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WSC-0097-<蓝翼闪电战>道具及武器资料(NW旅团原创)

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发表于 2005-8-17 17:38:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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% G2 J3 Y1 D; R( D9 E" [5 S& N+ {% k! ]
今天没事翻攻略精华区的时候偶然看到了这个游戏的攻略,这个游戏可以说是WS上面不可多得的精品S.RPG,也是出自Square的原创作品,我原来也用模拟器通过。但是今天仔细研读了一下攻略,写得真是不错,但就是少了道具和武器资料,作为一款S.RPG,这些资料还是很有用的,加上我手上刚好有这些资料,偶不敢私藏,就贴出来和大家分享了。
6 _: b3 W( E7 i8 M# `# I, l$ O1 ?2 V  }  J0 w6 ?, ]" h; `. C# {1 o
             [size=-1]道具一览) [7 p( c  c0 i: i. X( e% S) Q' i5 b
道具种类共分为地上设置型、完成关数后所获得的事件型和装备型三种。
8 p( Z$ p% i7 x5 ^5 r
! l  Q) y' g3 c7 V$ }7 f8 ^$ a' B- Z名称               类型    效果4 o. B# c( E) }3 Z0 X
机雷               事件    设置于海上,停止敌舰的行动  . `, b. j3 `, I, H  C
ドラップSW         事件    设置于地面的陷阱道具,能对敌地上部队造成
$ p" s! a9 r. Y' W; J% m7 A8 k- }ヅヤマー           事件    装备于机体后投下,有破坏敌通信设置的效果, u0 T/ }; h: ]4 m' f
物资               事件    把此道具投下后,可让我方的地上部队于下关出现
! _! c2 Y+ G. G# j& X' `7 `侦察ポッド         事件    记录及收集敌军战力的装备
" n; i$ s4 R( ~  l$ f4 {ポッドコレクト     事件    回收侦察点的装置,装备在机体上使用
6 k& O. }3 n9 D( P; Q  [バリケード         设置    设置在地图上以停止敌地面部队的移动
, c* r( h8 Z& }: O1 {3 k7 _# V' ^* ?ロケット           设置    会自动向邻接区域的敌地面部队攻击
" U, q) b; f; j7 k; ?. B" a地雷               设置    战斗时可为敌地面部队追加伤害  * Q0 l4 C0 b1 r# C9 x& R# R0 u$ X
フラッシュ装置     设置    战斗开始时可下降敌机的高度于速度的妨碍装置; j* L* T  H; q  M) g
侦察装置           设置    战斗期间能于区域范围内侦察敌军8 V7 _" T, q- I* ?2 V) ~  w
支援炮台           设置    战斗期间有支援射击的效果
9 c3 y+ u! _4 F* fGASタソク          装备    与同一个区域内为我方战机进行燃料补给; J2 c' ^  L0 m* R  ]( a
ガソカメラ         装备    能侦察交战中的敌军
3 y. w9 L9 O$ u0 G' Wアナライザー       装备    能预测敌军行动的分析装置: H6 H7 k4 B, }8 X; C& [
スコープ           装备    能侦察交战中邻接区域的敌军
* E5 b$ h7 B9 B% I' ~+ r6 Cレーダー           装备    可把索敌范围增加至三个区域的装置
' X$ h4 n, Y" t' u( eラジオ             装备    能预测敌军的移动方向. O; `  N6 c8 J
レコソカメラ       装备    能侦察敌军地面设施等,以得到机体及装备情报* F& s) j8 {; Q3 R
デコイ             装备    配置后能使地面部队出现为我方增援' L9 @" j2 ^# r' m2 q

# }6 F9 f/ M+ k7 T9 }5 z
4 O" X# a, D/ ^/ Y8 `3 y4 r3 w: B/ R% s6 q7 r" \0 z% i
              [size=-1]登场武器一览) a# O( }* U" ]- f( }
战机可装备的武器共有六种,不同的武器其命中率、攻击力、射击数、连射数和弓单数都会有很大的差异。至于下表中的弓单数方面,1是代表战机Fighter的武器弓单数,2是Attacker,而3则是Bomber。
% [# N7 T1 J- L! s) g$ S5 N
% l% j# T& G& m9 u[size=-1]机木仓
: ~7 K* Q' J+ T2 U; Q  }; Q# C2 h8 ~以三个回旋木仓身设计,拥有卓越的集弓单性及连射性。特点是弓单数多,就以“8mm机木仓”来说,已是部分战机的标准装备。虽然机木仓的攻击力不强,但由于连射速度高,故能有效对付移动速度快而装甲薄弱的战机。
/ j8 [$ c1 ?3 O" u8 x& k4 W) X) _; I# E8 |$ }) r/ E# V
名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法  
/ B% Q& k2 [7 A( a" o8mm机木仓       80       8     3      4     200   200   200   初期装备& t: {! H) k1 V" Z6 E. |
10mm机木仓      80      10     3      4     160   160   160   初期装备& O! w. }# w) Q7 }2 L3 w; E3 s5 @
13mm机木仓      70      13     3      4     120   120   120   初期装备& a. Z, [+ T- D) }6 m; p% T
高性能机木仓   100      10     3      4      40    40    40     拾取' `+ _( ^/ w/ k+ S% M* L% a" u
, l. W/ f/ p2 j5 L

* [; u1 B+ P+ o& L[size=-1]连装机木仓
) T: g. Q) s4 \' z由机木仓优点概念发展而成,为一种连装化的武器。连装机木仓的特点是确保了攻击命中率,能同时发射六发子弓单。由于武器重量相对增加,故多是被大型爆击机所采用,同时也是地面部队、设施等的基本对空武器装备。
) @. u# H* {9 C/ y: a4 r5 w$ D3 B* \, O6 d- M' O) h$ }
名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法
3 i( j7 |5 E) y4 E0 C! }8mm连装机木仓     80     8      4      4     120   120   240   初期装备   ( a$ A1 c- Y4 b. u! A/ z3 j
10mm连装机木仓    80    10      6      4      80    80   160   初期装备
5 W: U8 |+ I3 O8 Q, u对空机木仓        70    10      6      4      -    -    -      -# v( ^# p. I, v8 s% f' y' m7 ?
大型连装机木仓    50    20      6      4      60    60    60     拾取
" {7 f- |& Y4 _# d' H- V* Y! [& }( G7 i# A/ R
) q" T7 k7 T3 I3 f2 Y2 ^7 _, O' a8 q
[size=-1]机关炮
  W7 V% [5 h) e% R; Q% A把机木仓设计成更大口径,通常装备在机翼中。虽然速度性不如机木仓快,但连射性之高则是机关炮占优。一般来说,对于装甲薄而轻的机体,需以机木仓应付,反之对装甲坚固的大型机体,可使用破坏力强的机关炮攻击。
4 X7 ?! n1 a7 G' t, V
; q- J! ~, O2 e) A/ Z名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法
& b$ r8 @/ X" ?/ }$ `( P6 E13mm机关炮      70     13     2      5     120   120   120   初期装备  9 z) q. z0 Q  `  a
20mm机关炮      60     20     2      5      60    60    60     开发
4 Z* }4 H$ o, v3 U25mm机关炮      50     25     2      5      40    40    40     拾取
' @! r& s5 V$ M' x# w/ }" Z) }30mm机关炮      50     30     2      5      30    30    30     开发. }8 U2 v8 k8 o( A( x$ i3 W2 J

. Z( b+ M1 ?8 A: K* U
' d. `) T* b# c2 D! q( o; \' Y6 A[size=-1]大炮
. J1 K/ N) w+ Q- `2 [0 S4 J8 h- m5 G0 K2 `大炮是游戏中奥地亚(オーデイア帝国 Ordia Empire)军所使用的标准装备,为大型而高性能的单射炮。特点是拥有长长的炮身,以及高低的命中率和贯通力,但缺点是连射效能低。除此之外,大炮也是为地面部队的对空装备之一。* I6 w% ~, j- b5 i$ N

5 A7 d2 [. `, b3 Z- `名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法7 P" M7 N3 x6 J- u4 C6 d4 s
小型キャノソ   100     30      1      1    32    32    32      拾取     5 \1 l* c7 F' r
中型キャノソ   100     40      1      1    24    24    24      拾取6 E/ b1 B9 T; S
大型キャノソ    90     50      1      1    16    16    16      拾取" V% r1 C, A! R, R$ _: `0 s
对空炮          80     30      1      1    -    -    -       -
( S% L% V4 r: T' \5 v" R5 s0 M$ G6 X( v) ~) h- V) V

) k+ o. ^; x. I" F( }* v  P+ x[size=-1]火箭炮弓单  L8 k3 j- _, i  x# B
由于火箭炮弓单能到达高空,故主要用于对空攻击,但只能由对地部队所采用。而且火箭炮弓单含有推进装置,因而不需要依赖巨大的装备来发射。在利弊方面火箭炮弓单内藏炸Yao,破坏力大,然而飞行速度慢及诱导距离低。" W. _( g% R: Y0 t" W  r

2 u* q7 L8 u! a" c, T! `名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法
9 B3 J# A% @6 Z4 O& H; x扩散ロケット   30     25     8      1     40    64    80      开发      
8 }: R% v3 v$ u) ]' k- l3 h6 X- t大型ロケット   30    100     1      1      4     8    16      开发
/ a# I9 \( D6 ]3 Z1 cRラソチャー    50     60     1      1      -    -   -       -
5 A3 A8 B% Z/ Z6 T7 ~机动鱼雷       60    100     1      1      4     4     8      开发& H5 _$ Z/ `! J8 J& A& h1 k

" C, m" M; E/ r, L8 S; q+ h% s, r! _! X
[size=-1]炸弓单
, o  {' G! X: w炸弓单的用途是不可对空,只能对地。战机只需透过地面距离的高度形成速度和力量,向地上的部队与设施进行轰炸,这就是炸弓单的攻击方法。在大型炸弓单方面,会讲究炸弓单的滑空诱导与命中精确度,采用急降下爆击战术投下炸弓单。
9 K9 [7 p% E5 X) m* s1 Q1 `/ }# C/ \) R
名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法
5 U. y, J& ^. D7 r  L! N小型炸弓单       40      80    4      1     20    32    80    初期装备    7 n3 Q- x! U8 c% l+ {( I
大型炸弓单       40     160    1      1      4     6    12    初期装备* K6 J/ S: ^) T+ U# Q
巨型炸弓单       20     240    1      1      2     2     4      开发
8 d( P; P- x7 U. ?( x9 fスマートボム   60     100    1      1      4     4     8      开发  z2 T5 V/ z, Z8 V

) k. f" F9 f+ ?) x% v' O: c0 R[ 本帖最后由 水瓶座 于 2005-9-24 10:02 编辑 ]
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