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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载时请注明以下信息,感谢您! # O) B/ B  g8 m+ m% d5 U
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ / h/ O, t2 v6 Z1 u5 U: w
■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创
4 R" f2 ~& F/ b  E9 c' `' {2 b■ ●■   http://bbs.newwise.com   i. G6 c; q- C% {+ D% h
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
0 H) ?+ K! v0 a* Y. S+ i9 {* S* {/ C( L
9 u) `9 a% O6 j% u0 C+ v
  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究7 \2 \$ S7 j4 l% H/ N

) m( W  P" E0 A3 sGBA ROM 编号:1595
, M+ `5 a. }4 ^( |: y5 x6 ^; X' I7 z
. I- W. k$ h0 {* N游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)
9 F! p: c0 M7 E. z游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·25 T% Y) N# ^: _( _5 H& v: N, H
游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios% H+ J* i' ~$ a6 j" I0 a
发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)% S! v% K) r- x- i9 g8 Y$ e
卡带容量:64 Mb        
) a" i+ ]9 X0 B# j+ j9 G3 i对应人数:1~2人           . ?6 C, ~# L! ?# q1 K1 T+ l# Y
其他:备用电池,通讯电缆
" `8 N$ ]2 U4 l
) V1 {8 c: \. o' ^7 u/ _/ Z4 R% t2 {0 o% }" D& _
========== 0 I* u, P* V. t; t
 目录
/ i3 {( h, W3 m4 z1 q+ E4 e==========
4 D* _+ H% R" R--------------- . B! q! u7 A: U' b% f' G
1 【棒球相关知识】0 J5 f& s4 i1 k( H) v. w* y
--------------- 4 v* g$ }* S& t+ `3 O9 t7 E
2 【过关条件、练习效果】6 X1 c1 J* g5 W# z& S2 Y, m7 r
---------------
/ X' J3 T5 N" o: }3 【仲间攻略】
+ U7 S& I' C+ F1 L4 [---------------
) E6 E8 w6 ]( G: T& u3 g4 【MINI游戏攻略】) c# l# b$ U( j0 l( d. D
--------------- % J; \' j5 }* X; r( F
5 【甲子园攻略】
, I( E+ |5 {1 Y& I7 e. a  \. t/ N# G" {+ f--------------- 4 ?/ ]5 X- I- O
6 【彼女攻略】
3 h$ ^1 }% J4 d! Z, r( Z--------------- ) I# H+ W5 X" f. o; H+ |
7 【能力攻略】- _2 I" h& D# g# r9 a# ?0 ]
---------------
1 N( V) Q7 y+ d, L8 【定期事件】
. ]0 J  W$ F2 d8 L  G, g5 o, R- D7 f---------------
* I) q) ?3 Z' m5 z; t9 【野手育成理论】
0 n. x  Q! I' l0 h4 [---------------$ N) z, u& _0 E1 y, o! A1 ~8 z
10【アルバム收集】
; P: {6 G3 K9 e---------------7 ^& K, D. R( G' R: |
11【秘籍】
, N% S+ m+ ~! }# \, I. }; ]---------------; H* d$ U$ u/ `6 g
12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成% W2 m  e1 x+ d  G2 a( N5 |: ]
---------------: \( f0 f) @6 p! x1 r) }

' F8 g5 a8 g3 ?- }
1 d* [' b/ Z8 [% l% \PS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载6 [9 s: S' H1 H
7 x! \7 x1 G$ U8 R2 E) X: u
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓
+ s+ w5 Y) Q. e6 X: a8 Y1 m5 w# [
2 g+ q% w/ b% ~6 |场上位置. O4 w" g+ F  E
——————————————————————————————————
, Z5 a- `* y2 f0 U! \ピッチャー       投手      サード       三垒手3 J, p3 a" l0 P; n7 w8 m' r& A

1 T6 ?( v+ `) }. n; d& tキャッチャー      捕手      ショート      游击手( @( {. {" w+ S3 @

# i7 j. O9 B6 mファースト       一垒手     外野手       外野手* P+ V6 q5 H, y; K2 s( Z' `- f2 p

5 D7 {( l  C# h# z8 J# H% Rセカンド        二垒手               
( N3 _+ K4 w$ ^9 k0 W——————————————————————————————————
8 b4 h$ p  F! D) V投球姿势" ^- Y! W: B0 k: ]3 |. J- M
——————————————————————————————————————————————
$ Q. e( p! A: p1 |オーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好       
! L+ m* v2 e# K, s- q/ T) \  h# m+ a3 F) j
スリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度
1 P* p& J1 l, l& o' z
8 a/ a5 ]6 F4 v; L( a/ _! Oサイドスロー       横投 3 L4 a% ?% J) e7 `6 W( n
             手臂和地面平行投法        " x" j. e" d4 W" _, ]) F0 n7 @( ?
' _+ a3 I! e* h$ _
アンダースロー      下手投球
: |8 H  o9 Z5 ?) {) o" O             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用
. a8 [- `) m" Q) {1 @6 z0 ]3 O" s( s3 q
はがね投法        注重速度的投法
; x# `; |+ d& L/ E, N             力量和准确性控制不好               
1 S1 W/ v2 J; [# M——————————————————————————————————————————————7 F8 f  r7 _7 L+ `" _& J

0 J2 J/ o! x, \" p, ~9 F球路( n) V7 g; R, D/ [
——————————————————————————————————————————————6 }; P# i  t& v! [
ストレート        straight        直球
2 A' J( i9 h4 g" e0 S% V
3 }( S3 ~* y; s3 x, ~# \球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也% ]0 w3 o" U, ]) p, ^! c
——————————————————————————————————————————————
5 X4 F3 Y0 R3 ~# @7 U! R. h. g8 Gスローボール       slow ball        慢球
1 l( p9 y0 O. Z+ y9 i. `8 D8 `% s, X( P8 n8 ~/ k0 l
飞行线路同ストレート,但球速十分慢
! Z- h* ^4 U3 v+ _& A' Z$ Y0 K: A——————————————————————————————————————————————
7 P2 n4 k! Z3 T6 }! Aスライダー        slider         普通滑球
; J2 i$ w( Y- y$ i- G4 ^7 p
3 D* k) J) r  W9 g4 h和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺
$ H  c: O- M5 @4 F. z3 K! V时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言
1 d2 E) v# R; j  y+ K——————————————————————————————————————————————
# `' Y& o3 j# ]8 W/ ]+ r7 Z8 U- Z8 g8 `Hスライダー        high-speed slider    高速滑球
( U/ u9 f! f5 T% I! A# I' E, c6 b: B& ?& m! I0 m
如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大: ?3 e2 U* h0 i$ ^% R" S
——————————————————————————————————————————————
/ f5 I' O1 s' f/ F% l0 D2 N5 p6 Eカットボール        cut ball        切球. G" u5 B- h* n1 u% L9 ^$ B% }

& A8 q/ \5 I/ y  f; N球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小
9 a) @% G( g; ?" f% X8 i3 q" w——————————————————————————————————————————————; |' t4 B7 i- g3 j* V* l1 v
シュート          shoot          喷射球
  ^+ H  k0 n2 k) T
9 P; w- ^0 R& J. @旋转方向与滑球相反,球速稍快( E* m' G$ J. \# i* p, v
——————————————————————————————————————————————9 ^, s: @, ?3 F5 r, y! ]
カーブ           curve          曲球
, O2 w' J' j& q. s7 w. J6 k" i+ F5 q6 b/ S
左投手专用,斜线下坠球,幅度较大
$ S0 }4 ^& o( q5 o0 Y——————————————————————————————————————————————# k, L  K1 a0 }8 m; ]4 ^
Sスライダー        special slider      野口 茂村滑球$ V- }9 n3 Z$ W+ V, _. v; }

. l, O" C3 k% k$ c' ?5 j4 E/ k4 H1 M' g以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度
& Q# @6 l" i% y/ I——————————————————————————————————————————————
, ~& d" ]* j8 C2 cスローカーブ        slow curve        慢速曲球! I4 _+ _) C* h' G+ m6 g

; P! S' {  a% @$ R开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之$ @/ o0 @# B* q, H; I- A7 |* ^, N5 c- \
——————————————————————————————————————————————
$ w3 n  n( [9 b6 g+ h, H# j' tシンカー          sinker          伸卡球3 U# [3 y5 {0 i; o+ W) K7 R7 @

' [8 V5 @  o3 e4 G# c) M往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球* ~8 C0 S. S. j4 Y
——————————————————————————————————————————————1 D1 ^5 ?& o, L9 g) T; v' m) R
Hシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球
* {2 K) N, H# q# A5 s
$ v- V0 P' c0 Q3 @# m6 I/ {见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能
/ L3 F: p' B5 d——————————————————————————————————————————————
! V+ d' h5 j9 X7 _3 _4 R. bフォーク          fork           指叉球(飘球)
' ?. ]3 S; _. l8 M7 B8 W% z: y( W; H, H1 u. u* o" R
由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。' y1 N) b+ ~  V* B) @  m% E1 p
旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打& a, O- K7 t% T8 P4 U
者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器# i& E+ S* L/ ?; A3 D0 C# L
——————————————————————————————————————————————
* t9 r5 O3 Z" G+ s4 Q/ r; z/ {SFF             split fingered fast   快速指叉球& }& R9 l  j* V  f

4 k0 k( V( z# p解说见フォーク
  @* }$ Z) i' h' m5 w% ^+ i9 v9 Z——————————————————————————————————————————————
3 ?- S* [% e4 r! X. i0 VVスライダー        vertical slider     下坠滑球1 O' G# a( L, _+ e  ^. c
: Y* ~0 [7 D% P
感觉比较像直球,会慢慢往下掉/ z/ g. ^  z  O6 k! Z, F
——————————————————————————————————————————————
0 T1 L8 r. S8 x$ k6 \パーム           palm           掌心球
( {$ l3 e7 K! B" |4 [0 H1 S  \, R& v( a$ M: ?+ x- s5 x. @( u' B
投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰, Q" d, \  l( a
——————————————————————————————————————————————8 ~. Y9 \5 R- h
チェンジアップ       change-up        变速球
3 G3 T# y" {  \5 R* g% i
. M  V+ B2 j# S1 p' c一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空
. f; |, c" a, e——————————————————————————————————————————————
5 V1 h- d- D4 Y; @0 _- \ナックル          knuckle          蝴蝶球
& j: s  d6 K0 A; O7 F7 q
4 n. _1 s. ?! F% K  d; O0 P最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断6 W; J! K1 u; y+ p2 v. t
——————————————————————————————————————————————. h1 w8 }' a) c( Z# q# Y3 \
打击姿势
, e  o* j/ m4 D——————————————————————————————————————————————+ U3 Z& D! |4 y) _% z# {
ノーマル          Normal          直立击球法
: @+ H+ G( V* R  j0 [% J" U. {6 v6 z" ]0 i
普通的击球法,美式打法
" u* e2 ^" w- D" M0 [5 Q——————————————————————————————————————————————
! [9 {: a* f% P1 j; K8 x一本足0 e6 |9 B* k( q: X0 I/ j
5 D! [1 Q) Q  t, O) F0 C
铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高
4 ]% y) O2 z2 ?! g9 L: f. Y3 V——————————————————————————————————————————————
+ C* [  L0 G$ F8 Z振リ子                         弓单簧打击法
' C! L& u' I( U* b* v& _" J$ N4 [8 F2 Z% ^  w
像弓单簧一样摆动身体的打击法
" \- B+ t6 V5 Y$ `2 N——————————————————————————————————————————————
$ q4 D& Y- C/ N+ Nクラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法6 m3 M+ B) i1 P( D) c0 n
( p, N* j  [; f' q$ e+ Z  ]
日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力* \7 ~  G* G5 D- }5 c1 t
——————————————————————————————————————————————
) s) Z, D$ J& _6 o, x7 c0 s% f, z神主1 ]# G' ]4 `( i. r: L% c2 C1 v

  ]: a* Q' W1 l* x执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法
, V5 B9 W# v0 }: a( s5 `3 T8 X挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原1 ?1 B6 o* U7 a, Q0 U
——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓" K( b2 V6 t) K7 \/ K
————————————————————————————————————————————————————/ l% f8 E9 |% O+ s$ P! ~% b
                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ
9 ^$ c/ d2 h( I" B, M                    
7 E' P. z0 J- Q% D6 u+ }, M                        召集9名以上部员0 d! c4 {. E4 @/ ?6 _& D" Z: Z& ~
————————————————————————————————————————————————————
) m0 A6 Q0 T0 G9 A6 c                  2年目「飛翔編」勝利セヨ6 A2 o) L/ U9 P; w- B

' h9 ?# n7 g0 [4 G5 o9 j* ^% a9 ^. k                     公式战1胜以上7 g6 C; g4 U  L# k, q  V' j
————————————————————————————————————————————————————, A. c2 w) G9 A3 j/ z4 E4 K: L  l% I
                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園/ n. N1 R7 l* x2 @/ A+ [
         & ~( b* J7 m+ [5 F6 d- q+ g
                    世間評価50以上
- ]4 F/ d5 N6 a  {7 P. V. U————————————————————————————————————————————————————
* E& ~& C8 |5 _2 B4 M' H1 ~) ?2 B
' d  @3 P: s) s% p; B                     〓练习效果〓0 V# L) E* r8 z& L8 S

+ k- J) A: U, ]: b      
  [& c. {/ f1 f
1 M# g% s5 X; v" a' t& k[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓
3 T6 J" l. A6 x# K) v+ ?  A# x2 Q! E5 H5 C3 d# r% z: E* u

* g5 F8 t: a% @; J! y6 I
- h& e- @% Z& V& s5 @# B
; u- F$ o- Q9 k; z; w7 C9 N9 h# x% `' `' m6 w7 k8 j4 |

) G3 ]7 M; K' o) h/ \/ r! a. ?$ P
3 k- d2 n" {6 {6 J( y6 o5 p" V2 i0 a4 ^6 W* p# n* S

3 D( h( R) }% i+ G6 @' _' v% B$ E9 m9 }+ ]& S
                    〓仲间攻略〓1 R; }+ L4 e8 t7 l

& r& P9 P/ v: o5 ]6 S* |& O4 k◇        村上MINI游戏:
2 w$ l% `" |  x) T5 A( V' x7 e. y0 @
2 J- h+ p5 Y# K: h胜利条件:撑过30秒- Y/ e* l0 q; v' A
# W. t) C8 W. z* F$ o
要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP
. }# M! `" l' V" X6 T+ z本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。
) A; y* B" I+ j& o0 T) F6 o. q$ _! d' K7 K3 d, H
◇        ボブMINI游戏:- P' W& o7 V2 t9 h. E. s: P
* B1 L1 U8 f$ N$ Q3 C
胜利条件:将球射进球门
4 G5 W  Q/ W0 @+ b0 p- Z2 N; H
7 x/ O& i; u* I' e: @5 m) r5 V. l+ [/ m要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住  A- F! U- N: C1 p

. g1 |* p) [" Y4 \0 y本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。! p, Z% a4 z3 ?+ ?& ^, y3 A
! b% M5 Z4 @/ }0 v
◇        水原MINI游戏:
& {) v! H! H0 P, @0 [. }
. q, i+ V$ g3 ?7 d胜利条件:得到180分以上
8 @: d8 P! I3 V4 v0 }& u! P% u$ i% m1 Y
要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键
" _+ K$ h3 H. M0 {+ n" `8 R- @4 x8 W' P: z* s1 |: B/ l0 Y
要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。
; G1 ~. O9 |4 d; R当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。1 m7 N, {  T8 l8 \* M
* U' v0 m; Y& \; P3 q4 h
◇        武田MINI游戏:
$ I: F0 T$ D( J1 e
. |% _3 s# z& r9 W' ~, \# V胜利条件:完成全部3次挑战
" c; k! o+ d9 y/ r7 e+ l* q1 u4 O8 M) u8 Y
要求:按A键使秒表停在规定时间以内4 C) ]6 ]9 O! W6 T
很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。
3 _0 e5 n; \/ i; {- B5 T0 Q3 z先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =
: V( {9 ?7 _" Z7 h- `5 v: _. T  u8 q. b. ?8 F! h
◇        三鷹MINI游戏:
! u9 d- }. X/ N# L. ~# N& c" i胜利条件:答对三鷹提出的问题
# ]+ Y: s, r* g) {0 p
0 x# O* k! |9 Q% x; [要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案
# u, ~5 [7 d  G* c! w1 j2 ~
: G: O; R# W" z# j1 D4 V5 [# D3 m这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:
8 p3 _- D5 O" H" }% Z- ^- U9 ~) @今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?- k) Y7 j  \* c3 k0 g
ボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?2 Y) G. S0 F; O
サイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?4 [8 j0 z; C! S: t7 E
ボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?  N5 E1 G* D5 R% p
サイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?
6 [, D2 p8 i* T; W" Qカップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?( x. s: H. D" I- c$ N4 `) S9 {
但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:
, Z" e; j/ [1 B; C1次——負け犬
% d: u5 {& d' t2次——くそむし% |! d  G" N: J; f. ]+ c8 |

- t- N/ N- {  a+ i" M- G: g[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓
! b, v# M1 x) N  L2 Sあかつき高校戦
4 x) B$ a8 G4 W# [: F; g9 `; _- {' v9 W; o  u: d3 b
打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。/ _9 N5 d8 Y5 }4 v0 j% T; @* z! O
投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。
+ J5 D- h2 ]3 h" Q) C1 D1 e9 k% K. O5 g8 s
パワプル高校戦 9 ^4 k8 e, i% @5 j5 ~/ @

- X- n* ~3 U% _4 D& M4 r在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!
$ S* ?" I4 V" g$ r # E' Q9 j! L$ x2 o, ?  G
赤とんぼ高校戦
( Z6 g1 W) A0 h6 R+ j6 _- Y( g4 g
' S1 a8 j" }  q5 U杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……1 b7 O( n; n; ]! h$ Y5 O, V
! [( i7 w6 B  u5 q( F
白鳥高校* [& A: v) T  u- ?# U
! Q9 {* ]& S8 ?8 J0 U1 P( j8 m
打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -
+ E1 H1 ?# {1 t' m/ L' p7 T8 A投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。- e6 F' {! ?$ x5 ]4 O( V. c1 O, Z
, D0 x; N) u& F5 M" g
大東亜学園9 M% L5 ~6 ~: V! ?

9 ~1 z3 z) I: }) g  F+ w4 M$ J4 M: B只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。. l3 `, m. Z6 ^. j5 P! p- W' F
鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。2 i  W0 D/ D* t8 ~$ q' v
打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者
6 A- g' [+ s" ?4 E
8 l- j( z" T1 ^, `0 t' h0 B8 ?大東亜学園(第3年)
7 ^! P1 |/ _- Y% M
. M) }8 |5 J$ Q: P- J比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害# n; w- }  C! g( g8 U
鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会
1 K3 D" _5 a6 ^( c/ p0 C打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强
+ I$ b! z- U3 A. E+ }7 v6 {  ~# Q) J0 F$ C/ q! B* [1 X
パワフル高校(第3年)
+ |9 t$ f8 c  c! Y  \4 |2 a
3 ]3 B( v# E  V( f通向甲子园道路的最后障碍# ?" d: R, y, ^- m
松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些. t9 Y# l4 z9 m* x$ g5 I2 P

$ M! {# g" Y( O/ i# Q; {正義高校
4 n* I2 P0 q( s& G5 S& X/ w2 l" b$ R& }  w4 B1 B
甲子园初战,对方ACE政道的球速很快
, H" e0 ?9 M+ p" Q' n" \政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧% a- y3 J! F: s6 D6 D! o$ O) Z
打击方面正義高校不是十分强* ]: b+ K" S& f- e( H4 ?

/ r. o+ ]! Y2 E8 a: P1 \身砕流高校 2 e& Y+ r, c- n, Z1 }' `  p* r1 X
$ U: c  J3 l7 k% A) P( k+ c- r" x
正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー* z2 c* p. `6 k# O4 N2 |
打击方面和正義高校一样,不是十分强
# c4 c# B5 Q0 u& g8 u
- G, O  i7 t: v9 k- L4 \5 R9 T聖皇学院
; W2 o0 Z# M4 w9 {9 ~
2 A: c' K7 |; Z3 t: w1 G* p! H$ ]2 j! S甲子园决胜战  ; C" ]2 W9 H# t
野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击
9 [; D, {- ]- z6 W打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓$ k$ C: x) l+ v  I( w3 u& @
, g9 Q" w8 G0 l4 B8 K" k/ l# r& j

/ I1 r" P, F# \; m0 h# y9 b" l( ]. m9 f
進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)8 J2 a5 L& G9 R; v& Q- K& ~

; n# _* E% n" [" O3 K& L随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;1 q+ Z/ ?1 ^$ Z+ P
好感度40以上随机发生她送便当的事件;
( ^, _" z+ \; D# w: O+ b5 j4 ^第1年可以通过去教室来提高他的好感度;- B: A5 @8 C% Q6 J4 v' Z) A- K
看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;& f' ?* z6 @1 q5 M( D- V
在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;
; }, N4 N8 m, e8 A8 o& y( x. Y之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;* r" I: c" x5 w4 N( ~9 O
以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展
# m$ e5 y0 D) |- n$ s1 s8 k约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;$ I, p& |8 ~  S* b% z4 v
3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;
  [3 @' j: }4 F* Q( U( d  R; f( U第2年诞生日敏捷+30
- F$ b0 b" K- E- w第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;
* A/ M* i( f' d                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』# L4 q4 U$ Z& K3 W$ G) L0 u( _2 e5 o4 s
3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;
+ z3 H. {3 g. z* @" `3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。
' Y  `+ W3 B# `# s5 |5 g, F, O- H; j; B; }
7 C8 b" O/ ^- S4 S! d8 u

- w$ Z" C) E+ V; c* y  D# a3 g石田 由纪(棒球部的经理)
8 T3 x" u& k; l' q) o, i+ P& v' i4 \- V
第1年去棒球部可以提高她的好感度;2 t0 o, V( ?' o) W! c
第2年去学校提升她的好感度;. U4 {6 S) H# G+ Y6 y! S* r/ G
好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;; g$ U0 Q2 ^6 N1 e  h( [0 |0 h- q
好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;, P" h% E/ K% F" |- u' J; ?
同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手
% ?! Y$ S8 v" Y1 z0 E$ K
( f  `; m" v# o8 C( s8 `" x  S
% z) t; m5 f2 p3 {3 [% k
& h. P1 c3 e! o四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)% h* X1 B8 n& M- W# M
- y) I& _' ?% g" F
第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;, p" n  _' B$ n# q* u1 ]
然后让村上,水原和三鹰成为仲间;8 t! Q8 }7 s& f' I
第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;. M& W6 y1 s1 j7 J" {
第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;1 B# U! B9 |4 F, q
之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;/ R$ }6 z  L4 F" e
和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;
/ w) R8 J5 z% Z1 A, t' G食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;: }6 K7 d0 D; M: y8 R7 J
随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;
# `+ s0 l- D, H: R' Y0 t8 O第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;7 O: Q0 v9 ~! y; x, S/ M
随机发生村上听说プロペラ団的事件;( |* J% ?+ X  G+ N
第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;' ~- \  C% f: H" D2 Q
第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;
  i+ P1 m1 P, s6 o  E  h  ?第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;, \, k  r3 ]5 f
第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;
& m) i% W6 y! P' g1 M- f' L/ ]打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;
6 z# q& t, x5 U% _6 b' O/ B. W8 h* s智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;& y- G% _' \5 o6 {7 n) k" w9 i$ r! m2 s
决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;* ^( S- W, u9 N# E2 d4 `* t5 v2 M
之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的
0 @" B6 c0 N4 ]6 S0 X, Z3 I9 D1 c, f3 ~. C0 s) ~) U, n

) [% |! {  P' H" d& R/ x' ?3 `/ z0 k4 \9 z7 u
獨田 マリコ(平凡的女高中生)
$ o+ C. i. H, ]$ M8 a( a) u% t3 ?
6 u; }% m0 R8 R电玩店发生随机事件遇见她;
5 m. ?! u" V  G! e" e& Z发生随机事件在街上再次遇见她;
4 g; o% F' D2 D( b. d* Q% x& ^再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;
& S3 z$ C% y* G- ]之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;! L/ N3 m. j, n/ s$ Z; `. k7 w
第2年圣诞节的时候得到她的电话;
" x- s. t% l( t" }9 l% g拨打之后彼女成功;" F+ U8 L4 ?$ y. A" A( Y+ I
约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;5 b9 n# A, ~3 l
第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;" H3 L, N4 A  k: J
投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』! \' l' Y5 y6 ~
# n8 m0 P( v# U: w/ g- K( H0 X
' ^* E' W1 l9 K
: u+ B9 }$ Q* q% A, c  Y# h
佐濑  みなこ(便利店MM)
6 q: }( @/ k9 _, c# N2 `8 ?2 j7 O, ]3 h: k) w8 l  s0 |0 [0 |% D
事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;2 }5 \' D) n+ X5 n% p' y2 s' J
事件2:去便利店发生事件遇见她;3 n# [' C) s% x" r1 _
事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生), X1 Q) U- ?7 \* ]# b" w
事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)7 R* _5 Y! B* i9 ]6 v) a( j
事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)
3 W6 D: r; V8 _事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)
+ w* O9 e; ]8 `事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)4 _2 J, U6 `" K5 `$ `) j+ |
事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)
+ @! Z: M& h* w4 W, x- G  j约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;
/ z7 _; Y1 W4 @/ C2 M% _- V第2年诞生日筋力30、『センス×』,* t2 o) B1 }  d
第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;
+ N' U/ J6 T/ f2 `+ H% ?' V* q4 u投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;
8 D" [* t! F3 W# [4 s甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手
1 E5 W( g0 q2 D$ o' r4 f% d2 ]% M# Z2 S
$ x6 E# x" s/ O. ], j
: t  L4 S0 G6 M0 N( q) c
- e+ ?# i( u* G: ?荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)- P* h1 @+ n+ [1 }4 ^- q; E

. P6 T( G* ^. K- K3 K+ o发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;
' y* Q, F- U* F" w9 K6 [2 B9 e8 x诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手+ W# q, X! ]3 ?/ p1 h
  ^% P/ I: @* d' B3 b$ ^
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓" O/ m; n$ r( e; g  L. ^

7 ^" A4 F' ?+ f, C  \*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力5 ~5 \8 I0 G: d1 r
6 ]6 S( M3 j# X5 s( J- f% H
投手特殊能力* x0 |8 k5 X# E. q! v4 J- [' C
- c; K( o! W! M3 N% I+ F# M
威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10- s& D8 r1 Q8 X9 q3 E  _' v8 D( g% g
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到0 I6 X1 J$ \# e1 Q+ u
. p+ K' w+ A8 I* _
一発          暴投的时候可以保证球投在中间: `% z* @& w  n) S
未知+ J% @8 l# u/ x' u2 h9 a7 S! W
$ k) A( Q* G: `  }6 W
打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态" U9 N5 w+ S9 K$ T) {" p% y0 w
未知
+ M, a1 D3 T5 j* d' ~' p! T9 a3 n; |. A% j- O; t. H5 d+ |
打たれ弱い       容易出现头晕状态
" I& l9 r$ T/ Z( p; l& H7 w0 s  D未知
$ i, j5 o$ n* _8 A2 ^4 m' Y+ O5 h) Q# A' Z. _# q
重い球         对方打者疲劳时,POW-15
5 ?+ H1 B) Y# Y5 ]4 ]みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物: }& X  z5 R3 s2 y) I
$ f8 L5 D- _* H( k. E
回復○         体力回复比较快, E5 r; x! M6 y" V2 g* ]" _" E/ g
能力菜单花点数习的,筋力90,技术30$ B. Z6 ^. M2 W( }2 i% K& I( W

6 D' ~* y# D' |回復×         体力回复比较慢
1 L# z" r& B4 S5 b未知
) A) W' f0 L1 Q8 \" V# b8 \( z6 e/ q4 A4 D0 Y9 v( y! A! l
勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+107 i  B$ @, ]/ O- Z
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
6 _" {- }- Z- O. n- @5 L6 u8 |* }随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得0 D3 ]& b6 e7 K/ b9 v
+ D0 n3 Q, t3 A( ^
負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
6 _/ S) a; s0 P1 E随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得; @) D# {3 }1 x9 y6 e- O0 ^
( S1 F" R: H4 @
キレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
  a* ^- k( N. i随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
& m4 s$ W6 g  X/ r* n7 b$ T; `0 U) X. D6 z
キレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1& e- x- I% R* N
未知  ]0 z- o% {  y
/ ?6 [0 L7 s+ M0 w8 C
クイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
+ u, l0 c$ k- L" ?# K/ S* `# O! q( d荒井兄弟侵入房间事件的最后获得2 ^2 d, ~; M% w* w. @* q1 l* `
能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
( Y5 g9 z1 `4 P0 S' U9 t7 O0 o( Y
' q1 R3 `0 ?8 K& Q/ \クイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。% R# Y$ H% _: m5 O$ |
未知
! Y- B) b! z; e5 X; Q# x4 l2 L* t9 y- X5 b% V" c! I$ f
けん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员. d8 s+ Q, Q9 d& D
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得2 |  T4 \9 Z% O( Q9 u
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
8 G) H3 Z- x* D: n# K& O8 D+ @0 O: @4 k/ b7 E
四球          3坏球时控球力-20
4 |( {, L- r8 W' [6 x* ?未知: [/ t0 Q- y& a* O6 V) P7 ?% j

( g" l3 C) r/ h$ g5 \9 C" ?3 K尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8
; [8 y/ [- R: N" k& G            9回以后球速+2km/h、控球力+16
: o3 d9 J& {2 X2 ~四路 智美彼女的情况下3年随机取得( T4 N1 x! m* e* s  v. w3 \6 }( G
6 I; K( }+ \9 S* s
スロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8
3 G% `* i  V1 w第1年去神社4次后很小几率习得! A- Q8 _# g: c# ]& W5 g
  s1 w2 w3 l; k9 |* g
寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
0 t0 L" t: u- }+ ^8 U5 y* N四路 智美彼女的情况下3年随机取得+ e% }! U1 ^# e  g

, I+ i) O' q# t, _$ }対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
) L& l( q3 h0 E  ~, f  ~第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
  V! R' }0 R9 n( a- O随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得8 v: L, R" A$ ~" p
7 g/ ?" W0 A" z8 D8 D- t6 p) u
対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  
* J! X/ L6 U" {2 W6 \6 g未知
7 n" U3 u5 }3 J$ P8 q( S  g( y
8 @6 A( W: P: H  L" J4 K打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升
; b& O6 N# K/ y; U) j1 q' o) K% A& g6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
: \* v8 f& I- W, f: H/ k3 S" ~) g, I5 X7 d
短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-109 _$ r3 s6 Y3 N# O1 k& v' ^" `" X
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
8 \8 m0 o. {# T2 w' R- \- T  f
, J4 q8 `0 `/ O5 w- a$ M" [" v$ L逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降
$ r# U# M4 O, X$ m8 y. o4 x随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
7 v0 w5 W3 V4 u( e" m4 Z) e
7 {7 Z8 c8 t; r+ Dノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3
4 _& j& ]; r* J2 q$ O9 D+ ]得到野球超人伝时取得' P/ s) d4 B8 `( D" [) T
; H  F) g# ?; Q
ノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3
% P, D& E, S$ ]0 h: m3 p+ }) y1 r未知! P$ U, e  t- l4 c- t! o( m

! \" D) O6 T) y- T& @1 m9 x* G低め○         如果投球比较低的话,控球力+15
* l: _  t. M* U# w! c! K练习『コントロール』40次后习得
# N; ~7 t/ i8 U1 Q3 q( ?; k* K3 d: d9 _: k
ピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10# ]2 z' ?4 u. _8 G" n" z1 Z
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
/ f$ T; d6 @, j* [$ X2 i8 [, F# H+ ^  n3 P. F) B
ピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
6 q; i& }' `4 y. N1 b未知
. h6 d/ _0 O  ^; {" H1 h/ i) g
) {# r2 A  V% ?; uポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来! D. d6 q/ d5 h5 C
未知
0 C5 X% ?3 ^! w) [: w7 ?" N) p% J5 W. g0 |! b$ D$ s' a
ランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
1 }7 H6 C# O, O" t/ m9 b3 E未知5 `) ]9 U' J; M' W& Y& p

, v7 X  Y/ [! f0 G" ?リリース○       直球和変化球投出动作相同。
3 Z3 x$ e/ R' E, W; n; E% h, q4 r9 j- d% _
『變化球練習』40次后习得$ \" a+ T% s- U9 {5 v2 F$ Y/ t

: E( N" V, x& b6 P0 X0 q8 d) L' e5 W野手特殊能力
  S. [, a: {4 M- L6 i1 l% `7 [( d9 Y* C
アベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打# c+ e) T) h$ Q7 q. |
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物4 z% I- K2 L1 R' D* @; ?8 B
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
7 E5 x; b# f3 \" K" [2 i$ V5 ^5 D; e+ f& F2 j/ r  ~: |
威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+23 n. Z- Q; z! S: H
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
& }6 n! `( J. K) m) _" g0 x* Q4 q+ k: S
エラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
" `. }7 ?4 x8 ?& C$ h发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得8 T* T( R7 A6 k6 I. F2 j  f- i: f

" ^# e5 ]3 R: t8 Z1 w! e$ a7 ~固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5+ n: d4 D5 g7 s0 s2 i( S& k4 p& J: _' ^
不能取得  a2 O! G- l. Y' C- x
. ~- ~. N$ e/ z+ ~3 I
逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
$ L7 k0 v( e  R, a第2年战胜大東亜学園后随机习得
' l7 e. Z. `( s+ f. b  U2 e) b从マリコ处得到的生日礼物
+ L7 u, v4 Q( s) u+ @# J$ H% s' z1 c) D2 h& F$ R
キャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。
& C1 M2 w, ~0 B: h' t2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)/ C% E" ^) f0 D0 z
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)7 G* d# ^3 B' w6 X- ~1 O
0 r- I2 p2 O! X, M
キャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少1 ^. o/ R! l3 P  O0 a- j
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
8 |2 j' m# U2 }; z1 f! x- n
6 ^0 E% D6 s' y! |: T広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速
8 q  l( p& M8 _7 \' H3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
9 B0 T# b5 K$ ?4 p3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物/ |  |' V: K) R& j8 A! c6 J
练习『トスバッティング』12次后习得
+ E0 M* R0 F8 K4 e: {( S' a% L能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
! J7 D5 w4 X+ l' J6 H3 b+ u  k& K( l% P' k
サヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20
' l& z" D8 k) c& M5 c# M彼女因为离别打电话来的事件中随机习得* D0 f1 _2 H+ f9 S8 V0 ?' ~

% F% z# M6 m. d) ]% F: \三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2
. e) g/ \. h. R1,和智美约会时,玩扑克输了后习得* W' ^# @# O9 Z5 J- @. k
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得, ]0 p, N8 S+ R- d
, Y8 p& S7 F/ j
守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
3 t# ~- R9 R) W9 s0 A随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得+ _; c4 {' z) G- C) h
0 |1 T9 c% \- ^; E- o  P# c8 x
初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1
) O1 Q- \1 D# D$ ^' |3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
  ~) k0 i8 k0 T  D: |9 \3年四路 智美彼女的情况下随机获得
* T7 l* z2 Q( F/ I9 U4 m/ v3 T+ C, J/ Q* W/ ]' L6 o" }! l
送球○         送球比较准确
3 Q1 a5 {( f9 S$ t/ d, _5 n* l要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
' @! I' P7 k' `5 |/ K: k( x能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
+ T* h) u& ?% Z9 k& t6 L
  p, o/ K& p8 j走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1/ p0 b! o: v; g8 p$ G# Z/ I
2年6月3周生日时,智美评价高的话习得' i( h6 K: @% I# U
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得* T& I8 Z$ Y2 D% m* D) x2 }* W
能力菜单花点数习的,技术40,反应70$ @6 `# K0 m8 d# u9 _9 u7 L
: F# n# ~( K% W3 z2 U
走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1
: U8 `1 w6 M5 @& D4 `, ^( C随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』2 O  V3 V% @. z- E, @

; o7 x" M* `+ t$ g3 @* `( H体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手9 L' r# ?  g7 [5 y! O
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物& r' A4 N: y  s3 R; B2 f8 A8 q
练习『筋トレ』40次后习得
4 J- ]0 \- d9 E能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20' S6 s5 K0 q2 W+ S: j

0 p  }$ Q5 |; Z( Y代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10
2 F  ]+ R2 W" ^; f0 ^不能取得) B" Z& j$ c2 s$ ^

( |$ _3 @( ]! Q対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降# x( m. [' s# h2 i8 _
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得' Q/ e: g7 w# f+ }7 `. ?5 m$ f! p
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应305 M; O: x( B3 R6 ]( b; n

; z1 o' R: R2 G* r2 K4 q対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
1 _! x9 b! y. [1 }, V- z対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
3 c5 J" v: P0 g% P, z4 K# S
6 ]8 }5 f" M2 H/ X" G; h3 e対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-102 x) U1 r$ N% m# }# j# {. T  N- }
不能取得- K7 g. M) _% d/ t" e; Y. C
. \* X. m$ C! F2 v  _1 y8 r0 f6 U9 q
チャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+54 ^- W" ^# R7 e$ g) q0 R
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
7 ^4 p, n( p9 b& a9 R了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
+ w" M9 K6 {" g% V6 U6 }8 {$ o随机事件——宅派送事件随机习得' q5 x4 o& p) d% [! s+ z1 _

. X9 C0 a- K' f! V9 R" e5 Aチャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10' l' L. p0 s6 W+ g, X4 X4 Q
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
* S8 k1 C5 a; h1 W0 y& T. o随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
1 @  m; f: N: G6 Y5 E
! N0 d% {9 _% x% C$ l+ \9 E; E& Vチャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10% }) ^& r4 o! [
和紀香约会时去看电影习得# o8 l" p# V0 S
' ?! {' M* B+ d# V3 g5 O' R
チャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
& m' B# R7 Z: Q5 H" S; p( t) J随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
8 `2 \+ z- h. c4 U
$ y6 Z; v8 o3 C. u6 h8 f7 S+ y0 u盗塁○         盗垒时,起步速度比较快$ y3 W7 U9 C* s
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得2 |0 T" @* h8 D% P
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)/ S$ M! P6 w( m* p
能力菜单花点数习的,技术40,反应70
# r, G4 E/ ?3 _7 X: d2 T2 {+ A6 L& @/ e) \
盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢  T4 h& H  ]1 t" W# R
不能取得
4 `6 {% f/ E! G6 g$ H. {
: B: ^/ j1 d* K4 m) F; ]1 k3 b内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高: P4 q  C2 l7 N0 s6 `$ p
要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得1 z: S2 q8 f; o. i9 r
能力菜单花点数习的,技术50,反应90+ S  z9 A6 p# d9 [* M6 |
练习『ダッシュ』40次后习得1 i  p7 w! i0 J2 h( q6 i4 z. l

' O! M( u7 P8 B& Z' G流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球
, O" H% K8 ~( v4 z" ~6 R练习『素振』12次后习得
) o. z( F/ n6 H4 N3 S2 }# {( d0 x8 ^能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应501 |6 _0 X  \! p' t
" M- @. D3 O( E/ q" n/ B6 f4 ~
粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+11 ]) O# F7 }3 I! i7 l( d
练习『トスバッティング』40次习得$ i4 A; Y( D% R6 A
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
( W) e: X4 y% C  k3 B( O0 N8 U4 D& x% B) V& n
パワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打2 p% t0 S6 [8 }
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得, `0 V9 W6 l: F$ z3 U) G- n; W# v
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30# |- A% {4 k5 F8 t) q8 |0 Q
  I. L7 R" G, D0 B
ブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻! R0 t/ X4 `! x4 e. ~; a
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)8 B' ?) z( O. U
2 z' Y; a& a/ q- q, M+ l, D& q
ヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒
3 ?9 v# m" k" I1 v8 M能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
9 u- j+ B0 E& `, H4 I" E
- E! p, u4 B$ ^満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+105 O& h; O$ q3 H1 s& U/ j
不能取得
5 Q' a5 x$ e. @4 J9 p3 U3 f: J& q  v) f6 ]2 o8 k6 D7 ~
ムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动3 o7 u+ {4 M) ], Z  @
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
6 k8 }( F4 s0 O8 G& [练习『ノック』40次习得/ n/ E+ i/ A" ^$ v" d

; S! Y- H1 V9 P4 R# [, o連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+14 }, d7 M, C2 p1 }& o" j4 b# A
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』( d5 o/ W( S/ z! b3 ~1 m2 ?

' ^" `1 O. [$ T# D: [2 x, h$ Lタイムリーエラー    跑者失误率上升9 E" ?, V# s( I& S# s  S& n
发生从明日 香那里借教科书事件后取得
$ Q1 A% N- N. `& Y% ?: u; M# w% ?7 ]( h- l, N
投手野手共通特殊能力
; M/ B! ?" H) X. L4 T
0 D' Y9 H: A8 S7 d/ `安定感         状态比较稳定) r; D  D/ m, @9 \4 S- Y
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』. o: g$ T6 }, G9 Z2 n
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
9 L$ ?7 r; s* m( T5 F, Z2 ^
9 n& x- z  k% u9 \ムラッ気        状态变化时能力变动较多/ f% T3 c, S- M$ s4 O
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
1 ^2 }( I7 x9 F. `& m, o  f圣诞节,ようこ先生的礼物
; ?3 }" _4 W1 T' T% \3 @: }6 u  v情人节,ようこ先生的礼物
4 Q  A; T! l; r) n+ z+ W
  ?+ i2 m6 {  B" P) Q7 c. [- Rケガ○         比赛中受伤的几率低/ V, C$ z$ q* q# E: @  q5 L
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
2 R7 I" Z* ^; M' J+ D1 ~练习『ランニング』25次习得
8 i7 x! X  |1 O+ ]6 X8 w/ s9 x; A( W; f% J
ケガ×         比赛中受伤的几率高; w$ u2 L1 v! x) k0 y, G6 a  I- G- S
博士改造失败获得
: o9 o6 c* q' }住院时随机获得) k$ T+ m/ g6 c4 X! Q8 u1 g
) @+ e) U- _  r; i1 [7 W+ N( _3 t
持続          比赛的后半段状态不容易降低
; d- I1 _; _+ L不能取得+ f9 T) ~2 L5 r( J% C3 \- P, Q1 g, }

/ c0 S1 ]% D* H  bセンス○        能力上升所需要的经验点下降10%
7 f# g, l3 R! O% S5 Z6 K博士改造成功获得5 \) S: }( D4 K$ x; L
与ボブ君跳舞事件中低概率取得
0 I8 H0 [" F- K+ x/ }7 X# Z得到野球超人伝时取得4 N& g8 ?4 Y6 R* N

) o" K0 C( ?$ Xセンス×        能力上升所需要的经验点上升10%
0 M: N* g+ U# h8 Z7 s博士改造失败获得
: o* v; P, a9 w1 L3 D随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』. }) f5 u7 t: [9 D
: `/ g% W3 b/ }5 ?* u$ O
バント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高
: h# h! {: f2 ?$ b能力菜单花点数习的,技术402 j" h" Z) R8 m1 h
5 Z9 `! T' b0 F7 \4 f3 g. r
ムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
9 ~5 e/ }; X; r; ~8 M3 a$ e# p2年第1次去河原,选择『说得』随机获得! g& q  o. Y# ~  e+ C
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
( N9 S" S- d" b- L0 Y; s5 n* B0 l% Y: K
ムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加  k$ v/ x  L7 G0 ]+ p  a2 Q
博士改造失败获得
& W* V1 t& B& t7 z' L3 l2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
4 s% }! ?$ I# z1 p2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
4 z0 s$ v+ m1 Z6 i  D$ |' ^$ o2 C  M
人气者         CPU控制换人时不容易被换下/ p  L: p2 y, {! q; A" O5 V3 }+ L$ }
博士改造成功后随机取得
" F( e& Y& Q' w8 R* Y9 G6 u9 d
* G! }3 C( p" X9 \& H超能力
/ e3 B- V( O* ^# X: r" v$ \, z+ l  F" I  e9 ^( A
投手用超能力
4 T& R" D! c7 }1 L; @; c: r, i6 H3 F9 `' [* @
鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h0 K( ]' L$ V" W* v! ~& k0 F: s" }# b
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
9 J3 b6 D; D" O) F# }
4 M  I& |  D3 s; n1 `呪縛          对方跑者走力-1
9 x: g7 U. t2 }从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得! W  k0 I" M2 r; V0 T$ ~& N7 a
* s( w; R8 h, `& H6 E. N" K
絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
" S* `0 I: U) P4 Q+ A从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得7 s! t& h, c$ Q3 {$ P2 v
4 o! b: ~/ g. w" w0 A1 |- w, B
剛球          对手打者POW-10
" e& C2 T1 }0 ~* g. w从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得6 ~, m2 {( E) E. w2 [  v2 F
- p/ m5 `4 D' c/ |; n# k+ Z; K
気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
/ O) j' M, l0 {( V" D7 s6 P5 ]" d从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得! c( d1 V1 o; c) y9 }' t& |5 G3 A0 }

# a, o8 I( @$ L' X9 f& e野手用超能力
! n, i5 V8 }" d
' @0 T! {, q7 [' }4 u3 `豪力          POW+30,能力上限到285
- C8 W  U5 f: M从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
% Y; Y3 b' K' C" X7 [. R  @( V" }
" Q1 |% i0 o1 _% V5 A) U- P闘気          对手投手陷入头晕状态
' E6 S2 Q3 w( Z3 E从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
( ], I5 Z0 B; E7 t9 s/ r7 e( l
神速          走力+2,能力上限17# M' a: A! z% I% e& z- \3 F& x
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
4 T& i3 W/ y! v$ s' h4 G3 l( t* n8 C1 U
緊縛          对手投手变化球等级-1
8 {2 ?- I: |" r2 U: \从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得; z# T( r5 n- I8 l$ ~

) h! g/ M; d& U+ r0 ?奪力          对手投手体力消耗2倍
9 p' _4 a+ |2 I' N' ?- d从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓
+ B0 ]- Y( c* S7 \  r1年目3 Q# a! ]% t& s  r; [$ c
      9月1周:棒球部入部:故事开始
( _: c, @4 P. |( D6 u      
3 a* F+ e/ V" J8 w* h   9月2周:与明日香相会
1 W" O+ k- ~! y7 r/ l" q      
9 U3 E  h# J* d$ y( x   9月3周:外藤君的劝告  @# ]; ]$ y5 i$ I" d. U& w
      
, u1 d, r& i3 X& f/ F! c   9月4周:棒球部的危机
; M1 Z6 N, e, c      3 O6 v& e3 ]7 g' f- ]9 G% {# ~
   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能( Q% V" h$ V0 ^7 |6 x+ I
      . Q4 J/ t  O4 [3 j
   11月5周:平山入部:平山成为部员
* _8 ?; M$ a# Y8 x2 s2 A! a# D* R      - \+ @3 X& M! ^$ x$ A9 y: V' P; F9 V9 J
   12月1周:ようこ先生的鼓励
7 F- g/ F. O. S: D! |3 u      * Q, |3 ^: q) a9 Z8 t" F
   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手3 I1 X" z$ i3 M5 C2 q9 @) s% _6 E
      ( p0 y  r9 g3 m4 o  w" T1 N
   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降
! W+ E$ s1 `5 [0 v      5 x$ ~1 \4 h/ ?. b* K3 O) T: E  T. |/ E
   1月3周:荒井3兄弟入部
( u( I" `/ @0 k, U) G      - w& Y0 ~  j  `" g$ F, Z
   2月1周:ようこ先生的肯定$ U: ]7 H* x3 t* M: H" {
      
! n# w9 O9 r& M* P/ R   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化$ _6 w( M* z( U, Q3 D; ^0 Z' ?$ {
      
* ?5 }& _, P: j) N' }3 G% x   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER7 T# q! L: i% G4 l( A
      $ t9 l" n) Y+ c
2年目
. D. ~9 _4 g& z" u1 E4 O      4月1周:大败: C5 n3 D5 I) R
      ! f; D, s) Y( r9 k6 m" `
   4月2周:恶心教练' f3 `( I8 N1 ~- }1 h' e1 c
      同时:和智美相会:智美的评价升高
# t& |" \9 G% N! b      
  r6 u0 |" |0 p1 }9 }   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加
: a6 z2 ^; o. ~      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高
4 ^9 n/ L; _4 V# j. r      
- z+ K& `+ K8 {$ R( d! R7 i   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化8 u! E8 c2 b1 S
      
  X% W1 p* l8 o4 w) G9 R# T4 o   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化
2 I) s2 J) I; f  G8 T8 n      
' {8 D  m8 ]" s9 X( j' Q   7月1周: 進君的事故4 I: e+ d% k6 Y* }  d

( d/ }% ~5 c! ]* m5 N. T$ Y& U5 P/ _! s
' k6 X& T, q8 A. j7 N1 i
                   〓育成理论〓
( L. |2 m6 L" }- o1 d6 l+ w
6 {8 `4 u) z# [( Q本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力
" P# N$ H! X: |# v6 l* w2 C  c1 |
0 V+ g) |; [4 ?1 h" y8 K. N下面以一个实例来说明此育成理论:
. D  m$ U4 t* X/ A( t# p& O& h8 e' M, F+ @8 Z' @! L# D
进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!
& G8 P, N9 ^% }" p; w+ M2 @4 }2 R' R( Y& t4 F% r
第1年
, w. W! h, ?$ g2 D5 H2 p1 H; z( k8 S因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:$ W9 P+ i' y$ r+ e# F* \9 ?
9月1周——3月1周- [: ?1 A6 v. y2 r. l- G
不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。$ F+ M8 @% ?0 v5 Z+ g" E1 w
3月2周——3月4周
8 ~0 q$ D. ~! _6 d4 q$ m召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!  F4 M9 p$ Y* X" Y+ y% _$ e" @

9 X0 j$ v" @0 D" l0 S& f3 [' ]+ V第2年( E5 M5 m: P9 s' ]' m( s9 T
因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。
) t0 }, F8 I" E- s) C4月1周——5月4周
, {' y8 s/ Z$ C不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。
8 d1 P( s4 {2 }" @$ L+ ~8 K6月1周——8月4周
3 Z( s1 h: V# I' V9 M; t『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!$ Y  c# J1 O! p% U8 n
9月1周——9月2周  D8 ~! N; o6 }
进行体力回复
  @, `6 h' g: V' a* e胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。8 ]  K, c* V( _2 |" i7 b  _
9月3周——3月4周' q* j$ M" y+ C& `  U& p7 U
『トスバッティング』练习,同样不休息& q" h5 e  e" X
要点:
7 n* m: `1 q9 y! M$ V' T1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。
1 z+ a! k/ k7 M2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。$ d; P* I* q1 M& f

; S8 ^; z% w3 Y5 L. i5 e/ n0 Z第3年
$ j/ K1 D; {2 R全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。# `# u* L, @0 O
要点:9 i0 ?& ]! a% |9 \) @* L
即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。/ a/ ?+ U; g2 z* j
笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:
% A. ?  \9 l, [. f4 tC LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』7 n) ~& ~: B7 D# Y3 a

6 T0 S: @4 ]& z$ `7 w[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓
1 @5 S- A9 U# g" f1 f
8 X) d! L+ S" {1 [0 k  _; {9 w3 Q, v3 V2 x. R) k" n

2 c4 a5 S/ d/ J, M2 v6 `- {$ {, @! A' W, k) N  L

2 O  Q4 g7 [. s9 X. _! z+ q8 c[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓
! |. @% R. ^2 O% k  D1 q
. g9 A1 s5 U% F7 p  _( B                         〓神社〓
, ^0 F! E7 [) C$ ?. P8 x
1 e& a2 j/ q4 k9 h: @( t* Z这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:6 `& t7 K1 O' M3 a1 m, H1 g9 G& E: h6 M
好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。
( T$ j8 W: U- [( z1 Y  v$ {好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。
% E8 N' A. O7 a" t1 e但是,第2年还是不要去神社了= =) L" F  ~/ a0 h
9 j: j1 c' Y9 G0 `
                         〓RESET〓3 ^1 r7 c, K$ f7 e0 _: O
* w' N% b( r' m4 W" W
RESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档9 c" G: H3 Y$ ^6 a. A5 T
下面是RESET的2个重要用途:5 r6 m. }$ ?$ p' j
1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。. U4 l! b3 d  K( r! F. F
2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。
" M" \- d1 L: K! j* u2 `4 G9 f4 U0 h( w1 D/ U
! ?, d: v3 z2 @
                         〓能力〓
" C$ b, ^- u3 ~3 C: g, H! J8 F; W7 y- x& t. @
1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D
7 f, j" j+ D6 R4 V- ?2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D9 }1 o1 I* r) M! O. w7 e+ n
3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升6 }0 _8 ~( v; Y& K( S8 `- I" }6 U! G# ^
3 k& s% N, g2 W& L2 ]9 o' i
                         〓新技能〓6 R6 u6 a2 N' ?, A5 a8 w1 P4 q8 A

! f, O6 x. l# j1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ
" h* F+ Z# ]- }2 M4 e/ t: ^2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-
- w0 D! |6 J6 n3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上6 z+ D8 n8 N+ @' M( `
在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF
' U, O/ A" z2 e/ z  {
% [! R( L7 V; o. e                        〓野球超人伝〓
! U: F( Q) f( D; `; G$ h3 }$ o9 E8 x4 N5 B4 d& F
のりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得5 b. @* q- i" X! P( r

# z" \" h* H  |8 Z; x  d* c/ @                        〓死去的龟田〓
$ I9 ^$ }. K9 O2 `
: N5 `3 [: v2 @5 G( S1 @甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓/ T: \7 Y2 O7 N- n; \! L# U$ X
前言" }- n0 Z0 O; ~  A5 d
本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局3 K1 V5 u4 Q9 i

0 k1 w; Z- z4 M! q* l+ w7 [) P  Q第1年
1 f6 D( z9 E8 c0 J9 O! o0 \身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。
0 R' W9 I1 B" m1 f- J满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:
3 t& A0 {! J# n" N1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;
9 t& m8 F# Y" X! B4 Z2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。- L7 A" H, g9 i  @% t9 z% q; i
其次,作为投手时:
. U! |8 t8 p4 ]: m! `2 b. X1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;
, H8 N$ o1 ?: S' C2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」8 U# [& S& B0 E) d
「条件2」: l8 Q1 S( M1 p% ^0 Z. u

! a3 J, V* ~" `, {, E; K第2年
- E2 Q: m. t1 |$ Y, R2 q5 u. D( Q. Y4 R可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」
- z9 V, r* Q8 ~6 K3 h影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价
0 X2 ~* o+ N. s# a智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」
, G6 M0 a! c0 ^3 G. K最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」+ O$ P0 q+ ]' Y- u
在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-
4 Q# C) O+ W4 f& a% F. S& Z/ c" A! p9 n/ R# B' N
第3年; X1 K7 S' i$ ?
第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)
" f* U$ W5 D+ Z, I2 }和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」' W7 z4 y* \: C: @) U
7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)3 t0 n* d+ C+ _4 r2 H2 k! [  s
8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-
- V" o& U7 h! `在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!1 u" K* @$ S8 y6 M( A5 M
/ u! J* S% f4 ?; F/ F  L; v
最后……; L1 s5 q: X4 i: w5 Z. B7 }
最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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