转载需经过原作者的同意!
- \8 |9 A5 p ~( s7 w% ] g■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
8 @/ p( v/ c; G$ [) j5 V- }■● ■ NintendoWorld NW旅团怀恋众黄昏整理
' L9 D0 M; O/ t6 }' n■ ●■ http://bbs.newwise.com ; o. H1 J' X Z B) D3 J
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
: x, Z8 v0 d; {( R* Q' j. l8 j4 L4 h( H: x6 n
今天没事翻攻略精华区的时候偶然看到了这个游戏的攻略,这个游戏可以说是WS上面不可多得的精品S.RPG,也是出自Square的原创作品,我原来也用模拟器通过。但是今天仔细研读了一下攻略,写得真是不错,但就是少了道具和武器资料,作为一款S.RPG,这些资料还是很有用的,加上我手上刚好有这些资料,偶不敢私藏,就贴出来和大家分享了。
! O3 Q7 I! a4 |1 e0 U2 Z
+ |% U) P- z- O {$ d [size=-1]道具一览
0 y, k0 s# F, y道具种类共分为地上设置型、完成关数后所获得的事件型和装备型三种。
/ U/ I1 e/ u2 o& ~; v$ n4 O5 }! w2 D) J: T% I
名称 类型 效果
, I; O% W; s5 g) y: p& W; g机雷 事件 设置于海上,停止敌舰的行动
, w! n: g3 }8 n; x/ t+ P/ cドラップSW 事件 设置于地面的陷阱道具,能对敌地上部队造成
4 e r# [5 F. C q! G9 Nヅヤマー 事件 装备于机体后投下,有破坏敌通信设置的效果& A' D( ^, c. K1 D( Q- X
物资 事件 把此道具投下后,可让我方的地上部队于下关出现6 w/ D+ u0 a7 g4 t
侦察ポッド 事件 记录及收集敌军战力的装备
( q; W% m- ? h# sポッドコレクト 事件 回收侦察点的装置,装备在机体上使用# w; U! S7 n7 c" v p1 W: d4 a& j
バリケード 设置 设置在地图上以停止敌地面部队的移动/ n8 R" P0 Z% p2 G0 n+ a) _7 t: W
ロケット 设置 会自动向邻接区域的敌地面部队攻击
1 Z, s8 I7 H+ e地雷 设置 战斗时可为敌地面部队追加伤害
# ~. G0 D5 z7 Z' U. ]& c; oフラッシュ装置 设置 战斗开始时可下降敌机的高度于速度的妨碍装置0 o" C+ g+ c$ `( ] w
侦察装置 设置 战斗期间能于区域范围内侦察敌军
$ j7 U5 s: r, |# q/ [6 W, u支援炮台 设置 战斗期间有支援射击的效果( y+ U' n$ P* Z* U, l7 M
GASタソク 装备 与同一个区域内为我方战机进行燃料补给
8 m' O) p; J$ D7 ~" q! c8 ~% Pガソカメラ 装备 能侦察交战中的敌军
4 u- _9 x5 O0 N) |# t- F8 V% gアナライザー 装备 能预测敌军行动的分析装置0 K% f) p; G0 m- ^
スコープ 装备 能侦察交战中邻接区域的敌军+ U1 j3 L& c- I3 E& X9 O z1 [
レーダー 装备 可把索敌范围增加至三个区域的装置
+ f% i5 } i/ n- j/ Rラジオ 装备 能预测敌军的移动方向
1 H" v# } s$ C* L2 J8 t9 pレコソカメラ 装备 能侦察敌军地面设施等,以得到机体及装备情报) M# f# D4 h8 ~- B
デコイ 装备 配置后能使地面部队出现为我方增援) c/ L" [8 _" c% p+ T; }3 Y1 x
! i& W, N, s% ^. M6 [& Q; @
& h; |. Q: `! A7 h1 t2 B; \) a
9 u5 v: E: J" k; U' s [size=-1]登场武器一览, l# V( I, v, m9 ?1 V
战机可装备的武器共有六种,不同的武器其命中率、攻击力、射击数、连射数和弓单数都会有很大的差异。至于下表中的弓单数方面,1是代表战机Fighter的武器弓单数,2是Attacker,而3则是Bomber。
3 w3 D) s, C! |' v( h/ Z& x9 e% \& Y0 l* \
[size=-1]机木仓# s& u" t4 T6 L J" C# e7 x
以三个回旋木仓身设计,拥有卓越的集弓单性及连射性。特点是弓单数多,就以“8mm机木仓”来说,已是部分战机的标准装备。虽然机木仓的攻击力不强,但由于连射速度高,故能有效对付移动速度快而装甲薄弱的战机。5 c% t0 U' h. R5 f& @! @
. z8 Z8 i$ N7 j* ?名称 命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3 入手方法
- T7 I* O' y) B# W4 A4 j" I8mm机木仓 80 8 3 4 200 200 200 初期装备
0 J* \, A/ l% N" ?9 g' E- }- U10mm机木仓 80 10 3 4 160 160 160 初期装备" {& v( C2 b/ G
13mm机木仓 70 13 3 4 120 120 120 初期装备# [6 b" e6 m5 Y" W+ [ M" J' |
高性能机木仓 100 10 3 4 40 40 40 拾取" M1 I6 i- Q; u2 n$ u1 d
% X$ R, |. J4 u( E: f, b
* b: \4 i0 Y+ j, a7 O Q[size=-1]连装机木仓
) a1 K3 k+ V [; t2 s由机木仓优点概念发展而成,为一种连装化的武器。连装机木仓的特点是确保了攻击命中率,能同时发射六发子弓单。由于武器重量相对增加,故多是被大型爆击机所采用,同时也是地面部队、设施等的基本对空武器装备。! u: q. ^# @ X) h/ g
: }6 ?. {- o6 b* @
名称 命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3 入手方法
0 v# F9 L- L1 O+ Y. k5 U8mm连装机木仓 80 8 4 4 120 120 240 初期装备 - ]$ z5 U6 i2 O' P* i
10mm连装机木仓 80 10 6 4 80 80 160 初期装备* [9 o7 G* @% R/ q+ ]" l- x2 S
对空机木仓 70 10 6 4 - - - -7 [) _- E6 P _% @- A4 t/ l
大型连装机木仓 50 20 6 4 60 60 60 拾取6 D' A9 ~4 ^# `. t3 t
! K7 d) X* ` K' `/ W4 h7 C' b+ G2 s4 @. q6 b# R/ R1 z
[size=-1]机关炮 O; J# t, s0 L4 j9 |% N8 t
把机木仓设计成更大口径,通常装备在机翼中。虽然速度性不如机木仓快,但连射性之高则是机关炮占优。一般来说,对于装甲薄而轻的机体,需以机木仓应付,反之对装甲坚固的大型机体,可使用破坏力强的机关炮攻击。) a4 J% o) ]5 a- ?* ^7 C8 k
: ?0 s0 ]# t8 `( M& e3 }& h' j) A
名称 命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3 入手方法5 P, S9 A1 A& w/ M$ B
13mm机关炮 70 13 2 5 120 120 120 初期装备
+ |/ Z! @! @' [( M! w- J20mm机关炮 60 20 2 5 60 60 60 开发! H# |" g, C3 ]0 y* m) I
25mm机关炮 50 25 2 5 40 40 40 拾取! `9 Z8 J- F5 I$ p/ L
30mm机关炮 50 30 2 5 30 30 30 开发6 _6 f( p7 u# S1 E* U
8 y. K0 v9 G+ v: `# b
2 F* [. H1 }4 v[size=-1]大炮! s8 V1 c5 u _! n: e
大炮是游戏中奥地亚(オーデイア帝国 Ordia Empire)军所使用的标准装备,为大型而高性能的单射炮。特点是拥有长长的炮身,以及高低的命中率和贯通力,但缺点是连射效能低。除此之外,大炮也是为地面部队的对空装备之一。
2 z6 ]# ~0 \1 W0 m4 q! W6 Q
" \6 t! n3 v1 E8 i& }4 Q- P- L1 x名称 命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3 入手方法
* D" G1 w' m4 E L3 E小型キャノソ 100 30 1 1 32 32 32 拾取 , T# Z2 l) b# }$ s9 X. Q
中型キャノソ 100 40 1 1 24 24 24 拾取# _! h( M8 I4 {* X" B
大型キャノソ 90 50 1 1 16 16 16 拾取3 m% }! M( a8 F/ p, t3 Y0 V% C+ B, W
对空炮 80 30 1 1 - - - -4 G% y: f5 U0 M
+ q4 R" o- K3 l/ U C, w! j- o& w8 c( j# E4 D; q0 D
[size=-1]火箭炮弓单
$ s( V1 B d" ]; i由于火箭炮弓单能到达高空,故主要用于对空攻击,但只能由对地部队所采用。而且火箭炮弓单含有推进装置,因而不需要依赖巨大的装备来发射。在利弊方面火箭炮弓单内藏炸Yao,破坏力大,然而飞行速度慢及诱导距离低。5 Y( T8 R$ Y' t0 ]* N5 U, s9 e
, ?4 a7 a: Y4 T; F
名称 命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3 入手方法2 N2 a' r+ _3 }6 d- r
扩散ロケット 30 25 8 1 40 64 80 开发 / w; d1 o( J8 B# o" l* v) P
大型ロケット 30 100 1 1 4 8 16 开发
/ n5 n: Z: z" \; A: bRラソチャー 50 60 1 1 - - - -3 z. O5 U% V+ q$ k
机动鱼雷 60 100 1 1 4 4 8 开发* O# l6 m; M& Y$ p, d- _) n
$ U. a6 K" L1 C$ r2 }! v4 b# z7 _5 i: @6 j: L) f/ _
[size=-1]炸弓单; s# z" O1 a7 p3 x% F, O. \3 ?
炸弓单的用途是不可对空,只能对地。战机只需透过地面距离的高度形成速度和力量,向地上的部队与设施进行轰炸,这就是炸弓单的攻击方法。在大型炸弓单方面,会讲究炸弓单的滑空诱导与命中精确度,采用急降下爆击战术投下炸弓单。
8 ?1 W' |. h9 i ^
% R4 t1 W, Q- M! X! M7 Y; d名称 命中率 攻击力 射击数 连射数 弓单数1 弓单数2 弓单数3 入手方法9 f4 n9 b# O# h) `" X2 y
小型炸弓单 40 80 4 1 20 32 80 初期装备 " |* M# _' J! ^8 |! n
大型炸弓单 40 160 1 1 4 6 12 初期装备8 o* x* K, y3 M/ `1 }
巨型炸弓单 20 240 1 1 2 2 4 开发
& N& z2 z/ Z' D# W4 k& x. lスマートボム 60 100 1 1 4 4 8 开发
0 z- S3 P2 N3 }: \& K) E1 f# B
9 P3 T) K3 B7 p% G2 J7 Y% n( B3 `[ 本帖最后由 水瓶座 于 2005-9-24 10:02 编辑 ] |