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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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+ g6 q* @' J6 @' @5 `2 [■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
7 ]" ?# y) o4 K& R. z. I■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创
( L8 D6 a( A' c0 l/ o6 u2 F■ ●■   http://bbs.newwise.com & m6 X, a5 g1 G' {! G: W" w
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★) C3 ~0 T3 H0 \1 B
4 c  ]+ a2 l, m# I6 B" E. V
& i9 ?$ M- H3 @
  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究8 ?2 l0 m4 T, \) O$ l8 F

$ C) D+ u2 ?6 `GBA ROM 编号:1595
  I) D. M5 S( {' R6 L5 {3 K( h( f: r) @  t
游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2). o; g* K$ T) U% r5 }3 j
游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·23 _( G. d. \5 h1 Q' R6 {+ E
游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios
6 O0 F1 W  M$ q; u发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税): O5 C4 k9 c! @2 U7 N: B2 [0 p
卡带容量:64 Mb        
& V8 E" f6 l, x1 l对应人数:1~2人          
6 t  a2 R0 _2 u0 J4 |, x其他:备用电池,通讯电缆% [0 h: k1 z7 Z' r) ^! Y% W

' t" u* f9 R% e7 U6 ^/ Q* x1 D0 o$ j' {/ i8 f2 y* I% R4 Y
========== ! p2 Q) u6 i2 |8 r4 N) a
 目录 6 \; X" T/ D$ Y0 K
========== 1 X, t. d" S; h' ?
---------------
; N8 O1 M3 f: r3 }7 b1 【棒球相关知识】) F; ]) A( ~( ]( m: Y
---------------
$ Q" [8 q4 _. s6 D: Y* @$ P& b1 i3 H* p2 【过关条件、练习效果】
$ j& Q. b2 B  X. k' T3 k$ t ---------------
$ ~/ T* |$ E- F! V1 q2 @9 i3 【仲间攻略】! w8 k' P1 r; h1 |2 {" ]9 c* y0 s. D
---------------
* r- c% [- p# g1 ?: {4 【MINI游戏攻略】& i4 Q7 O# |$ K: }  e  Y' b* D2 m
---------------
# j1 y( T/ n  n' H0 q; p7 @0 r$ H0 _5 【甲子园攻略】
) X1 ~/ W- c3 Z$ L% v8 `' {# d* W---------------
( F$ K% @% b# l6 【彼女攻略】
8 w% v" n) O, j---------------
( I" U0 e1 o, Z7 【能力攻略】
/ p6 \8 b: t9 C: Q; ^" c) N---------------
5 k5 u8 S5 m0 y/ M0 _) X! K8 【定期事件】! [3 R' R, ?* W% t4 j
---------------; z5 o# Z5 r3 a& ?+ W
9 【野手育成理论】8 n; o) z) t- _( V5 [& w9 j8 M  ^
---------------
6 t4 F! y& ~$ u; M! c# D" J10【アルバム收集】
1 v% u( R& K) {+ h) c+ W+ H0 e& p---------------
6 J: A0 i' K( A1 p6 B11【秘籍】' s0 z8 C# J8 S0 \
---------------0 R; L8 n) B( [
12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成
, r: G) e. N6 S2 E1 y0 y0 p---------------
( \* K+ m& m+ T" l3 J, Y' I3 r* {; H/ j* T  r- }
: i4 l; }- k; W- L! J4 ~
PS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载$ Q* u; l4 |$ k

5 Y8 j  M6 V( x9 d* G[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓* Q6 t; O2 H4 z! r- ]

/ W( I' K* Q5 F  o: T* R场上位置; w5 X$ |3 w6 O# @
——————————————————————————————————" ?% s6 B5 Z' P" T9 C9 w6 s
ピッチャー       投手      サード       三垒手
6 M" b! m  g' R; E7 b4 N8 y4 C. S
5 q" f3 j0 g4 h8 h2 hキャッチャー      捕手      ショート      游击手) X# X% m1 n! b' g1 P6 l2 o

# C; c+ D  w+ X4 z8 W' bファースト       一垒手     外野手       外野手5 c, z, k/ }- P$ |; l) T

" _1 o6 u8 j6 t8 f7 ^9 v' s3 Tセカンド        二垒手                # J$ G( ]0 L4 [" B2 a
——————————————————————————————————
( N0 L. j( q9 N' M; r+ B投球姿势
6 ^+ X- C. x* e+ p! g3 O2 g1 [1 {——————————————————————————————————————————————& D+ T+ H, y& h4 W; x; k& R
オーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好       
. _, J1 L) r% t9 Q6 M& b2 C- X3 r3 S& Y4 {
スリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度
/ m0 l# P% ^4 y" i* A, J* S5 i: U" s  E- ]9 m. ?0 ]6 }. C
サイドスロー       横投 , K1 F& n  C: h2 m) D
             手臂和地面平行投法        7 C8 m; C/ N$ g- C& }
( g8 A/ X: l& t( x. Q: d
アンダースロー      下手投球3 Z8 O2 t0 T& R0 _: m4 e
             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用% J! u8 B$ G$ T
# N; q* f2 G2 U9 w5 L) V6 l9 P7 N6 e
はがね投法        注重速度的投法2 G1 C3 R, ^$ g) V4 B) I$ H
             力量和准确性控制不好               
  M& t( d& f1 ]3 k3 t+ U5 h——————————————————————————————————————————————* u% n: q! c+ }7 g3 `
: b$ K, \- r! ?! p4 G# Q- ~  ~
球路
% U, j% @% J. c" C4 n- h——————————————————————————————————————————————
2 U5 s  a4 B: c3 f+ Pストレート        straight        直球5 U, M4 i! w# ?, h: L/ r
9 Y/ W1 D# s7 I7 X7 D& R
球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也2 g6 v+ F" \' l9 b: o) z: B6 @
——————————————————————————————————————————————: Z# z; |7 j+ {: I* r: s/ j
スローボール       slow ball        慢球
+ G  V1 ~. @* T3 q1 p
3 m" _. S* \" Z  |* f飞行线路同ストレート,但球速十分慢
/ h2 ]. p2 b+ H# N2 I! r——————————————————————————————————————————————
- t: E9 E! j% Pスライダー        slider         普通滑球, n3 y/ O+ O6 V+ z( n( d
# Z9 Y; B. u+ H9 f
和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺4 }8 w: v7 q; W5 \
时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言
2 A9 O0 t& H+ O$ c% G+ o& k% j  J$ @——————————————————————————————————————————————
7 d. w6 m  e" AHスライダー        high-speed slider    高速滑球% w/ {( _, \3 _, I4 X

  R/ V- B! V% y3 o# M( {, X) V4 Q" `如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大
7 v6 ]: y. m2 d) K: a' D5 {7 x——————————————————————————————————————————————. |! ^5 f. v: Q5 k7 \) w# O
カットボール        cut ball        切球
  V- |, p% E( |7 n7 J/ r
" z3 S  }: V0 e6 C球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小/ G/ i0 ]; Y4 f; Z
——————————————————————————————————————————————
$ l! k2 @, E9 g& }( Wシュート          shoot          喷射球7 R, W8 {1 W' Y$ C+ l! h# a
- Z$ \& k& n/ P' T  s5 N. j. p7 g
旋转方向与滑球相反,球速稍快
2 k7 H3 ?! F; A; g4 Z——————————————————————————————————————————————' N7 E; ]; u, [, L. V& _1 C( J0 w
カーブ           curve          曲球
- n3 g4 v% A* R" B2 O& L1 U  G) _+ _- X
左投手专用,斜线下坠球,幅度较大
( H1 B: k% t' p" u- X$ _. h7 B# L——————————————————————————————————————————————
# s8 b, o2 J" N5 }# f) eSスライダー        special slider      野口 茂村滑球+ a; a" o# {; p4 [( n

% |9 O1 `* D1 `以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度; ~: z) z1 B! K: P* U
——————————————————————————————————————————————
- v1 i) T6 |& ]$ Jスローカーブ        slow curve        慢速曲球
3 k* j8 i+ m' c+ L6 ^- ?2 w
: Y  j& i2 @6 e4 `# b开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之
" Y- H( _1 @& {4 _& a5 h- K——————————————————————————————————————————————3 u+ p- _- o( m2 n) r  Z
シンカー          sinker          伸卡球$ \% Q$ C6 a9 [' b1 s: i

+ X3 C6 {( c+ l+ }1 _3 Y1 E8 L往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球4 h1 r& h9 u4 a1 E
——————————————————————————————————————————————: p1 a! L  k0 O# R! W
Hシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球, }' M1 A5 Q; ?! j; _: b6 W
+ j# ~& r, h/ [% W2 n- ^
见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能" V  ]2 X' a& M5 z; M6 f6 E+ Y% W
——————————————————————————————————————————————
; T; \. F: G' G2 h% V  ~フォーク          fork           指叉球(飘球)
  X* i3 T2 K& p9 g, F4 F
# q+ K/ H1 O# w+ z; _5 g由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。1 {$ G$ q) T: h% W
旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打
" m# e1 t6 }  Z6 Q+ {! G+ G6 U/ C者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器5 H: h+ T3 h2 s2 q: x
——————————————————————————————————————————————
4 H" C2 ]3 V6 m" A! l* e! ySFF             split fingered fast   快速指叉球5 H) M, C& n2 X$ {
! d7 `) L" C* m4 j2 c
解说见フォーク7 w1 G* W7 I1 h% x* H: U
——————————————————————————————————————————————6 Y9 R1 \/ q( z- M+ }
Vスライダー        vertical slider     下坠滑球
. }# A- g+ p" f7 Z4 T: e1 L7 y, N) g8 S6 S( T# Z/ s9 p, A' b
感觉比较像直球,会慢慢往下掉0 ]- L. M* W% O/ o, D
——————————————————————————————————————————————
! ]) \* v) B" v( i1 Mパーム           palm           掌心球
4 O* U6 R5 y2 v1 Z
* c# S3 C8 b4 \: f8 [投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰( T. ?7 t$ C+ f  r$ D+ Q4 m
——————————————————————————————————————————————8 ?3 E$ `( e; w5 f# L: J# g' \
チェンジアップ       change-up        变速球( _* u; T& u& J7 s1 A

1 c/ D  ~* W: e- H一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空
: Q7 d: F- m3 d5 g——————————————————————————————————————————————: o; L3 D; B; \7 B8 d% r
ナックル          knuckle          蝴蝶球
3 `- ?" y3 o  A3 P$ Y
" T1 ^5 \+ N: J  g! }最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断* b' E0 i6 N+ H7 z2 n' X$ b
——————————————————————————————————————————————9 u4 S) Y/ Q1 q1 ^$ n
打击姿势/ J3 @* W9 s5 I7 }
——————————————————————————————————————————————/ t) d+ R9 @6 g' b! E8 `& o
ノーマル          Normal          直立击球法
4 f! ^  {" Y1 g" Y) c: V0 S8 ^
普通的击球法,美式打法
) W5 }2 x, K* Q& s3 ~——————————————————————————————————————————————1 J) L9 `# o' ^: h( a# B
一本足: v; M) v9 r( x4 P4 x/ ^$ Z" O( _

  ~4 D5 G* q) O! |( v! T铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高4 c9 b, i( o* u$ O8 K4 K# P; k9 L! }
——————————————————————————————————————————————
; S8 _# v$ v6 {  [( D振リ子                         弓单簧打击法, c: Q$ g3 [2 t
1 A3 Q# q* J) |* f* m  M
像弓单簧一样摆动身体的打击法# K+ W) o0 _6 \* r2 [% f3 ?
——————————————————————————————————————————————
7 J0 ~! l. Q; O- y+ _クラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法$ J) Y- X& I8 {/ P- f
% m  C7 D% r5 Z( W7 ]. W& L
日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力* [3 H) q! h9 S7 @% R/ Y; l
——————————————————————————————————————————————
3 G0 G/ {- }0 Q9 E$ n神主# x  I9 S9 i4 S
1 G# ?# \! [; F5 B, Y, W
执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法
7 G0 @2 v4 \* @4 q9 E- x% V8 R挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原, @2 x* e& G9 @
——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓* [, q3 T) k* J1 M/ j; Y
————————————————————————————————————————————————————
5 r( i- S. a/ y+ x7 H- W. ^6 E2 L                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ  r% ?7 C5 W6 k
                    
% y' m0 E6 `0 x. z                        召集9名以上部员& b% [2 s3 I" a) h
————————————————————————————————————————————————————4 ~/ E6 K6 t6 k8 s/ P4 x; q+ w
                  2年目「飛翔編」勝利セヨ
9 k4 `: x& a9 a8 s0 L
3 p: X+ N# ?) |; E                     公式战1胜以上
0 O) Q+ ?& d2 T' O2 I4 a/ E7 c& c————————————————————————————————————————————————————
2 W# \  k. o' F4 k                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園
7 n: J- Z) g+ B6 g8 W5 f         
7 `2 f" f5 f) b0 ?5 A- G                    世間評価50以上
' G! O" F' n( V9 U————————————————————————————————————————————————————
9 x/ O7 p* m( }3 i% \# I  T% a6 v
. B) ]5 @& }2 y, }+ k: C  Q                     〓练习效果〓) @  ~$ e4 L) u8 R: ^

8 n2 l6 }2 D/ L: v  S3 f. a      
; f8 x" m  D2 j, [& b8 z: f; H; p. v( \. y4 W
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓  L2 F% G0 E( e4 M  b. f
2 u, }0 d, t6 Z

* P( J: n- m" J% ~- L/ ^" B( o% ^2 U2 n3 y; c9 L* f

% }& Y# N# p( a- h/ w! e+ r* s  _7 r: S

5 G7 `# K3 S0 h3 [
% A5 ]: ?) D# A( b" N
0 }0 ?2 g3 h5 }' e5 S2 Q) ~
9 W+ Q; d6 a; e. g
" z9 o* x6 P( O1 d4 T$ ?+ Z                    〓仲间攻略〓
% b9 S4 b3 T! g8 T% P, k6 X0 o/ e) o* M8 Q  M; b
◇        村上MINI游戏: ' R& |( b  e4 \' w$ s; e) S

% e" L2 \1 x8 I5 }2 K+ k胜利条件:撑过30秒
: s' y' d, @6 L
$ F% K0 e, e9 [3 g% g; w& |要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP3 w6 a3 r! o, r9 K7 c% Y5 \) e
本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。3 {, V5 i* [% q6 [$ @* M0 o/ _
- k. o7 x9 S2 j7 j5 b
◇        ボブMINI游戏:
) I4 \* C/ K9 N: \9 ?* O! i
7 P0 O" V  C6 h胜利条件:将球射进球门& q' C, s5 A& h/ @) N7 W

; n. Y; d. h7 C% {4 ?+ r要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住) i: @2 F" k7 w: n6 m- b
( K. T: _" [9 w$ s2 y, X" g
本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。
, w. r9 p" m6 Z: U# |
" A0 t) _4 r- F, i' R1 s! c. C◇        水原MINI游戏:8 Q- t4 q7 l3 q4 p: _3 I4 ]

# f9 W: V5 t5 G1 Y  e; E胜利条件:得到180分以上
% N  p6 Y$ \: R8 G; |$ z: Z+ x" |! b) V: Q
要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键1 d2 ^+ N; X8 U5 I$ G) f" w# a4 i- V
* u% i3 c# x5 G9 d- m
要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。  f: M( u3 ~# b
当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。2 \9 I$ V% x7 v* u0 G# X* e
  h+ {2 D$ @: w% w
◇        武田MINI游戏:
5 h: V3 [; N9 S+ m2 X- C! p! D8 j+ s4 R7 p9 l1 `4 c
胜利条件:完成全部3次挑战. R" G6 Z" Q2 O6 N

/ H7 [, U1 _: g% C0 J要求:按A键使秒表停在规定时间以内
; K) M- G( d# A+ i, _很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。% v2 u$ s% c4 @, S  e
先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =
/ s. g; v. [3 z: r* {2 u* N7 x8 N) Y
◇        三鷹MINI游戏:
7 I% q6 Z! X; }胜利条件:答对三鷹提出的问题
0 V/ ~: o7 v$ R! r. i
, C; h. s; o3 w% Y# B6 r$ y要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案
* t( D+ X8 }5 g; y% B" r5 y
1 J7 T) F0 `$ Q& w, L5 C" S( Q: P; a这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:1 w: O( r3 L7 K8 q! S, u4 f
今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?$ b; G# f* z- X3 o8 `2 b
ボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?0 Q& [2 [5 k) @2 j. L
サイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?' Z% _9 e8 f2 Y: T% R
ボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?8 ]: m( N9 F% F: w* B
サイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?4 e8 H8 W' C$ o2 I  v' i
カップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?$ ]& I* ~4 h5 B9 Q- @1 r
但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:' Y" C$ y$ _6 E3 Z
1次——負け犬
" m* a. q0 S0 a9 W2次——くそむし* [. h2 {5 I  U- ?& ?: o$ M( v

- r! `  g# d/ p' _[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓' m& }! \- X* n( w5 K
あかつき高校戦
) ?3 W" t6 M4 m+ y  a, H1 s/ ]
5 X9 C: |- B+ U8 u9 z+ y打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。
0 a3 r& z2 q; M# w投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。1 L8 T  G- Y. K0 B6 \3 X1 ]* n& G
% [" H' k3 @1 b% W5 d1 c
パワプル高校戦 $ r6 C& J0 Y! I' p3 z9 F

' A4 R: [  W7 J; G) m- O9 n5 A在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!
4 q  S$ N0 H5 g9 r6 F , q; O* X; m) h: }9 h. [
赤とんぼ高校戦 8 ~5 g4 i* k2 _* E. D

0 w, j+ h; m9 [  m杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……) O! n3 X/ i5 W4 ?

* ?% g* h# D1 e; f白鳥高校& X( V) r1 z, n4 ~2 B8 a% |1 @
, y% u; M9 a: X8 B$ H0 E: z
打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -& D3 H4 }3 m. d4 v
投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。7 Q* ~0 y( z  W& v' ?
7 G2 v/ }; }6 W: U; U
大東亜学園% x5 o: q( s  j$ f7 {

0 W) f5 G$ [, E只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。
  ], q4 m& a* k& f. @3 y鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。; h0 Q. N3 ^4 b: V- T
打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者8 F- n, U  k& J' x& Y7 `3 Q6 h

# {0 g1 G4 i' E: _* G大東亜学園(第3年)  z# N. j3 u- Y) p9 _; v4 s
1 }6 s9 y2 e) v
比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害
. z+ P' j0 M' ]0 T鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会: o$ h3 J: I% g0 d' B
打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强
, v7 B, J5 i/ l/ z9 v, u& ~. S$ }% w1 q" b6 @
パワフル高校(第3年)
& i$ J4 w! n! u" p- W
6 p0 m, ?' }' F% q6 O  Q通向甲子园道路的最后障碍7 F) G. N6 [* d8 j
松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些
& R% O6 C" i7 W& ~7 f6 e
1 Y! @+ B0 C- c正義高校  K9 r% m9 W0 g# K& O3 E5 Q
2 M2 h3 t% \- A0 J
甲子园初战,对方ACE政道的球速很快
) j" _" v0 t" p政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧
/ ]4 a! }6 ~5 m' c7 S8 @打击方面正義高校不是十分强! L; L7 x% b: y. j7 `
: P5 u' n6 m; O, \
身砕流高校 % _5 b* y6 y  }1 y
2 m4 g, f8 B3 T0 a; g2 {
正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー
. N" a/ x" _5 }) d" c6 I. X打击方面和正義高校一样,不是十分强$ A: q7 r9 c& r. l* h$ W" D
" ?+ r/ i# E. j- I- F& x  n# @
聖皇学院6 e5 e& M" f% L0 Z4 V/ s

, C- H! o2 m0 ^% b* }. V( o甲子园决胜战  % d# ?8 k! m+ k0 q3 h4 P
野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击
4 c, J- }; w) \; r6 o打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓
, s7 r) v/ Z1 I" [, T" L% _1 N5 ^; S! g5 m2 Q7 F; ]# J9 Y
1 ^9 z5 Q: T) t( Z2 k# P

1 A- V  ?9 A. K- @: a3 R進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)8 ?$ J  c9 f2 w, M* \
5 x& J6 M' C3 |! t* e' X+ y
随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;
! ]* T" `% D0 r3 y好感度40以上随机发生她送便当的事件;
( p$ K& d. F6 f+ ]9 C! D第1年可以通过去教室来提高他的好感度;
$ r5 u, k) l. m' Y5 h# P看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;* M1 c0 r7 n( {# I& Q
在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;$ L' |" D4 r3 n: |
之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;
* H( N' O: X6 T9 o以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展. C/ G6 p3 ~* x" w$ q
约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;* u  O' c4 J  {: W" H* [* B+ b9 i
3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;& t( T, _4 s/ l) Q! ~* M9 `) N
第2年诞生日敏捷+300 d1 ]6 p' m6 T3 G: c4 Y
第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;, I" T' ?% \# u0 @, z3 b
                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』
& H; C9 x. W- @* o- H8 Y3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;4 h5 S) U; _0 x/ v
3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。
1 H9 e$ O5 {( Z' C0 p9 o# X
; X% Z; P4 h6 Q( k3 T) z% V- T& [' Q2 ?: b# p$ i

0 u. H: P6 J' d, M2 J) g9 ~石田 由纪(棒球部的经理)
6 K" n: R! u' U1 s! L; ~0 F4 o
! Z; ]% r* \, U) n, x- t第1年去棒球部可以提高她的好感度;
& _3 j% x+ y6 p3 d( v第2年去学校提升她的好感度;4 j& ^# l6 C6 Z1 p
好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;  I3 N& I) ?* q' w& w0 l
好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;+ y$ v/ p1 F2 k! Y. l# i- J
同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手# _0 b7 U: q5 {" M: r) P6 S3 M: b

: y7 W' C- X; U& G( D4 J& l0 h' v* y# Z  ]$ V; H' Z; _$ Z+ n' D( x

! }. J. `, {* {3 ?4 x$ n/ Z/ {四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长). i  N0 R) C" G! j2 r, Z( V0 q

: B/ q  r: h5 U7 |1 y第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;3 Q0 r4 h, }$ ^/ M
然后让村上,水原和三鹰成为仲间;
. q! i% d; G. Z& ~9 a第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;2 d7 @$ d. ^* e
第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;
' j! O; C' U  \之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;
* c+ K& b7 d; h4 }' Q和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;* _, m% z2 q" R  r9 O' U
食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;
/ R4 _) B7 ~6 }/ w7 y3 k随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;
. j& P) {+ W4 P( M6 D+ E/ w4 ~第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;! ~* q- |$ \7 K$ ]& D- @% x. G6 ~
随机发生村上听说プロペラ団的事件;
6 s+ ]* u9 c. d9 i% N, ~& H% _1 V第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;9 }. w) N# F) J5 o, A
第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;/ z  C8 ^6 _3 ]5 S( P5 P5 d8 x2 u
第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;2 S$ V: u: ^! h, m+ p, A
第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;
7 j+ a9 c8 Z, o+ H打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;* [( `- A1 `. L, Y9 }
智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;2 W7 ?; H/ x* b8 N  C7 m9 V. L" S
决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;& Y, L; o$ z0 C
之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的
1 [0 L. ^% ^( G7 m2 j! E' O. K
0 Y1 ^3 h% p& w, P( f
" A+ H+ b' @1 e' K( G  V1 z' v" k* ~% }" r& D9 d! p5 [& v1 m
獨田 マリコ(平凡的女高中生)
5 ]8 I5 u8 T, c* C, h
, H9 y2 P6 L$ Q. R  q8 Y7 {电玩店发生随机事件遇见她;$ F1 e# G3 ~! o* C1 q
发生随机事件在街上再次遇见她;1 b/ ~' Z- Z" U/ i) ?
再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;
& }1 J% e: I5 C  m0 z之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;
2 p) A: n" E- A0 ]. d) [$ ]9 v第2年圣诞节的时候得到她的电话;0 R0 b& T. ~+ w
拨打之后彼女成功;
2 z9 h( k6 g& _( T3 s约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;) X! ^  R! I  s2 D' z
第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;
% s7 B2 c7 L% e1 R* m4 S" V; n投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』2 \' A3 ^3 p2 {( A+ G: n6 C  a( @
" y; M$ w7 J8 t8 M6 k

4 ~0 o+ L4 j. C3 E3 _
5 G7 X$ [8 ]1 q% j" j. G3 M佐濑  みなこ(便利店MM)
& G  v4 p$ d. B2 C9 b; q9 L. d$ U) |4 y
事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;2 M+ ^8 p, k' c
事件2:去便利店发生事件遇见她;+ `, x; X4 q+ S5 I* f; g8 O
事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)
/ [) l- ^% z# y" G事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)' p9 B6 y& O/ T% ?' {  `; s6 w
事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)
# |' a' z) |4 I( ^& X4 F, @/ |5 ^事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)" s3 n# G3 i: a$ l% {
事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)
9 Y% `$ Q+ e+ ^& V/ H事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)8 Y- Y- [$ p: t: [' t, R
约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;. I6 P3 |3 C8 U- B* ]* `' d* M1 f7 e
第2年诞生日筋力30、『センス×』,: O/ @; {; n4 M0 _4 J+ Q
第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;: [# `  T' C5 G+ e! {
投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;
$ d7 J2 g  @1 b4 A甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手
7 s0 x2 K7 d& w4 T/ @. g4 G* S) a8 Z' |) w9 x" |2 u
$ z# @0 Z1 z$ [
( s3 u: I3 G; A! n7 f+ ~
荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)0 i0 f& R2 O' |
# A' k. Z* b8 l# P5 \6 M$ A
发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;
" n+ F* p# i6 i) d2 E1 S) \诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手
: U) v* L1 x* e: e) X& n
, E' a' r! i+ X[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓
- X+ W5 c2 T' G- S
5 J+ s8 _8 L2 r8 Y5 k& x*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力! Y: C2 R) ~2 l( f- c1 N+ G0 r

' v( V% t% q8 Z" e' H; A: _投手特殊能力
/ J9 I- M& u2 u& N  x- |
% T% p* k) ~4 u- m威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10  U+ d: ]1 t8 E# l+ }
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到- c8 u8 n1 ], p9 p  z
( h' H7 i1 P9 z# i) U/ K" T
一発          暴投的时候可以保证球投在中间
0 ?3 R. m4 h+ p: ~/ {未知6 y' d( H/ y* w* o2 \3 a
6 j8 \  F, G" W' E! {' z& w% u7 k
打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态" U% x) d0 f$ K! s1 e, F; W. g3 A9 B
未知
5 Q& n0 Z2 m" a7 I; a
5 `' R; G" Y) k( b. O' d打たれ弱い       容易出现头晕状态
& V) J3 ?: x% Q7 L5 b未知
# {" _: u' e9 I9 A. j) R6 c+ V* g5 a, D/ F+ w$ ]# ~
重い球         对方打者疲劳时,POW-156 j9 g; u6 [0 ]" S! L5 u7 B
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物3 m0 G$ a5 Q( O4 |! l
9 v7 V( b, ^4 y2 B' `, S  }! e
回復○         体力回复比较快
, N" n' }7 ^2 O/ R' |" ?5 I  q& J. T. `能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
3 V# w2 S0 N2 q8 r8 r) z9 H
2 E( U, ~# a6 E  _9 M8 r: O8 q回復×         体力回复比较慢
0 b! i* w/ K' @& T; L未知
; p- n, {' E) M: q- ?6 b) U. T7 P. P6 [# B1 Z/ g/ ^( B
勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+106 g% p  C! }. q; ?' T
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得' }" W% M8 T- Y/ a6 n5 X
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
8 b" p- t- T$ g% r2 u4 S( c$ j
9 S- ]& Y. I$ ]1 ]  e6 S5 z負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 % ]1 c  s% @" b1 X
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得9 g3 U8 ~( q* @" e
: s" y% F, }5 A# }
キレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1* T: u. h( `1 w7 C, |( z
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得4 ?1 s2 @6 v6 B5 k
7 \; @5 P7 W1 E
キレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
5 B. `9 R' l2 e! e未知
4 R$ u* w7 d1 A9 H' J5 }) \8 s# O" Z& x- N6 t' L# Q
クイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
+ h) {9 ]& A1 l( o0 J荒井兄弟侵入房间事件的最后获得7 A% i5 @4 [  g6 q
能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
* {$ q1 v8 l+ w* `" t! F, o9 C# o3 j
4 V# P+ `4 l( m4 s! X2 H! w+ Eクイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。- u! i8 \5 m' q3 Z
未知
% N2 m( j) a" F' k5 ]! f4 I1 g8 S1 ~# X& }, K0 ~. o
けん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
5 B+ z- Y8 A1 d( E9 V; V# d8 W第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
: B8 U% g3 o  k' d0 t能力菜单花点数习的,筋力30,技术804 @8 s8 N+ t5 I$ q7 i7 S  m$ ?2 \
7 R3 }3 M% ]$ C8 I7 @3 N
四球          3坏球时控球力-20
5 {* b6 w% J: V4 K1 k未知; n. f' Q' j) A- A! a

# T) W6 K! u9 a2 Q. d$ ?% n6 {% B尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8
6 {) ^" \. l- H( \" R0 o            9回以后球速+2km/h、控球力+16. ?2 t; F5 p' e1 k9 |
四路 智美彼女的情况下3年随机取得% t5 W! D; c/ J( z8 p1 N. M
& i6 r  d* b1 W- e" h' g
スロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-85 `+ f1 ]; y/ Y2 k" D* Z( @
第1年去神社4次后很小几率习得
% J& I3 T6 h; w  f* a, u7 B+ t) b5 |* k' s% h' h
寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 3 W9 s$ A4 @/ Z" e7 C  n
四路 智美彼女的情况下3年随机取得) X4 @0 I# w" x8 [* [8 W* I

* S$ K- S9 B5 N1 d; t" ?対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+13 L; b, R5 T. a9 @* \
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
+ u, g  a1 O) C- |随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得2 i# S, F( V) n5 @6 x% u" N
/ O4 C" c! g( C; s
対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  
; m9 Z- Y+ u- {* e( l1 m未知" G! L% b8 G! r7 z7 g; ]3 ]

) z2 E! q+ w! A0 J3 A4 n6 f打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升
! v! `' t6 y5 f2 C, p6 f6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
) i& T" f# ^, }. M  Z8 Y. e  m* o4 U5 ?/ P3 O4 [5 Q7 R# J, B
短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-10
1 ^6 S  a$ C/ s6 _+ u, v1 ]. O2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
' p% p8 G$ J! U
9 ^% Y! b0 k% h0 x) [逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降
/ ]+ Q: C% V0 O随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
8 f3 N3 c+ _4 d6 e! e
& O, H$ q. M! m5 ?, rノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3
- s4 b; Q' q0 r得到野球超人伝时取得
7 O, |; e- \7 P  J( S) x" d3 H- X1 H2 G% T$ t0 N+ q5 g
ノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3" M: X% D4 l" m1 g4 ^
未知9 R) |$ Q0 H6 @) x& ~5 B
2 D" f$ |$ B' f8 K  _# ?2 }+ j8 z% w
低め○         如果投球比较低的话,控球力+15/ \5 U6 h  F- ^, J( R* t
练习『コントロール』40次后习得  G( G) Y3 G; v0 M* j9 L
+ \% T) b9 d# j
ピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+103 G8 B3 `) J7 u! s2 U
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
7 _9 f) G# H6 ~2 z) o# p( r2 U7 `# ~8 Z' o, w! }4 Z" b
ピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
+ C/ p% |1 k1 D$ {4 |- s未知
. k3 T" s4 a6 v. T+ b
8 ~' ~$ _5 H5 ?) x' k% h9 Tポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来2 J) z) N2 A( D4 r# O
未知* K8 i! {% R6 J' Y) u, S% O/ ^, }
0 \# n: R" i( p. H
ランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1" b% V- I8 H& X% z: ~  V7 y
未知
) R! G5 R& j" P
& b% O' F; I4 I& N8 iリリース○       直球和変化球投出动作相同。! H. ?: g: U& H- y
) C) m4 A, @' o1 F
『變化球練習』40次后习得9 [6 {5 |* D/ e5 S, E+ ^/ F
5 C3 `7 ]7 i0 G& H, n
野手特殊能力7 l5 K( V2 A$ G: b( }! ]
0 q5 r5 q3 a* s6 P% Q
アベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打* O2 w. p3 ^- L' W+ l
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物4 C# o! O* ]$ J) z. j. H
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70) [9 ]" r" [: P. _2 e
5 q: x9 B' f: N6 c7 }0 U; v
威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+23 O/ g1 J2 e" q6 Z! K
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
4 v% N/ y5 o  e* l
/ u- i) L+ p5 ]. J0 M& kエラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
- K* D  o, }  g& I% J1 l发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
, ]5 N  f" y  y/ Q6 `; t2 b& b$ T+ z5 j4 l, P
固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
, ^6 `: }, Y/ l9 q8 r6 y8 N$ B# d不能取得
5 x" M1 [: ]3 X$ C3 I
$ z0 |: o3 F! O逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15- J# d8 I1 @, q  P
第2年战胜大東亜学園后随机习得% t& y  ^4 I8 Q
从マリコ处得到的生日礼物
# f" W2 M: H% Q( O: b2 h* C- e7 o; D2 g9 ]3 o+ V+ I" o5 E0 A5 ~
キャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。) l  d& K  D2 o7 N6 v" z, y
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手), X- W' D5 [7 C% X; T
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)  _& H% X! S) u+ I/ Q
% j. N  v* u7 f) n3 J  @6 ~4 A
キャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少
! ~! n+ o9 B( a' z* R能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
, \9 B; D& G, B& S# P
8 B/ d% n+ V* ?7 q/ o' G3 E広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速
2 k, K+ Y+ {$ C3 d8 V3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物$ S$ Y$ z# w0 r: j8 e
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
+ \" \( N$ e& h4 e5 U; p练习『トスバッティング』12次后习得
" p  g  Y" l' V( o7 U) h/ U7 q能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
- {( @% _* ]- g: h' w1 E9 f! Q# {5 \4 x  u% a% Q/ H& b
サヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20
! Z7 X9 o  W5 Y" L; T, c彼女因为离别打电话来的事件中随机习得; I6 {9 H% D- S
: Y+ B; l! B1 V3 K
三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2( Q5 c: u& h; k( b" f/ Z
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得' h3 ~" h& _" q/ u/ H( B
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得
7 E8 p4 Y+ j8 h, \8 q4 ^2 a6 `+ w6 k7 e' |2 i) T
守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降, b/ }: n/ Z0 _  t/ A5 D# b$ o
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
0 r; p4 l; T! N  Z
1 p. \- j  o% t初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1$ V5 `' Y1 ?, r- u9 t) D& u
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
2 n& ]; ]9 T9 H* c3年四路 智美彼女的情况下随机获得
  J5 |+ J8 H5 j  N- w, t6 C6 d5 k# b/ k( ~0 j, z8 A
送球○         送球比较准确5 a9 F' [# B' x) J
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得6 _5 {$ Y/ u  z' j
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
# M. P* i3 {9 C: a
% W+ y; [4 n$ [) u1 Q, j* Y) f/ l走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1
4 C: p  P4 V$ ]5 P' l2年6月3周生日时,智美评价高的话习得2 o2 `2 l* R. J1 T- x3 T
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
8 D6 I' I: l- C能力菜单花点数习的,技术40,反应70
7 a+ f1 g6 U; W8 q
/ K' p+ B9 X0 g, O走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1
% Y8 [; o/ @( J1 e. w: V2 V' S. P随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』- s- G  v( L4 T" U7 R4 ?4 x" A

3 V6 J# y6 z; z% H: y- @0 E3 {体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手+ D! j5 V% S$ y+ t6 B* U7 L
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物
7 M: `6 q4 Q% Z) Q( Z3 M, L  \练习『筋トレ』40次后习得. C* C& \0 x) ~! N$ s, C" e& p
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
" Q' H1 Z* ^0 |  n4 k8 I
, H6 g, J2 _' T: d代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10' E% t- L# K6 H
不能取得/ o* H; x# U0 V
0 o, ], H  E7 o3 K# P% t
対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降: Y: a" X5 R; ]) g# t* Z8 p6 J8 b2 V4 L
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得& A9 |) m8 G& }8 M
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30. O# \" B( ?" j% Y

" S1 ?. O! G+ Z対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
* C7 v: }0 a" V: ]' a対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
) M: C& d4 j2 l( z: R- x, ~& m4 Y
対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10
3 K7 V  `: @0 F7 H  O不能取得4 c# H' M; `5 z( u4 B, Z
! _8 r+ ~$ v  o2 f9 Y4 g
チャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
1 A. L6 O9 s% n2 T( s* R1 [知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
! G5 C5 {1 V2 T; [了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手9 x3 C+ z( K2 J% ?6 t5 ?7 d
随机事件——宅派送事件随机习得
. u. [9 ^5 C5 D! K1 Q7 {. _, o
& `% e3 J* {) K" b# vチャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
$ m7 D& m8 ^; \& r( P6 c8 Z了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
* a9 o3 w& }3 ~. V随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
& n( a  k4 X; H/ h5 z9 ^/ D0 y) T1 f5 Q! G
チャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-104 a; k2 `8 w8 X2 z5 Z
和紀香约会时去看电影习得
9 E, H6 t. ]2 U# j: @( `0 u4 z8 b$ Z, u) }6 f& v- |2 `& }! L
チャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
; [" R+ @* j' K随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
. d4 v+ j6 r& O1 }0 a$ x* s- L" M" C- Z
盗塁○         盗垒时,起步速度比较快/ a( a% |1 N. u6 u% w3 d
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
% s0 Q  D: c# h2 ?/ f. b2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)9 s$ S5 m  _4 x, v! Q8 N
能力菜单花点数习的,技术40,反应704 Q! b( H" Q% t5 w6 J% Y! H
, k* B# a3 w4 S
盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢1 X7 g3 s9 }. U' [9 Y2 V6 `
不能取得% m- a9 d# J& n
  _! G7 {: h5 F
内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高
# _& c5 X5 q+ N6 L0 N要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
; c% Y3 j/ f# V: Z' j0 k& ?能力菜单花点数习的,技术50,反应90+ D) l. o9 R$ f
练习『ダッシュ』40次后习得
1 h  J/ }/ s# x4 s
& N' H# g1 h7 w流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球! v1 L$ G  [- b! K) A+ k  i
练习『素振』12次后习得) K# y$ q( B- m. J* |; T
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
' W9 k; N1 `& [8 _  _$ g" q8 K1 e
粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+12 I/ s, [5 {5 ?3 g; X$ I( y
练习『トスバッティング』40次习得
! T2 {5 b' o' I$ ?* o能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
7 Z4 ?/ q' c  c3 O% n, h* K. V. A8 o& D' L% r1 C; v) J' I
パワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打
) S7 M( m0 \- f  T' D3 F( y要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
! O1 @) ]- l0 h) ~能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
' D9 `3 V# M2 G% p1 h
. b4 |5 ^3 g/ d# e/ T* F. i  uブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻# {$ C; ?: ]& ], x) ~
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
$ g2 N. E1 l0 A* J9 M6 C
" M) f: W) h) @+ o/ Y- tヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒
4 V1 G, z" d9 h7 `, ?% {- x' I能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30( ^' R5 v, ^3 v' |: B
3 j+ B7 E4 {& Q7 v: C& `/ x
満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10- C" m$ _( r3 p. r4 C6 a
不能取得* i" `5 x2 w# ^! f1 p/ a2 q

; A. l5 u8 ~& p% y/ P) s  oムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
/ w5 Z8 J1 Q! y4 G随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』& j  p, ^+ H, D" X
练习『ノック』40次习得9 O5 F) ^4 s( X) _

+ ^$ I( W7 ~% u' d連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1& u$ y3 h1 i; ]+ |- a6 S
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
' o4 w. P/ W) v! t
$ \$ Z3 S; W( N$ u& Hタイムリーエラー    跑者失误率上升
+ F! C( j4 N/ }发生从明日 香那里借教科书事件后取得
9 B8 n6 y3 n9 c6 i: S5 r6 u% _, S
5 E. P0 B) j0 g! D& E0 \% ?: U- V投手野手共通特殊能力1 k" Q% l9 `! Y0 R7 B; V  S
5 L# \2 N0 W$ H6 f% k. K4 b  W6 l
安定感         状态比较稳定
( I9 o; n% T9 i8 lみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』0 d: G% ?' M% r- l" a! {
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
2 a5 P1 U. W; R% N6 }# P! }4 Q+ X: E& h) ^. P' Z2 t/ C1 B5 G. U6 W
ムラッ気        状态变化时能力变动较多9 e7 [, d9 i% {
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
7 c" F0 b  a% G; e; E# m5 L圣诞节,ようこ先生的礼物. u0 K; l# [0 }5 ]) C" c. J
情人节,ようこ先生的礼物1 Y2 f9 x8 U. }! }$ I5 o

' s$ o2 b  V: P% a( zケガ○         比赛中受伤的几率低
9 f/ ?( v" @" v8 s# M7 b. n; }随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
3 H4 P: k8 B. T0 H练习『ランニング』25次习得
" O; Y: n# L# T3 _( c0 W3 a+ Q
8 W$ w  H( P& @9 R3 H3 _" @, bケガ×         比赛中受伤的几率高" f! s1 F1 z; `" e
博士改造失败获得
; ^2 s, _/ G$ q8 W) y$ I住院时随机获得3 n1 k' d& r/ `$ q2 l
+ a, @; a& N8 f
持続          比赛的后半段状态不容易降低
9 U9 O% T5 z& S: n不能取得
% c) |. N% g5 L2 U9 ^# n- E$ l+ Y: c$ Z+ h' ~) f, i- f# ~! u
センス○        能力上升所需要的经验点下降10%
1 j# p  H9 a/ }; b! z: @& }博士改造成功获得
. Z, u5 t' J7 U  o+ j) @4 s与ボブ君跳舞事件中低概率取得8 S4 @. H! C2 A8 y: Q
得到野球超人伝时取得7 k' O3 z# ]! u, u. z, R

7 {8 v% U5 Z* ~0 lセンス×        能力上升所需要的经验点上升10%
7 Q3 y4 ?4 ]8 B( J4 `# O. u( v: m博士改造失败获得/ y# x0 J, C) ?  `; D. j0 l1 c% M
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』( |, Z1 A( B+ i: ]. @5 k. K# s2 j( }

" ]) `7 r3 ^& q' U& |バント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高
$ }  f$ M8 t; P& A能力菜单花点数习的,技术408 ]9 d" y: Q' i: Q% @/ T

0 z" `# g' N1 O( Sムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
) d6 X8 z/ ^# ]2 d( [" t. {2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
* @6 W6 s' E- r8 l: l" Z; p2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得3 N1 v2 t- y8 H) D4 z  s# ?+ |
! \) w$ a7 @# a$ a( y
ムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加6 `' k; n6 A: R
博士改造失败获得
& n% o2 Z5 l9 V2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)! y' j; D$ V# A% t, R. _
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
9 E2 y; P6 ~; J+ ^3 o% _6 w4 C6 B, }2 E4 Z- n3 l) l
人气者         CPU控制换人时不容易被换下
. c2 l2 w3 F3 v* f3 s. i博士改造成功后随机取得! n3 X- }' Z- g* H- L

; F9 b) f; ?6 g* y超能力% U- {3 _! @' _: L' V

* _1 C' @. {  O+ A$ U投手用超能力
% u! G9 Z6 y, A/ G3 q# I" r# b
) m5 z" ^# Z- k鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h
% G+ ^7 t8 U, q8 X( {/ `从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
9 M1 y. f( `0 T  |5 C8 @2 b
& G% V- h  @: i' E; D3 n呪縛          对方跑者走力-1. a+ D9 k" \! O" w
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得7 o" I; W9 A6 Z, B! V. f9 G! y

& w( L$ j% L, L  |4 a絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
7 D! t; [5 y3 V4 p) |7 I+ i# W从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得: b- }3 C+ ]( ?! h
% e; E1 G8 y) Q: x
剛球          对手打者POW-10
. I" ]: V# q* s3 @( U从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得6 V7 d' `" K- O/ t
/ [' g" b* D6 v
気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化- s9 s  ?; k: }6 o
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
9 W$ l3 Q: y, T9 R7 R) N) K  K" _+ k% U1 }
野手用超能力
. R$ E' y3 y- a( |+ `
* H/ `! `0 Y6 \- @  J* v7 w豪力          POW+30,能力上限到285
. q  _! `( ]2 ~% c0 C5 A; c6 `从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
4 P4 [9 {6 x! k! [) O! y; g% C2 u9 q% R4 o" Z3 `- }+ \) ?
闘気          对手投手陷入头晕状态( s2 w, W) [/ c( u& p0 y
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
! M: Q! @0 U/ J% U: X/ }* I: ?4 A: v' E% j# h% R/ x# r
神速          走力+2,能力上限17
* Z& C2 h4 J# U2 Y从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得. K: @  s; W8 p$ B  P8 e* z3 Z8 u+ H0 P

" `/ g( n2 m6 y1 P+ s, {緊縛          对手投手变化球等级-1
6 G2 H1 c( r; X+ n' t从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
0 h3 B! q2 n1 ^, V  n* N4 a, Z& G6 p4 g9 X
奪力          对手投手体力消耗2倍  C* l4 t/ H& p
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓" x# }& e. A5 o$ K! }; c  `
1年目
! m" E5 K- c5 K7 A      9月1周:棒球部入部:故事开始( T* |5 Z6 M; l5 m: {7 m
      ) V3 h% B$ a9 p/ t& i- u9 ~$ X
   9月2周:与明日香相会
* e; _$ x+ H( t* L      
2 Z6 x( s: G5 D0 u. v6 }   9月3周:外藤君的劝告5 P5 k! F1 D! l( R3 H& Z
      
  ]3 i/ k; r, f0 Q- L   9月4周:棒球部的危机
5 z* }  m" ]8 ^! {4 \+ \      6 Y3 {3 c7 I" n! j2 i8 ?
   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能
6 }5 ]& T1 S# `1 j- z      ; n% y3 e: A- ]6 D, g
   11月5周:平山入部:平山成为部员' s# P3 I( Y8 n& W7 D. Y* }
      
& t6 e1 u. W7 |* h0 R+ f   12月1周:ようこ先生的鼓励
+ L/ _" A# u+ u4 L3 ]- v      6 `, J/ P8 D3 r" i
   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手0 t. A4 ^0 }6 s0 ?% q
      ; `2 E- a( }+ ?
   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降) q* G: C$ _9 S% b9 m8 H
      0 p7 Z( ]: o7 u9 Q
   1月3周:荒井3兄弟入部
- h4 b/ ~+ V6 g      - e8 j8 Z4 q) D
   2月1周:ようこ先生的肯定* B8 {% ?% Q7 ]5 c
      
  i9 ?! [" p- Q0 I/ n" A   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化
" w: V, ^9 r. |3 R4 x  T, P      / x- ?1 u8 M; }$ n6 n$ A  g
   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER4 e$ N% D4 Q: ^! i. A' D+ e
      : l0 g8 g  G* J. P: e
2年目2 l( a" e. M, }0 \) `/ B* u
      4月1周:大败# B; m( W- U( E; I
      
3 F6 n9 p* M2 e  e- m   4月2周:恶心教练
* U! Z0 |; e  r      同时:和智美相会:智美的评价升高+ M  l$ z5 a) z* d- Z' N( F
      $ v" \. V9 H+ }+ G  O
   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加
! s2 s& F3 a6 S) M# S) ?3 n6 H      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高
( c: j1 l, ?5 M/ E- y      
, q% g; x- t, w7 b   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化4 ?" c. ^% n4 U$ V5 b- c
      
2 ~! ]5 {- g% E' `4 S$ j$ z& F   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化
, j. M: p6 N8 Z3 x- h2 d      
9 H$ E4 l: e" P2 f% H   7月1周: 進君的事故4 V4 h3 X3 ]' U3 R+ f" @

4 B" c+ K2 r/ B% l: Y- L( N9 j/ b
/ C+ m, x5 K! k3 e* [% Y8 P3 w& |4 e) s0 F* u& t
                   〓育成理论〓
0 f1 e4 g' o3 x6 t
2 ]& [" O, i! h本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力: P5 h6 p+ n/ k. v! T, w# a/ G3 [1 z
5 i' A1 @$ q, Z8 m: S
下面以一个实例来说明此育成理论:
+ D  S3 v3 q: C1 A: ~: U  Z7 M9 q: r; W1 i, k8 \- |* z) `, f
进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!5 a( A1 g( O3 z3 F8 I9 U: Y9 v

8 Q: I  L7 ?" V  N4 a第1年
% `) T! Q/ Q& {# k因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:0 P0 g! a  B$ D' u
9月1周——3月1周1 F4 g+ r/ ]- P9 @: `' X' k
不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。  J! y: s5 C9 F0 r2 c4 w. u4 H
3月2周——3月4周/ f0 ^8 G% X- z5 D& r: q& |4 r
召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!( {1 ~9 v5 A$ z
5 e$ ^1 l& Q4 `+ {! S  ?
第2年( t( a1 X% ]* p! D
因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。
: j5 g5 M! p) i9 a& ~8 ?4月1周——5月4周
9 X9 k* o) p( ^8 M2 _; v) J8 u不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。3 Q9 a+ G6 a: ^$ z
6月1周——8月4周' {3 C. }6 E; Y" U
『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!
& ?$ s1 R" V( v) y7 Z- e4 Y9月1周——9月2周5 Q( w/ L; q/ k
进行体力回复
9 n$ M5 y# S5 J: {胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。
0 H$ f/ S) c/ x; V9月3周——3月4周
3 x: n& P: W: ^3 p+ T『トスバッティング』练习,同样不休息& S6 }. s; ^# g% C6 G. v- i
要点:
1 g7 Z7 D/ j" u; P: A1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。; i. f5 Y7 ~7 S5 M7 T$ o7 V9 J
2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。* G9 `- f$ J6 `# E2 v9 ~% y' Q0 a
4 k( r9 F" I* X, D1 ]( o
第3年8 E5 }9 W; F3 e% I$ M
全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。
5 ?- K  F# r. H" V$ q, J, \要点:
5 J; D5 `# R/ L; C% b; H即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。1 m  r; x0 s, J8 q, v
笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:2 b/ g) F- t7 R. @" V) l5 w* m3 U$ R$ l
C LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』
. C7 G/ L' D" ]) ^$ I+ I& a) I+ ~3 R9 r& I
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓
2 W' I$ i) y6 B' f9 ]2 j+ x5 W3 C% H/ G

9 ~& C) r; g. X! b8 e$ n! j/ O# W4 Y+ E; G
5 j9 E+ e3 ^& |
/ c, K3 u! d: X7 e% o
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓5 v& P4 n6 Y: z6 V
$ j2 |6 d: G  P# E& Q
                         〓神社〓$ P! O* N# T! S) @8 P

+ @! i3 e* u6 P这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:
. R* o, }6 Y* u/ m5 c& h! C, t+ v好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。
4 n% K. \  _3 ]. ~, Y好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。: S3 V: @: A8 D5 z- [0 R0 _
但是,第2年还是不要去神社了= =6 a! A1 E& Y- G. E4 ?
) ]4 s% b9 e) o8 D) V2 k
                         〓RESET〓  N. Q( d. g2 ~# `) d/ z$ q1 V, d$ F
* ^8 k2 X- q5 m- k8 R
RESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档) |2 e7 }, H5 d& W
下面是RESET的2个重要用途:+ O) E& L# r+ I' j
1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。0 _* p2 ~" g" @/ S
2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。
! R: `+ b. V. o& u+ K
3 ^  m9 G& `- v7 g  g
) a' g, G! P) ]$ {. \5 n                         〓能力〓
( q1 m$ \* N" Y$ w% X4 ~
! e4 u' l" `% J# w1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D9 @0 Y  A+ H  C+ v3 ^# t! }
2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D: X- V2 H/ @. @+ K  S8 p
3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升: |: [" \; M! V
3 c0 r  v7 ]2 m: P) Z7 P+ k
                         〓新技能〓% A. W" Z6 P- `" Y$ H+ F
  q" M5 `, G+ J
1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ6 R  J8 k2 V7 v* m. L3 Y
2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-
/ @+ }3 j! s1 T" u% j. Y( E/ H3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上8 ?3 T! l% l8 n6 V
在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF
9 B% c& A! d9 s- ~2 n* c- J) M# ^
                        〓野球超人伝〓) X, c( D  r. j. c; S& l
" F- E% I- O( |+ `; a7 ~- Q
のりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得
4 J% H+ T% t4 m. p& v* O4 B, c: v" v. m# j8 S7 ^2 d* i
                        〓死去的龟田〓  e7 ~; s: b; Y5 y4 m6 `

; C* V$ }- N) G2 O甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓  x! p1 D& [  H* |, ?/ H
前言
' u3 S" e1 M; l' w0 @本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局. C) g6 X4 o0 g5 i, f4 u7 e8 s
7 W' }! ]" ~! h
第1年
. w; e6 B2 ?. o8 _) ?5 M; K身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。
2 Y. d4 M( |& _3 {' y满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:
0 V( ~" [+ }! T6 z: C% E) q! c& X1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;# J4 b, u  J0 a, f8 h
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。
3 x! ?6 u3 }( `! K其次,作为投手时:
! _& O  c! l! J1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;
3 E" _; G( S( G% @9 ^2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」
6 \# ^/ `% ]* q4 x- Y「条件2」
9 g/ F0 m9 U: S! h. `- q
9 {( f# E/ c# y0 e8 o/ K  g1 v# o1 [第2年  L, x' o: N+ V  l
可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」8 V: E: h% y% w' _" N, D" E
影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价% T' P; h% h- }4 C% ?
智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」2 |- L  V) E- _1 T2 A2 K% F4 c
最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」) [! y4 l$ c3 a5 [$ b; y. y
在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-
- l" w( j9 G( T$ @$ n: q7 C6 r# p* v/ S. U& H6 w
第3年
+ w" j7 i5 G1 P' V+ E7 D; |1 F第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)
- T8 p* `; q2 ?0 r, Y和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」/ G" t* [: P. \0 d% p1 N
7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)" g1 U  {+ u* z( v- _& a' {6 B. @
8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-; O4 S: k. q& g* K7 R1 Q3 O
在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!
2 N3 B* m4 n9 |! |
( E1 T0 x( `2 |. [7 U" [4 `" ^最后……
- F0 o+ z1 s- \. I. W3 a/ A6 G- w最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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