转载需经过原作者的同意!
& [+ e. v$ w8 X; I* Y: }9 l1 i8 e8 }■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
* H7 H3 e9 g# B( E A■● ■ NintendoWorld NW旅团怀恋众黄昏整理+ ~, {( |& D6 D0 c$ A2 l
■ ●■ http://bbs.newwise.com 4 \' d4 [* a8 e/ s$ F; D
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★# \ j% s! M4 F: f
/ G0 G, e Q1 X, ^, y
今天没事翻攻略精华区的时候偶然看到了这个游戏的攻略,这个游戏可以说是WS上面不可多得的精品S.RPG,也是出自Square的原创作品,我原来也用模拟器通过。但是今天仔细研读了一下攻略,写得真是不错,但就是少了道具和武器资料,作为一款S.RPG,这些资料还是很有用的,加上我手上刚好有这些资料,偶不敢私藏,就贴出来和大家分享了。
1 ~; f3 u0 i: M% ^7 m+ Q) q& ?- n( S7 o* P
[size=-1]道具一览0 A5 C: t, K- v' g
道具种类共分为地上设置型、完成关数后所获得的事件型和装备型三种。
/ W3 u; v! Y9 r" n+ d5 V$ c" V$ C6 ^* {
名称 类型 效果
5 Y2 j8 h2 J* j9 z* W机雷 事件 设置于海上,停止敌舰的行动 % V. I h9 Y0 \' ?6 I ]) `
ドラップSW 事件 设置于地面的陷阱道具,能对敌地上部队造成
9 l, a; f: S) G, E& ?# x2 F2 ^* zヅヤマー 事件 装备于机体后投下,有破坏敌通信设置的效果- j8 `, K2 \5 J( {& p, j$ i, e- M
物资 事件 把此道具投下后,可让我方的地上部队于下关出现
3 ?7 O/ U n _7 g- f9 G侦察ポッド 事件 记录及收集敌军战力的装备 3 t% ~5 W! Q- D, g: I1 |7 ]* M
ポッドコレクト 事件 回收侦察点的装置,装备在机体上使用, d* A: D8 D1 s. }" P5 P( |
バリケード 设置 设置在地图上以停止敌地面部队的移动
2 n: C; B7 Z! h' R4 |ロケット 设置 会自动向邻接区域的敌地面部队攻击$ X* A# q6 p9 g8 `
地雷 设置 战斗时可为敌地面部队追加伤害 $ K3 c' t0 u+ C6 Q2 k# S
フラッシュ装置 设置 战斗开始时可下降敌机的高度于速度的妨碍装置7 a7 R1 h+ S1 p1 A8 Y5 @5 T+ @/ C/ a
侦察装置 设置 战斗期间能于区域范围内侦察敌军
7 G+ v5 `$ \2 Q/ V支援炮台 设置 战斗期间有支援射击的效果5 x( _. B! j F* P3 r
GASタソク 装备 与同一个区域内为我方战机进行燃料补给% `4 }) H8 ]1 h7 Q ]& j6 S
ガソカメラ 装备 能侦察交战中的敌军
% X/ t- [) @2 l' |; i5 y6 K' f Z6 Bアナライザー 装备 能预测敌军行动的分析装置$ k2 Q% _8 v$ U: _1 D
スコープ 装备 能侦察交战中邻接区域的敌军 z7 G7 U7 l% E7 x( l u
レーダー 装备 可把索敌范围增加至三个区域的装置9 U* ?+ a* p7 H
ラジオ 装备 能预测敌军的移动方向
1 B; _5 Q, W; ~4 { uレコソカメラ 装备 能侦察敌军地面设施等,以得到机体及装备情报' @8 r. Y4 `3 `8 t2 Z0 S8 a; a
デコイ 装备 配置后能使地面部队出现为我方增援
4 U. P9 Z3 ?: r2 Z% x R* m7 V& b8 r
0 {! l' Y8 c# n6 g9 x9 @( X, \ L9 x- e
+ h6 A3 K+ _, g- y: S3 |; N# B/ J: j [size=-1]登场武器一览
' n& t+ R. h3 F1 g$ T$ g战机可装备的武器共有六种,不同的武器其命中率、攻击力、射击数、连射数和弓单数都会有很大的差异。至于下表中的弓单数方面,1是代表战机Fighter的武器弓单数,2是Attacker,而3则是Bomber。
9 b6 Y) c! A8 L. C' s; ]8 K! r* J7 `" j$ W" X
[size=-1]机木仓9 h2 q2 A6 [$ Y; b. _
以三个回旋木仓身设计,拥有卓越的集弓单性及连射性。特点是弓单数多,就以“8mm机木仓”来说,已是部分战机的标准装备。虽然机木仓的攻击力不强,但由于连射速度高,故能有效对付移动速度快而装甲薄弱的战机。
0 B, O: ^- B& {+ _8 M" @/ P9 \5 {! a* `8 v
名称 命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3 入手方法 / _ f, \9 @/ _) b! r E
8mm机木仓 80 8 3 4 200 200 200 初期装备
% q" ~" p' B6 _) O10mm机木仓 80 10 3 4 160 160 160 初期装备
' R% _/ W1 v. \13mm机木仓 70 13 3 4 120 120 120 初期装备( r" H+ B! f4 d# [4 B1 Y
高性能机木仓 100 10 3 4 40 40 40 拾取5 C& z" ?3 N4 U2 i& @" b
4 C9 i/ Y& P/ I: ~5 e7 j# a4 g7 H
[size=-1]连装机木仓
) M7 x3 k, R" B. s- k5 X! D由机木仓优点概念发展而成,为一种连装化的武器。连装机木仓的特点是确保了攻击命中率,能同时发射六发子弓单。由于武器重量相对增加,故多是被大型爆击机所采用,同时也是地面部队、设施等的基本对空武器装备。
' x1 o$ h& v! E2 T+ R* ~1 U. ^! @% E1 B. O
名称 命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3 入手方法
9 O; r( r" [. D% U+ K" {/ D8mm连装机木仓 80 8 4 4 120 120 240 初期装备 : ]. P9 `$ `2 p2 C- Q
10mm连装机木仓 80 10 6 4 80 80 160 初期装备
& t' O2 U+ r( f! N7 T对空机木仓 70 10 6 4 - - - -
3 ]& J7 s, u5 q/ c: @大型连装机木仓 50 20 6 4 60 60 60 拾取
% x; Y: P: L/ m; s: |% S$ g% ~
8 a" F( Q: y% d o/ A( ^: {/ J- V; d" G! L3 b
[size=-1]机关炮+ Q# i+ Y, _1 z. [/ b; Q0 g
把机木仓设计成更大口径,通常装备在机翼中。虽然速度性不如机木仓快,但连射性之高则是机关炮占优。一般来说,对于装甲薄而轻的机体,需以机木仓应付,反之对装甲坚固的大型机体,可使用破坏力强的机关炮攻击。/ b8 R9 y/ [+ g+ T2 u( e
* f2 K$ Q/ _" I5 {0 k; a
名称 命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3 入手方法
: k) T: z0 ^) B4 U$ D" [13mm机关炮 70 13 2 5 120 120 120 初期装备
0 `+ I( ]1 o5 x. D! w$ b20mm机关炮 60 20 2 5 60 60 60 开发' y6 E0 \$ V! W; g
25mm机关炮 50 25 2 5 40 40 40 拾取7 q4 g* {2 _ @% h3 C# ^
30mm机关炮 50 30 2 5 30 30 30 开发% t- O; y" }0 s0 k. \0 |8 M0 R
- c- K2 h# }2 b. h# i( a8 a( }
. F3 p6 P3 b. r! P/ [- q' s% k[size=-1]大炮
3 C! ^0 j* H O" Q大炮是游戏中奥地亚(オーデイア帝国 Ordia Empire)军所使用的标准装备,为大型而高性能的单射炮。特点是拥有长长的炮身,以及高低的命中率和贯通力,但缺点是连射效能低。除此之外,大炮也是为地面部队的对空装备之一。
0 ~3 }" R! _( K; h; g+ Y& l
, C5 u% a- V( } J名称 命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3 入手方法# x0 S. T2 p7 D1 b; M4 t
小型キャノソ 100 30 1 1 32 32 32 拾取
; }8 \4 j5 w: v4 i" F( _中型キャノソ 100 40 1 1 24 24 24 拾取
& _: o* d) Z! `* V$ [! M+ k) G大型キャノソ 90 50 1 1 16 16 16 拾取& J# p# _" V) k/ w
对空炮 80 30 1 1 - - - -( j" K2 J0 K# W# ~) y! }# q
/ O4 k z' O9 M; r/ {
3 }. j: D; f/ x[size=-1]火箭炮弓单
( \: H3 c& V5 h9 Q- y) {4 H由于火箭炮弓单能到达高空,故主要用于对空攻击,但只能由对地部队所采用。而且火箭炮弓单含有推进装置,因而不需要依赖巨大的装备来发射。在利弊方面火箭炮弓单内藏炸Yao,破坏力大,然而飞行速度慢及诱导距离低。
e$ p8 K6 [, V3 M8 a, Q0 ]8 I( U$ d4 s5 H
名称 命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3 入手方法2 I0 V4 D- g, ?+ X- `4 s
扩散ロケット 30 25 8 1 40 64 80 开发 & }0 a% n2 U, _9 M! m
大型ロケット 30 100 1 1 4 8 16 开发 p- x" }% L9 i5 v+ g2 u
Rラソチャー 50 60 1 1 - - - -
' B \3 M/ R5 k) B! j8 q- h6 K/ P机动鱼雷 60 100 1 1 4 4 8 开发3 q9 B* g U# ^* H
) C" X! ]3 Y: O, _$ ^" F) `; K l
% l/ W# }* d1 x# Y3 L0 i. A& B
[size=-1]炸弓单2 @) w! E4 S; e; y. k+ _: B6 y
炸弓单的用途是不可对空,只能对地。战机只需透过地面距离的高度形成速度和力量,向地上的部队与设施进行轰炸,这就是炸弓单的攻击方法。在大型炸弓单方面,会讲究炸弓单的滑空诱导与命中精确度,采用急降下爆击战术投下炸弓单。 + {( _- i4 W7 q7 m3 G
6 P! z$ p9 f! F3 L, h, d
名称 命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3 入手方法) q" l a8 K& @1 H* g4 ~
小型炸弓单 40 80 4 1 20 32 80 初期装备 ( l, z- P! f- H( v
大型炸弓单 40 160 1 1 4 6 12 初期装备
" K( }. h' B& N( L巨型炸弓单 20 240 1 1 2 2 4 开发
( g- K% ^2 I8 T5 Y: O! H* ^$ zスマートボム 60 100 1 1 4 4 8 开发 `4 j% h* U H9 A/ H H
6 ^ N" N/ x& u. `$ i. x5 C
[ 本帖最后由 水瓶座 于 2005-9-24 10:02 编辑 ] |