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WSC-0097-<蓝翼闪电战>道具及武器资料(NW旅团原创)

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发表于 2005-8-17 17:38:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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' }3 m5 a6 ^$ U( c0 y$ D: ]% o
- l- m7 }0 g& u1 s# }7 ~) K今天没事翻攻略精华区的时候偶然看到了这个游戏的攻略,这个游戏可以说是WS上面不可多得的精品S.RPG,也是出自Square的原创作品,我原来也用模拟器通过。但是今天仔细研读了一下攻略,写得真是不错,但就是少了道具和武器资料,作为一款S.RPG,这些资料还是很有用的,加上我手上刚好有这些资料,偶不敢私藏,就贴出来和大家分享了。
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             [size=-1]道具一览
  C3 b. P% n0 E' {- ?  `道具种类共分为地上设置型、完成关数后所获得的事件型和装备型三种。
2 K; B8 I8 F0 b/ v% f# r9 _' i% Z
: J; n) ^3 V! _6 T0 r名称               类型    效果
- V$ f* C$ @8 M5 C* i机雷               事件    设置于海上,停止敌舰的行动  
+ D1 F; g4 R' [0 A1 m$ X2 k6 G! }ドラップSW         事件    设置于地面的陷阱道具,能对敌地上部队造成) p& @3 F5 P( \( d* _, O3 z- w
ヅヤマー           事件    装备于机体后投下,有破坏敌通信设置的效果3 U( g3 K/ K( H8 ~+ A
物资               事件    把此道具投下后,可让我方的地上部队于下关出现
; ]9 g5 F. I  x侦察ポッド         事件    记录及收集敌军战力的装备
8 W" S6 T2 {1 r! Y8 @8 Y* S9 h- mポッドコレクト     事件    回收侦察点的装置,装备在机体上使用
3 d* x( P0 Q* e! w( N7 o/ Bバリケード         设置    设置在地图上以停止敌地面部队的移动# a7 a! ~  ]+ M
ロケット           设置    会自动向邻接区域的敌地面部队攻击
! T5 o! `; b$ p6 n" {# b4 V地雷               设置    战斗时可为敌地面部队追加伤害  
4 [5 ~  t/ g0 x4 f4 Eフラッシュ装置     设置    战斗开始时可下降敌机的高度于速度的妨碍装置
6 D4 u5 c# A0 {0 Y3 D6 Y/ G侦察装置           设置    战斗期间能于区域范围内侦察敌军7 P, K" f; H5 |( f7 F/ Z
支援炮台           设置    战斗期间有支援射击的效果* h4 K# @7 c. L! y3 w9 v
GASタソク          装备    与同一个区域内为我方战机进行燃料补给
- F; m" H4 y2 y8 b  Q3 s3 j- Aガソカメラ         装备    能侦察交战中的敌军/ ?$ d* I% K* c/ c2 I' v  p
アナライザー       装备    能预测敌军行动的分析装置
5 K6 F( Y- j/ X0 R* r9 iスコープ           装备    能侦察交战中邻接区域的敌军
8 t5 @. q) R7 ^" _7 o! t6 Kレーダー           装备    可把索敌范围增加至三个区域的装置5 q- |/ H& x; s9 N$ O* |0 R
ラジオ             装备    能预测敌军的移动方向( G5 e8 R% F  F
レコソカメラ       装备    能侦察敌军地面设施等,以得到机体及装备情报
' Q1 D; N9 J& x! a! _, bデコイ             装备    配置后能使地面部队出现为我方增援
8 k& U! ^; d' y; K5 K: g  I' H/ Q: Y

# X' w8 ?6 }8 g  J. N; u& T6 q; ?) w" A" }, B4 W
              [size=-1]登场武器一览" H5 y8 W3 X$ j( b; F% ~
战机可装备的武器共有六种,不同的武器其命中率、攻击力、射击数、连射数和弓单数都会有很大的差异。至于下表中的弓单数方面,1是代表战机Fighter的武器弓单数,2是Attacker,而3则是Bomber。! W+ h: r0 ?; k8 H+ A
+ x" n* `* X; s) [
[size=-1]机木仓* J8 w4 C3 S; Z0 N3 l. U6 b
以三个回旋木仓身设计,拥有卓越的集弓单性及连射性。特点是弓单数多,就以“8mm机木仓”来说,已是部分战机的标准装备。虽然机木仓的攻击力不强,但由于连射速度高,故能有效对付移动速度快而装甲薄弱的战机。) w1 r* V6 f& d7 A" q$ c

5 ?* v9 I! r+ Q9 F名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法  + N  ~9 e4 e  }3 ^) I4 S
8mm机木仓       80       8     3      4     200   200   200   初期装备
, G$ Z$ P2 f0 S2 F/ E$ N% c: m10mm机木仓      80      10     3      4     160   160   160   初期装备; [1 }4 @- J$ K- e
13mm机木仓      70      13     3      4     120   120   120   初期装备
: E/ b7 C4 g) V0 x' N2 d高性能机木仓   100      10     3      4      40    40    40     拾取: ^! y& M  E7 F1 L

9 f8 a9 [/ D* I, P, p4 }" U
0 [; l  A. I/ O4 V1 o" T[size=-1]连装机木仓
5 t( i% w0 j4 A$ {+ }7 O( p+ n0 _由机木仓优点概念发展而成,为一种连装化的武器。连装机木仓的特点是确保了攻击命中率,能同时发射六发子弓单。由于武器重量相对增加,故多是被大型爆击机所采用,同时也是地面部队、设施等的基本对空武器装备。
3 R; Y  Z/ l# j: C& r, u5 j$ K& K6 r+ F6 M
名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法2 p; d1 L, {: e% j, P
8mm连装机木仓     80     8      4      4     120   120   240   初期装备   1 s3 ?: I7 t' ^4 {
10mm连装机木仓    80    10      6      4      80    80   160   初期装备- b& `2 \9 \. u# {) M
对空机木仓        70    10      6      4      -    -    -      -
7 U* e9 l3 G7 v+ O! O大型连装机木仓    50    20      6      4      60    60    60     拾取! }6 J! |" H# a) \0 M+ G+ B; _

% a& N9 }* u8 T9 b! ~( l( T
/ V( t# a% e/ U7 E: K9 v[size=-1]机关炮. [0 p7 \  T( H4 X
把机木仓设计成更大口径,通常装备在机翼中。虽然速度性不如机木仓快,但连射性之高则是机关炮占优。一般来说,对于装甲薄而轻的机体,需以机木仓应付,反之对装甲坚固的大型机体,可使用破坏力强的机关炮攻击。1 f1 r3 f( \" v! j
/ ]1 w2 Y1 I) z* {# s! |
名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法4 y) c5 l9 W# w3 y  T) k' Y
13mm机关炮      70     13     2      5     120   120   120   初期装备  6 u& M2 x* C  x0 z7 {" M# a
20mm机关炮      60     20     2      5      60    60    60     开发; `5 v0 q1 ]1 @1 m1 c) a. V5 l
25mm机关炮      50     25     2      5      40    40    40     拾取
" h% I" A+ W6 e  v0 u7 Y' G/ c30mm机关炮      50     30     2      5      30    30    30     开发
& \: l0 R( }1 s' {% Y, l! J) `; E. I5 \

- b5 x' s! v) O& w[size=-1]大炮4 u; |/ \! k* ^& L( F: g, U9 Y- [6 L
大炮是游戏中奥地亚(オーデイア帝国 Ordia Empire)军所使用的标准装备,为大型而高性能的单射炮。特点是拥有长长的炮身,以及高低的命中率和贯通力,但缺点是连射效能低。除此之外,大炮也是为地面部队的对空装备之一。0 B/ Q, ]' ]3 b& B! G: X4 N4 O# P# S
/ ~6 a3 @% H# D5 C3 ~
名称          命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法1 A, Z5 \% f! M8 v* L0 O
小型キャノソ   100     30      1      1    32    32    32      拾取     5 P) a% Z4 X' Z" @
中型キャノソ   100     40      1      1    24    24    24      拾取2 A! ~% [# S" ~0 b/ j
大型キャノソ    90     50      1      1    16    16    16      拾取$ g$ w+ f9 Z; o
对空炮          80     30      1      1    -    -    -       -) O' C3 b( V) H
8 u! S) f3 Z0 q
) k1 [0 a$ b8 f0 \" i6 [; W
[size=-1]火箭炮弓单
2 T9 ~/ \/ S, A由于火箭炮弓单能到达高空,故主要用于对空攻击,但只能由对地部队所采用。而且火箭炮弓单含有推进装置,因而不需要依赖巨大的装备来发射。在利弊方面火箭炮弓单内藏炸Yao,破坏力大,然而飞行速度慢及诱导距离低。
  i5 Q5 {1 K2 }7 t2 H: u; H+ b, p6 |' u
名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法
7 l/ `+ R* k* T扩散ロケット   30     25     8      1     40    64    80      开发      
" a% A+ R; b7 J9 j" s; X9 h: \大型ロケット   30    100     1      1      4     8    16      开发0 [% \  l4 G+ M
Rラソチャー    50     60     1      1      -    -   -       -# Y+ w' a! {  Y% B3 M9 B  k- y2 [
机动鱼雷       60    100     1      1      4     4     8      开发
6 \0 X4 g6 p7 a" A- ]) N4 Q6 |/ i9 _" Y

$ b" W7 O' P; x1 r  B/ o0 [[size=-1]炸弓单
  e, @) P5 z+ I- s4 \炸弓单的用途是不可对空,只能对地。战机只需透过地面距离的高度形成速度和力量,向地上的部队与设施进行轰炸,这就是炸弓单的攻击方法。在大型炸弓单方面,会讲究炸弓单的滑空诱导与命中精确度,采用急降下爆击战术投下炸弓单。 ) V2 |! T  q; V! n

( D" f$ p& t0 Q3 X, m% e1 Y9 a8 l名称         命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3  入手方法
/ M3 F" U/ t2 B, X* G小型炸弓单       40      80    4      1     20    32    80    初期装备    2 A3 Q( u; r0 ]" }
大型炸弓单       40     160    1      1      4     6    12    初期装备6 {% x) ^- C. V( f6 X! Q4 x
巨型炸弓单       20     240    1      1      2     2     4      开发 : V. L2 t0 I/ o# ~+ T+ P0 j
スマートボム   60     100    1      1      4     4     8      开发/ E) K8 |& p* w# G! b5 M; T
. n5 H, J. K6 W. x
[ 本帖最后由 水瓶座 于 2005-9-24 10:02 编辑 ]
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