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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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8 Y( W0 ^" c9 Q- [% [# X■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
4 z5 w+ H& e3 d4 ?0 h: z; A9 X+ _* m■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创& ~* m1 U9 u6 [- _
■ ●■   http://bbs.newwise.com
/ d5 l5 z" ~" _+ P! ~, O■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★* S( b0 k, \2 M# Z

2 ?2 D) J- q' y7 x8 Z! D0 H  ?
) d3 L5 N5 Y8 V4 t! y4 j- z7 D  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究
; F* ]: Z. o, X1 J2 s5 s' T, b; b+ a- c- R7 h6 P
GBA ROM 编号:1595$ u4 P# O0 n, K5 B

9 H' N& y- X9 U# F9 l8 b4 o游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)
) F( b1 e' B* a游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·2% |. ?  X* {2 [5 z( F
游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios
7 V8 l1 a* D3 O( p9 c% q; q1 }发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)
2 o: r  T/ M3 y* B7 B1 c. O卡带容量:64 Mb        
4 R4 }, i/ {4 O- e2 S对应人数:1~2人           " d3 i8 u6 E. B- E1 r# o! p' e$ G1 E
其他:备用电池,通讯电缆9 p4 y) E( f* b+ W
$ A9 y+ j1 G3 Q! \' R. j4 a1 _' I
! Z* u. Z2 \2 f5 R+ \
========== % a/ P: G/ A9 b9 h* I
 目录 % e5 t3 X8 C) W3 L* l2 M
========== 1 l& {5 F2 I4 @& b2 ~
--------------- , v9 g) ^! [6 U  O. q4 W
1 【棒球相关知识】
# @( n5 }7 w' g; d5 N: Q! j---------------
; E/ T8 X2 p  P2 x& E6 a2 【过关条件、练习效果】: o, B/ n0 A" T7 c, M; e
---------------
0 w, e0 l8 k" {* f0 [& Y. K9 N3 【仲间攻略】/ U2 K$ S" \3 L0 Y8 U; a4 Y3 k
---------------
0 w, H9 M; t7 q* b! t* n4 【MINI游戏攻略】4 @0 G4 L! o/ U) s7 _- k
---------------
$ U8 |) ?4 H( O' h1 Q+ [5 【甲子园攻略】# F, h* V: j2 \5 O* ?" T+ q
---------------
1 N( _6 |0 C, f: V" H' ~6 【彼女攻略】
: X# k3 ?3 c1 J% X---------------
: f6 j# ^, M& J5 ~! ^7 【能力攻略】
0 S; J( o* P: B$ \$ F" F+ w3 L---------------
2 l' l" g, {1 l8 【定期事件】
7 ^. o6 e$ u9 ?* C( s' l---------------* H4 H& t, X4 N: S: P
9 【野手育成理论】
' a, K  K7 Y# J---------------
: p# E6 T9 y. A10【アルバム收集】0 {4 \1 B! L6 ?- l" ~3 O
---------------
; d* p7 S% T+ H3 n+ ^11【秘籍】
. L  v+ k- o# s% `---------------
3 {7 Q3 O0 U' [( g* _1 i7 @& Z2 e: ?12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成
) w$ L) m8 v: o: P: ~# Y- n# {---------------
3 [9 F$ n+ i1 T6 M" r; X
! w' _- I: y' S# B' X' e' Y) W* r( p" i5 y
PS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载' q0 g  P" `( s$ {+ R! {; u/ s

4 ~0 Y+ Z8 k: S3 X+ I( B% p[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓
* `' }+ h3 e+ W6 s. p' A
  A; J* q$ }8 Y8 n. Y7 A" o场上位置5 m+ Q: X6 l0 B- _* L5 U7 ~
——————————————————————————————————
  Y7 `/ {6 A. Wピッチャー       投手      サード       三垒手+ v  w* T; z0 e0 d. I
# ~& X* P! o, F0 d0 b  |9 }; q
キャッチャー      捕手      ショート      游击手
! G# u8 c6 x! |9 Q+ ]  w
* P+ a6 ^6 R& N- s0 j8 @0 jファースト       一垒手     外野手       外野手, B1 ?1 N, i0 D; c

% E, H8 A, z& t( G; Y) i( Q0 mセカンド        二垒手                " n, q& G6 g: L
——————————————————————————————————
! [9 U- i4 p" g) L" C& l1 a/ K8 _投球姿势0 D( \7 @5 B5 {2 O7 f
——————————————————————————————————————————————
  ~0 E/ p2 L! y) K% H' fオーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好       
6 g  j$ d5 z4 Z* c8 w  u- b3 ]6 q8 V9 H+ s7 s
スリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度2 x4 R( U5 t/ K% ^. ?
, i- Q9 ~2 O! H$ r" V0 x
サイドスロー       横投 , a1 F1 y3 W' b' l% p
             手臂和地面平行投法       
6 z2 L7 Y4 \- r6 j# S; l8 c8 _8 M& M5 O- i
アンダースロー      下手投球* ^8 x& q9 @8 E9 ~; t
             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用
- ^6 \: d4 [+ e1 F- Q/ B# W9 C7 y6 j& ?/ c0 r
はがね投法        注重速度的投法
& G5 z- o5 Z$ z( j' }) t             力量和准确性控制不好                ) T2 U+ R5 E: m
——————————————————————————————————————————————* K' Y5 }8 p/ P* ]8 U5 Q7 h

6 f" v: H& m. w6 _. |) [; @$ V球路$ \$ @% i1 K9 R9 W# o  V6 @
——————————————————————————————————————————————: q5 m, Y/ K) Y  Q/ H: {) a, A9 w
ストレート        straight        直球
7 h. ^5 b2 O# r, I! B% l2 {5 K2 o% a1 ]9 r! [' ~
球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也
' N; c7 Q$ T5 A" _1 v; ?——————————————————————————————————————————————; _' m7 Q. `( \
スローボール       slow ball        慢球
0 e$ x) u: a6 E# t% k/ M
* q" y$ B$ q) O飞行线路同ストレート,但球速十分慢
4 `8 x: U& B5 C4 j7 B6 ]——————————————————————————————————————————————. J% e; W1 H3 w  @0 F
スライダー        slider         普通滑球! ?/ E  R$ A! I

8 ?: a9 o; y0 r% @和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺; c2 i# G% n2 r& J, E
时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言
5 v. E7 Q, A# f% C6 Y  [& F——————————————————————————————————————————————) f! X! H$ R3 L( X& y! j- F
Hスライダー        high-speed slider    高速滑球. s4 j& p: k$ |- F: `) F6 L* V2 D
2 f% V, S# n. j1 B
如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大
3 T+ ?6 L9 I) Z' N# j. G- k- F6 c——————————————————————————————————————————————
  Z; m0 ?6 N$ d/ Z& sカットボール        cut ball        切球5 F8 n$ m5 b. O6 @# Y! t
  j6 \' P: J+ S: D' p* q+ b
球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小
2 \- B% W! ~, F——————————————————————————————————————————————- E5 _4 t+ I( l0 C: p
シュート          shoot          喷射球
# ~$ I1 S" T8 t1 e+ Q$ m0 G1 R# }( w% H3 j3 _! a7 P
旋转方向与滑球相反,球速稍快
* m, e, c" C  L8 K5 J4 n——————————————————————————————————————————————
8 s. K% v: v4 a& a; s" }- Zカーブ           curve          曲球& E0 ], J( |* R; ^+ W& v
7 t1 m- F. m2 E1 G
左投手专用,斜线下坠球,幅度较大
3 r% l, t0 {! P7 R! u1 |——————————————————————————————————————————————# n+ Z7 H( U' f( |/ c
Sスライダー        special slider      野口 茂村滑球
7 _% M4 J& ?* \" n# Q5 R  o# t) s, o, {! Z  K
以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度
: t! D0 n6 E' t- y5 q$ h+ o+ y——————————————————————————————————————————————
1 s1 L+ ]' i' j* Y1 M6 \$ y3 ]スローカーブ        slow curve        慢速曲球
& ^/ |2 O' p2 M3 k) F  K6 W4 w9 B+ J7 b% R9 V) W
开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之8 v! x6 ?$ D& M8 V+ J1 S; [3 @/ ^: e
——————————————————————————————————————————————% N. x2 j% F  w
シンカー          sinker          伸卡球
! J3 q( L6 O: [1 e( A6 R) P  _6 r! [6 T1 L
( N0 h  Q& X5 S! p! w往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球
+ V1 B. B: O  e, h/ I- W, o——————————————————————————————————————————————+ b" s3 ]- t" {/ P' z: e
Hシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球8 K( b( E8 l4 b- n

- e% H) `+ h, D+ F( P! x6 {见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能
% a- g# N$ d3 P; F5 B  y——————————————————————————————————————————————
6 [! P( ^1 ?0 a; F  Vフォーク          fork           指叉球(飘球)
1 `# D6 ^' [; ?3 H' s+ Q1 r- @9 }6 O) G0 Q% b
由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。$ m4 m& A" O9 W4 ^% _0 f
旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打
2 k7 _1 Q& x0 b. p/ X' l者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器4 C- p5 h* U8 t# Y- }
——————————————————————————————————————————————5 s# D+ Q1 V9 U6 H* h9 B
SFF             split fingered fast   快速指叉球$ Q9 R* ^7 r4 K3 F/ c1 i' O# B- G
9 x$ a. v$ q* s3 r# G  d: X- f
解说见フォーク
# K, e4 {/ H2 J, F9 F( Q- V——————————————————————————————————————————————
, K4 W: _" P+ d4 k! l) xVスライダー        vertical slider     下坠滑球( w6 V5 ~- w( l9 p& a

! Y, D1 B  [* k. g感觉比较像直球,会慢慢往下掉# `( R6 \0 S) f" R; K/ J& y' J/ t
——————————————————————————————————————————————
- r  F) _- ]; r- D+ Hパーム           palm           掌心球
+ S6 W% T# v( m: ]: u0 W. \+ C! w$ L7 a' [- A/ I% E; w
投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰
2 ^1 ]& B4 |. R& D——————————————————————————————————————————————% S( g/ ~9 q2 ]: X
チェンジアップ       change-up        变速球; j, }' l) A7 ]7 O' B

# z( k" e, @  i  {1 J一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空
" M7 q4 [0 N/ D" j+ F+ L5 Z——————————————————————————————————————————————
3 m$ _! b: d( x7 O- eナックル          knuckle          蝴蝶球! y+ Z7 k3 X4 K2 c1 Q

$ |. g8 ~& j" m8 Q7 e7 ?最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断
/ }# y3 x6 a$ [——————————————————————————————————————————————
3 V2 P: }5 J6 Z" [2 K3 U* h/ j打击姿势5 N1 h" W/ t. h6 n' d# m) r
——————————————————————————————————————————————
& i# L+ t& u: J2 f- zノーマル          Normal          直立击球法
2 g4 B' V, F0 R0 E; ]0 L
5 H  C- b* w; ]普通的击球法,美式打法
) u! _  x- S% Y9 |——————————————————————————————————————————————0 a: F1 r9 b6 W0 F
一本足
% C, i* }, o# [8 O. W' p2 `6 b$ q; L6 [0 c$ r
铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高8 H- R1 n/ I( W9 i3 g6 l
——————————————————————————————————————————————
. a+ s/ _" m' A5 p; B3 r振リ子                         弓单簧打击法) c- P# w* k) z1 }4 p* ~( k
1 V) e7 q  h! |2 g# s1 i
像弓单簧一样摆动身体的打击法# @) |3 i- r2 d5 ^1 |1 @3 t& m) f: D
——————————————————————————————————————————————* K6 p8 q- Q4 B* {2 V
クラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法
- c9 @3 I* T) C+ ~$ l! M2 V8 `; u
8 \8 f$ e6 U, C! f3 n9 L! d# w日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力
  U! r* m; @( }. J2 t——————————————————————————————————————————————/ `( U  x2 d2 t7 j2 v$ _, F
神主5 z3 Y7 _: w) w# }# O' H
* N. s) S7 u1 {* v8 E  M5 X$ _
执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法3 ]* S( o6 U2 S2 a
挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原+ Z2 j; X6 u2 H% D
——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓
; S. ]# h% Q. p5 T; ~" C5 H2 R————————————————————————————————————————————————————
# Z1 Q3 P3 _. t6 E/ r4 b: O, l1 k                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ% T  n! u4 q1 @7 b9 Z3 {' M' A) c
                    " I; M& J2 d* I0 V
                        召集9名以上部员7 X1 u. j& F& H
————————————————————————————————————————————————————  L, E9 N/ C, ]$ P; J; s- B& t* Q
                  2年目「飛翔編」勝利セヨ) q. ^! D4 f- y" M
+ u! t% S$ O5 ~7 Z8 F
                     公式战1胜以上+ a8 h# M1 t( d) Q
————————————————————————————————————————————————————
0 p6 d4 Q! R* o% p; R                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園
) d  K. t0 Y8 }( P  `         - W4 R1 q9 c( {; w: H3 a
                    世間評価50以上
1 b  q$ o" s7 J+ h( W* |% |————————————————————————————————————————————————————
, E: W' I1 P1 p7 f9 q  X5 \
# t, w5 ?& S" j% a( ]6 A9 d. x                     〓练习效果〓; n" c& a* P: J! [9 R

% \: {" n6 r- G' {4 s& p* b      
2 B# R1 c" O) B+ n: x. ]7 O% {: v4 ~$ {# G* G2 Z4 `# k
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓% [: ^6 b: f) y# T1 e

' B) Z7 s6 H3 V- z: U: M
# \  i# j7 u, m3 B, p8 U" u2 X* r: K/ _1 F1 Y

6 C2 [* C4 T' C& ^. O6 c* l% j% I. }/ H* C! M7 E: q7 i, ~& h# E0 s
. u' V' Y+ P& Y

$ p$ V; T1 |& p) u: B+ b% R$ O+ G/ ^) I: \& V, J% ^

' h' X2 L% |' b9 o/ P7 Q. l6 k9 l9 m& {1 c6 d; ^4 \; P
                    〓仲间攻略〓/ X. K. s! b* \* I7 Z7 H, Z, Y
8 n0 D6 C! I# |7 Q+ ^" s* U
◇        村上MINI游戏: , U+ I& N2 E2 |/ i4 q$ c# [
9 s- Z. F" p' N% x' l
胜利条件:撑过30秒
5 N; S3 D, y$ i- k- q" n+ I
% {3 E$ h  a- g要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP
+ K' J8 k+ F+ o5 S" Y9 n  b本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。1 P0 N& |1 r" i( d: g

, i3 J1 O4 @( c: P! N" Q◇        ボブMINI游戏:( O* D. |6 D* X9 h# D4 t2 o

+ G: x* l0 k4 p7 M" Y胜利条件:将球射进球门
# c3 f9 _& W0 @9 U
5 X& f+ T" |( I9 a5 C3 K  P- L要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住
6 `+ ?7 I8 G$ l8 t. c. J
& T# J* N2 b$ r& J2 _" |; ^; U本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。5 R8 ?1 j% I0 W1 Q

! `' L2 ^; ^$ V. ~◇        水原MINI游戏:
  g- }# B: ~' A" w; H  Y6 X. ?
5 X! @. c% M% z5 \6 b胜利条件:得到180分以上
/ P& M& T* Z  Q6 ?7 d4 A& M# u1 \! |) i4 v+ m
要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键) a2 ?+ V0 w* B9 s; N) m4 _0 _2 ?- u  v5 Y

/ a+ Q* V' O9 W7 _要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。. |1 _, K  C" ]$ A- ~3 z- G% w
当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。
! K( e; \* j2 ~
& s+ M( m. _) c2 p8 @9 q◇        武田MINI游戏:
( P) g7 n$ w' i! d% K$ J+ P* t. o$ Y
胜利条件:完成全部3次挑战/ c6 R9 c9 {6 `8 R( P: y
2 T/ q; C! l7 S- |# f1 ^
要求:按A键使秒表停在规定时间以内0 l" Z, V% e" N( X( ?6 C
很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。
* j2 i; \4 g, y/ [. a! {$ R先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =
1 D& Q; D2 E, M  K; @' W  t3 m2 d8 E$ t
◇        三鷹MINI游戏:5 j. B1 t5 ?8 N& J. j( K
胜利条件:答对三鷹提出的问题1 B* u/ ^! G! @

1 y4 x# `' _, N$ `* v  C要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案
0 a- g7 y2 S; Q% x' I0 B
' a7 E. P4 m: M& f' j这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:
! T( G& E9 e; W/ P5 L今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?
* S3 N# P4 R9 d. C4 G) h/ zボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?
& B* ~7 S( J, x1 uサイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?
3 }7 h' ?0 `1 H  _ボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?4 f. g9 ^' @* y( W# h' R
サイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?
" ^$ Q" f1 u2 x" u0 Cカップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?/ J  I" D4 F- z
但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:
- d, S/ H/ s5 V1次——負け犬: W1 c7 I2 f, B+ R3 Y( i5 f
2次——くそむし5 n/ C# `+ G- Y& @, A/ {
& U3 D1 b/ @6 Y! U, G$ L2 z. ?
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓! G" L4 }. {0 a
あかつき高校戦2 {1 y& e7 B2 G, N4 B7 H

4 r$ [. ~; C! ?7 N3 a- z; b打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。
; l% q1 f3 W+ O' {) `投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。
  ~' I+ ^" h8 ]% J) h0 N, K9 w
( M2 o+ }+ M$ M5 J. ]" Q/ yパワプル高校戦 1 c3 C' T$ q* b$ Z* s- s5 T" }
7 @3 I2 E# d$ g' ^* I* ?
在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!; W* B  w' s0 U7 k# W
5 a" C9 z5 ^" c& ~# l1 l/ h
赤とんぼ高校戦
+ z6 X4 e0 i# E% R6 U2 p; M
! A" p* T. Z8 a! x& j5 x7 Z7 I杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……
- l' Q! Q! g; x2 t$ L2 A2 R
" L" N+ b3 R# u% T: l8 t% @4 K8 ~白鳥高校# }2 x. I. P0 J2 o) F7 b

2 {, k6 @2 Y" G) C打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -) C( n2 y* q- V. u' e* n' U1 R
投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。% C: G( K" d) D
4 ?' A( M$ D+ W( m
大東亜学園; y  z! p7 |' H4 ]& s( P+ }- T& k
- B9 q  d; O% d3 z& P
只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。
1 X6 ]% w/ G: I: S- |8 v! j) j  q鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。& F* p$ x% I! p( k" g" o" }0 f
打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者. c# R1 X, f+ f; V
1 R* c9 [' Y2 i' r
大東亜学園(第3年)8 ?+ T  P8 r! C9 {) x" h5 h

8 \. _$ M( s" {' T& o/ N; y4 }& \+ V比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害
2 d- ~% c9 S& M3 S鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会4 w2 c; F( C6 t; Y0 ]
打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强
# \" g, l  F, R/ V4 L! L. t1 g5 u1 ?0 k
パワフル高校(第3年)
/ Z5 ~' `% T* q+ Y, ~' T1 J
# ?8 I! i' m1 s! z, `# F+ M# z& C通向甲子园道路的最后障碍3 T+ T1 i8 |2 I- `
松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些
; S2 D& s. M1 n' Y( Z + l( G$ m  W: m6 w5 R% g) g
正義高校
9 U! Z4 H, C* A" q* i4 \9 ]9 {7 X! X$ K6 N+ L4 @
甲子园初战,对方ACE政道的球速很快- r& u/ i) O) N1 M8 J; L
政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧
  z" v8 B/ J# S( C9 Y打击方面正義高校不是十分强! p8 ]' s7 E. H& a
) s: U9 u6 d( O* U" j, m* b( \; x
身砕流高校 7 Z( T5 ]. D% X9 A) F5 O

8 {: C1 O% y  u% z! S" I! K正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー
4 R2 L7 W( b5 ~3 A$ ^: F+ u7 M打击方面和正義高校一样,不是十分强
, e2 F1 q* F  i" Q# @
7 i) w- F7 T* t* p  l聖皇学院
7 ?1 U* P2 x! u% M: K/ q" C- k  B6 y3 f) i, F$ D  r* i) e
甲子园决胜战  % Y: g' h7 E  z1 m
野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击
. d8 X- U0 y+ B0 W打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓0 c4 b- c' ^( c6 Z, k

( f' n3 s( Q* u8 Z% t$ k
0 Q# _8 h! c. T5 A  v0 }+ k/ N; M; a! Z. ?  W1 l7 O1 ?* u
進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)
) x, H7 x8 [$ |; s% J% X! L; \) D4 {
- ]" ?" d! \  v9 H/ Q+ w* E' O随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;
# Z5 T  t; b+ |+ G& S$ ]6 N好感度40以上随机发生她送便当的事件;/ Q6 Y$ b0 \3 l2 F. A9 [
第1年可以通过去教室来提高他的好感度;+ I$ p+ O% d6 J
看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;7 A. o: y% R' l- f( r( U
在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;/ r0 ~/ j/ t6 s% B" C
之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;3 y  c! B* g  V$ W/ n
以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展
2 j0 }- H8 }( r: z" ]% o3 H约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;
2 f4 S0 o' X7 Z1 z- @2 M3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;8 K4 @1 R+ A' f+ ^' u3 w* t$ g& e
第2年诞生日敏捷+30
+ ~: V/ N0 g* D( I. T0 C第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;
5 k0 z# P3 R$ |) p' V                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』0 r/ f: F/ c0 H8 k
3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;
7 [8 `, V0 @- ]' j6 H6 v& a3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。
( u9 m; V+ ]! p6 p7 g" ?' W. N4 H$ B' w% f
0 f4 p0 ^6 ]& o  q

. o* Q' l. E3 L8 V' N石田 由纪(棒球部的经理)( w* F$ \" _- [* m& p
2 q& F$ n) F  ^( J7 }" p7 q
第1年去棒球部可以提高她的好感度;
7 y/ O% J7 A: w8 ]- b) E7 n- F第2年去学校提升她的好感度;2 }" P( |5 k( E3 I: |
好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;' D4 g& w3 s8 y
好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;. d9 d: t7 U  \2 ^: G, }
同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手( z5 y3 j# U% L, Y

7 ~! X& ~! o: O0 M' m, n4 Z6 E( N/ E! Z' A3 Q) }2 U9 v

7 @# _0 u$ Q$ t. M4 G. Y四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)
+ v5 f- m3 s0 `7 V4 `& V( g' g, |! ?; d9 ?" [2 h! N
第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;
* V" b/ c) v: x( N% N' Z, R( d然后让村上,水原和三鹰成为仲间;
3 k  \) z1 ^, f: @第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;
: L) C2 k0 K; f1 b第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;; e- {7 _- s0 A6 n
之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;% j% Q, Z# C" U3 f. c
和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;$ n  h5 e# m. H. r
食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;
2 f1 V& l; Y# M$ r0 ^随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;4 D2 K0 @8 z" f
第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;+ V) B/ S6 r* F5 {, z' _3 @5 O, [
随机发生村上听说プロペラ団的事件;
4 H  o+ |7 A7 L1 i2 |, Y& i第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;6 c8 j  r8 \) e
第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;
( o- W' M6 R2 {6 Z' n7 {2 B第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;
" t+ N- t7 B7 S/ _第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;
* p" _. V9 `) `8 p5 E! o5 B打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;+ ^* O! m& {8 U# `5 H4 l6 Q0 w
智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;
; `& T' s% G& n+ G% t0 S$ S# C3 j决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;
, `$ P1 ^2 y5 ^& M5 M% v7 l3 J之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的
+ L( G7 s$ T5 E7 m7 U$ O& u  }! b. X- s0 V3 k$ A; l% J# R
- t2 z, u% a+ c% {7 K
( ^+ q3 ]* A. Y# ~# k8 F
獨田 マリコ(平凡的女高中生)
, D, H4 ^- Y6 L$ g* p! S- H! V4 L' h
电玩店发生随机事件遇见她;' u" T' e0 _$ p, _) W$ k
发生随机事件在街上再次遇见她;$ Q4 K" L! [9 G8 v! ^# }
再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;
$ f! U9 A% u0 X' N之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;  a4 q6 J! n" G
第2年圣诞节的时候得到她的电话;, g9 p/ k9 e; ]/ ~# R
拨打之后彼女成功;, M, U; P) |) D- K
约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;
9 m/ C) T- P+ [& Z$ W9 T3 l) ]- s第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;8 w2 F. S$ D* N" D) O
投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』* Q* y, G6 D# u0 A

5 u% Q. D) s6 e( ~( N( }$ O' ]( }" \2 P- K2 B, L- r- l, k

7 s: O/ Z; ?* A" f: ]3 w" R佐濑  みなこ(便利店MM)+ P8 }8 H* x& s1 {9 [! c  n( M2 e  M/ V
4 {- ^, ?. n+ C, I5 \- ?3 m' W
事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;
- U* t' Z6 T6 j4 |7 q% R事件2:去便利店发生事件遇见她;) _; M2 b% }  p
事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)6 {0 l/ z0 m" }4 J. n' i1 w
事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)8 F9 z) E! C* W7 d
事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)
& P; `- z" {4 x+ R事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)% y; r: H8 C4 b8 q
事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)9 _3 T- Z7 O3 @. w
事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)
2 ?1 u9 h6 V- m+ q/ O* T; d0 d约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;
. E( w- }9 k+ ]! p第2年诞生日筋力30、『センス×』,) x+ l; [. E& r
第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;( e, W* P" Z: k" {" z. q9 H
投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;6 ?  w* r1 i: _# ^& X
甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手8 M( ]# X1 U' B/ \9 G, ?* a
6 v  A$ v3 A% U3 d, a8 `

* i6 R2 p/ e) c0 d9 Z4 E4 [9 l! o" x1 p. f- I# h
荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)4 r% |0 T! W5 q# A6 W9 L  c6 {

7 _# j. G$ P/ T6 J8 Z9 Z发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;
. M: T+ m) m, G) Z1 o7 ~) C6 A' _诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手
5 q1 o  v' w6 K* a3 L) s8 N7 M
( T+ N" T2 m+ }[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓. X) A' H- i& e! R3 f

( w2 G3 \, t7 H& N; R# g6 }*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
6 ]& x$ v9 ?* q% u: H" T9 c5 d5 g9 L9 U; P* o, B: N$ z
投手特殊能力+ J2 W+ P+ N: O6 I& _1 C& C

/ }. ^5 }- H* x) x3 p; ~, U威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-102 B4 y" |2 U' g$ b  B
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到0 U& L, |% {' F% ~: W
. j; s( F; f; Y0 s
一発          暴投的时候可以保证球投在中间
& x8 e' r1 l1 t/ W$ i未知6 c  e4 Z' H+ [! n

& `0 ]* x& J0 O9 J# i0 _( A0 E/ ]打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态6 R; y" [1 z% M0 w5 w
未知
: f# z5 t4 V6 |+ ]' n: H
! B$ X5 e6 v$ V打たれ弱い       容易出现头晕状态
) r5 X1 W4 x) q- u. O未知4 o- B) e. h2 M

" E  W1 c* a- L& J1 f- W4 `6 l4 _重い球         对方打者疲劳时,POW-15+ c  C0 J( _& l% P; f6 }* T
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
  }2 m. `. w. }7 W* r6 M0 P, I' X2 i- }$ r" N
回復○         体力回复比较快2 T+ r$ [; U3 U! j1 }+ h
能力菜单花点数习的,筋力90,技术30& F7 `9 @. |, P1 c) c# S
7 Q+ z3 m7 M8 G6 i& q
回復×         体力回复比较慢
7 ]# D2 ]" L0 U9 K未知; r; f, ?( _" z+ `+ R! u
1 D. z. |; E# ~: i! G# g9 ]
勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
  h( x- S5 H- v- W- Oみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
: z% l" A& X9 s! U( ^3 Z6 G$ g8 Z随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得4 {5 L( a3 C2 O* Z# V- k, f

1 K+ a1 x" w# Y1 _* E負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 + |$ H! b! Z, s
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
* e" `6 h9 @6 a1 {5 s- [4 x4 h3 i8 c3 g( {
キレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1- c( R4 @) ~5 j! y5 b. D) _+ k
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得: C2 W+ x8 w2 s( a3 x

. f4 Q# ?) p( j! @+ D- oキレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1; O7 M; f& V4 X* K
未知
6 }  j- h) Q& Q- l7 B. D; r: n7 ?- E2 c
クイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
7 W/ ]/ ]! U9 }荒井兄弟侵入房间事件的最后获得- G& t& T* C  T# b  d9 C& G9 w; l
能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
; ]) y  U$ h+ M
/ ?+ ]6 L: a) F# r& tクイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。# B1 M( U$ T! G3 A& L" W
未知( t- S0 Z5 c" |9 h7 y7 D

  n- B2 W% U$ r" N+ V7 K+ e5 e5 Tけん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员% Q, C4 `7 x8 d
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得: V" F% `; l2 ?
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
3 R9 T$ {0 F. C3 y
4 N3 A9 ]( c) t; V四球          3坏球时控球力-20! }- \4 y0 P) m  Y- o5 X
未知
+ v" U4 n9 [( l+ B( a5 a+ `& N
" ?) f* T" `# c5 i尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+83 b+ o6 o" |7 N0 h* b$ [
            9回以后球速+2km/h、控球力+16' }* p$ m$ p! K+ i2 a2 [
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
, P$ B$ M2 {1 M
: P6 V4 \& l- ~  c4 B1 g0 _/ ^スロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8( g& e0 [/ w' R# y: }8 O
第1年去神社4次后很小几率习得
7 B/ M! C9 Y6 r8 w' p( i5 t  p- f5 [8 P* X, [  {# C9 ~3 m& R- I
寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
  N5 j( k: T& l5 n7 Z四路 智美彼女的情况下3年随机取得# b' C# Q2 C/ v& {6 p' r2 n. J

! y3 t# j: _1 u+ ?/ h4 V% h対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
5 T2 i! o" {/ e第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
$ o) Q( W4 E, v" N4 {( ^3 [0 L随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得6 O. k7 G* u9 S8 {: f0 C% u

* U; K+ J) o% n対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  
4 x6 {# s* `& ]' A# j未知$ p* _8 u! K6 t, B# T: S
5 N+ O8 i# j5 h& ?0 [3 b  h
打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升2 p8 y9 `' Z+ K2 h0 `+ t
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
6 O$ T. q& f% f7 O/ K4 ~3 t4 \/ X% a# X0 |% t6 L! u
短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-10
: ]$ p( F! r; Q0 b& E; L2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
* O8 P7 m+ c' F# [% \  l/ {4 z, q$ p8 R8 Y: W. R8 _8 |; x
逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降
& c. ~" d3 C; d* h. ~: P+ W  m随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』4 }. w( }" [; D
; ~( Z1 R& L# n! q7 p
ノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3+ C* m6 ^! z; \7 J! d: M" g
得到野球超人伝时取得
8 ]2 i$ j6 }$ x$ L- O  a% v) q3 S! O
ノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3
8 `5 n: Z( a# W4 K0 v3 E1 p未知* G/ x' ^3 Z: H) w# Z7 q9 g

/ M* `" ]; }) S) L4 D) x" c低め○         如果投球比较低的话,控球力+15
4 T- c. D, L: x% ^练习『コントロール』40次后习得/ W- N2 C  z  c' n) W# z: W/ B2 s

+ x% Y& I; c3 R4 z; a) mピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+104 K4 }0 E5 ^0 V4 [
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的+ Q% e  ~3 d* Z( H7 x" s7 U! U1 Z
9 S' G% N; f1 Y6 Y# M- e2 n
ピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-109 J6 S4 H- t6 N$ a$ L! n- P
未知; N7 ~5 V2 v  R, |# Z9 ?9 ?/ Z2 K
, T# F1 S8 A6 G0 f9 |( w& G
ポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来2 f7 _; Z5 g4 B' @% ]
未知; S. P& y! x6 }% a% \! M( {! K
# S, C+ F3 G  C0 X- R
ランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1+ b( B* H/ g0 \! W4 r
未知
/ W. X: n# A. |) i* o9 V; A( H" f4 {
  M( t4 m* g' n" d8 ]リリース○       直球和変化球投出动作相同。
! W. @7 ]. ?: h& d4 ?( B/ {0 `. f
6 z1 C/ `. r/ a# [- f4 a' r( J『變化球練習』40次后习得
, w% v% m2 o: R& ?; p! b1 a1 P: j9 m
野手特殊能力
$ V+ V4 ~5 N$ \+ J9 M5 B2 n6 B7 m9 ]: d! r: w6 z2 W
アベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
' ]5 Z: w8 @2 k; q要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物4 Z, ~0 l% K1 C. k  V( q
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应703 S4 {. S$ E6 D9 A

' R0 L) i5 x, K  _+ Y) t; A1 d威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
9 @9 ^) Q2 {8 j3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
+ f4 t8 Z0 t' ?/ U  \9 j% `7 o8 t' \& v& s
エラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误# v" |0 y4 I4 v/ ?, Y3 [8 J7 `
发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得0 R+ d3 v. j+ ?9 X

9 U4 w! v& ~! c) f, b) J) g% r7 Z固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
% b' j; H* V, @) C. }! k1 B不能取得8 p( T7 }# w  ~( _5 j
; B" F+ G/ ~' m3 T
逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
& J9 \1 i  X) w第2年战胜大東亜学園后随机习得
9 b! S3 [- C! _8 C+ O( T从マリコ处得到的生日礼物
& _& w9 Y8 X6 W7 C. F
: w1 V5 q1 q& gキャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。+ Q& v6 Y: |/ c' Y. A: O
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
! k0 e; m! e- l8 z能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
; {$ O: `9 W2 |3 V9 A0 s' b7 P( d) ~6 m( a
キャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少4 R5 F6 m, p7 v! a3 _8 U8 w( u* A, j
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
' V) d9 f. [9 W% ~2 u0 Z* Q" K6 @! r6 e2 b
広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速
) J. S! P2 G) c7 b: s0 F+ [& F5 s2 k3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物! L$ [0 Z4 e1 L" E6 c4 c
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
" b9 L0 I) p9 {  _" @; M0 V练习『トスバッティング』12次后习得) q( J5 B2 w+ P3 G; i2 z% Y
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
5 i* T9 t% k' B$ F3 q3 S
3 I% w4 [  r# Q$ \) F2 Cサヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20
1 W' h2 [* J; C; @彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
& j2 ]( c# O: G7 ^
+ m9 W% r! h- |三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2- o5 @: d% R- l6 F0 v
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得
3 n0 M  {4 k) k2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得2 ?" p1 b. e, M4 u
* }* |9 E( {: Y- S, L
守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
# T. }' T' c# y9 p随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得( I$ I/ N3 F- L/ [6 M; ~- m5 f- }
4 n( L2 T1 W) \+ [0 T
初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1
) t2 o* P) b0 @' a6 ?8 ?) n) r3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得" ~4 ?5 w  q+ X0 ?
3年四路 智美彼女的情况下随机获得
- H$ @: ^7 D9 f8 [' E
+ I1 E! |0 A: Z" G9 [送球○         送球比较准确
4 b" m# L  _# ~3 n. I. v要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
4 ?/ ]( {+ y" f- E4 c& A能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应408 i( q& T! {5 x% ^9 n+ w! `: y

4 T# W& P0 a: A# f  y走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1
  @  Z0 T2 v" C3 |2年6月3周生日时,智美评价高的话习得+ A/ W! ^5 D+ Y# I# `
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得( i: `8 Z) G* _) E& B: p
能力菜单花点数习的,技术40,反应70
% S* k) w2 M1 e& n8 I$ K; r0 l# f+ r! g0 {
走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1
; {+ M7 E5 O. Z随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』9 W, I0 N" a% w  D8 ~; j+ ?) W
- g) h) j& R1 u
体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
: m# g6 [5 \0 q6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物0 ?( d8 X5 _" o& G5 D" {8 [
练习『筋トレ』40次后习得
" U+ u/ l- s% H* @2 I: q4 W4 M能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
5 i, `8 E. b& l
2 b. J; c3 |# X% ^8 B- T代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10
; a" B( r% `! r" N不能取得
& `' f; G, _1 M
2 S7 ]9 _# X: g& }1 X7 D対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降$ F8 T: D: W7 I& g% g- c7 g
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得9 B0 Y; ~/ h# i. h
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30
, L. I! i) I5 x) \
7 }9 h3 s) ^+ F対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
  q2 K0 f( @  h5 \" F: x+ O対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
, {$ Y. R$ T: A  |9 f9 L/ R, E. I. O9 ^3 d) I- R% ~& C& k7 u
対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10
9 y2 |, |9 K; x0 H  Y, ~不能取得( R2 e% m+ @3 ^4 [2 ~0 p; c

( S2 z: u5 O- lチャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
+ t6 B0 b: M8 ~  T知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手. f$ K2 X7 I# v9 T4 r
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
" m( H% \$ S8 `5 d: H4 z随机事件——宅派送事件随机习得
% F2 X/ t0 ?. \/ ^* j/ Z7 m- E/ T) Y- }# m8 K$ C7 U
チャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10+ U3 t/ s7 R$ r' o% ^
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
8 l: q) H: `  O  n9 p5 a8 v随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手5 k( C7 D2 i. u! L. v. G' p  A
" K) h6 y; a+ e% I) p5 R
チャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-107 x$ b0 y; O1 W
和紀香约会时去看电影习得$ n6 F4 c; C; A  g6 q) @5 `. s
0 g7 W* a/ y2 r$ R2 v+ e
チャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1) z9 e0 u. c; ]# U4 A- C
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
1 |# H" C# Q2 l) {
! ]+ R8 f; K% ~& q2 ?盗塁○         盗垒时,起步速度比较快; U5 I& E  G' H
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
% D5 j' d+ R' Q, f: S& x" N' I2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
0 W. Q) F3 k5 F7 J5 E6 n能力菜单花点数习的,技术40,反应70
0 k* l5 X2 L# h% N, Y3 |4 n8 {. y7 S/ n2 x: u
盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢
/ ?2 f# p- g. I6 K; ~9 P- ?& Y6 [不能取得
+ E. [9 U; s  T0 _2 s/ R. w9 R9 [9 y& [. X3 v% M3 _3 X
内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高
9 X* X$ \6 r% A要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得$ d! `: `8 ^; w# ~' R% k
能力菜单花点数习的,技术50,反应901 q- A3 y0 q# D+ G0 f* F, ?$ O( w+ F3 f
练习『ダッシュ』40次后习得, X1 D3 G" \8 _. e  Z7 }6 k% o& m
' z6 @0 l6 D$ }4 S4 `
流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球
. K# m9 _( x' O# I1 {+ X" E练习『素振』12次后习得
, k# K& O" [$ G% y' T能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50' ^( H0 L/ ^5 a, h) O: d- A

+ q$ C- G: M9 A7 O/ i% \粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1
' [# |- u  C& W7 H练习『トスバッティング』40次习得
; h% Y, F; i3 _- c" E! W" w: B能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
& y# }% i& s% G; |& _9 {8 d
4 Y1 c3 d; C6 J6 |* R' zパワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打
5 s& Z) w0 V$ L1 h- Z. z. C. p* ]要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得7 i$ p  o3 v. {2 a- x* N8 o
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应307 U0 w$ t* f" c6 E$ a4 ?
4 O. N. W2 f+ P4 g& Y. V8 L' g1 c
ブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
# P  f" q% n9 y& A% |8 u' S能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
, }1 b& @! ^7 G
- A  D; j/ D2 ?2 f  F" bヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒
: h8 A7 l. N( \* d. @' T能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
% m8 B6 e' i! D- f$ P4 [. Q$ E: M, N$ u- _
( V4 x( P, L% N; V満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+109 E3 D2 p9 O" h7 D' t: \
不能取得3 F$ z# I  w' M  e$ O/ b3 a! @
# |0 R# i6 d5 |! a
ムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动+ C& l! t. h$ _
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
. L# M+ z- o' |9 ]* w; ]5 }练习『ノック』40次习得
1 g! K; Q  u( O6 H6 j) U( x, F" W: m0 F* j( Y& H5 d
連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1$ V7 g4 Y0 I& |- L& Q
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
. ^1 c0 Z6 Q, ~2 H. T8 G( ~) V3 f8 U( m% B/ F/ f, t' c( \5 `; w6 d7 [! {
タイムリーエラー    跑者失误率上升
8 [+ w% f( t/ U: O$ Q) m" f, L发生从明日 香那里借教科书事件后取得8 d2 t& V- ]) h8 r0 k
& U! B4 i* q3 I9 {7 T" M+ u$ _
投手野手共通特殊能力. D' X7 P' X5 M3 y; \7 m1 m

3 e" Y7 k( r  \& {安定感         状态比较稳定
( E! R* A/ p7 dみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
; {1 V; a3 t* A* ^' D0 `甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
7 L/ `" Y2 F  t  T
- J" ^- D6 l$ j+ l$ }+ [8 e& R4 j& z3 dムラッ気        状态变化时能力变动较多5 U' d6 }6 t/ t3 ~5 z
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』+ ~: g4 ?% ?9 e) K
圣诞节,ようこ先生的礼物; `% p  z7 U9 _3 ^# _
情人节,ようこ先生的礼物5 X5 w) M3 \! _+ F9 ^  D
4 {* N8 g9 G+ i# `, U% \1 G
ケガ○         比赛中受伤的几率低
; S: v5 F1 y2 ?" U3 N随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
: i0 x& D+ d5 m1 r( |练习『ランニング』25次习得
" o' o# f# Z& S( N2 }# M7 c9 e7 o. Z* v( h8 v$ z! X+ `0 N7 ]: j( Z: ]
ケガ×         比赛中受伤的几率高
; |* q) N, g( G, A博士改造失败获得. @7 j3 K/ ~8 T7 M. h
住院时随机获得
+ C# ]. e0 A! j+ ]- O  S$ f& n# [4 A
) F9 `) I9 \  ~持続          比赛的后半段状态不容易降低% t  D* j" a8 Z1 ^; j1 f( `
不能取得* e( u5 `7 ]# v
# V- p& R+ c8 P" e! k" ~- b$ Z! p* V
センス○        能力上升所需要的经验点下降10%
  d. g& a2 d% N7 W% r( W. }7 x4 r博士改造成功获得) b- U3 \- w+ S3 w8 t
与ボブ君跳舞事件中低概率取得' U& f7 A( m* _, v1 [) B2 W- `  z1 H7 j
得到野球超人伝时取得
+ M2 S# y7 C- o1 w; B- L3 K. z7 K6 J
センス×        能力上升所需要的经验点上升10%
7 T1 u7 ~/ i  h) S博士改造失败获得. K' L2 q& r4 U7 b0 L
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』  [3 _/ i$ @4 n' Q, N8 U

1 r7 K' U* E5 Q. ?バント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高& a$ H" g% C  s$ ^
能力菜单花点数习的,技术40
( q3 i' ]: M( d6 C+ l8 t7 @* Z5 A1 g- }+ j: k
ムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
9 j% `$ f8 W4 ?# p4 q  _; c( |2年第1次去河原,选择『说得』随机获得4 P' `1 d$ ]: T' q" w+ |
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
8 h. M4 R& }! y6 C# }7 ?( I3 \
ムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加6 g9 T3 r  |  @8 l! ~
博士改造失败获得
) O- ?9 h3 ~+ W: ]: E4 @% ?2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
; c6 H' |! G7 @2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
2 `! m1 j  I4 g+ p1 d
. H6 ]5 l6 l1 d8 w1 Q人气者         CPU控制换人时不容易被换下
$ }5 K6 \2 X, @+ U4 T博士改造成功后随机取得( D7 Q1 G! C9 r# x, b! u

6 O4 \2 R5 e, t  I超能力! V6 S" F* B1 Z0 A
4 c0 s! T; L! m7 C8 u: R3 x
投手用超能力: V/ }; l& T0 e- B( P, g1 u% m

" j3 g1 h8 e" F3 U鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h$ n7 M9 ]2 H, a
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得6 U7 Z; M2 e& h% [$ m

: |6 I# E, X7 H! H0 A4 L3 ]8 G8 d呪縛          对方跑者走力-1; g3 @' E' W, I# z: u
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得) i$ m* m  O$ R% u

1 T/ V2 [7 V5 J絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
# l6 A$ {. V. R9 s从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得, X  O' }, [) |4 _/ t& \5 Y
: b! C, F! Y7 c
剛球          对手打者POW-10
. {" D1 z0 G9 C2 c% s7 Q: b$ {从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得$ o5 T# x2 v: F2 `

! @# |' p1 D; V& q& `/ ?気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
2 [5 F! q* e+ r& e+ }3 R从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
0 L/ H  O0 U; ^
8 s4 D2 O  I- J1 i# A野手用超能力$ B' W# u; I+ _1 d9 m
5 b- p2 i0 ?9 z# u$ F" E
豪力          POW+30,能力上限到2853 O+ U! P3 L, ^5 y4 `: \5 ?3 G
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
/ Z7 W6 ~5 ]9 `+ t9 V) S* ?* [  ]" T6 r' E4 E2 b& P
闘気          对手投手陷入头晕状态. m- }) }9 j5 X: j
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
6 ]3 b1 h" G2 ]* [# L
' Z+ K. @' ]8 w神速          走力+2,能力上限17
1 _& g. u8 ]9 y& p' n+ z, y从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得# A; B3 @0 e' g% k  K4 b$ ]

* W: w0 E4 v9 b# T/ r$ ^緊縛          对手投手变化球等级-1
- y, D4 m4 f# {1 c& U' @从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
5 B% p5 G" G( b7 R/ V0 e
. j2 s+ h# H8 N" p- h' ~; T/ e奪力          对手投手体力消耗2倍! B* c, B9 }( y% ~0 g
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓( ~; h5 I8 r# N  O
1年目
1 v' ]# s( C  c4 ]      9月1周:棒球部入部:故事开始& F; E" J' P1 {: M9 W& j% V
      ; t8 y) Z; O+ Y/ j8 I0 }' y& v0 P
   9月2周:与明日香相会
: R! t+ j9 y+ H! f2 e7 W- u8 a      
: q. C2 z4 ~) m3 R4 M& O$ Y) n2 j   9月3周:外藤君的劝告& z$ A& b9 q& q; D7 g
      
  A& j1 s3 @' F" e6 t" v7 U' u! W" c   9月4周:棒球部的危机2 U' Q4 [+ ~4 L8 a
      
8 e( i5 ?' K6 U" ]   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能: A( w5 H: @) R" a2 R
      
0 w4 z0 s9 r. x  b7 x& j8 w* Y   11月5周:平山入部:平山成为部员: a: d7 m8 l2 V  M% t
      1 g# A9 Z: K" F5 H, z
   12月1周:ようこ先生的鼓励0 y4 }) X; A4 P; U4 |
      
- J3 A2 S0 A& H3 h" v( Y   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手
3 I6 q6 ?5 B9 O/ F6 I      
# @7 _3 @; B. c" O$ m# L* T   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降+ o/ Z5 E! G9 z/ ^( x0 b: I
      8 N+ h& c% X7 p% T3 ~6 ^
   1月3周:荒井3兄弟入部
4 P% i. r" t8 m/ c  Q      5 E4 q7 F* N7 l: O2 f' j+ b
   2月1周:ようこ先生的肯定
! J2 ~) U9 z* |3 k% L- L      
) A3 a$ S  Y' x   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化
9 c) l6 V$ a. F3 W1 j& w      7 \/ C+ @9 J1 g' Z# O
   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER# X7 Q3 {; D* C/ D' a; M3 k
        N0 E* H1 L& ]# L0 t
2年目
% j! K8 v( V5 e; _2 u      4月1周:大败
: p: p% m: V2 U; |0 E: Z" j      
8 H; n) ~. {4 h   4月2周:恶心教练
% [$ ^  G3 j4 }9 |2 l; }1 D' v      同时:和智美相会:智美的评价升高
. X1 W: D2 m2 l      * a1 p0 ]6 X/ z/ x
   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加
2 G* V' O# D5 ^& w# h+ x+ u# B      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高
- c# U0 E' |$ G& \: _6 i      
7 W; g+ h* |$ W$ s8 {   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化
3 k4 V/ u% ]" _' X7 \      4 i3 R  A- M# L7 x
   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化
; Z3 k2 u" i3 M# J5 A; e      % Y& @: m* H& M5 G2 v6 b* O& M
   7月1周: 進君的事故
" B# m! v& D9 p/ ]8 A$ C# z$ u1 s4 T. G* X% i5 S
( J* ]6 A9 G' Z" z/ O0 j+ k. R3 \% Z
% f, w5 b. W* w4 }; W5 f8 R  D6 L
                   〓育成理论〓" u' }" l2 t5 e! U' r1 O

1 N  W9 H. k8 H9 C8 O本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力
1 I; i/ J0 d. r% k. ^! z1 R3 {6 C# n1 I! g4 v, O, K7 H
下面以一个实例来说明此育成理论:
" o. a8 b$ x" |" M& Z' b' x7 _  Q' z) |+ v* k" |0 x6 ~/ Q
进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!' {# o) N0 u7 b2 H

# S% l0 l6 l3 D- g! B" ~第1年
5 t4 p. m. b$ L( ?$ [- E因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:+ i! S/ B7 J  A$ _+ h& j2 x8 F2 a
9月1周——3月1周7 `) @- c0 V- I( g
不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。
  J: k+ @8 M7 x# T+ y' T3月2周——3月4周9 O( ?: S9 d6 a; |, M
召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!& C. _4 i  t, d

* G3 S- S" G- c+ }8 g1 g第2年4 ^# w2 ^. i% S$ ^+ g6 q) e8 }
因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。
6 |7 f& @) `/ j4月1周——5月4周0 M# Y& ~2 H- H6 K* f0 @
不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。' V- q2 `6 w) Y& A" _
6月1周——8月4周- B9 W% ~9 F" y# g8 b. }
『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!
; \9 D+ Z) h, G8 y" c* P9月1周——9月2周+ x/ n% K5 N8 m
进行体力回复
" z- [/ O, Z0 d% F1 O胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。
. O' O" r* L' R9月3周——3月4周2 W& s- E1 [: l  ?- R
『トスバッティング』练习,同样不休息
1 @8 P/ |2 |* L9 E要点:, J) s# M9 Q1 {
1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。( U7 R8 O- m* b
2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。
% L9 r0 {* t+ E; r; p3 i& {% d( X2 L2 w3 ^2 B+ p# C1 w
第3年8 q5 q2 |2 c3 r" J/ u
全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。
) L, E0 F" E$ I% L9 D: _8 U要点:, Q# r; l4 e+ y" J+ M$ v( p2 k  X0 ]
即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。5 ?( N2 c7 E% A$ t
笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:5 t2 q1 M  `2 f! R: m
C LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』
7 {( I8 }* u  D  U" B* `6 f/ x/ V7 U/ D- V; D7 d( D
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓9 T  K& Y! d3 k) o4 W
& V! M2 O5 O, Y: `6 Y; F" L+ |8 J

, i% ?) \) n# n, n& V& O% D: W- x! V% P5 P) {

& k; b* v  o% _+ [" Z, l  p$ g
! C0 j2 s6 c* C- u/ W! L[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓/ t1 b4 [6 G& U) g2 |, ?2 U

/ C. M& r; M# P- m( W                         〓神社〓3 P: o0 i! A1 k# z

$ R6 q2 w; c9 o+ t5 P; e% i7 p这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:
" A: l5 h& J9 W好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。, M6 E2 F+ A$ I, f3 U9 }( y  g
好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。
8 \9 D* r6 a1 V! [" W7 W8 }) s8 G但是,第2年还是不要去神社了= =3 o7 q- B5 a, w& G  G: s

7 K8 G" k+ f9 g- h                         〓RESET〓9 J3 K- M1 [  {) U

3 e3 B  n1 K7 b$ t! B6 W$ y( KRESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档
' }: e- G! {( k4 @% T( D# x1 k% {下面是RESET的2个重要用途:! U# j' U  h- Y' i& Y
1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。0 V3 T, |# R7 g# d8 {" p) z+ r
2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。
6 V7 r; n3 U1 z( C0 l
5 V7 t4 S* U2 J# G: R3 G2 x% i
! z8 P: T5 V& t4 R0 R7 Y: _% c8 V4 w4 I                         〓能力〓
( G' K: t' B; K% E2 ]( {6 x, ~) D0 z2 B" |7 Z% s  G( M% ~7 _. J
1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D% c- E  v9 M- S
2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D
, `! b7 Z6 R% q/ H) f0 G  Y3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升/ P) L3 i! E& r8 t" Y! e4 C, E
: g( o- w8 I5 |4 T7 f
                         〓新技能〓
8 d# ]. u5 |: @' `' v: W! ?8 G7 K8 R% _1 t8 S1 d6 k2 v* N
1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ
; h% g, e# T4 s$ w; L9 a2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-' M0 W9 n! t8 C
3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上
( o3 `1 @; \/ P4 i& A在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF
5 `+ t( F& f3 ~6 A, O, b: V9 @3 Z- ~( S3 F2 O
                        〓野球超人伝〓3 e# s1 d/ j( ^3 `7 j3 p9 R: Q3 [

7 X8 O: a0 Q! w. _. _0 \のりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得
8 j2 U5 {* I; e/ q4 v
& ?% S/ r. h1 J8 `( P                        〓死去的龟田〓  o" F& ^  ^/ E. \4 t% C

, q$ K; e* [3 ^" k甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓
" ^" _9 P+ t* [9 g前言
1 N4 v8 }# U  r本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局, m4 G% k; J: i& w/ w
( m1 a# A3 {+ c* }! v9 P0 `/ Q  J
第1年
7 e  c% O0 ^+ S, O2 R+ P5 H6 D身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。. l7 z2 I$ h, z3 M
满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:0 q$ s2 w' ]: s" _
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;! U: I' _% |1 V; K8 R/ ^) v
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。/ g  z! [* B' H) |8 S" v4 M
其次,作为投手时:: E( ^& t- R0 j
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;
; C  u; L3 G; k9 h2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」  I  P1 J. c# v) K2 _) h% e  P
「条件2」
4 s) a1 R1 o6 H; O5 ]2 L" W7 u4 h1 T6 p, j
第2年3 f' K1 o6 m) ]* N4 H1 Q
可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」
  S; N! `- i4 L# O9 f+ v" d影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价
% z  q0 x! x; ~& c智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」6 o+ q0 b. W* o
最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」1 m9 e. m1 _+ e& e4 L, x3 t6 b
在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-
+ u) E+ O& U& e3 B- U( X/ z0 s, F. J! N
第3年
3 W( U/ d8 Y4 v1 y& r0 p第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)
8 M. C3 Q( p; i0 s和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」; b1 O: O! K: i; ^
7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)4 K: m! x6 F* S: ]0 C4 u! ]* O
8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-
" \5 S" D. |1 d3 V% j* Y0 N: v在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!
3 Q: G2 W. z! Q& C( u3 @  c5 S6 N, N) s1 d2 ?$ `
最后……
5 J/ ]: \2 j- R' j4 E/ F最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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