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WSC-0097-<蓝翼闪电战>道具及武器资料(NW旅团原创)

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发表于 2005-8-17 17:38:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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* j1 ]; r# y* Z/ Y9 v' ^3 [  S& ~1 b8 t* v9 T6 @3 I
今天没事翻攻略精华区的时候偶然看到了这个游戏的攻略,这个游戏可以说是WS上面不可多得的精品S.RPG,也是出自Square的原创作品,我原来也用模拟器通过。但是今天仔细研读了一下攻略,写得真是不错,但就是少了道具和武器资料,作为一款S.RPG,这些资料还是很有用的,加上我手上刚好有这些资料,偶不敢私藏,就贴出来和大家分享了。
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1 p: o' a+ Q9 g; h: M" r7 O+ G             [size=-1]道具一览
! w1 {) }  S9 o* R4 ^道具种类共分为地上设置型、完成关数后所获得的事件型和装备型三种。
* g6 L5 ^0 f( Y5 _7 u' [9 g% S6 L: x0 r! u, l- [/ ?
名称               类型    效果* E: _  e; Q# e2 d1 J
机雷               事件    设置于海上,停止敌舰的行动  
0 J% D/ b2 X# R' M- p5 M& ~" q4 WドラップSW         事件    设置于地面的陷阱道具,能对敌地上部队造成
( J+ T$ G3 z0 T1 Q' pヅヤマー           事件    装备于机体后投下,有破坏敌通信设置的效果
, \+ C  `$ B, {8 C: F2 ?8 K0 @. K$ W物资               事件    把此道具投下后,可让我方的地上部队于下关出现2 ~& Z: ]1 B4 {( H
侦察ポッド         事件    记录及收集敌军战力的装备
" d+ h! W) `* D, p7 b- vポッドコレクト     事件    回收侦察点的装置,装备在机体上使用
2 e. ~$ ]7 o! q/ N8 V8 dバリケード         设置    设置在地图上以停止敌地面部队的移动/ i4 F& o) Y6 V
ロケット           设置    会自动向邻接区域的敌地面部队攻击0 ^+ @! }, `2 S, u  m
地雷               设置    战斗时可为敌地面部队追加伤害  7 k; `* r* s9 d
フラッシュ装置     设置    战斗开始时可下降敌机的高度于速度的妨碍装置0 B6 ~; d/ \( ]  l" v
侦察装置           设置    战斗期间能于区域范围内侦察敌军& X% K/ M! n& N) }: E
支援炮台           设置    战斗期间有支援射击的效果
' _" G8 m* ~  Y( z# q/ oGASタソク          装备    与同一个区域内为我方战机进行燃料补给
: v3 Q1 w& w' oガソカメラ         装备    能侦察交战中的敌军0 o8 B' v  Q! t5 W/ A
アナライザー       装备    能预测敌军行动的分析装置
0 v- q# z) d9 N$ W* C. ?スコープ           装备    能侦察交战中邻接区域的敌军/ F& v+ z$ z4 {3 Z
レーダー           装备    可把索敌范围增加至三个区域的装置
6 `' F2 n' ^# [9 ], sラジオ             装备    能预测敌军的移动方向
* D0 c( @2 a1 m- R% Eレコソカメラ       装备    能侦察敌军地面设施等,以得到机体及装备情报3 _0 v6 J  G( e
デコイ             装备    配置后能使地面部队出现为我方增援# f- W* ^$ K& a  V- F
& v- d. ]7 ?( t1 x

0 ~& K% a& ~; Z3 C0 w( g& N& G8 R5 W8 H+ _) b
              [size=-1]登场武器一览' r8 k( P( R9 |+ a: }6 q4 n+ c
战机可装备的武器共有六种,不同的武器其命中率、攻击力、射击数、连射数和弓单数都会有很大的差异。至于下表中的弓单数方面,1是代表战机Fighter的武器弓单数,2是Attacker,而3则是Bomber。3 K/ _* ^( |$ G  b' E  M+ d

$ ?* g  h, `6 _0 K, o[size=-1]机木仓
& J7 K9 n# ]: Q& P以三个回旋木仓身设计,拥有卓越的集弓单性及连射性。特点是弓单数多,就以“8mm机木仓”来说,已是部分战机的标准装备。虽然机木仓的攻击力不强,但由于连射速度高,故能有效对付移动速度快而装甲薄弱的战机。5 e/ H1 A! Y& Y: b) p/ }9 k( }
  F& y1 N5 ]6 c& C
名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法  6 s2 |. \' J: q& k$ y! G9 Z
8mm机木仓       80       8     3      4     200   200   200   初期装备% u- C2 c7 R  T( a( }1 ~% a7 S
10mm机木仓      80      10     3      4     160   160   160   初期装备+ \6 [# w3 S4 c7 l
13mm机木仓      70      13     3      4     120   120   120   初期装备
: _& U) I" d1 U- y6 O高性能机木仓   100      10     3      4      40    40    40     拾取
; [) v9 D0 ]5 J+ f% u: q5 K* L, B8 F9 z; b7 H
  O3 s/ |  ~- I! ]+ d& E# T4 ]% s
[size=-1]连装机木仓
9 f3 x9 N& q5 R$ ]- o2 }/ ?! y" B由机木仓优点概念发展而成,为一种连装化的武器。连装机木仓的特点是确保了攻击命中率,能同时发射六发子弓单。由于武器重量相对增加,故多是被大型爆击机所采用,同时也是地面部队、设施等的基本对空武器装备。2 H* l; U1 v  J5 f  b

5 J9 {& _* W4 a$ O5 i名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法+ H. [% R' k' ?( B0 \( g9 @
8mm连装机木仓     80     8      4      4     120   120   240   初期装备   
' V. }! ^/ @) `; i5 S! r$ @10mm连装机木仓    80    10      6      4      80    80   160   初期装备
* L- r3 `! |( x$ _9 |8 s对空机木仓        70    10      6      4      -    -    -      -# O5 [* X- b6 x$ t7 T
大型连装机木仓    50    20      6      4      60    60    60     拾取5 ~. {" ~) L" m0 u

- [5 w, I) t# Y2 l/ F/ q. ~+ k  `2 B
[size=-1]机关炮8 |% |+ R. `( ?* T3 i& s) ^
把机木仓设计成更大口径,通常装备在机翼中。虽然速度性不如机木仓快,但连射性之高则是机关炮占优。一般来说,对于装甲薄而轻的机体,需以机木仓应付,反之对装甲坚固的大型机体,可使用破坏力强的机关炮攻击。
0 e$ x; ]3 {5 z
* Y) d4 Q/ q, w; T) A1 v名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法
7 u# _% }# A* j- [% B13mm机关炮      70     13     2      5     120   120   120   初期装备  
* s% g  ^7 z2 q20mm机关炮      60     20     2      5      60    60    60     开发
$ Y* X. j5 b$ b$ ^9 M, o7 @9 C25mm机关炮      50     25     2      5      40    40    40     拾取+ R2 @  c" ^- {
30mm机关炮      50     30     2      5      30    30    30     开发: i8 ]3 k3 P6 d( E9 G
% E6 n9 d* s# a: y, I2 d1 Q+ g
1 `0 J) V5 M+ e4 e" A4 |, Q! I3 t
[size=-1]大炮7 X; [& F' J$ I/ D" J, I( P
大炮是游戏中奥地亚(オーデイア帝国 Ordia Empire)军所使用的标准装备,为大型而高性能的单射炮。特点是拥有长长的炮身,以及高低的命中率和贯通力,但缺点是连射效能低。除此之外,大炮也是为地面部队的对空装备之一。
% c- }  g) b" n+ ]9 K! h9 {0 a2 x' l! |' S9 H. [
名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法! u* F4 d1 n1 @7 @9 _9 s" R+ |' O
小型キャノソ   100     30      1      1    32    32    32      拾取     ; X! ^- E' ?5 J1 n, J* m& L
中型キャノソ   100     40      1      1    24    24    24      拾取
3 _& B4 ?$ N' J/ f/ T大型キャノソ    90     50      1      1    16    16    16      拾取. ]! o3 Z) @0 h% g1 O2 H
对空炮          80     30      1      1    -    -    -       -
1 {" M7 c( u2 f2 L! G. V* `+ e  I. m* Y* H6 z
9 w5 z+ e" {4 ]( @3 w0 I; z
[size=-1]火箭炮弓单" s) a8 ~5 r/ w7 B0 L# M4 x2 N  b
由于火箭炮弓单能到达高空,故主要用于对空攻击,但只能由对地部队所采用。而且火箭炮弓单含有推进装置,因而不需要依赖巨大的装备来发射。在利弊方面火箭炮弓单内藏炸Yao,破坏力大,然而飞行速度慢及诱导距离低。
2 S: F1 p6 ^! f2 H3 j( ~
0 W  S- J" R5 d9 X5 }名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法; g6 `( ~0 U- d. F% b
扩散ロケット   30     25     8      1     40    64    80      开发      ) j) z, N) ?: B0 T
大型ロケット   30    100     1      1      4     8    16      开发% ~- A( s- s. ]1 H; Z; y2 W8 m
Rラソチャー    50     60     1      1      -    -   -       -
$ W- R, {8 [3 o3 e+ X$ ?1 k- s& R机动鱼雷       60    100     1      1      4     4     8      开发
( X3 G" k( u% r6 H; ]' U
! i2 F+ y/ |; W9 |, x1 W' r1 n0 U3 v' n" n  a* G
[size=-1]炸弓单
5 ~# G2 j, {$ \4 g' F. l( v4 C. x7 I炸弓单的用途是不可对空,只能对地。战机只需透过地面距离的高度形成速度和力量,向地上的部队与设施进行轰炸,这就是炸弓单的攻击方法。在大型炸弓单方面,会讲究炸弓单的滑空诱导与命中精确度,采用急降下爆击战术投下炸弓单。 , |% J2 I* [0 H; ^
) B/ j* Z. B/ ~& s. _6 M
名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法' I" L1 |1 Z8 k' j+ e2 C; M/ E
小型炸弓单       40      80    4      1     20    32    80    初期装备   
3 z) c# s7 Q* L, f: y* Q2 `& I6 U大型炸弓单       40     160    1      1      4     6    12    初期装备
* q( v6 P$ A6 I& {" k4 R巨型炸弓单       20     240    1      1      2     2     4      开发
, @( F  o4 Q  u5 D+ A) H) f, w  Hスマートボム   60     100    1      1      4     4     8      开发/ V( \  _" @9 h) J3 V0 a

1 k7 E4 @7 ?, i7 A3 B; f4 s" K+ M[ 本帖最后由 水瓶座 于 2005-9-24 10:02 编辑 ]
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