〓能力攻略〓# e: y) F8 p9 |/ L$ N: M) i, i! e
* R2 J0 G/ d3 s; [0 }
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力! Y$ G# f: i- y0 a! n
( M9 H4 z3 x$ b% V- ]. s8 t
投手特殊能力
9 X$ z1 u! _: V. ]. H: h" w
0 {- M' u% ?7 ~, {0 p威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-10; g& o4 T- ?9 I0 L' `
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到
b8 r' j! Z8 g: P0 x+ ^1 @
2 Q; S" z. C3 z' h, R5 T# Z' y一発 暴投的时候可以保证球投在中间# I$ @ s r9 {0 t1 \$ s, r9 c
未知
3 a6 _! P; H% y, G; W
[$ J. X* _% j; }; f$ z% e3 _* J! P+ K打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
: x9 |8 i7 a* b4 J/ k! B未知
/ C: _; x& Z% _2 `9 { _7 k E9 f0 h, R7 s
打たれ弱い 容易出现头晕状态* h& n) U6 G, N, p6 j
未知
3 g: w7 T" }: z. g; E
2 t6 R! c, i* N/ S+ C重い球 对方打者疲劳时,POW-152 S$ O# l1 A1 Q1 B
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
6 \% q3 O# v& p; A( ^7 e1 {3 h* R
回復○ 体力回复比较快
7 Q) O& A% Y* U+ |4 C3 H$ q能力菜单花点数习的,筋力90,技术30- {' T3 [ U+ y* e/ q
5 j D! K" ]5 M0 ]9 P9 m- M7 D
回復× 体力回复比较慢, }, I% R; F- {% B4 S( H9 [. P# I7 b
未知
1 v& @* U1 O* p; e/ L
' _0 B( P# k* ?& c% x/ q勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10( ~- K6 R# Q; k7 o, p: R
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得- ^; Q6 I/ v' z, R
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
3 r" Q9 k" g" w% g' [4 g) I! b+ x$ Y4 A# U1 ]
負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 - H1 y' z* `$ I4 g1 v
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得1 T- b4 i" S3 C6 C8 m
8 V9 E8 n3 `2 w3 {" D, F" h7 K
キレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
x: X8 q8 f2 r0 }) ^9 f# V! A随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得% k+ g. ?" H+ y" {
: J2 v6 m: S& j7 l, ~* _. \
キレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1. m J0 M9 V# N! [/ u2 {* m
未知 e3 D# [0 G* U2 F, B& l
5 D- E6 \/ Y6 l0 G
クイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消9 _. G6 C1 [' ]. E8 H2 b
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得, y/ d6 ~5 R4 h- R
能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
1 ?3 e' L2 Y9 I: J* O- H) V* R" m" o. [- [( ^
クイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
$ b6 l8 J" O: O未知) s8 N& U) Q, s' }. p, [1 m, F2 z
0 C: }) _6 U- A9 [) V' X& c1 V9 r0 s
けん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员. f4 c' s; K& y( o8 \
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得5 ~7 J- B' ^! U. D+ R
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80* E( e. J6 f- O) g' i4 }; X' ^
* A( Y* D3 [' J6 b% A
四球 3坏球时控球力-20$ L& R6 m5 m6 a; Y) d0 E* V
未知
2 g# w7 Y) z( g. d# H7 i$ P0 N- ?, D9 P- C
尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8
5 D; ~ D8 c0 K1 ^4 ?) w 9回以后球速+2km/h、控球力+16
- i5 T( _7 @$ e) ?% ~四路 智美彼女的情况下3年随机取得7 ]3 D" L4 L/ s* B$ }% Q+ l2 V( j" W
, P: Z$ B9 b- q7 r8 U; t3 V% ?
スロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-8$ _/ w5 _. U1 X: f @
第1年去神社4次后很小几率习得
( z/ B0 }: W9 b% Y! Q3 K8 F/ n- K" S% Y P3 h H: ^9 R! C: X
寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
8 f+ X% s% A3 j" B& G, Z: `四路 智美彼女的情况下3年随机取得
; L" B. i+ @* k' G+ r6 a! k1 }; j
対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
5 _8 E1 M! q$ n/ W* Q+ G) P第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
; f6 E7 a' ?8 I6 Y- \: I随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得2 U4 I4 _$ X. {" \& E0 _
5 f Q4 J# B7 ]2 h: E対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1
* S: n: b3 W2 p, l2 ?3 ?未知& U2 O. U! s3 L3 _% ~5 o2 x
0 `( X4 _7 L/ R! ?; s打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升
( t8 Z: r" _! u* l( @' [; T6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
0 J p% C$ Q. t7 U! Z
& V# b4 c/ o% r7 m" e$ P& z/ \短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-10
4 ~: @! b8 ~% ]& `7 |5 B7 R" [2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
* R: _ \% P; b( o5 {, D* S' E* w8 }; V$ M) d: \6 b
逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降/ U4 E j( f2 |( o
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』9 B+ D( _( U* @# |
# @1 A% N0 D1 O0 G+ n6 S: iノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+3
0 k1 D9 `* Y" O7 A$ c3 I- H* s9 p得到野球超人伝时取得7 Q+ r9 ?9 _ N
; d, L& T3 d* i2 l! x) b
ノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3) Y6 b8 H3 O9 V: _) ^$ y$ O
未知
8 M; b0 b5 h+ @6 V& D- x5 V. O5 E! a; k1 G: U
低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15
8 Q4 G( [ ]6 ?& O练习『コントロール』40次后习得
% j) R9 Q5 m- C1 I
7 A$ a, u8 {5 K, L$ bピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10' [4 J1 \7 T5 b
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的0 G' Y7 R8 M( ]; W# R5 R3 D8 x1 c
0 g* e d8 I7 Pピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
/ ^. F: K- v$ W, B" f) \' b未知
( M$ y: y$ E: S K% V0 K k/ W6 ~8 j+ `8 n
ポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来
# ?5 b0 o* Q7 g/ W) T% {" |未知% P4 Z+ l: V& Q
8 p0 n# U6 J/ ?9 M' j# I5 V3 d
ランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
9 x4 R/ Z" U0 ]- }% t, {7 E3 v) h( v未知
& X0 x5 R% s' N" V
3 o5 W9 Q0 v! S4 _" q; c0 K4 lリリース○ 直球和変化球投出动作相同。& ?$ s& {/ _7 p5 [5 v0 @$ ^
) Z8 m, k5 ~- L+ k: m
『變化球練習』40次后习得$ }1 `: X/ E2 a5 H" m6 ?# E. [
: a( }0 P. C# g! a2 Z0 ~4 \6 t野手特殊能力4 i9 H& |( b9 P+ V& g+ f" ^# v3 A/ |
5 I* F( R* M( D' o0 l/ a( u6 V
アベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
; b& J M5 K, ?. g要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物/ K, t1 W/ M* b
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70% l% Z6 \) s6 S
6 T1 l) A$ ~- D) P( y7 f' h
威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
1 X5 m! Q# x' U5 W( ~" Q4 }3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到5 i# |/ K, H# Y9 Z
3 @ B+ x x! Y5 L1 [* @- Z" Iエラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
: B+ Q4 x5 t7 L' _6 o发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
: t" C/ }: k. i0 x% t, f
2 f/ n" Y% Y" |2 J' _! b7 Z. \! [固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5; o1 W8 q* y* k h1 j
不能取得 U/ u! e8 \, U
. S- t; A4 d, C. @! w
逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+153 \1 J* X# k' I
第2年战胜大東亜学園后随机习得
2 v0 j! ?) Z! w# x从マリコ处得到的生日礼物; H0 N# O% d% P p* h% S: S! Q
4 |+ V6 n. W3 @# h: z: Qキャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。
, w5 ]5 V7 n0 ]2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
7 x+ V) X3 X; _9 c/ @3 H6 x/ Q# J能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手). o/ F$ I. k4 M/ Q0 L$ Y. ~3 @7 b. o
( }5 f2 ]2 m* Q5 W- [キャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少8 Q' a b7 i- i& Y' _, u z3 n6 n
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应307 \* o4 l' c0 N" c
- ?$ e& g1 E# n' y5 M
広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速 3 B, m& r9 _8 U
3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物, C) l4 J+ @- X) }& A; P) P
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
" q: M7 V2 D* y. b d L$ }练习『トスバッティング』12次后习得# _% z4 q1 L1 Y% ~; i, _
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
7 r" D6 j8 [0 y) F8 V- X
* b8 D: J" a; u! m+ Yサヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+202 s" v _3 ~. ^( \+ N( Z* x
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
/ m$ X7 [2 V6 t* k4 m& t( ?/ u2 T+ n, a& @
三振 2好球后疲劳度上升,ミート-2
% x8 v( H' }3 i) v1 X4 ]1,和智美约会时,玩扑克输了后习得8 `- t# V% J- S: q
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得" B2 n& U3 F3 R+ O; T2 ~
: l0 S9 v/ b$ W7 Z1 |) u
守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
4 O4 K. {1 D. {" H随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
7 ?8 n( a2 X2 [2 l* H% W8 d* r0 Q: D
5 m5 H+ y4 O; j9 B8 q9 R初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+1/ ?- o- i0 g' `
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得# X! v; M4 K3 D0 j: R
3年四路 智美彼女的情况下随机获得3 E4 f, Q A, F4 X7 }2 }0 Y5 a8 E( q
8 Z% G+ l, v Z
送球○ 送球比较准确' u5 e: H* i8 B) j$ X
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
) t3 m/ @; w# u1 w能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40- k5 N- o6 V' D. M8 h+ ^4 Q
* X3 e3 R2 d. I- g走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1
7 e2 |: v: T& `/ x. Q1 F0 {0 Q2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
& w+ q/ o0 L' ]5 t随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得! [7 r+ N4 g6 A
能力菜单花点数习的,技术40,反应70% V2 b+ A0 c; d) p0 d0 c
n0 e) P! Q% T# b' m7 E$ S
走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1
/ O# U6 _. _( O9 t5 V( t4 V随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
2 C5 c) I7 p) ~1 y# H% q F( ~$ I" l2 n5 p7 \" p" I: ^
体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
9 E( ^" K, N& v2 R# k6 d; Q6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物2 q! r" l( t0 {9 p! K8 d4 |
练习『筋トレ』40次后习得
6 _- x' Z" n# t f) |5 d能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
: h) J K# H9 h
( A9 \0 X: G( u& u+ i, q" n$ F代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+10
7 k+ A* z6 o2 f不能取得+ {/ T; o. B( ^) c
- E V/ K- u3 K( i; w1 g対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降0 T) a& a Y) o) X. G u& k0 q
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得3 }" _) P8 h- B3 I4 m! }
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30
6 {3 f2 c0 k! Y' r, z; j0 ~6 g9 u3 m) A2 v% Y! [' V1 N
対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降 X. Z8 ~7 E* J
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
* t3 ?. O6 ? c8 _+ T! ?4 p9 ~: R' g/ g/ Q# b
対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-10( X( Y/ h2 S" {/ l0 C
不能取得1 [5 Q5 u5 z# z* z1 @8 B* [
3 R& \- B* ^( f
チャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5% o- n. R2 s$ s
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手0 C$ j" D' I7 F4 d
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
5 s8 c E& d5 q随机事件——宅派送事件随机习得
+ L3 S. M% n9 [( l) S- T& R/ O4 l, q
* L- ^: T; K3 ^チャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
' Y+ c. P- z4 T O了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手' O) A3 L( l/ T% O
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手& C! x, \' ], r$ O
* X% V; U% F1 |2 W& W
チャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10& w' a' B8 q7 l8 \# m
和紀香约会时去看电影习得2 c8 k5 h! z3 I2 s
2 x2 z9 I$ O" \, [5 bチャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1; [% Y7 y. X" v7 c
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得. {, r4 f! u9 g0 k7 K
r# ?) s& f D" T1 I) Y: g盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快$ o4 s8 U2 P/ m1 ^7 ?
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
$ Z4 }7 Z: t' T- V2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
. G: z) W; i' n& d+ _能力菜单花点数习的,技术40,反应709 s4 A" o% b, o* G( Q
5 m) K) v3 p# y/ e. w6 a( l; w, K盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢
( v: {7 t/ @+ F3 p2 H g `; |' U& k不能取得: f5 a1 S; k1 F5 @2 w* `6 s* C
9 h/ ^2 R+ K# d; V
内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高
0 c- X: c+ g3 g要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
3 [$ r$ y9 W! x8 V! ~. X能力菜单花点数习的,技术50,反应90$ N: P- t" |* F- Z6 ]
练习『ダッシュ』40次后习得5 g, |# K0 y6 L! T6 O1 y
! F q; Z) H# u9 Z$ ^流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球0 m8 w0 u2 W1 z$ b" r$ X
练习『素振』12次后习得: L/ u8 n" W6 w( u
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50 | C/ k {6 g$ j, v, E0 K
+ q) m0 a" M. b4 Z' h) @2 _3 L粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1 T" l+ o5 E2 o. Z g
练习『トスバッティング』40次习得
$ ?8 Y0 g. H: ]% k能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
. U" `) j$ y3 |1 e7 c8 C' z1 q0 o5 D
パワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打
( ^2 z( Z' ~+ O- Y. z2 b要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
( [; o5 G' M* S2 k1 ^8 l. U( S能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30) e7 I: ~9 J3 V2 \! s
$ F3 m4 A8 v9 O5 a4 C
ブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻5 Q9 M6 D7 K. ~
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
/ \; n. m$ m3 s Q) N- J9 B
* o0 X& z- o/ Z ^3 d# {ヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒
: `" R; u+ J+ A& d能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30+ a6 y1 u7 J' {
: ^9 P, |! c' B/ A ~2 r3 d満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10( w, B; _$ r- H$ _
不能取得
- v! t4 M+ Q4 ]% T; y$ n0 `9 X# }8 n* ?
ムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动% K9 c& h/ \' L3 j3 T+ J d9 Q& j
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』8 u t7 A6 o% x6 w
练习『ノック』40次习得
/ {+ H2 b2 I: m4 W
! I2 k$ F$ w8 |/ A( c連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
5 ~0 X, Z& `" K1 v+ a随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』- ?; O; \9 {, ~9 o" R
n& S. \, G& N5 i7 D, K* |/ zタイムリーエラー 跑者失误率上升4 r3 V2 f( n3 _
发生从明日 香那里借教科书事件后取得
, f! a0 J( }! Q" k3 Z' M
) B9 |% {! c$ q) f2 Y A2 s投手野手共通特殊能力
' C. y) o! j) k( d
, t' `3 E2 e% q4 d, g$ ~1 z安定感 状态比较稳定5 h2 S: r m) _; q2 M& C
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』 E2 o8 d6 S: W2 Q% F" b
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』1 Q/ O5 _5 k# k8 k
; y5 L: {- {/ _. Q7 V+ Z3 U
ムラッ気 状态变化时能力变动较多* V) h4 B- F8 D" R! B
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
* `% l: Y/ C9 G O- A4 q! y圣诞节,ようこ先生的礼物
: Z( |! Q2 ^: H' T情人节,ようこ先生的礼物& n' O y: z# c) m4 \
: A* }) q% ]0 e/ f( J/ mケガ○ 比赛中受伤的几率低# i* h4 n4 l2 E1 n2 |; H0 [$ q
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得; |5 a" v f* J3 j) z) F L
练习『ランニング』25次习得. X& U2 b6 I0 L
# L2 H8 L8 P0 V: aケガ× 比赛中受伤的几率高! E/ H7 V% Q. o) k
博士改造失败获得
3 l: t" `4 D, k6 v2 H ?( }9 y! u住院时随机获得; ~8 c' ^$ J; L+ s. R+ a
2 q# B2 ?3 w6 |! i% ]1 X$ q持続 比赛的后半段状态不容易降低' m, `" M! Q$ @$ V* B0 H
不能取得
' y) f5 D& g& u6 Y: U+ Q7 m6 @ b/ |5 j. R, `( I
センス○ 能力上升所需要的经验点下降10%8 {5 L+ ~; V* H& C: y
博士改造成功获得
$ c! h$ f! t# s' O7 q- l与ボブ君跳舞事件中低概率取得' a- c& Z, t. |3 I5 z3 p
得到野球超人伝时取得6 E2 s M) w! f7 k4 i- Y
( }# ^' G+ u) R/ z6 Z6 jセンス× 能力上升所需要的经验点上升10%% y* ~. A j% t4 g* P
博士改造失败获得
) `! Z6 w+ w: `0 t8 \: t# d随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
8 R' R# C* Q3 y- j
8 z3 @" D; D/ W% H+ bバント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高
V# Z5 r& ^! @* x3 D3 t p, _能力菜单花点数习的,技术40# T( |8 _+ g7 B2 K4 Y k# ^: w
( `4 P8 t" J* G; ^7 l1 I
ムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加9 R& Y& c# w; ]# h% j+ {& y/ y
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
7 A& M* h( B# ?0 P0 q2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得2 h; L1 Z/ u& H5 W9 q* Z& n
$ X$ V- ? V8 d( p' p8 f. F0 y" N+ bムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
U& ]9 h/ b' I& m. F* s7 v博士改造失败获得, H' H, K7 V5 n: C
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)4 v/ i/ ]: }, D
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得. ^3 ]7 ^4 @, g) P6 A, V% S, { ^
- J4 [' q- X! u8 G* q1 R
人气者 CPU控制换人时不容易被换下
# @; a* @1 C+ N博士改造成功后随机取得
5 |/ j1 ]# n. }% R3 F) D+ z$ F7 _* i
超能力
0 p0 |2 R8 m$ j- g0 I. j }; G# k' ~, i! _
投手用超能力
^# |) d; n: x5 }" P) T% r! i# A [: H
鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h- T, x7 n- d: w0 K" |7 A+ C8 z/ |
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得0 O) `/ M3 j. o, C1 [9 @
5 q) X' l% D( u, b6 @- F* ]呪縛 对方跑者走力-1$ b/ d7 @+ U8 j
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
, `) X/ G4 t! t+ G6 U+ A$ d! a7 [5 E. r, W4 k5 E! Q& {
絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化: v, e2 f Y2 k
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. w! b: I" i+ a- Y6 f$ p7 r$ k剛球 对手打者POW-10
% ^0 E9 C2 @1 E1 d从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得; U3 c3 L/ c2 s/ _( w' U; J( ~$ u
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気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化- y. n7 Q+ T' K. B
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得2 Q8 E1 ]1 C. a1 e
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野手用超能力
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) V0 O2 W! ^: u. l$ T$ j* S4 x豪力 POW+30,能力上限到285 U7 a/ b. M4 a& v1 U4 q7 E
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得7 B& V2 E8 k( F8 n3 Y3 Z
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闘気 对手投手陷入头晕状态
' p s, D) P6 }6 j* P( e: v" S从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得' h2 Y0 p1 R& X' v: z" D
. W0 z8 u, I% X: h" r% R2 g. }' U神速 走力+2,能力上限17. X0 I% K" j7 U( O/ s4 F
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得+ A! G' d1 z. H, \& X" |
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緊縛 对手投手变化球等级-1& ^0 K$ ~% y. N: d( |9 A8 d8 N/ h
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* V" d2 G) J4 G V5 g6 B8 t$ C! S# q# e
奪力 对手投手体力消耗2倍, a1 E' r+ y) B! M8 ?' Y4 J
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