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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载时请注明以下信息,感谢您! + \( ?2 Q4 ]. ^; s7 Y' c0 A8 Q+ ~
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 0 f" T/ M! [0 z6 Y; k/ a
■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创
" K5 c7 r5 X  |1 F7 ]7 ^0 S■ ●■   http://bbs.newwise.com ' ]( B: }# X4 Y4 v2 a8 q
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
% m- |4 j& @2 T- v( J$ A1 N) E: a' D5 E6 y8 ~2 u

8 R3 _' [7 L* X+ q  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究
" t! x9 R6 l( T2 ~" Z/ R/ `. ?- M
GBA ROM 编号:1595
' d6 j$ {/ s" t* Z0 n' q8 a
% [, k+ C, z( }/ h4 U' W5 J8 X游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)
: m/ _+ s( b" f( |游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·22 f# u7 D+ u$ o7 x/ P7 Q: K
游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios+ r% ~- K# e! T+ N
发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)
. V0 ~9 c+ S2 b. D3 g卡带容量:64 Mb        
/ S/ P# ]1 _* C0 Z对应人数:1~2人           + w* O) |' s; m+ N1 E( h# _
其他:备用电池,通讯电缆: u9 B" i3 a) ?

. U, i. H/ j1 n, R
5 ^1 i8 Q6 _2 e* O! w========== 6 P; {3 P' C- V% {% k5 l- Y
 目录 ) ]3 C- |8 G$ H& [
========== ; R# N3 w( z! o! @) l! {0 b
--------------- , B% r) a4 k- K" O3 m
1 【棒球相关知识】
1 M: \5 K! y+ }8 s+ L9 i---------------
9 f# K" W% Z9 c6 I/ M2 【过关条件、练习效果】
/ s: u2 Z& O, m, K; _! I4 V# Q --------------- ' F' e' l" @  d# w. i
3 【仲间攻略】
8 ]' {: w7 A# v" i- H9 _---------------
$ B0 C  W6 d/ k. l) D' F4 【MINI游戏攻略】
- {& I5 N7 Z2 N7 H1 |8 T--------------- 6 R- o. r/ t1 d; U6 i
5 【甲子园攻略】9 b" a' p, k2 ~  M3 @' z
---------------
& y3 i' D, Y9 r( M" U5 v6 【彼女攻略】* L% ?0 y/ g# w$ }: R9 n5 Q
---------------
3 [) {: o# v/ h& ]7 【能力攻略】+ z3 a: Q8 o  J) z
---------------
; X3 R" p0 c! n/ X: k8 【定期事件】
% e8 c: C, d) ]8 p7 \) ?) [: t---------------6 N$ u" _5 I1 z
9 【野手育成理论】. _: Z1 k' r; F( Q" s! m
---------------
& ~- p9 p& H+ g0 q+ X10【アルバム收集】. A& p/ c8 y9 Y2 {- |$ E6 Q# k% A/ e
---------------8 c! @! |" g  H) q, G) W7 @0 i
11【秘籍】/ @6 W) }: ?3 D; h; [. z  x- L
---------------% o0 }2 m. j  x6 G2 \& f, K
12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成4 R# l6 Q7 d9 X! s7 ?2 w! F
---------------' u$ ^& j" W1 J! ?" C
% q+ n. W& m( n3 J9 H8 G/ l
2 D7 p# C/ s. Q; z0 v2 N/ V4 m7 Y9 v: M
PS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载7 a% X7 g, [- d$ w2 \/ p  W

- e* R* F( M" |: E[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓7 i, z- t+ s: E% ]
5 T, y/ u/ p, l- @6 a
场上位置4 ?. E% V: a% f. p. g
——————————————————————————————————
% L2 h* X3 u8 b0 @3 q0 d% iピッチャー       投手      サード       三垒手$ A  T% T2 u' }$ l( ^
! `- ]1 v% c6 P  o- g! n
キャッチャー      捕手      ショート      游击手6 r( f$ T0 r" k% V0 O9 v

# U* x0 P; d. u$ ^/ T! P8 O/ C0 oファースト       一垒手     外野手       外野手. h$ D1 U& q& C1 w

. Z+ u7 c1 `& i  ]セカンド        二垒手                  M( }+ p. Y) R
——————————————————————————————————
* i' m7 \$ |6 a/ y* I8 m9 M投球姿势
9 k8 V+ z1 @+ R+ E——————————————————————————————————————————————5 C, s3 t7 V! T1 n: d& g6 K
オーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好        * h; V  l% K# U% `
% w; W. d5 M' [' Z0 K* i
スリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度
% j- x! s% Q5 G# r" E7 D9 w; R/ x) ]6 c0 r2 f
サイドスロー       横投 ) G+ _* l% |2 C1 T0 n/ w: h
             手臂和地面平行投法        . E9 k  T7 L$ g7 I* H. \9 j

" O% V8 D: G! z8 V% l# O  uアンダースロー      下手投球
" {% z. w4 K% a' S! X: h             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用# L2 H6 x* k. r( Z- S) h' q
; \9 |- \1 {, w# u  \( @
はがね投法        注重速度的投法5 M  K& C& `0 u' c1 K1 P$ c' _
             力量和准确性控制不好               
( A  Y, e; ^- l$ r8 M2 ~——————————————————————————————————————————————; A* D1 E, t+ B7 V" b
8 a( D  P; Y9 `
球路
) s6 R2 F- h: n——————————————————————————————————————————————
. O  A4 v% C+ g4 F8 iストレート        straight        直球5 \% X) @1 L+ u3 O2 ]
1 Z7 f  j" a' [6 T
球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也
7 f7 ]4 l+ T% y" B, W5 X2 |$ a& ]5 ]4 X——————————————————————————————————————————————! F/ S7 \5 z% w
スローボール       slow ball        慢球' I; }% w& y+ }! C: g

/ V% T4 H3 m8 s- u飞行线路同ストレート,但球速十分慢+ Y* h& a& K# V% u% s7 q. N# M
——————————————————————————————————————————————9 e9 T* x" |0 o/ K3 `( V4 m
スライダー        slider         普通滑球
4 g/ n6 H/ ~! U9 l) E1 Y. [  G. O3 `3 c/ w6 {! V- }
和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺
" E% o0 z, a) g/ L3 M, e  X) m时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言
1 ?/ `: x3 P7 c/ D* l2 O——————————————————————————————————————————————& A# ~% F2 f, ]& k
Hスライダー        high-speed slider    高速滑球- h% C. r; M& e. I
6 S+ }2 F, H) `# I5 B$ s# [$ u3 A4 u
如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大  A4 S4 u! K* r* @
——————————————————————————————————————————————1 o8 f) h1 |6 e5 {6 v
カットボール        cut ball        切球
1 r& F3 Q! `8 P  Y; Z; f
/ c2 L6 f3 }  ~9 K! r球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小
/ Y# ?5 Z$ Q8 u* d——————————————————————————————————————————————
+ V! |, Z6 e. M9 x0 hシュート          shoot          喷射球
- N6 c" g+ w' B6 a: K7 i! s1 \: Z. Q0 l- O3 W- X! e7 b; @( r
旋转方向与滑球相反,球速稍快
) U8 ?  ?; Z" Y, Z——————————————————————————————————————————————. E" u( h2 P; S& ]- w
カーブ           curve          曲球  k0 {1 j0 I( \

5 \; u5 K3 M) q+ z1 O- s左投手专用,斜线下坠球,幅度较大2 z; R! ]7 A$ {. C( s2 Q$ k9 G
——————————————————————————————————————————————  f: h1 M- J; [9 L, h1 l6 l" L9 {" v/ d
Sスライダー        special slider      野口 茂村滑球! f% k2 P# ?2 g% L

; b& ~( u$ v2 s7 {1 J# d3 P以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度. z6 B9 k3 ], o; d
——————————————————————————————————————————————+ g4 w# s$ o$ S; @6 ^9 g5 Z3 [
スローカーブ        slow curve        慢速曲球  Y1 a* ?" y( \) t) V
( P- [: Q# l& L) k* S1 `4 A
开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之
3 g( L, j, m. y0 h+ R' R——————————————————————————————————————————————
/ V/ S: P6 d" ~$ P1 ?4 zシンカー          sinker          伸卡球
, G: w- K) E) l1 Z: E, s# d2 Q, x) w1 k! W  q
往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球
1 r/ o( p4 _* S——————————————————————————————————————————————* e6 \% Q, I3 R* h: d3 {7 U4 E
Hシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球
' @3 E0 v; O7 g) p, t8 q/ K- H4 d5 U- O4 _' L
见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能
5 ]2 j$ {2 L  f——————————————————————————————————————————————
8 E5 Q/ m5 @! V8 I! s' C1 \フォーク          fork           指叉球(飘球)6 L9 o2 v4 O( b- B0 h" J8 x

, b) K; T+ c$ u由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。
- T+ ?; T4 |* o) h$ E9 W旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打
) T& _+ \/ y  }$ y9 e者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器4 {. u% s" i4 ]5 ]* k
——————————————————————————————————————————————
8 v4 ~# J/ P  Z% wSFF             split fingered fast   快速指叉球3 L" T4 M( u3 y( Y, o: u

/ q3 r3 w# K: e. j; c解说见フォーク
% p6 {9 |7 I3 U" N8 B2 V, ?9 V* L——————————————————————————————————————————————
  k) V4 Y$ v2 H8 ~Vスライダー        vertical slider     下坠滑球
9 J; B) u1 J6 J. x. L2 q: c) D  k# `" e' R+ b& r
感觉比较像直球,会慢慢往下掉; Q$ y' K5 K$ T8 r
——————————————————————————————————————————————
9 y: ^% q$ ^* F2 {' }$ ?( Oパーム           palm           掌心球, l. u7 U6 V0 P5 X: u
: Z% ?5 ?5 c: u/ P1 U5 Y
投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰
9 I" T+ s4 L6 _+ Y  E——————————————————————————————————————————————  r+ l8 Z3 k) ^. J
チェンジアップ       change-up        变速球$ P3 S4 [" ]/ @& N7 P) _  ~
9 B( b/ v3 V) L/ }) U7 ~# P6 ~0 `
一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空+ Z7 v+ g* h" A9 U3 `
——————————————————————————————————————————————
5 F5 F3 j! C: c$ L" I/ S' @+ Xナックル          knuckle          蝴蝶球
, k5 I( e9 z; ~; U$ ^6 _
2 v' K0 w) S5 n7 p3 a最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断% p  C+ u$ S' ~" _: G
——————————————————————————————————————————————
0 G( H6 Q6 n; {! c, h: d打击姿势
/ W/ x& i) b+ u$ G/ p——————————————————————————————————————————————9 j4 l" }$ K; R4 y& I, W
ノーマル          Normal          直立击球法* i* U3 B, G  q9 J
8 B1 V# H) M( T: o+ B
普通的击球法,美式打法  H& P; q6 T7 X
——————————————————————————————————————————————) ]' {0 Y0 B5 X* C" I
一本足
# ]' a4 I0 a$ F3 v& j6 |! {
$ X" ]( A9 U7 ?+ P3 ?5 {* a铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高
7 v) f' D* C. c* |; f——————————————————————————————————————————————
& J8 l( h0 K- t振リ子                         弓单簧打击法$ Q. u1 |! O' b. V, ^
4 d7 @  k* Q# K, I6 B# {1 N) V
像弓单簧一样摆动身体的打击法
- T" J# w0 l% P$ M1 `  v——————————————————————————————————————————————; T8 S  x! K# d% V' |1 t
クラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法* ?1 G8 k* ~$ H# l

) t, Z$ V5 f9 X8 J日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力
8 p% I7 E) x7 r& j& o0 ?  f- Y% Y——————————————————————————————————————————————
, j& L9 o5 y4 L( a5 ]6 J+ ]神主
4 d# n6 r8 {8 S! y6 K5 |4 k, P4 `5 l  B6 N, g1 ^
执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法
; e' w# k$ Z; C) J1 f挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原" n' u6 Q) A" o% ~7 ]% O5 C0 _
——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓
" `- P3 m1 ^$ W————————————————————————————————————————————————————. d9 {; i4 i1 H4 [; u) {
                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ% w% u# l; `9 D  B
                    9 s" e/ b' h: e+ {& l4 y4 c
                        召集9名以上部员
! K! M/ {" \# r9 ?- V" J) `2 O9 r————————————————————————————————————————————————————
* H2 \  r3 s0 ]1 M; |                  2年目「飛翔編」勝利セヨ# X4 z- }7 X( }9 m+ d" [

, d" M6 Z9 b5 l1 B& m                     公式战1胜以上' r* u4 a  ^, V. f3 l/ H& k' R
————————————————————————————————————————————————————
3 ]1 y$ G( D+ C% n  H% h2 B                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園
* E/ [4 a* F  }/ M         " ]! U( X9 U  N5 a; A5 [
                    世間評価50以上
3 \% v) @% }' H————————————————————————————————————————————————————
+ @9 E+ ^3 P5 U5 D! P9 R
3 Z' U" ]/ z1 l3 {6 N$ g                     〓练习效果〓, g' I9 r& E  G4 `1 ?/ O: P" E7 b
2 ~7 o2 `. q- i
      5 T  {. @1 V+ x7 P8 z* N. x8 U  m

: ^2 f/ Y* g' z0 Q4 F[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓
8 L" h! q" Q- C1 Y0 a# I: n1 w: x) s: [# g

. H9 Q6 I* \9 q9 _6 B2 z
# B: s5 v) t! I' ^6 Q
; w4 n) [0 S; A. a8 S0 m
% Z: _% C4 P( f9 a" H; s
1 Z9 Z( w8 L* |. U' ?! l/ M: N- i. _
) R0 n/ t, V3 J' j
1 p7 a& i5 E( {4 [9 \+ i# y  D" C# u7 l; e% ]- N% A

. v; H8 l* j+ J  t- H" {; B: w& |                    〓仲间攻略〓
" P4 K+ e' {5 g$ t* H6 j( Q* g0 [# p( R- L" M6 R5 `$ s
◇        村上MINI游戏:
2 [5 |9 h# V: o( F; X
+ \1 a1 D  S7 [" N4 \胜利条件:撑过30秒! A( y1 H) @4 T

, d  y2 j; R3 C, ^1 z3 b要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP
, U! g! ]# ]; ^3 ~5 A' J' C本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。
1 ?1 P  c- _+ ~9 ?6 U0 J9 w$ i- N
9 K' v6 }; j3 h4 C! q# D◇        ボブMINI游戏:& a7 x% q2 t/ v# T8 J% A1 v2 n

5 @0 h& }) i! i0 l7 n# R胜利条件:将球射进球门* [" l& A) O& Z  P6 c. K
+ P& l/ `# b" K3 x0 @" J
要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住% Q0 i7 Z% |% U) A: E$ l$ L0 G
& v. c3 y' w1 L8 d
本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。3 i* p/ z0 t+ u; o4 X2 [; {' ^
' Q1 M  E& a' j' x
◇        水原MINI游戏:
2 d2 [' o# M% p, O
1 }! _! ^; V/ E7 t! w+ _胜利条件:得到180分以上
' K) v% `) o) d6 C1 ]  W6 |" U9 @+ k4 @5 @- _# \
要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键
/ d1 `6 i( U3 m- E; _% N# B% ^$ y$ A4 ~8 v8 M- Y  {
要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。0 k. U; l9 j5 r5 b
当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。7 a. T" K8 |8 D2 O( [6 Q

* J5 Q4 j) X* R; D; ?+ @◇        武田MINI游戏:. a1 p' R! b+ j$ i* k* }
, c* R! ^4 B6 W
胜利条件:完成全部3次挑战
6 O& A+ C( j) o) D
( q0 x6 B- C' e7 r% z  E7 c( y) K要求:按A键使秒表停在规定时间以内; y% L  w) Z+ D- e+ A
很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。
. k7 ?1 q8 f  Y* S! \先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =7 x/ o7 J9 ^0 |, L. _
  O! H& s& l6 l" G0 r+ w
◇        三鷹MINI游戏:
& c; @% j. o' V; s胜利条件:答对三鷹提出的问题; D( K  G& _7 U, D. u

. H( a. A4 q6 P# j" k& ]7 q6 x要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案
8 H; O4 y6 b2 b7 C% _0 T% o) g) w
这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:
' o5 a0 y3 i0 N7 R, q今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?
+ I6 o$ c: p! ^- p2 m0 ]+ Kボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?9 ^! X7 O4 ?5 n0 U+ t  D
サイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?
. P4 ?. \+ V1 ~9 }3 u8 Kボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?/ j- i. t4 p  u! J
サイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?
' G, R+ ]5 h' p' y% {カップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?
% w9 D2 A6 M5 |5 l( _, t但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:
$ `! I) J5 A5 i1 o# ~- C) ~6 P1 U/ G- ~1次——負け犬# G& H, V+ @) _
2次——くそむし
  x% C2 z7 I" x( i  G3 A$ l8 r8 R: p3 v1 y( E
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓- l* w. ~1 f5 u- d8 J
あかつき高校戦
4 @: x- v% b( `( O- H6 p7 x8 u8 g. H  n9 ]( ~2 G% E7 }
打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。2 k6 E3 g! C4 c! N; I
投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。
- D! e5 h$ r  S$ g9 j( e: ]
$ C) U. \& ^9 i/ ?. ?7 m5 ^パワプル高校戦
( ~+ ^, r) w" r, B8 K
1 T$ n! W) f1 Z在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!
3 P- }; D/ C$ g, Y* { & _+ X( H9 P, S+ g: w
赤とんぼ高校戦
: ]9 y8 `( D! [! U
7 |! V" t: c7 p杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……2 C: I: U- B" M( \2 A
  B0 A! @- S. q  a
白鳥高校
+ [% Q; C9 p. m7 V& z ) D* A% T: @* k2 c# @
打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -
) }! u( [5 q& C1 P3 R投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。6 I3 c) h1 [5 F5 j! S5 R
. K( i8 v3 e8 a/ z- p* M4 w& Y
大東亜学園- c' U! Z/ c; b& u) W% \

, O* X( R) s0 d' Q8 I8 ^" R只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。0 Z( z% D- l" b- w5 f# |2 q
鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。
4 _& `' \8 I. x! J" S1 s打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者1 P* i" U4 B5 {1 c
  J1 f: q6 q3 M6 V1 w; X% K
大東亜学園(第3年)
. I4 B2 `! `" R, q! y " H3 t% z) D% H1 h- {
比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害
  E, J5 ^% {) j. [4 f鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会8 D7 K1 N5 ~) K$ T
打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强 5 k) g, u2 a9 K. ^, s
& S$ d' E; o; |& Q6 X" O' Y
パワフル高校(第3年)+ ?7 v, J7 k( k$ B' h. u/ B

$ @! y6 z1 c1 Q通向甲子园道路的最后障碍
1 M6 q8 E, w; G; x4 ?松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些3 ~2 x& h2 m" z/ A8 K6 ~
6 X- d/ ]; V# J
正義高校
9 _  M2 X8 V! z4 A9 F5 t5 E( x; ^$ d) X
甲子园初战,对方ACE政道的球速很快& a0 N7 u: u9 q2 P9 f$ s' l) W( e
政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧
/ i! {: L. }) U" Z0 P2 `打击方面正義高校不是十分强
0 f- ?  c, L4 ^9 d% ^5 H: J
* {7 A* W1 S" n$ `# F1 P: j身砕流高校
0 ?; M/ T" ]3 W9 e  s( s& _" }( d% Y' k7 U8 D7 P6 d
正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー
" G' l  Y% ~6 O+ K( ^% ]7 C% J8 Z打击方面和正義高校一样,不是十分强
- v! N7 A/ w# K' |$ N5 ] 9 z+ b+ N: b! [. R, I1 q; H/ R
聖皇学院& ?  O, u: M8 S4 |! Y7 L, n  r
4 {- T/ k7 s' c, A; T  }7 b% O
甲子园决胜战  $ J3 I) z+ V. r$ Q$ V. o' K" I
野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击
- L4 j: D1 Q1 x. Z  M. n: W打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓
/ k& i% K! V0 a$ z6 K* p; `& ?) ~$ F- a; [9 u- P" `
8 H; L. \' W, g0 `$ J2 N! h. `* |

" [4 q; y; Q! ^. z" f" \; O7 g進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)
: z0 L2 e! L# H+ t
0 G2 R, Q# d+ `  W& s% ?7 D随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;; l. Y- r' ^6 f8 J
好感度40以上随机发生她送便当的事件;0 Y8 P6 t0 W5 e: L# F# c
第1年可以通过去教室来提高他的好感度;* b, r% B) _) U
看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;
. U0 Y" S' o" c3 G( L在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;( G- X" h* _5 n# N
之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;) P7 j& E( y$ F/ S) |$ G: x
以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展. C* [. B' _7 d& ^; o  F
约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;
( Z7 p+ G- D; n3 J6 K9 B3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;
. J; }2 X/ ~! j, _* @: _第2年诞生日敏捷+302 y  l3 Y$ y/ j- Q) r* P. M
第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;
( I& I5 Q- k. i0 X( `/ D                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』
' G; S" A4 B; q/ b3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;
% K: p* i9 |) D( z+ |/ A, z3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。
8 M  J* v2 ^6 G  T" O3 L
3 c. f7 J1 Q6 J& q0 ?% |9 N7 Y) q/ |: a: ~( {

5 i$ Z  |5 `3 |+ Z' W- ?7 S. o石田 由纪(棒球部的经理)( W5 c, }' ^5 G( J3 m

0 J. V! F) {6 k2 Z4 Z3 C第1年去棒球部可以提高她的好感度;4 O% u2 n; b/ h: D+ d) {% o
第2年去学校提升她的好感度;# M1 v  U8 N2 H2 s: D( C: G4 V6 M
好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;( c; }+ H) p! w1 C3 I
好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;
; t+ K# o8 ~0 K3 F4 g& m' v& s. z同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手$ h: R2 B- D* J% D
$ C$ \6 q" y; t( I( }
1 j8 G5 v& ~1 G9 ]4 S% [

4 ]/ ~# Q0 u. J7 S四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)( ]" O+ g* W1 t+ P3 C

: k& o% R# ?: r第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;
: J' o" a6 {; z. W9 \/ Y/ J然后让村上,水原和三鹰成为仲间;2 r  ?( t) l! e0 f
第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;& C3 H, W7 _3 y  {2 e
第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;* [$ F2 W+ y# L3 |
之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;% {& s0 q  n* G4 i2 ?& O0 V
和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;
; O% Q# Y: q8 Z0 O食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;
- z. i: r" T, ]& u$ ~随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;2 h' p" o% C7 w& e, ?( F
第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;
3 ~. U) Y3 n2 M随机发生村上听说プロペラ団的事件;' A: n4 t7 p, X5 l& |  {0 ]- }
第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;
; X* n+ B. n$ Z0 D第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;2 {: n1 t, b8 M/ g* s
第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;: T" j  B& d5 h; l5 N
第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;
1 L" }7 S  P* j  R- b% l打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;
! U8 J3 D3 B- Z' s  a' }智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;
# I& D! }; R; c' S0 ]+ ^决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;+ e2 @) A, F9 D' m( \5 m
之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的
+ N' K$ U1 {2 Q+ ]: j$ k9 T% f4 m7 Z  i5 |
( ^7 a6 j) u- A; G3 w+ A, f' T* z: u! z) a2 L
6 u. R' {$ S" i1 s
獨田 マリコ(平凡的女高中生)
, l4 ?6 {' x0 L" V1 k9 R
8 v$ _4 n- m5 g" q# ~" ], Z电玩店发生随机事件遇见她;3 H. W& z: y8 H
发生随机事件在街上再次遇见她;
  R9 E! _* }% B3 J% y& Z* G再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;0 n- l- T! i  m) O3 O
之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;
6 U3 u, ^) Z# L  |% u" N1 Z! |+ Y2 M第2年圣诞节的时候得到她的电话;. S+ S$ ]0 e6 j/ j/ G" H
拨打之后彼女成功;( z. z5 k3 s$ A, k& y. C- H
约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;6 J* }! M' j. T% C, X& E! p6 x6 N
第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;1 z2 c0 o. ^2 S+ X& o
投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』- A, {2 [( k9 f4 W: o6 H

- D" A- H3 x  p4 o$ P1 Q) C  ~  j. C' U9 V  ]0 W! y

! P) H+ f/ Q5 l" c9 i; F佐濑  みなこ(便利店MM)  e# E0 J! {3 ]0 J4 X

5 v$ W5 v0 k3 t7 m事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;
/ ~) G: P* g7 B9 ]9 R事件2:去便利店发生事件遇见她;/ G6 A6 }2 a. Q  }2 z
事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)7 L  d8 d$ f4 R7 R" H5 |3 S
事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)9 ~/ B2 i% P/ P! s
事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)
6 a$ M( ?# \5 K7 l/ e# |$ C8 S: }事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生). j) A9 `  r# v& Y& U
事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)
0 c: I. Q( ^' D! |. S事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)! w5 T4 w$ d8 h' W
约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;4 g; b. a5 c7 c
第2年诞生日筋力30、『センス×』,) t; D4 d* u2 }' }/ b
第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;
' }1 @; J" S) \+ \5 k* L投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;
. _# c. ]/ X/ B* I- O甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手, i3 M( ^/ P; Y2 h/ a

7 I1 \6 B) r( {' V5 v: w- f6 g2 ^2 w/ {" p1 j

8 [, [7 o% u$ h$ c6 M荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)& g7 T9 x* E- k9 n5 p  w# e

) e3 L: b! O4 r( V5 X  Z" L( x发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;. l: R+ K$ J5 T7 C- J2 r
诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手
+ f+ P" u2 J: Y9 l$ s2 x5 F6 l6 s: M! f
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓
! ^0 x. Q, D/ s) q7 U) c( ^
2 _9 D% j+ a3 h) i*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力8 s; _: z$ Z  n+ y
! y1 n3 |/ Y: \5 g
投手特殊能力/ R$ d, f- G+ f# i( ^

) Z* t: r/ y' V威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10
$ |9 ?* N, \. I: T. i2 m3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到5 T/ l. x0 y, g% `1 V7 |
8 C. C- P2 Q  i9 l
一発          暴投的时候可以保证球投在中间
# T7 \( K; l8 w( S2 O0 s未知
) w0 Z; B' n4 I( f5 _9 n! b/ w6 |' C9 Y7 {, P
打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态: {3 C+ ~% d7 H# C2 |
未知
+ k) [+ t( l. r( D
6 b7 b1 E6 _+ p0 @- c" u& V打たれ弱い       容易出现头晕状态
  a0 n3 G" g) v4 T- X2 C  I未知. J) |1 ]  T; l2 f  @0 @3 _5 Z

3 f& O4 w- A. j+ y7 t" V2 w重い球         对方打者疲劳时,POW-15
3 k9 `0 @9 Q' {1 n8 N3 rみなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
+ X. l. j8 }$ E" Q
* b5 Z! J0 o2 C回復○         体力回复比较快2 k* f% \' M7 z# o: r. K! B
能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
6 M% s% U. F. I7 Q* Y
  S1 i+ C3 D0 P回復×         体力回复比较慢% Y0 j9 S/ ]) }+ K$ Y1 F- n; }
未知# p7 K3 ~+ M% T4 T- f

6 }. G4 @. G7 M& s( ]' O6 ?7 I2 Y勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+102 p; k+ y. p0 O7 d
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得+ w1 n; V! t/ H# s1 y
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
9 [2 t" e* R; m5 n8 `8 ]3 F8 O
% ?- z4 y5 R8 T; z  P負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
+ o  D& J# J$ @: {随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得: g4 k3 j3 n) x# n4 y' F2 ]
7 S2 k1 [4 W5 J: t
キレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1" {  o; d3 b+ s( u
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
( R( X8 T; k9 t) D" `! c7 L1 r3 W9 ]& R
キレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
. L% W' Z; Q( G+ L未知' t5 [; Z1 V3 R* R

  L; c" p3 S& C2 u" A5 W9 Kクイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
. |; k# }$ R8 q- ?荒井兄弟侵入房间事件的最后获得: v% ]& E4 R; `7 c& l
能力菜单花点数习的,筋力50,技术708 I3 Q0 i, X. R! i
' v1 Z, [5 X0 J1 b5 r
クイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
* x6 O) g8 @; G* H未知
, n6 O7 z* B+ b/ Z( Y* C! A
: y1 g  s" w4 ]/ y2 D/ Kけん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员' s) J( a0 Z) u- L* C1 F! \
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得0 |: P& T- v1 e; s: v5 u: q; S
能力菜单花点数习的,筋力30,技术802 f+ n2 E5 e2 e6 C" d' Q5 Z/ Y

) Z' m' N! G- a6 M0 }+ g四球          3坏球时控球力-20
! H: p5 D* S4 Y- ~/ F5 i1 ]# `未知
' |, D8 |9 @; J/ A' h. _' B7 I. o/ |# g
尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8
# P  O5 e9 r) [0 `# y$ Y            9回以后球速+2km/h、控球力+16
: `, Q; W* r  @! V* f7 m# ~/ H. z1 {四路 智美彼女的情况下3年随机取得* z$ c: t# Q  x! [8 Y! G, k( x
  e* b! Q! i  t3 `, e; Q: l
スロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8- G; V9 G) {2 q% y) k1 |
第1年去神社4次后很小几率习得0 o$ B- f3 w, q

5 s# _% N- I% x+ Z4 h寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 5 o4 N; V4 l+ ]- W3 m
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
& ^" _% L$ d- D- f) h
% w1 g) d9 ?* k+ u0 Q% t9 g- [& v, J対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
* t/ b" t8 J7 }. L  a. |* o第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手8 b3 |- z! M5 h
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得" R# p% |: N' y
( d4 U4 ?. O- W. i
対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  . k1 N" M8 p( X2 e; k$ }$ w
未知) l" \& q; ~+ x, H

, _* z, A; ^& Z$ T! P6 [: G打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升" j3 z4 n: V9 V9 r7 O
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得6 {, @  s$ U: Z9 Q
" k9 Y6 p" }' k+ T6 H& K8 z3 E
短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-10
" a* q1 p4 ?. z3 ~, F6 J2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
$ q" Y( o* E6 r
1 {& O  `4 P' @% e  I" G8 B逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降
3 m& X7 D( a4 p; s6 t随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』- m# E8 l  Q$ |

) \+ _  A: X- [, uノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+31 M: {: u/ D0 w
得到野球超人伝时取得! a: ^9 {7 E6 B( }2 j, P6 I4 w4 k7 t- E

) K8 L  k4 I# P, \1 t/ J. lノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3
- L# N  f4 r% q: p# k" k未知
$ K6 X- E* n7 N/ F2 n4 d2 c5 E& l
' x' e3 N: |. Y+ z9 r, G3 k低め○         如果投球比较低的话,控球力+15* h) n6 g3 n+ z/ o  n3 \0 }
练习『コントロール』40次后习得
/ }# W" V3 ]% ^
* \& e+ ]" R0 g# p- C9 q; Jピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10; }. Y' z) N- d5 R2 x" W8 O
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
% I3 z! m% C3 J& r+ d4 Q* d: M) `" V
  @  g( }9 ?" I7 dピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
4 ^4 O! e: E3 B2 P未知
, R! v6 ~' h( P9 U, \$ P- h# \
1 L4 V+ c- E* H2 K* P2 ], cポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来
& K" I6 _  i, T, R, s8 @. Q未知( W9 B0 m" _9 S2 F* q5 l9 Z' t% ]

$ Y! A5 w3 W7 Tランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1" Z) A2 F/ Y3 g) }( ~/ E, \
未知
9 E# E+ b$ Z6 n/ N7 u
# o# O! C1 k% V6 g- oリリース○       直球和変化球投出动作相同。
7 |! g( x+ Y. ?! u  f  v9 e- E
5 g- q5 Z/ j7 e2 ^『變化球練習』40次后习得3 }: J% @5 q) M6 f0 H+ i$ E
: S) f1 Q/ w' \  ^
野手特殊能力$ V# ~! N% v/ q5 G4 h* H5 U) J- R, ?, {
9 w4 D& N5 F( [3 g
アベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
% l# E7 O, ^# i: Q& d1 k$ T; J要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物* B4 K1 Y9 s( @9 O  E3 l
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
( V; V4 A! @6 P% D' C" e' q$ H0 @8 ]
威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+21 [0 Q5 R- c1 ^; a& F$ O6 H, O9 e9 o
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
) W% W" D2 {; h3 ^0 v4 k4 p7 s9 W1 @% f. j5 E
エラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误5 n+ ^' g1 l5 J8 [0 ?0 f
发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
# q  a! }% I$ l  A/ b# j6 M9 ^
/ ^, x2 q8 s/ ?: j- N% t固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
: b8 I2 y" E7 D; A不能取得
& K# u* O# p. [9 i, ~8 S
" `* x2 J) Y/ T逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+151 y* \4 O, s3 b3 n) f
第2年战胜大東亜学園后随机习得
4 [3 N' T4 T7 V, u从マリコ处得到的生日礼物& Y: R. O, H  q) J# `( Z

' A: @% C8 w+ V; Z; ~キャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。& v. a" I1 b; \" Q
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)% V8 ]' v4 Z! ^( O4 S
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手), f2 w$ E) H* I' Y, N1 {" z

, ~4 K9 n: t  z; D0 sキャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少
4 z, _4 n' R9 ?3 }& Y2 o+ j能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30# Z) G) S) s- T% I

5 n5 W* M# M$ d% B/ W$ U広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速 ) E/ |) \% f+ C2 v" g. l
3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物3 r4 |5 Z0 y2 |; }; `; H
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
& \# Z, ]  M0 n练习『トスバッティング』12次后习得# z  W; v+ m$ E8 x9 n. {7 p( f3 G
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
: ]. b% o% t5 }3 P4 c/ {! C  V, M* W
サヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20, q- Z: P* J6 x& f% h
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
7 F7 h* l9 x% Q$ A$ N8 L, ^+ H$ ~- u8 N  p: h$ ^  `# o
三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2- |- A! A- [9 V
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得
2 f% T3 l" n) c* O# v$ t5 o2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得* i! F: e/ l5 d# \* R0 g! s
& ]# M( T! P/ r5 o7 G
守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
0 t  w7 m) Z8 Q8 ~随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得$ k4 L6 N( F! i- s4 ~
+ M% w0 e- z0 J8 e+ S4 S
初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1
/ ^! V1 I, K2 v' ?) N3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得# \0 Z2 }2 n6 F$ f9 y# i3 }
3年四路 智美彼女的情况下随机获得
& X& n( Q& u1 ~2 R2 y2 p2 X6 \* @$ g' R
送球○         送球比较准确
. u0 |' W; ~" B: k要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得6 e& X, i  o; S4 [6 Q
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
6 ^, X" _5 W5 C/ T
' h; [( n2 N  X走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1
8 U; v8 t% Q0 [8 c2年6月3周生日时,智美评价高的话习得8 e8 K: v4 A; l8 |' s
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
" x% C' d, H" @' J; h. N9 A能力菜单花点数习的,技术40,反应706 a% ?% P% I9 P6 _3 F. a6 i$ s

5 S' r9 r/ r- d, r$ s& C) z# j1 u6 D走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1/ f" c) ^& Q' M
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』7 f: |' q% u3 X" J2 o) J
! Q/ p. v/ _8 l, |
体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
( G- ~# S* h- V6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物, n. \7 ]* n( X: F) I
练习『筋トレ』40次后习得- e: b9 Z5 q! Y% G) U8 p! @
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应206 L: _% n7 J* i
4 v0 v. p# T/ ^/ X; n% I2 i
代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10/ ]* h: `' q5 {
不能取得5 W  O2 d2 i  A
3 u+ \6 }7 x! T. U% l
対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
$ G# _" b* t# l& q随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
6 i0 A. [5 K' n9 R6 ]能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30# `9 V  b6 ~2 H
0 f# h6 }* T) _. e
対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降* @' Y) W. A" f' ]+ v
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』' l4 o. H/ A* c5 N9 ^4 q
( _9 M# _6 r- s# [
対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10- L2 Z" @" o7 ]' e
不能取得/ X9 S" W' ?, z; W

- P6 D/ Z+ c* d% M5 hチャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+56 _" O  D1 V* i9 n5 C7 B
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
" e6 w7 \/ E' T+ u# Q了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
( D1 n; b) A; W$ J  j随机事件——宅派送事件随机习得
8 _2 G  ^8 p$ ~0 q) v% M; a; H- t" `
チャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10) F, I+ S7 E4 c+ d, l4 K) |
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手4 `4 b# W, k8 j" X& M4 C
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
1 a0 ?8 o0 b7 @, Q, R. O; D
2 d2 r: f" z8 t% K7 Yチャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
1 A" j2 D0 X* u% E和紀香约会时去看电影习得  W' X7 e" X9 k' |9 r" b' D; h7 @

2 l9 ?: h, v* U/ A: |* oチャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
: z+ B$ _  V' ]7 ]* z$ n随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
; P2 z8 l. K/ ?. @4 w2 z; _7 h# U- l$ ^* ^( Z+ D
盗塁○         盗垒时,起步速度比较快7 P* A* W6 D+ `+ C
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得% d1 ^. m$ C! ~. D2 U4 p0 {2 m& K
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
0 L! P4 T, x! U- R4 @3 M- E  D/ B能力菜单花点数习的,技术40,反应70$ J% I8 r, V/ n+ G& P4 i8 D9 }

, S' N- [& v6 f# Y& m# m4 U' M盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢5 X6 V7 j" w8 K
不能取得
1 ?+ q, Q* ^# t! B* ^% E
3 o5 x  V9 p# Z7 A6 r/ W0 s内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高& L3 F  g3 T) T
要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
( t- L4 s/ h5 J2 F; S1 p4 N能力菜单花点数习的,技术50,反应90
. E  V# ~) b  P$ ~  T# \. ~练习『ダッシュ』40次后习得- O+ K, Y0 i- \; J3 P

7 d0 [/ I$ C8 _! U' g( f# t流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球
2 c  s2 P) O' x0 }9 K" m练习『素振』12次后习得
$ ?# h0 E* x, O/ `. U% w  Z能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
8 q( e+ f. \% ~- {
2 d& ?( C3 w  o. b1 N' q0 u6 v粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1( Y8 L7 b4 k4 b* o; L" ]
练习『トスバッティング』40次习得
2 q# X: u' c; X) L能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应408 l4 w& F# B. b! J! G0 l/ C: n
! C8 ~+ @" z5 g5 a6 d) o
パワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打
0 \3 s- s2 q5 {, }! Z要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得0 E/ N$ Y- u1 F7 O" D
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
( V8 u* h* E5 z& y- C1 {; F
  Z; p% W. c+ h$ _! m( \ブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻# N9 v, H+ k) E& P, S/ s4 A
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
0 K( K( w1 y$ B1 H* T! D& T/ D
/ o7 |% P; M) s3 K, O* v8 I) Oヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒9 D7 Y% \5 V) c9 ^* G# _/ ]  @
能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30/ s/ d  s- w1 V8 [6 s, H4 D/ g
% e. L' J$ D- B' m$ v2 z" I# E& @
満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10! _+ O# ?/ b% _7 a% N. K; a
不能取得0 D6 c! t% X# ]3 l+ o5 a
! `* X: r: ^1 c7 i1 o
ムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动! h( J! X2 ~# t- ^3 O! p9 M
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
8 {( c7 M% f& K练习『ノック』40次习得
8 N8 `! @7 H: |
& c$ i& C, t, `) F# G5 S% H) p連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
# E2 M- o0 O9 w. Y/ S随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』4 x: h% `) }- t( Y/ n
3 U, `6 K9 D( [( Q
タイムリーエラー    跑者失误率上升
6 Y/ N; A% ~- U! y; S1 B5 p1 c发生从明日 香那里借教科书事件后取得7 U+ m7 Z+ K! @8 K0 Y
! l& o3 D# @8 R2 j0 a8 \1 U6 q& u+ {5 H
投手野手共通特殊能力% h$ D) v5 |; q

4 P" U- u7 t- n/ [6 ~) t安定感         状态比较稳定
2 n* M+ J: i" P# Jみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』3 W% g# m9 L5 F* n; `5 t* Z
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
; l6 w! b! n! ^( A6 ?$ ]1 w2 ^0 a! M# _, |2 @
ムラッ気        状态变化时能力变动较多
+ h+ C8 ~3 |3 v+ i9 [& H" }% T# }佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
+ k" R; S4 O/ u& J9 E圣诞节,ようこ先生的礼物
- V% `9 D! F, B+ Y情人节,ようこ先生的礼物
# `+ r+ L, I! e2 x, R4 U6 p, l$ T" N& W; A! p& W
ケガ○         比赛中受伤的几率低
5 q) I- f1 E: {4 v; [. Y( Q随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
" h& X, b% f/ @5 c% y练习『ランニング』25次习得
) e% }  t( P& O' W! l) G7 ]: F, g  W
ケガ×         比赛中受伤的几率高
1 G. P3 R7 l/ M博士改造失败获得3 c/ ]- b+ g# r" Q2 H
住院时随机获得% r8 D4 V% q7 e  t7 k6 ?
1 l  b- Z( V9 r" u4 r
持続          比赛的后半段状态不容易降低
1 E( J9 G9 S' u$ w( {6 s: h不能取得
: S: t1 R5 e3 Y- Z4 X' j. C6 ~  k) n
センス○        能力上升所需要的经验点下降10%) K( V7 p7 p7 N: I
博士改造成功获得
% v9 R& J" t7 @  P' z5 P与ボブ君跳舞事件中低概率取得: \) a& f. g3 \. t) L; I# M" M) B8 I
得到野球超人伝时取得
8 E, e1 ?, R6 V6 G2 }. p
1 j7 F& Q( u4 v: _+ U' C! ^センス×        能力上升所需要的经验点上升10%
( b2 x: T+ z3 J! G+ `# |博士改造失败获得/ z# k# e& G4 h* o% N/ p7 N
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
0 ~/ E+ @$ f& ^/ @" G/ e: B! e8 F3 X% A1 L
バント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高
5 E5 `9 G3 W$ C. c: k; ^* [5 v能力菜单花点数习的,技术40
- V" {7 q4 |- t. e, `, l' o! D# X8 ?0 v5 L+ I* |6 \/ v# P! J
ムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加7 E7 C6 L& E7 S* B, ~/ {
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
( c! t9 W- \3 W) n8 L' [: ^2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得# p5 t' @9 d7 x  m' B( q1 }: Z6 `

- c5 @& ]" j, Vムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
3 ?5 v3 l& z! B2 }$ @5 s博士改造失败获得0 G" [+ }9 ^* Y8 v4 f8 s2 W8 Q0 \
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
0 u7 y' E' e- I2 @: [2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
' A* v8 V* O& T. N; N: X. m) L0 y# G$ H% K/ e
人气者         CPU控制换人时不容易被换下
$ o5 g9 x+ A1 z8 ~, q' G- F  q博士改造成功后随机取得" D) {7 K9 c6 |1 |! D. e

3 K/ P4 g, j9 `, C, v: z8 E超能力
8 c) H( _- H3 d  l3 f9 b7 N- b" a
投手用超能力
5 _, J) D$ l% O! o; R' U7 `/ F( i) R
5 B; D7 [0 S; T6 ^鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h! G1 g* D) G( W3 n5 O
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得( b1 Y: r! F$ J7 Q( @

% b8 s5 Y  M/ N4 ?呪縛          对方跑者走力-1
9 b; C/ @$ E, c1 o6 v从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得- x: A" O0 V  F7 X% k" E- @
9 \5 ^5 L2 I  j6 H( ?2 a
絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化2 @! Y% o1 y: \: E( |4 }
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得0 ]7 _% F% G; }/ o) a
' C/ `2 D$ M2 X3 u5 Z
剛球          对手打者POW-10
. t, a6 M+ J- h/ i; K2 `从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
) E7 q+ l; v# q# b/ W4 i
/ x* S. e; b. e, g1 G4 L気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
# k, |: Y+ D5 U8 P, B# {从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
' b  D* b# |* u) ]0 N
6 e3 V$ X8 B8 Y% T6 f, r( k野手用超能力
9 g( r% S4 f- `& S. J5 m$ }6 h1 A) e: }9 C& p! _
豪力          POW+30,能力上限到285/ d2 }8 I$ M$ T# d& A4 ~; B
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得9 M; \" E1 i2 B. V0 ]  x

& W/ A1 w1 `# F5 ~闘気          对手投手陷入头晕状态
. w6 }3 l4 H+ Y& t. W从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
3 @1 t. n* a) F0 x$ s3 G2 m: O, w& q/ ~# ]
神速          走力+2,能力上限17
: J- a) |+ j2 E0 b8 W% s从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得2 ^1 ?/ O! Q8 H6 C2 J9 c1 F6 |

7 O% e' ]- h0 |' i緊縛          对手投手变化球等级-18 Y4 R) H- }* Z- ~$ u# r
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
  l( _6 P( x+ A* y2 M7 q' @/ K+ ~; x4 n; V- x* N6 p2 u6 Q
奪力          对手投手体力消耗2倍
+ J8 _% P, p- Y; x从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓, a0 F9 q( F: L2 o: T# a
1年目
2 E  l4 a0 S$ K1 [( y$ c      9月1周:棒球部入部:故事开始8 _1 i1 J; ]8 c& t& p# X5 x! M9 E
      
# D" v" P& [* F8 [" Z# E/ i8 I   9月2周:与明日香相会- Q9 W9 Z" q* K: R4 E, H
      
% l; Q! B% J5 Z   9月3周:外藤君的劝告; u+ E- _9 X9 }1 `8 I+ _& ]
      6 k( Z: |- t* M& t$ P! d
   9月4周:棒球部的危机
3 B1 Y9 e3 i* [6 n' w$ G7 }      
% k; C7 n7 l' N4 o" ~- N   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能( @% E( N# O, H1 [' I/ w/ Q5 [; M
      2 T. C6 T& R- V1 s$ z% I: x( M6 X( d$ G
   11月5周:平山入部:平山成为部员
: \2 ^0 c4 u+ E/ X% o7 Z3 M      
1 ?9 J8 A- P% O6 @! v" P   12月1周:ようこ先生的鼓励
' S) Y) `: Y5 x8 ]4 z      % V* C7 Z2 V- j8 Q. G  \
   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手6 ?* m# x6 H$ w5 f! |  n8 f- v3 u
      
& \; C9 J4 i: Y% A, x7 i) l9 [   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降" b, g; S) O: ]3 L; W
      
: k- p4 \. l; O# B, x( a   1月3周:荒井3兄弟入部
! F: k; H7 ~7 H. j      
' F8 c) ^& D9 {. c% c   2月1周:ようこ先生的肯定
! s# Q( }$ J0 w, n8 i7 Y      
" n; L3 Z" R5 X% k) W) `   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化
/ ^5 l& |9 ?5 \; P( R1 e5 V0 b      # i9 ^+ \5 j. \& x) x2 B
   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER0 I7 o5 |, A, _2 W4 X
      
$ ^. Z9 E# S/ K; V5 V# b) I- d4 X2年目! l6 k6 z* r/ T2 a. Q  @4 R
      4月1周:大败
( I  \- r# z) W6 W/ I2 `! T# i      
% V5 t/ v. X* u" m- h7 {7 m3 Q   4月2周:恶心教练1 n: n* d6 s' G$ K1 j$ a! J& z
      同时:和智美相会:智美的评价升高' \3 w+ a/ q. p
      ) x! Z3 D2 K6 F: J5 g( H. E
   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加
4 u, q# ~0 ~2 C, Z3 N      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高
5 U- b5 s/ X. `/ y' v( G& u9 f: s0 L      
& \' O: U# u( j4 {8 M* {   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化' ^; }, _8 A" p9 K, t
      - ]) ?' r6 Z& N( H$ m8 l$ ?
   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化2 z( o9 S2 P; E9 {  z. i
      . A" B( j/ s; g# f
   7月1周: 進君的事故
' O1 I1 g9 }) D& M9 B) L* c7 E  g8 P6 G6 K; D& ~- Q7 |% @6 ?
9 X  b% V: c9 Z2 e

: T: D& [; I1 S+ ^# W0 d" @! c                   〓育成理论〓# q1 N6 X" W: Y; @, B

' H5 ~# I' @' I+ \2 w) V+ \本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力6 j, N* ~, s, o# B5 N& L
+ p/ w. \! \0 p: |# N2 |6 V: j0 Q
下面以一个实例来说明此育成理论:
9 k! S( Y% W; ?) m! y( i, [3 o
进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!( F& Y- a2 m' G% w( W

: R$ N& w# E+ R) e8 g$ H, k第1年
7 A% r9 {: t: |7 q: v! s因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:. E# F: d' p) j2 K
9月1周——3月1周0 o- L, g3 q6 e5 E: ^
不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。
4 t4 g5 `4 }/ t, \" n/ ^% J3月2周——3月4周
9 }0 C7 x: r5 e# r! K! d4 w: e' a5 j+ z召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!1 e( O- n* [, m" h5 q% S% ^9 F+ Q

+ O: c% c9 i; `, {第2年
0 E2 b! G+ @% o' h. {  o9 d8 P因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。
3 @2 D2 {. H8 ^$ w( {1 X4 ?4 i4月1周——5月4周
$ S# K, y$ t' k! D$ E9 [不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。
/ X2 s. J" k7 F& a! U; v+ {6月1周——8月4周, E5 m  ]/ X2 A4 T$ k' i
『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!
+ w3 L" f9 q9 c6 `9月1周——9月2周: I% U. l! q* t2 x1 b# h$ R5 @
进行体力回复  [' o7 `+ g7 l$ G
胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。
3 }/ f$ j  ?- _8 B1 T5 g9月3周——3月4周4 [& X5 @$ ^6 I" w6 P6 h
『トスバッティング』练习,同样不休息
% Q! m+ J& n7 C要点:$ K4 _/ B: U5 a8 n0 q0 t
1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。
+ ?* m. N4 |, b) d2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。
' R( z& y. X8 N6 m! a
9 }  l' Z3 x0 o: |7 \第3年' |, g3 H  g9 G! N  \. A
全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。$ o$ y8 L0 v; i- I- E
要点:
' d4 q' k! e3 [  w- o2 B, ?8 k' E即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。
/ g' e% t' {, a' O5 @1 O' ?笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:
3 S8 f+ c$ ?+ w' ]C LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』
* e. [8 \9 o5 t0 V1 |
; j: J1 u& f6 @) z9 |6 K3 Y- K[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓
! m. _2 y# O) j) L. |- X" b  E5 w& q+ ~8 c- I$ r! P8 p

9 l& }  v% u- p: U! n" g% V2 P
$ C/ [6 ?, d$ ?9 G/ N( w2 H+ c& Q( n/ M& l4 V

+ _) u3 Q1 C4 ~& E2 D8 E4 K, x[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓
2 D& J! _3 M/ J
' Z% \. P# P0 X3 C9 ~1 b/ z                         〓神社〓
% o4 S$ x) p$ l/ [: F. ?' d  G
/ ~  I1 d6 n6 Q- B# i这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:
8 M* v3 s$ |: s$ {9 @2 s好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。
7 \" z8 p! D  x  [' P好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。
6 R$ v9 w1 v6 T8 s" Y但是,第2年还是不要去神社了= =
( d# q4 r! K2 |; i& h1 g. S
" H, [7 p* [* c' g                         〓RESET〓+ S3 n8 |7 n+ U
( Y0 u) S5 A2 D$ r- ~+ L
RESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档1 b" C! a( J: p, h% @
下面是RESET的2个重要用途:# H* b! D+ f7 V, {
1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。
8 N( z# H1 v! ~* c2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。
5 g4 m  \/ {7 e, F, Y
, B5 S& L( Y9 C. X7 ~& x- w) e) c3 ~* V' Q' ?* R) ~$ |  t
                         〓能力〓
, z( [  Z) P$ T/ n, \9 N( k$ _$ O
1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D
! K, E1 O4 C# L8 f2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D6 Y) q; |: P) S6 x  Z+ t
3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升. `3 H$ A" E7 C1 G: D& w3 k
' E5 r5 S1 Z. @# G2 O
                         〓新技能〓2 G5 I" p& r% W

, M0 r: Q, J1 V# U- r1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ
" ^( H2 }6 }0 ~- d2 o  n2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-
) Q: i" h; b$ [4 K2 B  N2 R" {. n3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上' d- L" l- l$ [; `3 z9 R/ y
在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF
9 a8 A. m5 u3 p) `0 a9 J4 i$ I
/ K  p' c0 b4 d$ O0 m9 O                        〓野球超人伝〓
! R$ k3 M7 h( x
3 `5 y, d( n& b" Nのりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得9 y$ @8 t, v; v  _0 e
8 v5 y2 @1 G. X( g
                        〓死去的龟田〓
- K1 r6 O# ~7 t6 e4 N
7 r3 |# n/ v4 c% K8 Z3 r9 {  X! L甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓" {, P0 I; `$ r* B8 z
前言
5 h! S' V. j! r$ P- J( L) l本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局
/ q5 t2 f6 P& W) h' @3 o' G
; M7 a" r4 I" V5 R第1年
- d1 h7 b8 s  r身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。2 l; H% X) l, J0 M: Q& m# q" h
满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:* @; x# m9 O* e  G& S
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;6 M+ w4 s5 Q+ c  G" Z; |/ q
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。2 k* Y3 E# k$ v: n# u5 f& S
其次,作为投手时:7 U( c& T  s9 x  L# d6 K
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;
6 b# h  n+ l/ K% Z: @2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」
4 c& K5 e& \* G1 E, E# k「条件2」
& V' u+ S1 f: R5 r( C5 i  O+ c
+ o2 ]* W& B- ?+ o; @第2年
6 o) i5 g! P! g7 [  W可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」' ], f. |, W+ R1 t6 Q
影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价9 I6 i: q  ~6 B. k4 c& I% j+ @
智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」' a, y  q0 v, d% s3 A9 L- S
最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」
7 `& C0 ]9 T; j( j* h5 U( A在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-  u$ e& b4 X4 H: n& T2 t

# I% }& b9 f, Y' X# v  P* e第3年
! }! f6 A7 }' K第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化): Q( _! U# ?) B8 C. J
和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」
% E- b. p1 z. m. O7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)
# W  B+ G# ?5 R  a8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-
9 L* t5 u" E2 h% |! u) _; Y在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!9 f- {! r9 U. @- r5 P$ p
* r- H& y& G' R+ Z! g$ {' {3 N
最后……; @: ?4 ]8 |! J+ D
最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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