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GBA-2068-<金色卡修 卡片对战>心得(本站原创)

GBA-2068-<金色卡修 卡片对战>心得(本站原创)

转载请联系原作者!. p2 A1 z/ j+ S; Y7 \, c8 ?& h! N+ T! J
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4 K4 k4 O) x. e4 G) W$ g; `$ J

6 p! ]! j; x1 y6 K: l/ ^+ u6 f/ P" O' j) ?% f* ^: Z
**組魔本需知**4 ~3 B; j6 Y9 \
1. 第一頁必須是 魔物
, y7 `( [1 D  ~2. 最後一頁是 術' A4 q1 S# A$ z
3. 中級卡在 12 頁以後才能放(包含第12頁)
# E  i, H$ T+ Y4 y7 m8 p  X( n4. 上級卡在 22 頁以後才能放(包含第22頁)2 N; S# W5 D5 z' i
5. 書中不能有頁數沒有卡片 否則不能對戰~
. R& i2 m6 @; |1 ?以上是基本的規則
; V8 [! S# [) o& d9 O
) F3 F% [( F* n# r% O. |**對戰的一些需知**; `: o2 T9 _' x( A7 Y
1. 一但場上沒有魔物 就必須翻到有魔物的那頁7 I+ X% L. _8 i6 Z. Z8 R
2. 如果先翻超過 32 頁的就輸了
! L$ K& F9 w) D6 v4 e% }) }3. 每一張卡 一回合只能用一次(特別指 事件 和 術)7 @- D# W6 D. P
4. 一回合只能用一張事件卡 (E077 我的王樣 那張之類的算例外)9 e& F9 ^: P6 x4 C" Z/ I
5. 一回合中 主人的效果可以一直用~~(丟了在放..丟了在放..是可以的~)2 U6 M1 y. v* ?2 e% [
6. 自己每翻一頁 MP+2 敵人攻擊造成書翻頁可是不加MP的~5 {/ [3 M, Y2 d* M& \  E8 N

/ `& z, P8 N6 |. s, E$ i! A9 }- N7 f1 s: g
遊戲固定流程
" F  i/ b& C$ D6 i7 I01. 高嶺家
8 X5 J2 ?+ p3 ^+ K6 [8 j0 ~5 r02. 公園
3 F' ^' @1 c7 C03. 卡片商店0 l8 ], p# p$ ]7 F
04. 高嶺家(有教學)
: h) ^, p8 Y, J% S, q9 N: m05. 卡片對戰研究所(有教學)5 ]- A  x+ d  ]9 ^9 q0 i3 ^) e( X
06. 公園(第一次對戰 將直美的書打超過10 她會中斷 並給一元要你去買卡片)3 e4 o5 p5 Q- }( T/ d8 B, o
總算開始了故事模式了喔9 x) Z( [0 [" s- o: T/ }  W
07. 現在是回到家中
9 P0 u0 g/ l: f1 G
2 W! \0 ^# U) W! V   家中的選項由上到下是
, p. e' b( T$ o, I6 |   a. 移動
2 ~5 \1 t1 N; j/ _' s: N& ?% S   b. 改變魔本的組合
2 p# I% @0 \1 B- |   c. 看你所收集的卡片& j) I; x# G0 ]1 @* T
   d. 通信對戰) `" `. ]) n. _9 n; M0 }& G
   e. 記錄2 {: n. x8 t  ?, I
   f. 系統設定(以後得到清磨部屋的追加物都是在這裡)7 k  [/ L  D1 B7 C) H+ i9 d
下圖就是清磨的家* o8 c2 C- M" w" P: k5 @' x

; S! `, A: `; Y' `
$ [3 y) C5 g6 I! g08. 去商店買卡片
. q1 G1 W/ W& F2 m8 t; Q    現在去和店員對完話7 K* z& d; I  e# ~* t8 k
    (看過漫畫或卡通的應該知道這人是誰八)
$ u1 Z6 C  C8 e    就可以買卡片) }0 r) @+ F" Y: c+ U* O
    因為只有一個卡包可以買就不用挑了3 L, b1 y: H# i! u+ S& M. \* ~/ ]* z
- O2 {  j/ E0 @7 }- f
    (小秘訣:每離開買卡的畫面後卡組才會換& l2 O3 ?0 y0 o# `
             所以用模擬器的朋友可以換一下  F( V  Y% L* ~; i. w3 a- |' ~
             初期挑一些好用的來用喔). j  C( C( Y. T: u- L) z$ f
, j# e6 }7 a' ~. M
    這裡的初期的選項是  s: ?) G; Z, o3 n

0 V' ?9 L- Z# F. d% ^: {8 [    a. 和雷句先生對戰(在商店買 290 元的卡片後追加)/ v- G% p! b# V3 N- y
    b. 對話 可以看組魔本的教學0 ^) j( F# g3 K: h
    c. 買卡片
" H/ ^- s( x3 B    d. 玩小遊戲(打完紋戀後追加)/ a; @0 e2 x4 N! l' m) s
7 p- ?1 X0 d0 m1 R, C; e
下圖就是卡片商店
" T. Y. m; N& U; H- F
. E0 `5 i1 t& j& V% H
% h; J, `( D7 `09. 卡片對戰研究所6 b/ u# e5 P( p" N
   a. 看小紅章 換卡片
8 Q  J. F/ Y: N/ y   b. 輸入密碼(按start可以看到還沒輸入的密碼喔)9 k( ^$ J: H& u8 P- m/ {! b0 v1 z& d, J
   c. 找博士說明某些卡片的用法
/ I5 n; z4 j: b, O) L4 F   d. 再看一次說明 清磨 和 kire磨 的說明
9 ^" G5 f( w4 q/ K7 P: R9 n   e. 離開
8 x$ T. [8 |) S   此時應該就有一組可以輸入(1元)2 {" p2 z+ z- m4 n7 W) H
下圖就是卡片對戰研究所
6 ~- W! k$ l9 _7 x  i/ g9 A6 S! G: {

8 _; S: k$ }% h5 Y1 n9 |1 Q10. 去中學校 鈴芽 會和你來一次正式的對戰
$ {' L9 q4 D6 A' x; {    打贏後 回家會得到第二組密碼(1元)
$ d5 V- @. Y. {3 F+ M    此時去商店也會發現多了一組新牌可以抽
! m( x" K3 G! ^) r    開啟下一個地點 商店街
. S, f# o- g& s* q
# U+ r" U& {: r0 U% A6 @9 Y7 ~    (小秘訣:比較建議的打法是將m003換到第一張
1 p, F$ q; @$ s             然後讓他早點被打傷這樣就
( e. o, D. ^- e) h$ Q             可以免mp +1000 魔力 比 m001 好用- e6 p; R+ q. e- _& o
             如果有抽到m014 就將他放在第二頁
- Y$ ?) k( S6 L) }4 q! G, A, h             這樣賈修可以在加1000點魔力)
+ P8 d5 S% _4 h0 A" g1 i* @下圖就是中學校
$ n9 V. e5 K# S( f: }: e: U' F
+ y) F- n3 f/ ?9 `* x6 u, H" A+ A* w# e" E* z, |% u2 ^
11. 去商店街和對戰強中美
( {% H; i( F, ^! t) P" o* L8 F% T    打贏完就多第3組可抽
# I8 m7 w. s9 S, D    回家後有密碼 (輸入密碼得一元)
! Z, B! J3 W) t0 Z    開啟下一個地點
7 x9 z8 b% G. P% W4 z7 B8 Y下圖是商店街" Q5 O3 g' B% x# B: _4 ^

/ C' G3 L5 H/ _( ?2 \" g, [0 ^( ?1 s+ ^) ?
12. 去會場和迪澳對戰: v& I6 [% \$ A$ r' U: o
    打贏完就多第4組可抽  l1 ^$ A$ Z, }& H$ b1 ^! N
    回家後有密碼 (輸入密碼得一元)/ k9 ]0 I5 Y* [5 |" G6 V/ `+ M
    開啟下一個地點# j: K7 g  D1 C/ o# S; W$ R
下圖是會場. Q. H9 ]' L# j$ }
* ~  F# Z: s( b; {! v

% u& E6 ~9 M! g/ X# F  p  }, ?13. 去百貨公司 和 紋戀 對戰
5 k; z- ?( n1 k  `- L" Y    打贏後就會多第5組可抽& }5 i& Q8 f: C
    回家後有密碼 (輸入密碼得一元)
/ K0 Y* i6 V' o' P5 |, l* Z% o5 V    開啟下一個地點
5 B* ]' Q! [8 `7 a    同時卡片商店追加 2個小遊戲7 ^) n2 G  [. Z* |0 ?
下圖是百貨公司(因為我看不懂日文所以就隨便~><~~)/ Z5 M* r! l& U2 _- l  M
) _: n; [) e$ v* t7 d
+ k0 R0 _# V+ h) x5 I6 f9 N
14. 山比蒙的家 和 小馬 對戰
) ?3 f( r% y! K: n5 k    打贏後就會多第6組可抽
) `4 h' T! Q! h' t. N8 B  v    回家後有密碼 (輸入密碼得2元)
& _: z+ u0 r, \9 b9 ~    開啟下一個地點( _) U7 a5 U, u; ]; P* W
下圖是山比蒙的家
8 t2 u% x4 a$ P0 d6 R3 B$ f4 D9 Q8 K7 J7 x6 Q' k: m
' q4 e" a% m2 W$ z) o4 ]
15. 市民xxx 和 紋戀 強中美 迪澳三人對戰! e9 x- I' \% O: n' p
    打贏後就會多第7組可抽: n& E, y9 |0 W0 _* L. Q
    回家後有密碼 (輸入密碼得3元)# z4 g/ Y! j5 v' `5 c$ J
    開啟下一個地點. Y% g' S( l; d# z6 q0 ]0 L) t
下圖是市民xxx) L/ N5 F8 ^4 @- P% G' r
! W: r4 L7 t: p2 R- d: t+ O

5 Q; P5 U/ U2 S, d& ^! G16. 去遊園地 和 直美(索菲斯裝) 對戰* ]9 t+ j) q# V4 g0 q9 k" G, j
    打贏後就會多第8組可抽$ @1 M$ M. L! I: W3 t
下圖是遊園地
+ K$ K( k! I+ Y) N' \: _# |/ R4 b, R7 o0 V' M
    $ ]4 _% w+ v* M' S
17. 去遊園地 和 直美 對戰
( e& z/ ?& E8 F    打贏後故事模式就結束了
' F: o; I+ t# O+ N; q" W: m    再來就是破關的畫面
0 w, q1 i) K1 j6 I- K# K5 g    然後在讀記錄  
& K" T: u  A) G# w    回來進行 自由模式2 U3 w; ?6 B) R; A7 M
    會發先 十組都可以抽了  v1 {6 y+ I  M9 F9 ~1 c' `3 p( ^
    而輸入破關給的密碼後
" K! v& t9 y; b/ x$ \) n$ U    第11組也可以抽了* s# U2 A7 c+ @+ @
6 d* l- _) B' G# y, {) b
**在故事模式中**
* U2 W; Q# `7 r- P; V可以和其他的人打賺 錢 和 紅章+ Z- X' \. d+ k0 j( ?% n9 X) d
紅章 每 10 個可以去 卡片對戰研究所 換特殊卡片
9 x! P% R  ?$ Y& j: ?9 J
, \3 K6 K8 m: c3 e# T6 ]而 每個人物 贏三次後會 出現其 主人
- g' k0 {4 m1 X* T主人出現後 牌組會更新 和 AI 都會增強% Y) @/ M6 d1 X5 Y6 n9 R0 D% Y
打贏後會出現密碼% t5 K% c# f7 J) C* b$ a; F! |
(在後面的自由模式中會一並敘述其密碼作用)  [; h3 K+ b% |( d
請注意 在故事模式中
5 t& S4 ^( Q% B再怎麼打也不會出現第三的牌組
# l$ `8 O& L8 f6 e7 {**第三組牌都是在破關後才出現的**4 u5 w/ v0 E9 E5 D  S7 G* |3 L' V
" `7 F! X! q! w( I; p4 W* M( \
在故事模式只要有兩百種以上不同的卡片(在自由模式下也可以)
; J- p. A- S; n2 i  ]" Y3 xKIRE磨就會和你對戰+ }/ X0 N( A$ p! }& T
贏了會有特殊的卡片可以收集6 r0 w7 {% m/ M# T! k
而卡片達一定數量7 }& }/ |3 ]/ W/ Z
KIRE磨都會給你卡片8 m0 {  P! |& i) Q% p6 i4 V4 |
當作是獎勵
- [5 {* c6 r4 u/ ?* {- {
( L- ^2 J9 M- P0 c  T6 y5 y3 k# N  L
+ ]- R3 M& G* }9 }**自由模式**
; t7 ^& H" J/ X' k也就是可以抽 10 組卡片之後7 r! ]* r1 U" n% Z- e2 l
可以出現的東西
  X+ ^; c( c/ ~- J& j1 O8 @% A
" s# S& W- c2 A+ e1. 贏鈴芽第一牌組三次就會出現清磨' n8 D3 Z8 p8 d5 d
   贏清磨5次
2 r- Z( x! T9 C* B' p: ^   清磨 和 鈴芽的 第二牌組會出現(自由模式限定)
' I$ _: l7 r$ Z9 Z1 @   然後出現新地點 高級飯店 5 g" Z( f2 ]1 Q+ y0 E

3 a9 `6 W4 P, m+ t   之後就可以找 布拉格 對戰 1 k( I: V0 _6 Y
   回家得密碼 (3元)
: J0 `. O  B' N% i, Y1 n% J$ \. y# ~
& R  V* g  l) }* S( S   PS:中學校 只要經過一場戰鬥 或是 回家一次) e! i0 L6 z+ V1 k
       就會換人 清磨 或是 鈴芽   
9 u4 w! q2 ~9 L: Q
- ~: b& r7 K1 Z7 n- M0 _5 _7 X  h2. 強中美 贏三次 出現 福爾高雷 + g/ j( E: i$ i' {, I, L* i0 B
   打完福爾高雷後 的密碼 (2元)8 l" ~" j4 I5 N. _: B
   贏了五次後 強中美的牌組會變(自由模式限定)
: y' s% D0 T& d7 k1 x   贏了 有密碼  (3元). z7 L; m8 L% E6 b  _

1 ^$ @  X- S* K9 q' @3. 迪澳 贏三次 出現 大海惠
1 F5 `# z' c) t# }' m   打完有 惠 後 的密碼 (2元)4 \* H. [( D4 R- q( C. s/ s+ G: o
   贏了五次後 會再變一次牌組(自由模式限定)& A& f" d( z/ a- q: H7 @- M: D
   贏了 有密碼  (清磨的部屋追加Music)
; \% o2 [9 p! I4 |
7 H1 m' |1 O/ q7 w+ C& [4. 紋戀 贏三次 出現 李雁
6 w1 }! Z( @/ T" Y  m/ @   打完有 李雁 後 的密碼 (2元)7 J. W8 N. V: @5 U3 C5 H! L6 Y/ ]
   贏了五次後 會再變一次牌組(自由模式限定)
  r- m9 U; j  L% ^% E   贏了 有密碼 (5元)
$ l, @! Q9 C- E
( z# u" Z  B$ V8 \2 d5. 小馬 贏三次 出現 山比蒙
2 Q1 k: y% P: a& H* x$ g   打完有 山比蒙 後 的密碼 (2元) / N% ~- \, C: ^5 D
   贏了五次後 會再變一次牌組(自由模式限定)' m, U* I& p. \' z5 X0 D6 N8 I
   贏了 有密碼  (5元)
" w) ?) d! f+ |$ e& f; b" A3 J2 h, _+ E# t; ^
6. 三人的贏了三次後 會給密碼  (3元)' A! J& b$ d0 W4 o- P1 n
   贏了五次後 + I- S6 r5 t9 c3 U1 H9 P* l
   會再變一次牌組 (自由模式限定)
0 b; [. Y' I/ q! j   給密碼 (清磨的部屋追加人物圖片)
, h' z  _" \- {7 o  Q5 m
& @. [$ A0 J0 ]' e& B7. 在商店買 210 元的卡片
. c. i0 w4 @# l   回家就會有密碼
1 L% X( V& l. ^$ D! L  g* ^. s   輸入後  會開啟 商店街大通
3 M1 w3 j% t, ^! H8 B( A3 p% ?7 h3 ~* ^) M
   可以挑戰華麗的 V. `$ X  u8 q) [2 @5 m

) L% _* \3 l( e  _$ v8. 在商店中買滿 290 元的卡片1 j. z2 y% e# Z% N7 L9 l, }4 C
   回家後就會有密碼
6 s. Z& n' Q: V( B. y8 S+ u6 ]6 p   輸入後就會有店員的秘密
& J7 B% j( k6 B   就可以去 卡片商店
- q- ]/ y; n' ]( t4 j- }   找 雷句先生 對戰
. o9 C6 @& E3 `  S8 z* ?
( D) _5 G9 A" N9 X9. 將商店的 11 個卡包買爆(就是貼 X後)
6 b8 ]8 l# ^3 R( P7 i* _) J; ?' N   會送三張卡片~~
# l, S  Y1 ?3 d! ]( |% a/ {/ x! F. Z
以上全完成6 t* d6 z# N! K' {9 Q( M) L
至此 25 個對戰牌組全部出現
# d0 j# L+ B& Y# J8 e; s* L  q: J4 G1 u% G( A1 V! Y$ W- r$ G+ o
**魔界王賽部份**& k# f* H# e$ V2 A; p% u
將 24 個牌組全都贏了後
% S: u5 n" B' f: y! D' v! Q3 k就可以去 魔界王那開始打了
& H  Y! B  m& x會開啟一個新選項
1 ?2 D! h, ~9 m' t: I: t( ~0 u就可以開始打 魔界王限制賽# B; b1 `8 r" a  C: u/ H0 P# A
每一個人物的限制不同,详细见下:
% A, n" V4 V$ _# [, U7 u01. 水野鈴芽   要求 4張 E005 鈴芽的見舞, H% y% J. C& T4 s5 R. i8 x
02. 高嶺清磨   不可以有和賈修相關的卡片  \9 f% ~3 p2 C" M4 h0 C+ d. C
03. 強中美     第一張是強中美 還要四張他的術
  e2 p7 f8 U2 J) I$ j04. 迪澳       第一張是迪澳 還要四張他的術
) H; `" H' u. E. U) T4 J. _3 `05. 紋戀       不可以有M208 和 有攻擊效果的魔物卡()
% \4 ^( `* N9 c+ j) B' I% I06. 小馬       不可以有和小馬相關的卡片* o$ a4 J# ^/ m1 W. q
07. 三人組     要 W魔物 2張以上
2 S6 ~+ _3 @! F) {08. 直美       第一張是 M004 還要 P002 4張 和 M004 的6個術7 h9 [; J8 S) S! Z  i
09. 直美       事件卡只能放 4 張(綠色的那種卡)9 ~9 f& M& {* R8 ^
10. KIRE磨     只能用清磨之怒的事件卡9 t+ s& P% e2 ~0 ?! s
11. 布拉格     第一張要放 M100 這種魔物的卡 還要 10個術
% M4 X- ]& e+ [, K. r12. 維克多里姆 只能用石版魔物 不能有主人
! ~0 r3 q# m$ P% W: R& o13. 雷句先生   除了最後一張不能放術
$ k2 ^  [0 o0 m8 u( ~每一場限制賽第一次打贏 會得到新的卡片2 Z8 I' |& a4 I7 K4 B
至此可收集 96%的卡片3 Z/ a/ `- |' F( x! z/ _
打完雷句先生後 會得到一組密碼' c7 p$ F9 z0 q/ c: A+ {
回到自由模式輸入後會得到一個新選項
9 d- _& M, }9 w  \0 b. f& {可以每次戰鬥前 占卜 (不知有啥用)
2 u/ O' J. z3 g0 `3 i" y6 ^7 c3 |剩下的 4 % 還在努力的想辦法中8 O5 t" G" C8 Q" C

. Z7 Q) f  z4 K5 m: z**因為本人不懂日文所以有所謬誤 請大家不要吝惜指教~~
2 ~$ v3 K' F" n3 j/ i) Z+ @  謝謝大家~~9 y/ X0 V: I# k% C# j! R8 w' M
  這應該算是本人第一次寫攻略~~><~; X) i0 w4 S6 S. w4 A
  排板不好就請多見諒~~><~% ^+ U5 E, Y. ^1 x/ Q
/ `. R5 Z" X9 E5 w$ t+ ]
其中還要謝謝 Arcane  給我的一些指教~~  A5 I  ^! F& t2 O! {& e
在魔界王限制賽的部份~~
/ I0 e3 p+ A, p/ o7 ^% w( r9 ^
4 I9 [! N; H" ^# B( h( N**個人推薦卡片部份**0 Y/ ^( ^0 T/ u, K- Y+ r
事件卡(我自己愛用)/ e* I: }$ @  }5 O/ A# o/ `0 H- {
卡號 MP  效果- E/ |' d3 x( p* z
E013 MP0 可以直接攻擊書 - z9 N6 X  y; R+ u* x: r1 C1 a
E024 MP0 可以讓敵方一隻魔物無法使用術和效果
6 l7 i% H+ M2 L  uE038 MP0 下一回合 MP+4+ a! E9 p" \1 U( v: l  U: H) u
E040 MP0 將場上我方魔物全回復健康 場上魔物兩隻以上才能使用
0 n- S/ |+ i9 S2 T0 `; }E061 MP2 將我方垃圾桶中的 一張魔物卡帶上場
, r, [( w& w. @3 N$ bE070 MP1 將敵方除了魔物外 可以選一張敵方場上的卡丟棄( t2 t) Z0 K0 L; j6 o( C: n  ]# f( t- {
E071 MP1 一回合內書不會受傷 但是下一回合不能用事件和術卡) i" \0 s* L8 T% ~% o) F9 z
E073 MP3 敵人MP-6
4 k" n7 b* ~: u8 W$ V/ l- PE074 MP1 一回合內自己的魔物受傷 也會讓對方收傷
9 d. V. G$ W4 p+ U3 n! lE076 MP1 花MP1 就可以 MP+40 B- f7 l0 w  q
E077 MP1 可以隨便選一張自己的事件卡使用而且不花MP& U8 `. i6 H5 Q( h: _
E080 MP1 可以讓自己書中的 魔物(石版魔物除外) 或是 主人 出場% e9 j( `/ L$ u8 b6 w
E086 MP3 可以從垃圾桶中選一張 魔物 主人或是 MJ12 卡一張出場
. u+ y+ }7 D1 g# E, p, b3 H  jE091 MP0 可以讓一隻魔物 回復健康 MP+2
: d  a- K- [5 B5 D, t1 D: R6 GE100 MP0 可以隨便選一個術 然後 MP-5的使用
. M4 X( ^0 o, M  l! [E133 MP0 下一回合 MP+4
4 V. J: o1 s* b% u3 L% KE145 MP1 可以帶一隻主人上場 MP+4
3 Z! J( \& `# ?% {/ qE147 MP1 可以選一隻受傷魔物回復健康 或是 MP+3
2 [2 x8 r* ?0 h0 l( ~E149 MP1 可以選擇丟棄魔物 3 隻 讓後讓 兩張卡片出場(魔物 主人 MJ12都可)" V9 G8 L, w* T0 ?  K  {3 B: ]
& q9 I  e; h. w! x
& S' Z! O& O# ]% _0 V+ Q* ]$ l
魔物卡(我自己愛用)
$ u5 j" N' j0 O$ E8 X1 d卡號 魔力 效果
0 \0 H( v4 F8 z6 @M003 4000 只要受傷 自己使用的術 魔力+1000
0 M, s) l" K7 N4 Q5 {7 }M150 4000 不管幾次 只要花MP1 就可使用 魔力7000 的守備3 ^) v4 L. }$ Q0 u/ S" X; T/ M
M014 2000 除了自己 其他同伴的魔力+1000/ Z( f/ i+ U4 Y" h6 A
M110 3000 對手所有MP0 的事件卡都不能用7 }) w. a. w# n1 H/ [
M136 4000 每回合使用 6000的攻擊1次 和 8000 的防禦 2次 傷害 1, A; U- }( A! b
M208 4000 每回合可以使一隻 可以攻擊效果的魔物直接下場
; m. z" J4 L+ Y" d9 R6 O- t3 {M169 6000 每回合可用 MP3 使用 8000魔力 攻擊 敵方魔物(只能打魔物)6 f( ^2 l; x- C: G+ L
M236 5000 可以使用MP1 7000 的攻擊 擊中後 會可以選擇減少敵方MP還是魔物的蓄力
" y4 x9 b9 h, F: D* j0 ?M248 5000 對方如果只有一隻魔物將無法 用魔物擋% i- F6 A4 q3 M" h0 f
M142 5000 每回合使用 7000的攻擊1次 和 7000 的防禦 1次 傷害 24 r: H) Q3 [! z6 p6 I
M143 8000 只要從健康狀況變成 受傷 就可以直接翻對手的書 2頁* P$ F: Z) p7 t( C9 Q
M145 8000 只要上場就可以不花MP 選一隻魔物下場
) E/ s: ]! _# ?! D9 ?M197 8000 每回合使用 10000的攻擊1次 和 10000的防禦 1次 傷害 24 H6 n, k8 {. p  x
M092 2500 只要他進入垃圾桶 下回合一開始選一隻垃圾桶中的強中美和一枚福爾高雷上場
2 u) U; c$ Y1 b0 A$ UM053 5000 可以擋下傷害1 的攻擊 不會受傷
7 {. @0 f" u! [$ W. K- kM165 5000 MP-4可以讓一隻 魔力 3000以下的魔物直接下場, {: p7 Q( S6 P, j
M202 5500 只要主人在 就可以使用 MP2 讓其防禦 只要比對手魔力高就可以順便攻擊6 z( A' C" y$ S0 |4 i3 b
M068 4000 每回合可以花費MP1 6000的攻擊 2次5 Z' J4 R9 H" v4 V9 ]" j6 s, a4 k
M098 4000 只要這張卡在場 敵方所有MP0 的事件卡 都變成 MP2
+ \- F" c$ ~+ F  m% dM226 4000 每回合可以花MP1 讓書中魔物一體出場- \4 T5 x5 I3 Y

$ d. `5 M. ~' {# s) ?5 ?4 T' V一些卡片的使用時機~~
4 y* _0 w6 t( i; N. M像是 E038 之類的補 mp 的通常2 }7 z7 h+ ~& j
無法在敵方攻擊或出場時使用! H% O- p; |2 L( z  t& A
但是妨礙敵方術和效果的~~$ p1 s+ O" E9 v& [6 w3 u9 X
通常都可以在敵方 使用事件卡 或是 魔物出場 時使用~~
/ z: @5 E; i: r+ n2 F像是 E038 E070 E073 E145(這個是代主人上場的)- E6 [9 v/ f- p
有些魔物的效果也可以在此時發動~~
$ ~1 L" A2 G  x, c例如 M208 ....
, s% [) s6 `& n5 @% U. m' d- q在敵人確定攻擊後~~, E) [# t4 h' K; ]9 b" `
有防禦效果的 術 和 效果(M136 M202....)
9 R. T& C( G8 }8 I3 @0 Y此時才能發動~~: e6 F: h7 e+ U; ^5 F/ g& R+ z
當然 此時也可以丟棄主人~~  X% B. `4 ~0 T2 y5 V# ~
去妨礙~~或是用事件卡~~" ?% j$ ]( {$ d& I! a$ x& N# @0 G
如果之前沒有是用過事件卡~~
& l  K- m$ }7 X6 R9 g9 T4 l( C$ B" u那在敵方結束後
. q- T# m, e( s9 D還有一次機會使用事件卡~~
$ t, M; q) S1 x: ]2 G# G- f然而那張卡片等到我方動時
' _. F/ u$ s+ [* ]1 L7 H還能使用~~(E145...能一張叫兩位~~><~)9 C* ^) X0 J% S4 H+ O  p( P
  t, w3 n, x) @2 {5 z" w
[ 本帖最后由 水瓶座 于 2005-9-24 09:55 编辑 ]

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