〓能力攻略〓, k/ \* L Q) c4 V
7 Y! `% O2 U0 ]; W
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力) r% l6 |8 P# @$ b3 H
& x! _# Z' I; m" w: V投手特殊能力0 P: B6 C' P, \$ C5 ?; `; a% M0 {
1 ]8 F. |8 q3 G' m# V
威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-10- h" g. _8 o# w9 Y% s
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到) g( j9 N4 i, G4 M/ c5 v
4 t. A$ F: q, r' B1 K: ~/ h0 l5 {5 m" U一発 暴投的时候可以保证球投在中间5 F& r/ {- K1 C/ b. N! @
未知( C* ]. Q" ~3 i/ L. Q
6 F2 ~5 J! L4 k0 @" i打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态. }: Y( G5 ^: ]8 j( T
未知& l0 a% L6 R( N9 F6 V% p9 L
f7 N/ T/ Y" g; v9 u
打たれ弱い 容易出现头晕状态' Q( ~' Y x4 r0 H/ V( p" J/ O
未知
$ I+ Q( X E/ X/ H! F+ ^1 v1 ^
, I% W9 D, I {' u O( `重い球 对方打者疲劳时,POW-15
5 f% f$ o: s0 f% r3 xみなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物1 K% y! v7 v$ Z' ~6 e
# P7 p: V$ v/ b( m; `
回復○ 体力回复比较快
6 J- A3 b# D7 \1 O5 ]2 W6 g能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
5 [5 F! m2 P6 \) b% N/ b% {. M- k
0 |% N6 b r) {8 D4 _) @+ @) M, [; j回復× 体力回复比较慢" }2 I! w4 k- J; }# l
未知( P3 P& f' `3 z+ y+ p
; V4 ? k( T& f
勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
" T- p- b0 k$ i7 Lみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得$ G: i' E4 c7 j4 f
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得! \: V7 [, _; E! Z2 _
3 a6 ?: [* ~6 B) _5 z
負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 7 Y4 l8 m" X7 z8 c) p' I/ w, r
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得: S0 |3 }) Y+ i8 e% ]2 H
@2 F8 t; b c/ i: n$ }キレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1( X% I- q7 X& Q/ m- e
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
" N8 t9 D4 V7 e# J( V- X5 p* R8 @2 C F; @8 Q5 w Z1 Q5 y
キレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1) X0 d2 O4 V/ B: f
未知
( w5 P* N1 p* |) h) I& s3 e% n4 U! E$ S9 r
クイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消1 O, v9 y% Q) S+ ~' Z% G7 n
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得- E/ N2 {. J! ?) V8 a3 i) Y: C& A9 c6 u
能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
- A: C% a1 B! u% c; n7 s! P# L! O
クイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
$ `( B) F: c- Z( E) u未知
4 D1 C' D$ n) L4 H U, Y: Q, d
, ]0 s% B7 a% hけん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员' e( C6 z- d- I, j! n, t: a' s
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得/ Z: G4 j# J( s7 y4 O' i4 g
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80+ E* Q4 R0 _+ L- a4 K
+ u3 z) ]+ W; G: a四球 3坏球时控球力-202 X/ g( _/ @2 q# X5 p
未知5 y; c% W- g" [. S
& h/ B$ o! [; z" E; S0 X: Z- ^0 _
尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8
! D! Y6 o1 i; B! [ N l 9回以后球速+2km/h、控球力+16% U! W0 f& I; V2 x6 B; C" w
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
5 L8 v! @4 u1 f' b! V) J9 ^8 `' e: K2 ]+ X0 n0 }
スロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-8
9 n0 i* l; H1 p( W% C1 b1 e% m' v( Z1 z第1年去神社4次后很小几率习得; B8 Z% l* h8 X3 o7 e
5 x( J3 M& L6 C8 H @
寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
$ t' S" e3 `% Q四路 智美彼女的情况下3年随机取得. o1 b5 q0 {, m% m
+ G. o( ~2 _+ y. G
対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+18 c. e- ~0 j3 i' F- Y3 k) T
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手) {8 l1 e7 u+ Y$ F) H3 y W; k
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
4 M Q v# |. \: s9 p; Z4 R* T; X( u: R5 V
対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1
: b |) \6 [2 E" q1 w1 R未知
; e/ o: L$ E1 K3 b
* @$ ?0 F+ j1 X1 ]8 Z2 o% I打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升
0 q. y0 ~! u" a5 _. c6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得: K2 ], A8 g, I' ^- B& N
: F. w: R, Q: S# C3 @+ }
短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-10
% w J- K, Z+ n: d6 P2 j F2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手) V( E4 W9 Y# b
9 L! k/ Z" [8 I9 g8 @0 ^% t2 v1 s
逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降
& A% C8 n1 c, E8 n; p随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』, r5 |0 ?9 N& P( L7 Z0 L( J
( [4 L& W; ~1 i; N6 Q5 \ノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+3
. A3 L( W6 g7 u) [ {9 C ^$ X) S得到野球超人伝时取得) l$ q y4 {" ^ G
1 q3 b5 L9 v) `9 P
ノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3$ m+ {* \5 c. n% A; E& z
未知) q5 T2 l9 v7 @% ^
! O' v* |: S; X, G4 S( C
低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15
) A3 j8 K9 y" R) c% S8 V练习『コントロール』40次后习得
$ X/ @3 K. ^; ~; {5 z8 N: l) X6 f. X% K2 c1 W4 _' a
ピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10; N9 E" ~5 |' s
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的- s% n+ Z5 B2 L' D- g' f
5 `2 @6 Z: k0 \% y: i
ピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-107 b# ^6 }' ?, f1 K& c
未知
1 Z% ~; P) n" O# Z' E5 P; Y8 Q2 v/ z+ j. L. A
ポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来3 T+ V- K7 S8 L/ Z( {# o9 _
未知$ v5 o j1 c$ W% g; F' ?
$ S# z2 W4 q5 _# z5 H" h3 `" h( ]ランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
* d6 P0 U7 |& o: y; A6 o n% q( s; q未知( f; g$ S+ O2 k1 n! g' m7 Y
0 D5 X, d" @' E5 i$ T; aリリース○ 直球和変化球投出动作相同。
" h1 x, z, ?2 V3 p, L. V! d7 n6 J1 X$ D$ L& ~! W: z; }
『變化球練習』40次后习得
0 @! k; s- z- u5 }: i
1 j3 z( N/ d/ p0 |8 E8 A野手特殊能力0 x( e) b; f* A, o! `! ], [; q( b
/ Z/ Z6 I/ a6 o+ B) c2 Z
アベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
* [1 O8 I5 v& p$ a要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物 L" n* @ `$ U9 l# Z6 M
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
9 O- f2 p3 @7 D8 a/ v( Y- F
$ X2 ?- x& \3 f1 A. A( R. }3 G威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
: S0 @; N) D" g' t& ~3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到/ u2 D/ W: ~$ C" E% a/ T5 B
- A. y9 T! W( I1 u9 f& k1 M# Q7 gエラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
% \1 [6 c) w I8 b/ y, G发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得3 [7 a+ Y. \9 j" y7 a
; Q/ ?& D8 `+ f! k' l
固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+59 f0 R5 \6 O* ^9 S- g) A* T
不能取得
6 ~' v5 Y, f, p7 F
- {5 B8 p1 w, U- R" \4 P( g! K6 J逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+151 C& M1 R- O% d' r7 m _
第2年战胜大東亜学園后随机习得8 E+ b, G. E" k- Q7 U( P! D
从マリコ处得到的生日礼物
, Y9 Q$ |, T2 G3 v# t9 ]
R Z% F# b0 { X7 X$ ~0 Vキャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。
5 k+ ?6 U6 _# g0 v z2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
$ d* x- z1 d3 q/ Q" `能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
* l6 M7 p2 i. b6 ~- k" X
" r4 Z: k3 m6 g( f4 c# ^キャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少
1 h* e0 _- P2 o/ M/ x' W2 w能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
5 }, \* e2 h: c" H8 ?' a8 Q/ Z9 i# N2 u- F# P! O; S
広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速
% ~9 Y, u- E5 n3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物* N, P7 s# {* Y9 v; H
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物; i5 q2 ?5 L7 G) T5 `
练习『トスバッティング』12次后习得
5 _/ k7 j* A* q- N- f能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
2 W% J' q6 K$ J l9 [
/ j- M2 R1 H) ?) d2 _サヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+20
. `9 q% D3 S: I0 \9 r) k5 }% I2 Z' \彼女因为离别打电话来的事件中随机习得+ f1 g; t0 U5 [5 I& K" N5 M
# w: k. t% G' z7 F1 I5 h6 A
三振 2好球后疲劳度上升,ミート-2; K+ J; T0 o( d" `
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得) N: H) y3 p8 {9 H( [9 _5 m
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得3 Z; Z3 d" t6 @ H0 }( ^& B4 D
% c! D/ L* ^7 j3 Z0 W+ p! L守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
/ N, C, B8 ?! w0 i4 ?: a- p6 [. {随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得$ k7 {5 j. B' Y# l" k( f
$ B# i/ E* w7 B& h
初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+1
: o# `4 I- Y: ?6 [* L& R3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得7 @& J6 b9 e8 U. Y2 N; S
3年四路 智美彼女的情况下随机获得, N7 d' V# u. K) h
+ _ J9 l6 B F! H" I& k送球○ 送球比较准确: X; Q! r. c. G; H4 Y; K
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
$ q5 }) p+ i8 t! x; d能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
( [1 ]" R, {( R/ z7 P
% `: W% ] a' N走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1$ k- L {& }' j- D
2年6月3周生日时,智美评价高的话习得9 k' A! ~2 z; Q
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
6 n7 g% g/ E9 ?2 e. i3 e能力菜单花点数习的,技术40,反应70; c- @# Z A$ i1 G$ e
2 g+ y1 t! R7 h" X2 Z走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1
; [. J" {8 s7 v# e; O) e随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
! Y, Z# v3 [. M, |$ k3 F# o3 G
! j. i( {) O. J, p1 L体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
9 m. T. O$ r, a: h5 N6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物
: m) f( f7 d) K& p练习『筋トレ』40次后习得
9 `, S5 C/ s0 t- m1 H0 I能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20; s$ R: p" e1 S0 g2 d
- q- s: N" q, d8 N5 x+ q4 C5 B$ j
代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+10
4 k% |5 e/ ?2 y不能取得9 O: G' a2 f& H" @
) V1 G m7 U6 v対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降5 v+ d7 E# }3 ]5 y
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得: \6 K( h8 f! f# D
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30: G# N4 X. T0 r3 k i/ |
6 W- Y y& K, C* M" N4 Q% A7 U$ J
対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降# g9 [* h, K L' z" R, v
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
$ g4 a7 \" @& `+ r/ y; V/ M( c H3 ]
対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-10, f x) d5 w' L( h7 R' R
不能取得% P% H/ I4 p2 V# w
5 P, U0 o z. v7 ^8 P6 t
チャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5, K0 q7 A; g! x1 c+ @2 o
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手) R3 N7 v+ f$ T3 x d
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
6 Q0 x0 k5 F( x随机事件——宅派送事件随机习得
2 F& y; M1 N( K( [* L4 Z! d7 g' C
2 f7 @/ f. G1 j8 F; P, \チャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10. ~% _4 j8 x U& C
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
- K! U% R+ r6 v7 a随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手# D8 S5 G& {, `$ u3 B- a
& O$ d, I' W+ E7 h/ Bチャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
8 s1 F4 B! k& o7 _1 l0 J和紀香约会时去看电影习得% w* i* _3 Q- z: h( z3 K7 ]
8 h+ w, E( W; g! u( a3 Mチャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
# Z9 O; i( `- b5 Z9 V3 l随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
5 X; r1 M/ d! M$ U3 j1 f' P; S
: C3 V8 W5 \# y9 q/ S' s% M4 D0 `盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快
8 S* L$ Z1 L$ S: v2 W4 B要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得! ^- y7 K4 o- V# I M1 G
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)- ?8 s% M8 F9 ~5 P
能力菜单花点数习的,技术40,反应707 ^+ U: s8 e# ~* k1 k+ U
P+ t! J/ M' S1 K& P9 ^盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢
; z$ R4 r" F- f3 d5 @; k% o, w不能取得' e/ {0 b3 K# S3 t( V) X
* g" T* m$ p* _* l, R" P内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高
; l, v ` \& n: C% X* |- h/ I3 n; A要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
& G) n' U* q9 L7 C; [能力菜单花点数习的,技术50,反应90' c, x6 o$ c' C4 J5 f
练习『ダッシュ』40次后习得
# @3 s, ?, O" m/ w
% o( C0 \" c H! V; K# a0 D/ ^6 N6 N流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球
. E: f# z' E; r' z: B练习『素振』12次后习得8 s+ q6 Z" n' k! W
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50, a9 n. k+ D# G2 P
2 p! q2 p0 O) J g+ u' z, M0 i粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1
: W. M: y p7 ?3 P; ?1 Q) B: h练习『トスバッティング』40次习得, G* c. `$ K* R3 b* a
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40. t8 E+ R X j7 T0 q
& ?7 f4 I* R2 j, [2 f8 r. f/ y
パワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打* b$ z0 u7 f3 l& B" g! V
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
$ ~8 b% V* C0 o2 X. _能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
; J( N1 L9 |& x+ h
2 e+ g# e; s! b1 g) ?+ Pブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
% F' N& `' L( T. m- O: \' O3 D能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
0 H$ G& G. r0 ?$ Z
: z8 K* a+ i! E7 jヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒$ {2 q3 o! H. w! @( X! w5 A
能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应306 D# W( i& R; ?
5 p+ t! ?7 b7 Z/ z
満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10
- W* L% j! R9 d& E# H/ E4 t不能取得" f" I! P& k3 o* {; {0 S
/ p! N$ S# Z- ]! h: nムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
2 F( G2 F5 N7 A# |随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
3 @! ]/ k _: \3 v+ N8 ~# T% O% Z0 `7 P9 S- f练习『ノック』40次习得; `0 ]5 ?" k( g5 k* i ?2 p U
$ a2 w, g2 G+ o連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+1& W# V5 o, P J3 I; z% c4 k0 z
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
' h' d6 D$ s8 E! m" ^
8 m: k# {" x" ^6 z) W! ^タイムリーエラー 跑者失误率上升
( L* `4 E2 ?0 E: A" R8 G* J发生从明日 香那里借教科书事件后取得: ?& D( b9 B1 U5 U5 d! Z% G! s: ?; x, S' v
T0 D+ e: n% s
投手野手共通特殊能力! D, |8 B% t" P* F( L# K# t
4 f! K& i+ ^. i! B安定感 状态比较稳定
; } g% e0 d, t4 l: f7 I5 N; {6 H Mみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』/ ~! |* m4 ]( Z7 J2 _1 h! f
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
* c6 X& W+ ~6 C: K; f# ?9 j/ B6 V% b1 H8 {
ムラッ気 状态变化时能力变动较多
O) X0 L) R0 I$ { f7 j佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
4 ^; y+ w. E$ N6 A! ]1 X6 ^圣诞节,ようこ先生的礼物$ W8 A8 P( M' w0 v2 R# s8 {
情人节,ようこ先生的礼物& j, U; }; J, x" j& X7 V
7 W* V, e8 r( s4 y3 P" l, p( F1 {ケガ○ 比赛中受伤的几率低
3 K/ d5 k, \% f9 c随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得6 a0 R* G+ y; }- N. l! y/ O
练习『ランニング』25次习得
& I; \9 u# H; U- o
3 j; A' s/ e2 h$ |ケガ× 比赛中受伤的几率高. \- b. v/ Y6 h; j& { N8 Y
博士改造失败获得: g& D1 l9 n9 }3 c; \) U
住院时随机获得
' n2 R7 q* n$ i4 ]1 W m( [+ x" x3 T* E8 k
持続 比赛的后半段状态不容易降低' k* l! b& S& ^3 K
不能取得) _+ ~4 f+ L" b6 ^ k) l9 T
% Z3 x* ^, ? o* ]1 C; f' S2 O* dセンス○ 能力上升所需要的经验点下降10%
% S# S6 j9 J7 m5 a& J: B. J/ i博士改造成功获得
( P6 |0 a5 H- {: s q与ボブ君跳舞事件中低概率取得* P' D6 } Y- A% F
得到野球超人伝时取得
7 x9 ^5 I) w9 s1 h8 @ ~0 W/ j7 \4 ]4 n/ x
センス× 能力上升所需要的经验点上升10%$ b# u H9 u, D+ B+ |; y
博士改造失败获得! i- |$ x5 S- E* o: ? Z
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
, }; M/ `. y# O& c3 h* ~) v8 _# C; M( w0 a O$ a1 ?
バント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高% y: f% ?" X6 Y2 u) u. G
能力菜单花点数习的,技术40) @, L5 _- }$ a) V( J) B' d
: d' }; E" U' ` F& [. bムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
# ^/ N* a* H# c# U2年第1次去河原,选择『说得』随机获得% T& a7 d# b! x0 U- x+ Y& Q6 J
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得- ]0 @# B' A2 D6 Q
( t, S( Y! C0 f3 y9 aムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
. a; P# Z" X& Y6 S J$ w博士改造失败获得+ z' d2 Z$ G' Z ]$ b+ f4 o! E$ U4 F
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
! `, y7 w# v, G& _; R# t2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得& V1 e" n2 G; L3 ?
% e: j3 _) z. g! h, D人气者 CPU控制换人时不容易被换下
# P. N3 j/ u9 Z ?" K0 ~博士改造成功后随机取得& q! k% \+ D3 q. `/ F8 D4 F
$ E. i3 [9 Y' Y/ F9 M; F( s* N超能力/ t9 e/ `" z, {4 e* O2 ?4 D: I
) ]: \) z; D$ f; N) v0 o- u投手用超能力
4 b' ~6 S6 @- m. p% m
( J) i9 V! K2 A, w鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h! J; v& K% \# U& F+ w
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得8 `# r* Y8 C8 U2 Q
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呪縛 对方跑者走力-1% S |! i2 t: }
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8 A2 x6 c6 r2 C6 o絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
( L4 s+ E* ~2 L9 n: k从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得2 z2 w% k: d# K8 I' P
3 e) l! [1 F% M5 [2 e
剛球 对手打者POW-104 u" y G" }, K$ t" e- {5 R4 E
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得' @. U. u+ c" v) m; L
. S- ]2 Y: m2 C2 {. B4 W1 [* R気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
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6 I; A" ^0 o* `6 y" e4 Y野手用超能力# q. _$ ~$ @4 \: L1 I |
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豪力 POW+30,能力上限到285
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+ q8 W. s$ Y( C H9 L* o5 X闘気 对手投手陷入头晕状态, j' W6 }: c9 M2 d4 y
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! {5 k* L0 I/ e6 b8 e6 e神速 走力+2,能力上限17
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7 J1 [" I, H9 b ]
緊縛 对手投手变化球等级-1
% Q! G8 z' \. m6 Q: L从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得( T5 z+ X) z$ ?, w# D3 R) L: K
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奪力 对手投手体力消耗2倍. c# W: @# s( A Q+ f6 ~$ l- K9 l
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