〓能力攻略〓. X) A' H- i& e! R3 f
( w2 G3 \, t7 H& N; R# g6 }*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
6 ]& x$ v9 ?* q% u: H" T9 c5 d5 g9 L9 U; P* o, B: N$ z
投手特殊能力+ J2 W+ P+ N: O6 I& _1 C& C
/ }. ^5 }- H* x) x3 p; ~, U威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-102 B4 y" |2 U' g$ b B
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到0 U& L, |% {' F% ~: W
. j; s( F; f; Y0 s
一発 暴投的时候可以保证球投在中间
& x8 e' r1 l1 t/ W$ i未知6 c e4 Z' H+ [! n
& `0 ]* x& J0 O9 J# i0 _( A0 E/ ]打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态6 R; y" [1 z% M0 w5 w
未知
: f# z5 t4 V6 |+ ]' n: H
! B$ X5 e6 v$ V打たれ弱い 容易出现头晕状态
) r5 X1 W4 x) q- u. O未知4 o- B) e. h2 M
" E W1 c* a- L& J1 f- W4 `6 l4 _重い球 对方打者疲劳时,POW-15+ c C0 J( _& l% P; f6 }* T
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
}2 m. `. w. }7 W* r6 M0 P, I' X2 i- }$ r" N
回復○ 体力回复比较快2 T+ r$ [; U3 U! j1 }+ h
能力菜单花点数习的,筋力90,技术30& F7 `9 @. |, P1 c) c# S
7 Q+ z3 m7 M8 G6 i& q
回復× 体力回复比较慢
7 ]# D2 ]" L0 U9 K未知; r; f, ?( _" z+ `+ R! u
1 D. z. |; E# ~: i! G# g9 ]
勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
h( x- S5 H- v- W- Oみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
: z% l" A& X9 s! U( ^3 Z6 G$ g8 Z随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得4 {5 L( a3 C2 O* Z# V- k, f
1 K+ a1 x" w# Y1 _* E負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 + |$ H! b! Z, s
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
* e" `6 h9 @6 a1 {5 s- [4 x4 h3 i8 c3 g( {
キレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1- c( R4 @) ~5 j! y5 b. D) _+ k
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得: C2 W+ x8 w2 s( a3 x
. f4 Q# ?) p( j! @+ D- oキレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1; O7 M; f& V4 X* K
未知
6 } j- h) Q& Q- l7 B. D; r: n7 ?- E2 c
クイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
7 W/ ]/ ]! U9 }荒井兄弟侵入房间事件的最后获得- G& t& T* C T# b d9 C& G9 w; l
能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
; ]) y U$ h+ M
/ ?+ ]6 L: a) F# r& tクイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。# B1 M( U$ T! G3 A& L" W
未知( t- S0 Z5 c" |9 h7 y7 D
n- B2 W% U$ r" N+ V7 K+ e5 e5 Tけん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员% Q, C4 `7 x8 d
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得: V" F% `; l2 ?
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
3 R9 T$ {0 F. C3 y
4 N3 A9 ]( c) t; V四球 3坏球时控球力-20! }- \4 y0 P) m Y- o5 X
未知
+ v" U4 n9 [( l+ B( a5 a+ `& N
" ?) f* T" `# c5 i尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+83 b+ o6 o" |7 N0 h* b$ [
9回以后球速+2km/h、控球力+16' }* p$ m$ p! K+ i2 a2 [
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
, P$ B$ M2 {1 M
: P6 V4 \& l- ~ c4 B1 g0 _/ ^スロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-8( g& e0 [/ w' R# y: }8 O
第1年去神社4次后很小几率习得
7 B/ M! C9 Y6 r8 w' p( i5 t p- f5 [8 P* X, [ {# C9 ~3 m& R- I
寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
N5 j( k: T& l5 n7 Z四路 智美彼女的情况下3年随机取得# b' C# Q2 C/ v& {6 p' r2 n. J
! y3 t# j: _1 u+ ?/ h4 V% h対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
5 T2 i! o" {/ e第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
$ o) Q( W4 E, v" N4 {( ^3 [0 L随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得6 O. k7 G* u9 S8 {: f0 C% u
* U; K+ J) o% n対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1
4 x6 {# s* `& ]' A# j未知$ p* _8 u! K6 t, B# T: S
5 N+ O8 i# j5 h& ?0 [3 b h
打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升2 p8 y9 `' Z+ K2 h0 `+ t
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
6 O$ T. q& f% f7 O/ K4 ~3 t4 \/ X% a# X0 |% t6 L! u
短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-10
: ]$ p( F! r; Q0 b& E; L2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
* O8 P7 m+ c' F# [% \ l/ {4 z, q$ p8 R8 Y: W. R8 _8 |; x
逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降
& c. ~" d3 C; d* h. ~: P+ W m随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』4 }. w( }" [; D
; ~( Z1 R& L# n! q7 p
ノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+3+ C* m6 ^! z; \7 J! d: M" g
得到野球超人伝时取得
8 ]2 i$ j6 }$ x$ L- O a% v) q3 S! O
ノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3
8 `5 n: Z( a# W4 K0 v3 E1 p未知* G/ x' ^3 Z: H) w# Z7 q9 g
/ M* `" ]; }) S) L4 D) x" c低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15
4 T- c. D, L: x% ^练习『コントロール』40次后习得/ W- N2 C z c' n) W# z: W/ B2 s
+ x% Y& I; c3 R4 z; a) mピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+104 K4 }0 E5 ^0 V4 [
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的+ Q% e ~3 d* Z( H7 x" s7 U! U1 Z
9 S' G% N; f1 Y6 Y# M- e2 n
ピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-109 J6 S4 H- t6 N$ a$ L! n- P
未知; N7 ~5 V2 v R, |# Z9 ?9 ?/ Z2 K
, T# F1 S8 A6 G0 f9 |( w& G
ポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来2 f7 _; Z5 g4 B' @% ]
未知; S. P& y! x6 }% a% \! M( {! K
# S, C+ F3 G C0 X- R
ランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1+ b( B* H/ g0 \! W4 r
未知
/ W. X: n# A. |) i* o9 V; A( H" f4 {
M( t4 m* g' n" d8 ]リリース○ 直球和変化球投出动作相同。
! W. @7 ]. ?: h& d4 ?( B/ {0 `. f
6 z1 C/ `. r/ a# [- f4 a' r( J『變化球練習』40次后习得
, w% v% m2 o: R& ?; p! b1 a1 P: j9 m
野手特殊能力
$ V+ V4 ~5 N$ \+ J9 M5 B2 n6 B7 m9 ]: d! r: w6 z2 W
アベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
' ]5 Z: w8 @2 k; q要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物4 Z, ~0 l% K1 C. k V( q
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应703 S4 {. S$ E6 D9 A
' R0 L) i5 x, K _+ Y) t; A1 d威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
9 @9 ^) Q2 {8 j3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
+ f4 t8 Z0 t' ?/ U \9 j% `7 o8 t' \& v& s
エラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误# v" |0 y4 I4 v/ ?, Y3 [8 J7 `
发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得0 R+ d3 v. j+ ?9 X
9 U4 w! v& ~! c) f, b) J) g% r7 Z固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
% b' j; H* V, @) C. }! k1 B不能取得8 p( T7 }# w ~( _5 j
; B" F+ G/ ~' m3 T
逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
& J9 \1 i X) w第2年战胜大東亜学園后随机习得
9 b! S3 [- C! _8 C+ O( T从マリコ处得到的生日礼物
& _& w9 Y8 X6 W7 C. F
: w1 V5 q1 q& gキャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。+ Q& v6 Y: |/ c' Y. A: O
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
! k0 e; m! e- l8 z能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
; {$ O: `9 W2 |3 V9 A0 s' b7 P( d) ~6 m( a
キャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少4 R5 F6 m, p7 v! a3 _8 U8 w( u* A, j
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
' V) d9 f. [9 W% ~2 u0 Z* Q" K6 @! r6 e2 b
広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速
) J. S! P2 G) c7 b: s0 F+ [& F5 s2 k3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物! L$ [0 Z4 e1 L" E6 c4 c
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
" b9 L0 I) p9 { _" @; M0 V练习『トスバッティング』12次后习得) q( J5 B2 w+ P3 G; i2 z% Y
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
5 i* T9 t% k' B$ F3 q3 S
3 I% w4 [ r# Q$ \) F2 Cサヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+20
1 W' h2 [* J; C; @彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
& j2 ]( c# O: G7 ^
+ m9 W% r! h- |三振 2好球后疲劳度上升,ミート-2- o5 @: d% R- l6 F0 v
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得
3 n0 M {4 k) k2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得2 ?" p1 b. e, M4 u
* }* |9 E( {: Y- S, L
守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
# T. }' T' c# y9 p随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得( I$ I/ N3 F- L/ [6 M; ~- m5 f- }
4 n( L2 T1 W) \+ [0 T
初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+1
) t2 o* P) b0 @' a6 ?8 ?) n) r3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得" ~4 ?5 w q+ X0 ?
3年四路 智美彼女的情况下随机获得
- H$ @: ^7 D9 f8 [' E
+ I1 E! |0 A: Z" G9 [送球○ 送球比较准确
4 b" m# L _# ~3 n. I. v要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
4 ?/ ]( {+ y" f- E4 c& A能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应408 i( q& T! {5 x% ^9 n+ w! `: y
4 T# W& P0 a: A# f y走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1
@ Z0 T2 v" C3 |2年6月3周生日时,智美评价高的话习得+ A/ W! ^5 D+ Y# I# `
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得( i: `8 Z) G* _) E& B: p
能力菜单花点数习的,技术40,反应70
% S* k) w2 M1 e& n8 I$ K; r0 l# f+ r! g0 {
走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1
; {+ M7 E5 O. Z随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』9 W, I0 N" a% w D8 ~; j+ ?) W
- g) h) j& R1 u
体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
: m# g6 [5 \0 q6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物0 ?( d8 X5 _" o& G5 D" {8 [
练习『筋トレ』40次后习得
" U+ u/ l- s% H* @2 I: q4 W4 M能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
5 i, `8 E. b& l
2 b. J; c3 |# X% ^8 B- T代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+10
; a" B( r% `! r" N不能取得
& `' f; G, _1 M
2 S7 ]9 _# X: g& }1 X7 D対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降$ F8 T: D: W7 I& g% g- c7 g
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得9 B0 Y; ~/ h# i. h
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30
, L. I! i) I5 x) \
7 }9 h3 s) ^+ F対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
q2 K0 f( @ h5 \" F: x+ O対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
, {$ Y. R$ T: A |9 f9 L/ R, E. I. O9 ^3 d) I- R% ~& C& k7 u
対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-10
9 y2 |, |9 K; x0 H Y, ~不能取得( R2 e% m+ @3 ^4 [2 ~0 p; c
( S2 z: u5 O- lチャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
+ t6 B0 b: M8 ~ T知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手. f$ K2 X7 I# v9 T4 r
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
" m( H% \$ S8 `5 d: H4 z随机事件——宅派送事件随机习得
% F2 X/ t0 ?. \/ ^* j/ Z7 m- E/ T) Y- }# m8 K$ C7 U
チャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10+ U3 t/ s7 R$ r' o% ^
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
8 l: q) H: ` O n9 p5 a8 v随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手5 k( C7 D2 i. u! L. v. G' p A
" K) h6 y; a+ e% I) p5 R
チャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-107 x$ b0 y; O1 W
和紀香约会时去看电影习得$ n6 F4 c; C; A g6 q) @5 `. s
0 g7 W* a/ y2 r$ R2 v+ e
チャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1) z9 e0 u. c; ]# U4 A- C
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
1 |# H" C# Q2 l) {
! ]+ R8 f; K% ~& q2 ?盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快; U5 I& E G' H
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
% D5 j' d+ R' Q, f: S& x" N' I2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
0 W. Q) F3 k5 F7 J5 E6 n能力菜单花点数习的,技术40,反应70
0 k* l5 X2 L# h% N, Y3 |4 n8 {. y7 S/ n2 x: u
盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢
/ ?2 f# p- g. I6 K; ~9 P- ?& Y6 [不能取得
+ E. [9 U; s T0 _2 s/ R. w9 R9 [9 y& [. X3 v% M3 _3 X
内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高
9 X* X$ \6 r% A要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得$ d! `: `8 ^; w# ~' R% k
能力菜单花点数习的,技术50,反应901 q- A3 y0 q# D+ G0 f* F, ?$ O( w+ F3 f
练习『ダッシュ』40次后习得, X1 D3 G" \8 _. e Z7 }6 k% o& m
' z6 @0 l6 D$ }4 S4 `
流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球
. K# m9 _( x' O# I1 {+ X" E练习『素振』12次后习得
, k# K& O" [$ G% y' T能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50' ^( H0 L/ ^5 a, h) O: d- A
+ q$ C- G: M9 A7 O/ i% \粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1
' [# |- u C& W7 H练习『トスバッティング』40次习得
; h% Y, F; i3 _- c" E! W" w: B能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
& y# }% i& s% G; |& _9 {8 d
4 Y1 c3 d; C6 J6 |* R' zパワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打
5 s& Z) w0 V$ L1 h- Z. z. C. p* ]要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得7 i$ p o3 v. {2 a- x* N8 o
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应307 U0 w$ t* f" c6 E$ a4 ?
4 O. N. W2 f+ P4 g& Y. V8 L' g1 c
ブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
# P f" q% n9 y& A% |8 u' S能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
, }1 b& @! ^7 G
- A D; j/ D2 ?2 f F" bヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒
: h8 A7 l. N( \* d. @' T能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
% m8 B6 e' i! D- f$ P4 [. Q$ E: M, N$ u- _
( V4 x( P, L% N; V満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+109 E3 D2 p9 O" h7 D' t: \
不能取得3 F$ z# I w' M e$ O/ b3 a! @
# |0 R# i6 d5 |! a
ムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动+ C& l! t. h$ _
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
. L# M+ z- o' |9 ]* w; ]5 }练习『ノック』40次习得
1 g! K; Q u( O6 H6 j) U( x, F" W: m0 F* j( Y& H5 d
連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+1$ V7 g4 Y0 I& |- L& Q
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
. ^1 c0 Z6 Q, ~2 H. T8 G( ~) V3 f8 U( m% B/ F/ f, t' c( \5 `; w6 d7 [! {
タイムリーエラー 跑者失误率上升
8 [+ w% f( t/ U: O$ Q) m" f, L发生从明日 香那里借教科书事件后取得8 d2 t& V- ]) h8 r0 k
& U! B4 i* q3 I9 {7 T" M+ u$ _
投手野手共通特殊能力. D' X7 P' X5 M3 y; \7 m1 m
3 e" Y7 k( r \& {安定感 状态比较稳定
( E! R* A/ p7 dみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
; {1 V; a3 t* A* ^' D0 `甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
7 L/ `" Y2 F t T
- J" ^- D6 l$ j+ l$ }+ [8 e& R4 j& z3 dムラッ気 状态变化时能力变动较多5 U' d6 }6 t/ t3 ~5 z
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』+ ~: g4 ?% ?9 e) K
圣诞节,ようこ先生的礼物; `% p z7 U9 _3 ^# _
情人节,ようこ先生的礼物5 X5 w) M3 \! _+ F9 ^ D
4 {* N8 g9 G+ i# `, U% \1 G
ケガ○ 比赛中受伤的几率低
; S: v5 F1 y2 ?" U3 N随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
: i0 x& D+ d5 m1 r( |练习『ランニング』25次习得
" o' o# f# Z& S( N2 }# M7 c9 e7 o. Z* v( h8 v$ z! X+ `0 N7 ]: j( Z: ]
ケガ× 比赛中受伤的几率高
; |* q) N, g( G, A博士改造失败获得. @7 j3 K/ ~8 T7 M. h
住院时随机获得
+ C# ]. e0 A! j+ ]- O S$ f& n# [4 A
) F9 `) I9 \ ~持続 比赛的后半段状态不容易降低% t D* j" a8 Z1 ^; j1 f( `
不能取得* e( u5 `7 ]# v
# V- p& R+ c8 P" e! k" ~- b$ Z! p* V
センス○ 能力上升所需要的经验点下降10%
d. g& a2 d% N7 W% r( W. }7 x4 r博士改造成功获得) b- U3 \- w+ S3 w8 t
与ボブ君跳舞事件中低概率取得' U& f7 A( m* _, v1 [) B2 W- ` z1 H7 j
得到野球超人伝时取得
+ M2 S# y7 C- o1 w; B- L3 K. z7 K6 J
センス× 能力上升所需要的经验点上升10%
7 T1 u7 ~/ i h) S博士改造失败获得. K' L2 q& r4 U7 b0 L
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』 [3 _/ i$ @4 n' Q, N8 U
1 r7 K' U* E5 Q. ?バント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高& a$ H" g% C s$ ^
能力菜单花点数习的,技术40
( q3 i' ]: M( d6 C+ l8 t7 @* Z5 A1 g- }+ j: k
ムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
9 j% `$ f8 W4 ?# p4 q _; c( |2年第1次去河原,选择『说得』随机获得4 P' `1 d$ ]: T' q" w+ |
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
8 h. M4 R& }! y6 C# }7 ?( I3 \
ムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加6 g9 T3 r | @8 l! ~
博士改造失败获得
) O- ?9 h3 ~+ W: ]: E4 @% ?2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
; c6 H' |! G7 @2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
2 `! m1 j I4 g+ p1 d
. H6 ]5 l6 l1 d8 w1 Q人气者 CPU控制换人时不容易被换下
$ }5 K6 \2 X, @+ U4 T博士改造成功后随机取得( D7 Q1 G! C9 r# x, b! u
6 O4 \2 R5 e, t I超能力! V6 S" F* B1 Z0 A
4 c0 s! T; L! m7 C8 u: R3 x
投手用超能力: V/ }; l& T0 e- B( P, g1 u% m
" j3 g1 h8 e" F3 U鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h$ n7 M9 ]2 H, a
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得6 U7 Z; M2 e& h% [$ m
: |6 I# E, X7 H! H0 A4 L3 ]8 G8 d呪縛 对方跑者走力-1; g3 @' E' W, I# z: u
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1 T/ V2 [7 V5 J絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
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剛球 对手打者POW-10
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! @# |' p1 D; V& q& `/ ?気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
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8 s4 D2 O I- J1 i# A野手用超能力$ B' W# u; I+ _1 d9 m
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豪力 POW+30,能力上限到2853 O+ U! P3 L, ^5 y4 `: \5 ?3 G
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闘気 对手投手陷入头晕状态. m- }) }9 j5 X: j
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' Z+ K. @' ]8 w神速 走力+2,能力上限17
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* W: w0 E4 v9 b# T/ r$ ^緊縛 对手投手变化球等级-1
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. j2 s+ h# H8 N" p- h' ~; T/ e奪力 对手投手体力消耗2倍! B* c, B9 }( y% ~0 g
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