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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载时请注明以下信息,感谢您! # n; R6 Q. X6 V$ `8 K
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
4 l7 j# M: b! U, b) {8 n■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创
. ?7 R% o$ H4 ~■ ●■   http://bbs.newwise.com
9 i7 L# G; F7 t' }, _* N- o■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
& Y' E9 S  e! X5 t
: f. Z5 i/ U# I; |
7 B# q) t! r; X, B  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究3 v8 d# u* o) b' f7 M
' g4 l* z+ q* L) J
GBA ROM 编号:1595% @9 _* `/ A+ K, a! g8 f

& m: m* d/ I0 I+ S$ L游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)
1 @# U# N% m' `3 ^; @游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·2
* C, T) A; E; I7 d$ m游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios
, ~: T/ U6 m7 v8 m4 b发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)
, y' R6 I9 A/ s' S& ~卡带容量:64 Mb         2 q. f; z: a! K0 O  Z: r
对应人数:1~2人          
5 u1 t: m8 ?% n8 p0 o其他:备用电池,通讯电缆3 T; t! O% M# O$ ^( s
, K7 G/ C1 i1 s. R

. m0 b6 {  v" b% v3 R5 f8 @* X==========
/ z9 q: K; r+ D  g/ m3 s4 E 目录 0 C! O9 n" q5 J' `/ O6 i
========== ) N- Z4 r$ m2 m" e8 ]5 I3 |
---------------
3 G' R# l+ I& H0 y+ g+ x1 L' M1 【棒球相关知识】" c9 w, o7 e4 g: \
--------------- 6 N+ q& B$ s" r: v
2 【过关条件、练习效果】
# O: u! n' ~! l8 a6 T! O- j ---------------
) g! }; V; q5 o8 U, Q/ i3 【仲间攻略】
# O6 m- T1 [4 {) b: y--------------- * Q) Z& B/ G( g4 A$ y
4 【MINI游戏攻略】
1 t$ S+ c3 J& K3 C5 [) s---------------
% u- j# ], R" _5 【甲子园攻略】
- R9 A5 Z9 [0 x0 w. }---------------
- \" A( N& o, M6 【彼女攻略】
% B, W& E/ d  A; X6 @" C! `' |% E--------------- 4 Y7 ^1 H/ L% D" I
7 【能力攻略】- U, S2 k- y9 \4 a" @! x1 f& _8 Z- |
---------------
1 D3 K+ a* D4 m" f& {8 【定期事件】0 A3 k0 V, S  @
---------------* C" R& B" n( l7 `4 T2 g
9 【野手育成理论】
" z4 o/ n8 {2 D: Y4 u---------------# g9 \1 P% l9 v% ~% O
10【アルバム收集】5 N* R5 F8 @4 c5 `4 Y
---------------
% j3 e/ m7 _5 i9 `# V. y11【秘籍】
9 @& R8 k+ Y$ G0 |4 F; T---------------
5 C) i0 _' v" L12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成3 z: e9 b/ e2 t2 e
---------------5 V% X# H+ a/ S! ]& j2 |3 N

3 o2 D6 _+ W! T4 Y* f. D( P/ x2 w5 b( Q# t4 K# T
PS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载  `, Q) L6 C+ o8 R) G
& l) e3 M5 z& p$ e$ j* o
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓6 o+ r+ a: P) c" {
6 L: a  X7 i! ?: U0 A
场上位置7 d6 I& x& k4 K1 p9 b3 P
——————————————————————————————————3 u% }( |! k* W: [2 f2 L  A
ピッチャー       投手      サード       三垒手+ Y8 X0 p" K# k( G4 J. S

# p- P! n0 N. z# |' Z. k8 ?' s0 ?キャッチャー      捕手      ショート      游击手
% v$ O8 h1 H) _
  z+ _- R+ I( {% N$ Bファースト       一垒手     外野手       外野手
! s/ I1 f- g' ^
$ ]9 c1 _9 r7 l+ B7 B" U7 t/ [セカンド        二垒手                ! Y6 a7 V5 w: W$ y( ^
——————————————————————————————————
, B& P7 Y* n  z, t投球姿势) w9 a$ X! ~+ S3 g) i9 O) u( A
——————————————————————————————————————————————
  T" V& ~* o  [6 Aオーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好       
" s: X6 q. h; x1 w" P! H- i# u# u, x# R- Q. `- Y- W1 k
スリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度
0 {2 u( R9 @* l- |  b0 d" d+ j! P0 h0 g8 |; a/ [
サイドスロー       横投   u# e, n' D- y5 V+ b) w1 x  P, A
             手臂和地面平行投法       
& d' e1 }, B$ V6 m/ Q; H1 Z
2 }" o- @' ~, g2 F0 N4 h5 L, Zアンダースロー      下手投球. `" u( t1 Y% r9 e9 M! I
             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用
; j5 _0 [; f& C1 C$ _) Y" O3 U9 x( f7 j5 Q- J0 R3 k
はがね投法        注重速度的投法2 L: _, R) M, x, I& w
             力量和准确性控制不好               
  y" L) p0 q7 @7 B: @1 i1 q——————————————————————————————————————————————
9 B0 o7 z, [$ v  y' [: X1 c3 T; Y, }% {; L! |. T  [
球路
9 h: \( |6 e0 b9 G——————————————————————————————————————————————% H: r/ T0 R# Q. P7 i7 R
ストレート        straight        直球
. u7 i$ q  P% f# G& w# D0 S. S, m7 ]1 o# m3 [' ~
球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也) V* S; @9 w8 L4 g* Z+ A0 c
——————————————————————————————————————————————, S8 O# ~+ U, l. v, M! K0 j+ a# H! h
スローボール       slow ball        慢球
: |6 H2 `/ \0 m9 h& [) y( q7 M+ Y8 p  a; W( h- x
飞行线路同ストレート,但球速十分慢
  P% F) F: h. T9 }2 g, x% |——————————————————————————————————————————————: h3 I$ @! _, A$ m  }# O- y/ V
スライダー        slider         普通滑球. e- L* ~0 l' O1 ~+ o
3 G* M; m& D) [
和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺
4 g; A9 [  L- z时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言0 A) O0 l7 d/ P7 c
——————————————————————————————————————————————
8 H6 q3 G$ C# w5 |* \Hスライダー        high-speed slider    高速滑球
& Y1 O9 F& @/ k5 y- ]9 o" f: }. _# c, A6 x! K! j
如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大
* A( }. g7 a/ c! V, z  v& G——————————————————————————————————————————————
+ N9 m: @. D, [+ x" T8 hカットボール        cut ball        切球! i0 \2 p* @* `& y" z

# F1 x/ h4 u5 P+ ?: `: L球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小" S# T- C# C* u
——————————————————————————————————————————————
$ `. y/ D+ T) S0 u2 Hシュート          shoot          喷射球
' {9 W6 P6 ?% t3 o- H! i) {7 U
5 H5 G( x( o$ n/ @( S3 [  x旋转方向与滑球相反,球速稍快. M( b1 C# I0 ~" v, ~& Y+ @( k
——————————————————————————————————————————————
' t% O( m0 W0 D& c$ hカーブ           curve          曲球2 |) v6 x: ?8 B( k% B
# I6 V+ T  S7 q/ Q
左投手专用,斜线下坠球,幅度较大
# L/ k  ]8 x9 I$ }6 a" {——————————————————————————————————————————————  b' |  r: Y3 }% e% X5 m
Sスライダー        special slider      野口 茂村滑球
$ O" j+ g9 q. D' `' v, `
6 T9 D  b) O# _; c. ~以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度1 v$ b$ p5 o! @8 P  ^) }; z6 F
——————————————————————————————————————————————* o, ]$ f( Z1 s* v
スローカーブ        slow curve        慢速曲球
* k" r; J# H) r
* N( Z- G8 Q0 x# }开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之3 `) S% w7 D6 R7 o* a: c; Y  I5 W
——————————————————————————————————————————————
7 I6 J3 h9 Z+ v* j' R+ X8 Lシンカー          sinker          伸卡球) a2 }! g3 N# m: E( d5 j8 d" `
; w/ W% a% P6 k/ B3 S2 ?
往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球
) z" O7 q# Q" A& P——————————————————————————————————————————————
. m) s9 T5 ?; u& [6 }$ |Hシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球2 P$ l) D# y* k" _) _

( S! y$ O7 ]6 u, j( t7 {' h见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能
& j  i; b9 W6 h( l, H0 ~  E) d——————————————————————————————————————————————
  M- p+ V$ i# g5 ]: Q8 E. vフォーク          fork           指叉球(飘球)' b% |  Z0 q  t- S5 O, A  ~3 K
/ m, b: ~8 i# E* G" ~0 J- E
由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。
* F5 a, U* S% G) @: z6 l旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打
0 j( _: [+ ]+ w. t* o者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器
7 Q2 b  a& ]6 u' `+ ?* a% c( v——————————————————————————————————————————————; Q# @* _: B6 X
SFF             split fingered fast   快速指叉球% U- L- I4 g* }$ _
  V1 _& J, ?" K
解说见フォーク
; a6 n+ u0 P5 g* _  d4 `——————————————————————————————————————————————
( m. l2 w, U. r$ W  _# R2 NVスライダー        vertical slider     下坠滑球; U. c) l  [! ]. W

. t0 q/ C4 x7 c% N3 U感觉比较像直球,会慢慢往下掉
& K4 g6 O6 K) s) L  j' i. J——————————————————————————————————————————————. W7 C1 b& v3 ?: {" b- w5 V
パーム           palm           掌心球% H+ X# A" N- Q: U4 p. n7 J
" [( R7 f9 D, \: S* ]/ P
投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰/ F( A$ ?, H& T- L- [8 s* F/ i/ y, T
——————————————————————————————————————————————
. w- d/ D0 [, \8 _9 F  Qチェンジアップ       change-up        变速球
0 M  V) N+ N9 f* M0 N: N, v/ T: Z% p# D# v
一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空
8 [% \6 l. h$ G; N——————————————————————————————————————————————- V0 F6 v) w) T8 ~/ p
ナックル          knuckle          蝴蝶球
( }# l7 e) {0 ^6 O+ |- W9 s# w
9 V7 e" |, g4 K4 e: W5 L8 c9 f最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断( I  B' E0 p: K1 N, f$ |
——————————————————————————————————————————————
: C, c9 a6 _0 J4 T; N( i打击姿势
" ?- S7 E5 V$ O$ H; R' `——————————————————————————————————————————————
+ N9 W7 j; J7 u4 ]! f( [ノーマル          Normal          直立击球法% p# Z5 n) Z: G+ N0 B, E+ H

1 O; j7 P' D' Q; Q普通的击球法,美式打法
0 ]3 f* o+ c" G  G——————————————————————————————————————————————$ H7 v7 V* ~, J& E" q7 ?
一本足, g% D$ S+ A% N+ ^; t- H
- _- X3 c$ u8 F& J/ S
铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高
" b) r0 B( c" q2 v5 P/ g) `——————————————————————————————————————————————/ g' B. |& K2 J- q# Y7 v
振リ子                         弓单簧打击法4 g. ^6 [2 v4 R; f) Z2 K
" n$ e! @7 f& G! B4 I
像弓单簧一样摆动身体的打击法
4 s% l& Y6 Q; o% b4 V——————————————————————————————————————————————
* k) h! ?5 {) _7 tクラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法
  u2 ?) B. R* D, {  Q: `; Z/ G7 K) Y8 e1 |
日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力
! y$ x3 `3 d' ^——————————————————————————————————————————————3 [, \, ?; x& k/ a$ u+ A
神主
  z& y& v1 r4 {$ ?$ i& y, v$ b  w2 m
执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法" `0 y# \6 A# V" U. ]
挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原
1 z: {" ^4 _, \2 _$ y——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓2 b# x# i6 Z% s: c  z
————————————————————————————————————————————————————
$ w3 n9 M' k5 ^/ Q4 N7 n/ R                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ
9 k. }, ?3 v6 L: E# X" b$ F9 k! k                    
' `* c' `; q% }2 j+ j                        召集9名以上部员
0 T) W3 g( P. Y( ]: d. a————————————————————————————————————————————————————
) S( P# N! X. j) a8 V' s                  2年目「飛翔編」勝利セヨ
: t: F' p% l1 g
+ d0 s0 j7 G' b) s' z& }                     公式战1胜以上( D& H; n3 u- B7 Z5 z
————————————————————————————————————————————————————% G3 w  i) h8 Q% o/ Q
                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園
! q& V! J% ^7 n. ?7 Y# [         $ ]. s8 B: @8 K) Z' Z6 N5 @8 W
                    世間評価50以上& P5 U, \. q  s+ q, p4 q$ g& S2 v
————————————————————————————————————————————————————: C) b' r$ X* Y
5 d! o9 ^3 o8 `8 r" T
                     〓练习效果〓" Y5 t, l& {0 D1 ^  e  u

+ I& M" d) @. o  q      2 r, C" V) a7 W% ~+ U. j' S
; {4 j, t" c) u+ L9 z' G- ?
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓! m: H1 M" \  B5 Z1 l/ m; K# }/ F/ \  N

+ d9 K+ ~: H$ Q" ]7 l
$ _0 e6 a0 p1 U/ h1 I2 v0 x, [+ W) X7 u: ]$ }# t1 J0 v

* O( q" n, @" C6 W. \/ P  X. H' R0 ?
( o% v; F  u: M( c
5 p! W0 T$ b5 J1 w& k$ j
! g5 y" }6 z* F' h+ B1 \

# x* O, _3 o8 _! q4 z
7 Q2 t9 c. h) S" M                    〓仲间攻略〓+ `0 O# P& |- H# ?+ a) R/ U  L

6 G  k$ |% U7 T2 f% P: ?◇        村上MINI游戏: # k/ Y( u7 f& U$ o' t

/ S( @3 B+ c% b! |0 `1 ]# D胜利条件:撑过30秒
( U" y* p: e! j3 ~% N  C' D. B+ @9 `/ K4 L- V" ~* I: K
要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP
  h. v7 m+ G% O; G7 N本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。
. i4 s3 f6 X# J5 ?+ I1 u+ p9 x4 {$ j& O1 j! X) q, D. J
◇        ボブMINI游戏:
% p& j- S& |  `2 f6 x
4 r* ~# a$ K; C" n胜利条件:将球射进球门5 g) e& |  ~+ F4 E( B6 r, [: l+ t- U
9 F7 Z0 g. ?2 Y9 B( M1 B
要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住
% w8 c  m# u0 r' ?6 c8 A  E
5 T4 _' X% a# M/ }, G$ u1 l& g本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。
8 w' g& U6 _0 @9 E9 l# F1 Q- Y6 G3 @7 q" m2 O: Q) Y1 B0 u. Q
◇        水原MINI游戏:
% o1 u% l  P* s# c6 Y4 `; w1 y1 y3 E5 [' i, u$ E
胜利条件:得到180分以上
3 `/ B9 C4 q# j7 u  E) |- O7 {1 a" K' U
要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键, K' R& x9 O' `& t& ]# _

: K- R0 ~. l* v要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。
1 s" w5 e$ l8 E. q. i. X0 w当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。
: D2 R- f6 y- J; [3 K& n- K8 J+ E, J: J# u. p* y( P: A  _
◇        武田MINI游戏:3 k6 Z0 ?. t- Z- A8 R1 j! w: u
* K0 D( U; j! z4 i
胜利条件:完成全部3次挑战' B0 S) {3 Y  i1 b# M! Y' D

! U9 s/ @1 D# Y, u' w4 @3 ?! m! N7 I要求:按A键使秒表停在规定时间以内
" c+ {) A, Y) |- Y& {- I  @, g很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。
; k' @1 J$ {# `( I先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =
" W2 T" f$ c5 c) Z( W' E" ^' g; Z; @# V9 E$ [
◇        三鷹MINI游戏:1 g0 E& a0 O) e
胜利条件:答对三鷹提出的问题
. e! M' X" K& N+ Y/ o( \. S
. a# k$ G+ L9 z5 u' {  Q  \$ u要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案5 a2 H* K. L4 o4 K4 m* n

( N, ^! Y0 ]1 H5 o8 u/ p5 }这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:9 a" u- F3 ^0 Z
今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?
, h9 M2 t" h/ Aボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?. U$ e4 C) X' o" U" [/ w
サイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?& f9 R! y' g2 M( y. ]0 @
ボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?7 O1 U4 i- Z+ z+ g, w
サイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?( _' k5 [, v# c& ~% m
カップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?/ N3 j( `( E8 l
但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:
$ Z2 x" m  g. h$ O  J8 c8 e2 T1次——負け犬3 _% [) d7 h' Z. K. E* H
2次——くそむし2 B5 ^6 R/ N; x
7 h. p7 N+ ~6 R- m
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓
, \; L+ m8 b- d1 b% c1 zあかつき高校戦+ X. l" N! |( w7 a7 W
  h1 G0 s* y% V4 U  M
打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。
/ M1 q% R$ I9 m投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。
' q5 L! D: I. @+ B3 J' V; ]2 E1 U: ~6 h# X3 s( l
パワプル高校戦
8 K8 j0 E) T+ _7 { 4 ^) C, g2 z+ ?; E9 R$ A9 y9 w/ [
在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!2 z3 _  U/ K, y

4 T, x) d7 E5 r1 A赤とんぼ高校戦
8 F3 V0 a% Z4 p$ v& j; d5 L. l6 B% G$ ]& e# I& o
杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……! V! a, a# O8 ^: x3 e; v

4 f7 H  `4 k$ O0 J白鳥高校5 ?. T' T4 R! x. l6 D5 Z5 S
+ o7 h0 m3 p6 H- J: x, f
打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -+ @( k8 M: K5 F8 l0 O0 \0 i; F
投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。( d3 i$ R6 T" s8 u; z2 ~! j

  O& {  @3 C% t# E4 z7 s, R) c+ O大東亜学園
2 {% ?7 G! R/ |3 T: [: x6 ?  O8 k1 m2 J/ O: t2 x; m( A: F
只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。& m1 E8 q' s2 Q% r
鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。
. Q% f7 _6 ^: s+ ~$ L8 ?% M. Y打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者
& w. l4 e& `, Q: K! g) U
; D4 t. z& A! D: r0 y大東亜学園(第3年)
: W5 y7 v9 j+ [ * c$ ^+ R* \. I- h  _
比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害% r+ w% D# ~7 J# [
鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会3 Z# a* |* o2 W. z: |/ ^
打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强 % f3 ~3 b7 L& v% O" e" ]5 Q/ o% `

$ X, w4 T- T5 I/ P0 J, y" Y) J% `* iパワフル高校(第3年)6 U4 B7 T! v0 f' `% V  W

& q* r( l! c2 x, e7 ^通向甲子园道路的最后障碍
5 ]* I2 g3 l6 N  p( V& R" V松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些
6 [, U3 K/ u3 L" D2 i 9 b( D" ~* a9 N# ?
正義高校1 o/ B' m6 [! {* k# A) \& t* v
2 f1 }: q" D" x: ^: p9 g* @
甲子园初战,对方ACE政道的球速很快2 P* `5 k( n3 ~, R& r
政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧
& u' a/ t0 T$ S2 M! W打击方面正義高校不是十分强' N  l) d6 X* M& ]* V9 _: u
; c5 b! N$ f% q7 y( P' p5 a
身砕流高校
( p7 ~" w4 f5 V1 F9 n6 }0 a
$ A9 z. ~, ^7 [' B4 A9 g  U6 \正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー
+ J% p+ _. }, `打击方面和正義高校一样,不是十分强6 _  z4 f! r# B3 i" a  b
+ k/ N. i, X! r- C! d+ R
聖皇学院
+ m% c# q7 \' E. h; q, `2 Z9 @5 R6 X
甲子园决胜战  0 V, v  b& u! d( q
野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击
# Y8 M. S6 I9 W. `& \4 x9 B打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓1 Z8 l3 k1 W4 J; r0 \+ w4 }0 N  \3 o

  p  p* ]9 v+ ?2 _. l
; m' Z# ~6 o/ g+ y  o9 j$ |* M" P
! J* U( h3 _- @1 E0 y+ q* {! i進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)3 y1 g" D/ f- A1 ~0 b1 H

4 B+ R/ X- `7 X随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;; E- J5 ?: i4 j  F/ n; ~% {
好感度40以上随机发生她送便当的事件;
6 ~. F) f3 ^: q$ g. ^% y" A第1年可以通过去教室来提高他的好感度;
' r  u0 W. |' z看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;
7 J* t" o9 @: A9 C' @' R/ E+ G7 _# J在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;
+ M% E' w$ n; ^$ I" B) t之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;
5 a2 {* _! c  p9 U& N& V以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展" V5 R* E, f+ `
约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;
! I6 C0 Z0 y5 t' `3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;( E4 b$ b# ?6 j+ N
第2年诞生日敏捷+30
5 [; g8 G" X, ?第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;
% H; ]' z1 k: H- K5 Z, f                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』" N1 @9 N& M2 Y. W, m# B
3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;
( J" H5 o' T5 ]  k$ p: }7 c3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。
* ~  X& F+ [) k" L
* {: p, q- k/ F8 S0 z$ n3 o$ X3 C! d

5 |  ]0 x. s5 p( v1 P$ @9 C石田 由纪(棒球部的经理)
0 g' N: E& P3 q6 R9 U& C  z. ?1 _5 w1 z( D" L
第1年去棒球部可以提高她的好感度;& B1 N# f4 `' t8 ~7 A0 j
第2年去学校提升她的好感度;* E+ W6 C8 Y1 t) q; Y& R
好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;
" R# u- a/ a2 q) n. k3 _9 ^好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;; K: }  y2 M2 n$ u5 I0 d2 F- @
同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手
& ?$ `3 R7 g& X5 x/ C
, {" r- f" c. r7 X8 ~$ J) ^7 g( H( p% b1 K- s  u3 u

% n( o% h9 S5 N) o; f四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)( D5 t: S$ c( ?" i8 u0 j

( y4 h. v& _  b. j* ]4 u" \第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;
& N( @* e- ^& _6 y+ a然后让村上,水原和三鹰成为仲间;
2 N9 j3 F/ B' ?: O第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;/ }* z( l, d2 T
第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;& k  K( V; P6 H+ u: c
之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;5 @8 }. s$ |, m5 e8 D, G
和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;! \3 w( a2 U. O; K; l
食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;6 B5 M! z' k) s2 b0 @5 h& ?; v  P" F' U
随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;. V1 |* u3 w$ [2 H4 X+ R; `
第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;
% r# M4 i! O) i随机发生村上听说プロペラ団的事件;. L5 o& X6 t9 c
第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;* Z+ b1 |2 @9 K$ u1 O
第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;
6 B: d2 K* C/ Q( Z: M1 g8 Y( }第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;
" x( w+ M' y% s4 S第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;
1 e4 O2 G+ d' z$ G* `2 k2 |0 O. [# q打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;
2 V6 X7 I7 n* |, R+ H" c智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;
( L$ k! c2 `( Z# v决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;
+ l, q  [4 ?7 ~$ k: Q之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的  s6 b/ y1 L4 V+ Z1 T* L
( |0 i9 N+ J% i. K  b
& w# @$ j. i5 c  x( z

1 j' A/ m* v: b" d9 Q3 [% b% T獨田 マリコ(平凡的女高中生)/ j0 J/ b5 I4 E. g

# x" A9 V: M6 A# |3 ?电玩店发生随机事件遇见她;1 x& ]- G; r0 [
发生随机事件在街上再次遇见她;# \' I5 v" Q2 T$ X8 J0 n7 o5 R; U) u
再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;
3 g" f' i2 P1 D, G3 H" j. b之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;2 M2 t. ?1 b! ]/ Q) }8 Z1 `
第2年圣诞节的时候得到她的电话;$ I" a7 y% s  Z( Z- L
拨打之后彼女成功;* |6 \& M1 {  S7 N- O  K) e
约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;
; U- C7 K8 l! L6 x/ \$ j0 x第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;
) y8 C& ?2 M" S( j. u& [投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』4 _4 J2 n7 Q5 q* z6 j5 R

) Y- Q: p% M( i* b+ X. x% W
7 Y8 Q0 j+ S. l( I- @& Q4 V5 O( C& x) h: i: V) Y
佐濑  みなこ(便利店MM)1 X% t( y8 @* E7 f5 M9 z5 w
$ t( I# }# {& A6 _1 {
事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;" m1 x0 k7 Z+ U9 l! V4 I
事件2:去便利店发生事件遇见她;
0 `& k5 _. Q0 y7 j" E事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)
  @6 ?' r: N0 K0 c, a  z事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)
# y; e' i  Z; n) b: k, R事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)
/ g4 P3 e- ]% G# {0 H事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)
8 H9 d$ M3 t5 P5 F. g9 G+ h事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)
, y, v/ i& O* z# C: U4 ?事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)* I5 t. y! A/ Z( A2 Z" `: A+ U
约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;, e' |9 e: N7 }  ?- g! Y: K5 B- ^: l
第2年诞生日筋力30、『センス×』,6 w5 X5 M, F- ^/ _# {; U! r
第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;
; F: y& R* O1 O4 M; T  _投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;5 Z' _& M% Y- b1 w, b8 H0 A
甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手
, @2 h& g. A+ f8 Q' ]: P& U6 t+ Q- u, }3 k
6 }9 V" V" ^, @7 D( }- ]; d, l

& f) l) ^- R$ i$ e! P, l荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)
& i9 J) m) M/ R# y/ G( u4 j0 |: E5 {9 `2 b* A# p3 a
发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;! A+ _8 [  b& n; r, f
诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手
% I3 P% d7 D, B: u0 A
; m2 c9 t& J7 b3 _1 s& c[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓
1 k1 l/ Z( M- c: d- [& ^$ I
- I1 x" g8 d3 G+ M4 M% y*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力, Q9 b3 |5 X. t: V

- s# y* x$ i4 ^8 G, X投手特殊能力
! R6 x1 |' _7 x( j* x& _( A. l
- _5 X; d7 L0 U* ~- P* J威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10
( Y3 H1 O8 o, h1 R$ c3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到
1 Z# l; G& w, n4 e) i6 F# x3 l' S+ X3 t! s9 U, I5 u5 B. U
一発          暴投的时候可以保证球投在中间
' `# v* M3 M) ~3 L' l, g未知
# o0 u0 x$ c5 Y  U  ~3 }6 q  f9 i, Z! r$ k  J; |! K
打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
1 M/ l! ]9 E5 H  U# A+ l未知
: {5 l5 N- p& k5 C0 ]" }" P( t  L: N! @  M# P+ a9 @. p. i3 S! U
打たれ弱い       容易出现头晕状态& w7 A4 J& }6 k1 c* S
未知
- S( o7 v6 ]+ H( u: m4 B3 u( E2 U' X2 y+ d
重い球         对方打者疲劳时,POW-15, |/ M) v1 Q0 c3 |* ~, ]  K
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
. ~* x7 R4 H* N; }+ E% C4 q0 r2 r- J3 }
回復○         体力回复比较快2 Q: O* Z: g# D
能力菜单花点数习的,筋力90,技术30* H# O" ~8 M7 O9 Q9 t
: w" a. u: f; Y( K
回復×         体力回复比较慢
8 n* y! _2 h5 G6 P$ B- W2 o未知
% V/ t4 G: I, B/ ^0 ]) C: ~' W0 K: Y
勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10* q, O4 I+ }( B# K8 x: Y
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得" T, H. _) a4 U8 L5 O, J0 y. s! N
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得: \) D, O3 h+ w
. F, N$ i. t: ^1 B. S3 `1 v
負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
# L+ c9 p) I; M随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
1 U& C) P- F' u( O5 \
( v3 s' k3 K2 iキレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
/ K  t% @, A" L% v  x+ K4 B+ |* o随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
! a1 m# L) u/ E, [, [, W
, F! i1 r) W; u' T; jキレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-13 x0 d. \) W. b& Z3 r( w( {% Q
未知
& n4 I1 r  v8 m7 B& j7 X% O2 R; N8 W" N+ ?& V' i
クイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消* [3 D! g0 q4 ?1 G
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得5 C8 X/ h& i& [, F# L$ L+ n
能力菜单花点数习的,筋力50,技术706 T5 Z7 N5 j/ l# f4 m% u' K# O9 n
" _6 R. ~+ z+ w
クイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
1 s+ F& v! x$ M1 p" ~6 _未知6 X/ _  |6 v; B' `( p

, U# h: n4 Y6 U2 c) [# Oけん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员3 C, g) l& R4 z* J4 e: r
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
$ G+ W) G, ~; ~+ o& d能力菜单花点数习的,筋力30,技术80; i) |' y9 u# t/ G: q3 ?
( \$ S/ h! \2 r9 K/ G  [) Z  n
四球          3坏球时控球力-20" U# x: s) ^; s& z/ u9 V- ?
未知& n# v  U  x/ [4 `8 E
% q2 Z8 [( {2 Y8 Z% V8 K+ h
尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8
" r# q% g) `& z- s- q% o8 e% `            9回以后球速+2km/h、控球力+16
8 D- @/ p9 k0 |* A. ?2 U四路 智美彼女的情况下3年随机取得% I; F+ o  U) T! r/ Q% x- X- L

$ i" s, U  G% [/ Pスロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8% Y+ i( R7 C; S4 O4 R, {8 W
第1年去神社4次后很小几率习得
5 g7 n4 k/ m" T) B9 Z
- _* j, Q8 Y! q" H1 q6 S寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
$ x2 B$ v( e5 ^. W4 O4 m四路 智美彼女的情况下3年随机取得
1 a2 C. C# ?3 _; e* [' c& a" U3 c8 _; \0 b2 y/ p
対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
- o6 l: ^: p) ?  P第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手$ _! v- M: i7 r4 v
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得1 J* N' p! k4 ?) P. X. [5 U5 m$ x# y

" C5 H7 L- ?5 h! L5 }  H対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  6 X6 K/ w. r3 n7 a
未知
1 p# i( @& q+ a3 y; b' ~  ?, H# A  ]* b+ t. N
打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升* k; w8 @  O! g( ?" w& W) I/ E
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得+ L" M, M# }2 G. P! m* Q
, c3 S- }( C& H7 g0 Z
短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-102 E/ K) ?2 @! h- i
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
3 z" Q6 V9 h# n9 z8 }: Y
/ x! j- P& k0 j逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降
( ^7 E+ q+ Y  l- L4 L随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
( f6 P2 O8 f8 M/ u5 e, c8 o9 G' U# B$ G# J* `
ノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3
) z( M" c$ I& Q; J* S得到野球超人伝时取得
7 D6 K0 g5 d( h# ?8 ^# I/ V
4 j- B% ^/ ?. `$ y* Eノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3
% }# ]! ]7 y- P9 Q* b! W) R6 P. Z未知
5 S' `- o8 _# O' a. d4 w# [# b% H5 s6 i- H& v0 W% D3 t
低め○         如果投球比较低的话,控球力+15- a' e  O- e  s+ ^, z, o; W
练习『コントロール』40次后习得
- i' w- x9 @: D1 y: M% I2 Y7 q' v6 e
' u0 J) B8 p* |. o4 S. hピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+101 Y- C9 O0 u& b7 L5 X6 ~* d3 F
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的5 q+ M* w2 c9 r

: A* ?' t8 v& Cピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-103 R. ^# ]. N& ]6 ^& v; n& K0 I  g8 }' E! l
未知
5 P0 K' z$ L, t( i" V) _  s: ]1 W7 b: w; q5 X- }
ポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来7 t" l; x, `) |, C6 \
未知
. U+ P- K! F" b3 J; x
9 W# G! H% I  B: y4 dランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
! e0 b* h# q8 L未知
4 j5 k  z/ r% q0 E- H* Z1 R0 J! ]* }/ d  I
リリース○       直球和変化球投出动作相同。: n1 A- Y* G& X/ k3 O4 P4 ]

, y/ W/ z8 a! V0 p# R) V# O『變化球練習』40次后习得0 B, c& q. ~5 D
; X& B" x# W$ F% i' j' z: d( _
野手特殊能力$ C4 T. B6 y) c$ A) B7 O
6 A2 ]% \: o# ~. h
アベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
0 ?' ?9 z; f" h& E! J: s6 x5 P' a要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
/ {% x8 F4 {3 j5 Q能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
' m3 r% f1 x& H" t
; ]8 Z) _$ [4 G$ R  {威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
; L! H/ b% L& G2 D/ X+ ~& p3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到3 _3 X# n5 @. W( B" p! Q# r- E5 j' l
3 W8 ]8 x( w, y- y
エラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
+ m6 y* [+ x# T$ E: ~3 B5 W/ R$ k/ C发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
% j- A& y: _0 \2 m8 {. B  T/ l, B. `) [0 R, i$ L7 H4 ~
固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5& h, a# J9 c/ h8 t: l
不能取得2 x6 b& m6 I& r" _
" T) N% ~9 K- x0 U! ^* `2 u/ u
逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
9 ^6 b( V3 C; r: ]第2年战胜大東亜学園后随机习得% n1 l: m( y( B# C: P. c% X8 D4 K
从マリコ处得到的生日礼物. A. z8 E7 c/ i
' T+ r2 h: S7 t$ q: p7 X
キャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。7 F8 @1 O) X, o9 E4 |
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)% @7 M# J' a$ j8 e7 f) f3 Z8 F
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
7 l6 N! y2 J, ?& h% y! f, m+ V1 ?
+ c$ z6 ?+ [, F& d; X7 Lキャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少
$ [: T$ e- o( S能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30* M& U% b2 Q3 f& [+ u7 i2 v/ Z
' y, I7 c8 o+ C
広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速
( S+ \/ Z3 Q2 Q/ e! `3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物7 J0 S/ j" M- G
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
! J; R! D3 |3 ?: E% `2 h7 Y' \. E练习『トスバッティング』12次后习得
1 k; k9 U. D6 I- |6 W能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40* r  t3 I  u1 J* m3 U; J

* ]. _7 G. m* E* s4 Eサヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20# v8 r+ I# R  t7 a
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得9 ~& y3 m: @7 ]
* P- c2 c5 c/ g1 \9 d, d
三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2
# q$ u% z/ n7 t1 t7 {1,和智美约会时,玩扑克输了后习得% k2 l7 A5 f4 ^! ?0 ^: W
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得
0 K7 w6 d% \' O, ~. O. j) G+ l- i6 `& G* o! ^6 ?
守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降0 U5 i$ A; I' y- F
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得, D5 g) W% H: ~) n
1 T  L: x( A) v3 x) n8 d
初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1( y* ~) |. ~4 f( ^! F' ?
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得, P' f4 E/ Z. v. O
3年四路 智美彼女的情况下随机获得
5 }' R1 j# _; D) k. U, I! K* ~  U7 u
送球○         送球比较准确
7 O8 P! [; `% \要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
: s# n1 U, J: ]- ~7 O: p# e8 S) k( i能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40  g" f& J; K! {" f$ V% _

  I8 g3 [0 D6 Z# T) J9 D4 B& K, L' l走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1
4 c+ [! X5 I* d) |8 u: s2年6月3周生日时,智美评价高的话习得! X, [/ @0 [  F0 g
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得+ u4 Q) b; g) g4 I# t; j2 I
能力菜单花点数习的,技术40,反应703 z; b3 _  Y" I+ W. M4 k

  W% P( j2 g9 _8 a4 {# D走塁×         除去盗垒的情况下,走力-11 h/ L* M7 A/ t6 O& w# R
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』6 t$ Q4 P0 Y# y3 I1 G' R  I
5 A7 K8 f4 C) W/ s
体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手7 u: M- a6 m- j" J
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物
4 ~! l+ r' v: t: _练习『筋トレ』40次后习得
/ D; f* [/ \2 M能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20* a/ b/ r' c! k' l, W, F7 c5 t. N

" _# l6 R* i' b代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10
# a) ~, w. C# o: ]! F! |* ?! p: L不能取得' M: I% U5 t0 ~- x& ]

# j( S1 ~: F; L# W4 J( [対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降2 N+ \% V% L8 n, {- Y8 v+ W: d
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
2 g3 y" B5 F4 D# i. j' {9 c1 w. A能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30
; [8 Z4 r$ Z& I' T( s& ?
' ?! A9 U' x7 s6 o6 [対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
- i1 r4 Z6 p4 }& @7 K対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』8 R/ q, ]" h4 Z. J
# Q8 `6 E/ u2 ]4 U  c
対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10: }0 Y! K8 E( g
不能取得& U' W1 T8 O! N; p% J; A
) s0 ]3 W% ^5 f5 S% u3 z: S$ ?3 A
チャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
, `$ D$ ~- r5 g9 @5 D% X% q# W知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手' ?1 W- ^+ Z) |& Z7 r: n. r
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手8 |+ H, z& O2 }* X/ \" v! V
随机事件——宅派送事件随机习得
7 ^7 w8 ]1 h/ E6 k  r+ A' v! e! ?; j: t
チャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10; j' A4 n& O/ ]
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
- p+ m! [$ y4 t9 r* v, N0 V+ `$ s随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
7 d) {# t5 w, K5 D% c; F, {1 e) W/ B( h2 q0 F1 o
チャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
1 j; L- `$ F6 h+ {, _和紀香约会时去看电影习得; `- f1 m$ C" v; y( [9 s( g( ^

  ~$ ]1 P( m8 O+ d7 \4 ]" _チャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+15 K5 P$ ^* k* H9 Y
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得) X. L2 O) l# L; e! @* p

0 o) I3 \0 p( k* c2 o: k; }盗塁○         盗垒时,起步速度比较快
2 z: m* @- ^  W要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
3 B4 ~" X' {2 ]! ]* J2 R2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
6 o0 H1 E& ^; X- W8 R: J0 @0 U能力菜单花点数习的,技术40,反应70
& g, w; i4 o: k, D# f% D! J
/ E. K' |3 X# h/ f9 F" q6 ]盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢
0 ~1 e5 T4 w5 o! a' Y6 q0 H( W: _, S9 h不能取得
5 x! b5 X' i, k1 L8 T# e2 J8 D+ m  p& V5 n
内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高) K0 k/ ]8 t5 K3 `
要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得+ {9 T5 `" R, P, q9 d4 R  n
能力菜单花点数习的,技术50,反应90
5 K2 q) q4 O: w) u. a6 ~练习『ダッシュ』40次后习得
7 g' U( u/ W( U: `9 H: @2 `) K; T6 ^' ^' H
流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球% [& O7 X: I1 s" W. P! x) e  x! U
练习『素振』12次后习得
7 l, N1 w% @6 l1 w. q* k能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50" d' C  H5 N7 {9 a
* x3 t' v5 `% k$ E: f
粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1
& X+ G! Q! D# X  L/ }! h8 j+ @4 I练习『トスバッティング』40次习得+ D9 W! I' X$ `" L3 p0 i
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
' D$ F: [) \. _) B! e
7 @0 P- `/ a! F+ k* yパワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打
2 s  K0 ]6 \4 L* @2 R2 T0 I要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得- W: v2 m& @* t0 I& M8 v0 z
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应307 ?9 Z8 h7 X/ z$ d2 P) ]9 u2 M

# C- }9 t$ L- z. P# v3 T7 Cブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
2 [6 z  q7 I  [% Q能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手); z* W! I+ d! v' d4 E; @
6 b7 a! j, e5 X5 P% \
ヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒
1 w- l$ |0 V' ~1 }: R4 |能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应302 v2 z2 D2 x: r' H4 {) _: @" ?. g
# O$ w. b" N* ~/ g2 u4 O
満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+107 z* S" t! H/ l6 c% v
不能取得
: j' Q- a6 j: R0 D7 q! D
. G2 c! H/ `+ w" C  B! V$ h1 o& K2 Bムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动9 O7 U% A# J6 |: N; s/ g
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
/ D/ u3 e: N/ i' e. I练习『ノック』40次习得( N' k; A  I/ J8 D5 y& L

3 u' _- }; F3 P  f* x& \連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
' t/ Z+ h+ b% O- u+ x5 }9 U' v随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
/ a( C6 m1 a) T' b9 m; d9 x3 i
* S# x& |. W$ |$ L/ i& n2 ?タイムリーエラー    跑者失误率上升
- D; G$ O1 ]# y: i' U发生从明日 香那里借教科书事件后取得+ g# Z  O2 E' e$ q+ _

' ]+ P( }$ w) m投手野手共通特殊能力0 G# ^6 a0 @( z/ f
" [! U3 \3 s3 m: F  k' ?( F
安定感         状态比较稳定
$ `$ D- f  M( \, z8 j& jみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
" ?' j/ _/ U3 O甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
- K  E& A4 k$ y+ Y. f& X
( ^# V  o! J1 c, x) G3 hムラッ気        状态变化时能力变动较多' o, o7 L0 a/ m; [# I
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』. K) g1 E1 b+ H+ \* E; X6 ]
圣诞节,ようこ先生的礼物
! |; m9 V' x6 ~9 z$ t, Q7 _# w情人节,ようこ先生的礼物
8 l7 r6 z6 y* t- J. A" f' R
5 \* }$ N& O" \" O7 K  l3 B. H) kケガ○         比赛中受伤的几率低. {6 ?3 j* F% H; X2 \1 t# i2 E" \9 x
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得, f3 a% q/ Z' [  Z$ y, D( _- {/ J0 Y
练习『ランニング』25次习得
3 u) M* V0 u( `2 q3 ?* S; u+ \0 C8 @" _
ケガ×         比赛中受伤的几率高- }7 B& Z& e* S
博士改造失败获得
1 i/ t! \/ N# C/ [住院时随机获得
$ B% W+ B6 z( A. [% O/ R! Q
7 a9 {* p4 @7 {2 e: W5 |持続          比赛的后半段状态不容易降低
7 \6 C! Y0 ^( p不能取得
% f0 M2 b0 T& f" v- o" @  @! z) |
センス○        能力上升所需要的经验点下降10%; U. y- S; |8 i5 N
博士改造成功获得; h/ m8 o# X: E9 Q# H: u
与ボブ君跳舞事件中低概率取得
& ]2 f5 H& E. l5 J得到野球超人伝时取得+ R, |+ z2 r9 e2 Y/ A+ Q0 q

% G5 A) @) ?6 `センス×        能力上升所需要的经验点上升10%) f( l, Z" g' v+ v: d
博士改造失败获得
/ |- y" _) V9 |6 T2 k随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
( U6 Z4 J' j0 T5 S) G
$ p- E8 W; q# r! y+ C; A0 Nバント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高( \1 E+ A# q; [
能力菜单花点数习的,技术404 d1 U3 M, n- F& r

, W( k2 L  y6 }ムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
% {* G$ v* g0 o/ @& f2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
" {+ d1 s% t; |$ b* L+ U+ K) x2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得; c" L; k3 }) i" u8 P' r0 q
! ?* g$ l7 a3 y$ L
ムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加7 m8 }, ]; K3 N5 T
博士改造失败获得
' @9 u0 [2 x+ B5 z1 h, K2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)  Z  }) K$ c' l
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
2 Y2 ~3 Y2 Z9 \; H1 O7 p3 |2 e2 }, q- C& I
人气者         CPU控制换人时不容易被换下
- `8 }% }8 `  `+ a9 e3 m8 j- h1 x博士改造成功后随机取得
% p1 y* f" f1 ]% t6 C
+ u' }5 s. |! V0 ~超能力- e4 o/ H( j; H% K+ u

7 P: K9 @% U4 w( P" @3 W投手用超能力
$ U9 B4 I. {9 k9 l( X4 `' z- A% @7 c1 v5 P; n
鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h; S. c: l+ E; ?
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得$ g. a8 m2 E' H9 D7 M5 m
5 {# ]. W* b/ J/ J; F2 ?
呪縛          对方跑者走力-15 V! C/ G% [  \7 {
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得* w# l( K" P/ s. Q9 F0 g

" @& l! B# h/ w5 N絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化/ l7 h; F' i- w3 D5 O! o6 T
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
/ J! O) R* {0 ]0 |0 W
& o9 X  R& k% f7 b1 U3 L剛球          对手打者POW-10- `  J0 E0 t# ?
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得0 E) Q0 k" Z* A% G

& m) C, \) S* j. c8 N! q気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
, }+ T' Q) i5 k! j8 ]- c从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得, b, U8 Q# C$ }: I+ D/ u1 d
, i  c7 @& ?  V" b  t) E/ r, W
野手用超能力
* l( r' ]2 q2 x* _0 y; d4 F% x; g& e6 X; y: v/ W
豪力          POW+30,能力上限到2850 O  O( b, G+ r. k2 ~& [% D" x; F. m
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得- m5 b' s! n5 B" X3 x  X: X/ I' n4 w
. B* G  d. Q$ q/ n( Y9 d
闘気          对手投手陷入头晕状态
  L# ?6 \& \* D" D从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
3 V2 _1 c, T/ M2 E1 {' B. Z3 T: k8 w: j/ [; U+ L# p) l& c9 a
神速          走力+2,能力上限171 Z! L9 Q7 O! A, J$ l& `, h: v% m! b0 h
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
8 r, f& k6 d2 k9 K$ k9 v% t/ [
5 n- P8 I8 e' {4 u- d5 j: C緊縛          对手投手变化球等级-19 m9 y' }3 ^" r$ ?$ G- ?! {" d
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
1 K0 j( q9 s: y" s* ?3 x) e" H8 s+ J0 I8 p- w6 z/ c
奪力          对手投手体力消耗2倍
4 I" w" S+ {7 s/ }+ e' B3 d从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓$ z3 p1 {$ J% g
1年目; D% C& q1 k* Y- S& S5 \
      9月1周:棒球部入部:故事开始
/ n8 d/ Z) r: g* y/ g* x  b      3 z3 |7 B/ G; E' A7 j
   9月2周:与明日香相会4 z4 D! J$ W0 E0 e; b
      
6 L# J# ]9 n: n; z+ j/ d4 @   9月3周:外藤君的劝告" i' f1 B1 B' A7 y
      
5 v2 Q/ i( A2 c5 J   9月4周:棒球部的危机# w# Z8 Z# @( P. R4 J
      # B3 c7 v1 m8 I4 |
   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能
' ]+ B0 W$ i$ X- v      
% j, `; z6 M3 ^% e& ?) u   11月5周:平山入部:平山成为部员
' U8 z/ m% C  N% x, L8 M* t- j& z      ' {( ~0 \% U0 S) m- x* s- m
   12月1周:ようこ先生的鼓励
1 c/ p5 L* x: t      5 a, [) ]% W- T6 M6 F7 @  N( g/ v& ^- n
   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手
! [. l, Y8 w; d1 v8 R" J      " g0 ~4 T5 I. k2 ~
   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降" ^2 I/ e0 b! C0 T: X5 H9 u$ ^9 U. ?
      ! ?, _& O/ |2 ^, W
   1月3周:荒井3兄弟入部
5 ?7 i' h9 A( @- b" P& p. H* m      
- |; `1 C7 @" K   2月1周:ようこ先生的肯定
1 C7 L6 a8 Q. f; Z4 E# l1 r      4 p# E# ^9 E/ K8 I
   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化" ?. p1 o( \. c  E0 V* l$ a  c
      4 \6 E3 Q; L$ h7 [" a. T5 Z8 T
   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER2 }/ o5 |+ o; C% \1 v
      
9 m. t- Y2 I5 ~5 }/ Z) A2年目0 K" `: x2 _7 F/ V' U* R& m
      4月1周:大败5 W& ]6 [! e2 X3 r1 a0 n1 Q* v
      ) u4 R6 c7 l. p3 {  n$ p: X8 q1 ?7 n# Y3 U
   4月2周:恶心教练1 D3 Z+ z0 f% V3 ^. h
      同时:和智美相会:智美的评价升高
2 B: |6 U; w; w$ M" H3 n      
  n6 ]" N7 x0 ]2 e   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加1 h, ]; ?- X/ f) ^/ T9 y0 \. E7 K5 p
      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高& N* m9 @3 M6 w9 d5 n
      % v5 m- t' V  V; x/ b* i, A" F
   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化
7 g( r. J+ E% {3 |0 F      4 M5 J, j# C3 X0 K/ S% Q7 J5 F6 C
   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化
1 Q* B4 R8 J. @% u& N      
+ z4 a2 L% C) F- p   7月1周: 進君的事故
* c6 E( {) V' J" J0 t: {( }' c0 R
% \: G( g0 C% ~+ X( F: Q4 u. ~; h& s+ v9 R+ G/ O* B9 W! p
3 K' t+ q/ `9 U, h- q
                   〓育成理论〓* W2 Y8 U1 z; q' P# J; U
  x. Y( f% K2 W6 q0 T
本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力
( h. M* _4 ^0 p$ O0 g( u3 z4 S; I- M  l% ~% G  Y; Q( ?
下面以一个实例来说明此育成理论:
( o+ o2 M& e, u7 c8 s7 e% ?; n" o4 p; t# @. z; T; l3 b
进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!2 C, v7 V) j* s( U. d) @9 j% k! d
" N3 }. q1 [7 p& \6 P+ S
第1年
6 }& Q, u" Z3 C$ \因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:% B1 E4 V8 E' ?: v
9月1周——3月1周& m1 j9 W6 H1 d0 ?9 `. K  T, U8 ~
不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。4 g0 z" I2 P- v
3月2周——3月4周6 F* @  y! [' D, t
召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!
/ q, P2 S! |2 _* V3 c1 l  y* m* I& \9 T/ z$ W$ N  i9 h( ~: G
第2年
3 G0 B! d: Y( ^& ^$ p因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。
) H! l5 R% `5 J+ t0 ~1 W! H4月1周——5月4周
# K7 B# q3 B3 N7 v4 A9 Y' H8 |不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。
+ I1 g+ z# F, B" H6月1周——8月4周& x# r! G( U% }( W
『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!
) `3 O- D; k8 x/ h: o9月1周——9月2周. u. }+ T8 p7 U* T* m
进行体力回复, r$ e( E' L( y5 L8 h
胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。
( ^( J/ G8 Q3 E* f+ n2 X9月3周——3月4周
8 m; n5 d! K! S) I6 `% x『トスバッティング』练习,同样不休息
  @+ a) _. ]( d' l' L8 m( n要点:5 i8 `+ v: |2 k$ G# W" r
1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。' n! K  s: F6 y. ^' @5 F
2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。
; u* |: I/ _1 K$ I; B$ K2 O$ C6 U, p' s9 M
第3年9 h, B. p& M" W' b* k/ t+ S
全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。6 }7 w) s! v; T% r( {8 E
要点:4 \3 z" ^0 m& s) c1 |- J
即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。
8 x: _% G7 I  J3 w# m( b( P笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:( J" {. I* L9 X5 d0 `3 g# {
C LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』
) N0 N: W$ |- p3 a
" q* R! G! V5 G) c[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓* a0 R9 _" B" y2 v  |1 n
9 [9 i) t& }' [) z/ G" Q

- A  S% B9 N4 l% ?, J( ^- ~1 o9 C
- |3 {1 h, b/ l! Z9 D4 q) ?, W# C+ v

6 y  H# Q9 c( a[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓7 F2 n1 k; P5 r9 a3 u( H

* X! m! A) M& G0 Z                         〓神社〓
3 Z1 a4 A9 H6 d. P$ q2 }$ _. ^$ A
" t. l) ~: P& v% j. }4 K# `这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:5 k9 E1 i( P7 G( v9 n
好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。
5 o: _. v5 C0 M) t# L  I* B6 e好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。
* o: i9 `# B9 t但是,第2年还是不要去神社了= =4 S& M/ ]8 Q8 V, a# O

- _* i/ G. E+ O& h  \, z9 \                         〓RESET〓- w) l- \: X& G- y

5 S+ U. D/ V: \RESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档
0 X; R! E$ _5 o' i7 ?0 [下面是RESET的2个重要用途:% ]1 l! O  m5 w- [4 I( u
1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。
* v+ h/ f' |9 \4 _: ?2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。4 _0 C* [( O6 X" \: V

" L, b& A  v) d/ g8 W& W& u' B& V7 O8 r5 \9 ~$ R8 d
                         〓能力〓
9 R( S; O; u" _! F  Y3 n- P- J  Y/ g7 a7 l! i  }/ u
1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D
: |# @9 [/ [4 x; o. Q! b8 B2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D
- C2 q" ?( `+ h" L: x4 V3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升
; `  Z3 L' ~9 [4 L  Q6 N: z' {: l( T( ?' _! s" H0 c' d: e
                         〓新技能〓( n& o- a' C6 X* |5 W1 D$ c; I$ x( t
# T+ P, \2 z" n1 f" K& {
1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ
/ L" S- @1 N& E2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-
1 B4 O% z0 _1 l/ i1 s# a3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上
4 A  Z  L5 V# U在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF
2 j+ T2 i9 q' ~! W9 D# o4 F) r, l% u% ]- E. N( y: y( _
                        〓野球超人伝〓
. G0 D% F4 C( g, k; D8 @; v' t( u4 Z+ L6 L
のりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得
+ _  {, \  O0 V/ S2 B' L7 B; {& B( ?! `+ b
                        〓死去的龟田〓+ h) S& I( x: N7 E+ [1 s; R! R$ \
  m! R" h9 Y% _) D( A& F' h
甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓
3 |) y" ^3 K2 s3 H* G" s& h  U  }前言- Z# |( I2 S% S3 ~8 n- z% G
本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局
0 l' }$ k; m: P1 ^# I( e, g) G# B% l1 @8 q: L- P1 L) `
第1年
6 \. @$ m, a, K9 }身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。
6 l; P, ~- U$ z( n- T+ G# S7 T6 Z- F/ e9 K满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:
; \! B4 u* ^! u9 W5 w1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;
3 x8 P: E" z* X3 i. J' G2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。7 g/ Y" \, ~* u" g; v' e0 P  G$ {9 {
其次,作为投手时:- g, W. Z/ f7 H8 n& T; i
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;
5 z# m7 t: q# v* b6 D3 }9 I& N  M2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」, `! C! @6 t, k- y. v' E$ W' r3 C
「条件2」
! V6 `/ C3 j7 i# x1 Q3 \
5 N, \9 v; ]8 f5 ?" I! C第2年
) a) f. E3 q1 Q) I7 u: N2 M可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」  k5 x$ ?3 {7 Q# G0 @/ d
影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价
8 a8 L* r( `7 v* M智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」
& [; Y1 i& Y% z  D& c' W最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」
$ @/ x+ I, E- d在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-
" v; `# x; O" x& F7 _9 E
, k+ M# t$ s7 ~2 E1 Z3 |% G# F第3年* R7 `  ~2 D2 I# q
第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)1 x% p3 G4 ~& s& s+ O; X+ [: l
和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」
( C% c1 B  m2 {, }7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)- m2 S& p3 U8 X( W5 t4 S
8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-
. r7 d( `& Q0 L在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!2 l/ p% ]* D8 t

9 X" V; A3 i9 L1 D7 A0 i最后……
0 l  a. Z8 z4 P4 G最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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