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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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- \9 c, p' y, Q. v# B: d) i■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ % M9 ~% P: U! ]) x9 Z
■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创! m7 i2 a. S+ G; ~8 k
■ ●■   http://bbs.newwise.com
! {6 ]$ S5 [! f9 i■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
% F. T& W- t0 J. s
4 m  |$ ^# w, C7 F
- K9 D$ t: S2 w7 n* B/ y" N7 ?  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究
# w7 a- s9 h6 |5 u
# J9 P6 U: N* U) M/ L! Y. }$ lGBA ROM 编号:1595
2 g' E8 |  z6 c$ j
8 f' b/ U; w! [8 W' e7 J2 i游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)0 b' [! K( {) w
游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·2
: X7 ~( k7 c; r, n6 W; _3 h游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios  R% f/ u3 ^7 P# U0 W
发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)) B- N; g4 f2 g$ \
卡带容量:64 Mb           ~4 V- X. M6 @. \* V+ u) o) I0 }
对应人数:1~2人          
- O4 e6 w2 S. E" B, }3 m2 K% K5 [- D其他:备用电池,通讯电缆, k+ ?; S( f* K

1 K" E9 ]- [( |
- d9 b" f, c! G7 j5 V9 _, \- A, Y========== ' V9 z) I( b  X7 N0 d+ w' D) O
 目录 % c7 s" c3 k0 N. P
==========
* K' C% ~! i( ~3 b; ~---------------
) m3 S; |/ L& a9 ^# e7 K1 【棒球相关知识】
+ E$ Y# D& B& W3 n2 m5 H: y+ v--------------- * d# w6 M' @: K  A* i, y9 W
2 【过关条件、练习效果】6 m, _. N) I) P0 `5 e. h  G1 \
---------------
9 t; P1 ~# r# n! Q' N3 【仲间攻略】
$ H) R8 \* @8 Z2 m---------------
2 ]9 G( {# _1 ~/ x$ A0 H4 【MINI游戏攻略】
+ I& H  w/ D0 G- ]+ a, {---------------
' B8 S4 S0 |' A5 【甲子园攻略】' H& R* A- P3 v0 |$ K! g3 f7 e( s% p
--------------- # p0 \7 C$ F( m' ]
6 【彼女攻略】  E" J* V' q+ A, m/ y4 q/ f
---------------   w! I* ?0 w* p7 a$ F7 @
7 【能力攻略】
8 L* p8 x  R8 ^' K9 P- U7 q, p$ P---------------7 C& N& P: u+ T- m3 K- \. W
8 【定期事件】7 t$ O! H+ v% b  u
---------------6 B0 F$ i% z1 B% ?/ s: }; |0 b5 b
9 【野手育成理论】
/ q$ j" i5 O0 x---------------6 A+ ~6 f' g" i7 P% h; q
10【アルバム收集】
- h4 E5 `9 K: r# |' \---------------
* t( j% B) e4 {4 |( `11【秘籍】
" ]+ d) b) @8 R$ ]7 ?---------------
( \- [1 d$ T- B/ w- _$ e12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成
, o; N7 x. t+ M" n5 W9 N---------------4 q5 q; s) F. `- t9 e" \

9 J5 Y( O9 G* m: Z  Z: D3 Z. l# Z3 c, q  l' H
PS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载
% f: N- F3 }0 o- p6 f( w( ]; q6 i; W
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓- l) W/ C6 J/ P; c
5 X- G, J  C* z0 T
场上位置
0 i8 H0 Y4 ^+ b( Z. D. X——————————————————————————————————
8 q! j, Z. e; \ピッチャー       投手      サード       三垒手0 a1 p/ c3 }& i9 o$ a; m) K
( O- v5 ?( x' r$ L
キャッチャー      捕手      ショート      游击手
' L# p$ z7 z, `/ c' O
8 ?( |; B# {* ?) T4 E" }  |ファースト       一垒手     外野手       外野手
' `6 j( _  O# e
& o1 h- d4 P% E4 r9 ~8 P  lセカンド        二垒手                ! _, C) I; ~: X5 _
——————————————————————————————————
) v! l% k9 m( U3 ]! V5 k投球姿势
) g( V3 Q! Q- y1 j+ w) ^——————————————————————————————————————————————
% [& Z( w* t! _$ Rオーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好        7 o$ a" n  W5 h5 Z4 F2 F/ k
! s1 c; L$ W$ V" M
スリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度
7 ?+ m$ X' V6 H, P9 z" a+ V' ^4 @: n: E' o  ^6 a" _+ N; P
サイドスロー       横投
; R& t1 Z: k2 M. V* X5 `3 ]6 O             手臂和地面平行投法       
$ c9 U6 M4 p# q$ Q9 a0 ]" x9 j2 @
アンダースロー      下手投球
- }+ C, X6 j. |6 Z) L) m1 f8 b             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用* N9 \$ R- `, ~1 W3 r

% ^% X" L% E% H( r# h, yはがね投法        注重速度的投法, Z0 r: Z6 u7 ?( R( T
             力量和准确性控制不好                3 f$ U$ a0 u& e' Q
——————————————————————————————————————————————
3 d3 N8 O6 O' k
. W% M8 \7 Q8 P6 h7 X+ t0 d5 f球路
8 r. |* D5 ?8 `3 u) m% t+ u- d——————————————————————————————————————————————1 I- P. w' y/ B" ~3 L& d% {" c' ^
ストレート        straight        直球
4 D0 c; X2 O, C% [/ ]
3 `" T: E9 w6 m- b0 N/ d球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也+ b; o2 ~4 C1 X7 `/ A
——————————————————————————————————————————————; x) J" G1 b+ U' {( n
スローボール       slow ball        慢球
/ U& H; ~3 c4 A  r5 j
" w; T( Z7 e' e  _+ H9 S飞行线路同ストレート,但球速十分慢) i; t6 h$ W( n
——————————————————————————————————————————————. N# O* v! R8 b
スライダー        slider         普通滑球* b0 Z. g  B& W5 Q" W0 ]4 [
$ o, R5 m" E1 ]* d+ Q" |3 m. R
和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺- q% a& p/ D) }1 o$ @
时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言
3 h9 f/ V' A) r3 ?——————————————————————————————————————————————
' g- u- U) @/ m3 R, I3 ~/ EHスライダー        high-speed slider    高速滑球6 U1 s' j* @- A& i6 d/ v  D# T

0 u& l$ `; H% q" n8 ~' y5 t如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大
3 q% R# s9 a$ P9 u——————————————————————————————————————————————
! \& }* B' l$ D! Q8 i; j& Uカットボール        cut ball        切球4 L* G+ E0 t1 f0 W4 v

. }6 @1 j+ Q! b; f% m. A/ N球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小
6 l  B" H( t5 l. I; A6 Y——————————————————————————————————————————————
; n# F5 P9 g( B! T4 l5 Jシュート          shoot          喷射球5 A% y: W; U/ @  R9 n& R
$ T9 w# P6 i" o( x6 L! S% b. o. T6 G
旋转方向与滑球相反,球速稍快9 U' C2 e3 r2 m1 m( w
——————————————————————————————————————————————0 w& e. b, @8 `6 C& G( e: q
カーブ           curve          曲球
. a" X7 u2 j5 s0 q/ `7 D! E# Z
0 Z) Y. F2 B! u左投手专用,斜线下坠球,幅度较大# p# `: n1 I0 N2 V" W& s. w/ |
——————————————————————————————————————————————
) E6 {) j9 U: P4 W$ e7 u  qSスライダー        special slider      野口 茂村滑球$ b, \$ B/ }& I# ~: V
, g/ _' |; V$ o
以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度3 x0 j% W& A$ G( ?4 `
——————————————————————————————————————————————
8 F% X6 ~4 M4 K$ uスローカーブ        slow curve        慢速曲球8 i/ j/ k5 \: }5 Y
' M; q* @: [4 {; x' T
开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之
" q$ b; p" u& \/ q——————————————————————————————————————————————% t& ]) w0 A; S6 {+ P6 n
シンカー          sinker          伸卡球1 C$ G3 K; ~2 V. `

" c3 `" D% I1 r7 E往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球% }0 Y! U2 h1 v5 ]9 [
——————————————————————————————————————————————$ l: i+ s# |! y7 x% i& u
Hシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球
( B. c- f% W3 Y" l2 |  ^- H" ]- p6 P/ X% ~
见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能
# B8 x2 p9 ~% `. K* Z! y/ m5 K) D——————————————————————————————————————————————# L# j' b8 {9 l) l$ {" B8 O
フォーク          fork           指叉球(飘球)
/ W4 [1 g! U3 w/ l' X" Q# B0 ]3 O2 L# F
由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。$ o6 p6 c* \7 Y
旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打4 r7 v, d' i4 @1 `. Z' P( b0 U
者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器
( m' j1 S, m0 Z" C) W——————————————————————————————————————————————  X5 R+ x3 N# A: b
SFF             split fingered fast   快速指叉球
) I( P+ ~1 z/ B9 o0 o& q3 G9 R9 F& L1 n  e
解说见フォーク: m- r/ d( P0 D) Z& }
——————————————————————————————————————————————" S' f& b4 O8 G! K
Vスライダー        vertical slider     下坠滑球: F# U* E0 h' X+ o) H) e2 \1 |0 ~
& J1 q) ~- s( [+ _( P0 g
感觉比较像直球,会慢慢往下掉
! y2 p* x6 b# h! H# \$ Z——————————————————————————————————————————————3 j; w4 ]' ~1 v+ [
パーム           palm           掌心球; L2 W* P( f- F1 a7 n6 k# F

% h' n0 ^6 A& n/ Y, H% G投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰
  W0 y2 N" y; f& l6 V7 b——————————————————————————————————————————————1 i; x- J' r; R: i9 L& O- z
チェンジアップ       change-up        变速球: u2 w$ {! y" S: [1 j/ n
& n9 s% Y) t$ x1 [0 D
一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空
' ?# s7 t! H! B6 i/ V——————————————————————————————————————————————7 Y  ~3 j$ J8 ~# z% Z
ナックル          knuckle          蝴蝶球
! K# c1 Y1 C4 B: E" S, t- ~  y
, ~0 r2 v& t0 D! s3 ]' F. s/ k0 M最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断: `1 X; k0 N; E' x
——————————————————————————————————————————————- G: f5 J9 r* \, t8 w% l
打击姿势3 q* y: M; T8 @! G2 ~* R: J
——————————————————————————————————————————————
! i6 K: n5 B9 r8 b2 _( _, w' A7 Vノーマル          Normal          直立击球法$ J$ W3 D& ?' `

- }8 N2 x; U# t; ?普通的击球法,美式打法/ L+ E6 S5 f& N+ v, ?/ a" _* {
——————————————————————————————————————————————
3 B0 t, e1 c/ t7 [0 O" a  {一本足
' k' e' w( q" G3 C# i% F. ?5 L; U0 |& s4 g* p
铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高
" k$ T& `1 v, I+ e7 q——————————————————————————————————————————————" C* x, \& u, K+ |0 v$ @
振リ子                         弓单簧打击法
+ ]; d: @1 H) R! u0 F% A! H# z' H8 H. O0 X
像弓单簧一样摆动身体的打击法0 y9 ?  h) q' {- w; X) p, w6 I
——————————————————————————————————————————————- n' [1 o+ @) w: l! w& I
クラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法% ]: @) d9 n- S% [1 b
/ q' D- I8 w. V: C2 O3 n# y
日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力% \8 p, g9 W0 q! l% D+ ?4 ^& N
——————————————————————————————————————————————$ x- f( R2 f7 m& J. u
神主
- ~) [; J5 I8 b6 y3 D
# y5 ]5 g( k- ~执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法
2 ^! w1 o# u# s* N4 s4 H挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原
" {! S1 X! ]/ f  t" d' t( S8 g! l——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓7 s% T3 E  X; Q# Y
————————————————————————————————————————————————————
" c5 G$ Z5 ^/ O; X: f# L) o! [2 r% y                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ
' u, W! \5 Q; ]& B0 g) {                    ' W/ q* X7 @4 t: J8 c8 O
                        召集9名以上部员
# s) s! `- A; C, ~————————————————————————————————————————————————————
& B- G$ X% B9 |) P1 M* C                  2年目「飛翔編」勝利セヨ
* |3 A! _( s: Y6 c/ m+ K/ n) D6 f+ F  O$ h: o
                     公式战1胜以上0 s8 o8 R. I1 Y3 K0 P/ \
————————————————————————————————————————————————————- |0 s/ n5 u3 @
                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園
$ p) L- P5 Y' b/ H' p0 L         2 |& N+ I, p  D" t* @/ W/ w
                    世間評価50以上
% ^; W* X5 s" ~1 `: f% t4 X————————————————————————————————————————————————————
$ i' H, Y2 @7 I0 P) }3 g5 }; {7 E$ `% v. ~1 [
                     〓练习效果〓
9 ~' t( o( T: I3 f
5 b3 e9 O& N! P$ K8 d# t      
8 B( E; X+ s4 w4 Y! k
6 E0 k* n2 ?6 i# E" T* N; ][ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓4 P4 E# o' C/ i" f5 K
  n( E- @: }( J- n+ Z
; N% x+ {8 W; c! f: q! r7 I% W9 ?3 J
8 H6 A) T- N" j3 ^. e" ~# t
4 s/ A/ a/ U' ^$ M( J8 g, K& M# w& J! o- Z
! B  u8 G' |& I7 L
$ S( W; @* e- W) Z. C2 J0 `! N. k* [
# ?" [( [# `+ O2 D" z7 d
5 i  g; {# i  I. O, V! i7 k9 Z

1 M3 \! h- C0 M+ p4 v9 L9 S6 ]4 s, ^) H6 p) g$ u5 N* u
                    〓仲间攻略〓/ K' d" P! P( U9 l0 J1 L; m% p

/ D& k: \- ~! J2 R; G◇        村上MINI游戏:
& [: l2 I5 k  ]2 b3 ^# M2 n' A
9 a4 Z1 w& i: R! j胜利条件:撑过30秒0 M) |0 g% C# R1 I% P

2 S. j; K2 [2 s要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP
1 X# X! }! }& _本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。
* d& T$ G# L5 U0 o4 k8 F, h4 r
. [$ B+ d2 q; S! X! Q◇        ボブMINI游戏:" Q# |% V9 Z7 J+ y  }
5 l1 U5 v6 C$ H' N# c: l& _
胜利条件:将球射进球门+ t$ D$ l, R' Y! z, V) o
. r4 G& R% g1 ?+ S. @
要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住
# t6 b6 d7 ~3 [
; a8 p. |2 W, }1 N本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。
8 b! l. r5 }, z' E7 D* `7 r) n4 M& j; L
◇        水原MINI游戏:
3 m# V; ?! u8 ]0 u
1 K: J4 k# V0 {) t4 ^胜利条件:得到180分以上
  M0 Z# a( `1 U5 g% f+ t( D+ p& ?7 H  \
要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键  A. u* J( Y3 T
1 k2 h- B+ [6 o: @1 s" G
要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。" Q7 v. P9 `6 G! I, H( I: r
当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。
+ o1 d0 X& z4 ]# x1 m8 ?, |- s# D. F% r$ O' \1 {
◇        武田MINI游戏:# M# R: R( X/ V! ?4 s2 G; h

0 T& w: y+ Q% }$ R, E# p胜利条件:完成全部3次挑战
$ L' s8 F" }3 Q5 P% \- H# }( R4 }, ?3 v3 t! f8 V
要求:按A键使秒表停在规定时间以内4 O1 C9 m4 Q! T' l! T; s
很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。: @) |/ k8 Q; Y. B' U, V1 _/ s
先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =3 D* ?( D8 k5 G- D) j% {! ]+ {

3 S' i& x' m8 A- Z/ ^4 i◇        三鷹MINI游戏:
- G1 U# @- l9 q& d& u胜利条件:答对三鷹提出的问题
& i4 J, q! G  B7 T; |( m( t4 \/ v! z! c! G( r2 I# w
要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案0 Q8 w  A) m& v4 z6 c2 w

, X9 Y0 Y, H$ J$ u: {" ?这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:' f! p0 ]; f+ Y4 K4 N
今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?) R2 g: f+ c8 m5 K" T. r
ボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?
3 z/ _  N7 Y1 S. cサイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?# Z. {/ F, n, v2 k2 p! c
ボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?! p2 U5 _5 u7 |/ a  T7 ^  r
サイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?# T/ u2 h+ O# @. ^& d- d( _% k- ?
カップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?, p2 Z7 L' O* }" s
但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:
( K7 I$ i  H8 m3 n1次——負け犬" c" ^8 {2 ^, k  l$ T+ a* a3 ~. p7 L
2次——くそむし* j5 {( f- q" ~/ w5 `

' M7 K  O. e! S) B8 P[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓
, D+ N4 {, _! q  ?/ |. {: N5 Y* |, W1 Wあかつき高校戦  i3 j8 L4 Q0 @# l! D3 H

2 G2 ?# Z) J- `% \打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。
) R, G( R. y" v, N1 @) a投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。
0 ?# e, |0 w8 E: Z9 G
; Y6 |2 t5 N; q2 D" `/ Aパワプル高校戦
/ W. Q- q4 I1 j+ B* O$ D
4 D+ [  s; F# L1 m$ G! {4 d* n在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!
2 I0 U: q: }" Z- ?6 z
2 T( F2 G4 o0 R; i) w% @1 p4 A赤とんぼ高校戦 " c- x  [* L) U- p+ q* L
7 d: F, t/ \2 l2 u5 d8 d; Q0 F8 \- F
杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……8 x; p8 j' l1 l0 O8 r+ A  F- J

* S3 F/ U2 b8 K  t7 e% Z- Y白鳥高校& E6 d! \2 \3 g2 M) _5 E+ ?

. \% `7 H! u" h$ s打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -
0 U6 M* G/ D4 g. Z& L1 d投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。7 ^0 I# E" N2 {- {8 O% S

/ x  H, i# D# K9 j# h1 V大東亜学園. n$ h  ]. a5 Y

* |! _+ g- i7 d! y! ^8 ?只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。
) H; L- }2 _+ t% ?0 }鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。
4 P' F* a) B3 c" E) L1 K打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者
' H$ \: G# \+ [
! v& a2 i: s" k) s, R7 g8 s大東亜学園(第3年)7 N8 }* _2 X$ M  g

- C* E1 g& D; k比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害" Y; a% r$ ~% C# y9 X
鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会
  ~5 K9 V( l, ~1 ~5 g打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强 : C6 Y$ o7 s; T4 ^) z0 b
- d5 {% n' g# }9 j
パワフル高校(第3年)% P$ s1 L# S; E7 ]/ p
7 o  V! p& P% o  N$ J/ _
通向甲子园道路的最后障碍
' Y8 b- p4 s- Z' d# Y7 g松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些
" V- ^0 |2 @3 O; O+ Z0 m- T7 X 0 n% @; D% C- L& m; w! z
正義高校# x6 _6 P/ J. H4 ], L1 o$ @- ~
$ d# i( }' J2 s8 e6 P! j" N
甲子园初战,对方ACE政道的球速很快2 o6 x( G2 B& k6 J9 ~
政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧
+ \4 ]2 F" U9 o* J6 S* o& x5 c+ R打击方面正義高校不是十分强
4 k) |# S* q* b7 Z7 D8 j- y% ^ ' H+ ]. B$ s" j, O9 V# B8 x1 X
身砕流高校
# r6 ~$ H0 n* d% k8 k. r5 c1 E/ w  }: D! F6 t
正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー
; ^; A  c1 l  P+ _打击方面和正義高校一样,不是十分强
9 U& i6 r) y2 ? " a9 |) {1 `) ~$ o5 S2 C% G/ ]
聖皇学院
0 H" {! S/ \% f1 \
  e/ @: G; s6 p4 Q. P甲子园决胜战  
& F- q4 V# T6 ?野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击  X/ x0 x5 m# P+ [  {& C
打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓
, Y! y/ X+ b$ ]' q& ~' E6 e* H8 Q1 r9 t, b) j$ k* R. R

& N8 n! Z4 u' E1 c0 T; A' \) I3 K' H& s6 D7 x1 [
進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)
5 F, X# U" v0 W6 ]4 |6 H$ Y! ]' G0 I8 `$ `* B9 Z
随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;
: j" H( ~* k. _+ `好感度40以上随机发生她送便当的事件;2 O7 \8 N) n2 N2 h) C
第1年可以通过去教室来提高他的好感度;
7 H2 d; I1 ?& ]% O* J看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;
: k1 w4 r) I4 f2 d0 @在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;: \% W: K  ~& A: l6 X: v; ^
之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;
6 Y7 j9 r8 M# |& K$ |以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展
& c( g" X4 ~/ o: l" d& e" w  e9 i约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;
4 r5 [+ ~2 \0 d* z6 p3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;; k; u  e3 O' ^# e. }/ C
第2年诞生日敏捷+301 p4 d% k, T) j" r! U+ o  C' z
第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;( S$ \8 t6 s, Z2 ]( I9 Q- E
                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』3 ?" f( _, V' K( }: T+ w+ o. i
3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;
; _2 V% s" u1 Z9 V3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。9 c: K3 ]5 `9 f! Z3 j" c

1 s6 s! y. r$ m) v; G7 u7 i8 w* Y& v* S  O# z

) I2 v1 h4 |1 H. I* N石田 由纪(棒球部的经理)  D$ P, F- O) H8 k
8 k  E2 d" M; g+ X7 c6 V
第1年去棒球部可以提高她的好感度;
% `: B* ?) @6 f第2年去学校提升她的好感度;
5 y7 A  m) c) t+ y+ f/ m* S好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;# q8 t6 X6 Y* X7 n2 W( k4 @
好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;
) O& O% T/ _2 U6 i0 l同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手
5 _( k& e8 ^) V6 h/ {2 B7 y- A( H- `4 D& e, q& q/ Q
& v4 @! g# T$ H8 h* U

2 E2 B- e2 H" T' \6 h; ^四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)- G5 `* j3 I2 N% B7 R

2 j/ M. m% k1 I3 O第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;$ D* e3 @' X" r/ h$ ~5 [+ Y; ?
然后让村上,水原和三鹰成为仲间;
1 W% \, ?, F. O, o) s3 N第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;
6 o# w. b7 X/ w; x' C3 \/ x7 L& [第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;
- x  e2 I* H3 m之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;
2 H# e  ^( L' |! i和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;0 Q' B; N, k0 |& [
食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;
3 F/ b5 e" [/ {7 l( R9 R随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;4 h" j7 B7 x: i' q2 o  \
第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;
% D% y1 k' k, P( j: }随机发生村上听说プロペラ団的事件;
( V8 T5 t( V- i第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;1 {- z. w; k: F! {5 @
第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;
; F0 X1 Y0 r* X$ E) g第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;
0 F" k# S( u2 E第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;5 ^) q0 X2 s5 @0 z7 N
打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;
. r! o( T4 J) W! g9 o智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;
1 E6 w/ U: K6 H# O" D0 s决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;& D$ P8 u: y( x
之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的9 j$ F/ N" ^. Y( @

+ g2 Q2 L' Q$ x6 Y5 V/ F7 C
$ H% O  G8 d& Z7 G# q: {" `( K7 L8 _9 N# o9 b
獨田 マリコ(平凡的女高中生)' y# T6 R  e* ?, ?9 S+ `

  X6 ?: |* \* K4 b电玩店发生随机事件遇见她;
4 t& X- F9 B$ M7 V- z  V: g3 e; H发生随机事件在街上再次遇见她;
  V- p# p1 M' a; k; v# N再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;
/ R+ v& b3 M8 x* F- w! q之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;
7 [8 K$ d" x$ R3 T6 p/ R第2年圣诞节的时候得到她的电话;
! ?- Y+ A8 l& _, k" Z: f拨打之后彼女成功;# t/ y) D* h9 C( z$ p5 O: V( o
约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;
5 M2 C, a  m9 `2 [) O3 w" ^+ J& Q% r第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;7 P6 k, V! w+ F" t2 B4 }1 p
投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』
3 Y* S* b9 U' P$ E
. Y$ M' o& l5 t# X: w+ U1 _# p4 P1 p* M8 p

* u: n+ m9 [1 m0 @佐濑  みなこ(便利店MM)7 o  R6 e1 H# E3 H5 {

8 u  }& d3 N# l4 o事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;# |6 [8 z; s) A- r( l
事件2:去便利店发生事件遇见她;) ]7 J5 k# F! d/ I- D7 Y
事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)$ b7 Q# ~, I) v; C! ^1 B' D
事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)! ~9 @  {* Y& l9 E1 l
事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)
9 v: C) O5 }. D4 ^事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)) w7 R" F* y" Q4 q( m. N
事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)
2 H' l+ m# R* q8 ~! W) T& q事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)+ t, W4 O- H& G( q. Q
约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;5 ~* L# c. Q! t3 J6 |
第2年诞生日筋力30、『センス×』,( q' e; k/ q/ z7 ^2 s1 j
第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;
8 \# }. R9 x" g# I. Y7 o投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;
4 Z) x& ]7 y4 @* J7 S3 _! [* @) a甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手, T; b; N. H2 u" R6 n) _8 o
+ O" d& @/ H9 `
; I# w  o  O, E: I/ z% m5 z, h9 \

+ e# u$ u9 B. ^; n& `' _荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子): }4 f! d4 Q1 g# N) n
* H- ]1 H* ^. j$ b
发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;8 J5 H) Y0 B& R/ q
诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手
$ H3 Q+ E: |2 ]
2 i" o. g" z2 W& C& _. ^[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓4 f9 a- t$ u) |! A' G6 A' ^

' }/ L5 z2 u8 [+ F% h* W*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
+ b4 n9 w! k4 ]- X/ o+ J5 ^
$ s1 l5 ~- V/ ^$ Y# m! }# }! Y投手特殊能力1 k1 z+ a5 G: W/ m) ^" a
1 ?6 G4 B4 T' `
威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10
8 R4 D, g" K& X/ h6 L0 h4 d3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到
. U" W6 _" @, M7 \' }, t# P. ]* }, @9 {! ^
一発          暴投的时候可以保证球投在中间5 e. X3 k3 l6 {/ f6 k. ]
未知
# P+ q; C) B- `0 S
3 g1 `7 w6 E1 y# o; ]0 m2 k打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态1 Y# n1 @3 }9 I
未知" N: v7 y3 R4 N' V  z+ P2 l8 F' b

4 j3 N& T$ A2 E/ y% K打たれ弱い       容易出现头晕状态
) v% a( L8 ]* T  d+ A未知( C& Z# ^; J! p* i. W! J0 h5 p
$ y: W: b( F% h. r  ]
重い球         对方打者疲劳时,POW-15, A4 ?4 R, p4 Q3 ^* h
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物, \+ e% x* C) E' z( x! J( l
+ e* t9 h" A  _# ]$ E( y) [/ I
回復○         体力回复比较快
0 h  ?/ D$ X5 [6 U能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
) I3 G: V9 T. l1 i! a0 F4 u& [  l2 @3 P1 E2 Y3 P3 ^: j, z
回復×         体力回复比较慢
$ b0 s' t, s. H4 p- i未知
3 b" H# g) K3 C8 ^+ g% L6 P9 t1 d7 D/ c* P2 O  ?! `& \, w# v9 V
勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
( C4 D" B7 l5 p+ a4 F( Vみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得2 e" z1 f' _) W" l* @0 x! u- h
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
/ d0 E, |: y% q8 R, m, ~/ U; p& X7 z4 A/ _% V6 o6 i2 P: `. L5 ~- Y* d
負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 5 A) r# @0 S$ ?" x; i0 `. c
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
7 L; e" F, Q% Q- ?
# W1 n% A' `; Y7 g5 Tキレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
5 P1 M; }8 [) P8 W6 M7 R" i随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得9 o; o5 ~9 b% |& c

! u- E6 i0 k( C9 _キレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
- D5 W3 a, P- a未知
/ q$ D8 U' d& V: i% Q
- O" G; c" ]! _4 P8 @# Gクイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
) J8 l7 c9 L/ F9 A2 V3 X! Z; ?; g荒井兄弟侵入房间事件的最后获得6 i; ?1 w# P) H6 g8 h
能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
& w* E0 s: d1 A/ K8 N# P$ f. H8 n: f! Q0 C' Q. v+ j7 X9 F% w
クイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。7 q: q0 L/ I3 I5 ?1 k& {0 @6 s
未知
8 M7 ?! P6 ]" t# [+ o9 t! i1 l3 a+ F5 W% P/ \$ Y
けん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
; h7 o* H% H8 y- S2 b4 ]1 p- _第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得3 _  \( U; L  S* {
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80/ ^6 E' ~9 T& {- O4 Z  U
- s* {' L: l4 p: w( d
四球          3坏球时控球力-20" d# I. D9 v  }7 f/ {
未知
9 h; Y4 u1 a/ D) k/ u! g  E$ _: W2 z) g/ w8 i! R- D9 T
尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+80 }9 s" Y1 a7 |- E7 N
            9回以后球速+2km/h、控球力+16
; a3 B, R& s+ b+ Q, ]3 M# Z四路 智美彼女的情况下3年随机取得
$ S& [0 u5 }( a8 s/ t4 W9 J, G$ X2 V* S
スロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-87 _6 a+ L2 A7 Y2 d. n& Z2 \
第1年去神社4次后很小几率习得% _0 p4 @2 p2 `! t

& o+ C6 x9 h( ~. \( K寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
+ C5 i1 [0 u" L6 c, C/ k  n四路 智美彼女的情况下3年随机取得
2 K5 B; M1 z2 o/ S# a# v2 X! Y0 O  o3 k+ P
対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
7 j3 N- \' P5 j3 W7 _' i第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手. Y# P  g1 z: N5 }# f8 t/ f& E" V. c
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得4 @+ C( K+ |" A, m( J

" _9 |9 o) A0 q7 ]; R, H1 y( v対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  : s8 }4 C. u* ~  p4 k+ ^
未知, @- a" J& H! w' Y# U: z! E
: C; e# q# o9 |% I/ }9 P2 b6 f
打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升
7 i' g: \: q, [# y2 [) k6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
- C# f! r( z; M5 U, l1 i, o) C8 n
7 f( p, S( I( U! V0 |短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-10
/ J4 c8 @; g' N6 q9 j# k3 A2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
( e+ U8 }: O: G5 d& G( p/ D0 _" ?0 z4 j. p3 h! E$ Q; ~
逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降" e' d7 G1 h- _; h  z6 U2 b% {
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
( F4 d% \/ B0 |2 k; f
2 k) h+ a$ s3 P0 T  Qノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3
5 e5 K% \8 A9 ?* ?2 r得到野球超人伝时取得
5 Q. ?0 x% \: T1 k8 w. p  O0 B$ r, i, o1 t0 C
ノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-34 N8 E( ?. a0 l( \' v
未知4 `7 O) M- v! v6 G" U/ {

0 z% J; j' K% w% n5 a# V, e: T+ ~; W低め○         如果投球比较低的话,控球力+15
9 i, ?) s- @8 _3 x( E' U5 V练习『コントロール』40次后习得7 v& i& V4 B- D
1 o( p& ]# o, v1 |+ Q. w! @  g6 i+ l7 J
ピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
9 y5 X5 t* V0 h6 _第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的" z. `+ v6 k* z& y7 w' c" ^  S

4 n# Y" J) ]) H4 i% Fピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
; p; K% y! A* Q9 \未知  `$ h4 o0 U1 h& \( k( C. l
# I* U. g- n( B: b  x) }% q
ポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来" `+ Z$ G1 N0 @( k* I
未知
. B: \, P0 V- H
6 y# {6 l5 e; \& d3 o/ O4 K( Jランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1, q( A- q; x, l& R" m( d
未知
0 m  p4 B7 r: @; t* _! U
: L" }) f0 T4 F% uリリース○       直球和変化球投出动作相同。5 t: e6 N9 O9 R9 F, r
! W  ^0 j3 o9 M, O* V* X* @7 u
『變化球練習』40次后习得
' `8 C8 h7 j3 V: }- Y( L$ ~
2 d, m$ H6 C- L; h: D" `野手特殊能力
( }/ ^4 ?5 j, D; Q
) [, q- l2 X, t0 tアベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打/ F7 T" Q. c& A: o- x" }/ v( S
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
. o8 W# S) q" R, R: U能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应703 S' M- Q5 |; U" R' ^6 p9 V* v

0 H* l! `/ |3 t8 D1 y' b& U威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
; c1 `% \6 x/ T( z3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到4 D9 ?' V; {, l
. ]2 R# O: G0 X( b! R- g
エラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
) b/ `$ X: p1 |发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得- b* N& z" z  a' s* C5 v; }1 q9 V

4 X2 N  g4 y- S: ?固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
, Z' Z, s1 w; u0 o2 Q1 Y不能取得9 ?: l* e1 s3 U! |; w0 [9 H+ h7 k

  ^& y! T% l& V) [- I. `7 s6 P逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
! n' V0 p7 Q: ?) h3 L+ Z8 ~4 h+ |第2年战胜大東亜学園后随机习得
8 d( f* ?2 e) j. ?从マリコ处得到的生日礼物2 A0 Q) W( Y( D& B
* P$ V" G+ I9 Q* Y
キャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。: V4 }$ ~% q! X# Z( d
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)3 K6 j! A  u0 S, b
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)/ n+ q$ b, Z4 \7 \
* I, u9 f& `  d
キャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少
3 }7 h8 x' e$ q7 O: a  u% I  a能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30- h. o8 U+ {! V6 o) M6 `1 B+ X
$ o) u! _, |# m5 L
広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速
/ f, }) ^. S  S2 J4 [& k4 a/ q3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物. q/ B/ @- g* f) {! X0 L0 Z
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物( ^5 r& f" k0 W5 i, a; ?
练习『トスバッティング』12次后习得$ J& t2 U9 ~. }" Z# x
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
7 a: D) G0 M1 ]6 F8 s. E) ~: U: |& G' W: z# w/ O
サヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20! ^7 C/ ~& p2 Q2 ?7 K% B2 @" e
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
8 T) Q+ m6 O6 i
6 ]6 ]5 o8 h* v+ s6 d4 k8 h三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2' V! ?% V" D# C. B; ?0 T
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得! ]  }/ g2 v- V( Z2 v
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得
: }, i% w$ u$ C: S
0 Y8 {) T& P- l, \7 V* [守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
- Q8 s( l; |. Y* W' v2 q随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
3 r; D' W) U' U# @, T1 f, |( k% }$ d2 C
初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1
# \1 D( R% y- h2 i+ E3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得- F+ B) p5 T& w6 }) [
3年四路 智美彼女的情况下随机获得# M7 v% u# s4 n% E
7 u" m! {5 t1 K0 l
送球○         送球比较准确4 R9 J( n6 o' a& o
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得2 H: C& T: F5 c' R; g
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40" J! ?7 U! S  z+ T7 k3 ^
' Y% S4 c$ Q) z
走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1
5 T& w& @5 b! L2 Q4 i  G+ W' t! u2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
# S* ~& l  V5 |' F0 B随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得2 G& A) y5 _9 _; f" F! ~7 W
能力菜单花点数习的,技术40,反应70
3 D" M+ y# \. m6 X: j* V
! p& _0 B$ Q( R走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1
& b7 w" P% @6 U/ J3 Y/ F3 C随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』" {0 a; N2 g- x+ I# {* J8 h& K  ^+ e8 n
/ F  g8 [: }5 r3 g4 K
体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
2 ?8 d0 `9 V- m  C( s& c9 l6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物
, u# _- I- B* Y& f, }练习『筋トレ』40次后习得* H# M" t+ v0 K% _' H, Z% k
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
: w' v1 y2 b# B, m' z
" W5 G/ f# ^* [0 G代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10
1 {4 \' [+ T3 r% J( p' i8 j2 C) F( ^( K不能取得
, c+ A, }! x; [1 X) B. a9 `! Y0 j4 `9 G" Q& g
対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
1 I% t/ j+ \9 F2 n( h7 ?! W- F随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得9 ?1 {6 a! O* }% L# ^$ \. z
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30( v' o7 ?% e' j0 [; D* d
( b  l; r6 ~4 \# u
対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
: F/ n4 j; W4 A5 x4 g対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
: a2 R7 Z' y9 k# I& _
* p( j. B2 B% `0 Y対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10
( e, V) a# t: Z7 ]/ e不能取得8 Y  e) q/ G: |* b

! O5 L& W' b3 D) Z& rチャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
5 R* J7 l* |/ B/ [( _知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手* a5 u) p1 p" n9 m1 z7 G$ Y8 s$ u; R
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
3 H, W4 {+ A6 n! n随机事件——宅派送事件随机习得
! T. w  j" q- \2 t% \+ l# Y5 m9 |8 n
チャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+102 E) `/ r/ w% r) N6 ^
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
4 Q0 A% u7 u6 O/ ^) W随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
( f! K8 F( s2 V" G& U3 j  O0 r6 V% A4 `* ~
チャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
# r9 f3 V# F* H2 |" M0 q! a# ?和紀香约会时去看电影习得/ f* H( H# G  Y' l: u: {# K: W+ y6 D$ O

" \4 {1 _4 y2 w0 h# k4 I0 z2 ?: X5 Dチャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
" X- N) v  ^) [8 c  O随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得2 s! b- G! [/ l/ E

) H& d1 S& B* ^( X盗塁○         盗垒时,起步速度比较快6 s& h7 V9 S, D  v- u
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
' H& {9 ]1 p0 x2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
' y) U% |  v! Z, c: {能力菜单花点数习的,技术40,反应70& f2 p  M! F# o

8 M4 l% T1 E9 m6 u, \* F9 m盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢# d/ y4 n' U1 W* X2 F9 C+ L
不能取得+ n5 D7 A' t3 z  H! k

; b) e' H9 t4 D+ ^; A8 X! R内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高
, P9 n/ I) L* x# V要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
3 i  ]1 J5 K4 d能力菜单花点数习的,技术50,反应90/ A# C! ]) y" O" _$ {+ [* e6 g
练习『ダッシュ』40次后习得, v- g& j7 i3 j3 O- t" N) m

6 @1 g4 Z1 M( D. ]流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球/ P, P3 @# n4 P9 U  V, l
练习『素振』12次后习得
0 k( C% @$ x) b3 |0 ?( W& S能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
) h4 e6 {6 O: A* a" _0 @$ z+ z2 y- S
粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1
6 C3 _5 v" E1 Y练习『トスバッティング』40次习得
! _9 A- W8 e% {* j: A3 e/ U能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
, Y3 [2 \, D( V  g8 H) h' T4 A' e7 s1 ^% ]! M( F! i9 |
パワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打5 _/ Q( n. b9 x+ T4 h" W0 P
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
; w0 E5 u# E7 ]; X# k$ }能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
/ ]7 @- [& ~# ]% b( ]" N! E
) Q' `1 |/ N! Yブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
" R6 ?. f9 r0 i0 r1 O能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
7 q5 J6 L0 R: O6 [0 ~; L( v" \
. s# L; _! V; u" @+ T- E5 w  f6 J# Cヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒7 P9 F1 }# [: k) z+ e; M( y! I
能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
3 u: Z3 B) U! v
+ E7 @8 W3 z) T% @" [満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10
. y# E; b* c3 ^: X  F不能取得+ i( C2 i! Z0 g' |

/ }/ {& K# X+ T, b! Q' r9 F6 Yムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
. n8 B+ R; Z! v随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
6 ^5 h' s; Z# k2 H# Y4 z( |7 Z练习『ノック』40次习得% v8 I  s8 Y6 U! L5 R

) }1 y1 v- _5 f# Y7 f) J連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
$ K4 O1 H6 G6 |$ D: Z随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』( H" m+ o. A2 t5 \/ E- f5 E

. w4 G$ u( x: n9 x0 q1 W& c" fタイムリーエラー    跑者失误率上升8 L: v5 q* J; _4 N& Q$ u$ O
发生从明日 香那里借教科书事件后取得. M1 O( y+ A, g; S( O

3 x6 ^, E4 I2 w7 k* @6 U1 U0 C: W, N( l投手野手共通特殊能力* v" Y; i% K6 g  I2 }
, n1 ]3 h- B/ ^# q9 F9 s" b
安定感         状态比较稳定
" [6 B! _9 D. q! e: A. \2 E# t9 E8 Aみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』2 [$ C2 O5 f5 B) K
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』& ^- {% \/ G( [6 Y4 j* `- e

) c1 V& `7 g. c9 J5 P% K) Nムラッ気        状态变化时能力变动较多% ?" m$ m- A# A2 V* m
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』: H( ]( n, p8 ?( U0 X/ B9 w
圣诞节,ようこ先生的礼物; d0 O+ l. s, U, Z
情人节,ようこ先生的礼物
% \, ], [$ X; _3 r3 v$ d2 M6 y  e8 A, m1 Y
ケガ○         比赛中受伤的几率低5 v' E: B* v% _" u* x5 N
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
8 z8 F3 b8 Q  Z3 L+ J, Q练习『ランニング』25次习得1 v7 J+ n, t7 _
9 U7 J" R6 X+ k/ W4 [/ C
ケガ×         比赛中受伤的几率高0 K1 K; L) v5 |3 f2 r" D9 M
博士改造失败获得- y! K$ E: M" [: ?5 i8 x5 f6 X( ]9 M
住院时随机获得. h% a, |+ _9 ?0 a
# _9 L, N) V/ W3 T5 y+ h
持続          比赛的后半段状态不容易降低& l" d# q( p3 S* r& k
不能取得
5 R; |5 A7 U  t0 M) l' Z2 a
# G8 r! q4 K0 gセンス○        能力上升所需要的经验点下降10%6 @9 f0 a: }8 Z* h  v8 v$ b# E
博士改造成功获得
3 j7 q, U" x! {. _" Y与ボブ君跳舞事件中低概率取得
# t- j  n" u4 Z" z8 Q6 E, z得到野球超人伝时取得. W8 D( P) W0 s8 S3 b+ j3 G1 i

1 g" w: t# {. ~( Dセンス×        能力上升所需要的经验点上升10%
. C3 t6 v1 r  Y) z8 D博士改造失败获得* h4 U  Y$ a% M6 q  J& X- M
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』3 }# i* I0 L! B) O$ P* M
  a; f3 x1 N, x$ ~2 R
バント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高
0 s) g" x/ U* \( W, j能力菜单花点数习的,技术40
/ V* N: V3 l& O& F3 B! E! u& X1 C# A
ムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
) h2 [  A$ a, |4 d7 g- J5 l2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
3 ?. A  y7 g9 J9 N. x: a/ h2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
" D3 f$ ~9 R. s- k. N5 k# U# q8 G$ A: n2 i, Y0 F3 k) d1 l
ムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加# ?4 G# y# S1 n
博士改造失败获得( |3 n# M: }2 C
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)) F" O# k4 D( u9 H
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得# t" T4 P3 u$ N" G4 ^0 \$ U6 x9 ^; \* E

1 o; Q4 E/ y& R0 Y人气者         CPU控制换人时不容易被换下
$ M  c. p" V6 }7 w5 d  t博士改造成功后随机取得
+ ~5 j# @0 T3 @3 @! ^6 u
  h) l8 U& n5 y5 U1 Y; n超能力
' @& }# b7 |3 k1 l: Q7 a" W; w0 U1 w! N
投手用超能力# K1 n! h5 O( G

4 a# C' v5 e1 v' U/ R* h  Z鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h
/ B4 }$ I( ^# M/ w2 }( U6 D. B# s从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
$ N# a' m# b# F  S7 m6 `2 [5 a( K2 p' j1 H- m
呪縛          对方跑者走力-1
$ i0 }  E) F- Y# ?从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得# _8 q. T  u' @  k# b. J

  ~* W8 c" [" t" N2 N絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
( h* \. N( z& a* X- ]8 T从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得8 P* `3 A, s% y# w% ~1 ?3 R- |8 X

: v" j; T* Q2 |) U$ l剛球          对手打者POW-10
8 d. R. ^8 K9 z1 j. l从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
" i% u2 p0 T# q" V$ q6 ^# G4 C' `' N7 [3 N. X, {' f6 e4 h$ W; M
気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化" Y! g& D- J- a0 A5 d3 p: q& w
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
) Z2 q0 u7 G4 H4 j1 T2 z" g1 P, U, Y# s
野手用超能力+ ~7 k4 q( d( ~4 U; A$ S

% D) @8 l0 e1 N6 {% w3 \豪力          POW+30,能力上限到2852 l' O# W+ u4 I* s
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得7 G7 }# s2 {& c) \, {
, Q( }7 I2 Z, L8 \7 ]3 E
闘気          对手投手陷入头晕状态
5 [" Q/ s. U, x9 j5 `/ Y6 r; S从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得, @7 n9 c" T; u/ n3 e( g: P
! I# \. k& G2 E
神速          走力+2,能力上限17
) J5 q( q  Z; G从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得, I5 ^8 T" n, P- \

6 m* ~; ^6 ?4 y! W( T) ^$ _緊縛          对手投手变化球等级-1
  I0 n' }/ o. v7 g: d" A从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
7 b' c" k: V$ ^$ z  i& z+ x7 R% q3 y) z2 H/ i% p. |
奪力          对手投手体力消耗2倍
, V5 x& ]) u, g2 W/ _, M4 ~, y从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓. D4 O, @8 A9 Q
1年目2 m* \+ R5 G% k
      9月1周:棒球部入部:故事开始
$ A' F- J' h7 B% ~+ A7 v      
6 T  V* v4 }# b3 \6 p+ k' w3 J" \8 Y   9月2周:与明日香相会# l7 `/ {3 |3 ~
      & E5 B  _) C/ O4 F* |7 D$ O: U3 ]  ~
   9月3周:外藤君的劝告
$ N4 u: W: ~  P$ T      
; x+ W; f8 S! Z$ M0 B: U   9月4周:棒球部的危机- |6 A. @, ^. T$ S* M8 V- d- ~
      
  R0 h( w4 }& H) ^   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能; `+ V5 X  e; K, E- \
      
$ t: K0 |0 I7 q% }$ {( |   11月5周:平山入部:平山成为部员" ^; ^* }, M+ P+ a1 N& h( ]
      - p( Y+ v! F8 k9 [! ?4 H  x* Z, a
   12月1周:ようこ先生的鼓励  Z" P- G/ i4 v% N! H) B) c
      
2 n, i1 e3 Q1 g: A& [- g0 y2 D( ~   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手1 ^  w' Z+ d: x
      # @) N: ]) v5 f7 u0 v# e
   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降
! j9 r6 N) l6 c; T      & Q  B+ F1 f3 _7 Z% n: Q6 e
   1月3周:荒井3兄弟入部
- L( B! W' f# A; K% h6 l      0 ?. g9 G( p. w7 m9 T
   2月1周:ようこ先生的肯定5 V1 p; I$ f* Q! E/ ?4 z3 {
      - I' T) \& T( s) l' ~
   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化
+ D% i! z, s. v' }( `      
. t" g4 @! R+ c1 r   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER
  i; e( t6 ?1 n. Q" }6 O      
) i6 p5 ]- I7 M& E. t: u2年目1 R# T1 J  ~! _, |
      4月1周:大败
' F( o- W' O, d0 `+ r* o1 A9 A      % H$ Z! S5 g! f5 H4 i
   4月2周:恶心教练
5 Y8 c# \' C+ p. R# g      同时:和智美相会:智美的评价升高2 |0 |$ N) h2 N1 ?1 w) l
      4 Q& c) h' U6 A
   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加
8 I: W! l* L  x3 m) U; y      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高
% N# _9 B; @1 J8 F: N      . j) b* J* i& M# `
   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化. g! M" |0 S( q8 s
      ; M" W& C. A- F
   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化
2 O/ I' o) z( @( [. {      5 P" ]% J  n* f/ t, d5 G! K
   7月1周: 進君的事故; b# Q1 ~8 S1 `
. v5 Z4 B: `9 C

( ^: D2 d) g" ?# X4 V3 g
5 \& I9 i1 {1 s& y' w' |                   〓育成理论〓
9 e8 X) k3 g) e
3 y1 U% x7 W$ _8 D& q3 N/ N/ I2 n本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力$ b. ]- I! Q" m
$ L7 y& g  W. C% R; x& p8 A
下面以一个实例来说明此育成理论:3 M5 ?7 y; r  |& H) O( p* T
5 l9 o2 z6 Q" ^1 I
进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!% r; P9 _7 ]0 m
" c' H) ?4 ?. D  I# @* x" P
第1年
  f1 R- a2 v+ \2 R  `  [* V因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:0 A; |0 ~) N6 w: r
9月1周——3月1周
! \/ P1 W+ `/ G8 K不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。- r( }! Y; b- S% l) N7 Y. ^9 l9 I
3月2周——3月4周2 j  Z2 m( ?$ w+ S. p% L
召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!
$ L" q1 @  T0 i/ \/ Q1 p9 D8 U6 K& l% H9 m& _# X9 n- W& G
第2年; z% I. b( M9 V0 t3 y$ d
因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。* X' g: Q" ?# Q
4月1周——5月4周6 i  D( C5 U: O$ p2 Q
不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。
# n+ Z$ i& y5 }- Q) Y6月1周——8月4周
# p0 C( u) G1 z# f' }0 V* t『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!- c0 ]8 }* G; _! R1 b" U+ ]8 C& E
9月1周——9月2周
- N) d9 I( _, }, p3 Z进行体力回复
5 T5 ^& U! ?( Z1 Q胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。
) ^* ^3 i, z: e; S  O" g4 F- R9月3周——3月4周( {, p, t. O& A* ~0 B; a6 M
『トスバッティング』练习,同样不休息  {# [4 r8 h1 V% Y3 _7 H& F. u
要点:+ I4 @1 \1 f, P9 r6 V2 ~
1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。4 \& k3 i0 W3 v; X4 v# Y
2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。
8 y1 r. ]! I* V% [2 U, h$ @" P- p# F$ q: x
第3年6 [# `& k; h+ O
全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。: q2 H5 [, O! I$ ]
要点:
! H6 x+ L. B7 B即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。  Z; U. |& G9 x: R  ]' Y
笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:
, k0 M* k9 h" S7 @C LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』
$ T: k5 F5 p! n" A8 P7 u2 b( O7 M6 j6 F# y
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓9 L' _' s/ |, T. x- m

- E+ Z1 f. j7 f7 o6 e
9 T/ D2 e9 V: C, e7 z7 w- s
. a6 o0 [0 M$ d- l, j5 |9 ~
. O( }: {/ f) `) _+ s5 a3 [. ]
0 ^5 K  F: w. b. f2 U( }5 k[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓
6 R" R" ]8 |; H+ z1 E/ g
$ E2 y( T: A0 A8 |                         〓神社〓- _  ~( R- L$ k4 Z$ S# ?# o
( h0 r9 }( l8 w$ ?7 V
这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:2 T# l) P0 ~; h" n& v" [
好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。
2 d" ^- Y0 P' n9 N$ [7 u2 I( [# v好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。
, ~: D+ c. N; c但是,第2年还是不要去神社了= =
! S+ e6 \* f- x, h% q" w& \- Z8 s' B
# L; @2 P& K& I( y0 j                         〓RESET〓/ @9 P: i9 {% R; M4 Z# t+ H

+ J4 ~8 N: \7 ^5 ^8 \0 M$ sRESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档
6 ]" m* G3 N# b; {6 v下面是RESET的2个重要用途:
- M) r) U+ b" B1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。4 j" h+ \5 G0 C6 d: G$ R- ]
2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。) f1 U' F$ B0 W6 b, S$ G% q; O
$ I- @, X9 y& w2 e5 {

7 w3 d) N; Q5 Q/ n' d4 i+ q                         〓能力〓. {# R* Q( \" X9 {* J

4 q( f9 h, O5 _1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D
# I2 b4 k; m' A/ d4 ?+ p" f. s2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D
. X" q- e) b' B9 o- Q) t" i/ {5 M3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升
9 x( w+ }! Q1 O; x. G  ~# Z7 t4 i& l. ]* C* O1 Y% f1 w, u
                         〓新技能〓! s+ F; ?9 ?7 Z, B
1 \" X1 Q9 \  a# l
1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ  m, I% I' v2 b' Z( c
2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-2 \/ i9 R9 y( t8 j1 Z; g5 p
3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上
5 P$ x. H# A1 L4 D2 T在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF& V/ V5 Z. R" i0 h. |9 u+ l$ @
. Y% A* Y: ]( l$ A% a
                        〓野球超人伝〓6 `5 k1 w- g9 j. y
; @5 j8 o* S4 g# z+ B1 [
のりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得
+ O$ I( N, f# m/ Q2 X: e- {- `  v! a9 K! D
                        〓死去的龟田〓
- Q4 E* c: k: e/ r* y7 M7 M) t/ r' _+ j5 e6 w( G
甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓
' A! U2 u" q; v* V5 e2 L0 I0 @前言9 T- }+ p; V4 _1 o% f5 e7 R- b. }
本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局; B; G( R0 U- b& b& g* [4 R

' L; }% Q+ I  z& F, i6 X& ]第1年4 \( V+ X) C$ K$ S
身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。+ J# e+ P4 [' n& C6 M
满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:
+ \3 n7 U" P" [, |1 N/ x- Q: `1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;
% i) h  d' f1 `4 I7 D! v8 R2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。
7 ^8 w/ h  ^3 z  Y% ]5 p% |! r其次,作为投手时:
9 T: a$ u2 ~2 h+ B! e' T+ |% g! H1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;
" Z! v  O1 v" ]2 W: |9 ]2 F2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」+ A% l& n6 q$ j2 s  r- u6 o- T
「条件2」  O5 Q7 v3 d% z

2 f4 S/ N6 y$ `7 [2 _  U第2年) ?5 m* {. Y' ?; V1 T- s
可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」
) A! X; L' K7 O. O影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价
" h0 N' ?+ H: U8 _# N; A智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」
( J- k+ K( S& f最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」
. o/ N! K$ `' |" R. N3 t- _在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-' L6 _. }  F+ t9 u# s

+ r1 C1 p- t3 Z+ V第3年
5 D3 L/ y/ X  y: }; s7 s3 s! E: Q第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化): V! i6 W. b3 C; [5 R& i4 ?# `
和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」
2 k! ]6 t/ S( g5 k4 b; h- F7 m7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)
, @2 E. f5 r" A' f  x) j3 b( E8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-& h* A: [! U, Z" m" X( @9 ?  c3 ~
在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!
/ p2 ~  I7 h9 o& Q2 z3 I" y
, y: c- y' T& h' J# p最后……8 c/ j" Q2 ?0 [& ~7 e
最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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