〓能力攻略〓" O/ m; n$ r( e; g L. ^
7 ^" A4 F' ?+ f, C \*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力5 ~5 \8 I0 G: d1 r
6 ]6 S( M3 j# X5 s( J- f% H
投手特殊能力* x0 |8 k5 X# E. q! v4 J- [' C
- c; K( o! W! M3 N% I+ F# M
威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-10- s& D8 r1 Q8 X9 q3 E _' v8 D( g% g
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到0 I6 X1 J$ \# e1 Q+ u
. p+ K' w+ A8 I* _
一発 暴投的时候可以保证球投在中间: `% z* @& w n) S
未知+ J% @8 l# u/ x' u2 h9 a7 S! W
$ k) A( Q* G: ` }6 W
打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态" U9 N5 w+ S9 K$ T) {" p% y0 w
未知
+ M, a1 D3 T5 j* d' ~' p! T9 a3 n; |. A% j- O; t. H5 d+ |
打たれ弱い 容易出现头晕状态
" I& l9 r$ T/ Z( p; l& H7 w0 s D未知
$ i, j5 o$ n* _8 A2 ^4 m' Y+ O5 h) Q# A' Z. _# q
重い球 对方打者疲劳时,POW-15
5 ?+ H1 B) Y# Y5 ]4 ]みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物: }& X z5 R3 s2 y) I
$ f8 L5 D- _* H( k. E
回復○ 体力回复比较快, E5 r; x! M6 y" V2 g* ]" _" E/ g
能力菜单花点数习的,筋力90,技术30$ B. Z6 ^. M2 W( }2 i% K& I( W
6 D' ~* y# D' |回復× 体力回复比较慢
1 L# z" r& B4 S5 b未知
) A) W' f0 L1 Q8 \" V# b8 \( z6 e/ q4 A4 D0 Y9 v( y! A! l
勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+107 i B$ @, ]/ O- Z
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
6 _" {- }- Z- O. n- @5 L6 u8 |* }随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得0 D3 ]& b6 e7 K/ b9 v
+ D0 n3 Q, t3 A( ^
負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
6 _/ S) a; s0 P1 E随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得; @) D# {3 }1 x9 y6 e- O0 ^
( S1 F" R: H4 @
キレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
a* ^- k( N. i随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
& m4 s$ W6 g X/ r* n7 b$ T; `0 U) X. D6 z
キレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1& e- x- I% R* N
未知 ]0 z- o% { y
/ ?6 [0 L7 s+ M0 w8 C
クイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
+ u, l0 c$ k- L" ?# K/ S* `# O! q( d荒井兄弟侵入房间事件的最后获得2 ^2 d, ~; M% w* w. @* q1 l* `
能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
( Y5 g9 z1 `4 P0 S' U9 t7 O0 o( Y
' q1 R3 `0 ?8 K& Q/ \クイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。% R# Y$ H% _: m5 O$ |
未知
! Y- B) b! z; e5 X; Q# x4 l2 L* t9 y- X5 b% V" c! I$ f
けん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员. d8 s+ Q, Q9 d& D
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得2 | T4 \9 Z% O( Q9 u
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
8 G) H3 Z- x* D: n# K& O8 D+ @0 O: @4 k/ b7 E
四球 3坏球时控球力-20
4 |( {, L- r8 W' [6 x* ?未知: [/ t0 Q- y& a* O6 V) P7 ?% j
( g" l3 C) r/ h$ g5 \9 C" ?3 K尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8
; [8 y/ [- R: N" k& G 9回以后球速+2km/h、控球力+16
: o3 d9 J& {2 X2 ~四路 智美彼女的情况下3年随机取得( T4 N1 x! m* e* s v. w3 \6 }( G
6 I; K( }+ \9 S* s
スロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-8
3 G% `* i V1 w第1年去神社4次后很小几率习得! A- Q8 _# g: c# ]& W5 g
s1 w2 w3 l; k9 |* g
寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
0 t0 L" t: u- }+ ^8 U5 y* N四路 智美彼女的情况下3年随机取得+ e% }! U1 ^# e g
, I+ i) O' q# t, _$ }対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
) L& l( q3 h0 E ~, f ~第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
V! R' }0 R9 n( a- O随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得8 v: L, R" A$ ~" p
7 g/ ?" W0 A" z8 D8 D- t6 p) u
対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1
* J! X/ L6 U" {2 W6 \6 g未知
7 n" U3 u5 }3 J$ P8 q( S g( y
8 @6 A( W: P: H L" J4 K打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升
; b& O6 N# K/ y; U) j1 q' o) K% A& g6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
: \* v8 f& I- W, f: H/ k3 S" ~) g, I5 X7 d
短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-109 _$ r3 s6 Y3 N# O1 k& v' ^" `" X
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
8 \8 m0 o. {# T2 w' R- \- T f
, J4 q8 `0 `/ O5 w- a$ M" [" v$ L逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降
$ r# U# M4 O, X$ m8 y. o4 x随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
7 v0 w5 W3 V4 u( e" m4 Z) e
7 {7 Z8 c8 t; r+ Dノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+3
4 _& j& ]; r* J2 q$ O9 D+ ]得到野球超人伝时取得' P/ s) d4 B8 `( D" [) T
; H F) g# ?; Q
ノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3
% P, D& E, S$ ]0 h: m3 p+ }) y1 r未知! P$ U, e t- l4 c- t! o( m
! \" D) O6 T) y- T& @1 m9 x* G低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15
* l: _ t. M* U# w! c! K练习『コントロール』40次后习得
# N; ~7 t/ i8 U1 Q3 q( ?; k* K3 d: d9 _: k
ピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10# ]2 z' ?4 u. _8 G" n" z1 Z
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
/ f$ T; d6 @, j* [$ X2 i8 [, F# H+ ^ n3 P. F) B
ピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
6 q; i& }' `4 y. N1 b未知
. h6 d/ _0 O ^; {" H1 h/ i) g
) {# r2 A V% ?; uポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来! D. d6 q/ d5 h5 C
未知
0 C5 X% ?3 ^! w) [: w7 ?" N) p% J5 W. g0 |! b$ D$ s' a
ランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
1 }7 H6 C# O, O" t/ m9 b3 E未知5 `) ]9 U' J; M' W& Y& p
, v7 X Y/ [! f0 G" ?リリース○ 直球和変化球投出动作相同。
3 Z3 x$ e/ R' E, W; n; E% h, q4 r9 j- d% _
『變化球練習』40次后习得$ \" a+ T% s- U9 {5 v2 F$ Y/ t
: E( N" V, x& b6 P0 X0 q8 d) L' e5 W野手特殊能力
S. [, a: {4 M- L6 i1 l% `7 [( d9 Y* C
アベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打# c+ e) T) h$ Q7 q. |
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物4 z% I- K2 L1 R' D* @; ?8 B
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
7 E5 x; b# f3 \" K" [2 i$ V5 ^5 D; e+ f& F2 j/ r ~: |
威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+23 n. Z- Q; z! S: H
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
& }6 n! `( J. K) m) _" g0 x* Q4 q+ k: S
エラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
" `. }7 ?4 x8 ?& C$ h发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得8 T* T( R7 A6 k6 I. F2 j f- i: f
" ^# e5 ]3 R: t8 Z1 w! e$ a7 ~固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5+ n: d4 D5 g7 s0 s2 i( S& k4 p& J: _' ^
不能取得 a2 O! G- l. Y' C- x
. ~- ~. N$ e/ z+ ~3 I
逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
$ L7 k0 v( e R, a第2年战胜大東亜学園后随机习得
' l7 e. Z. `( s+ f. b U2 e) b从マリコ处得到的生日礼物
+ L7 u, v4 Q( s) u+ @# J$ H% s' z1 c) D2 h& F$ R
キャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。
& C1 M2 w, ~0 B: h' t2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)/ C% E" ^) f0 D0 z
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)7 G* d# ^3 B' w6 X- ~1 O
0 r- I2 p2 O! X, M
キャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少1 ^. o/ R! l3 P O0 a- j
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
8 |2 j' m# U2 }; z1 f! x- n
6 ^0 E% D6 s' y! |: T広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速
8 q l( p& M8 _7 \' H3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
9 B0 T# b5 K$ ?4 p3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物/ | |' V: K) R& j8 A! c6 J
练习『トスバッティング』12次后习得
+ E0 M* R0 F8 K4 e: {( S' a% L能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
! J7 D5 w4 X+ l' J6 H3 b+ u k& K( l% P' k
サヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+20
' l& z" D8 k) c& M5 c# M彼女因为离别打电话来的事件中随机习得* D0 f1 _2 H+ f9 S8 V0 ?' ~
% F% z# M6 m. d) ]% F: \三振 2好球后疲劳度上升,ミート-2
. e) g/ \. h. R1,和智美约会时,玩扑克输了后习得* W' ^# @# O9 Z5 J- @. k
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得, ]0 p, N8 S+ R- d
, Y8 p& S7 F/ j
守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
3 t# ~- R9 R) W9 s0 A随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得+ _; c4 {' z) G- C) h
0 |1 T9 c% \- ^; E- o P# c8 x
初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+1
) O1 Q- \1 D# D$ ^' |3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
~) k0 i8 k0 T D: |9 \3年四路 智美彼女的情况下随机获得
* T7 l* z2 Q( F/ I9 U4 m/ v3 T+ C, J/ Q* W/ ]' L6 o" }! l
送球○ 送球比较准确
3 Q1 a5 {( f9 S$ t/ d, _5 n* l要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
' @! I' P7 k' `5 |/ K: k( x能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
+ T* h) u& ?% Z9 k& t6 L
p, o/ K& p8 j走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1/ p0 b! o: v; g8 p$ G# Z/ I
2年6月3周生日时,智美评价高的话习得' i( h6 K: @% I# U
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得* T& I8 Z$ Y2 D% m* D) x2 }* W
能力菜单花点数习的,技术40,反应70$ @6 `# K0 m8 d# u9 _9 u7 L
: F# n# ~( K% W3 z2 U
走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1
: U8 `1 w6 M5 @& D4 `, ^( C随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』2 O V3 V% @. z- E, @
; o7 x" M* `+ t$ g3 @* `( H体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手9 L' r# ? g7 [5 y! O
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物& r' A4 N: y s3 R; B2 f8 A8 q
练习『筋トレ』40次后习得
4 J- ]0 \- d9 E能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20' S6 s5 K0 q2 W+ S: j
0 p }$ Q5 |; Z( Y代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+10
2 F ]+ R2 W" ^; f0 ^不能取得) B" Z& j$ c2 s$ ^
( |$ _3 @( ]! Q対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降# x( m. [' s# h2 i8 _
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得' Q/ e: g7 w# f+ }7 `. ?5 m$ f! p
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应305 M; O: x( B3 R6 ]( b; n
; z1 o' R: R2 G* r2 K4 q対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
1 _! x9 b! y. [1 }, V- z対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
3 c5 J" v: P0 g% P, z4 K# S
6 ]8 }5 f" M2 H/ X" G; h3 e対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-102 x) U1 r$ N% m# }# j# {. T N- }
不能取得- K7 g. M) _% d/ t" e; Y. C
. \* X. m$ C! F2 v _1 y8 r0 f6 U9 q
チャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+54 ^- W" ^# R7 e$ g) q0 R
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
7 ^4 p, n( p9 b& a9 R了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
+ w" M9 K6 {" g% V6 U6 }8 {$ o随机事件——宅派送事件随机习得' q5 x4 o& p) d% [! s+ z1 _
. X9 C0 a- K' f! V9 R" e5 Aチャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10' l' L. p0 s6 W+ g, X4 X4 Q
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
* S8 k1 C5 a; h1 W0 y& T. o随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
1 @ m; f: N: G6 Y5 E
! N0 d% {9 _% x% C$ l+ \9 E; E& Vチャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10% }) ^& r4 o! [
和紀香约会时去看电影习得# o8 l" p# V0 S
' ?! {' M* B+ d# V3 g5 O' R
チャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
& m' B# R7 Z: Q5 H" S; p( t) J随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
8 `2 \+ z- h. c4 U
$ y6 Z; v8 o3 C. u6 h8 f7 S+ y0 u盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快$ y3 W7 U9 C* s
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得2 |0 T" @* h8 D% P
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)/ S$ M! P6 w( m* p
能力菜单花点数习的,技术40,反应70
# r, G4 E/ ?3 _7 X: d2 T2 {+ A6 L& @/ e) \
盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢 T4 h& H ]1 t" W# R
不能取得
4 `6 {% f/ E! G6 g$ H. {
: B: ^/ j1 d* K4 m) F; ]1 k3 b内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高: P4 q C2 l7 N0 s6 `$ p
要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得1 z: S2 q8 f; o. i9 r
能力菜单花点数习的,技术50,反应90+ S z9 A6 p# d9 [* M6 |
练习『ダッシュ』40次后习得1 i p7 w! i0 J2 h( q6 i4 z. l
' O! M( u7 P8 B& Z' G流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球
, O" H% K8 ~( v4 z" ~6 R练习『素振』12次后习得
) o. z( F/ n6 H4 N3 S2 }# {( d0 x8 ^能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应501 |6 _0 X \! p' t
" M- @. D3 O( E/ q" n/ B6 f4 ~
粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+11 ]) O# F7 }3 I! i7 l( d
练习『トスバッティング』40次习得$ i4 A; Y( D% R6 A
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
( W) e: X4 y% C k3 B( O0 N8 U4 D& x% B) V& n
パワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打2 p% t0 S6 [8 }
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得, `0 V9 W6 l: F$ z3 U) G- n; W# v
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30# |- A% {4 k5 F8 t) q8 |0 Q
I. L7 R" G, D0 B
ブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻! R0 t/ X4 `! x4 e. ~; a
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)8 B' ?) z( O. U
2 z' Y; a& a/ q- q, M+ l, D& q
ヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒
3 ?9 v# m" k" I1 v8 M能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
9 u- j+ B0 E& `, H4 I" E
- E! p, u4 B$ ^満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+105 O& h; O$ q3 H1 s& U/ j
不能取得
5 Q' a5 x$ e. @4 J9 p3 U3 f: J& q v) f6 ]2 o8 k6 D7 ~
ムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动3 o7 u+ {4 M) ], Z @
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
6 k8 }( F4 s0 O8 G& [练习『ノック』40次习得/ n/ E+ i/ A" ^$ v" d
; S! Y- H1 V9 P4 R# [, o連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+14 }, d7 M, C2 p1 }& o" j4 b# A
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』( d5 o/ W( S/ z! b3 ~1 m2 ?
' ^" `1 O. [$ T# D: [2 x, h$ Lタイムリーエラー 跑者失误率上升9 E" ?, V# s( I& S# s S& n
发生从明日 香那里借教科书事件后取得
$ Q1 A% N- N. `& Y% ?: u; M# w% ?7 ]( h- l, N
投手野手共通特殊能力
; M/ B! ?" H) X. L4 T
0 D' Y9 H: A8 S7 d/ `安定感 状态比较稳定) r; D D/ m, @9 \4 S- Y
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』. o: g$ T6 }, G9 Z2 n
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
9 L$ ?7 r; s* m( T5 F, Z2 ^
9 n& x- z k% u9 \ムラッ気 状态变化时能力变动较多/ f% T3 c, S- M$ s4 O
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
1 ^2 }( I7 x9 F. `& m, o f圣诞节,ようこ先生的礼物
; ?3 }" _4 W1 T' T% \3 @: }6 u v情人节,ようこ先生的礼物
4 Q A; T! l; r) n+ z+ W
?+ i2 m6 { B" P) Q7 c. [- Rケガ○ 比赛中受伤的几率低/ V, C$ z$ q* q# E: @ q5 L
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
2 R7 I" Z* ^; M' J+ D1 ~练习『ランニング』25次习得
8 i7 x! X |1 O+ ]6 X8 w/ s9 x; A( W; f% J
ケガ× 比赛中受伤的几率高; w$ u2 L1 v! x) k0 y, G6 a I- G- S
博士改造失败获得
: o9 o6 c* q' }住院时随机获得) k$ T+ m/ g6 c4 X! Q8 u1 g
) @+ e) U- _ r; i1 [7 W+ N( _3 t
持続 比赛的后半段状态不容易降低
; d- I1 _; _+ L不能取得+ f9 T) ~2 L5 r( J% C3 \- P, Q1 g, }
/ c0 S1 ]% D* H bセンス○ 能力上升所需要的经验点下降10%
7 f# g, l3 R! O% S5 Z6 K博士改造成功获得5 \) S: }( D4 K$ x; L
与ボブ君跳舞事件中低概率取得
0 I8 H0 [" F- K+ x/ }7 X# Z得到野球超人伝时取得4 N& g8 ?4 Y6 R* N
) o" K0 C( ?$ Xセンス× 能力上升所需要的经验点上升10%
0 M: N* g+ U# h8 Z7 s博士改造失败获得
: o* v; P, a9 w1 L3 D随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』. }) f5 u7 t: [9 D
: `/ g% W3 b/ }5 ?* u$ O
バント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高
: h# h! {: f2 ?$ b能力菜单花点数习的,技术402 j" h" Z) R8 m1 h
5 Z9 `! T' b0 F7 \4 f3 g. r
ムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
9 ~5 e/ }; X; r; ~8 M3 a$ e# p2年第1次去河原,选择『说得』随机获得! g& q o. Y# ~ e+ C
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
( N9 S" S- d" b- L0 Y; s5 n* B0 l% Y: K
ムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加 k$ v/ x L7 G0 ]+ p a2 Q
博士改造失败获得
& W* V1 t& B& t7 z' L3 l2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
4 s% }! ?$ I# z1 p2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
4 z0 s$ v+ m1 Z6 i D$ |' ^$ o2 C M
人气者 CPU控制换人时不容易被换下/ p L: p2 y, {! q; A" O5 V3 }+ L$ }
博士改造成功后随机取得
" F( e& Y& Q' w8 R* Y9 G6 u9 d
* G! }3 C( p" X9 \& H超能力
/ e3 B- V( O* ^# X: r" v$ \, z+ l F" I e9 ^( A
投手用超能力
4 T& R" D! c7 }1 L; @; c: r, i6 H3 F9 `' [* @
鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h0 K( ]' L$ V" W* v! ~& k0 F: s" }# b
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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4 M I& | D3 s; n1 `呪縛 对方跑者走力-1
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* s( w; R8 h, `& H6 E. N" K
絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
" S* `0 I: U) P4 Q+ A从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得7 s! t& h, c$ Q3 {$ P2 v
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剛球 对手打者POW-10
" e& C2 T1 }0 ~* g. w从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得6 ~, m2 {( E) E. w2 [ v2 F
- p/ m5 `4 D' c/ |; n# k+ Z; K
気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
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# a, o8 I( @$ L' X9 f& e野手用超能力
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' @0 T! {, q7 [' }4 u3 `豪力 POW+30,能力上限到285
- C8 W U5 f: M从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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" Q1 |% i0 o1 _% V5 A) U- P闘気 对手投手陷入头晕状态
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神速 走力+2,能力上限17# M' a: A! z% I% e& z- \3 F& x
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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緊縛 对手投手变化球等级-1
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) h! g/ M; d& U+ r0 ?奪力 对手投手体力消耗2倍
9 p' _4 a+ |2 I' N' ?- d从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得 |