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WSC-0097-<蓝翼闪电战>道具及武器资料(NW旅团原创)

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发表于 2005-8-17 17:38:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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* P: a% W5 ?, i% [, t
, ?: k  {9 m$ Z7 B3 K" y  G今天没事翻攻略精华区的时候偶然看到了这个游戏的攻略,这个游戏可以说是WS上面不可多得的精品S.RPG,也是出自Square的原创作品,我原来也用模拟器通过。但是今天仔细研读了一下攻略,写得真是不错,但就是少了道具和武器资料,作为一款S.RPG,这些资料还是很有用的,加上我手上刚好有这些资料,偶不敢私藏,就贴出来和大家分享了。! G+ u, `" y' b, {2 L0 W( T; a
% k* k: R. A) s+ ]/ b$ S( Q" R
             [size=-1]道具一览
4 N. g4 H& F0 ?/ G9 f道具种类共分为地上设置型、完成关数后所获得的事件型和装备型三种。. H2 g3 \; h2 V0 j! \$ R6 V0 m
9 Z+ S& Z; W- I
名称               类型    效果* D( z0 r& V/ r! F% X* Y" G
机雷               事件    设置于海上,停止敌舰的行动  ! [% `/ m  R2 T7 n0 G
ドラップSW         事件    设置于地面的陷阱道具,能对敌地上部队造成( B/ k7 I6 T4 ]/ z6 c' g
ヅヤマー           事件    装备于机体后投下,有破坏敌通信设置的效果
6 S! t& e  d4 A& c物资               事件    把此道具投下后,可让我方的地上部队于下关出现
- f3 C3 J1 M. Z; r) `! V8 h侦察ポッド         事件    记录及收集敌军战力的装备
2 r: h8 W' r. X6 w8 v0 R2 z2 u1 @ポッドコレクト     事件    回收侦察点的装置,装备在机体上使用2 Q8 _  ^' ~: h( ~% u# u- W
バリケード         设置    设置在地图上以停止敌地面部队的移动  M4 ^( X& K) n, H/ R/ {
ロケット           设置    会自动向邻接区域的敌地面部队攻击$ _0 R: s. ^  k2 p9 ^- K
地雷               设置    战斗时可为敌地面部队追加伤害  + @( b9 t/ y0 g& b7 ^
フラッシュ装置     设置    战斗开始时可下降敌机的高度于速度的妨碍装置& L. p' p, S( c: H
侦察装置           设置    战斗期间能于区域范围内侦察敌军) O! X% B  R1 K) `0 c$ Z; ]  ^
支援炮台           设置    战斗期间有支援射击的效果% j$ B* u  N6 ?' e3 D6 C
GASタソク          装备    与同一个区域内为我方战机进行燃料补给
: k! d: c+ I) aガソカメラ         装备    能侦察交战中的敌军- d# [! M. O- Y
アナライザー       装备    能预测敌军行动的分析装置; t' X6 U$ U: R) v: H+ F
スコープ           装备    能侦察交战中邻接区域的敌军
) }9 Q% D. `# a  k  J0 V( H! x, nレーダー           装备    可把索敌范围增加至三个区域的装置7 E/ L4 U$ N* o, W+ `6 G
ラジオ             装备    能预测敌军的移动方向
' W& @# D3 \: j, zレコソカメラ       装备    能侦察敌军地面设施等,以得到机体及装备情报
# K- i: b; e5 v/ o- ?6 [デコイ             装备    配置后能使地面部队出现为我方增援! k& D+ o- [1 `  x3 A" [
. }" j7 U% ^: }, {$ C8 ?

9 b: D0 {/ o" _0 l9 i' d6 N* N0 U6 |3 x" A2 s- f5 M
              [size=-1]登场武器一览
7 o' e# T" z0 [4 ~战机可装备的武器共有六种,不同的武器其命中率、攻击力、射击数、连射数和弓单数都会有很大的差异。至于下表中的弓单数方面,1是代表战机Fighter的武器弓单数,2是Attacker,而3则是Bomber。$ b0 Z) D* `# V: u/ w

9 _7 U; z( V: u4 Q6 d[size=-1]机木仓
4 h! K! [! K  A) {以三个回旋木仓身设计,拥有卓越的集弓单性及连射性。特点是弓单数多,就以“8mm机木仓”来说,已是部分战机的标准装备。虽然机木仓的攻击力不强,但由于连射速度高,故能有效对付移动速度快而装甲薄弱的战机。
! t" U( G5 e) R7 B1 o- ?' P! W1 T2 k9 a! |( W# _4 w+ ?; j7 `
名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法  $ E- i) D5 j* t( ?* A3 V& R
8mm机木仓       80       8     3      4     200   200   200   初期装备" O3 k$ P# y3 m5 i  r
10mm机木仓      80      10     3      4     160   160   160   初期装备) G0 Z: f* z3 C0 Y9 p% I2 ~
13mm机木仓      70      13     3      4     120   120   120   初期装备$ q9 V/ o; A2 F8 n
高性能机木仓   100      10     3      4      40    40    40     拾取
9 q  d2 ?4 `* h& [$ Q% B, v. J; ?4 c
3 l  b' X- Q8 Y1 m$ M$ M( s, F: L. ^/ R! _
[size=-1]连装机木仓
; ?) K  V- o5 F$ z% V由机木仓优点概念发展而成,为一种连装化的武器。连装机木仓的特点是确保了攻击命中率,能同时发射六发子弓单。由于武器重量相对增加,故多是被大型爆击机所采用,同时也是地面部队、设施等的基本对空武器装备。/ ~+ K  k! A4 D- ]( n" D* i7 n
5 {) _1 U! M) U* B( k
名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法
5 w% L. R" [4 G5 g2 l8mm连装机木仓     80     8      4      4     120   120   240   初期装备   " C. x' L  G+ U* a
10mm连装机木仓    80    10      6      4      80    80   160   初期装备
& X1 e6 o" ^! g对空机木仓        70    10      6      4      -    -    -      -
  j0 x, w: r$ y$ l( q% p, N( N大型连装机木仓    50    20      6      4      60    60    60     拾取2 W4 |- s' b3 A+ @

8 Z% }5 ^/ x" x1 i' ^5 o
6 ~& w1 \) C1 |: d& B( B5 Z% j5 S- l[size=-1]机关炮4 _& D- b4 A2 @/ w% o  x
把机木仓设计成更大口径,通常装备在机翼中。虽然速度性不如机木仓快,但连射性之高则是机关炮占优。一般来说,对于装甲薄而轻的机体,需以机木仓应付,反之对装甲坚固的大型机体,可使用破坏力强的机关炮攻击。
& G' C* k1 K: m1 B
" f( V7 T* m8 B2 r名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法7 X0 q4 H: `9 B) \+ V4 \) H9 A. _
13mm机关炮      70     13     2      5     120   120   120   初期装备  6 D5 E" Q  K0 n8 _, A3 [0 Y" X  l+ h
20mm机关炮      60     20     2      5      60    60    60     开发6 c  ?& G7 B. Y. B2 R
25mm机关炮      50     25     2      5      40    40    40     拾取( P/ g5 X0 Z( }- d7 F8 |
30mm机关炮      50     30     2      5      30    30    30     开发
) t, U6 l( n- L! w8 H* F) D5 s8 V( D) Z6 ^+ `; M
' v1 h8 t7 b. o; n/ T" G( s' P
[size=-1]大炮$ n. I; X- ?8 Q& N
大炮是游戏中奥地亚(オーデイア帝国 Ordia Empire)军所使用的标准装备,为大型而高性能的单射炮。特点是拥有长长的炮身,以及高低的命中率和贯通力,但缺点是连射效能低。除此之外,大炮也是为地面部队的对空装备之一。
3 D' }$ s# q* h& u0 B- L7 X9 }( M
5 y& ?# F* X2 s: I& O名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法/ u+ b9 o5 G7 J1 F' J: h. b. s$ D7 X5 U
小型キャノソ   100     30      1      1    32    32    32      拾取     
# b; j2 G. R. Z7 {& U& }2 C: U中型キャノソ   100     40      1      1    24    24    24      拾取! Q1 o2 l8 K1 h  f/ C+ a
大型キャノソ    90     50      1      1    16    16    16      拾取
5 f% D6 Q! ]/ v0 \& i  X对空炮          80     30      1      1    -    -    -       -
) E) W% l! Y3 b0 T9 q' i) R7 W( J! Q* v  R" N0 i: s6 C+ `
( L) ?! Z; }6 z) z7 |
[size=-1]火箭炮弓单$ }2 `, G( z  T2 `' [
由于火箭炮弓单能到达高空,故主要用于对空攻击,但只能由对地部队所采用。而且火箭炮弓单含有推进装置,因而不需要依赖巨大的装备来发射。在利弊方面火箭炮弓单内藏炸Yao,破坏力大,然而飞行速度慢及诱导距离低。
4 P2 ^  s- {7 A# w4 ]8 x+ m- U5 g0 ]) ^9 s, @8 R7 e
名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法2 U! F9 q0 g( P1 @
扩散ロケット   30     25     8      1     40    64    80      开发      
% n% q3 L, x( k8 q# ?! Q$ P大型ロケット   30    100     1      1      4     8    16      开发9 y! S1 x9 G  M# C1 b0 n
Rラソチャー    50     60     1      1      -    -   -       -0 u0 c+ z) d  q1 `" p
机动鱼雷       60    100     1      1      4     4     8      开发
) V6 {6 D4 C2 z# {+ l' n. M% k; y+ s" k  g

# M" J+ ]! f9 f# p8 ~[size=-1]炸弓单( M* Z3 L! l% X1 v" l
炸弓单的用途是不可对空,只能对地。战机只需透过地面距离的高度形成速度和力量,向地上的部队与设施进行轰炸,这就是炸弓单的攻击方法。在大型炸弓单方面,会讲究炸弓单的滑空诱导与命中精确度,采用急降下爆击战术投下炸弓单。
' _: i- w, B" x$ r0 _4 s5 K2 ~2 F5 K/ ?% p1 p# n
名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法; \4 o, I) Y1 Y7 o3 L
小型炸弓单       40      80    4      1     20    32    80    初期装备    ! Z8 @: L/ @$ Q3 d9 b: F
大型炸弓单       40     160    1      1      4     6    12    初期装备6 E2 L# R1 r; B# e4 }8 H' {9 Z
巨型炸弓单       20     240    1      1      2     2     4      开发 . c/ z( R0 t& a2 E4 j
スマートボム   60     100    1      1      4     4     8      开发
+ g1 t' d- a5 l$ I! z7 M
) ]1 c/ j+ \  p% v[ 本帖最后由 水瓶座 于 2005-9-24 10:02 编辑 ]
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