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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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' v7 z- P1 ~1 L$ s% w■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
! T3 F+ n( _/ U. _■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创
, |$ l$ K) c8 t* X% ?: X■ ●■   http://bbs.newwise.com
+ ]) J- D& h! I6 n; k■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★; R! i1 @( G7 U" |8 ^; S. B
9 u5 p; @2 f  |( B; Y7 l
& P( e) |! p" H- C4 H2 x5 e# ?! d
  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究
# F  r# b# B! v0 h, A/ D2 e# \+ j2 b, j2 r1 U7 e
GBA ROM 编号:1595
0 u( Z( Q/ h; k- @9 x2 l* g+ F  e  T; M* {2 q
游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)7 g( c7 G+ E" Z" B2 D4 X8 H
游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·2
" q% K: e  w' m" Q; E游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios
" z9 D- }% z* r$ ]发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)
! Q: U- k* T4 Y卡带容量:64 Mb        
: b* x! J% L( x. ^对应人数:1~2人           & U7 `* v( L$ w2 ~' T/ S$ u* ]" j* K5 W% N
其他:备用电池,通讯电缆
, l$ Y6 m9 C* L" S  K- Q- n: \: F. H7 \! z+ T
4 q7 |" C5 F8 n% M* A; Q
========== 2 I3 r, t& ~' ]; p# r8 l* y
 目录 % P5 x4 ]* y) V
==========
- v8 T' }* m& X) g. H+ L--------------- 8 w% B3 x" ^0 ^* R' c1 y
1 【棒球相关知识】9 A" R# m- V9 s5 f
--------------- : ?' L. V. E( _+ }3 z  C3 Y3 s
2 【过关条件、练习效果】  h, A7 e  c/ J& M& @, C/ x+ I
--------------- " q, H; p# S: v: J/ R
3 【仲间攻略】, z6 O2 u" S! p
---------------
3 f$ `' F* R# Q% R0 t# D1 |4 【MINI游戏攻略】# S; N5 x6 D" F
--------------- * \! {( {3 O6 Q2 A, A! e& t
5 【甲子园攻略】
3 }0 n/ g$ _$ r5 a- x9 ?: c--------------- 0 ~: [& I) E/ J8 S
6 【彼女攻略】6 s/ K2 Y3 p# Z6 @! t
--------------- 9 o4 o% O4 o3 R" \& }6 z
7 【能力攻略】! D& o; B" Q2 S4 A6 V
---------------
; U3 `2 G8 k* V5 {6 K0 A9 P4 z8 【定期事件】
* b0 V# }: H+ b- L---------------
% c# U7 [7 }! Q  N2 X- a% `6 t9 【野手育成理论】
0 a- z+ k. V% [5 s0 U* Q4 _% c% r4 c" A, k  P---------------
* q; c. L4 A0 O2 w6 O( k; X10【アルバム收集】8 h& B3 b- ]+ A4 q) O/ L
---------------" o% x: Y7 O  x
11【秘籍】( C. P% i4 X. h
---------------
3 c# _: ]# ]4 U' b12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成1 k) F  @& A% p6 ?% P  M+ r- \
---------------" e0 W" x+ P1 l! \) f& `& e! \" k

7 a8 ]. g2 h, h- k7 z1 T& s& E* m. P
PS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载& O9 o3 [! y' }
/ c; r0 B! {5 ?  C/ p/ B  I
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓8 H5 L6 n4 g5 [( _# r
0 Y* e% x, B% N% f; S5 p, C
场上位置5 i% l. s( H! A( {
——————————————————————————————————
8 P5 c4 V' s; w; ^+ b; Uピッチャー       投手      サード       三垒手
+ @, p# c. b$ c
! D1 H3 J" x! \1 b  ^! Rキャッチャー      捕手      ショート      游击手+ p) T# _# t- w: Q) t
( _* i! z; n% p1 T2 E, l
ファースト       一垒手     外野手       外野手( w" @. ]" K1 B; b9 f

! |% d: P9 T" f! ?6 ?9 iセカンド        二垒手               
/ R/ Z7 f! ], _" z- e0 x$ j——————————————————————————————————
6 |/ M" m8 x9 L+ d1 T0 C. [, {4 R投球姿势0 Q% \5 ?+ _' N
——————————————————————————————————————————————  P! L) j5 b& @+ D* I
オーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好       
$ ]$ y* w# E1 N$ o+ Y" B' i, c0 H0 T0 {  L
スリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度: q$ l  m; u, y+ U3 q
! d5 F. X) y& l" y: _! \
サイドスロー       横投   N' V9 E* b! O- \1 I( [. e
             手臂和地面平行投法       
6 O$ L9 w/ B# n$ K4 F0 A! A, y7 ?* \. }$ |; C
アンダースロー      下手投球' U" f' x7 c3 G5 V& H) X4 I
             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用
# I+ q" Z. t+ ?% Y  s% L7 B
; Y9 \5 a3 k3 W( a6 Zはがね投法        注重速度的投法
7 _7 {4 i) \! x$ u             力量和准确性控制不好               
1 L' w" X) @4 }4 ]5 @0 w( y——————————————————————————————————————————————* l  ]# K1 L! e2 {5 j- p
4 e/ X' J( ^% [5 n  A
球路
7 T$ c& u& \+ W2 r& D% J# ~1 B7 z2 ?——————————————————————————————————————————————: V+ s" ?& X, Z: A- q# [& ^4 h2 ^
ストレート        straight        直球
6 K7 R9 c2 J( c, P+ d# P: w& Z- ?! I& T# C
球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也" V* E! W  i! _. ^- `) F
——————————————————————————————————————————————
7 _% |8 `# ~7 j6 [; sスローボール       slow ball        慢球
( g1 J, S3 v* x& h' ^- T
4 V/ k* Z; L* g; I4 s% j飞行线路同ストレート,但球速十分慢
5 F7 H( {2 {; e" w+ t. }' l——————————————————————————————————————————————' _; G) B3 \* A! P( F* Y. Q( a* J
スライダー        slider         普通滑球) F6 N8 o2 ~. Z8 c2 I& R
  X3 j8 j4 ?5 c7 U5 {
和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺5 a" ^4 I( }3 M! U! g3 }
时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言3 m2 C7 V& l, A2 h% y7 A
——————————————————————————————————————————————! M$ }7 ~" y! p4 A3 i0 a
Hスライダー        high-speed slider    高速滑球
8 g) A! F5 p% M* Y  `+ `1 _: U0 q7 B; e" P' I5 m  B4 T. n/ n
如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大$ w: ]( |- ]1 u- A; S
——————————————————————————————————————————————; f4 x1 \7 J5 O* ^. g; O) X1 ?" G7 \9 a
カットボール        cut ball        切球0 e1 R2 I% O  r+ A# j7 a
8 R- x) z1 O9 ], r6 E7 a+ B7 D
球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小
" x; S# |3 r; g& N( `——————————————————————————————————————————————7 m5 v1 p- z% e8 F
シュート          shoot          喷射球) s2 a" A& Y4 T4 G
" i& z! h+ I2 p4 I  r& t0 c
旋转方向与滑球相反,球速稍快+ M; B4 R- z& }; y8 c2 p; q( k, `
——————————————————————————————————————————————6 h& p8 M/ d8 R% i4 r6 u& ?( q
カーブ           curve          曲球6 j/ t2 e' ]& [) K

2 n2 T8 W( g+ e- N6 ~1 F左投手专用,斜线下坠球,幅度较大
2 e& }/ Q5 A. ?——————————————————————————————————————————————" }0 u' O0 a& p5 @
Sスライダー        special slider      野口 茂村滑球
# x6 [- i" ^8 }& {( A5 O$ Y/ Z- p; D  C
以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度* u' l8 }4 J' B4 n4 h& i, l3 \
——————————————————————————————————————————————& H. Z+ b9 e, @7 x8 V% T5 B
スローカーブ        slow curve        慢速曲球
$ K1 v. Q4 x& Q/ B1 P* A2 h- G3 S% N4 v" l+ v) G% p  h
开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之+ K& i2 _( v. [. g: `* q/ u
——————————————————————————————————————————————: i( y9 Q  \4 i( u
シンカー          sinker          伸卡球1 |1 z/ Y3 o( m# o# G) R
& H0 L9 @# s1 k( L- ~9 T2 Y
往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球
' Y2 r/ T6 M/ P) m$ \, Y——————————————————————————————————————————————
* v& M7 [5 J8 m2 [Hシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球6 U" Q  S* s) N. P2 }
2 C- A5 z: `3 s2 A
见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能+ V$ z+ _0 r+ o6 Z& r/ m
——————————————————————————————————————————————  O; e+ q. c, _+ W0 U: H
フォーク          fork           指叉球(飘球)
- I& Y: W, P* t5 o+ n5 ^9 r1 C! K* w# f& _* D" C
由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。9 C% b7 k( I3 M( p! U6 s" d5 f
旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打
; ^$ `3 P- B* g9 O/ H者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器% [( }8 H1 e% A/ O6 p8 E' J) D
——————————————————————————————————————————————; S: v9 `$ H9 J2 c
SFF             split fingered fast   快速指叉球% |: Y( W1 ~8 a9 A. e% |
* M6 Q; ^3 u3 F  `( B5 h
解说见フォーク
8 ^4 e6 \9 X. V+ e4 r8 }" J% l——————————————————————————————————————————————
4 r9 {" J0 ~- y/ C, x- lVスライダー        vertical slider     下坠滑球& w5 o  m: u% p- M0 J6 M6 e
+ R4 g! r' o; S7 s- D& V. N" y3 n3 W  T5 D
感觉比较像直球,会慢慢往下掉$ b5 _# r1 q2 D8 f8 s
——————————————————————————————————————————————
0 T8 `$ s2 e6 P0 ?) h8 R8 Hパーム           palm           掌心球1 K! {8 r) |$ W2 q6 w) {
' W2 }* K: |9 M# a6 Y& `
投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰% ~# h) Z9 p6 \8 o
——————————————————————————————————————————————
% n- n* J, v1 c6 Y/ y6 qチェンジアップ       change-up        变速球
. z8 S# f9 O/ \2 r
% e+ J" \% U+ s/ a5 W. h% e3 T一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空" a$ O: M% O$ }, a2 P( a$ E
——————————————————————————————————————————————5 i# ~) y: K# v
ナックル          knuckle          蝴蝶球. b$ q9 J0 p' E/ B, S

  M2 o  B- l7 I; H. g- y* H最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断
; V* W. s; L, O# b* @, Z——————————————————————————————————————————————
: G. x7 ^' V+ B# e' t* Q7 o打击姿势' \" G( F) J7 A+ O
——————————————————————————————————————————————* D0 v( l5 I5 l" w# J# |
ノーマル          Normal          直立击球法$ s* G& v4 X0 I, c: N
# a& _. E% D% L4 g* i
普通的击球法,美式打法' Y7 g3 o8 L# d$ t6 M
——————————————————————————————————————————————( E3 K+ e4 M  |7 x2 c8 ]: K  e9 ]
一本足- r$ |$ y. J' w) a: c
9 k! r1 X, `5 K; j
铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高! r" ?5 c9 \2 a) _. h: I' o
——————————————————————————————————————————————
+ f8 U! {/ _3 C6 p& t7 ]* j振リ子                         弓单簧打击法8 |2 Y+ W$ m% W2 }" Z* e
2 d6 N0 w/ K7 y) [
像弓单簧一样摆动身体的打击法/ O4 G3 t8 g- b
——————————————————————————————————————————————1 S; @/ U- J1 U3 R' L/ ^; a# _( T+ I
クラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法
& @# l* z* w4 f+ P* I& y2 d4 h0 s1 ~- Y9 N* G. B5 u3 |8 d
日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力( k" {  t2 ^5 V% A& J: Z4 U" @4 N
——————————————————————————————————————————————
/ R2 {9 N) j$ o, c( |1 \+ E神主
6 L5 t; a" m. q" u& t- H" t- C
3 n* i6 e# z9 p; W& j+ i/ J3 ?4 I执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法
/ B+ Q$ K2 E% [2 X2 h3 a挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原) S/ a4 [% O# f' S1 @. Z
——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓
& a6 Z( e% B% p————————————————————————————————————————————————————# \+ J7 N! g" k) |- ~: r) Y4 a+ V
                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ# |8 Y& e( f$ i  b# L" {
                    7 V/ a' `$ l% b" Y
                        召集9名以上部员
  Q* W  x+ e$ R& A6 u0 G————————————————————————————————————————————————————
5 b$ E& r; s. A9 i                  2年目「飛翔編」勝利セヨ
8 d3 z, @+ S  C( o. R, {% Y9 U1 {7 \1 V8 F
                     公式战1胜以上5 X; Q( M+ J! [
————————————————————————————————————————————————————
( t8 ~5 k" i0 |& G$ ^+ r                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園
- K" f6 Q9 N* r  h& J         
8 ^. H- ]+ W" t                    世間評価50以上9 W9 V; i2 d3 W7 e
————————————————————————————————————————————————————
2 Q% \" q8 i8 h
* ^, e8 K! \5 u. `0 i% c                     〓练习效果〓9 \- s' r- R3 O6 P  _# [# W) Q& Z  v
- I- Q0 I! L0 M, a' q# H7 i# }8 X9 P
      + z" U' N* t8 M% J  x1 G6 ?3 j

, F) P: k; @( k( k# z% ][ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓
7 {( A: O+ M. d# j+ E: n8 O, \  b3 x) U

, q; I7 k# F) S( i" S5 C9 H- W1 O: f# Y% f# e' `. z1 ^+ c! i

. v. U- i& G4 T  n5 E- i. L6 T3 \3 ~$ O4 g
0 W; o, Z4 E: L
8 E  [8 F* b; M; q
4 N8 j! F; q' d1 N/ Q9 _, W
& `: d; k- R' v& S/ O8 n& b& E! E; p# H; x
; P" P7 w5 X" ~& h0 F
                    〓仲间攻略〓
2 b5 t' U7 f5 N; r& a2 w
* w, H# Y9 x' ~5 s◇        村上MINI游戏:
& n$ g. Y+ X5 v, p) |# g% |1 Q! x6 u( u% @: J  o& t# l$ [1 p5 E
胜利条件:撑过30秒
2 r% ?' P  `" P  r9 G* }
' y3 |) N# J# |% |2 V( J" O( w要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP
# I& \0 e4 c. d. D本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。% {. r2 Y, f# \8 K: d% h4 a2 u
! J2 s1 b; L6 Y7 r' A, J
◇        ボブMINI游戏:( J9 ]8 D5 W" Q. m$ f1 n5 F
  [/ x5 F" M( ]; C; s
胜利条件:将球射进球门2 M& h" `' M. {6 C
9 ]) g; M  ?2 Y3 U" w
要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住
# n" P9 l. E* L" V9 h
& H7 b: R8 }1 v- h" o% _本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。, S7 l; H/ m2 Z, W$ d/ N
! i7 g8 j- {+ a# M. [' v
◇        水原MINI游戏:* @& a, T% E4 F: \& Q/ Z) k
  F( f' V" _1 P- S3 E4 ?. Q
胜利条件:得到180分以上
) P$ ^; M( A- C* z7 Y9 s- \
3 |: T  |/ P3 Z' Y+ p; J) T: P8 o! o要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键$ o4 D9 f0 k8 m, D! W+ ]! Y$ u! K
+ j# M# L: N  P5 ?+ U
要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。
+ W! w3 \( W5 w- g3 Y5 b+ V' n当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。8 o, r9 _/ ]: j, |5 j
; p1 J3 N  o  k
◇        武田MINI游戏:  e5 x# w6 E# _4 [) d

7 ?) ?* v. {4 V% W6 N胜利条件:完成全部3次挑战
, K: J% r5 V' O3 `
$ _; }3 O8 z* a( \' ]% m- `要求:按A键使秒表停在规定时间以内( G+ C+ I0 q- ]2 F. i
很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。- G" u; x4 Z8 C, N+ @
先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =# k: K( Z$ E, d

0 A& V8 J5 i5 ]" V◇        三鷹MINI游戏:
4 ]3 {5 k: N# f2 j9 T胜利条件:答对三鷹提出的问题
$ G5 V( z% v- x# g9 |8 }8 e: u' E  q7 l7 K
要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案
; D* m* k4 d* Y4 n$ T6 F
* ]& R& ]' l' @+ M+ t  u这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:
- Y4 H/ [/ \1 G. z( O% \今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?
2 x0 b( V: m" [; k4 Q8 j8 Jボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?, Y! C( ?% D: {( w/ z% V
サイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?3 P7 S* ~3 X! D7 ]! T
ボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?, v( q- `4 G) r( T2 g2 Y5 C$ _& |
サイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?, z, O: d& N% I
カップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?
8 c8 ?/ O2 D1 b4 _但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:
7 l6 J, F- s3 G9 ~1 K3 b1次——負け犬4 i* x7 [6 p9 |+ y2 Q; X' h1 @
2次——くそむし
6 L! Q) g# Q3 C. i- u' C" A+ R0 F8 c+ Q/ K  w
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓
0 q! {+ F5 ^4 r# v9 Uあかつき高校戦* {% K  O) L2 j  q7 @* A2 ?5 i% O4 U
& Z! u7 b* ?0 F- N3 V
打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。2 {0 f8 N; z' ^% q! U# ^+ y9 b! K: n
投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。
2 A) L9 m: ?! H  n) F6 D+ |. c! i6 ?" d; ~  k  T  c+ Z+ A4 b0 h4 F
パワプル高校戦 " P5 j  h: W% v- b1 A$ {; W: O
. N. [; y+ T& U- `$ b
在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!
) G- {- P- d: M. z+ c: D 5 D8 C9 S  [- L* `. G2 }
赤とんぼ高校戦 ) U% ]2 K  s& c1 O/ {1 `
9 ?, O) f4 ?" z8 ^# T
杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……
- \8 s  |3 {) ^: K( v. x
2 Z5 e& K6 k, a0 X白鳥高校. T3 \' A: k' a& [& c+ f! |% h

5 |+ j% J2 T9 m( O3 h打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -! ?9 k2 W1 ]9 c, d
投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。5 q: ]  @& V% F; S. ?) V- C5 n- L! z

! n* C9 y" l8 |9 V1 V- ?. O大東亜学園
7 ?% a, G; i7 p$ T
; I' K% F3 E6 V只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。
8 f2 h' |0 ~2 A鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。
/ Q9 @& q+ X+ _8 l4 ~打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者) ^* |* B/ Y& s9 F8 t) ^3 S3 ~
3 B4 T8 N& Z1 j2 o) \
大東亜学園(第3年)7 w# I% }0 d; @8 M" Y
& U, B  d, M( T
比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害) J; c: U9 {- ^3 _  `
鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会
& Q- @8 B1 b9 \( Z  {4 a& Y) T打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强
5 ~' p4 ]6 k/ O* R" `& y# @, X
- i2 i. M$ }% h1 V; E; Hパワフル高校(第3年)- L7 }, u+ T$ l: A  Z' a

& M0 C( S# b/ _4 W) ?5 \+ `通向甲子园道路的最后障碍
" ^# c! N1 ~, l7 r# x松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些0 F' i, q2 V% |, x1 w
) O$ F' d' F3 ^$ q, ^% I
正義高校
& u& L$ e7 [8 G. N& q  b2 o# y
" O9 X2 ]/ S3 j5 L8 }# l甲子园初战,对方ACE政道的球速很快, M* P& s/ |& r" s* j/ n
政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧/ v" j' u2 E) B0 M
打击方面正義高校不是十分强
+ Z) n) y6 R9 p+ ]. k( x5 N- ] 0 j$ K7 h1 E  U& N  j
身砕流高校
3 c/ V1 ?5 Q8 h" O, z; m( P  u3 _: q. Q2 r
正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー
" Y% O* H' i% a打击方面和正義高校一样,不是十分强/ I3 A( V6 B5 I; ^/ s0 m' a* J

& ]! S2 X! L3 C4 m; K8 R( f聖皇学院
. U# j- M1 ]0 N
/ Q. X4 K, p, c6 ]- h* N7 g甲子园决胜战  ; m7 y- m, U0 [0 K" Y  B
野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击
/ [, Y( W8 m" G/ G3 {% a5 ^( z3 }+ x打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓
" d) g* F; h) y0 u9 Q1 \7 u4 x0 o( G# W+ Q* W! F3 Y8 O

- p4 w% K( Z) R# R/ R5 Q4 A
# j- [  }) G6 e1 N進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)0 m$ z7 t8 e+ X% o) w# D
, I* i" r, |# s$ u; d( Q  Q
随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;
2 c5 B1 d* c& \0 R' u  v好感度40以上随机发生她送便当的事件;
" S1 |/ Y% r* v1 s$ T, ?" B; B第1年可以通过去教室来提高他的好感度;4 O  X7 @$ e* x" ?) ?3 k
看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;
: U' C2 O+ }# U& `6 I; \/ U9 e7 O在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;6 [/ q" G: A0 M
之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;
8 S* H- r$ E+ e9 Z& m. ]以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展
; `0 B: R  k. l; i! S/ B约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;$ e1 H3 N6 h& v" w
3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;
9 j. f; d& M& W2 s第2年诞生日敏捷+30; e: \/ L* l' i- [2 {+ @
第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;" Y- c9 ~$ z4 b4 d( f! ?: H% b
                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』9 T* v$ \5 n- v& O: s* P( N
3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;
* T6 C3 p% }1 p& S0 m' k3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。0 K* k$ _! V& B; e% @
( o( e# Y& w& ^! O0 o

, {; d4 l6 a0 {9 \2 X. l" k( _) ^; S9 ^+ j8 b) k" z
石田 由纪(棒球部的经理)
9 s1 m1 s6 c! X+ v
; Y, [7 y5 P! }8 c' Z# K3 d第1年去棒球部可以提高她的好感度;
; c* E/ p+ T9 k+ Y6 w( |0 w% }8 |3 {, u第2年去学校提升她的好感度;/ l/ X  m) ?! M- C5 j6 B3 K
好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;
7 }  O$ f: o: p1 w6 U6 T好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;
9 G7 m5 Z  p* T$ _4 ~* v% E同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手# g- v  k; |; u7 c1 }0 q5 w
2 y. k0 {. Z5 w' F% l. Z9 M) h+ f' L* P
; n6 w6 O; Q* O: Q) ^) k; o; a

5 X  `1 B) H) @/ @; d* E. X四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)
" i! l' G5 F2 r) d, M$ p' W$ L% E- K6 d. }3 k8 a1 k9 g  R8 U9 l
第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;
  |6 @, q) |4 [4 G9 U2 B5 J然后让村上,水原和三鹰成为仲间;& @$ t" B  P2 z$ a: D6 ^
第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;
9 ]1 j( c! B4 c$ J8 |+ a第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;( [' O7 l, g7 r1 S
之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;# ^" m# f" P! p7 @/ D0 n
和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;0 ~' w# S3 V; D: _
食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;
& b' z) b0 o; e& Q  h随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;
7 K: E( i# t! A7 h! {- g第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;/ e& d" o/ k1 b, N. z8 u
随机发生村上听说プロペラ団的事件;5 O1 d$ {2 [) P
第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;
  m. y1 u3 y9 q第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;
* u7 d8 ~* q0 L/ T第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;
5 c$ x6 c: a9 v# P+ u第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;
; }( e# V& B  Q' P9 v' N打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;
7 l0 ~* r5 X( H/ r; b智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;( _# G  ?! f) g; I
决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;
9 U. {$ v; {+ U$ Z2 ]  D8 p之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的
, w6 f" g1 {6 ~/ j4 ]6 c( q
4 L/ N- {2 ?; y" [
2 Y# X3 |9 A0 Y, I. \, U, `, t8 C! A0 [5 c  P) |
獨田 マリコ(平凡的女高中生)
6 O" z8 i% _8 n) |, U4 @8 ~# L& O8 E$ F# w4 H; F' K  l& h' U
电玩店发生随机事件遇见她;
- T; K" g/ K5 x: G: Y' D发生随机事件在街上再次遇见她;
4 H: M, j! D6 y再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;4 d$ `' n" p  r
之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;- U4 O' `3 i. b# R
第2年圣诞节的时候得到她的电话;
' T1 a+ f0 g; {5 E8 c拨打之后彼女成功;
9 J5 J" \( o) S. K4 _. w: K约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;
6 M9 ^  Z$ B1 b+ u: p第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;- E' l" Y" N( t5 t$ ^6 z4 v
投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』) j/ {& O* E, B9 o' h

  k6 E* ]9 w! {/ U" i
( ]  S) \( g7 p7 T7 I
8 b; \! x4 y4 P, j佐濑  みなこ(便利店MM)
* {, d( D/ @" l* e! s6 V; m8 d, q$ [: E8 x6 G* O, Y2 v
事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;! d/ ^+ T  @0 f  P5 W" v4 t
事件2:去便利店发生事件遇见她;, M- V5 O4 S8 o2 H) e8 [2 v( }- p
事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)
% {1 l, r3 Z( r; K0 }$ t1 b事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)) Z, `) A; V8 n8 P$ T
事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)/ ~+ i6 A! T, j1 {/ ]% @. \, e8 G% Y9 E
事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)- M1 ?; @$ X, z
事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)3 q: g% t( I  q8 g+ q$ w! H
事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)& S% G7 a9 q% \/ Y# _
约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;! Q$ T" F, V8 a4 b
第2年诞生日筋力30、『センス×』,4 ~  M, ]  B# u+ c9 \5 B3 t
第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;- k/ r, i) a1 y" W
投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;
5 X, L1 g+ U+ X# @! e) q甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手; @4 S8 n3 X+ a( s$ \9 V% K: F
$ H5 z% j# q7 l$ x" [, U0 y

/ R% q: q2 V4 W& U
7 V1 `, ?% X1 E, k' g8 a荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)4 _1 N9 C1 |7 x/ k

/ w4 W1 A4 d0 I/ M- ^. E  J发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;9 A. b7 n8 A' i0 |
诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手4 z0 [! E: T; ^: `* v. g

  B: e9 m& T3 }. m7 x  W[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓3 r+ J* c* D9 Y9 l1 J. A5 t$ E

$ L9 e. u  [" `* u  g*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
4 J5 F$ p: @: X, t4 }: ?$ Q6 |4 R3 z& Z* p$ ^2 e' b
投手特殊能力( Q, Q& N: N; x; D. H) ?- e

4 \7 f' P* W$ A5 K9 W& P7 b/ A) \/ I5 K8 h威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10
' |1 {: X% I# p. u# }9 q2 _6 w: a3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到; G3 F% O- y9 N7 Q
/ `$ D$ l, e6 s7 _1 h5 w: q
一発          暴投的时候可以保证球投在中间, q- E7 v3 t# Z8 I9 d% A8 X
未知5 Q4 F0 I+ C8 g4 {( |! j

1 q' p! Z- d3 x. ~打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
) K  F8 u1 [# l1 u5 \" C1 Q3 g6 _未知
+ t9 `. d) u( s* q" M
8 J* e+ {& ~) V" }# _打たれ弱い       容易出现头晕状态! \  k5 ]/ j4 L. u8 O
未知( h! z, F/ g0 X4 }* F' g- n
5 H: F1 {0 ]! R3 H( Q
重い球         对方打者疲劳时,POW-15
5 z. a0 O% @5 ^( p* v1 b0 vみなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
2 B8 d2 @# z3 I' `! H: I$ I" I5 v  R
回復○         体力回复比较快
; q! h4 Q0 k7 n& B) N/ O7 j能力菜单花点数习的,筋力90,技术305 Z; n5 G4 J, I

) |% I# }3 }( q" ~! G( p回復×         体力回复比较慢
4 j0 }% N3 }( R+ a未知
" N8 ~5 z) X& }7 V4 K4 p6 A, `4 a9 _& A3 G7 K/ N4 I
勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
' t9 g& ]( h3 k% b; Wみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
* d3 o, c- ]- v' z3 }随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得$ S. R1 }' ]0 B: b6 [
  s; F! c* H' g- y+ j- E7 `
負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 ( k6 B  h3 I+ ~3 D6 e
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
- u$ a& V9 ^' j- i) y5 a3 }
9 Q3 w$ L6 o9 z( }/ c8 d3 `キレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
1 A6 [9 d1 c6 x; S3 l随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得1 g+ w& e9 Y3 S2 ^

" B# w% t0 K& q2 e6 Z5 Oキレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
) v( f1 n, u3 ?) V未知
6 J2 `- \( C& W! Y1 j( Z
3 Y# V% ~3 a0 n3 Aクイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消8 b5 ^1 U) x# |9 D2 `$ z
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
% g1 n0 n5 c3 k9 ^( x6 l能力菜单花点数习的,筋力50,技术706 d' b/ D" [; K) Y: [
6 ~5 G+ X7 t# r, {7 j- E
クイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
( f6 X3 G1 W, H% s; N4 o$ F6 Z( v+ o未知' v9 ?4 {6 B' u; A

+ y' R, a- _7 r; [+ P/ r" Gけん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员0 l( u+ n( t/ E7 ^5 H9 s5 L
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
1 c7 b2 s' ?; B$ i/ H  o5 J  J能力菜单花点数习的,筋力30,技术80! S% B. ^! W; d( l
8 i2 V% |" c8 c: C) c8 u+ b8 c( S
四球          3坏球时控球力-20
" k2 C. \2 @! g( @+ S/ {" u未知$ r, X" v" z+ ^' g) S$ M- W

8 v6 a% z; h' S( W: a6 D# }尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8
. o% ?( F( F- G2 L            9回以后球速+2km/h、控球力+164 P/ t2 O/ R0 X* n* |% b5 i" |
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
) M+ q3 U5 ?( `* g$ o1 G% L* v9 r4 D$ y$ _2 W
スロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8
, z( k/ m: Z: h: z) o4 U3 y, `第1年去神社4次后很小几率习得& Z7 _! w# R: ~6 {4 W

# C- G. Z; |! [8 g3 j/ m寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 0 U; [# N2 M. J! Y. y5 l' I
四路 智美彼女的情况下3年随机取得$ Z- S+ f: @7 {: \, X2 {+ R
" u# S4 d% q1 l! R2 k  [
対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+15 T/ h* \$ I$ b/ w4 v  E5 d( L' C1 U. m( T
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
- }; R1 G0 f+ L  ^  ?, M2 R! m3 }* A  L随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
" ^( n6 v  u" n) c
( X) Y, X' T' F対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  
# \, [# }+ Y4 j( z* k* b未知
: i% b3 ]* w' e: M4 a' y" P, s/ x5 p7 L  l" e+ I( h/ C4 z* X
打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升3 _, f) @+ Q& n8 z  U" q' e% _
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
$ u/ E$ C; p6 M  |* y- r9 e) }! ^& _0 }. _
短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-10
5 \: y* @- O5 q9 n2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
! u9 a) b, `2 O- ~
4 N7 V: u$ `, s: a, Q; T逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降6 t- e# a/ H1 s$ F
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』6 R" f5 _! R! Q; B( O( e  D
( h+ B- Y9 B+ D4 t1 Y- i8 Q* f
ノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3
7 J: @7 Q0 R7 r- v( U) @4 `得到野球超人伝时取得
3 Z; I. `3 `& {( Y7 @% E1 n4 a1 S" E8 A' }" j. j% M# U) H
ノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-35 k) J7 |; i0 V4 W% q% o
未知
- s" }/ i9 C+ _7 d0 `8 x/ W
0 ?0 _0 {6 c+ \; J) t低め○         如果投球比较低的话,控球力+15$ J- N5 [7 r* A7 @  y) G" k# [
练习『コントロール』40次后习得. ^. ~1 E4 O# s: E: ?* m5 p. K- I
; p' f$ G# ~, B# c6 F* s" h
ピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
" ^& J# O( c$ c: K1 d7 W, B第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
; q8 C; d8 J0 _6 Z$ _1 [. t5 t* l2 M- r1 f9 ^; O8 b
ピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
# ^3 _4 I3 h0 S未知6 R8 C& u9 l" K" ~1 }9 h
* s' ]% S& Y# ^0 m4 D
ポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来
7 a+ d8 {+ g/ g9 u未知! ?$ {! E3 i% e4 X

  {  C/ y  N, G* f2 vランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1* h5 m' Q# u- v8 C; P6 p
未知
" v/ f7 @1 u3 n0 s- E5 U
* L; }" h+ m" F% I+ w/ hリリース○       直球和変化球投出动作相同。$ M0 \. ^8 ^) e- X9 a# f- U

+ w9 ~+ ]' w7 o# f『變化球練習』40次后习得: ?/ y8 L) `9 L; \3 j9 U9 k* s
( b6 ~& z# N# y
野手特殊能力. j' \/ F( e0 H4 }) C5 }0 X

. z! o; O8 w' V! J+ ~- Gアベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
7 A/ j: y4 o, X, r4 z. e9 I* B& U: v要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
% v% }! O- x3 n, x能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
$ Q. d' z6 R7 N+ G
0 p/ ^4 C3 E8 U1 `0 v/ @& X( q% o威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2, r7 O, S' T5 Y7 y
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
& ?2 y3 S1 k* d% ^5 S/ w! {- B* [. U9 Y" |+ C
エラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
7 ?! B1 L& a: a7 Y发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
0 a, T- y5 J8 {* ]1 U* E. a
: X: a9 N+ S7 Z6 a6 G' N( v$ n固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+56 C# A8 W, f  p% K( H" E0 K7 W* J
不能取得& ~- K( }* L' n# W

" @. |+ `5 r7 k% m) ~  K+ U4 y逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
- K  K0 G! H6 v第2年战胜大東亜学園后随机习得4 _+ _5 y  v, w, s- i
从マリコ处得到的生日礼物
* {6 {# f, {$ X3 W$ N) w  w. ]% o
% c% i& {$ q: ?: d  Mキャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。
3 H$ n- \4 G% ^9 _% y2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)# x9 D. R5 J/ j# k& ^
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
) k7 |6 {, k: _. o) K1 S6 i) Z, n* E# N1 t) v! E. P7 [0 |6 e3 T, }4 J' @
キャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少0 g7 @" L! E$ Y- g0 B* s- D9 b2 }
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
+ C- B3 R6 _( t$ G* h0 g2 v0 d0 a4 U/ c
広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速
2 v$ z% t7 m9 [2 V8 ~5 u3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
" R8 ]5 t, T9 L2 Z3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物2 J. K+ }: y) W/ _
练习『トスバッティング』12次后习得
5 t5 d. a3 ^& `5 W! T0 ^能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40# v9 ^( ~( D4 N5 ~- a4 S4 }

7 `8 x$ F9 e4 o3 y* bサヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20
9 i1 k6 ?7 H4 Z: a9 d彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
5 ^7 ^" ~* ~0 N0 L9 I3 m, n9 {
! W7 C- y% }# ^三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2. N3 k  z4 X5 u
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得4 f& l# ?3 w) `% t( ]' D
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得- a- o, a; @5 y4 a
2 I8 J3 g) U! i: r8 M
守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降1 S8 A1 t/ X" ~
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得& z8 k5 a. `  P5 X6 E
0 L1 T  v* {7 n
初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1* z5 @" w( c9 ^( g' v
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得5 j6 \6 Z8 @8 a" _$ S- ~. S
3年四路 智美彼女的情况下随机获得
* s* Q% B5 `* i; g7 x6 N% Q
) o3 o) P- }, w+ }) r+ m, a8 D送球○         送球比较准确
7 G3 Q2 S0 \" Y# R3 X  X0 L; \要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
+ ?! C4 r( q3 n# E能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
+ ?, z; t- d9 K- E
$ c2 p  q+ }2 T) s" O走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1# J5 f4 E( a  f" j7 z& U
2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
1 k& `4 A2 p) D随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
( R$ Z8 B0 B0 y0 N能力菜单花点数习的,技术40,反应701 i) ^' b3 H0 W6 ]' o# T: e7 w) ]

( p" n# b, @+ d) L走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1
* Y; i1 K' ~" z9 u5 E( K: g随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
# Q3 {' }9 x# u8 R: Q: @* Q, V" C2 S6 {2 C6 c: q5 Q
体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手# A# Z; h1 g' s( C3 [) h2 y
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物" i' R' @2 m  l; |: _. ~, |
练习『筋トレ』40次后习得# j3 G2 m. O- }9 s
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
+ q: B1 e; ^# `: h8 q, G( x7 ?0 n: {. X4 S4 [' s* U
代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10! V1 O3 w4 M7 g5 m2 W7 Q' _
不能取得( g" d% W) i& ?( S2 |' W

1 D# H" E, E! K/ y対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
+ A1 i% z) ^% s! _; {' O: ]6 N' O随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得* H7 ]( ]& J8 e8 H9 A' Q
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30
. a2 R' c6 |# M+ i* m- J' H: R+ u, |0 t: Y. {* P2 C/ [/ R
対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降# S+ Y5 J( X7 y; j
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』; _5 n. E3 D2 s# z3 v( |1 o1 c' H4 \
- N1 e7 Q% |7 e! O) ?- a# ?
対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-100 Z8 ?1 k+ n* V6 F; a7 B
不能取得
( N" N: K4 o, M0 z
/ u: ~  F. G7 q" z6 d( D4 y: i3 v8 Y- ]チャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
' U2 E) M# e0 ~+ I- v) r" h) @知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手1 U3 `# E5 ~) h* b  h
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
4 m8 w  e$ y" \8 P9 e; z6 v随机事件——宅派送事件随机习得
/ ?/ W) l. u, R" r) M  Z
! D7 r* F- |5 z2 N+ hチャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
' x+ N- o, F) p; }$ S' p了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
. S4 }" U( x0 u6 s. m随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
* C& n5 G+ I7 U7 \6 S7 a/ w8 |3 J  r1 F: P) f1 j6 o
チャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
! K  ?  v% a+ f+ s% P和紀香约会时去看电影习得
$ n' F# t% Y' R& q
2 r7 H$ y: m+ ]チャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1( v+ W) `" w6 a- C/ L; P7 \
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得4 W( u, Z0 c( x) J) F
% }! y9 c8 ?1 q1 R
盗塁○         盗垒时,起步速度比较快
; b- w  J' }1 n: C0 K, x要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
( H% j. t# z, l9 O7 S# r6 `2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)4 i9 o1 `) n* x
能力菜单花点数习的,技术40,反应70( P8 k$ j7 Z6 m" S

+ V6 z7 j+ |7 M2 ?盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢  l8 L8 }5 \6 O/ k% V
不能取得; W' u. ]2 q4 d0 @; I+ w

* f) ?0 j: c6 w7 O) H% u内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高
: U$ e" B: }! z; l$ W# L1 X+ w要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得9 Q/ V  x& Q7 Q+ f& _& U
能力菜单花点数习的,技术50,反应90; e/ v7 n8 p' s6 l! ]2 |$ E/ ?1 A
练习『ダッシュ』40次后习得& @8 p- N' A. @9 Z' J
" B! d% h  k! G7 ~
流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球
' B  g4 c+ |+ `* s. ^练习『素振』12次后习得2 L# E3 B9 |% L! ~
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应502 \% |) G- }1 p4 ^$ w$ [' z

/ w+ `* H" A- D$ J4 N粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1
# C9 K: |8 H1 M练习『トスバッティング』40次习得& Q' i0 t; [7 U/ |
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
" u' O4 n. l! H5 c
- a& T; j6 z3 Y0 q) Tパワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打5 G, z0 H  f+ g2 X0 d( y5 O
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得: V9 H8 H+ H4 ~5 ?8 E
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
8 \) O2 V' D8 z  g$ ]# e& T/ S3 `2 _# }2 Z- u$ C$ m) r  m! Q
ブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻9 M2 O6 P$ _$ B9 ~5 h9 y1 ~) C
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
/ r- k. _& y( O5 Z- A+ H% G% S9 \4 A; m- D+ Z: a/ p/ O
ヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒
: \; f. \: Y" X7 [6 ^' n能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
' ^3 [. D4 x- F
) L3 j! j0 ]- L. A満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10
" E" q/ [: u+ J) Q8 g4 D不能取得
7 W' [* f" j) N2 `2 a* s- v8 M$ k1 Q3 x4 [8 K/ X+ e, z! B5 a
ムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动/ E6 O) [* g2 s; b* G
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
1 B# Q; t/ }. ~! W6 b- P# c2 K练习『ノック』40次习得/ m! y4 p- R* o5 W' C

- u9 n4 D5 q' {9 n/ K1 P連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
) N0 h, P- M* z+ K  ^/ X+ V随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
6 p$ m1 j! X0 D6 @8 |2 a1 g$ l4 y) g# V
タイムリーエラー    跑者失误率上升! u, M. |* @. e% J" n6 l' A
发生从明日 香那里借教科书事件后取得. s, V+ Z: I2 l, N+ G$ r1 C: w
$ r. r. E+ u& L. ?
投手野手共通特殊能力4 z' G! P/ O0 r; b" o, h
6 Q! k' n$ g) H; S( E! ?5 }, A
安定感         状态比较稳定
' t% c+ n) Z8 l6 T8 s5 aみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
2 R& k+ E. ]% r0 P, \甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』! _; K/ y4 i1 r5 v; N; L' \

4 a4 V( F' {$ W' V  h% _5 T2 eムラッ気        状态变化时能力变动较多
( I7 R9 l, i9 `9 M佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
, H0 C: a9 g1 x4 D; [; Y( C) F, v. ~圣诞节,ようこ先生的礼物
, R+ v' d6 a# |6 ?情人节,ようこ先生的礼物
) m' \& C6 D3 e9 d! W6 e1 k
! V/ R0 x# v. J( \2 a- J6 kケガ○         比赛中受伤的几率低* y: K7 }0 X# }0 i4 B3 }% w
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得% t6 C3 p2 X7 W& g6 }
练习『ランニング』25次习得: y: w* i$ ~8 L' a" j! Y3 ^4 L
0 q( G/ k& E1 m
ケガ×         比赛中受伤的几率高
+ w- k& P4 S$ j博士改造失败获得
. D8 Y# J) a+ ~) P住院时随机获得6 j& u% i& W5 P6 f; d+ U
2 J2 c* }% Q3 `
持続          比赛的后半段状态不容易降低: c' k# y% m: D0 ~' P% a
不能取得5 Q4 K. i# u3 O5 U- Y1 P* g
& W# Q, S7 F5 Q
センス○        能力上升所需要的经验点下降10%
& p/ d# Z9 a. D# g& Q5 h7 c7 j博士改造成功获得
' ^- W  W, i3 Y$ @2 y+ ~6 [6 R与ボブ君跳舞事件中低概率取得
# _- R: `4 }* P  j; W/ X得到野球超人伝时取得
& z; q1 }5 K9 E9 F  t$ D2 V
- `+ p# d5 K+ b0 }+ {# T$ pセンス×        能力上升所需要的经验点上升10%( `" }* a. e: V) H. D2 Y. @( _
博士改造失败获得
  }6 ^7 _! g( Z- v& V1 @( v' C# H随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
: O. F. e4 A3 m5 B( ^) A! |3 Y% E; S# J
バント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高( Z: {: K/ h, W0 A4 o* k$ G
能力菜单花点数习的,技术40
- S  C9 j2 D8 \; \* ?; j& i# x6 Q3 R0 D2 I" b- B1 h% t
ムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
) C, K5 c6 d: ^/ Z  h& k. Z2年第1次去河原,选择『说得』随机获得) v& D2 ?6 ~2 U8 l2 H* W
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
. c* l9 c  u( i* {$ ~1 f1 w1 a0 b# f( U# H" U7 q
ムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加5 Y% k0 I* \4 C$ x, _
博士改造失败获得
$ R. F2 y5 W  |, `7 G8 _2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
5 o" [7 T- W7 V  ~4 S. {7 {& L2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
/ w" ]" h* M. O1 ~  G8 [" A2 d8 X" S
  m8 x4 M: ^+ R. Y# Q: @1 G7 D人气者         CPU控制换人时不容易被换下
; ~: c( E- _" g# g9 A! Y- x" y博士改造成功后随机取得
+ e6 I2 U& U0 X) A$ w/ B+ U$ k8 c  E8 e' P: u, ~6 S% H9 l
超能力4 ^% z9 [% k# B* a4 S& `! w

5 y2 s/ z# V4 e2 k& ~5 {. O) i* _8 U投手用超能力
( ~8 |2 I. |& {7 z: o3 T) Y
( b5 i( Y0 m/ b" u4 x/ Z4 M1 `鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h
9 R. k" }3 a; K5 W1 b1 ~从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
0 O/ J& \, v! ~. E  z9 k) Z  m
: ?8 I: G- D3 j6 r) C* m" O" L3 r" }呪縛          对方跑者走力-1( T7 P" R; b" c; s( o6 Y
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
4 N% P: g% e) o' |6 U; P' W0 |1 y" _; ^1 t+ [# B3 a& k
絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
: |8 c8 r' p4 R# T从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得0 P) N- j! U0 F

# [; z# s, v2 u! @+ h- J' i' L剛球          对手打者POW-10
6 e% q1 ~5 b. j9 y; ?( p从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得8 X0 Z2 ]5 y: M

  h; k- ~/ k6 p. Z. |" Y* {+ P& G' r+ r気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
) e: ]% W; C* ?# O! f  t从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得* b) r( H* g* N0 C
5 g5 d8 {5 s( p  N, d6 i# X9 @5 `- i
野手用超能力1 j" R0 ^  H9 n  N; T
( ]* Z% o1 o4 B* H; N
豪力          POW+30,能力上限到285  @  q1 g. u3 S! r  O
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得9 V! r$ A: ^- s, Z
& ]. H' k7 P8 @! `
闘気          对手投手陷入头晕状态9 x/ S. D; O1 M& W# S/ a" ^
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得7 X# g- n  D" T+ L6 w

+ G; ^8 f, T+ G/ ^神速          走力+2,能力上限178 b. D' ]9 }! [+ q
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
+ B/ k, z8 C5 s3 A/ M; `" \0 U0 A9 ~) e/ q$ E
緊縛          对手投手变化球等级-1* ~! D2 S; ]  L# Y+ h5 I8 B) c
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得, Y6 p( |( ]. l8 I
# D# {" k& E; S: D
奪力          对手投手体力消耗2倍% o; B8 H6 ?' S( F
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓
. r7 n8 o7 m- Y+ B; C* @2 `# {1年目. t6 l1 a' F* ?1 L* v9 u9 h
      9月1周:棒球部入部:故事开始
; W, \/ a6 A" ~& ~- s1 Y      9 h3 |' }. y  J  M, _# w5 g+ r
   9月2周:与明日香相会
- n) W2 U: C" F! M) Q. F7 _      ) c4 m8 l/ w$ r* R& ~0 {+ Q
   9月3周:外藤君的劝告
: r5 {# ^# P8 V8 ~6 {9 _  F8 w      8 ?: }% F' D& L1 e0 R3 x
   9月4周:棒球部的危机
0 A; P; D2 g- ]( z0 A      9 p* R! ~! S% |: j! w
   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能& W% K* Z+ W3 B- n  E4 ]. O3 x* e
      ; N7 @8 R& E% |" ~. G; P& U# ]
   11月5周:平山入部:平山成为部员! e" j- y% S# z8 J% [1 V6 B
      
7 O' X& ?. a7 B) P   12月1周:ようこ先生的鼓励
: b! |5 e% M# T+ @$ R" i      % x! u$ J8 Q; n0 n0 g
   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手: w2 e* m0 B, x/ F7 G
      
: u% d* p9 }5 [/ h  k) f   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降
. y+ J9 E, d% Y2 j      
3 K% |, m$ h1 Y9 @0 y5 }9 \( w# g   1月3周:荒井3兄弟入部* w, `0 \- Q$ ~: D
      
$ X$ |6 y$ F9 B" Q7 G   2月1周:ようこ先生的肯定# S* g2 p  x( |- h2 F% `
      6 L' Q+ Q1 T! q
   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化' J6 ^+ O0 G, d+ K0 |, U/ V
      
; I" E$ ?$ K& ?   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER
( O- x+ w" _7 `- _5 |/ L5 j      ; {( u6 z1 {, v& D- x7 e$ |
2年目
, T- v7 R1 _5 x! \/ T, ]      4月1周:大败
. |5 \+ k6 n/ b2 ~7 F' `, ^: S0 B      
& T4 ^- b, ~* n9 H) I" e6 K- a   4月2周:恶心教练
2 @( e2 X- P) K      同时:和智美相会:智美的评价升高
: j- ~, _' Q7 u# J. q      2 r4 |# R. \" R
   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加
: u& u  C8 v; O; q' ~9 @; L      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高' I0 j* [- H4 _/ \
      
4 H. i" m. b1 {- ~   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化
3 q$ E! q& j2 j      7 t2 h* K1 @2 P2 ]4 p: Q# w
   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化
! P1 Q: ^% K, C  v+ p; I# K  ]! F      
7 Y4 x! e, w3 D! M: G, {   7月1周: 進君的事故9 j  f$ M' Y% O( s/ R

* u; k$ {1 _6 @. q; j# @$ Z- J
% c5 }0 |& ^/ }: C) @1 O# j1 P: f! F
                   〓育成理论〓7 v1 V& Z1 Z0 K/ m" ^2 o5 F5 I

$ s# y# Q( `! l本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力$ z( T  K2 h$ u( b7 q- |
. l  K: U. T7 ~( V1 N0 F2 H
下面以一个实例来说明此育成理论:
+ K9 A  G4 }" M  v) R
  G2 r4 r% h" W$ a6 Z1 ?2 K# Y进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!
6 T. Y. m( L5 x" {; E. p1 @* b- i) m3 U: G  |/ s. ^
第1年& C' p, @1 u% y5 o) N
因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:
9 \# M4 _. b" l- _9月1周——3月1周
" R& Q  r' a/ o不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。7 [; ?9 o1 h$ H& I
3月2周——3月4周# J$ y% y2 P0 F9 y; n, k; W
召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!
$ R0 t' L% X! D3 A& G# i8 |4 S" U2 a  w/ ?- }
第2年  C+ E6 g9 i% C; o% H
因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。* l4 |0 \! N. r5 H4 c
4月1周——5月4周
0 {/ [  W2 b! q$ G5 H; K2 G% n不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。: f" d7 C( r9 N, |
6月1周——8月4周5 E, H" ~; P3 W4 C% c! \
『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!
- Y' {) d- d* F$ O* k$ s7 D: m9月1周——9月2周
5 i- y* g: n8 h# \) B进行体力回复
; E4 [/ V  a% e) J& O* B胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。& F$ S4 I$ |+ D6 ?$ @3 r$ I
9月3周——3月4周! h2 u- y1 w7 N* L
『トスバッティング』练习,同样不休息
7 y: Q! _! S$ A6 L) z: M( o& a( k要点:% U) F! U8 l$ G- C; _; N. o
1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。
/ B& n% k$ l. ^# g+ X2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。
  s' H6 ?3 ]3 G9 }8 e1 {& `* P& X
* r) Y6 z2 e8 K& _第3年
- s' N* a* g  X全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。' _7 ^0 |3 M2 V) j  g# S7 F
要点:
2 d) n, n: e5 Q3 E5 ?即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。) T2 r  i; n$ Y! a
笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:7 ^4 p& y( W$ H4 G
C LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』9 c3 j4 T1 I) M, W/ F
8 ]7 K) p1 N, F7 p  T# S, R; u
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓
8 P/ T* p* Z( j* N2 l. ^: r( h5 ^; r, r( e; e( M$ t9 E
4 G  b! y0 o' i$ k0 U, Z6 @

* {4 w9 c% r7 |, `! ]% v; Y: @' C8 R* M
8 `% P( C2 W( a' M( @
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓7 y/ F. |2 J+ x
) |1 v, N2 u' v1 I
                         〓神社〓# i" g- |5 h  B* K$ `

& g8 H, V+ K2 n9 V7 B9 T这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:
% W: L' F$ o& j, L& F! P好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。4 j! m& _) b$ r# o1 R
好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。1 c) C9 f% e6 {8 w/ b8 u) R, C+ y! O
但是,第2年还是不要去神社了= =
/ |* ]/ h9 z" C4 N0 T( c3 i# z+ d
                         〓RESET〓
; Q, k' A, F* j6 R
0 k8 Y) ?$ \. ~RESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档
8 I# k; F( X' p2 X" c) \4 l下面是RESET的2个重要用途:/ |9 |0 a& z! ^4 F, k# e# H0 B
1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。
# I5 ]% N# P8 E3 d# T1 @3 z3 \2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。: V: j9 f+ k% `4 B! y
. L  W. n* l3 @  n$ L

; @; j  o& @6 e                         〓能力〓$ o7 D0 D/ y6 P6 j: a# l( V3 j

7 h; o+ _' P$ [- b1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D
! @! d" _. B) \. ^, a1 l) ]" \2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D
9 b4 Q: e# ]! l2 f  _3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升
/ Z: Z# B1 F) c7 q, H7 n( l8 u4 B  r# w' A. A! D1 G6 w5 d
                         〓新技能〓
4 S4 s# e7 I6 p$ V" v
5 `# A; ?# z' R! l4 {1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ1 A5 W7 I$ J4 e7 [5 o
2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-
2 Y% g3 p3 [8 M* ]' |3 S' k3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上
+ H( W6 D$ E0 E5 D. r( Y$ R在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF  z8 H6 p" S$ g$ ~6 z' v' e

& j6 B2 h0 I8 v3 E5 s: {/ x                        〓野球超人伝〓9 |' c: Z! I& `0 Y
7 a) Y( I. L. W! e
のりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得8 ~# z+ H& C" W+ a" e) E3 ?- A% S5 ~

* K! M1 x* E: v7 k" e                        〓死去的龟田〓7 d9 w1 C8 N2 z5 {* \6 l; Z
  m7 n, R6 N; v2 d( i9 ~9 ~
甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓
; E3 D$ M( E7 o( y" ]前言2 k* g- n) ?5 a0 \) d
本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局7 h; q( I7 R1 M9 k' T. N

$ ]( z6 b0 k  y3 f5 y) w第1年4 i+ W2 a5 o2 s2 m, [
身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。
2 k4 L* O4 ^! a0 Q8 F满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:3 q1 U6 @4 U1 B4 z. z, q
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;
$ `$ ^! X4 W* v9 E2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。% I; o! U1 i9 }2 T% I
其次,作为投手时:: S5 T7 f$ x8 k  y$ }0 p
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;
% F0 C( x$ ]. C7 z2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」0 o. E2 x2 Y' P
「条件2」
+ _5 r7 U) q9 q% V3 S" N) G( ]# v5 `* d  k
第2年
, V& V% h7 W6 C, ^  R可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」
% r6 `# g+ d& \9 S, A1 ?$ a影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价
* I4 Y: p, j7 H智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」. Q- l% l9 `; P' b
最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」
8 g* n( o7 i* ?( W0 _在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-: M0 o4 ^- M' ]% b# w' e  K8 i, K7 X

: b  |9 g8 a% r第3年
+ j- F3 l+ x9 b+ I  x& L4 s# W6 t" X第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)
, }( Z6 U  C. `和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」
' Q4 W6 x3 V  x( I7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)
: d% ~( y6 K& @6 A8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-
7 K  L0 I+ B2 `在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!
: Q) ^0 I% U4 ~( @& `" G  A1 v* F2 G) O! `) S( }" p+ K& N7 O
最后……
9 Q- y2 ]+ z+ l7 m: ^! z" M* x最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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