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WSC-0097-<蓝翼闪电战>道具及武器资料(NW旅团原创)

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发表于 2005-8-17 17:38:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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- l  z) \# v, q* {8 i" q, u0 c今天没事翻攻略精华区的时候偶然看到了这个游戏的攻略,这个游戏可以说是WS上面不可多得的精品S.RPG,也是出自Square的原创作品,我原来也用模拟器通过。但是今天仔细研读了一下攻略,写得真是不错,但就是少了道具和武器资料,作为一款S.RPG,这些资料还是很有用的,加上我手上刚好有这些资料,偶不敢私藏,就贴出来和大家分享了。) \' e! X0 c/ r  t' r/ n

3 V0 n2 k9 a5 B& t( o7 U, F) B' x             [size=-1]道具一览! F# b3 o' E# L+ Z
道具种类共分为地上设置型、完成关数后所获得的事件型和装备型三种。
: G0 }8 c6 \9 C# t
& d2 t& ]3 u! |名称               类型    效果3 k" k; X4 h6 k$ Y6 r  ~
机雷               事件    设置于海上,停止敌舰的行动  6 K, u  d6 f  v  `
ドラップSW         事件    设置于地面的陷阱道具,能对敌地上部队造成8 V9 C/ ]! z! w" D$ J
ヅヤマー           事件    装备于机体后投下,有破坏敌通信设置的效果
9 C) N( G0 ?/ `1 W6 M, {' h* a物资               事件    把此道具投下后,可让我方的地上部队于下关出现9 ?' E' M. m# J+ p
侦察ポッド         事件    记录及收集敌军战力的装备
! M8 _1 C9 D6 R5 dポッドコレクト     事件    回收侦察点的装置,装备在机体上使用' Q! ?7 i  `, y( k7 H9 k1 D4 k
バリケード         设置    设置在地图上以停止敌地面部队的移动. ~3 p/ T$ n* D0 ^! u' Z% H& f
ロケット           设置    会自动向邻接区域的敌地面部队攻击# j3 q* @& d2 S: b. G+ [
地雷               设置    战斗时可为敌地面部队追加伤害  ( E) n7 }5 i3 S; S; p
フラッシュ装置     设置    战斗开始时可下降敌机的高度于速度的妨碍装置3 b* j7 |# _" r) B% U; t+ F) h
侦察装置           设置    战斗期间能于区域范围内侦察敌军
6 r+ a3 {# }& B' @4 ^" I支援炮台           设置    战斗期间有支援射击的效果
$ w# _9 ]$ d; r) m( ZGASタソク          装备    与同一个区域内为我方战机进行燃料补给
0 \' K6 E- m' u) r; k6 I8 k8 xガソカメラ         装备    能侦察交战中的敌军) p- X# D3 J9 U( S
アナライザー       装备    能预测敌军行动的分析装置
2 F9 E  d) J# i1 W8 Oスコープ           装备    能侦察交战中邻接区域的敌军
, Z; X% S, Q) I7 W9 cレーダー           装备    可把索敌范围增加至三个区域的装置
4 K) D7 u+ N- A. W& \ラジオ             装备    能预测敌军的移动方向
* I+ e' _) O, Z& t; j3 N, Bレコソカメラ       装备    能侦察敌军地面设施等,以得到机体及装备情报
, F; l5 p. }/ pデコイ             装备    配置后能使地面部队出现为我方增援
3 N. L2 ^2 O! R! ]/ c; \4 ^% A! t4 T# |, Y2 g
. f/ {9 Z- e4 K: ^; s1 d
7 B" t  n* e  o6 Y8 F# f
              [size=-1]登场武器一览* N) j3 A2 ?' |* N, X9 B
战机可装备的武器共有六种,不同的武器其命中率、攻击力、射击数、连射数和弓单数都会有很大的差异。至于下表中的弓单数方面,1是代表战机Fighter的武器弓单数,2是Attacker,而3则是Bomber。
5 n0 r$ `: ~6 ~$ U7 Y8 H" d# g
  m( ~3 g. ^. ^& B, M# E[size=-1]机木仓
, ~% C/ s9 J* g1 R! x/ W以三个回旋木仓身设计,拥有卓越的集弓单性及连射性。特点是弓单数多,就以“8mm机木仓”来说,已是部分战机的标准装备。虽然机木仓的攻击力不强,但由于连射速度高,故能有效对付移动速度快而装甲薄弱的战机。
; K- N* n9 }" ^& J! w9 C
3 F# n# d/ [3 C# R% @+ x名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法  4 m0 E+ B6 X! A8 r2 n, e* |
8mm机木仓       80       8     3      4     200   200   200   初期装备* k1 r0 i5 o, J, k& e
10mm机木仓      80      10     3      4     160   160   160   初期装备
/ L" U6 v. [+ Y7 J6 Q* q13mm机木仓      70      13     3      4     120   120   120   初期装备0 |6 \* f; g" \  ]4 d
高性能机木仓   100      10     3      4      40    40    40     拾取
8 A/ |+ {7 D% p( Q* K; E; a9 j2 ?7 m
5 g5 w- A' E# Z$ Z  M) `
4 m; R! ?7 t: R' l7 p" h[size=-1]连装机木仓9 D1 M% T/ H4 n6 R9 ]
由机木仓优点概念发展而成,为一种连装化的武器。连装机木仓的特点是确保了攻击命中率,能同时发射六发子弓单。由于武器重量相对增加,故多是被大型爆击机所采用,同时也是地面部队、设施等的基本对空武器装备。3 @5 _! g+ f4 h) D2 Q  B+ m1 u
' S0 f# `3 N  K' z
名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法/ |' m. F  b0 n6 G+ j$ R
8mm连装机木仓     80     8      4      4     120   120   240   初期装备   ; E; {+ h* |2 }! Y& R* ~/ o6 t
10mm连装机木仓    80    10      6      4      80    80   160   初期装备
% k; R# H, T. ?/ f' T& N对空机木仓        70    10      6      4      -    -    -      -" M. Z: b) y# }4 c
大型连装机木仓    50    20      6      4      60    60    60     拾取
6 Y' r9 v  P. y0 H8 C, H
. b2 [9 e! |# d, p- P  H- G7 J8 S2 N7 y" H0 y
[size=-1]机关炮" h, c0 V! E( A) B
把机木仓设计成更大口径,通常装备在机翼中。虽然速度性不如机木仓快,但连射性之高则是机关炮占优。一般来说,对于装甲薄而轻的机体,需以机木仓应付,反之对装甲坚固的大型机体,可使用破坏力强的机关炮攻击。4 f& f( Z5 A. l6 g

1 w3 [* T- W* `% z% Q, w( K  X名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法
$ B, ~  X$ s9 w2 J3 V: E6 p% x" d13mm机关炮      70     13     2      5     120   120   120   初期装备  
5 p& Q1 Q/ J7 h  z20mm机关炮      60     20     2      5      60    60    60     开发8 \* a# h/ a2 H8 a
25mm机关炮      50     25     2      5      40    40    40     拾取% r4 Y+ ?3 b0 W1 A* i
30mm机关炮      50     30     2      5      30    30    30     开发
3 U  L( N0 K0 [! C# [- Q  C6 ?% @2 U% o. y
& _% i% r9 }/ L! K
[size=-1]大炮
% z$ X- G5 N. j2 e$ D大炮是游戏中奥地亚(オーデイア帝国 Ordia Empire)军所使用的标准装备,为大型而高性能的单射炮。特点是拥有长长的炮身,以及高低的命中率和贯通力,但缺点是连射效能低。除此之外,大炮也是为地面部队的对空装备之一。% x7 C3 |: J! x- F: h* k/ {

+ U' z! T, [: y8 C名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法
  y: g0 B" }' U小型キャノソ   100     30      1      1    32    32    32      拾取     , h% C9 S# c5 U, Y  p
中型キャノソ   100     40      1      1    24    24    24      拾取0 t$ W9 D' n: U1 |
大型キャノソ    90     50      1      1    16    16    16      拾取
; x* l1 c; V2 A8 k) H对空炮          80     30      1      1    -    -    -       -( [; L2 b3 G' V) _5 S% Y/ G2 Q
+ K6 }- H8 r2 e7 D7 o& a, P; S$ P! ]2 `
, |9 ~+ ~. e: K9 |4 b$ Y
[size=-1]火箭炮弓单: T' g/ c1 T5 }8 w7 U, r+ T, G% ?  L
由于火箭炮弓单能到达高空,故主要用于对空攻击,但只能由对地部队所采用。而且火箭炮弓单含有推进装置,因而不需要依赖巨大的装备来发射。在利弊方面火箭炮弓单内藏炸Yao,破坏力大,然而飞行速度慢及诱导距离低。
3 M* m1 Z8 n8 R  g, |, k! R% x- u" _& e. ?  `2 F
名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法. ^1 {1 H2 t2 H8 N4 V" }9 i! b
扩散ロケット   30     25     8      1     40    64    80      开发      4 A" u! q9 N$ h' D# {
大型ロケット   30    100     1      1      4     8    16      开发' Y6 E8 v) O! I, G$ R& k7 _
Rラソチャー    50     60     1      1      -    -   -       -
1 Z2 E) @8 ^+ z: g) P' J0 Y机动鱼雷       60    100     1      1      4     4     8      开发$ n- u' L/ Y9 a; t& q

& g/ i: a* j* }
. P+ ?! q1 z8 z: T0 L  `3 {[size=-1]炸弓单5 G8 O) A; g' f- `
炸弓单的用途是不可对空,只能对地。战机只需透过地面距离的高度形成速度和力量,向地上的部队与设施进行轰炸,这就是炸弓单的攻击方法。在大型炸弓单方面,会讲究炸弓单的滑空诱导与命中精确度,采用急降下爆击战术投下炸弓单。 $ c  T# K/ Q5 n0 \+ Q; Y" v
" V+ I2 A) \: Z% W; h( D- y
名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法
. g! k$ _- T# _; ~3 b& k1 d$ E1 L小型炸弓单       40      80    4      1     20    32    80    初期装备   
( Z$ q; G7 T" `8 y  I# r6 `0 U大型炸弓单       40     160    1      1      4     6    12    初期装备
. [6 C5 _+ t4 T  P9 B. s巨型炸弓单       20     240    1      1      2     2     4      开发 - }) M0 F, B+ k0 ?' k6 ]* r( j2 o
スマートボム   60     100    1      1      4     4     8      开发2 }# t+ q8 n) {7 p: h* [" m
: L3 @" }# B& q6 u2 \
[ 本帖最后由 水瓶座 于 2005-9-24 10:02 编辑 ]
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