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0 P1 d6 q6 @$ W4 r% B■ ●■ 站友 terryfly Katana 原创
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0 \: ]+ @) L& D. {) ?9 g2 Z游戏名称(原):メテオス(planetmeteos); y( `4 v( r4 R1 K
游戏名称(中):陨石大作战
* L2 P& F# b* t j5 S* b0 P [游戏类型:CBG 制作厂商:(株)万代* ^6 T! N L5 e( E
发售日期:05/03/10 建议售价:5,040 日元(含税)$ N& l7 G" z0 q3 m4 L- `7 T) [
对应人数:1~4人 Q/ |( u1 O9 [! G* ?- T: P
其他:支持一卡四连
# e4 S# i5 \3 s6 F. l q% c
: m" {& G" { p+ F8 o9 |9 q(C)2004 Bandai All Rights Reserved.( ~* q% Y$ e- N6 x- _7 j+ z
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" M% r' R: [& f& {- Y9 R3 c* {4 H6 |( `2 e4 Q$ o' o
官方网站:http://planetmeteos.com/index.html
, }1 {' S' U0 E1 L5 F2 E( N游戏视频:http://planetmeteos.com/movie/howtoplay.html9 A+ u: K; `* R3 R3 j: A
8 s9 Z% x7 _: O8 e, K; y9 w5 R
; i2 b0 I; C6 g$ k8 X8 V$ a
& l8 m# |8 D8 `* p' t% S Q9 G游戏菜单说明
( ~/ _) Q+ t+ V) n* F" ^0 H+ }9 s+ ]( B0 K2 P
U2 J1 q9 l. v3 x3 J |; d7 T
メテオス(Meteos):故事模式
1 m, ~- r K8 W4 m$ \( P, O/ ]1 U5 O& ~' w) \1 I4 Q; O
1、シンプル(普通模式):自由选择各种条件进行游戏。5 N1 k4 o( G- M/ x
┏━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
5 l2 h( s5 o, B┃母星设定 ┃ ┃ルール(规则):★ストック:生存模式 ○タイム:时间模式 ┃ 4 J9 o. u* o* f7 L" t" P
┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
' V$ K( N% o+ T. o┃ ┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓$ B* w" h3 p' r! G! k8 B; m6 H
┃ ┃N┃★ストック(回合数):1~99 ○制限時間:1~99 ┃
( s3 _/ B# ~3 `# N┃ ┃W┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
. s! z. [0 g& b7 r, i┃ ┃旅┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓9 F8 @! Z2 y }6 Z- i: q$ R l* J) [
┃ ┃团┃むずかしさ(难度):☆~☆☆☆☆☆ ┃8 {/ M4 b# Y* k) q1 D4 N
┗━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛/ _: f" Q, s3 x7 F
>>CP ENTRY(对手)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
9 D, q/ C0 V4 W9 O+ b┏━━━━━━┓ ┃CPレベル(对手等级):☆~☆☆☆☆☆ ┃9 B+ S1 S+ N% d2 w7 z5 \
┃ CP 组┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
5 O% F. Q; @7 b+ E┃ CP 组┃ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
! {7 v3 S2 }& o+ Y" N( j+ @┃ 无 组┃ ┃チーム(队伍组):红、蓝、黄、绿四组 ┃
P/ e& Q) P7 K4 \* V9 b, A9 z' i┗━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛, ?6 m, s ?, Z% {7 H( R
(可自由设定)
m+ F6 H+ x4 Q0 _ t/ p4 e& Y8 P6 Y7 F- x2 f, L8 f
2、スタートリップ(星际航行模式startrip):连续向多个星球作战,最终拯救家园!: c# ~- e% |2 J, f
可分为三种航程:
/ b5 A. A6 K5 D①ストレート(直线航程):
9 q# u9 D K1 n" \路程不可选择,只有笔直一条路。有两种结局,不接关一种,有接关为另一种。
& ? ]- p: r" Q* r* s$ J②ブランチ(分支航程):
1 O' [' q, J2 i' ~路程有多个分支可选择,按照最终到达的メテオス不同而分为七种结局。" d: r/ G- G: J/ y/ ~
③マルチ(多向航程):8 d" ?+ m4 d/ i" Z
关卡中附带有条件,视完成条件与否而前往不同的方向。按照最终到达的メテオス不同而分为三种结局。
2 C" @4 S5 d# v. `" Y8 d5 ~┏━━━━━━┓
$ ?6 S9 h- h5 N1 U b, ^& e┃母星设定 ┃N ; Y" Y$ J! [. G5 C
┃ ┃W( ^) D* G1 M7 b9 S' I3 c9 j. ~
┃ ┃旅┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
, s8 }& Q/ l2 P+ Z" c0 h: e┃ ┃团┃むずかしさ(难度):☆~☆☆☆☆☆ ┃
`) i% M5 m; u) M' G┗━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ O5 _2 b! z: `1 t" U
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ D& B, u9 q) i, }- n6 F
┃ルート選択(路程选择) ハイスコア(最高分) ┃
0 y0 g% K/ S& V' L" O5 y┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 9 L/ b3 L4 H) F. e6 G- Q6 N% ?0 F1 H
! j, q( \" l+ I! t5 B% ?
3、タイムアタック(时间模式Time Attack) [- f& T) j1 \* Z" @! ^! g9 Y. O
在规定时间内挑战,争取获得最高分数。
6 N8 {7 H& ~1 ^! `3 D ; X. o, B r% k
ルール設定(规则设定) ハイスコア
8 X% s! Y: n5 ` M, {1 g! T: i2 F┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓3 }3 @0 X) z9 q* a3 v
┃ 2分 5分 100 1000 ┃8 ]% \8 x, b" A q9 _1 t
┃タイムアタック タイムアタック メテオスアタック メテオスアタック ┃1 B+ C2 G/ m6 ]$ x$ w; l2 F
┃(2分钟时间挑战) (5分钟时间挑战) (100个方块消灭时间) (1000个方块消灭时间)
1 f- _% Y) t1 A8 k2 I3 w┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ * a6 o- f/ ?3 J' J# Q3 g
5 D# Q, v: g$ u7 A7 h9 a1 \4、チャレンジ(挑战模式challenge):无限时挑战各个星球的最高分数。
: I( p7 N# r3 I
) b( y0 K) _* ?: Q! {- ~4 r5、あそびかた(教学模式):观看游戏的玩法介绍. ^& q/ ^3 X) _1 F: E
+ D# `# N0 D8 {) S) b; t
! J* a) @* Q7 p# q' t
. r/ B8 K# W1 T. i. V; u2 a通信対戦:
, X. [9 C- d: a2 o1 U. b4 y; |1、対戦:各玩家都有卡带的模式。一人选择“make”作为主机,其他玩家选择“join”加入。
6 A0 z2 c2 o) V; b* c: u; G6 @- Q/ V: w {& N8 ~+ W
2、DSダウンロード:一卡四连模式。
3 B8 G3 [2 V4 v8 C' h1 q5 j) [" [
3、プロフィール:对战记录。可以查看过往对战的朋友名单。
$ C+ Y8 T* M" j7 T7 \5 j) U2 }+ h+ I% h' u/ r+ Q: d
& f; k( d' e7 G9 e2 i
; s' G6 Z: O: V4 P% M- ^# h合成室:1 a" V3 x3 U+ f
可以分别对“惑星”、“アイテム”(道具)、レアメタル(稀有金属)、サウンド(声效)进行合成。
2 y- o% Q7 X( A" x在游戏中发射出去的陨石,可以变成素材,合成室就是利用这些素材进行合成。只有当素材满足某隐藏要素的条件后,该要素才会出现在合成名单中。从名单中可以知道合成该要素所消耗的素材种类及数量。
- V) ]7 _# {! x- E" u' W6 p详细请参照合成表7 D% Q/ E7 l ^1 T+ P
/ F# w* E0 @/ r3 ~6 {( D0 b
# j6 j6 g# c+ s/ _' f( y! Y; N3 ^% w5 D. J# i! q2 O
オプション(选项Option)
1 j K" v; E9 p6 ]( v' ]) e# I
* w# |1 g/ n" N1、母星登录:
& E: I5 [: g* Q" Q- D可以浏览所获得的惑星资料,包括介绍、陨石的数量几率。) K0 X+ m1 T' N4 [5 _
6 v+ C, e2 Z0 j# S
2、アイテムスイッチ(道具开关):
- R, a+ N0 w9 e1 g. k& c可以浏览所获得的道具资料,并对道具的出现情况进行调整。7 a( I% |9 ~/ Y" r
出やすさ& {: J+ F9 N) ^, H
ふつう:普通几率
% Z3 D: u0 y4 b$ ~6 r# z: pいっぱい:高几率. N- j/ y: j; b! W/ ^
ちょっと:少几率- T0 h0 X5 q y# j" F2 Z, e: i
なし:无道具
1 t+ X# s# s* {- C8 ~2 O另外,可以对个别的道具进行开关调整。: j! @: {9 X1 z x E
5 p# _; p( k( G2 y7 I3、ききうで(利手):调整左右手习惯。
5 V& s8 _0 _7 b" N7 b8 Q# p7 [' ]! H) _& C0 H9 h
4、サウンドバランス(音效); W' m. G2 {4 u3 u8 T* F7 y2 B
$ w; f1 i9 L6 a: W% b, n0 r5、データ消去:可以对各模式的记录进行清除。
: Z; k: J, A$ b% |スタートリップの記錄:星际航行模式的分数记录* X( @3 n" z7 \7 x+ g/ p
タイムアタックの記錄:时间模式的分数记录
0 F( n8 J) m5 Y! Y, s! {# eチャレンジの記錄:挑战模式的分数记录
" `3 y3 \" T7 q7 R( w0 O2 \合成·ごほうび:合成要素的记录
0 ?. F. j+ X1 v" |1 k数据统计集:游戏各方面数据的记录& B) v4 m4 B, e9 h7 W( V$ O) ?
全部消去; N( J0 Z4 u/ O( H) O7 J$ {3 L# \4 s
: o4 x4 g5 s( V, [+ d! j9 y+ }0 Z' V( S+ t1 d$ e k
$ E9 |- j: j% |4 h! lおまけ(附录)
% z$ u* Q5 {! ?) ?+ U( L8 Z1、サウンドテスト:声效测试。可以收听在游戏中收集到的音效和音乐。" v$ H* \" K& d7 j& Z
( j- k- C$ q' u g& O1 M" ~) ~9 ^
2、カウント集:可以查看游戏的数据,包括:
& ?( z1 R! f8 A3 jはじめての起動:第一次启动游戏的时间。(注:不能作为鉴定是否二手游戏的证据!)( l2 ]/ Z) i8 d& D' U, u5 e1 w& O
總起動回数:启动游戏的次数。
3 K- z Y# D! U; e' h6 d總起動時間:启动游戏的时间总数。(包括待机)
& y" ~8 C9 |2 z! K總プレイ時間:游玩的时间总数。$ ~, P0 G; }/ P& `9 y9 x6 N- I
”シンプル”回数:游玩普通模式的次数。
! J* b+ R! ~" M0 s4 g% p”シンプル”時間:游玩普通模式的时间总数。
3 K0 ]6 Z- D2 Q”スタートリップ”回数:游玩星际航行模式的次数。
1 k2 o, \/ Y: @2 R5 J”スタートリップ”時間:游玩星际航行模式的时间总数。! _7 F. p9 H1 v3 D: @( v
到達エンデインク種数:获得Ending的种数。. j* c/ ]9 s5 l% ]2 I
”チャレンジ”回数:游玩挑战模式的次数。/ ^7 \. S1 V- H' r w
”チャレンジ”時間:游玩挑战模式的时间总数。
! B$ j% x; C+ R [* X- @1 i”タイムアタック”回数:游玩时间模式的次数。: t5 r: |$ [% S) t: I( g7 R1 Y
”タイムアタック”時間:游玩时间模式的时间总数。+ r$ x6 Z. V' S; @$ q$ Z) p' e0 T
対戦回数:对战的次数
$ D4 b3 h; a: J4 J* `6 g5 t対戦時間:对战的时间总数。
: n4 v" [& c" D# o- l時間者数:曾对战过的对手总数。
( D& _2 c5 n" S- z3 }. z打ち上げたメテオ数:发射到大气圈外的陨石总数。. e& y' z$ V# Q) I2 v6 L
打ち上げたアイテム数:发射到大气圈外的道具总数。
4 Z$ U; m7 P( g8 r% i( H点火回数:点火的次数。
2 G# H. I# u' c% Q% R& c D1 n: X燃えカスにしたメテオ数:点火燃烧的陨石数。
- h6 M, Q2 I: |6 [0 A: G2 A3 U+ V3 N: l! P; o L; y
3、おためし版ダウンロード(试玩版下载):/ f1 M8 r, r% w
为本游戏最有特色的功能。可以提供给无卡带的玩家试玩本游戏。
" H( {9 X7 a1 G* K/ U c; ~
' `6 e3 P7 U3 g6 G5 c% b4 Z, S3 i7 o6 ~4 Y. _2 l* u
- N$ y- u& ~1 o6 w0 C3 f# D& p" R: |# }9 j. G5 h6 K7 k
4 _+ ^) u" y- h! ? K& e$ J7 @5 a惑星资料简介, T/ Q# [- _8 x- J2 Y0 C4 D5 j
5 S" X$ |5 V$ ~
以下部分为站友 Katana 原创
) z9 C7 |- _* `1 r/ j
, ~' x" B7 [8 }: u2 H2 E主要是受了TERRYFLY这个懒鬼的托付(自己不打字叫我干)……
1 ?& D! a! c) S4 X: \在这个回帖中完全登录所有的惑星资料(包括惑星简介,惑星居民形象,行星陨石战争特点介绍,入手方法)8 X' E8 U1 D. Y0 E V3 ^
元素出现频率方面以后会补上(主要是好多超贵行星还没合成完毕,卡是近来才刚入手的)
! e1 g: C5 v4 Q. a: {; i+ |至于行星陨石战争特点介绍将是重点,部分详细部分简略,忽略星球形象图,如果想的话,以后再加* i# U% v: B! Z/ D$ Z( h
每颗行星资料中都有驾驭LEVEL一栏,表示了要成功驾驭这颗星球特色所需要的水平等级,水平不够请勿贸然尝试
: r. D6 E# s8 R) ~注:生命系星球上魂出现的可能性大,而时主要出现在无机质星球(METEOS除外!)
# g' e) y3 w% {8 n1 J( H2 l( a: V3 o, [2 O
. w9 z8 q9 ]2 m. [ 8 ]. |, i. r: b6 o; ^
-GEOLIGHT- 行星人平均身高90CM
% J- U& y9 N' N) h$ V ( U9 `3 H' P9 V: c# t
行星环境如同我们居住的地球一般,受到空气,水源和大地的恩赐的平和星球。% k" E4 c5 x8 S( C$ T, b
行星诞生50亿年来,无数物种出没于这个星球。在星球诞生30亿年后,出现了GEOLIGHT族。他们在极短时间内统治了整个星球,成为了星球的代表。) f' l9 Q: H9 @* H. p5 t
近期,GEOLIGHT星人由于环境问题,资源枯竭等问题的影响,开始了宇宙殖民活动。2 g9 e% h1 J6 X" _1 X. Y
陨石战争:; Q* {5 V) |& E& M3 i, H
GEOLIGHT星人使用利用战争兵器改良而成的发射装置对抗陨石。
8 Q' a/ A5 S' {, N" U; g. W# X1 J特点是由于大气层影响,陨石点火后上升高度不够大,各元素出现率较平均,受到别的星球陨石攻击时损伤会相对较大(驾驭LEVEL:初心者)
6 T+ F* N7 H: Z( X8 M" y入手方法:当然是开始就有了啦……+ w, W' T1 s8 P" M; U E# F
% g) M) V( N* J
5 | q; C7 k) Q. [
9 o w9 q5 q4 p* U0 o( H
-ANASAZI- 行星人平均身高250CM) o4 [1 O% F! s) u8 O, {2 g
, E) ]3 {# b% p( G6 f! }/ h8 d
过去,ANASAZI星存在两个对立的种族,分居地上和地下。
. K6 O9 D4 q; a# N2 u4 r最后,强韧的地上族将地下族灭亡。考虑到这点,通常意义上说的ANASAZI人,指的是地上ANASAZI人。
m; i* m$ k' W' [$ s, P行星表面大气稀薄,,表层大部分是岩石和荒漠,白天和夜晚的温度相差极大,因此要求生物具有强大的生命力。
1 I3 C$ s% e, U' C u8 zANASAZI星人能从仙人掌中获得珍贵的水分,并且从取得水分开始的30日内(折合地球日约70日)完全不必再摄取任何物质仍然能保持活动。3 G/ E3 d& p# U. g2 K: k! P% n" O. n
陨石战争:
' K/ g; J" j! y4 {ANASAZI星人使用较原始的巨大投石机对抗陨石。
9 w7 H. S+ F0 t: t特点方面,由于地形关系,岩石系陨石的数量相当庞大,点火后的推进力偏大(驾驭LEVEL:初心者)8 T' ]) ] Z& D- j( b8 d" C2 I
入手方法:开始即拥有
" h# P& H* W1 S& v- V$ M' g h$ v% [5 E" S% Q: \
+ y/ d; a4 v9 o- P7 o- p
9 R @- Q( L; m1 {
-OREANA- 行星人平均身高50CM7 B6 x2 q/ ~0 }: d# N& T, ?
" Q2 k# k- a# L, P
行星表面完全被海洋覆盖的哑铃形惑星。1 D0 V5 _9 {. O9 T
海洋透明度极高,光线可以照射到非常深的地方,实在是个旅游胜地~~洋中从微生物到巨型海生动物应有尽有。* N$ I6 t+ K; W1 u
长得如同水母般的OREANA星人在海洋中创造了自己的文明,平时也主要在海洋中生活。由于拥有极高的智能,OREANA星人能够毫无困难的在空中,海洋中甚至宇宙中行动,不过行星人支配欲不强,与世无争。4 p/ g$ d5 D( Y& |) i9 h% P
陨石战争:: c2 T+ z( l) x* M1 i, D
OREANA星人结合使用反重力装置和水流对抗陨石。
7 m2 P4 I; u! K0 w5 S特点是由于主战场处于海洋中,受到水流浮力和阻力影响,陨石点火后上升下降速度缓慢,适合任何形式的战术,但纵向点火稍弱(驾驭LEVEL:初心者)
& X1 M# Y' |3 Z4 y0 f$ K# O; G; u! W9 o入手方法:开始即拥有7 X8 J. O/ s( D3 c! F% N% g( t
: p4 D( L7 k8 f
6 N8 d2 c2 J% g# }& `) m5 i) J$ r
. ?; ~/ A! \) }6 @" h -FIREM- 行星人平均身高150CM
0 ?6 C: O/ b8 k" Z' l( q5 G! o
3 \ Q) S3 S9 `( d4 u& F行星形状不规则,自诞生数十亿年间一直保持初生的高温,岩浆流如同行星的血脉,自转速度高,且保持强大的活性。
3 k/ \9 ?# ~7 _由于环境恶劣,温度过高,到处都燃烧着熊熊烈火,即使有生命诞生也会立刻毁灭。5 O# X% X; h j+ U9 T5 o# L# j" @
但是成功对应环境进化成功的FIREM星人出现了,拥有能指挥岩浆的不可思议的超能力,形成了特殊的文化。( E |# | e$ K; Z
不过貌似FIREM星人的智能不高,活动处于半本能级别。- U1 g1 B9 ^+ E9 U) o% g2 V6 Z4 G/ `
陨石战争:% y1 d( b; w6 J" J' H
FIREM星人驾驭岩浆对抗陨石。( O! C1 B8 ]2 p
特点是场地窄小,火焰系陨石数量庞大,且多次点火威力强大(驾驭LEVEL:初心者)
" i% t& A ?3 y! b# |入手方法:开始即拥有
6 A7 L6 T$ Q) z& X/ |& F: F9 q) i: c S
! j4 ^5 a- W4 M; `9 S! \
9 R$ E6 f/ ~' P# G0 _
-FREEZAM- 行星人平均身高4000CM
* J2 U+ I' y; M; N3 x. z R1 Y
( `6 i y6 S4 S; D+ R' h貌似EVA第五使徒的极寒惑星,自诞生起就从未接受过恒星的光芒。
, e9 g ~* d3 m# S1 K猛烈的雪风暴能将一切都冻成冰棍,至于行星核心更是常年保持绝对零度。. Y/ ^ d" i6 Y, |
在这个行星上,进化出了与其说是生物,更不如说是近物质形态的FREEZAM星人。它们以自己巨大的如同雕像的身躯在这个冰封乐园中阔步行走。在这样恶劣严酷的环境中,他们矗立在冰雪中,仿佛星球的守护者。
" _9 n4 C9 Y O; l7 T陨石战争:
/ r9 M5 u6 g4 O4 e3 l' i, vFREEZAM星人利用暴风雪发射冰尖柱抵抗陨石。* U R2 ` ]$ E- o6 F k
特点是场地比较狭窄,拥有极高的防御能力(来自另外行星的攻击会被大幅削弱),不过也导致攻击力减弱。拥有丰富的水系陨石,且点火喷射力较大(驾驭LEVEL:初心者)
8 n$ [: X, ^; @- e8 g入手方法:合成,原料:气x100,水x2007 T! b) \0 h/ Z3 z) n/ L* P
% Y' _- d/ t: W8 ~2 e
+ W+ |+ a |' p

: ^3 Q. H- k" \9 @ -JAGOMBO- 行星人平均身高15CM
# m8 W o8 X: s* V1 Q 2 Q6 Q$ B5 E' `( P& j, O! [5 M
拥有养分充足的肥沃大地,覆盖着绿色植物的橄榄形行星。
: u4 [9 @' j1 a# K2 Z& d, V整个星球分布着面积广大的森林,其中的植物也进行着相当激烈的竞争。: h) o( p c- z- t6 u0 K d
从植物进化而来,与自然共生的JAGOMBO星人拥有爆炸性的增殖能力,只要条件适宜(阳光,养分,水)就能不断增殖。虽然身材矮小,但却十分好战,种内以头上树叶的蛀孔数量论辈分。: ^ T7 I9 x4 n5 S/ _+ I( A
不过JAGOMBO星人的好战仅限于对外。
& K" ?7 F0 c- O: ?. i0 B陨石战争:
0 M4 }+ _- M: k( F7 NJAGOMBO星人操纵巨大的植物藤条对抗陨石。
* q+ b3 V; M, `5 R特点是植物系陨石丰富,且陨石点火后,落下极快,对二次点火要求高,且拥有空中接力力道强悍的特色。(驾驭LEVEL:有经验者)( o" C/ \! U5 U% E
入手方法:合成,原料:水x50,地x100,生x100,植x100,光x16 ]# Q9 x( Q* [7 j
9 d- e& Y [2 h, `' j( ^
4 e+ ], y' b# g
' `2 D; s, ]. R* K" @; C2 M: J -GRANNEST- 行星人平均身高50CM(行星对陨石部队平均身高5000CM)
3 {5 F: T' C6 q. c/ ^ ~) M, H Q* g* F4 K8 u
过去机械产业发达的砂时计形星球。由于严重的环境污染,原住民早已全员迁移。
; `- B& L1 R' U9 e严格来说该星球上已经没有生命,但星球上却活跃着大量的AI机械体的踪迹。它们被称为GRANNEST星人,现在管理着这个星球。: l: q5 r; N [) J
GRANNEST星人的本质是宠物形机器人,本性温和,失去主人后,构建了属于自己的文明,而且,仍然渴望着主人的归来。
& \% ~4 {( `5 a% y陨石战争:
# P! K: Q, W' L. K' yGRANNEST组成专门的对陨石部队,以50M高的巨型机体为主,以强韧的线等工具直接牵引或弓单射陨石。
7 b7 {* I3 N7 _9 m# O; d正常情况决不出现生物和植物陨石。陨石点火后窜得高飞得也快。不过,无论多少次COMBO式点火,每一次的点火的威力均固定,不会有奖励。(驾驭LEVEL:初心者)4 _9 N4 y: I G" Z* R
入手方法:合成,原料:钢x200,电x200 或 星际航行-直线模式通关后获得 C+ W8 G. D) I U! ]4 m* {3 i
, @7 I" X3 P4 O$ s( U
5 D9 t# @/ a9 q% N4 A+ Q
- P" [& o' R% y# d5 C$ M' R
-HEAVENS DOOR- 行星人资料成谜
/ K7 t' r/ V E: Q, @* i" d6 C: N : ]4 l# e k- ^
宇宙中存在着一处被称为“天堂之门领域”的地方。但凡落入这里的物质统统都会在瞬间被传送到很远的地方,换言之,就像是入了时空门一般。或者说,这里是通向异世界的大门。
3 v" ]& b( b0 \5 v3 C1 X% ~# F领域的核心,有被称为天堂之门的物质体,其中生活者被称为“七贤哲”的生命体。他们每一个都拥有无比的念动力和精神力。
! G" a, [* `: q8 }( I1 K/ j陨石战争:/ B% e! y8 Q/ z' i9 s: L* v; {0 Z
HEAVENS DOOR领域没有对抗陨石的必要。七贤哲半认真地使用念动力,以玩弄、打飞陨石作为娱乐项目。
* W* j; }/ [. g3 Z& ^, L, S本星各种元素出现率均极高,任何形式的点火都能将其上的物质一瞬间消除,但如果上方给予的重量过大,则点火失败。陨石雨的密度明显高于其它星球。(驾驭LEVEL:初心者)
6 V D6 G& } f! E. ~7 a' |& G入手方法:合成,原料:气、水、火、地、钢、电、植、生各x777,光x77,暗x77,魂x1,时x1
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/ a5 N8 d7 z% l6 X2 H5 U- g. r2 P" X
+ y& e1 }8 y* o6 i5 j4 Y6 q4 V
-DAWNOUS- 行星人平均身高70CM! e! j8 N5 X, a! }) m0 F% u# E8 Y0 |
/ N; F; J o, M3 I- r* z! K
被昏暗的大气覆盖,只能从极其微妙的角度接手恒星的光芒。因此,该行星的太阳一直浮游在地平线上,导致行星只有黎明和黄昏的存在。没有白昼和深夜。除了星星,天上唯一可能天天变化的就是那颗小小的DAWNOUS卫星。
7 D) `3 |# A; x G4 R1 l+ q! F因为星球的特殊性质,DAWNOUS星人没有睡眠的习惯,也早已适应这里的环境,但近来,他们突然有了对睡眠的憧憬,开始流行起睡觉了-_-b
3 }) L+ U V7 k# t6 M2 U陨石战争:) v ~: \. o3 E
DAWNOUS星人使用太阳能收束装置对抗陨石。
7 O4 x$ v7 O7 e+ t$ p被点火燃烧的陨石冷却速度极慢,容易形成多次点火;纵向点火威力稍小且横向点火也强不到哪里去……(驾驭LEVEL:有经验者)
+ j0 H8 [# S" _0 M入手方法:合成,原料:气x300,地x300,火x1200
" Q8 T- \! @/ f2 l5 I' K' w* g7 d
i* v$ h W5 g$ W: X3 c) `4 p8 k3 z) w* n/ c7 T- t* P! R6 q

1 }( X E. ?+ N -MEGADOME- 行星人平均身高10CM; y7 t2 I. [0 [. w( ?2 b
2 Y4 @1 r& c& ]* S' K
行星的大部分都由高密度的瓦斯组成,大气中悬浮着浮岛一类的东西。2 K4 K- O& h5 G7 v/ n
居住在这里的MEGADOME星人在浮岛表面以粒子防护层覆盖岛屿,并整理环境以备生活。
R* X/ z6 f t0 [与这里高密度瓦斯气体的残酷环境不一样的是星球充满了生命力,浮岛之中有相当多的资源。这也造就了MEGADOME星人那乐天派的性格。
' c/ f* V6 u# N0 P( G K陨石战争:
1 R% ?. i/ m3 K# w7 XMEGADOME星人主要使用浮岛或其它浮游物质什么的抵抗陨石。
/ j8 o( W4 j2 K3 q! N点火尾力强劲,通常都能一次弓单出大量陨石。不过陨石的上升受到落下的新陨石的极大影响,减速较快。且陨石下落的速度在各个行星中数一数二的慢……(驾驭LEVEL:初心者)1 Z j! X0 m& F" G1 w1 B2 j7 X
入手方法:合成,原料:气x200,火x200,水x100,地x100
% F; {6 G4 ?+ K" y8 T8 |
% D) }5 c+ R q" p" X0 R6 j( {% j
& i. v6 b9 N8 L. ^: _ ! ]* Q, b/ v5 W: A' D
-MEKS- 行星人平均身高140CM5 W! \+ P8 w! z1 C- W; [$ m4 P- h
3 b7 Z. _2 B! U; N. m
MEKS星球本是宇宙小行星带中的巨大矿物。
" K( z, J4 m" w- x9 s% O由于机械生命体MEKS星人的出现,这个星球开始了机械的文明时代。行星人那极有特征的手部能够徒手生产精密的电子元件和回路。) W2 L" H4 s4 p) u4 R9 q4 h
同样,也能将矿物制造成机械等高级物件。MEKS行星现被机械覆盖,而且MEKS星人仍然继续着有机的进化。
1 @8 X! y8 q1 i. @) @陨石战争:
- X: I* `" p! B" R7 j0 LMEKS星人使用电磁波能源的巨型物质移动装置对抗陨石。
8 C" w/ a k- b8 p* ?0 r版图狭窄,且陨石点火后的运动规律十分有特色,如同电子一般等速等距升降——无论点火处上面的重量多大,有多少落下的东西阻挠,陨石堆总是以等速上升,上升固定的距离后以上升之速等速回落。难以二次点火,不易驾驭。(驾驭LEVEL:进阶): l1 V" e% {# A5 J1 q, s
入手方法:合成,原料:钢x1024,电x800
+ @+ {+ O: P) b; H6 b
: _% h4 e" ?( p- o2 P5 U* J1 f: X+ x( X2 O! l! J/ f6 K
! d7 ]; T. q9 _( \- K( [! y& `
-GIGANT GASH- 行星人平均身高2300CM
+ ?1 [7 o+ i7 G# x- o" q; m: m8 X
! j; S" X- c/ w3 f& Q7 |3 R3 ]8 q) e: a星域如同一个漩涡,疯狂的卷吸周围的物质,从而成长。虽说GIGANT GASH星也吸收陨石作为自己的一部分,但是陨石太多也是很讨厌的事情。) J; \! u3 V- t) g9 I/ T# K
GIGANT GASH星人靠星球吸收落下的物质为生,拥有能打碎一切物质的长足,如蜘蛛般抓取东西,什么都能吞噬同化。
% k g+ i: Z. f* L) `& o陨石战争:
8 z# l* W9 n9 |; p5 ~: A5 \" ?0 cGIGANT GASH星人群聚起来以长足抓取投掷陨石。
6 N3 _5 }% o5 u7 r* A& `9 I版图较宽广,陨石的长相十分#@$*……陨石点火后的特点如同MEKS星球一样,向上等速飞行等距离后等速降下,但由于场地宽广,难度大于MEKS(驾驭LEVEL:进阶)
' ?+ w6 ?# e& `2 w: e1 L4 h; Q, g入手方法:合成,原料:气:20,火:10,水:30,钢:300,生:1500,暗:30,魂:1 w x1 Y/ ?/ y$ \% _& y2 I
+ p! n; w0 I6 X" _, u# u
, t6 B+ j9 d5 k' J- w/ _/ H/ \
2 f4 f0 r7 E1 ?) p. k9 ]9 ~ -LAYER ZERO- 行星人平均身高0.001CM- V$ v( g/ e- y4 N# p

, ~/ W# q0 S% T( |LAYER ZERO行星就如同漂浮在宇宙中的虚拟投像。这到底是事实存在呢,还是幻影呢?不过星球表面的确有街道和设施……0 ^+ X* W, H: D( j3 U
LAYER ZERO星人是电子海洋中的生命体,体形不过微生物大小。单个的LAYER ZERO星人没有力量和智慧,但是当无数LAYER ZERO人集合起来,排布成不同的几何图形时,就能产生多种多样的能力。' M2 K3 l. K$ ]& j! Z# V1 O# j9 u+ _
陨石战争: y$ }% n+ c- p# M4 q L) S* X
LAYER ZERO星人联合起来发射镭射光束对抗陨石。+ Q0 T6 F( |. t$ O* A
电子的海洋中电系陨石数量庞大,纵向喷射威力稍小,横向威力稍大,且陨石堆在空中停留时间稍长(驾驭LEVEL:有经验者)
% _9 L) v% ~ L# E入手方法:合成,原料:气、火、水、地、钢、电、植、生各x256,光x64,暗x64 或 交叉任务模式打通最上面的结局后入手
4 A- k5 w( F1 [- _# u! G
+ a& J' t/ B* n7 o" d, V3 k# x
2 p3 C3 |+ @/ A7 s, B% S
# y! e/ e$ w5 P -BYUBOOM- 行星人平均身高70CM
- D/ {7 U' m6 b7 a2 k& Z0 `. X * `( w- m u6 K$ f' L
存在于高密度的大气中,任何时候都刮着风暴的星球。
1 j K2 X* k) y8 L; R) h1 r为此,大地在风暴中飞翔,任何时候都在改变形状。BYUBOOM星人就是在这样的狂风中诞生并进化完成的生命。3 q) a" t! D2 I0 ?# n! T( Y
他们在风暴中飞翔,用围巾制御自己的行动,让自己去到想去的地方。他们在空中捕食,在空中睡眠,在空中度过一生。9 N& _. M7 }6 i% ~7 W4 o
行星中虽有设施,但它们也和BYUBOOM星人一样随风舞动,永不停止。% Q+ B/ Q" F9 L( k' D G4 N
陨石战争:1 K4 h* E. F. v4 z; i
BEUBOOM星人利用狂风和夹杂在其中的杂物对抗陨石。9 R2 k9 Z0 V5 G$ E, H, q' {# Q: c6 k
场地相对宽广,风系陨石极多,且点火威力较小。行星的最大特点是风的制御——平时陨石升空后降落极快,但这时若按住加速键,就能策动风暴的力量,使陨石堆浮空而难以下落!不过这非常难控制(驾驭LEVEL:老鸟)
6 L. v: B) @1 k+ J0 S入手方法:合成,原料:风x1000,水x200,生x200 或 TIME ATTACK的2分钟模式内获得五万分以上后入手& U5 }4 H) T6 r. ~9 u
. j" ], l2 R( E
+ |& a- y( y$ I1 [! b6 m
9 b; B( P) e3 [; \5 q- B, x6 S
-FAULTE- 行星人平均身高300CM n+ R# J( i% I
5 J2 r8 V' i: Y" Y0 I; r6 p
原本是植被丰饶的绿色行星,自从被巨大流星撞击过后,就成了一个死气沉沉的世界。地表上没有植物,只有大量的裂缝。
: h3 Q4 I: B+ h) I' ]" _; d从灾难中幸存的FAULTE族人,在裂缝的底端建立了居住区。他们在地底的新家园愉快的居住着。
- [2 a: H7 l4 D' gFAULTE族人虽然较大,但很胆小,平时都躲着生人,一听见稍大的响声就会被吓到集体飞起,也只有这种时候,外人才有机会见到它们的面貌。
, _! h9 O& _' R) x) y8 k# V陨石战争:" `4 _! b% A6 o+ {1 x3 Z
FAULTE星人用地底运输用弓单射装置对抗陨石。
! T- l! n/ N, j0 |" B3 m7 o9 PFAULTE星球之上,横向点火威力很小,但是纵向点火却拥有超强的威力(这和它们的胆小有没有关系?),能一下制造巨大的推进力(驾驭LEVEL:有经验者)* V" ^( J2 Z/ ?" o2 H8 j% [" P
入手方法:合成,原料:地x2980,生x1,暗x8
. U0 ]; p- e b8 A3 [* s& k
- Z7 W9 Q5 O2 U D
( V5 N6 ^* d' z8 {+ w4 z" }
7 n7 p5 B( Q; z: W* A, ` G5 c -GEL GEL- 行星人身高40CM-7000CM
. R {0 U9 }* T- Q, J
+ ?$ T0 H0 w% a4 ?GEL GEL的母星本体不断和外围小行星冲突融合形成了这个由高粘性岩浆组成的灼热星球。4 [) `# _4 \4 x
而GEL GEL星人就用这种岩浆构成了身体组织的各个部分。他们能够任意融合岩浆,自在的增大自己的体形。5 `5 b9 m4 O0 h9 B# V% t
由于人口极端稀少,没有父母,也不要吃东西,所以GEL GEL星人大多单独在岩浆中潜行旅游。- K3 t. s u) O3 j9 P2 N9 t
陨石战争:在陨石向GEL GEL袭去时,已经有人目击确认有超巨大的GEL-GEL星人正直接攻击陨石。, [* D4 t+ O% S/ B
GEL GEL星球的特点就是点火获得的推进力小,但陨石冷却速度也相对较慢,主要的战斗方式是不断的实行阶段跳跃和二次点火(驾驭LEVEL:有经验者)
, x. c9 l. e- S6 M# y0 i) k入手方法:合成,原料:气x666,地x666,生x666,暗x3 或 与任何同伴通信对战获得1个PROFILE后入手
3 w' ]0 Q. q" d3 g. w2 N0 a) R/ g: o9 ? H) U' ?
# d! o8 M# R l! o& O6 D4 _
, x. t- n7 l2 t" D6 P
-GRAVITOLE- 行星人平均身高100CM, J+ ?7 T) U' M7 Q2 g [; w. R
) C1 r5 s. w+ L& m+ ~
拥有极高质量和极强重力的特殊行星。在这个星球上即使是一粒灰尘也拥有无比的重量。
( ?" R& \3 i& y6 M* D本来这颗星球应该会被自身重力压垮,但行星核心的核融合所形成的能源使得星球能够维持原状。
. W; a0 S5 I4 N' J& b3 ]3 gGRAVITOLE星人即是在这种超重力环境下进化出的生命。除了自身坚固的结构,还能操纵周围的重力,使自己得以生存。
5 g: Y4 y( A8 |1 E陨石战争:
1 |& P0 V& l0 q, H! k uGRAVITOLE星人集中起来共同制御重力对抗陨石。
* F; h3 ]; d) P行星本身拥有超强的重力,新陨石落下的速度极快;且由于超重力作祟,任何形式的一次点火均毫无威力,但一次点火留下的燃烧过的陨石切断了重力场,随后在这些陨石之上进行的二次点火,才能一气将上方所有陨石推飞(驾驭LEVEL:老鸟)* f; O4 I: b$ X
入手方法:合成,原料:地x1221,钢x1441,点x121,生x161,时x1
+ x- o% \4 g. P# ^1 |/ v( O
- j' ]0 v* J: {) z9 g* o5 j8 [( O5 D

# G/ M) c( o/ s3 s& E% A -BUBITT- 行星人数量和体积不断变化中" [2 r1 w) r, Z

& L9 S C! Q* F! d被五彩的气体包围,形状不断变化的宇宙区域。区域中心据说有星球。在如此多彩得气体中生存实在是很困难的事情。7 {( c' I, y1 Y: v4 {
不过在这种环境下却出现了有意识的气体——BUBITT星人。它们和周围的大气交换气体,发出特别的声音。2 o# I7 x6 Y7 B8 W U: ^; ?
也因为这样,BUBITT星人的体击,颜色,数量乃至性格都无时无刻的在变化。7 S- K; q8 E N1 p) `
陨石战争:) D. g, }1 r1 P: l
BUBITT星人用强大的气体流冲击陨石。/ o k8 b" e. D9 \. ^8 z
星球的特点是陨石堆点火后上升时间不受加速影响,永远是上升2.5秒左右,因此发射力可以自行微调;但是BUBITT星球上,落下的黑色陨石会很快冷却!(驾驭LEVEL:进阶)
- |4 C u. _1 q2 }入手方法:合成,原料:气x1800,火、水、地、植、生、电各x150,魂x1
" `% w/ t- R8 o) x% B- y4 B7 {0 [+ m* p V) K
" m0 ]' D* E- q) d7 t
) [( ^/ u3 Q, c: {( D9 f -WIRELON- 行星人体积不明
; ^! G* S3 m. m3 ~' w 1 `5 S$ I+ n% k4 t" o' n
这个行星是完全的机械化行星,但是星体上找不到生命体。
+ V. D% z. N, E+ O8 o; p而现在支配这个星球的WIRELON星人,以“有意识的电”来形容之再适合不过。感觉到肉体的局限性的它们转入了电脑网络世界,现在它们主要在电脑区域网络等地方居住,各地的机械就是它们的居所。/ t9 ~* w1 v+ E* |! c. y5 n
陨石战争:% p4 {: L6 s4 Z- t. T, I
WIRELON星人使用行星防御用脉冲加农抵抗陨石。
* t* }6 y! t& r$ c: F; `主要特点是点火威力较小,但是陨石上升极快(几乎瞬间式的冲刺),主要迎战手段是多段点火+制造大块的陨石堆,随后连续全消(一般要5-6次点火),对技术要求较高(驾驭LEVEL:老鸟)
7 F; x' D# B" O3 M0 C8 L) A入手方法:合成,原料:钢x500,电x2000,光x50,时x1' \; `+ D- U: v+ B; U, }% C4 _
; r' {$ q9 ]8 `+ w7 g1 r8 [) I4 B4 m
. ?; z" q5 F$ F2 f7 H1 Z2 `1 @, j : `" b' E% U) Q5 r- Z. e, D
-LUNA=LUNA- 行星人平均身高40CM
7 O+ q/ I9 R% C# o7 y9 J7 C
! X Y# S- Q" H* @: D由于互相的重力吸引而互相成为对方卫星的“双子之月”。其互相环绕的情形有如华尔兹一般美丽。
, b) k5 ~, c$ J) S9 I在这2个星球上居住的LUNA=LUNA星人平日就穿着宇宙服,能在低重力环境生存。, r! z# o* H% Q4 {% O$ O
星球上主要流行的运动是在恰当的时机从一个星球跳跃到另一个星球(由于引力的关系这并不困难)。目前的最高纪录是连续往返2次半……2 l% Z2 o7 F% w6 A. K4 Q$ M$ l! s8 O
陨石战争:' Q5 L8 {. r9 m# z
LUNA=LUNA星人使用宇航服改良的强力推进装置对抗陨石。
. e* L$ h; [! y" f这个行星非常让人憋气,主要原因就是低重力导致的陨石堆上升下降速度的极端缓慢,连陨石雨都一样!而且行星上纵向点火威力较小,横向威力偏大(驾驭LEVEL:进阶) K( I. W( [/ X& I) V& e; R* v k
入手方法:合成,原料:火、地、钢各x1500,电x100,植x100,暗x100,魂x2& q% ]! j. t: @! g) W7 j, { K
- u# ^6 ?' |' ?: O: O0 _* G5 P
8 k; _3 m6 _6 k5 h. C* t % D7 u9 p& s: o- r0 N' s5 T
-HUGY- 行星人平均身高1000CM
6 ^5 o- U( h4 O, M) \
4 J" g$ ?8 p N从云环绕的神圣景象就是这个星球的最大标志。外表上看星球就像一个云团。
z F8 [8 X: ?) \而在云丛中飘荡的HUGY人通常也是这样悠闲地度过一生。所以关于这个星球的资料也显得比较模糊(懒云……)1 ]' X6 \$ J; a0 N% j; l
陨石战争:! E) c5 ?+ n7 k0 y3 v3 c. s0 g
HUGY星人使用高密度大气形成的人工突风对抗陨石(据称这是HUGY星人中的一派革新派提出的战略)。- a: k0 A$ |( y! M, b( X" q
星球的场地巨大,而且点火喷射威力稍小,但相对别的BT星球来说很容易驾驭(驾驭LEVEL:有经验者)$ ]$ D# X" B* d" d# b0 t
入手方法:合成,原料:气x4000,火x500,水x500,光x100,时x12 |5 K! E7 r/ ^% G1 T9 d# o, v
7 S4 `& L6 j1 p$ q+ S; b
5 V6 w% N6 r* \5 [9 o $ y! ^- }' Z! x8 ^2 r! ?& s9 a. _
-HEAT HAZE- 行星人平均身高3000CM
) A9 \* p i Q! O
' P3 n2 l2 n, S" n一个白热化的正方形星球……由于表层含铁量相当高,在光芒照耀下闪耀着独特的光泽。由于行星表面常保持超高温,看上去就像终日处在阳炎笼罩之中。5 ]5 ?- a _3 O9 T
主宰行星的HEAT HAZE星人能够耐受如此的高温,但是这也造成了它们无比火爆的性格。他们似乎用头上的3个角传达爱意。& B/ `' {0 e' m
陨石战争:
! |- N; l8 Z7 X8 eHEAT HAZE星人喷射融化了的铁浆攻击陨石。
! k: O/ t0 ]( p T! L) m2 e行星的特点是除了第二次点火威力巨大以外任何一次点火都没有什么威力,从第三次点火开始只要陨石堆落地黑色陨石就立刻冷却,是比较令人头痛的星球(驾驭LEVEL:进阶)3 p0 T7 z0 ^4 M" k( `" ^9 e9 [; v
入手方法:合成,原料:火x4000,钢x800,暗x50,魂x20 L$ G! z C( V5 Z4 g r9 V
; e3 k2 }( }) d( p- H* ] `, v( O

: d$ j) a' X4 ]. _" m9 w/ ^ -SABON- 行星人平均身高10CM& U' z8 ]5 _! ^& e2 c( \6 T" ]
! {4 u& a3 @% F+ v1 f3 T
星球本身就如同一个飘浮于宇宙空间的巨大泡泡。行星海洋具有极大的粘性,一阵风吹过吹起的水花就可能在空中形成气泡。气泡受到临近恒星的光芒照射反射出绚丽的光。: h, |0 k \3 B( y
主宰行星的SABON星人平时就居住在泡泡中,借助泡泡行动和抵御周围的气候变化。
8 E* \$ H: Q! h: @, |7 Z8 p不过似乎行星人非常害怕尖的东西(也难怪,泡泡嘛……)。
Z, h1 K$ u0 p# J& H6 M& C6 e陨石战争:
' W! J/ I- v! T) mSABON星人当然也利用气泡对付陨石——这玩艺比润滑剂还好使……9 H) }9 C4 q* u h$ W/ e
比较特殊的纵向点火不能的星球——只是指一次点火不能,多次点火中纵向点火还是有那么一点点威力的……横向点火威力较大,且陨石堆下落较慢(驾驭LEVEL:初心者)5 z* Z# B: N6 H% N$ B6 S2 J
入手方法:合成,原料:气x2500,水x3000,光x80,时x1 或 完成星际航行分叉模式的7个结局后入手
: A: o) Z! h: {; r, Q2 W( z3 g: w/ l3 d/ F, K& Z) d
" F' T* u; U/ p7 ]: }1 ]+ A
( l: Z; S S( C; m
-RUSTAL- 行星人平均身高50CM
1 \3 \6 k7 B3 z' z1 c) b- k 5 W9 U. l5 w/ Y+ s r
散发着强烈光芒的8字形星体。由于行星上的矿物能积蓄和释放光线,任何时候星球都是光彩照人,且任何在星球上的物体都映不出影子。
; N" C3 R8 M2 E0 m+ c而RUSTAL星人就是诞生于光的海洋中的生命体。
% ]& |+ e- a$ u2 s2 H) p它们身体中央看起来像眼睛一样的部分其实是光线反射镜,它们借助反射不同的光线互相交流,所以RUSTAL星人通常都是1对1交流……人太多就没法交流了。* t1 E* |4 F3 Z; r) J. Q
陨石战争:
0 a0 m/ I9 e) {! P" Y$ fRUSTAL星人使用强力镭射对抗陨石。. I6 g6 H4 K$ _
能力方面比较接近GEOLIGHT,即非常平均,但是该行星纵向点火威力相当小。横向点火威力也不能算太大,总之打上需要不少次的点火。好在该星陨石种类较少,且光系陨石特多(驾驭LEVEL:进阶)! c% ~' j+ f8 u" E' X0 c
入手方法:合成,原料:光x1500,时x22 z3 v/ ^& T- k6 l$ M( v0 e6 W
1 R+ m% C3 \3 e( H- ?9 d
% @7 K, j7 A$ f9 D" s5 @5 z $ }- d' `5 x2 K) h4 x; }+ r
-ARNIMA- 行星人身高自10CM到2000CM不等
3 b+ i$ C2 u7 j3 k9 S 6 z( U+ R9 c O. X* ^
就星球本身外表来说谁都会认为这是一个红细胞。星球布满了血管,组织,细胞,看起来就是一个生物。
( Z( U9 Y9 G: P/ V% T' R' Q) r1 x# ]2 ]而ARNIMA星人就如同行星的一部分,作为血细胞或菌群在行星中忙碌。如同完整的生命体一样,管理着行星的新陈代谢。. O6 ?! G0 o+ Q- H c7 R$ u
陨石战争:* u4 `/ a5 _ y: W# ~; i: B
陨石被视为入侵者,遭到ARNIMA星人乃至星球的直接反击。' w, T# k' G: c% d @
该行星的最大特征就是类生命体的“疲劳现象”。游戏开始时该行星攻防能力是所有行星之最,但随着时间推移行星的实力会越来越弱,只适合速攻和瞬杀的特殊星球。(驾驭LEVEL:进阶)+ [# L! F, b, ^5 M0 G9 h P; M% Q4 M. I! [
入手方法:合成,原料:生x4444,暗x666,魂x3
0 p" d/ H" l+ j7 e. M0 h
+ V8 \, y E$ H# O+ Y7 j+ n8 {
# U. ` d' m: q0 x# p- k- u* M
: z( L4 e `" k2 S% j: B3 j -FLORIAS- 行星人平均身高15CM
6 R7 B( {8 t" o' j2 `$ a% @ - ~6 S$ ?5 j5 q( R- T4 k
鲜花怒放的美丽星球。星球带有3个光环,光环上也开满了鲜花。整个星球连带光环,98%的面积被花覆盖。
' @/ Z% J% h* t) H在这颗星球上任何时候都有无数的花在竞相开放,互相也不干扰。FLORIAS星人就是这些花进化而来的“有意识的花”……
4 Q @2 k0 |" k% M, M& Y行星人对恋爱十分敏感,近来流行花占,它们将自己的花瓣摘下,以地球人熟悉的“喜欢”“不喜欢”的方式占卜爱情,尽管这个占卜对它们来说有可能致命……
: Z! _( n5 h m9 ?# y) g陨石战争:
/ v0 ], f5 Z7 r. F' Z; WFLORIAS星人驱使巨大植物的种子对抗陨石。& b6 E. y" l" T8 |, }: r9 h: i
性能平和的星球,比较注重连续点火,阶段跳跃在星球战术中占重要地位。纵向点火缺少威力(驾驭LEVEL:有经验者)5 V- e( a+ t1 [$ e: Z
入手方法:以一个魂元素交换 或 游戏时间5小时以上由系统赠送. d/ d, }- t+ L! Y
' W3 [+ ]2 c4 v+ H% C
2 @! a# W1 A* Y
0 r! Y( F) `# i) V1 U/ k -THIRD NOVA- 行星人资料不明
- ?. T. n! S& ?8 c5 E0 `. `# r: |; N
: Y2 n# I. N, [3 V2个互相接近的恒星共同走到了生命的尽头,在2个恒星消失的地方,迸发出了强烈的光芒。光芒退去后,中心点形成了这个耀眼的“新星”,外部称其为“第三的新星”。
, S H+ T8 ]7 l }新星实态成谜,更接近于能量的漩涡,不存在大地和空气。而THIRD NOVA是居住在这里的半能量生命体。如同电子一半行动,像精密机械一般工作。
& D' v* t2 N _- @2 B4 u' E! O3 {0 P陨石战争:, D8 m9 K7 a$ ^8 z, D! M5 k `
THIRD NOVA行星人组成圆阵一起反射陨石。
; R3 e; n! q# Q- y星球特点是喷射力相对较强,受陨石坠落的影响较大,且纵向喷射缺少威力,优点不突出(驾驭LEVEL:进阶)
. I, z; m# `; F1 e$ W% ^& Q1 E入手方法:合成,原料:火x1000,电x2800,光x400,时x2# C+ q& M$ o+ y: K0 h% D
+ q' H: S+ |2 |8 ]
" m" `% F9 V! c4 X5 G1 @* a q

8 P, U: ~/ f- W# x& e/ b -CAVIOUS- 行星人平均身高100CM$ ~5 B" X$ i/ g" @0 M9 r' p

+ | ?% q2 s' T8 L1 q主要由石灰质构成的扁形行星。内中散布着无数的洞窟。3 B" x7 f9 }. c E+ |; [: @/ u
洞穴表面散发着碧绿色的光芒,而光芒照不到的地方,则似乎可以看见一个神秘的空间。
! Y: m1 i# p! T& P3 { WCAVIOUS以自己的头槌在地底不断开洞挖掘,以此旅行,而且似乎从来不停。由于习惯,它们是非常有人气的雕塑家。7 f# U# T/ h! ^& l" @; d0 s* }+ m
陨石战争:# o' f2 P$ O0 i \' L. V
CAVIOUS使用排除挖掘垃圾的机械对抗陨石(垃圾和陨石在它们眼中区别不大)
: C6 m3 U1 I/ A$ D星球本身如同最大版图版的GEOLIGHT,属性和GEOLIGHT相似,但由于场地的广大加强了难度(驾驭LEVEL:进阶)
% T9 v* `, H& t' d: e/ P( c5 z入手方法:合成,原料:气x1,火x400,水x1,地x2000,钢x500,电x400,植x400,生x1,光x1,暗x1,时x20 E' Z1 l4 t4 A! I7 S4 N
6 v/ K! y: T' m- Y; M
E7 u: n# u% j# ?, J

2 H, w, @) Q8 E6 [( B! j2 @: S -UDO- 行星人平均身高600CM
4 ]% M6 J3 [* Y/ Q) e
% `. \4 F6 _/ F: `( p7 C! |% J3 ?6 ?看上去貌似整个行星都是一棵树……行星呈弯月形,地面布满了植物的根。各地突出的巨大树木,其实是同一个本体。. Z( ?" x$ _9 t( z+ T' y' p2 b9 `
UDO星人和植物共生,以植物为身体组织。它们明白巨树的重要性,绝对不会伤害巨树,且会反复利用巨树的残骸。
; E$ D6 P+ K d7 U$ V% Z陨石战争:
. S0 t. f- }' c2 {: w/ eUDO星人使用巨大的藤条对抗陨石。( C% {1 K, J+ l0 P% l7 [; o2 G& Z
性能相对比较平和,貌似重力较低,虽然没有LUNA=LUNA那么夸张,但是陨石上下速度还是明显慢于其他星球。点火推力较小,陨石冷却慢,适合大规模连续点火(驾驭LEVEL:有经验者)& w; o( q. Q6 S/ k% l+ ` T
入手方法:合成,原料:水x800,植x3000,魂x1, D8 t1 l% P# `2 h% i; I
4 Y; o! X$ p- U; d( D# ] M* `7 V
; J0 L1 s( d2 i3 y# I
+ B$ {4 l3 [7 u! ?. d4 x4 s- |! q -COLONION- 行星人平均身高1800CM <==看这个身高,再看下面的形象,结合星球资料,这整个一个扎古族……
3 O. W* P/ @6 g& G! c" A1 l& n & |' f/ }7 ?1 n6 d
这是一组宇宙殖民地。几百几千个居住地集合起来,合称COLONION区域。 L% z$ f2 x$ w7 i6 n
它们原本生存的母星已经因为战争而毁灭,但似乎战争还未结束,每个人都想知道战争的原因。0 g# b$ V6 S- h# D1 C4 }
它们群体中,有部分的身体颜色和它人有异,红色的群体行动速度非常快,是别的个体的3倍(赤色彗星……),蓝色的躯体构造似乎异于他人(老虎……)当然行星人大多还是绿的(扎古……)
% o# `* ]' v* Z3 f3 k# i陨石战争:
$ R, d! Y$ `! @# P. D* M+ [理所当然的,COLONION运用殖民地改造而成的卫星兵器对抗陨石(在扎古的世界里,这几乎就是必然……)- b9 Q5 M) J3 t _( V- s) ^/ _
拥有相当多的暗属性陨石,陨石堆上升慢而下落快,冷却得较慢,比较适合阶段跳跃式战术(驾驭LEVEL:进阶)4 m" z3 Q2 y4 R5 C9 R
入手方法:合成,原料:气x78,火x77,水x75,暗x1200,魂x2(谁能告诉我这个78,77,75有什么涵义?)
$ x% B* O! m% D% D# Z
\3 `4 x/ k K5 A3 P- p) L# D! n- A% h' x8 }" t
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-STARLIA- 行星人平均身高100CM
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0 Y" E+ f# ~* }% b3 `宇宙空间中的一个以“女神”为中心的天使之环式的星体。( [3 \3 H# O# v3 _# C+ {* J
女神STARLIA守护着这个美丽的粉红色星球,其真身不明,但是侍奉女神的人却早已为人所知。
' b# x" C9 p; Q! r4 l8 a8 P( PSTARLIA星人全员都是守护女神的巫女。遵守着严格的戒律,性格鲜明,愿意为女神奉献一切。
& {% b. a* P1 Y* W' l$ Q E; P陨石战争:& b; Z7 L- U2 \
女神STARLIA会解决一切的……星球用女神创造的奇迹对抗陨石。
& C0 k# S" T" r点火威力大而陨石堆下落速度相对较慢的天堂式星球,相当好使,没有特别需要注意的地方(驾驭LEVEL:有经验者)1 K0 h" } K2 j7 x8 p# i$ I, r
入手方法:合成,原料:植x2500,生x2500,光x500,时x3! g5 r4 r7 p { I9 u
0 z: d+ g/ a/ p1 E
6 }, ]- i' J0 z( G6 m7 t
, o6 }/ e L- i& j, d1 b- W7 v3 n/ d -METEOS-
! d8 h& ~2 n0 M w* T6 Z灾难的创始者。从自身不断放出寻找其它行星并且实行攻击,使全宇宙陷入危机的噩梦之星。
. u9 n3 W9 l# i" u$ w( R5 H' \8 Q由METEOS飞出的陨石由各种物质经由特别的方式变化而成,所以说,METEOS是一个兼备创造与破坏的行星。
- T X q; Z& E陨石战争:
" _ i3 B! a( s8 U3 rMETEOS星拥有无敌的宙间战斗能力,所以,别的文明使用巨大的METEOR改造了巨大的宇宙飞船进攻METEOS。METEOS以自身的力量引发了空前绝后的大激战,最终落败。
1 ^2 B& b9 u2 h5 T& M……因为METEOS是众矢之的,所以在这个星球,要打上的不是陨石而是外星人……
: M4 y* _) {! s; z* \* p场地宽广,元素丰富,点火推力强大,陨石堆落下很慢,当按住快进时陨石堆会立刻落地……如此好的行星,上哪里找去!?(驾驭LEVEL:初心者/有经验者/进阶/老鸟均可)0 i. f+ }' r( v( {: M( S# u; z
入手方法:打出8种或更多种结局后,即可用气x5000,水x5000,火x5000,地x5000,钢x3000,电x3000,植x2000,生x2000,光x1000,暗x1000,魂x5,时x5来合成(好贵……)
2 E$ G) ~: }2 T) V. Z3 n+ @8 q0 J3 c& ?8 t6 J3 |
* n2 k" {6 x/ t1 f& K; o5 S
每个星球的音乐(除了GEOLIGHT)都要合成,一般不贵,不予说明。- h) J: v: y+ F) N( [7 ?
1 Y: t: K! m/ S4 T; b* i
% S/ L& v1 J" g! I% I
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系统奖励
1 H4 w# P8 N2 g& K5 M- Y
& K" v4 Q( ^4 D- U/ j5 L R(首先确认一下,你真的想看吗?)% \# }9 b! U! N0 H- ~4 ?
(看了可能失去探索的乐趣,真的想看吗?) ~, u* H" \$ H# A3 N
(不后悔了吗?)
- Z& X0 R" ?$ C, A/ M. p(不后悔的话,向下看吧)9 q& o! p( ~! j: _
* a3 I+ S) u# h, e2 s
! `- ^* C& Z# G6 Z, G# A+ I0 R3 p
% ~, m6 J! p- i5 p
1:第一次打通星际之旅直线模式:获得机械星球GRANNEST! J8 O0 B2 I$ [" X/ L' G; `
5 V! x) g( @- X: ]2 V8 m9 ?
2:星际之旅直线模式500000分以上通关:获得道具“十字炸弓单”* {4 ` S) w( S9 n
$ A3 v) C! S# v* Q3:星际之旅分叉模式首次通关:音乐鉴赏模式中增加ANASAZI的音乐SET
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4:星际之旅分叉模式完成4个结局:音乐鉴赏模式中增加FREEZAM的音乐SET
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( v0 f; O9 L& O5:星际之旅分叉模式7结局达成:获得行星“SABON”
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3 f/ ] I5 r1 v+ U0 C u8 Z6:星际之旅连锁任务模式首次通关:获得道具“雷神之锤”" V6 H: H8 ?+ d! s# D6 }% W; [
2 S. `$ s# ^" t7:星际之旅连锁任务模式最上路线通关:获得行星“LAYER ZERO”
" f3 E/ p7 l" G4 G3 n1 H1 I/ `8 n9 O3 B V; I8 [4 i- w+ p+ o
8:TIME ATTACK 2分钟模式获得50000分以上:获得行星“BEUBOOM” `/ O* `5 g6 T3 l4 J7 {. O( b
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9:TIME ATTACK 5分钟模式获得100000分以上:获得道具“发烟弓单”
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8 f( U! l3 I; B% `1 s$ ]! u3 WA:TIME ATTACK 100陨石模式10秒内完成:赠送气、火、水、地陨石素材各100个
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B:TIME ATTACK 1000陨石模式3分内完成:音乐鉴赏模式追加LAYER ZERO音乐SET
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! F/ i# x1 Y8 U1 G* y4 `! S- mC:打机时间1小时以上:音乐鉴赏模式追加CAVIOUS音乐SET
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D:打机时间5小时以上:获得行星“FLORIAS”
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E:通信对战3次:获得钢、电、植、生陨石素材各100个
2 Q8 t) C, P! \2 e, w4 Y
" U' g3 D% V" N' m1 mF:总共轰上了10000颗以上的陨石:音乐鉴赏模式追加BUBITT的音乐SET+ x# P. m4 F! [7 v
9 l- d7 x' ~8 A6 S4 z+ HG:收集了1个METEOS同志的PROFILE:获得行星“GEL GEL”2 g& I8 G5 Q. j Z% x& O/ [
$ W; C( B& d( [% d2 X1 A* g" tH:收集了5个METEOS同志的PROFILE:获得道具“陨石消除器”
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5 _9 ^7 E5 y, T4 w6 Z) c% j9 aI:见到8种以上的结局:获准合成METEOS
1 c+ Z6 j* g2 n; q8 V. z
* X9 v( K& P( c, ?4 V5 [
2 ~0 ?; j2 `( d) o, K5 c1 @* C. hTime Attack模式心得+ x0 R9 ]& q7 x( ~" Z; T" W
' w% q( r% z4 R) a% K5 d+ X$ Z以下部分为NW旅团 terryfly 原创,刊登于《掌机迷》封神榜栏目
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/ c @+ V1 @" X+ b3月10日发售的方块游戏Meteos,不但规则创新,刺激与爽快程度更是凌驾于同类游戏之上,其中游戏的时间模式尤其值得反复挑战。本次封神榜首先献上笔者的成绩以及心得,希望各位Meteos爱好者能够相互交流,共同进步^^。
: k f, f1 [* n. V5 @
4 u3 r+ s7 f9 H$ k笔者时间模式各分数为:1 I6 E3 P% Q, b" G( i* I5 q
2分钟模式:1828504 v) a% b! A) j5 n* d6 N
5分钟模式:368500/ o" k8 `4 g- B3 L0 Q3 P$ _ |& h
100陨石模式:7秒13
' B+ v0 K! z+ v; ?' z! P+ V1000陨石模式:1分19秒89
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* |% c/ l3 T, B/ s+ a虽然四个模式的区别很大,不过一些基本的游戏原则打法一定要先掌握。
! E9 V- k9 t5 V$ F2 J2 U4 l1、熟悉操作。本作对操作的要求非常严格,需要经过几十个小时的反复练习,提高移动的精确性。另外不同的机器手感都会有差别,尽量把触屏灵敏度校正到自己最合适的程度。
& h( T3 H0 ~. p- c- |6 e# Y3 _2、全屏清除。在限时模式中,全屏清除技巧尤为重要,尽量能保证每次制造全屏清除均可成功。方法是,点火升空区域下落到底部,与邻近区域进行二次点火,重复延伸至全屏。
9 a' A% ^& s" M2 u- H2 {4 f3、空中接力。两个点火区域在空中合并称为空中接力。方法是,第一点火区域的点火位置不在底部,该区域底部作为第二区域点火的一部分。空中接力可以缩短全屏清除需要的时间,但容易失误,较难掌握。, G1 f$ {* t ]% B& W4 f& [
4、手动发射。利用触笔可以把一列最顶端的陨石发射到屏幕顶部,途中可以与空中的陨石结合。利用这个特性,可以弥补制造全屏清除过程中遗留的少量陨石。. E% |9 P6 h2 K( c( H9 R% [* R
5、L/R提速。时间模式讲究的是快速。因此充足的陨石来源是高分的前提。笔者在各时间模式中基本都是处于提速状态。1 f4 V' M" B% n; ^1 @: R
& b6 d& ^ h/ Y+ s下面针对四个模式进行说明。
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6 X% j5 |* c/ e9 c4 k2分钟模式:该模式规定使用的星球是“ジオライト”。获得高分的方法是,先左右两端3~4列陨石同时点火,接着与中间区域结合一起点火升空。由于这个星球二次点火的持续时间不长,动力也不高,因此在找不到延伸的点火点时,不妨先在同一区域再点火,既维持点火状态,又可以保证该区域安全。
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5 P# U% {, ~8 g& n; N; L2 Z1 C5分钟模式:该模式规定使用的星球是“レイヤーゼロ”。这个星球突出的特点是二次点火持续时间很长。因此可以放心同时制造多个点火区域,仔细选择结合处的点火位置。另外点火动力很大,第三次点火基本可以把整个区域发射出屏幕,一定程度上影响全屏清除的制造。而L/R提速可以增加陨石下落,从而增加点火的阻力,可以弥补这个缺点。因此全程提速必不可少。到了末段,陨石的下落十分密集,此时就要把保证安全放在首位了。) t" d# k( t( Z, b3 R1 I, M9 u
( r! }: j( j) F. ~. h. k; P2 y+ ]100陨石模式:该模式规定使用的星球是“ファイアム”。这个模式全屏清除不能太急,否则会把时间浪费在重新制造点火上。因此在最后全屏清除前先缓一缓,等陨石数量积累梢多时再一次发射出去。这个模式运气占的成分比较高。5 c. Y+ u/ Q5 e1 k5 ^
6 I7 Y) h5 t; \, r) }! \) F1 A1000陨石模式:该模式规定使用的星球是“ヘブンズドア”。使用这个星球完全不用考虑二次点火了,只要按住L/R不放,不断制造点火即可。不要因为出现危险而停止提速。技术要求不高,只要眼明手快即可。
$ Z9 [ r" l( P( v, d" n9 P6 G5 T% x) H9 s; m3 O+ o* i
方块类游戏最大的魅力在于无止境的挑战自我。希望这篇文章对大家创造记录有帮助,同时也欢迎大家积极参与Meteos的封神。, G0 }+ P$ J- N! @) P" N. n
: t1 l' E; p2 V& s B8 r- |[ Last edited by terryfly on 2005-6-24 at 22:40 ] |