〓能力攻略〓
6 b; ~! E0 H; g3 L: k1 V0 o+ e# J$ U* U4 ~
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
7 Q4 }. P# v4 i. m8 \
. r& u9 z1 G* ~+ L! ` R# {投手特殊能力
* Z z% u8 B8 l
5 G8 q3 H1 `. o6 T. O/ o1 \威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-10* Y, @2 n6 e# W4 s$ l2 v9 S
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到* N! W; u5 \3 ?/ s
9 n: L9 l- E: J9 A5 X一発 暴投的时候可以保证球投在中间8 V% ^5 t+ w9 u' r4 I
未知, ]1 j, p& z1 H. f! h$ d+ A
/ q) a) B+ \! [, @9 A2 b* c
打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
* e0 K0 M7 O1 @: `未知
2 z/ N% w( r- W2 u# L6 i3 H. D/ O* P2 B" M! G8 Q6 Q
打たれ弱い 容易出现头晕状态1 ^! a! q1 b$ @: s! ~
未知$ M! ^% X: B# e& N7 ^. _( o2 m3 O
! d" y. G, l- u: x! ]) s+ V- A& G重い球 对方打者疲劳时,POW-156 r' M8 f6 j0 p! b
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物6 N0 P8 O- x9 O q; v- {# `" N$ r
1 g; d% a* }9 H% S& l+ e9 B T
回復○ 体力回复比较快. k8 Q: B! Z7 |6 Q8 F0 ~( q
能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
. N- q* \1 Q3 `7 S. S/ t6 H# a" D# @4 D$ D0 s2 q0 {2 l" ^
回復× 体力回复比较慢
! a" {7 q1 n& u ~" \( M- _; q未知
. F: V* L6 r; E% @$ b' P
" n9 u" W8 |% }8 a- w勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+108 K$ U5 ?/ j. n/ ]# o0 C# C7 y) |
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
; k+ F8 M! C' q随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得$ e- ?$ U$ J# Q/ I8 K; m$ x/ ?& B& @/ u
. y1 f7 d, I5 j/ o0 @, Q, N( |4 O負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 9 P5 l' l8 f; U( H1 W( l% D- w- b
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
+ l+ B! {& a6 P; ]' H# K/ Y' Q) \5 F# q& e. m, g k
キレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
. q) k- O) {% }4 P- M7 F随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
v$ F2 L6 h- @" w* y- ~: v
$ r. A# [, d$ Kキレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
T" R$ {) e! N# V" { d- @& J# Q未知" |$ s7 ]3 @; e3 y. Q3 Z
. h; t- L) k t ~$ i3 d
クイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消. H8 G( k) Y2 ~& ^
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得* a! @1 E7 r q1 z: l2 y- r% D
能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
' i) i. @8 W; q$ a
7 F2 f2 C* [# m2 Y& E* r$ P: Nクイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。) b3 K6 i6 H0 K& N0 V( V% L6 h
未知/ `/ }# W3 F; w. L y8 t# A
6 s3 _/ a2 i' |) g+ @' ]けん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员5 b+ T' V4 u W3 O! Y$ q
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得1 S( z. e' {+ }" D. r d# L
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
6 G& G" x5 a r( ]! W( Q, l8 m/ D" E% K6 ^" f z$ G4 `
四球 3坏球时控球力-20
?2 W* u- [, @/ E9 o" J未知
P- v% ]6 ?% l0 K
; W: Y; S/ v- }! a% l尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+86 ~+ ` c& e0 e& x
9回以后球速+2km/h、控球力+16
' X$ c D/ e3 x( E4 G3 k6 E6 R四路 智美彼女的情况下3年随机取得$ x6 [" B0 K( ~# B
' I" {, D- m2 p+ q
スロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-83 L" M4 [' M( ]' Z' w3 _8 ]3 L2 l
第1年去神社4次后很小几率习得
- N* P# B' V! B, x% H: P# F% X. f2 p( i/ w7 {* j
寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 . }' w2 |; o1 I' }0 T$ u; `# j- b
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
/ |+ P, E: d2 f: ^$ g8 }+ Q& |
: L2 d X# p) j* g* [7 r6 R対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
% B0 v; Z; |: n& s. v: b5 ?! A5 X+ g- G第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
- G! M3 Z" V' b- X" t随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
6 u, T% s! L: c0 r+ Q6 P a
9 }5 B' T% s8 j2 s# j対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1
2 I% {; _2 V: m' ]: X" }未知
; m8 E: z* P6 {1 y$ ~, B' `* M# K8 a' Z) L/ h0 W. Y1 I
打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升
$ n3 d: i; J" \9 K6 }: A8 k6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得) b' Z3 B! p1 E) n
0 W! q' e2 ?6 S) C
短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-10
3 r' x V6 H6 b) \5 s, N2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手5 y) A+ W/ ^" E. W" U
6 n1 d9 H2 l! h" X
逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降/ d* @! a: p% A7 \6 y( H
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
) M# g$ o8 O& q- ?/ x: {1 J |
) m* I& m6 I: G0 _. y- vノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+3. g- f/ F7 N8 @- ?3 A1 V- i' E# a
得到野球超人伝时取得8 y3 j; J8 x" S, d2 a
& z; A: B6 V5 S+ a5 bノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3
4 \/ `$ { F, c5 Z8 j4 U9 d# p未知+ _5 X/ R! G6 J- y! Q, f, L% a: W' {( S
7 v0 m! U2 e2 D% ]+ K9 q
低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15% z, }5 K3 ~ ]; l
练习『コントロール』40次后习得; M8 A0 a& r" N9 n, B+ f
" ?+ y2 z# p& ~; A. M- Mピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10, j4 }6 l1 u, |% q
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
8 U9 `8 s/ t) t3 e% G) P7 y B7 g1 Z. T. x& E7 J
ピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
X! }" z1 {! C( m) Z ]9 h% ]未知
0 w: Y0 v* d6 c# U. x
! d7 _. j8 a( w) o _! X. m" nポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来2 K: k& o* B4 [; D1 e0 N
未知' T) H0 b; z- O& ?: K8 W
! S% I6 V; M: v" T, q! G0 `& ]- y
ランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
1 l* K1 ^( j2 }% _" w, Q/ [4 l未知7 Z! {1 P4 p5 F$ {
8 Q; Z6 w5 s5 F3 ~リリース○ 直球和変化球投出动作相同。
& w! O8 H8 w) M$ D4 K# p* R; o4 C7 ~% N4 E( K7 V7 G
『變化球練習』40次后习得
8 N) s9 Q2 y* A/ M2 p0 z( N+ m7 y8 S' `; w3 g1 t6 T
野手特殊能力' {% m5 {" g' i3 [
, @5 O5 N) T: S* x& t# ~- n
アベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打2 q" o; I w. q+ q* X# T, {
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物. M9 `# X) v7 \
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
* d" T- |+ e0 H5 |' O$ p: c/ Y( ^9 s( ?: m. W3 e, M7 a3 |3 i; |+ r
威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
. U, k; K- f- {; R: K3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
( r- S! K+ Y( h& E& k J2 W3 P% g; z, ~7 m
エラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误2 K/ ?3 v% U! D3 Q9 s
发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
5 f0 S) h, o0 {2 [5 Y6 s5 x0 v7 J- t v
固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
4 x/ G9 B0 s$ y. Q不能取得
" ]6 r; A7 F6 C
q/ ^* i, z) m; W' U逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
: Z3 F6 Q9 C0 j6 Z: h" c. ?1 ~第2年战胜大東亜学園后随机习得/ Q/ q9 D2 H$ T v6 Y# b
从マリコ处得到的生日礼物
. N+ n. @$ e5 C6 e. Z, h3 C9 s5 q+ h6 N. i
キャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。
5 Z& J1 s! T: F" i" k2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
# T) k$ o! W. }( E能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)3 F# l9 ^& q+ } Z+ f1 c3 }) P7 o
% D9 v! o, U2 H @4 k9 P6 L4 W& j
キャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少
- ^* K1 l3 c! R( |能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应307 |7 ^5 q1 a" M% g$ o6 \3 H
% ]9 m7 i$ {; u& k: {, r+ d# K
広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速
. {2 F2 I) l& J; [" E/ q3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
" }8 z0 |! N' D. ~; D5 M! [+ S3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物. M& v! `- J2 C
练习『トスバッティング』12次后习得
+ o. W7 ] T' |7 R4 W能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
' G1 W0 O. L# O) m# ^: _: }) n4 M& v; J2 v9 s
サヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+201 l5 v* p1 l7 p+ b
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得: E3 w% c9 N' }2 q
2 y; v/ k' M' d6 R/ e# l三振 2好球后疲劳度上升,ミート-2
- w9 s* y, H' D3 K0 K- G% y1,和智美约会时,玩扑克输了后习得( B# A I- O5 X, e( w
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得8 m( m! l* H$ Z
) {) G9 e# R* k9 N4 H守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降! w2 ^+ ^. Y: H5 L8 R
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得; c7 {$ f1 b- Y6 ~9 Z7 G
8 ]' Y% n% C/ e* v! @; f' D5 O
初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+1$ B% j/ D2 X: ]- N
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得; X0 l$ Y0 n( @! D
3年四路 智美彼女的情况下随机获得. {( U4 G, g9 ]7 [ w1 X8 G) w% Q% q
) }5 }/ ^8 N( Q B送球○ 送球比较准确& H7 \7 Z; Y2 o3 T" Z u. B7 f
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
( j+ L3 L1 j1 Z: A5 ]( ^. U! v能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
+ A# L* ^6 E, C8 O k1 t4 W( W' K/ }7 C8 h& k
走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1
3 |; ^1 D: \. W% @2年6月3周生日时,智美评价高的话习得4 h( Q! C* }7 h6 g% e
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
, D: y' J [ \* [/ o0 t能力菜单花点数习的,技术40,反应70
7 Z5 l. i* I" p4 m
7 c. \% B6 Y: m走塁× 除去盗垒的情况下,走力-11 {6 Y# ~- J$ B3 B
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
0 ~1 b# ~1 q& }6 t6 J
4 i0 B0 H, u, n- |+ |9 B体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手& u1 N4 t+ u2 Y+ T
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物. i1 a6 N3 B. K- F
练习『筋トレ』40次后习得* Q/ U/ ~7 ?! M" a
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
! }2 C, U% |' e$ p; B
4 P9 ^( O3 O4 x ?; B代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+10& ]: n6 p+ M* f+ A" H
不能取得
1 U; K4 X; j5 N* A+ m, q9 j) n+ P' \0 A
対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降# j0 d$ u* i T; g6 p
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得& h0 ?) r s! q$ ~" G
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30# A; S# z5 n5 J3 u" y0 G
& p: `. h( ? K9 _" c I
対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
! |8 e! k( a9 a- `7 c7 C; L7 I% ]対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
! S2 [" R% i2 P
& d; z- c& a! f u0 Y0 m0 A1 z対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-10( d3 r: S, J& \2 k% w
不能取得/ t. q! N( C* n. c; ?- o" X
) Q* H. g* r" l. n1 Q
チャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5/ f" K' }5 V3 N4 X, M2 S
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
+ R2 m! o n5 i! i6 n y了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手6 Q' [; o, F5 y T9 e
随机事件——宅派送事件随机习得
6 q5 z6 @- s1 C1 b+ E+ ~4 o4 v5 S% i
チャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10; G2 i/ ^! z& i
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手7 a) c- h* K$ C7 W
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
/ |1 V1 X# c: s$ n8 t
5 L7 M. O! a( f* iチャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10% A* {' L% U. C0 ?$ y
和紀香约会时去看电影习得6 m+ o+ q D5 v! a, p
4 F6 C0 Q* s$ O; Z6 b, z* y
チャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1% a3 W8 i$ H6 q8 g
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得! J; {4 ]: T% i1 j4 ^ K5 n1 Z- G
$ T. K, i0 J) I盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快& m2 f" j. K5 M" C: q2 Y; t+ m
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
3 B$ |7 c( a) O2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
. ^" E, d3 L7 P# b$ q/ ^8 I5 T% C% o能力菜单花点数习的,技术40,反应70
: `+ k8 U" W9 n! W+ C, t+ ~! p1 P( {) A3 {6 T) x- J4 C, ]
盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢 K% m- n z- T6 i2 h+ i
不能取得0 r2 Q+ E. L8 g: J4 ^
* J; b; i4 J1 G$ C* X- X! U. {: N内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高, P7 ]$ U# }& C; G
要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得/ a" r) n8 X1 @. |; b
能力菜单花点数习的,技术50,反应90
+ b3 f5 S6 `/ i ?: T9 C4 L练习『ダッシュ』40次后习得
$ t. M) n: z5 | V- p* b0 O$ b, N" V" _4 y* ]$ g
流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球
7 s" T! \% p0 ?& h3 K# `练习『素振』12次后习得, ~$ t( x2 q2 @: z1 d5 F
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
% J. y5 ?" \2 }% w: e/ }1 M
4 R1 p2 K$ q5 `/ s粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1& W/ _- j" T# W4 d0 ?8 z# U
练习『トスバッティング』40次习得
* {1 G' ]- R, S) K能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应401 Y1 ]" b8 z4 w6 f
# b0 Q! |5 h$ s0 }4 j+ tパワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打5 V4 {1 z' U7 }& f0 J8 z4 T
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得/ a4 p# x8 _. \0 J, N0 D
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应303 G9 N8 T! \) G5 y
7 z$ X/ f+ c9 T0 i$ h8 t! zブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻' }% ]' `+ k4 x: U) K5 \' M
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手), l) j" V6 b) I: `4 A, X
6 h @ Q* h: a8 g5 X+ g+ N0 aヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒
$ {% S6 l# n. S" U$ e8 D能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
' u1 S7 @9 h! s$ s7 O3 V* ^
+ ? u6 d# {$ @% _% R/ K( Q1 Z満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10( z0 L6 P- B& N! \5 @- m9 c
不能取得2 N' S @& u( ~1 k8 D
% d1 E& a1 { m. k7 B cムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
1 R0 W/ g8 h, F/ w" R5 F! R随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』* |3 ^4 E6 T' h, I. y
练习『ノック』40次习得4 O% R: S/ W0 P
) Y4 t, Q3 c5 O) q/ x9 e! J連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+19 ^) ]* t$ R" j
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』' b& G: a+ C8 l3 n k) K; R5 {1 {
+ |8 b8 B/ u# j9 F5 {, X) q3 c$ M+ fタイムリーエラー 跑者失误率上升* E- h* W- A' r- n
发生从明日 香那里借教科书事件后取得" y9 O& P) j. y& A/ I
3 }" v% z+ V' N1 P
投手野手共通特殊能力0 `! m2 N( i- N, R0 @0 `
- G6 l" C% {% T安定感 状态比较稳定
j& E: _- t& h0 [& @みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』1 H3 S) s! ]8 |: v/ ` u# v
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
' i" Z }. u- y, M" }, F1 M( s
0 B+ b9 M1 K, I4 U/ {( z& sムラッ気 状态变化时能力变动较多
( j: z3 k. j+ h3 D佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
, C( ~$ g2 K2 Q( k% e; N圣诞节,ようこ先生的礼物
. i" \% R6 I) |情人节,ようこ先生的礼物0 [' ~% Q6 P0 X
/ J/ ]5 M/ h1 F% y y
ケガ○ 比赛中受伤的几率低1 C5 N9 R' p" r U+ B
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得# Q9 y0 ]+ R+ J( v- _
练习『ランニング』25次习得+ L( c, v+ p) i# f) T, q& X6 x2 B
: S0 H" j( o( Q( h7 @1 ]6 m3 hケガ× 比赛中受伤的几率高, y! r3 P. }( D. U
博士改造失败获得
3 m0 I) P! x+ p6 I1 B! ^8 c住院时随机获得" S. S s7 N. F& |2 l
3 t9 I" W2 r& _1 ^3 D# Y3 z
持続 比赛的后半段状态不容易降低" b$ K6 p: ~. Z6 I+ ] w9 j/ W
不能取得( q t c3 y. g5 d7 _1 t" q
5 [; l: r) J; a$ n) cセンス○ 能力上升所需要的经验点下降10%; e0 e, v/ B3 S0 R! D
博士改造成功获得
: I, l6 ^3 Y/ z' r与ボブ君跳舞事件中低概率取得5 K- \3 G4 H5 }7 e$ j
得到野球超人伝时取得
" }5 F, `4 l* t$ Z% d! E, i/ i, P* G# ? L; e- l
センス× 能力上升所需要的经验点上升10%
" K7 H: H, s: J# t1 J5 I, h4 K1 t7 i7 @: }博士改造失败获得: b* ]4 _6 Q$ b
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』8 Y* X6 E# U5 P& v
9 X* z% R$ o0 o4 d3 \& n/ g" s
バント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高- ^+ U7 _0 N9 v. P
能力菜单花点数习的,技术40' ]4 m+ ~( `0 ^1 I5 }6 f* t/ I8 a
. ~( q9 ~# y, f1 h/ W4 H4 z+ y0 V9 @ムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
8 b: v+ V5 r% }$ c% c2 ~( U2年第1次去河原,选择『说得』随机获得" }4 c) O7 ]& {( |' Y
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得! Q7 P3 t: _' q
6 E" V" i, y, O! e g& o; Zムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加6 O4 y0 @. Q5 f3 x* a( r
博士改造失败获得
8 v+ Q) E; ]2 M- c" I+ i3 S9 b1 T* C2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
9 Q: B' \8 O) [4 ~" _' d2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
8 Y3 @) t: ~4 t
# n/ g4 e6 @# [5 k; r2 ~/ d人气者 CPU控制换人时不容易被换下
9 i6 b; p9 @3 f$ P$ w- ~6 m& s博士改造成功后随机取得% p) u: V' ]/ O5 l- U
$ b$ `7 F2 Y6 E
超能力) ^0 k" f% ^! k8 f
2 M; o4 p! M$ O投手用超能力
~ r0 o. |% z1 e# _; Z5 A. J# J1 ?; R9 F" h n' t
鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h4 h2 n; e k5 o
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
+ _, t M# j; x( H9 O" U/ z! ~' q! z' w
呪縛 对方跑者走力-1
( L( X, O4 O/ p! `& h' ~从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
1 f. y B+ m" L0 ?! h# t6 G0 u& a6 ?/ L5 h+ Y8 f
絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
6 T% ~7 `: c: ~# |0 \从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
0 U* T, Y7 V+ B1 T3 V, l
3 i$ S& w/ D: q" z; Q剛球 对手打者POW-10
0 k1 E: R, ~+ c u3 J+ ?从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
8 D& |0 I7 _3 ~) u( N# A7 y* {! K3 V- Y: f0 u# g: B9 T" J
気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化) L# T: ~; S2 j; P
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
/ ^) K! J: W6 z; i% V
# u3 n0 |3 F$ @) o" {: b野手用超能力% K, [! f6 I+ _" `
( a6 _& z5 j! _$ z& r' f& {豪力 POW+30,能力上限到285
2 a: A6 g- o# t: {: A从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
! K1 f4 J/ s; @9 ?+ g4 F
" Z1 N# s# l9 _* m7 f闘気 对手投手陷入头晕状态
; R" G5 o' [, z( [ [, t6 z从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
: {: h. K1 d" o7 {( [# y
4 k3 a6 q& ^( W$ c4 v3 d$ K4 j神速 走力+2,能力上限17
3 |4 z( W) s- E! x从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
F) i/ y1 q5 R8 @" @! S
T2 S: w- w6 q緊縛 对手投手变化球等级-1. E% p4 x n( Y
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得3 D8 g) p0 E" Z( ?
( J) z- g1 ?- T7 U( Z4 W奪力 对手投手体力消耗2倍
' f U# f1 I1 w3 P* h: Z8 v; H从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得 |