〓能力攻略〓
1 k1 l/ Z( M- c: d- [& ^$ I
- I1 x" g8 d3 G+ M4 M% y*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力, Q9 b3 |5 X. t: V
- s# y* x$ i4 ^8 G, X投手特殊能力
! R6 x1 |' _7 x( j* x& _( A. l
- _5 X; d7 L0 U* ~- P* J威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-10
( Y3 H1 O8 o, h1 R$ c3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到
1 Z# l; G& w, n4 e) i6 F# x3 l' S+ X3 t! s9 U, I5 u5 B. U
一発 暴投的时候可以保证球投在中间
' `# v* M3 M) ~3 L' l, g未知
# o0 u0 x$ c5 Y U ~3 }6 q f9 i, Z! r$ k J; |! K
打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
1 M/ l! ]9 E5 H U# A+ l未知
: {5 l5 N- p& k5 C0 ]" }" P( t L: N! @ M# P+ a9 @. p. i3 S! U
打たれ弱い 容易出现头晕状态& w7 A4 J& }6 k1 c* S
未知
- S( o7 v6 ]+ H( u: m4 B3 u( E2 U' X2 y+ d
重い球 对方打者疲劳时,POW-15, |/ M) v1 Q0 c3 |* ~, ] K
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
. ~* x7 R4 H* N; }+ E% C4 q0 r2 r- J3 }
回復○ 体力回复比较快2 Q: O* Z: g# D
能力菜单花点数习的,筋力90,技术30* H# O" ~8 M7 O9 Q9 t
: w" a. u: f; Y( K
回復× 体力回复比较慢
8 n* y! _2 h5 G6 P$ B- W2 o未知
% V/ t4 G: I, B/ ^0 ]) C: ~' W0 K: Y
勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10* q, O4 I+ }( B# K8 x: Y
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得" T, H. _) a4 U8 L5 O, J0 y. s! N
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得: \) D, O3 h+ w
. F, N$ i. t: ^1 B. S3 `1 v
負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
# L+ c9 p) I; M随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
1 U& C) P- F' u( O5 \
( v3 s' k3 K2 iキレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
/ K t% @, A" L% v x+ K4 B+ |* o随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
! a1 m# L) u/ E, [, [, W
, F! i1 r) W; u' T; jキレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-13 x0 d. \) W. b& Z3 r( w( {% Q
未知
& n4 I1 r v8 m7 B& j7 X% O2 R; N8 W" N+ ?& V' i
クイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消* [3 D! g0 q4 ?1 G
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得5 C8 X/ h& i& [, F# L$ L+ n
能力菜单花点数习的,筋力50,技术706 T5 Z7 N5 j/ l# f4 m% u' K# O9 n
" _6 R. ~+ z+ w
クイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
1 s+ F& v! x$ M1 p" ~6 _未知6 X/ _ |6 v; B' `( p
, U# h: n4 Y6 U2 c) [# Oけん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员3 C, g) l& R4 z* J4 e: r
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
$ G+ W) G, ~; ~+ o& d能力菜单花点数习的,筋力30,技术80; i) |' y9 u# t/ G: q3 ?
( \$ S/ h! \2 r9 K/ G [) Z n
四球 3坏球时控球力-20" U# x: s) ^; s& z/ u9 V- ?
未知& n# v U x/ [4 `8 E
% q2 Z8 [( {2 Y8 Z% V8 K+ h
尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8
" r# q% g) `& z- s- q% o8 e% ` 9回以后球速+2km/h、控球力+16
8 D- @/ p9 k0 |* A. ?2 U四路 智美彼女的情况下3年随机取得% I; F+ o U) T! r/ Q% x- X- L
$ i" s, U G% [/ Pスロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-8% Y+ i( R7 C; S4 O4 R, {8 W
第1年去神社4次后很小几率习得
5 g7 n4 k/ m" T) B9 Z
- _* j, Q8 Y! q" H1 q6 S寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
$ x2 B$ v( e5 ^. W4 O4 m四路 智美彼女的情况下3年随机取得
1 a2 C. C# ?3 _; e* [' c& a" U3 c8 _; \0 b2 y/ p
対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
- o6 l: ^: p) ? P第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手$ _! v- M: i7 r4 v
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得1 J* N' p! k4 ?) P. X. [5 U5 m$ x# y
" C5 H7 L- ?5 h! L5 } H対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1 6 X6 K/ w. r3 n7 a
未知
1 p# i( @& q+ a3 y; b' ~ ?, H# A ]* b+ t. N
打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升* k; w8 @ O! g( ?" w& W) I/ E
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得+ L" M, M# }2 G. P! m* Q
, c3 S- }( C& H7 g0 Z
短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-102 E/ K) ?2 @! h- i
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
3 z" Q6 V9 h# n9 z8 }: Y
/ x! j- P& k0 j逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降
( ^7 E+ q+ Y l- L4 L随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
( f6 P2 O8 f8 M/ u5 e, c8 o9 G' U# B$ G# J* `
ノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+3
) z( M" c$ I& Q; J* S得到野球超人伝时取得
7 D6 K0 g5 d( h# ?8 ^# I/ V
4 j- B% ^/ ?. `$ y* Eノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3
% }# ]! ]7 y- P9 Q* b! W) R6 P. Z未知
5 S' `- o8 _# O' a. d4 w# [# b% H5 s6 i- H& v0 W% D3 t
低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15- a' e O- e s+ ^, z, o; W
练习『コントロール』40次后习得
- i' w- x9 @: D1 y: M% I2 Y7 q' v6 e
' u0 J) B8 p* |. o4 S. hピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+101 Y- C9 O0 u& b7 L5 X6 ~* d3 F
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的5 q+ M* w2 c9 r
: A* ?' t8 v& Cピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-103 R. ^# ]. N& ]6 ^& v; n& K0 I g8 }' E! l
未知
5 P0 K' z$ L, t( i" V) _ s: ]1 W7 b: w; q5 X- }
ポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来7 t" l; x, `) |, C6 \
未知
. U+ P- K! F" b3 J; x
9 W# G! H% I B: y4 dランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
! e0 b* h# q8 L未知
4 j5 k z/ r% q0 E- H* Z1 R0 J! ]* }/ d I
リリース○ 直球和変化球投出动作相同。: n1 A- Y* G& X/ k3 O4 P4 ]
, y/ W/ z8 a! V0 p# R) V# O『變化球練習』40次后习得0 B, c& q. ~5 D
; X& B" x# W$ F% i' j' z: d( _
野手特殊能力$ C4 T. B6 y) c$ A) B7 O
6 A2 ]% \: o# ~. h
アベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
0 ?' ?9 z; f" h& E! J: s6 x5 P' a要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
/ {% x8 F4 {3 j5 Q能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
' m3 r% f1 x& H" t
; ]8 Z) _$ [4 G$ R {威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
; L! H/ b% L& G2 D/ X+ ~& p3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到3 _3 X# n5 @. W( B" p! Q# r- E5 j' l
3 W8 ]8 x( w, y- y
エラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
+ m6 y* [+ x# T$ E: ~3 B5 W/ R$ k/ C发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
% j- A& y: _0 \2 m8 {. B T/ l, B. `) [0 R, i$ L7 H4 ~
固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5& h, a# J9 c/ h8 t: l
不能取得2 x6 b& m6 I& r" _
" T) N% ~9 K- x0 U! ^* `2 u/ u
逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
9 ^6 b( V3 C; r: ]第2年战胜大東亜学園后随机习得% n1 l: m( y( B# C: P. c% X8 D4 K
从マリコ处得到的生日礼物. A. z8 E7 c/ i
' T+ r2 h: S7 t$ q: p7 X
キャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。7 F8 @1 O) X, o9 E4 |
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)% @7 M# J' a$ j8 e7 f) f3 Z8 F
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
7 l6 N! y2 J, ?& h% y! f, m+ V1 ?
+ c$ z6 ?+ [, F& d; X7 Lキャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少
$ [: T$ e- o( S能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30* M& U% b2 Q3 f& [+ u7 i2 v/ Z
' y, I7 c8 o+ C
広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速
( S+ \/ Z3 Q2 Q/ e! `3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物7 J0 S/ j" M- G
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
! J; R! D3 |3 ?: E% `2 h7 Y' \. E练习『トスバッティング』12次后习得
1 k; k9 U. D6 I- |6 W能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40* r t3 I u1 J* m3 U; J
* ]. _7 G. m* E* s4 Eサヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+20# v8 r+ I# R t7 a
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得9 ~& y3 m: @7 ]
* P- c2 c5 c/ g1 \9 d, d
三振 2好球后疲劳度上升,ミート-2
# q$ u% z/ n7 t1 t7 {1,和智美约会时,玩扑克输了后习得% k2 l7 A5 f4 ^! ?0 ^: W
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得
0 K7 w6 d% \' O, ~. O. j) G+ l- i6 `& G* o! ^6 ?
守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降0 U5 i$ A; I' y- F
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得, D5 g) W% H: ~) n
1 T L: x( A) v3 x) n8 d
初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+1( y* ~) |. ~4 f( ^! F' ?
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得, P' f4 E/ Z. v. O
3年四路 智美彼女的情况下随机获得
5 }' R1 j# _; D) k. U, I! K* ~ U7 u
送球○ 送球比较准确
7 O8 P! [; `% \要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
: s# n1 U, J: ]- ~7 O: p# e8 S) k( i能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40 g" f& J; K! {" f$ V% _
I8 g3 [0 D6 Z# T) J9 D4 B& K, L' l走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1
4 c+ [! X5 I* d) |8 u: s2年6月3周生日时,智美评价高的话习得! X, [/ @0 [ F0 g
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得+ u4 Q) b; g) g4 I# t; j2 I
能力菜单花点数习的,技术40,反应703 z; b3 _ Y" I+ W. M4 k
W% P( j2 g9 _8 a4 {# D走塁× 除去盗垒的情况下,走力-11 h/ L* M7 A/ t6 O& w# R
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』6 t$ Q4 P0 Y# y3 I1 G' R I
5 A7 K8 f4 C) W/ s
体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手7 u: M- a6 m- j" J
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物
4 ~! l+ r' v: t: _练习『筋トレ』40次后习得
/ D; f* [/ \2 M能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20* a/ b/ r' c! k' l, W, F7 c5 t. N
" _# l6 R* i' b代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+10
# a) ~, w. C# o: ]! F! |* ?! p: L不能取得' M: I% U5 t0 ~- x& ]
# j( S1 ~: F; L# W4 J( [対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降2 N+ \% V% L8 n, {- Y8 v+ W: d
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
2 g3 y" B5 F4 D# i. j' {9 c1 w. A能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30
; [8 Z4 r$ Z& I' T( s& ?
' ?! A9 U' x7 s6 o6 [対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
- i1 r4 Z6 p4 }& @7 K対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』8 R/ q, ]" h4 Z. J
# Q8 `6 E/ u2 ]4 U c
対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-10: }0 Y! K8 E( g
不能取得& U' W1 T8 O! N; p% J; A
) s0 ]3 W% ^5 f5 S% u3 z: S$ ?3 A
チャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
, `$ D$ ~- r5 g9 @5 D% X% q# W知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手' ?1 W- ^+ Z) |& Z7 r: n. r
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手8 |+ H, z& O2 }* X/ \" v! V
随机事件——宅派送事件随机习得
7 ^7 w8 ]1 h/ E6 k r+ A' v! e! ?; j: t
チャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10; j' A4 n& O/ ]
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
- p+ m! [$ y4 t9 r* v, N0 V+ `$ s随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
7 d) {# t5 w, K5 D% c; F, {1 e) W/ B( h2 q0 F1 o
チャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
1 j; L- `$ F6 h+ {, _和紀香约会时去看电影习得; `- f1 m$ C" v; y( [9 s( g( ^
~$ ]1 P( m8 O+ d7 \4 ]" _チャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+15 K5 P$ ^* k* H9 Y
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得) X. L2 O) l# L; e! @* p
0 o) I3 \0 p( k* c2 o: k; }盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快
2 z: m* @- ^ W要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
3 B4 ~" X' {2 ]! ]* J2 R2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
6 o0 H1 E& ^; X- W8 R: J0 @0 U能力菜单花点数习的,技术40,反应70
& g, w; i4 o: k, D# f% D! J
/ E. K' |3 X# h/ f9 F" q6 ]盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢
0 ~1 e5 T4 w5 o! a' Y6 q0 H( W: _, S9 h不能取得
5 x! b5 X' i, k1 L8 T# e2 J8 D+ m p& V5 n
内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高) K0 k/ ]8 t5 K3 `
要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得+ {9 T5 `" R, P, q9 d4 R n
能力菜单花点数习的,技术50,反应90
5 K2 q) q4 O: w) u. a6 ~练习『ダッシュ』40次后习得
7 g' U( u/ W( U: `9 H: @2 `) K; T6 ^' ^' H
流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球% [& O7 X: I1 s" W. P! x) e x! U
练习『素振』12次后习得
7 l, N1 w% @6 l1 w. q* k能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50" d' C H5 N7 {9 a
* x3 t' v5 `% k$ E: f
粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1
& X+ G! Q! D# X L/ }! h8 j+ @4 I练习『トスバッティング』40次习得+ D9 W! I' X$ `" L3 p0 i
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
' D$ F: [) \. _) B! e
7 @0 P- `/ a! F+ k* yパワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打
2 s K0 ]6 \4 L* @2 R2 T0 I要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得- W: v2 m& @* t0 I& M8 v0 z
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应307 ?9 Z8 h7 X/ z$ d2 P) ]9 u2 M
# C- }9 t$ L- z. P# v3 T7 Cブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
2 [6 z q7 I [% Q能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手); z* W! I+ d! v' d4 E; @
6 b7 a! j, e5 X5 P% \
ヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒
1 w- l$ |0 V' ~1 }: R4 |能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应302 v2 z2 D2 x: r' H4 {) _: @" ?. g
# O$ w. b" N* ~/ g2 u4 O
満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+107 z* S" t! H/ l6 c% v
不能取得
: j' Q- a6 j: R0 D7 q! D
. G2 c! H/ `+ w" C B! V$ h1 o& K2 Bムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动9 O7 U% A# J6 |: N; s/ g
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
/ D/ u3 e: N/ i' e. I练习『ノック』40次习得( N' k; A I/ J8 D5 y& L
3 u' _- }; F3 P f* x& \連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
' t/ Z+ h+ b% O- u+ x5 }9 U' v随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
/ a( C6 m1 a) T' b9 m; d9 x3 i
* S# x& |. W$ |$ L/ i& n2 ?タイムリーエラー 跑者失误率上升
- D; G$ O1 ]# y: i' U发生从明日 香那里借教科书事件后取得+ g# Z O2 E' e$ q+ _
' ]+ P( }$ w) m投手野手共通特殊能力0 G# ^6 a0 @( z/ f
" [! U3 \3 s3 m: F k' ?( F
安定感 状态比较稳定
$ `$ D- f M( \, z8 j& jみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
" ?' j/ _/ U3 O甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
- K E& A4 k$ y+ Y. f& X
( ^# V o! J1 c, x) G3 hムラッ気 状态变化时能力变动较多' o, o7 L0 a/ m; [# I
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』. K) g1 E1 b+ H+ \* E; X6 ]
圣诞节,ようこ先生的礼物
! |; m9 V' x6 ~9 z$ t, Q7 _# w情人节,ようこ先生的礼物
8 l7 r6 z6 y* t- J. A" f' R
5 \* }$ N& O" \" O7 K l3 B. H) kケガ○ 比赛中受伤的几率低. {6 ?3 j* F% H; X2 \1 t# i2 E" \9 x
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得, f3 a% q/ Z' [ Z$ y, D( _- {/ J0 Y
练习『ランニング』25次习得
3 u) M* V0 u( `2 q3 ?* S; u+ \0 C8 @" _
ケガ× 比赛中受伤的几率高- }7 B& Z& e* S
博士改造失败获得
1 i/ t! \/ N# C/ [住院时随机获得
$ B% W+ B6 z( A. [% O/ R! Q
7 a9 {* p4 @7 {2 e: W5 |持続 比赛的后半段状态不容易降低
7 \6 C! Y0 ^( p不能取得
% f0 M2 b0 T& f" v- o" @ @! z) |
センス○ 能力上升所需要的经验点下降10%; U. y- S; |8 i5 N
博士改造成功获得; h/ m8 o# X: E9 Q# H: u
与ボブ君跳舞事件中低概率取得
& ]2 f5 H& E. l5 J得到野球超人伝时取得+ R, |+ z2 r9 e2 Y/ A+ Q0 q
% G5 A) @) ?6 `センス× 能力上升所需要的经验点上升10%) f( l, Z" g' v+ v: d
博士改造失败获得
/ |- y" _) V9 |6 T2 k随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
( U6 Z4 J' j0 T5 S) G
$ p- E8 W; q# r! y+ C; A0 Nバント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高( \1 E+ A# q; [
能力菜单花点数习的,技术404 d1 U3 M, n- F& r
, W( k2 L y6 }ムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
% {* G$ v* g0 o/ @& f2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
" {+ d1 s% t; |$ b* L+ U+ K) x2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得; c" L; k3 }) i" u8 P' r0 q
! ?* g$ l7 a3 y$ L
ムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加7 m8 }, ]; K3 N5 T
博士改造失败获得
' @9 u0 [2 x+ B5 z1 h, K2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项) Z }) K$ c' l
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
2 Y2 ~3 Y2 Z9 \; H1 O7 p3 |2 e2 }, q- C& I
人气者 CPU控制换人时不容易被换下
- `8 }% }8 ` `+ a9 e3 m8 j- h1 x博士改造成功后随机取得
% p1 y* f" f1 ]% t6 C
+ u' }5 s. |! V0 ~超能力- e4 o/ H( j; H% K+ u
7 P: K9 @% U4 w( P" @3 W投手用超能力
$ U9 B4 I. {9 k9 l( X4 `' z- A% @7 c1 v5 P; n
鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h; S. c: l+ E; ?
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得$ g. a8 m2 E' H9 D7 M5 m
5 {# ]. W* b/ J/ J; F2 ?
呪縛 对方跑者走力-15 V! C/ G% [ \7 {
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" @& l! B# h/ w5 N絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化/ l7 h; F' i- w3 D5 O! o6 T
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& o9 X R& k% f7 b1 U3 L剛球 对手打者POW-10- ` J0 E0 t# ?
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& m) C, \) S* j. c8 N! q気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
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野手用超能力
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豪力 POW+30,能力上限到2850 O O( b, G+ r. k2 ~& [% D" x; F. m
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闘気 对手投手陷入头晕状态
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神速 走力+2,能力上限171 Z! L9 Q7 O! A, J$ l& `, h: v% m! b0 h
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5 n- P8 I8 e' {4 u- d5 j: C緊縛 对手投手变化球等级-19 m9 y' }3 ^" r$ ?$ G- ?! {" d
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奪力 对手投手体力消耗2倍
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