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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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: I, E# |! l" B■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 4 f4 h2 @$ M1 }: h8 I. ]: [% f; y
■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创* J: P% e3 q1 E$ C% l
■ ●■   http://bbs.newwise.com $ z1 H7 a* z! P$ K9 `2 N$ J( Z( [
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★4 c& N! q3 m* x1 A, U* {
+ ]4 s: Q' ^0 i$ A
  |: N7 }3 L. [7 f
  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究. S; u8 S0 N: H5 v
) j, u$ h3 E. O- H
GBA ROM 编号:1595
; j# O6 f) f+ h; l+ Z" R( ~9 W( G7 g5 O
游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)5 _) ]5 D9 c, f0 t& W# f" M
游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·2
! P$ ^+ C% O' ?) k8 ~游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios
6 Y" i3 `+ n: P! P6 K' z$ b发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)/ u9 p  f! r1 e; f' f% G/ e' ?
卡带容量:64 Mb        
4 {1 w6 L2 s; t* t, v+ Y对应人数:1~2人           - v/ R+ j7 C: b6 y
其他:备用电池,通讯电缆
8 d, x* Y& J' a0 T& D
$ c. ]) E# H, K  @0 v+ {
( p/ x. s) J+ ?& u; j4 K* o) A==========
$ N8 r, ~2 Q+ h 目录
7 O2 K. _: ]- U0 w: @# p; M+ ]% O, w==========   `% V6 }7 ^/ g% c% S8 Z$ g  n
---------------
( H# o/ [7 G2 o8 `( n4 ]1 【棒球相关知识】; b; j0 q1 W( i0 t- ~! s; ]
--------------- ; ]; d# V9 G' o
2 【过关条件、练习效果】
% P  T* e1 t" f, } ---------------
5 q9 P. m" C- w3 【仲间攻略】
- t) I( {8 v1 Y! q--------------- 8 J5 J0 r/ o; C* t
4 【MINI游戏攻略】3 D/ c$ f1 H% E( K( t
---------------
* F) \5 E7 T7 `) `! @) K' Q: h5 【甲子园攻略】
* Z' s, v# `# W$ a! S---------------
, r- m% Y) b- E  t: i9 X  b6 【彼女攻略】* X; T$ B4 Q5 L3 P
---------------
2 c, [" [7 X7 s2 E) Y7 【能力攻略】! m- [: w2 v  V, K. m2 d  _
---------------- S! v$ g! k% }/ B5 L# z' X
8 【定期事件】
, u; a9 E4 n+ E! w---------------$ g0 E) o7 g8 Z
9 【野手育成理论】
! `& a; D0 q; u' b---------------
" ~0 I" R: t& \6 C10【アルバム收集】
! l2 z% p2 q! B---------------! j7 _. f  |" P0 ^0 D
11【秘籍】
& K$ P/ R4 K- @# b! q" S---------------
2 r" k! p/ I* A, k12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成$ j' h5 T/ j4 b' z1 [1 U  Q  B1 E
---------------! t2 F) L/ V3 J/ i

4 [* ~4 z1 P: j" y; Y  t2 Q: S4 N  `$ c9 _
PS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载
9 I4 i+ ^0 |9 y. q2 a# [5 B, V0 H, E+ t# t( D" I/ a- q/ O! B
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓- b% l. p- Q. S# c/ ]( g0 A. A
! M+ i0 A% E4 ^2 q2 _5 t2 r
场上位置
# b; A: |2 l1 d1 A2 \: o# K——————————————————————————————————
& l: A0 l# \) s# vピッチャー       投手      サード       三垒手
' }& Q. |/ a+ f4 b) R. ~9 y, O4 w
) h/ M) Y. ?% vキャッチャー      捕手      ショート      游击手2 K. b; n0 m% d

) }5 n6 h( d1 s3 b. @) h) zファースト       一垒手     外野手       外野手
/ @& W3 b0 x9 f5 j& Q+ z0 K; l+ X8 P( x4 o3 s
セカンド        二垒手               
% `. B4 m; D* u5 X8 e) |——————————————————————————————————  _# ^  E) {- l6 J, |
投球姿势
( a5 {1 E) V( J——————————————————————————————————————————————
+ ?' ?3 G+ v& T$ b7 Vオーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好       
5 i& f9 g4 J, t( `- i: s
# f) k7 x* @, s% l( b; e$ t  nスリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度
: i) Z- E0 b& ?6 d8 N" O# U& u1 d9 n" V. n" ?4 Y. N7 F2 c" l
サイドスロー       横投 ( s" T) Y: V3 |' a. R+ V1 \
             手臂和地面平行投法        6 Q6 ]. j3 U0 K* k$ C( l6 m

5 `  D3 g8 M7 Rアンダースロー      下手投球
) N& a4 [6 P7 X) l3 O             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用& O& n) H1 @2 l0 f
" n4 f4 f; m7 z1 A: B
はがね投法        注重速度的投法
1 Y9 {% m* C7 O' M             力量和准确性控制不好               
0 E! ^, |5 z0 h' \8 i——————————————————————————————————————————————/ J4 P* ]0 w2 q" V7 R& k

! I, i; T$ c- v. z' r# @球路:
0 n+ Z7 I2 S/ W5 J3 r, H——————————————————————————————————————————————
2 C" I3 w. c" q" N6 x5 ?ストレート        straight        直球
: X. }3 r/ _' @& `, g1 J8 F
% }# z" x" L$ r& [: p5 F: p! i球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也6 F) k: R! s& A
——————————————————————————————————————————————
. P: R/ e1 o: G9 hスローボール       slow ball        慢球
' J1 q1 v$ [9 u4 r& E
8 r9 r5 O) ^$ E7 B飞行线路同ストレート,但球速十分慢
. a; b( O( R2 n  O: ]0 p- I——————————————————————————————————————————————
7 ~; E1 x9 F- G- Bスライダー        slider         普通滑球
9 o8 \" c, \7 e$ ]: f
1 Z+ c, G5 X, S和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺% d) x0 l3 i+ Z
时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言; A' I/ Z4 ]  ]0 }0 T) Z
——————————————————————————————————————————————
! j4 i; _8 s6 c! t4 m4 jHスライダー        high-speed slider    高速滑球& r5 J( l5 r  _& A% N, u2 V+ j

# y/ D$ f1 z( u如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大- c9 I* _. T* h- L( U, C, p. {
——————————————————————————————————————————————% K2 C% S& Y8 y7 G8 S8 y" v
カットボール        cut ball        切球( a8 m8 Y2 P, q2 m, Q! C0 v  X

+ V2 i0 S0 m; }, P3 D9 k球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小4 {( X: ^& A* ^. E. L2 |4 C
——————————————————————————————————————————————
, Z4 `) N" @& _9 G8 _0 lシュート          shoot          喷射球# J9 ~; h! E8 N- D' D2 S
2 L4 V0 u) \/ _
旋转方向与滑球相反,球速稍快
( {! H: v+ A' M+ Q+ e——————————————————————————————————————————————6 o9 p# G! `1 q4 H1 B; \4 J$ H
カーブ           curve          曲球' c" W) Z- }- ~5 a; [
5 a4 r- ?9 x4 `$ i4 V& W$ c
左投手专用,斜线下坠球,幅度较大+ W9 L7 C1 n5 {" J$ }/ ?0 b1 p2 u
——————————————————————————————————————————————" p) a0 I$ J' ?4 l; r
Sスライダー        special slider      野口 茂村滑球
0 X1 e7 q9 T/ ^% ?; p) S' n( X. v$ t1 P2 }
以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度# z: X; K" C8 C
——————————————————————————————————————————————
5 _. y2 j5 ]! i* e' I! q+ f7 q# I1 eスローカーブ        slow curve        慢速曲球/ Z% `& V5 l( j
, O% x# U% O! ^* \& g# P
开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之
0 C! d# i, r& z* f——————————————————————————————————————————————
* |2 o2 L2 c( j' Eシンカー          sinker          伸卡球
( S. _3 C7 h* t
) m2 f* k# y, p' s$ l) l, h( `往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球- p  D. a4 z2 s3 t
——————————————————————————————————————————————
! |* g  `! n9 Q. w) ^5 Z7 m! mHシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球
/ Z/ C' a7 f* F1 ^/ Y7 _+ }9 q
$ s, v9 e5 J5 H9 J8 Z见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能3 A5 H4 j( Q8 @1 y
——————————————————————————————————————————————" d# ~. W! O  ^, G6 n- [* Y4 Y8 v7 t
フォーク          fork           指叉球(飘球)
8 }& z" X# l, n1 ?( d) U
( X# F$ h$ l* c由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。
! m0 O; Z7 m' ], w" I5 p- y) }. @旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打2 B0 K- Q, C+ g* j1 W  E
者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器
7 H$ p' Y/ e- l5 J; _1 F——————————————————————————————————————————————
4 w7 C' m9 x! E' q; t7 F% |$ M. ISFF             split fingered fast   快速指叉球
* E3 F/ y: v5 {8 U( e- F! P0 g6 [
) i6 f2 F# l8 f9 B  z' ~解说见フォーク
5 q/ i$ y2 c- h5 i8 r2 Y5 B——————————————————————————————————————————————
5 B9 m! U9 V& f$ y4 E  MVスライダー        vertical slider     下坠滑球
& a, k, }# W2 O* m7 C
7 \5 h1 K  Q6 H4 m' `, P' c感觉比较像直球,会慢慢往下掉3 t- v& t, |" D
——————————————————————————————————————————————) N7 C: j# K/ U8 O) B- b4 C
パーム           palm           掌心球! k! u( ], z( v9 N* R( T' J; O+ U
% [, K$ a) R5 W4 P4 [# x3 g# \
投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰
" f# Q; c$ \( w0 {) a& {——————————————————————————————————————————————1 [$ G( f2 j5 y( |) X+ |' o
チェンジアップ       change-up        变速球
+ u5 E# Y# o- O& E4 o6 m* N' m
2 n# Y5 ]% O2 U, o一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空
1 G) P9 h( q$ E( u. D2 I/ s——————————————————————————————————————————————' M+ h, T0 _$ O& M& Q' ]! B
ナックル          knuckle          蝴蝶球; [. t) j8 O0 e) H( _

  q% T$ o6 {1 x% f$ o0 q5 v1 x最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断
, G$ L- q- ?: [/ M% B——————————————————————————————————————————————
/ V& `1 o" `. W: y. c打击姿势:4 g$ U' L: A& a! H; R# L
——————————————————————————————————————————————
: s. h2 s  `' Y: D$ vノーマル          Normal          直立击球法5 W* D! S: b6 Q: R, i+ r* E

! {( K5 T: `: w# z, Y9 K7 [  `8 \普通的击球法,美式打法. u+ \' z" H. |+ X3 N
——————————————————————————————————————————————( Q; M  ]7 N, }
一本足9 g7 K) v; ~4 @  A
+ k: b2 i! Q( M/ p( m! i0 w, h$ e/ ?* b
铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高) W& {* S* ]1 P- X( @# ~. s
——————————————————————————————————————————————/ h% }# f- M- a: b, q, T% Y
振リ子                         弓单簧打击法
; n! E5 d) ], V: L% {' m5 _  _" G
% k+ M2 _8 T* x# q3 Z+ D6 W9 J0 P像弓单簧一样摆动身体的打击法6 U  v3 b& f- e! h4 p+ Q
——————————————————————————————————————————————  q* E  I! S# z/ X! c
クラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法
; h, `1 c; T' H  t* J, H1 j+ ~. D- I6 X% D. _& d
日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力6 e# j! p- u4 k' g- ~
——————————————————————————————————————————————# w% S( H1 p8 ^/ J9 b
神主. x# \  c" x" A: w6 C6 ~( z

1 P* T/ f' D2 ?! s: T执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法: j' c: R) D) C$ x. E9 s4 J
挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原. K9 x, K- R% L5 f
——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓
5 ^/ Z9 k& G7 \+ Q/ s2 N4 H————————————————————————————————————————————————————
9 B$ N4 _6 ^6 x3 n- \8 H" W4 z- t                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ& Z& s/ V8 {0 f! j0 O2 u/ k: _. C
                    
7 V  B, S3 o+ z6 O2 {+ W                        召集9名以上部员
7 ^! e/ k  X% o; s1 p————————————————————————————————————————————————————
6 ^, s/ R. A6 ]+ m" a                  2年目「飛翔編」勝利セヨ* g% R& D3 D3 L( A( p5 a
2 c, V5 x8 Q  c9 L0 i
                     公式战1胜以上; H" f. a( V0 C
————————————————————————————————————————————————————5 x1 o% A% M/ _  O
                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園
* z- N2 ~" |& }% n* a$ F* b         5 R; \8 u! {0 L
                    世間評価50以上
$ c2 {/ l( B: i3 V( @, g2 ?————————————————————————————————————————————————————6 b% h8 l( [7 p8 J9 \

; Z) x: ~1 o- ^# {                     〓练习效果〓# G& T9 X8 }- Y" b" G/ B( P1 V2 W% _

0 R/ h, w: C; \" ]      " f+ k3 Z6 F! ~

& H% B  g3 r9 I; ?[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓
4 o' w  O6 `0 `
( n5 V) D  V2 u' V: v  D. E# {( a7 R$ l& N( _$ i! g

5 _  e0 Z4 U2 W% F1 D) G8 w0 M
" H/ S" c- L$ y/ m4 o' Q/ E# g
0 Y0 R4 U. o6 u9 a" d7 E* R5 P0 P+ x4 Z- ]0 ?+ j$ Y! J
$ a  P0 a6 F& c. ~
& f9 |/ |4 e. g# U

9 n8 {5 d- W: S; c
& K9 b" U- t5 e: I5 y8 [& D                    〓仲间攻略〓7 ~3 \& G- I; v7 z, r
8 h" l6 q5 p$ x+ Y  x$ s6 f
◇        村上MINI游戏:
& s7 M4 O) w& Z; {" M8 v& C
: a# z/ f3 L0 L4 E) W9 `7 A胜利条件:撑过30秒9 w! ~' C" A0 J. I6 ?

9 S( D6 N3 A! h2 Q8 U要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP
, U) D( V; w! |' T/ z6 M4 b; T本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。+ [, g& _9 ?7 I/ B( q! m* J+ q

* L1 D5 a& B# q◇        ボブMINI游戏:
6 I4 M* N- m5 Y7 I. Y4 k& u4 |+ E8 w* S9 n6 W0 b
胜利条件:将球射进球门0 o# m7 [4 B5 X5 y- J, u) V  S0 g( w: V
0 V& a( v$ o9 x
要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住+ M* S" j' @' _" G

: u  Q1 E! [' ^' u本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。0 M  j2 l% {, M- @$ A: P

9 P* A# T/ H; t* O8 g! G* E+ K1 T◇        水原MINI游戏:, |( Y1 J' r2 z( J) S  A% ^

+ F7 V; t) ?$ F+ j* k胜利条件:得到180分以上, m4 b  Y- P) [& z  s" ]

2 i' Y5 u$ A' W- s% z( ^: `/ ?5 o要求:将方框移动到或表示的音符上,在适当的时机按下A键
$ k- l% M9 J" {
( j9 ^' |! G% x- ~4 G$ n要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。9 W: k% p! J& z6 ]5 @
当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。; M& a* M' ~8 L5 X" M
" r) ~; ?  Z% L& k
◇        武田MINI游戏:
8 F% v4 P; p5 V# H2 r. d' l1 i8 T! ^" q/ m+ M. ^
胜利条件:完成全部3次挑战. q& s4 i' l' D8 x* ^) P

5 I4 ?5 K) B1 z要求:按A键使秒表停在规定时间以内
- O: |; @2 O6 M很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。
. e8 C" t4 ~0 D  K$ a, s4 |先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =
7 U9 u/ w' g  `% R! ?
8 m* J/ l8 K2 j' X4 c0 d◇        三鷹MINI游戏:
3 i  ^8 x' \/ w9 W. q( e胜利条件:答对三鷹提出的问题# z$ O8 t4 k+ \5 u2 @1 ~$ @+ u

) a. {- S. {/ d* i1 Y2 |要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案: }( l" ~7 O" R9 I* Z; a! A9 \( q

* V* V% Z6 @% Q) b这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:
6 O! N8 {# m8 N7 z今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?
, t% b" L% |  _+ v( c3 x& Lボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?
# n0 A) {8 K' e3 v6 i( @サイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?. r) t. f: H2 u! g' U
ボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?$ A8 E7 k/ t% D
サイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?! H0 |4 I$ \* Y3 W+ F: }
カップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?/ A5 g% N, P8 j9 o9 h- ^
但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:
- y8 S; O& t- `1 A6 h1 Z" c* [2 }- x$ H1次——負け犬
1 _/ E- J  k, @1 l2次——くそむし
3 ], J* y% f* B, S5 p# I' D4 q- A3 T% n
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓1 E. H2 {6 s/ r! U9 {; V6 W- c! B8 R
あかつき高校戦2 t6 j5 [' s- N- @" b% E, r* z
+ U2 E* p, h2 T5 e8 c
打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。
' z  T+ z& f9 v2 L! B投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。
5 m+ y7 F; l1 m
7 x0 I+ m0 F8 y% t, d* |パワプル高校戦 8 P8 V" Z+ U' D0 O3 _
+ e5 s) j/ B3 i. E6 }% r
在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!
$ n( v3 z9 B1 D! k1 k: @ 2 H  x9 Q* c+ E% x8 v6 m, a1 ?5 \
赤とんぼ高校戦 ) I* z/ x, \0 F2 t( U
) z3 {7 j& e8 c; ]0 P
杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……( F; o4 V* u) w/ r1 b

) a) l) i& D: B- o% S# {白鳥高校- v; b: P0 o5 [5 p' }- g
- @6 b2 M" K+ ^! \& k/ v9 F( \
打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -
: ~' h5 I: F3 W  K+ ?投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。
- D! a" Y' [7 C+ [4 Y5 r
1 m- l3 m; \! g; m6 v) \7 E& |大東亜学園
9 i7 k; p  J  k. ?% U4 v2 p6 N, f
只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。
4 r1 q7 H7 Y; q- `* N鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。9 e3 K. k% Q5 h7 V& {
打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者
) b' t) D9 Y) d. J7 B& ]% }: M. \
5 t- X& S- L9 b. |8 ]/ r大東亜学園(第3年)! D% U% v/ j! z! ]

: b) i) l" K& v3 W5 l: Z: b  n比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害. c. H4 U4 q- O, {
鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会$ \5 V, x8 M+ {
打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强 / s9 G! k+ ~( y, W* D- B
( S" n. l. P1 g" b6 N' K
パワフル高校(第3年)
2 t$ w  c. E( `2 \% a
- R. t# c5 P( a& ?: t通向甲子园道路的最后障碍
; a7 @% `/ s# _3 ~* U! `( L松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些
& M4 C) ~6 M( {& i
/ u0 e: C0 `5 _正義高校
8 u- D( l; l+ }' t6 |) \: V7 Y% C5 V/ T1 f% _/ s  @
甲子园初战,对方ACE政道的球速很快' v- e/ ^7 M, }5 W
政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧8 {4 N! }8 N0 S. r
打击方面正義高校不是十分强6 V0 v5 V; _& ]5 Z% [  G
% K0 d; V. c5 Y& F$ z" \; }
身砕流高校 : b( O% c4 V5 e- h7 X4 j
! l: B- P" }- P* t' g; Z
正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー! A& a; A$ A4 ^7 N+ j
打击方面和正義高校一样,不是十分强
7 ^5 n7 t3 f: }# J! e
/ c( M# e% P) c8 u6 s聖皇学院" |6 f  J; d# A) c. F/ V! u% S

$ f$ c4 v4 Q  ?; w( @% o甲子园决胜战  
6 c: N7 J3 h7 a! A+ O4 [野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击
7 [* ?" o( ~( A打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓$ @  `  V; J, Z/ |; y. Y

7 G: T" y  c+ g, I# N7 h5 k; _0 p3 C) d

% h5 z) Y' w/ T% l進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)
* n# j) U9 h+ }! s- ~$ D& d. n' P& `( x# n% T2 {: e# ^, e
随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;
. v3 E8 w4 c, ]( S3 h  }. W% j好感度40以上随机发生她送便当的事件;$ T( ?" [. x9 q( ^5 t2 a" w9 r% r) d9 H
第1年可以通过去教室来提高他的好感度;, C4 M. X5 Z% z7 L4 @9 w& T. ]% ~" @: G7 D
看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;; ]& s  p: g: T7 d) t* X1 @! O
在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;% o6 g% a# R+ h- A4 Z2 O. c
之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;
" G1 ~1 a1 f! k& b, U# z以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展
+ E8 l& z/ V" p# \" R: V8 O: R约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;/ W4 T( G9 I$ e2 k1 v  Z4 R% N
3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;2 |7 s7 X( H, W4 h) T  k* \6 T% q- U
第2年诞生日敏捷+308 s( s$ Q% G" `$ G
第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;! h0 c# a9 A! k% @% _6 \
                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』
8 X) o% {; a  e$ ~7 `7 }, D) t, P2 A7 v3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;
" G7 U' `$ K. p6 }/ _" H3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。
& n* p$ r& ^. Y" g, U! H* Y, n, L2 `' S. W% O7 `6 v
; j: b/ D, U. u. N4 ]

2 u, J9 D) M# h" x$ B  @, i) H) D; w! O石田 由纪(棒球部的经理)) |3 b( f3 ^, z. A1 ^. r
' M7 |! W" u2 U  w# o# W
第1年去棒球部可以提高她的好感度;- q" k( W( T% d( H$ `$ s! q
第2年去学校提升她的好感度;2 e/ v" c" }$ i
好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;
2 L& |+ o) O+ @! M4 m, ?' M! o好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;
, V5 G2 z9 w& O/ b! H3 R# l: z' H同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手
; q2 u; v6 J+ p% s& M* ^$ V7 ~7 R
+ x/ D! X/ j( @: j

( K, k9 P6 C! D, W  ]" _四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)
' \, K  d0 F: R% k2 D: Z. k
) t( Y* k' u: O$ s' x" M5 d第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;: t( \* ^9 G, H' P
然后让村上,水原和三鹰成为仲间;
% j3 k0 P- ]1 q) _2 c4 W9 G& ?" C& m第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;3 F( N% ?6 b$ t3 Y. y
第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;6 q+ q7 ?" ~# U  x3 k/ U
之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;
0 I$ J" m3 `8 f. k和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;
4 ?; t! W( |, d食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;
2 P* o! ?1 p* T6 W8 W随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;' ^5 p: i) e+ {6 D, [7 \% @8 I
第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;
6 V: [  b9 H1 s; y) R随机发生村上听说プロペラ団的事件;
) }# F& ]7 i( C3 _) y第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;
( O! d  T! ]9 ]) D第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;, q7 ~4 x# ]5 M3 v
第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;4 n. A' Y/ |7 e! `4 O* a
第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;: R9 u) @& I0 E
打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;' K3 i0 y6 \- u. J  I, `: d% `
智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;
' j6 H' K. G/ A, ~! a  o$ U决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;
; ?3 N$ R6 ^& E之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的! m6 K: I3 z" r& J! A0 G

; h" i$ u$ a9 C9 L% V* d5 @
2 w4 w8 [, N0 D2 D* Y
# v* [* X. E& c/ p# L3 t" K獨田 マリコ(平凡的女高中生)
* ?6 w& [$ p1 T( d3 X7 Q2 C8 y+ A- @+ i1 |
电玩店发生随机事件遇见她;
9 t' U- u& S6 V3 [; F发生随机事件在街上再次遇见她;
# t' N, ?+ n  `/ T再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;. ?2 }, W  a  ]
之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;
) L2 |: F5 Y( f9 b! @第2年圣诞节的时候得到她的电话;
0 [( G5 g( m# h* M* G) Y拨打之后彼女成功;, q5 u5 _. z: K. P# C4 X! {' u
约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;
9 T0 v! B) h8 W% i. e: D第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;
3 P! I. t4 W4 S+ L( y$ Z投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』
/ T* C. Y3 d1 S5 L2 Q* }5 E0 T2 o# S7 g2 ~' N

4 }* l2 ?0 q2 N& \( i2 A9 {
- _* m7 E# {. S* e$ z* W佐濑  みなこ(便利店MM)
/ \: L, `1 m$ W. u, v. d7 ?; D3 b6 A
事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;
% \, l( e, R# t2 A0 |2 u事件2:去便利店发生事件遇见她;
6 V2 u6 ?4 m$ O1 b2 D事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)
6 Z2 M( @6 m9 Y' e% C+ C事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)6 |* v. Y1 h* t( t2 P4 q8 I/ y
事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)9 \5 S, m2 R- A' k5 W
事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)* l# x% g3 A/ w5 A, I
事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)( o  ?, r% b( ^- k% w* K1 G
事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)
" m- s" G+ ?  U约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;
! y& N4 S7 R: t& e' L' m. j+ l第2年诞生日筋力30、『センス×』,
9 a* x; h! J- o4 z& w* o* x第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;
; D/ e# g! ?9 `# G+ z投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;
  D/ U# j# y3 d' ]3 \5 x甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手
0 u7 I( M2 P6 J/ @: n0 a, Y) B6 ]4 ]
5 V* p' P. E* S; _( E- I

3 O7 k8 S2 ^3 b, O) i( Y荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)0 S1 E; x4 z+ J: b# E1 U7 i
$ L% {8 ]9 O% ?; L
发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;. y' U" G# s. ]4 e" r7 t+ s
诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手
2 B. W1 V4 |3 S" J
  M' l- O' }$ P5 M* n[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓
3 }! ]% W- F) Z5 |# c
& T; _% H4 B0 n  w*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
! H. X( |& G7 O! L. r
' }# I/ T6 t" i0 g- w" p; f0 C投手特殊能力
: B' N9 [5 }1 g) f+ X3 |3 ?$ e+ C# g/ m+ K+ B
威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10' d$ {  k$ r9 E2 M$ K, v
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到+ t, c$ N9 L3 l+ W
4 }4 e4 e: D- K' e( f: @. s  r4 ~
一発          暴投的时候可以保证球投在中间
7 N3 K  A0 b4 K( {/ M未知
) b. l: y8 {$ e" D0 F% G
; O9 b! N% w7 g3 ~- {8 {# \打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态: Q- ~3 g" ?( H2 ~
未知9 x/ \# ~5 T" R5 t) l

. C  R& }. Z, I  V* c打たれ弱い       容易出现头晕状态) A9 |0 C# l7 R2 l& |0 Y" V
未知' n1 G- [) w6 U, y

* s* F( l9 S& H! z' G重い球         对方打者疲劳时,POW-151 r4 t4 _1 `+ x! c: E
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物8 X) p+ C+ m: F. n; n

) S) T6 T- {) e% u. M$ }( ?回復○         体力回复比较快8 @2 k8 M* o+ [$ L
能力菜单花点数习的,筋力90,技术307 q8 b* I* f5 `% H9 ]( h; T
  [3 ?3 m8 R3 d$ R
回復×         体力回复比较慢* _: Q1 g' L$ |2 f* g$ C
未知* [9 m6 N: V/ Q
5 s+ D* F- }/ w* ]1 O/ S- G/ @
勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10& c4 y& o" m  Y6 ^* f* j6 j: Z
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
9 p2 J. }' K* k2 v$ A随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得  P) P5 q7 \2 |; i6 V, v- D

: @9 p& o( C( e5 F負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
" Y/ r7 T3 L+ Q7 {随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得9 N" M6 f" I) m/ q# T

. X5 L& }2 b) A* m7 l  e8 ]3 uキレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
# r# ~  X: Z, N- T7 Y# I6 |/ z随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
2 V  b$ S/ _6 q6 P. l9 R5 E  g; r
# Q0 K* g- {2 X/ A4 A+ o, m9 kキレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
( W8 m3 ]4 ?/ D  D; W/ t" {) J0 ~5 {未知- Q* O' ]  [& t

8 _: s$ D' j# T; \4 u1 oクイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消9 L! ]$ h2 }$ H/ n, ?
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
, n+ u/ t+ E  {% j能力菜单花点数习的,筋力50,技术70/ w$ d  g% b( B" p8 |

+ v6 y0 N. H/ @& Jクイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。/ w1 Y8 j, S1 _) s( d
未知
  p! P- Q& @; B, U* y" C) @' |4 s: i% U; \
けん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员1 x1 s& k) t: O. D
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
0 T7 p7 N& a: L& [: o* j* M能力菜单花点数习的,筋力30,技术80. A. G3 e& `7 N3 Q

8 X( b8 J8 }) t& c& P. ?* z3 d四球          3坏球时控球力-20
/ [) _" N5 r' U4 N未知2 _; h; A  N% |1 z; i+ c8 t

+ y. V  t# f  o: e. n) q$ a5 w1 t尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8
5 W6 o& |, y. i( x0 V            9回以后球速+2km/h、控球力+167 C6 x  U4 A% w- c* }- I* s
四路 智美彼女的情况下3年随机取得: g9 o" [* l# a0 Y2 X
8 i9 f6 W8 \& L5 W
スロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8; g& |; y3 H- H: v  ?6 w* ~- T
第1年去神社4次后很小几率习得+ l" U$ r( ^5 ^2 M& T& a  Z
2 ^& Q7 J" F! Q4 G' f( N. T# B! M
寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 3 V$ n% E  w2 w: H
四路 智美彼女的情况下3年随机取得0 n6 @2 H# n2 m; U+ Q  M" Y
; k# ?+ z; \8 a* @5 v( y
対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1$ R( q5 m% e0 k/ U/ `9 X+ o$ H( J
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手4 s6 s( C0 V( p7 H: L, x  n
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
9 Z+ A% L, ]4 D* u* k1 m- i
3 F# N0 l9 V  S& v" L" N対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  
! M- }& z5 \# R# _9 d未知* L# |$ ?. K. M- S% _0 J
, F3 \. Z4 w0 Y$ X. P* X# t3 v
打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升% h. S: e/ g. L2 }- M
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得1 C4 x! W6 Q) L6 m, m0 l
7 {3 e2 T" ]/ `$ {* T1 b
短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-10! s* M' w' g/ o/ f3 D
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手6 H9 o4 b" d3 w3 Y/ K
6 x  `; y* Z& [' v
逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降
# m8 q) @! @2 w/ n* U' Q( R随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
% r' h" {6 L* i# S+ w, `. V
) t! s; J. A. E- {2 E$ ?ノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3
  _9 ]0 g1 @( r. l6 _  T0 A得到野球超人伝时取得
& w9 c9 p# x0 j" f; o" N
7 i8 r) e; y3 |  x3 S& ^( Y( Kノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3. L* f& e5 a8 A5 c
未知
: o# y  v3 C5 B/ h. ~: Y2 m
! `) O( O6 }6 m% A$ @- @7 V低め○         如果投球比较低的话,控球力+15
4 |7 D5 n5 K- J: [练习『コントロール』40次后习得
1 V; [9 q, }0 ?' J
3 x7 \, @/ ?2 W5 G' k& [ピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
' E: T% ^" M/ L" ^; r0 P1 n( O第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
7 O5 K/ q% u0 c. i' _2 `. n2 I7 R) X8 X4 {2 i) p( T' ~
ピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
: p8 G. ^4 N/ s% u' q$ |未知
+ S, I& @% P. |% U! }  r
, b( j$ B$ n) A0 Iポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来. u& ^& ?( n  F1 H1 ]+ v/ j2 w# w
未知$ S8 @0 z: [! r" e& ]

1 R( c: X3 w& W/ i3 c) @ランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1' m, g7 g$ F7 m8 s) f) e/ w
未知  l! k# z( v; T/ ?+ R

% t" U4 }5 N8 J6 o- R0 K: Y$ aリリース○       直球和変化球投出动作相同。
/ V) Q2 k9 O( m. q- w3 D
! F& A, [% _" u" _『變化球練習』40次后习得2 U  k1 P0 }: ^4 C6 k. H

% q7 \2 m  t) u  [+ N% E$ N# Y野手特殊能力
- \' U$ `' O" b- {7 E" {: C0 }6 A
3 U; S* C' J0 {+ S) F+ ]( o$ fアベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
  m$ O/ l3 z- O1 J; P* w要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
$ u0 ^. p! x$ C& G能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
2 U. l- p. H; [9 T( m  M8 n# x9 O6 R* a" x
威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
" p0 ^9 c8 D2 i3 k% R3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
' W  t7 n: s9 k
' q! D. E3 H' j' Jエラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误* y7 {0 D- Y5 A% ?0 ]& s. e' A
发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
2 B9 [7 n* c2 B) R
9 H" ^3 x! h1 G/ Q1 ]) r  Q, D9 m固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
6 w( w( s1 W0 ?, h) j7 [不能取得( w$ p0 Z5 K1 `, x' `& n. c% [

4 U. @" H' Y9 m& G- b: K! M, O逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
3 b/ r; J' H0 P5 W4 }) o  U第2年战胜大東亜学園后随机习得
# l3 \. G; U- x/ Y/ X从マリコ处得到的生日礼物# D+ ~- d$ N0 E: f. z/ c) b- n

, a* K7 _6 W+ g4 Oキャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。
; X+ x$ J, [* ]: F' _, W, o2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)" Z% T/ \# Y2 H/ t
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
  D: L$ E. ^3 q. L* ?/ W: W/ w2 H- o' C6 x2 j& @1 X6 T, q
キャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少2 r! W/ e5 G: @& V8 G
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30, a7 O* A7 J% l- T. R& ~2 t7 d* Z

5 ^) ~+ ?$ t5 {広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速
; \0 ?4 w- i  f3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
1 b# v' @& C! n# \1 c' \3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物  S' h, T1 b$ ^. T" t# I2 t
练习『トスバッティング』12次后习得
3 v* w( @, z7 _1 S能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40) r5 X* E- E: N* j- |; c5 w
6 W/ }8 j/ y- @
サヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20
! O: ~' G7 M, t/ ^8 t" f5 g! p7 O彼女因为离别打电话来的事件中随机习得$ ?! i  g9 n$ r5 c
4 h, o% g! l' s1 A* n$ j2 j  E
三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2
8 Q6 @$ U: B- s* O8 i8 q8 ]% C! ^1,和智美约会时,玩扑克输了后习得9 [7 {1 U( P. z  M: Q, q
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得9 z, M8 x3 N4 i. a
' ?4 n- R- z3 W1 k* X" ?6 U
守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
! t' m, s9 ]; v. Q随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
! _: ]* u" H8 D4 a! ^$ T3 h! o+ w
  z! q) M) _( G8 @$ W初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1
; S3 r& W; h3 d  \/ [. ^1 U0 |3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
' j: Q2 K3 W, c3年四路 智美彼女的情况下随机获得& a3 C5 [( R# t( Q
4 S1 y/ X1 A1 s6 H9 x
送球○         送球比较准确* W; ]- v$ g5 G8 d. q. E
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
1 W, |4 o: ?8 q! Q! l# B能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应402 j$ y- Q8 p6 M

: J5 b. C5 p% ~" m, ], m9 J走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1
( X7 `3 x+ O& O. L8 X' K9 G2年6月3周生日时,智美评价高的话习得6 h& z3 h0 v0 L0 b$ r9 @7 i' x
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
9 X* J6 Q7 j2 F7 H; X能力菜单花点数习的,技术40,反应70
9 `/ s  x$ s# ?+ Z2 W3 O0 H" g1 b- E6 ~! l2 p
走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1
+ _; \: H: _& b" {5 n# H7 v' r( Y随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
# V- g- E) `' e7 O2 C% q# R$ X
, J! y5 x, R, r3 T体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
! w. H- {6 h: W( \5 Z6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物; _7 D/ ]$ F8 a- j# Q
练习『筋トレ』40次后习得( `. R, a, _5 ], n9 Z
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
, I% y( }# }1 {2 C" p0 J0 f0 s( T) f. o) e
代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10$ E4 \9 H- P' F0 G( X! ]
不能取得, j0 l) B; X8 T7 ]( U2 C# }

0 j& x2 Z* Z6 O3 S+ a3 Y4 z* }対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降1 q" b9 y5 u' I: e# M* I. _
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
% K1 a( }" @/ y" y6 G6 x, L9 e  {能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应303 `7 K* d5 z+ ]  G$ \
% |, _) D6 n# G4 R2 I$ o
対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降6 _9 E9 w/ ^! p4 D4 P& a2 b
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
8 [! d6 O2 p# [* r* F% F  P* a& }9 e# o
対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10" S7 D6 C5 W; G8 s* e* ]! J' j9 ?# F
不能取得7 J7 Y* s. a* l5 ?: w+ y) c; B) f; f

. b' Z6 q7 \- Uチャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
! c7 T( U, ~" N9 ~  r2 X知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手" L- `$ r0 K, Z4 u4 q
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
/ s  u& X% y$ K% Y) e- J随机事件——宅派送事件随机习得
) A# k. w8 h1 `) s8 h0 N  I. s
3 q" c$ C- r+ l5 B, \0 ]& V  ~# Yチャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
. g7 X' A/ ~! [  i8 x& p( K; b了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
( ?0 I* x* X5 x4 l& \$ o6 Q3 G随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
# {& ~, v5 R7 k) ~! M: C% R6 W0 M) t: P% a0 f' P
チャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-106 E! U) u1 c- [
和紀香约会时去看电影习得% }) m, O. d3 }% c$ \4 S- S# N

" ]5 l" j( w$ n8 q0 ^1 x  [) @( `チャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
5 }7 S" a/ Z9 N; q0 H3 I& A随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得: Z. }: f% R1 l8 u& q2 I

1 J& N9 x2 z1 |2 W7 g0 g盗塁○         盗垒时,起步速度比较快' h; [% E9 q+ V, x  t4 L
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
; e! q5 g2 n+ M5 L2 q7 y2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
' u. j: [2 }; Q1 T" Y( l; G能力菜单花点数习的,技术40,反应700 z% V: ~! N1 R  Y

7 D8 O8 a6 x- @' f- a9 l盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢; d, z0 B2 n1 a" t; e
不能取得
8 J' ~8 O0 o& D9 F; Y# w0 t9 Q1 d& f) G, h2 s' ]
内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高
/ K- Q5 L1 f/ i$ I* w8 j" N$ N$ C要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
2 ^. u, z7 c( E) ]% M1 o能力菜单花点数习的,技术50,反应903 t5 V9 E+ x+ C" I& t" _
练习『ダッシュ』40次后习得/ e& {% o# `+ f( f$ U

: J6 ~. Q1 v6 U流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球: |& C! z( T: d3 G7 A  {. j
练习『素振』12次后习得. K( Q- p6 D- y( C9 p1 e
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
" U3 y0 @$ w5 u" H4 b+ a  u1 v+ F
; b4 M) }4 ^4 a4 y4 r& Q, t1 ]5 p粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1: W4 k! s2 S1 s0 B" J
练习『トスバッティング』40次习得9 d. p9 y0 }3 s8 [
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
& |" ^) E4 L/ q3 j3 G  i" V
; o4 n. g% w& I# i/ Xパワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打: W" J" B4 e! S; p/ e+ A- l
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得& j6 e' v) t3 `' u5 Q& j0 Z2 E/ M
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应300 Q! l/ b5 t) B/ y: |
& \* q, Z# \; {: M- o9 X' [0 ?
ブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
# t4 b% F, M: A+ @能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)$ k5 _- j0 j2 G7 T8 d

! x( d- ^0 f# ]* o5 s! O% v7 D! {( Hヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒! m! ~; t1 Q! n3 K+ u0 N. M) u
能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30! S$ v1 \# u8 S# t1 Q
1 J6 h" L. L5 x, u0 E) J/ x
満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10* Q& ]1 C2 z/ Q8 f- D  a, g
不能取得! p- N0 [: d9 {  H( b) ^( q" [2 K
  W* A7 r3 @) _  s; L2 B
ムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动/ f9 ~+ H6 d$ Z$ {' @. p( [
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』0 I% K2 ?4 Z' v7 ^* k
练习『ノック』40次习得4 B1 J# |3 i' m% J, }

' A, W' B0 R, w4 }. E  A# ~7 @2 h: p0 d連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1# R! U8 I) A9 j" M
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
5 x6 R+ n+ c1 l$ U2 H! `1 b) g9 \6 S/ z
タイムリーエラー    跑者失误率上升+ \% |: q6 S1 u" T  V
发生从明日 香那里借教科书事件后取得* Z2 T( i8 o6 r) j% K0 F
3 H" L! h1 x$ v& ~4 r9 M
投手野手共通特殊能力: v$ j1 ?, u  C2 d

' f- o5 t: B* d+ K- J! j6 m( a安定感         状态比较稳定' W0 P7 `$ n" ^; B" ?
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』0 C0 {1 I7 L) F" n, D8 I
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
0 Y' |4 u! l/ s
( ]8 @: v2 H( l5 \3 b% D0 eムラッ気        状态变化时能力变动较多6 E, J# t' y' Z! f7 c# h
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』/ ~9 E0 s# |. ]6 ?$ k4 P# O
圣诞节,ようこ先生的礼物9 g9 p8 E8 p! U( g3 `, m
情人节,ようこ先生的礼物$ ]6 d  l8 x( E. Q. i( a4 u+ h
% S7 B2 [' {$ e+ O$ q. n2 A
ケガ○         比赛中受伤的几率低/ M* I6 w* ?8 i* g
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
5 w. Z2 w- W3 E  ?练习『ランニング』25次习得9 Q5 K3 q6 q. C
, s2 I1 p/ I' R: U9 l9 Q3 ?
ケガ×         比赛中受伤的几率高
2 b# K; e% ]5 [. `6 N; x博士改造失败获得
* L" B9 ^( U" z! a( V. F住院时随机获得
% l3 \& S$ I/ w8 d" a3 \- L% s
- H, x; J. X; [3 |" p持続          比赛的后半段状态不容易降低
7 x6 B, T" b' W6 L. |/ |7 X不能取得
5 |) W* R, r8 _$ k1 \/ W
# B) Z4 ~$ }3 P7 @2 S7 W& kセンス○        能力上升所需要的经验点下降10%
' O6 c) p. N$ q+ u$ D" ?4 ~博士改造成功获得
$ S4 o& U0 q" L/ W/ d与ボブ君跳舞事件中低概率取得4 l& [* J% Z8 q0 s$ u6 V9 K
得到野球超人伝时取得' P) h- {5 K5 ~0 ?0 Z- I3 m0 H% R

4 b, q! ]/ f1 o2 R$ F$ kセンス×        能力上升所需要的经验点上升10%
9 E1 M* m! E  Z# }: s8 L/ v; {博士改造失败获得: _4 P: \- ]" m" l
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』) i8 \6 l. K3 s8 N/ p5 j: _
% k& ~9 M- `1 p. q" c+ M
バント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高0 T5 x/ v/ p- b5 p# L
能力菜单花点数习的,技术403 Q+ f+ r. R! H5 E9 E$ h

8 N8 ^  @( M6 i; Y1 T- xムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
5 P6 r( t" f* S( E( b9 Z1 r2年第1次去河原,选择『说得』随机获得: z' `' A9 z7 H" A9 @
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得- [8 k3 R4 q5 N$ R* p
  F( v8 G. W6 U' |6 r, j% |) u) S  G8 w
ムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加8 f+ l( V; s0 L* h7 d! _  j& i# o
博士改造失败获得
" [( W7 N& h6 f9 {& S2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
, K2 n; \0 D' G+ \2 e$ O7 H2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
0 W8 q6 g( X( N$ g/ Z
) x: w$ _4 @, b/ X人气者         CPU控制换人时不容易被换下0 x2 E1 x" T$ h, f9 g
博士改造成功后随机取得5 j; Z/ N7 f7 T: i& Z5 h

. {3 I. g% W5 E3 q- d  P1 @超能力
2 B7 E& P* m) p+ L4 s) F& k! q( c8 X: @0 s4 [6 A8 j+ N
投手用超能力
6 A  J3 |5 u: j1 B% |! G% n4 h
0 k- L0 B9 t- X* B4 f鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h) W4 W- |6 B4 u  F; M
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
8 z+ |$ Q' y2 `5 I/ x8 R, e6 j5 h; ~8 X+ ^- E$ D
呪縛          对方跑者走力-12 B3 q: u5 C# S* m: |% o- v$ ]
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得: t  a5 s2 U! O

. @% C0 D# d. X- u* [絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
, S' g1 I& |. u  U/ r从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得* F! ]2 J% S9 g
0 _9 u% D5 _3 _1 d7 r6 b
剛球          对手打者POW-10
. V/ X& B7 S. ^从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得/ _3 \3 J1 Y' ?4 a* Q
! k2 A3 k. t$ u- H. `( }' v- d
気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
8 @8 a. S# k1 K2 L从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得  I% j  L. u; v& R6 q& u

, m9 _6 q7 {) o$ |2 C野手用超能力
8 ]% d6 A8 Q# R$ O4 b5 T8 U2 }
8 g3 A, P$ N8 s# l. u6 o- G( z豪力          POW+30,能力上限到285
* ~, i- H' g4 e" U+ ^/ C; ^从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得9 ^  j1 E; C5 C" Y

6 ~/ E' G4 B( a5 O闘気          对手投手陷入头晕状态
9 A* M' f2 M; e0 c从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
7 F* l! i3 D+ ~1 p
! p' E4 |5 U2 \5 M3 G神速          走力+2,能力上限17
/ d! g3 M& o* z" U0 m从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得4 H# o; ^* V! I- J4 K2 F
+ s% ]  M3 N/ m3 _
緊縛          对手投手变化球等级-1, Y5 C6 X& p& W* R% W8 |! ]
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得6 R+ i2 y, ]$ \& S$ d' s

  ?5 O! X+ i* S" g奪力          对手投手体力消耗2倍
6 F/ t9 Z% k) H5 I2 c1 L: I从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓$ V7 [3 j2 L/ q# t$ g1 X5 I7 H
1年目
- C% w+ d1 \  X* c      9月1周:棒球部入部:故事开始
& |2 N8 L& t3 i* n. H8 l! D! e  t      - i( L) y+ {5 A" c
   9月2周:与明日香相会+ C( r+ {/ {9 s9 V
      
; E2 W3 ^! c7 o; x7 d   9月3周:外藤君的劝告
; N4 q5 t  w  V- F# L0 i, x0 [      6 R. i1 u$ k8 E9 b
   9月4周:棒球部的危机! ^6 i. S% K5 r
      5 ?2 S' `, h3 ?6 r8 F
   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能6 w; J& K  @* C% }
      
. J* p% B/ V: ?* `   11月5周:平山入部:平山成为部员
" N5 q- A% s# T4 s# U      
4 Z! c5 P4 ~/ D2 k0 k0 b5 l) w   12月1周:ようこ先生的鼓励
# T& g" A/ Z( G& W" P' e      
& t) l% \4 }4 I) i   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手
& H8 x6 U; C( x& ?" h4 Q1 e! V      
+ H4 R* c3 F" O- {! T2 ]+ @9 M   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降
8 o. X4 a. h. ]) H* C      2 u% \0 f' v  I. `: ]
   1月3周:荒井3兄弟入部
0 K) z& U- c; j% h  J5 D" |      7 D+ q1 O7 I8 s
   2月1周:ようこ先生的肯定% B+ u  \  N7 h) A. o- X1 Z
      ) _, f6 V) k$ Y8 L1 c4 l. ^, a* L2 P
   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化
/ o& i1 p$ U" B- t      
' G  i$ g+ z3 s   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER0 L$ r3 S* O7 r) E  ?+ |: {$ N! W
      / q- L1 p) T, \  p. Q: `" m
2年目' G' t+ }% v; z" E; ?3 K0 W
      4月1周:大败/ Q: s2 d! }5 m/ K" A; T
      3 a" |3 _$ R1 @3 Q$ p
   4月2周:恶心教练. M( ^% v/ S" a* }9 x; R$ N
      同时:和智美相会:智美的评价升高
$ C; n1 R0 C$ O      
0 {  Y# L& O0 F( `   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加+ u6 q: O% Q9 B2 |: a+ P
      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高
1 X, }" i* h- f8 _2 J/ k      
) O" e  u' ^' e8 T# Q& W   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化
. c6 U" A+ D% r8 R" R" s" [      , `3 p( s0 k) o+ _+ R
   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化
$ N9 s" f5 H4 Q/ {        b% I) L/ m$ V+ U% c
   7月1周: 進君的事故
8 y; ^, R, v  x6 T7 I8 b7 T8 R( @3 ]% v' \
9 L" z- I" o( o1 x) s+ N, E+ j" j

' I3 n: ]! e1 W, x) \! i. B+ k                   〓育成理论〓
" n; s( T  U% ^" b: s& e& \, a- V7 T3 t" h
本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力。8 g: g" J8 q7 u( ]

5 m2 I6 ~) D9 c5 K$ G下面以一个实例来说明此育成理论:& N  I; ^9 _& {: g+ v( ?6 ^- G7 l: i

+ `3 U7 }: h9 o) k进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!7 Z. O+ \5 ?# R) [" q6 @3 ]2 w

+ x% G' z; C$ w5 x第1年: q+ S2 u9 p# |  d8 I  ~# N
因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:
" ]& S. E" ~. s$ F$ o9月1周——3月1周
! V0 n2 t2 u2 G# Q  s. b, u/ `0 \不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。
; p! R5 ?  p6 \1 M0 \" G* u3月2周——3月4周
8 G9 X+ j  A. B  E" J召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!
9 p( O% Z, y4 D5 p, G6 h) d5 E- C" W; x$ n) f: v0 g; k* q$ c3 e7 h
第2年:+ n# D( y+ K# h9 k9 t. Q  K: a; R
因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。
, W1 W& `$ h0 s* u& e4月1周——5月4周8 ~! v" H9 q) d- g
不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。$ c; P! T. e% g0 L' s
6月1周——8月4周
6 d) J& j" ]! f' {- X『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!% O' B) E) x# v1 n9 A* |1 `% n
9月1周——9月2周
  D3 O' y( p5 X* |2 Y& B" H% C进行体力回复。$ Y" G6 P- k& E1 G) u% U/ |" z
胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。
3 D; {! w4 H; v* ~9月3周——3月4周
( y2 @+ F/ d+ j/ _; m) s2 J7 h$ ?『トスバッティング』练习,同样不休息。
* _7 q, b/ h2 @. l) D. ^# R要点:
" I5 G, M& e3 c1 ?1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。: B( ^) j* M+ s0 w8 p' X
2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。
2 E7 B$ _8 h0 H: r1 q) b8 {/ J' \0 l
第3年
5 `4 o3 u, {7 y) i/ K4 Z5 `% H全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。
7 W, O7 H4 x6 R0 F1 ~% f& Y要点:
$ k( m* H* I2 r: k! |即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。
4 O& U3 `  a2 Q笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:
6 T, W$ d" R. K. d& v0 \* {C LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』。# [/ L' a- ]9 l' P) o5 q/ ]7 D

. [5 Y# J9 B% P; Q[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓
+ r' `5 E# f- h' C4 L; M: d: N3 v! e5 D# s! M& r  }& I- e% T1 V: p4 T

7 p/ c3 g$ p. `
5 U1 a* f6 i- F1 h$ K
# ?$ U; L* j! e! v7 B2 r  ^$ @% C4 q6 b4 }0 f9 w$ r( j6 P
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓. i: N" ?4 M. h2 d

" U! Y" c! e0 H0 M" a                         〓神社〓0 ?1 p! I$ h4 L/ @) g
' U3 y0 n2 L- |2 U, {3 _
这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:
& @  E* m* O% c/ c, |& d好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。7 X, y% v* ~8 l& T1 g
好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。
$ a) S5 T/ Q, W' `: d7 E但是,第2年还是不要去神社了= =8 z" H9 j. i3 y. `6 A/ {0 K  T3 Y
4 {) j8 o8 M% d0 P: C  g, m7 q/ \
                         〓RESET〓: A+ j; M  K( T( z6 }# m

3 C3 b) o& Q) \, X4 bRESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档。
& a+ ~* i9 G$ X5 \下面是RESET的2个重要用途:
9 |2 S1 V+ Q$ ~. Z: S1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。6 Z2 ]5 f- A9 ?0 |
2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。
/ R* i5 E6 ~5 o, _
* d6 O$ v) x8 g) j9 t% F/ _; [: P: I2 d" p( s3 f  Z+ F4 H
                         〓能力〓
1 i4 q- i- w: l3 ]$ a; O! U+ X! D
1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D
& i! S, v' V, m: s7 _% {# }( S2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D2 [7 S5 r# T/ u8 J1 H# ^- P: i! h4 j
3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升* p' Q; F1 b/ L4 `; F3 N

1 T, j( m- k, Z1 y/ \" i+ G8 w                         〓新技能〓- G! o" |- \" M& |5 V

) [8 T" y* J4 ^9 r1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ# ^4 a  p9 |2 e" {
2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-
( I9 @! }& s' k! E5 Z3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上/ x7 t/ ~8 A1 n! a
在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF3 x7 c7 J9 m5 t& v+ J" W
5 I" K6 Z- J+ D1 y* T8 Q
                        〓野球超人伝〓
0 A  X( H% K( Y
# g! j: \0 L' Wのりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得
5 Q3 C7 d: T& a' p: V# R6 `7 U9 C, b& m7 h
                        〓死去的龟田〓
2 C' A  x  m% F
) @. K8 ^5 X+ f  a0 k  w" L* s甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓
# q% V+ k1 Y1 }  N1 w7 \' |前言:
/ T" R8 l! l* m' ?6 _* V) q本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局: m7 K9 h2 f# P8 h% A' O
# S! j; r8 V  z! u: s# k; s
第1年
0 t8 T+ M) ?7 {3 b9 W1 L身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。
' F7 X) o" h9 C9 C" {满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:
  M2 ]6 e" w3 A, p1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;
  G3 d/ m2 Y/ ?' g7 M1 Q* M2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。2 B8 \, C7 t8 {6 @
其次,作为投手时:4 s& z- |9 y" S: o$ ]
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;
5 U7 v6 l2 N1 I1 m. f" i2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」
3 @9 p" d  ]  I$ |「条件2」4 f0 R7 X8 t0 Z- H- W

# Q" h) M$ V) R第2年
( x& R7 q5 l: @. l4 M) O% n可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」+ H# J3 u. W$ X: O, e. m3 c8 x8 D
影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价。
& R5 \# k# G- d- y" r; h智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」 。
( H& [$ b: D. W最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」+ c+ v1 Z! K6 c8 H
在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-
" H9 k! H+ ~( W7 X9 k5 s# S) w( h) E5 @/ k9 o: D
第3年  t$ `- {6 |& R& H
第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)  k! X( _8 }' k0 _5 W, [0 d1 I
和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」% N" ~5 j8 G% T. E7 o; c
7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)
" G' E  a2 h6 ?5 Q# d3 |6 V8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-
' J& F2 y5 T5 g& p在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!
) j  |4 q) F0 }
; V5 `7 u6 K7 g4 z9 l! P; R最后……7 [% ]3 w( o" Q
最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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