Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 37567|回复: 10
收起左侧

GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

[复制链接]
发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载时请注明以下信息,感谢您! * M" ^0 L/ t7 n3 v* q- c
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
) w* f) l. @& c■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创
  B2 \  }! {; b; X! b& `' h8 V■ ●■   http://bbs.newwise.com
4 G$ `. f( k: N3 y■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★8 `# k2 d8 L9 S( w1 A% y& j- v
$ v* @3 ^$ W. D2 P# ]6 L

9 n, W  T! X; z( O& H  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究
* A& ~5 D( `5 C6 G6 r6 y( y) W! Y2 J- d
GBA ROM 编号:1595
7 ~) e, |5 R. n8 h1 m# ^# D1 z9 F! X
+ L# |8 @0 i4 o游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)
1 g$ g# j( T( d+ @4 D" z! Y游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·2+ y, h; ]3 G) U7 {- A
游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios4 Q, v9 n$ a3 ~' w
发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)3 C9 q& b# U, E: P8 r/ Z# a" i
卡带容量:64 Mb        
& H! o1 ?  `9 I$ @对应人数:1~2人           $ M! e' h, L) U0 ?% E% g# j& i7 a
其他:备用电池,通讯电缆8 a3 B/ I% n( S" X7 X- p

6 Q+ ]3 g, E" i- U/ Z" ]; ^
, C5 S$ ]& O" b: S  c========== : \7 w, w# g) `' I4 Q: Q
 目录 # H. B7 k. ^3 N6 N7 K- a
========== ! v, ~) C* w2 W/ y/ O5 L9 q
--------------- ' I9 [' U5 x: m6 d8 J% Z: S- J
1 【棒球相关知识】: g4 B0 v( q# H, i# X6 B. \
--------------- # Q) z7 R5 `4 u
2 【过关条件、练习效果】3 X0 ?1 D$ d, W) H  P# t/ d% B
---------------   u' O" |, x& x4 M
3 【仲间攻略】
0 {) _6 P/ T, V; W---------------
, O7 H$ P. }/ `3 e4 【MINI游戏攻略】
8 U! X  u) x# _' m8 [. s& M---------------
) L: A4 J' f4 P( G4 u5 【甲子园攻略】5 K) B7 r/ H+ `* ^. }
---------------
4 s& @/ p. z& X6 |5 Y6 【彼女攻略】
9 o1 B( I& Q3 l2 N--------------- 9 R5 {8 q4 y9 F# X
7 【能力攻略】' s8 B3 M$ [) d4 h: p$ a. N
---------------! q9 e# A9 U' q0 Y( K6 l
8 【定期事件】9 _5 k+ \% A1 \
---------------) V% m- Z2 ?! {* w
9 【野手育成理论】
+ R% c7 H0 N% O" V---------------4 S% r$ l7 _/ p# }3 ?
10【アルバム收集】* N/ q8 O! _$ d' F; f# _8 M  w
---------------5 D( X5 F8 P) T/ J8 J8 y! \! f" U0 y% n
11【秘籍】
0 `- |! i' U0 o/ q+ Q/ R---------------: Y5 b2 E% Y* r
12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成
* ?: N' j# f* l---------------
0 `/ ?: d% N1 S7 K3 n; d. b. A* @4 U+ e1 I9 q
$ L8 N$ M# s% B+ u7 {1 G8 C3 E
PS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载
, Y" {5 |) e" V, q3 w
; s0 u4 m( C) ~- ], g+ W[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓& p) C4 {7 Z1 M# m; k: [2 g% l
7 \0 r8 c" U( f$ k9 g8 l2 s
场上位置
( l/ J6 a5 g" i- S7 ~: B——————————————————————————————————! p2 D7 [, I" ^" d4 I  x' g" `% }$ g0 V
ピッチャー       投手      サード       三垒手7 p# w) ?% y1 M% h6 t
* ]2 w+ o' J' H" v
キャッチャー      捕手      ショート      游击手9 k1 u7 ?! _: F, g+ U5 v
0 ~% }" O% }9 g4 z2 Q
ファースト       一垒手     外野手       外野手
2 ]) z- L9 p8 N6 `9 r9 H( ]& E8 t; x. ?$ A. `+ s& b
セカンド        二垒手               
8 ^, s& o* p6 Y$ i8 N——————————————————————————————————
/ y. M$ M( O5 ^2 B. @1 m% O投球姿势3 x6 c0 z$ Q/ X* W: Z( z
——————————————————————————————————————————————
. g3 [8 ^" g# u; H/ m% E% a2 C6 D1 Dオーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好       
( ^- N# W9 e. p6 L& X' o0 e4 w8 b1 v6 O
スリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度$ z9 }4 R3 d$ j* A) G1 H* w

  u! ~  I4 d1 r. Cサイドスロー       横投
8 I" z# H# B$ ^( ~$ }             手臂和地面平行投法       
6 h! U7 E' u: V  e
  f2 ^  }' s7 d9 @! e; Y0 j+ G* Pアンダースロー      下手投球9 [7 M, o. F6 l7 K' V$ }
             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用
# G0 R0 {0 n1 C0 d0 r7 a# g6 q4 _: Y8 K' i6 p7 W8 @' Z6 j1 W! q
はがね投法        注重速度的投法
/ J! S* O5 P7 v             力量和准确性控制不好                ' L9 E. Y% b1 W9 K$ {& j" p
——————————————————————————————————————————————# K5 [% r/ |) z3 \3 f
9 d& h8 R5 G2 m/ ~; {
球路
( q) ~1 i! K& P% A2 ]——————————————————————————————————————————————
9 g6 J! ~; w8 oストレート        straight        直球( q" H, r7 N- }) c5 q

8 F/ f" R+ I8 s. S% M9 T9 l; b1 K/ o/ C4 \球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也
# V4 G' L; U, D0 M' b——————————————————————————————————————————————# o4 E9 s0 ?: Q( x: O% `6 ^! `
スローボール       slow ball        慢球
  z# f# @$ m6 e0 Q1 P( l
$ N* f, Z0 p9 s8 X# U飞行线路同ストレート,但球速十分慢
  m, T- L5 o$ Q  t( A* h——————————————————————————————————————————————1 [2 g- \# O% W9 Z/ m$ t  q
スライダー        slider         普通滑球
2 T" A$ \6 T- X# m% h& d) B% O( |
$ `* O" Z" G$ p( x  P和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺# @5 w$ a8 R( J" f0 i. z
时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言8 d+ i# Z# K( U$ g4 `; P2 I
——————————————————————————————————————————————
& D, k. `& ~% z0 b9 H  FHスライダー        high-speed slider    高速滑球
5 w  f6 p% P0 a$ _" M# W' ]
: X- j5 q# a* |* n. T如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大# q. _, R0 w" \
——————————————————————————————————————————————4 q4 k! k" }4 [
カットボール        cut ball        切球: W9 V( c" ~  r7 S

. P3 G9 @# J0 H9 ^球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小4 k  _0 C2 @% ~- {
——————————————————————————————————————————————
- w3 b3 U8 g+ s" ?$ C& c8 ?シュート          shoot          喷射球7 I# J  S1 f, A) B( B

, O& a% r0 ^; @, v: c% @: q0 C" F旋转方向与滑球相反,球速稍快
% h" |9 h9 M" b1 Q——————————————————————————————————————————————% w) R+ U- w( j: G9 t
カーブ           curve          曲球
( s4 \/ w, V( W! c, h6 }% L9 Y
  S* [" g/ n9 b" o5 X" s左投手专用,斜线下坠球,幅度较大
* z, A' u' k- B- B' U+ o0 j$ R5 E# S——————————————————————————————————————————————) K- V* c7 G$ L8 n, D1 l
Sスライダー        special slider      野口 茂村滑球
' v& I; }$ R0 S4 `* t* {
/ F7 u3 {, O: {: F$ I: H以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度$ J, Y5 z7 ^" \7 [+ N8 P
——————————————————————————————————————————————
" Z3 N) Q( L! _$ {% K) O, f, wスローカーブ        slow curve        慢速曲球8 h* {9 W: {# q" v) O& [

6 i. x9 S. n- a5 C, @1 Q开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之+ v8 @9 d/ o% h/ V+ B/ c8 z
——————————————————————————————————————————————
0 A# J# Q0 `  ?5 x0 E' nシンカー          sinker          伸卡球. X( _; T+ ^1 f% G& P

! r3 M: z2 F0 r5 u2 E: j. V往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球
5 x4 t; z' N& i8 x4 g——————————————————————————————————————————————
4 h5 a; m, ~" t7 LHシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球
, }" T9 \/ N0 l" V/ y* E
5 b$ r4 P  v4 g( q8 i) J+ v见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能* T6 T4 g, h+ O) k. `9 p9 z5 J
——————————————————————————————————————————————
* h, n1 j( E% v6 e; V& I( C: n* v: `6 dフォーク          fork           指叉球(飘球)% {8 w7 T; [2 ~* v2 \
- K. b+ F6 h6 G. e2 ?
由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。
$ u6 i9 }% _! w; v8 X旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打
( c3 b9 A; A5 K3 b8 n& y者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器
8 }- X6 p8 z9 j& W! J——————————————————————————————————————————————- ]5 I9 m$ F- d- g
SFF             split fingered fast   快速指叉球2 G9 T" I# V) Q& F
8 ]; S5 R* L9 l$ A: B+ P& S
解说见フォーク5 X  H4 l5 \1 F
——————————————————————————————————————————————
1 Q( c' K8 A6 T7 I$ ~Vスライダー        vertical slider     下坠滑球
% l& Y& k+ o* Z! i& N' j
- U$ I8 ~5 n2 K* R& i5 W感觉比较像直球,会慢慢往下掉( w+ e: S7 v& g4 t* l# b
——————————————————————————————————————————————' t$ u/ z! a8 M, ]0 j/ s
パーム           palm           掌心球
( z( A* ~- l6 W! Q4 @% W: ]; B' g5 o( p0 f" l' o2 }' S5 j3 v. O
投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰4 @( b: I0 A4 E
——————————————————————————————————————————————
. c$ f* e# g' P1 Z6 w" [9 _チェンジアップ       change-up        变速球
9 s# W/ Z2 y$ z& |$ n8 M
+ e  j; |9 P: a* x一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空
" e# t9 B* D! {" |; |$ t——————————————————————————————————————————————& W6 \; g4 n3 S5 h) [( \; |0 O4 z- G
ナックル          knuckle          蝴蝶球
4 ~  e( A) s6 v% }9 R! N
" b1 N2 z" G7 B$ `3 P最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断
9 n" x. d) O6 R- `4 M( P) O( u5 B' {——————————————————————————————————————————————  f8 c, _6 }5 u7 u' Z# v2 d- O! Z
打击姿势% ~/ J' }0 K4 y& N4 G2 Y# K% g
——————————————————————————————————————————————
- Z& q+ V: z; v. i" N9 M$ ^ノーマル          Normal          直立击球法1 G  `. e# x. U% P& i7 q0 X

. U7 Z5 x3 S  F; X( U普通的击球法,美式打法6 u  U7 ^( f! B/ \
——————————————————————————————————————————————" X- t0 ~4 W: C% i
一本足
/ W: U8 N  o7 {  r' c0 C0 b5 o9 o' m) x1 i3 M3 \
铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高
) j9 b; n0 p. K——————————————————————————————————————————————
- s: |. h) ?% s振リ子                         弓单簧打击法+ t' I+ X' A" X8 X0 B, W

. W; J! U% U+ t4 E像弓单簧一样摆动身体的打击法, L* R6 J  z2 E  J8 G1 K0 e0 {0 c, k
——————————————————————————————————————————————
8 j; r5 E, n$ `2 ~) D7 Mクラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法; ~4 s* N6 ^9 S: S0 h8 ~: k7 G9 F
, Y# y) @/ }, Z5 a3 H
日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力# u& d* x. [+ G, S: u5 {
——————————————————————————————————————————————
) D% T7 b) e0 j  N  H7 ~神主; N" [0 O# w! V+ M, q. |
; p7 h- v* ^$ R: W) Q  W. V
执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法1 i: S' d+ c. Q: s. w
挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原, O3 u# h2 e! j$ Z9 s) |0 z2 y
——————————————————————————————————————————————
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓
  a  \, Q9 V$ y* a5 h% e, e————————————————————————————————————————————————————) c4 W: r! t, N" k
                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ( l0 J1 Y& d/ Z
                    
" h! [, p. x  I4 L+ A. C, T$ \                        召集9名以上部员
& ?5 g( [: y' B5 `/ u; ~————————————————————————————————————————————————————
& q# Z; W3 |3 x) F' }0 c+ x& }                  2年目「飛翔編」勝利セヨ0 P; A& {2 e9 \; |
& V, T& b% [( n% c4 g: J# m2 S
                     公式战1胜以上+ R7 C$ p# ^6 m7 H7 L- K( Q1 y
————————————————————————————————————————————————————
7 x( ~* e. Z0 {! F9 o4 q2 C# Y                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園0 w2 F* j( }1 }9 m5 T+ g
         
, u7 e  P2 `9 o' W7 E) G                    世間評価50以上& i  w5 M2 c1 X& ]
————————————————————————————————————————————————————
3 C: q' G: D- ~$ k# g( s5 \5 ^* s; @
2 y6 m" n. T- v! ?$ w) t& t/ }" w                     〓练习效果〓- T) \- m8 X: W

6 n" F1 k- J, H3 v      
/ j9 m- ?, A+ ]( p. G
* }! r; f, ]$ s* M$ ?[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓2 t$ m" D7 y* ?# }* r/ h, D
; M* g& _- s- y- V, ?

5 p7 K; n& N3 r- ?3 j& @3 D2 Z3 n
& ]0 \6 g. H! s+ v6 c& y3 a$ J3 q% C1 e
8 V. s( D8 A% X& \$ E% t
% s. e! p6 m' a4 |4 y& E* ]
! L( [$ M. x7 N3 {

. ?  R* H( i: m- }2 U! x
: d% H* o9 W! v# K0 d& B/ E0 V* o+ C. {, U0 O9 D- h
                    〓仲间攻略〓- f) H# j4 a& B+ K

% V) f+ C" |- C- L1 A◇        村上MINI游戏:
& p; m. m) n8 z0 y9 Z, l; _8 @# X# n1 N1 l0 s5 F
胜利条件:撑过30秒0 H' c# |! v9 h6 K, E  y
6 R6 i0 x* o4 `, M5 s% o
要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP
( Z7 }  s& ]# o2 s* A本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。
# s" P! g8 a3 M, O# y6 S
8 X, T+ m, `9 k) B/ V' V◇        ボブMINI游戏:& p# E* j+ l# L$ a9 S
2 b4 n: X2 u0 p2 o! q
胜利条件:将球射进球门& _5 X: s7 @! X+ |
6 Q. K- {. n$ N6 ]
要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住' N+ o% _- a- N$ ]+ N

" b' T7 b' @: w# @& p# v5 u& I本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。% {( O5 S' w3 o( Z9 o9 i( U  _

' U) [: `# y2 O$ g+ G) M◇        水原MINI游戏:! O% y$ r3 V5 c0 r0 [
( b# [+ O$ c! r( R1 E2 q9 O, x0 F% s
胜利条件:得到180分以上8 B4 H# I8 P' S( R

5 W% c" F+ V5 V, p  u要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键
% v1 {- Z) t# E1 f4 d$ i2 m. q! H3 z) c4 z
要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。: D& J% W, V0 D
当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。9 _. ]9 V  _; R- l0 t  b3 v

+ X8 V! a# B( a, U+ X: k9 f* V◇        武田MINI游戏:
9 i% |, l$ M  R$ f) p: N3 G( k4 }
9 R4 Q* E; @4 n- \& @9 h胜利条件:完成全部3次挑战5 L! T/ E$ f# h/ o' D  C
* M# R" |6 [! h; P1 Q
要求:按A键使秒表停在规定时间以内6 t3 z7 A# l$ F5 M  K! ^+ y
很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。
/ q* J, Z2 S; A9 z! z7 K, H先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =
) }& B- S& H0 a- {2 {$ a7 P2 }
+ m( l+ ~3 V' l◇        三鷹MINI游戏:
+ o5 H3 h: m+ v0 r6 r6 h4 Z5 ?胜利条件:答对三鷹提出的问题: X5 V7 q) z3 t& |% }& e- y& J
3 R- H3 z; ?: `" P5 g' k
要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案
+ f3 X' ]( ^9 Y! i8 R2 i
! h% ~% Y+ p4 N+ q% e这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:1 {% ]# E: ?6 C+ K: q
今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?& Q# v  K9 k. j3 n5 [( @- G# a4 c
ボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?
" {# T& f* H: D* fサイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?0 K# Y1 h9 U; P' i
ボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?2 Z/ x$ |# ?4 T+ G
サイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?
6 o! \' h6 t" K" I6 }8 M6 Iカップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?9 c& u0 k. O; c: b8 c
但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:
9 O4 `/ _5 U) P* O& |1次——負け犬
5 q* q) Y8 p% O3 l2次——くそむし. Z6 ^. p5 i0 f% p' n7 B7 [1 ]

) X" ^* U- a( I$ W' W9 j8 k$ p[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓
9 j# H8 @* W5 u& G7 o1 R$ |あかつき高校戦. h) {7 g& w1 k  R( ^* R
% d" m( v- a: q) n' r" s; j% B  R
打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。
$ P) z6 w( w2 \3 h投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。4 p. ^# k" G4 C5 W! ?

4 a  I; o0 F+ W4 p# Hパワプル高校戦 4 U3 D+ W+ }& w; S
, J7 _4 E, Y9 L7 E2 [
在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!- L- y- E1 n1 k3 y  P% f
9 V8 B$ p7 b) c1 k# ^+ ]
赤とんぼ高校戦
) _: P7 }7 I* W- _& \. v4 z2 [9 {$ H8 W3 A$ \3 `1 e8 H
杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……
  g- _, Q: }! q) C1 y
, J2 T. k3 y- J  _; J6 Q6 T白鳥高校% l4 [$ {5 ]5 |+ d; c# {

0 a! n5 \& S+ ]4 ?打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -; V3 Z/ N1 T0 x* s/ d" I
投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。
# B4 E- [5 N' m/ h0 T/ U' N! l
9 N; V+ p8 m6 j% n# X大東亜学園$ J0 ^$ i9 g1 W. }! U1 g

4 [+ V4 R: J! |/ m$ s9 N, ]只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。' k* z. {2 g. }
鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。# F0 [5 Z9 ]  F" H7 W) @' F$ v+ i; _
打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者
' |! D0 o5 K9 I) g1 ]+ e' x, t9 J: l: D# }5 v; p) [$ C7 J
大東亜学園(第3年)
- v- z  X: s2 k% N
9 x$ z: S; w1 E' G! m# j* C比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害
& ^  U0 w4 L7 [$ Z( e# u鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会6 z- q. {! Q+ C- o* ]7 U
打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强
7 g. G5 ]" Z6 w0 D/ [2 S4 ?% |9 `0 H5 Z
パワフル高校(第3年)
' N# D8 }( S1 ~" v% T* ?
7 U' L$ H4 g9 J9 j通向甲子园道路的最后障碍
( y. Y! `% V2 R; y; L/ }4 V) o8 D; h松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些
# F- }' h+ ?1 j4 C ' M9 N* G5 m8 T4 D& F( l4 [3 {
正義高校" V- T3 F% P- z. l( U: d$ W

$ R" s- }( c; ~甲子园初战,对方ACE政道的球速很快
+ o# m% r; D( b- Z% W政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧- @+ u! |& j4 b7 p0 D
打击方面正義高校不是十分强0 n: E' |: \- |

3 U' ~; W0 C9 a* m! S3 P3 Q4 W身砕流高校 ; Y  k! J& Q* O
: T$ l( q) N4 g4 B6 ?/ D4 i
正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー9 f" y9 I8 W, W4 S
打击方面和正義高校一样,不是十分强8 i& w# ^8 r: \& x4 W

( w8 W+ F) Q. `; v8 w8 B1 j  c聖皇学院
! r8 ]) v, ?, Y% t0 _5 K0 B: T) o' i# N' K1 K! `/ X9 r( U
甲子园决胜战  
) I" [6 x, A; |, O野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击/ w7 m- Y: j/ Y. n0 ?( _
打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓
* C1 C/ [8 b7 G2 c$ X1 x% U: B1 G; ?
5 d: W( e% X5 k6 w" p
, z* L5 G+ [/ K# `' T. P) K. g. S/ F" ~# B. b
進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)
  W4 y7 }& f0 k, A$ v# a! i. ~) y7 C1 C' r& t4 w
随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;
) A; L4 l0 ]# I/ T' p) \好感度40以上随机发生她送便当的事件;' v$ ~! Z1 r; Q. Y' a! N& f
第1年可以通过去教室来提高他的好感度;
3 h6 p/ `5 p5 x看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;4 }; M& e; x. i- X7 s& q2 x, D
在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;9 `: w; O8 P4 u" V$ n
之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;+ j$ R3 |* I, ?1 j- J8 a7 _1 b* i
以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展) z$ p& {) \2 d4 W
约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;
$ q( E8 T; N; h' z+ Z* s1 Y3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;
, Z1 ]" h5 y# o6 o. |第2年诞生日敏捷+30
+ U# d' z: D  w* e7 l  S第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;
" E  Q& _7 h! [                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』! {4 H! d4 l; M& V0 z
3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;$ v1 t7 S5 l& I2 G% t4 ]
3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。
: z: N* Y8 t1 m3 o
7 V; j! ~& g! M( \* s
7 j1 G& E. h( r, ?. @( w
3 ~( e: E, F* }1 `石田 由纪(棒球部的经理)
) \+ H7 q7 v6 e/ r7 N3 [8 f- g' [, X& W0 ]
第1年去棒球部可以提高她的好感度;
' Y& S/ ^) O6 n/ d第2年去学校提升她的好感度;
3 C' F) f# ^& U+ [! \( h6 g# S) X2 N2 e好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;
' g. _) b& I6 ^9 \! u& r8 |4 v好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;
& K0 g& Y  b$ T5 B- m同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手
: J/ P" F: z- t1 k* {6 Z. T5 u; F, o0 |- S3 y

+ u7 b' N/ F7 K8 R; C! N5 q4 \3 n5 B4 q; y' h1 p9 r# V( U) [- R* m
四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)
! n) H& A" C1 v# r/ B7 M1 l/ a0 f. H+ Q; V% O; s' j
第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;
; M+ u) X% s1 s4 k( |然后让村上,水原和三鹰成为仲间;; _6 }6 o2 y  E2 K6 S2 {
第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;) S( @; n- b; `- o$ ?' y
第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;2 E0 O9 \1 o6 `5 X  c% K3 S8 k6 O
之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;
6 Y" N, K4 d) s* R和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;# Y5 I9 `! \$ V& n! m
食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;" P5 _1 ?6 _6 u4 v
随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;/ }3 F: ?7 e7 z6 j9 h
第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;
* [) p" @% H1 }! N$ x# k随机发生村上听说プロペラ団的事件;
9 w! i. c$ m  Z+ g第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;
' ^% q9 N! N2 ]0 W6 C第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;0 }8 k& B$ z, b. I
第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;' D& k* J, w  b
第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;0 G. G3 M5 b( p" M) p7 b; p. e& W
打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;/ O3 M- R; x0 i) R! e" v& l3 n
智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;- R1 a' E5 m& F4 l7 f0 O
决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;% b2 z' j6 I/ X0 g
之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的( M+ |) Z( F% ?8 R# P" {

+ P2 H7 q  {" M; a7 M
) y  `# l, S- k7 T$ V
$ V# \  |3 ^% B, L! {# f* z6 L獨田 マリコ(平凡的女高中生)
$ f5 R% y8 m0 `2 c
' K8 l" A# b0 w7 j* M电玩店发生随机事件遇见她;
* W4 @% ^+ r6 y7 v- B发生随机事件在街上再次遇见她;
# ~4 y6 s: w& P2 z; t" f4 h" `再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;
* ?2 f& H( Z. I9 J之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;( G1 k& r  z1 L8 P& a/ L7 b% Y
第2年圣诞节的时候得到她的电话;; m$ @2 P% t2 v
拨打之后彼女成功;; i2 x; U# B1 ~* V" A
约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;
! T0 g( W& F% w" O第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;4 |7 R' x/ t. K$ D+ g9 A7 q, \  Z
投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』
5 m$ g, j( Z, S2 h
: r7 _; p. P9 A- l5 L. q9 ?! z' ]* P9 d! {/ D/ d; a5 ?

1 W+ V/ V5 ~$ I佐濑  みなこ(便利店MM)& l! o1 A% Y. P* \7 Z: x

1 l" |# I1 x  J事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;. p& p! ^5 K, h' x3 ]
事件2:去便利店发生事件遇见她;  }; |1 _/ o/ M; M& x9 J/ Q! i9 X
事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)
* R, q5 U+ \/ B5 }$ d, b事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)7 h2 T# J: M  A$ K; w! ?, ^
事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)
9 U" x- L# b6 Q" u  u4 _9 Z' Z+ P事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)0 z% a+ v* e' l0 V8 h
事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)
8 f+ [' d9 a5 i: Q: @. o' p事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)
' K" w' V( k2 t约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;8 R+ N4 l' u) K! S
第2年诞生日筋力30、『センス×』,
8 Y+ Q! @: N; f2 g第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;  v. U. w1 r, H1 a1 _
投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;. g& Z$ ~/ E3 G: g3 R4 I
甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手$ O4 t  j4 B# k4 M! U$ r7 ]
- |: [! l( P( a2 x  s
4 i: N& Y/ [7 m

/ ~' z. J9 B) @% s/ f' f" d荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)
& M- _  b, j' f. K% m) F7 F
& [* W3 e% i$ d# f2 _8 X发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;8 E% o( ?8 d8 P- N% J; d" k8 ?
诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手* _& M. E# h' W$ v1 g
' l* N* K8 n( r. O5 k' B
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓# q; ]: R) y/ U) h$ M8 v
6 I! A6 k, [" M1 t
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力) S) B$ W1 q- B; I8 y" b1 `% w8 k

' I+ |9 t9 K+ Z$ s投手特殊能力
4 `% J% d$ W2 Q0 t) W" _, U) N4 e8 [5 O% _$ i" E4 `# L; r  u! ~
威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10
  A7 z' Z  a# n" p0 e* u3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到% j" _+ A+ K. p4 G: O) Z

- R! z! ~4 S' p% f9 J2 ^7 E- Y2 f一発          暴投的时候可以保证球投在中间# J9 y' h$ J7 \6 M5 r( F
未知( N1 \. B: f7 S# }" F# a! W: ]0 @2 G

9 x9 q! V5 q8 M8 B1 J打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
1 s# V! m, m0 K+ E& e: |! c" \未知1 A0 ^- Q, l( g, g

6 b1 X, B5 |& b- l/ l打たれ弱い       容易出现头晕状态
7 d7 I. e. s+ F未知( e0 B3 i/ M" ]$ R4 s
" y+ u0 F  W* O) E. I! M
重い球         对方打者疲劳时,POW-15
+ E7 w- l- H6 s/ D* k8 ]みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物% e- h( Z5 O5 ^2 `5 y) S
+ e" W2 J% G7 w5 P. o5 y
回復○         体力回复比较快
  X# F& v5 i3 L' u7 ^  s能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
0 I9 P4 a9 N# M9 g' y5 a, w
9 z3 e# L. c2 o7 \' M/ ?# u) C回復×         体力回复比较慢
" }( _6 W" c/ n) A* _. _% S未知
8 m* E- q( s* h& Q) u% r' {1 M* Q8 l$ G
勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+105 @0 [) {9 X; Z. r, [! k
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得  @7 q- d; e0 j$ e( c" h& f# g
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得$ ]0 Y& Q6 A4 [4 G1 Z: k
! l! @4 h; N+ v) D5 a
負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
" C% X: k. Q2 H8 E) A! B8 g随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得" B# u8 J+ w$ _8 [0 [
/ `7 b( k+ f, D( J* P; K
キレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+17 _/ e% ~% }! f0 a( e" B
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
: t6 v$ D4 A! r; [5 o, P( G4 K8 q3 W! R
キレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
( _; G# o# r2 s6 m$ c. V/ s$ G- G未知
" a3 W, \3 C# n0 p8 K4 v* S. F( D3 O8 H& h
クイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
; i, X8 R/ }  C' g荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
' i: Q) p" O+ S. J4 {$ T能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
* r+ d, g' ^3 u+ Z. I
; r2 b7 |$ p& [, xクイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。$ n) P" q3 P8 Q; {1 f5 }$ R
未知
! C' \1 N- @" N" c4 F; L# o3 c; I. m# }0 r# _" a# f) T
けん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
. I, t$ w9 R9 d* D0 v$ [第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
( r( M( `. q# [5 [% w' F能力菜单花点数习的,筋力30,技术80* t, r9 h# w. b% |! `  D

1 {5 J2 g  _- S( H四球          3坏球时控球力-20
' ?) q$ h  P/ J  `  ^未知
% ]# `0 }' b- n1 ^: L* @  V" K) ]* V) }- Q3 w8 |8 k
尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8
4 d! Y$ j: H4 ^  U5 j& [            9回以后球速+2km/h、控球力+16$ u7 h% o6 W: G/ p) b& I
四路 智美彼女的情况下3年随机取得% f0 ~/ Y+ v4 C. g; s4 j% T9 Q

/ w( I6 c) E' tスロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8
+ o( {8 l* D) H. k第1年去神社4次后很小几率习得
" V8 q% Z0 y# H5 H! D' x' D6 C* @: V* f. s9 J" C7 E$ o
寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
9 |& m& E) w, S  e+ ]: g四路 智美彼女的情况下3年随机取得
0 n8 l& v; m  R2 [2 E2 k( f* {. j
8 [# g8 k2 f( ^  S8 S対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
- C( B: p% i6 O9 @) [, p% C) o2 ^! @第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
% A2 B) T. \5 c/ G: P9 q. ?随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得5 B5 z1 b( C: w( @2 Y6 C: j- n# V
( Q1 Q8 E3 o7 h: d# L
対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  
5 b! S9 H! k; x6 b. E4 h* M未知
# |5 m, U4 o; Z, N& G9 ?/ T4 n& T8 j# j# e8 k0 y
打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升. z( t) i8 Q  j) A  q; z1 H
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得; d' l, ^! O5 p
% F- j7 ~" E9 o( x7 }" e
短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-109 N" c: ]  c# O
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手! t2 m2 I# @+ p% o# K3 p
% Q+ O5 c* r: P- _8 j
逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降1 i4 ?1 [! c4 k+ \' E/ M0 _
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
2 M2 Q0 {+ x) w: r( }. R; q" |9 z9 e- a$ H
ノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3
5 I: Q3 z% _. p/ W; V+ i/ [得到野球超人伝时取得
1 y  {9 W( R; I& x% s
) V5 L2 B! L% Vノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3
" n) U6 a; W+ l+ E6 w+ G未知! F, r# t8 Y. {
) g2 g! A/ D, b
低め○         如果投球比较低的话,控球力+15" W% k* M3 X' i8 |. ]3 [
练习『コントロール』40次后习得( _" h3 g1 @' C- [
1 d4 h  g$ l+ l( Y
ピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
- r! M3 d6 b) Q0 a5 S第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的3 Q. r5 W' z( k  l  t8 G$ t
+ m* }' R0 }; }9 t8 K6 L
ピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
6 g/ A/ O: I# m1 x' ]- k. b未知
, Y1 e4 R8 P# t8 z: Z  Q6 r7 L3 Y1 V% T0 Q- W7 J% n8 _, Q
ポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来
! R% S) M: q( S/ w2 A4 O8 W未知
! F2 S$ ?, P( X  f8 J# l5 ?3 J. h" Z5 P! N  D8 t! G
ランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1) u8 H1 L+ ]: v% l$ b  t
未知: E6 L- a7 n9 ?, C' \2 u

( c. I& f8 P- K% o$ [1 k& m* jリリース○       直球和変化球投出动作相同。3 {% T8 @1 C* K: j- d; Y! ?( M$ v1 {
# x, m  T8 j8 C, A. d7 |
『變化球練習』40次后习得
# `. @7 E% F; j( h( L) d
# _* ~' S- p; S野手特殊能力
1 b; @) y/ j" c# o
. g, v3 z- Z  ?アベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打9 |1 d+ s8 A; U6 j  O$ `. H
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
0 q2 o+ v/ H5 @1 p. h  n. l能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70, h7 [" B2 r/ c; k) p

! `! [( r) T6 g8 }# I威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+26 |7 p* t* N/ B1 g* @3 ~
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到+ s9 t' t& V6 R2 }$ m- @% Y/ W

: c2 ^; X3 j( O; ]4 D7 n, gエラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误: O4 y$ g0 |! I  ~+ x
发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
% G: B/ d. v; d, P* H# K8 ]5 A, h6 s4 S7 n7 k% M
固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5+ T, {1 }$ J; H, B7 E
不能取得
# ^) x( w+ U/ ]* r0 F' g
5 K2 V! e: ]8 }2 W2 d逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
; M4 V5 Z( g9 c! N8 d8 N第2年战胜大東亜学園后随机习得
" N: \; Q3 ]7 G+ l3 M4 g从マリコ处得到的生日礼物
9 ~( f% Z0 f5 Q
6 S1 B0 j: R% {/ ?& A6 f! M, O, @キャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。
1 d. }, W  a0 f2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)2 n4 ]% y; A5 m  H3 S7 x
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
( d% t6 `* a8 g2 F, o+ C$ K$ b+ C9 ?  ]
キャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少. ~/ o8 A; r% Y8 b5 f! V
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
3 D% A# [8 c' Y- a! P: k1 x% {# k2 [- Q( s6 u! y% ]$ B
広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速
9 l: k% U) e1 x2 _/ D9 x  Z3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
8 I; v1 V) V2 b- c' w5 v; L3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
9 E! ^% z; E  X0 n% `练习『トスバッティング』12次后习得8 n, ?" v0 Z- ]
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
; I7 ]! v% P- `  [: n9 |0 \& y7 }" x" D& \$ p- b. F$ z( ]
サヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+205 N# t% ]' w2 v  [
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
( g' n9 {$ l6 Y' J# H$ b7 n) q' t
: ?6 \4 a$ T; Q: {三振          2好球后疲劳度上升,ミート-21 a& a( {' a+ l" V: p1 b  t1 k
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得
8 @* E% C8 {5 |4 a7 W1 u! Q, j2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得# G) h) B- l+ w' |- ?& r
, U7 H& z" S5 g, Z* K! @- m
守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降+ L! n5 f2 p: p* a6 _; h/ L
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
+ k1 `* C$ d* h; h2 J3 ~) D
3 r4 R) s+ |/ Z初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1
8 X: t- i0 M0 e. v3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
9 y- U6 ]7 i; \2 _3 O4 p3年四路 智美彼女的情况下随机获得5 [( \9 n& ~& r

4 _& [: ?6 K! ~6 e  \8 _  A送球○         送球比较准确
( g  U9 N& I5 T( M2 \要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得6 \8 h5 g2 s5 w5 F' f
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
! d" X! s$ m- f6 m' A2 S* w+ d! q' T6 p* m0 w" W( i. f
走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1
3 ^" G9 N( s: `8 z# Z2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
; _/ D: g6 r  m. x0 p9 e& w* M5 K- W) d随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得. [- Q! e7 ~. y
能力菜单花点数习的,技术40,反应70
! a0 u; t# R6 `1 f1 {' `+ W5 R+ @' L7 I$ S! p- }6 S. ?
走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1
1 [/ u# r* D, r% h5 |- ]随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
2 n/ Z8 |9 w4 `2 n" p! g9 t/ n6 ]7 D6 P/ Q
体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手5 z" m% d9 V. q6 `/ R3 a
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物
* x) H! B/ @6 S5 D( m3 k练习『筋トレ』40次后习得3 Z- d* U( _0 N4 ]
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
. o1 ~) Y: Z1 Q* P. g+ h* _, d3 z; k7 f' A. U0 R! H
代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+102 B, Z* J. }" E# G& [
不能取得* _4 {  o! J( N& f9 U- ~  q
0 E- Y  F8 B6 n* H
対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
& R- U- O9 X4 X9 c% `2 J随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
3 ^/ o- Y% W3 _9 s- f, ?; r能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30
3 R. ~( [! k) S7 Z) u
- M! S' T; h( T対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
4 ~& j8 G5 t1 s0 h: o対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
- H" _2 A/ ~0 s& w# E
* V6 \0 a3 Q+ v/ {0 a! j対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10
9 o4 Y3 A9 M& y8 a7 z/ s不能取得0 V7 p% b) w' I  v& |+ Q# _9 a$ p# N. v

2 D5 P+ ?7 y& B; X4 dチャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
) _/ A4 k- x: g0 R; b7 z知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
3 L7 J6 \+ c7 j6 _9 W了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
1 n; i% \: O) ?7 z, Q9 t# V# Z随机事件——宅派送事件随机习得
0 X; U, T* [3 Q# [# S" B
% @/ N' @1 b# V0 ^8 G$ s2 h3 zチャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
. O4 N& n0 G  v了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手9 g1 y$ V4 p/ ^5 e2 `4 X3 H. u, y" i
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手5 A. G) i% ^. K# T; O' T: W
8 ?7 _, J: y' s6 N1 e& I! G
チャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
  m/ X, D: v' Q! ~, P% M( H和紀香约会时去看电影习得
! j/ m3 Z' J% [4 k6 j4 w) _2 N
! N+ O. `# c* R9 r7 Z# A! \9 n! e0 ?チャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
9 v. T4 ~& z& X6 x+ v5 d+ k4 y随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得; R& ?2 L; F6 c' R* ^- S
  ]! a; s0 e1 m% H( d  E
盗塁○         盗垒时,起步速度比较快5 X2 b( }8 T9 T! g; ^0 j6 ^
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
% f- V% J: k$ T" E+ w2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)" C6 ~4 c4 n& b) @0 C7 t# ~& k
能力菜单花点数习的,技术40,反应707 |5 j9 k7 D% [

' c" h5 j, W* n2 M盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢
, ~8 v- z% t9 ^. Y( n3 x$ h# e不能取得! _$ I$ V2 {8 P& ~

" E4 c' ], X1 u0 J2 G" ~内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高! s' u$ y, O4 S9 ~, a
要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
% W0 T" q* N) r' b* n4 Q0 Y能力菜单花点数习的,技术50,反应90
" P8 Y1 T. e: ?$ S+ ?练习『ダッシュ』40次后习得
" @+ J- v3 m; O5 z. I0 K5 |, n$ c* s3 x6 y& D5 ^
流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球
" u7 d1 V& T! U" A6 ^练习『素振』12次后习得: e, K9 }9 a3 A( f( l; P8 f' P
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
+ K: C* y; Q; L8 G! x! w" p1 p9 W- V, ~! s) v
粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1/ u! E, A9 c9 e: U
练习『トスバッティング』40次习得/ b+ S4 Q' p" @0 ^) g
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
; @/ t7 a( C) q, L# n
% e# b  J( V( r9 ?/ yパワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打
' S" m3 {1 l/ Q/ M# k  B1 k要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得4 J4 P- x  Z# o1 w* O% ~6 \! f2 v6 r
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
0 D* N, f4 k$ W2 z0 {( b4 v1 v# j# c8 _
ブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
- @3 Q! O) l  P! M4 g& ^0 |能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
3 E1 K  ~) M- S$ [3 b8 |
4 V6 K; C" w8 ~1 ~; z) `# dヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒
( d. ^  j  z7 V; M3 K能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30# c' U( I; X5 ~8 M" h/ G$ G5 f
) I  J9 w" V9 A% p
満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10  u2 R5 n' |$ u6 X- ]& [% @
不能取得! }, ?6 U6 h+ y* f6 G+ Y
6 @: Q4 }/ r9 r6 @$ s1 d/ V
ムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动$ n+ l; U% t) H" b* `8 t( i; a0 r8 L
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
7 _# q+ Q2 c, C练习『ノック』40次习得7 y( n* z% p% V0 Y

9 k& Q6 t, U( ~' [0 G* j連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
! h  e* g# u7 G; e" b% y随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
2 [. J# }/ X" q( X$ I4 J3 z# P1 r: u6 e. B- s; q
タイムリーエラー    跑者失误率上升+ c$ D2 a6 H' U: W
发生从明日 香那里借教科书事件后取得, g) d. {# r9 C# W/ Z$ i

7 y+ H1 _9 S. @投手野手共通特殊能力
2 m9 l. ^3 z2 b+ f
& S3 E2 e. N& A9 y2 L/ \安定感         状态比较稳定
7 @0 B  T. V5 |$ x* Q/ sみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』$ z% |& i! J# g4 h9 [' O! v8 M$ ^4 O
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』0 s) y3 p) O- z; v2 r" G7 G9 U
  ~2 p8 K  o; r* z
ムラッ気        状态变化时能力变动较多
5 Q0 Y0 O/ L# N3 _7 m佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』( s/ S; J5 Z9 r
圣诞节,ようこ先生的礼物, X7 W( d* {1 G* s1 [
情人节,ようこ先生的礼物
, C2 v' a  M) z0 y' _+ m! q) L& J% A0 {1 s; `* U8 `4 e
ケガ○         比赛中受伤的几率低9 a$ k5 t3 m: I5 e2 I
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得! `; ?* E7 y, t
练习『ランニング』25次习得
% T" j3 Z/ o) I% h7 k$ m# `+ z$ v
: T" a- U8 z/ q# gケガ×         比赛中受伤的几率高
: c* ^/ W+ i5 z" K博士改造失败获得
2 N! \" h; I; P3 J, u& C% h! D1 j住院时随机获得
) p5 @6 T$ X: u2 @5 b7 ?  ^$ _& t# C6 x% u
持続          比赛的后半段状态不容易降低
. q3 v. v) K. J5 c) L不能取得
5 ^5 J% {( w0 _5 J: y  t
9 }" c9 R- M" V- eセンス○        能力上升所需要的经验点下降10%! p$ V/ a5 L% G8 M( t! _1 d/ ^* M) u4 }
博士改造成功获得
+ F+ G4 S1 `) v与ボブ君跳舞事件中低概率取得) k6 J5 _, J8 T/ Q7 l
得到野球超人伝时取得: z2 o! d, I+ i  n% T9 o( I

) ^% O4 m7 t0 f" l; dセンス×        能力上升所需要的经验点上升10%
" H) W; L2 I' B! V3 d4 w博士改造失败获得
) f) V9 K+ Z( E$ T/ L' H; S: M0 `1 v随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』: _5 T! d9 v7 h7 M, v2 S

' [, P2 k% V% u: V' o% ?バント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高
7 T2 [" \! v6 Z8 T6 k" o: ~能力菜单花点数习的,技术405 [0 L0 J0 r3 _/ T
* f- g5 L( `$ o: u* Z" I6 k6 @
ムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
, h: a& ~* R( U; w" V2年第1次去河原,选择『说得』随机获得' k" R$ d6 v# s4 [1 L1 C
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
; @  U0 S: R  m2 H7 x0 N5 M2 s8 ]& l! G' T& m
ムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
# C& @* m1 V  f5 j博士改造失败获得# ?0 h" u% p; r8 o/ o% b1 h4 j
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
5 Z& A+ V* P0 |: S7 d8 R2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
% O9 S/ G  n; _( A7 D2 l1 e6 O9 x, c7 p2 k7 C/ |
人气者         CPU控制换人时不容易被换下
) ]+ C; B- u" {% {博士改造成功后随机取得
* ]+ K; R% k0 E" _" r1 t$ B# t! Z  B6 i
超能力" s6 W% b" Q" }: i  D
$ }4 t7 e# Z6 V  L# e
投手用超能力0 F! H. M6 y% o6 ?8 W4 E

8 A) z1 J9 l% u: e% Y2 Y8 Q3 V! a) o鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h/ s* H; k  R6 S( J. H7 w- ]" p+ }( N
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
8 z/ d8 G; h; F
4 |' n) D  H- _6 k; a呪縛          对方跑者走力-1; Z; h8 w8 y  Y/ w
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得: M. |9 {/ |, n5 K5 V8 u, H( Z5 U1 @. T
2 ~6 x" v+ M6 h
絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
4 x# r( ^0 {6 O0 r从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得* P- g/ d  a, ^
/ [6 R7 l. [1 i& d& t& ]2 H: ?6 K% v' f
剛球          对手打者POW-10
* v, z0 f" H" Y9 U从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得: u. o6 c( a5 Y
) e$ W$ v' T: z  ]7 f0 f
気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
4 P/ q5 b" m5 o  `! B% I: H从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
  h; G: M7 j8 E2 d0 L. P0 j% N1 c9 X! A0 _6 h: W/ r! Z
野手用超能力
! D  d' h7 o  n2 p' Q  S. L7 Y( A8 Y; z3 r
豪力          POW+30,能力上限到285; n$ ?7 H1 F2 ^  q4 m
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
4 W. z' O+ c) S! O  z( h' w' i0 q: c" V2 K( C/ v3 i* C
闘気          对手投手陷入头晕状态3 }* W. Z: z5 J- R( i4 l
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
3 x5 _( N5 X; t, R+ L: K0 y: R' l7 x
神速          走力+2,能力上限179 @- n+ O. {) F- W3 ^! i5 x/ Y( l) B
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得) W) B% b6 b# \; w/ D$ k* \
5 \. D' k5 R! H: N& I; l# o
緊縛          对手投手变化球等级-1
  X; p& w# A# U' b, a从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
5 Z/ Z3 [% v! L8 l% G5 I: v% P
2 B2 z3 @+ H1 }奪力          对手投手体力消耗2倍
! o% K  ^; {" x从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓. j" z: B) \: a# `- r  l" W3 P
1年目( N2 O$ N5 O& l2 ]1 E  R3 e
      9月1周:棒球部入部:故事开始& A* M$ t: V6 g' B( k; d
      
4 Y; K( O) ]8 f, z( L/ D) R* f2 p   9月2周:与明日香相会
2 g6 H  |; E2 o, z      
' ~! Z) r7 C9 @) z1 Z   9月3周:外藤君的劝告
4 A/ Q: t. \, B      ' @( h* @, i7 A, J. e$ f* k# X9 R
   9月4周:棒球部的危机, y" p' q  ^! H% u
      4 k: J/ T7 G# |
   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能$ v; Y% t, k- E7 y  w
      ' q3 I5 j9 j% n# ~$ Q7 C
   11月5周:平山入部:平山成为部员
+ W9 _6 t0 G0 L% U2 j4 u+ K, F      
4 A' `  A* n1 o7 X4 _  B2 S" |   12月1周:ようこ先生的鼓励
4 Q* p) c1 ^' M. C8 F1 {0 C      % I9 W, e1 Z8 P5 `! g
   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手' G) _' R9 t& ~3 i+ s
      9 U! F6 Y* ^) h3 i& W6 g) a
   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降' ?( ^% Z1 |. _
      7 Q0 A8 D4 t+ K- L& S! u* D
   1月3周:荒井3兄弟入部0 Y  X$ q' r2 T9 k$ R* A
      1 `+ E, v: Q) i. F, Y: ^. F
   2月1周:ようこ先生的肯定
* G# T- I! M4 c& u      6 Y' A8 i6 a4 e" k$ M7 E2 L( h+ y
   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化+ \# D" M, h- T8 K4 X
      
( z$ ~: e+ }: N% f- |   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER
6 ?/ F  i; t( X/ }9 L' |      1 {# d& d& s6 s5 R% ^* F& x/ s
2年目
& m+ G) A' }. D# [      4月1周:大败
$ i0 ^8 k3 c( P7 P# _      : D8 n9 \0 a* D1 j# Z
   4月2周:恶心教练
# m, d+ e$ @2 V      同时:和智美相会:智美的评价升高/ S$ ^) G$ z+ p& O# H1 |5 _
      
$ q# g' U" B1 U% R* f   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加
5 D4 C& v% W& ]+ H  s2 q2 ?      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高6 u2 r- e$ R+ r4 }8 M$ k
      0 |- e, z8 [3 V% l# i/ \' I( v
   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化
# d+ z. [+ T! C( n      
2 o" z9 k5 A+ }' Z0 D$ W3 a   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化9 E8 J  b* [& ~4 W# A
      : `: I1 M2 P5 M
   7月1周: 進君的事故
2 U3 L. h! z( R9 E- V3 ]$ r
1 J: Z- [  y6 M8 b$ X9 `( @1 k8 I4 M) G
" D' c3 K  L; Q3 f" N5 y* H
                   〓育成理论〓
1 F* G8 K% d( Y7 ~' f/ u/ s( Q* }* q6 x0 x. j
本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力) C/ {( W& m5 @' `4 F% j+ u
- S: u8 d9 ~' W0 l
下面以一个实例来说明此育成理论:# }7 D4 d( L( t  u
' X7 j  Q! [& ?6 W* A2 T( h3 T: l
进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!
! b. O8 Q3 Q- v% E& M" e$ ~6 P+ T
0 L* J4 {$ n9 G) s( q* V( w/ _第1年( v- w% U$ ^$ |0 u* r% J; H
因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:
; _* C- b! e) `- i' ]9 |9月1周——3月1周
) |; j5 E0 w6 U不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。
% g" m$ m, F; {" c' k3月2周——3月4周$ o0 s6 _  ]7 i( _8 }. k+ R" e
召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!
) H3 Z- z5 [2 K
7 W* Q) v# O  }% e  \第2年$ r5 |2 j0 E! G1 H' l
因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。4 p7 J; T& b$ P$ |' ]: k9 {
4月1周——5月4周
! ~" Y; l* s' A5 J# m不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。
8 x' \: W* W8 J/ V4 ?( f) ~6月1周——8月4周
( H: k6 R3 z* D% k% X) O2 \+ c『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!1 Y' f  Y2 o. o6 t9 R% V
9月1周——9月2周
0 ]1 V- P5 l5 ?! {进行体力回复
) S" x% [! R) ^( i0 `3 D3 l( O( G胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。
5 k  W" _7 J2 j: {3 m+ E9月3周——3月4周$ L+ m, a) N3 V4 H8 P! G7 V8 y
『トスバッティング』练习,同样不休息9 Y4 c' P6 ^6 V: \1 q
要点:
; Y& }2 C& a1 B1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。
4 Y/ O- c% n) N$ D0 }, c2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。
3 M9 U' N) l1 C! ?2 c  @% p, q7 f2 \. W0 q5 q
第3年
( N& P. D% E4 Y0 w- I0 f全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。' E% C: j8 i7 X
要点:
1 ~3 F. h6 O8 j; C; Y( C即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。) `0 I/ T' b% N8 n. h
笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:; V; a# m  C1 H3 f: A0 H7 H1 J3 ~: A
C LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』
9 y" T5 H! d. A( F. m. x2 [) c
5 x4 t8 k# n  Y+ K# j) A; O[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓6 a  k3 O$ a4 N5 S6 B( Q
! c, J7 H6 `- m. Y9 T4 t

( j' H9 z* [) C; W" n# U1 k2 [  C7 k2 E4 r8 w/ x% A

6 Z3 W( }1 S6 O8 h3 h* \; k, G
0 s7 V2 V. j8 q5 g[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓
/ a1 V& ~3 W3 M+ u" E0 `$ a
; V5 Q- x' E5 S; m" r; I- y- ]                         〓神社〓* k) j! D' g- i8 `* a' J! m; ]" `
$ f' c! N9 C! p9 x1 ?! b* [
这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:0 [( W0 s6 ]# `
好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。: T4 o- A, A; x& K" g
好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。
0 n) y2 h( \) L/ x但是,第2年还是不要去神社了= =5 }& c3 q1 f) k2 h

% y& I1 T# J+ V5 a- g% g                         〓RESET〓
; v3 m4 S2 U) j% d# y
% _1 g' x2 K' }2 o# l& o# n( QRESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档7 P" ~" W: [: K6 o  {2 }: L( S
下面是RESET的2个重要用途:. q1 R* y" Q' }3 f+ L, `
1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。
: I2 `, y. V6 {6 I. }9 X: Y5 x2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。1 I% s" q3 i& x5 K' k4 [
9 \& p* D  U- k+ U7 O& L" x

( T* a2 ~0 J* I, X$ d( ~; s                         〓能力〓
1 i# H, b1 T: L* ^0 e- m* y9 _0 ~* p. _1 Y6 a
1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D! {. n. i( J* M7 @4 u$ m0 r8 S
2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D
8 x. _, N2 {0 I, n  ?9 \3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升  \0 S- T, C; s' o1 ?
3 ]+ ?: N9 ]( b7 q
                         〓新技能〓* I& d, k% ?3 a9 p. X
  D: V+ c1 a0 m; M, Z1 y
1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ* ?6 I! U& r' L# z" _+ y
2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-
6 N" Z# Q( H1 D6 {3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上
9 u) z8 Y6 `3 p% i* ?) q在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF; t: |. X* u, E& H, M3 O" E9 I" g' y
- F. U$ H, w& S6 R
                        〓野球超人伝〓. a$ U0 P' |  P' u1 X

: |+ d7 e$ }7 Mのりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得
% T  G0 @7 G1 z1 b8 P
) A! f: ?5 |( D( H% ]/ G* j# M2 y                        〓死去的龟田〓& E8 X1 Y7 O  V, O' C
2 e3 W0 Y$ p4 I9 \6 X4 Y0 S6 v5 G& D
甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
回复

使用道具 举报

发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓
3 n- ^( H5 V: O7 r1 p) A5 S/ c前言  y% }3 T9 Y5 d! l' d+ R
本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局7 d0 o! q; V. G# y- D! C
8 j' l  H2 P8 Z0 j3 C6 ^: t
第1年9 M" H% v+ N' k7 S. i
身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。
  q& q) n% w; P  i- z满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:+ \( ]$ N" G( p7 j
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;8 N( j. Y# c6 \* `# G3 d( h
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。
; u3 y1 ~) w4 u+ ]9 z- c& F8 C其次,作为投手时:
) r+ C! p/ O& o* u: E- B  o, u( k6 ]1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;# X, w5 B( i8 I+ p. L! v4 X
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」
# D# M0 X* S7 W" c% X) q「条件2」
6 d# I/ t- v+ {5 L# h+ X
0 U3 E% A8 J$ ?, H: C: T2 _第2年
* a3 Z7 n, D9 ~8 A9 |4 M  i! L可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」& Z) x1 x8 D  ]) b1 N* T9 v
影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价2 q" N( x* d1 C) C% F$ x0 `/ S
智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」
' l# L# m" s- l3 A- b  s最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」
2 B6 E6 ~* }3 h0 r2 X/ I' u. C在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-
' P8 E  s+ k5 {
$ _& U1 l8 I5 v3 A2 o1 \第3年
5 @7 b! q" S7 A* B% K$ d  Q第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)
; J8 K$ c' C: L和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」
, K- f/ O) [2 Z7 j& @8 f7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)5 R8 w0 v; ?3 R9 K
8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-
- V- @* u5 ~' s9 p; P在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!5 w& t3 k' r2 @7 }* h# w

' I' n# C! U! v6 e: J最后……
, Z: Y3 k. j9 K$ k最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2026-5-12 09:01 , Processed in 0.032650 second(s), 3 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表