒球部的危机
, E( G, |& V" l7 [, l- C6 K      
/ v  ]: _" _0 e& \1 v$ V   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能" Z7 J- ]) F* E) j1 F
      
# A6 ~( d3 k; _7 {! e7 w5 ^   11月5周:平山入部:平山成为部员; Q* d+ ~6 H; q/ {# p; K
      ! K6 o$ i/ Z8 d
   12月1周:ようこ先生的鼓励6 q" D# N0 `% {$ V8 Q
      0 v  {/ m2 _  l+ p( ~
   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手, K. \8 J* a- p9 ^
      - g5 Q' b% ~/ y  [# h8 ~
   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降; A: W1 U4 c& |# E0 |) r: ^
      
& a7 A# t4 C! N& |# D# ~7 A   1月3周:荒井3兄弟入部( q' V; F1 K9 N( j+ [9 {
      
- \' ]3 ^6 \3 ^0 U7 C2 D6 E7 J   2月1周:ようこ先生的肯定  M: L8 L6 @* J" E# H0 V
      ' A) }& t, d- @$ k
   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化
6 W. Y' r1 G; l* E' Y  A' M      " N  m- d, r" Z# L7 t9 Q
   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER! g- ?6 A/ r" k: j4 w8 T
      
6 M& |# r$ @' H, E; h$ T" G; J7 Z2年目2 d, `4 _, R. q( I: z" m5 m- ]+ j" O
      4月1周:大败- V# T% o" y  B7 I4 V
      
/ ]4 r+ P: O- y, m   4月2周:恶心教练
& B2 V; @0 J$ G) R# G      同时:和智美相会:智美的评价升高! i2 i6 D8 |9 V6 O
      
. ~) c! H( h, |( Z2 U# I   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加
/ h3 i3 f7 W3 D      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高
* T6 L9 T4 V& Q0 v# C      & l) i9 O5 Z. B
   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化' K! i* g/ T- _' t8 @3 N  |
      6 T7 ?, x- r4 B# B7 M, Z
   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化
" W5 V3 h. z' C/ e" m' U" r/ Z      : x* E; W9 E7 ^1 y; J6 T
   7月1周: 進君的事故6 x0 s" v6 @2 ^0 d3 L9 ~

: S4 y- Z1 `. w! N' [% A% V2 \" Y3 [) \. k/ R- x' o

7 w& ~* [3 a3 w% f, z                   〓育成理论〓3 O* B  @& G1 Y3 {

! f" A9 ]) H8 Y7 J) V本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力
  }# j$ u  J) z/ T* ]
( H& j" G" [- T9 l) G下面以一个实例来说明此育成理论:
4 q) ]9 ~1 J) i% @7 W6 ]/ Y
" N- l# K9 Q1 ~% x进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!
' O! s( e4 W. P
- [! l6 d3 s& B第1年
4 G# y9 }' b* S因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:7 [! Q& K, @' c% ?
9月1周——3月1周6 G5 i8 B  J1 R- h
不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。
, v8 ?, @9 _8 X' O* _9 {3月2周——3月4周/ L: Z$ e5 m( Z& e5 ]
召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!0 O6 {/ C2 M% P. r' g0 a! F/ r! k
' Y2 ]4 F5 ?' J- J; ^
第2年" u! i* }8 f% W0 C
因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。6 h8 @. ^; q( T" v6 @4 w
4月1周——5月4周
7 s! ?% C% l% ~6 A不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。
( d: ?' [  y* d, U8 @/ s( w9 g6月1周——8月4周' Y' {" F2 \) r8 E1 B# k. N
『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!
1 o6 A" t4 c9 B1 y9月1周——9月2周, v2 E% o7 Z: O/ z( D, @# }2 V
进行体力回复& u3 @9 b- N, e- l" T
胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。
. d2 I( m- i1 ~2 B' z8 W6 F4 {9月3周——3月4周
1 H* L& s; n# N0 S. n『トスバッティング』练习,同样不休息
3 M9 t' d3 H/ N$ p0 U9 [要点:
3 ^, e6 j6 R- @, m* y) r# o3 ], h1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。) n; x! b- U( d. d3 H
2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。
" }, y9 ^, t2 E% E% X. q' q/ S. f/ a# L" R5 s" U% c$ p  r  u+ P
第3年
. b7 b- n: q: M, e& G全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。; B; {; f" ]. o7 z. b6 X
要点:6 Y$ b/ Q2 H: T" ~; S/ {6 v5 q
即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。5 J( a! t9 Z, ^; N) j' ?7 g
笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:1 d9 D( S7 A# z. f
C LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』0 I2 d$ \) a! L& f/ l# d

( l4 ^4 O. z+ M" p9 J7 H: O[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓: e2 O4 {: J" Q# |% G0 ^

( b! R0 q* S3 F  W# e4 A1 n1 d1 S" Q3 u5 V; F( g" K7 V5 A

/ A' S9 J7 T0 c! W* [+ U2 N
. Q2 E7 n: T  O" n; q% E* p: Q/ N: X7 T. M) g3 R4 p5 t3 j: }+ H& x
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓
. ]/ c5 R% O( K. h5 Q! R6 m0 t( q+ \' ~( s7 B6 X
                         〓神社〓9 {9 F, _1 U1 l# }& C
" ]2 o8 L4 O+ A5 C1 c
这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:
; X: j9 q$ h. `: E好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。
  W( y" z& p, O# ?好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。0 L1 R* X- x' d: A( @% q
但是,第2年还是不要去神社了= =
" o$ K. z+ g( o# F3 F  J4 k" b) U
( G/ |. `/ t$ F' A9 B) a2 j/ x! _                         〓RESET〓
4 Z$ l' [, o  o0 q1 S: S) E( s5 ^2 E6 B3 ^, u5 A  ?6 H
RESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档7 Y$ I- V! Z* L1 {# r1 P
下面是RESET的2个重要用途:* [, C8 N/ R  ]/ F. E
1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。6 P( C# `7 {9 t0 a
2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。
: o7 y' k9 V5 _" @- f! [. b% p: |8 c2 ^  K% Y6 N" v
3 F0 t2 t- K3 K1 b; [9 M
                         〓能力〓
% t& K7 c: ?4 h* `6 _$ @) s+ s
9 D9 t$ W, R8 U' b6 h1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D: P6 _2 ~; I# I7 ]* ]/ U1 s
2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D
: G2 j+ X/ q% F# n( M* F3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升
; Z  L9 C+ J: F& z8 s# A5 N) i0 [( d$ t5 S& N4 Y4 m) t
                         〓新技能〓3 t1 X- A8 `$ I! `  q) A& Z
& A% l) n* |8 K0 P1 ?4 s/ l7 G4 v
1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ% r- f1 S3 I+ k4 y! b% I0 L  G& S; |& p
2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-+ I3 F) z! `" l2 z; }
3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上* v2 z2 n, ]; W
在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF
' Z8 _4 _& P: @% J' e( e( T, l5 ?* A( B8 a
                        〓野球超人伝〓
* R' b4 @: s/ z3 ^% J; V; |
8 ^) w4 r$ d/ U6 b% @8 ^のりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得6 v  ^* W1 @1 X8 ?2 K
# K  L  D; e+ C) c1 a9 S5 h
                        〓死去的龟田〓
  d  `6 W, i( O! Y
/ Q/ i$ y! B/ m* E) L甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
回复

使用道具 举报

发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓; g( Y9 _& {$ e( q; y+ e- T! E* q
前言
0 Z7 \2 k1 y! z' x7 j本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局: O% [/ r, t" `/ e6 a
' u4 x& l8 k4 G7 }, Z
第1年( a6 _# y# u7 |; {6 H
身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。4 O5 w* R! f# m: }/ s( b2 L9 X) z
满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:$ z* W, v2 h2 e. f' L# b; T
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;
9 A8 T4 {5 N1 u& G8 E" z1 S2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。' C$ z1 y" z  {) @
其次,作为投手时:
6 z" }+ d7 R1 ?- [1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;- G* w4 e: M4 [8 C  L8 b# T
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」1 b4 S/ L2 T9 C& m5 d# c- y6 g
「条件2」
2 Q# ~0 l8 ?" u: h; n( \" c# a- R8 p  X7 F. [$ h% @
第2年6 p) m7 D5 f$ p7 O1 D5 |0 G
可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」
- K" \& \5 V, r2 P影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价
) x# @4 X0 i( F) N4 E+ d智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」
+ k# [4 C1 W9 `3 P/ }- W最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」
5 R. O. ]. ~* c' M9 o在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-+ S& i/ z% {  F; L; X3 O, R
: R, h9 u+ Z/ W( o5 ?
第3年5 A3 S/ ^9 j" G, }" z; g
第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)
" \$ j8 \7 A- i( R0 A$ }2 {& k4 |和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」5 |: h2 K" s+ C9 ?7 `
7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)6 N& {1 P8 y- V0 t
8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-* H0 B# g" c9 t2 c5 ?# K: J6 f
在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!
/ h$ i/ X/ Q' U' Q  b: T$ c, _. }/ _3 g* w
最后……
9 A6 G; f; A2 _1 w& h最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2025-9-3 13:41 , Processed in 0.034247 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表