发新话题
打印

WSC-0097-<蓝翼闪电战>道具及武器资料(NW旅团原创)

WSC-0097-<蓝翼闪电战>道具及武器资料(NW旅团原创)

      转载需经过原作者的同意!  / O8 J& B3 `/ s% M7 @6 ~8 ~
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ : D& d/ p2 t  _
■● ■   NintendoWorld   NW旅团怀恋众黄昏整理
1 H% K" u" K+ q6 @, D■ ●■     http://www.nwbbs.com
/ `! h$ M1 c; N" V- S0 N■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
0 p/ \$ i. f. C  F0 U9 T( L( C; K6 i9 G- T( A% m+ B
今天没事翻攻略精华区的时候偶然看到了这个游戏攻略,这个游戏可以说是WS上面不可多得的精品S.RPG,也是出自Square的原创作品,我原来也用模拟器通过。但是今天仔细研读了一下攻略,写得真是不错,但就是少了道具和武器资料,作为一款S.RPG,这些资料还是很有用的,加上我手上刚好有这些资料,偶不敢私藏,就贴出来和大家分享了。
/ _1 g1 D7 z" H0 u. M: N9 }! @& }/ Y9 D& C  q2 _- I
             [size=-1]道具一览6 a) _" r. u% b- v
道具种类共分为地上设置型、完成关数后所获得的事件型和装备型三种。
$ t- A+ Y! m# k0 i9 D7 R
6 G$ ?5 W: ^+ P; ^( K: \+ C/ ^7 w名称               类型    效果
% c( ^0 T8 j2 y! c! R9 i5 V机雷               事件    设置于海上,停止敌舰的行动  % [' z$ w5 c; o0 y9 j0 j& m
ドラップSW         事件    设置于地面的陷阱道具,能对敌地上部队造成
0 F2 A) V7 N& E; E3 S# {* u* Yヅヤマー           事件    装备于机体后投下,有破坏敌通信设置的效果6 F( t. s) l/ \+ ?$ `0 b
物资               事件    把此道具投下后,可让我方的地上部队于下关出现) L) ~8 @4 m/ s$ Z0 b8 u! f% S
侦察ポッド         事件    记录及收集敌军战力的装备
, Z  {$ {0 h5 v# t4 B! ]# V0 bポッドコレクト     事件    回收侦察点的装置,装备在机体上使用: h' F( h- m  V7 x
バリケード         设置    设置在地图上以停止敌地面部队的移动( w% i8 ?  E; L
ロケット           设置    会自动向邻接区域的敌地面部队攻击
( S" o( _: u- _8 ~  S2 u! q# H& C地雷               设置    战斗时可为敌地面部队追加伤害  
' P: _4 P7 n6 c% m' K1 Gフラッシュ装置     设置    战斗开始时可下降敌机的高度于速度的妨碍装置
% W) q7 ?- i' |& m* b侦察装置           设置    战斗期间能于区域范围内侦察敌军
6 t8 Q& w5 C: K. F% K7 h支援炮台           设置    战斗期间有支援射击的效果
8 `& f1 H: X9 Q2 R& v; I  r$ ^. uGASタソク          装备    与同一个区域内为我方战机进行燃料补给% W% @/ ^0 r3 R# Y1 n+ X6 [( u5 W4 H
ガソカメラ         装备    能侦察交战中的敌军0 V+ }* }( R& E2 S% D" f! _
アナライザー       装备    能预测敌军行动的分析装置
* H, |: |1 q% }: l5 d7 Tスコープ           装备    能侦察交战中邻接区域的敌军
4 A% b, y* R1 E7 Pレーダー           装备    可把索敌范围增加至三个区域的装置, z. E/ t+ ^0 A: o# t
ラジオ             装备    能预测敌军的移动方向
; N# W* |; j4 C6 z2 Eレコソカメラ       装备    能侦察敌军地面设施等,以得到机体及装备情报7 ^- D" |" S4 ]: h) J
デコイ             装备    配置后能使地面部队出现为我方增援8 n& e' l% T6 m: ?% @, S

! Z  W; Y, T+ Q- F4 S: O; _8 ?* R. v" X2 u
( |- }6 T- x3 i+ [9 E
              [size=-1]登场武器一览
, |( i3 F' e" N4 ^& Z: Q战机可装备的武器共有六种,不同的武器其命中率、攻击力、射击数、连射数和弹数都会有很大的差异。至于下表中的弹数方面,1是代表战机Fighter的武器弹数,2是Attacker,而3则是Bomber。
; k' l1 ~( a- X9 I, p
6 @% k. P) a0 T[size=-1]机枪" h- i1 o5 {' T- X: K+ K$ K" w; b
以三个回旋枪身设计,拥有卓越的集弹性及连射性。特点是弹数多,就以“8mm机枪”来说,已是部分战机的标准装备。虽然机枪的攻击力不强,但由于连射速度高,故能有效对付移动速度快而装甲薄弱的战机。% P$ R6 B. x) u
$ \2 ?% O3 W/ [! j/ ^; ?
名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弹数1 弹数2 弹数3  入手方法  
0 E; }1 E2 T& F5 n8mm机枪       80       8     3      4     200   200   200   初期装备
! l) s6 J/ O8 G2 f5 l( I10mm机枪      80      10     3      4     160   160   160   初期装备0 A" d7 V1 [2 t; g
13mm机枪      70      13     3      4     120   120   120   初期装备
& y- n' r9 O6 V8 G: Y7 [高性能机枪   100      10     3      4      40    40    40     拾取* G; d+ D4 D6 c3 T' n8 S/ ]

- z) g6 t5 Q7 {( I0 S; s" f4 H4 G4 b( [
[size=-1]连装机枪( x" p  W" S. X. M
由机枪优点概念发展而成,为一种连装化的武器。连装机枪的特点是确保了攻击命中率,能同时发射六发子弹。由于武器重量相对增加,故多是被大型爆击机所采用,同时也是地面部队、设施等的基本对空武器装备。
$ S" m2 F1 P4 L1 f" M4 o2 M% g( N5 ]- l- G# ^4 k
名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弹数1 弹数2 弹数3  入手方法
. z% U/ Q0 j; X: ?" y, a9 \2 S8 q8mm连装机枪     80     8      4      4     120   120   240   初期装备   7 S- D  A! `4 N. N4 m
10mm连装机枪    80    10      6      4      80    80   160   初期装备% X  y" [; w0 k/ F5 T" I
对空机枪        70    10      6      4      -    -    -      -! ]# M! ~1 G1 D# Z- m8 y6 Z; h5 y
大型连装机枪    50    20      6      4      60    60    60     拾取( v% [, Z4 N: D3 N6 ~

! u" k1 u, z8 a9 W. _/ {1 G5 R
+ Y5 z& j% v" x" _2 E" B  I4 D[size=-1]机关炮
- B$ y' V" ^& R把机枪设计成更大口径,通常装备在机翼中。虽然速度性不如机枪快,但连射性之高则是机关炮占优。一般来说,对于装甲薄而轻的机体,需以机枪应付,反之对装甲坚固的大型机体,可使用破坏力强的机关炮攻击。
: `7 b/ q5 B9 x" z/ t0 u0 J
3 N) D5 I/ d1 N2 ?2 X+ S3 N( k3 c名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弹数1 弹数2 弹数3  入手方法. ]" m$ \" A' F/ l/ y6 w: L
13mm机关炮      70     13     2      5     120   120   120   初期装备  
. N- `% D' x5 x! a) B; A8 B5 |$ b20mm机关炮      60     20     2      5      60    60    60     开发
# L; `8 h( K5 r) B: ?25mm机关炮      50     25     2      5      40    40    40     拾取8 H9 n+ ~$ C; r3 Y$ |# u
30mm机关炮      50     30     2      5      30    30    30     开发
! B8 [2 V/ M& @3 q8 B# d1 C
. }! n) n- r; ~0 X8 M0 @2 }
" E7 J: G  ]6 t1 }: g. g[size=-1]大炮
2 [% u9 c( n, x& @! T" G大炮是游戏中奥地亚(オーデイア帝国 Ordia Empire)军所使用的标准装备,为大型而高性能的单射炮。特点是拥有长长的炮身,以及高低的命中率和贯通力,但缺点是连射效能低。除此之外,大炮也是为地面部队的对空装备之一。5 m# y% J' i( `4 {# L* J

8 W0 o: o8 t3 J" {. w4 K' E名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弹数1 弹数2 弹数3  入手方法
. u/ X3 }9 {5 ?( B小型キャノソ   100     30      1      1    32    32    32      拾取     0 o% `* ~1 a2 u
中型キャノソ   100     40      1      1    24    24    24      拾取: g5 G4 Z  y: {
大型キャノソ    90     50      1      1    16    16    16      拾取1 S, J2 i5 w3 T0 M0 {
对空炮          80     30      1      1    -    -    -       -* g- |7 \) Y; y  y9 m6 P) j

4 u, M/ \  ]; a" e% V' g' c! w* [; p3 ~9 k, y2 h8 _' N
[size=-1]火箭炮弹
- \# a$ Y/ d* k. S( z由于火箭炮弹能到达高空,故主要用于对空攻击,但只能由对地部队所采用。而且火箭炮弹含有推进装置,因而不需要依赖巨大的装备来发射。在利弊方面火箭炮弹内藏炸药,破坏力大,然而飞行速度慢及诱导距离低。7 j) c  w0 J" k$ g. z

0 x4 R* u+ P+ E& n" m8 c名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弹数1 弹数2 弹数3  入手方法
1 r3 k0 K8 R2 Y( O) e扩散ロケット   30     25     8      1     40    64    80      开发      4 |# j+ G* t# _. F
大型ロケット   30    100     1      1      4     8    16      开发- M; V* J! l& v
Rラソチャー    50     60     1      1      -    -   -       -
. W6 z. h  r; n- T* s机动鱼雷       60    100     1      1      4     4     8      开发
( A8 k4 f' |6 y
4 H3 S$ Y2 ^1 {5 q/ D) o' g5 C. l- U% f7 E* ]
[size=-1]炸弹
- U0 ?0 [- O+ J/ m炸弹的用途是不可对空,只能对地。战机只需透过地面距离的高度形成速度和力量,向地上的部队与设施进行轰炸,这就是炸弹的攻击方法。在大型炸弹方面,会讲究炸弹的滑空诱导与命中精确度,采用急降下爆击战术投下炸弹。 6 Y# b2 ]. r/ k$ g

* i. G/ ?% B  m( ^% y% d名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弹数1 弹数2 弹数3  入手方法
' {; n5 K7 d- d: K$ _- T0 P小型炸弹       40      80    4      1     20    32    80    初期装备   
; |6 b% O) }2 O6 k& o大型炸弹       40     160    1      1      4     6    12    初期装备4 J9 L3 `9 X; a6 U# z
巨型炸弹       20     240    1      1      2     2     4      开发 7 W4 U8 m. m. Y
スマートボム   60     100    1      1      4     4     8      开发
- E. o4 V, N0 C1 T) M- ~9 K
6 f0 L9 i6 l, b& q3 M! N6 ^7 S6 ?' p6 d[ 本帖最后由 水瓶座 于 2005-9-24 10:02 编辑 ]

TOP

发新话题