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WSC-0097-<蓝翼闪电战>道具及武器资料(NW旅团原创)

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发表于 2005-8-17 17:38:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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3 q3 V: ]7 B- t  }4 ?
7 M8 B- u6 y: F, E  t0 A今天没事翻攻略精华区的时候偶然看到了这个游戏的攻略,这个游戏可以说是WS上面不可多得的精品S.RPG,也是出自Square的原创作品,我原来也用模拟器通过。但是今天仔细研读了一下攻略,写得真是不错,但就是少了道具和武器资料,作为一款S.RPG,这些资料还是很有用的,加上我手上刚好有这些资料,偶不敢私藏,就贴出来和大家分享了。
1 ]) V) \) s8 o4 _$ K
7 }2 u$ J$ R% R# c* }( U% V, O             [size=-1]道具一览) A2 d, B* J* i$ ^
道具种类共分为地上设置型、完成关数后所获得的事件型和装备型三种。' {: ~( a: _) r) c( O1 X

" E$ g: L* V7 H, U. W& W) F8 m, K名称               类型    效果! B  {5 r3 l& y' D
机雷               事件    设置于海上,停止敌舰的行动  1 C1 m& N. J7 X
ドラップSW         事件    设置于地面的陷阱道具,能对敌地上部队造成
4 j2 W# p0 D  F- e( mヅヤマー           事件    装备于机体后投下,有破坏敌通信设置的效果
) J& [: p0 c- X# ^/ b% y/ I物资               事件    把此道具投下后,可让我方的地上部队于下关出现' U* Z+ W6 L( r0 L7 t7 K
侦察ポッド         事件    记录及收集敌军战力的装备 8 s- r2 H; O3 h! z8 v
ポッドコレクト     事件    回收侦察点的装置,装备在机体上使用( T% u8 m. K& i0 o! w5 l7 B4 [' E
バリケード         设置    设置在地图上以停止敌地面部队的移动3 i9 Y- O; s9 t& g; B' @4 e5 Z
ロケット           设置    会自动向邻接区域的敌地面部队攻击
6 |: v4 |* M5 F% l' {6 |4 v9 N地雷               设置    战斗时可为敌地面部队追加伤害  ) ?8 H  `5 j- a8 {6 J9 v
フラッシュ装置     设置    战斗开始时可下降敌机的高度于速度的妨碍装置
: w) O0 P, [, V/ b+ N0 y; x9 X7 ]侦察装置           设置    战斗期间能于区域范围内侦察敌军
0 D9 y6 O  [  E% F& Z; ^1 g% J支援炮台           设置    战斗期间有支援射击的效果
* l& C4 e4 u" q$ c( bGASタソク          装备    与同一个区域内为我方战机进行燃料补给- T6 s9 ^% |0 M7 d+ Q9 J
ガソカメラ         装备    能侦察交战中的敌军
" }( ]( j' X4 _+ Bアナライザー       装备    能预测敌军行动的分析装置8 B/ F8 g! G# Q" C, M
スコープ           装备    能侦察交战中邻接区域的敌军, [3 N% E# P  O
レーダー           装备    可把索敌范围增加至三个区域的装置
9 z: h- N: M3 T$ K( xラジオ             装备    能预测敌军的移动方向' q' Y+ [6 X& k% p) R. e" W8 K
レコソカメラ       装备    能侦察敌军地面设施等,以得到机体及装备情报- x' M( C5 Q2 Z1 O
デコイ             装备    配置后能使地面部队出现为我方增援1 S# ?; o/ m' X

8 N9 b7 I% P) }# f# n% X# h
9 C( F1 \! }$ `4 W) \1 z3 D( \) G, L# g4 X
              [size=-1]登场武器一览; ?$ ~, h' i2 Q& p5 U4 w* T# K' U
战机可装备的武器共有六种,不同的武器其命中率、攻击力、射击数、连射数和弓单数都会有很大的差异。至于下表中的弓单数方面,1是代表战机Fighter的武器弓单数,2是Attacker,而3则是Bomber。/ w$ R$ r1 w$ `  @

, B5 Z* y' Q$ A5 n% L8 c" o[size=-1]机木仓' U  L4 C! L# S+ W) b
以三个回旋木仓身设计,拥有卓越的集弓单性及连射性。特点是弓单数多,就以“8mm机木仓”来说,已是部分战机的标准装备。虽然机木仓的攻击力不强,但由于连射速度高,故能有效对付移动速度快而装甲薄弱的战机。( v' t8 r! H7 h4 N

! C' Z/ |" ~. W# t8 |1 O( Z名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法  - j, q0 Z& ^7 B/ P" |  r
8mm机木仓       80       8     3      4     200   200   200   初期装备
% P9 o, p$ y; a  ^" \* @10mm机木仓      80      10     3      4     160   160   160   初期装备; b7 k9 a/ v: J' T
13mm机木仓      70      13     3      4     120   120   120   初期装备
) R, x. r. M3 \+ s+ d3 O高性能机木仓   100      10     3      4      40    40    40     拾取$ F0 ~, R3 C3 w4 S- V& s) Z5 e
( Q: ]1 o8 r3 c; g1 v: f" B

0 U6 C, D" I, L. e+ |! M0 L[size=-1]连装机木仓
- D) a5 u* a2 }由机木仓优点概念发展而成,为一种连装化的武器。连装机木仓的特点是确保了攻击命中率,能同时发射六发子弓单。由于武器重量相对增加,故多是被大型爆击机所采用,同时也是地面部队、设施等的基本对空武器装备。0 _9 ^+ p9 T! P9 w# q  Q

0 `$ ^' S+ N& M1 d, C+ i5 {3 {名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法
1 B1 k1 P/ U) r8mm连装机木仓     80     8      4      4     120   120   240   初期装备   
% F  y* f( g* u, F# U10mm连装机木仓    80    10      6      4      80    80   160   初期装备
5 T- k5 A! O4 |" |1 X对空机木仓        70    10      6      4      -    -    -      -
: d- f" J6 Q8 O" b! L大型连装机木仓    50    20      6      4      60    60    60     拾取
6 H& ^8 C+ |/ c6 b9 y' }* ^9 C# H6 X: c" _) E+ W6 ]

' L- `3 z0 f$ ]0 L2 A! }9 V' n[size=-1]机关炮1 F; X1 f9 H! n# \9 A% N" g4 z9 V
把机木仓设计成更大口径,通常装备在机翼中。虽然速度性不如机木仓快,但连射性之高则是机关炮占优。一般来说,对于装甲薄而轻的机体,需以机木仓应付,反之对装甲坚固的大型机体,可使用破坏力强的机关炮攻击。# E5 g( D7 O* ?# L( G
, O, t4 `( h' @, g1 g' T, M6 x
名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法
+ s5 k6 u: `" y# y% G& Q9 Y13mm机关炮      70     13     2      5     120   120   120   初期装备  
7 a( H! m" a( t20mm机关炮      60     20     2      5      60    60    60     开发  c0 n, ]2 }" u& @7 L
25mm机关炮      50     25     2      5      40    40    40     拾取
7 c5 ~0 I. S: N7 M30mm机关炮      50     30     2      5      30    30    30     开发: }4 p5 {  x7 m- B5 s0 U' K2 M

- H6 W' X2 B1 m- p- o: J- K2 e. D
* a4 K1 d) C* A[size=-1]大炮
2 n% i5 n& }" M3 j3 @8 O  W大炮是游戏中奥地亚(オーデイア帝国 Ordia Empire)军所使用的标准装备,为大型而高性能的单射炮。特点是拥有长长的炮身,以及高低的命中率和贯通力,但缺点是连射效能低。除此之外,大炮也是为地面部队的对空装备之一。
" ~6 W/ s  v& W* Y
" C. V6 L- U( s名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法
  S0 u- b9 m& D2 L小型キャノソ   100     30      1      1    32    32    32      拾取     
' @" d& g0 A  U1 M+ Q中型キャノソ   100     40      1      1    24    24    24      拾取% [3 q* B, n2 C& K
大型キャノソ    90     50      1      1    16    16    16      拾取9 j4 I8 T: v+ ~
对空炮          80     30      1      1    -    -    -       -( U( x! e2 y+ P

; W5 H1 K! y5 F9 `' K
$ x  T/ v3 h- ?[size=-1]火箭炮弓单0 g. d( k" w6 ^9 A2 D
由于火箭炮弓单能到达高空,故主要用于对空攻击,但只能由对地部队所采用。而且火箭炮弓单含有推进装置,因而不需要依赖巨大的装备来发射。在利弊方面火箭炮弓单内藏炸Yao,破坏力大,然而飞行速度慢及诱导距离低。+ k5 ~' y5 a( z4 k$ ?  v

; S& U- i- b# {) Z% _% j名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法' C% F2 h$ C: n
扩散ロケット   30     25     8      1     40    64    80      开发      
! H3 e  h( ?% \8 s- Y4 d2 L+ j大型ロケット   30    100     1      1      4     8    16      开发3 C; l& D4 E" j$ u9 W( V
Rラソチャー    50     60     1      1      -    -   -       -+ A3 n8 v$ N- C% L- S
机动鱼雷       60    100     1      1      4     4     8      开发+ j* E7 ^* {2 x% u' L' H
% N& {( U3 j3 h! y4 }
5 c: M$ R* Q/ G8 ]* E
[size=-1]炸弓单3 h& q! b4 l, m7 z' F9 {
炸弓单的用途是不可对空,只能对地。战机只需透过地面距离的高度形成速度和力量,向地上的部队与设施进行轰炸,这就是炸弓单的攻击方法。在大型炸弓单方面,会讲究炸弓单的滑空诱导与命中精确度,采用急降下爆击战术投下炸弓单。
# v) y' C' [8 p) H, ?
  w( o/ e0 H& \, }% ]+ p1 l% t名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法
0 V6 O  ~  W6 ?' a! j, @" o小型炸弓单       40      80    4      1     20    32    80    初期装备   
8 l  B+ D- i6 d4 ]( t大型炸弓单       40     160    1      1      4     6    12    初期装备
0 _; s% W2 Q: }0 W* O. j巨型炸弓单       20     240    1      1      2     2     4      开发
/ {1 C2 `& [+ t. `# ]スマートボム   60     100    1      1      4     4     8      开发' d) P4 V5 l% r8 W7 Q8 ~- F, T- D
) h, Q( B0 c6 t4 ~" w
[ 本帖最后由 水瓶座 于 2005-9-24 10:02 编辑 ]
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