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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
! D$ h8 Z' H# K4 F" e! e■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创
8 ]4 X" O( h, |7 z$ V■ ●■   http://bbs.newwise.com ) i5 ~$ g/ J, K# t" c  p' B+ O: S  u
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★$ D$ G. p: p+ ?1 N4 `+ `
! p: [8 _+ Z5 A& j) M% E
+ f: o: K$ k7 R/ ?, b) B
  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究
% S* B7 F/ Z6 k0 r1 }# B  ?
# Q6 |7 b9 E! d) CGBA ROM 编号:1595( B- z7 P) L9 E$ p0 E' J$ E: q$ F
* L) @  W5 X# m# j8 Y$ V
游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)+ M8 Y* ~- X; ~3 [7 P
游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·2
+ f1 Q! H/ E" a/ k* u8 B4 E3 h% H游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios
5 |% {  {# r; y( j9 x7 L发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)
! L& U' I5 P1 v7 {, U% Q2 W卡带容量:64 Mb         ) d0 F# j2 a0 c4 D6 p
对应人数:1~2人             X. m3 F% K& j! T1 D# V" i
其他:备用电池,通讯电缆
+ R" U; N" X- X$ G0 _2 e
  d; k$ \% q( y4 b0 U6 P
8 q/ b8 t5 A6 e" B8 F" O========== & M( i% b- R5 ]
 目录
- O) Y* J9 b4 v) N==========
; m- o- h* f- [' v--------------- ; r- @8 y7 E; P6 q' y% G0 A# g
1 【棒球相关知识】
: J! v! B7 x: S4 {--------------- ) r7 f. c" m2 V3 j$ b# [
2 【过关条件、练习效果】  c7 Y( c+ K: r8 J& h2 _
--------------- ) I5 A& F& s- g0 ~
3 【仲间攻略】6 |3 t% s2 w: c
---------------
7 [7 P) S2 t- i& W4 R- Z4 【MINI游戏攻略】/ ^7 D; p7 @3 u0 p5 d# T
---------------
2 p* e+ G/ M! k5 R( K5 【甲子园攻略】
) v" c4 x2 A. \) l7 T( D---------------
/ e+ H8 y9 A/ p% x* V0 M& a  |6 【彼女攻略】* [' K7 s$ _& S& q
---------------
/ G4 l! L3 h. D, U: G; D7 【能力攻略】+ y' C+ X9 T# m9 Y8 w5 z
---------------
5 c% k2 t3 V2 M$ H3 K& j; s8 【定期事件】8 w1 K0 j7 |" M  T- c( V" ]8 e. x
---------------2 n# k% q* G: E' F7 Y& K7 M) x1 S
9 【野手育成理论】2 j; `0 c; n9 X- j$ e
---------------
( W3 T( f5 |# p: z7 }7 ~2 G/ P+ {10【アルバム收集】
" S+ V0 I' F9 W; G9 [  t! V---------------
$ h/ O1 b4 `" V- ~( g8 \) `# e11【秘籍】7 ]7 O) d; J- z3 X1 ^
---------------! }. z% E# C9 `: g# U6 u  @- ]- Z# Z
12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成
: a6 s0 G, }# y& J/ v" x: ^1 K---------------. T6 v8 M; c2 n  H' m- s

3 b) g) w. p  ]9 Y3 K% ?6 h4 ?; \' ^6 h9 R7 E
PS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载% B7 y% ~2 n5 c; J" r1 W& }& X# \
0 A& |8 f" u7 f3 E, f  ^: B
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓
, i3 Z( L; n% Q+ \/ D8 }) y
$ G1 g1 _+ ~! J1 g" B9 y场上位置" S  w! y2 J4 A# L8 ~$ X2 R
——————————————————————————————————' L' ?4 O8 E( T$ f3 Z# D
ピッチャー       投手      サード       三垒手7 W9 o, ]3 x6 U. v: i2 G
6 H" x' w6 w( N
キャッチャー      捕手      ショート      游击手: I/ x: l" E9 [2 [3 i+ r
4 O' E1 T5 d4 d' r! [  O( T/ ]) _" F
ファースト       一垒手     外野手       外野手# h# f! S9 @. B# c) u: u) f
# e! L8 u( h+ u
セカンド        二垒手               
# O5 h9 g2 ]9 J9 o——————————————————————————————————+ i1 c" {) Q# M3 u# R4 c6 r
投球姿势
' o0 N9 z# O9 n——————————————————————————————————————————————
3 W: [0 Z, d6 g- _$ C; i3 g% zオーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好        . J. b, s9 f& F, `. ?8 r' [
% L9 s5 s0 g7 m# t
スリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度
. z- [$ }, A( d0 W1 f6 ~  F. f( K3 h4 T; W% m
サイドスロー       横投
  F# x  q, j2 ^/ j( L& T             手臂和地面平行投法        $ q9 E9 ~( u  L% t6 V0 U/ X3 |& t

- u5 J6 [' n: t* ]6 h* rアンダースロー      下手投球/ P9 n, r& _, y7 X
             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用+ ?9 V# Z. H# l

# c: [8 M+ v" \! a# h& Q, F2 y* F9 Zはがね投法        注重速度的投法
& T& P8 N% V5 a             力量和准确性控制不好                " [; L( _! |$ {# ^! W6 m2 A
——————————————————————————————————————————————  f  x! K% `9 @5 C6 M/ j+ a6 j; n6 h2 Q

3 K! @& U( M6 e球路
8 J, K0 x* d- J) i% o/ S% `7 o——————————————————————————————————————————————6 k4 @! X; N1 ?) t! Z1 W/ f
ストレート        straight        直球
# o( ^! P* x1 K
- K% u; I! F9 A% M% V球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也$ Q( c# c4 \) C0 ]
——————————————————————————————————————————————
& ~0 Y9 ?0 z8 _' K) }) iスローボール       slow ball        慢球
4 C3 F1 ]: o2 K8 g: [$ H6 A) |" ~! R( W! V6 {/ D4 g9 ~& V
飞行线路同ストレート,但球速十分慢, y6 k( \8 V+ f( I; j. b0 j
——————————————————————————————————————————————' `- l5 l4 B) n; m4 z1 e- y
スライダー        slider         普通滑球
! O6 K, E9 q; ^$ e1 y; j6 z6 w. D: z) P$ A) |, Y
和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺; I9 l1 f2 z, Q
时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言" `+ o3 D1 x2 ^4 w  Z
——————————————————————————————————————————————
# i; J9 u# V) T) [2 H/ nHスライダー        high-speed slider    高速滑球
# P. B( ^  i1 E1 ~( x
9 r' q0 r4 h6 U% H, t( k2 p: J* S+ F如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大
+ m) u) O' p* S2 x* Q+ z: F——————————————————————————————————————————————# A: e5 V" L$ r( N! `; m0 s* v
カットボール        cut ball        切球
% N3 i, ]  _4 J1 z7 r2 J4 W  z' i6 i; B. w$ ]& p
球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小9 @" J) A/ Z6 n
——————————————————————————————————————————————0 z3 L1 d' ?+ |+ C# e
シュート          shoot          喷射球
5 ^8 D9 z' o4 ~5 }
3 v) i0 j* O8 P  r旋转方向与滑球相反,球速稍快1 V2 m  O1 Q* V: n3 o% q
——————————————————————————————————————————————. @, ^& _4 M& J, {1 M
カーブ           curve          曲球
- J+ K( }4 k. U( F- B* I3 D, n2 f$ x0 [
' k- o/ v8 i9 X) Y左投手专用,斜线下坠球,幅度较大
% X; M) a4 U, D——————————————————————————————————————————————
8 `$ h, k5 \6 R7 y. u& X' a) FSスライダー        special slider      野口 茂村滑球
# O" Y5 R# P& E. R) u# P7 d& c
3 g; `' l! @, Y3 y# K. G以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度8 R+ J) h9 {: ?. X8 e; |
——————————————————————————————————————————————
8 n. |8 Z3 l5 B! x" l! Kスローカーブ        slow curve        慢速曲球6 F- G$ {% W+ k, J! C

5 k/ v' `" W- ~# t& {# R; P5 s开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之
& ^$ }' T  c3 D8 E  a; Q& i——————————————————————————————————————————————
3 }+ R0 r$ h2 }' X" m- U7 ^% Z+ m: B5 xシンカー          sinker          伸卡球- T0 c, E7 y7 Q# @+ U) E
3 e+ E1 Y) ]+ C
往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球
" N* M' |( Q& c; k9 t6 h) H1 q——————————————————————————————————————————————
& h1 T, _! h# \1 M6 S  I1 O, x. g$ vHシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球
: N% c( U+ ]9 x* F: a3 {
6 Y2 ~( |6 \" t! ^! v见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能- B0 l% f. m7 {) X4 t' f
——————————————————————————————————————————————
+ H& k* k0 r6 ~- r/ kフォーク          fork           指叉球(飘球)  W8 G* |, e' H2 J* }

* p; X; b' ^+ Y) ~9 O( n  r* H  k由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。2 b- U+ }; h& h2 J( a
旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打
& m. M- n' V& J6 C者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器, a3 q# p0 Q4 V3 S( y* ^
——————————————————————————————————————————————
! ~0 `0 \3 ?9 A# x1 Z, b0 e: e" ^SFF             split fingered fast   快速指叉球2 t2 {& k3 c( k' u) E: D

; o  v  k& n; G! @5 [) |9 G解说见フォーク
) z. T. c- s4 I6 X" y6 ?——————————————————————————————————————————————; d9 m7 A1 J4 @6 }; X
Vスライダー        vertical slider     下坠滑球
# F2 y4 e  z# {1 Q/ d1 q/ D; d; J; f* G6 u6 m" ]  x
感觉比较像直球,会慢慢往下掉
6 p. @9 A# N4 j( j# I——————————————————————————————————————————————$ t* |5 _8 z) [/ W9 W, J
パーム           palm           掌心球- r2 W( b  k3 O* k( b
) l# R% _" s) F2 I7 ~
投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰. D* R' S7 P$ `5 ^* j: ?
——————————————————————————————————————————————
* {0 F1 V+ Z/ ^+ d9 u% Lチェンジアップ       change-up        变速球
+ V, Z! f) [5 K4 {. o5 c, }9 w# p% l/ D' U: e5 V
一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空
3 \& X+ N6 C  \. z——————————————————————————————————————————————& @  w( s$ ?& t& s' K! v: ~
ナックル          knuckle          蝴蝶球
% G, x1 l% }: T# I# T1 ~! K* r$ c% H  [8 J# H4 K+ R
最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断
" D7 g3 N+ f" [; e——————————————————————————————————————————————
) p8 y, u$ v! ]3 X5 C/ h打击姿势
0 K7 d. R( s9 X/ `7 Y# H——————————————————————————————————————————————0 m7 j2 H" w8 D9 T
ノーマル          Normal          直立击球法" s+ f' W* S4 u7 U* f0 r9 }

5 x( v! J1 {# W) a4 `普通的击球法,美式打法) s; P" C& v, W5 |
——————————————————————————————————————————————
/ T8 D8 \1 ^9 `  a" s一本足# A9 o$ N+ |4 c7 l. _" j0 `
8 b' |8 a% e$ B  R
铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高  ^& t( W( `: l% v. I
——————————————————————————————————————————————+ a6 D; c4 n/ Y1 F% `  N
振リ子                         弓单簧打击法- K/ w# i) Q" B
; G1 |6 n. V$ G8 Q# ^/ n
像弓单簧一样摆动身体的打击法
6 i1 O  v$ m+ c' q5 E——————————————————————————————————————————————% o' L9 H- Q2 m' q8 X- L# T$ E  G
クラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法
9 A9 C* {, ~" t1 H! o3 `. G/ h2 D. {0 c7 ~( W: M5 H1 g
日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力$ |3 w8 `( ?( {; D1 e# n
——————————————————————————————————————————————
0 |2 [' S1 D  ?: z' k( f" m/ z3 N神主
% T* A4 E+ N- D, ^$ E& |3 M2 D7 Z1 b- l; ?
执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法
$ J8 N  O/ T0 u/ N挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原3 B/ M5 @$ ], N, @/ \. H
——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓
. j# G$ P# ]+ L4 t1 z————————————————————————————————————————————————————3 E) h" R/ T8 u8 j8 M; O' g
                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ
& U- K% N5 h" m" @4 ]                    ' N* M- L5 N) c( D$ v
                        召集9名以上部员/ b6 ^: l' z9 Q
————————————————————————————————————————————————————
. i+ i0 X$ k8 N1 Z                  2年目「飛翔編」勝利セヨ
2 d0 m! ]9 Z0 A% D) q
! j" h6 w* R1 R- p  q( `$ F4 N                     公式战1胜以上* s7 M% ]9 R8 h1 K3 P$ r- E5 f2 w3 L: x
————————————————————————————————————————————————————* l, x5 t; Y+ ^4 j$ w* f
                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園
' N( C; l" C% X+ a         1 {& C+ {% [/ ~' ~; F- d7 W
                    世間評価50以上/ I& I: X0 x# t# c, k$ R& Q
————————————————————————————————————————————————————+ W0 p" y6 T+ L+ \
1 D# a/ L! [- \! k( m9 H. Q4 t
                     〓练习效果〓
8 {3 P7 Y2 {1 y$ ?- l3 i: R; x7 ^/ f
      
6 E$ }$ N, ^& D2 {# S% N- y! t& [% M' R
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓
+ q* w; }$ R  y4 @! [* S/ Z& q9 K
& Z; u6 g' v4 z: Q$ z

/ i6 M( P# l8 L: D1 M8 r; U) ^) f2 K$ e) h' D( E4 D& c- e
9 r. {5 E# j0 e
6 C* u8 {! {) _
: ?' L" r+ s+ ?. l+ n  S5 @
, k- d# W% K6 w5 v* c$ ~" n# @

# u. P' n# r# L# w. z, r/ }# w! Y4 K! ^/ c
                    〓仲间攻略〓- b7 g/ S; L7 A  V0 ]
* N/ {. O+ Q2 f: f6 U; ]& D* O! [; N
◇        村上MINI游戏:
7 K0 b* m  i7 ?: M9 E2 J! D. |# [7 N/ w* y) N1 V# ?: Z6 m  m9 L
胜利条件:撑过30秒
* i9 o- Y+ _$ A" U' Q! ?: v6 Y9 G  ^! N$ `
要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP
  {0 e) M3 c4 ~3 [. A; U本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。' t2 ?; D- r" y, z# ~
: l- k/ W, A" e/ U
◇        ボブMINI游戏:
5 G* Q0 ^; Z! P7 r7 R) z5 N# f2 L0 ~. f
胜利条件:将球射进球门
; }0 ?- H1 H, a9 ?" o3 z/ ?8 U( G5 [, ]' ?
要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住* w- p0 r" I* }' S; M) i0 j6 b: p

3 A( X5 {7 c+ P本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。+ z1 b9 N% g; B, i: ~& W
! t: g- l8 P, a
◇        水原MINI游戏:
* l5 q5 l1 y3 X/ S0 A' [  C  F2 U3 d! \4 N) ]# ]  M2 H
胜利条件:得到180分以上
1 b5 t, r/ n& {& }9 c) y9 l# [& k, @3 N5 G
要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键
$ s+ z' I! x5 s3 z
. `; V8 p+ v) B/ N要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。
/ S* ^3 W2 H, Y8 i% u1 k9 c当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。
" i" G; d& O! O4 O+ K1 r$ m0 V. W' V/ ~2 p
◇        武田MINI游戏:- ~3 x8 [% X3 i6 |5 f& w
% K2 j! {: ~; B  K' i
胜利条件:完成全部3次挑战
8 I& X% o) Y4 e; f0 K# C& B5 n) T# ^- Z, z2 j: y; H
要求:按A键使秒表停在规定时间以内* a% S0 C: d+ n' O
很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。4 A' s* L3 B9 |- \8 F0 |3 ]
先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =
6 U+ K& A. b" T3 A( q/ Y. H
1 h7 y# H6 [, C' O◇        三鷹MINI游戏:  O- F; e: r. s' f, I" J7 G4 L  |
胜利条件:答对三鷹提出的问题$ E/ N; d" c# z, J2 p, ^

8 X& L# t- L! B" D9 [3 U要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案
0 s  S) H; a7 g
: H7 H5 V  w2 l( b& P# G这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:  C& _9 v1 C6 H
今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?4 }# w' R3 f5 j- t7 U! k+ ~% }
ボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?
$ I) }. p4 k# L6 v- @" Xサイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?5 p2 _" J" N) ~/ u
ボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?
8 W" w( d9 D* g$ ]6 jサイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?' v" L7 w8 x6 q
カップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?
  f) b+ B! n) k: ^* j" @6 g4 c但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:
- b9 O. N6 [* Z+ j0 l7 g0 P% w1次——負け犬' H0 S* l0 m+ ~8 f/ r
2次——くそむし
6 }3 d# E5 ?! R* T! K' K# @- y
" Z0 w+ c5 B& w  f8 L; ]& j' s[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓+ y" z' D+ D1 l( G8 V( B2 @
あかつき高校戦
' a# f. D0 [6 m& I! ]! J# w5 I+ R
1 ?+ Y6 k. D, b打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。
1 S# V, k6 m) U$ \投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。$ i  x" k- P4 ~* r$ e

3 p! M5 f( @( x5 W# Y. {パワプル高校戦 0 G/ K& @9 X8 G& j8 n5 R; }

2 E- J+ t) }; E在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!* S2 B6 r( }( ?1 I6 A" Q

4 j  k: K5 n5 M# O6 _# g! Z赤とんぼ高校戦
; g0 |4 i6 p2 l4 T6 Q- R( B. Q# Y! w  V
杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……
: j& s5 j9 ]) ]- k1 V/ Z- v4 m6 f7 W8 D4 F4 ~. Y% B7 r
白鳥高校! I+ j6 W* j; f0 v5 j

, S8 ^7 z. P3 {0 ~3 Z/ z1 P/ a打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -2 l0 A3 n: n* J1 U
投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。) [" a) i! N, V" B( q0 k
7 g5 W& u* J0 H
大東亜学園/ n: c7 \$ V/ z& {6 g) X: S! w

$ @3 [* i0 Z% j( h* N  q! |只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。2 m2 {: C% e" T% Z: ~
鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。
9 L# N0 L3 ~4 n1 ]: E- b  a打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者5 ?0 [; e2 b, L6 U, v
/ `$ z  ~4 C  t0 C' U5 U! I' i+ x
大東亜学園(第3年)
; _% f# h& B- i8 u& s2 S( @/ g 4 ]+ k  R. A) B7 z  q0 q  p! G, P
比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害
/ U4 u# n% f& a2 d3 {8 }鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会
% D! M8 Z& a: l* w1 P  V. V打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强
6 [  g% t5 ?7 f8 M1 Y
6 |* l; S) v3 p( Y5 U1 U! vパワフル高校(第3年)  i' ]) `' A9 ^
- m" t; u! p6 K6 y! E+ z
通向甲子园道路的最后障碍
) g) ^# Y6 G; e2 \7 {松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些) v& b, j# w' c, j2 o/ P
: C* j) E7 a7 p, k, c
正義高校$ y9 N2 e9 _& |; v: v: ?
3 {6 \$ K& k0 e* b; P
甲子园初战,对方ACE政道的球速很快
4 q2 y7 x/ h/ F6 O+ n* J政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧
( T3 N" [$ m" k) H3 }打击方面正義高校不是十分强
+ \# H3 _4 G; ^2 `
: x$ o( i1 o! b4 b身砕流高校 ! i5 Q! |3 O$ i2 D( t
; W, a* J2 _; T! \, l
正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー
/ b, h# q0 S+ f5 x打击方面和正義高校一样,不是十分强
( g# [; e8 m' q # ~8 r1 K, i7 [! t  C
聖皇学院
" |& J- i/ O) p9 `1 `+ d8 s
+ ~1 D" k0 J* O( @& r: s甲子园决胜战  
+ o8 B; M( v' v野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击" e% n+ i: J/ D4 H; L5 [
打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓- E9 D% ?/ o" o8 r4 O
1 q8 v" @6 S3 m$ c+ k+ t
- f) I2 u" f7 ?% R/ ^
+ o/ X3 T" M; Y/ m3 |% m8 ?
進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)2 y9 R' p5 f# Q# A$ Q1 u
( X+ t' C: b' q; K
随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;" K& c4 ^" Z% v8 X  L
好感度40以上随机发生她送便当的事件;
: @; W- f( N% v3 T# e4 C6 v  g第1年可以通过去教室来提高他的好感度;& X# l  D( f+ L2 G
看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;  a7 M' t1 |9 d6 i$ _% m
在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;
! j! l; J+ ]! e0 h3 d) e9 o6 a之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;
* [. o( U0 _/ r% u# y8 K* f  x以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展4 Q& b  n8 k  Q( P" E
约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;
/ `0 m3 x; V8 \/ Y4 p- p3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;
0 Z+ F5 H* r2 M0 H, [第2年诞生日敏捷+30
2 k+ U( k9 ~( I! `: ]第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;
' a3 Z& u% O. l& ^+ g                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』' i) ]/ b% d+ R4 x: a/ x: D# `
3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;9 ~/ \+ x# M9 {! o- ?
3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。
% J- Y( F5 N( B5 l  ~5 @4 w6 v1 u+ \  i# j  _# L

5 B" q7 e- ^8 C0 h( S. g
" `; d. g% u; U# z  o- l2 W6 V石田 由纪(棒球部的经理)
4 _  I: d+ o" P! s+ n3 Y* U4 s' K1 n; Y+ c  Z2 \0 s7 ]
第1年去棒球部可以提高她的好感度;
9 G! b9 K6 V  r第2年去学校提升她的好感度;
" m6 J; ^- f/ U好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;6 a) l, l0 G$ |
好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;/ ]+ t" q6 @7 c5 v) R) P  F3 B) h# r
同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手( `8 \: v( j/ X

7 @4 y# @$ C. g4 o+ F
! \: y) j7 C% A- j! Q* T6 H  d5 |: ^/ v, e
四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)8 O6 y2 z; b5 j: ?( }* K+ h

! v5 e; v2 [9 ]$ _第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;& t6 E, h& N2 b
然后让村上,水原和三鹰成为仲间;
$ J3 C, ~! L7 P* _第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;0 s7 }+ E  o3 _+ ^9 l# e
第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;
+ Q8 L, p" @5 H, b* ^% V3 M之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;/ M9 l& k# U5 r! I# ], `9 Z
和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;1 A7 J& S# p9 l9 ?3 }; l$ Y) J
食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;: R) J# B+ T! ^: {5 J. Z+ q3 s
随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;
8 F# {- G# P: F第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;
+ I0 Z" y4 q+ X# _  ~  i6 _! H随机发生村上听说プロペラ団的事件;
% a! U7 s! H/ j5 C) N, Y, t" I第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;# h& w# o$ f/ L; o& Z0 T5 s
第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;
+ E, F7 }8 n( m) B5 b第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;
, K& N2 j, E' t第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;
8 l1 [0 h" n2 b  d. o4 Q0 V打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;* k1 \9 P- h* \( D
智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;
9 r% Q; N& |+ Q7 h决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;: ]4 E2 Q" M  L! g" @. |
之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的
. _2 y, }* R9 r" v1 @0 K# g$ g' _  v5 M! g* m9 c" M" A7 s

+ o0 P9 _! U  s& C& u5 G/ s
( Y$ N% t( ]/ G( N* _獨田 マリコ(平凡的女高中生)# d+ m" i/ z7 J$ \9 I2 ^
% i, x9 o; f1 t
电玩店发生随机事件遇见她;+ ^  O$ e% m6 F4 j4 ^% \( W! R
发生随机事件在街上再次遇见她;
; H, W/ q  d' v! T- Y7 T  y8 W" _再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;
, ^" h: s3 P4 W8 \: ?之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;( _2 e5 g4 M* R& K
第2年圣诞节的时候得到她的电话;
% h3 I) f' V4 ^; N& ]拨打之后彼女成功;: L5 L3 ]' k6 d+ `/ C" h
约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;. N' ?: E: [2 A1 d9 v" c: G& D, ?3 `; y
第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;6 {8 A7 L- F- h+ ~0 Z
投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』
8 c% P; W" W9 }, U
8 \; _6 ]/ U7 `. d7 n! \
$ t  p& i* M5 p* S' Y6 x+ Z8 b  l& T; B
佐濑  みなこ(便利店MM)
8 y' w( q8 ]: r$ l! `0 W) g" H
0 A* A3 _) N5 m7 ~8 e$ ]事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;
9 }7 j: ?. K3 Z. {( L事件2:去便利店发生事件遇见她;
7 }: N/ |. o4 E3 `; U" Y事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)
7 c  \# T3 k, v. Z+ F事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)6 W! ~1 X# H% N* T) z* N
事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)0 F# K4 p* K% b' |! `
事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)
! P+ ?& e0 T) ~9 a事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上). x  Z! k8 j3 T; U
事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)
7 O& s: ^. O$ N2 X约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;( a" q+ F) P! Y. Q# q3 H5 E
第2年诞生日筋力30、『センス×』,
3 V" t. `5 K) N# s( q4 Q/ w1 O第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;, _+ f' q: v5 ]5 J
投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;
; Q# [8 d/ ?6 r! h- Y+ @( b& @甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手; v4 N1 ?5 s5 z8 q( Y
% R6 i4 e$ q  I  ~- ?4 Y' z
& Y2 q" j1 U- p3 S( M4 O6 Y
3 y' S/ u* k* W5 a! g+ \/ k
荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)' }% y! z5 `2 }+ Y+ O) s

6 M* p6 J  m, ~0 x# O发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;! [2 ?. b( ~- T  v2 C+ @
诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手
% [, [8 A/ x! l, p1 U! P) \+ U# ], J7 n! k
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓
( n+ w  @9 }% f* P" T
' z& ~# R+ \% G& d3 N: K*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
8 \* u& X4 R$ r1 {/ J, ?
. y9 r4 c1 x: s投手特殊能力0 O, v' h- ~/ V6 Y7 u: e0 W
. X  t! W/ L! z" _- _- D
威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10( E& t* p, W8 J: {
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到
; J# V- M6 M2 v9 A. w* Q: w7 b" j2 q1 F5 `3 f2 M, A
一発          暴投的时候可以保证球投在中间
1 z; F# z9 Z# J/ {  q" ~( ?未知/ ]4 i8 d! k5 }5 F$ |

4 T' @# ~- {5 O; ~7 t打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态) x0 j4 D2 f7 |7 ]' k, `: M1 n
未知
+ a; P9 ]4 T+ A0 l
/ j- w+ H' g6 o4 H# Z# D( U打たれ弱い       容易出现头晕状态, P1 Q) i3 E4 P7 C# O: c0 @& w
未知+ V9 y" u  X4 T6 K
, [, o& i4 f4 u6 b! H# a: ?- I, c
重い球         对方打者疲劳时,POW-159 C. H5 W. ^  C6 L$ R
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
) W" [# f  O6 E6 s% K# R& p8 j; T- q3 j& k0 _( A
回復○         体力回复比较快
( @8 K3 [* x2 v4 O, {7 N/ t7 M能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
- u, O" f' S9 }4 e* P. e7 o  ~6 d$ H* v, M
回復×         体力回复比较慢' N1 D8 a- b% ~+ V/ C
未知
, Y0 J2 Y7 _: x1 G6 T- C" `6 c. |. r& h$ X2 E$ r  c8 [8 }5 _
勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10& X# r/ l. P" Q& I( i
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
  ]# }, @4 [8 m# z随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得. B3 k3 L$ Z; [. }. c) n# k

' R- i  R- `2 @$ M3 \; o5 i負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
* `" G/ C' C$ A& }$ T' I; H随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
0 I* ]8 @2 z) V
8 \& G/ E0 k; U: W% e9 B+ [キレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
9 U, p+ a' K3 ?8 h/ `随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
0 \# g3 z& ?, ^2 G
& u/ F% Q$ [  C- V  Iキレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
; R+ @4 ~7 M* e- P8 B' A, K" r未知# g" Q8 }1 {* j0 g! F3 G
& a* q1 A7 G6 s$ u0 \2 N& a
クイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
+ `9 @; W2 |; b荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
, p" ~3 @( h; \- @; S2 v/ K能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
- l4 x6 l. q1 C" K' t; e0 H$ e5 t- z  c- ]1 r/ O8 |( f- B4 T8 J! ?# V
クイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。& n9 _- K% t- O" H
未知
% E+ ^7 b9 p- y6 y( D, O7 r0 W- @; T# I& Z6 F% o
けん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
/ s( |5 g# A; p第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得6 h9 Q6 e% |1 d3 E/ u3 H
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
% Y4 m* i, M- I; c* R) C; B$ D; B: j( w. Q6 U; M
四球          3坏球时控球力-200 H4 A' p# W& T, j3 `, ^
未知3 a, y' S8 _; X4 L, w
* |, ?4 G! B$ o0 {
尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8
, n/ z0 p: q4 x; f( w7 V            9回以后球速+2km/h、控球力+16
7 H( u/ ^7 F( r2 ~0 G/ ?- ?四路 智美彼女的情况下3年随机取得5 l1 V" M% w! w! l, Q
/ h  h% a! r5 t+ Q1 Z7 a) W0 x
スロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8
* M' ~3 T' l1 |( {第1年去神社4次后很小几率习得6 m5 S; k7 T9 i2 k' s' J: J+ U

+ |9 J5 O- r: K# `6 W4 w/ }, m9 o寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
; s7 D  }+ X6 V  n" c; @% V% v四路 智美彼女的情况下3年随机取得4 q  \+ B7 o' }: Y
" j3 C) _9 A7 i3 Y# R) @
対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1, G/ d0 S3 K  Y1 Q
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
# h! d) |& W( i7 ^随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
& {; U6 k  l0 E7 d) `% [) \; C; m0 T! w6 x
対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  6 P2 y: T9 E" w0 l% w
未知6 H( v9 f) C% ]

9 N* p0 e- A* [* ]9 T: q打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升
, ]# j* V3 @' h* Q; ?) O6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
  L# b8 Q* I2 I$ r4 K
2 K: ~, d  U$ x短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-106 {, H: Z4 e8 T8 {. [
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手1 D: H- t3 J6 n
! ~; w" F- A0 \5 R( f3 p, K3 F
逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降
! M! U3 I1 `* k8 S4 }9 F1 E. R0 k随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
! @7 y! i# F5 b8 g5 |+ y9 R7 d( N7 }. v& E
ノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3
$ v; `5 q, z- y4 E4 R得到野球超人伝时取得6 T( Y; _7 K& V9 O

0 i* C9 x! J3 X4 @5 Zノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-34 o& ^6 |: J1 I7 J- n7 ?1 a
未知
9 j, ], P3 x1 z7 {+ m% H' l& ~3 R6 _" w
低め○         如果投球比较低的话,控球力+15, d: |  s! @* P6 d, Z8 h( i( _2 a
练习『コントロール』40次后习得' |/ S5 s! i" P& Z2 J% h

: e+ O2 p: C0 ?1 F1 W$ v7 @- [4 r8 Mピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10, I+ A9 c1 Z1 f
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
) _6 Q- v9 W. P. X  W+ P$ K9 g. j; g. }* o, l9 `! L
ピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-107 `' u7 R$ b3 e
未知7 \  i* \, {3 w- ]* h& T3 m; ]
1 m; a+ |9 p3 H6 {6 t
ポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来( t6 t* x- z$ \5 ~! }% r) u( b
未知1 e6 E: d: `- ]0 {6 G

* T2 a+ |( z7 K0 V- e7 D1 Kランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1% z2 y1 [, L, E8 F
未知8 {4 H" ?# m4 e" J4 _% C8 Z6 \
# g. t% l! @$ O8 y
リリース○       直球和変化球投出动作相同。
2 z( a9 t- b" Q% s5 e* u: `' o! q2 J; G8 L/ Z5 D& j
『變化球練習』40次后习得
# G2 {' S9 Y( L% s8 f- ~1 @# O3 N8 x" r' M, H
野手特殊能力
# f0 g% z9 _: s4 z3 y9 b: m" ~9 T  o1 R& n6 ?
アベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
8 g, p. m  v; r8 W要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
- _7 G* R: k5 V/ a能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应706 w6 Y0 ~8 A1 Q2 Y  `" x

& g' z3 z. i" w9 O$ U$ ?威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
2 s% X/ f3 Z) k7 U7 U3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到& j4 ]* C, \5 l9 i' M- o9 }
6 x6 y. o% N  o6 E
エラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误* l! O! G7 U" A; r
发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
/ B1 T+ Y0 r4 N/ l3 q, V  |) y8 E- O5 _2 X4 U* t& c2 T
固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
! M3 o  M1 p- o. t, v& T- Q: L+ [/ ~不能取得
( t9 r) p" {# M- P% Q+ k1 ?: k, q; |. Q- o- C
逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
4 m% s0 K) D8 O8 y( Y( X3 I第2年战胜大東亜学園后随机习得9 _+ U  s  Q9 I" ?
从マリコ处得到的生日礼物
6 p7 E) n8 a# m5 B6 K3 O  H0 z6 \- U* Y
キャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。
# O$ C; N. ]# k2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)% H8 j: b+ i8 g" d( J. C, l# _' A# b
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
( [9 L, X2 H. D2 X( g9 [& Y0 y+ z4 I" x, {1 R; W! `9 m2 T. a) z: ~
キャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少& p" S* m9 e0 V. I6 Z0 J  _8 K: v
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
2 E5 `! x! p" `" t. h; ?# s+ G
2 _; n& }8 t9 b  F( ^広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速 , B# i6 n5 d+ z2 G) D' ]
3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物3 {: E9 j7 {* v- S
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
' P! K5 _8 p$ p9 K2 J; A) C  A练习『トスバッティング』12次后习得
! w7 Q+ Y3 P- t! E7 J能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40: s, i6 y; F$ h" a2 n8 P
$ t0 e4 k2 N4 _: L8 |/ o6 q% V
サヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20
* j: s  D4 x% u# C0 X彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
4 T" w& ]" k. |0 s/ Y- S' [5 K
& h1 Q. S0 A/ E# u1 G( s三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2
9 L6 S8 k" Z) R4 G9 A$ ~; b1,和智美约会时,玩扑克输了后习得
- ?8 h- r' W0 b9 t6 U2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得0 V' N9 S% M" V0 }* z4 Y' Z3 ]

# W$ `4 c8 ~: `& ]' g) w守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
* A; U( `0 `% x随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
7 G! x2 b7 p4 ?( S9 ?& F- ]2 |- ^
7 v' X. z9 p3 D4 l/ U- S初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1
& P; c, U0 E. ]* i% z+ S) L- C' X, K3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得& `) z/ u) d. m  q0 ^& e1 I# H
3年四路 智美彼女的情况下随机获得
1 P- w$ @# a2 w) {: C# r, v/ H! K2 w# A; a  D5 O1 \) U
送球○         送球比较准确1 h4 K1 L4 g- d/ t2 m4 j- L
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
4 x4 O3 l1 R7 E4 `) G% L能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
) u! ^& ]- z% D
& F- O2 `- i$ S6 p走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1% I7 C0 Q% A; p5 Y) A3 W( u
2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
: m) i/ Q( F; |! i) y. c4 H随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得4 G4 r# \" b4 m' w) M
能力菜单花点数习的,技术40,反应702 m) Z& m. P# A* y9 {

" y& k3 I2 u# i8 T# z; a; c6 l$ L走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1* y  [# f5 u2 d
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
0 K" R! X' g- g: L8 Q
4 v) s2 g8 ~$ N( e4 G& R体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
, R  {' D9 }$ a9 |# v0 c6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物
! o& _- p, H9 n) h: O! _练习『筋トレ』40次后习得
* R! [% h% R% g0 Y( H, @. c能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
) [/ T% ?( l* D! v) S9 c5 P
+ i5 \# @7 s' `, h代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10
- x' p7 K$ W( l4 a  m7 G不能取得
! T5 L% O; [7 y6 ~7 E$ F% x6 {7 [. _" }+ Q
対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
! x" {8 U& b% P3 P+ `+ ~$ q随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
+ w1 v8 L' w- d* _% r能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应309 _- h# ^% E' U( `

! N' [" e# s$ ~対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
" _0 t1 e9 D, c. c対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
6 g. c, A  C- U! N# |- a8 r$ x5 L+ U0 m# F5 \2 L) _3 ~1 l5 L( y, z0 |
対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10
$ \. e$ \1 ^, |: [. c不能取得) c" M" m# o% `7 G% x

, h* P, S0 q% {1 ~9 B; nチャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5: W; ~  [* Q/ x3 y' ~7 m1 S" [& o
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
: S" u: \9 G! }+ P  L了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
4 N4 p8 M9 f- F4 e随机事件——宅派送事件随机习得
$ @$ u; N5 U. m* [& s8 [# p: o4 v/ i/ G) B
チャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
. @/ s! n  k% ]; u" }了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
' A% c+ X0 A) q0 q1 V/ H; a% A随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手# U& g5 R- s  v" D# c
: l6 q+ }" Z3 {* l5 w) k* e& ]
チャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10- R$ y7 t7 D) o
和紀香约会时去看电影习得" T, P# V% C9 I9 \) i
" F9 ?, L, Z& R' [1 \
チャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
6 d$ L# l: O& G% T8 ]& h* d随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得9 d5 q2 y5 I( H* \1 t

0 P9 U$ u) R* Q2 B盗塁○         盗垒时,起步速度比较快
# M  B6 _  d* I6 `: t! [要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
; I* F) W4 U3 T2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)- Q$ K5 _/ x6 L, x) T
能力菜单花点数习的,技术40,反应70# _% K( ?5 q. s

5 _4 E- z: H% }8 E$ {2 f7 t2 L$ p盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢
3 D! t1 U( j' [" E不能取得
7 ^/ V8 L0 l" M" p% h
. r4 b) j; k' n0 ^5 w/ q内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高
9 v# [4 l* c/ ]要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
$ f5 J; B2 t$ N3 `# {! E/ ~5 k能力菜单花点数习的,技术50,反应90
( ?: e& b- ?& G# c5 }练习『ダッシュ』40次后习得7 _0 l: m3 ?5 d) I2 G
% o, _/ f" F; R# v8 B- J8 U/ D
流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球
( o, v( w  a  C7 o练习『素振』12次后习得
- n2 @1 v; [4 s& A能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
% F1 Y" o% a3 d8 ~( r+ e' N
. F1 P& s4 Y  Y2 R: u  u9 s" s粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1. S" }8 F! Y8 g. X9 Y, H& z
练习『トスバッティング』40次习得
8 u9 I4 a. _5 J& |+ d能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
# {  F0 x; {  A, \
4 V& X2 B7 J; D- P0 Jパワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打
0 ^0 i6 `8 f# A% g$ K  A: `% e要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得" K/ M1 [9 d: e6 u
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
- y! l  Q- H0 t9 Q# Q, m9 v
- O, q1 w; Z9 P6 x, _6 Eブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
% I2 x6 [% d3 u* x! H3 o能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
$ o/ m' a9 P7 P) S' C' x" c* O  n. p3 j
ヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒
: _  g3 ?( X) ?& Q9 b5 {! T: Y5 |) ~& K能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应305 H/ K. G& ]  W2 |( y9 |9 Z
3 L3 N& C8 D% W) Z$ L$ G. X
満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10
  g8 S: Y0 ]  Y  D) C# {7 s0 N不能取得
! |2 e9 }6 \& x' I! U, m; }  n$ f) ?4 i' ~. w4 R% c4 r% ?
ムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动6 ~* C0 u- Q' @. ?* {
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
' _+ W! P( e8 d$ e$ R练习『ノック』40次习得
3 W% Y1 V0 W7 C6 m- g% [# d
! G$ q4 g) L* x1 c連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1/ M1 ^+ ]# u0 j4 o0 f
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
1 E$ a  F% \* C$ P
8 B5 y" i$ d9 t2 b, nタイムリーエラー    跑者失误率上升
' @1 B+ {) v) g9 w; W& n发生从明日 香那里借教科书事件后取得9 T. z) ]$ e: \1 c* E# S8 K" M  z7 u
0 I8 j* j3 `* ]& J: Y
投手野手共通特殊能力
4 h) l3 c( s* X, w# R0 k- ~) ]1 ^' t. W! G
安定感         状态比较稳定. r4 e2 ]/ \0 f# t$ R; f
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』4 V9 l4 ~! X- `2 c& z
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
- ~6 [8 w+ w( h, A) H9 O9 X& @( t1 q( m# N; B. ]7 [3 h% ^4 Y/ e
ムラッ気        状态变化时能力变动较多: J9 _1 M/ K. T, ?1 g: H) Z; X, I
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』8 ?) \7 h- _- p" T: b. \
圣诞节,ようこ先生的礼物
3 C) f* {" n0 Y7 v. w: }情人节,ようこ先生的礼物
; a! G) C9 S9 y  d2 z
/ }, I% F8 u9 M2 t$ Z: x/ P8 Hケガ○         比赛中受伤的几率低8 z- n& C( }' w# l3 _  O
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
9 q- l) l# o6 c9 Y4 o练习『ランニング』25次习得( A# K0 m2 g2 Y: I

# c( r! o; r: t4 I! ]2 Aケガ×         比赛中受伤的几率高/ T$ |. D$ V5 h7 |# m) N: p
博士改造失败获得
; U3 e/ x7 I/ s1 c住院时随机获得
7 T5 W4 `9 m5 ?2 \0 z2 ?  }9 B5 p) J9 l9 S" a
持続          比赛的后半段状态不容易降低: K6 l1 P: n+ S
不能取得
" q6 T3 E  e6 H, }. V2 C2 c" t/ x0 Q, s: J+ [, \
センス○        能力上升所需要的经验点下降10%7 p2 F' j, F* D8 Y( e% m
博士改造成功获得
* T$ t' Y' \, m* K$ g与ボブ君跳舞事件中低概率取得  R0 o2 D2 L" l0 [- q" [. l+ T( v
得到野球超人伝时取得
1 i- j( o" j5 U0 y' H- z$ w3 p) Q8 U9 C* s0 v. {
センス×        能力上升所需要的经验点上升10%
( y$ z: O2 ]; k7 f% Z- }) J博士改造失败获得- C% T! ^3 y$ U) x6 \
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
3 w$ R8 m, j; }2 N; j) U/ ]0 u$ D
4 O4 D! A  B  @, R. P2 eバント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高
: Y2 [2 {# W# `能力菜单花点数习的,技术40. P& b5 Y4 e, Y  D7 P
2 _, h; n/ t6 v. i& V' Z+ ?* v
ムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
% o$ p' i$ P, H' t! R: |$ l" K1 ~* h2年第1次去河原,选择『说得』随机获得, ?! r; F: |$ }2 U2 f2 \
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得& ]9 z2 H8 B2 M6 ~. s

  ^( H* p. f/ J& Cムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
( s' z. M) I! r8 R博士改造失败获得5 S5 n' A+ F- R% M/ P9 a
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)3 T  R( b1 I( b! V! \8 V8 q+ n
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得5 I1 j& s4 g' `+ r! H

7 F; _' Z3 J5 ?人气者         CPU控制换人时不容易被换下3 V) f0 u% Q& a% y
博士改造成功后随机取得) H. e4 {( X7 h: h8 D6 g8 ]

) Z, a* Q6 [: z7 U/ Y' ~超能力# Y, X: ^/ W- r( H3 y
' C. A+ C- v+ @% K+ T6 m1 j
投手用超能力
) H* F, ~) p/ _8 T" q& F/ s+ d' H/ x' [
鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h; ?) ]) i4 y2 C5 c( S2 w& G
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得: m% b. [7 J; L$ b/ Q8 O4 }& G
* Q( F/ D; n! \4 |& E% ?( f0 X
呪縛          对方跑者走力-1
  W! e& B# T3 x& Y从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得. W. A+ V. g+ ^$ c
" ?' K4 M" ]- T8 b$ b1 @! M& @0 Y
絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化, J& B. m8 z2 D/ ]% x
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
  K4 U& @: s# D" D" k3 M
& W$ I2 [5 T% `4 l剛球          对手打者POW-10
( c# s8 `0 m% c" t# `( e  Z从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得! T+ }- @8 A( D* B
. K& I9 l0 ?# F* j/ h& e
気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
' n5 ]! n$ Q/ q6 f7 B' p$ }从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得3 z, [: ~/ L  d1 q, p3 X1 I+ s

3 R% @( j- J9 R; p8 F5 W野手用超能力
1 B$ g9 T+ \9 r. l' W1 b/ f! I$ Q
, N" U1 k3 G# u豪力          POW+30,能力上限到2851 l' E" d0 l8 R- T
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
. F; f0 `+ H1 I) \0 l# y2 B3 k/ Q/ ^
闘気          对手投手陷入头晕状态3 a# x  e: {2 B
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
$ q. ?5 V& Q# d8 P  p4 Y3 i3 y
$ U1 B  P9 v( d+ k; O4 L) Y1 h神速          走力+2,能力上限17# J( i& C$ I. a. |" g0 U
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得8 h9 }0 R1 Q4 t7 a) b

7 Z+ b# p& X/ k/ I; E3 L- Z% p緊縛          对手投手变化球等级-1
% v! d9 u4 J: O' |* p从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得1 {' }$ X4 U2 K
4 o' z* i  V" ^
奪力          对手投手体力消耗2倍
* m7 {. A- G/ S+ f从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓0 W6 m+ J; s: A4 T, R9 Y' _+ n7 E9 i
1年目
7 H/ S9 M+ F$ h' K      9月1周:棒球部入部:故事开始) _, [( |" e  _- R1 ?( Q4 S
      
. f9 a5 m8 t' J9 k   9月2周:与明日香相会8 n! ^( q, ?; ]: ?
      + `4 Q% p* r7 q- l
   9月3周:外藤君的劝告
7 ~; T2 L- V" A7 I: P% Z      ! c- f1 C6 z- T2 l' X: q
   9月4周:棒球部的危机& z) C' E8 b1 v8 p0 j
      
( X( k* E1 b% x( Q4 g   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能
) D( _- z/ o* N; H8 \! M5 i      
6 W& ^% j0 e; p8 g/ v4 V, B   11月5周:平山入部:平山成为部员# [) `: x) f3 z$ C; P: \7 U
      
) h2 l* K9 ~0 W   12月1周:ようこ先生的鼓励
7 f' G" q/ P; |: e& A      . A; {5 ~  _, m) v1 Z2 [# Y/ D3 F  J
   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手
( v1 {; t" M$ R1 w      - M( c- i. \* p) D/ ]% ~
   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降4 a1 W5 O- R. H3 n7 B3 L) t% Z5 ?
      
; Z9 i! c# ?+ n   1月3周:荒井3兄弟入部
3 G4 ?6 Y- g7 g* B* |8 J- a: [      
% x& U( a, z& E; l6 H  ]   2月1周:ようこ先生的肯定
* o' V2 R' G" z2 s      
9 N& x; G/ G, ^. Z6 a$ v) m   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化! E4 Q$ E, `/ P! Z: r7 s! q
      
: j! @% f/ a9 y% N& |   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER
7 o8 D5 k2 m! @1 t      
, [) ?% O3 r" u! J2年目4 R4 [" M- q. x
      4月1周:大败# \+ N2 d$ y* B+ M
      
/ K. @" `& ^! G   4月2周:恶心教练
5 c& Q6 F; Q: O4 {. }3 J! W* J      同时:和智美相会:智美的评价升高
5 \6 N, p+ G5 x4 L0 S: E$ Q! |      
0 ^# K2 [4 I% [, r0 b" }   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加
: L8 k0 L( {+ N% [8 l      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高
4 d8 e+ P3 I6 W8 C# Z      
4 j( F& i" f# R* h  K: X   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化3 ~- S% S' [. F
      
9 F( @7 U; I9 P1 v   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化6 Q0 ~, C- u/ O# W2 F. r* u
      
3 w2 h0 S' ]6 d# L   7月1周: 進君的事故
% i* ]( r" s* Q+ `9 r% t, e$ g8 g( b$ |  o7 V: r, y- N

# d0 ^6 l! U+ `* n" v1 P9 R; M9 H! |4 T; Z& ?! j+ D
                   〓育成理论〓) T0 E8 Z8 t% f2 |

5 l( M" O9 W& s; `! p! h% @  I$ a/ `本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力- b, h9 u4 [3 g1 C0 p( K# `9 f1 i( {
, ^  @* K: o. H6 H  ^
下面以一个实例来说明此育成理论:! X( [% i  X1 i! w. m' A

- @. e: O3 o* X3 b进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!7 R. T6 J# u0 C/ h
9 s+ y+ @; _  D4 ^" C
第1年- S4 h) o; j" `$ v7 F! {
因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:- B" C7 y. F0 c: f
9月1周——3月1周
& q+ x; a/ N: m  s- {- [不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。
4 J5 r# g, v* [' O# F3月2周——3月4周$ ~/ W- i7 }7 R6 n8 R
召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!' J) ^1 V% l% U7 v

$ x0 T4 M% |- V4 R. L, _2 o3 v第2年* w2 E8 G# q( n0 S
因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。
3 l# [- b/ z5 q; S7 ^# }) v0 Z! Y4月1周——5月4周
+ }7 O+ C! k9 [7 ~) h7 T9 N不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。7 J2 ~& C' e" k
6月1周——8月4周
/ `5 K4 P4 t6 y" ]; {1 A『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!
8 i) `* Q/ [# I) k; |0 h& X9月1周——9月2周
0 h4 H% v3 ]. `( S: _进行体力回复! u: O/ U! c4 `* K+ X
胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。
: C/ e/ F' b: k& ?9 d$ c1 d2 z: u9月3周——3月4周; t% v2 k3 j+ Y6 o4 L( k4 {4 D& ?
『トスバッティング』练习,同样不休息0 d4 r6 Z5 M0 x3 ]! W. O
要点:
0 g( O+ P: o6 ]4 Y& @1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。( z% U2 r  i2 c- y2 g7 i% Y+ L
2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。& c9 q* _" f5 M, B

# V0 J2 l- I6 G7 V* q第3年2 b' U+ [2 c0 D" Q1 ^  k& h  l8 v
全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。# \+ _# ^. C1 m! S9 H" n
要点:
: ^9 x9 K  M( q" o: q& D即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。
; e$ I! |6 s* z4 {" x笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:
+ C/ `/ O, ~+ }) wC LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』
5 Z% N# {, B3 H/ }$ K0 G5 ?4 O# U- M1 o. `. d8 z; |+ N& a
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓
3 e( {) t$ \8 j5 Q/ O+ o5 d% i3 V1 M, p( b% k( @- Q7 u3 a

) w) E6 t9 f9 `$ F8 S
0 b) v% @$ y8 I( `( W$ j  a# S3 \& B( O; w2 ?

, M8 t- X- J+ x; A' s[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓
' W% ^' c$ O: y3 b) G1 V1 n: V9 g) b8 g# l9 K
                         〓神社〓7 d2 C, _2 n( o! S9 u* H1 J! H

; `4 t/ r& C3 ]7 |/ I5 N! m这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:; X- D# R7 V; x6 U, P& U( L% T
好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。
) i  {) [1 h# g3 ~2 E1 q好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。
8 w; L  S, a! p& W6 f3 K  q: [但是,第2年还是不要去神社了= =
* ~: F) ~1 u0 j! z6 `, D( i: H0 V! z; a
                         〓RESET〓
# \+ k9 o& g' v. V& m7 B) m6 j
+ @6 C+ ^2 M% h! gRESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档1 ~% _6 w3 t: y5 i6 W
下面是RESET的2个重要用途:6 x4 `# X, k) Z) |- U. q0 {5 I
1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。+ _0 o( {) y; \) r
2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。& g$ f3 U& Z- K' Q% s( h
3 l1 d; Y8 U% X8 c, U
4 U7 P1 K* O9 ]8 c, R  m
                         〓能力〓
4 i2 Q  {& L- y1 P4 u& ^; U# l" p4 N, v
1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D! P5 i( I+ U. j
2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D
. J, I* O/ z: H6 @1 b/ n6 J' R' F3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升( q' E% O' H( F. Q8 g' o( C

2 S0 R: }7 u2 [9 d- x                         〓新技能〓
, `3 @5 o( R0 V
; O- l$ ~% b5 Q7 r6 P1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ9 `- `+ I. b3 w3 }5 ^
2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-7 i" i0 L2 i+ v# m0 r( u5 A
3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上
7 B0 U- _: K4 v: ~& U在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF
  z5 j- n1 x$ A& x0 i/ p6 |- ^: |* C0 ]4 H7 L( b4 n$ i* Z
                        〓野球超人伝〓% C) h7 f) D4 D" t3 _/ [
% L  @9 M( s9 v' j* |0 t: ~
のりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得6 x. u+ R3 }& k& W; C' @% c; ~1 l: M
4 M1 P. ^. v) h( o3 @. ?
                        〓死去的龟田〓
6 m% ?* t' {* M+ R2 F# R+ @6 m2 M; }, D. V
甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓# y7 @5 b7 g$ H* S- g; k
前言
$ q5 z3 [. O) `9 U本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局" M: U; ^: b0 e0 Y/ ?0 F  `

; Z- F. n4 m5 r! p9 u$ Y9 j& L第1年8 C4 i7 R0 r: P7 ^3 i
身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。
. Z% o0 O2 R* k* [, b满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:
! [. m# C4 ?9 x1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;
( R1 `) U$ }% a2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。
" W2 i( y5 H1 o' H; T& l* c) O; l' m. J$ m其次,作为投手时:
' Q" Z9 D7 }( T1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;$ O: [; l9 Z) @  l8 t( y
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」5 |8 \1 ~3 V, h. A$ l
「条件2」. t  c/ e) H" g2 X
0 |2 d; |4 u- [
第2年: \3 }: t7 u* w; `. d& J
可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」
4 x% l/ y+ [6 J2 S$ }/ @影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价1 `. d& w. i" f
智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」
3 G( u+ `& k  y1 P4 F# J- L6 o2 ]最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」
4 N/ e* ]% r5 M6 y( m0 y5 ~在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-1 u9 Z9 `. R8 S) U$ M
  n, ]8 H" H3 i! [. g$ V; v' \
第3年
, |' {) A5 e+ l0 t. C+ H% K第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)
- H/ y9 G2 f3 R* @  S: [1 J和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」8 Z8 Z5 \: @' o
7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)
$ L+ K) x9 d9 a* a& O; Z3 E8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-8 C! G' L% Y4 {/ a
在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!
% A$ \( {. R! f4 p" K2 C6 F9 d5 ?3 M6 T% r
最后……5 }- p- n# X# {, ]4 ]2 i5 G
最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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