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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载时请注明以下信息,感谢您! ! E" X8 F5 r; z- {( N! j5 `: {" e
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
, _+ M3 g3 t/ i2 K' q% Z' p; N■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创
! K" _6 }% N: }5 G+ P# I■ ●■   http://bbs.newwise.com - [8 q+ R! U! H) a& H
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★, z" \9 ?7 V) V0 Z0 q- `1 w* N

4 K7 l+ G& I3 b/ Z8 A
6 W, \+ s* p8 y3 H( \( {# }" A! H- n  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究, b2 [; N1 v! A* ~$ C
* y8 V4 N' y2 S  i0 p7 I7 ^- j! B4 i
GBA ROM 编号:1595
. J- }) r, b" d; C
  x2 y# g- T, c! t; q' C$ U5 N% V游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)
% k5 \$ k$ l" O1 g% U0 k7 i游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·2
6 |4 O5 g1 Z: ^- e0 J) {游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios
  V1 {$ N& L; W0 y, F发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)+ H- O7 _: I9 o) R6 U- B6 n
卡带容量:64 Mb        
' D9 V1 f6 E9 c8 X7 M9 @! B! v对应人数:1~2人          
, |" h* F" H, ~" c6 x其他:备用电池,通讯电缆
2 Y1 |! t: E; w5 A0 J' D: X  A" E4 R/ U: r7 h2 T' t

5 e, c. l% u; E; d/ M1 Y8 {==========
# M0 N4 n# M0 O; w 目录 , y$ U8 c' H- _3 O! N$ G
==========
. u' U2 p  W* z5 h4 ]1 t) n( ?---------------
1 ~- Q# X/ ]- S' U5 R4 w1 【棒球相关知识】3 I$ [+ E* _7 D; h( M
--------------- " l) k* j* D( t: t& s& C  o
2 【过关条件、练习效果】: l; i/ C9 J7 q; e6 d1 U
--------------- - I' z0 Z; J2 O8 z% l
3 【仲间攻略】
; y' j( q' _" m/ D. r6 k--------------- * q+ |, c% Y8 _- |# ]2 r& v, `
4 【MINI游戏攻略】& {+ ^/ O; G# M8 W, l% q/ M0 _! j
--------------- + _+ {3 x) g0 l# I
5 【甲子园攻略】$ k: O( Z: h1 s9 @+ [1 C; {# h
--------------- 2 m! v, \8 s* T+ W& v$ w
6 【彼女攻略】" V$ O) X% y' n9 T) g
--------------- - Z! L" g, ]- t# z+ b+ ]' p
7 【能力攻略】
! Q/ Q% D$ b; d0 }/ D, ~  g" l---------------
8 f7 W! ^2 D& g5 V8 c% m8 【定期事件】, t4 f. V( N0 o1 `0 q
---------------* C4 j( l  Y& Z$ H) Z0 ~3 b
9 【野手育成理论】' O6 G9 d; t3 @: B
---------------7 O; _6 K3 `* h; F% d0 W8 V. f9 m
10【アルバム收集】
! t" ], g. o" `5 T; b& U# ^3 E---------------2 M/ b; r5 Y9 [; W1 C- ^# ~/ o
11【秘籍】  d" F) N3 a) l1 r
---------------
1 O& H7 ]0 A( o7 a: p  S12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成
2 X! w! Z; }' s1 t% |: q---------------
0 A# i: R+ a; L# z3 Z
8 H9 d8 Y; T2 J# c* e" p7 {2 ^2 Z. V' u! I+ G4 _4 ]% h
PS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载" d3 S0 Z" {! j* U
# @/ G% V( O! n: s7 n
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓
8 `, Q& @: s3 O- u* \* V/ }0 Q7 o5 g: }7 P, B
场上位置4 x1 z1 l% h6 V! w$ i
——————————————————————————————————, I; K( i5 h5 p; i5 h6 n
ピッチャー       投手      サード       三垒手
8 g4 z) S  @2 T( r3 ?3 j6 P# Y$ n
$ D! n" x4 b( j( E$ g0 `キャッチャー      捕手      ショート      游击手& I) d4 A0 n( f% U& h; v8 |
# }" b1 R/ k  y9 D# L
ファースト       一垒手     外野手       外野手
* A! _7 z. \8 f+ C+ C, j/ S$ p! Y+ V4 K# E; X& ~& q
セカンド        二垒手               
) s2 q( p, f" _, J——————————————————————————————————; Y6 Z- F, O/ ~
投球姿势
2 ]+ ]2 U' G2 F) q; ?. J——————————————————————————————————————————————
0 g5 w" [/ o% Y( sオーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好        0 H; m: d2 F$ l# P) c- ~
3 r- A' T2 K$ w5 h( Y! j1 o
スリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度( M6 K2 P& ~4 N" C" [: {+ n

* Y6 a! |$ i3 C3 Bサイドスロー       横投 ( ]8 B$ e9 c2 S8 \% F# \
             手臂和地面平行投法       
, l1 f9 P( C3 O, g1 m! p. Q8 z, `4 B4 F" X  i
アンダースロー      下手投球" x! G1 v9 D* |) r
             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用: T) D" i. H. {* {9 Y) r1 ?

( p# n5 h, \& v$ Zはがね投法        注重速度的投法
6 L7 g* R" N, W: x5 u. I             力量和准确性控制不好                & K8 Q* p4 W, i! r- g: d$ N$ ?
——————————————————————————————————————————————! M# ~  l% g- j3 E' x: n4 f! e

5 {1 u1 o3 D  s* o) y球路
$ m$ e; U* `7 d' @$ j+ F——————————————————————————————————————————————3 V" H6 D: m/ [" M, b
ストレート        straight        直球
3 X+ g( I( h" C0 K: V8 l, L9 v) f% g9 ?- l
球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也8 L6 B- m) A9 w% x
——————————————————————————————————————————————
/ p, `2 b, ~8 w, nスローボール       slow ball        慢球
+ U- {  h& `- c9 G& s& l  p& E& Y* @% Q* I
6 f, X* |4 r; B" O3 v* E飞行线路同ストレート,但球速十分慢- t* Y+ v! ~1 W9 X  x* z: F  y
——————————————————————————————————————————————. L1 r% a- {+ @7 x* J3 k: a& r; J1 ]
スライダー        slider         普通滑球
% S% U' m3 Y' r/ a# B; D& U4 O- g/ x( q& |" f/ J
和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺
& ]2 h. N4 j- L$ r' I( g时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言/ t. w+ ~6 {4 a9 D" L. l
——————————————————————————————————————————————' @8 S, J6 r. S7 \
Hスライダー        high-speed slider    高速滑球. @. ]. K* R2 m$ u" q
; o2 z) c4 s" b0 w5 y$ F1 |: ?' _
如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大% {" _( J4 G) H% k# J3 r
——————————————————————————————————————————————9 g" q: Z: s9 e0 n* n, P
カットボール        cut ball        切球
6 s7 P! U3 L- p& ^8 B  ~5 }; p# Z% U7 I3 V6 E" v
球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小. P& D6 V, F) |& |
——————————————————————————————————————————————3 q6 L$ q& E( l% u9 h) T- V" q
シュート          shoot          喷射球
. k4 @9 v# w  I( _9 X; R* n) h9 q2 s9 p4 T( C2 [$ y
旋转方向与滑球相反,球速稍快4 R6 H1 Z- r3 q+ D) o
——————————————————————————————————————————————5 J0 u' E* O  ^
カーブ           curve          曲球
3 i# \6 \2 X  B) a/ g2 w5 Y# [0 R. A$ }
左投手专用,斜线下坠球,幅度较大
( V% c  j8 {8 V# Q——————————————————————————————————————————————, Y. T4 p+ n- P3 ]% l" e/ [
Sスライダー        special slider      野口 茂村滑球) E7 {0 H  u3 V) I0 k
( [/ k) m, @$ E! H) A
以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度% v" k3 A+ S" M7 d& v" c3 Z
——————————————————————————————————————————————
0 E$ [* Y. L6 j$ R' Y/ ?スローカーブ        slow curve        慢速曲球) I' }& F  Q3 G7 w( Z1 J  p
# z% C; W# ~1 T. t! V- w
开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之
$ |: [  U9 x; q: a  ]( v3 P3 @——————————————————————————————————————————————
; q& t- O. v$ N6 J1 `3 dシンカー          sinker          伸卡球
* f- y. K* O& B
% m8 t$ X" J' e5 i往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球% V/ F+ h8 j- i; M0 e5 ?
——————————————————————————————————————————————
5 }: J! R- Y! m! n% _$ g/ U* U4 jHシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球; {+ f+ P8 d# O  X
* A/ I" T3 V/ H! c% y% g
见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能
; q6 A/ L( ?7 }——————————————————————————————————————————————7 `/ Z( x. ~. }$ c9 ^
フォーク          fork           指叉球(飘球)
. [( {. U6 e$ o, ~9 G. ?  O. ?. P* s7 r- J5 p# \
由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。. s$ v; [4 K" F$ j
旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打
" a' K% ]5 `- }4 i/ Z者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器
0 J' r( l+ }$ e7 j——————————————————————————————————————————————
+ c" f2 ]7 e$ T0 F$ e' c# ]! ESFF             split fingered fast   快速指叉球
! y2 s+ `. `8 ~2 ~% p& V0 T4 r5 s- K" ^( M& |  ]0 h" `+ z9 s8 C
解说见フォーク
6 m6 S8 ~( d. \  {+ {! o——————————————————————————————————————————————$ C4 w% `' w0 h+ G; z# \# @# f# K
Vスライダー        vertical slider     下坠滑球* t; `. q+ l" D' l" Y

" l! S" A3 N# [感觉比较像直球,会慢慢往下掉4 _- L, d4 B! X4 ?) I: m0 c
——————————————————————————————————————————————3 T* Q% O) e: }, _
パーム           palm           掌心球/ ]* V' D1 d' K& m* i

6 \; h% m7 g" {7 v投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰4 \/ C1 [8 R! T8 p7 ^
——————————————————————————————————————————————' b+ X% u7 u/ r! ~! L6 T2 A5 W
チェンジアップ       change-up        变速球$ D) Y% j) V6 D
. A' Y/ A( z$ H, F, Z4 H9 g
一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空
  U/ m7 C. X  o4 E8 p——————————————————————————————————————————————: e) K5 K6 R& R, f' R) T
ナックル          knuckle          蝴蝶球
; X( V3 V8 j4 e
5 G  U9 O+ f, [; v! l+ s+ Y) o最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断
$ b- E- ]0 O& c0 T# o! O0 F——————————————————————————————————————————————! h" T* J: f  ~' G! o( e
打击姿势
& Q" x; {5 K8 u/ \4 U——————————————————————————————————————————————
- v4 q6 c9 D9 y7 \' ?' [ノーマル          Normal          直立击球法
3 T" k3 J  e9 Q+ i$ _
$ [( o) y3 b) L2 E$ V$ }/ O普通的击球法,美式打法' _+ }# G: N/ o3 J3 w1 ~
——————————————————————————————————————————————
7 F4 U3 g5 w( j8 A! c9 ]一本足
( Q: E3 W" p) T5 P( v
4 l4 A8 C, l# w: {" s$ _铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高
6 `% l( |# @" I% o$ z* x7 R4 [9 }——————————————————————————————————————————————8 z# F% U+ q$ \: q* m& Y
振リ子                         弓单簧打击法% _5 e/ c4 X( A' A, D; }

0 ]9 E& M# B( z9 V像弓单簧一样摆动身体的打击法/ W' |" s9 o; ?
——————————————————————————————————————————————
9 f# v9 f1 L' }* J( p7 ^& wクラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法
( j# G2 ~9 ]0 o' k* j( F; V7 v- H: c' F8 t
日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力% m5 k* m  u2 D2 d& X: z3 G
——————————————————————————————————————————————7 w- m3 S0 H8 F. p2 g$ q' l: B
神主
. d- {3 j1 f& f+ D3 |7 O* H" E
9 C' J& w- s$ r1 f. t# M9 F6 r执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法3 W, D1 u1 W" ?9 _7 C
挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原1 \" g' Q% L9 X6 z
——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓9 u  h0 K* z. v
————————————————————————————————————————————————————
( s; q/ u) l+ y6 a" n8 a                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ1 u% h; u; p( u! P9 z0 o- ~" n
                    ( N% S7 X  y, s3 y( j
                        召集9名以上部员& w6 J& K( m$ a+ Q9 ]
————————————————————————————————————————————————————$ Z1 G, |3 C" _' w
                  2年目「飛翔編」勝利セヨ9 {' p- i0 ~; d* B& M
. R, V6 X- `3 c* T7 l
                     公式战1胜以上
$ x) W. \  a$ M- `+ l————————————————————————————————————————————————————, f( g( R" J: T" o2 N( {
                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園% F& p+ q4 a6 i: b0 z6 R) {" y
         
/ s' I& H' O# s4 U! m" @. V; ]. {- d                    世間評価50以上
: `6 t2 u# E5 u4 S————————————————————————————————————————————————————
, d, |3 x2 e0 n1 ?. x( [, B  J: B# \& L8 |7 L) u
                     〓练习效果〓
' \5 Q0 Z7 K% e2 x: M- b! E7 A) C4 e
      
1 B0 Y; k0 Z8 P. X- S3 J' t4 ?; u
6 o# M, [* {  u( L[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓
) u! C7 q& h4 L
7 B' ]. J% x; J6 S3 h$ i' ~
  f9 j: g  q0 B, R3 T3 G+ M7 m8 k
5 g; P6 C, P- e7 h' [; Z
+ d& n9 }( B5 K' K1 m/ \7 V$ i1 r0 V* ]

* q+ d+ `) q( y+ u/ Z
" D  J+ [8 M/ f: b" H# a7 B1 k. T# `- ^

! \1 M( A9 Q9 U. m4 C" {$ B0 m% \4 K# a; ?
                    〓仲间攻略〓
, ~% h. X. Q% ?4 }8 V+ W" E. G& W6 t/ b0 i
◇        村上MINI游戏: + `$ _6 ]( i; p& A4 `! ?- p; L
3 W  W1 @: R2 x, M( x+ {2 [
胜利条件:撑过30秒: @# t, u! l7 q6 \" v" `' T

9 D# u% }% G6 m9 k, L. C# t! H要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP
  |9 g% }  J6 \0 j/ v% S5 }+ ?/ o本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。
8 K8 W8 v7 S; h3 a& G/ R) I$ O/ Z8 d3 N) V$ u$ k' P: w3 T
◇        ボブMINI游戏:8 \+ ^1 v2 W" o9 p3 ?6 r

7 k; |( c+ [7 R9 {% o胜利条件:将球射进球门
( w& {9 I* t8 P8 X
/ A! K/ ~0 k( I; s要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住
% }$ V' r" H1 T0 k, d0 u
. q3 Y7 q! d6 y/ `4 D* `本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。* I3 I8 ~1 U  a( M9 l% g

( D" P; t' N1 l◇        水原MINI游戏:
4 ?6 A4 d' u/ H; F# l0 v# g
8 h5 M9 S" M2 i3 Q& d胜利条件:得到180分以上1 m2 ]9 o5 c& G

' M& ?5 s" W" {8 d要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键
4 n" d/ ]$ M2 j4 |! {! ~* Q4 s4 B- W6 u4 z
要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。# j- e, Y) i  K! B# G- }. C
当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。) k& M$ a" I# o' P

7 o/ @6 x* i% c1 n3 E9 ]9 H, t◇        武田MINI游戏:2 l) g! L% Y4 g6 ^
6 U" H: `: a# J2 y1 ^
胜利条件:完成全部3次挑战* H# E9 p: M4 n) W% I

. f; C( ]4 o1 B; l6 N2 S# v要求:按A键使秒表停在规定时间以内' ?6 D4 D) Z! w0 J6 ^8 K
很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。- p% X/ m. M5 V. p
先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =9 X+ F" H! \' \) A1 |
) S1 F6 @5 y2 k
◇        三鷹MINI游戏:
" F8 V' ^& ]2 z6 Q胜利条件:答对三鷹提出的问题& u$ B8 Z, r( L4 \% D' H

. P7 `' W3 k* @& o, c7 _, K# L要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案
  O) x% `- Z$ s* _& O1 S8 D
, k1 v: V( [- A9 a0 L6 T% \  ?; d这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:, J/ i( J( o* Q* p: T; e. S
今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?6 @# T* z" u: w  _- @
ボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?
* y! ~. c2 @( a  h; I3 e  D/ j- x. dサイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?% ]1 F0 ~" |4 Q- U. x& F* Q! ^
ボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?- I. l. ^/ ?! F1 R" J5 }
サイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?
8 \  {7 p& t. e# q2 a3 nカップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?
6 G/ P( \" P- _  ^, O& P  j但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:
; \/ x6 b" j, y. r1次——負け犬
1 K$ J' }. g  S  ^& {3 p2次——くそむし
% Y8 v9 n/ L4 R* M4 U6 K3 x" P1 F- E" r; e& d9 H
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓4 [/ W- P# p5 |  T: }; h
あかつき高校戦
- s7 {  p4 E" V3 I' H1 e" w. Y
7 M, b  h, F) Y" u% }  O打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。; R( ], i2 k" \8 u) N
投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。
) ^( D( T- l- H! d
( k0 Q: p9 f: E3 Q, Yパワプル高校戦
4 K; e: W3 U, C, L- q1 D & N: s: E" R- V% ~" S* L
在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!
; z5 M, v, U  H' c) n
) Z1 K( ]" o# B" P7 l赤とんぼ高校戦
0 |' u! S, B% B  |1 D3 i
% E: O) n8 D1 G6 m. M杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……7 A, o( u/ e1 T, w% \" b" H/ ~

* J1 c; x  I( ^; E3 O5 D白鳥高校$ ]2 C( {/ t+ W6 m; L) ^- d: `% }

8 @, A9 N+ o5 D- p6 R/ ~7 l  Z打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -
8 y0 L) _3 m7 n投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。2 T5 x9 g- O$ q

- p. ^. C; E( v& _  q) I7 l  M大東亜学園! J: C- o5 ]2 S8 e
9 c* d- x( _8 m+ i2 e# R. M( {$ x) |
只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。1 |0 O- H3 l9 p/ K# m
鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。
! m0 q* Q+ s, J! U$ D打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者
; Q6 W' S/ Q7 }# r3 g) D' s* v% Y+ ^/ n  y# z7 c2 C
大東亜学園(第3年)" X* G" U, c2 x

5 f2 d' z& ], O! B) M' w- N9 w! v& A比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害
. [5 s) {2 E+ L# v' q& C鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会
3 T4 J& \0 {3 k# a. \* A; _打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强 - ~2 T2 o: T" p  e5 p# U

  x( J, V2 O- H0 _1 h* Qパワフル高校(第3年)
4 V5 [3 {+ L3 s+ R  h( A4 k : k9 b  z: b) L* c
通向甲子园道路的最后障碍
" S- X8 T0 m. L' V: o& U松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些" {* e8 f1 t" z4 C
; Y9 e5 B# X! l8 W1 V
正義高校) D/ r9 r5 o' ]0 X) V5 ~, J
' b; A( B5 d. p# t5 V
甲子园初战,对方ACE政道的球速很快
6 T4 @* S  b1 [( f政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧
2 n8 @- `" q  F5 Y打击方面正義高校不是十分强
& p5 b6 z( S) O* ]4 y " O) h# `/ l1 {( @* y& F: k
身砕流高校
/ K/ T1 h1 g  Y$ Q6 |4 A. I) [4 y9 H3 A, ^2 x3 _# E
正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー
; d6 z2 c  ?1 A# Y打击方面和正義高校一样,不是十分强! ^* S4 s+ a, D; ^6 [, S" F' k
2 q( _7 x, a6 O" b' x9 ^
聖皇学院
: D& `$ T8 b; ?1 X0 v) Y7 Y, i# o: u) e) d, `( K" d3 n4 |% G
甲子园决胜战  & |/ H$ N, P' z
野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击, c* T: q5 ^1 ]5 j2 L8 s7 W
打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓! W/ V8 c. c( \/ v4 q9 ]
& p% [, Z& v% B3 [9 A
( D' \' `$ r6 ^4 c6 p1 h5 I
' b8 {& u/ A, T2 {5 q
進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)
1 W* D8 B7 L1 ~3 r5 q2 f4 @2 M" c! Z2 C3 b* ~4 x3 G
随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;
4 y" X9 c, D8 j4 U1 G- y* m好感度40以上随机发生她送便当的事件;7 G5 L1 H% N7 J8 h
第1年可以通过去教室来提高他的好感度;
# G; T3 g4 E# ^: ?8 Z5 [) I1 L看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;2 k9 \' |! v# t  s2 x$ J+ ?
在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;3 z: `  ^# K* a0 |9 k* c
之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;
  u( `# a4 s# ~2 `. R* X, f5 k以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展9 o" L. y0 t" J. E  V4 z( s
约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;
, k1 Q2 Q; I1 f4 ^$ z: m! E! r& `3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;' j) d1 c+ ?4 [1 R# b
第2年诞生日敏捷+30# s3 H$ Q' ^/ ^9 X" k$ n& X( x/ d% p
第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;
1 O( i' k( K+ H3 x' O                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』
9 N' |1 ~; u7 g# k( f) _3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;
- h* S, [* l6 y+ S/ _1 D3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。
1 O1 Q( l6 h. r9 s% ?# z; H$ _& B8 y% [4 y6 r/ X! j3 v2 ]
: G- `9 g1 f" {' K) M! R! I

7 h/ l) Y# P3 ]5 Z# N% |# F! O1 A石田 由纪(棒球部的经理)0 A, [6 Z4 v3 `) t/ ]$ x4 F# P
5 B) t3 i  T# u, L6 Z+ `9 a
第1年去棒球部可以提高她的好感度;
/ S; w8 E4 [# T4 @第2年去学校提升她的好感度;
0 p+ ^: u( K) f9 O1 m; [好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;
, O: m+ d0 l7 i' ?# Z$ W# J7 r好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;+ _7 h8 ]! D7 _+ Y/ Q! p+ u$ q: D7 [' A. m
同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手' y3 W% a3 x$ u& s% N0 y* K

1 p, H3 j+ R+ X* e& O* I  q# ]% n: T2 f% O! D8 K' O
: l, k1 v$ ]4 w8 N9 N) J/ x3 B$ u
四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)
$ E! d$ C: L) C7 F1 l/ V) I2 ^, G  g! ?3 E0 z2 t- w4 z7 O
第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;# `! m6 \8 Q: ]. z2 T( t: m& _
然后让村上,水原和三鹰成为仲间;
6 L# O# p( X4 d5 ?7 _$ \* r第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;
: I/ I. M2 x6 J第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;6 ]& q3 _1 ^. c* Q; J. ?7 l
之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;
" L6 e; H/ L$ |! ]" d1 ^和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;/ Y! g  [% b1 A4 e7 d
食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;
5 @& }6 M5 T) l& F5 ?  {! f: ~6 a! h+ G随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;6 P5 ^; ?1 }0 c8 m4 |% P# h
第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;0 s' P8 F5 e8 u* M! O
随机发生村上听说プロペラ団的事件;# l: \. L! A- x- p* I
第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;, U+ ?3 ]8 k& ^8 r8 O2 b& d
第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;
; u1 n3 L' ], w& |0 q- R4 G0 n8 n第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;$ Y# k! I, h! M* d- G, Y* v
第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;$ W- u8 i1 O  @  z
打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;# A4 }( a0 x* x
智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;; `6 S! {+ I* k( u0 [0 v
决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;
  c9 `! m3 N% Q) \8 w之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的* J( O3 f, ^$ W/ c( b
8 D7 j7 [, f! ~( t
( \! k4 Y5 p( R5 Z" E& N. K

. ?/ S6 Y! p' J0 R% C# o獨田 マリコ(平凡的女高中生). h  [& z! a) Z/ q+ \7 d8 y5 d( _

: |% Z: |1 q; {. t  `* m" k电玩店发生随机事件遇见她;1 R' r* g" A2 f! }7 H9 l
发生随机事件在街上再次遇见她;2 y' {' i; y, _1 A
再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;
5 n# u* m: M8 Z% x& r3 l; U& `. Y5 f之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;5 z0 B$ b( L8 M7 C- _3 O# V
第2年圣诞节的时候得到她的电话;  i& h+ K) c" d  i( ]: H
拨打之后彼女成功;
7 C+ s3 D. X- J约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;6 ]. g* j8 D0 {
第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;
9 h  H! Y$ f, g) F0 u8 d投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』6 L: `- h: m) l
' u+ o5 R& d. O& F  g/ T& B

! O1 t  ^9 Z" |- i# P9 `5 ]+ t/ Z3 z5 d7 r1 p+ ?) {7 k
佐濑  みなこ(便利店MM)7 b4 @$ g7 D; \( l  `# L
" i- ^: Q" j8 Z
事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;
5 f2 v0 L4 ?7 ^. h事件2:去便利店发生事件遇见她;
$ ?+ q9 [: |' a& L; S7 t事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)0 w$ [- L. h/ G( G' c# W
事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)
* v* |, V$ R! L/ }7 N事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)
( d( d' C$ ?* `" O+ u事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)& z; T! j4 i# U7 S
事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)# \7 K% M- ~* }+ F
事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)
. g3 h) H( i4 @约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;
1 k2 S) b* h: H+ ~第2年诞生日筋力30、『センス×』,: F' H4 N# T  f
第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;
, Q. D* M7 g9 U" t投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;
% K7 l2 I, @% G' f5 N# `, L甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手2 N* g6 L& _3 _" n( t8 u7 E5 S
0 c1 I3 H6 N% w. {
# r6 p* p/ v1 X5 h# c0 x; r
; o8 F4 n# H( w2 G+ u, ~
荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)% k6 F3 O9 M6 p# f

' S; _( {, I) a发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;) c. K. @% S/ n
诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手/ v8 \& `9 I! s) P/ ~& c: g

2 Z  v5 i" @0 a% b/ ~: t; X[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓1 l& p5 W; k: `1 y
0 j2 [5 P  W4 `1 u+ d
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
0 k2 ?- n; S4 c0 h* k; |$ C) p+ ^- L: ]/ v8 F- X
投手特殊能力% t$ B! N& i$ Z! T, H" f
2 w+ y0 g; ?  P/ I
威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10
) i! g5 c' c4 [3 U; J. |1 m$ }3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到/ _$ `  i2 K& }# \# L5 Q
" h$ X& e0 R1 W1 }( {- X- N8 L
一発          暴投的时候可以保证球投在中间
6 W# C( P2 G8 T0 d7 M5 j未知
  p; \# Q4 ^9 Z) x  L
  n* ~9 a; r+ i4 d" J! y打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态2 W5 H3 ]) j/ D. z
未知
. B. e7 a% G5 k2 V1 f3 }3 Y4 ?$ r( @' e9 Q! u" \; ?
打たれ弱い       容易出现头晕状态
  O+ v& s, M! ~& [9 |未知! l6 j7 H5 z# {
( ]: i1 E1 d$ v
重い球         对方打者疲劳时,POW-15
; a; A2 q  G* bみなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
1 p1 A# |0 H- I, N- Z2 I
! q; G5 z" o2 D& @! Q: l$ I回復○         体力回复比较快
; m7 |4 O7 K3 b能力菜单花点数习的,筋力90,技术304 M% z0 C, n+ Z

# j3 q- q* E* d! E( y7 {( {回復×         体力回复比较慢7 v0 l. M3 n8 @' A1 G1 J
未知; I6 j- ]+ ^5 k( H) F: a

% C' m8 l- u+ {7 a$ Y2 g( r. f勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+106 A1 b. K- l& U5 R# U* p! ]
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
3 k7 w! G- g/ v4 J+ E; V随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
) j" |2 k6 p- E5 Z, d
2 X3 }- I/ U" _* m' D負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 ) A3 P/ T- ^8 W" Q8 ^6 j
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得9 f) C  e4 c% e" H! i! Q

- s, s3 ]4 F7 S, |! cキレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
, D( h# Q7 V; c* T% \$ e随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
- [0 [2 L/ v0 y- @. f: x5 G8 f9 }8 R
+ D; m  u) |, `# Mキレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
/ y! E4 W' ]9 T) W+ [) x" Z. D未知
5 P; N1 C0 a9 @$ k5 s# T$ r& j. ^* z* X# H% t
クイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消* X3 d9 B% W+ a# [
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
! b: }# l. [2 Z) {5 o能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
; D8 C3 a$ a0 [% c! r$ L$ B, i1 V/ o& q* ^$ B- Z# j1 X
クイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
. L% O/ c6 H, M未知% X5 N* z( h6 p+ {
( F. F$ |2 o# G" H4 [$ f0 b' F
けん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
' o) X$ S" V* U* m: r6 q第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
( M- r6 w7 v3 C能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
. [+ w! B0 F' O# ^4 s3 x
0 k6 g% ]+ j# r0 n9 J7 G- J* Q四球          3坏球时控球力-207 x2 D- ^6 s% K& i8 N! q3 Z, Z; ^* X
未知" u' x$ C; {4 E5 Z

. m2 ?( i* e; s0 ^, |1 K* H尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8
3 a! {: X$ @5 O- v* {! e6 t            9回以后球速+2km/h、控球力+16
3 H$ o2 Q1 O) ~% A" \四路 智美彼女的情况下3年随机取得# y: R; s2 U1 i; \) X

/ `6 \" p) m+ J3 B% u- O% Dスロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8( i7 y+ l3 H" y  |4 {0 Q* K2 U
第1年去神社4次后很小几率习得
2 l8 j# }$ e- T; t- |0 U( z7 L- @! F
寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
* I  Z6 V# {' v* {四路 智美彼女的情况下3年随机取得
* g1 x' D8 p( t  C
9 M" @- o6 V7 E3 _; H) V対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
1 H$ f: g! H4 i7 m% q第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手: T# `, ~3 V# {9 A' L
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
( e4 V7 t; e- m+ K5 E) j. v) `7 V$ `+ c9 f
対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  - P3 `! A1 X: B" U2 f* q, J
未知
3 g- ~, c* s; \+ }, ~% n/ w; P3 B- ]% h
打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升" X3 [, L0 d+ A9 |2 v0 L: H
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
' K2 q. ^1 I8 i; [0 X% v* b1 z4 H1 Y- s5 {7 H
短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-10
6 h/ X9 S0 {! i8 T9 B8 K1 N& L2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
+ V! A# z; W% j: Z5 o: e9 \0 e/ J  {( K% E& D! i3 T
逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降
# T# t$ Q4 g9 N6 g* y, j# J9 I随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』3 R3 U% _1 [5 S) n% F) b

" R. |7 x6 U, g6 _ノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3
5 @6 O, O) K4 `$ T; s6 l得到野球超人伝时取得
0 G4 M3 C/ D  |! _: S
8 B* G2 u; Q5 Lノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3
7 T/ t* `: Q( ?6 H) ?" e' U未知
) y  P% m2 F- c  F0 z; U+ p4 z1 N" J8 X( k: q/ S. S. c% H
低め○         如果投球比较低的话,控球力+15" w8 F% h+ o$ M5 X' d% a$ @
练习『コントロール』40次后习得
- W( F# m: Z$ d" k# C2 y3 T
- h) d; H# F" a" o& ~, X* vピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
$ c2 R, G2 D0 L第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
% l5 D7 i" V! e6 e6 |: c7 }% n
1 T: l7 Q1 q! Tピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-104 M6 z! m, e* J
未知7 h0 Y4 Z& K% }* b2 S

4 [# o8 s4 H: [- `7 Y1 U" oポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来+ R' v, \. i% Y5 I6 u+ v4 v
未知
: y6 s( Z5 |* B! V5 V
/ ^* N7 Y. \4 a3 ~1 U* v( f, Lランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+11 ]8 [4 b; {2 N6 L" ]
未知
$ X9 ?8 V/ H$ {7 M+ _) l; }
$ o) v7 w# @2 `5 Vリリース○       直球和変化球投出动作相同。# \1 A7 w/ R% X* G
4 I: O- C: X/ n$ o( h% T
『變化球練習』40次后习得+ h7 {, {3 V" |- W; j/ |+ d
6 W# t! o2 k( A
野手特殊能力
1 D8 |* K; u% e' H& d+ }9 T% R2 |" f7 p
アベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打% S* D# \: v9 ?# w- \" ^5 Y
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物, ~; _' P* Y# e- r' N: Y6 I: U
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
8 a5 j0 p8 r* E) K8 m7 z
/ w. \* p* C' B1 s. V$ o% b* W威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+22 |7 m7 L4 c; m7 @6 Z: d, q3 s
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到" [; ]; w: R' _5 K5 n
6 `, Z( n7 N2 \1 p- @. `- v
エラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误% K; l! M7 ]/ v3 n9 ^, Q+ q7 T
发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
6 |( ~+ C0 [+ c7 W: D6 }8 ]6 e7 a9 ?1 u9 G  [5 t! G6 ~8 b
固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5! M( H+ B/ w9 W1 B) E6 d! D9 d
不能取得2 D( s% D, p6 {
0 S$ z9 D& @2 u1 R3 b( y! u
逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
0 X, a3 n- w" r* K/ X0 D5 ]第2年战胜大東亜学園后随机习得
$ f  U7 y( l' D# L' S7 E从マリコ处得到的生日礼物
" K: g) L/ q" N6 T' g' i1 n  ~2 B
2 p- P8 n' _# d" H, ^& r0 jキャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。
4 E9 Y+ O- q' P0 |& w6 M8 K( U2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
) N/ m- m, d9 {. ?# l& t/ U能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)0 c# L; T: {: P) g3 R4 U

4 f: g! K' F* S8 u4 w4 }キャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少; F7 }) R6 D) ^( b/ V) k( U$ k3 `
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30: J/ {$ x+ k3 O6 _7 {  L0 M
4 P& ]9 m$ ?! I, L1 }6 i" T( I8 a
広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速
& W; n, L( @* C3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物$ u' w1 C: Q- m  Y0 r
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
( d6 r! l7 z6 W, D7 m3 z7 F: Q4 I练习『トスバッティング』12次后习得
% m4 w# w# F8 K8 w8 L9 i% F$ T* s能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应405 @) c: P+ w3 l* v/ G2 m7 G$ O0 \

* U5 {6 x  W, \; {. t* sサヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20' j+ y& T5 U' g& u
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
& K: E: M5 I9 u& [
1 m( _  ~% \6 }& C三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2
9 u* x; t( j( C9 S; ~2 r: i* A1,和智美约会时,玩扑克输了后习得
/ `3 ^8 M8 _( @6 T) ?2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得; N0 H8 J; E0 t( W# E7 m& H
1 h& m7 T5 R, Y. I
守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降& z6 m9 w3 O& J* r- p4 t
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
5 n0 j) l" \& p7 ]4 u6 p- L5 N9 `9 I6 A
初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1
. r/ {4 o# m. k5 K, O3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得5 V3 n# @) N. i0 ?$ J. H/ X7 y0 ^$ c
3年四路 智美彼女的情况下随机获得8 x# u' c9 X; k% M# j" @
+ e& Q! [3 K, x# j3 o, ]
送球○         送球比较准确
; |( A8 E& w9 y- [* o# o; \. G要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得& U+ U# b8 m0 ?: ?
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应407 w, |0 O  b5 v4 u% G
1 [4 i6 j$ [' ^9 s: W0 S+ s
走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1# U" l1 W+ _" T% [
2年6月3周生日时,智美评价高的话习得) _" H, Z' L9 q
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
& X  V2 |) C0 c! H能力菜单花点数习的,技术40,反应70
/ O+ @8 i7 V4 l8 {6 V
6 ^' `1 P" {! h/ w3 T# N走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1
# R" n- b$ y7 {! M随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
. M' U6 _  M( `0 o" C+ t- _1 N* B6 S# f1 e$ ]6 U" a
体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手) B" T; t$ y1 o; l  z$ u
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物6 t( A; K, Z1 R
练习『筋トレ』40次后习得
- C  q& y2 f4 E1 c' T* ?能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20: p2 b6 c# A% R: \$ y. ]) k& z7 w

! x. h0 M! k# }# [代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10/ d. Y4 \# H6 ?; b
不能取得
( H. {3 d$ W! V* ]4 o2 f+ y, _6 R8 j3 s4 i2 ~/ u- N5 O) K
対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降$ p: p( ~6 j8 k4 v, \5 I6 l
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得" x3 t- @5 }4 U  m
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30
4 @2 r5 U2 A6 _6 L2 b
/ Y1 l8 A( {; V対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降1 h8 O# T% E$ C; r1 {
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』$ R) ~. U, ^# J8 Y  X) v) x

7 ?# @0 C$ w7 `9 ?0 r$ j; l対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10  G5 y+ [5 A* [* W
不能取得
4 }  i. F& f2 G% e% M+ Y' {/ j& D5 a2 m# h6 C! B
チャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5# _$ w$ T% N& y- ?
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手! d* _3 E: C; t8 M
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手0 O( U! u$ S- ?
随机事件——宅派送事件随机习得3 z) q7 b3 J# {2 f3 i9 }

8 k; w- _# m" e% j+ aチャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10( [3 h/ {* v' h  B. ~/ F# L- P
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
6 {  [! ?- x( j' ]; b0 X+ J随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手) L6 \5 V- {! S9 V  O+ R

5 I' Q( f3 l  e0 p" kチャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
1 y+ t* U4 a& m  K; B: G和紀香约会时去看电影习得
  _8 X  ]0 [/ N# d0 \) F. M# j1 `! I+ `5 G& a: C
チャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+12 g" J+ M# o4 J+ U& d! e  {
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得0 W; D# t+ B8 J$ |. R  d

7 |, e! ?0 [* m. S盗塁○         盗垒时,起步速度比较快
# V. A2 k. O) ]要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
. I1 U3 P8 W3 l6 |9 ^2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)0 W8 C4 Q: q7 i6 l
能力菜单花点数习的,技术40,反应70
7 B4 {1 m2 e6 Z" w/ N! N
. S3 I+ J7 P8 O# T6 ^盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢! m) M3 i/ J. m, O3 d" e% g( |
不能取得9 C7 h/ V0 j( H5 \  [

' a  k& m$ L  x3 C7 X9 v. K内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高
! [8 ?0 N/ S& I9 }+ c要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得0 B1 `. F' _+ W3 m8 `
能力菜单花点数习的,技术50,反应90  x/ X7 w9 J  k* K0 l  e
练习『ダッシュ』40次后习得! x' Z2 i, ~- \' r% A

8 z3 r" h$ `- X  x+ {* f5 X流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球
6 `# {3 @0 L% `  W5 R: b练习『素振』12次后习得5 W( E- w" l# U' K1 |- Q/ s
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50; I: h& |% |. n6 I% z% x2 Y* c+ b

& R! j; u' u! g1 |6 N$ u( p; O粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1
7 y, }& n% m6 [* m0 @4 a- D练习『トスバッティング』40次习得2 k/ C5 ^8 |! |
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40/ T0 @5 F% y# G" G4 N% ^3 `6 Z

- w/ Q/ @" }* K$ S- sパワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打& g- R  I+ j4 e; C* B
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
  ^& g% }  ]: j* H  `能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
7 L5 w$ O5 T$ k8 M/ {  I" k3 |0 m* y3 U$ o
ブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
8 d8 O4 D0 e7 s, V  i能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
/ L  L) v' x" `" A! ~1 x  x+ ~6 K* ]
! `2 p# ?6 d" S( o* E! R" Z$ Nヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒( n+ a& v0 x4 f( ^' [8 N+ {
能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
" Z$ G0 y" B# X: c) H$ L$ ~: y8 H6 T, c7 e7 h. D2 k. ^
満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10/ w/ D- d0 M7 A6 |; }* V3 D
不能取得7 F2 z0 z/ c- N" \* I4 h) L
! [+ V6 y0 u/ [2 D+ |+ S
ムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动# A/ ~' b  \* \
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』) @, n6 t9 _) m+ ]) L
练习『ノック』40次习得' i+ h& L5 V5 g1 l
& e5 ^6 ~( }; ]
連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
) x8 Q  n/ F9 q4 ?! K随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』6 a! i9 @, l* j4 d
4 ?2 G) V6 Y0 j1 M4 q
タイムリーエラー    跑者失误率上升
: H$ R: |. v- H4 b发生从明日 香那里借教科书事件后取得& U/ {  \; t  K0 {
5 H$ e+ ^- W  ^- g  q
投手野手共通特殊能力
. U6 W1 O/ @# s/ e, }7 _/ E
' d! Z: q( p0 J3 d% c6 h. J安定感         状态比较稳定
3 S5 d" P( K) N- fみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』1 ]1 `; U: V$ ]% T7 g
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』  o1 ^$ Y  F* m

( Y0 N2 B) J6 K: \  uムラッ気        状态变化时能力变动较多& k- V4 j, ?% A0 [1 `2 s4 j
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
* l7 {" }! C% d% W3 |2 P- l, G% L圣诞节,ようこ先生的礼物* T1 A: ]# a& W) K" k5 H
情人节,ようこ先生的礼物
4 S- P/ O3 O* M" y% j; U
/ P; w9 I% y" n1 u6 K  s6 T# qケガ○         比赛中受伤的几率低
8 ~$ W( Z: U# t$ K" O; M随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得$ N- m* W" j6 V" m  K0 h
练习『ランニング』25次习得1 n9 u4 u' Y0 b0 I1 V" f

9 z$ X1 G) h% E* J0 wケガ×         比赛中受伤的几率高9 s9 [  v' F$ W* V9 R5 ~
博士改造失败获得! P; x) }5 Q$ V  P: T+ U
住院时随机获得
0 q4 a1 d4 F- \; H$ w
5 q- \1 t& i9 B) u持続          比赛的后半段状态不容易降低* y8 ^5 j, r9 ^& Q1 T) ~
不能取得+ l$ Q6 A2 D/ _2 L' d( y

& P; u5 {7 x: I1 w6 g& \' U8 o! b8 mセンス○        能力上升所需要的经验点下降10%; d& i/ @0 }& a* s3 I4 k5 i+ {
博士改造成功获得' P! c+ K5 w; Y) V& I& U/ ^
与ボブ君跳舞事件中低概率取得, x( U+ n5 T, y) N' y, U2 \! j
得到野球超人伝时取得
; ^. `1 I' o8 `( ?
  D" S" C: G: {/ g2 P+ Hセンス×        能力上升所需要的经验点上升10%( }# W$ A& e  ^% i2 ^- Y
博士改造失败获得) i1 g& C" S3 s0 ~6 K$ k
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
7 @5 [& y, u$ r8 v9 [. r0 ~7 \# j7 ~# Y3 D: z$ X6 E
バント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高1 Y, A3 s6 U$ a7 e! n
能力菜单花点数习的,技术40* D( }' b4 G" R$ ?4 ~/ P' n
/ ~% k& L6 K$ ]) \. \9 _
ムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
6 ?1 t1 ~; M2 i" D5 C2年第1次去河原,选择『说得』随机获得9 U& h/ j* v8 t6 ^% O7 L
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
- b, W" K1 c' W% N6 `8 B3 T% r
. W" \4 b2 V6 ?ムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
  Y% {& Z) ]) ~  N" N3 J博士改造失败获得2 C" S/ Y( C8 s9 `) X& F/ o
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
" y& k% `& |3 K3 O2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
6 [7 j* K. E8 R+ Y8 b
" j% `1 Y8 Z! d: E人气者         CPU控制换人时不容易被换下1 A& u" w  y8 e& S, ?/ h
博士改造成功后随机取得
8 l8 C1 t* H, Q- o$ s+ }5 E; e/ v# _: ^6 _& A( f+ [% s4 m. r, [
超能力
: f+ L) I1 H6 L: N* S
) b. x4 A, O. ?1 ]/ g  {投手用超能力
1 w# g/ `$ [$ V9 A' [. i# T
- h; |$ J" t$ Y. [! V* t/ M鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h: h9 X8 ^7 Y# A/ T! D# g. h7 t
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得9 W2 F# B1 z# J' i9 ^: \
6 @6 [+ K0 a: f* E) M7 G" V7 b7 x
呪縛          对方跑者走力-1
) {. ~2 K( ?6 Y4 E( a( j从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得4 M0 a2 q2 {+ D9 X' f' J8 H

: i, @2 c9 c3 W) z3 Z* M0 S) W  E絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
& @& s( ]! c# P9 l- T9 t从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得0 \6 n8 T( g0 [

; f' _* j) h: y剛球          对手打者POW-10) W5 ]3 {& v6 L; b; h; g& r
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
+ }  r& a6 T( }% h6 F9 c, @- W- T/ c. D# c  q2 J3 r$ C4 u' l, Z
気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化3 N& m/ u, a  Z( E. d5 A$ A
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得- d2 I8 Z7 M! N7 l7 ~; r" p$ n, B( G
+ v# b" T$ o# k; m
野手用超能力
2 n' {$ x: s/ X9 |; o9 \
! h* q4 k! A. T豪力          POW+30,能力上限到285$ w, p2 X* X9 S3 y8 C! \0 {% H& ]
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得2 n& A! w* C# j: B. S
8 q- z! n% ?" |: }/ h
闘気          对手投手陷入头晕状态
% V7 ]$ T1 Y; f从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
" i/ a  C6 W* a- C; H. [
& e* V( |! J- ^$ Z8 e" z0 v+ V神速          走力+2,能力上限17( R5 Q. c5 a: _: k' h
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得! J: K5 [7 H% q3 o, F& N7 F
3 e& Q: `; u' L5 l# s, Y1 P9 }% e
緊縛          对手投手变化球等级-1
  `6 x4 D6 t# S9 f# w从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得1 x& @" v: D9 C& ?" V4 s6 y. _' i' K

5 A& M, t: U" r& }/ M) k8 n奪力          对手投手体力消耗2倍6 M; O/ H  B' a( ~
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓
/ I5 ?3 ~( }+ w: s1年目" P' A& z6 |  j
      9月1周:棒球部入部:故事开始, z; X. U; O1 F4 y0 v( |
      
: p, M( f6 e& g   9月2周:与明日香相会  j+ K+ Z2 U- {- c4 D
      # T! {2 n  A' u1 k$ [
   9月3周:外藤君的劝告( E% \" D5 t1 ~! w
      
1 C1 X7 K  Z- {' s! T9 I5 u   9月4周:棒球部的危机. g+ W5 D9 G0 ~
      
- W% }' R+ I( W3 j8 Y" h# I   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能
: ~8 l3 f: M# J* S      
% n# S" L! e# V# c1 @$ Q   11月5周:平山入部:平山成为部员
& F% @/ G7 J7 K5 \7 H. B- F5 ^% W      
! W* ^, O# O% m: N4 f' ^" _   12月1周:ようこ先生的鼓励
; K+ L& f3 c4 V$ y+ `3 v      
0 E+ [* N8 x& }2 s1 n   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手
$ I$ I% N! J0 x" y5 N5 z, c5 d      
4 ^" P/ _0 J: Z   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降
* n4 c( R6 W7 L" |1 M+ w$ y      
; i1 m/ Y# F' i0 F: @  _' P# p   1月3周:荒井3兄弟入部( g6 D/ c2 w& |% S  ?4 M) U1 u) R* ^
      . ~! A2 ~0 B) e+ N8 m
   2月1周:ようこ先生的肯定2 _5 O2 x+ x% n$ {( ^2 B/ o
      9 i  M7 c7 L; ?# f9 o
   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化! U$ k  V' R! P. G
      
- m# G+ }* q$ p0 d, g   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER
7 l9 s' s# a- ]: {! N# `% \      
1 w0 f) E8 R+ D2年目/ S: g% |( X/ Y: p+ V
      4月1周:大败
( v& a! B  W4 c        t: C* j0 Q: @  d( v' V1 V% b
   4月2周:恶心教练
/ \) ?# G, R7 z      同时:和智美相会:智美的评价升高
0 P2 M, Z# Y1 d# P5 t% ~: }      
/ h( W( q# h2 B3 L: d5 k1 e, O9 v$ W   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加
2 k/ J4 g* S0 W8 {3 j1 w" z2 p. k. {( _      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高1 s/ |& Z. ~6 S, R
      
9 k6 X# _/ R5 M   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化  y& s& C# q+ Y# V+ E2 a2 k8 m; X
      
9 g+ n0 l  q# f$ l" K; I- c* T2 m, X0 {   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化( k8 P- g0 @- h" K# N# [' v. K0 d8 e
      
/ y4 u( ?1 d' N3 t9 ]' p  ]   7月1周: 進君的事故
/ g4 _+ ^7 u0 I7 m( p2 `
. W+ u$ D' {1 E) ?8 D0 }
' l' }& h7 m* D- l# I
# F* R- Q, J  c5 c2 y                   〓育成理论〓" N# u2 l' O$ Z

& G  Z1 d' a3 g2 z+ M; X本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力4 `& p* i5 D' ^  \5 J, q
) N4 `, f! v) o
下面以一个实例来说明此育成理论:
  ?9 C9 n! m, I5 r3 n! j4 I
$ p6 F. h8 x) E8 r3 j进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!
& u! A, K- }) w8 L* F9 f% R; M" t& a5 \: V/ x9 p8 W0 c9 w1 f; Z
第1年2 y) T, P( ^5 b0 p3 F
因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:; c' U( Q+ S: K$ @
9月1周——3月1周
! |5 b! J4 R; x" \  [: P. x7 d不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。5 R) }# ~, G: t
3月2周——3月4周
3 w7 S% H0 I  e& e  E* F召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!7 z3 s' U$ W6 }6 z: f1 _
1 A7 M5 Y4 K* K% v
第2年8 p3 K& H* U/ s# _, e% U0 E
因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。/ u; E& q6 f/ C0 U" C  {; v7 h
4月1周——5月4周" ]1 s$ e9 j' S
不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。
2 a7 T4 E& W. ]$ a( d2 }3 L% L6月1周——8月4周2 s2 L; C  Q, U
『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!7 F1 o5 K" z' W. `7 U* c% N
9月1周——9月2周
, B3 W9 p7 K5 q5 R: _进行体力回复, p. u" B- \6 U9 j+ X) E8 a
胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。
* m. S5 n3 R3 W. f6 U9月3周——3月4周
! y# I, {6 S3 F0 x! `0 A# ]9 k  J『トスバッティング』练习,同样不休息
2 L9 A8 H- I" o要点:
4 Y% C7 @9 M$ C7 s; m4 y1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。
. _: S) t3 Z- |6 D2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。& O* h9 a# F* a! G3 a1 [  }) H

. U; [1 q7 F0 ^第3年
( G+ @/ v' {# t- G4 O全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。
: ?' I9 D& b$ n2 J: \  B: N% w" X要点:
/ [' H1 r; q+ E0 V; `, A即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。0 ?- s: {' x3 l# s
笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:
: ?4 ?# f0 G3 j# FC LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』
2 W, i% K1 W! d+ j' l. W7 }* a. ]7 u/ W
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓
: }2 ~0 [  V* I8 K. @
4 \- W/ [  C. Q7 G1 G1 j: L5 e
/ Z# m* b0 }8 e+ Z+ h" `) B; {' V) H8 t8 `- G6 I
7 C8 F' Y+ a8 F7 v( K1 J
/ Y8 P/ H: ]3 k2 H9 _7 G3 x
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓
3 Z7 I( y- H0 }1 t3 W0 l* b0 _% u# J7 M" B  p% Q8 K. |
                         〓神社〓& E! k% A$ b8 `/ }1 S

: r+ ?. x/ P1 g; `这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:  U+ |9 ~. B/ r% V9 h& m/ M
好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。0 y4 n+ z5 p. S$ L7 r" _
好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。
' p' h! t! J. [8 o4 y  S; e但是,第2年还是不要去神社了= =, ~* X3 [8 i. X, H0 S/ o+ d5 _

/ m- z& U+ E0 e# c& m                         〓RESET〓
6 e- l; d1 f& @1 E, x
! {+ @- f" \! z. \RESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档6 @$ F5 F8 q7 @" \1 x# F0 G/ a
下面是RESET的2个重要用途:
/ i  _  A6 S- R( q1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。
" |: m* w* s& r, x2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。
7 F5 E) W* v8 n" ]/ ~7 Z5 p* A2 k- v  {# h7 u

3 k0 r6 a! x$ E& P+ _) s                         〓能力〓  u6 j5 v/ r& n% p
4 _! x/ i5 z. x3 @
1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D
% l) e7 g, J! D+ a; J2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D
9 I1 p' r( `2 y& p$ N3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升
3 Y* i( W! s' K+ I1 ~" b& m9 ^) y' c* b4 _8 A% O7 t
                         〓新技能〓
* g- o- ?6 p9 T% W6 q" w" r$ s
" _5 X& [* D2 c- ~- B1 q  E% y3 S1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ
* D1 J2 ~! \; e+ v( V- g1 }2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-# L  a/ z$ F8 e6 X) [1 x& u
3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上
1 K/ r7 K+ D; g2 ^& v在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF
8 {  ?4 R8 X9 ], q
8 e9 w, y. V* u4 \                        〓野球超人伝〓6 S& t1 J/ ?: F, j$ a+ V4 L8 L
, U6 ?/ c- P' x4 H2 _
のりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得2 Z; [7 }' ]: @+ S: }, m2 o( w: z
( Q& L' Q9 a  o# s- v, G" e  R
                        〓死去的龟田〓# s, l+ J8 A" G* j0 s/ ~

& m2 z- V  K! D. X甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓+ Y7 v  c# j, u6 J2 ]; N
前言4 L5 l% O9 S$ f
本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局- j5 C6 V. ~: v1 }1 l( P4 w8 P, E! t" C
4 Z4 M" H& a1 G8 c
第1年
* Z# A, ~  L6 r- d6 i  f身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。) x; e5 M! f) k8 w4 X' e/ t
满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:
' V1 z. }, U0 l' S8 W1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;
+ Q: B9 b6 l8 a6 V$ U2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。
% L0 @1 e% F+ Q5 y4 e* L: ?其次,作为投手时:
3 k; I( X- f: _/ B$ p  p' A  E7 G1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;
3 y( F+ w! t1 Z8 L1 V' f. m. ~8 V) D2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」2 z# t) q3 v' x3 s
「条件2」; a6 u9 s0 r/ Q! h

5 v$ v3 o; b9 A* V& u8 e+ b第2年
/ e+ {/ t; G5 F+ T- m6 M% A1 M9 M可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」, s* p8 y4 S) ^8 p2 l) f. d- I  |
影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价
: }2 `8 x5 q+ }' L0 ]$ p智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」
$ x/ s. ?- ^  }, D3 K# y最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」
) {: ?* l- p& c9 r在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-
/ U5 J- m4 J) g0 w+ `4 x9 w
( Z% C( D6 j2 X% p3 b6 A第3年8 V) B. m( V  {2 X1 o; x1 v" h
第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)
# e+ j! z1 P% n& x0 t% k和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」
( G) ?+ I' H4 o2 }7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)
) V  y! f, {$ ?# [8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-4 U7 h( k- u- m" ~
在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!1 `" {% h  l0 x
* _7 f9 U( v( H1 z
最后……$ {2 f$ e. y; k8 k+ M4 F
最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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