Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 10838|回复: 0
收起左侧

NDS-<炸弓单人DS>详细测评(NW旅团原创)

[复制链接]
发表于 2005-5-30 23:25:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请不要删除以下信息
* p: I: N- A" m3 M1 ^5 j( T6 ]■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
3 P' T1 d. k  `  ]) k. Q' \■● ■    www.NewWise.com
3 H1 C( r+ o& ?. n/ d" y■ ●■   NW旅团 terryfly 原创 & e5 Y7 ?/ y# k6 F  h5 J# ?, V
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
$ J* F8 [9 s2 V! h2 V- x6 V% v8 `5 Z7 W3 W7 W. ^- u+ }8 \
' {, g1 @, k+ Y9 o/ h+ w: @1 O9 H

9 \* X' M1 B3 i" b0 t游戏名称(原):ボンバーマンDS(bomberman DS)8 T' f" \6 ?( x3 s' _8 _
游戏名称(中):炸弓单人DS
- Q1 [* v: V6 y  ^游戏类型:ACT          制作厂商:(株)Hudson
) P* u5 z7 h9 R/ u发售日期:05/05/19       建议售价:5,040 日元(含税)5 |6 P3 X, x9 `& W
对应人数:1~8人      
' g, T& y' h" F7 K( H其他:支持一卡八连: ^2 J( z2 F) {
2 x" r6 ^7 N' f0 n
(C)2005 Hudson All Rights Reserved.- H* d! g; ?# l$ ^! D# M
============================================================================8 E% W/ E. ~' Z# I. {

9 \3 w6 z4 U$ _4 m+ R) d官方主页:http://www.hudson.co.jp/gamenavi ... o/dsbom/index2.html$ O/ ?. u2 O( Y$ k5 k# K8 |

" K$ |, g+ s, H0 A: c8 _5月19日,NDS的炸弓单人在缺乏前期宣传、无声无息的情况下对外发售了。作为NDS的游戏,已经让人理所当然的想到如何把双屏、触摸、麦克风糅合入游戏当中,这种定性思维在本作暴露得更为明显。9 d3 j7 l& @+ ~4 f& |7 L- e, C9 ~
0 e' U# y3 Y; B7 q' ~, i1 q: I
1、本作新增的系统设定& v0 A2 Y+ M! Y: m* r- }
◆道具储存功能。与过去的炸弓单人不同,本作在战场内获得的道具会先储存在下屏的道具栏内,在点击下屏相应的道具后才会生效。(注:对战模式时道具自动生效), l' J( u/ B, y% O7 q' n

& V. @- s% |3 Y4 e7 B2 E8 m6 y, }9 g# X" y( z
◆八人联机对战。炸弓单人最大的乐趣莫过于和朋友们一起对战。本作把对战人数整整提高了一倍,而战场也分为上下屏两部分,战场面积大大增加。联机的规则和舞台种类丰富多样,不同的舞台采用的策略不同,反复对战乐趣无穷。' c% k" E( t7 ^: ]1 h' E5 q

3 O/ ^) ~6 C; Y( ~6 K/ V# K' D7 c8 N  o0 b% A3 P- h/ N8 e. d
◆声控功能。在对战模式中,有三个舞台可以使用麦克风进行控制。分别可以用声音控制炸弓单的放置、炸弓单的爆炸和盾牌的使用。试想八人对战时,各人口中不断发出“Bomb”的情景,一定十分壮观^^。
6 W# @% k  b0 b/ p( @$ F: [2 A# Z: X& J1 e8 \' P- g0 j6 t: K/ D

  p# w7 `8 t/ G* w0 o" G◆触摸炸弓单。与系列相同,在对战模式中,如果不幸遇难,可以在场外投掷炸弓单骚扰场内的人。在本作中这个模式有所改变,是利用触笔在下屏投掷,根据触笔划的力度大小决定投出炸弓单的远近。另外还能设定能否复活,若场外的人把场内的人灭了,他会取代对手重新登场。8 V" r( V) t5 C; p" B  ^
5 d0 T- G. y; S4 `- d+ c% y
7 a/ z1 p0 P( H  C
/ e: P- t, W: `8 \& o" R
2、游戏的基本模式+ }# L; `9 J& b4 ~- f
游戏的开场十分直接简单。进入游戏后有两种模式选择:普通模式与对战模式。
2 ?8 b, [) S: I& ]* G! v% M1 l◆普通模式! g' ^7 u. H  |3 d# R- l
与系列的炸弓单人一样,不断的挑战关卡。本作一共有十大关,每一大关都有其特定的图案背景和敌人,敌人也各有特点,有的还相当难缠。每一大关都有一个Bonus关,可以获得各种道具。而每一大关末都有一个BOSS等待着玩家,只有打败BOSS才能进入下一关。  L' @  I; y7 ]1 E
/ K. X0 |/ p5 S6 F# v
) n7 ~* z- D+ d/ c. T, r9 J
◆对战模式
# \# B3 B5 w  K+ R) B对战模式除了上述所说以外,比较有特点的是可分为三种类型。第一种是普通类舞台,谁能在规定时间内消灭全部对手就可以获胜;第二种是争夺皇冠的舞台,目标当然是舞台尽头的皇冠啦;第三种是争夺地盘的舞台,自己的炸弓单爆风所到之处,便会变成自己的颜色,在规定时间内占领最多地盘的就是胜者。
! s0 r7 ]" Y# a  E5 D # A+ `4 z; W9 X. ?

: [0 T! w! w" @1 Q' ^# e$ C+ H" I
3、游戏的缺点- C- ?, A9 N8 {, V% |
◆难度不高。在过去的炸弓单人系列中不乏高难度的关卡,然而在本作并没有体现。关卡的环境设定没有给玩家设置多大的障碍,而敌人的能力更不值得一提,CPU的AI不足以对玩家造成威胁,过去为人所称道的高难度BOSS战也不复存在。由于增加了道具储存功能,可以随时调节自己的能力,或者在危急情况下使用无敌道具,这样一来难度势必降低。另外没有难度的选择大大降低普通模式的可挑战次数。! _2 o0 s: w! d% d! S* e8 ^

0 F8 o# e; b+ {◆重复率高。虽然游戏设定了10大关100小关,然而除了背景图案改变以外,关卡的障碍分布并没有太大的区别。部分敌人在另一关脱掉外衣又粉墨登场,能力完全没有任何不同。BOSS方面,虽然是有10个BOSS,但第5、7、8、9大关的BOSS完全是第1、2、3、4关BOSS的加强版,除了外形改变以外,攻击方式完全一样,只是在移动速度以及攻击频率方面有所提升,十分不够诚意。$ [  z2 |9 C+ G, _- f% h+ Y

/ e- u, J  T# b) F# L◆缺乏魄力的OP与ED。虽然不能对NDS在游戏表现上作太大的要求,然而本作的表现实在让人失望。炸弓单人的开场动画只有短短几秒,而且缺乏震撼力,对比起方块游戏<Meteos>那长达几分钟的动画简直是天壤之别。而最让人失望的莫过于Ending,连一个正规的Ending画面也没有,结束得如此彻底在游戏史上还真是罕见……。
0 d3 U0 e) H5 V1 A8 `7 E- ]4 _" i
◆其他缺点。游戏没有对人物设定作太大刻画,没有各种特色的人物可以使用,也没有坐骑系统,使得挑战普通模式时十分单调。另外游戏没有隐藏要素,让人失去反复挑战的兴趣。
/ F1 {" a( r  P& {$ i1 p$ U0 [) {$ Y$ K* q1 o! ~/ f. d

+ ~- |) Y$ X$ c结语:这个游戏可以说是为了联机而生。本作在联机模式设计上花了不少功夫,失去了联机本作将毫无生命力可言。因此推荐给已经形成了NDS玩家小团体的朋友们,只要一盘卡便能实现八人对战的乐趣,绝对物有所值。(建议每人凑钱买一盒,这样不会觉得太心疼 [wdb1])
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2024-5-7 06:22 , Processed in 0.008253 second(s), 3 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表