打算写个最全面的东西出来,
游戏资料庞大,只能尽量努力了
! Q7 m% J4 A7 q0 M! S* A8 z$ `, N& X/ a; L- ]# j3 `6 G
: O7 b6 p* ]; ^/ b转载不许可
! \- G' @! f/ N( H0 k& c
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yuy916 原创
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# p, e( Y. G, @) W5 L5 }7 k( k6 S1 A0 b+ P' H2 {( O
+ I/ u- \ C( t8 \7 t& i( C
4 z, |6 @% y M" @$ U. C/ N+ J0 c
因为系统非常类似,所以有些内容是直接引用2004的
8 ^4 c+ e- n* _( Z/ t8 }! e
http://www.nwbbs.com/viewthread. ... 2%26filter%3Ddigest
" r- f. `$ ?0 @$ _) ?* T
' Y2 E0 g/ Y+ k0 c2 w# o# b! A6 W2 O& ^% ^: B/ M9 x z {
部分资料来自以下两个网站:
. p, f( x2 P7 |( L8 d; {8 g/ d
http://wazap.jp/cheat/93512.jsp
+ X9 U- {, _) n* z& I/ c Z5 d6 Chttp://www.geocities.jp/ds04jp/tenipuri/
$ [0 c0 i0 [* i
9 q& I0 r8 T5 c0 n% k1 p
6 ~7 S" u2 q4 b8 Z) Q/ @% M能力解释:& B o* h8 G# @# ?6 a6 i+ c& V
GRIP: 握力,越高越不会被飞拍,2以上都很安全。
% W4 v2 Q& Z" C- E! }# E, O% c- mPOWER; 球重,普通情况下,球重4,5的选手有机会飞掉握力1的选手的拍子,其它时候此能力没意义。
0 R/ Q1 r+ Q4 P7 U; z: s1 `
SPEED: 速度,越快越好。
4 Z7 j+ u8 J0 _7 @" G( c3 j. Q& j* qB.SPEED: 球速。
8 f* T3 ~$ G7 @QUICK: 敏捷,决定加速度和飞身救球后的恢复速度的能力,3以下接球会滑步。
9 u. L% ~1 D9 X6 ]5 s( G( {" uSPIM: 旋转球,使用旋球的速度,没什么用的能力。
5 |) R$ d8 n+ q! T1 J# @3 R3 w
TAUNT: 使用挑衅时降低对手气力的幅度,3以上能直接消除对方的1条满的必杀槽。
/ N: ^9 f1 [2 T, @6 u
PRAISE: 赞赏,使用赞赏增加的觉醒幅度,最高30%。
6 F& k: z) E$ D* T% tC.POWER: 使用集中时增产气力的幅度.
$ Z3 C: }& ]$ J! Z1 CREVOVER: 平时比赛中自动上升气力的速度
5 G7 ]$ U- T3 O, [- ]! r3 Q2 c5 E
A.TIME: 觉醒时间
- G2 V! P1 o$ F8 M5 w# r+ Q4 u2 ^3 `+ r
- ?: e- @' ~+ T' p8 }+ j# j0 K) r) e: u+ }% l3 X
________________________________________________________________________________________________________
8 R( e, j: k- h9 ]7 h% Y9 F, @
3 I" c2 P0 k. t" q' E
0 u- [& W2 ], A) C/ c, Q4 q- k( t0 \
系统操作) C" ?, ^& Q% m& ?2 H8 W
, \7 a7 W8 P! l1 D7 p' W$ Y9 T0 J" T; C- P
上屏:
; I. h, |% b! _5 N0 H0 h& R. y
====================================================================================================
& a# l. U$ k, m6 ~$ @1 U9 f# O6 B) l( t
控制键 │ 击球种类 说 明
" c* q7 [* d" I----------------------------------------------------------------------------------------------------
) L; q7 J9 p! u- Q) ?
A │ 普通击球 游戏中会按照角色和球的相对位置高度等自动扣杀 ,与球相距较远时为扑身接球
% G/ p5 }4 g, \: K) R; g B │ 吊球 球速较慢,有一定几率出界
+ p: r2 V4 H. O/ }3 N8 Q0 Y9 q# `* u# c L+A │ 上旋球 球速中等,弹起后球速加快
' R+ s1 [. m8 ^- y7 d
L+B │ 短球 过网球便会坠地
: m! h6 f y! }4 u
R+A │ 下旋球 球速中等,弹起后球速減慢
! K4 y9 R1 i2 i
R+B │ 中吊球 球速较快,弹起后球速減慢,但轨迹较短
) `3 E# {( R8 ^' |2 f
L+R │ 加速跑 是普通移动速度的1.5倍
7 z4 S+ E' o4 w. d6 }+ R
L+R+指令 │ 必杀技 当角色闪烁白光时输入不同指令启动。
4 q9 |8 x- F3 e8 b3 LY │ 挑拨 使对方的C能量槽减少,对方C槽MAX时无效
2 s: [' O' y: K+ A L+Y │ 賞賛 增加自己的A能量槽
' ~4 o! t$ t$ W0 b3 \ R+Y │ 集中C 增加自己的C能量槽
4 h2 T* t$ {: l1 V( N L+R+X │ 觉醒 进入覚醒状態
- K4 ^* v( u5 L6 ] z" i. r( ~; w
X | 普通击球 双手击球,缺点是角度小硬直时间长,优点是能防止被飞拍和被攻倒
7 ]( t2 E3 G1 u$ m7 P* zL+R+X | 超必杀 无我,全是飞拍的招术,接必死
0 A7 o8 h3 t2 N7 _! V
连按两下上或下 | 快速后退 在面就按上,在下面就按下,配合方向键可以快速后退
' s' I% L5 q3 m: p; F
; r2 I# C6 w* Q) v
下屏:
# H7 A. _. ?' I5 R$ |
触摸教练使用教练技
* g+ t" [ y! h3 i# X
" S! N8 [5 w+ m9 `" Z e1 k, e+ Y3 m触摸选手的能力值可以显示一个人的全部能力。
' s/ k2 E j/ O( c4 e
+ j/ W( S& f d
3 C1 |' }6 k5 @" d$ `! K9 W
每场比赛结束后可以点右小角可以SAVE而不需要回到主画面。
) ] _( |/ R J- z4 }
8 |8 [& N4 C% Q( s+ |+ w: [3 c比赛中点选右下可以看对方的教练和队友的情况。
. Z* N! _% f" [% H( E! ]" A0 I( A3 g. C" f8 E: X4 }' t2 j% p# g
双打时左下部分切换战术
0 c# \9 b- d& ~8 K, t
$ l! K* y% s' ~使用无我时,必杀画面显示如果是开着,那么在5秒的时间结束内按顺利点选无我的境地5字,那么打中的话超必杀的飞拍数为2,如果连无都没点上,那么只是普通的回球而已。
1 x/ i4 S- w2 o* r; I/ o( ?5 i; e$ F/ B, c: F3 o7 p7 B
TR比赛时用来交换选手
1 m; s3 `( b! |4 s
( O1 E3 C5 V. e! H! P8 [' L Z
4 N7 Z# P& q0 g9 t
& y! [& m% v0 L$ Y9 U简单的说就是,下屏没什么用-_-。
# @" [+ v9 u8 q m# ^+ Z
2 K m9 W- a5 ^" G' g
' {# W1 `* `2 `* d
- a. Y# W) V+ T" @9 ^ f4 `商店买东西全部需要用下屏
5 F" m8 F T# B) z$ F6 A
' ^+ Y) g4 X! `. S8 d' s! E% K7 f R& w% X' p. U1 Q( C
( E. `2 x) N; S( Y
. `' r9 h5 W% a3 n& W4 M' f
【A槽】
" E! b3 I6 p- C$ j' y, fA是Awakening(覚醒)的頭文字。
; L) e% b ^% s8 d' [( W
A槽处于MAX时可以通过输入L+R+START进入覚醒状態。
" Y5 F3 k5 r% q; a
. I. L% v) D4 o
6 w D2 d2 P. z& h4 `覚醒时使用必杀技,背景会发生变化
3 ~% J( {+ @6 a8 T! Z6 M
$ v/ ~' P$ O; S/ N/ L1 n' P6 ^. o. s; ], B# U( b4 `
% h; C0 n3 J& ~8 t! I+ S6 j
觉醒状态下的变化:
4 a! x7 P) b& R$ eC槽处于MAX状态,可以无限制使用必杀技。
6 S+ d- I: {, w! F/ U9 O+ J. V& x. j
球速 球の重さ 握力 移動速度 敏捷性 スピン 各能力值+1
s# ]( m3 @- X觉醒中,不能使用挑撥、賞贊、集中
% t0 f. z# D1 d7 A" @1 f* u1 k4 X
觉醒状态结束后,C槽归0
6 E' M* h4 F c% \" j双打时,己方觉醒后,拍档不能使用必杀技。
2 k3 H9 g" Y7 \) V9 U( w+ d3 A
! p6 T. E) L+ D1 `7 e" V9 j4 @觉醒的后,满足一定条件可以使用无我,一次觉醒只能用一回,使用后觉醒全消
9 H. Q* b( ]2 [' i& D+ n( {9 ~ z+ k: L1 p" l. h
7 }% _- P! K) W. X; h F
增加A槽条件 增加幅度
' e& r$ ]% e1 t0 d) E发球得分(通常技) +20%
& L2 v; c4 S6 c. p/ {( K
' `. Y z, T5 [% V扣殺得分(通常技) +10%
- A" S7 O1 e- q# G
- a1 H) T" h% [; \! j賞贊(视角色的賞贊力) +5%-30%
1 a" m* j- _5 I- x
$ g. m: Q& c9 w我方回吊球、中吊球
7 g3 k9 M) I/ ]; g在对方场内时,对方
0 t0 K6 y) Y" t/ X
没有挥拍(通常技)+20%
5 G' s7 O7 J3 {
( l* O/ Y1 d2 K c! Y3 o9 @2 P我方本应出界的吊
! r5 E8 v ~. q- R! l3 _
球、中吊球对方打
7 t4 F, p" G5 |5 ^, K
回(通常技) +30%
1 i2 x( `" \6 q9 a! f
5 [! s1 ?& V! a, s t) e3 m飞身救球成功 +10%
( W2 h) A2 f( j' `" u* J+ _9 r8 _7 ]- A& `6 k! r: z
一次掉球拍 +50% (单打)、+25% (双打,2人同時飞拍 +50%)
6 Q, V2 E& A6 [9 R I5 ]# a
9 G. M3 W9 {( B( Z1 J1 [
3 L' d( N/ r' ?4 s
( o7 B' } {9 }' N
% T: h2 F0 L- m2 T【C槽】
, I4 e {( [# u0 i0 @C是Concentration(集中)的頭文字。
) d- A3 Z, V+ t1 F$ f+ L6 ]) c角色使用必杀技时会消耗一定量的C槽,比赛过程中视角色的回复力数值的高低,有不同幅度的增长,上限是4格。
/ }( \- V: x) J集中可以快速长C槽。
) j+ A/ |, s/ G/ ~
8 j& n$ e1 L3 f5 D
' A9 x3 ]/ R( k7 i# t' I
C槽对球の重さ和握力的加成
& |# |6 F3 `; l3 B6 [8 i
/ W1 \2 t3 t4 D+ ?- \C槽饱满度 球重 握力
2 n- T& u/ I) ~* o8 p$ L
80~100% 1.5倍 3倍
9 H3 [1 S9 I& O: P Z60~79% 1.25倍 2倍
) E1 n: \! V1 Y8 {40~59% 1倍 1倍
3 L, [: x* _% [7 K3 a
20~39% 0.75倍 0.8倍
/ X5 {. b% U g7 Z. g* |0~19% 0.5倍 0.6倍
$ ~7 F1 x2 }5 M ~' s* K
( L8 n3 |) N8 Y& X% f: K4 q1 ?/ l4 d& b+ n& x8 S5 Q1 T
/ W0 x, p. P8 P6 z4 S, m
. P- w5 T( ~& M7 W! P9 b
OPTION:
2 U7 e1 N! Q8 Y% B2 f
难度
|4 d y2 v3 M0 V5 t) c气槽
$ m6 |1 ^% R6 X" G* ^& N
被飞拍一定次数是否会造成R.K.O
9 V4 H9 x' i% R3 h
设定拍子数量(1-5),设定为1时只要飞拍一次就直接RKO胜利
6 d" l q2 r+ q: F' s( p
使用必杀技时是否先插入角色特写
- u1 j8 ^9 \+ j) K1 z5 f
背灯的开关
# K. Y% A' c+ |3 l8 gL+R+X,回复初期设定,千万别用
4 @6 O( y' X8 O9 E9 w8 k
- ?# A7 h7 c+ X3 S2 q T+ I A- z5 [" J
TACTICS EDIT:
' C! H C9 |- `: r4 C可以设定三种不同的战术,双打时触摸屏幕左下更换
5 B9 k7 M6 K; `+ b+ q阵型:
h2 {/ D# w$ l+ D5 _, f" l- Q
雁行阵(不动) 以纵半场为界,两人采取前后固定、不移动的阵型
" B# c- Q% e1 a, g
雁行阵(移动) 以纵半场为界,两人采取前后
自由移动的阵型
, l/ |! X; L- [/ X9 M平行阵(不动) 以横半场为界,两人采取左右固定、不移动的阵型
. V- E- Q/ f3 g2 }% T9 Y平行阵(不动) 以横半场为界,两人采取左右自由移动的阵型
2 ~+ o$ n/ J. B# i c( N- i* q' O* H( `& O* b8 [( D5 M
- `) ^) `/ ~% E* N& s
$ d; G+ n4 |0 o$ ^* S
回球方向:
8 I" S4 \ ]7 r+ \' F
朝对面半场直线打
0 I Z% y: w( }3 G- Q
朝对面对角半场斜线打
# H4 k& Z7 L4 R7 j- l( ^
朝对面半场任意打
2 ~, r2 `, j* u, p& J
朝自己所对的半场打
5 i: C: ]+ v |6 j2 S, T4 [
朝自己反方向的半场打
, M& p: z E, \+ u7 M$ P- D
" T" M% B+ A4 f3 Y. z
" h& l: p, {2 s3 X% \5 ?$ t0 m
7 U$ a% d% o3 r" H' v6 N; x能量槽使用:
0 c8 O) t3 _/ G, OA、C槽都积极使用
0 J; w$ D, f. J+ _5 bA槽不使用,C槽积极使用
' }6 L ?- J, _: h2 L4 z1 bA槽积极使用,C槽最大限度使用
, ~1 Z; I3 k) O' l* l3 e9 }A槽不使用,C槽最大限度使用
0 B& S" [! Z0 G* x- H& d- tA、C槽都不使用
/ t. o) D& X( b7 ], g0 c. s
个人建议千万别让
电脑用A槽
2 y; z& H: H6 M& {' s( e" P( t0 \% \- ] I
8 O. Q9 s0 [$ l1 ?
: K" j) j; F. f- l- c1 F* s; i$ G4 g5 b6 C5 O
心理战术:
0 |, c: J& B9 n1 U y4 u
挑発对方
+ \0 y2 C. n- K8 v {% a
集中我方
7 T2 T, [2 a: ~0 }% Y
賞賛我方
: l _! A9 P# i" o
不使用心理战术
8 R: |8 g$ P. [, q
不指定使用何心理战术
8 h; Y( E9 s9 V8 A
4 h$ c0 Z. k- W* ~/ u0 T2 A) ]
/ `/ \/ Y' L& ]- i, }
其实,怎么设定战术电脑都那么白痴,不需要花太多精力在这上面
5 C& ?' c# E4 n: M' u' |. v# S/ t$ s6 P6 D' v3 V# F
; Y% B; T( `8 O% U6 m& g
TEAM EDIT:
( a; D% \" M2 j# v7 `( t
自己组对,教练一人,对员4人,队伍组好后在每场比赛之前可以更换出场顺序.
" p, a6 y& L) A0 x$ i }, `
. \' M8 N% p5 ^7 g& _4 o: Q; B+ F3 O: U: M. w1 N7 s
$ |* ]; B3 s! L5 t
' N% H, F+ z# r9 L: \6 Q2 W* L) \% ]9 z/ Y6 y& N! h
GALLERY:
* k" X" p& m8 F+ U1 H公式试合记录:查看比赛资料的地方,最下面那个时间是所有比赛(不包括DUS,加起来的最短时间)
$ P7 _- d( q& M4 [2 G5 {9 _
个人达成记录:共9项,每满足一项就可以去商店买一位青学队员的特殊声音,这个后面详细会谈
) u: P( {" J& Q P选手&教练资料:查看选手和教练的基本能力,必杀,看图片,听声音
* b7 |- u2 S; z' [# m8 I0 V
购入道具:从商店买来的道具,部分道具可以选择开关
6 \/ Q) k- z+ X. ^. v$ T0 o
青学队员特殊语音:共9个
" |/ y. ^/ U: \& a6 u
, q, B5 f9 ?* M6 M( P, S! }# BSMITH'S SHOP:满足一定条件出现,其实就是商店,内容包括
" U: {7 y: D1 T( r5 {$ [
1 买卡片,300一套,5张,随机开片,只能买先有选手的,重复率极高,2005里收集选手图片的唯一方法,收集满一个人的后就可以听他的声音了.
8 G0 |8 D- s" U, f
2 买食物,喂人用,提高双打技能,这个看只能看功略,顺便一说
4 ]3 b0 e7 c$ V3 | r3 r; y# u
3:买票,满足一定条件就会出新的比赛,比赛的票要在这里花钱买
; ~! p* ^" V5 \3 q k3 w
4:买道具,同上
( b6 I0 u. a1 ]8 ~2 W# I
5:留声机,花30W修理后就可以听游戏全部的BGM了
) @" o1 w3 S$ ~$ ^* p6:厕所,要花10W才能进的地方,地下赌球场,后面解释
! c$ j/ ?+ U1 p7:门,出口
- h+ R, L, } U% U2 q( q5 o% f
; v* T. K! w9 b/ J# _0 r3 K# @& ^商店出现方法,把一上来的就有的比赛都打完
# q- F7 t' ?5 e& y
( L% f! w: P% ~人物加入方法:
; u: E% w- n1 C7 F1 K* S& h& V8 U* ?- g" @) I k) X
部分资料(大部分引用下贴,有修改):
8 B x8 T/ u/ H% r+ u% W+ Z6 Thttp://bbs.newwise.com/viewthrea ... 8%C7%F2%CD%F5%D7%D3
6 ~8 ~, _/ a* s+ m4 M4 u/ L" g) {) _) ?9 j9 p! o% b
+ a$ y9 s& i' W每个队员出现的方法并非唯一,食物要在商店的FOOD处买,喂对的话双打等级立刻提高一级,顺便说,如果喂错了那么双打等级会降,建议按照功略谨慎选择
, |& m; J; {2 T/ T6 c% Q
/ {9 _" i1 \2 E6 W
很都比赛并非一上来就有,要去买才可以出现,所以建议所有先有的比赛至少完成一次,然后去商店买,然后在完成,完成此循环就能出来大部分人,剩下的在去看功略
2 j8 {2 l! \1 Q! w! b3 c4 Z9 k
6 y r# O+ m$ L/ K1 t+ h$ o
+ x; c) _% K# ^; I4 q
# g9 p1 R0 c. ~+ {1 z
: W7 m# o0 @6 q0 ]* f, G# T% R& ]/ G! S2 X; p5 A
青学学园
& c! b, V' l+ N9 M越前龙马
( X/ y7 E8 Y$ s. v
喜欢食物:茶碗蒸し、果物味炭酸飲料、焼き魚
2 V7 i0 I: P, o; _7 t4 @
加入方法:初期就可使用
y+ b" {) `$ R, l* h
' J e$ C! B, f) s+ `海堂 薫
1 u) m8 B% E4 N. P; ~2 @
喜欢食物:ヨーグルト、果実ジュース そば
: t# p. C0 W* ^$ K9 e( Q8 j
加入方法:使用任何一人参加青学挑战赛胜利后出现
* e* a8 I5 u) R0 j& f
4 O2 E$ O2 v1 g6 W3 B
' Y( Y$ A0 V; [1 `) z9 W桃城 武
9 }! U ]7 g/ p7 w5 V3 s" b
喜欢食物:焼きそばパン バランス栄養食
* F; o$ D+ q" u6 v' f加入方法:初期就可使用
) H) q) i# I2 Y, h& a
) G, Z- r$ g" `( s
河村 隆
& V+ X2 ?8 ?% @0 d. x) r
喜欢食物:松茸 すし
% y8 ^1 J0 X* V5 a( E% S$ b1 z% Z
加入方法:初期就可使用
8 M/ a3 m5 O9 [0 I
3 o9 N/ y0 X1 M, C/ q: ~菊丸 英二
: K. w, i r) |$ L K' x/ l* ?
喜欢食物:カキ氷、エビフライ、オムレツ
8 |# | W* c) t1 _( L
加入方法:使用青学学院中的任何2名选手参加双打都大会胜利后出现
; W9 ?/ v# J* e& N% ]& \4 x( g
+ Q/ q7 c9 ?* r& C- T* x大石 秀一郎
6 Y( Y, G1 L0 C4 {9 \; b' I喜欢食物:梨 はまぐり、串揚げ
, I6 } U6 G$ h1 F; m* @" d
加入方法:使用青春学院的任意一认参加关东地区的团体比赛胜利后出现
; u6 U5 f3 O* d# N
3 J5 R3 L& D5 s% \. x不二 周助
. E7 f( A% N/ H8 @
喜欢食物:乾汁 激辛ラーメン、リンゴ
. b3 {1 y) Y9 L `/ u5 t, i( ?" K8 ]
加入方法:初期就可使用
- [3 b: E2 T8 y# {! B/ o; s |
2 Q6 O" D& s1 x& P( |% |手塚 国光
' @ p$ D- m4 ?$ Z( ?6 m
喜欢食物:うなぎ
9 f4 C+ L3 d. n
加入方法:使用越前龙马全国大会比赛完胜出现(好像是一分不丢)
, A, J7 s8 {# c) _- ?2 ?2 ^1 F/ I4 X3 I3 k# t) z0 J0 k' B4 r
乾 貞治
6 j e: l5 Q& ^ ^! Y喜欢食物:スパゲティ
8 ?1 J/ o1 D" ?- ]4 j5 C, Y
加入方法:アイアンプレート1模式胜利出现
# l1 ~- C/ O# }6 t
3 a* ~. r0 c8 p" S: g, {; {冰帝学园
7 O; E2 O* h8 V$ o
跡部 景吾
$ \: r0 J4 Z) ?' F& ]
喜欢食物:ビーフステーキ キャビア
+ ]; N5 G& f& m# Q5 u1 l4 f9 f
加入方法:SV(サバイバル)シングルス和アイアンプレート3模式胜利后出现。
& a8 P0 ^' z" x/ e" ~
% S" B- m6 w' }# k% _樺地 崇弘
- i' q) b$ e1 b# t; W: H7 T6 s喜欢食物:牛丼 ビーフステーキ
2 L+ a9 C Q; Z6 v0 U1 ^
加入方法:TRシングルス和R-1クリア胜利后出现。
- O4 _9 d0 u5 j0 {
$ D! f3 t# L) `+ I. G: m/ Y向日 岳人
- f. e& Q3 ]" n3 p
喜欢食物:納豆 からあげ
, `! j) C5 {( [$ D2 P
加入方法:使用宍戸亮和鳳長太郎参加関東双打大会胜利后出现。
' k3 C T2 j! E5 y X4 Z; |. l J; @5 z! ?( N1 W
忍足 侑士
4 O: |! W9 N k) M k- {9 G
喜欢食物:すし お好み焼き
0 h: U3 A* V3 m# m$ d1 ]- o加入方法:使用跡部景吾参加関東大会单打比赛胜利出现。
$ i; q, x6 N( N+ V3 a
1 ~$ r) L5 Y1 L& p3 w宍戸 亮
0 }. S: U T% J喜欢食物:サンドウィッチ、ガム
- ^1 y- M8 g' F7 z" L1 G4 L; x
加入方法::初期便可以使用。
$ V. ?% |' ?$ z* P3 {
$ }! `2 I! o" d s, R
鳳 長太郎
; e& w. W$ b$ z; w喜欢食物:ししゃも ビーフステーキ
5 c% U9 K$ h* h
加入方法:TR(トリオ)シングルス和T-1胜利后出现。
( i0 x7 {) t' q- c# j X, F4 d
6 t& H1 d0 V- F) c芥川 慈郎
0 K8 A! s4 v% k% g, j喜欢食物:ジンギスカン チョコスナック
# m% c) j. L& o O' ?' i8 o8 R
加入方法:MIXマッチ模式和氷帝学園全员通过関東大会后出现(好像满足第一个条件就可以了)。
- E# T; @ F& ]+ P- S
J2 Q& s2 W6 V- H, D日吉 若
6 }, ]% u$ G" |, ]% {喜欢食物:せんべい つけもの
% }3 q& m, G4 T6 z加入方法:SV(サバイバル)シングルス和KOS(キングオブストローカズ)模式通过后出现。
: f- z6 {. n0 Y* _1 x
3 O; g5 J* ]9 j0 l( k滝萩 之介
" d! E+ ]. O) U$ K7 b9 D* L喜欢食物:和菓子 ところてん
; m. s3 {7 W$ Z/ M7 c加入方法:使用宍戸亮参加都大会单打比赛胜利后出现
: H: ~; F$ {, P' M7 N
: f! }, \+ L k7 o- O z4 t立海大附属
7 H/ s! y- b. t* r* r# U) C" y* h
切原 赤也
' G; C7 s2 ]7 d7 @( C( Y) j
喜欢食物:焼肉 すし
1 w* U/ P6 ]$ R. G; k
加入方法:使用越前龙马通过シングルス、マキシマムOKS(オーバーキルS)模式后出现。(好像是用越前通过那个KING OF STROKERS就可以了)
: i% R0 r7 r2 O8 _' S k
9 J H0 C. @0 {, N3 e! d2 P! W% K真田 弦一郎
4 t" s8 n, O# o/ P# z5 n0 n
喜欢食物:ビーフステーキ 焼肉
' a" q2 h: a' n! `! V O
加入方法:使用柳蓮二参加全国大会单打比赛胜利后出现。
/ \0 T" S7 O6 K) B e. a2 W7 ~, O6 Y, D' G, w
柳 蓮二
* B: m3 O) M( q8 v# g喜欢食物:茶わん蒸し、すし
7 @: b* V. Y6 Z. |
加入方法:初期就可使用
) \; S9 |* n, A3 A# n- P" f9 b5 E
ジャッカル 桑原
$ p/ E6 C- z* W" H( C喜欢食物:コーヒー、焼肉
, E& E' }0 K0 ]& j7 M( b
加入方法:使用柳蓮二参加関東大会单打比赛胜利后出现。
$ z0 N- w% Q2 P
. y/ i) o2 W; P. p丸井 ブン太
7 P1 L" v; u# f% q: J% {( r8 }喜欢食物:ガム、ケーキ
/ N: ]+ b7 g* p2 b1 }( a4 k6 v3 a加入方法:使用切原赤也和越前龙马関東大会双打比赛中胜利后出现。
! @% V( ]: e- T
' ~' L) m! e3 q# Q) }柳生 比呂士
- y" r, C& Y( v+ s) z喜欢食物:ところてん
7 j1 M! ^5 |! `5 B) X/ E加入方法:使用切原赤也和越前龙马参加全国大会胜利后出现。
- @. q( J1 ^) k2 p( t" I' J! P `* j3 l$ A. X
仁王 雅治
. a @6 ~8 F% d. M2 j" X, j1 j: R V喜欢食物:焼肉 ビーフステーキ
3 H+ V+ C( L$ o* j* h2 W" O! ~; C加入方法:MIXマッチの団体戦全国大会比赛中胜利后出现。
/ F/ S2 z# Z" X& x* J( H* h5 i
! k1 ?0 ~1 R' ]: K- R4 N圣ルドルフ学院
' J& J# W8 m0 I8 b9 G% p
観月 はじめ
@& O/ L# e2 F3 U* d5 ^4 v/ `
喜欢食物:キャビア スパゲティ
% u6 u# [8 I: C" M加入方法:使用越前龙马参加OKS(オープンカップシングルス)模式胜利后出现(好像是任意人都可以)。
$ S0 j! H+ ~2 m" Q1 u: k
! i! W: y' I5 q木更津 淳
; G# u* {9 q- S6 g' N* R7 b4 o喜欢食物:とん汁、焼き鳥
% D' P7 b7 B% e$ v8 D, F
加入方法:使用不二周助和不二裕太参加都大会双打比赛胜利后出现。
; P6 e( h+ X9 z5 {% z8 ?) Z- b: ~( r
柳沢 慎也
1 m4 k. @ L" n2 i) |5 \喜欢食物:みそラーメン 冷やし中華
% `" A& f3 H4 I) c加入方法:アイアンプレート2模式通过后出现。
' Y7 F& c9 H+ h* b( x
) q: T. g: V0 t( k' N
不二 裕太
+ E7 N% t( f: J
喜欢食物:クレープ ケーキ
, m# f; t2 i* ^7 r. v1 d加入方法:初期就可使用
+ E9 j+ j0 ]5 h. K3 s6 n( [
& {# g! P" W+ l9 O赤澤 吉朗
5 U* y/ L# A% W6 L7 f; l- H3 v喜欢食物:焼いも、カレーライス
0 l; |! }; Q" t2 J& p: A加入方法:使用観月はじめ参加都大会单打比赛胜利后出现。
; [; f- y9 Z8 j
8 a' y l* ~" X+ [( A( S$ }金田 一郎
( |0 r: x, g9 k' V! l1 @喜欢食物:おにぎり
0 a$ r- L* l [6 |7 T加入方法:MIXマッチの都大会団体戦胜利后出现。
: f+ [7 R% c" u' i3 }1 b
; C5 L( T0 V* X不動峰
, d* Q+ G- @" }9 n- t! v! s
神尾 アキラ
6 N. Y! \. R/ S1 `
喜欢食物:ポトフ、ほうれん草
" @# Y! i+ H$ \
加入方法:初期就可使用
+ Z1 Y8 G$ D; Q4 P( e$ U) X3 O+ |
7 [/ G9 y6 J6 A伊武 深司
& C1 S# p' k6 x2 u
喜欢食物:つけもの
5 I& d- D, l9 R: T3 M0 Q
加入方法:使用神尾アキラ参加都大会单打比赛胜利后出现。
% `3 m# G: |! |3 ?
7 e w( B8 b% ]% s" E1 [
石田 鉄
# u' m X* a$ F$ x3 |/ |喜欢食物:カキフライ、メンチカツ
' z6 b( e- N9 v6 z& [* j, F% n加入方法:爆庭闘球祭?弧模式通过后出现。
1 c) n. [. ~) }0 s. W1 y- |1 @; |
' J& q, Q) O8 o橘 桔平
- B$ q2 t$ E% m/ v
喜欢食物:シューマイ とんこつラーメン
; {/ |0 y8 ^8 P+ Y7 d# V/ N" M加入方法:使用伊武深司参加関東大会单打比赛胜利后出现。
* U/ E& `7 H$ E% h( a+ m7 S/ P3 f( y1 Q5 H' b- Q( E+ b/ f
桜井 雅也
7 W: J1 {! ~. v; ]4 [喜欢食物:とんこつラーメン 和菓子
! g& O& I7 p1 h8 F
加入方法:使用桃城武神尾アキラ参加都大会双打比赛胜利后出现。
7 S( K$ j1 z; x6 B' L% \5 Z6 Q
. [8 e! N1 l: D- F% n/ d `. p山吹中学
5 E( _0 R, T9 B% M n2 O千石 清純
1 W4 a7 l, M, ?( |; P- R" D喜欢食物:お好み焼き
q4 h& q% a8 B& D1 u7 t# G$ N加入方法:ジュニア選抜シングルス模式通过后出现。
5 Q6 Q% d0 j: Y3 t- G6 \4 d4 ?
/ m( j* T) V6 J
9 q! e2 L+ M) x4 ]+ ]- z8 S2 D" Q5 }0 ^0 h
亜久津 仁
+ V4 |3 I% g7 a6 }+ F) v喜欢食物:ケーキ
+ H/ d' \' N- J* @' P加入方法:室町で都大会单打胜利后出现。
! U/ Y6 M& h0 f% Y! ]
' a: x. y3 z7 C: v9 i1 G* [1 C. Z: S' b7 R$ B9 s! M
壇 太一
; R* P* J% z! d喜欢食物:クリームシチュー 牛乳
7 y6 j7 k3 k! w% ]8 \加入方法:使用越前龙马参加TOR(トップオブレフティー)模式通过后出现
* K* |/ ]* v! ?4 O
9 [& m6 U* Q4 D
1 X- { M w& z2 x0 W8 c6 F* e7 I南 健太郎
' _( o7 [: X, L. T$ z, R/ t& i
喜欢食物:おにぎり、コロッケ
! v1 P5 t! @: F( e
加入方法:I-1和TRシングルス全部通过后出现
) ?* c8 p6 X4 Q
7 w1 Y5 {5 t7 _2 }0 A東方 雅美
, i& ?, {0 L& g. w s' b! q# X8 y喜欢食物:ハンバーグ
! M/ y- U- {# Z' M+ m I/ q
加入方法:使用千石清純和亜久津仁参加関東大会双打比赛胜利后出现。
: Y1 y8 j6 P: W T% Z) d" y
2 W0 U% s- s) b9 R4 Y# \) v/ Y
室町 十次
4 U* {( _! t8 i0 w2 Q3 ~喜欢食物:トムヤムクン 激辛ラーメン
6 A- i. l9 v( p
加入方法:初期就可使用
4 @) u! w0 x9 ?: ~! K/ \9 T
7 r& F! Q4 U4 \9 K; T1 v. A+ c% f+ q9 m
六角中学
" \5 c, g9 l, s
天根 ヒカル
6 D# v# ]6 t- c/ Q喜欢食物:いちごパフェDX ババロア
a; v8 D8 E* R+ V$ ]9 l0 m
加入方法:使用葵剣太郎参加関東大会单打比赛胜利后出现。
6 Y" x4 Y+ v+ B0 r# g( v$ f- H9 y6 J2 R+ {8 Z. d: U# V9 B" k& b
黒羽 春風
8 O8 e u; d; k% `0 o喜欢食物:とうもろこし 焼いも
* \9 V* I# W: E9 [/ n加入方法:ダブルスの爆庭闘球祭?双模式通过后出现。
$ q7 W( W' C9 w& r. |1 G/ D0 D
$ d% V) A* X) M* c- I葵 剣太郎
( C7 n1 b; R* w% J/ L% Y, n% q喜欢食物:焼肉
C) z- K; S, E
加入方法:初期就可使用
5 e; O' g7 s8 @( P7 J6 r! j
! v Z' x z; B ~6 K- l佐伯 虎次郎
' c; f/ s2 n6 z喜欢食物:ウニ
: R0 f9 ?$ z$ P4 i5 y6 X: h' |加入方法:MOKD(マキシマムオーバーキルD)模式通过后出现。
. @" c1 e4 Y' h' I, g8 c
8 w7 {; t! @1 K: ]樹 希彦
* w( r) L! L0 [. A; J5 i' \
喜欢食物:ハマグリ ウニ
/ ]$ C6 |9 ~, B; \; b9 L加入方法:使用天根ヒカル和黒羽春風参加関東大会双打比赛胜利后出现。
, @2 r3 L D6 c! R# u& W x/ H8 Z
* V. L' L; g& I4 ]0 o/ i' U& ^
木更津 亮
2 d" E4 K; K$ u" I! C5 N+ R
喜欢食物:チキンナゲット、からあげ
$ H H5 u! W$ d& g3 M$ h加入方法:木更津淳任意单打取胜加入 (好像限定是OPEN CUP的单打才可以)
6 _# T, `( Y6 V) [5 G4 M* w' }6 s) u2 }7 u4 r
3 }; N/ s* Q( l) u
) o1 g1 _8 T' k1 k* s初期人物在出现的条件(DUS失败人物回丢失):
* t y# V: f0 G1 H室町 マキシマムオーバーキルS用山吹的胜利
$ g1 e3 ]8 K2 i: k+ Y P$ [
柳 JR选拔赛用立海的胜利
4 X4 e, v# x9 W7 m
宍戸 都大会用冰帝的胜利
3 c5 z$ g4 |. v+ t. \$ N越前 校内ランキング戦胜利
& U# Q4 x+ z% n桃城 オープンカップS胜利
" Q/ e% [5 G$ x' \, G河村 爆庭闘球祭:孤胜利
- K9 c& N' i; |) U. _" @8 T
不二 全国大会シングルス胜利
5 C& U) R+ g9 d+ ^; q
2 _+ p1 v( E" j ]' k) t
3 ?% O0 \2 u8 s5 H1 k# `! P+ x! }1 s$ M4 J
其它选手:
8 k; @ W6 k9 n# M( H* v0 n9 b
橘杏
& w9 t$ _9 y- N
喜欢食物:コーヒー、とんこつラーメン
# A( o; v& m0 L# v4 a$ l加入方法:不动峰组合关东大赛团体部胜利
7 b8 ~8 K6 t8 E) K) B i+ N
. D: Q% f& H0 u桜乃
- G9 \% _7 O: j喜欢食物:せんべい、ケーキ
7 s2 ^) o8 s; C( K加入方法:爆庭闘球祭・群胜利
$ O' L" f% g; b$ ?( U$ L/ I- Y5 Y3 b$ s, Q7 {# D' {9 p
南次郎
6 `& w: C' S$ g喜欢食物:からすみ、焼き鳥
& ]2 w8 ?4 ~# ^* ~3 d加入方法:オープンカップチームズ胜利
1 |6 q2 Q5 O9 H @) k
$ j' u9 N' U' ?% a+ T榊
- c+ }5 o! ` g: n5 a喜欢食物:すし、茶碗蒸し
: `$ |- m$ j+ o! U; p加入方法:アイアンプレート4胜利
5 A. L' o( v1 g, i4 n" Z. d, y9 ?
3 d1 B" m; N. p8 I! D$ ^! _福士:
; E1 x, | t: e) q
喜欢食物:にんじん、ほうれんそう
; Q& b, y# ]8 n1 k" ?
加入方法:オープンカップダブルス胜利
) e( V7 g+ X$ K- ?+ `$ P, C5 b( ~) N$ e% K" s2 H5 C
季楽:
, c. ~+ m1 \7 N/ J7 K2 G
喜欢食物:スポーツドリンク、果実ジュース
6 w! ^9 x2 m( ?0 l
加入方法:M1胜利
+ w4 P3 s0 A- |1 [3 W. @
3 \8 }( Y) v; P" iSMITH:
& q; z5 J. N9 a5 L! C4 M9 s9 @
喜欢食物:ビーフステーキ、ホットドッグ
) q0 _: W# N: A; v h. `加入方法:SMITH做教练,南次郎在单打OPEN CUP胜利后到商店以5000万P签约
7 t" [. K( U0 ]! g# L2 k7 N' i2 d3 v+ U) k: q* o
倫子:
J1 f6 |# w: Z; w( z
喜欢食物:スパゲティ、ハンバーグ
# |- e# z2 u9 Y% t加入方法:SMITH加入,杏和桜乃出現,到商店以9000万P签约
. y! e. N9 w+ F9 B, Y2 a/ C+ T, Z9 M; D9 G' d$ m. N4 C' d
全教练出现方法:
6 q5 S, ? t4 ~4 L: {9 \! h* o7 u/ ~
越前→U-1トーナメント胜利
" ?( z% ]3 @4 m* s( A$ \0 C) Y乾→アルティメットシングルス胜利
$ \+ C( B8 G& x1 d, t手塚→手塚(教练大和)在全国大会单打部胜利
& U# ?! i( C7 t9 Q2 P8 c, I& x
大和→アルティメット双打部胜利
8 ]. x2 r, W1 {
真田→PLAYER切原 COMリョーマ在関東大会双打部胜利
, P4 ]/ }4 V: z幸村→スピリットオブハードコア(SOH)胜利
( F! G) f6 k9 p; `橘→青学A组合在都大会団体部胜利
9 Y& [; g% r/ ^ o% h, i杏→神尾(教练橘)在関東大会单打部胜利
/ g% C [' S, B* [おじい(六角老头)→OPEN CUP团体部胜利
. g6 q' N) z( q( o4 _
葵→六角A组合在全国大会団体部胜利
" x$ I: Z" X- K" Q& c
観月→OPEN CUP双打部胜利
+ b% f7 ]! N- V% s
跡部→PLAYER跡部 COM榊 在マキシムダブルス胜利
, Z+ a k, l I) |5 D. L
榊→R-1胜利
7 u. S5 T1 q0 D
壇→T-1胜利
8 ~# E* @6 |+ w3 }# ~0 a- r4 |& R* Z4 J南次郎→アルティメット团体部胜利
6 S* s4 G# g8 g- Xスミス→店里的全GOODS卖完的状态花2000000P签约
' Z/ x+ N/ h6 \+ E& @8 M- e
GODDS是需要满足一定条件才会拿出来卖的,GOODS切了不代表卖没了
# S# ?9 i" U& v/ y( v7 d: ^
5 s- {; E* @8 O# ^龙崎老太和山吹的伴爷开始就有
6 x9 F! N- z# P
; i; P1 ?' @1 G+ l
" q: _0 ^- Z% [9 ]* j+ l全TICKET:
2 k$ i2 _0 [+ n1 | シングルス
- U& A* X, n* N) T2 G7 ETOLの参加申込書→初期
0 Z- m: e9 D5 V5 \' |& UOCSの参加申込書→初期
4 n; z- E3 @; j3 l! _$ |# @" w1 |
爆庭闘球祭:孤の参加申込書→全国大会シングルスの部を1ゲームも取られずにクリア
4 H+ C. s) d6 y) g( h/ yアイアンプレート1参加申込書→オープンカップシングルスをクリア
( H% g: v" e5 Q2 l0 V( O; s( h* S* F
マキシマムOKSの参加申込書→キングオブストローカーズをクリア
% |- P, F' w: w" [0 n/ |アルティメットSの参加申込書→爆庭闘球祭:孤をクリア
) d4 }/ V. j }& A1 J
D.U.S.の参加申込書→スミス、倫子、長髪宍戸、六角淳、偽柳生、偽仁王 以外の選手キャラ(コーチキャラは無関係)を全て出現させる
$ b q: [* V: k( b% d1 _3 r
# w; F& H$ b1 v9 ^( M; ~- r. y- N ダブルス
" _1 | u5 b- nOCDの参加申込書→初期
& d0 Y# H; }4 o- n: S爆庭闘球祭:双の参加申込書→P越前 C南次郎で全国大会ダブルスの部をクリア
5 m5 L8 R3 i" Z9 l& W* \5 e
アイアンプレート2参加申込書→オープンカップダブルスをクリア
9 Z+ J7 i/ ]; z6 y, V: eマキシマムOKDの参加申込書→アイアンプレート2をクリア
3 P! y, d) A; x" `3 P: n- t; c8 T7 O
アルティメットDの参加申込書→マキシマムオーバーキルDをクリア
, V8 X4 d( ^" L7 ]+ ?4 z" V2 u
8 a4 R; O* l1 p7 [/ j0 g" m+ K3 A
TRシングルス
% n$ Q# u: ^* p, L1 s
T-1の参加申込書→トップオブレフティをクリア
5 T% }( k. o# W% ^2 A
R-1の参加申込書→Tー1トーナメントをクリア
) Y0 I" W8 k9 k
I -1の参加申込書→Rー1トーナメントをクリア
1 I( {/ T) o& I5 ^- w, }" JM-1の参加申込書→Iー1トーナメントをクリア
+ ^2 V" W3 |+ G I: @' {" W' _
U-1の参加申込書→Mー1トーナメントをクリア
6 g5 V- v; L+ i7 Q6 n% k/ u. B6 a$ A3 l( ^! J! r3 a9 ~
SVシングルス
3 j- V2 [! ~/ X" {1 t+ S* oKOSの参加申込書→Jr.選抜トーナメントをクリア
/ J9 l3 b3 j6 ~8 A% K e8 bアイアンプレート3→アイアンプレート1をクリア
: [# m+ M% x+ W- Z8 ~SOHの参加申込書→アイアンプレート3をクリア
, U$ Z4 o$ h3 `6 F3 a/ Q5 \* z @# U5 j% W/ q+ w5 ? ~+ B! \) L
MIXマッチ
' I6 K2 d$ T2 L% Y( { uOCTの参加申込書→初期
8 o4 Y; {; C! T, S: _+ z
爆庭闘球祭:群の参加申込書→青学Aで全国大会団体の部をクリア
4 x7 {2 ]# {1 _
アイアンプレート4参加申込書→オープンカップチームズをクリア
( Y% z5 }) W) ?8 y# e7 t, x) [% G; \
アルティメットTの参加申込書→爆庭闘球祭:群をクリア
. G# o% L3 l* h) A5 K7 a' D& { R1 N3 Y1 }) H
GOODS的取得方法和用途
2 T- ?) O' L, T0 |; o0 [& z. H2 P
; ]2 E/ s2 A2 H! u& }8 u: V茶髪のカツラ→双打PLAYER仁王 COM柳生胜利→仁王選択時按X再按A会变为假柳生
/ F) [1 G3 R! I* M" O白髪のカツラ→双打PLAYER柳生 COM仁王胜利→柳生選択時按X再按A会变为假仁王
* X# o0 v2 z; B% h
ロン毛カツラ→单打宍戸(教练跡部)胜利→宍戸選択時按X再按A会变为長髪宍戸
0 W% j% }. R' N* O- X/ F8 a! Eセミロン毛カツラ→双打PLAYER淳(鲁道福) COM亮(六角)(教练観月)胜利→木更津淳選択時按X再按A会变为六角淳
- Z- W5 u* F T" {: F2 |9 L& a
真田邸招待券→真田在全国大会单打部胜利→场地增加
- N. C& P" q9 C' m: n日吉道場体験入門券→日吉在全国大会单打部胜利→场地增加(增加的场地只能在练习比赛和DUS中出现)
1 n! W7 {5 G1 z, R( j8 V
ラケット→青学C组和在全国大会団体部胜利→变为河村拿的拍子
$ x% i- `6 R1 {1 E' ~: B/ d+ D
セーラー服(夏)→隐藏角色杏教练出現→杏会穿着来加油的
/ s8 v: e" c( a" j y学生服(白ラン)→山吹A组和在全国大会団体部胜利→阿久津会穿着来加油的
! Y9 Z- B' F' u( C" r' @- rハチマキ→隐藏角色大石出現→大石头上会戴上的一个带子
! ~% q1 E! l! Q/ r" u9 g, U+ hサムライソード→幸村教练出現→真田会佩戴上一把剑
# l8 J% ~: d% J' X' Y8 g- |* y3 @+ A5 B
猫じゃらし→越前(教练南次郎)在全国大会单打部胜利→南次郎教练选择是カルピン会在支援席上作不同的动作
& U9 n4 `1 W: ]" b6 N$ O
セーラー服(冬)→越前教练出現→桜乃会穿着来加油的
0 T R5 l6 B. Z# i) Q) ~% ^6 z; {+ [6 j
ヘッドホンステレオ→杏出現→神尾がつけるようになる
/ N- n0 A$ a+ i R9 a
ほうき→聖鲁道夫在全国大会団体部胜利→観月会在空闲时扫地
4 ]$ g# N7 v7 \8 u
パトライト→ 樺地出現→樺地头上会带个灯
% g' [: d; v' p5 s, F$ _3 L- h託児所招待券二枚組→ PLAYER越前 COM桜乃(教练南次郎)在爆庭闘球祭?双胜利→朋香会来加油
9 a$ w. b0 \" x+ j, B
Yシャツ→冰帝B组全国团体赛胜出,跡部会穿着来加油
, Y- l4 \8 [" F" L
+ p7 @6 r, w9 a# f有些是可以关掉的,关掉后回复成初期状态(和平时一样),另外,这些道具可不便宜,建议有了DUS后在来买,前期的钱主要用来买TICKET。
1 T8 m; e4 ~+ w/ K
9 f; r; [4 O% R8 z* u关于联机:
m$ u9 k2 J2 x) E联机可以打任意的比赛,但全是练习赛,取消了联机才有的专门的比赛。测试了下,10-20米(包含高度差)内是没任何问题的,在远的话会降低游戏速度,超过一定距离信号自动断掉。
1 N& C( V3 h0 @8 K9 \3 S
& X0 D, u, k+ d4 B% N O5 V
7 e; S, `. T% V3 C8 }/ w k
比赛介绍:
5 I& a% W& \; d( Q& P; V0 W- n/ i
" ^: R/ f" ^6 Y: b$ O2 a- X爆庭闘球祭系列限定拍子数量为1
' Q/ I" I( |& L9 C" m4 W
アイアンプレート(IRON PLATE)系列的比赛必杀没有条件限制
5 C2 [ N( B- V* @4 r1 [
マキシマムOK系列的比赛气力是满的,而且无法RKO结束。
/ V% X# [. A F% H. @3 l1 Q# t) B
アルティメット系列难度是HARD限定,无法调整,也是除DUS外挣钱最多的比赛。
% |6 `8 N' d) u
9 c( V' ]; L9 {# z
1 K* [; n5 _) T单打:共12项
3 a3 z1 \: E3 E) F5 K# qJR选拔要打3个SET,和烦,建议RKO快速解决。
% p0 d; ?, }3 @) Z4 O1 A; Q+ ~: I7 zTOL只能使用左手选手
+ R; V8 h8 _2 R) _$ m% v, S5 k' ~) ^/ Y3 v$ |- c$ o2 E
DUS:最难的比赛,也是最赚钱的比赛。上面的功略里提到的那个出现是错误的,没必要全角色出现,我连一些基本角色还没出的时候就可以买了,具体条件不明,反正尽量收集队员,教练,比赛,道具就可以了。80W的
价格是所有比赛中最高的,但DUS也是最赚钱的比赛。
6 B" m2 } z3 s
' L; N9 e9 @ ]" u: o
DUS比赛是三局两胜,上来觉醒是满的,前5局拍子数是3,5-10局拍子数2,11局以后拍子数只有1,要千万小心。钱的话,开始是2000,每轮过后翻倍,差不多17轮左右就钱就可以到上限,在继续比赛也没意义了。
+ z* A9 L( ]/ v
% Y# i' f8 J* b5 z. [3 o
教练一定要带上大和佑大,他可以消去觉醒并且阻止对方的觉醒槽增加,可以使用3次,正好够了,要么带上六角的老头,可防止一次掉拍。
+ [( N9 n* n O- w
# i* R# V$ Q' H& z0 Z比赛输掉,或者非常规中断(突然关机,重要),都会造成比赛选手的丢失,要在去满足条件重打一遍才会出来。
$ U0 J: n8 R/ W$ G2 U& S/ Y, M
; Z4 N3 P6 F( z3 D虽说是最难的比赛,不过也就是HARD难度的水平,其实没什么,唯一要注意的就是防止被飞拍了。
" Y- p7 |9 J# n) ^$ U2 R- ?$ E6 q! d
应该是除伦子和SMITH以外的选手(包括伪的)全部出来一次,全部打败从第一个开始继续轮回,我最高记录是60个,后来懒的打了。
$ b8 G8 e" j- q
: K" `0 I+ U& V# ?$ C% C9 E6 M- @% J6 f# s( {$ t' l
双打:9项
5 ?/ `2 V/ I# Y' \( x9 X
没什么好说的,等级不到HIGH的电脑很白痴,别指望就是了(到了HIGH还是白痴)
+ W9 h% l, A. R% G/ F
4 v( z7 p @# t7 W; D9 ^MIX:8项
7 m: o- g/ @% b- [2 S7 z团体比赛,和最强TEAM非常类似的比赛形式,唯一不同的是教练无法上场比赛,一个双打加两个单打,3局制。
5 G& F$ g6 A0 k" y. h0 ^. U! Q. ?
SV:3项
# o# I3 E; D3 i: ?! X( H; Z' C3V3的单打比赛,类似KOF,没有抢七,先赢6局的获胜,然后下一个上来,继承上一位顺利的局数(比如上一场是6:5胜利的,那么当下个选手上来时直接就是5:0),拍子数量,气力,觉醒都不继承,教练技能恢复成初始值。
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TR:3项
, c. m4 a) P; u8 U# n. f/ A" w可以选用的是三个人,实际上比赛是单打,三人可以自由轮换。
8 @+ x% U9 C, A+ \$ M# N最有意思的比赛,三人轮换自由,没有任何限制,也就是说,可以先叫气力增加的快的人来打,等气满发必杀时换人放必杀。觉醒同样,而且当使用觉醒时间长的选手觉醒后,换上来的人的觉醒时间不变,也就是说,觉醒时间是5的选手觉醒了,这时候换上觉醒时间只有1的角色,他觉醒的时间还是5不变,这样一些觉醒时间少的人也可以变的非常强,比如橘吉平。另外就是,觉醒后发球时换上有的发球必杀的人,然后接发球时再换上有接发球必杀的,实在是很无赖的打法。不过当使用状态类型必杀后换人不能(比如观月的预测落点)。想在一场比赛中使用不同的人比赛就玩这个吧。
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& M' @ Y5 p7 N6 A& F* g# Y
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! j+ [# f E5 v9张青学的人物卡,得到条件如下
& k" }% g( R: [トレーディングカード 256枚収集 →越前
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收集卡片,等除了SMITH和伦子之外的选手全出了在买好了,建议买完不要看,加快时间,全收齐是317张。
3 ]+ F4 r& s0 E* l' c7 S7 L
6 m3 W" W; I% d$ t- z- y) m" H公式試合时间 5:00:00達成 →海堂
e: R6 |, b$ ^' k ^, x6 x
最简单的一个,不说了。
1 F( M! _* M5 t3 e C
: @" ]% H- @' o9 G1 k
8 ]) D4 H; k" S9 e6 E8 ^公式試合时间 30:00:00達成 →桃城
! q, u' {- ~* T" \: ]' }5 H, T
早晚会到的,不过记住是比赛记录,必须去真正的玩,没有任何简单快速的途径(就算你开着机器一晚上也没用)
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DOUBLE SKILL 20人HIGH达成
2 i2 U% H! R! |* _$ t; Q按照功略一个个去喂,没难度
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+ R' ~, T# G' Q$ Q5 V+ `公式試合1个大会在0:01:10以内完成 →大石
' E: U4 A- R0 O& f. `拍子的数量调成1,必杀显示关,难度选EASY,选青学校内战,用切原的发球和回球必杀(他的发球必杀是一定机率飞拍,至于那招回球必杀,切原用正手发,对方用正手接那么必定飞拍),如果不飞拍就LOAD,或者用越前的DIVE A(底线后L+R+A),切原的回球必杀和越前的DIVE A只有EASY难度下电脑才会去接。
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公式試合最快時間合計 2:00:00以内胜利(D.U.S.除外) →不二
- g; a- q R- a# O4 v相当BT的一个,把大石的流程在所有比赛(DUS除外)里实行一遍是最基本的,碰上六角的老头那么飞拍还要两次(开必杀画面用无我时间更长,放弃吧),但还有些做不到的,比如HARD限定的比赛,还有气力是MAX的比赛。气力限定是MAX的比赛无法RKO,共三个,单双打一个,TR一个,TR本质上等于单打。建议选手冢,发球必杀站中线打右角肯定得分,接发用零式。越前也可以,这是最快的办法了。至于HARD限定,我是用河村配合榊教练,用S/L大法确定肯定是河村先发球,然后用他的教练技,河村气力变成3格而对方空,这时候用发球必杀,对方必飞拍,至于团体的,只能是切原和河村分别打前两场了,要S/L很多次,最麻烦的一个。用切原到也可以,他的发球必杀对HARD电脑也有用,只是要S/L很多次,满讨厌的。顺便一说,个人记录是1:43:22,估计很难更快了。
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打飞别人1000个拍子 →河村
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等不二那个结束还没到的话,那么玩SV,把拍子设定成5,一次下来就能飞掉60个。
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) H4 W: v1 K1 zD.U.S.10人战胜 →手塚
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简单
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6 F" M" a# r7 @' T地下庭球場10人战胜 →菊丸
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最BT的一个,后面关于赌场的部分详细说明。
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本帖最后由 快乐星空 于 2006-12-27 17:57 编辑 ]