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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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/ m6 A3 m6 w* t. C# C+ b) L( E: f■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
# i: ~' ?4 N9 @■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创* D" V( y9 U; i  Y
■ ●■   http://bbs.newwise.com
; H4 D( o( M+ [4 h, o■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
2 [8 L4 ]' P6 B& j; t7 p: H& x! d5 v6 b6 m! _$ c
( _4 `8 D! S7 R  u% |- f  G
  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究& k- z& ^9 Q/ }7 |) z
! k* O  W4 Y1 V. L/ m3 x. Q( @
GBA ROM 编号:1595, M2 y. ^& @) \, P# u

5 h- E' {$ s" G6 Z1 s: `游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)- `8 r  i3 E# J. K5 V6 z) z1 ?
游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·2/ Z5 a/ q5 B! a" {! e7 f, T3 W  B
游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios6 S2 _3 f# @' L
发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)
1 x8 c6 `  V. ^2 @3 p8 b6 ^卡带容量:64 Mb        
8 h  N( f2 ?5 D( l5 h3 D* F9 _% r对应人数:1~2人           ' g& J: D" M# b5 f$ t1 ]( Q
其他:备用电池,通讯电缆( N7 S) l% K( `- e3 y% m8 [6 b+ R7 J
. C' l& B1 |3 Z! ~. A
7 H6 r) C  F2 E2 y
==========   P/ m" n, @+ a1 B
 目录 / ~' W0 {+ [! Y- b$ t
==========
. t. X1 Q+ E- \" L  A9 l2 t---------------
# c# Y" T* p; i# i; g1 【棒球相关知识】
$ l3 [! y& H/ L4 ?0 K* b. p--------------- $ V$ P) c- b, [' u4 g
2 【过关条件、练习效果】
0 T, l2 f( v; t ---------------
$ Z2 _* n: j/ n# S0 x0 a% i4 I: E3 【仲间攻略】, M3 @- B& G) g/ i" n1 C& t- F- m
--------------- " N% @1 A) ?' G# A$ E
4 【MINI游戏攻略】5 j7 K4 U* \& i1 J( z6 s  E+ l& J) z
---------------
2 z/ y1 [, v8 P# D; ^5 【甲子园攻略】; f! e$ m2 J1 n8 ~; q. x) D, b# k. a. V
---------------
/ i3 y$ I& L  R4 }6 ^- G6 【彼女攻略】* n! @& v- X; Z; p1 ?* x+ e* l1 k
--------------- & p: q! k; ?+ T- s/ X* @
7 【能力攻略】5 c0 R1 J6 [: z0 H* `
---------------) O% N" ^9 |, _- x
8 【定期事件】
5 ]5 c/ T" q) U, H4 q0 O6 \---------------& n% c2 Z$ L+ m7 I! p& `9 E) p
9 【野手育成理论】
4 [6 J8 Z/ S/ b5 h# l9 t& t0 o. P---------------# @6 o$ @6 Q! c( X, \7 I
10【アルバム收集】
! z* C+ |( H* i---------------1 @+ w, O' i; x7 r) L
11【秘籍】
) L$ l2 Z' p+ ?& E) r  S$ l6 K, ^---------------
2 |3 c( K# N* x+ ^9 L5 j12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成! D+ D4 k4 ~$ L4 `1 _& Z  a8 e
---------------: e3 l* h& D8 f" d* h! ?$ _
9 c1 Y# m" B- z0 e/ d- C) h6 B. M5 Q/ O
" R3 U7 E1 @% B
PS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载$ J8 d! E! @2 K$ D
- N8 F, ]. U5 \/ |) w; W& j9 L
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓
' k$ @$ S& ~: v+ c7 {
! \8 v9 v) s# m! h场上位置
7 |1 a$ g. F9 x% f3 A# z——————————————————————————————————7 M. z6 f% v' g# y* ~  g
ピッチャー       投手      サード       三垒手
# k' D# z, S" ~+ k8 O# I4 j# `; p8 w+ C0 h' O, `! M9 @( b
キャッチャー      捕手      ショート      游击手" S3 v' H3 b: |$ R; p* n

! x  Y. }% W/ }! W. P1 Y3 I3 yファースト       一垒手     外野手       外野手. }! S' c9 {8 x# o* Q% C8 r2 E* f

- A$ }" {; V$ I5 Q$ K3 hセカンド        二垒手                6 w$ M5 V8 g# H3 Z/ _: k
——————————————————————————————————# v# B# ~8 Z& W) y$ V+ {9 ~
投球姿势
8 N7 S# H* n/ i——————————————————————————————————————————————# Z6 q3 b, S! t! P+ @8 O, M
オーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好       
. Y0 V7 ~6 P" Y$ @
( {( w/ g" U! W" J, Hスリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度
: q0 T# i  ]5 y- m4 G9 B+ z: \5 |9 g* T3 h& j& F3 Y
サイドスロー       横投 & ]- }! ~* A/ s/ c/ V( s
             手臂和地面平行投法        $ T3 N$ G- h5 Y& m  X+ \' M- w& @

6 W" ~" R0 W2 \" @" Jアンダースロー      下手投球
. c% N1 r1 x1 G8 f1 ]& ?5 j             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用7 ~" c# F2 C3 C: H. a2 e, p/ }

1 a. g6 w$ S8 @2 h% @はがね投法        注重速度的投法
# W* r6 O% d2 J, `             力量和准确性控制不好                , ?; g+ k: n, P, T" P, _: c0 z. N1 I
——————————————————————————————————————————————
  |: U! S7 i2 N
2 K' ^* Y$ z) D5 F1 x1 `球路
* T. u9 U9 `$ y——————————————————————————————————————————————$ t9 J* g4 j' B1 m
ストレート        straight        直球
1 p; e: w; b3 k7 @9 X+ o: ?4 \" @( L: Y- q0 y* D4 M
球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也: _/ }) ?. P8 c) D3 M
——————————————————————————————————————————————3 y) i' t7 F2 @/ ~! r
スローボール       slow ball        慢球: k! s' z' m: E7 @' k! l
, e4 b4 l7 r& L6 k. J+ ?
飞行线路同ストレート,但球速十分慢) c! e5 r0 A# G2 x) `% m9 f# ?
——————————————————————————————————————————————8 L; M7 W7 c: X& d, [. W" H
スライダー        slider         普通滑球6 T6 S% e3 j6 b+ l
; D' D7 _- z; m9 ~8 V4 `& r8 m
和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺
  E: z& M; Y5 T, n时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言" u  V  r6 A9 s+ b0 X2 W
——————————————————————————————————————————————; x3 u0 R9 }8 w0 ]8 r: I6 U+ X
Hスライダー        high-speed slider    高速滑球1 G" N+ \. T" H& w" Z+ U% u2 I
  ~9 f: l* G4 ]8 Q: `
如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大2 ^1 F5 U/ p1 H, h' ]
——————————————————————————————————————————————
9 s( l8 O& G  nカットボール        cut ball        切球
5 [( r0 ]8 o9 Z( P2 T: x( i/ F% N% U2 ?* [
球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小
: }0 c3 ?5 m% f" k+ }  s) ?——————————————————————————————————————————————  d. V  y5 ?+ p9 ?3 H
シュート          shoot          喷射球
' t8 f" j% l" u/ `: r
9 h  L; P9 z( a1 L# p旋转方向与滑球相反,球速稍快
7 `6 V4 Q3 P. y: [' m' c1 [( @5 g* H——————————————————————————————————————————————2 i0 Y# Z4 d6 `' Z5 t; B3 U
カーブ           curve          曲球2 K! Y. o, n/ D! Z

- ^; N6 ~: Y# n! n1 s左投手专用,斜线下坠球,幅度较大1 y4 s* K4 Z$ ?& }+ Y  C
——————————————————————————————————————————————
, R3 E8 y8 |; g3 qSスライダー        special slider      野口 茂村滑球
0 V% R! e  G- m6 u1 B% A( C) X7 J
* N7 ^) s' K/ t  M- g  i以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度
# |; Y8 I; F5 w& r$ M——————————————————————————————————————————————
( r0 A$ a# f9 X3 \$ d8 b0 S) fスローカーブ        slow curve        慢速曲球* V3 R! r1 h5 x  o
" P, P2 ^* C0 s3 t- s  q& }, f
开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之
+ X& u& i4 \" b" |——————————————————————————————————————————————5 \" d9 z2 {1 i0 A9 ?# ^4 Q
シンカー          sinker          伸卡球
3 j( L" T) d; o2 h; y9 m6 o) z5 o0 R
往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球
: _1 a  D7 ~2 s4 B——————————————————————————————————————————————( m6 ~7 U4 F- J2 f5 A  w
Hシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球1 j: T3 @! `  w
' p3 S( u# p/ b5 E1 Z5 \! s
见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能" f) }7 @+ C; j: G9 J, o
——————————————————————————————————————————————9 ?2 T$ R" i# [$ t$ I; [
フォーク          fork           指叉球(飘球)
8 i& S% D3 g! m$ ^: Y
1 c& h! p, D0 }, U: m0 p5 l由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。, W7 \- u" q9 R+ b
旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打1 V- r' ?/ D( x, c
者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器+ u8 g& r" G( a2 [* D
——————————————————————————————————————————————, l& W# G  j* i9 S/ f
SFF             split fingered fast   快速指叉球4 m; G  u: W$ N! j0 }5 f

1 ~! [! r3 Y/ D! u: N6 |解说见フォーク( T* ?- o# Z8 y1 A5 S4 X& q. A
——————————————————————————————————————————————# a! ]& \; g) c: n% T+ @
Vスライダー        vertical slider     下坠滑球
3 W' f) z7 C4 |& F8 Q( S$ L) O9 t" f
感觉比较像直球,会慢慢往下掉( w! K0 Q  h* I! \& C) [$ S$ Z+ M2 H
——————————————————————————————————————————————
( y3 c& C  u/ l- vパーム           palm           掌心球6 @! X& r2 m# ~

9 `/ z1 h, ?( D/ U3 `$ F: i. q投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰- c2 Y, B3 ^2 q) ?4 g) T; u
——————————————————————————————————————————————
; S0 Q$ j2 K, o" Sチェンジアップ       change-up        变速球! {3 y- n8 V% _: f4 e! V7 }% u8 S

( F9 k5 B: Q) G+ G0 C$ j5 j2 w3 c一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空
7 j2 w) `6 d+ s$ j. k$ E( \——————————————————————————————————————————————
( t& u4 I3 H" z& x: rナックル          knuckle          蝴蝶球5 u% n' d( ]3 `; U& z7 o

  B  y+ t. E2 s1 _. c最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断
& n' i2 k5 {. `/ a" I7 G0 D——————————————————————————————————————————————8 I' y7 s$ v, @* W
打击姿势
5 Z3 Y1 Q/ s, O0 A9 Y——————————————————————————————————————————————
" c' `+ c. h$ N" k# wノーマル          Normal          直立击球法/ G2 ~, k9 W' I1 e- H. W

5 f- {4 N# [7 \( B# A普通的击球法,美式打法& b5 W& ~; V! L* B( ~$ U
——————————————————————————————————————————————
  E6 m7 T" d7 k一本足  x% H4 D, d! @' q+ X& ^+ d
9 v3 @! U6 ~: E1 k* Z& G
铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高8 o) U  k: d) H* h6 E2 }, R* U
——————————————————————————————————————————————* D) F$ k7 c: M
振リ子                         弓单簧打击法
; B$ @0 o, m) U* w+ A8 L+ L/ G$ r, \$ i# e
像弓单簧一样摆动身体的打击法6 R% l- q: O& t4 C: c! i9 T" Z0 I4 Y
——————————————————————————————————————————————
' v% j2 l  }2 Q2 g6 R* uクラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法
9 F  \2 g/ t: n0 T1 o% G4 I; g2 p$ _' y( K/ U4 J
日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力5 i- U9 B& E+ E. w) [# m
——————————————————————————————————————————————
% N6 H' S' A$ F. B9 W6 w& `神主! d# f" q1 o# ~# O5 `; t
- y' g# m- L& x$ L
执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法
7 Y7 j, _5 a$ A# a0 X: j7 v3 d挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原
+ m: @1 I$ Q) ~0 y# o/ F7 W——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓
4 [: K, d7 {+ P- S————————————————————————————————————————————————————" d- ~% G- ]. e( \$ r
                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ. i3 w0 |5 s4 y& \  k; ?
                    
5 g5 d: o( E0 G0 x2 ^, d0 h                        召集9名以上部员
# M4 ^7 ]7 Q0 \7 C! B7 l. E' D' y————————————————————————————————————————————————————
4 c3 B+ {! k# X1 B                  2年目「飛翔編」勝利セヨ
6 D" Y) m  A& y+ I& g, X$ _9 {/ V: B; v7 y
                     公式战1胜以上! r2 ^8 T7 m- {
————————————————————————————————————————————————————( X/ J8 B5 B7 v, }) T
                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園* S2 J  v' G: e4 T
         
) b: p$ Q8 s  h; w3 ?                    世間評価50以上
7 k# }  N/ }& n4 }+ s+ m# `$ F————————————————————————————————————————————————————+ `7 m* L$ O; \5 I" H5 D
+ V  Q# t8 u6 \7 J& q) `+ F
                     〓练习效果〓% |7 t3 j9 ?$ H( N  p: s
+ ?3 b* ~* c( n3 i
      ( L; ^+ V0 o7 y0 O4 B& V: M$ Z6 p

5 {9 q1 d' H8 Y1 j: W5 `; j[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓
- j2 \% R, G+ Q, y' q- |% D8 e- B2 d+ `: ]9 t$ ?( Z
+ ^" ]& M' k3 r( L! l7 [
% V7 R& k0 H- z$ h- I
4 X" V( j+ A, [: x9 n4 o/ Z

; h0 w& k: V% @3 o% z- S
$ v4 O/ c- m: O* w4 v  \4 B, h
( C- C/ Q7 W; V+ ^& l' f# O) B4 P! `+ f4 P7 B) u
! m% R0 ~" f3 L) [" \6 a* ~
0 R) T; `0 K' k* A4 D
                    〓仲间攻略〓
# ]2 v  n3 `$ ?# C( D# l. f6 x
/ \8 _& X# ~, s6 o  O+ d4 }4 P◇        村上MINI游戏: ' U' {* o9 o. ^% @
( X, b* c' \8 q! c6 f3 N
胜利条件:撑过30秒. C) X2 z% t9 z2 t4 t: {
! F2 F/ I9 b4 i5 P( v
要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP
! e( y3 R" j' x. w本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。) M1 _9 ?1 c8 S+ }* L
8 ~. t0 q) Z8 F7 ~! H
◇        ボブMINI游戏:
$ W* Q+ d! K8 y# [, z1 |2 H& P' @8 R6 \# y
胜利条件:将球射进球门
4 N, H* c- m  k6 C) J& ]4 {% N, t7 `; {5 ~( }$ ]
要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住4 P$ }- J6 J& c' i( T& J

) ?8 {7 z0 D4 R" ?- T) i本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。; L! B: y! c- x; z; y2 c& m6 H

8 A1 Q. l  `9 F& W◇        水原MINI游戏:
/ B2 r  @& S& N+ x" `8 |; U! w1 ~9 [" \5 p
胜利条件:得到180分以上2 T# V3 e) m+ N4 W, Z3 I+ @

, A' ~( P$ Z9 l8 I0 b要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键2 q  B* W( d1 }$ _) m& S; f+ I2 E
/ ~) X- g- L  c& S6 a% E
要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。* V6 y7 S6 v' H/ b+ Q" u. Z
当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。
" g% A. C5 n- ]# `) T
/ O2 V. x2 W/ S, P% T+ S◇        武田MINI游戏:
: h5 u+ B; a; O
1 {3 T- j- |% n7 ?, ?( e/ J; ~- Q7 |胜利条件:完成全部3次挑战
1 Z' S$ ?. K8 \' Y
; ~+ l+ D7 A, Q6 k; h( \2 Y要求:按A键使秒表停在规定时间以内
, V2 M/ K. `4 f  f' Q% A很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。  Y' _; C! S# [
先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =
# A& f+ p2 S  z6 f& C% O5 k3 q! r! g: b. R! I9 l
◇        三鷹MINI游戏:0 \: |$ Q1 \' U, u1 H
胜利条件:答对三鷹提出的问题
; a% ^2 L  ?; p9 [! M' j$ i9 k$ J- b6 C. r
要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案
, q5 k* ]; a' z. ]
0 Z' p! c* X5 y4 [3 y) ]这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:
7 Y2 F& u* N: T# T今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?- y# ]2 \0 P, [+ S' I8 C) X
ボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?
* b1 H: P7 p& i! {8 S  k- u8 rサイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?
, ?! h. g  M- o1 Q6 J/ S5 I6 hボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?
4 O8 K' \: W2 G4 E$ @  D+ yサイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?  b1 ]" G5 n" R: ^2 E0 X# Z
カップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?
% [. z5 S6 N* i0 ~+ _5 q但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:2 ?; B% V* `* T1 j  m+ _- r
1次——負け犬4 J& ~* V7 h* G* F  I5 r4 w% Z. W9 T
2次——くそむし
" V, ^/ ?8 x* Y* A2 o! n
) A" ?7 N1 j1 m8 E) I" y# |[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓# p- i9 A# S+ j) R+ F& M
あかつき高校戦5 K6 @- `3 L( Q9 d
8 f0 A, L! {. g" C& H
打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。
0 h, F  c( E* \) _投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。# @6 o/ ]; [- O0 d
: [& ?. t! w. l" J* J
パワプル高校戦 0 _! Y4 ^) C) w$ p7 o
/ C1 u& E0 p2 |
在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!
7 C+ M$ J$ U% _4 F' K) x1 @ 0 a/ ~6 b0 e- a' V3 j! N' m
赤とんぼ高校戦
2 T  S4 e8 {" W, X/ H8 V
# c* b1 C2 m& {6 S杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……7 t+ _, R0 D9 D" d( B: x
! D" K. r  \% ~2 _1 e3 M" R' l, Y2 g
白鳥高校3 U3 D/ n5 O3 `

: q. {/ n5 l. R打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -- ?9 v9 W2 n6 A
投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。
; y% v/ _: {" ], h  `
. P/ D! S8 x5 k1 j大東亜学園3 L3 a$ A; q- s& i8 h7 e. _

5 n5 h! F  g  r4 f% W" ^, }只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。
: ?/ y9 t" f6 t% B  O# p; V9 {3 j3 H3 B2 a鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。
" a! z/ {, `3 s/ q打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者
! u, o) H6 ~& @) h4 H4 z
% L3 g$ d2 ]( \4 ~) g% n9 O大東亜学園(第3年)2 v8 |8 j7 _  X2 c' f1 V! F
$ z1 H0 z8 w- z% l+ D) X
比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害
- z( T9 L- K9 C3 h# ~# v) a鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会/ J: n9 }! G! X) Q# Y! }5 ~
打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强
9 Q* u- G" S9 E5 Q$ N/ [  {7 b5 `% ~- m# _8 r
パワフル高校(第3年)
# Q6 x! K' E6 g5 @; o, A4 ` ; y8 @: t( q. _8 J7 [" ]/ A
通向甲子园道路的最后障碍: M* }/ m" ?, l7 R" c" _
松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些% s2 v: _: h& c
% w3 C: f/ i( P/ E# \0 ]& t( o0 j
正義高校
8 I1 @$ ~- V& G% o& ^; s
% f, }5 J- `% ^; f甲子园初战,对方ACE政道的球速很快8 C) b/ O. @& {$ x& D8 J  x. j
政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧: e: H+ w* \8 k) N& y6 N
打击方面正義高校不是十分强, c7 h7 X+ \% r/ X1 Y% S+ [
" Q' Z) q+ x  H2 e+ h7 V- v0 T1 V
身砕流高校
. J4 `; \/ {, n( i7 O9 M9 e" z
/ O* u1 X# P: U, C! G! _$ W/ {正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー
5 d% z$ g6 b: Y* P) {# k打击方面和正義高校一样,不是十分强
6 Q% G, c+ M" I% Z$ {9 z1 b; c   d6 U/ }: i0 z! u
聖皇学院
4 N% R1 q( o) O2 R" i6 H4 }$ P2 N" L! i
甲子园决胜战  ; u+ {" J. K; p7 P
野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击1 f4 h2 o3 m6 c% x4 a
打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓
# h: n4 X4 k3 ^7 n3 C% P! v: g( B- V* \# d) t9 k4 K! u

8 ^3 k# X0 f8 R( R- e( l- ?8 _: p# o2 s
進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)
/ i8 l5 _+ R( M- O8 G) \) c0 q4 ?5 Z1 a! V$ L. u, x
随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;6 P# h" g8 {. G- Y
好感度40以上随机发生她送便当的事件;2 f$ n5 A/ w) K' \1 w
第1年可以通过去教室来提高他的好感度;, f( n5 v+ d  V$ D" I7 a, y) F
看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;" c* e  x: r8 L" L3 {$ x3 F
在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;
  k3 T7 ?+ ^3 I( C之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;5 U' K0 Z" V/ F1 I5 `
以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展
& I3 p3 H: v8 F* h5 W; V: A约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;
. C! y3 p9 e9 c' r+ ]5 l3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;
7 i2 ?  |' r( Q6 O( p1 ~% u  X第2年诞生日敏捷+30+ Z  Q8 G5 d8 q) E
第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;
9 O5 @% y: a- \) H4 c                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』" P. z7 W2 P: W' F
3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;  V% m5 ~& m! Q9 v( p# }
3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。
- r- n' ?# o7 x' x8 @$ f' Z
0 Z+ Q. K6 U4 Q" i% c8 ^. N0 O) A
6 y/ i6 W7 b  Q+ B6 E6 ~- K
石田 由纪(棒球部的经理)
9 ^& _( N  {4 E6 `7 x  y4 @
* z4 V4 N% k0 F" A. C& l第1年去棒球部可以提高她的好感度;. P0 q& ~! W) c8 U7 ^
第2年去学校提升她的好感度;, s( B( L9 n) l8 }' V* F
好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;
! u; \( _( V& J1 H7 q7 {% H4 ]好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;
# `% W6 m* \/ l( B+ W0 t; |0 @1 O4 S同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手- |- c! x  y( F: n: X4 c

  \9 f" U/ P( u! r+ t2 E( d7 B2 z& m& j- C
) ^2 c- r2 k1 q6 V' f9 C# B) Q1 m
四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)- V  L( g% Y* y( o

! W- M2 o, k0 V' U第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;
$ k& D' y8 x4 ^& u然后让村上,水原和三鹰成为仲间;
$ A1 g8 D  E, r2 q- U第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;2 X! X) k( I. W3 S. O. o- b( ?
第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;
5 N% z+ n( \1 ~  i. K' v4 b) ^: y之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;
' A+ v2 q; ~: l4 F; }9 w/ o和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;
- R- m, v) i8 U7 P" T食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;& e) r4 o/ ^" W" a
随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;) w2 W7 s# c4 f% I6 J7 v
第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;
. D0 G# o# W8 b. P7 q* G6 F$ a随机发生村上听说プロペラ団的事件;
9 m# u- [0 l/ K* Z9 {第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;
+ H7 B2 k7 N8 F: }# N! W第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;
! v0 e1 F3 I! c: e3 z" l/ U第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;: ^4 G3 O0 g0 t6 Y  U. _& _; J0 t
第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;
6 ]& W2 I! G" L3 O# |打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;
; O; _; S; u$ y智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;
1 S8 k: \' c* g决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;
5 g2 \3 \) Y/ S/ z4 n之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的; D  Q1 F& c/ X
8 t  |; l5 v, C! P1 {. t+ x

( r" l5 C: }5 e5 d
4 Z( S4 l" Q( C/ ^獨田 マリコ(平凡的女高中生)
4 K8 G3 l# b8 t  j
7 a- q. \+ T9 F4 t. E% D3 H电玩店发生随机事件遇见她;
6 ~- y& O0 |$ G, ?: C发生随机事件在街上再次遇见她;+ h: l/ Z, _: |2 f- u8 Y: G
再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;& @5 g3 o% f* L$ V
之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;- Y, M5 {3 e" T) e5 O
第2年圣诞节的时候得到她的电话;
1 ]* d- s+ `" ]# M  i! u$ I' _拨打之后彼女成功;
% ^+ l& w- T* X% C, U约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;
4 _& v% W5 E" _+ ?. O第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;
# h% t  d* o- U% j3 Z  @8 {( q& T投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』4 L9 I4 r. J9 ~" ?9 a6 F
! X% q" o" O; p4 C, e# g0 I
. {5 T2 I% w1 a, Z, p; e
  [" K1 w4 |) i6 X
佐濑  みなこ(便利店MM)
7 {- R% z, y# S8 N3 B. `0 b
" b3 ]6 F+ g+ C* t& O; |3 I事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;
0 \( n0 k4 W- Y2 }0 R$ V% b事件2:去便利店发生事件遇见她;: B7 s. @% Z' ?8 j% Y1 l" b0 y" B2 n
事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)/ H' \7 R  M4 i
事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)
: t1 O) Y. P1 _& e7 y) |: s事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)
3 e$ O" L, u  ]/ S/ d事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)6 ?  L4 x+ A' Y* F
事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)- W1 N& X! H6 ?# ]6 \% }& j) [
事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)
" b* t* y) K* G- V# _& V; k" i( T约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;7 i6 y/ I, F4 C( D; V+ S
第2年诞生日筋力30、『センス×』,
" q5 b5 U4 C% {# q4 `2 v第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;
* g1 e4 ^- h4 ^2 e投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;
8 t  W6 I, _. N甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手8 ~9 n9 t* G. a4 y) `
* B1 o0 B, s3 t$ g7 J' |5 n! N
5 p1 Q: ~% |* S* c

( p! F) @/ W. }- d荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)1 Q7 S  W: Q) S2 l( x
/ X  r" z. V9 m8 T1 A' g
发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;
2 P+ R5 }8 f5 z) K诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手
  _+ P5 D1 T. u/ U6 }9 w- g* H; s- ]7 O$ K- Z) J
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓
6 b; ~! E0 H; g3 L: k1 V0 o+ e# J$ U* U4 ~
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
7 Q4 }. P# v4 i. m8 \
. r& u9 z1 G* ~+ L! `  R# {投手特殊能力
* Z  z% u8 B8 l
5 G8 q3 H1 `. o6 T. O/ o1 \威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10* Y, @2 n6 e# W4 s$ l2 v9 S
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到* N! W; u5 \3 ?/ s

9 n: L9 l- E: J9 A5 X一発          暴投的时候可以保证球投在中间8 V% ^5 t+ w9 u' r4 I
未知, ]1 j, p& z1 H. f! h$ d+ A
/ q) a) B+ \! [, @9 A2 b* c
打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
* e0 K0 M7 O1 @: `未知
2 z/ N% w( r- W2 u# L6 i3 H. D/ O* P2 B" M! G8 Q6 Q
打たれ弱い       容易出现头晕状态1 ^! a! q1 b$ @: s! ~
未知$ M! ^% X: B# e& N7 ^. _( o2 m3 O

! d" y. G, l- u: x! ]) s+ V- A& G重い球         对方打者疲劳时,POW-156 r' M8 f6 j0 p! b
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物6 N0 P8 O- x9 O  q; v- {# `" N$ r
1 g; d% a* }9 H% S& l+ e9 B  T
回復○         体力回复比较快. k8 Q: B! Z7 |6 Q8 F0 ~( q
能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
. N- q* \1 Q3 `7 S. S/ t6 H# a" D# @4 D$ D0 s2 q0 {2 l" ^
回復×         体力回复比较慢
! a" {7 q1 n& u  ~" \( M- _; q未知
. F: V* L6 r; E% @$ b' P
" n9 u" W8 |% }8 a- w勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+108 K$ U5 ?/ j. n/ ]# o0 C# C7 y) |
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
; k+ F8 M! C' q随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得$ e- ?$ U$ J# Q/ I8 K; m$ x/ ?& B& @/ u

. y1 f7 d, I5 j/ o0 @, Q, N( |4 O負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 9 P5 l' l8 f; U( H1 W( l% D- w- b
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
+ l+ B! {& a6 P; ]' H# K/ Y' Q) \5 F# q& e. m, g  k
キレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
. q) k- O) {% }4 P- M7 F随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得
  v$ F2 L6 h- @" w* y- ~: v
$ r. A# [, d$ Kキレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
  T" R$ {) e! N# V" {  d- @& J# Q未知" |$ s7 ]3 @; e3 y. Q3 Z
. h; t- L) k  t  ~$ i3 d
クイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消. H8 G( k) Y2 ~& ^
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得* a! @1 E7 r  q1 z: l2 y- r% D
能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
' i) i. @8 W; q$ a
7 F2 f2 C* [# m2 Y& E* r$ P: Nクイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。) b3 K6 i6 H0 K& N0 V( V% L6 h
未知/ `/ }# W3 F; w. L  y8 t# A

6 s3 _/ a2 i' |) g+ @' ]けん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员5 b+ T' V4 u  W3 O! Y$ q
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得1 S( z. e' {+ }" D. r  d# L
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
6 G& G" x5 a  r( ]! W( Q, l8 m/ D" E% K6 ^" f  z$ G4 `
四球          3坏球时控球力-20
  ?2 W* u- [, @/ E9 o" J未知
  P- v% ]6 ?% l0 K
; W: Y; S/ v- }! a% l尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+86 ~+ `  c& e0 e& x
            9回以后球速+2km/h、控球力+16
' X$ c  D/ e3 x( E4 G3 k6 E6 R四路 智美彼女的情况下3年随机取得$ x6 [" B0 K( ~# B
' I" {, D- m2 p+ q
スロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-83 L" M4 [' M( ]' Z' w3 _8 ]3 L2 l
第1年去神社4次后很小几率习得
- N* P# B' V! B, x% H: P# F% X. f2 p( i/ w7 {* j
寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 . }' w2 |; o1 I' }0 T$ u; `# j- b
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
/ |+ P, E: d2 f: ^$ g8 }+ Q& |
: L2 d  X# p) j* g* [7 r6 R対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
% B0 v; Z; |: n& s. v: b5 ?! A5 X+ g- G第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
- G! M3 Z" V' b- X" t随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
6 u, T% s! L: c0 r+ Q6 P  a
9 }5 B' T% s8 j2 s# j対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  
2 I% {; _2 V: m' ]: X" }未知
; m8 E: z* P6 {1 y$ ~, B' `* M# K8 a' Z) L/ h0 W. Y1 I
打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升
$ n3 d: i; J" \9 K6 }: A8 k6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得) b' Z3 B! p1 E) n
0 W! q' e2 ?6 S) C
短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-10
3 r' x  V6 H6 b) \5 s, N2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手5 y) A+ W/ ^" E. W" U
6 n1 d9 H2 l! h" X
逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降/ d* @! a: p% A7 \6 y( H
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
) M# g$ o8 O& q- ?/ x: {1 J  |
) m* I& m6 I: G0 _. y- vノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3. g- f/ F7 N8 @- ?3 A1 V- i' E# a
得到野球超人伝时取得8 y3 j; J8 x" S, d2 a

& z; A: B6 V5 S+ a5 bノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3
4 \/ `$ {  F, c5 Z8 j4 U9 d# p未知+ _5 X/ R! G6 J- y! Q, f, L% a: W' {( S
7 v0 m! U2 e2 D% ]+ K9 q
低め○         如果投球比较低的话,控球力+15% z, }5 K3 ~  ]; l
练习『コントロール』40次后习得; M8 A0 a& r" N9 n, B+ f

" ?+ y2 z# p& ~; A. M- Mピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10, j4 }6 l1 u, |% q
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
8 U9 `8 s/ t) t3 e% G) P7 y  B7 g1 Z. T. x& E7 J
ピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
  X! }" z1 {! C( m) Z  ]9 h% ]未知
0 w: Y0 v* d6 c# U. x
! d7 _. j8 a( w) o  _! X. m" nポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来2 K: k& o* B4 [; D1 e0 N
未知' T) H0 b; z- O& ?: K8 W
! S% I6 V; M: v" T, q! G0 `& ]- y
ランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
1 l* K1 ^( j2 }% _" w, Q/ [4 l未知7 Z! {1 P4 p5 F$ {

8 Q; Z6 w5 s5 F3 ~リリース○       直球和変化球投出动作相同。
& w! O8 H8 w) M$ D4 K# p* R; o4 C7 ~% N4 E( K7 V7 G
『變化球練習』40次后习得
8 N) s9 Q2 y* A/ M2 p0 z( N+ m7 y8 S' `; w3 g1 t6 T
野手特殊能力' {% m5 {" g' i3 [
, @5 O5 N) T: S* x& t# ~- n
アベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打2 q" o; I  w. q+ q* X# T, {
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物. M9 `# X) v7 \
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
* d" T- |+ e0 H5 |' O$ p: c/ Y( ^9 s( ?: m. W3 e, M7 a3 |3 i; |+ r
威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
. U, k; K- f- {; R: K3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
( r- S! K+ Y( h& E& k  J2 W3 P% g; z, ~7 m
エラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误2 K/ ?3 v% U! D3 Q9 s
发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
5 f0 S) h, o0 {2 [5 Y6 s5 x0 v7 J- t  v
固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
4 x/ G9 B0 s$ y. Q不能取得
" ]6 r; A7 F6 C
  q/ ^* i, z) m; W' U逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
: Z3 F6 Q9 C0 j6 Z: h" c. ?1 ~第2年战胜大東亜学園后随机习得/ Q/ q9 D2 H$ T  v6 Y# b
从マリコ处得到的生日礼物
. N+ n. @$ e5 C6 e. Z, h3 C9 s5 q+ h6 N. i
キャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。
5 Z& J1 s! T: F" i" k2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
# T) k$ o! W. }( E能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)3 F# l9 ^& q+ }  Z+ f1 c3 }) P7 o
% D9 v! o, U2 H  @4 k9 P6 L4 W& j
キャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少
- ^* K1 l3 c! R( |能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应307 |7 ^5 q1 a" M% g$ o6 \3 H
% ]9 m7 i$ {; u& k: {, r+ d# K
広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速
. {2 F2 I) l& J; [" E/ q3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
" }8 z0 |! N' D. ~; D5 M! [+ S3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物. M& v! `- J2 C
练习『トスバッティング』12次后习得
+ o. W7 ]  T' |7 R4 W能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
' G1 W0 O. L# O) m# ^: _: }) n4 M& v; J2 v9 s
サヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+201 l5 v* p1 l7 p+ b
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得: E3 w% c9 N' }2 q

2 y; v/ k' M' d6 R/ e# l三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2
- w9 s* y, H' D3 K0 K- G% y1,和智美约会时,玩扑克输了后习得( B# A  I- O5 X, e( w
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得8 m( m! l* H$ Z

) {) G9 e# R* k9 N4 H守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降! w2 ^+ ^. Y: H5 L8 R
随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得; c7 {$ f1 b- Y6 ~9 Z7 G
8 ]' Y% n% C/ e* v! @; f' D5 O
初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1$ B% j/ D2 X: ]- N
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得; X0 l$ Y0 n( @! D
3年四路 智美彼女的情况下随机获得. {( U4 G, g9 ]7 [  w1 X8 G) w% Q% q

) }5 }/ ^8 N( Q  B送球○         送球比较准确& H7 \7 Z; Y2 o3 T" Z  u. B7 f
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
( j+ L3 L1 j1 Z: A5 ]( ^. U! v能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
+ A# L* ^6 E, C8 O  k1 t4 W( W' K/ }7 C8 h& k
走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1
3 |; ^1 D: \. W% @2年6月3周生日时,智美评价高的话习得4 h( Q! C* }7 h6 g% e
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
, D: y' J  [  \* [/ o0 t能力菜单花点数习的,技术40,反应70
7 Z5 l. i* I" p4 m
7 c. \% B6 Y: m走塁×         除去盗垒的情况下,走力-11 {6 Y# ~- J$ B3 B
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
0 ~1 b# ~1 q& }6 t6 J
4 i0 B0 H, u, n- |+ |9 B体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手& u1 N4 t+ u2 Y+ T
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物. i1 a6 N3 B. K- F
练习『筋トレ』40次后习得* Q/ U/ ~7 ?! M" a
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
! }2 C, U% |' e$ p; B
4 P9 ^( O3 O4 x  ?; B代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10& ]: n6 p+ M* f+ A" H
不能取得
1 U; K4 X; j5 N* A+ m, q9 j) n+ P' \0 A
対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降# j0 d$ u* i  T; g6 p
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得& h0 ?) r  s! q$ ~" G
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30# A; S# z5 n5 J3 u" y0 G
& p: `. h( ?  K9 _" c  I
対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
! |8 e! k( a9 a- `7 c7 C; L7 I% ]対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
! S2 [" R% i2 P
& d; z- c& a! f  u0 Y0 m0 A1 z対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10( d3 r: S, J& \2 k% w
不能取得/ t. q! N( C* n. c; ?- o" X
) Q* H. g* r" l. n1 Q
チャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5/ f" K' }5 V3 N4 X, M2 S
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
+ R2 m! o  n5 i! i6 n  y了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手6 Q' [; o, F5 y  T9 e
随机事件——宅派送事件随机习得
6 q5 z6 @- s1 C1 b+ E+ ~4 o4 v5 S% i
チャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10; G2 i/ ^! z& i
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手7 a) c- h* K$ C7 W
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
/ |1 V1 X# c: s$ n8 t
5 L7 M. O! a( f* iチャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10% A* {' L% U. C0 ?$ y
和紀香约会时去看电影习得6 m+ o+ q  D5 v! a, p
4 F6 C0 Q* s$ O; Z6 b, z* y
チャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1% a3 W8 i$ H6 q8 g
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得! J; {4 ]: T% i1 j4 ^  K5 n1 Z- G

$ T. K, i0 J) I盗塁○         盗垒时,起步速度比较快& m2 f" j. K5 M" C: q2 Y; t+ m
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
3 B$ |7 c( a) O2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
. ^" E, d3 L7 P# b$ q/ ^8 I5 T% C% o能力菜单花点数习的,技术40,反应70
: `+ k8 U" W9 n! W+ C, t+ ~! p1 P( {) A3 {6 T) x- J4 C, ]
盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢  K% m- n  z- T6 i2 h+ i
不能取得0 r2 Q+ E. L8 g: J4 ^

* J; b; i4 J1 G$ C* X- X! U. {: N内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高, P7 ]$ U# }& C; G
要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得/ a" r) n8 X1 @. |; b
能力菜单花点数习的,技术50,反应90
+ b3 f5 S6 `/ i  ?: T9 C4 L练习『ダッシュ』40次后习得
$ t. M) n: z5 |  V- p* b0 O$ b, N" V" _4 y* ]$ g
流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球
7 s" T! \% p0 ?& h3 K# `练习『素振』12次后习得, ~$ t( x2 q2 @: z1 d5 F
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
% J. y5 ?" \2 }% w: e/ }1 M
4 R1 p2 K$ q5 `/ s粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1& W/ _- j" T# W4 d0 ?8 z# U
练习『トスバッティング』40次习得
* {1 G' ]- R, S) K能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应401 Y1 ]" b8 z4 w6 f

# b0 Q! |5 h$ s0 }4 j+ tパワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打5 V4 {1 z' U7 }& f0 J8 z4 T
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得/ a4 p# x8 _. \0 J, N0 D
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应303 G9 N8 T! \) G5 y

7 z$ X/ f+ c9 T0 i$ h8 t! zブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻' }% ]' `+ k4 x: U) K5 \' M
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手), l) j" V6 b) I: `4 A, X

6 h  @  Q* h: a8 g5 X+ g+ N0 aヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒
$ {% S6 l# n. S" U$ e8 D能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
' u1 S7 @9 h! s$ s7 O3 V* ^
+ ?  u6 d# {$ @% _% R/ K( Q1 Z満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10( z0 L6 P- B& N! \5 @- m9 c
不能取得2 N' S  @& u( ~1 k8 D

% d1 E& a1 {  m. k7 B  cムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
1 R0 W/ g8 h, F/ w" R5 F! R随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』* |3 ^4 E6 T' h, I. y
练习『ノック』40次习得4 O% R: S/ W0 P

) Y4 t, Q3 c5 O) q/ x9 e! J連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+19 ^) ]* t$ R" j
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』' b& G: a+ C8 l3 n  k) K; R5 {1 {

+ |8 b8 B/ u# j9 F5 {, X) q3 c$ M+ fタイムリーエラー    跑者失误率上升* E- h* W- A' r- n
发生从明日 香那里借教科书事件后取得" y9 O& P) j. y& A/ I
3 }" v% z+ V' N1 P
投手野手共通特殊能力0 `! m2 N( i- N, R0 @0 `

- G6 l" C% {% T安定感         状态比较稳定
  j& E: _- t& h0 [& @みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』1 H3 S) s! ]8 |: v/ `  u# v
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
' i" Z  }. u- y, M" }, F1 M( s
0 B+ b9 M1 K, I4 U/ {( z& sムラッ気        状态变化时能力变动较多
( j: z3 k. j+ h3 D佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
, C( ~$ g2 K2 Q( k% e; N圣诞节,ようこ先生的礼物
. i" \% R6 I) |情人节,ようこ先生的礼物0 [' ~% Q6 P0 X
/ J/ ]5 M/ h1 F% y  y
ケガ○         比赛中受伤的几率低1 C5 N9 R' p" r  U+ B
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得# Q9 y0 ]+ R+ J( v- _
练习『ランニング』25次习得+ L( c, v+ p) i# f) T, q& X6 x2 B

: S0 H" j( o( Q( h7 @1 ]6 m3 hケガ×         比赛中受伤的几率高, y! r3 P. }( D. U
博士改造失败获得
3 m0 I) P! x+ p6 I1 B! ^8 c住院时随机获得" S. S  s7 N. F& |2 l
3 t9 I" W2 r& _1 ^3 D# Y3 z
持続          比赛的后半段状态不容易降低" b$ K6 p: ~. Z6 I+ ]  w9 j/ W
不能取得( q  t  c3 y. g5 d7 _1 t" q

5 [; l: r) J; a$ n) cセンス○        能力上升所需要的经验点下降10%; e0 e, v/ B3 S0 R! D
博士改造成功获得
: I, l6 ^3 Y/ z' r与ボブ君跳舞事件中低概率取得5 K- \3 G4 H5 }7 e$ j
得到野球超人伝时取得
" }5 F, `4 l* t$ Z% d! E, i/ i, P* G# ?  L; e- l
センス×        能力上升所需要的经验点上升10%
" K7 H: H, s: J# t1 J5 I, h4 K1 t7 i7 @: }博士改造失败获得: b* ]4 _6 Q$ b
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』8 Y* X6 E# U5 P& v
9 X* z% R$ o0 o4 d3 \& n/ g" s
バント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高- ^+ U7 _0 N9 v. P
能力菜单花点数习的,技术40' ]4 m+ ~( `0 ^1 I5 }6 f* t/ I8 a

. ~( q9 ~# y, f1 h/ W4 H4 z+ y0 V9 @ムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
8 b: v+ V5 r% }$ c% c2 ~( U2年第1次去河原,选择『说得』随机获得" }4 c) O7 ]& {( |' Y
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得! Q7 P3 t: _' q

6 E" V" i, y, O! e  g& o; Zムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加6 O4 y0 @. Q5 f3 x* a( r
博士改造失败获得
8 v+ Q) E; ]2 M- c" I+ i3 S9 b1 T* C2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)
9 Q: B' \8 O) [4 ~" _' d2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
8 Y3 @) t: ~4 t
# n/ g4 e6 @# [5 k; r2 ~/ d人气者         CPU控制换人时不容易被换下
9 i6 b; p9 @3 f$ P$ w- ~6 m& s博士改造成功后随机取得% p) u: V' ]/ O5 l- U
$ b$ `7 F2 Y6 E
超能力) ^0 k" f% ^! k8 f

2 M; o4 p! M$ O投手用超能力
  ~  r0 o. |% z1 e# _; Z5 A. J# J1 ?; R9 F" h  n' t
鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h4 h2 n; e  k5 o
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
+ _, t  M# j; x( H9 O" U/ z! ~' q! z' w
呪縛          对方跑者走力-1
( L( X, O4 O/ p! `& h' ~从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
1 f. y  B+ m" L0 ?! h# t6 G0 u& a6 ?/ L5 h+ Y8 f
絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
6 T% ~7 `: c: ~# |0 \从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
0 U* T, Y7 V+ B1 T3 V, l
3 i$ S& w/ D: q" z; Q剛球          对手打者POW-10
0 k1 E: R, ~+ c  u3 J+ ?从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
8 D& |0 I7 _3 ~) u( N# A7 y* {! K3 V- Y: f0 u# g: B9 T" J
気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化) L# T: ~; S2 j; P
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
/ ^) K! J: W6 z; i% V
# u3 n0 |3 F$ @) o" {: b野手用超能力% K, [! f6 I+ _" `

( a6 _& z5 j! _$ z& r' f& {豪力          POW+30,能力上限到285
2 a: A6 g- o# t: {: A从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
! K1 f4 J/ s; @9 ?+ g4 F
" Z1 N# s# l9 _* m7 f闘気          对手投手陷入头晕状态
; R" G5 o' [, z( [  [, t6 z从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
: {: h. K1 d" o7 {( [# y
4 k3 a6 q& ^( W$ c4 v3 d$ K4 j神速          走力+2,能力上限17
3 |4 z( W) s- E! x从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
  F) i/ y1 q5 R8 @" @! S
  T2 S: w- w6 q緊縛          对手投手变化球等级-1. E% p4 x  n( Y
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得3 D8 g) p0 E" Z( ?

( J) z- g1 ?- T7 U( Z4 W奪力          对手投手体力消耗2倍
' f  U# f1 I1 w3 P* h: Z8 v; H从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓+ J0 I) W6 \6 Q$ k# P0 @- E+ y
1年目3 A5 s3 E" G9 G- N* Y; s
      9月1周:棒球部入部:故事开始6 i0 u9 F. y( ]7 Y1 c1 b* i8 }
      - N( l+ z) z* Y1 G$ x
   9月2周:与明日香相会- J" e' v& i" S
      
0 p* f5 \# V' L' z   9月3周:外藤君的劝告
" d% X  b5 _) F4 [" s) i) P      : _* z: ?- @5 a  F& O
   9月4周:棒球部的危机
6 o# [) n# Y8 \; E/ ~      
+ K9 o; I6 j. ]! D   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能2 |6 V, R3 @/ m1 _4 n
      9 s% d3 J/ Z9 ?5 ^
   11月5周:平山入部:平山成为部员( X: P6 {6 P- o! V' w
      
  o# L1 r: q, I   12月1周:ようこ先生的鼓励' j6 _1 ^. Z( b" e9 @0 J
      
% O! S% ?( s+ x( @! s   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手
) i3 H5 f7 @1 ]5 B: r4 d      
  I! v. O$ H& N6 D, _2 ~   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降* h/ s% u, ^0 p
      - \3 n  {: N) ~, a$ L9 z
   1月3周:荒井3兄弟入部; U4 [0 O# T' Z! {
      8 n+ w* s: o3 _8 r2 l5 B$ Y3 c
   2月1周:ようこ先生的肯定
6 w. p0 U+ E6 _      
8 [- j: v. R) y: X- z   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化5 S5 w7 p( T! @% y6 S( T! w7 ?
      
( p0 i  l% h# {# a   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER
6 Q5 R  ]3 d$ l) t& y      # q* `. Y  \+ F& \. \( v4 S0 J
2年目& j8 {$ n" z: b1 u4 }! S( x
      4月1周:大败
' q" c6 M- ~. u# L) {. q: G      
  u8 z/ I* T% ]   4月2周:恶心教练! ?+ a; l4 C* F: u8 I& v
      同时:和智美相会:智美的评价升高
: y8 j$ N% @2 F2 ?0 |4 o/ [      ) u% j$ T. v, Y) P$ T- C  N
   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加  ^8 t- q3 ]2 h/ K% p; n% o
      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高
. M1 u( C* f; Q' z/ K  j  d' }' f      
7 g7 S/ l- O7 X+ b5 E* y   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化
0 _& U& _! @# S& a        X" ?. z% K; O' s+ o- ?0 R
   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化
. f: g  C8 |: d  e! D      & q8 `% v  Y8 B4 r/ E" ^2 s
   7月1周: 進君的事故& J5 B+ t( a  e' g
: t; J7 b' [/ Y- n) j+ u6 w

7 |/ Z0 v/ h7 }. K$ i" m& D. @2 N6 A
                   〓育成理论〓( _- w9 \" H( i

3 g% b0 x' x  h: h# I本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力
6 B6 M- A9 \0 a
0 ~# K8 X8 v6 \% ~" o) c* k下面以一个实例来说明此育成理论:6 `; u0 X7 a6 @5 Y' U7 ?2 @8 N! W/ Q

1 g$ B4 g; M) x% ]) d进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!
/ X; F+ i! A3 m# l
& H: R3 o0 n& H5 L; _- e第1年
* Y- h) }7 `: N) ~, A( P因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:- ?6 O+ R1 P0 B; y$ I; k
9月1周——3月1周4 V. I) g. f; B0 A0 f9 {
不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。+ @& r9 ]/ _9 f5 h1 }9 B! k* p
3月2周——3月4周
" ^) G6 \, X) }5 Z召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!
* N+ R5 ?  ^& O+ G* o# Y, j) e1 Z1 j) p5 o0 y4 t& Y% L
第2年! v% s; h6 c2 I) x' T' w
因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。2 _4 E  _8 i, L7 e/ Z2 i
4月1周——5月4周. }- e! ?' |2 ?' ^
不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。
: a! W& J/ c: U4 O6 Q& _0 L/ v( {6月1周——8月4周9 f# O  ]  E! b& D8 Q# d
『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!
- \* z' d( z6 \3 K9月1周——9月2周! T4 O$ G( L2 ^/ S  t! F8 k2 d
进行体力回复
6 z' F# u6 ^( n$ t2 [胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。! S" \& K0 c, k2 c1 {$ G
9月3周——3月4周+ ^7 Y' V4 K0 x% s9 {7 j
『トスバッティング』练习,同样不休息
8 t3 r' Q1 F9 A9 l3 |要点:. I, y6 l- i) q- K6 e8 b4 ^
1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。
5 o0 i4 f: v7 O2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。* d" m$ R5 @$ l
: _- Y6 p) n# a# H" W' x* g
第3年
+ `" I- {& z' u4 c全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。
1 K1 L: \7 v: ^6 p要点:" x: }6 x, G7 S/ Y# V- S. Z+ h
即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。
3 K0 M8 e' I/ B8 v( t笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:5 W. ^- y3 m4 n, G8 n
C LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』/ h3 ]* g7 A2 E. X, k1 Z

7 }3 n4 D- O! K9 r! C5 W[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓2 c9 z# t6 I6 c+ {4 [0 Z" x

& }3 d3 F2 M# l5 ?- O# m! _
/ a" b( c% j2 N
# B: f1 m; X! i# d! x8 z
& I( R  {0 _4 d( u+ r+ l5 C
! }# i/ `7 s3 L! u[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓( f) C# R" e) K* B, P; |

. }8 M# I; t' H9 o2 l' J% n7 c                         〓神社〓: Q! r: p3 F0 O+ W- `- V+ J; W+ ~, A6 l

; R7 A! d! ~( M- B2 t这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:
! i( E3 s" A: N  G' X; F  {4 s好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。
; {: Y8 T% F  P! P好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。
, `- F; z) Z" s2 Y, Y/ P6 Z但是,第2年还是不要去神社了= =
3 O: Q4 z. m& J6 Z1 L
. M# b4 N, W7 U9 D( M$ x+ J                         〓RESET〓7 [6 X' Q' Z0 J* V8 @! J
! _" B$ P$ {) K6 A, A) c
RESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档; d) k4 \; O1 z% _0 ?% Q  Q
下面是RESET的2个重要用途:# s/ x$ D; `( O; d! L  o, T
1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。
) T3 ~' e* y: w9 M! z4 X2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。
% ^9 }% u, F$ R( L6 F! k; U, w; P" q( _3 T/ g
4 w" d8 ~. ?0 u5 f; z
                         〓能力〓9 @% o4 Q, p- Z
& h: t4 K' B5 Z. w6 z8 ~- D
1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D
6 I5 f! W* S; H# E/ W2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D
- a; f# V6 J& u3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升0 Z7 F8 G) A- l" u6 I5 A

+ ?* G7 J3 k( e' E9 Y                         〓新技能〓
& K5 d% o: d; K0 {3 @  [$ N% z7 o  ]7 X! @. P% n5 p! S& s- H6 J! Q7 f
1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ( |* b7 F4 K! f% J0 U, V$ V4 Q
2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-% c5 x5 ?9 o5 E* g( ^  F
3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上
! |) ~& }; K3 e- @0 @: R在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF0 D" F5 r' p! g- f
5 x5 `" ~: O) i0 B6 q0 B* X1 T
                        〓野球超人伝〓" ~/ `' S( m5 ^' c7 N4 }8 t

, q9 ^* P) J& y7 O( zのりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得+ [* L7 S( V' P  k0 A3 o: e
/ n2 K/ ~" y7 @" T; u8 F$ \
                        〓死去的龟田〓
, z' U8 Y" r1 e" f4 \! c3 S# a5 M) h4 @- h. i. B
甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓
1 r% R" \! ~$ e0 U前言0 K; o+ k+ P2 O" P: B" e/ R
本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局
$ Z% Z! D8 ~2 U0 H/ y2 n' v5 ^4 M+ ~1 N2 ^& I
第1年
( Y& h4 D1 H3 E  C: C! b身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。5 Q' n9 U5 ~5 V! s) M5 I
满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:  |3 }" h; c2 V/ a* _$ Z. d7 o
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;
, ~1 T& p  m5 B4 N: l9 b9 Z7 D2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。
- R- N5 a% S* e2 k; l其次,作为投手时:$ E# k  _( `  z' n7 z
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;
) s  `3 {1 X; [: L; N8 v2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」/ p9 t: P/ H7 G& {; ]* a  t1 u2 Q
「条件2」
0 \  y9 A9 D3 i# n. O4 E) p6 S
+ }) S9 `% e9 f, K第2年
& z+ R2 Q# ^& q2 e/ x可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」' U$ s$ y+ g# A+ M
影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价: x. c8 l5 x9 h+ \2 k6 z/ ^; r7 T
智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」7 _& R0 O5 T( S" `6 r
最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」
8 U9 i3 N5 y" R2 A& Q* D0 z在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-
: Z2 Q; u" z! d2 o- |: X3 f! S1 r) ~1 C0 C0 Z( [4 O" ~4 [
第3年
  h2 \! o% d4 O! {3 ^7 Z' j第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)
* B: K3 c1 A- X和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」
4 C0 I- Y/ P. a4 a$ O- r, b7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)0 U5 b% m3 u9 x  H
8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-
* O, F% \' F9 r4 i在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!
" ~" t! ^/ S* f& I$ Y1 d8 }0 }! L; q, @% R+ b1 {; B+ U( X
最后……6 n% _6 C6 Z7 h0 r$ t% }
最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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