〓能力攻略〓8 _! z% b( G2 X3 v3 R {* A7 F2 i& g
! l# `1 u! K; q% l8 W$ [
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
" a; ^# f/ W- |" O! h' N) X; @2 X$ S: U8 @
投手特殊能力9 T) N: z9 Y" J/ q
* [, K$ M4 S L3 f
威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-10
: L2 s6 A0 B. L8 _0 U3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到: @ M' q4 @5 @ B3 X6 L1 Y
6 K5 i" N) z& }
一発 暴投的时候可以保证球投在中间2 n X, T1 Y7 J- n) J: W
未知# O+ C& Y* ?& V' F7 z# k' L
+ E/ \2 L x2 Q9 H3 A/ S
打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态+ n1 X2 r, C, \& \7 h
未知" I% W0 j; D9 L# w
( [( q4 u3 R) Z9 v; S U- }$ i4 w打たれ弱い 容易出现头晕状态" j' v8 x9 i' n. w5 }, n$ g
未知
$ L4 x! y, I" H ?3 D& n Z7 I' `6 r( W% C, E( J2 [+ F
重い球 对方打者疲劳时,POW-15$ r, R+ [1 l# e2 y" q
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
7 I" p: O" Z: ?5 u2 } x: A# A- ?* s( P& y3 G1 J! I* t
回復○ 体力回复比较快: d* A( r0 g- [' ~7 E
能力菜单花点数习的,筋力90,技术30: V% r# {# y- I1 A! G
`( C! Q! n; C, \# u9 Z
回復× 体力回复比较慢
' R& r" e2 G/ S& g% f( r未知
# f0 l; l: [+ X; R/ _5 q7 j0 J4 G5 z% l! [: C$ s
勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
5 S' Q" S+ I8 `& c7 X. xみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
3 N% g( c4 _% h( I2 a随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
0 V8 i) V( p9 E. h; X1 R$ A& T) E/ W6 l; S, f3 |
負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
, x- P# F6 u( [9 Z. `随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得9 i6 K; t. W1 m3 d/ |( E9 d' m
) \/ z i t6 {5 Y* H% t0 K
キレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
" D, l( G* X/ X5 A4 q随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得0 z8 C) ]1 b3 E
/ ^# \7 V% M3 Pキレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
8 [1 ~1 G7 a- o! w未知2 a" U1 D3 O6 T. s& Z5 _
) ?2 D/ z4 g' P/ w( `! b9 @- g
クイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
, [& J# R1 Y$ T$ w荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
& i. ]( ]; L2 u能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
0 E1 @* `1 g- t* ` W# b. }* |. k, G9 N. u( @( s
クイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。8 P% E* ?9 p; _8 s: j
未知* s4 x: j6 Y/ t3 L* t$ E8 i) O
! D- [# a9 L% A% C/ y+ d" {けん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
8 j- q- l$ u; Q% L/ y; k: j第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
! I' U; q+ J( v1 X6 m能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
! `9 T I0 O0 w) G" B
, h; s6 B- k6 O/ [- I四球 3坏球时控球力-206 m0 }9 w" m' |& p S: p+ A
未知. a) [1 \" @4 _/ ^( L2 s6 S! R
, M- {/ ^% `, `3 c尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8
5 q1 G0 B& E, v& A 9回以后球速+2km/h、控球力+16
7 T! L% @" Q5 Q! h9 C, t四路 智美彼女的情况下3年随机取得; V9 P0 V: j& I4 L" A$ a
: B" Y9 i& e; b V4 _スロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-8
/ |+ x/ h5 S" ?2 h" y( J" N$ B9 t1 n/ L0 E第1年去神社4次后很小几率习得
+ ]. A- [7 u3 a
9 a# s( I9 n! u: m6 n0 y+ m/ l寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 ' \3 g y6 P; ]& X G& A
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
6 Y( L5 N7 _4 n0 `% ~; r+ M( F
* f; h' x$ P. ]' y# m& I対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
6 D! R1 O4 P4 ]4 ?8 z) u第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
. { r: e! b0 q. m6 T& w/ U随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
/ ]: B: W a e( \) y9 h7 Z/ L$ o, d" K9 l- K0 M2 G. L
対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1 + v# A P) u8 [% _9 D% L1 R/ n
未知2 F- {- ?" K# k( V8 f2 L6 N+ }: A
4 j1 T+ [, T# W3 u! D/ D# q
打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升- S2 d% C; r+ X6 `) e# r7 |: V, D
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
7 D; K. P1 q( ~9 f8 Q0 d, p* [- g: n! q% C. F6 [
短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-10
1 L3 K d9 ` Y0 X+ A, r3 m2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手% P/ ?6 Z: d4 u+ Y
# x/ M, Z5 G( S) |. T逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降
, u3 F1 v& m/ F$ q9 c+ Y随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
2 y+ z5 Q r) b1 ]6 W3 @8 a! b9 w6 }
ノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+3
% h! y: e# ]9 _8 P1 B; I- k' q. a得到野球超人伝时取得
0 L8 P& E! \7 k7 e( n7 y6 Z5 `- q, I' k. u( R, c7 r) H6 o' w
ノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3, d2 w/ }4 m: J& c5 y) R) w
未知
4 k! S/ o6 c. v( l' c/ }4 P7 G+ B% l1 R N' s
低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15+ p- `3 D) t t7 a
练习『コントロール』40次后习得) I- \6 l _5 D, q2 I3 w( a+ F) w
8 }! p" O6 [8 e& Rピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
) P1 L% x* Y) p' t' U7 H5 u' T第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的: \6 R+ f7 |: T$ G Q
5 x2 Z, [) N( A c1 m5 _$ ^
ピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10/ |$ e5 ^$ ?( { }1 Q2 P! v
未知: M/ V8 m) \& ]& W& x# S
% w% z9 @- {0 {3 B* |/ Y$ Q3 Qポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来
2 r, Q# Q5 V3 `0 L& _5 e未知
1 j& b; d W6 {. \' C1 W# T' ], W( h0 t
ランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
+ A$ w$ D* @% y' f" O未知. @- b- ]* Z! L. W9 d y) ]) O+ T7 ~
. @" |/ g/ @/ ^; j8 @+ ^7 n
リリース○ 直球和変化球投出动作相同。
& S6 d- d1 u6 X, p- X" }& J
; V3 X, D" d: t. {5 } x『變化球練習』40次后习得+ ]( n% S) |* w) l
Q I" D) z: T
野手特殊能力# ?1 w, ]; X4 s$ G
- W9 Z. g8 ~" Y* C' x8 V* m# Vアベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
: O3 N6 {! H1 u1 }6 O2 r要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物" @0 L; ?: m* T
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
' L$ L- d" A8 P" ^" s6 ]8 C% s$ J, ?. t, F/ T
威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2 v2 c' J, O3 S! N7 E4 k
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
+ z8 u {) i# |% x# G! K# [0 V0 E# S [6 q
エラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
' t ~2 ~; W* b; @发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
' w2 a) ~# ]' o3 {" l, A2 Y- U! J. m8 u8 l; Q8 ]7 @
固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
V1 w6 Q+ P% i n: Y( w" C不能取得
& Q! a& ~; {* |- b: V* o' @4 \! Z8 O
逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
/ g& _. h! d" ^2 M( q! g7 v4 U1 h第2年战胜大東亜学園后随机习得, A. s, C/ S4 c, T5 ?3 i, h* X% U/ ?' a
从マリコ处得到的生日礼物4 ~$ ]3 G" I u& k! N. z
9 W+ d/ c. i5 h
キャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。9 X" n D( x* Q) Q
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
" ^5 E$ ?5 r9 o- K4 g6 C) c% v能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)6 n+ _/ l& G1 y# z0 J+ {
; p5 T f4 g' ^9 O; Z; i2 rキャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少
1 @' b. a1 ?: p; Q) d能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30% i! B. k" ~) F
3 p8 `: ?8 d& I
広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速 % I* `# d& i) ]/ d! s
3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物) r& c3 P: ^' P0 h
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物/ b2 g, p: Y: k: S) [+ w# j
练习『トスバッティング』12次后习得6 F, Z( K& K- m
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
% B+ B8 j8 Z+ W G6 p' X: ~/ e* C& s/ J9 U3 @7 j5 r
サヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+20
, \1 e" r( C$ o% y/ F8 f" U! S彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
) a0 M% m2 b6 C' p: g7 i% u# H+ E" |& z
三振 2好球后疲劳度上升,ミート-2
$ ]! `- v. Z2 I5 z4 r/ ~6 H6 U [1,和智美约会时,玩扑克输了后习得
; r/ m7 H+ R1 b O* D5 P2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得5 Y0 M% O5 @& B" E0 x0 _, N: T
) q; f" f7 O+ ~- F! @6 S0 p) |守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降1 I2 U( x/ b- B" e/ ~$ `, |; |
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
. Y: y4 E+ f' y) u1 V
! `6 ~5 t! ?" }3 c5 K初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+1
c) v1 k* o1 n7 b! a; E3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得/ |" Z3 `3 ^6 r. [& ], i
3年四路 智美彼女的情况下随机获得
* {* {8 ^ d$ [3 ]
1 x0 E6 a2 {" W, n% T送球○ 送球比较准确
7 x$ i- x: |; P- Z7 i. f要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得# P" B( e& |0 R% u. O
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
) y' A, m: a6 J6 E C5 o2 C
+ Q2 A3 I; ]- `走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+13 |1 e9 Q2 ]3 v9 p6 ]( `
2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
4 e# _. N- _* X5 k! g& C随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得 w( n6 _8 ]" G
能力菜单花点数习的,技术40,反应70
# m1 q" f8 R' t3 `* c
' L' g3 H; y( {# B" x8 h3 _走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1* l' ]$ _) q7 f7 W8 |5 H+ N$ Q) q
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』# ]2 L3 y5 W: s# M' Y
7 _" d9 d. e! N) }体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
/ ^# t" A6 ?+ X @, P6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物
- o. K2 }# j2 q' F0 }) M练习『筋トレ』40次后习得) n m$ ?5 t5 |- ^6 h/ I5 J
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
1 o% G0 Y" T) p" g0 T4 Q, e- `; c' W- h3 [6 `& D9 _, g5 t; M
代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+10. A% j7 G4 B% i4 o8 w- ?
不能取得% o7 P- n# {) D4 s7 m, j, K! ^
- [- G. v' o: `" t
対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
* e* o K' @. ?, K/ M, c& q0 l随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得1 S+ r: n9 A0 @ p, H f8 ^
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30/ M% L) ]" }& @" o( ^/ x
! g( t5 B/ |& o対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
2 D, S+ S' U2 M' ^対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
g9 D& Y1 K, R( R$ d
; v9 |* A' ^3 h' D& A" I6 N対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-10
% x D+ U# q9 M8 y! v2 v n0 @不能取得: [; j1 ?+ x3 d, B+ i2 \
_9 Y# I5 D5 q7 y, j* q; R
チャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
+ m+ V ?/ R$ C知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
/ G$ W* Q- [9 [. H. [ z/ i了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手* F; L* E3 {! U& c9 S
随机事件——宅派送事件随机习得1 F* F+ T' v- x) \* X1 }$ ]
, I! u. Q8 ?# S9 V4 P$ D
チャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+105 l7 k' s- \9 F& h
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
" r% y& s2 I- s% Y4 M" b随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
, o' t; \! ^) s$ s& w1 L+ ?2 Z6 a# E3 x2 J
チャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10! i: o4 ]: s, Y; w# C& \0 E
和紀香约会时去看电影习得
; p# p2 Y! Y( {9 e M1 Z7 }0 f( {1 X( C/ z
チャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1& v. @: p* [# K( O+ s5 F
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
* m) j+ G$ A: m0 r6 E$ f1 H) x
, r. T! O3 O7 G6 r盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快
- S4 [% w& ~" o0 P要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
E# Z; {# c" z+ {# e) l: y2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)2 g1 a4 N3 S# G$ [2 z8 R. O' R
能力菜单花点数习的,技术40,反应70$ U2 D% e* B- v* C
; ~$ Q# ^# P" t9 F
盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢
& l' r( U- Q- |. ~3 H P4 r不能取得& M# V- b; |, N, n$ v. |( h0 o
$ b* z$ d+ b; A( q- j/ G, P
内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高
3 d/ I R; t3 n% Q要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
( S! z/ D+ G0 Y) |能力菜单花点数习的,技术50,反应902 t8 k+ B( `; v( J0 X9 Z3 ~* k
练习『ダッシュ』40次后习得" @$ S7 @0 u# ~0 n* ^' R) g* p/ y
! |9 u$ C5 M7 M/ w/ b( F: W流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球7 c" B/ s/ A4 L( T; G# q$ L
练习『素振』12次后习得
) j+ p( N/ i2 \能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应501 W& d6 i$ L/ @& W3 o
5 {3 r# D0 `9 i% D% h9 {粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1& L' a( h1 n, M. g' K8 |! v
练习『トスバッティング』40次习得: J2 t0 Z5 ^, n5 s! b
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
6 I5 C$ ?& ^- C' d
0 m7 |0 C" p3 Y0 p4 }2 Uパワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打; Q( s0 ^9 `7 N: H
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
2 W, a2 i4 r% |3 I2 _能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
6 S& E2 L- }0 F2 f, l7 U d7 g8 e {* a: Q" w
ブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
' g0 h8 E- b4 H8 ~能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
0 k, \9 S( D: b9 l @9 Q1 S( w: F- \/ b& C7 ^/ n6 J
ヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒. u! I/ O6 R6 X) S0 @( ]
能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
( @9 F( \3 u' |7 e& Z
7 I9 d2 c2 ?! Q満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10, [9 v" X- O! J8 E
不能取得
2 l0 e% ?0 W8 S+ Q( B0 x( ]9 Q+ @9 t! J; c( h4 i
ムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动5 c) J. x+ ^! W7 B: m* B
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』: V3 m# `9 H# p4 D, i
练习『ノック』40次习得3 V6 Q& r& P R- {( z0 U# ]" H
3 p% a3 U: p! x/ _& b! g連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
) a* H q) x/ S1 r9 u# l6 f随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
, I. \! L8 X( T5 l% g p- d4 Y$ z$ S: ]$ }& B B
タイムリーエラー 跑者失误率上升
6 I5 E" A1 k/ X* ]% A9 j8 T0 j发生从明日 香那里借教科书事件后取得
- W$ A/ G; h- V1 z, a6 O' k7 I- _4 H/ U+ l
投手野手共通特殊能力
( D; h) D' N7 N8 \# B
9 h+ E- n" _* H, l5 E" Y安定感 状态比较稳定( s4 x* g* |' L1 Z! U0 F2 E. p
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
) P4 Z; Q5 E8 D, C; |" Y甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』 E5 I |1 [/ L
: M4 W! n' b, H& t1 O& w5 p
ムラッ気 状态变化时能力变动较多
b6 ^) t; E& e, V) P( f" f) Y佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』. q" m* h: q# J" Z2 A( y: }
圣诞节,ようこ先生的礼物' p5 k7 e: b9 n q
情人节,ようこ先生的礼物
# g* r# O/ e0 n. e2 f* w
* n" r4 K8 Y7 L- g2 P, f& t2 Mケガ○ 比赛中受伤的几率低8 U! n8 L, K- K L3 U0 s1 _
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得3 B" g* Q8 V1 |7 r9 ~
练习『ランニング』25次习得; [3 M9 ?5 ?5 ?3 t# B0 o M9 T5 m
! E7 _* W" @2 l/ E" ~0 y: F
ケガ× 比赛中受伤的几率高
: y. ?5 r V6 b i# Y) u6 Q d博士改造失败获得' z/ z6 |8 n2 I% v0 z! E* Z
住院时随机获得' m1 o1 X- M- U$ H+ ?
7 S% p) N1 ]' o# F2 y, X持続 比赛的后半段状态不容易降低
O! m) ~2 f! h不能取得
- q) s/ F0 @% V W/ M* z# |
; y7 v. E2 ]3 b+ p; G& R& ]センス○ 能力上升所需要的经验点下降10%
5 b% h; y/ V2 w9 f+ b博士改造成功获得
' x, M6 B. T' P, G2 ^与ボブ君跳舞事件中低概率取得
3 f7 i! R( @9 t2 t: G得到野球超人伝时取得
1 g: H1 M Y0 v% ]* H1 M. I }0 B
センス× 能力上升所需要的经验点上升10%
. A4 k$ v5 G+ |; w, u. Z5 @博士改造失败获得$ z+ I! R# ]: B8 q5 E5 K
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
! h4 A) C& ]% |* U3 g! C8 Z6 } R, T; |. l9 x
バント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高
|, D7 o, W, A5 q: x( Y能力菜单花点数习的,技术40
/ a' o' }2 _* w9 H4 C* Q, F( m' z. M5 @& [+ V$ J
ムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加& i# Y- Z1 O5 X0 T/ F/ P
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得% Y: r1 N0 @' R5 @" h, f, J$ ?
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得. L$ L& W( f, \+ I Q4 e
, I8 u+ X: k7 Q t& rムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
4 [7 D. |: c, q. `" N R) y1 E3 _博士改造失败获得
" v( S, H% v) s2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
7 Z$ \/ g- L# g1 Z0 M2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得* G( S( y3 K' I( F8 W! N! ?
" O' N+ D- o9 n, U: s, F+ _
人气者 CPU控制换人时不容易被换下" M# T- o5 |% a
博士改造成功后随机取得5 \9 E' [% |( p2 T7 x% Z1 F! O
- ~% s' s ?, u4 z超能力1 \& [: d8 ], o: K, \+ d2 W$ b
+ j4 V" i5 v& A- y" m" Y3 x
投手用超能力3 o2 P( h5 U/ ]4 J+ N
/ Q$ s1 }- |+ j& H, _$ J% y" X7 j鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h: z7 ~) R) D6 a* A
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得& X: J4 _, t1 A& K
7 B" Z- H8 |" y2 c0 ~# E6 h
呪縛 对方跑者走力-16 |, u* a4 m6 e- C' k. k/ Q. I0 U
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得8 Z: l( B) m2 W
2 g" L% u$ i4 l; J8 N絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化) X& Y6 R: Y# E+ X9 J, _
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3 V2 s. e7 r; b) p6 W9 |6 f1 X, e$ j! j% s" V$ d9 g; U3 c% S0 m
剛球 对手打者POW-103 ] Z; r* a5 c! Q# {
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& m) K' Z* a: t) M+ N& {" `* R$ u6 e
; G- m! {6 y/ }- k5 r6 T- P) y気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化9 _" L7 `% E2 R% O
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得! ]9 G* U7 e' K' A" @2 K" O. n! w
3 j+ X5 J1 K: Y ^3 T) q野手用超能力
/ q( {- Q: h+ h/ m# c7 s: F# K4 o0 v$ A
豪力 POW+30,能力上限到285
0 s/ D6 s0 c: v2 w- a从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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闘気 对手投手陷入头晕状态+ q3 A* V! N& O3 C( p% ~0 _
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3 U5 q% O8 Z" V
神速 走力+2,能力上限17
: k0 M2 ~' [" z- i从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得# C% C2 p) ?5 I* S+ S3 P
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緊縛 对手投手变化球等级-1
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1 _: J0 t! O1 B' f1 r奪力 对手投手体力消耗2倍, w |/ c8 r: F
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