〓能力攻略〓
8 ?; I8 v; Z& @4 `) L) j0 h) E" M6 W/ k3 q5 m' C
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
5 r4 M% v. x5 {7 n- E2 C% ~
- T$ c3 s8 X. f& G n投手特殊能力
/ G0 S, I f6 m" @( T. M; F
; t# u2 i8 f1 \) g* W0 M8 o# S" N威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-10: a2 k" x" |( x; n
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到
; a; b+ W" ^) T( ^' V) Y7 R5 K( W
# T6 ~: f9 @. _! D9 c* Z一発 暴投的时候可以保证球投在中间$ i6 i& s/ i. L; f6 w
未知
7 K t. f9 g- w
' @& d' ^' k; m8 g' Z" R打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态! F' z2 z8 c7 H* K: d
未知
6 x. o( W; w6 g8 x; T) k& D# n* X0 b& ~, Y: q( n
打たれ弱い 容易出现头晕状态
. [7 J; i5 A- X未知
5 m( f. g7 m6 Z& @
# \( l' ^/ n2 f' a+ x重い球 对方打者疲劳时,POW-15
, f$ h8 o5 ]. M# z! Y: e9 z1 R- Dみなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
& k+ Y' ^% K4 J. j3 @0 j4 C, I" _! c5 G7 I
回復○ 体力回复比较快+ D. _$ C6 O+ u C
能力菜单花点数习的,筋力90,技术30' b/ I* K+ X4 ?* I
0 y: Y8 l+ J* q/ {" m0 [% \% B9 b
回復× 体力回复比较慢
# e8 t& M; q. Z9 g4 p未知5 O% J, n# A, J
2 F F) a5 W% n* l! e勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
2 q6 x. g, G4 ?みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
) \+ F* i- e N- x# q* y2 H- r; O随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
5 }( {& D' T/ I: Q! W/ t/ a/ k- @4 w/ `7 I% A
負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 9 q7 O2 n4 m: y! v
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
+ v# k5 }* @1 [4 ], L2 T& E9 U Y( z6 F2 Z: W) d4 {
キレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1/ V1 Z1 F! X8 t% j* Q. e
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
* R: J V) c0 W. t! a1 Q$ S
2 W) Z; |$ O; l3 k5 C% Wキレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-17 y+ z$ b( q' H- Q. ^# r. W
未知
" k r1 _' K) m. K6 z1 x; h
+ H% U; L7 F+ I; ]8 d) u) hクイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
" E: p3 L w, o$ ], v荒井兄弟侵入房间事件的最后获得2 [$ L5 c6 B& @, l# I( q# x
能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
$ p' k$ C) G8 ^3 g% N/ n8 C; N! O4 b2 |; i$ u& D6 e* U* K! C
クイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
* J+ B u, x" u) }& u未知
: i9 e5 M- J6 k3 R; z3 y% z7 V
" Q; D; ?' a& d0 s/ Tけん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
* n3 I7 P7 q y- X* H# V& k第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
& U! L3 A8 u# h7 ?; y8 O4 d能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
. G! }0 _" ^. t7 d
( ?5 \' R+ H# y5 @: {! V四球 3坏球时控球力-20
8 N+ @+ `" o, \# t% n未知
- | [0 E9 w2 l+ s; `# |
' q, ~/ `( m! ] |8 o6 b尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8/ S. m* v$ U+ k1 u7 F
9回以后球速+2km/h、控球力+160 ]% C/ b/ w2 b0 L ^
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
/ }1 n4 U+ R' N# w* Y3 i( } \) [" B4 }3 S& r( {) }# W3 l4 R$ v4 K( t! w
スロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-8
L1 J. V9 _1 `; T3 J( ]' j. a& q第1年去神社4次后很小几率习得
8 p# @% T' h2 i9 Y9 W- Z
- m* k1 F4 R7 Y& f寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
K% C: R$ B, w8 L8 h8 S四路 智美彼女的情况下3年随机取得
% X5 v% g: c6 U& i+ l
! {! D0 o! y' G4 A8 k7 k d対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
: `4 U0 b. F$ Q3 J第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手3 R- f% g& E: s. ?# r0 ]
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得7 N) W! l7 {; f7 t4 z
! ^$ H. p/ T2 z& y% _) T
対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1 - s7 F5 }0 r& i# r. b2 T( L
未知
h) L- d y+ g7 B( H8 l: F" k, O
0 p8 @4 w4 u) Q+ r- e* _/ c9 p打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升. k/ A6 r2 y( K- i# n. P6 g
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
& }( w' t+ z% M3 f8 ^: ^) K4 W# e
短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-10
; s6 B3 V$ {/ f* s5 N* h2 V2 z2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
" M% C- E# ?: `* D0 d7 {* e
# H* ^$ V, }: r# k8 M/ a. E逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降
2 {8 ]; ~ a& ]7 d3 c' Z/ ^随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
$ h- L: E: p9 ]2 U
* i9 h" j5 n3 ?3 a+ Q+ z/ ^ノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+3
# d" O$ d( r% \) C, \5 w3 s% n( Z得到野球超人伝时取得
- y2 b$ N8 a1 n6 c' A, K
6 d. B8 }5 A2 A: U6 e& {! V# cノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3- {9 s; {! O5 `2 a# D9 A, b
未知3 _5 A8 V. D3 P# V; _
; X- F2 r2 H% j( t/ n低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15( Q" t' h* u! H5 N8 ?& w4 c1 J% H
练习『コントロール』40次后习得
4 S1 O" U5 Z& T5 L& x/ V* Z6 `" ]; X3 ~
ピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10" B& G8 K! a$ d _+ D
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
8 P: U. Y& J9 a5 A
; Z0 t/ ^: z6 B; Pピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
2 ^: f8 {) I& e, B& ~+ u未知( Z+ W# z2 q/ n5 M" q
- v8 C! t' M# W# m4 F1 \
ポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来) v. [/ H& r; j b. X* Y
未知
( W4 U5 a4 U7 K8 ~3 s9 i v' ]3 m0 Z+ q- |1 }$ y
ランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
0 W9 `' ]( `* S6 ?7 c5 h未知5 c2 O5 x" b5 Q/ ~: _* R/ Q, o$ v
0 b( Z( V* Z- v5 |8 dリリース○ 直球和変化球投出动作相同。
9 U3 M/ q' T5 k
+ A/ n7 ~: i/ O『變化球練習』40次后习得
' Z4 H' B: T; Y) Z' v
' ?7 @4 y: z( _7 }" a7 `野手特殊能力
2 v# g( B _7 ]; [
$ P; [- {* t; y9 a; x1 e* @アベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
: z+ W) i' o- ]6 c要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
+ {+ B. ?) y+ Z _8 l* r* w E2 P. Q能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
, t7 p& ]; A7 I( y( V3 j8 q ?1 a2 |
威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
2 m Z7 T2 Z* g; Q6 E& n3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到" }$ q( p- L N6 E$ Z
* U( f1 s" P6 ~* U
エラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
4 p* }; ?' s, z: D- {, N4 ]+ i* n发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
( v" y7 s3 }$ \' z; g8 b- M" Z' F# m* w8 n" d
固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+57 P; m+ v, y2 K- W
不能取得
( G& R) {4 F) x0 U- |+ a4 e P a" k6 D* {- i% s6 \
逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
7 ~8 V6 r5 Q5 t9 @0 p第2年战胜大東亜学園后随机习得
/ w* E) ~( T& Y& _) q从マリコ处得到的生日礼物
9 _4 V& z6 t( R: u! N4 H2 l$ V- R3 Q8 e3 ^! I7 Q
キャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。
5 O: V* i6 P' |( D$ k) u; w, p2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)# d) S5 i+ W( I2 E5 ^
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
) ~- o; ]( ?1 ~0 _
- R6 {/ Q: {0 j9 n5 _9 m! l0 |キャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少
# s7 I" Q0 \' w3 Y g1 I) ^) f能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应303 m5 P0 b" |& ]) y1 W0 P" ^' {
# a: \' ^* w- R
広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速
' d7 j! ~: i6 l9 N6 [. c3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
- L+ N5 O, N; @. q& p0 d; E1 [- C0 Z3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
0 }- i, M8 T) n! A) t练习『トスバッティング』12次后习得
4 @7 ?3 Z4 k3 X, U9 R能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40$ V; n$ q( ]- p
* S$ f( x6 x \- i oサヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+20
2 r3 a' h3 D# t* [彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
. t( \& u4 k* B5 |7 Z6 T
* L8 M. J; _3 U& I三振 2好球后疲劳度上升,ミート-2
8 F/ R% x8 M% U% c% s1,和智美约会时,玩扑克输了后习得
8 I" {- ~5 a( c% y" z2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得
5 S( y3 e' U8 Z* ]7 {- q6 _' p
# V2 r1 h1 J+ z守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降$ j; @+ B5 X6 ?: y/ q8 o! f: B. ~
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得* }! S8 Z/ h, [4 q
; g& n" j8 Q* w: c初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+1
" T1 R$ S) a* R0 M2 l D/ t3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
$ D* e8 o; m9 \/ W0 Y1 z# j3年四路 智美彼女的情况下随机获得
; I* e8 o$ { ^, }- N" Q' o* e/ t! X% F
送球○ 送球比较准确7 ^) q: S- O1 o1 s
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得7 C: T, M4 r% N! Z( j/ X. H
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
- k6 t: ?7 Z: B2 B7 I$ o$ O5 `( O8 O$ G
走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1
% J8 b+ o. A6 t+ h K' U. }2年6月3周生日时,智美评价高的话习得6 \- P8 N% @# ] @/ ^6 i0 H2 R
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
1 L! P- S- i. a能力菜单花点数习的,技术40,反应70
; g: X! _" h, n
* G8 ]" `0 p% t( c5 L& g走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1
! a; W5 j4 R& }3 i随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』2 G2 d# M% Y) Y) `7 q
+ _" g: E2 c" I" W0 c3 f体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
1 {# [- p- |: ]5 ~0 U5 o6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物
) q4 P5 c+ v; Q# ?( X6 \ k练习『筋トレ』40次后习得
- ~4 R8 e/ }0 O5 h能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
% q) s1 Z9 q- @/ Y3 ~# s, f% M( @2 W, a W! \, [3 K
代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+10
9 _# M- Z* M$ d" w7 B不能取得9 |& s) \* J- C( x t% i$ y2 L* i
( p3 Y% r1 i: w% p F- r$ Z& {3 X対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
0 H1 I* M0 \9 w8 L) f- w. B4 F) e随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得
' `4 R, K6 N% T能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30+ B9 `4 o/ }3 d5 A6 B4 }- J
; g1 q# i: [! h0 y4 \5 s対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降# W1 [! E- B9 Q+ k
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
4 r4 m A6 B9 |2 T, U
, u2 `0 V# w) \" B対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-10
* z! u1 x* e7 v不能取得
+ B& y. S( q$ t i. S1 a C& q9 Q8 g2 b0 X
チャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+56 f' M: G! K7 k2 Z( E1 ?
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
( W* Q# l) P3 }2 j' e了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手% v! B0 B& T: O' b
随机事件——宅派送事件随机习得8 C+ z+ Y: t7 I; N* y4 z
3 q" K# k9 c- C- W2 Y _0 U
チャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
5 ?2 A) h" c* X2 e# I了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
+ F- F8 T! B1 M5 e! u+ M! a+ M, i随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手& B9 K6 u0 a" |, w2 e) R
( n$ [1 D; b, a% V; d9 Cチャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
4 \& s4 R9 x* ~6 `2 K' W. p2 `: o和紀香约会时去看电影习得
) c+ G V: L$ e5 }6 k: p! Y
1 R+ W% s7 e5 Kチャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1; C d- \! o" v0 C8 y
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得" u- ?% f+ D+ T7 Q& k
( x6 \4 W0 B% K2 i" b2 [' X* h
盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快
3 Y4 X/ D8 \* U& s要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得0 @' y2 A; _& K% s v
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
: ?: E$ k) W# O! {, c: `, u% c' J" r# F能力菜单花点数习的,技术40,反应70
% W7 s% m$ U# q6 t. j
) @% z% P" n/ @盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢8 q; M3 E$ |/ v
不能取得
7 e: b1 G9 K; }0 W
1 }+ J* g ^* @2 t" E$ u/ w内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高. d& ]! u6 }8 n& _8 L
要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得; @! c5 Z! x2 n/ t |& H2 L
能力菜单花点数习的,技术50,反应90
2 ?7 y3 H: S3 |练习『ダッシュ』40次后习得; n7 a: b$ O: w7 x3 J7 ~6 U6 d( [- o
' ~4 Y! X' N0 k$ z4 [流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球) }" a0 R9 v$ |$ U8 G
练习『素振』12次后习得
5 g0 B& }$ z$ ~3 S+ {能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
( g4 }8 r* B* {) N
7 Y7 ^3 j$ R& @4 P粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1- C" s4 e5 }; u9 [6 |
练习『トスバッティング』40次习得
2 J# S' }' e2 I7 H1 _6 P( F5 R) |能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应403 Z6 C' j1 _( {( x& i7 \- e. \. {
7 ~" [/ R1 R1 h. Oパワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打; Z2 J$ Y c- ?, }2 \
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得( i: W" c; y6 n8 l" K2 W" w
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
" A2 [: p/ S! H2 r0 U, a( _/ h- E
. w0 l0 O# X% Q7 wブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
# Q5 c# l4 l/ y' r. U4 O能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)( F+ e, N, ^ ]6 j1 d D+ L
' ~0 n/ _6 ~$ \7 @2 gヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒
0 L& w$ u4 c5 f能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
3 _+ j Z7 L4 V# r' }7 H! R
3 u# Y; r3 z A- `" J. |満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10
) |( h1 x6 }( H6 P# i不能取得5 E5 \4 Z( c$ ?8 z& M h
( d6 K, t7 }2 k0 R8 X6 \! R9 Q) V0 |
ムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动% n2 n7 m0 ~8 A0 C+ W2 y
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』
0 I4 c* g* F. q* E" \练习『ノック』40次习得
/ l' \0 `, J# d" n( A( C# z. E: N7 H v* @0 \3 k. Y, Z
連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
) V& ]9 J1 W& F+ D6 L随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
5 d! i* T! L* E# e/ n* u
1 y/ ]# {- r* b; Y9 Wタイムリーエラー 跑者失误率上升
) m! E5 i% G, C2 g发生从明日 香那里借教科书事件后取得, h" I x/ C' d% N4 [& O
5 x, d j5 N* H K& Q! N: J: O1 p, \, N投手野手共通特殊能力1 S# n& u _' r
2 ^8 D7 U X( m/ d" G9 s7 l$ F8 f安定感 状态比较稳定- S9 x: M* j" y4 { C0 |3 z6 u
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
3 l# K" ^+ f# i3 W甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
! q* F- f# R$ \3 u: n5 Y+ X$ U8 b6 m1 U2 @9 A. s H h# @
ムラッ気 状态变化时能力变动较多: y, p. M9 x h+ L
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』2 t4 E9 ^) ?! R6 F
圣诞节,ようこ先生的礼物/ o, m' b6 J% u% V5 \! l, |
情人节,ようこ先生的礼物
8 B6 I& h. M4 ~5 G! C# _1 F) S0 s) v2 x9 W9 O1 `8 S) R6 v4 b d
ケガ○ 比赛中受伤的几率低( H5 A' v9 U1 T7 M
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
( u4 R4 ~2 q# f! G& a练习『ランニング』25次习得8 J3 V l( k' G0 x
4 X5 l8 v/ d ?$ j. {# k j
ケガ× 比赛中受伤的几率高& b5 u) V3 c% i& s& }, o8 c
博士改造失败获得
1 B+ `2 c! ?- f$ x+ h. x住院时随机获得, y1 i" L0 L, ~8 |
0 q N3 ]4 L3 N% z
持続 比赛的后半段状态不容易降低
7 d/ I7 l8 x2 I) q, @0 i# ]& K* B不能取得
9 p2 k2 O; ^% F# a9 h% P2 T H7 w9 J( X) l. x* z. Q( Q5 j6 `, K
センス○ 能力上升所需要的经验点下降10%5 x% t( [& B, D/ j& ~/ u
博士改造成功获得; `5 X/ B2 t' _6 |3 R
与ボブ君跳舞事件中低概率取得
* x; u5 @( @6 ~* c, w/ w; H得到野球超人伝时取得
' D& f: _( U! T" \( t! V5 [( w e. z% v! r7 @ N/ W
センス× 能力上升所需要的经验点上升10%
; W5 Q" S5 y. c博士改造失败获得3 d4 j" l; a7 I: v( F
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
0 ^% h; u9 N6 c& G6 n
& d4 x" B" O. S# r, |, v: A5 cバント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高9 d. l8 z& u7 S8 s9 e$ ]' @
能力菜单花点数习的,技术40! l: ]# K. h9 s1 ~/ [+ \* q1 W
{; J, m9 p0 y- Q, E) a
ムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加5 h9 S/ j+ n8 t- j1 @. O
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
/ b& Z) Z" y, b7 R0 r2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得0 p, ]& C$ e1 }, G, o- O/ q
( F, U h$ }# y3 Z$ d' n/ t9 Uムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
8 M2 y7 L- \8 E博士改造失败获得
7 z$ A5 m- z# E: ?6 b/ k2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
4 A3 K! A2 @% d3 I& g3 a! ]2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
: m( w4 ?* [4 ?3 f: |, p
. T) `7 Z& `) r$ c% f& h* r, S人气者 CPU控制换人时不容易被换下# k/ B/ I1 C. K0 {
博士改造成功后随机取得$ r6 v# U F0 s9 f6 a# g0 N
" n" m4 O/ g) W- ?0 c! Q. L2 y. i) ?
超能力" h, F! M5 G+ ^) J
9 y& _5 X" w7 W6 R5 T" y
投手用超能力 e" Y! d8 E1 ` Q+ I7 @4 r
; P9 k) \% j1 D4 y) m- O/ N# b7 p鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h% _$ c+ q5 c& f$ H- K; e
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: G6 a6 b- C/ S/ T9 ?呪縛 对方跑者走力-1
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3 I3 |; O1 T) y絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化/ H5 d8 O/ P D- [* K, ?" i) [
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剛球 对手打者POW-10
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8 M7 J2 _3 H0 s& Q/ P/ t1 k気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化$ U0 X) P1 V' M
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野手用超能力
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. g7 _# ~' P6 L+ Y. g& G) V豪力 POW+30,能力上限到2850 H* q8 \; k, d3 e, M g! i
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9 r, S* }& \( y; s; @' F+ |% x闘気 对手投手陷入头晕状态
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神速 走力+2,能力上限17
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緊縛 对手投手变化球等级-1
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奪力 对手投手体力消耗2倍, Q# j# j' ~* j$ ^+ {& m
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