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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载时请注明以下信息,感谢您! 2 Q7 |# y  b( T1 A1 ~5 D
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ * G) w) I6 a% F$ n8 q
■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创
9 t1 n3 A" y; D■ ●■   http://bbs.newwise.com
- P& C, Y5 d' [% y! A: O■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
. O1 ~2 T8 I" s+ A& j% h) e
; w1 m) x! t: l  {$ ^4 l( c' p
' Z, {+ {5 t+ g8 \  c2 Y4 _  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究  @" f; d3 m+ ~' D

% }+ A# V! S# W  T% }! iGBA ROM 编号:15951 g. e* N6 c! g: R+ V
# [+ @# M6 w7 }0 a
游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)
5 S1 |  `6 N4 u8 ^* X& `5 O2 C游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·2' E" ]( J( }: l9 |1 J$ A* h
游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios
$ @  ^7 ?% U, u3 {发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)
! J9 L5 R* a& k1 V2 c, b, c卡带容量:64 Mb        
9 f3 }1 @& R  ^对应人数:1~2人          
' B/ b  O6 [# {$ Y& |" F8 u其他:备用电池,通讯电缆
% b. Q( W: r  z
3 X0 x4 M3 }% M% z1 I9 X9 h; d3 y0 i; b) H
========== 0 X2 {! ~; w+ {8 R: ~8 I: W( M" R! [
 目录 ) L+ C4 V7 D0 v" `
========== - D$ k6 H8 E: N9 Z2 X- m& V+ g
--------------- 1 _5 H" X% R; I/ S1 y6 o3 _1 q
1 【棒球相关知识】4 E" }  ?8 Z. {. ?
---------------
  T2 k6 O/ C, g$ C! v5 z) O6 k: |2 【过关条件、练习效果】% K' _/ U# |; c8 ?# [! j3 Q4 T- ^
---------------
5 j- G4 X5 ]$ i9 o: }0 E2 z3 【仲间攻略】
5 T  o' y* D* [9 M& I* M  X$ z--------------- ; i& ]/ M& z- y! e6 A5 H0 [" B' l
4 【MINI游戏攻略】
7 w. ~) g/ E4 q7 M* y1 q---------------
3 E5 V  L* M2 h5 【甲子园攻略】
( V3 n  h' p$ h& o2 K--------------- 8 a! @( ?3 s: U8 v( g
6 【彼女攻略】
+ F1 V1 O+ Q1 R) A---------------
  t% y! Z2 \! T7 【能力攻略】; X0 h6 T& q6 |2 Y
---------------+ B% P* S1 s/ Q5 s
8 【定期事件】
! {+ Z3 H* W  }" j6 l# u* J---------------. \7 I) W6 H8 w7 p, `
9 【野手育成理论】: V! a, q, ?9 `( `
---------------
0 [' O9 q* s3 Y10【アルバム收集】6 F5 c; q4 C1 @$ f% }
---------------' h+ T1 L+ C8 t8 L
11【秘籍】! c" D' J) i- i( o5 e) X# r2 ]
---------------
/ Z2 @5 y5 O# k) ^12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成
# f7 ~/ H: k) x& E- |---------------
) ]9 o* `/ G# i& U  U, c& Y4 M7 U7 Z; g5 a

/ |9 g+ S8 B+ hPS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载
3 v- Y# g6 l( b- r3 B1 r7 N: C0 C2 U6 q
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓
! ^0 x! e: {9 S' M% n0 \- n0 b0 W* d/ r
场上位置1 z4 n9 X- N8 ^
——————————————————————————————————0 A1 W  ^( h- u0 n' E' A* q
ピッチャー       投手      サード       三垒手/ A" c. k! ?" Y& h) H, K, X

- I$ Y2 J  m3 m3 D7 g' F5 Lキャッチャー      捕手      ショート      游击手' H) k0 z8 _& E; m* p3 m% K
+ a( X) i9 r& \
ファースト       一垒手     外野手       外野手0 R7 Z8 E4 y4 \& L; I6 Q

2 W/ }! h% L- F; \7 e" \セカンド        二垒手                4 Y1 n' z% }0 j1 }5 C6 Z7 G! u2 }
——————————————————————————————————
9 \  }4 l* ]1 h. K. J8 T* R8 X投球姿势
  w! Q5 n1 i" V——————————————————————————————————————————————5 F& G8 ?3 J% X$ p
オーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好        ( L6 y6 j- C8 e. u4 q6 e
+ D" ?- g- M3 u! w
スリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度4 Q) z+ f9 R, I& W
1 l* ^1 F- Q0 a+ n6 C
サイドスロー       横投 : D/ W* N, N( }4 t  ?
             手臂和地面平行投法       
, F7 ~8 E1 f" h! Q( V& O( \( z) E- R% y* F9 d3 I
アンダースロー      下手投球
* t& S7 t# y) w- |+ n* K             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用5 C  b+ |# p, H( x9 N
  O: e2 T) Q# @
はがね投法        注重速度的投法. m1 {2 c* [( M. X4 j* M, }& i
             力量和准确性控制不好               
5 x" _8 g% d. E$ o- a$ d' w* q, y——————————————————————————————————————————————$ @6 @) O2 @4 M/ K* K  j( [
- s1 |7 g( U/ p. c# d  s
球路
' c6 p, H1 j$ s+ h6 }! @——————————————————————————————————————————————
) V2 O( A; j6 K9 @& j- {. Vストレート        straight        直球
0 {+ m: F& q6 A% @. M9 F! _' `
/ ~. c# x! m: {球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也$ d' ?( |9 ?' Y' \5 I  w
——————————————————————————————————————————————
* b. N" k0 r0 m& c5 mスローボール       slow ball        慢球
/ V9 ]  [9 Z/ d. R" m% h0 U. V
1 z2 Y! ]! j. G6 c' \飞行线路同ストレート,但球速十分慢
% A" f# \8 R% w% t& c# N2 T( W+ D——————————————————————————————————————————————9 R1 f* `' i4 C, b' s0 t
スライダー        slider         普通滑球! e/ j$ |- _% s7 n+ h
% @6 a4 }% P# X8 P, u7 ~2 J4 V
和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺! c% a$ c9 o6 n4 ^8 |3 O
时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言( \$ P  ]  g, u* d
——————————————————————————————————————————————. o1 B4 k2 [1 V4 Q4 u" \
Hスライダー        high-speed slider    高速滑球
: Q% \1 j, @) Y, v  c1 J
' j% c  `! K, P! P: a" I6 L如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大% {% K6 U$ ?  G0 o3 {; O& ?0 e
——————————————————————————————————————————————1 {0 c( ]4 N0 E( z. Z
カットボール        cut ball        切球4 f4 i+ N- L1 [/ _
% Q2 ^6 ]3 G; n% c0 t# o0 ]* |
球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小
: q1 W3 X! {5 k' ]——————————————————————————————————————————————
6 N# R) E5 }8 V, z/ M& {シュート          shoot          喷射球
4 I; ]0 t2 W7 K. R, u5 Y8 n! m
" _" w! ~# R2 f9 X) |" }6 b: t1 m7 _2 j旋转方向与滑球相反,球速稍快$ b( R2 ?. b" G: A* Q; c0 e, c
——————————————————————————————————————————————
8 m  s: u, J1 e$ t) z0 m. O* |) d7 Oカーブ           curve          曲球! U, h+ J; _. \% E7 ~. |8 |

" B6 [9 d7 ?& U, Y左投手专用,斜线下坠球,幅度较大
4 S, w  o" J2 o& d! F5 E8 A6 f——————————————————————————————————————————————( T7 B4 [1 }% X' g3 t+ Y
Sスライダー        special slider      野口 茂村滑球
. z+ S6 l. F' I0 J" V# {: }% M' o! m+ R$ o0 E( Y
以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度
- H: ~, d- N5 K2 ]4 \4 D——————————————————————————————————————————————
+ L! B) K* d0 Rスローカーブ        slow curve        慢速曲球
# O& L, @0 e" s( }3 G  g( U, x, T7 S" a9 w
开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之
4 z* ^- e: {) @# z——————————————————————————————————————————————# B, T& \8 w% `3 X# F+ E. C
シンカー          sinker          伸卡球
$ I9 M2 X0 K8 d# r. q7 e1 ^7 v
+ C2 M! }. u# V' u8 m( S! X往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球7 l. l3 p' w* u, i: ~
——————————————————————————————————————————————% `7 B- s- w9 C9 ~
Hシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球
7 D& d6 N$ \8 T7 f- \" _8 `1 p: Z7 E: A  q+ d' `7 T
见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能) m( U+ l" u2 G' N2 j& b7 I# c  [
——————————————————————————————————————————————
. \. |' R9 R( s; _% Wフォーク          fork           指叉球(飘球)
9 y1 o4 T2 B3 W2 `, I# s: R/ T! Q0 y* g* j$ X  Q! f* A$ S0 B; I; \" }& |
由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。
" U$ d6 {* y6 P/ V6 q0 p旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打5 H' ~# z# P2 m1 j3 }' ^7 P( [
者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器
7 T: J! k) m# e+ _) q/ s' x* @——————————————————————————————————————————————- d2 R" U- |+ p3 o$ ~* y
SFF             split fingered fast   快速指叉球! n" M1 b, J1 B% C* `
2 g! k! F9 n6 g! z. b
解说见フォーク% s$ O5 v+ [7 ~# R3 ?
——————————————————————————————————————————————7 X! N6 E0 ^; [( O! i5 R
Vスライダー        vertical slider     下坠滑球% z9 c+ P# t' q) ?4 Q5 a$ r
) W: O! t0 g2 j& l( ]* \
感觉比较像直球,会慢慢往下掉& E* H: I$ N( b' b
——————————————————————————————————————————————
/ s# q) A+ a8 Gパーム           palm           掌心球1 W; G, `1 Z% a1 ~, K
6 X. c3 Q- s) B' u" A( A/ ]* H
投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰
+ z; `4 @7 {" A7 a& R$ `3 C——————————————————————————————————————————————
+ T& e9 M6 H) A1 M; ]* t$ V2 eチェンジアップ       change-up        变速球
! P' L" ?" l& k: j9 w: V2 K' i* R0 W% h& D, y/ w. r  z& N: g  X* |
一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空
$ W0 y: J  H1 u7 T——————————————————————————————————————————————6 ~0 G" a+ b1 l2 J/ m: }
ナックル          knuckle          蝴蝶球, f" b2 O$ ?; W( L8 e* V4 H8 [

" d/ m4 K7 I7 T3 `. q最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断
* Y) n8 f( `. V, f/ h——————————————————————————————————————————————
- R9 ^' j/ i: x, e0 M) x- i打击姿势* V% x  [* \* |
——————————————————————————————————————————————! ~) x5 d, n: t. [
ノーマル          Normal          直立击球法
) f' D# k( |& }' T: ~$ l$ h' \* r) r1 ?
普通的击球法,美式打法
, O+ q, l- |: e' h) f) Z6 A- k9 h) H——————————————————————————————————————————————; B, Y! D5 F+ k1 g% C) R. ^% {! u( {
一本足
0 ^( u( H0 s$ b8 a' Y5 p( d% a) T6 z- |7 |; S
铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高# ^/ |4 v$ t/ F( o# N& C
——————————————————————————————————————————————
" J+ j  P' s" a, ?& [7 n7 }5 Q振リ子                         弓单簧打击法/ u/ W0 w$ Z8 O6 Q7 U

' H7 b9 R1 x+ k4 e像弓单簧一样摆动身体的打击法+ Y3 I& ^; C8 Q- H7 s0 Z! O
——————————————————————————————————————————————
: t0 `2 k7 d" K. F5 ?) S' xクラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法
. r/ q, g, y7 v3 o4 X/ @3 e- ]+ w$ H$ |/ i
日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力7 W2 G( d4 d+ Y* ?0 z9 o. s
——————————————————————————————————————————————
* t; ~! b; T4 H7 w  }% v神主
( N3 v2 V$ R5 Z7 Q) C0 [& a. q2 q# K
执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法, N+ B/ w2 |, R& H  J
挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原+ e7 j0 b9 w3 V! O8 D
——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓' w7 q. y+ o: q5 q; D4 `6 n+ ?
————————————————————————————————————————————————————* I5 O) q5 {4 k- `! B4 C
                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ
; j9 k# Q: R1 ~/ d9 A                    
$ }# \( J+ s% ]- H. a( B( \                        召集9名以上部员' R% s/ q$ v+ i/ W3 E/ k
————————————————————————————————————————————————————
8 t" H8 P2 `2 `1 c7 z4 C* n                  2年目「飛翔編」勝利セヨ6 b" A5 U. F! X* N, A

! K7 h$ U) F( @  a5 @1 C2 V                     公式战1胜以上
0 i2 w- M: I$ j0 F3 L————————————————————————————————————————————————————# [! O/ q& r/ |
                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園
" B, \8 }6 B0 R         
& A5 D( l$ m6 V9 p% t0 U5 c0 G                    世間評価50以上! s$ B4 F! E  F+ O# D
————————————————————————————————————————————————————" D4 j; a* B, Y' |. g

: V& Z) a* e; y% v9 J& U                     〓练习效果〓2 e7 I% m" d, i
4 x/ D$ Y( a; x  ~) A: I1 z. A: _; m
      ; R" H$ F# \0 Y! v4 B

- n! i8 \, \2 Z  |6 Z[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓9 D: A% Y  s1 A' f$ a# h8 A/ p& ?' \
  }. g9 g1 u' V9 ]- R$ G
% j( }, ~- d/ x1 ?8 r' n' S

% L8 j. b3 e+ y$ L& u
# i* e6 @  o5 c0 B& I7 a% }9 C) ]5 Z. }/ g5 J5 Z& D% L7 Z6 p

3 k: I6 ^6 m5 c0 J) E1 Z; Q  r2 @  D

. }8 e4 e4 k1 u
2 N/ U0 b' s) F
' B; m: T& G9 I                    〓仲间攻略〓
6 S+ o% S+ Z/ c* |: V6 j2 S% V9 |9 H  t0 y; a9 \8 A
◇        村上MINI游戏: / l8 X( ]# o  I) _

/ _, ]( s5 e& I  V胜利条件:撑过30秒
, J% j# b/ [" P0 c( n2 |% U# m+ L3 U3 i9 _
要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP
" C) N. A& U8 ?+ S8 f6 f8 ]5 Q本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。
/ N1 D' ^3 J% E7 l) H6 s# d2 n+ w% |2 J9 O; [+ ]& L
◇        ボブMINI游戏:" r# F. v5 o- C" I: `& y1 ]% F
7 |" b! g; g; j5 M' V' g8 u/ s
胜利条件:将球射进球门1 I7 T) ~; \6 t; }
5 i, u1 t& J, M6 t5 W' f- n' v
要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住
" B; j1 p8 @8 C3 z8 \; F0 i; _0 g% g+ e/ d/ k: Y; J$ \% |
本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。7 K  d/ Z3 [7 d

9 C1 M$ O4 @3 P3 ]( Y% o) U◇        水原MINI游戏:: D7 a% n0 m& C6 f( X
- U  `7 D+ {: T0 z
胜利条件:得到180分以上
! M' I) q# {: M0 a/ K8 P' E) P( e  E0 s* f5 W
要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键
( A  }' F  [" N' K: i) ^' g
4 R7 s# |; n# t7 a5 H6 }9 b要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。
1 I. w/ z; B. `$ S9 q0 l当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。" v6 a  t( W9 b- A& b
9 X& L, E# Q' }. E* a# n
◇        武田MINI游戏:
: g- U, j- V3 L, d0 S; @# _! F; d2 B1 v
胜利条件:完成全部3次挑战, a+ w) ~( D1 {5 x! i
: f# E6 l; Y! }0 t9 k3 m  P" t
要求:按A键使秒表停在规定时间以内
' k7 n: ~( i  V6 Y8 P' w很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。+ }! w$ l8 z( v% e1 `
先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =  a5 ~8 o" {) A. g+ I! j$ e
! t5 V4 `7 Z! `' ^" p! N, k( ^
◇        三鷹MINI游戏:
4 z/ k' ~/ b& r( Q0 {" b胜利条件:答对三鷹提出的问题
' q) h: A% e3 F: q* f: B
4 h6 O) l; }: q+ E( U要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案
1 W0 Q0 C' q1 z, H1 P5 L3 w0 p3 w' f+ a* Q( j4 q$ S% E3 L4 @
这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:
: q! ~3 \$ h5 P# f今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?$ e# H9 o  d7 Z( D8 X9 ~: S" `/ o5 x
ボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?
  D: v. m! b! [1 E0 f4 P- |サイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?
3 V' d" ]) J: d' y( o. k, tボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?/ _, _6 ]& U- t; l0 X4 R# Z
サイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?: E. N8 G" {6 k7 s2 h' E' z' X
カップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?6 \7 g' z7 C5 ~1 o3 W+ n
但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:
; ~$ C  ]2 h( x( s2 {1次——負け犬
, d+ J! ^6 p+ W) R; J; ?4 W2次——くそむし( ?( _& g  A6 d1 w* y9 H
) W, M  J9 P! L' ~
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓" Z8 |* A1 v& Z; \, p4 h
あかつき高校戦
% O9 M! J6 I2 @) k' F) Y5 _
2 k2 }* O- a8 S# o3 v% |打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。
* [1 `  s8 r8 s- q7 h; t7 z投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。
5 w  u/ P2 `! P+ x/ J
$ ^! r% z: ^6 p: }9 s7 g5 o5 C) ^4 nパワプル高校戦
0 T0 W2 v  B& s; r8 }/ h0 [8 h 6 I9 L" l# _6 }8 B% L
在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!* e; X  e: S, M' P7 T; U# {2 d

" y5 X  @+ F" E) O3 `' L0 X赤とんぼ高校戦 ! S4 \# [/ o+ {9 Z( L
' L7 u5 M0 V# y$ \' l9 P" N
杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……
) I5 o( w" ?" F3 B8 W- E
# X) i+ [; ]: O" m) b白鳥高校
& w  N' X, G' t. O- y # v9 Q2 H' A4 e+ G
打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -4 Z: ~8 L0 M" g3 b
投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。
* P3 E, ]0 r/ R. e$ y8 P7 q6 \
! ]% u7 c( _# a大東亜学園5 o1 ^8 E6 q" k, e. X
4 s; o4 e( f7 H2 w4 E, R# d
只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。" r' e0 \6 F' m# S6 j
鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。
$ @9 T' J8 e* k打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者
9 J, n: W- F3 X! q" x4 Z
. \- d: T% c* O% d# F大東亜学園(第3年)
2 O/ M: O+ w, K3 o  ^ 8 P7 k5 i! x+ _0 j) G' e% \/ n
比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害6 y; ^) m* f/ t1 P4 R! {0 [; c! J3 t1 }
鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会1 S0 q; a1 `- G% C9 P% l. }
打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强
2 C1 M) O1 B" ?# u, s) p
9 \$ C9 H* L' u3 d$ E0 a# q$ ^パワフル高校(第3年)
8 X& n6 I3 h$ |4 l; n  Z " l9 R! t/ [7 d
通向甲子园道路的最后障碍* b' O9 v. A* T) Y% }
松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些
3 m' s9 Z. x0 h  e$ @5 g ) m* t3 N$ V$ S0 \4 c3 F
正義高校. z- ?9 D3 s* o) w. {% f" P$ f. V" h

; W: ^9 r- p1 R  W甲子园初战,对方ACE政道的球速很快" o/ Z: T+ S- ^
政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧! f4 }; t5 p+ [, M
打击方面正義高校不是十分强
% t& I+ l( q$ q- Y% y 0 d9 P4 c7 Z0 N, l
身砕流高校
9 S* I5 j3 A0 ~8 t, ^* E8 c$ P7 c4 O) K0 Z$ S
正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー
0 T7 M2 a; g# ^2 b+ W+ k打击方面和正義高校一样,不是十分强
4 N. D9 g% r$ S$ b; z& [ ! m8 O: `9 B5 g, \
聖皇学院
, F$ ~% m5 U+ i* g- |( x% a! H
, G# l; ]& D  z" {* X' l甲子园决胜战  $ H. A# K' L, W  f: P6 Z9 n
野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击) t+ M# u+ M2 E; m: L
打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓
& N& y: s- p! T3 K7 I
' D: c; m  w6 f, C1 t% o% c) W* e$ [! T3 ?% E4 S+ [
' @* ?7 A6 N8 p  H3 Y% _- r
進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)# M' P3 ~7 t! d3 Y$ E7 L* R3 M

! O: Y4 [. m8 S2 G) ~, H$ U6 K* _6 z随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;
' [. h; H* C- H- C! b4 X好感度40以上随机发生她送便当的事件;
- u! o' j' T1 a# b第1年可以通过去教室来提高他的好感度;! I7 y' U; h8 S) l
看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;* l7 E( v- F' Z
在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;
6 ^0 M6 D; E  V5 L2 i: K( T之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;
* q2 U4 ]& Y5 c: G! i* Y- y: l6 X: a以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展" n/ V! r5 a; K8 e; B" g" F/ @
约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;. _) f' t9 }# A1 V
3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;
( w6 ]/ o9 N' J/ B第2年诞生日敏捷+30
1 L. y; ~/ Q/ w& }第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;
" ]+ @. i: K* L* L                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』: W) A3 P3 ]* n. Y$ \" O. P
3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;
4 m8 M5 E! O# u/ W  _3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。
; l) h1 a- j- u5 U. o$ ^- s. t4 K9 o  B# b3 n6 g9 a/ |

# T# v; D- K$ X% T; j
9 Z5 A! q. b8 g2 ]7 g7 e4 J石田 由纪(棒球部的经理)
  n' j8 l' f( E: l# p9 B0 y/ k
2 _5 Y7 p! W( N9 c8 t第1年去棒球部可以提高她的好感度;
% `4 H* n& i9 s第2年去学校提升她的好感度;  h# _7 ~" ]* f7 H! `
好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;
* C) K  I$ r8 U! F& X; H8 |8 U好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;8 Y; x; k, a  v7 t
同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手
+ O( f/ m, h; b7 S! G9 K. j& e, E) R$ K" U7 M* i
( j- W* d" Z1 t

/ ?4 y/ R0 w) t- u; b' r四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)
$ z3 K' ?/ `6 l/ M9 H2 t$ p. ~
' f8 H4 `$ v  z) c: Z3 B  R% N第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;/ n" c' U0 y( x- P4 K! V
然后让村上,水原和三鹰成为仲间;
/ s7 J% ^0 x& Z  h9 x1 x第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;
9 q" N. A- X: V( p第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;
7 G. x1 V7 D4 z8 J1 I之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;
3 ?' f2 f' z- G( e, ?: [6 U和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;
( ]/ }' z5 \- a. T! _, p$ z2 ?- F( p食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;3 d% O# a0 |# h+ k+ x; _3 p
随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;
/ M$ O& @+ C% l3 e& |3 k第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;
( N& y5 i, A; R$ L* L( d随机发生村上听说プロペラ団的事件;
$ ?% s" Y; ^7 l: I6 m. u2 B第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;/ {) ?- S, w) H. r
第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;
1 e5 X: Y) p% t( x; X; v! c第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;
" q6 q: Q( ]* E第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;' `- f2 i( Y0 v
打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;
( L; m& s; o1 Y智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;+ C& b, C, W$ l* I- H# z# T7 I! Q; m) F
决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;2 |/ m/ ~- n& A& d! g: i( Y
之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的- s3 i6 p' ~# m5 y  u

4 z  [  z' X/ x9 B  g/ [: `
) ]) _2 X0 H. W$ I0 A8 l( y# N
9 |5 N/ q; B/ Z/ F7 x# K; j獨田 マリコ(平凡的女高中生)
* m- {, s! v' @' G4 X: L' v: P. R# I7 n) E1 G* G
电玩店发生随机事件遇见她;
/ {2 b. d7 q: |5 D/ \! Y发生随机事件在街上再次遇见她;- M4 c) e8 e! J6 U3 C; L+ @
再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;
5 Z" C+ j, N& o之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;
- R8 e9 A6 t' q6 u9 V; Z9 H第2年圣诞节的时候得到她的电话;
: y) S* ~' m! n1 S; ~拨打之后彼女成功;
/ d" j9 V" {" l$ c/ K约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;
3 y2 X5 [0 `; J* _% z5 w9 p第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;5 F) M% U0 k) x4 s) K1 e
投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』. }1 b( u" x, ~  s' m2 d  ~# @
+ r+ s+ m' _* p# C$ t

. A6 }2 Q1 Q1 Y" s
4 c* C0 F% L9 ^* X; |& `. G: V9 P佐濑  みなこ(便利店MM)
+ o  A6 I* }7 S3 p+ e9 M1 g; R( y6 X) D9 I% W# f- S6 K
事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;
% z$ \7 S' C' W' P事件2:去便利店发生事件遇见她;" U" M/ m6 f; a7 L- p
事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)/ e$ ]' P6 A9 D) O
事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)
! ^# S& [- O2 f& L8 q事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)( v  T  t" K6 S' J9 N
事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)! l% l2 B% l2 C' q. A6 a# n* `
事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)
* h7 S( p( U  P( p9 R事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)) P+ a9 E. N% h  b
约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;; U& n9 m* ~+ j3 E. R+ K
第2年诞生日筋力30、『センス×』,
' `/ g4 s* v  ?第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;2 W0 h7 e5 ^! S# o3 Z, {
投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;
6 U' j3 p/ g3 J( o+ J甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手+ G( n, k2 s, ]- t% p* O
  Q8 E% M7 f. P1 S

+ r, S, g& m' P; \4 c/ S- e
* [  |) N/ b5 P荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)' G7 S; {. {$ L/ E+ m1 ]% Q& m
! H! ]: g: U$ r; z, D
发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;
+ J( F' D! n% b# I$ P! E" E- B" U2 z诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手
* p/ ?1 {5 ]1 [3 l3 k+ p. n; ~* m" J5 c' h
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓# Y' l9 k$ I4 y# {" r
1 A  n5 H& E2 Z& a' \5 ^
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
2 v6 f! V& d! h9 u; L! P" ^' p5 ~. {6 \6 }- ~3 k
投手特殊能力
3 N; \' n7 _5 G
" A: }4 J/ f+ X/ }- M9 o4 F威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10
( }, o8 ]- Q- A! {3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到
9 v5 ?2 e* v( M! ^. d
0 L, N& u; i4 R; U6 I- n! ]一発          暴投的时候可以保证球投在中间/ y& \  E) _  s
未知$ l0 H# ^$ X5 |5 q

% u" {" F2 ?" q9 x$ G* k8 C打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态; i. |9 A, m  C
未知& ], I. C' k! ^; ~7 F3 D6 v
7 o. L/ p- l: i
打たれ弱い       容易出现头晕状态
0 O# P! p3 k& M: I5 _* k未知) n& ^# o) a/ l2 _

5 O2 Q, a  y3 t2 j8 ]( F重い球         对方打者疲劳时,POW-15$ ~9 q$ b: r% f  q4 |, [! V6 x8 w: B* C
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物; n9 y) {- t+ e5 s2 G: S" w
6 A- H7 ~4 Y/ u$ D0 O9 K, u# ?
回復○         体力回复比较快6 T: }$ r. l3 S7 a1 A. n6 t5 [
能力菜单花点数习的,筋力90,技术308 ]) m, c1 _- H  ]. F# |
3 B/ x! O6 \; s' x+ p! o# V
回復×         体力回复比较慢# X- O- i$ v* u- p1 q( ]: `
未知% E, y# Z1 O( o; v
- T2 N: s  B0 H1 W2 F6 ]6 q
勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
' c% {2 E3 b# V: L' Zみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得  P. ]- ]0 s& }  E# K, F
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得! U1 u# S3 r8 w% @8 S6 c5 I3 l
- q) }! C( I1 ?' @+ M5 k' n' n$ h
負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 1 x2 g' `5 t2 V: }
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得/ r4 k" V+ c; p% ]( |# r, j& [+ k
: s$ i- y2 j; X, O. R6 j8 a
キレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+15 _/ y/ I! ~* c! g( b
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得# s" |, G: k+ J# D. \/ a

# C' D: Z! z. i/ j- |! {9 Iキレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
9 I. U0 n! c1 P! d未知2 b% A  w1 G$ q

9 R. i' ^/ f8 W( sクイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消9 P' R  B  g4 v/ A' W
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得' P, @5 p. r' |/ h0 `1 R: U& D
能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
% p$ C/ ]8 y, A% q
. c6 D+ m" c2 v$ w/ V& nクイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。, [5 t( R! J: o( C) x) z
未知
- E3 A4 A: K& X
. `0 S  v# T! R  W1 C9 U5 m% Aけん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员) `7 F, m1 F8 R9 z! k3 ~% d9 N
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得' ?  I+ Q. |2 V
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
% M6 I: }9 w9 f  _% {5 R/ d2 H+ B( g& |8 O
四球          3坏球时控球力-20+ F) W* Y* E' Q( r. m3 S
未知8 |9 r2 F* {% d) y- B& y# R1 _
9 S; d) E7 M1 A; k/ v- I+ w
尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8% W  S( x1 `$ k, a
            9回以后球速+2km/h、控球力+16
# z: e& F* N" h四路 智美彼女的情况下3年随机取得
0 F" W/ `' q& Q4 |9 Q) s: }
& V- \& T0 ~) [0 y; }スロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8
$ W+ U8 C  m/ X0 X( n第1年去神社4次后很小几率习得
' q5 x# `$ Q( E% [; h; ^3 V4 @2 m! S. X! o4 y) Y: G1 W
寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 + Z6 i$ I' E; K
四路 智美彼女的情况下3年随机取得% Q7 q; l! W' ~& {- D6 u6 I

. Y& i7 r) _! y/ v) v! A対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
# [4 Y. S( j. D( F0 f) W第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手( d: Y# G0 y6 h" {2 j
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
' a4 M- x# w; {3 o% k3 d0 R1 e! v$ q+ M. w: ]
対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  5 r% c5 k& ]1 c5 `( j
未知
0 o* K4 U# H) ^5 R: J: _, ~: j( V# G8 Q: Z  Y7 M
打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升, @/ R" h* r8 Z. R
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
& F0 Y4 T) i6 g- G5 i9 ^
+ |8 [' p* B1 U: t) P4 d0 Q短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-10
+ `2 i$ T- |3 P9 N2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
  ]6 E% W4 E7 F& X
( M+ R0 K& ?% Q8 X- b( c1 t  A5 w逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降+ B. o% d2 p+ n$ K+ U# k
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』8 B5 p* U* Y1 P+ g' p+ W
$ \6 F' Z2 z4 D$ B% s8 T
ノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3
7 x2 o3 m- o1 u# L0 Z. b得到野球超人伝时取得7 X% e+ g9 @8 W* U
% C% j: M* ^# l
ノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3
  I& H& t6 K3 k4 `, x. s, I: X未知8 y$ ~8 Z8 M0 A

: @: s- G5 e7 L6 q8 W低め○         如果投球比较低的话,控球力+15
9 r' ]) @$ @4 v% T练习『コントロール』40次后习得
  M9 Q2 z# Q/ v: N9 V0 W; o
* C( \0 A; u: p9 _( V# w. Rピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
2 d: ]6 W9 u8 W$ y2 f第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的; Q. _- Z( v: l6 x" U

8 Q, g2 g# d/ ^ピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
; s- H% ^# e' z( }+ T  }0 y未知8 d- d) f* u1 |: S: n* P* C7 T

4 T* k: a4 z; ?4 q1 z- H( mポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来
( L# {7 h; F* k4 D. N& L未知* U" }. B+ `& [4 b
4 w& W! ?- o5 B& D
ランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1' X  J1 o" m- ?% c7 C  D
未知, M- ?  z* i, T

  M8 H" @+ T3 x$ _  W' Y* E% J, T4 Uリリース○       直球和変化球投出动作相同。
3 U0 o" q% V" t3 [1 m) W+ Q, C- ^/ z2 e1 c1 x# h
『變化球練習』40次后习得& R9 }' k/ ]5 v2 j1 R" o7 O7 y

9 O) M) O  Q& ?野手特殊能力( o' u# T8 E. N, m- j2 E
! d4 F9 _3 Q1 |! [
アベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
  _- x6 ]7 @  `6 \) Y7 E* R% P' v4 m要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物* a3 k1 V' {5 A0 s$ @" F+ K
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
3 J( K) F: n% D3 I% ]
( X: W- }" f6 j: H威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+28 ^: y- g7 ?. q
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
8 L+ k7 }9 }9 M* `: C! S
$ q7 `; d2 K# Y$ G  Yエラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
' X, {$ e/ V5 d1 Q发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
. O, b# l' N* j( j( q8 b0 `/ m
5 @0 Q1 U+ Z  e0 L) h' n固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
/ }/ ?* Q7 V; ^7 b2 {/ p/ L不能取得
! Z; D( e2 Q2 z% K9 X# M% R) A( \& W0 ^  f; Y) ~# O  t
逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
$ `1 k1 @  _( m, H第2年战胜大東亜学園后随机习得
, x  {2 C" {$ G8 B从マリコ处得到的生日礼物
5 R5 S0 `1 C4 Q3 f! u9 X
' F/ [, ?6 ~# D+ q& Kキャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。
* w$ G5 q$ ]  D9 D$ }2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
1 v% {6 }) c0 E5 ]0 j能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
9 g% l( B1 j. p% X6 I# `) U, w  J% R, c9 W
キャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少
5 o! V( [0 A8 V8 b, t能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30# Z, U6 N$ O9 a4 N! p3 L9 Q/ R8 a
5 w* T2 o/ a1 g+ V
広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速
7 Q1 X/ {0 ]  T# m9 w# N4 m3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
7 d7 e3 }! [2 u* v$ O3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物- K& X8 J: a- y- C/ v" m8 P
练习『トスバッティング』12次后习得# v1 g9 z1 ?8 L, J& y* x
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
2 [  {' M6 F, b  S) C4 ]) j- b6 @8 o" ~. l* b5 G
サヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20; j1 S: d# E1 q2 M$ q9 q' {
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得& E& \0 u1 j  S! g

" y" L; @* Z2 x/ o2 w三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2
6 n5 E& Y* T; R- j( w* ]# F1,和智美约会时,玩扑克输了后习得& r: h" M! p6 {* n# M/ {& x/ _
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得
: g" }* ?, c; W. q4 ], J( f& |. D8 e9 S/ w6 a4 k* ]  @$ {5 y0 u
守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
$ X" o# [7 f/ A/ U$ e2 R+ Y: O6 X随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
! O; {$ |8 W9 K$ }7 e/ d
; [, \% p9 a3 ^! B% {% H7 M初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+15 n% N/ b7 s) O; l3 X! K0 q* C
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
5 {# h+ u: N% u! A  h' T9 S9 g5 V3年四路 智美彼女的情况下随机获得
4 P8 ~  w: }: O8 ~# i! k2 `5 Z1 r- z0 M; I+ Z$ C* |% ]& n7 f
送球○         送球比较准确* D  k, ~5 d5 V: Q% B9 Z: V: u2 @
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
# F1 y; s1 G- X. `2 z/ {能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
% g2 k- N4 p! B1 E; \
; Q- }% W) B- _* q走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1
. v4 o1 W/ u" t9 q7 i# X. ?2 A2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
9 N3 ^0 e. ?' `, d* @7 U) g0 `0 Y随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
- n- V! ]6 ~- V' \% q9 p7 ~0 c能力菜单花点数习的,技术40,反应706 @& {- i% l, z2 Z

# N( N( r- w- Z' u! m2 }! _# h走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1- B5 V* ?& p0 ?% Y! D# \) z
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
2 D. O1 A$ Z# L0 n- c# t6 j) g. K. N2 i& s5 ^6 m/ d
体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手3 U" U/ h9 {  W3 W* i
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物* g; _4 D, m7 t. y. M  G
练习『筋トレ』40次后习得( n& ^. k- t) ~
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20- F' y( d% s) W' L

: m6 V, q& R& i9 U) |代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10$ ~) O. T3 E6 Y5 f2 g# r
不能取得& g: U- D7 M* N, X3 V; O+ |

# j& Q3 A* P# i9 X6 d対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
; ?# a+ o/ Z- H5 G% ~: V随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
0 T0 j. A, H$ w能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30% }$ q3 o) q9 J  w* F  Y- p# V

2 W! U9 E0 k. A+ z対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降' r% F4 V2 r, e: {
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』; o7 Q& O5 o* h" ?

% G/ n1 X$ v; G対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10
7 X. s3 L& B, G# ]不能取得$ Z4 h9 @! K- F5 |- D& ?1 U. |* J
- j' J4 h1 ~3 r
チャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
( o" `1 \  r6 p. a1 A; ]9 }知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手9 z0 ]/ h' Y' x' a- G, E
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手4 ]. i! B6 T- F4 K8 H0 a( b0 @0 |5 k
随机事件——宅派送事件随机习得% Z3 i( {! B. z' M. g
7 M( e* |1 N2 N: p1 S& w
チャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
' ?8 t8 ?/ x  M& ^  B了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手8 G) Z( o/ s; ~
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
6 N- Y3 ^& ^; ]4 y1 ~5 S3 d2 a6 r0 ?6 b  L; i$ O- S
チャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
# G  S6 v! L- H7 {3 b和紀香约会时去看电影习得
; ~" \* j5 F. F( Z3 W! f" d" S9 ?! u- ]0 u' s( y. ^
チャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1/ z0 B% n  Y; `$ S
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
5 h' i8 E. i* C# o- }3 i! F8 W
2 z. t# {0 T# o3 T% I" v1 x. h5 G盗塁○         盗垒时,起步速度比较快
/ |" |( J. i# }; h- _要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
7 {0 m: ]+ T4 d" @- p/ C2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
9 I, F0 F) P: Y0 l. j; X  {5 P能力菜单花点数习的,技术40,反应70
1 n9 Y& @5 \% y3 [% g" s  ~& ^* Z* }% I9 j" i; G; v
盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢7 a# _0 z+ N& Q+ \
不能取得
2 R$ \  V- w9 k) D
, X5 e* P3 U2 s; a内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高
# |6 G; U& G) _2 T要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得  M; F0 j. w4 g# y! D* }
能力菜单花点数习的,技术50,反应90
% k, K# F1 X9 i( s8 o; a练习『ダッシュ』40次后习得, q4 X& T. P5 }
+ |: w; q1 u! O$ D. z+ r$ L6 z, h
流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球
+ D; N3 k0 |2 h4 U, u7 @, F练习『素振』12次后习得% y! B/ X- J4 R9 C0 n$ E
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
2 `) w2 O% s) b9 F
7 }0 Z) ^$ d+ K粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1! P( M- }5 M3 s9 v
练习『トスバッティング』40次习得
5 F7 S* I8 N* G能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
, Z" m2 c' M, m4 E0 O+ O# z8 X) H
パワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打# N4 P# Z2 N; d3 }. e0 N2 D
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得6 _/ c" n/ Y0 K. E$ t4 o
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应305 S5 ~9 h8 T; O3 l% g4 i/ k5 ~, `
6 l" r3 Y% A0 v! }. L# X
ブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
8 `# {- i' c5 ]/ t: b8 Z6 h能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
; V' X9 E5 j4 }$ U( r2 W, E: ?$ S- R. ]" h/ h1 o( W
ヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒
6 @& r/ }. \2 Z$ _  N能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
7 x( C9 r: C* O+ B8 V9 Y0 t. e3 \% r! l+ q# r" C
満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10
% @8 {. p( i, |不能取得
4 E( \$ x9 [9 Z9 u) j! |3 ~
: z) ^. z7 s* p/ p7 fムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
* ]7 f( r( i8 y- ^, I6 q" w  b- l随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』5 n) g4 J, B) J
练习『ノック』40次习得
5 S, ^6 O4 w9 O; O# K. }; m2 R% V; L# k+ s
連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
/ W1 p1 \5 F( M3 L% G随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
" @: v; _5 S, _0 |$ T1 W3 J' E. H9 U- p& m& T. }$ l1 f
タイムリーエラー    跑者失误率上升
1 U2 N! }  }, q7 v发生从明日 香那里借教科书事件后取得
6 C- W1 z5 ?; {# M( u7 z, ]& H& w
投手野手共通特殊能力4 D* N  U3 }1 S& O! F
2 R7 d: ?5 J! z, y3 d5 F( p
安定感         状态比较稳定+ j7 d. v* [( T
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
) k9 l. E* ?7 y' V  O1 Q1 y甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』& Y1 F6 s- K5 X( j4 e

& N1 J! ^! e/ X1 ~0 |' c3 ]ムラッ気        状态变化时能力变动较多: ^2 {+ o% M, f7 m6 Y
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
1 j4 N  x( U0 F# i圣诞节,ようこ先生的礼物0 `& s3 l' Y( z: d8 @" w
情人节,ようこ先生的礼物6 k5 Y6 J! {; g- f! G
5 ~& m; R3 g4 L2 [7 q2 n
ケガ○         比赛中受伤的几率低
0 N1 d0 [6 }& m2 a: A1 m6 N随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
  I* b  ^' T$ ^: w  J# W; S练习『ランニング』25次习得4 k: G9 e) p& w8 V  }4 a
  I/ C4 Z/ o7 k  f
ケガ×         比赛中受伤的几率高
5 v/ W$ `: X- R0 D. v9 B0 }博士改造失败获得
! M: I) X* C9 i住院时随机获得
  @% D  X* e+ t9 @
% ^$ G* E% `- l  b% [8 b持続          比赛的后半段状态不容易降低
' m& `  ~9 |* m" }( c+ x2 Z; @- ~不能取得4 I+ w! f7 L5 D9 X: r* M3 T

& l) U+ H! T" p+ Tセンス○        能力上升所需要的经验点下降10%
# n1 w; [# n" `1 K' c$ L  k+ H+ V. M博士改造成功获得6 G# ]* E* h9 J2 @
与ボブ君跳舞事件中低概率取得
  {7 p$ y% E! q* X  R; Q得到野球超人伝时取得
. G" [0 {0 `+ U2 L
; R: [. B( l9 m; M$ E0 Rセンス×        能力上升所需要的经验点上升10%
6 m2 W. n' o; g9 l1 a8 K博士改造失败获得
( Q1 q& a/ Z, Y. k  [8 ]7 y随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』: j+ D6 i% E' X

+ V' ?  c( ^" H3 @& ~; Q0 j+ Oバント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高
* j& e2 ~! @8 r+ w7 k- }" U能力菜单花点数习的,技术40+ K) W* c7 x5 P" @
: i5 e& B$ x% v0 v6 N$ W
ムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
/ x4 p% V. N/ y. ^, f+ e% v0 f$ j2年第1次去河原,选择『说得』随机获得; M* b; k5 D# k! C7 G
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
( }9 [, L' Q- l9 r2 G" n& k9 e7 ]/ _2 x
ムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
$ W1 V+ N3 s# Z% E& @' a2 z博士改造失败获得0 `3 _9 m- ^; c, V
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
+ Y2 n% x  }; |3 k. s4 T) R2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得7 L* j8 V9 s1 W9 P% d

! d  m9 c$ q2 r$ _9 _$ Z& ~4 l人气者         CPU控制换人时不容易被换下
" `6 P7 X' f% ]% P( [博士改造成功后随机取得
/ e4 R5 j9 f- y& T: {! W" Q; \& `: E& ?  B9 s
超能力4 [/ H* _4 H/ E( O* H( r; r

  T* m% R/ B; c6 P4 D: H2 R投手用超能力
; r$ ?* K1 \, {2 a) A; U7 ^8 c' a
2 \6 Y, R+ d. O. O. Z; d鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h" Z8 @1 n6 Y! E" j% P" Y
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得1 X! d! g$ L! `; K
# y. \7 R  F, X! Y% q* E
呪縛          对方跑者走力-1; F' W. K- \! J0 \+ ^$ g
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
+ D8 v+ @! B2 D* V( a# w
0 K1 V9 \1 v& V, {+ d絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
3 ]7 V  Q/ |, P+ E) [+ D从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
/ m4 f1 W6 [, s+ y1 |
- f1 M: R1 C" _剛球          对手打者POW-104 J* p  l' z% L
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得& U  s* a+ z7 b6 P, [' u9 A; e% J$ H
7 Q  M* N0 A9 x: r
気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
/ D$ @5 x$ z. {% E3 ^从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
" D6 R" J+ t3 B$ L
: B- E6 N1 _! ?* U野手用超能力2 m; t, _1 p, X& t6 y' w! o

1 y. s/ b# C2 X  L- u6 a豪力          POW+30,能力上限到285  ~& o1 M6 J4 r! Q. S5 z
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
0 B$ \! f! E: @
; M& a: [3 }1 v" s9 G9 j! c闘気          对手投手陷入头晕状态
" G/ h8 e* }2 i; j8 L! n' |3 ~从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
4 I( T, h; }8 ?0 o2 s1 h9 ?
1 E4 B! D: R( M& J神速          走力+2,能力上限17
  V* S% g; N, T8 B从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
  k$ _4 j& f! {' N. q. o+ q
+ T+ |4 N3 @9 o2 T% c緊縛          对手投手变化球等级-16 f: s* c+ N, c- F% ~
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
( x: W$ H  @4 B9 p" T2 b' A/ Q! f  z  B# r9 e! F
奪力          对手投手体力消耗2倍$ B" I+ [, I; g6 D4 r
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓
7 c1 G$ G( [4 W% R" {7 A  U1年目1 a7 o0 k" o# P0 P
      9月1周:棒球部入部:故事开始) r, L; I6 |/ U; k% i
      - @* E$ V# U  M7 s* v( z
   9月2周:与明日香相会
( X  y# i( p6 \% c9 K- L& x      : K9 l+ R1 g' s6 \7 t5 `. `) U
   9月3周:外藤君的劝告
5 m- v* k6 q! f) t; J" Z+ M. d      
5 i! s4 f! E; l: f2 M* G7 B   9月4周:棒球部的危机3 ]0 ^5 e5 t+ g, \% T
      
" x0 V( |2 z0 c- ]! G* v   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能
4 p/ b; B+ `* ?* n      
( t6 e: a1 @+ I0 l; d0 p. ?5 ~   11月5周:平山入部:平山成为部员
. a7 g. r7 n7 A: x* m      ) k; f# O" P7 x+ c. H; S. K: y
   12月1周:ようこ先生的鼓励
- b% _" v* H0 |1 R. B/ |" J      % N% A4 i) ?  f
   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手: d2 U9 e" ], t. n% I) z
      
. B7 A4 ^* G: _: s. w1 l8 S   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降: p9 F. M; g; j7 g! A
      
% ]+ D, \. @3 C! g6 J7 F, z( ^/ D   1月3周:荒井3兄弟入部6 O# W' j; G( _1 p0 B: A) ]
      " v6 j7 s! h( a" @5 N7 S% K
   2月1周:ようこ先生的肯定' h" C9 R2 J" R* D% Q; ]' h1 y
      
( e& T& A  q7 n7 u7 j; _2 d: ?3 r   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化
: z# M0 u! T$ l      # W  ]- [8 u* t, f3 ~3 `
   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER. _# a/ K! {1 D: p5 J
      " k$ V3 ]9 f: U8 j6 ?7 y
2年目
  h* @# Y- Z; ~0 r      4月1周:大败+ }! W  ^% V/ b. {: Y7 ?
      
  r. o, ]" ~/ J9 ^' Y) X" ~2 p   4月2周:恶心教练
  L) k+ @  u3 {, c, Z; o0 a$ {      同时:和智美相会:智美的评价升高( W! t9 L( {0 d  W0 A) n
      # L# j  |6 W9 j/ n" D, Y& b
   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加
, f! v- W0 U2 ?5 E, |- Z/ q      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高5 O9 x, J; B* \$ \
      + i6 j- m1 T1 w6 k) w% P( `0 V
   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化; e) D9 c( K4 e  Y5 u
      6 X5 m' r; f/ g. C, O8 M
   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化8 I* q& v- z0 Y' \9 w# j8 C: k
      
$ a8 b; N( v* {4 ]   7月1周: 進君的事故
  ?1 y: o, b$ F! L( p$ y- K2 k* X. \% u! |" r
; c; B7 x9 j. o* d7 Z( J1 Y

3 o/ T* J1 Q0 }' B: w" y; K9 t                   〓育成理论〓4 p0 Q7 O& J. L
5 u% p" b. k+ U8 p: J: \7 B
本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力
* k8 D: R3 ^- d" q, ?6 K7 |! c% f7 P1 A
下面以一个实例来说明此育成理论:/ o4 T$ D& K! l- K1 i
6 P# ], \8 a9 r' c/ |" M5 D
进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!0 D6 k( v3 u+ y: K! i
' I7 C6 ?4 F7 y7 \
第1年3 A0 b+ ^2 Q/ U7 M* N/ C/ _
因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:) o7 J1 f. ?  M/ e- ~% H
9月1周——3月1周! P1 H- D0 H9 p9 F1 \7 x
不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。
6 F# l, \; P  }6 D1 e3月2周——3月4周
( L6 G* n: T7 z$ f2 Z8 W, C- p召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!  p5 r0 j: L% u  [& w/ h5 Q. q

# b* J7 G4 V* y% y1 H第2年; d% t3 Z/ p6 N' C6 p
因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。
* z+ E' V' s9 i. z8 I' K9 z) C4月1周——5月4周3 m' {) ^0 Z7 e/ F6 M2 u0 l
不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。/ h; u# x) q  ~" V  G( D/ k
6月1周——8月4周
! S  ]( x0 @6 }, j3 H『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!
* q5 o# q. n8 K8 m9月1周——9月2周
0 C2 ]' F3 J7 p. D, o进行体力回复, W7 u/ ], W+ R+ o& [( }1 I! G
胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。; R6 O7 Z3 |/ L. r& p1 ]
9月3周——3月4周* P8 q( N5 _8 a% z& H4 @
『トスバッティング』练习,同样不休息
7 e" F: d) Q1 t$ k4 z$ f- F  A要点:9 G  I- i9 E- R3 j8 U9 I
1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。
' R/ v  T% A! K2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。
: h9 ~4 |; ?! j' ^
4 H* h0 Z7 T1 n4 U* F第3年6 M8 ~4 ~( A7 m8 l& m% Q/ z
全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。, }+ w. j9 D( P, I# Q9 V
要点:
% o) s  R' s2 P) s即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。
: E+ s: G% z6 v. }6 i6 @笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:# \" I: n9 c2 [3 ?: @4 g; U
C LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』
" g6 j5 R( j+ w) U
5 \) r! u/ M/ a1 g* p, o6 l[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓
# F& D6 R* \. v. G
% d; T" p$ j' {% o" x9 b8 e8 K  W( S- H0 p

, z4 W: [& F6 z( r. @
4 O+ m% ~3 [- k) l9 Z  i- r; ?. g" U! ^6 `. I- C/ g5 \: ]8 R  Y
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓
7 j! ?, T  P) g9 v4 I( V; _5 f* o; X# ^2 P
                         〓神社〓
1 I4 d4 d9 R( q' M0 [- j
% n" L& j/ t7 R4 r. s" t这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:( n  A+ N% Z( s1 j( w$ {
好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。; l  p+ B' d7 }) S- Z' w
好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。7 b) V1 O6 R3 j3 D. P
但是,第2年还是不要去神社了= =
0 u4 G" B  W2 w: `; I# j
: Q3 l& u5 P& t7 L6 O4 }2 j                         〓RESET〓) R/ @/ I) T) |

$ V: P& ^4 k/ H7 dRESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档/ Q$ |9 D# C2 x$ Y  d
下面是RESET的2个重要用途:
/ q! o' E( X4 _* `: j5 Y1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。
/ D& j' a# l6 R5 b( Z: K8 e2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。
$ e0 x7 S8 e( m. c  p* b) W8 q/ ?8 o3 P! U1 ?, d  [; U2 l5 B3 u
& r% e% K4 R/ Q4 A& Y/ ?7 |/ w9 l
                         〓能力〓4 @' e2 m+ B$ S3 q" ~4 o6 D6 t! X
7 i/ T' T! E- B1 N( t4 F/ S
1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D  r7 u2 t8 t% m9 d  C  \
2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D; s/ k6 {/ I! K" \0 f2 q
3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升& E% C' H1 p* i& c0 J* ]

" }( ?5 \0 p1 t( j! h                         〓新技能〓5 L2 [8 ~0 l& ^+ A
/ `1 f3 b7 a1 X" X- Z
1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ$ P8 \: z) ~% ^7 }5 O
2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-4 Q8 y) O4 J, e; T& x0 J6 k0 a
3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上- X! [, ]# j- M- g, o1 ~
在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF
  `; e6 {+ Z3 u% i  z& f, }' k6 F( r0 X- L
                        〓野球超人伝〓
: v9 j0 S7 `; J) \" @# G) O* b0 a4 q% G/ ^
のりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得' H1 E0 G6 {& `4 ?& z$ ~* Y
/ @+ G; K; v+ z" X9 `# {* M4 p
                        〓死去的龟田〓
, ^3 {9 f7 i9 A, u) |& m+ e6 r, H
甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓6 d; ^, i  n% K* u2 }9 C. r
前言
! }$ @) R; s1 @3 {, C! A- D9 Y本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局
0 R0 {4 i* a% C' A- y' k3 d
  H# \( ?' j1 Y( f$ G2 b第1年5 Y$ s9 t& [" s8 A
身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。
' E7 N8 o* i. w; S& Z0 u6 c; F/ g满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:! y* s/ y% y5 F; t5 H0 a
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;
0 T6 E9 B5 b2 y6 Z; r& T2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。' b4 t+ @, W$ O6 m! w# \6 S
其次,作为投手时:" U! j# G, G  B+ \# q" o
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;
  O! C) E% I7 W5 A' Z( e, Y5 ]2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」0 X9 l0 B% P1 E  B2 S
「条件2」5 [% t1 b8 O! a; A! a0 k

2 D0 S' W- R2 d8 j  I8 @4 |5 Y第2年
; j0 D: V9 D) y可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」
" _% k, K4 w: b2 p, C影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价, \2 ]+ ~# D6 H' Z7 Y" C/ x
智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」
+ z; K7 }* u% @最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」
, C; B  P' S) g* \  |3 U在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-
8 S& O* e: n& h9 p5 |$ B0 z8 y- [, ~
/ Z6 ~  t9 m4 M- T4 T第3年
4 e1 Q7 t: W% e2 h( H! V5 F第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)
3 R* ^3 e; O# v. {- H和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」
8 S, Q1 M' `% ?7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)! T2 L9 Y; y* }9 Q
8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-
* w" v: ?- m1 M) p/ Y4 h  O  d在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!
+ G. s9 \) h" q9 @4 J4 ]: C" P& e: ?5 C" c  ~% ~
最后……
/ |1 T6 {9 H( i" a最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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