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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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, r4 T0 ?; o+ ~% i■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创
6 L1 f6 O% L1 i; _: l% s% u■ ●■   http://bbs.newwise.com 9 u* J" b! x( X5 ]! d( u: x
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
0 X. o- x2 Q4 v
! e1 F; K& Z* O( V; ^- {& T) u' [; m& \$ B# X# k$ e  B
  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究$ s) O2 P" b# Y/ F

5 Z8 n7 t2 U& \: r$ M% b) ?GBA ROM 编号:1595
6 ?4 \+ [7 i& L" N" E
8 z$ ?7 Y2 [% |3 F8 D, z2 B游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)
( J$ R! v5 q8 P: J7 c* P* S. m游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·2
( F3 [5 E+ t! v% L: ]游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios
% W/ k' @2 |% [2 V发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)
) f& ]1 G4 W% J卡带容量:64 Mb        
8 W$ l+ j; @! {6 C' q; a对应人数:1~2人          
9 k; [7 H! P3 N$ T* h& h; k其他:备用电池,通讯电缆
5 Q4 Z- y. M# R# l$ |% L
: W9 r7 Q6 c4 ^3 U/ S3 t6 ]1 k4 z# C8 V9 b" S
========== : A  s* S% c" r# t7 |3 r
 目录
' F' j1 P. |5 z==========
# s6 C5 T& q. ^---------------
& z: t% m5 v% U: Y0 R1 【棒球相关知识】
7 N) ?, R" b6 _: D--------------- " M' {9 H4 Z0 ^4 w$ G! m
2 【过关条件、练习效果】3 @0 k/ r; s( E* Z
--------------- 2 n0 d5 N) {4 V2 k* k
3 【仲间攻略】$ X' P9 @5 N- i* o6 @7 U" x
---------------
$ k" r. H$ P9 k) ~1 _& R; y/ Z7 L4 【MINI游戏攻略】
: \2 g8 E0 b7 a9 q4 x, A+ o---------------
6 [% M- N7 L1 i. d1 ~6 M- x5 【甲子园攻略】
- {4 a# u8 e7 M; o3 z+ M--------------- ! u( X5 ^% @$ {( E) q" V; e
6 【彼女攻略】
: g( a: b0 l  x$ \6 ?+ v--------------- # z. W0 ]! X0 `
7 【能力攻略】
8 O1 N) j. T/ I/ i: `2 s' h---------------
) g- q' |" D' E: K$ L8 【定期事件】
. q3 q/ F- Y1 A* A7 g---------------' o! n6 `3 q! P) ~0 x
9 【野手育成理论】
. V' U2 c0 f: e% H2 ]. I---------------, h3 A0 @; z& k) U' m" O
10【アルバム收集】
* o" M* }" ?2 i; N" X# Q---------------
: y0 u" e5 j* U& z3 p% G! C2 _5 G" @11【秘籍】
& c$ o0 w  W" k+ c) U- M---------------
: ?  W5 Q3 g, ?$ k- N; I/ W12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成
) \. _7 l; w: _---------------( n, z/ D4 L* ]7 z
* t! R) `* ]. |( F6 P/ ^
% S. S; h8 B$ P/ G
PS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载6 B6 p- G2 n1 S9 X  H& Y- z8 E
; T9 i4 R! N5 v) A' ^
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓
8 R: h1 @. u- O- j
6 r* |$ b6 z5 W! Y! A4 J' g  `1 G场上位置
, i: F6 B+ t& W——————————————————————————————————. Z9 b7 Z" u8 Z7 I2 i. l- ^, ]
ピッチャー       投手      サード       三垒手9 f4 l+ B# @. n- @

8 g6 ~* B$ l$ aキャッチャー      捕手      ショート      游击手
* n- W5 |" t& G7 b# @; J# _
1 S5 y  c, R! V; K' [5 hファースト       一垒手     外野手       外野手7 {" b% _9 S6 o9 f0 e+ v4 A

4 ]1 S. j+ W( d8 Nセカンド        二垒手                " l* e5 v) o$ R$ r7 B8 A
——————————————————————————————————
! W. F$ R! C& y( ]) t$ t投球姿势
) j2 ?; X1 I; S: ~6 m$ @——————————————————————————————————————————————
  z& Z6 |: }- C: n6 H9 ~オーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好        ! c$ l5 c7 O2 E* [
' Q; C: X: U9 t% `0 ?8 n5 P
スリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度- ]2 q8 p$ P9 b8 W) O

! e8 r+ [* C" F: Y: a$ O" _サイドスロー       横投 / O+ p8 W( {+ `' o; r: i
             手臂和地面平行投法        4 Q7 H7 }' T" S: _

" p( }# c) _6 Z, Sアンダースロー      下手投球
" U  c! C9 A0 r0 {0 d# M- s( q             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用
" k) [7 f2 @* j$ s5 B3 M3 L- @/ z5 x, e4 `9 x
はがね投法        注重速度的投法
! @; g& R) g! _" x- r9 W' b             力量和准确性控制不好               
( f1 j3 _: a3 v) ^4 h——————————————————————————————————————————————" H/ s! p4 G5 w* |- \- h
& [) T# d- n; t. f& m% @9 U$ c
球路8 G6 T) q8 q2 g6 ?8 h
——————————————————————————————————————————————9 z# h- d# N3 k5 d
ストレート        straight        直球: a' `% d" |( h$ H

- H8 Q; `4 v0 o; e球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也
* G1 [# d* E. T7 ]* o) z——————————————————————————————————————————————1 v# X$ Q# G: L- F8 L; S( {1 l
スローボール       slow ball        慢球2 C. K8 i7 M- z- l4 d
$ `; Y( G; y* I& u9 d9 {& F; P9 ?
飞行线路同ストレート,但球速十分慢
0 Q5 k  D  K+ W# B6 V——————————————————————————————————————————————6 |, M5 x  `/ f
スライダー        slider         普通滑球
: ~6 F! J& h  L* k8 j0 M* b+ {' h. f( d; o  i
和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺
8 {+ M2 f+ _7 ~时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言
2 d. T1 Q9 A+ G/ Y# h' z% `——————————————————————————————————————————————# @  d7 x; z$ R1 ]. \
Hスライダー        high-speed slider    高速滑球  `7 R% k) S$ S8 [3 d+ H+ ]5 S" B

! m& S5 y+ R  ]* p+ p0 N/ z如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大
4 w+ _3 X* T, N——————————————————————————————————————————————
# X* b1 x+ P/ d2 H8 Cカットボール        cut ball        切球  f* Z2 C, t3 q: W2 W
' F' b: N8 i5 l$ y$ l' H2 O
球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小& a5 ~% u+ l5 k( o2 ^# ^: M5 Z8 G
——————————————————————————————————————————————$ `+ V+ ^' k5 K5 |6 j
シュート          shoot          喷射球; i1 C0 J. I0 U) y6 _- O

) r4 H0 }1 w( g4 \5 O2 q+ M旋转方向与滑球相反,球速稍快
- Y$ V7 K2 u6 v2 G5 M' b4 T——————————————————————————————————————————————+ l: n1 H, r" `
カーブ           curve          曲球
! W# X9 W8 m0 L& u+ F* t
5 W0 T& b' j% `! d9 v5 |左投手专用,斜线下坠球,幅度较大3 ?4 f/ b, F: g
——————————————————————————————————————————————: E. R$ q! v0 d1 o6 b; p& @
Sスライダー        special slider      野口 茂村滑球
  f: _1 h. [+ j5 c0 t1 c* L: [" k5 H* a
以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度
1 z1 {# T5 k: D  M4 ^& e——————————————————————————————————————————————) d6 Z5 [  I: g
スローカーブ        slow curve        慢速曲球* k+ {8 h0 I/ ~5 }- G0 f, }
% J/ p8 T5 \4 ?; b. T
开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之2 _1 T6 F' _0 K) M
——————————————————————————————————————————————/ y$ b7 ~) s1 j& h) Z/ y" d$ W2 ^
シンカー          sinker          伸卡球
( |7 W1 s+ |# u1 B$ P$ J  D& f: Y8 J% e' _. y% k) t" `
往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球) R' @" H( e, ^; S
——————————————————————————————————————————————
) N6 V2 x0 G; [" WHシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球( H7 R9 N- e# }4 z0 A8 l. K" Z( W
$ @1 d% Y% f' a! a4 f. c1 C9 U
见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能4 U" T! F- Z, S2 |
——————————————————————————————————————————————
3 e$ p+ d+ g6 Z/ }フォーク          fork           指叉球(飘球)
( }/ L' K( F% r. N* V6 \/ T$ X, \, F/ M7 i! c) X
由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。
3 N3 w3 {" o' ^. w旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打
& u% c- c- z6 r- |" s/ V者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器5 p# Q; d- C4 L' j( j+ e
——————————————————————————————————————————————5 F8 R: m& F# d0 ^
SFF             split fingered fast   快速指叉球
8 o% @! Z: n* ?0 T% s
8 i% W1 l9 F0 U2 ~解说见フォーク
7 z7 l$ L0 |& P5 Z7 a% h9 W) k5 {——————————————————————————————————————————————* R$ N1 U5 O6 L9 ?# Y) j6 ?
Vスライダー        vertical slider     下坠滑球# H6 D  m+ P. I! @) f! l% O# ]$ [9 q
; Q( U; @* `- l! U3 k. d( k/ j
感觉比较像直球,会慢慢往下掉4 U. F+ c) J  K6 `8 B; y- x& s9 y
——————————————————————————————————————————————
; x& Z" J* E+ i: ^パーム           palm           掌心球
* o) D- A) K' R6 C, `  Y0 W3 N3 m1 c& N8 R9 s8 R1 B5 T( }/ M
投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰
0 Q# I. ]! b- F——————————————————————————————————————————————, J) v0 i' R; U5 B1 }6 M: F; ^
チェンジアップ       change-up        变速球5 w& Q$ _& G- b) ]5 o. x8 Y
% Q" f7 l8 C. ~5 U
一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空$ }% t; u" {' B. u: q6 A
——————————————————————————————————————————————
2 T7 J9 L+ g: i1 y8 ]  q9 Aナックル          knuckle          蝴蝶球
' O) S! i2 H4 M, S2 g' {
4 _) e! G  m& a& i最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断
3 x' a" c$ G# v: c8 b! Z7 i——————————————————————————————————————————————" G4 ]2 D) E1 Z
打击姿势
5 |5 v) H; M# H% h7 w——————————————————————————————————————————————5 [8 f2 J# |+ o4 ^3 S4 o
ノーマル          Normal          直立击球法
. w% W0 b, F' B! Q8 O/ p. N
# B6 L! M! O' c, A) [7 n普通的击球法,美式打法1 j% r% K8 n, G! J, s/ e
——————————————————————————————————————————————1 y1 @# x8 C! p0 Y* V
一本足5 B7 n% V8 c" r3 R& v/ _/ S
, |6 o( Z. O) ?; f
铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高
/ L: F3 Y* K% k: J" t- S5 x——————————————————————————————————————————————( w& s/ k* U% v2 A; h
振リ子                         弓单簧打击法
- S# X  R1 c) q7 k( W" Y0 j/ T' |
0 J$ u, S; \, W. s3 E( \像弓单簧一样摆动身体的打击法
2 o  k0 v  J4 V) Y* w——————————————————————————————————————————————4 S% T4 ?  y/ I' F
クラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法& X* M, }" h! N( J/ [5 k! X! k7 f
" a/ K: p' P. p, A
日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力" ?. b+ j1 o9 S
——————————————————————————————————————————————6 Q" A, C/ _2 c( ?
神主# |- q' {' p9 i  W, \4 G

( ]' R9 [$ {7 r执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法4 x- P' Q7 u7 L6 k  Y
挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原
6 H, ~) u' Z2 |' K  U4 Z——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓; [' F) k# G$ @$ m1 c7 p
————————————————————————————————————————————————————0 N2 ~0 p4 j. y
                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ
3 u& A7 q) R" U                    ) {" ?1 m  _# Q0 l. @
                        召集9名以上部员
' r$ Z% M- A6 c( f- s————————————————————————————————————————————————————
+ S" n6 F; ~/ I3 x# Y2 `                  2年目「飛翔編」勝利セヨ
# P2 E2 {4 v2 V2 H6 T
% m3 O% {  z( Q0 C1 O                     公式战1胜以上8 x7 f7 t+ [' t
————————————————————————————————————————————————————
' f/ e6 f8 d. T* T) @+ T4 g                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園5 y2 I) \; B. G+ Q
         ) k& o' a. O1 `3 X# T, z* R
                    世間評価50以上0 H! }& A0 Y1 e
————————————————————————————————————————————————————* A7 N$ M' n$ R, V

/ t9 o# y5 q  T$ E/ l, c6 u6 k                     〓练习效果〓0 A  y* c  o- J! i
* `: `1 b1 `5 U' x
      
( w0 \+ f- c1 k; S
. ]4 j; W8 m/ k6 T" ~( c( x; S[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓' o6 C/ J8 L; r+ F. }% L
/ C% N5 h) X' y

+ j( }2 Q4 D* Y5 S9 C
! Y' ~( N  F5 ?. v; O! J9 g" u+ G: ~0 y3 P" @  e
9 w  R6 s3 G4 r8 E

: u( V6 |. G1 W6 }: M; i# Z) E
9 Q; ^6 {# Q/ l2 e3 {, m/ w
/ S$ a, Y+ Z: P- Q- p
. C! x/ g$ H: Y% a
, c+ s2 `! q: @$ }1 d- L: O5 G                    〓仲间攻略〓
% @- R# T% {/ O& P' D: H' S+ O! j/ d5 v1 V$ a) b0 K
◇        村上MINI游戏:
+ t7 _# L, Y  e) ]  a% d3 K" {4 W$ E7 h) p0 i. M& I8 i
胜利条件:撑过30秒  a5 j( x# k' ?* m

- q5 k7 N! m, w0 u! f! {) i+ I+ R, x* r要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP
/ R5 `$ v4 r! E本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。
& \% s( V; C- q
( H' G/ J: r5 C+ U◇        ボブMINI游戏:* H$ Z- X+ p+ b, m

' d6 @: V7 O0 B$ Q; p7 d胜利条件:将球射进球门
1 j' f! o& k) A# k. }, j; V+ I
  a" h& s9 U( m! m. K要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住1 k' t8 `$ K. ~$ z7 e+ k
. f7 ^: j7 E6 t' z: `0 I8 \" |6 Y2 S
本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。
  R# s7 [8 y% A4 a) ]( T* X. z) i7 A% Z+ P
◇        水原MINI游戏:
0 a: N6 ?9 V  \1 Z& U# _$ L8 H* T1 @5 W
胜利条件:得到180分以上
' F4 d% @: L) L# P1 Y, G* ~  L" t) R3 `1 ^: X4 `
要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键
" l: v2 I' b* W. l9 e0 R
+ {2 a% y9 d0 w* \; ~" j要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。
5 j1 E/ O! L6 r3 j, |; m9 b当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。
. y( }' j1 y9 m/ Q( j5 k- Z
$ B6 R# B% t5 m' `◇        武田MINI游戏:
* A. R# \3 y: U2 y* G
& I5 A/ X" W9 A* _) I胜利条件:完成全部3次挑战
4 f1 x' b. |/ ^& k9 I
5 d7 |3 R  \1 `/ \* m- D/ R要求:按A键使秒表停在规定时间以内! m9 L: X$ S8 }+ w$ R/ c
很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。; }- q* e) d6 p
先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =
( l- X1 A* i4 W, b; G$ b4 u8 j+ F/ d* l7 S6 K: k7 J
◇        三鷹MINI游戏:* N; K+ _& y7 @) `
胜利条件:答对三鷹提出的问题
9 W8 t- _& l' X0 H! s$ R5 W7 @- `3 l4 \
要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案
* ]0 O' I9 |3 c+ b8 S
% a1 b  g2 g7 ~5 z这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:
1 [3 t3 i/ l$ D5 k, U今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?! U7 L- P- E, R& X  O0 n- M
ボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?
3 F3 v5 Q9 @: c8 {; }3 @5 g+ g5 b0 T/ cサイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?
) D" t( ?! O" Q4 jボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?5 s- A3 a, {( m! H' I
サイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?
$ I; c# k8 ]) \+ r) ^* f% m4 A$ Zカップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?) H7 \  B) b- k. j
但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:/ u/ s% s% ^3 v. W, p
1次——負け犬
( o$ }0 L1 E& ^9 A2 z2次——くそむし4 T! W* ?" C4 ?9 w! W: n# c3 {
/ y. M0 p1 `& R% ?" d* y
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓
7 p! l) I. u7 @' K" V  Fあかつき高校戦
, M! K% \- g4 v5 J1 r7 N
% Z! @: F. o( J1 g打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。6 g: Q, k& @' Q% M" `. ^/ Z
投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。
: ?3 t) p7 a) P+ Y8 O
" s. u/ _6 ^( L( Y1 g/ sパワプル高校戦
- J$ G/ G8 J. [0 h: v
* [6 P+ v: s5 q- @0 `( O+ z在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!% H0 o# N7 j6 h, W

0 k9 H$ f! O0 b3 f4 o( K赤とんぼ高校戦
9 ^" s) J( V$ z& {  v9 V( q; ?4 w7 w( b# m: ]) ^: \# j
杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……
/ W! Z6 x  g9 ^* {) K3 c" O; D; U* W5 P: _8 a0 ?/ ]0 o: F
白鳥高校$ j/ j' B$ }* l; @" H* A  l

6 Y" d3 A3 C  [& F* `打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -1 z1 @& x# ~& a2 A* ?8 L9 N  p
投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。
% \9 D2 a5 I* b! P" L, |9 n# X5 z7 w, Z- C3 t/ w  Q7 O
大東亜学園
8 }) [$ b2 E' L; C, [1 n( h/ G) J7 y* k+ `: t; o% u
只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。* l' w* r+ t/ F6 n" J2 I& g  q; d; Q: W
鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。
8 h! x* m/ H; H; ?) W( h打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者5 [. [* N7 ?% O, M6 b6 h# `8 n
. Q% z8 b8 K* g. \3 p5 f. P
大東亜学園(第3年)
, ~% A1 X7 j, p# K9 {# a( m, T
& b- E& n" P( z5 i4 W' y比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害
. G2 I  n$ b% M, Y0 Z$ U鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会  _' |' V7 T4 Z
打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强
* P& K. `* _) l2 j! i" r" M. j
1 l+ p# y5 |. ~: r& Y  y( Uパワフル高校(第3年); B* Q8 O* K. P; L# O

! G6 b; }( H2 w9 k, c) g通向甲子园道路的最后障碍. ?9 e( k8 {# L  f5 p* ?- l
松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些
  u5 D# |  B2 U  K 2 A6 S5 r" {0 G+ h* }7 P
正義高校! \% e( y/ O' z# i& o
8 T5 L7 Z$ G9 D2 h2 G% g
甲子园初战,对方ACE政道的球速很快0 b9 T& s9 K2 [, D/ u5 T
政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧
# k( f1 [# B* ?) ]3 k- H$ Q$ H打击方面正義高校不是十分强7 r8 `8 r% B* E, C9 W1 j
) b6 ?3 d# B6 j- f
身砕流高校
% D9 K, {. A! H, V: c+ c! _8 N& i/ W% C! u7 K$ l1 o
正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー) e4 o/ \; h% D8 j7 G) c9 X; B" Y
打击方面和正義高校一样,不是十分强& k9 D) ^. @( s9 N

; A' p* a$ z* W4 l! A7 y/ m& o  U聖皇学院
! Z1 |  [) R1 P' }1 z, p4 Q4 c, G- }( b+ G- t+ d
甲子园决胜战  ' q$ B& ?; H/ X+ z. g' O
野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击
! {6 d, }, `3 C9 |6 k0 u打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓
, l) `' h$ \) ~0 _' t4 C/ }9 T& q; q- T3 L+ r/ p0 i
% I, n; S; O  U, V, {4 t: ^

. c. e2 A. I! a2 N$ D進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)1 @1 [# ?: |* ~; x

8 }- f  c6 v3 g随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;
2 q2 R, o0 g; l5 W, W) V9 \好感度40以上随机发生她送便当的事件;/ a& t1 |( [8 ?0 R
第1年可以通过去教室来提高他的好感度;
: z: |. l  A# t- P8 z* w看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;$ ~- t3 o. J4 G: [( _: J3 w8 Q
在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;; h( C4 T! J' e
之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;
2 e, _  w9 ]- o! W1 p: ^以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展! l' }& |: z4 u1 G/ O* l- c
约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;6 M5 X8 \8 `+ x# h' L
3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;
+ w( d( P4 g& c6 T/ l第2年诞生日敏捷+30) f5 V% f0 P+ m/ C
第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;9 w; M  N! {+ u* {8 p% z9 m
                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』
4 K5 F/ H1 M/ v, N) _3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;
9 S: t( q) o  v3 g8 M3 d2 _2 R7 z5 ]3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。) C8 X; G6 t0 T2 G

% M0 \) a0 w, ?# }
, @, j: E3 B9 N. o; m5 N4 S/ a, Q4 j
2 g- u& I- S  p: E( E; f) q) W5 B石田 由纪(棒球部的经理)7 \, ]4 ^0 G  b6 U: i& K' a. A6 m

: L, o( e' s/ [8 X9 y7 `( c- C第1年去棒球部可以提高她的好感度;
& T" C! J2 T# P/ P第2年去学校提升她的好感度;
3 x6 R/ S7 U7 f) J! z* e- C好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;
6 }3 N7 Y9 A1 h5 p; Q% p8 n8 r好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;
2 x8 h" j( E0 Z同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手+ R0 E" p+ F$ O9 J' J. p5 B

2 }( \3 S6 |) H1 D9 K- I& R4 J8 B8 k  C6 Y

" T( y- D: z  h+ N四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)
9 k5 M0 S/ \6 C! I& T2 J  V) w$ n# G+ B3 W2 y
第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;$ F$ U' Y* Q& B2 H: w+ [
然后让村上,水原和三鹰成为仲间;
; \+ H0 y/ v: }) G第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;5 b  s) o, L& p( Y/ Y9 z
第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;! ^! k1 T1 I; w
之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;
+ Z# k! t  k. M1 w( `' a0 j- o和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;
  G5 Z* e8 h6 s3 g" Z食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;' K# v) J3 u. ]6 F+ W! Z
随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;
  n' p: e: f- c$ ~  z第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;
: y2 h, l) ^. l随机发生村上听说プロペラ団的事件;
8 x- C0 t, B" I) [( ?# Z& k9 d, s第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;% o0 [4 [/ w9 r1 A3 p! I
第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;
/ X  q; z6 k0 v" a4 h) N) R第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;* m7 o- T" y" Z
第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;' q/ x6 h8 v2 ^( G
打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;) e, v) j% |' A8 R% e5 [
智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;
! V% S# G. q1 E, e; U决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;
- _3 F0 Y. E  P% q, z之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的
3 m) O! x/ [5 D' V) T7 q
$ f) p0 d( l$ a  Y- n0 l! d2 \0 J
* L; C" f! G% J. ?) m( {
9 w, D8 K* M. M+ @獨田 マリコ(平凡的女高中生)
. @" q& x5 y% n& l& S% n, W3 z: K' H9 E5 w" C1 Y; p
电玩店发生随机事件遇见她;, v8 E- Z6 O! G1 B3 z: u+ O
发生随机事件在街上再次遇见她;
6 V2 N0 k1 d  r3 q& r再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;" J/ @) h& ~% {; U2 S+ I
之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;+ K/ _, {( s0 C! V) H
第2年圣诞节的时候得到她的电话;6 \. q* h/ H% }' h+ d. d
拨打之后彼女成功;
8 X8 G8 ?9 l  g: t约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;
: |9 X" I& N. K! ?6 \; z第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;
# y! D: m% I! J' y. G投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』& k$ a5 t  R9 n

$ |+ k  }" k- g6 H0 o! Q. ?' v5 N+ H" g( _) H9 ~( E
% W- J, g) O7 p/ S
佐濑  みなこ(便利店MM)
9 n7 {8 g! |- H) L- V+ r4 W& \/ b
3 r# w, X& {+ V& m! a' n1 @/ s) n% Z事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;) `6 u, ?8 W' c8 S* J) N8 M
事件2:去便利店发生事件遇见她;
* d1 ^4 l& t6 E* Q. V  ?事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)( x+ _3 H+ {1 M+ d% V% u; t
事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)
" g4 R  ?: W" ]7 i事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)) y1 I  B4 [$ @3 D3 W
事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)- f( n3 Q; U0 w, _- z
事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)
8 w  q, {- H# W( i/ O! ^. Y6 l/ n事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生), S/ V" g2 J* @
约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;
  M; I: S1 P( y& M第2年诞生日筋力30、『センス×』,* N+ ?: N$ @1 \- n9 {  _
第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;
2 _& m; U2 ?/ s$ [9 D投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;- g; p. ^& |9 {. j
甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手. q0 d, R; _/ W8 G- d% R% F0 Q

2 K; D+ L0 o5 ?6 z  m9 G# T% `& j1 f# g* u) K: b- O: X9 @8 ]

# x& f  ?) ~3 C7 \; @8 e荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)
+ M7 O+ h* Y0 p4 d+ r& K4 \
% h3 l) l2 `9 M& ?发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;
7 L/ _7 u7 _$ V4 D0 z% u, I诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手
" c* c+ q( i2 M2 e( P' X0 m2 a* p8 t$ c2 p
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓
4 K8 W* P0 o% K3 t& k3 ]3 y4 J; y6 s% q9 m
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
$ H$ [" ]" L3 s/ D' z/ P1 Q, ]
" \+ _& }$ L. }" S. W投手特殊能力
5 u5 ?) S7 ]) G5 e3 ~# a0 c8 i" }
/ d' w+ |/ Y8 M/ j# D威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10+ A: u- t1 }: z# {) ~
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到0 \0 K! w9 }& x% P3 N, c

8 `0 t# k* s4 f( l, p+ V一発          暴投的时候可以保证球投在中间
* k6 c& g: P( t1 f" f未知
- N: ~: b* q4 x- b7 w/ L
' q" Y! \. S7 U% c; I! c打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
7 V4 P; W+ L7 ]6 q- t0 S未知* d& S9 Q% P1 O/ _: e( B: Y

5 F9 C/ L+ H- G7 k: f打たれ弱い       容易出现头晕状态- V! e1 c2 u9 Y  t
未知
! I6 p; ~7 O1 G8 M) O6 s5 l
6 c+ g9 n7 _# F0 x( z4 I重い球         对方打者疲劳时,POW-15
. |8 y1 c% b2 `8 G6 h8 V& Oみなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物* e1 d' W$ N! A* \$ N
- a) d: P! x0 c3 j$ s
回復○         体力回复比较快2 e  n. r2 ]+ @6 G/ j. e( }
能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
- ]0 R4 K2 N; j" a* n& Z# D% c# Z: ~+ C3 R- n9 ?9 c2 c
回復×         体力回复比较慢
' f! ^' d' }9 e/ d, @未知3 I3 w" v2 Y+ @3 c9 R
$ x- q% I0 \1 L5 O  v  }
勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
$ O6 ~, `0 r' N+ o" g0 D9 \1 Zみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
. e7 @* i4 M# |4 a4 t" C6 i4 G0 N随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
1 @; j' Z4 t; g, Y; u: `
1 \# b+ \. s. M0 L  d2 S- j8 d. M負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 2 ?! }3 t: A7 Q2 E$ ?+ I7 B  s6 W  `
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
# V, ?7 J( v" L+ j/ Y* D! a" g. c6 t$ @- I/ H
キレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
+ g# W# [! u& N$ y随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得2 I0 V/ ~' X) d7 }4 x" T
( m8 ]) A5 ?% C% y  q6 s
キレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1+ w7 V5 ^! Y- ~% v
未知' N+ c0 o0 }( n0 K( V
6 O9 |* s9 K' L' v; k( h* n) j: }
クイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消, S* E* u$ l5 M- w( @
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
5 O) l1 E! F. D能力菜单花点数习的,筋力50,技术703 a1 o  i* u+ L4 I4 D& v3 X7 B$ {

0 W% G5 R7 u) G/ Y' U9 \; ]9 ~* m( wクイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
( y2 L! k9 c5 p3 ?未知2 S; v. V2 n+ B+ X
! B! S! C; i5 ?* Y6 e: K$ V' o
けん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员# E; H$ o" [; q2 d! L$ Q7 z* P& E
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得( W8 j( n' `' ^5 z2 L2 V
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
) S6 S( {; \' j6 v9 h0 Q5 f2 N
# Y. H' S0 a/ G% o; K; F) W: X四球          3坏球时控球力-20
5 c' a7 x* A  j5 s6 y未知
5 |4 }: Z0 W* E  M2 c# @" U) y& E7 `/ ^' F3 t
尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8: S* U6 l# A  @1 a
            9回以后球速+2km/h、控球力+161 r% H5 A$ a' v& U
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
' @3 C7 F6 v/ q! j! s: E7 u0 Y" r5 Z) X3 b- B: Q5 S$ c5 W# H: a
スロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8
- O, x: D8 X% J4 W7 @第1年去神社4次后很小几率习得
. h. A" X, }, T7 s' y
* P7 S7 _$ A2 d3 M寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 ! P$ N5 Q6 I2 d! p$ P, ?
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
, m3 e( m+ r) p/ l+ F. i0 b: P" M7 V& ?0 R
対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+14 S9 `6 {2 D1 U5 z& V7 v6 R
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
& V) \- K- b( y+ I8 S随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得; B! k+ E( y( q3 A% E

8 \# a/ b, j( x2 u: S' c# R対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  , U& g7 N; }! G; O% j6 m" r" {* d
未知+ _" `7 q( ]0 R, L
# a9 q& Z6 X0 m  V0 @# K% w
打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升% F& E6 p+ I6 W# A7 F. b, a* H- @
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
4 ^' g+ ~+ n  u) @% D. v
$ u- m- g- s! j5 H& A短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-103 k  D# s" u! @" ^3 F
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
% W( K1 \1 i- D3 A2 t+ T4 I; j! p  r2 s: b: V
逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降7 J4 F; i. Y1 ~) o" n8 p; I" {: P
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』! d. u" S9 E4 s! A( d" P

, m7 q# B5 v: l/ o3 u  `4 m, _2 e# Zノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3; w0 k5 V" b/ n+ T7 I* J
得到野球超人伝时取得
: C; |- L0 l! I/ f8 D  Z0 Q5 a' A0 Z- ?% G2 h0 h* N) u
ノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-30 t3 |3 s; v$ W& S8 Z  T! L8 ~
未知+ v; q# M7 v5 w3 G2 U& A
  L2 s' j+ @+ N
低め○         如果投球比较低的话,控球力+15/ G( ^' L5 c/ X4 b' Y& i3 Y  J. |1 v
练习『コントロール』40次后习得  T) F$ Z( u6 j$ U$ n
  ^2 E2 f* H, W4 ^4 b# j
ピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
0 l+ y2 U) W, l' Z0 M第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
* W- v8 Q" ^/ W$ Q9 U* f8 z
+ F& W" j0 C; y/ \+ ~. J' Yピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10  O' z# V8 U5 Y: {
未知1 t; a" Q6 P- M, h* n- ^- N
" k% U+ D1 d0 I) m  p$ e" i+ D
ポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来
) F: d4 k( M- g9 m未知0 Z; N$ D1 o5 q6 N) V0 e& C
; _# C0 s' X, a: \. F% @5 Y+ Q2 ?
ランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1" r" v# x8 r/ Y, _
未知+ u, Y2 f* A& j. [/ b+ S$ c
9 t8 T4 v+ {+ m' |
リリース○       直球和変化球投出动作相同。& B$ ~' y6 N6 r0 c6 f  Z- V" p8 `

/ H) R! v$ W7 m* n" C) {『變化球練習』40次后习得) c- D- z/ T) [/ |, h/ G1 c

1 D5 j" b& Z. K! @6 @. U% [野手特殊能力
- V0 h  T; I2 O. ?( P0 ^# D
) t. Z# @. ?/ l) _アベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打1 m( h& L1 y* z; y% `" Q
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
1 M* N0 Q) X* w- ^  d8 Z能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
3 A& ?5 j% ]9 `3 S2 X" e
! `5 l% q; Z; G0 [6 O威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+28 y# J5 l% u$ y6 `
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
2 ?% L( S5 U1 ]* T
$ l) q5 W! q( zエラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
  z% V6 E& D, K发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
6 B$ K* @3 c0 b  h
+ I. @' L& r  \4 l8 Q/ z1 X固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+51 s& w$ [- v. m2 ~
不能取得
) e% v! j+ `7 F, r5 ^7 ~7 Y* m$ [5 T  H# T% ?
逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
% G4 R+ Z# c- W$ h- h( c第2年战胜大東亜学園后随机习得
: L& Y" v) T: O* L5 M从マリコ处得到的生日礼物! y% I. P! L; g$ p1 Q# T- e

3 X0 w: J9 a& Q3 rキャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。" B' k' i1 x+ }4 S$ O" G
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
. a3 F, s4 ]9 c$ E3 b0 j能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
# n. @& k4 w4 Q$ X" J. S+ x% K5 X- @. S0 I: V% K# v
キャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少* \" p* a& o1 ]! u4 i4 m
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
8 N/ q9 p$ |. ?% Q  t5 C5 ]' X, v" p- p9 s& b6 @) z7 q$ A: W  F! x
広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速
% _: H! b' d1 h8 b3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物5 e* s3 K: o/ B/ m
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物3 d. Z. ]8 h0 m1 l- {' K1 L! Y" {
练习『トスバッティング』12次后习得
  ]+ e: \5 y# |2 w% {能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
# K$ ?; c5 f& }$ A7 T$ Q7 z8 I
: v; I  {+ I6 Y9 D6 \/ zサヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20
, V$ `9 h& E3 q! c彼女因为离别打电话来的事件中随机习得6 u' k6 K/ ]. u5 h" E8 J* b! W
/ d1 R( B( U/ v8 h6 g, M. ?& S0 I
三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2
% Z2 Z+ J. p# S8 S) _8 _5 X3 K1,和智美约会时,玩扑克输了后习得
6 O1 P( Z0 O2 H! I' A* k2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得
& K* c, Q' n7 b  P7 l
6 _, `1 P/ ]% Y7 o* b6 F守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
% M/ e+ ^7 _9 i7 Y2 c& B7 x2 s* y随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得- E2 X# A- N0 x$ a! S* f8 A

- P7 U- ~* \. O. V初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1
9 ^# E4 _  y' h3 K3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
( [! G1 n9 L$ T  R* y7 H- D* _3年四路 智美彼女的情况下随机获得
, r- Q5 u, w( F) T3 P- C' h
  ^1 e; @  p0 I( Z  ]4 `8 P: K# s. {2 i送球○         送球比较准确" ]* v6 j# N" F3 F& f0 E/ v$ w
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
& d) D6 @# X0 O6 ~$ c8 S能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
2 H. c% [  V$ T7 m) H! O  m% ?- D1 g3 m
走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1
( `! b, n# i; L2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
2 Q9 y( l/ C1 x+ t3 o6 w随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得' h% }, r8 e7 E2 [1 ]
能力菜单花点数习的,技术40,反应708 N/ O0 j1 x' [$ k2 R* v. S
0 Y7 Q3 f1 M) M/ i, W! _2 |$ J
走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1$ y7 g: S2 ?  w( s- u$ ]$ v
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
, d- r* O- u4 C9 b. g' w* Z, ~
: ^* E6 f" C1 Q: a, \7 q体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
8 l9 z" T. d$ r( }) N6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物; W) w; q) N) G( {
练习『筋トレ』40次后习得
. g% ~9 A4 n" I- \" o能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
) n4 _6 A+ r0 n
# y% G  s. F4 Y8 D代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10
. C  V$ }  U3 h# ]不能取得. N  f! X% l, |
! E" k( q: o' ]6 i1 q
対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降% m; ~" u8 m; w) E
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得! E) z9 m' _+ |& A
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应307 s- D: A( x" ^" g- W' a2 T

) h' s3 ~! S3 j+ X* q対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降' i9 n  u( O  F! X
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』6 B$ n; w  Y; U: k; n

7 i  a2 N. e( Y- |) B対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10
" k4 n7 j; [7 h- p/ ~不能取得7 P) \; C) \& x+ g' p
. G$ I  u4 d. @5 K! F7 t7 n
チャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
7 p. d0 d. B0 O+ W# M& R知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
- ^! ?4 v$ \3 N8 _' Y" |# `了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
1 J7 o# q, B8 W: m  e$ [, D随机事件——宅派送事件随机习得& E+ |# y1 B2 a2 Y; W; Z6 ?' P+ C: e

4 ~$ ?* G1 m/ B& D7 mチャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10* r  j/ I5 m/ D4 R& e
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
! a( C+ h5 r+ j5 {) T随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手, _" J4 S0 w5 C; M" e) R7 c4 x

  W/ q+ ~) n+ V" f) \" @8 b0 Wチャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-107 F* r) O  l# S+ M
和紀香约会时去看电影习得3 w, L7 o( k5 t% \: U3 ^% W; g
7 k0 E# j' s' O* D9 g
チャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1& H, e  M8 D: u4 |3 @
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
0 @9 a0 [! W- C% q- F* L8 l' Y: \* |7 S8 b! R  g# ^- e1 s
盗塁○         盗垒时,起步速度比较快
& \( h' A, |/ ~. e0 w# a) R要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得* o1 ^8 r& }, [! R* K: `; j
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
7 p8 ~- }% n- E7 z3 o  w能力菜单花点数习的,技术40,反应70
1 U  O2 c- G( H/ N% M9 y$ \# f& ]  c5 J
盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢
1 a6 @$ ]' L9 D5 P* C4 t" a不能取得
. S7 o/ H3 |2 y2 T. D/ }$ ?% E7 f0 O8 X
内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高
3 u' q. X+ F7 t" ]* n5 Z要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
1 p2 C# s4 S% U, k: R7 Q) [能力菜单花点数习的,技术50,反应902 J1 B6 v0 o( K% x: T
练习『ダッシュ』40次后习得
# X$ o4 v9 A6 t" e- O" y  l: ?4 o5 l# Q5 z+ ~. b1 P. G
流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球
. c( [$ y$ U) u+ \7 M练习『素振』12次后习得" ~$ Y' j" z5 p* N* z+ v! c5 m% `( j
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50" i5 e) d1 Q" e" k2 \& ^

& v: I1 t0 i& \5 C% k+ k2 N粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1; ]. R8 b: g9 y) g3 g
练习『トスバッティング』40次习得
! C; T% h' }" h0 A& i! s# D$ w7 u能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应407 |! b8 H8 g1 Q. x
7 L3 S( A1 }9 s6 o
パワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打
9 X- m0 a1 ~, E' K' i2 O要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
& `7 ]  S1 o" R: C能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应306 b: x8 X' G) L6 K
0 X/ n# S: i% n, `( m
ブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻9 y1 c# V4 g  }) c9 p
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
- ]3 ~& @, E7 _$ b" `" |4 `* f+ f3 V9 |$ ^! O
ヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒$ w3 E( g( k7 ?  M% V- S. x
能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应305 O1 g$ Z- h; Q& H( D( W
6 J  Z6 _! f. ?! {6 T
満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10
' [& w3 w- v! w) e7 T) {$ ]不能取得
% g: o- `9 U8 v! Y) ~, y! Z& |. H& q+ h
ムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动" W% R/ m& w7 _+ R. \' i. t
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』4 u; {* J" E+ A
练习『ノック』40次习得7 _) c$ }* \* `5 [# H3 o

& w4 |+ I$ q/ D% \  T; |  B連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
0 q+ I+ [; a. z9 [- D# J: T随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
3 T$ v( l! T4 A- E& C& q: N+ m1 r7 @. j( p' {) f' q7 c
タイムリーエラー    跑者失误率上升
0 ?7 o' m, V" b; @发生从明日 香那里借教科书事件后取得
$ J) Q- K7 j1 |0 a1 o+ P' A" A
4 X+ D& P, f$ F投手野手共通特殊能力
3 Q: n9 T  L! D- l9 A* a* B+ T% ^7 L- p' A0 t$ R0 W/ R
安定感         状态比较稳定
) K3 t3 V4 k: Q* s. {7 z* pみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』. B. H6 v+ q0 ^/ R. H9 X. F
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
. {* P. d- D2 }
) X4 f7 U3 x7 ]: U, E, y+ y. Dムラッ気        状态变化时能力变动较多) e+ X! {" C6 J; `8 V. {* ~" Q, W
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』) L8 `0 `, O! Y9 {0 e9 Q
圣诞节,ようこ先生的礼物  r4 p( H3 Z. Z
情人节,ようこ先生的礼物3 R0 l, {3 v$ H# e' ]$ ]  p

6 }7 o1 N# s: x' |1 \9 x. O; Wケガ○         比赛中受伤的几率低
2 E* e; |' q- D$ b随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
& o- D# a9 K8 v, l! c, `! z0 n: ]练习『ランニング』25次习得
. ^- Y/ b+ \; B
9 f2 J2 x1 {+ Lケガ×         比赛中受伤的几率高
7 Q7 R* O# Q, R) }; Z" A博士改造失败获得
( d, G# j+ Q: M( q3 E1 H住院时随机获得
( e6 _- I6 H- B; P$ n, r6 |! \5 b1 K) o! H& W  v9 ~/ u
持続          比赛的后半段状态不容易降低
& q' J7 F8 a3 K' g) @不能取得
5 k( \9 n  W0 f" y
$ G6 b% V" T0 n, t) n$ {センス○        能力上升所需要的经验点下降10%# D  Y1 b! }! \' h( F( T' m& m
博士改造成功获得
' L- e$ h" ^: Y. v7 C与ボブ君跳舞事件中低概率取得. F* Q  v6 q8 C4 r- G2 L
得到野球超人伝时取得
+ K5 \5 Y+ C! t0 `
, t( C" I+ U- j2 `! dセンス×        能力上升所需要的经验点上升10%
5 j1 ]# D" b8 m" {( r博士改造失败获得
9 H& D% t. A. s5 x7 t随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』& ~/ s. r& P. ?1 t

  N! D' N# M) P) Eバント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高$ L* p) ~2 [/ z
能力菜单花点数习的,技术40
" k6 ?) e+ X- @; X% @' C: D$ F
6 e9 E* s# m; }! o. ^ムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加- @2 n: ^8 h  d; N4 q6 |, |
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得$ G; n! R- V) r6 ~) n& X; }, C
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
# V* W; ~' W6 F' J$ Y1 K$ l$ y
) F/ p2 q* C# U% M! ~ムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加# m; H. P/ y5 Y% d0 e. ]) g
博士改造失败获得7 I0 X4 A5 F$ z8 Q  G0 P
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)9 R7 d( y& f, E; z) D
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得5 n: @2 o- j8 D* b4 b' T6 G0 Q

3 A1 W  R; I: I7 F* p7 G; y  L* p人气者         CPU控制换人时不容易被换下
/ H$ N7 w* w; M4 X$ k: m" {/ w/ L博士改造成功后随机取得
% a$ N  t  w( A3 B& V4 \: [
5 N! ]9 C+ p1 a& e3 s$ @$ u超能力
, @& h7 z* o# ]9 c( z5 \( ?
8 Q% }) ]! `: T+ B. \投手用超能力  g8 s) g; ^- q
; d" F- M+ i; P2 S3 r  c
鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h5 |" g2 L' Z5 f9 ?, ?
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得. I* }8 w& x6 }4 D+ N
% d6 c6 y! V+ C7 j# m0 W$ T
呪縛          对方跑者走力-19 G5 j  x. ]- L9 P# k8 \4 G
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
9 J9 s* L) |+ V0 f1 U8 b. d* k% ]+ H8 @5 _, ^. E
絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
% I/ Z0 `" G+ K) d, i& ~从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得. U1 |* \8 K! \& a
6 c* R& o5 P, a- ~+ H; l
剛球          对手打者POW-10* a$ D; M, c* Y- A4 c# f$ E
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得- j" @, G* ?) X0 V& A: ~4 o% e
1 x0 u2 q# N8 h
気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化4 F& V# C* a# y) e" t0 n# y
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得! \5 U* F  S- \

) s3 M! r% T$ m% W5 N9 d1 Z野手用超能力
+ |6 s2 h7 R0 g+ y" h% l& g: c0 E
8 T8 h# @2 C/ }) {, [" ]3 g& `4 e. ?豪力          POW+30,能力上限到285
$ V- M- J7 A1 ?  E2 U1 W从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
" e+ \5 c, x/ L( w/ ?! ^* v  c& D+ J. [$ j
闘気          对手投手陷入头晕状态
7 z# N* A4 g6 V5 B从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得& H8 s$ b! K0 s; z2 A9 w% R6 O

1 D0 b* ?0 K* S* n( Z6 W神速          走力+2,能力上限17
8 ^2 v$ w! }* T4 |从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
1 F/ n7 t' o) S; q9 L  f* L( I, C
! }2 ~2 i7 X' x3 W' g# {緊縛          对手投手变化球等级-1
. e5 `2 ^) T! H' ~2 p从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得/ V! Z5 `; V# e& D

& N6 W( P: i+ M$ @" X奪力          对手投手体力消耗2倍$ V$ y( s; f4 `0 q5 S0 c# q( U
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓  i/ ~, v2 n2 n9 r5 U6 I: }1 q
1年目
0 C" J: K5 e. v% d1 B/ {      9月1周:棒球部入部:故事开始
6 b1 n9 ]# }, u& w      
) r, r3 _  _* Q( }- G! l- O   9月2周:与明日香相会
$ N9 n9 Q8 Q8 F1 z; p      
9 }$ e: A7 I( c, W   9月3周:外藤君的劝告
' U% ~& u% W' s      
- @5 I, ~) p# I8 r" P/ D   9月4周:棒球部的危机: E, t8 j0 Z2 P" U' ~& }( p
      
+ V5 Z0 |. r- G3 {1 E   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能
; K1 @4 b$ R; L2 i! P1 }1 u      * H9 l* i3 a4 y# l: V: q8 L8 `/ A
   11月5周:平山入部:平山成为部员! a+ Z  k$ z. N- H+ Q3 L
      + g7 K9 b) O! I, b- s% d& [
   12月1周:ようこ先生的鼓励
3 X! m3 u* |+ Q7 _      " W: b2 b3 s0 B- R+ w6 T' d. G
   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手
0 C# z6 t- o+ V      
' E( `: t# e, Q: k; N4 l   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降+ r4 `( ~5 a( A
      8 q2 V* k* \8 l& I( v: H7 N: j0 L/ |2 Q
   1月3周:荒井3兄弟入部
0 s2 |1 T1 x8 y& Y5 Z5 o, @, R2 b      
2 @2 N5 p5 @% h: s. F3 ?  l   2月1周:ようこ先生的肯定: G5 A: d: E& ~1 T: i5 G9 z
      
" o0 I5 U4 `' W& @1 W   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化
2 r1 @. ~) ]; `& ~, V; i# {      
6 f4 I1 G% c' k6 R( \% W   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER
6 G* o* a0 u% M- @" B% G      
$ V% A8 V$ e2 l) N2年目
. N1 O- l& H0 E* ^7 M; Q$ V      4月1周:大败$ o# ]! n  j, M/ z+ ^+ ~
      
9 U5 y2 u% x) S5 B2 f& \; q1 C( e* m   4月2周:恶心教练0 s' f* x2 U- T- D! w+ Y; s
      同时:和智美相会:智美的评价升高
. e( S; W9 A2 y5 p- @1 R. n! _      8 W  }  u' X- ?4 `1 M
   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加
) r+ o9 u6 `1 U. o: {: V. t      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高1 `% g" b. O! Z; a. v0 N; O5 h
      ' U* p: C; J; W" ^2 J9 l
   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化) O9 `3 w  z7 J! w- u  p
      
, Q+ ^& z- j  P$ h3 B2 F   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化
; V# u/ e+ [  Y* i! U& @% N+ ]) Y      - V; ~2 h8 y" f
   7月1周: 進君的事故( h2 B6 \* c: M$ \  _

! z) w1 g; E$ J! y. k& l
: F9 Z; q  X2 r  {( R! r. G5 w
" T% q# X, H1 l5 S& e; X7 R                   〓育成理论〓. c8 |  H4 k$ T/ h4 w

, y  n6 l% ~: }本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力
- o3 i4 \% v. ^9 m( j* V* ^) K6 V4 m' A
下面以一个实例来说明此育成理论:
: _  z+ x" \3 }
/ V' r: |' h* j3 D  [进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!' u$ y) R& ?, V3 w- C* c# t: S& M

& S8 w2 k2 a. |# h8 K, M第1年+ h% @+ j7 w8 e; H1 s5 g. s
因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:
& t+ q' `9 G# F% j$ c/ y5 f  q. A9月1周——3月1周) S5 Y& s  ?. M* C4 Y) l' G
不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。
6 l/ {# d0 |% y3 h3月2周——3月4周
; r& X) S1 D3 m. h% C4 E6 H7 w召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!* l0 ?% A. M1 l' Y$ g7 g. P
1 Z, E5 `7 S0 C; n6 s
第2年
& _* X' u% X4 p& {# }因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。
# k- h0 X, ~( a3 e5 M8 D# C* n4月1周——5月4周
4 Y$ R* q, J2 F( v& f1 `3 z5 o% `不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。
& T/ m& u6 T0 D8 A: e) h6月1周——8月4周& P3 \7 Q: e) g3 m/ a
『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!
# b  d& a& i, V9 G! Y$ w, a9月1周——9月2周
  Y+ ~+ [) |% B6 |4 p/ L: X进行体力回复
3 z* Q5 g4 O/ v- g9 v* n胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。4 [2 ~) W4 g. H+ v- d
9月3周——3月4周1 [, _: y& g" X3 C3 n: f
『トスバッティング』练习,同样不休息1 u" L) J2 h1 e' k% Q4 z
要点:
% K' R5 a+ ]0 B* B' Y9 z; I8 F1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。
! h! I" n/ b7 {7 v" M) H: x2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。
5 M, J! a1 u* L2 h2 }" I
5 F! t1 H9 T' A" ]/ r第3年4 o' {5 F/ R, \$ l3 J0 P9 s
全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。; h) J0 K# D& p6 M: i+ g$ x0 l
要点:
" r1 \% ^) F! O即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。& J8 ], W  \2 }  x
笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:! r8 U0 P% `6 o# l& t4 H
C LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』9 A& e+ E  [2 ~7 J+ Q
5 C2 i5 ~$ E* f2 _2 n) m
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓3 q* p8 @- E. t: a

7 p. E  h0 _4 V* t3 B4 ?/ V/ V7 Y: ^' O9 ~: d
1 e9 ~7 U( T. z# o8 ]. X

* D( }  M$ {2 ~  e' e6 z' H# J, p2 d& G1 a
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓9 B6 u) ?8 f! G4 [- y1 C# Q5 h
1 t' w" y6 i/ r* Z6 B& h
                         〓神社〓
( C8 K  B' `& `: a- x  f) l+ v( V
) [$ @( T/ C" c2 H/ [这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:
  g6 k/ B- w2 U$ Z- C9 h好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。
  m% S  S4 C+ p% g( v好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。
8 t" o. E7 Z, i但是,第2年还是不要去神社了= =
" f# q. p$ w0 W: z! v/ _0 l. Q4 V0 w- D9 N4 u' K
                         〓RESET〓
" U5 }$ t# P5 Y* d# \. O
1 r# C% s6 c- ?; l* s* p, PRESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档
8 I, F9 X4 j2 t下面是RESET的2个重要用途:7 N& \9 d" L/ q2 |1 m# f
1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。: t* N- M  j6 W3 r5 {) u/ V& a
2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。
$ ~# d/ `. G4 v: G+ B9 {0 y  C+ u7 n' k, {/ l

+ l  c7 L9 y+ C1 _                         〓能力〓
, s$ y' v" M( b, k; y  w' Y4 R* {8 E# w1 ~$ @' x: e
1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D
9 @. B/ [- z- |, A2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D
0 `+ I* T; k( m" X& b6 R3 p; C3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升) U4 S; r9 A. f

; B( E0 ?+ P7 ?" z5 g                         〓新技能〓9 ~3 i( G/ n. I# z$ N+ P

" i& s# M8 F2 F1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ4 [6 Z! h, j0 R( _# F% v
2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-
# o8 S! @' G# z, }3 n6 h$ o3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上9 u: m& `" D& M7 Y) `, N
在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF
* b1 @% b5 e( j
; |8 i% r5 u* Z9 {                        〓野球超人伝〓
/ C) V0 ]5 E0 F' w+ @" z0 X/ |+ e- n% B
のりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得- y7 T( o$ u6 S$ ~% ~
; z4 }" b0 x- g+ `
                        〓死去的龟田〓
1 N! b# v# x# Z  N5 z0 a2 o% B/ j$ c* u1 f( [- a2 l
甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓* J& J& I; ~  F( @
前言6 v, N/ A( Y; }; M  |
本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局
9 r8 e. _- X! h, e) S& J
9 I: ~) X8 }. Y; i: s& m" o第1年
" P; }$ C9 Y# B! d3 D# B( W身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。, R0 s4 m% O8 I' ?1 K& n  Z( g
满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:) d  T: Y# ~& a  P' m% w, _
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;2 x7 {. A3 l2 j1 U
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。* L0 S0 S; ]6 A, F- T
其次,作为投手时:1 K1 Z# u# j! y3 ]  |( r8 Q
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;
; x) |# f! k4 |: V& O! Q: v2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」
# o1 T! @( y3 G# e8 V「条件2」
0 a: {" j) T2 J1 R8 F: y$ w( \& M
" W$ w+ R3 \# z) E# g7 H, E第2年: L; i) y. a7 m+ i7 v
可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」
# L4 t9 A" ]; ]. J4 F2 S# h6 L影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价$ @0 Z! G( M% L
智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」* `) C, B6 X. ^0 Y8 Z1 ?$ N3 k
最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」8 b+ j* u- K& O1 c" E5 \
在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-
7 {: d5 l- M: ~3 P. {  X7 @6 t& t
1 N& u* f, a  o第3年
# t$ b8 L- H9 I. h第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)& j' x* Z7 d) K
和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」
/ H6 n; y& a8 L4 E7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)( G& S" Z3 n( `. U& c
8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-/ z$ k( \" Z- |1 M7 k$ L
在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!
7 O4 }$ F% W& f- [! X* S) \+ X  F' E/ W' j0 U4 T* _4 @. w8 J
最后……/ t- f$ Q+ f; X! N7 Q7 k! K
最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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