〓能力攻略〓% P. j' X0 z+ q, s2 a" [
4 ~5 K( U" M7 d4 L. q
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
]; o) {3 F f; J t9 [4 L7 W; _
投手特殊能力. k- Z8 z. E. J* T ~! g5 e, i" ]
0 o v2 Z6 E7 j威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-10
; \9 r: B4 {$ R+ |& i: x6 E& l3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到3 y- W: b" [" O$ A& w7 A( I
+ M7 I+ y# ?$ J" n) h9 l5 X; ^0 J一発 暴投的时候可以保证球投在中间
+ k7 @5 f7 h- q0 b+ t. o5 x% ]未知
+ w( A9 A* g0 C+ e G/ _
5 o$ t" [+ M0 q( B5 I打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
( i3 D1 Q2 \8 ^* M3 _9 n5 J未知
. K2 b' P) r8 d- K& p
! d8 `5 P4 }1 {( W打たれ弱い 容易出现头晕状态' }5 P3 m) O) Q8 S( a
未知
8 O" C7 T2 ?+ N9 A2 ^. J
& H+ n N+ E4 ] L! | ]' N: K7 `重い球 对方打者疲劳时,POW-15) K8 A: R1 T' m3 r# y+ ?$ l6 j' l
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
0 k, j% w! A+ I; @0 G! t f* @$ g/ f8 u: B
回復○ 体力回复比较快; w8 ?: r3 g& s I3 c: D# N
能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
3 Z/ R0 p, Z' F3 |+ }
. S+ w% C0 O6 D5 q回復× 体力回复比较慢
) \- F3 }& X0 X$ X未知
# n- x9 Q7 M& k$ @- e
4 j( P2 U; D) i |: X勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10( b' X5 I# i: A6 |. b
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得1 p* k3 `: w3 h4 e
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得; b, X/ f3 T0 [: C! S
X. F3 W* f, {( o3 ^負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
( Q9 o7 A% c7 k8 Y' m0 n: Z! Y5 h3 \随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
4 h5 ?$ a6 I3 A0 ~/ e- z4 F! @- R/ @" }- r% M) M5 ]/ T& V
キレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
! v6 n/ G- A1 o l! d* ~随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
3 |1 L6 j# F' {0 o% `9 ~ a
: ]; G1 ]5 A C& O) q( U7 M4 a8 gキレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1 G# g, I- S# \
未知* Q/ _; U. K4 F" X) w: m; i; [
! r4 J, d1 p9 s! b' t- L+ ?
クイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
0 M6 t% S& v' ?: T荒井兄弟侵入房间事件的最后获得. F. @5 Y1 u/ E: D( ?! @
能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
# m/ o- F3 ~: f: W6 k5 W) l3 D, i% B3 v& h( z7 O. v" ]
クイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
5 k+ @3 D3 ~4 H0 O0 t4 i0 s, Q" y未知3 s: G8 K9 }+ L/ ~0 l; j
- J9 q T! J4 v4 Uけん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员# M1 J, |0 b# A
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
& o: ~) q8 y8 k能力菜单花点数习的,筋力30,技术80) O. ^& t" A4 A' V
: f7 u7 B; \3 Y( O9 K" K四球 3坏球时控球力-20 I# {+ [' |% l8 t' ^
未知8 ~8 T7 L3 d: H6 Z1 m" \* ~
6 X/ n, {: W( K0 P6 _) \) d5 h2 e尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8" } U, C8 m; q
9回以后球速+2km/h、控球力+16# R% l* z: J7 y1 X6 Y9 \; s
四路 智美彼女的情况下3年随机取得/ O: ?$ x1 x5 o/ U6 q6 f( T7 P7 i; `8 t
4 S3 c! B: V+ h+ M& a0 R M3 b5 R
スロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-87 z8 Q% r/ D- I7 a4 f0 h+ z
第1年去神社4次后很小几率习得
2 M6 X3 G0 H4 x) P$ r: n4 E- H0 a0 @ V( n+ s8 C2 X9 f0 o# s! _# C/ z$ H
寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
[! _5 l1 R( r1 T3 F四路 智美彼女的情况下3年随机取得
- L1 e3 f; ?$ Z3 x
. ~) w; o# A9 z! y対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1, ~( [2 N+ u' K0 u( i5 A& b' T
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手! {5 J# w4 `5 V9 A
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
) o# J& Y; q: y0 ^$ P
! z. ]. U' Y8 ^7 g: o( o対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1 ( Y5 ~& F. C1 U( Y% @9 m2 {
未知: _/ Z, f8 H$ L8 j
( t; m( P" V& n) y( w
打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升8 L; B' s2 S6 @8 q% c& S3 D1 O
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得5 V: I# _' l! P
5 r; }% M1 j; ^2 L短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-10
# L0 \9 w" A+ d1 S! ~$ {2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手: s9 `9 n: ^6 v- D" b
! i& ^$ Z7 F. o3 M$ J逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降$ N; j1 `& a% y* K! {: {' P
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
0 {/ J8 q4 @+ \) P* C0 O% ^3 n9 F" b* W* S" c1 q
ノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+32 O" ^" ]: F' n5 o8 S! s) E9 r9 j# [& j
得到野球超人伝时取得
5 n* d- b& f% x' |& O7 h5 [
4 h$ E; d$ w7 N4 dノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3 [! y d. ?, C1 N
未知
% n& A- k( d8 D# R
1 }% Z# }3 r1 c3 w% X1 k: k低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15
; l! i V: F- K' c+ [ J% a4 a练习『コントロール』40次后习得5 J) D& R1 c$ L
. k7 \) L+ O9 o& n4 F9 _$ bピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10; _5 R: o* d" ]5 L$ Z- x
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
! | B3 S6 u- i5 d3 g' z( E8 O. ?: s3 Z+ {$ O9 [6 Y! h& W8 ~$ h
ピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10$ p0 l; g1 C U9 a7 o) S, M
未知! E i7 [' _) [% f" R( l
) `. e0 L/ X3 g+ D; L: M" B9 h1 cポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来/ Z; A) i6 E/ c4 g5 b X
未知
$ U2 x, q5 d/ ~1 x, L1 J( ?- t
" d/ s5 f8 h5 z. e7 v! uランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1/ D: ] \* d5 x: W! N. ?, x- R
未知
~$ x6 ]% {0 {* @/ |& {+ L, ~4 o
4 e7 U9 ~$ i6 U+ g+ r4 X0 |リリース○ 直球和変化球投出动作相同。
, j5 j4 ]5 i% M- J( s' s
2 p, m6 B( h1 e3 f# C$ N: j+ B, I『變化球練習』40次后习得
( [% n; \% {6 N1 D
+ z4 X$ R' N' e' j+ v野手特殊能力
9 Z: d2 t( o) D. |8 a
( h' D; ?, A6 b7 ~アベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
+ R: `! m' i% X0 @: y& A4 \要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
3 ~& e! Z; G2 {4 }( y# K( Y能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应707 S2 X7 o6 Z$ X" G. Q% j6 v: d
H9 t7 e6 B" ~) X0 O8 E威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
# D4 e4 n7 `. M' }" {- l3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到) L7 ?" v; d4 Z8 e+ |
4 n9 a |! Y% |% P
エラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
: y& `: \5 s, n4 {6 D0 T发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得# r9 O* v/ [1 A! ]3 X2 j
, ~7 l! L+ Z* g) g E' ~
固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
: |# ~" ]4 J& Z/ i+ I" p不能取得
0 c7 d' G& G+ {
7 B3 N/ P- W: H+ r7 k- [& Q逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
, Y1 o: B0 h1 w* y8 ?2 V& `# h第2年战胜大東亜学園后随机习得
( C+ _- s5 b) _8 d! i从マリコ处得到的生日礼物
* ^. a& B3 P. G2 {% ~3 t+ h% c, r5 d4 w: C' W7 M
キャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。& z' [- {0 N/ x- b
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
5 s) B8 N6 J' ^# J& W能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
( h! G) Z. U5 A- }
) R* k! ~; ?0 w& m' m* P& [キャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少( y7 B' V0 i; u% j" l* H
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
/ i+ \( r7 |8 u
# v: V8 u5 _# c# V, |/ ^広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速
. a. {& R u* T7 R% d3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
V- F# H1 w' y3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
! i1 o+ e- {/ k, K& l* a$ C$ z练习『トスバッティング』12次后习得% b- ~5 b" H/ z/ j9 ]" K
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
! G/ W0 S. p; ~* }6 a. |# A- ]( p A; _$ ~* j% L6 c
サヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+200 ]3 `. O2 ~/ C$ [9 Z
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
( ]0 D/ _9 m v+ ]2 H: w1 j0 s: b
三振 2好球后疲劳度上升,ミート-28 y2 A6 U* C9 `; h$ v
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得
9 }5 |7 U# |3 p0 `. ~( ]2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得5 r/ V' ^6 l" g0 P7 k
6 |/ I# p. }. c守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降3 U( @0 P1 r1 ~% t! A! i" w
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
7 @( F; S4 k+ B, m9 T/ L% m0 S5 W7 |- j
/ G9 ]: {3 H5 {2 L& d2 B初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+1: k5 A8 ^2 t1 h/ t- |- N' M
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得$ H7 w& d" @) n6 d. f% g( _
3年四路 智美彼女的情况下随机获得+ U8 y, O( }) a/ l: N. w
8 E4 l9 |7 c$ `$ w) R, m
送球○ 送球比较准确
9 z2 a$ O' y9 ?; s, {. R2 I) {要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得# I% X3 u( w3 `
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
8 M* Q+ C: ]$ N) ]
. s1 Y) s8 C1 i0 K走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1
+ G* T% J/ s5 r2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
# G; }4 _5 j: h6 G! I2 B2 h随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得+ z& G5 S2 \9 b) q9 `
能力菜单花点数习的,技术40,反应70
* t+ A# P: ^, y
/ w8 l9 V5 T, k( ~走塁× 除去盗垒的情况下,走力-18 T7 P# R& o& p: B
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
8 A4 y& T$ O0 n. H& I/ X- \+ e9 F! w% I! n7 Y) V) }
体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
& f `- I3 c! \6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物4 X' U v3 t: p' F
练习『筋トレ』40次后习得6 T% V9 y2 g4 T& [' F9 i
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20" ]; w; \, ^$ {6 Z
, f9 v$ o% M$ i2 ^5 @2 J
代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+10
; r2 B; ]3 ]0 R8 J% a: I不能取得9 m4 B' g* s, s; q6 V1 q/ G, W$ a
3 n2 a1 [2 z2 z3 ^
対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
% Y9 s0 f& X$ B' B3 D随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
3 r. {0 @1 J2 ]0 _能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30
+ A8 }/ T3 Z$ y- f* T. z# R! @2 c$ _0 Q
対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降1 p9 T8 L6 }& |: \
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
. L0 x# y( x6 M
7 {1 F3 |3 N4 W9 K- `" @! f% T対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-10
* G9 q8 t* }* w不能取得3 P4 c2 z+ s+ P3 ?( F+ x
+ X9 n6 M# A0 [6 R2 h
チャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
9 T" X. F4 N \$ J知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
& `- W; v: i6 Q' y6 G, a8 s9 f了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手2 z& t W1 m7 a8 q" I
随机事件——宅派送事件随机习得7 {6 r# I$ T/ b9 j5 |
- r! S9 { C8 _. A2 x
チャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
7 d7 R! L. D' j9 x3 `4 M5 [9 f了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手) @% o) P e3 o! {( M( `
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手, ^" M" R @: s1 k' W5 ^
4 q4 C1 o3 [. ]9 F( Vチャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
7 j3 G7 F6 m9 A! G% K% \和紀香约会时去看电影习得5 l/ v% ]! k. E' O4 W& L2 G2 e* j
" K. K+ F# r! N$ H
チャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
6 _) Y% Z8 p- S4 V/ j. e+ t随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
5 o( ^1 w$ @' ]) {1 z; n, l+ i, w" Z3 Y
盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快1 k# [: F0 _/ `4 H: V
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得% \2 ^& E" q$ r5 }) c+ Y% U5 {. i
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
' L4 Y; O7 Z% j* [2 a9 t# N9 A能力菜单花点数习的,技术40,反应70" C6 k6 y. _7 o7 O6 O, n
3 i, O/ b# B; j3 r2 [盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢
4 p1 ]& m: I6 J; y, m+ D不能取得: M2 }8 w" f5 c
u( _7 R( x& w& A. _内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高- z, N' Q0 |$ m9 o! {# u
要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
( y" h6 w# x" B P7 i能力菜单花点数习的,技术50,反应90
7 n; P6 t1 O* T# p. h# d练习『ダッシュ』40次后习得& q) O, e' q- o2 f2 C
% T5 `7 [. Q# Q+ H7 W$ u3 d6 p
流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球1 X( D3 W- F: T: c4 k# q F
练习『素振』12次后习得, s. Q$ |; D* ]0 p
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应503 C: O# }. v& L6 @
4 T, _0 `0 O1 X% Y. }" i8 \) r( G6 l6 ]
粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1
5 G) ^7 t* @% M; q1 F" q$ R; m( x! F练习『トスバッティング』40次习得
- O# D5 G, u5 s: T8 Z" k能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
' t% s3 Z, I' D& I- l+ N7 @7 I) e+ m
9 K( W& n! I m3 x& mパワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打$ Y) ? w6 k' Y; H9 s2 A0 J
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得$ M/ i$ {: @6 C1 }0 m9 V O* B
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应300 ^: g }2 y Q$ i" c2 E. Q& b
" j; l* H! D# m5 F' ~+ v8 }
ブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻9 N7 j6 C6 g& b! c, a, g
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
3 c8 L6 p1 b. e
) L0 X' U: A& Fヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒
" a/ m0 b' F& o& [7 \5 ~; c7 E+ F能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
5 w# l; d; c2 V, _: k( j
+ N( i5 D5 K$ z! C$ x満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10
) r4 }; W& n e' \不能取得
( v/ v! S1 {* M/ M: \9 y4 |
) h, L9 o k u) y/ a0 mムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动7 _. s+ f2 o( Q$ s1 u
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
( o; O$ z g! N' `* D% n6 q练习『ノック』40次习得
5 Q/ \( j: {3 B3 J8 i n, e, _" l' u: f1 S, @0 N' z
連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
- ~3 d1 y0 l4 G8 {, M随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
/ w$ `& h. b1 N: p& I" `2 O/ T
タイムリーエラー 跑者失误率上升
, R; Z3 W% B! D% U发生从明日 香那里借教科书事件后取得
* D% I! C# w# |" z6 W1 ~
# q, n+ Y" d; I0 r& d) K投手野手共通特殊能力
0 o. C# u1 l- r! o! o' }3 N9 O- c1 O" E1 f& u/ N! j5 N. k+ f$ J
安定感 状态比较稳定6 ^' h6 k# b7 k0 A4 n1 r2 h
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』7 ^! }# @* p! O7 E
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
9 ?) [& o( L! D
' l8 Q1 ?+ ^$ d: s% Zムラッ気 状态变化时能力变动较多6 Z3 P# A; d6 ]7 Q7 [
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』- O5 [/ Q5 d4 y& H/ U3 l
圣诞节,ようこ先生的礼物. F8 h% q1 ?- o- H& }
情人节,ようこ先生的礼物. h. b; Z5 d0 r
. D4 \- i* q6 Y4 ?ケガ○ 比赛中受伤的几率低0 g# V9 E8 U" t+ r, u8 J* \
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
4 t D; t: z( A, q! X/ p/ P练习『ランニング』25次习得
; M" s) J' Q p2 Q l, n% [# Z. |4 ^ g( e+ V* E
ケガ× 比赛中受伤的几率高
$ b9 N7 x' I% `博士改造失败获得
' k3 |& q: C$ e: U# X住院时随机获得% f- `) j# ~& V* G
% v, o; K$ p' _2 U1 z持続 比赛的后半段状态不容易降低, _, ?4 G# c7 b8 y
不能取得; h+ n. E" Z+ D( U& i) d
6 E2 X7 d2 m; Gセンス○ 能力上升所需要的经验点下降10%
6 Z' l" ~! v5 Z* S$ |& \8 c3 u# h+ Y" j博士改造成功获得9 F- H4 v( f% R% ~, l& ]% _
与ボブ君跳舞事件中低概率取得
, O# n, i& q& P! n% f- Q- [4 I得到野球超人伝时取得0 h5 [. i: p1 q* U% C; i# r! V
1 E5 G/ D6 R# \' X: ?
センス× 能力上升所需要的经验点上升10%9 J( _: G0 b/ T
博士改造失败获得
8 ?$ H3 Q2 X% n, E7 a7 o随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』( ]0 ?& G, O8 ^% J
+ B8 V. c) ] n: k' s- ~バント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高' u F4 P$ N0 o& A/ P
能力菜单花点数习的,技术40) z1 r; f4 C8 b" N$ z; O
6 E! ?7 P0 Q% qムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加5 H! l2 S; ?) o! u0 X
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
( K% G0 ^; y+ T6 R% y9 s2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得5 d* B5 O. b+ Q% g# L
& h0 V: L( ~+ |/ T. t' `* r4 y
ムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加/ v; k/ I, s, `. {! n$ q- C
博士改造失败获得
: X8 V Q) ?0 h3 Y' b! l% M/ I2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
. h! D1 k9 H1 o3 K5 { G1 m8 R+ W% E2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得7 S. v) g+ J! C, E7 P8 H
/ G. H; e* v! _5 ]& @6 [, f' n; h人气者 CPU控制换人时不容易被换下
* N6 J% |, V8 }. P- `6 f博士改造成功后随机取得
0 J0 ~. E. d3 s# _* P K R* c: X* h" X
超能力 l/ V N0 L6 c# s3 X, ]1 N" U2 q: P
: C9 G+ U5 `6 G+ T$ G+ j) }$ B. v投手用超能力5 N7 d4 M2 B, b/ u5 L4 }" N
3 O/ U. Q- ]6 K1 L) L鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h- I. G& U5 m( Z/ [ j* f
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
' z: q, q. _" r% x& }9 r8 {' o! \+ z) O+ ?: u
呪縛 对方跑者走力-1
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- x M& _( J; F) O絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
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剛球 对手打者POW-10
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気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
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野手用超能力
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0 X# G! H- [: }- z6 l8 v) z豪力 POW+30,能力上限到285
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0 L c8 u6 y' q% ]& X9 p! ?3 I闘気 对手投手陷入头晕状态9 s# N, t2 j- O. \
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神速 走力+2,能力上限17. `. w3 q" r9 M2 X3 x5 j0 o2 S {# B, C
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7 B* S; I9 p2 J* C% T h8 ]緊縛 对手投手变化球等级-1. u- n: o; [+ W6 |6 }! z
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3 l! K! [! S3 V. | Z3 S: l- P4 X( W奪力 对手投手体力消耗2倍
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