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GBA-1595-<实况口袋棒球1·2>PPP1全面研究(NW旅团原创)

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发表于 2005-4-8 00:05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载时请注明以下信息,感谢您! 0 l1 q; \9 w! c: \
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ # }: j, Z- `6 A+ }* U
■● ■  NintendoWorld  NW旅团·phantom,柔云剑客原创7 e4 A, ~6 E0 O' _1 y
■ ●■   http://bbs.newwise.com
* @3 W9 \% u% J& B- K% J7 l■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★. Y$ z* P6 F: Q) @1 D0 v
1 f1 W9 c/ T* {/ p, u) y$ U8 Q

; j1 G) {6 z+ T/ x; |5 U2 B9 @: U% v  1595—实况口袋棒球1·2之PPP1全面研究
+ n! f5 q: S+ D% ]( E) h0 E7 O3 i  ?# B1 [1 @
GBA ROM 编号:1595
8 [) G' q2 Q) d5 V9 b$ b- {* m  e' C, o8 K
游戏名称(原):パワプロクンポケット1·2(POWER PRO KUN POCKET1·2)
' g$ x& k6 l& e! e( e8 X+ Y游戏名称(中):实况职业口袋职业棒球1·2
! }3 g' T9 b8 ^0 S% m游戏类型:运动养成       制作厂商:(C)2004 Konami Computer Entertainment Studios$ l" p! V4 f9 c9 |! ?6 M
发售日期:29/07/04       建议售价:4,179 日元(含税)
7 P7 m+ i2 A% i  ]+ E! F0 }9 p卡带容量:64 Mb        
  g% D& w# i3 C; o* f对应人数:1~2人          
' n" W4 B) k$ G. ^8 C其他:备用电池,通讯电缆
' [' T* Z- M; l+ h6 ^+ j
/ w3 u" Q2 g! A2 _+ p% e# a. P3 n1 G  m3 ~9 H! j2 _
========== 7 E. w" C" @  h+ p6 B; B
 目录
& {  a3 T4 L8 j; T( @6 g( j==========
$ ^" I, B: f: K8 s* m3 L+ u' l--------------- * v8 i  y1 ?% i) Q/ ^. F
1 【棒球相关知识】
& a% ~. k4 [- l# X3 A--------------- 3 u& I3 F3 `' j2 r0 O
2 【过关条件、练习效果】4 a9 \8 \. Q3 ?- S) j: H* Y' z
--------------- & O1 Z$ |$ S* [7 r( p6 s! G9 `
3 【仲间攻略】
: M4 s& J4 r" k# c, [---------------
9 Q" O1 S7 S2 ~  y4 【MINI游戏攻略】
" ~. W/ Y0 A/ ]! n---------------
% n' f  A" K/ b% ?  K. |5 【甲子园攻略】
2 C& I' c" f2 L) l3 a' s+ z--------------- - X. R- t/ Y, `% O/ O  E
6 【彼女攻略】
4 E( C2 M9 A% K* a4 D/ b--------------- 7 F' M2 h1 n) V1 B
7 【能力攻略】
! {1 M! p! I- X& L: `---------------
2 c/ ?( u+ V* u$ k6 A: [9 \" Z8 【定期事件】
" m! z1 H; U: ~8 G$ W+ `9 f---------------& n& }/ h; @( }) F0 h
9 【野手育成理论】1 @) G% `5 k4 ]6 s( m
---------------
. o0 I' Q- i" H0 U8 \10【アルバム收集】" _7 m, Y3 a, G( R3 j$ D/ y
---------------
% N8 q! ?  y9 g8 r8 N6 a8 [+ a11【秘籍】
- I# o8 E4 I2 n4 J( r: b2 h# |---------------
6 T4 b* u1 `; ]/ r! J* F12【倒せ!プロペラ団】——完美结局达成# \1 E$ D' B5 v* r
---------------$ h: j! n' ^  X+ T; Z
8 J6 q1 m/ U3 _5 n

+ G1 d, S9 c9 ]5 {9 U4 DPS:PPP1进入PPP2的ROM补丁下载9 i- r" w2 z  [7 Z: R8 j

" b& _. h, H. o[ 本帖最后由 phantom 于 2005-7-14 22:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:08 | 显示全部楼层
              〓位置、投球姿势、球路、打击姿势〓  b  \! ?) W+ }
8 p  Y# E, o% N, ]
场上位置* S: c9 q1 K8 h$ {
——————————————————————————————————! U9 j; X, b2 I0 x8 m+ [& P, A
ピッチャー       投手      サード       三垒手
5 m" r* }% [- S6 k; `+ X* ]3 q; U) i6 p
キャッチャー      捕手      ショート      游击手& ^9 r$ Z( `7 O' r& N+ i) z

6 C+ {4 U/ n3 g4 c+ f  k0 sファースト       一垒手     外野手       外野手. k4 h1 Y3 S$ N: V- z5 t; [) R

) A9 d3 M1 L0 x  O! \セカンド        二垒手               
$ h  Z2 o9 G; x# d——————————————————————————————————
6 J6 p: F; a+ c4 J- G  k投球姿势, d4 [, W7 A' J  z4 u5 \
——————————————————————————————————————————————" {& r$ w- \" e2 O3 w" Y7 ^
オーバースロー      将球在相对高处(头部)投出。要求力量控制很好       
) K: r; ~8 u" a% ^. ]* {8 u1 i& [0 b" C6 v) p6 U. }
スリークォーター     指的是以出手角度为相对于上手投的3/4最合理的投球角度% b: `3 F9 n9 o+ g
5 q" l; Z( x$ r4 S5 E
サイドスロー       横投 5 B$ R& S: c3 q  O9 U  c, {
             手臂和地面平行投法       
! H" f. A) X) e* J$ F
+ P( h! \( v/ Y4 |+ u0 q6 wアンダースロー      下手投球# @! }  Q* ~% c
             这种投法带很大旋转 恨伤手臂,不符合人体力学,一般为救援投手所用0 N8 M% [& t' k0 i0 ]
( k1 k. h/ j: L, A
はがね投法        注重速度的投法
* S, Y" ~/ s+ G             力量和准确性控制不好               
1 \) ~' ~) u* y) Q* g, r0 D6 Z——————————————————————————————————————————————
5 ?( l+ ~: o4 |( S3 }' }: _$ z5 v" ~4 N5 ]3 n5 C: N& w
球路% g4 A6 |. H) E  {9 m
——————————————————————————————————————————————: B9 _, T# V+ J# n8 u3 [
ストレート        straight        直球% {8 ?5 w! T- N7 Z9 d
2 I" X- ~5 E, B% c! A( |
球从投手出手到进入捕手手套,一直以直线飞行,球速一般比变化球快,代表者上杉 达也$ o1 D# N) i1 a5 c0 N, ]0 d8 t
——————————————————————————————————————————————
2 s- G3 }1 O, @! H" h& ~$ vスローボール       slow ball        慢球
' l3 t  o  m) W3 W$ [. j! p! A! S+ v
飞行线路同ストレート,但球速十分慢
7 g/ e! `% V" |7 E+ N+ ]——————————————————————————————————————————————
  `4 ^  [  M: Y! ?" s$ [4 O5 @' qスライダー        slider         普通滑球" ^: c- r7 z2 Y2 p2 B6 c( y) ^

# @( z, p; m2 C. {和外曲下坠球球路相似,所不同的是离本垒板1m左右不会下坠,而是横着滑过去。球的旋转方向是顺
* i: s# Q( b5 G$ g时针,轨迹由上而下,接近本垒板时,突然向左横滑~注意这里的左是相对投手而言" B9 p3 ?2 b6 Q5 {* ^' r
——————————————————————————————————————————————
3 n) }$ J% H1 z0 p6 WHスライダー        high-speed slider    高速滑球
9 a2 k( l3 m! d; w; e5 ]! G* {
/ e# J; W9 m' m# |如上,不过球速要快些,大约比直球慢20KM/H,随等级上升偏移量加大8 u* G$ H# f9 L4 u/ M+ |) L% n
——————————————————————————————————————————————
3 E9 Y6 ?$ E0 d1 D1 J' n: Kカットボール        cut ball        切球
) ]! S' y8 G6 p9 y2 s) U5 G( I, E3 n  K
球速很快,比直球大约慢5KM/H,偏移量比较小; t1 A- B. t- x3 P" C+ N, ~
——————————————————————————————————————————————
+ c" z" h0 F8 N, E& s5 iシュート          shoot          喷射球
4 V2 {# D3 B0 i0 C' f
) i9 a( e: c9 N: u6 U8 }! |旋转方向与滑球相反,球速稍快( A) T! Z" w( |: _+ e6 O8 H0 |
——————————————————————————————————————————————
3 f7 |2 Q' {& C; ~2 o6 [% |カーブ           curve          曲球" w4 |+ Y$ @2 t6 \/ ~

  F* _, |1 D9 s% I, H1 k- E左投手专用,斜线下坠球,幅度较大
) J7 e% _# Y7 L) o: {: G5 k——————————————————————————————————————————————" S2 U& B2 \9 L, o
Sスライダー        special slider      野口 茂村滑球: I9 }3 g# G! b& Y7 {( j8 r
# ?9 }6 o3 N, G/ N
以野口 茂村命名的滑球,投手内侧右偏下约30度/ l+ ?- `; D  y. ?0 x5 N9 v6 V9 f
——————————————————————————————————————————————2 i( }( I: F- |! L" y
スローカーブ        slow curve        慢速曲球
2 K& C) Y" m5 |5 a/ y- E- j# e$ o& p6 K* ?1 e/ f; e7 B
开始的运动轨迹是直线,1/2后开始向右下旋转~角度比较大,代表者星野 伸之
( ~. u0 E' A/ |+ C  e2 v) d- z——————————————————————————————————————————————
  s# K" q' h! R! S6 l  Tシンカー          sinker          伸卡球2 n7 A6 p2 [( L  S

. v# V& j/ |1 g$ W# |& k% o4 C往打者内侧下跑,比较厉害的投球,曾是高津 臣吾的招牌式投球
' ^9 K* ]' n3 t- |2 C% M% Y——————————————————————————————————————————————8 n, @' n- e" H0 \( p7 p' D+ E; p
Hシンカー          high-speed sinker    高速伸卡球
" `. G" C$ N) E% G6 I! Y2 G" t& m( J, b1 k
见シンカー,球速更快,可以作为投手的王牌技能
5 ^- _" C& n. Q/ l6 |* Y——————————————————————————————————————————————
* s  r% w; G% ^  A/ `; m3 n( i, xフォーク          fork           指叉球(飘球)+ B) I1 w3 k/ G  ^3 D' \7 h
# ]4 W  j0 a6 \% I6 V( l8 v6 k3 q, c. l
由于握法很像用餐时的叉子而得名,是一种效果很大的变化球,球的旋转速度慢,每秒平均5-6转。
& y2 p( d* i; E4 r5 p旋转中轴是左右轴(横轴);旋转方向是逆时针(与变速球相反),但掉落方式和变速球一样,会在打! W' k7 Z# f1 J3 [
者前面突然下坠.是对付强打者或急于挥棒者的有力武器9 M9 o% J( {3 q' S
——————————————————————————————————————————————
. q% M/ _' B4 J& Q- r& x- u7 [# D& p5 tSFF             split fingered fast   快速指叉球
/ G! G" J. K# z0 S8 }/ x
8 T7 k' t$ G1 ?" G$ K" X1 k解说见フォーク
$ t$ Q  P( K# d7 X9 Y; r* [0 J3 h——————————————————————————————————————————————* R+ e6 P: \( U. ^6 s0 l# N+ y0 h1 r
Vスライダー        vertical slider     下坠滑球
9 A' s0 z% U/ U: [0 m6 ~' x6 N: D; J% U
感觉比较像直球,会慢慢往下掉
8 l0 V4 {2 x! ~1 ?: `——————————————————————————————————————————————/ V+ W$ }( W- ~1 P  D4 n( B
パーム           palm           掌心球, F. B4 ^4 W6 ?& u' v! w' \, s

  u1 @( m" R2 a3 F1 t8 m/ o投球时把球体后正面完全贴于掌心而得名,是一种速度比较慢的指叉球,代表投手大野 丰
' B, F2 n* E- {3 ?——————————————————————————————————————————————, z8 h+ ^* `0 I7 q
チェンジアップ       change-up        变速球
. U. ~/ A9 l3 e6 k$ g. [/ s9 N
! [# }: ]; V8 y' A3 y/ m一开始速度和快速球差不多然后变慢,并且往下掉,如果心里想打快速球很容易挥棒落空: S; f$ H3 H' M; e* e3 B  \, D. _
——————————————————————————————————————————————1 D; k% q6 G1 d/ L% t/ t$ P
ナックル          knuckle          蝴蝶球
* z- f% R% K, ^5 r& Y
# M; O3 i$ P9 V最强力的变化球,有左下,下偏右,下,下偏左,右下共5种变化,所以极难判断5 k- Z- O+ J: v& A! R  W: M
——————————————————————————————————————————————
1 P$ T( h/ ?$ l打击姿势8 o9 }0 b/ T, }8 P
——————————————————————————————————————————————
- z" K. ~# ?0 l9 b0 Pノーマル          Normal          直立击球法
, J, o# ^2 A0 ^" s& R/ a
1 S2 j- H( p; I" j  A  H: i- n普通的击球法,美式打法
5 l8 p% T7 c7 D' b! B——————————————————————————————————————————————
) n, S8 N; a" B. {& r( @一本足4 H  w' ~5 z% M0 U/ D9 |

% J" \' t- u( |4 ]1 c9 r铃木 一朗招牌姿势,出场有欢呼声,安打比率高
$ s3 e' }5 T; i2 Y, \9 z——————————————————————————————————————————————
/ A1 t* [0 \% J, ~# C振リ子                         弓单簧打击法& C3 W; g5 M4 g- C6 u
1 _1 g& q" E3 n. H' d. E
像弓单簧一样摆动身体的打击法
6 p- S" c' z8 X5 X1 B9 c——————————————————————————————————————————————1 Q4 i" n: g$ Z- W9 `+ H+ X# P  F
クラウチソグ        Crouching        蜷缩击球法/ W! f9 Q) e7 q* D. y

1 G9 D) a( q9 ^# U7 x日式打法,身体一开始就处于后引状态,方便发力
/ f- N2 o5 i4 @; o——————————————————————————————————————————————
+ f' ]: R, V( |. n7 e2 Z神主
; z4 ]- L! K2 ]4 t$ w/ ~( ~& i: G
执棒姿势是把球棒举在胸口前,有点像是在拜神,所以叫做神主打法
3 a  t: ~3 t: p挥击时手腕的使用很重要,代表者——落合與清原8 l# i3 m( e5 S. ^- `
——————————————————————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:07:50 | 显示全部楼层
                     〓过关条件〓8 J( @: Q% m/ ~) V3 `- R+ d
————————————————————————————————————————————————————9 U! Z; I# S7 D* g  C& O2 Z7 ~
                1年目「黎明編」野球部ヲ再建セヨ
/ h8 r  P5 |8 L* \8 d) U# `                    1 z; D" X* Z; q
                        召集9名以上部员
% G- D( l9 C5 i+ v; C————————————————————————————————————————————————————- n- J# q1 Q2 w' X+ j0 i: w
                  2年目「飛翔編」勝利セヨ: a4 s+ \2 h5 P1 n

: S/ m0 z0 J' j) }; v& P  _# U  b                     公式战1胜以上
6 e: T( q. N! Q1 B————————————————————————————————————————————————————: o! I: ~6 U; G, g
                3年目「疾風怒濤編」目指セ甲子園
' @6 t% W3 |  e3 U( }: B         9 @- G+ L# ]0 X
                    世間評価50以上
$ u" Z7 F' ~( H+ d, J$ ~4 X————————————————————————————————————————————————————: A: I+ Y" {  b' \5 V7 c: E
; N  A4 \7 k( U: \- e9 f+ Y
                     〓练习效果〓
0 f$ _! m3 }" |7 j5 u0 X. n: M  ~' M* Y7 f, d
      ) H8 K7 J. B5 V( }
* h4 h9 N  A' ]8 A; h  ~
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:05 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:08:55 | 显示全部楼层
                    〓仲间攻略〓
/ K/ \  H; r0 ^3 P' ]! G( I/ N( x% F6 Z

/ K% {& B5 y+ w; L
  V3 V2 p/ r# C) W  w6 I8 A: l- h) S: e
: _) I$ k4 |2 e$ h2 @% J. @  Z8 J) o# d# A" q' }- y

& s, L" m$ G: [2 {
) k- E* R; C6 G/ ~8 E: u0 ^7 f! X' W% i5 B1 L

3 k- V( L; E: {, \$ ?
+ z& V8 A8 D" A) f% y/ A                    〓仲间攻略〓
2 G& n; d4 m, f' a0 q6 h- Y8 X  |+ _0 F, s: |
◇        村上MINI游戏: 4 E& d4 B; A) y/ @+ c
% u) N( P4 Z% L
胜利条件:撑过30秒
+ C& `5 ~. Z* M8 F& q8 I# t* Q) o; z/ z0 K' i% y5 `( l! o3 O
要求:快速按下和提示方向相反的方向键;按错,按漏或早按均会减去一格HP
$ y3 J2 ~  N* z3 r7 y5 y8 R本游戏刚上手时比较困难,但掌握到一定技巧后可以说是十分简单——将GBA倒过来玩,倒转后的方向键就和原来的相反,此时只要按下倒转后与提示方向相同的方向键就可以了。7 e$ Z1 l( [3 z6 h9 l% G

) p0 k, J/ h" ]) w* }) V& x◇        ボブMINI游戏:
, B* k: M7 o" p# z/ s2 x; X0 F4 A- c! B& C- V& Q* Z( |
胜利条件:将球射进球门/ s- H% g- }1 T
9 R$ M5 h+ \' N; }: z3 \
要求:球不能被断掉,射门不能被ボブ扑住5 |5 B. s2 O6 \3 `* ?( K- U
3 _+ o1 u( a: @, L  j( C
本游戏只要小心行事就不会有什么问题,很简单的MINI游戏。
9 P; a" Y% D( k6 p5 g9 B4 U% O% s% {
& j: f& K' d) V# [+ g◇        水原MINI游戏:
# Y7 H! a+ T* @2 A# U# @  Q
+ S* [- m& o$ X" N胜利条件:得到180分以上
* q6 Y0 J$ t% L  S) _9 u& i" l& J+ m) }" K3 [: F6 X
要求:将方框移动到表示的音符上,在适当的时机按下A键5 \% d) s! x' ~6 J7 U6 {: S

5 M% ]# e5 j& B; V5 @& e8 {  }要通过不难,但是最后的成绩会影响到水原君的初始能力,所以还是多得分才好。) N- d9 F* S# N8 J
当方框中间的蓝线刚好在音符上时按A键会得到最高的分数——5分,要想得到这5分就得有耐心,不要在音符刚刚进入方框后进按键,得稍微按迟些。
* U2 ?* O( s$ j! A( F
# x$ I% ^  l4 y8 ~! ]◇        武田MINI游戏:
3 {: u3 U7 R" [' K! x- N% L9 }: x
胜利条件:完成全部3次挑战8 ^  B) Z$ t% {" W& @' M  ]7 |+ g
1 r2 E" U4 w8 U. Y* Y
要求:按A键使秒表停在规定时间以内# @( h" r* U8 q5 u6 H- C! L
很多朋友向我反映这个游戏很难,但我却觉得很容易,不就是读秒嘛,想当年灌水有30秒限制的时候就练出来了- -,废话少说,接着说攻略法。
( x5 `# Z& G& Q5 `9 W0 K. p2 S先看规定时间的下限,然后在根据秒表的时间心里默默数秒,数到下限的秒位后就按键。比如:9’78~10’12,下限就是10’12,然后找秒表上一个整秒开始数秒(如1’00),数到10’00后就马上按键。如数秒能力实在不好的,不妨在旁边放个表,听秒针走动的声音数秒= =
* X2 v+ W8 `: s) Z7 N) Q
9 A3 P0 D$ I+ Q  R◇        三鷹MINI游戏:
7 U: N; ], R* F% p胜利条件:答对三鷹提出的问题
+ T* R) z% ?* ^; N* l
/ o/ Q' a" G* ?( A要求:开始这个游戏前得清楚现在是几月几周,开始后得记住球和色子的初始位置,杯子共移动了多少次,球和色子最后的位置,因为这些都可能成为三鷹问题的答案* N* M4 O+ E% o
0 {' W; J5 R2 `& I( T2 N
这个游戏我觉得可以是最难的一个,也可以是最简单的一个,完全靠运气(碰问题)和记忆力,集中力,没有什么可以多说的,下面把三鷹的所有问题的中日对照放出:
2 @( m2 a1 a7 O2 }: G( _今日は何月の何周か?—— 今天是几月几周?* V7 p+ U4 u; w- y1 a" D4 m
ボールはどのカップの中にある?   ——  球现在在哪个杯子里?# b. O7 b8 b# T4 C- t' K
サイコロはどのカップの中にある? ——  色子现在在哪个杯子里?2 f1 Q8 f( a5 ^" d; r, m6 D
ボールははじめにどこにあった?——球最初在哪里?% y" h, U4 a# y4 {! @- i
サイコロははじめにどこにあった?——色子最初在哪里?
; o" H+ w$ s0 Y: d& {6 e) M0 xカップは何回動いた?—— 杯子一共移动了多少次?
( ^, T: Y5 W5 x; J但是要注意的是不要失败哦,失败了三鷹就会给你一个不好听的称号,而且其他人以后也会这样叫你:
) F( h7 W( T( }7 e* p( Y$ o1次——負け犬6 ]  E1 l  A# d" _  M) _# u3 [
2次——くそむし8 ~; O2 K: e) H; d$ A
4 J5 v# y( K1 ]' D: V
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:09 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:09:39 | 显示全部楼层
                    〓甲子园攻略〓+ X* ?  z3 l, b8 s1 E
あかつき高校戦
8 |& D" {+ m3 I1 d. x% d: V/ L0 g8 k% N' D
打击方面,守和铃木很强有力,不过,后边的都是小杂鱼,略低于中心投球吧。; j: c" ^3 z1 h. h5 ~" x- p! h: x0 Z
投手方面,守很强,不过,如果瞄准カーブ球打击就OK了。7 d( `" p% N! Q

( `9 S! `  W$ f9 n$ Pパワプル高校戦 ) O! z6 P& B2 s" u4 S

  p, U0 |% q. g8 P" R8 G在打击方面平均都很强,不过,因为从第6棒开始,所以不要紧,得小心对手几个速度快的选手:戸井、駒坂、矢部。但是,因为有1分的差距,得尽量瞄准松倉的ストレート球!3 T  h9 o( P1 G( e* r1 D7 V1 u! j

' W, u# f1 U4 P* k; e赤とんぼ高校戦
4 ?1 I' E' U. |8 i8 x) v
% J! D8 m  V5 W% Y/ Z. i杂鱼呀杂鱼,很容易把它打崩溃……. G! `; Y" N8 u1 s$ V9 \  O1 {  ?4 {
; p4 X* W  |, f
白鳥高校3 A) p+ p5 u/ K- b. j2 `2 a& E
0 F, N( o. U5 {7 @* V  q
打击方面,比赤とんぼ高校强,不过还是小杂鱼- -
( o: K. }% k/ \# v% J  O投手方面,注意分辨慢速的シンカー和快速的スライダー就可以战胜安井。: R. c) i# S6 b5 {' J* F
/ O8 j0 d- r* a, s5 M
大東亜学園/ R# M3 b4 l% @2 U

9 L8 v( Q- q0 W: E6 Q" }/ W) ]只是鋼的ONE-MAN TEAM,可是己方的选手全部是『絶不調』,= =。。。。。
' \5 i" X1 \, r) |/ u$ g鋼以快速カーブ球居多,放弃打他的Hシンカー,就等カーブ吧。2 K, u6 y$ a+ P5 i( \2 o
打击方面,也很强力,多投较低的变化球,尽量在内野干掉打者
, E9 t5 {. \* b7 h" n8 E, l6 G7 I8 S2 c; f( [
大東亜学園(第3年)$ f9 y& v, S- J3 _  S% r+ y. z
! t( ?0 i1 b+ F( H3 V) H6 G; w
比上次遇到时更强,不再是一个人的球队了,新加入的美国人——ドナルド和アンソン都很厉害
$ R1 |" I' D0 n4 V鋼的投球还是以快速カーブ球居多,注意抓住机会% `( |1 A8 H% C; I& [! S
打击方面,アンソン十分强力,得注意下,同时,守备依然十分顽强
7 q! [" W/ K9 L- R0 E) e- I6 [+ X1 @, D
パワフル高校(第3年)
) E6 j4 T! S, f. z
% _: W. t$ B- z0 ?( Z5 S通向甲子园道路的最后障碍
6 x6 Z3 q6 u; @+ {' w松倉的球路追加了シュート,更难对付了,等待第3个好球一决胜负吧;打击方面它也很强,将球投低一点要好些
. o& s) m$ g3 ^3 ? 0 V) w/ a" b1 p4 [' ^$ d
正義高校
4 _/ U4 A3 w9 I$ y/ @. W# [& i$ z2 T
$ f  L. {: e0 |& H3 B+ H甲子园初战,对方ACE政道的球速很快" z) `/ D5 ^' p+ y7 t  c1 ?* j
政道投的球不好打,LV4的SFF很容易让打者打成外野高飞球,还是狙击他的ストレート吧
' C9 `+ b3 ]7 J, r打击方面正義高校不是十分强
% O$ U" |4 C6 P0 N0 `2 {. a
5 S$ I6 p& e' t( F* D: s身砕流高校
9 j- f% R: B: m) z& L- E* ~6 e6 X" _/ d) }7 v! f2 N% D  |
正金的变化球不是很强,等待打击他的变化球吧,尤其是カーブ和スクリュー
, I' B: S5 @$ Q9 A6 w2 o# k打击方面和正義高校一样,不是十分强
* P  K8 D3 y" J % L6 Z( x, Y  H- i% Q1 t  |8 u: s
聖皇学院
5 M3 Y: m0 z/ b8 w$ j/ K: k4 C7 F  \5 W" V& T
甲子园决胜战  
6 C. [% R5 @( q: ~野球マスク(其实就是猪狩进带了个YD的面具~寒)超强,球速和变化球都是极高水准!得想办法瞄准他的スライダー和ストレート进行打击+ a7 o. t) r7 [# l
打击方面,ネロ、金刚和野球マスク都是顶级打者,千万不要使用只有直球的投手,投球点尽量放低,多用些坏球,实在不行就保送吧……
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:10:44 | 显示全部楼层
                   〓彼女攻略〓
% _9 ]) ]8 Y% c0 A/ u: C% D* }, C* g) u
6 ?  L3 f: P& ~7 o' m- o

, o  d. O) x* J+ U  D" Z  Z- R0 G' I進藤 明日香(主角青梅竹马的MM)
/ @1 y  O, q! C, _2 z  i
' k; N5 W" p$ {/ ?+ d随机发生她昏倒在路边的事件,之后主角送她去医院;9 v* \6 D" v9 v! Z  _9 a2 \
好感度40以上随机发生她送便当的事件;$ U! _7 N% h3 m" [' P  v5 M9 [# ~
第1年可以通过去教室来提高他的好感度;
' r( A9 y9 Q3 q4 c- ]看到三鹰和明日香谈话,得知她的生日是9月的2周;) T  v& w. v7 ~, ]
在好感度高的情况下(50左右),2年的9月2周明日香生日那天发生事件,选择『プレゼントをわたす』后习的『チャンス○』;
& D9 L6 h; J  P- g) K  m之后好感度高的情况下发生告白事件,彼女成功;
6 r9 P3 C2 g$ Z以下是随机事件好感度的提升情况:送礼物(1)上升7;DATE(2)→送礼物(1)上升7;送她回家(2)上升5;没什么(3)当然就不会有什么进展
, \0 ^- }0 a: [约会:春,遊園地;夏,水族館;秋,遊園地;冬,ゲームセンター,映画館;
  w0 E; y1 y# }1 [& l# O$ R6 |9 l9 H3年的8月3周,好感度高的情况下(90左右)明日香会来给主角庆祝生日,『盗塁○』、『アベレージヒッター』习的;. O  v" k; J' b& M
第2年诞生日敏捷+30: W! o6 E0 @% d' d
第3年诞生日好感度高的情况下野手:『アベレージヒッター』『盗塁○』;, {) s  J' U8 R1 r( S8 @
                        投手:変化球:60『勝ち運』『打球反応○』
( Z: }: t% A9 P. U  M5 {# i9 D3年8月1周,甲子园刚开始,香就病倒了,可是她还是很倔强地说“没关系”;
# [3 b4 t( y8 s* \. a3年8月3周,到决赛了,比赛前却来了一个坏消息——香病危!?主角为此犹豫不绝,要去看她吗?要去看她(选择『病院に行く』,习得『安定感』)之后,如果得到ドラフト第1位后,她奇迹般得救,如果不是就……= =。。。。。。。6 P6 j; O! z- Y  w# p& R3 l
, s! @  ~  K8 G) ]3 u3 D4 K: I2 `
" g8 i! c& d# R" f( m# C) ~, G

) D/ t: \. p' _9 C, N石田 由纪(棒球部的经理): e8 G: k0 b" E0 s) C# E5 C, P
8 G! e) H. P. W) i
第1年去棒球部可以提高她的好感度;
" q0 X. R9 i$ H! c' l* A- c0 J( u, B; K第2年去学校提升她的好感度;
  A+ y* ]2 L5 l( Z好感度高的情况下发生随机事件,平山向由纪告白失败,之后由纪向主角告白,得到电话的同时彼女成功;
, N. e! V! Z$ i- l  ^( H6 m好感度高的情况下第2年圣诞节得到『ムード○』;4 x  O1 \4 p! i# d
同样好感度高的情况下3年生日那天『パワーヒッター』、『内野安打』入手  m6 ]; A0 S1 j$ q$ E& f5 b

7 h: l# K* r$ m8 }+ }7 K" F' n0 a# t) |1 ^2 M

% c/ ]+ H6 \4 K四路 智美(自幼父亲自杀而被プロペラ団养大,1-3代均有登场,1代中是プロペラ団員96号,2代以后晋升为日本支部部长)* l' B7 \# p" Q( j0 e2 Y
) J# n, Y' y/ }" y
第一年去神社2次,发生和猪狩 进练习事件;
# ?5 w2 B% @- s+ ^/ G+ B然后让村上,水原和三鹰成为仲间;
9 n0 r& G; Z" d2 x. m9 J第2年妨害5次后选择『自分も行く』→『探すで行』;
* x! ~3 o6 E# U) d5 D0 H$ ~8 ?第6次妨害后选择『うん!』,听她讲述プロペラ団的事情;
/ W) Z5 U: w4 {: S之后就不断妨害来提高智美的好感度,大约8,9月就可以接到智美的电话,选择『うん』→『もちろん』后就可以彼女。之后就可以靠打电话来提高她的好感度,注意明日香的好感度不能太高,如果她邀请你一起回家就选择『亀田君も誘う』;# j1 z, [1 [; f: n- Y
和智美约会的时候: 映画→サージライアン・グレートインパク好感度加11;
& v; W% ?4 q9 h. t食事→お好み焼き・回転寿司→『ばれたか』・さとみにまかせる好感度6-9;" B- W. S. e3 O$ S
随机发生争吵事件选择『わざと殴られる』好感度上升;
% x" t4 u# H. U' b6 A第2年的情人节『キャッチャー○』(捕手)、『盗塁○』(捕手以外)习的;
+ d  ?4 ?1 }/ B) ^9 L# D: _随机发生村上听说プロペラ団的事件;
. J5 M% H4 J. g0 W. F( h第2年秋季的地方大赛要取得优胜,之后在和村上父亲的对话中选择『ロッカーを動かす』,其他场合选择『わけくらい話せよ』;
' I0 N( v& D0 X6 [  t/ Y' \% M第3年去神社遇见猪狩 进的哥哥,得知进失踪的消息;9 ]  q7 W" S" M: T* d0 h
第3年的7月4周仲间评价和彼女评价加起来要在150以上;
+ C( w6 T; w. b第3年生日好感度高的情况下『初球○』入手;* @8 L) d& ~( Z. C/ a1 u% W
打完夏季地区大赛后发生智美逃脱的事件;1 N$ O+ @1 Y% I5 `. q, G% J* |
智美彼女的情况下遇见棒球部的前辈,选择『わざとなぐられる』;
8 E2 ]+ `5 D$ }1 e, ~& O决赛前村上对话时候选择『女』『両方』;/ a: Q* C( e' r4 @& R
之后救出智美后进行最后的决胜战,胜利后筋力+100 ,『威圧感』习的7 K/ |* ?2 z; v
' M: T: Q) I* m
! m6 D% E! y- X- \  U
' |, ~; _' f) }& s& T5 a% L
獨田 マリコ(平凡的女高中生)% d# Q1 N9 ?8 ]. e2 n

1 I* f- `' P$ h  x& x: y5 I1 F电玩店发生随机事件遇见她;
  h' P* K7 f( f% _2 ]发生随机事件在街上再次遇见她;8 B8 G) M5 V8 r& ^
再次去电玩店发生警察事件后选择『しばらく見守ろう』;
% x# y; _8 B+ C9 b之后好感度达到一定程度便可能随机接到她的电话;+ G* H+ G5 Y% ]& a9 s
第2年圣诞节的时候得到她的电话;
' O/ q3 F: h+ Z0 {1 m拨打之后彼女成功;) f2 U& C% L/ @6 G0 z1 F4 o
约会:春,繁華街・河原;夏,繁華街・海;秋,神社・水族館;冬,去汉堡包店可能得到ムード×;
4 Y, Q! u5 I$ {. u, n第3年诞生日好感度高的情况下野手『盗塁○』『ヘッドスライディング』『ケガ○』『逆境○』;! I7 K3 \0 K: B) V. @, m( g% G
投手『リリース○』『打球反応○』『ケガ○』
" g1 h3 _/ v: T$ ~& B4 V! z4 L6 k0 v7 E

- Q# c* S( R4 {
. A' _' m4 m) v) O% ]+ s& v佐濑  みなこ(便利店MM)& A- P! Z8 C- ?6 m

+ `! @$ n8 \: Q: `$ W% `1 r9 |事件1:一天结束后发生随机事件遇见她;( ^, J' e& x8 a
事件2:去便利店发生事件遇见她;
) I2 {/ g  _) i6 B' _* e事件3:和凡田一起去便利店再次遇见她,并发生约定请客事件;(随机事件,事件2必须发生)  w0 _) ~4 b+ b
事件4:去便利店触发请客事件;(事件3必须发生)' Z/ p5 _" _6 B" H; z, A) m
事件5:发生佐濑掉东西事件,被主角拾到;(随机事件,事件4必须发生,好感度要在50以上)- y' I. r* b7 r; H. r7 [+ w/ e! j
事件6:去便利店将物品归还;(事件5必须发生): g# Z0 c5 q/ P( V
事件7:听说佐濑和她前男友分手的事情;(随机事件,事件6必须发生,好感度在80以上)% E% c6 a" {' p. r" d- F
事件8:再次去便利店告白后便可以彼女成功了,如果是投手的话此时有一定几率得到『尻上がり』;(事件7必须发生)
1 u4 Z# i+ }. b约会:春,フラワーセンター;夏,ドライブ;秋,カラオケ以外;冬,カラオケ以外;2 ?+ g5 t- J5 q6 c) d
第2年诞生日筋力30、『センス×』,
3 w0 g0 t  [. r2 Q' R8 h" }第3年诞生日好感度高的情况下野手『広角打法』『体当たり』『ケガ○』;% y+ m9 M' \! a# d& ~
投手『回復○』『勝ち運』『ケガ○』;: g$ _+ O+ T: l3 @$ {" X
甲子圆决赛前『安定感』、『センス○』入手
6 k" ]( O& C! @5 f/ U/ u
2 n6 c! }4 ^3 n4 f: ^( R0 V$ ?: \$ L! U- C; |$ ~

. f% n/ |8 M* J/ z9 G荒井 のりか(荒井兄弟的姐姐, PPP史上最恶的彼女,1代主角的官方设定的妻子)6 W6 D" N! Q1 g9 W. I

# J1 J6 v9 v/ ~1 k+ h% J4 z" e2 G发生三次与她相关的随机事件,第3次选择『ごめん!』以外的选项便可以彼女;
# E# g2 q5 r/ ~4 g# ~# @诞生日好感度高的情况下(90左右)全能力加100,『野球超人伝』、超特殊能力入手5 c, A6 a6 y' |6 h6 s" ?
# H) l0 W0 V4 K" f2 _6 h
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:11 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:14:18 | 显示全部楼层
                   〓能力攻略〓# e: y) F8 p9 |/ L$ N: M) i, i! e
* R2 J0 G/ d3 s; [0 }
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力! Y$ G# f: i- y0 a! n
( M9 H4 z3 x$ b% V- ]. s8 t
投手特殊能力
9 X$ z1 u! _: V. ]. H: h" w
0 {- M' u% ?7 ~, {0 p威圧感         登板時,对方打者ミート-1、POW-10; g& o4 T- ?9 I0 L' `
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到
  b8 r' j! Z8 g: P0 x+ ^1 @
2 Q; S" z. C3 z' h, R5 T# Z' y一発          暴投的时候可以保证球投在中间# I$ @  s  r9 {0 t1 \$ s, r9 c
未知
3 a6 _! P; H% y, G; W
  [$ J. X* _% j; }; f$ z% e3 _* J! P+ K打たれ強い       即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
: x9 |8 i7 a* b4 J/ k! B未知
/ C: _; x& Z% _2 `9 {  _7 k  E9 f0 h, R7 s
打たれ弱い       容易出现头晕状态* h& n) U6 G, N, p6 j
未知
3 g: w7 T" }: z. g; E
2 t6 R! c, i* N/ S+ C重い球         对方打者疲劳时,POW-152 S$ O# l1 A1 Q1 B
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
6 \% q3 O# v& p; A( ^7 e1 {3 h* R
回復○         体力回复比较快
7 Q) O& A% Y* U+ |4 C3 H$ q能力菜单花点数习的,筋力90,技术30- {' T3 [  U+ y* e/ q
5 j  D! K" ]5 M0 ]9 P9 m- M7 D
回復×         体力回复比较慢, }, I% R; F- {% B4 S( H9 [. P# I7 b
未知
1 v& @* U1 O* p; e/ L
' _0 B( P# k* ?& c% x/ q勝ち運         登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10( ~- K6 R# Q; k7 o, p: R
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得- ^; Q6 I/ v' z, R
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
3 r" Q9 k" g" w% g' [4 g) I! b+ x$ Y4 A# U1 ]
負け運         登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 - H1 y' z* `$ I4 g1 v
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得1 T- b4 i" S3 C6 C8 m
8 V9 E8 n3 `2 w3 {" D, F" h7 K
キレ○         当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
  x: X8 q8 f2 r0 }) ^9 f# V! A随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得% k+ g. ?" H+ y" {
: J2 v6 m: S& j7 l, ~* _. \
キレ×         当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1. m  J0 M9 V# N! [/ u2 {* m
未知  e3 D# [0 G* U2 F, B& l
5 D- E6 \/ Y6 l0 G
クイック○       所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消9 _. G6 C1 [' ]. E8 H2 b
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得, y/ d6 ~5 R4 h- R
能力菜单花点数习的,筋力50,技术70
1 ?3 e' L2 Y9 I: J* O- H) V* R" m" o. [- [( ^
クイック×       登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
$ b6 l8 J" O: O未知) s8 N& U) Q, s' }. p, [1 m, F2 z
0 C: }) _6 U- A9 [) V' X& c1 V9 r0 s
けん制○        使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员. f4 c' s; K& y( o8 \
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得5 ~7 J- B' ^! U. D+ R
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80* E( e. J6 f- O) g' i4 }; X' ^
* A( Y* D3 [' J6 b% A
四球          3坏球时控球力-20$ L& R6 m5 m6 a; Y) d0 E* V
未知
2 g# w7 Y) z( g. d# H7 i$ P0 N- ?, D9 P- C
尻上がり        6回以后球速+1km/h、控球力+8
5 D; ~  D8 c0 K1 ^4 ?) w            9回以后球速+2km/h、控球力+16
- i5 T( _7 @$ e) ?% ~四路 智美彼女的情况下3年随机取得7 ]3 D" L4 L/ s* B$ }% Q+ l2 V( j" W
, P: Z$ B9 b- q7 r8 U; t3 V% ?
スロースターター    3回后球速-1km/h、控球力-8$ _/ w5 _. U1 X: f  @
第1年去神社4次后很小几率习得
( z/ B0 }: W9 b% Y! Q3 K8 F/ n- K" S% Y  P3 h  H: ^9 R! C: X
寸前×         要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
8 f+ X% s% A3 j" B& G, Z: `四路 智美彼女的情况下3年随机取得
; L" B. i+ @* k' G+ r6 a! k1 }; j
対左打者○       对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+1
5 _8 E1 M! q$ n/ W* Q+ G) P第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
; f6 E7 a' ?8 I6 Y- \: I随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得2 U4 I4 _$ X. {" \& E0 _

5 f  Q4 J# B7 ]2 h: E対左打者×       对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1  
* S: n: b3 W2 p, l2 ?3 ?未知& U2 O. U! s3 L3 _% ~5 o2 x

0 `( X4 _7 L/ R! ?; s打球反応○       打者将球打向投手时后者反应上升
( t8 Z: r" _! u* l( @' [; T6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
0 J  p% C$ Q. t7 U! Z
& V# b4 c/ o% r7 m" e$ P& z/ \短気          晕绚状态下,球速下降,控球力-10
4 ~: @! b8 ~% ]& `7 |5 B7 R" [2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
* R: _  \% P; b( o5 {, D* S' E* w8 }; V$ M) d: \6 b
逃げ球         暴投时,投中中间的几率下降/ U4 E  j( f2 |( o
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』9 B+ D( _( U* @# |

# @1 A% N0 D1 O0 G+ n6 S: iノビ○         『好調』『絶好調』时,球速+3
0 k1 D9 `* Y" O7 A$ c3 I- H* s9 p得到野球超人伝时取得7 Q+ r9 ?9 _  N
; d, L& T3 d* i2 l! x) b
ノビ×         『不調』『絶不調』时,球速-3) Y6 b8 H3 O9 V: _) ^$ y$ O
未知
8 M; b0 b5 h+ @6 V& D- x5 V. O5 E! a; k1 G: U
低め○         如果投球比较低的话,控球力+15
8 Q4 G( [  ]6 ?& O练习『コントロール』40次后习得
% j) R9 Q5 m- C1 I
7 A$ a, u8 {5 K, L$ bピンチ○        对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10' [4 J1 \7 T5 b
第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的0 G' Y7 R8 M( ]; W# R5 R3 D8 x1 c

0 g* e  d8 I7 Pピンチ×        对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
/ ^. F: K- v$ W, B" f) \' b未知
( M$ y: y$ E: S  K% V0 K  k/ W6 ~8 j+ `8 n
ポーカーフェイス    体力下降例如头晕等状态不会表现出来
# ?5 b0 o* Q7 g/ W) T% {" |未知% P4 Z+ l: V& Q
8 p0 n# U6 J/ ?9 M' j# I5 V3 d
ランナー×       垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
9 x4 R/ Z" U0 ]- }% t, {7 E3 v) h( v未知
& X0 x5 R% s' N" V
3 o5 W9 Q0 v! S4 _" q; c0 K4 lリリース○       直球和変化球投出动作相同。& ?$ s& {/ _7 p5 [5 v0 @$ ^
) Z8 m, k5 ~- L+ k: m
『變化球練習』40次后习得$ }1 `: X/ E2 a5 H" m6 ?# E. [

: a( }0 P. C# g! a2 Z0 ~4 \6 t野手特殊能力4 i9 H& |( b9 P+ V& g+ f" ^# v3 A/ |
5 I* F( R* M( D' o0 l/ a( u6 V
アベレージヒッター   让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
; b& J  M5 K, ?. g要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物/ K, t1 W/ M* b
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70% l% Z6 \) s6 S
6 T1 l) A$ ~- D) P( y7 f' h
威圧感         对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
1 X5 m! Q# x' U5 W( ~" Q4 }3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到5 i# |/ K, H# Y9 Z

3 @  B+ x  x! Y5 L1 [* @- Z" Iエラー         守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
: B+ Q4 x5 t7 L' _6 o发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
: t" C/ }: k. i0 x% t, f
2 f/ n" Y% Y" |2 J' _! b7 Z. \! [固め打ち        试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5; o1 W8 q* y* k  h1 j
不能取得  U/ u! e8 \, U
. S- t; A4 d, C. @! w
逆境○         7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+153 \1 J* X# k' I
第2年战胜大東亜学園后随机习得
2 v0 j! ?) Z! w# x从マリコ处得到的生日礼物; H0 N# O% d% P  p* h% S: S! Q

4 |+ V6 n. W3 @# h: z: Qキャッチャー○     控球力上升、体力的消费量减少。
, w5 ]5 V7 n0 ]2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
7 x+ V) X3 X; _9 c/ @3 H6 x/ Q# J能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手). o/ F$ I. k4 M/ Q0 L$ Y. ~3 @7 b. o

( }5 f2 ]2 m* Q5 W- [キャッチャー◎     控球力上升,体力消费量减少8 Q' a  b7 i- i& Y' _, u  z3 n6 n
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应307 \* o4 l' c0 N" c
- ?$ e& g1 E# n' y5 M
広角打法        流打的时候也不会让击出的球减速 3 B, m& r9 _8 U
3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物, C) l4 J+ @- X) }& A; P) P
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物
" q: M7 V2 D* y. b  d  L$ }练习『トスバッティング』12次后习得# _% z4 q1 L1 Y% ~; i, _
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
7 r" D6 j8 [0 y) F8 V- X
* b8 D: J" a; u! m+ Yサヨナラ男       最后一回合可以击出安打情况下POW+202 s" v  _3 ~. ^( \+ N( Z* x
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得
/ m$ X7 [2 V6 t* k4 m& t( ?/ u2 T+ n, a& @
三振          2好球后疲劳度上升,ミート-2
% x8 v( H' }3 i) v1 X4 ]1,和智美约会时,玩扑克输了后习得8 `- t# V% J- S: q
2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得" B2 n& U3 F3 R+ O; T2 ~
: l0 S9 v/ b$ W7 Z1 |) u
守備職人        守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
4 O4 K. {1 D. {" H随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
7 ?8 n( a2 X2 [2 l* H% W8 d* r0 Q: D
5 m5 H+ y4 O; j9 B8 q9 R初球○         在击出一个好球前POW+5,ミート+1/ ?- o- i0 g' `
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得# X! v; M4 K3 D0 j: R
3年四路 智美彼女的情况下随机获得3 E4 f, Q  A, F4 X7 }2 }0 Y5 a8 E( q
8 Z% G+ l, v  Z
送球○         送球比较准确' u5 e: H* i8 B) j$ X
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
) t3 m/ @; w# u1 w能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40- k5 N- o6 V' D. M8 h+ ^4 Q

* X3 e3 R2 d. I- g走塁○              除去盗垒的情况下,走力+1
7 e2 |: v: T& `/ x. Q1 F0 {0 Q2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
& w+ q/ o0 L' ]5 t随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得! [7 r+ N4 g6 A
能力菜单花点数习的,技术40,反应70% V2 b+ A0 c; d) p0 d0 c
  n0 e) P! Q% T# b' m7 E$ S
走塁×         除去盗垒的情况下,走力-1
/ O# U6 _. _( O9 t5 V( t4 V随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
2 C5 c) I7 p) ~1 y# H% q  F( ~$ I" l2 n5 p7 \" p" I: ^
体当たり        跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
9 E( ^" K, N& v2 R# k6 d; Q6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物2 q! r" l( t0 {9 p! K8 d4 |
练习『筋トレ』40次后习得
6 _- x' Z" n# t  f) |5 d能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
: h) J  K# H9 h
( A9 \0 X: G( u& u+ i, q" n$ F代打○         在代打场合下,ミート+1、POW+10
7 k+ A* z6 o2 f不能取得+ {/ T; o. B( ^) c

- E  V/ K- u3 K( i; w1 g対左投手○       面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降0 T) a& a  Y) o) X. G  u& k0 q
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得3 }" _) P8 h- B3 I4 m! }
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应30
6 {3 f2 c0 k! Y' r, z; j0 ~6 g9 u3 m) A2 v% Y! [' V1 N
対左投手◎       面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降  X. Z8 ~7 E* J
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
* t3 ?. O6 ?  c8 _+ T! ?4 p9 ~: R' g/ g/ Q# b
対左投手×       面对左位投手时,ミート-1、POW-10( X( Y/ h2 S" {/ l0 C
不能取得1 [5 Q5 u5 z# z* z1 @8 B* [
3 R& \- B* ^( f
チャンス○       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5% o- n. R2 s$ s
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手0 C$ j" D' I7 F4 d
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
5 s8 c  E& d5 q随机事件——宅派送事件随机习得
+ L3 S. M% n9 [( l) S- T& R/ O4 l, q
* L- ^: T; K3 ^チャンス◎       得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10
' Y+ c. P- z4 T  O了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手' O) A3 L( l/ T% O
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手& C! x, \' ], r$ O
* X% V; U% F1 |2 W& W
チャンス×       得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10& w' a' B8 q7 l8 \# m
和紀香约会时去看电影习得2 c8 k5 h! z3 I2 s

2 x2 z9 I$ O" \, [5 bチャンスメーカー    得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1; [% Y7 y. X" v7 c
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得. {, r4 f! u9 g0 k7 K

  r# ?) s& f  D" T1 I) Y: g盗塁○         盗垒时,起步速度比较快$ o4 s8 U2 P/ m1 ^7 ?
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
$ Z4 }7 Z: t' T- V2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
. G: z) W; i' n& d+ _能力菜单花点数习的,技术40,反应709 s4 A" o% b, o* G( Q

5 m) K) v3 p# y/ e. w6 a( l; w, K盗塁×         盗垒时,起步速度比较慢
( v: {7 t/ @+ F3 p2 H  g  `; |' U& k不能取得: f5 a1 S; k1 F5 @2 w* `6 s* C
9 h/ ^2 R+ K# d; V
内野安打○       走垒起步较快,内野安打几率高
0 c- X: c+ g3 g要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
3 [$ r$ y9 W! x8 V! ~. X能力菜单花点数习的,技术50,反应90$ N: P- t" |* F- Z6 ]
练习『ダッシュ』40次后习得5 g, |# K0 y6 L! T6 O1 y

! F  q; Z) H# u9 Z$ ^流し打ち        短打球飞行角度补正,不易成界外球0 m8 w0 u2 W1 z$ b" r$ X
练习『素振』12次后习得: L/ u8 n" W6 w( u
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50  |  C/ k  {6 g$ j, v, E0 K

+ q) m0 a" M. b4 Z' h) @2 _3 L粘り打ち        对手2好球后POW+5,ミート+1  T" l+ o5 E2 o. Z  g
练习『トスバッティング』40次习得
$ ?8 Y0 g. H: ]% k能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
. U" `) j$ y3 |1 e7 c8 C' z1 q0 o5 D
パワーヒッター     击出的球轨迹较高,容易出长打
( ^2 z( Z' ~+ O- Y. z2 b要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
( [; o5 G' M* S2 k1 ^8 l. U( S能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30) e7 I: ~9 J3 V2 \! s
$ F3 m4 A8 v9 O5 a4 C
ブロック○       跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻5 Q9 M6 D7 K. ~
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
/ \; n. m$ m3 s  Q) N- J9 B
* o0 X& z- o/ Z  ^3 d# {ヘッドスライディング  冲一垒的时候通常使用滑垒
: `" R; u+ J+ A& d能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应30+ a6 y1 u7 J' {

: ^9 P, |! c' B/ A  ~2 r3 d満塁男         满垒情况下,ミート+1、POW+10( w, B; _$ r- H$ _
不能取得
- v! t4 M+ Q4 ]% T; y$ n0 `9 X# }8 n* ?
ムードメーカー     打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动% K9 c& h/ \' L3 j3 T+ J  d9 Q& j
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』8 u  t7 A6 o% x6 w
练习『ノック』40次习得
/ {+ H2 b2 I: m4 W
! I2 k$ F$ w8 |/ A( c連打○         前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
5 ~0 X, Z& `" K1 v+ a随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』- ?; O; \9 {, ~9 o" R

  n& S. \, G& N5 i7 D, K* |/ zタイムリーエラー    跑者失误率上升4 r3 V2 f( n3 _
发生从明日 香那里借教科书事件后取得
, f! a0 J( }! Q" k3 Z' M
) B9 |% {! c$ q) f2 Y  A2 s投手野手共通特殊能力
' C. y) o! j) k( d
, t' `3 E2 e% q4 d, g$ ~1 z安定感         状态比较稳定5 h2 S: r  m) _; q2 M& C
みなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』  E2 o8 d6 S: W2 Q% F" b
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』1 Q/ O5 _5 k# k8 k
; y5 L: {- {/ _. Q7 V+ Z3 U
ムラッ気        状态变化时能力变动较多* V) h4 B- F8 D" R! B
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』
* `% l: Y/ C9 G  O- A4 q! y圣诞节,ようこ先生的礼物
: Z( |! Q2 ^: H' T情人节,ようこ先生的礼物& n' O  y: z# c) m4 \

: A* }) q% ]0 e/ f( J/ mケガ○         比赛中受伤的几率低# i* h4 n4 l2 E1 n2 |; H0 [$ q
随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得; |5 a" v  f* J3 j) z) F  L
练习『ランニング』25次习得. X& U2 b6 I0 L

# L2 H8 L8 P0 V: aケガ×         比赛中受伤的几率高! E/ H7 V% Q. o) k
博士改造失败获得
3 l: t" `4 D, k6 v2 H  ?( }9 y! u住院时随机获得; ~8 c' ^$ J; L+ s. R+ a

2 q# B2 ?3 w6 |! i% ]1 X$ q持続          比赛的后半段状态不容易降低' m, `" M! Q$ @$ V* B0 H
不能取得
' y) f5 D& g& u6 Y: U+ Q7 m6 @  b/ |5 j. R, `( I
センス○        能力上升所需要的经验点下降10%8 {5 L+ ~; V* H& C: y
博士改造成功获得
$ c! h$ f! t# s' O7 q- l与ボブ君跳舞事件中低概率取得' a- c& Z, t. |3 I5 z3 p
得到野球超人伝时取得6 E2 s  M) w! f7 k4 i- Y

( }# ^' G+ u) R/ z6 Z6 jセンス×        能力上升所需要的经验点上升10%% y* ~. A  j% t4 g* P
博士改造失败获得
) `! Z6 w+ w: `0 t8 \: t# d随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』
8 R' R# C* Q3 y- j
8 z3 @" D; D/ W% H+ bバント○        击球点较低,牺牲短打成功几率较高
  V# Z5 r& ^! @* x3 D3 t  p, _能力菜单花点数习的,技术40# T( |8 _+ g7 B2 K4 Y  k# ^: w
( `4 P8 t" J* G; ^7 l1 I
ムード○        全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加9 R& Y& c# w; ]# h% j+ {& y/ y
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得
7 A& M* h( B# ?0 P0 q2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得2 h; L1 Z/ u& H5 W9 q* Z& n

$ X$ V- ?  V8 d( p' p8 f. F0 y" N+ bムード×        全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
  U& ]9 h/ b' I& m. F* s7 v博士改造失败获得, H' H, K7 V5 n: C
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)4 v/ i/ ]: }, D
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得. ^3 ]7 ^4 @, g) P6 A, V% S, {  ^
- J4 [' q- X! u8 G* q1 R
人气者         CPU控制换人时不容易被换下
# @; a* @1 C+ N博士改造成功后随机取得
5 |/ j1 ]# n. }% R3 F) D+ z$ F7 _* i
超能力
0 p0 |2 R8 m$ j- g0 I. j  }; G# k' ~, i! _
投手用超能力
  ^# |) d; n: x5 }" P) T% r! i# A  [: H
鉄腕          球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h- T, x7 n- d: w0 K" |7 A+ C8 z/ |
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得0 O) `/ M3 j. o, C1 [9 @

5 q) X' l% D( u, b6 @- F* ]呪縛          对方跑者走力-1$ b/ d7 @+ U8 j
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
, `) X/ G4 t! t+ G6 U+ A$ d! a7 [5 E. r, W4 k5 E! Q& {
絶倫          体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化: v, e2 f  Y2 k
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
% e9 M4 k  k; ?$ g, W$ Y6 N
. w! b: I" i+ a- Y6 f$ p7 r$ k剛球          对手打者POW-10
% ^0 E9 C2 @1 E1 d从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得; U3 c3 L/ c2 s/ _( w' U; J( ~$ u
. i/ C# b/ u) d# u
気迫          绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化- y. n7 Q+ T' K. B
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得2 Q8 E1 ]1 C. a1 e
' m3 }6 i  f% @5 D) s& m$ |
野手用超能力
/ l+ Y+ ?( e1 w/ V0 q% q5 @7 q
) V0 O2 W! ^: u. l$ T$ j* S4 x豪力          POW+30,能力上限到285  U7 a/ b. M4 a& v1 U4 q7 E
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得7 B& V2 E8 k( F8 n3 Y3 Z
; X  r: S  Z6 U; z( g' ?% D& O
闘気          对手投手陷入头晕状态
' p  s, D) P6 }6 j* P( e: v" S从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得' h2 Y0 p1 R& X' v: z" D

. W0 z8 u, I% X: h" r% R2 g. }' U神速          走力+2,能力上限17. X0 I% K" j7 U( O/ s4 F
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得+ A! G' d1 z. H, \& X" |
+ P- `. X& r" R3 t
緊縛          对手投手变化球等级-1& ^0 K$ ~% y. N: d( |9 A8 d8 N/ h
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
* V" d2 G) J4 G  V5 g6 B8 t$ C! S# q# e
奪力          对手投手体力消耗2倍, a1 E' r+ y) B! M8 ?' Y4 J
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:17:01 | 显示全部楼层
                   〓定期事件〓
; f5 _+ B+ Z+ e4 h$ T8 B1年目9 O3 z; o) B0 c0 ]: f, c  t
      9月1周:棒球部入部:故事开始
. E% q: H2 e4 Q' c/ ~1 P6 @- L3 p( ?      
9 E8 ]- {0 u, C5 {   9月2周:与明日香相会
: a0 z" J, J, V) P      
0 p1 j5 Y, D" p   9月3周:外藤君的劝告
/ z/ e: b! r. a% U& P' l7 e" u      , ]  l5 }; I6 j& P  I
   9月4周:棒球部的危机& N  q& }' K1 b' s* A, @; ]: }
      
- f8 y8 _: Z6 e+ [  H1 H& ~# ?- T   10月1周:棒球部部员召集:『うろつきと』、『電話』使用可能" h, ~. m# }2 A6 F7 Z' y0 D
      
+ W9 ?# X% g. j( r/ O, z   11月5周:平山入部:平山成为部员
! M* B+ I  O6 ^$ H& B      $ P+ Q' |: I  C& _7 B
   12月1周:ようこ先生的鼓励- s) V" c* B0 S- H
      6 K: q4 E5 i7 {' W
   12月4周:圣诞节:彼女好感度高的话,特殊能力入手
$ _6 N( i5 o& O1 f% k      
, y) ^5 d: B1 O/ P   1月1周:新年:抽签的结果影响能力升降
% o% {7 L/ U3 S2 N. `( k; H        H4 H# O: s8 k+ T
   1月3周:荒井3兄弟入部
( g, _+ l) Q) O. n      
8 k: E: m. ], u, j( U( `! s9 v' C, b   2月1周:ようこ先生的肯定% o2 |# |: N9 J# z
      
4 r, r/ i) U) |  D5 W7 U# V   2月2周:情人节:得到巧克力的话,能力也会变化
% [' i; D1 G# g      8 R8 Z0 ^% d9 j+ d* Y+ R% T
   3月4周:决定棒球部的命运:部员不足的话就会GAME OVER
4 t$ @% X, K* ?/ E# s5 I      
4 Z+ d# _: D7 T4 c+ W2 U' z2年目7 n# c1 u( v( X; K# N9 T5 s
      4月1周:大败
7 q) f% Q  H1 A      7 W# {& V. G' C; t: ?4 ?
   4月2周:恶心教练3 U& F; ^! P& w2 V* l
      同时:和智美相会:智美的评价升高
) |; m' R" K' x$ k, ~      
4 g- n! g5 p% q' j1 K* f6 m   4月3周:妨害工作开始!!!:妨害指令追加
: @0 r( _, y% o% T      同时:棒球部新经理:由紀的评价升高
" _; z1 N; ^: x: g! _      
. l& t7 n4 f# z, i& R4 J( }! u9 Y# f   5月1周:和あかつき大学付属高校的练习赛:胜负关系到自己和部员的能力、状态变化8 P; ?  x5 z, G7 r% j
      + ]% e( P4 y; V) V3 F
   6月1周:和パワフル高校的练习赛:胜负和实行妨害数将关系到自己和部员的能力、状态变化
9 I2 y. }1 m, e# m* [9 _- N3 H& Y' D  r      
$ l( f: \4 s& N1 p3 v  e. R   7月1周: 進君的事故, l& B2 B7 M5 ~: u
" H4 l2 _6 K1 D3 c( ^3 L

- [# g5 C9 S, j5 Q3 ]/ C& a# W  I8 ]
- Y  _" y, Q. [- X$ o5 q                   〓育成理论〓
1 |" ^7 q" z$ ?8 O8 L6 |; X8 N
  [( V3 e& p* f1 _本育成法可以在不经过博士改造的前提下轻松将一个初始能力全为F的野手培养为CBCCC的野手,而且还可以花一些点数购买2至3项能力, d* q% G* |  j. b
+ V6 f7 X7 h8 S
下面以一个实例来说明此育成理论:
' v8 C! t# b' w- k
( p# \; |/ ~0 H$ Y& J* M, Y, b进入游戏后,先确定主角的初始能力(ミー—F LV2,POW—F30,走—F5,肩—F5,守—F4,只能说是中等偏下的初始能力值),特别要注意的是确认主角有没有疾病,如果有的话就RESET,重新开新游戏吧!
( q/ c6 r5 M, |( v3 _6 D. K% a7 e7 X2 j, x7 ?3 K) m& H
第1年, z* q  W" S8 U$ L  V' I
因为第1年不会住院,所以第1年的时间要抓紧训练容易导致受伤的『筋トレ』,具体安排如下:- ~) ?; O" E/ {' G4 A
9月1周——3月1周+ i0 V6 _, U7 T; b, e2 m9 P
不休息地练习『筋トレ』,最多不过轻伤,不会有什么大的损失。! ^* B7 U2 f% {! D* s
3月2周——3月4周
6 z9 U! q4 d7 b" O召集仲间,为了不浪费练习的时间,所以只找3个人就可以了,分别为村上、ボブ、水原,召集顺序无所谓,选拿手的开始吧!  {) ]1 E% D5 o7 t. z- a
" O2 X5 [1 J% G
第2年; V6 g$ F4 H0 O! c0 z
因为从第2年开始,受伤的几率就增加了,所以为了避免在病床上浪费时间,积累大量的タフ是十分必要的。
: h9 y+ W% C5 Z/ a: i/ d4 _4月1周——5月4周2 e. S  W* y, c- ]) r7 M: M$ f0 X
不休息地进行『ランニング』训练,积累タフ。& j6 V3 I7 M. P
6月1周——8月4周
1 d0 m: \5 u: S3 C1 @- P『ダッシュ』练习,视情况可以休息一次,最多一次哦!
8 h8 \1 B. s- i9 \9 M& Y9月1周——9月2周
0 ?" W2 N4 N4 X) M( Q6 C4 g2 I/ \进行体力回复
# K+ F& f. y; {7 b0 H9 F; f( y1 O胆大的人可以不进行这步,在这段时间里提前开始后面的练习。
& |0 o8 W. M% `6 r" L7 D2 j9月3周——3月4周/ J6 s$ C- ?& M% q- U. K
『トスバッティング』练习,同样不休息
' r6 Y5 E# }# q8 B/ {" F要点:0 y. O+ B" X! v, |, Q
1,        力争全部比赛都要胜利,如果输了也不要紧,除了输给赤とんぼ高校以外,输了都不要RESET。
8 X6 }' p! X. d2,        进医院了就RESET,当然,如果只是住1周的就不用RESET了。# i6 E0 S: P9 p0 a; t* b  H0 G
  s0 ?( s: u3 b8 `
第3年
- ?0 J* W; L7 Z$ ?& ~6 B9 ~, j" @全部用来练习『トスバッティング』,可以进行2次『ダッシュ』练习。
& J. ?, [8 y8 @4 a1 p$ @要点:1 t/ v# `" C  V) I! w
即使是使用RESET也要取得甲子园优胜。
) J: u! g. Z; F/ G% y+ k* P笔者以此理论培养前面的那个野手,在没被博士改造的基础上,取得了理想的培养结果:
6 l3 X; o5 B% {8 \C LV5,B118,C10,C10,C10,并且用点数购买了『バント○』、『ヘッドスライディング』、『パワーヒッター』,因为训练而习得『粘り打ち』
5 ?7 Y+ D+ x5 @' n4 y* r6 ]0 k* ~, @& O0 v( Q
[ 本帖最后由 phantom 于 2005-8-14 14:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:18:24 | 显示全部楼层
                   〓アルバム收集〓# f- t: v  D3 u9 i. _4 Z
# _/ x) y6 G9 Z( {# U
! h- k" v3 o4 x2 X
! t. O* |4 J7 Q9 O/ a
. h0 X$ b# S' }  m4 e! n8 m
9 ]. b* P+ v, \
[ Last edited by Ring on 2005-6-19 at 22:18 ]
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 楼主| 发表于 2005-4-8 00:19:05 | 显示全部楼层
                         〓秘籍〓
' t, P* m$ w- j: [
" Q7 S3 f* H  [& }, o3 J& A$ I                         〓神社〓% `( h; q+ k2 n8 l

& m+ h7 H/ X/ Z4 L+ i这似乎是一个很考验玩家RP的场所。笔者从那里捞到了不少好处,但很多朋友却说那里是个不祥之地。笔者认为第1年里神社对投手来说,简直是块宝地——第1年第2次去神社会认识进君,之后经常去神社就会随机发生好事:
+ ~4 X" ?0 `# s5 C好事之一,进君会教主角变化球,如果主角已经会スライダー,就会学会Hスライダー,而且等级会比原来上升1级;如果不会,他先教会主角スライダー,之后去找他,他还是会随机教会主角Hスライダー,同样,等级也会上升1级。
; A- I( q2 ?9 E% N好事之二,如果前面选投球姿势失误的玩家在这里也有机会可以重新选择一次——会随机出现进君让主角改变成喜欢的姿势的事件。4 c8 Q0 q% t" }. ~% y0 g
但是,第2年还是不要去神社了= =
! w3 e- W/ P" M; p- m: W: v/ Y
8 i  C1 c) y; f7 F- K: G1 u                         〓RESET〓
+ o6 N$ T; n" N0 u
% `% e! i0 e5 w* o/ NRESET就是指在游戏中同时按下A+B+SELCET+START使游戏复位的方法,本作可以RESET4次,但第5次就会被删除存档3 i* Y5 u, z5 f1 n2 }. `! W( d
下面是RESET的2个重要用途:, y; c+ H8 B: y$ T
1,        比赛失败后,在最后一球RESET,然后读档,可以再次挑战此队。1 w8 r" m9 b5 Z) ^& w" n! w% ]
2,        游戏中会随机发生主角被车撞的事件,之后主角会减少很多能力值。我们可以在主角刚被撞,还没出现减能力值的说明时RESET。虽然读档后,主角还是会住院,但不会被减能力值。
+ `% ~" i' d  u/ Y; u
8 Q& Z  [- f7 {4 F/ O
4 B1 g$ P4 d% |* N                         〓能力〓  j2 k2 C( Y% ~. e: i6 E
6 }. E& q' O5 q2 K* G
1,水原君游戏里得分到达200以上,他的初期POW为D,280以上为D
) e. Z/ H) H7 ~' W2,在设定控制方式时,如果全部用マニュアル,初期能力会高点-0-另外,投球选オート,初期コントロール为D
( m7 N0 O5 X8 h' t( Y5 T7 T% e: s3,发生水原问彩虹颜色事件时,选择『わからない』,全队能力会上升
5 s3 l; v+ d0 k; H3 h- C
$ A* O% \9 P: c" S9 o8 n/ k                         〓新技能〓/ q: I0 L. @" S- f# x+ O- U1 z
. H2 K& s* b  y  C9 X" U& K% [8 C
1,カーブ3级以上(据说不到3也可以的),经常回自宅和父亲做投球练习,可以习得スローカーブ
; m, \; G: ~& _& J$ Y9 M2,スライダー3级以上,第2年回自宅会随机习得Vスライダー,第2年终了后,该事件就无法触发了-0-7 [3 i" A! p# O/ K6 [* x
3,条件:佐藤为仲间,フォーク在3级以上
' ~. Z. Z4 l9 {! S% p2 u8 @在第3年时多去学校的的话,会随机习得SFF
* F7 G1 r/ W% L! @! n) x) [* a# b( H9 V4 y7 H7 l1 e* w
                        〓野球超人伝〓8 B4 G' F& d3 a) s9 b

2 o( R/ [+ P* T4 U: \$ zのりか表白事件中,选择画面最左边的指令,在第3年生日时可以得到「野球超人伝」,同时能选择一种自己喜欢的超能力习得/ c3 Y9 z+ A2 ?, u  L+ r# k# A
# j! W1 D6 y' s( M. [
                        〓死去的龟田〓
" i8 `1 E, i8 B" m0 d* p) \9 Z# b) B
甲子园决赛前,会随机发生龟田君被车撞死的事件,如果RESET数还有剩的哈,可以RESET试试-0-
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发表于 2005-7-14 22:47:24 | 显示全部楼层
                      〓倒せ!プロペラ団〓
8 J/ \. W- C5 g, N) E0 D前言
( c& h# o' N- ^- c本攻略的目的是要攻略本作最大的事件——作为主要剧本的「プロペラ団との対決」:救出为了主角而背叛プロペラ団的智美、因车祸而逝去的友人以及猪狩進之后的情况,达成完美结局
  |5 |( @: W5 m, x1 Y8 U5 P  I( J6 h" F
第1年
! z$ Q' s. a0 n* f" D! O身体没有异常的情况下,野手的话就进行「筋トレ」练习,投手进行「ランニング」练习。追加「うろつき」指令后,去2次神社,第2次去的时候,和在神社练习的猪狩進成为朋友,做出从现在起一起练习的约定。之后再至少去神社1次并和猪狩進一起练习 「条件1」 。野手到这里就可以了,但是是投手的话还可以再去几次-0-因为有猪狩進教你「Hスライダー」的事件。
4 Y! S) X* S; w8 X& A) f满足 「条件1」后就去召集部员吧, 「村上」「水原」「三鷹」三人是必须要召集的。特别是「三鷹」 ,所以保险起见,第1个召集他吧!首先「村上」「水原」「三鷹」「亀田」「平山」「荒井金」「荒井銀」「荒井晴」是必须召集的,剩下的2人就要看情况了:
- t+ R% G5 T5 x% K* |5 W" I  N1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那剩下的一个人就必须是「田中」;
4 ]  m" `* ~) g- P2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「ボブ」。8 }4 {3 H7 _' w- g) Z2 @8 n
其次,作为投手时:
) X- ^/ `( E3 n1.        如果第1次去教室时,加入的是「鈴木」,那就必须召集「田中」和「武田」;
1 r2 v4 Q' G8 n% e( M* C2.        如果加入的是「田中」,那就必须召集「武田」+「佐藤」
4 J  e4 y5 b/ Q& k; e0 j「条件2」* w' F& K7 z7 ]0 e" ^

( @$ @2 c" D3 T! G" q第2年
* o% R& o! W# q' b, }可以使用妨害指令后就应该尽快使用,完成5次妨害工作后出现的选项分别选 「いっしょにいく」「探しに行く」,第6次完成对大東亜学園的妨害工作后,妨害任务就结束了,现在就只需要等待智美的表白-0-! 「条件3」/ t. L3 K7 W. f7 @. f9 v& b
影响智美表白的条件有2个:智美的评价&仲间评价
3 ?# v. f& L' u9 e4 {9 _: I! F% ^智美的评价通过和她约会以及妨害工作都好似很容易上升的,主要的问题在于仲间评价。当遇到其他女孩子邀请去喝茶时,一定要选择「亀田君もいっしょに」  n: s3 }6 e8 w
最后和智美玩扑克时,如果有「チャンス○」的话就能轻松取胜,所以一定要预先取得「チャンス○」
! N# H/ G6 [2 p, }在秋天战胜大東亜学園后,解除了棒球部废部的危机,但是却因为智美和教练的合作,导致了不能出赛甲子园。本事件发生与否,关系到后面选项的变化,表忘记了-0-5 K7 r! a* ^- H

, G- C& h4 |& I. p4 T" P% t" ^: O第3年
$ E. |# `& \4 s5 y5 p第3年开始首先到神社去,在这里会遇到猪狩進的哥哥——猪狩守。从他那里得知猪狩進因为车祸而入院后,从医院偷偷地溜出,下落不明的消息。 「条件4」 (本事件不触发的话,结局会出现很多变化)
; I* V6 c4 Q. H" e和智美约会时,有时会遇到可怕的先辈,这时候一定要选择「わざとなぐられる」 ,不然不但会有入院的可能,还不能满足 「条件5」
( ]1 v( P+ f: x; e" {! D7月,甲子园夏季赛开始了。初战对垒大東亜学園,如果取胜的话,就会出现智美因为背叛「プロペラ団」而被赶出的事件,这里可是重点 -0-之后如果没有触发村上见到父亲和「プロペラ団」部下交谈的事件(本事件极其罕见)的话,之后智美逃跑事件中的选项会发生变化。如果在第2年的大会中获胜的话,在“村上从父亲那里得知「プロペラ団」的事”的事件中选择[ロッカーを動かす」 ;否则选择「わけくらい話せよ」 「条件6」 。这里如果选错的话,就会进入最坏的结局。满足条件后,部员评价高的情况选择「わけくらい話せよ」,低的情况选择「ロッカーを動かす」。(这里的选项会影响到通关后村上前进的道路)" s; C0 ?" n- {8 y' Y% I* a8 C! I
8月、甲子园大会开幕。这里一定不能输,哪怕用RESET大法也要前进-0-
! _! G% a* @- b5 n在决赛当天,村上问主角「大会と、自分の女、どっちが大切だ!?」,要选择「女」或「両方」  「条件7」 ,千万不要选错。接下来,完成智美救出出事件后就开始决赛。如果这里输了的话,之前的一切努力就会化成泡影= =。。。。。。此战必胜!  「条件8」 大家认真对待吧!
4 C  w1 R- j& u4 b& s
0 }- `" K& ?% M0 _6 k7 w最后……
# t. A+ \4 @  u最后就是令人感动的结局,用你的手,你的眼睛去见证吧!你一定会感受到新的PPP的魅力!
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