〓能力攻略〓4 f9 a- t$ u) |! A' G6 A' ^
' }/ L5 z2 u8 [+ F% h* W*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
+ b4 n9 w! k4 ]- X/ o+ J5 ^
$ s1 l5 ~- V/ ^$ Y# m! }# }! Y投手特殊能力1 k1 z+ a5 G: W/ m) ^" a
1 ?6 G4 B4 T' `
威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-10
8 R4 D, g" K& X/ h6 L0 h4 d3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到
. U" W6 _" @, M7 \' }, t# P. ]* }, @9 {! ^
一発 暴投的时候可以保证球投在中间5 e. X3 k3 l6 {/ f6 k. ]
未知
# P+ q; C) B- `0 S
3 g1 `7 w6 E1 y# o; ]0 m2 k打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态1 Y# n1 @3 }9 I
未知" N: v7 y3 R4 N' V z+ P2 l8 F' b
4 j3 N& T$ A2 E/ y% K打たれ弱い 容易出现头晕状态
) v% a( L8 ]* T d+ A未知( C& Z# ^; J! p* i. W! J0 h5 p
$ y: W: b( F% h. r ]
重い球 对方打者疲劳时,POW-15, A4 ?4 R, p4 Q3 ^* h
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物, \+ e% x* C) E' z( x! J( l
+ e* t9 h" A _# ]$ E( y) [/ I
回復○ 体力回复比较快
0 h ?/ D$ X5 [6 U能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
) I3 G: V9 T. l1 i! a0 F4 u& [ l2 @3 P1 E2 Y3 P3 ^: j, z
回復× 体力回复比较慢
$ b0 s' t, s. H4 p- i未知
3 b" H# g) K3 C8 ^+ g% L6 P9 t1 d7 D/ c* P2 O ?! `& \, w# v9 V
勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
( C4 D" B7 l5 p+ a4 F( Vみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得2 e" z1 f' _) W" l* @0 x! u- h
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
/ d0 E, |: y% q8 R, m, ~/ U; p& X7 z4 A/ _% V6 o6 i2 P: `. L5 ~- Y* d
負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 5 A) r# @0 S$ ?" x; i0 `. c
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
7 L; e" F, Q% Q- ?
# W1 n% A' `; Y7 g5 Tキレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
5 P1 M; }8 [) P8 W6 M7 R" i随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得9 o; o5 ~9 b% |& c
! u- E6 i0 k( C9 _キレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
- D5 W3 a, P- a未知
/ q$ D8 U' d& V: i% Q
- O" G; c" ]! _4 P8 @# Gクイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
) J8 l7 c9 L/ F9 A2 V3 X! Z; ?; g荒井兄弟侵入房间事件的最后获得6 i; ?1 w# P) H6 g8 h
能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
& w* E0 s: d1 A/ K8 N# P$ f. H8 n: f! Q0 C' Q. v+ j7 X9 F% w
クイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。7 q: q0 L/ I3 I5 ?1 k& {0 @6 s
未知
8 M7 ?! P6 ]" t# [+ o9 t! i1 l3 a+ F5 W% P/ \$ Y
けん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
; h7 o* H% H8 y- S2 b4 ]1 p- _第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得3 _ \( U; L S* {
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80/ ^6 E' ~9 T& {- O4 Z U
- s* {' L: l4 p: w( d
四球 3坏球时控球力-20" d# I. D9 v }7 f/ {
未知
9 h; Y4 u1 a/ D) k/ u! g E$ _: W2 z) g/ w8 i! R- D9 T
尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+80 }9 s" Y1 a7 |- E7 N
9回以后球速+2km/h、控球力+16
; a3 B, R& s+ b+ Q, ]3 M# Z四路 智美彼女的情况下3年随机取得
$ S& [0 u5 }( a8 s/ t4 W9 J, G$ X2 V* S
スロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-87 _6 a+ L2 A7 Y2 d. n& Z2 \
第1年去神社4次后很小几率习得% _0 p4 @2 p2 `! t
& o+ C6 x9 h( ~. \( K寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
+ C5 i1 [0 u" L6 c, C/ k n四路 智美彼女的情况下3年随机取得
2 K5 B; M1 z2 o/ S# a# v2 X! Y0 O o3 k+ P
対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
7 j3 N- \' P5 j3 W7 _' i第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手. Y# P g1 z: N5 }# f8 t/ f& E" V. c
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得4 @+ C( K+ |" A, m( J
" _9 |9 o) A0 q7 ]; R, H1 y( v対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1 : s8 }4 C. u* ~ p4 k+ ^
未知, @- a" J& H! w' Y# U: z! E
: C; e# q# o9 |% I/ }9 P2 b6 f
打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升
7 i' g: \: q, [# y2 [) k6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
- C# f! r( z; M5 U, l1 i, o) C8 n
7 f( p, S( I( U! V0 |短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-10
/ J4 c8 @; g' N6 q9 j# k3 A2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
( e+ U8 }: O: G5 d& G( p/ D0 _" ?0 z4 j. p3 h! E$ Q; ~
逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降" e' d7 G1 h- _; h z6 U2 b% {
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
( F4 d% \/ B0 |2 k; f
2 k) h+ a$ s3 P0 T Qノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+3
5 e5 K% \8 A9 ?* ?2 r得到野球超人伝时取得
5 Q. ?0 x% \: T1 k8 w. p O0 B$ r, i, o1 t0 C
ノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-34 N8 E( ?. a0 l( \' v
未知4 `7 O) M- v! v6 G" U/ {
0 z% J; j' K% w% n5 a# V, e: T+ ~; W低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15
9 i, ?) s- @8 _3 x( E' U5 V练习『コントロール』40次后习得7 v& i& V4 B- D
1 o( p& ]# o, v1 |+ Q. w! @ g6 i+ l7 J
ピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
9 y5 X5 t* V0 h6 _第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的" z. `+ v6 k* z& y7 w' c" ^ S
4 n# Y" J) ]) H4 i% Fピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
; p; K% y! A* Q9 \未知 `$ h4 o0 U1 h& \( k( C. l
# I* U. g- n( B: b x) }% q
ポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来" `+ Z$ G1 N0 @( k* I
未知
. B: \, P0 V- H
6 y# {6 l5 e; \& d3 o/ O4 K( Jランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1, q( A- q; x, l& R" m( d
未知
0 m p4 B7 r: @; t* _! U
: L" }) f0 T4 F% uリリース○ 直球和変化球投出动作相同。5 t: e6 N9 O9 R9 F, r
! W ^0 j3 o9 M, O* V* X* @7 u
『變化球練習』40次后习得
' `8 C8 h7 j3 V: }- Y( L$ ~
2 d, m$ H6 C- L; h: D" `野手特殊能力
( }/ ^4 ?5 j, D; Q
) [, q- l2 X, t0 tアベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打/ F7 T" Q. c& A: o- x" }/ v( S
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
. o8 W# S) q" R, R: U能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应703 S' M- Q5 |; U" R' ^6 p9 V* v
0 H* l! `/ |3 t8 D1 y' b& U威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
; c1 `% \6 x/ T( z3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到4 D9 ?' V; {, l
. ]2 R# O: G0 X( b! R- g
エラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
) b/ `$ X: p1 |发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得- b* N& z" z a' s* C5 v; }1 q9 V
4 X2 N g4 y- S: ?固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
, Z' Z, s1 w; u0 o2 Q1 Y不能取得9 ?: l* e1 s3 U! |; w0 [9 H+ h7 k
^& y! T% l& V) [- I. `7 s6 P逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
! n' V0 p7 Q: ?) h3 L+ Z8 ~4 h+ |第2年战胜大東亜学園后随机习得
8 d( f* ?2 e) j. ?从マリコ处得到的生日礼物2 A0 Q) W( Y( D& B
* P$ V" G+ I9 Q* Y
キャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。: V4 }$ ~% q! X# Z( d
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)3 K6 j! A u0 S, b
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)/ n+ q$ b, Z4 \7 \
* I, u9 f& ` d
キャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少
3 }7 h8 x' e$ q7 O: a u% I a能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30- h. o8 U+ {! V6 o) M6 `1 B+ X
$ o) u! _, |# m5 L
広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速
/ f, }) ^. S S2 J4 [& k4 a/ q3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物. q/ B/ @- g* f) {! X0 L0 Z
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物( ^5 r& f" k0 W5 i, a; ?
练习『トスバッティング』12次后习得$ J& t2 U9 ~. }" Z# x
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
7 a: D) G0 M1 ]6 F8 s. E) ~: U: |& G' W: z# w/ O
サヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+20! ^7 C/ ~& p2 Q2 ?7 K% B2 @" e
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
8 T) Q+ m6 O6 i
6 ]6 ]5 o8 h* v+ s6 d4 k8 h三振 2好球后疲劳度上升,ミート-2' V! ?% V" D# C. B; ?0 T
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得! ] }/ g2 v- V( Z2 v
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得
: }, i% w$ u$ C: S
0 Y8 {) T& P- l, \7 V* [守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
- Q8 s( l; |. Y* W' v2 q随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
3 r; D' W) U' U# @, T1 f, |( k% }$ d2 C
初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+1
# \1 D( R% y- h2 i+ E3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得- F+ B) p5 T& w6 }) [
3年四路 智美彼女的情况下随机获得# M7 v% u# s4 n% E
7 u" m! {5 t1 K0 l
送球○ 送球比较准确4 R9 J( n6 o' a& o
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得2 H: C& T: F5 c' R; g
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40" J! ?7 U! S z+ T7 k3 ^
' Y% S4 c$ Q) z
走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1
5 T& w& @5 b! L2 Q4 i G+ W' t! u2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
# S* ~& l V5 |' F0 B随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得2 G& A) y5 _9 _; f" F! ~7 W
能力菜单花点数习的,技术40,反应70
3 D" M+ y# \. m6 X: j* V
! p& _0 B$ Q( R走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1
& b7 w" P% @6 U/ J3 Y/ F3 C随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』" {0 a; N2 g- x+ I# {* J8 h& K ^+ e8 n
/ F g8 [: }5 r3 g4 K
体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
2 ?8 d0 `9 V- m C( s& c9 l6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物
, u# _- I- B* Y& f, }练习『筋トレ』40次后习得* H# M" t+ v0 K% _' H, Z% k
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
: w' v1 y2 b# B, m' z
" W5 G/ f# ^* [0 G代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+10
1 {4 \' [+ T3 r% J( p' i8 j2 C) F( ^( K不能取得
, c+ A, }! x; [1 X) B. a9 `! Y0 j4 `9 G" Q& g
対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
1 I% t/ j+ \9 F2 n( h7 ?! W- F随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得9 ?1 {6 a! O* }% L# ^$ \. z
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30( v' o7 ?% e' j0 [; D* d
( b l; r6 ~4 \# u
対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
: F/ n4 j; W4 A5 x4 g対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
: a2 R7 Z' y9 k# I& _
* p( j. B2 B% `0 Y対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-10
( e, V) a# t: Z7 ]/ e不能取得8 Y e) q/ G: |* b
! O5 L& W' b3 D) Z& rチャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
5 R* J7 l* |/ B/ [( _知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手* a5 u) p1 p" n9 m1 z7 G$ Y8 s$ u; R
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
3 H, W4 {+ A6 n! n随机事件——宅派送事件随机习得
! T. w j" q- \2 t% \+ l# Y5 m9 |8 n
チャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+102 E) `/ r/ w% r) N6 ^
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
4 Q0 A% u7 u6 O/ ^) W随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
( f! K8 F( s2 V" G& U3 j O0 r6 V% A4 `* ~
チャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
# r9 f3 V# F* H2 |" M0 q! a# ?和紀香约会时去看电影习得/ f* H( H# G Y' l: u: {# K: W+ y6 D$ O
" \4 {1 _4 y2 w0 h# k4 I0 z2 ?: X5 Dチャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
" X- N) v ^) [8 c O随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得2 s! b- G! [/ l/ E
) H& d1 S& B* ^( X盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快6 s& h7 V9 S, D v- u
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
' H& {9 ]1 p0 x2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
' y) U% | v! Z, c: {能力菜单花点数习的,技术40,反应70& f2 p M! F# o
8 M4 l% T1 E9 m6 u, \* F9 m盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢# d/ y4 n' U1 W* X2 F9 C+ L
不能取得+ n5 D7 A' t3 z H! k
; b) e' H9 t4 D+ ^; A8 X! R内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高
, P9 n/ I) L* x# V要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
3 i ]1 J5 K4 d能力菜单花点数习的,技术50,反应90/ A# C! ]) y" O" _$ {+ [* e6 g
练习『ダッシュ』40次后习得, v- g& j7 i3 j3 O- t" N) m
6 @1 g4 Z1 M( D. ]流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球/ P, P3 @# n4 P9 U V, l
练习『素振』12次后习得
0 k( C% @$ x) b3 |0 ?( W& S能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
) h4 e6 {6 O: A* a" _0 @$ z+ z2 y- S
粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1
6 C3 _5 v" E1 Y练习『トスバッティング』40次习得
! _9 A- W8 e% {* j: A3 e/ U能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
, Y3 [2 \, D( V g8 H) h' T4 A' e7 s1 ^% ]! M( F! i9 |
パワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打5 _/ Q( n. b9 x+ T4 h" W0 P
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
; w0 E5 u# E7 ]; X# k$ }能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
/ ]7 @- [& ~# ]% b( ]" N! E
) Q' `1 |/ N! Yブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
" R6 ?. f9 r0 i0 r1 O能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
7 q5 J6 L0 R: O6 [0 ~; L( v" \
. s# L; _! V; u" @+ T- E5 w f6 J# Cヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒7 P9 F1 }# [: k) z+ e; M( y! I
能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
3 u: Z3 B) U! v
+ E7 @8 W3 z) T% @" [満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10
. y# E; b* c3 ^: X F不能取得+ i( C2 i! Z0 g' |
/ }/ {& K# X+ T, b! Q' r9 F6 Yムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
. n8 B+ R; Z! v随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
6 ^5 h' s; Z# k2 H# Y4 z( |7 Z练习『ノック』40次习得% v8 I s8 Y6 U! L5 R
) }1 y1 v- _5 f# Y7 f) J連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
$ K4 O1 H6 G6 |$ D: Z随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』( H" m+ o. A2 t5 \/ E- f5 E
. w4 G$ u( x: n9 x0 q1 W& c" fタイムリーエラー 跑者失误率上升8 L: v5 q* J; _4 N& Q$ u$ O
发生从明日 香那里借教科书事件后取得. M1 O( y+ A, g; S( O
3 x6 ^, E4 I2 w7 k* @6 U1 U0 C: W, N( l投手野手共通特殊能力* v" Y; i% K6 g I2 }
, n1 ]3 h- B/ ^# q9 F9 s" b
安定感 状态比较稳定
" [6 B! _9 D. q! e: A. \2 E# t9 E8 Aみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』2 [$ C2 O5 f5 B) K
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』& ^- {% \/ G( [6 Y4 j* `- e
) c1 V& `7 g. c9 J5 P% K) Nムラッ気 状态变化时能力变动较多% ?" m$ m- A# A2 V* m
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』: H( ]( n, p8 ?( U0 X/ B9 w
圣诞节,ようこ先生的礼物; d0 O+ l. s, U, Z
情人节,ようこ先生的礼物
% \, ], [$ X; _3 r3 v$ d2 M6 y e8 A, m1 Y
ケガ○ 比赛中受伤的几率低5 v' E: B* v% _" u* x5 N
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
8 z8 F3 b8 Q Z3 L+ J, Q练习『ランニング』25次习得1 v7 J+ n, t7 _
9 U7 J" R6 X+ k/ W4 [/ C
ケガ× 比赛中受伤的几率高0 K1 K; L) v5 |3 f2 r" D9 M
博士改造失败获得- y! K$ E: M" [: ?5 i8 x5 f6 X( ]9 M
住院时随机获得. h% a, |+ _9 ?0 a
# _9 L, N) V/ W3 T5 y+ h
持続 比赛的后半段状态不容易降低& l" d# q( p3 S* r& k
不能取得
5 R; |5 A7 U t0 M) l' Z2 a
# G8 r! q4 K0 gセンス○ 能力上升所需要的经验点下降10%6 @9 f0 a: }8 Z* h v8 v$ b# E
博士改造成功获得
3 j7 q, U" x! {. _" Y与ボブ君跳舞事件中低概率取得
# t- j n" u4 Z" z8 Q6 E, z得到野球超人伝时取得. W8 D( P) W0 s8 S3 b+ j3 G1 i
1 g" w: t# {. ~( Dセンス× 能力上升所需要的经验点上升10%
. C3 t6 v1 r Y) z8 D博士改造失败获得* h4 U Y$ a% M6 q J& X- M
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』3 }# i* I0 L! B) O$ P* M
a; f3 x1 N, x$ ~2 R
バント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高
0 s) g" x/ U* \( W, j能力菜单花点数习的,技术40
/ V* N: V3 l& O& F3 B! E! u& X1 C# A
ムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
) h2 [ A$ a, |4 d7 g- J5 l2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
3 ?. A y7 g9 J9 N. x: a/ h2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
" D3 f$ ~9 R. s- k. N5 k# U# q8 G$ A: n2 i, Y0 F3 k) d1 l
ムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加# ?4 G# y# S1 n
博士改造失败获得( |3 n# M: }2 C
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)) F" O# k4 D( u9 H
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得# t" T4 P3 u$ N" G4 ^0 \$ U6 x9 ^; \* E
1 o; Q4 E/ y& R0 Y人气者 CPU控制换人时不容易被换下
$ M c. p" V6 }7 w5 d t博士改造成功后随机取得
+ ~5 j# @0 T3 @3 @! ^6 u
h) l8 U& n5 y5 U1 Y; n超能力
' @& }# b7 |3 k1 l: Q7 a" W; w0 U1 w! N
投手用超能力# K1 n! h5 O( G
4 a# C' v5 e1 v' U/ R* h Z鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h
/ B4 }$ I( ^# M/ w2 }( U6 D. B# s从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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呪縛 对方跑者走力-1
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~* W8 c" [" t" N2 N絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
( h* \. N( z& a* X- ]8 T从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得8 P* `3 A, s% y# w% ~1 ?3 R- |8 X
: v" j; T* Q2 |) U$ l剛球 对手打者POW-10
8 d. R. ^8 K9 z1 j. l从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
" i% u2 p0 T# q" V$ q6 ^# G4 C' `' N7 [3 N. X, {' f6 e4 h$ W; M
気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化" Y! g& D- J- a0 A5 d3 p: q& w
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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野手用超能力+ ~7 k4 q( d( ~4 U; A$ S
% D) @8 l0 e1 N6 {% w3 \豪力 POW+30,能力上限到2852 l' O# W+ u4 I* s
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得7 G7 }# s2 {& c) \, {
, Q( }7 I2 Z, L8 \7 ]3 E
闘気 对手投手陷入头晕状态
5 [" Q/ s. U, x9 j5 `/ Y6 r; S从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得, @7 n9 c" T; u/ n3 e( g: P
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神速 走力+2,能力上限17
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6 m* ~; ^6 ?4 y! W( T) ^$ _緊縛 对手投手变化球等级-1
I0 n' }/ o. v7 g: d" A从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
7 b' c" k: V$ ^$ z i& z+ x7 R% q3 y) z2 H/ i% p. |
奪力 对手投手体力消耗2倍
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