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WSC-0097-<蓝翼闪电战>道具及武器资料(NW旅团原创)

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发表于 2005-8-17 17:38:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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% k1 a$ t/ ~* r今天没事翻攻略精华区的时候偶然看到了这个游戏的攻略,这个游戏可以说是WS上面不可多得的精品S.RPG,也是出自Square的原创作品,我原来也用模拟器通过。但是今天仔细研读了一下攻略,写得真是不错,但就是少了道具和武器资料,作为一款S.RPG,这些资料还是很有用的,加上我手上刚好有这些资料,偶不敢私藏,就贴出来和大家分享了。0 U* Q9 J6 ~' i. q
! P1 o& [$ a% Y: W. _
             [size=-1]道具一览
# s6 M2 |6 l4 S' `' }5 c道具种类共分为地上设置型、完成关数后所获得的事件型和装备型三种。
+ X7 c: L& x1 ?2 [( {0 |$ A7 ~
4 q! ^# O! N5 s2 E& \: J" E名称               类型    效果
0 S6 Q/ m% }4 P4 d机雷               事件    设置于海上,停止敌舰的行动  ! b) u9 F2 @) q6 Y8 k$ ~4 E7 u
ドラップSW         事件    设置于地面的陷阱道具,能对敌地上部队造成
+ T4 r; Q3 x+ M, m3 y; Jヅヤマー           事件    装备于机体后投下,有破坏敌通信设置的效果
3 o( B6 k5 Z3 L( W/ A1 ^1 w物资               事件    把此道具投下后,可让我方的地上部队于下关出现
  _, _9 ^7 \: c# k侦察ポッド         事件    记录及收集敌军战力的装备 , |+ P4 j2 {  h7 _* W$ o
ポッドコレクト     事件    回收侦察点的装置,装备在机体上使用: s& D1 u0 g5 u$ n/ y
バリケード         设置    设置在地图上以停止敌地面部队的移动$ |; p+ e2 g: ^/ L  M: {
ロケット           设置    会自动向邻接区域的敌地面部队攻击
. S9 A0 J6 @8 e: U' P) h5 Q" J地雷               设置    战斗时可为敌地面部队追加伤害  
2 p5 J5 r) v- nフラッシュ装置     设置    战斗开始时可下降敌机的高度于速度的妨碍装置. {9 D- y+ N7 t" l: ^. w
侦察装置           设置    战斗期间能于区域范围内侦察敌军# G( L: L0 ]1 G; g
支援炮台           设置    战斗期间有支援射击的效果$ P( b" v3 v* @5 [! x
GASタソク          装备    与同一个区域内为我方战机进行燃料补给/ Z8 y( p5 y% J! n' }+ Y6 [: a0 }- F
ガソカメラ         装备    能侦察交战中的敌军; Y8 G9 y* ]) b% P& i  `: G5 j9 T! Q6 @
アナライザー       装备    能预测敌军行动的分析装置
6 W* {+ x7 f4 yスコープ           装备    能侦察交战中邻接区域的敌军6 e- p% U+ t! v5 X& o
レーダー           装备    可把索敌范围增加至三个区域的装置+ a* b$ f* W* r0 a1 j
ラジオ             装备    能预测敌军的移动方向
: p; ]. ^7 T6 r) y) k1 c, aレコソカメラ       装备    能侦察敌军地面设施等,以得到机体及装备情报
# j# \5 M( G8 H* J$ Cデコイ             装备    配置后能使地面部队出现为我方增援" G0 o0 ~  k4 G/ J1 I/ s% P
; c2 l8 p) }0 _, n5 Y

$ ]! y* Q* ^/ e. `; c% B, Q# u$ [  Q& ^( {- i
              [size=-1]登场武器一览
) Z& u$ L! ], c& M! _1 W+ x* {战机可装备的武器共有六种,不同的武器其命中率、攻击力、射击数、连射数和弓单数都会有很大的差异。至于下表中的弓单数方面,1是代表战机Fighter的武器弓单数,2是Attacker,而3则是Bomber。% [) f3 X- e8 D" x, t& S% T7 ~$ K0 i

5 w7 B7 t0 a! V% N1 o5 @" t[size=-1]机木仓
% M& r+ l$ Z6 w+ e/ t8 E/ @  X: t以三个回旋木仓身设计,拥有卓越的集弓单性及连射性。特点是弓单数多,就以“8mm机木仓”来说,已是部分战机的标准装备。虽然机木仓的攻击力不强,但由于连射速度高,故能有效对付移动速度快而装甲薄弱的战机。
: _  r& ?& T3 W, ]# Q+ `( ]/ u! b* M* Y( L
名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法  ; g7 S. x9 r) P! T/ m# x/ w' [
8mm机木仓       80       8     3      4     200   200   200   初期装备
' ~& K" M/ @0 c7 h' B* C3 |10mm机木仓      80      10     3      4     160   160   160   初期装备5 t5 v& E. Y9 R
13mm机木仓      70      13     3      4     120   120   120   初期装备# D, v$ R6 _/ w2 ~: a
高性能机木仓   100      10     3      4      40    40    40     拾取
7 E: f. W% N3 @0 v/ C7 t! i& `9 C  v
3 s& o) E0 b7 U# C0 C
' J" Q4 G. _3 w8 P8 o: x[size=-1]连装机木仓6 `1 S8 F% A% P7 {6 U# q5 |
由机木仓优点概念发展而成,为一种连装化的武器。连装机木仓的特点是确保了攻击命中率,能同时发射六发子弓单。由于武器重量相对增加,故多是被大型爆击机所采用,同时也是地面部队、设施等的基本对空武器装备。* R6 T6 h' `6 R9 d8 p9 y
8 @. m% g3 u; a7 ]) @( P. |7 f! P
名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法
5 }9 x- c; h) R2 ~! [8mm连装机木仓     80     8      4      4     120   120   240   初期装备   ! V; {* e. {- e9 s) I6 K, A# X- x
10mm连装机木仓    80    10      6      4      80    80   160   初期装备
! z$ k& {& v' y1 x$ R  n; ]! U对空机木仓        70    10      6      4      -    -    -      -
- F) _7 D1 y1 X0 G2 M" B% K大型连装机木仓    50    20      6      4      60    60    60     拾取- m/ G+ J5 t- m  O% v; f6 `3 S: H

8 L6 X7 F1 H3 f) z: V& |3 @4 ^  }; g
[size=-1]机关炮
8 [* \9 _* @9 i7 o! T% H, y  s把机木仓设计成更大口径,通常装备在机翼中。虽然速度性不如机木仓快,但连射性之高则是机关炮占优。一般来说,对于装甲薄而轻的机体,需以机木仓应付,反之对装甲坚固的大型机体,可使用破坏力强的机关炮攻击。$ [2 f% {0 y. R) R7 U- h* A3 S7 F

1 N, _) S  q  T名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法3 T6 H; ]2 J. u! n! w7 R2 S' ~6 k
13mm机关炮      70     13     2      5     120   120   120   初期装备  
0 o% E" ~% r2 }20mm机关炮      60     20     2      5      60    60    60     开发
+ Y  B& o) a/ {- {; V2 V6 e25mm机关炮      50     25     2      5      40    40    40     拾取
& K, N$ ^& m+ {" u30mm机关炮      50     30     2      5      30    30    30     开发6 u0 |0 a* s5 J' {
7 K6 a1 |/ w' {
; V! S; `3 ?2 t7 U# F/ q( G
[size=-1]大炮" {- ?3 @! R# Q$ o- f7 f
大炮是游戏中奥地亚(オーデイア帝国 Ordia Empire)军所使用的标准装备,为大型而高性能的单射炮。特点是拥有长长的炮身,以及高低的命中率和贯通力,但缺点是连射效能低。除此之外,大炮也是为地面部队的对空装备之一。
  O; y4 ~8 y% X/ l
, n* [% p1 D: U' R- \5 g2 F! T5 F名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法
0 i# c9 G1 v% C# Y4 m7 x小型キャノソ   100     30      1      1    32    32    32      拾取     4 w4 X7 @  g' v! S) P
中型キャノソ   100     40      1      1    24    24    24      拾取2 O1 q- U9 C) I
大型キャノソ    90     50      1      1    16    16    16      拾取
9 [* s2 q' F0 @6 p对空炮          80     30      1      1    -    -    -       -. d7 ^6 z# }, J7 W: ]: p' ]& t

1 x& ~4 }8 x5 Z+ R4 ]+ n8 C2 _0 q/ y6 W2 N6 H; j9 u3 O: L
[size=-1]火箭炮弓单
' O% Y* x& L, b1 n1 ~! q由于火箭炮弓单能到达高空,故主要用于对空攻击,但只能由对地部队所采用。而且火箭炮弓单含有推进装置,因而不需要依赖巨大的装备来发射。在利弊方面火箭炮弓单内藏炸Yao,破坏力大,然而飞行速度慢及诱导距离低。0 A( x4 i9 S2 d4 x1 W% H

& C. Y0 w' a9 S3 U* ~* j1 A/ E0 C+ ^0 }名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法; G5 b" A( Y  k+ H4 ~
扩散ロケット   30     25     8      1     40    64    80      开发      7 P! c' n3 S) G) p4 E; A0 N
大型ロケット   30    100     1      1      4     8    16      开发
5 v, D, n) f  X1 n4 t) `- Z0 ?9 zRラソチャー    50     60     1      1      -    -   -       -1 q. U) ~$ x3 m" Z
机动鱼雷       60    100     1      1      4     4     8      开发0 H+ Z8 [( j. e+ ?

1 E4 _7 T9 }  Z4 d+ i( K) k# M  Y4 V. C6 Y5 u& q6 {0 E
[size=-1]炸弓单# P- `0 s9 L  V  P) u8 p0 @
炸弓单的用途是不可对空,只能对地。战机只需透过地面距离的高度形成速度和力量,向地上的部队与设施进行轰炸,这就是炸弓单的攻击方法。在大型炸弓单方面,会讲究炸弓单的滑空诱导与命中精确度,采用急降下爆击战术投下炸弓单。
1 K" A2 H0 R! |
0 g+ N" h; C# Q: m! d名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法
% N& x$ y! J9 S" e小型炸弓单       40      80    4      1     20    32    80    初期装备   
" x% k& c8 q& R4 U/ G( L大型炸弓单       40     160    1      1      4     6    12    初期装备
% ]9 j: v$ }6 k2 A4 e7 h9 I  u* @巨型炸弓单       20     240    1      1      2     2     4      开发 " u$ s1 O6 a, P6 H, a
スマートボム   60     100    1      1      4     4     8      开发
4 x& c/ b, k( Z$ }4 E; ?- [1 f
1 U* y( ^! L  U9 I5 H. s[ 本帖最后由 水瓶座 于 2005-9-24 10:02 编辑 ]
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