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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载时请注明以下信息,感谢您! $ r: J, B! _1 E: f( O$ Z( V
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
4 Q3 o# \* _2 j3 g- }■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创7 F! w. K# O. B0 U3 A5 E
■ ●■   http://bbs.newwise.com 3 Z. M1 f6 W- o, P
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
; _0 k. w  G( X2 K6 F4 H0 w* @- Z' D- ~. u" j" ~
9 O' X$ L7 C  H: Q- T  e5 t3 ^
  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究
* N2 X2 c! o; S  m- ?/ E
! i/ p' Q  b" G% q5 O9 f9 o: `GBA ROM 编号:1595
" V- d+ X5 B0 ~3 T) A; H% D) n2 I( X7 d/ Z" n
游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)7 }- `9 V" A. M1 y# \6 n
游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·2
0 v6 Y; s/ ?2 {游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios
/ U* Q* l8 [# h  }0 e发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)  n( @0 d0 N1 h- `0 Y. L
卡带容量:64 Mb        
3 T. G' B3 r( l  V8 {对应人数:1~2人           3 v2 E4 V- T0 A+ d1 O% J
其他:备用电池,通讯电缆( J) @. F" |: k$ l) y
/ l5 Z: Z1 V" M3 u% P
" M2 G/ d. Y2 J: ]0 f  f9 h
==========
+ q. C% f& O% l9 E 目录 0 \# t3 D- y- J: w
========== 2 ^  _5 D9 c& H' L9 w3 L
--------------- 6 D) O/ Z0 M, W3 w
1 【棒球相关知识】
3 p9 N5 O: \# l; S3 U+ X--------------- ( o' m5 ~* Y  v% i7 ]% P: h
2 【过关条件、练习效果】
  W# d& y; U2 [+ D8 v- k& n$ u ---------------
* w' [8 U& ]' ]% D$ G" Z3 【仲间攻略】+ k' C+ z& S3 j2 A
---------------
4 Y* \8 \! k- ^: b' H4 【MINI游戏攻略】
3 k- u% y) y& _: z--------------- 2 }# P3 A+ [! t. n
5 【甲子园攻略】) T0 Z. Y& P/ v# R2 O6 o3 t/ X; w
--------------- : {$ F; ^6 V: l( C
6 【彼女攻略】  M7 k2 q) l+ h: _# ^
---------------
3 l& c; N1 K% ~' k! Y, L% U1 R7 【能力攻略】
( d7 f1 W+ U% U; G---------------
# v. H6 }9 z+ x( P; w8 【定期事件】
* f0 e# g/ r$ c---------------! C7 h8 ~% [! A6 Y& [/ N9 ^, z
9 【野手育成理论】; {& k% Z* |& X% o2 w
---------------
' [' c0 o) h$ v) Y' Q10【アルバム收集】* [1 P- |. b, O7 V4 h8 K6 b9 B
---------------
- }. D: T. x& N- I: N3 l11【秘籍】
& o* o% D) p( i3 r- ?---------------
, o4 y5 r, [4 U: j$ A: j3 ^& C$ z$ c12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成
. D# [; X+ P( c) _9 s---------------/ {8 m. d. X- a. K  L

0 y. }. c. s; w9 V5 E
! `1 a  s: A7 v' n& ~, b  DPS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载$ d3 t2 U; [: Z! j! v

( @* K2 G2 w2 G2 U; ~7 {[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓% ~; f" [4 A( g6 g

5 J2 X5 Z& O2 v6 k" k9 @, E- M场上位置0 o8 y8 `3 Q. C& Y  b' M' c
——————————————————————————————————
+ a$ x) e0 t7 S5 }- T$ A. Pピッチャー       投手      サード       三垒手
: J- X) Y" X( o6 z% t' \! `8 F# K3 t  k4 y
キャッチャー      捕手      ショート      游击手
. ]% j/ x' q, o9 e
/ z& Q$ Q* y0 z. ?ファースト       一垒手     外野手       外野手5 a, |% [* ]. ?1 X8 a
* W. p* D( ?! `1 }0 q. _. V$ X
セカンド        二垒手               
4 ?' z# J/ O4 s  H8 M——————————————————————————————————! t, j8 {( k7 h$ A& \
投球姿势
% W* v3 t$ F- g——————————————————————————————————————————————
3 `' [# a, w2 _/ B; dオーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好       
: q" R0 n% j1 u& S
% m+ u" N5 B: m) n; t/ ^スリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度: N& y) J, P# s+ a, S3 y

" x; j1 M9 n( C9 `: l* @7 bサイドスロー       横投
. d5 ~  e! M  t5 p             手臂和地面平行投法       
* S3 a( X! w( M# S
% R4 `: ]$ p: _: |  G/ vアンダースロー      下手投球
: ~! z! v; c2 O8 i             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用, ]# Q# U- b: R  z

& C. K5 F2 g  w& d2 {はがね投法        注重速度的投法7 {8 l# Q7 t9 p2 j/ S5 P
             力量和准确性控制不好                + b: \# S2 Q* G( L2 r9 y
——————————————————————————————————————————————
; M" \4 L0 E( a; h6 v/ @+ ]0 u( N2 I$ y8 {
球路
" O) m: @! ]8 s/ z- Y7 c7 w——————————————————————————————————————————————9 t1 j! C1 c- w7 H, c, _
ストレート        straight        直球& }  a$ k8 d. h0 q/ ^

4 S; T  i( X; y" m; t5 r球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也6 k9 j0 g5 i5 ~
——————————————————————————————————————————————
" a3 T  K5 ^/ u6 p* Eスローボール       slow ball        慢球
) t' ?: Y' M$ B* g! {) J+ {  q) m' l! F" z  v+ {
飞行线路同ストレート,但球速十分慢
% ^1 e) A5 m2 k, o: L4 t  n——————————————————————————————————————————————  u6 p9 e, N# t& U8 o
スライダー        slider         普通滑球2 G7 g. a) q- A2 z/ k# H

# T6 O, f6 ]6 ]和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺% R* }. C7 o4 d" \5 i. [* ?/ ^! j
时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言
! }' q. {2 a: Z3 g2 u( c——————————————————————————————————————————————
5 t5 D2 V' Y5 N) R1 f* C5 T$ THスライダー        high-speed slider    高速滑球
7 H3 P6 {  ^! ~1 k# y5 ~' `' Y& c4 e1 W; W; A+ ]& V" d  e
如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大5 N  u6 O$ j3 N1 i4 ~* D- h2 U  ]
——————————————————————————————————————————————# o+ q1 R! \* e/ C& I2 C* S8 V, v8 x/ \
カットボール        cut ball        切球* t0 z' f# B4 l: y
$ K5 ~% m9 u! e9 o. W
球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小
! g! `# v! y2 \, s, _. E* s' O! `——————————————————————————————————————————————0 B- U1 L# D) @( t' u. H, ~
シュート          shoot          喷射球
( A1 |$ Y; M' u+ `) c! R, k  `1 F! f( `
旋转方向与滑球相反,球速稍快( G. }! G4 _" b
——————————————————————————————————————————————0 h/ G# m/ l* W% l4 {! A9 g
カーブ           curve          曲球7 ~8 x) v9 T. Q; y8 z
$ O6 k) M- S. ]- F
左投手专用,斜线下坠球,幅度较大$ d7 _3 O, u- u, s( ^) |6 b
——————————————————————————————————————————————
, Q' s! d! H4 m. g3 o% iSスライダー        special slider      野口 茂村滑球
' P# P# q! T* Q. c* L2 h
7 b/ r" _1 ?% K7 u& w$ x6 K' U以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度
" y4 ~/ w" d& j——————————————————————————————————————————————$ o8 H9 P+ j1 K3 h; a2 b. ]
スローカーブ        slow curve        慢速曲球3 }8 R" I" c; \

1 w; ~5 x2 C# {开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之
6 G7 T4 M' c4 Q8 h, ?  O/ J——————————————————————————————————————————————
9 q$ e% U9 [7 T3 N  K1 z( rシンカー          sinker          伸卡球
3 F7 @2 ~4 u1 y- K0 t$ V8 E, q. ?/ g2 L. x" j
往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球
* _' Y+ w! N  b2 j# Z% J, o( }——————————————————————————————————————————————! W# T$ d: Q4 G/ e1 ^" H
Hシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球5 N7 q; v& {  A4 ^5 f2 V* D* L

2 G1 c4 Z$ o$ M见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能9 C3 S  [, a/ e7 C
——————————————————————————————————————————————4 m' y5 y$ Q& _# q+ h, f
フォーク          fork           指叉球(飘球)/ ?9 S! S$ I8 H; R* Q2 [
; j# o# Q* j/ m3 a' _7 L. V
由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。% \4 V& [3 k5 k. O9 F: {, P
旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打
7 T, B# b; e+ _2 Y3 o& d者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器& ]& W% _, d! S- P  b6 v
——————————————————————————————————————————————
' \' N* u9 }9 _% Y: Z* g# ~5 h4 ?( VSFF             split fingered fast   快速指叉球
9 j; B. S: T- M7 q1 h
) P3 r$ [! \  d# |解说见フォーク% ]! Q2 Q# B- R/ I; f
——————————————————————————————————————————————
1 }0 a1 c$ n( L( \! @( Y0 ~7 lVスライダー        vertical slider     下坠滑球
5 {- J& c' `- e, x6 f+ p" E2 y+ L# r* T; y/ `4 U
感觉比较像直球,会慢慢往下掉" ^: q! s3 k) Z: X7 }9 E
——————————————————————————————————————————————
8 I$ A2 R6 k0 L+ e* Q' l) tパーム           palm           掌心球8 T; B" x/ `& {1 ^5 l+ J
8 C( t0 v7 R5 s7 K$ z
投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰4 }# S4 T! {4 T8 F. U& X1 r# b) X
——————————————————————————————————————————————
/ D% L; k; v: D, f. Fチェンジアップ       change-up        变速球  S' b$ O9 O& X0 l5 [3 r

. s* m1 ?( Y: M( J% k+ m& H一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空: b' Y) h* s, H; f
——————————————————————————————————————————————
8 P3 a% x8 C  e' G) D' V9 s/ vナックル          knuckle          蝴蝶球9 b3 T% R8 g2 [9 s1 S0 y

( V# J- _1 v" A: }3 i" W. M7 m+ W; i最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断" }- U# p7 H: w0 @
——————————————————————————————————————————————
. z. u* G  S4 M; h. o打击姿势
4 f9 t( b  o% H5 k0 n; K7 _- H——————————————————————————————————————————————( c+ U5 _* c( d* `" C/ e; E7 U
ノーマル          Normal          直立击球法
# F" m. ?; Q$ Z) |5 h& G! i7 d
9 R- @9 E( j+ ?# j7 |2 }普通的击球法,美式打法& d" b5 l: |& \# C
——————————————————————————————————————————————) I# E5 L$ t% w* a+ d4 o, ~( F
一本足4 R9 y5 S+ @  q5 @+ A, K) O

( @# l2 [: Z- _4 U8 g: C7 [铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高1 y5 o% s; E+ j
——————————————————————————————————————————————
' }" N+ }4 ]! |* R' O* T; [振リ子                         弓单簧打击法% x: T3 a% l2 D" b2 D0 W

8 }, S+ F0 `4 Y- c/ Z* \  G像弓单簧一样摆动身体的打击法
3 Y% C! N, R9 U! d——————————————————————————————————————————————' y) h; N7 j. e8 p  }
クラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法+ I% e# ?7 R1 i8 F# [/ M
( W- L* V. d" x) N' B1 R" T/ l
日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力4 q# m. w0 x  z% \
——————————————————————————————————————————————
* d$ x" O4 q0 S2 b神主# {* `' u5 @: e% ~

9 V  ]! H) N% a3 p+ P" X9 Y/ R4 O6 O执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法
+ R- z) t8 l: i挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原
3 Z+ Q. \; b( P6 J( g——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓
: P2 v$ }5 v4 h————————————————————————————————————————————————————) N! i8 J6 C' v; b  j
                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ2 I6 t: }' k: h2 B3 W( q. t( u
                    
$ J! q8 g( W! |4 r5 M$ d" Q                        召集9名以上部员
2 o( Q1 B' X5 ^$ m$ L; k* i————————————————————————————————————————————————————* ~' H' ]/ F& v* B5 |6 J
                  2年目「飛翔編」勝利セヨ  C- m5 {  O) ~" E  D
4 u8 ^/ o- k' d) V% z! |3 i
                     公式战1胜以上" S( z; `* a- g$ a6 {
————————————————————————————————————————————————————' k7 d* n8 _- Y6 C" C
                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園8 }7 r# P1 Y% }! z
         3 N6 F& l/ M( W
                    世間評価50以上2 I/ T4 d0 @/ ~" [3 J
————————————————————————————————————————————————————9 f) L% ~* M' p; |

, \1 I& C5 P5 @% ~! n5 j                     〓练习效果〓0 C" Y6 J3 ~  R1 S! w: y. W

* c* f8 g; B; h, `/ ^. ?4 H      . a) A/ b1 F  u5 n3 F- _

! E( O; M) j& \" n1 R[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓( }, ^( G+ a/ n  m# G' g8 r
. w$ {) t& g. I2 Z0 u& T* D

. P( Z- j5 K" e& y! U6 A8 j0 D3 |- F/ E6 \) W4 ~  p
2 M+ ?4 ~1 z5 A! [

3 X& f7 B1 t, U8 X7 n
! d9 o6 T  l# h
$ D* c0 U% R  d1 a; k+ Z) H& S4 e% M3 b
, [8 N1 O8 W) }6 C7 Y$ I# V
6 k1 |: y4 r! Y- }7 a5 C
                    〓仲间攻略〓; ]0 Q; Q8 c2 X. F! A9 F

' q& Z8 _1 ~: J4 ~/ _◇        村上MINI游戏: + p% M: S6 d$ o' c, Z  }3 g

8 G. Z% {& A, e2 v. f胜利条件:撑过30秒0 F  ~! X& \- R) e# M
- m% J  t6 I% p2 q
要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP
1 v3 t: ], ?( v6 X. x5 ^本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。" V4 X. M! W4 Z  `4 K2 V& K

& p8 P; j* a% n. ?6 p  s◇        ボブMINI游戏:
3 i6 i% u% g& u$ D) p6 R
) v% w: ~4 [* t胜利条件:将球射进球门3 a, L2 e* i& E
; s$ y$ R0 G% Z# n
要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住; v9 t+ |* C  G4 u$ a6 P
% c+ v, l; c9 R0 w  M. W
本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。' P7 Y! m! B4 o3 {, j
  ?, n/ A8 F. a7 S, ~
◇        水原MINI游戏:& `' j4 i* y5 q0 t9 r

* [  |5 Z$ `- t. _3 a. u胜利条件:得到180分以上( w) P' g/ k( n  R* U+ H

. i0 X+ p) g7 G" l& ~要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键
4 j; e( ?, L. N, M. n* f) I
2 f" X4 d0 n" Q1 N) t要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。
2 n/ z' p( |. f2 Q& y/ X" b# a  M当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。
& H( c# v) U4 S, w# A+ ]$ g; ^3 a$ D( K, O) o
◇        武田MINI游戏:
7 z: _+ v) t! i6 N  R7 y4 U$ K6 Y; J. f- r. q0 e
胜利条件:完成全部3次挑战  A0 i# P0 V8 S0 |) m
( `! x" x/ t: \' j8 D6 S& G  n$ l2 X
要求:按A键使秒表停在规定时间以内
5 ~5 ~) J2 c( T1 i/ s很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。
( Y2 m, b0 ~: c: S' g/ G先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =/ {' R" }% p% T: \) S/ Q2 \

" G" P8 M4 n: K8 Z; ~8 V◇        三鷹MINI游戏:" s- h6 B, M) D2 G/ X
胜利条件:答对三鷹提出的问题
' N- a) r9 r5 \( w
9 K7 t( |5 ]6 S2 f/ \" _要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案9 r4 I" i  H! ~8 k8 h: C
4 r$ [( Q* s* N4 L0 u3 X0 }
这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:
7 r: n" w5 o9 Y" R4 z; I$ T9 R今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?* V# G) z5 S( x( j, {. v
ボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?& ^! ?! x2 o5 u) f# V0 U: O
サイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?
. l$ k! U$ D4 f+ O+ a' e3 Gボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?$ f& J5 W: w5 V5 L2 [' _) Y+ q
サイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?1 q* r( t6 R/ |2 N2 o7 N
カップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?: a2 a; H& _/ q. P' ]6 f
但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:) I/ m. P# J& v9 `1 ?, Q" s
1次——負け犬' J- @0 h. ~6 d" {# H' H
2次——くそむし
  s7 i. p: @  k9 p7 @6 |1 J4 ]( y
6 @# K% ?5 `3 x4 {( c[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓# i' ?, E' F( g( _- T
あかつき高校戦
+ _/ `8 N1 B5 Y) y  }8 B
$ ?- S# t! E% a8 Q1 \打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。
1 f5 L; @! N# R, K9 m8 c/ `$ x# m投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。
! M' A7 E( O; d" d; @- y4 r! j) v/ C. V! s2 n
パワプル高校戦
6 O  Q$ V6 m6 h" [5 E , h7 s( Z' i9 U! o
在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!* a( T1 H- |  B; ~

! J3 C1 @$ Z$ {+ u- a6 Y2 X" i2 x赤とんぼ高校戦
4 v( c! p0 l! O- ~" s# M2 Z3 R7 d; c1 D' }4 U
杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……, U" F, V& v) C
3 y4 {5 ]+ N4 B7 t
白鳥高校
( w/ b" i* H* v; ]. U
6 v6 m: y! w8 C2 K; ?0 M8 s6 k打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -
0 E' `+ e1 T$ ?+ \. Y% K投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。# ^/ B6 `4 M7 D$ K0 I9 f
8 K, Z- M% u3 L( f% y" F& b
大東亜学園0 H2 j+ R* a5 C- B) E* Z

$ M7 o# ^* S+ o/ ]! E只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。% C5 B- q, Q4 q% _7 r& k! ?! P
鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。
; w& [+ U. v" u* V' k打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者
1 G5 c7 g/ F1 R7 W8 ]5 n/ y1 P" K- z' b0 W
大東亜学園(第3年)
3 \1 W9 n) u4 w% L+ ^1 O  d & N- F6 j% H6 j: n$ O, I
比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害9 O# r5 ~+ Z6 g* F' {
鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会: A9 g# r1 |* w! N% X/ g7 l
打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强
8 k( M8 k) T% G, g
- l: k3 I0 j0 n3 e* ~8 h* F/ fパワフル高校(第3年)7 Q3 X! a7 U* i" q2 S  }: L; ^

0 b. R; k  x+ F2 J通向甲子园道路的最后障碍3 {( n5 V% \/ i) s" c6 f& g
松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些+ I2 x* t7 W3 L* p3 f" g

; {; ~  X7 p* g, B正義高校1 L8 n4 k& ]7 }9 @5 X
$ K7 F9 W- f& U# P: S
甲子园初战,对方ACE政道的球速很快& W- A' m/ `/ {
政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧
" Y5 o, B1 @) A1 ?  r6 l# R打击方面正義高校不是十分强8 `6 h- C, m/ E' x0 k* o+ {8 B
* q  O/ j6 h! {) ]
身砕流高校 , V/ O" P! ]: `+ \2 L! j

0 w1 \: `" D' {# z3 n2 L正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー$ ]2 `: e$ v' ?7 ~/ P$ R4 Y! [
打击方面和正義高校一样,不是十分强
% b/ M6 G, b! e' v  P7 M" [+ a
- G1 M' P- a0 x! v# w) N聖皇学院1 D) s$ `) d, @
5 w9 a. C) k' s
甲子园决胜战  
0 O7 {+ K: I6 {, {" u3 H野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击
4 c' d1 s5 _) d1 C打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓
& @, o: I% L* J# w  S
& f2 n# e4 p' d: r
( J! O  o" g, v0 r, T  g/ f1 o5 f! i3 L$ Z$ |( b3 d/ q2 H6 Y. Y
進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)" Y, F- h, }. a6 G
% a2 r" B* j6 ?4 A
随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;
! |8 T  F0 ]) s- P! N# G好感度40以上随机发生她送便当的事件;& X) {0 r: S  L, @( B; v8 `. y
第1年可以通过去教室来提高他的好感度;
6 x. j) k$ s+ i3 {+ M看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;
5 X  S0 ~8 J: i0 t在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;7 _, U/ o, ~$ N3 O' B
之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;
) C  M8 D% a! a! z" W* v" n4 v以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展! k1 e# _  G6 d, I$ h
约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;
, B4 V5 o, j; q" A0 y/ e# P. ]3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;  J: B- B& }0 D6 ]( Z0 E
第2年诞生日敏捷+30! E2 h6 U$ u3 L4 A( Y- ]( t
第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;0 c: D, P4 f  W, D7 s6 v
                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』" W. Z" \4 ?- G* B& }$ I. J
3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;* n' a; {# {* e) h
3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。+ e/ y4 y2 e! Y; S7 S
" r4 M* l/ [6 H4 ]& l9 i
6 i0 |! P1 Q  A  g% L! M, p9 _
  A5 K5 y! t/ X$ w/ {" H
石田 由纪(棒球部的经理)/ F8 s5 e7 V( A: n: x

+ ]6 w! m' A: y5 o: b2 O, I. ?第1年去棒球部可以提高她的好感度;: n+ W6 n3 w; o1 f, A. c; M: O
第2年去学校提升她的好感度;+ t% l; v, h# S" |) s
好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;2 a, Y+ E  {6 y5 r
好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;
! H( U& P% T- G. x, s0 J同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手) m1 I+ j% A2 X3 M; D

+ ?9 j# ]0 W( B  M$ S6 R* {6 ~) ^2 v0 r( Z

; O3 ~; Q) Q4 K0 K3 d- [. V  j四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)
, `- O# H& B8 [& E% p1 j8 W. |! T6 H& p
第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;- `4 ?* o5 V: V" ~0 F
然后让村上,水原和三鹰成为仲间;5 g# S  _# u- r
第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;) a% s, x- e7 n
第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;
* y' t+ G- D! n6 w8 \之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;
& V: R6 a2 ], C/ n+ Y和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;
! Z' E3 _1 w8 q* T9 D5 A食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;! ~$ @  j9 Q( l$ ]4 _, \
随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;
" @+ ^  Q+ ~$ g* f( H第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;
( d* T& q+ M& b6 t随机发生村上听说プロペラ団的事件;6 |9 T. k. ]- m# j* h2 M& c9 q9 J
第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;
) X, A7 C" C7 i: [2 m; G第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;
: _0 S/ b) d3 m第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;3 A+ E3 {; S; q. ]3 B0 R3 |
第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;
$ a- i1 f6 I7 h打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;
7 Z+ N: [) f" P智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;. j, N9 d$ c/ l- B
决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;  m1 V( w! n# _) l: |: g( l5 t
之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的
0 Y' }# H& V* w. J5 ~3 D5 ]; w* y* m' L

# B, h1 X3 T2 |- K) h
0 A% u' W6 g# K獨田 マリコ(平凡的女高中生)
  x9 v) `& I# k2 T. `8 L# {
6 [0 \7 a# K8 f( g电玩店发生随机事件遇见她;
7 h" p, C% n# M5 g发生随机事件在街上再次遇见她;# r9 m# P/ E/ P& h
再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;% i+ Q& ?: E. b
之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;1 d8 V/ r' X+ Q9 L) d; U& P
第2年圣诞节的时候得到她的电话;) A( ?# R/ ]! J/ P, w$ y
拨打之后彼女成功;
0 K( `- X" i, v# z% Q2 G1 a约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;5 T/ h) V8 t  t$ _8 E
第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;1 P' K0 c% G/ Q6 q
投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』) B" r- N6 \2 W5 ^6 z9 N2 L
# G) g4 w' d4 I" i3 J9 h& z6 F

' O/ t8 e8 [. @0 a: ?: D" k) U! M9 b
佐濑  みなこ(便利店MM)6 D4 K" O0 X3 C9 l

: ~- A/ l1 c+ y事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;! c7 h9 n* F2 W6 F4 w! L
事件2:去便利店发生事件遇见她;
* Z0 ~: h. d& w. e事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)
. s) }4 f( ]; c. F4 O9 f( Z2 g- Y( X事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)
5 O) R" S, W8 i0 d, d事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)! U" C$ Z4 C, ^$ I" C
事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)0 F" P: x9 L0 S& R6 o
事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)
( z; s/ [/ v! |6 U+ w! X事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)
' E4 P! p) }' e+ o5 h约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;
7 j- ^; p- ^7 {, F6 A第2年诞生日筋力30、『センス×』,
& x5 U# ]; b. e/ x0 s第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;
1 n( o; r* x* u1 r& G) `投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;
  S8 U! _5 d, n/ |2 v甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手+ F% C! x* n& F3 \4 Z% f1 a
1 h2 y$ t9 ]$ n. A  {8 ?2 n, ]0 f% K
, ^  v- u# s1 l% R! K8 `6 U

  ?$ z# N' z* f9 M+ ]荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)  x3 x' v7 ?  ~+ h: O2 T1 M( B$ i% ~
' ]" }/ b" V( l- a0 h3 S; K& t8 ?6 V
发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;6 o1 |9 [' M8 {4 ?) i/ Q
诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手
8 f+ e8 U! ^; @7 Z$ i# X
/ Q6 E2 A0 S# g. [[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓
: \0 B- M' M4 v0 ~
7 U- k4 x) S, e( X' p% K*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力0 n# o& j. o/ r3 }1 P

, f/ l+ L" c3 u0 v0 B( Q投手特殊能力) `" f  N$ V& v+ \0 e( u. V
, c& E, B0 J$ D) `2 H- n! ^
威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-105 Q* p& T% d# g/ q/ z8 _
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到) ?" S; @" f; Y! J. ]

) y: H9 t  _  f一発          暴投的时候可以保证球投在中间) }- d; n5 `5 m; \5 a9 n$ I
未知. c. V: a" |7 [, L
: l. C9 P3 R5 ~6 ^8 n7 y3 v
打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态6 R$ {, A# i4 g+ c) u; |7 ]- }4 U
未知& X" ^3 C& u4 \

$ `, ]0 `: h4 r* ]9 E7 C/ }打たれ弱い       容易出现头晕状态5 t- n5 X! Q. J7 p
未知+ D& q- D4 w6 {
0 J7 i% _' V- Y7 k
重い球         对方打者疲劳时,POW-15( \+ @+ b# B/ w7 J" p
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
8 y% L/ f. h- U, w& g; i( H
0 x+ q) Y# H1 C4 O7 ?, e回復○         体力回复比较快
" q! O2 }; u, K3 H1 s能力菜单花点数习的,筋力90,技术304 h/ V0 U5 J* l% H  C5 T" a

$ @3 W- l( }' _$ ~回復×         体力回复比较慢1 ^  E6 R2 P5 M# a1 v4 i
未知# [; r: X- S: [" z6 v, B' j
9 n0 P$ w% u4 E
勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
+ x- W+ X3 e  i8 j: b3 Uみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
, A! S  f. g2 M( I$ P4 A) H  ?随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得& T2 x3 g/ @/ Q( j  N# e. }

% i; T9 v, T" y) q& Z! S; ~負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 8 h9 Y/ \. ]2 R* Y& G* z
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
; q4 n( G: a4 d( j" R4 y( N4 @7 _% z2 c/ I$ v- V) o/ S, Z4 T3 F
キレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+17 j! i# d- C9 o' x) f
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得) T2 ^1 _3 ^. n: k" D
. [# U* W& q' M, f+ r" q9 l' f6 k
キレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1" R/ ^6 f: @9 U4 b3 w: \  W  {6 A
未知
8 g: a6 b- \' e; h4 k; i" Z' g, S" C$ l6 p6 f1 C) f
クイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
& z+ A. b' e8 p2 @: Y荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
$ `! Z' D* I( k+ ]4 t能力菜单花点数习的,筋力50,技术70) x! c2 `7 J- y' f

8 Q/ ~5 V2 q0 @( J6 qクイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
9 Y4 a* X: _6 H& z未知
9 r7 u; e4 [$ F6 R* y, c/ L! A, G
けん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员% B% P- B9 S3 Z* l% W# B
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得0 ?8 B% i/ A( n  r" J- ^
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
' W8 C7 s* E# Y# k3 _- y- b( h: N: W- K: n
四球          3坏球时控球力-20, g, [0 Q: k- T/ M- a0 J0 t
未知
3 B7 j& C) ]. E9 ?, v  J- d( F; {6 l( C$ d2 f7 J6 W' a
尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8
: C" Y* m) H, d/ H            9回以后球速+2km/h、控球力+16. m. b" P' j  H# X6 h+ Z
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
' T% [2 H0 i8 T3 ^; y. c
# {4 K. O9 t. X" Yスロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8
. l0 R3 E2 w6 P  l2 K4 A6 Y第1年去神社4次后很小几率习得
) g: G  s$ {% a+ t& G7 [5 j$ O* f* n
寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
5 Q& |3 j0 y+ T, z& u四路 智美彼女的情况下3年随机取得; S7 P, I- |( x3 l

2 T" a2 z- o- W- I対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
, h0 C6 N* V) k$ l3 N/ V4 U第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手1 B! o% l" ]9 i8 N( P& T
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
" f$ x" H" D+ y* S& `- u- M) T0 ^7 H& |% R; D) a! j
対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  , h+ Q( I9 R- \+ }7 [
未知* h) I) |+ g" r. t$ i% X

; E3 n5 Z- I" X% c打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升
+ \% H- z' L5 U1 j1 U6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得5 V. }) ^! E, Z6 r* ^# o

0 i* t% q" ?( I短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-10& U3 I  b: b6 S1 w
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
- c. X! t  T" K  S! c" }% ]( H7 H8 B4 `
逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降, Q6 [* [9 c1 i+ l: p+ s
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
5 ?& x: ^$ s! Z5 Y! e  I. |# V" d$ J- u
ノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3- I! S' u% |% e. h+ N0 p4 V
得到野球超人伝时取得0 q( F" ]: T. S6 |# l
# x% q  O& S* x; ]( V& Y
ノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3
* u# W2 f) j3 J- N4 x3 _未知
/ w9 J1 c9 Z& Y  h# f; c. e- ?. ?* X
低め○         如果投球比较低的话,控球力+15/ I! J. B& F4 P' [; O" V0 l/ p7 e
练习『コントロール』40次后习得
" t' v- n. I& F* n, \
; z: y8 G4 V! q- N! `ピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
& |. {# ~; e- G$ o& F9 g- s$ R第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的7 G; l  m' d9 r% ]# E

% j" H; Z3 X! _. E* M! `- f( k. Lピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-102 b( d2 \$ m5 ]4 I$ R6 W# v/ V
未知7 I' v8 ?5 U+ i

/ z# E9 n" I* o& G; C0 Iポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来
# i" O2 A. ]: c0 G未知
" c& \8 x7 \) K; k6 n: ?$ S/ U. x- V: U
ランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1/ q9 |& W8 v' E, t# P) {
未知
7 P8 P+ z: {6 \; v* L4 O' L. \3 n( k6 W9 ?
リリース○       直球和変化球投出动作相同。5 Z  x. Y" C1 m1 u3 n8 q' D, z

8 x) p8 _3 ~, B. [' H% K『變化球練習』40次后习得
6 q0 ?1 c/ E1 L+ J% k' V
- I! d9 p9 t# J$ \  {( c, J野手特殊能力' B* {9 f% q9 o- H4 s
' E% Y6 ]4 j) x7 k
アベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
: ^- D. I: }% ~% G1 O3 U5 n1 ^; i要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
6 R( @7 d/ _; [& q% j( b能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70+ [; x( n3 D1 R* r4 T

* f$ b2 X" r4 `* e: `1 B! h! t: n* {威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2( S' C& K+ ^' ~; N: B# q
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到8 r4 h$ a& E. U. w0 L* o
2 r" G, c* v5 J' R! b
エラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误$ W- D% j8 F/ m; F, T
发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得$ }, D1 Z$ V( {& `- I" }& V
% I# x# V/ F% T% O) T1 I3 w
固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
3 R) H' G* w8 w0 s0 O" \: p不能取得
( n2 ?3 F- E4 t/ ~- D  I' T5 k9 y$ q. C* [$ |6 T7 K* g
逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
7 ~! z( v0 r& r8 T8 P& `5 s第2年战胜大東亜学園后随机习得- e6 h. E8 P9 x. c
从マリコ处得到的生日礼物
0 K5 H3 Y, I3 s. K
& ]6 n' e. j6 hキャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。/ s- E# I! D0 B
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
" d* g% g9 ~8 s2 x' e7 R能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
: Y$ o4 g# D  g8 h0 s$ ?7 O) }6 q
2 B9 I9 z; n* W! Y% Z" ~8 dキャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少- K7 O, G' f2 i
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
* T8 o2 I- R4 a; U# u4 j; Y, z! _% C9 w) r( T  s
広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速 1 I) |, R5 V$ O
3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
$ U% N7 l  r2 j3 u2 l3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
, i! \- B$ ~  U  H+ ?2 G+ d$ y& \练习『トスバッティング』12次后习得/ c  F. j6 s) u) G" \
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
7 {9 K& E# i3 g2 a. O. A' E, {; R. L* ^/ G6 c. L' e, A9 ]) v! \
サヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+20
$ ?& Z$ C- [- s' ~8 N彼女因为离别打电话来的事件中随机习得6 }% v' S; ?( E, W$ D: M' K3 J

- E) x# x" e: t8 r- k三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2
5 ^3 {) @( L8 H; f9 V7 w1,和智美约会时,玩扑克输了后习得7 A( C5 g( f) |
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得) Q/ P1 @5 h! D* A2 f. M" M2 X

) i0 w! u# e0 @$ z3 ~  M$ w7 k! s守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
5 S/ N& Y, x( @% T. p% P6 c随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
; T# V+ R( U& U6 R" D# R
9 u: z4 x" U  T2 {! f0 M, f初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+18 ?( R; L0 M, q3 B. q5 [
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
5 R8 g4 Z' U  Q1 E1 F3年四路 智美彼女的情况下随机获得2 ]5 B: e& I; I2 h; e) T, s

  O6 G2 u2 ]! c6 V: D送球○         送球比较准确
. [7 a7 }+ {% R9 K  g+ K1 q要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得' T) @* |/ j) w# Q1 Z, \
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
7 \! }6 K9 n3 N1 k' [7 v0 k4 E
" K3 \# z6 ~$ C: W( l走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1
$ q0 l1 x6 k$ f3 Y) q/ X( S0 ]( [( U2年6月3周生日时,智美评价高的话习得, ?3 C7 m+ J" `+ O8 y, o* V
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得) A* N9 c- z* v* C- \1 x, x
能力菜单花点数习的,技术40,反应70- l  \7 {2 K' m) N& A" w, S
5 D0 v% g! |' M* z3 l
走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1
, }( t4 a* b2 F  J2 p( E( h随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
4 V3 }# |- }) J1 Q4 d  n* ]5 e9 c8 ?" ^8 N" a1 r; R7 o8 ]
体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
. ]6 C8 }5 S5 Z0 r- w5 B7 y# [4 Q( z6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物/ j+ @; \& H2 d( U6 _) B% {
练习『筋トレ』40次后习得
' B$ |8 G0 K! n9 k, F) }: R$ f% Q- d能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
' |# A5 u2 g! o, S- }/ O
8 I. C; X. w' W代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10
6 r3 _6 l7 W$ Y不能取得7 ?$ W# p6 D8 v; O7 _
; W5 L4 |. }6 E% t. K
対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降3 r+ z) {7 e2 Z2 S. ^7 ~8 g# |
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得2 C+ v- Y4 `& s% C0 l) K& F* }
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应304 p! c- B# ]/ j6 |4 ~

# M5 b9 O- N! b2 [' X& d: O対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降
! t5 b. q/ U7 @% _7 _9 T, _対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
! q  {8 q9 Z" m% o6 G! q0 j3 S' D6 W# f3 ?
対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-103 ]2 N& v1 L( T8 l, A1 j6 _% V9 d
不能取得& e0 b5 Z! S  L
& b5 p& J9 G% `0 u) A* c# S
チャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
% @; j; b$ H- J+ X6 U, ]知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手$ Q  y, \: ^& ?7 V  d7 V
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
. D. M+ B: N( m# c随机事件——宅派送事件随机习得$ \8 R( ~* L; h6 u; o5 I6 b/ V

1 H$ r5 j7 Q* s8 m" h2 dチャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10$ G0 C' K6 X( K; L
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手+ B# k- B4 O: p
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手, b3 |% J2 w* G% Q" Y$ r, h+ T- [

' I  Q1 v( F  X) U) z2 `チャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
; a0 i0 a- D) g2 N3 n7 W9 w和紀香约会时去看电影习得
% r( _, ]/ h* a: X4 }0 Q1 _0 }  ]( J6 A: K( C
チャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1$ t% G& J/ A$ o7 U9 m
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
" M. K: c# Y0 p8 E" i2 d/ I# O4 ~8 f9 s/ E
盗塁○         盗垒时,起步速度比较快
$ o8 x$ W; ?8 P' N& L' l# ]要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
# Z5 i' l3 I, S2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
+ u; h9 U' d% @4 _  b2 ~) Y能力菜单花点数习的,技术40,反应70
( M" j% Y3 A) C; W' \0 O6 ?$ m, `5 B+ o* p6 ^: ^  T! A) w
盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢
! j2 \1 q' `& c3 d6 H- Q3 a" ]不能取得3 W6 p7 t8 |; q. U

2 U& s3 R3 q* U, X内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高
: {$ b% Z7 M7 o7 r+ D- F8 R要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
0 ^8 h$ y: P, q; p8 d( W能力菜单花点数习的,技术50,反应90
) `2 c. w* F1 A+ d' I/ V  i练习『ダッシュ』40次后习得
" X) \6 J7 T* G0 r9 j1 O
% U! |* D* a6 o1 t5 q2 B流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球, j1 [! }; F3 E* q& D
练习『素振』12次后习得
+ v; N& O4 ^/ @& `8 W6 a& {$ R能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
6 g) R( f5 o. {4 C6 h, P+ k# _0 ~' x$ W" o6 \
粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1  [- @/ g3 ]( I1 E1 Y( ?
练习『トスバッティング』40次习得
7 t0 H6 \# u5 v  g- i" Z, L& U能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
9 s' V0 C/ d  {  Q/ X$ g9 m2 V
; W/ z0 s9 B7 i: jパワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打
# O( N' z5 z2 e' h( U- H3 m$ `要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得; K! Y5 x5 S4 K0 f
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30; X& x& {3 K5 |8 H# d( r1 b) |5 U

0 e4 |( X+ A$ b) \5 u7 Iブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
0 b( z, L# k9 O能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
) k& c* U4 p, Q
; l& V- p) F- c; P" I& mヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒
; {( Y; I) C0 `* J$ P) Y  {能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
/ E' e* p1 I1 E8 q  }  R' s3 w! L( ?/ i' o
満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10
0 _4 I/ W3 L" X, |( f5 M" |  L, j& S不能取得; j  ~% E- k. j7 Z' y5 ]+ E$ ^- I4 u6 |
8 |, T' T5 `0 p
ムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动
" p$ @8 G; `5 `随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』0 X3 B2 ~! e- Y. T
练习『ノック』40次习得! G! o* m5 o# ^0 H: j2 R: M( [: F

# z* [3 j: {, K4 i/ C  H連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
2 D* x4 n8 U) Y2 z/ [  E/ C8 g随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
/ N; |& [* S4 L) U' d( s7 v0 T) [; e- z" Y& p- G& N
タイムリーエラー    跑者失误率上升
2 @; d/ X- }6 H0 P5 l发生从明日 香那里借教科书事件后取得
  x* R7 O5 o" ^) a9 h7 t
# M4 z5 ^; |, r1 a2 K4 o  s1 n8 |1 n投手野手共通特殊能力
% {1 j/ b3 U4 k, e) c: j( e9 j. n7 G; t6 C
安定感         状态比较稳定2 w! A" Q- D6 G' Q
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
0 ?# ^  L7 c: X  ~9 x; T3 C甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』4 k/ k+ `: k4 M+ q9 a

: W! K+ T2 K: g$ Eムラッ気        状态变化时能力变动较多, N# b7 y. P+ ~8 Z7 f/ q
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
" c2 p! E( Z0 z9 \8 j圣诞节,ようこ先生的礼物. H" M; i, s, t. R2 p7 z
情人节,ようこ先生的礼物
7 v1 j' j1 [! M6 @3 @( X
- c% c* H/ H: @; A0 F( v& Uケガ○         比赛中受伤的几率低+ b, t& ^  s3 r* L
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
! F; H- L9 |. _9 Y4 B练习『ランニング』25次习得
& R: y; \+ \: V3 ?0 @! a
) G0 ?- C# ~8 v& `ケガ×         比赛中受伤的几率高% @* Q( Y: Z6 ^
博士改造失败获得* J  X; e1 i& y9 y; C
住院时随机获得
& J; O% m! d  m- \7 A6 j* b6 ]) l
  C& [2 A+ a- N  U: W1 b0 T持続          比赛的后半段状态不容易降低
+ S9 x( a, H$ U8 [, e不能取得
' M/ j4 K2 Q! o% G) b; t1 Z  k' O% L5 \' G! t
センス○        能力上升所需要的经验点下降10%$ n, Z, i! T* `! ~, Q8 ]
博士改造成功获得
! s' d; m" o1 ]与ボブ君跳舞事件中低概率取得
+ J8 r% ^9 p4 C* c0 X得到野球超人伝时取得
* I& H5 f/ @% F! o8 x+ f& m' p' Y! H9 B/ H  B; P& a
センス×        能力上升所需要的经验点上升10%
" U* W/ S- X! l2 R% w- T; q  ]# q博士改造失败获得' C+ P3 i5 A' g0 I, k5 S
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
. |9 T6 Z1 b6 t) M' A- `2 d8 s# G9 `
7 ]. n# f  C" G2 H( J' u, |バント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高0 J5 B' U" L- ]1 L$ i5 ~/ I5 `% E2 j
能力菜单花点数习的,技术400 j$ W5 b1 h% |
6 T1 e8 L1 }$ z! c  a
ムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加1 W7 j* c3 R3 F' Q0 M! J+ S
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得7 w& H( a6 V! {  _/ u
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
9 O: f1 h8 K' ]2 ^# Z& K, I$ I2 H' Z. e+ C$ p
ムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加$ [* q, n0 S5 e3 J  N8 P
博士改造失败获得
4 l- K9 M1 l$ R: _* r- O2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)% n% ~: H2 A" G  O! F: g+ I8 c( Q3 e
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得0 V( O# ?& b4 o

8 S5 z5 ]6 U4 d. a! E, n% F人气者         CPU控制换人时不容易被换下# @8 o, G, Z" d$ U8 x
博士改造成功后随机取得  ^: t0 y  r. H; O
1 u6 f9 x" K$ @
超能力' a+ {! i  O6 z0 Q7 f/ [, t

" v0 q0 y+ m: w$ z4 w8 d% e  j2 H' Z投手用超能力
9 C& g' A- p# H! L4 e1 w
8 X( o4 I: U6 q  c3 B3 w5 q: }' _, v鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h7 d5 T9 o$ ^/ @& F* ~5 S3 U: L/ u! I3 |
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
9 k0 O4 i8 t7 g- Y) M
1 _& u8 t) F7 t呪縛          对方跑者走力-1
1 N8 h7 Y7 T! b, _0 w# H  O从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得+ H$ \5 K5 O$ q- {, G4 c
3 _% P# I1 ~7 V* \
絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
; `$ j: H' f0 o+ C% a从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
5 E) D; ?+ H; V. o5 D" ]1 Z# V
剛球          对手打者POW-10
2 t/ Q8 D  x' q从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得% G7 W3 p! h& J8 T  F3 ], z- {% _
. k" @* b* ^% O) B7 d/ c
気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
0 @; l3 G0 l, Y, w8 @& l" }$ Y从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
3 ?. _1 L5 Q  j
/ q, m7 ~, c$ k& G- N( T野手用超能力
, g# S/ o$ g: O- M, G8 m  l4 G" S1 j4 A1 F' J6 o* v4 X
豪力          POW+30,能力上限到285" z' F& t3 i' ?# _( b
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得' g$ z$ [/ t$ h5 _. f+ T8 o* _. i
$ V) P+ @3 V$ s4 ~1 L8 l9 z( A0 p
闘気          对手投手陷入头晕状态
% ]1 ~, k% j+ {1 A- t, M9 J  m4 d& v6 s8 ~从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
. L* C7 ^& p) C+ |8 S4 {
; V1 k3 ^" R7 P神速          走力+2,能力上限17
2 ?1 C: i. p3 }- q/ }% @( k从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得) o' t8 h9 M9 @" t5 r; q1 L, c
% e; q3 S- W& [! K/ D; ~
緊縛          对手投手变化球等级-1
0 T" {9 W& L. ]5 }2 y  D- n从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
1 x) G, ?" i) |( S4 @9 J6 A% {/ J- O/ [* ^$ L2 C; s
奪力          对手投手体力消耗2倍
) O7 U# f) c) H从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓
; ?+ [' ]+ N  H, n- f. e1年目( y! j9 ~0 T: ?3 C
      9月1周:棒球部入部:故事开始7 @+ @3 h) `* g* e, |$ t1 f$ e
      
) {$ o2 e" I% T7 A, ^3 a   9月2周:与明日香相会
& G5 r" {. d0 Q% Y6 @# p/ a2 _      ' C1 m1 k) Y# Q
   9月3周:外藤君的劝告! }, L  H: d  o8 C) E
      " x! O) P$ t  P& H- Q& s, n. m
   9月4周:棒球部的危机
7 f/ w( g- q8 N0 I      
& g8 v* F7 u9 j, p' F$ T3 n. e% ~   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能# u4 ~' n/ A) ]8 R9 V
      
0 Q1 V/ I% B; ^7 z   11月5周:平山入部:平山成为部员4 S0 y( o' @4 o8 F
      
( e& }; ~: B0 e) z3 N# a   12月1周:ようこ先生的鼓励% v/ @1 u- y3 a+ ]5 M" {! ]2 n
      
+ K, H6 r; V2 v! v   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手9 h. g/ z: {/ J+ j
      3 S$ e# m. \: g
   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降
; o% A6 a3 s! D' ]" V4 V      
2 J0 x  @1 v+ |. A0 U   1月3周:荒井3兄弟入部2 }, T7 U) i, F$ [
      7 Y' G% u& {% O/ {& i8 c# t
   2月1周:ようこ先生的肯定3 ^, Q$ @2 C+ q# V# [5 e7 Z. i
      
$ m" ?+ j. j( X9 J7 |, m* L5 J3 |   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化
7 p, H0 _0 ]$ P& U+ Y      9 m- _" s/ C5 M" w+ G
   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER# U# \# f7 [4 e8 Q) @3 ]
      
6 a% ^+ f" }, u7 J, a2年目0 }  n2 D, M  P9 Q- u* h  L
      4月1周:大败
3 i3 I% h, q" Z/ F6 ~      
. j1 b$ ?2 y, S* m  w2 A   4月2周:恶心教练
! D1 w# S- y; o" C      同时:和智美相会:智美的评价升高
. N: U' {9 C/ i# p) U9 L( ^5 n      % c1 a5 Y/ u! N5 x
   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加
/ t: [" s0 h5 h, E      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高
- r3 f: ~9 x# ]+ i9 Q) D5 ?      % n2 H+ O: \0 l
   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化7 }. N8 l, t: G5 i
      / [; N; ~- x9 |9 b7 y# |
   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化3 N1 J7 e4 u" @; ^* P8 R  y% y
      
% A/ H3 Z- P& s& g' G0 b1 f   7月1周: 進君的事故2 G& Y1 V/ M. l$ @8 j. \5 G
6 X  D( d! g' i+ g( H
' O: p. |& D. j

! a9 ~8 K& q% h6 z4 d0 m                   〓育成理论〓% P6 W9 l6 I3 m' G. B
7 z% _, t/ k; c* b
本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力, T0 K/ Y) ]' b" X2 |
: y& X0 I$ x" I* z* ^- E: D
下面以一个实例来说明此育成理论:
! Z7 a) ?, [# ?. Z# S: i, f4 J  N( U2 T) q* R
进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!& s$ q' D& a& ^) K

( B5 `- Z4 y  H- X8 ~* _第1年
7 ]! ]5 w; H) V6 S因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:" L9 B. Z5 N: a; [0 u4 v1 }
9月1周——3月1周
2 I# v( z+ l3 o3 @2 X不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。1 V' i- ^+ _1 C
3月2周——3月4周- R: \& E: m7 d; X# x: t- C" ?
召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!
8 t2 b  |! V, W4 i9 h/ M" g6 b( h, h* a# h
第2年
  R& Y0 r7 \% N: u* d3 J6 }! q因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。: x% C9 j& o9 @
4月1周——5月4周# x# A. P2 p7 p7 [# p6 X7 D" W* r( }0 Q: y
不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。4 N  G1 s2 `& o$ J# T5 U8 f4 I. J
6月1周——8月4周
; }) X2 ~# \& x& ?6 N9 k- i0 A『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!- H8 T# n. Y8 f& s9 E) F
9月1周——9月2周1 p) m: g- X) x& G( R! C( T! q, c
进行体力回复# v8 _4 W- {, ]
胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。4 Y; y4 z. h: J3 G* j9 M$ K7 q2 o
9月3周——3月4周
2 Y* j) D! y- f$ A『トスバッティング』练习,同样不休息' x  x/ Z2 u6 \" t: @! r5 l
要点:
' p. N8 s0 F  Y: ?2 r, u1 {8 h1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。9 T" u% D4 t# u/ e4 n- K
2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。
% `, P0 \7 \# b+ }# ^) L, s0 D& O4 r. I# ?; h
第3年" ?7 D! {: @% w( Y" }& l+ }
全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。1 B9 m! |4 b, ~7 c
要点:
" c1 Q3 _; J; f# O. I% w( N1 k即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。9 g* }, [2 }8 x# P
笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:/ y7 m/ l! `- H8 V1 I
C LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』
* T" o, A4 b3 c5 D/ l  m
8 D* {8 v' O6 y* w[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓- E( G4 W( V, i& ?
) U; Z% f$ D% L% g2 e9 i
. A9 S& L0 N, \3 P! y% M

8 `2 U( }- K, b9 ?* m4 ^
/ I0 K& f: v& L& d* V' i" ~
; m! h; T" M. ?) P( s) v) D) }9 y[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓- U) d) y3 J* V5 L4 R) Z- u

8 @- _$ q3 W# }7 [                         〓神社〓9 Z; `; l9 U# ?5 f3 u+ I
) [1 n' w0 J' `
这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:7 j" L4 a! p' }! {& Z9 h* H( q. J
好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。
* n% S6 F, X: W/ I好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。
& C' E) D1 t! T3 P, v  a但是,第2年还是不要去神社了= =1 H8 N0 T6 ~, c4 n/ K
/ M- v, z6 H. S  }
                         〓RESET〓
4 L0 M* r+ [5 r8 c2 b
/ f; S, |* M9 ?% r$ Z# W( W, zRESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档
  ~  R% _9 E/ Z* t+ y下面是RESET的2个重要用途:& g( E% R# N( F; d, u
1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。& \1 X- C+ `( ~$ I( @: e- K* ?0 E
2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。3 r# `7 c6 O$ e2 j# O# Y& q
& ?8 C" T5 K* W' B- Z5 [9 w

) r/ K! K. A% L, A* t5 b                         〓能力〓8 o; V! S( d: K; |
% C+ y0 l( Q* A
1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D
, ~, B( M3 n* t, }- y- ?. Y% V2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D; p7 ]+ ]& |; v: i$ c
3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升. q, u% M" v; s

7 D/ A9 f" z  T. U) ^5 F                         〓新技能〓
; K" a( Q6 V+ F- N' n. ^& T: W- D. ~; V  B' f8 G. u
1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ
. a: e' [" y- Y$ ^5 R2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-7 S: u7 j& `: @/ ]$ x, R* V+ d
3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上
6 l% u' P0 F$ S0 g# }1 ~6 v在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF) m- d* K! m; a# D& e& e4 K/ }3 {

% t3 ?0 l( h! \6 l0 \                        〓野球超人伝〓
/ ^  n0 s8 ?4 O2 r9 `- i6 _$ c0 C* s: @( [
のりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得
( Q" W4 Z! P: D2 y' H7 }1 H$ o% {
                        〓死去的龟田〓6 ^, V1 V' S! E
3 m) U' x" Z! k9 n0 o
甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓
& x% d7 M* @0 H  w1 ~+ V9 W前言
% L$ @" _$ P; X本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局
6 I/ p6 C2 y' A; p* U
' R# T' Y' ?1 Y& i- b: W3 q# K' X第1年
" Y. q, a( {7 q5 r4 m3 H身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。
) X4 D: K  U/ Z/ y! v) V; S- _满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:$ g5 i- r* A3 E( \4 `# A+ {; C
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;
0 @' C# k7 A5 N8 `3 w. E+ d2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。9 o9 [4 X/ |" ?6 C2 {1 b+ i. B2 D
其次,作为投手时:
, @1 J, E1 o$ z9 u4 W+ o1 T8 E1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;1 e' x% F# A* ?$ Z; J
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」1 l; i1 ?4 y8 G, n/ [3 k) ]
「条件2」% H9 l+ `! x4 {( D" B" H5 t9 x

) p7 X8 x7 a/ W, F* |& m& m第2年
- m* d& g' \1 h* B4 T7 Y可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」
! F7 y; X" V' d5 N; U影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价. K0 @  H* m9 [/ T
智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」: P$ X5 \( R, u- f
最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」
" P$ F% [1 p3 P! ]3 P在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-: ^6 Z1 A  t4 ~( A

: R& w4 E3 ?1 q6 w9 }第3年
. c2 |6 N* K& @( E+ `第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)# i7 T2 d9 }) w
和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」5 _# E$ P; X7 e& Y
7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)
- |) v+ h! y) M0 {9 b4 h8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-4 f5 Q, |) y9 E0 L/ N4 ~
在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!
! u4 e5 n& F  @, Z8 ?+ ~- [+ ~0 d
最后……5 o4 t: D' c6 |& a* h$ I# P8 g
最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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