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WSC-0097-<蓝翼闪电战>道具及武器资料(NW旅团原创)

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发表于 2005-8-17 17:38:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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& V6 U+ |# O. _( b+ L8 O+ d5 h/ Q8 b" H0 X
今天没事翻攻略精华区的时候偶然看到了这个游戏的攻略,这个游戏可以说是WS上面不可多得的精品S.RPG,也是出自Square的原创作品,我原来也用模拟器通过。但是今天仔细研读了一下攻略,写得真是不错,但就是少了道具和武器资料,作为一款S.RPG,这些资料还是很有用的,加上我手上刚好有这些资料,偶不敢私藏,就贴出来和大家分享了。6 E1 P( k! G! N7 S

. S  K" i8 s0 H" W" q2 A, ?4 l. R3 ?# |             [size=-1]道具一览1 g: L! J* j1 v; x
道具种类共分为地上设置型、完成关数后所获得的事件型和装备型三种。
5 U/ u% L( @5 i  p
) D! z: Z2 D0 M' I2 k8 g* F5 y名称               类型    效果
# j- U. L+ ]- d% P/ w机雷               事件    设置于海上,停止敌舰的行动  
: C# I# |( v( @5 u+ q7 bドラップSW         事件    设置于地面的陷阱道具,能对敌地上部队造成# [5 n6 l3 q( K
ヅヤマー           事件    装备于机体后投下,有破坏敌通信设置的效果" F% k- X* y, b; @. p+ r1 ], R
物资               事件    把此道具投下后,可让我方的地上部队于下关出现
9 D8 _) b. @! }* A! N* T侦察ポッド         事件    记录及收集敌军战力的装备 0 I% l3 n  w) g$ E
ポッドコレクト     事件    回收侦察点的装置,装备在机体上使用
9 _3 n8 B; Q, n9 Dバリケード         设置    设置在地图上以停止敌地面部队的移动* b; H% B$ S, M' }3 H3 j
ロケット           设置    会自动向邻接区域的敌地面部队攻击
/ m3 M& c  P9 D4 `地雷               设置    战斗时可为敌地面部队追加伤害  
0 U2 W% \1 M) J8 Vフラッシュ装置     设置    战斗开始时可下降敌机的高度于速度的妨碍装置7 \1 Z8 a3 Y/ m( }. q' a, X
侦察装置           设置    战斗期间能于区域范围内侦察敌军1 p  t* g% k2 T- l
支援炮台           设置    战斗期间有支援射击的效果
% d' j, p; `  V/ V# oGASタソク          装备    与同一个区域内为我方战机进行燃料补给( N' G$ a" D& ]
ガソカメラ         装备    能侦察交战中的敌军
! T6 s$ k. r- j" a; B2 P9 V2 Pアナライザー       装备    能预测敌军行动的分析装置! O- A8 r) f" f8 ]
スコープ           装备    能侦察交战中邻接区域的敌军" l2 f9 d/ u" a
レーダー           装备    可把索敌范围增加至三个区域的装置0 J! x+ o- a! \8 \0 }7 F
ラジオ             装备    能预测敌军的移动方向& E! h) U5 K' B% `5 S2 L& e: F; L
レコソカメラ       装备    能侦察敌军地面设施等,以得到机体及装备情报" q( ]0 e) G2 ^6 ~
デコイ             装备    配置后能使地面部队出现为我方增援
  {. V4 m5 h) e1 O* V- l: }
6 K* i- n/ |( I: X" m5 J/ u  o! @# Y% ?6 n- }

" ?  R9 `& H  \  T* U7 I              [size=-1]登场武器一览' [  A  T' A# u" l) E
战机可装备的武器共有六种,不同的武器其命中率、攻击力、射击数、连射数和弓单数都会有很大的差异。至于下表中的弓单数方面,1是代表战机Fighter的武器弓单数,2是Attacker,而3则是Bomber。
) H  ~% E* Y, S/ ?
  ~+ U0 i' l! V+ \. |# R" k* L[size=-1]机木仓
, V7 I2 {, G7 d' y- M3 d" i) b+ R8 O3 A以三个回旋木仓身设计,拥有卓越的集弓单性及连射性。特点是弓单数多,就以“8mm机木仓”来说,已是部分战机的标准装备。虽然机木仓的攻击力不强,但由于连射速度高,故能有效对付移动速度快而装甲薄弱的战机。0 n2 p" s9 D: s

8 ^! ]8 I/ a+ Q. [+ @# W2 p名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法  
! A! n7 l; r$ L( E9 J0 v% q& @8 \8mm机木仓       80       8     3      4     200   200   200   初期装备1 K* ~4 R$ v. g, \" t- {5 C* ^
10mm机木仓      80      10     3      4     160   160   160   初期装备
: C2 I8 Q& e" a/ `13mm机木仓      70      13     3      4     120   120   120   初期装备" L8 X1 K0 ?; }4 x" ~4 ]
高性能机木仓   100      10     3      4      40    40    40     拾取
6 j) K, z: P" X1 r5 ]6 w0 M0 x7 h, x5 D. v7 Y# z
5 p: q8 F1 K0 m8 u5 A
[size=-1]连装机木仓1 F4 `# ~7 ~. r! H6 h
由机木仓优点概念发展而成,为一种连装化的武器。连装机木仓的特点是确保了攻击命中率,能同时发射六发子弓单。由于武器重量相对增加,故多是被大型爆击机所采用,同时也是地面部队、设施等的基本对空武器装备。/ }! }6 W# k& M% h! Z  D$ |
: M. E+ z* V" T3 X% l
名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法
1 b2 m2 @4 }1 j6 }( @/ X8mm连装机木仓     80     8      4      4     120   120   240   初期装备   + F  \6 G' R; q) x
10mm连装机木仓    80    10      6      4      80    80   160   初期装备- D6 H& R, t$ u) @1 K4 P" ~
对空机木仓        70    10      6      4      -    -    -      -: Q# I* A- @; @5 x/ L7 E  g" S
大型连装机木仓    50    20      6      4      60    60    60     拾取
( S" D8 j' _" c, Q$ A4 Y0 \
9 x1 T2 ^1 z8 D* p: _/ j; B. A0 k
3 {9 E$ X# q; [. h[size=-1]机关炮
; `& m8 B- E9 y" D; f把机木仓设计成更大口径,通常装备在机翼中。虽然速度性不如机木仓快,但连射性之高则是机关炮占优。一般来说,对于装甲薄而轻的机体,需以机木仓应付,反之对装甲坚固的大型机体,可使用破坏力强的机关炮攻击。( g! b% m; P/ s) I3 B1 j# Q

! i4 @8 [) E5 O% b$ Z9 i" N名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法9 v2 s  z9 r( s% y
13mm机关炮      70     13     2      5     120   120   120   初期装备  
. U) `: {# `2 @! J; F20mm机关炮      60     20     2      5      60    60    60     开发! u6 b) `+ W( m! v
25mm机关炮      50     25     2      5      40    40    40     拾取7 u  X9 C9 C7 V5 }
30mm机关炮      50     30     2      5      30    30    30     开发. J  G0 ]3 H; g4 c4 L  a; ~
+ |' ]9 G% U% H
: o& X1 l% w4 ?; `3 j
[size=-1]大炮
3 J. `1 d( O# J7 T  G1 D0 Z7 J大炮是游戏中奥地亚(オーデイア帝国 Ordia Empire)军所使用的标准装备,为大型而高性能的单射炮。特点是拥有长长的炮身,以及高低的命中率和贯通力,但缺点是连射效能低。除此之外,大炮也是为地面部队的对空装备之一。# V! d) O7 Z: O
$ S% @' J& \/ S; n
名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法
3 d4 Z; A. l7 L" Y5 k$ y小型キャノソ   100     30      1      1    32    32    32      拾取     
3 B- E- j0 ^, o6 N) m中型キャノソ   100     40      1      1    24    24    24      拾取
# y" }. U8 \! H, l大型キャノソ    90     50      1      1    16    16    16      拾取9 m; ~& r) Z$ `( _
对空炮          80     30      1      1    -    -    -       -+ r  P" g. g3 `' m/ O. N

8 ]) s9 ?1 V/ |, J: t8 @/ a% ?; @' p/ z2 O1 ^/ C
[size=-1]火箭炮弓单
3 f1 e/ ^. t5 p' v由于火箭炮弓单能到达高空,故主要用于对空攻击,但只能由对地部队所采用。而且火箭炮弓单含有推进装置,因而不需要依赖巨大的装备来发射。在利弊方面火箭炮弓单内藏炸Yao,破坏力大,然而飞行速度慢及诱导距离低。
6 H. O4 L0 V5 X+ U  z7 X  a- O; q
) W/ S+ U0 e( N! m4 K名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法9 p! e3 _3 s# P  `: u
扩散ロケット   30     25     8      1     40    64    80      开发      
* Z2 w  @% u6 |( j大型ロケット   30    100     1      1      4     8    16      开发+ O. F( m6 i0 @% o. S7 r( f& g
Rラソチャー    50     60     1      1      -    -   -       -
7 _( X% Q4 ~$ N( B机动鱼雷       60    100     1      1      4     4     8      开发
. P: n8 a$ l  v/ }. Z+ s. z3 s; |+ |. }: i' g* i8 `1 E( q

" l- O2 E/ v5 s! F[size=-1]炸弓单
/ f+ d& }& ]0 h炸弓单的用途是不可对空,只能对地。战机只需透过地面距离的高度形成速度和力量,向地上的部队与设施进行轰炸,这就是炸弓单的攻击方法。在大型炸弓单方面,会讲究炸弓单的滑空诱导与命中精确度,采用急降下爆击战术投下炸弓单。
$ p. \( h" ^1 |4 X2 f# ]- C
1 u- D- g( q6 i5 h& `3 F名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法; I8 m) l/ K; m) q5 Z
小型炸弓单       40      80    4      1     20    32    80    初期装备   
' T; b6 M; ]1 X7 D大型炸弓单       40     160    1      1      4     6    12    初期装备: D8 D8 T5 n4 j, F$ e8 S5 X" L
巨型炸弓单       20     240    1      1      2     2     4      开发
1 F: C3 x0 }7 Zスマートボム   60     100    1      1      4     4     8      开发
) j1 e8 \. v3 V' U8 I
- u6 F% d. `) I: P! f% {) @[ 本帖最后由 水瓶座 于 2005-9-24 10:02 编辑 ]
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