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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载时请注明以下信息,感谢您! ' I3 `1 o7 _7 |- ^; v4 K( s
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 7 L* M5 d& @1 a, l, C2 M1 E/ B6 y
■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创
- j  A3 ~! x, E& d6 Y- _  Y■ ●■   http://bbs.newwise.com " ~* \% |. w  H% V
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★6 |# f% a( d; u* q

8 P0 F% q( J- A/ C8 T0 r  `. _4 J3 d
  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究$ b: [6 V4 @, y8 u2 x
( z! H, Z: r3 r9 w% l9 [7 o+ ?
GBA ROM 编号:15956 N8 L/ z6 q- v/ ]9 V1 b3 m! }+ v
; k/ A# c: r; y4 }# ^
游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)" X# |! L' i) v- P
游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·2
$ g5 I2 ?# H: A游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios3 m, f7 g2 d( `* w5 a, W5 W8 C
发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)
8 @  `4 H, V, P! }) j, H卡带容量:64 Mb         4 O- J$ x$ X) d: Q2 ]2 \; L
对应人数:1~2人           0 g/ z9 [6 L8 n. g3 Z8 l# {
其他:备用电池,通讯电缆
* V+ z' p7 [* I: T/ P5 @6 b' ]
" k1 y9 C; x* C5 E9 s% j; _$ K- Z/ L; Z7 l0 H
==========
, o) O+ a4 o9 {8 \% X2 J3 D 目录
3 F; B. m# T/ m. O========== " e! x8 Z: p4 c7 O4 [7 D
--------------- ' b/ J4 ^' c/ N% P8 S
1 【棒球相关知识】
7 u8 X4 k3 B8 a% E+ S---------------
. u. X: E2 O9 {/ x4 `/ k  c! S2 【过关条件、练习效果】6 n8 e! Z5 a. @9 i
--------------- " O6 S' B$ v7 ?" \& n5 i
3 【仲间攻略】
# ~- b2 }8 y& v1 c--------------- $ \  K! D0 z* i0 _
4 【MINI游戏攻略】" i" m1 X( z9 |; W; ]% x3 z3 X
--------------- 2 m: r: I; l7 q
5 【甲子园攻略】
; x5 B2 N1 t/ u2 l9 m* s; x---------------
0 N+ e; f6 F2 d2 Z2 v4 I9 B' ~4 k( P6 【彼女攻略】
" s; n) v- _9 s- n---------------
8 H# j* S9 B) M8 ^9 @3 G: J- ]* ?  @7 【能力攻略】
% i" o2 O7 R$ F3 A---------------3 F) [& I  x3 Y! [4 X8 K
8 【定期事件】3 F" H9 {- l6 o7 h  }
---------------4 k  B5 J* |/ b! W% b* g
9 【野手育成理论】
2 b: D/ q* P, m6 z  |; Z---------------
# W6 A0 r5 G- E6 W  k% z/ @10【アルバム收集】6 d& I" ^* X) X6 X1 c+ M3 g/ n
---------------. d4 N) V, L! V' |
11【秘籍】, `' s- L6 d( S* {) k; E
---------------  j! w5 R1 l! m# W0 u, h- b% x
12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成; j9 b6 {. {7 t1 s
---------------
' L" S$ S5 T- |( `+ D4 m' m5 W1 p4 J, F1 x

9 C/ l; G$ F, e! A- Q. k0 qPS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载( h7 N3 R7 A  R* m4 I

0 \; ]  O! x: h[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓( T6 ^7 E0 B4 N
2 Z9 ^- q/ o6 L6 }  Q; j* x* n& ^4 n
场上位置
, G" v: h% c" p6 c& l2 S! ~/ ^——————————————————————————————————1 f2 ]! A8 ~* A+ e: w) }3 |! W  M
ピッチャー       投手      サード       三垒手+ a7 ^' U+ m3 z) h% |2 y

" C, E. D5 a# Iキャッチャー      捕手      ショート      游击手0 g) P  }* W! J' H
3 Z- k7 s# z2 L
ファースト       一垒手     外野手       外野手
* a  X+ Y: O% T+ [# q% P
% G  R9 A* {. N+ _; Q/ C2 wセカンド        二垒手               
( K, E( M3 D1 q6 i8 q——————————————————————————————————
" ~7 z* c7 h7 v% D投球姿势0 f7 [3 X" }* T- g5 `
——————————————————————————————————————————————
# W" C# B, K0 ?9 ?# F; Tオーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好        . y8 s1 y8 i5 ?$ X4 n5 u/ `

- g& t6 m2 t& P, R4 w& Cスリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度9 b/ P* e/ `! c

6 \& _: B, `3 {4 fサイドスロー       横投 : `8 p2 r6 Y6 F% z( P9 b* _' N
             手臂和地面平行投法       
1 T7 u  l& m: x9 ?, w. L$ c0 J2 m% C- g7 T
アンダースロー      下手投球
; w9 @! {4 W4 m% u$ e- L             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用* P9 L% p! i  m: ~4 I+ Q! b' R
, A: l' T' P9 a: S' c8 g
はがね投法        注重速度的投法& y" ?4 E2 Y# [  M4 G
             力量和准确性控制不好               
8 J. K# `  O. e4 k——————————————————————————————————————————————
, i! M; R6 J5 V+ m4 Q& T6 [* H2 v4 o$ |, p; h
球路
1 X; }$ \) s! {0 \$ J. X——————————————————————————————————————————————
) J7 ^$ ?( ~, I: P) ^ストレート        straight        直球+ g; x" Z0 ?1 q% N9 B/ A, K

5 ]* z7 ]3 W6 }" u6 a5 Y球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也
: U, f6 Q+ f8 m/ W! u/ E2 x——————————————————————————————————————————————
3 v: n  S8 o+ r$ Xスローボール       slow ball        慢球: u& d  W8 |1 F9 J1 ~; ]0 C/ k

% t; f0 J' C" b  C5 w! f飞行线路同ストレート,但球速十分慢8 @5 e( v0 |0 T3 e# ]
——————————————————————————————————————————————
9 C! t, Y5 E2 H! x0 tスライダー        slider         普通滑球; l8 v9 T* J; j- S+ a9 R9 X# |

' f  W3 @& X% @9 C$ y& ?和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺! A3 A5 l& v/ o3 _2 Y
时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言. h6 J0 M* T8 S$ _
——————————————————————————————————————————————; |, N% g! O! [8 ?* O
Hスライダー        high-speed slider    高速滑球- a2 V: w$ j& k

2 [+ F, ^# m6 A- l' v3 A4 ^如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大
. K. B1 U2 h7 H4 _2 |, ~——————————————————————————————————————————————2 C) t; o/ a+ \
カットボール        cut ball        切球  w9 I4 {; i4 b7 B* [* E
/ _  M; t+ i8 c4 m* R$ B
球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小
0 ^" l8 z" @+ J* }——————————————————————————————————————————————
0 Y! ^, D" [! @% @) C$ Lシュート          shoot          喷射球
. J- m+ u9 P7 X4 y/ ~* U
( l  y3 o! e# O6 s( x: q) u9 F: [旋转方向与滑球相反,球速稍快+ A* ?6 _4 C7 n2 S
——————————————————————————————————————————————
8 ^( f8 u8 @; f% n  o. uカーブ           curve          曲球
9 S( O6 b$ {1 ?4 q! l! R! ?- x7 ~8 F8 o7 B) u$ J$ Z( B
左投手专用,斜线下坠球,幅度较大
) C- M1 i! D$ h, o$ @——————————————————————————————————————————————* }8 E5 R' _, d) |  C- o; v" V/ g* p* P
Sスライダー        special slider      野口 茂村滑球! \% W' W8 g% V; B+ I! z

+ Z- X" G+ [  H0 i' a% d& x/ m以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度) ^  b1 ]+ L# I) q- s! j
——————————————————————————————————————————————/ t* s2 `9 n0 i& b) {- s- l( V9 j
スローカーブ        slow curve        慢速曲球4 n! V' e1 |& u' J) Z0 \
7 l  w1 J1 F' W; F
开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之5 u, U+ f. p+ e; a
——————————————————————————————————————————————) |2 f1 j# v. p$ b9 K! f
シンカー          sinker          伸卡球$ P+ g" w9 C$ A1 q
7 N4 K6 b2 Z$ X  B0 m; H, f$ N) B/ u
往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球) {0 r( b! B: N( i* Q4 g. L
——————————————————————————————————————————————( H' l4 ^( {/ R+ c2 n) D. ]
Hシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球- ~5 T) N8 G5 d7 R7 R: O

1 ^6 E5 r( N( G, a: i5 r4 c7 I2 J8 C见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能
4 v/ \( Y4 `/ c- o2 E/ ]7 c5 V. w——————————————————————————————————————————————: W( [) ~, K+ Y7 F# v: H  V) H# H- m
フォーク          fork           指叉球(飘球)
  N& l! X/ f! u' ?
8 d. v7 t" }0 g  J, b) Z, `由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。
0 d) t! D0 r; a" N0 c旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打
: _" i  ~9 K6 t8 s6 i者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器
1 t3 [/ F( t. ~. Q——————————————————————————————————————————————3 q" a4 w5 g: m
SFF             split fingered fast   快速指叉球
; s* U' r' D8 k+ X" B/ \! R- j& c$ r5 [# ?% c3 _
解说见フォーク5 I* j. s+ }  \( p/ y
——————————————————————————————————————————————1 Z) m' O7 A# G- v" v
Vスライダー        vertical slider     下坠滑球( i, h7 G  X: {

7 _: t7 J2 Z- e7 p, B感觉比较像直球,会慢慢往下掉; M4 z% A% @# N2 \2 o
——————————————————————————————————————————————
5 G7 ^6 f& I3 r& a( M% n/ t1 bパーム           palm           掌心球9 L6 k- W7 D* b: D1 ]% {. @

1 z" q; b0 H/ Y4 @0 Y投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰# N/ y  Z/ T( @" E8 E( f
——————————————————————————————————————————————! Q: I5 H& L5 D" |* q$ K
チェンジアップ       change-up        变速球, y. _2 Z2 [7 W  C. n
' G3 W! S7 a# ~" F+ k
一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空
! D& c# m& \5 \% ?+ u4 C——————————————————————————————————————————————
, C! n; C0 J! Z& Uナックル          knuckle          蝴蝶球
/ o$ E+ ?8 k, |  V5 |6 @
5 m% C  \2 v! o& F最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断' G1 x+ I9 ~0 G7 m3 G# \4 t
——————————————————————————————————————————————
" M% v( v( d9 j4 w打击姿势$ F+ u  z6 p& u' d/ Z
——————————————————————————————————————————————
* V6 c% K+ o6 W* aノーマル          Normal          直立击球法( _, A9 v) w! e5 s4 L" R; ^3 h

4 f3 L6 z3 K* K; K普通的击球法,美式打法
2 Y+ |8 x# T7 C0 i9 v——————————————————————————————————————————————
/ `3 X2 w6 a0 M2 ^一本足
- e" x  b* W% V0 F$ ^- _( C; N3 \. ]7 x% w3 {
铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高
$ {# A' ^8 x" J% Y3 l  x——————————————————————————————————————————————
9 S0 E7 \2 w! S2 p' r7 B振リ子                         弓单簧打击法
6 H" @" Y/ o8 B0 R3 o0 ]1 V  U
+ p) ^, |  Q2 j8 G) j; y像弓单簧一样摆动身体的打击法
3 X+ O/ z! y+ H% p& L——————————————————————————————————————————————: H4 J9 I" C" p0 T7 G; t! n
クラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法
/ s4 |% F' }4 ^' l1 W/ B1 L+ }8 R# s  a: U
日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力
8 Y- ~. `. j+ ^# K+ A  V——————————————————————————————————————————————5 d3 S3 K' e) g* R: c# K
神主
( u; |( ]) M8 y3 Q# }
- X8 ?# M6 L2 N2 r0 F执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法
& V; F! |+ Z$ v# ~挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原
0 s  ]+ c0 M: D: Y% k——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓
' a/ W$ ^; L' A" ~( r+ M& n6 e————————————————————————————————————————————————————
! }7 Z1 ]' r- j: {" e! M                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ
+ {% I$ |7 v8 u( ~2 Y4 A                    7 B4 Z7 U7 r2 _3 p  q
                        召集9名以上部员
# x! E- s' l% n, n2 q1 y+ r4 y————————————————————————————————————————————————————. V+ _% P4 J# J
                  2年目「飛翔編」勝利セヨ7 T6 b% K" m8 K( l& g- s

) x% U; A1 ]! `) d- T* l: E1 M                     公式战1胜以上' J, U+ t. f3 w, t4 ~
————————————————————————————————————————————————————! o- W' X7 R% L+ n+ f3 c- i
                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園
1 s, I  ^2 K& ~2 p  b         
4 r4 C9 V5 ?0 ^! r# M5 ~                    世間評価50以上; v- u+ R, `7 C" \3 g
————————————————————————————————————————————————————
4 U. I* s5 ?. i4 k8 A! \, b  `5 s: o2 @
                     〓练习效果〓3 A$ j# ]! }# X

  R& h5 e) E& u: m. h      
7 O5 z" r7 q" C4 O' ]" g# s. `; ^7 C, Z9 o
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓
, O  b( c- B/ h- _
( o8 P- I6 S0 E# ?& e# A7 F( Y+ D# {4 U6 U4 _1 |1 ~! E

& X. r7 L  w; @3 Y
2 M, l6 q- o+ T, {; n* {9 j
7 }2 J' [7 i  q
+ G$ a4 m4 ]6 R
" s$ w) E/ U, ~) u' M
; d2 `1 \" u5 R8 G& k0 u+ Z5 K/ F- i) m8 E4 B& y  G
1 H% W$ i' m! s2 y
                    〓仲间攻略〓6 Z7 l4 S# f+ ]/ z" o: R- {. d

! J9 F8 ^0 H! B◇        村上MINI游戏:
0 h5 r9 l' x# I2 y; U* E- T' K) a- @3 q* H& X- J
胜利条件:撑过30秒, o- W! E2 x5 m$ l$ e" t1 q
: D. t" _6 V5 x% p; \
要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP  A: j$ Z' L, n9 E9 l7 U6 {' P- D
本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。7 J, {, H5 v6 ^0 W

, r( ]- H& ^$ y" l/ z6 `& ~◇        ボブMINI游戏:4 v; R7 b7 H) K

  z4 L- h# V" \胜利条件:将球射进球门  f0 F' \' _3 P0 K/ u* O0 w: C1 [8 [

. F" U: w0 `# d: c* ^: n要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住
. `1 y$ c& a* v- y9 s0 m
4 m+ ]4 v" Q. g. U8 S本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。7 Y/ m  @* C8 }3 a0 U: Q; f

  z1 ~6 c. a3 i8 c◇        水原MINI游戏:
3 C8 [! g% A6 J2 k5 w; t% b9 ?5 d) T" y& y) `$ B+ p
胜利条件:得到180分以上7 q7 `, T0 @) T, [! z
/ ]- N# U$ ~2 ^+ r( A& r) J6 ]
要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键
8 z2 e& z9 @- N
2 ]" D0 s! N3 j1 d4 ^要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。
9 ]- Q! w( V% A7 Y2 l& A" w1 a. u当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。
8 @4 v1 r" [' M! F, X% G  H7 _# G: h( i0 V- u2 A
◇        武田MINI游戏:+ O8 k- V) g0 L: E" C

# S! G& m2 U* V( |- s胜利条件:完成全部3次挑战1 ?1 b9 U2 c' l5 a, S+ g) a, A
1 L* @. j& w  i1 @
要求:按A键使秒表停在规定时间以内
; v: C  p* c, a4 [很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。
" ]" C. H  h; i: D" s- }先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =1 o$ ?7 e1 O3 Z- Q' y1 l1 D

' S; |4 `1 t, A* o# n" k◇        三鷹MINI游戏:8 i# y& D2 y% ^
胜利条件:答对三鷹提出的问题* w/ D- T5 p4 `/ O. g) ^
  L: r( U3 P# C. T0 A$ |! @
要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案' w8 f, B# I6 E1 v8 e) m

+ _; b% @8 {1 T- ]8 _4 r- E: n: p这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:
3 F- b& M: v: S( p0 Z今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?3 ~3 l* l0 _2 Y
ボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?
& e. Q5 |9 f& d2 A+ tサイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?
2 I% @& Y) w# P. Q* s# G1 fボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?4 K* {0 y6 q  B) W5 L6 i
サイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?. [- h. R# `+ ^6 U/ }
カップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?' l' G* l" K# ]% h6 c  M. q
但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:
) h- T7 N: j& H+ a- ^8 A+ d8 ~1次——負け犬
/ ~0 a7 L" K4 n, v+ |! Z, o9 E. z2次——くそむし
& b; c% l+ Y, I
  Z& f$ j6 N$ |8 a4 |' O[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓. M$ A+ D9 ?5 [+ Q: X5 J
あかつき高校戦/ u9 @  M$ q6 l  t7 E  V
% c. N! g, B! l2 M7 Z0 J& Z' y* `3 S
打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。. }3 K# S! R$ _5 {$ c5 H" t: T! A
投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。3 K" w. L- X- z# Q( t: `3 \3 g

8 z- H& [- }  m/ Hパワプル高校戦 + U. ^6 w) d; b  D+ O
; b0 y$ J, Q  k& ^2 Q6 j, m$ n
在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!( t( x* V% W& I2 A/ D% Y, e

) c7 ^0 w2 x3 X  y赤とんぼ高校戦 6 Q# E' Q" Z) ^# j- i3 D

/ ]( L6 @7 L; b: }* F2 R杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……' f0 C6 f: o. w4 H+ G8 s
, S3 a/ j/ g9 z$ V$ C( C- Y2 m/ B# P
白鳥高校
( x; \3 ~% |: a$ S
" v; [5 [+ @% r4 p打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -
0 t  r8 [/ I8 _7 F4 Q投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。8 T8 \, Z) e. ]8 X# R; ?

6 z' J: ~9 }" @" t2 R大東亜学園2 m3 ?7 k0 n" r% f0 E7 w

) D8 ~& x% N6 z, F4 f- c0 P9 ^2 q只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。
" [; O: Q5 N% W* T+ e鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。
% I; @! c! Z; F打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者
; t7 r: A9 e! T& P7 A0 e* c3 T: j; A: K' L  v) v% ~6 s- _: b
大東亜学園(第3年)# w/ n- ?8 |; Q4 ^$ ]

4 g' c3 {7 f# d比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害. P) Q6 o1 z6 V/ v$ o. I
鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会* v# f" _) X* w3 j" H0 G3 @
打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强 ) e& y+ }4 b( E) W# r
4 w5 v4 Y8 N0 e( n0 @
パワフル高校(第3年)0 h: d7 E7 g& {4 W: H4 O

' _; k! h. u! W& m! X( f  r通向甲子园道路的最后障碍
7 _; Y. ]9 D+ G% U" L, n. ^松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些5 @/ r3 W  ^4 E9 L
7 k" w9 D/ K4 N5 u' {3 p, x4 }8 |! D5 g
正義高校
9 k/ k4 T, j9 D0 ]. o$ d; Q7 s
" F% b4 N, J  O: j8 b( R甲子园初战,对方ACE政道的球速很快
% v& e% A0 J; \' i' T8 j政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧
6 U6 l. v5 k/ ?$ m打击方面正義高校不是十分强
- r+ u6 L. R" I" O: a 8 C' ]& N! X1 r/ g$ s8 J
身砕流高校
1 Y/ y  _& I3 w( R5 D2 ~4 O& o' R3 c( b; v% x
正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー
) n6 O- Z" m8 n1 Z" S  T打击方面和正義高校一样,不是十分强0 `/ x( k" o1 i2 ~# }/ p( H

2 m( d# l* y; i6 a  x' ~聖皇学院: m/ q* W8 R0 s6 f' Q
/ u$ S9 R! h9 L4 Q
甲子园决胜战  
7 h* J- X/ h9 e3 w# E( h; R. h野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击
9 E) ?1 M# x4 ]: q8 C4 \打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓
7 R' ]5 J5 W* b4 k  e2 b2 ]9 G/ p3 u' O* m

# q$ b& v3 d+ m# w* P' o9 D7 @' |5 H6 q1 s! D& y$ B6 j% a: [
進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)
5 v3 u( M+ m# ?* B1 Q8 M) S
3 ~0 C- A) z  w( W随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;
( ]" P* h& L: R7 h! h好感度40以上随机发生她送便当的事件;
3 U. i% L$ H' H! [4 y第1年可以通过去教室来提高他的好感度;
  K# }3 d) ?1 }) x0 K% {看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;
9 @: q) U6 w* _" f在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;2 C1 d  l! Z5 p: {5 s
之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;( q- G5 E' U& U& F5 S
以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展1 s6 a8 ~+ a9 B5 E
约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;
0 D- y6 E# L" H# n& ~1 B: Q3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;4 j! {3 L; ?% F
第2年诞生日敏捷+30
1 m* p) F& ]& P% t第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;
  c# j5 L. o+ ^) ~- |; A                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』% h5 I4 {9 H* E7 G  D' j
3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;5 q' r+ ^  h) m& \) y
3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。3 g' f. B: ^0 o. w1 k) A" d

5 h% t- _. `8 q( s+ D$ m2 ?1 W  y% P. ^0 A" d0 j

& _7 F, t$ J7 W4 K4 Y. E石田 由纪(棒球部的经理)
' n& W( k8 Q$ D2 v  B/ N8 q, J- e) h1 Q" @9 t  a. j/ w; o
第1年去棒球部可以提高她的好感度;0 G6 l9 O' \$ e* F2 k, J$ F
第2年去学校提升她的好感度;6 I7 H8 N" d2 `7 B. Y! W2 X# C
好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;4 N3 m0 L1 \  m
好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;) T( H/ P3 w% j, k/ Z/ ?
同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手
+ I  q: u( _7 h9 {6 \; n
/ o9 e; `: i( x& s2 a2 }6 j
/ A! p3 k0 [  y6 ]) W( d2 {
+ h1 h: E6 F' W% w5 ?四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)
1 M. a5 w0 {! m2 D) E6 F  [/ ~% j& O/ M% t1 x7 Y! P
第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;
; t3 I+ M* A/ s8 X1 F3 J然后让村上,水原和三鹰成为仲间;
, F" ?4 t5 q! y  S) {第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;3 g  ?( l6 I2 H9 T  Z8 S
第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;
5 w9 j9 b5 b" e" g# q# B2 F之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;
1 L) I4 L) [  T8 _; N0 ^1 P; g: O2 Q! N和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;
, l- a/ D' q) [# G5 |" K" n( Z) Q食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;
, T- V* c% K6 Y- X随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;
3 B3 `2 K% O) V0 S9 k第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;
# ^' J6 G& s8 J9 Y* ~- c. N随机发生村上听说プロペラ団的事件;
1 k$ ], r, d: j  C) F# y. A8 L第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;+ K( M9 P- U6 i) I4 Q$ K! q
第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;. e6 U% q, J2 ?3 I2 V4 B( y
第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;3 q; ?9 Y* z: V# M
第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;9 X" v0 X5 i, x% ~, A/ ~! n
打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;% d$ r. C5 z+ p3 S
智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;6 n; a* r3 g; d. T6 u
决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;
3 f) N+ l3 u) R9 i之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的/ k+ _1 Q. M- G$ J

# q& y8 Z0 b  S+ L! V
; U+ d9 f8 ?( y; N* e* Q4 K- K+ j6 p# m6 k; F
獨田 マリコ(平凡的女高中生)
6 O( g* X: J( q) _! X2 ^, A" c/ T& x! j
电玩店发生随机事件遇见她;* d2 x% U7 x0 D3 g  c2 x
发生随机事件在街上再次遇见她;  N9 T# K) G' Y$ ^' C8 _9 p. a4 h
再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;
: w2 R6 u( D5 d7 m% Z* t) w之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;# Q! ~1 E( u" R! c% n" L0 \  e
第2年圣诞节的时候得到她的电话;+ ~; t4 d, u) \6 X
拨打之后彼女成功;/ ?8 [! y2 H6 c: B- c% ^
约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;# H3 i# a+ ^8 ~3 T8 Q7 O  \
第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;$ I! [4 C0 {$ m' z8 O3 Y6 w6 O+ z2 N6 F
投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』
, M5 m( q$ N" v1 O+ H' M- w' _
2 D6 p4 d8 h2 s, ~' l) E) ]+ x" Q5 P
( o# {! p: M" B( I% M+ \
佐濑  みなこ(便利店MM)! {4 Q4 A2 b9 z  Z
% v) x% L/ ?7 I! H$ P8 |9 K1 ?
事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;! V  i' v. o" Q) ?6 ?( \
事件2:去便利店发生事件遇见她;
+ `$ {8 \! ?. I! Z8 I* C& _事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)5 {$ E4 x* g3 Z8 i
事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)
* H% X3 b+ p$ u4 Y* _事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)1 v8 i+ V+ m( e4 q# Y
事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生)
3 `4 A& K5 d2 s6 s9 w事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)
6 }8 y, e9 P2 j( F+ K' O事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)
+ f' x  ~$ A3 _; I, ^& b+ r约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;
. L, ^$ {& a2 L5 ~' n1 }, c第2年诞生日筋力30、『センス×』,
) z0 x$ c- x  c$ B第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;
9 R* x) X; e! Q投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;
" [3 o* [/ i0 `' |9 R3 e% A' x甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手
; s" u3 N, N8 ?  T( c) \* x' |0 |; U6 H3 g
! Z) a( k* [/ H( B& @8 U! B& ?

; U& p: S+ G5 A1 X0 h. y荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)
( Y+ I4 F. J% _7 A- ~. b0 F2 i" D, V8 H& K, @  x( f
发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;
5 W4 B. o- X; M& q诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手4 E3 g7 k# M" @% ^0 [) ]! }7 K

- V+ ^$ K3 q- M[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓
! q" J" k& Q) j9 m# h, [+ I- i1 f7 }/ F- q( z& r
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
! V6 w$ c# O* {" g" r- O: i* b% g& ^6 a2 c2 n
投手特殊能力
. ?+ ?  g  l1 [7 \
/ `) U- V3 }- n6 b' _( K威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10
9 V: f0 p3 {4 m- `# K3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到
1 h8 u$ h6 B3 Z, p3 J, Q! c- T6 G6 C
* U3 l. z6 R* J2 y9 L一発          暴投的时候可以保证球投在中间& f& c. i- }! T* f+ H0 q
未知6 v* U% A* e8 [5 [) }

4 D- I, F+ i/ |6 v! u* A打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
9 u, M$ g% ~& b未知( v! @: i3 r  `/ ^

4 z/ }4 x9 }3 L打たれ弱い       容易出现头晕状态
$ S8 @+ b" z( [) E( _% B% S未知
+ B/ J% ?3 A' }3 H1 [' d) d" M4 N3 _  [* D- _2 S4 P, Z
重い球         对方打者疲劳时,POW-15
  I: H7 w% |& o, v( ?: ^みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物4 R& o8 k2 ?4 Q8 Y! c7 j

4 t. L) I' u/ b, N4 q回復○         体力回复比较快3 z4 l/ n" w3 m+ V8 V
能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
: E: m+ N9 D/ I) A" F# e
" Z: C" T" Q# k- j7 J( ^" L回復×         体力回复比较慢
* ^6 G! N5 h* o0 P未知
! L' I2 ~) U3 P- @2 M( K" V
) ?5 c- R' H0 o) e% L勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
- x  a. X* {% K/ b! i( |# D/ @  cみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
2 P% h* g1 ^: F8 H- O) L随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得# {9 s( a* N# a; M$ F
/ m4 l. |/ j) y$ X: _3 o
負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 7 U' g, p4 W, {4 d  {2 t
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
6 X* z; B# u8 C8 ~2 M+ `/ k- x- @3 `7 [' I8 d8 m! M6 v
キレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+10 {9 b4 S" d$ R) x/ S
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得) S; U" y5 e6 ?

+ j8 n+ D( Y+ W6 v) }5 Oキレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1# F6 f, z2 |" V: @
未知
) z2 V7 V9 Q: x' K- J# K- L3 X' @0 N4 b6 Y
クイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
+ q+ _- Z0 S$ T4 T$ c# i荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
2 h6 @9 x2 z& h) V& \能力菜单花点数习的,筋力50,技术70. f8 s0 S0 G" g* d0 c) K# T; r8 p

$ P, Y: |) E( a8 p( v  d. Aクイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。6 j/ a: ^7 Z7 T& O
未知) M" m% x* X8 J: w9 E; E. Y

; {" l. w6 N  tけん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员8 Z1 P- Y6 G8 h( ~- R
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得
' \5 {: i9 W! ^9 _, _能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
6 {; k5 [9 w8 b! T, P) ?7 t9 n+ i
3 w  G. ]) i* A  p9 {. J四球          3坏球时控球力-20" H! y' i( S( ^! E6 L4 o/ {+ R4 X5 v
未知
- g! |/ i8 f* n( c
. L/ x) L8 L+ V% G& z; S; Y, q尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8# W) t( ^6 X5 f' k. s
            9回以后球速+2km/h、控球力+165 X) G% y# y2 K  U7 L# u/ q/ g
四路 智美彼女的情况下3年随机取得7 E$ n% Y: F  w+ b

3 k  s( s- C& ]2 r0 iスロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8
4 e& \" A; f2 h" x) j% d第1年去神社4次后很小几率习得
- K$ W- ]0 `* s4 t; N" b& X: j7 {4 j- A. ~% `5 I
寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
$ c9 V! e6 ?; i; E# \8 r' f四路 智美彼女的情况下3年随机取得
) D# O' t; t- |; r+ ~, ?- u* B9 G( r
対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
4 b( h. a5 L9 z. N1 I第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
2 O" `0 H% T) t8 k  g) y随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得
# |: v" g, J& |5 @+ T5 N& j3 S7 r. |) c. v6 V5 J
対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  
7 T: M5 ^) l2 t6 f未知3 C( l) K1 G0 R" u# M% a

& v( ?" R. I. a  B" a! `打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升! W' C. t. ]1 E1 ^, {# c1 S
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
9 U$ M1 o4 a/ L. u' g: Q2 b' Z% c* {! T. n7 I$ z5 \
短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-10
1 L" M: b1 l6 q( @0 a2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手' @8 D0 j  F: m2 U' v2 c; J/ Z

0 G! u. A7 Z9 m  t' ]) U逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降
/ ~6 H! L' z1 A% k! q, d1 Q& f) G& a随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』' }8 h" C# d% q
- Y( Q0 Y# t9 `( T% u) G
ノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3% d4 h7 [  l) P0 b, m/ ~
得到野球超人伝时取得
& `5 R' {+ B7 c# O
+ {. ]+ u/ h% E, sノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3
9 p9 [: O. {# `  K2 s/ B1 r3 p未知5 q# `7 q$ u4 i9 m, d2 u; ]1 V
/ G% V+ m$ }1 |4 n
低め○         如果投球比较低的话,控球力+15/ m, n9 F) w' d( ^; \3 \
练习『コントロール』40次后习得4 L) ^2 @& u2 Y6 B
+ B9 n1 V) r, ~  ?- L
ピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
8 I' k6 X7 f! L! i% T9 j* I% ?第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的* L7 l9 x5 E, j) T" X; x7 a

- H) D+ T- F( U6 \+ k  Rピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
/ y, G( H3 V% `未知
3 W" X" d2 r9 i6 r! I* M; N. o* h, I, V! u0 x- [4 M
ポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来& _" b  |* g, u# y8 @# u
未知
- U, l- A  w1 R: D" o/ [0 X8 e% X7 a0 n- ?) c
ランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1- G  ~* M8 F) A( ]* v' |0 ^, M
未知
$ ?- c4 X7 i9 l3 @, R  b8 Z4 Y. y, D0 i  i3 _
リリース○       直球和変化球投出动作相同。
7 y1 j, l7 h! M  @- I1 E' o/ G; V9 W/ i* R
『變化球練習』40次后习得& H. ^% C( N, n; \5 w; U
4 |( b1 d6 r- R2 i# i* q% h
野手特殊能力
: |& a! [, V% P9 ?: T
) B/ i& E: [. ^7 lアベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打/ o; t/ x+ x6 V8 d/ N! |  [" Q
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物1 y# @! j% M2 t. x1 K7 b
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70+ k/ K- D, c  Q
  l' L7 P0 I4 i& v
威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2: D6 k  t6 h# b3 S
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到& z+ _3 u/ o+ L
$ _& w, X7 t7 W0 s0 h8 o$ Q
エラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
' D2 B. U/ B$ t/ m* E发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得$ d: v* ^& H$ n
0 R! J! s2 h& ?- ^/ V* H& c
固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
' |# t8 x1 v/ P& x/ |3 R+ R不能取得3 C, x- a4 c, Z% y: A
& \4 L, d1 d& ]% Y
逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15: t8 q  _3 `8 i/ X
第2年战胜大東亜学園后随机习得
3 j+ l# d  f3 ?9 _- C从マリコ处得到的生日礼物
2 |2 k7 f( `) E9 V7 P3 O' m8 p. b  ~
キャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。- Y% d  T, ~7 q, o* q. W# t
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
" c9 o7 O  ]7 z* y0 l5 C! m- m能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
5 G4 V4 P/ X5 }  Q+ I  r# N9 b" D8 Z# e
キャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少) ]* f6 r3 j' ?8 M6 K6 h
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30( U3 ^' d+ @& l  i* u% F$ k
9 h$ |( P( ]" a$ Q
広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速 5 J7 n  Y# `2 c
3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物- m9 @9 Z: _$ y* T) D1 x4 y) s! J/ O/ Q7 K
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
) j0 }9 p) ]; b% I' l% t. z练习『トスバッティング』12次后习得
; k5 m4 k$ ]' O# o6 v9 t3 Y能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40: s6 t# K8 M; ^  O
* Q  J' r: x# H( d; O
サヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+209 Z6 s6 o% e6 H. `$ }$ h
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得+ ^. G9 ]! s) \+ w

% _+ O4 b. J/ O+ F. B! i三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2
3 Q6 t' L& S/ [% h7 F1,和智美约会时,玩扑克输了后习得4 T. W" K* X7 j% w
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得& L" k* D5 O' j
9 [3 c9 A5 G9 @) C  |
守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
& l4 S( k) G- p/ N4 E  y随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得1 H* Z# [. x2 |( y

' g% H# H& D3 @7 j3 {8 }初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+17 K' [" S$ [2 ^' _0 q% B+ C! c; l
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
# U6 }5 h& l. u3 r  w( P' b3年四路 智美彼女的情况下随机获得5 I6 @/ ?! I- `# C6 O: y- u) L, A0 ]

& u& l% f( g: ~! f& Y- O/ `; m送球○         送球比较准确
& D& A# q3 f$ O7 ?# S7 i! s要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
; V( n. }; I$ h* p5 `. W) Q  d3 y能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
8 ^" F0 u; H, L0 G, w
% X3 F4 J0 E8 z2 S2 t) c走塁○              除去盗垒的情况下,走力+17 F/ i+ H% y0 [7 ^$ S! V% g; w# `
2年6月3周生日时,智美评价高的话习得$ b- T2 c' Q, _9 m8 X6 R; y
随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
3 w8 |6 N: ^4 e( K* P能力菜单花点数习的,技术40,反应702 A5 ]0 P9 y" \) Q' |/ \
' k3 }' _5 w: l7 }0 n* @
走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1" M# _( l$ l2 F6 \- ?) N3 ?
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
) b) J' T3 V: l/ E* R8 ~9 O( |5 `& L3 D$ |( I
体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手" X1 Y4 [# h) }+ G( {3 C; b: @
6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物: ^8 q# r7 }7 H& E$ c6 j# X
练习『筋トレ』40次后习得# g; ]0 F- E3 Q$ _4 [
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应205 Y. f) A  u* I7 d& `6 l: B$ a1 f
1 U9 z$ ?- r* D1 p1 I
代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+102 c& M# y: O. G
不能取得
! R8 H) Q. x. J2 l3 o9 ?# B9 l  Z# T3 [: g+ z+ a# h* l- h
対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降
. W$ S4 k+ M0 l9 j随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得1 I" _3 P5 N' q
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30
! u6 u1 N1 e( u" C+ A
7 h# l$ @9 }# h; O6 q- r+ I/ E対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降  u* ]6 P3 ~1 F! Y" c2 c, N
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』/ l* s: {0 K6 X9 Q$ o  x
( Y7 y# ]- W, n6 M/ c/ ]
対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-105 J0 d+ I( j/ n" n+ P$ a
不能取得
6 J8 W% V, l5 g1 H4 K$ I6 t1 Q  F' l) A& c/ u1 w
チャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5- Y4 B, b  `; @! j
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手4 d/ V, o# v8 d* ]4 m9 m. a
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手( H1 I& q' Z. c9 r+ ?
随机事件——宅派送事件随机习得
5 U4 V7 u; }3 @; f$ G( d; Q; A* e
チャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
% @% _2 H4 o- A% N- Q2 _' b了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手5 |3 i( b  w$ C* j) |1 ~5 P! n# N
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
1 v, ]: x% \# q* {$ x* L" O
7 _- {" l& \/ X" c& B3 T  iチャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10+ ?$ P0 y& R' m4 H4 y, p3 c- u
和紀香约会时去看电影习得
% c: I  Z; f4 ?1 Q& k
5 D! I3 K; k; Aチャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+14 k2 d/ u: y6 `: C- j3 L
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得5 j; e) K- W. ]4 r4 _) s

0 h7 X. U, M: ?' ~3 A盗塁○         盗垒时,起步速度比较快
0 i7 t7 n, g5 l" y; Q' T% Y要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
9 S5 r. s9 r% C; S, }# y9 D2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外), P* ?4 `* l  n* x0 D) t9 j
能力菜单花点数习的,技术40,反应70& m1 W0 ?- X, ?) |8 N
: s9 X8 f6 P) g& L, `
盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢% @" N& B+ t& C
不能取得  o( R+ C2 k# P0 u) y; b  g! O

6 `$ ~$ ]+ h- c1 k6 Y内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高
6 u9 e& b% I2 Y! M1 y( k要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得# x2 y8 d) l  Z& Q; ?% Y8 V- b$ L1 r8 h5 h
能力菜单花点数习的,技术50,反应90
+ A+ r4 T2 _  [练习『ダッシュ』40次后习得
  y, w5 ?+ W( r! B
0 ^9 j( m7 m: }: \2 ~: W9 n流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球
% d$ r" J% F# X, t( w练习『素振』12次后习得& v5 q2 G5 L. P+ G# K
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50
9 J) ?# z0 N6 e% a: n6 X2 v" w$ W1 c+ _0 x" k  C+ e/ R! \; Z6 s4 a+ @
粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+15 D% _: F' w8 n1 O4 T
练习『トスバッティング』40次习得( M9 {! W' F) e# N' X
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
, }9 @. x6 ^; @/ W8 Q8 t- t* @$ v) Z7 J* R/ D# U3 U
パワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打2 b: d0 T, w0 v+ y/ h
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
% i: J1 D7 H% h, W  G$ H. Y8 a- C能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
, x, o5 f( d* c! E6 A5 T8 k0 P: ~$ ?) s+ j5 q
ブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻( L4 B& {: U. h! M0 t6 t3 w; f
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
( k% |3 x' c6 ~. p- V5 D( o6 z4 n1 M4 `, z
ヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒
/ t' |8 d8 b: J" U, ^$ b; M8 R能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30
# }. [: p0 @1 i  q9 B* X( |5 |8 k4 [6 U3 @8 {1 f( W  t
満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10
1 V) p  @3 m- }: A% L不能取得( c' y1 _, d( X; K8 N
% U$ N- R$ N/ }+ }1 H
ムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动  z/ c2 q' ?0 y  L
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』: F% |& `* a5 K/ T. F
练习『ノック』40次习得& V2 D; V5 `; e9 f9 z; {# u; e

, m: c4 G" f8 M" ]1 u連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1, u: ?6 ~5 q+ z8 m+ y# O( ]
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』. t* P0 [5 ~4 h- [$ J- S/ b+ s
' U: G& j/ @: b
タイムリーエラー    跑者失误率上升
! v9 G3 l, C, e5 m6 _发生从明日 香那里借教科书事件后取得
5 _0 x. R2 R3 N; Q: s+ _* V5 H6 h, s% P* v! c; g! p: ]
投手野手共通特殊能力3 d* {( U7 ]/ ~4 U$ S; g

. ^4 B! d7 C* L2 P安定感         状态比较稳定
/ z) P! ]6 B- J) q8 bみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
( ~% ~* Z( Z! }甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
5 f- L. R( t" e6 \- Y! g
( b5 C8 V0 k. S$ ]! k, Bムラッ気        状态变化时能力变动较多
& t0 K9 X# n% y. y佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
  W' V: W3 p: t( [; j圣诞节,ようこ先生的礼物
4 v9 S2 N6 E2 S- M4 ?情人节,ようこ先生的礼物
! R( O. X$ U  ~4 y
$ E& [5 }) g" Q9 o5 e3 jケガ○         比赛中受伤的几率低4 S: |5 b3 \4 N" J9 ~& m
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得' P8 h% u' C& Y% T$ `: ]
练习『ランニング』25次习得
# C2 l/ \* S  s- ^- v. R
! _3 u& C/ E  i) z1 E7 b$ C8 f/ _ケガ×         比赛中受伤的几率高
0 D" A8 t7 L# J& @9 n2 K$ S! Q/ e$ g博士改造失败获得1 M4 C; G- v# q" j4 W& [
住院时随机获得
/ {: t+ b9 k4 w1 R) N% C& h; M2 h# A4 @  q5 t
持続          比赛的后半段状态不容易降低; h7 a+ D/ q# K  @2 m
不能取得
) ?5 b: \4 D; @
, o) t1 H/ {$ g! hセンス○        能力上升所需要的经验点下降10%
% G0 @$ Z. r6 z( ]博士改造成功获得
& v# K) m3 M/ {. ?: E9 q与ボブ君跳舞事件中低概率取得
1 [; @6 m" S6 y0 i得到野球超人伝时取得- y) m: V" e$ k+ D1 h
( q' `5 g; e" ]
センス×        能力上升所需要的经验点上升10%
4 r( c6 o& V4 `, F9 ~博士改造失败获得1 n0 q/ L1 ~/ [$ ~% T/ u! K
随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
' W1 ]" v0 }6 P9 Q2 @, F2 _+ G9 B, c. V6 ]- S' v' n' q) ^
バント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高
% V9 B4 B' W$ L. ^0 \5 @能力菜单花点数习的,技术40
8 w$ Q$ a6 `7 s) E
5 `9 w( o" c$ `7 X5 o! @9 [' d5 p0 Dムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加+ m8 a, ]- e& ~$ N2 v/ H4 ~$ K
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
) ^6 O3 l5 S1 d9 Z6 Y6 u2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得/ `& H8 h% L; T6 m' f+ x

5 C: T) \' P6 Wムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加$ f- C6 a2 @: r% J- n3 s  ?# R
博士改造失败获得
/ T, k* M) ~0 ?4 v2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)! O- l0 t( `7 M7 o: d$ V
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得+ r: a" c# s' l) N9 ?4 I5 B7 u
1 F) \- T, B  ?7 U; ]4 x# F
人气者         CPU控制换人时不容易被换下4 F7 K! a- p- I, e2 V
博士改造成功后随机取得4 l' I" e9 b9 r. x7 V
( ]/ V9 _& W* ~5 f4 y- \3 V' [
超能力; b- ]' [7 ~- `) U) Q" h+ ], R. c
4 w& A7 V- H7 m6 D) N! ?6 w1 N, e/ ]
投手用超能力" K9 S) h; n4 g! \+ p: C

. M5 {* B, l7 G# m鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h8 w( H+ u  b& i* M, ~( @
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得" d! @/ O9 a' D
- D) ^2 O0 T' I" D7 D  {; _
呪縛          对方跑者走力-1, e; Y3 `$ O1 X9 i- ?0 L
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得/ {0 {5 q1 C9 V

2 P- L" l9 ?2 J( Y絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
8 @1 e. U$ N( ]+ B' Y! S8 S从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得) y9 D! `9 m" k* \" ^

3 c& J6 w1 m6 C0 m! i剛球          对手打者POW-10% j& W' o: c4 h  P6 F) G! t9 |
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
: \: v6 }; W) x, x% Q% u. |
- E  S2 a5 c' h$ O気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化/ [9 W) {# {7 ^" z
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
% d9 L* _* O9 \% h" z2 Z3 {
: c( w5 K! N: x; }" @野手用超能力
' L- J5 G& D6 H8 Z' b, c$ P+ f# x
豪力          POW+30,能力上限到285" H* O" o" w' a5 Z2 D! c3 f5 L2 \$ T; `
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
; m  x+ }0 h! q- Y  J7 h
  V9 v  o& e- i* X7 e% r/ H闘気          对手投手陷入头晕状态, V( I6 z, C% W# I
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
+ G1 }: k* T4 s( \2 v$ G
) u0 W6 R" y7 l: c7 n7 Y# Z$ ~神速          走力+2,能力上限17
- X! b2 b- j- L# u3 k4 @/ v0 X" v从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得" S: K! X" c5 q* W% G- K

; y8 N' a2 P/ @6 W: Q緊縛          对手投手变化球等级-1" O; g9 S) F' I* b3 R" f8 x0 |
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得$ W, X# f6 w- Q4 ]5 Y4 F
8 t, {' s+ K: c
奪力          对手投手体力消耗2倍
  ]0 Q! @) Y2 s% C从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓* r. L# J. P2 z$ T' w" j" p
1年目- k1 E, h; V$ Z! ~/ E
      9月1周:棒球部入部:故事开始
* ?' B! h  ?/ `' F0 _      
3 n- v  `# ]! N8 B& Z! H   9月2周:与明日香相会
8 u- \0 G. P! X7 z! V8 y; n      
# U& J' p' z5 Y4 i5 O   9月3周:外藤君的劝告
9 I  ~) b$ K% b& K- \      
9 L7 e  q* Q1 Z( H3 @* i2 T* M, Z+ y   9月4周:棒球部的危机- J( _1 b7 {, c! {% D
      * o; }+ D" X9 n
   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能! A# \  g5 ?0 z$ ?$ |  `
      4 {) `) O9 w% {: G: c
   11月5周:平山入部:平山成为部员
2 T7 z$ u; `* {/ v1 }      
* h. @# y% ?$ x$ e+ t   12月1周:ようこ先生的鼓励
  ]: E8 P, Z( B6 g      
8 S% n% w% a# s  a   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手
+ D, K# ^1 ?" k4 d: p3 X      
% O; o& z0 r* q9 z4 z   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降
4 N- Y: f8 e3 q" K      
6 |; K9 C$ b4 z8 ~& i4 |   1月3周:荒井3兄弟入部
3 e. K/ n2 v& A# E' ]$ y4 c      . {1 c5 ]8 m# S+ Y6 H$ y8 _
   2月1周:ようこ先生的肯定+ Y' c! i0 L- q  N6 Z
      : m3 I" b, G4 c) {% z, a9 l
   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化
+ A3 c( b! ~7 ~& b  H% ?& P, e      
% M  n, p. |6 U: E   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER
) Y) y. ~. S) x: b3 z      
7 E) J3 N8 V" @& m+ k+ U7 s* R9 m2年目7 O4 x$ c2 P9 i1 @: H
      4月1周:大败
) I$ o- C4 m9 j- D5 n  q      : U; x4 |, b. \/ K/ m1 x% x
   4月2周:恶心教练
5 Z' ^$ y* ~& l9 p. _& j      同时:和智美相会:智美的评价升高* U! m. w& }5 O9 ~5 M
      ; u! `# ~3 j" R8 r
   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加! C) D  E4 s  g1 l2 Q- d
      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高
; v- U. X6 C* \1 K. h      
+ J2 v/ p- r( O. C, I* e! A6 _7 k/ q   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化. W. `# _# T0 y* T; W" L+ t/ M6 P
      
" o$ E. J1 X+ g+ Z9 |   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化, P7 H" w0 i6 O: E) ^
      
! N3 P. O! v4 P8 A: |0 A& e   7月1周: 進君的事故
7 ?! f' A7 L! M: ?
0 R' l- M$ r+ J2 a6 d4 d
& d/ l0 ?. [& S  z% w, V
1 p! x9 x7 M5 X' d/ s' F# w                   〓育成理论〓; M5 A' W5 v$ G. w
0 M) I( S6 D& O8 C9 A
本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力
5 ^8 v0 V0 t2 L8 x2 x1 w
. m- Y3 W; h( A. ~6 H下面以一个实例来说明此育成理论:
8 J1 B  V# z6 \7 z) Q' e
0 e. t+ S5 g6 }4 l进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!( ]5 w+ E+ e. @" V8 `
5 ], I3 U6 f& ^, J. g! [( p$ c' S
第1年
* |# \0 h* [3 p5 F' K% ?因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:- P5 H  R( n# T) V# b
9月1周——3月1周% B; u' G: ?* F+ ~9 l5 G  ^
不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。
$ k# h+ R$ d$ c, X. t3月2周——3月4周
0 t: w+ G# k% i! [! k$ S召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!' Z% Z2 |3 o. P4 l

6 ^2 z0 O0 A5 ?! o1 J8 t第2年
8 I! a4 O# |; {( i因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。5 {: R3 [" F1 e* Q( D: d- b! c
4月1周——5月4周
6 L5 a  j! A& T. f5 |: _: A! D不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。( N+ C; K. w. G+ o% @, k
6月1周——8月4周/ Q+ k! e! e; [3 M7 i( s* a! J0 w
『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!
; h5 D! E8 m! h9月1周——9月2周
: h7 |: ^  C, t- M8 |" D进行体力回复: |7 _& Y+ ?( Y8 a
胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。
4 V/ ~4 [4 C; @- n# O9月3周——3月4周6 n6 g2 B" x7 I5 u; f; U, G+ h; l
『トスバッティング』练习,同样不休息0 s& S* Z5 N$ F$ V- h5 X  @% X
要点:
: i' n6 [! z# e: ]5 @1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。
6 \: h6 L% q  T# @+ v) r2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。
0 Z  c  q6 K0 Y' M7 ~1 y
% n7 w6 O3 B+ E* a* @% x3 {第3年! J% \1 D" \* I$ O/ ~& x9 ^
全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。; @! z- d  w6 K8 h8 L  N& L& f
要点:
& P$ M; p: E# ?即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。
# D: A+ E4 j0 T6 j+ Q, b* F! Y笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:
$ |( \- H" l# ?  X) w) kC LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』
, Z% V: t. C4 i+ j* i5 o+ h$ y! f9 i$ E" Y8 n
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓
; N& Q* l9 V6 o1 ^& D: L8 ~8 I7 A2 n7 A- T; y! V' i
% J2 Q) Y+ P$ i4 N$ i5 N1 L
  G& ^  s7 z5 ?- M

0 g& Q6 D8 O, {5 L* W( k7 F$ p2 w# C; }  S; T% L, _
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓
, U4 k' U) L+ o* E' T4 b% I; C- ?: m
3 Y, ?+ O  g# v6 p" |                         〓神社〓) F& o" n% m* S+ O, g  \( A+ K
: R. x% O) U' v3 O
这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:
9 k: f) n( G  D3 k( |: F好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。
" f* K( A9 v7 ~8 U  B好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。
' j. b% C6 @) t3 u: H4 ?但是,第2年还是不要去神社了= =
. q4 i: ^' x! R3 b$ Q8 V4 _. I3 m: b9 g& A7 d& [) R
                         〓RESET〓) R2 d( G" N3 G$ V. f

( Q, e9 v/ h9 B3 [* W/ fRESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档
  F9 L- V1 N$ X' E8 ?1 G下面是RESET的2个重要用途:
8 _% }9 O& `+ L+ E8 g% I1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。
1 Z  T. H$ v$ e+ P2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。
* i+ p2 ?, c, i7 k: I5 S  Z  o# E% t- C) U3 c$ J
0 L/ O9 W9 f1 ~3 o  Q8 c
                         〓能力〓$ d1 q/ M, K8 [; _, z2 t: K# B
) w& E0 T8 E' P; ?
1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D- _) s' [9 k$ @5 R# S+ K
2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D
" {4 O  t- l# V/ g7 h3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升
9 c1 K1 x1 G: j; l6 t% k9 y9 X  v; Z# y2 Y. e% B
                         〓新技能〓
/ r- M4 y# d6 u% Q; D
8 k6 V# \  z4 g# h1 q+ N1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ- a; H3 ?# S7 Z( g1 g
2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-
/ c8 p! X6 I0 s. R5 M3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上8 ~2 R7 u- S  E, c3 v# y* @! j
在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF
' P  w( a) C( R( f- U7 H- g( F. @4 x% H+ W8 a
                        〓野球超人伝〓( c3 N  q% u  Y0 |' ?6 `# u9 |3 X, ?; W
" o/ ?( t9 ?3 n) S. ^: x- d) u
のりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得
! r2 O) p$ _% b: _" W  }: J6 n# x, h" l! v# T" i/ m( H* J# {
                        〓死去的龟田〓
  n  E- ^4 `0 n3 L* g- v- ^- u# d- M
甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓9 D+ p4 ?" u- w( u( o; M
前言6 n# q  k* P5 {* [. D3 J( r
本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局! k9 u  k" H1 q2 M" M3 b
4 ]' [. Y- @2 l
第1年3 J9 |' n2 y" {) I/ v7 X" Y/ D7 ~
身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。
6 q% ?9 D" u; }满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:0 v* Q6 a( `3 \8 E! P
1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;5 p; m; b. t7 j. O) O# f0 O, p% i
2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。
! K4 C4 U; u* a$ N) ]$ Z其次,作为投手时:
. x( A7 K- k! D9 b+ j4 p1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;
- q0 Z- p! C  W0 W# X8 A+ j3 s) W; _- _2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」9 v* e9 _! H) z# r; w* \1 D4 L
「条件2」# [- V3 N# W) _" R
6 ~+ s. n$ Z: k/ m5 i1 N+ r
第2年7 w2 x6 ~, s8 R1 e2 L% r( ^
可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」3 a  w! x+ ^: H5 I& d4 D1 j
影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价# B" W8 D# b. h, @
智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」
2 S! o- y' I9 H- K. z. [- z最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」" ?  {# K( ]( L' \- O7 ~% q, U/ }
在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-! L7 O- X: `: u& O
' @! o, R, |( n
第3年
! ]- T1 Y( R* o$ x& h  B第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)# U2 ^. m" w: k9 M7 M
和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」
% V9 m9 X4 i* P' Y7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)3 l1 i' Z" n+ F; _( I
8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-4 B) G3 c0 X+ _' [" i
在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!
: O- o" q) p3 x) k" v5 z" y( `4 U5 y/ j/ i) J
最后……
( V; _$ y) E1 C3 O/ y最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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