〓能力攻略〓2 Q9 m( ^7 c# @
3 B2 b9 E4 w. ~" U V
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
) @+ ~3 o0 L- E" A; u' Z" F9 a4 I0 d7 [& p4 z
投手特殊能力& i+ B# G, ~$ J+ E, A2 C& [
/ e0 N! N4 _5 p- X, d1 `
威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-107 B" E# ^* |. G" ?
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到
* j# l' T; w, P7 G D* F u' R3 L+ |
一発 暴投的时候可以保证球投在中间% p$ K$ m( O" z6 M# Z- e* J$ c+ U5 I
未知
0 Z8 m- W9 R( _* t0 r [9 p* A5 F% K& m, J+ P K9 M
打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态4 V3 T, Y% A* \' N* f1 @( _
未知
) c6 p: ^8 H+ w" Q9 ~" t E- ?! f( z5 B+ p
打たれ弱い 容易出现头晕状态8 a" @& R7 y |( C# c _6 E
未知: z! n, ?: |/ @8 y2 ^4 `, m
0 D- Q5 S# X. e) N/ L! S# ~5 ~& s
重い球 对方打者疲劳时,POW-155 j1 p% d' z) ~, V9 u9 y' V
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物, B' ? I. f7 `; V0 T I
, L! S: V$ R! x4 D' a# D
回復○ 体力回复比较快3 m* N, P0 D! X& G. w! X( A
能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
7 A" V5 p; t, ~0 B& {! n
3 R: E5 a) N+ G3 w# l回復× 体力回复比较慢2 b3 f! V, d5 @1 p1 R1 s" J
未知! l$ u3 s9 ? V4 F
6 W: N# B3 K6 a. `, Y& f2 Z
勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
M, w( s! g$ s+ cみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得8 E9 ?" {4 o- ]1 Z
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
& q- {/ E& f- k" c& K+ l- p0 g! k s$ ?% |1 \8 s
負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 M# L0 E' C% J$ U
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得! n8 b* ~3 @7 a" e
: f: V9 W5 _! V& r/ }; z
キレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+10 A' l( `! e" }7 a) n. e
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
6 @5 a/ k5 [$ E$ U% J% t6 g
7 h0 t( w/ W6 t" @キレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
* K. ^ \; g" j$ J7 _未知( R3 f+ L* r7 ^! F& a5 K/ t- X+ `$ ~, q* R
5 A0 ]3 B5 k( `$ ^$ O" J; ?
クイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消/ L. u0 j3 m; J" X4 j1 p. I
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
& w8 H) B! z' Z. l2 H3 q7 b能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
( f) m4 \# Q6 L# g) U) e6 X2 K, m
! z8 F! K' C, M9 G1 \# U7 K4 ?クイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
% P! T) [! l G. c未知" u% m* c/ ~4 V! w3 d. G9 W1 l& n8 @# \
( E6 W6 |; p, J# U8 @
けん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员# f- @4 Z. F8 w* V. A
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得5 m. ]& O7 A( }, E
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
4 F# W, w& U1 q2 q9 L
" F( I* {$ z# N$ g! I四球 3坏球时控球力-20% f3 f* l0 X( D: @1 p, `" r% C( N6 Z
未知- _' q% _! u( }9 z1 _( E7 Y' N
) g1 c& G7 L i0 U# t9 y
尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8; F+ F4 A' H2 T4 P. B& F8 h
9回以后球速+2km/h、控球力+16
, U" \6 P) J! A- |! h) \, h/ _% G四路 智美彼女的情况下3年随机取得9 d2 E7 r6 _9 n- f$ q+ u
0 X! m! \1 R6 z" a2 Dスロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-8
# P G+ \( @1 p3 X6 k第1年去神社4次后很小几率习得& @: L; o3 J, v, N3 V
( S, V! A% o* P0 A8 |+ k! B寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 ! ]0 R, W9 v% [2 t
四路 智美彼女的情况下3年随机取得4 o& y8 n @0 V' i, w+ d8 {8 Q, q
4 T7 S6 |7 H" U u対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1) |5 c( N5 [7 F
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
3 k5 `! z/ p2 E3 s随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
/ P- K( [; f: {; `' y7 Y- b1 r. n# O( v% Y4 {9 [9 X2 J
対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1
! J, @# R; k: Q' B- @$ Z" c未知
& h& B o9 a- ?- n
K7 j2 p W- M2 E) @5 g" g打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升7 ^, i6 E- {7 q
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
9 ^" w) R" @+ |
% w- ^$ b7 v+ Z7 E短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-10# s$ V4 I& [6 H$ W8 f7 y' V3 Y
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
8 e' X6 g! q) d5 L* K8 d
0 ~8 e* N' t% F3 R4 g7 `逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降; Y: w) P& b) c
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
0 S' W* X7 e+ R' P, A; }, z6 h% c! u7 e. Z% i H7 ]
ノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+39 x$ z; W! J. c) n$ b
得到野球超人伝时取得
2 J2 ^/ j$ m- J$ K
3 K1 I2 k- I% S# P/ X8 ]/ _ノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3
$ P) u, ~% C% m9 k" q& Y9 Q: N) _未知0 z- Q$ @; }, m
! Q" n. D& Y! ^# b, P, A f- D" k/ i# l
低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15, p, A& k4 V) e
练习『コントロール』40次后习得
, m: ]5 h! F9 }+ B8 ^; ~+ S7 C- o0 |& Z1 Q8 a
ピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+100 C) ]9 D7 i2 v+ Q1 a
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的4 i! k9 W9 W* p, j" a! c
; j3 w. Q+ ?# n. y/ }3 E/ s5 V- Pピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10; c: R7 ^$ f3 ?+ M# i; N5 }
未知; F# H4 |3 ?! _ M; i9 c1 b% I
# w1 U( _% q0 a$ z: o; }5 k! Vポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来% O; _2 i+ b* S4 O5 A
未知
* x- ` @* e% j) J8 j6 p' u8 W: o* P2 a2 e5 y5 }6 W, J- ]+ [ W3 k
ランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1* d* @4 y& [5 [+ N7 d7 ?" }
未知
/ c/ }6 d* Y) Z5 U$ \4 e1 N' B4 M" R+ p/ U# F
リリース○ 直球和変化球投出动作相同。
6 _' r& \' `5 r0 [, I6 G n w- x
『變化球練習』40次后习得
% \: Q* R. P- F3 G
/ @6 }: P) f& B/ C野手特殊能力
% }- a3 Q' Q/ [9 }" q$ S6 O: S
, e) u* C& v7 Z% T+ c! w6 Kアベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打! H( l" o/ p/ w; l) P0 U3 @1 s
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
4 k" Z! }$ k: n9 s5 I5 ]' z能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70: l/ O9 P- }6 h2 x2 B, | z
" l1 S( G5 _4 a& V) _* P/ x8 o9 C2 R威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2+ P2 A6 V7 S$ i3 `8 m7 |' u
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
' F U4 ` w: r- U% R
6 W( o- @# v/ k* K& ]; Oエラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
+ ~& v7 M# r4 Z, x发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得% C& E ^3 u! f# e% u' }% K* ~$ M
( Y, D4 T) E+ ^2 E% m
固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5, c0 O! [0 Q! M% Q9 g: d3 j
不能取得
: `/ x1 j0 g$ } A, s
X! ]- Q M$ p) d逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
! J( r @- S4 m, z第2年战胜大東亜学園后随机习得
0 V! B4 w9 F. k4 f& ?+ @从マリコ处得到的生日礼物
5 w1 Z( A6 v4 k9 v2 [% c, X; Q6 O& b- W
キャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。
z9 @7 M1 Z1 }# O5 R# ~' O2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
" E/ @, ~0 Z( p1 u* {8 x能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
9 x0 i# j7 m+ \! w1 N% J1 e" l6 g8 o) X* i+ R6 }9 E, d! }, ]( U
キャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少% R. H9 ^/ ?6 p; z, h# j: k
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30, ?3 b! X( k( G7 ~8 S3 R
4 s$ ~+ }6 p% ?5 N2 t
広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速
6 P* K! X; n/ h7 _+ R7 W& r3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物1 V& s3 e: H; s
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
- k8 l; f# V v8 U1 J$ r$ b练习『トスバッティング』12次后习得! _: F% G9 s3 o2 `7 }
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
5 J% P+ p3 n& H- l1 m. T% T3 C. n
サヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+20
6 e7 ?$ K$ v) v$ P7 J5 f3 J彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
; h# N& G D! z/ l6 g; D; p& O# j1 { _- f5 H
三振 2好球后疲劳度上升,ミート-2
; _, {5 c& J5 z2 R3 g7 o1,和智美约会时,玩扑克输了后习得( K/ u z0 \ Y* J: Y
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得0 J+ P' X0 t3 }3 {+ X1 K
! b8 m- j8 A! K8 h$ [8 N( h守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
4 N; z2 X! [+ u随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得- f" [6 P$ S$ ~ T
! C# q4 b' C' I% l& M
初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+1
5 a, m, C; Z. r7 K1 p5 t/ Y( s; G3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
9 G; ]7 I; x# ?! R3年四路 智美彼女的情况下随机获得8 e. g- g$ \& ]" {* B7 P
% {' ~, s6 a: Y3 Z! I; S送球○ 送球比较准确0 h( e, a' k4 d; D! e: O5 O$ c1 U
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
" W( q" A) i. H, Z1 L能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
2 g6 L5 O& J1 e/ d8 Y, M7 P
( R3 _- n& D# E6 L# m走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1 B- D+ s$ H! e; Z6 K+ T
2年6月3周生日时,智美评价高的话习得6 C" w- r4 w2 k, m% Q( t2 i
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得+ l8 U6 Z0 p) `7 \+ U M
能力菜单花点数习的,技术40,反应705 }: c8 _ M5 a' I1 |
1 m: }2 C$ X' }& e, S5 f
走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1/ L Q; l" l1 ~/ P8 J- Y; o' @5 X
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』: Z. k! e+ B7 Z' R2 ?7 z! t
( b$ E9 F$ c6 ~( a3 i
体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
. {- U- _* w* a7 }6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物
& u. @3 q1 M" p4 q0 ?! o练习『筋トレ』40次后习得. V4 n- f7 x# z: ?) S/ H4 t
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20+ y5 @3 d1 B) a
! l3 v9 R" [* r8 A$ ~" q3 `% X代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+103 a* v& x$ P* H; w) P4 z: L
不能取得
) D, [0 g# |% O1 c# J
3 g+ ~: S" r2 t; m8 W対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
9 C+ e3 _. r' U- o) `4 J随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得5 J/ `: }5 e/ R# a
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30% o/ K$ I7 Y1 u) x" Y- `
0 e" y3 K0 h, B# t. ~- y! Z ?対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降+ m1 j2 u' h; y$ q5 C( ^* I! m/ A% e
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』5 m7 x) @9 O% F7 i# h0 W
- @ ~' k& r/ ]- h2 q! z6 i; q
対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-108 K6 B. j( a- }
不能取得0 D* h7 ]% m5 B+ [. s
0 l# }# x( s$ `+ P+ J0 e l1 B: D; u
チャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+54 d' }/ ]3 @- y$ U
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
7 r; _$ N' Q4 y- i1 v3 C# X! x# ^了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
^. M3 A7 l i4 G( @$ A0 i随机事件——宅派送事件随机习得
- i" D! [# B' I: h& G3 q/ g/ Q7 B6 S9 V- H% j
チャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10, |$ P8 O6 }5 y( Y2 q( C) b) I
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
; E1 S) I- `5 v" l& b7 v随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
1 t0 p. ~7 Q4 G5 d1 s! G
" T6 _9 t# a. `6 Eチャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10* w- l7 f5 L' ?3 @, {
和紀香约会时去看电影习得) V: l, V1 r) H4 ]
) U$ `$ k* n% F7 Iチャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
) o$ x4 U$ |) r% x+ K. z; j随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
9 B* }: K1 {: K
0 `& t6 x" f1 T2 Q盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快8 K' {: Q0 e. W4 ?9 C% R: M
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
5 {" i+ E* m5 {3 o6 Q- Z! g3 d2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)# ]5 W0 m' ?/ Q% C# A$ c9 [- x
能力菜单花点数习的,技术40,反应70
- K5 [9 [0 Y9 x- L5 P9 I& d7 Q/ G1 ^
/ s/ l# p: D) V* G, x; B盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢
" j% W. }( O3 \! t不能取得
4 V0 d& T5 o3 {; E( ~1 G2 a
8 E( f' v0 U7 ]) w4 `( P3 s8 b' y内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高
- W+ Z- k1 X# ?1 C要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得1 }/ c! T: g3 m1 V/ o
能力菜单花点数习的,技术50,反应90
[1 p' }' W& x# R" S/ Y4 N练习『ダッシュ』40次后习得
$ B" T: f( j3 W0 b. v* u$ Q3 G. }7 `+ n
# q1 s0 R- p( p流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球: }: Q8 u7 x% W x
练习『素振』12次后习得
: u: q3 K, l' t3 s6 ]能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
! l2 k, f* s8 |1 R+ C+ ?. B7 f; [9 D# R% A- t; q
粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1
/ _5 S# `" ^2 G; U) h练习『トスバッティング』40次习得
! ~. { d0 ^; B* v, j能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
$ f% X7 n/ p' [# U0 r; e! X
% b' Y9 L* a& N+ aパワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打
+ K ]7 [" _, h+ N2 ]0 O要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得( R3 E0 p7 p( r Z
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30# I. w7 m3 {! k- { @4 c* ^
5 @$ v3 v. |! `+ gブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
- c' x) ?* Q1 t( U0 G能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
9 d g; R. t! n! h: y+ C5 c1 D5 q6 l7 P' o( y' `
ヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒! V1 T6 \& h; k4 _6 b/ i8 n6 f
能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30% N6 T3 E, g% ^
4 r1 m0 L& g& q& h
満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10
1 i7 z- G6 G5 s v- L: v不能取得
# |: t9 w: @7 {4 e
( q# g7 g. ^5 s) |ムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动6 R4 I# t6 y7 a& F' j
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
0 J6 Q9 P% t' @$ ~7 x+ q练习『ノック』40次习得
* e( u; K5 P7 X( ]
9 F U, N$ E9 n5 k5 q* \0 ]9 d5 ?連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
1 C. d1 ?, F9 Z5 f7 w随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』7 M( C \- p; Q/ f8 V4 m
- s1 C% x+ s3 lタイムリーエラー 跑者失误率上升* U# P+ {2 O( I' c7 v, ]3 B
发生从明日 香那里借教科书事件后取得
5 P$ R; `8 k9 B; l7 u1 P: ]
; H1 @+ G, S- F投手野手共通特殊能力" w8 s7 B c4 m/ O
4 t: z- y7 I( N( H( }; W8 i& }2 [- H0 ?安定感 状态比较稳定5 @& |3 n7 B3 e9 F: P8 J3 q2 M. i; y
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
1 F* {1 T3 {5 _, ]8 a( y+ r甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』" S2 j) E4 H4 i, D" z3 s; {0 E
1 L5 {/ f: E" d4 h9 j- p( x
ムラッ気 状态变化时能力变动较多
( u# {8 p: y9 s! V0 k佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
6 ]" {# B* s8 X) s2 b- G: d圣诞节,ようこ先生的礼物3 t7 c6 _! T) F0 r
情人节,ようこ先生的礼物5 C b# T* N$ c6 Z6 A" x! y9 `
( y/ Q1 S! K' Y8 G: l1 E W) ~0 W; v7 Rケガ○ 比赛中受伤的几率低
' u$ w4 z% _" F- P4 b随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
+ P0 ^$ A$ T% x& s) B练习『ランニング』25次习得2 i+ @4 D* A# |6 P8 E
0 K# k& _% f4 D- f- D+ t
ケガ× 比赛中受伤的几率高# R1 w5 k; c8 |' t
博士改造失败获得1 W* |* q4 g% C
住院时随机获得
2 d* E9 ?* O. M" r) Z; A% o* l( l9 D+ q! o; A
持続 比赛的后半段状态不容易降低1 r% Z$ |, U5 d: O
不能取得1 \! g0 c# z. I4 a- ^( P$ Y# \
# @3 e: U! L! X, _6 g+ k
センス○ 能力上升所需要的经验点下降10%
9 E$ d1 n+ p3 E- {+ N博士改造成功获得
: o" B0 M& Q- U( C与ボブ君跳舞事件中低概率取得, l0 q! p0 x5 _2 ~
得到野球超人伝时取得
6 w2 |+ M2 }1 b; g) r. [, K
1 ?* e, A. {- Y6 k5 Mセンス× 能力上升所需要的经验点上升10%# u2 l4 s, ?8 h2 f! S$ K J3 W8 {
博士改造失败获得
, k+ B# j/ e1 K; |. w }随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
: r( v" T0 ]# M. p, |$ U
; y& o# g4 X" Y" X8 d" c0 s& V4 aバント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高
" o5 J0 @; p( e: \ b/ T) T能力菜单花点数习的,技术40
$ Y( v! D: c0 C2 ?3 ^4 a4 v- q* e% d$ a' m' v7 Z6 c
ムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加3 ]* ^/ Z2 N" ]7 B) P
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
2 n# K1 H+ P4 U7 K2 K& V2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得( C4 h4 ?# W5 c6 Z# g) I1 U
8 b$ y& ]8 g& B+ Qムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加' F& E. K+ U4 A2 Y5 I
博士改造失败获得
# g: q2 \7 G0 d. M5 ?1 N% ~2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)$ `. ]/ t3 U& C% ]) t4 ^1 M$ s" z8 ?
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得" p4 _: M# x5 F+ \/ f) r7 n
! l! _2 \3 U! B6 ^9 T3 B人气者 CPU控制换人时不容易被换下- N! t9 d% c# s. a: @& v& H5 l: R! t
博士改造成功后随机取得
d2 R8 @4 K# o5 |9 n4 P& F9 W
4 a( G! c: _/ O: n* X' ^7 S超能力0 b) l& w4 i. }& q% @, q
7 Q+ w0 L8 L" m, D& z& r
投手用超能力' O9 d. C, h5 O9 j% j
- J7 B7 E5 ~7 ? ^; E0 J3 h鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h
2 w& x; O! o$ G/ T从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
' n/ b! j* b2 N' n3 B4 _/ D1 K; B; [* }' o9 M! I
呪縛 对方跑者走力-1
1 \4 q6 S1 @$ o3 x( F, _从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得 X: b# w0 Z# F) |& v
- n' r$ }$ |) m, [
絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化" F" _' E2 [# p- O! V
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得5 p2 n2 y; B4 d. f8 G: j
8 I8 a+ j9 y) O5 c/ ^% g+ x
剛球 对手打者POW-10
+ f4 j5 o2 L f; k2 a从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得2 O6 z1 R* k9 I: Q
7 q$ W' W; V# B+ o
気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
# S. P0 e& x+ S/ V7 C% B! O) O从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
3 Z1 ^! |$ f+ c& c1 p3 F% q7 u Z8 R- Q" [% I# n
野手用超能力) m8 [- K% T! N4 M+ Z8 I
' l1 \1 y6 {/ t% a7 H豪力 POW+30,能力上限到285 M+ g+ D: X0 f" o6 d% t0 W; S7 e+ s1 J
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
+ e- t. T w# s* X7 m$ u% d3 E+ C
闘気 对手投手陷入头晕状态
7 a$ ^) ]6 k k/ f: p从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得6 Q) J( r: \! Z- B; o
' `$ D9 E, H7 @) I2 t神速 走力+2,能力上限17
3 Y3 Q& W( |2 V5 O& X8 P% l2 A从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得4 F9 _: [6 p, K. M- ^6 v# M
q$ m# o7 N0 P' R) k4 f) }
緊縛 对手投手变化球等级-1
7 ^+ ]& T: A/ b Z* M" ?. ~- f1 \( l从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
\: Z! c8 z: D
/ T# a- a% m, ^2 }奪力 对手投手体力消耗2倍6 ^4 n X7 m+ G8 [. F
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