Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 12652|回复: 0
收起左侧

NDS-<炸弓单人DS>详细测评(NW旅团原创)

[复制链接]
发表于 2005-5-30 23:25:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请不要删除以下信息8 z! F1 ^' {: {" Y8 H
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
; J. D9 }) ^  N0 f6 Z5 J: A■● ■    www.NewWise.com* B* f3 \; l9 y  N) k2 B  l
■ ●■   NW旅团 terryfly 原创
/ I$ V0 R' m8 H/ \9 X& H■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★# y% y3 k' X6 H& w# H0 c4 ~8 J

& H9 g! C( K: U$ V) M
' @, S" R3 e  \0 ^0 K9 j& a( B" k* b, D5 e# V. d8 e
游戏名称(原):ボンバーマンDS(bomberman DS)7 U/ a0 @( ]0 i
游戏名称(中):炸弓单人DS
9 ~5 |, M6 q) ~$ d9 {0 Z# f游戏类型:ACT          制作厂商:(株)Hudson
6 O; w' c5 F- i1 z( L# ?发售日期:05/05/19       建议售价:5,040 日元(含税)
) A6 o6 R  r. a: l, P& h: L$ Y对应人数:1~8人       0 T8 H% E) O; {# U( @, y
其他:支持一卡八连5 ?( O8 ^3 |1 p  C/ d
. Y4 a- _, C$ H- C3 }0 \
(C)2005 Hudson All Rights Reserved.
! k# k* I. S5 a, X( j============================================================================
: X# c) q. t& u* F6 u- d1 u5 t) x6 B# w4 |) D
官方主页:http://www.hudson.co.jp/gamenavi ... o/dsbom/index2.html
) _$ J$ Z( T4 m! A/ }9 _+ N9 b; k$ _. {0 b+ O
5月19日,NDS的炸弓单人在缺乏前期宣传、无声无息的情况下对外发售了。作为NDS的游戏,已经让人理所当然的想到如何把双屏、触摸、麦克风糅合入游戏当中,这种定性思维在本作暴露得更为明显。' D& ~, G' ?0 l3 I. Z$ W

; U7 V2 Q! |  u1、本作新增的系统设定
. E$ {4 L! {3 X, M. o* O◆道具储存功能。与过去的炸弓单人不同,本作在战场内获得的道具会先储存在下屏的道具栏内,在点击下屏相应的道具后才会生效。(注:对战模式时道具自动生效)
7 |* b. u; e( q( K! F- u( M- w5 }8 W0 T( w8 m6 e$ Q  S0 C

9 T  A& ?) E" @9 _, V◆八人联机对战。炸弓单人最大的乐趣莫过于和朋友们一起对战。本作把对战人数整整提高了一倍,而战场也分为上下屏两部分,战场面积大大增加。联机的规则和舞台种类丰富多样,不同的舞台采用的策略不同,反复对战乐趣无穷。
! q" G: T* v+ V& T! U! X4 ]
& B5 Y1 w8 ~2 T+ V+ p7 K& B6 T- O9 r* X& z
◆声控功能。在对战模式中,有三个舞台可以使用麦克风进行控制。分别可以用声音控制炸弓单的放置、炸弓单的爆炸和盾牌的使用。试想八人对战时,各人口中不断发出“Bomb”的情景,一定十分壮观^^。9 t2 z7 `% M2 F$ {( E( s0 Y
. }& O$ Y  E! T. ~9 U8 V/ Q
8 h6 n" ]6 b* [3 f, J7 @' A/ r
◆触摸炸弓单。与系列相同,在对战模式中,如果不幸遇难,可以在场外投掷炸弓单骚扰场内的人。在本作中这个模式有所改变,是利用触笔在下屏投掷,根据触笔划的力度大小决定投出炸弓单的远近。另外还能设定能否复活,若场外的人把场内的人灭了,他会取代对手重新登场。
. H- u! R6 @  m' E( N2 }# Y0 G& X. d. ]  I6 E
+ I- u9 x0 K4 ?! c1 [
1 t3 O" E8 q& P0 n/ `$ o2 i  H
2、游戏的基本模式
* i' O5 E1 _" |2 [游戏的开场十分直接简单。进入游戏后有两种模式选择:普通模式与对战模式。
0 _) q* J" x2 Z◆普通模式6 ?9 H% h! A) w  P: v% c  b
与系列的炸弓单人一样,不断的挑战关卡。本作一共有十大关,每一大关都有其特定的图案背景和敌人,敌人也各有特点,有的还相当难缠。每一大关都有一个Bonus关,可以获得各种道具。而每一大关末都有一个BOSS等待着玩家,只有打败BOSS才能进入下一关。! e- A7 `/ L& `! y' u0 d

5 c8 T4 T' q/ U7 B, u0 U( m5 j" w6 R$ |, p
◆对战模式
3 u7 u+ h+ d5 @! z$ g' I4 d, n对战模式除了上述所说以外,比较有特点的是可分为三种类型。第一种是普通类舞台,谁能在规定时间内消灭全部对手就可以获胜;第二种是争夺皇冠的舞台,目标当然是舞台尽头的皇冠啦;第三种是争夺地盘的舞台,自己的炸弓单爆风所到之处,便会变成自己的颜色,在规定时间内占领最多地盘的就是胜者。, \+ M9 ?  d+ v' e: a5 e
1 W2 ^  I4 x6 U8 m

7 H, [# O# S$ z( p5 h) w+ w) p. i+ b1 O& m7 V9 O: x* f) F
3、游戏的缺点. |4 g/ T* _: L8 y* V6 y
◆难度不高。在过去的炸弓单人系列中不乏高难度的关卡,然而在本作并没有体现。关卡的环境设定没有给玩家设置多大的障碍,而敌人的能力更不值得一提,CPU的AI不足以对玩家造成威胁,过去为人所称道的高难度BOSS战也不复存在。由于增加了道具储存功能,可以随时调节自己的能力,或者在危急情况下使用无敌道具,这样一来难度势必降低。另外没有难度的选择大大降低普通模式的可挑战次数。
" F" q) [) _. v+ h8 C& S2 y. |$ Y0 P3 U+ H; M/ n" a  l
◆重复率高。虽然游戏设定了10大关100小关,然而除了背景图案改变以外,关卡的障碍分布并没有太大的区别。部分敌人在另一关脱掉外衣又粉墨登场,能力完全没有任何不同。BOSS方面,虽然是有10个BOSS,但第5、7、8、9大关的BOSS完全是第1、2、3、4关BOSS的加强版,除了外形改变以外,攻击方式完全一样,只是在移动速度以及攻击频率方面有所提升,十分不够诚意。
% Z+ {4 w1 T  A1 y; o4 f
; T! x  S3 O$ ]' f! C4 ]◆缺乏魄力的OP与ED。虽然不能对NDS在游戏表现上作太大的要求,然而本作的表现实在让人失望。炸弓单人的开场动画只有短短几秒,而且缺乏震撼力,对比起方块游戏<Meteos>那长达几分钟的动画简直是天壤之别。而最让人失望的莫过于Ending,连一个正规的Ending画面也没有,结束得如此彻底在游戏史上还真是罕见……。
/ [& d8 U! E% v  ~- A0 A4 n0 F) J
◆其他缺点。游戏没有对人物设定作太大刻画,没有各种特色的人物可以使用,也没有坐骑系统,使得挑战普通模式时十分单调。另外游戏没有隐藏要素,让人失去反复挑战的兴趣。
# n- |5 L. _$ a6 V
' I7 I9 a& }# e) z& ~: c& s8 {* {5 R. k- s; T3 D4 Y/ P
结语:这个游戏可以说是为了联机而生。本作在联机模式设计上花了不少功夫,失去了联机本作将毫无生命力可言。因此推荐给已经形成了NDS玩家小团体的朋友们,只要一盘卡便能实现八人对战的乐趣,绝对物有所值。(建议每人凑钱买一盒,这样不会觉得太心疼 [wdb1])
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2025-11-19 19:46 , Processed in 0.018905 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表