〓能力攻略〓
( {1 E: @0 g; k8 s+ r0 ^) c3 R5 b1 b1 R! W" D
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
8 A" t, P, z6 v; `3 [
( a0 p9 i5 d Z; G投手特殊能力
$ J. s3 h+ E5 C' e( M# d
2 U+ z& Y- Z" t# n+ M) ?* u威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-10) T$ F/ v4 |. T( E3 w
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到7 L3 o# K: n0 \
9 K" I* X, ?# x) k- c1 t) d一発 暴投的时候可以保证球投在中间5 \3 V) p) o/ o& X2 v! ]
未知$ D2 S% z; x0 L) P9 h% C6 [
: L% r3 h2 Q! x1 r9 _2 U/ }
打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
4 L' Q$ b) [& X) ^4 J未知0 u/ Y4 w, A6 j# Z& l0 `: b1 T
0 {0 B% n2 W5 x6 E) B$ S打たれ弱い 容易出现头晕状态
9 T8 D" T- y$ B; m3 g* z未知
" y" [: z( j' Z: i5 I9 J) U& e2 B$ g/ c2 }
重い球 对方打者疲劳时,POW-15+ }1 T3 P) ^6 p; t h' e
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物* \8 V! H) R Y1 W x6 s
# ?; o! ^$ o q, z. |$ _回復○ 体力回复比较快; i7 `/ T! a6 w* R# T" T1 q
能力菜单花点数习的,筋力90,技术304 g7 w! V; H1 N+ U# U7 w
/ K( Y T4 t2 m8 X/ z回復× 体力回复比较慢! g) \, c% X* ]$ O, e/ T2 U
未知8 @% y$ d9 C4 K: N8 |, ^+ G/ f3 N
$ Z! z* d+ [$ U( ~/ ?/ G ^
勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
" N4 K5 n4 o; E3 v- ~みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得: {4 g. N y; M3 C# o: r
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
( }, S% P# N$ v' r. l& T/ D4 R0 h, u: }
負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
* j8 D- X. e: R4 x% o" C" P随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得4 E- D5 B, c8 ^3 F' \2 S2 i- ]$ {
+ G# b" }/ t1 L. w+ kキレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1/ L5 F# u' b$ b( R) @) j
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得; T. n: S' N: ?1 V% Y3 S- {
5 T) C! H3 x; D1 U& v- a; dキレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
7 F7 @: h5 Z+ r$ E8 K+ i未知
9 F% v. Q6 `* r8 n" J
7 k1 X$ V0 j/ b; f0 I- lクイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消0 G- x) ^; @# U$ Y0 Q2 _6 r
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得3 s% P1 |( T3 |9 N
能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
# s- L' O7 q! \) K1 h0 j" z4 v; t7 j2 P B
クイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
# |1 U$ Z! o% K Q$ ]* V未知( P$ i4 t" d* D
: T9 t4 B2 J( W- w
けん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员$ G. K; L$ g1 h" z' F! ~
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得, T% d) p. ^( k: o, L
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
( n% b7 |/ L0 G2 ^+ I5 O
4 K Q7 v# s3 w4 e$ k四球 3坏球时控球力-20
* s1 ?& s# s2 D8 V未知
& y& ~- x1 u" y* ]/ G. v+ `+ P- s/ f* `0 E9 j
尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8) [3 G3 X: t0 H. L8 u1 h. c
9回以后球速+2km/h、控球力+164 w) v4 {' L9 e/ @
四路 智美彼女的情况下3年随机取得! C3 e2 v! G' Q2 t1 Y& p- Q
& k, f: L/ s+ v W! j2 i: A
スロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-8
! G V4 s' @0 K4 Z第1年去神社4次后很小几率习得8 w' {* j: N2 G! Y( {2 L, M
! w0 m- X2 ?* T/ G! W$ U寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 5 a7 h! j9 `4 S
四路 智美彼女的情况下3年随机取得9 e4 p0 }; L: A( g, e
5 A/ t7 R& j6 R- o0 Q, t対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1 D8 v f0 b# J' @. v4 v
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
0 z5 z0 ~7 m# J( N随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
) X' x- K8 Z# k) R% R6 ~: ?) s3 I2 v7 X- d. q5 \& V
対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1 " b! B/ y( p; V$ l$ a
未知2 u! n! B! u! e4 x d# {
0 y4 g% `2 b" Z打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升
3 d" w) f/ q$ q& t1 U8 f6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得4 j" O+ f4 P; k0 u3 \9 B' b
P9 G/ z: k3 ~' @/ R# J+ R
短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-10
; v8 D& C' p( j5 |1 r" b& z2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
! a) ~! e& {% e% S$ C8 Y" e6 K
: z9 q3 l) `0 }% x! c. }/ ]3 E逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降
* Z6 y* i1 E) E随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
, w2 ?! v! U. k; B. ^0 h7 n# ?5 F
ノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+3- @6 _1 d/ `; x6 q; m8 y
得到野球超人伝时取得! D+ J+ `+ a! g' f6 z% e% J
& H, G& r. O" Y& d7 c. Bノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3
3 n3 j. q+ h0 L6 _未知5 A; C: `& T. e9 Q$ v M4 h
0 m6 Z5 L# K0 t" B/ A& u
低め○ 如果投球比较低的话,控球力+156 c% q7 x) @. [7 p9 r( _
练习『コントロール』40次后习得
+ v9 c+ T' B) h: u |3 k% X- ~5 @
ピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
% J& a( o* b8 Q( Q# ~第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的( W. Z) W, F- R/ W' w4 x$ |
8 S8 D# R9 x- w* I, q1 \, H1 s4 Qピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10, i0 J6 A: }- s
未知( x3 L+ q4 v( y- M z" C N
3 G0 M9 \: \- `( ?
ポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来& D* Q% o2 u/ y5 @- \1 L1 }
未知: u( p9 w; P$ |( P0 N& G. p N, k9 T
3 k# j" C$ @* g4 g: P. S) k
ランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
5 D( I( {: D4 C# A) f2 f未知+ R L; K1 ~. ]2 j7 I! N# d
: D. a7 C [2 u; d4 d
リリース○ 直球和変化球投出动作相同。
7 i, A$ ?$ n) x$ E/ s/ ~
* H. `5 P' t8 U/ j『變化球練習』40次后习得( |2 k: ]! e5 o5 d6 y7 |, T8 v- P. l
N1 J% u$ t+ Z6 o2 E野手特殊能力0 w4 e |$ I, V, ?, ` W' A2 r4 e
$ O, k! G# a* |( D6 Tアベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
& ]5 E/ c' M1 Y5 B4 F. r要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
3 f8 I0 x1 M& X5 X" w6 U+ Z能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70/ J, [4 _- B+ _
. e0 ^! j+ |6 z3 G/ P威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+25 S4 F5 S& A0 j! D m7 {: C; w9 J
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到+ \* S5 x. f" k# y. G. T+ a
, O3 N7 d8 e' U, y' ]
エラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
$ n3 \. v1 C/ d发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得$ s/ j) D# t7 U0 `/ e8 D4 {" e
$ `' w/ U4 s- @' T% S固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
/ H: q1 T! x6 Q4 h' G- k: k5 y不能取得
1 |" d, _. `' `7 ?& `
: M# F- |7 `5 U, r4 @5 [逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15% h7 x: f ]) A. r
第2年战胜大東亜学園后随机习得+ R- }. a, @0 `# g8 E0 U
从マリコ处得到的生日礼物- S4 ~) f H1 R" @% o( u
) D! O5 d4 H% q8 ]9 v2 Y9 ?$ zキャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。
4 s0 u2 P- j7 p7 m2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
0 K+ I: r/ z7 v# E- `能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)' q% T+ ?: y& X% c
- h" q7 b. v: s# [+ {キャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少
' s; `9 l, B! H( V能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30) ?1 q& i, v9 K) v' _& V% @
7 X7 i* r* ]4 E" z8 g広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速 # z |: d9 S& k7 Z, R
3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物8 Y# E' |( y' ]2 L, d+ o- B
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物$ W# ]- `/ T+ j- _. D! n3 k) y
练习『トスバッティング』12次后习得
* O, q) x: x5 d, g% b能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40# _; g. {, q# N
; S' t. u! P" ]3 @- Y6 |
サヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+20$ z# |6 a( F! r! {& N. ~" @ x
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
0 V. [3 v* z- c. A" G/ s/ B, H8 v2 |) U( ?" Y
三振 2好球后疲劳度上升,ミート-2
3 B! x1 _$ e; x6 K+ N1,和智美约会时,玩扑克输了后习得7 {+ b* ]7 ^8 E# Y7 K3 A G( o% T
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得
" q6 B- \( }. p6 F+ e- y& @
1 G; w6 i a: [8 c7 n) [0 R$ C- l: Y守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降1 L. C2 a% w( m" T6 n; _
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得7 H, Q5 k, t( \2 N. x+ y/ S: A1 U
/ \' H" K3 E% S! g
初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+1
. z2 \" Y) A) w$ K; j3 s7 w3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
0 W9 P! h6 i1 F5 s+ @" T1 c5 T/ k) T3年四路 智美彼女的情况下随机获得$ E1 C# d$ j8 H: x; E$ {* e# t
( c7 H8 `" D9 J" v: ~( I: W0 z3 Z送球○ 送球比较准确' j2 A% i! B! j. Y- v
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
: E# t6 q: X* }) z( a4 q! ?能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40 l' \" T% `; t' O% E1 b) U
: M# E5 C! K+ a/ l+ I( {
走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1% H, l: ]0 F+ `6 @5 \1 g' C5 Q
2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
4 ~8 l. }, j7 T" y( d随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得, L) N& f( L5 x% a
能力菜单花点数习的,技术40,反应70" O- q0 f# _) e! Z8 r6 o
9 w3 X; D0 B4 s- Q4 J# Z/ r
走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1
8 ]( v0 N D$ F! J8 J随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
, w6 y! [+ [" H9 ]/ W$ x! E7 G2 Z, i9 k& L0 V3 z( C' w) g
体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手- z5 H2 X& g5 b4 X. b. b$ K
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物( H8 d k$ s W9 H
练习『筋トレ』40次后习得+ Z! K5 ]* `- q1 `( m, a
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20% B9 u; |# J( y( X; I N4 h
% s' T4 H) `# d' l
代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+108 w6 |, y" _7 F( f( v( n
不能取得+ E: h% E% B# r/ k$ v; A
) |# _# s6 b |) m" p対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降& a5 r/ z1 E' v Y
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
; @( J" Y0 _8 H3 l能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30& C- ~. ^) x1 e+ j6 u q
; d/ @0 Q' @9 q* g3 _2 I
対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降" d) H3 U- o n; c0 u; W' `
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』 S T' j, Q- ?. e% ?
" U. `3 e4 j+ o2 }, Q& \: a対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-10
R; D o7 q/ S3 p不能取得
( f* Z) E1 L2 Y1 L9 N
* k$ P# T" j% S. Vチャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5' R6 u- G# Z6 s5 F0 X# A! j" f9 I
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
. U3 G+ X/ u; b了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手" c' w6 Z. }1 O% j$ w: J
随机事件——宅派送事件随机习得
6 f$ U }/ Y6 c) U% Y9 j* j7 }( T* K, I! w3 Q8 O
チャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10. u6 v9 |% \3 e m0 Z" [. H
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手/ g3 Z6 u# R, B |
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
7 R% x$ h. d' f/ G) b* E( S: S0 `0 I4 J
チャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
2 _: t) q. ^+ S9 q和紀香约会时去看电影习得
4 g% d' l8 t) v8 w a
. s- d5 v5 e( x' J& j2 fチャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1# l6 ]- K4 o( c
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得- A9 k+ W0 p2 c& R7 A% l, B- w4 S
: o2 q9 G" U( |盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快1 {& @, ^% r0 x/ ^! P1 `
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
% w7 i/ {' _$ G( m7 T# H2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
. _6 \ e: ~3 e. Z能力菜单花点数习的,技术40,反应709 Y% t8 V' j9 S! J: e2 I. }8 [
9 I7 q4 V/ F) k% V$ k' H+ \
盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢
% n5 ]' x9 h" z7 c不能取得" Q- q0 Y9 X! r8 |8 l
4 a, Q: w! O ^: z
内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高
: D* z$ P* n0 ?+ `1 _0 @. M+ v要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
9 B, A# Z+ d7 g9 l4 r2 b能力菜单花点数习的,技术50,反应909 H! L0 V4 @- X; ?/ Z0 m
练习『ダッシュ』40次后习得
% `. h2 x9 F5 D% O' ^
" U& {; g8 V( ]) \2 B) ^流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球
" T: ~& {+ ?- W' k3 a练习『素振』12次后习得; _- Q7 l, H K* a6 T$ ?# `9 L
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50; E, @. K' F# L# t
# [' V4 Y* i2 R9 m. p( D+ v5 [: r+ u
粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+14 g9 b# b+ A* ]8 b0 ?; r2 c8 @
练习『トスバッティング』40次习得" R4 p6 [' i" t L
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
: ]7 ~, r) o+ I' v- K" e" `- N3 R8 @. K' D& U, o; s `
パワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打
/ @7 A* _$ i" U# ]: V R要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得6 z2 f2 s' a) |: P
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
* S7 d% z0 Y8 s" i0 d7 F( v! {( ]0 Y) q" Z! h
ブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
6 ?) ~0 d. b D7 X, u. [2 Q1 B能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
: b. |+ V' y/ b
3 W; _6 w5 I! Wヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒
- e4 }; l/ o+ a& Y: J4 W- r能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
; q% {( Y0 U( [' b9 V& ~; |; {0 k, g. L. P' Q B/ Y& M( M
満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10
9 z1 T* U* ?- |& B/ r' v不能取得+ _- ~ h6 g5 l7 A: v) R
$ {9 z, \! {3 {7 G' M7 l
ムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
; E; I$ d9 h) i7 W: P随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』( Z3 j" b5 G/ Y* L+ A4 P
练习『ノック』40次习得# z% ^& x, l5 z& e, N
1 ]! `5 j5 G# L) t4 X# c/ M9 l" V
連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
* S3 G- b' S" W4 C4 ~! E' ^随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
8 T' q' m+ F$ N# K
0 O& [5 R% ~9 y, k% Q1 l8 zタイムリーエラー 跑者失误率上升
7 d$ Y; X5 V8 ?发生从明日 香那里借教科书事件后取得
' d: U/ p9 n3 u9 z% K' Y
/ g8 V! Y1 ]* g; x) H) X" q/ m投手野手共通特殊能力( \) P3 A( R! e+ p) ~
& s- T" z; S/ \ B' p( h3 O2 \2 k安定感 状态比较稳定
( p5 e9 d4 b0 K, U! Iみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』 Q1 t+ e( a# y5 j9 E
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
9 r& o+ q h/ c8 ^$ n( `
+ d% ]! }& ~" R- @0 r, ?# Z; gムラッ気 状态变化时能力变动较多4 y1 A7 k# b3 b ~/ B. J# y
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
8 x0 O. [* o3 i* J8 p( j圣诞节,ようこ先生的礼物
/ x7 C- C1 E O; E( Y6 r2 `: H情人节,ようこ先生的礼物
& r `* v# i# q! P% o) L& J- K9 C0 Y
\9 i1 q+ Z# ?+ f1 n) Mケガ○ 比赛中受伤的几率低; Z! m ?7 ~- @7 L$ c- W8 |7 w9 j& \
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
! p% `% e7 J1 e, J/ c5 p练习『ランニング』25次习得
7 p( h) S8 V% Q0 z' h, _4 ~1 e- G0 c6 r0 r1 p, b! v
ケガ× 比赛中受伤的几率高. S/ V) z8 \/ B( F0 D/ r# O# W
博士改造失败获得
* g$ Q; Z8 x* R$ `! _. b住院时随机获得
9 a' H. a9 J" x% H7 a$ f v; I3 g* H" m. Y0 ?
持続 比赛的后半段状态不容易降低; ]6 ~$ `9 M9 f( u3 y1 l
不能取得7 A9 F* T* ~3 f1 ~8 J' n: \# ]
F+ P V5 `( A9 z$ v# bセンス○ 能力上升所需要的经验点下降10%
0 K! ] C$ K3 ^/ W& W7 R+ a% N博士改造成功获得
# U& n* v" a3 c9 h0 t与ボブ君跳舞事件中低概率取得) f$ Q4 ~ r( b" R5 i
得到野球超人伝时取得7 [7 }0 v/ `5 N; g8 z3 z
* n- q2 ~8 p# G( V% s
センス× 能力上升所需要的经验点上升10%
& d% L( {+ o3 m8 ]( t& G G6 L博士改造失败获得
' z/ d& Z, O3 \/ d0 j" @6 K( B$ }随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』. c$ I% w: W2 h1 K1 m
m f( c1 O% X* T! ?
バント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高
2 J- Y+ W: R! N; b1 f1 [6 y能力菜单花点数习的,技术40" b+ I! B) d9 J3 x7 d0 q& P6 F
" Z8 B% R4 B$ aムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加' y' O1 ]- k: X+ J; j
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得: n Z7 _3 W, M4 M
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得- N- U9 {/ w- ^: @$ F, a# p
# M9 A1 Z3 K+ ^7 Cムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加) T2 v' \8 S* X6 c
博士改造失败获得
. B& r% u# ?/ V, m8 R: d5 y5 W2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
) w3 A7 l, S- q' R1 R$ C; O+ `2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得: O6 h" c7 T. Z
% C* Z% b) J, I' |- T5 I人气者 CPU控制换人时不容易被换下
/ [& K6 p5 P/ g& l: K: ~4 d博士改造成功后随机取得
0 V" N8 |2 T$ f4 N+ _. B. b3 I( L/ A9 W) T0 b+ ~5 A
超能力
* I7 y: I4 w/ }4 n4 d4 Q+ b1 r8 l1 _- L* ]% j
投手用超能力
+ e( d% x) P# U2 ]& V' U% H: y4 [( C& r2 [ b5 V5 [2 U
鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h
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呪縛 对方跑者走力-1
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絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
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) T8 \/ X2 V# m9 {剛球 对手打者POW-10- @( ~0 T' z3 g$ \
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気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化* e7 ?" v8 [6 _2 Q) _& }) W) w: q
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4 M7 W. X$ r' z# A野手用超能力: C- t1 L+ @- K% I/ y8 ~7 B# A
1 ^( N- o7 k9 J: z4 ?豪力 POW+30,能力上限到285 p4 |4 [ Q: q2 J- L N, _1 d
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E J9 ~- \) |闘気 对手投手陷入头晕状态% Z, O. ~# P" F" p- m
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神速 走力+2,能力上限17
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緊縛 对手投手变化球等级-1& u2 S: a- r% F+ S* Z3 h7 \
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奪力 对手投手体力消耗2倍 i0 Z7 ^& e9 G' d1 {
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