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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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6 I% e! V# U) J$ `, D■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ . _3 S/ v' ~8 g9 ^  {. t
■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创; w. ^  U1 l$ G* }7 t
■ ●■   http://bbs.newwise.com
; ]8 }( F$ P; e* I; w' H% x■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★7 F" _  I) g% Q" R2 c4 n

6 l, V& L5 Q( g6 q/ p0 [5 Z' r7 z9 a( t# j
  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究; {3 _% x9 W0 ^5 e$ D7 N3 @
) G1 y1 g+ k3 i" x
GBA ROM 编号:1595
; G, S( h: X3 H- R# [4 u) n) ]/ R) q1 A# h3 M& b. L
游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)
8 U; P9 j  s5 n/ v' v6 v游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·26 A: b% j. O# u* O! k: q
游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios
, V6 I0 |+ s" d) }+ u, M4 w发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)6 a8 {7 r* z# f7 b: R' i$ k
卡带容量:64 Mb        
0 g! E4 y2 }* e' F对应人数:1~2人           % F5 p# m5 A1 d2 g- ?
其他:备用电池,通讯电缆
! s% i! X, i) D1 A/ y& W8 _8 C4 U; [8 N0 T, d8 q
: W- _( U5 u; c, m9 A
========== + m1 k8 e% q3 F$ i
 目录   a9 j+ X0 z" c$ q
==========
9 }1 h- ?! L# |" V2 F--------------- 0 m' j3 S1 O4 o. W) m  w, p0 s
1 【棒球相关知识】+ g, C, C" y. R; h
---------------
/ n/ z, P! b- p7 p: M. l2 【过关条件、练习效果】5 ^. N/ O( z2 D$ i3 x
---------------
0 S$ u1 Q9 N3 V3 c, @% t) ?+ r+ ^3 【仲间攻略】
! Q: W8 t9 b7 ~# [4 A--------------- 3 s. G7 P0 }7 ^% D2 H# C1 Q7 ]2 E
4 【MINI游戏攻略】- _+ X2 x; o+ ]$ ^
--------------- ) d6 y9 u- `- `- D6 N' }! h" W
5 【甲子园攻略】/ O3 C- ]+ P" r; I  r
---------------
  Y) I8 F2 ]$ @! u, Q9 M( Z6 【彼女攻略】
# X: B( D9 @1 s/ v; J, w* M--------------- ; Z6 w( ^" T( q4 B9 M/ @
7 【能力攻略】
: ^% [$ e" g% u, o# t/ Q---------------
/ {$ h7 Z$ G2 d; T8 L4 B% Z8 【定期事件】: b) U- ?5 y& h7 D: ~4 v
---------------5 l7 _/ }. F7 s: b
9 【野手育成理论】
8 d& p4 R# a& m8 D: Q4 Q; C5 w' u3 x---------------# d8 ^2 r  E1 A" S; J; Z
10【アルバム收集】% l8 T7 p& v0 ]8 X2 p
---------------/ b% @; j8 i% H, F
11【秘籍】2 X2 P" T' u. `" e3 _- U( U7 ?1 x
---------------
5 n. E( c8 _) n  Q. }, h( @+ i. M) l1 v12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成6 A- b! R& H6 Y# b- P  ~' C
---------------
+ o8 y" B* Z) x; _9 Z+ |% ^
. V9 X) m0 Y* z1 E. U
6 ~  e* u) t2 c7 s; K6 DPS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载' @9 x9 d/ j* n" F0 A1 t+ q0 o7 ]

  u0 r# j0 A% c3 v0 v' t7 u; x[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓
& O% T4 P. |% t) H( j2 R$ K0 R- y1 m/ O/ u, D
场上位置( f  ~# l" s  u! x  }
——————————————————————————————————3 v( {. r' g% t9 i+ i9 ^; I
ピッチャー       投手      サード       三垒手
) b+ ^( i7 l6 @3 c2 V0 Z" l, d$ a  u
, h0 H7 O- Y' W/ ?6 ~キャッチャー      捕手      ショート      游击手
6 G' [) I; D$ o: h
; Q8 ]# W7 b9 N( u7 {$ a9 ?ファースト       一垒手     外野手       外野手0 i! ^; H# }, u% G
% K' S5 _  `# h7 Z/ ]
セカンド        二垒手               
( _+ F" m% D- n$ y* R——————————————————————————————————' Z  q  c  d1 u
投球姿势/ ?* z$ D2 \- ]" G5 J5 Q& `) Q
——————————————————————————————————————————————8 j) }' ~& p' E
オーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好        8 P  m2 O& u' I5 X7 O" O
; ^* M; q' _" \
スリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度3 A# j+ ]/ T/ o0 Z9 D
, c" k& }; u# h- M$ M: {/ B
サイドスロー       横投
0 W, X' ]6 j, o             手臂和地面平行投法       
; y5 A% v7 Q- ?
) q- c  i4 [) B4 E3 R7 M, ~アンダースロー      下手投球9 N9 Y3 }( f, h6 Q/ w' F
             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用2 R. w9 l: R" B; t& _

0 U* n+ Z" A$ P# g( W# q# oはがね投法        注重速度的投法1 ~$ H- w8 C8 B) w1 W4 `
             力量和准确性控制不好               
* z4 ]  A$ C3 a# Q7 Q——————————————————————————————————————————————
; w# J' W# k' k1 r1 J5 i
5 m1 Z/ k; s% G' @球路
3 z1 L# r4 N8 X9 [# N3 i9 c# K——————————————————————————————————————————————$ A1 i" S* o: c$ m: \' d& E5 c
ストレート        straight        直球
' [3 O% f: d- b$ Q2 w1 Q- h6 @; H5 F+ R4 k& q
球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也
1 G  D1 `# J# A& i# L——————————————————————————————————————————————
* o: P- C/ q3 Sスローボール       slow ball        慢球
0 M' {. r  R( z6 ?7 U7 B  P0 r
8 l" x4 ^9 t3 [" B2 P8 O飞行线路同ストレート,但球速十分慢  B2 W0 x# \- s
——————————————————————————————————————————————  `6 X& p' h- t6 d& `
スライダー        slider         普通滑球7 I: e1 V3 E3 J" f2 z* |1 @
) K+ I9 q6 M& k+ q. h* j: H
和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺
1 m6 L3 y  M- v3 i4 d/ k7 u时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言
! A3 l% F! u0 R+ _( ^——————————————————————————————————————————————5 H0 V! R, E) [+ ?6 _- _4 B) }& {
Hスライダー        high-speed slider    高速滑球4 A1 z3 D. l4 s% c: F, K$ O

5 p8 R, S- p8 z如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大7 i1 f$ c/ E- c9 p
——————————————————————————————————————————————
2 S% I0 o% ^$ z2 ^0 P  e/ zカットボール        cut ball        切球6 A1 D9 m' G' f5 U

% _2 ^+ z- y4 u' |' X( x$ w球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小& y5 r' U9 x# I* ^
——————————————————————————————————————————————
% x% k3 y% d. \) i7 x2 hシュート          shoot          喷射球( C" U; Q; `+ ?6 b( z
- V+ V/ S2 x: f* ?" ^) `. Z
旋转方向与滑球相反,球速稍快# i  ]7 T  f9 E
——————————————————————————————————————————————( \( O4 o  z5 L1 v, L7 x: D# Y
カーブ           curve          曲球+ s( R0 M, D* b; Y, v# l

2 b7 ~3 t% j! x7 H5 D4 f左投手专用,斜线下坠球,幅度较大. j- {9 @/ j2 u) G
——————————————————————————————————————————————
* X  h& s. `( Q- P7 uSスライダー        special slider      野口 茂村滑球5 S6 @7 {1 g8 O4 O: p* X( G3 R# m# `
, O: H) v( f. z; j# W
以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度
; y. y- c/ S/ g; s( ~6 N——————————————————————————————————————————————3 f# _+ y6 `/ w8 r3 Q8 b& J5 V: m
スローカーブ        slow curve        慢速曲球0 N& u$ W! R3 Z, r, E& Z7 |
* i9 f1 h4 ^1 w0 [) q
开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之
% e* p5 z8 r& K4 Y9 d1 ]——————————————————————————————————————————————- R0 q/ C& C+ l3 h
シンカー          sinker          伸卡球
  y  ~+ K* R/ x; k6 l' U) Z% V1 w  |. g+ f2 R4 x* h+ f3 }
往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球/ ?& H) V: c' H* h& E
——————————————————————————————————————————————7 l4 B5 ?8 U0 Q  F
Hシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球
! s# n- D& e# g7 [
* b4 X- l5 p/ P. D8 ?4 \2 @见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能, K' ~2 ?" S' h+ P9 y; D4 y
——————————————————————————————————————————————8 `0 U" N; b3 @9 X: t
フォーク          fork           指叉球(飘球)3 E* L. J1 `: ?5 v' x
2 Q& N/ h8 S& Q  I
由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。+ g6 B+ z$ I4 }
旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打
; j& N* O  B3 C. w2 a/ Q者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器
' ^9 f4 A/ K2 l: K——————————————————————————————————————————————
; q) P' @4 P/ Q: U: z, e) mSFF             split fingered fast   快速指叉球
/ E# p: r- K) j; f, T4 g, Z
) ^* w- `1 L& n9 j/ I解说见フォーク7 X6 W1 J$ v& i2 v- m: d, S
——————————————————————————————————————————————  X: Z: x  l9 `5 w; }
Vスライダー        vertical slider     下坠滑球
0 G  T& v$ U  o7 `; x1 w
% s% \  ^7 a1 |) ~' T' Z0 G感觉比较像直球,会慢慢往下掉
6 u2 @- {+ M2 s" I1 u9 G4 F: u5 }6 u2 |——————————————————————————————————————————————4 L! P$ b" i5 d# B
パーム           palm           掌心球
. g2 n' G; H5 w2 P
% K  P$ N/ W5 F7 V9 @投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰  X- ^3 U- I/ x$ ~$ P+ J" a
——————————————————————————————————————————————
5 F4 T& T/ w* m  ?" O- `# H& oチェンジアップ       change-up        变速球$ h4 l6 U- d3 a3 F. w- G2 S

- M. D: j" \* _5 ]一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空* A& o- l3 l% i
——————————————————————————————————————————————0 g6 x2 q; q( L, a. O" y
ナックル          knuckle          蝴蝶球0 ?- ?8 z! k  r: P) `
, g# p* z$ y# I) W  M; y+ Y
最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断
% ^1 f8 a/ ]  @% e/ a6 @. K8 {: S+ {6 Y——————————————————————————————————————————————7 l' {1 x- q1 Y" }+ C! U' Z
打击姿势
. E; P5 t8 ~: R. v: I( r——————————————————————————————————————————————+ X- A: @# @7 y
ノーマル          Normal          直立击球法
: s, }" `( t+ z) a0 B* b' ?9 o
7 ^7 d  |& @7 |普通的击球法,美式打法# x9 Q9 C  L6 K) X
——————————————————————————————————————————————5 K% U+ P' `2 V% }' y4 d4 l
一本足3 ?2 \, P3 P; J$ @

7 V  \9 E% j! V1 p铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高0 R- Y7 U* v2 M$ z3 A
——————————————————————————————————————————————, n3 \# g1 ~: G
振リ子                         弓单簧打击法
$ d, I- p# x. C  U* R: Z5 W2 L/ d5 h. \& O0 R
像弓单簧一样摆动身体的打击法
. W9 s+ K$ w& I2 L% F& o1 f# h" T——————————————————————————————————————————————
; C8 w% S' l$ V; u6 ?クラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法( J3 Y# n5 f5 r( U: N( ?7 b

' j9 z& a: ^8 o9 q日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力
3 i* s0 t$ Z( W9 W$ c" L——————————————————————————————————————————————
, @) |9 {# O/ e5 A6 t神主
, u9 h2 @7 m$ O7 E$ y" n/ g* e8 n6 T
& v: E3 D2 l) w. R' h( x执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法& q$ q9 H3 C' m
挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原
% `5 S1 G" V9 W8 {& H" ^——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓
0 ]9 P( C0 O7 [/ f( x% G, Y————————————————————————————————————————————————————" q  R* e0 L8 ~7 i  B) x) f
                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ
# r5 B1 V; r) L; f6 _7 F" R: k# Y                    , x! f& Y4 l+ _6 h6 S' T2 Q
                        召集9名以上部员
" Z- U# x, j6 B# e————————————————————————————————————————————————————! W: j) @  o9 Q! E. p' X8 R
                  2年目「飛翔編」勝利セヨ& M# b. ~6 ^# R5 b; D

8 X, @3 @- [/ m                     公式战1胜以上7 X/ M* [! k( E( ^4 `/ ]: \* d4 A7 g
————————————————————————————————————————————————————6 o* e8 A4 h+ }: h5 Y9 t1 j4 J3 ?
                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園
: F3 o6 T' L& g" ^% n5 R         
: L! P1 _# {4 z, N4 o6 H" L                    世間評価50以上5 s5 j5 _4 w4 Y* I% _
————————————————————————————————————————————————————" _8 N( ]# }. J$ H8 O  m

9 r8 F0 V' [% n9 x; h  `, e7 N                     〓练习效果〓# K' c6 s4 J/ z4 O' G
- ], t& B# g3 S- @' V
      
1 M# {: ]# r. U! e2 X8 \1 k6 D1 \
4 K  V- A2 t' N4 a- G[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓# c4 b6 i! ^3 {+ `
0 ~5 l5 b; L! k. b

4 H+ U: o" b4 a; i& G/ V& i  E' X' |0 [1 I, z% l% N: k; [2 V

( Z7 S1 y7 P3 C; H9 H' o
4 n7 A0 N) X6 _! f" L: {1 H
* _: j6 [: l/ m6 I5 H0 l% C3 l& M0 V) y8 t9 k$ f4 A( y
" g2 t" @8 z) o$ `# b$ p

0 r$ c! [2 X- z
, J( M( a7 z) e+ y                    〓仲间攻略〓
! m! S' e3 u6 W
3 N: a7 I4 n* M$ d+ I8 A  n+ D; k◇        村上MINI游戏:
; l& q2 a( n9 u; }- E5 B7 n# T0 m. w! n
胜利条件:撑过30秒- `) r. w$ D6 B4 D5 N  N
  w8 c/ |  I) i) U6 l' ~
要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP
# a) m2 G- A* P+ {3 ]( V0 x本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。
, X/ P, M( S& z: ~* Z5 T4 p
3 I" Y, h' g3 E: T3 z- R) {! e◇        ボブMINI游戏:) K0 J- X, X1 w/ b& L

( v& ^/ b# ]+ N: d3 f+ ?* A8 B6 o胜利条件:将球射进球门
1 E& k) A7 o- S0 o+ [
- t+ U& U, q2 B* }  ~$ p要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住, E. |. i, g& N
8 A$ ~( E: _2 J# |& o. b
本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。
8 U. B% a# a9 J8 L/ u5 g4 U& E# @9 n, B. j8 J; L
◇        水原MINI游戏:$ D0 @4 F: c, D) }* N/ J8 p0 a

: c7 A2 a1 e1 r6 z胜利条件:得到180分以上, A! m5 K$ [6 y

8 j; C. i4 n9 J) O9 h要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键
( b% b3 |' L* f2 p9 e/ U! e1 {" a0 O
要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。0 N# g6 Q: a  E! W& ?
当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。
8 m( d4 S$ D( G$ F3 y% ?1 }2 o! a" c3 R  D0 H4 w5 C# }
◇        武田MINI游戏:
6 T; S' d9 C5 l4 \/ e6 l- B: f. H. I$ ~* b1 p+ N3 V# A. w" t+ ~# m3 d
胜利条件:完成全部3次挑战
; e9 [. o* b, g- e' u
8 w1 F: L3 N( L要求:按A键使秒表停在规定时间以内$ D9 R7 ^/ \1 O( z: o5 w9 Y/ D* C
很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。
* n; q9 Z0 K- b  s. S; z先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =# R  ?% C- Q0 g6 a: G
# \/ ^) s: C3 t  _& E. }( b  o
◇        三鷹MINI游戏:
/ x7 o: R! [5 o6 b: Q+ c. E胜利条件:答对三鷹提出的问题
6 r  @. b* x: ]. N
# [, }  I0 E7 |+ S$ G( m要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案
5 c& }; b$ D9 [* p( I3 F! Q% h( G. G! }% w- k
这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:
, S$ e. z$ o# ~9 P% h. k2 h今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?
) {" W5 n' W$ cボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?7 e3 m/ R1 m* t
サイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?1 ~, k* I4 x, [% z2 s
ボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?
& T6 Y# }1 V2 ^4 B, Gサイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?
8 A' E7 `; x" g# w2 Aカップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?% ?) D! u9 f# Y9 `! J: C& j
但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:- ]1 H4 x5 [4 `- x* p" I  s* k/ s
1次——負け犬
- p9 R* f7 e6 i+ Q& u, Y2次——くそむし
/ n/ x3 {2 r; i# c- C$ b1 d6 n+ C
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓
1 M' O* t) k, \/ v0 Lあかつき高校戦8 F' a: P- ~. x9 q/ _; ^" o, n/ k
0 m9 ?9 Z, Y" g
打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。
% {' I2 ]4 p% _5 Z! [5 q9 C投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。
1 Z  o. |- \$ X5 `, C1 U; o- n' b0 ~8 a$ ]/ r  R; q
パワプル高校戦
; B  [- v4 i, H. ~! _ % M& k+ j: C" w' q* ~; M% s% ]
在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!8 `4 ]$ y; N/ {% ?! b

$ z, g* `- {  b  V9 i赤とんぼ高校戦
4 a0 }; n6 h$ K# O8 k# Y( \  W
杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……, L% p5 @' B1 ]9 a" N
* e6 t5 Q# g3 P5 b% p9 O' U
白鳥高校% @9 Z' Y% Q; v, S

0 p8 w* f3 }/ K3 q& g打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -
2 |% m% v! K5 h4 [) T投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。
6 I& r$ m7 u/ A
; y8 o- \$ b% ?  J9 z* W大東亜学園# y' J  A8 I/ O. b

% [$ B9 |* j3 |5 b只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。
7 z3 ^$ N0 W% A- c: l2 _/ Q鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。
" o& p6 M( U, T: ?$ h( M% k打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者
) g% s' Q3 {4 s
, k/ z' G7 @8 W6 R大東亜学園(第3年)6 o0 K! k$ ~( _+ ^) Z

% e+ M1 v( S/ L5 `比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害
. r& z! A( |; D: [0 b4 h7 o. y. u鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会1 W" L: k: ~; z3 G' U" B
打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强
# y/ h6 f% U1 ~' W* G) a( O$ v# r
パワフル高校(第3年)" F9 `6 P6 x6 ^& X6 L  j
1 B, X* A) o% s1 A7 z3 f
通向甲子园道路的最后障碍
2 }: m2 g% D. J- ?+ {松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些! |6 p; e- L8 b! W- p
8 n/ ?* I4 y( m! Z" R5 {
正義高校
- z( y+ {# ?$ X1 }9 b" `1 E! s3 T/ u1 ]) F9 e" n$ J
甲子园初战,对方ACE政道的球速很快) l% z  M' r( ^7 y) X# a; p' Q
政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧9 n+ ^3 B+ T3 l; y
打击方面正義高校不是十分强; S$ J$ P, t4 E; N+ s

. T& l5 ^) m6 d* p, @; y  p/ g身砕流高校 1 _0 ?5 f/ ^' w0 Z8 H: h! U" a
: B3 F5 Z6 O7 P8 p5 r
正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー- L# A, E, f. a2 O0 o
打击方面和正義高校一样,不是十分强
6 P$ l: y  ^  }! i" n: r # V- w: ?4 o4 M. w5 V/ {! `. P
聖皇学院
0 i7 |4 b' [! A8 w  m5 [7 v! h
6 w; ~( ~5 z& ~# r! j甲子园决胜战  , A# |" U! z6 @$ M. h3 P: l$ A
野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击/ k0 {& y1 ?8 W# y
打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓' J$ I* @% U( v: A' M  b

% p4 T+ S2 X6 l: d7 O! \$ i: P$ C% C1 i5 o
- |. J; O! D1 m; L0 i* C- @/ D, ~* G
進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)
2 P0 A5 |& S2 F0 ?/ ]- R
# m8 l/ {9 i$ s5 |- K$ Z' l随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;2 q4 M8 J" w/ ?" ?; @, D) m: X
好感度40以上随机发生她送便当的事件;
$ p( C; a9 I" i( u. T0 l第1年可以通过去教室来提高他的好感度;# v# w9 q3 l; Y: z$ D
看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;
3 v7 Z) J) q! ~2 Y7 e9 T* ~! P在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;9 U3 C3 c( {( \; ?
之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;
; i- `& j( k' m% {( F9 C以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展
) y" g6 ~# x( v4 a9 c# ?约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;9 {/ U5 ?! U& H# k& r7 S. g
3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;
. p" N% `  z# B. v, J第2年诞生日敏捷+30, _9 l3 c. R. v
第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;+ `  l  N: F* L! v* C- |' z
                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』
  r- N) G6 E, v* t$ Q0 s3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;
! o3 N: }2 {& K3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。
! z  n+ V  k6 @0 u- C; f
- c0 p1 g# \; i2 C. r# |0 A
; ~  B# H1 ?' O# }8 a
+ `, p2 r- o7 o8 j4 p石田 由纪(棒球部的经理)
* n% O7 q: `1 v. Q- a9 e% d' }8 ?' O' |% E9 G& X( U, S/ k/ M; y
第1年去棒球部可以提高她的好感度;- {$ U3 k# J9 ^7 E  S% Y" M
第2年去学校提升她的好感度;1 t2 P7 T1 \! i. Z9 B# i$ b. W% n' N
好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;
+ u1 |% I3 Q; T6 y5 Q& a( [- N: K好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;
8 [. T" w0 G$ M1 C0 K同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手
6 ]6 R9 {* V! M
1 ]* e+ x7 T& S' I9 |+ x! d0 x. D, _" P$ s2 D% F- D0 z4 D: Z

' S  J* }& f0 V, U) ^四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)
; s4 j0 w* t- f  h2 R6 A
/ d2 O4 @; R5 A6 K3 q; q* a  Z第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;2 Z/ Z2 c' R0 x8 U) N9 L+ @
然后让村上,水原和三鹰成为仲间;
1 A( l% q" I- Z  T9 K第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;
1 P7 y( l; g: r3 X第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;  h) h/ ?  Q3 r) b
之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;
6 s2 ^( M$ L, V% |和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;
, L. u0 j" U; n5 t3 b( y+ x8 ]8 D食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;, ~% E' G* K/ Z* K
随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;
9 u4 O* t$ ~: o* g1 [2 F第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;
& g7 X  H/ Y( H4 l" q5 L4 X+ z随机发生村上听说プロペラ団的事件;
/ t! W) U% s1 e第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;3 X7 v. w* F1 S1 {
第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;
. V0 E; B6 G0 t# c/ k) a5 x第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;8 }$ A$ G5 E8 \& r' Q; W" P
第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;; n0 k6 p* W6 y, S
打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;0 Q3 Q8 }8 F$ o4 G$ d7 R( U4 I
智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;( q: R$ x8 `: V% N- L6 S' u- B
决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;
% d; O6 b" w3 e之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的
6 L2 N, Z7 b9 U* U: f8 W, [, |# h/ _$ t5 a8 y. s  y
0 \6 w1 ?8 K: Q7 F5 B, e1 e) ~

  I& H7 T! N7 X, v, d3 a% P獨田 マリコ(平凡的女高中生)
6 h$ V( y: W4 Y% @% C$ W
! {/ |3 q% s( @4 o) I2 v5 v1 b电玩店发生随机事件遇见她;8 d  k! v; v$ ], f5 [5 D
发生随机事件在街上再次遇见她;: A+ E  y% X6 W  A7 k3 [: {1 I5 f
再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;
; o+ y- g( n' X( N3 N, }0 v! x9 ]之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;; G1 G  k" z$ ]5 y
第2年圣诞节的时候得到她的电话;
& m3 X0 d7 a8 R( X拨打之后彼女成功;
: K, r5 M" P$ p4 i- [* X# d' ~约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;
" G" I# Q- q5 O第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;) n* m5 B" J- K. H; A
投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』
3 x5 K1 |$ y- O3 {9 w) @9 X" L8 ^- {
- w' h! D1 _/ H/ F0 x; o, m' o4 B! `

8 T2 i  }* O" K" E0 M佐濑  みなこ(便利店MM)
4 g6 ?4 G9 M- Q+ B) e4 m; C# d& S. P% M2 G
事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;
" Q& D6 u5 a  S! a; ^7 T# m$ X事件2:去便利店发生事件遇见她;) d; \6 v; q9 j; i' T
事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)
0 h- I" r# q& `. |, D" @' Q事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)
( W- ~' M$ J8 P2 y& S. R: D' v事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)0 u8 M. E1 [6 O' H( B8 K! K3 K
事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)& Z% J5 K9 n( h( p
事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上). {( Y8 Y* O; p/ L
事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)
, e' I5 }" f5 H) P# {约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;
0 @+ a; L  W7 T, N% S第2年诞生日筋力30、『センス×』,
: T  G- u3 g1 i6 M! A6 ~第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;
5 _: H; {4 ?  }4 k" B6 Z投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;
! V5 D0 b" a' Q- ]& y1 j甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手
( k$ a( p0 H# _3 I
7 h9 G- i) m1 x3 M) @8 _# m( ]( j& [" V' S% D) K

( b4 e" n" |  u, }" A- n荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)" r% s# Y. p4 F3 N3 ?( r

" z! A6 S! [7 j* x4 X+ u4 x$ N发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;0 r, z! R4 r; {" H- R
诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手4 C. V/ z0 r4 |" B  F# d

' q; u) D8 a, s9 @8 q[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓. i7 Z1 T3 \4 H3 R; N

, \9 a% e/ Z" Q/ ?& Z- U* Y*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力; D. Y8 o# J; q6 r( O( |

, E' j# u2 H- {- B/ Q投手特殊能力
+ b: v% H- s5 V6 y/ t
% a1 P, N& P+ i& W/ G1 P威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-105 o+ v( v/ g2 y; ?
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到" t1 g  @+ T7 \1 m* z/ ?4 U* i
$ @& r9 o) x0 H4 o% o
一発          暴投的时候可以保证球投在中间4 m7 d8 P# [) y' F+ J' d, J
未知
" W4 I" u9 [1 F4 }% G2 H* D# Z0 H5 R" ~
打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
" E) D2 K9 m* H$ J+ I/ [" D+ N未知( U4 D: T8 y1 ]7 Z) E
4 N' Y& U2 s1 `# g+ K
打たれ弱い       容易出现头晕状态+ j2 T' w+ U; }8 h
未知
! j2 Y6 W& R( x( z$ v* C1 w0 Q! d6 |& U0 P' ^2 M
重い球         对方打者疲劳时,POW-151 W' a1 x& ]7 u9 r/ t
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
1 D! p% U/ s' a8 f
* Q' O' @7 L' `4 ]; K3 g回復○         体力回复比较快
7 |# Z2 F; }( ?能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
  F2 m6 i8 h) a$ Q9 ]+ s4 O6 V8 \! r: c  ^- s9 l
回復×         体力回复比较慢5 ^# U9 O, ]0 X0 U" R8 ]
未知! v+ \( M3 M0 T0 ~" J' w* h8 f

0 H+ @! X5 P' F! S勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+102 i4 ?8 s& T7 t2 l/ H& B
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得* ], \% x9 S( I( ^' f6 S
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
# Z. R5 j8 t7 p/ q9 x, ~1 F0 s9 S# F
負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
, i+ a9 R" a" `/ w! n随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
5 c  Q2 E+ E/ `6 p/ y
* e: X* ~6 N4 K) z' E/ @5 X& `3 wキレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
+ n; a7 `& S5 o1 V# `随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得4 N5 h" Z8 W4 b5 ?' F  e

2 ^% B" ]. Y& Mキレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-19 N5 Y/ v, T6 q* b, R
未知
: X9 h3 b, _1 {1 E
/ `" N" m6 ^0 s) ?クイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消! F. z/ E9 _! S: ^! Y! k
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得! H6 u) V' B; m0 U! y
能力菜单花点数习的,筋力50,技术708 L! x+ O7 n9 \: U* J
- A! O- q0 r& Y. V7 x4 i' ^1 e
クイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
9 K% P% Y5 f0 [# |) r1 H未知) R( r5 K( F. X* [. l9 `# p8 K

! ~+ l! X. X5 `2 G# E% d3 b3 @! hけん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
& h. |" B4 ~4 [第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
  [; O9 @: Y5 C  n7 y能力菜单花点数习的,筋力30,技术80% P, z- m  u. V: t9 Y) m

5 F& R- s( t- c: U2 D( _0 z: U( J" r四球          3坏球时控球力-20* D: T0 c  J+ l6 o9 r) w
未知
0 [. n% g. R; \: J% j# N* Z
  v* U6 \! M: e& T# o! o) V  ?2 Y尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+89 S" ^9 [  f3 E0 n8 n1 o& }* l( G
            9回以后球速+2km/h、控球力+16
: y) `- U+ j7 N% \: u四路 智美彼女的情况下3年随机取得' I0 E) @# H6 {; Z$ ^3 z

* ^2 B  y$ V# {スロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8; l' N+ K2 a3 ?5 k9 h2 T4 {& j
第1年去神社4次后很小几率习得
" J, V4 O% J  k( d8 b6 o6 M# G4 U
1 m( \+ g9 ^$ O7 a寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 5 M$ A+ Y8 [$ g2 a: H
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
0 x. D6 U2 P5 N  Y; [
" q% j6 h; g0 N対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+11 E  w& R- b* s& T- {
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
* H3 v; U- q8 `) c) W7 D, U, s随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
( }( p, J3 h  X9 @6 C
7 l/ t5 h7 p8 l1 V; x対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  
. [+ }9 k# K4 |未知. t) g) L0 g( L! E8 O& T- `9 Z. M
% R1 {! P4 w3 L7 n) M  a. M
打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升
/ \. {) _2 A: h2 V2 s' ^6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
. h$ @$ H! N+ b+ B1 _5 f* X/ g. ^' n) C; n$ P& l
短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-10
' {% f, D7 d& g! t/ ^5 Z/ @0 c9 Y2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
' i; U+ ~4 `1 G
# o6 j4 G& K" |: J4 A逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降
* h' n, r" A7 z/ H. U3 a- e; d- W6 z随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
; Q: c! i+ k: Y. ~& F- ^) r
( p) b/ c( O7 `( pノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3
2 v5 y' Z/ r! [" E2 w得到野球超人伝时取得
( T! x0 o- ^4 V% H. {9 z" V; |8 U: w! V+ \; Q# U, F
ノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3
; w1 I2 e: \; _! Q/ v0 S- z, H0 L未知( D1 |& |! K' e7 e: w3 O7 @

. Y+ O0 X3 k* g: V低め○         如果投球比较低的话,控球力+15
$ X0 _4 b( ?+ z+ k) o$ ]& h6 F/ `练习『コントロール』40次后习得
  O9 ~  ^2 l/ @" E2 |$ \
) P' ^: S8 F4 j4 x  Z6 T. J$ Rピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
% d" r* [7 |" v; P+ m第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的7 b+ S; k9 O' m& o& k
1 q0 d+ c  W; S* }, B4 J7 }
ピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-103 ^0 P0 [) a: K# k. A
未知
$ }4 z% }$ b, L# u* h+ G& Z3 ?- F2 |  \5 b" U
ポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来# K$ }, x+ j3 f; J- n
未知& w9 E  R. a$ S) H4 k# P) j
6 A( H" n$ v% e& M
ランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
) w7 D0 W: ^% T4 f& y未知
& k7 S; v$ u; P. A; C$ m6 v: Y/ `8 U( L1 v3 {9 G6 z4 ]' a8 E
リリース○       直球和変化球投出动作相同。+ ~2 [0 }9 E1 r: u$ {! A. v

& w9 W0 D  z* J5 T6 s2 c" [『變化球練習』40次后习得4 d& P% S3 |" A8 q) R' `) S3 V( `

- }0 q9 C; d/ X+ j; C野手特殊能力
& m9 M& ~+ l9 A" i- c1 W8 |. m# M( {1 h0 M- S/ Q) m6 ?  i
アベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打4 K- {5 S- v3 L
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
3 g! R. O% Q) i! ?" X能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
% C- T4 s. I% z7 ]9 D" b: @$ i
  o8 [2 H5 F4 @) q3 {, U1 m威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
/ G: j5 g- p7 z8 o# @3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
! m$ n( ?4 D& S: Q; S  `/ a! N* d& b, G7 Y# E! |3 J9 R
エラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
4 @% Z$ @7 s/ D: B" }- y: `发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得0 [- q& r9 N" Z  f' b

; N0 ^, Q) |0 Z" h* {7 R固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
! H; D3 W+ C6 L! P9 r, b9 k5 |% {不能取得
5 j; d; B2 n# b9 G3 u. ?* |* s8 S5 V, ^. U; e7 F5 x/ t
逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15+ {+ A' D5 F) D% O$ [
第2年战胜大東亜学園后随机习得/ B4 P& }% p# ]4 I
从マリコ处得到的生日礼物
: x1 S' m' w) l; U
  G* G! g) |1 nキャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。
0 a; g5 u& a% X) ^2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)' A* \% J# Q( c$ S" }
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)9 t2 d% d$ [+ Q6 t% j' N% V/ [; g% y% d1 W

7 |/ @2 w2 a. g5 \5 eキャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少  U' H- w4 |" Z1 f( x8 V  q3 C5 L4 Z
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30, n6 c* H9 A" E8 d

  q2 Y  x' y; M0 o' x広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速
! \9 d4 U1 ]1 X' P  R1 w3 F! Q" O. K) W3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
, X' V" p  m' z* Y& z+ X2 R3 I3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物/ n$ F8 ~& k% W$ m9 D
练习『トスバッティング』12次后习得  ]8 `: i2 i% e4 D7 k# v0 V! j  Y
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应405 [. E* ^  ~9 X7 q, }

+ F1 r) e. {( B* ^$ tサヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20! P2 |% }/ B7 x1 B
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
) p6 c8 H9 j! r. H2 V4 _! k% ]: _8 x1 H; @
三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2
! }1 h( ~( k$ L: R$ o% S8 w1,和智美约会时,玩扑克输了后习得
3 Q) V) z: B2 z2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得
6 L0 ?' M. W' t% g$ e, M4 ?# ]+ [% `
守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降7 @0 |# b, [( q; ^) t: t
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
- j( s1 b4 G1 }
7 P5 O9 [: Y! l0 a1 Y# s1 C初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1
3 J* L0 I$ I3 t7 T/ J! p3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
. R  G& _% e% D3 A/ \3年四路 智美彼女的情况下随机获得
! F+ z! b  o' o/ o6 v2 n; ]( H% o# o( R7 d8 _' `2 t9 P$ v
送球○         送球比较准确' w) [( e% \& U# |
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得1 l! H: D5 r+ ~; J& l) I4 Z& H2 Z& o8 C
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
4 P3 J" _. ]3 B9 i" S$ J5 T
& J" ?+ _  e) t: E走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1
4 X) P' ~, R/ K8 |' H7 O2年6月3周生日时,智美评价高的话习得* f( `5 K5 J5 v& s0 c2 }* J
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得5 c1 p7 d* }# L1 A  ^
能力菜单花点数习的,技术40,反应70( ?: B/ ?1 Q+ r5 D# w

. p& n0 O9 @2 ?3 {走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1
, J# W5 E: j! z" X1 [( B+ G随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』6 c  N' i3 q: p$ X

) Y% b0 j+ @) {7 W# ?  d体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
9 i, j& `  w$ m. |6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物
0 t5 T) W, {$ F9 k练习『筋トレ』40次后习得
! D! e0 O6 R/ X7 @能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20/ a8 P; I* z4 Z6 y2 w! C3 l0 m+ _
2 E+ r" d* M" X) Y) z
代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10
4 J) x3 h5 v, ?2 h不能取得
- d- {. k  K7 U! v, C; l# y" [% V$ ]9 r
対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降8 o% }' Z  z2 a8 s
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得$ ~5 z  V" J) s, ?) @% a/ w
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应304 s- s. b6 {6 o1 t5 A

6 z. I& {; N' D$ L対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降% E/ E7 V* K) T# D9 a. S
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
3 \% i% k  j1 b7 @& A
4 G" S+ _1 F; D2 H, a  `& V対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10
& o1 t  I/ r3 Y' i  C6 w+ p不能取得7 ]. Q( N) i0 P' G" T2 ~
2 n: s. K  R9 \& L) D
チャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5. v8 v$ u1 b7 s  |* n+ G
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
: L: a2 n* Y2 ?# j了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
4 Y0 O9 x1 c2 J* F  U随机事件——宅派送事件随机习得
# ^- I+ h0 l$ u( H7 j* R- l
* y% W/ U* x3 o: ?チャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
- B) S9 X) @1 |& O) W7 M: j了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
5 Q& |4 I, C& A8 x0 b0 G, t/ ~随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
7 F, |8 F" y3 r: D5 ]7 d" B7 W. F) C
チャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10: Y7 l. e! M, `! A9 j# \; I$ ]
和紀香约会时去看电影习得
! I9 J3 D, N4 ~% A1 T6 k$ S9 w- i
チャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+17 u6 [1 y2 h  E& Z$ c7 o$ l  y
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得9 A( V% b# }" g: D( K$ M
. T- d0 c8 ]. h: \: ]2 @/ O
盗塁○         盗垒时,起步速度比较快
2 {0 b: l. t( U+ x8 H要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得6 P; ^" Z5 r$ i
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外). \5 n7 c4 @9 B: @
能力菜单花点数习的,技术40,反应70! ^9 G% h# W' ~7 T# @1 J6 I
( K4 R$ E8 @2 q- I! z" t, \) {  _7 ]
盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢
2 Y, g5 J4 g0 q不能取得; H' R7 `- S) p- ?+ G3 J/ d

" j, E1 U* G7 ?* V6 K5 f% i5 F& L0 i内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高7 z& p) Z* G- b; y0 r" b
要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得$ q% T" N0 J: L9 A4 K9 `
能力菜单花点数习的,技术50,反应90
, z4 ?) r7 D# B练习『ダッシュ』40次后习得
) _  I( Q6 b6 w" S' y) i
. J6 h( A2 |3 o流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球
9 W# S- Z& e8 T  X/ B练习『素振』12次后习得
- Z& F$ R& s( u, r能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
( x# n+ G5 b1 n
: _1 U; D( p5 a% v. W粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1: Y0 k* F( u3 w! \2 Z
练习『トスバッティング』40次习得  f" l3 I* U' O" _0 M
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
5 `7 A; N1 T5 Z5 c/ L
0 r0 o+ C4 s( ^* Q4 vパワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打
. [: b! j' w9 j6 B! p& a4 u要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
/ I9 @) {& O: }- y能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应306 n, X% C, r) I

$ O6 v6 q: ?, W4 o1 i2 Y! j4 s4 qブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
2 D4 [+ J# l& L3 |" _能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
- r: Y1 C3 k! @# l, e- e9 F, F
' [7 ?9 e4 {" b6 t5 zヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒
2 m8 |& X; Y+ M, ^1 E' z0 S& K5 w能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应301 B3 p! E" V; V% T

: j: g1 o# c9 E7 G満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10# U( p3 e  @+ R) a  l  b
不能取得
" ]: |; j" C: U* C: M9 s) i8 h% N8 E$ ]7 g5 s/ D
ムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
( d3 E8 E# K. _% S8 s随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』1 `* H2 m- a1 J- h
练习『ノック』40次习得- i% ]) P6 i& ?3 |" t& F. [) Q7 Q

; p% W% ?. R3 F( f0 v# \連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
$ I0 o9 ?2 v/ m随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』0 h" k9 e) J/ F# x. ~
$ D+ n% c7 a' k( V2 i2 y
タイムリーエラー    跑者失误率上升
2 ^9 Z" X, ]0 J4 N0 N发生从明日 香那里借教科书事件后取得  |3 U( `; [* Y* V- G# d. s

" b* s4 K/ x* x3 a, x2 V. G  V投手野手共通特殊能力
* x+ ?; p9 F( u2 B
/ V; |% s4 Y; W- g安定感         状态比较稳定
! p" f2 \  l1 [& }みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
( z, F8 |3 g& e" k甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
( z0 \% S( o6 E4 V& \, Z6 O6 k# D0 b/ Y% W. u6 W( I! ^( T2 k
ムラッ気        状态变化时能力变动较多
8 \2 U- m) a; u+ Q# o. U4 @佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』1 x5 Y3 O' g1 l4 t- V
圣诞节,ようこ先生的礼物
5 \; M& g/ c' f' Z$ n# \情人节,ようこ先生的礼物8 d5 ]* k- y  h& ?: F- e' h
* S8 E, X5 G: Z
ケガ○         比赛中受伤的几率低: F+ \' ?& {! F
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得' W& c  y  t# E6 F5 z% O
练习『ランニング』25次习得
* `) h+ \2 L  N  Q  B- s5 F5 T: Q% I' `# n8 D8 g
ケガ×         比赛中受伤的几率高
1 I, c7 U# o/ U  I博士改造失败获得
# A6 W1 v# e7 d0 \. C; h住院时随机获得
& l7 b3 {) F2 c0 C) R" R2 O9 h9 K, R+ m) E! K
持続          比赛的后半段状态不容易降低$ |% |7 v9 J! u1 k5 H
不能取得# R5 ^" Y% D  ]+ E# D$ r( {

, L% z" z% T3 M+ {# T; n) Cセンス○        能力上升所需要的经验点下降10%
- G( T% ^; m5 W' w% H! }博士改造成功获得2 o) i- A$ S8 z3 ~
与ボブ君跳舞事件中低概率取得
3 f; H/ }" R) k. C; X8 x得到野球超人伝时取得
% _9 N/ z8 Q( W6 \- V3 P
* l+ S/ h6 Z3 n/ fセンス×        能力上升所需要的经验点上升10%/ ]  \6 S: P% b+ b5 N) w+ I- Z
博士改造失败获得
+ C7 u+ t/ V3 a1 s随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
" V8 R# V/ V; V# F
, X. b4 [) J9 j- Yバント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高5 ?7 q% |1 A, E+ v
能力菜单花点数习的,技术40) ]. }1 L$ u& G) U! L

- N8 @& P- t/ \. `# S* W0 G. }" Zムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加* ~, P4 i1 h3 W+ r: c
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
6 C1 t1 Y. }9 [4 ~5 d2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得& g+ ]3 V! b* k. J. k

# y9 D- b( v7 r5 l0 _: b. ~8 Eムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
; L  t2 Y0 ^3 {* L博士改造失败获得
2 D& n6 d: X9 e1 R# K, B2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)% I& m( w5 B( L0 o$ \- [
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
+ Q# k4 n' N$ N3 p  p  ^& q! u  q. q8 u2 B3 z! _
人气者         CPU控制换人时不容易被换下) d1 ]1 d6 l5 I2 ~) ?/ o% n
博士改造成功后随机取得
* K! l2 A7 Y0 @1 ~5 P$ N4 V' }, t5 m3 x& s, W. w4 P+ F8 v
超能力
; _4 c# W/ H! R% b  s  m% n. B" u7 z5 U0 i4 l2 z6 C
投手用超能力
) A& ]& o( |: c4 R6 o
) q& J9 k, s2 Q3 Z9 R* x( N鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h' d4 f, X# H9 x( Z0 T- }4 |4 j- R
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得* T8 B- z* w4 _) q+ |3 P
1 k" m8 j; {* B, i+ U% Y+ M1 N
呪縛          对方跑者走力-1
" P# h  {' U! m: v' Q从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
" U# C5 y4 L: ?, l9 ~3 S
- l; x% u- l" {8 q0 }, b1 D: B( v絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化4 S4 Y  u' @1 C, p# ?% D
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
9 {& k  a, c- t7 S9 z' }$ i
, r9 {. ^  J8 r8 N( W( Y3 T3 C' v剛球          对手打者POW-10
; u6 y: S6 X$ y2 C" m从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
7 h! V  K& a+ L% t1 B; O6 l, x. i
1 K) K: p& T, r( M2 w気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化8 C5 o4 \  g( `" T
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
, F) u& s0 J6 l, b1 y5 b; ?( e( O4 {0 m& z/ P6 w. o9 ?
野手用超能力
+ v  a: Q# D$ m; ~, Y7 i3 q  c/ q4 t% j# ]
豪力          POW+30,能力上限到2853 O. e& B  |7 n
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得* S$ a/ q: r* r3 ^3 Q
# K  Z- E5 R! w" m
闘気          对手投手陷入头晕状态, S. P, G! `( f
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得9 O2 @+ s2 [7 C$ `. f9 B
4 K4 E* y! @: @3 C" n
神速          走力+2,能力上限17
  N& V6 U5 V4 U) Z, J( ]从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得- d4 _4 {2 _( h2 O$ W0 X

- m' Y7 {4 a) `& m# R9 r緊縛          对手投手变化球等级-1
. h* U' f' v& {6 u: w; j从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得" h) \2 i/ b. T! D7 }
- \7 W8 b$ O& B5 ~4 v+ u
奪力          对手投手体力消耗2倍
) J1 w3 r4 N* U4 C2 U从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓
/ d4 x9 b) O7 R8 a1年目. X; z. Q+ `; N
      9月1周:棒球部入部:故事开始' t9 t3 ]4 j( c* D
      3 v( Z- C0 U+ h7 w, ~
   9月2周:与明日香相会
  x% @0 P) |) ?5 n# j      
+ ?# y+ X3 C! P. g2 Z, W   9月3周:外藤君的劝告. \5 T: p& _! h3 ~# ^/ n
      9 q3 x: Z. R2 O* W
   9月4周:棒球部的危机
( ~4 b5 f* N) J' o# a! ^      % t5 A/ c% q9 Q" U9 o- z
   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能
' [8 B' p9 c  q! d        C8 y7 o! W# [/ P& x
   11月5周:平山入部:平山成为部员
* ?! y8 ?) u- k, M: c: Y( j      
) l" _' r$ g% C   12月1周:ようこ先生的鼓励
! p2 ]  O: w5 F- p+ D" Q+ J9 g      
$ M) i/ G' w: y   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手6 q% w' `9 r8 z; M
      - m5 T6 `& M+ Y
   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降+ p& T2 Z% ]" a8 @/ e" J
      
9 I, g1 n/ b. F: K   1月3周:荒井3兄弟入部
' M7 U% Z3 U8 w) l+ ~      
5 I" z) O: T; o) {! [   2月1周:ようこ先生的肯定
. ]! E; x  i' W      
6 C* P* @% E- }# Y5 G   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化0 R: v% _9 i0 w3 O. m# A& m
      ; {) T+ H+ {. @: x+ N9 \; I# a
   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER. Q( a( Q) w, {, a8 W
      & J4 `; F, O! D$ C& |& e; Q
2年目
. t" |! O. U! \+ T, z$ c      4月1周:大败1 x4 k* p( H" [5 C
      ; p! K6 y8 |% _; L3 f) R) z1 E. d
   4月2周:恶心教练- R8 c- m4 j$ Z1 L* P9 N1 J8 Z
      同时:和智美相会:智美的评价升高; a9 M) g2 X1 f0 K, K
      
4 L# Y9 d* `+ Q6 l; s- w- w% Z' R   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加+ O7 v) h3 Q2 T9 g$ j
      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高3 D* q' t  t/ G2 ]
      
7 e& A% k) _% Y3 z( k/ y5 {% I   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化# _- ?) C' N- o' X' f
        ?: J. \% C  q  T  T. w/ R8 o0 i( \
   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化
, c5 t  [% N0 K: Q# ^* u) v* v      
/ P. ~- o( d( o1 p   7月1周: 進君的事故
4 r3 N, i# X# h7 H+ d
0 E( }% H4 {+ u. _
' o8 s) g0 m! v8 E& v: I4 F* t+ S) Z8 O3 ]# C. S
                   〓育成理论〓1 r# Z0 G/ R8 ~8 L

! {% I2 y  o! m) ?; z, Q8 J# ^9 T本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力
& C# t# Q2 f4 X: R
$ i/ R2 ~2 k6 p. @# ?  O下面以一个实例来说明此育成理论:7 a( _6 ~! n6 b9 H0 I

. Z! n8 ?+ e+ D进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!; L, t  X: U7 ~( N1 E  i* ~; H
1 Q$ w& N( b8 B7 p2 Y
第1年
- E2 [9 N5 b& o# y. T, H因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:
! F3 C" R4 m8 k* {/ I9月1周——3月1周
! p9 E* }4 l# Y- l不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。9 q3 U* U! }+ V  h
3月2周——3月4周
' W+ D2 D. T9 r8 [- Z$ Z( V召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!4 F: S' J9 @( z! S

! Z/ p. {/ y! S+ b* H: Z第2年
% J8 r( `7 ^! e因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。& x1 [4 |" {' W
4月1周——5月4周
# X' o  Y& p# [) W& _3 ^" J不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。
+ ]5 U# W9 A  R* K8 n3 N* L6月1周——8月4周
5 C4 U0 ?7 p- |『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!5 T7 u+ X+ d8 b) |  S' z) r
9月1周——9月2周
) P9 W3 n+ A0 L5 m! y) @3 }进行体力回复9 n0 G$ D5 q+ T" ?+ v) l& z
胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。6 y* x8 u. k0 |0 P) A' N; v; i
9月3周——3月4周) c" p3 R9 D4 Y5 n# g
『トスバッティング』练习,同样不休息
; J0 c5 G# f9 p0 Y1 I要点:
9 H+ D' {( A0 k$ P1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。
5 E0 u, X  H4 x# @: r$ q5 \2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。
/ t# h/ R" [) h! {; t; {! C7 g: U/ Q" {& i/ M! o% O2 g
第3年
3 y; C5 b% P3 O$ W  n全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。
: ?- S& _. F3 T: M6 K3 h要点:* A% @# w& x: k. V
即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。
- O7 r1 W& r6 f9 H2 Y* ~) v笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:3 `) e9 r5 o) g/ ~+ Z  G  o
C LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』
% S2 l! O5 W$ z- J' j
- w9 r; O9 L, K/ `0 A2 i3 q% f' c[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓+ J2 c( S4 @. ?, {/ G1 ?
4 w" ?! y, \7 M  h  c1 d" E

5 i& y: p  N: L. a3 d% i1 s
9 K$ G1 y- O% \2 ~3 v1 P* `6 Q8 ]# c
# G2 s( G7 E" u" j% S2 |% E- i' ]
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓
1 a2 \- R) x* f0 ~0 m  r; {
7 L  K( u7 }+ W- t/ w# V5 ?                         〓神社〓; _! U5 g3 R9 {9 ?& c, {: M

5 p; T% R6 ?: J6 t& o$ m3 F这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:
( J! n) D  N% w: |, L2 p9 `好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。' J4 r6 C. v# R
好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。
9 b( |- l5 G9 D/ w/ e$ Q1 `& i但是,第2年还是不要去神社了= =' e, {9 ], `; |& d: U9 g, _

: D1 _' Y+ K6 E/ O  ]" d                         〓RESET〓
& S% P* p- e  S: A- l. D. C2 d' M. K" ^3 \2 B+ @4 t
RESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档. q1 a6 d4 D" t' K5 ^6 a. n/ E
下面是RESET的2个重要用途:9 ?, O/ W. \5 \% V1 B* Y
1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。
  d3 f% y0 i% m) t( @3 v* i: a2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。
; f. Z. ^8 {0 H1 M+ U- r- J  k
. |  d6 _. z% J' \" g9 ?3 V' d( G: G$ `( [$ M) Q- M% t, d
                         〓能力〓
, i# {- W( n" X, @* d8 z) a" A3 i1 @9 }' @
1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D
, R4 e4 H! x. {. \( {" z2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D
% L8 |& v& ]+ c3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升+ `, v& e% m2 n, D, u5 g( _- J

+ b3 T: ]' g8 ?3 u$ }/ P                         〓新技能〓" P0 j# s6 N( j7 N( Q+ D
3 l# |" a. ~8 U1 _
1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ
, a  T) v4 f  ^7 L2 z* R2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-6 _0 |/ G* r+ G  r& U4 ^' e. E
3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上" E" O. W4 G) @9 N# u& o4 {% i
在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF; v6 t! z. E2 V, Z0 Z6 X2 M
! m  M7 x1 Q( T6 Z8 L+ t
                        〓野球超人伝〓6 x8 F" ]1 y7 |5 Q# a1 [
' q8 p+ u0 T, u; w* p
のりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得
0 S: E6 [+ K+ s) O
, F. a0 U0 Z) w4 ]                        〓死去的龟田〓3 ?* L! X/ n1 i+ V& N: i

4 `: T/ `  b( X. Q$ \甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓
$ @, g& ]# P7 y- {1 U前言
9 o4 i$ ~2 ?8 m本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局7 H0 Y5 x2 A% O/ a
( g4 y& k1 f6 Z* K9 i
第1年
* @: U$ r8 y# }0 G+ N% y1 n  c4 F身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。
2 M6 e* h, s- L满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:& J- g: |) N: \( |! i8 D3 ^5 E
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;) F/ ~+ }9 ]) t/ G$ q8 k
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。1 u* _  Z4 b5 ?2 e. M3 q
其次,作为投手时:9 N& f5 }, q, U' J. Q
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;
1 z. t4 b4 O9 S8 E2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」
, j8 q2 b3 i' c) n! V「条件2」; X; v* R$ M- d) L

3 i% A5 r! O% }. X  f  U, a! n第2年
# {; ~+ i0 n# y% X* @1 g  }可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」- M  L3 b: g8 y) I. X# _
影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价- V( X8 c$ R. V. L
智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」
. E' z% V6 C" i7 E, P3 \* R$ l最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」
: }0 _  n7 @* L7 m9 v在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-1 }4 Q  i* S+ Y4 l3 Q4 B
0 q9 }% B8 [7 y
第3年
8 k0 O; g* t& A; y9 `. i8 s3 z% v第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)# R5 V8 I& r4 a" ^
和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」. }: l! A( x, M* k8 v. W
7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)5 a3 E2 l) ~$ Y, \, @$ p4 }
8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-
4 L) P7 o; \! E在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!& I, I+ G" q" V5 J5 i  f0 ]) N
% n! Q! }8 [# |* S) y
最后……
7 D  n1 X; F4 h最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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