〓能力攻略〓
3 }! ]% W- F) Z5 |# c
& T; _% H4 B0 n w*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
! H. X( |& G7 O! L. r
' }# I/ T6 t" i0 g- w" p; f0 C投手特殊能力
: B' N9 [5 }1 g) f+ X3 |3 ?$ e+ C# g/ m+ K+ B
威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-10' d$ { k$ r9 E2 M$ K, v
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到+ t, c$ N9 L3 l+ W
4 }4 e4 e: D- K' e( f: @. s r4 ~
一発 暴投的时候可以保证球投在中间
7 N3 K A0 b4 K( {/ M未知
) b. l: y8 {$ e" D0 F% G
; O9 b! N% w7 g3 ~- {8 {# \打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态: Q- ~3 g" ?( H2 ~
未知9 x/ \# ~5 T" R5 t) l
. C R& }. Z, I V* c打たれ弱い 容易出现头晕状态) A9 |0 C# l7 R2 l& |0 Y" V
未知' n1 G- [) w6 U, y
* s* F( l9 S& H! z' G重い球 对方打者疲劳时,POW-151 r4 t4 _1 `+ x! c: E
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物8 X) p+ C+ m: F. n; n
) S) T6 T- {) e% u. M$ }( ?回復○ 体力回复比较快8 @2 k8 M* o+ [$ L
能力菜单花点数习的,筋力90,技术307 q8 b* I* f5 `% H9 ]( h; T
[3 ?3 m8 R3 d$ R
回復× 体力回复比较慢* _: Q1 g' L$ |2 f* g$ C
未知* [9 m6 N: V/ Q
5 s+ D* F- }/ w* ]1 O/ S- G/ @
勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10& c4 y& o" m Y6 ^* f* j6 j: Z
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
9 p2 J. }' K* k2 v$ A随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得 P) P5 q7 \2 |; i6 V, v- D
: @9 p& o( C( e5 F負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
" Y/ r7 T3 L+ Q7 {随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得9 N" M6 f" I) m/ q# T
. X5 L& }2 b) A* m7 l e8 ]3 uキレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
# r# ~ X: Z, N- T7 Y# I6 |/ z随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
2 V b$ S/ _6 q6 P. l9 R5 E g; r
# Q0 K* g- {2 X/ A4 A+ o, m9 kキレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
( W8 m3 ]4 ?/ D D; W/ t" {) J0 ~5 {未知- Q* O' ] [& t
8 _: s$ D' j# T; \4 u1 oクイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消9 L! ]$ h2 }$ H/ n, ?
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
, n+ u/ t+ E {% j能力菜单花点数习的,筋力50,技术70/ w$ d g% b( B" p8 |
+ v6 y0 N. H/ @& Jクイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。/ w1 Y8 j, S1 _) s( d
未知
p! P- Q& @; B, U* y" C) @' |4 s: i% U; \
けん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员1 x1 s& k) t: O. D
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
0 T7 p7 N& a: L& [: o* j* M能力菜单花点数习的,筋力30,技术80. A. G3 e& `7 N3 Q
8 X( b8 J8 }) t& c& P. ?* z3 d四球 3坏球时控球力-20
/ [) _" N5 r' U4 N未知2 _; h; A N% |1 z; i+ c8 t
+ y. V t# f o: e. n) q$ a5 w1 t尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8
5 W6 o& |, y. i( x0 V 9回以后球速+2km/h、控球力+167 C6 x U4 A% w- c* }- I* s
四路 智美彼女的情况下3年随机取得: g9 o" [* l# a0 Y2 X
8 i9 f6 W8 \& L5 W
スロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-8; g& |; y3 H- H: v ?6 w* ~- T
第1年去神社4次后很小几率习得+ l" U$ r( ^5 ^2 M& T& a Z
2 ^& Q7 J" F! Q4 G' f( N. T# B! M
寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 3 V$ n% E w2 w: H
四路 智美彼女的情况下3年随机取得0 n6 @2 H# n2 m; U+ Q M" Y
; k# ?+ z; \8 a* @5 v( y
対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1$ R( q5 m% e0 k/ U/ `9 X+ o$ H( J
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手4 s6 s( C0 V( p7 H: L, x n
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
9 Z+ A% L, ]4 D* u* k1 m- i
3 F# N0 l9 V S& v" L" N対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1
! M- }& z5 \# R# _9 d未知* L# |$ ?. K. M- S% _0 J
, F3 \. Z4 w0 Y$ X. P* X# t3 v
打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升% h. S: e/ g. L2 }- M
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得1 C4 x! W6 Q) L6 m, m0 l
7 {3 e2 T" ]/ `$ {* T1 b
短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-10! s* M' w' g/ o/ f3 D
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手6 H9 o4 b" d3 w3 Y/ K
6 x `; y* Z& [' v
逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降
# m8 q) @! @2 w/ n* U' Q( R随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
% r' h" {6 L* i# S+ w, `. V
) t! s; J. A. E- {2 E$ ?ノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+3
_9 ]0 g1 @( r. l6 _ T0 A得到野球超人伝时取得
& w9 c9 p# x0 j" f; o" N
7 i8 r) e; y3 | x3 S& ^( Y( Kノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3. L* f& e5 a8 A5 c
未知
: o# y v3 C5 B/ h. ~: Y2 m
! `) O( O6 }6 m% A$ @- @7 V低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15
4 |7 D5 n5 K- J: [练习『コントロール』40次后习得
1 V; [9 q, }0 ?' J
3 x7 \, @/ ?2 W5 G' k& [ピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
' E: T% ^" M/ L" ^; r0 P1 n( O第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
7 O5 K/ q% u0 c. i' _2 `. n2 I7 R) X8 X4 {2 i) p( T' ~
ピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
: p8 G. ^4 N/ s% u' q$ |未知
+ S, I& @% P. |% U! } r
, b( j$ B$ n) A0 Iポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来. u& ^& ?( n F1 H1 ]+ v/ j2 w# w
未知$ S8 @0 z: [! r" e& ]
1 R( c: X3 w& W/ i3 c) @ランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1' m, g7 g$ F7 m8 s) f) e/ w
未知 l! k# z( v; T/ ?+ R
% t" U4 }5 N8 J6 o- R0 K: Y$ aリリース○ 直球和変化球投出动作相同。
/ V) Q2 k9 O( m. q- w3 D
! F& A, [% _" u" _『變化球練習』40次后习得2 U k1 P0 }: ^4 C6 k. H
% q7 \2 m t) u [+ N% E$ N# Y野手特殊能力
- \' U$ `' O" b- {7 E" {: C0 }6 A
3 U; S* C' J0 {+ S) F+ ]( o$ fアベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
m$ O/ l3 z- O1 J; P* w要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
$ u0 ^. p! x$ C& G能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
2 U. l- p. H; [9 T( m M8 n# x9 O6 R* a" x
威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
" p0 ^9 c8 D2 i3 k% R3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
' W t7 n: s9 k
' q! D. E3 H' j' Jエラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误* y7 {0 D- Y5 A% ?0 ]& s. e' A
发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
2 B9 [7 n* c2 B) R
9 H" ^3 x! h1 G/ Q1 ]) r Q, D9 m固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
6 w( w( s1 W0 ?, h) j7 [不能取得( w$ p0 Z5 K1 `, x' `& n. c% [
4 U. @" H' Y9 m& G- b: K! M, O逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
3 b/ r; J' H0 P5 W4 }) o U第2年战胜大東亜学園后随机习得
# l3 \. G; U- x/ Y/ X从マリコ处得到的生日礼物# D+ ~- d$ N0 E: f. z/ c) b- n
, a* K7 _6 W+ g4 Oキャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。
; X+ x$ J, [* ]: F' _, W, o2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)" Z% T/ \# Y2 H/ t
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
D: L$ E. ^3 q. L* ?/ W: W/ w2 H- o' C6 x2 j& @1 X6 T, q
キャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少2 r! W/ e5 G: @& V8 G
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30, a7 O* A7 J% l- T. R& ~2 t7 d* Z
5 ^) ~+ ?$ t5 {広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速
; \0 ?4 w- i f3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
1 b# v' @& C! n# \1 c' \3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物 S' h, T1 b$ ^. T" t# I2 t
练习『トスバッティング』12次后习得
3 v* w( @, z7 _1 S能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40) r5 X* E- E: N* j- |; c5 w
6 W/ }8 j/ y- @
サヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+20
! O: ~' G7 M, t/ ^8 t" f5 g! p7 O彼女因为离别打电话来的事件中随机习得$ ?! i g9 n$ r5 c
4 h, o% g! l' s1 A* n$ j2 j E
三振 2好球后疲劳度上升,ミート-2
8 Q6 @$ U: B- s* O8 i8 q8 ]% C! ^1,和智美约会时,玩扑克输了后习得9 [7 {1 U( P. z M: Q, q
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得9 z, M8 x3 N4 i. a
' ?4 n- R- z3 W1 k* X" ?6 U
守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
! t' m, s9 ]; v. Q随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
! _: ]* u" H8 D4 a! ^$ T3 h! o+ w
z! q) M) _( G8 @$ W初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+1
; S3 r& W; h3 d \/ [. ^1 U0 |3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
' j: Q2 K3 W, c3年四路 智美彼女的情况下随机获得& a3 C5 [( R# t( Q
4 S1 y/ X1 A1 s6 H9 x
送球○ 送球比较准确* W; ]- v$ g5 G8 d. q. E
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
1 W, |4 o: ?8 q! Q! l# B能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应402 j$ y- Q8 p6 M
: J5 b. C5 p% ~" m, ], m9 J走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1
( X7 `3 x+ O& O. L8 X' K9 G2年6月3周生日时,智美评价高的话习得6 h& z3 h0 v0 L0 b$ r9 @7 i' x
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
9 X* J6 Q7 j2 F7 H; X能力菜单花点数习的,技术40,反应70
9 `/ s x$ s# ?+ Z2 W3 O0 H" g1 b- E6 ~! l2 p
走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1
+ _; \: H: _& b" {5 n# H7 v' r( Y随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
# V- g- E) `' e7 O2 C% q# R$ X
, J! y5 x, R, r3 T体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
! w. H- {6 h: W( \5 Z6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物; _7 D/ ]$ F8 a- j# Q
练习『筋トレ』40次后习得( `. R, a, _5 ], n9 Z
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
, I% y( }# }1 {2 C" p0 J0 f0 s( T) f. o) e
代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+10$ E4 \9 H- P' F0 G( X! ]
不能取得, j0 l) B; X8 T7 ]( U2 C# }
0 j& x2 Z* Z6 O3 S+ a3 Y4 z* }対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降1 q" b9 y5 u' I: e# M* I. _
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
% K1 a( }" @/ y" y6 G6 x, L9 e {能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应303 `7 K* d5 z+ ] G$ \
% |, _) D6 n# G4 R2 I$ o
対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降6 _9 E9 w/ ^! p4 D4 P& a2 b
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
8 [! d6 O2 p# [* r* F% F P* a& }9 e# o
対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-10" S7 D6 C5 W; G8 s* e* ]! J' j9 ?# F
不能取得7 J7 Y* s. a* l5 ?: w+ y) c; B) f; f
. b' Z6 q7 \- Uチャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
! c7 T( U, ~" N9 ~ r2 X知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手" L- `$ r0 K, Z4 u4 q
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
/ s u& X% y$ K% Y) e- J随机事件——宅派送事件随机习得
) A# k. w8 h1 `) s8 h0 N I. s
3 q" c$ C- r+ l5 B, \0 ]& V ~# Yチャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
. g7 X' A/ ~! [ i8 x& p( K; b了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
( ?0 I* x* X5 x4 l& \$ o6 Q3 G随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
# {& ~, v5 R7 k) ~! M: C% R6 W0 M) t: P% a0 f' P
チャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-106 E! U) u1 c- [
和紀香约会时去看电影习得% }) m, O. d3 }% c$ \4 S- S# N
" ]5 l" j( w$ n8 q0 ^1 x [) @( `チャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
5 }7 S" a/ Z9 N; q0 H3 I& A随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得: Z. }: f% R1 l8 u& q2 I
1 J& N9 x2 z1 |2 W7 g0 g盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快' h; [% E9 q+ V, x t4 L
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
; e! q5 g2 n+ M5 L2 q7 y2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
' u. j: [2 }; Q1 T" Y( l; G能力菜单花点数习的,技术40,反应700 z% V: ~! N1 R Y
7 D8 O8 a6 x- @' f- a9 l盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢; d, z0 B2 n1 a" t; e
不能取得
8 J' ~8 O0 o& D9 F; Y# w0 t9 Q1 d& f) G, h2 s' ]
内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高
/ K- Q5 L1 f/ i$ I* w8 j" N$ N$ C要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
2 ^. u, z7 c( E) ]% M1 o能力菜单花点数习的,技术50,反应903 t5 V9 E+ x+ C" I& t" _
练习『ダッシュ』40次后习得/ e& {% o# `+ f( f$ U
: J6 ~. Q1 v6 U流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球: |& C! z( T: d3 G7 A {. j
练习『素振』12次后习得. K( Q- p6 D- y( C9 p1 e
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
" U3 y0 @$ w5 u" H4 b+ a u1 v+ F
; b4 M) }4 ^4 a4 y4 r& Q, t1 ]5 p粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1: W4 k! s2 S1 s0 B" J
练习『トスバッティング』40次习得9 d. p9 y0 }3 s8 [
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
& |" ^) E4 L/ q3 j3 G i" V
; o4 n. g% w& I# i/ Xパワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打: W" J" B4 e! S; p/ e+ A- l
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得& j6 e' v) t3 `' u5 Q& j0 Z2 E/ M
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应300 Q! l/ b5 t) B/ y: |
& \* q, Z# \; {: M- o9 X' [0 ?
ブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
# t4 b% F, M: A+ @能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)$ k5 _- j0 j2 G7 T8 d
! x( d- ^0 f# ]* o5 s! O% v7 D! {( Hヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒! m! ~; t1 Q! n3 K+ u0 N. M) u
能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30! S$ v1 \# u8 S# t1 Q
1 J6 h" L. L5 x, u0 E) J/ x
満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10* Q& ]1 C2 z/ Q8 f- D a, g
不能取得! p- N0 [: d9 { H( b) ^( q" [2 K
W* A7 r3 @) _ s; L2 B
ムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动/ f9 ~+ H6 d$ Z$ {' @. p( [
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』0 I% K2 ?4 Z' v7 ^* k
练习『ノック』40次习得4 B1 J# |3 i' m% J, }
' A, W' B0 R, w4 }. E A# ~7 @2 h: p0 d連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+1# R! U8 I) A9 j" M
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
5 x6 R+ n+ c1 l$ U2 H! `1 b) g9 \6 S/ z
タイムリーエラー 跑者失误率上升+ \% |: q6 S1 u" T V
发生从明日 香那里借教科书事件后取得* Z2 T( i8 o6 r) j% K0 F
3 H" L! h1 x$ v& ~4 r9 M
投手野手共通特殊能力: v$ j1 ?, u C2 d
' f- o5 t: B* d+ K- J! j6 m( a安定感 状态比较稳定' W0 P7 `$ n" ^; B" ?
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』0 C0 {1 I7 L) F" n, D8 I
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
0 Y' |4 u! l/ s
( ]8 @: v2 H( l5 \3 b% D0 eムラッ気 状态变化时能力变动较多6 E, J# t' y' Z! f7 c# h
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』/ ~9 E0 s# |. ]6 ?$ k4 P# O
圣诞节,ようこ先生的礼物9 g9 p8 E8 p! U( g3 `, m
情人节,ようこ先生的礼物$ ]6 d l8 x( E. Q. i( a4 u+ h
% S7 B2 [' {$ e+ O$ q. n2 A
ケガ○ 比赛中受伤的几率低/ M* I6 w* ?8 i* g
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
5 w. Z2 w- W3 E ?练习『ランニング』25次习得9 Q5 K3 q6 q. C
, s2 I1 p/ I' R: U9 l9 Q3 ?
ケガ× 比赛中受伤的几率高
2 b# K; e% ]5 [. `6 N; x博士改造失败获得
* L" B9 ^( U" z! a( V. F住院时随机获得
% l3 \& S$ I/ w8 d" a3 \- L% s
- H, x; J. X; [3 |" p持続 比赛的后半段状态不容易降低
7 x6 B, T" b' W6 L. |/ |7 X不能取得
5 |) W* R, r8 _$ k1 \/ W
# B) Z4 ~$ }3 P7 @2 S7 W& kセンス○ 能力上升所需要的经验点下降10%
' O6 c) p. N$ q+ u$ D" ?4 ~博士改造成功获得
$ S4 o& U0 q" L/ W/ d与ボブ君跳舞事件中低概率取得4 l& [* J% Z8 q0 s$ u6 V9 K
得到野球超人伝时取得' P) h- {5 K5 ~0 ?0 Z- I3 m0 H% R
4 b, q! ]/ f1 o2 R$ F$ kセンス× 能力上升所需要的经验点上升10%
9 E1 M* m! E Z# }: s8 L/ v; {博士改造失败获得: _4 P: \- ]" m" l
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』) i8 \6 l. K3 s8 N/ p5 j: _
% k& ~9 M- `1 p. q" c+ M
バント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高0 T5 x/ v/ p- b5 p# L
能力菜单花点数习的,技术403 Q+ f+ r. R! H5 E9 E$ h
8 N8 ^ @( M6 i; Y1 T- xムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
5 P6 r( t" f* S( E( b9 Z1 r2年第1次去河原,选择『说得』随机获得: z' `' A9 z7 H" A9 @
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得- [8 k3 R4 q5 N$ R* p
F( v8 G. W6 U' |6 r, j% |) u) S G8 w
ムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加8 f+ l( V; s0 L* h7 d! _ j& i# o
博士改造失败获得
" [( W7 N& h6 f9 {& S2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
, K2 n; \0 D' G+ \2 e$ O7 H2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
0 W8 q6 g( X( N$ g/ Z
) x: w$ _4 @, b/ X人气者 CPU控制换人时不容易被换下0 x2 E1 x" T$ h, f9 g
博士改造成功后随机取得5 j; Z/ N7 f7 T: i& Z5 h
. {3 I. g% W5 E3 q- d P1 @超能力
2 B7 E& P* m) p+ L4 s) F& k! q( c8 X: @0 s4 [6 A8 j+ N
投手用超能力
6 A J3 |5 u: j1 B% |! G% n4 h
0 k- L0 B9 t- X* B4 f鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h) W4 W- |6 B4 u F; M
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
8 z+ |$ Q' y2 `5 I/ x8 R, e6 j5 h; ~8 X+ ^- E$ D
呪縛 对方跑者走力-12 B3 q: u5 C# S* m: |% o- v$ ]
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得: t a5 s2 U! O
. @% C0 D# d. X- u* [絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
, S' g1 I& |. u U/ r从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得* F! ]2 J% S9 g
0 _9 u% D5 _3 _1 d7 r6 b
剛球 对手打者POW-10
. V/ X& B7 S. ^从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得/ _3 \3 J1 Y' ?4 a* Q
! k2 A3 k. t$ u- H. `( }' v- d
気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
8 @8 a. S# k1 K2 L从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得 I% j L. u; v& R6 q& u
, m9 _6 q7 {) o$ |2 C野手用超能力
8 ]% d6 A8 Q# R$ O4 b5 T8 U2 }
8 g3 A, P$ N8 s# l. u6 o- G( z豪力 POW+30,能力上限到285
* ~, i- H' g4 e" U+ ^/ C; ^从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得9 ^ j1 E; C5 C" Y
6 ~/ E' G4 B( a5 O闘気 对手投手陷入头晕状态
9 A* M' f2 M; e0 c从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
7 F* l! i3 D+ ~1 p
! p' E4 |5 U2 \5 M3 G神速 走力+2,能力上限17
/ d! g3 M& o* z" U0 m从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得4 H# o; ^* V! I- J4 K2 F
+ s% ] M3 N/ m3 _
緊縛 对手投手变化球等级-1, Y5 C6 X& p& W* R% W8 |! ]
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得6 R+ i2 y, ]$ \& S$ d' s
?5 O! X+ i* S" g奪力 对手投手体力消耗2倍
6 F/ t9 Z% k) H5 I2 c1 L: I从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得 |