〓能力攻略〓
% V8 l' g+ E1 K2 J1 T. Y* R1 N3 a- j7 H. b, W( }' P" m! l# S
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
+ r0 `$ ?5 x% d5 k# J% h7 u) T9 `3 Y
投手特殊能力! j% R4 @3 h" D t: {& V* y4 e
1 ~1 o# k% f! f- b) m
威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-10
4 \0 k- C" l/ Y6 [" I+ _3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到
2 {* W- A, ]5 ?0 b5 I1 S' Z$ |5 h0 c- A3 l0 H( K0 e! k
一発 暴投的时候可以保证球投在中间% a9 @! z, E! K1 D( c
未知
" K+ L" u7 C2 D" ?
, _) I: l% K' j3 U$ l打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态7 h# H9 P5 w' |+ w
未知
, U. R4 x0 W0 L! K$ m; P7 H1 I
6 R9 p, c6 K4 f! B; U; F打たれ弱い 容易出现头晕状态0 a7 p! u4 Z7 v! v
未知
# z" g% P+ w4 c; t* g: M
* p7 I S4 ]) l1 n/ U }2 ^重い球 对方打者疲劳时,POW-15
* B3 D4 q; H9 E0 ~みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
$ D1 ?/ w3 @* J! c3 z9 @( D* W2 O. E, C/ t
回復○ 体力回复比较快5 Z8 M- _( m. l7 Q8 S1 n/ h! R) w/ e
能力菜单花点数习的,筋力90,技术30! S" Z+ f. O4 N. h
! y( i# T) b% y, Q回復× 体力回复比较慢/ u' f+ G2 f7 G; q% c" N
未知+ U9 b7 ^/ S% }1 ?7 L
% k9 g- v8 x3 C/ f
勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
# W! N$ n) ~6 lみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得 g- Z9 z: a0 s" @2 v' z
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得7 H# ]* a" n4 \9 O$ J0 b
# m; ]- ]' g8 Q/ P! Y1 O負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
3 x3 P6 b0 y Z# Y, f随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得4 Y* B0 N/ J, K& c0 O8 T
0 H6 e2 r4 N% K4 J7 I; fキレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
, B: F: z) N0 @. B& w5 M随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得7 x8 `6 k, z$ z# x Q% A- L
! s$ c/ Y7 A, M2 X m! r
キレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1% z$ a. Y! S) _9 }
未知
% }6 _% q9 k p* h4 q; D) m, Z! C& K2 q+ `
クイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
0 j. d9 k4 ]1 G, R: r+ ?荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
, Y( p( p% g) i7 f. J# d! C能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
; Q; D8 U# X9 o) J5 e7 }" [0 C5 P) y: d' n1 ^5 O) s3 d! d8 ^8 U
クイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。( R7 R7 R; e4 s8 t0 Q
未知3 q6 o" q/ N* G3 n4 Y& Y
3 N F% Y8 q3 e/ W, B: t/ @けん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员4 j& W' y8 |4 q+ C
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
$ d1 T1 z/ @; I& c# O* ?" I能力菜单花点数习的,筋力30,技术80( B! l0 _7 i) b" K- \! V( T0 L. }
; o& E* [# s. m; P- ~
四球 3坏球时控球力-20, V' U- m( x. N% ~
未知
. [0 [' A& Q7 r9 w1 ~+ V& }9 D3 z m2 T# ?- ?( K) o2 M* [
尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8
$ F7 p/ p+ X" f4 V: R; A* `- M 9回以后球速+2km/h、控球力+16 ~0 J- m3 D, \" M0 N) y3 \
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
0 _ m, T0 [- V4 F
j/ m5 b3 K; O0 g( m' C; f! ?スロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-85 B ~& t/ s; m
第1年去神社4次后很小几率习得
5 U) R6 B0 }% t* \+ C* I
9 i7 T! A/ A d- F( @寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
' a' j- t; ^( O6 J. ^, K- E% b四路 智美彼女的情况下3年随机取得2 |! Y2 u! h# @+ E9 n1 @" ~2 a
5 E5 I- J5 T1 a1 ]/ X対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1; ?( q& A# y% V1 `* R8 J
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手; v+ c, Q' [4 _8 n' v
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
5 P6 g. s& K& U: k" C( H, A( B+ e, e" V* r
対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1 . p! C+ h# Y2 r/ F$ L7 F5 ^
未知6 I) M( {; h3 Y: `) A& K2 U c; r# ?- H
; P, W/ L) q; ^0 A9 j打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升
+ V7 P7 n' Q+ l6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得. n; O/ i3 ]2 y" A @9 k- G9 ?
7 i- w; s4 G0 B2 x% ^/ B8 G n, _
短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-10
M. e; i, c- M' R% }# t2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
0 q3 i; I; M. J- R
" I* L# N |) I2 ~: i3 v逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降/ T$ t; L6 y2 A8 C2 ^0 L! y
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』" O. H, S, O# V5 O
, u2 Y' f/ L8 m( [
ノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+38 W9 w" W1 @: Q
得到野球超人伝时取得8 {: K& W% S; H
: ~/ \! b* U/ E. aノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3
8 i5 a& t0 K. V未知4 [3 J# I4 r2 T5 s: U
1 a/ @' N7 E5 d( i
低め○ 如果投球比较低的话,控球力+152 f0 ]2 g' e# r, ]
练习『コントロール』40次后习得7 u. |- p( A H8 L, b8 P, t
4 V4 @' z; R1 r' r) Uピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
: U4 O/ q& b& r$ H! |0 b% c第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的- p5 B4 `1 Q9 x T" {, P/ e
" l( z9 Q/ \. T/ R# Z- K4 n% fピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10& z" z |6 S) _ f2 g
未知* t' G# G3 B! k. O( ^
; V- _$ p7 F2 [( O6 [9 mポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来
2 C! T$ H# i, y, ~8 N3 M( S未知7 u ^. s# U5 \) A2 r. a' d) H3 O
$ S' G- a1 O7 F+ _% { \9 n5 o) [& g
ランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
8 Z, i6 S! l/ T& D2 ~未知
0 s# l) q. D+ I
/ f3 U3 h# e0 k! l! J, Y6 I8 Hリリース○ 直球和変化球投出动作相同。
8 h+ |2 R! ]6 m( \+ c5 |4 `2 B3 r; q' U+ K: M2 D; z' A3 U
『變化球練習』40次后习得) o/ i: p$ y- O" D
+ H, a9 x$ X0 ^% Y# E) r3 x
野手特殊能力" E7 F' t. s, A8 E+ o2 C3 O" ]4 [
% w+ v* a$ d( d. w/ X: y, z
アベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
: c* e* v" n s" k, u要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
9 n( e P* k% ^能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70, y M& {9 P8 h: W% |9 H$ w- j) K: A
. d7 M& ]* f4 o: B; M+ k
威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
! t5 L' d: |; f* j3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
# r m& R9 N5 ^/ o) K( A7 [* U$ ]7 f' y% R& u3 H, Q( Y4 Y
エラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
& s+ ?2 \: a/ E发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得4 A4 ~6 X8 q3 |& {% F
d0 l3 L+ e( B! t' \固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
: ?! c3 t' I( G1 [! d. O不能取得
0 ?% z' ^/ \# O) P" f- A5 H: v+ s# o* [4 [7 T
逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15/ l- d' r; q$ @. u
第2年战胜大東亜学園后随机习得
9 n4 Q( T8 f7 q3 I7 w* g7 ^从マリコ处得到的生日礼物8 [# g9 `6 g1 y
; x% p4 ~3 l9 G1 v1 l/ iキャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。9 J* e3 z8 F6 q/ ] n
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
8 D7 l h5 D6 i' u- O( z2 X7 [能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
9 Z+ g1 j9 R5 c5 @
" ]! W& F$ ~) Fキャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少
; s3 m8 v a% C能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30; \! H+ l- Y+ g8 e
: ]3 U) w2 J0 t$ N7 ?& z' I1 l/ L. k広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速 ! f# \# w% g! _, v) j/ N, N
3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
z* L! \ \, K- C3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
, I5 n4 n8 i" c0 h: R9 F' V练习『トスバッティング』12次后习得0 U) p, \4 C- h" @ A2 D
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应405 Q3 R: z( @% Y# ~
0 ]5 Y1 a/ ?& b1 K* E
サヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+20
, [) g- l# r) ]* J, w" w& Q彼女因为离别打电话来的事件中随机习得0 `! O5 t$ \ n: o. z1 q
5 M7 @6 B8 z6 S0 o三振 2好球后疲劳度上升,ミート-2
- ~( N0 o! C7 w/ J% E8 Z1,和智美约会时,玩扑克输了后习得/ u0 f% Y$ ~! g
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得, o& e* [. d) ~( X# _; b$ p( j
/ S6 G- T- T$ a3 A* U. Z守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降3 e: N3 i! [, f' N
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得3 X5 `8 ~, D; c+ M$ Q
. Z. j' T" l0 G8 U8 i' T! ^$ v初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+1+ \* v- r+ V6 h. q1 ?
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得; Q9 I% m G" E2 R% K
3年四路 智美彼女的情况下随机获得
) g* h0 m4 o) S6 F. n: A$ a% C' \# l- p# y% S$ y" }3 K; u
送球○ 送球比较准确" v l* |$ d1 P
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得" e$ l0 {% Q- t/ G S
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40) A* s3 M! H E2 h; Z
$ ~/ D% b% q0 m% g, w走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+19 D7 d7 J' F( L9 Y- F% R3 j
2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
, D; ?4 B) L& g; D5 V随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得3 D! y! Z- c6 A* i
能力菜单花点数习的,技术40,反应70& p8 H2 q E$ _) ^! M; l1 v3 k- |/ B
! k& o) b9 v4 T" v0 |走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1
% j ]& g7 n0 D' \! r5 H* R随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』% E2 u0 g: n8 c6 H/ I( w0 c h6 S
/ c. d" {) x9 ]体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手% f- l+ C, }% h
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物( I' q/ e5 ]9 W) \1 h4 a
练习『筋トレ』40次后习得
& A' P8 `/ a6 @+ E. d7 L+ Y& m) c+ q能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应200 _* B7 {! Y. a9 y3 K( J) U
" I# x7 ~1 X5 Y3 B7 W# s: s. V9 C) T代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+10
; y/ D& F2 j3 N9 ?9 N% c不能取得0 V# |5 {! Y: K5 [( x. j
9 P! ]4 {$ ~6 ~8 N( z1 V# G
対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
$ i7 t+ S' {, l3 ?7 e5 i" c8 M4 p随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
G2 o; i( q) B( ^4 O+ G) s; ^能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30
$ X/ {, q7 q' @! a5 l# T7 k' t( h' \- B, y( [7 p% V* v
対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
: o3 @7 `: U9 _2 Y3 B# p対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
2 x _( b4 V7 s2 b$ J
3 y& u/ r' q7 B対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-10
* R r) Z" }) g6 Z7 p" E" X3 |0 m; x7 L不能取得' J* ^5 I/ D. k3 A! @! r: u$ u
4 J$ A/ g4 U' T: H2 x* {& L! Cチャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5; k2 {0 C/ p1 _+ V+ y) ^8 e/ m
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
: G* V: | Q g$ R$ ]" u0 e3 j+ p了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手1 K/ i7 y. c) z; \/ Z. r4 A
随机事件——宅派送事件随机习得5 O* V3 N, W9 O3 }1 q
4 B1 m) A/ M5 f+ e
チャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
0 M4 R) Q0 p% r9 Q8 y; k) D了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手4 c) J$ f- B) P4 W9 `3 I
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
X# c# L+ N% ]/ L0 N# G; Z; N; ~8 e- l Z) z
チャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10% ^+ G* d/ Q- ~$ Z$ L& u
和紀香约会时去看电影习得2 b& K' v3 T% H2 ~% X
" G3 B: Q' d* g3 u7 R6 k; C, bチャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1( X& B* A7 C6 W0 Z9 X
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
) w% Y' `: d! S9 o: N! Z0 x( L& D4 i6 o& ~' n; O
盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快
3 Y: W1 q# [) u: q要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得$ Y! U' } s! ]+ B. q
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
: z6 c7 Z6 {7 }2 d6 L w8 Q能力菜单花点数习的,技术40,反应704 q" }7 }! z8 T) w
3 }: H2 k0 e& f4 C* Q0 P盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢' m; q' T* K" p! D$ Z
不能取得& L7 v. O# Y' D& v
8 C. _; y4 e: G) B6 j% k内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高6 B8 E. c' M* N
要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得( y t4 S& \: K, e, s
能力菜单花点数习的,技术50,反应908 r3 |; i; o$ Q! r
练习『ダッシュ』40次后习得1 C% W% a; G2 O0 C# {
- t$ L. {: G: ^* k; H# k. J
流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球- }4 }2 _) k1 k& O' @4 G
练习『素振』12次后习得& J* k8 ]; ]+ p! f% p6 s
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
% a$ r& t% T9 M" S) l# J4 `
0 f$ \% f3 k& Z粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1$ Y# w# }2 N" c4 b- I
练习『トスバッティング』40次习得8 } [9 b0 U2 U" q' X
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
+ K/ B& T9 Y- r9 s; n) O
( S+ b; O$ t. y' z, m& _- uパワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打, t$ H" U+ @7 ^* R9 I
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得. @- m7 q/ g' a* }
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
5 ?( g' P1 c. E; l+ A' R+ P+ X9 y9 T9 g' P6 {6 p$ }+ @5 E
ブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
0 P2 z) G. w# X$ e9 M; v: B4 \: Q; F能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)5 t& W! V- ?7 E, x: Y% n
* r4 U, J7 z; w% Xヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒" V% V$ b: U$ F9 r
能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
3 D( c% N$ ^8 Y! _0 b- B6 q, v, @( _# j
満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10
# Y4 D. o! A- e( n不能取得
+ o' K5 @; j7 i d# p
" P+ d: s1 Y1 [6 c: `. Aムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
( b: L2 n/ E- s8 a随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』0 o6 {7 l! l, i+ E3 e
练习『ノック』40次习得
8 a p; E9 ~+ `; C% p* q
4 G9 U( E; P6 r. `9 ]4 f: Z0 u& O連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+19 ]: }' ]3 Q ~' C5 u$ t
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』$ H; p7 v: g- d* e8 K
8 [ s$ v( U6 [+ H) B' t% T. e
タイムリーエラー 跑者失误率上升
A% Y) K- C& w8 V- q0 z发生从明日 香那里借教科书事件后取得
$ D) j) Y0 F3 }, L6 V* k; X/ ]0 ^- M, _2 r7 i; n
投手野手共通特殊能力4 d( z! a9 l4 ?1 w5 A& a
2 S# V9 R0 ^9 D1 l3 N* I
安定感 状态比较稳定0 A o' }7 B9 H' A7 l E8 V
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』0 B* q* w! N1 a8 r) c0 y6 ?
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
$ k0 |7 W$ S& f& v& ]2 ? Z6 C5 ]6 g" A9 q2 J
ムラッ気 状态变化时能力变动较多" f1 H7 j! O- R
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』( ~/ Q, U- `8 H, m
圣诞节,ようこ先生的礼物
) [! M* Q8 e+ W' ~0 L情人节,ようこ先生的礼物
: r1 D$ V+ }+ c! ]4 @# S2 }: b z: g+ g* d! h p# q& F
ケガ○ 比赛中受伤的几率低) Q3 _$ z) H0 \# M
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得' I! N6 f W( H$ f5 R1 O
练习『ランニング』25次习得0 J3 R# T# j) l8 W2 Q6 ?5 `9 F
, z# N5 Y4 p2 Y' lケガ× 比赛中受伤的几率高1 o& E% K' a F+ m# I* t: `; Y
博士改造失败获得
# x6 \1 d$ O5 o% K: Q! M4 H住院时随机获得
3 c3 A2 g" e7 p( @- ?
& m1 M6 q$ [& a4 D持続 比赛的后半段状态不容易降低
: N. ]& I! B+ F* I3 U- h不能取得9 x8 D5 u* P7 i
c' |2 a; X3 E4 t, n7 fセンス○ 能力上升所需要的经验点下降10%
# A/ U) s% ~; i9 q6 z7 w博士改造成功获得& c( W# [3 W; [8 j2 m! w
与ボブ君跳舞事件中低概率取得3 E" ?6 e: K$ V* d% T
得到野球超人伝时取得
7 K- h$ R0 g/ h" Z& D( y1 g; s
" S, F$ a3 E: |$ ^) lセンス× 能力上升所需要的经验点上升10%
% o; d( `, M2 i2 y! `博士改造失败获得
& n1 [6 |" U, A( N+ b4 }5 X( x随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
# Z8 [3 }0 ~ W7 O9 X
' D( _# c+ s U( ^2 E- ~) cバント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高& t1 F: g0 o# P* {% i9 z( h. L' Y
能力菜单花点数习的,技术40& C. u0 Z D: ~( G( |. p7 M% ]
$ [( k8 a, H0 [8 F9 m. y7 G# u, lムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加$ r5 I5 z$ x. f2 Z* `1 T
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
/ I+ [' z! F2 c7 A2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
2 x) [ ~8 y( [, N+ D
, W! c5 I' }' ?9 ]4 ?" {ムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
# M d$ h) A1 t6 c! r, ?博士改造失败获得
, {7 A+ D# Y& v' T1 x2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)' \- Y2 g- i" x4 U
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得* b; w% G% x3 V6 P+ u, ~
! z0 Y, J' p3 m) T% _- X/ f
人气者 CPU控制换人时不容易被换下5 ?4 W- w& t1 l
博士改造成功后随机取得
# [1 R9 u# S8 E }7 p2 U5 F2 ]( d# `
超能力
$ V8 O0 L9 F6 h- R( g" Z/ Q6 u ~6 [1 C( B+ t( z
投手用超能力
2 ]; ~" F# G3 m" T' Z" n- m& G4 X+ S
/ ?3 _6 T2 R! r鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h
- C' B% A4 h" l8 ]4 `从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
6 g% K/ j( C. a8 O5 D
0 a) Q: [0 ]& u9 x; o3 ^呪縛 对方跑者走力-1
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( [8 q9 {, ^# A/ ?% Z絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化- u3 f0 a+ b% \+ {* B$ G
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得6 G1 \& a; I4 p6 ?8 Q0 e% y
' Z0 B. f z. U. H1 y剛球 对手打者POW-10
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; I+ A' T6 p/ u! H( i' i気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化7 h% ~# X( \! y; j! P
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得) M O" Y# u0 L
, o0 H# ]* a" F* N* f$ |4 r& c野手用超能力
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豪力 POW+30,能力上限到285
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, f+ E& `9 f* X3 z+ Z3 w0 E; [闘気 对手投手陷入头晕状态' s# O9 L) h& e' |, Q8 v/ C
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* ?3 ]" a) Y0 ^神速 走力+2,能力上限171 ]- y: ~9 @. `) ~3 O+ }
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& u8 _* @( b. d) }) v/ L緊縛 对手投手变化球等级-1. J* M. w% D0 P3 \$ R( p- G& {% n
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得2 ~8 |. O. \6 F4 Q- h
6 c/ b5 |9 f, ^! R+ i& F" _奪力 对手投手体力消耗2倍
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