〓能力攻略〓- S5 ~9 y2 a/ D# Z& d: o u
3 b- I/ c. k* Y2 I3 t; o
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
; B) ^9 o3 V/ E# ?# k8 a% L, Y9 d4 u4 H3 A; Z: t" d1 q/ k4 F, {, O8 W5 u
投手特殊能力& `) D3 a/ F) S, z/ P% r) C5 V$ u
_! c- ?6 s2 j
威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-10! n7 \0 r) g% [4 t% D/ P `7 G
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到5 @- Q! J) B' \
$ E! t4 x" Y' R' p' l9 O2 w, s" R一発 暴投的时候可以保证球投在中间
3 @" G5 R* n& ~, C未知( m1 ^4 Q: o; L- `$ U
; u& L6 p4 u6 U( ^& n e
打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态8 z( V0 H/ j. U5 r
未知/ v. f1 l! c8 R, O
8 N& `+ A' X( `* k6 C& e) V打たれ弱い 容易出现头晕状态( Q/ `4 y; u" G a
未知: u! |1 g' W" X/ E7 n& c: V1 p% m
$ k: ^- G) V* _7 u1 {5 z; w& h重い球 对方打者疲劳时,POW-15
0 ~2 _3 J3 K3 b, k2 I$ A; U$ @みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
& ^: e3 P* `' }+ l0 d6 |- |/ G! Y# Y) z8 z+ K
回復○ 体力回复比较快, J0 Z* i$ \5 [) L" @
能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
' Y' {9 B6 \' i0 [
9 }/ L: Y: J, }回復× 体力回复比较慢
& {: D0 [8 G8 |/ C x未知
0 X8 V) D1 L8 J! w$ `
% o, ~6 q2 U( ^8 T" Y# G勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10$ h& D+ ?1 q3 j( Q& ?
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得8 c j% h. V4 g% J+ X: \# V! M" w
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得0 F' j: Y. k1 m1 K. j' |
: G' J1 D: z q. M3 M, X負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
6 s: C( B( Q- D' j! l1 u% t随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
4 |% H! f/ }6 N6 N) X# Q A- ~
キレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
* p0 g8 L5 R4 d6 b. h随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
; Z( z8 @5 _% e4 ^9 {9 [& ]: m& U, E3 D. w
キレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-18 A0 i) ^" {6 o* e
未知; y+ _/ G, O3 Q
' i) v$ W) H' U) ~クイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
% T* }3 j E, k荒井兄弟侵入房间事件的最后获得2 C8 R6 {7 c2 R+ c1 m
能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
; D9 Q) ?( I W8 F5 T0 \. s4 B8 m% W) r$ | Y; p- e0 S6 h
クイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
k R" Q$ x% h1 K未知
# Q; _( u2 B" C# l3 P; ^7 t: v" [0 x- ?/ I! q1 u
けん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
& q9 V5 m/ \: L1 V% g. E第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得' [6 J1 A! { |* g0 k
能力菜单花点数习的,筋力30,技术806 w% _ o; h# i; O3 E5 h b
% K8 Q3 ~- S8 g$ n; r; z
四球 3坏球时控球力-20
$ \2 L9 m5 |2 U; j未知
# k( [# w! S; J- d; i1 q, i5 Y* J$ B" ^4 [: {" {- m0 g
尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8
- f4 ?; \. y ^+ t" t( K4 @ 9回以后球速+2km/h、控球力+16
7 ?+ I2 G2 I, S+ J" T四路 智美彼女的情况下3年随机取得
. e6 C2 A, B6 s4 ~. H5 c' }% Z4 x1 q/ q3 I' R
スロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-8. Z3 t+ Z2 a$ U8 K
第1年去神社4次后很小几率习得
. [4 [# P* W4 s% H' r1 z! f/ D. W6 L8 I. D
寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
0 q; r5 M2 D! h6 c1 R+ x四路 智美彼女的情况下3年随机取得6 _- Y! k5 u* A( m/ P$ x
; j \" m# O- l0 i0 F/ `& `対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1# z# N: r t! a
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手* u% |2 Z$ }# h& j6 P
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得, f3 N6 p2 `* A; p6 T7 X3 I$ g7 @
3 ^( P4 p% o7 x. q# K [& n# L対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1
v2 @( o' @) l2 c k未知
; e Q% T. |+ Y* O# S( u! K: {% }! c9 V9 b. n
打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升4 w. t1 j% g0 \2 R1 P- a
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得+ @- D- g1 m" w$ b$ v* v( ?
$ j) s' Q7 l% U' u4 _8 {" Z短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-10
8 w% E3 w+ K* U/ L, h- m2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
- r! |6 u- }8 B, y9 [* o+ l w, |
逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降" A1 H2 ^* n, i
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
1 A7 N3 }( l# W, T4 i. Q3 ]1 W. j! n3 e( }$ V! q- P
ノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+32 a z7 o5 _% P% T( U( ~
得到野球超人伝时取得
! N! H. y5 x! k1 v: Q2 {3 H& f; {$ s. Y1 E
ノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-34 V! I! u; i- G% H% a" f
未知
9 J8 N1 w7 X4 ?! r# f
% j0 {$ d: n e: H低め○ 如果投球比较低的话,控球力+157 M9 T! ^0 V' a/ e
练习『コントロール』40次后习得
5 V5 `7 @3 N9 q# W# o$ b
) o* A1 H4 ^6 {' D0 }' V0 V8 Sピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10% _4 y! J- }1 q' y- l
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的: Y9 X' n* j& N7 o
5 q$ r; U( h$ Q7 |1 M% T
ピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
' l+ v: [ \3 _; ]3 ?0 A未知
, ]+ Q: A% b- D. c* C" p7 u6 W# U% A- d- x+ y! A' l
ポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来
2 i/ V% {6 _0 L8 O% c7 \0 I未知
9 P) I4 ~. h* E! Z h, \ o- [7 D/ Q% {& U' f
ランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
# F" j- Q" ^ A; J8 w) T未知
2 N7 s" \; w8 ~1 l
9 X! S& l! P0 I0 {3 A9 Sリリース○ 直球和変化球投出动作相同。9 y$ P. P8 i% R4 m) ~
' B" C2 [0 {. l1 I『變化球練習』40次后习得
6 t+ h- n9 H, H! t1 Y& L! Z1 p7 @ U1 b6 D2 @7 E8 O0 b$ p) j4 X" `5 {) d
野手特殊能力( X2 |+ `: R; h; }
5 B. Q E$ A1 i6 \" n! _+ v* n/ |3 k( d6 e1 Uアベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
: j! d4 \" S3 J. ~) W, `要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物. j% y/ g8 _7 i: T A$ _3 c, V
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
4 X% E1 M. C7 ]- O$ N* M5 b( P% t
威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2" b2 b' E4 Y( u+ u# a6 ~' r
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到& G- t# H+ r& b
0 s/ i. v! ^ T$ |& G& eエラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
2 N7 G- p M, Z$ x$ p发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得. d' J5 u( C0 {) X6 ^
. Y: _8 r' q9 x5 m& ^, H1 a! f
固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+55 \, s- F5 b/ j( T- V0 V' r* X* P
不能取得; M3 f/ Z+ G- Y* G) H( b2 v
$ N+ ]4 k: u7 E逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+156 Y; C. ?$ i0 |5 U: B
第2年战胜大東亜学園后随机习得; F; w) [; k2 @6 Y; {) I
从マリコ处得到的生日礼物
/ n. h/ C& S5 Q. `0 u
$ m- n8 ?- T) Zキャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。
$ M! b9 S: D3 l' B9 \1 D/ b8 f2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
" x) T+ q K8 n8 x能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手); ^; K1 ]' J. `6 R; [% n
5 C! _+ ]3 W- F9 _3 Mキャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少
1 G6 v/ Q1 D( ]7 w# E7 A3 d能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
3 j. r/ I9 [8 t& G4 U& P n
" g! a8 ?, X2 t広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速 + }% m+ t6 j( r6 A
3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
+ U9 g- g6 x& c3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
" |. ~ m' r+ K {1 V练习『トスバッティング』12次后习得; W, Q K* a( Q0 i( t* o! |
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应403 u# w3 V: q* q3 Y+ r4 N4 l
6 J; N2 W N2 Q& S6 I
サヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+20
1 }( ^9 F! z$ J7 K Y# [" F彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
. r1 e7 Q* @. N- p a! T$ X! V, W) C2 V5 j2 m" g
三振 2好球后疲劳度上升,ミート-2' S3 B. i# B# g' c- Q$ u
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得: X( x( {$ D. x. J. [# o
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得
1 m' u+ J' i7 [- D3 c- X: n7 L, p! T2 ^, l
守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
- n" u' D- M- ^+ e随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得+ e; N$ D1 G9 Q$ z4 b0 L
0 t4 _% u) `9 \* b- k0 h* d" k" V: H初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+10 R0 ^+ {/ v( z5 i0 J
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
: }& }1 b; `6 k% t4 B2 }8 H3年四路 智美彼女的情况下随机获得
$ P3 T4 ^8 K4 o+ u2 H
8 \% e5 z* S% a o! F送球○ 送球比较准确$ o9 C% U, b8 S `
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得. B) Z" v3 v7 `* G5 Q5 s7 `" E
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40* d E( V2 B: p2 i9 R( x
9 b: F- e) e7 l. m( s
走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1
& y: q; M6 _* L+ w2年6月3周生日时,智美评价高的话习得' Q8 W1 a( p: c- [* c0 m; G
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
/ i5 F4 c3 f! [8 M. g: i' k能力菜单花点数习的,技术40,反应70) x3 s4 W- y4 f4 w: y9 U+ \- w4 Q
7 O- [! }4 j9 N# S* U
走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1/ o* o" G/ U6 p
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
3 C6 @2 f, G: w1 C9 w1 R d* V0 Y$ M1 v% v( r0 v4 n4 _5 v$ D, Z3 Q; d
体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手9 s& F) { p4 n- s( s
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物. Z# a- s$ Y7 ?; D: S
练习『筋トレ』40次后习得
) F* P1 E; R' q/ ? |能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
& `0 E9 |: F; L; Z" d. r, r1 h P
代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+10
9 I* g1 K0 K* P4 z2 V7 r% X! `不能取得
$ Y T5 |3 v0 j$ J$ B, g
. {4 G) \% K. U$ e8 }: R: b対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
7 M e' J3 O+ v2 t- N2 g随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得% `+ [( K* M; O; o, W+ Z, q8 m' F
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应307 {$ E. C- [- [( s" Q3 b% c% ~
6 t$ ~0 ^+ y6 z: W1 q% m! a
対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降; Q+ }: e! ]( J0 l) D1 ^
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』& u N/ `" o- Y6 w5 o: S+ x$ ]
3 P$ j1 J. E$ y対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-10
F' q% x% [" N/ A不能取得
& M8 _% \" ^7 V- K+ d" t3 V# [* `% \% a% U/ H
チャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
* F6 V7 _: R0 h$ Q% P知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
0 z3 I5 q& Q q8 O5 [了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手* P( j) l+ ]: P% V6 u% u, R' h
随机事件——宅派送事件随机习得- ?) W, J4 A4 b) g# y! a2 e/ k
5 ]$ H5 l" R2 J
チャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
! m; N* x. y1 v; B+ \了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手3 e( j+ G _+ v. r) c7 Y$ D% |) P
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手 }: U! j) J; B# b2 R: n3 p: t) \
@7 ]5 h, p+ C; \' R( u# H8 {チャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
}6 r+ h+ u( c2 }4 i) v z和紀香约会时去看电影习得. E3 j+ P9 b$ [6 y
0 f; Q1 G% s3 y$ M' v/ Xチャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
5 [ ? m) o: z" Q8 z1 Z: g) E随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得$ X, X6 T* p& y% e
+ z( \( D9 o, a8 D) z1 @( A5 Q: ^, W盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快 X' o3 D6 f4 D! X) V
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得; X/ z {0 y+ Y2 w
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外), ? `# P$ F9 W3 r/ o( j( H
能力菜单花点数习的,技术40,反应702 T8 f4 M* g7 M- Z& l) _
$ y1 S, [) z; p盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢" Z( |* T2 G2 D3 e7 M
不能取得; T; d, u4 T }% f |( {
4 O4 }2 T; G* ?4 K" U; L
内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高
) U1 t) W `6 t; O* S要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得" F3 A( u, u' i( C" F! x- A- B8 ^/ k
能力菜单花点数习的,技术50,反应90
1 j9 Q Q5 C8 \8 L练习『ダッシュ』40次后习得: `& ~$ y3 S$ _) R `% c; w- d
7 J0 R, X4 F( t5 d2 w流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球
- {1 V# Q: I I6 M练习『素振』12次后习得
& ~! ]5 I% [; m5 u! s能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
, ^0 t& Y1 e+ s7 W
8 p1 E' _- f8 K# |* H$ {" D$ z粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1
8 g2 z# d0 o" z; O% Y6 K1 H练习『トスバッティング』40次习得
2 v! R, o6 Q0 i. ~& u) Q1 O0 [* Z3 H% f能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应406 l0 b. u7 S- d% e
. M" E3 I. M3 u" ~! Rパワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打
- n0 G9 a+ }0 ^8 ?% k0 ?要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
8 ]) g' {/ W! x能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30/ V/ q# i7 F* P6 f& p7 n/ R! G
& |5 }. t: N5 n2 y2 \ブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻3 q8 _: P, ^) d# D! y5 m- w" M
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)' N8 {4 _, s, ]# R
- E+ ?, \" W! l1 g/ bヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒
+ E& P, O: ^) Y0 G( _能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30: }3 f/ }: _2 r! @! x0 o4 N
' r* H# U5 W% j) y$ y
満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+107 w% w" [/ I' y; r9 o) g, U0 `
不能取得
2 u* x& ]; l% V7 A# ]8 T, y( M$ }' z" p( D1 d) e4 Z
ムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动1 v& Z$ \/ n) h9 S. u
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』2 r9 T& s' x% |, P6 l
练习『ノック』40次习得' ]0 n6 U7 G2 `! w- L" _
$ A3 n. d- E8 |7 |+ ?* B l
連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+19 o- g$ W. _7 `& [8 N6 J( Q8 F' {! w
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』" g' u5 ]- p+ |) q& s! {# s
6 ?2 ?/ n4 `( x0 o2 @% ?タイムリーエラー 跑者失误率上升& C6 N8 O5 j; Q& b' X
发生从明日 香那里借教科书事件后取得
9 ]" y1 }' O m c
" D. A8 l$ L9 f4 b投手野手共通特殊能力- \: m8 \9 |! U' L
7 O+ [/ X) B8 H7 \+ J$ d& |安定感 状态比较稳定
0 W( b" h1 Z5 ?" ?/ Eみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』' R0 R5 A8 z0 C( z
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』; V, w( I* a2 \3 O, O4 Z
, z! |: E, k: W% Y5 R+ Y8 B X; d
ムラッ気 状态变化时能力变动较多# ~% q" a: P* ^& z
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
; k7 b% A9 k5 G! z3 V. r T& B圣诞节,ようこ先生的礼物& ^# e; [: \+ {9 ~5 f) e* ?8 N: e* a
情人节,ようこ先生的礼物; t" s* @. G* U8 d9 u
8 O) q+ t% j1 D* ?* nケガ○ 比赛中受伤的几率低& H& O8 f, I2 a
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得5 I8 v ]* y( d5 j5 N; G. _
练习『ランニング』25次习得7 }, {/ Z& L6 H* y
k6 ?# M3 T- g7 _# Q/ @/ I6 Gケガ× 比赛中受伤的几率高
5 t1 E0 z, k5 K0 L# j! L4 D' [博士改造失败获得
' R: b. h) p" y. R, p住院时随机获得6 e+ m& p& b2 |+ @) D' Q
( I$ H; z% t: X G$ Y: k# s持続 比赛的后半段状态不容易降低
{, v7 P9 ?+ @: X. M* O( g, M不能取得
$ A ?* K2 J& J/ z* z9 M; G1 Y V5 I* g( K V# ]* [9 f& B
センス○ 能力上升所需要的经验点下降10%! C9 i$ y' H, G5 C( B( j
博士改造成功获得; e$ h3 D3 H O
与ボブ君跳舞事件中低概率取得
% k0 X8 ^3 D# ?$ L8 a% k8 H: w# H得到野球超人伝时取得
7 s( H" T7 E; ~$ M/ n/ H ] G4 ]3 Q! v( e
センス× 能力上升所需要的经验点上升10%
; C: }- ?# P: }, t博士改造失败获得, p$ \! y2 d1 D% N
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
# Q5 c4 R1 p- }' Q
9 J4 M: }6 u O7 q- E. V2 @バント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高
' z: L+ G! D" t能力菜单花点数习的,技术405 \) {, k1 U. q4 q5 g
( | P* b# ^9 O4 i1 _3 d a
ムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
- P3 Q( J3 L+ J; C4 W- J/ W2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
( [ N+ W1 U4 d5 X- E. N9 i2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
2 Y+ W1 |+ ~" T: r3 K- z* a& k8 j( b
6 H2 B# B% k4 Yムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
* F2 Q' v* Z% i% l博士改造失败获得3 F+ L2 T8 t* G4 k/ @! I) B
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
' @( r, b: Z' t( g; L- N. V& r: [2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得( \5 R. d% c1 S' L! y
0 x1 G, J4 M2 g/ ?人气者 CPU控制换人时不容易被换下
, h1 M+ E2 O1 m4 J( t7 |# P博士改造成功后随机取得" G$ g9 J' h' N- w6 N- W; U$ ]
0 p5 [: l: n+ T6 Q6 V- ~超能力
& Z1 K3 G4 a I: ]
, | p6 _- Q6 C" B0 P投手用超能力
2 a6 z4 U4 w% [1 D
! ^7 \! R1 ]0 p' \' X7 @鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h
0 v/ A5 _% U. [! x' v# J1 l从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
% R0 @ @$ `3 r% ?' T8 v9 _. `% C. U$ y3 j, Y$ Y; @1 t
呪縛 对方跑者走力-1- K; D( l$ |' k9 v4 S
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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I; G3 q' `! p" d3 T2 X9 m絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化" N/ U( n; u+ K) [1 g$ @
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剛球 对手打者POW-10
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1 |9 [+ z; q: R8 Z$ W気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化5 D5 t2 }9 [0 D' n8 \/ `
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1 p; W" m7 b( _野手用超能力0 V: J2 ], ^$ ]. ~
) G0 l' u- W5 h- L豪力 POW+30,能力上限到285
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闘気 对手投手陷入头晕状态; q3 x8 I6 \2 O7 M' X4 P) t- [
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2 N' l6 T! Q Z8 Y2 F神速 走力+2,能力上限17/ U2 l2 l* P" D0 R) k
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緊縛 对手投手变化球等级-1
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奪力 对手投手体力消耗2倍
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