〓能力攻略〓# Y' l9 k$ I4 y# {" r
1 A n5 H& E2 Z& a' \5 ^
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
2 v6 f! V& d! h9 u; L! P" ^' p5 ~. {6 \6 }- ~3 k
投手特殊能力
3 N; \' n7 _5 G
" A: }4 J/ f+ X/ }- M9 o4 F威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-10
( }, o8 ]- Q- A! {3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到
9 v5 ?2 e* v( M! ^. d
0 L, N& u; i4 R; U6 I- n! ]一発 暴投的时候可以保证球投在中间/ y& \ E) _ s
未知$ l0 H# ^$ X5 |5 q
% u" {" F2 ?" q9 x$ G* k8 C打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态; i. |9 A, m C
未知& ], I. C' k! ^; ~7 F3 D6 v
7 o. L/ p- l: i
打たれ弱い 容易出现头晕状态
0 O# P! p3 k& M: I5 _* k未知) n& ^# o) a/ l2 _
5 O2 Q, a y3 t2 j8 ]( F重い球 对方打者疲劳时,POW-15$ ~9 q$ b: r% f q4 |, [! V6 x8 w: B* C
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物; n9 y) {- t+ e5 s2 G: S" w
6 A- H7 ~4 Y/ u$ D0 O9 K, u# ?
回復○ 体力回复比较快6 T: }$ r. l3 S7 a1 A. n6 t5 [
能力菜单花点数习的,筋力90,技术308 ]) m, c1 _- H ]. F# |
3 B/ x! O6 \; s' x+ p! o# V
回復× 体力回复比较慢# X- O- i$ v* u- p1 q( ]: `
未知% E, y# Z1 O( o; v
- T2 N: s B0 H1 W2 F6 ]6 q
勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
' c% {2 E3 b# V: L' Zみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得 P. ]- ]0 s& } E# K, F
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得! U1 u# S3 r8 w% @8 S6 c5 I3 l
- q) }! C( I1 ?' @+ M5 k' n' n$ h
負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 1 x2 g' `5 t2 V: }
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得/ r4 k" V+ c; p% ]( |# r, j& [+ k
: s$ i- y2 j; X, O. R6 j8 a
キレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+15 _/ y/ I! ~* c! g( b
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得# s" |, G: k+ J# D. \/ a
# C' D: Z! z. i/ j- |! {9 Iキレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
9 I. U0 n! c1 P! d未知2 b% A w1 G$ q
9 R. i' ^/ f8 W( sクイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消9 P' R B g4 v/ A' W
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得' P, @5 p. r' |/ h0 `1 R: U& D
能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
% p$ C/ ]8 y, A% q
. c6 D+ m" c2 v$ w/ V& nクイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。, [5 t( R! J: o( C) x) z
未知
- E3 A4 A: K& X
. `0 S v# T! R W1 C9 U5 m% Aけん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员) `7 F, m1 F8 R9 z! k3 ~% d9 N
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得' ? I+ Q. |2 V
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
% M6 I: }9 w9 f _% {5 R/ d2 H+ B( g& |8 O
四球 3坏球时控球力-20+ F) W* Y* E' Q( r. m3 S
未知8 |9 r2 F* {% d) y- B& y# R1 _
9 S; d) E7 M1 A; k/ v- I+ w
尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8% W S( x1 `$ k, a
9回以后球速+2km/h、控球力+16
# z: e& F* N" h四路 智美彼女的情况下3年随机取得
0 F" W/ `' q& Q4 |9 Q) s: }
& V- \& T0 ~) [0 y; }スロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-8
$ W+ U8 C m/ X0 X( n第1年去神社4次后很小几率习得
' q5 x# `$ Q( E% [; h; ^3 V4 @2 m! S. X! o4 y) Y: G1 W
寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 + Z6 i$ I' E; K
四路 智美彼女的情况下3年随机取得% Q7 q; l! W' ~& {- D6 u6 I
. Y& i7 r) _! y/ v) v! A対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
# [4 Y. S( j. D( F0 f) W第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手( d: Y# G0 y6 h" {2 j
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
' a4 M- x# w; {3 o% k3 d0 R1 e! v$ q+ M. w: ]
対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1 5 r% c5 k& ]1 c5 `( j
未知
0 o* K4 U# H) ^5 R: J: _, ~: j( V# G8 Q: Z Y7 M
打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升, @/ R" h* r8 Z. R
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
& F0 Y4 T) i6 g- G5 i9 ^
+ |8 [' p* B1 U: t) P4 d0 Q短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-10
+ `2 i$ T- |3 P9 N2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
]6 E% W4 E7 F& X
( M+ R0 K& ?% Q8 X- b( c1 t A5 w逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降+ B. o% d2 p+ n$ K+ U# k
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』8 B5 p* U* Y1 P+ g' p+ W
$ \6 F' Z2 z4 D$ B% s8 T
ノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+3
7 x2 o3 m- o1 u# L0 Z. b得到野球超人伝时取得7 X% e+ g9 @8 W* U
% C% j: M* ^# l
ノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3
I& H& t6 K3 k4 `, x. s, I: X未知8 y$ ~8 Z8 M0 A
: @: s- G5 e7 L6 q8 W低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15
9 r' ]) @$ @4 v% T练习『コントロール』40次后习得
M9 Q2 z# Q/ v: N9 V0 W; o
* C( \0 A; u: p9 _( V# w. Rピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
2 d: ]6 W9 u8 W$ y2 f第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的; Q. _- Z( v: l6 x" U
8 Q, g2 g# d/ ^ピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
; s- H% ^# e' z( }+ T }0 y未知8 d- d) f* u1 |: S: n* P* C7 T
4 T* k: a4 z; ?4 q1 z- H( mポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来
( L# {7 h; F* k4 D. N& L未知* U" }. B+ `& [4 b
4 w& W! ?- o5 B& D
ランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1' X J1 o" m- ?% c7 C D
未知, M- ? z* i, T
M8 H" @+ T3 x$ _ W' Y* E% J, T4 Uリリース○ 直球和変化球投出动作相同。
3 U0 o" q% V" t3 [1 m) W+ Q, C- ^/ z2 e1 c1 x# h
『變化球練習』40次后习得& R9 }' k/ ]5 v2 j1 R" o7 O7 y
9 O) M) O Q& ?野手特殊能力( o' u# T8 E. N, m- j2 E
! d4 F9 _3 Q1 |! [
アベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
_- x6 ]7 @ `6 \) Y7 E* R% P' v4 m要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物* a3 k1 V' {5 A0 s$ @" F+ K
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
3 J( K) F: n% D3 I% ]
( X: W- }" f6 j: H威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+28 ^: y- g7 ?. q
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
8 L+ k7 }9 }9 M* `: C! S
$ q7 `; d2 K# Y$ G Yエラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
' X, {$ e/ V5 d1 Q发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
. O, b# l' N* j( j( q8 b0 `/ m
5 @0 Q1 U+ Z e0 L) h' n固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
/ }/ ?* Q7 V; ^7 b2 {/ p/ L不能取得
! Z; D( e2 Q2 z% K9 X# M% R) A( \& W0 ^ f; Y) ~# O t
逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
$ `1 k1 @ _( m, H第2年战胜大東亜学園后随机习得
, x {2 C" {$ G8 B从マリコ处得到的生日礼物
5 R5 S0 `1 C4 Q3 f! u9 X
' F/ [, ?6 ~# D+ q& Kキャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。
* w$ G5 q$ ] D9 D$ }2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
1 v% {6 }) c0 E5 ]0 j能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
9 g% l( B1 j. p% X6 I# `) U, w J% R, c9 W
キャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少
5 o! V( [0 A8 V8 b, t能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30# Z, U6 N$ O9 a4 N! p3 L9 Q/ R8 a
5 w* T2 o/ a1 g+ V
広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速
7 Q1 X/ {0 ] T# m9 w# N4 m3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
7 d7 e3 }! [2 u* v$ O3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物- K& X8 J: a- y- C/ v" m8 P
练习『トスバッティング』12次后习得# v1 g9 z1 ?8 L, J& y* x
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
2 [ {' M6 F, b S) C4 ]) j- b6 @8 o" ~. l* b5 G
サヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+20; j1 S: d# E1 q2 M$ q9 q' {
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得& E& \0 u1 j S! g
" y" L; @* Z2 x/ o2 w三振 2好球后疲劳度上升,ミート-2
6 n5 E& Y* T; R- j( w* ]# F1,和智美约会时,玩扑克输了后习得& r: h" M! p6 {* n# M/ {& x/ _
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得
: g" }* ?, c; W. q4 ], J( f& |. D8 e9 S/ w6 a4 k* ] @$ {5 y0 u
守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
$ X" o# [7 f/ A/ U$ e2 R+ Y: O6 X随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
! O; {$ |8 W9 K$ }7 e/ d
; [, \% p9 a3 ^! B% {% H7 M初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+15 n% N/ b7 s) O; l3 X! K0 q* C
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
5 {# h+ u: N% u! A h' T9 S9 g5 V3年四路 智美彼女的情况下随机获得
4 P8 ~ w: }: O8 ~# i! k2 `5 Z1 r- z0 M; I+ Z$ C* |% ]& n7 f
送球○ 送球比较准确* D k, ~5 d5 V: Q% B9 Z: V: u2 @
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
# F1 y; s1 G- X. `2 z/ {能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
% g2 k- N4 p! B1 E; \
; Q- }% W) B- _* q走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1
. v4 o1 W/ u" t9 q7 i# X. ?2 A2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
9 N3 ^0 e. ?' `, d* @7 U) g0 `0 Y随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
- n- V! ]6 ~- V' \% q9 p7 ~0 c能力菜单花点数习的,技术40,反应706 @& {- i% l, z2 Z
# N( N( r- w- Z' u! m2 }! _# h走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1- B5 V* ?& p0 ?% Y! D# \) z
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
2 D. O1 A$ Z# L0 n- c# t6 j) g. K. N2 i& s5 ^6 m/ d
体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手3 U" U/ h9 { W3 W* i
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物* g; _4 D, m7 t. y. M G
练习『筋トレ』40次后习得( n& ^. k- t) ~
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20- F' y( d% s) W' L
: m6 V, q& R& i9 U) |代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+10$ ~) O. T3 E6 Y5 f2 g# r
不能取得& g: U- D7 M* N, X3 V; O+ |
# j& Q3 A* P# i9 X6 d対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
; ?# a+ o/ Z- H5 G% ~: V随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
0 T0 j. A, H$ w能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30% }$ q3 o) q9 J w* F Y- p# V
2 W! U9 E0 k. A+ z対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降' r% F4 V2 r, e: {
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』; o7 Q& O5 o* h" ?
% G/ n1 X$ v; G対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-10
7 X. s3 L& B, G# ]不能取得$ Z4 h9 @! K- F5 |- D& ?1 U. |* J
- j' J4 h1 ~3 r
チャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
( o" `1 \ r6 p. a1 A; ]9 }知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手9 z0 ]/ h' Y' x' a- G, E
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手4 ]. i! B6 T- F4 K8 H0 a( b0 @0 |5 k
随机事件——宅派送事件随机习得% Z3 i( {! B. z' M. g
7 M( e* |1 N2 N: p1 S& w
チャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
' ?8 t8 ?/ x M& ^ B了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手8 G) Z( o/ s; ~
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
6 N- Y3 ^& ^; ]4 y1 ~5 S3 d2 a6 r0 ?6 b L; i$ O- S
チャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
# G S6 v! L- H7 {3 b和紀香约会时去看电影习得
; ~" \* j5 F. F( Z3 W! f" d" S9 ?! u- ]0 u' s( y. ^
チャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1/ z0 B% n Y; `$ S
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
5 h' i8 E. i* C# o- }3 i! F8 W
2 z. t# {0 T# o3 T% I" v1 x. h5 G盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快
/ |" |( J. i# }; h- _要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
7 {0 m: ]+ T4 d" @- p/ C2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
9 I, F0 F) P: Y0 l. j; X {5 P能力菜单花点数习的,技术40,反应70
1 n9 Y& @5 \% y3 [% g" s ~& ^* Z* }% I9 j" i; G; v
盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢7 a# _0 z+ N& Q+ \
不能取得
2 R$ \ V- w9 k) D
, X5 e* P3 U2 s; a内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高
# |6 G; U& G) _2 T要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得 M; F0 j. w4 g# y! D* }
能力菜单花点数习的,技术50,反应90
% k, K# F1 X9 i( s8 o; a练习『ダッシュ』40次后习得, q4 X& T. P5 }
+ |: w; q1 u! O$ D. z+ r$ L6 z, h
流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球
+ D; N3 k0 |2 h4 U, u7 @, F练习『素振』12次后习得% y! B/ X- J4 R9 C0 n$ E
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
2 `) w2 O% s) b9 F
7 }0 Z) ^$ d+ K粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1! P( M- }5 M3 s9 v
练习『トスバッティング』40次习得
5 F7 S* I8 N* G能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
, Z" m2 c' M, m4 E0 O+ O# z8 X) H
パワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打# N4 P# Z2 N; d3 }. e0 N2 D
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得6 _/ c" n/ Y0 K. E$ t4 o
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应305 S5 ~9 h8 T; O3 l% g4 i/ k5 ~, `
6 l" r3 Y% A0 v! }. L# X
ブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
8 `# {- i' c5 ]/ t: b8 Z6 h能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
; V' X9 E5 j4 }$ U( r2 W, E: ?$ S- R. ]" h/ h1 o( W
ヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒
6 @& r/ }. \2 Z$ _ N能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
7 x( C9 r: C* O+ B8 V9 Y0 t. e3 \% r! l+ q# r" C
満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10
% @8 {. p( i, |不能取得
4 E( \$ x9 [9 Z9 u) j! |3 ~
: z) ^. z7 s* p/ p7 fムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
* ]7 f( r( i8 y- ^, I6 q" w b- l随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』5 n) g4 J, B) J
练习『ノック』40次习得
5 S, ^6 O4 w9 O; O# K. }; m2 R% V; L# k+ s
連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
/ W1 p1 \5 F( M3 L% G随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
" @: v; _5 S, _0 |$ T1 W3 J' E. H9 U- p& m& T. }$ l1 f
タイムリーエラー 跑者失误率上升
1 U2 N! } }, q7 v发生从明日 香那里借教科书事件后取得
6 C- W1 z5 ?; {# M( u7 z, ]& H& w
投手野手共通特殊能力4 D* N U3 }1 S& O! F
2 R7 d: ?5 J! z, y3 d5 F( p
安定感 状态比较稳定+ j7 d. v* [( T
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
) k9 l. E* ?7 y' V O1 Q1 y甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』& Y1 F6 s- K5 X( j4 e
& N1 J! ^! e/ X1 ~0 |' c3 ]ムラッ気 状态变化时能力变动较多: ^2 {+ o% M, f7 m6 Y
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
1 j4 N x( U0 F# i圣诞节,ようこ先生的礼物0 `& s3 l' Y( z: d8 @" w
情人节,ようこ先生的礼物6 k5 Y6 J! {; g- f! G
5 ~& m; R3 g4 L2 [7 q2 n
ケガ○ 比赛中受伤的几率低
0 N1 d0 [6 }& m2 a: A1 m6 N随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
I* b ^' T$ ^: w J# W; S练习『ランニング』25次习得4 k: G9 e) p& w8 V }4 a
I/ C4 Z/ o7 k f
ケガ× 比赛中受伤的几率高
5 v/ W$ `: X- R0 D. v9 B0 }博士改造失败获得
! M: I) X* C9 i住院时随机获得
@% D X* e+ t9 @
% ^$ G* E% `- l b% [8 b持続 比赛的后半段状态不容易降低
' m& ` ~9 |* m" }( c+ x2 Z; @- ~不能取得4 I+ w! f7 L5 D9 X: r* M3 T
& l) U+ H! T" p+ Tセンス○ 能力上升所需要的经验点下降10%
# n1 w; [# n" `1 K' c$ L k+ H+ V. M博士改造成功获得6 G# ]* E* h9 J2 @
与ボブ君跳舞事件中低概率取得
{7 p$ y% E! q* X R; Q得到野球超人伝时取得
. G" [0 {0 `+ U2 L
; R: [. B( l9 m; M$ E0 Rセンス× 能力上升所需要的经验点上升10%
6 m2 W. n' o; g9 l1 a8 K博士改造失败获得
( Q1 q& a/ Z, Y. k [8 ]7 y随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』: j+ D6 i% E' X
+ V' ? c( ^" H3 @& ~; Q0 j+ Oバント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高
* j& e2 ~! @8 r+ w7 k- }" U能力菜单花点数习的,技术40+ K) W* c7 x5 P" @
: i5 e& B$ x% v0 v6 N$ W
ムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
/ x4 p% V. N/ y. ^, f+ e% v0 f$ j2年第1次去河原,选择『说得』随机获得; M* b; k5 D# k! C7 G
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
( }9 [, L' Q- l9 r2 G" n& k9 e7 ]/ _2 x
ムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
$ W1 V+ N3 s# Z% E& @' a2 z博士改造失败获得0 `3 _9 m- ^; c, V
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
+ Y2 n% x }; |3 k. s4 T) R2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得7 L* j8 V9 s1 W9 P% d
! d m9 c$ q2 r$ _9 _$ Z& ~4 l人气者 CPU控制换人时不容易被换下
" `6 P7 X' f% ]% P( [博士改造成功后随机取得
/ e4 R5 j9 f- y& T: {! W" Q; \& `: E& ? B9 s
超能力4 [/ H* _4 H/ E( O* H( r; r
T* m% R/ B; c6 P4 D: H2 R投手用超能力
; r$ ?* K1 \, {2 a) A; U7 ^8 c' a
2 \6 Y, R+ d. O. O. Z; d鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h" Z8 @1 n6 Y! E" j% P" Y
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得1 X! d! g$ L! `; K
# y. \7 R F, X! Y% q* E
呪縛 对方跑者走力-1; F' W. K- \! J0 \+ ^$ g
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
+ D8 v+ @! B2 D* V( a# w
0 K1 V9 \1 v& V, {+ d絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
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- f1 M: R1 C" _剛球 对手打者POW-104 J* p l' z% L
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得& U s* a+ z7 b6 P, [' u9 A; e% J$ H
7 Q M* N0 A9 x: r
気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
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: B- E6 N1 _! ?* U野手用超能力2 m; t, _1 p, X& t6 y' w! o
1 y. s/ b# C2 X L- u6 a豪力 POW+30,能力上限到285 ~& o1 M6 J4 r! Q. S5 z
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; M& a: [3 }1 v" s9 G9 j! c闘気 对手投手陷入头晕状态
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1 E4 B! D: R( M& J神速 走力+2,能力上限17
V* S% g; N, T8 B从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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+ T+ |4 N3 @9 o2 T% c緊縛 对手投手变化球等级-16 f: s* c+ N, c- F% ~
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( x: W$ H @4 B9 p" T2 b' A/ Q! f z B# r9 e! F
奪力 对手投手体力消耗2倍$ B" I+ [, I; g6 D4 r
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