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WSC-0097-<蓝翼闪电战>道具及武器资料(NW旅团原创)

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发表于 2005-8-17 17:38:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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. t0 P$ w; ^6 u5 n0 h& n. ~6 n
" e& V6 M- j& v6 K3 _7 R今天没事翻攻略精华区的时候偶然看到了这个游戏的攻略,这个游戏可以说是WS上面不可多得的精品S.RPG,也是出自Square的原创作品,我原来也用模拟器通过。但是今天仔细研读了一下攻略,写得真是不错,但就是少了道具和武器资料,作为一款S.RPG,这些资料还是很有用的,加上我手上刚好有这些资料,偶不敢私藏,就贴出来和大家分享了。
# Y6 j2 J2 \' P9 K
* ^- k% j3 l4 f! A             [size=-1]道具一览
" U7 W0 F+ c" \) ?, ?# F道具种类共分为地上设置型、完成关数后所获得的事件型和装备型三种。8 ]2 _/ p0 |) W+ {
- f+ Q9 B# ~9 _% _
名称               类型    效果* H5 i" Z& c. A" ^' p; `! n+ N* q
机雷               事件    设置于海上,停止敌舰的行动  
4 c" w) r  X" b$ J6 y. DドラップSW         事件    设置于地面的陷阱道具,能对敌地上部队造成. p1 |5 f! M9 Y9 i  c# t$ m
ヅヤマー           事件    装备于机体后投下,有破坏敌通信设置的效果, ?' t' N3 U  L- T, e0 o
物资               事件    把此道具投下后,可让我方的地上部队于下关出现
3 i% y6 k2 f" o侦察ポッド         事件    记录及收集敌军战力的装备 / c! N  {+ h6 S
ポッドコレクト     事件    回收侦察点的装置,装备在机体上使用9 s2 |8 O2 J& {3 q- R/ e& V
バリケード         设置    设置在地图上以停止敌地面部队的移动
$ X3 g+ Z$ x# E1 z4 L) Sロケット           设置    会自动向邻接区域的敌地面部队攻击
3 x# X, _. [: B7 R/ \3 e8 ?, i1 A6 F地雷               设置    战斗时可为敌地面部队追加伤害  
4 x8 G. f! r6 f0 O( wフラッシュ装置     设置    战斗开始时可下降敌机的高度于速度的妨碍装置, V& a3 l% T! \) [! b
侦察装置           设置    战斗期间能于区域范围内侦察敌军
0 A9 B! g/ h4 z2 Y支援炮台           设置    战斗期间有支援射击的效果
: L* j, z! N( K( x& L# D! R  uGASタソク          装备    与同一个区域内为我方战机进行燃料补给/ _0 h/ X6 e5 z
ガソカメラ         装备    能侦察交战中的敌军
- }8 n% F' l+ n( P/ ^6 n3 S9 y. jアナライザー       装备    能预测敌军行动的分析装置, O8 T5 }' G; O5 z. N3 J
スコープ           装备    能侦察交战中邻接区域的敌军" E. \/ o3 E3 N* X
レーダー           装备    可把索敌范围增加至三个区域的装置9 @; v8 ~2 t2 n! _1 u
ラジオ             装备    能预测敌军的移动方向- R( a. E6 h0 e6 }2 \- V. \2 z
レコソカメラ       装备    能侦察敌军地面设施等,以得到机体及装备情报2 Q+ _, k! K( s$ {. [" {
デコイ             装备    配置后能使地面部队出现为我方增援
( l5 |( G) e0 ]
5 v" ^3 N1 v0 r2 Q! o& y. f' a
  P/ `6 ]' ?6 ?' R" Q; M' a9 w8 U0 ^7 d  y& P
              [size=-1]登场武器一览
0 ?4 f8 f0 m2 s7 e4 R战机可装备的武器共有六种,不同的武器其命中率、攻击力、射击数、连射数和弓单数都会有很大的差异。至于下表中的弓单数方面,1是代表战机Fighter的武器弓单数,2是Attacker,而3则是Bomber。
* q) k& z4 E: b  b9 z9 f* y+ P; r5 H+ C9 ?; A# D% b" @& w
[size=-1]机木仓* Y* ^9 A: z* ?# R: Z' h
以三个回旋木仓身设计,拥有卓越的集弓单性及连射性。特点是弓单数多,就以“8mm机木仓”来说,已是部分战机的标准装备。虽然机木仓的攻击力不强,但由于连射速度高,故能有效对付移动速度快而装甲薄弱的战机。
. a3 G  b/ M  m% H) q8 y1 a' Q9 ^) y( u3 H
名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法  
$ q% ^/ V2 g/ N' e8 B+ X8mm机木仓       80       8     3      4     200   200   200   初期装备, z9 `- U7 H* L( @! T
10mm机木仓      80      10     3      4     160   160   160   初期装备
$ B0 d' F  a) i8 E- z13mm机木仓      70      13     3      4     120   120   120   初期装备+ I+ Q3 U2 H) d3 K8 R/ J% [
高性能机木仓   100      10     3      4      40    40    40     拾取
+ u. z' S9 y) [& b. h' X" ^- v$ Y* T& X: P
8 z) K5 X3 r/ i5 [
[size=-1]连装机木仓
' O) |; ~4 |& f  K( G  v/ a. V8 a) R由机木仓优点概念发展而成,为一种连装化的武器。连装机木仓的特点是确保了攻击命中率,能同时发射六发子弓单。由于武器重量相对增加,故多是被大型爆击机所采用,同时也是地面部队、设施等的基本对空武器装备。
* G' p, T( y1 a% o6 T$ h$ a7 E9 s* ^7 Y. N* i
名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法
8 A8 K: H+ l) K3 Z8mm连装机木仓     80     8      4      4     120   120   240   初期装备   
* O& P4 v' O) a, |+ ~' ]6 C10mm连装机木仓    80    10      6      4      80    80   160   初期装备
* N" u) E% w% D# N% |' J5 N对空机木仓        70    10      6      4      -    -    -      -; f: Y- H4 U* n! Z; a7 W& v
大型连装机木仓    50    20      6      4      60    60    60     拾取3 S& `  f; a) a

+ {% E* |) g1 W3 j3 y. y6 a  g5 p& x8 r3 a4 b2 F
[size=-1]机关炮
0 e( v( j: |8 B: b把机木仓设计成更大口径,通常装备在机翼中。虽然速度性不如机木仓快,但连射性之高则是机关炮占优。一般来说,对于装甲薄而轻的机体,需以机木仓应付,反之对装甲坚固的大型机体,可使用破坏力强的机关炮攻击。
$ b4 |: ^7 c0 K1 O
+ U+ O7 k( s% ?1 Z名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法9 c$ R) E/ v: Y' d
13mm机关炮      70     13     2      5     120   120   120   初期装备  
4 X0 V6 {# h% f20mm机关炮      60     20     2      5      60    60    60     开发) x- D3 v+ ]" t  Q
25mm机关炮      50     25     2      5      40    40    40     拾取
0 {& I' ]6 Z+ x; v) \30mm机关炮      50     30     2      5      30    30    30     开发
# G; U8 v; _% g) O6 y" r
* v+ N) y! c# n; W6 y$ D6 v. N+ g' \4 O
[size=-1]大炮
/ @5 V5 E8 t- e3 i8 D  l' m大炮是游戏中奥地亚(オーデイア帝国 Ordia Empire)军所使用的标准装备,为大型而高性能的单射炮。特点是拥有长长的炮身,以及高低的命中率和贯通力,但缺点是连射效能低。除此之外,大炮也是为地面部队的对空装备之一。: V$ k2 B$ L/ h, `4 t

4 U6 ]# V& T, `. D8 o( N' y+ ~& S名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法, E$ O3 r8 u' j
小型キャノソ   100     30      1      1    32    32    32      拾取     - i1 O- Z7 G2 Y! g: I
中型キャノソ   100     40      1      1    24    24    24      拾取0 ?1 r8 V8 Z+ D9 U* T1 H( f, x" L
大型キャノソ    90     50      1      1    16    16    16      拾取
- p, }' x% {! H( [对空炮          80     30      1      1    -    -    -       -
7 c% d  J, c; P; }: q( E: i$ r" ~) z7 |
% q" g  u1 _: C6 p5 [- U7 P
[size=-1]火箭炮弓单, s  R6 ^# ]* _9 D& B
由于火箭炮弓单能到达高空,故主要用于对空攻击,但只能由对地部队所采用。而且火箭炮弓单含有推进装置,因而不需要依赖巨大的装备来发射。在利弊方面火箭炮弓单内藏炸Yao,破坏力大,然而飞行速度慢及诱导距离低。4 @8 i/ r' K0 T. l1 h- q" _
- k: }7 M. a: e2 w8 I
名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法) y% Q2 e0 r. w: X
扩散ロケット   30     25     8      1     40    64    80      开发      6 u. v; Z  |) Y. a
大型ロケット   30    100     1      1      4     8    16      开发, b- K0 F8 P! f1 d
Rラソチャー    50     60     1      1      -    -   -       -
8 u8 Z- p/ I/ ^1 x+ t机动鱼雷       60    100     1      1      4     4     8      开发% Z" S1 n+ |8 N- E( C0 Q$ {
3 [3 {; e- w% O, b5 g% R. c# o2 t
& ~* H3 L2 r- D2 }. u+ A' y
[size=-1]炸弓单
% P  j- b2 l9 r; h. m炸弓单的用途是不可对空,只能对地。战机只需透过地面距离的高度形成速度和力量,向地上的部队与设施进行轰炸,这就是炸弓单的攻击方法。在大型炸弓单方面,会讲究炸弓单的滑空诱导与命中精确度,采用急降下爆击战术投下炸弓单。
9 _1 l8 x: r8 r7 q4 s+ z1 C2 s' I/ ~4 H6 j! Z( p+ [: F! y
名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法) f/ |& D% C4 {  k! y' O& \
小型炸弓单       40      80    4      1     20    32    80    初期装备    . Z" c0 j% p+ s
大型炸弓单       40     160    1      1      4     6    12    初期装备
3 _/ `( Z- y5 C: `5 m5 I" G0 b巨型炸弓单       20     240    1      1      2     2     4      开发
! `# O: g; E7 U( H. O6 [2 gスマートボム   60     100    1      1      4     4     8      开发2 l9 T/ L7 ?, l8 r4 ^+ J

" X  n* e5 Z4 m$ z[ 本帖最后由 水瓶座 于 2005-9-24 10:02 编辑 ]
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