〓能力攻略〓3 r+ J* c* D9 Y9 l1 J. A5 t$ E
$ L9 e. u [" `* u g*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
4 J5 F$ p: @: X, t4 }: ?$ Q6 |4 R3 z& Z* p$ ^2 e' b
投手特殊能力( Q, Q& N: N; x; D. H) ?- e
4 \7 f' P* W$ A5 K9 W& P7 b/ A) \/ I5 K8 h威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-10
' |1 {: X% I# p. u# }9 q2 _6 w: a3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到; G3 F% O- y9 N7 Q
/ `$ D$ l, e6 s7 _1 h5 w: q
一発 暴投的时候可以保证球投在中间, q- E7 v3 t# Z8 I9 d% A8 X
未知5 Q4 F0 I+ C8 g4 {( |! j
1 q' p! Z- d3 x. ~打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
) K F8 u1 [# l1 u5 \" C1 Q3 g6 _未知
+ t9 `. d) u( s* q" M
8 J* e+ {& ~) V" }# _打たれ弱い 容易出现头晕状态! \ k5 ]/ j4 L. u8 O
未知( h! z, F/ g0 X4 }* F' g- n
5 H: F1 {0 ]! R3 H( Q
重い球 对方打者疲劳时,POW-15
5 z. a0 O% @5 ^( p* v1 b0 vみなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
2 B8 d2 @# z3 I' `! H: I$ I" I5 v R
回復○ 体力回复比较快
; q! h4 Q0 k7 n& B) N/ O7 j能力菜单花点数习的,筋力90,技术305 Z; n5 G4 J, I
) |% I# }3 }( q" ~! G( p回復× 体力回复比较慢
4 j0 }% N3 }( R+ a未知
" N8 ~5 z) X& }7 V4 K4 p6 A, `4 a9 _& A3 G7 K/ N4 I
勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
' t9 g& ]( h3 k% b; Wみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
* d3 o, c- ]- v' z3 }随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得$ S. R1 }' ]0 B: b6 [
s; F! c* H' g- y+ j- E7 `
負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 ( k6 B h3 I+ ~3 D6 e
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
- u$ a& V9 ^' j- i) y5 a3 }
9 Q3 w$ L6 o9 z( }/ c8 d3 `キレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
1 A6 [9 d1 c6 x; S3 l随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得1 g+ w& e9 Y3 S2 ^
" B# w% t0 K& q2 e6 Z5 Oキレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
) v( f1 n, u3 ?) V未知
6 J2 `- \( C& W! Y1 j( Z
3 Y# V% ~3 a0 n3 Aクイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消8 b5 ^1 U) x# |9 D2 `$ z
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
% g1 n0 n5 c3 k9 ^( x6 l能力菜单花点数习的,筋力50,技术706 d' b/ D" [; K) Y: [
6 ~5 G+ X7 t# r, {7 j- E
クイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
( f6 X3 G1 W, H% s; N4 o$ F6 Z( v+ o未知' v9 ?4 {6 B' u; A
+ y' R, a- _7 r; [+ P/ r" Gけん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员0 l( u+ n( t/ E7 ^5 H9 s5 L
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
1 c7 b2 s' ?; B$ i/ H o5 J J能力菜单花点数习的,筋力30,技术80! S% B. ^! W; d( l
8 i2 V% |" c8 c: C) c8 u+ b8 c( S
四球 3坏球时控球力-20
" k2 C. \2 @! g( @+ S/ {" u未知$ r, X" v" z+ ^' g) S$ M- W
8 v6 a% z; h' S( W: a6 D# }尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8
. o% ?( F( F- G2 L 9回以后球速+2km/h、控球力+164 P/ t2 O/ R0 X* n* |% b5 i" |
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
) M+ q3 U5 ?( `* g$ o1 G% L* v9 r4 D$ y$ _2 W
スロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-8
, z( k/ m: Z: h: z) o4 U3 y, `第1年去神社4次后很小几率习得& Z7 _! w# R: ~6 {4 W
# C- G. Z; |! [8 g3 j/ m寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 0 U; [# N2 M. J! Y. y5 l' I
四路 智美彼女的情况下3年随机取得$ Z- S+ f: @7 {: \, X2 {+ R
" u# S4 d% q1 l! R2 k [
対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+15 T/ h* \$ I$ b/ w4 v E5 d( L' C1 U. m( T
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
- }; R1 G0 f+ L ^ ?, M2 R! m3 }* A L随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
" ^( n6 v u" n) c
( X) Y, X' T' F対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1
# \, [# }+ Y4 j( z* k* b未知
: i% b3 ]* w' e: M4 a' y" P, s/ x5 p7 L l" e+ I( h/ C4 z* X
打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升3 _, f) @+ Q& n8 z U" q' e% _
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
$ u/ E$ C; p6 M |* y- r9 e) }! ^& _0 }. _
短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-10
5 \: y* @- O5 q9 n2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
! u9 a) b, `2 O- ~
4 N7 V: u$ `, s: a, Q; T逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降6 t- e# a/ H1 s$ F
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』6 R" f5 _! R! Q; B( O( e D
( h+ B- Y9 B+ D4 t1 Y- i8 Q* f
ノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+3
7 J: @7 Q0 R7 r- v( U) @4 `得到野球超人伝时取得
3 Z; I. `3 `& {( Y7 @% E1 n4 a1 S" E8 A' }" j. j% M# U) H
ノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-35 k) J7 |; i0 V4 W% q% o
未知
- s" }/ i9 C+ _7 d0 `8 x/ W
0 ?0 _0 {6 c+ \; J) t低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15$ J- N5 [7 r* A7 @ y) G" k# [
练习『コントロール』40次后习得. ^. ~1 E4 O# s: E: ?* m5 p. K- I
; p' f$ G# ~, B# c6 F* s" h
ピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
" ^& J# O( c$ c: K1 d7 W, B第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
; q8 C; d8 J0 _6 Z$ _1 [. t5 t* l2 M- r1 f9 ^; O8 b
ピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
# ^3 _4 I3 h0 S未知6 R8 C& u9 l" K" ~1 }9 h
* s' ]% S& Y# ^0 m4 D
ポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来
7 a+ d8 {+ g/ g9 u未知! ?$ {! E3 i% e4 X
{ C/ y N, G* f2 vランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1* h5 m' Q# u- v8 C; P6 p
未知
" v/ f7 @1 u3 n0 s- E5 U
* L; }" h+ m" F% I+ w/ hリリース○ 直球和変化球投出动作相同。$ M0 \. ^8 ^) e- X9 a# f- U
+ w9 ~+ ]' w7 o# f『變化球練習』40次后习得: ?/ y8 L) `9 L; \3 j9 U9 k* s
( b6 ~& z# N# y
野手特殊能力. j' \/ F( e0 H4 }) C5 }0 X
. z! o; O8 w' V! J+ ~- Gアベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
7 A/ j: y4 o, X, r4 z. e9 I* B& U: v要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
% v% }! O- x3 n, x能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
$ Q. d' z6 R7 N+ G
0 p/ ^4 C3 E8 U1 `0 v/ @& X( q% o威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2, r7 O, S' T5 Y7 y
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
& ?2 y3 S1 k* d% ^5 S/ w! {- B* [. U9 Y" |+ C
エラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
7 ?! B1 L& a: a7 Y发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
0 a, T- y5 J8 {* ]1 U* E. a
: X: a9 N+ S7 Z6 a6 G' N( v$ n固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+56 C# A8 W, f p% K( H" E0 K7 W* J
不能取得& ~- K( }* L' n# W
" @. |+ `5 r7 k% m) ~ K+ U4 y逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
- K K0 G! H6 v第2年战胜大東亜学園后随机习得4 _+ _5 y v, w, s- i
从マリコ处得到的生日礼物
* {6 {# f, {$ X3 W$ N) w w. ]% o
% c% i& {$ q: ?: d Mキャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。
3 H$ n- \4 G% ^9 _% y2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)# x9 D. R5 J/ j# k& ^
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
) k7 |6 {, k: _. o) K1 S6 i) Z, n* E# N1 t) v! E. P7 [0 |6 e3 T, }4 J' @
キャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少0 g7 @" L! E$ Y- g0 B* s- D9 b2 }
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
+ C- B3 R6 _( t$ G* h0 g2 v0 d0 a4 U/ c
広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速
2 v$ z% t7 m9 [2 V8 ~5 u3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
" R8 ]5 t, T9 L2 Z3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物2 J. K+ }: y) W/ _
练习『トスバッティング』12次后习得
5 t5 d. a3 ^& `5 W! T0 ^能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40# v9 ^( ~( D4 N5 ~- a4 S4 }
7 `8 x$ F9 e4 o3 y* bサヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+20
9 i1 k6 ?7 H4 Z: a9 d彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
5 ^7 ^" ~* ~0 N0 L9 I3 m, n9 {
! W7 C- y% }# ^三振 2好球后疲劳度上升,ミート-2. N3 k z4 X5 u
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得4 f& l# ?3 w) `% t( ]' D
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得- a- o, a; @5 y4 a
2 I8 J3 g) U! i: r8 M
守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降1 S8 A1 t/ X" ~
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得& z8 k5 a. ` P5 X6 E
0 L1 T v* {7 n
初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+1* z5 @" w( c9 ^( g' v
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得5 j6 \6 Z8 @8 a" _$ S- ~. S
3年四路 智美彼女的情况下随机获得
* s* Q% B5 `* i; g7 x6 N% Q
) o3 o) P- }, w+ }) r+ m, a8 D送球○ 送球比较准确
7 G3 Q2 S0 \" Y# R3 X X0 L; \要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
+ ?! C4 r( q3 n# E能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
+ ?, z; t- d9 K- E
$ c2 p q+ }2 T) s" O走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1# J5 f4 E( a f" j7 z& U
2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
1 k& `4 A2 p) D随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
( R$ Z8 B0 B0 y0 N能力菜单花点数习的,技术40,反应701 i) ^' b3 H0 W6 ]' o# T: e7 w) ]
( p" n# b, @+ d) L走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1
* Y; i1 K' ~" z9 u5 E( K: g随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
# Q3 {' }9 x# u8 R: Q: @* Q, V" C2 S6 {2 C6 c: q5 Q
体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手# A# Z; h1 g' s( C3 [) h2 y
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物" i' R' @2 m l; |: _. ~, |
练习『筋トレ』40次后习得# j3 G2 m. O- }9 s
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
+ q: B1 e; ^# `: h8 q, G( x7 ?0 n: {. X4 S4 [' s* U
代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+10! V1 O3 w4 M7 g5 m2 W7 Q' _
不能取得( g" d% W) i& ?( S2 |' W
1 D# H" E, E! K/ y対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
+ A1 i% z) ^% s! _; {' O: ]6 N' O随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得* H7 ]( ]& J8 e8 H9 A' Q
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30
. a2 R' c6 |# M+ i* m- J' H: R+ u, |0 t: Y. {* P2 C/ [/ R
対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降# S+ Y5 J( X7 y; j
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』; _5 n. E3 D2 s# z3 v( |1 o1 c' H4 \
- N1 e7 Q% |7 e! O) ?- a# ?
対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-100 Z8 ?1 k+ n* V6 F; a7 B
不能取得
( N" N: K4 o, M0 z
/ u: ~ F. G7 q" z6 d( D4 y: i3 v8 Y- ]チャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
' U2 E) M# e0 ~+ I- v) r" h) @知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手1 U3 `# E5 ~) h* b h
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
4 m8 w e$ y" \8 P9 e; z6 v随机事件——宅派送事件随机习得
/ ?/ W) l. u, R" r) M Z
! D7 r* F- |5 z2 N+ hチャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
' x+ N- o, F) p; }$ S' p了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
. S4 }" U( x0 u6 s. m随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
* C& n5 G+ I7 U7 \6 S7 a/ w8 |3 J r1 F: P) f1 j6 o
チャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
! K ? v% a+ f+ s% P和紀香约会时去看电影习得
$ n' F# t% Y' R& q
2 r7 H$ y: m+ ]チャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1( v+ W) `" w6 a- C/ L; P7 \
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得4 W( u, Z0 c( x) J) F
% }! y9 c8 ?1 q1 R
盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快
; b- w J' }1 n: C0 K, x要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
( H% j. t# z, l9 O7 S# r6 `2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)4 i9 o1 `) n* x
能力菜单花点数习的,技术40,反应70( P8 k$ j7 Z6 m" S
+ V6 z7 j+ |7 M2 ?盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢 l8 L8 }5 \6 O/ k% V
不能取得; W' u. ]2 q4 d0 @; I+ w
* f) ?0 j: c6 w7 O) H% u内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高
: U$ e" B: }! z; l$ W# L1 X+ w要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得9 Q/ V x& Q7 Q+ f& _& U
能力菜单花点数习的,技术50,反应90; e/ v7 n8 p' s6 l! ]2 |$ E/ ?1 A
练习『ダッシュ』40次后习得& @8 p- N' A. @9 Z' J
" B! d% h k! G7 ~
流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球
' B g4 c+ |+ `* s. ^练习『素振』12次后习得2 L# E3 B9 |% L! ~
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应502 \% |) G- }1 p4 ^$ w$ [' z
/ w+ `* H" A- D$ J4 N粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1
# C9 K: |8 H1 M练习『トスバッティング』40次习得& Q' i0 t; [7 U/ |
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
" u' O4 n. l! H5 c
- a& T; j6 z3 Y0 q) Tパワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打5 G, z0 H f+ g2 X0 d( y5 O
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得: V9 H8 H+ H4 ~5 ?8 E
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
8 \) O2 V' D8 z g$ ]# e& T/ S3 `2 _# }2 Z- u$ C$ m) r m! Q
ブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻9 M2 O6 P$ _$ B9 ~5 h9 y1 ~) C
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
/ r- k. _& y( O5 Z- A+ H% G% S9 \4 A; m- D+ Z: a/ p/ O
ヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒
: \; f. \: Y" X7 [6 ^' n能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
' ^3 [. D4 x- F
) L3 j! j0 ]- L. A満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10
" E" q/ [: u+ J) Q8 g4 D不能取得
7 W' [* f" j) N2 `2 a* s- v8 M$ k1 Q3 x4 [8 K/ X+ e, z! B5 a
ムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动/ E6 O) [* g2 s; b* G
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
1 B# Q; t/ }. ~! W6 b- P# c2 K练习『ノック』40次习得/ m! y4 p- R* o5 W' C
- u9 n4 D5 q' {9 n/ K1 P連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
) N0 h, P- M* z+ K ^/ X+ V随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
6 p$ m1 j! X0 D6 @8 |2 a1 g$ l4 y) g# V
タイムリーエラー 跑者失误率上升! u, M. |* @. e% J" n6 l' A
发生从明日 香那里借教科书事件后取得. s, V+ Z: I2 l, N+ G$ r1 C: w
$ r. r. E+ u& L. ?
投手野手共通特殊能力4 z' G! P/ O0 r; b" o, h
6 Q! k' n$ g) H; S( E! ?5 }, A
安定感 状态比较稳定
' t% c+ n) Z8 l6 T8 s5 aみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
2 R& k+ E. ]% r0 P, \甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』! _; K/ y4 i1 r5 v; N; L' \
4 a4 V( F' {$ W' V h% _5 T2 eムラッ気 状态变化时能力变动较多
( I7 R9 l, i9 `9 M佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
, H0 C: a9 g1 x4 D; [; Y( C) F, v. ~圣诞节,ようこ先生的礼物
, R+ v' d6 a# |6 ?情人节,ようこ先生的礼物
) m' \& C6 D3 e9 d! W6 e1 k
! V/ R0 x# v. J( \2 a- J6 kケガ○ 比赛中受伤的几率低* y: K7 }0 X# }0 i4 B3 }% w
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得% t6 C3 p2 X7 W& g6 }
练习『ランニング』25次习得: y: w* i$ ~8 L' a" j! Y3 ^4 L
0 q( G/ k& E1 m
ケガ× 比赛中受伤的几率高
+ w- k& P4 S$ j博士改造失败获得
. D8 Y# J) a+ ~) P住院时随机获得6 j& u% i& W5 P6 f; d+ U
2 J2 c* }% Q3 `
持続 比赛的后半段状态不容易降低: c' k# y% m: D0 ~' P% a
不能取得5 Q4 K. i# u3 O5 U- Y1 P* g
& W# Q, S7 F5 Q
センス○ 能力上升所需要的经验点下降10%
& p/ d# Z9 a. D# g& Q5 h7 c7 j博士改造成功获得
' ^- W W, i3 Y$ @2 y+ ~6 [6 R与ボブ君跳舞事件中低概率取得
# _- R: `4 }* P j; W/ X得到野球超人伝时取得
& z; q1 }5 K9 E9 F t$ D2 V
- `+ p# d5 K+ b0 }+ {# T$ pセンス× 能力上升所需要的经验点上升10%( `" }* a. e: V) H. D2 Y. @( _
博士改造失败获得
}6 ^7 _! g( Z- v& V1 @( v' C# H随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
: O. F. e4 A3 m5 B( ^) A! |3 Y% E; S# J
バント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高( Z: {: K/ h, W0 A4 o* k$ G
能力菜单花点数习的,技术40
- S C9 j2 D8 \; \* ?; j& i# x6 Q3 R0 D2 I" b- B1 h% t
ムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
) C, K5 c6 d: ^/ Z h& k. Z2年第1次去河原,选择『说得』随机获得) v& D2 ?6 ~2 U8 l2 H* W
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
. c* l9 c u( i* {$ ~1 f1 w1 a0 b# f( U# H" U7 q
ムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加5 Y% k0 I* \4 C$ x, _
博士改造失败获得
$ R. F2 y5 W |, `7 G8 _2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
5 o" [7 T- W7 V ~4 S. {7 {& L2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
/ w" ]" h* M. O1 ~ G8 [" A2 d8 X" S
m8 x4 M: ^+ R. Y# Q: @1 G7 D人气者 CPU控制换人时不容易被换下
; ~: c( E- _" g# g9 A! Y- x" y博士改造成功后随机取得
+ e6 I2 U& U0 X) A$ w/ B+ U$ k8 c E8 e' P: u, ~6 S% H9 l
超能力4 ^% z9 [% k# B* a4 S& `! w
5 y2 s/ z# V4 e2 k& ~5 {. O) i* _8 U投手用超能力
( ~8 |2 I. |& {7 z: o3 T) Y
( b5 i( Y0 m/ b" u4 x/ Z4 M1 `鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h
9 R. k" }3 a; K5 W1 b1 ~从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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: ?8 I: G- D3 j6 r) C* m" O" L3 r" }呪縛 对方跑者走力-1( T7 P" R; b" c; s( o6 Y
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4 N% P: g% e) o' |6 U; P' W0 |1 y" _; ^1 t+ [# B3 a& k
絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
: |8 c8 r' p4 R# T从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得0 P) N- j! U0 F
# [; z# s, v2 u! @+ h- J' i' L剛球 对手打者POW-10
6 e% q1 ~5 b. j9 y; ?( p从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得8 X0 Z2 ]5 y: M
h; k- ~/ k6 p. Z. |" Y* {+ P& G' r+ r気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
) e: ]% W; C* ?# O! f t从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得* b) r( H* g* N0 C
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野手用超能力1 j" R0 ^ H9 n N; T
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豪力 POW+30,能力上限到285 @ q1 g. u3 S! r O
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闘気 对手投手陷入头晕状态9 x/ S. D; O1 M& W# S/ a" ^
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得7 X# g- n D" T+ L6 w
+ G; ^8 f, T+ G/ ^神速 走力+2,能力上限178 b. D' ]9 }! [+ q
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+ B/ k, z8 C5 s3 A/ M; `" \0 U0 A9 ~) e/ q$ E
緊縛 对手投手变化球等级-1* ~! D2 S; ] L# Y+ h5 I8 B) c
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奪力 对手投手体力消耗2倍% o; B8 H6 ?' S( F
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