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NDS-<炸弓单人DS>详细测评(NW旅团原创)

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发表于 2005-5-30 23:25:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
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游戏名称(原):ボンバーマンDS(bomberman DS)) K6 |: ~; R+ d- J* k' k
游戏名称(中):炸弓单人DS
  l+ i, m6 H) n2 N( X0 ~. m游戏类型:ACT          制作厂商:(株)Hudson  `6 Z: S! c, t. i9 x, A$ |! z
发售日期:05/05/19       建议售价:5,040 日元(含税)
$ O- F$ P0 Q, z& @4 i对应人数:1~8人      
8 O3 o3 G: Z% E" f其他:支持一卡八连2 k7 [7 T" S, v5 G
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(C)2005 Hudson All Rights Reserved.: B: A& b8 k8 E) Q3 Y
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官方主页:http://www.hudson.co.jp/gamenavi ... o/dsbom/index2.html
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5月19日,NDS的炸弓单人在缺乏前期宣传、无声无息的情况下对外发售了。作为NDS的游戏,已经让人理所当然的想到如何把双屏、触摸、麦克风糅合入游戏当中,这种定性思维在本作暴露得更为明显。
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# M- t4 k3 Y' @1、本作新增的系统设定
. i  V' L" d9 u◆道具储存功能。与过去的炸弓单人不同,本作在战场内获得的道具会先储存在下屏的道具栏内,在点击下屏相应的道具后才会生效。(注:对战模式时道具自动生效)- b! o! }9 P8 q' {0 v( s" e! y. ~$ O

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+ r& v  D  ?& \, S0 r$ p/ m◆八人联机对战。炸弓单人最大的乐趣莫过于和朋友们一起对战。本作把对战人数整整提高了一倍,而战场也分为上下屏两部分,战场面积大大增加。联机的规则和舞台种类丰富多样,不同的舞台采用的策略不同,反复对战乐趣无穷。0 _% G" O8 `& H; N8 v

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◆声控功能。在对战模式中,有三个舞台可以使用麦克风进行控制。分别可以用声音控制炸弓单的放置、炸弓单的爆炸和盾牌的使用。试想八人对战时,各人口中不断发出“Bomb”的情景,一定十分壮观^^。
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◆触摸炸弓单。与系列相同,在对战模式中,如果不幸遇难,可以在场外投掷炸弓单骚扰场内的人。在本作中这个模式有所改变,是利用触笔在下屏投掷,根据触笔划的力度大小决定投出炸弓单的远近。另外还能设定能否复活,若场外的人把场内的人灭了,他会取代对手重新登场。: [, {! U; f5 Q' Z$ [
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2、游戏的基本模式
) Y" U4 Q* E6 Q) L! \4 }游戏的开场十分直接简单。进入游戏后有两种模式选择:普通模式与对战模式。4 D- }4 A# I! m9 W& F
◆普通模式* `5 _6 \( i4 l/ M7 Z' k
与系列的炸弓单人一样,不断的挑战关卡。本作一共有十大关,每一大关都有其特定的图案背景和敌人,敌人也各有特点,有的还相当难缠。每一大关都有一个Bonus关,可以获得各种道具。而每一大关末都有一个BOSS等待着玩家,只有打败BOSS才能进入下一关。
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◆对战模式! H- O, S1 m: t
对战模式除了上述所说以外,比较有特点的是可分为三种类型。第一种是普通类舞台,谁能在规定时间内消灭全部对手就可以获胜;第二种是争夺皇冠的舞台,目标当然是舞台尽头的皇冠啦;第三种是争夺地盘的舞台,自己的炸弓单爆风所到之处,便会变成自己的颜色,在规定时间内占领最多地盘的就是胜者。' K. M% X+ Y; F# _& @/ V6 K

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0 U- T+ _5 g0 L3、游戏的缺点3 U. ^1 ~4 _. A8 b! b- N
◆难度不高。在过去的炸弓单人系列中不乏高难度的关卡,然而在本作并没有体现。关卡的环境设定没有给玩家设置多大的障碍,而敌人的能力更不值得一提,CPU的AI不足以对玩家造成威胁,过去为人所称道的高难度BOSS战也不复存在。由于增加了道具储存功能,可以随时调节自己的能力,或者在危急情况下使用无敌道具,这样一来难度势必降低。另外没有难度的选择大大降低普通模式的可挑战次数。
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◆重复率高。虽然游戏设定了10大关100小关,然而除了背景图案改变以外,关卡的障碍分布并没有太大的区别。部分敌人在另一关脱掉外衣又粉墨登场,能力完全没有任何不同。BOSS方面,虽然是有10个BOSS,但第5、7、8、9大关的BOSS完全是第1、2、3、4关BOSS的加强版,除了外形改变以外,攻击方式完全一样,只是在移动速度以及攻击频率方面有所提升,十分不够诚意。
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◆缺乏魄力的OP与ED。虽然不能对NDS在游戏表现上作太大的要求,然而本作的表现实在让人失望。炸弓单人的开场动画只有短短几秒,而且缺乏震撼力,对比起方块游戏<Meteos>那长达几分钟的动画简直是天壤之别。而最让人失望的莫过于Ending,连一个正规的Ending画面也没有,结束得如此彻底在游戏史上还真是罕见……。
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" @4 X4 a2 A8 v3 T# N0 Y+ D9 Y! s◆其他缺点。游戏没有对人物设定作太大刻画,没有各种特色的人物可以使用,也没有坐骑系统,使得挑战普通模式时十分单调。另外游戏没有隐藏要素,让人失去反复挑战的兴趣。/ e+ |/ D$ u5 F/ f, r4 M
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2 C/ e8 `& O6 L3 y结语:这个游戏可以说是为了联机而生。本作在联机模式设计上花了不少功夫,失去了联机本作将毫无生命力可言。因此推荐给已经形成了NDS玩家小团体的朋友们,只要一盘卡便能实现八人对战的乐趣,绝对物有所值。(建议每人凑钱买一盒,这样不会觉得太心疼 [wdb1])
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