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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载时请注明以下信息,感谢您! % D9 E- A8 n* F! p; t
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
8 p4 A5 ?' E* t, h6 f■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创' s. i) \- F0 B* {8 j. j
■ ●■   http://bbs.newwise.com & p- l" @5 z1 T2 K" `5 V
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
4 f5 h$ l  n% _& |- ^2 p8 a  f" n# x) F' Y) X9 f; {

) d+ h: K" k- H% N  `0 P; N4 @+ B" d  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究" w  {# _, |5 Z1 \& G1 |

1 K0 m( W) U1 I. P# JGBA ROM 编号:1595
0 H3 ~3 @0 m9 A7 r! l2 P
7 ]4 k; U- k$ q游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)$ k. U+ n) N1 S# ^( D' _1 X' c
游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·2! l9 ^5 I% r# v
游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios
- o: {* f9 {/ B7 w. Z发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)
" Z8 c# h: L4 t1 A' E卡带容量:64 Mb        
0 D- ^! x8 n. x5 a6 T对应人数:1~2人           ' T- y& x2 z) e2 i' W$ N3 K. j
其他:备用电池,通讯电缆! A5 C% C7 D2 L! F5 h5 }  O
: `/ a0 J# d! T7 }# `4 y5 {# L

" y& i9 D/ q6 U* x: _5 }& N2 X==========
7 }# n  q/ ]# U$ }2 ~0 u8 a0 J 目录 * I7 ?0 s4 q) }/ v+ L
========== . w6 ^$ ]5 v7 A# f7 T" l
--------------- . i" J7 F5 Y- N) X9 v
1 【棒球相关知识】
# [4 s" ~! ?' O4 [4 @---------------
+ @8 b/ N) _: {+ K2 【过关条件、练习效果】
3 i- k' c# q" R8 E/ \3 X7 j, z ---------------
0 b# K4 X; g' Y2 S- f3 【仲间攻略】
5 A' g3 ^% L/ h$ p---------------
5 f% F0 |' e5 }! v! j; r" m/ F4 【MINI游戏攻略】1 m- q. \" o, F* S/ _9 U- o; j
---------------
* B& G8 a* h- S; F+ U& A- o6 N; }0 A5 【甲子园攻略】
1 u( Y6 [$ x$ t% p6 M4 y7 [---------------
9 S: Y% x# ^$ A, `: t6 【彼女攻略】
9 `( M  b# K3 s! g--------------- * W& x" A5 L# M: f( R5 y
7 【能力攻略】% B8 c, n' I; a! E
---------------% C6 O4 O& B* R: |# P0 t1 H
8 【定期事件】2 t5 ]( p( {* Y% I/ D5 f
---------------6 `6 R. }: O/ }: \$ ^
9 【野手育成理论】
8 f. @7 D9 E' f6 Y; O6 o/ a9 q---------------
! a* I/ I. m2 X  }10【アルバム收集】
1 s, I8 g. Y( }0 k, y$ _---------------
1 z: B& W* q& b5 J2 |11【秘籍】* B1 }9 s1 `$ v
---------------
) r: [' B* t7 ]) r( W- C0 S12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成6 g3 \" z/ Z: P" A
---------------' S1 _0 w1 x: N: [! }6 {

' A) \& ]& s. D  H4 o
* A8 t* P) f/ L8 y; d1 H! V1 APS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载
. B/ d: E5 w& O
5 A5 g9 d" t9 l: m/ _3 E[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓
1 ]9 J+ P/ n( p+ T; U, ]5 J, b6 L# o
场上位置
. I, z! L) ?7 ^, t1 z* |4 l& l. O——————————————————————————————————  ^* w: D" H- P1 T4 w# H: D/ m1 Q
ピッチャー       投手      サード       三垒手0 m0 O$ @; j( B: q

: o% L/ V3 U2 X, S: _* ]キャッチャー      捕手      ショート      游击手
* i2 C+ G& \3 p) a, ?4 y( r- m* O! Q$ n6 ^
ファースト       一垒手     外野手       外野手: n9 o  L1 \6 u

' O* X, p0 g2 P% H  d6 Xセカンド        二垒手                ; d) p& p& h6 E$ Y3 a
——————————————————————————————————
( d6 `- S- M( P4 q9 }* h5 y投球姿势4 O2 X5 w" z7 m. v2 S
——————————————————————————————————————————————
  M$ ~" S  i. j7 ^オーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好       
* g1 \- F  b( b7 Z: E+ r! V9 t3 A0 |
) U. @$ R7 t# E$ g0 V3 t; i+ n! Tスリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度% o+ J& B7 q* S3 T! t6 Z, v# r0 M

4 }3 u# D, _4 w6 hサイドスロー       横投 * ~4 J9 {5 g8 e
             手臂和地面平行投法       
' z8 ^) ?1 o% c2 T: h% O) V# s: S* p; m; n/ i( ~+ f# @4 q3 M
アンダースロー      下手投球9 X- o- J* t3 P6 l( k
             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用6 T/ O. x3 d2 \# H; i# _1 f
; p9 `9 i; [% M% c0 z1 N
はがね投法        注重速度的投法
# ]4 b+ k' X/ v4 e  q! [- A0 ~             力量和准确性控制不好               
5 u( u! D  D1 B! |' A) B——————————————————————————————————————————————  ^7 u9 z' c0 z! R, d% k

9 @  ~, K1 Z  r: o+ {( |8 G球路
' \# ~: I& l  t/ w  j% V" V" {8 O! k9 K( ]——————————————————————————————————————————————8 c, y4 E: k' U* D: W# |+ q' [
ストレート        straight        直球% Y" x% g+ {0 X3 U" t7 F

' M# y4 e- ]5 [. O- B: y. y6 `球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也. |& k9 _: U' V* I; ?; B
——————————————————————————————————————————————+ j- H$ j% }* X) C* J8 s$ D
スローボール       slow ball        慢球+ v! h- F" ~+ |& H

( l* a7 O* H: R; H$ \# D飞行线路同ストレート,但球速十分慢
, o. k1 \" _$ @  I0 X——————————————————————————————————————————————; `8 |8 ?( R( _! X" y
スライダー        slider         普通滑球
. x+ c( c9 r: x( V$ w
% E' r/ e6 D4 l( ?1 w: E! L和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺
' ^. j. E# f4 k7 J时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言
5 ~4 |& a0 k' r9 r. L6 U! ]——————————————————————————————————————————————
+ P! a+ I: S+ O0 X: iHスライダー        high-speed slider    高速滑球
3 S* j( ]1 u, O+ t7 v
/ n, D) Y+ {. I: z如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大
- N9 i" Q& ]6 _# w* q——————————————————————————————————————————————
) c* m- b, c7 l/ D. V# o; U! R5 Gカットボール        cut ball        切球
/ u" x1 `2 J- T. S' ]$ Y5 u2 X& l/ s+ l
球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小
  t; E3 Y3 k/ M! A; s——————————————————————————————————————————————
+ t5 X, @% N3 Q& }: }, z. x) Jシュート          shoot          喷射球
/ Y! Z. U& Z# I3 s
5 R% {, J( ]. v; t% S旋转方向与滑球相反,球速稍快
, V/ ^. k! h1 x: v# @——————————————————————————————————————————————
& E9 ^: v6 I- Y4 Fカーブ           curve          曲球# w$ I: y& K) n+ G

* O! n! w, b' C左投手专用,斜线下坠球,幅度较大
1 `5 {$ J6 x; a/ h8 f" g. @——————————————————————————————————————————————
. s2 x' z) D) }" KSスライダー        special slider      野口 茂村滑球
/ r$ o/ W! C1 L$ _& e, C$ j* U5 q
以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度8 E7 N. t/ W1 h9 ?$ [! m; N
——————————————————————————————————————————————4 k( U- Y7 l8 z. X3 n" w
スローカーブ        slow curve        慢速曲球
0 m$ D. u+ o5 f: Y
3 l6 Y" O7 V; k( G6 X, s开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之
/ Q4 |  m" C8 G——————————————————————————————————————————————, J! s7 K5 I9 _; e; s1 I
シンカー          sinker          伸卡球, D$ N; w9 M! `/ ]' h
9 q' }0 ]( O7 b+ ]) \/ H# S( r6 ^7 c
往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球
) X( k" y3 D5 u' z  x3 X. ?$ z" Y——————————————————————————————————————————————
1 j" ^2 p& Y* f4 M# [8 \6 ~Hシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球! I3 }4 @5 C% o) x

3 }* y; m  Q+ m: L/ b  e见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能8 w* D& S$ v; ?  a) T, U7 H
——————————————————————————————————————————————, q6 k4 x; V  ]4 [' L8 R+ T
フォーク          fork           指叉球(飘球), A* t$ H) A$ F* J& d: @' B6 G

2 d5 ?* E4 S, C/ r: {由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。
) B) [9 r3 B) Z9 b  B% `) `旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打
) R% \( l5 `2 u* K/ O2 ~者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器/ ?) ^7 x8 v  |; B- ]
——————————————————————————————————————————————# ^: \' q! ?8 S) _7 H; m
SFF             split fingered fast   快速指叉球
. H, Y0 s- g  s6 j: o( G
# Z( y7 z$ E2 d" t: p解说见フォーク
$ M; W, Z1 F7 B+ P——————————————————————————————————————————————
' }7 A  }1 a7 ^. S, Z3 rVスライダー        vertical slider     下坠滑球! G  b4 r0 n7 E* D. i# B5 b
$ b/ ]; F& u# }( R% X* F" v
感觉比较像直球,会慢慢往下掉2 N9 U) o7 V, u5 s7 ^9 |2 j4 y
——————————————————————————————————————————————
0 H# M8 w: T( a+ j9 qパーム           palm           掌心球. w6 I+ h1 z: E- ~# M9 ?2 |
6 A2 G2 V* ]- l
投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰
* R# q9 U7 H! c8 `: c* M——————————————————————————————————————————————  m2 J- Y, V. N
チェンジアップ       change-up        变速球
4 l. R9 Q# l% ~
2 D9 D$ _$ L6 w6 I* \2 c% ?+ T一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空" d( o, P6 y$ _! O
——————————————————————————————————————————————
$ W; I4 [' U7 Yナックル          knuckle          蝴蝶球. l8 m6 b, O( ^

! b* K) J% ~/ x" W0 O最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断5 I2 T6 e" U3 m3 q' o# {
——————————————————————————————————————————————
/ K5 J. m! @" M) r3 O2 ^+ T打击姿势6 M* L! y% @/ b8 r* R8 K) q
——————————————————————————————————————————————  C8 P$ Q! c; D+ p+ v
ノーマル          Normal          直立击球法
; z2 k+ U  F/ o! {) o$ B. y; e) d1 u* _4 e/ B
普通的击球法,美式打法- k! c$ J4 t: [  K; X7 c  z9 K. J; \
——————————————————————————————————————————————
: R$ Z, C8 G! a# S* ^3 ]一本足
# C" R/ b, c7 L0 X" v, i" J6 r( G  I
铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高
0 J9 h. ^. J. F6 R1 v& |+ V2 h——————————————————————————————————————————————
1 v( Y4 u& h( _- |振リ子                         弓单簧打击法
4 e& n( }& w! W' F9 E2 a' v3 }
+ w2 C* E" Q8 T& @像弓单簧一样摆动身体的打击法
$ T% `0 f# V0 D2 @1 P+ h0 Z: h——————————————————————————————————————————————
5 ?6 q2 q$ m4 a5 P' eクラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法% f2 W. R3 C/ h  F
* N4 c9 [; k  ?+ w
日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力; t: ?$ w# Z8 _3 o- _2 J5 d6 C
——————————————————————————————————————————————
& s6 ?* y" ~  f; g# w( L5 ]神主
' P8 R, S0 m. o, k
" G4 S& w1 s; }$ j% a9 S" l执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法# a1 s. X$ }8 `- G* Q6 T+ e" |
挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原
, p5 V2 M0 S2 ~——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓0 f7 T, y5 |3 |+ t8 B: j! R
————————————————————————————————————————————————————+ a4 J9 I0 \8 z  x" S
                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ
6 \: _1 e: U7 a- R. E8 d8 X  d                    
+ q7 L5 Z; _; Z                        召集9名以上部员5 M! d: X0 |6 b! v( E
————————————————————————————————————————————————————
! c4 i! }6 h! h' d. ?                  2年目「飛翔編」勝利セヨ
; o6 V/ i$ T8 `
/ M0 Y9 ~, B# M- U! g  u4 x* S                     公式战1胜以上
7 z7 I0 K# o: m" O0 P————————————————————————————————————————————————————
" q  ^! T6 n2 ^& {( q7 ~" x                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園* d$ L. V( y$ H9 G0 n3 v; C; F# l
         , P' _. B1 i' v
                    世間評価50以上
; f& a# f& H0 V————————————————————————————————————————————————————
  d0 Y; a  i5 S7 v( l# h) ?. v8 B2 C, n' O  |
                     〓练习效果〓7 h2 K- K& P& W+ Q0 q

6 E! {  U) X# F$ @2 Z1 y      3 s2 ]6 q1 F$ v% v/ U

5 z3 b& }1 B6 O. N1 z[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓. R% x9 {# Q5 M7 B; I/ y

  M1 ?# h# m% O4 u4 c8 G9 L
1 M# W( [5 L7 Y1 N. v
1 P. P: U8 n; W0 Q2 ^& M1 d% A6 T8 S$ u& ]9 K4 q

3 h) S. a* H$ N9 X
. v* b( _' A3 G( a1 ~) o& n  }+ ]% w5 H; E$ T; t  x' R- j2 H

5 o  r! N1 P7 h# u
' x' b) C1 {" I2 M& W
' D# U7 X: Q/ D' I- A5 U                    〓仲间攻略〓
0 ?& `8 N- D" |' ^" X3 S
- R/ F9 g* c2 I( u, Q+ H) i+ E◇        村上MINI游戏:
+ e! q" q! G. e
% V% [% v1 W2 `. i0 d3 }" ^! r胜利条件:撑过30秒8 f" k" }0 N, v5 Z# u- S* @
+ R$ Y! J8 h( Y1 \0 D
要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP% f6 B; N: q# K5 B" v, H: D
本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。
2 J% _9 B% D5 z% `: E+ j
( ?/ N4 O8 \# I+ G" q6 \6 C) \◇        ボブMINI游戏:8 h* l' i9 k2 Q2 {' K

# P9 _5 q0 l  z" Z. B胜利条件:将球射进球门, F. u1 p9 Q7 ]/ j
8 w1 w7 ?1 H. R
要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住) H2 }* N# Y4 v3 Z

2 X& i( g* {1 p! C4 Q* `0 [, i本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。
, a/ G/ V5 V, o3 e- O& r3 W9 n6 }/ [4 M( u- I$ ]. C
◇        水原MINI游戏:
( j$ X% d3 h) f
' |6 F- Q0 G8 j( I+ f胜利条件:得到180分以上, w1 T% q" ?# ?* l' o$ d0 A
6 Q$ R) k) T. I, W- \5 G& `3 R3 |6 Z
要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键' ^! S# b, m- W( V  p

) |5 t- A3 z; m$ {2 C+ z要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。. L. G- n  Q  w; O: {
当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。
! j, m8 F/ o& e# L% A( |! e$ z$ ~$ T1 B- H5 O/ T% ]; w$ J/ a
◇        武田MINI游戏:
% O# ^: K& D8 g" [$ y; }9 ~" n4 i9 l9 t4 P; J6 }
胜利条件:完成全部3次挑战6 B: N3 _/ F8 u( Y0 q

8 c8 ~& w$ o& ?2 C要求:按A键使秒表停在规定时间以内
6 x* C8 o$ a/ q3 u; Z7 u很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。
! D. V' _4 ]8 t% ^5 z: \( I先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =
/ g. E1 Y) _: O. p8 N8 |+ l2 {: v2 w5 d5 ]& E9 @
◇        三鷹MINI游戏:
3 M' t9 c5 Z, j9 g胜利条件:答对三鷹提出的问题
2 V1 v# ^6 a% ]! F8 [/ ?6 o% w$ m+ k- _: A6 j1 c" f2 g
要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案
8 d$ r# ]1 P& g, E, J1 g  Z# g% K- n$ x" s+ u) x9 K& B) P6 _* G
这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:5 C/ k5 ^4 |- m* Y* F
今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?* J: {" }' E! u! A
ボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?
; @, H: j9 i! i" S! Aサイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?+ l9 ^- [. h& J" Y5 c: F4 V! ?
ボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?
- u% J' P! Y( t* Iサイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?
! E+ ^8 L' ^7 [  j; M8 sカップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?
  \. r: ~+ L5 P6 d但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:
0 t/ B  F, \$ V) V  v' i; k1次——負け犬
/ G7 ^3 A! ~0 l1 k+ q2次——くそむし6 B: s6 f8 N3 u. W
/ Y1 D) R7 |/ p9 @7 t2 `2 ?- a0 x7 s' Y
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓# G" l8 t3 ~3 ~- k8 P
あかつき高校戦0 m# l% E: {" M

) d" F. I% ]& n5 f, T  t# C* f打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。  G/ g, y% h- o8 S0 I
投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。  @0 _' K$ @5 Q0 d% Z. ~

) \7 \; X5 T8 Y, Bパワプル高校戦
' F; z% Y$ J9 r% T ! u* f- ^3 [1 G. t
在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!% _5 k: s+ e2 H0 \7 O) Z( R- j

: O6 c3 ?- v  L" x& j1 c$ D$ N赤とんぼ高校戦 * \- O6 k( r$ V% d" i1 H' _

( k! Y1 M- D5 G+ `& s  e杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……
. ^* J+ `! U  v7 h! b% f( {3 U0 J+ j/ M; Q0 K+ @
白鳥高校
' H# O7 G( P# s- {
& N# q4 d  |; l5 H5 m打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -9 \& x  H# ]( N. `
投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。# u* r8 x7 }+ w5 B- Q9 r0 z
5 q! w& O7 b5 ^$ D; W! O% [' I4 `
大東亜学園
( J( T# E" z% l; B. f5 d( K+ L4 V# F9 H! _8 |: j1 D
只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。1 k0 U1 h. [" e* _' c
鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。
: a( Q) @) `# J0 b2 Z) ~  Y打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者
9 u8 ~0 c- j6 K5 {: r$ [' O# ~$ y/ o; T* T( j/ I1 e8 b8 W- z
大東亜学園(第3年)  s2 \" |# B1 L% M

; |: J" y2 Q" j# a/ {比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害/ I2 y( D) ?* v1 v( k
鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会- [  |- Q  _6 `- e$ b8 G
打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强
) E2 V6 [! R# E2 o% M
2 y* J+ _. p; l# u1 v7 ?( \パワフル高校(第3年)% h) q4 T3 A8 U/ ~9 p

% m4 s% Z& x$ T( F! b通向甲子园道路的最后障碍) m+ t5 l& v# A% R9 x% u
松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些* A0 w1 Y6 m+ V

) t4 D# a( ?: V正義高校
' H- g: Y5 g& d1 H5 B5 ]9 i: V" m  o" S8 l/ P6 D2 s3 J$ @
甲子园初战,对方ACE政道的球速很快
2 ~$ }" O( n" E. k/ j6 X- D" U  @政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧
6 l" M2 X5 \3 R; D7 l打击方面正義高校不是十分强+ z( d- I& B4 \, D
+ O" K$ g0 _$ |. V3 B; v  r
身砕流高校
0 z/ H, f8 m" t$ u4 Z' J' c6 K* Q
正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー
+ l* U7 B/ |: X$ v$ q打击方面和正義高校一样,不是十分强
* K& x3 K! v7 ]" N3 ]/ m7 x7 a" J: @ 2 ~: U# [; [- _" m( _8 x% E/ K
聖皇学院  v4 K; E' n; i! Q( \) r

, M3 I3 c" U4 ]* r甲子园决胜战  
( m( c! v& `$ S* v6 Q野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击
/ E  x2 g5 `" }3 ^5 n8 r/ W打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓
' ^/ s! d* [9 Q% O' H
* M9 C% }' K+ `" u( {! ~1 X  j* B5 R. g, \# z5 ^
, B, x. z5 c0 P& x" n
進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)5 r5 {& E; q0 W( k) Q9 B- ?4 ~

$ Y5 f, V- U. W8 f& j1 }8 v随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;# R& k' m% ]4 f) r: y# n% F5 j
好感度40以上随机发生她送便当的事件;
# u/ |- J( N5 P5 q2 v- O第1年可以通过去教室来提高他的好感度;) X: z& i! N- A3 I, ]' t- K- @
看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;( p' z$ G- A# U& `
在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;9 l* }4 I" S: w1 N
之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;
" T5 B& s4 I- k+ q* p8 ?以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展2 ]$ K5 C$ X0 O, u# V' b' w
约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;
- l, T& }$ P& v4 X7 z+ c6 @3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;; }" p% W9 I; Y( J5 H
第2年诞生日敏捷+30
. F- O+ J- m1 `( P: H- [1 Y第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;$ Z7 g, N# S- \3 c7 G& z& D* N7 Q
                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』6 R, w4 Y- d/ W) i3 c) p( R
3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;4 X& H) Y- A; z" s7 {; j
3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。
. m! u& x. R1 @! {( Q: t! m" z! n

  d5 d( C% ^% O" r. {, N
: j! Y9 V' K% d4 I- n' i石田 由纪(棒球部的经理)3 C" s6 S3 l2 K* O& `" V

4 V$ R% x" f4 g3 v! Z4 t* ?第1年去棒球部可以提高她的好感度;
/ Z2 L: M9 i/ c) f$ m第2年去学校提升她的好感度;1 `$ v0 ?  B* M$ z- {/ e6 r
好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;
5 ^. E' L& H- B好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;
2 i: g3 e/ w7 K6 Y3 I2 F同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手
) `( @( Q" u5 V( S0 c: H$ k- |; R- _
' f7 d1 H) L$ u, b5 @
1 N/ s5 j% P1 A* B! z" O7 I5 b  q" x7 _( T/ s
四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)
! S* j8 Q5 D& E) F
* f- Q2 c+ ^* w$ R第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;
4 O% t, M& n, P) d& V4 A然后让村上,水原和三鹰成为仲间;2 L$ H. Y3 l8 y# _4 d; x
第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;
  q" S; _7 D, Q, f9 ]; i第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;3 g6 f4 N2 j6 T2 J
之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;
/ i) i, b+ C) i2 i9 `' m4 T和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;
6 j0 X7 i5 e  f1 ^+ A, k. s食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;
# l+ B+ s8 F, C2 d随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;
- C- v3 [; x2 o3 q. K1 Z第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;: `" d3 A% s# ~# `5 ^  a; o# T
随机发生村上听说プロペラ団的事件;4 {1 p* K, K% q* p6 W
第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;( _5 _: a4 O5 I; B5 ]$ F
第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;+ X% g" A* H) N4 @9 a4 U$ G
第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;4 r1 H8 k3 I7 j8 A3 A+ ]
第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;
$ f8 p. V+ z  h) H打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;4 k% i1 v5 d1 z1 _; X6 \+ I. m; b
智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;
% @2 _1 n5 y1 D; V/ e0 A决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;1 J! k: f5 M, _+ G
之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的7 l/ T4 q: N) t! C" {
9 a4 c0 W  j) W+ o0 q4 L" c8 u

( z6 u- s5 z5 r$ V- I
4 m. o! a, q2 s- r獨田 マリコ(平凡的女高中生)
* K: r% J2 M9 y5 Q
8 \" U& C5 `, W+ o) t5 C2 w) B, z电玩店发生随机事件遇见她;
. l5 I+ |* p$ @' o8 j发生随机事件在街上再次遇见她;2 x* X6 ~" u) h! _
再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;! y% V* @! b  ~5 t, Q
之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;  W: q5 Q8 Y: B1 l  R; I. e( u& s8 M
第2年圣诞节的时候得到她的电话;7 f+ ~9 h! G& a, p
拨打之后彼女成功;
. s" D$ u+ s) g) s+ O( L, W. P约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;
3 O  y1 `% [4 I8 z4 L4 g6 N第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;/ P5 P+ |9 E% F0 D
投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』
; |; c; j! q* [. r* {7 x2 ]6 E
3 Q5 g( |7 g. F; c
* C# s+ ?! }* `% i' N
" k% A& |. Y7 e/ y, \佐濑  みなこ(便利店MM)
" O7 E4 |( U+ N9 x" E: I; n
& y. P1 C. i5 N7 @. s% b( H事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;( Z3 D7 ]- `4 A5 g: z# G! `
事件2:去便利店发生事件遇见她;3 a6 {. h: ]# n9 v. Y3 t+ y/ p
事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)% D6 V7 `% D  |0 O% w4 a
事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)! o3 a. j& ]% `6 S' D! ^
事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)
2 r" M8 F' q/ l" v! t* u事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)
% U% F! J: S8 l' D7 n! o7 X# z事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)
# h, d/ y2 a7 d% q; e% I+ |: X事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)
: K9 n3 `; O* A约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;  O  f! b" M. ^5 m1 ]
第2年诞生日筋力30、『センス×』,
- g" x( Q# I9 S1 S- R第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;
: H& Q: ~; `4 P; @5 h8 L  @+ b8 d- G投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;9 z, C# m8 T9 ^5 ^. Y) T4 _$ {/ Z6 A
甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手
: O/ a- h$ c- W+ ~
" e# \/ K3 Z' h1 ^% U
" e4 O+ L( L- v
! P; _0 g6 Q) k7 n' V: Z荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)
5 F6 H5 l2 N0 \  d
& z. w" O6 ^. j, w+ _$ \# B发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;& F8 Q6 p. _; U$ Q0 g
诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手9 a$ V- p, w$ A6 i" u; Y2 X0 T* }
, N. a/ C8 [5 [$ {0 S( L+ s* V8 L5 N
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓, k/ \* L  Q) c4 V
7 Y! `% O2 U0 ]; W
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力) r% l6 |8 P# @$ b3 H

& x! _# Z' I; m" w: V投手特殊能力0 P: B6 C' P, \$ C5 ?; `; a% M0 {
1 ]8 F. |8 q3 G' m# V
威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10- h" g. _8 o# w9 Y% s
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到) g( j9 N4 i, G4 M/ c5 v

4 t. A$ F: q, r' B1 K: ~/ h0 l5 {5 m" U一発          暴投的时候可以保证球投在中间5 F& r/ {- K1 C/ b. N! @
未知( C* ]. Q" ~3 i/ L. Q

6 F2 ~5 J! L4 k0 @" i打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态. }: Y( G5 ^: ]8 j( T
未知& l0 a% L6 R( N9 F6 V% p9 L
  f7 N/ T/ Y" g; v9 u
打たれ弱い       容易出现头晕状态' Q( ~' Y  x4 r0 H/ V( p" J/ O
未知
$ I+ Q( X  E/ X/ H! F+ ^1 v1 ^
, I% W9 D, I  {' u  O( `重い球         对方打者疲劳时,POW-15
5 f% f$ o: s0 f% r3 xみなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物1 K% y! v7 v$ Z' ~6 e
# P7 p: V$ v/ b( m; `
回復○         体力回复比较快
6 J- A3 b# D7 \1 O5 ]2 W6 g能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
5 [5 F! m2 P6 \) b% N/ b% {. M- k
0 |% N6 b  r) {8 D4 _) @+ @) M, [; j回復×         体力回复比较慢" }2 I! w4 k- J; }# l
未知( P3 P& f' `3 z+ y+ p
; V4 ?  k( T& f
勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
" T- p- b0 k$ i7 Lみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得$ G: i' E4 c7 j4 f
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得! \: V7 [, _; E! Z2 _
3 a6 ?: [* ~6 B) _5 z
負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 7 Y4 l8 m" X7 z8 c) p' I/ w, r
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得: S0 |3 }) Y+ i8 e% ]2 H

  @2 F8 t; b  c/ i: n$ }キレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1( X% I- q7 X& Q/ m- e
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
" N8 t9 D4 V7 e# J( V- X5 p* R8 @2 C  F; @8 Q5 w  Z1 Q5 y
キレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1) X0 d2 O4 V/ B: f
未知
( w5 P* N1 p* |) h) I& s3 e% n4 U! E$ S9 r
クイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消1 O, v9 y% Q) S+ ~' Z% G7 n
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得- E/ N2 {. J! ?) V8 a3 i) Y: C& A9 c6 u
能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
- A: C% a1 B! u% c; n7 s! P# L! O
クイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
$ `( B) F: c- Z( E) u未知
4 D1 C' D$ n) L4 H  U, Y: Q, d
, ]0 s% B7 a% hけん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员' e( C6 z- d- I, j! n, t: a' s
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得/ Z: G4 j# J( s7 y4 O' i4 g
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80+ E* Q4 R0 _+ L- a4 K

+ u3 z) ]+ W; G: a四球          3坏球时控球力-202 X/ g( _/ @2 q# X5 p
未知5 y; c% W- g" [. S
& h/ B$ o! [; z" E; S0 X: Z- ^0 _
尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8
! D! Y6 o1 i; B! [  N  l            9回以后球速+2km/h、控球力+16% U! W0 f& I; V2 x6 B; C" w
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
5 L8 v! @4 u1 f' b! V) J9 ^8 `' e: K2 ]+ X0 n0 }
スロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8
9 n0 i* l; H1 p( W% C1 b1 e% m' v( Z1 z第1年去神社4次后很小几率习得; B8 Z% l* h8 X3 o7 e
5 x( J3 M& L6 C8 H  @
寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
$ t' S" e3 `% Q四路 智美彼女的情况下3年随机取得. o1 b5 q0 {, m% m
+ G. o( ~2 _+ y. G
対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+18 c. e- ~0 j3 i' F- Y3 k) T
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手) {8 l1 e7 u+ Y$ F) H3 y  W; k
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
4 M  Q  v# |. \: s9 p; Z4 R* T; X( u: R5 V
対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  
: b  |) \6 [2 E" q1 w1 R未知
; e/ o: L$ E1 K3 b
* @$ ?0 F+ j1 X1 ]8 Z2 o% I打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升
0 q. y0 ~! u" a5 _. c6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得: K2 ], A8 g, I' ^- B& N
: F. w: R, Q: S# C3 @+ }
短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-10
% w  J- K, Z+ n: d6 P2 j  F2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手) V( E4 W9 Y# b
9 L! k/ Z" [8 I9 g8 @0 ^% t2 v1 s
逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降
& A% C8 n1 c, E8 n; p随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』, r5 |0 ?9 N& P( L7 Z0 L( J

( [4 L& W; ~1 i; N6 Q5 \ノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3
. A3 L( W6 g7 u) [  {9 C  ^$ X) S得到野球超人伝时取得) l$ q  y4 {" ^  G
1 q3 b5 L9 v) `9 P
ノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3$ m+ {* \5 c. n% A; E& z
未知) q5 T2 l9 v7 @% ^
! O' v* |: S; X, G4 S( C
低め○         如果投球比较低的话,控球力+15
) A3 j8 K9 y" R) c% S8 V练习『コントロール』40次后习得
$ X/ @3 K. ^; ~; {5 z8 N: l) X6 f. X% K2 c1 W4 _' a
ピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10; N9 E" ~5 |' s
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的- s% n+ Z5 B2 L' D- g' f
5 `2 @6 Z: k0 \% y: i
ピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-107 b# ^6 }' ?, f1 K& c
未知
1 Z% ~; P) n" O# Z' E5 P; Y8 Q2 v/ z+ j. L. A
ポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来3 T+ V- K7 S8 L/ Z( {# o9 _
未知$ v5 o  j1 c$ W% g; F' ?

$ S# z2 W4 q5 _# z5 H" h3 `" h( ]ランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
* d6 P0 U7 |& o: y; A6 o  n% q( s; q未知( f; g$ S+ O2 k1 n! g' m7 Y

0 D5 X, d" @' E5 i$ T; aリリース○       直球和変化球投出动作相同。
" h1 x, z, ?2 V3 p, L. V! d7 n6 J1 X$ D$ L& ~! W: z; }
『變化球練習』40次后习得
0 @! k; s- z- u5 }: i
1 j3 z( N/ d/ p0 |8 E8 A野手特殊能力0 x( e) b; f* A, o! `! ], [; q( b
/ Z/ Z6 I/ a6 o+ B) c2 Z
アベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
* [1 O8 I5 v& p$ a要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物  L" n* @  `$ U9 l# Z6 M
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
9 O- f2 p3 @7 D8 a/ v( Y- F
$ X2 ?- x& \3 f1 A. A( R. }3 G威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
: S0 @; N) D" g' t& ~3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到/ u2 D/ W: ~$ C" E% a/ T5 B

- A. y9 T! W( I1 u9 f& k1 M# Q7 gエラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
% \1 [6 c) w  I8 b/ y, G发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得3 [7 a+ Y. \9 j" y7 a
; Q/ ?& D8 `+ f! k' l
固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+59 f0 R5 \6 O* ^9 S- g) A* T
不能取得
6 ~' v5 Y, f, p7 F
- {5 B8 p1 w, U- R" \4 P( g! K6 J逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+151 C& M1 R- O% d' r7 m  _
第2年战胜大東亜学園后随机习得8 E+ b, G. E" k- Q7 U( P! D
从マリコ处得到的生日礼物
, Y9 Q$ |, T2 G3 v# t9 ]
  R  Z% F# b0 {  X7 X$ ~0 Vキャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。
5 k+ ?6 U6 _# g0 v  z2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
$ d* x- z1 d3 q/ Q" `能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
* l6 M7 p2 i. b6 ~- k" X
" r4 Z: k3 m6 g( f4 c# ^キャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少
1 h* e0 _- P2 o/ M/ x' W2 w能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
5 }, \* e2 h: c" H8 ?' a8 Q/ Z9 i# N2 u- F# P! O; S
広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速
% ~9 Y, u- E5 n3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物* N, P7 s# {* Y9 v; H
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物; i5 q2 ?5 L7 G) T5 `
练习『トスバッティング』12次后习得
5 _/ k7 j* A* q- N- f能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
2 W% J' q6 K$ J  l9 [
/ j- M2 R1 H) ?) d2 _サヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20
. `9 q% D3 S: I0 \9 r) k5 }% I2 Z' \彼女因为离别打电话来的事件中随机习得+ f1 g; t0 U5 [5 I& K" N5 M
# w: k. t% G' z7 F1 I5 h6 A
三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2; K+ J; T0 o( d" `
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得) N: H) y3 p8 {9 H( [9 _5 m
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得3 Z; Z3 d" t6 @  H0 }( ^& B4 D

% c! D/ L* ^7 j3 Z0 W+ p! L守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
/ N, C, B8 ?! w0 i4 ?: a- p6 [. {随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得$ k7 {5 j. B' Y# l" k( f
$ B# i/ E* w7 B& h
初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1
: o# `4 I- Y: ?6 [* L& R3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得7 @& J6 b9 e8 U. Y2 N; S
3年四路 智美彼女的情况下随机获得, N7 d' V# u. K) h

+ _  J9 l6 B  F! H" I& k送球○         送球比较准确: X; Q! r. c. G; H4 Y; K
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
$ q5 }) p+ i8 t! x; d能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
( [1 ]" R, {( R/ z7 P
% `: W% ]  a' N走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1$ k- L  {& }' j- D
2年6月3周生日时,智美评价高的话习得9 k' A! ~2 z; Q
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
6 n7 g% g/ E9 ?2 e. i3 e能力菜单花点数习的,技术40,反应70; c- @# Z  A$ i1 G$ e

2 g+ y1 t! R7 h" X2 Z走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1
; [. J" {8 s7 v# e; O) e随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
! Y, Z# v3 [. M, |$ k3 F# o3 G
! j. i( {) O. J, p1 L体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
9 m. T. O$ r, a: h5 N6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物
: m) f( f7 d) K& p练习『筋トレ』40次后习得
9 `, S5 C/ s0 t- m1 H0 I能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20; s$ R: p" e1 S0 g2 d
- q- s: N" q, d8 N5 x+ q4 C5 B$ j
代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10
4 k% |5 e/ ?2 y不能取得9 O: G' a2 f& H" @

) V1 G  m7 U6 v対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降5 v+ d7 E# }3 ]5 y
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得: \6 K( h8 f! f# D
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30: G# N4 X. T0 r3 k  i/ |
6 W- Y  y& K, C* M" N4 Q% A7 U$ J
対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降# g9 [* h, K  L' z" R, v
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
$ g4 a7 \" @& `+ r/ y; V/ M( c  H3 ]
対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10, f  x) d5 w' L( h7 R' R
不能取得% P% H/ I4 p2 V# w
5 P, U0 o  z. v7 ^8 P6 t
チャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5, K0 q7 A; g! x1 c+ @2 o
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手) R3 N7 v+ f$ T3 x  d
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
6 Q0 x0 k5 F( x随机事件——宅派送事件随机习得
2 F& y; M1 N( K( [* L4 Z! d7 g' C
2 f7 @/ f. G1 j8 F; P, \チャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10. ~% _4 j8 x  U& C
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
- K! U% R+ r6 v7 a随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手# D8 S5 G& {, `$ u3 B- a

& O$ d, I' W+ E7 h/ Bチャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
8 s1 F4 B! k& o7 _1 l0 J和紀香约会时去看电影习得% w* i* _3 Q- z: h( z3 K7 ]

8 h+ w, E( W; g! u( a3 Mチャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
# Z9 O; i( `- b5 Z9 V3 l随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
5 X; r1 M/ d! M$ U3 j1 f' P; S
: C3 V8 W5 \# y9 q/ S' s% M4 D0 `盗塁○         盗垒时,起步速度比较快
8 S* L$ Z1 L$ S: v2 W4 B要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得! ^- y7 K4 o- V# I  M1 G
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)- ?8 s% M8 F9 ~5 P
能力菜单花点数习的,技术40,反应707 ^+ U: s8 e# ~* k1 k+ U

  P+ t! J/ M' S1 K& P9 ^盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢
; z$ R4 r" F- f3 d5 @; k% o, w不能取得' e/ {0 b3 K# S3 t( V) X

* g" T* m$ p* _* l, R" P内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高
; l, v  `  \& n: C% X* |- h/ I3 n; A要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
& G) n' U* q9 L7 C; [能力菜单花点数习的,技术50,反应90' c, x6 o$ c' C4 J5 f
练习『ダッシュ』40次后习得
# @3 s, ?, O" m/ w
% o( C0 \" c  H! V; K# a0 D/ ^6 N6 N流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球
. E: f# z' E; r' z: B练习『素振』12次后习得8 s+ q6 Z" n' k! W
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50, a9 n. k+ D# G2 P

2 p! q2 p0 O) J  g+ u' z, M0 i粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1
: W. M: y  p7 ?3 P; ?1 Q) B: h练习『トスバッティング』40次习得, G* c. `$ K* R3 b* a
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40. t8 E+ R  X  j7 T0 q
& ?7 f4 I* R2 j, [2 f8 r. f/ y
パワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打* b$ z0 u7 f3 l& B" g! V
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
$ ~8 b% V* C0 o2 X. _能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
; J( N1 L9 |& x+ h
2 e+ g# e; s! b1 g) ?+ Pブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
% F' N& `' L( T. m- O: \' O3 D能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
0 H$ G& G. r0 ?$ Z
: z8 K* a+ i! E7 jヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒$ {2 q3 o! H. w! @( X! w5 A
能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应306 D# W( i& R; ?
5 p+ t! ?7 b7 Z/ z
満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10
- W* L% j! R9 d& E# H/ E4 t不能取得" f" I! P& k3 o* {; {0 S

/ p! N$ S# Z- ]! h: nムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
2 F( G2 F5 N7 A# |随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
3 @! ]/ k  _: \3 v+ N8 ~# T% O% Z0 `7 P9 S- f练习『ノック』40次习得; `0 ]5 ?" k( g5 k* i  ?2 p  U

$ a2 w, g2 G+ o連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1& W# V5 o, P  J3 I; z% c4 k0 z
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
' h' d6 D$ s8 E! m" ^
8 m: k# {" x" ^6 z) W! ^タイムリーエラー    跑者失误率上升
( L* `4 E2 ?0 E: A" R8 G* J发生从明日 香那里借教科书事件后取得: ?& D( b9 B1 U5 U5 d! Z% G! s: ?; x, S' v
  T0 D+ e: n% s
投手野手共通特殊能力! D, |8 B% t" P* F( L# K# t

4 f! K& i+ ^. i! B安定感         状态比较稳定
; }  g% e0 d, t4 l: f7 I5 N; {6 H  Mみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』/ ~! |* m4 ]( Z7 J2 _1 h! f
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
* c6 X& W+ ~6 C: K; f# ?9 j/ B6 V% b1 H8 {
ムラッ気        状态变化时能力变动较多
  O) X0 L) R0 I$ {  f7 j佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
4 ^; y+ w. E$ N6 A! ]1 X6 ^圣诞节,ようこ先生的礼物$ W8 A8 P( M' w0 v2 R# s8 {
情人节,ようこ先生的礼物& j, U; }; J, x" j& X7 V

7 W* V, e8 r( s4 y3 P" l, p( F1 {ケガ○         比赛中受伤的几率低
3 K/ d5 k, \% f9 c随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得6 a0 R* G+ y; }- N. l! y/ O
练习『ランニング』25次习得
& I; \9 u# H; U- o
3 j; A' s/ e2 h$ |ケガ×         比赛中受伤的几率高. \- b. v/ Y6 h; j& {  N8 Y
博士改造失败获得: g& D1 l9 n9 }3 c; \) U
住院时随机获得
' n2 R7 q* n$ i4 ]1 W  m( [+ x" x3 T* E8 k
持続          比赛的后半段状态不容易降低' k* l! b& S& ^3 K
不能取得) _+ ~4 f+ L" b6 ^  k) l9 T

% Z3 x* ^, ?  o* ]1 C; f' S2 O* dセンス○        能力上升所需要的经验点下降10%
% S# S6 j9 J7 m5 a& J: B. J/ i博士改造成功获得
( P6 |0 a5 H- {: s  q与ボブ君跳舞事件中低概率取得* P' D6 }  Y- A% F
得到野球超人伝时取得
7 x9 ^5 I) w9 s1 h8 @  ~0 W/ j7 \4 ]4 n/ x
センス×        能力上升所需要的经验点上升10%$ b# u  H9 u, D+ B+ |; y
博士改造失败获得! i- |$ x5 S- E* o: ?  Z
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
, }; M/ `. y# O& c3 h* ~) v8 _# C; M( w0 a  O$ a1 ?
バント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高% y: f% ?" X6 Y2 u) u. G
能力菜单花点数习的,技术40) @, L5 _- }$ a) V( J) B' d

: d' }; E" U' `  F& [. bムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
# ^/ N* a* H# c# U2年第1次去河原,选择『说得』随机获得% T& a7 d# b! x0 U- x+ Y& Q6 J
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得- ]0 @# B' A2 D6 Q

( t, S( Y! C0 f3 y9 aムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
. a; P# Z" X& Y6 S  J$ w博士改造失败获得+ z' d2 Z$ G' Z  ]$ b+ f4 o! E$ U4 F
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
! `, y7 w# v, G& _; R# t2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得& V1 e" n2 G; L3 ?

% e: j3 _) z. g! h, D人气者         CPU控制换人时不容易被换下
# P. N3 j/ u9 Z  ?" K0 ~博士改造成功后随机取得& q! k% \+ D3 q. `/ F8 D4 F

$ E. i3 [9 Y' Y/ F9 M; F( s* N超能力/ t9 e/ `" z, {4 e* O2 ?4 D: I

) ]: \) z; D$ f; N) v0 o- u投手用超能力
4 b' ~6 S6 @- m. p% m
( J) i9 V! K2 A, w鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h! J; v& K% \# U& F+ w
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得8 `# r* Y8 C8 U2 Q
5 v( {. V& E3 w2 y" a
呪縛          对方跑者走力-1% S  |! i2 t: }
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
+ e0 a( Q5 G3 ^: P( s
8 A2 x6 c6 r2 C6 o絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
( L4 s+ E* ~2 L9 n: k从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得2 z2 w% k: d# K8 I' P
3 e) l! [1 F% M5 [2 e
剛球          对手打者POW-104 u" y  G" }, K$ t" e- {5 R4 E
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得' @. U. u+ c" v) m; L

. S- ]2 Y: m2 C2 {. B4 W1 [* R気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
- r/ q* W+ P, Q! }1 i+ s# J从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
; j7 q  {) p  G- }
6 I; A" ^0 o* `6 y" e4 Y野手用超能力# q. _$ ~$ @4 \: L1 I  |
5 p8 f% B$ _- W" J  V
豪力          POW+30,能力上限到285
" a" H5 `3 s0 w+ i/ k- \: j从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
% U; M9 v# |; p, @' `9 Y
+ q8 W. s$ Y( C  H9 L* o5 X闘気          对手投手陷入头晕状态, j' W6 }: c9 M2 d4 y
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
/ r5 W  ~" [3 H: i2 N* q1 B
! {5 k* L0 I/ e6 b8 e6 e神速          走力+2,能力上限17
) m7 l7 w* S, s2 \! j从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得# b6 C9 N0 y  U4 ^* V
7 J1 [" I, H9 b  ]
緊縛          对手投手变化球等级-1
% Q! G8 z' \. m6 Q: L从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得( T5 z+ X) z$ ?, w# D3 R) L: K
' {# c  w) B2 W% h
奪力          对手投手体力消耗2倍. c# W: @# s( A  Q+ f6 ~$ l- K9 l
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓
% G; N  `/ T# j1年目
8 z. y4 P0 J0 J0 e4 }      9月1周:棒球部入部:故事开始
( Z- G9 w, \* M, I1 K0 m+ x3 Q  d/ k      
, K+ U: w  r5 [/ o# G7 X   9月2周:与明日香相会
4 k8 c3 J" o0 x" ^3 _      
9 D/ o& a0 s; o/ _* P% k   9月3周:外藤君的劝告, Q3 L( g; T- p+ c& [
      ' r6 T* |6 t# O  l6 j
   9月4周:棒球部的危机: O3 n" W4 }' ~+ f# `' a$ k( W) |
      
; _; ~  g5 ]# T   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能
% x3 \/ J% B- c1 R' I% d; p      1 z& e8 F; D" s6 v
   11月5周:平山入部:平山成为部员. J+ e! a$ V* ]* r& t5 L
      / @9 R! g: y: d3 G3 @
   12月1周:ようこ先生的鼓励
6 u6 |1 r5 v1 |: p( x* ~* `      
# @( O* v% G# Q" l4 x9 n   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手5 e6 Y& w2 B4 n& ], a' h
      " L9 D1 P8 @: V2 h) K* y* R
   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降
4 G" t6 C' |, o8 q      1 U& D" E! Z# m0 Z
   1月3周:荒井3兄弟入部
' l) k" ~2 M, H- |+ s  B      / P9 w- \& h: Q0 G8 a
   2月1周:ようこ先生的肯定( y" K& Y( _9 z2 s4 h
      ( c) l3 b  a6 z1 n$ V
   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化8 L) c5 ], a. ?% ?+ a$ X& D
      2 ~% P5 r" T: k- L3 q/ @
   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER) k- M+ u8 |: U, Y. G: y9 s
      
9 U* `0 ?0 R% i# Q  R& m2年目# ^5 \3 w. I, U$ N, y' v
      4月1周:大败8 E, c6 G6 x% E1 e% j
      4 a. r4 B. F4 F6 x2 z; p
   4月2周:恶心教练
6 C" Z! h5 S% z6 j6 D( o+ U      同时:和智美相会:智美的评价升高; g4 g9 B+ ~) g* v; p
      1 p* q3 o7 X* p
   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加  E& }* D4 K- N, V7 [. _
      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高
1 X0 P# Z* n' ]4 t3 K% K5 w& a4 n9 |; Z      
5 \; D0 v! r1 [. y7 i! L   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化
7 P* ?4 X* G! L' X8 M" g      ; r2 {4 t5 P' G1 q# X6 k! z% O
   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化# j9 Q& I0 K7 t
      2 l! P9 F* F8 K! u
   7月1周: 進君的事故
  j$ R/ H( A0 h
  l3 m0 _  p" J/ {6 a1 `: b6 [" F3 k4 B6 v; {. L5 z8 V

6 R% ]( x7 w) a7 K, d4 A                   〓育成理论〓" M' W% G! I+ q8 F

( O' j% s3 N( @2 @* w0 G, B. j7 T本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力
- Z# T. @. a' \6 p: k2 A7 }
$ p4 M" p( v4 R9 x0 [' n下面以一个实例来说明此育成理论:. b) @, a0 U5 ?" X" q/ y5 N: q! U

* G& L, r) ]' C8 S进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!
! [; K  U# r1 L5 ?3 y" F' {/ J; k- H+ n6 p( P+ |
第1年7 E% t* K6 f' F; q* \6 P
因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:6 ^* X1 L2 O6 U9 O4 ~. @4 h; y1 j, e
9月1周——3月1周& G: X4 O0 r9 O  G- E
不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。
8 Q8 b9 G* P+ C) r. j5 Z' r/ L3月2周——3月4周, K1 W: q8 _- g! l3 [; Y1 r
召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!
' E: D0 {+ v' y$ t' V, |* V  z$ S7 g& B3 z, I% Y- D, D4 y5 @. v
第2年
8 _8 r" I/ H2 T8 Z0 E( [8 |因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。
1 B& Q" P9 t- ~0 p8 g! T4 Q) j4月1周——5月4周
: Y, g- v3 O9 g- p1 H2 S不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。
: S8 t% W  p, _" O5 Z6月1周——8月4周
5 r, ?+ C+ o/ e『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!9 s. f5 X) q. d5 C
9月1周——9月2周; A# d+ _  c0 s
进行体力回复$ p9 J5 V9 T- G
胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。
3 \! D4 Z, B7 ?$ o, v9月3周——3月4周
2 O7 V5 [6 M8 k$ ~『トスバッティング』练习,同样不休息. b. E1 _) G2 ]) v: p+ {1 m
要点:$ D6 G1 M4 K, Y( x" n- r* k- M
1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。4 X+ P) w' h! o# r, Z/ i  e& y2 S
2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。3 a0 D3 T6 f( u, U2 ?5 O- _

! [. o  h7 o& j, X6 C第3年+ W+ ]( N2 {+ O
全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。
9 |7 g4 F; w: i  |3 O* g要点:8 \0 f3 m" e! O. t+ E6 H8 W
即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。
8 [, U) ]% D  W8 Z笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:9 Y, O" A5 B: I- {  w: B5 j  c, J$ C4 F
C LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』
; d# H2 Y. l0 ^- w$ s4 t
$ {7 L" M/ A2 I6 H; v[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓
( {7 M( p+ Y4 @5 d( v& c0 f4 ?0 v" w% t# p8 k6 K: g5 v$ d4 }
. f5 h  `" n! ^5 y
3 Y8 {$ P: _" r; K6 L& g* M
1 [0 z( r5 O& L% y+ ?. ~
! a3 x9 M5 w% F, C
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓0 N$ G+ _- L5 T
$ S" i5 G2 @5 |
                         〓神社〓: z/ @3 _+ c9 {/ x# X! e9 X
9 j2 V3 f7 q& N
这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:& M0 {+ [2 w7 h( G: B4 p" H
好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。
2 V* s8 q3 u# ]& Y& T7 {( H, V/ v好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。
, H  V. W$ C" x6 f4 b% U但是,第2年还是不要去神社了= =
" E! y" [& m1 q9 i6 o/ W
& }+ \# L+ q4 R                         〓RESET〓
2 \9 c! n+ P% v4 C
9 D& l& A( q7 j# B5 H- A. KRESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档
7 {& V$ [* p( I! @下面是RESET的2个重要用途:
. q# v! j1 h1 j1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。5 {" }: K2 ]; e( J
2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。
0 H: D$ A$ S' z1 r; Z0 O5 J2 V
, W1 p7 Q" C- i; Z: i. y) d8 [7 ^+ `, M; U) H" O$ x7 q; ?9 Y- z
                         〓能力〓7 U, V9 Z$ p$ M7 u' F
: X7 T2 ~' _' R  Z  S0 h
1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D
) n0 u0 M6 }6 h' h2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D' g; J$ |# h( A! P/ a+ T5 y) s0 ~. X
3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升
; ?5 Q3 `# A7 u3 u* d) y9 K
5 u, d. }' T! A# _$ L- P                         〓新技能〓5 r2 r( n2 Y" o0 s; d
6 E2 q9 I* U9 f  z# h
1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ' |* l- Y2 r, |, x7 M+ l4 @
2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-
* A6 H3 H* i. K6 k) [3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上
1 T' ?) l# D$ w+ K( P$ ]" R% ]在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF- c% \+ v8 W+ K2 \: R
( f- j5 @# e5 L! [' l0 a+ {
                        〓野球超人伝〓2 a6 l- r' y! p5 A$ |  w; s' m
- l* o0 r8 p  a4 a
のりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得
* Z; {. y" [3 A4 T# H: W  U6 }. G/ {; S. h: m
                        〓死去的龟田〓2 K! h0 x( D) p
$ A( b8 w4 j% h# A* N8 s3 M
甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓
( G3 H- u: N2 _7 R7 K, R' r% u前言
; C! G+ j& F' O' J: H本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局
: u4 P3 k$ b* S; g$ J* I  P- f& n: f+ A/ k
第1年
) A, H) U2 c3 F! \5 k# [身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。
6 \! s% L( `8 N满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:$ S7 U, x: m/ J3 d5 R
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;
. F9 T9 |) s& D! Y( Z% {( y2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。3 |4 _3 I5 W) p
其次,作为投手时:- b) ~3 S- a- I1 H* w' \0 O5 h- ^
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;+ [$ [. W; F' K% b# p* c/ i9 R
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」
" R0 X: P* }: x「条件2」
8 F3 V9 @6 r' t2 f3 L4 N& `+ `8 \- }5 p3 \
第2年3 K6 z% ]$ @/ E# s
可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」& p# }. L) J0 a, X9 D
影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价
3 a/ L8 e9 _" s  l智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」
: p  C3 v9 I; a  y最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」( [( f( _# U- R+ B  z1 k& ]
在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-
$ W+ W: K7 N5 E* |, E- y! b- }- Z' G7 H
第3年6 x0 o3 r0 G6 L9 C, {0 v# p: E
第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)
* ?- z3 |: |/ R和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」
! \4 n2 Y0 J7 F5 F7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路). M" V7 ?. K- z* a
8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-
1 F$ d6 V' d( E4 ~; }! F( _在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!
1 ]+ ^/ ~  J6 y  x( [& q% T' R3 x( q
1 q) q( [2 p5 l! o7 o最后……
2 D! q1 {% W$ q最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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