〓能力攻略〓
! ^0 x. Q, D/ s) q7 U) c( ^
2 _9 D% j+ a3 h) i*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力8 s; _: z$ Z n+ y
! y1 n3 |/ Y: \5 g
投手特殊能力/ R$ d, f- G+ f# i( ^
) Z* t: r/ y' V威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-10
$ |9 ?* N, \. I: T. i2 m3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到5 T/ l. x0 y, g% `1 V7 |
8 C. C- P2 Q i9 l
一発 暴投的时候可以保证球投在中间
# T7 \( K; l8 w( S2 O0 s未知
) w0 Z; B' n4 I( f5 _9 n! b/ w6 |' C9 Y7 {, P
打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态: {3 C+ ~% d7 H# C2 |
未知
+ k) [+ t( l. r( D
6 b7 b1 E6 _+ p0 @- c" u& V打たれ弱い 容易出现头晕状态
a0 n3 G" g) v4 T- X2 C I未知. J) |1 ] T; l2 f @0 @3 _5 Z
3 f& O4 w- A. j+ y7 t" V2 w重い球 对方打者疲劳时,POW-15
3 k9 `0 @9 Q' {1 n8 N3 rみなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
+ X. l. j8 }$ E" Q
* b5 Z! J0 o2 C回復○ 体力回复比较快2 k* f% \' M7 z# o: r. K! B
能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
6 M% s% U. F. I7 Q* Y
S1 i+ C3 D0 P回復× 体力回复比较慢% Y0 j9 S/ ]) }+ K$ Y1 F- n; }
未知# p7 K3 ~+ M% T4 T- f
6 }. G4 @. G7 M& s( ]' O6 ?7 I2 Y勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+102 p; k+ y. p0 O7 d
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得+ w1 n; V! t/ H# s1 y
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
9 [2 t" e* R; m5 n8 `8 ]3 F8 O
% ?- z4 y5 R8 T; z P負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
+ o D& J# J$ @: {随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得: g4 k3 j3 n) x# n4 y' F2 ]
7 S2 k1 [4 W5 J: t
キレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1" { o; d3 b+ s( u
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
( R( X8 T; k9 t) D" `! c7 L1 r3 W9 ]& R
キレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
. L% W' Z; Q( G+ L未知' t5 [; Z1 V3 R* R
L; c" p3 S& C2 u" A5 W9 Kクイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
. |; k# }$ R8 q- ?荒井兄弟侵入房间事件的最后获得: v% ]& E4 R; `7 c& l
能力菜单花点数习的,筋力50,技术708 I3 Q0 i, X. R! i
' v1 Z, [5 X0 J1 b5 r
クイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
* x6 O) g8 @; G* H未知
, n6 O7 z* B+ b/ Z( Y* C! A
: y1 g s" w4 ]/ y2 D/ Kけん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员' s) J( a0 Z) u- L* C1 F! \
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得0 |: P& T- v1 e; s: v5 u: q; S
能力菜单花点数习的,筋力30,技术802 f+ n2 E5 e2 e6 C" d' Q5 Z/ Y
) Z' m' N! G- a6 M0 }+ g四球 3坏球时控球力-20
! H: p5 D* S4 Y- ~/ F5 i1 ]# `未知
' |, D8 |9 @; J/ A' h. _' B7 I. o/ |# g
尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8
# P O5 e9 r) [0 `# y$ Y 9回以后球速+2km/h、控球力+16
: `, Q; W* r @! V* f7 m# ~/ H. z1 {四路 智美彼女的情况下3年随机取得* z$ c: t# Q x! [8 Y! G, k( x
e* b! Q! i t3 `, e; Q: l
スロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-8- G; V9 G) {2 q% y) k1 |
第1年去神社4次后很小几率习得0 o$ B- f3 w, q
5 s# _% N- I% x+ Z4 h寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 5 o4 N; V4 l+ ]- W3 m
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
& ^" _% L$ d- D- f) h
% w1 g) d9 ?* k+ u0 Q% t9 g- [& v, J対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
* t/ b" t8 J7 }. L a. |* o第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手8 b3 |- z! M5 h
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得" R# p% |: N' y
( d4 U4 ?. O- W. i
対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1 . k1 N" M8 p( X2 e; k$ }$ w
未知) l" \& q; ~+ x, H
, _* z, A; ^& Z$ T! P6 [: G打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升" j3 z4 n: V9 V9 r7 O
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得6 {, @ s$ U: Z9 Q
" k9 Y6 p" }' k+ T6 H& K8 z3 E
短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-10
" a* q1 p4 ?. z3 ~, F6 J2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
$ q" Y( o* E6 r
1 {& O `4 P' @% e I" G8 B逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降
3 m& X7 D( a4 p; s6 t随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』- m# E8 l Q$ |
) \+ _ A: X- [, uノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+31 M: {: u/ D0 w
得到野球超人伝时取得! a: ^9 {7 E6 B( }2 j, P6 I4 w4 k7 t- E
) K8 L k4 I# P, \1 t/ J. lノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3
- L# N f4 r% q: p# k" k未知
$ K6 X- E* n7 N/ F2 n4 d2 c5 E& l
' x' e3 N: |. Y+ z9 r, G3 k低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15* h) n6 g3 n+ z/ o n3 \0 }
练习『コントロール』40次后习得
/ }# W" V3 ]% ^
* \& e+ ]" R0 g# p- C9 q; Jピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10; }. Y' z) N- d5 R2 x" W8 O
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
% I3 z! m% C3 J& r+ d4 Q* d: M) `" V
@ g( }9 ?" I7 dピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
4 ^4 O! e: E3 B2 P未知
, R! v6 ~' h( P9 U, \$ P- h# \
1 L4 V+ c- E* H2 K* P2 ], cポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来
& K" I6 _ i, T, R, s8 @. Q未知( W9 B0 m" _9 S2 F* q5 l9 Z' t% ]
$ Y! A5 w3 W7 Tランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1" Z) A2 F/ Y3 g) }( ~/ E, \
未知
9 E# E+ b$ Z6 n/ N7 u
# o# O! C1 k% V6 g- oリリース○ 直球和変化球投出动作相同。
7 |! g( x+ Y. ?! u f v9 e- E
5 g- q5 Z/ j7 e2 ^『變化球練習』40次后习得3 }: J% @5 q) M6 f0 H+ i$ E
: S) f1 Q/ w' \ ^
野手特殊能力$ V# ~! N% v/ q5 G4 h* H5 U) J- R, ?, {
9 w4 D& N5 F( [3 g
アベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
% l# E7 O, ^# i: Q& d1 k$ T; J要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物* B4 K1 Y9 s( @9 O E3 l
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
( V; V4 A! @6 P% D' C" e' q$ H0 @8 ]
威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+21 [0 Q5 R- c1 ^; a& F$ O6 H, O9 e9 o
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
) W% W" D2 {; h3 ^0 v4 k4 p7 s9 W1 @% f. j5 E
エラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误5 n+ ^' g1 l5 J8 [0 ?0 f
发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
# q a! }% I$ l A/ b# j6 M9 ^
/ ^, x2 q8 s/ ?: j- N% t固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
: b8 I2 y" E7 D; A不能取得
& K# u* O# p. [9 i, ~8 S
" `* x2 J) Y/ T逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+151 y* \4 O, s3 b3 n) f
第2年战胜大東亜学園后随机习得
4 [3 N' T4 T7 V, u从マリコ处得到的生日礼物& Y: R. O, H q) J# `( Z
' A: @% C8 w+ V; Z; ~キャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。& v. a" I1 b; \" Q
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)% V8 ]' v4 Z! ^( O4 S
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手), f2 w$ E) H* I' Y, N1 {" z
, ~4 K9 n: t z; D0 sキャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少
4 z, _4 n' R9 ?3 }& Y2 o+ j能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30# Z) G) S) s- T% I
5 n5 W* M# M$ d% B/ W$ U広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速 ) E/ |) \% f+ C2 v" g. l
3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物3 r4 |5 Z0 y2 |; }; `; H
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
& \# Z, ] M0 n练习『トスバッティング』12次后习得# z W; v+ m$ E8 x9 n. {7 p( f3 G
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
: ]. b% o% t5 }3 P4 c/ {! C V, M* W
サヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+20, q- Z: P* J6 x& f% h
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
7 F7 h* l9 x% Q$ A$ N8 L, ^+ H$ ~- u8 N p: h$ ^ `# o
三振 2好球后疲劳度上升,ミート-2- |- A! A- [9 V
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得
2 f% T3 l" n) c* O# v$ t5 o2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得* i! F: e/ l5 d# \* R0 g! s
& ]# M( T! P/ r5 o7 G
守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
0 t w7 m) Z8 Q8 ~随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得$ k4 L6 N( F! i- s4 ~
+ M% w0 e- z0 J8 e+ S4 S
初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+1
/ ^! V1 I, K2 v' ?) N3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得# \0 Z2 }2 n6 F$ f9 y# i3 }
3年四路 智美彼女的情况下随机获得
& X& n( Q& u1 ~2 R2 y2 p2 X6 \* @$ g' R
送球○ 送球比较准确
. u0 |' W; ~" B: k要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得6 e& X, i o; S4 [6 Q
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
6 ^, X" _5 W5 C/ T
' h; [( n2 N X走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1
8 U; v8 t% Q0 [8 c2年6月3周生日时,智美评价高的话习得8 e8 K: v4 A; l8 |' s
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
" x% C' d, H" @' J; h. N9 A能力菜单花点数习的,技术40,反应706 a% ?% P% I9 P6 _3 F. a6 i$ s
5 S' r9 r/ r- d, r$ s& C) z# j1 u6 D走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1/ f" c) ^& Q' M
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』7 f: |' q% u3 X" J2 o) J
! Q/ p. v/ _8 l, |
体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
( G- ~# S* h- V6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物, n. \7 ]* n( X: F) I
练习『筋トレ』40次后习得- e: b9 Z5 q! Y% G) U8 p! @
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应206 L: _% n7 J* i
4 v0 v. p# T/ ^/ X; n% I2 i
代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+10/ ]* h: `' q5 {
不能取得5 W O2 d2 i A
3 u+ \6 }7 x! T. U% l
対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
$ G# _" b* t# l& q随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
6 i0 A. [5 K' n9 R6 ]能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30# `9 V b6 ~2 H
0 f# h6 }* T) _. e
対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降* @' Y) W. A" f' ]+ v
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』' l4 o. H/ A* c5 N9 ^4 q
( _9 M# _6 r- s# [
対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-10- L2 Z" @" o7 ]' e
不能取得/ X9 S" W' ?, z; W
- P6 D/ Z+ c* d% M5 hチャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+56 _" O D1 V* i9 n5 C7 B
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
" e6 w7 \/ E' T+ u# Q了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
( D1 n; b) A; W$ J j随机事件——宅派送事件随机习得
8 _2 G ^8 p$ ~0 q) v% M; a; H- t" `
チャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10) F, I+ S7 E4 c+ d, l4 K) |
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手4 `4 b# W, k8 j" X& M4 C
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
1 a0 ?8 o0 b7 @, Q, R. O; D
2 d2 r: f" z8 t% K7 Yチャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
1 A" j2 D0 X* u% E和紀香约会时去看电影习得 W' X7 e" X9 k' |9 r" b' D; h7 @
2 l9 ?: h, v* U/ A: |* oチャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
: z+ B$ _ V' ]7 ]* z$ n随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
; P2 z8 l. K/ ?. @4 w2 z; _7 h# U- l$ ^* ^( Z+ D
盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快7 P* A* W6 D+ `+ C
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得% d1 ^. m$ C! ~. D2 U4 p0 {2 m& K
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
0 L! P4 T, x! U- R4 @3 M- E D/ B能力菜单花点数习的,技术40,反应70$ J% I8 r, V/ n+ G& P4 i8 D9 }
, S' N- [& v6 f# Y& m# m4 U' M盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢5 X6 V7 j" w8 K
不能取得
1 ?+ q, Q* ^# t! B* ^% E
3 o5 x V9 p# Z7 A6 r/ W0 s内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高& L3 F g3 T) T
要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
( t- L4 s/ h5 J2 F; S1 p4 N能力菜单花点数习的,技术50,反应90
. E V# ~) b P$ ~ T# \. ~练习『ダッシュ』40次后习得- O+ K, Y0 i- \; J3 P
7 d0 [/ I$ C8 _! U' g( f# t流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球
2 c s2 P) O' x0 }9 K" m练习『素振』12次后习得
$ ?# h0 E* x, O/ `. U% w Z能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
8 q( e+ f. \% ~- {
2 d& ?( C3 w o. b1 N' q0 u6 v粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1( Y8 L7 b4 k4 b* o; L" ]
练习『トスバッティング』40次习得
2 q# X: u' c; X) L能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应408 l4 w& F# B. b! J! G0 l/ C: n
! C8 ~+ @" z5 g5 a6 d) o
パワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打
0 \3 s- s2 q5 {, }! Z要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得0 E/ N$ Y- u1 F7 O" D
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
( V8 u* h* E5 z& y- C1 {; F
Z; p% W. c+ h$ _! m( \ブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻# N9 v, H+ k) E& P, S/ s4 A
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
0 K( K( w1 y$ B1 H* T! D& T/ D
/ o7 |% P; M) s3 K, O* v8 I) Oヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒9 D7 Y% \5 V) c9 ^* G# _/ ] @
能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30/ s/ d s- w1 V8 [6 s, H4 D/ g
% e. L' J$ D- B' m$ v2 z" I# E& @
満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10! _+ O# ?/ b% _7 a% N. K; a
不能取得0 D6 c! t% X# ]3 l+ o5 a
! `* X: r: ^1 c7 i1 o
ムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动! h( J! X2 ~# t- ^3 O! p9 M
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
8 {( c7 M% f& K练习『ノック』40次习得
8 N8 `! @7 H: |
& c$ i& C, t, `) F# G5 S% H) p連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
# E2 M- o0 O9 w. Y/ S随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』4 x: h% `) }- t( Y/ n
3 U, `6 K9 D( [( Q
タイムリーエラー 跑者失误率上升
6 Y/ N; A% ~- U! y; S1 B5 p1 c发生从明日 香那里借教科书事件后取得7 U+ m7 Z+ K! @8 K0 Y
! l& o3 D# @8 R2 j0 a8 \1 U6 q& u+ {5 H
投手野手共通特殊能力% h$ D) v5 |; q
4 P" U- u7 t- n/ [6 ~) t安定感 状态比较稳定
2 n* M+ J: i" P# Jみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』3 W% g# m9 L5 F* n; `5 t* Z
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
; l6 w! b! n! ^( A6 ?$ ]1 w2 ^0 a! M# _, |2 @
ムラッ気 状态变化时能力变动较多
+ h+ C8 ~3 |3 v+ i9 [& H" }% T# }佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
+ k" R; S4 O/ u& J9 E圣诞节,ようこ先生的礼物
- V% `9 D! F, B+ Y情人节,ようこ先生的礼物
# `+ r+ L, I! e2 x, R4 U6 p, l$ T" N& W; A! p& W
ケガ○ 比赛中受伤的几率低
5 q) I- f1 E: {4 v; [. Y( Q随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
" h& X, b% f/ @5 c% y练习『ランニング』25次习得
) e% } t( P& O' W! l) G7 ]: F, g W
ケガ× 比赛中受伤的几率高
1 G. P3 R7 l/ M博士改造失败获得3 c/ ]- b+ g# r" Q2 H
住院时随机获得% r8 D4 V% q7 e t7 k6 ?
1 l b- Z( V9 r" u4 r
持続 比赛的后半段状态不容易降低
1 E( J9 G9 S' u$ w( {6 s: h不能取得
: S: t1 R5 e3 Y- Z4 X' j. C6 ~ k) n
センス○ 能力上升所需要的经验点下降10%) K( V7 p7 p7 N: I
博士改造成功获得
% v9 R& J" t7 @ P' z5 P与ボブ君跳舞事件中低概率取得: \) a& f. g3 \. t) L; I# M" M) B8 I
得到野球超人伝时取得
8 E, e1 ?, R6 V6 G2 }. p
1 j7 F& Q( u4 v: _+ U' C! ^センス× 能力上升所需要的经验点上升10%
( b2 x: T+ z3 J! G+ `# |博士改造失败获得/ z# k# e& G4 h* o% N/ p7 N
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
0 ~/ E+ @$ f& ^/ @" G/ e: B! e8 F3 X% A1 L
バント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高
5 E5 `9 G3 W$ C. c: k; ^* [5 v能力菜单花点数习的,技术40
- V" {7 q4 |- t. e, `, l' o! D# X8 ?0 v5 L+ I* |6 \/ v# P! J
ムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加7 E7 C6 L& E7 S* B, ~/ {
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
( c! t9 W- \3 W) n8 L' [: ^2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得# p5 t' @9 d7 x m' B( q1 }: Z6 `
- c5 @& ]" j, Vムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
3 ?5 v3 l& z! B2 }$ @5 s博士改造失败获得0 G" [+ }9 ^* Y8 v4 f8 s2 W8 Q0 \
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
0 u7 y' E' e- I2 @: [2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
' A* v8 V* O& T. N; N: X. m) L0 y# G$ H% K/ e
人气者 CPU控制换人时不容易被换下
$ o5 g9 x+ A1 z8 ~, q' G- F q博士改造成功后随机取得" D) {7 K9 c6 |1 |! D. e
3 K/ P4 g, j9 `, C, v: z8 E超能力
8 c) H( _- H3 d l3 f9 b7 N- b" a
投手用超能力
5 _, J) D$ l% O! o; R' U7 `/ F( i) R
5 B; D7 [0 S; T6 ^鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h! G1 g* D) G( W3 n5 O
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得( b1 Y: r! F$ J7 Q( @
% b8 s5 Y M/ N4 ?呪縛 对方跑者走力-1
9 b; C/ @$ E, c1 o6 v从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得- x: A" O0 V F7 X% k" E- @
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絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化2 @! Y% o1 y: \: E( |4 }
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剛球 对手打者POW-10
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/ x* S. e; b. e, g1 G4 L気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
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6 e3 V$ X8 B8 Y% T6 f, r( k野手用超能力
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豪力 POW+30,能力上限到285/ d2 }8 I$ M$ T# d& A4 ~; B
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& W/ A1 w1 `# F5 ~闘気 对手投手陷入头晕状态
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神速 走力+2,能力上限17
: J- a) |+ j2 E0 b8 W% s从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得2 ^1 ?/ O! Q8 H6 C2 J9 c1 F6 |
7 O% e' ]- h0 |' i緊縛 对手投手变化球等级-18 Y4 R) H- }* Z- ~$ u# r
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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奪力 对手投手体力消耗2倍
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