〓能力攻略〓
; p% \5 o$ N+ _5 c
0 a! P0 ]5 U: y+ R: O*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
) _ S5 f+ K+ q2 O/ M' l; k
; \- j) a+ p0 {1 z& Q# ?# H投手特殊能力. q ^5 m, U l9 P9 ?
( U; c: F; j3 W7 ~
威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-10) P# t$ t/ y) p0 L
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到
' u" C0 Q! R9 W- W9 i' [1 @
' W% v8 z! m9 Z2 |% Q: H5 H一発 暴投的时候可以保证球投在中间+ {! p1 A" i9 b8 K' b% [2 |
未知
* Y8 m& | ~. q8 a
, l4 s g" ^2 M) h; n( w打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态" J# Z* n0 G; C- @
未知% Z1 v% o% c8 ?- m+ g" u
6 A+ C% @' W. `6 X' `. }打たれ弱い 容易出现头晕状态
* {. n# A |+ _% S2 ] z未知
- s% @' r4 o& H8 W- D3 T) O0 t
6 S: B) J. ^/ k! i重い球 对方打者疲劳时,POW-15; m, A5 x2 H) e; q' J v2 f
みなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物
3 e" C) A( i: i4 G& ]9 A. d9 p2 u: F# N3 B
回復○ 体力回复比较快
! c: o9 }; U3 h6 A/ `能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
1 n' [" g/ s# ~5 V7 b2 G: T4 {% U' d3 X6 I" b* j% m0 k
回復× 体力回复比较慢
- x; Y: E' V m" C未知
& S1 n6 }! p& z6 b5 {8 f9 W- O2 `
( c6 {% h: Z, F8 N6 J勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10& R* O7 \( d0 X/ V; B1 _, w
みなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
& A n: G- M: F2 H3 _1 h+ b1 `! d1 y随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得# k3 t5 g& @; L7 n. Y% j- P
: G8 Y; I4 Y' w. H負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10
7 |$ P3 L$ D0 g( X: P随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
- c5 E' p' G% Z; l( F2 [4 V" G
0 b7 i$ V: F" V- zキレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1, M; I8 ?' x9 J8 f2 \* m3 K
随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得7 K; s% T' G9 r' O
3 a( g- X M/ S9 I+ V4 P5 Vキレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1
+ K+ ~& S& h# t' A" f, S- u J+ |未知- `) j# C4 V* Y% S$ B
" d/ h; Q" L& F% H" t) {) }
クイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消
& C( r6 N- l$ n6 |' p0 K/ c荒井兄弟侵入房间事件的最后获得+ {- A6 u, h" v# M) @0 ^' ~0 x
能力菜单花点数习的,筋力50,技术707 M& C$ t$ d. z' k
2 _" h7 H; i5 V# f) |6 u* t6 Dクイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。+ h M7 y$ D" ^' Y9 g& [
未知' f- x8 k( W0 b& n6 k1 I* t
6 t8 q5 E) H" S; ]
けん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员
4 J: E$ l( Y3 W2 p' R第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得5 m% l4 b j A; D- w* l' W8 I
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
) b) @! Y+ w" w
; x, J- f+ U) C# A5 m% i四球 3坏球时控球力-20
# [2 Y# Z5 ]( C未知
( t6 H0 f1 j/ m; Z$ [+ `5 K. {- S" M+ |; R0 A9 w/ a( |( x
尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8) D7 r$ `( v `9 F2 ?, |
9回以后球速+2km/h、控球力+16# `. m- g, B2 f
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
- i+ o" G* D4 s/ y0 |% @0 E' |! E2 Q8 H& U9 O9 b$ V
スロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-8# |7 |# m/ V- Q8 C A
第1年去神社4次后很小几率习得6 L) G4 M( p! B' d7 b; Z4 z" C
! F* [6 f+ ^; L2 M# W# e9 p寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1
, @" [& I. H G3 \" L; R, n四路 智美彼女的情况下3年随机取得
/ u1 u7 o, O& O/ \4 n7 m7 g$ a) N l7 d$ E# t5 r( N1 Q3 S
対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+10 ]5 i0 e: p1 P
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手( B$ M% ?( W. ~5 {( x
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得" p5 G$ r. V/ z+ `: Q
- }/ N/ r/ k! p' q対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1 " p1 ?2 w+ P! @- ^. r$ X
未知
% [- q6 n' l3 O9 m; o1 [% E W3 X Q2 l; ]7 E
打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升1 ~0 a. y. ?4 O* q3 X
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得6 U5 i0 B! S" s1 T0 i1 Z. F/ h
S8 ^5 p6 \% D, }6 Q9 o短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-10: b' Z3 M1 S$ J
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手9 @/ ?4 e7 p, t6 {" I" }& t: Q- P% ]
6 J$ W1 V0 J5 G4 z5 [7 B$ Y
逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降: J8 f: J u# y
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』
0 H0 s% K! c5 U9 i9 x1 R( x' g. C% I: K
ノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+31 I' h1 w a5 D5 k+ n
得到野球超人伝时取得* ]/ V; @. C6 [8 n/ n; c7 A) ^4 B' N
, v$ f1 k0 P- J$ C& G1 V8 Z7 n; Oノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-3
# }8 d* D; M( x) a; k: B; E未知
5 z: F+ b. O1 a# D+ k/ f% ]6 R
/ _/ I8 t2 ~9 H1 Z Q低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15
2 G. Q; n0 g" c7 o1 b8 i7 i练习『コントロール』40次后习得5 V$ u! x5 O5 X7 _6 E7 k, d
8 |- r' N; j- m5 J, Y
ピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
8 r" {8 n- U4 h9 ]0 a- n第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的4 ~3 U: i) v+ s* f) P
1 c- A2 ]$ a' m1 G+ T* z+ m- hピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10
0 F' I& ?# _) w: h6 o. n未知9 r6 W4 |+ e* p! h! w, O1 b- I) s
- o- l$ [- |/ |$ K0 ?: y0 s- j
ポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来
$ C4 C0 W6 f/ L( M未知
5 K* N4 _$ g- U6 @9 d5 Q# \! p9 j; I6 [% g# u8 V! N) l; g
ランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1
' y: t n1 ?; n8 c未知 h# K0 @" U* m. F) N: I6 p4 _1 L1 p+ f
{5 I3 N7 h+ t/ `リリース○ 直球和変化球投出动作相同。8 W$ Q/ w# g+ a! t0 {1 k+ b& v
. e& F6 B$ L, i+ s% b0 \ w『變化球練習』40次后习得
, `9 Q0 O' ~ j) V/ r! e V9 h9 l0 Z1 Y+ g% x3 n9 ~
野手特殊能力) {% L8 R, ]8 \: E: A1 K- r/ w
- J0 i6 X6 p6 l v+ Mアベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打
, m4 U, ~" s; ~( F9 u/ g3 S要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物* H& c. I4 @- y1 w; o3 m2 E6 U7 ~
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
- e4 X2 k& R/ ]6 Q- g& f/ a, f) w, o2 v/ L( `
威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+2
! \' z7 K+ j0 h0 T7 s6 ^3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到2 y9 ?. }! A7 [! U+ y/ y
! w8 |, X, U' {& D( p% R0 O
エラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误4 w9 H* X+ P! q9 |0 I. l
发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
: W: W" g+ R# Y! f {% O" {9 P5 i
9 K3 Z' e6 O8 D- D3 ]固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+5
# p8 m8 k4 H8 j9 W& Y& z: S# G不能取得
: t5 @/ I+ b0 z7 ]2 G
- v' u2 I# \# \3 G4 O逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
3 f9 { w, S* }& F; ?第2年战胜大東亜学園后随机习得 Z9 G- C! @' y5 X: p; H
从マリコ处得到的生日礼物
( `* Y7 |; P: m: Q3 h3 k8 D2 ^+ k R# U2 |0 M! {6 @, g
キャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。$ W/ i3 z" i5 Q! T/ H
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
i- f* x9 |7 W) n' y, L能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
3 X9 I" T, n6 N9 k+ d
$ N8 l0 W3 \5 \8 `8 r; k6 Bキャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少9 Q9 y( k- {- U6 n0 _
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30- C( X: u# k* Z+ e
) [4 C3 X4 F, O$ u3 A' S広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速 0 c8 x1 b* I/ |
3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物
1 ]1 r! ^" M( P3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物; {" [( Q/ ?! \' R
练习『トスバッティング』12次后习得3 D: _. k+ ?6 v, M
能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
- J4 K5 l) {! e# ]& o& o! H9 z9 [5 s c) @
サヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+206 [ c7 ]+ A# S( E9 l! [& A# Y
彼女因为离别打电话来的事件中随机习得# F6 _/ z8 [4 O: I: T9 c1 o' z
# w+ j; b: m: I* U) }三振 2好球后疲劳度上升,ミート-20 u5 j3 \, V3 u; z, }5 G+ U. ?
1,和智美约会时,玩扑克输了后习得
9 }+ g* c& i8 P2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得4 j! M- J6 J$ Y# j7 q R0 d; W
1 g. _! v0 \- s( K" i" L
守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
$ ?+ S+ S0 p9 h+ S% B随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得
4 Z+ z" o6 i; ~* i) s" m+ |" g; G% h. `* u" s9 E4 D
初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+1% _9 ], T, w# m$ Z4 i* U# `, M) H
3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
, Q5 A8 n4 b/ B' E9 t+ ^: \3年四路 智美彼女的情况下随机获得
% J3 G4 w: @/ D! t- ~
* i) J/ G6 z" q$ I( B3 w送球○ 送球比较准确
% h, Y( ~+ C+ M5 b4 W9 V要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得4 ]7 b( U( l8 {& M7 U4 e' @1 o+ L
能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40 t% L: X2 G: [, z0 U3 S
. Z1 u( D j) y" h: x: T) [走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1
S2 E. P/ S1 m7 ~$ D/ o2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
4 I: q, x$ |; K) h' q随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得
6 V7 x6 A# [- A; y, K7 I" ?! a能力菜单花点数习的,技术40,反应70' W' n+ i6 \- U n
+ O8 C& g" R1 N& g# g
走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1+ G2 d- V! t) ~$ R J
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』2 B. Y/ e& t( l7 ]' _* H) j- u
& d ]: U' R7 r2 I' d
体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
7 `9 S2 J+ J+ o+ K6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物# u6 e2 l9 }7 J- f
练习『筋トレ』40次后习得# V: L$ Q* c- {, N* y$ v: b/ |' [
能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
3 G: P5 t( y2 y; _" n6 W4 H8 T/ Y" t+ N- `0 Q$ e
代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+10- M0 `, `; N6 g6 `: l ~3 x& d
不能取得9 J4 B2 B9 N+ X
# J" j+ i. [ S7 a, e8 B対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降8 @1 f) O* Y/ U9 p2 a
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得: x _) A# o4 [1 Z# ^4 @
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应309 W! F1 o+ j/ z0 a7 t) i3 J: N
/ b5 E4 k; U! X* e対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降3 b9 w g! t& X3 W
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』
: }5 e: F" I1 T; |
. a2 H. }( O- A# D対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-10% h4 r* n0 `, @8 R/ Y5 ^7 L: `
不能取得
, [0 L" v1 a" ~
% l3 e- o( s* V: y0 Oチャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5: ^6 L1 P. ^6 d
知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手, E7 A$ p1 p5 k {# D+ p
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手# U. ?1 X& Q0 L {
随机事件——宅派送事件随机习得$ G1 S ~2 Q. j" `- w' a2 Q* r
* k% h, U4 n# r, K$ S
チャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+108 t- j- D0 U; z' l y0 \: g7 |% b
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手9 N" R( Q+ i! C% M
随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手
7 R2 L7 X7 w% Z' H: h
; X+ l$ | D. `) Mチャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-10
, y& c8 T1 x# Y3 ^和紀香约会时去看电影习得
1 E1 s% ?( a% @, S/ N( E( U
$ H- J. M; [' }チャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1
2 N7 g$ w- {! f9 j随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
/ K' g% @0 y) |' _. @8 O9 E e/ K' ~$ Z: @
盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快 n; H. k/ \* Q/ [
要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得
9 _5 k/ x1 P1 j: h2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
: i* g) H9 e( U6 Z/ x能力菜单花点数习的,技术40,反应70
* S6 L w5 M4 t. x7 G' q7 q
T8 w5 C" e* e盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢/ g+ F1 Q; c2 E' n5 g/ c1 c
不能取得
( s$ j* u7 E: M1 _: C' {* j' `0 q+ n9 A6 B# F F2 u, P
内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高
0 u6 c4 v3 r0 t要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得) b% ^' {2 ]; S5 T. b6 B; Y
能力菜单花点数习的,技术50,反应90
4 f+ H- T+ g+ X, X练习『ダッシュ』40次后习得
F0 G' h1 w: ]( D4 |; I6 W+ j1 [2 C& p7 i2 ]6 ]5 }8 K% h$ y+ p
流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球& |6 c# B4 {0 k& O
练习『素振』12次后习得3 J! y1 d! ^) a4 u* H
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50& Z9 j0 s; A9 L! N1 z& g! w4 z& X( V' \) p
/ q0 ?0 m x) l5 v- D; n. p0 w
粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1
3 V: Q5 ?9 Q7 b. s! \6 |2 b) A练习『トスバッティング』40次习得8 K' o7 \7 Z6 P9 c3 E1 b {" }
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应40
o2 j$ N4 X; ^( D+ A6 l$ j3 ~0 [. v @4 p3 W
パワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打* I2 ^- m8 g* J/ ^3 K3 X6 t
要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得* I$ Q, ~# c; \. I3 o' j
能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应30
1 G& x8 x/ \ }4 U6 c
0 n: k# p* E/ N+ `0 `0 ~, n/ \9 xブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻
& s c8 _( |; y, Z) D8 m+ J能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)4 {! F9 \' R6 a3 k
0 E$ m9 L1 R+ k |9 ]' Q( Y' N# j
ヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒/ \. u# C1 s! v! r
能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应307 q0 i$ _4 z; g4 L
- f: r6 Y$ J- C) R1 Z+ o% J! _満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+103 L+ ^- d' u# x
不能取得+ d* _% H, [+ c. I
1 M# T4 h5 X. \ムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动2 m/ \; h6 V, ]2 [8 X4 z( H$ F
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』" {. J4 A+ i$ k0 C: o- N* R
练习『ノック』40次习得% I P1 K* v# y/ {0 c
& \8 w/ M3 Z+ s6 Q. v* v* U1 w
連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+18 @2 D e' d& Q; B; J1 F; l( t! \
随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
. z5 P( d: u2 G1 t
. h8 p( t( {2 cタイムリーエラー 跑者失误率上升
c+ z7 a# A2 n( a, s发生从明日 香那里借教科书事件后取得+ o! ]- W3 V8 U4 I$ n
* w& ~$ s3 E$ r. O, S1 W
投手野手共通特殊能力- f' |/ N1 k# N V7 N' ?8 f* w: D
5 V, C0 ]1 C9 X' n. X% t. J
安定感 状态比较稳定
+ S9 H/ h! {+ W/ g! i$ i: u; l9 Hみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』
' j# ]* N" u% F9 B+ z; k甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』, e7 {& N8 k% r# X1 G
3 d1 X, H/ v) ^2 o, @
ムラッ気 状态变化时能力变动较多
3 v' U" I; H% }7 q8 c# ^( v佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』0 H& |+ z) g" Y$ c. v7 o0 U0 B
圣诞节,ようこ先生的礼物
: Y0 x0 k( c5 b: Y情人节,ようこ先生的礼物4 _! u0 W/ T" Z3 s
& g- ? ~8 [8 I- P6 w; \" }5 lケガ○ 比赛中受伤的几率低
9 ^! h l4 t- B) N9 S7 w随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
" ]$ t' N' X* t练习『ランニング』25次习得! c: _9 z/ q; k2 |! A& o
9 N2 W, V+ M0 c2 M2 P# Lケガ× 比赛中受伤的几率高# D6 P* t9 e) F% C! X s
博士改造失败获得
; a+ V2 p4 c+ q1 N住院时随机获得
( ]) u, B% l4 a" P8 ^% i5 t; U) }1 D/ O1 D) e# L" `
持続 比赛的后半段状态不容易降低4 d0 U, c# N& X) s) t
不能取得
; ]1 }! X% f i9 p( r3 Z7 O: j, L4 D8 l5 U: m; X) H1 h( I
センス○ 能力上升所需要的经验点下降10%0 D1 ~, i( q' _ a A
博士改造成功获得) d0 m0 J3 y3 I9 Z: Q
与ボブ君跳舞事件中低概率取得5 g! ~/ z5 ^2 J/ E7 S$ M, O
得到野球超人伝时取得
, t9 g5 q' h1 T9 u9 u! z% ^
" u8 o) ~5 R0 o/ Nセンス× 能力上升所需要的经验点上升10%
- U8 F5 s7 w' W3 H9 _9 L6 P博士改造失败获得
/ X3 I6 n8 ~1 ?6 M$ Q/ ^随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』9 ~- f v. u; L5 x, Y
) S/ d( m0 {* K& Eバント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高6 j/ v8 E1 G3 x3 g
能力菜单花点数习的,技术40
2 @" P# V6 g% X4 p# o3 @; v
" N9 J' y5 z, zムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加
- a/ K# ~! \+ J# O4 _+ h/ s2年第1次去河原,选择『说得』随机获得$ N( I- r- u, i1 V' C0 I! K
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
+ S# \3 v9 P0 b2 [2 |' I3 U# M! x% S, T( r, e' _
ムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加
; k1 v/ E o- ^+ H7 u* B' d博士改造失败获得
! ?6 O+ p. Y' j& u) D2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)/ G: k0 i0 _5 o- F8 k, j e
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得
{. d L6 @, \* i4 k! y( q: K" J9 ^' e3 @5 A8 x
人气者 CPU控制换人时不容易被换下
( P# O3 q! e: J) k9 E1 s* F博士改造成功后随机取得
' \7 b5 M0 N D7 {2 \4 U& j x8 {* P2 E( N6 P5 N9 p5 [, f/ ]
超能力
& K6 K; ~; ]# I0 F T1 c4 f# B: q
A. X) h6 ? h% `! g投手用超能力9 C+ S6 R& I( u
' v, Q* a0 L! L0 E! H' `
鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h
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: A& n0 i9 A) x- r3 Q0 Q, ]呪縛 对方跑者走力-1
9 U: l$ d4 q0 M5 W从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得; {/ z: G; h6 G& s/ ~
; b3 }0 \, X, ?* [- f0 y/ y) _絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化& V0 ~ z9 u* G- N- K& k% [
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
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剛球 对手打者POW-10 e- _8 x. V, e: X
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得7 g9 O, e+ M' R) R& x1 o8 G
K$ V. k( n2 f! V* v$ V
気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化
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% E. Q4 d; G! `/ u野手用超能力
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豪力 POW+30,能力上限到285
# T4 Z% P9 j6 z+ j从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得7 O7 X% c- g; M( m6 a4 F1 k8 Q) F- X
8 z, ]; s- {6 }7 P5 r( O闘気 对手投手陷入头晕状态
, K0 k- {2 G/ X' v5 Z( S从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得: g. S" o3 f/ \3 f5 z8 N5 s
+ P4 ] ]7 a$ P; r, |/ B& _! Y神速 走力+2,能力上限17
1 O8 O" x! F8 G' b" y9 o: y从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
' _% K" t# a2 l( R5 z" ]4 l' K3 R* F8 C3 u R
緊縛 对手投手变化球等级-1+ y! n- z1 p$ S' Q
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得* h1 T- \8 M7 H- Q
4 g# n) T3 ~: q! U9 a, Z9 G
奪力 对手投手体力消耗2倍" \/ S* }& j+ ]" d
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得 |