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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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/ K7 x' U" `, |/ n6 s2 D' n/ h" v■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
5 t1 p+ k. N) q( j■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创
  i- U& P* e6 r% o6 J3 Y■ ●■   http://bbs.newwise.com
& p7 H/ y( f( z■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★" g+ x# h( `' _& E
( Y6 A9 ^# Q4 }3 l4 V

- Z3 U. {: ?4 H( o" {  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究6 Z- k* U; P9 [$ `9 Y; F

6 E" S. R- P3 M! R4 ]GBA ROM 编号:1595
7 d( A6 }8 q: t' M" G  z1 Y; D  e# j8 ~) N
游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)
0 c& S1 M# m% s9 D) Q游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·2' d3 Y5 w" T. V; L9 F* Q
游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios
: p* l9 o, t& m5 A, [8 D: `; Z发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)0 _4 k6 ]8 l5 r  e
卡带容量:64 Mb        
2 x: r+ q" ^" M) D: \" H3 a5 I对应人数:1~2人           3 C' f- x: {, O6 i$ H  {' G! o
其他:备用电池,通讯电缆* E% l0 k0 Y3 e0 @+ o+ e

* u3 L; d% ]* G& c: `7 g! }% e" u$ P9 `. g
==========
  e7 V( x" m8 @9 H# G4 N" z% l 目录
/ [$ `4 E& v/ p# b7 Q( Q==========
7 c  f  G9 b* j3 |5 o--------------- ! _% r1 Y, ?9 B( A$ G& p
1 【棒球相关知识】! d1 H& c5 F# Y
--------------- ( v9 V, n; z; o& B& P  ~" |* e! }
2 【过关条件、练习效果】& p& `9 j2 e+ K/ z
--------------- 6 R% @1 J1 M, g' s! X! U# h; @
3 【仲间攻略】
) O9 u% y' p  s5 H# U. N; s---------------
0 L& {( f: P2 q) C* I* }4 【MINI游戏攻略】
2 ?1 a' k  T% |3 ]  |--------------- - k2 \; d0 z1 l5 h0 l! _  o
5 【甲子园攻略】: u0 N' K3 N% j& L
---------------
7 J' G* D( o+ ^3 a# b2 @) r6 【彼女攻略】
/ u9 ~( U; q2 C& p2 `" [0 m---------------
4 w8 G, l" U8 W9 |& N0 Q7 【能力攻略】- e  ]8 ]1 X, p1 H$ Z$ e  K
---------------
6 C* l) G" n% a- ]* a8 【定期事件】1 ~* @* y6 M1 C6 n- ~7 y
---------------/ `2 V2 q1 C" R  J$ _5 y
9 【野手育成理论】
+ {1 E6 ]2 h7 O4 a---------------# j3 d) R( x, q- W" O
10【アルバム收集】. `  }* d0 B8 T. F4 a) }3 c
---------------8 H( p) E8 y. z+ k' R' a5 W
11【秘籍】
. b+ z# L6 ^4 N: }/ g& C- B4 E4 y: P* S---------------
+ K7 _9 F2 r- r! D1 J0 x12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成/ E' I/ A; }+ c7 u% S, S9 d
---------------% l8 p; T7 Q" G8 P3 l
5 D6 {. M' X0 l0 K( X. |
9 O5 ~2 w, l9 X% t- r* s
PS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载: t  d' @; i2 S0 t9 d- B

) q. \( U9 g# L$ B- s" F9 p[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓
3 J! u0 \6 q7 O$ U
1 e7 F7 `$ [8 a2 t: f6 t4 [场上位置  _6 M& d  g3 I5 s4 q
——————————————————————————————————. b7 o3 z$ i) e$ X0 Y
ピッチャー       投手      サード       三垒手' d/ e" [6 A% e8 k
0 u# i7 z3 ?! D8 d; H
キャッチャー      捕手      ショート      游击手
; q7 r3 N9 c2 n$ ?1 R( [
) v* ~$ {4 {6 Y3 i* n3 ?, qファースト       一垒手     外野手       外野手, \3 h8 G; Q) A9 B9 W  C

4 u" W) b  |+ N* [/ q  U5 xセカンド        二垒手                ' j: P0 z- s5 {
——————————————————————————————————# P- U, V4 l) i* R# ^
投球姿势
( `8 {9 y, t4 V: W7 W——————————————————————————————————————————————
9 I: C. b" Q5 Yオーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好       
; q" I1 R; |" S$ g. v! P, M* `  w; ]: b! F% G9 t+ b
スリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度* D% g- x+ |- V$ v( d. |

& z6 T; @3 Y; {! X# e3 Hサイドスロー       横投
9 g/ U4 i, k6 L' a+ K2 T3 w             手臂和地面平行投法        ) ?0 W; }; m0 W" B( B
; C3 s5 a* E" p: G3 T* {" A7 u
アンダースロー      下手投球
4 Y3 z. u" E2 R3 m" ]9 q1 U) ^             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用
! T2 n+ V' }; G$ h
8 t( I& _9 Y& Z8 r. d  Pはがね投法        注重速度的投法* O4 G: p; s; O5 O
             力量和准确性控制不好                # x; O8 c+ b) f6 |$ ?1 m2 y
——————————————————————————————————————————————* C( k' w4 {6 ]6 l
$ B, l3 S  K: G% Q: v
球路
9 n  G" f6 M0 d# N& K' o——————————————————————————————————————————————4 h+ B/ W( q5 {8 A) C9 i- q" u  ^; K/ V
ストレート        straight        直球
- e- R" Z* w: J, @3 M2 {
% l0 k; Y" q, a( \+ Q& V球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也% c! `! y0 o& A# i  Y; V7 Z& ?9 d# v
——————————————————————————————————————————————# Z) E  E) z  B% o
スローボール       slow ball        慢球! p4 ?: n. }* C) k) p; j1 N

: {* h$ f& ~& q+ B1 K8 X. h飞行线路同ストレート,但球速十分慢6 {3 ]+ L; K) Y3 o( o/ @
——————————————————————————————————————————————2 a) V3 P1 _! d1 j% w: _
スライダー        slider         普通滑球
6 c! G  R/ |7 J" a' w7 V3 `- a$ ]: l( \) i6 h
和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺
8 `0 l9 o2 ^5 e& ?) @1 |3 I( b时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言
, u  d7 F1 N3 L. F1 Q# t2 ~——————————————————————————————————————————————" ]! H" m1 n4 e' _& h
Hスライダー        high-speed slider    高速滑球
  l# |- J: g' F) X
) }+ R1 z) Z# @/ b- [+ t" Y+ c如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大" R& H3 Y7 T. @/ O. M
——————————————————————————————————————————————+ q- k. z+ Y; |2 N6 _+ ^/ ~: [2 I
カットボール        cut ball        切球
' M. [+ a1 x# z5 j# Z5 E4 t% l5 q2 ^5 K4 x; G; N8 I. i# u5 C
球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小
! X! t5 O6 q/ v3 N——————————————————————————————————————————————
; \. g( F  S5 s6 c& s0 Uシュート          shoot          喷射球, D- j2 x. d% C

: g1 l) v3 f/ X. C3 A旋转方向与滑球相反,球速稍快
9 |8 G* w- N. l' Y* E3 w; b——————————————————————————————————————————————
/ D* W) i9 P$ |6 \, J! _カーブ           curve          曲球7 N8 _; |; `7 u+ I: N
- J) E, g8 O8 Q$ L
左投手专用,斜线下坠球,幅度较大5 x' _/ l* P2 z2 M
——————————————————————————————————————————————8 B3 O; X2 Y, C1 K: T" x6 y* E* V
Sスライダー        special slider      野口 茂村滑球
1 G7 m; U% m2 \0 k4 q! p
& o* `. s0 _# F2 l5 w% e以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度
; Q$ _9 B- I. k. w- H+ C  n——————————————————————————————————————————————; y7 J9 k% E  M6 }
スローカーブ        slow curve        慢速曲球* X$ C8 V; B0 o! D9 l! n
! ?1 X" p. o3 U2 |
开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之0 ?) [8 z( p0 j
——————————————————————————————————————————————
9 L3 K9 i1 w+ Z$ T# Cシンカー          sinker          伸卡球0 s1 ?- q4 ?  q3 V' }

5 k) c& V0 t( b# |5 f往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球5 l3 P: N, N( d+ W8 j
——————————————————————————————————————————————
" W7 q6 R! ]' O4 X. NHシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球( P4 S/ W# _1 c! [0 u

) \( x+ L1 z9 z! z见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能' H! b. M7 R) X' b0 x5 a' p# N/ @
——————————————————————————————————————————————
' s) ?  m! f0 v7 V/ k% Mフォーク          fork           指叉球(飘球)
6 _  P8 H! s% O+ L6 b, K
3 G8 ~7 [5 ~( w5 c6 x# o由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。0 T! l& L% o2 j
旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打
9 A: n( r* G  k: F$ c5 V者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器
4 h! v. D. L6 X% [. {——————————————————————————————————————————————6 D! u* f7 ^, Q! f& z4 i5 j; E
SFF             split fingered fast   快速指叉球1 k# b+ A' [$ {$ Z) Q; j" u
; Y5 I: l# _5 P
解说见フォーク3 I& }! q2 `% V, l
——————————————————————————————————————————————2 ~6 q$ i, w: v" x/ Y9 ?
Vスライダー        vertical slider     下坠滑球
. M# Z- C5 l3 e& G7 X, W5 H- A* w' ]
感觉比较像直球,会慢慢往下掉
" y$ _7 @. [1 ?% d——————————————————————————————————————————————5 S# e6 P8 R' Y2 M# T
パーム           palm           掌心球9 C* y$ H4 W) q# @
! G, x- B! ?4 F# N
投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰' h7 P* K( N" Y; w+ z4 m
——————————————————————————————————————————————1 N$ X0 z! l% m& t, \4 X
チェンジアップ       change-up        变速球% F4 m1 Y7 e' X( D3 L/ o. d9 {

4 u/ d& |* ]9 ~3 g$ [- e7 v( [0 E2 x一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空+ j" `/ h0 Y7 ~' C5 U. [+ t
——————————————————————————————————————————————
0 S) Q& \$ H* M9 t4 C. |4 oナックル          knuckle          蝴蝶球; I2 K3 K5 i1 y( V4 Q7 R& Q, a8 n
. [% \5 f; g2 e
最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断' p+ d: T# m: ]. W# O$ {4 y
——————————————————————————————————————————————: B, b) B0 x6 `: a  N
打击姿势
! ^. h% I+ _( H: m——————————————————————————————————————————————2 c8 U# B1 {9 D$ M/ I# M" |2 Q1 x
ノーマル          Normal          直立击球法: |4 T9 f5 c+ B

8 t) q' A' F/ ?0 J1 C8 \普通的击球法,美式打法- k/ p+ `; |6 @" d. W/ H
——————————————————————————————————————————————
& |- {* D9 _" S9 F7 M2 v7 i一本足
; o/ J. @/ I6 c- |& v5 o, n
9 y4 B& T6 j! N3 M+ w. B铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高; f- k6 z4 L. [& V8 v' P: q
——————————————————————————————————————————————
% E  K0 [: W3 P% `振リ子                         弓单簧打击法
& X5 s4 W: `% H7 O9 T6 F2 B0 G5 {( `. W' C+ D
像弓单簧一样摆动身体的打击法& ^' U  l: M, j( G4 A1 W
——————————————————————————————————————————————5 T9 w0 [( H' c9 L: F2 H
クラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法9 B- Q: q1 Z3 c
7 r9 F) h3 s' y  F* [
日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力' t" Q2 f* ]% d9 v$ t9 ^
——————————————————————————————————————————————: P% a9 L) t1 v4 f" o* d5 T- t
神主& J# _3 a5 P$ N
' D4 {! y% ^8 g: V' p
执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法
% `% d- K7 ?% a9 y" U挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原$ t. N- g- Z) M& n9 X
——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓
4 V, R/ E6 ^7 Q————————————————————————————————————————————————————
2 r8 g4 @: s9 Q. t% ~0 Y                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ
1 W! v1 P3 o$ n2 U: z  Q                    
* v) ]+ v7 F: J* C                        召集9名以上部员- L7 B% Q! k, J" i2 s' ]9 R; _
————————————————————————————————————————————————————5 L3 H4 J# v" o# l0 K
                  2年目「飛翔編」勝利セヨ
6 ]! z7 \4 ]) \: F8 n1 v4 E1 o9 E0 F: O, d+ ^6 c/ o% e$ `7 P
                     公式战1胜以上
% `3 J9 G7 R! h4 F( F$ \————————————————————————————————————————————————————
9 Q6 A% x, n' M. C6 ?) u! T0 S                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園
% W% b$ ]9 u- L6 i* Q# r" e- b         , j6 q4 g5 e; U; r
                    世間評価50以上& C8 o8 L. k# S: d' `
————————————————————————————————————————————————————
8 H; Y. _4 A8 B( }  K
* @2 w7 m; S0 L) `                     〓练习效果〓
  ^+ \' v# x6 d/ P% r
; V8 J0 J. ]7 Q0 T      * e5 h* \: I4 W% z& \# s

1 R  E6 h" Q; G- K1 d8 F[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓  z+ s# [# W: E8 ]0 k
3 s2 `" w& D+ g3 j3 ?1 O3 O9 ^* J$ {
6 s+ g; O6 q& n; D" ?/ O

- i. Z+ |% j0 }6 O/ A
  z0 \/ g' y6 C* }: J" v4 A: k2 Z8 Z' v' u. V( Y: _; H9 J

# w$ M( S( @! w
. j2 \2 P8 |- ~$ s, c; K0 v  A( I  l$ X: v

" l6 w: S5 f. Y
: z6 L& Z7 q3 f+ M# x0 B                    〓仲间攻略〓% p2 O/ Z5 S' r8 U; r

# H/ W9 H4 h4 {4 s& T+ c◇        村上MINI游戏: & U$ T; D5 g8 A+ ^1 w7 ]" G
' u8 z0 p0 C' [& U
胜利条件:撑过30秒$ d% o' g4 }% U- x
# V. D, @% o9 L  W# o+ M0 M9 H
要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP
! r: W; |& D' F本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。
( ?) ^" J' u) c6 m7 p# ~0 {
7 r( W4 J; p6 I& ]2 o* ~3 j◇        ボブMINI游戏:" Z% n/ i; @) |' N% j& v% _

1 _" w" Q6 E. T( A" t/ O0 V* d+ E胜利条件:将球射进球门
4 p( e/ U% ~- x' R+ W8 P* L  I" P3 x/ E: j3 I
要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住& `8 x" p. N% L3 d; r! k2 o: P1 P9 q5 n. l
( z+ }2 }' c! U& ~
本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。1 y( Z5 y" V  R: C! d0 g5 ]
  W4 u* z9 B9 ~! I1 T# g- h8 N$ {/ n
◇        水原MINI游戏:
7 O! H& {; e2 w, e4 Y( ?/ h6 ~3 `2 _; w) r4 f) H
胜利条件:得到180分以上9 I) r% v+ I/ s  @6 B

( o/ M, M( z5 S要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键
% `& C, y  r3 m' S: M( h
" M; e2 |  j! S8 o! O* [要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。  T1 S. p8 }! G3 |
当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。
' i2 ^* {. q/ i/ ~) L
* g! C6 d! v7 r◇        武田MINI游戏:& p3 ~" W: ?+ _& X. R. Z  n$ V6 o

+ i2 m1 P: l# R5 h胜利条件:完成全部3次挑战: ^, ~" u* U7 D7 L9 T
; ?( K" u# c& y8 d  n) r
要求:按A键使秒表停在规定时间以内1 X! j7 [2 u# D" r
很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。
% {) ?( V7 l+ f先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =
% Q( w; g* |" p/ W0 m. o! ~: E+ X: \/ ]7 {
◇        三鷹MINI游戏:
" r) |% V9 K2 C0 M6 z# [$ d胜利条件:答对三鷹提出的问题3 A/ }8 Q! o2 Y8 A( P  K( Y- S

6 L8 o* P* {3 O$ c; d, l要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案
" O  M& V, t# N$ A6 b- }% }1 L: z0 t( ^" e0 C+ X
这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:
+ W, G  n3 n2 g: }! m& p' J$ h今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?, h5 e* Y3 O1 Y* l. c
ボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?+ V/ f6 F+ @' _% ?6 w. K0 n
サイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?; J, p% f, A& B# B$ f1 G* A+ u
ボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?
- _+ ~* e& H6 A& h. {& Sサイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?
, a# S4 Q7 ~# pカップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?- ^+ m) c3 o% p
但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:
8 M$ B( b; N" c( e1次——負け犬
: G1 Q7 G, n8 U) z! G8 q, _2次——くそむし: ^, k, c2 h% s
+ w) B8 @7 H1 e# h+ v+ I
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓0 m. A7 I# Z0 a" q0 [7 r
あかつき高校戦
7 K3 f& }) B. o
( D* w, Z; |: F: e打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。! U. H. d& f; M2 D* P
投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。0 E4 s: V% N! a" @, `
+ v* k  W+ q* R! }8 u
パワプル高校戦 - G9 m; S4 S: ]% i

+ g8 C' r, m; X# ?/ v3 u在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!! b8 d8 t7 \( ^2 z
9 M5 J& H  d% m  B7 v, [: S
赤とんぼ高校戦 % P- H3 i5 e0 w" m
0 o; _1 {3 U8 a5 t& A
杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……
, h# C- R9 B$ o6 k9 s8 G- E( Z+ |  W
白鳥高校4 s; |  u! l9 o0 }
5 }* }5 }1 j+ w- {+ W
打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -
# s( |$ b7 e3 _7 C3 u& ]9 [! y投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。' |# l  v2 x6 U2 K
# X( q0 `7 O9 s9 O4 ?- N  [* J
大東亜学園
) c; b- {7 h7 O9 C
: w4 R& b  s0 f3 d0 t0 s只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。
) r$ N# R/ h* U鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。
9 d1 v/ j7 f, G1 H7 y打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者  o: ?4 a, Z1 t  j2 t

$ O' _; W1 O6 V! P$ t; ~& h/ J大東亜学園(第3年)# G& u! ~* k+ q& f4 G

& d8 @- U  \+ ]8 b7 F* j比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害
; J* U- d6 h  z( Q: Q: }鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会& B( ?/ O3 U+ q5 A# E/ }# ?- S
打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强
1 z5 [5 ]+ D4 ?; d) Y( I6 a- `
, R0 Z. Y. J2 |, I, z- b& _/ Hパワフル高校(第3年)5 i7 `2 V8 t) x- O

; X( H  G9 k$ |& A& z+ x; @通向甲子园道路的最后障碍: Y3 A! }3 X, \; Q1 D8 |: I  ]
松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些0 G/ O7 H4 v1 g  {0 D
( }2 l; w1 Z" j* y, T* z
正義高校
, n9 x$ g+ E, Q7 N/ E& F0 ?) U5 f2 M" G1 H
甲子园初战,对方ACE政道的球速很快! @5 A5 i5 p/ t% |3 l
政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧( i8 R! k6 Q" ^/ B/ p
打击方面正義高校不是十分强
3 @/ _. V$ z& i/ e5 h" p + J/ e+ k) m& D
身砕流高校 + N7 b+ r/ j- G# {" t# P9 k( w
9 M7 \$ |/ h% i; ?9 A0 i( r
正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー
0 K% u" ~8 ^# _打击方面和正義高校一样,不是十分强
0 E7 ?6 w# [% c- ~; j9 T0 [: d
/ N9 U8 b( n/ T) Y. P聖皇学院
3 e. P: x! D# g! M8 U6 n# X) T4 v: k8 e- e
甲子园决胜战  
, j) s3 [! V) v8 U, a+ |野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击* |, ?* W; \! D% v- Q3 e
打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓' R: q) l& h0 O

& h, U( u: @9 \2 |. b6 v2 R5 H

0 |% R+ j# g/ b$ @" w( s) W進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)
0 v4 f+ v* y0 N/ d0 N
" N( ~) v) @& r, O& R  u. v* x& w随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;0 m, G2 i3 D/ q: O5 \
好感度40以上随机发生她送便当的事件;
4 i$ @+ Z' H5 X' i9 U* g( \第1年可以通过去教室来提高他的好感度;
' |+ p1 i/ v, g看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;! S' u, d& k9 i$ Z, G( r6 T0 n3 H) |: p
在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;
' [5 a5 a3 T0 D8 `$ h* r之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;
9 a8 c! i. K3 [" W6 k: k: v以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展
) K/ Z* x7 S2 K% w  M) _9 |7 U约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;
" t, g8 G7 ]6 m) J2 U+ K3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;# C1 k3 h. }6 D  \* x
第2年诞生日敏捷+30
6 j+ f7 |8 t' z- _第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;
! _# d1 o! u- ?+ k# J                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』& x% Q6 Y) _9 |! D2 ?. @
3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;
4 e- \& y+ N8 I2 G/ K/ K2 e3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。! ~- k  `, M* T3 |1 A/ ~

! |: q2 k& ?/ T# u$ F4 h4 \# f8 x) Z4 Y9 i2 r. M6 B  ?

& W- k* i: v9 N, q石田 由纪(棒球部的经理)& H& j* k7 L& ?+ \0 }

$ a' [+ J6 L6 {第1年去棒球部可以提高她的好感度;
, E2 p. p: t& s) f* e% C) ?+ p. U5 d第2年去学校提升她的好感度;$ F' B! ?# O; t7 q
好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;
" b. N7 S" w! k/ e' c好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;" N9 J" p  |9 f4 t3 _3 W
同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手* Y, |' y. Q1 P
# i3 d1 b  F9 e8 U% ^2 ?2 T
  U$ j  Q) C* W3 V! m; c2 ^; G
- F9 Z9 r3 w& ~% a: S: y
四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长), A4 {* l5 p; l( r" J

6 u) ~* D8 J2 R" j第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;
7 N; H4 {% B: l( c然后让村上,水原和三鹰成为仲间;6 r! ?8 A( C, \) U4 N( S# p
第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;( d* m$ ?* ]) ]9 w: }2 h2 r; z1 @# m
第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;; S8 k- ~& e8 Y& @4 o7 M
之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;
4 m& |  e! c  L. U. g1 K7 {和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;
4 Y8 K0 F* z8 O1 c食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;; N9 c8 X3 K, J/ m; C- Q8 b! K  k6 Z
随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;
( K/ ^  H1 m0 t; V, _5 t第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;# V3 [6 c5 l  K! Q, o! P; P
随机发生村上听说プロペラ団的事件;* E/ [1 W" `' c5 {
第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;
; }: t" u8 j0 y# h0 {& z第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;
( O6 l' b/ F! C5 `第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;
9 T' t# K: K) P第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;. I" R" q" ]2 e" O" U9 p$ J0 F
打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;
1 x) v) z. Z  V2 r8 B3 o/ i, H1 ^智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;4 Z9 q2 h- ^  a( E8 C5 T
决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;  t: K/ h) e: y9 B% L
之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的
: [& J3 {* |+ H
$ A6 e/ `, p3 r/ C" F% l" F
# i2 ^' O9 _* T
0 t/ N5 K" q3 w3 |) a+ k2 H6 n, x7 \獨田 マリコ(平凡的女高中生)9 E+ }, P! p% c. Q" w; g, ]. B

# I3 U( K3 W; o- [  N1 T2 J1 A2 L电玩店发生随机事件遇见她;) N: f( G, \4 o# N  _0 h
发生随机事件在街上再次遇见她;
* m9 w6 o: b* f( g再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;
# j& U1 w3 Q$ k7 U$ k- E% z之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;0 r3 ], l; k" D, ?: Q- Y" |
第2年圣诞节的时候得到她的电话;
: U$ S( g3 b& d8 p) s0 F9 H/ d拨打之后彼女成功;
* h3 u9 L9 {0 q1 Q3 @) I6 i8 V! I约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;
9 q: j. W+ Y8 |+ X; g( S第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;1 V8 F1 R& U2 _+ L
投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』5 E# z( P$ U# P( ], X

8 E$ H3 l: B: }9 ], y; i' r- ~# I* `) y: w9 H7 ?* @
+ e$ ~/ g4 z: a5 Q& ^. u9 b/ Y
佐濑  みなこ(便利店MM)
1 }) r* B% ~4 M7 t' h: v6 r- p; M# b" n; j! U6 Q
事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;# V; Q7 y- k* U/ |
事件2:去便利店发生事件遇见她;
2 A; _* x0 `4 r事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)
7 N+ T7 }5 s" P$ U  o5 w! @" S事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)
+ X6 f2 K5 g/ K: k4 S& c2 z3 L事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)/ o' S, k4 U$ u+ I4 w
事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)
1 C4 V% A5 [8 c& ?# x; r2 B8 f; o事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)6 R3 t% ~" H+ m# \# s1 Q4 X
事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生): B, ~" p# T, Z: _% W5 x
约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;
5 J  f7 m" A; N第2年诞生日筋力30、『センス×』,
" X. {$ n- \: [9 j第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;  F. v: {  X4 D# \# ?/ t& c, T
投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;5 B- m; w2 O/ `
甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手
( j; N5 N8 t* y5 p% ^" ?% c8 j! G: q6 O# ]4 L0 y) z0 X
) {7 k& [  _* h
; B) D; H6 E( Q6 U* }/ b
荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)
1 g2 P: s7 F! H  e& c4 a
4 S$ h" ~" P; d: ?# a发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;1 L' K/ S2 W2 p& A" L1 z
诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手
: ?! ?" {$ K3 J) ~/ c" ^1 Q, y# v8 s1 n4 V
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓
8 ?; I8 v; Z& @4 `) L) j0 h) E" M6 W/ k3 q5 m' C
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
5 r4 M% v. x5 {7 n- E2 C% ~
- T$ c3 s8 X. f& G  n投手特殊能力
/ G0 S, I  f6 m" @( T. M; F
; t# u2 i8 f1 \) g* W0 M8 o# S" N威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10: a2 k" x" |( x; n
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到
; a; b+ W" ^) T( ^' V) Y7 R5 K( W
# T6 ~: f9 @. _! D9 c* Z一発          暴投的时候可以保证球投在中间$ i6 i& s/ i. L; f6 w
未知
7 K  t. f9 g- w
' @& d' ^' k; m8 g' Z" R打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态! F' z2 z8 c7 H* K: d
未知
6 x. o( W; w6 g8 x; T) k& D# n* X0 b& ~, Y: q( n
打たれ弱い       容易出现头晕状态
. [7 J; i5 A- X未知
5 m( f. g7 m6 Z& @
# \( l' ^/ n2 f' a+ x重い球         对方打者疲劳时,POW-15
, f$ h8 o5 ]. M# z! Y: e9 z1 R- Dみなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
& k+ Y' ^% K4 J. j3 @0 j4 C, I" _! c5 G7 I
回復○         体力回复比较快+ D. _$ C6 O+ u  C
能力菜单花点数习的,筋力90,技术30' b/ I* K+ X4 ?* I
0 y: Y8 l+ J* q/ {" m0 [% \% B9 b
回復×         体力回复比较慢
# e8 t& M; q. Z9 g4 p未知5 O% J, n# A, J

2 F  F) a5 W% n* l! e勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
2 q6 x. g, G4 ?みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
) \+ F* i- e  N- x# q* y2 H- r; O随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
5 }( {& D' T/ I: Q! W/ t/ a/ k- @4 w/ `7 I% A
負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 9 q7 O2 n4 m: y! v
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
+ v# k5 }* @1 [4 ], L2 T& E9 U  Y( z6 F2 Z: W) d4 {
キレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1/ V1 Z1 F! X8 t% j* Q. e
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
* R: J  V) c0 W. t! a1 Q$ S
2 W) Z; |$ O; l3 k5 C% Wキレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-17 y+ z$ b( q' H- Q. ^# r. W
未知
" k  r1 _' K) m. K6 z1 x; h
+ H% U; L7 F+ I; ]8 d) u) hクイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
" E: p3 L  w, o$ ], v荒井兄弟侵入房间事件的最后获得2 [$ L5 c6 B& @, l# I( q# x
能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
$ p' k$ C) G8 ^3 g% N/ n8 C; N! O4 b2 |; i$ u& D6 e* U* K! C
クイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
* J+ B  u, x" u) }& u未知
: i9 e5 M- J6 k3 R; z3 y% z7 V
" Q; D; ?' a& d0 s/ Tけん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
* n3 I7 P7 q  y- X* H# V& k第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
& U! L3 A8 u# h7 ?; y8 O4 d能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
. G! }0 _" ^. t7 d
( ?5 \' R+ H# y5 @: {! V四球          3坏球时控球力-20
8 N+ @+ `" o, \# t% n未知
- |  [0 E9 w2 l+ s; `# |
' q, ~/ `( m! ]  |8 o6 b尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8/ S. m* v$ U+ k1 u7 F
            9回以后球速+2km/h、控球力+160 ]% C/ b/ w2 b0 L  ^
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
/ }1 n4 U+ R' N# w* Y3 i( }  \) [" B4 }3 S& r( {) }# W3 l4 R$ v4 K( t! w
スロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8
  L1 J. V9 _1 `; T3 J( ]' j. a& q第1年去神社4次后很小几率习得
8 p# @% T' h2 i9 Y9 W- Z
- m* k1 F4 R7 Y& f寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
  K% C: R$ B, w8 L8 h8 S四路 智美彼女的情况下3年随机取得
% X5 v% g: c6 U& i+ l
! {! D0 o! y' G4 A8 k7 k  d対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
: `4 U0 b. F$ Q3 J第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手3 R- f% g& E: s. ?# r0 ]
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得7 N) W! l7 {; f7 t4 z
! ^$ H. p/ T2 z& y% _) T
対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  - s7 F5 }0 r& i# r. b2 T( L
未知
  h) L- d  y+ g7 B( H8 l: F" k, O
0 p8 @4 w4 u) Q+ r- e* _/ c9 p打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升. k/ A6 r2 y( K- i# n. P6 g
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
& }( w' t+ z% M3 f8 ^: ^) K4 W# e
短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-10
; s6 B3 V$ {/ f* s5 N* h2 V2 z2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
" M% C- E# ?: `* D0 d7 {* e
# H* ^$ V, }: r# k8 M/ a. E逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降
2 {8 ]; ~  a& ]7 d3 c' Z/ ^随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
$ h- L: E: p9 ]2 U
* i9 h" j5 n3 ?3 a+ Q+ z/ ^ノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3
# d" O$ d( r% \) C, \5 w3 s% n( Z得到野球超人伝时取得
- y2 b$ N8 a1 n6 c' A, K
6 d. B8 }5 A2 A: U6 e& {! V# cノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3- {9 s; {! O5 `2 a# D9 A, b
未知3 _5 A8 V. D3 P# V; _

; X- F2 r2 H% j( t/ n低め○         如果投球比较低的话,控球力+15( Q" t' h* u! H5 N8 ?& w4 c1 J% H
练习『コントロール』40次后习得
4 S1 O" U5 Z& T5 L& x/ V* Z6 `" ]; X3 ~
ピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10" B& G8 K! a$ d  _+ D
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
8 P: U. Y& J9 a5 A
; Z0 t/ ^: z6 B; Pピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
2 ^: f8 {) I& e, B& ~+ u未知( Z+ W# z2 q/ n5 M" q
- v8 C! t' M# W# m4 F1 \
ポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来) v. [/ H& r; j  b. X* Y
未知
( W4 U5 a4 U7 K8 ~3 s9 i  v' ]3 m0 Z+ q- |1 }$ y
ランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
0 W9 `' ]( `* S6 ?7 c5 h未知5 c2 O5 x" b5 Q/ ~: _* R/ Q, o$ v

0 b( Z( V* Z- v5 |8 dリリース○       直球和変化球投出动作相同。
9 U3 M/ q' T5 k
+ A/ n7 ~: i/ O『變化球練習』40次后习得
' Z4 H' B: T; Y) Z' v
' ?7 @4 y: z( _7 }" a7 `野手特殊能力
2 v# g( B  _7 ]; [
$ P; [- {* t; y9 a; x1 e* @アベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
: z+ W) i' o- ]6 c要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
+ {+ B. ?) y+ Z  _8 l* r* w  E2 P. Q能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
, t7 p& ]; A7 I( y( V3 j8 q  ?1 a2 |
威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
2 m  Z7 T2 Z* g; Q6 E& n3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到" }$ q( p- L  N6 E$ Z
* U( f1 s" P6 ~* U
エラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
4 p* }; ?' s, z: D- {, N4 ]+ i* n发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
( v" y7 s3 }$ \' z; g8 b- M" Z' F# m* w8 n" d
固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+57 P; m+ v, y2 K- W
不能取得
( G& R) {4 F) x0 U- |+ a4 e  P  a" k6 D* {- i% s6 \
逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
7 ~8 V6 r5 Q5 t9 @0 p第2年战胜大東亜学園后随机习得
/ w* E) ~( T& Y& _) q从マリコ处得到的生日礼物
9 _4 V& z6 t( R: u! N4 H2 l$ V- R3 Q8 e3 ^! I7 Q
キャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。
5 O: V* i6 P' |( D$ k) u; w, p2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)# d) S5 i+ W( I2 E5 ^
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
) ~- o; ]( ?1 ~0 _
- R6 {/ Q: {0 j9 n5 _9 m! l0 |キャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少
# s7 I" Q0 \' w3 Y  g1 I) ^) f能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应303 m5 P0 b" |& ]) y1 W0 P" ^' {
# a: \' ^* w- R
広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速
' d7 j! ~: i6 l9 N6 [. c3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
- L+ N5 O, N; @. q& p0 d; E1 [- C0 Z3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
0 }- i, M8 T) n! A) t练习『トスバッティング』12次后习得
4 @7 ?3 Z4 k3 X, U9 R能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40$ V; n$ q( ]- p

* S$ f( x6 x  \- i  oサヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20
2 r3 a' h3 D# t* [彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
. t( \& u4 k* B5 |7 Z6 T
* L8 M. J; _3 U& I三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2
8 F/ R% x8 M% U% c% s1,和智美约会时,玩扑克输了后习得
8 I" {- ~5 a( c% y" z2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得
5 S( y3 e' U8 Z* ]7 {- q6 _' p
# V2 r1 h1 J+ z守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降$ j; @+ B5 X6 ?: y/ q8 o! f: B. ~
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得* }! S8 Z/ h, [4 q

; g& n" j8 Q* w: c初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1
" T1 R$ S) a* R0 M2 l  D/ t3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
$ D* e8 o; m9 \/ W0 Y1 z# j3年四路 智美彼女的情况下随机获得
; I* e8 o$ {  ^, }- N" Q' o* e/ t! X% F
送球○         送球比较准确7 ^) q: S- O1 o1 s
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得7 C: T, M4 r% N! Z( j/ X. H
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
- k6 t: ?7 Z: B2 B7 I$ o$ O5 `( O8 O$ G
走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1
% J8 b+ o. A6 t+ h  K' U. }2年6月3周生日时,智美评价高的话习得6 \- P8 N% @# ]  @/ ^6 i0 H2 R
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
1 L! P- S- i. a能力菜单花点数习的,技术40,反应70
; g: X! _" h, n
* G8 ]" `0 p% t( c5 L& g走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1
! a; W5 j4 R& }3 i随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』2 G2 d# M% Y) Y) `7 q

+ _" g: E2 c" I" W0 c3 f体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
1 {# [- p- |: ]5 ~0 U5 o6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物
) q4 P5 c+ v; Q# ?( X6 \  k练习『筋トレ』40次后习得
- ~4 R8 e/ }0 O5 h能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
% q) s1 Z9 q- @/ Y3 ~# s, f% M( @2 W, a  W! \, [3 K
代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10
9 _# M- Z* M$ d" w7 B不能取得9 |& s) \* J- C( x  t% i$ y2 L* i

( p3 Y% r1 i: w% p  F- r$ Z& {3 X対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
0 H1 I* M0 \9 w8 L) f- w. B4 F) e随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
' `4 R, K6 N% T能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30+ B9 `4 o/ }3 d5 A6 B4 }- J

; g1 q# i: [! h0 y4 \5 s対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降# W1 [! E- B9 Q+ k
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
4 r4 m  A6 B9 |2 T, U
, u2 `0 V# w) \" B対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10
* z! u1 x* e7 v不能取得
+ B& y. S( q$ t  i. S1 a  C& q9 Q8 g2 b0 X
チャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+56 f' M: G! K7 k2 Z( E1 ?
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
( W* Q# l) P3 }2 j' e了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手% v! B0 B& T: O' b
随机事件——宅派送事件随机习得8 C+ z+ Y: t7 I; N* y4 z
3 q" K# k9 c- C- W2 Y  _0 U
チャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
5 ?2 A) h" c* X2 e# I了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
+ F- F8 T! B1 M5 e! u+ M! a+ M, i随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手& B9 K6 u0 a" |, w2 e) R

( n$ [1 D; b, a% V; d9 Cチャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
4 \& s4 R9 x* ~6 `2 K' W. p2 `: o和紀香约会时去看电影习得
) c+ G  V: L$ e5 }6 k: p! Y
1 R+ W% s7 e5 Kチャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1; C  d- \! o" v0 C8 y
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得" u- ?% f+ D+ T7 Q& k
( x6 \4 W0 B% K2 i" b2 [' X* h
盗塁○         盗垒时,起步速度比较快
3 Y4 X/ D8 \* U& s要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得0 @' y2 A; _& K% s  v
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
: ?: E$ k) W# O! {, c: `, u% c' J" r# F能力菜单花点数习的,技术40,反应70
% W7 s% m$ U# q6 t. j
) @% z% P" n/ @盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢8 q; M3 E$ |/ v
不能取得
7 e: b1 G9 K; }0 W
1 }+ J* g  ^* @2 t" E$ u/ w内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高. d& ]! u6 }8 n& _8 L
要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得; @! c5 Z! x2 n/ t  |& H2 L
能力菜单花点数习的,技术50,反应90
2 ?7 y3 H: S3 |练习『ダッシュ』40次后习得; n7 a: b$ O: w7 x3 J7 ~6 U6 d( [- o

' ~4 Y! X' N0 k$ z4 [流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球) }" a0 R9 v$ |$ U8 G
练习『素振』12次后习得
5 g0 B& }$ z$ ~3 S+ {能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
( g4 }8 r* B* {) N
7 Y7 ^3 j$ R& @4 P粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1- C" s4 e5 }; u9 [6 |
练习『トスバッティング』40次习得
2 J# S' }' e2 I7 H1 _6 P( F5 R) |能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应403 Z6 C' j1 _( {( x& i7 \- e. \. {

7 ~" [/ R1 R1 h. Oパワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打; Z2 J$ Y  c- ?, }2 \
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得( i: W" c; y6 n8 l" K2 W" w
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
" A2 [: p/ S! H2 r0 U, a( _/ h- E
. w0 l0 O# X% Q7 wブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
# Q5 c# l4 l/ y' r. U4 O能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)( F+ e, N, ^  ]6 j1 d  D+ L

' ~0 n/ _6 ~$ \7 @2 gヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒
0 L& w$ u4 c5 f能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
3 _+ j  Z7 L4 V# r' }7 H! R
3 u# Y; r3 z  A- `" J. |満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10
) |( h1 x6 }( H6 P# i不能取得5 E5 \4 Z( c$ ?8 z& M  h
( d6 K, t7 }2 k0 R8 X6 \! R9 Q) V0 |
ムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动% n2 n7 m0 ~8 A0 C+ W2 y
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
0 I4 c* g* F. q* E" \练习『ノック』40次习得
/ l' \0 `, J# d" n( A( C# z. E: N7 H  v* @0 \3 k. Y, Z
連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
) V& ]9 J1 W& F+ D6 L随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
5 d! i* T! L* E# e/ n* u
1 y/ ]# {- r* b; Y9 Wタイムリーエラー    跑者失误率上升
) m! E5 i% G, C2 g发生从明日 香那里借教科书事件后取得, h" I  x/ C' d% N4 [& O

5 x, d  j5 N* H  K& Q! N: J: O1 p, \, N投手野手共通特殊能力1 S# n& u  _' r

2 ^8 D7 U  X( m/ d" G9 s7 l$ F8 f安定感         状态比较稳定- S9 x: M* j" y4 {  C0 |3 z6 u
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
3 l# K" ^+ f# i3 W甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
! q* F- f# R$ \3 u: n5 Y+ X$ U8 b6 m1 U2 @9 A. s  H  h# @
ムラッ気        状态变化时能力变动较多: y, p. M9 x  h+ L
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』2 t4 E9 ^) ?! R6 F
圣诞节,ようこ先生的礼物/ o, m' b6 J% u% V5 \! l, |
情人节,ようこ先生的礼物
8 B6 I& h. M4 ~5 G! C# _1 F) S0 s) v2 x9 W9 O1 `8 S) R6 v4 b  d
ケガ○         比赛中受伤的几率低( H5 A' v9 U1 T7 M
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
( u4 R4 ~2 q# f! G& a练习『ランニング』25次习得8 J3 V  l( k' G0 x
4 X5 l8 v/ d  ?$ j. {# k  j
ケガ×         比赛中受伤的几率高& b5 u) V3 c% i& s& }, o8 c
博士改造失败获得
1 B+ `2 c! ?- f$ x+ h. x住院时随机获得, y1 i" L0 L, ~8 |
0 q  N3 ]4 L3 N% z
持続          比赛的后半段状态不容易降低
7 d/ I7 l8 x2 I) q, @0 i# ]& K* B不能取得
9 p2 k2 O; ^% F# a9 h% P2 T  H7 w9 J( X) l. x* z. Q( Q5 j6 `, K
センス○        能力上升所需要的经验点下降10%5 x% t( [& B, D/ j& ~/ u
博士改造成功获得; `5 X/ B2 t' _6 |3 R
与ボブ君跳舞事件中低概率取得
* x; u5 @( @6 ~* c, w/ w; H得到野球超人伝时取得
' D& f: _( U! T" \( t! V5 [( w  e. z% v! r7 @  N/ W
センス×        能力上升所需要的经验点上升10%
; W5 Q" S5 y. c博士改造失败获得3 d4 j" l; a7 I: v( F
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
0 ^% h; u9 N6 c& G6 n
& d4 x" B" O. S# r, |, v: A5 cバント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高9 d. l8 z& u7 S8 s9 e$ ]' @
能力菜单花点数习的,技术40! l: ]# K. h9 s1 ~/ [+ \* q1 W
  {; J, m9 p0 y- Q, E) a
ムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加5 h9 S/ j+ n8 t- j1 @. O
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
/ b& Z) Z" y, b7 R0 r2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得0 p, ]& C$ e1 }, G, o- O/ q

( F, U  h$ }# y3 Z$ d' n/ t9 Uムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
8 M2 y7 L- \8 E博士改造失败获得
7 z$ A5 m- z# E: ?6 b/ k2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
4 A3 K! A2 @% d3 I& g3 a! ]2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
: m( w4 ?* [4 ?3 f: |, p
. T) `7 Z& `) r$ c% f& h* r, S人气者         CPU控制换人时不容易被换下# k/ B/ I1 C. K0 {
博士改造成功后随机取得$ r6 v# U  F0 s9 f6 a# g0 N
" n" m4 O/ g) W- ?0 c! Q. L2 y. i) ?
超能力" h, F! M5 G+ ^) J
9 y& _5 X" w7 W6 R5 T" y
投手用超能力  e" Y! d8 E1 `  Q+ I7 @4 r

; P9 k) \% j1 D4 y) m- O/ N# b7 p鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h% _$ c+ q5 c& f$ H- K; e
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得- M8 m% T1 U/ H% J+ d: S& x7 `  X

: G6 a6 b- C/ S/ T9 ?呪縛          对方跑者走力-1
: g( ?8 @" |' y- w, x从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
; Z- r: X* Z# I$ p
3 I3 |; O1 T) y絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化/ H5 d8 O/ P  D- [* K, ?" i) [
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得+ q, z  c/ A- K4 t! B8 y5 m
% I7 G7 U1 k! o* V! @, v2 q0 O
剛球          对手打者POW-10
8 B0 h3 B! c7 [% y+ H# D5 K9 [* v从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得/ q1 N) V, D6 {9 d7 [0 q

8 M7 J2 _3 H0 s& Q/ P/ t1 k気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化$ U0 X) P1 V' M
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
; s$ e; H- Y4 o1 F8 [/ c' L! C( g" d. D3 |
野手用超能力
/ ?% V# g; E2 r  g9 @& {
. g7 _# ~' P6 L+ Y. g& G) V豪力          POW+30,能力上限到2850 H* q8 \; k, d3 e, M  g! i
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
. j! A1 p5 A5 u" @4 x# w
9 r, S* }& \( y; s; @' F+ |% x闘気          对手投手陷入头晕状态
: c1 J) }& ?. M( V7 T从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
" T) H6 b6 y" \$ |5 `2 y/ l: R  ~3 J+ g1 O" h
神速          走力+2,能力上限17
4 `; L9 ^8 p5 }+ M: }# ^2 ]从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
0 @# G/ }# x" n4 w! G* E+ e5 K- q1 F  Y
緊縛          对手投手变化球等级-1
' ]& l- O& {+ N8 ^! z从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
0 W- T0 E, c( O' c( v& |" [5 X+ q, H( Y5 ~& _  U
奪力          对手投手体力消耗2倍, Q# j# j' ~* j$ ^+ {& m
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓
5 B6 ^* M& ?7 M) `' u* F1年目& r# \0 i  M0 S2 Z+ e
      9月1周:棒球部入部:故事开始
# X, U) z; q9 ]6 X* G5 m, j+ e      ( ~; g" G3 o( p$ f! N% }* U4 Z, `) S
   9月2周:与明日香相会4 a$ S2 H$ }5 |6 B
      
* @, D5 y+ T, h  _   9月3周:外藤君的劝告
7 N0 a5 p* Z/ p; L" q* n      
9 u" V0 @+ r+ p( g  w! ^+ w   9月4周:棒球部的危机
* a( N% ~) n4 Q; G% W* V7 z      
0 O$ ~+ G+ u* V2 A9 V. ^   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能0 q4 ~! X6 @' l
      0 c# N- C2 n2 D) D4 J! h
   11月5周:平山入部:平山成为部员
; r9 l, T6 m7 {      ! U5 e) h! a. f+ W, I
   12月1周:ようこ先生的鼓励
# }* n8 ~4 s1 Y5 M* j: l2 j      1 e+ [: @; G% W0 ~' W
   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手, F( T0 V- i4 ~
      
0 ^" M% f1 i2 Y   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降
; {9 G! ]$ \& Y( W7 {      4 ^! x; C1 m. _
   1月3周:荒井3兄弟入部, W/ {# V: f( s
      
' C# [5 c  F/ g. F   2月1周:ようこ先生的肯定5 v0 Z* o, w' D' C. e3 h  h
      
% J' B$ s: M/ f% ~( P6 |" u   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化- m" O. K$ L( S: |0 E' P( k
      ) R$ ]. K/ C+ _& {2 M
   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER* q$ B6 E; j* A' v
      
$ U5 O1 E* s  m; u  X2年目
( J, `! h2 d7 I/ J- ^! E4 Z" ^      4月1周:大败
% z( R& T, U' S1 q        p: g2 v. g! w/ q2 o' u9 d
   4月2周:恶心教练
- P/ d. A. a3 h+ [2 M) e      同时:和智美相会:智美的评价升高
& |3 [# B2 x5 K3 L. ?# U5 @0 {      
& C8 W2 H5 w  g2 t9 V, c7 ]5 U   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加# o# `4 s  V8 S! b  r
      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高+ {, s- p9 k/ X0 L3 T
      
* f! t) c2 P" ^+ r: _   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化& u" W) a* P4 ~' Z5 |" s
      
8 d' R- Q9 l; G3 m$ I5 u   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化! C$ X1 R" ^* t" b9 y. _. u
      
8 t* \4 x5 c, W) c2 L& O0 C6 o   7月1周: 進君的事故1 r  E( n; |- Y- b" L" ^, `. h# x8 u

4 e  W0 l, X( P- @
- v1 }1 G5 B, @7 ~* Z; M& s
0 D# H  M9 [8 h: D1 V3 |                   〓育成理论〓
3 J8 C$ y1 V9 t8 ~  w* J/ H% `. _& c# ]7 q  L' I2 n! N6 a) o3 \8 @
本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力! S" m( I/ ?+ f  N9 \
6 L) u. l  `5 X" o4 W! `3 f
下面以一个实例来说明此育成理论:7 M' L4 ?4 @% }8 T) v, q: o1 i
6 D. }! C: m, p$ B- N7 x2 r( f9 M4 y
进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!
; Y3 a( q- k/ A# `( k
& W, Q: i( |, \! o; i4 R第1年6 a# y4 ^! P2 w% ^# `# j9 L
因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:
, G& g; h/ I( m6 y9月1周——3月1周$ B4 K* i( `- ?7 L, D* n( q
不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。
* v! p/ f' A2 ^0 u4 X! V3月2周——3月4周
2 l# b% B" j  E0 }5 b; }0 U召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!) L+ p5 [8 N8 @8 b4 r( b6 q7 Z
- P" E7 y, d0 X3 v' r( b5 v
第2年+ z) V; n* z9 ?+ k
因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。
& S5 v0 \, X: I# z+ I9 f; N4月1周——5月4周
- q* O0 }, v* w+ T9 f不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。6 |" a  u) l! y6 K4 a7 E8 W
6月1周——8月4周' l# l# r9 P$ i! r# J
『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!8 f' F2 s1 ]' r8 t$ ^9 j
9月1周——9月2周* J2 L5 v) v& r* @% C/ m  L
进行体力回复& q  S9 o% a: Y/ n) K4 v- Q
胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。5 s; G8 ^; v6 {# c/ K
9月3周——3月4周5 d8 K" u, W% Q0 {
『トスバッティング』练习,同样不休息
( `) E" N  o% T) b0 {要点:
! u+ S  l4 a3 u+ w. R/ w+ ?% F9 W1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。
9 r2 w. C8 k5 r% V9 X( l+ y  n2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。( G3 }8 J5 V+ X
& D, i& Q* Z6 Z8 }4 s
第3年
/ J, S/ T4 Q* y% W3 E# N7 w全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。$ n  v& w. v2 W' G' ~1 w
要点:- l* v6 L9 ?8 J- `8 q+ m
即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。
& @4 Y8 m% W) }/ Q7 t6 T0 D- c笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:6 ^  E; ~8 G4 V9 d" c$ p  d
C LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』9 _7 M! [  o( U9 G& q5 t4 z
. \# S# p. {- X/ G" v, e0 k. ]& M
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓% N' [. Y! c' f

, F, v# c, ^2 ?* N  s4 t. E  c# E, N5 I9 P& C3 e
: [( b! ^( j. r5 l7 c$ n1 Z  |

6 ?- }1 E' G. X% w8 F" |8 F2 v2 ^5 k% v5 X- a# S4 T: }, R9 F
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓
' g% _  `# n- F& c$ h7 b3 F$ B9 ^2 N' s) z& l) M4 F4 H! W, u' F
                         〓神社〓9 ~$ c* k$ J$ t# w* X, P

9 M% c" W/ x* k/ B9 w7 z: D  N这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:
) x% U' j9 `; m8 U( j好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。
  K; _' _6 _: z! X好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。
& M# q* w7 k3 J* b但是,第2年还是不要去神社了= =
# k+ g- h. D4 t' |
9 h1 }) r" b3 L; q2 m+ G0 ?/ X                         〓RESET〓
; ^. v- F, p+ B1 s/ Y+ e- z! d- M0 k0 ~- L0 k; ~, C$ v) _
RESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档
/ ^1 j2 c5 n( \1 ?9 i下面是RESET的2个重要用途:  Z1 v+ ~7 A7 B; C
1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。
* l0 Q% r. e, G9 [3 C; e2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。
. V/ L( L3 H+ C0 T3 d6 _6 d, p) R$ v% G0 T, P
* b/ X8 b& B% v. ^; d* t
                         〓能力〓0 k& S  g1 a' r$ T3 P* p, _

3 j; p* G% |+ S" t( _1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D! o% l2 f% G: I$ j
2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D
  A8 J: N# R+ m/ c) v5 ^( r. {! |3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升* B- \& `& I3 j5 J: R7 x
& X2 h8 H+ W6 S
                         〓新技能〓- Z5 [* U9 D, c3 T# H* s! G1 {+ S' J0 g, Z

& w( F. f7 m/ P* R& D1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ4 k, V; [- S& ]
2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-+ t. ?) U1 R6 l4 ]& V# m0 E
3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上" c1 t: h3 w3 e8 i8 j8 M$ `5 t2 |7 M
在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF* x& w' n, [$ B7 {

# d7 o, K7 f) W; {8 |: `6 b                        〓野球超人伝〓
$ N  m9 o* o* ]8 U9 t8 l" @4 e- w8 W2 R; P
のりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得( \% h- }8 h! j1 D" D( @5 f& p* _3 S
( A) h: q2 y. }5 d4 G' z
                        〓死去的龟田〓& p3 A# I# r* \5 }
' K, e: p, [% {4 S
甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓, x6 M& P. c& {- f% w( l$ `
前言
, C' X7 \. v& y" I4 I! a7 P本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局/ `, [% H- b$ G2 n7 ]  B

! Q! O+ z2 a' a) c/ G) f第1年
: ?& s# z- S" b) C身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。
/ X4 g, w/ P# v: Y3 T满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:2 w" H; f1 f( b: t6 C) [
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;( i$ V" H! Z7 s3 S+ k1 \9 i' z
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。% i- u1 l. t# R3 L; B& j9 T
其次,作为投手时:- \. j5 l4 i5 \6 ^6 w
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;
: G! C6 R+ j/ {& e2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」- b' c9 n' L( }; x" G3 T. v
「条件2」
8 `7 u1 q$ t0 w/ Y% u
/ J5 t: l: c8 p9 h7 F) e/ ~第2年/ w: G, ^  i  ~5 Z4 Y0 X
可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」& }/ Q4 q$ F5 ]0 Q
影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价
0 g  _, @8 N  Q' a智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」5 K" e+ ~1 n# ]+ O, G
最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」+ i  D% e1 q4 t5 o
在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-/ I5 |$ ?: ?) Z5 B3 w! m
+ i& K, C5 l; a7 V
第3年9 n0 a, I* [4 I& L
第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)
6 k" u8 g. n1 P9 `和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」+ q0 p9 ]* J" l7 g: h
7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)  T' b! @5 @- |$ z; S8 u/ C
8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-
. @( s: c$ x0 b. }在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!7 z' `' k7 L* P
: M% J; a* s" ~1 ?9 \
最后……
/ R6 Q0 c# Q, d+ r4 E% \  v最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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