转载请不要删除以下信息
( W0 J9 h2 C8 Y1 X5 @% @$ Q) [■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
K; M9 |) i2 e. ?/ F7 D■● ■ www.NewWise.com
& P8 @! D, d4 W■ ●■ NW旅团 terryfly 原创
, B% `+ J" Q( [# ?■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★# r# ^ g1 N* \# f& r- G0 A2 S7 p! ]
4 ^# d9 E" Z. F , p6 V% P0 X, O. k b! u
( R" q- X( {: W2 r O
游戏名称(原):ボンバーマンDS(bomberman DS)
& T: l7 s; O$ l$ [. h: h6 h) z( D0 b游戏名称(中):炸弓单人DS2 i+ F* u0 v" ?2 l
游戏类型:ACT 制作厂商:(株)Hudson3 R/ H4 j) e3 I# I9 W5 g4 k
发售日期:05/05/19 建议售价:5,040 日元(含税)
) D( }0 q/ F2 w5 i' L* M$ J对应人数:1~8人 : o5 n# N! W( @/ Q O5 G1 u9 m4 c0 J
其他:支持一卡八连
7 p9 W% i- M+ x0 w3 ]2 l
! A: m+ E3 s/ a; d" n(C)2005 Hudson All Rights Reserved.
3 t' U3 ~* ]5 s# E I3 _============================================================================) E* c" h; E) S
2 f( O$ u M- L- ]官方主页:http://www.hudson.co.jp/gamenavi ... o/dsbom/index2.html
) I& y( d+ u8 Q3 z. ]) ~, g- {# u9 n3 D1 a
5月19日,NDS的炸弓单人在缺乏前期宣传、无声无息的情况下对外发售了。作为NDS的游戏,已经让人理所当然的想到如何把双屏、触摸、麦克风糅合入游戏当中,这种定性思维在本作暴露得更为明显。) l" ^' q5 ?' {- K% w. U1 u
5 R: q, u) N: ~: h0 l" B* C7 z# T0 B
1、本作新增的系统设定
4 X8 ]4 p6 |8 o5 G) A3 p+ v◆道具储存功能。与过去的炸弓单人不同,本作在战场内获得的道具会先储存在下屏的道具栏内,在点击下屏相应的道具后才会生效。(注:对战模式时道具自动生效)
6 @. P6 s9 ?5 v' W 3 M2 C, D: f# d
) \4 v0 B. Y* P! i◆八人联机对战。炸弓单人最大的乐趣莫过于和朋友们一起对战。本作把对战人数整整提高了一倍,而战场也分为上下屏两部分,战场面积大大增加。联机的规则和舞台种类丰富多样,不同的舞台采用的策略不同,反复对战乐趣无穷。
- \ ^7 e$ {) y
9 X- c) a/ h$ D) M2 n0 E2 R* _8 ]- r: L/ [+ f+ |; |& y# U
◆声控功能。在对战模式中,有三个舞台可以使用麦克风进行控制。分别可以用声音控制炸弓单的放置、炸弓单的爆炸和盾牌的使用。试想八人对战时,各人口中不断发出“Bomb”的情景,一定十分壮观^^。
% o; f/ S3 `% ~2 Z5 ^* t E, \
1 v3 [: n' A( p2 e9 b
7 j7 @$ o: c( D7 }◆触摸炸弓单。与系列相同,在对战模式中,如果不幸遇难,可以在场外投掷炸弓单骚扰场内的人。在本作中这个模式有所改变,是利用触笔在下屏投掷,根据触笔划的力度大小决定投出炸弓单的远近。另外还能设定能否复活,若场外的人把场内的人灭了,他会取代对手重新登场。
' `; Y7 z' w- h6 @( \0 s " k5 L% T8 ]. m- [( N& t) }7 W
! t4 N) u% P& r7 R: p# L
! W T2 d. S( t0 J( n2 O2、游戏的基本模式
3 B8 o2 W; ?6 j游戏的开场十分直接简单。进入游戏后有两种模式选择:普通模式与对战模式。
0 X/ y6 M. N5 O- w◆普通模式
/ L0 j) l u* Z4 v( t( D与系列的炸弓单人一样,不断的挑战关卡。本作一共有十大关,每一大关都有其特定的图案背景和敌人,敌人也各有特点,有的还相当难缠。每一大关都有一个Bonus关,可以获得各种道具。而每一大关末都有一个BOSS等待着玩家,只有打败BOSS才能进入下一关。
) `5 x7 l0 Y" k# O5 S: `8 T/ x " I- x% m' f$ o$ N6 W# G2 V3 P
3 q: m% g8 J. }" R, `. ` E/ l◆对战模式
' n- Y2 s$ ~, d+ g# t' ]( ?对战模式除了上述所说以外,比较有特点的是可分为三种类型。第一种是普通类舞台,谁能在规定时间内消灭全部对手就可以获胜;第二种是争夺皇冠的舞台,目标当然是舞台尽头的皇冠啦;第三种是争夺地盘的舞台,自己的炸弓单爆风所到之处,便会变成自己的颜色,在规定时间内占领最多地盘的就是胜者。
! B" V( I/ S6 x% k9 a 
/ u- d6 m- s p
K+ K! {3 u* S* d/ H
4 l' l9 y: X- D( h( B8 W8 n" M5 N J% L3、游戏的缺点+ |5 m9 b; F3 Y! _- J9 S9 V- Y! A
◆难度不高。在过去的炸弓单人系列中不乏高难度的关卡,然而在本作并没有体现。关卡的环境设定没有给玩家设置多大的障碍,而敌人的能力更不值得一提,CPU的AI不足以对玩家造成威胁,过去为人所称道的高难度BOSS战也不复存在。由于增加了道具储存功能,可以随时调节自己的能力,或者在危急情况下使用无敌道具,这样一来难度势必降低。另外没有难度的选择大大降低普通模式的可挑战次数。/ a! Y' i4 y+ B
- N: n. j `3 E# K◆重复率高。虽然游戏设定了10大关100小关,然而除了背景图案改变以外,关卡的障碍分布并没有太大的区别。部分敌人在另一关脱掉外衣又粉墨登场,能力完全没有任何不同。BOSS方面,虽然是有10个BOSS,但第5、7、8、9大关的BOSS完全是第1、2、3、4关BOSS的加强版,除了外形改变以外,攻击方式完全一样,只是在移动速度以及攻击频率方面有所提升,十分不够诚意。$ ^) ]. R4 ?) J5 m. x. k( `$ v
t9 l+ V V( u# y$ w6 G5 `* d4 g6 m◆缺乏魄力的OP与ED。虽然不能对NDS在游戏表现上作太大的要求,然而本作的表现实在让人失望。炸弓单人的开场动画只有短短几秒,而且缺乏震撼力,对比起方块游戏<Meteos>那长达几分钟的动画简直是天壤之别。而最让人失望的莫过于Ending,连一个正规的Ending画面也没有,结束得如此彻底在游戏史上还真是罕见……。
( `( t' n4 {3 ?5 E6 j- q/ D" K9 n/ Y+ X7 O/ F8 m) ^
◆其他缺点。游戏没有对人物设定作太大刻画,没有各种特色的人物可以使用,也没有坐骑系统,使得挑战普通模式时十分单调。另外游戏没有隐藏要素,让人失去反复挑战的兴趣。
# c. L6 s) h% {* G) |3 f+ t* c7 E
' w$ J1 R, Z b: B$ ]
* y5 B: H5 o) d6 v' L结语:这个游戏可以说是为了联机而生。本作在联机模式设计上花了不少功夫,失去了联机本作将毫无生命力可言。因此推荐给已经形成了NDS玩家小团体的朋友们,只要一盘卡便能实现八人对战的乐趣,绝对物有所值。(建议每人凑钱买一盒,这样不会觉得太心疼 [wdb1]) |