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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载时请注明以下信息,感谢您! ' c" X3 g" \9 S/ A# x. j
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 1 E, h( k/ |3 u. f) c1 E
■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创! |+ R1 m9 x( V
■ ●■   http://bbs.newwise.com
4 R, j2 c5 s; O■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★- i9 \) j1 k7 V9 |$ w$ c
0 b. n3 l) }9 P1 p( |

$ ]! E+ F9 ?% U4 F  l' \  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究
7 M- J2 q  K; w3 x
- m& O* o2 W& R, b1 W. r* }5 R9 ~1 KGBA ROM 编号:1595, H8 r2 v' g$ K1 h1 n
9 w3 {" ^# c7 b+ d$ c. d. L7 X
游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)
3 I1 a2 U, F2 c1 N% E游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·20 V9 s" Y. B, A
游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios, f/ q" ^0 ~( L7 E. [2 H! N
发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)
* F2 a' {8 ~3 k( K( C卡带容量:64 Mb         / a% `) B- {& i( _4 h' F- X+ u
对应人数:1~2人          
) V# D% Q% m  y* q其他:备用电池,通讯电缆) ~" A& o, c: i: t1 J$ }4 s7 e
* B0 K+ R- ]9 ]- l
2 d% Z" U) X, }
==========
  y  {. M5 u. O! \# S 目录 " [6 d% \& V# t1 x# f7 L7 r
========== 3 c' p% N9 G. t
--------------- - ^% A5 s8 e+ P# _( `% ]& R! w
1 【棒球相关知识】! D  N: N, \0 a" Y0 K+ |+ Y3 ~; s
---------------
! O5 P$ X: C6 G  ^$ @; C6 D5 l2 【过关条件、练习效果】  L* @, h! x3 X2 z- X# K
--------------- ! c) Q: K5 R4 c
3 【仲间攻略】
2 T' V1 q  s8 F4 J0 U- `/ D---------------
# D2 X5 m# g# g0 q4 【MINI游戏攻略】/ d* D8 Y! ?) x4 W* v7 H
--------------- 4 u- Y! T0 p& \1 o/ w
5 【甲子园攻略】
  m( }& S! T# ~, r--------------- . ~, I9 }3 K: L: Q; j8 X. ?; |/ j3 u
6 【彼女攻略】$ K, s! k4 {& o( u6 [* R
---------------
5 X$ F- g* R& w4 k# [3 \7 【能力攻略】6 W4 G+ f" ~' A% [. I( c- k
---------------
1 R/ f! [; K/ l( V. I0 B1 i8 【定期事件】* ?* o+ `* l$ {* s
---------------
$ x* ^( g! k( _9 Z! r/ B0 M8 I9 【野手育成理论】4 q+ D7 k( u! i; |
---------------
" G: r: C( X$ N6 V5 ]& P10【アルバム收集】" Z& |( c2 G. [4 \% r: H
---------------/ W: \/ s* _* @4 Y; s8 p" r' u
11【秘籍】, _0 O' C, E4 G" ]
---------------
" H% z; n6 A3 Q( s12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成1 d$ t: h3 H% C
---------------) \% J1 R6 l  s- Z* d  J

" f+ k5 H1 L- d2 X1 F  s4 b0 F; e' k
PS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载7 o' s( B6 \' Y- A
" K  V* G6 g, O
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓; c% `2 u, k' i" ]7 l
/ L& \& K4 f  F9 w
场上位置9 V" Z, D  m7 ]6 J* {
——————————————————————————————————; m$ m# [0 N$ E- u9 x% d
ピッチャー       投手      サード       三垒手
1 I- f7 D: f6 H7 J3 r' {1 K6 T) G, X* M, }
キャッチャー      捕手      ショート      游击手
) n. L* z6 J4 D2 S# A( {* H' J& r9 n5 O0 x2 W
ファースト       一垒手     外野手       外野手3 [- B  ]2 {# B3 ^

2 d+ V6 g' \2 n: ~) Mセカンド        二垒手               
& b0 x0 M+ k' w6 E  ]4 |——————————————————————————————————/ k" t* W0 ^& C/ D$ y! k6 J/ G7 N
投球姿势! U% R/ `2 c# E  W% p$ O
——————————————————————————————————————————————
$ I+ }7 E. k" N- @4 b5 `9 w5 E" Z( Qオーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好       
4 a1 n! C# ^) P4 K  U' v; I* H% k9 p8 h7 a/ k! |# X# L! w
スリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度
, t* f0 `6 ^, Z9 N$ s( _; t$ O4 c0 Y6 T9 |$ \7 ~0 R4 R% G) Z
サイドスロー       横投
2 h* R* F  d" R' [             手臂和地面平行投法       
, {( }' R, i' `; @" W/ @2 j
2 o8 Q( L3 P$ F' N! p! S7 Iアンダースロー      下手投球
; t9 r) y: a# S0 N; n             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用5 _8 e% p1 ]2 L# K9 S" m

' V- f7 S6 z' b' b7 Iはがね投法        注重速度的投法
7 W; t, Z8 G$ x7 ~8 X% X             力量和准确性控制不好               
* }1 e8 ]5 ]9 g  a& z——————————————————————————————————————————————
6 W( P8 B) z) s+ E, S2 U% O
; U9 s: s4 A0 _1 x球路# G3 E, M2 g0 I) h& [/ `- x6 l& [
——————————————————————————————————————————————# E' B; F  j% c3 M, Q; G7 K: H
ストレート        straight        直球3 t; ]. f' |) R, n7 g- {

% i5 g; I. l4 E. G3 |  M6 u  ^球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也. _' b9 ]- b: m4 ^! W2 {
——————————————————————————————————————————————9 m5 c# ]* G/ D$ d) i  n* ^+ f
スローボール       slow ball        慢球. p+ ~3 ^( P! |

6 R# i3 T5 v( m. B飞行线路同ストレート,但球速十分慢/ j2 a3 n- e; Y! w# p) P- s$ y
——————————————————————————————————————————————  p# p- s& |# R2 ~" I/ }* Z
スライダー        slider         普通滑球/ W* Y! I# r& ^# G: _9 O

0 j1 s# z+ A  M/ }$ E  R, P和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺
8 V: ?# J3 V8 e/ T5 _7 C" q时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言/ R- A& p  q: ~# `- u4 u$ O# E  }
——————————————————————————————————————————————
+ A4 Z3 X5 S1 N/ qHスライダー        high-speed slider    高速滑球- [( N( a8 I" d4 s9 [

- ]1 O6 K, h' l+ v2 A* U如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大
: x7 s2 z3 k1 d% l——————————————————————————————————————————————, d5 |* P1 F% ?" M4 Z- b
カットボール        cut ball        切球$ C* x; |8 T( n  s3 t
# \) w7 i4 |+ k! i: K
球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小
# c$ p. a* W( \+ d3 _——————————————————————————————————————————————
5 a3 I& K# \1 B$ @" xシュート          shoot          喷射球. q, r6 ]2 ?; w4 l* |/ M3 y
- A5 R3 \9 J( j+ s7 ]' s$ H) N' G
旋转方向与滑球相反,球速稍快2 A7 `" ?* ~% J3 n/ b, l
——————————————————————————————————————————————
% g9 [+ o) R, `) A. G2 d  u% Cカーブ           curve          曲球
4 A" Q2 n5 h1 r+ ]2 n8 f' B' n4 |8 [; Z
左投手专用,斜线下坠球,幅度较大
0 B  m+ T! h1 D2 v7 D——————————————————————————————————————————————6 t, l- q& e5 e. Q
Sスライダー        special slider      野口 茂村滑球# I/ X) y% q  b0 T$ m; ]5 l7 ^
) k: z! V+ i% {, _8 R
以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度
9 `  v( \) a" F1 m6 h——————————————————————————————————————————————* D/ j7 r2 L. t* H5 }  d( W) h) }
スローカーブ        slow curve        慢速曲球* U5 x* ^: @& U  P- z% d
9 f0 p4 j5 e  s8 A; I7 x
开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之7 k( k" O7 A. f8 c3 W+ w& X2 w) d* r
——————————————————————————————————————————————! R: c+ R" q% V2 S+ p* Q: _
シンカー          sinker          伸卡球+ n. j! w0 [2 t1 e; K# C
' U/ V: @' N! ^5 b
往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球$ W) R7 k* {3 L( X% ~6 v3 n
——————————————————————————————————————————————$ T6 X4 o' Y6 X+ S* q
Hシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球
2 X  A  J. {! W" P# `7 @$ r5 g- ^3 O8 y. }$ S: j8 g
见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能
8 t  y& J+ l* X. |* Q——————————————————————————————————————————————1 O; J# z# [( [$ R8 Z
フォーク          fork           指叉球(飘球)
6 M# ~$ I  ]- M, r
# I' h5 T* K, F3 p由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。
  {" h9 F' J  Q1 D- E/ A8 K- X旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打4 y( [9 d$ \- d
者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器% K, V  G. h1 r) H5 H
——————————————————————————————————————————————) s& H- n0 _$ {. t
SFF             split fingered fast   快速指叉球
5 n" c- R6 m& V  w/ i
5 J; g0 m# K) ^: Y2 \9 a解说见フォーク( T0 x0 `! I( a, c& A7 z$ c
——————————————————————————————————————————————! m' T# h2 e$ q  N  i/ M, d
Vスライダー        vertical slider     下坠滑球
; o) j1 u* Q& w$ x$ H4 n
- y+ o% Q: T7 M- f感觉比较像直球,会慢慢往下掉0 y; M' U) h5 ?  f& v
——————————————————————————————————————————————; ]2 ?0 s8 l. A% z% l8 |$ U; j7 N( J
パーム           palm           掌心球
1 q8 H% ?* I+ Z1 `4 Q. r2 }6 H7 _$ n' v  ~0 _5 V
投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰8 O0 `7 f$ V/ I% P8 d6 U, [
——————————————————————————————————————————————
  E. o7 c  G" t: D$ v/ B: V' Kチェンジアップ       change-up        变速球% e7 Y# K! p8 \& p6 @

3 E* @( k& i# ]% ~. j, P9 b一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空( V/ R2 i. U1 K( f' ~" G
——————————————————————————————————————————————
/ N: w7 }; I; sナックル          knuckle          蝴蝶球
! F1 U% i. i5 N: i! t/ Z; b# Z
7 Q/ Q8 {8 w8 N6 u/ H  K+ }最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断9 U& D* Z0 M% P7 g  D
——————————————————————————————————————————————( A6 c  t5 e8 d0 O9 ]) X
打击姿势8 r4 y5 g, D; ]0 }' D  w9 [
——————————————————————————————————————————————
5 v5 [3 H1 x- u( o3 W9 W! yノーマル          Normal          直立击球法" }5 x% K  s% ^# n5 t, |! N

0 v% D3 t8 X" p1 U普通的击球法,美式打法4 l0 I: M" e; Y, A( e( T( W
——————————————————————————————————————————————4 _- Q) ]5 S9 D4 X! P9 K0 n
一本足
: n7 V, a! a9 A3 ^5 K( h* X) C2 r: ], P3 L: D
铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高
" U& c) u: @' @' x) t" b——————————————————————————————————————————————# i+ `3 A- r  G; k0 T
振リ子                         弓单簧打击法
7 o% q$ k% N) K$ _* r1 `! |  _/ j5 d
像弓单簧一样摆动身体的打击法
. \! ?5 O6 S4 C. K——————————————————————————————————————————————" r/ R* U/ D8 b0 Y: T  Z* v
クラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法+ v5 q0 P/ s8 O# D2 C, j
; e3 r" Z0 Q, p/ T; B# f: v( q
日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力$ ~0 z$ }0 R% e
——————————————————————————————————————————————
  H. p+ u6 B2 F神主+ p, G' `: G: d$ i

4 [5 W* n# u3 \# {! X执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法! B6 d+ g% n2 f, P% L
挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原
" A$ P$ R2 O$ ^% f/ Z/ U1 S——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓/ T6 z1 [0 @1 n5 P! c8 j
————————————————————————————————————————————————————( u" j6 Z3 S1 X# t
                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ
- k3 r+ z6 t( O8 P                    
$ ~! \! r: Q# y& j: K  D                        召集9名以上部员- ^$ W! @$ ^( u. d: n; i) @
————————————————————————————————————————————————————
5 S# U0 P1 r+ m3 W( e* `# {: ^                  2年目「飛翔編」勝利セヨ- _0 \) J, N5 \2 W/ d

# V9 m5 y; n9 ?$ S# l                     公式战1胜以上
. X" K( V- G/ I' x————————————————————————————————————————————————————6 h3 {7 y) |( B& a) P4 J. b
                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園
- u4 Z% }/ X8 X0 @( W         & U% V9 l( W: ~  k, b
                    世間評価50以上
. U. b6 V2 ]) b: u  {————————————————————————————————————————————————————0 ]0 Y$ b% E0 y, H0 W* S6 q
) G& W' P% V5 B; b4 a; y# x6 q0 Q' |
                     〓练习效果〓0 u- [3 R; h$ L5 T4 e" S7 S# F
& H/ R5 R( u8 U8 z4 W. c* N2 O
      # ]9 V: R! g; H

4 c. P- F1 [. S/ B& Z6 P, M[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓
; ?( w5 r8 P- i& \) P7 ~( o
- k: t3 ?7 S+ W. w0 C: R& {% Z+ l9 U# V+ {4 K7 y4 ]4 t8 d2 J

9 x! e+ S; n; S- J* ]1 f$ g( _! D; C5 j( l

6 \" l% Y7 X+ ]! `; u# Q
/ @  b. x: W) ]# d- E' d1 `2 a4 ]

' z: M; W, m+ x7 a9 O( `  j# `+ C3 C+ P
. Q! D8 N2 B( `2 d
                    〓仲间攻略〓
: w! ]) q0 w+ {/ [! r0 @+ B, E5 b$ S. f, M. r+ l6 e# u$ r2 \  Q
◇        村上MINI游戏: ' F8 |' L. I, d% g

& b8 u2 R) a  k5 ?9 `2 N% e胜利条件:撑过30秒
! k1 U8 P- o* x: c( X7 ?$ W) k5 J1 W: {- {+ Z* z7 p
要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP
% f. y' S, T0 K6 G6 s% M4 Q本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。; j8 v! E  }- u3 {6 f3 G$ Y
' e: f7 o+ }. W1 P8 L
◇        ボブMINI游戏:
" l. t/ j  H: E& j
# Y  d" A+ j; F/ p3 w$ q胜利条件:将球射进球门( l6 F) I; V) t4 Z7 S
; T( \8 q9 ?0 o5 u2 P( `
要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住& W4 x9 F5 j+ R
1 J. W7 T4 o0 f' K) A& l
本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。' t% a' l. t; ^6 R5 y# @$ i" o

6 f- p+ T! Z5 X% r◇        水原MINI游戏:7 {7 t4 `" W, M* K: n
4 i5 j2 S4 a% X. g' s  c
胜利条件:得到180分以上+ ]- O1 c! X- |( k5 K8 `
. k+ V* d: D1 l$ U
要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键
4 J( U0 O2 ?8 Z( _, t$ q& v, Z* q0 w3 p6 s6 B, q
要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。
# I) H/ x' a. Z% L# o  H+ I当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。% X3 Z+ X: d& N- T

1 W! j. ]9 u  e+ o) q) O/ E◇        武田MINI游戏:
) V8 q; b4 }3 b
9 N, q) a1 [! ]% d1 j" f2 d' O胜利条件:完成全部3次挑战
3 u7 B5 @* e( X$ W- s5 b
& A+ s6 v3 `, b1 \7 L3 f0 e1 H1 |要求:按A键使秒表停在规定时间以内
5 E. X" n6 y! ^9 ]% \  {很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。
0 a1 O' D6 e1 F; m先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =
/ x  p; }: `( W$ {6 m3 S5 q: d- I! }( ^1 U1 F
◇        三鷹MINI游戏:
& j7 T9 f' J* e, q  l+ ^% o6 B胜利条件:答对三鷹提出的问题1 [4 M6 H6 ^; h0 Q" G

6 p; w% H) k1 h- t6 M" R要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案- i4 }5 ]; a. G) @
! _2 Z% E, p% }! c+ q/ V
这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:3 x9 L  v) f- Y5 x
今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?
6 E# G- Y' l+ Tボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?
" o" z; g+ q# u4 ^8 H, H& Rサイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?) b& k3 ?5 v" s" N
ボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?7 A& N+ L3 \; q2 S1 Q
サイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?
. f. ?% M) K5 p3 Q/ V$ a( oカップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?
7 d/ `& c& E- K7 R0 a- M$ N* B但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:7 B1 U+ S+ X7 r0 r0 T& N. B% W. q6 m# n
1次——負け犬) t% `. |% r5 S$ m( c
2次——くそむし5 |. ?% ^. n6 m4 g  C, C+ w7 Z; O9 x

# h9 N- p  _/ S, ^7 E( |4 @4 E[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓
& \4 f* M9 o. X: W1 s6 }あかつき高校戦( E+ ~* d5 j" \0 V- H

7 z+ z0 m7 [/ u+ T打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。
1 [) k( B1 W9 c4 ?& u$ ^0 M4 R投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。
; X/ ]1 c6 n; R* v- t, j+ M
: W. p1 Q/ G8 W8 e9 y0 kパワプル高校戦 ' n; B$ {0 ^7 E7 U7 j  `
: L! s1 \- I; _
在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!
0 N0 _; _# g# V7 c5 Z 1 S1 q: r7 V6 ^( `9 w5 p* p
赤とんぼ高校戦 4 L* |: S  C' w* Z$ R2 K- A
7 ]9 _1 k! b* {3 S  ^
杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……
  u0 B9 Q; O6 r* |: [- q* Y, A' K  A* n; d5 J6 T
白鳥高校
, W+ w0 s$ _. a  d+ I: w5 Q6 R 8 q. q) d+ M  r( p. ]% y
打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -
$ A, D: a# ?( z5 b+ Q% I0 n3 U投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。$ s8 ^" T- A2 \3 ?! s4 l
6 o; v, H: K1 b6 Z
大東亜学園
9 \) l2 C( H  }7 P
) a% m& ]1 ~* `* T只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。/ W, m  V- M- j% o/ ~6 i. C2 {
鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。
, S& B7 a4 y& l# e* ]打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者
0 Z$ P+ c6 W! V, I' Y1 V5 ~( Q6 h0 L- U. H4 h4 B- D
大東亜学園(第3年)- l1 v% S* n  L$ z) z. O+ \& {

0 u; q/ O6 ^$ P+ p& r比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害
7 C# {( X+ d! W  l" [  N鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会
" |: W2 v$ r" a3 m打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强 * D* _) J3 i/ W+ e

2 m/ }" b. J" n4 N/ uパワフル高校(第3年)
+ B& u7 c3 f; s1 u , t0 b* [6 @/ P  m
通向甲子园道路的最后障碍
7 w8 G& j* s6 m7 M1 Y& j( ]  Y松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些- u( r3 O5 O1 L* V8 x
' S0 u4 `2 b' u
正義高校, y, Q, i; z  j! X& N

7 i  @$ u  \. ^+ l5 B: n甲子园初战,对方ACE政道的球速很快' [' r9 o/ ~) V/ s4 R. d9 ]( G. h" B
政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧, t6 Z0 F+ x# t" p9 k1 ?: i
打击方面正義高校不是十分强
- w1 k. i& I- Q. @) |8 w
, m1 l& ~7 Y1 A) n  p' [身砕流高校
$ d/ G. c; l: C7 B% ]# P
& s. x# }- i3 `0 `! u正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー7 Y8 Q& T, V* n; Y
打击方面和正義高校一样,不是十分强. l2 p- \: _% i9 @

6 L7 S* s" \5 u! D1 w聖皇学院
* V5 H/ T/ R* n4 J) c% G$ @+ \
7 _3 @2 o) \  a# S9 t# v% K" ^甲子园决胜战  # A2 Y% _/ }% P( K9 s7 E
野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击
  B* w( C1 F. j0 K8 K5 u: Y打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓
- l8 I" X: c7 Q7 _# ^- S+ I) @$ T8 Y1 ?4 S/ Q# P
7 O; E% h! S6 C/ L
: T5 M* \/ m9 J. i
進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)
% U$ c5 J2 `/ G6 f; `# c9 {
4 o* ?- C- y: S. `随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;. R( z; Q  z7 `# A. k
好感度40以上随机发生她送便当的事件;6 \# k1 H" x; D
第1年可以通过去教室来提高他的好感度;
' {) p( d# |, n9 g7 y* o: y看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;! o) e9 j' @. J% d2 b$ @
在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;& Z' `* ^9 d- W& ^7 U* o* w/ ?
之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;
: b+ N( m7 C! H& X以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展+ C2 q% N# \& m& N; B6 b
约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;
) L1 M" F4 B2 g. G3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;
5 {% D& j, R! Q2 Q! |# q第2年诞生日敏捷+30
4 y7 C8 f  o/ A4 k% y& J第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;
+ x, W/ l( c2 `4 ^) H                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』1 m1 Q, Y6 n4 y, F
3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;3 s2 {2 X6 W7 c9 s+ j- F
3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。1 F& K) k+ k( F

" k/ J8 S( c3 t* J3 u3 ]* c% p8 \4 x/ ?  w1 f2 N

, s  c/ T$ {7 G# [石田 由纪(棒球部的经理)  \" A" o6 h7 G0 u
* W7 i; ~2 d( |6 W
第1年去棒球部可以提高她的好感度;  ^7 q2 W) K  _2 K
第2年去学校提升她的好感度;
4 X- C4 Z0 P& k: L1 i( Z: V* j好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;
4 u- U& W/ c: Q7 L好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;
& h2 Q9 K9 Z5 T同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手
. ?+ t- x# ~* e8 I5 V: r+ k' q8 n
* }( ^: M" U4 N3 v: ^) K5 G( {8 U8 ~0 X/ J4 y

$ {* _9 P( s1 }2 m四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)
% q/ a7 a# C/ d. `& b% F+ v$ U- l  c; O. o5 |9 u: c! a1 V
第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;3 i9 D+ h- ~% q) B& H
然后让村上,水原和三鹰成为仲间;& S( d5 s: S1 l/ A, y
第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;+ c$ _+ \% J/ }3 v+ @) d) l/ Y" n4 m# e
第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;
% b4 m4 C1 L9 D+ I5 @7 U' N之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;
( ?, e: m# B) f6 R2 o7 J& f' M! j和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;
2 i  r" _8 [# ^2 X9 C( U9 {食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;
. Z$ T( I* W) F, `/ s0 c, W随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;$ z* B  Z, @1 O
第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;
" ]; [; V* m3 i# t+ S随机发生村上听说プロペラ団的事件;% v  ?+ v/ @$ q, ?
第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;! l" A2 ~5 _  ?- Q" w5 C
第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;
( o! @! z$ p8 }$ {! N; ~: ~- E第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;+ F6 k6 |/ d; W+ s) j9 v
第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;0 ]8 |5 i- {4 W' \1 Z& }6 {; S. {" {/ I
打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;6 @, A) [- Y* T3 u# @; A; C3 A
智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;3 _1 [0 }! N5 P  K
决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;
+ @& L; n* |& r之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的
; H) l& K- ^) @6 n, s& r/ ?: h- C& g" ?$ y, t
& v- c# B) ?6 W+ k  `0 ^& w
& s! n9 }+ ~: m) o4 `
獨田 マリコ(平凡的女高中生)- x3 l1 m2 i/ o& o% L  {
, z. Y2 d. O7 [/ x5 F
电玩店发生随机事件遇见她;
* T. D+ {+ b! l. H0 O发生随机事件在街上再次遇见她;# s& ^0 J/ }  i
再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;0 }% t% j* _" h
之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;6 R6 l( S) _; L
第2年圣诞节的时候得到她的电话;- `4 y3 p1 T7 }
拨打之后彼女成功;6 K. P- T6 w5 r! w, t  Z
约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;
$ E: W+ Y2 g8 j" w9 q$ r5 E3 A& n0 B第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;1 K$ B) C8 k: D" V$ F% k
投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』
" t/ n+ `. P1 ?  A! c, O% N9 t4 \# o/ n0 C! m9 p4 w7 Q: K

* B7 X5 y7 `. Y7 M
3 b# N7 }! O" ]$ l4 @佐濑  みなこ(便利店MM)
; {' {. R9 O& X6 X. q' b$ Z# S* J$ P2 H: r# A
事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;
3 o6 Y& z! e2 E' ?" c' n5 |事件2:去便利店发生事件遇见她;% f; G' c0 S1 t& J
事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)8 u- m" k8 ^& B( z! ?* b' Y
事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)
* {+ n, E1 a6 h事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)1 P1 Y" j; ^: c. ?* O4 t
事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)! T. D  M/ ]9 B1 m- S
事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)
" R5 ~3 y0 M/ p/ [! r& G事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)
% _5 Q, x' t1 f0 o& E5 r约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;/ R' L/ E/ l0 e0 A7 K5 [
第2年诞生日筋力30、『センス×』,
% b9 |& I4 w, }. q+ G" m) V6 F第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;
3 z6 X0 B: ^+ b8 s1 {) R投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;
/ }& L8 Z0 u3 H0 i甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手+ [  _5 I0 m* ^$ K) Q0 h, Q" f

: R1 Q' q  H0 R! y" m3 U+ X- Y- |- n5 P9 B
" i( o- j5 q7 h* {3 R& L  G6 }
荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)
3 R3 W: h5 ?5 f8 w  n# v4 h* f$ _0 ~/ o( B( w+ n! H1 O8 i/ j, S) R
发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;# R( E: K+ K3 b: `
诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手9 W7 ~! ]# G8 h+ e( b( a/ ?5 M
+ Z: k2 A" f; E/ R9 n
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓% P. j' X0 z+ q, s2 a" [
4 ~5 K( U" M7 d4 L. q
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
  ]; o) {3 F  f; J  t9 [4 L7 W; _
投手特殊能力. k- Z8 z. E. J* T  ~! g5 e, i" ]

0 o  v2 Z6 E7 j威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10
; \9 r: B4 {$ R+ |& i: x6 E& l3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到3 y- W: b" [" O$ A& w7 A( I

+ M7 I+ y# ?$ J" n) h9 l5 X; ^0 J一発          暴投的时候可以保证球投在中间
+ k7 @5 f7 h- q0 b+ t. o5 x% ]未知
+ w( A9 A* g0 C+ e  G/ _
5 o$ t" [+ M0 q( B5 I打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
( i3 D1 Q2 \8 ^* M3 _9 n5 J未知
. K2 b' P) r8 d- K& p
! d8 `5 P4 }1 {( W打たれ弱い       容易出现头晕状态' }5 P3 m) O) Q8 S( a
未知
8 O" C7 T2 ?+ N9 A2 ^. J
& H+ n  N+ E4 ]  L! |  ]' N: K7 `重い球         对方打者疲劳时,POW-15) K8 A: R1 T' m3 r# y+ ?$ l6 j' l
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
0 k, j% w! A+ I; @0 G! t  f* @$ g/ f8 u: B
回復○         体力回复比较快; w8 ?: r3 g& s  I3 c: D# N
能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
3 Z/ R0 p, Z' F3 |+ }
. S+ w% C0 O6 D5 q回復×         体力回复比较慢
) \- F3 }& X0 X$ X未知
# n- x9 Q7 M& k$ @- e
4 j( P2 U; D) i  |: X勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10( b' X5 I# i: A6 |. b
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得1 p* k3 `: w3 h4 e
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得; b, X/ f3 T0 [: C! S

  X. F3 W* f, {( o3 ^負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
( Q9 o7 A% c7 k8 Y' m0 n: Z! Y5 h3 \随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
4 h5 ?$ a6 I3 A0 ~/ e- z4 F! @- R/ @" }- r% M) M5 ]/ T& V
キレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
! v6 n/ G- A1 o  l! d* ~随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
3 |1 L6 j# F' {0 o% `9 ~  a
: ]; G1 ]5 A  C& O) q( U7 M4 a8 gキレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1  G# g, I- S# \
未知* Q/ _; U. K4 F" X) w: m; i; [
! r4 J, d1 p9 s! b' t- L+ ?
クイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
0 M6 t% S& v' ?: T荒井兄弟侵入房间事件的最后获得. F. @5 Y1 u/ E: D( ?! @
能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
# m/ o- F3 ~: f: W6 k5 W) l3 D, i% B3 v& h( z7 O. v" ]
クイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
5 k+ @3 D3 ~4 H0 O0 t4 i0 s, Q" y未知3 s: G8 K9 }+ L/ ~0 l; j

- J9 q  T! J4 v4 Uけん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员# M1 J, |0 b# A
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
& o: ~) q8 y8 k能力菜单花点数习的,筋力30,技术80) O. ^& t" A4 A' V

: f7 u7 B; \3 Y( O9 K" K四球          3坏球时控球力-20  I# {+ [' |% l8 t' ^
未知8 ~8 T7 L3 d: H6 Z1 m" \* ~

6 X/ n, {: W( K0 P6 _) \) d5 h2 e尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8" }  U, C8 m; q
            9回以后球速+2km/h、控球力+16# R% l* z: J7 y1 X6 Y9 \; s
四路 智美彼女的情况下3年随机取得/ O: ?$ x1 x5 o/ U6 q6 f( T7 P7 i; `8 t
4 S3 c! B: V+ h+ M& a0 R  M3 b5 R
スロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-87 z8 Q% r/ D- I7 a4 f0 h+ z
第1年去神社4次后很小几率习得
2 M6 X3 G0 H4 x) P$ r: n4 E- H0 a0 @  V( n+ s8 C2 X9 f0 o# s! _# C/ z$ H
寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
  [! _5 l1 R( r1 T3 F四路 智美彼女的情况下3年随机取得
- L1 e3 f; ?$ Z3 x
. ~) w; o# A9 z! y対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1, ~( [2 N+ u' K0 u( i5 A& b' T
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手! {5 J# w4 `5 V9 A
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
) o# J& Y; q: y0 ^$ P
! z. ]. U' Y8 ^7 g: o( o対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  ( Y5 ~& F. C1 U( Y% @9 m2 {
未知: _/ Z, f8 H$ L8 j
( t; m( P" V& n) y( w
打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升8 L; B' s2 S6 @8 q% c& S3 D1 O
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得5 V: I# _' l! P

5 r; }% M1 j; ^2 L短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-10
# L0 \9 w" A+ d1 S! ~$ {2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手: s9 `9 n: ^6 v- D" b

! i& ^$ Z7 F. o3 M$ J逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降$ N; j1 `& a% y* K! {: {' P
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
0 {/ J8 q4 @+ \) P* C0 O% ^3 n9 F" b* W* S" c1 q
ノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+32 O" ^" ]: F' n5 o8 S! s) E9 r9 j# [& j
得到野球超人伝时取得
5 n* d- b& f% x' |& O7 h5 [
4 h$ E; d$ w7 N4 dノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3  [! y  d. ?, C1 N
未知
% n& A- k( d8 D# R
1 }% Z# }3 r1 c3 w% X1 k: k低め○         如果投球比较低的话,控球力+15
; l! i  V: F- K' c+ [  J% a4 a练习『コントロール』40次后习得5 J) D& R1 c$ L

. k7 \) L+ O9 o& n4 F9 _$ bピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10; _5 R: o* d" ]5 L$ Z- x
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
! |  B3 S6 u- i5 d3 g' z( E8 O. ?: s3 Z+ {$ O9 [6 Y! h& W8 ~$ h
ピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10$ p0 l; g1 C  U9 a7 o) S, M
未知! E  i7 [' _) [% f" R( l

) `. e0 L/ X3 g+ D; L: M" B9 h1 cポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来/ Z; A) i6 E/ c4 g5 b  X
未知
$ U2 x, q5 d/ ~1 x, L1 J( ?- t
" d/ s5 f8 h5 z. e7 v! uランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1/ D: ]  \* d5 x: W! N. ?, x- R
未知
  ~$ x6 ]% {0 {* @/ |& {+ L, ~4 o
4 e7 U9 ~$ i6 U+ g+ r4 X0 |リリース○       直球和変化球投出动作相同。
, j5 j4 ]5 i% M- J( s' s
2 p, m6 B( h1 e3 f# C$ N: j+ B, I『變化球練習』40次后习得
( [% n; \% {6 N1 D
+ z4 X$ R' N' e' j+ v野手特殊能力
9 Z: d2 t( o) D. |8 a
( h' D; ?, A6 b7 ~アベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
+ R: `! m' i% X0 @: y& A4 \要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
3 ~& e! Z; G2 {4 }( y# K( Y能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应707 S2 X7 o6 Z$ X" G. Q% j6 v: d

  H9 t7 e6 B" ~) X0 O8 E威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
# D4 e4 n7 `. M' }" {- l3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到) L7 ?" v; d4 Z8 e+ |
4 n9 a  |! Y% |% P
エラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
: y& `: \5 s, n4 {6 D0 T发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得# r9 O* v/ [1 A! ]3 X2 j
, ~7 l! L+ Z* g) g  E' ~
固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
: |# ~" ]4 J& Z/ i+ I" p不能取得
0 c7 d' G& G+ {
7 B3 N/ P- W: H+ r7 k- [& Q逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
, Y1 o: B0 h1 w* y8 ?2 V& `# h第2年战胜大東亜学園后随机习得
( C+ _- s5 b) _8 d! i从マリコ处得到的生日礼物
* ^. a& B3 P. G2 {% ~3 t+ h% c, r5 d4 w: C' W7 M
キャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。& z' [- {0 N/ x- b
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
5 s) B8 N6 J' ^# J& W能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
( h! G) Z. U5 A- }
) R* k! ~; ?0 w& m' m* P& [キャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少( y7 B' V0 i; u% j" l* H
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
/ i+ \( r7 |8 u
# v: V8 u5 _# c# V, |/ ^広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速
. a. {& R  u* T7 R% d3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
  V- F# H1 w' y3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
! i1 o+ e- {/ k, K& l* a$ C$ z练习『トスバッティング』12次后习得% b- ~5 b" H/ z/ j9 ]" K
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
! G/ W0 S. p; ~* }6 a. |# A- ]( p  A; _$ ~* j% L6 c
サヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+200 ]3 `. O2 ~/ C$ [9 Z
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
( ]0 D/ _9 m  v+ ]2 H: w1 j0 s: b
三振          2好球后疲劳度上升,ミート-28 y2 A6 U* C9 `; h$ v
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得
9 }5 |7 U# |3 p0 `. ~( ]2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得5 r/ V' ^6 l" g0 P7 k

6 |/ I# p. }. c守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降3 U( @0 P1 r1 ~% t! A! i" w
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
7 @( F; S4 k+ B, m9 T/ L% m0 S5 W7 |- j
/ G9 ]: {3 H5 {2 L& d2 B初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1: k5 A8 ^2 t1 h/ t- |- N' M
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得$ H7 w& d" @) n6 d. f% g( _
3年四路 智美彼女的情况下随机获得+ U8 y, O( }) a/ l: N. w
8 E4 l9 |7 c$ `$ w) R, m
送球○         送球比较准确
9 z2 a$ O' y9 ?; s, {. R2 I) {要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得# I% X3 u( w3 `
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
8 M* Q+ C: ]$ N) ]
. s1 Y) s8 C1 i0 K走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1
+ G* T% J/ s5 r2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
# G; }4 _5 j: h6 G! I2 B2 h随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得+ z& G5 S2 \9 b) q9 `
能力菜单花点数习的,技术40,反应70
* t+ A# P: ^, y
/ w8 l9 V5 T, k( ~走塁×         除去盗垒的情况下,走力-18 T7 P# R& o& p: B
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
8 A4 y& T$ O0 n. H& I/ X- \+ e9 F! w% I! n7 Y) V) }
体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
& f  `- I3 c! \6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物4 X' U  v3 t: p' F
练习『筋トレ』40次后习得6 T% V9 y2 g4 T& [' F9 i
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20" ]; w; \, ^$ {6 Z
, f9 v$ o% M$ i2 ^5 @2 J
代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10
; r2 B; ]3 ]0 R8 J% a: I不能取得9 m4 B' g* s, s; q6 V1 q/ G, W$ a
3 n2 a1 [2 z2 z3 ^
対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
% Y9 s0 f& X$ B' B3 D随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
3 r. {0 @1 J2 ]0 _能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30
+ A8 }/ T3 Z$ y- f* T. z# R! @2 c$ _0 Q
対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降1 p9 T8 L6 }& |: \
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
. L0 x# y( x6 M
7 {1 F3 |3 N4 W9 K- `" @! f% T対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10
* G9 q8 t* }* w不能取得3 P4 c2 z+ s+ P3 ?( F+ x
+ X9 n6 M# A0 [6 R2 h
チャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
9 T" X. F4 N  \$ J知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
& `- W; v: i6 Q' y6 G, a8 s9 f了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手2 z& t  W1 m7 a8 q" I
随机事件——宅派送事件随机习得7 {6 r# I$ T/ b9 j5 |
- r! S9 {  C8 _. A2 x
チャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
7 d7 R! L. D' j9 x3 `4 M5 [9 f了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手) @% o) P  e3 o! {( M( `
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手, ^" M" R  @: s1 k' W5 ^

4 q4 C1 o3 [. ]9 F( Vチャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
7 j3 G7 F6 m9 A! G% K% \和紀香约会时去看电影习得5 l/ v% ]! k. E' O4 W& L2 G2 e* j
" K. K+ F# r! N$ H
チャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
6 _) Y% Z8 p- S4 V/ j. e+ t随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
5 o( ^1 w$ @' ]) {1 z; n, l+ i, w" Z3 Y
盗塁○         盗垒时,起步速度比较快1 k# [: F0 _/ `4 H: V
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得% \2 ^& E" q$ r5 }) c+ Y% U5 {. i
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
' L4 Y; O7 Z% j* [2 a9 t# N9 A能力菜单花点数习的,技术40,反应70" C6 k6 y. _7 o7 O6 O, n

3 i, O/ b# B; j3 r2 [盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢
4 p1 ]& m: I6 J; y, m+ D不能取得: M2 }8 w" f5 c

  u( _7 R( x& w& A. _内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高- z, N' Q0 |$ m9 o! {# u
要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
( y" h6 w# x" B  P7 i能力菜单花点数习的,技术50,反应90
7 n; P6 t1 O* T# p. h# d练习『ダッシュ』40次后习得& q) O, e' q- o2 f2 C
% T5 `7 [. Q# Q+ H7 W$ u3 d6 p
流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球1 X( D3 W- F: T: c4 k# q  F
练习『素振』12次后习得, s. Q$ |; D* ]0 p
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应503 C: O# }. v& L6 @
4 T, _0 `0 O1 X% Y. }" i8 \) r( G6 l6 ]
粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1
5 G) ^7 t* @% M; q1 F" q$ R; m( x! F练习『トスバッティング』40次习得
- O# D5 G, u5 s: T8 Z" k能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
' t% s3 Z, I' D& I- l+ N7 @7 I) e+ m
9 K( W& n! I  m3 x& mパワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打$ Y) ?  w6 k' Y; H9 s2 A0 J
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得$ M/ i$ {: @6 C1 }0 m9 V  O* B
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应300 ^: g  }2 y  Q$ i" c2 E. Q& b
" j; l* H! D# m5 F' ~+ v8 }
ブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻9 N7 j6 C6 g& b! c, a, g
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
3 c8 L6 p1 b. e
) L0 X' U: A& Fヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒
" a/ m0 b' F& o& [7 \5 ~; c7 E+ F能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
5 w# l; d; c2 V, _: k( j
+ N( i5 D5 K$ z! C$ x満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10
) r4 }; W& n  e' \不能取得
( v/ v! S1 {* M/ M: \9 y4 |
) h, L9 o  k  u) y/ a0 mムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动7 _. s+ f2 o( Q$ s1 u
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
( o; O$ z  g! N' `* D% n6 q练习『ノック』40次习得
5 Q/ \( j: {3 B3 J8 i  n, e, _" l' u: f1 S, @0 N' z
連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
- ~3 d1 y0 l4 G8 {, M随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
/ w$ `& h. b1 N: p& I" `2 O/ T
タイムリーエラー    跑者失误率上升
, R; Z3 W% B! D% U发生从明日 香那里借教科书事件后取得
* D% I! C# w# |" z6 W1 ~
# q, n+ Y" d; I0 r& d) K投手野手共通特殊能力
0 o. C# u1 l- r! o! o' }3 N9 O- c1 O" E1 f& u/ N! j5 N. k+ f$ J
安定感         状态比较稳定6 ^' h6 k# b7 k0 A4 n1 r2 h
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』7 ^! }# @* p! O7 E
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
9 ?) [& o( L! D
' l8 Q1 ?+ ^$ d: s% Zムラッ気        状态变化时能力变动较多6 Z3 P# A; d6 ]7 Q7 [
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』- O5 [/ Q5 d4 y& H/ U3 l
圣诞节,ようこ先生的礼物. F8 h% q1 ?- o- H& }
情人节,ようこ先生的礼物. h. b; Z5 d0 r

. D4 \- i* q6 Y4 ?ケガ○         比赛中受伤的几率低0 g# V9 E8 U" t+ r, u8 J* \
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
4 t  D; t: z( A, q! X/ p/ P练习『ランニング』25次习得
; M" s) J' Q  p2 Q  l, n% [# Z. |4 ^  g( e+ V* E
ケガ×         比赛中受伤的几率高
$ b9 N7 x' I% `博士改造失败获得
' k3 |& q: C$ e: U# X住院时随机获得% f- `) j# ~& V* G

% v, o; K$ p' _2 U1 z持続          比赛的后半段状态不容易降低, _, ?4 G# c7 b8 y
不能取得; h+ n. E" Z+ D( U& i) d

6 E2 X7 d2 m; Gセンス○        能力上升所需要的经验点下降10%
6 Z' l" ~! v5 Z* S$ |& \8 c3 u# h+ Y" j博士改造成功获得9 F- H4 v( f% R% ~, l& ]% _
与ボブ君跳舞事件中低概率取得
, O# n, i& q& P! n% f- Q- [4 I得到野球超人伝时取得0 h5 [. i: p1 q* U% C; i# r! V
1 E5 G/ D6 R# \' X: ?
センス×        能力上升所需要的经验点上升10%9 J( _: G0 b/ T
博士改造失败获得
8 ?$ H3 Q2 X% n, E7 a7 o随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』( ]0 ?& G, O8 ^% J

+ B8 V. c) ]  n: k' s- ~バント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高' u  F4 P$ N0 o& A/ P
能力菜单花点数习的,技术40) z1 r; f4 C8 b" N$ z; O

6 E! ?7 P0 Q% qムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加5 H! l2 S; ?) o! u0 X
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
( K% G0 ^; y+ T6 R% y9 s2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得5 d* B5 O. b+ Q% g# L
& h0 V: L( ~+ |/ T. t' `* r4 y
ムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加/ v; k/ I, s, `. {! n$ q- C
博士改造失败获得
: X8 V  Q) ?0 h3 Y' b! l% M/ I2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
. h! D1 k9 H1 o3 K5 {  G1 m8 R+ W% E2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得7 S. v) g+ J! C, E7 P8 H

/ G. H; e* v! _5 ]& @6 [, f' n; h人气者         CPU控制换人时不容易被换下
* N6 J% |, V8 }. P- `6 f博士改造成功后随机取得
0 J0 ~. E. d3 s# _* P  K  R* c: X* h" X
超能力  l/ V  N0 L6 c# s3 X, ]1 N" U2 q: P

: C9 G+ U5 `6 G+ T$ G+ j) }$ B. v投手用超能力5 N7 d4 M2 B, b/ u5 L4 }" N

3 O/ U. Q- ]6 K1 L) L鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h- I. G& U5 m( Z/ [  j* f
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
' z: q, q. _" r% x& }9 r8 {' o! \+ z) O+ ?: u
呪縛          对方跑者走力-1
& a0 {/ t  e2 a# ^从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
3 G  o% f1 p: q; @' C7 W
- x  M& _( J; F) O絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
3 ^) F. c5 p6 u' Y从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
: F! r% M7 Y, n* s1 G% r, d+ }9 x% E- @$ \" }
剛球          对手打者POW-10
: R7 L2 V5 s/ N; M5 {从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
4 |, W* t2 y. F, |8 H, Y/ l* ]: F* W( ?& C% {
気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
8 M! e: {! f  C! g  Z9 O5 q$ s" t# l从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得" j- b& F* o& b
0 v9 R' v9 u; K6 v* c& T
野手用超能力
5 R3 ~5 K; a9 Y) o4 \# `4 d, \
0 X# G! H- [: }- z6 l8 v) z豪力          POW+30,能力上限到285
5 h: M+ v( B- p5 Y/ O' a# r" I& S. O从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
: Q5 D  z+ A0 Z: X5 \3 s
0 L  c8 u6 y' q% ]& X9 p! ?3 I闘気          对手投手陷入头晕状态9 s# N, t2 j- O. \
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得! i8 p+ H+ n  ?% A, Y1 n
4 ^7 `6 Y7 U* w) |1 X8 P
神速          走力+2,能力上限17. `. w3 q" r9 M2 X3 x5 j0 o2 S  {# B, C
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得( d$ y9 |. v- I, z7 w, f

7 B* S; I9 p2 J* C% T  h8 ]緊縛          对手投手变化球等级-1. u- n: o; [+ W6 |6 }! z
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
2 n, i7 q( G! Z" I" Q! d+ h
3 l! K! [! S3 V. |  Z3 S: l- P4 X( W奪力          对手投手体力消耗2倍
% p4 Y; i" J* j, C从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓
  f  E% h) K) b7 ?. X1年目0 `6 n$ i( h- M( i1 C' i6 d# f
      9月1周:棒球部入部:故事开始
- F9 W  z: O& J9 D      7 v: h! x, @1 ?
   9月2周:与明日香相会
  u4 [4 a" h3 k! w' {9 r- V% J      0 M0 A9 N$ o) A1 `! s! r; `& W
   9月3周:外藤君的劝告
9 I& @6 o# Q% D      
! q5 M4 W% E7 |# E+ n   9月4周:棒球部的危机. q' f0 p0 K1 Z9 z. j3 _! F
      % M  L+ b' G) o3 i9 r. c
   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能' W% p% k+ [4 H  l2 x. H$ W3 P
      
/ R0 e$ f" L) D8 H$ B  f" n   11月5周:平山入部:平山成为部员% D, j& ]& O# x( N) V7 ~: X
      5 ^5 X4 N5 p6 y, E1 n% O
   12月1周:ようこ先生的鼓励& I5 ?: a! H- ]8 m; N! i3 |
      # R3 Q6 ~4 N: R3 D* H9 A/ D
   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手
6 u! I$ G( A' ?0 J" {7 X  X* j6 l1 v      
, ?1 t' V" h2 k, g: k/ y1 O   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降
9 a1 X6 T- [" ~4 T- q/ b8 M      
* P- O) x! x( k- v: |: s8 u: y   1月3周:荒井3兄弟入部6 M9 i3 i( L6 ^" z& d, I* d) c
      - U% s( c; v8 R) J% {* r
   2月1周:ようこ先生的肯定: D0 m1 i6 u- |) F+ ?6 p# I; `
      0 X( `- ~6 U- Q6 s& {
   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化
8 H6 [( I4 l% I/ o9 v      7 p! H; n3 `, F4 b) a) T: H. U* y
   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER
% ?' E1 ~" O# }1 R0 M' f7 D      
9 H% B! ]- t& h: y& q( N2年目
  z% `  H4 G+ E! N- T: s$ R0 {6 n+ E      4月1周:大败
: N8 O: F# t3 q4 D" t9 d; H- i6 H      / V& ?) P3 a0 I" r: ^; U, A, Z% G% Q
   4月2周:恶心教练
6 M% N) K& D4 a      同时:和智美相会:智美的评价升高0 D7 O0 X! n1 ^" y  n! _1 m
      
- k, b1 ?% [, w' Y. y+ b   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加
: q4 n: p# r* A0 ?      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高* Z, i4 [6 e5 X% J) M
      2 |- ~# q+ C7 ]5 K
   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化4 m0 I' g1 F/ [, Z% C$ T0 C
      / x5 W9 [- s- u: Q' D6 t# l" Z
   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化* F% [) s( ]: @1 Z1 ?4 T, W* l
      
' @: Z0 S% Z4 j, c/ p   7月1周: 進君的事故/ X6 l" Q; k; Z0 E5 C

) e: }& R! p* V$ I1 ?( ]
9 y  [% S: u0 y: B. g! e1 l! |& m, [2 F
                   〓育成理论〓5 |+ |: \0 V4 E

1 t# Z& ]; m1 }  A1 M本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力
* f/ a! s, N0 p7 ~8 [' j) `# Q" S8 ]0 R
+ H+ D" J) M6 @: y7 c下面以一个实例来说明此育成理论:
' c8 y7 x: n: b% l
0 o$ x: L+ g  z( p9 {进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!
3 T3 x. }+ v' `% w: ?; d$ E, p9 j) b: b7 ^7 ~; `& y% R! _! Q# O, e
第1年
& |! }3 l4 H# t3 ^/ p因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:) r2 Q# ~( P: {& K( ~
9月1周——3月1周. m+ U$ B" I* n- x
不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。
6 A+ k$ Z( r  W2 A4 |% B  u5 g3月2周——3月4周
' [2 c7 l$ o/ X8 k; `, D4 a召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!
, \) v: o8 u! q4 Z+ }8 H" `8 `9 `  M& G$ P" M
第2年
6 W# B) I  v" e因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。
" V& e. q( S2 c- V8 `: p! g' r4月1周——5月4周: ^$ m$ I& H/ x' K  @8 b
不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。4 f& D2 u& a& w. d* x( L
6月1周——8月4周2 @+ B( V: y$ y& B! {
『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!
" _  q# m: B# m9 W9月1周——9月2周
5 k' x$ }6 s' z( ~4 ^, u+ W# Z进行体力回复
; q! q4 U. ?" H3 Q4 L胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。
# C' n: P/ I4 W9 u6 V! ?$ R/ U9月3周——3月4周
8 W: T; O0 I# F/ a* E* e) U『トスバッティング』练习,同样不休息0 e- _, b  f. r" X" ^7 B& R
要点:' W: r5 `, a! m0 M- b9 K
1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。8 e4 ^' H8 X  r# Z2 K  k& O2 W
2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。4 P" A  v+ G( l$ h- P8 [

  h* g: }, i+ ?/ i2 J6 M第3年
! K! W: s$ _  K# a# p+ M全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。
  B* Z5 _8 c, @2 t0 z要点:
0 g  q5 z- Q( u+ r: i即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。
& u* }! {8 v1 n% U笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:' b& T# `( ]6 V; X: c
C LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』6 C/ o/ s& \! ^+ \/ }8 O! h4 `) H7 s

% ^" d4 f: i  {& }! A[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓4 H  B; e/ v2 d! j5 d+ Z! [; f* y
: ^) @" a, |9 j* U

: z9 @/ r: {, w: ~4 Z* b; I
- u7 r% i. q' |' P& ^  C) S9 D
+ D4 @9 X5 H4 e- r! X; D! n. T% P! r5 r6 ?8 |/ C) F2 [+ W
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓
7 h% Z& d1 |! i- j. D: x7 h. j$ S4 Q# t# _& m' }8 h: w& B9 O
                         〓神社〓
5 R; U+ f1 F0 ]4 w; w. E8 P& ^; p4 _, p$ Q
这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:) A% E% ^4 u0 F3 i4 Z  o( |5 e
好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。
( I" [. x# q" H% e5 B& j: p好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。
2 w; x! o, Z; M, z% f但是,第2年还是不要去神社了= =
% d/ G' A2 [: {* k5 y: f! p
0 R* d# s/ h/ R; h+ ?! ?% O' y                         〓RESET〓
/ C$ h/ v6 v: B9 Y
# r* V4 [  t9 p2 o& _. \- QRESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档# f  L+ s  ]" G8 c, @
下面是RESET的2个重要用途:
& P2 @, p2 W" R1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。
% k5 g) P" c% D: E, |2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。, I6 R* Z' d3 o' Y! z; W" N

( Z, i, D3 Q3 k. Y2 @; w# j; P
( H" x6 N. b0 Q$ g; k, l; \2 r6 y                         〓能力〓
9 y( p; F7 o7 U/ p9 [. L, Y! s; g2 e9 Q! w
1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D- \4 w; R; o- d, B8 W2 ?
2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D3 {9 F# O8 m- S" e7 V% F( Y9 _4 T
3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升( U* x# l- w' ^7 y- R6 Y# \8 @

4 n, |6 B1 E6 X8 g                         〓新技能〓0 c; ^, q  z% d% A" a
$ x4 Q  \" N0 X. X
1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ
3 t# c1 X+ J1 O2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-
% x* j4 W" v. K' }- I- L) Z3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上
7 z* l8 U0 h9 t9 s6 ]$ F在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF
- O4 h% K- e  o% m8 h9 B: X% J. q' U8 V$ K
                        〓野球超人伝〓0 `: \0 n3 W/ v/ H8 J" N& p3 S

2 E# M6 e* _3 [7 W6 e8 r- Wのりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得* z4 E' }8 T8 j7 _6 A% I3 Y" V3 V/ q
( Y1 n% s4 h. J/ r2 \6 E; O5 y
                        〓死去的龟田〓
# |: ~3 h( J1 i' t. x) N; D3 `& T9 J4 G9 x/ U
甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓+ |8 G% a0 g8 i/ d5 ^
前言$ j3 d3 a2 X/ {0 W
本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局
9 M2 a  X3 h8 u1 i+ d+ l
' O* M- y' p; d3 w1 j9 {, d. @第1年% ~$ _7 J! P/ i# u
身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。9 O8 h5 a8 G& V" [
满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:
- s) B6 [; Q) b4 y& d- X4 j2 N1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;
0 A9 Z; U% B) g# L  j! i2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。
, j; e8 `$ C% [% l- Q其次,作为投手时:
8 a9 ^: }) G) p1 f. h1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;
  r* M4 X3 \  A* M9 P. c, E4 C2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」8 p% x& B& K( Q( n- N9 t8 y& w
「条件2」
2 H0 A- h/ `  q) i' [
4 W; J  }/ Z! S. g第2年  [) H6 U' B4 u. d5 q& Y6 d$ w: E4 X
可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」( p2 G( C' V$ T
影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价( g( j6 t3 M+ }. f' {
智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」
* p! [: U$ i% u$ p9 U. V4 L最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」" Y% a3 {4 x5 P# s! f
在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-7 Z% U5 c8 r- c* A) ]9 ]
. f) h/ d- J6 ?$ z% k, o& u
第3年" _# D+ l! c2 W1 J, c" c# q/ t
第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)* _* {! g4 X: G) d. q, I3 }, K3 w
和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」
7 ~4 R% S, H  A8 _  G$ }4 h7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)
+ d0 q# a$ T- q8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-" p2 b' P; w" V: |( q, R: A
在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!
. i0 w' a* P% X; I# Z* V1 m$ T' S5 G1 y0 F! l; X
最后……
: ~; a8 X: B$ Y$ X: T( J最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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