〓能力攻略〓1 o: S8 R2 G0 i R: ~3 e
- U& G6 ~4 u: ^# \*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力2 M: c$ S4 L; P& a
% G. M# \2 k5 g投手特殊能力
- W0 f% V. P& m8 T* y
$ {3 b8 z+ \! B; T% F威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-10
. j: u2 D' m- v3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到
1 r+ @ u, n4 k5 C: }2 D
, d0 H7 p0 k! o; u {一発 暴投的时候可以保证球投在中间9 k: G5 L) r0 h+ M @- Y4 z i
未知: x9 m! B6 G, j b; M+ F$ ]: y
/ { K# q$ [: a6 Y/ C打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态/ o P* p) t$ A1 g6 b
未知; Y8 {7 |% ~# A
( c% i; z, P+ F0 D* j
打たれ弱い 容易出现头晕状态, M1 u4 Y9 x$ t% ~9 d
未知
# S2 k, [; A$ Q' H- V: |+ D9 `0 `, G/ A/ `: J( t7 N" A9 Q8 _
重い球 对方打者疲劳时,POW-157 f% n. v# J# H) h# M( u5 ? q
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物1 `$ F. ? K. ~( w9 d
$ |5 y9 n5 J6 Z( e7 V5 x回復○ 体力回复比较快
3 ?: }( h2 @- Y5 ]. u能力菜单花点数习的,筋力90,技术300 G, N) |( k" ^+ H
- t9 r5 W' C; d; p2 K回復× 体力回复比较慢5 t( ]: y5 b- b! E S
未知
, ?) N* ~8 l) ^( ~/ U; i/ {: b; g/ O5 Z" W( a+ p
勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
/ g m0 C3 N7 u0 G5 X" Yみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
, ]" k' t: r7 _9 T- K: F1 F6 V随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
% A l( G8 c( z9 v* l; j; ~+ ]; S$ {3 W; z. D5 ~- l" j5 a
負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 # `; w5 G/ n7 X7 k1 b+ W7 r! y
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得% O$ X3 ?& I! c$ I! F# {3 |
6 M- W+ P$ J5 ]: O! J4 A/ b
キレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
4 t7 b' p6 \5 A* Y随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
4 c) c4 V8 F. n/ |: c: {" N8 ~! I: W* O; ^7 H$ j K$ `9 x* v- F- j
キレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
3 t) ?, u% h" l未知
. [6 `- S, k3 T9 j& b# i% m' `6 a0 i# n0 H: U+ u2 I
クイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
7 M/ s$ x; X+ Y% g荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
. @! c) b* O/ Y3 d% K能力菜单花点数习的,筋力50,技术70! s" t; t. k1 }6 u# B" P
/ ^% S$ f0 x y2 q( d* I& ?クイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
5 E+ |- I6 F0 D: r: {5 I) X& W未知. u5 w8 w+ g: a
+ X& {" {/ ?$ i' ?* B" j) Hけん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
, u4 r. ^5 T( B% q4 p6 i第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
9 s. c2 l# W8 ~& T2 ~- s9 a能力菜单花点数习的,筋力30,技术80" e9 s4 ?4 S; i* S4 F4 k
( O9 t8 n2 z6 B0 F! e) S! J
四球 3坏球时控球力-20
0 ]- o1 c- {* ^+ O5 i% D未知
! k# I' b! |0 T: Y3 M; M0 f9 C; w3 G8 h
尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8
' R; g$ I0 ^: u 9回以后球速+2km/h、控球力+16
3 a$ u1 r5 ^' A6 D( x0 c四路 智美彼女的情况下3年随机取得9 h- z" m) c* J$ E
! f: @ v0 N8 I; F" f9 l" Hスロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-80 q# Z+ L( L6 v; |
第1年去神社4次后很小几率习得
. ?* }0 G6 j! n- r# d% [7 |5 Q* {8 p# Q. P* L ]
寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
6 p* R$ y9 }) W- E$ Z+ m" I四路 智美彼女的情况下3年随机取得0 \' t6 A, f | }) ]
2 R* |% u [. C
対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
- @0 B0 ~! V! I0 Y第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手2 F, F9 M! Q$ J; z
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
4 G6 k% u& Y7 o( Z! y" K, T& E- q8 U' Q
対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1
3 v+ q) L0 j% d+ Q! @* i" E" I未知" K1 w4 E, W7 l, }5 l0 G
' `* I3 `* z( T1 r% K2 t& J打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升) @3 D. g, e; s' T! O- @
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得# o/ E5 u t4 W5 b
% f1 t" h$ Z1 e2 G: L
短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-10% o u0 S) \( \3 n' H$ i. c A
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
" v; y" p% [6 y# F m) M( {3 c" s6 e" v, D
逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降# a8 g9 h+ s: o! K3 h, T- s3 Z# a
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
, \0 s* ~, F0 k X: L: ~1 j z/ @
" E! k* e) ?/ V0 f) _; qノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+3/ h% f6 P8 x7 G# L4 H. P
得到野球超人伝时取得5 s( V: o# ~7 ^: j8 h* T; _
# m( n v2 X5 V4 Nノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3 a8 ^( Y! b1 ^& B
未知, V: K& T! V& F3 A' v" f( C
2 T9 p0 |, Q6 N# B8 a; e5 z
低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15; X& ~$ o8 [) N6 {3 q9 ]0 X2 F
练习『コントロール』40次后习得
3 f/ q5 e8 V) b; j* _
- p8 ?0 E6 d( \3 xピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10# E% Q% {3 }- ?+ N R% r
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的4 S+ T" L; j5 s* D
- m1 m8 x% f5 f |; s, |
ピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
$ Z$ Z% x) ^' @, Y6 l: ^: O未知
( ]* t' F: M3 \5 q! I; S; Z; n& F; a" o/ o
ポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来: _# N! S' ^- |" }0 M. V5 X; r
未知" f+ N- u! P# J+ m) {& f4 v* K Z
7 H7 A9 T9 ~! V/ Z9 Dランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
7 X; z0 o- B+ ?4 h! |未知" a! k8 B" B9 t$ V
% h8 e1 R) n0 U9 v/ C$ g. ~
リリース○ 直球和変化球投出动作相同。: J# E/ S2 Z9 V: `2 [8 z
: j$ r3 a+ u# t) V( _9 }2 u+ `『變化球練習』40次后习得
) p1 h) C/ F5 j/ c5 ^: ]8 M* j3 U- t- z) B- ^2 y5 c
野手特殊能力& p b1 k7 e2 r% K
1 J( Y$ e; z$ P/ z7 N6 ]3 J' R& J
アベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
" }5 v8 Y5 c8 c0 ]要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
$ J. A' i* ?# q' U P. }2 z+ [9 a能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
3 W) I- M9 n6 i; |( L1 C E1 y6 Z: P5 \. {6 {& W/ i- J) D4 o
威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
, y5 V9 v/ p. P C$ v* U; t3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
+ b+ H, R( d* I1 [. E
' b9 E+ \- O: k0 Y, Nエラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
# u' I! \7 n/ f- S发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
& z: w8 B- R4 ^" H a: l' [7 O$ y. d4 b& j
固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5* Q+ c0 m, A9 u4 V8 A4 O
不能取得2 _5 ]1 ~" N, V: Y5 I+ A
/ P% `5 r* \4 M R逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+155 |, b3 [3 l+ m1 _
第2年战胜大東亜学園后随机习得
. c3 S4 O: o: V& C3 h9 R0 L5 Y从マリコ处得到的生日礼物
' ?' z; p, q, i0 b8 _: M( z! s1 P) I% l/ {9 v
キャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。- h# V3 r- X0 X$ F% l3 n& X. T. ?+ }
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
" l0 @) G. n9 f' g4 O ~( \能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
% X# @: R6 N: G% I3 c5 M, G0 s. o4 U6 L
キャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少
% ^9 t1 u2 t1 w/ ?* _能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30- |! F' m0 h+ A! f: w @$ B6 u2 Q
/ Y/ T0 l7 v7 w& a o+ C広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速
2 ?. O. ~( G/ h& U3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
5 O7 d. d! C$ Z# I5 c+ ^6 S0 o- K- [3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
# w) ]" N* L7 a( u练习『トスバッティング』12次后习得. b# S) k6 ] F
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
7 }; A& X0 _! y4 k6 m$ X, R$ I3 O8 q
' c1 m; C& K3 Pサヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+20* K4 M/ ^: I$ n. G* t
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得& {5 [4 x0 `, W, o
- f" ]% V2 z. g" [ M X3 a
三振 2好球后疲劳度上升,ミート-27 e+ \8 Q {6 h5 T. f
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得8 Q7 S$ `9 M9 t# h
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得0 L+ E2 r0 H: x! d6 |) N/ O
, A# L2 S0 o; C守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
0 {- k8 _6 R8 t随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得6 M2 s+ W6 |6 f4 `+ m
& n }7 {/ O5 Z: g5 @
初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+13 g5 }1 Z1 V4 M% }2 y5 D
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
! N# N: P& ?) [3年四路 智美彼女的情况下随机获得
. d" Z, }( n6 Z8 }8 V
( Q o! K- u! j9 Q1 M送球○ 送球比较准确4 O& H( V$ }6 e. N3 \
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得& l4 H! d6 Y/ F" t4 m! x
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
$ x1 b1 w0 n* {. C q& Q/ J) U/ v7 x. w$ P
走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1
3 ?7 ~6 ^; ~3 _- F+ H5 T2年6月3周生日时,智美评价高的话习得' |) _& r9 q0 w6 l; t+ Y
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得" q1 e2 M6 f! c* H
能力菜单花点数习的,技术40,反应70
/ }: S Q0 E9 c! W* O+ w0 |7 t' X, R* e, V. i, Q
走塁× 除去盗垒的情况下,走力-15 z4 o4 m# I; y5 m/ C6 |( Z: u
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
, k: G! }! A, r# n9 w
- G6 Q1 Y" S: Q体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
) g' t* E* h: P; e0 S" z F6 s6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物/ Y7 _7 @, t1 m( K
练习『筋トレ』40次后习得# K2 i7 Q- l' _' \/ _# U a" j
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
/ K6 i/ j2 W' C
2 {9 a. |" j, N1 I$ P1 A代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+10 {4 l, g* W" {
不能取得4 P6 t7 K, s; w. ~9 j& K; W7 ]( u) c
: X- ^3 S y, Z3 `対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
* ?2 ~: J' e3 S' Y2 l( ?+ b! v3 G随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
6 N# _+ m0 j9 ?3 e# Y1 [能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30
9 i$ O8 x0 i# t L4 j5 I. B" `1 }7 Y' o S" ~2 U. o
対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降8 i" a" ~$ O9 T
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』9 F9 q" n0 w# J! A1 l2 t; E" P
, u4 ]( m; G2 E* w対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-10
$ M7 S: U* V$ @9 B不能取得
( s' `" y4 B5 ^! S e8 {1 H! f7 {7 Q( P5 \- g) Z
チャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
8 w) [9 ^/ k( B) i. u知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手7 X# k5 O: g- z
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手7 t- {+ j# }/ s. v3 x
随机事件——宅派送事件随机习得
6 \, A& `. {; ?- G! ~, G, [2 _, J
* j5 H! J5 Y' Y1 K0 Qチャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
S1 n3 c2 ^% {8 Q了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手! l2 L% W+ Z; p9 }! K7 Y" T
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手$ r: q- H7 U2 x, k2 m2 W
) _0 |5 |7 Y+ N% q( T" k5 `
チャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
: r+ W3 W" y" }& s3 {# Q& Q和紀香约会时去看电影习得8 K& S- D O& e0 Y7 Q; u2 `- S) \
; ]7 @( |, M9 I* |6 Dチャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
2 E$ }' z1 ~5 ^4 d e) [' U随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
}. x' @7 c& g! R
3 {$ B, Z5 L$ T( x8 |/ s1 |/ e2 p+ L盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快
/ p7 M2 S9 y% N0 q5 B/ C7 T要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得( w8 |4 A" Q: i9 m8 \1 L
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)$ m8 E. ^; `7 y1 ]: u9 M
能力菜单花点数习的,技术40,反应70
1 t0 e# X3 S4 u A( X5 g7 \0 Y* d! `9 u
盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢
2 m1 c4 l r$ u. T- k. R9 i不能取得! B- L6 k5 ~! i; R
2 D8 h7 z# `( f内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高
2 G/ `0 q( a) i要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
' o/ J5 c& u0 }; w' |( l1 [能力菜单花点数习的,技术50,反应90
0 F# J9 W( G+ L/ }练习『ダッシュ』40次后习得
8 `- o. E( ^5 p/ R
( A! |9 S" F( a# Y1 n流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球) [6 F5 B: W& ^& v2 _7 X
练习『素振』12次后习得
! S( L8 z2 k! c$ B能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应508 ?" i+ ~# Y( O. a
* u# m. }# n' `- V/ b9 S
粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1
: a3 @ k5 P* x l' F: q$ Z1 }练习『トスバッティング』40次习得
9 o) z' k+ T* |' Z2 W能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应405 H0 x. h: V ~: p6 B2 {
& g( X1 D; u: F3 t( D }8 O" lパワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打4 E* E+ c, c) r# i4 R( r/ O
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
L1 ~9 n7 s7 i% E5 S# X3 y% Y能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30! J3 d2 u g: V. F$ H8 z
; W6 y: ?( T9 L: ]; ]# h9 h) U- a
ブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
2 s8 O( z. K T; m能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)8 B% U) \) } }+ E$ o
7 L" r& _1 A! C% j5 G* m$ ?: L& h: V+ w
ヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒+ I! K$ h* r$ g% v2 y
能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30 I; G w) \; {2 f( g f
9 J8 Z* O3 l6 R7 w満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10* K3 [; b( j/ `$ W2 s% S: E
不能取得# M& R2 b% Q( D3 z) a3 Q+ c
. a9 H; i6 q* s+ j8 y' s9 ^
ムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动0 q4 L' e [- j9 K/ E1 \7 D
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
, A! v5 c+ H$ e1 K! j% h练习『ノック』40次习得
: a( r5 K5 T9 v/ t, Q+ ]
1 s0 d9 D& G- y# j連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
% d1 S0 |0 M7 H# ]! [随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
( d8 a9 U, V1 r# r M
8 f+ l% g3 @1 j' m+ lタイムリーエラー 跑者失误率上升; S3 C" A3 U; ]8 }
发生从明日 香那里借教科书事件后取得: O' g# p# l* W0 N+ {$ r( S' i
6 G% c. U, p' \4 {* R7 a3 s5 _投手野手共通特殊能力
% I* C0 Y; d# ^/ N0 _- g6 J; K$ m8 v! R; S& S: }' c
安定感 状态比较稳定7 k( S* _- k, M$ ] |6 Y; B& {0 i
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
1 ^# P/ A$ @ L" O N1 Z' b甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
! a' q/ J; s. [3 r8 u! g5 x
0 U# S% k$ q5 r" w7 Z# Q; }% g _- N' {ムラッ気 状态变化时能力变动较多
/ o( u' \, O2 F佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』9 Y; b- T; t: t% c9 C
圣诞节,ようこ先生的礼物" X7 R. d6 q8 ]& B$ R
情人节,ようこ先生的礼物6 K1 U7 w6 e) ]4 |$ _% i/ k
2 \- O9 m( I( g$ x3 E- `8 C* w
ケガ○ 比赛中受伤的几率低9 u2 l6 ?$ n8 L3 h
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
) L+ v, u; d5 T* q. P) l练习『ランニング』25次习得
% u( y6 Z9 T2 G& m0 G7 b
8 k% b% A) S& `) c- L8 a- ^9 D1 h* ^ケガ× 比赛中受伤的几率高7 ?. T# k ~" I! X0 H3 b
博士改造失败获得
. q2 r c. h# n1 T住院时随机获得
7 k6 v7 z, p( ^* a$ k. G
w3 L* t/ T: ^# @4 Y3 Q$ {持続 比赛的后半段状态不容易降低
1 u4 q% i7 | r' x5 a$ I不能取得
& z" y* r5 J4 i! N* z9 H( C+ B! ?& X. m* |; R5 m& n6 S5 R
センス○ 能力上升所需要的经验点下降10%3 J, f( N8 c* }$ k; d9 z7 V
博士改造成功获得
* p$ |% k" D/ J, u1 L0 m" `与ボブ君跳舞事件中低概率取得3 m4 |* R& }, u; c' J& j) P6 T9 N! G8 C& A
得到野球超人伝时取得8 [- w$ d& o; D0 A: L" F
4 N' _. Q) }6 i5 N: x% W7 pセンス× 能力上升所需要的经验点上升10%
. _, T& i' `. n博士改造失败获得: y8 @1 ~2 v3 [3 m+ v
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』# A( Z' p+ f2 t6 D
# v+ ]/ r; J" Q9 h% |/ l) d
バント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高6 H1 `3 s/ M) I$ v F* D' f
能力菜单花点数习的,技术401 B! |( h) X5 f
& b$ G4 ~1 B! j& b" Pムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
% O2 [. k0 g* o/ T- ]2年第1次去河原,选择『说得』随机获得; q, j4 W- k' f6 j: { `; R
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
- |! S( ]1 f% W- ]/ T2 j, U, x5 a# h9 W
ムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加- ~: g- W# J: s0 ^: e, E; V
博士改造失败获得* {9 t$ d) O. w5 T3 Z) y# [. l/ X
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
' O& p6 q1 u: |2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得6 ]1 x8 m* f0 [( O
) b1 V4 F, f# k9 V( [; F
人气者 CPU控制换人时不容易被换下
, S4 n' h, I8 t: I- }3 c博士改造成功后随机取得. ]! |/ L6 m1 m7 W4 e
7 {, B* E! N5 N" I超能力' n* d7 P& `" m( P4 _
- C6 u" K4 @3 Y8 m; L1 e: p投手用超能力
" ], V+ Q3 J4 h
( \. T2 p- y7 _鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h$ Z8 v" U! c+ K+ i+ y5 `" h F( v
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得. z$ ]( J/ L e( C9 u; R2 t! j: {
4 ^) g! P- D/ t+ s
呪縛 对方跑者走力-1+ p- [: k0 E' j) Z( ?9 c7 F8 b$ Y
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絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化( k# g" h# i2 K- l& s6 b* N9 W0 R
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剛球 对手打者POW-10
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気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化1 F5 o. A5 z4 m* a5 G# a; y9 j
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野手用超能力3 w, ]: w: T! U& i4 h' R' b
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豪力 POW+30,能力上限到285+ a# ? Y3 l% X3 s( v; W/ Q$ v
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闘気 对手投手陷入头晕状态8 h9 j, L& l) b0 K P5 g5 S. X8 l/ |
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神速 走力+2,能力上限17
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緊縛 对手投手变化球等级-1
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奪力 对手投手体力消耗2倍
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