〓能力攻略〓* f% R0 b- t( ?9 T/ a& f4 P
" f( y& P. c: O) [* _9 z*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力; J: z0 z7 c3 o6 P! n. t) `& T
1 S, Z9 W0 L) U& N! i* o. ?投手特殊能力
( E0 t- ?6 h2 {" p* J, x4 }; G. Q5 |7 V% m2 a
威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-10$ w P4 p+ @0 @
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到8 X- {2 a, a) q3 m; B4 Q
1 {% U& i: J) V7 a8 M8 w一発 暴投的时候可以保证球投在中间
$ A+ l$ e7 o K: o$ A3 I未知
8 j6 J9 Q1 v$ T: N! X4 J
7 S5 z# f$ `3 [打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
' B F+ a4 N u6 C0 P未知: w( b: n/ m) E6 k' P/ f, Y; G
/ j4 X X' L9 \
打たれ弱い 容易出现头晕状态
: O! B. a, w3 d$ U& w未知. q( I2 ~8 K, t6 j
! f3 e Z6 l4 F( Q# {- W; [9 G重い球 对方打者疲劳时,POW-15. V" \8 Q( [8 Q, T1 `5 k
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
7 u$ b3 B ^ ^: _; y
. m! J( ?- n" t2 P- x/ P回復○ 体力回复比较快
& t8 S, O( D) V7 a$ J! k# V) l, S6 K能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
% d3 }% h+ F$ C+ E- ]! {+ j3 ^! y% t& q* y7 R! T
回復× 体力回复比较慢8 U; _# r% a1 w, l7 Z2 `
未知6 L ^' {2 \; k) {) b1 A9 ~
6 w( Y1 C* |$ a- x" F9 q. M k
勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+103 q# T( [1 v8 l* p1 b
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得8 E0 ?8 O0 [ c, }
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
+ M& F9 _9 t: C) f1 i$ v5 [" ~
- O7 }* D6 @* e% u+ C& T負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 8 O( p6 o: [% }( c
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得& [. a9 Z8 p' o, l' m1 L% c
1 ?) e2 X: H) U
キレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
) S" {6 ~8 A) ^; O/ b" r$ K: e随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得8 g! V2 ~: t5 Q6 h
( D2 ?$ \1 v; H7 s- l
キレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
- Z0 J, u$ n0 }5 ]2 q未知
0 P! c4 ?" \8 c& s2 Z+ a4 k2 O, u
クイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
- S. ?. [& ]" {2 K) ` v! \- L5 ~, }荒井兄弟侵入房间事件的最后获得4 z3 V9 \5 J, }3 u- Q
能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
: U$ X% Q( h" z) H% t+ A6 n# \& N6 x' |8 B$ s
クイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
. W9 G0 o7 b* B6 D J D未知2 a- {# v7 o8 O7 a( \/ H, ]7 W" g" y- x
# L' ~6 W# R2 c8 {0 p% b" m& w
けん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员: [6 {3 W/ ^6 E) l! L( [' R$ X
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得( D" t, o# \. ]/ P
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
/ D* t/ ^# a. _" I7 j) F/ u0 f: N+ i- I0 p/ C( }. X8 \8 H
四球 3坏球时控球力-20; x" A! _" K! ~( d1 G
未知
" X; g; u8 `/ C
7 [% I1 p& d2 a4 V, @7 n: S, E尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8
+ |5 X' q; j/ D 9回以后球速+2km/h、控球力+16
8 M, r; q3 a% r四路 智美彼女的情况下3年随机取得
# U. i) c f8 P. j) M$ M" @3 f3 }# i, f' z% ^. q
スロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-8
5 J! a8 m! }$ W$ }# m( o: Y+ |; w第1年去神社4次后很小几率习得
+ |. B6 w6 X3 }9 F, H/ H A l3 ~( J3 k) ~- ]1 o; ?( t
寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 - X7 d; F5 s0 } ~
四路 智美彼女的情况下3年随机取得; g5 E4 a2 K& {7 v4 g9 W& [
- M; `6 W, W5 B# M) G: d% |
対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1. \0 u+ d2 ?6 `5 E! O: n: d
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手2 \; \: w8 T# Y; z
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
# ]' i2 ^ T! j; M9 V& @$ h0 \3 ]* w# S7 @, [
対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1 + B+ T, E# I7 A7 g& g
未知/ }2 s; S8 P3 a* D y* V4 u
2 P9 g! }, }/ V8 L! D
打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升0 }/ a8 V+ K; i6 _% A0 z
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得- J: ~8 R9 v; ]9 j- {
$ q/ u5 y1 q) H+ q4 Z1 u
短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-10
% I5 P/ l" I) Q( m6 \9 ]2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
6 m! i' b8 t" M8 G/ N
1 ?# O3 X4 `2 X" F4 d6 O* u逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降
4 v7 ]8 D6 Z6 u6 W x/ z6 g9 o随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
* u1 I: [& g, h
0 w$ u# Q0 U8 D2 z3 a0 d) s. \ノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+3
$ K. c' G. C/ ~# D) l0 Y得到野球超人伝时取得
- b& ~5 m; r6 ~0 h4 D1 V. i k, H% ] F* t" d9 Z9 l
ノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3
& j* z: J# b1 P未知
% Q* T6 n; p" j# d1 Q |$ j; u2 D6 q3 d
低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15
% Q4 K4 \" i$ o' |1 ~, Z" d练习『コントロール』40次后习得7 ^4 t8 `& L! Y/ F+ J3 @
9 m( I2 d- a+ \) }( ?ピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10& @$ J$ `% F2 f+ i( ?& x
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
/ j& X! U0 b P
# [( g" u5 }: A$ ]ピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
" ]8 u1 Y: q' d未知- N7 ?8 A9 z9 G
% c* q% C7 O. f0 \% @& m6 y5 G
ポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来5 P* ?- |# d" E" [% b8 }
未知
$ \+ t q0 ~# z( _
7 A5 @1 A& B; G0 q* f! V. tランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+14 y. v1 _; f& ~4 A1 K
未知& n- s7 I6 X! G" |: f
, v! Z) R; S. y8 B: b( k( Y
リリース○ 直球和変化球投出动作相同。) h1 t7 I5 V$ P
3 O0 d& Z4 k4 C/ D) ]0 h5 x
『變化球練習』40次后习得
9 p' ]8 u) N! q+ E( b( {
$ J( W4 W m' M% P% A野手特殊能力
/ V2 h z D5 }; L0 K
# `/ W8 n# D4 Z7 S/ v- Bアベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打! m# s/ y% I0 |) b) Y& }) H B
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物$ x$ R4 [8 Z6 `" ]: F8 Y0 c
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
) y& @+ ^% s6 }: M+ ]* y. H" y' G5 b. j8 f/ V) i5 c3 _
威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2. r8 B2 c+ O5 r7 L0 _. T/ ^9 K
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
' d9 p$ n# X; y% h2 _ s3 S" k! f1 {, q+ K) o, k
エラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
5 z9 U' J1 r5 N发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得6 @! w7 Q, H, e; ?& q9 D
* K" H2 k, ^8 g! }固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
' p* x$ F6 ^4 l# |不能取得* X: t* ?0 L' l% K
. \: i" V) l; [: ?- n逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
. ^% J! D' X0 F$ n! g( y第2年战胜大東亜学園后随机习得' @/ I) u% Q* W6 T3 X+ {
从マリコ处得到的生日礼物* U; X5 z/ x( ]# m* t* O
: v+ ^5 B7 i# w5 W
キャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。
% q N9 I1 Z+ s' c+ ^1 U# F2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
0 B4 J) b% V7 ?# O能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)6 ]) j0 \+ @' ?% Q+ V9 x1 N* J
+ N3 c8 t7 B9 J, I# c' H, Aキャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少) L. F) Z& n$ Z5 h2 k, k
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30& z- m3 n) j S$ O$ B% p
) `! s- `" \% @9 o$ p8 b% [
広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速 ) A2 |2 K9 q" [4 |9 q
3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物! I7 j) P. n2 Z
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物4 c) @9 Q" g+ Y5 x$ o) Z
练习『トスバッティング』12次后习得
) V) Y. |" L* d4 {: Q. {能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
# H7 D2 Y/ @, R) y1 j ~
8 U. E) ]' t% i: c( @サヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+20
6 E2 X$ Y' Z& Q& D. p: g+ ~彼女因为离别打电话来的事件中随机习得! ~/ j) q8 M/ Y) b$ b. H; z2 ]
, @/ t( x; l) L9 C }三振 2好球后疲劳度上升,ミート-2
; P$ }1 k Y1 Y% [: a; ^9 g5 b2 Q8 I1,和智美约会时,玩扑克输了后习得5 W! E# W% t) B0 n' z7 J( p6 p% }" A( r
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得
( H: N) L3 ]" H1 L( C& z" `( Z9 g- n8 K+ e$ l8 s% f; @: P
守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
* V+ R7 E1 s$ y- x随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
, e9 \$ Q5 o- a7 w$ R9 x2 T/ k' W; I! A& D
初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+1' D' J3 N/ F: E+ P% A" z
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得 T: Q0 G- V: h* h& ], U
3年四路 智美彼女的情况下随机获得8 V* M( x% v, q, B2 D
* p2 B5 V, K0 n5 c, n. k; Z/ g
送球○ 送球比较准确
1 n. _/ V _2 A q/ r要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得6 Y5 ?4 Q4 Z O5 s4 A! q
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40; r$ v! Y O, u# Y7 {0 U8 L2 k$ a
0 `8 J5 ]* P2 P' `& @
走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+12 P& C. o0 w: v! a2 h
2年6月3周生日时,智美评价高的话习得! D* h1 b" ~$ e: A. o
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得 I0 e: H4 L. b% ^( g+ a# P
能力菜单花点数习的,技术40,反应70& J0 y0 q. x% J7 G
% Y. o4 E' B5 x' Q+ W8 S/ _8 n- o
走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1
$ t- C# e# e- E+ H随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』7 y+ X7 C' L/ W9 ]+ y) S
8 d* O- k- s# m7 W体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
+ j: N: `' ^* g& E) P, ^6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物" J4 {" P/ k, k# Z+ c
练习『筋トレ』40次后习得
( _* e$ Z, ~0 u8 x能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
5 i: i. q( i4 N, I7 o7 }- @5 R. ?. ]- u* f1 [4 y3 X5 ~
代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+10
7 C) {) `2 a2 I t3 {0 W不能取得
9 H3 T' J1 f% X+ r
) L) U- D+ h( Q' J" b対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
: A* L. E ]0 o8 F4 Q8 ]4 h2 |' ^随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
9 u7 X2 L; {/ s+ Y- {能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30( ?( {8 {4 V. o( D& y8 b& d
5 @6 V* i; w& w) i! p# Q8 D) b9 y O対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降. W" Q0 j: }7 R8 Q
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
% |: }7 q- k. ?+ Y* ]% q q& l" {/ T. I: F. U' I* j9 Z
対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-10
# [+ F0 n3 }0 u1 n5 `, t: ~& o不能取得0 \) W0 Z5 M2 l# W; b% C5 o
8 w% I, E8 A( x! N" }% tチャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
- j7 v4 ]& l a+ Q0 b" |知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手* N6 T& I8 U& U
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
+ x0 M" d. z% E% r" `5 F6 I- b随机事件——宅派送事件随机习得2 h. J: C8 J# i- V$ }% R
: C6 z6 D/ v* |' T, w# L9 K! Hチャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
; u1 U& A' P2 b了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手2 p- b6 J1 O8 l# o" h' ]6 ]
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手/ d2 ?/ A1 b5 P( T \* F4 s1 j
2 t# [0 G# h. I/ x6 H% D {チャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
; a. s4 w3 [. K5 D, x% s" f和紀香约会时去看电影习得5 x$ L6 [' }- G( ]8 o" t [) t
& D* {# p3 d( _- b2 Xチャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
9 K6 V, i: w% }6 i8 H随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得, w N$ A& r9 e) |
U+ e8 w0 g, \9 O0 i* @
盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快8 X& g6 o# a9 ?- S7 c
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得$ I9 k) K/ s, J! r; V. r
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
$ L3 B, C# C% ?& ?% a3 s4 h能力菜单花点数习的,技术40,反应70
$ B3 Y# ^. w- G
; Q! s c% n1 E盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢/ m" R. k6 p' }" A: z5 t
不能取得
2 Z: n/ `3 l" G" s4 I; q. A* ^
$ {& ]) I) r' ^; N" \' ^9 x内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高7 }: |" K& v% [" j- Y- l
要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得, p. }7 S( O8 U, @& T
能力菜单花点数习的,技术50,反应90
: A. r% n$ B5 w练习『ダッシュ』40次后习得7 F% F% B: I+ W5 m4 [
1 v6 c* O- y& Y* ~) w
流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球2 h4 ~7 x/ D3 \4 k; G x, U
练习『素振』12次后习得2 ?: [3 V& x1 o% s
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50( u" ]: t) r8 k$ z) {
9 N ^, l0 S* j) t
粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1
% e, A) ^4 C% ?0 j练习『トスバッティング』40次习得5 a. c8 X3 M0 c8 N: R
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
! X T' y% ? F8 q. [# ?0 a" u- h. D8 M. d# Z) X+ M
パワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打+ |" M: R7 q* s2 X4 A
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
; X9 h* A1 x+ E- A' |能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
, e& x; q' j0 E N a
1 _$ `/ ~5 Q- G. k# hブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
2 k. M9 U+ G+ k8 T( W3 u. A能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
! t% J( [. u0 X" U
, ]+ J- h0 C, G S2 ^8 r7 q$ K; gヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒1 S4 u: P9 |; t% {- J5 @# g
能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
9 _& n1 p6 w+ \1 I4 y1 m2 a1 ~% Y0 ]1 J( k/ d
満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10
* e# J$ {) r/ Z* s不能取得
' x) q% v3 H. B% W0 l3 M# C$ d$ ^- w2 j. P4 } e8 z" R
ムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
) l! n* @) z \随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
7 ]8 M) o% B ?7 M8 Y" k6 A练习『ノック』40次习得
% ^4 {) q; c) }) B) s$ ]' o# R' i0 v5 f: Z% B3 a0 n
連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
9 G, s& ~4 V0 }$ W7 k随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
/ e% ~6 R0 ?& p- R, h
( ^- \# O+ ^* C V, N9 T2 ^タイムリーエラー 跑者失误率上升
8 T& d- t! t5 o }# F0 J5 P发生从明日 香那里借教科书事件后取得
* l( p+ K- q& u1 {& s$ L$ n' X, s* g5 _5 X3 B, n* b/ K, G
投手野手共通特殊能力7 Q/ F+ A8 O( t% |; G/ o
4 `( O2 r8 m" G% i% d+ B2 q安定感 状态比较稳定
( Z' Z9 u" D7 g! aみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』0 q5 G' V P& h2 G/ @6 g
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』: a$ [; O& Y \7 g1 n Z, l
" q+ P# |% k) q
ムラッ気 状态变化时能力变动较多% f- W) c! U# |
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
" Q4 e( t8 d6 @圣诞节,ようこ先生的礼物
- v: p' b& K, @2 }情人节,ようこ先生的礼物
5 O) Z7 @( A! x+ `2 g1 ]# A& m; A9 Y& L+ J0 B
ケガ○ 比赛中受伤的几率低% `9 r8 s& K z1 ?
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得8 S# G* ?) I4 N$ r: v; U7 Y2 |7 ]
练习『ランニング』25次习得* D. t/ B8 |- P0 v( V' Z
6 m. b2 g" _$ V c! f% F. P0 Y
ケガ× 比赛中受伤的几率高
. S& b; j9 e1 Q; N$ {% s博士改造失败获得
+ k7 c5 U* @! k. _3 p& s' x! U住院时随机获得
7 }$ J; R! B6 z# |4 g2 B2 |' ^' C5 B
持続 比赛的后半段状态不容易降低/ X' P- H7 ~. H9 e$ @
不能取得, X6 }9 |7 k: d% X; W' `; j2 e ]
7 ]( V5 {* Y: ]5 Oセンス○ 能力上升所需要的经验点下降10%
3 A/ [, e; F, b$ w5 T博士改造成功获得; g* I8 T b3 {* K
与ボブ君跳舞事件中低概率取得: d. @6 @2 r" Z! T h
得到野球超人伝时取得
6 y- {8 E, e- B, V9 a# t# Q( |3 M
* ]5 u Z1 x% Z- eセンス× 能力上升所需要的经验点上升10%! c( F+ Z$ [/ q& H; O
博士改造失败获得6 j: s0 T, ^0 \. A2 g6 A H# J
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』" C/ k; y m+ I6 I; f- p d
) Z* J' i! |0 d0 A+ t. L
バント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高
$ G O- s! {- d( [" _% j能力菜单花点数习的,技术40* d# o& c. j( @
& e0 ^7 g/ u/ `5 Cムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加, l6 j2 {1 W+ c, i: e
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
, ]- a E9 X) P) M. k2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得0 L+ |) _9 B, p; l& j
* P" K0 H; t9 i, ]$ k5 _% Gムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
0 W) n+ Z, G9 E$ ]- j博士改造失败获得
2 O% C' c% O3 j9 N2 h; o2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)9 ]" m S4 t0 M: }
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得" s0 S) y8 U Y- _7 Q
Q, A! Y3 Y: a& U# `人气者 CPU控制换人时不容易被换下
+ T( a9 F) R% V3 j4 O3 f3 e# B博士改造成功后随机取得
8 d& W* r; ], V. o) s! P B
& ` f. i R3 D7 i8 U: W超能力
. P8 r+ {* _3 L1 b( {. k/ e4 H6 t7 G0 J4 X( Y7 L! G
投手用超能力
4 p& h+ |5 Z2 W+ G
6 a- Y; i. S6 N6 \% a; i% g; D/ i( T鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h
5 {7 ]$ v1 s" o8 T4 n从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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' B2 p/ F4 n2 @$ N; c8 Y呪縛 对方跑者走力-1
3 I. l( ?4 I c# b- n; z! a6 O" Z$ P从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得 r! y' G5 b. f! u& L1 d
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絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化2 E M/ g; U2 Z5 W u2 F# L
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得+ W- F- [; e% N# ?" Q
) g( @1 \( c! x& ]; V* q5 N8 e剛球 对手打者POW-10
2 E! o# a6 f( e1 W6 o) ^从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得$ Q# [6 a9 ?$ [2 z
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気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化5 f* u P+ a _ W8 Q
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. e Q# ~5 i# `/ r6 M- P; m野手用超能力
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豪力 POW+30,能力上限到285
7 |0 `* N$ @) A从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得$ Y5 P# i; s% A4 n n$ _' c
* P7 `+ ] n: V `, X4 J闘気 对手投手陷入头晕状态' c" v9 p# j6 C, r( S- ^- g
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得6 j& t( s; `4 O! L; b6 |; q, O
2 Z* N3 c' p. V- l4 K& r2 {神速 走力+2,能力上限172 W* U: Z' Y/ @
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緊縛 对手投手变化球等级-12 l6 D3 T" F8 S9 Z7 f% o- X5 `
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& j9 O) w" W/ p4 X0 Y8 E3 O奪力 对手投手体力消耗2倍* G) O1 i5 _/ Z8 N; O" M
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