〓能力攻略〓. i7 Z1 T3 \4 H3 R; N
, \9 a% e/ Z" Q/ ?& Z- U* Y*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力; D. Y8 o# J; q6 r( O( |
, E' j# u2 H- {- B/ Q投手特殊能力
+ b: v% H- s5 V6 y/ t
% a1 P, N& P+ i& W/ G1 P威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-105 o+ v( v/ g2 y; ?
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到" t1 g @+ T7 \1 m* z/ ?4 U* i
$ @& r9 o) x0 H4 o% o
一発 暴投的时候可以保证球投在中间4 m7 d8 P# [) y' F+ J' d, J
未知
" W4 I" u9 [1 F4 }% G2 H* D# Z0 H5 R" ~
打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
" E) D2 K9 m* H$ J+ I/ [" D+ N未知( U4 D: T8 y1 ]7 Z) E
4 N' Y& U2 s1 `# g+ K
打たれ弱い 容易出现头晕状态+ j2 T' w+ U; }8 h
未知
! j2 Y6 W& R( x( z$ v* C1 w0 Q! d6 |& U0 P' ^2 M
重い球 对方打者疲劳时,POW-151 W' a1 x& ]7 u9 r/ t
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
1 D! p% U/ s' a8 f
* Q' O' @7 L' `4 ]; K3 g回復○ 体力回复比较快
7 |# Z2 F; }( ?能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
F2 m6 i8 h) a$ Q9 ]+ s4 O6 V8 \! r: c ^- s9 l
回復× 体力回复比较慢5 ^# U9 O, ]0 X0 U" R8 ]
未知! v+ \( M3 M0 T0 ~" J' w* h8 f
0 H+ @! X5 P' F! S勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+102 i4 ?8 s& T7 t2 l/ H& B
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得* ], \% x9 S( I( ^' f6 S
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
# Z. R5 j8 t7 p/ q9 x, ~1 F0 s9 S# F
負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
, i+ a9 R" a" `/ w! n随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
5 c Q2 E+ E/ `6 p/ y
* e: X* ~6 N4 K) z' E/ @5 X& `3 wキレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
+ n; a7 `& S5 o1 V# `随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得4 N5 h" Z8 W4 b5 ?' F e
2 ^% B" ]. Y& Mキレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-19 N5 Y/ v, T6 q* b, R
未知
: X9 h3 b, _1 {1 E
/ `" N" m6 ^0 s) ?クイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消! F. z/ E9 _! S: ^! Y! k
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得! H6 u) V' B; m0 U! y
能力菜单花点数习的,筋力50,技术708 L! x+ O7 n9 \: U* J
- A! O- q0 r& Y. V7 x4 i' ^1 e
クイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
9 K% P% Y5 f0 [# |) r1 H未知) R( r5 K( F. X* [. l9 `# p8 K
! ~+ l! X. X5 `2 G# E% d3 b3 @! hけん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
& h. |" B4 ~4 [第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
[; O9 @: Y5 C n7 y能力菜单花点数习的,筋力30,技术80% P, z- m u. V: t9 Y) m
5 F& R- s( t- c: U2 D( _0 z: U( J" r四球 3坏球时控球力-20* D: T0 c J+ l6 o9 r) w
未知
0 [. n% g. R; \: J% j# N* Z
v* U6 \! M: e& T# o! o) V ?2 Y尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+89 S" ^9 [ f3 E0 n8 n1 o& }* l( G
9回以后球速+2km/h、控球力+16
: y) `- U+ j7 N% \: u四路 智美彼女的情况下3年随机取得' I0 E) @# H6 {; Z$ ^3 z
* ^2 B y$ V# {スロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-8; l' N+ K2 a3 ?5 k9 h2 T4 {& j
第1年去神社4次后很小几率习得
" J, V4 O% J k( d8 b6 o6 M# G4 U
1 m( \+ g9 ^$ O7 a寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 5 M$ A+ Y8 [$ g2 a: H
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
0 x. D6 U2 P5 N Y; [
" q% j6 h; g0 N対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+11 E w& R- b* s& T- {
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
* H3 v; U- q8 `) c) W7 D, U, s随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
( }( p, J3 h X9 @6 C
7 l/ t5 h7 p8 l1 V; x対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1
. [+ }9 k# K4 |未知. t) g) L0 g( L! E8 O& T- `9 Z. M
% R1 {! P4 w3 L7 n) M a. M
打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升
/ \. {) _2 A: h2 V2 s' ^6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
. h$ @$ H! N+ b+ B1 _5 f* X/ g. ^' n) C; n$ P& l
短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-10
' {% f, D7 d& g! t/ ^5 Z/ @0 c9 Y2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
' i; U+ ~4 `1 G
# o6 j4 G& K" |: J4 A逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降
* h' n, r" A7 z/ H. U3 a- e; d- W6 z随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
; Q: c! i+ k: Y. ~& F- ^) r
( p) b/ c( O7 `( pノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+3
2 v5 y' Z/ r! [" E2 w得到野球超人伝时取得
( T! x0 o- ^4 V% H. {9 z" V; |8 U: w! V+ \; Q# U, F
ノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3
; w1 I2 e: \; _! Q/ v0 S- z, H0 L未知( D1 |& |! K' e7 e: w3 O7 @
. Y+ O0 X3 k* g: V低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15
$ X0 _4 b( ?+ z+ k) o$ ]& h6 F/ `练习『コントロール』40次后习得
O9 ~ ^2 l/ @" E2 |$ \
) P' ^: S8 F4 j4 x Z6 T. J$ Rピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
% d" r* [7 |" v; P+ m第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的7 b+ S; k9 O' m& o& k
1 q0 d+ c W; S* }, B4 J7 }
ピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-103 ^0 P0 [) a: K# k. A
未知
$ }4 z% }$ b, L# u* h+ G& Z3 ?- F2 | \5 b" U
ポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来# K$ }, x+ j3 f; J- n
未知& w9 E R. a$ S) H4 k# P) j
6 A( H" n$ v% e& M
ランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
) w7 D0 W: ^% T4 f& y未知
& k7 S; v$ u; P. A; C$ m6 v: Y/ `8 U( L1 v3 {9 G6 z4 ]' a8 E
リリース○ 直球和変化球投出动作相同。+ ~2 [0 }9 E1 r: u$ {! A. v
& w9 W0 D z* J5 T6 s2 c" [『變化球練習』40次后习得4 d& P% S3 |" A8 q) R' `) S3 V( `
- }0 q9 C; d/ X+ j; C野手特殊能力
& m9 M& ~+ l9 A" i- c1 W8 |. m# M( {1 h0 M- S/ Q) m6 ? i
アベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打4 K- {5 S- v3 L
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
3 g! R. O% Q) i! ?" X能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
% C- T4 s. I% z7 ]9 D" b: @$ i
o8 [2 H5 F4 @) q3 {, U1 m威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
/ G: j5 g- p7 z8 o# @3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
! m$ n( ?4 D& S: Q; S `/ a! N* d& b, G7 Y# E! |3 J9 R
エラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
4 @% Z$ @7 s/ D: B" }- y: `发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得0 [- q& r9 N" Z f' b
; N0 ^, Q) |0 Z" h* {7 R固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
! H; D3 W+ C6 L! P9 r, b9 k5 |% {不能取得
5 j; d; B2 n# b9 G3 u. ?* |* s8 S5 V, ^. U; e7 F5 x/ t
逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15+ {+ A' D5 F) D% O$ [
第2年战胜大東亜学園后随机习得/ B4 P& }% p# ]4 I
从マリコ处得到的生日礼物
: x1 S' m' w) l; U
G* G! g) |1 nキャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。
0 a; g5 u& a% X) ^2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)' A* \% J# Q( c$ S" }
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)9 t2 d% d$ [+ Q6 t% j' N% V/ [; g% y% d1 W
7 |/ @2 w2 a. g5 \5 eキャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少 U' H- w4 |" Z1 f( x8 V q3 C5 L4 Z
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30, n6 c* H9 A" E8 d
q2 Y x' y; M0 o' x広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速
! \9 d4 U1 ]1 X' P R1 w3 F! Q" O. K) W3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
, X' V" p m' z* Y& z+ X2 R3 I3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物/ n$ F8 ~& k% W$ m9 D
练习『トスバッティング』12次后习得 ]8 `: i2 i% e4 D7 k# v0 V! j Y
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应405 [. E* ^ ~9 X7 q, }
+ F1 r) e. {( B* ^$ tサヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+20! P2 |% }/ B7 x1 B
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
) p6 c8 H9 j! r. H2 V4 _! k% ]: _8 x1 H; @
三振 2好球后疲劳度上升,ミート-2
! }1 h( ~( k$ L: R$ o% S8 w1,和智美约会时,玩扑克输了后习得
3 Q) V) z: B2 z2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得
6 L0 ?' M. W' t% g$ e, M4 ?# ]+ [% `
守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降7 @0 |# b, [( q; ^) t: t
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
- j( s1 b4 G1 }
7 P5 O9 [: Y! l0 a1 Y# s1 C初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+1
3 J* L0 I$ I3 t7 T/ J! p3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
. R G& _% e% D3 A/ \3年四路 智美彼女的情况下随机获得
! F+ z! b o' o/ o6 v2 n; ]( H% o# o( R7 d8 _' `2 t9 P$ v
送球○ 送球比较准确' w) [( e% \& U# |
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得1 l! H: D5 r+ ~; J& l) I4 Z& H2 Z& o8 C
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
4 P3 J" _. ]3 B9 i" S$ J5 T
& J" ?+ _ e) t: E走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1
4 X) P' ~, R/ K8 |' H7 O2年6月3周生日时,智美评价高的话习得* f( `5 K5 J5 v& s0 c2 }* J
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得5 c1 p7 d* }# L1 A ^
能力菜单花点数习的,技术40,反应70( ?: B/ ?1 Q+ r5 D# w
. p& n0 O9 @2 ?3 {走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1
, J# W5 E: j! z" X1 [( B+ G随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』6 c N' i3 q: p$ X
) Y% b0 j+ @) {7 W# ? d体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
9 i, j& ` w$ m. |6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物
0 t5 T) W, {$ F9 k练习『筋トレ』40次后习得
! D! e0 O6 R/ X7 @能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20/ a8 P; I* z4 Z6 y2 w! C3 l0 m+ _
2 E+ r" d* M" X) Y) z
代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+10
4 J) x3 h5 v, ?2 h不能取得
- d- {. k K7 U! v, C; l# y" [% V$ ]9 r
対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降8 o% }' Z z2 a8 s
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得$ ~5 z V" J) s, ?) @% a/ w
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应304 s- s. b6 {6 o1 t5 A
6 z. I& {; N' D$ L対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降% E/ E7 V* K) T# D9 a. S
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
3 \% i% k j1 b7 @& A
4 G" S+ _1 F; D2 H, a `& V対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-10
& o1 t I/ r3 Y' i C6 w+ p不能取得7 ]. Q( N) i0 P' G" T2 ~
2 n: s. K R9 \& L) D
チャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5. v8 v$ u1 b7 s |* n+ G
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
: L: a2 n* Y2 ?# j了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
4 Y0 O9 x1 c2 J* F U随机事件——宅派送事件随机习得
# ^- I+ h0 l$ u( H7 j* R- l
* y% W/ U* x3 o: ?チャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
- B) S9 X) @1 |& O) W7 M: j了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
5 Q& |4 I, C& A8 x0 b0 G, t/ ~随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
7 F, |8 F" y3 r: D5 ]7 d" B7 W. F) C
チャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10: Y7 l. e! M, `! A9 j# \; I$ ]
和紀香约会时去看电影习得
! I9 J3 D, N4 ~% A1 T6 k$ S9 w- i
チャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+17 u6 [1 y2 h E& Z$ c7 o$ l y
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得9 A( V% b# }" g: D( K$ M
. T- d0 c8 ]. h: \: ]2 @/ O
盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快
2 {0 b: l. t( U+ x8 H要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得6 P; ^" Z5 r$ i
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外). \5 n7 c4 @9 B: @
能力菜单花点数习的,技术40,反应70! ^9 G% h# W' ~7 T# @1 J6 I
( K4 R$ E8 @2 q- I! z" t, \) { _7 ]
盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢
2 Y, g5 J4 g0 q不能取得; H' R7 `- S) p- ?+ G3 J/ d
" j, E1 U* G7 ?* V6 K5 f% i5 F& L0 i内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高7 z& p) Z* G- b; y0 r" b
要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得$ q% T" N0 J: L9 A4 K9 `
能力菜单花点数习的,技术50,反应90
, z4 ?) r7 D# B练习『ダッシュ』40次后习得
) _ I( Q6 b6 w" S' y) i
. J6 h( A2 |3 o流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球
9 W# S- Z& e8 T X/ B练习『素振』12次后习得
- Z& F$ R& s( u, r能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
( x# n+ G5 b1 n
: _1 U; D( p5 a% v. W粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1: Y0 k* F( u3 w! \2 Z
练习『トスバッティング』40次习得 f" l3 I* U' O" _0 M
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
5 `7 A; N1 T5 Z5 c/ L
0 r0 o+ C4 s( ^* Q4 vパワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打
. [: b! j' w9 j6 B! p& a4 u要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
/ I9 @) {& O: }- y能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应306 n, X% C, r) I
$ O6 v6 q: ?, W4 o1 i2 Y! j4 s4 qブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
2 D4 [+ J# l& L3 |" _能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
- r: Y1 C3 k! @# l, e- e9 F, F
' [7 ?9 e4 {" b6 t5 zヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒
2 m8 |& X; Y+ M, ^1 E' z0 S& K5 w能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应301 B3 p! E" V; V% T
: j: g1 o# c9 E7 G満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10# U( p3 e @+ R) a l b
不能取得
" ]: |; j" C: U* C: M9 s) i8 h% N8 E$ ]7 g5 s/ D
ムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
( d3 E8 E# K. _% S8 s随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』1 `* H2 m- a1 J- h
练习『ノック』40次习得- i% ]) P6 i& ?3 |" t& F. [) Q7 Q
; p% W% ?. R3 F( f0 v# \連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
$ I0 o9 ?2 v/ m随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』0 h" k9 e) J/ F# x. ~
$ D+ n% c7 a' k( V2 i2 y
タイムリーエラー 跑者失误率上升
2 ^9 Z" X, ]0 J4 N0 N发生从明日 香那里借教科书事件后取得 |3 U( `; [* Y* V- G# d. s
" b* s4 K/ x* x3 a, x2 V. G V投手野手共通特殊能力
* x+ ?; p9 F( u2 B
/ V; |% s4 Y; W- g安定感 状态比较稳定
! p" f2 \ l1 [& }みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
( z, F8 |3 g& e" k甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
( z0 \% S( o6 E4 V& \, Z6 O6 k# D0 b/ Y% W. u6 W( I! ^( T2 k
ムラッ気 状态变化时能力变动较多
8 \2 U- m) a; u+ Q# o. U4 @佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』1 x5 Y3 O' g1 l4 t- V
圣诞节,ようこ先生的礼物
5 \; M& g/ c' f' Z$ n# \情人节,ようこ先生的礼物8 d5 ]* k- y h& ?: F- e' h
* S8 E, X5 G: Z
ケガ○ 比赛中受伤的几率低: F+ \' ?& {! F
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得' W& c y t# E6 F5 z% O
练习『ランニング』25次习得
* `) h+ \2 L N Q B- s5 F5 T: Q% I' `# n8 D8 g
ケガ× 比赛中受伤的几率高
1 I, c7 U# o/ U I博士改造失败获得
# A6 W1 v# e7 d0 \. C; h住院时随机获得
& l7 b3 {) F2 c0 C) R" R2 O9 h9 K, R+ m) E! K
持続 比赛的后半段状态不容易降低$ |% |7 v9 J! u1 k5 H
不能取得# R5 ^" Y% D ]+ E# D$ r( {
, L% z" z% T3 M+ {# T; n) Cセンス○ 能力上升所需要的经验点下降10%
- G( T% ^; m5 W' w% H! }博士改造成功获得2 o) i- A$ S8 z3 ~
与ボブ君跳舞事件中低概率取得
3 f; H/ }" R) k. C; X8 x得到野球超人伝时取得
% _9 N/ z8 Q( W6 \- V3 P
* l+ S/ h6 Z3 n/ fセンス× 能力上升所需要的经验点上升10%/ ] \6 S: P% b+ b5 N) w+ I- Z
博士改造失败获得
+ C7 u+ t/ V3 a1 s随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
" V8 R# V/ V; V# F
, X. b4 [) J9 j- Yバント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高5 ?7 q% |1 A, E+ v
能力菜单花点数习的,技术40) ]. }1 L$ u& G) U! L
- N8 @& P- t/ \. `# S* W0 G. }" Zムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加* ~, P4 i1 h3 W+ r: c
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
6 C1 t1 Y. }9 [4 ~5 d2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得& g+ ]3 V! b* k. J. k
# y9 D- b( v7 r5 l0 _: b. ~8 Eムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
; L t2 Y0 ^3 {* L博士改造失败获得
2 D& n6 d: X9 e1 R# K, B2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)% I& m( w5 B( L0 o$ \- [
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
+ Q# k4 n' N$ N3 p p ^& q! u q. q8 u2 B3 z! _
人气者 CPU控制换人时不容易被换下) d1 ]1 d6 l5 I2 ~) ?/ o% n
博士改造成功后随机取得
* K! l2 A7 Y0 @1 ~5 P$ N4 V' }, t5 m3 x& s, W. w4 P+ F8 v
超能力
; _4 c# W/ H! R% b s m% n. B" u7 z5 U0 i4 l2 z6 C
投手用超能力
) A& ]& o( |: c4 R6 o
) q& J9 k, s2 Q3 Z9 R* x( N鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h' d4 f, X# H9 x( Z0 T- }4 |4 j- R
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得* T8 B- z* w4 _) q+ |3 P
1 k" m8 j; {* B, i+ U% Y+ M1 N
呪縛 对方跑者走力-1
" P# h {' U! m: v' Q从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
" U# C5 y4 L: ?, l9 ~3 S
- l; x% u- l" {8 q0 }, b1 D: B( v絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化4 S4 Y u' @1 C, p# ?% D
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, r9 {. ^ J8 r8 N( W( Y3 T3 C' v剛球 对手打者POW-10
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1 K) K: p& T, r( M2 w気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化8 C5 o4 \ g( `" T
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野手用超能力
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豪力 POW+30,能力上限到2853 O. e& B |7 n
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闘気 对手投手陷入头晕状态, S. P, G! `( f
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神速 走力+2,能力上限17
N& V6 U5 V4 U) Z, J( ]从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得- d4 _4 {2 _( h2 O$ W0 X
- m' Y7 {4 a) `& m# R9 r緊縛 对手投手变化球等级-1
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奪力 对手投手体力消耗2倍
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