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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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6 |7 H/ e' }, \8 v( [; i■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 4 [) B+ V# H# @
■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创7 F. P" H) r' Q% u7 B$ E* N
■ ●■   http://bbs.newwise.com
  A2 F( o( }3 v( x7 v■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★) o8 b4 V3 V* M6 m$ k3 W
; d8 j: ~# S" r. g4 x

/ S# g( v/ G- I# w" I+ Z  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究
' B5 v" Q6 F$ ^% D* G9 t8 V7 T) w5 U8 p9 b  j7 p4 J3 C
GBA ROM 编号:15956 v0 E6 C2 @  L! b2 J' h1 R5 a

6 e, g2 H) w7 Z  ~. P0 h9 F游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)
: K! R! z7 B- q游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·2
" t) l/ r  U: R3 X7 H$ j8 B7 T' g游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios
$ n4 l0 K/ ~. ^; B7 M4 U发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)# n( M) y4 L( p- M( u" e- `
卡带容量:64 Mb        
. _6 K/ p% x* M* q对应人数:1~2人          
7 l" @: T  V) h. k( z& ^9 J其他:备用电池,通讯电缆3 p2 `3 D# e. i6 z
1 y1 R( n$ i# l7 J6 P
) B8 I$ R3 B( C& Q  `+ {& ?7 b! k
========== ) _& V0 s3 |- F& c
 目录 - A; m$ c4 C. b; W3 |
========== 5 r9 u, f) e4 K* H1 z7 m
--------------- : }/ n" }" E% v- T/ v
1 【棒球相关知识】
' J; Y" c# L0 `" }- d9 F1 L" X9 Z, y4 J---------------
; E" a: o: n% d$ k- g2 【过关条件、练习效果】- W7 Q/ B0 Q$ m! |/ Y  z0 N
--------------- ! n; w6 _6 ]' }( B
3 【仲间攻略】/ i2 U) E( e1 @  @& J+ ]5 o) R
---------------
, [9 G3 ]( R0 |3 A7 m4 【MINI游戏攻略】/ _3 o* M& ?% g3 c- C! Q
--------------- " T& i; Y& p; q) V  a
5 【甲子园攻略】7 \/ Z! `! @" n& U. S: Z
---------------
* h- L% h7 o6 T6 s4 _6 【彼女攻略】
/ U3 U& V. M# X% n! d2 c---------------
" u9 ~/ d/ C" H& T& p, r3 o7 【能力攻略】! \( O) M+ T& c
---------------2 Z+ O, |' k, X+ ?( }
8 【定期事件】
3 l9 d) E0 N* Q, ?$ A' |---------------
* }" e/ F" t- X* E( }1 W( S4 A% J- m3 m8 j9 【野手育成理论】
* u: o( g  I, `: i. L---------------. K& ~, v* V. x
10【アルバム收集】8 }" p! q% z4 A. X8 R
---------------
& k% E( D6 m5 q* c% O11【秘籍】
3 e2 D1 s! [% N$ y! j---------------3 M! ~: b$ ]& C! _8 o8 y
12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成
( b8 f5 t; B! w8 a$ V---------------6 P! H- q" v* I5 ]# Q" O

6 n2 z- }7 V2 S. z6 W4 A# C8 ^5 P- d7 q( [  [
PS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载
1 `2 |# H- s) L# }6 m! g1 R
9 R; [# l+ H1 k6 z- w[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓
9 R6 V, y0 d$ v7 a
# k) N" i8 `0 V- _场上位置
; s, b5 g2 p6 f9 v9 h——————————————————————————————————8 C$ r$ Y5 g/ G8 W' Q
ピッチャー       投手      サード       三垒手) Y. L* [$ P9 P) |2 K! {4 m
8 u/ ^2 x6 D6 ~( O1 S
キャッチャー      捕手      ショート      游击手
; K% f  `6 ^$ n/ d) x; ?. d2 j0 ~0 |8 g8 h0 d* J
ファースト       一垒手     外野手       外野手% Q# Y) E7 n3 t. X! a4 e

2 t4 g+ e0 p, @セカンド        二垒手                7 j9 v  s" {! Y4 r
——————————————————————————————————
0 z, l9 \, W) w2 T) G& f" U投球姿势
1 U6 t: {* V1 k: X; f3 L% J( n, C! t$ [——————————————————————————————————————————————3 O* T; y$ t# ^  K) @. r
オーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好        9 e3 U$ ^1 h# S. ~8 H" Z
$ b( L$ ]0 u# o( r* y. t
スリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度" ]1 \2 c" q, e" L0 m/ P' ?
% q# c" t$ \: }$ m. o  @
サイドスロー       横投
; U' w% _3 G- v6 ?7 r1 w, r             手臂和地面平行投法       
' Z- M1 U- I0 x& Z2 h1 _3 V. `- v
アンダースロー      下手投球6 u6 I  y) k6 Q& u- Y6 d" c
             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用! k8 V' H+ x+ }- V' [
- W, G- c' E1 m$ ]' }1 H7 F
はがね投法        注重速度的投法; A3 ?1 H; Q6 P$ C
             力量和准确性控制不好               
* h) L8 n. o, f8 v# e6 ~8 z——————————————————————————————————————————————* K, X8 ~( h( s) }8 w. t

; \4 n  f. f; I! x' }球路
0 }  J# F3 p, w, Y——————————————————————————————————————————————; q$ z1 h; k0 i) }4 x* P
ストレート        straight        直球
# w2 d/ {& h1 g( i! K  Z, L1 }" G9 ^6 S( |0 K7 q' K# |( u% Y
球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也
7 T$ B+ U. q& ~+ X6 I$ S——————————————————————————————————————————————
, T, a: G$ J' Y% O& s: g8 \スローボール       slow ball        慢球
" \8 i# n( }0 m  Q9 G1 T0 {3 O8 J2 c) I3 t/ S7 b7 I
飞行线路同ストレート,但球速十分慢+ z- l! K; c. w9 `# B2 ?
——————————————————————————————————————————————5 Y+ i" O8 C* M" e. f! Q
スライダー        slider         普通滑球
% h! u# S4 i1 f1 ^& t/ K
& j, I0 r4 z0 N和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺
% x0 l+ d0 M1 v) W时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言/ o3 e2 ^7 X) G, C& j  L
——————————————————————————————————————————————
$ v9 j% V8 m3 k% ]  kHスライダー        high-speed slider    高速滑球$ V  |* t/ G+ d! T2 j2 u
0 E' P* r: K+ G
如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大
% J# g% [7 Z5 Z4 k——————————————————————————————————————————————. x8 t1 Q$ e. M- \  l6 p
カットボール        cut ball        切球: Q7 ^* c/ U, L4 _5 G  j2 @3 w; @
4 r/ A$ w% c+ O3 P) Y; V8 p
球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小
! y" y2 j5 y; F. P7 `! `" d——————————————————————————————————————————————
4 q, _. }+ `; Z+ O0 Zシュート          shoot          喷射球$ M  m" C% Q% r7 V& L+ d! U. f2 T

6 q/ v  ^) Q6 s. |' ^( ?旋转方向与滑球相反,球速稍快
1 q! b2 U# _$ H& ?. Y1 T% F9 i——————————————————————————————————————————————/ C3 a5 _. N1 C$ j( r* i: B; ]$ t
カーブ           curve          曲球
. W- j) H' B& e6 N; u1 U. o4 i: ?6 m7 `& {8 h( `3 }6 f
左投手专用,斜线下坠球,幅度较大" t6 t$ b  Z/ h. L: I
——————————————————————————————————————————————* r$ v7 Z2 K1 F% ~
Sスライダー        special slider      野口 茂村滑球
! z& H% R/ ]% y$ N, G6 G
2 b8 k4 |& I  q  d以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度  \: d) q/ R% w# D- I/ \2 D7 y2 ^% S
——————————————————————————————————————————————
! O$ c3 s, w& m, M% D" m$ w9 ?5 _スローカーブ        slow curve        慢速曲球% t( ?) t/ r; _

5 B6 y* G2 H7 \( k$ U7 v0 ^7 [开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之
% }) e( ?: p0 p8 m/ \) S% }——————————————————————————————————————————————: b' [3 x( y5 K9 [! `; q% J
シンカー          sinker          伸卡球
% F7 s* ]+ _5 i0 l# z/ P! Y; x. f* F# [3 B
往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球
, f" Z$ u; s6 B! d( G+ Y$ u——————————————————————————————————————————————7 J8 C$ M+ P. F
Hシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球
! C9 A, ^; G3 p( e' V, e) r' p( p, E7 [) n. ^/ t+ n' M* h4 d: Y
见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能; n& T5 j% u8 I# Z$ {) Y0 Y: L
——————————————————————————————————————————————; R" |& g- A" {* E9 \
フォーク          fork           指叉球(飘球)( z) k+ r; A! P, \
' R: ?% G) H. U
由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。
2 v  E* b& u( N8 F% z) `旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打2 B7 H5 p2 Z/ n1 Z7 h" _
者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器
9 x+ }; t9 |% T, T! B0 [0 d——————————————————————————————————————————————. [# i  Y, C* h0 p
SFF             split fingered fast   快速指叉球
% L8 Q, A% P! s$ t  N5 w" ?5 j/ a) Y2 O  m
解说见フォーク& }6 v* y1 j9 U$ p1 C
——————————————————————————————————————————————
% ^2 ]7 |% V# W2 |& f- C% Y  SVスライダー        vertical slider     下坠滑球* k  y6 v* T+ M* b$ A
* d( c1 K0 E; h1 J* @1 A; v# z3 `
感觉比较像直球,会慢慢往下掉, V& U! H! Y* W  q& Z3 ]( Z& B
——————————————————————————————————————————————5 T$ w4 T& W( L
パーム           palm           掌心球
# {  O! [( X. L0 v2 W
" n% p  W# `+ a: N! |投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰
* a; W+ L4 ]5 P: A1 V——————————————————————————————————————————————8 S; ]: O) T; W: T) a+ T) U
チェンジアップ       change-up        变速球0 R7 Z- B8 ?" x: m; V( j3 U3 C

1 @5 i, z9 l! Y- C0 e一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空( U2 V) ]) x7 l' o# m' i9 `
——————————————————————————————————————————————: J' T# T/ h' W2 q
ナックル          knuckle          蝴蝶球
& m& y, [$ U1 L! u/ p  n5 E. F5 `  ^" q; X0 I7 {
最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断
. a6 u* L2 u% x5 W: y: I4 o5 C/ H——————————————————————————————————————————————
2 @/ f+ `3 m( r( }7 k打击姿势0 w4 K! N& }: ^5 t' M0 E1 k( s% {
——————————————————————————————————————————————, X2 P* S, T; Y5 e7 c
ノーマル          Normal          直立击球法
+ t. d* G! W0 u6 {
4 a4 t1 q: W6 I6 u. F( F* R  W' N普通的击球法,美式打法
/ ^% ^/ K$ T; T0 W. m3 D+ u& j——————————————————————————————————————————————
9 q4 z. x/ Y: |% K# S( t一本足
/ J9 h8 O$ f& G
; L2 K3 k  j# w铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高7 G& j, c+ n& \' `  W* w
——————————————————————————————————————————————, v+ r2 S8 N" n; D4 i, m
振リ子                         弓单簧打击法3 U. x4 \0 N0 U1 ~$ ]0 C

5 T" M& i- l: r) |% n0 k像弓单簧一样摆动身体的打击法
# \- `& E+ x& b+ O——————————————————————————————————————————————
) M" X; ^4 w& l" G* H3 _クラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法6 ?; T: Y: G' l

0 e+ h$ P( P* {日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力
8 U' n% T- w4 i& ~6 t" g——————————————————————————————————————————————: W. E' w* g  V' k% b
神主
0 d5 z/ K4 c0 h+ D# T7 B# g5 k! n
6 o6 ?$ x+ ~2 V$ ~9 v执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法/ K, |+ H9 @, O0 j# u3 v* Q
挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原% C/ E+ |# q/ l, d
——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓
8 ^& F0 f+ U. m; I  b( ]' [————————————————————————————————————————————————————7 w" Z0 |! `9 T6 A) B6 u7 M
                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ! i8 X$ W' @7 Y( a
                    
' C0 C: j& c& Y# K* A                        召集9名以上部员
4 j0 R% z3 z0 W7 ?& {————————————————————————————————————————————————————
0 q; K9 a3 i" N: y- g! `& @                  2年目「飛翔編」勝利セヨ; Q4 O& Z1 I. p1 ]! Y! P

7 s$ e; k  U! G                     公式战1胜以上
) B/ r9 n; X. G————————————————————————————————————————————————————3 i; L6 d; {/ B$ I9 @* Q. w9 I+ G
                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園
# i, k+ s7 f2 a" L7 h         8 L- i8 c  L1 d$ @
                    世間評価50以上
* t$ P. k  _; V4 }————————————————————————————————————————————————————! t( [8 E: L# B, M

) d3 a& I$ ~5 k3 c& `7 s- Z                     〓练习效果〓
* {" s+ g1 l2 m6 v' R9 E( A7 }' d
1 d% k3 i, t* ]7 b/ W& @. _5 K0 m      
. R- k0 p, @$ j
8 v; W4 O& R) f- e) g3 ~[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓, ?. u# T2 I/ H* x) M) g+ p* H
. L7 I' R7 y) b) y. ]4 R7 Q

  r0 S  U" Q2 l  T- Z5 r
) J8 s+ J& @) x7 P, y1 G. Y
! m) o# d  D: H- I) L
6 I1 Z( Q$ R: }/ m- j$ }; s4 t* V" [/ a1 X9 f( t  y% c9 o3 i. g& C

' E6 d" R( \, _9 L* S  W: e/ |6 Y
. t) \! w/ P: T+ o  D; k/ f! I3 t" V
% ^$ o) Y; P0 S5 N
                    〓仲间攻略〓
" B+ ]. ?- v. Q% p) f4 E. r  U& y; q, u5 R6 c; x; Y9 `, Q' J* }7 G5 h7 G8 E
◇        村上MINI游戏: , e( ?2 u. o1 T% O$ U

; R9 k+ w1 Z0 M( f! N) ?$ \4 S胜利条件:撑过30秒) G  n7 n5 H$ l6 q+ `  {8 r

/ g* Q0 v+ H& P, ?* P要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP5 [) ]; p) Y" Q% ]; i: h+ }$ n0 [
本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。7 @/ u) u3 A/ m, q: \1 j5 ^

' u8 R" d" S3 P! M: N0 v' C% D◇        ボブMINI游戏:
6 M/ c8 n) t( W4 ?9 K) q/ \! x$ h1 {+ V4 i3 X; u
胜利条件:将球射进球门' A# l4 ~& y0 `. @- P# Z- b

! D5 @+ H" K8 o: Y" ?要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住
& D0 v0 L, g  k3 [. o* w3 C
  S8 U, w. n3 `# D本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。7 E5 }, _. s! n: o. y+ e! D

  N$ D! r+ n- A( S2 A; |◇        水原MINI游戏:
# R; E! C5 j  r% _( O: v3 H( w, M5 J/ z% [/ s: r- r6 p
胜利条件:得到180分以上- Z$ Y/ C3 |( g5 n; b! K

0 {6 C  r' {4 O4 W3 u要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键
; D( x8 V3 o1 ^8 V/ Z2 R
' q6 f; Q  J4 v7 F$ W要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。6 f9 `5 i) I7 S, N
当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。
, u( P) E! [5 p) G
, s; J4 j2 \. R% O5 J◇        武田MINI游戏:1 s  I2 P; ?0 B# w% a1 R

7 a6 w, s# p+ t. i! Q8 i胜利条件:完成全部3次挑战- ^4 l' B! {. h  y
: F+ p+ E4 R7 L2 }% t- m1 a
要求:按A键使秒表停在规定时间以内! n0 z, h# T/ D' a2 ~
很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。
2 @) ]0 i4 B" g) h+ T2 q- A; U& b先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =- o9 R& D* L% v% ~

4 ]6 u. j; F' u' O, V2 Z◇        三鷹MINI游戏:- o( d- l( X% n' b3 C
胜利条件:答对三鷹提出的问题8 h3 R2 y, ^/ h" F3 s2 Q( w8 r
+ S9 |' u% Y& X' M
要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案0 i* e2 D" X+ X) a$ q& F

6 D" L: J- s$ }2 l这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:
+ M0 H1 F+ W+ O今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?
% r1 U' r% ?) {ボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?- u0 R( H0 h* G7 O
サイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?
, O' V9 q. ^7 E% m/ e# W5 @ボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?/ [4 L, s5 G8 n3 G9 X0 I4 p
サイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?' r" O" O7 W* G. V/ |( V; U- j
カップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?
7 s# b7 ~# l3 ~4 ?但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:
7 p+ A; m, z) e) _# a1次——負け犬' Z; K( Y9 q7 O' q! _5 C
2次——くそむし
/ o  a- z+ o9 G' c- _
" y# v5 m6 Z9 P4 ^[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓
; n# Q% I/ z( G- f) Vあかつき高校戦
. z& x: e3 |. c  ]; X$ A; ~# L& E1 B- ]/ P& y% l
打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。4 o- W. j( D/ X" c0 `( e% \1 M3 I0 h
投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。: n2 s' a: v1 w% o2 k% t

# R$ E; ], m- S! Q( X8 N1 \3 Zパワプル高校戦
. Z3 Z) d. `1 y* S& \
+ ?. I5 {& \* [0 d4 {在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!
4 t9 v. |& V- h) H
* W6 a* Y9 b' m7 ~8 `赤とんぼ高校戦
4 M& \1 S% s2 {/ V9 o4 j4 S1 L9 d
) `1 l: ?8 p* @杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……2 ?" a+ T4 Z+ q1 H" u- o
3 H% b) Z* A5 e) D5 l7 Z, ~
白鳥高校" g6 M7 I) \( N4 s9 ^
. A, z% {! b" y& `' J. D
打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -" p2 X' i1 F7 {) y9 ^1 }- ^. C9 T1 D
投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。
% I9 {% _9 u+ F& T; E! B
  W4 ?1 [3 ~, M' P) ~- L大東亜学園  f3 y% x: J: `+ ~/ ]& m

- t$ Z0 G1 d+ a' c只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。
5 |9 ]+ {5 d2 L7 P* X2 n9 ?鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。
6 i: Z1 Z! P8 R' `2 X打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者
. u8 H, ~! \3 h9 {
  f3 G8 K' R) _/ j* d  w大東亜学園(第3年)# ~: y  C) u( @3 J  s# d; X3 C3 p
2 {+ S% G$ P1 E' t3 j7 n. n
比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害7 j" d+ s, D- o  y: u
鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会9 M: U' G1 m  H! m
打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强
0 i6 ^) Z8 G) q( C  ?( v3 o' |8 H! [' F5 G; m% w1 r( `, l
パワフル高校(第3年)1 v* F6 n: X6 o4 \& n
. d& `8 ?+ z/ |0 |; [( j$ c
通向甲子园道路的最后障碍
( a& z) [5 G" i4 x: N& D- W1 F% q松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些
6 b- Q8 E& K  Q9 S; k% U& V
" E. k% F+ l' I4 G" y/ L正義高校
5 y/ V( Y" C% A$ R1 L! g! G, s
/ Q1 e, C: M% f) I: S2 t* Y甲子园初战,对方ACE政道的球速很快
+ l: j  v- K2 e政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧( P. F* q/ i- C5 |5 `0 c9 C* {
打击方面正義高校不是十分强9 e; X8 D5 F/ W) ]7 D/ G

6 E1 a* Y$ M2 Y8 [( d4 ]1 L身砕流高校 . w; b9 k& M3 U
* A  r5 C/ m, o( J7 N& u
正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー
0 d& Z  H- X4 s' n打击方面和正義高校一样,不是十分强
# M' j' M0 _# a
% A8 a% ?* i' ^2 n2 ~* x聖皇学院# y% K! }0 |8 W  h9 c* P
  N5 t  y& B. I. s5 Y
甲子园决胜战  
6 S' [+ A4 c. [: ?野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击
9 j' W& |, @' U- i! _- o打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓. [# v3 t, O, l: P

- Q: }1 j% `3 z2 @2 M- s% ^/ \$ i
$ l, @% z. N! [2 [) B7 \1 F, |1 }9 \! ]( v
進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)
7 A3 b0 f. H5 A' y3 F* b# D9 Q5 Z& e1 J  U
随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;
) @; d) _  L; |2 w& R好感度40以上随机发生她送便当的事件;
4 f5 ]' `3 j# \6 ]第1年可以通过去教室来提高他的好感度;% H* ]" `# q4 l
看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;; U7 |3 y$ C- i$ i; @, u
在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;
( f) [: M( U8 Y# j6 x- M之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;
# {$ l8 ?/ C. t0 N- s0 P0 _以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展
* P( F- Q" {1 o8 T! W# b) g( z约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;3 o7 d' i% V2 C- y+ o
3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;% f; t$ `% f) F8 P) o/ B: v3 B9 T
第2年诞生日敏捷+30/ c4 i. ]* C8 Q6 k, W9 _' M
第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;
- \! |1 y* o* P1 m5 J: v% s% `3 u                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』" ?% d8 r: W4 H+ W$ H
3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;
+ u: Y1 ]1 G" R3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。
4 T; Z: \; e  ^, z# X6 H7 x
; R, v& c" n  T! q8 @! ~3 K  u
3 {& P4 p0 E% I5 L: ^7 W8 r4 F/ w+ p. P. R: h- Q& I3 H
石田 由纪(棒球部的经理)
6 f& G  A& z3 {( E4 Z4 o" D4 e& n6 S# M  i- Z; I
第1年去棒球部可以提高她的好感度;
7 c# W  |2 f4 b$ T  n第2年去学校提升她的好感度;4 F% M8 F7 O" i' h1 e( S) K9 s
好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;! d, B- @: ^% S, m* a2 H
好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;
6 Q( q$ h8 P) k# T* X5 E+ s! M; A同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手
. s9 C% ~3 M3 w4 \6 z# Q3 E3 X$ D" J! V& R* u7 g' P

) G- N/ Y7 X9 x! N
. w9 l$ f4 A& E8 E( x) ~四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)
3 o/ X$ ?0 i4 v- c& n1 T! N$ h$ y( m" _. Y* g) Q7 }7 [6 ?3 _& t: p
第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;2 V* W* k1 v9 Z0 t; X& D! ]
然后让村上,水原和三鹰成为仲间;2 {* O, a* x& z2 h  z
第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;
. _* b# ?: a' P: W) P# R3 \% b: c第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;; A2 c2 B9 u) h2 B7 E
之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;7 d, U3 {# X& J  a. d  `1 S
和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;
% h' ~6 l! L" [( R$ v食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;
, }! Z7 K" B5 U1 ?随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;
. U; R2 \6 V- r- o( x第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;
* o* e+ U+ p, r+ K- c随机发生村上听说プロペラ団的事件;
4 z0 m- q0 s( s2 \4 o7 d第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;
2 i# m) o% g! K/ @" m, P第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;
$ R$ ]: `# h- [第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;# M5 z$ o3 S% I% b
第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;  @" ~4 z! ?' o
打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;" r6 B! @% ?$ n7 T* X( Y# M
智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;
, O2 s; k, B# `3 }决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;
2 R8 w3 z5 q; p之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的
, r$ R9 s% D7 S5 B5 b9 |8 }
+ U; G7 X6 y, A6 z' r4 A6 d3 D- Z( H$ D2 G" d" @! K
- a2 \; g# r9 p! }
獨田 マリコ(平凡的女高中生)
% {8 U4 O6 b/ W- p
3 f) i* ?! }4 g+ E电玩店发生随机事件遇见她;
1 S" i- P: f# Z- f发生随机事件在街上再次遇见她;- Q2 L: e( }' Q3 U: j; B4 x1 N
再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;
/ D( F1 Z5 `( @1 |$ X& L; o5 I6 |之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;
; |4 r' `: f1 g& H第2年圣诞节的时候得到她的电话;/ f! `+ Z/ l% \8 `  I# r  R: K% E
拨打之后彼女成功;% w* f2 Z! I; o+ N  T0 r" W  ~
约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;
5 y  T4 u9 U0 _: t第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;2 `8 f, `5 K/ Y) P
投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』
  O. k0 i% V& I0 k# H8 M5 S" V4 J6 Z+ m+ {5 R
: k3 }! r: p: y- A8 E  _1 I& w

3 d: I+ E5 d/ e1 B佐濑  みなこ(便利店MM); G. d5 W" d. G5 s+ {

$ o7 y8 V8 T4 b+ @; |事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;
- B% I* G* x4 A# l事件2:去便利店发生事件遇见她;
* ], ]; I. j; e; M9 [7 {$ l; X事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)# c) c6 k# U# g, b; K* V' K
事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)2 o, {- L; S  a, |
事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)9 U' Z! b+ m% h: n2 c9 \
事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)
/ Q2 h  Q: F$ t事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)
3 u! _" U# T0 q8 z/ n" S事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)8 }' J2 [8 H3 Q8 F# c* m
约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;
: Y' \3 Y" T6 \  \- E第2年诞生日筋力30、『センス×』,
) h) u- `5 T/ y. E* _第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;) `9 k- r3 [3 I. G' o5 x
投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;
, P- R  J- q* L8 Y5 C- n! E% O1 l甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手* P6 h( s* T3 V( R+ |
: ?- O  T* a2 m. D: E/ M& z

. ], Y- Z7 U$ w- G9 f1 N, ^8 `" N# O' x+ ?" C
荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)# x4 H8 U2 P8 J# _

0 t* W2 Y; h7 s& y( X7 U发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;
" T3 U+ j; }  p诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手6 O( w* |0 E$ @$ X4 @% ?
9 `. }! o" T/ |* ]& S
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓
( {1 E: @0 g; k8 s+ r0 ^) c3 R5 b1 b1 R! W" D
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
8 A" t, P, z6 v; `3 [
( a0 p9 i5 d  Z; G投手特殊能力
$ J. s3 h+ E5 C' e( M# d
2 U+ z& Y- Z" t# n+ M) ?* u威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10) T$ F/ v4 |. T( E3 w
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到7 L3 o# K: n0 \

9 K" I* X, ?# x) k- c1 t) d一発          暴投的时候可以保证球投在中间5 \3 V) p) o/ o& X2 v! ]
未知$ D2 S% z; x0 L) P9 h% C6 [
: L% r3 h2 Q! x1 r9 _2 U/ }
打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
4 L' Q$ b) [& X) ^4 J未知0 u/ Y4 w, A6 j# Z& l0 `: b1 T

0 {0 B% n2 W5 x6 E) B$ S打たれ弱い       容易出现头晕状态
9 T8 D" T- y$ B; m3 g* z未知
" y" [: z( j' Z: i5 I9 J) U& e2 B$ g/ c2 }
重い球         对方打者疲劳时,POW-15+ }1 T3 P) ^6 p; t  h' e
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物* \8 V! H) R  Y1 W  x6 s

# ?; o! ^$ o  q, z. |$ _回復○         体力回复比较快; i7 `/ T! a6 w* R# T" T1 q
能力菜单花点数习的,筋力90,技术304 g7 w! V; H1 N+ U# U7 w

/ K( Y  T4 t2 m8 X/ z回復×         体力回复比较慢! g) \, c% X* ]$ O, e/ T2 U
未知8 @% y$ d9 C4 K: N8 |, ^+ G/ f3 N
$ Z! z* d+ [$ U( ~/ ?/ G  ^
勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
" N4 K5 n4 o; E3 v- ~みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得: {4 g. N  y; M3 C# o: r
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
( }, S% P# N$ v' r. l& T/ D4 R0 h, u: }
負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
* j8 D- X. e: R4 x% o" C" P随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得4 E- D5 B, c8 ^3 F' \2 S2 i- ]$ {

+ G# b" }/ t1 L. w+ kキレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1/ L5 F# u' b$ b( R) @) j
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得; T. n: S' N: ?1 V% Y3 S- {

5 T) C! H3 x; D1 U& v- a; dキレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
7 F7 @: h5 Z+ r$ E8 K+ i未知
9 F% v. Q6 `* r8 n" J
7 k1 X$ V0 j/ b; f0 I- lクイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消0 G- x) ^; @# U$ Y0 Q2 _6 r
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得3 s% P1 |( T3 |9 N
能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
# s- L' O7 q! \) K1 h0 j" z4 v; t7 j2 P  B
クイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
# |1 U$ Z! o% K  Q$ ]* V未知( P$ i4 t" d* D
: T9 t4 B2 J( W- w
けん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员$ G. K; L$ g1 h" z' F! ~
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得, T% d) p. ^( k: o, L
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
( n% b7 |/ L0 G2 ^+ I5 O
4 K  Q7 v# s3 w4 e$ k四球          3坏球时控球力-20
* s1 ?& s# s2 D8 V未知
& y& ~- x1 u" y* ]/ G. v+ `+ P- s/ f* `0 E9 j
尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8) [3 G3 X: t0 H. L8 u1 h. c
            9回以后球速+2km/h、控球力+164 w) v4 {' L9 e/ @
四路 智美彼女的情况下3年随机取得! C3 e2 v! G' Q2 t1 Y& p- Q
& k, f: L/ s+ v  W! j2 i: A
スロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8
! G  V4 s' @0 K4 Z第1年去神社4次后很小几率习得8 w' {* j: N2 G! Y( {2 L, M

! w0 m- X2 ?* T/ G! W$ U寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 5 a7 h! j9 `4 S
四路 智美彼女的情况下3年随机取得9 e4 p0 }; L: A( g, e

5 A/ t7 R& j6 R- o0 Q, t対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1  D8 v  f0 b# J' @. v4 v
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
0 z5 z0 ~7 m# J( N随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
) X' x- K8 Z# k) R% R6 ~: ?) s3 I2 v7 X- d. q5 \& V
対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  " b! B/ y( p; V$ l$ a
未知2 u! n! B! u! e4 x  d# {

0 y4 g% `2 b" Z打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升
3 d" w) f/ q$ q& t1 U8 f6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得4 j" O+ f4 P; k0 u3 \9 B' b
  P9 G/ z: k3 ~' @/ R# J+ R
短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-10
; v8 D& C' p( j5 |1 r" b& z2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
! a) ~! e& {% e% S$ C8 Y" e6 K
: z9 q3 l) `0 }% x! c. }/ ]3 E逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降
* Z6 y* i1 E) E随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
, w2 ?! v! U. k; B. ^0 h7 n# ?5 F
ノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3- @6 _1 d/ `; x6 q; m8 y
得到野球超人伝时取得! D+ J+ `+ a! g' f6 z% e% J

& H, G& r. O" Y& d7 c. Bノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3
3 n3 j. q+ h0 L6 _未知5 A; C: `& T. e9 Q$ v  M4 h
0 m6 Z5 L# K0 t" B/ A& u
低め○         如果投球比较低的话,控球力+156 c% q7 x) @. [7 p9 r( _
练习『コントロール』40次后习得
+ v9 c+ T' B) h: u  |3 k% X- ~5 @
ピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
% J& a( o* b8 Q( Q# ~第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的( W. Z) W, F- R/ W' w4 x$ |

8 S8 D# R9 x- w* I, q1 \, H1 s4 Qピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10, i0 J6 A: }- s
未知( x3 L+ q4 v( y- M  z" C  N
3 G0 M9 \: \- `( ?
ポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来& D* Q% o2 u/ y5 @- \1 L1 }
未知: u( p9 w; P$ |( P0 N& G. p  N, k9 T
3 k# j" C$ @* g4 g: P. S) k
ランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
5 D( I( {: D4 C# A) f2 f未知+ R  L; K1 ~. ]2 j7 I! N# d
: D. a7 C  [2 u; d4 d
リリース○       直球和変化球投出动作相同。
7 i, A$ ?$ n) x$ E/ s/ ~
* H. `5 P' t8 U/ j『變化球練習』40次后习得( |2 k: ]! e5 o5 d6 y7 |, T8 v- P. l

  N1 J% u$ t+ Z6 o2 E野手特殊能力0 w4 e  |$ I, V, ?, `  W' A2 r4 e

$ O, k! G# a* |( D6 Tアベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
& ]5 E/ c' M1 Y5 B4 F. r要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
3 f8 I0 x1 M& X5 X" w6 U+ Z能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70/ J, [4 _- B+ _

. e0 ^! j+ |6 z3 G/ P威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+25 S4 F5 S& A0 j! D  m7 {: C; w9 J
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到+ \* S5 x. f" k# y. G. T+ a
, O3 N7 d8 e' U, y' ]
エラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
$ n3 \. v1 C/ d发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得$ s/ j) D# t7 U0 `/ e8 D4 {" e

$ `' w/ U4 s- @' T% S固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
/ H: q1 T! x6 Q4 h' G- k: k5 y不能取得
1 |" d, _. `' `7 ?& `
: M# F- |7 `5 U, r4 @5 [逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15% h7 x: f  ]) A. r
第2年战胜大東亜学園后随机习得+ R- }. a, @0 `# g8 E0 U
从マリコ处得到的生日礼物- S4 ~) f  H1 R" @% o( u

) D! O5 d4 H% q8 ]9 v2 Y9 ?$ zキャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。
4 s0 u2 P- j7 p7 m2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
0 K+ I: r/ z7 v# E- `能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)' q% T+ ?: y& X% c

- h" q7 b. v: s# [+ {キャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少
' s; `9 l, B! H( V能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30) ?1 q& i, v9 K) v' _& V% @

7 X7 i* r* ]4 E" z8 g広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速 # z  |: d9 S& k7 Z, R
3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物8 Y# E' |( y' ]2 L, d+ o- B
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物$ W# ]- `/ T+ j- _. D! n3 k) y
练习『トスバッティング』12次后习得
* O, q) x: x5 d, g% b能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40# _; g. {, q# N
; S' t. u! P" ]3 @- Y6 |
サヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20$ z# |6 a( F! r! {& N. ~" @  x
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
0 V. [3 v* z- c. A" G/ s/ B, H8 v2 |) U( ?" Y
三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2
3 B! x1 _$ e; x6 K+ N1,和智美约会时,玩扑克输了后习得7 {+ b* ]7 ^8 E# Y7 K3 A  G( o% T
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得
" q6 B- \( }. p6 F+ e- y& @
1 G; w6 i  a: [8 c7 n) [0 R$ C- l: Y守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降1 L. C2 a% w( m" T6 n; _
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得7 H, Q5 k, t( \2 N. x+ y/ S: A1 U
/ \' H" K3 E% S! g
初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1
. z2 \" Y) A) w$ K; j3 s7 w3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
0 W9 P! h6 i1 F5 s+ @" T1 c5 T/ k) T3年四路 智美彼女的情况下随机获得$ E1 C# d$ j8 H: x; E$ {* e# t

( c7 H8 `" D9 J" v: ~( I: W0 z3 Z送球○         送球比较准确' j2 A% i! B! j. Y- v
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
: E# t6 q: X* }) z( a4 q! ?能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40  l' \" T% `; t' O% E1 b) U
: M# E5 C! K+ a/ l+ I( {
走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1% H, l: ]0 F+ `6 @5 \1 g' C5 Q
2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
4 ~8 l. }, j7 T" y( d随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得, L) N& f( L5 x% a
能力菜单花点数习的,技术40,反应70" O- q0 f# _) e! Z8 r6 o
9 w3 X; D0 B4 s- Q4 J# Z/ r
走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1
8 ]( v0 N  D$ F! J8 J随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
, w6 y! [+ [" H9 ]/ W$ x! E7 G2 Z, i9 k& L0 V3 z( C' w) g
体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手- z5 H2 X& g5 b4 X. b. b$ K
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物( H8 d  k$ s  W9 H
练习『筋トレ』40次后习得+ Z! K5 ]* `- q1 `( m, a
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20% B9 u; |# J( y( X; I  N4 h
% s' T4 H) `# d' l
代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+108 w6 |, y" _7 F( f( v( n
不能取得+ E: h% E% B# r/ k$ v; A

) |# _# s6 b  |) m" p対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降& a5 r/ z1 E' v  Y
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
; @( J" Y0 _8 H3 l能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30& C- ~. ^) x1 e+ j6 u  q
; d/ @0 Q' @9 q* g3 _2 I
対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降" d) H3 U- o  n; c0 u; W' `
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』  S  T' j, Q- ?. e% ?

" U. `3 e4 j+ o2 }, Q& \: a対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10
  R; D  o7 q/ S3 p不能取得
( f* Z) E1 L2 Y1 L9 N
* k$ P# T" j% S. Vチャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5' R6 u- G# Z6 s5 F0 X# A! j" f9 I
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
. U3 G+ X/ u; b了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手" c' w6 Z. }1 O% j$ w: J
随机事件——宅派送事件随机习得
6 f$ U  }/ Y6 c) U% Y9 j* j7 }( T* K, I! w3 Q8 O
チャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10. u6 v9 |% \3 e  m0 Z" [. H
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手/ g3 Z6 u# R, B  |
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
7 R% x$ h. d' f/ G) b* E( S: S0 `0 I4 J
チャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
2 _: t) q. ^+ S9 q和紀香约会时去看电影习得
4 g% d' l8 t) v8 w  a
. s- d5 v5 e( x' J& j2 fチャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1# l6 ]- K4 o( c
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得- A9 k+ W0 p2 c& R7 A% l, B- w4 S

: o2 q9 G" U( |盗塁○         盗垒时,起步速度比较快1 {& @, ^% r0 x/ ^! P1 `
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
% w7 i/ {' _$ G( m7 T# H2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
. _6 \  e: ~3 e. Z能力菜单花点数习的,技术40,反应709 Y% t8 V' j9 S! J: e2 I. }8 [
9 I7 q4 V/ F) k% V$ k' H+ \
盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢
% n5 ]' x9 h" z7 c不能取得" Q- q0 Y9 X! r8 |8 l
4 a, Q: w! O  ^: z
内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高
: D* z$ P* n0 ?+ `1 _0 @. M+ v要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
9 B, A# Z+ d7 g9 l4 r2 b能力菜单花点数习的,技术50,反应909 H! L0 V4 @- X; ?/ Z0 m
练习『ダッシュ』40次后习得
% `. h2 x9 F5 D% O' ^
" U& {; g8 V( ]) \2 B) ^流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球
" T: ~& {+ ?- W' k3 a练习『素振』12次后习得; _- Q7 l, H  K* a6 T$ ?# `9 L
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50; E, @. K' F# L# t
# [' V4 Y* i2 R9 m. p( D+ v5 [: r+ u
粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+14 g9 b# b+ A* ]8 b0 ?; r2 c8 @
练习『トスバッティング』40次习得" R4 p6 [' i" t  L
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
: ]7 ~, r) o+ I' v- K" e" `- N3 R8 @. K' D& U, o; s  `
パワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打
/ @7 A* _$ i" U# ]: V  R要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得6 z2 f2 s' a) |: P
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
* S7 d% z0 Y8 s" i0 d7 F( v! {( ]0 Y) q" Z! h
ブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
6 ?) ~0 d. b  D7 X, u. [2 Q1 B能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
: b. |+ V' y/ b
3 W; _6 w5 I! Wヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒
- e4 }; l/ o+ a& Y: J4 W- r能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
; q% {( Y0 U( [' b9 V& ~; |; {0 k, g. L. P' Q  B/ Y& M( M
満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10
9 z1 T* U* ?- |& B/ r' v不能取得+ _- ~  h6 g5 l7 A: v) R
$ {9 z, \! {3 {7 G' M7 l
ムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
; E; I$ d9 h) i7 W: P随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』( Z3 j" b5 G/ Y* L+ A4 P
练习『ノック』40次习得# z% ^& x, l5 z& e, N
1 ]! `5 j5 G# L) t4 X# c/ M9 l" V
連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
* S3 G- b' S" W4 C4 ~! E' ^随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
8 T' q' m+ F$ N# K
0 O& [5 R% ~9 y, k% Q1 l8 zタイムリーエラー    跑者失误率上升
7 d$ Y; X5 V8 ?发生从明日 香那里借教科书事件后取得
' d: U/ p9 n3 u9 z% K' Y
/ g8 V! Y1 ]* g; x) H) X" q/ m投手野手共通特殊能力( \) P3 A( R! e+ p) ~

& s- T" z; S/ \  B' p( h3 O2 \2 k安定感         状态比较稳定
( p5 e9 d4 b0 K, U! Iみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』  Q1 t+ e( a# y5 j9 E
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
9 r& o+ q  h/ c8 ^$ n( `
+ d% ]! }& ~" R- @0 r, ?# Z; gムラッ気        状态变化时能力变动较多4 y1 A7 k# b3 b  ~/ B. J# y
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
8 x0 O. [* o3 i* J8 p( j圣诞节,ようこ先生的礼物
/ x7 C- C1 E  O; E( Y6 r2 `: H情人节,ようこ先生的礼物
& r  `* v# i# q! P% o) L& J- K9 C0 Y
  \9 i1 q+ Z# ?+ f1 n) Mケガ○         比赛中受伤的几率低; Z! m  ?7 ~- @7 L$ c- W8 |7 w9 j& \
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
! p% `% e7 J1 e, J/ c5 p练习『ランニング』25次习得
7 p( h) S8 V% Q0 z' h, _4 ~1 e- G0 c6 r0 r1 p, b! v
ケガ×         比赛中受伤的几率高. S/ V) z8 \/ B( F0 D/ r# O# W
博士改造失败获得
* g$ Q; Z8 x* R$ `! _. b住院时随机获得
9 a' H. a9 J" x% H7 a$ f  v; I3 g* H" m. Y0 ?
持続          比赛的后半段状态不容易降低; ]6 ~$ `9 M9 f( u3 y1 l
不能取得7 A9 F* T* ~3 f1 ~8 J' n: \# ]

  F+ P  V5 `( A9 z$ v# bセンス○        能力上升所需要的经验点下降10%
0 K! ]  C$ K3 ^/ W& W7 R+ a% N博士改造成功获得
# U& n* v" a3 c9 h0 t与ボブ君跳舞事件中低概率取得) f$ Q4 ~  r( b" R5 i
得到野球超人伝时取得7 [7 }0 v/ `5 N; g8 z3 z
* n- q2 ~8 p# G( V% s
センス×        能力上升所需要的经验点上升10%
& d% L( {+ o3 m8 ]( t& G  G6 L博士改造失败获得
' z/ d& Z, O3 \/ d0 j" @6 K( B$ }随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』. c$ I% w: W2 h1 K1 m
  m  f( c1 O% X* T! ?
バント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高
2 J- Y+ W: R! N; b1 f1 [6 y能力菜单花点数习的,技术40" b+ I! B) d9 J3 x7 d0 q& P6 F

" Z8 B% R4 B$ aムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加' y' O1 ]- k: X+ J; j
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得: n  Z7 _3 W, M4 M
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得- N- U9 {/ w- ^: @$ F, a# p

# M9 A1 Z3 K+ ^7 Cムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加) T2 v' \8 S* X6 c
博士改造失败获得
. B& r% u# ?/ V, m8 R: d5 y5 W2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
) w3 A7 l, S- q' R1 R$ C; O+ `2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得: O6 h" c7 T. Z

% C* Z% b) J, I' |- T5 I人气者         CPU控制换人时不容易被换下
/ [& K6 p5 P/ g& l: K: ~4 d博士改造成功后随机取得
0 V" N8 |2 T$ f4 N+ _. B. b3 I( L/ A9 W) T0 b+ ~5 A
超能力
* I7 y: I4 w/ }4 n4 d4 Q+ b1 r8 l1 _- L* ]% j
投手用超能力
+ e( d% x) P# U2 ]& V' U% H: y4 [( C& r2 [  b5 V5 [2 U
鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h
7 T2 c( G! W. i$ D$ w; ]从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
0 ~$ l! F) A6 V( D7 N7 T& W/ F; _2 J7 v4 d8 I% n: E" D
呪縛          对方跑者走力-1
! W- A. C( ^9 c; A: j/ U从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得; v- p# z8 ~; C  r4 T
9 M$ u# a' e+ c+ P. _3 w; H
絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
; f: {# [4 {. O. g& D1 Z从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
$ c' {9 Z8 g, z, u- |
) T8 \/ X2 V# m9 {剛球          对手打者POW-10- @( ~0 T' z3 g$ \
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
# G7 `% c+ M4 u! r/ ?7 A2 g4 x4 \! J$ n! y! B, ?
気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化* e7 ?" v8 [6 _2 Q) _& }) W) w: q
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
; }/ y" R7 U" g5 f, u: K
4 M7 W. X$ r' z# A野手用超能力: C- t1 L+ @- K% I/ y8 ~7 B# A

1 ^( N- o7 k9 J: z4 ?豪力          POW+30,能力上限到285  p4 |4 [  Q: q2 J- L  N, _1 d
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
" t4 v# a: H8 p& |, R' R
  E  J9 ~- \) |闘気          对手投手陷入头晕状态% Z, O. ~# P" F" p- m
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得# ?) z# X0 x) p7 F1 a, E
. {" m0 ~/ U" B2 n  U) ?3 ]
神速          走力+2,能力上限17
/ A+ M3 M  M) W" j( w" S) d3 D) m: Q从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
! H! F* x: a( ?) S4 _; ^, x  |1 L/ f1 d( L4 E: }
緊縛          对手投手变化球等级-1& u2 S: a- r% F+ S* Z3 h7 \
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
  v# D, j& Y, @: B* B1 B" T6 Z1 \' |; Y; x! g: e1 g
奪力          对手投手体力消耗2倍  i0 Z7 ^& e9 G' d1 {
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓
) ~" B6 L- @1 ^2 T1年目# y% j1 f; Q0 g( @; g1 h+ o7 w, v- x
      9月1周:棒球部入部:故事开始, s" w  z! U2 n- s( _: W
      
0 d- n( B% B. v. J4 O   9月2周:与明日香相会0 Q% _& Y8 S8 V# k
      ( [3 v5 b3 @" G* {
   9月3周:外藤君的劝告
% V9 }; p  l# p$ t7 H" j9 |  P: w      / S# S" q% j! h; _8 o6 h
   9月4周:棒球部的危机
2 O* G+ \) W/ q( k( S. Y      
, X3 G- i2 q( z   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能- ~" ~8 |' R0 j6 Q
      
0 U* J* Z8 i8 B; F+ |  V   11月5周:平山入部:平山成为部员$ X7 U( A" {7 y
      1 D( A9 g5 N0 s- @
   12月1周:ようこ先生的鼓励, W6 O; O  A) U, b* X% P) S
      5 N) |' H! T0 @% O) `) c
   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手
$ y# @) ?& K% q$ o      
8 l! @+ T, k1 g/ k8 C  f. q   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降
3 W* [1 o! \$ b  Y- ^, \. X) @9 U      
0 N3 E3 W3 H3 b+ C3 P   1月3周:荒井3兄弟入部
; _' n3 o; T& G5 b0 A* }      / f! Z8 d( ?" j( }7 D. V
   2月1周:ようこ先生的肯定
7 c' z8 x1 m& y5 f% B8 f! H% C      ) ^6 V% m8 o' X4 G. m
   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化
5 C* u) P0 y  a+ @; m, T4 g      : o( e7 n7 Y. b/ [+ V) Q8 a
   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER7 o8 G9 d( D1 R0 f- Y7 ?
      0 i- f! f2 B5 h  Q
2年目
! r% W& K% s+ y# g; g* G: n( P      4月1周:大败
& m' y# R* e3 L1 C" c      
' \- y6 N  W" S4 [   4月2周:恶心教练
4 c) k0 ~: ?1 P) y/ l' R. h      同时:和智美相会:智美的评价升高* _5 y  ~( I: a0 ^8 D
      ; c+ B! D- [: Q( a" Z. v. G# i
   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加1 P; g- o* ]2 {0 T6 k8 j
      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高
3 @* A6 Y+ F. S$ G# ?      
5 k2 U8 d2 n  r6 v, y   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化# P' g/ V" c! E  l# [
      6 s5 `* z6 V. e. |
   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化
: U! ?! n1 |1 m! x, J      4 m  N* ^: g7 [$ n4 q6 s. S& f& s
   7月1周: 進君的事故
# ?, ]" u' l/ T. q2 b) d% ?8 |4 a. W3 u' D; t; f3 d% L4 S7 x
# \/ f( A2 Z. l! q! F& ?4 S- f
) i0 |5 Q  d) Z/ j' |
                   〓育成理论〓
' `2 N6 r* ?" }7 s' Q" u$ u
' ^9 d% v8 L/ ^( r8 B8 g9 L本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力
; g9 K& }5 J% h6 g
3 \# N: ^+ U5 T3 p( A/ c下面以一个实例来说明此育成理论:
$ E1 p9 S: s* m  p0 W; i$ f6 R- d: F/ |5 _+ L% y3 Q" T' c5 L4 x( t  i& _
进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!& R  i2 M) U5 ]/ Q3 L

3 I' |# [# S8 r第1年' v/ |) f3 {8 k+ \
因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:3 J& D1 l6 B* o4 y5 D$ E
9月1周——3月1周
$ j- d+ h% w5 A/ |) B* T不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。
; ^8 w6 U0 I, K, r3月2周——3月4周
/ V8 Z; H! j2 r召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!1 y8 A4 x( S* E9 |2 ~- o- d. ^

2 n& U( ?4 }: ^: g: ?第2年" w% ?4 a, l$ U0 i! `5 h7 m
因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。8 W: P- ]. D: A4 Q9 y
4月1周——5月4周) H" m9 U7 e/ T3 f5 ?
不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。2 {) p6 ^3 J6 f, a
6月1周——8月4周+ `+ f0 l2 C3 `9 a- r- N
『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!
' i2 |( i) |, p7 s9 n9月1周——9月2周6 v' N& k) U* F2 J9 B' s& l
进行体力回复, c, Q$ e0 n/ F$ T  ]) g7 d
胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。
5 p0 R# i& @- m9月3周——3月4周/ q+ N% @6 s9 Y. I7 r$ h" _( D1 [1 F# D
『トスバッティング』练习,同样不休息3 @: J5 j+ k3 a2 P, o4 a
要点:# T0 m2 s7 j' Q9 B, X2 H0 e4 }
1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。$ |2 g% P" i# A: _$ G
2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。
/ U) t' |: O+ Z
8 J- C5 T4 w5 L$ S/ ?8 d第3年
; `: g4 {3 s3 v& K全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。
2 o. q, W$ v' x  ^: Q要点:/ ?0 U, O% k7 Z1 `$ r  `: ^4 p5 n4 K! P
即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。
4 W: _) Y$ {% }/ Z4 W. {& a% ?0 s: ]笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:* Q# V: k+ o2 f- z9 X, T
C LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』5 p9 |: [- @, h; O. o2 t+ S* t& I0 J

6 N$ |! u! R# x  G. Q% S[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓
* J* A4 X; O5 R7 C& o
. o9 Z$ Z- Y3 g5 x; \6 I( ^6 m4 Z5 W, a% e  \; M7 y
2 y$ [+ W; D& ]1 n3 B0 y1 I

8 D. K" S% C& X0 b; c( q4 ~) m& m. E6 T+ h6 ]3 w
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓
  w# M' Z1 F' h. u& d& S9 J1 L# b2 r: i
                         〓神社〓7 P# X0 r/ h1 C& O% Y# M1 t
: O5 K$ Y; s( f7 z. V; p* X
这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:
& |2 a1 K* r9 h0 v& j好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。2 Q; O; `: Y( X. T) K: P* ?
好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。
, V* w2 o6 r  p0 ~% K但是,第2年还是不要去神社了= =. |5 [! i2 S+ q' `3 J

' C% c2 l0 h. f( _$ C$ o/ l5 z                         〓RESET〓9 U* O$ m( N8 |; P& v
9 q, r0 M( A/ [" m3 J) H2 f7 l
RESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档: U8 W# }- `. W
下面是RESET的2个重要用途:: ?( B- k5 y$ d5 x- e* O! C" V
1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。5 v8 s& g* M! f7 {( E2 Y. j' Y
2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。2 s+ h% P( C0 L- Y

2 `0 }* |, B3 ^: W4 ~% l) }4 T; i8 g5 F0 P# C+ {
                         〓能力〓; T1 T4 K/ [7 F% w: B

3 y% g; L0 E1 K6 J8 s1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D
1 a) z7 u2 ~$ s- ?# d% n1 G. t2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D
/ y/ u- c$ n% w( I9 L0 l3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升3 q& l. p. K( v3 Y. E

/ d" @: N4 l5 X* @& L2 ^                         〓新技能〓
' B$ M+ e  G" o9 G3 Z
) x. U, c" \! f* V, O1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ
3 g! P- d0 h* m/ y. a6 r2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-. Q& c. W5 t* H" c) V
3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上
% k% Z! A& W* \在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF
& b+ V- Z* K! A9 h4 @, P: Y
( T" H7 O2 I/ k, @; m5 `1 A' T                        〓野球超人伝〓3 C  d+ B: `* i+ M) B1 t
# _3 ^% A/ e( L6 r3 K" _
のりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得  x- @; S- G% W1 D1 n
. u# t, U( P: B: Y2 ?( F' e
                        〓死去的龟田〓4 P# D5 t) e% P8 Z  e! P

6 u$ A1 q* t$ H1 K6 o1 }! o9 ]甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓
2 D6 [5 F0 U' f, C% B前言; [( @$ F- X$ K# T9 u
本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局, h" a+ P0 K- R! W7 S4 u5 ]
1 f2 y! c6 Y% ^1 G+ L
第1年2 `6 }: J  ]% G: X
身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。
& o2 C5 h8 f" W) v  h" o3 g; |满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:2 Q$ V8 e: [! s" S
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;/ }: f& \5 x& W" j, Y/ ]- m
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。9 G* s) m! g+ p1 K( R
其次,作为投手时:
# w% y7 z" m5 S8 Q4 u* `1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;
& {8 T5 U: t" C" u1 \* I+ B2 k2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」
1 K! Y& x4 `7 b8 `5 E6 @「条件2」) u( g3 M2 Z' u+ a/ ~7 |

4 z1 ?: W# C5 ?8 z% V+ ~- _第2年
. P7 P0 x% J) F% j可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」
- r! d7 f! ^# Q& T影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价( m3 }; l& r" J+ _5 Q8 o( X
智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」
; l" c2 b8 G5 F; o最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」
5 _# a' c5 f7 m( E+ S7 D在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-
- }% _0 P% B& w+ `. H, W3 C! B6 v0 r/ p" g, J# I4 I# ]2 Q
第3年* S( f3 _- W' K) f' \9 b7 r) e6 M
第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)' q9 O; g2 r/ O4 p8 s, Y4 @5 }0 D
和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」
9 Q4 ]0 k2 I; C: d2 _8 X6 ~7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)
, a0 O1 E# \+ W3 ?9 L8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-
/ m; h* w, d3 \  w( v在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!  p  X! u; m0 N: V/ T$ x: O

9 y( R; f+ c& b$ J9 r5 C最后……9 F: R# k& L0 |4 g
最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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