〓能力攻略〓1 l& p5 W; k: `1 y
0 j2 [5 P W4 `1 u+ d
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
0 k2 ?- n; S4 c0 h* k; |$ C) p+ ^- L: ]/ v8 F- X
投手特殊能力% t$ B! N& i$ Z! T, H" f
2 w+ y0 g; ? P/ I
威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-10
) i! g5 c' c4 [3 U; J. |1 m$ }3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到/ _$ ` i2 K& }# \# L5 Q
" h$ X& e0 R1 W1 }( {- X- N8 L
一発 暴投的时候可以保证球投在中间
6 W# C( P2 G8 T0 d7 M5 j未知
p; \# Q4 ^9 Z) x L
n* ~9 a; r+ i4 d" J! y打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态2 W5 H3 ]) j/ D. z
未知
. B. e7 a% G5 k2 V1 f3 }3 Y4 ?$ r( @' e9 Q! u" \; ?
打たれ弱い 容易出现头晕状态
O+ v& s, M! ~& [9 |未知! l6 j7 H5 z# {
( ]: i1 E1 d$ v
重い球 对方打者疲劳时,POW-15
; a; A2 q G* bみなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
1 p1 A# |0 H- I, N- Z2 I
! q; G5 z" o2 D& @! Q: l$ I回復○ 体力回复比较快
; m7 |4 O7 K3 b能力菜单花点数习的,筋力90,技术304 M% z0 C, n+ Z
# j3 q- q* E* d! E( y7 {( {回復× 体力回复比较慢7 v0 l. M3 n8 @' A1 G1 J
未知; I6 j- ]+ ^5 k( H) F: a
% C' m8 l- u+ {7 a$ Y2 g( r. f勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+106 A1 b. K- l& U5 R# U* p! ]
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
3 k7 w! G- g/ v4 J+ E; V随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
) j" |2 k6 p- E5 Z, d
2 X3 }- I/ U" _* m' D負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 ) A3 P/ T- ^8 W" Q8 ^6 j
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得9 f) C e4 c% e" H! i! Q
- s, s3 ]4 F7 S, |! cキレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
, D( h# Q7 V; c* T% \$ e随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
- [0 [2 L/ v0 y- @. f: x5 G8 f9 }8 R
+ D; m u) |, `# Mキレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
/ y! E4 W' ]9 T) W+ [) x" Z. D未知
5 P; N1 C0 a9 @$ k5 s# T$ r& j. ^* z* X# H% t
クイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消* X3 d9 B% W+ a# [
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
! b: }# l. [2 Z) {5 o能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
; D8 C3 a$ a0 [% c! r$ L$ B, i1 V/ o& q* ^$ B- Z# j1 X
クイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
. L% O/ c6 H, M未知% X5 N* z( h6 p+ {
( F. F$ |2 o# G" H4 [$ f0 b' F
けん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
' o) X$ S" V* U* m: r6 q第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
( M- r6 w7 v3 C能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
. [+ w! B0 F' O# ^4 s3 x
0 k6 g% ]+ j# r0 n9 J7 G- J* Q四球 3坏球时控球力-207 x2 D- ^6 s% K& i8 N! q3 Z, Z; ^* X
未知" u' x$ C; {4 E5 Z
. m2 ?( i* e; s0 ^, |1 K* H尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8
3 a! {: X$ @5 O- v* {! e6 t 9回以后球速+2km/h、控球力+16
3 H$ o2 Q1 O) ~% A" \四路 智美彼女的情况下3年随机取得# y: R; s2 U1 i; \) X
/ `6 \" p) m+ J3 B% u- O% Dスロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-8( i7 y+ l3 H" y |4 {0 Q* K2 U
第1年去神社4次后很小几率习得
2 l8 j# }$ e- T; t- |0 U( z7 L- @! F
寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
* I Z6 V# {' v* {四路 智美彼女的情况下3年随机取得
* g1 x' D8 p( t C
9 M" @- o6 V7 E3 _; H) V対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
1 H$ f: g! H4 i7 m% q第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手: T# `, ~3 V# {9 A' L
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
( e4 V7 t; e- m+ K5 E) j. v) `7 V$ `+ c9 f
対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1 - P3 `! A1 X: B" U2 f* q, J
未知
3 g- ~, c* s; \+ }, ~% n/ w; P3 B- ]% h
打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升" X3 [, L0 d+ A9 |2 v0 L: H
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
' K2 q. ^1 I8 i; [0 X% v* b1 z4 H1 Y- s5 {7 H
短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-10
6 h/ X9 S0 {! i8 T9 B8 K1 N& L2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
+ V! A# z; W% j: Z5 o: e9 \0 e/ J {( K% E& D! i3 T
逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降
# T# t$ Q4 g9 N6 g* y, j# J9 I随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』3 R3 U% _1 [5 S) n% F) b
" R. |7 x6 U, g6 _ノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+3
5 @6 O, O) K4 `$ T; s6 l得到野球超人伝时取得
0 G4 M3 C/ D |! _: S
8 B* G2 u; Q5 Lノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3
7 T/ t* `: Q( ?6 H) ?" e' U未知
) y P% m2 F- c F0 z; U+ p4 z1 N" J8 X( k: q/ S. S. c% H
低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15" w8 F% h+ o$ M5 X' d% a$ @
练习『コントロール』40次后习得
- W( F# m: Z$ d" k# C2 y3 T
- h) d; H# F" a" o& ~, X* vピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
$ c2 R, G2 D0 L第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
% l5 D7 i" V! e6 e6 |: c7 }% n
1 T: l7 Q1 q! Tピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-104 M6 z! m, e* J
未知7 h0 Y4 Z& K% }* b2 S
4 [# o8 s4 H: [- `7 Y1 U" oポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来+ R' v, \. i% Y5 I6 u+ v4 v
未知
: y6 s( Z5 |* B! V5 V
/ ^* N7 Y. \4 a3 ~1 U* v( f, Lランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+11 ]8 [4 b; {2 N6 L" ]
未知
$ X9 ?8 V/ H$ {7 M+ _) l; }
$ o) v7 w# @2 `5 Vリリース○ 直球和変化球投出动作相同。# \1 A7 w/ R% X* G
4 I: O- C: X/ n$ o( h% T
『變化球練習』40次后习得+ h7 {, {3 V" |- W; j/ |+ d
6 W# t! o2 k( A
野手特殊能力
1 D8 |* K; u% e' H& d+ }9 T% R2 |" f7 p
アベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打% S* D# \: v9 ?# w- \" ^5 Y
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物, ~; _' P* Y# e- r' N: Y6 I: U
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
8 a5 j0 p8 r* E) K8 m7 z
/ w. \* p* C' B1 s. V$ o% b* W威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+22 |7 m7 L4 c; m7 @6 Z: d, q3 s
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到" [; ]; w: R' _5 K5 n
6 `, Z( n7 N2 \1 p- @. `- v
エラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误% K; l! M7 ]/ v3 n9 ^, Q+ q7 T
发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
6 |( ~+ C0 [+ c7 W: D6 }8 ]6 e7 a9 ?1 u9 G [5 t! G6 ~8 b
固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5! M( H+ B/ w9 W1 B) E6 d! D9 d
不能取得2 D( s% D, p6 {
0 S$ z9 D& @2 u1 R3 b( y! u
逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
0 X, a3 n- w" r* K/ X0 D5 ]第2年战胜大東亜学園后随机习得
$ f U7 y( l' D# L' S7 E从マリコ处得到的生日礼物
" K: g) L/ q" N6 T' g' i1 n ~2 B
2 p- P8 n' _# d" H, ^& r0 jキャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。
4 E9 Y+ O- q' P0 |& w6 M8 K( U2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
) N/ m- m, d9 {. ?# l& t/ U能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)0 c# L; T: {: P) g3 R4 U
4 f: g! K' F* S8 u4 w4 }キャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少; F7 }) R6 D) ^( b/ V) k( U$ k3 `
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30: J/ {$ x+ k3 O6 _7 { L0 M
4 P& ]9 m$ ?! I, L1 }6 i" T( I8 a
広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速
& W; n, L( @* C3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物$ u' w1 C: Q- m Y0 r
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
( d6 r! l7 z6 W, D7 m3 z7 F: Q4 I练习『トスバッティング』12次后习得
% m4 w# w# F8 K8 w8 L9 i% F$ T* s能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应405 @) c: P+ w3 l* v/ G2 m7 G$ O0 \
* U5 {6 x W, \; {. t* sサヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+20' j+ y& T5 U' g& u
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
& K: E: M5 I9 u& [
1 m( _ ~% \6 }& C三振 2好球后疲劳度上升,ミート-2
9 u* x; t( j( C9 S; ~2 r: i* A1,和智美约会时,玩扑克输了后习得
/ `3 ^8 M8 _( @6 T) ?2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得; N0 H8 J; E0 t( W# E7 m& H
1 h& m7 T5 R, Y. I
守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降& z6 m9 w3 O& J* r- p4 t
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
5 n0 j) l" \& p7 ]4 u6 p- L5 N9 `9 I6 A
初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+1
. r/ {4 o# m. k5 K, O3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得5 V3 n# @) N. i0 ?$ J. H/ X7 y0 ^$ c
3年四路 智美彼女的情况下随机获得8 x# u' c9 X; k% M# j" @
+ e& Q! [3 K, x# j3 o, ]
送球○ 送球比较准确
; |( A8 E& w9 y- [* o# o; \. G要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得& U+ U# b8 m0 ?: ?
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应407 w, |0 O b5 v4 u% G
1 [4 i6 j$ [' ^9 s: W0 S+ s
走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1# U" l1 W+ _" T% [
2年6月3周生日时,智美评价高的话习得) _" H, Z' L9 q
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
& X V2 |) C0 c! H能力菜单花点数习的,技术40,反应70
/ O+ @8 i7 V4 l8 {6 V
6 ^' `1 P" {! h/ w3 T# N走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1
# R" n- b$ y7 {! M随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
. M' U6 _ M( `0 o" C+ t- _1 N* B6 S# f1 e$ ]6 U" a
体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手) B" T; t$ y1 o; l z$ u
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物6 t( A; K, Z1 R
练习『筋トレ』40次后习得
- C q& y2 f4 E1 c' T* ?能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20: p2 b6 c# A% R: \$ y. ]) k& z7 w
! x. h0 M! k# }# [代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+10/ d. Y4 \# H6 ?; b
不能取得
( H. {3 d$ W! V* ]4 o2 f+ y, _6 R8 j3 s4 i2 ~/ u- N5 O) K
対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降$ p: p( ~6 j8 k4 v, \5 I6 l
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得" x3 t- @5 }4 U m
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30
4 @2 r5 U2 A6 _6 L2 b
/ Y1 l8 A( {; V対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降1 h8 O# T% E$ C; r1 {
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』$ R) ~. U, ^# J8 Y X) v) x
7 ?# @0 C$ w7 `9 ?0 r$ j; l対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-10 G5 y+ [5 A* [* W
不能取得
4 } i. F& f2 G% e% M+ Y' {/ j& D5 a2 m# h6 C! B
チャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5# _$ w$ T% N& y- ?
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手! d* _3 E: C; t8 M
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手0 O( U! u$ S- ?
随机事件——宅派送事件随机习得3 z) q7 b3 J# {2 f3 i9 }
8 k; w- _# m" e% j+ aチャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10( [3 h/ {* v' h B. ~/ F# L- P
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
6 { [! ?- x( j' ]; b0 X+ J随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手) L6 \5 V- {! S9 V O+ R
5 I' Q( f3 l e0 p" kチャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
1 y+ t* U4 a& m K; B: G和紀香约会时去看电影习得
_8 X ]0 [/ N# d0 \) F. M# j1 `! I+ `5 G& a: C
チャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+12 g" J+ M# o4 J+ U& d! e {
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得0 W; D# t+ B8 J$ |. R d
7 |, e! ?0 [* m. S盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快
# V. A2 k. O) ]要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
. I1 U3 P8 W3 l6 |9 ^2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)0 W8 C4 Q: q7 i6 l
能力菜单花点数习的,技术40,反应70
7 B4 {1 m2 e6 Z" w/ N! N
. S3 I+ J7 P8 O# T6 ^盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢! m) M3 i/ J. m, O3 d" e% g( |
不能取得9 C7 h/ V0 j( H5 \ [
' a k& m$ L x3 C7 X9 v. K内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高
! [8 ?0 N/ S& I9 }+ c要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得0 B1 `. F' _+ W3 m8 `
能力菜单花点数习的,技术50,反应90 x/ X7 w9 J k* K0 l e
练习『ダッシュ』40次后习得! x' Z2 i, ~- \' r% A
8 z3 r" h$ `- X x+ {* f5 X流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球
6 `# {3 @0 L% ` W5 R: b练习『素振』12次后习得5 W( E- w" l# U' K1 |- Q/ s
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50; I: h& |% |. n6 I% z% x2 Y* c+ b
& R! j; u' u! g1 |6 N$ u( p; O粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1
7 y, }& n% m6 [* m0 @4 a- D练习『トスバッティング』40次习得2 k/ C5 ^8 |! |
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40/ T0 @5 F% y# G" G4 N% ^3 `6 Z
- w/ Q/ @" }* K$ S- sパワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打& g- R I+ j4 e; C* B
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
^& g% } ]: j* H `能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
7 L5 w$ O5 T$ k8 M/ { I" k3 |0 m* y3 U$ o
ブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
8 d8 O4 D0 e7 s, V i能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
/ L L) v' x" `" A! ~1 x x+ ~6 K* ]
! `2 p# ?6 d" S( o* E! R" Z$ Nヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒( n+ a& v0 x4 f( ^' [8 N+ {
能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
" Z$ G0 y" B# X: c) H$ L$ ~: y8 H6 T, c7 e7 h. D2 k. ^
満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10/ w/ D- d0 M7 A6 |; }* V3 D
不能取得7 F2 z0 z/ c- N" \* I4 h) L
! [+ V6 y0 u/ [2 D+ |+ S
ムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动# A/ ~' b \* \
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』) @, n6 t9 _) m+ ]) L
练习『ノック』40次习得' i+ h& L5 V5 g1 l
& e5 ^6 ~( }; ]
連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
) x8 Q n/ F9 q4 ?! K随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』6 a! i9 @, l* j4 d
4 ?2 G) V6 Y0 j1 M4 q
タイムリーエラー 跑者失误率上升
: H$ R: |. v- H4 b发生从明日 香那里借教科书事件后取得& U/ { \; t K0 {
5 H$ e+ ^- W ^- g q
投手野手共通特殊能力
. U6 W1 O/ @# s/ e, }7 _/ E
' d! Z: q( p0 J3 d% c6 h. J安定感 状态比较稳定
3 S5 d" P( K) N- fみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』1 ]1 `; U: V$ ]% T7 g
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』 o1 ^$ Y F* m
( Y0 N2 B) J6 K: \ uムラッ気 状态变化时能力变动较多& k- V4 j, ?% A0 [1 `2 s4 j
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
* l7 {" }! C% d% W3 |2 P- l, G% L圣诞节,ようこ先生的礼物* T1 A: ]# a& W) K" k5 H
情人节,ようこ先生的礼物
4 S- P/ O3 O* M" y% j; U
/ P; w9 I% y" n1 u6 K s6 T# qケガ○ 比赛中受伤的几率低
8 ~$ W( Z: U# t$ K" O; M随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得$ N- m* W" j6 V" m K0 h
练习『ランニング』25次习得1 n9 u4 u' Y0 b0 I1 V" f
9 z$ X1 G) h% E* J0 wケガ× 比赛中受伤的几率高9 s9 [ v' F$ W* V9 R5 ~
博士改造失败获得! P; x) }5 Q$ V P: T+ U
住院时随机获得
0 q4 a1 d4 F- \; H$ w
5 q- \1 t& i9 B) u持続 比赛的后半段状态不容易降低* y8 ^5 j, r9 ^& Q1 T) ~
不能取得+ l$ Q6 A2 D/ _2 L' d( y
& P; u5 {7 x: I1 w6 g& \' U8 o! b8 mセンス○ 能力上升所需要的经验点下降10%; d& i/ @0 }& a* s3 I4 k5 i+ {
博士改造成功获得' P! c+ K5 w; Y) V& I& U/ ^
与ボブ君跳舞事件中低概率取得, x( U+ n5 T, y) N' y, U2 \! j
得到野球超人伝时取得
; ^. `1 I' o8 `( ?
D" S" C: G: {/ g2 P+ Hセンス× 能力上升所需要的经验点上升10%( }# W$ A& e ^% i2 ^- Y
博士改造失败获得) i1 g& C" S3 s0 ~6 K$ k
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
7 @5 [& y, u$ r8 v9 [. r0 ~7 \# j7 ~# Y3 D: z$ X6 E
バント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高1 Y, A3 s6 U$ a7 e! n
能力菜单花点数习的,技术40* D( }' b4 G" R$ ?4 ~/ P' n
/ ~% k& L6 K$ ]) \. \9 _
ムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
6 ?1 t1 ~; M2 i" D5 C2年第1次去河原,选择『说得』随机获得9 U& h/ j* v8 t6 ^% O7 L
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
- b, W" K1 c' W% N6 `8 B3 T% r
. W" \4 b2 V6 ?ムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
Y% {& Z) ]) ~ N" N3 J博士改造失败获得2 C" S/ Y( C8 s9 `) X& F/ o
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
" y& k% `& |3 K3 O2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
6 [7 j* K. E8 R+ Y8 b
" j% `1 Y8 Z! d: E人气者 CPU控制换人时不容易被换下1 A& u" w y8 e& S, ?/ h
博士改造成功后随机取得
8 l8 C1 t* H, Q- o$ s+ }5 E; e/ v# _: ^6 _& A( f+ [% s4 m. r, [
超能力
: f+ L) I1 H6 L: N* S
) b. x4 A, O. ?1 ]/ g {投手用超能力
1 w# g/ `$ [$ V9 A' [. i# T
- h; |$ J" t$ Y. [! V* t/ M鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h: h9 X8 ^7 Y# A/ T! D# g. h7 t
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得9 W2 F# B1 z# J' i9 ^: \
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呪縛 对方跑者走力-1
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: i, @2 c9 c3 W) z3 Z* M0 S) W E絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
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; f' _* j) h: y剛球 对手打者POW-10) W5 ]3 {& v6 L; b; h; g& r
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化3 N& m/ u, a Z( E. d5 A$ A
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得- d2 I8 Z7 M! N7 l7 ~; r" p$ n, B( G
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野手用超能力
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! h* q4 k! A. T豪力 POW+30,能力上限到285$ w, p2 X* X9 S3 y8 C! \0 {% H& ]
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得2 n& A! w* C# j: B. S
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闘気 对手投手陷入头晕状态
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& e* V( |! J- ^$ Z8 e" z0 v+ V神速 走力+2,能力上限17( R5 Q. c5 a: _: k' h
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得! J: K5 [7 H% q3 o, F& N7 F
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緊縛 对手投手变化球等级-1
`6 x4 D6 t# S9 f# w从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得1 x& @" v: D9 C& ?" V4 s6 y. _' i' K
5 A& M, t: U" r& }/ M) k8 n奪力 对手投手体力消耗2倍6 M; O/ H B' a( ~
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得 |