〓能力攻略〓# G) w2 [0 x7 N2 b! l
; b$ j! ^3 o* T/ ?) P
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
% r# E6 o; ~) M! J @& ]
2 a! t, x' x i; M+ ?7 u4 Q0 T9 R投手特殊能力
0 ?( o* P* @: C& ~; C m; z) K3 Q' C
威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-10
+ G! G8 U; C. ^" \3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到/ H y' \, k* H1 W9 @+ F
% H) ~) r D1 r一発 暴投的时候可以保证球投在中间
; K$ W2 C$ l. p* B未知
4 E3 D7 d5 {3 [- m+ K
- Y4 y0 h' g4 o: m. p! t' U4 t打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
, G2 K/ x1 ], P未知+ d( p& ^9 V6 L6 m1 w! F
: g; l8 v( V- m5 x* J# f打たれ弱い 容易出现头晕状态6 Q h' @5 H! f$ P3 K4 \! r7 _
未知1 Z4 q1 k. S; d+ `" ^* O2 W- y
6 m t: U" v- y9 Z1 t% B
重い球 对方打者疲劳时,POW-154 m; Y4 R9 y( e$ x6 ^- ]+ A
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
9 T* Q$ u" ?" {4 z3 \* z6 w! G; l
回復○ 体力回复比较快+ M8 [& T+ F+ L5 M
能力菜单花点数习的,筋力90,技术306 f* l3 i6 N" C' Y8 |
, }4 y$ c3 L. {7 q& B" T
回復× 体力回复比较慢
9 q: ^ ]2 @0 |未知5 W; l/ d- a4 C* B3 |
; n' B @( R0 W( |, Z
勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+103 R- h7 v _( T6 y
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
' {( f8 d- C- I随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
* }1 f- ^3 J8 R8 M3 _& E( W5 A8 w7 J L9 B
負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
5 K) ?( Q+ v, i随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
& I. m, x& ?) a6 F
- S$ P! q* x) @" Cキレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
! }0 a6 O% z8 \$ J0 d7 J a" h随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
! `; D2 B& h: {# E1 ? w, c: U2 v: t9 R9 Q) h
キレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
W2 R A; E% t8 ]5 K# i0 u未知
! {# g( z3 g+ ^6 t
( @5 t: b4 y& l. U% o# @8 ?クイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消; e0 @0 W+ Z2 w: k2 e
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得9 U. H& K0 B) z0 I. S! T6 Z
能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
( o3 V4 g& r3 v$ s2 A& K7 ^5 `6 O h: \0 V# d
クイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。& s/ d2 K# E; N0 a# R
未知- `5 J' Y- P2 i1 K2 f' B, D1 @
5 Q; y7 q% W! B+ X4 c" m1 R
けん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
+ h* Z; i# K& l; p8 u; \第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得1 Y6 F' Y9 i/ Y' e0 a
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80: Y4 ^9 e$ w3 ]6 ?
0 T9 {' [+ y; a; ?4 ]& f9 v: l0 U9 z
四球 3坏球时控球力-202 ^: t, Q R/ W# T' s2 b
未知( r5 ~3 B$ a7 \5 H
5 {' W1 ~* s. u! j5 O( q- [尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8% J( R$ c# E# z
9回以后球速+2km/h、控球力+16
3 j" N- D' Q' b: _ t' l四路 智美彼女的情况下3年随机取得, {! F7 [1 T4 L1 R
, M' h4 C& M8 S5 ]( p9 d
スロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-8
0 |5 b+ I: L& O5 M第1年去神社4次后很小几率习得
5 {! i) s0 X/ E6 \
% b+ J: ^" s. W寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 4 A U, T+ k, w$ D& [
四路 智美彼女的情况下3年随机取得9 o& h8 N& E# |- b5 |4 C. C, A
2 h* P6 @" Y- U; M) e
対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
( `2 s5 J+ N2 s7 u4 A1 B( U第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手( b( S D7 b* O9 j
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
2 @2 {) h) r$ B+ m: [& t% k% D* h% P
対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1 6 j$ L9 S& I& w0 u1 V1 l/ c) l
未知" M! e' Z; N [% ~+ J
/ M9 C! q' U5 G" k' N# l
打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升5 h7 i5 y0 z) H' ]* o
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
+ O1 C2 u5 S. Z ^4 f" ^8 I g( O" R* {& @9 F" a- M% @
短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-10- u1 J% H8 v+ Y
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
! l/ i- b9 Z+ z4 y/ a
4 q' R+ G# S( B逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降% J Y' o6 q2 k# R" W- h
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』! k' t1 G% O% ]# _ F
6 Z$ z5 z4 Y- M! Z% P! lノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+3
2 l+ f$ S" c3 |得到野球超人伝时取得
a, B2 K! }: L' K( I9 _0 P# E7 j, J) a3 K+ n! p* I- F0 h. J
ノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3- J4 s- x: W* b* F- l* `; p2 i3 t
未知
8 j, E/ e4 M" G. [( r4 {- H4 b) s$ N
低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15
: u7 H* E& M, q! N% t P练习『コントロール』40次后习得
' C& i8 e$ g( ^& s, c5 `9 I& t8 m" O+ \" k
ピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
2 t/ t }+ r$ g* Z; m* Z1 M第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
~2 V2 a$ A# Z+ W2 [+ j. H* W& e7 E3 V, T
ピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
5 l! l7 j9 @2 ?+ c/ p( [未知
# {* p# T# @/ c, g6 Y+ _* w* P& y' A3 P1 r
ポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来
8 h3 [3 _ J$ [; Y3 w# }未知
! |0 o8 a t% H3 [1 K. Y2 P4 n. f+ D
ランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1/ S3 w6 v2 y" j5 i v
未知
& b$ I; m8 ]0 y: h( i7 `- B4 Z& m* T, R' m2 V- _% ?, s% a
リリース○ 直球和変化球投出动作相同。* x) j6 q/ `6 n; w# i: @6 x& J
7 \" t: a3 A" Z X3 |& x' ~, @
『變化球練習』40次后习得
$ P0 Y2 q8 {2 }- M
7 d' [: F1 t0 X6 }野手特殊能力, ^. R8 V% `4 y |/ w4 B
) v( U* ?1 \1 n' `
アベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打( i" G6 b! R1 G& ]* A+ M/ i6 |
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物( B6 [9 l* ]" O
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
9 a5 e* V: J) i( V6 A- Y* y& `4 r2 ^1 C
威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2% t1 c6 Q" R! o1 f" T! m9 E
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
. ~9 u4 O; O p; w9 d
! X3 B1 B5 e/ A; |エラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
2 {4 {. Q0 ]7 o3 Q发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
" R: U& {; W& t- i2 j' Z$ I/ w( v) A
8 {8 n0 n# y9 \# q& {0 q固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5/ A9 Y. U1 c0 W2 |
不能取得5 [3 z3 D i6 a$ q0 E
1 D' n2 G( O' A3 G; O逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15. b3 t8 F! E9 h) Y' }
第2年战胜大東亜学園后随机习得/ ?+ o* i4 x9 ]( a) U: Z0 Y" M- p, J- q
从マリコ处得到的生日礼物
/ ^) J8 W9 N! ~3 o, i0 I2 T) J: }% G$ w1 u) l
キャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。 N T6 ^" q0 D2 a
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
0 I' B* Q3 k/ S: I1 N6 q* }! u" S能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)' m$ ~4 ^! Q8 [! C
! L& u1 n& G/ P0 r9 |
キャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少
; n9 e- d* p$ P9 R- c3 D9 ?1 @能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应307 L8 `9 w, k( ?% o
5 `1 }- Y1 d' u/ u9 H広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速 : Q) v& H, w$ g1 L7 u6 \
3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
2 A7 y+ r! E0 `8 e! V3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物7 k2 T% t2 \9 `
练习『トスバッティング』12次后习得
, x; ]" }- q# e# z/ q+ u能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40" G) Q# T* T0 Y3 y
8 ~+ d9 _+ G2 ?$ yサヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+20
2 \9 s8 Y) }) R1 B9 W4 I彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
! N P9 E5 I0 A N. [" v2 A) l
6 X4 f) \! H+ Q1 N, j$ B# B三振 2好球后疲劳度上升,ミート-2
$ T2 I' Q3 F# m( m+ F& ~1,和智美约会时,玩扑克输了后习得) B: p+ q+ r" U( l
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得
7 d% D7 O2 J' g$ D k& Q) m s7 z
守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降: e% `8 a, N/ o @- O
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
2 Z1 z/ r9 }. q S9 K1 `6 h% B& l- [
初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+1
/ f; J9 w( `0 I. D0 E3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
9 G0 g/ F8 L) |& d3年四路 智美彼女的情况下随机获得* P% [- U% U- Q+ r! \/ l; p5 |: ~: a
+ g8 I' T; P# A9 {! I d* m6 g
送球○ 送球比较准确
5 S8 a0 w6 B+ j/ b# D; K% a7 y+ r要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
+ x: X4 }' v9 M0 b- `3 S/ v( y+ L能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
$ j' y' [ e8 ^: H( y* ~, o& Z; a" P# y# P. G7 l
走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1) b! l9 Z m) s8 w$ P/ o6 K8 E
2年6月3周生日时,智美评价高的话习得 l% H3 g1 y) e0 D6 c) \) h
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
7 A0 g7 r6 _# K能力菜单花点数习的,技术40,反应70
4 i) M2 @$ T5 z% R4 E) C. P
% u' n4 \6 n, e走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1
" g" J! c, u1 c* O' c随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
, M- i, ^/ n/ G1 M" a
0 b- d6 A5 {0 \! g( O体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
& R/ c5 c3 U$ [" x1 [6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物
; l' L2 Z. ], A0 @5 m# w* V) {练习『筋トレ』40次后习得
- N2 {1 {) J4 N0 A3 b+ c9 e# T9 W+ S能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
, ~: w5 p* k4 k+ o# k9 \& l' ?5 G8 G: C! O z5 h2 Z; b
代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+10
6 m9 k9 E3 M* Q不能取得 Y4 q l7 a7 n) n
. m [+ ?5 k$ Z# ~% T/ Q9 [
対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
- ^# f2 S, k3 ^随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
B( O; n: |+ @% a, G7 K能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30; Y0 Y7 K+ X) L$ } n
/ D: N3 W! U3 M1 J0 H2 q/ ~1 N対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
+ n' t9 n7 Y5 ?9 u対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』9 M' v- c6 ?& ]6 q# F5 J% V# ^
; @( A/ m9 f) \3 \% A) ]対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-10" \4 @9 X' Y+ T
不能取得1 F9 L# y. i1 X: D
6 b( x `9 v+ i7 h
チャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
& L0 k9 i2 Q8 |知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
' K% i f& W% p了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
; u* m+ a" z2 D$ v1 G# a随机事件——宅派送事件随机习得
+ A- b* s+ ]- @; y; ~6 r7 m
8 r( N: Y; V X- D7 m |チャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
$ w: x( } e& P了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
4 @* s* C/ _* Q; {$ i随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手9 c L' P+ Y0 m# D& N) |; L
) k- }; ?$ h/ K, x
チャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-104 ]7 y6 j5 O9 g: P
和紀香约会时去看电影习得
{1 C* F8 U$ D% w, R: Z* ]% d/ _5 V
チャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1$ w; H" Y+ u! z. @% e; y6 Z
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得+ {& j B+ _: P# p5 W
+ ?$ z% E ]- }6 Y5 L+ I盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快, a M: E/ Z0 E/ m; V
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得' N# G% U2 m- i* C: _; {5 U) O
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)- W' }6 ]2 S$ c5 F1 l3 e
能力菜单花点数习的,技术40,反应70
) s4 K% Q4 W- L9 O
; D( x$ p% S$ i- c盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢
/ u+ @, \1 P) q不能取得
1 I9 x1 D1 ^$ x5 s: m/ J5 e/ }+ [0 d) _, N
内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高
( w, E# I1 M3 I要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
8 Z' Y: o; F! P0 R( [) T# n能力菜单花点数习的,技术50,反应90" J/ J% p$ n5 f# w% u
练习『ダッシュ』40次后习得
3 v' p5 l" y2 T9 x( ]4 f+ \ e/ x0 b. T7 w6 j. @
流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球' m8 v* O: [# |5 G( C5 o
练习『素振』12次后习得
* W5 M. j; M& m, g3 f1 s能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50- k) ^! Z. t# q& n; w- G) a! I
; J' x5 K; ]" X1 @$ E5 d
粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1) f& U$ p" P& P/ B S0 D# S7 F
练习『トスバッティング』40次习得+ t- d; Z" H' q6 r! {
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
6 x( @# ^4 c) o( p6 O" l
4 `$ r' [5 j$ B" h2 y" uパワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打
j+ J9 K, }2 y2 l; l W要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
$ ^" x! X2 ^( G8 _3 o9 o. y* w$ x/ k6 f能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
3 E2 j! P% Y- |5 t3 P1 ~1 d5 ^
/ S3 q, }1 ~3 u4 {; tブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻! n5 l- P- o( A5 [' m1 y+ L. l* A
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手): _5 }. f5 X7 C4 s- U* f C* s' k
( i# f0 K L' J5 G4 o& F# V
ヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒
, M4 `, o& ^) y能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
6 m3 d/ G7 @) \) h
; V4 f9 |5 U" {- A8 x" ?7 ]満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10
" |4 I" B3 n \$ j6 Y不能取得
- h2 R7 J3 i0 Q1 o/ f6 k& b3 E7 W
4 _; c) m: r4 Rムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动, l% z* F, C n% o& a' F+ ^
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』% q6 Q- R9 {) x; F% z
练习『ノック』40次习得) T5 q7 V0 ]1 K4 L7 l9 I, z& l, G
K: j- f i# N& O; i連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
& @ }$ _% W. D6 B" U! t# H- a; V! ?; M随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』8 r9 k( J' m$ w! E
! F- S3 s# i2 ?; ^タイムリーエラー 跑者失误率上升
: d9 F% L; Y1 L发生从明日 香那里借教科书事件后取得( G/ n6 ^+ |" U3 _$ R
* L9 ^6 r, `. j' u0 J3 ? e
投手野手共通特殊能力
& J: P" ? w0 p! _1 m% S( m3 C6 C$ s. Z1 o& {9 N$ b& h
安定感 状态比较稳定
9 U# C( x; b& Y8 _% H' ?! M! f; \みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』! s' i2 s/ Q0 r
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
1 o3 s* S" d1 R) p, C j1 e! V w! a3 \
ムラッ気 状态变化时能力变动较多
. y) k0 ]$ O/ ]佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
% {0 h/ c3 j& o x* C* r, S圣诞节,ようこ先生的礼物
% N4 }, Y0 a( c# I- X: T" J情人节,ようこ先生的礼物
4 B) ^' s( |' {7 X, M7 Q8 K+ ?) ^% g- V& G# \
ケガ○ 比赛中受伤的几率低8 B4 j M. q7 I" k1 Y
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得0 n1 q2 R2 ^6 b# Q) T" B! G
练习『ランニング』25次习得
) v4 Q) ~* w& C! a+ D4 m( i8 T7 y& k0 ^1 L+ V$ |6 B
ケガ× 比赛中受伤的几率高8 }% q" ~5 M3 L6 q4 R
博士改造失败获得
$ l( o7 g$ s9 D* q# e& {( I3 Z住院时随机获得& v! k; e* x! \" _7 Q
+ k2 B& `9 C; G2 i; P/ O
持続 比赛的后半段状态不容易降低6 o# j0 s. a4 I% V, `$ L- M0 g
不能取得
3 U# X) V, f3 ]: o Q8 g$ Y; R7 `- h. }! m: R# a7 e) _
センス○ 能力上升所需要的经验点下降10%
$ B/ Y$ l& P. C- o8 N2 X博士改造成功获得8 ]& e) J" }9 v- Z, _
与ボブ君跳舞事件中低概率取得
8 B1 x0 m8 M4 b得到野球超人伝时取得+ a8 V3 Y2 l1 Y H
' F0 U/ [4 R. fセンス× 能力上升所需要的经验点上升10%
( ~9 _1 Z; \9 M0 E8 q9 \1 O4 v L$ T博士改造失败获得
+ [* h: |% T/ r/ O! {5 O随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』2 k- P7 _6 E8 m% w' z
0 Y) o3 ~- k2 u3 N* uバント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高- g$ Z: E! y2 q5 ?/ V' l& e
能力菜单花点数习的,技术40) d* T- i* D1 ^+ I2 x
& L! ?: ^ H1 [0 y# bムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加4 h) G3 r6 N, z X8 ^
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
: z2 L! \% r9 o4 I& M# |2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得: [3 z( Z i/ w+ q V- }3 ?
, E5 |5 H# W4 y$ vムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加; F$ [3 L& I7 a& v
博士改造失败获得
0 X1 i& W+ i8 `9 T- a8 y2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
, P$ {/ s; J N. Y* r( e2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
' X8 Z2 u/ C0 u
$ S9 T+ E8 A+ g0 I' b; n; y& G人气者 CPU控制换人时不容易被换下+ a+ y) s C6 @1 z0 M4 s
博士改造成功后随机取得
, O' t) b2 I/ I4 C
* o, G3 A. v# I. @5 b2 V+ y4 `超能力- [# G6 C4 g/ Q4 p+ _) u
p8 Y8 D, _0 U) y% P
投手用超能力3 K; z f& n) O% \/ O
Q% W, u1 v' E# [+ P4 a( K鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h
/ O) ^, X* e: p" C4 w从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得0 _* v" z0 q# ?" g4 `
8 _9 X2 j5 n" l% Z* i
呪縛 对方跑者走力-1
( \2 W5 P7 W2 o5 L0 s从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
; A! _) q+ [1 r( H' J" h1 V# G1 I) z8 p9 W. U" m$ l
絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
% Y* p2 q$ O8 b Y9 l从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得7 }+ @) p' Z9 {) q0 P* j1 J
- g8 N: V( U. {$ I, W剛球 对手打者POW-100 }# u- ~6 }9 i I" [
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気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化0 j" _( ~0 R9 v. U [
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野手用超能力
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豪力 POW+30,能力上限到285
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闘気 对手投手陷入头晕状态7 {, Q$ p0 l: D: Z. p, v. L& T
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" g5 [4 t$ f( e, x- M2 ~神速 走力+2,能力上限17
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7 l6 c, J3 Z# }" Z$ ? U% U, N緊縛 对手投手变化球等级-1
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3 w: m+ P+ `% d+ d& s奪力 对手投手体力消耗2倍3 `) u* D" d, C' F
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