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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载时请注明以下信息,感谢您! ! C% `2 T6 `- S8 u' i, R8 j5 r) C
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4 ~3 P# H/ L3 }# K: H( ~■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创4 x$ T$ n5 t  g- B
■ ●■   http://bbs.newwise.com
# m- m. g% S: @0 l' H■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
1 t2 r! w5 w5 b: b5 |
  T) N* k: U9 U6 r* V" h
  ~* u: a7 R( ~* H! C  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究
1 D: R0 f0 s/ F! X- i7 _
  P) N, I% f- q6 E* c+ [% \GBA ROM 编号:1595! n& {) J. _: L1 `
& t* V2 C1 I' y$ B
游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)
. G; S) O; P# Q4 o游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·2
5 b0 V" h6 k2 @7 y) j游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios# i( y$ _0 D& k
发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)
0 g2 F  o5 `1 s4 f+ s卡带容量:64 Mb        
3 j5 `9 L$ G5 ^# Z8 ?) n# ^对应人数:1~2人           3 y8 E( m; R' C7 w1 N  K0 V
其他:备用电池,通讯电缆
) C$ C) C  p0 ~* ^" R; L! x, j6 z) I- @  O- B

) W5 z  ~1 _6 B* y==========
* k2 ?4 d7 n. ~& o 目录 # v8 V( c) k2 x9 b5 X2 R
==========
8 s  C5 \$ Z) D$ P9 ~$ N---------------
* j( O$ J$ j1 k1 【棒球相关知识】
  S0 u% A9 U1 E1 j* c$ N. ~# p--------------- & s" |% {& H* b1 s' H5 Y
2 【过关条件、练习效果】
3 H* q4 M! R# b$ V3 n! p8 p ---------------
4 T1 X( k4 W6 ^. k+ C/ T3 【仲间攻略】/ ^1 W: ?% y+ v0 ]. G2 Q+ B
--------------- ! K1 F: V+ ^& P: X9 a
4 【MINI游戏攻略】
: y% y4 L7 }7 T1 y/ E---------------
" L, J3 o9 T7 v& j: U" n5 【甲子园攻略】
- B8 G0 \1 l% o---------------
$ _% h+ F9 k* q+ l5 ~1 I  X6 【彼女攻略】$ l8 f( k$ G# z! L' x& I7 \
--------------- % N$ f& t% S! E: E2 `* G& W
7 【能力攻略】" _5 i: Q+ G6 p' u4 Y' v1 ~2 y9 c
---------------
/ ?( `5 Z/ ^' V' y9 e& G+ o) l, b8 【定期事件】  h  [1 j& ?- p5 l& J
---------------
# |) J+ H& S1 `5 k9 【野手育成理论】
# [9 m( L- M7 j% R---------------
. _* Z! t0 K6 N0 s" V10【アルバム收集】4 z& b$ [# c6 i# [$ V" n
---------------
; O% K) A/ ^. E6 X$ h# U$ Z11【秘籍】7 U1 F, H  R1 D
---------------  E4 M# _. ]# J; y0 J( J
12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成' X' w/ p% d+ K% i6 N
---------------
6 ^  j( H$ h* |' E3 o* N& X8 ~. i8 C) r' J3 |
# [1 K' i+ Z1 K# v8 e7 Z/ u
PS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载
4 S1 D/ X9 h5 C0 A% v) P- Q$ J3 r. f; t8 x5 K( O
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓+ c; X2 z# k( \  S/ J& g% W; D5 P0 \
0 l/ f  m7 z/ G; E% Q5 Z4 z
场上位置
$ A- h  W$ s" H% Y% Q! q$ H——————————————————————————————————' z  d* G* H. O3 I, c
ピッチャー       投手      サード       三垒手- O. A, w+ H, `5 J
" N6 I( R: H0 Y
キャッチャー      捕手      ショート      游击手9 y3 c: Q, t1 `  d1 R9 b+ p9 g& i1 g

9 @1 b/ a- \7 B3 s7 ]ファースト       一垒手     外野手       外野手/ O( _6 A# G/ `

# C1 \2 e! o# `) d0 D, gセカンド        二垒手                ; R- U1 ]5 E$ n  Z7 ~2 g% d
——————————————————————————————————, f( _: f; a' Y" h
投球姿势
# _" |8 M4 ~1 d! G. A——————————————————————————————————————————————3 u2 w4 N: V* B( d
オーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好        6 y/ \, U! q8 u  c# O6 H/ x5 U# I' @
5 |7 l9 y# B0 E6 O7 n0 E
スリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度$ @0 T+ E3 E& Y
7 x$ l. |. ~5 j8 B
サイドスロー       横投
* V  @/ J! n/ Y2 o4 @% o             手臂和地面平行投法        & `( s& {8 V& Q" E* F9 }9 O
! p4 ^( k# O  h/ s. K  B" e
アンダースロー      下手投球
* n/ K9 Z! e# P+ K8 Y7 ~* q             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用- y" _1 }- `8 F2 K: |5 n6 C

" _- Z- ]; `5 @- r9 p3 Yはがね投法        注重速度的投法
" a4 m$ v' k, R6 b- j0 l" u+ Z7 Y             力量和准确性控制不好               
; A" p6 t& J( q) C* A5 [+ v——————————————————————————————————————————————% ]  }8 W) n* t2 }7 C. q; E
% z, Q) |+ C- n* ?, i& T+ j- u
球路
! i' [, y9 \7 t# C4 m( F——————————————————————————————————————————————: k$ t5 x9 W7 P* a/ Z8 A; f0 ~4 M
ストレート        straight        直球
4 I+ B- {( d! l( @
3 @, o3 D  l% E# I球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也
  ^, ?# s5 K! N/ Z# i——————————————————————————————————————————————
2 z. q0 I$ j9 mスローボール       slow ball        慢球# H+ _; K: j( ^. g9 }' D; _( o

: @$ i2 E8 `6 O6 F# \3 H飞行线路同ストレート,但球速十分慢
: B6 K4 e) X& t9 T  O——————————————————————————————————————————————
0 R" b0 B' j' Y# y3 D' vスライダー        slider         普通滑球! A# m3 I! R# B9 Z! Q0 z# Z2 i
1 l0 v$ [; |: I5 |4 `3 p
和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺) T2 Q, _- C; b. T: n0 C
时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言
. h& |: t, C3 r, q8 v——————————————————————————————————————————————1 Q, k4 w7 j: A8 Y4 V
Hスライダー        high-speed slider    高速滑球
9 ^8 j7 H( |1 X; |$ o! _/ w" {- g) O( Y6 ?# M' }
如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大+ _4 ]% h& L6 E1 \
——————————————————————————————————————————————
) {0 g5 C$ [+ Q. V% f- ~0 p" bカットボール        cut ball        切球- W) a& P4 f  C! B& q7 s

; h0 R: f$ b( y! H; `2 j3 e球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小
) q5 x6 Q( ]: B——————————————————————————————————————————————
; I* w0 x( c5 J6 g  L- {" Fシュート          shoot          喷射球
( ]+ ^6 E6 K/ O3 s+ `1 p4 {5 c: H* V5 g0 |
旋转方向与滑球相反,球速稍快
( E  n; `4 A; o; A& x1 V  V——————————————————————————————————————————————/ d3 }; ~! o" {
カーブ           curve          曲球
$ I( R5 z, a" }" \" p6 K3 B& I7 y
% V+ L# z# m" T: R' K左投手专用,斜线下坠球,幅度较大9 I/ a( Y: t- l( r6 ~, S
——————————————————————————————————————————————, _+ B4 d! U8 S
Sスライダー        special slider      野口 茂村滑球' F9 r5 b  @8 d7 C

1 _4 s$ f" W" F1 G- o8 y9 n2 U以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度
+ o% R" u3 e- g* O+ {& b——————————————————————————————————————————————+ ~- l! ?& K1 `
スローカーブ        slow curve        慢速曲球
! G9 |2 E1 t6 L0 D4 j9 p, K
/ Y5 I/ ]& R/ C) V/ d开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之
  C* x- i2 }' V——————————————————————————————————————————————
+ N& g7 b% H3 Z5 t3 P" ~( ]シンカー          sinker          伸卡球
. v5 s0 w+ T* n0 @+ T- R" z9 Q5 m# g, E# f
往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球4 Q, N1 E. D# M1 Y! x
——————————————————————————————————————————————) p& r$ _% f1 H& a7 M1 P% ^
Hシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球
+ b2 g( x# D- m( s# G& Y4 l
! E* h3 ^' E1 H见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能, ^3 j8 ?( i3 ^6 L. V/ s) X
——————————————————————————————————————————————9 S$ L* q9 P5 k2 R) e5 l# b8 i
フォーク          fork           指叉球(飘球). P5 v4 J2 K% j
, F# K6 L' L3 t2 h* U; V0 U
由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。, X8 _' h# @  K5 }1 f
旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打0 m% }* c6 i7 s5 W' H
者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器* j, K7 t# o! m
——————————————————————————————————————————————
' R8 B( ~9 u  V$ G% W+ VSFF             split fingered fast   快速指叉球
3 X7 a+ J/ e4 P- p# v" j3 Q9 r
/ s  R1 I) G" N5 ~. x3 z, n8 }2 [6 \0 C解说见フォーク( i& Y/ b) |  j$ P
——————————————————————————————————————————————
/ a3 `8 o( e' \/ zVスライダー        vertical slider     下坠滑球$ f/ F1 ~2 E1 v3 V( j
2 l* [! X/ C* I
感觉比较像直球,会慢慢往下掉
0 b: d6 \4 o7 T1 {$ Y5 j3 U1 N- J- n——————————————————————————————————————————————
2 H, F( v. Y1 V8 W4 d5 nパーム           palm           掌心球, P" y1 @+ O9 B; X

0 q1 }8 R% v- L投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰7 z4 K$ p; ?9 V3 t0 n" x3 O
——————————————————————————————————————————————4 }  Z7 E/ v6 m- R& z$ ?8 m$ }( j
チェンジアップ       change-up        变速球
& T3 r0 _% M0 [" \
, ]" U1 G/ r& i4 v% L3 H1 b一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空
% V! A  {; k8 w. {. u- H9 u9 k7 S——————————————————————————————————————————————
, [' r5 e0 T1 \* M2 Q3 ?3 {ナックル          knuckle          蝴蝶球
) D  N( r; k+ A) s$ i
" b( R, q4 m* ]最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断
- g) r+ K5 M3 E, m& K——————————————————————————————————————————————/ w1 p7 m/ v4 v
打击姿势' B& x8 J9 I9 e% v  f
——————————————————————————————————————————————& V4 {( N, p2 ^" ]7 J. }
ノーマル          Normal          直立击球法& [/ G# n2 ?& ^+ [

5 V+ z" N, x6 i! l普通的击球法,美式打法! j" S7 \& K+ m. v8 C& T8 ~
——————————————————————————————————————————————
7 y6 C$ ]; g7 T5 y7 G一本足
# U; r2 U- }. n4 f' d+ I3 I, L3 G( d9 k  T
铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高$ W7 Z3 n  J/ _" P3 U
——————————————————————————————————————————————
: Q5 E; j3 N2 Q1 A振リ子                         弓单簧打击法
( D  o* V6 b. a( a# k/ Z+ N7 |$ F) q) l" O
像弓单簧一样摆动身体的打击法' S) {) {$ t; z
——————————————————————————————————————————————
' X- a, v7 V3 f7 w/ aクラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法
. f3 }, l" c3 ~5 w! u# s3 \! p' c2 P! k
日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力
  x) D2 \" _1 T2 W* E5 q4 Z/ @——————————————————————————————————————————————' j7 f3 a& W: b
神主+ `5 |& @/ q6 _) h- j
- [( {# ~# I1 E6 a/ K
执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法+ }! U+ J0 h% q6 d
挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原% C1 @  b- E& q1 V  @
——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓" v! A( q8 ^0 s1 \0 K8 x" c
————————————————————————————————————————————————————
! D6 k# Q2 F2 E$ r                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ
1 T& N8 E: `. A1 D; f/ Y6 `0 O. u% k                    
9 ]6 y. `, o4 h! ]                        召集9名以上部员9 a0 q; J/ k* X
————————————————————————————————————————————————————- t0 ^* ?: s: ~' l" d! |' b
                  2年目「飛翔編」勝利セヨ) [+ \8 j: E* {1 e! S

8 I) z7 h: j; p7 {& R                     公式战1胜以上( v  h; c- r  ]3 I5 E2 ?6 g$ b
————————————————————————————————————————————————————
8 O% i- @6 k* }, F$ {" g  z% R                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園. p; Q" k4 M8 i) Z; e
         ! T& [6 H7 U, Z. A
                    世間評価50以上+ [- J" D2 b, D9 [
————————————————————————————————————————————————————: ^) W0 C0 S0 \# e2 E: i4 o

' R3 ~  a+ c( h+ G, H4 o' c                     〓练习效果〓9 T# C. V, D9 |' T9 c" e/ {6 c

: ^, i  R* S, W6 I! ^4 R# ^      
, Y8 S+ m  t: Y5 }
) ^8 f7 z0 P! D* ]& A0 l; |  a2 R& m[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓
, A2 M; U$ h) z8 C! h" }) [1 `$ N; d
1 b3 m7 C0 V8 C
% M% h) V' t2 }& a0 R
. W) ^3 h+ q$ Z. _- U# L) H; q) s6 a2 A6 }
$ c: K: C4 z; F9 k0 H3 i; w6 O1 h

* d! z; R% u# S: Q4 f" V, R- n
* \2 C+ ^7 \% V: ~' L: q. \; E6 ]! Z
8 @5 P( Y+ J2 d: T- q: v  n- T% D9 Z: X
; P0 b6 N( N8 ?$ d$ Q, T
                    〓仲间攻略〓
% S; k7 v; w; O6 f$ P' d
- }( l  v( o4 K2 @# U- B& c. S# n◇        村上MINI游戏:
, a8 c9 g* b3 E7 r, Z* i, G. L0 ?# R5 O. L
胜利条件:撑过30秒7 L. g' T6 J$ ~
) e4 }% I  g. [
要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP. j1 ^/ \1 _" a! }( y
本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。
1 n- S/ _$ r) H# l3 N( G6 W% l8 u* ]# c  M6 a) a
◇        ボブMINI游戏:* Q! F; C9 f, _' N0 m

: _4 o+ L) ^0 {: Y胜利条件:将球射进球门
0 {; [3 _: }; k# O( m6 `8 n2 W
要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住
# k2 K$ G" J- q# `) Q
& e" y* g# `! I6 Y本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。; M3 d* C: e6 Z- M, e
4 U- ^& R2 c* ^& Y( |
◇        水原MINI游戏:
9 s4 ?1 J, O4 n2 W
0 K4 k( n  Z4 @. h9 o胜利条件:得到180分以上
6 I  a5 o0 ]! b% i
  ~' d+ s2 y' t7 q要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键
$ ~; H7 i( E' W" o+ e( b5 o$ ?+ j4 X; P) W; r' |
要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。
5 M' B; U) G. N: Y. G6 s当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。
8 u# _" C5 X' i/ `
$ T  B5 p: I0 }# K: q◇        武田MINI游戏:
( m. b9 u2 S. @: S/ S3 `$ i* e# @1 N' k, S9 s* G
胜利条件:完成全部3次挑战& H" ~' M+ X8 g3 G: c. z; h
) W/ [9 C  {* F
要求:按A键使秒表停在规定时间以内
$ F) q1 d8 n$ R; [* a1 D3 |! u很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。
* n/ R( @0 R4 t+ {, O: o1 P先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =
' r$ b2 u7 t8 k2 c4 q5 F5 S1 @
% g7 `+ e) h% P- o4 |) h/ F- g: o◇        三鷹MINI游戏:9 l# z* L6 ~. e
胜利条件:答对三鷹提出的问题& @% B5 e: d- ^& R% R

' \5 q( _# Z5 j要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案/ l' P1 U& N8 p6 E, m/ U4 z
2 ~# f8 P4 e5 r3 X- k  f
这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:+ G3 s. t; G8 y9 E( P3 l
今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?% q* }  y/ |3 d; u; _. ]: |
ボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?
7 H# F4 q. I, ], Eサイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?2 C2 P9 L6 q- M
ボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?
; @- w6 \  _4 {8 Cサイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?
& W0 U8 s, v" q9 p1 k1 D% Cカップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?2 Y1 O/ f8 {8 |' v! @% d7 F
但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:! b, b1 w0 A+ y
1次——負け犬- T+ O& p* h3 z, e- P4 l- k+ A
2次——くそむし
! x% e2 a7 ]3 r% p& ^  Y
7 I# ~$ a3 p# ?; E3 M6 v( z[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓8 _( E) q% g1 D
あかつき高校戦
$ t" _& l# t3 B  v6 K( j8 B: ?$ k4 G: V" o0 I
打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。
7 S! {  D+ A4 J0 Z2 L# i( S+ j投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。; y% L/ o. n+ Z* b: ]( B% W2 e+ f

* |" Q8 a. A6 K/ L+ c3 ^パワプル高校戦 6 V7 [1 Q: ?( M8 a6 H+ I/ E! H$ H. L( b7 ~

- G2 n; X* |: q在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!6 v3 L$ ?2 c( e& j+ F

8 z$ n( D  ^2 ?: x0 |$ C  t赤とんぼ高校戦 ! x& e% B3 D  x2 @  T: @

. H4 S/ \1 g: D# l7 F9 x8 S杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……' H8 k4 h2 c, T1 [6 q# I3 u  H

% a' g4 V' Q. ]- j+ \1 D白鳥高校
7 p- ]$ `" z1 q; O
) U2 \. X( U5 J3 I打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -/ Z" T+ x' Q! J  Z& s- C
投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。) a+ {( G4 E9 [: Z; s& B+ N

) y8 w$ v2 _! E大東亜学園) K! v  A; }1 U+ ]' s* o& ^' T0 d( ?

* ?4 h9 D5 l' p, ^- ^& Q只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。: U& c2 P) P+ Q- g" i1 e; J
鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。) b" c% u7 y1 r+ i$ [5 w* n
打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者9 p5 K& x0 f9 e5 R# ]) I
3 G5 g/ c7 ]0 B4 K) ^
大東亜学園(第3年)5 }  H5 h( c6 N# v/ ^" F

: S3 R+ _- e4 w) y: v* N比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害: a6 T- B* ]8 M) E) q( U0 r" Z
鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会1 I% C: l5 Y* C$ B# K
打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强
& ~3 e! a7 y  n6 h  D2 a  K( p, d# l* l) P- R5 g6 n, g0 ?. j
パワフル高校(第3年)+ Y" Y  G' w& m0 W! X  m

6 K; ^, {! f8 w6 T+ S9 p# |# Z通向甲子园道路的最后障碍
/ X( R( i! ]% H松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些. x# {; @/ q4 ]+ F
& Z# D2 f& s. N* I$ q  ?
正義高校9 T5 T4 c5 k& {2 N. E9 R

6 Q5 G+ U4 [& ?3 Q& Z甲子园初战,对方ACE政道的球速很快
: ^" I: d5 x$ g政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧
) \3 y$ ?1 B" i5 h. N打击方面正義高校不是十分强
+ z* t6 [% P6 t6 J9 r" O
( H1 u- s3 H( F1 I) m身砕流高校 ! p0 f0 V! `8 ~( a: s! X

. U3 O# r0 y# y正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー
; @  d3 H3 z( Z( S+ W打击方面和正義高校一样,不是十分强
3 _8 R) h2 Q- R1 R! k' l; O 8 [. j5 s+ g$ _# r7 Y! ^7 }9 B: ^- N
聖皇学院0 E; b- ?4 L. l0 i. Z

: p. U) M7 n, f) w! k甲子园决胜战  " v: Q( K. U! P8 o3 X
野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击
) F) Q" v- d) H" `$ F6 y打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓* |- i. ?* {& h7 U
8 ~* l) R" G2 Z8 I! N

9 L+ j+ b! h( r4 f2 ]1 F, f8 ?
; J+ l6 s. P' W9 l+ q! @- c" l進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)1 T8 l, X9 d0 d7 F& F" R
! l3 ^  C7 T2 Y: \9 J3 T
随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;8 H# s; h6 o) l0 H% D6 ~
好感度40以上随机发生她送便当的事件;  J. Z' {2 ?, f' t
第1年可以通过去教室来提高他的好感度;2 [! \* T7 s: I/ _9 R" l5 M- K
看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;& B- I: e  m* o, U/ \
在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;. u' D  w4 d6 G( r) Y
之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;8 o  \; P: @) F0 g' G/ i
以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展8 s( |- c. U1 p# }) y( Y4 N0 z
约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;
# W: [1 R6 t% s. A1 r) o3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;9 K8 L- A- B$ J
第2年诞生日敏捷+309 O# o  d) G  l; Q, V
第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;: N8 n! E: U, J: u5 V# p
                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』
, v' D7 g3 o. s/ d. L3 X3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;, H- T! N7 q/ C0 n. Z: E& W1 s
3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。
+ Z1 a, S% p- Q  u! A. z6 |( ~/ n1 w. _2 h( M# Z$ n. G6 k
4 E; b4 t& x+ p( Q! l1 B8 L
8 }* ]' u2 n8 b5 E" a; x6 z+ }
石田 由纪(棒球部的经理)/ _( w: Q) K7 C; T5 Q0 O

& |1 |4 [$ ]* `) D4 D" p$ t" g5 g第1年去棒球部可以提高她的好感度;  K  J1 T! ^  k8 I3 q
第2年去学校提升她的好感度;
* h7 R. J0 P* ?# Z, _+ e好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;' b# ?% v% Q9 M5 @; O* a3 P
好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;. a4 y6 `/ K$ j. O9 \  u6 [5 N/ W
同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手
# U! x7 ]' D/ ^" @$ S+ J7 u5 a0 L$ s, R9 p, L

; m$ }- l# T# j% y+ p6 L+ g# W8 Z# X. f( K, P3 m$ h) a$ Y
四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)
  w, ?8 z3 r0 J5 }% E2 O' U) c; J0 R
第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;( w4 j- X" y3 e3 \
然后让村上,水原和三鹰成为仲间;6 F7 _* c& M9 ?7 k2 y
第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;/ N* N- \/ P: T- A2 f
第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;) a- ?; @( f& ]' g% {
之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;: n6 v! x- Y. n, e% \& l
和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;7 k3 Z: G# a$ v1 n  A$ A
食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;
* X" Z, U4 U) k8 [随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;  a( `  x: C$ V: \6 M
第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;2 J. a- y' U/ x
随机发生村上听说プロペラ団的事件;( q: B$ U: j% G) Y. h
第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;) l3 P; z4 Y( ^/ h  [
第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;/ k) E0 U# K. G5 `' O4 u3 Z. _+ W# k- I
第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;
, T) g9 N; ^7 h. Q/ s8 \第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;
/ y7 `" I) |" L% G8 T5 ^打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;
3 ], S3 \( C1 d8 r5 R智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;
7 o- t5 z( E* L8 ^7 u6 w决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;
! e% |: @7 J! }/ G之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的# ?; m$ J. B/ R9 v: `- O5 Y) e* F

3 h7 `+ I( B3 t0 w1 n7 n! N
, o5 F, y8 r$ T* F$ ]( R8 N9 q8 {; m1 }. E1 _6 Y1 C
獨田 マリコ(平凡的女高中生)
! @7 k5 U9 _4 C1 K6 A, w- a
' }& b* S  s1 g" j电玩店发生随机事件遇见她;: O' U3 X3 |/ L# m* H, v
发生随机事件在街上再次遇见她;
( j, ^4 Q1 o+ q  A# R  B" u再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;
0 M/ M8 v6 \# q3 G/ C5 L之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;; E) _/ T+ k3 \
第2年圣诞节的时候得到她的电话;7 ~* m7 n* e2 W5 a, X0 U7 t
拨打之后彼女成功;
/ y( @# o( G' J4 N, Q0 @8 e; D约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;
2 s! t0 [0 `7 n( _, O第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;# l- A: K5 A0 z0 {; r
投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』
5 n& X8 Z7 f; ]% w
1 l% d$ g5 o2 o& u
) x6 k8 b4 J, D. P
9 w: [2 ~4 z& |佐濑  みなこ(便利店MM)
! _' @' L; G+ h9 Y2 m. Z
/ R: r+ T8 ]7 l7 r0 r7 I事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;9 g* E$ {# I/ Z* W
事件2:去便利店发生事件遇见她;
+ O+ a' G( ?1 @( A- J6 }0 ?) [$ w事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)
) }) ]! ?$ w4 O/ G, U# s事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)1 f* o" H  B% m# o" |* d
事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)
0 {) {) o& d2 c6 n) p8 _( ?. @事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)
0 ?$ R1 z( S' I* t  Z事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)8 m- b8 _/ {3 l+ s
事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)
6 [1 e% f$ O. L+ F约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;5 H+ k" n4 t3 `& y' q; s' L
第2年诞生日筋力30、『センス×』,+ d9 d0 r- m0 l
第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;
; n9 W1 s4 b& v9 _投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;0 w5 A8 ]8 Y( B( |0 Y1 `
甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手
1 Y  p- h/ x5 S4 u1 i% t" \/ @& C, K; ?: W

# c% ~& g9 d' y0 f; l
8 {9 v  g! [- C- ~! [- R+ H荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)
* U+ [% b2 {9 W! K3 S( [5 |- g8 Z9 E2 g5 }( @7 ]
发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;
+ d6 x, l' b; y$ a' ^. R7 R: i诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手
' t4 H* t" x( `, c
( b8 n$ E) p& V6 m( c3 _+ U8 ~% U* L[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓
4 U  N8 ]* b; B2 |0 G8 u6 x5 V0 k" {6 f! C
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力1 l- _3 l" r+ i, |9 B- y

) s- I9 V% }1 j! ^1 o0 _8 Y投手特殊能力
  |5 V, J/ q) p4 U% a9 n' m) N8 t4 D2 B! R5 R+ z' |
威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10) j: ?: }" b/ ?) T$ x
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到$ b2 G- n) R9 z* u: k7 l

% H* b6 a, ]5 C2 k一発          暴投的时候可以保证球投在中间$ P0 q. d7 S/ C8 m8 X* R; V
未知
# ]6 P% P  ~+ t% q! s; I2 ]
8 j0 X7 P, E3 `打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
/ g, b4 H& |! D9 z未知
- Z0 [1 ^3 a+ J% n9 e/ r- g8 [# p
打たれ弱い       容易出现头晕状态
4 |8 I- G* |* }  X9 _未知
. h  O7 i0 L9 |. |
0 y( e, r( [/ ?/ ?( h重い球         对方打者疲劳时,POW-15; O9 g# L* l1 V8 o$ @, |& C
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物3 U# n& g- j) P( @
# _7 n8 {5 x5 ^" A4 M
回復○         体力回复比较快2 e2 F0 ?( n' [) ?  G
能力菜单花点数习的,筋力90,技术30  ^* s! w+ @& w) T1 K' R

! ^1 {% \5 V8 I; h回復×         体力回复比较慢9 P$ t3 r! o7 ?
未知
* x! C1 L; k- a9 K  C
5 u7 {. j) _7 j9 m4 {勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
) H2 ]  Q* K/ f8 n  x8 Tみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
) ]0 Z7 W  N6 o  ?8 p) F2 {& Q% v随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得$ h  R3 e$ n( @0 h* ^8 F7 R
/ Z& n$ ~5 }, t3 M1 D: u
負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 ) w/ j2 O1 o. M" G1 l
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
7 @3 @& y& e3 q. _9 s& Z0 t% d7 p; k( V: `# S7 L  m
キレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1+ s/ D+ O# D6 j7 H/ J
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得4 Z/ C1 A% y! L( a

( j5 Z! n$ x! N$ Z) U& Mキレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
  }: t4 @( C% [) r9 R, |未知. d5 D* o1 I$ v/ s+ |

9 }& Z1 w5 W; w( q# e: Zクイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
( a. A# h9 D/ f9 Z7 R0 ^- \! }荒井兄弟侵入房间事件的最后获得/ r6 j+ m# a: q* W
能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
1 H) M, o: E% I% ]% }6 o; O2 l7 z" z+ x5 @8 I
クイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。  z% w: I/ G% v% B4 h0 \
未知
2 p: q7 }/ c  N9 ^$ C$ h
/ ~- ?8 y3 H( N  P! c# }; r3 K" gけん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员2 k' o9 C& }) D
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
/ ~) l& x. e( u' @7 W) I/ V能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
  g! ^2 o- Z+ O' @
1 F" R' G- d, |; F" [1 }+ |, D" X四球          3坏球时控球力-20
0 V. g8 y1 m' F$ T未知
- y6 G# Z0 f* X2 d; k7 K6 Z0 S+ e- G( n9 l* N7 Q: S7 p. ~
尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8
. O4 O) o9 i# n% }$ h' |2 d            9回以后球速+2km/h、控球力+161 @% \' k$ e, U) g8 f6 O8 B7 b- @
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
% J0 i2 c9 I0 M% P% o. @% j
' S" R5 I  A" Q. P! A+ F/ m) Zスロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8
8 r" p7 d; I3 N第1年去神社4次后很小几率习得
, y& G; X2 f9 t- n! b2 a6 t4 w' Q- L$ E
寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 0 N  b+ T) l: l0 @6 z
四路 智美彼女的情况下3年随机取得( C& |  r6 M; A  y. q
! v; _# c( C5 z6 `& x7 n
対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
5 F: W; T( p# q. M, `) Y9 |第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手8 U9 ~/ w/ v) T$ h
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得+ K9 |: `1 O9 @5 L# h3 f+ \( W6 o  R& q
5 Q; b: ~/ ~' O0 \1 p
対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  
% I7 i# R6 E& @6 J- h$ T; O) F未知
# w% B/ ^  f* ^% f" M7 t
) i5 H/ X) Q5 |打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升% s) O( x! T5 F- D5 }' g
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
# G: Q& ^0 I  t" I) z- q7 A' k
/ v7 r# F! ]' ?" Y0 @短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-104 b7 j/ c7 p/ L# p& W% ]" j5 Z
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
1 o) @, |9 g+ C. Z! x8 |. j! x/ D& Z% H5 W, T! Q- G
逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降
. U: w! R; U- f) ~1 E随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
6 I' J; W  n# {9 R9 _8 Y- f3 e; p) Q5 {( E4 ~
ノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+30 }5 M5 {! t# u' @' b* |
得到野球超人伝时取得4 }* D$ J" k6 Y( I7 x& t5 J4 T

# m  p6 C. d/ b  W8 q) nノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3
2 ^& R* \' S" \未知
5 A+ J8 C. ]  C0 s- N" {) h1 K  G
低め○         如果投球比较低的话,控球力+157 L- i( e7 M5 x
练习『コントロール』40次后习得
! O( \- g  }! y( X  J
; c) \5 E) w+ g1 U" S" D# J9 h8 Cピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+108 C# d% H8 W+ m. X7 _
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的, ]% g) e) U8 |& c! S
0 H. L( ^$ e( L6 }' C( o" Y
ピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-102 u7 j: F6 M9 w1 ~4 p) S9 s
未知4 l% y, g4 Y4 y( R
& v3 |' m1 m+ ~) X* g. D
ポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来5 P) K1 x* ~* l& O" a( z( D
未知
0 a, w. y1 U! W/ ~( R) Z; H
. C( J; x4 d" k7 }9 _7 H' v3 vランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
! A* @' Y9 {$ d5 M$ {未知( h9 N0 Y5 \8 Q: d
' P4 z9 ~& k6 e' m. W
リリース○       直球和変化球投出动作相同。; [- F" @- n" o: {- e( i

2 S5 `1 r2 a/ F+ I  j6 J; R: ]. |『變化球練習』40次后习得
1 e7 d, s" q; N4 E- m$ o* e" {  Y! q0 F, A9 N
野手特殊能力8 w# |0 a9 W) Y) ]( o$ e& S8 ~

$ G0 d' f# R' ~. g2 Aアベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
5 n4 o1 E$ ]4 a5 n5 [# K. T* F要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
% m: R# f$ L8 {5 s' w' A* D! _能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应700 K% l; _7 B- B  h+ U' c
$ n, D) q( N  v
威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
% b0 a0 l2 {$ ]. [3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到: |% j; D  b" s( X+ N! }
# t" N. F! ]' z  z  n# f( j; a
エラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
/ b+ @$ ^4 _5 d" s( Z发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得! t8 e7 H0 _6 H" c

% {1 X: D1 |" U- b; A7 n+ t8 |/ {  k固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
) R$ V4 G! i% e( a+ N5 ~, j- o4 m* T不能取得# P0 j! s. d, y8 X
( j$ W; E" j- c6 b. I
逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15, m! J5 G! `7 f2 k( O" t% D) F4 C
第2年战胜大東亜学園后随机习得
$ {% X* [0 |' |2 @0 _7 L% ~( x从マリコ处得到的生日礼物2 C" s$ q4 Z. g: s9 X: n" s0 _

3 G$ _8 @2 ]/ m* L" F9 \& A% qキャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。4 U5 V$ M) j2 R
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
" g' Y( d. v; q' N$ d. g9 b能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
4 ^+ y5 g1 Y) d/ u: J" K8 D+ }" Z3 T9 ~
キャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少
5 B2 H6 b6 e' }4 `- F: l) ]8 ~能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30' n1 J& E5 c" ]6 M

$ z9 R2 [: J! h% n4 S2 R広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速
# T2 z# E# r1 n- `: m3 j0 a7 F3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
8 b, W! c+ i3 R6 O3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
6 ]8 ]! [% s8 z) n( p: H. z练习『トスバッティング』12次后习得
! r6 Y& y% ?) W' m, W能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
: W! g6 [2 Y% R$ ^+ ~* l! m8 K; Z
+ {! g2 j* W; r, U8 e. iサヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20
4 A0 S7 O: H( c! S. q彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
% f3 X3 Q4 W# O
/ O$ \' M3 G- p* ]: D/ T( r6 c1 P三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2
# y! y& b7 {: G. z- b" z1,和智美约会时,玩扑克输了后习得
: C3 O! w; k2 R! a6 E2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得
3 y( F  ?2 E+ R2 [- |+ A/ c8 b8 s5 Z# _- q" E% Z2 `0 h2 z
守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
* L- b# ?* `# v7 e; s5 W/ G随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得; H0 A* i4 ^, I! t

2 W% J5 a/ @: b. Y7 B) U& y  O初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1
) B8 _; t0 |& D7 `/ j3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得/ x3 N6 l$ a3 R( N. p# l
3年四路 智美彼女的情况下随机获得
/ w# z; X* G7 e7 s6 Z. i8 W: l! P  {4 Z
送球○         送球比较准确# g8 |: j8 o  u
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得& |. L% C! \1 y
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40+ z$ I8 H5 X) l( ^

/ |, N( [8 c. B$ o走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1
$ X6 J& q2 z2 V' W2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
0 g; c4 X4 h( {4 p+ y随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
; h6 V3 e' X8 h5 _0 ^5 \% i能力菜单花点数习的,技术40,反应70
+ {6 E8 J( ^* d
5 r- I. r- n, c0 q9 }走塁×         除去盗垒的情况下,走力-17 `" p* V# d: X9 A  |1 v
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』$ L$ r+ z! {/ ?4 M3 K

4 I4 S+ ?2 I" V. Z& `" @  K4 `" `体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
& q, @; V7 k) L& K: m9 o6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物, Z4 p- t. r7 o( x9 t: o
练习『筋トレ』40次后习得
7 _7 x. a. _5 j能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
! V" [0 L8 P8 R; o6 a/ F" u7 B& l0 k& M4 Z- K; a
代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10) L- J! n9 r, z1 C! I- U) q- C
不能取得. x. ~, z  l% a3 P/ v" o

0 V8 R  K$ D* u; l7 d  `対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
/ H! c/ P. ]  G7 ~: @/ \: J8 F随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得& M; ?4 z9 n9 ~2 O2 v/ m
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30- v% K& w  A1 r& Z
) _! z" ^" ?8 C/ \% D
対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
2 `4 b0 i$ {2 V* p6 A: ?対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』, J( }; r) P( o* P9 e& s3 N% ~

1 R5 M- S* W4 f- r" z対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10
# y2 m4 E2 Z+ G$ W+ A, M) Q不能取得# W8 S! f, ^! O: m8 a! s( k
5 X" q- {' k4 ?0 T0 Y. w7 A1 N
チャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
& M3 Y! ?  T4 @; B) M1 ~/ ~/ S知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
1 v- F+ X7 _8 Z) q: A# y了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
" F8 ~, O4 l* P随机事件——宅派送事件随机习得; Q1 p- n+ |. C) x
: {! h& T9 U: _( \6 p
チャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
* s6 @! ~* w* N+ P/ e了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
# B! v# m  G6 A+ r随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
" e: q! j! [; k; o6 c/ t- u8 [' _/ G
チャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-100 j/ v, p, Q, ]  Q
和紀香约会时去看电影习得2 t$ X9 V( y( j! V2 t# r

( ^  ^, G) E1 N# j0 j. {4 {. Oチャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1; B- A+ g$ U" Y0 [
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
' k' Q. z" j$ F, y. i) x0 R
- K0 f5 Z0 f& F盗塁○         盗垒时,起步速度比较快
6 o/ \6 L5 _) H要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
* A; p& {6 t/ ?4 I2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
+ P- K/ l, h! n3 R) c能力菜单花点数习的,技术40,反应704 b) C" `# M: S" J4 [
) r; V7 i& n$ f# o  w! M3 E
盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢- Y; m3 y# S5 {% w7 ~3 X
不能取得; E# E; N# y/ g+ J
$ x7 r3 {) ^% a& q+ b
内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高
! _: H( L* c+ z; h8 q4 K要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得) I4 S( R' \8 [8 ?
能力菜单花点数习的,技术50,反应90
5 t# s! x% p* o. t, X8 B) V9 u练习『ダッシュ』40次后习得. S  o; p' b0 d9 @2 ]/ I

7 z* w) j9 W8 g# c/ |: C6 w流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球2 I5 C, D9 G4 [% K' e% X
练习『素振』12次后习得4 H% o+ |, _' M
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应504 [5 i) b& h% y$ ~& B! M
6 k! k5 N3 m% Q/ g: R* E) `: S9 _
粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1
$ ?( ?9 X/ j* ~+ q$ T" g- U练习『トスバッティング』40次习得" D8 N2 i- ]7 M  S
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
' j$ {4 i3 n! Q$ j9 h3 [* c1 ^* d; {; |! ^9 |, R7 i3 S
パワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打0 Q# |5 ~! T  n1 B& o
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
; o& q6 m7 p0 c5 \( R9 g% L能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
1 T+ `) p% @, x/ ]- R6 n2 h; k9 Y$ j, s- M
ブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
6 v+ X% Y% X& J  h* W) o, M能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)5 g  a$ y. @, J' b
- h, Q2 }: y& _9 U+ t( }: i) e
ヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒
" ^/ A. \5 O: }5 e( K0 H& v" t' ^能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
$ ?5 L: k* ^  E5 |" I/ u& e/ l& ?; Z) G' S+ u3 ]1 }/ H
満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10
) T" g4 d5 S2 a% P不能取得
2 m' }/ x, b. H) e5 ^$ e
- _( X5 S; u- L! K- a3 Nムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动8 b( H7 J7 y+ n0 w9 B( {+ Y
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』7 U' D: |' z+ T* ~2 Z1 @
练习『ノック』40次习得
' ^* X8 b: p0 `) _1 r* |( t0 T  V8 R* J% b8 [
連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1' Q& F3 G& m' O& L% `
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』- Q3 M2 [1 t% x( J3 X
$ {' G6 O. u# A) }  W& h3 P
タイムリーエラー    跑者失误率上升
& W) y$ M6 m3 N8 L. t发生从明日 香那里借教科书事件后取得
8 q' R' S9 g# ^. g8 {8 E
5 [$ d% J% Y: R: g投手野手共通特殊能力
8 V" ^# M  @$ |# w" j% G4 q' t2 @" N) k& f# q7 |
安定感         状态比较稳定
- K9 w# @6 @+ v* c) `みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』6 ?, R2 n; b0 q: X
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』. n/ Q$ n0 r2 U0 O; |: p4 _4 X

  ~/ B0 c* a4 V; t7 Qムラッ気        状态变化时能力变动较多- m8 H. m( y1 m! w) h
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』- y# i$ W9 Y( f, e8 S
圣诞节,ようこ先生的礼物
5 G6 B2 m, E! a* C2 d+ t情人节,ようこ先生的礼物
+ V  U  m$ ?: L! X! F7 E
. [  d7 K' g' U8 b  Eケガ○         比赛中受伤的几率低, t% U: N& E1 ]+ }4 X! ~( R
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得5 E( d; L' \2 I5 s  r2 U4 F
练习『ランニング』25次习得
, x8 y, \7 l) M& O
1 m" z# ^2 U, L' C. Hケガ×         比赛中受伤的几率高4 i, ], u# o4 E$ u
博士改造失败获得; j( H* E9 h' u" u' ~
住院时随机获得
1 T; A4 [* L" E  j5 f/ d
' M9 t- r( T2 _# f! V$ W3 o持続          比赛的后半段状态不容易降低
& F) N: T) T7 g5 U5 @: Y/ I不能取得
# U$ e7 `% s+ q+ I" y# x7 P9 W) w' A$ j; e
センス○        能力上升所需要的经验点下降10%
1 \7 v8 y1 v: Q+ Q' |博士改造成功获得
1 {; K9 r0 e8 K与ボブ君跳舞事件中低概率取得* y7 ]! f( d/ ^. z/ z# \+ q% I
得到野球超人伝时取得
) }+ x8 J1 k% T& }% l( Z( [( `/ l( p- Q
センス×        能力上升所需要的经验点上升10%
; d; u, U- X$ |& R* k- c博士改造失败获得! X7 k% \" |% Q. [+ r
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
0 C, c4 g/ ~' H% P) W/ e: o
" i) Q( u4 b$ F8 q, m* fバント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高) s* B. `! Q  @2 V& s% ~4 x3 w
能力菜单花点数习的,技术40+ ]$ L5 |, A9 M/ q; }. M

9 ~+ G! Q' Y8 x  C3 U% G' Rムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加0 G3 O) P4 u1 s# b/ s; w
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得: b5 |1 d9 G! Q/ O. B1 _
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
, i( U/ S! S& c4 L* w$ N" U: R; P
ムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加& x# O8 |$ o& M/ `) i: ^6 U
博士改造失败获得, J9 C! T1 U+ P
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)$ C4 ?2 |2 s6 q- o2 O# ~
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得  l# u7 D8 ], c2 }% ]' k: Q( w

' o) O9 p  d$ Q7 C7 b. v, H" k人气者         CPU控制换人时不容易被换下
' I, [9 t% G6 w6 c博士改造成功后随机取得
: h; {8 p5 d% H% Q) s
3 D0 @4 l. S, U: M超能力
6 j. Y7 u, G" i5 N) q. y' q
1 j" |$ D& {* t2 P  \( c$ E9 v! \) T1 q投手用超能力
1 O& O. Q% g0 N4 m4 j
, f" c+ Q( N4 s  F) r鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h
7 N# z1 J; J, r7 C, V0 \从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
2 x" d' i. G: m" S8 {; X( ?; ~8 {7 E& V; A! A# z' i
呪縛          对方跑者走力-1& r* V- f* d3 o
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
) Y! E& w% ]  M) s7 j" u: C. R" D0 M( i
絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化$ k, {" F, k4 R
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
, I0 q; k# A* d! Q2 h5 J6 r: i; ?$ f+ ~3 L7 r
剛球          对手打者POW-10
0 B; h6 u( K. I! b. ~/ T  Z从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得# I3 t4 }4 u, `& m& t, K

& n6 [$ u2 Z' s4 I5 p: W% r気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化1 ]# q: n' I3 u1 t/ y4 O
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得3 F8 O" z0 c# U! r5 o9 T! {  O

2 i& B3 I2 {) |$ J野手用超能力
1 ]7 Q+ E: q) w0 ~6 Z) K# j' P8 F& h  X8 v3 S! F. A! v+ H
豪力          POW+30,能力上限到2851 u% m$ S8 w" s/ B! z7 t7 _
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
6 l  @+ \. X: F& }) Z# m" Y& }# o: l; s3 j$ `" K/ n3 q
闘気          对手投手陷入头晕状态$ P; [2 A8 j0 e% R2 Q  a% m- f
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
5 \9 p( M# j' i3 O, p3 o9 ^. b' y; J$ W5 d
神速          走力+2,能力上限17
3 S/ c/ Y; H5 G, u3 O; S* ~从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
8 V1 V* A( ~. @& B5 R. \: Y6 c" [3 W$ f5 f: v( T7 e. J: z+ p6 s
緊縛          对手投手变化球等级-1
; G4 g% O( t. O6 C从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得; n1 a  g" P# n# d5 e3 y! e3 c% y

$ ~. S0 a3 u9 q( F& x- f6 U+ C0 v奪力          对手投手体力消耗2倍
( Y5 J+ U0 `2 [( n从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓" q8 z  [8 \1 K( t
1年目
6 A% u$ b3 n* x+ o      9月1周:棒球部入部:故事开始; z; J) d& c7 v( u# n
      , A! C6 ?- v1 S$ ]  j# L2 x" J
   9月2周:与明日香相会
; e+ [& p. Q7 m0 S' L. ]) h, V      
* t, W. d, B/ x& r: E   9月3周:外藤君的劝告% c0 G1 J' w; w( y
      
7 b# z: W* X( k& B6 K6 M3 I   9月4周:棒球部的危机& z  p. F5 B! ^) y+ W" j
      
' ^! [1 \4 R( u1 ]   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能
0 ~$ F1 Y% S  V2 R" J9 Q, }( `      
. G; t8 n# \% F- D   11月5周:平山入部:平山成为部员* ?9 ]- x7 n! g/ M3 H2 F0 ^$ V2 y' o
      * D# J: I; d2 W' ]9 |4 ^
   12月1周:ようこ先生的鼓励& h* h! e$ |; n% ]  d
      
" J5 ?% n5 l2 u, @, `) G9 b   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手
) h* h7 t* [! j6 X      4 t3 t( ~9 _& f! n1 [& S( _
   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降2 m; L! A6 M4 t$ m
      
7 C# Z3 f! n8 q* a  Q8 Q# V3 ^   1月3周:荒井3兄弟入部
0 u) u0 W/ `: T. b$ x% i      6 P0 C4 m) E6 A- M- J: E1 J
   2月1周:ようこ先生的肯定4 p, A: F, @. @9 g
      0 J' |0 q! t9 l/ k
   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化  J; ^) Y) W0 v) K9 p
      
/ a# n( Y" x7 Q. r$ ^1 A! x! S   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER
- C0 ^: r, A% N) u/ Q+ ]$ }      ( G. ]5 R! V4 R1 j  q; u
2年目
- Q3 h: ^+ q2 m0 h% j      4月1周:大败+ |; a4 M* D2 Q9 o2 X
      
4 N1 @! a0 @) N   4月2周:恶心教练9 m% j. C& N3 _# c
      同时:和智美相会:智美的评价升高
  e' L0 I4 q' p# n      
9 f- h5 c4 Y( K& }2 J3 i   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加
( N( D- H6 x. l  o      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高
% m  D- v9 i# Q# I) K0 F      
: n1 h) v, J# I' U$ c4 x   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化+ b! {" a6 {' b/ U8 Y- ?
      8 q* U3 i7 i/ K0 p1 S4 b
   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化! o2 p) q: p) D1 L
      2 p3 B, b  k& x
   7月1周: 進君的事故
; @; g: Q% w$ e: j, W4 O
8 `. v. w! Q" L% S5 E7 u6 J  ^3 @4 ?, ]$ h3 ?9 w0 x7 H1 P7 c; g! n

, y! }2 G. {& ?5 t: q                   〓育成理论〓$ e% u. o' V, s7 n, I; g
$ h- U; o2 I, Y8 I7 K- C& t
本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力
8 ]: h& d5 `% ?- }0 R) ~/ i
' r% n! p$ E" q下面以一个实例来说明此育成理论:
* g8 K8 v1 {: J9 T+ A; b+ S4 _$ p( C
进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!
) G' e, |2 h* d& |* a5 v& l6 ?  m) J% T* v3 y: E1 s
第1年; m* ^2 v% H2 @; h
因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:. f, C: W- E. f- [0 A  }
9月1周——3月1周+ Z$ w# X2 [/ D$ h% M
不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。
! B8 @3 Y, `' I! X) r/ a3月2周——3月4周, ~: I: G7 r6 H# R
召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!, R" d5 K2 D! z
4 z% Z% g8 j# A
第2年
, |+ x: p+ \, \+ i4 L7 L! X5 Q  d6 V因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。0 q' G% Y% [3 ^$ Y
4月1周——5月4周
: t$ n6 Z8 W$ K) n不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。
+ `2 z; _+ |" ^" z; Q3 c8 ^, S6月1周——8月4周3 k  j8 f6 j, S6 Y
『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!
& m: t3 a. t- V, k1 y! ]9月1周——9月2周: |) J- a6 z0 b: [, f* P
进行体力回复9 f* M, K' G) ^; i
胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。" n. }! S* S' O1 n( |: G" \$ T
9月3周——3月4周* o! A) E/ K1 n9 d) ~' v. m
『トスバッティング』练习,同样不休息: {2 L1 }* ~) V4 G7 n$ T- m# h
要点:
$ \: ^- U9 [! ^$ L* T1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。
8 j$ ?. r, W& I' Y! c7 t7 b1 v2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。; n" Z" H6 [) H; N# n$ o
0 v3 T6 ~9 y; ]7 j' ~8 V) g
第3年5 M$ R6 [% S+ Q/ \* y
全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。, [( L: B! Y# x& U( [
要点:
3 M% `9 w+ Z; h2 L. V- H即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。* F  y$ N  P' m# H
笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:
# a1 Q% e' |8 a: jC LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』  U- K* `4 W- C% h/ V
% k1 X& ?3 d+ F$ K4 {/ ~/ ?
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓& c& {; s* m4 U! V) j( q/ c

. e0 z1 U! U, V6 {5 Q9 `
, `$ W* K& ?7 b6 m% r5 |9 |1 Y& Y( n+ T
+ N+ G+ U: j- d

( F: k* ~! R! c  a[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓; g3 q. [3 y7 Y  |
# a  l& k+ P. j
                         〓神社〓
8 ]( ?# I' [! H. y( W3 \+ N* \, \% v: [" U+ f1 ]3 ^7 g/ \
这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:  ^( q, \' y: {# i. |. y
好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。
0 D3 i. ]2 q, K好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。
$ ~5 I: J- ^2 [! z; T6 I但是,第2年还是不要去神社了= =0 ?3 q% }+ _" T- l: U7 E- r! l
/ y% v, E" C5 R: Q$ r& q% E# w8 ~
                         〓RESET〓' m& |! l7 r" }! K$ i
5 |: K2 P1 x2 p$ b/ F' S) n7 O
RESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档
2 P0 b$ n. f9 B+ |5 {) F' |下面是RESET的2个重要用途:) Y* d: M9 T1 v  }" X+ c$ X
1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。5 G- L2 `9 j# D* u: h
2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。& w+ q5 z& J2 i1 B# v6 B
: q  q0 s' Q# @0 V# a
" @4 B1 ~. U' o& I. \9 ~
                         〓能力〓
: E$ h7 j) m- [: j4 e- S. ~# N" d6 r3 x+ F5 S
1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D
3 _9 f) ]* N0 ?' F2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D
8 _& z+ j. K+ V, `3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升
1 h/ w2 v; e3 G- @
$ H6 ^' v8 U' b9 W# T( H                         〓新技能〓8 ^% K' P  o% M3 t) y) `/ Q2 E
5 B- G) \# y, E
1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ
/ U) G+ Y: d" e7 B, q7 z2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-
4 |' @' K, {$ P2 Y5 C6 @; N3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上* o! z5 Z) L$ ], u# h% R, D
在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF5 C; ]* {0 H) P

  [$ R) ^: h. p6 T6 z                        〓野球超人伝〓
1 {) z8 p: l# D" {/ {, L1 a1 [- ~
9 P, Y' ]  X2 u, F! L# wのりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得* B8 E" d$ U3 ?4 S% Q
3 g2 ?0 D4 d% Z8 T
                        〓死去的龟田〓
0 m2 L+ ?; ?. F' T) L: P* b) V* r7 `# I* x2 t. R% R
甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓
3 r; I! j& p$ [9 f" S前言, @& h+ f9 K1 ^0 X
本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局
6 S. D! W0 C; L; Y
/ ~% _& ~7 K7 B$ f2 I6 N% p第1年5 w5 }- ?# G0 T- J4 k* D! A
身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。
, m- p1 o: t8 m, k满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:
8 _! A9 G! X0 B, W1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;& ]* x; ^) F1 d7 A$ k
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。
6 ]' h4 _$ M+ _其次,作为投手时:- `0 ?, l, L! o/ k4 n5 u
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;
! G# A' ^0 u1 Z9 f& S5 Y0 x$ R/ Z2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」  k9 P; n( H2 ]7 ~
「条件2」
5 |: A' P, k8 D% A% }7 i' N" s$ W1 o5 b9 u/ i
第2年
  B; r% |9 ]2 X+ |可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」
# C. s. E3 @. j3 q$ N9 h影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价' _3 I- C/ d, k2 e, D/ P2 L
智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」
5 D2 L* V1 \) [9 b最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」/ B8 K# W/ {# d- G4 o7 y/ w
在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-" R4 R0 k2 X5 {6 [. |
' E5 T7 Q3 ~9 j+ V9 ~# _
第3年* a! H" V( z& X$ A' ^8 v! S  G
第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)
9 ~4 ^8 ?' |" l* k5 |和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」$ J( J) D: X0 W+ t- e
7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)3 v1 ]8 S# C0 O
8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-. S0 p/ i' O1 v$ k3 x; u
在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!
: H# z6 O# `6 M9 g, c$ X, H
! j# A: y5 @) \最后……1 w7 N3 q0 Y0 G- u
最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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