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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载时请注明以下信息,感谢您! * U; D' i/ z+ D" X5 L: l
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
# d/ G; V3 {' a' E+ I( B■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创7 I  Q% Q% Z4 U6 T* [) P+ y
■ ●■   http://bbs.newwise.com
0 q. T; P- W! t( F! T  A' A; `■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
; x2 c6 s1 r* y$ C9 ?' K, ^& v6 N% O3 z7 c

) f7 r: @( F* z( O6 E  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究
* q/ G" f3 x! z! `( T1 }1 `* v2 H7 a
GBA ROM 编号:15953 G. h. ^6 U+ j' ?. k

7 q9 R% O+ H! N. d$ }' ~& L" G" ]游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)& ?4 A! Z  c, I. \$ h2 s
游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·27 v+ P$ ^8 k8 [* q
游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios0 N, J% {: _/ E# a
发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)
/ ^9 ]& J* V( t( s+ t卡带容量:64 Mb        
% n7 e! W" R" f9 e! f9 Z* t1 ~对应人数:1~2人          
2 j, m0 G9 f5 Y4 R+ g/ b' T( |其他:备用电池,通讯电缆% g$ W3 h. P7 ^. g9 r8 K
. E2 I6 I$ n' Z* ^

! J' m5 b( V8 [/ ]% t# t7 U. l========== ) Z. T8 m+ |1 L& {2 C1 e8 t
 目录 6 c# A) Z, n7 b9 y
==========
6 @1 T. i3 }5 g0 w' A9 o) G% W" s--------------- % z0 b( q- w: B* F  M
1 【棒球相关知识】
( @8 U) R# T# G: [$ `4 B( T; N--------------- " R6 E1 G5 l3 N# b
2 【过关条件、练习效果】0 z* H5 e9 t8 t. n. N
--------------- ! \$ {+ A1 K. H' `* o( \
3 【仲间攻略】
8 D1 B; n" h. q/ f. M; n8 r---------------
5 `. F# f5 H( f2 I- J- P! o4 【MINI游戏攻略】& q/ `  h7 K7 R' x7 v, F
---------------
$ F! q. H* k9 U5 【甲子园攻略】
9 K6 e( e0 R- j# S5 J--------------- - F: M9 T1 u; M  A% R
6 【彼女攻略】1 [7 ?+ ^% n% J
---------------
. O+ C) w! X0 j9 B+ _7 【能力攻略】' p4 X  `; |: J+ f6 ]
---------------* S! M) j6 W& q3 `7 Z
8 【定期事件】. R4 X3 B5 V& m* d: D  g! i3 l) v
---------------
. }; J. A( w) X0 \9 【野手育成理论】0 ~* t# h( A% F0 P6 X6 f8 d
---------------: g# k7 p* G: y( ^" n
10【アルバム收集】* c! i# j/ T, y) |5 `
---------------1 ?2 ^% |. d+ |: j: }! a, k
11【秘籍】
& y' I' l1 {$ m0 n# o! A! I9 b  B---------------
2 l/ m3 ]* p) B) L! R( C% g12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成
7 A- L$ a5 N$ u9 O/ m7 }7 \8 v---------------
6 ~. @6 ~( ?, x* P  R4 ^! S* L% p, l' ~, @5 e& }* ^

* W% y  T4 R1 h  `PS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载2 a4 |+ j$ w2 F' x
# z. h8 U* w& A2 m" p! {% B
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓
) ?3 }: v2 S% ?9 q4 I& m% _* Y9 T3 @& T5 c) [
场上位置
6 h! p% V5 P: X* c9 r$ F, M——————————————————————————————————6 @4 ?! [" k* l9 e7 Y5 }; H
ピッチャー       投手      サード       三垒手
  ~7 ?5 e* M# o3 a& {5 j& u9 c" I3 B! D+ U8 _7 d  u
キャッチャー      捕手      ショート      游击手
. X+ p. e. P0 N  W: c
% G  h' f* h+ y. Z  Mファースト       一垒手     外野手       外野手
9 y4 G' t5 f" W) Y! B5 Z/ H( l
1 x7 I+ ?- `5 _: mセカンド        二垒手               
4 U1 D) u  m2 h2 _& ?, A6 t6 w——————————————————————————————————
) Y0 G7 {+ V$ K5 b& r投球姿势( L) F& c$ O8 R/ o' Z7 n
——————————————————————————————————————————————
; s( z( {/ `1 r* O5 Iオーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好        + s. c+ u, l; j' @, N: }
$ A* d# r, q; P6 r! F7 u, f/ J: l
スリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度! K; W4 f  o) P7 v: O/ B

9 F' O, u9 n* Dサイドスロー       横投 / y  E0 ~' ~, {2 y) d' r3 E
             手臂和地面平行投法        ) j) ~; v) q8 N4 z' ]& @
' T: U0 U% _4 W1 e
アンダースロー      下手投球# _* v  a8 Q# L  B
             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用
4 }6 e1 Q* Y# ?3 x" K6 P: U* m: g
5 |, g7 e0 N  K  P# Kはがね投法        注重速度的投法. Q! G8 g: |* h# q) e; w; ]
             力量和准确性控制不好                7 _9 i; y1 ?# L5 S' s( O
——————————————————————————————————————————————- X$ Z  j% n1 p+ q/ @

% [8 p' w5 ^4 P+ K, H/ o5 s球路
- o5 R) V# s( r7 B6 Y——————————————————————————————————————————————  s  M% S7 t3 S3 t- ^) b
ストレート        straight        直球6 R: A6 g) n6 D! y+ i

/ n; B; g5 E9 N2 C- I) R; d球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也, L5 S0 u2 G4 S/ z$ K2 g5 V5 q- h0 e
——————————————————————————————————————————————
: `2 m( g5 ?, w7 W0 v" K4 U$ Bスローボール       slow ball        慢球
7 l# F) }2 K! s3 M8 z6 s
) z) h& A) X( t$ _/ D3 h. E飞行线路同ストレート,但球速十分慢
% b' O( L+ A4 W' H: T——————————————————————————————————————————————
; g6 J2 n4 N; j8 Kスライダー        slider         普通滑球
( R# q2 M- s; T
, d# N# C* v) O! X) U5 n和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺2 H& U" m5 ?1 O4 V( {6 D
时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言; T4 N) i8 d- @+ z
——————————————————————————————————————————————/ _6 f4 _  g( N8 D) s
Hスライダー        high-speed slider    高速滑球. E3 a5 v, I% d

9 B$ G. v& [3 u7 E$ W3 t如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大
  p8 \8 ?$ D. p! _5 ]* q& C- A——————————————————————————————————————————————
9 r* u$ }3 M( q. a" Qカットボール        cut ball        切球" X2 E5 L: D. |9 |2 q8 b' l

% K3 r4 \) X8 l8 P球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小
" a$ [/ C( x. s: s/ C- _# ]: M——————————————————————————————————————————————! [7 b' M( {! z' |% \8 x
シュート          shoot          喷射球6 l) F% W5 A# o$ i

7 y  H$ ?9 N+ ^4 R3 T8 i旋转方向与滑球相反,球速稍快) J( \6 c, A+ U- I( z
——————————————————————————————————————————————
; ~- H# g0 r9 [/ v% E7 Xカーブ           curve          曲球
/ w) @7 S2 A0 t0 P: i( `- \! y7 W: m6 t; Z
左投手专用,斜线下坠球,幅度较大% K2 x7 w; e( _! Q3 |
——————————————————————————————————————————————& ]: y3 _& T# w' [5 k1 F
Sスライダー        special slider      野口 茂村滑球* a: L5 `2 @) R. D0 N

4 j# T  v4 Q6 z, g, }) z% ^8 P以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度  ^- u3 U: I) t, l# }5 }
——————————————————————————————————————————————" t2 a, x4 K0 [( w
スローカーブ        slow curve        慢速曲球; t# k3 \( K, F0 `/ T

( Z2 g& C  a" m( [: q开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之" O! ]7 w% m- \* I' p7 r& ~7 k
——————————————————————————————————————————————# j1 b) a2 @$ ~0 A( L; N. S
シンカー          sinker          伸卡球, ]% M% [9 W2 r1 x5 h
9 x* @. y- ]; a9 ]
往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球: k, N" [; Y2 ^0 h
——————————————————————————————————————————————
1 @. Q6 w" T% L2 s; m$ y/ v8 V' WHシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球
# S2 M! L5 u; g8 l: q# Q; o- w7 C4 r' x$ y2 W
见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能
+ B/ }. y" l% U9 k# a& ^——————————————————————————————————————————————" [3 U8 X! P# m4 s' y
フォーク          fork           指叉球(飘球)
6 C6 f$ {$ ^6 K2 W8 A
& W9 V, Z7 Y# B由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。4 i  O* t9 q$ C: Z3 o( k9 w
旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打
4 R* [8 U, L- `; T& y- x4 l者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器) ]# q  O: m4 V8 n/ B& B
——————————————————————————————————————————————
0 h* g/ y! Q1 l; QSFF             split fingered fast   快速指叉球
7 ^- _6 B) L7 x0 Y1 p7 t& m- H' J0 N9 E. I: Q
解说见フォーク# z3 q$ E7 s, V5 H4 B# L3 Y2 f
——————————————————————————————————————————————
/ _2 T) U+ ^7 H" R" A3 ^4 qVスライダー        vertical slider     下坠滑球3 H- G0 P$ v! _6 r: s7 B) W

4 r$ V) s* g* l. a) \/ |4 @0 P8 D感觉比较像直球,会慢慢往下掉
6 J+ d3 [0 {' p4 b# [; V2 S——————————————————————————————————————————————
" N  @0 V9 i4 P) yパーム           palm           掌心球8 j- B0 P1 i4 J- M2 M
( A, [4 B2 j  b6 |8 b
投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰  {$ T- y' L2 L4 ^' X
——————————————————————————————————————————————
% y/ C/ O8 H6 U/ [4 r6 ~チェンジアップ       change-up        变速球. e4 G3 E4 P9 {( Z

+ Z, u$ [) v$ G' r$ K3 y一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空
" b: b" _' G! R——————————————————————————————————————————————0 }/ U6 q* G: g* I- [4 t, |
ナックル          knuckle          蝴蝶球1 A; P. L2 O* K# z$ b; X

7 q. _4 ]* y. e. f最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断6 z& j- f' B$ ~+ |
——————————————————————————————————————————————
& c* [( B- ?: H! m" V- `/ H$ x打击姿势
. B' w" k7 E; s, e" m——————————————————————————————————————————————
1 U$ h. c6 q' B3 d! x$ E2 {+ ^ノーマル          Normal          直立击球法
9 F7 G) u6 ^0 N' e, [
; }& [$ P) u: Q普通的击球法,美式打法" q6 s9 x3 D- F% S3 P$ A. G
——————————————————————————————————————————————
1 r5 P3 @/ L& ]) w: [% U# `! B3 b一本足% S; d: h1 {# N% U

" C) a: O  W; y( W+ g. h. r铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高
+ C$ ~" y: y7 G, M——————————————————————————————————————————————
/ l$ u( n6 y" e/ r; J0 o4 |- S/ w/ s振リ子                         弓单簧打击法9 @3 u( n6 d/ L: k0 u1 U0 x5 e
6 M$ R2 K* h8 E+ R+ A; F9 M$ x3 N! k
像弓单簧一样摆动身体的打击法" t( K$ k! x+ j1 T" F6 q
——————————————————————————————————————————————# K& t7 Q' H# L0 ^  S; N' T% `  N) R; m
クラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法# i: N/ |8 X* W

* E/ G/ r- }. K8 p# R日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力. U$ N  G, s: b. m( n% D
——————————————————————————————————————————————
  b  w, ?1 W8 Z1 s/ M* \神主5 U& Q! S/ k5 h6 w7 R$ q

: Q4 T" ]2 C8 N8 X# w( H# d( U执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法
7 h( i' `" |7 q+ M/ `/ ~) r挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原
) w& @' V% _4 M0 L) c5 ?7 S: {+ h——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓* b$ w: W* k$ v5 M& g, S. d
————————————————————————————————————————————————————) H" P* `8 V$ n/ ]+ F
                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ
( w" e6 S5 w# l, m/ F3 A                    
, Q1 i, m+ |" J$ @" |                        召集9名以上部员* Z& j7 T6 D9 o# \+ q2 r, H' c
————————————————————————————————————————————————————4 l( ?* W* [5 D% p' ]* K
                  2年目「飛翔編」勝利セヨ. v5 y# K: L% V. y: C. j, @7 B
6 g& ^" X. M3 L! J1 {
                     公式战1胜以上
$ d& ^. J9 X- c: X: v+ D" i————————————————————————————————————————————————————
( r0 M1 E9 a0 l3 O                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園
8 ^( V; }8 W" b" ^- J         
! o! K" w3 H* ~$ f. {                    世間評価50以上1 g+ Y. E6 {4 e( W: q
————————————————————————————————————————————————————
. `8 A: }3 ?0 I" t$ G2 t
( T2 |" C2 y. M2 M. Z& x# y# G, i                     〓练习效果〓
* n& o! D" y. ^7 p
8 N2 P4 y2 G- t9 E+ M      
7 v8 d' w8 P0 x4 O+ o# d
& x6 n9 k3 x6 ~# F: f" N& c[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓! B4 f, e/ t* P' k, j
% _8 ]6 g3 d+ A

3 ^/ K* R2 n5 {/ n4 K! h9 _- I1 r0 {; ]9 [: i+ K

/ Z* K) q0 V0 O; H. M
+ ~" H* J: `# o% \. \& N, ~4 n* {0 t& [4 ^: l, k: f* K# g

4 H7 B% `- ~6 x/ @  _
. A" r8 @* e! f5 z7 q/ d& p4 f) G& M$ f

5 u! y0 n% S1 k. K- N9 M4 j                    〓仲间攻略〓+ y( a' w$ B  t  X" a
$ B3 v0 P* R' _& U; L9 L& }
◇        村上MINI游戏: , x! U+ b6 l6 s& C: H2 g! X6 {$ s

( q1 G; n3 d3 N# }) T胜利条件:撑过30秒# O$ M5 p3 g0 r8 u  z% k7 X
3 u6 }8 S. a6 i3 u2 g! o4 t$ B3 Q, g
要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP
, p1 U! P8 g# t  R本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。
0 y& j! q% u4 D, S4 W
4 @% ?) u3 Q) E  h◇        ボブMINI游戏:% f" ~# m' ~4 w3 d& [
8 k5 v. w4 t( V) X
胜利条件:将球射进球门
) g& ?4 Q4 a' D, u* i
1 U) p" a. f* y- T1 Q# b+ N: ^要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住
/ R" Z5 B9 p  Q; D% A4 i$ v% A# s
/ h" h; s, d8 f+ o6 r2 ^本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。
! \1 d1 w9 N2 R% I" n# S: q. [
, Q' d& u1 i* E3 R2 k7 G◇        水原MINI游戏:# a1 n- _6 K, w5 N
4 {2 R$ u: `9 a
胜利条件:得到180分以上
5 {- M  Z7 L. [$ K& d6 Y0 c# u5 W
& R0 u+ L# u2 `3 N要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键8 ^5 A) ~2 C5 v: ?# o* j& t
) _! ?, }! N$ c2 v- q
要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。# @7 A  W- F. F5 O! _- S
当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。
9 }' X* b: d/ a. M6 P- u
  G0 f4 X* {3 Z, h1 H  k" ~1 ^◇        武田MINI游戏:
* z& a4 g5 ~6 U8 S
3 e3 e7 _! z" `, N8 n胜利条件:完成全部3次挑战; ^8 g) F8 d' R& K7 J  @

( E, T, I9 Z& ~% Q( a0 E要求:按A键使秒表停在规定时间以内
4 ^+ I4 Y. Z4 {7 m很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。
! b# E& l& t/ Z6 x4 U' M先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =
" x! b: `# E. H* V# a) m1 P4 K; [8 j' v3 x2 j7 Y7 l
◇        三鷹MINI游戏:1 ?8 c! t8 N# t6 @
胜利条件:答对三鷹提出的问题
. b* |9 k# e3 R  ]% W2 L7 f7 _9 a. w+ X3 k6 \2 o
要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案& k0 U3 e5 n& F, u

. R0 V6 N. F5 D这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:
; @, [* ^  u( F6 Y+ v, s' R今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?
+ r/ [# c% C, H: Pボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?
' `" e7 e- `. E  J6 {3 iサイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?+ F4 F7 B: T4 G% A' B; }1 |
ボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?
; S9 Z  a  c( w( J  B% n5 A; `$ Tサイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?
8 F6 Q$ {) D; }, s6 r% Z& Nカップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?. w$ D. U0 ~; C6 h
但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:
& Y, Z- A) |) L; a) ~/ F1 x; Z6 T1次——負け犬
* X) A) n4 p6 P  \) Z% [, z2次——くそむし& ]7 G3 k" t* o7 S, A2 J

! L. N) |6 }) k[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓# j! @+ H+ E7 _6 {5 q4 O! c0 T
あかつき高校戦
+ q$ S* D! H& W
, i9 q  p  u( l+ n4 x  M; c6 @打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。
9 }: D/ ~/ J) T3 C' t投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。
' p, f& V% \2 b6 S/ B$ ~& i& z7 \" U- \: v$ U5 t' P5 d. |' H, L0 C
パワプル高校戦
" t3 E0 }5 |. [5 j& F% C/ w2 ? # k- E- K) G8 [5 @- z0 ^
在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!
& c' {3 |! R. P- _8 V   {! {4 o: S) f! Y
赤とんぼ高校戦 5 T" ^7 Y; c7 M1 w# B# |
7 T$ J4 R6 u7 Y' a2 }2 i5 x
杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……
6 Z5 l. D* w* x# u2 \6 f' L& @: m' K$ `
白鳥高校
7 Q1 W: N( A7 h# a. g% v( |( \
# V) e: g2 h' ~# L1 C打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -
2 `% Y: z2 S$ V8 z3 a  d7 P  W$ q投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。
" y; _' p) A2 |2 j1 Q9 [% R* c/ M# Y( ]* ?1 z
大東亜学園
0 ~* z9 q1 v) Y6 m5 k, w5 h: Z- \' P% q
只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。1 ~6 F  d, o7 u" F% H, \4 v
鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。$ |; r9 L+ [' m1 h( t' `  q2 \' y
打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者) B! O) e* }+ Q! ~& f+ A
% o+ V: I$ p2 q+ g( w+ Y4 q3 T. Y  V
大東亜学園(第3年)- G' h; S5 g) {3 y

& H# e, h0 y1 `8 W$ e2 [比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害+ ]& \1 A7 e& {' q" g, u# Q3 ]
鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会$ V, T+ l( q2 @0 H* f) h
打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强 % P% @  @: I$ N
/ W' C& o( M7 Z. d
パワフル高校(第3年)4 j6 I! L3 ^: l0 c8 `- Y. q, p, |, B
% o+ y8 y' b: S7 z
通向甲子园道路的最后障碍' D0 G0 [- B9 f! q
松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些
4 I4 k0 q. M4 Z6 U6 A% {
, P/ d& t2 {* v& y正義高校7 V; m9 y5 n/ e' `. Q. F- D

9 N6 Q* }' u( ~- N& \+ z  k; s9 b甲子园初战,对方ACE政道的球速很快; }5 l0 r9 W: |( e% i/ o% }" {
政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧
1 A0 \) i. E% S打击方面正義高校不是十分强" z! }% T9 \6 q4 Y0 g

; h& x1 O3 k9 s0 Z; N& S身砕流高校 9 e+ }+ B) _. e; D4 A, k
) J# E% u* V0 e
正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー& i3 n, K* u; X' h6 P- [  D( t
打击方面和正義高校一样,不是十分强6 ]. X" x# z0 G1 v  Y

2 P5 {4 g- C1 w1 ~聖皇学院- i& }, j7 M5 q- @: Q
' |3 O3 g; n( L. n3 z# f
甲子园决胜战  
8 r. T# z! B  E. Y/ b野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击
. d0 \% P# z4 v" {打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓! s, n, \/ W( y, E4 D* F  D* c
5 }9 k, }3 j8 o$ F
) @, r& |7 @; A. b4 N5 B
% P4 J% q2 h1 C( J% L% g) S' v
進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)4 P; r; ?6 F1 l8 y( E9 x  ]
  I( o4 f4 q) Z3 I' L7 s
随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;
# D5 E; D* G1 p0 d好感度40以上随机发生她送便当的事件;
1 s) Q! {- ~# n) w, y9 ?第1年可以通过去教室来提高他的好感度;
! g$ U  f# p. ]看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;
  M" n( u! K- \3 _" E+ N7 D: I在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;- }' v3 Z& u; ?% x& d& z6 p
之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;
% M7 C# K$ {" g" t0 b/ a; k6 k以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展
: e1 V' D: v5 H' w, H7 `% R5 T约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;
2 M  w5 g% ]' M3 A# Q. o" L2 f3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;
" E  b- L5 T$ j6 I/ b5 ~) Q, y  u第2年诞生日敏捷+30
. D. ?/ p( o  W0 g  s( w# A第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;
5 j8 m' t% y) K7 r  U. s                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』' t" U3 s1 h3 B) P* {$ {9 b
3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;
1 Y; m/ ?2 h* e6 ?- }3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。
; D# g6 W; N! M: U/ x5 }$ @
7 J4 \1 B7 R/ H
( \7 ]: G( ]; w' l( B) ?8 a8 M
& N: y. k, s/ s" I0 R9 O! M/ ]9 c石田 由纪(棒球部的经理): t# i, k+ _+ p: [

# y' v' g' I% ?5 n2 Q1 e" x第1年去棒球部可以提高她的好感度;# ?$ a, k  n1 {0 u
第2年去学校提升她的好感度;
: e- w1 d" b- m9 h/ ^  s; G好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;
. \! j  H; c3 n好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;
/ ~0 A2 d7 K: J7 K$ R( p同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手
% S- I  V! ^/ c+ D
: ?" T+ E" ^2 m7 E, Z# J' E! h; s6 K: l

' ^6 r+ c* M) _6 U: U# \, @四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)1 ]( k2 ]* |( Z% c% J

) S; _! a8 _' z# g# C. g第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;1 ]/ @. Z0 `2 B7 D& o' `
然后让村上,水原和三鹰成为仲间;$ J7 I- v! r- d% r: {
第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;
7 d1 A& N. E6 ^+ \; L3 y第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;2 K& q% N7 _& L/ v* D0 p1 A; }
之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;' g+ f" g# m. h; y
和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;
$ ^2 L, N) l/ U. l2 |. c, v8 b食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;
9 ?1 G# G9 D7 @& Z随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;5 ]  S6 |+ b) ~0 R. v  h0 Z
第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;
$ M4 {' n- k: o2 x" k& \随机发生村上听说プロペラ団的事件;
: x; j/ W1 k, H" J第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;
6 Y! \1 ?( B+ }3 O1 y$ _& H4 n7 ?' r第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;
" a( i( \( `1 @2 t7 S6 x" g第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;
$ M0 r' F7 ~) O2 Q8 B; n4 n* J第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;' \* O6 z  h/ N& i; w( ]" B
打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;  R9 C3 Q4 R! [" ~0 ]. T
智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;, E5 x+ H) L- r4 n( {# ^: v
决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;; y  _  A! M1 _* Z( s0 v
之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的0 K6 Y6 Q4 c  k7 w. ?! S6 `

- D" t7 W- w7 y. V5 S1 M# y& Z( \' V* @0 P9 f1 W
# \: L# L9 q# M
獨田 マリコ(平凡的女高中生)
, ~1 F8 A8 o3 K# v: ]( r: I; {2 r8 R( P; o$ f" e
电玩店发生随机事件遇见她;
  M- c5 K7 Y9 I7 q5 ^% F$ v发生随机事件在街上再次遇见她;5 t  q* D0 T9 {$ X! ?4 R
再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;
$ Y* m3 q( _7 W$ g8 ^8 A- r3 y  A之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;
" K- N- j7 y: k) m4 {第2年圣诞节的时候得到她的电话;8 f) p) I% U8 E5 T
拨打之后彼女成功;
% }  I7 M! ?) b% D; j约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;  [2 q: j/ l. ~! U
第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;1 S6 r. ~! e$ a3 @6 G! S1 i
投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』
0 ^! \& g& q  _  p+ U# h8 E8 d
+ _8 ~1 o7 o9 e7 U* ~: O1 u  }7 Z2 e1 V
( j* p" B& F# X6 u; {* q- a' u) `: e
佐濑  みなこ(便利店MM)
: ]" `* g! q' H0 X# q
  X* W7 I4 c* w# M4 {* F事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;4 |# K( k4 s$ q- m5 S3 V% J: E
事件2:去便利店发生事件遇见她;
. a* O; [: ]( S事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)
( c3 E  Z7 f6 i4 y1 C事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)
9 d' e& o6 N3 Y# n) d事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)7 K9 W  I) x# N1 V
事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)
5 K; y/ y& X( ]9 \/ x- a事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)4 V5 F; @( f3 w1 C1 E# Y
事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)  g5 x" L& k7 H( }
约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;" X/ K" r# r5 `' b
第2年诞生日筋力30、『センス×』,  V- f; J4 `. E" x7 O
第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;  {+ O! L& E# \" h+ B6 X
投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;! `$ Q$ W& e: Z* G
甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手6 J! D' @1 X- c* {

5 \6 ^* m, E7 `( h3 ?
$ E% _0 r& S) x0 R
0 Q6 H. U1 J6 y2 v' O& F荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)) Z& y2 @: F7 {, |9 }
4 k' Y2 s. y& k1 ~1 p; u; _% m
发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;; A7 ]; m- g8 n( E) H9 S5 B
诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手9 S3 A, f1 w2 W7 p

! U4 R" m$ l6 V( J/ e- k4 R, i[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓
; n( b7 ^0 R( }; y4 q, W9 G* y, C
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
8 i9 ]8 ?$ v4 Z# F! @: ?5 ^# j
0 ?1 ?1 Q  e1 v; K* ]投手特殊能力& x! r$ k# L- a- h  [  n" {6 d

$ O+ s& T5 {2 L: J5 L, d8 t/ @威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-109 l# l. D4 H# D) I4 z+ V3 k4 c% d. \
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到) `5 E9 a$ J1 ^/ z/ ~5 O1 m: p
. F8 F1 d: J0 N5 W9 p# E
一発          暴投的时候可以保证球投在中间
. X% q  @6 @. C3 }' f0 C% A: I未知
% F* X( i& t2 o. H  D( k* ]
2 ~- r, a/ S' L打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态( t0 p$ Q7 M: d+ q8 M* F/ G3 N0 ?
未知4 b( ?0 x) w. s6 E; f% b
" G  U) I$ ?+ i0 M, j/ B7 |/ b
打たれ弱い       容易出现头晕状态& }. r+ U, ]" X  m4 o* C
未知
- U; s  X' C& h! w. Z/ ^3 S  q6 p3 q. k. t# T5 W
重い球         对方打者疲劳时,POW-15, i; \! x4 \6 D- o8 T( b
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物  d" p% y$ ], o7 Y4 `- C
/ v9 U1 X3 I9 ^# Y; i- k
回復○         体力回复比较快! p$ E3 l! ?) G# ^9 E# Q" c
能力菜单花点数习的,筋力90,技术30$ q1 Y8 v8 ]# p  a
- s4 v3 j# g. S$ l  a, @
回復×         体力回复比较慢
) o# s! ?0 `' u. Y; G4 w未知! J0 d+ C7 _/ G% |8 C8 |& s. {# A; c! a
3 i+ H8 u) E/ C" l7 g& C- `( d1 b
勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
: P3 w' T- i$ M  wみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得1 {7 v4 o, j8 y/ T* l
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得2 ^0 \0 h0 Q  B+ e9 x9 z
1 q2 B) R7 J5 w7 L# y! N; b& _
負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 % u: _5 C6 ^( t9 R( W* h
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得9 m6 N: ^1 v' z4 k% W- \
! V0 D" T" N: B8 n
キレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1) I. ~! O3 Y" ~8 [; S
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
! G6 d3 c; @, H: g1 u/ @# A- V6 X) \, I; R. d( U! N7 u
キレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-18 C5 g, F. {4 ]. m& i7 X6 L. h2 ^4 Z
未知  X9 z3 P! \' s, c
: B& d2 F0 M8 S1 x3 b
クイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消* u4 {5 j8 o. A; ~8 [
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
2 l% e7 |* J" S  c/ N0 G$ \/ [5 ^7 Q9 l- h# \能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
: P- e' K2 H) Y, s3 g8 k" }. F! t6 S8 W& j; ^2 k8 C: U1 }* x  J
クイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。& R( ?) w6 ~3 {+ y0 k
未知
; V6 _4 C! {9 p- D7 m1 w- ~
& F# t; `' J$ D3 Iけん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员- P) [2 R3 B1 O9 \: }! O
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
3 N+ p1 p1 j. `9 m& y) C能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
* Q8 u. B- V3 C; R4 Y
$ K2 E( O: c& d1 d/ |! J' ?: L四球          3坏球时控球力-20
1 f7 ^& z+ e+ E( w& ?未知
- U6 E: T& d: n% G# o# C; k: }: s( P- s+ Z8 v# e9 W
尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8
! R7 w+ z: ?6 D( d; ]3 y- [            9回以后球速+2km/h、控球力+16
. Q, v  g  [5 [( j四路 智美彼女的情况下3年随机取得. p" p+ |  t' u% X- t3 J$ _

2 X3 H9 |- _3 W+ p- k# Sスロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8; ~# K* G0 a% n
第1年去神社4次后很小几率习得
. t6 i$ k4 r9 ^% l
9 I7 L& a% [* q: r寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 - X. M! V6 w* k9 Y+ I. N* x" E
四路 智美彼女的情况下3年随机取得' k+ A3 q9 a0 S9 i- p  J" _9 v/ |. _

2 A# N% R1 v7 u' o7 `: v対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
  n1 r6 b5 W7 \" U0 J5 U第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
6 Q7 d! X) O/ V; z$ }* G随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得+ U! C9 A/ F* E1 A

: z$ K# l. G+ p4 T対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  
4 ?# \1 I! ~' F: W+ ]; J, o未知& S5 S0 i3 X+ d3 o. N
( A7 ]3 K9 O& t
打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升4 K; f# |$ k" Q; K# s6 W0 E3 \
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
/ ?4 H3 y6 M) }  j1 }( y
6 L, j8 \3 \* q# `0 N短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-103 d( z# r. G9 B  h& ~+ ^( M
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手" n+ J* U3 [$ |0 _
. _# t$ N7 t/ N
逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降: m8 H; Y: O. p( K6 f
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』! k1 p" G) U0 T' P0 x, V" P* T

7 E( t) n& a9 S3 n9 A' N5 ~ノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3$ P& Z6 q6 v* D5 R; I. t
得到野球超人伝时取得
: |3 O$ B5 b# o3 k$ M# c6 \, b# k; [1 S% a
ノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3- U1 G1 w: }( E0 [0 h
未知% y2 j6 w  e, e. y' x

, J" j' ?; [5 @7 L低め○         如果投球比较低的话,控球力+159 Q. {9 N  _" S
练习『コントロール』40次后习得* f! M* `2 @% t' F3 Y& L" _' A. V0 b" M
$ s; \9 b4 e" x
ピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+105 W3 p1 b% X6 S- N- c
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
9 d0 T- z( v: X: a
' a; n" r9 a% k% M! h6 s0 T! w2 l/ Vピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
1 G  u& I% b; W9 C- P& @3 |未知
( d0 W( A  r3 G: d: V- T1 B7 ]2 j* j$ i4 \  [+ @' J; Y
ポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来
6 M$ u; P9 d9 b8 E! O8 [未知
, f: u, Q$ H' S$ n& g. h# _" g( L) U$ ?- U
ランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
- Y  [5 E( D% v  o; H. ]未知! C. f8 q0 V  t4 G8 ^

! P' v+ ]8 J+ o$ sリリース○       直球和変化球投出动作相同。
, I3 w, N4 d$ T, }+ c
' x  c5 x  y/ [+ Z8 X/ ~& y3 s4 Q『變化球練習』40次后习得
- t* W" f3 _2 C# @
- S( a8 X0 J( W/ B野手特殊能力
* ?6 N9 t* Y1 Z" Y: Z  f3 e- e: T7 i( ?1 }* I4 a! ]+ u
アベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打% i6 v* w# M& ~6 p1 k0 [7 W
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物! J0 h- a  x0 ~
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70( o; L' e  E5 d: S4 u
# C- k( M9 o, a4 z8 h  ]
威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
& K1 `8 S" Z6 W' H1 T3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到2 e0 n5 r" I; q* X

. s8 V* q/ w; H  b. g2 wエラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
" E) k0 R5 ?0 p8 b发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得- D# N' X- B& F' {

8 ?( X4 j' y0 S7 j" h固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5: u" Q$ a, P8 i% Z# {( S
不能取得  n* r$ A7 I7 Y  r, d- g% _- e
$ |3 y  a/ f$ _
逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15( E! q) x, L5 C
第2年战胜大東亜学園后随机习得
* _! A* N4 e" T: S( M+ e从マリコ处得到的生日礼物7 c4 x: O' b, w/ n

) M: Z, u+ t# c! V6 vキャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。  J8 T) B7 s( P8 h( ?  _
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
; P% ~) U1 @' f9 r5 K能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)  @* ~5 V( c+ C
1 G1 \1 P9 }: M" ]# o7 n# Y
キャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少
0 H/ z6 W+ p2 @2 z5 z9 {能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
3 {, w% q( o5 i
# E2 f2 C4 u+ g3 l* d広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速
2 y: C! Y" m! e! G+ k, u3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物5 }0 ]  I+ d, c9 u' J2 Q
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物# o. d3 c! K! M+ R4 M
练习『トスバッティング』12次后习得
$ i' t  m- j6 P" c能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
$ e6 m- m9 l/ S% r$ O( D2 [" e3 x, @6 P
サヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20
- S; j& W+ g1 W% U彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
/ |% I+ Z9 x- p6 |" M6 u( M
# H) I; j! L. T+ o, T& H三振          2好球后疲劳度上升,ミート-24 h& j% P0 w: Q
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得
9 A' v0 ~* J6 Y2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得/ g- J$ y) a) Y2 z! e/ M
6 z% A& M& ?1 y' S+ x* s6 h: [' z  ]
守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降5 @+ r6 ?5 _, Z, b3 u7 c  I
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
0 T' i2 b2 b- h" ~& i8 A" T1 \" ~- I  T, p; w7 `% w) n
初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1) ^8 u& `( V. }  ~) k- G8 B  J" D
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
+ R, Y. L# a% Y3 j! e4 ?$ c3年四路 智美彼女的情况下随机获得
8 _0 s( F1 Q: [9 [8 _% L' [4 Q8 u0 [8 \, B3 h) w- A
送球○         送球比较准确6 }3 P4 G$ Q2 V
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得7 r- L7 L! |7 D7 D  v0 \
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
$ A' j& Q9 Z& x* N  c
! [( f( O6 X5 w' |( h7 G; z! t走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1
* D8 g! i9 n6 Y7 d2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
4 D# x; T/ l8 t- U* N/ s随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得& i+ D' X8 V8 a( J
能力菜单花点数习的,技术40,反应70" N- G3 k& M/ q5 r! b

* P* ~5 @" n' |& ~: i走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1
1 R2 b/ D6 R$ {0 ~/ \3 P% J% p随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
: q( m! V+ D$ V3 u  b+ ~) f$ x
  X' \$ T; Y/ ~( f体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
% I$ P' b7 O0 S1 l1 ]6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物+ s6 R0 H3 Q. W* p
练习『筋トレ』40次后习得
$ B0 I% a& L- J8 ~; j0 N能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
" O) E/ k8 b) ]: ?8 [+ a
% z( H! c2 W  I" i& y代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10
' U, W: U7 [. F& j0 K: k" j  B8 {不能取得. K! I. U9 a: k3 H* ^6 Z  H0 J

4 Z3 ?. ~: F+ m0 I: z対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降+ x7 ?: U0 V6 [
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
) R" A0 r( K! n4 P3 P2 |- d# z能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30, ]+ ^/ t% Z% ^+ l  W6 ]. K

# r4 P/ K+ t* R0 L+ h: w* X対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降0 W' Q+ w0 [8 u7 K: {1 F# e  a4 i  g
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』2 g& ^* s9 W4 K9 Y9 y4 v

) {7 V/ L: [$ f0 s対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10: [0 W& ]8 @* z1 i, d% B1 o- a8 F
不能取得
) z0 u& R3 S' g1 ~0 p
1 q  ~' w9 ~" C# x; ?チャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
; d' S- U9 X  K4 Q) B) z+ W3 z知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
" A$ v; x4 E, g2 V# U" S; N6 U了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手& R" D+ |, ~* O2 J( {% N
随机事件——宅派送事件随机习得8 N& G; R: z4 A$ A, w

+ O% a7 G1 O+ F6 Sチャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+104 l" p4 ?* F- w* T
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
$ E5 E4 g3 p7 l随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
8 ]- a2 a' q/ _4 d# T5 H, ~4 b. j
チャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
6 j  ^+ N$ X! \和紀香约会时去看电影习得# L  f# U/ G& R& j1 D9 f

) Q( w" J+ z6 o# o  V6 T3 F* rチャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
( c4 u9 }. \# w& E( b  o4 p# l随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
% h/ N. L4 R: A7 @: k$ K; W* l* _, l# p9 K: G( L) Y
盗塁○         盗垒时,起步速度比较快
; s) w! ~0 ?$ s* J要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得( p% w, }* y% e+ ~# n7 @
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)' t' R3 f; I+ C& D( W* J# R
能力菜单花点数习的,技术40,反应70
: _! V6 W# e% j* c7 b# w8 {* D  c: ~
: \5 c# T% \7 s0 o% B: F; q% w盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢, j9 B* H# U9 T5 G
不能取得3 g3 S! x% w! J9 i) H" @6 H% ]3 j* u
+ }4 H: W9 m& L
内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高+ s( _% Z2 v9 q/ }9 y8 U  |
要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
  T* c  g6 @: f能力菜单花点数习的,技术50,反应907 `* j# D% d: m2 V( Q1 B2 G
练习『ダッシュ』40次后习得( _6 L) C: k& H) l- k* @) x6 s

) H2 S3 ~4 G8 A3 e. H流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球. d4 k3 z; G$ Q# E; h8 j' n2 u
练习『素振』12次后习得
1 Q. F1 ?+ l, U% Q能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应503 L8 l. h$ H% \7 n* Q+ f# h: g; L
- C) ^5 G& Z! l( w" ~* P
粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1
! L% p: y- u  H5 c, s6 p练习『トスバッティング』40次习得  e0 k" D/ @- ?7 D6 w: C3 d
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
0 h* a+ V# P* K# t
& q7 n* ]0 g& j  `% ~5 ]パワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打! _! T. Y0 e7 [" Z2 R$ x
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
. v; n6 d: I. G( D$ b* r能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30# g0 A* J1 u1 ?9 q0 q
8 u/ f( p, n3 u/ x
ブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
2 J' O! f9 [% a- \% L8 F能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
; m3 G5 U, m2 f6 m- z
% g& {7 X& [# ]" nヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒
/ ]1 e; p- k9 ], P' ]8 Y能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30: f, }9 a9 w% y6 R0 N2 G* S

  U- I6 ?6 w$ I" M1 q満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10
$ v$ R  [& v2 t$ j% K4 u6 g* Y; k不能取得1 b; Z. N& E0 Z) W7 i6 u% c! N
. C& E) h. C: ]$ q6 L) y
ムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
9 S- ^! b# F- A随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』9 v) j- n% y  v: w. [% s( O' p7 K
练习『ノック』40次习得
0 f1 W/ n: ?0 D
# D0 x* I. F7 G7 f連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
# z( b; c9 Y& \随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』$ A$ y/ j; _" A* I; @) ?8 \8 b
% p, z& u' z/ ~# k5 H' `7 C4 C( \+ w
タイムリーエラー    跑者失误率上升
  _: l8 A. o. W发生从明日 香那里借教科书事件后取得- f& i% m% Z0 [5 C& A# H7 x, ^

; p+ O+ ~& h" ^. |2 b" _投手野手共通特殊能力
+ k* H3 G0 o2 j) C4 b
, T, l' A! v( {; S% T安定感         状态比较稳定
, C) z% f2 C3 kみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』8 R! m% O; m* w' c4 o# b1 `
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
8 y' o# U" l8 b& A: _! _
- }$ O+ y' I9 J7 q; d) f) qムラッ気        状态变化时能力变动较多. E* A& [/ x( C8 y2 \
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』% b& b1 t$ u0 D$ [
圣诞节,ようこ先生的礼物
8 k# p7 X6 e* w9 y情人节,ようこ先生的礼物# c4 ]0 U, P) o. s
: X( b3 m' [  S; l5 S9 G( y
ケガ○         比赛中受伤的几率低
) v% J$ w) ?; B3 k  v随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
! ?9 L) B8 G  K# b  r# ]# S; v! M练习『ランニング』25次习得# u6 c# r0 @1 a' w% p+ \

, R: b5 p- W8 wケガ×         比赛中受伤的几率高
& B8 X9 Y# V7 v5 U% }) D* G博士改造失败获得  `0 @/ K* p, R2 R
住院时随机获得9 @  K- V/ O$ L3 p

6 W, A7 L6 c8 L* s+ A1 }7 t9 l持続          比赛的后半段状态不容易降低5 M9 C2 ~2 M* f# T2 ?5 w
不能取得
, p7 J2 E! ?& e" @1 A5 ^' R- |* ]1 i+ Z9 m$ N1 w" q
センス○        能力上升所需要的经验点下降10%6 F- {+ O& {1 `" H# }3 l' T
博士改造成功获得& ^$ C% b9 W) T
与ボブ君跳舞事件中低概率取得) V- ~: Y/ y; T3 z- X& j
得到野球超人伝时取得
& H) I! s" m/ U2 M- k& V! ~  z. g/ v5 B! L5 g
センス×        能力上升所需要的经验点上升10%
3 D' K+ v( w* B& c0 ^/ p博士改造失败获得
# v7 Y8 y: G: r随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
2 d! [% o; w8 a2 m+ ?6 K
$ n1 M; d; [! Q9 S, n0 oバント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高
0 Q" F! G( q9 g3 k* f能力菜单花点数习的,技术40
' ]0 [8 w0 @( `0 k- b% ~5 K
: Y, K, [  p  R% Cムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加  T, o! X. U' L/ {
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
7 |7 B/ w. X1 z  o% e- K. I2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
" ]  s. P$ i/ F$ M$ B# {+ A+ C
) o! A& r# D+ }, ?; K% Yムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加; m' r; k# i: x: p0 Z+ U6 ^  K- j
博士改造失败获得
" U8 C+ l$ O2 W: S: @2 h" ~2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)3 H, k3 _' P  P6 F3 Z1 w8 t
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
$ R3 H; L4 N3 C( o$ J, S% a! h9 ?6 ~& O. `6 F8 D$ Q0 L; q! U
人气者         CPU控制换人时不容易被换下
& \; K4 N  j6 Z5 ]' Z博士改造成功后随机取得
: G' q0 l3 k) Y; P
) a- x# n& p5 ~" ~2 b8 e. _超能力0 L  _! Z+ b1 M& p
! \% ~" \3 ^1 F8 X0 l* O
投手用超能力4 F( S! Y9 m; e6 S4 s3 w6 d
1 i! Z7 S0 ~2 o
鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h" }7 K, V" k' d
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得5 |1 V8 W# |( F, I9 x

- G9 {% A' k7 U8 R; y& A呪縛          对方跑者走力-16 Q) i+ b# o% M! n
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
( s- ?) A( x8 O9 l) c% w0 h( y5 u) K1 G* l7 x
絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
& D, m  _- w" {: M' \: t1 }# H从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得5 C3 N8 @8 M# a1 |+ ^

( Z  B* h" m* H9 J& o0 p; k剛球          对手打者POW-10
: f7 j% A2 T6 E从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
0 ~+ @/ c! W6 o0 u2 }. Y. d  i. Z
気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化) m' @8 w8 X4 F0 o! O
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得: N- y4 s1 F3 [/ ~7 T( |

: I; v4 t% d: l' T2 ]3 v  d野手用超能力
4 ?6 g* |  w3 A* m
6 T: M7 ~: U7 C" ?豪力          POW+30,能力上限到285) n2 J1 Y2 \7 y% O( G& {' V
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
! D4 {# A+ _# X/ G( g4 D0 x/ ?
9 l, V( D6 X  N* `- T% b* P6 u闘気          对手投手陷入头晕状态2 h! P+ D: ^2 ^: S8 T) E
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得- K0 R& Q. w2 r) c8 B0 N
* C& {. c# i5 Z
神速          走力+2,能力上限17
: n+ b% g  T* m从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
' Z* `, W5 ]3 X; L
! m4 Y( m- q! ~7 ^6 m緊縛          对手投手变化球等级-17 }* Y- Q7 p# u
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
4 K6 ?7 \( C. q1 Y2 e: X" G9 O& v- ~7 ]5 q7 m3 x8 O
奪力          对手投手体力消耗2倍
6 w8 X9 I. V+ V& e$ A. ^' B从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓! v1 K' Z3 y$ X8 R5 a: W
1年目
" }. i4 g5 {4 k$ g) ^( x! \; S% \% u4 v      9月1周:棒球部入部:故事开始
( q' {+ }" P" w7 K$ n" [      
% H3 Y1 x) A) u) V   9月2周:与明日香相会
( e/ T4 L3 M! e/ x, n4 ?      
/ S7 v0 ]: L/ n' r   9月3周:外藤君的劝告
" Z+ c* E5 L2 }; X( t      ) n; @% s6 o) d
   9月4周:棒球部的危机4 U, _- O) W; m3 k& ^" k9 w9 G3 L9 ~
      5 v, j0 r; I; c' r% ^" c
   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能& V! s( ~% ^4 O9 X( @
      + E; u  R( u' U: l1 P. M
   11月5周:平山入部:平山成为部员; H. J" R0 c. Q8 Q
      
7 N; t" Y" u! k9 F/ t   12月1周:ようこ先生的鼓励
& T; t1 v; P6 ?0 ~) U8 }, e$ V  \      7 L7 {2 g* G1 @* b. _: W; n
   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手: [9 s6 k  u. V$ K; S
      + O! h! Q; V# k- p5 M, Y2 W$ K
   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降
% E4 X, v: L& w0 m4 {' K) p      8 t& D4 l2 L: Z3 C* H
   1月3周:荒井3兄弟入部
  r7 d: U5 h$ ^  i( O      
1 {3 R2 B  z2 h; h   2月1周:ようこ先生的肯定
: e6 G& S% p5 X/ k4 w4 F      
, e( O& g& L* D8 A   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化
5 ~' ^7 X. D* I: c3 A  p, R# m3 V1 Z      ! F6 `! Q' P1 V) }& m) Z
   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER. j4 q1 U6 g- K3 B6 Y) E6 U  d
      
7 W3 u5 I$ s! s2年目
! {) J) u  b: k# {      4月1周:大败
0 R8 Q) N, C6 Z& [: c, H      $ d  Q* t( ?) l1 h" B' L9 E5 l
   4月2周:恶心教练
& x6 j, ?# W- h/ J      同时:和智美相会:智美的评价升高8 I# U4 T& S1 F! ~
      / z7 ]5 {/ o  h; y: N( s
   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加  o( S2 l- ?" J7 y! _- _( D; d
      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高2 s  L7 a, _" t- k
      / T3 M  \8 w5 ~% n$ }
   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化
' I1 g9 Y) I; H) f& @      
, \6 T/ ]  i5 ]$ M( X" Q   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化
( Q7 ?' g1 r+ n" Z) L  H      2 ?6 a- T) D0 o; C, |# d# z( E4 T
   7月1周: 進君的事故- Y% l' O! B6 f0 ^( p6 s7 J2 t; J
) d4 Q* Q- q  J) c7 e: r

  d' L  p( _8 @! j& ~2 [: L- J! H: O: q, h* m" I
                   〓育成理论〓
1 e# e8 w1 r9 Z5 r) ?7 v: N; O2 {
  ~* C# |% O/ u2 h2 P本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力
4 G7 ^+ t& f$ P9 H7 P8 H) R5 M7 R" Z
4 I) e5 t0 \0 C5 v9 g& D# _5 r下面以一个实例来说明此育成理论:
9 p$ d  Z& l( g2 P
) q. h$ S( T; H/ `* Y- d1 l进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!2 i6 ^5 Z8 c# q, `
" {' H2 c, B. X4 @* q  U2 r) V
第1年
  m# z) q8 z& m4 T8 M因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:0 _$ c  @6 m+ Q9 e: Q4 g  N) Q
9月1周——3月1周
: e$ r* l1 g3 ~( d- w* t不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。
/ U9 y' U& O  s; W3月2周——3月4周
0 b# C, W$ W: \$ L! X+ R召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!
) N  g  t9 L: E6 c. m% m2 l/ x8 K  ^# j. ^1 h: Q7 I
第2年- N! m2 `" i0 f$ ^' N5 K
因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。
1 i% u: ~. a- D  R4月1周——5月4周
. y0 _4 H% `/ l. K# I: o9 u' n5 d不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。
5 K" L' h2 x# s) [" A7 W6月1周——8月4周; i7 |" N' L1 }
『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!: n' A. ~& V% @  I; Q2 ]
9月1周——9月2周8 l, v7 g$ ]+ U7 ~, }# O" ?
进行体力回复
5 |4 Q) Y0 U: V* {% [) D% K胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。
( X* g6 Z0 B& t2 D' W8 ~: k9月3周——3月4周% R7 p* O, y) T# O  q
『トスバッティング』练习,同样不休息
* x7 d: m7 E& l! g  W( e; i* c要点:% N; }- _( M! P0 |" E  L) l2 x: ^
1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。2 }6 k: G7 F, J0 W  `2 j: s+ j* l9 F
2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。+ j4 ?2 N/ K! J2 O! X0 P" {1 ?
# d9 E; ?$ n3 c7 p& h6 g/ f
第3年
$ X9 \2 F8 V/ K! R: y8 O% c7 ]全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。
# M3 K! O+ J! ^0 Q+ ^要点:
. G- H; ~' S4 z& G即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。
5 p. V; f# d; N6 X7 J- P3 |笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:
: l1 Z( @; _; gC LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』
9 D- U$ N. j) |5 D5 X' }* M- x  f4 t5 @1 i% S  H! H; U
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓/ E  T4 b6 ^& g5 v, C2 u# n5 _& s- w

- N/ ?0 {. B% Q; n: P& Q$ J) S' z% U" q! C  }, V8 U8 r% U4 U
) m/ _. n+ u2 F2 H3 V: x2 v) V

/ b8 k9 ?7 b1 v8 P4 ^! s- Q) y6 x' Q3 L0 I" k2 r7 a, t) n. {
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓
( X0 x1 [; C8 }9 q& o
6 E; Z& j7 [/ v) ~' J* j8 r                         〓神社〓
& d3 M) ]9 v6 g
$ K; O/ A3 @1 n( H3 F2 N1 X. S这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:2 }* K3 {) g2 `4 u( |( E
好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。
1 V! j3 u) G2 t* I& b8 I好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。0 ?; i0 F# k% ^; R$ B2 T
但是,第2年还是不要去神社了= =  @0 U5 \. d& G& r/ R
8 A! f7 w/ I! l. Y
                         〓RESET〓
: f- u8 u$ b  k4 t3 Q% r3 h, k  W3 i4 W% J# N5 Y
RESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档! d+ S+ l7 J' K8 n
下面是RESET的2个重要用途:: d$ N# i6 Z& b& L. K$ j! k
1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。
* m$ t) i5 |1 m& `5 A; p4 r* Q2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。
; l) h$ r5 M) J$ ?5 u+ ]- ~" T2 q0 k% P+ n2 \9 x# P5 M
/ Q! s1 |' l/ K
                         〓能力〓1 O$ M7 ^  z+ e; r6 h* A
! ~; S' \: Y6 }. x3 C
1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D: S& W9 [/ @% B
2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D. _' a  a1 _" }- B! u% t! L
3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升
- ^% U* U. O9 `" I' N& y+ l# u. K! ?
9 ]" F2 ?, j1 Z' U5 H9 u& i                         〓新技能〓
8 H5 s( }% o+ c$ e
6 y( B: c; F# s' R1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ8 [4 }% S; p' T( u, {- \( x% Y. E
2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-: v2 x* g1 s' q* ^2 O8 [
3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上
5 D, B4 G7 _/ p8 `$ C4 K/ @在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF
. v; s* V8 C( R; i, a* Q7 t6 q+ Q8 n% a  P! `) R
                        〓野球超人伝〓9 a& G, t% F, L# l! b3 O

+ k, E  ?+ C" S# [( ?" [( w4 Bのりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得# o4 p7 N% X/ r4 z9 U
- _' |  E% M: j2 {% i- X3 y
                        〓死去的龟田〓- p; u( z$ z* A9 g% m, Q

6 h7 x5 C1 X9 V' ?! p" L# ]) u% F! O" U3 F甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓
' i4 p' ^+ q5 \( }" H前言8 {0 t0 b1 V! s" O; }, ^3 f
本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局
1 }: U/ o9 }% A+ H1 X( I, i9 |! o3 }
3 y9 J2 d# K4 d$ S' l# `' ^第1年  C- g/ }7 _# V  }" ?' K* H! ^
身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。+ m( v6 P& X+ u; `0 s6 V
满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:+ u; Q4 W# ]/ b. o/ a$ M5 p
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;, q2 ^; \0 \' V& S2 l
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。
) ]- \. E7 a) a' Y* Z其次,作为投手时:& o. x4 C7 T# v% e
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;
0 H* X8 ^. b$ e" z$ p# b2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」
3 o) M& Z5 J$ ^2 [  A, x; y8 i! B「条件2」
0 g7 T1 i1 a: O! o0 \4 u* E: g. X7 X( \1 }+ O/ R4 n1 v9 x
第2年9 ~! T- P6 Y! s7 x# u" z
可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」' N$ q; B6 e! E- f+ G$ d  n5 F
影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价
8 ~: F/ w. o3 N, C3 O, ^0 }智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」
+ y) h4 N2 M  g9 Y& ~' m2 C最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」
+ z. G7 ]+ ]- x7 J' q1 y& o在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-) E# }+ r% T$ I1 S8 O1 f. S0 O
, b+ ~1 Z' G$ K5 X8 j* `
第3年
5 k' E1 k9 o: H5 m3 v/ O第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化): d) U$ R% G. X' `% u
和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」
$ a' N4 I. |" D0 u3 k: V) A1 j( ~$ j7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)
& C' z# ]/ S  a( B8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-, M3 P6 v+ |3 a
在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!( ~/ M) @0 m, G5 P
5 q/ e7 n7 C5 v8 a$ W3 e
最后……
7 O% ]$ h/ x( n8 q1 P# e: g2 H3 ~% J最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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