〓能力攻略〓
! q" J" k& Q) j9 m# h, [+ I- i1 f7 }/ F- q( z& r
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
! V6 w$ c# O* {" g" r- O: i* b% g& ^6 a2 c2 n
投手特殊能力
. ?+ ? g l1 [7 \
/ `) U- V3 }- n6 b' _( K威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-10
9 V: f0 p3 {4 m- `# K3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到
1 h8 u$ h6 B3 Z, p3 J, Q! c- T6 G6 C
* U3 l. z6 R* J2 y9 L一発 暴投的时候可以保证球投在中间& f& c. i- }! T* f+ H0 q
未知6 v* U% A* e8 [5 [) }
4 D- I, F+ i/ |6 v! u* A打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
9 u, M$ g% ~& b未知( v! @: i3 r `/ ^
4 z/ }4 x9 }3 L打たれ弱い 容易出现头晕状态
$ S8 @+ b" z( [) E( _% B% S未知
+ B/ J% ?3 A' }3 H1 [' d) d" M4 N3 _ [* D- _2 S4 P, Z
重い球 对方打者疲劳时,POW-15
I: H7 w% |& o, v( ?: ^みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物4 R& o8 k2 ?4 Q8 Y! c7 j
4 t. L) I' u/ b, N4 q回復○ 体力回复比较快3 z4 l/ n" w3 m+ V8 V
能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
: E: m+ N9 D/ I) A" F# e
" Z: C" T" Q# k- j7 J( ^" L回復× 体力回复比较慢
* ^6 G! N5 h* o0 P未知
! L' I2 ~) U3 P- @2 M( K" V
) ?5 c- R' H0 o) e% L勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
- x a. X* {% K/ b! i( |# D/ @ cみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
2 P% h* g1 ^: F8 H- O) L随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得# {9 s( a* N# a; M$ F
/ m4 l. |/ j) y$ X: _3 o
負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 7 U' g, p4 W, {4 d {2 t
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
6 X* z; B# u8 C8 ~2 M+ `/ k- x- @3 `7 [' I8 d8 m! M6 v
キレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+10 {9 b4 S" d$ R) x/ S
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得) S; U" y5 e6 ?
+ j8 n+ D( Y+ W6 v) }5 Oキレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1# F6 f, z2 |" V: @
未知
) z2 V7 V9 Q: x' K- J# K- L3 X' @0 N4 b6 Y
クイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
+ q+ _- Z0 S$ T4 T$ c# i荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
2 h6 @9 x2 z& h) V& \能力菜单花点数习的,筋力50,技术70. f8 s0 S0 G" g* d0 c) K# T; r8 p
$ P, Y: |) E( a8 p( v d. Aクイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。6 j/ a: ^7 Z7 T& O
未知) M" m% x* X8 J: w9 E; E. Y
; {" l. w6 N tけん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员8 Z1 P- Y6 G8 h( ~- R
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
' \5 {: i9 W! ^9 _, _能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
6 {; k5 [9 w8 b! T, P) ?7 t9 n+ i
3 w G. ]) i* A p9 {. J四球 3坏球时控球力-20" H! y' i( S( ^! E6 L4 o/ {+ R4 X5 v
未知
- g! |/ i8 f* n( c
. L/ x) L8 L+ V% G& z; S; Y, q尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8# W) t( ^6 X5 f' k. s
9回以后球速+2km/h、控球力+165 X) G% y# y2 K U7 L# u/ q/ g
四路 智美彼女的情况下3年随机取得7 E$ n% Y: F w+ b
3 k s( s- C& ]2 r0 iスロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-8
4 e& \" A; f2 h" x) j% d第1年去神社4次后很小几率习得
- K$ W- ]0 `* s4 t; N" b& X: j7 {4 j- A. ~% `5 I
寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
$ c9 V! e6 ?; i; E# \8 r' f四路 智美彼女的情况下3年随机取得
) D# O' t; t- |; r+ ~, ?- u* B9 G( r
対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
4 b( h. a5 L9 z. N1 I第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
2 O" `0 H% T) t8 k g) y随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
# |: v" g, J& |5 @+ T5 N& j3 S7 r. |) c. v6 V5 J
対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1
7 T: M5 ^) l2 t6 f未知3 C( l) K1 G0 R" u# M% a
& v( ?" R. I. a B" a! `打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升! W' C. t. ]1 E1 ^, {# c1 S
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
9 U$ M1 o4 a/ L. u' g: Q2 b' Z% c* {! T. n7 I$ z5 \
短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-10
1 L" M: b1 l6 q( @0 a2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手' @8 D0 j F: m2 U' v2 c; J/ Z
0 G! u. A7 Z9 m t' ]) U逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降
/ ~6 H! L' z1 A% k! q, d1 Q& f) G& a随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』' }8 h" C# d% q
- Y( Q0 Y# t9 `( T% u) G
ノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+3% d4 h7 [ l) P0 b, m/ ~
得到野球超人伝时取得
& `5 R' {+ B7 c# O
+ {. ]+ u/ h% E, sノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3
9 p9 [: O. {# ` K2 s/ B1 r3 p未知5 q# `7 q$ u4 i9 m, d2 u; ]1 V
/ G% V+ m$ }1 |4 n
低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15/ m, n9 F) w' d( ^; \3 \
练习『コントロール』40次后习得4 L) ^2 @& u2 Y6 B
+ B9 n1 V) r, ~ ?- L
ピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
8 I' k6 X7 f! L! i% T9 j* I% ?第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的* L7 l9 x5 E, j) T" X; x7 a
- H) D+ T- F( U6 \+ k Rピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
/ y, G( H3 V% `未知
3 W" X" d2 r9 i6 r! I* M; N. o* h, I, V! u0 x- [4 M
ポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来& _" b |* g, u# y8 @# u
未知
- U, l- A w1 R: D" o/ [0 X8 e% X7 a0 n- ?) c
ランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1- G ~* M8 F) A( ]* v' |0 ^, M
未知
$ ?- c4 X7 i9 l3 @, R b8 Z4 Y. y, D0 i i3 _
リリース○ 直球和変化球投出动作相同。
7 y1 j, l7 h! M @- I1 E' o/ G; V9 W/ i* R
『變化球練習』40次后习得& H. ^% C( N, n; \5 w; U
4 |( b1 d6 r- R2 i# i* q% h
野手特殊能力
: |& a! [, V% P9 ?: T
) B/ i& E: [. ^7 lアベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打/ o; t/ x+ x6 V8 d/ N! | [" Q
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物1 y# @! j% M2 t. x1 K7 b
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70+ k/ K- D, c Q
l' L7 P0 I4 i& v
威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2: D6 k t6 h# b3 S
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到& z+ _3 u/ o+ L
$ _& w, X7 t7 W0 s0 h8 o$ Q
エラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
' D2 B. U/ B$ t/ m* E发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得$ d: v* ^& H$ n
0 R! J! s2 h& ?- ^/ V* H& c
固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
' |# t8 x1 v/ P& x/ |3 R+ R不能取得3 C, x- a4 c, Z% y: A
& \4 L, d1 d& ]% Y
逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15: t8 q _3 `8 i/ X
第2年战胜大東亜学園后随机习得
3 j+ l# d f3 ?9 _- C从マリコ处得到的生日礼物
2 |2 k7 f( `) E9 V7 P3 O' m8 p. b ~
キャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。- Y% d T, ~7 q, o* q. W# t
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
" c9 o7 O ]7 z* y0 l5 C! m- m能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
5 G4 V4 P/ X5 } Q+ I r# N9 b" D8 Z# e
キャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少) ]* f6 r3 j' ?8 M6 K6 h
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30( U3 ^' d+ @& l i* u% F$ k
9 h$ |( P( ]" a$ Q
広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速 5 J7 n Y# `2 c
3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物- m9 @9 Z: _$ y* T) D1 x4 y) s! J/ O/ Q7 K
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
) j0 }9 p) ]; b% I' l% t. z练习『トスバッティング』12次后习得
; k5 m4 k$ ]' O# o6 v9 t3 Y能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40: s6 t# K8 M; ^ O
* Q J' r: x# H( d; O
サヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+209 Z6 s6 o% e6 H. `$ }$ h
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得+ ^. G9 ]! s) \+ w
% _+ O4 b. J/ O+ F. B! i三振 2好球后疲劳度上升,ミート-2
3 Q6 t' L& S/ [% h7 F1,和智美约会时,玩扑克输了后习得4 T. W" K* X7 j% w
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得& L" k* D5 O' j
9 [3 c9 A5 G9 @) C |
守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
& l4 S( k) G- p/ N4 E y随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得1 H* Z# [. x2 |( y
' g% H# H& D3 @7 j3 {8 }初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+17 K' [" S$ [2 ^' _0 q% B+ C! c; l
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
# U6 }5 h& l. u3 r w( P' b3年四路 智美彼女的情况下随机获得5 I6 @/ ?! I- `# C6 O: y- u) L, A0 ]
& u& l% f( g: ~! f& Y- O/ `; m送球○ 送球比较准确
& D& A# q3 f$ O7 ?# S7 i! s要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
; V( n. }; I$ h* p5 `. W) Q d3 y能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
8 ^" F0 u; H, L0 G, w
% X3 F4 J0 E8 z2 S2 t) c走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+17 F/ i+ H% y0 [7 ^$ S! V% g; w# `
2年6月3周生日时,智美评价高的话习得$ b- T2 c' Q, _9 m8 X6 R; y
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
3 w8 |6 N: ^4 e( K* P能力菜单花点数习的,技术40,反应702 A5 ]0 P9 y" \) Q' |/ \
' k3 }' _5 w: l7 }0 n* @
走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1" M# _( l$ l2 F6 \- ?) N3 ?
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
) b) J' T3 V: l/ E* R8 ~9 O( |5 `& L3 D$ |( I
体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手" X1 Y4 [# h) }+ G( {3 C; b: @
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物: ^8 q# r7 }7 H& E$ c6 j# X
练习『筋トレ』40次后习得# g; ]0 F- E3 Q$ _4 [
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应205 Y. f) A u* I7 d& `6 l: B$ a1 f
1 U9 z$ ?- r* D1 p1 I
代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+102 c& M# y: O. G
不能取得
! R8 H) Q. x. J2 l3 o9 ?# B9 l Z# T3 [: g+ z+ a# h* l- h
対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
. W$ S4 k+ M0 l9 j随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得1 I" _3 P5 N' q
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30
! u6 u1 N1 e( u" C+ A
7 h# l$ @9 }# h; O6 q- r+ I/ E対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降 u* ]6 P3 ~1 F! Y" c2 c, N
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』/ l* s: {0 K6 X9 Q$ o x
( Y7 y# ]- W, n6 M/ c/ ]
対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-105 J0 d+ I( j/ n" n+ P$ a
不能取得
6 J8 W% V, l5 g1 H4 K$ I6 t1 Q F' l) A& c/ u1 w
チャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5- Y4 B, b `; @! j
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手4 d/ V, o# v8 d* ]4 m9 m. a
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手( H1 I& q' Z. c9 r+ ?
随机事件——宅派送事件随机习得
5 U4 V7 u; }3 @; f$ G( d; Q; A* e
チャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
% @% _2 H4 o- A% N- Q2 _' b了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手5 |3 i( b w$ C* j) |1 ~5 P! n# N
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
1 v, ]: x% \# q* {$ x* L" O
7 _- {" l& \/ X" c& B3 T iチャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10+ ?$ P0 y& R' m4 H4 y, p3 c- u
和紀香约会时去看电影习得
% c: I Z; f4 ?1 Q& k
5 D! I3 K; k; Aチャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+14 k2 d/ u: y6 `: C- j3 L
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得5 j; e) K- W. ]4 r4 _) s
0 h7 X. U, M: ?' ~3 A盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快
0 i7 t7 n, g5 l" y; Q' T% Y要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
9 S5 r. s9 r% C; S, }# y9 D2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外), P* ?4 `* l n* x0 D) t9 j
能力菜单花点数习的,技术40,反应70& m1 W0 ?- X, ?) |8 N
: s9 X8 f6 P) g& L, `
盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢% @" N& B+ t& C
不能取得 o( R+ C2 k# P0 u) y; b g! O
6 `$ ~$ ]+ h- c1 k6 Y内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高
6 u9 e& b% I2 Y! M1 y( k要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得# x2 y8 d) l Z& Q; ?% Y8 V- b$ L1 r8 h5 h
能力菜单花点数习的,技术50,反应90
+ A+ r4 T2 _ [练习『ダッシュ』40次后习得
y, w5 ?+ W( r! B
0 ^9 j( m7 m: }: \2 ~: W9 n流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球
% d$ r" J% F# X, t( w练习『素振』12次后习得& v5 q2 G5 L. P+ G# K
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
9 J) ?# z0 N6 e% a: n6 X2 v" w$ W1 c+ _0 x" k C+ e/ R! \; Z6 s4 a+ @
粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+15 D% _: F' w8 n1 O4 T
练习『トスバッティング』40次习得( M9 {! W' F) e# N' X
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
, }9 @. x6 ^; @/ W8 Q8 t- t* @$ v) Z7 J* R/ D# U3 U
パワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打2 b: d0 T, w0 v+ y/ h
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
% i: J1 D7 H% h, W G$ H. Y8 a- C能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
, x, o5 f( d* c! E6 A5 T8 k0 P: ~$ ?) s+ j5 q
ブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻( L4 B& {: U. h! M0 t6 t3 w; f
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
( k% |3 x' c6 ~. p- V5 D( o6 z4 n1 M4 `, z
ヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒
/ t' |8 d8 b: J" U, ^$ b; M8 R能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
# }. [: p0 @1 i q9 B* X( |5 |8 k4 [6 U3 @8 {1 f( W t
満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10
1 V) p @3 m- }: A% L不能取得( c' y1 _, d( X; K8 N
% U$ N- R$ N/ }+ }1 H
ムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动 z/ c2 q' ?0 y L
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』: F% |& `* a5 K/ T. F
练习『ノック』40次习得& V2 D; V5 `; e9 f9 z; {# u; e
, m: c4 G" f8 M" ]1 u連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+1, u: ?6 ~5 q+ z8 m+ y# O( ]
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』. t* P0 [5 ~4 h- [$ J- S/ b+ s
' U: G& j/ @: b
タイムリーエラー 跑者失误率上升
! v9 G3 l, C, e5 m6 _发生从明日 香那里借教科书事件后取得
5 _0 x. R2 R3 N; Q: s+ _* V5 H6 h, s% P* v! c; g! p: ]
投手野手共通特殊能力3 d* {( U7 ]/ ~4 U$ S; g
. ^4 B! d7 C* L2 P安定感 状态比较稳定
/ z) P! ]6 B- J) q8 bみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
( ~% ~* Z( Z! }甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
5 f- L. R( t" e6 \- Y! g
( b5 C8 V0 k. S$ ]! k, Bムラッ気 状态变化时能力变动较多
& t0 K9 X# n% y. y佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
W' V: W3 p: t( [; j圣诞节,ようこ先生的礼物
4 v9 S2 N6 E2 S- M4 ?情人节,ようこ先生的礼物
! R( O. X$ U ~4 y
$ E& [5 }) g" Q9 o5 e3 jケガ○ 比赛中受伤的几率低4 S: |5 b3 \4 N" J9 ~& m
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得' P8 h% u' C& Y% T$ `: ]
练习『ランニング』25次习得
# C2 l/ \* S s- ^- v. R
! _3 u& C/ E i) z1 E7 b$ C8 f/ _ケガ× 比赛中受伤的几率高
0 D" A8 t7 L# J& @9 n2 K$ S! Q/ e$ g博士改造失败获得1 M4 C; G- v# q" j4 W& [
住院时随机获得
/ {: t+ b9 k4 w1 R) N% C& h; M2 h# A4 @ q5 t
持続 比赛的后半段状态不容易降低; h7 a+ D/ q# K @2 m
不能取得
) ?5 b: \4 D; @
, o) t1 H/ {$ g! hセンス○ 能力上升所需要的经验点下降10%
% G0 @$ Z. r6 z( ]博士改造成功获得
& v# K) m3 M/ {. ?: E9 q与ボブ君跳舞事件中低概率取得
1 [; @6 m" S6 y0 i得到野球超人伝时取得- y) m: V" e$ k+ D1 h
( q' `5 g; e" ]
センス× 能力上升所需要的经验点上升10%
4 r( c6 o& V4 `, F9 ~博士改造失败获得1 n0 q/ L1 ~/ [$ ~% T/ u! K
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
' W1 ]" v0 }6 P9 Q2 @, F2 _+ G9 B, c. V6 ]- S' v' n' q) ^
バント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高
% V9 B4 B' W$ L. ^0 \5 @能力菜单花点数习的,技术40
8 w$ Q$ a6 `7 s) E
5 `9 w( o" c$ `7 X5 o! @9 [' d5 p0 Dムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加+ m8 a, ]- e& ~$ N2 v/ H4 ~$ K
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
) ^6 O3 l5 S1 d9 Z6 Y6 u2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得/ `& H8 h% L; T6 m' f+ x
5 C: T) \' P6 Wムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加$ f- C6 a2 @: r% J- n3 s ?# R
博士改造失败获得
/ T, k* M) ~0 ?4 v2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)! O- l0 t( `7 M7 o: d$ V
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得+ r: a" c# s' l) N9 ?4 I5 B7 u
1 F) \- T, B ?7 U; ]4 x# F
人气者 CPU控制换人时不容易被换下4 F7 K! a- p- I, e2 V
博士改造成功后随机取得4 l' I" e9 b9 r. x7 V
( ]/ V9 _& W* ~5 f4 y- \3 V' [
超能力; b- ]' [7 ~- `) U) Q" h+ ], R. c
4 w& A7 V- H7 m6 D) N! ?6 w1 N, e/ ]
投手用超能力" K9 S) h; n4 g! \+ p: C
. M5 {* B, l7 G# m鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h8 w( H+ u b& i* M, ~( @
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得" d! @/ O9 a' D
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呪縛 对方跑者走力-1, e; Y3 `$ O1 X9 i- ?0 L
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2 P- L" l9 ?2 J( Y絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
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3 c& J6 w1 m6 C0 m! i剛球 对手打者POW-10% j& W' o: c4 h P6 F) G! t9 |
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- E S2 a5 c' h$ O気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化/ [9 W) {# {7 ^" z
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: c( w5 K! N: x; }" @野手用超能力
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豪力 POW+30,能力上限到285" H* O" o" w' a5 Z2 D! c3 f5 L2 \$ T; `
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V9 v o& e- i* X7 e% r/ H闘気 对手投手陷入头晕状态, V( I6 z, C% W# I
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) u0 W6 R" y7 l: c7 n7 Y# Z$ ~神速 走力+2,能力上限17
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; y8 N' a2 P/ @6 W: Q緊縛 对手投手变化球等级-1" O; g9 S) F' I* b3 R" f8 x0 |
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奪力 对手投手体力消耗2倍
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