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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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- r8 N& I* C9 x; R8 C$ s■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
4 F$ a( B0 X) z. {2 s■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创
+ W* a9 a3 C/ ]5 z■ ●■   http://bbs.newwise.com 1 Q! [' a: \9 b9 a4 ~1 s
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★6 t' l+ \2 B' {  J9 E

/ J# _( S2 u8 J* d( x! @5 @# Y
  m  I* Y% w( \( u4 I  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究3 R9 |2 [: V0 r
. ]# ~% d$ y- Q8 ~  k" P" I& ]) `& l
GBA ROM 编号:1595! i5 Z1 q- U; E2 c6 m3 ]  [* {
- ?1 E" p+ @/ E+ E( b- ~
游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)( V) i+ @) A+ D
游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·2+ R% h: x7 J2 h0 z
游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios
$ p4 T4 E5 b0 T发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)
0 X/ k0 o" O% w; S卡带容量:64 Mb        
4 k+ o. C: X/ s$ a对应人数:1~2人           5 I. ~8 f  R" H5 N& H. d
其他:备用电池,通讯电缆6 l# w. l0 r. y9 ~; D- z
& Y0 _5 P' M2 E
, _2 F+ E; h  `' F/ s8 `4 Y/ r
==========
# Q$ P* O5 @. j7 W 目录
- w2 g: F, w* {. d& \: L==========
- e/ b9 x8 M' @( U  b---------------
& _: f4 t! }( o2 k7 K; R1 【棒球相关知识】
9 C! q$ f; ~( e; s& V* T---------------
9 D) |- e, g5 T# O5 M6 x2 【过关条件、练习效果】) V; E5 K: g; k) f
--------------- 1 V( f) z8 R5 t9 m; |. O) S
3 【仲间攻略】
5 c8 j  H# b  J1 u4 a/ Z---------------
2 C3 }9 p) y& h2 `/ V4 【MINI游戏攻略】
" v0 v- m' v( R% q/ w( r$ w: |---------------
8 F$ ?, B6 E5 l7 v( ]5 【甲子园攻略】/ g0 X8 o- \- H/ a; ~4 h) c
---------------
, b, `) \! x7 i2 }) y( o6 【彼女攻略】
$ A3 B" M( k* B; F2 u--------------- $ v1 h3 K+ Z+ |
7 【能力攻略】
) M  `# M( i9 S- ^9 S9 @' G5 o---------------
/ ^& X  m' F2 h4 A6 w8 【定期事件】
7 o" s. @% p4 x8 O# r2 m---------------
  E/ ~' K! {: n6 n9 【野手育成理论】
4 e" V" f3 X( ^- K5 O; u! w---------------. A* h% L0 G. ~0 X6 E, E
10【アルバム收集】: J7 @+ t4 E4 ?' ^
---------------1 h9 r7 O0 Z" X- Y$ I
11【秘籍】* H- Z3 g* }8 b; M2 E/ l
---------------
2 q( I2 X1 a! Y; U) M7 ^12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成, w, v& ]6 F& h% V
---------------
$ I! f! v2 ?8 c+ g6 q4 n% k$ m9 z3 b
3 H7 Z. _- L$ E
PS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载1 m5 e& b. x: s
) |/ a: _: b! Y9 x: \( U
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓
7 G+ m7 b5 w* ~+ c; d$ z2 F# Q) g/ b
场上位置' B1 z4 ^, z% F6 m
——————————————————————————————————+ V( ?% M7 C& p
ピッチャー       投手      サード       三垒手
3 i  W( g4 P0 D8 V3 n/ v) Y; T/ h+ _( Z
キャッチャー      捕手      ショート      游击手% f7 ^" P+ W3 o9 D% R6 u3 [
% |) j9 U1 M$ k' C( Z0 G
ファースト       一垒手     外野手       外野手
8 W) T  ^+ M" U' \; k+ n2 M8 m
: R/ W3 g$ h9 {& m4 @セカンド        二垒手                $ h' E+ j" k0 B% C4 d
——————————————————————————————————' d$ w: m& t# b9 |; }: f
投球姿势2 a8 i6 S' g3 l. t6 z  T# K6 Y7 w
——————————————————————————————————————————————
: O6 ^7 b4 w, Vオーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好       
. G5 V; D0 t; x! j6 A2 R& n- m; U$ D( L  z9 J' a0 v
スリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度) A1 p3 K% O: N5 ~# t
; D8 J  n! k8 M! s+ ^. L
サイドスロー       横投 9 @% t# P" _" S! T! z
             手臂和地面平行投法        3 {) R' P) A( {7 p

" v8 Q- V) ]6 Zアンダースロー      下手投球
" B9 k$ z6 A: O  A  W' l             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用, Z0 @+ {* l& ^  u$ T. {
, z8 k) c, x3 c! d" o8 g
はがね投法        注重速度的投法
$ D, G1 I. M9 `2 D# T             力量和准确性控制不好                & ~: c9 s5 F* j$ ^5 {, B- @
——————————————————————————————————————————————2 O8 q" _) F! Z: C" O$ c; o: j
8 N! U% b1 v$ B1 K, r3 B
球路- q0 J! ^5 b+ h9 _
——————————————————————————————————————————————
3 ^6 v$ m9 ^& z3 f9 fストレート        straight        直球
$ O5 Z1 }) L% n4 j% q; `
, I2 ?1 W, D+ o) m. N/ {! j) k球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也
: y/ x+ C# |6 F  x- i7 I7 n7 N——————————————————————————————————————————————
4 B' N2 Q: _' e$ J3 n2 [9 [スローボール       slow ball        慢球
4 D) |+ n3 h% O3 q! F2 Y' G0 s. V* I. Y5 T
飞行线路同ストレート,但球速十分慢7 K( y! U, P" F7 F# Q# f) l# @
——————————————————————————————————————————————+ U: [1 _; A' U+ e7 Q
スライダー        slider         普通滑球3 r* |$ m5 R$ ?+ J0 O  Z1 Y

, X! o; c3 b* a4 H9 a和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺" X: U7 X% k7 u( Z! C4 F
时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言
+ h* _( l) ?. c0 r$ q——————————————————————————————————————————————$ k/ b% \- Z2 }+ X+ C  x( S: y* u0 s
Hスライダー        high-speed slider    高速滑球
3 f" l% v6 ]/ O$ d9 A1 u) S5 ]% Q0 q
如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大9 _6 k# @* K/ k: W2 N# A: k* s
——————————————————————————————————————————————
1 E: q* B; X# q8 B' N5 pカットボール        cut ball        切球$ _2 `7 m# p, M# T
+ C7 r/ K/ X8 u' m8 U
球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小1 ^. k/ e  L* K: M# G# q
——————————————————————————————————————————————
) }/ o5 v/ ]) Y6 n$ z5 pシュート          shoot          喷射球
8 N9 v8 e0 o! Y( t0 a  a8 P# D0 F% E( l
7 R# s& l& n; d5 U" M" I旋转方向与滑球相反,球速稍快
9 q$ r% Y6 h0 W4 p( m1 ^/ K8 _$ r' Q——————————————————————————————————————————————( X0 A7 P+ t5 Y6 a6 v1 ]
カーブ           curve          曲球
! Z/ K; z7 {. |# S9 S( p
' g) N9 {0 i7 f4 ?, L* K左投手专用,斜线下坠球,幅度较大
, M) A$ g0 c3 B4 Z——————————————————————————————————————————————
9 U* _( \: ]8 |9 L" [2 {( \# C; l! z6 ~Sスライダー        special slider      野口 茂村滑球
0 y$ V; }2 i3 ~: h5 w5 o$ B1 ?% `! v3 a, u: I. a* c6 |5 f7 z
以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度% \+ |$ c* f# N- E! t, v
——————————————————————————————————————————————
. R% Z0 Y' V# W4 jスローカーブ        slow curve        慢速曲球
- o) A$ \" G; {" v4 d& y1 ^  x. b' D5 z% G
开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之
7 w7 }/ |" U9 ]2 ?  \——————————————————————————————————————————————" K: N- K6 X' Z' L& h$ t
シンカー          sinker          伸卡球- \" I: d. U$ P' J' R8 n
6 v0 g; I' p  Y# p
往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球
! q3 T5 g. J9 E——————————————————————————————————————————————2 c# B$ ]( M, s8 r( s
Hシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球0 h' h6 ?2 i/ Z+ Y* H6 i
1 R$ v: \) E2 a7 X/ q" }
见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能* b& [; Z6 A8 Y' u5 K
——————————————————————————————————————————————/ J: N) i* z5 U& I& O' v
フォーク          fork           指叉球(飘球)
. O$ E! T6 Z3 b0 `6 ^8 c6 d; C6 a2 S% s9 A8 G4 ]
由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。
0 s2 C. D& L  n9 A旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打0 e! w4 `* B/ F4 a
者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器
8 d7 b  |! G3 Z2 P9 v" w* C! r——————————————————————————————————————————————5 m. @' @: O2 [) B* d) s
SFF             split fingered fast   快速指叉球
( O. h, ~' S9 Q: ~1 {
+ y7 f3 C3 t' x解说见フォーク3 ?; x- n% {6 w+ d! h2 X
——————————————————————————————————————————————
( K! Z9 p; `- S/ g& hVスライダー        vertical slider     下坠滑球
5 C/ O# V9 V  W: P& J  D" t
3 q9 ], i- f) n$ v0 E. S( p/ w感觉比较像直球,会慢慢往下掉
- o& N) _+ [# u& @7 H% Q+ j& I1 \2 }——————————————————————————————————————————————4 X( g9 E! M" `1 k% p: z: S
パーム           palm           掌心球" A3 X2 {; f0 ~+ m

- X3 ?" K9 K6 p) H% V! U投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰
0 |7 H& k" W* h$ v3 F* n  |, s——————————————————————————————————————————————
6 m% \1 q$ `% {: b: jチェンジアップ       change-up        变速球
) W% C/ j$ z7 Q! [* d
$ U+ R- z8 Y# r3 T6 C一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空+ m+ Q2 ~: r3 m( {! E# }% ~
——————————————————————————————————————————————
7 X( O' u/ ^$ N; K% I. bナックル          knuckle          蝴蝶球$ G# _1 V0 D! o2 Q8 T8 y

" _; C1 N# I+ H! V6 v+ Q/ l$ h最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断; ~. y! k- g) M( W# a
——————————————————————————————————————————————# D4 G$ w+ d/ V2 l7 O
打击姿势. v4 E. g* m, S: ?, f
——————————————————————————————————————————————
8 i- h' l+ p! ~8 fノーマル          Normal          直立击球法/ y( c! O! L1 R( Y2 |

5 |5 Y3 j4 `" M; K2 N6 t普通的击球法,美式打法
$ B+ X# [$ g0 f——————————————————————————————————————————————" A3 s1 }$ a) X4 j- u
一本足
( m, W5 {  L& G2 J1 \2 E; `
# `5 ?) [' P; v) ?- B0 f& ^铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高
1 |$ t3 b' O' g9 @——————————————————————————————————————————————
+ @4 q" z; ~( P3 c) D. G0 B振リ子                         弓单簧打击法
2 V$ m9 P% m6 \$ m# c& f! e2 Z5 U: r+ f& P1 d5 ^) @
像弓单簧一样摆动身体的打击法
  O0 F; w3 V; P2 _2 W——————————————————————————————————————————————
3 L, o2 L% R' t. `クラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法( R( F2 [  ~# k, m) V
$ }5 r9 E- j% K$ c, [9 w
日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力
* B' V1 ^9 @$ n- u/ s1 `" o——————————————————————————————————————————————
* F  g8 e) C# c2 z. w7 D神主
# `( [$ w) D2 U  {+ n( e' T7 R4 V3 Y4 C/ D
执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法; y) ?: ?8 _( K5 @! Y
挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原4 |/ R1 ^- Z/ E. A1 e6 u+ o4 ?
——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓! N) g# Q! ]1 a. b0 n# E6 ^
————————————————————————————————————————————————————5 n  A  @+ z, E  P# e
                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ
& ~! m1 @( B0 a& G1 {                      a* p( y% q9 A7 }8 ~- d+ A
                        召集9名以上部员4 h. P+ C! F& f4 K' b7 i2 D( l
————————————————————————————————————————————————————
: K7 l) ~: M9 k  \& I9 G                  2年目「飛翔編」勝利セヨ
+ O0 H/ k: q8 F& D- P: x% L
! N: W3 }6 R% {* ^( I                     公式战1胜以上5 `/ W" F0 b+ s9 x& o
————————————————————————————————————————————————————: x" D! G2 ]0 z( s
                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園3 {& p1 V% ?- |& J7 X$ c/ z, I
         : M% |5 n6 y4 @8 c4 M4 w/ f/ r9 E) X  U
                    世間評価50以上" k! Q3 S- S; K/ k3 v: O
————————————————————————————————————————————————————- L  `& a) r4 ~2 [# T5 F

3 ~1 r0 J- E6 f: {/ L. y5 ]. V                     〓练习效果〓
" U; g* E* ^, K& H6 [- l. J- _+ i  `+ v# B- t- h  b3 m# v3 ]
      ; W: ^) G1 }+ @* }, c& i0 o+ G1 [/ w( u
: S* Y. I/ |* G
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓$ e% ~/ x( }9 |# {( N" z

" w  K( @. [) W: |. D0 T( N- D; A) m/ U, l

, |" N- ]/ `( G! C. @* Q
5 m) @& i- v4 v/ D& U3 U" R  v! I) H4 f0 c( v8 G5 R
; f$ m8 D! r2 R7 Q9 @- P7 v
9 J$ m7 ~+ r& B' k2 p! p; Z
+ c) R- \% p" J5 Q9 p" X

3 p' B' y4 Q. J: G4 Q! a9 B; J$ m$ {# X% ^5 ?
                    〓仲间攻略〓
0 U& D* b# G5 M" L7 P5 S6 M8 P; N$ v% }! k' u( s, s5 w
◇        村上MINI游戏: 7 a5 Y0 l# D) k: c9 Z

- a- m% [/ F9 T5 p( _) d+ G胜利条件:撑过30秒
0 w, w4 b1 q0 a" n9 w" N0 U" b; R( R" z! e" J% r3 K1 P
要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP% ?+ \# M1 _/ c$ U: K% P! O
本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。% v: `- `1 ^0 c, x3 e5 s
/ H0 W) ~& d% S/ Y
◇        ボブMINI游戏:7 p: J8 Q* s& M! Z6 r9 Z% F
2 s3 i/ Z1 \- {# U$ R; t
胜利条件:将球射进球门! P$ }; k  n$ M% }  q  \

' e3 Z& |, Q  w要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住
% V& l) c- j: \8 A. J% M6 }  Q% g! H9 s: ?# W5 H8 s
本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。
& `$ Q6 X& L% E1 n0 W8 v; _
1 y1 v7 e5 q& n/ X+ P8 n$ x5 p◇        水原MINI游戏:
6 ^( c( c; b. B9 |! u$ w8 a; q
% v3 J0 ~0 R  c胜利条件:得到180分以上
! e! \# z2 ?& S6 c  a( X4 W
$ V" B* f. ?# [; O! v. Y要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键8 i3 H1 |  T/ s1 J8 ~
( Y) S& I. I$ `  @8 M" m5 R( {. `! J
要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。
  Q" [, [+ X) {" m! k当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。
% k; B# ^& r) T4 \& c$ {+ M
( s* }6 p. S# Q: A2 P3 S4 ^◇        武田MINI游戏:
' s, s  t1 L% S' d5 o3 o+ j, b3 L
胜利条件:完成全部3次挑战
: W; g7 T" B, }) y/ d9 {+ K1 l( k3 @2 t$ B8 r% Y
要求:按A键使秒表停在规定时间以内
; p0 U* ~' |2 v" A: I; N很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。
: w- {9 v" ?" _% O6 D) ]" P$ T# C( p先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =9 M; J& B1 I9 R# y9 o7 W
6 K) B& D0 K, Z. }
◇        三鷹MINI游戏:0 T) K3 K" D# w8 K
胜利条件:答对三鷹提出的问题; I5 R2 M$ f! v4 a
7 }7 o5 y: e! p( w
要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案
6 h% `7 s7 y5 `0 f, Y4 }1 G( O% }; B' R  j6 G# }; g1 J$ o
这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:- c% c. P* C1 q! N+ [% p2 E# X$ z
今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?
/ H6 k, q6 X- o0 hボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?
3 a- d5 |4 S7 W% p/ y, Jサイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?! n* c) z% K" O& G5 B$ Y* R' p
ボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?8 `; I% H7 c0 A. Z5 u
サイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?- T$ Z- K# ^7 v+ `
カップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?, @1 ?9 |4 T1 {. `; a/ l
但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:# k5 g  `& R3 x8 S4 o) y
1次——負け犬5 ~4 f  v. e: t. N
2次——くそむし2 ?0 J, k1 O: d- S% X, w
) m5 W: i1 k& S  ?
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓) c5 k/ t* L0 S; B
あかつき高校戦) s1 b: d( q2 L8 g

8 k7 {/ a3 A4 Q打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。  N' U( _; J: w& H1 G5 x
投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。
" H7 K8 d2 ?5 Q6 C& e. m
- N- P2 L* y5 L2 ~2 f$ F2 N) X1 G7 P. Yパワプル高校戦
4 U. |5 g6 G. ^9 I9 Q ! {+ w0 L  g2 D; n  h% {% m; D# c
在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!
; J7 T6 J; z) N7 j( v4 z
  r2 B: D3 e0 w3 m* Y, s赤とんぼ高校戦 9 X1 L3 q% s; ?, [6 ^1 ]3 ~

: y& [( f* q. `0 k+ Z杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……2 O1 m; {9 P$ K% c( j( M

, C$ ^" G: G! E! h) P( I4 b4 b" L白鳥高校+ F- |4 u$ X: i3 V+ O0 Z* W

/ e' v; m9 O3 O/ S4 H4 |打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -6 [$ y% o) ~& z. B) D
投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。2 \6 c8 ~& }1 l+ j4 i. i1 |

5 m( M; P$ [) {大東亜学園
$ g  I/ y; _3 l; \4 w. y# Z- H) B( u2 ^) U  y% H
只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。
) y! E& u: d$ J( b, }鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。6 W! C) L; J' c$ j: f
打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者
* K' }+ I  ]5 \% E7 W% m8 Y. ~) I. D5 e3 p5 m) l: S! T: W' p6 j
大東亜学園(第3年)
& A( w" P3 B% h8 O7 W, Q
& a# o6 M$ [& s7 E2 N* S比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害+ v3 b4 e4 |8 G1 d# y  w: P, a
鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会3 K& u7 r. l* l# B7 Z! C% j
打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强 3 K( V; b9 `; s# `9 k( j- T7 M9 W6 Z

6 \1 z9 ]* e  l) nパワフル高校(第3年)
5 z( j  Q" \& t; S0 \* C4 E* c: L" R2 M ( [/ q1 z1 n/ x
通向甲子园道路的最后障碍  [5 Y1 G; j" k) A% c' ?
松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些
9 c* W4 I0 k+ f# V9 W - v" _9 J: u: p, N
正義高校7 S. B3 u! N; u, H

0 g4 x9 d$ [/ A+ A6 g: w甲子园初战,对方ACE政道的球速很快
: Q5 k  a" V6 B- I, w4 X政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧
( N- \2 L" O$ i5 @; N0 R3 G, u; K4 O打击方面正義高校不是十分强, a0 w) w% Y, Z. }3 v0 c% v

* K' v$ d5 U/ j" Z  F9 X  Z身砕流高校 1 A* Z8 ^8 v7 o: r2 B
2 v: R7 \- @6 Y3 y
正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー
! I4 _& p' o3 c打击方面和正義高校一样,不是十分强
) M2 Z! C$ V0 |9 e 4 `6 L; A1 W, m2 v# \
聖皇学院) j2 w/ Z" k; \% {5 i. O% U

$ @8 `, X- t! H/ I  y0 Z甲子园决胜战  
( p; y& Q* @8 q- f9 G- g6 r野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击
: D% f. G/ F, s9 U+ @4 ~- E; e打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓
1 o. v2 N. h" M  ~; v# O5 S$ h! W
; }% S, P* Y$ Y7 ]" r+ C" z3 S) H8 T0 T; |* Y

' z  t! v6 m+ Q2 n" \% J進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)
; w5 e" E; U5 x" o& _0 k  c2 G* N" M6 `& [+ y6 P7 ]; d
随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;
: T. h5 l. F+ j3 T0 t5 z2 e好感度40以上随机发生她送便当的事件;
5 h8 j  s  _8 w/ O: q. l第1年可以通过去教室来提高他的好感度;5 U0 ]1 p: e0 C- E1 O8 `4 O# ?
看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;
* j; e7 U( j7 ]. [+ d. C" O9 u在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;, ?: M1 C; U* b+ n9 p! q- u- ^
之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;
7 k  E7 q2 J7 H" X* I  `以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展! `" V: y/ o: k: D4 V5 O
约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;
' Y; F5 @' d3 q  X9 ]# a3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;( K0 i7 ?* F# B- O, F
第2年诞生日敏捷+30( n( \- Y! a$ g
第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;
  o+ \, J. j. I6 \* p( y                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』1 Q$ n1 o, V! d
3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;  o8 `' B7 C9 n2 F$ ^$ B
3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。8 w7 N5 |2 t/ u. s
# g$ ^5 D& w8 q3 C2 U- j
: I4 {' _6 B( L1 ?" n, i

# T! @) E1 z$ H" {: E石田 由纪(棒球部的经理)# o' j3 l) i& A+ q+ R7 _

- O! W; j; R) Z* Z6 L第1年去棒球部可以提高她的好感度;
9 b* b9 T, g& W3 b4 m: B' q/ A( H第2年去学校提升她的好感度;, b9 |/ e# U+ r# F6 Z+ |* q7 W
好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;
" q4 p6 D% w! H& C6 f' l3 @6 j' b0 ?好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;
3 U1 _3 l2 R! u6 H% a- A同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手& R# L3 T  Y* I, l# i

# g4 z1 P. s, Q9 ~: y, I" `1 E: a6 _$ {. c: Y$ w2 G: K

9 E2 H+ v$ ]- |3 X四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)2 l& I4 c3 Z9 @$ s- ~) ~7 V

# h! _6 H! c5 p0 f第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;
$ Q8 T) g# g) A  A; k4 g: X然后让村上,水原和三鹰成为仲间;
* D- R. I- s5 `* I% X; G8 }第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;
2 \4 R5 X$ X4 S( y4 i第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;
8 q1 @, N, p& X, a  T之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;
% l; ?* l/ e( Q和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;0 z" ~$ p0 A  j+ ~1 n) r! d- W3 X
食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;) @5 U# d, a( K7 X9 Z
随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;
) Q( m9 O2 O2 D第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;; L8 [/ x2 e! x3 R9 Q
随机发生村上听说プロペラ団的事件;
: _1 t6 p' R$ |2 r' C8 f/ k第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;
: A* z% V2 D% f/ M% V; Y1 F第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;# {# t) Q5 s+ c
第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;" ]0 L6 h# ]5 x# C
第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;# u) h0 H# P' j, f
打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;# b; [; u! `. O. c! _
智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;
. x) B. L/ }% p$ K% P- s决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;
/ a0 t9 Z1 |1 g0 U" b之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的) q# Y# g- H; _8 n) v9 f( @6 @

$ c5 {6 {* L5 A9 X- F+ B& X
5 O! E$ F1 G; A# N6 E4 h- t: T/ [& _- o
$ a0 h- j& X  b& g6 r6 I獨田 マリコ(平凡的女高中生)4 ?/ P5 x5 d" T. ]0 ~  U3 E
/ d) W6 d" N% a+ B4 s8 x7 c
电玩店发生随机事件遇见她;
2 K. X% q# S) i3 C8 ~发生随机事件在街上再次遇见她;" F( Z! n: l* M% h/ i6 w5 H8 g
再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;
+ j( i3 D( s. O+ n: R4 p3 B9 P之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;
+ t2 Z0 z6 B& z- i; y' E) r第2年圣诞节的时候得到她的电话;
/ d# M* ~( ~, \2 S拨打之后彼女成功;
; b( T; t, E& D5 ]  G8 [约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;
0 I9 g7 J/ l% T+ l第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;
1 \/ \) W, f; H7 y  I投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』
8 F" `* y' M( b- p) ~- Y' U0 n% N5 L  z/ `+ ~
& O$ o: b, {- n$ t/ ~" z3 X- ~

6 `8 z7 m8 s' M9 |- y& {0 o# O佐濑  みなこ(便利店MM)7 b8 ]' G( D# [7 f

$ o  _& h% g  N事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;
; g3 U' {) Y' `- L8 C事件2:去便利店发生事件遇见她;) @& C( p7 A$ V( w# d" m: b! X$ K
事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)
2 l8 U* w: `. U事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)+ r6 y$ j+ W  N7 H8 m
事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)7 O0 T  ^3 R9 |2 h9 G
事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)
1 c4 }8 v+ H# L5 y' r事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)
  ~) s8 b& a+ J) P$ c# [) i2 E事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)4 n) D' k; T, V) [( G6 ]6 j
约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;
* m# S7 u/ V0 S, s第2年诞生日筋力30、『センス×』,6 ~) A. o: R3 E4 S
第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;
% s5 F% c' O! B6 f8 \投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;
/ u% t& D9 f/ l: j: K1 G甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手' U8 j# w  A& R: H2 o

. A, X6 a% O& i! e
9 v6 i! S2 D7 ^3 H( k' `& }3 U" L7 W( _/ `$ B. h
荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)% y, L' m. s  J( p% x2 b% r

; P& Y# c4 Z! \发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;6 O3 F1 F- u$ L+ `
诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手
2 z2 ^5 ^. B6 E4 f
# E& q4 a! o* i& Y[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓0 H( n( L8 I5 h; U
6 X+ ?0 U7 a$ c) F- Y" {  D: ^
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
, u' _' A9 L$ S2 _' B2 T# t
1 _8 ?% T' C$ L8 i6 M: z& @" {! x投手特殊能力' _, O$ Z6 ^+ I& m( r& y

. D2 ~# Y; u1 j2 w  s* j威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10& ]  A. P' j* D5 Y, l) u
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到
0 i# R9 ^' Y5 H% S8 M1 e, @& Q: G8 r0 E: C
一発          暴投的时候可以保证球投在中间
/ W- w& p6 Y5 M5 V0 K( n0 \. o* C未知1 d: F3 k7 `& Y4 j! R
% ~" i$ m% C" P; j& ?9 M
打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
  z# a; b, n7 j未知
7 P: G! _' d( h1 P* Q1 k
6 R. \) s* ]# F% [+ c打たれ弱い       容易出现头晕状态
- Q" Q3 m0 c$ u) f, R& f0 y未知
( i' k0 G, k! O: e
  ]5 @5 Y8 G8 f. f1 G, j5 Y& f重い球         对方打者疲劳时,POW-15
# s0 e; ~5 p* D5 o' N" X/ @みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
2 Z, b' X, |/ ^* |
" n0 U& }, u1 u! a2 w7 s" K回復○         体力回复比较快
2 F8 r; x4 Y" p* p4 A能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
! n8 q7 d9 O' E& |* ^) k4 F" n  Y0 g
回復×         体力回复比较慢
. V3 X7 x4 A- n* W8 ^$ z未知2 \% c  c% h/ E$ |6 G* ~3 y9 ?
* N' S4 M& G( n* Y6 M5 U
勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
0 O3 @0 P5 s* E- f) ^みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得' N- s% N5 ^" w& k) j, V' C
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
; ^6 t, p. F7 G: Z  O2 a5 g% M5 T$ n2 J7 _4 J
負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
. U# O) F, L+ c2 ]2 n4 ]随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得) f# v- U3 G- u! \

  r8 h9 P8 H6 bキレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
9 U  S/ Y$ r  e' X4 T; d8 ?; n2 ^随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得; r/ T& r; S3 U9 O; }3 N- ~

. k4 ?* F* n: v9 s3 h8 Aキレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1" b' r* s) d' u- s4 P: C. W8 ~
未知
1 \# a2 H8 a; O0 n+ a
% t* L# i2 z' C1 Z6 S& b$ x" Mクイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
1 I! k3 b% `" Q9 e荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
! U- f; W! g0 C  o能力菜单花点数习的,筋力50,技术70( F4 J0 Q  h7 y- u- ?1 y+ i: ~4 r
5 \0 Z7 _/ L9 E8 C
クイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。2 D/ o$ u! u% W% a: [. T1 f2 R
未知8 `" `. e- P* R" J* P

* E' f- E0 }& h: Yけん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
9 ?2 b- {' p$ ]" Q第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得$ a- n' D5 Q$ H( M/ }/ _
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
5 _/ @; C0 D- D8 r/ p3 @" _2 l3 ]  e& f4 g6 l. u' k
四球          3坏球时控球力-20
6 G9 v  C7 i3 g0 B9 g  n未知
! g) y) L* s# _+ v4 s& R- ~7 T9 M8 a. F
尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8
9 z& _: S4 H& o+ c            9回以后球速+2km/h、控球力+163 E+ \, ?2 P- J
四路 智美彼女的情况下3年随机取得$ M! @! y0 a) E- y/ q+ X
8 H- `9 j. L* I& i; C6 R, l
スロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8
0 X+ }/ z/ n& T3 |5 N( t5 O第1年去神社4次后很小几率习得7 P; Y* w% F4 D: p- B

) {+ ~1 L6 a0 [! q寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
1 d8 r, o/ k' e8 Z7 N9 a四路 智美彼女的情况下3年随机取得7 s+ x" M0 W! w# r3 j

$ e# f  e' I' |1 r! b; w対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
0 ]# z* H6 L1 N1 f1 I) }第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
7 a3 ^% z8 k1 Y随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
. F2 _+ s; R+ z6 l) v/ z3 q' W" {) G' U3 y- k% h
対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  
- j- |: ~1 C) N2 G) O未知( G; d9 b" K. }1 O" i

: N& m; |6 U/ _) s7 G. t9 f打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升7 L! m; s0 v, o$ Q+ n
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
! S- `6 [3 p& Q+ ~$ C; [
; r5 X. F# ~8 e短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-10
1 R6 Q+ X9 R6 ~0 N2 l, l2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
. {4 J0 _! k; D( N
9 A5 B7 [+ p( x  O1 m. p; i# G逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降- E: J8 @; }9 I3 e" F1 M  A% k* [
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
2 B: L; Z( q; @: B) G5 S+ v8 B- E" w! }1 i+ W+ \
ノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3/ x1 ~: N6 W' o* V7 _
得到野球超人伝时取得0 u* K) ]' F. {. B4 W6 a

& m% I$ s! q6 y; @. [+ dノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3
4 i" n: e8 }8 e9 p" i( w+ \7 S未知$ o' f# K1 c! c& G  r

/ O4 b; y/ G0 `- `) G低め○         如果投球比较低的话,控球力+15
" H- n1 y! }7 M  `练习『コントロール』40次后习得# e# L- d" E% Q4 Z  t
  |3 Y- I6 {9 B) E8 X* `5 I
ピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10& d% P6 T0 y4 G/ f4 i! D- @
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
$ H( D( b8 y* u2 X0 _" q0 l% g2 S! v5 G/ g6 ~
ピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
, x7 @$ X$ \. y1 A未知
7 G: ]6 u+ g2 M5 K) Q; V
3 _) @+ C! F0 d# G' Qポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来  M# x( t! ?8 Y% t
未知
0 u0 }: `/ s8 @  m. ^! J/ c! Q4 ~
ランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
" _" _4 o/ d) C" Z: j! O未知
3 b1 g' J6 |. S* H  m
' W- B% E0 @9 \# b/ z" q" Lリリース○       直球和変化球投出动作相同。) n' \; \- k% @

% N! H. p' M6 K『變化球練習』40次后习得
9 b5 Q, G, {7 x8 ^* J
0 R* b  s2 m7 k) U* L野手特殊能力
0 p( l& ]; v: K1 a( m2 Y5 G5 s# Q7 ?4 j5 U( Q1 S+ y
アベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
& _3 ~2 d1 T8 F2 [& m: p. C3 i- ^要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物8 ]4 J6 U# G! b2 b9 g' R
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应707 ?; ?) E. E% x( }4 s( i
. p. d! E6 f5 ?
威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
8 ?: T( b2 s% d: I& c3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到/ R! k) _1 ~/ D) j# k0 X
( ~  L. N1 j3 b3 c
エラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
2 v0 K$ |( `# a! s3 W6 X发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
: M* Q( L* ]+ l  b- `9 F! S5 J+ U0 F1 r# ^2 S* Y
固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
0 a9 R5 @$ J- i1 x  P不能取得- d; O" w/ y8 V/ h
) r6 H; f! ?. z5 U! H7 I
逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
7 F5 P+ O) P, X8 e第2年战胜大東亜学園后随机习得
9 a1 g: V7 T" {' V. R从マリコ处得到的生日礼物, }' f3 _& K+ q% B! Z3 ]" q6 \& h

# z5 e4 W- k+ ^- e/ a9 iキャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。$ z2 ^# n# q) I8 \6 Z  d
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)# n' E# Q+ N  v  t. ~  i
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)6 Z5 H  |$ S: @- d7 z7 L) W) y
; Y3 ?# S4 j1 c8 I% I" s# l& d
キャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少5 K" t8 A; A! }7 @" f' j7 G
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应304 _' f& c5 j# o1 [+ R+ u

- ]5 \. Y( s5 K# Y0 `  s広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速 2 J# ?1 V7 b9 [2 J) Y# ~
3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物, G: w" g3 S) h/ P; g
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
" n! S% }6 _1 ?练习『トスバッティング』12次后习得
& O9 t" Z" r4 {* \& Z( w+ l, [能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
, ]; S7 J5 s& D+ g1 e
& |- |( ]& o& L$ A  g# F) Dサヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+200 f: }4 s5 |! o, v" X8 Y, H
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
8 [; ?4 K! b) l0 X7 [, j4 k; ]  D& w2 K+ U7 q
三振          2好球后疲劳度上升,ミート-21 R. J$ n; b, X9 Y
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得6 V: v$ O9 D) m8 p
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得  h% e3 J; x4 u' I( J
% `2 z' C# G: e" o( {
守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
: I3 G# D$ Z8 C* b随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得( f2 N% I2 h! p3 l+ u: Q
5 J& _, E9 l( b$ k' _2 y5 g
初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1
$ V; f: y- O3 g% k3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得- t( v, ^9 d2 S8 e# A! j5 O. u0 ~
3年四路 智美彼女的情况下随机获得
% A7 f' ^# k% u& w" @$ j. L# n( c& S( w: a7 `
送球○         送球比较准确9 [$ U% t  v6 r/ ^
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
9 C1 h9 m* ]/ u, `能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应407 U, O) _" x, w, e: F
7 `& {5 V# L/ ]7 k! l. [) a
走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1
, C/ S1 E7 U6 R0 z9 l& d2年6月3周生日时,智美评价高的话习得3 S) Y: J) I& n7 U, M  C
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
$ r$ j+ x. A+ d能力菜单花点数习的,技术40,反应70- r9 ^# E3 z3 e- [9 z& {# T
! S+ T" R8 z: ]. J% Z4 |1 T
走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1; C) P( c! L% d+ d
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
  C  f3 w: t: a& Q1 L2 N3 J4 `% U' K  V& p
体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
& g* l3 z6 L2 N6 c; V9 {; S3 Q6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物6 [# P" s  u( k/ Q2 j7 Y+ P3 p
练习『筋トレ』40次后习得. k' y/ g( ?( ]$ P
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20  P$ L3 a& g" \1 ?) ?$ Y
5 k+ a* |8 B3 P, O4 F1 u8 M. G
代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+105 q! P: g' k  c6 M7 x! y3 V
不能取得
" g( b, j# n0 W1 @9 n$ R' L9 D+ q8 B1 H
対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降3 p0 |/ M' ?) p2 z0 P
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得. q. V+ h/ f1 d. `, u
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30+ s  F: X* r6 t7 ]  t) s
' Z! M$ N( S8 v( F2 B; C
対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
5 l5 a1 l6 V. u/ w! [! q1 t対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』2 f, q4 p$ U  }6 [- c

) K7 ~7 c) w* s  n/ C8 [- V* f対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10
0 s4 A) g: f$ r) s5 p不能取得8 L' t1 d1 I7 \# H' X. E9 w

7 ]: \" T6 B" R1 Pチャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
' P( \9 |8 H8 B: U, L知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手) K. z5 S* O! \' b6 z0 S. E$ Y- i
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
3 u# M% X5 e7 w随机事件——宅派送事件随机习得
8 B: J3 g! A) s( P
2 w) j5 p# O2 A( u. N, C2 T9 e0 |% tチャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+104 t+ F! @# ?8 v
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手7 V/ Z; N! N  @8 r+ d9 G, g  g2 X
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
. l% Z; [3 l+ q, J! a/ K: H4 I3 R2 \$ ^2 t, \# Z2 I% O2 M
チャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10# {& }4 @% T4 h, e% b& ~7 u: D
和紀香约会时去看电影习得! _' }( W' J4 n  g0 _
( [0 \) ]4 a+ w% D  W
チャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1. P" g' P9 @% _  V) K
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得/ }# b; z6 x* P( b( J$ _4 _
: ]( o( p2 ^+ O- T. H& Y
盗塁○         盗垒时,起步速度比较快
! x. X* h% W3 A- J. M3 X1 ]要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得# \+ C" ~/ ^. p. S
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)1 M1 d6 A$ F9 p- l* q& H: O7 X  q
能力菜单花点数习的,技术40,反应70
( J" _* M5 f4 j7 O8 ]) D
. B' }% y$ r0 @& v盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢0 U1 d5 X- j) ?% H6 _
不能取得) z$ }2 P# T, a' n. [
/ s8 I& _* T9 {7 O; z% F* R: Z
内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高
" F- f  U9 m/ Q5 y8 p要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得; G2 _! p8 p. v
能力菜单花点数习的,技术50,反应909 ]" z$ f9 l% @+ j
练习『ダッシュ』40次后习得: I# b- ^# K* e) O
% f9 P$ B6 y5 p' K/ p
流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球
+ n* j. D7 X$ @2 t. T练习『素振』12次后习得, Z4 S8 }2 X" {  r
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
7 r8 ?- I, y7 Y0 K2 }5 w4 F
# D. n$ {0 @- I& _6 I* }" v4 r粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1
) ~# D, K8 f3 z/ r8 d2 _# h% R( S7 `练习『トスバッティング』40次习得
9 i6 f6 I/ R% K! C0 R  K. ^能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40# N* Q' z/ i# t, w

, {  a, R) J( }" R* _( `* V! wパワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打
( n# P. `+ P6 y要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
8 ~0 b  K! K! a能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应302 D- d( m. m* y$ j# V

4 x( @( W1 l" f6 ^+ Xブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
; _. Q: D4 F0 j' F1 z: v! d1 w能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手); d: ?* F* }/ N, E: Z, }7 i/ F

9 m+ N. k1 d  z; Pヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒
& C; T5 R/ P9 r" r% i: w1 H2 P能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应306 e8 Z1 _( D' F/ }! b

: ?2 q! t9 b2 t, Y( [  v満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10
9 N4 R5 }7 g+ ^& n9 ?" A# B不能取得
( ?, H" Z9 x2 C7 Y
" R4 N/ G& L# c- T5 _0 Q( m- ^" Q! p& Uムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
' f% i; t  H5 u随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』2 J  W: r1 w+ M1 s% M
练习『ノック』40次习得
: s# F, A. L/ E- Y0 C# W2 \2 i
: p$ ~8 ]: W# Z! i# d1 L連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+17 t) M$ j" h* X: ~/ r; @  {4 G
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
7 C2 }/ [6 }+ v' r1 C4 L$ @4 n9 n6 U/ J+ V1 E
タイムリーエラー    跑者失误率上升, i# ~3 l$ |- A0 x$ P+ _0 c5 e
发生从明日 香那里借教科书事件后取得: F: e9 f6 G7 u2 X

* {, s; m& _, C/ e投手野手共通特殊能力
" G. \, Z# l. P+ p. v
7 @; T) W% P6 t, c4 G; K5 u安定感         状态比较稳定
- p9 `" a9 g9 j8 ~% ^6 ]みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』) U6 X) O/ X' Q) F1 I4 T
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』& N- Y3 L! d% [+ k5 _* ~. L1 f* q
. B( ~) v, c# ?$ D
ムラッ気        状态变化时能力变动较多
# e. G4 \0 n8 v+ O' R1 _佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』7 k0 l# Y5 i$ o% \
圣诞节,ようこ先生的礼物4 Y7 L, f7 t- e" L9 e6 Z% W9 j* a
情人节,ようこ先生的礼物
0 H# W  B2 D0 k5 a* M
" P. E2 h. t# I8 y& t" [ケガ○         比赛中受伤的几率低8 e$ k4 w( F7 h1 E/ _5 l! s% ]
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得' j( x' X7 _' @( S- N# B' E
练习『ランニング』25次习得
+ p7 [- b1 P* N, a& h' m6 P! i: i6 D+ F- j
ケガ×         比赛中受伤的几率高4 K$ V/ Z, K' f# h
博士改造失败获得
" r! F( N1 a8 f) I/ Y住院时随机获得+ q% T% v7 q: d3 B4 z
8 ~0 J" Y( j0 @- `. B* z# {2 \
持続          比赛的后半段状态不容易降低/ f6 K8 G5 F5 D
不能取得) Q& y, U/ q6 n
6 v  n+ Q7 c8 g6 {
センス○        能力上升所需要的经验点下降10%4 q% j3 v. ^0 T4 N8 f# D" D
博士改造成功获得
# {0 G0 P! N( a7 j: |' r与ボブ君跳舞事件中低概率取得' g2 S; v, W" v
得到野球超人伝时取得
) W; k$ h+ B! D( @5 N. S% T1 f: z) w$ S  e
センス×        能力上升所需要的经验点上升10%  A! _: q" w# n( v+ ?
博士改造失败获得
7 P4 h1 F" R3 x, A1 h随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』! Z) s( q9 V# m

2 E7 P: S7 ]- O; j. }* G- ?バント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高
( A0 b6 m0 f+ V9 ~1 d2 o# a/ w+ e+ N! U' v能力菜单花点数习的,技术40& w0 t2 F2 F) R3 [7 ]
9 B" M/ o" j* t
ムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
6 G# B$ }1 Y; t- d  r7 C2年第1次去河原,选择『说得』随机获得5 C1 i+ E. t% Z) ?
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得$ B8 j7 X+ ]- c' V+ q- r
' o1 C% u* Y0 o/ K
ムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
7 Q4 W- i2 X8 `2 L3 [$ b博士改造失败获得
# {' a1 `" Y4 H7 n& O; S2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)- N. \8 d% c1 r  ^/ B2 H( P& k  s
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
) p; R/ y  e; x' n0 i9 o' z8 {( D- ^1 F- |4 v# B, c$ R5 A
人气者         CPU控制换人时不容易被换下
6 Q  _" o, M, O8 I' H; o% d2 V% E' j博士改造成功后随机取得1 @& f8 P# r1 `. t& a( z6 o+ O6 l  q
0 k* J' z$ f, @- X- N/ L
超能力
) Y5 W& \% J6 s% R- g) Y
) x- k" L; o) Q& _. C投手用超能力% ~; ?  P0 ~! l' v3 O8 [5 l

) ?$ g  `( {2 j1 N& M: M( [鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h
+ G6 L8 l* _( Y1 D1 E) W从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得4 A  Q4 N) y! c

6 E1 x7 ]  l  Q, E; ~# [, \' i呪縛          对方跑者走力-1
9 |- F' a6 A$ P+ S从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得- x! ^( m* D2 `
: v" l  B6 U5 f$ e' T
絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化8 V5 M) F: j: r1 C& j* {! a
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得( @! ~: M* m3 O0 d2 |6 S7 H
# X5 p9 x; u, c  h2 ]
剛球          对手打者POW-10
1 R) w4 J4 O* }5 X& {从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
" t2 ~* ?, I6 o' t( m3 B( e( |4 q' x7 K
気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化' I5 q2 I( A% w5 b
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得5 ]4 {) F  f1 k6 u' D& z
' b* |( k7 Q" r% B4 i) n5 o7 ~
野手用超能力5 s2 B/ |1 h  j$ {+ [0 Z1 @
' }5 Z) [- b8 P* ^
豪力          POW+30,能力上限到285
; M9 |7 Q0 W: J从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
, L4 Y" }/ ]7 m; p( W* i# ^; j) U0 h$ }8 O# R* W4 L
闘気          对手投手陷入头晕状态, B0 x) I8 ^3 B. h
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
2 Q; s) Q& _. A( Y
/ k0 k. r9 a5 E# ^6 M2 _神速          走力+2,能力上限175 b; m# c9 c0 v% t! [; \3 M
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
2 Q4 D  D% Z/ p. W1 |8 Z# N7 H& V8 u: o0 ^, c/ q
緊縛          对手投手变化球等级-1; Y% Y( M/ l5 ~* o, c& H
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得7 z( \0 m& R, c) ~- I1 C' c
2 _5 j) \4 }* l. l. m9 L% T, o" T  K
奪力          对手投手体力消耗2倍% z4 s' }6 q, E
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓, E1 }( h4 Y& h/ `- ]/ I
1年目
) G0 Z; p2 U% J8 m      9月1周:棒球部入部:故事开始, z. W; o/ Z" g* B1 {
      
4 e6 ^/ y: y. [( w# G0 r4 }- r   9月2周:与明日香相会( A; m" y2 N$ n* N8 e
      ! |9 g( M7 r6 H. D/ N
   9月3周:外藤君的劝告. o0 u) [7 X  F  A
      4 |2 _7 J: n3 W
   9月4周:棒球部的危机
5 q6 G( s& ], K' M# T6 n7 v/ w8 I+ @      5 G* H$ A2 P8 Y' B% b% p
   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能
, \- }2 Z/ W2 z      
, s/ K, u+ N$ C  s* Q   11月5周:平山入部:平山成为部员1 w: d9 X$ w) t0 @
      # w% D7 Q. n. c/ A9 o+ U
   12月1周:ようこ先生的鼓励
- ?! J. d; N' C6 t$ N" a# P  r      / v8 R" R6 X/ D3 T: w9 G
   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手
8 p! d2 `  k9 j" r; B  b; ?/ F7 ]      
# X: I0 K7 M0 k3 X' Y# W2 G4 s   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降9 E: y! o+ A" T
      , Q2 T/ e$ g  w) O  D+ a! j3 P: _
   1月3周:荒井3兄弟入部
( u* T: U9 F6 t0 a- V3 k  ^      
9 v% _& ~1 {  X4 f   2月1周:ようこ先生的肯定
8 J( @# i3 r: ^& R% h: [/ |* x* A      . ?9 @8 n/ i" a6 J. Z( i3 g( Q" d
   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化
! n6 {6 Z: S, }6 O      8 j4 h) x7 M7 ^7 Q5 ~6 r
   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER
. k1 A) c8 V  R$ o4 X' @( P5 e1 k      
( h! c1 g9 _) k9 }0 r2年目& V9 R( B' _8 S' }
      4月1周:大败
7 h7 X) N# Y( ?% D& j      
2 N4 }% U0 {! f/ S7 A: ^/ t1 f' O) U   4月2周:恶心教练
0 q4 n4 |& x- Y2 n1 E, T      同时:和智美相会:智美的评价升高2 X9 g; q1 E8 e; v5 P- f& L
      
1 C" e. m2 F9 ^6 t   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加
' |# J9 }3 H/ V  P0 r5 [: I8 ]5 G7 A      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高
* Q+ i/ q$ F3 D      / g, K/ _5 Q8 m' \* I
   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化
' u4 r5 G9 c6 C" y( I, K      
$ k0 v# X: d$ {8 U) N$ J/ D5 H   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化' @( v, x2 A. a" n7 a# K/ g/ C
      ! A/ I; z6 }. v3 Z( o" m
   7月1周: 進君的事故5 n/ F, w! E1 ?
3 J, H; \* X. A0 k: t

+ V! b. w- a% e/ S, S4 I3 ~8 [5 {) Q- f6 J. ]7 ~! P/ n
                   〓育成理论〓1 Z2 {4 B# G- b' _
8 m( O  W5 s6 B9 a  K
本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力
7 n& v* ]) J8 T: v* u6 M, a
! q4 H( z  J2 p1 t! M下面以一个实例来说明此育成理论:
" d8 ]! d( H! e9 c, E  l/ @( h3 y1 G% M
进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!: ^4 {, h/ [7 F; u  c8 V

5 o7 B4 T% i, \0 L( B: {第1年
  L9 _7 R! n3 d0 L: {因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:
$ j* t- w: q" Z5 W; v3 i  E9月1周——3月1周
! z! q5 o! i! C0 {不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。$ A- v- f5 F, r4 i0 Z$ g
3月2周——3月4周
/ O3 I- Z( H) X' [9 G召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!  k7 t7 W& n* X& u# K  z

/ ?* Y1 L' K& Y) H第2年
9 w: r& p- f9 G因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。
. I3 Q; H- G( `; I0 s+ `4月1周——5月4周
+ t: m, O0 ?4 ?5 L# J+ e不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。" U. c7 s- F, f( k( K
6月1周——8月4周
4 r2 p; g: S5 y# M; `『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!
- k: x$ L7 j! w$ S: O" H- d" o  Y6 u9月1周——9月2周$ `' i3 y4 }$ f5 ]
进行体力回复: q( ~# g# |9 T/ E3 L; n4 X9 v& S
胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。
$ n4 w* P+ D9 k/ E0 v- I9月3周——3月4周6 Z* B+ |3 R; x; T0 J5 j. `' X% `
『トスバッティング』练习,同样不休息
5 f7 C6 N* D6 N" ~3 r2 z要点:
& [  V8 G! E, r5 F8 _8 o/ i1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。
/ J( v! }& v: B: m- d2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。, \7 R5 J& @9 C+ |

6 M( Q/ ^) o, M; C& V" T7 b第3年
  m, X( P% F- X全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。" @5 e; F# O4 ?/ b6 p
要点:) S2 G; [% z+ y/ d) ~
即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。  [* G+ x! I( ^$ o* u# n
笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:0 b. s4 Q; i6 o' P5 h7 a) `
C LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』0 a% @8 W4 E- J/ _" X

  z( T: ^2 o4 M3 M[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓" V( E5 ~3 n) s+ K' l& Y! N# Q

  r: J1 b/ P5 y# l6 j: y" Q
9 A- C" M$ D9 I& {, G; `% e
1 i+ A# p1 S3 @1 d4 I4 U
2 U) M; Y+ ~2 R7 g1 i2 B; N+ S5 H# M$ A6 U- p! H
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓
& D% s& ]2 \/ o
# l' E. W; d' o# }7 `* @3 ^                         〓神社〓
8 B$ |/ k! I$ H+ ~$ `8 J9 [% b- \9 R* s( g, W- t% q/ ]! y
这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:
4 W$ M1 q# h7 q0 ~2 ~3 }7 i4 p9 Q好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。0 E4 U7 o6 A1 N5 O7 j! C$ N
好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。
# D- {6 n$ T) T& {2 S9 R! R但是,第2年还是不要去神社了= =
, g( V9 F9 R$ e0 @; q2 l' G
4 j1 N2 Z4 _# ?* g( `                         〓RESET〓
. ]9 T5 v0 Q9 J# T9 h, G" s7 I. p) q9 X3 N
RESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档8 K" ~, ^/ G# c7 G6 B
下面是RESET的2个重要用途:
( _# I6 _2 u0 x6 E3 z. g1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。
0 ]$ ~9 J* p% Y2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。% k2 o: ^5 y1 @7 z7 e; V

& O% g7 f) c  r* Y- ~- z4 o" J. m2 E% @
                         〓能力〓
7 S* q" d# Y8 H6 |5 M  u8 v
! S4 v6 F6 u5 M1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D1 _: g: G5 E" V
2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D
  b" Y8 w# T: O5 M0 Y8 O3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升9 ^! W7 f6 m: \( }

8 Z8 A( J$ h' B                         〓新技能〓  J: a* o& A8 U+ [

, N6 l# @8 s, ^1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ* X- P) {0 N6 s- @/ n: Q5 t
2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-1 n, m' V0 v3 _
3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上# n* K5 Q$ n3 A9 J  W% _9 F& }
在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF2 F: N, e) }. H7 N% I" E' u
& @) a1 p9 w& P9 ?
                        〓野球超人伝〓/ G! n8 S/ o$ _0 g+ z
0 m% b' w1 X, n6 t9 |. [  w6 i
のりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得! `& m  m' s) u) ^4 U9 f

( C. U4 K* ?& V: H5 e. B                        〓死去的龟田〓& W9 M' q! I# w6 v& D9 W; z
" ^5 ?, P6 `/ z$ B
甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓0 b3 F, B5 {7 s# n8 o# k
前言
4 W7 x8 a5 F' e% B9 Q6 \$ v本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局" y, H7 O) G7 l. R4 ~
: @+ y( p/ O' C& ^1 \& I
第1年" ?+ w' n" S, j: M& `; n3 Q9 K
身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。" E8 E& ]  l. R- {/ k0 L, j8 e+ v# I
满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:
, g1 \+ t1 T+ e) S9 z, t# G6 T1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;
' }9 o5 W% }( z9 ?" v/ C2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。
) f5 P; G. a9 }8 Z& I4 W: r其次,作为投手时:! N4 G+ ~- }* R6 k8 a% A3 R: {* c
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;
* o; n/ p+ R! }5 T, w7 |, q. h1 A2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」
" L" l6 w* |8 w/ L「条件2」' h9 ?- H/ z$ h$ K$ M' f& p" P
! {/ _, \) l! [1 W, y) x+ u
第2年
+ B2 r' g' v/ [! x" p; W8 p9 _可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」
' e# t4 H; t, E影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价* `9 c% a9 x. }5 L- c
智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」3 q  }5 r( L4 |& \
最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」, j8 H4 n* x$ Z. ~9 f6 m, G
在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-
- K) @% o6 Q- x% R  H) W
- g9 B/ g% `, l. f第3年
5 `  e& ^  S. L7 N, _第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)
+ Q( F- E* u+ g  e( H和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」
' m) ]6 F4 o4 C( G- t7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)5 O+ O# J7 r& |! K
8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-
; W* I4 b+ h1 \+ ]) ^在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!
& u, C+ S7 j7 b6 e% s5 b" q# y9 E2 V. z! g% e) x
最后……# _7 F+ M5 T; j6 h8 W7 G
最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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