〓能力攻略〓
4 K8 W* P0 o% K3 t& k3 ]3 y4 J; y6 s% q9 m
*注:习得方式“未知”的能力包括PPP1中无法习得的能力
$ H$ [" ]" L3 s/ D' z/ P1 Q, ]
" \+ _& }$ L. }" S. W投手特殊能力
5 u5 ?) S7 ]) G5 e3 ~# a0 c8 i" }
/ d' w+ |/ Y8 M/ j# D威圧感 登板時,对方打者ミート-1、POW-10+ A: u- t1 }: z# {) ~
3年四路智美彼女评价高的情况下在甲子圆决赛前选择「おんな」,之后获胜就可以得到0 \0 K! w9 }& x% P3 N, c
8 `0 t# k* s4 f( l, p+ V一発 暴投的时候可以保证球投在中间
* k6 c& g: P( t1 f" f未知
- N: ~: b* q4 x- b7 w/ L
' q" Y! \. S7 U% c; I! c打たれ強い 即使被击出全垒打也不容易出现头晕状态
7 V4 P; W+ L7 ]6 q- t0 S未知* d& S9 Q% P1 O/ _: e( B: Y
5 F9 C/ L+ H- G7 k: f打たれ弱い 容易出现头晕状态- V! e1 c2 u9 Y t
未知
! I6 p; ~7 O1 G8 M) O6 s5 l
6 c+ g9 n7 _# F0 x( z4 I重い球 对方打者疲劳时,POW-15
. |8 y1 c% b2 `8 G6 h8 V& Oみなこ为彼女,第3年从她那里得到的生日礼物* e1 d' W$ N! A* \$ N
- a) d: P! x0 c3 j$ s
回復○ 体力回复比较快2 e n. r2 ]+ @6 G/ j. e( }
能力菜单花点数习的,筋力90,技术30
- ]0 R4 K2 N; j" a* n& Z# D% c# Z: ~+ C3 R- n9 ?9 c2 c
回復× 体力回复比较慢
' f! ^' d' }9 e/ d, @未知3 I3 w" v2 Y+ @3 c9 R
$ x- q% I0 \1 L5 O v }
勝ち運 登板时如本方处于落后状态则本方打者POW+10
$ O6 ~, `0 r' N+ o" g0 D9 \1 Zみなこ彼女的情况下作为生日礼物获得
. e7 @* i4 M# |4 a4 t" C6 i4 G0 N随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,取得全种类的ガチャガチャ后习得
1 @; j' Z4 t; g, Y; u: `
1 \# b+ \. s. M0 L d2 S- j8 d. M負け運 登板时如本方比分落后状态则敌方打者POW+10 2 ?! }3 t: A7 Q2 E$ ?+ I7 B s6 W `
随机事件——『超人ライダー』事件中,一直选择取得『やるぞ!』,未取得全种类的『ガチャガチャ』后习得
# V, ?7 J( v" L+ j/ Y* D! a" g. c6 t$ @- I/ H
キレ○ 当处于『好調』或是『絶好調』状态下时,变化球等级+1
+ g# W# [! u& N$ y随机事件——与水原君进行实战练习事件中选择『う、やってみよう』后习得2 I0 V/ ~' X) d7 }4 x" T
( m8 ]) A5 ?% C% y q6 s
キレ× 当处于『不調』或是『絶不調』状态下时,变化球等级-1+ w7 V5 ^! Y- ~% v
未知' N+ c0 o0 }( n0 K( V
6 O9 |* s9 K' L' v; k( h* n) j: }
クイック○ 所有的对方跑者『盗塁○』的效果打消, S* E* u$ l5 M- w( @
荒井兄弟侵入房间事件的最后获得
5 O) l1 E! F. D能力菜单花点数习的,筋力50,技术703 a1 o i* u+ L4 I4 D& v3 X7 B$ {
0 W% G5 R7 u) G/ Y' U9 \; ]9 ~* m( wクイック× 登板時,所有的对方跑者施加『盗塁○』效果。
( y2 L! k9 c5 p3 ?未知2 S; v. V2 n+ B+ X
! B! S! C; i5 ?* Y6 e: K$ V' o
けん制○ 使用牵制的时候更容易截杀对方跑垒员# E; H$ o" [; q2 d! L$ Q7 z* P& E
第3年要求体力很多的情况下,去“自宅”的第2次随机习得( W8 j( n' `' ^5 z2 L2 V
能力菜单花点数习的,筋力30,技术80
) S6 S( {; \' j6 v9 h0 Q5 f2 N
# Y. H' S0 a/ G% o; K; F) W: X四球 3坏球时控球力-20
5 c' a7 x* A j5 s6 y未知
5 |4 }: Z0 W* E M2 c# @" U) y& E7 `/ ^' F3 t
尻上がり 6回以后球速+1km/h、控球力+8: S* U6 l# A @1 a
9回以后球速+2km/h、控球力+161 r% H5 A$ a' v& U
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
' @3 C7 F6 v/ q! j! s: E7 u0 Y" r5 Z) X3 b- B: Q5 S$ c5 W# H: a
スロースターター 3回后球速-1km/h、控球力-8
- O, x: D8 X% J4 W7 @第1年去神社4次后很小几率习得
. h. A" X, }, T7 s' y
* P7 S7 _$ A2 d3 M寸前× 要取得胜利的最后5回投手球速-2km/h,控球力-20,每投一球消费体力+1 ! P$ N5 Q6 I2 d! p$ P, ?
四路 智美彼女的情况下3年随机取得
, m3 e( m+ r) p/ l+ F. i0 b: P" M7 V& ?0 R
対左打者○ 对左打者的场合,球速+2km/h、变化球等级+14 S9 `6 {2 D1 U5 z& V7 v6 R
第2年,训练随机遇到三鹰教跑垒的事件,选择『女のコが好きだから』,和他进行对左练习后入手
& V) \- K- b( y+ I8 S随机事件——知道ボブ是左撇子事件中,选择『そうだね』习得; B! k+ E( y( q3 A% E
8 \# a/ b, j( x2 u: S' c# R対左打者× 对左打者的场合,球速-2km/h,变化球等级-1 , U& g7 N; }! G; O% j6 m" r" {* d
未知+ _" `7 q( ]0 R, L
# a9 q& Z6 X0 m V0 @# K% w
打球反応○ 打者将球打向投手时后者反应上升% F& E6 p+ I6 W# A7 F. b, a* H- @
6月3周生日时,随机从マリコ处得到生日礼物时获得
4 ^' g+ ~+ n u) @% D. v
$ u- m- g- s! j5 H& A短気 晕绚状态下,球速下降,控球力-103 k D# s" u! @" ^3 F
2年6月3周生日时,因为没人祝贺而随机入手
% W( K1 \1 i- D3 A2 t+ T4 I; j! p r2 s: b: V
逃げ球 暴投时,投中中间的几率下降7 J4 F; i. Y1 ~) o" n8 p; I" {: P
随机事件——和龟田练习事件,由纪也要一起练习时,选择『全力で投げる』! d. u" S9 E4 s! A( d" P
, m7 q# B5 v: l/ o3 u `4 m, _2 e# Zノビ○ 『好調』『絶好調』时,球速+3; w0 k5 V" b/ n+ T7 I* J
得到野球超人伝时取得
: C; |- L0 l! I/ f8 D Z0 Q5 a' A0 Z- ?% G2 h0 h* N) u
ノビ× 『不調』『絶不調』时,球速-30 t3 |3 s; v$ W& S8 Z T! L8 ~
未知+ v; q# M7 v5 w3 G2 U& A
L2 s' j+ @+ N
低め○ 如果投球比较低的话,控球力+15/ G( ^' L5 c/ X4 b' Y& i3 Y J. |1 v
练习『コントロール』40次后习得 T) F$ Z( u6 j$ U$ n
^2 E2 f* H, W4 ^4 b# j
ピンチ○ 对方跑者2垒上3垒時,球速+1km/h、控球力+10
0 l+ y2 U) W, l' Z0 M第3年,在自宅发生梦见母亲死去事件后习的
* W- v8 Q" ^/ W$ Q9 U* f8 z
+ F& W" j0 C; y/ \+ ~. J' Yピンチ× 对方跑者2垒上3垒時,球速-1km/h、控球力-10 O' z# V8 U5 Y: {
未知1 t; a" Q6 P- M, h* n- ^- N
" k% U+ D1 d0 I) m p$ e" i+ D
ポーカーフェイス 体力下降例如头晕等状态不会表现出来
) F: d4 k( M- g9 m未知0 Z; N$ D1 o5 q6 N) V0 e& C
; _# C0 s' X, a: \. F% @5 Y+ Q2 ?
ランナー× 垒上有跑者时球速-2km/h、控球力-15、1球体力消费+1" r" v# x8 r/ Y, _
未知+ u, Y2 f* A& j. [/ b+ S$ c
9 t8 T4 v+ {+ m' |
リリース○ 直球和変化球投出动作相同。& B$ ~' y6 N6 r0 c6 f Z- V" p8 `
/ H) R! v$ W7 m* n" C) {『變化球練習』40次后习得) c- D- z/ T) [/ |, h/ G1 c
1 D5 j" b& Z. K! @6 @. U% [野手特殊能力
- V0 h T; I2 O. ?( P0 ^# D
) t. Z# @. ?/ l) _アベレージヒッター 让击中的球以低轨道飞行,容易击出安打1 m( h& L1 y* z; y% `" Q
要求ミートB以上,3年生日时从明日 香处获得的生日礼物
1 M* N0 Q) X* w- ^ d8 Z能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应70
3 A& ?5 j% ]9 `3 S2 X" e
! `5 l% q; Z; G0 [6 O威圧感 对手投手的控球力-10,每投一球体力消费+28 y# J5 l% u$ y6 `
3年四路 智美为彼女且评价高的情况下在甲子圆决赛前选择『おんな』,之后获胜就可以得到
2 ?% L( S5 U1 ]* T
$ l) q5 W! q( zエラー 守备时作为内野手的话,如果对方跑垒员在2垒;作为外野手的话,如果对方跑垒员在2、3垒的时候容易出现失误
z% V6 E& D, K发生忘记带教科书事件时,选择「またわすれちゃおうかな」,之后再次发生忘记事件后习得
6 B$ K* @3 c0 b h
+ I. @' L& r \4 l8 Q/ z1 X固め打ち 试合中,击出1支安打后ミート+1、POW+51 s& w$ [- v. m2 ~
不能取得
) e% v! j+ `7 F, r5 ^7 ~7 Y* m$ [5 T H# T% ?
逆境○ 7回以后,落后的情况下ミート+1、POW+15
% G4 R+ Z# c- W$ h- h( c第2年战胜大東亜学園后随机习得
: L& Y" v) T: O* L5 M从マリコ处得到的生日礼物! y% I. P! L; g$ p1 Q# T- e
3 X0 w: J9 a& Q3 rキャッチャー○ 控球力上升、体力的消费量减少。" B' k' i1 x+ }4 S$ O" G
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(必须为捕手)
. a3 F, s4 ]9 c$ E3 b0 j能力菜单花点数习的,筋力30,技术60,反应30(必须为捕手)
# n. @& k4 w4 Q$ X" J. S+ x% K5 X- @. S0 I: V% K# v
キャッチャー◎ 控球力上升,体力消费量减少* \" p* a& o1 ]! u4 i4 m
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应30
8 N/ q9 p$ |. ?% Q t5 C5 ]' X, v" p- p9 s& b6 @) z7 q$ A: W F! x
広角打法 流打的时候也不会让击出的球减速
% _: H! b' d1 h8 b3年6月3周生日时,从みなこ处得到的生日礼物5 e* s3 K: o/ B/ m
3年6月3周生日时,从のりか处得到的生日礼物3 d. Z. ]8 h0 m1 l- {' K1 L! Y" {
练习『トスバッティング』12次后习得
]+ e: \5 y# |2 w% {能力菜单花点数习的,筋力20,技术70,反应40
# K$ ?; c5 f& }$ A7 T$ Q7 z8 I
: v; I {+ I6 Y9 D6 \/ zサヨナラ男 最后一回合可以击出安打情况下POW+20
, V$ `9 h& E3 q! c彼女因为离别打电话来的事件中随机习得6 u' k6 K/ ]. u5 h" E8 J* b! W
/ d1 R( B( U/ v8 h6 g, M. ?& S0 I
三振 2好球后疲劳度上升,ミート-2
% Z2 Z+ J. p# S8 S) _8 _5 X3 K1,和智美约会时,玩扑克输了后习得
6 O1 P( Z0 O2 H! I' A* k2,明日香请吃便当事件中,选择「食べない」后随机习得
& K* c, Q' n7 b P7 l
6 _, `1 P/ ]% Y7 o* b6 F守備職人 守備力+2。特殊能力『エラー』的効果下降
% M/ e+ ^7 _9 i7 Y2 c& B7 x2 s* y随机事件——和水原君做靠声音接球的练习事件中选择『やってみる』后习得- E2 X# A- N0 x$ a! S* f8 A
- P7 U- ~* \. O. V初球○ 在击出一个好球前POW+5,ミート+1
9 ^# E4 _ y' h3 K3年要求体力很多的情况下,去自宅的第2次随机习得
( [! G1 n9 L$ T R* y7 H- D* _3年四路 智美彼女的情况下随机获得
, r- Q5 u, w( F) T3 P- C' h
^1 e; @ p0 I( Z ]4 `8 P: K# s. {2 i送球○ 送球比较准确" ]* v6 j# N" F3 F& f0 E/ v$ w
要求肩力在10以上时,练习『ノック』12次后习得
& d) D6 @# X0 O6 ~$ c8 S能力菜单花点数习的,筋力30,技术50,反应40
2 H. c% [ V$ T7 m) H! O m% ?- D1 g3 m
走塁○ 除去盗垒的情况下,走力+1
( `! b, n# i; L2年6月3周生日时,智美评价高的话习得
2 Q9 y( l/ C1 x+ t3 o6 w随机事件(球队中有ボブ时)——荒井三兄弟练习走垒事件中,ボブ教走垒后习得' h% }, r8 e7 E2 [1 ]
能力菜单花点数习的,技术40,反应708 N/ O0 j1 x' [$ k2 R* v. S
0 Y7 Q3 f1 M) M/ i, W! _2 |$ J
走塁× 除去盗垒的情况下,走力-1$ y7 g: S2 ? w( s- u$ ]$ v
随机事件——荒井三兄弟练习走垒事件选择『じゃあお願いするよ』
, d- r* O- u4 C9 b. g' w* Z, ~
: ^* E6 f" C1 Q: a, \7 q体当たり 跑者跑向本垒时可能撞翻捕手,一定几率使之脱手
8 l9 z" T. d$ r( }) N6月3周生日时,随机从みなこ处得到的生日礼物; W) w; q) N) G( {
练习『筋トレ』40次后习得
. g% ~9 A4 n" I- \" o能力菜单花点数习的,筋力30,技术10,反应20
) n4 _6 A+ r0 n
# y% G s. F4 Y8 D代打○ 在代打场合下,ミート+1、POW+10
. C V$ } U3 h# ]不能取得. N f! X% l, |
! E" k( q: o' ]6 i1 q
対左投手○ 面对左位投手时,ミート+1、POW+5;本方的左位打者力量下降% m; ~" u8 m; w) E
随机事件——知道ボブ是左撇子事件中选择『おんなのこがすきだから』后习得! E) z9 m' _+ |& A
能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应307 s- D: A( x" ^" g- W' a2 T
) h' s3 ~! S3 j+ X* q対左投手◎ 面对左位投手时,ミート+2、POW+10;本方的左位打者力量下降' i9 n u( O F! X
対左投手○习得的情况下,发生村上和三鷹交谈的随机事件中选择『女の子が好きだから』6 B$ n; w Y; U: k; n
7 i a2 N. e( Y- |) B対左投手× 面对左位投手时,ミート-1、POW-10
" k4 n7 j; [7 h- p/ ~不能取得7 P) \; C) \& x+ g' p
. G$ I u4 d. @5 K! F7 t7 n
チャンス○ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+1、POW+5
7 p. d0 d. B0 O+ W# M& R知道明日香生日后,9月2周发生打电话事件,选择『プレゼントをわたす』随机入手
- ^! ?4 v$ \3 N8 _' Y" |# `了解到棒球黑幕的随机事件中,选择『どりあえず話してみる』后随机入手
1 J7 o# q, B8 W: m e$ [, D随机事件——宅派送事件随机习得& E+ |# y1 B2 a2 Y; W; Z6 ?' P+ C: e
4 ~$ ?* G1 m/ B& D7 mチャンス◎ 得点圈(2、3垒)有跑者时,ミート+2、POW+10* r j/ I5 m/ D4 R& e
了解到棒球黑幕的随机事件中,选择第2个选项后,如果已经有『チャンス○』就会入手
! a( C+ h5 r+ j5 {) T随机事件——宅派送事件中如果已经有『チャンス○』就会入手, _" J4 S0 w5 C; M" e) R7 c4 x
W/ q+ ~) n+ V" f) \" @8 b0 Wチャンス× 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート-1、POW-107 F* r) O l# S+ M
和紀香约会时去看电影习得3 w, L7 o( k5 t% \: U3 ^% W; g
7 k0 E# j' s' O* D9 g
チャンスメーカー 得点圈(2、3塁)有跑者时,ミート+1& H, e M8 D: u4 |3 @
随机事件——请由纪补衬衫的按钮事件中,三鹰说『やるな』后习得
0 @9 a0 [! W- C% q- F* L8 l' Y: \* |7 S8 b! R g# ^- e1 s
盗塁○ 盗垒时,起步速度比较快
& \( h' A, |/ ~. e0 w# a) R要求走力12以上,3年明日 香或マリコ为彼女的情况下作为生日礼物获得* o1 ^8 r& }, [! R* K: `; j
2年四路 智美彼女的情况下随机获得(捕手除外)
7 p8 ~- }% n- E7 z3 o w能力菜单花点数习的,技术40,反应70
1 U O2 c- G( H/ N% M9 y$ \# f& ] c5 J
盗塁× 盗垒时,起步速度比较慢
1 a6 @$ ]' L9 D5 P* C4 t" a不能取得
. S7 o/ H3 |2 y2 T. D/ }$ ?% E7 f0 O8 X
内野安打○ 走垒起步较快,内野安打几率高
3 u' q. X+ F7 t" ]* n5 Z要求走力12以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
1 p2 C# s4 S% U, k: R7 Q) [能力菜单花点数习的,技术50,反应902 J1 B6 v0 o( K% x: T
练习『ダッシュ』40次后习得
# X$ o4 v9 A6 t" e- O" y l: ?4 o5 l# Q5 z+ ~. b1 P. G
流し打ち 短打球飞行角度补正,不易成界外球
. c( [$ y$ U) u+ \7 M练习『素振』12次后习得" ~$ Y' j" z5 p* N* z+ v! c5 m% `( j
能力菜单花点数习的,筋力30,技术70,反应50" i5 e) d1 Q" e" k2 \& ^
& v: I1 t0 i& \5 C% k+ k2 N粘り打ち 对手2好球后POW+5,ミート+1; ]. R8 b: g9 y) g3 g
练习『トスバッティング』40次习得
! C; T% h' }" h0 A& i! s# D$ w7 u能力菜单花点数习的,筋力20,技术60,反应407 |! b8 H8 g1 Q. x
7 L3 S( A1 }9 s6 o
パワーヒッター 击出的球轨迹较高,容易出长打
9 X- m0 a1 ~, E' K' i2 O要求POW120以上,3年由纪彼女的情况下作为生日礼物获得
& `7 ] S1 o" R: C能力菜单花点数习的,筋力110,技术30,反应306 b: x8 X' G) L6 K
0 X/ n# S: i% n, `( m
ブロック○ 跑者冲向本垒时捕手不容易被撞翻9 y1 c# V4 g }) c9 p
能力菜单花点数习的,筋力50,技术30(必须为捕手)
- ]3 ~& @, E7 _$ b" `" |4 `* f+ f3 V9 |$ ^! O
ヘッドスライディング 冲一垒的时候通常使用滑垒$ w3 E( g( k7 ? M% V- S. x
能力菜单花点数习的,筋力0,技术30,反应305 O1 g$ Z- h; Q& H( D( W
6 J Z6 _! f. ?! {6 T
満塁男 满垒情况下,ミート+1、POW+10
' [& w3 w- v! w) e7 T) {$ ]不能取得
% g: o- `9 U8 v! Y) ~, y! Z& |. H& q+ h
ムードメーカー 打击的成绩影响到全队的能力,POW在+5~-5之间浮动" W% R/ m& w7 _+ R. \' i. t
随机事件——大家练习不努力事件中选择『円陣を組む』4 u; {* J" E+ A
练习『ノック』40次习得7 _) c$ }* \* `5 [# H3 o
& w4 |+ I$ q/ D% \ T; | B連打○ 前一位打者击出安打的话,自己ミート+1
0 q+ I+ [; a. z9 [- D# J: T随机事件——佐藤君要求『代わりにゲームをやってくれ』时选择『超速連射』
3 T$ v( l! T4 A- E& C& q: N+ m1 r7 @. j( p' {) f' q7 c
タイムリーエラー 跑者失误率上升
0 ?7 o' m, V" b; @发生从明日 香那里借教科书事件后取得
$ J) Q- K7 j1 |0 a1 o+ P' A" A
4 X+ D& P, f$ F投手野手共通特殊能力
3 Q: n9 T L! D- l9 A* a* B+ T% ^7 L- p' A0 t$ R0 W/ R
安定感 状态比较稳定
) K3 t3 V4 k: Q* s. {7 z* pみなこ彼女事件最后选择『空港へ行く』. B. H6 v+ q0 ^/ R. H9 X. F
甲子圆决赛前得知明日香病危后(明日香为彼女)选择『病院に行く』
. {* P. d- D2 }
) X4 f7 U3 x7 ]: U, E, y+ y. Dムラッ気 状态变化时能力变动较多) e+ X! {" C6 J; `8 V. {* ~" Q, W
佐藤君要回家看UFO节目事件,选择『帰っていいよ』) L8 `0 `, O! Y9 {0 e9 Q
圣诞节,ようこ先生的礼物 r4 p( H3 Z. Z
情人节,ようこ先生的礼物3 R0 l, {3 v$ H# e' ]$ ] p
6 }7 o1 N# s: x' |1 \9 x. O; Wケガ○ 比赛中受伤的几率低
2 E* e; |' q- D$ b随机事件——和マリコ玩游戏事件随机习得
& o- D# a9 K8 v, l! c, `! z0 n: ]练习『ランニング』25次习得
. ^- Y/ b+ \; B
9 f2 J2 x1 {+ Lケガ× 比赛中受伤的几率高
7 Q7 R* O# Q, R) }; Z" A博士改造失败获得
( d, G# j+ Q: M( q3 E1 H住院时随机获得
( e6 _- I6 H- B; P$ n, r6 |! \5 b1 K) o! H& W v9 ~/ u
持続 比赛的后半段状态不容易降低
& q' J7 F8 a3 K' g) @不能取得
5 k( \9 n W0 f" y
$ G6 b% V" T0 n, t) n$ {センス○ 能力上升所需要的经验点下降10%# D Y1 b! }! \' h( F( T' m& m
博士改造成功获得
' L- e$ h" ^: Y. v7 C与ボブ君跳舞事件中低概率取得. F* Q v6 q8 C4 r- G2 L
得到野球超人伝时取得
+ K5 \5 Y+ C! t0 `
, t( C" I+ U- j2 `! dセンス× 能力上升所需要的经验点上升10%
5 j1 ]# D" b8 m" {( r博士改造失败获得
9 H& D% t. A. s5 x7 t随机事件——魔法精灵石事件选择『俺も欲しいなぁ』& ~/ s. r& P. ?1 t
N! D' N# M) P) Eバント○ 击球点较低,牺牲短打成功几率较高$ L* p) ~2 [/ z
能力菜单花点数习的,技术40
" k6 ?) e+ X- @; X% @' C: D$ F
6 e9 E* s# m; }! o. ^ムード○ 全员POW+5,复数人物此能力效果可以累加- @2 n: ^8 h d; N4 q6 |, |
2年第1次去河原,选择『说得』随机获得$ G; n! R- V) r6 ~) n& X; }, C
2年12月4周的圣诞节发生打电话给明日香后选择和她约会(第2个)后,选择『プレゼントを渡す』习得
# V* W; ~' W6 F' J$ Y1 K$ l$ y
) F/ p2 q* C# U% M! ~ムード× 全员POW-5,复数人物此能力效果可以累加# m; H. P/ y5 Y% d0 e. ]) g
博士改造失败获得7 I0 X4 A5 F$ z8 Q G0 P
2年8月2周随机事件——绿山行,选择不去(第2项)9 R7 d( y& f, E; z) D
2年第1次去河原,选择『つべこべいうな!』随机获得5 n: @2 o- j8 D* b4 b' T6 G0 Q
3 A1 W R; I: I7 F* p7 G; y L* p人气者 CPU控制换人时不容易被换下
/ H$ N7 w* w; M4 X$ k: m" {/ w/ L博士改造成功后随机取得
% a$ N t w( A3 B& V4 \: [
5 N! ]9 C+ p1 a& e3 s$ @$ u超能力
, @& h7 z* o# ]9 c( z5 \( ?
8 Q% }) ]! `: T+ B. \投手用超能力 g8 s) g; ^- q
; d" F- M+ i; P2 S3 r c
鉄腕 球速+5km/h,能力上限可以达到165km/h5 |" g2 L' Z5 f9 ?, ?
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得. I* }8 w& x6 }4 D+ N
% d6 c6 y! V+ C7 j# m0 W$ T
呪縛 对方跑者走力-19 G5 j x. ]- L9 P# k8 \4 G
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
9 J9 s* L) |+ V0 f1 U8 b. d* k% ]+ H8 @5 _, ^. E
絶倫 体力消耗减半,对手特殊能力『奪力』無效化
% I/ Z0 `" G+ K) d, i& ~从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得. U1 |* \8 K! \& a
6 c* R& o5 P, a- ~+ H; l
剛球 对手打者POW-10* a$ D; M, c* Y- A4 c# f$ E
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得- j" @, G* ?) X0 V& A: ~4 o% e
1 x0 u2 q# N8 h
気迫 绝对不会头晕,对手特殊能力『闘気』無效化4 F& V# C* a# y) e" t0 n# y
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得! \5 U* F S- \
) s3 M! r% T$ m% W5 N9 d1 Z野手用超能力
+ |6 s2 h7 R0 g+ y" h% l& g: c0 E
8 T8 h# @2 C/ }) {, [" ]3 g& `4 e. ?豪力 POW+30,能力上限到285
$ V- M- J7 A1 ? E2 U1 W从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
" e+ \5 c, x/ L( w/ ?! ^* v c& D+ J. [$ j
闘気 对手投手陷入头晕状态
7 z# N* A4 g6 V5 B从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得& H8 s$ b! K0 s; z2 A9 w% R6 O
1 D0 b* ?0 K* S* n( Z6 W神速 走力+2,能力上限17
8 ^2 v$ w! }* T4 |从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得
1 F/ n7 t' o) S; q9 L f* L( I, C
! }2 ~2 i7 X' x3 W' g# {緊縛 对手投手变化球等级-1
. e5 `2 ^) T! H' ~2 p从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得/ V! Z5 `; V# e& D
& N6 W( P: i+ M$ @" X奪力 对手投手体力消耗2倍$ V$ y( s; f4 `0 q5 S0 c# q( U
从荒井 のりか处得到野球超人伝时取得 |