赌场心得:
, \7 |- U) W7 c" X8 a/ [首先,要进入赌场,必须是SMITH在的情况下,有10W的情况下点厕所门,第一次会要求付钱,以后就能进了,赌场无法控制比赛选手,只能在两位之间选择一个你认为会赢的人。# V- ]; q/ f. H) [
+ }2 L) I7 i- V* l' s0 f4 F( E
首先要注意看规则,气力可能为普通,两倍,和MAX,普通和双倍差不多,而MAX的时候比赛发展可能完全不一样。( l! ~- R% x5 o& v8 M! E7 E
" S4 H. R1 w8 n9 N) m
RKO的开关,意义不大,几乎不可能会出现飞拍结束比赛。4 b9 f5 S# J {. `- l
, s, u4 s9 Y+ g拍子数量,和上面一样,意义不大。
( o) d1 [' s# p! O
; Q! g6 }1 [* ?4 z1 [+ y( M7 F
H" |3 \' D! H3 V l5 V. {另外还要注意的就是教练了,其实教练里有可能使比赛产生逆转的也只有真田(大量增加觉醒槽)和观月(一回合对方气力无法增加)了。, v( d" n: C; R9 W2 u) R
% M# T: M* c1 U$ i2 S一般来说,胜负看机率,但想要连赢十场的话,只靠运气是不可能的,很多比赛是很容易预测结果的。
. C; e+ }8 x' h7 w9 L: j% V' w6 A% x1 I' _, g
RKO胜利一般不需要考虑,很困难,无我电脑躲的开,一般的情况电脑会用双手回击,实在遇上没办法的必杀(比如波动球)电脑会非常干脆的选择不接,这也是它唯一聪明的地方了。
& A% O& J3 H+ ^0 `/ m9 `# k8 I, Z j3 Z) W+ C0 `0 r
" W, X/ c, K" C9 R/ X" _
首先看的是选手的速度和敏捷,一般速度和敏捷其中有一项是1的很难胜利,比如赤泽,桦地,河村,樱乃,树,海堂等,然后就是必杀的性能,电脑白痴的地方就在于它总是先用能用的必杀而不考虑实际情况,比如说伊武,每次他只要有一格气力肯定就发那招超级挑衅,即使对方气力是空的.好像KONAMI网王系列的电脑都这毛病,喜欢辅助类的必杀远胜于攻击类.所以在NORMAL模式下,拥有实用性强(低消耗)必杀的人经常胜利,比如南健太朗,神尾,向日,慈朗等,而向越前,立海的全体,伊武,观月,金田这种类型的要么因为必杀消耗太高,要么是因为低消耗的必杀没什么用,所以一般都输的,不过到了MAX又是另外一回事了。具体也不太好总结,但了人物篇在细分析好了。/ A" n9 z8 B# m( L" k
$ [2 _. V6 ~ n教练介绍:. O; O. a/ Z- h$ s) p
龙崎老太太:
8 E# C- x; Y4 J- d教练技能:无
0 U# k3 K1 }4 p3 ]7 a* PADVICE:气槽增加,青学选手和女性加2,其它1.5
! B" j4 {- ~7 _9 d& v& l& s4 h4 N, M最大使用次数:5
- u' \) c1 j" c: l$ F1回合连续发动:不能
, i' j) v3 g# d( L. \( u消耗:O
7 ^* I2 x3 Y% X评价:初期就能用,不过因为是无消耗,导致增加幅度太小,实在没什么意义: u7 f, g, ?3 h* w8 b4 C/ ~
' M4 ~- g. d* C; Q% `4 U1 B/ H伴田:
) Y9 [+ j- I( ^! V V教练技能:无
% a# I3 e# T. E6 y0 |0 H8 C3 uADVICE:觉醒槽增加,山吹50%,其它40%9 D& P9 b. r" |( B* W# `
最大使用次数:2- R) b7 O+ v B" N
1回合连续发动:不能, H& T% ^6 u( k0 A
消耗:O* |* x, R( ?. n7 @) l. ^
评价:比起龙崎来说实用的多,就是使用次数太少。+ E7 p* T! R' y0 @2 i6 R
& L1 V% u0 ]4 Oおじい(六角老头):
! @4 M. y3 t. C! L6 Q' w教练技能:防止被飞拍一次7 q$ i' c1 C5 G% f
ADVICE:一分之内握力增加到5
7 z8 i, O) b0 j% s. L1 h最大使用次数:3
; M0 b/ r, L/ }! h6 V& c1回合连续发动:能
0 S: o$ C$ H! W3 [消耗:50O
" Q$ J1 E4 ?/ _- X) F9 n& z评价:教练本身的技能很实用,ADVICE效果太短,得分或被得分后握力就恢复成初试状态,没意义。
9 o0 R1 ~/ S) p; o
4 T& H# L$ L" n. c) j2 E幸村:
) Y% N3 }( z% U; Q教练技能:比赛后的收入1.5倍6 C( ?& f- E( V7 C o7 G, ~: N
ADVICE:吸收对方的A槽变为自己的
, O: I: @6 I) i最大使用次数:2/ V& u- G# y) O& H) Z
1回合连续发动:不能' F/ _( h! W6 |6 N% i! y( l; U! e
消耗:1000P% o1 h1 V5 p, D9 N
评价:ADVICE满狠的,在对方A槽刚时使用自己就能觉醒了,教练技没用,一场比赛后所得的最多也不过3000多,增加也加不了多少.! ~* j9 l8 z) F* I
- e) \1 l( s d% t南次郎:
0 c+ h; F2 S) W U$ a( `+ b3 k教练技能:无4 L8 c" W4 l |+ A7 v$ |
ADVICE:一回合呢C槽增长速度为初始的1.5倍1 ^% Y/ I# y2 _- K$ z3 D* H) N$ Z
最大使用次数:3
6 m0 f! |+ V/ l4 \5 c0 e1回合连续发动:不能" C5 X) F9 M7 `3 d+ @
消耗:1500P
1 D2 [9 F0 i& H/ ]/ ~评价:ADVICE太贵而且效果一般2 V5 C- r9 `: V$ @
- s8 k' o* E+ C0 W) h7 ~
大和:; f h. G9 l! C9 i4 u
教练技能:无7 T% J- m2 Y! m' g
ADVICE:对方觉醒全消并且一回合无法增长(对教练技也有效)
& G5 D- X8 [1 `# I, @最大使用次数:3. r0 w$ ^7 x3 D3 G: k1 n
1回合连续发动:不能
9 O6 c* R2 j! J1 S6 J& P: k消耗:1000P
' `7 x6 K5 M- M: E9 N! N$ q评价:很可怕,3局之内别指望觉醒了2 P) ^# s8 G" G: V- c7 |$ K. d
$ B4 N4 B7 m2 O% K# qSMITH:5 m. I- i7 n& z, M; {
教练技能:无6 V" F3 M8 \6 v& Z
ADVICE:对方A,C槽全消,自己全满! Z4 ~; t( W$ b( U. v- f; W: {
最大使用次数:2
3 C/ m2 W0 e+ W3 D) z P) D9 K: h1回合连续发动:能
, f3 g3 M! f6 \消耗:3000P1 T& ~6 K0 j, l) p' [3 T9 [
评价:最贵的,也是效果最好的,使用次数太少是缺点1 o; ^* U5 k4 J' O" o
8 P5 o8 X# R: b5 g) i q
榊太郎:
z5 p. |3 h0 R6 U- V教练技能:看不懂,求解+ ^& C* B' w" R! b
ADVICE:冰帝选手气力全满,其它加3,对方气力全空+ Y5 A" ]* k. K" c+ ?
最大使用次数:4
* g C7 N2 Z/ }: U% t1回合连续发动:不能
0 s1 r' N% J3 s+ n$ q' v0 q) o消耗:600P
6 ~; J% s2 v6 \( i, L评价:低消耗,高实用性,4次的使用次数,配合RKO战术使用吧+ C' W3 o# ?/ }
1 |4 P1 J8 ]0 ~, y& U; f. R" x2 F. E
杏:
4 X: C' B/ h- M% ?; O/ L$ _教练技能:可以看见不可视球
( I3 i- H# M& oADVICE:到点时集中,回复力变成5
2 z! @& m& @ G8 S4 x, Y最大使用次数:3
6 L/ d" x/ _6 f' ?$ C. F1回合连续发动:不能
! j$ |, O" P, o+ t/ ]+ m$ Y( W消耗:800P
7 a u7 M! Q& h; H% ^评价:不太明白怎么使用,电脑用也没见过有什么效果
4 c3 W+ h/ J) I1 Y4 s7 U& E* k; u0 x% F5 y. W7 \9 l- i
真田:& Q4 V w. m3 C6 d% h7 I' ]8 v$ ?. S
教练技能:还是看不懂4 |( J$ [7 Y u3 L _- d; H
ADVICE:立海选手觉醒全满,其它75%, F4 i9 w5 w3 ?, J6 V
最大使用次数:3
: s0 @9 r' f0 C- z1回合连续发动:不能
( U( ?+ s$ ~% z) m% w0 T7 x消耗:1200P
$ q. Q% C+ _" e评价:除SMITH外直接增加觉醒槽最多的
/ J9 K3 c; n. t1 b
! g6 x, _6 H( _+ P( H葵:! _; g( A; K/ ]
教练技能:……(看不懂)
% Y+ e' N4 u# \# S" U& dADVICE:六角选手C槽全满,其它3条
! k# n' ^! b$ y* j0 x最大使用次数:3
; h! O% Z, u2 |7 j1回合连续发动:能
9 U- t x9 q$ e消耗:600P8 r/ D! M3 T$ U& h% ?
评价:增加气力的,能连续使用是优点
) l% T4 l6 a% u5 D" E0 E6 T
/ w: h, N* }/ j0 {3 ^. s( |跡部:
" Q( C9 E" f; D. R E) J教练技能:比赛后的收入1.5倍
0 n! X6 C( G: C0 TADVICE:自己增加A槽50%(冰帝选手,其它40%),清空对方A槽0 [" d$ I) L- f, l6 A4 p
最大使用次数:3
' {8 e' q6 P2 K' u( o; q* u* K( B1回合连续发动:不能4 O: i$ ~, }+ g. ?! ^/ `
消耗:1000P
( [& ]5 w% l3 K7 l5 e a( X1 U% _" z评价:清空对方A槽的效果好像没有,不知道为什么,如果没这效果的话,那么他的ADVICE和伴田没差别-_-
8 S: D; p3 w K! W8 [: G0 b" ]/ T8 k* l. Z
坛太一:
' a M$ i( C1 O0 s: v教练技能:无
; m. p' s9 y* T- N7 @) oADVICE:对方会摔到$ Q Y& E) \8 o) q
最大使用次数:3
2 O6 r8 O; e% u) @; q% r* I1回合连续发动:能
! {% l/ M5 z3 ~; z+ }& U$ O+ t% \. m消耗:500P, h+ u* C% E W6 @9 H
评价:掌握好时机肯定能得一分,尽量找关键时刻用吧(比如赛点)
% s9 m$ j9 C4 w
: p$ Q7 H; K% g+ Z0 h8 ^1 j' B2 e0 B
观月:. q4 ]' k7 E8 K+ i& e
教练技能:可以看见不可视球4 t' r' Y* Y( p3 _ Y+ }
ADVICE:清空对方C槽并且一回合内无法增长(对教练技无效)7 Q$ l# m# H$ ]8 i: D
最大使用次数:3
# `; |* Q+ t. ^& ]. ^7 Y1回合连续发动:不能
+ Y' m' e \& k. C. N, {消耗:500P9 u/ V( `/ c3 U
评价:自认为是最狠的ADVICE,气力无法增长的话被RKO的可能性太大了,能用三次几乎能代表三局的稳定胜利。
, J; O% U& O1 Z0 e% [% G ]# f
( ?6 d& M5 f6 P2 m. [, H/ a- M! F橘:
E7 n: c/ R6 l7 F5 X教练技能:无% B I5 Z F. N5 M; Q8 z
ADVICE:不动峰选手C槽全满,其它3条
9 y# V8 z% j+ F, I6 d G最大使用次数:5& f j# G. c- Q/ B% R5 W4 f# M
1回合连续发动:能
6 u0 N, Y) ]. A3 M消耗:600P
4 Q/ D; `5 E7 t$ ~7 L. }; Q评价:同葵,但使用次数比他多
$ v3 L/ m. h1 i7 Z
2 R8 T. T3 a# L/ q9 T) B* S6 V; q越前:( c. ^# d8 Y& L' z0 g2 [
教练技能:对战时对方能力观察不能
) [6 n( J2 x O1 b# F' G7 T5 cADVICE:觉醒强制终止% p& z3 k. ]8 e" i6 s- _# y
最大使用次数:48 [+ u* g# x* @
1回合连续发动:能; e" J% ^, E8 F! W; J6 }
消耗:600P, A; U2 j2 Z3 d; j9 \
评价:还可以
; a3 T9 p& [& w) w+ ?0 X0 W2 f0 \
# G, Z3 K3 c" M乾:5 S( }) P6 b5 ]3 Z- B
教练技能:和榊一样(但看不懂的事实没变); z) s) ], P% N4 K* u" j i* D
ADVICE:对方一分之内无法发必杀 L2 k' X. K: r9 `. M$ @; J
最大使用次数:3
' B) H8 i# C" j L/ W1回合连续发动:不能 R1 x, y$ U% D' O- q
消耗:600P+ A2 c7 s- U( g9 i6 [0 G( z2 V
评价:垃圾9 _( x& h# E5 s! a" Q- D* R
& V/ ?+ B+ d9 x: Y! y8 z0 `6 O0 F& R( |6 w8 \2 g
手冢:
& ?$ L5 a1 ~" A0 }+ x( W1 T7 x教练技能:比赛后的收入1.5倍
* \7 {* K8 r3 k% h' \ADVICE:一回合内A槽增加速度1.5倍
! H1 K" [) D% o1 _0 H7 |' g最大使用次数:2
9 Y+ ~/ c) \/ ?' @# _, d7 z1回合连续发动:不能
; W( n# i4 ]3 l' h! }1 |) X2 ~' T消耗:1000P
5 b) X! [. b+ u6 @& Z评价:使用次数太少,效果不明显,意义不大.& O% {7 N& z% n& I5 k3 {
" {4 q6 T/ I" T" x V
教练里,增长气力方面觉得最好的是榊,但我最推荐的是观月,虽然他没有气力增长,但让对方不能增加气力这点太强.觉醒方面,增长用真田,减少用大和,其它教练感觉都没什么用.
4 o* T: I; K+ K' d1 @7 M# H7 A% H0 u% f* ^5 ?9 Z, J) x
以后就是全比赛选手的介绍了,以我的立场来说,第一个是哪所学校根本不需要考虑
2 l7 b- N# p: ~# R) M; l
% r, Z& O) r: ^2 o+ P6 f人物研究——冰帝篇:/ ^6 t4 r) V2 _% A3 t$ R7 l
跡部景吾
$ }$ v8 `; ~7 s5 v" j1 Y' b冰帝部长,各方面能力都不错,必杀强但有一定使用难度,可以完全防止对方觉醒是他最强的地方,适合中级以上者用的角色。2 k: X0 w' ]0 G7 Y; ~9 _: h
: \+ `/ {3 g% `6 V" r6 h% M. R% y; Z/ `. M
球速 ★★★★
2 j# o; x9 G# q7 l4 Z, `球の重さ ★★★★★( x7 L9 {1 C' y( Y t4 \
握力 ★★★- J: H% M. o* e0 y$ W2 ]- b3 t
移動速度 ★★★* U, ?5 V/ @5 G/ G" j
敏捷性 ★★★★
8 a" u& ]7 L# y" {' `' Nスピン ★9 y0 ~2 U$ x* b
挑発力 ★★★★★
& }0 d( r- {2 c' J9 k0 H$ c賞賛力 ★★★★
* w9 o9 T* \) A H7 }# X$ t集中力 ★★★★
6 B8 }9 A2 }- j回復力 ★★★
, x+ ^# i6 j6 g2 @( Q8 H覚醒時間 ★★★
! z9 S) [4 t: f5 p% [動体視力 ★★★★
. S# H/ L! C. s) b2 M1 w2 e! C( M7 c3 x0 A
6 F( S6 G% U8 F1 u, r, Q! y- g
★絶望への前奏曲. x+ |7 Z1 l# H8 s
发动条件:发球时
* ~' b# w$ n/ Z; X ^发动方式:L+R+A(2倍速,落地后不弓单)或B(着地后略微弓单起)% k, V7 M1 s+ y% w, d# o% B
必杀技效果:球着地后球路发生变化的发球! a8 A$ f1 d# z1 V
消耗能量:4条C槽
( G3 r$ H7 A) G2 I% y+ _5 S6 l$ Y, ^+ y; V/ s m6 ~6 m
最强的发球必杀,一般都用A发,球速超快,落地不弓单,只能用吊球来接这招,觉醒状态下可以立刻接破灭轮舞,B发球纯粹的骗人用的。
[# c9 o! p2 J% b9 l$ _0 t5 Z! ?3 t/ y! X* _
★美技:パターンA 5 G5 f0 _& G, c+ j
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在反手位
8 Y9 ^2 t2 q: S! o/ ], o发动方式:L+R+A( f; `" u5 @' O/ i' s2 |
必杀技效果:先打出下旋擦网球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳起打出球重3倍的上旋球,着地后球速2倍
9 |8 J a0 ?8 o* s消耗能量:4条C槽- D% p# p _5 r9 S1 J
6 q F! K2 i5 T' z, q; u! z' J接的住第一下的话那么一般都能接下第二击,所以主要用处还是飞拍,和人对战时相当实用但对电脑的话几乎没用的必杀。3 d5 A0 |# O2 L+ A7 U
9 {) ^: x7 F" U3 U) `5 P★美技:パターンB
) m+ i; W* u9 b发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在正手位
$ y4 N8 d# T C$ l! R3 Y9 B+ M发动方式:L+R+B
* m+ P. C8 u% X! ~必杀技效果:先打出下旋球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳扣杀,对方接住的话握力下降一级* V9 B- I( I- P! j- o! J
消耗能量:4条C槽" D/ s) f+ n, Y; v$ q
主力技,可以用来得分也可以用来降对手握力,看情况决定好了,除非故意让对方接的,否则一般来说两段都接住不可能。
& L9 B0 @, E K1 n! t
) E9 \+ C5 }+ z7 F/ W- `& }★破滅への輪舞曲/ w! \* X) S+ b
发动条件:对方吊球
1 f7 }; X6 @' S0 P发动方式:L+R+A/B
5 o' K/ T; B& }& [必杀技效果:垂直跳起扣杀,有三种可能" W2 W0 O% D6 n$ k6 c, ~
消耗能量:4条C槽- x/ Q( e8 |2 \& i! v' t
1:直接飞拍,第二击自由调整方向9 x( X" |4 k' |" ^
2:不会飞拍,接球后自动回吊球,握力下降一级维持整场比赛,跡部再次跳起扣杀,可以自由调整方向
8 m6 w+ c' N" D3:一定不会飞拍,接球后自动回吊球,跡部再次扣杀,无法调整方向,一般是被对方反扣回来
. c" p$ ?# y) T! S7 S' S招牌必杀,满足条件就用吧,得分可能性非常高,觉醒后配合絶望への前奏曲用效果最好。
/ Z( E5 L2 s& o* C" F6 @0 K* U% Q; i3 r. O$ _
6 R. Q9 r! T. |5 |$ g★スイッチブレード
, o7 d0 ^9 X* p' F6 F4 ]! M发动条件:对方在前场内回截击球
1 @5 m6 N3 s' w' v, ]# @2 C2 J发动方式:L+R+A/B5 I4 b1 S) p& @$ e
必杀技效果:追球后打出2.5倍球重的抽击球
: a& s/ }7 B8 U9 x* S5 h3 h消耗能量:2条C槽
# x4 w& X2 G- l. X6 s1 p对付网前型选手和接必杀用,效果不错,很容易飞拍,缺点是角度不大+ W) s' H1 N4 r0 C; \2 j' j
2 I( Z A. G1 L' e+ r9 H
★インサイト
$ p/ T7 O/ {0 l- h9 M发动条件:对方使用必杀技得分时(单打限定): R! q. U1 j4 `) ^, L c3 z; G
发动方式:L+R+Y
) W4 s9 r; P8 y' v/ Y必杀技效果:对方A槽耗空,对方处于觉醒状态时,觉醒状态强制结束
+ m4 [9 f0 |- E$ {& x消耗能量:2条C槽1 A- o1 H* \* k$ ]
满足条件,并且对方觉醒中或者A槽接近满的时候就用吧,在跡部面前没人可以觉醒的。
, C& m8 M( F9 s a- Q% M- A8 r" @1 o# m5 A) K
★信頼への独奏曲
. S% W1 A M1 W) }5 T7 ?# N& e发动条件:跡部不在发球,接发球的位置,对攻还没开始前(双打限定)& A) @$ p1 k% Z9 p
发动方式:L+R+Y
q; L5 _2 L" [# i8 V必杀技效果:跡部原地坐下,拍档的敏捷性、移动速度变成5,发动后C槽不会增加$ v' q; ^4 `* M7 W+ m: n8 r' {
消耗能量:1条C槽. E) T0 e$ _2 x& N
千万别用,1打2怎么都是输。
4 A+ z4 y- f, n5 b$ f+ n0 z& c0 }
7 Y z4 O: m Y: ~无我:悲劇へのレクイエム$ V; H. ]- c+ s7 P i% I- a0 P
发动条件:对方吊球
7 D4 f1 o. G- k0 H; d5 \0 b) n% k" R% V o+ F6 r
! c* Q: w% Z; R8 o0 l2 R8 Z+ d9 W1 N) {1 i7 S* ~ y
电脑控制的情况:电脑完全不会用跡部,加上他速度,即使是气力MAX的情况下也很难赢。
: J5 c2 m% B; f; z7 U( l: q
8 X7 ]5 M$ k9 C" D8 i# K( H3 M5 v. X* I* e1 E5 I; Q5 d" l, X2 C
1 V4 F, t( A5 l7 O0 `
1 [ E2 N; v# D9 R樺地崇弘9 Y. w4 v0 p* {5 f# `4 N
初始能力太糟糕,必杀也不行,被飞拍一次后才显示出实力的家伙6 A: D% R, C" f ]
]: g3 i6 R q6 `
& Y+ A U; _( a2 Q* M球速 ★/ T" T; h& |( y s* L/ l
球の重さ ★★★★★
( A* l3 S* p; W* Z( y: Q) e, Y# ?握力 ★6 J; B9 i, j. B5 b. u3 L
移動速度 ★★★★★, Q- c2 g8 m" @3 h; @/ S
敏捷性 ★
3 `* r- v; L' s& y; M* wスピン ★★★★★' r/ I* A6 \/ D* `, x+ r
挑発力 ★- @/ F5 z4 O$ O, d0 G8 i. |
賞賛力 ★; {( s1 l, p9 E8 {- k0 L7 o0 O
集中力 ★9 Z( O/ y. D, `* K) N
回復力 ★★★) _6 y1 X8 R8 M; A1 f0 w- y7 f
覚醒時間 ★! D3 M: F0 V% Z$ V6 H% n
動体視力 ★★★# R, Y g9 M- V$ a& Z
6 F# g9 o0 P1 q- h& q% }' T1 X★強くなれる身体
* C7 C) _8 p' d发动条件:对方回球不是吊球* S# c% m7 G: g5 V/ Q
发动方式:L+R+A/B
( e/ t- Z9 n! O9 C. h: j5 L$ Y4 i必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球
) j* F" w% |3 T2 u消耗能量:3条C槽# g6 u A: Q, Z
波动球,RKO的主力技,如果飞拍不能的话立刻到网前去放短球,得分率很高
) _( b0 _8 K( R- C4 S+ m' h: _' a6 r
# z* ]* n( h4 t$ x. X$ ]( F★無意識に刻まれた技
% [+ O8 ?5 J( b% h$ {发动条件:对方回球是吊球,樺地在前场内* q0 f* D9 q+ h" C1 N8 q
发动方式:L+R+A/B
& o6 @, T+ t2 [7 A/ Q- Z必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球2 q3 R: O0 V; p$ g
消耗能量:3条C槽 w" F; k& w3 I5 n. e" G3 {
接高球用,不过建议不要用,球和普通的短球没区别,很容易被反得分。6 `/ L# ^2 |8 l: k7 L5 c6 J* u L9 q0 O
5 V( A f* m* q: k
★純粋な心 4 G7 i- W/ a3 Z- `0 }
发动条件:被飞拍后下回合开始前
/ }) ~' |. a, M% ~4 @+ ?发动方式:L+R+A/B% \' P8 m% a+ U4 [7 q! {
必杀技效果:全部数值提升至比对方高一级
4 K2 C# \: Q- \* S+ ]7 n, y消耗能量:0条C槽8 R" N2 W5 }2 P: t0 |
必须等被对方飞拍才能用的招,满足条件就用吧。
, y( g, k* Z: p! P/ G' t, w1 D" o, x
任された後衛
% h+ _& O- a+ f2 m6 X发动条件:樺地在接发球的位置 ,对攻还没开始前(双打限定)6 A, ~7 ?$ p9 p& ~
发动方式:L+R+Y! a$ ]: {9 @6 W/ X) U
必杀技效果:自动移动至对方回球落点,发动后C槽不会增加
5 L3 t9 N: |1 @8 E5 \9 H8 @消耗能量:4条C槽
5 c( }7 f' _: W9 i6 U双打限定,没什么意义,又容易被飞拍,还是别用的好., u) K0 Y$ H& X' E$ ?
, R: u. M0 `7 G1 z5 Z+ `
无我:5 @' g& J8 v- x( d7 N* n
究められた理! D# e6 n! o0 z5 z2 p* J! G! U2 P
发动条件:在后场内) j: T* q6 G: `; S$ @2 \, O5 V3 A
8 X, @. T" y( `4 n8 J; R5 q
电脑控制的情况:废人一个,基本没可能赢。& b! L/ w7 p9 U9 G7 Y
* z* S2 @+ Y( V, O* v) ?. n* B! u4 P; ^! I2 K2 Q9 F9 v- c
向日岳人: F) T( g& a9 i4 n$ r
移动和敏捷都是满的,典型的网前型,回复里很高,必杀也实用,缺点是握力太差,要经常注意使用双手击球
( _( W1 H( G+ g- D$ q/ l+ t
1 I9 R4 B5 I# X0 B* c球速 ★
% P6 H! q E+ s! p9 P& y球の重さ ★6 b9 }4 i! _( ?: Y' g2 E
握力 ★& E0 d8 q5 b0 [8 z
移動速度 ★★★★★7 _' w( d, I% z9 Y
敏捷性 ★★★★★
" l9 @0 u: Q+ E8 Q5 yスピン ★5 Y4 h' v4 f4 M9 e* M7 Z2 z
挑発力 ★★★★★1 A4 T T8 v2 I( }2 U1 e2 |
賞賛力 ★★★
, N; [* ] @( |$ d+ X" x3 }集中力 ★★★/ g6 P3 u; c0 S) O- [
回復力 ★★★★★
* L: e; m/ Q2 I+ r覚醒時間 ★★★★0 u6 f3 S7 ?: q6 |! l8 ]% y/ A4 C
動体視力 ★★★
0 |! B9 O) n' I* N$ L: `% P J$ K" _' p% M, `, I) G
★ムーンサルト ' G0 z$ [8 A. i( }, D7 @
发动条件:对方回球是吊球,向日在发球线前0 e1 {: Z# P% s7 H
发动方式:L+R+A/B. U% Q% g; A) l( t$ R5 t- k7 b
必杀技效果:A为扣杀,B为短球! y" x3 V+ t0 h: B8 j
消耗能量:2条C槽
* i+ @, M3 L2 X* O) H" a: V. d网前防空用的必杀,角度大,效果不错,由对方位置决定是扣杀或还是放短球比较好0 a6 N, U+ M/ g4 i; @
7 ~" i& A f+ ]; l& a; w
6 U |) l2 R5 B! `8 ]+ T- U T
★ギンガーボレー
" }8 X) O- Z% a1 @8 ?1 F$ r, e发动条件:对方回球不是吊球且落在后场内时,向日在前场内
5 g1 i) G: l" m" ]发动方式:L+R+B
q6 u& u- m+ o' Z必杀技效果:追球后回平击球
" |& Y- H& `/ {9 S消耗能量:2条C槽- n; b* V' d0 j2 I# X2 g/ J& l/ g
消耗低,速度很快,角度大,加上有击倒效果,非常实用,主力攻击技。
" r* u9 L7 q+ m: @! |; e7 ]
" z: A2 ~9 z' z+ F/ P6 n★シュタルダー 0 ?" `7 I; n( M; |
发动条件:对方回球是吊球以外的截击球时,向日在前场内 K( [* [: d- W' ~' V3 y
发动方式:L+R+A
+ f" l2 t9 Z* _必杀技效果:追球后回球速1.5倍,球重12倍的截击球,双打时,对方除了使用必杀技以外的接球不能击回
V% I* `4 f' c- ]7 i消耗能量:1条C槽' h. Q! ]/ V1 B# V
+ V F4 r* q2 v% h' c& c3 w
由于是截击球的缘故,使用的时机很难抓住,稍微不注意就错过了,球速快角度大,还有可能造成飞拍,非常强的一招,单打几乎肯定得分。, f' R7 Q9 N a4 m8 B7 n4 N# N1 l
) @8 l: S1 v; m/ z4 l+ }" m! E
- b9 F/ d* f. G3 R6 P/ Sコバチ落とし
2 A) @6 F# P3 B& d8 q' [8 M发动条件:人在后场,对方回球是吊球以外的截击球时/ L! f& U$ ]% m$ W' U K
发动方式:L+R+B
8 e6 U ^7 o; K/ J4 P必杀技效果:带球上网前放吊球1 n! _/ M1 N, c
消耗能量:1条C槽
4 W% }7 y' q7 ^对付截击球专用,由于对方使用截击球时都在网前,使用吊球很容易得分,并且附加自动上网,就算被打回也可以接其它的必杀,消耗也低,很实用( S+ ?0 I' @- r
; R k4 V- g6 G1 `
无我:, ^* w" {/ ~3 e
ムーンサルト殺法
8 k+ r- R+ e* w& ~" N$ s5 G发动条件:对方吊球* \# J. P" ^6 c- p% d, A4 Y
9 L) E9 }3 C5 O
) K7 b3 ^$ u/ A" K7 B电脑控制的情况:相当厉害,由于必杀效果好又容易发,一般都能赢。
! I. A9 ^7 e: ^! X, t) R
4 @3 f2 T) L* Z7 l/ c- _. Z
- ~9 a( Y& |" |( W8 D忍足侑士
& S- S0 d( v! `0 B% J回复力高,必杀狠,相当容易觉醒,必杀也非常厉害,非常强的选手,唯一的缺点是会滑步: ~ ? }& c! T8 s
) m- U1 e' W( G6 M S
4 k" |! x8 I( M( u( I& _球速 ★★★
) x0 U# d, E( G* u球の重さ ★★. w( H/ Y: F( l9 ]8 z
握力 ★★( I/ b) z0 @2 {7 t) B. @' h- z! b
移動速度 ★★★★8 ?+ F W& D. E! c7 ?
敏捷性 ★★
- C. o& N* J; h" P E8 i5 sスピン ★★★★★
z5 o" R8 V$ K% M9 g挑発力 ★
/ |; A. e$ }; r賞賛力 ★★★★★' f- P6 H# }8 t. L- x9 E v/ q0 `
集中力 ★
5 ^" A4 |1 @7 H/ S0 L2 y n回復力 ★★★★★9 A" Q- t5 T1 x' D
覚醒時間 ★★★★★9 Q6 ` c4 _! \; e
動体視力 ★★★
b, S0 o# d7 f: p) _! d/ \, p0 X& u
! @- y4 ]" J4 O. d% P1 Z7 Z/ F* ^ S$ a4 A
★月の輪落とし ; i, ?. G) ]/ a/ C$ b' i1 T) R3 i
发动条件:对方回球是扣杀(在对手扣杀的瞬间同时输入指令)
$ a) I4 b% G% v) N+ c发动方式:L+R+A/B" G! o: B3 A2 W- v+ X% e
必杀技效果:追球后打出吊底线球
2 T7 q& l# D( m8 h1 D7 x) ]消耗能量:2条C槽( ?) c6 O w, d( v6 }4 C2 p
消耗低,4条气满时可以连发,对于网前扣杀的有很好的反击效果
3 P3 K+ Q! |' t. a/ e( B' _0 i' P% {& f& G7 x
★ヒバリ返し $ F9 p( [, B4 j4 z- t; S/ Q% {
发动条件:对方回球不是短球、扣杀,忍足在后场内+ K) S, v, ?0 k% }- y
发动方式:L+R+A/B
. _7 a6 h; E. o( }% i必杀技效果:追球后打出吊底线球
5 c9 l4 ^; p, B/ A5 b消耗能量:3条C槽
- D2 K2 S _& T8 r! e" |过发球线后就会高高的弓单飞,对方是无法接到的,当对方在底线时用,或者是网前打大角度回击
: X; g) v" o) T0 W( [/ I+ @9 l! `* [& e+ d$ a7 Q% [ W$ j
★黑鯱 . s" }* N- F1 r2 w6 z& t( e* C
发动条件:对方回球不是吊球,忍足在前场内
/ H4 }: h+ k* B/ }7 ^7 u: p发动方式:L+R+B) z" i" F# v6 r5 q5 M/ y# t
必杀技效果:落地后弓单回自己手中的超旋短球+ s+ L; f$ O. o+ P, R3 l
消耗能量:4条C槽+ s" O* X( s" |3 [1 c
最容易得分的必杀,几乎没可能接到。' ^& l: S1 n( q/ a8 E. f
* I9 K( y6 V. m+ \3 k/ r! k! W' k/ @+ b
ミッシングツイスト# c( n: N" c2 X: P. o1 Y& P5 X
发动条件:发球时& a* c9 E9 u! o( ^+ ]4 r( }2 Y9 c" e
发动方式:L+R+A/B
) g- b1 D1 |) s: _) H必杀技效果:普通的削发球,球着地后消失- q# Y) k% j! z% ]. g
消耗能量:3条C槽
7 ]$ G1 O' q" e+ C按A球会旋转,B只是会消失普通发球。速度比较快的旋转发球,很容易得分,不过建议觉醒后在用。8 K; `- t: k$ F, x e3 b4 v( d
( d# T2 d# U+ C" j6 ]无我:! z% i" D, |3 j' K# c. ~0 X- T N
奥破8 h. S, Q/ ^; D9 _
发动条件:对方扣杀
! L% B# G5 Y* ~+ Y) ]和月の輪落とし一样的用法,从空中落下轰炸(我这是在说网球吗……),范围覆盖整个半场,很难躲。
0 T2 y k& H) J3 ?8 X N7 B* K1 w$ Y$ ?+ K! \7 s1 n
: E& X8 @7 C/ n1 {9 l
电脑控制:一般,敏捷不行,电脑又不会上网打,ヒバリ返し也用不好,即使是MAX也难赢,说起来我都很少看见他在地下球场出来
* _6 S% P& H a. K. v
' p5 n6 T( E6 [* R& S% s/ c1 K0 ]+ P8 X/ ?
宍戸 亮1 c# r% Z! c$ [7 B0 ?, [
速度非常快,其它能力也不错,缺点是觉醒方面的能力不行8 D# a( T) n" p f* v; T; P1 P2 ]
. g) H; S+ f) n+ U- ~: m1 E$ H8 {球速 ★★★
( [1 w: {9 y: |1 Z& V球の重さ ★★★★$ F; x. ?9 L; {
握力 ★★★8 }: @+ e) W, y/ P; h% k: b% p
移動速度 ★★★★★. e+ y& J' _" J2 o3 R+ h
敏捷性 ★★★★★- \6 I6 V+ ?" R p/ Z1 z2 a
スピン ★★★★★* |; N- B3 s# X) ^8 I, i. M
挑発力 ★★★
" Y$ [: ]# l+ v2 j3 U) n3 D y賞賛力 ★★
0 ^& y( \, f0 v' l9 v4 L- x3 V) ^7 c$ v集中力 ★★★★
2 `$ f* c7 u `9 A1 X回復力 ★★
4 Z+ M+ \0 G3 o& Z( p) o覚醒時間 ★★
! E' a/ G$ Y( N動体視力 ★★★★& g& L0 x6 ^1 B- O8 i
& k' b& t: r" U S3 \
必杀:
; {, k9 P4 ]2 o5 M; P★ディープライジング (瞬间移动)1 x y2 n) q! g( u+ k
发动条件:穴户在发球线后面& x) v- g- A0 A
发动方式:L+R+A/B, M+ _7 q9 l) n$ Y
必杀技效果:瞬移到对方回球落点# T; o2 n. ]1 t
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用) `' L+ N' t6 T+ a7 J3 {& p
无消耗的移动必杀,很可怕,不过瞬间移动后无法自动回球,需要良好的控制。' C0 H% ]' c6 U* f- n6 E: a
! X2 M! z, S D8 H/ Q+ ^5 e
★テレポートダッシュ (闪电抽击)
0 G; F6 g; _9 @! A9 r1 a发动条件:在对方回球落点附近4 D+ j3 ~2 L: C) g9 e: y
发动方式:L+R+A/B/ H3 w8 n" W. A v" Q
必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球$ u" i3 x$ m& ]* ~
消耗能量:4条C槽
3 H9 W) t+ q0 {( k1 C几乎能在任何情况下发动的必杀,速度快角度极大,一般都能得分,消耗太高是缺点,和ディープライジング配合使用效果很好。
! N& r7 C. A! t: J$ B5 b
, c# W! t5 N& i# @) b6 Dテレポートドロップ+ T. G+ ?( ?- M U$ I; X
发动条件:底线后
/ A' ]0 {8 V0 T6 n( _发动方式:L+R+B5 q) Y- x, c! Q% R5 B& w" U
必杀技效果:瞬间移动到前场放短球
/ J7 ~* D" [2 P消耗能量:4条C槽- ?+ ?! ^6 B# d1 j1 v
消耗太高,效果一般,也就是觉醒后用用, L! b$ K( Y9 N/ ~
s: V9 @; n2 W+ O9 W; ?无我:
: q- e7 s5 ?# i; K+ }8 G! k' [) l* Oテレポートラッシュ$ Z7 _/ _( x1 _
发动条件:底线后8 Q N" S/ _ o3 g- e7 l, O
( d7 O: m3 V- {& q% Y* }
电脑控制:MAX模式下很强,平时一般,对付那些无强力必杀的一般能赢。' e8 ]3 u& v- b
5 o$ o& C4 z! s, l/ w* d: |. Q8 s$ ~, j; h/ G7 T f
! U1 i) J9 J3 I. V: d) O% O% u" m$ i
& w- P1 ?, `6 H1 b2 F( g& i, w宍戸 亮(长发版)
) y+ } D7 ~- R2 `( L5 e基本能力全面下降,精神能力全面上升,加上必杀全面强化,和觉醒时间的大幅度增长,结果是他要比普通的宍戸要强的多: b/ v' y( |- r/ Q/ ?! j) f
2 p! ]5 i% Y3 t/ r! P球速 ★★9 h$ k- Z% B. R* ?* V
球の重さ ★★★
0 t( @/ ?4 O8 y/ A握力 ★★★" g/ G8 h1 ]9 Q* q# A
移動速度 ★★★
, x' \2 E9 K O& i! `9 b9 d {敏捷性 ★★★9 c9 I9 Y( W- q* t
スピン ★★★★% R* M2 y, r* o- _4 ]) _
挑発力 ★★★★★" I# J+ F5 l9 |$ k" _
賞賛力 ★★★★
& B% }* d2 t+ ]% E# e集中力 ★★★
" k! g4 m8 i; Y回復力 ★★★, u5 F1 L' e) z: _. o
覚醒時間 ★★★★★5 z; f z4 U5 ]3 U* R8 e
動体視力 ★★★★0 W+ N8 O; w _) c5 v
! E7 f- ?8 X" p2 l% M- u
★テレポートダッシュ (闪电抽击)
8 K6 N& l/ N+ R6 ^( m发动条件:在对方回球落点附近
6 u) V. K8 j' @: t发动方式:L+R+A& a8 s W2 [+ k2 g4 N
必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球6 T. `1 H5 w3 A9 ^% F2 w2 A$ S
消耗能量:2条C槽3 ^$ D2 I7 A8 _9 x1 H
效果完全一样,而消耗变的只有2,大幅度强化$ k- c% x! _( n- s" E! T1 e
4 E% m* E' s* U# t. R- M- |
3 F2 _' a1 @: z2 f, c5 [* r! F★激ダサだな
% j( s: |/ I8 H" O1 X; }8 Z发动条件:大局比分领先时
# m6 S7 U2 L5 J: |发动方式:L+R+Y
) G9 K* w1 d3 w9 O8 o% H% u必杀技效果:A槽满 ^. @2 f8 W' K, Y( U
消耗能量:4条C槽; `$ g" ^7 L$ A2 T+ m [# J
因为长发的宍戸的觉醒时间非常长,大局比赛领先的情况下留着C槽尽量多用这招吧7 j+ B! z" ?5 t$ P0 ^. b
5 D& a7 F% c6 ^4 K) N. Y$ s/ {无我:; P) k) n; M" q% |/ K
テレポートラッシュ; Q* K) i' b3 |2 d) Y
发动条件:后场内
4 n5 g/ e/ k5 v( Y1 S$ F1 ?
# m" T; ?3 V% @. J电脑控制:テレポートダッシュ实在太狠,不论什么情况都能赢的人8 u. r+ Z4 A& N* p) y. B) K- m
+ j& D# P# O- |& c3 D
! l: V2 f! T; G
! K- L+ O! @1 K% f. N$ _凤长太郎
3 y S. A. n& W1 |! X4 Z( K0 b球速 ★★★★★
6 W$ S9 I7 c: T! `' ?% A8 |7 P9 C球の重さ ★★★★
( q* k# U- X1 D握力 ★★★★
$ D! g" [/ Z8 _& y+ ~4 Z移動速度 ★★★★
* W( o+ a3 A- l/ H3 j; u6 h敏捷性 ★★★★: n4 s' M, T" }4 v, C4 V
スピン ★★
9 d D1 @* U7 y5 D挑発力 ★★+ M2 r' \) A; B- ?
賞賛力 ★
8 p% e% P; h/ I' [集中力 ★★★★★ A' H/ f) ~+ ~3 V0 P
回復力 ★★
9 b5 P7 Q; G V& ?9 @+ h- N覚醒時間 ★* p$ N& s; u6 Q1 w
動体視力 ★★★★
* B& P; e5 x4 r2 W1 b$ S( h$ F* M/ i4 ?5 ?1 t5 m. P2 ?5 U: H$ i
基本能力相当强,气力方面除集中外其它能力太差2 a4 j, Q) ]0 V4 P
/ F! ]7 G+ F$ i8 @/ p* s
必杀:3 S; l5 S+ r8 z9 h1 b1 h
★スカッドサーブ(瞬间发球)
+ ? ?7 c1 u4 A) G$ C$ K2 U发动条件:发球时
- d! R/ {! v* i. B9 M发动方式:L+R+A/B
4 X! `5 k3 I6 V: f8 |5 [3 I* t必杀技效果:超高速直达式发球,有时会落网* f G5 ~: \& K
消耗能量:4条C槽" H. F2 g% y- z
虽然有击到的特性,但除觉醒外最好别用,4条C槽换结果换来一个FAULT太不值得2 U* Y" u+ q" {% r" n# s4 b$ v2 r
2 a& d3 W: p7 r# T) Y) ^★パトリオットリターン(爱国者回击)
8 C; Z3 t2 Y, c4 x6 T; a" [7 W发动条件:对方发球时,对方球速在4以上/ P; k7 e% \4 J- v! S
发动方式:L+R+A/B: d- ?% d2 }0 w9 U/ A0 u
必杀技效果:超高速直达式接发球
! J# \& y$ J5 D! _4 r消耗能量:3条C槽4 `4 f. e8 R0 l$ i
速度很快,角度是由对方发球的角度决定的,接对方发外角发球一般都能直接得分。, w; v( u# N9 }2 ?+ |; |
: ` P9 g2 Q3 j% L# K! Z, H6 `% ?- {& \/ E y! T5 f" I
★トマホークショット
( r$ @6 _4 I: z7 ^# [发动条件:对方回球不是吊球(单打限定)# n' N) E G: T3 Y, e1 {" `9 u
发动方式:L+R+A! K1 Q' L% ?0 O9 s
必杀技效果:向对方输入指令相反方向打出1.5倍球速抽击球,如果对方没有输入指令,则向自己输入的方向打去
7 ?' q/ \0 Z3 n1 \4 _消耗能量:3条C槽1 k- L' d' x) ^3 O
速度很快,几乎任何情况都能使用,主力得分的必杀技。
2 z2 Z; { E( @7 v# r8 r
) H0 V& Q+ L0 i+ q+ u; @+ @. b4 f无我:
5 G' q( ^! n2 g# x3 nフェニックスムーン) B1 }: f+ q/ ]# o7 f5 k9 |
发动条件:底线后
6 ^, h& N. {9 j- A# M' k4 _效果:自动追踪型轰炸,范围覆盖整个半场还多,几乎没可能躲开
4 p: ]$ k9 o7 W6 k" T" S
?" u; ?0 M& S, X5 G7 S% Q% y电脑控制:一般,不强不弱,MAX模式一般能赢(我一般选他都赢了)- T. l v, ^8 P9 M8 \- @
F+ h6 J6 Z, q4 P& s! E; r: M8 A- c* B) H ]8 Q) v& I2 N) t
芥川慈郎$ {/ P& i5 Y- Y2 A) _
能力比一般的网前型选手还强点,觉醒非常容易,缺点是能得分的必杀种类单太单一 T: ~: y1 p" i! u
8 o% z$ I, ^ z0 {
' H# r& X" Z- U3 L6 V( j# q球速 ★★★
! y! S* S9 e; R# V9 u球の重さ ★★★& i3 r7 ^1 e T* b- K! Q T: D; A
握力 ★★★★
8 L# o& U1 s1 n" \移動速度 ★★★★: `9 V2 z X& v, \- J
敏捷性 ★★★★* n- m( | C/ c0 l* u( r
スピン ★★★6 T" G: T; Z) j' p6 y2 J. s4 I. K7 G
挑発力 ★★★★
' \) d) _+ M- w: ?9 B8 H" e賞賛力 ★★★★, h/ Y4 P, _$ N2 h
集中力 ★★★★
* Z! j% V+ g* N回復力 ★★★★
1 n; {+ E$ o3 @; r覚醒時間 ★★8 e) P: H( u* C) y2 a/ s
動体視力 ★★★★
) a( i2 W. g ?9 g! p
" B$ y( D# }% Z2 u' L
" h% o: }/ f( V& o. H★サーブ&ダッシュ (发球上网)
5 ~, ]- a$ @( h: P i* K发动条件:发球时" K X3 s* D1 z8 ]8 W
发动方式:L+R+A(普通发球)或B$ @* |9 a* M7 {7 J
必杀技效果:发球上网8 O4 C1 F( R3 M: e0 G' x. V, P @" r
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用); z/ ]2 C& ?% `" l, k+ K* U8 @) Y, E
A是骗人用,B是真正的发球上网,因为没消耗又能快速上网,所以很实用,配合神に愛された手首能直接得分。需要小心的就是对方的吊球回击。% e. |/ o% ?3 n6 f+ |
7 F, b; ~) V- n& m9 j
★神に愛された手首( 神佑的手腕)1 W3 e" m% p% E7 C* `
发动条件:对方回球不是吊球,慈郎在前场内
, P- Z$ p4 K: r发动方式:L+R+A(普通发球)或B4 t. B) `5 V$ }, P2 P: E
必杀技效果:追球后网前截击,打向离对方最远的角落,回球后摔倒, T& o' b) I' d* {
消耗能量:2条C槽4 \/ ~6 r( I. g5 s* H
招牌必杀,也是他唯一能得分的必杀,看对手在场地的角落时使用容易得分,出招后破绽很大,要小心对方的截击型必杀。0 F" d7 Z3 {7 P1 i% ~9 s, [
: H) v9 v& ~- L ]' n2 k# F
9 L7 E0 N( g/ M c$ `
★ワクワクしてきた 8 K& ^0 p, l! Y+ E4 N
发动条件:对方使用必杀技得分时
% _$ g: [3 |" H: T发动方式:L+R+Y4 ?( S. D( H$ y
必杀技效果:A槽全满,觉醒状态下不能使用# E; o7 T0 T. |" T2 n
消耗能量:2条C槽4 Z q8 f; s+ n& }1 a
因为这招的存在,慈郎成为了最容易觉醒的选手,满足条件就用吧。
5 s8 z, D$ Q. k: g X6 y5 W
. h9 g% U' X4 h4 {3 d" Y# B% i昼寝で元気
# \+ o( R' _" L& Q- p发动条件:双打时
3 R/ v) ` {- n$ W发动方式:L+R+Y$ u5 T& R* k$ K% T' J. c' J
必杀技效果:先小睡一会,醒来后能力全满(被对手得分后恢复)
2 y5 t2 J3 O5 Z5 V. \9 O9 P6 ~# g( d消耗能量:4条C槽$ n8 {& o# b. E
看起来很好玩的必杀,不过千万别用,睡觉的时候另一位可是一打二,就算坚持到慈郎睡醒,因为这招的缘故气力是空的,而且无法上涨,如果一直能赢下去那么这种状态一直会持续,双打要一个能力全满的选手没什么意义的。3 ~, d" }2 O1 M& C9 R1 p
, J; f+ a) |. j. m# p- E
$ j' p8 ~' Z/ Q7 a/ `
无我:2 E- O/ s! ?8 Z" H/ X
マジックボレ
& ]; O8 ?( K2 _: E发动条件:人在后场,对方球未过网1 M) L; A# @1 y* i! C# |
威力一般,不过因为ワクワクしてきた 的缘故相当容易使用
& r1 t, i: a6 \! }: e" N" ]! C
5 m! \) t- l4 q1 c0 b' Z电脑控制:什么时候都很强,神佑的手腕很容易就得分了。* L* _2 I4 k6 Q" A2 J, ^. x
3 j" r) P$ h6 V: w: y$ X
: I7 v N C; b& i7 s0 H8 f
日吉 若) x' F3 v' z4 v
能力一般,必杀不错,觉醒后很强,握力1是最大的弱点,需要练习双手回击
" s" H& @6 \% h* J+ D" l( i6 c, L. a9 z4 i9 ~2 k( _
球速 ★★
- I* G0 J0 h6 `: n+ C: z( A0 e: y球の重さ ★★/ e) q; Q8 \$ P/ ^' M
握力 ★3 t& V9 u C8 S( H
移動速度 ★★★★
! O ~9 P# q) X' L6 T( s5 o敏捷性 ★★★★
4 p* e# g$ {2 a1 ^" f' Iスピン ★★★
" W/ Q/ n' m" W2 H4 f挑発力 ★★★
; \; G/ w2 C) u& }賞賛力 ★★★
% j6 V3 @" c* f# {/ w( i集中力 ★★★' X+ \; `8 \: z0 O% c) I
回復力 ★★★★ N+ W# R* s1 N' d( j
覚醒時間 ★★★' A8 _, j- v- b7 p8 j- x
動体視力 ★★★★
, M9 D: N5 c9 d9 a7 [' B3 P7 V1 l. @" k* n$ ]
★奥伝?受流
# @* K$ c9 ~& i$ K' H' ]- Y) h发动条件:对方回球不是吊球,日吉在后场内3 {3 X6 r+ M9 T1 e
发动方式:L+R+A
) E1 m* s+ A/ h2 z4 r必杀技效果:对方回球威力降至0,再自行改变其球路回球
4 ~; r( J/ P+ ^' e消耗能量:1条C槽/ \2 i( X$ A$ K# ?
对方的球怎么来的就怎么打回去,速度,球重都不变,接波动球类的力量必杀,接速度类必杀都可以直接得分,接扣杀也不错,唯一要注意的是球的落点低的时候用这招容易落网
! M1 y% o- a. @ s' k2 ]! p9 N, M K8 m
★奥伝?信夫:雲, {2 I2 t1 r7 R# ?* z
发动条件:日吉在后场
! {2 M+ G7 G3 R' V5 k0 l: a, ]发动方式:L+R+B, U, i; |: [' {) f6 t
必杀技效果:高速移动到对方回球落点
3 P4 b5 v8 Z/ m& r6 {消耗能量:1条C槽
1 i! |# `9 {' F3 r, M瞬间移动,可惜有消耗,平时尽量别用,到觉醒时尽量多用吧,另外就是和受流配合使用接必杀不错,就是需要很高的4 J; B X2 B* v6 D& L
技巧
" l% X$ j4 P' g; t2 Y) Z. {
. q9 r. U# N/ q3 {5 x3 Y3 W★奥伝?壁添
; Z% @0 j' g( Y, ]! z发动条件:对方回球不是吊球,日吉在发球线前面; |1 e0 U# f! x. U1 M5 l2 F
发动方式:L+R+A
9 {) u. O% P+ [1 {7 w2 A& {$ B$ l必杀技效果:向最大限度死角打抽击球- i( }; B5 Y R
消耗能量:3条C槽& e0 y4 i) N0 _2 g/ u$ z9 q
前场大角度回击,对手和自己站在同一侧使用得分率高
+ d+ X2 K" ]( ^/ v; J. ?8 v( ]1 V6 M, k8 E; w Q/ ?: }2 D" |
★禁伝?牙突
9 }6 p+ K& ], e: b' t) t8 n发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面2 ]' q7 ?; Z! D0 v
发动方式:L+R+A8 \7 J1 c& J( C, i- f1 s- s/ S
必杀技效果:突进后回截击球,球落地后随输入方向不同改变球路 ^! f7 r+ [& d# F
消耗能量:2条C槽- g% p% g8 ~! u/ ~, |. \: |
可以选择左右偏或者不偏,看情况使用吧,不过因为球转向的晚,所以直接得分不太容易,主要是用来快速上网,然后接壁添得分; U* p3 E4 l6 Z' K( Z+ h$ ]! ^
) z8 n8 A9 j* N1 U3 [4 P$ ]
7 @6 @! @/ O1 r7 p/ ~★裏奥伝?弐式:埋火
' Q! }8 I! }, O发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面且在正手位
) e# H' r3 W4 Z/ P7 \ K5 i发动方式:L+R+B4 m2 X( D5 B# @) I! \5 [- u
必杀技效果:落地后原地旋转2秒,对方接近的话高速弓单离场内,超过2秒停止旋转后不能打回。! V: ^) r$ {6 U5 _4 x R" i9 c0 N! v
消耗能量:3条C槽
9 s( L; |8 T; K! y对方也在后场的话很容颜就得分了
" Z' B8 V! @* e. ?. `1 i8 W) I( P# {: t. @ z4 \
裏奥伝 壱式:土蜘蛛
, k4 E( ]8 C- R发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
3 F- l4 C+ S5 S7 n3 n: b发动方式:L+R+A; M( ?; b* g& t
必杀技效果:2 [4 X8 f5 G( }6 `# `
消耗能量:1条C槽
8 q- \. o" F; S( |8 s0 s% d球速慢,带击倒效果,但因为距离长,可以轻易的被对方用双手回击,别浪费C槽的好8 N4 C! w* D9 A
, L& H: o7 t: C' M+ Y9 h
无我:
& O- V( Q7 d0 R禁伝 百八式:青龍% N' F5 A2 f3 t, K- K' I% Y
发动条件:人在后场
( y& ?$ j$ k$ D- p6 Z0 u$ g! j& U; _' }8 y9 a4 b( {
电脑控制:MAX模式下还可以,其它几乎都输,电脑只会用瞬移来浪费C槽
. A! C4 ^/ Q# g. B r/ I" x/ l: v+ {* K$ ]8 K/ i+ I+ t7 [
滝萩之介
3 w" d! D) P' P' N# D9 V0 v4 G必杀效果不错,觉醒能力强,无我强到无赖的地步,速度慢是最大的缺点。
3 C9 [; M$ w& h. D: ]( C
$ ~& b; O5 m! L+ f球速 ★★★★) M% [4 g( L6 e" n' `
球の重さ ★! C5 M a% c- |
握力 ★★
9 t: ]- c9 X# r, s2 H( r2 z移動速度 ★★7 E% T! X2 M* b) A1 f7 U8 \
敏捷性 ★★★1 e- S. w7 q- T7 K" B
スピン ★★★★
- f) M( S9 J9 B: @+ r- T+ @5 Z挑発力 ★★ V: u) a& n4 @( a
賞賛力 ★★★★★9 _9 U8 t( n G' t p3 y
集中力 ★★★★★
9 o+ ]/ Y* e, g回復力 ★
7 a# G5 v0 { z0 X# n覚醒時間 ★★★★★& i" e: N j5 r! e7 |$ \# S/ n
動体視力 ★★★★★( o; V2 d% ]# h
4 W# b$ {- T2 y5 A
★イリュージョンドロップ
- N$ a$ w7 p; J; B" E! I! e8 {发动条件:滝在前场内' V/ {, `6 b7 t
发动方式:L+R+B, y) c* |- {* ~* w+ w
必杀技效果:有多个残像的短球
% Q E( Z) W* I4 V8 y+ @! A% `1 b f3 D消耗能量:2条C槽1 y* b/ y8 R9 J* A7 q
和普通短球差不多,没意义
; r9 z @& h) e. r8 i
9 h" P, M8 ?* j6 `: e: }/ @1 u★空中浮遊 % h0 Z9 w" w5 i8 {
发动条件:滝在后场内# v2 @% V( N( D4 Z# v/ s- U
发动方式:L+R+A( v$ Q. Z8 ~8 p- I8 W" x, I
必杀技效果:急速坠落在对方发球线,球弓单起前,对方挥拍不能打回
2 h, M% }# y e+ ?0 O消耗能量:2条C槽* i4 j. ?3 }3 q; A2 w6 u
/ Y* e5 O D$ O' H4 b
★空中脱出
% ^! _- |5 u9 }发动条件:滝在后场内
) n) i6 F% J% g/ M发动方式:L+R+B
7 n0 i* d- W4 _4 v5 m8 U* S必杀技效果:抛物状落下的吊球
# e6 V0 h+ _& {) \. H2 L消耗能量:2条C槽3 u7 n6 e! }- R( I. {
类类似的两招,都是对付后场选手用的,交替使用有一定的迷惑性,就实用性来说,空中浮遊比较安全,空中脱出容易被速度快的扣杀+ b! P0 y7 q" X& Y, Y
/ }+ s) k; A, ?; \& |( q% n1 g
3 o' E2 E7 s1 H' b$ U6 o★空中消失
& ^: Q5 j0 O4 r. c+ a发动条件:滝在底线后面1 N+ J8 p) j" u
发动方式:L+R+B9 H5 u; ]: e4 m( e
必杀技效果:落地后不会弓单起的吊球 y! n* B1 }) o2 N- S+ j
消耗能量:2条C槽
# S9 }- B) }' O: O* j- _( \虽然不弓单,不过速度慢,效果和普通吊球比也没什么区别,和空中浮遊配合使用吧
" T, X0 I: F% N& ^* L" x" e! K! e4 V* D6 w3 ?
★トリックスマッシュ7 L/ R3 y' r. r& E( V
发动条件:滝在后场内,对方吊球
) \8 I T' u6 s1 K0 j2 d* C发动方式:L+R+A
8 T4 N% g+ O5 k. h' f7 s; B. a- G必杀技效果:自由选择扣杀场地的直线扣杀
" X" ^! i. P3 a1 a" |! N消耗能量:4条C槽
! @- t2 D9 e. V, D2 Q' _按可以自由选择在左半场扣还是右半场,单打的话往对手不在的那个半场扣分几乎必定得分. Z/ l9 E: S7 {+ h! D2 l
0 t3 a- ?6 P5 P9 X+ f1 Y无我:+ ]7 u4 q' ^ M2 t
アイスマジック
6 n9 Q' }9 u" ^, v% `5 S$ C发动条件:滝在后场内
9 m& U9 ^: u7 H/ t0 o. D$ W最强的无我,有一定的机率(非常高),把对手锁定,无法逃不掉被飞拍的命运6 ^0 d% k9 C) F- g7 g$ M
# S' m% r3 p6 }5 `* i; I% w/ {# D) g7 J
电脑控制:弱,速度慢,加上回复力低,电脑用总是不看时机的乱用必杀,很少能赢
! M+ R) c ^2 u: w& l1 c) D# D M6 C* ` g: J
立海篇:) V+ \* }' r* m* s: b8 Z
+ X+ w$ {1 w" `( d7 J+ _8 V" E5 ?3 l; N/ V" g4 ]/ _
切原赤也
3 \4 C& u9 x" S) `各方面能力都很强,而且是玩RKO最厉害的角色之一,几招飞拍必杀都很无耻,缺点是缺乏直接得分的必杀,想要完成不二特殊语音的收集必须依赖切原& }6 Q' j! b% e1 g2 E7 z: X
1 F7 X7 _/ z7 F8 a1 f球速 ★★★2 H! V! E; E, }: N
球の重さ ★★
+ Y7 u9 f( s) a& |; d/ S Y握力 ★★★★
+ `5 u- ?8 N P- k( c5 e移動速度 ★★★★
5 r3 q( C& X9 i4 Y敏捷性 ★★★★
. ?, e1 Z% Z% U# A* ^スピン ★★★★6 p+ X1 e. e; Y: r( J# R
挑発力 ★★★★
1 G4 Y, R/ g3 K5 v4 U賞賛力 ★★★★- H2 A+ k6 K+ M& |
集中力 ★★★★
% f0 v& A% K1 M# G( s7 O回復力 ★★★★0 Z9 v0 G F9 T4 P. y' g. n
覚醒時間 ★★★
( W) _, ^+ O% v' @7 i/ k動体視力 ★★★★★
# d; K0 o* D# a% {' }! j; E/ E R
% |& H8 l# \0 l6 U3 r, \★ナックルサーブ(不规则发球)
$ J5 a/ f- h8 ^, Q9 U. U9 z8 K发动条件: 发球时6 w- Y, n' f" E# N6 c5 b
发动方式:L+R+A
; G) I1 w# K5 W必杀技效果:一定机率造成对方飞拍的发球
# G7 J/ [1 S: P1 K' b8 m消耗能量:4条C槽4 t% H1 L+ }* i! a8 y) t: ]5 S
对方接的话,要么是飞拍,要么降敏捷,把对方敏捷降到1的话几乎能确定胜利,切原最强的必杀
2 ]' {* O: W5 G7 N/ a7 g; G
* w8 E1 A0 G' @$ a! A# [7 L6 z★ボディスマッシュ
; m/ z8 b0 R; z: S发动条件: 对方回球是吊球,赤也在后场内
( D, e+ L- h- E' I发动方式:L+R+A" F8 \2 ?. {% y- t; z. J; K
必杀技效果:垂直跳起,朝对方方向扣杀,发动后对方所输入的方向会影响对方的回球:
0 ^5 O. d. r; v4 R8 U' j- n消耗能量:4条C槽) g& J' b# ]1 o8 v* F* {9 C
和不规则发球一样恐怖的扣杀必杀,但受条件限制没那么容易用出来就是了. Y# d5 ^5 \) [% N
4 f+ O& ^! w3 P# U
★レーザーショット
: t6 p* d& v: G发动条件:对方回球不是吊球,赤也在后场内- ?0 r4 X0 e2 y5 i( k- w; P( V% e
发动方式:L+R+A
- z0 f/ c- f: {! L0 P9 X必杀技效果:打向对方身体,发球的方向和对方接的方向一致那么强制飞拍(就是说正手发对手正手接那么肯定会飞拍)
7 ?0 A3 F4 h* U消耗能量:4条C槽
6 X- j- j2 h, m/ A只对easy电脑有用,对人也许有用吧/ `( q/ T- i1 X+ ~; e- f
* E' ]) J K3 Q+ G% F0 J$ s# O
ニークラッシャ
5 A: T+ j5 e7 u发动条件:对方回球不是吊球,赤也在前场内1 K& K8 Q' T: m+ _
发动方式:L+R+A, I M/ ?' H/ H: c: @
必杀技效果:打向对方身体,有击倒效果
$ w( e" e7 ?0 }) w# s! M* J消耗能量:2条C槽9 i2 M% y8 g9 z* S: X6 C
打倒对方后利用对方起身的硬直时间可以得分,战术型的必杀,不过对方是用双手接的话那么就没意义了。3 M; Q7 b$ O/ E1 J) R2 |( A/ N; }
7 I5 @5 [1 H. C
憂さ晴らし
8 t7 N7 e) F' H6 L8 O发动条件:被对方必杀得分后
* e9 Y0 @, d2 G7 Y- y发动方式:L+R+Y' u$ f, f) a6 ?7 J& H% p# r
必杀技效果:A,C槽全满/ H$ e% m. M# n( C5 _" L" u
消耗能量:0条C槽1 G5 L d% w# C/ e% V
可惜只能用一次
0 v ]1 g" ^7 i+ @* _/ z& R% g3 j: H0 B- A( u `3 I5 h
无我:8 u2 P& p1 J* }' Q' ~& E7 t7 f6 w1 j% @
オーバーブラッド
+ q* y3 }5 d- v/ b& a" P发动条件:对方扣杀时
, ^+ b0 d( M7 p7 A1 V! S3 g异常华丽的连续技,因为扣杀有硬直时间的缘故,不太容易被闪开
8 o. |! K9 a) x9 ~; V! r5 W. z5 t1 ?# B
5 V: |: `4 t) n& ~& u" Y I
电脑控制:弱,电脑会把必杀全浪费在ニークラッシャ和レーザーショット这两招对电脑没有作用的必杀上面。
! z8 I) J6 Y/ }7 l4 t- u7 i9 c/ g1 n( ?- n4 W
3 S: E6 v# F+ j6 h' n) o8 _
真田 弦一郎
" j. R- {/ R) y! m最高的能力,霸道的必杀,没有任何弱点的最强存在: R# u# ^0 T2 [
$ @7 G+ b9 e, f" b9 z: | `
球速 ★★★
! v# ]3 B5 J2 b( N, J) l' U4 {球の重さ ★★★★★% S6 S0 f7 B3 J+ `9 i
握力 ★★★★★, u! p4 L9 Z% B G+ Q/ N
移動速度 ★★★★
! o ?+ T9 L. V8 s5 ]' }敏捷性 ★★★★
- m2 q4 {7 {) T _* n& n' Gスピン ★★★ d% d% h8 i8 Q. {
挑発力 ★★★
( y. k3 b) F) g! X9 o& r" P6 v賞賛力 ★★★' B: a7 d1 ]; @ q j. N I5 H
集中力 ★★★★★
2 {6 K, l6 A& V( w回復力 ★★★, l# }9 ?' a$ B! t
覚醒時間 ★★★★★
) ^& Z; @2 I& f1 m" T- b3 u動体視力 ★★★★★
3 [+ B$ i* p+ D* _( D, P9 v0 I8 ~
9 W4 p: N c- `) B Y9 ~' g★先の先 + C, Z# l' Y2 Y/ o' {! z5 g
发动条件:发球时& v2 T! F, i9 l0 b
发动方式:L+R+A2 t5 U+ d0 a# N* e
必杀技效果:发动按住A能左右移动,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束,且回球一定是吊球。
# G/ {; n8 y$ o, ]9 ^消耗能量:3条C槽
7 D7 s% _$ T& y很容易得分的必杀,对方的吊球经常会出界。不要站中线打最右边,此时对方的回球只是普通回球,理由不明,站中间然后发向中线,或站角落发外角的扣杀范围都很大,最容易得分。
; @, j7 L) w' G" _7 x' v( c) j' X
- n7 ~0 k! \9 m★後の先 8 _4 ]! P" f; J
发动条件:对方发球时,球飞过发球线后面
! U8 w# \* c% S$ L发动方式:L+R+A
( \" E' v" t6 }- T0 G必杀技效果:发动后迅速按A,朝反方向底线打去。不动的话维持2秒,期间对方左右移动的话,瞬间朝反向底线打去。超过2秒后,朝对方所在位置反方向底线以1.5倍球速打去。% T- `, F$ B8 t9 {) o# q
消耗能量:4条C槽
- g- n( p9 w8 P7 e/ w# N q9 m很容易得分,就是浪费时间,觉醒时不怎么建议用
3 y( o' x7 S3 U; N6 L' W7 @0 X( s
+ f' h! H4 t i i4 G
8 n: A& \5 R7 x$ ?4 P4 {% T★円波
. I+ o. Z. M+ G+ i4 C; m发动条件:对方回球不是吊球,真田在前场内
9 u* a% o; ?( D- y/ V3 m1 |, g8 @发动方式:L+R+A7 k) S# [# D2 v4 g6 f
必杀技效果:追球后反手居合斩式切球,回球后退到底线。对方不使用必杀的话,回球一定是吊球。
+ ]+ t/ P# i; Y& P: F消耗能量:2条C槽7 ?. e' O4 j% o4 G
网前救球,然后在扣杀,角度选择上不如先の先 那么自由,对方的有对付底线型选手的必杀(如燕返这类的)最好别用,极容易被反得分(因为会自动后退到底线)。
1 H! B2 A$ }/ M( u( z" w. _! L4 z: u
★切先返
3 {$ R0 L n5 }1 v3 r5 a6 s发动条件:对方回球不是吊球,真田在后场内且球在反手位
% u( e* E7 ^# a6 R5 e% W2 H发动方式:L+R+A
; P; Q2 b j8 b( ]% s; r必杀技效果:反手居合斩式颠球、扣杀' M H* A& `) `4 C6 W6 j/ S5 a; b
消耗能量:4条C槽5 Z7 t. U" o6 e) x( s) i8 w& a
自由的原地扣杀,看准对方所在的位置还是很容易得分的
^1 i% A5 ?! x+ `1 @0 G! v- A1 ?9 w: j% `
風林火山:「風」
) E+ @# p7 W0 B$ I! L; v: |发动条件:对方回球不是吊球,真田在底线后
, z# L' J, S, w发动方式:L+R+A6 Q$ S" a; b* Z7 Z
必杀技效果:超快速底线击球
1 j2 Q) @6 Z/ t% S( c L/ u/ Q消耗能量:4条C槽2 t( E7 ?/ q4 s3 a% \. n5 s+ F
类似柳生的激光,单打时无敌的必得分必杀
( {! Q! A) @7 M$ q+ o; U, S+ p
7 T( k6 L2 H- h/ S/ \" _; L无我:
- f* @; H2 K7 w9 X6 g風林火山:「火」
9 K6 T4 Z0 W* y0 c: ^发动条件:任意; l, L+ y0 J; f8 Z
最自由的无我之一,任何情况下都能发,分为空中和地面两种版本,自动追球回击,速度极快,很不好闪$ t! M1 B) s/ Q: Q0 ^2 d4 W
# w% X: z8 L$ l C" o电脑控制:MAX模式很强,普通情况下因为必杀消耗大所以一般
R6 K0 Y9 B ]& |8 D. i7 l) m+ y3 h5 K3 m3 B7 S
! {5 W( ~ ~- y: [; G# `* f6 w$ z
1 O2 A# ?, v; X1 v. o! \$ y- }- {. m/ ~: R1 i; ^& t+ z
* z8 y# M. {! W
柳蓮二
$ A# @: P: c C0 z& G# c+ d9 r( f$ I; I W1 W* j6 I
除挑衅外的更方面能力都超强,必杀需要一定控制技术,并且没什么直接得分能力是缺点。
4 h& p0 ]0 x5 V# f3 x8 c2 T- x- R0 { d# c b' [' g/ q! X; Q
球速 ★★★★★/ G3 X$ q# ]( K) A! y3 V! X
球の重さ ★★★★
# Z$ X5 B& F* |+ {+ Y' v6 w/ [握力 ★★★★★
$ P. X5 S; v+ I1 y& A* M9 F移動速度 ★★★★. ~9 p2 `. d5 o, K- v3 Y2 |7 F
敏捷性 ★★★★5 T5 o |7 j' C; z& n" s4 n/ ~- _
スピン ★★★★★
( Y, ~4 c; Z4 z挑発力 ★★- s: {4 k! B0 I& ~; s% X
賞賛力 ★★★
1 m N' P. L \) a1 w4 s, r集中力 ★★★★
' q; |$ h. O$ ~% K. c* K6 |* }回復力 ★★★★
! \& u; R5 u% s5 e7 V! e覚醒時間 ★★+ z. i. v" ^( {. {
動体視力 ★★★★★) N% E: q4 V8 t
# N! I% x+ _+ n$ M! k3 h& P, k1 h9 A6 K★ゴンペルツスマッシュ
, ?; Z/ w$ l) j) r, z C ?" X发动条件:对方回球是吊球,柳在底线后面
. E. x" v+ m$ W5 ?3 v+ k发动方式:L+R+A
6 ~% X: r2 U3 E, K8 E# x必杀技效果:跳起后扣杀,球着地后随方向键改变球路
' g. I2 O5 { G& Q. z: |' {消耗能量:3条C槽8 e0 k$ S- Y1 t2 Z' g& b U
从来没见过的迷一般的必杀,人在底线的话不可能有人会吊球的
* h5 w4 d; Q5 L; o) K$ B0 R5 Q& \4 p5 F" Z
9 [0 A! R) O* ?
★中心極限定理
; m7 s- D& N# k; [; E发动条件:对方不是必杀发动状态,柳在底线后面(单打限定); _: ~; m' u) S6 j# }" Z0 E, x
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
! g) T6 L4 j0 ~5 {% H3 S必杀技效果:在对方场内中间放置一点,对方移动至周围时会被吸入。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加% P8 U5 O& N, U% [" ^$ h5 _9 v' Q
消耗能量:2条C槽2 I1 m$ P# p5 r$ S7 w
必杀硬直时间长,很容易被对方放短球得分,效果也不算太好,不建议用7 m- e; `% n. i3 F
( w" e( F% t. `' N& X% G★ラプラスの定理 ! }( j/ L2 I- \( T
发动条件:比赛进行4回合后,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
7 Q- i# s5 L P8 b! |/ N: C4 B发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
* L" @$ ^% P% i必杀技效果:在己方场内中间放置一点,对方的所有回球都是吊球且落在该点。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加
4 Z- y0 ^. R% l( d消耗能量:2条C槽
& u R6 Z/ s% N v2 N! x C柳最强的必杀,连续三次扣杀怎么也能得分吧,唯一要注意的就是对方的必杀
2 o9 k& j' d( m. f3 M8 q8 `6 ]" Q8 J& G; Y r R* V; v
★マルチコジャミング
" b% ?* M8 {) R0 Q发动条件:比赛进行在1—3回合之间,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)) X$ F! i6 U8 j; B7 W( ]7 E
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
2 {$ M: I7 j8 ^* A必杀技效果:对方发动必杀时,发动无效。发动后,C槽不会增加' E( \5 J( P. e( U1 m
消耗能量:4条C槽6 t0 |+ x# ^( a: }* q, l
消耗高,硬直时间长,居然只能换来个对方必杀使用不能,垃圾的招数0 Q) x+ P* y4 X: B* A" h
3 Z9 {7 O/ [& @$ j9 C8 V
' j; B! m) G0 j8 xかまいたち
- \. X L j+ Q. I. [% w) C发动条件:接发球时,柳在底线后,并且是反手位置
1 p( x. @" A1 x8 O' p" A发动方式:L+R+A5 [( g8 |, m; ?
必杀技效果:1.5倍速回击
% {6 p0 k0 @" O) n9 I: z消耗能量:3条C槽! t# {/ P) R+ s1 Q8 `0 `
唯一一招能直接得分的必杀,使用条件还很麻烦,在底线后接发球没一定技术的话很容易被打ACE,尤其是处于下半场的时候
3 Q' X- h- J& |& S- ^8 p* \7 d2 j
无我:
: _ G S5 q' S: D) ~9 Y- m4 C4 @大かまいたち
& ^9 ~: }" N4 [8 H/ [发动条件:人在底线后
$ d( s) j4 W5 h范围很广,只要球周围的真空波打到人就可以了
( J- F/ k# F- K3 q+ S
4 v3 J+ B, C; L2 A Y* |) C+ i电脑控制:由于缺乏有效率的必杀,加上赌场只有1-3局无法使用最强的ラプラスの定理,使用其它必杀还总因为硬直时间被直接得分,所以柳很难赢得比赛,尤其是MAX模式下.' A* a# s+ f* W; D. G0 y! y) P
* A7 e" q1 ^; ^+ J+ [
. g* W: x @) W, X% Y& |1 j9 p: q
ジャッカル 桑原
: I5 l" H; M* l$ i. n5 L6 U! E各方面能力都不错,觉醒时间很长,必杀消耗也低,缺点是会滑步。& s, E/ l1 Q0 u6 T1 k' Z) g
; ~ {0 e$ Q4 r, E) h! J球速 ★★★★* i# q+ X: t6 T3 z' ^
球の重さ ★★★★$ U" i( u! A" | o F; K) V9 l5 ]
握力 ★★★★★8 V# O8 I+ Q- w3 ?5 l( F2 p$ U
移動速度 ★★★★★
8 }: t( {# G/ ]5 I0 @1 z: ~6 f% z敏捷性 ★★6 o# t: W( U5 K
スピン ★
7 t6 ~5 P0 j4 {8 j# K& k挑発力 ★★★
7 M. }+ P1 r7 t- u+ ^賞賛力 ★★★
) t8 c7 e6 v1 ?2 f& M9 z集中力 ★★★★★
5 L& [1 {# H4 s) ]3 E" ~回復力 ★★★★
4 B+ H3 Y- m% z# R+ @- U覚醒時間 ★★★★★6 `3 ^% j' M# Y5 ~) n% x# V" v! l1 Q
動体視力 ★★★★★
& N5 o& P( E+ h, r B: V- ^0 O0 i* L# C: M8 ?
8 k2 m5 M" R! p! f1 F★ファイヤーサーブ ; O& s! ~7 l8 z8 Q
发动条件:发球时8 ]; {/ F' Y& E6 l% I, M3 a
发动方式:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)或L+R+B(球速、球重1的发球)
% r. J( \, c1 X) [; x9 c$ K必杀技效果:球速1.5倍,球重4倍的发球
- F8 h# A1 M; Z0 @+ ^消耗能量:2条C槽
% ]4 z/ F d1 C9 ?9 y) K觉醒后A,B轮换用来迷惑人效果很好,平时建议都用A发球,球重高,很容易造成飞拍。
4 E$ |. q9 m' [$ T" J
8 D9 A; T: I7 c) U: u; d# k! F# e; d2 B8 d4 d5 c7 |
★ジャッカルファング
; T7 d7 X( E0 V: R发动条件:对方回球不是短球,桑原在底线后面
7 m' [6 Z4 S! G' |7 e) T3 I2 h发动方式:L+R+A(落在对方前场)或L+R+B(落在对方后场), S# F, ]2 s' l* O
必杀技效果:球绕网后回到对方前场内
: W$ h; z, E( y: ]+ p消耗能量:1条C槽
! u# F8 F8 F7 }6 G4 g }消耗低,对方在网前时比较实用,直接得分不太可能,牵制用
. w7 V. ~. I* v
* D- t% l+ l6 h* j$ x9 ^* Z; c7 S6 w- E: M6 W, [+ ~/ a' a
★ディフェンスX4 W+ Y" `5 _+ y$ F3 m' j( b% w
发动条件:球场内% V0 p/ ]; V& ]' T
发动方式:L+R+Y
% ~% [: L- k" T6 G) U: x8 ?3 m; t: z必杀技效果:敏捷性上升5,接球时自动瞬移一小段距离,走出场外后失效,发动后C槽不会增加
9 \9 n, E! G6 n4 R- H" z. Y& P消耗能量:2条C槽$ l9 h# T+ S8 ]8 u8 a! U
把唯一的缺点敏捷消除的必杀,有了小瞬移接球更容易了,算是他比较实用的必杀,一般控制的好不太可能走出场外的。
/ I% W/ I9 R+ l6 N6 ~% R2 o+ |8 ]
, L8 t' W. t- H" b- {5 hジャッカルエッジ6 p" D) Y0 C! w. _' Y. P7 {
发动条件:对方回球不是短球,人在后场内
, T, _4 v0 ^3 @0 z- u$ {发动方式:L+R+A
% H& B' ?* g% ]8 |/ X/ p. @必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转" r1 `. q6 F0 Z# h0 c( u% i
消耗能量:1条C槽
. k3 M: H0 H3 U, v- c& t完全就是海堂的蛇球,消耗还比海堂低,满好用的必杀7 t% h9 f( K- {# ?) q# l
8 t5 D* O% ]2 Y& R
オフェンスX+ s! q) P% K2 C/ z- Q1 S
发动条件:前场内
2 o+ a% a4 l2 A7 A发动方式:L+R+Y
+ h1 q$ q5 c% S3 y) V必杀技效果:除敏捷外的所有基本能力上升到5# m' u: D( M! Z' ]( X5 h- ?( N
消耗能量:4条C槽+ ] c1 |; P. N9 M( h+ e; V, @
桑原能力本来就很强,实际上升幅度很小,而且敏捷问题没有解决,消耗还大,废招
2 F1 Z# @: {6 C* z6 r
" C4 e6 g! ]9 v9 V无我:
* M: s' `. ?% u& F& U. Eジャッカルスナイプ
2 j# i( H8 `4 ^, Q, k/ \发动条件:前场内3 n, U& Y3 p7 x+ Q( U
& [. @" |2 R! J# S1 N9 b
电脑控制:一般,敏捷低,而且电脑很会接蛇球,所以他根本没有能直接得分的必杀
: s B5 l7 n3 Q" Q% ^6 r' h
: _7 r& Z( B- q3 R5 v$ U8 f( c8 }' m8 o- \5 d1 _% ]
* n! R' X4 G4 Q b
丸井ブン太
B) H: @: |% Y# z, \能力一般,必杀也不强,做为前场型选手速度也差了点
3 C) \/ b5 l5 M/ w; V( O) i8 E b! [: f
球速 ★★
# W- \! v% [! z6 s球の重さ ★★ _ D* e7 V$ M. |6 }7 J1 D
握力 ★★★★★
+ ~3 d6 ^ v; P4 P% G% g+ F移動速度 ★★★
+ H! ~$ W3 U W1 N敏捷性 ★★★★★( Q7 Q4 U( g- P) r
スピン ★★★★
( H5 l5 m3 z$ j8 V% n挑発力 ★★★★★& D6 i0 G" M9 X& h( l S% c6 z2 n0 t. u
賞賛力 ★★★★9 M6 b+ S! t% Q2 y
集中力 ★★
; L$ A/ b2 K6 D( k7 f7 F, O' e回復力 ★★★★★
6 E3 D i1 F# D4 j& p+ Z9 ~ v/ [覚醒時間 ★★★★
, a. i4 L' S' l$ p6 ]! n動体視力 ★★★★★7 j' |0 v+ S, d K
# l$ ]$ E, @% G7 j, R, A. S
9 }. a! {4 U" v/ J$ \- H3 {5 k★妙技:綱渡り (滚网球)5 m9 l9 B- X; F! Z) I) ]" ~
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内; |3 s" b- Q( ~' g
发动方式:L+R+A
, Z+ i3 r! j+ w7 V- Z z必杀技效果:追球后打出擦网截击球,球在网上滑行一段距离后落下
* T% Z6 R7 s6 F" ` I/ t4 h' c7 i消耗能量:3条C槽
" {2 J8 V+ L; B, B; o( R, V5 E滑行的那段时间足够对手跑上来的了,没用的必杀; m" t0 i, d' z2 `/ d' ~
# d& v+ f# ^! \- m& W: ^% w! v' ^
( z1 F) U7 e' r }" h★妙技:鉄柱当て (撞柱球)8 U* w [" C1 `; d3 p' p
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
; K* }* I+ o r6 T5 Y发动方式:L+R+B+ x1 ^) X' n4 h4 w4 U
必杀技效果:追球后打出撞网截击球,发动后按上球会变成吊底线$ k" X$ m% @; `$ b9 z7 [
消耗能量:3条C槽
( K! E* K$ C! F6 }* D/ \% Y% F短球落地后不弓单,还有可能变成吊球,比綱渡り有用的多,主力必杀% k6 z4 |2 I$ `# }
. R. i3 R) U1 B% R6 m
0 s* }* x6 L0 c★妙技:風船割り 2 G0 a/ E1 j5 Q, o. Z
发动条件:丸井在前场内
) s1 \) e4 J+ p: P发动方式:L+R+SELECT0 ^) \4 O/ ^7 M5 M2 s
必杀技效果:对方A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束
. q' z/ E2 C& c消耗能量:2条C槽
1 N2 S0 A6 @) k6 ^( g+ ^- _6 r2 n尤其是在前场的缘故,单打用这招肯定会失分,双打的话比较安全。* O; l0 w5 E, E+ h
7 n" C9 p" k- n7 C5 p
$ r0 b' F% t( u9 N妙技:レインボー# m' R7 Y7 {) ^" C6 p
发动条件:?* s. [5 M( y) u+ c
发动方式:L+R+A* C U# o4 Y" N4 @( v
必杀技效果:?
, N6 P) N9 E. q$ w4 I% e& m( C消耗能量:4条C槽2 z8 B1 E( h0 o% n
?1 a6 [, y; v; c ~0 x
: |/ z0 E3 j- ~* R. D
あえて守備
: r* m. J1 z& L. V6 H' ]发动条件:人在后场(双打限定)* C# |4 n5 O1 M9 d8 @: @* b
发动方式:L+R+A
2 X1 W7 P: m- D必杀技效果:追球后回快速吊球5 R. R+ T# \2 ?, B" p
消耗能量:3条C槽
: S: B y! p1 q- W; E. z- M效果一般,收招硬直时间长,对方两个都在前场时使用吧! s; i9 a& J3 c2 l7 U) m; o
: q! Z% s9 Z; G. n; _9 A0 s7 {3 }2 r2 i# f
无我:, x; [6 T1 I: S/ | K
妙技:超 風船割り
5 G' R1 p" }$ O3 m- P9 `; D& `发动条件:人在前场
$ t" ` c5 ~( B- h1 U0 F1 c+ M
- S$ S" x6 P% X$ g- e1 D
$ K; a+ p1 z* v电脑控制:肯定输的家伙,电脑总是用風船割り ,所以就频繁的丢分& I# j( L6 o; f3 t8 H7 Z
% ~8 k# M5 h* }/ U柳生 比呂士
% p$ W8 |' |: U6 M. I; W: M必杀很强,还可以用知性と教養改变能力,按X后在能变成仁王,恢复时对方A,C槽全空,假仁王可以使用仁王的所有攻击性必杀,而激光的速度还是和本来的柳生一样
+ i8 ^ @/ q. j7 [/ e/ v1 Q# w* w
球速 ★★★
5 m2 I% S T& V' V- g) s球の重さ ★★★
, n# g- u$ R5 h$ s% F5 V3 O+ @& m握力 ★★ h3 r3 o; g" z- _4 D/ L% Q! ^: q) ^0 h
移動速度 ★★★★★
* T" H4 G5 K4 s( r敏捷性 ★★★★★ ! \. @5 G0 Z7 _% o5 t: ?6 V2 w E
スピン ★★★★★
" l; L! [$ O2 m9 _3 Y挑発力 ★% _; i- @; m, P
賞賛力 ★★★★★
) v! `' Q* B: n6 b集中力 ★★★
; X/ a+ M: x8 X t& v回復力 ★★★★★
; X1 i Z* {, m3 p2 P- a覚醒時間 ★★★★ ; S" s7 u5 R, s3 T
動体視力 ★★★★★/ U5 K/ l3 I3 J
; g) w% d% u* x! Z- j; l: y) \7 k( Q) d
. O+ n }: c. G7 W+ _1 [0 D
★レーザービーム(激光)4 v- u6 M& l K' A7 C8 B
发动条件:柳生在底线后
) |* ~ `) _$ g- [4 x发动方式:L+R+A6 o9 k: l4 h: J0 ^6 t
必杀技效果:球速2倍的底线平击球
' F; I2 z( j- E! y$ N a7 l消耗能量:4条C槽
) Y4 Y7 d! ^$ d- J2 M4 Y无敌的必杀,肯定能得分,接发球时也可以用+ k" ~6 E8 ]" P# Q8 e8 N
. f1 o! e. B4 T" A& _* [% C. r) ^
2 H% v# @& Z6 @2 v+ a4 @" S/ R★勇気と忍耐
( T) x" y: G5 X* M2 V8 ]' D" p发动条件:柳生在后场内
/ _1 h1 l8 Q1 d' w9 G' i发动方式:L+R+B5 i, d5 A2 y( H/ F8 m6 D: i
必杀技效果:缓慢的底线吊球,对方不是以扣杀回球的话,对方随机选择一个数值下降1级8 A7 n# r4 x H( r) E
消耗能量:2条C槽
( p) u3 D; W4 F3 C* N废招,速度那么慢的吊球对方肯定会扣的
/ n% y: ^" q! F3 q9 h) N' p
. m( U5 I; {& y6 `* v: s3 t7 Y★慈愛と礼節 - v2 F4 s& g% k
发动条件:柳生在前场内
$ Y- L6 }1 h) v$ a) b ^. q发动方式:L+R+B
, W* a7 f2 {% \ j# R必杀技效果:缓慢的短球,着地后除吊球系回球及必杀外,一定触网
K6 @3 e7 D- S ~消耗能量:4条C槽( F, ?/ D" _' M( { K* \' e d# v
落地不弓单的短球,对方位置靠后的话容易得分
/ |6 l5 \% B# q. I
$ g0 Q `! F- Y3 Z★ウィットとユーモア
8 n/ x6 ^- ~6 g7 [3 h发动条件:对方回球落在自己场内瞬间,柳生在前场内
6 c* C0 A* g( S a$ o发动方式:L+R+Y4 I' q4 R$ N+ o8 D! ?- {* y
必杀技效果:双方A槽全满
# d: Z6 E' f& T! H消耗能量:2条C槽2 {% B' c7 g( W$ a) i: i
看对手的情况使用(如果对手觉醒时间短或必杀不强),单打时使用肯定会丢一分。
$ l- Q6 ]) u+ v% S
+ r: A& s' }3 h9 o1 C! {★知性と教養: Y0 F( u9 T, l) p7 u* A, d
发动条件:比赛中(假柳生不能使用)' B) n2 T, X' z7 t2 [- V( {
发动方式:L+R+Y! H, i- ~9 W: v) p
必杀技效果:改变自己的数值。速度型→力量型→对方能力值(双打时取高的一方)→速度型……
3 J2 |) h0 G0 ]: u1 w3 G消耗能量:1条C槽 L9 \3 R8 D! `1 w" r7 Z2 z, O
相当有用的必杀,可以任意改变数值,模仿对方能力值这点在对付高能力的选手时非常实用,另外,如果对方是觉醒状态,那么能力按照觉醒后来算
- K/ k7 o7 p6 @6 v" P1 g* o0 K* a$ T: V6 E4 U# X: v
友情と謀略1 S8 s" w( i$ A6 y" u4 M( d. w
发动条件:使用假仁王
, j+ Y1 \6 b* g/ T8 r- r' j发动方式:选择柳生时按X(比赛中按L+R+Y解除)
2 `8 n9 c; ]# H3 I必杀技效果:使用仁王进行游戏
, g4 U1 X9 q4 }/ `消耗能量:4条C槽
6 Y) y* V! `% y. o好玩又实用,强力推荐
( @4 n5 ?& X/ v6 X4 H& P% r$ g% x- ?$ R8 [3 d: M! L1 g
无我:
0 O$ \0 I1 s* t8 N* ?" X- Y* x真 レーザービーム
; p/ W8 a5 V0 F- k( d2 |发动条件:柳生在底线后- r ^& V: e/ h- A
类似MS武器一样的激光,很不好躲
& K4 `: Q0 f4 C, v. t4 |
' S0 s% z8 U, t, i7 d+ V5 e$ g' U电脑控制:太弱,C槽全浪费在知性と教養和勇気と忍耐上面了,MAX模式非常强
5 |3 V% G/ M& M4 O
9 l' G! [% C" W0 H' r/ @* x- b1 }, ]) r
仁王 雅治
2 |' @, f4 K, K( }- F基础能力强,必杀强,建议先用假柳生来玩,但不论是集气还是赞觉醒都太烂
& R+ l6 S- u q# y6 q1 N' }7 S$ E5 G& F' \/ `8 R3 g
球速 ★★★★
3 g; [! B+ Z6 d0 }球の重さ ★★★★+ d* R0 j4 W8 _0 y3 e! k3 f2 Y2 W0 O9 s
握力 ★★★★★
' W6 f [9 C @3 Y2 p5 C T移動速度 ★★★★
3 P$ o' @/ E* w1 q9 d敏捷性 ★★★★( X+ P( I3 N8 P7 Z/ c: C8 n8 k
スピン ★★★★★# B) k* y3 _4 L: a
挑発力 ★★★★★
* o7 K2 Z$ B1 H1 e. }- {賞賛力 ★/ @& w6 J) x1 t" q& c
集中力 ★
9 F- _+ P) g8 c& V9 O: j# H回復力 ★
! I4 @) ~- a! c& b0 |2 P5 m9 Y覚醒時間 ★★★ e) K5 m; B! x$ Q+ ?" x1 H, l
動体視力 ★★★★★8 A/ z' C5 X$ G
6 \7 u5 b% ?3 |3 c: {! R$ J
★目覚めよと呼ぶ声有り; R8 W `: Y* z8 R
发动条件:对方处于觉醒状态中,仁王不是觉醒状态中
9 i2 z8 H: R. v4 X/ |; r$ }% F发动方式:L+R+SELCET. H% L& C$ ^- l' p C
必杀技效果:对方觉醒状态强制结束,仁王觉醒状态启动; P0 F4 F8 h% f, `5 y$ ?7 P
消耗能量:4条C槽
6 ~5 |/ F: G8 ]' y9 }" W; p终止对方觉醒,自己还觉醒了,满足条件立刻就用.) {0 ~1 s8 D0 A# \: M% A% `
3 a C7 C4 d1 z% C
★マスカレード
6 X8 p H% ?" P# A( O! @8 y( T发动条件:使用假柳生
- L6 Z2 V5 F1 E3 v发动方式:选择仁王时按X(比赛中按L+R+Y解除)
* V" q2 A9 S% P+ i; T6 O3 R( b; u必杀技效果:使用柳生进行游戏% F. C1 u% H$ b! K( ?
消耗能量:4条C槽
8 y; |9 r, h% d2 S* j- l6 g) G同柳生,强力推荐
% B6 K9 M: F0 E! Z! w
" f& o! W4 F! q% E. M! v7 M2 U- ]6 |: G% `# t5 K% l
0 I6 u* K8 _" V1 h* L) |★雷鳴と電光1 M* r( I3 a" K2 d% J
发动条件:对方回球未过发球线且是不吊球,仁王在底线后
* v5 G" f4 z) ?2 H3 n发动方式:L+R+A6 ?8 X4 T1 }. \5 u6 _% x4 x
必杀技效果:高速移动制造四个残影,按不同方向选择哪个接球! v, r7 N7 K7 z& Y' d
消耗能量:4条C槽
+ e' @9 R' y& W# U# {# ^打向对方最不舒服的位置吧,很容易得分的必杀
t# i) g X% x# q4 y/ e- E0 C! [* V8 \: A
★G線上のアリア# Z+ Y% G7 w2 g- g6 ~. c) h
发动条件:对方回球是不吊球,仁王在后场内5 Z9 Y+ n* V7 P; d& k
发动方式:L+R+A
# Q* d: I$ S' B' M" V" c/ u0 g8 I必杀技效果:球在网上来回旋转2秒,旋转中对方接近的话变成吊底线球,不接近的话以1.5倍球速朝对方打去
( D* t ^; z0 r3 X消耗能量:4条C槽
% `0 C3 h$ v( l7 j骗人用的招数,对HARD电脑完全没用,对人看情况,不建议使用# `9 B! C6 ~- X( Z$ `
* z$ j9 }2 h$ G4 c" p4 v u★魔弾の射手
1 X6 l% P) X( B( S发动条件:对方回球是吊球,仁王在后场内
% Y8 s Q- d/ ]4 f1 G! k. G发动方式:L+R+A: o' _, r- Y& L
必杀技效果:追球后扣杀
# Q% X8 t9 A8 P: D消耗能量:4条C槽
/ T' B) A3 H" C8 k# k4 P7 R [ G很实用的扣杀,按下能扣到前场,速度很快,一般都能得分
: {9 q# G2 F( s- `5 g$ c
+ ^, H/ {3 k7 L P" g月光とピエロ9 ^1 j0 c2 P% s7 ~" P
发动条件:对方回球不是吊球,仁王在前场内
. o4 J2 W0 e: p' V' \发动方式:L+R+Y' z8 O3 k, I1 s/ C) L0 Z" g
必杀技效果:对方回球肯定变成吊球* ?2 U' H! Y2 c* ^0 A2 T
消耗能量:2条C槽) ]/ z8 p' I4 {7 o6 c
感觉是娱乐用的必杀,不能说完全没用不过意义不大,别浪费C槽的好9 n" B# G. Q! p. \
% V! f& ?) C( ]/ N) q# h$ h
无我:7 K1 C$ {1 J6 Y8 ?; l4 y4 d& o8 P! `
テンペスト
6 \& \! q# \$ X9 C+ `6 t2 U5 W发动条件:人在后场内+ P. s8 |, _& [1 W3 N7 V, }
很容易发的无我,速度很快的一道闪电,和人对战的话对方很难躲, z3 ?7 Q+ }3 L
/ e+ n. D9 Y6 n% U' ~) c
& N7 g, Y1 Z( X# q1 W |1 v
电脑控制:MAX模式强,但普通模式下只会用G線上のアリア,然后等着被扣,经常输
7 E, P2 a+ [% p1 g ]: Q9 n$ X- |- }2 |: w5 y E' w6 K/ c
PS:立海的全体选手在赌场非MAX模式下表现都很差 |