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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载时请注明以下信息,感谢您! ; W2 B6 c+ Y* P+ f
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
0 k& b9 n6 F6 K" u, w■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创! B8 }) t7 r1 w2 b
■ ●■   http://bbs.newwise.com ' j8 X' f+ [, y+ Y: N
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# }; I" l; C6 K# \4 a5 z  P8 H
. Z- S% N. a' d
( o4 Z! M! i# O+ p  m' F  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究$ F  B  ^2 r* ?* \; [7 T) f

( X: O6 O7 p4 M$ @8 w5 F# uGBA ROM 编号:1595
# [( N: |/ A4 T. W7 s* u* K) F7 D! h% w+ l3 v- U, B% l
游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)2 s* H% H5 E; C+ _: O( ?+ k. t
游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·20 l- p: e4 l. T2 q( \
游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios5 J" h, Y; J& ^9 W# C& R. k
发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税): v% Z9 T. V* I( l' w* h# S
卡带容量:64 Mb        
& F2 i* T* _  O& y: k对应人数:1~2人          
) B% S! M% d: Q, e其他:备用电池,通讯电缆) C/ A* L8 f# Z1 M
1 F0 ?( \; [! d

9 X' w$ Q: t: d2 Q2 P========== % `: d# l1 A( p; o
 目录
' s, D1 r3 Y0 }========== 4 ?8 l0 n  q& k+ V, e7 _
--------------- & O/ V" u2 h, O( l
1 【棒球相关知识】
* P# k5 Q! h6 Y; V---------------
  U+ }2 p8 z, ^3 f+ c+ _2 【过关条件、练习效果】
& y' j8 ]' e2 W- Z5 ]6 f! ]! I --------------- , Z$ S& F2 Q6 E7 H$ p
3 【仲间攻略】
8 E; m2 C5 |2 e3 _2 Y# p---------------
" C! K  ^* G5 J3 F& O$ Q! X4 B) p, C4 【MINI游戏攻略】
0 i+ F) j+ C" R/ o" x! f--------------- 7 C1 k/ E0 e2 R6 U9 z+ ^- d
5 【甲子园攻略】- F( p% \! @) m* J* S2 S' s
---------------
6 }* k% r6 \; g8 D0 M6 【彼女攻略】. x* s0 [! s$ @/ j% F' s, G
--------------- ' j7 M; K* K. X) n4 x
7 【能力攻略】
& O6 c4 E& I' d  R---------------
. \, e( r  v. D8 【定期事件】$ b% ^, G. F5 e/ u: j5 s
---------------
* l  a/ h" E6 e0 y9 【野手育成理论】
( {- C& a& D1 y( [---------------8 W# M) p2 j4 H. c( F. w
10【アルバム收集】7 H! k$ K& e* `7 Q0 `2 [
---------------
2 p  w0 A+ L9 `. d$ U4 M9 J11【秘籍】
4 i  V+ I$ C+ t4 h& h9 o---------------3 v5 J, f8 M: D; e3 g
12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成
+ h6 g2 O4 c) g3 f; q---------------; A- c4 g6 n* k

( o. [3 Y) k6 m# Q: S
! P; }8 u7 F; O1 [7 FPS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载/ k; E3 `- m7 w, r& d
) b7 X$ l, a4 o7 _+ `6 J* _7 A
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓3 f* s8 I7 g2 x
/ R5 ~# ~. [1 t8 s6 X0 O4 _
场上位置
8 a- [8 C1 l: m, y: _; S6 ^* u" ?——————————————————————————————————5 @3 M& E+ Z, S& O
ピッチャー       投手      サード       三垒手
6 a; _" r$ Z9 h5 J5 ^2 @# _
+ G" I  p' y/ X* yキャッチャー      捕手      ショート      游击手, R# \" E6 K* k
! E: U) @. k4 B+ u: [. j
ファースト       一垒手     外野手       外野手* M% I/ N9 f$ N' i. w5 v
" s" `/ Y8 g0 s$ {& N3 K# T6 `
セカンド        二垒手                $ F, w* k1 B) w+ M5 U
——————————————————————————————————! }* o) }  S; ]' K8 z. K" d5 a
投球姿势* r# D: F, K0 o. k  j5 U
——————————————————————————————————————————————
) h8 B( g& ^" }$ P! q& U2 W1 u' jオーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好       
& ~& w* G$ a% l9 Y/ [) M  Z+ g; G3 |+ D' f  \
スリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度
' B% B4 z% |3 y1 d. E# g  t1 e+ G, a$ `  B9 g' j# R0 [+ E% e+ s
サイドスロー       横投
" z3 N; [2 \/ K. ~* a* Q+ [' u             手臂和地面平行投法       
* l5 {/ c" g6 w) y' o
0 R) f  s% J9 i. p# }2 Iアンダースロー      下手投球
7 {: H; e9 ^1 W) i0 k1 ]             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用
9 k, l+ O- _# f- J6 @! a4 u! o( p  V" A* }3 r! o: T
はがね投法        注重速度的投法, T7 V# {6 n# X3 ?! T- A, g
             力量和准确性控制不好                7 _1 P% v. s( Z! k/ L7 V
——————————————————————————————————————————————- m. R) R/ D, r+ B# o

; r6 T+ U3 K( }. }4 S球路
% T# _( W( K; I8 F1 G——————————————————————————————————————————————% K+ w' r  u' C1 u" [
ストレート        straight        直球9 v5 Y- F* R% r: K  i
: ~& A/ {" ~9 k. |  G! u
球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也
* P" B0 {# p0 O9 X——————————————————————————————————————————————
6 e% \2 Z" x, k+ @: Z/ yスローボール       slow ball        慢球6 [2 l- S7 u' w& j0 `- `
! q0 m. S! `# b# C8 y! R4 [" q
飞行线路同ストレート,但球速十分慢
) ]' F" w1 v; Q* R——————————————————————————————————————————————
3 g( S; u1 I9 E3 y) u* nスライダー        slider         普通滑球5 ]0 [3 S+ [+ u2 S

& B/ w! h* I# [8 p和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺+ t6 Y8 H2 J/ _8 ?$ j
时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言
: N( L% |3 g. g) h: D  T——————————————————————————————————————————————9 {4 d0 ]* W# r$ K" G  J
Hスライダー        high-speed slider    高速滑球
+ C! [" U5 {# [# U
. T0 b6 H# d' Y$ ?  W( |5 `如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大
; k, `; @; y0 N0 Y! p——————————————————————————————————————————————; {- Q1 w' A$ x3 }; f6 Q
カットボール        cut ball        切球
% J7 R) R4 |. o- ?' o6 P# u
) z" B5 s* w: _3 U7 R+ ]球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小& T. u$ E. |/ F- R
——————————————————————————————————————————————3 H6 M) p+ M. z; ]. p
シュート          shoot          喷射球5 {7 }$ Q4 u- i( d4 }% P7 Z; ~# r$ V0 w" H
& g: s, S: a  ]; ?" r) P/ {
旋转方向与滑球相反,球速稍快
" S6 H8 K. y8 o. L——————————————————————————————————————————————
- H( V+ a5 X2 c3 |6 [; a7 sカーブ           curve          曲球
- p0 @. a1 S) d' ^/ D' d
  W3 j1 k2 e$ y; Y9 t$ Z左投手专用,斜线下坠球,幅度较大8 p7 B* \+ I; N/ T2 G: r
——————————————————————————————————————————————
7 S# S. a- s# |8 x( e4 Q6 nSスライダー        special slider      野口 茂村滑球7 H0 }; [$ r& ^5 e- e

  K! y: U, m& C, q9 w# q+ k以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度
9 a* E3 `) `! H  v% e——————————————————————————————————————————————( l5 m% J9 r" i" d0 D
スローカーブ        slow curve        慢速曲球( a  O* y7 n2 A$ M) k/ _8 {9 m

0 t4 I, f1 ?, B( ^' O: y开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之
& P0 a+ x7 T+ F* ^$ T' t——————————————————————————————————————————————
7 y) n% ~! H- o: jシンカー          sinker          伸卡球: U) ~. O% U) y  s
! ]0 B  B2 c( O5 |8 W1 g5 Q
往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球
) k6 N9 ~6 E" t% V( t: ~% Q- {7 b——————————————————————————————————————————————
( g" ?" F# U- ~  ]0 v1 X0 GHシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球
# W- z' u! C  x% F
3 D0 G) D# K% D6 X& Q4 ~. G7 i见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能9 ~' s, Y) `) p
——————————————————————————————————————————————& Z' e0 n9 ^7 [& v9 O
フォーク          fork           指叉球(飘球)% [, y( y# X8 M1 y

/ @2 b5 R! s5 K* a由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。4 h# N0 k& R" l- r& A/ `; Y) Q# e
旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打/ r) R; K6 p+ c$ C0 R4 G7 f
者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器2 U9 s( E" S4 J/ E
——————————————————————————————————————————————
0 ~+ D0 R. _6 Y( U; bSFF             split fingered fast   快速指叉球8 e3 G" N' X3 D$ Y" y- ~
) M9 }) G, a6 Y9 G
解说见フォーク
9 `# }/ K' ~& Q( k, E——————————————————————————————————————————————- T. V- T, u- Y
Vスライダー        vertical slider     下坠滑球% Y8 ?4 G7 {7 D1 d( F

4 l- w: N, S" y. [5 v, X感觉比较像直球,会慢慢往下掉& R/ _9 r# v$ c! ~5 e% H
——————————————————————————————————————————————
# d' X( O, b+ `; Rパーム           palm           掌心球
! P$ [) Q5 j) \( l# y4 r* l- b5 S+ Z* z. j$ V7 A
投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰
6 C3 F- N1 {; H; v1 f' h——————————————————————————————————————————————
- w9 N9 \2 I( c& E) ?1 Jチェンジアップ       change-up        变速球" v( h% l: }7 @/ t: q

9 E/ o) c0 s* I9 ?7 H" e- D一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空8 B, p) _) c- f+ Y( F" d
——————————————————————————————————————————————2 o( |% ?+ y* }( w+ [( T2 f" M3 d
ナックル          knuckle          蝴蝶球
  o8 N, |: E  L. H% m, k! L% D8 Q, j% ?1 K+ F* k4 U
最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断" ]% l0 F. `2 i" K& {- \
——————————————————————————————————————————————' r: s* M7 O& p- K% W
打击姿势1 c* @6 c* \9 u4 w1 O6 }5 h
——————————————————————————————————————————————. |: _1 B2 u( A; Q: G6 f
ノーマル          Normal          直立击球法2 Y: K, g  _$ y
4 ]0 x! }, |% d) c. G$ M
普通的击球法,美式打法+ N: s8 E8 i# u
——————————————————————————————————————————————
5 W0 n1 V2 }: }3 M* Y# W一本足' [" y1 H  R6 p; X  h" f. E8 z
7 Z# F6 I  R2 @1 I* M& _
铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高9 o0 I" \/ l  W) L4 T' W' d& V
——————————————————————————————————————————————+ w; I( Z1 D- J+ r! _2 F% [; |
振リ子                         弓单簧打击法
9 N3 u  W3 u6 G3 O- l3 x3 ?4 G8 x" H# K/ a
像弓单簧一样摆动身体的打击法4 g/ ]- R: i  ]4 }( A. M
——————————————————————————————————————————————5 X$ E+ }! _! _1 w" h( f
クラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法8 o) o6 X1 ~: M

: w5 d% v% X6 O/ Z日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力
8 k1 d3 w, m5 C  B, r3 [——————————————————————————————————————————————$ Q/ ^2 n4 R4 @( `7 e" g
神主& I4 C1 Z; |& j/ W# V) ?" L
7 R) X5 U$ y& F- q# Y
执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法
& s. u  j+ ^/ y$ W挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原1 s4 F) A: z- F) o
——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓
" {  |' `5 A( z! c" Z————————————————————————————————————————————————————
- K( b. x9 V  Y$ S8 s                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ
2 H9 g+ X/ I8 _5 u0 w0 C                    7 R- w9 P% w! @( ]# A: n- B4 [; z
                        召集9名以上部员
7 w* l) I8 p/ G0 }————————————————————————————————————————————————————8 I6 O( D) F, j; O# V9 E3 O
                  2年目「飛翔編」勝利セヨ  e" u. T2 D. r% z- r% A8 g. n3 j

( a  I, L) i; m                     公式战1胜以上
$ w! {" p! ~9 b3 k————————————————————————————————————————————————————) e$ Y- |  P! H: }5 ^
                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園
+ y/ [: H2 l5 Y6 X; ^         ; ^8 Y/ i' F) t6 S. d6 T2 Z
                    世間評価50以上
+ ^) h# K$ c, ?& f7 h% R————————————————————————————————————————————————————5 F9 d0 e) S& @4 o! |+ |

9 O4 V0 X/ u% o- |                     〓练习效果〓5 C& i( x# M2 L6 H

3 v' @8 x5 t% ~: \' v+ i3 o      
) e- D% }4 I8 U6 b/ w+ O* Q+ _
7 ]" M; t' ]" ~2 f[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓
( n2 Q. h5 R! {
; w" G  B/ F7 T! }
  Y6 e4 u! C( N
+ G$ O* M! h9 ^& r. d% ~
+ e* X. f/ |3 p7 B
# B' y1 m2 z8 w' ]
: o, N$ s4 a" n' V& X* T# d3 B# y% D; n8 r% q. Q

/ y; d+ q0 J: b& z( W; d) R5 e1 D- M7 r1 u8 X

" ~: O# t: r8 D4 ~; c/ [9 y* L                    〓仲间攻略〓
  H8 f* j; K" h1 _$ z' B; [1 l0 V
( S- o3 I2 w9 p% g5 t0 d, B◇        村上MINI游戏:
+ f; {2 A/ ^9 b& G' R6 y: f2 A& D$ j5 p
) M- h9 m. S# u1 m* V7 Q, X胜利条件:撑过30秒
. u8 i- L  g% o& Y, c$ i8 n) |2 a% J7 T# q, D
要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP
4 ?9 H% H; a1 I' `+ t* e  C8 k0 x本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。1 n+ V8 e. k) Z2 e1 J% H
1 B$ c% B3 a: z9 ?6 D3 D
◇        ボブMINI游戏:
: [  q* Z" Y7 o- f5 N" @( k1 @, A* Z
胜利条件:将球射进球门) v# o- Q8 g- U' h2 J
( G) [& t( k* }& t$ L+ q$ a& ?& J
要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住# z4 I+ b6 @0 a0 W
( B5 E' w3 T) E+ O/ w
本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。
1 t: O" q5 a- k* k) c
* E9 K. G6 S  f, Z1 Z: n/ u◇        水原MINI游戏:! N" z# V4 ^6 a$ R& f
; I  Q' \: L" v  y( i  Q
胜利条件:得到180分以上
/ L* G7 q- h! l1 w, V5 y; p! _
- k) V- ?0 Y) B2 H要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键
2 p" O9 j& x$ _+ y2 [5 x- r' I9 b
0 i1 v* U, R. K7 G6 J- }6 h要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。6 a7 i/ n3 [* Y* c4 [
当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。8 O" ]0 {# ]- `+ I$ z& Y

5 c6 F1 y1 E+ b9 [- _◇        武田MINI游戏:  X& P6 Z2 y$ u6 `9 B: g

' j3 O+ U) ^2 j4 R胜利条件:完成全部3次挑战
8 g6 G1 D  d! _( c% H  X# m7 T' E$ a- }9 A" d5 g& L1 k
要求:按A键使秒表停在规定时间以内
: b& ]) C1 S# h/ j很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。
0 u; F7 Z& ?. x- B+ l6 H先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =
7 c. T# r7 i. e2 `4 p5 S7 L- y- g* L) [5 t0 k
◇        三鷹MINI游戏:
3 m# S( s( v- j- w  l* Q胜利条件:答对三鷹提出的问题+ F# i$ Q# q5 {

* U! b& y# s% _* z2 @3 L要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案
# |! L5 i5 R2 g( a6 r2 p% ^' ^
7 `3 O' i9 Y) S) _/ o3 |1 R4 f这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:
1 r5 p5 [8 S4 F2 T2 G& _今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?
& B0 q# ~! K5 c/ W7 L/ w- Y2 hボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?5 }& X( H: b7 l; q' N3 Y
サイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?
; G6 N8 ]7 \0 p' ^& k: s' I( cボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?1 B  r, v/ h: D1 h! q0 o1 R
サイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?1 {& s1 X& F' h9 c+ P
カップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?5 E, ?! F2 h3 u1 B0 c' a7 ^5 L
但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:
/ w+ h( L+ ]$ _" q  e9 a5 U- G7 v1次——負け犬
1 m, D1 ]- A: r6 l9 M* w0 `2次——くそむし
' b4 a2 r% T( U' e% w$ F" }' v& D- m$ @& _, v  H
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓( D- e% w9 p, S% @4 N. R  U
あかつき高校戦& a% x. ^# j9 N( b* Q

. q9 D0 z/ l" g" O' Q8 H打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。8 f. y& f8 n8 v9 }
投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。
2 T, ]2 m7 {% s, w1 j1 Z0 X7 t0 e) f
パワプル高校戦
2 @9 @9 y- J1 s+ W ( Y  B' |" L) v; Q* T
在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!
. c5 u8 A( C5 i" N* o0 C( U3 p # ~" X$ L7 n" J$ i) e4 K
赤とんぼ高校戦
5 T" J6 j9 u; j3 k7 n2 n, H8 y
6 v2 w5 t) L1 A3 I- ^  M杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……
7 N; }' I0 Y; M: W4 `* M& ?
( D9 Q8 Y) q8 q! I  J白鳥高校
  h% d% ]% A! T" Q+ _5 n
# y4 M4 Z; M0 u) _4 f打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -
8 a$ S- x! p! f投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。3 Q* H$ @, |# H( J

% |5 Q- g( T6 E- O. @大東亜学園- N, B$ u1 O3 R7 Y' V. O
! }. ~+ W3 i4 y' A# |% R
只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。
, C. x: F% U8 g9 s鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。
" e( q9 [# x. r5 X打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者, B" E* k$ H0 ?+ s- @* F! n+ Z

2 Y* I- p% y, e7 @" p大東亜学園(第3年)
7 ?5 q5 B$ G6 }& W7 k
* l" g( K9 ^  P" W3 u$ E. ]比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害% E6 V( S0 _7 f/ W2 K; m
鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会' [7 r- P" g( ?1 W
打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强 / ]3 J" e8 u1 t; l

1 E5 l5 }! }* T! Bパワフル高校(第3年)
: B4 ^7 Q/ o- C6 Q- ]4 b/ N 1 |- i* p& b+ H5 ~. K9 j
通向甲子园道路的最后障碍
5 E2 p3 u% d8 D7 X2 \8 N松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些
2 M5 b* {& U0 q! g- C
9 b3 |/ S# [2 D6 R5 G/ p3 M" s/ {正義高校* p- {! h3 k# B5 j; u7 y

, e- r) C1 ]/ g0 h! C2 Y. n9 j5 m甲子园初战,对方ACE政道的球速很快, H. I- I* }; P7 g; x' {
政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧% x' e! ]7 J7 G! T
打击方面正義高校不是十分强- A1 V4 \3 W! O2 P* B
, i9 @- ^* I, v0 x8 k
身砕流高校 1 O2 N5 T: O4 }* c

. c  ^3 ?; b. P! S8 ~: k! z" d1 X- y正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー
# R% d) {! _  e( T; p3 U' c3 P打击方面和正義高校一样,不是十分强
5 a* `1 `1 O1 a( ^. g
4 S' d3 A+ h; E3 r聖皇学院
3 Q- m3 H  B1 f: a/ }! K% ]5 O+ c& d* v# S/ H* N$ v2 `/ _
甲子园决胜战  0 I. |. |4 ], Z7 r5 }1 j
野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击3 G5 ^( A2 O, \: k9 r5 v
打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓
) e: r' n) J& F4 Y
9 o8 `& R9 G5 Q% B6 k& d- r3 s* w7 f$ B, E7 g/ O  s' d% J

" F4 r( N- X& m5 R/ r進藤 明日香(主角青梅竹马的MM), s4 }$ q- F5 W
+ C: a( V& }- i) X8 v
随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;5 V" g2 L6 v" H/ i* m( q
好感度40以上随机发生她送便当的事件;6 m. }- l) R; m: C  f7 Z
第1年可以通过去教室来提高他的好感度;
" ?- ^8 l7 {! H( M1 |. G* @看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;2 R# K4 F$ x' N, M* G/ Y
在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;$ t8 I7 v3 s* \. G0 A
之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;
/ h# M# O, Q# G' C, C: U以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展
7 c- ]3 v6 o+ h( B- z  p+ z$ N' j  b约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;5 y# v- C# x' Y2 \" p" A
3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;
# w9 P. b( e0 R3 d  Y: S/ S9 D. g第2年诞生日敏捷+308 N# h: @( C' j& ~) c0 ]# a
第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;$ u( a' S1 u* B
                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』  l( g6 Z4 x; p0 ~* E1 g$ _, a" p0 ?
3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;
0 g$ ?5 o: w- o5 e+ `& w3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。
' M# p/ K, U8 l7 f: n5 c5 {6 C- o/ b) t+ J' [& c  t- {* H( O; d

: g" F% b7 A/ n. ]+ [4 O2 U! C  ^* O8 H" W6 L2 J
石田 由纪(棒球部的经理); Q) e) z1 \3 J$ I
$ f" U- a3 b$ h' u
第1年去棒球部可以提高她的好感度;2 n- c5 [% j  o
第2年去学校提升她的好感度;. r' w9 ^2 k# w
好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;: n! A5 W1 P  a* w4 U
好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;
4 v0 i8 U  S, |6 g同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手
9 L9 O# C2 |  O6 j. c8 D9 q& C2 q- j+ f% M$ H' W
6 ^. w1 k. B0 G5 R

6 U0 \8 K0 e5 ?2 U8 h6 Q" A2 D" r四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)
- t$ w* V  ^" F! Q4 p( M' z) B  ^; i
4 A7 l. Z  Q4 n7 h; K& p第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;
! M) W  A- V! H4 G8 f然后让村上,水原和三鹰成为仲间;2 K8 n( v& ]+ J6 j3 `1 p
第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;7 r$ ]: t9 |0 `" I/ B* ^
第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;
5 i4 i* ^/ Y0 R6 G( R之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;
% o1 j+ Z6 K& I3 g$ I和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;& a3 Z' U. Y4 H; a( L2 m
食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;
: i# Q. O. \0 p( W( T$ ]/ W' c! q随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;
  ?) u6 H! ^0 p1 B$ N+ P- Y第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;
% r/ T$ A% b1 i# \4 C( |* X随机发生村上听说プロペラ団的事件;
2 J) g* P4 J) h第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;/ T- K- r2 v4 B" h9 t; w- C, g
第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;8 k2 Y4 ~& s8 J: o, V& Z- D* m
第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;
4 d: x) Y, k# r* k$ I& m第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;
3 ]' G# o& M! C0 r+ S8 x3 `1 D打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;
  {9 T4 A# a/ A4 b% ^6 a7 w$ h7 z智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;
/ [5 A7 W6 G9 d& }3 K决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;
, a. |7 D5 p: e. s! y3 o/ i0 I$ P之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的
7 E3 k5 r! A# C  q9 D+ K# |1 g7 u* y$ V9 S8 t
/ D$ d& p! b/ A- C

$ o- I, F$ q, o: s# h# [9 G- s. x獨田 マリコ(平凡的女高中生)
. W. X) }3 F1 p1 u$ M# a1 y  k1 h$ O, @: c. X' a
电玩店发生随机事件遇见她;3 Y8 k' r& v( E7 }( Z1 }
发生随机事件在街上再次遇见她;+ w% @; v$ ^& N% t
再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;: \; d: P& w* |3 V  W' T2 j6 l
之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;
! P7 k( v3 h+ F4 ~# t/ k2 n# z' E% T第2年圣诞节的时候得到她的电话;/ `) B% g2 Y( E9 m
拨打之后彼女成功;
" j/ W! h) V! L9 Q$ s约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;3 W+ C/ Q! _0 K/ i+ L" d4 b: i
第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;6 |, _0 y! x2 L5 N5 B1 f
投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』5 r  Q0 e' x& [; f( y5 t9 X
& l: k- I# m& I* G3 y+ y

! _# w3 k6 k' \, r0 o- D4 Y+ a2 h8 j) v2 K0 L6 V
佐濑  みなこ(便利店MM)% o9 a1 ^, @5 ^. L* ^' H
# S, c* u- e7 j9 b% A
事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;
4 c* b2 V4 b5 f8 H事件2:去便利店发生事件遇见她;0 s7 @7 I; A- c5 {' k( f5 v
事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生), L$ [- v0 B' Y% p8 t" b
事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)+ a: k# L5 t( r
事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)' m+ Z5 L6 S. \" ]
事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)0 H2 s, t% f8 W3 n4 [. x, W- T
事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)! c; B& T8 @* D
事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)
9 j6 I0 u, M' R, V7 W约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;6 s) f8 m6 R* p  `, C
第2年诞生日筋力30、『センス×』,
9 h: Q3 O$ q7 T$ z第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;! t1 t- Q' X" \# `% S
投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;
( i7 L& d1 h( S1 U9 L甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手
: b( m) ?6 T+ V: t1 ^# z% r& \4 Q, O6 U" E0 _& P9 }: Q$ w: m
4 n1 H, y5 X) `1 [8 o: z( {
. K, Z, g0 s+ B
荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)
2 T8 c( h  T# U5 H' k7 c! B& X* W/ H& N  j# o6 n; g
发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;
1 e5 n4 o: L7 M  E+ G: W+ O: n% j; t. O诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手0 L) E6 @, V) X+ w0 v

' S! b8 c3 w% |; x[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓5 G0 }9 m. }0 P2 C1 V# y% A
3 Y" E/ ]& |& |$ Q, c0 F3 Y
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力. a9 N. Q0 N' B4 z3 d

9 \4 h7 Z; q- ^/ h6 t投手特殊能力7 ?% i' K7 D8 Q* w

3 P5 T  a# `: M8 ~( T% W( v' i威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10: @# M! T# J( C1 n1 \; M! D6 n
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到0 c% r4 }$ a4 k5 A! V: W$ ~1 }
- B- a! |! g9 W$ E4 A
一発          暴投的时候可以保证球投在中间
- D- f1 r4 w; U5 z, j未知
( Z+ {, u3 Y4 A5 d8 A7 C! k0 P1 D! G% o/ ?/ s/ Y& E
打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
/ e) M, ?* d! p( D% {" J" G未知
; Z0 A: y9 ^1 w, }/ F9 l/ u" t+ \5 p
打たれ弱い       容易出现头晕状态
! X8 S& v* r( ?9 P5 `未知
$ e6 S* L: Q- Q; j5 F# ]( W: g/ Y9 @  k/ ?6 Y
重い球         对方打者疲劳时,POW-15
% {7 L. d( g# c  ~! F/ s6 w8 X7 Yみなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
. i( p( O. z6 i1 ]3 O  c( W! v/ q
回復○         体力回复比较快
1 x4 ~2 K8 Z  @, J7 J+ s# x5 Q能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
  O4 [+ Z. V' `8 X3 H9 \
4 [/ u* ]& Q. J3 R/ H8 E回復×         体力回复比较慢
, y* c9 T2 d5 @未知
5 Z) m' s# o% n* A! ~8 }5 B( P5 I& W' Q2 c
勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
$ S" {0 ^9 Y! c! M& ~( ]みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
2 [! t0 c% A' E5 Q; T% |" }随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得" q- j' j- B' e  x+ o, J5 s1 t
9 y3 ~, @  U& p( r! D
負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 4 E+ G# o9 O4 J* P) ]
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
& \6 X4 H6 g; p2 P% R3 z% j# l8 h6 N! n1 G  L
キレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
" u8 U1 B7 H1 y随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
- c3 j) Z% c* |" v
7 S7 T# E( Z0 ?$ {5 e' Gキレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1# {) b# u$ b2 d$ Z: c
未知
* \# E+ u, Q4 F' \3 j* Z
: L& ~3 c7 @1 C8 Eクイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
8 k2 x7 v# m, |+ R, K# r1 @6 b6 E荒井兄弟侵入房间事件的最后获得2 j! U8 k6 f& d' N
能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
6 M2 X* [& m5 m1 P4 l) |7 q* e- ?" i2 K  G" n: S' C& l* q5 R
クイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
# N( N& Z6 M# B未知0 E0 m/ |2 T* e# Z3 G
; \- \+ N( R5 T4 j8 g; @5 t  }
けん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员% d4 {- o. T$ ?/ W, p/ r  m7 ^
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得9 v; t* y  Y# I$ {
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80! ?$ g- S9 r/ T" M& e

' c7 f8 J+ H  q! u: C四球          3坏球时控球力-20  @; m/ I" ~5 V  s
未知( H$ O8 t4 l6 p1 j* |/ X' p

; U" ^. C/ B! R& `) D9 E3 L尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+86 G1 j- @/ c; U8 W5 N
            9回以后球速+2km/h、控球力+16
4 V) I% _" ?: _6 k# `四路 智美彼女的情况下3年随机取得
8 b. X5 n# \+ J) D, M" H4 ^! h! W
$ }/ J2 o% a: A( r  q/ [/ Dスロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8
' y7 v( i: k- D: H1 t) H第1年去神社4次后很小几率习得
& h) Q( {9 B( ^* \* p
& B- K* z. `: l4 Y+ T寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 " c% b% M; O7 j$ s9 R+ X, E! L
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
, |( h) v0 ^+ ^& x# }0 I+ j
6 J) R  o" i* p; h- o* ~対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
! _: v8 q0 P% b5 g第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手. o. i4 t; }+ w, S
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得0 m, U4 [5 I0 g
4 x1 p0 @3 h; |. m) q7 u- ^
対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  0 |8 P! A. C% x5 ]# B  n! [
未知3 m8 M2 Z' Y8 u$ ?

( J0 ]' [- D( A( z* I0 ]4 d  g打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升
6 J' n+ \% k" v4 ]) B6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
7 X$ I0 t6 w4 q4 W6 ^2 `* C5 O+ u* c" e4 j( @" V3 ?' T. k
短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-10) u$ m, ^) g$ K8 m; C& C1 [
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手% a2 Q( z/ g' g; x

/ C1 V9 ^5 h) l+ _! X3 F; s逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降
; A; I: i) U7 i1 n随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
# J5 R5 {% N9 |1 Q# Y  p1 N( K# S& I5 {8 q. p# z# k2 h5 F
ノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+33 w$ |) u# b/ ^* k1 a4 a  h
得到野球超人伝时取得$ P5 `! ?" \7 Y" `4 B  `: ]

3 B: c6 O  W1 Y, L4 rノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3: y4 H8 n& g* H/ K
未知$ E; C, D  d# H
. g, Q) U5 ?" E
低め○         如果投球比较低的话,控球力+15- R# c9 L" d  t8 t) h  J& f
练习『コントロール』40次后习得
8 M9 F- V1 o2 P
' \, w$ r; U, q% K3 i* ]% W/ dピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
- _. G6 a. }. Q, {' ]第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的9 M5 a! s" W, Q" x6 [4 ]

' g( t6 A, Z& F; ]! Qピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10. _& E' S( j" b; ?% y
未知
# K6 p  M1 M; A8 K) r  c/ |% s( a- ~# p2 p
ポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来
# M0 h( x$ ^  [7 \6 _未知
$ _4 y: n' E+ q9 B# t/ g3 P% C( v5 r5 o9 o1 g! R- b
ランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1; O* L' a7 J5 x
未知
' w; w/ t8 D/ U9 w2 I8 r( U( f  Y# q$ E' g* S; z# ?" A
リリース○       直球和変化球投出动作相同。7 o& w. J5 ^* Z+ ]
7 K  j+ j% f  [" H: J/ S- U# A
『變化球練習』40次后习得+ X% i, D5 C) e* @0 M0 d0 r
) t3 z2 H) `" G) @* n# q
野手特殊能力
! |) E( i7 b0 s: l3 L
% i& z4 i! D5 M7 M& y9 Uアベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打4 j8 {  Z; C/ ^
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
" S1 o- K, l9 t$ E3 i能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70: |. Y* n7 w9 D. b
5 P' M6 N% K. t0 s8 r
威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
8 v3 j- K+ [" n- A1 [4 {) V3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
8 X' ^* K+ M2 i. g
  z+ U6 a# u: A$ r( q' Bエラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误7 }8 b; P0 Z; I/ W# X3 a
发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
( \1 ?: d! l: D8 X  Y% n& ~4 r' h5 v: {
固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+55 C7 c% f. M- |  Y) V( H# }
不能取得
. G$ h+ J" S/ N0 E% J/ k6 v# |' C, F' R" g0 f# o
逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+158 U% [0 A' n3 ~# Y8 R1 K' T
第2年战胜大東亜学園后随机习得  m- Y  f6 R: K- D
从マリコ处得到的生日礼物. S! F* K1 ^6 n0 ]
% q! D- r9 h( G0 }5 Y4 Q) q2 T
キャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。
- p- W, ]- q) L: D- t2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)$ w+ ~, R; K+ `. C7 W+ R% M6 t
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)5 e; Z6 `  U5 Z" {6 V

  B! `" e& p" r! i; J$ gキャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少
. Q7 x# l" H5 A能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
: f9 l$ [2 y* t+ }- m9 J& ?7 }+ n( I  A+ q* t* u
広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速
( q- `: W# \5 H6 x+ }" {* G3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
- R: G/ o6 f# |" ]1 n3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
9 S$ P' m4 p9 z+ W练习『トスバッティング』12次后习得
' q# g- t. u8 J% d+ i8 u# K6 W能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40' ^) K9 r( v4 ~4 M( X3 W
& e: O3 P2 `( \; c6 k) j- r
サヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20
: Q4 K) Y( |/ d0 P5 I4 G2 g. \9 S彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
, l  `! `2 _' ^# |# _/ f  V5 q, G: H' W0 q' a& e$ Y3 D
三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2: Z; O& B5 M: M- G+ m9 W* j0 `, \
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得3 O- v1 ]! H* C" H
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得
5 b9 b) Y& A6 D9 |7 j  R  ]. t9 f/ p6 T1 F
守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降9 ^, w0 \' n  D7 H
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
# D# m& }1 ?" {& s, y
* U7 @/ h: q/ i! k% n5 L初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1  F* ^+ M( _& g& x; T# Y. P- |9 l
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
# C+ n+ ^4 U, v) S3年四路 智美彼女的情况下随机获得+ T0 E) z4 v1 h5 e! ~4 B) Q, _# b

7 l, ^; \( ?3 h5 T送球○         送球比较准确
/ U4 F/ f2 r5 ]5 z" x/ X5 b. S要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得% v& ^$ c! e0 K  y) N
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
# l2 S" X- E7 m! ]/ j5 `/ R' W0 U( S* ~" p3 h# ~+ Y& x
走塁○              除去盗垒的情况下,走力+15 g0 J. h. D: V
2年6月3周生日时,智美评价高的话习得  u9 |2 E0 x" G9 B. U% [9 A
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
2 j7 Z. F# y1 Z) o+ U" e* E" E能力菜单花点数习的,技术40,反应70
4 d, x/ Q! _' U: {- T% c+ U2 p2 j5 T2 p' [
走塁×         除去盗垒的情况下,走力-10 S3 Y- R7 ]: V
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
8 B' A& o; ^& w+ ?  i1 H7 W, ?) w, J$ I3 a0 }
体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
8 N) l" T& ^8 Q6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物$ A, B% v, T& U$ _
练习『筋トレ』40次后习得
1 p8 E' K5 G! S: `% N能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
1 A1 U# t7 X2 S/ [' i4 V; R2 Z5 v% g/ b4 r# ]& @% X9 l) N6 q, ~6 q
代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10
1 a. Z6 V, O8 U4 a4 d不能取得
) D/ [2 p6 g, ~, A& ~: ?
8 q' U6 b5 b' P1 J+ S6 C対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
4 x% y% X! H  u- u随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
" f, Z, r' K; e6 x, t能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应303 M) @# H$ z1 c/ t$ ]# }

1 P/ Q" s' N. B, a  {対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降  S- Y4 w! A2 Q: ]" f8 Z% d. D
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』* t, l, ?9 p+ J* M
& q8 i+ H1 O* H% J
対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10
3 X) }0 B( t9 e- K4 I% s5 q# ^不能取得
' u, t: N$ o. j% @! D8 G9 e9 F! s" R5 |. S( Y6 Z
チャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
6 n9 i& r) c; T, t7 m知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手! h+ Z$ I+ X2 h1 t- T
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手8 ]) m4 S  L; v/ v9 W
随机事件——宅派送事件随机习得; m8 h2 I: q$ v- o
( w% g: B$ Z# [4 V
チャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
" b! ]$ H8 G3 |了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手/ |& g; ?3 Y0 F2 U
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手- e6 C8 [  S6 k; n/ e
- F* U: m5 Q- k* v
チャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10% N) E/ Q& @8 j: E2 D
和紀香约会时去看电影习得
" y! |3 m( {6 H- k% i  p8 {+ ]/ A) S' _" ]# r8 s, @
チャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+19 }. g4 x1 Q9 M$ d1 g2 V
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得9 `/ R* L' |3 q6 F! d- `* @8 t8 Q$ W
" k2 o# l$ g/ v* `* Y' e
盗塁○         盗垒时,起步速度比较快$ ~  l! h) i& k( ?! R& ~0 }$ v1 c
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
/ Z( ~- O+ e. I3 `2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)' r. }6 D& h8 e4 y9 }
能力菜单花点数习的,技术40,反应70
3 V2 U" V5 V1 A' S$ J
* h; {, W! C$ ?7 O* ?- T: U5 j3 p盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢: ^' ~( O3 _: L) C- T0 t
不能取得/ k5 [) Q/ W% P& z! Z3 R4 l
0 y3 a% E; p" g
内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高% B! g; X3 `6 O3 {
要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得9 w/ c+ A/ Q# t# s
能力菜单花点数习的,技术50,反应90; C  u4 D! V4 C
练习『ダッシュ』40次后习得& |: i& l* K% C0 A: x. Z

4 j# P% H6 [5 |- g; c流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球
% T& G; U& L, U/ k练习『素振』12次后习得/ ]! W% ^9 c( z6 |& ^% F
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50  h1 C# p( i) l6 J9 s  _! d

" F! j' u' ]. K& x粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1' r& L1 d& l" Z
练习『トスバッティング』40次习得
: |2 Y( F; c* @8 z/ u. ?4 @能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40  T5 Y  a% ^# _
( U& [6 }8 G9 I" i. f  V' m
パワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打) u4 z( n9 k$ ?. h
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得& W* F0 ]1 ]8 Y9 s3 G) [
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30( X/ H/ e: J: P* I7 ^! Y

2 g0 Z  Y* e, W6 Y0 jブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻- Q7 F) T& G# X5 C
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
; E  C- t4 T7 w! I1 I) m+ U
, K8 |5 c" a) y0 m% Vヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒
+ K! ~8 H- S) @- [# q. F能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
2 |- I9 W9 ?" n8 Z; Y9 j
% T' _0 y) L6 l0 P" ?満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10
% M& o6 F( H. x  D8 l+ P不能取得% V$ N. N6 g" H- F2 [, ?/ ~0 ?
" `- q" [0 |$ z: B8 D
ムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
0 p7 c7 h" @5 Z1 s0 @0 L# Z随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』$ s. V- p9 y# M, @
练习『ノック』40次习得! S( I/ G/ a, Y# _$ E9 J3 g
: N1 O, ^2 n9 u
連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1: _1 x$ P2 g* p# g: y# l/ K# f
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
4 Z: N: H6 K  h# ], V: Z
* {  v5 r) U6 @) K3 n2 S! V8 Cタイムリーエラー    跑者失误率上升$ H' i7 F; W# q. k, l: w
发生从明日 香那里借教科书事件后取得
5 L! q7 P7 w1 A5 E+ Y
1 |" R  t8 o7 T/ O投手野手共通特殊能力% F$ t& \; j/ G/ g; {

- [9 O. g+ I+ S1 U) R6 A5 [安定感         状态比较稳定
. I( X, b3 o) A& e3 hみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
, Z) ~" n1 y4 x7 M; K0 L4 r. ?甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
& U  H) H. S  W$ h0 c5 V8 M* r8 S  ?6 v
ムラッ気        状态变化时能力变动较多
* R. r! u' `8 r$ j+ b/ S佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
1 S9 O: ?% I2 O9 L圣诞节,ようこ先生的礼物
% h9 u( j9 s. U- ]4 c情人节,ようこ先生的礼物
" _6 `  u$ k8 K# s, t0 f1 N6 O
9 X. R- P$ q6 e& j5 gケガ○         比赛中受伤的几率低; y' V+ l1 T% ~6 D! j
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得+ _4 z3 ~' |1 ?; K# n) [0 K9 x2 t
练习『ランニング』25次习得: b! O4 s; A0 p

. I' v  `3 F8 }) R( N1 G* Uケガ×         比赛中受伤的几率高) U% d7 D% ?& J. ]: `  I
博士改造失败获得; `9 p# K; W+ P' h
住院时随机获得2 v0 n: G2 c/ ]/ O1 L! }6 A) I) E

% k4 J4 I' @* c4 |; Q3 Q8 F持続          比赛的后半段状态不容易降低; }; y4 |# U- P4 B- y3 M
不能取得
7 L: ^; s4 b& W- y+ ?' o- p+ O! h* H* E! P
センス○        能力上升所需要的经验点下降10%
) g; t. ?5 T, z. d# e  z博士改造成功获得
1 R, k; h  H# A" B( N与ボブ君跳舞事件中低概率取得
# ^: W2 X6 M9 a7 _+ l# N得到野球超人伝时取得* F4 F+ P0 _6 m/ T
4 |* f2 D& z! n0 S0 |
センス×        能力上升所需要的经验点上升10%
# e7 Z. W8 L( n3 _) K博士改造失败获得  \% g! P+ X# ~4 u4 O+ |1 I/ C& \, u
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』6 v9 a# i. C* x& C. J. q) J' Z: _! K9 }

) I' z3 C) |( ]) [: L- Aバント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高
0 E. z* `, q5 N  [2 t5 [9 t能力菜单花点数习的,技术40/ n! |  @( B: V- {$ j
3 h7 u' A9 M; k) V$ R. M: ~  H
ムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加/ l8 }5 O8 p$ ]# W' t* R
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得" P1 b5 U3 V3 B' h+ {" ^
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得. n8 V+ G  x; D, f$ P1 U

. p7 z# Y, n$ L( w  Iムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
8 n! e  J3 Q9 z. M  z( N博士改造失败获得
/ h( L$ Y! l  s+ P$ I! ^2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)( A# }3 q1 x( W& L, [
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得2 I2 C, E$ v! {2 G6 {

: k4 w* N' |+ \9 ^/ h+ ~; Q人气者         CPU控制换人时不容易被换下
: ^) }9 l8 b5 i+ [3 [/ J* P( K博士改造成功后随机取得/ y  c) V7 n2 k! p+ V) W/ t

2 G* y2 _& V& d超能力
) _7 C! v7 t4 l6 y+ n( ]; n  e1 c- _& Q$ ]6 `
投手用超能力
9 ~! N& s! ~/ X  h
+ M6 S( J9 O- {' h鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h: p' `- l" W1 [2 F5 d. F
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
, v$ K- }$ g2 u# ~2 M0 N9 }
- D" q; S" C. t3 w9 g呪縛          对方跑者走力-13 ?" I& `# F1 g: C
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
8 P% y, Z" B# O3 o, J6 U9 G" |) |+ U3 C' P$ L  z' D: g1 i
絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化) D( ?$ ^; w8 d
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
( u7 v: T- L! _3 O% G0 Z2 C1 Q* J+ Q& `% }9 f  G) \  y2 |
剛球          对手打者POW-10; r0 \' i2 y2 ^- C
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得3 X+ o+ @+ e0 ^  Q! k0 w

: ~5 n( W1 l: i- o$ F( O/ `- V( p気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化7 Y3 B, W9 ?7 Z4 r1 w$ G! n  W- i& x
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得( K+ d9 L' X$ W

6 `6 @# C( e/ E" K野手用超能力
  A* f/ t! D  Z+ m) F+ S# H- F
* _/ l8 E5 ^2 a豪力          POW+30,能力上限到285
, J. |5 e2 k6 H从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得0 _" ^& ?5 s. i6 s( _
4 n! u2 H2 N0 _
闘気          对手投手陷入头晕状态
, X) @2 j2 y7 n. g) d# `从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得+ a4 V3 v; z* z1 n, \
4 p* S) z0 M' Y3 N1 C9 Y' b
神速          走力+2,能力上限17+ c% O2 \" K. V
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
( x! {1 n8 h6 K1 a# L+ o
. ?3 T- a) D( F1 f8 C1 n緊縛          对手投手变化球等级-1
' ?" `/ F8 @/ b) A& M从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
; r/ ~( T' O- }9 {8 M/ s( C2 h: @) Y  \6 f
奪力          对手投手体力消耗2倍6 E1 ^  H2 ]2 m- b
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓! ~! w0 |7 x2 l/ B
1年目  r, q6 l: a: `; q1 n
      9月1周:棒球部入部:故事开始! T2 f5 c: a1 P& n& h. o/ a7 K
      
" \- L' z7 @1 L   9月2周:与明日香相会3 d, g% o: v3 W# Y, F
      
! z, J0 \/ ?! F4 _8 N8 ^   9月3周:外藤君的劝告
& m- ^; a& w- O+ C- Z4 ?* `      
0 u, ^) C# O/ m% q* |5 b# ]: q   9月4周:棒球部的危机
, Z4 \6 G# ?# V; Z8 X        H. p" q7 t' a# s+ B1 K3 F
   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能' U% e8 V, _# a6 z) H6 y+ w
      * P, w# Z2 p) {: R6 `
   11月5周:平山入部:平山成为部员+ v$ K+ e3 n7 F# s/ \
      # l. H% o9 X; p! ]" g7 y! r
   12月1周:ようこ先生的鼓励
/ u5 A8 S9 f2 v      
8 f- h& J6 u1 ]$ w+ V# \   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手
+ C: e% _! {& Y      ' K$ n% Z. Z8 t+ Y
   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降1 W, v* j0 u; p3 q# y. T/ {! X
      
* w, u$ }( V( j- D% M2 w   1月3周:荒井3兄弟入部; ^! y7 X2 J4 c$ S% ?
      
: C6 |' o; p7 M0 p   2月1周:ようこ先生的肯定
8 O" Y/ z3 w5 `. `4 w7 g1 r      & }# O* G% |/ I4 Z
   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化& s9 L- ]+ ~# M" k
      
7 B( E3 e( z! [; l# e   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER
+ X: W% ~$ z* ?/ N        c; C) I- o  j, H' G* X
2年目: g. n9 P9 d: \5 [  Z( }' w
      4月1周:大败
6 e) O  C& D! l      ' |1 @, Y9 H  A' o( a. l; V
   4月2周:恶心教练3 I0 s6 B# K3 `4 T0 F; ]$ `: x1 _3 ?
      同时:和智美相会:智美的评价升高" h$ s5 T3 a0 |4 ~: W; N
      
' E1 G8 F* f; g* l, \6 G4 j0 D   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加- \, u% w2 F' q, _; P
      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高: J9 l+ ]. @; @
      
+ U$ x& u8 s1 G3 H   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化+ w: Z" u. V2 R) j- C7 g
      
( {8 A0 h0 ]7 r- V   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化
% E# B' N: C  y( J$ a6 K' _8 z& i      
" Z. L5 [+ Y& ?! o, m   7月1周: 進君的事故0 r1 i8 u$ S4 D' H

* m# \, m" R; s* {) q4 C+ S
$ }; t' _/ P8 F9 s2 M" Q  w) t: p4 J2 I. y
                   〓育成理论〓
+ q! Z/ ~! E2 ~, c+ V: z) f, g  K  _8 b, I8 Z$ d! c5 [
本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力
. g9 M9 _- A. Y9 I% S( H3 o1 l  o6 Q; V5 u4 u" |, _7 y, w6 S) x1 f
下面以一个实例来说明此育成理论:# V9 ^" L* Z4 G5 N3 o$ K# R: z* P
2 I/ k$ Z6 G! H0 [/ q/ x/ u; T9 E
进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!: n7 i5 e3 T4 @( ]8 R
: V: D3 u: y/ t' m0 M  o4 j
第1年# B- L6 P7 L# b- P" i# G. w
因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:
, |8 M6 _# n% }, Z* V% o8 z; f. G9月1周——3月1周
7 u) Q' p6 `6 w+ F不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。
7 T* K* S& z3 u4 X3月2周——3月4周
1 V- ?% f" l4 R- F9 \- B4 ?召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!: k+ b& K7 K( F6 T9 f
8 j: Q$ x  I' O3 L
第2年8 G, X# _. q% S
因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。
% E1 |" N, @4 i$ L' E/ t4月1周——5月4周/ _, Z9 e3 S1 r* G: y
不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。% m* P4 {; y& z3 ^1 j# C/ M
6月1周——8月4周# \1 K4 m! |( T) |9 ?
『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!
7 x9 Q/ z3 i! k4 k9月1周——9月2周
* F7 T6 p# m1 c; `# w" ~7 w进行体力回复+ _0 Y7 L5 h8 B6 c3 ?
胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。5 v4 @, X  O5 d# s0 c; }6 R7 ~) X
9月3周——3月4周
8 Y, N! d9 R' u% l! E! T1 F% B『トスバッティング』练习,同样不休息
2 d" ^- l8 L/ V/ J要点:: Y# @; l% h. r! s$ Q" g9 U( d
1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。5 k. B. s' q# E- V4 f: R4 z
2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。
, p4 w' U- \( K# h, o
! W" ~; o$ ^+ T% {8 }2 M$ N/ U第3年
9 s, x! ^' V, F% j# S( t全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。; ~$ d2 b4 S0 d: G
要点:9 C9 x  [5 j8 g3 v0 {/ E
即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。' l6 K, \; f, p5 y
笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:- q1 I2 _% `2 {% g, f
C LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』
0 f$ j. J8 d7 V2 M! x7 |( u2 L& w) y9 e5 K$ A5 W# \4 I
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓
0 N5 ]  }0 a) @# b1 a! t, k, U5 J' v' N1 w& [  E+ q0 S
9 j% y- K1 K& l+ A7 T) j/ j  i: L" g$ `

1 ~4 u" m: |' U; b& M+ f8 [1 B8 |: [5 n
! g/ v4 q2 C2 u& j) e& K
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓3 r1 l2 ~! M* R* N* g6 X( c# H

% k$ o4 y) M0 ~                         〓神社〓) p+ I* Q- D% G2 |& d7 Y4 z
% b7 b/ M' F: X
这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:
( {. U. M# h( Q. i好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。
! p7 p2 w# Z( z好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。' y. Z* X+ t5 |8 ~. R1 b0 t0 S6 M4 @
但是,第2年还是不要去神社了= =3 Y' K" ~% W) {
% h9 k, e) ^5 J2 {" }
                         〓RESET〓6 w% u4 j* B. E& _# M( h5 N

) y, C. u0 R$ }6 e# E( Y# uRESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档) k% j* ?8 h; ^7 D+ g: w, L
下面是RESET的2个重要用途:+ S4 {2 V' x  A" C  N/ A) K1 ^" G
1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。
9 M- y* v- t: \9 Y2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。
2 Q$ N7 p! z* `. }; n& S6 H# A1 t) P0 ~  L( Y; I
4 n" t1 Z1 m- O# d, Y
                         〓能力〓
8 j" A" ^( Q2 k6 V$ q  p. S+ x# A; J
1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D
* k% N& y* |6 p- Y8 p2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D! V) T% v' D. V
3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升
: j4 u( e! E- @) D. k" p2 v; f3 I! i  `* f
                         〓新技能〓* s# H9 ]5 V& x) `7 N/ @9 I

4 N% ]5 V- n$ A5 s# s# J1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ  h& j( H7 f; {1 z! c$ L
2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-" \8 u  ~! l2 i# [
3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上" @" [- A4 v. e7 R% `
在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF
& T: E) L' F& c8 _
/ g! C3 J3 }2 M  b4 E                        〓野球超人伝〓$ z) `. l) V9 z
2 U. `7 e' D% A4 o' ]6 v2 _
のりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得
. G' t( i: u0 E* x$ v# o! ?* Z4 ]# {( Z3 k7 F# e4 ?
                        〓死去的龟田〓' ]2 }+ d2 _8 {1 }  f

' g6 N2 ^/ q" `! @( L5 o甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓5 M; ]1 H) Q, ]$ c
前言
5 M: _% Z/ |6 D& k! }' L  Q# C本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局' P4 E* G' \7 T9 x1 x0 I

% m* r1 S9 I# R3 u' [; f* s第1年
: n# _% f  Q( ~3 G5 k$ e身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。
$ u3 x6 G) P: x) p' h满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:
, v& G( Z$ V. K5 F1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;
+ n2 \  T8 D7 }0 \8 j; h2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。" e4 _- }8 S& u5 A! X- a+ Q7 n
其次,作为投手时:( d1 G+ }0 k7 S& I9 I( W" f* Y5 d
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;9 a" w, M5 x) O3 _8 Q
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」. ~. |8 l9 _& a% P8 \9 u5 Q$ ^
「条件2」3 j( J+ I# ]$ B' h. j
& E/ j$ S1 o0 W! J
第2年. K# v/ s; d  F; E) m6 W+ ]2 Q& [( I
可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」- b: C1 v3 X3 h
影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价, |1 f5 x: l7 s$ k
智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」! \  [0 X5 ]3 \6 r; _% F( _+ S
最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」* m+ N& V4 v7 H9 |
在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-
' p- \; r( X# q# X7 n# z5 E* @6 Z6 E% ]9 ]# h
第3年
$ w9 N5 G: F. v5 y  B/ s. I第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)/ k5 Y: a& D" b% D# m- a& s7 ^- E4 H
和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」
5 J& v. p- _* f7 J6 r, {7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路), C$ t3 v6 _, w+ g- c) \: f0 a: X
8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-: f6 v( ?% d* A
在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!
9 s5 O/ I0 Q, z; t! v2 F, o4 D$ r/ `% h& q% c. |6 R
最后……, p  W4 K+ O* K( q
最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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