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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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1 F- t: g# J3 P■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ / a" B2 u1 z- `
■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创
+ w# y5 C; D$ q) k■ ●■   http://bbs.newwise.com ' s5 k1 E0 f: J+ g0 r7 k
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★* V* d% h1 q, k; W* ~; M
6 h2 b( |$ Z# J5 ~. W, a
' W4 S; }4 J5 u9 d' P' `
  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究- I) A* Z" v2 _2 [7 G5 E- e7 _7 d
; k) [0 n5 D  i
GBA ROM 编号:1595
: }. E! U; [- p6 l( Q& |" h/ g1 h$ R' g9 X" l8 j( N
游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)
, u7 z. |" ^: Z游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·27 z" O& i1 n& A: F( d! ^
游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios0 |; E& V1 |) G5 @
发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)
, c4 H5 a* C9 e4 g9 w卡带容量:64 Mb        
7 d9 e- A9 M& D% F$ o# Y" R对应人数:1~2人          
  s% c' |9 F% p' M* W+ h) G其他:备用电池,通讯电缆
2 c/ [+ g* W" r" O
9 k, N1 ~1 C* E! A  u5 }3 R1 s3 J) U5 l
========== # o; }& n( Q" Q& l1 }) i0 @: ?
 目录 $ b4 C5 s5 X$ ^9 t: o
========== $ E% D$ y$ k6 W; j0 N2 e+ Y
---------------
" h( b7 D6 A4 d8 _1 【棒球相关知识】. t' F+ ]- C9 l! u
---------------
# Z8 H1 g. v" N  g2 【过关条件、练习效果】7 _3 a# a! K2 |; e( ~7 S( k
--------------- 3 X) C. i, ^1 ]1 j# }, H1 d4 V
3 【仲间攻略】
! c) M& r: y/ V9 h4 a7 ~6 F! }& c---------------
5 @6 P4 l# B9 D6 Q2 j6 `4 【MINI游戏攻略】
5 `9 E* W5 v' y/ s  x$ [---------------
# c1 a. f" q" `5 ~; `  a! A5 【甲子园攻略】: R6 X7 B3 e* Z9 T+ s; ?
--------------- 9 _1 n1 t0 n* m$ l
6 【彼女攻略】
5 M4 g+ E2 E# x0 \. ^. G---------------
# e8 [: D! n1 o7 e7 【能力攻略】
9 G1 G! c8 h9 \- {" n3 I. O/ W---------------% M! f, I, u: X1 ~
8 【定期事件】6 D/ G  Q* B3 ~7 o0 G, q
---------------
/ V7 ^5 s% j# k9 t8 K$ s9 【野手育成理论】& i# J9 Z% L  }, f+ ~) `6 P
---------------0 {9 v3 f, }/ Q2 R# ?! K
10【アルバム收集】; C+ `, g# b% Z! e0 |
---------------
4 h. z; w, O5 q5 ^: d8 N3 j11【秘籍】: S! B7 O5 N) @" h
---------------3 X0 f8 @+ f7 l5 {
12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成
/ w8 {/ Y7 }6 @' E' P8 a4 H---------------$ h/ \3 \. z& h9 o% o$ s

3 x2 U0 Z3 L5 l0 F& \% ?. Z
' S* u* K' a, XPS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载1 T5 H( M. t5 @4 v9 }+ ~+ z

6 b4 e% Q. n5 `9 J0 H7 t[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓' }6 |9 @% ~, }! M
( s, p# P/ t5 ~+ ~" p
场上位置& n+ D0 Q# c1 c+ U# n
——————————————————————————————————
+ g* L5 P- \4 c' l! o/ `ピッチャー       投手      サード       三垒手$ n* s/ H4 D3 f  F( [' B
! @7 P  J8 [$ ~
キャッチャー      捕手      ショート      游击手2 j7 f8 n: U; C4 I8 D( _0 H

' m3 W1 z8 Y9 p" P4 @0 g5 c! `7 kファースト       一垒手     外野手       外野手
) B3 \- N* y- P# r8 I& y. o( D0 h  e4 c
セカンド        二垒手               
; T$ `1 m, s) Y——————————————————————————————————, k& Z3 D) W) L% k7 j
投球姿势& n: l- C) a. p3 n" G- E6 H. u
——————————————————————————————————————————————/ W) @7 \1 M  j  B, D8 u! g( y
オーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好       
6 w0 X: l6 @& E' C$ J- c6 y3 A# S5 P
スリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度
- j7 d  j) x0 s  z
! V2 P0 Q, I7 i/ Z- r' zサイドスロー       横投
1 ^/ h# R" l5 p; V             手臂和地面平行投法        ) _0 X# y3 s2 J; I) i
* W" D0 f  t, Y4 F* w% G% H
アンダースロー      下手投球5 Y( U1 C* _" v4 S- [$ z
             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用
/ Q! |# _, i! t2 q  s8 S% b; [9 M) ?9 |0 n( c4 q
はがね投法        注重速度的投法
7 q$ ]' L2 E$ t# Z( [* |             力量和准确性控制不好                + R% T: D% V# Z* r
——————————————————————————————————————————————/ l* N0 c; J' a  X% D9 U- p

. x# ^+ D& b& j) K, S球路+ j9 N6 m  b5 c) G+ V; A8 d+ J3 j
——————————————————————————————————————————————
' t. b' A8 |  h5 n1 K# ^/ Z, h( _ストレート        straight        直球
% h$ r( _8 L  Y4 g* K7 U% K: ^3 B5 L; O$ E% n" f; J4 l. A6 y" s; i
球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也
: M/ X2 H  c$ K0 P, h$ i——————————————————————————————————————————————
9 x- z. S1 L( m5 N+ Yスローボール       slow ball        慢球
) ?. c1 v4 I: w5 L' ?
% H! T/ S3 l. a0 ~. I飞行线路同ストレート,但球速十分慢
0 o! A6 F2 D% O& n. g8 [# K" ~——————————————————————————————————————————————& `  n3 L8 |6 \
スライダー        slider         普通滑球
8 t) N: j. X; f2 N# W; R! r, t8 ?+ `+ R* m9 Z
和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺# s8 j3 w  H4 s& `0 `# P
时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言: q5 Q, ~# D3 a0 X6 h/ ^
——————————————————————————————————————————————6 X# A, W, E% f/ e9 \
Hスライダー        high-speed slider    高速滑球+ k/ d" `0 X6 [& c' h/ T$ x

/ r" q+ e! M) U; C; c$ X' @# w; e如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大
4 h3 b$ }. C( h( X——————————————————————————————————————————————
6 m8 }. p% u" y/ F; qカットボール        cut ball        切球( a9 m2 |; A* c- B
, Z7 J: t" s/ t/ u+ u4 Q
球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小7 ]7 ]* f5 s6 [
——————————————————————————————————————————————
0 F6 e, G- S: p; Uシュート          shoot          喷射球
) \/ j; _: T7 X! L  O- F6 N. b6 W5 z& e
旋转方向与滑球相反,球速稍快
9 Q1 [5 ~0 [7 k. P; G——————————————————————————————————————————————( N" D+ m; m, {
カーブ           curve          曲球& ?; M% P) n6 z: f5 d  l: M1 [

" Q0 ^( ?! s% P) P左投手专用,斜线下坠球,幅度较大+ b0 r  g$ E% z8 W! P* V
——————————————————————————————————————————————
" F" U/ |3 Q0 CSスライダー        special slider      野口 茂村滑球
- i9 L/ y+ t- W' F5 D) i! X5 A9 P" n, t
以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度
4 w' t+ h' _( e3 o, s——————————————————————————————————————————————0 O9 n. C1 ~5 v! g' _! O
スローカーブ        slow curve        慢速曲球9 l; Z" `) c! q" K
6 n7 X- M5 k' N
开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之. S/ `, a* ]' ^4 N5 E/ x) Z
——————————————————————————————————————————————  ?/ ]0 e! @1 l! Q4 [& t9 g9 i
シンカー          sinker          伸卡球
" c9 W3 x& K! @. J
9 b# M7 z! {2 N往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球
, N$ s$ f0 |+ b; a+ ]3 d% Q——————————————————————————————————————————————
4 A- K: M1 `. z6 QHシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球  |  Z7 b' F" u! x' l: ]: e' c

5 d% O9 X: Z) o4 G5 B见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能
9 Z- d! v/ Q  U% p) ^——————————————————————————————————————————————
. w! Q. B& G3 N3 w" z, @, Vフォーク          fork           指叉球(飘球)7 J7 r0 Z" r8 M& C- S: J' v
6 T3 `, y; T: E3 N
由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。, _1 |& G" T1 a* a" V
旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打6 g! _# F: n1 e% ^8 f" G! M! B
者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器3 w2 M1 p- X7 O- `; [* Q3 c/ ]
——————————————————————————————————————————————; M" R/ x) C' y* D
SFF             split fingered fast   快速指叉球
' F+ J( c0 M" A+ Y2 V. i! s  Z6 `/ B% e7 k0 s7 b1 ^4 L
解说见フォーク: m! ~) f2 z) }  o
——————————————————————————————————————————————! L% c! N5 C6 u( F; \  f: a
Vスライダー        vertical slider     下坠滑球6 t6 I9 O6 v( _* o( }* ]

5 u; s% b* x; C5 x! z! g感觉比较像直球,会慢慢往下掉
+ c; h% P+ x2 ?! s8 p——————————————————————————————————————————————
" E; Y) Y; s; sパーム           palm           掌心球; R7 t3 H$ b4 P% S' q. F

7 K+ d0 @8 c* _. R投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰
1 {# P: |- v$ t( q$ ~# A——————————————————————————————————————————————
* h2 ~4 l3 [8 R( [2 G5 u: Oチェンジアップ       change-up        变速球% I% h# C( N3 l8 U" H& D

# J$ i4 m" k' I9 v1 r一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空9 I- w7 P5 |" r$ N& O
——————————————————————————————————————————————$ _4 d, y# S' s/ ~/ y/ G  f2 c) t
ナックル          knuckle          蝴蝶球
! m& V0 u1 b1 `4 e$ I5 j" J# ?1 ~' u! C8 p( O
最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断) n5 I. a( a5 |+ N* W
——————————————————————————————————————————————
% g% S; i. @& o打击姿势
: o7 Z7 R' @7 ^& u——————————————————————————————————————————————3 d/ l- o2 J: c" {, O. B0 J% O6 X
ノーマル          Normal          直立击球法7 N# s- Z. J9 i
- I: k+ _4 I/ ?# ]- c
普通的击球法,美式打法
! _& y5 j( \+ D; O——————————————————————————————————————————————# [. {5 z$ P6 `+ s1 Q/ l4 _! i
一本足+ X; ~- e2 f6 e( d0 Q
  e, R5 F, L! w; v1 X7 ?  ^/ ?' O  O
铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高$ u; e. g! }" k! A2 m* @
——————————————————————————————————————————————* b8 f# u8 v6 X, a
振リ子                         弓单簧打击法
, r8 n; o: i+ G( q/ m- t7 n2 C9 X2 z! D6 O! X- K
像弓单簧一样摆动身体的打击法- @5 J$ p8 t9 @- ^  H
——————————————————————————————————————————————
* t9 `% f2 p4 p7 Vクラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法
! T  h: V0 {# H
7 j: i0 e) C5 J* b. z+ d4 H# q日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力
$ ~: d" y1 }. ?0 U% N" R& }; K9 t——————————————————————————————————————————————
8 c- {- G# w6 W神主
/ d% Q$ p- {: n! |2 E& F( T3 _$ e- `
& L  r) R4 b) H6 E, u4 B执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法8 p7 A3 Y$ a7 w8 m3 V! |% h  ]
挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原
$ f' c& e$ u' T, j% s; ~% Z——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓
( H/ X* O, P$ u$ a* G————————————————————————————————————————————————————/ R6 o& J7 S9 _
                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ: c( a, b; g( d* ?$ B
                    
3 g, G8 I# {9 ?7 z/ U                        召集9名以上部员; m& @, y  M' A  t
————————————————————————————————————————————————————3 g; l5 B, r5 [& |7 N) U' }
                  2年目「飛翔編」勝利セヨ
2 A: n' F# \2 c6 m9 x* a2 V' X) z5 H( z
                     公式战1胜以上
6 c# k; J7 O1 ?' h/ A% Y5 z————————————————————————————————————————————————————
# f  [( |4 f# m1 U5 U: W( ~                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園5 a* s$ x$ Z3 u
         
# d7 J7 @. w4 a% ^3 g6 |3 s' W. c% y. g                    世間評価50以上
8 d5 Q" O  Y0 \( a8 _9 m2 w7 N' F————————————————————————————————————————————————————& ~9 V; f; Q/ W# f
, p0 o( w$ X$ K, T# O& X7 o* ?0 ^
                     〓练习效果〓
$ H9 k3 }' q( {; \( ~' o- ?6 @
* n$ F) t7 L6 s      5 |+ u. H- N' R

) G3 e' B: s) L' n$ S9 z3 |/ h; F% ~[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓
. K2 H# y& Q+ p- G& I; p1 v* S8 l! m$ W% D2 W% P# J" I* T; f  y# C

" z0 r$ e! X, L& V4 W8 e8 ]
% c. }5 E* k# `7 J* g8 a" r" g7 m$ C. g

7 Z5 {4 q( ^' a; K4 c% l' j/ W; t6 N* N, |( P
' r" `3 K) q9 \2 }" q9 Q

! p) b0 Q; o: P9 ~2 t1 T3 k* `7 c, `3 s% G3 x9 a$ J2 T

5 T4 A9 y! F9 A* _                    〓仲间攻略〓* Z- X" V) @, W4 q
' X" ?( P/ o% \+ l0 p5 J
◇        村上MINI游戏: ; D! W5 ~; Z$ N  W9 s; K/ F

& K/ v$ D  @$ W2 J. H; x: P/ d胜利条件:撑过30秒
; h1 y0 ]# _2 k) Z6 y% a( Y/ Y& v6 Q( @9 S$ l, w
要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP
3 P: |# q" d: D& t本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。
8 ~% I, I: |5 N- |% C+ {6 U! y
- G# B% M0 {$ v; y% D, w7 T. N& C◇        ボブMINI游戏:  R. H2 [6 V4 L5 G! }+ X0 U

. h9 x) _0 |; m胜利条件:将球射进球门) B' X9 O2 V) J

% ], {( B" ^4 f要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住
8 R" z9 w3 _/ F1 E- [
, W4 S. g/ o" M; [7 E本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。
- c9 X/ e" _: Y0 |  B( M: n1 N% o" l1 G4 O: N' Z5 |
◇        水原MINI游戏:
; Q! B: _/ M1 p
) ~  _$ l" M. d6 m0 B& _6 m胜利条件:得到180分以上' |, u* M$ {  D, A  O3 G# ~

( \. G% a" ~. i# O0 _' D% L要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键
6 l6 z  o8 V' W+ P; f! i; u" u4 n+ w/ P0 x
要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。
" h- ]: K/ V/ }5 o当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。
3 r+ M, v4 N! K2 X! s
1 W) D2 H- ]: f/ T* X◇        武田MINI游戏:
" I! i. a3 J- |0 S
' g5 k1 {& Q, l; s$ _7 Z* P胜利条件:完成全部3次挑战; i: S' h/ n2 ?7 K
  l7 o! M, Y  T% E3 Q
要求:按A键使秒表停在规定时间以内+ ]/ A& K& B8 k6 x' t& X
很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。3 I- F1 |; ~. W0 a/ P
先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =
9 I6 u+ G" ^9 n$ R; S5 e2 j7 M. d0 P/ u
◇        三鷹MINI游戏:
+ f2 y& s9 W, J% r1 M胜利条件:答对三鷹提出的问题+ t$ J3 v9 K% Z4 s( J
. I& C* O" k. [2 @" z0 n4 G
要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案
# {$ f# v; x  }- x& T! `/ k9 S' c3 T0 Q0 b- h. q8 v+ k$ D
这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:
8 H' x; Z. B5 A, B0 p2 s! K今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?
. D5 u) Z9 h  lボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?
6 p# Z/ s% M$ v& Tサイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?2 g! a% ^7 G3 x$ Q$ E
ボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?6 C* {# V! f" f: F$ N' d0 A
サイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?- P. ]) P- r2 b4 x/ m7 q
カップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?
5 L- Z- }- D8 X! `7 a2 @但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:
1 P7 z& _. }& \1 \8 ~8 U1次——負け犬6 c$ a9 X0 a8 a3 \9 D/ ?2 t7 \+ o
2次——くそむし. F1 U7 m0 `6 \1 s

- U& {  C# S- z) m# l[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓
" N# X( p. N: D! J+ D5 K5 k9 d9 iあかつき高校戦
. m% T* N) G/ ^  M+ L8 `8 J
% Q8 I$ I% g- f9 x& h: U5 y打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。
) q5 ]* j) Y5 Y' g/ _2 s投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。$ j: a3 p- C+ j2 W2 \
. P* x1 Q) p" m' z$ \
パワプル高校戦
! H! [% N! Z/ J. Y! h$ ?2 s% g. C
- m) a1 D( o! e3 O3 t8 m在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!4 }) m' d7 ~3 _& j- Q% j4 N* Y: k
! h3 h) F% r' E2 ~; p; _! Y
赤とんぼ高校戦 6 {$ y7 S3 D- a- V0 a; n8 A3 _9 c

( V7 U: h/ [, o2 R- {- G杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……/ M$ c& ?1 X2 c) Y+ o) s/ K: U
3 ]: K7 _/ L  l* Y
白鳥高校! {9 N8 m0 W8 [# w

- o. u! o2 e& X7 w) n/ e. T打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -
6 _/ A5 k) `: V4 A" p投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。' c5 t+ J% H% Q: m  c

- S- f2 N1 a3 o5 F7 F4 S$ I大東亜学園% F, K0 E9 s/ Q9 i
9 g3 S  A, k( y2 [- a
只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。
- G4 ~0 @" P& ^  Z  o" e鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。6 E; K( J& r5 j& v
打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者
; C/ [  x& i6 x
/ C- ^. o- p0 E/ L! s! l/ D3 I6 t大東亜学園(第3年)! x$ Z' i3 l1 }4 Y; @/ w$ K+ w

  n) N5 K& l: b1 _; U: {9 w比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害
( [' `7 }$ P% Z鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会: B4 `' k) {' Y* R
打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强 6 B" c& q& ~% }$ I0 S) n; w

  M. |$ n5 J3 f/ I3 Y* A: nパワフル高校(第3年)" h! V# D  B$ O) {
, m+ E: v" h! r6 l  l2 B" c
通向甲子园道路的最后障碍
0 m) L/ p" e; V/ w2 ?* ?& ~( T0 I松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些( h) y1 ]2 G4 x& i! ?7 R
9 H6 T  v" e) S- F2 i( ]
正義高校* i+ y* Y( l1 K) e- c1 V
& s  R& ~; |9 L
甲子园初战,对方ACE政道的球速很快: J8 u0 A- x1 {/ D0 n
政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧
* C) j  Q5 C$ N打击方面正義高校不是十分强
% V/ H  U6 k1 C- k' a1 F8 Q
& W& x( {' R0 u% |8 O: _身砕流高校
9 K3 E8 ]% a9 }) q: ]$ C( H2 i$ L6 \0 x- p, |8 G
正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー* U  V6 _: ?9 `, ]
打击方面和正義高校一样,不是十分强
5 L9 U9 T- B) |9 m5 z! \ / `& b9 F9 q- l! Y: o" X4 ^
聖皇学院
, L% J" h8 W6 f- W! k% d' z* J- D1 d* s- W5 W  y
甲子园决胜战  
( A& m5 Z% c0 T$ ^* a5 S' J野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击
" M4 R/ }5 x, U* x2 h2 r打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓
; B+ q$ h* m( B1 s$ O  [7 i. ?! t8 `, V$ p; o! l! V% \# c

7 s1 s4 g% N2 W- l# Q7 R5 T. Q* R7 n6 F8 n8 c4 {. m' K3 ~6 t# ?
進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)- h- C. x+ j9 {$ s! v* B8 H

9 V! v9 ^, w* \: |! s2 V, U随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;% f+ Y# H% f% e
好感度40以上随机发生她送便当的事件;# D% r+ D1 l' g  c. k
第1年可以通过去教室来提高他的好感度;6 a# @& H+ j$ a6 g' u6 |
看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;
  u' g" @0 R" l6 S5 k+ u* f' Y0 \在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;
( [% R$ a" u' O, F之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;6 j, o. h0 I, V5 u8 d, v( d
以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展  l& C9 ?+ R* K+ `' C4 g7 C! {
约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;
( ]; H0 o% f, D6 B$ N2 d  w3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;) r3 h' D3 [. Y" T
第2年诞生日敏捷+30
9 X6 Y! u$ c. `& d5 f7 g第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;
6 f" s$ K6 }5 ~* R0 ^& j# C' e                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』. W4 j- `5 J) c2 n+ y
3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;% ^- s  I. @1 {& i2 K) x- \$ |3 R
3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。
7 m' E0 ^8 h7 Y
- v' m- k; m: f" x/ U( T7 C5 V
4 j% [/ E) t  ?1 Q) u* ~# r( X6 M- Q- u: e% k8 k3 M( R
石田 由纪(棒球部的经理)* m& z$ A' ^3 ~2 }( m5 h. F( c

; l" c: p& W4 A$ f. k* p5 P第1年去棒球部可以提高她的好感度;! I4 ~, ?  g, H& s2 ?  w- N0 _
第2年去学校提升她的好感度;' {' O  @# p7 v! R  f
好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;' d) j& o: S! b+ y4 v& I% |
好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;
+ d) q: D; }6 L- M! n5 |0 X% P+ q& X同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手% C9 l2 K& w: S3 s$ q
" l! _2 Q( z# y) I
' `6 y. X' O. K, l! U! n! ~

) y: j8 q0 Y- o; g四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)
% B% V: W# b! q( ]: ]" v* C9 H  {% W; x- d  ~6 {
第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;. b# \1 k+ v! ?/ M4 w
然后让村上,水原和三鹰成为仲间;" p+ ~: c" P6 v/ V% Z" t* z3 S
第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;" |9 y. z8 E0 h4 O5 ?# K9 ~" v, e
第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;9 S& H/ E' E0 l# j  J5 E1 s' _
之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;0 D, W7 j# P( S) p7 A
和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;1 A. [: ~7 ]% r( T
食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;( C1 |8 g  {& x3 I' ?' p; h% C
随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;+ J/ N$ B5 W+ i' X3 T+ p" {, Z
第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;
& a$ I+ X9 Z' V, G7 j3 Y% v随机发生村上听说プロペラ団的事件;
' ?$ L8 w. m/ ^9 G; k( K第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;
6 L# _! y; Q. q第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;# s: n1 x( t- B/ A
第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;4 I  ]; i- n( W  L! L
第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;
% I$ V% N5 Z/ \( @6 P2 F打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;
  X/ l' _8 E; ]; P5 y5 U; V; E智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;/ B* _/ y% J1 y0 {6 t1 ^
决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;- |1 ^5 t! @! k( R# M! ?" G: S
之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的# ~& k1 h' j1 F7 h, l, D4 V: j# K
" m( H, F  q' E3 G
3 y6 ^' B5 T2 x: F' }' P6 r% E
0 z. i0 ?  d' S" a4 a1 ]5 m
獨田 マリコ(平凡的女高中生)3 h' }! ~) r3 J4 E3 J# ~# m7 I' a

8 Y* W( _* D  v0 d; p电玩店发生随机事件遇见她;7 p% I- b; ?7 ~4 ~9 J& G
发生随机事件在街上再次遇见她;6 [2 ~) d: h2 t. h( [5 ~
再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;
: o- ]3 Q1 r9 T6 W, R6 O之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;+ V- x* r3 ]# R/ c, H
第2年圣诞节的时候得到她的电话;
. @; G0 p; U$ X% D: ]: Z# ^0 X拨打之后彼女成功;
3 G4 }$ h4 O9 t$ Z约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;+ M6 s8 O- J5 c7 x9 \! W
第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;5 w- R, k$ [8 M1 l6 C; h' U
投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』1 C% M: D8 N5 X! M
0 X- m2 o9 ?3 t! Y5 {" r* Z9 g

+ w6 w( t7 \7 h, J5 ^; a
+ Z7 N" K2 z9 ]( H( ]* S佐濑  みなこ(便利店MM)
* b9 u0 o7 V! z1 m& V( e. o$ S% o% v0 h6 B' C% y1 N9 j
事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;7 |/ [  u+ w% s* i( @" }/ `
事件2:去便利店发生事件遇见她;% t% j  p$ f5 @
事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)
+ z: n  Z% B, F: O事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)2 ~$ D" E) Y$ q5 g6 w6 X! W- A
事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)
7 n2 S7 X; A- G% `0 g7 u事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)) v# \. k( h0 U, V* i
事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)
3 w  r- O  K, h! }( {- ~事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)
) {7 F6 G& Y6 ]* Y4 K7 H6 k, j  O) C约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;
0 Q. f) s# L  q2 o6 L5 u, J5 r第2年诞生日筋力30、『センス×』,
) c3 n6 I! I! c1 t# c) ?第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;, O& F9 B' u9 z% e8 w4 ^8 K
投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;/ R0 [- H  x, u
甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手
3 Z7 b  b: Z) k: y4 Y, ]
8 r8 I4 S6 z8 C- W& T  [1 E5 H# \0 M' F% \- B0 s; e

" u3 ]! M9 n) f; M* n* L荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)- ?  O1 O3 k- x; W( N

8 ~  _7 Z2 f2 s+ |# F. _4 Z& F发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;
! n9 o' K0 K! V9 x4 C诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手  E8 \" O/ t4 i: v! d2 a

8 j9 Q* X' _6 v- T9 `- @; d2 i) h1 M5 ?[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓1 o: S8 R2 G0 i  R: ~3 e

- U& G6 ~4 u: ^# \*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力2 M: c$ S4 L; P& a

% G. M# \2 k5 g投手特殊能力
- W0 f% V. P& m8 T* y
$ {3 b8 z+ \! B; T% F威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10
. j: u2 D' m- v3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到
1 r+ @  u, n4 k5 C: }2 D
, d0 H7 p0 k! o; u  {一発          暴投的时候可以保证球投在中间9 k: G5 L) r0 h+ M  @- Y4 z  i
未知: x9 m! B6 G, j  b; M+ F$ ]: y

/ {  K# q$ [: a6 Y/ C打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态/ o  P* p) t$ A1 g6 b
未知; Y8 {7 |% ~# A
( c% i; z, P+ F0 D* j
打たれ弱い       容易出现头晕状态, M1 u4 Y9 x$ t% ~9 d
未知
# S2 k, [; A$ Q' H- V: |+ D9 `0 `, G/ A/ `: J( t7 N" A9 Q8 _
重い球         对方打者疲劳时,POW-157 f% n. v# J# H) h# M( u5 ?  q
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物1 `$ F. ?  K. ~( w9 d

$ |5 y9 n5 J6 Z( e7 V5 x回復○         体力回复比较快
3 ?: }( h2 @- Y5 ]. u能力菜单花点数习的,筋力90,技术300 G, N) |( k" ^+ H

- t9 r5 W' C; d; p2 K回復×         体力回复比较慢5 t( ]: y5 b- b! E  S
未知
, ?) N* ~8 l) ^( ~/ U; i/ {: b; g/ O5 Z" W( a+ p
勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
/ g  m0 C3 N7 u0 G5 X" Yみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
, ]" k' t: r7 _9 T- K: F1 F6 V随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
% A  l( G8 c( z9 v* l; j; ~+ ]; S$ {3 W; z. D5 ~- l" j5 a
負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 # `; w5 G/ n7 X7 k1 b+ W7 r! y
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得% O$ X3 ?& I! c$ I! F# {3 |
6 M- W+ P$ J5 ]: O! J4 A/ b
キレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
4 t7 b' p6 \5 A* Y随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
4 c) c4 V8 F. n/ |: c: {" N8 ~! I: W* O; ^7 H$ j  K$ `9 x* v- F- j
キレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
3 t) ?, u% h" l未知
. [6 `- S, k3 T9 j& b# i% m' `6 a0 i# n0 H: U+ u2 I
クイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
7 M/ s$ x; X+ Y% g荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
. @! c) b* O/ Y3 d% K能力菜单花点数习的,筋力50,技术70! s" t; t. k1 }6 u# B" P

/ ^% S$ f0 x  y2 q( d* I& ?クイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
5 E+ |- I6 F0 D: r: {5 I) X& W未知. u5 w8 w+ g: a

+ X& {" {/ ?$ i' ?* B" j) Hけん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
, u4 r. ^5 T( B% q4 p6 i第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
9 s. c2 l# W8 ~& T2 ~- s9 a能力菜单花点数习的,筋力30,技术80" e9 s4 ?4 S; i* S4 F4 k
( O9 t8 n2 z6 B0 F! e) S! J
四球          3坏球时控球力-20
0 ]- o1 c- {* ^+ O5 i% D未知
! k# I' b! |0 T: Y3 M; M0 f9 C; w3 G8 h
尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8
' R; g$ I0 ^: u            9回以后球速+2km/h、控球力+16
3 a$ u1 r5 ^' A6 D( x0 c四路 智美彼女的情况下3年随机取得9 h- z" m) c* J$ E

! f: @  v0 N8 I; F" f9 l" Hスロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-80 q# Z+ L( L6 v; |
第1年去神社4次后很小几率习得
. ?* }0 G6 j! n- r# d% [7 |5 Q* {8 p# Q. P* L  ]
寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
6 p* R$ y9 }) W- E$ Z+ m" I四路 智美彼女的情况下3年随机取得0 \' t6 A, f  |  }) ]
2 R* |% u  [. C
対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
- @0 B0 ~! V! I0 Y第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手2 F, F9 M! Q$ J; z
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
4 G6 k% u& Y7 o( Z! y" K, T& E- q8 U' Q
対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  
3 v+ q) L0 j% d+ Q! @* i" E" I未知" K1 w4 E, W7 l, }5 l0 G

' `* I3 `* z( T1 r% K2 t& J打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升) @3 D. g, e; s' T! O- @
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得# o/ E5 u  t4 W5 b
% f1 t" h$ Z1 e2 G: L
短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-10% o  u0 S) \( \3 n' H$ i. c  A
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
" v; y" p% [6 y# F  m) M( {3 c" s6 e" v, D
逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降# a8 g9 h+ s: o! K3 h, T- s3 Z# a
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
, \0 s* ~, F0 k  X: L: ~1 j  z/ @
" E! k* e) ?/ V0 f) _; qノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3/ h% f6 P8 x7 G# L4 H. P
得到野球超人伝时取得5 s( V: o# ~7 ^: j8 h* T; _

# m( n  v2 X5 V4 Nノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3  a8 ^( Y! b1 ^& B
未知, V: K& T! V& F3 A' v" f( C
2 T9 p0 |, Q6 N# B8 a; e5 z
低め○         如果投球比较低的话,控球力+15; X& ~$ o8 [) N6 {3 q9 ]0 X2 F
练习『コントロール』40次后习得
3 f/ q5 e8 V) b; j* _
- p8 ?0 E6 d( \3 xピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10# E% Q% {3 }- ?+ N  R% r
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的4 S+ T" L; j5 s* D
- m1 m8 x% f5 f  |; s, |
ピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
$ Z$ Z% x) ^' @, Y6 l: ^: O未知
( ]* t' F: M3 \5 q! I; S; Z; n& F; a" o/ o
ポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来: _# N! S' ^- |" }0 M. V5 X; r
未知" f+ N- u! P# J+ m) {& f4 v* K  Z

7 H7 A9 T9 ~! V/ Z9 Dランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
7 X; z0 o- B+ ?4 h! |未知" a! k8 B" B9 t$ V
% h8 e1 R) n0 U9 v/ C$ g. ~
リリース○       直球和変化球投出动作相同。: J# E/ S2 Z9 V: `2 [8 z

: j$ r3 a+ u# t) V( _9 }2 u+ `『變化球練習』40次后习得
) p1 h) C/ F5 j/ c5 ^: ]8 M* j3 U- t- z) B- ^2 y5 c
野手特殊能力& p  b1 k7 e2 r% K
1 J( Y$ e; z$ P/ z7 N6 ]3 J' R& J
アベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
" }5 v8 Y5 c8 c0 ]要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
$ J. A' i* ?# q' U  P. }2 z+ [9 a能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
3 W) I- M9 n6 i; |( L1 C  E1 y6 Z: P5 \. {6 {& W/ i- J) D4 o
威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
, y5 V9 v/ p. P  C$ v* U; t3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
+ b+ H, R( d* I1 [. E
' b9 E+ \- O: k0 Y, Nエラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
# u' I! \7 n/ f- S发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
& z: w8 B- R4 ^" H  a: l' [7 O$ y. d4 b& j
固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5* Q+ c0 m, A9 u4 V8 A4 O
不能取得2 _5 ]1 ~" N, V: Y5 I+ A

/ P% `5 r* \4 M  R逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+155 |, b3 [3 l+ m1 _
第2年战胜大東亜学園后随机习得
. c3 S4 O: o: V& C3 h9 R0 L5 Y从マリコ处得到的生日礼物
' ?' z; p, q, i0 b8 _: M( z! s1 P) I% l/ {9 v
キャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。- h# V3 r- X0 X$ F% l3 n& X. T. ?+ }
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
" l0 @) G. n9 f' g4 O  ~( \能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
% X# @: R6 N: G% I3 c5 M, G0 s. o4 U6 L
キャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少
% ^9 t1 u2 t1 w/ ?* _能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30- |! F' m0 h+ A! f: w  @$ B6 u2 Q

/ Y/ T0 l7 v7 w& a  o+ C広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速
2 ?. O. ~( G/ h& U3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
5 O7 d. d! C$ Z# I5 c+ ^6 S0 o- K- [3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
# w) ]" N* L7 a( u练习『トスバッティング』12次后习得. b# S) k6 ]  F
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
7 }; A& X0 _! y4 k6 m$ X, R$ I3 O8 q
' c1 m; C& K3 Pサヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20* K4 M/ ^: I$ n. G* t
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得& {5 [4 x0 `, W, o
- f" ]% V2 z. g" [  M  X3 a
三振          2好球后疲劳度上升,ミート-27 e+ \8 Q  {6 h5 T. f
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得8 Q7 S$ `9 M9 t# h
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得0 L+ E2 r0 H: x! d6 |) N/ O

, A# L2 S0 o; C守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
0 {- k8 _6 R8 t随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得6 M2 s+ W6 |6 f4 `+ m
& n  }7 {/ O5 Z: g5 @
初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+13 g5 }1 Z1 V4 M% }2 y5 D
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
! N# N: P& ?) [3年四路 智美彼女的情况下随机获得
. d" Z, }( n6 Z8 }8 V
( Q  o! K- u! j9 Q1 M送球○         送球比较准确4 O& H( V$ }6 e. N3 \
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得& l4 H! d6 Y/ F" t4 m! x
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
$ x1 b1 w0 n* {. C  q& Q/ J) U/ v7 x. w$ P
走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1
3 ?7 ~6 ^; ~3 _- F+ H5 T2年6月3周生日时,智美评价高的话习得' |) _& r9 q0 w6 l; t+ Y
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得" q1 e2 M6 f! c* H
能力菜单花点数习的,技术40,反应70
/ }: S  Q0 E9 c! W* O+ w0 |7 t' X, R* e, V. i, Q
走塁×         除去盗垒的情况下,走力-15 z4 o4 m# I; y5 m/ C6 |( Z: u
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
, k: G! }! A, r# n9 w
- G6 Q1 Y" S: Q体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
) g' t* E* h: P; e0 S" z  F6 s6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物/ Y7 _7 @, t1 m( K
练习『筋トレ』40次后习得# K2 i7 Q- l' _' \/ _# U  a" j
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
/ K6 i/ j2 W' C
2 {9 a. |" j, N1 I$ P1 A代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10  {4 l, g* W" {
不能取得4 P6 t7 K, s; w. ~9 j& K; W7 ]( u) c

: X- ^3 S  y, Z3 `対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
* ?2 ~: J' e3 S' Y2 l( ?+ b! v3 G随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
6 N# _+ m0 j9 ?3 e# Y1 [能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30
9 i$ O8 x0 i# t  L4 j5 I. B" `1 }7 Y' o  S" ~2 U. o
対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降8 i" a" ~$ O9 T
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』9 F9 q" n0 w# J! A1 l2 t; E" P

, u4 ]( m; G2 E* w対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10
$ M7 S: U* V$ @9 B不能取得
( s' `" y4 B5 ^! S  e8 {1 H! f7 {7 Q( P5 \- g) Z
チャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
8 w) [9 ^/ k( B) i. u知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手7 X# k5 O: g- z
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手7 t- {+ j# }/ s. v3 x
随机事件——宅派送事件随机习得
6 \, A& `. {; ?- G! ~, G, [2 _, J
* j5 H! J5 Y' Y1 K0 Qチャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
  S1 n3 c2 ^% {8 Q了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手! l2 L% W+ Z; p9 }! K7 Y" T
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手$ r: q- H7 U2 x, k2 m2 W
) _0 |5 |7 Y+ N% q( T" k5 `
チャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
: r+ W3 W" y" }& s3 {# Q& Q和紀香约会时去看电影习得8 K& S- D  O& e0 Y7 Q; u2 `- S) \

; ]7 @( |, M9 I* |6 Dチャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
2 E$ }' z1 ~5 ^4 d  e) [' U随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
  }. x' @7 c& g! R
3 {$ B, Z5 L$ T( x8 |/ s1 |/ e2 p+ L盗塁○         盗垒时,起步速度比较快
/ p7 M2 S9 y% N0 q5 B/ C7 T要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得( w8 |4 A" Q: i9 m8 \1 L
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)$ m8 E. ^; `7 y1 ]: u9 M
能力菜单花点数习的,技术40,反应70
1 t0 e# X3 S4 u  A( X5 g7 \0 Y* d! `9 u
盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢
2 m1 c4 l  r$ u. T- k. R9 i不能取得! B- L6 k5 ~! i; R

2 D8 h7 z# `( f内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高
2 G/ `0 q( a) i要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
' o/ J5 c& u0 }; w' |( l1 [能力菜单花点数习的,技术50,反应90
0 F# J9 W( G+ L/ }练习『ダッシュ』40次后习得
8 `- o. E( ^5 p/ R
( A! |9 S" F( a# Y1 n流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球) [6 F5 B: W& ^& v2 _7 X
练习『素振』12次后习得
! S( L8 z2 k! c$ B能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应508 ?" i+ ~# Y( O. a
* u# m. }# n' `- V/ b9 S
粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1
: a3 @  k5 P* x  l' F: q$ Z1 }练习『トスバッティング』40次习得
9 o) z' k+ T* |' Z2 W能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应405 H0 x. h: V  ~: p6 B2 {

& g( X1 D; u: F3 t( D  }8 O" lパワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打4 E* E+ c, c) r# i4 R( r/ O
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
  L1 ~9 n7 s7 i% E5 S# X3 y% Y能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30! J3 d2 u  g: V. F$ H8 z
; W6 y: ?( T9 L: ]; ]# h9 h) U- a
ブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
2 s8 O( z. K  T; m能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)8 B% U) \) }  }+ E$ o
7 L" r& _1 A! C% j5 G* m$ ?: L& h: V+ w
ヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒+ I! K$ h* r$ g% v2 y
能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30  I; G  w) \; {2 f( g  f

9 J8 Z* O3 l6 R7 w満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10* K3 [; b( j/ `$ W2 s% S: E
不能取得# M& R2 b% Q( D3 z) a3 Q+ c
. a9 H; i6 q* s+ j8 y' s9 ^
ムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动0 q4 L' e  [- j9 K/ E1 \7 D
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
, A! v5 c+ H$ e1 K! j% h练习『ノック』40次习得
: a( r5 K5 T9 v/ t, Q+ ]
1 s0 d9 D& G- y# j連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
% d1 S0 |0 M7 H# ]! [随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
( d8 a9 U, V1 r# r  M
8 f+ l% g3 @1 j' m+ lタイムリーエラー    跑者失误率上升; S3 C" A3 U; ]8 }
发生从明日 香那里借教科书事件后取得: O' g# p# l* W0 N+ {$ r( S' i

6 G% c. U, p' \4 {* R7 a3 s5 _投手野手共通特殊能力
% I* C0 Y; d# ^/ N0 _- g6 J; K$ m8 v! R; S& S: }' c
安定感         状态比较稳定7 k( S* _- k, M$ ]  |6 Y; B& {0 i
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
1 ^# P/ A$ @  L" O  N1 Z' b甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
! a' q/ J; s. [3 r8 u! g5 x
0 U# S% k$ q5 r" w7 Z# Q; }% g  _- N' {ムラッ気        状态变化时能力变动较多
/ o( u' \, O2 F佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』9 Y; b- T; t: t% c9 C
圣诞节,ようこ先生的礼物" X7 R. d6 q8 ]& B$ R
情人节,ようこ先生的礼物6 K1 U7 w6 e) ]4 |$ _% i/ k
2 \- O9 m( I( g$ x3 E- `8 C* w
ケガ○         比赛中受伤的几率低9 u2 l6 ?$ n8 L3 h
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
) L+ v, u; d5 T* q. P) l练习『ランニング』25次习得
% u( y6 Z9 T2 G& m0 G7 b
8 k% b% A) S& `) c- L8 a- ^9 D1 h* ^ケガ×         比赛中受伤的几率高7 ?. T# k  ~" I! X0 H3 b
博士改造失败获得
. q2 r  c. h# n1 T住院时随机获得
7 k6 v7 z, p( ^* a$ k. G
  w3 L* t/ T: ^# @4 Y3 Q$ {持続          比赛的后半段状态不容易降低
1 u4 q% i7 |  r' x5 a$ I不能取得
& z" y* r5 J4 i! N* z9 H( C+ B! ?& X. m* |; R5 m& n6 S5 R
センス○        能力上升所需要的经验点下降10%3 J, f( N8 c* }$ k; d9 z7 V
博士改造成功获得
* p$ |% k" D/ J, u1 L0 m" `与ボブ君跳舞事件中低概率取得3 m4 |* R& }, u; c' J& j) P6 T9 N! G8 C& A
得到野球超人伝时取得8 [- w$ d& o; D0 A: L" F

4 N' _. Q) }6 i5 N: x% W7 pセンス×        能力上升所需要的经验点上升10%
. _, T& i' `. n博士改造失败获得: y8 @1 ~2 v3 [3 m+ v
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』# A( Z' p+ f2 t6 D
# v+ ]/ r; J" Q9 h% |/ l) d
バント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高6 H1 `3 s/ M) I$ v  F* D' f
能力菜单花点数习的,技术401 B! |( h) X5 f

& b$ G4 ~1 B! j& b" Pムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
% O2 [. k0 g* o/ T- ]2年第1次去河原,选择『说得』随机获得; q, j4 W- k' f6 j: {  `; R
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
- |! S( ]1 f% W- ]/ T2 j, U, x5 a# h9 W
ムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加- ~: g- W# J: s0 ^: e, E; V
博士改造失败获得* {9 t$ d) O. w5 T3 Z) y# [. l/ X
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
' O& p6 q1 u: |2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得6 ]1 x8 m* f0 [( O
) b1 V4 F, f# k9 V( [; F
人气者         CPU控制换人时不容易被换下
, S4 n' h, I8 t: I- }3 c博士改造成功后随机取得. ]! |/ L6 m1 m7 W4 e

7 {, B* E! N5 N" I超能力' n* d7 P& `" m( P4 _

- C6 u" K4 @3 Y8 m; L1 e: p投手用超能力
" ], V+ Q3 J4 h
( \. T2 p- y7 _鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h$ Z8 v" U! c+ K+ i+ y5 `" h  F( v
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得. z$ ]( J/ L  e( C9 u; R2 t! j: {
4 ^) g! P- D/ t+ s
呪縛          对方跑者走力-1+ p- [: k0 E' j) Z( ?9 c7 F8 b$ Y
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
0 }2 v" v( }1 K' ?4 X1 U9 }, q  _4 S7 q% R2 s% a0 h% u2 P
絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化( k# g" h# i2 K- l& s6 b* N9 W0 R
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得) @* j" U3 c8 T7 z! h4 `
" U" ]# r$ b* V( `0 j1 A
剛球          对手打者POW-10
# R3 L6 i" o$ T8 u+ S$ D8 u. ?% d从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得: d0 ]1 V- k  {( _6 g  E
0 `$ r( _" A( m5 F
気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化1 F5 o. A5 z4 m* a5 G# a; y9 j
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
, {: r5 Q1 e; r' |% A0 S: V1 r6 @  e, M: M  @
野手用超能力3 w, ]: w: T! U& i4 h' R' b
" w9 A% n- c9 U- [! E
豪力          POW+30,能力上限到285+ a# ?  Y3 l% X3 s( v; W/ Q$ v
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得1 a; x) @. d; m: P
: \  O2 c; P$ D7 t8 I  J
闘気          对手投手陷入头晕状态8 h9 j, L& l) b0 K  P5 g5 S. X8 l/ |
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
$ d2 P7 L: O1 U/ C1 T1 y/ ]/ S2 m
神速          走力+2,能力上限17
( G. f. u7 n* Q0 B从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得+ M/ k  {/ x- j& p5 B$ t, \1 b' I& E
7 i. }! _' z6 R2 T
緊縛          对手投手变化球等级-1
& I& G: I" Q+ A2 L) W9 ?# i% D从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
% Q0 F5 h+ \, ~0 p1 M* k  @, N1 i0 I- A& y5 w" \
奪力          对手投手体力消耗2倍
  ?2 e9 R5 b2 [/ N8 B0 h从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓& h" T2 j* d1 v4 o1 y
1年目# v6 P& i) D( b; l) u" s
      9月1周:棒球部入部:故事开始! [5 d7 V: Z8 |, P1 ~; B6 @
      * f( X% q. z7 i0 y* {9 H
   9月2周:与明日香相会
( y. H7 y* n! J* W: L# K      7 k4 G* e1 L  C( |; T3 H
   9月3周:外藤君的劝告
! p  g8 T' C8 _0 C  ~. q; k/ T: R      
0 m1 T- w0 ?6 H4 ^   9月4周:棒球部的危机
% E- p5 h) `2 u      
9 D& ^* O7 w- e- S  [5 O   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能
/ A  d/ i! n$ C6 Y3 B7 v      & C: n. ^, p/ u1 d/ ^- ^+ G
   11月5周:平山入部:平山成为部员
- \: G% V' Y, w      
9 C" L! _4 k+ F  m   12月1周:ようこ先生的鼓励% x& g6 ]8 C8 h7 ]
      + m" j4 O/ J) ]  N" V7 }" d' s
   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手
. @  {3 I  s; {      
# F8 T% F% ?* T   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降0 H7 F$ I" j1 Q( y* p- c1 B* w
      
8 F( L9 A2 e! \1 Z$ s   1月3周:荒井3兄弟入部4 ?3 V$ @% a+ n! D  _7 {' s4 r$ e
      8 y3 n, ?/ g" r) K, Y+ y% o
   2月1周:ようこ先生的肯定
1 w- a7 M/ b7 p$ f9 ?      $ Q- r% o: K( v9 ?
   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化7 a' R3 L0 @' Q( ?5 J0 Z. ^
      + A9 L3 Y  t, Z% s4 C
   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER
4 J+ X+ Z: a0 Q& Z3 M3 J      2 }4 A% t$ V: e/ n
2年目1 a5 K! d2 r6 p! }4 D
      4月1周:大败
  q9 V$ s& e# E- h      
: a, I$ t( f7 q2 S8 g2 y: ]   4月2周:恶心教练
1 J% Y$ n4 q: K. G# b( L      同时:和智美相会:智美的评价升高% u# N4 L% P" E" [3 Y- {
      7 R7 P! t/ v2 Z& {" Y/ t
   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加7 }! q9 N# W  \" I
      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高5 M1 [( Z, n* R( g& }
      , p4 g; j$ X3 s. P7 f+ [9 @! m
   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化% |( N4 k" c) |8 h
      
( k+ e; O6 n6 F+ m/ o% b   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化4 [6 ?! W, X8 v/ ~$ d  z
      # C2 x  Z* `1 l# Z5 n
   7月1周: 進君的事故; x3 f8 A2 e' \+ ?

- S5 j4 `5 r- K  B4 J
: u: y4 x" T! b5 c- X4 W) L# N8 f. L/ j- N$ f
                   〓育成理论〓
" a7 _5 R  O8 m% I
6 L8 [0 q& k( W; }) j0 I8 v本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力& O- ~5 b# J( y

; H0 W0 n( _- E: ^下面以一个实例来说明此育成理论:, H3 P  T% k1 H& B
. o. `  |$ G1 C& H
进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!
9 I4 v7 m  T/ g$ E
6 Y$ C8 i1 i$ ~# T, r4 F第1年
7 h9 o' O. ^0 ^* C" }* j/ b: V因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:2 d% W  @% }' o3 `1 v1 Z- H
9月1周——3月1周
0 e" _! W, j" I. K. y( t不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。4 ?& a5 d4 z/ i8 o- ~, t* w% [
3月2周——3月4周9 v& U0 k3 O% h
召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!
7 y  H  Q) G4 K) P  g# F
) t( U3 S/ i0 d+ z, G$ m: s4 u第2年
+ ?; n! l3 i0 r* A& ~3 t因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。: p7 F! c6 O7 S% `* }3 v& `
4月1周——5月4周5 \' N$ Q* z9 E$ T9 {$ G
不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。
; Z4 ]+ L0 t6 G6月1周——8月4周5 v, w  q* L. E' L2 c" [9 y0 W# k
『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!$ M# F, _5 Y1 I/ g
9月1周——9月2周( x5 q* c- h9 m; K" e
进行体力回复
) d( P/ A1 x5 e胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。/ T; B" G1 y" q( f8 p
9月3周——3月4周& W3 e& Q8 ?4 c
『トスバッティング』练习,同样不休息
  f8 H( p& w$ R+ ~' U要点:2 O1 b! k( b; C+ P' o: |
1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。
% H$ }+ ~' c4 y3 J' `5 c- R2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。1 L# z. i& R' q6 s% j& P
8 W- }/ o( v7 {+ k
第3年5 Z9 n. f! s- n; E/ l* e, j
全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。
3 y1 k) X  e. \- g3 i要点:
2 h0 i( k. X. Y. B6 O即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。
+ q+ }- A7 d$ e1 V笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:
) n, s( p3 J8 k9 [4 p3 o9 pC LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』( O7 g: ?5 b) A) G
9 a# U& E4 H5 u  [5 g/ B; S
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓; P. O0 \. Z! A
1 w' }1 V* o7 p
8 p9 d0 s8 u- n! C$ G* Z  Y
5 E% f  E3 A! j3 M/ U& S+ @$ F! `# J; v
6 d6 _/ D8 @2 J" A( T) X! T$ ^' y
. V& d1 e1 E; Y) \5 e
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓- @. Q& F0 ~% R' K! Q

$ j4 g$ Y+ w! s  b5 g+ O2 d0 O" J                         〓神社〓5 h2 l( a( d' _: [( G5 H; z
  W* f$ i! L3 }: U
这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:
- ?- R" b- T: P好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。
; e, Q  K# X. i9 f+ A1 _好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。# i" d" U8 o8 M# U5 F$ J1 o4 P+ \
但是,第2年还是不要去神社了= =
7 s7 |8 k' x+ r) W% L" T7 h
5 N( |# d+ k& a                         〓RESET〓3 Z. R0 h4 B4 ?# @

! }* w, n' W& a. T2 A0 t& PRESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档& f" E  d' v6 u0 z# ^
下面是RESET的2个重要用途:
; o% Y2 N& J; e' O  b) J/ s3 d- X1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。
% }6 X9 e7 v6 {  `2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。8 f' Y$ [$ `8 W; _6 s3 `
* M+ g  ]0 _7 m1 c& F0 E

/ c1 K& q! h, x+ r+ i# B2 D2 D                         〓能力〓
2 c; R* w0 [9 g( z. o+ S- Y! u
; T1 S4 `$ P3 E. o& G" S1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D
4 B% k) M1 t# v6 r2 V& {0 {2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D
% p+ K* E6 G2 h+ x# L8 h# B3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升
3 u0 F) P8 X* G; k7 p$ f" [7 @/ K" x: y/ |  ]7 a
                         〓新技能〓0 ?! D. y" t5 B* e0 {( N; Q1 M* `2 l8 ~

- t. K6 h& e5 O* p3 ^+ N1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ0 ~4 o# a$ i+ C, O
2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-, d5 Y7 o' T6 X- b: `# e
3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上! h' b0 Y( R; h7 C: m' w
在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF. r5 T- r6 o0 n5 C7 W1 i' {( q8 o

# A  _/ i; Z6 T" J# p* X, w                        〓野球超人伝〓
0 \% M) ^! T) P! u( Q3 |( U) |' t( l8 h7 b3 x
のりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得' ^3 z# e- i: f+ w% f: k
# k5 ^! S" \% Z
                        〓死去的龟田〓9 y3 K1 d6 @/ ^
. K/ K' {9 _( |6 G4 s8 b
甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓, X7 \9 ~7 N. B, Z
前言
$ u1 \  m, Q: x, y. O* ~. G本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局' j2 V- u1 c! M% k

6 J$ Q8 a6 s/ R第1年) W( u$ u, R% t$ q: b6 r4 @
身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。: G; W+ l7 f. _7 w
满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:
2 t9 @6 h, o! V. m1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;# f# ]/ ^! f5 r- k
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。
4 \% X! N1 D, K/ l. G! T其次,作为投手时:; V0 K, E4 O% m! j6 O
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;8 ]) r; r6 K" Y/ a
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」
4 n' L/ i" e) c- v9 G+ B「条件2」
- v9 e2 a3 Z  U( K* p: I9 l% B' }  q1 `+ ?$ R
第2年% y) K/ u6 p8 f/ v
可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」: L9 o8 P# V& l8 z& U3 F  |
影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价* S. s. L2 i& ]( [3 Q, \/ r
智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」& r. K5 P7 {, G, T0 A) l& T6 h
最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」
  L7 G4 q- L; ?$ [3 V  N9 [在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-
. ?  ~* r3 p8 c0 N3 J7 L' H" s2 k. ~- ~+ V1 Y
第3年
$ o2 I3 M& p9 h# X. o( ?$ h4 R第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)
; B9 a9 O; `# v/ {和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」; U4 z5 W2 `% l) u8 X2 Q
7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)* k/ c. g6 E# k7 P# {* w1 k5 T
8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-; Q- a% B  T8 e* R- Y5 Q
在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!5 L6 E; [/ O/ F( z
% A+ ?, @, c  Q% _: X! Q  c" f- R
最后……* V' O8 o0 f0 ^0 Z  [8 v
最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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