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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载时请注明以下信息,感谢您! * b' v& E; a8 U$ B  ?7 p4 E
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ + }- J  h$ n2 h% e2 l4 E4 B
■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创6 n) A. p; `& G6 U: W! ~! e* p: j
■ ●■   http://bbs.newwise.com ! |/ u6 ~3 b$ J, W/ w6 t; }
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★% e, I* N3 \+ g: {1 w5 N
. o3 C  ?' w' N0 \4 c

2 G/ @; t1 W, A5 l  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究
: d( |# n' s* R2 W, u/ q( n
3 p7 E) G6 l1 L4 D+ @$ s( ~7 aGBA ROM 编号:1595
7 ^# f% ^/ S; D2 W* H7 w; Q* T- d5 b
游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)# @( c# z, ^( w" J8 d, j/ {- P" B
游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·2
% _! y( j# s; X0 T# Z2 a( ]+ E9 d游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios
- C: F/ b& D) j6 y3 q& A& Q6 n发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)" I. ^, z; T  `7 M/ c. P9 V$ N8 M
卡带容量:64 Mb         ' O9 j2 |) T+ _' t1 X
对应人数:1~2人           9 I0 k- ?2 r$ l2 }* J
其他:备用电池,通讯电缆# a8 |: e1 ^% z$ ~# ~
9 s/ M4 V4 ]9 m  m

9 k( g6 N& l3 i* k" ^==========
/ u* R" k% ?8 }) H+ a 目录 5 ]! y# L5 i9 ~" o9 z- A
========== ; Z: x+ s, Q( h8 k
--------------- ' r) u# b% ^% q8 `' ]
1 【棒球相关知识】
3 M/ `4 e2 h1 u, P/ N! P4 t---------------
3 k5 c, K  j3 k, X& N2 【过关条件、练习效果】
' y: m8 A& G7 ^. j( y --------------- 3 o' A* c( Q& A: S! X2 A
3 【仲间攻略】
" Y9 s+ w4 T4 }7 s* Q$ a--------------- % o5 l+ f% L: l+ Q* V% I+ C
4 【MINI游戏攻略】1 Z( G0 ]$ }# M; E1 A1 |
--------------- ' m: ?0 }. \. k8 t' l
5 【甲子园攻略】
5 F! G" h" ~. L- Z; z) M2 B---------------
' }- T2 y) d1 J4 \6 【彼女攻略】0 @9 c# ~. A+ [/ W" v
--------------- - U1 u# A2 {) `; t6 `3 b
7 【能力攻略】5 B9 ?! [( s% D
---------------
4 K( U+ }3 A  z; m% J, P, N8 【定期事件】
% F: Y4 b' B* K) i. `4 H---------------( f+ Y0 Y+ s5 m5 V$ n
9 【野手育成理论】
* N' h) v* r6 c- @8 y  B2 a; K---------------' L  j( b" I% B/ R9 z5 c
10【アルバム收集】
% b$ O, p5 h. D/ B5 ]8 U---------------) W; K6 b9 A3 {5 z
11【秘籍】
. U* q* O/ w$ S8 m, U---------------1 h. ]' u7 p3 [" _( E; ?( N6 m5 H
12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成
- M, L6 m: w0 ?# ~1 Q; t  M---------------5 l' H$ R# j& x
9 I% ]3 L/ ~  V- \. O3 r+ G8 [

# L4 n0 ?, o) U/ i* v- a" @1 \PS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载) T% {9 O4 K1 o. f: U1 c

0 h% B& q- p/ k* ?+ [, _5 f9 u' g! d[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓
9 S6 l$ Y7 U( Y! _8 k$ q5 K
+ K! ?  r3 z4 q' O场上位置$ p# g* A' d! B" b4 T
——————————————————————————————————, Q8 k) z9 @& h, Y, F; h" p
ピッチャー       投手      サード       三垒手
+ g0 t: ~- D4 Z
, u, Y- }2 J) k9 jキャッチャー      捕手      ショート      游击手
6 i  e4 a1 |( z" g: P: W: v2 l3 R# V3 [" e! }3 Y, c& O% X
ファースト       一垒手     外野手       外野手
+ H1 _* k" w2 l3 B
: M7 m; p) f# F8 lセカンド        二垒手               
3 Q* m0 t' j# Y6 V——————————————————————————————————4 C9 e, l5 v1 i2 W/ e8 n( t
投球姿势
3 q, a$ D. K) q8 v; `4 x——————————————————————————————————————————————
4 J. B% S; M  }9 dオーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好       
& w7 `$ ]6 a% {. z7 s3 u& Z& l
: a4 d' m& o0 P2 Cスリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度
/ A3 u: l4 x( w* C. w9 ?: X  {' K/ J7 Y2 y" \! O8 M
サイドスロー       横投
6 y$ j4 k* y# |# C! f5 J: g             手臂和地面平行投法        " I8 r0 n- ]; _! D, ^- x
; z) |1 g9 Q) O; q. a; N/ t+ H
アンダースロー      下手投球
( n, N4 ]6 g3 \) ]2 ]1 Q             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用
* Q9 f% t* `. u2 d4 x3 d# J2 i: O8 t. k* P/ O# r
はがね投法        注重速度的投法, G# V8 i: }$ x9 p/ E, F% C; Q8 [1 N
             力量和准确性控制不好                ; Z$ r/ s# b( Q6 |2 v$ R$ j
——————————————————————————————————————————————
$ J6 l* y6 O3 o4 x; e& D
3 W% X/ K. z% r- k. k球路
* k. {5 n% s' y+ M8 s9 U——————————————————————————————————————————————
0 z! K$ S+ u! m) n" Z# I& z9 j( iストレート        straight        直球! }; _0 `* c  n9 z0 M) A) N

: A) }" O* I0 L- M- l# {% r球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也2 n8 T3 z' R$ h) P! k
——————————————————————————————————————————————
; b2 t1 f  J" h. Fスローボール       slow ball        慢球
2 d% ]$ E  \5 @- B) @  C$ p6 q2 `( r+ t4 v* L
飞行线路同ストレート,但球速十分慢% F! [! Y) q4 O& W
——————————————————————————————————————————————
" I3 j6 T6 Y  tスライダー        slider         普通滑球
1 K! o9 ?! t" z1 U
3 s$ }& F7 C6 m, O. t9 F: k1 I# D和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺7 ], w5 x6 {1 `4 W; f1 n' O
时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言
* {* E$ F9 ~$ X& A——————————————————————————————————————————————
% f( r& ^/ E( R0 K, Z/ CHスライダー        high-speed slider    高速滑球. Y" W7 ~' Y- L1 O0 q- E
& d# {* J1 \! ~9 a" C1 Q
如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大
: Q; _# V" c6 z/ S# e4 h, f* Z& u——————————————————————————————————————————————9 b9 G% I; w  ^
カットボール        cut ball        切球
) [8 Z2 }6 A9 [6 X6 K- F6 W* A$ j! d6 N. ~
球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小
. N! P3 K! S. C1 b" `3 D" u——————————————————————————————————————————————! m8 A" b5 O3 G2 V  f; w& f+ s
シュート          shoot          喷射球
' q8 k. W7 c- \& t# {  ?$ V& g( D+ j' |7 A4 A# x  x
旋转方向与滑球相反,球速稍快2 I7 ^  [, e* s. b
——————————————————————————————————————————————; m  T: E1 v5 Y: j" s
カーブ           curve          曲球5 ?7 Z' [& J5 g! e% \4 E0 }+ b

) s; `( k: u4 k5 ?0 i& p左投手专用,斜线下坠球,幅度较大
% y0 \. j1 C* Z6 `& f; S——————————————————————————————————————————————8 H/ W0 V3 k. L; E" [3 S( }
Sスライダー        special slider      野口 茂村滑球
' O; P6 Z4 N4 a  i
! p# Y0 G, `* N8 x* v以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度
- T8 p! r. D. I8 D——————————————————————————————————————————————0 W1 }! Z' J% v' T  W5 J5 d
スローカーブ        slow curve        慢速曲球  e1 B3 H! n6 U# H1 |

  o" {" m+ F* M- w开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之7 D, s  R* u( ~( W( q* e
——————————————————————————————————————————————+ `% ^# X& G  N' ?( H
シンカー          sinker          伸卡球7 ]+ c$ d2 i/ {9 T& v3 w

! ~0 D/ [. d- ^: W往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球, B7 A3 s3 Y& x- g  @
——————————————————————————————————————————————
* T9 x% t7 f; g$ \% h5 A/ mHシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球( k, u! P/ R' x. L

* H; r. Z* B' @9 e见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能  {" t1 E: s' ?2 z, E& p
——————————————————————————————————————————————
  Z) @" ]2 A5 l0 _( Y3 G% U8 t9 @フォーク          fork           指叉球(飘球); p" ]' Y7 r) ~  h" t
1 ]* p- c5 Z- \6 c
由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。
+ f# A: C. g% H7 Y旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打& I- E- ]# D9 H: `$ S& ?
者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器
0 H' O* Q9 ]# x1 ?, v——————————————————————————————————————————————8 w# p! v# G1 o. j; h( J
SFF             split fingered fast   快速指叉球
, i& a* o2 E' I& J  i1 d; K6 l' Z- _
解说见フォーク! w4 }8 Q  c( q. |5 s0 l* F' h- n
——————————————————————————————————————————————8 N7 v) K: K3 O: x* V
Vスライダー        vertical slider     下坠滑球
# S. \4 S) c  M, n9 ]/ U( o( a; h% c' e3 f* r2 [3 u3 c- X) L
感觉比较像直球,会慢慢往下掉" Q6 I' V6 |3 D
——————————————————————————————————————————————$ y, l( A8 O. i
パーム           palm           掌心球0 V/ p  z. Z0 U! `& }, s

5 z) }9 j- {% l9 D3 }2 W5 n投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰
/ @9 C, w8 q8 X0 M$ n$ {+ X# Q2 Z- H; ?——————————————————————————————————————————————" b0 e+ U% x7 o) |# f! ~% J, j) G( G
チェンジアップ       change-up        变速球
. O* `& v" r, @  h* t, V& J- W: O9 g; o
一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空' ^+ b2 [4 [2 ^. U  o& E4 B% w
——————————————————————————————————————————————. Y9 s9 ?4 }1 D4 d  a8 V
ナックル          knuckle          蝴蝶球6 u" B& T, D8 T. z; j
0 O9 p5 G' e0 v3 g0 _2 W4 J3 W
最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断0 N) n. c$ M9 ^* h5 v3 l# h
——————————————————————————————————————————————
0 t. G  }; o, g打击姿势3 }6 }8 a$ Z" n/ L& f* e; X  R) H& h
——————————————————————————————————————————————
9 Y/ c; L& A+ Rノーマル          Normal          直立击球法9 z" z1 K- U8 J* l4 C$ s

; A2 ^4 k' t3 i5 I" A+ l/ D" \6 ]普通的击球法,美式打法
% H, X3 E) {7 W" `——————————————————————————————————————————————
4 h9 z: j# v: [2 {& K4 E6 ?. {一本足' U' _* l+ u6 T4 Q! r

2 e9 L1 o2 X/ _1 ?7 P铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高( o0 ?. q; R" v+ {- ~0 G3 M
——————————————————————————————————————————————
( W( i% E  P% x6 Y$ q; x振リ子                         弓单簧打击法5 p3 K6 l+ t  }5 |% |5 M
( A, m2 }, k7 L7 t0 C9 K0 `
像弓单簧一样摆动身体的打击法
$ k+ f4 |/ |5 a% ]" b8 Y  i——————————————————————————————————————————————' Z. U- Z3 O; r) x8 S
クラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法
) @9 U, c/ `! i' h$ ~% C6 Z1 ^
* ?) Y% g2 B7 G8 I0 D/ J日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力! \& L- v6 F7 F! n
——————————————————————————————————————————————
" A2 L$ k  l2 D) \- n# S神主
1 f$ ]) n; T7 ?* U' b0 l4 T2 u
; _6 J" d+ ~7 Z$ Q, f0 l$ T执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法
, |+ X8 H8 t. |3 Z2 Z: `挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原3 d8 G8 V, x3 F; S9 U+ A
——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓
9 e5 N! A7 y7 A6 _* b————————————————————————————————————————————————————3 x! j* O5 E) b3 }2 E! Y
                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ5 l, |! t! q! ]) O
                    & H, k  }( R! r+ W# d& e$ V# J/ z
                        召集9名以上部员* |; W* Y0 a( s/ X* z7 R( X4 H
————————————————————————————————————————————————————% ^' m4 Y: Q) q" _7 T2 W
                  2年目「飛翔編」勝利セヨ
; e4 N9 G6 J7 x0 b( [3 M- e+ {  t) A. m
                     公式战1胜以上
% u2 g! y/ l7 Z0 ?5 G. J3 `3 Z————————————————————————————————————————————————————4 n5 x6 W2 ?2 f, B% |6 k% Q
                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園- i8 v# R( g0 n+ {6 l
         - g7 ^! e4 p+ ]4 a. P( C8 }
                    世間評価50以上
3 M" K* V' v" \; \0 I' n/ V% \————————————————————————————————————————————————————
, f/ I+ w, V/ ^' r/ o  [( j- _) c' ~) @: Y% l$ H9 y1 E
                     〓练习效果〓  s* M  ]8 p6 ^7 A3 c. l5 F
. R2 F1 S% I6 F& N1 @
      
' c2 T+ v2 L# t; Z1 R& W: W" d, c& y# g
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓
& G. N8 d; l0 Q0 u+ X8 _6 Z5 M  ~1 M$ ^) \. E' u
$ Z& p7 ^, t  z
' M  n9 `- h8 F" v, i* v1 l2 \
% y+ L9 o( f9 b, J6 R$ e& K- i
1 ~5 L( n5 L& |; X
7 M: b& _7 @/ s. y( m. B* f

2 w$ j$ Y4 L: U) H' V# R2 c! g3 t, _/ }, V5 P7 ^
( Z8 v7 J, G( ~$ u" u  J
" p; y9 |$ _- O, Z
                    〓仲间攻略〓0 L9 ]7 c; e$ g9 N  ]
4 B( A' |4 g+ u) U( `
◇        村上MINI游戏:
( f( w! U. U* K5 O3 J0 ~8 K* V: H1 Z; b0 I: X; q, g3 `
胜利条件:撑过30秒8 _/ S9 t8 ~# I6 D

% K" K0 C1 ]' V  @要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP
7 V* f- Q* b& {- X: M: I本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。: q# }. ~0 k+ @/ M2 q

/ P' G* e/ E; m: E9 Q◇        ボブMINI游戏:0 o: t2 \; P3 o: U
2 x9 C) v) T' U( V6 b2 {
胜利条件:将球射进球门2 s: c. y6 d. d
- Q2 o3 W0 U  S0 ~" a+ t6 v
要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住
; P- t4 @$ o( A- b( D' k
4 ?4 u2 ]2 F0 {本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。
% V# K0 I# i& V! z, B0 C3 T8 {
, y$ c4 s9 H" r8 ?0 b/ G! _& u◇        水原MINI游戏:. k& U  W- B! J8 @

7 E7 W- O( [( V# u胜利条件:得到180分以上
6 }/ W, ^  T; T' S& w4 F" R# A: F
* D5 D, e6 V0 t4 |! Q要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键2 X! K7 E; ~  ]8 G4 w; T

% [7 B* a0 T; M$ v( V/ e; K4 M要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。- s3 z6 e% K* @, v& n  ~/ I) r3 l# V
当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。
3 d8 F" K- x5 l, a3 L8 e
( ?7 S) }! s2 }/ W3 c  n+ ]5 L. `◇        武田MINI游戏:3 b% [& o0 h1 {* U3 P- P: y
9 R3 J' F' M# O' \
胜利条件:完成全部3次挑战2 N; T( I: v; L' y5 Y/ I
0 V' ]6 l. V% g9 Q( @: s' g
要求:按A键使秒表停在规定时间以内1 t  M; ]3 _' U5 ~0 s
很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。
" U1 q; H  H6 k. j2 H先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =
$ q! |5 y8 b7 F# J/ U5 z5 W5 s% e" z: t+ W* D6 ~  p; R
◇        三鷹MINI游戏:/ k2 I4 z' i3 U6 i+ H2 L
胜利条件:答对三鷹提出的问题' z2 D; e7 Z& }7 p( T' e
! I5 }% |& `* j+ y2 a+ Q
要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案4 }# w, h# x3 ]  B
1 D. G4 L! z- M- X, _7 H/ G
这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:
% H) ?8 C/ y! G& {  ^: K今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?
0 }6 A7 Y! s5 K. j2 A$ K5 c3 gボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?
1 o) T/ @, m2 tサイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?
  b# K! |, ~4 i1 T# u$ F% vボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?0 r4 x3 J# a/ Z5 W& p8 w; {
サイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?4 P5 O3 e2 G0 i+ \+ Z  q
カップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?
# h$ h3 ?+ \# o6 o但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:5 e7 ?  W* D$ Y! p
1次——負け犬
9 x0 G' B$ f4 G, g2次——くそむし
2 ^/ A2 Z% `  p& o4 s: \+ {' r: S& a0 J5 G5 ]* }# z; h
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓% h8 k- _( H" T8 y. Y
あかつき高校戦$ Z" Y: s7 u' p6 j& r6 O" @! c
" I) H/ M* D7 }5 a: P
打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。
6 Y9 ~# J6 ~/ [! c) s7 h( ^投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。
7 ]- _  ]+ W/ ]6 V! I7 k- Y  [, k* X. i
パワプル高校戦 * [: A# g6 j9 o

% |; e7 F* M- x' j) }在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!
% O) C; t, N+ r' Z- j 3 J/ Z! R& A$ K  x! Y" i( u# P
赤とんぼ高校戦 + {. O  S/ W8 ], J! \; @

5 [7 m: p$ o6 @+ p/ r杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……
& g6 T- s6 W  H! h- Y* F3 `+ {3 m) @% o7 n
白鳥高校9 R1 c  Q  n9 \( e

' d4 Z/ ]- Y# s% W" t6 B2 a打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -
) F# f$ H" ^* }$ C  s投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。
8 b2 i& f5 [9 _6 W8 d& U/ V; V7 @; I, V' c- U
大東亜学園
3 b4 r( N2 H' a; {( ?/ Q, ]# y/ j" J2 a1 L. l9 X
只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。( s& H, s6 W% g5 j# d
鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。; S0 b+ H& @6 X: |5 Q% }
打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者3 r1 i- A1 F+ K1 C* u' s

& ^! x' m( A# v3 v1 y大東亜学園(第3年)
; {* H% _% K* h' h3 q' k $ o1 _# [! J* |
比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害
2 l7 b) w9 H- `3 U& }鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会
' G4 Y9 v3 p3 x5 q打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强
- q/ Q. h/ ^$ Q* S
  ]& k+ ]1 ^; \  {' C+ O9 eパワフル高校(第3年)
$ M4 r8 M6 ]. F- Y# r4 I ) N& e& K1 |$ }/ B1 `1 m
通向甲子园道路的最后障碍
% u5 @, d" k% x: O: P9 Y1 |松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些
3 M) @! Z5 t* u; t6 b; r
7 {% T. O9 F# Z4 ?正義高校
9 C3 }/ u: u+ V; v5 U
$ v0 ~6 e6 e# }% B4 U甲子园初战,对方ACE政道的球速很快
3 ]  j, }, L4 N6 d1 Y( B; c政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧0 f. @3 @& {  O# a
打击方面正義高校不是十分强
7 Y1 m" T' o# H( {9 g. g8 K * w4 f% z& m/ c- Q
身砕流高校 / ^2 _0 ]0 Z& `8 Z; i; _

5 O& J/ ~9 x& ^' q1 `1 C2 _0 |8 M正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー
% _# r7 w( ]( m3 a0 @8 f, o/ I打击方面和正義高校一样,不是十分强5 ]5 u! {: m3 h) p. J; D& q

1 L& b  W8 Q: ~0 c聖皇学院
2 x( w' e9 e7 v: Y, d+ }2 m4 R6 `$ v* F; L% t; `5 _
甲子园决胜战  ' v4 x5 ]9 f4 C
野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击& l, i0 a3 J5 M+ t% Z
打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓
; }; ]  ~, R9 }0 u8 c: n' w* p+ w7 |1 I! M
. m3 x* @1 r+ c. E! Y! ~/ n
$ Y# O4 l' `" j* }* f4 `
進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)( v6 }0 ~" U1 K

$ N8 c' D. y. s# `- I- B1 g7 E随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;& j  x. \1 E& s  z# R7 w" W- `
好感度40以上随机发生她送便当的事件;% L) s2 X4 w) L
第1年可以通过去教室来提高他的好感度;7 S# L+ ?- b& \6 h
看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;
! N0 {7 s) ]- R在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;
8 U# Z, C: {, S7 F+ d" ]之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;
" X2 L0 J# }% \' j$ O% c以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展
8 o. p0 N- K- z" z约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;
( J1 H5 `0 \" m% L' c* Z3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;+ f$ y+ @5 T0 J" e1 n' Z9 ?
第2年诞生日敏捷+30+ {$ j3 @0 e1 v% ]% q# H/ ?
第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;( B1 i8 C/ v  c& h9 {8 \
                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』
' ~2 j8 F) {- C$ p% ?% A, c5 E3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;7 `) |0 k+ k$ e7 v; i/ M% p, \
3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。
( Z  @$ }9 @( {& o  r, g) h
4 t  d4 a5 `4 k2 X
' \- k6 d' H# o' w$ ?2 e% ~3 F  m$ j' o  V" F, J5 T3 I( c. e
石田 由纪(棒球部的经理)
5 m2 y# h3 ~8 r4 X
7 p+ H5 I, u+ _. I( S/ t8 E; `3 F$ }第1年去棒球部可以提高她的好感度;
" d# D. n+ |: |: P; i& F: m% [第2年去学校提升她的好感度;
- I. S- [# t0 ^8 P" a' a好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;
; @  Z7 g; ]( Q4 J$ i/ x1 S  r' r好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;# C# D' A5 c, ?
同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手& G8 h, m1 i# f9 \9 D- b$ v0 X
- R. f( c9 w* M+ C& L1 N0 t0 Y
! o9 U( v' S- ]8 q

7 H. i3 `) u3 i% ]/ C( s$ M四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)
2 h7 _9 e/ Q0 k& q2 D$ M# a1 N8 |% C$ @; w0 t: A$ F9 q
第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;* \0 Q7 B$ z# A. U; i( z8 h5 P. f/ P
然后让村上,水原和三鹰成为仲间;! f$ K  |$ p% G4 C
第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;
4 o, u; v  ^4 L: W) i第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;
/ j7 v6 I5 B0 D+ @4 S, Z之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;, V; |# f4 x$ Q' G# `' l& L
和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;
( A8 H4 i1 S3 f! |" N+ q  n食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;' p# \# W$ T. J9 C/ N
随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;3 g) e2 e1 L, j/ e. h: {8 j( ^% ?+ M
第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;0 S' ~5 m6 V4 D
随机发生村上听说プロペラ団的事件;
& m) i4 e" w, H2 w% W& o第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;
- x  N0 h% X+ e9 F0 p9 L第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;
% K8 t4 A# j- l4 c" |$ A' M- q' b3 C第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;
5 B; N( k" k, q  U第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;
  F( J; b  ~& k9 p( l/ t打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;4 }# I% W! v1 I
智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;' M& e. O! D& t* K: U
决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;3 T( H5 @5 }/ D3 x( W/ t, A
之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的9 v2 i* ^: f$ J8 `+ [! t1 k

: I- a- ^. C2 h3 R; c
4 b& n% u+ b/ h( ?2 S3 C( v/ J2 G( {2 C. N" M
獨田 マリコ(平凡的女高中生)
1 g7 L- Z& B' J1 Z6 P. ^: n3 ]7 k& b3 X5 w2 a" C3 l
电玩店发生随机事件遇见她;1 W9 l2 m, T% r: b5 T: `
发生随机事件在街上再次遇见她;
. y0 Y$ N% Q7 n" g" f# ~1 `再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;8 |* X1 C7 _8 f7 P
之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;
$ p  c6 J9 Y) Q6 P# {, ?第2年圣诞节的时候得到她的电话;
" K. l9 U# a7 j8 d6 A. t9 l拨打之后彼女成功;% E/ J; j6 a: t* V* p& V1 Y% e0 |
约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;
2 m7 S9 l% W5 T1 G0 h# @第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;
* k% e0 _* e0 p投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』
" \( a; d9 x# O9 y; d
1 q6 P$ R& ~) l) }( k* n: ^+ k
3 _# E$ y3 x1 w8 j. }
2 k" `  N' E  \, ^佐濑  みなこ(便利店MM)
' ~, R9 g% a. E
3 }8 S; W0 |# z% s3 X0 `0 f7 b事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;3 y5 W3 w" @3 ?# V; q# n: D7 ^
事件2:去便利店发生事件遇见她;+ r  ~" G- O: V! R& ]  S. O
事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)3 r1 d/ V; z" C" O& V
事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)
1 e. [. F  C; _- y事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)
- c" @; h, g5 v( y+ C/ W7 ^& u事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)
7 q( U3 {; L' O2 f; E( |; J事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)
( a/ i8 v  y8 x3 \/ f4 [. M事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)
( J# G6 ~9 a7 v$ L+ v- m4 j' m) V约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;
, V3 q, F# P: A+ ?6 y! B" i- H第2年诞生日筋力30、『センス×』,0 }/ c! q' V$ v. N" o5 P5 D; M
第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;5 ~/ ?/ b0 s  g: C, H0 E# `% Y: d% V
投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;* O, _" @1 k* w) M; j2 B
甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手
9 _" g1 f  v+ C8 N
+ \2 u% ^6 w$ s0 e/ a, Q8 T- w) r
9 {0 I! L/ |- L! {
: V& e# m$ v+ w荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)' f3 N; F# k# ~5 M+ P" s" _+ A

( n9 c9 f4 n% i) n6 B发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;
. c- L1 N# r! b& e  q( Z诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手
, q! M' L4 V" D* A5 \& q3 |
1 R9 [( p  V0 L( q6 X& f0 c8 F0 D1 D[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓2 Q9 m( ^7 c# @
3 B2 b9 E4 w. ~" U  V
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
) @+ ~3 o0 L- E" A; u' Z" F9 a4 I0 d7 [& p4 z
投手特殊能力& i+ B# G, ~$ J+ E, A2 C& [
/ e0 N! N4 _5 p- X, d1 `
威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-107 B" E# ^* |. G" ?
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到
* j# l' T; w, P7 G  D* F  u' R3 L+ |
一発          暴投的时候可以保证球投在中间% p$ K$ m( O" z6 M# Z- e* J$ c+ U5 I
未知
0 Z8 m- W9 R( _* t0 r  [9 p* A5 F% K& m, J+ P  K9 M
打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态4 V3 T, Y% A* \' N* f1 @( _
未知
) c6 p: ^8 H+ w" Q9 ~" t  E- ?! f( z5 B+ p
打たれ弱い       容易出现头晕状态8 a" @& R7 y  |( C# c  _6 E
未知: z! n, ?: |/ @8 y2 ^4 `, m
0 D- Q5 S# X. e) N/ L! S# ~5 ~& s
重い球         对方打者疲劳时,POW-155 j1 p% d' z) ~, V9 u9 y' V
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物, B' ?  I. f7 `; V0 T  I
, L! S: V$ R! x4 D' a# D
回復○         体力回复比较快3 m* N, P0 D! X& G. w! X( A
能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
7 A" V5 p; t, ~0 B& {! n
3 R: E5 a) N+ G3 w# l回復×         体力回复比较慢2 b3 f! V, d5 @1 p1 R1 s" J
未知! l$ u3 s9 ?  V4 F
6 W: N# B3 K6 a. `, Y& f2 Z
勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
  M, w( s! g$ s+ cみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得8 E9 ?" {4 o- ]1 Z
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
& q- {/ E& f- k" c& K+ l- p0 g! k  s$ ?% |1 \8 s
負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10   M# L0 E' C% J$ U
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得! n8 b* ~3 @7 a" e
: f: V9 W5 _! V& r/ }; z
キレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+10 A' l( `! e" }7 a) n. e
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
6 @5 a/ k5 [$ E$ U% J% t6 g
7 h0 t( w/ W6 t" @キレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
* K. ^  \; g" j$ J7 _未知( R3 f+ L* r7 ^! F& a5 K/ t- X+ `$ ~, q* R
5 A0 ]3 B5 k( `$ ^$ O" J; ?
クイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消/ L. u0 j3 m; J" X4 j1 p. I
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
& w8 H) B! z' Z. l2 H3 q7 b能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
( f) m4 \# Q6 L# g) U) e6 X2 K, m
! z8 F! K' C, M9 G1 \# U7 K4 ?クイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
% P! T) [! l  G. c未知" u% m* c/ ~4 V! w3 d. G9 W1 l& n8 @# \
( E6 W6 |; p, J# U8 @
けん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员# f- @4 Z. F8 w* V. A
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得5 m. ]& O7 A( }, E
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
4 F# W, w& U1 q2 q9 L
" F( I* {$ z# N$ g! I四球          3坏球时控球力-20% f3 f* l0 X( D: @1 p, `" r% C( N6 Z
未知- _' q% _! u( }9 z1 _( E7 Y' N
) g1 c& G7 L  i0 U# t9 y
尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8; F+ F4 A' H2 T4 P. B& F8 h
            9回以后球速+2km/h、控球力+16
, U" \6 P) J! A- |! h) \, h/ _% G四路 智美彼女的情况下3年随机取得9 d2 E7 r6 _9 n- f$ q+ u

0 X! m! \1 R6 z" a2 Dスロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8
# P  G+ \( @1 p3 X6 k第1年去神社4次后很小几率习得& @: L; o3 J, v, N3 V

( S, V! A% o* P0 A8 |+ k! B寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 ! ]0 R, W9 v% [2 t
四路 智美彼女的情况下3年随机取得4 o& y8 n  @0 V' i, w+ d8 {8 Q, q

4 T7 S6 |7 H" U  u対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1) |5 c( N5 [7 F
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
3 k5 `! z/ p2 E3 s随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
/ P- K( [; f: {; `' y7 Y- b1 r. n# O( v% Y4 {9 [9 X2 J
対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  
! J, @# R; k: Q' B- @$ Z" c未知
& h& B  o9 a- ?- n
  K7 j2 p  W- M2 E) @5 g" g打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升7 ^, i6 E- {7 q
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
9 ^" w) R" @+ |
% w- ^$ b7 v+ Z7 E短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-10# s$ V4 I& [6 H$ W8 f7 y' V3 Y
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
8 e' X6 g! q) d5 L* K8 d
0 ~8 e* N' t% F3 R4 g7 `逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降; Y: w) P& b) c
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
0 S' W* X7 e+ R' P, A; }, z6 h% c! u7 e. Z% i  H7 ]
ノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+39 x$ z; W! J. c) n$ b
得到野球超人伝时取得
2 J2 ^/ j$ m- J$ K
3 K1 I2 k- I% S# P/ X8 ]/ _ノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3
$ P) u, ~% C% m9 k" q& Y9 Q: N) _未知0 z- Q$ @; }, m
! Q" n. D& Y! ^# b, P, A  f- D" k/ i# l
低め○         如果投球比较低的话,控球力+15, p, A& k4 V) e
练习『コントロール』40次后习得
, m: ]5 h! F9 }+ B8 ^; ~+ S7 C- o0 |& Z1 Q8 a
ピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+100 C) ]9 D7 i2 v+ Q1 a
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的4 i! k9 W9 W* p, j" a! c

; j3 w. Q+ ?# n. y/ }3 E/ s5 V- Pピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10; c: R7 ^$ f3 ?+ M# i; N5 }
未知; F# H4 |3 ?! _  M; i9 c1 b% I

# w1 U( _% q0 a$ z: o; }5 k! Vポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来% O; _2 i+ b* S4 O5 A
未知
* x- `  @* e% j) J8 j6 p' u8 W: o* P2 a2 e5 y5 }6 W, J- ]+ [  W3 k
ランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1* d* @4 y& [5 [+ N7 d7 ?" }
未知
/ c/ }6 d* Y) Z5 U$ \4 e1 N' B4 M" R+ p/ U# F
リリース○       直球和変化球投出动作相同。
6 _' r& \' `5 r0 [, I6 G  n  w- x
『變化球練習』40次后习得
% \: Q* R. P- F3 G
/ @6 }: P) f& B/ C野手特殊能力
% }- a3 Q' Q/ [9 }" q$ S6 O: S
, e) u* C& v7 Z% T+ c! w6 Kアベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打! H( l" o/ p/ w; l) P0 U3 @1 s
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
4 k" Z! }$ k: n9 s5 I5 ]' z能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70: l/ O9 P- }6 h2 x2 B, |  z

" l1 S( G5 _4 a& V) _* P/ x8 o9 C2 R威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2+ P2 A6 V7 S$ i3 `8 m7 |' u
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
' F  U4 `  w: r- U% R
6 W( o- @# v/ k* K& ]; Oエラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
+ ~& v7 M# r4 Z, x发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得% C& E  ^3 u! f# e% u' }% K* ~$ M
( Y, D4 T) E+ ^2 E% m
固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5, c0 O! [0 Q! M% Q9 g: d3 j
不能取得
: `/ x1 j0 g$ }  A, s
  X! ]- Q  M$ p) d逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
! J( r  @- S4 m, z第2年战胜大東亜学園后随机习得
0 V! B4 w9 F. k4 f& ?+ @从マリコ处得到的生日礼物
5 w1 Z( A6 v4 k9 v2 [% c, X; Q6 O& b- W
キャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。
  z9 @7 M1 Z1 }# O5 R# ~' O2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
" E/ @, ~0 Z( p1 u* {8 x能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
9 x0 i# j7 m+ \! w1 N% J1 e" l6 g8 o) X* i+ R6 }9 E, d! }, ]( U
キャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少% R. H9 ^/ ?6 p; z, h# j: k
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30, ?3 b! X( k( G7 ~8 S3 R
4 s$ ~+ }6 p% ?5 N2 t
広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速
6 P* K! X; n/ h7 _+ R7 W& r3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物1 V& s3 e: H; s
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
- k8 l; f# V  v8 U1 J$ r$ b练习『トスバッティング』12次后习得! _: F% G9 s3 o2 `7 }
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
5 J% P+ p3 n& H- l1 m. T% T3 C. n
サヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20
6 e7 ?$ K$ v) v$ P7 J5 f3 J彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
; h# N& G  D! z/ l6 g; D; p& O# j1 {  _- f5 H
三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2
; _, {5 c& J5 z2 R3 g7 o1,和智美约会时,玩扑克输了后习得( K/ u  z0 \  Y* J: Y
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得0 J+ P' X0 t3 }3 {+ X1 K

! b8 m- j8 A! K8 h$ [8 N( h守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
4 N; z2 X! [+ u随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得- f" [6 P$ S$ ~  T
! C# q4 b' C' I% l& M
初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1
5 a, m, C; Z. r7 K1 p5 t/ Y( s; G3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
9 G; ]7 I; x# ?! R3年四路 智美彼女的情况下随机获得8 e. g- g$ \& ]" {* B7 P

% {' ~, s6 a: Y3 Z! I; S送球○         送球比较准确0 h( e, a' k4 d; D! e: O5 O$ c1 U
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
" W( q" A) i. H, Z1 L能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
2 g6 L5 O& J1 e/ d8 Y, M7 P
( R3 _- n& D# E6 L# m走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1  B- D+ s$ H! e; Z6 K+ T
2年6月3周生日时,智美评价高的话习得6 C" w- r4 w2 k, m% Q( t2 i
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得+ l8 U6 Z0 p) `7 \+ U  M
能力菜单花点数习的,技术40,反应705 }: c8 _  M5 a' I1 |
1 m: }2 C$ X' }& e, S5 f
走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1/ L  Q; l" l1 ~/ P8 J- Y; o' @5 X
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』: Z. k! e+ B7 Z' R2 ?7 z! t
( b$ E9 F$ c6 ~( a3 i
体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
. {- U- _* w* a7 }6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物
& u. @3 q1 M" p4 q0 ?! o练习『筋トレ』40次后习得. V4 n- f7 x# z: ?) S/ H4 t
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20+ y5 @3 d1 B) a

! l3 v9 R" [* r8 A$ ~" q3 `% X代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+103 a* v& x$ P* H; w) P4 z: L
不能取得
) D, [0 g# |% O1 c# J
3 g+ ~: S" r2 t; m8 W対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
9 C+ e3 _. r' U- o) `4 J随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得5 J/ `: }5 e/ R# a
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30% o/ K$ I7 Y1 u) x" Y- `

0 e" y3 K0 h, B# t. ~- y! Z  ?対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降+ m1 j2 u' h; y$ q5 C( ^* I! m/ A% e
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』5 m7 x) @9 O% F7 i# h0 W
- @  ~' k& r/ ]- h2 q! z6 i; q
対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-108 K6 B. j( a- }
不能取得0 D* h7 ]% m5 B+ [. s
0 l# }# x( s$ `+ P+ J0 e  l1 B: D; u
チャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+54 d' }/ ]3 @- y$ U
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
7 r; _$ N' Q4 y- i1 v3 C# X! x# ^了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
  ^. M3 A7 l  i4 G( @$ A0 i随机事件——宅派送事件随机习得
- i" D! [# B' I: h& G3 q/ g/ Q7 B6 S9 V- H% j
チャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10, |$ P8 O6 }5 y( Y2 q( C) b) I
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
; E1 S) I- `5 v" l& b7 v随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
1 t0 p. ~7 Q4 G5 d1 s! G
" T6 _9 t# a. `6 Eチャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10* w- l7 f5 L' ?3 @, {
和紀香约会时去看电影习得) V: l, V1 r) H4 ]

) U$ `$ k* n% F7 Iチャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
) o$ x4 U$ |) r% x+ K. z; j随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
9 B* }: K1 {: K
0 `& t6 x" f1 T2 Q盗塁○         盗垒时,起步速度比较快8 K' {: Q0 e. W4 ?9 C% R: M
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
5 {" i+ E* m5 {3 o6 Q- Z! g3 d2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)# ]5 W0 m' ?/ Q% C# A$ c9 [- x
能力菜单花点数习的,技术40,反应70
- K5 [9 [0 Y9 x- L5 P9 I& d7 Q/ G1 ^
/ s/ l# p: D) V* G, x; B盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢
" j% W. }( O3 \! t不能取得
4 V0 d& T5 o3 {; E( ~1 G2 a
8 E( f' v0 U7 ]) w4 `( P3 s8 b' y内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高
- W+ Z- k1 X# ?1 C要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得1 }/ c! T: g3 m1 V/ o
能力菜单花点数习的,技术50,反应90
  [1 p' }' W& x# R" S/ Y4 N练习『ダッシュ』40次后习得
$ B" T: f( j3 W0 b. v* u$ Q3 G. }7 `+ n
# q1 s0 R- p( p流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球: }: Q8 u7 x% W  x
练习『素振』12次后习得
: u: q3 K, l' t3 s6 ]能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
! l2 k, f* s8 |1 R+ C+ ?. B7 f; [9 D# R% A- t; q
粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1
/ _5 S# `" ^2 G; U) h练习『トスバッティング』40次习得
! ~. {  d0 ^; B* v, j能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
$ f% X7 n/ p' [# U0 r; e! X
% b' Y9 L* a& N+ aパワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打
+ K  ]7 [" _, h+ N2 ]0 O要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得( R3 E0 p7 p( r  Z
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30# I. w7 m3 {! k- {  @4 c* ^

5 @$ v3 v. |! `+ gブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
- c' x) ?* Q1 t( U0 G能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
9 d  g; R. t! n! h: y+ C5 c1 D5 q6 l7 P' o( y' `
ヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒! V1 T6 \& h; k4 _6 b/ i8 n6 f
能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30% N6 T3 E, g% ^
4 r1 m0 L& g& q& h
満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10
1 i7 z- G6 G5 s  v- L: v不能取得
# |: t9 w: @7 {4 e
( q# g7 g. ^5 s) |ムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动6 R4 I# t6 y7 a& F' j
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
0 J6 Q9 P% t' @$ ~7 x+ q练习『ノック』40次习得
* e( u; K5 P7 X( ]
9 F  U, N$ E9 n5 k5 q* \0 ]9 d5 ?連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
1 C. d1 ?, F9 Z5 f7 w随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』7 M( C  \- p; Q/ f8 V4 m

- s1 C% x+ s3 lタイムリーエラー    跑者失误率上升* U# P+ {2 O( I' c7 v, ]3 B
发生从明日 香那里借教科书事件后取得
5 P$ R; `8 k9 B; l7 u1 P: ]
; H1 @+ G, S- F投手野手共通特殊能力" w8 s7 B  c4 m/ O

4 t: z- y7 I( N( H( }; W8 i& }2 [- H0 ?安定感         状态比较稳定5 @& |3 n7 B3 e9 F: P8 J3 q2 M. i; y
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
1 F* {1 T3 {5 _, ]8 a( y+ r甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』" S2 j) E4 H4 i, D" z3 s; {0 E
1 L5 {/ f: E" d4 h9 j- p( x
ムラッ気        状态变化时能力变动较多
( u# {8 p: y9 s! V0 k佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
6 ]" {# B* s8 X) s2 b- G: d圣诞节,ようこ先生的礼物3 t7 c6 _! T) F0 r
情人节,ようこ先生的礼物5 C  b# T* N$ c6 Z6 A" x! y9 `

( y/ Q1 S! K' Y8 G: l1 E  W) ~0 W; v7 Rケガ○         比赛中受伤的几率低
' u$ w4 z% _" F- P4 b随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
+ P0 ^$ A$ T% x& s) B练习『ランニング』25次习得2 i+ @4 D* A# |6 P8 E
0 K# k& _% f4 D- f- D+ t
ケガ×         比赛中受伤的几率高# R1 w5 k; c8 |' t
博士改造失败获得1 W* |* q4 g% C
住院时随机获得
2 d* E9 ?* O. M" r) Z; A% o* l( l9 D+ q! o; A
持続          比赛的后半段状态不容易降低1 r% Z$ |, U5 d: O
不能取得1 \! g0 c# z. I4 a- ^( P$ Y# \
# @3 e: U! L! X, _6 g+ k
センス○        能力上升所需要的经验点下降10%
9 E$ d1 n+ p3 E- {+ N博士改造成功获得
: o" B0 M& Q- U( C与ボブ君跳舞事件中低概率取得, l0 q! p0 x5 _2 ~
得到野球超人伝时取得
6 w2 |+ M2 }1 b; g) r. [, K
1 ?* e, A. {- Y6 k5 Mセンス×        能力上升所需要的经验点上升10%# u2 l4 s, ?8 h2 f! S$ K  J3 W8 {
博士改造失败获得
, k+ B# j/ e1 K; |. w  }随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
: r( v" T0 ]# M. p, |$ U
; y& o# g4 X" Y" X8 d" c0 s& V4 aバント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高
" o5 J0 @; p( e: \  b/ T) T能力菜单花点数习的,技术40
$ Y( v! D: c0 C2 ?3 ^4 a4 v- q* e% d$ a' m' v7 Z6 c
ムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加3 ]* ^/ Z2 N" ]7 B) P
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
2 n# K1 H+ P4 U7 K2 K& V2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得( C4 h4 ?# W5 c6 Z# g) I1 U

8 b$ y& ]8 g& B+ Qムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加' F& E. K+ U4 A2 Y5 I
博士改造失败获得
# g: q2 \7 G0 d. M5 ?1 N% ~2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)$ `. ]/ t3 U& C% ]) t4 ^1 M$ s" z8 ?
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得" p4 _: M# x5 F+ \/ f) r7 n

! l! _2 \3 U! B6 ^9 T3 B人气者         CPU控制换人时不容易被换下- N! t9 d% c# s. a: @& v& H5 l: R! t
博士改造成功后随机取得
  d2 R8 @4 K# o5 |9 n4 P& F9 W
4 a( G! c: _/ O: n* X' ^7 S超能力0 b) l& w4 i. }& q% @, q
7 Q+ w0 L8 L" m, D& z& r
投手用超能力' O9 d. C, h5 O9 j% j

- J7 B7 E5 ~7 ?  ^; E0 J3 h鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h
2 w& x; O! o$ G/ T从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
' n/ b! j* b2 N' n3 B4 _/ D1 K; B; [* }' o9 M! I
呪縛          对方跑者走力-1
1 \4 q6 S1 @$ o3 x( F, _从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得  X: b# w0 Z# F) |& v
- n' r$ }$ |) m, [
絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化" F" _' E2 [# p- O! V
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得5 p2 n2 y; B4 d. f8 G: j
8 I8 a+ j9 y) O5 c/ ^% g+ x
剛球          对手打者POW-10
+ f4 j5 o2 L  f; k2 a从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得2 O6 z1 R* k9 I: Q
7 q$ W' W; V# B+ o
気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
# S. P0 e& x+ S/ V7 C% B! O) O从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
3 Z1 ^! |$ f+ c& c1 p3 F% q7 u  Z8 R- Q" [% I# n
野手用超能力) m8 [- K% T! N4 M+ Z8 I

' l1 \1 y6 {/ t% a7 H豪力          POW+30,能力上限到285  M+ g+ D: X0 f" o6 d% t0 W; S7 e+ s1 J
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
+ e- t. T  w# s* X7 m$ u% d3 E+ C
闘気          对手投手陷入头晕状态
7 a$ ^) ]6 k  k/ f: p从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得6 Q) J( r: \! Z- B; o

' `$ D9 E, H7 @) I2 t神速          走力+2,能力上限17
3 Y3 Q& W( |2 V5 O& X8 P% l2 A从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得4 F9 _: [6 p, K. M- ^6 v# M
  q$ m# o7 N0 P' R) k4 f) }
緊縛          对手投手变化球等级-1
7 ^+ ]& T: A/ b  Z* M" ?. ~- f1 \( l从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
  \: Z! c8 z: D
/ T# a- a% m, ^2 }奪力          对手投手体力消耗2倍6 ^4 n  X7 m+ G8 [. F
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓! y) _- ~( z2 Y0 I& W) b) p
1年目
( Y: E. P0 ^( \  T& C) Y      9月1周:棒球部入部:故事开始. S* g5 l( C' H# y
      
1 P, x! U% W( f4 V) o6 l& d: |   9月2周:与明日香相会
2 o. C- M: Q! z/ H0 r* y      ! C* E8 K8 C+ K9 p) ^5 V0 Y. w
   9月3周:外藤君的劝告
# x! V( D# ]/ \8 t5 [+ N$ K" [      
$ ]8 W9 _$ m5 r. |   9月4周:棒球部的危机' h/ T: [) ^3 b/ w2 E+ a. m* |1 @
      & A& e8 \# \& R3 H0 R1 B5 I
   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能
# p( i7 W/ C" d% u8 y2 ~( l8 \' A      2 p  g; c; p( k- `
   11月5周:平山入部:平山成为部员
6 e  L# D" ?4 R      / H6 T7 ~/ O9 {
   12月1周:ようこ先生的鼓励% ]' u. P8 f* u$ h, ~
      1 f% }: B8 D3 I5 j4 x% A( i
   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手( w/ Q' n0 H5 `: t7 E
      
: J6 C- I# G: f6 A   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降. N8 x7 j! v1 G, P( W
      ; x/ l4 U  G) c) }  p
   1月3周:荒井3兄弟入部4 `1 V3 i% _! l  M# \4 N# F' a, m" m
      9 ^9 P+ v6 r) t8 O+ _2 S
   2月1周:ようこ先生的肯定
  M7 l9 \3 l' o, f2 e* O+ ^1 c      
& |( U; G; X1 E) u9 t   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化
% h; h- ?1 c5 u      5 U2 y: M! U( d6 p8 z, t! w
   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER5 y  h! }2 Z& X2 i2 B) [
      % m9 z4 J. m( L0 B; Q. Q* L/ t
2年目
8 ~1 P& W- X& K. i9 J6 @- q      4月1周:大败
' u* [8 I9 n* X+ F1 w# f, h      
) ^; G$ z) D, N! s( ~   4月2周:恶心教练2 z/ h; p& W; F( f: H
      同时:和智美相会:智美的评价升高- a- Y+ R" z! ?9 M5 z% M( Q+ S( L
      ) J& W: v. r% ^% h' c0 a# i
   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加
1 _0 |$ [3 Q- [' O0 K% R! [      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高
1 w# @4 b& D) W      6 l7 e; W5 r4 A5 j
   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化
2 L7 X, D' S1 y5 Q      
0 n" ~6 B- F9 q' H2 n  A   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化
) [4 U: F# ]" C0 f8 I      : E- e$ u) L7 X  R. J3 t" |! G# ~
   7月1周: 進君的事故
/ ]; w0 H5 |% `3 F1 z( C: m- E
& V- ~0 K1 a4 g$ `1 N6 N" r( h; J3 d" N& S# [2 r- @
. _9 x! n1 l6 T' u! m
                   〓育成理论〓
2 D' o1 L8 W+ G. w9 m% |# V) i& K
0 D9 i! d; p2 w4 u# O) K本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力
3 D# N' S! v( h. T. n- E
' ]8 [/ V1 _! ]( c下面以一个实例来说明此育成理论:7 T7 N5 g% W  u! n5 }* o7 \8 |- w

" l3 \- k5 g+ A) T进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!
$ O; [" D) P( N5 R4 {% y- `
- a. O/ L3 \; }! B第1年
- i# e& M* G3 j5 w8 l9 G因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:
6 e2 \) x% {, W4 l9月1周——3月1周6 H4 P0 Y! e( e0 x
不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。  m" p7 w, X8 c; x, ?5 n
3月2周——3月4周  f( y' ], C' s% F0 ?5 C$ i
召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!9 h; f4 y+ }& O* ~8 N* n# m
& l: S  |4 g& m$ x
第2年
7 x2 I5 }# _7 l0 K+ Z" l因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。+ f* `- L1 S+ \: S
4月1周——5月4周
' m6 P) t! `6 K8 w1 _不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。
7 x4 Q7 q, o' J7 R. r2 T6月1周——8月4周
( V; K) s# {# P, t& T『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!
; ?& `+ Y# u8 ^0 D, B+ W9月1周——9月2周2 m9 V5 n4 R9 S( b
进行体力回复
, z  _+ c/ c, M( |1 B胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。
  t3 z1 c% O/ }) D" x3 {2 L9月3周——3月4周
  k/ L/ f5 H; a7 {+ @: W  W0 ^『トスバッティング』练习,同样不休息. \% M. G& ]+ E4 F5 {' X
要点:! m; K$ z; P& |% {$ l
1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。0 \( s0 |7 |9 N
2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。& T! f3 u9 n6 [: y

  \) Q% {$ W$ c1 I' s4 S5 b第3年
3 Y6 ~  L* }1 W8 E/ I, ]3 B全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。
# ?! H; k* S3 n8 v8 z+ B! U3 a要点:
$ ]. _/ ?5 _# A5 ]' b即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。, X  e2 |9 L) U: J1 D
笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:% o5 D5 `6 d! o9 Z, x
C LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』6 p# r4 p4 e1 G: O( C
4 t: t# T5 R# _; N) Y
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓; V* G% I, g- m7 ~0 x$ N, H! M

9 j! N7 K6 _/ D/ R% T3 \2 X. o7 T
% L! Z" B+ B. }& @4 ?
+ t# x4 s* \0 {" F4 C  S

3 S6 ?, V' D2 r- s9 N( G[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓
# b& ]+ N! Q7 B9 q  y/ @( X: O# d; Z# Q% z5 R* r" B
                         〓神社〓* M; n) g0 m, m2 H' U. v

2 @+ v. B+ ^, D0 P/ Q! U这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:1 ?) j$ m# N5 x7 b
好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。' ^1 h# J5 x+ g' D0 S3 P
好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。+ @& {% k$ u, Y9 g7 S/ V' Q  A
但是,第2年还是不要去神社了= =9 X  o/ O. m5 e8 _! w: c

; b1 d' Z6 F# f1 H/ x  l0 `( N3 [                         〓RESET〓2 R+ H; F5 K% Q

& j2 ~3 [. W! X1 @& c0 uRESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档
4 S: o* ]# n- C9 L2 R5 a0 R下面是RESET的2个重要用途:
: G6 o7 X6 `* e1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。0 X4 ?9 j- k  @1 f! p# H+ N
2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。  y7 C5 b. A7 F9 Z" V& R+ R
( `/ ^. ~+ `) d$ F( E, o
3 t" E+ [; y& a
                         〓能力〓/ K8 v5 i+ l9 S8 ^; A3 Z
1 A2 J. x3 h; n  E- n* Y
1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D
" d* k& [* }. x1 L/ [+ ]2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D' v" G4 E( O: i% T( E/ d8 b# W
3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升
4 G. u  n7 o" x, b
1 R  F! w. l( Q$ J& a  a5 H                         〓新技能〓' O- h3 I3 x$ H- u/ Y2 I& _% d
3 X0 w1 D) z: y1 F" j4 N
1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ
3 ~4 t% U! `8 e' T' r; _2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-0 @0 t8 M$ s3 C. G
3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上
+ T6 f! {* G& X5 ?在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF
# X7 W9 d; F7 z& W) [6 X( w; k( U
                        〓野球超人伝〓$ J5 L+ W4 {+ g6 n( ]

+ P3 w) Y) z& w8 ^9 Z% W1 S& Iのりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得
6 Y, {$ ^5 s1 t: U$ E" Z9 m- K% _! \) \$ t$ S, Z0 ?
                        〓死去的龟田〓' u' N: N. @# k) x  ]

* {3 e% T( o6 Q, a* v& v甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓
# @# b: ?  _0 H. o$ U( v前言
0 u! v# X/ |: b% e本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局9 b$ u1 K3 H( E! M0 c1 q" W

* G5 Z. K( V' W" z. y: f  @5 b第1年3 u  y" ^6 R. _$ I1 V
身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。
& O- w( h0 [  i/ d1 x5 O满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:& p* j5 o0 q# P3 j/ y* ~6 z% q
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;( T1 R2 r2 `! I! L
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。- u& d1 K; ^& l
其次,作为投手时:) I' T$ ?/ p9 r
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;
5 J$ n( T; R' x! U+ F5 ~2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」% R& j8 G- X* I7 R, @
「条件2」
% u7 D" X5 U' V, ^$ B
. b& W( @% Y& s( q! h  Y6 F第2年
. Z5 \# o7 M# ^5 Z( [+ \可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」9 @3 V! P9 ]+ K) I5 Q: u+ @: `& ?9 p
影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价
9 f& I2 l7 a5 W9 B/ c8 W" `/ {, C$ S智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」
9 _% l* i, A8 x) H8 O4 `最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」" K9 C) }) f  w" l+ g* q6 C
在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-0 b. t9 |1 y: b' \; l) A
" p- I5 H  F3 \* m1 F* t
第3年) o- p8 ^, S# z5 }0 @, }* V
第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)
6 ?, n/ c7 O3 g4 o( R4 x和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」& m6 o/ p8 f* Q3 ^' \# p
7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)
: J, o$ {$ k1 N/ h3 F0 Z$ L' P8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-. f& l; K3 x. D
在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!
  _- C0 k( K* E% ]# o! _, ^3 {+ i
) K+ j% C) h1 `, z5 z9 L6 V2 C最后……
$ W, Y8 C! j/ a+ c3 z5 E最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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