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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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( S! ^, M, G) J& R! D■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
2 Q! m: q8 Q+ a* @9 ]6 i* ^■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创/ c, g5 b% O8 l" G
■ ●■   http://bbs.newwise.com
7 R# h" A, Z% a/ m) H! m■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
* R& V/ L' H" x/ L  O' k$ O& K2 P/ \5 m3 k- l7 ^4 S

: m& ^; S* B5 R  U  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究
. M* B# V( b$ [' M, _( w( t4 C9 \" ?- [" w. L
GBA ROM 编号:1595
& }7 T: O8 r0 F, q# e0 ^. ~7 K9 |; ~4 L5 H; v: _7 M  A( p) ]
游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)
* L! B) q# r0 v游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·2  {& c$ c3 z( l4 v
游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios( X% O0 M" B4 ^8 g. h
发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)% b; k/ l  x1 i1 g0 L$ R
卡带容量:64 Mb        
/ P3 b/ P' w- x1 G7 m" `对应人数:1~2人           ' z. [7 r$ H  [$ }3 t( X
其他:备用电池,通讯电缆
2 ~8 v# i' Z+ n3 e+ F0 |, I0 X/ T( y7 N  u+ _  D3 S* N
* z5 @% z' r" j7 _
========== - k% Z0 U6 b0 E" b7 ^/ g
 目录 4 \) _( S* p6 O" T, X/ \* ?4 A
========== * p1 q& a) w1 N, t
--------------- 7 }1 M% I3 ]& g- U: n6 `, C* y
1 【棒球相关知识】. d7 }/ q" d- |* ~8 q5 a
--------------- . u5 r; E+ |, o6 v) V
2 【过关条件、练习效果】2 B! I  T+ r9 q3 \* h
---------------
+ ~% h* ^- R4 ?5 D% l1 j* t3 【仲间攻略】) n0 c) f! |7 E2 q1 ?
---------------
' T  l. Y8 A! R( n7 E9 u! s3 o* R4 【MINI游戏攻略】
4 i* D. d, V% j1 ]- ^# W$ q2 w9 K---------------
: k' u9 W) v$ f: I, e5 【甲子园攻略】7 @/ S; ?2 ~3 h; ^& H2 c8 l
---------------
! u5 k4 v/ U$ ]4 B6 【彼女攻略】
1 w  a; c/ k& u6 [4 B- S--------------- , {( d" \  L! j5 c2 A4 F
7 【能力攻略】# v* H" _4 @; E2 r- S9 A0 Z0 S5 Z
---------------0 C  ]; E4 A  D+ l/ d" W& h
8 【定期事件】
3 Y, y5 V+ x" N---------------
  h0 f$ V  s+ D/ t: b$ @9 【野手育成理论】
, G$ T# f; T* \: v3 q7 z3 k6 A---------------" k/ @, b$ N3 Y: k7 n
10【アルバム收集】
$ Y: k6 I/ U4 h( o+ V/ z---------------4 m% |) o3 h5 C  o
11【秘籍】
7 K8 Z9 n6 N, y7 g---------------, i$ S& B+ i: E% w/ D
12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成
; K# q5 z/ e( ?---------------2 _; I! K8 ~0 R

5 `8 H4 B# p# F+ G. `. n" F3 W9 w- h3 Y) A! K
PS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载
2 ]9 j( z: F1 Z& G, q. y2 F# G" n" i! P! |5 D
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓
7 |( j+ F  E9 f/ e5 R8 M+ z7 m1 O/ H3 G% f3 f0 }) Y
场上位置
& h5 G1 X+ k' L: x9 a5 {——————————————————————————————————
; m5 I. C8 `+ D! F/ Iピッチャー       投手      サード       三垒手  l1 G0 y( X7 ^+ Q  u- L% b
* P0 v6 o' i/ c& X+ p0 g( \
キャッチャー      捕手      ショート      游击手' F! I. C" U6 ^  T6 {! J
% b/ u3 i2 U! J- S* o' s
ファースト       一垒手     外野手       外野手& [, ^7 m! O- C9 `, P* P
. Y; t$ @4 U* U; I# ]2 y
セカンド        二垒手               
; k% r" i' @  W——————————————————————————————————8 K/ J. ]7 r9 E2 M' e# k( M
投球姿势
. C, B2 t: W* V% L9 P6 d9 m& b4 E——————————————————————————————————————————————% p, j3 E' n8 l5 v1 ~; Y- N
オーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好        : s; L8 |8 t, I

7 m7 C4 A/ E8 l5 Fスリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度
& N8 ~( k% O) E* }0 @
7 }, T; I+ j' z! m: a# mサイドスロー       横投
6 Q/ ^) f! P; ~  R. {             手臂和地面平行投法        + Y9 G* I2 l* n) h! S

1 @$ o" w% |2 a' P; M& jアンダースロー      下手投球. O: a- ~7 l; D6 @
             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用
5 d% r2 }. N7 b& G, ]& a5 }! }2 X) A: |6 G* K
はがね投法        注重速度的投法
* K5 g* ]! _5 e8 i             力量和准确性控制不好                % ?! G* I: w- D! B& N
——————————————————————————————————————————————
/ X7 @. u' @5 V7 @
5 }) S, m' R1 i2 V  l) q球路9 _% K' w3 T8 o, ?* h8 z
——————————————————————————————————————————————, q$ A  U- V7 r
ストレート        straight        直球
; Z2 @7 t0 D$ I: Z* `, n8 E$ H
8 l* u# `- e' Z& }5 N! p球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也
  T7 a' P/ S; H4 b——————————————————————————————————————————————: D" [. I" O7 n8 O: e2 f( r$ g# v
スローボール       slow ball        慢球( P+ z# I2 |( v" o

# u& a( c* L. W3 U9 r& v! K& x飞行线路同ストレート,但球速十分慢
4 Q4 K3 E# J& U5 }. |——————————————————————————————————————————————  u6 V) }" E; r8 O
スライダー        slider         普通滑球* H- O6 q5 @8 }2 Q8 n5 B; ^

! P4 ?: P' q5 ?; e/ V8 s和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺; E: j3 q9 M* V/ w9 V
时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言! G/ ~! m, x$ N& K
——————————————————————————————————————————————- i- f' h$ [- Q& Q
Hスライダー        high-speed slider    高速滑球
4 Y- I6 ]  z4 k( ?1 {  e: ]2 x6 x- R
如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大
+ s: j/ P5 Y# |6 `2 ]' C6 X' A——————————————————————————————————————————————+ d6 z% v8 Z  q: j9 E. H1 k: ^
カットボール        cut ball        切球
6 ]2 l/ _3 ~5 i, m+ ?; U+ U* t
5 [$ J  \. S+ D( }球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小
; Q6 m+ ?3 M( @$ R& c! g——————————————————————————————————————————————
5 G+ f2 c% n3 I' T8 u4 x9 r' hシュート          shoot          喷射球4 ]/ c, N. G% S6 T

/ n4 a. q& f2 i1 A9 h3 z9 c旋转方向与滑球相反,球速稍快
5 Q: Y$ u. `. x4 z——————————————————————————————————————————————
  ?. A) [1 v3 \$ ?* M9 h) Dカーブ           curve          曲球
+ k* M- J/ u% z8 u0 U
. G$ f9 e  t4 t4 P! Q- g左投手专用,斜线下坠球,幅度较大
* j1 G4 F8 Y8 |3 z) |1 a' l5 b——————————————————————————————————————————————
0 ~4 ^! n' p0 J, o* e/ aSスライダー        special slider      野口 茂村滑球
! O. e  `" e/ g0 J
6 ?8 A& ]& Z6 x5 Q( Q以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度
( z/ }+ k3 E) E$ i——————————————————————————————————————————————# O5 F& l; R1 V! N
スローカーブ        slow curve        慢速曲球1 }7 T6 u4 o0 {! _8 b
' W( S: A9 ?/ M( D) X
开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之
+ A+ w/ Q$ G2 @0 r' A4 x! b——————————————————————————————————————————————. M4 w; p. E0 [* b
シンカー          sinker          伸卡球7 ?! j+ `% S; z0 d4 p6 @+ e) B$ U5 |
4 ^" ~4 @" g, }* k6 y- }  K
往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球, n. f/ R5 i/ [- \7 t5 ]
——————————————————————————————————————————————
8 @) P# s0 w' lHシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球) v5 L6 |7 K6 \. F: _* ~5 m

  v$ X  y! S% J' [: p4 W见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能
; ?0 I% M0 A: r1 g8 C2 @- V9 W——————————————————————————————————————————————
) S, H7 h! K; P# j9 dフォーク          fork           指叉球(飘球), b' d0 L9 |! w& r8 S+ O' |1 U
& u: _7 g' d4 }4 i3 Q8 ^0 q; {9 b
由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。& g6 n/ e; f+ Z- y, R2 j! v5 X
旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打
, Y8 F* b8 \& a5 F! q/ V& T者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器% z8 l, V4 d3 }/ S, X# y* B+ i
——————————————————————————————————————————————3 R  c; @% w1 o5 I
SFF             split fingered fast   快速指叉球
& Q1 j/ F6 t; f; Z4 p) f
9 F& c0 R% _9 A解说见フォーク; h1 @) X4 t0 Z
——————————————————————————————————————————————
: Z- w& Z7 Y/ g/ X* yVスライダー        vertical slider     下坠滑球
/ m4 F2 Q: M* z
$ M+ h. c/ T, _& O0 C感觉比较像直球,会慢慢往下掉4 \. ?; I# R3 w& h" l. Z
——————————————————————————————————————————————
/ k( }3 X9 T& t+ m0 cパーム           palm           掌心球* e& i: `" ^* L* n
9 q$ Y4 c, j( B
投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰4 S9 g. O: f) x. e0 e/ z& E% s
——————————————————————————————————————————————
* _" e$ A9 f5 R1 R! a! Iチェンジアップ       change-up        变速球) r2 U: ~7 c7 w( S* j; Y
6 `9 @1 |7 t6 c4 V1 p
一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空; r* j* B# [7 R! o) b' t. V) b
——————————————————————————————————————————————. p$ E/ ^4 Y0 c
ナックル          knuckle          蝴蝶球
. c! j1 K$ y( q6 B$ G9 K' t6 I/ E$ c# M
最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断
1 C! M; z- ~5 o( |" `) b/ X; b——————————————————————————————————————————————
% B# {" z  {  ~# |" q- \9 A  r打击姿势6 G: i7 h7 V8 P
——————————————————————————————————————————————
/ U9 i# ^0 T7 m7 D3 Uノーマル          Normal          直立击球法: r1 O6 c2 s1 W$ j( W
2 w# s" {+ I1 B7 L7 J/ K3 j# }7 W
普通的击球法,美式打法
# q) }" s) [7 W% p) Z+ P+ w——————————————————————————————————————————————8 Q. v; q% x# ~2 \  B2 w5 W5 S
一本足1 o4 G) ^& t6 g% [7 S) r
  y4 Y, P; K' b- [; _2 R
铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高$ z; [, j* a) y
——————————————————————————————————————————————* j5 ^- N$ t4 U% T4 @( W5 i
振リ子                         弓单簧打击法, G6 }4 r0 m2 t- y( Q

! P8 ~+ S2 X# A% n; p- s' \像弓单簧一样摆动身体的打击法$ U3 t+ l6 o& Q' L
——————————————————————————————————————————————
+ h' i+ k7 {) K( ~) @9 fクラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法
# J# }8 q6 ?4 p7 p" z7 w* N4 J4 h$ j- t% k+ @! e
日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力. k4 P/ w& @( O; @
——————————————————————————————————————————————
+ O4 Z: B+ M. L8 w神主! D6 X; E! X* V1 J  N2 A0 c
6 k2 s+ o) G  m: U  P6 ~0 k5 f& B
执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法
& e' d* E- R/ c挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原
/ D- B2 h2 I* I——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓) e; ~& U. z0 [1 }
————————————————————————————————————————————————————
4 m5 W8 n8 K% f" k% a                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ
* Y' n1 v' I/ y3 _                    
2 K! P2 {, P* o# x! p1 w1 S& j                        召集9名以上部员
, U4 v3 g( ~7 s————————————————————————————————————————————————————$ u2 b3 I8 O8 A- Z# u
                  2年目「飛翔編」勝利セヨ; _2 [1 X3 d; N  P+ e

" V. R  v( i7 d0 [$ B                     公式战1胜以上
/ W8 |4 _; T/ n& q3 @. J————————————————————————————————————————————————————7 t- i% Y, @) @+ V
                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園
# J0 }* O+ W! y7 V' b- G6 Y         
* [+ e: F, P1 }+ R9 k% F                    世間評価50以上8 Z: K2 p: E5 d* Z
————————————————————————————————————————————————————9 u* _" b4 |& ]+ b
9 ]* ?; S' Y2 W9 C
                     〓练习效果〓% a, ^0 i6 ^, |" {) c0 n8 T
  V0 z7 W) T# x, {/ u
      
7 v6 P3 V6 M- E+ ~: v; @# _& Y  h
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓. O2 s2 M9 c0 F! x
' K' h, [# I6 b, o9 _4 l/ I1 W7 b

3 c1 m2 d! s4 h% u0 N' x/ e9 Q' k6 t- z' @* `
# E& V( f4 f- X- ~

3 j1 O$ h% }2 b$ H. w9 f! F. W! \: s4 `3 i. ~' D5 f

: l7 O) ^& Z/ W* o! J2 S8 S0 ^+ D; |
+ l- L2 ^/ l4 ]2 E
! x0 J) m: ^3 T+ i3 ?3 m/ Y+ ^1 a$ W/ ~. Y% e- L
                    〓仲间攻略〓
) E8 F1 @( }3 y8 B' J1 C: w$ ?
& d9 A- i3 |" H3 o/ G* @3 g◇        村上MINI游戏: 0 a7 N% f) v& F" K

) `; P& o5 j, g1 q9 K4 [- l2 s胜利条件:撑过30秒
; A9 {* G! F, f6 T# b. G! n; v3 ]+ ]7 R; U
要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP; k. y; E  h) Q6 C" v4 O) E, t7 V
本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。
/ n7 L3 Y& k% }
; B, [2 t# h+ T. e◇        ボブMINI游戏:1 {1 z( N& [8 r  T* c+ l9 R0 b

8 M8 O5 L/ h' L! x( N胜利条件:将球射进球门/ b# W$ N  u5 e1 n% v  m# F6 I

5 ]5 o: k$ d# w' l要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住; w, o& P3 l9 i4 n1 ?# b

7 B0 s, S: c4 {7 r本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。
6 O) b' c9 i- s$ b) L, C2 t! h# P4 r; P# i& }' k8 P' r; M
◇        水原MINI游戏:7 i1 r4 J$ i, o% B
5 ]9 w9 i  ^  y) k, S3 f
胜利条件:得到180分以上; v# x# A, q7 b4 _/ f8 [
* x: K+ Q7 ]5 u0 ?4 t) U
要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键
5 j( ?1 O) H. v) q5 h/ Q, I8 s$ R" v* c( p0 l! y6 T
要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。
9 s- x$ e, D8 n  G& i: e当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。. S! |* _  x+ ?: ~- a

! v2 ~5 Z1 S# [$ \$ w◇        武田MINI游戏:
# r3 _2 ^2 P0 E+ z: E  T* C: O+ N* V2 w5 y* B& ?5 w
胜利条件:完成全部3次挑战
/ g  u. o. L# Z4 j  [
& R/ S3 }, G; M9 @  m# t' S要求:按A键使秒表停在规定时间以内0 K. U3 V% M7 a0 g+ M
很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。
- ?- J% n, j: I3 ~. e, ?+ K先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =7 ^5 o# R  k5 T& q
: ]. }+ S) \2 _% M0 o
◇        三鷹MINI游戏:
. \8 d; O+ d8 r) D' q胜利条件:答对三鷹提出的问题) M9 P3 @+ {1 o4 T7 F
6 w6 J5 k1 M, z! `7 j8 H* l: r
要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案! I" I2 f& {/ N# f0 x/ Z0 ?# F* Q& v
$ A# f3 K; A9 z* ]* c
这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:
$ T" a9 J( q4 U* `& I7 C今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?
. j: q9 b7 W' e1 J' q" n& tボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?% {0 F! T) A& Z
サイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?8 P( F/ _6 `8 l
ボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?" L( Z0 P. @) M  W/ _
サイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?6 A! [2 K( h6 r. C# s- c
カップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?
' ]- X7 x  P' E, I, D9 B4 v8 `  y0 s但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:. o' Q2 d; o( d7 l5 A! {9 ~+ v# t
1次——負け犬" @2 R0 n, i/ D. A% v
2次——くそむし1 [7 f# Y$ }( ^+ h
' a3 b  k8 B  u$ r+ m. E
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓2 f* k; s; r$ v/ C7 @$ D( b; N
あかつき高校戦
# r& ^# ^( r, w5 E5 P: k, B* s( W6 X4 e/ y6 g: U( G
打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。
6 x7 q" R; R$ S% m  ]( t* n投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。
1 {( q# {+ @  S0 H1 H9 N7 V9 F
( C, v! V+ t% Y" e; lパワプル高校戦
, W. C, @. X7 E
6 M9 H* r. c; r/ b  e  G在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!
# ^6 |0 W3 @/ N2 q: L# [/ p- r2 E% s
- I0 w6 _; N) b6 ]* e$ K( t+ M8 V赤とんぼ高校戦
3 O* m, A2 y  ?8 K1 C- ~
9 R7 B- H- X( Q) H6 [杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……
. C! B0 n# c* K% b9 G3 T. M+ q
( g9 ^" @( `  n- e6 w/ i$ R白鳥高校
2 T0 U2 M! m) o' a8 f - j( N. O0 {; v. x1 P
打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -
2 K5 f' X$ \" K- s投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。, F& q- `2 a6 }+ Z( @8 u% u
, f  d" R6 w9 |* t% e4 J* i
大東亜学園
) `1 A; c* a3 U7 W7 Y  U' \- {% ]5 I+ d+ G* [) b
只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。
& I6 Q! m. k0 x) L& P8 Q% d鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。3 X9 A8 t. [* o& W# A* [) m
打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者0 [! Z- w' p3 r% x. Z2 h$ [
& H( n6 s6 Z6 O  [8 u% h
大東亜学園(第3年)6 Z4 h/ C4 E3 d6 V8 \1 a: A

0 J2 P: N! w3 i9 ]比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害6 e6 B( P$ \+ v% r! K: V
鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会
7 B7 W) ^% c; j1 D. W+ }  D+ x5 ?打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强
6 d5 M/ O9 L  x, }# d& ?
. F& k$ r7 V/ j3 Hパワフル高校(第3年); |- a  e; u! D- D0 `7 d
" ]" ?6 ~- Z5 y& W* I+ d$ M
通向甲子园道路的最后障碍, ?. }& s! R0 J/ b
松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些2 q1 T& {' O' L* X) ~
( M! s( M/ ]2 D; G! `# `+ b% w8 L" d
正義高校# ]( u5 s% _( v! u; Y2 }

) |# ?) h% n$ e2 ?+ _! r甲子园初战,对方ACE政道的球速很快$ S' |/ O- m/ E4 y/ e. ~
政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧$ k4 |2 Q( ?$ K1 L
打击方面正義高校不是十分强
- B  K. ?3 P( n/ p, }, L* p + g% F) [% N4 H
身砕流高校 # j# ]/ o. {- F4 I5 Z" S

1 b4 {$ c  }3 p3 |% w7 A正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー0 G6 y( A+ H' |) d
打击方面和正義高校一样,不是十分强
1 V  \  b1 u% W/ S ) u9 O4 H! E4 e- k. d4 v! W2 O
聖皇学院5 f* y) t) }) o; n0 f+ W

5 Y) p  l- e# X/ g' c  j甲子园决胜战  - S4 r1 {4 w: B9 r: c! |
野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击
0 J4 D. ~' a; U$ P打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓
5 T8 }  F% y9 R* M+ p; g4 `# D1 X+ P- p
* y% Z- r: E+ U

- {% `" B0 O6 L" F# D/ o進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)
8 t, T6 C' }  @9 L, U& H# D1 o$ U3 ?% k9 U
随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;
2 K2 f+ H; G( A/ J; |好感度40以上随机发生她送便当的事件;
) P# O3 U7 u6 X3 a3 c7 I, c第1年可以通过去教室来提高他的好感度;' R! O7 J; {+ @$ z1 S$ v
看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;7 j$ i4 b+ P2 C: U
在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;1 ~' u0 a+ T" m% a
之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;
, S7 c( c! H1 B2 P5 M0 w: q: N以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展
, `8 {( x3 F: h4 F# y* T+ C约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;4 h- z  O# _+ f; L7 }# ]9 E2 x
3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;2 j6 _" v1 E' P5 [/ K
第2年诞生日敏捷+306 K/ S" N1 W  |- o- ^8 B, g
第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;8 S6 Q; p9 G4 n3 H* ]7 Z; v1 r
                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』
4 t4 J& i3 s0 z, C& g# s1 J3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;
, y! h  e1 _! _- z% R3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。1 {& Q9 U& L9 Y5 e9 v& g0 `

+ c5 \5 I! \1 Z7 W
4 l' I, T8 `& R/ C( A" N" K9 t1 @3 h+ k1 M
石田 由纪(棒球部的经理)" ]8 }( U+ y, S: M2 _$ v) D* X2 i3 c
2 o' V) g8 o: S! D
第1年去棒球部可以提高她的好感度;
2 x' b4 ?" J5 i9 w% f- A! u第2年去学校提升她的好感度;9 \- T, h' v9 r+ _
好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;
  d: |6 U/ {' K2 f% m" d" a好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;
3 p. l) g, l1 E/ n5 F% Y( Q% d同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手  ]# @. B% t7 T- Z5 \' {

, M' F( g( Z9 D& W+ w) [# r7 H
6 f) B0 l, L2 w' ?0 L2 d8 X8 H' N" u' e# \( p5 w# C
四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)
- C# }  p* F  s* |
1 l# s9 s* v6 G' w第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;* b: b1 O* [, U# j. X$ x0 P' G4 O
然后让村上,水原和三鹰成为仲间;
9 j4 S7 Q7 U) d2 t* B# S第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;
& f/ H* q) K6 X. ]  O第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;2 {7 H' O# v1 `9 V6 |5 J* ?1 \
之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;
. }  |7 @7 e" j1 x和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;9 M7 l# R" o  a& u/ X  E
食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;
4 I4 I1 _$ o5 M1 U) Q随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;/ u2 u( R: n! K' C
第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;# X; M" X9 [6 }' ~7 _8 k. h7 I
随机发生村上听说プロペラ団的事件;
. _0 t8 f, F) J第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;
- p8 G5 x1 N& U: ]第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;. i: R+ ?, D' I8 e) G
第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;& y" ?, ~; m! z7 j9 v5 v6 v
第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;0 C5 C, ^( H+ a& G+ l3 i
打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;8 r9 N  p! a, e. C  \4 c
智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;
4 e4 o' O) l, A) U; w: v4 P决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;
: t" _( Z. q7 _9 K' J% u/ Z之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的0 s8 \. @1 |& R% ^. c9 r/ G/ c6 I; v

; D6 A+ X( \/ l; {; w1 q9 P9 v1 Z4 p$ ?5 }: I. T) r
5 j) {# {4 G9 o9 y  e9 J2 \
獨田 マリコ(平凡的女高中生)
) h+ w' d  j( \1 t. z! ]1 n& o5 f5 S; g
电玩店发生随机事件遇见她;
1 w: r: i& m0 J! }, T. N发生随机事件在街上再次遇见她;
  T" T5 p! e2 o& V再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;
  O$ L3 i  T& ~3 J之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;
( O3 {% T0 k# @* d& R! R5 ~& \% G$ T第2年圣诞节的时候得到她的电话;+ _+ l9 }; s+ Y
拨打之后彼女成功;
3 r) O1 z& ^4 U! D2 g* M. u约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;( O" Z: k7 V6 y, R2 `
第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;7 _% [/ _, G: X! R( Q& r0 {4 H
投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』- D3 c; a9 F8 f5 ?" H1 x
# C3 Q* h5 [0 e" }. F7 {

: q; q$ T8 G. u% M* r' Z2 l* R, K
佐濑  みなこ(便利店MM)
0 [) _. R8 k8 ~) A7 f/ L0 b* C+ e% K+ \/ G
事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;$ W4 q) S* s% i6 i$ j
事件2:去便利店发生事件遇见她;
8 p. c: Q6 s% v2 w% E6 B事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)( I- A9 o$ ?7 Q  v9 |4 g8 H: J. S
事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)6 [2 u, C" z/ v" K6 [8 d! j5 Y2 @
事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)" C4 b  k3 {# F# @2 O- o* C; @! ^
事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)0 J" j* X; V! H# Z, u0 @4 M
事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)) T' x5 t' g+ Q, w: P/ f
事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)" F/ O& M$ M. d! [( S" G
约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;7 l0 b4 o! w# _) ~1 V/ t4 A
第2年诞生日筋力30、『センス×』,8 M8 X5 Q  h- R8 K8 w) o% f+ u" c! f
第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;
  H3 A% {( B5 p: |: a8 T投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;
4 e5 ^: s; j6 m% D& T甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手
$ `1 z9 G! Z( w5 `$ ~, h
7 O( V0 `0 K, G  g- _1 E& Q) @4 p3 }9 \: m3 B- j
9 b3 y( P: t1 u* l# e! N' B
荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)7 ?0 r" s) W: a; C2 [

% R+ ^: O" b' z$ ]) n/ J& a发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;) S2 W9 y! H. b
诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手
7 }- o  F# s  Q5 E7 X
: _3 U: G* h. q[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓
; p% \5 o$ N+ _5 c
0 a! P0 ]5 U: y+ R: O*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
) _  S5 f+ K+ q2 O/ M' l; k
; \- j) a+ p0 {1 z& Q# ?# H投手特殊能力. q  ^5 m, U  l9 P9 ?
( U; c: F; j3 W7 ~
威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10) P# t$ t/ y) p0 L
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到
' u" C0 Q! R9 W- W9 i' [1 @
' W% v8 z! m9 Z2 |% Q: H5 H一発          暴投的时候可以保证球投在中间+ {! p1 A" i9 b8 K' b% [2 |
未知
* Y8 m& |  ~. q8 a
, l4 s  g" ^2 M) h; n( w打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态" J# Z* n0 G; C- @
未知% Z1 v% o% c8 ?- m+ g" u

6 A+ C% @' W. `6 X' `. }打たれ弱い       容易出现头晕状态
* {. n# A  |+ _% S2 ]  z未知
- s% @' r4 o& H8 W- D3 T) O0 t
6 S: B) J. ^/ k! i重い球         对方打者疲劳时,POW-15; m, A5 x2 H) e; q' J  v2 f
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
3 e" C) A( i: i4 G& ]9 A. d9 p2 u: F# N3 B
回復○         体力回复比较快
! c: o9 }; U3 h6 A/ `能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
1 n' [" g/ s# ~5 V7 b2 G: T4 {% U' d3 X6 I" b* j% m0 k
回復×         体力回复比较慢
- x; Y: E' V  m" C未知
& S1 n6 }! p& z6 b5 {8 f9 W- O2 `
( c6 {% h: Z, F8 N6 J勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10& R* O7 \( d0 X/ V; B1 _, w
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
& A  n: G- M: F2 H3 _1 h+ b1 `! d1 y随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得# k3 t5 g& @; L7 n. Y% j- P

: G8 Y; I4 Y' w. H負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
7 |$ P3 L$ D0 g( X: P随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
- c5 E' p' G% Z; l( F2 [4 V" G
0 b7 i$ V: F" V- zキレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1, M; I8 ?' x9 J8 f2 \* m3 K
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得7 K; s% T' G9 r' O

3 a( g- X  M/ S9 I+ V4 P5 Vキレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
+ K+ ~& S& h# t' A" f, S- u  J+ |未知- `) j# C4 V* Y% S$ B
" d/ h; Q" L& F% H" t) {) }
クイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
& C( r6 N- l$ n6 |' p0 K/ c荒井兄弟侵入房间事件的最后获得+ {- A6 u, h" v# M) @0 ^' ~0 x
能力菜单花点数习的,筋力50,技术707 M& C$ t$ d. z' k

2 _" h7 H; i5 V# f) |6 u* t6 Dクイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。+ h  M7 y$ D" ^' Y9 g& [
未知' f- x8 k( W0 b& n6 k1 I* t
6 t8 q5 E) H" S; ]
けん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
4 J: E$ l( Y3 W2 p' R第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得5 m% l4 b  j  A; D- w* l' W8 I
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
) b) @! Y+ w" w
; x, J- f+ U) C# A5 m% i四球          3坏球时控球力-20
# [2 Y# Z5 ]( C未知
( t6 H0 f1 j/ m; Z$ [+ `5 K. {- S" M+ |; R0 A9 w/ a( |( x
尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8) D7 r$ `( v  `9 F2 ?, |
            9回以后球速+2km/h、控球力+16# `. m- g, B2 f
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
- i+ o" G* D4 s/ y0 |% @0 E' |! E2 Q8 H& U9 O9 b$ V
スロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8# |7 |# m/ V- Q8 C  A
第1年去神社4次后很小几率习得6 L) G4 M( p! B' d7 b; Z4 z" C

! F* [6 f+ ^; L2 M# W# e9 p寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
, @" [& I. H  G3 \" L; R, n四路 智美彼女的情况下3年随机取得
/ u1 u7 o, O& O/ \4 n7 m7 g$ a) N  l7 d$ E# t5 r( N1 Q3 S
対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+10 ]5 i0 e: p1 P
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手( B$ M% ?( W. ~5 {( x
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得" p5 G$ r. V/ z+ `: Q

- }/ N/ r/ k! p' q対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  " p1 ?2 w+ P! @- ^. r$ X
未知
% [- q6 n' l3 O9 m; o1 [% E  W3 X  Q2 l; ]7 E
打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升1 ~0 a. y. ?4 O* q3 X
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得6 U5 i0 B! S" s1 T0 i1 Z. F/ h

  S8 ^5 p6 \% D, }6 Q9 o短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-10: b' Z3 M1 S$ J
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手9 @/ ?4 e7 p, t6 {" I" }& t: Q- P% ]
6 J$ W1 V0 J5 G4 z5 [7 B$ Y
逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降: J8 f: J  u# y
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
0 H0 s% K! c5 U9 i9 x1 R( x' g. C% I: K
ノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+31 I' h1 w  a5 D5 k+ n
得到野球超人伝时取得* ]/ V; @. C6 [8 n/ n; c7 A) ^4 B' N

, v$ f1 k0 P- J$ C& G1 V8 Z7 n; Oノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3
# }8 d* D; M( x) a; k: B; E未知
5 z: F+ b. O1 a# D+ k/ f% ]6 R
/ _/ I8 t2 ~9 H1 Z  Q低め○         如果投球比较低的话,控球力+15
2 G. Q; n0 g" c7 o1 b8 i7 i练习『コントロール』40次后习得5 V$ u! x5 O5 X7 _6 E7 k, d
8 |- r' N; j- m5 J, Y
ピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
8 r" {8 n- U4 h9 ]0 a- n第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的4 ~3 U: i) v+ s* f) P

1 c- A2 ]$ a' m1 G+ T* z+ m- hピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
0 F' I& ?# _) w: h6 o. n未知9 r6 W4 |+ e* p! h! w, O1 b- I) s
- o- l$ [- |/ |$ K0 ?: y0 s- j
ポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来
$ C4 C0 W6 f/ L( M未知
5 K* N4 _$ g- U6 @9 d5 Q# \! p9 j; I6 [% g# u8 V! N) l; g
ランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
' y: t  n1 ?; n8 c未知  h# K0 @" U* m. F) N: I6 p4 _1 L1 p+ f

  {5 I3 N7 h+ t/ `リリース○       直球和変化球投出动作相同。8 W$ Q/ w# g+ a! t0 {1 k+ b& v

. e& F6 B$ L, i+ s% b0 \  w『變化球練習』40次后习得
, `9 Q0 O' ~  j) V/ r! e  V9 h9 l0 Z1 Y+ g% x3 n9 ~
野手特殊能力) {% L8 R, ]8 \: E: A1 K- r/ w

- J0 i6 X6 p6 l  v+ Mアベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
, m4 U, ~" s; ~( F9 u/ g3 S要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物* H& c. I4 @- y1 w; o3 m2 E6 U7 ~
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
- e4 X2 k& R/ ]6 Q- g& f/ a, f) w, o2 v/ L( `
威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
! \' z7 K+ j0 h0 T7 s6 ^3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到2 y9 ?. }! A7 [! U+ y/ y
! w8 |, X, U' {& D( p% R0 O
エラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误4 w9 H* X+ P! q9 |0 I. l
发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
: W: W" g+ R# Y! f  {% O" {9 P5 i
9 K3 Z' e6 O8 D- D3 ]固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
# p8 m8 k4 H8 j9 W& Y& z: S# G不能取得
: t5 @/ I+ b0 z7 ]2 G
- v' u2 I# \# \3 G4 O逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
3 f9 {  w, S* }& F; ?第2年战胜大東亜学園后随机习得  Z9 G- C! @' y5 X: p; H
从マリコ处得到的生日礼物
( `* Y7 |; P: m: Q3 h3 k8 D2 ^+ k  R# U2 |0 M! {6 @, g
キャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。$ W/ i3 z" i5 Q! T/ H
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
  i- f* x9 |7 W) n' y, L能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
3 X9 I" T, n6 N9 k+ d
$ N8 l0 W3 \5 \8 `8 r; k6 Bキャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少9 Q9 y( k- {- U6 n0 _
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30- C( X: u# k* Z+ e

) [4 C3 X4 F, O$ u3 A' S広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速 0 c8 x1 b* I/ |
3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
1 ]1 r! ^" M( P3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物; {" [( Q/ ?! \' R
练习『トスバッティング』12次后习得3 D: _. k+ ?6 v, M
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
- J4 K5 l) {! e# ]& o& o! H9 z9 [5 s  c) @
サヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+206 [  c7 ]+ A# S( E9 l! [& A# Y
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得# F6 _/ z8 [4 O: I: T9 c1 o' z

# w+ j; b: m: I* U) }三振          2好球后疲劳度上升,ミート-20 u5 j3 \, V3 u; z, }5 G+ U. ?
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得
9 }+ g* c& i8 P2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得4 j! M- J6 J$ Y# j7 q  R0 d; W
1 g. _! v0 \- s( K" i" L
守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
$ ?+ S+ S0 p9 h+ S% B随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
4 Z+ z" o6 i; ~* i) s" m+ |" g; G% h. `* u" s9 E4 D
初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1% _9 ], T, w# m$ Z4 i* U# `, M) H
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
, Q5 A8 n4 b/ B' E9 t+ ^: \3年四路 智美彼女的情况下随机获得
% J3 G4 w: @/ D! t- ~
* i) J/ G6 z" q$ I( B3 w送球○         送球比较准确
% h, Y( ~+ C+ M5 b4 W9 V要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得4 ]7 b( U( l8 {& M7 U4 e' @1 o+ L
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40  t% L: X2 G: [, z0 U3 S

. Z1 u( D  j) y" h: x: T) [走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1
  S2 E. P/ S1 m7 ~$ D/ o2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
4 I: q, x$ |; K) h' q随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
6 V7 x6 A# [- A; y, K7 I" ?! a能力菜单花点数习的,技术40,反应70' W' n+ i6 \- U  n
+ O8 C& g" R1 N& g# g
走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1+ G2 d- V! t) ~$ R  J
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』2 B. Y/ e& t( l7 ]' _* H) j- u
& d  ]: U' R7 r2 I' d
体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
7 `9 S2 J+ J+ o+ K6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物# u6 e2 l9 }7 J- f
练习『筋トレ』40次后习得# V: L$ Q* c- {, N* y$ v: b/ |' [
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
3 G: P5 t( y2 y; _" n6 W4 H8 T/ Y" t+ N- `0 Q$ e
代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10- M0 `, `; N6 g6 `: l  ~3 x& d
不能取得9 J4 B2 B9 N+ X

# J" j+ i. [  S7 a, e8 B対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降8 @1 f) O* Y/ U9 p2 a
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得: x  _) A# o4 [1 Z# ^4 @
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应309 W! F1 o+ j/ z0 a7 t) i3 J: N

/ b5 E4 k; U! X* e対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降3 b9 w  g! t& X3 W
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
: }5 e: F" I1 T; |
. a2 H. }( O- A# D対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10% h4 r* n0 `, @8 R/ Y5 ^7 L: `
不能取得
, [0 L" v1 a" ~
% l3 e- o( s* V: y0 Oチャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5: ^6 L1 P. ^6 d
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手, E7 A$ p1 p5 k  {# D+ p
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手# U. ?1 X& Q0 L  {
随机事件——宅派送事件随机习得$ G1 S  ~2 Q. j" `- w' a2 Q* r
* k% h, U4 n# r, K$ S
チャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+108 t- j- D0 U; z' l  y0 \: g7 |% b
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手9 N" R( Q+ i! C% M
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
7 R2 L7 X7 w% Z' H: h
; X+ l$ |  D. `) Mチャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
, y& c8 T1 x# Y3 ^和紀香约会时去看电影习得
1 E1 s% ?( a% @, S/ N( E( U
$ H- J. M; [' }チャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
2 N7 g$ w- {! f9 j随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
/ K' g% @0 y) |' _. @8 O9 E  e/ K' ~$ Z: @
盗塁○         盗垒时,起步速度比较快  n; H. k/ \* Q/ [
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
9 _5 k/ x1 P1 j: h2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
: i* g) H9 e( U6 Z/ x能力菜单花点数习的,技术40,反应70
* S6 L  w5 M4 t. x7 G' q7 q
  T8 w5 C" e* e盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢/ g+ F1 Q; c2 E' n5 g/ c1 c
不能取得
( s$ j* u7 E: M1 _: C' {* j' `0 q+ n9 A6 B# F  F2 u, P
内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高
0 u6 c4 v3 r0 t要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得) b% ^' {2 ]; S5 T. b6 B; Y
能力菜单花点数习的,技术50,反应90
4 f+ H- T+ g+ X, X练习『ダッシュ』40次后习得
  F0 G' h1 w: ]( D4 |; I6 W+ j1 [2 C& p7 i2 ]6 ]5 }8 K% h$ y+ p
流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球& |6 c# B4 {0 k& O
练习『素振』12次后习得3 J! y1 d! ^) a4 u* H
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50& Z9 j0 s; A9 L! N1 z& g! w4 z& X( V' \) p
/ q0 ?0 m  x) l5 v- D; n. p0 w
粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1
3 V: Q5 ?9 Q7 b. s! \6 |2 b) A练习『トスバッティング』40次习得8 K' o7 \7 Z6 P9 c3 E1 b  {" }
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
  o2 j$ N4 X; ^( D+ A6 l$ j3 ~0 [. v  @4 p3 W
パワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打* I2 ^- m8 g* J/ ^3 K3 X6 t
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得* I$ Q, ~# c; \. I3 o' j
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
1 G& x8 x/ \  }4 U6 c
0 n: k# p* E/ N+ `0 `0 ~, n/ \9 xブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
& s  c8 _( |; y, Z) D8 m+ J能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)4 {! F9 \' R6 a3 k
0 E$ m9 L1 R+ k  |9 ]' Q( Y' N# j
ヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒/ \. u# C1 s! v! r
能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应307 q0 i$ _4 z; g4 L

- f: r6 Y$ J- C) R1 Z+ o% J! _満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+103 L+ ^- d' u# x
不能取得+ d* _% H, [+ c. I

1 M# T4 h5 X. \ムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动2 m/ \; h6 V, ]2 [8 X4 z( H$ F
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』" {. J4 A+ i$ k0 C: o- N* R
练习『ノック』40次习得% I  P1 K* v# y/ {0 c
& \8 w/ M3 Z+ s6 Q. v* v* U1 w
連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+18 @2 D  e' d& Q; B; J1 F; l( t! \
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
. z5 P( d: u2 G1 t
. h8 p( t( {2 cタイムリーエラー    跑者失误率上升
  c+ z7 a# A2 n( a, s发生从明日 香那里借教科书事件后取得+ o! ]- W3 V8 U4 I$ n
* w& ~$ s3 E$ r. O, S1 W
投手野手共通特殊能力- f' |/ N1 k# N  V7 N' ?8 f* w: D
5 V, C0 ]1 C9 X' n. X% t. J
安定感         状态比较稳定
+ S9 H/ h! {+ W/ g! i$ i: u; l9 Hみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
' j# ]* N" u% F9 B+ z; k甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』, e7 {& N8 k% r# X1 G
3 d1 X, H/ v) ^2 o, @
ムラッ気        状态变化时能力变动较多
3 v' U" I; H% }7 q8 c# ^( v佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』0 H& |+ z) g" Y$ c. v7 o0 U0 B
圣诞节,ようこ先生的礼物
: Y0 x0 k( c5 b: Y情人节,ようこ先生的礼物4 _! u0 W/ T" Z3 s

& g- ?  ~8 [8 I- P6 w; \" }5 lケガ○         比赛中受伤的几率低
9 ^! h  l4 t- B) N9 S7 w随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
" ]$ t' N' X* t练习『ランニング』25次习得! c: _9 z/ q; k2 |! A& o

9 N2 W, V+ M0 c2 M2 P# Lケガ×         比赛中受伤的几率高# D6 P* t9 e) F% C! X  s
博士改造失败获得
; a+ V2 p4 c+ q1 N住院时随机获得
( ]) u, B% l4 a" P8 ^% i5 t; U) }1 D/ O1 D) e# L" `
持続          比赛的后半段状态不容易降低4 d0 U, c# N& X) s) t
不能取得
; ]1 }! X% f  i9 p( r3 Z7 O: j, L4 D8 l5 U: m; X) H1 h( I
センス○        能力上升所需要的经验点下降10%0 D1 ~, i( q' _  a  A
博士改造成功获得) d0 m0 J3 y3 I9 Z: Q
与ボブ君跳舞事件中低概率取得5 g! ~/ z5 ^2 J/ E7 S$ M, O
得到野球超人伝时取得
, t9 g5 q' h1 T9 u9 u! z% ^
" u8 o) ~5 R0 o/ Nセンス×        能力上升所需要的经验点上升10%
- U8 F5 s7 w' W3 H9 _9 L6 P博士改造失败获得
/ X3 I6 n8 ~1 ?6 M$ Q/ ^随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』9 ~- f  v. u; L5 x, Y

) S/ d( m0 {* K& Eバント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高6 j/ v8 E1 G3 x3 g
能力菜单花点数习的,技术40
2 @" P# V6 g% X4 p# o3 @; v
" N9 J' y5 z, zムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
- a/ K# ~! \+ J# O4 _+ h/ s2年第1次去河原,选择『说得』随机获得$ N( I- r- u, i1 V' C0 I! K
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
+ S# \3 v9 P0 b2 [2 |' I3 U# M! x% S, T( r, e' _
ムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
; k1 v/ E  o- ^+ H7 u* B' d博士改造失败获得
! ?6 O+ p. Y' j& u) D2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)/ G: k0 i0 _5 o- F8 k, j  e
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
  {. d  L6 @, \* i4 k! y( q: K" J9 ^' e3 @5 A8 x
人气者         CPU控制换人时不容易被换下
( P# O3 q! e: J) k9 E1 s* F博士改造成功后随机取得
' \7 b5 M0 N  D7 {2 \4 U& j  x8 {* P2 E( N6 P5 N9 p5 [, f/ ]
超能力
& K6 K; ~; ]# I0 F  T1 c4 f# B: q
  A. X) h6 ?  h% `! g投手用超能力9 C+ S6 R& I( u
' v, Q* a0 L! L0 E! H' `
鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h
6 t0 }' j/ e% k% Z7 y从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得3 ~0 ]+ `" d$ `: ~- y5 F

: A& n0 i9 A) x- r3 Q0 Q, ]呪縛          对方跑者走力-1
9 U: l$ d4 q0 M5 W从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得; {/ z: G; h6 G& s/ ~

; b3 }0 \, X, ?* [- f0 y/ y) _絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化& V0 ~  z9 u* G- N- K& k% [
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
# i6 x0 ~* u' b2 \6 j, E- W: K2 `# \5 v  F: e( ^( S! T; h
剛球          对手打者POW-10  e- _8 x. V, e: X
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得7 g9 O, e+ M' R) R& x1 o8 G
  K$ V. k( n2 f! V* v$ V
気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
8 a* f% C3 Z% I$ n' |0 ~从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得/ m/ H8 d8 h+ I- ?

% E. Q4 d; G! `/ u野手用超能力
* N# S8 u' x# X6 ?! }4 b% M+ \, ~7 {, Q# U9 H( h; C5 }0 O* ?
豪力          POW+30,能力上限到285
# T4 Z% P9 j6 z+ j从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得7 O7 X% c- g; M( m6 a4 F1 k8 Q) F- X

8 z, ]; s- {6 }7 P5 r( O闘気          对手投手陷入头晕状态
, K0 k- {2 G/ X' v5 Z( S从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得: g. S" o3 f/ \3 f5 z8 N5 s

+ P4 ]  ]7 a$ P; r, |/ B& _! Y神速          走力+2,能力上限17
1 O8 O" x! F8 G' b" y9 o: y从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
' _% K" t# a2 l( R5 z" ]4 l' K3 R* F8 C3 u  R
緊縛          对手投手变化球等级-1+ y! n- z1 p$ S' Q
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得* h1 T- \8 M7 H- Q
4 g# n) T3 ~: q! U9 a, Z9 G
奪力          对手投手体力消耗2倍" \/ S* }& j+ ]" d
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓/ ~! K2 U- E) h) d, K
1年目
; J  p. k) @/ _1 f      9月1周:棒球部入部:故事开始
7 v, P: U" x, p  N: e( B8 k9 ~+ P      8 Z. b0 w5 x  `( X$ s* c
   9月2周:与明日香相会, n: H0 {8 G# H5 ?4 A  A4 \
      
3 c! M" ^* h5 K  `" v   9月3周:外藤君的劝告+ c9 C. j# a' n
      4 ~) t8 m! z$ U% n9 J
   9月4周:棒球部的危机% y% d5 V4 {, l( P
      
6 W1 u/ O( e% q% y- W! X. V   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能* }  S, V3 y; P* A: i
      / f( i' T2 K' R- Y8 b$ T4 _; r
   11月5周:平山入部:平山成为部员" [; _: r! ]5 s/ r& ]6 N
      # n. J3 M+ p1 a3 K' }- v9 ^% d
   12月1周:ようこ先生的鼓励$ P, w! R, D8 t; f! L; n# E
      : c, }# y: y6 C6 N9 _  e
   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手
0 `; w7 k- L6 A9 W' ]$ r1 \# ?      6 w! q1 t  |6 P& [1 {
   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降
" u5 n5 x( O" v' H! v% S      / m6 G1 W+ O8 N; g: j. c7 N
   1月3周:荒井3兄弟入部0 |  L# S. c! p; ^0 U) P5 }
      
6 H, y) [" R% b   2月1周:ようこ先生的肯定4 A2 w' L$ M7 F! u% V3 y
      5 k7 y" Y6 B, v
   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化% C* o# c$ i4 r5 g+ p
      
2 v2 e5 k5 q  z   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER0 ~2 P# Z1 T* v+ Z
      
5 Z$ h7 n8 \/ i3 A6 z) }2年目7 v. N/ T* B- g/ B# q
      4月1周:大败; a6 n6 l! x- W1 D8 i. q9 D1 G
      / L$ c% r! g! t( F/ R  @
   4月2周:恶心教练$ ?9 d5 x; `# i
      同时:和智美相会:智美的评价升高
3 C  U# B% u2 N; ~) Z      
  s) l- j( ]9 C) R9 P. n   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加6 f  K/ E5 `; ~
      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高7 }$ b+ O4 b' C. d1 T
      
0 J5 Z4 W# z& ]5 R: V   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化
$ l: i" B6 G, l+ h        W8 W0 k: I2 a" n8 A7 S4 z
   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化" d6 v4 m8 @$ U
      
3 g. F  c1 f- N/ U* u) @   7月1周: 進君的事故
$ Y+ h' k0 ^8 P  J/ g
3 C+ F# ]- J& N# {9 O2 t
0 {  ~3 N' y8 D& r
+ Q( C+ r5 o( F7 T! p                   〓育成理论〓
$ B) [" x, D% w' q, C) R
8 d) K  u5 {8 }' T本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力0 E& K/ J$ v) N" ]

9 e$ z% X7 {* c! z. g9 {下面以一个实例来说明此育成理论:1 w+ M6 K, _7 U$ \
  y8 B# q! E% G7 i1 |6 h, S! H
进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!
8 s2 H- u4 I  N, o6 I' c& J8 `6 _+ |
第1年
, c4 c# H- V% ?9 {7 ^% @因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:
0 i, D7 D% d4 z& ^" Q9 L2 u7 a9月1周——3月1周. C, w1 ~" T" ]; |
不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。
- y. l4 H+ D: `3月2周——3月4周
- `( ?9 i+ |/ B3 ~! R召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!
# ]/ v3 u! p# P7 s6 O
# A$ P! ]1 `- d6 C4 c1 H+ L第2年: J( \) k- d# }% K* U
因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。6 a* v; t( l8 {* c9 L' B, ~0 h" l
4月1周——5月4周
! I1 ]( x' r6 u, d& a' l% F! }0 |不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。; b5 L' u) x& Y  t. P% T7 A' o
6月1周——8月4周
! Q! V( B: T+ c* W0 T) t$ ^『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!
/ T( B/ \6 l" O" O5 G9月1周——9月2周8 O5 e% v+ K- _
进行体力回复
8 M! W/ z3 E+ p# x* C胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。
: Q* k/ X4 y  g: l: s) x2 `, s9月3周——3月4周
2 y/ g7 S4 H" ?! ]& a) b  [『トスバッティング』练习,同样不休息
! i2 c+ X9 N! e- K4 V! x; j. u要点:
/ t7 e! A1 Z, U; b# L6 ~. N4 l+ A1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。9 _/ a0 k; w3 I, m/ `  _9 V
2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。5 ]) J! O. h/ Z. ^, s1 ~7 [8 F

5 u* i7 l" ?  H* b( Y第3年
9 }  ]% V9 R1 I! W; Z* c+ s$ G全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。3 f( d! k8 R1 [. a+ |- [- p
要点:3 B. R9 k( k8 P. G6 ]
即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。
/ m& T- Z8 y% P8 y笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:
& V2 q. K, y* z6 EC LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』: m; o" @1 x; c; y& m1 q) s9 A

' L4 W3 S$ S, w) Z$ d. i; i5 k[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓
& m, {/ r0 ?: `; {, V5 ^) q
! j7 Y- f: d4 D% a$ P# u  [6 l* j3 t
9 x5 F0 y% v: o' u/ b9 Q. A; P" ^1 B5 G

( c6 u9 f% ^* @# i. b6 q9 I
& v8 C: H1 @. F: J+ L[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓
$ ?* j( j6 L2 u7 a' \5 M- ?" U4 a
                         〓神社〓3 _+ K( X. T4 n2 y

" I" D- W) T/ o& U* C/ h这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:
% Y/ d0 c/ E) Z/ Z( `好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。
6 P* z2 R* h1 H, {* |* l8 c好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。# }* M- R( s* z1 v
但是,第2年还是不要去神社了= =& i  V  d6 C5 E$ U% v5 I. p' h
9 G- d, s7 b# a4 I- q, k
                         〓RESET〓# I; G: R% g$ y' {2 U. p

4 `9 w7 V6 p$ Z4 O: [3 FRESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档
0 w0 h4 b3 d* i/ h5 d下面是RESET的2个重要用途:# I# x) f8 O9 A/ n' k# k5 _% x: m
1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。
5 v- j, d, Q% w1 ?) z7 C3 r2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。
5 l% T. _' x8 a: C2 r' }& v) R1 V2 b
2 S6 T1 M% Y& \- X' t/ Y$ u3 M5 L8 Z; ]! l( ^0 z1 k
                         〓能力〓8 k, c6 L4 ]. o# |

/ `9 h3 C/ e; S$ w  m8 g' n  O0 z' z1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D
3 f9 s* h8 r: d) B" N+ Y4 v* |2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D, q# i3 d8 D0 b& w) ^
3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升
1 X  ?, f  T! I1 B6 ]2 r& g; V" p, g$ x' b' ^: K) F  m% f0 R
                         〓新技能〓
5 C! q5 Z# e, e/ Q
; l2 Y& l+ ^' Q3 O1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ
+ G: o4 }% D4 b2 N, e2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-
- w& p7 U4 j6 \6 Y& r3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上; Z% N: Q) o: _6 t) [: _
在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF9 ?) y) z$ e6 C% ?' e
3 |( w& T( M9 Q2 o1 R  a1 S
                        〓野球超人伝〓
( H$ S& t3 ?5 x8 n
# J2 G3 F0 H* l; b2 L3 W3 K; Jのりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得; Y8 H# z- f; _# C" |6 v

  f# \! _+ o0 f& _' O4 i                        〓死去的龟田〓
  l) a7 T! f) k0 s9 `  l* w: W4 \* x. h% z1 I3 q2 L
甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓2 `$ \( @7 C) S0 x/ P) N
前言+ I. \9 g, r" u
本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局
8 Y( C: _9 n5 ]# }1 C
2 `# o5 k5 T7 n; R" e3 t第1年
  j$ Z6 g' d  `. r! l' N' g8 r身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。
8 \9 h* B8 I* b5 ^# C( \7 v2 Y满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:
9 ~5 ~% ^! M5 S4 h! U1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;6 S+ O1 L/ h5 `% S0 n5 X% B
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。9 l3 ^2 T+ U( l' [
其次,作为投手时:
( H& W8 X/ E9 t1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;! M: b! M3 N6 O
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」' [0 K  _" J# I+ n+ V
「条件2」# O+ C! `& ]. W5 H1 Z
* o7 X8 `+ ~2 o7 w; A. |
第2年2 K5 \) i! k4 `$ w+ u% ^2 K& ~2 y& p
可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」; _/ f# F0 w4 l$ e) F3 R1 m( c
影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价% L* U6 g- e/ G
智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」9 Q, C' X, o7 G& Q% d% U
最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」
7 m& c9 G3 _& N' {) v) r0 ^! n8 S在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-
7 \; o# D  b  J8 K, r, D; v: \6 ?1 j( q# f' H# ^7 {6 ]) H4 k
第3年
$ Z$ ^" g% ]1 M7 _3 }  q5 y) t第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)% ?0 m2 i, d) J  r) R
和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」
/ c- b; F! V0 ~, Q6 F7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)! R+ b7 e. x7 }1 `+ X' y4 b& w
8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-
3 d" ^9 h$ b  y' q- m' u在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!
8 ]+ m( b8 Q( |3 H+ v+ l  f
7 m& I) [- P/ H, l最后……
9 w: q) k4 ]3 H+ B) c: c) X最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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