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WSC-0097-<蓝翼闪电战>道具及武器资料(NW旅团原创)

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发表于 2005-8-17 17:38:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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# i, M( `% E+ @5 v& ^8 u7 ^5 [) Y) i: `% k8 R; g7 _* T
今天没事翻攻略精华区的时候偶然看到了这个游戏的攻略,这个游戏可以说是WS上面不可多得的精品S.RPG,也是出自Square的原创作品,我原来也用模拟器通过。但是今天仔细研读了一下攻略,写得真是不错,但就是少了道具和武器资料,作为一款S.RPG,这些资料还是很有用的,加上我手上刚好有这些资料,偶不敢私藏,就贴出来和大家分享了。8 U6 x3 ]& C& T( F- u* }5 V1 r

! U7 ~. c# x, J. y% A1 c             [size=-1]道具一览: X& d' f* ]5 ~! [" @) K
道具种类共分为地上设置型、完成关数后所获得的事件型和装备型三种。
% |0 ^  a2 B" I; o4 }/ c
- ~% B3 {% n# {3 j  w; D1 i名称               类型    效果
5 _/ K$ p5 c3 f, j) j5 [1 J" I机雷               事件    设置于海上,停止敌舰的行动  & q! j& M+ N2 |  g: P. r2 Z
ドラップSW         事件    设置于地面的陷阱道具,能对敌地上部队造成/ s2 \- W3 [. [% t1 ]4 g
ヅヤマー           事件    装备于机体后投下,有破坏敌通信设置的效果6 e7 w8 L9 o$ R4 U/ R( G( N4 `9 y; ]
物资               事件    把此道具投下后,可让我方的地上部队于下关出现6 E# H4 d7 c; _# I2 G* R
侦察ポッド         事件    记录及收集敌军战力的装备
( E, |* t7 G& H% `+ C* wポッドコレクト     事件    回收侦察点的装置,装备在机体上使用) ~4 n- L0 t4 D$ l4 M
バリケード         设置    设置在地图上以停止敌地面部队的移动
/ O1 c0 K2 t2 `1 R* m+ Nロケット           设置    会自动向邻接区域的敌地面部队攻击
# G1 i8 F. u8 [+ [/ f地雷               设置    战斗时可为敌地面部队追加伤害  
- f- h- H1 j$ z3 Jフラッシュ装置     设置    战斗开始时可下降敌机的高度于速度的妨碍装置
' h6 g8 h" y& x/ L: N* k% S, G/ b2 M侦察装置           设置    战斗期间能于区域范围内侦察敌军1 e% f2 a. M. ~2 p" u; ~
支援炮台           设置    战斗期间有支援射击的效果
3 V4 Y9 P4 h+ F3 bGASタソク          装备    与同一个区域内为我方战机进行燃料补给
0 Y) X% c$ {5 R: W1 ^( P+ pガソカメラ         装备    能侦察交战中的敌军
, x7 L( Z6 k2 Jアナライザー       装备    能预测敌军行动的分析装置0 i4 O  g+ c4 x& i- s
スコープ           装备    能侦察交战中邻接区域的敌军" Y. ]7 k) m3 ?( T- P  L
レーダー           装备    可把索敌范围增加至三个区域的装置' M, i/ e/ m: j  R7 b
ラジオ             装备    能预测敌军的移动方向; i1 Q- V( y' w( n, G. S" W
レコソカメラ       装备    能侦察敌军地面设施等,以得到机体及装备情报
2 |+ u% \7 c% _6 H" P1 S6 p1 s2 tデコイ             装备    配置后能使地面部队出现为我方增援
2 O& H  a! J% n4 a# {0 O' q7 V
- h& T( Y8 K. h7 A6 x8 i
2 M. _, j2 G0 ]& E1 i( Y( h
2 X# O6 B: U* H$ ^4 e0 v' b0 c/ V              [size=-1]登场武器一览
; _3 _4 v5 M6 ]8 n7 A& c8 T8 N战机可装备的武器共有六种,不同的武器其命中率、攻击力、射击数、连射数和弓单数都会有很大的差异。至于下表中的弓单数方面,1是代表战机Fighter的武器弓单数,2是Attacker,而3则是Bomber。. W7 z3 ]2 k# g. f' O3 z) ~

) n2 }/ M: I$ j6 _' T! p[size=-1]机木仓+ L% u+ A) S4 \* ]+ ]" x6 i$ i
以三个回旋木仓身设计,拥有卓越的集弓单性及连射性。特点是弓单数多,就以“8mm机木仓”来说,已是部分战机的标准装备。虽然机木仓的攻击力不强,但由于连射速度高,故能有效对付移动速度快而装甲薄弱的战机。! u1 y% m5 G4 i; x" z+ [
% e1 C, K8 z: a; D1 |; L+ ^
名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法  
5 |7 Q1 W( p  v  p* T2 W7 }% v1 `8mm机木仓       80       8     3      4     200   200   200   初期装备
! f( O$ T0 h: H. o) g3 q- i10mm机木仓      80      10     3      4     160   160   160   初期装备3 V. H- X0 `2 G+ P+ @( f. K/ D
13mm机木仓      70      13     3      4     120   120   120   初期装备
8 g$ W5 t: t. h7 w高性能机木仓   100      10     3      4      40    40    40     拾取& y. |; t  |; s8 `! a1 Q

8 ^- s: |1 R( \! h: X/ p
# ~1 x, u5 U4 H; W, A! q[size=-1]连装机木仓& }/ e0 n3 D. C
由机木仓优点概念发展而成,为一种连装化的武器。连装机木仓的特点是确保了攻击命中率,能同时发射六发子弓单。由于武器重量相对增加,故多是被大型爆击机所采用,同时也是地面部队、设施等的基本对空武器装备。0 u7 n0 F5 x$ I+ Y# \
3 \8 i" T& V; m  Y2 ^3 B0 q- `
名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法# K. Z& I) V) c
8mm连装机木仓     80     8      4      4     120   120   240   初期装备   
$ A4 G3 e2 _4 Z5 \' z1 B2 U10mm连装机木仓    80    10      6      4      80    80   160   初期装备# f! X. |% \$ Z6 q8 U/ L- a: O
对空机木仓        70    10      6      4      -    -    -      -
  \  _. F2 W. p8 U大型连装机木仓    50    20      6      4      60    60    60     拾取+ \- h9 K9 ^! u# [
8 u' I7 U8 k6 L" K+ Z6 @, J

/ H* |9 G5 N+ g. G[size=-1]机关炮& H5 h1 }" z5 D
把机木仓设计成更大口径,通常装备在机翼中。虽然速度性不如机木仓快,但连射性之高则是机关炮占优。一般来说,对于装甲薄而轻的机体,需以机木仓应付,反之对装甲坚固的大型机体,可使用破坏力强的机关炮攻击。1 A4 d7 W$ S5 f# i" R9 P
& R" b8 X4 K4 P/ x& y5 f
名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法+ d; b8 |) ?7 a! J3 u- l
13mm机关炮      70     13     2      5     120   120   120   初期装备  
  G( [6 m, ]. u  v+ ?20mm机关炮      60     20     2      5      60    60    60     开发5 s) ]4 t$ k6 D7 o+ Y4 a3 u
25mm机关炮      50     25     2      5      40    40    40     拾取
5 i- a! F- n$ g4 G+ _5 u30mm机关炮      50     30     2      5      30    30    30     开发
. n! ?1 H9 U& j/ Q7 h$ W. A2 |
- p, ]4 y' R) v. v0 a& b# {4 m' V/ M$ v, s$ |
[size=-1]大炮6 N8 X) R' G( K6 O- F' Q: H
大炮是游戏中奥地亚(オーデイア帝国 Ordia Empire)军所使用的标准装备,为大型而高性能的单射炮。特点是拥有长长的炮身,以及高低的命中率和贯通力,但缺点是连射效能低。除此之外,大炮也是为地面部队的对空装备之一。- @9 H: h7 ]7 b  y0 p1 i7 ?
, z# y# a0 x2 I0 E5 K8 G- t
名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法
3 T6 P" ?# M. g5 r" U/ n( J小型キャノソ   100     30      1      1    32    32    32      拾取     
3 N5 ~! s% d8 `1 [+ m) R中型キャノソ   100     40      1      1    24    24    24      拾取
+ \5 \# f9 Q+ G4 y大型キャノソ    90     50      1      1    16    16    16      拾取
$ |0 u& B1 E" G. V/ m对空炮          80     30      1      1    -    -    -       -" K# ?" t2 i3 L$ u0 l5 r

, d( x7 z8 l6 {  ^; _1 S# m( t3 S8 {( E
[size=-1]火箭炮弓单
3 ]* u6 x1 W* O由于火箭炮弓单能到达高空,故主要用于对空攻击,但只能由对地部队所采用。而且火箭炮弓单含有推进装置,因而不需要依赖巨大的装备来发射。在利弊方面火箭炮弓单内藏炸Yao,破坏力大,然而飞行速度慢及诱导距离低。
( K$ A2 R% \5 I
1 [9 I$ |+ D2 m, T名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法
# c+ _& v% ^" [$ {& u2 H扩散ロケット   30     25     8      1     40    64    80      开发      " R. _( B2 q* x& C
大型ロケット   30    100     1      1      4     8    16      开发
, J8 @, F3 F* m/ v- F0 y0 sRラソチャー    50     60     1      1      -    -   -       -2 B" f) n+ n  H0 t, f5 Z
机动鱼雷       60    100     1      1      4     4     8      开发
/ a6 i  F2 M$ s( G3 W) p6 k2 M$ Q6 d" I$ ^8 i5 R

) m9 {1 v  Q3 R( n3 b; k[size=-1]炸弓单
8 M: @4 x" ]0 `9 q# i. P炸弓单的用途是不可对空,只能对地。战机只需透过地面距离的高度形成速度和力量,向地上的部队与设施进行轰炸,这就是炸弓单的攻击方法。在大型炸弓单方面,会讲究炸弓单的滑空诱导与命中精确度,采用急降下爆击战术投下炸弓单。 6 K7 q; X* Y) l& s$ s) J

: u$ }$ ]  m  K/ S) X8 Z. `% j& @1 p名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法# Y. I5 b( @+ L+ k  e# p% v
小型炸弓单       40      80    4      1     20    32    80    初期装备   
" m/ o0 P* S2 s( o. V大型炸弓单       40     160    1      1      4     6    12    初期装备! L' t, ?% p6 K
巨型炸弓单       20     240    1      1      2     2     4      开发 , q# w/ \8 h( Y, A$ \2 N4 Q
スマートボム   60     100    1      1      4     4     8      开发
+ m! M- l1 A0 C  ^% Y; I4 M+ @# K: J/ b1 o( a8 \- v. s
[ 本帖最后由 水瓶座 于 2005-9-24 10:02 编辑 ]
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