〓能力攻略〓
- X+ W5 c2 T' G- S
5 J+ s8 _8 L2 r8 Y5 k& x*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力! Y: C2 R) ~2 l( f- c1 N+ G0 r
' v( V% t% q8 Z" e' H; A: _投手特殊能力
/ J9 I- M& u2 u& N x- |
% T% p* k) ~4 u- m威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-10 U+ d: ]1 t8 E# l+ }
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到- c8 u8 n1 ], p9 p z
( h' H7 i1 P9 z# i) U/ K" T
一発 暴投的时候可以保证球投在中间
0 ?3 R. m4 h+ p: ~/ {未知6 y' d( H/ y* w* o2 \3 a
6 j8 \ F, G" W' E! {' z& w% u7 k
打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态" U% x) d0 f$ K! s1 e, F; W. g3 A9 B
未知
5 Q& n0 Z2 m" a7 I; a
5 `' R; G" Y) k( b. O' d打たれ弱い 容易出现头晕状态
& V) J3 ?: x% Q7 L5 b未知
# {" _: u' e9 I9 A. j) R6 c+ V* g5 a, D/ F+ w$ ]# ~
重い球 对方打者疲劳时,POW-156 j9 g; u6 [0 ]" S! L5 u7 B
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物3 m0 G$ a5 Q( O4 |! l
9 v7 V( b, ^4 y2 B' `, S }! e
回復○ 体力回复比较快
, N" n' }7 ^2 O/ R' |" ?5 I q& J. T. `能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
3 V# w2 S0 N2 q8 r8 r) z9 H
2 E( U, ~# a6 E _9 M8 r: O8 q回復× 体力回复比较慢
0 b! i* w/ K' @& T; L未知
; p- n, {' E) M: q- ?6 b) U. T7 P. P6 [# B1 Z/ g/ ^( B
勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+106 g% p C! }. q; ?' T
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得' }" W% M8 T- Y/ a6 n5 X
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
8 b" p- t- T$ g% r2 u4 S( c$ j
9 S- ]& Y. I$ ]1 ] e6 S5 z負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 % ]1 c s% @" b1 X
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得9 g3 U8 ~( q* @" e
: s" y% F, }5 A# }
キレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1* T: u. h( `1 w7 C, |( z
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得4 ?1 s2 @6 v6 B5 k
7 \; @5 P7 W1 E
キレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
5 B. `9 R' l2 e! e未知
4 R$ u* w7 d1 A9 H' J5 }) \8 s# O" Z& x- N6 t' L# Q
クイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
+ h) {9 ]& A1 l( o0 J荒井兄弟侵入房间事件的最后获得7 A% i5 @4 [ g6 q
能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
* {$ q1 v8 l+ w* `" t! F, o9 C# o3 j
4 V# P+ `4 l( m4 s! X2 H! w+ Eクイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。- u! i8 \5 m' q3 Z
未知
% N2 m( j) a" F' k5 ]! f4 I1 g8 S1 ~# X& }, K0 ~. o
けん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
5 B+ z- Y8 A1 d( E9 V; V# d8 W第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
: B8 U% g3 o k' d0 t能力菜单花点数习的,筋力30,技术804 @8 s8 N+ t5 I$ q7 i7 S m$ ?2 \
7 R3 }3 M% ]$ C8 I7 @3 N
四球 3坏球时控球力-20
5 {* b6 w% J: V4 K1 k未知; n. f' Q' j) A- A! a
# T) W6 K! u9 a2 Q. d$ ?% n6 {% B尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8
6 {) ^" \. l- H( \" R0 o 9回以后球速+2km/h、控球力+16. ?2 t; F5 p' e1 k9 |
四路 智美彼女的情况下3年随机取得% t5 W! D; c/ J( z8 p1 N. M
& i6 r d* b1 W- e" h' g
スロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-85 `+ f1 ]; y/ Y2 k" D* Z( @
第1年去神社4次后很小几率习得
% J& I3 T6 h; w f* a, u7 B+ t) b5 |* k' s% h' h
寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 3 W9 s$ A4 @/ Z" e7 C n
四路 智美彼女的情况下3年随机取得) X4 @0 I# w" x8 [* [8 W* I
* S$ K- S9 B5 N1 d; t" ?対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+13 L; b, R5 T. a9 @* \
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
+ u, g a1 O) C- |随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得2 i# S, F( V) n5 @6 x% u" N
/ O4 C" c! g( C; s
対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1
; m9 Z- Y+ u- {* e( l1 m未知" G! L% b8 G! r7 z7 g; ]3 ]
) z2 E! q+ w! A0 J3 A4 n6 f打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升
! v! `' t6 y5 f2 C, p6 f6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
) i& T" f# ^, }. M Z8 Y. e m* o4 U5 ?/ P3 O4 [5 Q7 R# J, B
短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-10
1 ^6 S a$ C/ s6 _+ u, v1 ]. O2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
' p% p8 G$ J! U
9 ^% Y! b0 k% h0 x) [逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降
/ ]+ Q: C% V0 O随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
8 f3 N3 c+ _4 d6 e! e
& O, H$ q. M! m5 ?, rノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+3
- s4 b; Q' q0 r得到野球超人伝时取得
7 O, |; e- \7 P J( S) x" d3 H- X1 H2 G% T$ t0 N+ q5 g
ノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3" M: X% D4 l" m1 g4 ^
未知9 R) |$ Q0 H6 @) x& ~5 B
2 D" f$ |$ B' f8 K _# ?2 }+ j8 z% w
低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15/ \5 U6 h F- ^, J( R* t
练习『コントロール』40次后习得 G( G) Y3 G; v0 M* j9 L
+ \% T) b9 d# j
ピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+103 G8 B3 `) J7 u! s2 U
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
7 _9 f) G# H6 ~2 z) o# p( r2 U7 `# ~8 Z' o, w! }4 Z" b
ピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
+ C/ p% |1 k1 D$ {4 |- s未知
. k3 T" s4 a6 v. T+ b
8 ~' ~$ _5 H5 ?) x' k% h9 Tポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来2 J) z) N2 A( D4 r# O
未知* K8 i! {% R6 J' Y) u, S% O/ ^, }
0 \# n: R" i( p. H
ランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1" b% V- I8 H& X% z: ~ V7 y
未知
) R! G5 R& j" P
& b% O' F; I4 I& N8 iリリース○ 直球和変化球投出动作相同。! H. ?: g: U& H- y
) C) m4 A, @' o1 F
『變化球練習』40次后习得9 [6 {5 |* D/ e5 S, E+ ^/ F
5 C3 `7 ]7 i0 G& H, n
野手特殊能力7 l5 K( V2 A$ G: b( }! ]
0 q5 r5 q3 a* s6 P% Q
アベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打* O2 w. p3 ^- L' W+ l
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物4 C# o! O* ]$ J) z. j. H
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70) [9 ]" r" [: P. _2 e
5 q: x9 B' f: N6 c7 }0 U; v
威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+23 O/ g1 J2 e" q6 Z! K
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
4 v% N/ y5 o e* l
/ u- i) L+ p5 ]. J0 M& kエラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
- K* D o, } g& I% J1 l发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
, ]5 N f" y y/ Q6 `; t2 b& b$ T+ z5 j4 l, P
固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
, ^6 `: }, Y/ l9 q8 r6 y8 N$ B# d不能取得
5 x" M1 [: ]3 X$ C3 I
$ z0 |: o3 F! O逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15- J# d8 I1 @, q P
第2年战胜大東亜学園后随机习得% t& y ^4 I8 Q
从マリコ处得到的生日礼物
# f" W2 M: H% Q( O: b2 h* C- e7 o; D2 g9 ]3 o+ V+ I" o5 E0 A5 ~
キャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。) l d& K D2 o7 N6 v" z, y
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手), X- W' D5 [7 C% X; T
能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手) _& H% X! S) u+ I/ Q
% j. N v* u7 f) n3 J @6 ~4 A
キャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少
! ~! n+ o9 B( a' z* R能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
, \9 B; D& G, B& S# P
8 B/ d% n+ V* ?7 q/ o' G3 E広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速
2 k, K+ Y+ {$ C3 d8 V3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物$ S$ Y$ z# w0 r: j8 e
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
+ \" \( N$ e& h4 e5 U; p练习『トスバッティング』12次后习得
" p g Y" l' V( o7 U) h/ U7 q能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
- {( @% _* ]- g: h' w1 E9 f! Q# {5 \4 x u% a% Q/ H& b
サヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+20
! Z7 X9 o W5 Y" L; T, c彼女因为离别打电话来的事件中随机习得; I6 {9 H% D- S
: Y+ B; l! B1 V3 K
三振 2好球后疲劳度上升,ミート-2( Q5 c: u& h; k( b" f/ Z
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得' h3 ~" h& _" q/ u/ H( B
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得
7 E8 p4 Y+ j8 h, \8 q4 ^2 a6 `+ w6 k7 e' |2 i) T
守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降, b/ }: n/ Z0 _ t/ A5 D# b$ o
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
0 r; p4 l; T! N Z
1 p. \- j o% t初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+1$ V5 `' Y1 ?, r- u9 t) D& u
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
2 n& ]; ]9 T9 H* c3年四路 智美彼女的情况下随机获得
J5 |+ J8 H5 j N- w, t6 C6 d5 k# b/ k( ~0 j, z8 A
送球○ 送球比较准确5 a9 F' [# B' x) J
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得6 _5 {$ Y/ u z' j
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
# M. P* i3 {9 C: a
% W+ y; [4 n$ [) u1 Q, j* Y) f/ l走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1
4 C: p P4 V$ ]5 P' l2年6月3周生日时,智美评价高的话习得2 o2 `2 l* R. J1 T- x3 T
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
8 D6 I' I: l- C能力菜单花点数习的,技术40,反应70
7 a+ f1 g6 U; W8 q
/ K' p+ B9 X0 g, O走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1
% Y8 [; o/ @( J1 e. w: V2 V' S. P随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』- s- G v( L4 T" U7 R4 ?4 x" A
3 V6 J# y6 z; z% H: y- @0 E3 {体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手+ D! j5 V% S$ y+ t6 B* U7 L
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物
7 M: `6 q4 Q% Z) Q( Z3 M, L \练习『筋トレ』40次后习得. C* C& \0 x) ~! N$ s, C" e& p
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
" Q' H1 Z* ^0 | n4 k8 I
, H6 g, J2 _' T: d代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+10' E% t- L# K6 H
不能取得/ o* H; x# U0 V
0 o, ], H E7 o3 K# P% t
対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降: Y: a" X5 R; ]) g# t* Z8 p6 J8 b2 V4 L
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得& A9 |) m8 G& }8 M
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30. O# \" B( ?" j% Y
" S1 ?. O! G+ Z対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
* C7 v: }0 a" V: ]' a対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
) M: C& d4 j2 l( z: R- x, ~& m4 Y
対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-10
3 K7 V `: @0 F7 H O不能取得4 c# H' M; `5 z( u4 B, Z
! _8 r+ ~$ v o2 f9 Y4 g
チャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
1 A. L6 O9 s% n2 T( s* R1 [知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
! G5 C5 {1 V2 T; [了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手9 x3 C+ z( K2 J% ?6 t5 ?7 d
随机事件——宅派送事件随机习得
. u. [9 ^5 C5 D! K1 Q7 {. _, o
& `% e3 J* {) K" b# vチャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
$ m7 D& m8 ^; \& r( P6 c8 Z了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
* a9 o3 w& }3 ~. V随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
& n( a k4 X; H/ h5 z9 ^/ D0 y) T1 f5 Q! G
チャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-104 a; k2 `8 w8 X2 z5 Z
和紀香约会时去看电影习得
9 E, H6 t. ]2 U# j: @( `0 u4 z8 b$ Z, u) }6 f& v- |2 `& }! L
チャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
; [" R+ @* j' K随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
. d4 v+ j6 r& O1 }0 a$ x* s- L" M" C- Z
盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快/ a( a% |1 N. u6 u% w3 d
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
% s0 Q D: c# h2 ?/ f. b2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)9 s$ S5 m _4 x, v! Q8 N
能力菜单花点数习的,技术40,反应704 Q! b( H" Q% t5 w6 J% Y! H
, k* B# a3 w4 S
盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢1 X7 g3 s9 }. U' [9 Y2 V6 `
不能取得% m- a9 d# J& n
_! G7 {: h5 F
内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高
# _& c5 X5 q+ N6 L0 N要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
; c% Y3 j/ f# V: Z' j0 k& ?能力菜单花点数习的,技术50,反应90+ D) l. o9 R$ f
练习『ダッシュ』40次后习得
1 h J/ }/ s# x4 s
& N' H# g1 h7 w流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球! v1 L$ G [- b! K) A+ k i
练习『素振』12次后习得) K# y$ q( B- m. J* |; T
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
' W9 k; N1 `& [8 _ _$ g" q8 K1 e
粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+12 I/ s, [5 {5 ?3 g; X$ I( y
练习『トスバッティング』40次习得
! T2 {5 b' o' I$ ?* o能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
7 Z4 ?/ q' c c3 O% n, h* K. V. A8 o& D' L% r1 C; v) J' I
パワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打
) S7 M( m0 \- f T' D3 F( y要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
! O1 @) ]- l0 h) ~能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
' D9 `3 V# M2 G% p1 h
. b4 |5 ^3 g/ d# e/ T* F. i uブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻# {$ C; ?: ]& ], x) ~
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
$ g2 N. E1 l0 A* J9 M6 C
" M) f: W) h) @+ o/ Y- tヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒
4 V1 G, z" d9 h7 `, ?% {- x' I能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30( ^' R5 v, ^3 v' |: B
3 j+ B7 E4 {& Q7 v: C& `/ x
満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10- C" m$ _( r3 p. r4 C6 a
不能取得* i" `5 x2 w# ^! f1 p/ a2 q
; A. l5 u8 ~& p% y/ P) s oムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
/ w5 Z8 J1 Q! y4 G随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』& j p, ^+ H, D" X
练习『ノック』40次习得9 O5 F) ^4 s( X) _
+ ^$ I( W7 ~% u' d連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+1& u$ y3 h1 i; ]+ |- a6 S
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
' o4 w. P/ W) v! t
$ \$ Z3 S; W( N$ u& Hタイムリーエラー 跑者失误率上升
+ F! C( j4 N/ }发生从明日 香那里借教科书事件后取得
9 B8 n6 y3 n9 c6 i: S5 r6 u% _, S
5 E. P0 B) j0 g! D& E0 \% ?: U- V投手野手共通特殊能力1 k" Q% l9 `! Y0 R7 B; V S
5 L# \2 N0 W$ H6 f% k. K4 b W6 l
安定感 状态比较稳定
( I9 o; n% T9 i8 lみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』0 d: G% ?' M% r- l" a! {
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
2 a5 P1 U. W; R% N6 }# P! }4 Q+ X: E& h) ^. P' Z2 t/ C1 B5 G. U6 W
ムラッ気 状态变化时能力变动较多9 e7 [, d9 i% {
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
7 c" F0 b a% G; e; E# m5 L圣诞节,ようこ先生的礼物. u0 K; l# [0 }5 ]) C" c. J
情人节,ようこ先生的礼物1 Y2 f9 x8 U. }! }$ I5 o
' s$ o2 b V: P% a( zケガ○ 比赛中受伤的几率低
9 f/ ?( v" @" v8 s# M7 b. n; }随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
3 H4 P: k8 B. T0 H练习『ランニング』25次习得
" O; Y: n# L# T3 _( c0 W3 a+ Q
8 W$ w H( P& @9 R3 H3 _" @, bケガ× 比赛中受伤的几率高" f! s1 F1 z; `" e
博士改造失败获得
; ^2 s, _/ G$ q8 W) y$ I住院时随机获得3 n1 k' d& r/ `$ q2 l
+ a, @; a& N8 f
持続 比赛的后半段状态不容易降低
9 U9 O% T5 z& S: n不能取得
% c) |. N% g5 L2 U9 ^# n- E$ l+ Y: c$ Z+ h' ~) f, i- f# ~! u
センス○ 能力上升所需要的经验点下降10%
1 j# p H9 a/ }; b! z: @& }博士改造成功获得
. Z, u5 t' J7 U o+ j) @4 s与ボブ君跳舞事件中低概率取得8 S4 @. H! C2 A8 y: Q
得到野球超人伝时取得7 k' O3 z# ]! u, u. z, R
7 {8 v% U5 Z* ~0 lセンス× 能力上升所需要的经验点上升10%
7 Q3 y4 ?4 ]8 B( J4 `# O. u( v: m博士改造失败获得/ y# x0 J, C) ? `; D. j0 l1 c% M
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』( |, Z1 A( B+ i: ]. @5 k. K# s2 j( }
" ]) `7 r3 ^& q' U& |バント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高
$ } f$ M8 t; P& A能力菜单花点数习的,技术408 ]9 d" y: Q' i: Q% @/ T
0 z" `# g' N1 O( Sムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
) d6 X8 z/ ^# ]2 d( [" t. {2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
* @6 W6 s' E- r8 l: l" Z; p2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得3 N1 v2 t- y8 H) D4 z s# ?+ |
! \) w$ a7 @# a$ a( y
ムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加6 `' k; n6 A: R
博士改造失败获得
& n% o2 Z5 l9 V2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)! y' j; D$ V# A% t, R. _
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
9 E2 y; P6 ~; J+ ^3 o% _6 w4 C6 B, }2 E4 Z- n3 l) l
人气者 CPU控制换人时不容易被换下
. c2 l2 w3 F3 v* f3 s. i博士改造成功后随机取得! n3 X- }' Z- g* H- L
; F9 b) f; ?6 g* y超能力% U- {3 _! @' _: L' V
* _1 C' @. { O+ A$ U投手用超能力
% u! G9 Z6 y, A/ G3 q# I" r# b
) m5 z" ^# Z- k鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h
% G+ ^7 t8 U, q8 X( {/ `从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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& G% V- h @: i' E; D3 n呪縛 对方跑者走力-1. a+ D9 k" \! O" w
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得7 o" I; W9 A6 Z, B! V. f9 G! y
& w( L$ j% L, L |4 a絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
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剛球 对手打者POW-10
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気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化- s9 s ?; k: }6 o
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野手用超能力
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* H/ `! `0 Y6 \- @ J* v7 w豪力 POW+30,能力上限到285
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闘気 对手投手陷入头晕状态( s2 w, W) [/ c( u& p0 y
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神速 走力+2,能力上限17
* Z& C2 h4 J# U2 Y从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得. K: @ s; W8 p$ B P8 e* z3 Z8 u+ H0 P
" `/ g( n2 m6 y1 P+ s, {緊縛 对手投手变化球等级-1
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奪力 对手投手体力消耗2倍 C* l4 t/ H& p
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