〓能力攻略〓
: \0 B- M' M4 v0 ~
7 U- k4 x) S, e( X' p% K*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力0 n# o& j. o/ r3 }1 P
, f/ l+ L" c3 u0 v0 B( Q投手特殊能力) `" f N$ V& v+ \0 e( u. V
, c& E, B0 J$ D) `2 H- n! ^
威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-105 Q* p& T% d# g/ q/ z8 _
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到) ?" S; @" f; Y! J. ]
) y: H9 t _ f一発 暴投的时候可以保证球投在中间) }- d; n5 `5 m; \5 a9 n$ I
未知. c. V: a" |7 [, L
: l. C9 P3 R5 ~6 ^8 n7 y3 v
打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态6 R$ {, A# i4 g+ c) u; |7 ]- }4 U
未知& X" ^3 C& u4 \
$ `, ]0 `: h4 r* ]9 E7 C/ }打たれ弱い 容易出现头晕状态5 t- n5 X! Q. J7 p
未知+ D& q- D4 w6 {
0 J7 i% _' V- Y7 k
重い球 对方打者疲劳时,POW-15( \+ @+ b# B/ w7 J" p
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
8 y% L/ f. h- U, w& g; i( H
0 x+ q) Y# H1 C4 O7 ?, e回復○ 体力回复比较快
" q! O2 }; u, K3 H1 s能力菜单花点数习的,筋力90,技术304 h/ V0 U5 J* l% H C5 T" a
$ @3 W- l( }' _$ ~回復× 体力回复比较慢1 ^ E6 R2 P5 M# a1 v4 i
未知# [; r: X- S: [" z6 v, B' j
9 n0 P$ w% u4 E
勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
+ x- W+ X3 e i8 j: b3 Uみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
, A! S f. g2 M( I$ P4 A) H ?随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得& T2 x3 g/ @/ Q( j N# e. }
% i; T9 v, T" y) q& Z! S; ~負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 8 h9 Y/ \. ]2 R* Y& G* z
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
; q4 n( G: a4 d( j" R4 y( N4 @7 _% z2 c/ I$ v- V) o/ S, Z4 T3 F
キレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+17 j! i# d- C9 o' x) f
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得) T2 ^1 _3 ^. n: k" D
. [# U* W& q' M, f+ r" q9 l' f6 k
キレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1" R/ ^6 f: @9 U4 b3 w: \ W {6 A
未知
8 g: a6 b- \' e; h4 k; i" Z' g, S" C$ l6 p6 f1 C) f
クイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
& z+ A. b' e8 p2 @: Y荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
$ `! Z' D* I( k+ ]4 t能力菜单花点数习的,筋力50,技术70) x! c2 `7 J- y' f
8 Q/ ~5 V2 q0 @( J6 qクイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
9 Y4 a* X: _6 H& z未知
9 r7 u; e4 [$ F6 R* y, c/ L! A, G
けん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员% B% P- B9 S3 Z* l% W# B
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得0 ?8 B% i/ A( n r" J- ^
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
' W8 C7 s* E# Y# k3 _- y- b( h: N: W- K: n
四球 3坏球时控球力-20, g, [0 Q: k- T/ M- a0 J0 t
未知
3 B7 j& C) ]. E9 ?, v J- d( F; {6 l( C$ d2 f7 J6 W' a
尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8
: C" Y* m) H, d/ H 9回以后球速+2km/h、控球力+16. m. b" P' j H# X6 h+ Z
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
' T% [2 H0 i8 T3 ^; y. c
# {4 K. O9 t. X" Yスロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-8
. l0 R3 E2 w6 P l2 K4 A6 Y第1年去神社4次后很小几率习得
) g: G s$ {% a+ t& G7 [5 j$ O* f* n
寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
5 Q& |3 j0 y+ T, z& u四路 智美彼女的情况下3年随机取得; S7 P, I- |( x3 l
2 T" a2 z- o- W- I対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
, h0 C6 N* V) k$ l3 N/ V4 U第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手1 B! o% l" ]9 i8 N( P& T
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
" f$ x" H" D+ y* S& `- u- M) T0 ^7 H& |% R; D) a! j
対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1 , h+ Q( I9 R- \+ }7 [
未知* h) I) |+ g" r. t$ i% X
; E3 n5 Z- I" X% c打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升
+ \% H- z' L5 U1 j1 U6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得5 V. }) ^! E, Z6 r* ^# o
0 i* t% q" ?( I短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-10& U3 I b: b6 S1 w
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
- c. X! t T" K S! c" }% ]( H7 H8 B4 `
逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降, Q6 [* [9 c1 i+ l: p+ s
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
5 ?& x: ^$ s! Z5 Y! e I. |# V" d$ J- u
ノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+3- I! S' u% |% e. h+ N0 p4 V
得到野球超人伝时取得0 q( F" ]: T. S6 |# l
# x% q O& S* x; ]( V& Y
ノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3
* u# W2 f) j3 J- N4 x3 _未知
/ w9 J1 c9 Z& Y h# f; c. e- ?. ?* X
低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15/ I! J. B& F4 P' [; O" V0 l/ p7 e
练习『コントロール』40次后习得
" t' v- n. I& F* n, \
; z: y8 G4 V! q- N! `ピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
& |. {# ~; e- G$ o& F9 g- s$ R第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的7 G; l m' d9 r% ]# E
% j" H; Z3 X! _. E* M! `- f( k. Lピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-102 b( d2 \$ m5 ]4 I$ R6 W# v/ V
未知7 I' v8 ?5 U+ i
/ z# E9 n" I* o& G; C0 Iポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来
# i" O2 A. ]: c0 G未知
" c& \8 x7 \) K; k6 n: ?$ S/ U. x- V: U
ランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1/ q9 |& W8 v' E, t# P) {
未知
7 P8 P+ z: {6 \; v* L4 O' L. \3 n( k6 W9 ?
リリース○ 直球和変化球投出动作相同。5 Z x. Y" C1 m1 u3 n8 q' D, z
8 x) p8 _3 ~, B. [' H% K『變化球練習』40次后习得
6 q0 ?1 c/ E1 L+ J% k' V
- I! d9 p9 t# J$ \ {( c, J野手特殊能力' B* {9 f% q9 o- H4 s
' E% Y6 ]4 j) x7 k
アベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
: ^- D. I: }% ~% G1 O3 U5 n1 ^; i要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
6 R( @7 d/ _; [& q% j( b能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70+ [; x( n3 D1 R* r4 T
* f$ b2 X" r4 `* e: `1 B! h! t: n* {威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2( S' C& K+ ^' ~; N: B# q
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到8 r4 h$ a& E. U. w0 L* o
2 r" G, c* v5 J' R! b
エラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误$ W- D% j8 F/ m; F, T
发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得$ }, D1 Z$ V( {& `- I" }& V
% I# x# V/ F% T% O) T1 I3 w
固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
3 R) H' G* w8 w0 s0 O" \: p不能取得
( n2 ?3 F- E4 t/ ~- D I' T5 k9 y$ q. C* [$ |6 T7 K* g
逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
7 ~! z( v0 r& r8 T8 P& `5 s第2年战胜大東亜学園后随机习得- e6 h. E8 P9 x. c
从マリコ处得到的生日礼物
0 K5 H3 Y, I3 s. K
& ]6 n' e. j6 hキャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。/ s- E# I! D0 B
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
" d* g% g9 ~8 s2 x' e7 R能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
: Y$ o4 g# D g8 h0 s$ ?7 O) }6 q
2 B9 I9 z; n* W! Y% Z" ~8 dキャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少- K7 O, G' f2 i
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
* T8 o2 I- R4 a; U# u4 j; Y, z! _% C9 w) r( T s
広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速 1 I) |, R5 V$ O
3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
$ U% N7 l r2 j3 u2 l3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
, i! \- B$ ~ U H+ ?2 G+ d$ y& \练习『トスバッティング』12次后习得/ c F. j6 s) u) G" \
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
7 {9 K& E# i3 g2 a. O. A' E, {; R. L* ^/ G6 c. L' e, A9 ]) v! \
サヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+20
$ ?& Z$ C- [- s' ~8 N彼女因为离别打电话来的事件中随机习得6 }% v' S; ?( E, W$ D: M' K3 J
- E) x# x" e: t8 r- k三振 2好球后疲劳度上升,ミート-2
5 ^3 {) @( L8 H; f9 V7 w1,和智美约会时,玩扑克输了后习得7 A( C5 g( f) |
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得) Q/ P1 @5 h! D* A2 f. M" M2 X
) i0 w! u# e0 @$ z3 ~ M$ w7 k! s守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
5 S/ N& Y, x( @% T. p% P6 c随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
; T# V+ R( U& U6 R" D# R
9 u: z4 x" U T2 {! f0 M, f初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+18 ?( R; L0 M, q3 B. q5 [
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
5 R8 g4 Z' U Q1 E1 F3年四路 智美彼女的情况下随机获得2 ]5 B: e& I; I2 h; e) T, s
O6 G2 u2 ]! c6 V: D送球○ 送球比较准确
. [7 a7 }+ {% R9 K g+ K1 q要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得' T) @* |/ j) w# Q1 Z, \
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
7 \! }6 K9 n3 N1 k' [7 v0 k4 E
" K3 \# z6 ~$ C: W( l走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1
$ q0 l1 x6 k$ f3 Y) q/ X( S0 ]( [( U2年6月3周生日时,智美评价高的话习得, ?3 C7 m+ J" `+ O8 y, o* V
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得) A* N9 c- z* v* C- \1 x, x
能力菜单花点数习的,技术40,反应70- l \7 {2 K' m) N& A" w, S
5 D0 v% g! |' M* z3 l
走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1
, }( t4 a* b2 F J2 p( E( h随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
4 V3 }# |- }) J1 Q4 d n* ]5 e9 c8 ?" ^8 N" a1 r; R7 o8 ]
体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
. ]6 C8 }5 S5 Z0 r- w5 B7 y# [4 Q( z6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物/ j+ @; \& H2 d( U6 _) B% {
练习『筋トレ』40次后习得
' B$ |8 G0 K! n9 k, F) }: R$ f% Q- d能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
' |# A5 u2 g! o, S- }/ O
8 I. C; X. w' W代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+10
6 r3 _6 l7 W$ Y不能取得7 ?$ W# p6 D8 v; O7 _
; W5 L4 |. }6 E% t. K
対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降3 r+ z) {7 e2 Z2 S. ^7 ~8 g# |
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得2 C+ v- Y4 `& s% C0 l) K& F* }
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应304 p! c- B# ]/ j6 |4 ~
# M5 b9 O- N! b2 [' X& d: O対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
! t5 b. q/ U7 @% _7 _9 T, _対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
! q {8 q9 Z" m% o6 G! q0 j3 S' D6 W# f3 ?
対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-103 ]2 N& v1 L( T8 l, A1 j6 _% V9 d
不能取得& e0 b5 Z! S L
& b5 p& J9 G% `0 u) A* c# S
チャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
% @; j; b$ H- J+ X6 U, ]知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手$ Q y, \: ^& ?7 V d7 V
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
. D. M+ B: N( m# c随机事件——宅派送事件随机习得$ \8 R( ~* L; h6 u; o5 I6 b/ V
1 H$ r5 j7 Q* s8 m" h2 dチャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10$ G0 C' K6 X( K; L
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手+ B# k- B4 O: p
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手, b3 |% J2 w* G% Q" Y$ r, h+ T- [
' I Q1 v( F X) U) z2 `チャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
; a0 i0 a- D) g2 N3 n7 W9 w和紀香约会时去看电影习得
% r( _, ]/ h* a: X4 }0 Q1 _0 } ]( J6 A: K( C
チャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1$ t% G& J/ A$ o7 U9 m
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
" M. K: c# Y0 p8 E" i2 d/ I# O4 ~8 f9 s/ E
盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快
$ o8 x$ W; ?8 P' N& L' l# ]要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
# Z5 i' l3 I, S2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
+ u; h9 U' d% @4 _ b2 ~) Y能力菜单花点数习的,技术40,反应70
( M" j% Y3 A) C; W' \0 O6 ?$ m, `5 B+ o* p6 ^: ^ T! A) w
盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢
! j2 \1 q' `& c3 d6 H- Q3 a" ]不能取得3 W6 p7 t8 |; q. U
2 U& s3 R3 q* U, X内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高
: {$ b% Z7 M7 o7 r+ D- F8 R要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
0 ^8 h$ y: P, q; p8 d( W能力菜单花点数习的,技术50,反应90
) `2 c. w* F1 A+ d' I/ V i练习『ダッシュ』40次后习得
" X) \6 J7 T* G0 r9 j1 O
% U! |* D* a6 o1 t5 q2 B流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球, j1 [! }; F3 E* q& D
练习『素振』12次后习得
+ v; N& O4 ^/ @& `8 W6 a& {$ R能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
6 g) R( f5 o. {4 C6 h, P+ k# _0 ~' x$ W" o6 \
粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1 [- @/ g3 ]( I1 E1 Y( ?
练习『トスバッティング』40次习得
7 t0 H6 \# u5 v g- i" Z, L& U能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
9 s' V0 C/ d { Q/ X$ g9 m2 V
; W/ z0 s9 B7 i: jパワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打
# O( N' z5 z2 e' h( U- H3 m$ `要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得; K! Y5 x5 S4 K0 f
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30; X& x& {3 K5 |8 H# d( r1 b) |5 U
0 e4 |( X+ A$ b) \5 u7 Iブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
0 b( z, L# k9 O能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
) k& c* U4 p, Q
; l& V- p) F- c; P" I& mヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒
; {( Y; I) C0 `* J$ P) Y {能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
/ E' e* p1 I1 E8 q } R' s3 w! L( ?/ i' o
満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10
0 _4 I/ W3 L" X, |( f5 M" | L, j& S不能取得; j ~% E- k. j7 Z' y5 ]+ E$ ^- I4 u6 |
8 |, T' T5 `0 p
ムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
" p$ @8 G; `5 `随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』0 X3 B2 ~! e- Y. T
练习『ノック』40次习得! G! o* m5 o# ^0 H: j2 R: M( [: F
# z* [3 j: {, K4 i/ C H連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
2 D* x4 n8 U) Y2 z/ [ E/ C8 g随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
/ N; |& [* S4 L) U' d( s7 v0 T) [; e- z" Y& p- G& N
タイムリーエラー 跑者失误率上升
2 @; d/ X- }6 H0 P5 l发生从明日 香那里借教科书事件后取得
x* R7 O5 o" ^) a9 h7 t
# M4 z5 ^; |, r1 a2 K4 o s1 n8 |1 n投手野手共通特殊能力
% {1 j/ b3 U4 k, e) c: j( e9 j. n7 G; t6 C
安定感 状态比较稳定2 w! A" Q- D6 G' Q
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
0 ?# ^ L7 c: X ~9 x; T3 C甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』4 k/ k+ `: k4 M+ q9 a
: W! K+ T2 K: g$ Eムラッ気 状态变化时能力变动较多, N# b7 y. P+ ~8 Z7 f/ q
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
" c2 p! E( Z0 z9 \8 j圣诞节,ようこ先生的礼物. H" M; i, s, t. R2 p7 z
情人节,ようこ先生的礼物
7 v1 j' j1 [! M6 @3 @( X
- c% c* H/ H: @; A0 F( v& Uケガ○ 比赛中受伤的几率低+ b, t& ^ s3 r* L
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
! F; H- L9 |. _9 Y4 B练习『ランニング』25次习得
& R: y; \+ \: V3 ?0 @! a
) G0 ?- C# ~8 v& `ケガ× 比赛中受伤的几率高% @* Q( Y: Z6 ^
博士改造失败获得* J X; e1 i& y9 y; C
住院时随机获得
& J; O% m! d m- \7 A6 j* b6 ]) l
C& [2 A+ a- N U: W1 b0 T持続 比赛的后半段状态不容易降低
+ S9 x( a, H$ U8 [, e不能取得
' M/ j4 K2 Q! o% G) b; t1 Z k' O% L5 \' G! t
センス○ 能力上升所需要的经验点下降10%$ n, Z, i! T* `! ~, Q8 ]
博士改造成功获得
! s' d; m" o1 ]与ボブ君跳舞事件中低概率取得
+ J8 r% ^9 p4 C* c0 X得到野球超人伝时取得
* I& H5 f/ @% F! o8 x+ f& m' p' Y! H9 B/ H B; P& a
センス× 能力上升所需要的经验点上升10%
" U* W/ S- X! l2 R% w- T; q ]# q博士改造失败获得' C+ P3 i5 A' g0 I, k5 S
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
. |9 T6 Z1 b6 t) M' A- `2 d8 s# G9 `
7 ]. n# f C" G2 H( J' u, |バント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高0 J5 B' U" L- ]1 L$ i5 ~/ I5 `% E2 j
能力菜单花点数习的,技术400 j$ W5 b1 h% |
6 T1 e8 L1 }$ z! c a
ムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加1 W7 j* c3 R3 F' Q0 M! J+ S
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得7 w& H( a6 V! { _/ u
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
9 O: f1 h8 K' ]2 ^# Z& K, I$ I2 H' Z. e+ C$ p
ムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加$ [* q, n0 S5 e3 J N8 P
博士改造失败获得
4 l- K9 M1 l$ R: _* r- O2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)% n% ~: H2 A" G O! F: g+ I8 c( Q3 e
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得0 V( O# ?& b4 o
8 S5 z5 ]6 U4 d. a! E, n% F人气者 CPU控制换人时不容易被换下# @8 o, G, Z" d$ U8 x
博士改造成功后随机取得 ^: t0 y r. H; O
1 u6 f9 x" K$ @
超能力' a+ {! i O6 z0 Q7 f/ [, t
" v0 q0 y+ m: w$ z4 w8 d% e j2 H' Z投手用超能力
9 C& g' A- p# H! L4 e1 w
8 X( o4 I: U6 q c3 B3 w5 q: }' _, v鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h7 d5 T9 o$ ^/ @& F* ~5 S3 U: L/ u! I3 |
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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1 _& u8 t) F7 t呪縛 对方跑者走力-1
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絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
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剛球 对手打者POW-10
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気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
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/ q, m7 ~, c$ k& G- N( T野手用超能力
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豪力 POW+30,能力上限到285" z' F& t3 i' ?# _( b
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闘気 对手投手陷入头晕状态
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; V1 k3 ^" R7 P神速 走力+2,能力上限17
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緊縛 对手投手变化球等级-1
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奪力 对手投手体力消耗2倍
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