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WSC-0097-<蓝翼闪电战>道具及武器资料(NW旅团原创)

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发表于 2005-8-17 17:38:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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, @$ T* F: P/ d; s  n* D7 T/ ]6 h/ j
今天没事翻攻略精华区的时候偶然看到了这个游戏的攻略,这个游戏可以说是WS上面不可多得的精品S.RPG,也是出自Square的原创作品,我原来也用模拟器通过。但是今天仔细研读了一下攻略,写得真是不错,但就是少了道具和武器资料,作为一款S.RPG,这些资料还是很有用的,加上我手上刚好有这些资料,偶不敢私藏,就贴出来和大家分享了。: h: b1 q6 F4 g9 U7 I! }
. S! t, y. W8 Q2 M/ }8 A
             [size=-1]道具一览" s7 _) R- p! d+ H
道具种类共分为地上设置型、完成关数后所获得的事件型和装备型三种。4 {  q" Y9 [+ A% K  @3 \# E1 O8 ?

! ~. T& X8 x2 a名称               类型    效果6 ?& {6 w0 |( s. p
机雷               事件    设置于海上,停止敌舰的行动  
# g" j. |9 z# e! U  B' C! L2 I: zドラップSW         事件    设置于地面的陷阱道具,能对敌地上部队造成% B2 s& ?1 \% R. R7 O* r
ヅヤマー           事件    装备于机体后投下,有破坏敌通信设置的效果
+ A- U8 N! G2 U  i) y物资               事件    把此道具投下后,可让我方的地上部队于下关出现
  Q) E  `* A& R- d1 V+ A侦察ポッド         事件    记录及收集敌军战力的装备
9 ?+ S! X6 i: ~6 b- H) ^% S6 X5 Rポッドコレクト     事件    回收侦察点的装置,装备在机体上使用& [$ j3 g; p0 t
バリケード         设置    设置在地图上以停止敌地面部队的移动
6 E- E" |' R$ sロケット           设置    会自动向邻接区域的敌地面部队攻击
3 Q: i& u, S$ k. U1 I地雷               设置    战斗时可为敌地面部队追加伤害  
* D1 G- b% C" v1 @9 K: S$ nフラッシュ装置     设置    战斗开始时可下降敌机的高度于速度的妨碍装置" E0 h" p( W1 _) J. m1 [
侦察装置           设置    战斗期间能于区域范围内侦察敌军
0 k+ y% J2 v9 L- l. a支援炮台           设置    战斗期间有支援射击的效果$ T( H' x) E( E5 t9 @' S
GASタソク          装备    与同一个区域内为我方战机进行燃料补给, M0 N4 n  _/ Q' O
ガソカメラ         装备    能侦察交战中的敌军# F  ^9 w' k1 K8 E
アナライザー       装备    能预测敌军行动的分析装置
  D: v, n5 H4 h& f- Uスコープ           装备    能侦察交战中邻接区域的敌军9 D5 ?2 X9 _" A2 I0 P
レーダー           装备    可把索敌范围增加至三个区域的装置( E/ M' p6 O& k& \9 m
ラジオ             装备    能预测敌军的移动方向1 c2 I+ W6 i* {/ X
レコソカメラ       装备    能侦察敌军地面设施等,以得到机体及装备情报( L" q( {+ i0 K5 p( X
デコイ             装备    配置后能使地面部队出现为我方增援+ z0 A% K& k- w3 X; s
' v% P/ Y1 c! V: ^

. X/ i$ L' l$ U- v. h& Z1 y
6 t, c6 O) b2 ?8 @9 G( x: s, ]" M              [size=-1]登场武器一览4 H) S1 q$ y+ o9 R5 o* b2 a' f1 e6 Y
战机可装备的武器共有六种,不同的武器其命中率、攻击力、射击数、连射数和弓单数都会有很大的差异。至于下表中的弓单数方面,1是代表战机Fighter的武器弓单数,2是Attacker,而3则是Bomber。8 b8 u6 {6 T& t" F# N. N7 P

$ J! F% ]: f8 b* X4 v  H[size=-1]机木仓
1 Z+ Q: l9 a( o4 s! [以三个回旋木仓身设计,拥有卓越的集弓单性及连射性。特点是弓单数多,就以“8mm机木仓”来说,已是部分战机的标准装备。虽然机木仓的攻击力不强,但由于连射速度高,故能有效对付移动速度快而装甲薄弱的战机。9 m5 j% v, r. \( U4 p

: x# m. R4 f9 z3 O名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法  $ W1 W, b" ]5 _9 f
8mm机木仓       80       8     3      4     200   200   200   初期装备
2 \1 r# D1 L1 R* \, Y10mm机木仓      80      10     3      4     160   160   160   初期装备" m5 z8 F- y. B4 b4 w$ B- H( b0 g, d
13mm机木仓      70      13     3      4     120   120   120   初期装备$ ~5 X% \" T& S0 v+ |* _+ w
高性能机木仓   100      10     3      4      40    40    40     拾取; G! _! K6 E4 |; ~7 p2 F
. e! d$ s2 v5 f" ~

9 x7 U: q7 J+ a# K/ j( |" `[size=-1]连装机木仓
1 g9 j5 P6 y6 s; D由机木仓优点概念发展而成,为一种连装化的武器。连装机木仓的特点是确保了攻击命中率,能同时发射六发子弓单。由于武器重量相对增加,故多是被大型爆击机所采用,同时也是地面部队、设施等的基本对空武器装备。/ A0 z4 h" X8 R* F

: g! V. t2 Z' ^" ^9 C+ s名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法: T) i. P: _2 A
8mm连装机木仓     80     8      4      4     120   120   240   初期装备   
- {3 T! @4 N9 L+ W1 N% ?, T10mm连装机木仓    80    10      6      4      80    80   160   初期装备7 }) F: F  b3 t/ U0 {6 O
对空机木仓        70    10      6      4      -    -    -      -
0 H# l3 P2 x+ L1 U; n# C! S大型连装机木仓    50    20      6      4      60    60    60     拾取
* A5 Q4 A5 o+ `" a  ]8 y0 j' A
( E, A" L' [+ \4 K" P$ N2 e& a; E! `
[size=-1]机关炮
; K! X! _! n" o4 M' [; i把机木仓设计成更大口径,通常装备在机翼中。虽然速度性不如机木仓快,但连射性之高则是机关炮占优。一般来说,对于装甲薄而轻的机体,需以机木仓应付,反之对装甲坚固的大型机体,可使用破坏力强的机关炮攻击。
" c6 H) w, d0 q7 I) t! W
0 n0 V: J0 r/ P名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法8 \+ f* e: D* U1 A& X) K+ z
13mm机关炮      70     13     2      5     120   120   120   初期装备  
4 s$ x- Y3 S0 e20mm机关炮      60     20     2      5      60    60    60     开发
5 r% u) k( r0 T2 H1 z) c' ]$ `25mm机关炮      50     25     2      5      40    40    40     拾取
4 z! s- [* u) z6 X& q0 K: Q$ u' T30mm机关炮      50     30     2      5      30    30    30     开发
( O( h# l+ Q& [) \- L* g( K( F
3 M9 H% V/ U  M- C( U8 v# |$ F$ w* v! A
[size=-1]大炮
5 ~, x3 C* I7 V3 N( h/ c大炮是游戏中奥地亚(オーデイア帝国 Ordia Empire)军所使用的标准装备,为大型而高性能的单射炮。特点是拥有长长的炮身,以及高低的命中率和贯通力,但缺点是连射效能低。除此之外,大炮也是为地面部队的对空装备之一。- H" v% I) N( g: z& O/ ^
4 K6 b' i2 Z$ I- @
名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法" |4 R( K, ?/ q# G8 Q$ B) O9 Z
小型キャノソ   100     30      1      1    32    32    32      拾取     
7 D8 [, E9 k% k! M5 F4 W4 M# @中型キャノソ   100     40      1      1    24    24    24      拾取
. t( l: ~1 p- z; V: k* D7 G3 _大型キャノソ    90     50      1      1    16    16    16      拾取1 {; [  o7 ?$ Q$ {- p& u, ?' M
对空炮          80     30      1      1    -    -    -       -
% q) X+ ]* S2 |! W5 ?
1 F, o7 e6 w+ N" {, L7 {3 k4 G3 p5 T3 ?% G) G* x6 J1 B5 }
[size=-1]火箭炮弓单
0 h* K& R' s( z' @. c8 L由于火箭炮弓单能到达高空,故主要用于对空攻击,但只能由对地部队所采用。而且火箭炮弓单含有推进装置,因而不需要依赖巨大的装备来发射。在利弊方面火箭炮弓单内藏炸Yao,破坏力大,然而飞行速度慢及诱导距离低。/ \5 k( V' P( @' s8 V- ?0 N

; G& M+ d' K  K2 H名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法0 F7 o# r6 \, X, W" ~; j
扩散ロケット   30     25     8      1     40    64    80      开发      ' x. Z( ]6 s* I) k  @2 t% J
大型ロケット   30    100     1      1      4     8    16      开发
, E  y9 o+ J0 `9 ]8 DRラソチャー    50     60     1      1      -    -   -       -- H4 V) s* z% ?, A% y
机动鱼雷       60    100     1      1      4     4     8      开发
" v: f* K8 P, C5 }, S
% z3 x8 \' y2 o% [
# K3 K: J5 a/ f3 Q3 t1 Z[size=-1]炸弓单# A  f2 h4 D' s
炸弓单的用途是不可对空,只能对地。战机只需透过地面距离的高度形成速度和力量,向地上的部队与设施进行轰炸,这就是炸弓单的攻击方法。在大型炸弓单方面,会讲究炸弓单的滑空诱导与命中精确度,采用急降下爆击战术投下炸弓单。
  ?1 q, d# W- c% Q: I" {/ J2 l7 K: ^1 t1 U  V
名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法
; G/ j5 C) U. z小型炸弓单       40      80    4      1     20    32    80    初期装备    ! f2 R8 z" J4 x
大型炸弓单       40     160    1      1      4     6    12    初期装备
9 n3 L( T# u2 C' Y6 L8 \% n巨型炸弓单       20     240    1      1      2     2     4      开发   V% _# x2 r8 {. l
スマートボム   60     100    1      1      4     4     8      开发& s9 Y" c% H& y; a, h* n' s* C/ ^

9 F0 F3 i4 [% E5 F7 G4 B[ 本帖最后由 水瓶座 于 2005-9-24 10:02 编辑 ]
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