〓能力攻略〓
' e8 u* e, B; t$ b1 f3 o6 ]8 Q
& ^! m3 n! \1 p$ k*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力# c, W7 i& f$ |, A6 ^, C
1 k. |; g- r& a9 ?/ A投手特殊能力6 Z, n$ Z* |. w1 r& R7 S0 K
, k6 [- O( F: o" z' E% w$ _% y
威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-102 a8 b$ f. W ?$ v$ m' T
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到 D1 u) M- D+ t6 D
: n+ g) N- f0 Z- h& Y* b
一発 暴投的时候可以保证球投在中间
# x5 b; ^ W! |: T未知
( f" L; z: s4 [$ a
5 o& \; u' I0 Q( V打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
$ o' B) V6 ^: Y: R1 l0 f( s未知
% A% f, M' n, B$ I0 P
( O9 k: w- n* W. }打たれ弱い 容易出现头晕状态
m8 [. c; ?+ { Q6 X* o8 j未知* t* F( B8 W7 Q3 ^+ x
, l7 i* L2 U- y/ F重い球 对方打者疲劳时,POW-15( R+ x8 R3 G3 N7 ]
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物. N8 q( A# M3 N9 p/ p- t
9 n- u3 D' `- f' h回復○ 体力回复比较快' N9 ^9 B" M5 v5 S, ~3 f
能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
" ?$ c/ V7 ^4 H2 ~+ J4 J. y; y0 Y7 G) ?3 h" ]6 q4 _# Q( ?% S
回復× 体力回复比较慢
* B0 l2 I* G( E9 b' z V未知
. ~- G9 C- ]6 o- f5 g# s, r1 {' b. J2 ]$ k* @% @
勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
) E, o. u+ j5 e7 ~# |( `みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得& k8 [! b$ \4 y! @; J
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得5 n+ c( K/ Z& T3 b
7 @8 ]4 f+ p, s6 b: k. X, i" ]) J& H
負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
* e5 O4 |+ {. f( [( f随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得2 C# W. A; s. A/ z8 b2 U* g
2 ?! H' g0 U: v B" r c kキレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+11 G- c! l# b2 K: b% Y
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得9 l. P% {4 R$ x% K
2 z0 `' _: P1 _3 b8 t6 z9 {/ ?! Z" y
キレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1 a. x/ G+ `: S; Z2 b2 O2 N
未知" i) F1 B4 S E) ~! H
. z! J4 n' d& V/ u0 a& m
クイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消& Q9 p1 R7 j# a. |( R
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
, [; Z0 P- u7 P- f$ F能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
) F, Q2 ~' R5 U
# G: X3 i5 }/ }; xクイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。2 n( D9 O1 U& s, Z0 w
未知" b0 G# _- x& A7 ]$ H& w
' L1 m( H; ]0 U/ M4 t' y
けん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员! b/ Q3 o: u |+ ]
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得; _6 E; W0 j+ s8 z9 w$ U, v
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
: o2 L& s f- A# Z; T, n5 R8 y, g
( N L! c8 S! N8 K6 h/ d) C四球 3坏球时控球力-20
6 B. a r1 M; k( `7 e/ h, P/ t8 z未知; E% o# t% l. K$ O2 i `4 h/ I
9 T, k% W0 j; I8 r G6 \: r
尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8
) u2 \, Z7 {% u2 O 9回以后球速+2km/h、控球力+16
& l( P+ o5 U) `5 r+ N e! i# g' p四路 智美彼女的情况下3年随机取得
7 @$ F, s2 D5 k o7 X* N7 \0 E4 J) `2 H% C; J+ q. ~& j
スロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-8
6 A4 p) a7 n5 J7 N2 f4 P第1年去神社4次后很小几率习得5 H9 q t2 x: {, b. T. w C
6 Z* x6 T+ B8 C, @6 V7 C
寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
0 t" o0 v2 [' f0 }) M. d2 w四路 智美彼女的情况下3年随机取得
! l/ u* p9 v2 l( e8 Y7 G) ]% q5 L9 U& ]0 e6 t3 {6 j+ U, C
対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1% Q. ~. G: J2 I) E8 f" k' q
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
" o4 [5 k: H% E随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
9 a& ~* L5 Y P5 y% {: }" M S: h
: L! @. U% R+ b% s) g対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1 / `5 @3 Q( t7 W" n: o. z9 e
未知
# F) s9 R) O( |2 C3 c t! l" u5 |1 f; y8 i5 t4 V* U1 _. G
打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升
5 I4 a6 j+ I9 J M7 A: u6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得4 P. x* s* z% s' a
- Y6 O6 b) S3 @- g8 g; v3 {+ V+ R短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-109 n6 s3 e N% y$ e- ^& {
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
0 `4 f- B/ } ]: F
3 b5 b! Q" P' Y+ q. F, p l逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降
g3 z" t* O0 e" |随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』0 z% p1 ]9 W6 n9 ]/ _
$ ?# H! _4 n# o Z
ノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+3! p) ~ a9 n. |- v
得到野球超人伝时取得
3 F% E. B0 b" |2 f: J3 C3 H7 N* n
+ X* G5 l! Y8 g$ c- Xノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3
+ X( {& A4 q1 C* Q$ V! A0 n未知" o7 v& J9 W& j4 X+ U6 X
0 o4 m/ {+ Z& r5 o8 Z% U
低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15: x* U: \. d9 p
练习『コントロール』40次后习得
* W- X2 x( E8 d! l! s' N; g. s' b" R. h/ j. k" A
ピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
( k: {1 O/ b. D第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的4 C/ ^, u# m1 v7 \# G: r
; v$ V6 w% i6 l7 x
ピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
/ M& e2 C, x5 ~! X8 b未知
% C, E* X, ]# ]
' p: x' G [, a$ g+ J; ^: y- Vポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来
: x/ |1 g2 I7 h( P+ m未知: Y) F* y1 Q+ M5 x$ d9 G
. N* f0 f3 [. Z/ x4 y
ランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+19 N: l" a) d2 K. x" | d. Z) x
未知5 T7 a3 c8 d5 q+ t, P) K- d
! e. X4 q- l0 e I1 K
リリース○ 直球和変化球投出动作相同。# U1 l5 a& ~5 K7 H
! ]. c) u! u2 ^- R3 C# R『變化球練習』40次后习得
" N# A# V# a+ h2 K1 s: Q O" O9 ~
! c- v+ s6 V0 u4 W6 {- _野手特殊能力
0 D! k2 y b. a, L* J3 p/ |# l
! x3 E) s) y; J% t, y& t% hアベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打! V1 g4 l% ?2 |6 `9 D
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
+ r) Y6 c! I3 R能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
* G4 V3 ~) C; o5 {% S7 E- V: V' k5 W
威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2- \( a H" b9 h2 Q% [: }- G* n; Y
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
( N, a, N% i$ M+ J" u' |) C Q6 D
エラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
" f5 L9 |) ?. V3 F/ d发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
$ X* g2 I, e4 `- Z3 ^( [/ \# `5 ?" N& Z3 h
固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
* U/ N) ~& K0 `4 O# }# F不能取得% c! I3 D4 _& k
5 i: X6 v) t/ H2 n9 p逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+152 ]7 n; K0 @. u+ J' P/ u+ X3 G
第2年战胜大東亜学園后随机习得
6 m% k7 j0 u, y从マリコ处得到的生日礼物. S& A6 [7 Y+ A& B
! b5 i/ L# x1 e* g7 {# W% A
キャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。, |* w3 z& s. M, {% n* h3 C
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
& ^* @$ u5 H8 e( F! F2 F. e& i% q8 _能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
' X# I: I* g2 k5 w. e
( a$ c: q( q# B+ c0 Bキャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少
$ ]' O0 d8 E9 y' B能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30, @) {2 m" t1 X. P6 M! X+ V. d
1 `$ Y3 m G" J0 ^1 p4 V
広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速 J: y( J3 S( P8 w8 h; O& T$ i, U
3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物, z/ ?; }# |% ~# q# W2 q
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
# F. u; J% h3 w8 W5 W练习『トスバッティング』12次后习得
+ N* c% ~& J" E% R0 ^. A能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应408 ~; j& @) `7 p0 @! t
1 G, B! V/ a7 L1 k# p, v q) iサヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+20( R9 c+ F# t1 Q: Z' Y
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得. @: c" k* O: W6 Q: u! ~6 O
* L) |# h& {# s' I( s三振 2好球后疲劳度上升,ミート-2
. ]& Y3 D1 o( a; V, G) [1,和智美约会时,玩扑克输了后习得
! Y4 W4 I5 [! ?9 d& g) f2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得
3 W, S0 I2 v- u0 ~7 v
8 F& _( I e/ d+ V! g6 ]- u守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降( w! f& @9 ~" @5 A4 d" v
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
# u }0 r1 G3 _' i0 c# |) {( ?* ?( \- d, P5 M3 g/ H- J
初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+1
( [$ n; v) @; I$ Q6 v% @, {. u3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得/ ~; l) v' ^2 j$ n
3年四路 智美彼女的情况下随机获得
. P' a8 V( C+ q1 z) L) h7 v( ~) h, A
送球○ 送球比较准确
: y6 ?+ [4 e2 ]$ L2 O要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得% [( E ?: ]) o1 g4 q! I
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40' t+ U- }8 o/ o! Z( j
$ v( k7 d1 r- ?% W5 k# i: a走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1
- ]7 J* w' z9 o3 K) h+ v2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
: M' A' \8 y0 ]! H$ o/ [# ?+ E- v2 ?随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
7 f/ m3 X3 N: K7 a1 y能力菜单花点数习的,技术40,反应703 h5 l4 _( b4 U% {+ e' r
# H3 d {# J+ e4 M2 k" a6 j
走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1
- \0 i9 O+ \/ z3 J8 v3 v/ L7 Y随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
H2 W0 X3 \' f% o, _
; {2 f9 U7 X/ @+ ?1 u体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手& i0 Q' i4 Y y: b
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物
" s, W) t( a- G9 U2 s练习『筋トレ』40次后习得' s! K+ h3 G! A, w5 I2 x( |
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20: Q0 T1 S! L! |$ ^; Z0 {
% a; C! H" h4 F8 X" x& n代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+10) N" N4 i: c& c+ z3 A' G
不能取得
; _8 N# f' z3 m n( U! i/ V
+ b5 l6 W) E2 ?7 x5 R* a対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
/ r! K8 i. N% v# R3 ]5 U随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
# y) O2 t% b# V2 V* c) |/ }能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应304 [* c' L, ~% q
8 [8 }0 T0 k. \3 W* p0 K1 c対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降/ n$ y# s/ F. m' y
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』" }, u' a- m5 k8 v* a
3 d$ r8 a0 m1 B! _# b
対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-10' _! }6 O; t8 [8 G6 J
不能取得
/ ^6 u, A; r. @
6 y$ t9 o+ b8 @, b2 ^) g: aチャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
u3 T; e6 h( f' x3 P8 ]知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
) z) F' Z% n' {' g0 q了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
9 ^' q G7 B- E0 i* O/ t/ @随机事件——宅派送事件随机习得
7 n# q" H* R: _7 e
2 [$ m2 D& ]" Q& j) t( Xチャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+104 \; F( u/ J' d, }
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
2 v# ~4 Q% y, D0 H c随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
# d! z. l* n/ D4 R7 S( p0 ^/ m- I: D: g/ v, |
チャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-101 d5 U2 ~( J: I6 b5 ~2 S$ {
和紀香约会时去看电影习得
1 }/ t. N+ i1 l# u7 y* a9 }2 I
8 t6 h. L$ p. R6 W$ ~, ^( a& fチャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
& s5 C1 y: V b1 ?( O% Q, j随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得( g$ W m) i9 j9 a! e/ V- J
5 U( f4 n: Q( {! W: [# G' |* U
盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快
% O+ ?* ~4 u7 Y6 J9 M" I要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
+ c" M7 h3 ?. P- H0 x" h2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)5 i3 l1 ]! ^, Q( T
能力菜单花点数习的,技术40,反应70 J% n+ r' _5 x" ~* T, F
& s. Y$ P+ R' A% x盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢
- F* L* R( {7 \: O0 l. I; R1 R不能取得
" Y& p2 P$ W3 W2 k2 a6 s) C# n" ?& N4 D: ~5 d
内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高 C# B5 C: w% h4 d/ l m. e
要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
4 d2 s) u, Q* d( l" S2 S能力菜单花点数习的,技术50,反应90
/ K3 M& y8 h3 F( S6 n: ]5 k, V练习『ダッシュ』40次后习得; x. V3 W0 w2 D; E4 N4 e
% B6 |: L4 o- E流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球
& B) ~ E9 i5 \7 P/ H: }练习『素振』12次后习得! {7 N" v4 R2 Y
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
1 n- t2 c- y9 e! \' D6 c$ N5 H8 U: f0 A9 g+ B' p; E
粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1
; L/ u' N* P3 T" \7 A练习『トスバッティング』40次习得
8 h& D' t- }. E能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
1 e. ^7 i& S1 L- y1 O8 P6 D. U0 b3 [7 y' q: c6 j
パワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打
+ b0 c# |, x1 ^4 t要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得) ^) X/ {! \- L- K( D* U. b
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
0 ]9 y. H5 w! }$ o/ M! j6 ~, S: A1 x: i& { O
ブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻* @0 v( z: a/ s. T
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)2 s! Q0 @# u# D% q
4 O: X' s8 t! O3 W Z$ R+ S
ヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒
& j6 J% s2 e/ d' `1 ]+ R: [/ X# l5 ~能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
1 O$ L8 Q7 B6 f2 l/ `
( d% y4 ^) c4 }- F% p満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10$ g, a1 @- w+ J: @2 h- e" L
不能取得6 M! i e2 ^( \7 }
& v8 p' \/ k6 S# y; V7 s
ムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动7 _% Z/ y: T- h, E0 C% v
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』% o0 H O$ y' w* V5 g
练习『ノック』40次习得6 J3 q: }. ]# a' U: _! j
/ `/ @; L R; ~, {8 u; |6 E連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
: |4 X- f) v) @0 k随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
- e; @% P; V+ j+ G* {1 k! D2 ]* B; o5 G& b
タイムリーエラー 跑者失误率上升/ s* W. n5 R8 r; \
发生从明日 香那里借教科书事件后取得
# Y5 ]$ I. r1 H7 r# n% g c9 H2 i. K4 L0 k7 F
投手野手共通特殊能力8 F! G1 ?# V' F, b+ u& T
: l2 u: W2 F$ s& v
安定感 状态比较稳定9 A0 z6 u1 I$ h6 Z
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
S( J: e5 Y# B: B4 H. J甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
# {0 g0 O8 K& W2 m9 P* _; `: P- N& m1 z; l6 X
ムラッ気 状态变化时能力变动较多
* ]1 \" N4 D$ M& q) _1 q6 n% @佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』6 r# u6 [. W6 u6 A: l
圣诞节,ようこ先生的礼物
' P3 Y9 ~, R) f: B; z情人节,ようこ先生的礼物& `& A5 {: S+ s" e
* ~9 W+ J! L2 Q* g1 Q
ケガ○ 比赛中受伤的几率低6 A8 T0 d- w3 ]* N& e s! x# T
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
3 {! n1 J% \% m5 ?5 }% d+ N( J1 A练习『ランニング』25次习得
" e* c( p2 U8 A0 ?- Y
0 [1 S- f$ n5 Bケガ× 比赛中受伤的几率高
) y7 k2 M& g( o# V4 B0 S+ k博士改造失败获得' @9 o4 j! r& x6 g
住院时随机获得) R( b1 U( d; c3 i6 U, e
( g: Z' {; h5 X) K0 x d
持続 比赛的后半段状态不容易降低5 V/ a2 [: X' e( D. `
不能取得: t5 z3 b( z$ f: |; h
/ ]1 J( ]4 G7 Y% y3 F. l2 X, t. Vセンス○ 能力上升所需要的经验点下降10%, v9 y' }- e. ~( @
博士改造成功获得4 V$ ~: j$ h' Z3 \
与ボブ君跳舞事件中低概率取得
* c& K S; ^( W3 R得到野球超人伝时取得
) S) T6 q( U, J: E; _$ d9 c& m9 a
, P: j2 S( D# Y. Qセンス× 能力上升所需要的经验点上升10%
/ A) p) c0 P+ S, J. d博士改造失败获得/ r, l! a& I$ Z9 C$ [/ H
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』" S4 ^7 A/ B7 T( Q
B. U' G- Q/ e6 J7 D6 p5 `バント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高- K( {4 C' i8 I8 E6 p% ~; _3 ~# H
能力菜单花点数习的,技术40
" Y( e2 d! H! d8 H
) |8 W6 @5 z- o7 `4 p" hムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
# o' H. v* \& T% J+ c+ s; r2年第1次去河原,选择『说得』随机获得" ~8 h7 A- N! z8 b0 d q9 {3 t
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
' w O5 {3 I" k0 W; s8 ^, |( P
) q2 u, e% I3 u6 k) fムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加: F7 j. q9 b/ M6 n" H5 P! X9 q
博士改造失败获得
9 M2 G1 X- ^* t \' c2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
1 P! i* A, D2 q/ G3 a; F' g8 [) e2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
( l+ c8 X& z) U- A$ e7 i9 V5 N2 D" V v/ q) K" V0 g
人气者 CPU控制换人时不容易被换下
, l/ K( b+ A5 H+ {博士改造成功后随机取得
3 p, L1 A) b/ F2 m1 y1 h& a" g- G$ Q" l2 l4 v$ K6 c
超能力
' a; D6 @; U5 j% i+ S) ]/ n) H* l" T) X. w& R0 K1 |
投手用超能力2 s6 Y& O* S/ C
0 }9 |9 I: K# G Z1 Z鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h6 M+ F# ~- L8 E0 S+ z
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得$ t0 v) [5 A& i6 I
" t2 |1 x( s! p* F* k
呪縛 对方跑者走力-17 O) [' G0 D+ n* B( e& e2 |
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得" z( F0 V; T' m" Q# k
4 }. E7 A8 a; c# j4 \% ^絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
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剛球 对手打者POW-10
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4 M# n. x$ z: W9 K' l: i2 m. K6 L- b気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
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4 V/ Y3 {7 e4 N
野手用超能力
' h5 q$ V/ S0 r8 V3 l& u: I6 n$ P# v5 E$ c% t8 K8 l
豪力 POW+30,能力上限到285% |/ P& H2 m @6 O( z
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得7 G4 i% N, q- ?* G
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闘気 对手投手陷入头晕状态. J6 j! D# x% P9 E( b( Z8 l
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得% H2 C4 r8 ]- }; ^
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神速 走力+2,能力上限177 N7 [" W- [. I6 z) d$ ~3 x0 X; J X$ }7 h9 J
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得5 Z) p0 ^; h9 P a, E, Z, \
0 J; d( C" e5 t- j8 q緊縛 对手投手变化球等级-1
2 Q7 ?& x7 [2 F. s从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得$ @2 z* z8 D: n& M1 {
7 r# g) E5 U7 [! h/ p
奪力 对手投手体力消耗2倍7 R+ d* h4 c) I0 ~
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