〓能力攻略〓
; n( b7 ^0 R( }; y4 q, W9 G* y, C
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
8 i9 ]8 ?$ v4 Z# F! @: ?5 ^# j
0 ?1 ?1 Q e1 v; K* ]投手特殊能力& x! r$ k# L- a- h [ n" {6 d
$ O+ s& T5 {2 L: J5 L, d8 t/ @威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-109 l# l. D4 H# D) I4 z+ V3 k4 c% d. \
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到) `5 E9 a$ J1 ^/ z/ ~5 O1 m: p
. F8 F1 d: J0 N5 W9 p# E
一発 暴投的时候可以保证球投在中间
. X% q @6 @. C3 }' f0 C% A: I未知
% F* X( i& t2 o. H D( k* ]
2 ~- r, a/ S' L打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态( t0 p$ Q7 M: d+ q8 M* F/ G3 N0 ?
未知4 b( ?0 x) w. s6 E; f% b
" G U) I$ ?+ i0 M, j/ B7 |/ b
打たれ弱い 容易出现头晕状态& }. r+ U, ]" X m4 o* C
未知
- U; s X' C& h! w. Z/ ^3 S q6 p3 q. k. t# T5 W
重い球 对方打者疲劳时,POW-15, i; \! x4 \6 D- o8 T( b
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物 d" p% y$ ], o7 Y4 `- C
/ v9 U1 X3 I9 ^# Y; i- k
回復○ 体力回复比较快! p$ E3 l! ?) G# ^9 E# Q" c
能力菜单花点数习的,筋力90,技术30$ q1 Y8 v8 ]# p a
- s4 v3 j# g. S$ l a, @
回復× 体力回复比较慢
) o# s! ?0 `' u. Y; G4 w未知! J0 d+ C7 _/ G% |8 C8 |& s. {# A; c! a
3 i+ H8 u) E/ C" l7 g& C- `( d1 b
勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
: P3 w' T- i$ M wみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得1 {7 v4 o, j8 y/ T* l
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得2 ^0 \0 h0 Q B+ e9 x9 z
1 q2 B) R7 J5 w7 L# y! N; b& _
負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 % u: _5 C6 ^( t9 R( W* h
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得9 m6 N: ^1 v' z4 k% W- \
! V0 D" T" N: B8 n
キレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1) I. ~! O3 Y" ~8 [; S
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
! G6 d3 c; @, H: g1 u/ @# A- V6 X) \, I; R. d( U! N7 u
キレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-18 C5 g, F. {4 ]. m& i7 X6 L. h2 ^4 Z
未知 X9 z3 P! \' s, c
: B& d2 F0 M8 S1 x3 b
クイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消* u4 {5 j8 o. A; ~8 [
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
2 l% e7 |* J" S c/ N0 G$ \/ [5 ^7 Q9 l- h# \能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
: P- e' K2 H) Y, s3 g8 k" }. F! t6 S8 W& j; ^2 k8 C: U1 }* x J
クイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。& R( ?) w6 ~3 {+ y0 k
未知
; V6 _4 C! {9 p- D7 m1 w- ~
& F# t; `' J$ D3 Iけん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员- P) [2 R3 B1 O9 \: }! O
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
3 N+ p1 p1 j. `9 m& y) C能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
* Q8 u. B- V3 C; R4 Y
$ K2 E( O: c& d1 d/ |! J' ?: L四球 3坏球时控球力-20
1 f7 ^& z+ e+ E( w& ?未知
- U6 E: T& d: n% G# o# C; k: }: s( P- s+ Z8 v# e9 W
尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8
! R7 w+ z: ?6 D( d; ]3 y- [ 9回以后球速+2km/h、控球力+16
. Q, v g [5 [( j四路 智美彼女的情况下3年随机取得. p" p+ | t' u% X- t3 J$ _
2 X3 H9 |- _3 W+ p- k# Sスロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-8; ~# K* G0 a% n
第1年去神社4次后很小几率习得
. t6 i$ k4 r9 ^% l
9 I7 L& a% [* q: r寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 - X. M! V6 w* k9 Y+ I. N* x" E
四路 智美彼女的情况下3年随机取得' k+ A3 q9 a0 S9 i- p J" _9 v/ |. _
2 A# N% R1 v7 u' o7 `: v対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
n1 r6 b5 W7 \" U0 J5 U第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
6 Q7 d! X) O/ V; z$ }* G随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得+ U! C9 A/ F* E1 A
: z$ K# l. G+ p4 T対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1
4 ?# \1 I! ~' F: W+ ]; J, o未知& S5 S0 i3 X+ d3 o. N
( A7 ]3 K9 O& t
打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升4 K; f# |$ k" Q; K# s6 W0 E3 \
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
/ ?4 H3 y6 M) } j1 }( y
6 L, j8 \3 \* q# `0 N短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-103 d( z# r. G9 B h& ~+ ^( M
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手" n+ J* U3 [$ |0 _
. _# t$ N7 t/ N
逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降: m8 H; Y: O. p( K6 f
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』! k1 p" G) U0 T' P0 x, V" P* T
7 E( t) n& a9 S3 n9 A' N5 ~ノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+3$ P& Z6 q6 v* D5 R; I. t
得到野球超人伝时取得
: |3 O$ B5 b# o3 k$ M# c6 \, b# k; [1 S% a
ノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3- U1 G1 w: }( E0 [0 h
未知% y2 j6 w e, e. y' x
, J" j' ?; [5 @7 L低め○ 如果投球比较低的话,控球力+159 Q. {9 N _" S
练习『コントロール』40次后习得* f! M* `2 @% t' F3 Y& L" _' A. V0 b" M
$ s; \9 b4 e" x
ピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+105 W3 p1 b% X6 S- N- c
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
9 d0 T- z( v: X: a
' a; n" r9 a% k% M! h6 s0 T! w2 l/ Vピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
1 G u& I% b; W9 C- P& @3 |未知
( d0 W( A r3 G: d: V- T1 B7 ]2 j* j$ i4 \ [+ @' J; Y
ポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来
6 M$ u; P9 d9 b8 E! O8 [未知
, f: u, Q$ H' S$ n& g. h# _" g( L) U$ ?- U
ランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
- Y [5 E( D% v o; H. ]未知! C. f8 q0 V t4 G8 ^
! P' v+ ]8 J+ o$ sリリース○ 直球和変化球投出动作相同。
, I3 w, N4 d$ T, }+ c
' x c5 x y/ [+ Z8 X/ ~& y3 s4 Q『變化球練習』40次后习得
- t* W" f3 _2 C# @
- S( a8 X0 J( W/ B野手特殊能力
* ?6 N9 t* Y1 Z" Y: Z f3 e- e: T7 i( ?1 }* I4 a! ]+ u
アベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打% i6 v* w# M& ~6 p1 k0 [7 W
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物! J0 h- a x0 ~
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70( o; L' e E5 d: S4 u
# C- k( M9 o, a4 z8 h ]
威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
& K1 `8 S" Z6 W' H1 T3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到2 e0 n5 r" I; q* X
. s8 V* q/ w; H b. g2 wエラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
" E) k0 R5 ?0 p8 b发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得- D# N' X- B& F' {
8 ?( X4 j' y0 S7 j" h固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5: u" Q$ a, P8 i% Z# {( S
不能取得 n* r$ A7 I7 Y r, d- g% _- e
$ |3 y a/ f$ _
逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15( E! q) x, L5 C
第2年战胜大東亜学園后随机习得
* _! A* N4 e" T: S( M+ e从マリコ处得到的生日礼物7 c4 x: O' b, w/ n
) M: Z, u+ t# c! V6 vキャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。 J8 T) B7 s( P8 h( ? _
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
; P% ~) U1 @' f9 r5 K能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手) @* ~5 V( c+ C
1 G1 \1 P9 }: M" ]# o7 n# Y
キャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少
0 H/ z6 W+ p2 @2 z5 z9 {能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
3 {, w% q( o5 i
# E2 f2 C4 u+ g3 l* d広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速
2 y: C! Y" m! e! G+ k, u3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物5 }0 ] I+ d, c9 u' J2 Q
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物# o. d3 c! K! M+ R4 M
练习『トスバッティング』12次后习得
$ i' t m- j6 P" c能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
$ e6 m- m9 l/ S% r$ O( D2 [" e3 x, @6 P
サヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+20
- S; j& W+ g1 W% U彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
/ |% I+ Z9 x- p6 |" M6 u( M
# H) I; j! L. T+ o, T& H三振 2好球后疲劳度上升,ミート-24 h& j% P0 w: Q
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得
9 A' v0 ~* J6 Y2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得/ g- J$ y) a) Y2 z! e/ M
6 z% A& M& ?1 y' S+ x* s6 h: [' z ]
守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降5 @+ r6 ?5 _, Z, b3 u7 c I
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
0 T' i2 b2 b- h" ~& i8 A" T1 \" ~- I T, p; w7 `% w) n
初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+1) ^8 u& `( V. } ~) k- G8 B J" D
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
+ R, Y. L# a% Y3 j! e4 ?$ c3年四路 智美彼女的情况下随机获得
8 _0 s( F1 Q: [9 [8 _% L' [4 Q8 u0 [8 \, B3 h) w- A
送球○ 送球比较准确6 }3 P4 G$ Q2 V
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得7 r- L7 L! |7 D7 D v0 \
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
$ A' j& Q9 Z& x* N c
! [( f( O6 X5 w' |( h7 G; z! t走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1
* D8 g! i9 n6 Y7 d2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
4 D# x; T/ l8 t- U* N/ s随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得& i+ D' X8 V8 a( J
能力菜单花点数习的,技术40,反应70" N- G3 k& M/ q5 r! b
* P* ~5 @" n' |& ~: i走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1
1 R2 b/ D6 R$ {0 ~/ \3 P% J% p随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
: q( m! V+ D$ V3 u b+ ~) f$ x
X' \$ T; Y/ ~( f体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
% I$ P' b7 O0 S1 l1 ]6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物+ s6 R0 H3 Q. W* p
练习『筋トレ』40次后习得
$ B0 I% a& L- J8 ~; j0 N能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
" O) E/ k8 b) ]: ?8 [+ a
% z( H! c2 W I" i& y代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+10
' U, W: U7 [. F& j0 K: k" j B8 {不能取得. K! I. U9 a: k3 H* ^6 Z H0 J
4 Z3 ?. ~: F+ m0 I: z対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降+ x7 ?: U0 V6 [
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
) R" A0 r( K! n4 P3 P2 |- d# z能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30, ]+ ^/ t% Z% ^+ l W6 ]. K
# r4 P/ K+ t* R0 L+ h: w* X対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降0 W' Q+ w0 [8 u7 K: {1 F# e a4 i g
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』2 g& ^* s9 W4 K9 Y9 y4 v
) {7 V/ L: [$ f0 s対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-10: [0 W& ]8 @* z1 i, d% B1 o- a8 F
不能取得
) z0 u& R3 S' g1 ~0 p
1 q ~' w9 ~" C# x; ?チャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
; d' S- U9 X K4 Q) B) z+ W3 z知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
" A$ v; x4 E, g2 V# U" S; N6 U了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手& R" D+ |, ~* O2 J( {% N
随机事件——宅派送事件随机习得8 N& G; R: z4 A$ A, w
+ O% a7 G1 O+ F6 Sチャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+104 l" p4 ?* F- w* T
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
$ E5 E4 g3 p7 l随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
8 ]- a2 a' q/ _4 d# T5 H, ~4 b. j
チャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
6 j ^+ N$ X! \和紀香约会时去看电影习得# L f# U/ G& R& j1 D9 f
) Q( w" J+ z6 o# o V6 T3 F* rチャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
( c4 u9 }. \# w& E( b o4 p# l随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
% h/ N. L4 R: A7 @: k$ K; W* l* _, l# p9 K: G( L) Y
盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快
; s) w! ~0 ?$ s* J要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得( p% w, }* y% e+ ~# n7 @
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)' t' R3 f; I+ C& D( W* J# R
能力菜单花点数习的,技术40,反应70
: _! V6 W# e% j* c7 b# w8 {* D c: ~
: \5 c# T% \7 s0 o% B: F; q% w盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢, j9 B* H# U9 T5 G
不能取得3 g3 S! x% w! J9 i) H" @6 H% ]3 j* u
+ }4 H: W9 m& L
内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高+ s( _% Z2 v9 q/ }9 y8 U |
要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
T* c g6 @: f能力菜单花点数习的,技术50,反应907 `* j# D% d: m2 V( Q1 B2 G
练习『ダッシュ』40次后习得( _6 L) C: k& H) l- k* @) x6 s
) H2 S3 ~4 G8 A3 e. H流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球. d4 k3 z; G$ Q# E; h8 j' n2 u
练习『素振』12次后习得
1 Q. F1 ?+ l, U% Q能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应503 L8 l. h$ H% \7 n* Q+ f# h: g; L
- C) ^5 G& Z! l( w" ~* P
粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1
! L% p: y- u H5 c, s6 p练习『トスバッティング』40次习得 e0 k" D/ @- ?7 D6 w: C3 d
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
0 h* a+ V# P* K# t
& q7 n* ]0 g& j `% ~5 ]パワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打! _! T. Y0 e7 [" Z2 R$ x
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
. v; n6 d: I. G( D$ b* r能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30# g0 A* J1 u1 ?9 q0 q
8 u/ f( p, n3 u/ x
ブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
2 J' O! f9 [% a- \% L8 F能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
; m3 G5 U, m2 f6 m- z
% g& {7 X& [# ]" nヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒
/ ]1 e; p- k9 ], P' ]8 Y能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30: f, }9 a9 w% y6 R0 N2 G* S
U- I6 ?6 w$ I" M1 q満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10
$ v$ R [& v2 t$ j% K4 u6 g* Y; k不能取得1 b; Z. N& E0 Z) W7 i6 u% c! N
. C& E) h. C: ]$ q6 L) y
ムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
9 S- ^! b# F- A随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』9 v) j- n% y v: w. [% s( O' p7 K
练习『ノック』40次习得
0 f1 W/ n: ?0 D
# D0 x* I. F7 G7 f連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
# z( b; c9 Y& \随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』$ A$ y/ j; _" A* I; @) ?8 \8 b
% p, z& u' z/ ~# k5 H' `7 C4 C( \+ w
タイムリーエラー 跑者失误率上升
_: l8 A. o. W发生从明日 香那里借教科书事件后取得- f& i% m% Z0 [5 C& A# H7 x, ^
; p+ O+ ~& h" ^. |2 b" _投手野手共通特殊能力
+ k* H3 G0 o2 j) C4 b
, T, l' A! v( {; S% T安定感 状态比较稳定
, C) z% f2 C3 kみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』8 R! m% O; m* w' c4 o# b1 `
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
8 y' o# U" l8 b& A: _! _
- }$ O+ y' I9 J7 q; d) f) qムラッ気 状态变化时能力变动较多. E* A& [/ x( C8 y2 \
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』% b& b1 t$ u0 D$ [
圣诞节,ようこ先生的礼物
8 k# p7 X6 e* w9 y情人节,ようこ先生的礼物# c4 ]0 U, P) o. s
: X( b3 m' [ S; l5 S9 G( y
ケガ○ 比赛中受伤的几率低
) v% J$ w) ?; B3 k v随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
! ?9 L) B8 G K# b r# ]# S; v! M练习『ランニング』25次习得# u6 c# r0 @1 a' w% p+ \
, R: b5 p- W8 wケガ× 比赛中受伤的几率高
& B8 X9 Y# V7 v5 U% }) D* G博士改造失败获得 `0 @/ K* p, R2 R
住院时随机获得9 @ K- V/ O$ L3 p
6 W, A7 L6 c8 L* s+ A1 }7 t9 l持続 比赛的后半段状态不容易降低5 M9 C2 ~2 M* f# T2 ?5 w
不能取得
, p7 J2 E! ?& e" @1 A5 ^' R- |* ]1 i+ Z9 m$ N1 w" q
センス○ 能力上升所需要的经验点下降10%6 F- {+ O& {1 `" H# }3 l' T
博士改造成功获得& ^$ C% b9 W) T
与ボブ君跳舞事件中低概率取得) V- ~: Y/ y; T3 z- X& j
得到野球超人伝时取得
& H) I! s" m/ U2 M- k& V! ~ z. g/ v5 B! L5 g
センス× 能力上升所需要的经验点上升10%
3 D' K+ v( w* B& c0 ^/ p博士改造失败获得
# v7 Y8 y: G: r随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
2 d! [% o; w8 a2 m+ ?6 K
$ n1 M; d; [! Q9 S, n0 oバント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高
0 Q" F! G( q9 g3 k* f能力菜单花点数习的,技术40
' ]0 [8 w0 @( `0 k- b% ~5 K
: Y, K, [ p R% Cムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加 T, o! X. U' L/ {
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
7 |7 B/ w. X1 z o% e- K. I2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
" ] s. P$ i/ F$ M$ B# {+ A+ C
) o! A& r# D+ }, ?; K% Yムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加; m' r; k# i: x: p0 Z+ U6 ^ K- j
博士改造失败获得
" U8 C+ l$ O2 W: S: @2 h" ~2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)3 H, k3 _' P P6 F3 Z1 w8 t
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
$ R3 H; L4 N3 C( o$ J, S% a! h9 ?6 ~& O. `6 F8 D$ Q0 L; q! U
人气者 CPU控制换人时不容易被换下
& \; K4 N j6 Z5 ]' Z博士改造成功后随机取得
: G' q0 l3 k) Y; P
) a- x# n& p5 ~" ~2 b8 e. _超能力0 L _! Z+ b1 M& p
! \% ~" \3 ^1 F8 X0 l* O
投手用超能力4 F( S! Y9 m; e6 S4 s3 w6 d
1 i! Z7 S0 ~2 o
鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h" }7 K, V" k' d
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得5 |1 V8 W# |( F, I9 x
- G9 {% A' k7 U8 R; y& A呪縛 对方跑者走力-16 Q) i+ b# o% M! n
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絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
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( Z B* h" m* H9 J& o0 p; k剛球 对手打者POW-10
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気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化) m' @8 w8 X4 F0 o! O
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: I; v4 t% d: l' T2 ]3 v d野手用超能力
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6 T: M7 ~: U7 C" ?豪力 POW+30,能力上限到285) n2 J1 Y2 \7 y% O( G& {' V
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9 l, V( D6 X N* `- T% b* P6 u闘気 对手投手陷入头晕状态2 h! P+ D: ^2 ^: S8 T) E
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神速 走力+2,能力上限17
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! m4 Y( m- q! ~7 ^6 m緊縛 对手投手变化球等级-17 }* Y- Q7 p# u
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奪力 对手投手体力消耗2倍
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