〓能力攻略〓
( n+ w @9 }% f* P" T
' z& ~# R+ \% G& d3 N: K*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
8 \* u& X4 R$ r1 {/ J, ?
. y9 r4 c1 x: s投手特殊能力0 O, v' h- ~/ V6 Y7 u: e0 W
. X t! W/ L! z" _- _- D
威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-10( E& t* p, W8 J: {
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到
; J# V- M6 M2 v9 A. w* Q: w7 b" j2 q1 F5 `3 f2 M, A
一発 暴投的时候可以保证球投在中间
1 z; F# z9 Z# J/ { q" ~( ?未知/ ]4 i8 d! k5 }5 F$ |
4 T' @# ~- {5 O; ~7 t打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态) x0 j4 D2 f7 |7 ]' k, `: M1 n
未知
+ a; P9 ]4 T+ A0 l
/ j- w+ H' g6 o4 H# Z# D( U打たれ弱い 容易出现头晕状态, P1 Q) i3 E4 P7 C# O: c0 @& w
未知+ V9 y" u X4 T6 K
, [, o& i4 f4 u6 b! H# a: ?- I, c
重い球 对方打者疲劳时,POW-159 C. H5 W. ^ C6 L$ R
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
) W" [# f O6 E6 s% K# R& p8 j; T- q3 j& k0 _( A
回復○ 体力回复比较快
( @8 K3 [* x2 v4 O, {7 N/ t7 M能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
- u, O" f' S9 }4 e* P. e7 o ~6 d$ H* v, M
回復× 体力回复比较慢' N1 D8 a- b% ~+ V/ C
未知
, Y0 J2 Y7 _: x1 G6 T- C" `6 c. |. r& h$ X2 E$ r c8 [8 }5 _
勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10& X# r/ l. P" Q& I( i
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
]# }, @4 [8 m# z随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得. B3 k3 L$ Z; [. }. c) n# k
' R- i R- `2 @$ M3 \; o5 i負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
* `" G/ C' C$ A& }$ T' I; H随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
0 I* ]8 @2 z) V
8 \& G/ E0 k; U: W% e9 B+ [キレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
9 U, p+ a' K3 ?8 h/ `随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
0 \# g3 z& ?, ^2 G
& u/ F% Q$ [ C- V Iキレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
; R+ @4 ~7 M* e- P8 B' A, K" r未知# g" Q8 }1 {* j0 g! F3 G
& a* q1 A7 G6 s$ u0 \2 N& a
クイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
+ `9 @; W2 |; b荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
, p" ~3 @( h; \- @; S2 v/ K能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
- l4 x6 l. q1 C" K' t; e0 H$ e5 t- z c- ]1 r/ O8 |( f- B4 T8 J! ?# V
クイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。& n9 _- K% t- O" H
未知
% E+ ^7 b9 p- y6 y( D, O7 r0 W- @; T# I& Z6 F% o
けん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
/ s( |5 g# A; p第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得6 h9 Q6 e% |1 d3 E/ u3 H
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
% Y4 m* i, M- I; c* R) C; B$ D; B: j( w. Q6 U; M
四球 3坏球时控球力-200 H4 A' p# W& T, j3 `, ^
未知3 a, y' S8 _; X4 L, w
* |, ?4 G! B$ o0 {
尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8
, n/ z0 p: q4 x; f( w7 V 9回以后球速+2km/h、控球力+16
7 H( u/ ^7 F( r2 ~0 G/ ?- ?四路 智美彼女的情况下3年随机取得5 l1 V" M% w! w! l, Q
/ h h% a! r5 t+ Q1 Z7 a) W0 x
スロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-8
* M' ~3 T' l1 |( {第1年去神社4次后很小几率习得6 m5 S; k7 T9 i2 k' s' J: J+ U
+ |9 J5 O- r: K# `6 W4 w/ }, m9 o寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
; s7 D }+ X6 V n" c; @% V% v四路 智美彼女的情况下3年随机取得4 q \+ B7 o' }: Y
" j3 C) _9 A7 i3 Y# R) @
対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1, G/ d0 S3 K Y1 Q
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
# h! d) |& W( i7 ^随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
& {; U6 k l0 E7 d) `% [) \; C; m0 T! w6 x
対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1 6 P2 y: T9 E" w0 l% w
未知6 H( v9 f) C% ]
9 N* p0 e- A* [* ]9 T: q打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升
, ]# j* V3 @' h* Q; ?) O6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
L# b8 Q* I2 I$ r4 K
2 K: ~, d U$ x短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-106 {, H: Z4 e8 T8 {. [
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手1 D: H- t3 J6 n
! ~; w" F- A0 \5 R( f3 p, K3 F
逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降
! M! U3 I1 `* k8 S4 }9 F1 E. R0 k随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
! @7 y! i# F5 b8 g5 |+ y9 R7 d( N7 }. v& E
ノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+3
$ v; `5 q, z- y4 E4 R得到野球超人伝时取得6 T( Y; _7 K& V9 O
0 i* C9 x! J3 X4 @5 Zノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-34 o& ^6 |: J1 I7 J- n7 ?1 a
未知
9 j, ], P3 x1 z7 {+ m% H' l& ~3 R6 _" w
低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15, d: | s! @* P6 d, Z8 h( i( _2 a
练习『コントロール』40次后习得' |/ S5 s! i" P& Z2 J% h
: e+ O2 p: C0 ?1 F1 W$ v7 @- [4 r8 Mピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10, I+ A9 c1 Z1 f
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
) _6 Q- v9 W. P. X W+ P$ K9 g. j; g. }* o, l9 `! L
ピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-107 `' u7 R$ b3 e
未知7 \ i* \, {3 w- ]* h& T3 m; ]
1 m; a+ |9 p3 H6 {6 t
ポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来( t6 t* x- z$ \5 ~! }% r) u( b
未知1 e6 E: d: `- ]0 {6 G
* T2 a+ |( z7 K0 V- e7 D1 Kランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1% z2 y1 [, L, E8 F
未知8 {4 H" ?# m4 e" J4 _% C8 Z6 \
# g. t% l! @$ O8 y
リリース○ 直球和変化球投出动作相同。
2 z( a9 t- b" Q% s5 e* u: `' o! q2 J; G8 L/ Z5 D& j
『變化球練習』40次后习得
# G2 {' S9 Y( L% s8 f- ~1 @# O3 N8 x" r' M, H
野手特殊能力
# f0 g% z9 _: s4 z3 y9 b: m" ~9 T o1 R& n6 ?
アベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
8 g, p. m v; r8 W要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
- _7 G* R: k5 V/ a能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应706 w6 Y0 ~8 A1 Q2 Y `" x
& g' z3 z. i" w9 O$ U$ ?威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
2 s% X/ f3 Z) k7 U7 U3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到& j4 ]* C, \5 l9 i' M- o9 }
6 x6 y. o% N o6 E
エラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误* l! O! G7 U" A; r
发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
/ B1 T+ Y0 r4 N/ l3 q, V |) y8 E- O5 _2 X4 U* t& c2 T
固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
! M3 o M1 p- o. t, v& T- Q: L+ [/ ~不能取得
( t9 r) p" {# M- P% Q+ k1 ?: k, q; |. Q- o- C
逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
4 m% s0 K) D8 O8 y( Y( X3 I第2年战胜大東亜学園后随机习得9 _+ U s Q9 I" ?
从マリコ处得到的生日礼物
6 p7 E) n8 a# m5 B6 K3 O H0 z6 \- U* Y
キャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。
# O$ C; N. ]# k2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)% H8 j: b+ i8 g" d( J. C, l# _' A# b
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
( [9 L, X2 H. D2 X( g9 [& Y0 y+ z4 I" x, {1 R; W! `9 m2 T. a) z: ~
キャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少& p" S* m9 e0 V. I6 Z0 J _8 K: v
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
2 E5 `! x! p" `" t. h; ?# s+ G
2 _; n& }8 t9 b F( ^広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速 , B# i6 n5 d+ z2 G) D' ]
3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物3 {: E9 j7 {* v- S
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
' P! K5 _8 p$ p9 K2 J; A) C A练习『トスバッティング』12次后习得
! w7 Q+ Y3 P- t! E7 J能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40: s, i6 y; F$ h" a2 n8 P
$ t0 e4 k2 N4 _: L8 |/ o6 q% V
サヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+20
* j: s D4 x% u# C0 X彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
4 T" w& ]" k. |0 s/ Y- S' [5 K
& h1 Q. S0 A/ E# u1 G( s三振 2好球后疲劳度上升,ミート-2
9 L6 S8 k" Z) R4 G9 A$ ~; b1,和智美约会时,玩扑克输了后习得
- ?8 h- r' W0 b9 t6 U2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得0 V' N9 S% M" V0 }* z4 Y' Z3 ]
# W$ `4 c8 ~: `& ]' g) w守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
* A; U( `0 `% x随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
7 G! x2 b7 p4 ?( S9 ?& F- ]2 |- ^
7 v' X. z9 p3 D4 l/ U- S初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+1
& P; c, U0 E. ]* i% z+ S) L- C' X, K3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得& `) z/ u) d. m q0 ^& e1 I# H
3年四路 智美彼女的情况下随机获得
1 P- w$ @# a2 w) {: C# r, v/ H! K2 w# A; a D5 O1 \) U
送球○ 送球比较准确1 h4 K1 L4 g- d/ t2 m4 j- L
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
4 x4 O3 l1 R7 E4 `) G% L能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
) u! ^& ]- z% D
& F- O2 `- i$ S6 p走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1% I7 C0 Q% A; p5 Y) A3 W( u
2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
: m) i/ Q( F; |! i) y. c4 H随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得4 G4 r# \" b4 m' w) M
能力菜单花点数习的,技术40,反应702 m) Z& m. P# A* y9 {
" y& k3 I2 u# i8 T# z; a; c6 l$ L走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1* y [# f5 u2 d
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
0 K" R! X' g- g: L8 Q
4 v) s2 g8 ~$ N( e4 G& R体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
, R {' D9 }$ a9 |# v0 c6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物
! o& _- p, H9 n) h: O! _练习『筋トレ』40次后习得
* R! [% h% R% g0 Y( H, @. c能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
) [/ T% ?( l* D! v) S9 c5 P
+ i5 \# @7 s' `, h代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+10
- x' p7 K$ W( l4 a m7 G不能取得
! T5 L% O; [7 y6 ~7 E$ F% x6 {7 [. _" }+ Q
対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
! x" {8 U& b% P3 P+ `+ ~$ q随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
+ w1 v8 L' w- d* _% r能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应309 _- h# ^% E' U( `
! N' [" e# s$ ~対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
" _0 t1 e9 D, c. c対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
6 g. c, A C- U! N# |- a8 r$ x5 L+ U0 m# F5 \2 L) _3 ~1 l5 L( y, z0 |
対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-10
$ \. e$ \1 ^, |: [. c不能取得) c" M" m# o% `7 G% x
, h* P, S0 q% {1 ~9 B; nチャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5: W; ~ [* Q/ x3 y' ~7 m1 S" [& o
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
: S" u: \9 G! }+ P L了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
4 N4 p8 M9 f- F4 e随机事件——宅派送事件随机习得
$ @$ u; N5 U. m* [& s8 [# p: o4 v/ i/ G) B
チャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
. @/ s! n k% ]; u" }了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
' A% c+ X0 A) q0 q1 V/ H; a% A随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手# U& g5 R- s v" D# c
: l6 q+ }" Z3 {* l5 w) k* e& ]
チャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10- R$ y7 t7 D) o
和紀香约会时去看电影习得" T, P# V% C9 I9 \) i
" F9 ?, L, Z& R' [1 \
チャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
6 d$ L# l: O& G% T8 ]& h* d随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得9 d5 q2 y5 I( H* \1 t
0 P9 U$ u) R* Q2 B盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快
# M B6 _ d* I6 `: t! [要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
; I* F) W4 U3 T2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)- Q$ K5 _/ x6 L, x) T
能力菜单花点数习的,技术40,反应70# _% K( ?5 q. s
5 _4 E- z: H% }8 E$ {2 f7 t2 L$ p盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢
3 D! t1 U( j' [" E不能取得
7 ^/ V8 L0 l" M" p% h
. r4 b) j; k' n0 ^5 w/ q内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高
9 v# [4 l* c/ ]要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
$ f5 J; B2 t$ N3 `# {! E/ ~5 k能力菜单花点数习的,技术50,反应90
( ?: e& b- ?& G# c5 }练习『ダッシュ』40次后习得7 _0 l: m3 ?5 d) I2 G
% o, _/ f" F; R# v8 B- J8 U/ D
流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球
( o, v( w a C7 o练习『素振』12次后习得
- n2 @1 v; [4 s& A能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
% F1 Y" o% a3 d8 ~( r+ e' N
. F1 P& s4 Y Y2 R: u u9 s" s粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1. S" }8 F! Y8 g. X9 Y, H& z
练习『トスバッティング』40次习得
8 u9 I4 a. _5 J& |+ d能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
# { F0 x; { A, \
4 V& X2 B7 J; D- P0 Jパワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打
0 ^0 i6 `8 f# A% g$ K A: `% e要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得" K/ M1 [9 d: e6 u
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
- y! l Q- H0 t9 Q# Q, m9 v
- O, q1 w; Z9 P6 x, _6 Eブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
% I2 x6 [% d3 u* x! H3 o能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
$ o/ m' a9 P7 P) S' C' x" c* O n. p3 j
ヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒
: _ g3 ?( X) ?& Q9 b5 {! T: Y5 |) ~& K能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应305 H/ K. G& ] W2 |( y9 |9 Z
3 L3 N& C8 D% W) Z$ L$ G. X
満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10
g8 S: Y0 ] Y D) C# {7 s0 N不能取得
! |2 e9 }6 \& x' I! U, m; } n$ f) ?4 i' ~. w4 R% c4 r% ?
ムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动6 ~* C0 u- Q' @. ?* {
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
' _+ W! P( e8 d$ e$ R练习『ノック』40次习得
3 W% Y1 V0 W7 C6 m- g% [# d
! G$ q4 g) L* x1 c連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+1/ M1 ^+ ]# u0 j4 o0 f
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
1 E$ a F% \* C$ P
8 B5 y" i$ d9 t2 b, nタイムリーエラー 跑者失误率上升
' @1 B+ {) v) g9 w; W& n发生从明日 香那里借教科书事件后取得9 T. z) ]$ e: \1 c* E# S8 K" M z7 u
0 I8 j* j3 `* ]& J: Y
投手野手共通特殊能力
4 h) l3 c( s* X, w# R0 k- ~) ]1 ^' t. W! G
安定感 状态比较稳定. r4 e2 ]/ \0 f# t$ R; f
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』4 V9 l4 ~! X- `2 c& z
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
- ~6 [8 w+ w( h, A) H9 O9 X& @( t1 q( m# N; B. ]7 [3 h% ^4 Y/ e
ムラッ気 状态变化时能力变动较多: J9 _1 M/ K. T, ?1 g: H) Z; X, I
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』8 ?) \7 h- _- p" T: b. \
圣诞节,ようこ先生的礼物
3 C) f* {" n0 Y7 v. w: }情人节,ようこ先生的礼物
; a! G) C9 S9 y d2 z
/ }, I% F8 u9 M2 t$ Z: x/ P8 Hケガ○ 比赛中受伤的几率低8 z- n& C( }' w# l3 _ O
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
9 q- l) l# o6 c9 Y4 o练习『ランニング』25次习得( A# K0 m2 g2 Y: I
# c( r! o; r: t4 I! ]2 Aケガ× 比赛中受伤的几率高/ T$ |. D$ V5 h7 |# m) N: p
博士改造失败获得
; U3 e/ x7 I/ s1 c住院时随机获得
7 T5 W4 `9 m5 ?2 \0 z2 ? }9 B5 p) J9 l9 S" a
持続 比赛的后半段状态不容易降低: K6 l1 P: n+ S
不能取得
" q6 T3 E e6 H, }. V2 C2 c" t/ x0 Q, s: J+ [, \
センス○ 能力上升所需要的经验点下降10%7 p2 F' j, F* D8 Y( e% m
博士改造成功获得
* T$ t' Y' \, m* K$ g与ボブ君跳舞事件中低概率取得 R0 o2 D2 L" l0 [- q" [. l+ T( v
得到野球超人伝时取得
1 i- j( o" j5 U0 y' H- z$ w3 p) Q8 U9 C* s0 v. {
センス× 能力上升所需要的经验点上升10%
( y$ z: O2 ]; k7 f% Z- }) J博士改造失败获得- C% T! ^3 y$ U) x6 \
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
3 w$ R8 m, j; }2 N; j) U/ ]0 u$ D
4 O4 D! A B @, R. P2 eバント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高
: Y2 [2 {# W# `能力菜单花点数习的,技术40. P& b5 Y4 e, Y D7 P
2 _, h; n/ t6 v. i& V' Z+ ?* v
ムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
% o$ p' i$ P, H' t! R: |$ l" K1 ~* h2年第1次去河原,选择『说得』随机获得, ?! r; F: |$ }2 U2 f2 \
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得& ]9 z2 H8 B2 M6 ~. s
^( H* p. f/ J& Cムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
( s' z. M) I! r8 R博士改造失败获得5 S5 n' A+ F- R% M/ P9 a
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)3 T R( b1 I( b! V! \8 V8 q+ n
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得5 I1 j& s4 g' `+ r! H
7 F; _' Z3 J5 ?人气者 CPU控制换人时不容易被换下3 V) f0 u% Q& a% y
博士改造成功后随机取得) H. e4 {( X7 h: h8 D6 g8 ]
) Z, a* Q6 [: z7 U/ Y' ~超能力# Y, X: ^/ W- r( H3 y
' C. A+ C- v+ @% K+ T6 m1 j
投手用超能力
) H* F, ~) p/ _8 T" q& F/ s+ d' H/ x' [
鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h; ?) ]) i4 y2 C5 c( S2 w& G
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得: m% b. [7 J; L$ b/ Q8 O4 }& G
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呪縛 对方跑者走力-1
W! e& B# T3 x& Y从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得. W. A+ V. g+ ^$ c
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絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化, J& B. m8 z2 D/ ]% x
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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& W$ I2 [5 T% `4 l剛球 对手打者POW-10
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気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
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3 R% @( j- J9 R; p8 F5 W野手用超能力
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, N" U1 k3 G# u豪力 POW+30,能力上限到2851 l' E" d0 l8 R- T
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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闘気 对手投手陷入头晕状态3 a# x e: {2 B
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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$ U1 B P9 v( d+ k; O4 L) Y1 h神速 走力+2,能力上限17# J( i& C$ I. a. |" g0 U
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得8 h9 }0 R1 Q4 t7 a) b
7 Z+ b# p& X/ k/ I; E3 L- Z% p緊縛 对手投手变化球等级-1
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奪力 对手投手体力消耗2倍
* m7 {. A- G/ S+ f从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得 |