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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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: m, E' a: V* Z& E■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ # N5 B5 i8 N- H
■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创
5 d4 u$ B" }1 p8 y9 i; Y■ ●■   http://bbs.newwise.com
# n+ G( E: y1 L2 P+ p0 l5 Q& q  J■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★) s1 m) U9 d7 N! Q5 O

# e/ T! C; e' c3 J8 L& O/ ]. c7 h/ U3 \5 L, c- g) r% n5 P; H, P
  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究% e% E) s9 o9 I/ G
6 O/ \, |4 |& r
GBA ROM 编号:1595
! g6 {2 q6 ?. }7 L) ]; l0 e9 U0 Z7 r  n$ d
游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)
5 z3 I4 f+ p8 t游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·2' h4 n/ Y2 ~7 z$ `7 w2 X
游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios! d& F" f( [5 u* V" U; ?
发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)# W. v! P1 x& i1 j' Q, }) m
卡带容量:64 Mb         / D! }/ d' Y# z  z
对应人数:1~2人          
! @% c, v: }5 F1 D- Y. }其他:备用电池,通讯电缆
- a. F" e, ]; ]! p; A
3 o6 w/ `  s* Q0 N% K& F1 z
- W, t( [$ V7 H0 a2 D2 a- P==========
4 `* P1 g. V0 d( \ 目录 # ~' t4 f& y4 I. k5 Q# P: S
========== - Y2 o/ L8 M$ }% I! _8 m$ l# k9 A
--------------- : \- g& O4 b: z& b- e
1 【棒球相关知识】
5 `' d" o" ~; N* j---------------
: \, O8 G7 Y  T/ j* p2 L2 【过关条件、练习效果】
" X3 Q( p* [2 @$ L5 s --------------- # [: y. J% Z4 o
3 【仲间攻略】3 N' x' ~$ a4 ^/ J, d: E3 i
--------------- 1 v2 ^* X  _4 z# F5 W
4 【MINI游戏攻略】
3 `7 y% S; G8 f9 Q; ^---------------
  f& S$ G5 n3 B$ X( O: l* j$ ~5 【甲子园攻略】
1 v: B. J: @' d9 }' h---------------
* {+ q. r0 r% Z0 J9 x2 X6 【彼女攻略】3 q/ a( V8 X  `" Z+ N/ V
---------------
0 H: U7 C1 o) |5 T  Z7 【能力攻略】
( R- [& ^4 }* s7 k---------------
" g+ W/ j( s" T8 【定期事件】+ R' s. P- g# g9 J
---------------+ m+ P" v2 l% @# l* {+ }. k
9 【野手育成理论】
! h& U3 T4 }; r: _# P7 E---------------
7 E1 Y* `- k$ l, f" N  q10【アルバム收集】# s) [- c$ h& A9 U  B$ R& |0 A2 n
---------------; t4 u* m- J7 h6 U8 L3 a+ C1 V
11【秘籍】
: [& Z9 w8 Y% e5 l3 ]; ?! ]---------------2 X- m$ n8 Z# e3 o  Z2 y
12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成0 }, s* l0 c, [- O& ^) C
---------------# }. R0 d1 E2 ]: [

( @5 }; I  X; ^- B
9 ?6 [( w3 C, s  Y% q* QPS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载
  X0 Z  z( P& W! G7 _  p4 e: p# h& `6 P7 d3 }3 Y0 U6 Y
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓
, H- n9 g5 @3 i- X7 l7 t8 ~& x1 D) \2 q0 z4 D0 G
场上位置8 J; T9 m' X/ }, U% b! {
——————————————————————————————————6 {* p) D" B( l1 a8 M
ピッチャー       投手      サード       三垒手9 H& i. k3 Y( }5 v

; N; B) E2 B2 U. dキャッチャー      捕手      ショート      游击手+ V& z2 o' k) `/ X: k2 R) i
* `4 @9 i  C( ]& x, x& P: h- \
ファースト       一垒手     外野手       外野手
  m; s4 g5 N# ^5 I7 k; E" Y+ A4 g( X" M5 [/ R9 {
セカンド        二垒手                + K( U2 r. J+ r! I0 X! e6 N3 t
——————————————————————————————————$ x3 h3 E, v/ G# v! {5 k
投球姿势! s, `- x" q( V. d0 O8 y
——————————————————————————————————————————————% A! I8 V: ^0 d3 ^
オーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好        . r$ |$ {9 d% ~( o  O

% X% U+ t, t7 ~3 b' Z% q+ tスリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度& e: e/ F2 z. s( h' U6 a

2 w3 K3 ^, v, m! `2 _5 n1 z" Fサイドスロー       横投 5 S, d& X' Z1 Z$ [! N
             手臂和地面平行投法        % ]: r: x& T% m1 j

* k8 D% e9 P( j' u- @4 fアンダースロー      下手投球
6 L$ h3 R) S: f# Q, Z  z             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用
4 O, i" `0 P# u, x) m# T: y# H" b7 n. G
はがね投法        注重速度的投法
! a, ~3 @* `8 s' d7 _             力量和准确性控制不好                % F* r- n( n+ t1 L3 F
——————————————————————————————————————————————# P" N" |+ I3 }1 T

( A$ \' X$ q5 q8 P) t$ W球路
; Z9 t. ?5 c* ^" y! A; L! d——————————————————————————————————————————————% S5 |' Q2 ^" |+ d' H
ストレート        straight        直球0 t" j# c7 s( p6 J, P# I$ U4 z. N+ u

$ Z: D! ]3 {! w1 R2 N- X$ u球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也4 k1 v& A& T# N, d- b
——————————————————————————————————————————————
! ]4 Q0 g- F( l: k; nスローボール       slow ball        慢球9 a0 Q+ g# X& g# Q3 q
2 S1 R  o6 h1 i( X( B) \
飞行线路同ストレート,但球速十分慢' Q& ?* s2 Z0 R, a
——————————————————————————————————————————————
2 ]# c( M3 R. y* l1 ^  t6 v/ Q/ ^% `スライダー        slider         普通滑球
" A! b  B. L8 H) W  H" p0 x) ]
" ^3 N7 ~; K4 r和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺
! u6 Q& T! F! C" O7 w7 c时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言
  I% e& N% l6 c& ~  k——————————————————————————————————————————————. `" `( g, H+ W. T
Hスライダー        high-speed slider    高速滑球) ?: U9 [7 A8 u
* |7 v7 _& Z7 I# Q4 ~
如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大
- b1 C+ L0 f% w+ s——————————————————————————————————————————————
9 R" N  x  y! ^4 Hカットボール        cut ball        切球7 E# b* \- U& Y2 z! m) U  D/ P+ Z
* `9 Z- ~6 \: t+ k. x7 X
球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小3 @7 X2 H3 ]! b; R
——————————————————————————————————————————————
9 X& w- {* F, T1 B& |. l" x" \# Zシュート          shoot          喷射球
9 F6 `/ C7 Q) v" C" i  m
0 W9 I" E/ w+ ~- Z5 D( B  i* r旋转方向与滑球相反,球速稍快
5 R5 j5 q* Y0 w8 n——————————————————————————————————————————————
% w2 i1 _5 {' D+ S9 i0 Jカーブ           curve          曲球+ n4 n# W7 Z4 b  i+ G

5 v9 u  L0 V" a& x3 t, t/ _- [左投手专用,斜线下坠球,幅度较大/ O  s7 c$ V' k0 M( K  C0 }* J
——————————————————————————————————————————————9 o7 V! j. o6 d4 L9 y7 F7 Z
Sスライダー        special slider      野口 茂村滑球6 e6 [2 g  o- m

8 ~; B4 U+ I3 y% l- F1 o+ K+ L以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度
  N( d/ m6 }2 ^+ p+ g6 f——————————————————————————————————————————————% g5 f0 g2 J/ u" e& Q0 I( x
スローカーブ        slow curve        慢速曲球3 W* K, C! r6 X! E% Y

* n+ w! w. v$ y开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之
5 }; \' c2 i# T+ g! t——————————————————————————————————————————————
4 U0 {: Q2 C) N1 D# Tシンカー          sinker          伸卡球" D$ ^; s6 V0 g6 `& y; A8 Y( {

) n9 k0 a3 A2 a* Y: O& ]往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球5 P9 _$ C( P, [, h' A- y
——————————————————————————————————————————————6 u5 W8 g, x2 Z2 R( H
Hシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球8 K& w6 O2 ?  l( L+ q$ ?

1 s6 ~4 A. S7 b% k. @6 i见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能, k1 i6 L% s- R; g
——————————————————————————————————————————————, C: x2 L2 v' A
フォーク          fork           指叉球(飘球)& u, v+ W6 u; v' A# `: m6 O! Z( r

$ M! F, L  T3 |! {4 [由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。
) U: r# B1 Y9 u1 F+ y" a7 I0 i# z# r旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打7 o" @# p, d4 B5 t
者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器
! Z$ Q  ^8 p7 Z* b——————————————————————————————————————————————6 x- B+ {( ]: e; L. V- T
SFF             split fingered fast   快速指叉球3 a# v% A$ Y- E! ~# L

# A0 [# O2 O9 R1 F6 V. c' o, u& H9 t解说见フォーク; r; |; r. ~# U1 j5 N8 I  l8 F
——————————————————————————————————————————————, B3 ]0 [6 R- Y$ I+ P8 t' W
Vスライダー        vertical slider     下坠滑球/ Y0 |3 |; g) j: D, m

, }4 x6 N/ G! E. q2 O: [感觉比较像直球,会慢慢往下掉
9 D( b/ ~6 d. {: S, W6 e- U9 n9 S——————————————————————————————————————————————0 o2 S0 U+ f5 b
パーム           palm           掌心球
% [1 m* V! o: D" E. U7 i% X) H% e) u* F! o! M
投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰
( |! O" q9 U; F4 [——————————————————————————————————————————————
% y! f3 d" V  i$ z/ M3 {/ Q6 ?チェンジアップ       change-up        变速球
* C: D3 V% o1 C! |" ~  L2 r# t1 P
0 `! s# O% B4 l) h+ a/ q一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空
/ c: w2 R2 Z* N- M% j; b9 Z——————————————————————————————————————————————
1 n( w1 F6 X4 h- Pナックル          knuckle          蝴蝶球. A" p# K) R, O6 l9 W
* h- }+ p0 w/ u. Z, c
最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断& g/ n3 R* C1 P
——————————————————————————————————————————————
  s2 r% `( m- b& v打击姿势
! t- h5 o9 Z4 z  C! i3 q- \——————————————————————————————————————————————
5 K( T$ A) Q4 X0 B- |ノーマル          Normal          直立击球法
" u' X2 f( Y" h6 ~
" \3 J$ Y( m( S2 p6 d- r* g普通的击球法,美式打法9 g1 j; {, a- o* o" v3 e4 f/ ~# _
——————————————————————————————————————————————
5 r3 P; ]& z: Y8 q2 Y一本足) j9 s, m  p$ s: Q6 v3 E9 i# R

* y- @- ?1 c" s9 _! o/ Y铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高1 i7 X/ A/ h; R
——————————————————————————————————————————————
( w8 X6 J+ V, v( y& l, y4 Y# |振リ子                         弓单簧打击法
9 Q" [6 A9 w  F8 U' a( [
' m. D% B$ j, B+ g) P; U3 k9 ]3 `# P0 @像弓单簧一样摆动身体的打击法" C3 O" l5 E9 b. L' _; ]& N
——————————————————————————————————————————————
0 M4 v- ^" i! [" B9 [クラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法) s& v- E+ ]" j* P3 B$ z! x

  V5 J! v$ T( O日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力. ^+ h* r7 a4 i) x8 f( b1 o
——————————————————————————————————————————————. }" v' v, V% ?5 t" W# p
神主- j( t/ O1 m& ^  S$ t) }: y! s
* k+ [" q8 u- r/ k( ?
执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法
5 e" r1 v, X, @. g5 P5 p挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原6 t- d6 V: r, e+ y; y5 |2 N# v  R
——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓
0 R# }- N& K3 d( N$ b: Q————————————————————————————————————————————————————
3 S  y$ r5 g/ d4 z                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ
- V! E3 M& u5 ?: s3 G/ X                    
2 W' a  a* B7 O8 Q( I! h                        召集9名以上部员
$ q9 F$ _6 U5 h. r9 F1 r  s————————————————————————————————————————————————————
- |, M7 ~; X) B                  2年目「飛翔編」勝利セヨ
+ L% e" Q- s5 j- v6 q' Q2 X$ P; t- S& |8 G4 Z) a5 }; D+ j, [" o
                     公式战1胜以上
% z  {# i: s+ z9 h————————————————————————————————————————————————————( [5 _8 P0 R. n7 L1 p2 l8 Y
                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園
8 C/ E$ f) g+ x/ g2 U/ ?' o5 O8 ~! u         
* S0 F$ ~# c( y' A5 m: D* Y; O                    世間評価50以上
2 ^+ Q+ {5 Z; f' W8 |" H————————————————————————————————————————————————————
0 x: ]3 ?) J; f
8 z* g' q" }0 [7 b8 p/ S3 K% Z1 {9 L                     〓练习效果〓1 Q9 I  f/ q3 J

: F3 ^( j3 B* M1 v6 S      
1 J4 r+ ]7 Z5 z) g4 d* |) E( \5 |: T6 U  W4 r
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓+ t+ Q) Q" N) N8 F2 C" F0 G: G

4 ]/ S2 o- P9 z0 W5 R$ h  n
; ^9 l# _" [2 f6 i) d- N' C0 I$ a% G" _/ o% z2 b
. A5 [8 p$ u2 W- J! b( w
9 i" v8 r7 q% M+ l4 X
& m0 g, Q4 R" U' X/ y

  p/ d- X6 E8 S$ ^# R7 l; D7 R0 N9 H. o+ P
; F3 A9 P* U9 _/ A

# n, H0 ]6 L' K0 t& I! w# p5 Z! Q                    〓仲间攻略〓! T- R/ E8 H/ E0 ]+ q( P: _7 F

6 d- Z5 ^8 F  i◇        村上MINI游戏:
  I, z0 `' M; m9 x* A' w" h" Y8 ?% h4 n7 X) q) f
胜利条件:撑过30秒
7 [  y0 l9 s2 i/ h3 \2 n+ c# S8 E
" b$ h# ~( M* F, S2 \9 Y要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP0 _* w7 n# R/ P5 R
本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。
0 }' v* m8 q! i7 b( v' V) v) D. n% |: K
◇        ボブMINI游戏:) |& t; C. A" J, p& Y

4 c  N% K7 E" w胜利条件:将球射进球门' ?# N; I" G3 p' n7 Z
: d/ e4 x( u+ I' R! F0 s
要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住
% r1 N6 U# {6 L) f! U3 x0 w3 Q% o  z
本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。
5 `' i8 B4 w2 ?7 \. `  [. |- o4 r! L" n1 O" F
◇        水原MINI游戏:
% ]5 r$ g; J6 ?7 U2 f4 d" s! h, ^/ k
  @) b3 J) ]: w7 X5 |0 D胜利条件:得到180分以上
. C. r9 F* W: d- J( n9 d+ }& D+ z8 C
要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键$ L( l* s6 n' u0 n) `

$ [: ]% S3 o7 Y  F要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。
: a% P8 o. F+ Q+ c& X* S+ W, d# s* m当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。9 a$ t2 `! Z" c4 q

! p" x- D  A7 p4 V◇        武田MINI游戏:
. ?# q& W1 o4 O. \7 ~2 z: _+ F/ c! }
胜利条件:完成全部3次挑战6 ~, l, {" H% v. S9 w

5 O% l* H3 e7 |+ A7 A. k3 a9 |要求:按A键使秒表停在规定时间以内, A  f/ U3 ^; `# u
很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。' N( F- n' D5 x2 _( e5 W: w. l3 R
先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =
' F# v& b/ R; L2 g
! Y# u9 B5 U4 [0 U◇        三鷹MINI游戏:, x- l7 C" K5 f) h  w2 j
胜利条件:答对三鷹提出的问题+ C6 r0 X6 {$ ?; z, n+ @
( n* E/ `# K/ g& U
要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案
4 L+ Z- O6 s* y; m4 ~: ]7 q# Q
4 i7 X' s5 Q! G' }! D: a9 _这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:
- T% [. x3 M1 L9 P今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?6 k9 L. u; Y8 b- w" O
ボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?) G% e( ]( O% G- d$ i& r
サイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?5 c+ `0 C" ^% ?
ボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?8 l7 T' T' s6 v) X% K5 h. H7 B
サイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?
; J9 y* s! y% i4 g" |! Q* d8 cカップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?% G' H+ D$ {9 {0 V4 o
但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:5 J- J3 g' }: ^6 c$ p" f* [0 C
1次——負け犬4 g3 N  c, l  Z; H* |& ]- R
2次——くそむし
" X5 j  L' G; [
' [( e  w1 a0 {: c9 Z[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓3 m( |& q/ p: k1 K" Y  z' h
あかつき高校戦
) k0 c7 u, p! J6 |, ~' }
9 S( T6 H6 c- k1 a* R. [打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。
/ s+ V- c8 \" T9 g5 B投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。
1 G; o: o; e6 [8 C
4 R$ E* Y$ k* v: ~2 zパワプル高校戦
# T' u( a) K, U- |5 J
. R' I; T" ?# @在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!
' t0 B5 g) t9 i+ q5 e0 M5 y$ V3 D ( o( D$ F# Q( A9 _8 U8 ~( H
赤とんぼ高校戦 % h: g1 `7 b( D3 q$ A6 R8 ]4 {
6 I) V0 O' H+ o8 T) F
杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……8 t7 W% X, \7 S# Q4 d; h2 Q

: s% O; p  R" A: w% n9 `白鳥高校
; A4 P2 g* U; C/ s- E# B
0 [/ x- v( Y9 l% U( G- M( m) x打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -  [1 L2 x2 G/ Y" J6 w& p
投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。
5 k* U/ x$ I! L- _: u0 j0 Y: v8 c
- U" o0 v3 Z8 J, k1 _0 D' r: m- ]) ~( O7 W大東亜学園6 x: u; U7 `* }5 x0 {+ L) ~8 K; F: V& }/ n

: M2 @# f6 |6 C只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。# V3 g/ @0 }( l; \  K* y6 S: |
鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。  s  m8 o1 l3 K( s3 H. P, C7 `
打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者/ l* l8 Y- i  A$ a1 s+ x. o

8 k% a$ ^% @) A大東亜学園(第3年)9 z  |* b8 x/ n, Z! k2 X

5 {/ ~% o) m9 O4 |- F, ~/ d- x比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害% i% q: @' J" x/ l
鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会
4 n9 L+ A  H# K9 R/ F! ~, k) C# L打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强 2 K( u& b% R6 H. H
, Y7 G% W- P2 W3 S' O& n  g
パワフル高校(第3年)
" T# \  H$ {7 T( [/ r- o1 `   O+ O& \* N$ o% D
通向甲子园道路的最后障碍
3 Z( {" l) N. B8 K/ r% y* o. }松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些
0 v. W& o; G1 ]. T7 d ' {  d$ O- @0 E: w- i' z4 ~+ R
正義高校' f3 s- O6 S0 K- T% b" j7 C4 _
/ G! e7 y$ D& C0 q8 F3 X/ |
甲子园初战,对方ACE政道的球速很快
5 `. G3 {2 U2 W1 ~4 d/ M1 e政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧
) p. h* |) H" x6 I, B7 s  C打击方面正義高校不是十分强
" L7 u5 f6 Q4 ]9 {/ J/ {
; p; Y9 y4 ?* m# s# O. ?/ ]身砕流高校
4 S/ k- b8 P2 o! V6 }! d
# H: H9 I' t0 p) `/ H: K正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー
0 Q3 L' l0 E' q7 H  ^# L8 |- B打击方面和正義高校一样,不是十分强# g& z: Y  P  G

- m6 u2 j- l0 K  t* M# N7 h/ v聖皇学院
; D  q1 g" g' k& d/ {* u4 F) |$ Q8 p! b3 G- N  @& V& \
甲子园决胜战  
: }! O  l5 N: X$ B3 X9 c野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击) v; X4 C( w  W
打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓+ w( ^0 u# c6 y$ i1 r$ I  ~" o
# n3 y3 A6 T6 ^3 [& d0 v6 q3 l0 i
% w$ I  P& u1 T( H( V$ P6 m
0 }# b& U5 N7 v* \3 H
進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)
. j5 o; O! {( D( M
. l4 Z5 ]# j' f3 s6 E# _随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;4 f# c2 \$ s6 s
好感度40以上随机发生她送便当的事件;
# e4 d. B( ?: w! x' W4 E第1年可以通过去教室来提高他的好感度;
# Y; B! V. U! `" `) ~2 f& [看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;
# C% k/ b0 y* K1 S: u- B) i在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;
' x/ M! Y% g9 l, @& _' u1 w之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;
4 H, q7 V; A/ F5 @以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展5 v* }1 s8 @: R* {# `
约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;+ n6 B  R" l  u0 V
3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;
5 P2 m: L; ~. F8 L第2年诞生日敏捷+304 I- I% L3 G9 N
第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;, B% m+ N. T9 i9 `5 ?$ a/ h% r9 x
                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』
0 b( N3 U! m3 k$ Y3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;' J9 z% Q: M9 t1 @$ k
3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。# U: z/ I0 @. P7 ?4 `" N8 n

2 h) B; v; w6 ^7 d; u3 P8 l* i7 H7 b1 o& N; A1 q: ]6 U

, H; |+ g2 Z* z  s石田 由纪(棒球部的经理)
4 _3 }* G4 D$ O+ a2 Y2 ~9 E+ B3 I8 z: }
第1年去棒球部可以提高她的好感度;
! [5 i7 C5 W+ ?" J3 {第2年去学校提升她的好感度;. m; M" k2 s' J- K3 b
好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;
6 @+ \: A* b4 O1 {好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;* v6 k/ v$ Q0 Z9 x7 |7 K6 o
同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手0 j3 \( ]$ n+ Y+ H* z: _

6 ?! v! Z, s& w% G1 X
3 n/ x1 G$ l/ {
  ^7 q- \+ u# a% B% c$ y; R6 {! h, s四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)" N5 q7 ]3 o2 z0 X. a/ D2 U

  M" {, f6 D5 a" `$ G6 l1 I2 C& }第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;
6 [' b7 Y2 S! J' @9 s2 e然后让村上,水原和三鹰成为仲间;  h2 f7 s4 l( O7 g; j/ R
第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;& M9 q) g. _2 Q$ u
第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;$ a4 z" A+ {! Q8 S1 K/ j
之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;  w7 {8 o! j5 ]( S
和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;9 [$ ~  j( L3 R& g- u
食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;" i, e: r! W: z# t) H
随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;
0 N) L) n! ]" Y. V+ `+ B第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;
' ?3 I# g: Y) Q9 d, }2 `, j随机发生村上听说プロペラ団的事件;& u: s5 Y+ F& r$ p
第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;
1 S$ g/ Z( \8 k2 f4 q2 G第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;
, Z2 N6 I" a# s第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;: Y$ [6 M7 h2 J" z
第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;+ V0 `( D9 l6 ~- `! D, z
打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;! G1 o* F$ H. Y/ a( k, S* E
智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;, D5 m) Q! z- A5 N5 U! `: |
决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;
+ `' s  z8 B7 {) N9 E! z之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的
- v& e; N) E; m7 ]7 ?2 K) B: U' q5 p( `. e3 e& @
; ^) ]" k# L9 e4 i6 J2 }7 Y

+ R* Z& I7 @4 G+ Y5 n獨田 マリコ(平凡的女高中生)
/ \- F' [: v$ f; y7 O' R1 u8 h4 Z' [, c- b- ^7 j& W9 R9 k
电玩店发生随机事件遇见她;8 k! H& `4 F- K5 N* T, _' m2 @
发生随机事件在街上再次遇见她;
; u  v0 R* l( i再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;
4 E4 E" A: P7 J0 V之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;7 A* j/ P# D, \' M1 {; _, o/ B( T
第2年圣诞节的时候得到她的电话;
& G/ ?( N, j+ Z拨打之后彼女成功;
1 D7 q6 u6 x7 Z约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;
- L5 }  o% N" s* `6 m" I第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;
, T2 z0 |/ c& @9 A% o% M# F投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』8 Y. z/ d1 G* t( ]
* g" {' E8 B- a- C/ `: ~

% i6 }- W/ t. [4 W+ ?
4 Q5 h9 g. I& X% ]' q佐濑  みなこ(便利店MM)( K- E/ N  L4 U: B# @' \* w" ?

" v" L  }; h* f7 A7 }4 T事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;( o7 _/ A" V4 o6 p$ D
事件2:去便利店发生事件遇见她;3 K, E; B1 Q) L! d( q" }, M0 u) s
事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)
7 {# }6 [) n5 A3 _6 P; R2 R( O9 R事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)
: h; {7 a- \% D2 m9 s* Y事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)1 Y/ _: \% C9 V' M$ \
事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生): b& V( R) j% }% w1 c
事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)
) W! x+ c2 R4 f# q事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)$ ]4 _' k# L0 A# h6 ]4 H
约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;& N* f1 v, J/ J: U! o, L8 D* V
第2年诞生日筋力30、『センス×』,) O0 Y5 L5 F8 e0 f) D2 r+ |
第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;
9 C, [  u; W3 t  H7 {投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;5 k( U" U2 l, R5 k# `3 F* {
甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手
& E/ A2 _- V$ w* X4 u& d
: `# K/ v% S3 X  B% {2 @& i( G4 x. Q3 m) c" q
6 i# S/ V1 c3 H' H* ~
荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)9 A+ M% g: g; I9 O+ m
( x) }; H2 K7 Y7 p% \
发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;
1 v8 r: U# E. F6 ~诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手& y6 ~+ c: s$ `. V3 C: `9 H
3 v' O- v6 b. t+ L; L
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓6 C5 J& C9 _$ \% x  K/ }2 x
0 C% b' e- f. ]7 `# J- l6 i& U
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力# Z* ?+ f4 G, G* S' T8 c

# B- [! {; K5 K% h" i投手特殊能力
9 `% I8 b7 N' B
# p0 [" T% n8 a9 }, v, G9 ]威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10+ @% H! P/ A) g  Q1 a3 _. p+ \
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到
  e" f- C* [% a; P1 F) O0 A5 A* [- z# }" N6 g
一発          暴投的时候可以保证球投在中间$ U% A: K" M3 O0 x# ~
未知
, ?& W& q% ], ]  g8 U" J, G' H1 q/ F% H# j" [4 l5 P
打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态; U+ x: w: D; n3 @. L0 g
未知
" h7 b% p5 Q" y! `
6 a: H$ T5 {  w, Y8 C* V打たれ弱い       容易出现头晕状态, f& Q. W$ A* d* L0 S  [
未知' S1 Q; q2 `0 s& e5 U8 _. E4 @

0 H0 W1 x  J: Z, V( d5 h重い球         对方打者疲劳时,POW-15- c, ]6 n( }0 \9 N+ i% l
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物& F' v; Q: s) y2 l8 P( s- E+ N
8 O6 x: n! w! Z! Q6 `4 ^/ k7 A
回復○         体力回复比较快4 U, o4 }) U) l+ h
能力菜单花点数习的,筋力90,技术307 I% f* Q& T  _: u4 z* q6 ?
) y4 \- ?$ y* r: e# H
回復×         体力回复比较慢
5 [/ S- Q: H8 {3 p& J  P+ U未知
8 i9 Z/ c, j( y2 P/ \& M
) R. i; g- m) }- I' w, ^勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
" c" ?9 @3 c* ~5 gみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
* ^/ `, A* u) R& ]$ w6 G+ n# s随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
' L8 Y: U& \9 r5 Q' _. j6 Q( Q' ~% A# N1 n2 U- R; c" x
負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 0 |' T5 A; }8 I/ J* m0 J
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
1 b& B0 y+ a: ~( L  p$ g
5 X& M0 B& B5 g: s+ Hキレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1& }/ `/ s: ]: V2 J
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得, t2 Q2 h. R# M9 l! J
# ~6 g# J) {- q/ M4 F( [/ z
キレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
$ F* [5 L; \1 ~9 a9 p未知
& e' x& n9 N8 G/ r+ h) Q) g+ n) i- C% ~
クイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
4 m- Y1 S& n& K2 e3 P9 y荒井兄弟侵入房间事件的最后获得; n2 j4 _+ h1 \9 h/ ^5 h) w, O
能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
/ L% }! K0 k# j% x+ E
: Q  |/ u  {6 j" {9 f' O* Wクイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
) u5 e& F" L# B: w9 L( d# ?未知$ l- [! Q' E: l& ?' a

, l" ]1 u9 m  B' k% }けん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员9 e+ P# n& y9 r* @
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
0 i& l. {! @1 y7 l8 l: Q能力菜单花点数习的,筋力30,技术80, ~" r& O# K! c4 R: c4 ^. n& u& U* F
& S) [  y# e7 i: N) ~" ]
四球          3坏球时控球力-20
& Z6 P' c& \6 d9 |& I# \- v8 y2 P未知
. ~9 e' T3 X& W1 E- @/ ?4 E1 @2 M+ L1 M' A6 l% P
尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8; c  W6 T9 c  d, x' m! t0 s. K3 V
            9回以后球速+2km/h、控球力+168 `4 I" h1 i& R, U! \4 a
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
+ l! T% K2 A! d4 {
4 Y: h$ f& O1 g, }スロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8( y  ?$ [' A, ]; m: |9 D) ~4 w0 d
第1年去神社4次后很小几率习得
/ k, g% @- d. U3 c
+ N' P# r" Y. N- V寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
- e. [. f: z4 x1 |四路 智美彼女的情况下3年随机取得
9 L( o8 E! y7 K$ }. X- r: I( ^
; X" j6 A" ~3 B) r; w$ X- n対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1! p+ j  P+ z% _$ K: Z) T
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手8 p- |; J5 |6 m: E! T+ S0 D
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得! i" C6 |3 V# Q9 \: E" _, g) S
* s+ o) d" d$ k
対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  
+ m* L$ ?  q2 M- ^, H未知
# Y' d* I, F9 I" N/ x! ]( Y& ~" Q+ F  Q3 i& h+ W% ]
打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升* M. O% ?8 K0 d% \( f/ n$ `- L' V
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得) e2 Q+ H3 E' p# W
: V  ^9 I& ^# ~9 z* O" T5 N, `/ E
短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-10
" t7 o7 Q5 N% F! m  i, K2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
; H3 `; o: l3 |/ H! d2 E. v5 N1 ^1 k7 s
逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降+ t3 ]0 i# ?7 v- g3 E2 Z
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
# y( {1 {! a2 m
$ ]$ b' D! V. h4 K$ Y6 {8 W! s  Pノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3
* }& c3 e1 a5 Q, J! j+ J0 j得到野球超人伝时取得9 Y4 B$ u4 x& D/ u  J
( X7 m3 L) F) B4 `
ノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3
; `5 T2 [- o+ M& i  u未知
8 v: o& H3 a! m( d0 x' Y) c4 O- z7 T# @: o* l$ N: D6 c
低め○         如果投球比较低的话,控球力+15# k' A4 \1 U7 w5 \
练习『コントロール』40次后习得
9 e0 S& h+ Q8 h0 R
. [7 K2 A$ K6 }$ ^1 w% T% Y9 cピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
/ A& i5 `( r) Z3 }' `第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
6 E8 l6 o8 k- P- u# ^' G1 ~7 a
+ E5 N& o) Z8 ~4 u+ P  v) t5 Yピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
/ n: X  R0 {2 G' Z未知
" G! g* f: U) _" O9 [( l/ t- @
+ a/ ^6 O* _" ?  V- lポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来, q1 w4 V5 Q/ U
未知
5 {3 H5 X, C; P, z' T! q# m" z, W  I# F1 c1 E
ランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
  _$ {3 O1 ?2 |/ m# }6 L未知' a! Z8 U& R: t/ ~6 N
$ i3 v! m- ~2 x1 Z2 x$ y& A$ t
リリース○       直球和変化球投出动作相同。$ J# e5 ^4 x3 F% v% S/ {

' k( L6 p+ Y  H% y* x4 X『變化球練習』40次后习得
4 ^7 }* J8 _& {# S! m2 ]9 P( ]/ k  N3 C
野手特殊能力- o2 @( B) t( S  J: E2 e* X
' [: W  ~; d% l7 X
アベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打; P/ [4 \9 K$ I' X6 g# \
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
" u" E) l$ S2 v. L# s能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
) ^7 B: G1 e3 C
+ u+ P: m$ T( m, H4 {! ]威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
$ H* q, R0 ^- C4 x8 q3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
  c4 S; P; \8 M! U
" D2 G* J, o' Y) u; ?エラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
; m& s" n% D' y  d8 \* S发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得2 y2 L& C6 U  q& J# \; T1 K
$ T' v! I" O4 R+ o9 j5 ]6 A4 D
固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
3 b  w% S( q; u( ^  h不能取得
* v$ A$ X7 [6 S* W
6 i: M! Z5 H, U& O$ ^( k0 c4 k逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+153 T: |. B* X1 g) w
第2年战胜大東亜学園后随机习得, |! P6 ^% T# n+ f3 ]5 Y
从マリコ处得到的生日礼物; v# g9 p& g; r! r

' s. T& ?& F1 q/ M; q% w+ O  b1 Uキャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。* ]4 F0 I% p( G$ H" O! B
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
$ L- V' ^2 c' x能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)* R$ I, j! w8 P

/ x: z4 f- w5 dキャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少
: Y$ X8 Z, A* R$ w7 H3 \% Y* c$ j能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
8 [. l. O# u  [2 U. [) U8 y- ^7 E, W8 M2 m+ z7 ^9 u2 m
広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速 # p2 i- ~7 V) I
3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
- [) O5 ?2 i/ a; z7 B  D3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物2 D- a) q+ w7 I+ p8 e! I9 A9 I
练习『トスバッティング』12次后习得
5 x1 P2 W/ |0 a' q4 z9 Z能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应405 o. K$ q( Y* W$ S  g3 c& J+ F+ P
* r2 a0 e1 r  y* f: C8 o% f
サヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20
! a2 Y) }" K5 T4 x% K彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
+ u: p; |! }2 w5 S& Z2 Y# j6 Q" _2 N, \; f
三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2! }! m1 ~% e% K0 ^# F. D8 U
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得7 S. _" h! \8 ?8 V4 `# E. J" L
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得' h' s9 \% p* A7 n$ h: ]
  o6 c, B- y# j( }& s/ q
守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
$ ?3 C4 a* x$ K. Y$ F1 y: x随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得) g4 x2 w* D# E9 m2 k

0 m5 n. {8 M" b; l' {初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+16 a* y5 L( S/ v- u" d- D/ s0 Q) L
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
% }5 s" O/ x- i. E5 b0 _1 a3年四路 智美彼女的情况下随机获得
7 A" J3 [  }" h4 s) x* K+ t2 m# T/ y" x: C2 F- S8 Z% e  o4 q
送球○         送球比较准确+ ?2 \, x) U4 u0 _4 j
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
0 p9 k  @3 a& }1 {! d能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40% D. S/ u) ]- }! W* n) p
3 U% S6 ~2 k4 ]& v. R
走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1  T- n9 z+ ^5 n; v7 m: I
2年6月3周生日时,智美评价高的话习得2 k, D, x4 F" I, d& u. j
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
0 z' O1 u. `" I2 c/ V! l4 N+ A能力菜单花点数习的,技术40,反应70
/ e. L, g! q& }! L' ~) m8 O% M( ?# c. T: z+ l
走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1
& a- U6 Q4 ]0 s6 H6 F随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
& H5 a: [! G; f6 d. E6 |7 x# k* S% o+ h0 q+ H2 |9 h2 ?# ]0 u4 b
体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手7 g. h( Q# l) b2 M0 x: ?
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物7 \+ H+ y  p: L0 K, ?) X# U
练习『筋トレ』40次后习得
: U2 Z8 Y! l. s6 e) i能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20  k& v: h: C7 ?8 Q- b
% e, v2 U2 Z$ l' g* F7 ]
代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10* q9 H+ p+ D! D
不能取得4 C: d- k: ?$ K$ s/ v/ C

- E/ P+ m9 m' N対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降( L! t" ~! A- k0 Z+ d& Z
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得) R$ E2 `* ~: R0 a; {% q
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30
1 N6 ?0 h7 R. K: o, M5 G* c
0 U0 B8 C' G$ d6 L, i! z! j対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
0 W8 D$ K4 S/ F8 h7 i6 ]対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』3 ^$ [' k* v8 L. O1 R2 D
& b, ?+ Q) \. ?6 n' o; m
対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-101 i$ L* F( }; V7 Z% n3 A, k3 `& M: Q
不能取得
& Q6 J. K0 g8 j# K+ Q6 R4 M
1 g! V5 O; {- h; g6 Q( m; iチャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+55 y( o. n2 c! B1 c7 p) w# [
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
. E0 J' h7 _! H: V* s# [了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手# `; Q, v% r2 ~5 {) Y
随机事件——宅派送事件随机习得
7 U6 b. |  ]% p" [+ o1 N/ {2 z/ U8 F! v) @+ K
チャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
7 X. G6 j7 R* o3 ~7 @" s, x了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手: c5 ^  D! `# a$ D( v8 Y3 Y
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
" M$ z3 b: b9 e' b* R6 b4 `- c# @: i. p* `
チャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
# z- b& M4 N* ^; D和紀香约会时去看电影习得
4 N0 Z" n) U% p& h# C+ m2 ?4 k% k5 q2 B
チャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+11 x! a* L9 ?6 g- d2 m
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得7 d, N* x8 W6 s% g
; n# N4 b$ f4 s
盗塁○         盗垒时,起步速度比较快' I( s0 m3 u+ U$ ~1 G2 ]3 ~
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
: x3 ]0 d+ S: U5 y! B- @, g- \2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
5 F" E4 i/ v2 f0 }能力菜单花点数习的,技术40,反应70
2 J% h8 U2 S! ]2 x, H: s/ ^4 a0 |, ?
盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢- j$ p. e8 U. A% h" G
不能取得
0 U8 O( D' q# c$ Q6 L. n% L& ]5 G. @' \
内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高3 k! j* X" i" {+ f+ P
要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得+ W+ J; r( j4 X8 C+ s
能力菜单花点数习的,技术50,反应90' W# i4 a5 A+ p" ]+ [3 `4 ^
练习『ダッシュ』40次后习得, _2 u, X* w4 f" z& o* N

+ i" l2 o  s% i流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球6 I" t2 d2 \: o' l: H) ^9 k4 ^  ~
练习『素振』12次后习得
% R) |. c! _$ E3 s  @能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应508 t0 @6 a8 d& `8 `9 C+ w3 x

# {" J3 p8 O' B, n粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+18 d( t  e! W# m! z8 o
练习『トスバッティング』40次习得0 T. g" P1 F9 s, f& J
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应404 i2 p+ o/ _: N
3 v" _( E! K* k1 I7 g2 L
パワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打
$ [* k1 M6 T  q0 T3 Y要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
/ x$ }8 u5 U& M- f3 Z  \2 s能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
2 F9 c: z0 \7 L. y' `
' ?. }! I. o: o. _: {ブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
- N4 I! Q3 W7 ^% e' U" j& F能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
4 g. v1 G3 A/ K( `
( l' ]9 J4 B1 O. C( G  Xヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒' w3 z/ N& ^0 d* r
能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
+ C9 X. ]- a! ?( D8 C7 X) N  S# O2 G3 f3 L( ]7 S7 b
満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10
. |2 I: ~8 V; [不能取得
! k( }2 a: k8 O2 q; X. Z; B  R  e# i+ `2 M/ f$ a: h
ムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动; p8 L1 n6 b! _
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』. c  u( w& h& k# y
练习『ノック』40次习得
. S9 x( }! N, C6 e6 q  F2 w+ A* {# t" {. g; g, E2 l
連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
- P' K: v0 P; j* }! V8 K! l+ z+ H随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
* Y! _" A3 w7 v
  F% e- G! f+ y7 N; ]0 {タイムリーエラー    跑者失误率上升
6 k* X& s0 V" W- E( h发生从明日 香那里借教科书事件后取得; |5 h/ H8 X' j

4 l# ^* Y) {) ^: `3 s( B" j( V投手野手共通特殊能力
% ]1 ]2 [1 V9 ]4 w; e# n/ T+ Y  b6 n! t9 Q, |
安定感         状态比较稳定
" I  ?; y5 O! v" c+ r9 C& rみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』2 R' v; k2 X3 m
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
% S" r# @$ z. c/ n* O
# h& k2 Y: ?& K! d6 A) Nムラッ気        状态变化时能力变动较多. m; {3 k0 T& W$ N9 T1 x
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
# N! U8 \9 }$ ~; h4 ]2 E圣诞节,ようこ先生的礼物
) \5 h2 K3 {) t& H4 F" x( E情人节,ようこ先生的礼物! {, c8 J3 ?: t6 W" a  J% B4 N
1 d: {5 v! }+ {) h0 ]9 N
ケガ○         比赛中受伤的几率低4 c" C7 V: `! e
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
6 p9 r9 h7 I7 V1 @5 K: s练习『ランニング』25次习得
  v8 H/ m6 O- _: L. |* x
8 Z& ]) }; i6 p6 Mケガ×         比赛中受伤的几率高$ U, N, R; F0 D1 N
博士改造失败获得
. |4 U; e2 f- n) @" w1 I住院时随机获得
; Q2 j( o7 a  y0 b0 K" ~+ U
) R/ b; \/ {" f* [持続          比赛的后半段状态不容易降低
/ W" X7 n$ C& c不能取得
. G; g6 o- e! Z9 a  u
( G. z" N. S+ hセンス○        能力上升所需要的经验点下降10%# x+ }( {2 }" _* {: f7 U
博士改造成功获得
) @1 S& t2 `, Q, L; E4 Z与ボブ君跳舞事件中低概率取得" M+ H( F/ r8 I8 U0 M8 v6 |
得到野球超人伝时取得6 I3 f8 q  M9 i4 |5 C: Z" \% C
8 ]4 U0 L% m: a2 l1 A: i) F
センス×        能力上升所需要的经验点上升10%
' }; V0 R" X% F2 u  D( B博士改造失败获得0 x. i1 \0 N4 J1 t. E
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』" T, P( l" r0 L2 K3 Y0 A

/ O; F1 Z7 f8 Q. Y  U5 ?0 `バント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高
% q' M$ u- w* B0 n能力菜单花点数习的,技术40; [/ @4 U! G+ X/ g8 C; |4 w
& A' E+ m6 _1 K' M* M5 D4 K" A3 L
ムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加; ?) w- t, [. d! W
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
) O% k! T+ @& F7 ~2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得' X  V& B1 U& T8 l# V" Y, @

0 h  Z5 t$ E% Uムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加3 v) R: F' P+ R  Q. Q
博士改造失败获得' @" T! z: L7 Y2 `/ n
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)7 P2 F2 q& W: M
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
# w/ m6 E. G, T# B1 j- D
( ^2 C! g" V+ i. s人气者         CPU控制换人时不容易被换下
# q8 u" b- L" R; ?" e3 i博士改造成功后随机取得( x& N& ^# D) k5 c& D1 P
9 S8 d# F& M: b
超能力& E9 H* _! `  n+ P/ c+ G+ Y

+ G5 z- j  G* V9 M4 V2 r. U投手用超能力
1 X: z1 m; E5 F9 q2 d& T
& Q) A( ~0 D" f2 D! N鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h2 H6 x9 a0 u7 M3 b& l6 O
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
# l  q# u* C, a4 ?+ m1 l1 r( Z6 i
呪縛          对方跑者走力-1
$ }+ X5 i% |8 W+ s% {从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得2 S0 H( ^/ b! K- ^
! X6 b9 c8 C7 P2 v& f
絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化) [- C% t# T5 a  s, ?
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
, T: h* E! y  D# G% h/ o/ O3 U, I# R# ]" K9 f( b% v
剛球          对手打者POW-10
* O' k) Q2 z# q从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
$ Q% V- J. H$ H0 }# }" t3 l7 u. {; G( r9 [# P! T6 g
気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
5 ~1 D& x: S/ ~: Y6 `" a: t* L( x从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
4 {+ E" J% c9 c% @  W; x8 e" ]' i) `+ T. z. I' {! e* f5 |
野手用超能力
0 _% u5 N6 W2 h8 O! d
( O: I8 C1 S' n8 E1 M6 B# I* m豪力          POW+30,能力上限到2855 B. O( I# P7 E2 p$ e; R8 ^5 U
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
3 l- J1 C' T9 Y$ w" @/ w- g, M" B8 n/ f! m8 ]: _" c3 N
闘気          对手投手陷入头晕状态
' Y* c! o2 N) L+ ^: h1 t从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
$ t# J  m+ C& Q( [. J% V8 Z% c) z
* }5 e4 F# U+ Q& C$ h神速          走力+2,能力上限17# K7 L" W% M& i
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得6 ?2 T& n- |; F

$ l" t9 g& E0 D' L緊縛          对手投手变化球等级-1/ Q, [8 [) B. |7 D; ]
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得, o5 W  r! W1 J( I# T1 s

; Q2 f  x, j4 q( f; w  E4 g5 ~奪力          对手投手体力消耗2倍
' v  o* j! g6 H从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓
7 `! B% k; L# ?0 _8 t1 w  ^1年目
5 z# H7 X. F( Y0 L+ J/ ^      9月1周:棒球部入部:故事开始
  c* {7 p$ H$ k( U( L6 O$ O      : j  v1 z) {$ P# x
   9月2周:与明日香相会
3 ^( W7 H$ Z( e/ w) T      " _/ {; h4 o1 j+ ~* Y9 l  q# j
   9月3周:外藤君的劝告8 P% g+ b* X% m; Q  ^) r
      
( q; {) F; n) Z" W# \1 ]3 m, m+ Z   9月4周:棒球部的危机  w0 o- ?9 F4 G9 o9 B7 n
      
% b; ^& o4 g! G* }   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能! l- M0 C% h- g: K/ Y3 w4 f+ C
      
, L- K# M: p; c+ E) i" ?   11月5周:平山入部:平山成为部员
7 q5 @5 i! N- a. r      : u5 x" v5 K9 B# K/ g
   12月1周:ようこ先生的鼓励
6 ^9 }$ k9 v5 A& L      
6 z# {, u$ {6 C1 @   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手
; H( A, x" f* I  f      3 o: ?; H2 H% f6 L- `7 W, v
   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降
' F: ]6 E6 ~2 T' }7 ^6 N7 W      
# Y; ~1 y9 e) |6 B% P9 J2 H# c% q   1月3周:荒井3兄弟入部
; m1 |8 u+ V6 N) o% d5 W      0 s# v2 H; L) i+ _6 Y7 A' |
   2月1周:ようこ先生的肯定* f5 }6 T1 A: d& v- W
      8 F9 n0 c+ c* S& j) i) \! V
   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化
# h. o6 E+ o) E; m      ; Y* }" ~6 R0 {, c
   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER% l- T# N; o; u2 T: ?: r1 Q
      
2 Z- Q  l/ z" i8 g0 Y2年目$ q. j  T0 {, R! S) C
      4月1周:大败
; ]; E  u3 [8 H3 Y      5 z( Q- M* Z2 P  }" Z; l
   4月2周:恶心教练
4 p, }  g, n) r: b! ~+ l4 z      同时:和智美相会:智美的评价升高
  l8 I" s. U- ?# t; X/ K4 B4 d      
5 ~  ^3 A- |" a2 i9 I- n   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加2 o$ a  F6 [3 i* i% F2 P. r+ V! c
      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高
; F" t8 v3 `; k- [* a! q      
8 E7 H3 m" ^* Z  B; G2 O) B! E( l* t   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化# j" k/ e* o. Y( P4 A0 P
      # `5 }7 e; {+ S- v( M2 g
   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化& \2 q& g  u9 j7 V0 @* H+ K$ {
      
) r* g5 B% _  K- ?' E( Q6 g* ^   7月1周: 進君的事故# `' _0 X7 g) J- i- a' b
4 L+ c% ^9 r" D  q- L

$ n8 o1 I, j9 Z4 d8 Q# m; H6 N' G% K. Z3 D4 l
                   〓育成理论〓
, @& V. y+ N+ v* R: `& y! i9 N5 w; C6 {" o0 Z$ p1 G$ S
本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力# j; g& W) Y' a  U
2 O; h' v* u, Q! s2 x6 V
下面以一个实例来说明此育成理论:4 V* m* v& ?; f, g, I3 X- }
% F& W* c' n  |1 j* H
进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!8 e4 i* P; f8 h$ Q
/ S4 R5 t' ^( @4 B) V+ g
第1年2 ]. |! R5 m3 ^* X# g! W( w
因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:+ q1 G! c" u; d. M
9月1周——3月1周
" p  X# n( H# t) P& H) o" z不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。( N( e2 O4 H5 E& f8 R! r0 Q( Y
3月2周——3月4周2 H/ ~) Q: a, M
召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!
5 o; d8 E; Q' \# `2 c% D% \) ?' s, C
第2年
7 Q  q: R# V7 a. `) y# r因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。; B2 z" Y  F9 O" F) l  N
4月1周——5月4周% R% ]/ E* K: I& Z$ t
不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。- V1 a* v2 g2 t9 \" a# a' N
6月1周——8月4周
( Q' W' \' I# Z) Y1 H+ W『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!
& w- X) n' L4 q' H# u+ ?* B3 ?9月1周——9月2周
% W. q# R3 k3 ]! U进行体力回复( @8 ?4 ~# \: M) w9 m. A: ^
胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。! F% c9 X! f% e- j3 K* k' b
9月3周——3月4周
. N; A- a& B$ v0 G" C『トスバッティング』练习,同样不休息
9 W' ]$ w+ m  K0 ~要点:$ Z$ {5 P8 y, B9 H% a1 _: Q: I
1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。
9 H% L; X/ g& Z- X2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。
7 Q- C; y. s& X9 P# s$ Z; s1 |- I- I8 Z
第3年# K( E+ J: M; }, ?( L
全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。# X! U- X7 D5 s
要点:
/ x% m( u: f9 p" M即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。9 C- ~6 l( @6 K. c& D
笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:8 O4 }5 C( C, b2 p
C LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』
: n2 `. ]% l6 R* Y* c. `
3 G, V! {, B8 y( p7 `+ ~[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓5 }- u/ n% X; E) F7 I+ A$ o% h

, e% F% w! r  k6 d
/ o2 F# S6 c& B. Z. y! N# N& H$ u1 b& {: D0 j

0 O' }( Y. {6 Q- y9 L8 u3 @+ M1 G. c( F( ^( x
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓" |0 I" u' t7 z5 {+ d7 r  s* Z- R: b6 @
4 I6 L( C/ N, q2 R4 x& a
                         〓神社〓
3 ?: G9 I, P- ?$ c( H: e( O0 P( W" E9 g: U% r3 T
这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:
+ B+ }7 x) L- J好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。
% g6 E' E. X5 [/ T好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。/ F0 V( i0 S& n1 r4 i
但是,第2年还是不要去神社了= =/ }; @/ Y8 m+ ?; {+ o4 x- l! x

: p' o' b4 v  w9 u                         〓RESET〓
7 c5 F, _6 O/ D- X0 d3 |0 [2 _9 [3 f% g8 A! T7 T
RESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档
6 ?. i/ C. ]8 m- ?下面是RESET的2个重要用途:
: S, z: g* X2 B1 R5 Y1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。
) [" Y! M  R( {0 f2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。% G8 ~# C! Q$ t& \$ ^
5 `8 y- r7 \: B% L$ r* m2 G
. `7 r- L0 P7 a0 K/ v
                         〓能力〓4 \8 `8 h' _5 K" S1 I
4 V( y4 @8 p9 h! B% t, [7 |8 Q* ?
1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D
2 k- f/ ~/ y- A) b+ T2 }2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D# N' N7 \0 g" n9 Q$ p9 `. |5 a
3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升
/ Y7 {: R8 N0 V- t$ ~
. x/ Z/ u0 L! Y5 U4 S                         〓新技能〓
6 q  v' U6 J* j' J. n
( V# P! G. Y0 m8 M- Q) j2 U8 @1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ
% U* p' C' r0 ]2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-
- ]' J5 e4 N# S* F0 \) g3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上5 m3 ^: y% @! T
在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF) }4 Q4 B: F( o$ F6 v7 ]
, g2 n* ?5 P3 h0 ]
                        〓野球超人伝〓
5 B/ t  M! ?* D1 Q- c4 I
) `8 x* v# h: j$ Fのりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得
! _9 I% h' q/ t; i7 L1 Q
0 D4 B7 C# Y* L7 v                        〓死去的龟田〓
9 f7 S. y9 y8 ~/ F( `1 Z3 v
( y$ {6 A8 q  F  U0 o* ?3 K甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓
7 O; M: D! F( y前言
/ }  ]0 j0 W, H+ |! X1 G本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局
6 ^: j! ^( s& \# A, \
* f* i* \% y9 U& M6 Q" b第1年1 }- E" M: w5 e' H, K7 @
身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。
+ S7 j( J  x3 W3 }. j8 E满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:$ _; k; ]) F- I2 j! K
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;1 K% N: L: v7 r+ j
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。  R$ Z/ j+ C# G1 i6 Y. \7 d
其次,作为投手时:. V, r+ w, @+ o/ g! U
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;
% D+ f- s; `' j8 S& b$ m2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」5 l7 s2 _9 F, ^/ u$ q! v3 l  J
「条件2」, q5 ~% @" i8 U

( i# i( N% a( ~) [1 J2 e" ~第2年: |+ ~: n/ T# o. J( ^# l# z; Q0 ]9 B
可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」' X6 J6 ]5 c( X/ s
影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价
" h1 I& X- ~2 r" t) l智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」
& ?( L, f9 H( k4 L  ?/ y% K6 V* q最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」) P/ r$ o5 q7 H" a+ @4 ~! y
在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-
* \; w* z0 _. p) I2 k1 n* E: u4 Q' F; V+ U& ^" K( |" K
第3年
$ @. n; d% n+ C' ^. ?第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)
; U( f- s" X8 h6 V$ O6 ^( P" E和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」+ B+ P7 M6 p- G: `7 [/ D
7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)
% i$ ]4 w3 C6 @+ r7 ]) J8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-
& \' a  ]7 K( H& Y在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!9 n& ]& X$ u' |$ e7 ?. j

( k3 W3 u) S# t, f最后……* }# _; {- P3 b) U- U# Y
最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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