〓能力攻略〓0 H( n( L8 I5 h; U
6 X+ ?0 U7 a$ c) F- Y" { D: ^
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
, u' _' A9 L$ S2 _' B2 T# t
1 _8 ?% T' C$ L8 i6 M: z& @" {! x投手特殊能力' _, O$ Z6 ^+ I& m( r& y
. D2 ~# Y; u1 j2 w s* j威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-10& ] A. P' j* D5 Y, l) u
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到
0 i# R9 ^' Y5 H% S8 M1 e, @& Q: G8 r0 E: C
一発 暴投的时候可以保证球投在中间
/ W- w& p6 Y5 M5 V0 K( n0 \. o* C未知1 d: F3 k7 `& Y4 j! R
% ~" i$ m% C" P; j& ?9 M
打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
z# a; b, n7 j未知
7 P: G! _' d( h1 P* Q1 k
6 R. \) s* ]# F% [+ c打たれ弱い 容易出现头晕状态
- Q" Q3 m0 c$ u) f, R& f0 y未知
( i' k0 G, k! O: e
]5 @5 Y8 G8 f. f1 G, j5 Y& f重い球 对方打者疲劳时,POW-15
# s0 e; ~5 p* D5 o' N" X/ @みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
2 Z, b' X, |/ ^* |
" n0 U& }, u1 u! a2 w7 s" K回復○ 体力回复比较快
2 F8 r; x4 Y" p* p4 A能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
! n8 q7 d9 O' E& |* ^) k4 F" n Y0 g
回復× 体力回复比较慢
. V3 X7 x4 A- n* W8 ^$ z未知2 \% c c% h/ E$ |6 G* ~3 y9 ?
* N' S4 M& G( n* Y6 M5 U
勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
0 O3 @0 P5 s* E- f) ^みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得' N- s% N5 ^" w& k) j, V' C
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
; ^6 t, p. F7 G: Z O2 a5 g% M5 T$ n2 J7 _4 J
負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
. U# O) F, L+ c2 ]2 n4 ]随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得) f# v- U3 G- u! \
r8 h9 P8 H6 bキレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
9 U S/ Y$ r e' X4 T; d8 ?; n2 ^随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得; r/ T& r; S3 U9 O; }3 N- ~
. k4 ?* F* n: v9 s3 h8 Aキレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1" b' r* s) d' u- s4 P: C. W8 ~
未知
1 \# a2 H8 a; O0 n+ a
% t* L# i2 z' C1 Z6 S& b$ x" Mクイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
1 I! k3 b% `" Q9 e荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
! U- f; W! g0 C o能力菜单花点数习的,筋力50,技术70( F4 J0 Q h7 y- u- ?1 y+ i: ~4 r
5 \0 Z7 _/ L9 E8 C
クイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。2 D/ o$ u! u% W% a: [. T1 f2 R
未知8 `" `. e- P* R" J* P
* E' f- E0 }& h: Yけん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
9 ?2 b- {' p$ ]" Q第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得$ a- n' D5 Q$ H( M/ }/ _
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
5 _/ @; C0 D- D8 r/ p3 @" _2 l3 ] e& f4 g6 l. u' k
四球 3坏球时控球力-20
6 G9 v C7 i3 g0 B9 g n未知
! g) y) L* s# _+ v4 s& R- ~7 T9 M8 a. F
尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8
9 z& _: S4 H& o+ c 9回以后球速+2km/h、控球力+163 E+ \, ?2 P- J
四路 智美彼女的情况下3年随机取得$ M! @! y0 a) E- y/ q+ X
8 H- `9 j. L* I& i; C6 R, l
スロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-8
0 X+ }/ z/ n& T3 |5 N( t5 O第1年去神社4次后很小几率习得7 P; Y* w% F4 D: p- B
) {+ ~1 L6 a0 [! q寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
1 d8 r, o/ k' e8 Z7 N9 a四路 智美彼女的情况下3年随机取得7 s+ x" M0 W! w# r3 j
$ e# f e' I' |1 r! b; w対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
0 ]# z* H6 L1 N1 f1 I) }第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
7 a3 ^% z8 k1 Y随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
. F2 _+ s; R+ z6 l) v/ z3 q' W" {) G' U3 y- k% h
対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1
- j- |: ~1 C) N2 G) O未知( G; d9 b" K. }1 O" i
: N& m; |6 U/ _) s7 G. t9 f打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升7 L! m; s0 v, o$ Q+ n
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
! S- `6 [3 p& Q+ ~$ C; [
; r5 X. F# ~8 e短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-10
1 R6 Q+ X9 R6 ~0 N2 l, l2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
. {4 J0 _! k; D( N
9 A5 B7 [+ p( x O1 m. p; i# G逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降- E: J8 @; }9 I3 e" F1 M A% k* [
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
2 B: L; Z( q; @: B) G5 S+ v8 B- E" w! }1 i+ W+ \
ノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+3/ x1 ~: N6 W' o* V7 _
得到野球超人伝时取得0 u* K) ]' F. {. B4 W6 a
& m% I$ s! q6 y; @. [+ dノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3
4 i" n: e8 }8 e9 p" i( w+ \7 S未知$ o' f# K1 c! c& G r
/ O4 b; y/ G0 `- `) G低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15
" H- n1 y! }7 M `练习『コントロール』40次后习得# e# L- d" E% Q4 Z t
|3 Y- I6 {9 B) E8 X* `5 I
ピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10& d% P6 T0 y4 G/ f4 i! D- @
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
$ H( D( b8 y* u2 X0 _" q0 l% g2 S! v5 G/ g6 ~
ピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
, x7 @$ X$ \. y1 A未知
7 G: ]6 u+ g2 M5 K) Q; V
3 _) @+ C! F0 d# G' Qポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来 M# x( t! ?8 Y% t
未知
0 u0 }: `/ s8 @ m. ^! J/ c! Q4 ~
ランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
" _" _4 o/ d) C" Z: j! O未知
3 b1 g' J6 |. S* H m
' W- B% E0 @9 \# b/ z" q" Lリリース○ 直球和変化球投出动作相同。) n' \; \- k% @
% N! H. p' M6 K『變化球練習』40次后习得
9 b5 Q, G, {7 x8 ^* J
0 R* b s2 m7 k) U* L野手特殊能力
0 p( l& ]; v: K1 a( m2 Y5 G5 s# Q7 ?4 j5 U( Q1 S+ y
アベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
& _3 ~2 d1 T8 F2 [& m: p. C3 i- ^要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物8 ]4 J6 U# G! b2 b9 g' R
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应707 ?; ?) E. E% x( }4 s( i
. p. d! E6 f5 ?
威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
8 ?: T( b2 s% d: I& c3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到/ R! k) _1 ~/ D) j# k0 X
( ~ L. N1 j3 b3 c
エラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
2 v0 K$ |( `# a! s3 W6 X发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
: M* Q( L* ]+ l b- `9 F! S5 J+ U0 F1 r# ^2 S* Y
固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
0 a9 R5 @$ J- i1 x P不能取得- d; O" w/ y8 V/ h
) r6 H; f! ?. z5 U! H7 I
逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
7 F5 P+ O) P, X8 e第2年战胜大東亜学園后随机习得
9 a1 g: V7 T" {' V. R从マリコ处得到的生日礼物, }' f3 _& K+ q% B! Z3 ]" q6 \& h
# z5 e4 W- k+ ^- e/ a9 iキャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。$ z2 ^# n# q) I8 \6 Z d
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)# n' E# Q+ N v t. ~ i
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)6 Z5 H |$ S: @- d7 z7 L) W) y
; Y3 ?# S4 j1 c8 I% I" s# l& d
キャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少5 K" t8 A; A! }7 @" f' j7 G
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应304 _' f& c5 j# o1 [+ R+ u
- ]5 \. Y( s5 K# Y0 ` s広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速 2 J# ?1 V7 b9 [2 J) Y# ~
3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物, G: w" g3 S) h/ P; g
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
" n! S% }6 _1 ?练习『トスバッティング』12次后习得
& O9 t" Z" r4 {* \& Z( w+ l, [能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
, ]; S7 J5 s& D+ g1 e
& |- |( ]& o& L$ A g# F) Dサヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+200 f: }4 s5 |! o, v" X8 Y, H
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
8 [; ?4 K! b) l0 X7 [, j4 k; ] D& w2 K+ U7 q
三振 2好球后疲劳度上升,ミート-21 R. J$ n; b, X9 Y
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得6 V: v$ O9 D) m8 p
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得 h% e3 J; x4 u' I( J
% `2 z' C# G: e" o( {
守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
: I3 G# D$ Z8 C* b随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得( f2 N% I2 h! p3 l+ u: Q
5 J& _, E9 l( b$ k' _2 y5 g
初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+1
$ V; f: y- O3 g% k3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得- t( v, ^9 d2 S8 e# A! j5 O. u0 ~
3年四路 智美彼女的情况下随机获得
% A7 f' ^# k% u& w" @$ j. L# n( c& S( w: a7 `
送球○ 送球比较准确9 [$ U% t v6 r/ ^
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
9 C1 h9 m* ]/ u, `能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应407 U, O) _" x, w, e: F
7 `& {5 V# L/ ]7 k! l. [) a
走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1
, C/ S1 E7 U6 R0 z9 l& d2年6月3周生日时,智美评价高的话习得3 S) Y: J) I& n7 U, M C
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
$ r$ j+ x. A+ d能力菜单花点数习的,技术40,反应70- r9 ^# E3 z3 e- [9 z& {# T
! S+ T" R8 z: ]. J% Z4 |1 T
走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1; C) P( c! L% d+ d
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
C f3 w: t: a& Q1 L2 N3 J4 `% U' K V& p
体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
& g* l3 z6 L2 N6 c; V9 {; S3 Q6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物6 [# P" s u( k/ Q2 j7 Y+ P3 p
练习『筋トレ』40次后习得. k' y/ g( ?( ]$ P
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20 P$ L3 a& g" \1 ?) ?$ Y
5 k+ a* |8 B3 P, O4 F1 u8 M. G
代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+105 q! P: g' k c6 M7 x! y3 V
不能取得
" g( b, j# n0 W1 @9 n$ R' L9 D+ q8 B1 H
対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降3 p0 |/ M' ?) p2 z0 P
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得. q. V+ h/ f1 d. `, u
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30+ s F: X* r6 t7 ] t) s
' Z! M$ N( S8 v( F2 B; C
対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
5 l5 a1 l6 V. u/ w! [! q1 t対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』2 f, q4 p$ U }6 [- c
) K7 ~7 c) w* s n/ C8 [- V* f対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-10
0 s4 A) g: f$ r) s5 p不能取得8 L' t1 d1 I7 \# H' X. E9 w
7 ]: \" T6 B" R1 Pチャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
' P( \9 |8 H8 B: U, L知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手) K. z5 S* O! \' b6 z0 S. E$ Y- i
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
3 u# M% X5 e7 w随机事件——宅派送事件随机习得
8 B: J3 g! A) s( P
2 w) j5 p# O2 A( u. N, C2 T9 e0 |% tチャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+104 t+ F! @# ?8 v
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手7 V/ Z; N! N @8 r+ d9 G, g g2 X
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
. l% Z; [3 l+ q, J! a/ K: H4 I3 R2 \$ ^2 t, \# Z2 I% O2 M
チャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10# {& }4 @% T4 h, e% b& ~7 u: D
和紀香约会时去看电影习得! _' }( W' J4 n g0 _
( [0 \) ]4 a+ w% D W
チャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1. P" g' P9 @% _ V) K
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得/ }# b; z6 x* P( b( J$ _4 _
: ]( o( p2 ^+ O- T. H& Y
盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快
! x. X* h% W3 A- J. M3 X1 ]要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得# \+ C" ~/ ^. p. S
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)1 M1 d6 A$ F9 p- l* q& H: O7 X q
能力菜单花点数习的,技术40,反应70
( J" _* M5 f4 j7 O8 ]) D
. B' }% y$ r0 @& v盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢0 U1 d5 X- j) ?% H6 _
不能取得) z$ }2 P# T, a' n. [
/ s8 I& _* T9 {7 O; z% F* R: Z
内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高
" F- f U9 m/ Q5 y8 p要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得; G2 _! p8 p. v
能力菜单花点数习的,技术50,反应909 ]" z$ f9 l% @+ j
练习『ダッシュ』40次后习得: I# b- ^# K* e) O
% f9 P$ B6 y5 p' K/ p
流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球
+ n* j. D7 X$ @2 t. T练习『素振』12次后习得, Z4 S8 }2 X" { r
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
7 r8 ?- I, y7 Y0 K2 }5 w4 F
# D. n$ {0 @- I& _6 I* }" v4 r粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1
) ~# D, K8 f3 z/ r8 d2 _# h% R( S7 `练习『トスバッティング』40次习得
9 i6 f6 I/ R% K! C0 R K. ^能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40# N* Q' z/ i# t, w
, { a, R) J( }" R* _( `* V! wパワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打
( n# P. `+ P6 y要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
8 ~0 b K! K! a能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应302 D- d( m. m* y$ j# V
4 x( @( W1 l" f6 ^+ Xブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
; _. Q: D4 F0 j' F1 z: v! d1 w能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手); d: ?* F* }/ N, E: Z, }7 i/ F
9 m+ N. k1 d z; Pヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒
& C; T5 R/ P9 r" r% i: w1 H2 P能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应306 e8 Z1 _( D' F/ }! b
: ?2 q! t9 b2 t, Y( [ v満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10
9 N4 R5 }7 g+ ^& n9 ?" A# B不能取得
( ?, H" Z9 x2 C7 Y
" R4 N/ G& L# c- T5 _0 Q( m- ^" Q! p& Uムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
' f% i; t H5 u随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』2 J W: r1 w+ M1 s% M
练习『ノック』40次习得
: s# F, A. L/ E- Y0 C# W2 \2 i
: p$ ~8 ]: W# Z! i# d1 L連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+17 t) M$ j" h* X: ~/ r; @ {4 G
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
7 C2 }/ [6 }+ v' r1 C4 L$ @4 n9 n6 U/ J+ V1 E
タイムリーエラー 跑者失误率上升, i# ~3 l$ |- A0 x$ P+ _0 c5 e
发生从明日 香那里借教科书事件后取得: F: e9 f6 G7 u2 X
* {, s; m& _, C/ e投手野手共通特殊能力
" G. \, Z# l. P+ p. v
7 @; T) W% P6 t, c4 G; K5 u安定感 状态比较稳定
- p9 `" a9 g9 j8 ~% ^6 ]みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』) U6 X) O/ X' Q) F1 I4 T
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』& N- Y3 L! d% [+ k5 _* ~. L1 f* q
. B( ~) v, c# ?$ D
ムラッ気 状态变化时能力变动较多
# e. G4 \0 n8 v+ O' R1 _佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』7 k0 l# Y5 i$ o% \
圣诞节,ようこ先生的礼物4 Y7 L, f7 t- e" L9 e6 Z% W9 j* a
情人节,ようこ先生的礼物
0 H# W B2 D0 k5 a* M
" P. E2 h. t# I8 y& t" [ケガ○ 比赛中受伤的几率低8 e$ k4 w( F7 h1 E/ _5 l! s% ]
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得' j( x' X7 _' @( S- N# B' E
练习『ランニング』25次习得
+ p7 [- b1 P* N, a& h' m6 P! i: i6 D+ F- j
ケガ× 比赛中受伤的几率高4 K$ V/ Z, K' f# h
博士改造失败获得
" r! F( N1 a8 f) I/ Y住院时随机获得+ q% T% v7 q: d3 B4 z
8 ~0 J" Y( j0 @- `. B* z# {2 \
持続 比赛的后半段状态不容易降低/ f6 K8 G5 F5 D
不能取得) Q& y, U/ q6 n
6 v n+ Q7 c8 g6 {
センス○ 能力上升所需要的经验点下降10%4 q% j3 v. ^0 T4 N8 f# D" D
博士改造成功获得
# {0 G0 P! N( a7 j: |' r与ボブ君跳舞事件中低概率取得' g2 S; v, W" v
得到野球超人伝时取得
) W; k$ h+ B! D( @5 N. S% T1 f: z) w$ S e
センス× 能力上升所需要的经验点上升10% A! _: q" w# n( v+ ?
博士改造失败获得
7 P4 h1 F" R3 x, A1 h随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』! Z) s( q9 V# m
2 E7 P: S7 ]- O; j. }* G- ?バント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高
( A0 b6 m0 f+ V9 ~1 d2 o# a/ w+ e+ N! U' v能力菜单花点数习的,技术40& w0 t2 F2 F) R3 [7 ]
9 B" M/ o" j* t
ムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
6 G# B$ }1 Y; t- d r7 C2年第1次去河原,选择『说得』随机获得5 C1 i+ E. t% Z) ?
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得$ B8 j7 X+ ]- c' V+ q- r
' o1 C% u* Y0 o/ K
ムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
7 Q4 W- i2 X8 `2 L3 [$ b博士改造失败获得
# {' a1 `" Y4 H7 n& O; S2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)- N. \8 d% c1 r ^/ B2 H( P& k s
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
) p; R/ y e; x' n0 i9 o' z8 {( D- ^1 F- |4 v# B, c$ R5 A
人气者 CPU控制换人时不容易被换下
6 Q _" o, M, O8 I' H; o% d2 V% E' j博士改造成功后随机取得1 @& f8 P# r1 `. t& a( z6 o+ O6 l q
0 k* J' z$ f, @- X- N/ L
超能力
) Y5 W& \% J6 s% R- g) Y
) x- k" L; o) Q& _. C投手用超能力% ~; ? P0 ~! l' v3 O8 [5 l
) ?$ g `( {2 j1 N& M: M( [鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h
+ G6 L8 l* _( Y1 D1 E) W从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得4 A Q4 N) y! c
6 E1 x7 ] l Q, E; ~# [, \' i呪縛 对方跑者走力-1
9 |- F' a6 A$ P+ S从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得- x! ^( m* D2 `
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絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化8 V5 M) F: j: r1 C& j* {! a
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剛球 对手打者POW-10
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気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化' I5 q2 I( A% w5 b
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野手用超能力5 s2 B/ |1 h j$ {+ [0 Z1 @
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豪力 POW+30,能力上限到285
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闘気 对手投手陷入头晕状态, B0 x) I8 ^3 B. h
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/ k0 k. r9 a5 E# ^6 M2 _神速 走力+2,能力上限175 b; m# c9 c0 v% t! [; \3 M
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緊縛 对手投手变化球等级-1; Y% Y( M/ l5 ~* o, c& H
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奪力 对手投手体力消耗2倍% z4 s' }6 q, E
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