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GBA-<塞尔达传说 不可思议的小人帽>扭蛋抽取率研究(原作者授权转载)

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发表于 2005-7-31 16:05:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
原刊载于《掌机王SP》16期,未经作者同意禁止转载!6 U: q; u- D/ h7 p) e" b/ Q
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■● ■   NintendoWorld   Stage1st 太阳黑子工作室 huya原创
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# k& a. \8 H+ k+ f0 A
; k  s* y& t# C  J# B$ N2 x- d3 M
本文目的:" G  K; `+ M/ l

! Z4 Q4 ~5 s' }% \; k% Q5 Y6 U/ ?/ b6 L6 i( \! H( o! ^* U
分析神奇帽的随机数,解读扭蛋出现规律,以便能够在最短时间内使用最少数量的海螺收集全部扭蛋。
3 Z; R5 `( e# \6 H; s; k, @; ^/ I- B1 J2 h7 w* ?3 Y) `

# G! M, O5 p# W& o  q" Z/ c" k$ Q+ T) u0 P1 q  |) w
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3 F/ V* D5 x  T4 ]

! G$ P; G: e+ R/ D# x# R; e基础说明:# C8 i, z+ s, w5 z) \) Y( r

. a, M( q. }4 z) N3 ^  K  A! A6 q- ^- w

- U" K/ `1 O( J在塞尔达传说神奇帽中,玩家可以利用在游戏中得到的海螺,去海拉尔镇左下角的扭蛋店里抽扭蛋。
  q$ T- a6 D7 I' K在确认抽扭蛋之后的界面中,左边是使用海螺的数量,右边是抽中新扭蛋的几率。+ n& q: V8 A7 z, s' _
新扭蛋的几率=(1-已有扭蛋/现可收集扭蛋总数)*100-1+使用海螺数量# o" O4 x4 o$ U, J& p6 l0 N
抽中的新扭蛋会保存在左边的柜子里,而得到重复的扭蛋会退还5卢比。9 I0 ^! N- S: d2 G$ k2 e
可抽扭蛋的数量是随剧情发展而变化的。有些扭蛋要求在游戏过程中遇到才会出现,有些则没有要求,即使没有遇到也可以抽到。* r( G9 g( n! V+ e* H5 V
游戏通关前最多只能得到130个扭蛋,通关后可以收集136个。收集全后可以得到金徽章,然后和河边喝茶的男人对话就可以进入他的房子,里面有宝箱和心之碎片,并且可以欣赏游戏的BGM。
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# k  r' B4 p3 g; ?7 r
! J! y2 |' |8 c- }

7 ~$ |2 |1 E: b% T1 G- L
6 W  e/ i1 f5 F+ d) X1 B5 \准备条件:9 w3 P2 R% l  h  h% P$ H5 G
拥有可以游泳的蛙蹼;; V& j6 A% X" v% H2 c% D4 m' c
禁止使用一切飞行道具(光剑、弓箭、炸弓单等等);0 w- {: @; P8 T2 G$ {
最少抽过一次扭蛋;3 K# y, n% J/ R; u  u1 G$ v
进入从海拉尔镇南口后记录,并复位。
) Y" Q/ a' m2 L4 G% E1 j' C8 A0 i0 G  F* B% x
& B* {- S4 T+ R, V4 y

7 |' E! H3 k+ D# h& _
6 f8 b4 E7 ]0 w# E# _抽扭蛋步骤:4 @( H% x) H( z  I+ P/ ]) j
重新开始游戏,在海拉尔镇南口出现;/ C( n$ q9 l; P& _* T; x* W, [
马上直接游过河前往扭蛋店。
7 D+ I9 l: E, s3 t- a" X0 }1 q& G) `8 @; B/ N
* w) r, E6 g" Z, j1 q2 J! G

! x+ j- n0 \) N2 ~3 B; O  _在这个过程中,不要使用滚动及AB键,不要与其它角色接触,不要进入其它屋子。如果有以上任何动作,就有可能影响随机数的预测。0 C+ R- v7 X$ Q% m5 o

6 \; \: F: h- v5 M2 j; I
# D5 r" @- j) U& `! k' W
  H) I4 g: V! y! s9 H- j0 X% z到达扭蛋店之后,首先用1个海螺抽上2-8次;; v$ d+ m3 j' |! I
按照下面的随机数表,确认获得的扭蛋种类;8 p/ o! J5 |; C$ c- h' r8 g
根据下面的随机数表,推算下一次会得到的扭蛋;
8 Z) B1 L$ d$ ^读取需要获得该扭蛋的最少海螺数;' Q  s" P6 }6 G3 d) I7 I
如果需要得到该扭蛋就用达到使用一定数量海螺让几率达到这个数字进行抽取,如果不需要就以一个海螺抽;9 g8 i. ?3 V; o0 U7 `
以最少的海螺数抽取所需扭蛋;
- j& \+ N- G/ C) {* |重复以上步骤抽取更多的扭蛋。) H/ a( K0 h2 k7 k5 X
$ h, x+ v2 P8 C1 a. O9 w
  m& _( k7 o+ A" c) G0 P( z" L

$ N# h# ^1 I' a必须牢记的抽取的基本规则:; O: x9 t6 R! n; E: |1 ?
并不是使用的海螺越多就越能抽取到新的扭蛋,而是在不同的抽取轮次产生不同的随机数。只要几率达到这个数值以上,就一定能够获得新扭蛋。也就是说,有的时候即使达到99%的几率也不会抽中,有的时候达到3%就肯定可以抽中。9 z5 @% W& Q+ q- e& @; p

3 _) m( W4 }6 c! f( i, N4 F
. t) T1 N& _3 j7 B( x/ u% _1 R3 }2 u) v3 H- x( s# z
! c  \, z" a' j, |3 u0 v6 U& ~3 Q; E6 I
抽取扭蛋的规律:
& G; G1 G% k9 `, c基本上是根据以下的随机数表抽取相应编号的扭蛋,分两种情况。
' }6 \& s  c# C  R$ G* |' i/ Z' w" C9 j0 g9 Z$ W; o
8 i, Q0 d" a, t( D: `- L

0 l; b5 m/ D( m1 c% g0 U抽中时,
' t9 [2 q: `" U4 b如果玩家已经得到这个扭蛋,那么将得到这个下一个编号的扭蛋。- ~/ i& Y$ N# f% Q
如果玩家没有得到这个扭蛋,那么就将得到这个编号的扭蛋。
. X3 I, d4 R" J* L+ p/ E
) b5 ^) P) h; _! a
0 I" o9 u( m' _
6 q5 j1 w& x7 Y6 E1 W' X没抽中时,
( n4 p* l$ @; ]# j( X8 }7 x如果玩家已经得到这个扭蛋,那么就将得到这个编号的扭蛋。, }. I5 ~7 v$ e! V4 ?5 ^$ @
如果玩家没有得到这个扭蛋,那么就将得到大于此编号的下一个已经得到的扭蛋。# W7 t& V: l! B8 E
" O% e7 f! U; y$ G- Q

# S' j* A' w1 P  n; b( ~/ _8 \
; @! R" C! E3 z# \* P举例来说,如果玩家已经拥有1、10号的扭蛋。在第24轮达到57%的几率,就将获得2号扭蛋,没达到就将获得1号扭蛋。而在第26轮,如果达到22%的几率,就将获得7号扭蛋,没达到则获得10号扭蛋。
3 J9 _1 p" i. q0 e8 c9 K8 s3 C) J! B# O
$ ]$ ?0 U/ E  S

4 }; i" f6 m  T1 C$ l. T- ?* `- ^& e+ c
" C0 H  {& B1 Y  b. L  Y
如果在进入扭蛋店之前有多余的动作,那么随机数的规律很有可能会打破。
7 w% w- z% }$ Z# ^" Q/ G最初阶段的随机数不太稳定,按照文章之前的方法,用1个海螺抽取2-8次,寻找与随机数表的共同点。
" Z1 `) A/ |, ?4 W5 U实际的抽取轮次与随机数表中写的轮次不一定一致,也许第1次抽取对应的是表中的第10次,这样第2次就将对应表中的第11次,以此类推。
6 f) B; p: @+ j! `& P抽取的时候要注意结合上述规律进行观察。* ~+ t5 E6 K* E  M
  _1 ]; r  x2 n7 k" t7 O( J2 E
* W. d5 Z- _, t3 ]8 V- v3 \2 q
# n$ H! T6 O8 n$ {6 ^- ~/ Z4 v
随机数表说明:
5 j3 F: a9 S& e' W+ k黄色格子的百分率表示“这个几率无法抽中”“必须再增加才能抽中”;
* F$ P6 K9 o) T# k+ v" h" Y! P4 f: z粉色格子的百分率表示“这个几率可以抽中”“也许再减少一点也能抽中” ;
+ n1 F! Z7 j2 ]7 S除此之外的白色格子表示“至少要在这个百分比才能抽中”,换句话说就是抽中这个扭蛋的最低百分值。4 ~5 u1 q3 c6 N7 h4 M
& P# c9 `( |/ w  J) [# _2 P

+ l, v. R$ G9 H; S8 y
$ B/ u2 V' [, ]2 D9 X" a: K1 o, D举例来说,如果想抽中编号为3的塞尔达公主的扭蛋,那么在已经获得1号与2号扭蛋的情况下,连续用1个海螺抽取23次(假定最初的抽取轮次与随机数表完全吻合),在第24轮用57%的几率抽取,就能顺利得到。; _1 K, V& R9 _+ K: M1 @, A" I( u

  w9 w0 @; f" C: }
6 |" q! G+ i2 B7 C9 t& g- Z8 Q) N$ J( i' h8 R; v( u* f
4 N& ~; S% H7 ]
注意事项:
+ R2 u- f; t. Y随机数表还可以扩展到更多轮次,有兴趣的玩家可以自己尝试。
3 b3 C$ z5 h  ~, X: m& f随机数表用完之后,先记录然后重新开始,随机数表将恢复。
! Z* e. U/ n5 w之后可以自由行动。1 b% S+ {- J; ]+ J7 q
想再使用随机数表抽取时,从海拉尔南门重复以上流程。6 V# d" O7 H2 R! ^; ]0 w

5 ~+ B( f/ [/ ?- z/ E1 V( ~/ r1 f9 L
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% O; R, O$ Z% D: i4 }: R- ^

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% J/ F6 ^, ]  r) y: p
% ^, D+ v0 h+ N6 c( M+ k2 |/ R  V
1 |% N  L% Y( S# w) n) Z高级技巧:
' J# x" s" I' f9 ?$ |" B1 O* L$ {; \) O. H' ~* j4 n

9 H# r* r2 o& Y5 n游戏中的一些动作,比如进出房间与挥剑等等都会消耗随机数,有效利用的话,就可以更有效率地抽取自己想得到的扭蛋。例如上面举的抽取塞尔达公主的扭蛋,我们可以将中间的23轮次随机数消耗之后直接抽取。/ x; S4 g, J2 P0 L1 C

; `2 G5 Z0 n& v4 ?
# h' i4 V" L" N$ F/ r4 A# `' z
% i* ?1 h$ ~8 |+ I那么消耗随机数的动作规律是怎样的呢?3 o. O/ b1 i& f) j. `6 R& S7 B
4 E0 D  S1 f* O, `/ U

4 `; n2 z- t& T( _8 t/ T. Y
3 J8 G+ g. {- d% A! o6 X& A, Z从房间出去后,随机数表前进5格。, Q) _' U6 L1 ~1 n
大部分情况是这样,但抽取的前1-3次有可能会出现与表中不一样的情况。
5 Z( [2 ?! Y6 E' {9 p. K( j
8 q  s2 F5 X  [9 |
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挥两次剑,随机数表前进1格。# Y2 y. j* ^9 ^& D& u6 ]
有时候是这样,但也有时候不会前进,这点并不确定。
+ ^$ q0 |1 p. m, U+ `" f3 p" `4 ]0 H! V& g3 r/ f9 x
) L+ C% [- Q* Y/ R

& z. T1 j5 B/ t& o4 d( f9 b4 ^( m) H其它会影响随机数表的还有滚动、魔法罐和天马靴。在按照随机数表抽取过程中,这些动作是绝对禁止的,尤其是滚动,很容易不当心按出来,打乱原本的预测。
7 F0 L; `$ B* u9 c; w- o
) m: q* x3 p; I, ]$ k8 A1 j# A% C9 u/ ~- `0 J6 Y& @
" ~( X4 w: R& q4 w5 C. N: h* e/ _" k
接下来仔细看随机数表,在第31轮,最多只需一个海螺就能抽取到新扭蛋。不难看出,如果每次都能将随机数表停在第31轮上再抽取,就可以用最少的136枚海螺抽全扭蛋。然而,这只是理论上的极限。在实际情况中,随机数消耗导致抽取的不确定性使这一理论数值遥不可及。
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8 [/ J# f( x' [2 I4 m

% p! K8 `2 d& @' |3 w虽然用动作来消耗随机数的规律还没有完全研究透彻,但根据笔者经过多次试验,仍然总结出了一部分很实用的规律,详细叙述如下。0 L, P; v5 S- \8 \2 c, `9 W

  d/ X/ d) {+ Y. t
( P' i6 w8 i' Z) z
& O0 A  N8 q2 K9 N
* x$ s. e. n) D4 I1. 当随机数表处在第3轮时,反复5次进出房屋(注意:不可做多余的动作),随机数表将会停在第28轮上。
# h1 L% ^' x0 z& U' E8 {2. 当随机数表处在第10轮时,反复4次进出房屋,随机数表将会停在第30轮上。7 Q# u9 S, ?6 F8 r# M- x  _* s1 ?
* K  B; d' S3 t0 d0 \: a+ @1 H

6 L9 w% j0 m) v7 d$ }/ P: S/ M5 S1 q# n) V/ c

( i6 w% T3 o1 u以上规律皆以最大限度接近31轮为目的。由于每轮至少要消耗1枚海螺,看上去仍然需要很多才能够抽全,然而不要忘记,初始阶段抽取的几率非常高,随着持有扭蛋的增加而下降,在我们想办法接近31轮的过程中,仍然有很多机会抽得新扭蛋。
% }7 ?' |5 U7 g4 Q  P- `. Y& K0 d" t
; a( m8 I  q2 s" T; R

8 Q* v) H' L4 Z# Q' U了解到这些规律后,玩家又会问:“如何才能知道第一次抽取对应的是哪一轮呢?”+ F0 S2 N7 d* v5 x0 w  u* N
这里就需要用到另一个技巧。
7 ^( n8 ]; f# `7 K, Z( f+ q在游戏后期(即海拉尔镇有守卫开始巡逻),重新开始游戏后,玩家出现在南门,此时如果以最快的速度按下图的路线前往扭蛋店,而且经过的那名守卫向上移动后是向右侧移动,那么就可以保证从随机数表的第一轮开始抽取。上面两个条件缺一不可。! a8 }9 y+ X' G; u. O. S: r* g
3 Z/ e9 {1 f. {+ H5 K
+ t+ F/ r7 H' Y. n& }8 T

1 V4 f/ I( h$ a8 c9 M7 O1 N+ R, Q4 w- V" X, R: v3 f3 l) B# r. s
) p& ]; X; R* J& ?. g
了解到以上规律后,就能够更牢固地把握住抽取扭蛋的命运了。
- K7 t8 S9 R- W6 t下面以游戏进行到后期,没有抽过一个扭蛋为条件,分析一条实用的抽取路线,
6 H$ s- l0 B/ `# r# _
* m3 o. z/ }/ \' I7 Z! f8 j& D) D9 Z2 P/ U( F
4 }3 v# E# Y# t( i( \! c# p/ g- j
开始自然是两手空空,这时候随便抽一个,然后记录,重新开始。' H% n) Y9 u! e, G
: S! c. N/ P/ |8 X6 G" A  C
按上述方法前往扭蛋店,确保从第1轮开始抽取。
1 |/ \  ?& x6 Y; Z* w2 g
& W1 e4 J  i; U; z用1个海螺抽(第1轮), j' H  G4 r7 P/ @+ _

2 j4 n- C5 y) ^" J2 D7 F& `用1个海螺抽(第2轮)
7 }7 M; R  J2 j) K2 A- a. `  s. |* B8 T7 q9 Z6 b
用1个海螺抽(第3轮)
9 C4 V+ b( R% @
1 m% G( G" x! s+ ^进出房屋5次
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7 ]7 m5 u1 ?$ t; F用1个海螺抽(第28轮)
/ o* G# O, m8 n/ j$ W4 N! {
( P9 E! z/ L4 b1 z, k3 b用1个海螺抽(第29轮
; U0 H( w8 `* [( u1 @1 @1 H
) s2 s7 p1 \; [" q( n8 S+ a用1个海螺抽(第20轮)- I* m, W8 B1 }1 }- f) s) y
* Z0 t: i  J- [' P
用1个海螺抽(第31轮)
* }6 Q* ~: ~2 |" n; b/ @( r; _- S+ F- }; S
复位,重复以上过程# g  P/ G- y1 h7 Q; s/ s! n
2 m3 I" c9 g* ~) v: G
+ Q  W5 W. _1 ?/ h( E8 A

  w: R! x/ V# O
) c/ A/ x' r, f2 r1 ^) v) u: n通过随机数表,我们不难发现,在相当长的时间里,第1轮和第30轮都可以抽中新扭蛋,而且31轮之后的两轮也有较高的几率,于是我们在持有扭蛋较少的时候,可以将上面的方法修改如下% Z, Z' a0 A2 ~8 |0 v) L

- j1 A- e, K1 s+ R6 V' f0 C2 t) R$ A- L* B' n' ^3 [4 \0 g4 ]

% e3 {6 s: H- M用1个海螺抽(第1轮)
4 ~. i9 w2 G1 ]: J1 s6 g% _
: w# P7 E7 }- X1 f用1个海螺抽(第2轮); C8 p* s0 v2 P6 I# w

) q$ y8 v6 m) g用1个海螺抽(第3轮)% E. e) F/ s1 l: g6 P9 c

& t9 N6 ~, b; l( V/ K进出房屋5次6 r* j% [1 K; U! Z# g( }
8 Z! @6 |/ x' \( [
用1个海螺抽(第28轮)9 w" \* R  Z$ y  ?3 e! N

. S5 t- F$ n9 g! M& U2 z* V/ O! z用1个海螺抽(第29轮)
$ E. T( B5 W6 }$ I; C0 T$ z# z$ j( [6 m8 T  D1 x2 ?  c
用1个海螺抽(第20轮)
& Z( y; b! M- q' p: ~8 t6 c8 p4 |6 k# t' y, `
用1个海螺抽(第31轮)1 T& W7 O# S- G+ D

/ f* Y" t6 D8 L  H( F9 H. h2 Y用1个海螺抽(第32轮)& C1 J( M+ E' b5 m) b; Y. \$ i. ^) I

3 `- k6 C$ P- L! c2 ?" u3 M用1个海螺抽(第33轮)' P9 Z6 I5 J3 {4 U

& i- x& H4 Z- }3 n& |3 G3 F复位,重复以上过程
; {5 |, G6 w# I/ U' w
9 D! e" E3 j+ [; u/ Q0 ]' \  Z, Q. J7 c7 q- @; {2 Y+ [
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当抽中新扭蛋的几率小于45%时,就不用抽第32轮了,直接复位重新开始。同理,小于33%的时候就在31轮后复位。如此反复,则只需要200个左右的海螺就可以完成全部的收集。这个方法最为节省海螺的数量,但相对的,耗费时间比较长,需要有一定耐心。
1 E# w  z/ k& O. u
7 m$ C% G+ G0 {4 A1 P' ~8 }0 G% ?1 ]' O) A# Z& e
7 e! G  Q% J' K4 ^& p+ b
如果玩家灵活一点,在某些轮次耗费少量海螺去抽新扭蛋的话,1个小时之内便可以将全部的扭蛋揽入怀中,这才是最有效率的方法。个人只用了不到300个海螺就在1小时之内完成了全收集,相信一些玩家能做的更好。" w5 v3 K* I1 M
1 {. D* `6 N: j/ c4 x: K

( M+ e6 c" W( I* i( ^& H& l, G1 w/ c+ K+ \
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, p( u7 {% \8 @; M' c
. D: I- l) r% k
3 q4 c# g9 h3 {6 R2 {结语:
, |* B8 A; ]: D, ~" l: \, Q7 P* T) C5 c5 m' |# C; p
, E; X  z2 e7 a
对于随机数的心得就介绍到这里,由于消耗随机数的方法多种多样,也许还会有更有效率的方法,这就需要玩家自己去研究了。不过仅仅按照本文的方法,收集扭蛋也就不再会是一项艰辛的任务。
1 \, s! t: g' D; Q
- T$ X* W# G! V! f[ 本帖最后由 水瓶座 于 2005-9-24 09:26 编辑 ]
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