〓能力攻略〓6 C5 J& C9 _$ \% x K/ }2 x
0 C% b' e- f. ]7 `# J- l6 i& U
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力# Z* ?+ f4 G, G* S' T8 c
# B- [! {; K5 K% h" i投手特殊能力
9 `% I8 b7 N' B
# p0 [" T% n8 a9 }, v, G9 ]威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-10+ @% H! P/ A) g Q1 a3 _. p+ \
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到
e" f- C* [% a; P1 F) O0 A5 A* [- z# }" N6 g
一発 暴投的时候可以保证球投在中间$ U% A: K" M3 O0 x# ~
未知
, ?& W& q% ], ] g8 U" J, G' H1 q/ F% H# j" [4 l5 P
打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态; U+ x: w: D; n3 @. L0 g
未知
" h7 b% p5 Q" y! `
6 a: H$ T5 { w, Y8 C* V打たれ弱い 容易出现头晕状态, f& Q. W$ A* d* L0 S [
未知' S1 Q; q2 `0 s& e5 U8 _. E4 @
0 H0 W1 x J: Z, V( d5 h重い球 对方打者疲劳时,POW-15- c, ]6 n( }0 \9 N+ i% l
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物& F' v; Q: s) y2 l8 P( s- E+ N
8 O6 x: n! w! Z! Q6 `4 ^/ k7 A
回復○ 体力回复比较快4 U, o4 }) U) l+ h
能力菜单花点数习的,筋力90,技术307 I% f* Q& T _: u4 z* q6 ?
) y4 \- ?$ y* r: e# H
回復× 体力回复比较慢
5 [/ S- Q: H8 {3 p& J P+ U未知
8 i9 Z/ c, j( y2 P/ \& M
) R. i; g- m) }- I' w, ^勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
" c" ?9 @3 c* ~5 gみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
* ^/ `, A* u) R& ]$ w6 G+ n# s随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
' L8 Y: U& \9 r5 Q' _. j6 Q( Q' ~% A# N1 n2 U- R; c" x
負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 0 |' T5 A; }8 I/ J* m0 J
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
1 b& B0 y+ a: ~( L p$ g
5 X& M0 B& B5 g: s+ Hキレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1& }/ `/ s: ]: V2 J
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得, t2 Q2 h. R# M9 l! J
# ~6 g# J) {- q/ M4 F( [/ z
キレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
$ F* [5 L; \1 ~9 a9 p未知
& e' x& n9 N8 G/ r+ h) Q) g+ n) i- C% ~
クイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
4 m- Y1 S& n& K2 e3 P9 y荒井兄弟侵入房间事件的最后获得; n2 j4 _+ h1 \9 h/ ^5 h) w, O
能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
/ L% }! K0 k# j% x+ E
: Q |/ u {6 j" {9 f' O* Wクイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
) u5 e& F" L# B: w9 L( d# ?未知$ l- [! Q' E: l& ?' a
, l" ]1 u9 m B' k% }けん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员9 e+ P# n& y9 r* @
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
0 i& l. {! @1 y7 l8 l: Q能力菜单花点数习的,筋力30,技术80, ~" r& O# K! c4 R: c4 ^. n& u& U* F
& S) [ y# e7 i: N) ~" ]
四球 3坏球时控球力-20
& Z6 P' c& \6 d9 |& I# \- v8 y2 P未知
. ~9 e' T3 X& W1 E- @/ ?4 E1 @2 M+ L1 M' A6 l% P
尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8; c W6 T9 c d, x' m! t0 s. K3 V
9回以后球速+2km/h、控球力+168 `4 I" h1 i& R, U! \4 a
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
+ l! T% K2 A! d4 {
4 Y: h$ f& O1 g, }スロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-8( y ?$ [' A, ]; m: |9 D) ~4 w0 d
第1年去神社4次后很小几率习得
/ k, g% @- d. U3 c
+ N' P# r" Y. N- V寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
- e. [. f: z4 x1 |四路 智美彼女的情况下3年随机取得
9 L( o8 E! y7 K$ }. X- r: I( ^
; X" j6 A" ~3 B) r; w$ X- n対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1! p+ j P+ z% _$ K: Z) T
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手8 p- |; J5 |6 m: E! T+ S0 D
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得! i" C6 |3 V# Q9 \: E" _, g) S
* s+ o) d" d$ k
対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1
+ m* L$ ? q2 M- ^, H未知
# Y' d* I, F9 I" N/ x! ]( Y& ~" Q+ F Q3 i& h+ W% ]
打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升* M. O% ?8 K0 d% \( f/ n$ `- L' V
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得) e2 Q+ H3 E' p# W
: V ^9 I& ^# ~9 z* O" T5 N, `/ E
短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-10
" t7 o7 Q5 N% F! m i, K2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
; H3 `; o: l3 |/ H! d2 E. v5 N1 ^1 k7 s
逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降+ t3 ]0 i# ?7 v- g3 E2 Z
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
# y( {1 {! a2 m
$ ]$ b' D! V. h4 K$ Y6 {8 W! s Pノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+3
* }& c3 e1 a5 Q, J! j+ J0 j得到野球超人伝时取得9 Y4 B$ u4 x& D/ u J
( X7 m3 L) F) B4 `
ノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3
; `5 T2 [- o+ M& i u未知
8 v: o& H3 a! m( d0 x' Y) c4 O- z7 T# @: o* l$ N: D6 c
低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15# k' A4 \1 U7 w5 \
练习『コントロール』40次后习得
9 e0 S& h+ Q8 h0 R
. [7 K2 A$ K6 }$ ^1 w% T% Y9 cピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
/ A& i5 `( r) Z3 }' `第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
6 E8 l6 o8 k- P- u# ^' G1 ~7 a
+ E5 N& o) Z8 ~4 u+ P v) t5 Yピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
/ n: X R0 {2 G' Z未知
" G! g* f: U) _" O9 [( l/ t- @
+ a/ ^6 O* _" ? V- lポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来, q1 w4 V5 Q/ U
未知
5 {3 H5 X, C; P, z' T! q# m" z, W I# F1 c1 E
ランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
_$ {3 O1 ?2 |/ m# }6 L未知' a! Z8 U& R: t/ ~6 N
$ i3 v! m- ~2 x1 Z2 x$ y& A$ t
リリース○ 直球和変化球投出动作相同。$ J# e5 ^4 x3 F% v% S/ {
' k( L6 p+ Y H% y* x4 X『變化球練習』40次后习得
4 ^7 }* J8 _& {# S! m2 ]9 P( ]/ k N3 C
野手特殊能力- o2 @( B) t( S J: E2 e* X
' [: W ~; d% l7 X
アベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打; P/ [4 \9 K$ I' X6 g# \
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
" u" E) l$ S2 v. L# s能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
) ^7 B: G1 e3 C
+ u+ P: m$ T( m, H4 {! ]威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
$ H* q, R0 ^- C4 x8 q3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
c4 S; P; \8 M! U
" D2 G* J, o' Y) u; ?エラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
; m& s" n% D' y d8 \* S发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得2 y2 L& C6 U q& J# \; T1 K
$ T' v! I" O4 R+ o9 j5 ]6 A4 D
固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
3 b w% S( q; u( ^ h不能取得
* v$ A$ X7 [6 S* W
6 i: M! Z5 H, U& O$ ^( k0 c4 k逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+153 T: |. B* X1 g) w
第2年战胜大東亜学園后随机习得, |! P6 ^% T# n+ f3 ]5 Y
从マリコ处得到的生日礼物; v# g9 p& g; r! r
' s. T& ?& F1 q/ M; q% w+ O b1 Uキャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。* ]4 F0 I% p( G$ H" O! B
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
$ L- V' ^2 c' x能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)* R$ I, j! w8 P
/ x: z4 f- w5 dキャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少
: Y$ X8 Z, A* R$ w7 H3 \% Y* c$ j能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
8 [. l. O# u [2 U. [) U8 y- ^7 E, W8 M2 m+ z7 ^9 u2 m
広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速 # p2 i- ~7 V) I
3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
- [) O5 ?2 i/ a; z7 B D3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物2 D- a) q+ w7 I+ p8 e! I9 A9 I
练习『トスバッティング』12次后习得
5 x1 P2 W/ |0 a' q4 z9 Z能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应405 o. K$ q( Y* W$ S g3 c& J+ F+ P
* r2 a0 e1 r y* f: C8 o% f
サヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+20
! a2 Y) }" K5 T4 x% K彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
+ u: p; |! }2 w5 S& Z2 Y# j6 Q" _2 N, \; f
三振 2好球后疲劳度上升,ミート-2! }! m1 ~% e% K0 ^# F. D8 U
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得7 S. _" h! \8 ?8 V4 `# E. J" L
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得' h' s9 \% p* A7 n$ h: ]
o6 c, B- y# j( }& s/ q
守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
$ ?3 C4 a* x$ K. Y$ F1 y: x随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得) g4 x2 w* D# E9 m2 k
0 m5 n. {8 M" b; l' {初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+16 a* y5 L( S/ v- u" d- D/ s0 Q) L
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
% }5 s" O/ x- i. E5 b0 _1 a3年四路 智美彼女的情况下随机获得
7 A" J3 [ }" h4 s) x* K+ t2 m# T/ y" x: C2 F- S8 Z% e o4 q
送球○ 送球比较准确+ ?2 \, x) U4 u0 _4 j
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
0 p9 k @3 a& }1 {! d能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40% D. S/ u) ]- }! W* n) p
3 U% S6 ~2 k4 ]& v. R
走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1 T- n9 z+ ^5 n; v7 m: I
2年6月3周生日时,智美评价高的话习得2 k, D, x4 F" I, d& u. j
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
0 z' O1 u. `" I2 c/ V! l4 N+ A能力菜单花点数习的,技术40,反应70
/ e. L, g! q& }! L' ~) m8 O% M( ?# c. T: z+ l
走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1
& a- U6 Q4 ]0 s6 H6 F随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
& H5 a: [! G; f6 d. E6 |7 x# k* S% o+ h0 q+ H2 |9 h2 ?# ]0 u4 b
体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手7 g. h( Q# l) b2 M0 x: ?
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物7 \+ H+ y p: L0 K, ?) X# U
练习『筋トレ』40次后习得
: U2 Z8 Y! l. s6 e) i能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20 k& v: h: C7 ?8 Q- b
% e, v2 U2 Z$ l' g* F7 ]
代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+10* q9 H+ p+ D! D
不能取得4 C: d- k: ?$ K$ s/ v/ C
- E/ P+ m9 m' N対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降( L! t" ~! A- k0 Z+ d& Z
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得) R$ E2 `* ~: R0 a; {% q
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30
1 N6 ?0 h7 R. K: o, M5 G* c
0 U0 B8 C' G$ d6 L, i! z! j対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
0 W8 D$ K4 S/ F8 h7 i6 ]対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』3 ^$ [' k* v8 L. O1 R2 D
& b, ?+ Q) \. ?6 n' o; m
対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-101 i$ L* F( }; V7 Z% n3 A, k3 `& M: Q
不能取得
& Q6 J. K0 g8 j# K+ Q6 R4 M
1 g! V5 O; {- h; g6 Q( m; iチャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+55 y( o. n2 c! B1 c7 p) w# [
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
. E0 J' h7 _! H: V* s# [了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手# `; Q, v% r2 ~5 {) Y
随机事件——宅派送事件随机习得
7 U6 b. | ]% p" [+ o1 N/ {2 z/ U8 F! v) @+ K
チャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
7 X. G6 j7 R* o3 ~7 @" s, x了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手: c5 ^ D! `# a$ D( v8 Y3 Y
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
" M$ z3 b: b9 e' b* R6 b4 `- c# @: i. p* `
チャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
# z- b& M4 N* ^; D和紀香约会时去看电影习得
4 N0 Z" n) U% p& h# C+ m2 ?4 k% k5 q2 B
チャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+11 x! a* L9 ?6 g- d2 m
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得7 d, N* x8 W6 s% g
; n# N4 b$ f4 s
盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快' I( s0 m3 u+ U$ ~1 G2 ]3 ~
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
: x3 ]0 d+ S: U5 y! B- @, g- \2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
5 F" E4 i/ v2 f0 }能力菜单花点数习的,技术40,反应70
2 J% h8 U2 S! ]2 x, H: s/ ^4 a0 |, ?
盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢- j$ p. e8 U. A% h" G
不能取得
0 U8 O( D' q# c$ Q6 L. n% L& ]5 G. @' \
内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高3 k! j* X" i" {+ f+ P
要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得+ W+ J; r( j4 X8 C+ s
能力菜单花点数习的,技术50,反应90' W# i4 a5 A+ p" ]+ [3 `4 ^
练习『ダッシュ』40次后习得, _2 u, X* w4 f" z& o* N
+ i" l2 o s% i流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球6 I" t2 d2 \: o' l: H) ^9 k4 ^ ~
练习『素振』12次后习得
% R) |. c! _$ E3 s @能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应508 t0 @6 a8 d& `8 `9 C+ w3 x
# {" J3 p8 O' B, n粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+18 d( t e! W# m! z8 o
练习『トスバッティング』40次习得0 T. g" P1 F9 s, f& J
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应404 i2 p+ o/ _: N
3 v" _( E! K* k1 I7 g2 L
パワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打
$ [* k1 M6 T q0 T3 Y要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
/ x$ }8 u5 U& M- f3 Z \2 s能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
2 F9 c: z0 \7 L. y' `
' ?. }! I. o: o. _: {ブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
- N4 I! Q3 W7 ^% e' U" j& F能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
4 g. v1 G3 A/ K( `
( l' ]9 J4 B1 O. C( G Xヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒' w3 z/ N& ^0 d* r
能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
+ C9 X. ]- a! ?( D8 C7 X) N S# O2 G3 f3 L( ]7 S7 b
満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10
. |2 I: ~8 V; [不能取得
! k( }2 a: k8 O2 q; X. Z; B R e# i+ `2 M/ f$ a: h
ムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动; p8 L1 n6 b! _
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』. c u( w& h& k# y
练习『ノック』40次习得
. S9 x( }! N, C6 e6 q F2 w+ A* {# t" {. g; g, E2 l
連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
- P' K: v0 P; j* }! V8 K! l+ z+ H随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
* Y! _" A3 w7 v
F% e- G! f+ y7 N; ]0 {タイムリーエラー 跑者失误率上升
6 k* X& s0 V" W- E( h发生从明日 香那里借教科书事件后取得; |5 h/ H8 X' j
4 l# ^* Y) {) ^: `3 s( B" j( V投手野手共通特殊能力
% ]1 ]2 [1 V9 ]4 w; e# n/ T+ Y b6 n! t9 Q, |
安定感 状态比较稳定
" I ?; y5 O! v" c+ r9 C& rみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』2 R' v; k2 X3 m
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
% S" r# @$ z. c/ n* O
# h& k2 Y: ?& K! d6 A) Nムラッ気 状态变化时能力变动较多. m; {3 k0 T& W$ N9 T1 x
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
# N! U8 \9 }$ ~; h4 ]2 E圣诞节,ようこ先生的礼物
) \5 h2 K3 {) t& H4 F" x( E情人节,ようこ先生的礼物! {, c8 J3 ?: t6 W" a J% B4 N
1 d: {5 v! }+ {) h0 ]9 N
ケガ○ 比赛中受伤的几率低4 c" C7 V: `! e
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
6 p9 r9 h7 I7 V1 @5 K: s练习『ランニング』25次习得
v8 H/ m6 O- _: L. |* x
8 Z& ]) }; i6 p6 Mケガ× 比赛中受伤的几率高$ U, N, R; F0 D1 N
博士改造失败获得
. |4 U; e2 f- n) @" w1 I住院时随机获得
; Q2 j( o7 a y0 b0 K" ~+ U
) R/ b; \/ {" f* [持続 比赛的后半段状态不容易降低
/ W" X7 n$ C& c不能取得
. G; g6 o- e! Z9 a u
( G. z" N. S+ hセンス○ 能力上升所需要的经验点下降10%# x+ }( {2 }" _* {: f7 U
博士改造成功获得
) @1 S& t2 `, Q, L; E4 Z与ボブ君跳舞事件中低概率取得" M+ H( F/ r8 I8 U0 M8 v6 |
得到野球超人伝时取得6 I3 f8 q M9 i4 |5 C: Z" \% C
8 ]4 U0 L% m: a2 l1 A: i) F
センス× 能力上升所需要的经验点上升10%
' }; V0 R" X% F2 u D( B博士改造失败获得0 x. i1 \0 N4 J1 t. E
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』" T, P( l" r0 L2 K3 Y0 A
/ O; F1 Z7 f8 Q. Y U5 ?0 `バント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高
% q' M$ u- w* B0 n能力菜单花点数习的,技术40; [/ @4 U! G+ X/ g8 C; |4 w
& A' E+ m6 _1 K' M* M5 D4 K" A3 L
ムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加; ?) w- t, [. d! W
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
) O% k! T+ @& F7 ~2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得' X V& B1 U& T8 l# V" Y, @
0 h Z5 t$ E% Uムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加3 v) R: F' P+ R Q. Q
博士改造失败获得' @" T! z: L7 Y2 `/ n
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)7 P2 F2 q& W: M
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
# w/ m6 E. G, T# B1 j- D
( ^2 C! g" V+ i. s人气者 CPU控制换人时不容易被换下
# q8 u" b- L" R; ?" e3 i博士改造成功后随机取得( x& N& ^# D) k5 c& D1 P
9 S8 d# F& M: b
超能力& E9 H* _! ` n+ P/ c+ G+ Y
+ G5 z- j G* V9 M4 V2 r. U投手用超能力
1 X: z1 m; E5 F9 q2 d& T
& Q) A( ~0 D" f2 D! N鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h2 H6 x9 a0 u7 M3 b& l6 O
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
# l q# u* C, a4 ?+ m1 l1 r( Z6 i
呪縛 对方跑者走力-1
$ }+ X5 i% |8 W+ s% {从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得2 S0 H( ^/ b! K- ^
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絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化) [- C% t# T5 a s, ?
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剛球 对手打者POW-10
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気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
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野手用超能力
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( O: I8 C1 S' n8 E1 M6 B# I* m豪力 POW+30,能力上限到2855 B. O( I# P7 E2 p$ e; R8 ^5 U
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闘気 对手投手陷入头晕状态
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* }5 e4 F# U+ Q& C$ h神速 走力+2,能力上限17# K7 L" W% M& i
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得6 ?2 T& n- |; F
$ l" t9 g& E0 D' L緊縛 对手投手变化球等级-1/ Q, [8 [) B. |7 D; ]
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得, o5 W r! W1 J( I# T1 s
; Q2 f x, j4 q( f; w E4 g5 ~奪力 对手投手体力消耗2倍
' v o* j! g6 H从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得 |