〓能力攻略〓
, }2 _" X, X7 W- w& J& ^1 X, I5 r
- u. }" X& v, r) V# G, W" j*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
* a/ T9 k2 {' e$ G7 ^% ^5 y7 ]+ L3 e% n2 m( l5 i" H) ~& V# v G
投手特殊能力
6 L- R$ F+ E0 ~' ^0 W; a
" f- q+ U. x; m- E; S8 @9 n威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-10
3 m) [: o" z' Y# b3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到
1 d0 _( V# W1 h& w D9 e% A9 O
0 g! t; e* `# z: f$ R* h$ W一発 暴投的时候可以保证球投在中间
& \+ |- d; N. D! S) j% a* ^2 ?未知
" }4 M9 G; \" `! u. z
( {1 Y0 h5 [! q9 |0 c打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
& m+ ]6 u& I9 ~! U未知
6 Y5 {/ p. v5 J+ u, h4 o
% l1 l/ _+ z9 R# j打たれ弱い 容易出现头晕状态; e1 Z$ _; V: \2 ^$ O. M# _
未知
; K9 q* @, x, V, u! K
" o# F# c7 t6 z2 j重い球 对方打者疲劳时,POW-15
- ?: B# {+ P: Hみなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
' C# ], c d5 S; \3 P
* _& f- F0 b0 L& u% ^. E j回復○ 体力回复比较快
8 O2 S7 H; v$ B3 m! M9 [' d能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
0 k( ]0 B* a5 }8 z
, `- g- D$ c& l回復× 体力回复比较慢/ P9 O4 o3 e! N" z' D5 ?( c
未知
% y v; w* i. N- I# i) N3 C m; p/ M* e9 n- d
勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
, y$ |9 _( q1 ^5 ]9 {& Zみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
( j8 ]* E) Y: f2 s" V随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
% h7 C; v. k: e" ~
M- j. h: l6 ^2 ~- q, s( f. @6 s* A負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 % y& i- q$ K' T& U# w& R9 q" m
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
& W p5 S9 G7 x6 b
# ^2 b k& m$ K% h! u) bキレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1, `# E: q1 u% [# U2 F/ y
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
. ^0 R% Z' V" C6 E, x4 I6 B+ k+ |
& p; N$ u" Z0 f$ _+ J0 @6 z. U ^2 Aキレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
% @+ W# j8 p/ O* I7 F未知
) ]8 p9 q% [1 e8 q/ g* I) {. U. E( e/ G8 Z3 b; Z
クイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消0 D2 K) R1 f! g1 v
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
" h6 S" {, R$ n9 p能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
' U0 x9 ^% R: {- w; @( N* `1 p: |2 N4 g
クイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
8 n1 t5 G/ ^5 F* v% |未知9 Q/ W: U! S) K7 r. [( P# ^7 c0 g! S
( n# c: D$ @& c9 ~! u |) r4 Gけん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
. C w2 o3 u4 A( o3 g3 H1 o第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得9 a& O8 t! r& |7 h/ _ }+ @
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80+ a# M$ b% H) q$ V' E; h" R
& y2 }2 M; U1 `8 M3 x四球 3坏球时控球力-20! s5 S0 J6 o$ u
未知9 {+ z5 ^9 ~$ b; r. h" P
. E+ A4 W( A- ~; M2 m. y尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8
, s% f6 d! i+ ? 9回以后球速+2km/h、控球力+16
/ G T5 m2 {* R& h3 `* K四路 智美彼女的情况下3年随机取得8 T/ h% g. Y% h1 y: L- M; a
% j* J, X5 U) T( u2 A; t9 n3 }スロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-87 \ W/ _1 F! A( Y
第1年去神社4次后很小几率习得7 K j8 C$ T3 \$ }% k
+ t4 J! t3 T! U ^% B! p7 P1 Y" k寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
. q! k* u$ a& [& R' e; H5 R; p四路 智美彼女的情况下3年随机取得
2 `3 E6 S, j1 o+ i8 v; n) ?5 D1 f
* U" w2 n. W7 d* {' Z対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+11 a ~: |6 I$ ~: ^$ k. ^# N: B
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手4 H( o9 k0 j) b7 @8 ^. Q
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得/ |+ t* s% c1 ^0 K4 y& X
# ~& S/ G7 t7 b- k+ I5 [ w( V対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1 $ H1 l" J) ?4 Z [
未知! s, i% \1 c' M" Q: k2 e
& j- U- N. [4 E; q. Z9 x: m2 [
打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升
, r% n/ T- k2 n' r8 e E& Z6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得) S3 ~& G" D8 l
# L) w# N2 P4 O, S6 }
短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-10
% G4 K4 ^ l0 S2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手7 M8 n: Q' m+ g9 q8 o
5 M C% u1 A+ r1 q) L逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降0 G; L- C* a3 B
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』' @% b4 A9 f& p$ A( |: y: _
) _2 G+ |5 E9 I5 _
ノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+3% ?( q t. B0 ?; a3 e. X
得到野球超人伝时取得
2 q# v" Z" F" j% q b3 C% }
6 X0 l. C& Z# w- a Mノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3
0 n$ T/ N0 R3 _% }. _- F未知( R: Q1 _1 a6 t7 W
. _4 L H6 B1 R9 w
低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15- m0 o1 J4 D: E1 G* K( f! E. ?
练习『コントロール』40次后习得
& z h* L% M6 p1 S0 Z4 M( Q
P. }& x7 t* a4 H0 G8 \6 wピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
6 m' J9 J* c1 ?* S& v. k第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
8 l+ e! k$ N+ W3 n8 D+ Z' V) M! m6 e5 I
ピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10: h4 P. y$ L( ]; N
未知
! N3 e O6 A" K' W0 m9 B) g- _4 `1 U: T' M/ N( F- T8 H" v
ポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来
% Y; l& O8 X# w未知) ^! O5 s* ^: x( K9 Q
' W9 D, P: s" M% h# _6 }% A
ランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
) D: K) d( V1 [/ w' w2 ]未知
; d" x8 Y6 B5 D% A' f4 I6 L8 |. a
/ E# Y E/ n8 S5 b2 Aリリース○ 直球和変化球投出动作相同。
4 W( ^0 y q* ?6 C
$ D9 y- |: A: f! d% T% c『變化球練習』40次后习得
C* O P4 A. Z. U) k/ _# J _" u; @- g4 I
野手特殊能力/ f; V4 P4 `+ z; F. ?; }) K
8 Z! A9 v2 ]% d* a I8 P
アベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
$ N2 \! o2 a% t+ L0 X7 S/ _要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物9 h# |: f* c7 n( K2 H$ C: f/ Q
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应707 Z# N3 u* N# F4 l. E: ]
3 U/ [) i4 h( G1 P- |0 x威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
! y6 E: N- ~1 M: g8 H* q3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
+ s" j* ~. b$ z9 k2 Y6 B
( K% A4 y0 @+ I, \" G7 W: kエラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
) Z4 `# p8 J, q9 c( y发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
6 R2 L3 D( D g$ j2 E6 a' A. x' C- w4 C' ^2 }
固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5' I+ B" X- C4 N6 w5 {
不能取得% [7 n8 W5 o n( B3 f
% \$ n5 H: F( U, E( `* ]逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15. O: p! x9 F8 ~( ^8 r( b8 n
第2年战胜大東亜学園后随机习得
3 A1 ^0 K! a" X8 \6 G2 n; I从マリコ处得到的生日礼物) l# n% S5 Q" T5 k) l4 H
8 D4 D/ V. P! V) _% M
キャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。
+ N" l7 ?$ }$ |2 j: _2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手), W' e* Z, [8 Y5 @* q
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)! b/ }4 Z ?1 Q0 c/ H9 v
% U" {8 Q1 z2 `6 h' z9 tキャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少% c/ E u2 Q+ g: o( g) p" P
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30- Q( J6 x8 q( W1 z+ k2 h% ]% ?
& @* c* U/ j6 }! f" C, b広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速
3 w/ a# Z: L, B8 Q3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物7 k* e6 R: }4 ~* S. t: q4 m
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
( G8 Z& g2 N: m) k& W练习『トスバッティング』12次后习得
+ R# l' u1 N5 D! @, g能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
+ W4 ~& O4 a9 k3 B" _7 S+ R* }0 y, t
+ @7 {2 m$ a2 V9 }# Vサヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+20" a* u, A! Y- L0 ^* i( B
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得6 ]( E6 Y$ U f X: w
" m5 A8 S) h1 v I0 q三振 2好球后疲劳度上升,ミート-26 E& L+ l3 w" }3 v8 _9 l% ~
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得
, V3 y+ h% N* ~7 H: R$ s/ ]2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得0 j$ b7 O( M" M
8 e' P& }2 B/ U8 p# l守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
6 m9 N0 M( C1 Q- z& N* I. ~随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
9 P i/ X9 o8 I" }# w# u! t6 d9 W. D1 C# i4 e; X
初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+1, s, f f+ V: ~: V/ u
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得" c. c) v4 _( z; |. W: O( H0 @
3年四路 智美彼女的情况下随机获得
5 t) F* f' v4 O( d
; {+ q: V% ]! {$ b送球○ 送球比较准确* H! E2 W- _% Y( R" P2 x) U' E
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
6 j" x1 M% l% L6 n能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
* S3 O1 E/ @8 j! C; s1 g
. P6 O; S/ I7 Y& D$ W( v走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1
- ~- E( {8 ^+ i0 {+ V) ^0 Y2年6月3周生日时,智美评价高的话习得! ^1 ? U% b+ e8 `; x9 ?
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得. S! [9 f" w9 Z* L1 P& R+ D
能力菜单花点数习的,技术40,反应70
( u3 j6 J' v* U: e3 j
) n n0 @% T6 [0 @& E" Y+ \' p走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1! e$ v% z0 h+ ^) X6 J% w: u
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』) M% E( m2 q1 w& }/ R
4 v7 v9 A, _& o& {0 `体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
) q0 s1 t7 i7 r/ q: G6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物1 ^) s8 F. K/ K; _: W; N9 s
练习『筋トレ』40次后习得2 w+ q5 \: n" n
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
1 i1 G. \4 ]6 H' J4 b4 i, ~
0 O) f2 v6 l) R% f3 c代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+10" }" n& ?& S$ U _' l; @5 H
不能取得 }6 h2 A" k# i; l+ L) C2 p
+ e( K" |1 m% C v$ ]対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
* R. j- @1 O3 ?随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得5 ^% A8 Q2 @4 M$ O) y$ i. b4 p+ s
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30
7 d% v0 `# S, r, M$ A5 _, d
; h- E1 {8 B1 y. {* A* v対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降4 K# j0 t* G* Z. y
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
, G3 j& G" E) `; |
( M/ d' E/ a) l対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-10
+ f0 x* b9 u4 e" i不能取得
* J" W- n. \7 u! o! V& T, k; y7 W3 D2 M8 X
チャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5- b3 A) ?1 v8 i1 d: i; v
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手) u; s0 ~0 t T
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
( ]. M I1 Z* p- Z, \; G随机事件——宅派送事件随机习得
& p B# S* L& I. W2 P: q0 E: p# u
チャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10! v6 J) d7 T* X. ^! Y& P
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手- t1 O6 X4 K! ]2 |
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
# j# B M4 I$ ?% M' s7 v. h, G3 p( K% h2 y; g! x4 {
チャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10- }% B+ _3 L8 p6 ?4 r
和紀香约会时去看电影习得- V. c8 n `" O+ a& e+ B( {7 Z
1 }# n: m3 k" D- V9 s6 H
チャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1# L+ o# D0 G& r' E: N5 `
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
' a4 V Q% A# m% k+ I* [# Y/ x' ~; N; F7 `5 r4 G1 d& P8 u1 V1 s
盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快; Y, w6 ?' m6 o: j8 `) ~
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
8 K- n5 o+ d: \ @( H2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
! Q* r2 L+ y U9 |) V5 @能力菜单花点数习的,技术40,反应702 W( F" W# \4 u; v6 f4 r& j
2 M8 c( z% l. ~' ^& c- _2 J
盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢, \5 ^, ~1 K$ j( }; L3 k0 f
不能取得
: {7 J% B1 C9 K7 a1 @ V; b0 n# v
内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高" Q% H, S, p# |5 f# Z
要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得5 K- g5 S) ^4 x/ v
能力菜单花点数习的,技术50,反应90! G6 B# |$ F$ t/ ~+ X$ g4 p
练习『ダッシュ』40次后习得) V5 B! U H. K l: b7 k# x
0 a8 O5 O# S& Z: q4 L' h
流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球 u3 w* w ^8 S% _/ t
练习『素振』12次后习得
$ Z( N9 b* U% o/ v- p0 m5 u能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应506 ^" `7 z3 d0 x2 v; B* s
' o) b) \2 z; ]. i& h- N
粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1
4 E5 I" w% h) V9 T3 e4 F7 t练习『トスバッティング』40次习得
$ b4 B9 [, ]6 o- y1 I# Y能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
* u0 N3 s% H* @7 z) j4 O0 n7 c. {# Z2 P9 K$ l3 x3 h* k0 \
パワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打
4 v+ j6 }* V% E1 i9 T, M% P j要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
6 J7 }8 f) l8 k: {4 g能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30+ Q* z4 t, {% @( X
" Q& @# I5 b1 g; M D% ?' ?ブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻- w# L; n& [0 K* o: ~7 q
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
0 c' C/ Y2 ]: h5 q! L" P2 ?( q( ]4 N8 r5 Z8 i: l7 R
ヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒
# C# b5 ]. R! H4 f; g, A能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
8 b7 Y' U) V5 O& e. ~4 Q4 u; ?' I2 B6 p5 ^# v! d
満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10
9 `; g" l0 Q7 i! W4 L不能取得7 A. ^+ s: n7 J; u( f1 i h
( }0 O7 B. c0 @ムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动: w* A0 T; L Z, y! P4 i2 c5 H
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
; C9 R6 x" ~# q+ m练习『ノック』40次习得3 ]4 x! S, E8 s! T; n( Z% ?
, l& C: Z7 I5 y
連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+11 z4 A- C& r0 l0 i
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』$ ]1 F+ D) `9 `. ] J2 t$ |% o
" I, a9 o% Q) h n2 U4 V- {4 T* P/ p( q
タイムリーエラー 跑者失误率上升$ Y" ~' y0 ~9 N% W! H5 ]
发生从明日 香那里借教科书事件后取得& [4 T _. |$ {
# U7 N C7 h: {5 T# {4 a3 o
投手野手共通特殊能力
* ^9 T! H& c4 m+ Q. U/ V& e2 d' l% S, H$ @! F( y
安定感 状态比较稳定% X8 i) A* S+ R; Y" K7 J6 k: g7 d; T
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』, y: x" i* V+ V" U* Z; o: ?1 x
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
# H! p& d+ E* O% ?7 ^: u% v& J$ b H) U2 i3 i- |0 R3 r4 ?) q/ Q
ムラッ気 状态变化时能力变动较多
8 `+ X- D+ V. X8 N; ~佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』) s+ C' q! d9 R- J$ b I2 f/ f6 l( b
圣诞节,ようこ先生的礼物
6 y' t' _" o& N; ?/ Z& T3 u情人节,ようこ先生的礼物
& n5 c. a4 J8 }# ~0 c3 Z- ]8 L5 Q1 L( M: g5 ?
ケガ○ 比赛中受伤的几率低) ~1 k6 ~/ L7 U1 e8 ]: N6 D+ E1 _
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得( e4 i$ u! _. `
练习『ランニング』25次习得
" ^$ g- r, h" \5 {
. t! Q( e7 b+ @' y) q0 t2 B. Zケガ× 比赛中受伤的几率高
% ^& S& f, o4 Y0 A# x% t博士改造失败获得
6 `* Q* j7 I; v- t住院时随机获得
+ `8 S6 i. C" w" A3 v _2 U0 N" M: d$ I, u; i9 H* |
持続 比赛的后半段状态不容易降低3 G8 s9 b1 X: J" q8 ?" F9 f
不能取得7 ?) n) o$ t4 u) R0 c
* g+ L' k- ~* f& ~- O7 B/ Sセンス○ 能力上升所需要的经验点下降10%8 r& [2 d( L# g
博士改造成功获得
6 b0 C1 ]5 ?# k+ D! o与ボブ君跳舞事件中低概率取得7 V! o! ~- P6 {& G- U% S% ]
得到野球超人伝时取得
0 q9 V7 A( n2 M5 @, w
3 A& c: B0 X- {センス× 能力上升所需要的经验点上升10%
6 R5 G+ x6 [, N3 _# \% D% o' b博士改造失败获得4 d8 { m! N% N* k6 t& ^
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』, K% `0 q# w; G+ P) C$ }
, v4 a! l& K" c9 vバント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高$ N# f4 n# R/ {! K# ^
能力菜单花点数习的,技术40) I9 ?/ `: H+ t6 M
$ y8 T [$ d8 W
ムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
! O z0 B! n) n# U; L9 X* X- A9 B2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
) S' [2 H* |4 l( Z; G8 a. n9 `0 l2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得 m& M# Q: L" i
+ ~1 J6 X% O$ z) X" g9 r( f
ムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加& k/ L! g! w9 A
博士改造失败获得' @$ O, Z7 m4 f$ U# c& _5 k5 ?# T+ |
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
$ V# i3 n2 u! ~4 r2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
! ]* D- k7 R& k4 I7 T1 J2 R! M) n4 E; \1 e
人气者 CPU控制换人时不容易被换下
# M9 U) N' u8 K( Z5 p3 @博士改造成功后随机取得( W. o. W. k9 `6 x2 f
; Q9 K5 d1 u7 x! s
超能力/ K t$ Y5 i! d g3 P
4 n" C, r4 E9 S6 K. _7 F投手用超能力4 L! Y& f5 o7 X! j( [' \; x
2 D& Y; Y: Y: l0 A- |鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h
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呪縛 对方跑者走力-1/ I, P% S$ R5 g6 S
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; p' d2 f. f6 x s3 N8 N+ Z/ x* m% L' Z8 L- `4 ^
絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
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; M. l( T5 `+ }5 `0 q剛球 对手打者POW-10
3 J, w7 D, n, x6 _& U从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得( @5 \. Y3 D4 p d3 s6 s. k
/ H3 G' P1 L- e {気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
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9 K2 t4 y5 D9 j3 r9 |野手用超能力% I( P" M5 o1 f
6 J+ D0 T9 F* _5 x& ~
豪力 POW+30,能力上限到285- D9 y- U C% H2 t# F% f
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闘気 对手投手陷入头晕状态2 Z* K c. [2 s; W7 G
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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A' m/ e0 {' B& v' X6 S9 _% g& l) \神速 走力+2,能力上限17
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5 ^0 E+ H7 n4 `緊縛 对手投手变化球等级-1& Y7 B! t* c" c5 W( J6 b
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* Q6 A) _0 c' c& w
奪力 对手投手体力消耗2倍
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