赌场心得:2 N4 n! N4 Z' {) j4 {/ j
首先,要进入赌场,必须是SMITH在的情况下,有10W的情况下点厕所门,第一次会要求付钱,以后就能进了,赌场无法控制比赛选手,只能在两位之间选择一个你认为会赢的人。) V/ R8 c2 t' z5 W
! @. V: b3 j. r/ x G8 H首先要注意看规则,气力可能为普通,两倍,和MAX,普通和双倍差不多,而MAX的时候比赛发展可能完全不一样。& y0 ~# i" E9 J% p
0 c+ n- f w @/ n4 f. |6 i
RKO的开关,意义不大,几乎不可能会出现飞拍结束比赛。
9 y7 q% p/ n$ G; ^: c; b8 I9 |
* ~0 Z. E8 y" ^拍子数量,和上面一样,意义不大。
7 s5 P( h' \% y
. E; w* }2 }$ U' H2 a. E+ Y) t1 ^* V0 D/ y- T% G \. B, f
另外还要注意的就是教练了,其实教练里有可能使比赛产生逆转的也只有真田(大量增加觉醒槽)和观月(一回合对方气力无法增加)了。' S! [% u$ O8 W* }* n) ^
, g8 y4 W1 w5 c& V4 y7 `& ~* o) t一般来说,胜负看机率,但想要连赢十场的话,只靠运气是不可能的,很多比赛是很容易预测结果的。9 o2 n: e) s0 `: e4 ]& T
4 T3 F4 G& k/ sRKO胜利一般不需要考虑,很困难,无我电脑躲的开,一般的情况电脑会用双手回击,实在遇上没办法的必杀(比如波动球)电脑会非常干脆的选择不接,这也是它唯一聪明的地方了。
- s) |2 ]) U# b( B& v* f* L( C3 c: g5 w5 f7 t( [
0 p+ ?) q! z, w' i7 k首先看的是选手的速度和敏捷,一般速度和敏捷其中有一项是1的很难胜利,比如赤泽,桦地,河村,樱乃,树,海堂等,然后就是必杀的性能,电脑白痴的地方就在于它总是先用能用的必杀而不考虑实际情况,比如说伊武,每次他只要有一格气力肯定就发那招超级挑衅,即使对方气力是空的.好像KONAMI网王系列的电脑都这毛病,喜欢辅助类的必杀远胜于攻击类.所以在NORMAL模式下,拥有实用性强(低消耗)必杀的人经常胜利,比如南健太朗,神尾,向日,慈朗等,而向越前,立海的全体,伊武,观月,金田这种类型的要么因为必杀消耗太高,要么是因为低消耗的必杀没什么用,所以一般都输的,不过到了MAX又是另外一回事了。具体也不太好总结,但了人物篇在细分析好了。0 E% {" @' U, q% _9 L& o& \$ z2 Q
7 Y- X" W4 y4 O; o2 |; a8 G教练介绍:
_# w9 H$ f( g7 Z0 [龙崎老太太:: d( o9 b$ A& ~5 f5 Y+ h
教练技能:无- `; S$ e! R' V1 p: h1 g
ADVICE:气槽增加,青学选手和女性加2,其它1.5
: Z1 _* O* ^" M! {最大使用次数:57 D+ L5 W* u; D$ N! Z4 D! d' E& v% b
1回合连续发动:不能
. o& B1 ^/ o9 S6 @% K% T! ?消耗:O& C: J) ?9 L3 i8 j o
评价:初期就能用,不过因为是无消耗,导致增加幅度太小,实在没什么意义
2 W1 ?. S. I" R
) q+ A! p' h2 {伴田:$ T; N0 s9 Q3 _0 _0 r
教练技能:无
% |% K9 n% N b1 Q; hADVICE:觉醒槽增加,山吹50%,其它40%
: r2 ?) }6 T s9 w! s5 |最大使用次数:2
' n+ \/ n9 E6 d+ b6 l. F1回合连续发动:不能/ v: U3 U; w' w2 F: y, A+ O
消耗:O- K+ _2 M( B+ P4 v. X' h
评价:比起龙崎来说实用的多,就是使用次数太少。
* |( P" c7 X7 N; S$ p
. r; Z6 Z ?9 hおじい(六角老头):
1 c2 Q/ R& H ]* I0 R% N教练技能:防止被飞拍一次* F& e1 s' d5 H) U2 q/ c7 y
ADVICE:一分之内握力增加到53 A$ e- W& J' B" @4 M+ `
最大使用次数:39 w( V( R# l* I4 j0 |- c# }
1回合连续发动:能
# i0 y) x; q. s( q* A. t$ l5 c消耗:50O& {$ D1 w9 ]8 Y4 H+ _
评价:教练本身的技能很实用,ADVICE效果太短,得分或被得分后握力就恢复成初试状态,没意义。% e. L6 y$ y' }8 M* E8 e$ c
/ Y o( s& @& e2 U8 K# a幸村:
9 ~1 D% S9 ]. ]3 Q: M. N9 e5 `教练技能:比赛后的收入1.5倍! F& u/ j: u& @, h
ADVICE:吸收对方的A槽变为自己的& {9 |8 H" U) |$ M% F- e
最大使用次数:2
# a- T' k2 h( l' S7 y0 \1回合连续发动:不能
& G1 }4 J* h6 P# N消耗:1000P
( _/ w# Z+ W5 `+ K; I6 `. i评价:ADVICE满狠的,在对方A槽刚时使用自己就能觉醒了,教练技没用,一场比赛后所得的最多也不过3000多,增加也加不了多少., R- _# \1 Q! A4 k9 J0 Q4 r+ l, i
2 Q: B! B! L8 k) B) j6 F6 n南次郎:
( \: X3 ^: c+ U9 v5 b/ [. A教练技能:无
1 a& e- k: g- L! lADVICE:一回合呢C槽增长速度为初始的1.5倍
* x3 e# [4 R: C最大使用次数:3
4 g! A$ A1 Z3 R* ^1回合连续发动:不能- W6 V) h( Y9 n5 [
消耗:1500P
$ \/ A, X& v6 m4 o8 b" {- l- w评价:ADVICE太贵而且效果一般' X* N! Q" \: p/ `9 a0 ]8 Y
$ O4 F# o' l/ T8 n大和:" N; ]) E$ R! x* E; n# H8 _0 s* {
教练技能:无9 Z2 s( V7 b1 w/ ]# S. `6 n
ADVICE:对方觉醒全消并且一回合无法增长(对教练技也有效). |% l2 o3 W T" e6 d% k1 U
最大使用次数:3+ B* g- G, u% M
1回合连续发动:不能
}: G* S, p b- j: d消耗:1000P+ @1 U& J4 N8 R2 U g* H8 r6 Y
评价:很可怕,3局之内别指望觉醒了8 k- I$ A+ x" H+ o
; J+ j( [2 J: _, E$ ?6 |3 m
SMITH:
& |6 Z6 L6 O) B: @' y5 B教练技能:无/ M! \7 |6 Z$ d- f5 ~
ADVICE:对方A,C槽全消,自己全满
. D* G) Z( S2 }; N1 |% ]4 U最大使用次数:2
! N" V8 D1 \% O0 \6 u1 b+ `1回合连续发动:能3 v7 E1 }0 I/ A! ?4 @; D8 P
消耗:3000P
) X/ Q/ s% `/ L# }评价:最贵的,也是效果最好的,使用次数太少是缺点
9 b' a/ a4 A9 E) k& k; C
2 ?9 F& z$ F+ G+ v* W榊太郎:2 |$ C2 |; V9 h( `0 _; X, O
教练技能:看不懂,求解
9 G5 N* W& f) R5 _' @& W- {ADVICE:冰帝选手气力全满,其它加3,对方气力全空
2 `' ?/ D3 j/ `& Q# _7 B5 z% a: ]1 m最大使用次数:4
, T- E+ g% g8 n9 d' _1回合连续发动:不能
$ M( H$ R* D( D: K# n4 M消耗:600P+ j+ U( Q6 A& R5 v) }
评价:低消耗,高实用性,4次的使用次数,配合RKO战术使用吧
. Q+ W) m) Q. t. L+ F
) M% w* V% G) g- B J3 k" R* o6 A8 ~4 k; ~% F% u
杏:1 k& S6 ^( s: i
教练技能:可以看见不可视球! M. F8 R% u6 v% C
ADVICE:到点时集中,回复力变成55 m6 ]4 p; F& u
最大使用次数:3+ u$ w0 O' q* {% k
1回合连续发动:不能
- m. w2 D" i! E+ i消耗:800P
) ~, N) s; F# T+ d评价:不太明白怎么使用,电脑用也没见过有什么效果
5 M% Z$ y* e7 T$ l. m# H) c- S$ m9 ~. X# x
真田:. ^4 d8 a, n: q& Z
教练技能:还是看不懂
4 i$ i. x8 [' [& o" y7 jADVICE:立海选手觉醒全满,其它75%
: i/ J& o; H& q7 J, K最大使用次数:3
1 d/ r) q' F) _# V6 `" F/ E1回合连续发动:不能
% L9 s) i ], c/ P消耗:1200P
* z, k5 O% q! S评价:除SMITH外直接增加觉醒槽最多的
2 L+ q' b! ^3 b' T6 O, t ^
6 h3 D1 F7 Z6 M( f; _$ h葵:
; T: u. r" ]- B+ E- r教练技能:……(看不懂)! s4 ~0 F) E" B ~* @3 @
ADVICE:六角选手C槽全满,其它3条
( @$ L# m0 @1 u. U/ U) N最大使用次数:3
3 K- ^1 J1 @6 T5 L1回合连续发动:能
, a% g8 X! w, X9 g2 j# }( i消耗:600P
& g" R' _* R4 }3 m; j4 m# f% D评价:增加气力的,能连续使用是优点
/ ?/ d1 W) v; g3 l
& a* m1 X7 h. W0 N' f& T" y R跡部:+ }$ D6 h1 t- }# Y/ w4 l) g
教练技能:比赛后的收入1.5倍
# {( C, {9 e2 aADVICE:自己增加A槽50%(冰帝选手,其它40%),清空对方A槽
; j4 }: Z5 S4 r最大使用次数:39 R' f, c6 E4 R
1回合连续发动:不能
% c1 y6 R+ f# f/ u3 ~消耗:1000P
) H8 |: W! Q( j$ |$ n5 ^评价:清空对方A槽的效果好像没有,不知道为什么,如果没这效果的话,那么他的ADVICE和伴田没差别-_-
: o% B+ c' c) b/ D: d2 ~. U+ u6 u! Q$ T4 J/ L% `9 z
坛太一:0 ?% v5 h4 A9 h1 w
教练技能:无3 h$ p! w- Q) P: G6 k
ADVICE:对方会摔到
4 r0 p. ?3 A% X3 O! M最大使用次数:3
' [# Y% h2 g2 `' \% f1回合连续发动:能
+ N. z9 n0 l" t4 R+ K, a消耗:500P; F% n8 w5 v; I) [1 o& U1 X0 U& H
评价:掌握好时机肯定能得一分,尽量找关键时刻用吧(比如赛点)1 e- I. D8 ^4 g2 t/ k
- w5 Q! E9 v4 y) L
) D' e/ u( _1 `观月:
- j6 i1 y3 A+ M教练技能:可以看见不可视球
4 j) j, h( @ y" AADVICE:清空对方C槽并且一回合内无法增长(对教练技无效)6 ^; I0 X4 J1 h# p3 j: [1 X
最大使用次数:3. e; ~& S0 r( k( j0 O- S8 l+ T
1回合连续发动:不能
) i# J/ b2 w# F0 P9 F2 E消耗:500P
4 e% `9 W% k" P6 d# t6 ~评价:自认为是最狠的ADVICE,气力无法增长的话被RKO的可能性太大了,能用三次几乎能代表三局的稳定胜利。7 P0 @( b/ B# M: W
: o+ U. H5 X! _: n/ d橘:6 A5 ?3 g( J1 Q9 e7 s
教练技能:无# d/ Y8 k1 r) L1 \0 q) }. v
ADVICE:不动峰选手C槽全满,其它3条% `# ^" A: e7 s' I, w C& v
最大使用次数:5( k% A3 R6 y' {( Z, k) f
1回合连续发动:能
% P+ p5 x' g! v+ I' i+ ~消耗:600P' }) q1 e2 J. e+ }8 b. z8 I
评价:同葵,但使用次数比他多4 I# L. c/ b7 S) m- \
0 C% e# o& Z, Q6 H
越前:; V& c! ^5 ]2 s3 Y2 {( k
教练技能:对战时对方能力观察不能
# v5 {+ B1 z! ?4 \4 |ADVICE:觉醒强制终止
* P v. l( Q, b3 F" ]! b最大使用次数:4& Q. X0 |# f% Q& A, B P: E; T1 _4 q
1回合连续发动:能
7 \. O+ V/ m6 Q/ i+ Z, Y4 l" d消耗:600P, G8 j5 Y* T/ d8 I2 d1 v. @
评价:还可以
0 R) G: D4 K2 a0 m( r' c l4 q; z
0 g" y; h7 w: j4 W! H K乾:! [- ~7 k' n7 u
教练技能:和榊一样(但看不懂的事实没变)1 s: j/ b3 [6 G: G
ADVICE:对方一分之内无法发必杀
+ o2 W4 C# ?4 o最大使用次数:3( {$ Q: Z( ]+ n, Z4 C1 V
1回合连续发动:不能) O# {' `9 B4 ?
消耗:600P
- R& A/ C; z) `$ o评价:垃圾
+ L8 P# L4 s$ @5 f$ d3 l. T
' s5 ?! z. I L, Y! X" _) ?# B1 Q! x" A% k
手冢:2 m, t% N! K; p
教练技能:比赛后的收入1.5倍
) k; e* O+ ]- ^8 y, H6 T4 w* l" HADVICE:一回合内A槽增加速度1.5倍
* }2 N0 K0 m0 s8 N5 s- g& w3 ]最大使用次数:2
3 S6 D [. L7 N1 H7 h8 q7 j1回合连续发动:不能
7 A" i; m. }# s, y消耗:1000P, U' t$ Z. b% i# J& u0 J
评价:使用次数太少,效果不明显,意义不大.4 M: W" ~1 W7 T d. [: K
; {7 P% {# n1 L" N* L教练里,增长气力方面觉得最好的是榊,但我最推荐的是观月,虽然他没有气力增长,但让对方不能增加气力这点太强.觉醒方面,增长用真田,减少用大和,其它教练感觉都没什么用.% ]7 v- S8 w1 A1 f6 S" a/ I
/ `9 i) M3 I2 G. m以后就是全比赛选手的介绍了,以我的立场来说,第一个是哪所学校根本不需要考虑. U4 ^+ V' t& X( r- B
/ N d0 l: `# J- k N- u, n1 M+ o人物研究——冰帝篇:3 O) `4 @3 O' @
跡部景吾
5 F6 }/ y6 v5 o0 c; N冰帝部长,各方面能力都不错,必杀强但有一定使用难度,可以完全防止对方觉醒是他最强的地方,适合中级以上者用的角色。
+ p5 s) Z1 R- Q2 i( [9 @$ k- t" [
( I [0 h! t, j1 @- U- J" ]- ~3 C3 |1 X
球速 ★★★★
! w( f) \2 V( T1 X球の重さ ★★★★★; B! N/ u! C& p: ^+ R/ f: l0 ~
握力 ★★★0 b5 R- L' p. l$ o
移動速度 ★★★
5 \& z3 {7 I I/ ^& M$ U) a4 M% O敏捷性 ★★★★9 A* O5 d5 P1 c5 k* T4 v5 n7 F( Z2 N
スピン ★5 h& J3 g# f# c+ b
挑発力 ★★★★★
9 X; F+ F& X/ ^! r1 P/ v賞賛力 ★★★★
' x5 v* F E+ ~, B* D- g# K+ S. t4 c集中力 ★★★★" L2 V! \ S' W% L; e! c" }3 ~6 j0 s
回復力 ★★★
) Q/ I* G/ y! Z5 y! U覚醒時間 ★★★+ D: F9 w; j$ u+ v, R: S4 I
動体視力 ★★★★# G0 S( _4 w+ h: @. m! ]+ d9 m
* m6 y6 v$ G" k, A' n
& j# ~* C/ ]0 y- T0 Z★絶望への前奏曲
( @) C w4 [/ n1 U4 y$ c4 ^发动条件:发球时5 y& Y# z: ]2 r6 q, s
发动方式:L+R+A(2倍速,落地后不弓单)或B(着地后略微弓单起)& B% }- y1 X6 Y2 a% O
必杀技效果:球着地后球路发生变化的发球! m2 Y; x: ~1 J- F
消耗能量:4条C槽
4 I- Z' D, ~( `) G" {5 ?) e* _" J' {; o" P
最强的发球必杀,一般都用A发,球速超快,落地不弓单,只能用吊球来接这招,觉醒状态下可以立刻接破灭轮舞,B发球纯粹的骗人用的。
8 @( D3 I, k( M) v* f6 K( T1 A
& s9 B0 i! n- }: e' X* ]! B" m★美技:パターンA 6 Y- `# P* p( t8 `
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在反手位
& c( {% D; J# c0 @) n发动方式:L+R+A( ]3 b8 H+ k8 ]+ A
必杀技效果:先打出下旋擦网球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳起打出球重3倍的上旋球,着地后球速2倍
J5 J" \, |0 S7 ?8 I消耗能量:4条C槽6 |+ k# P1 i* x+ h' r) V
4 l1 E7 W& k$ L) L5 Z% a接的住第一下的话那么一般都能接下第二击,所以主要用处还是飞拍,和人对战时相当实用但对电脑的话几乎没用的必杀。6 z0 O9 Z, ]/ ^# o
4 v; F7 q# _/ h9 k
★美技:パターンB . w' F+ e6 {! p1 i5 `$ v
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在正手位/ R4 M' d1 p- M# h s" A
发动方式:L+R+B
" o h' S: _4 f* ?" @& w- j# i必杀技效果:先打出下旋球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳扣杀,对方接住的话握力下降一级$ ~" B0 Y8 ]5 R5 `: l0 F
消耗能量:4条C槽
8 o i# @. w, h6 c' Q( O) {主力技,可以用来得分也可以用来降对手握力,看情况决定好了,除非故意让对方接的,否则一般来说两段都接住不可能。
. m0 u" s P$ u* X: L8 L _; Q
+ I! x" K% M: f1 V★破滅への輪舞曲
) D+ S4 |9 \; Z5 R发动条件:对方吊球
* w f1 V3 a: {发动方式:L+R+A/B
( ?. K: T! n& n! A6 F! o( _3 _必杀技效果:垂直跳起扣杀,有三种可能& O& ~+ y/ ?* }( w
消耗能量:4条C槽
8 m6 X7 ]" O* c+ h, x$ F1:直接飞拍,第二击自由调整方向
* _0 m9 |3 r! E: \- ^; Y& g+ r$ \2:不会飞拍,接球后自动回吊球,握力下降一级维持整场比赛,跡部再次跳起扣杀,可以自由调整方向0 |/ t7 B: G6 o
3:一定不会飞拍,接球后自动回吊球,跡部再次扣杀,无法调整方向,一般是被对方反扣回来
/ t6 F: R9 I; o招牌必杀,满足条件就用吧,得分可能性非常高,觉醒后配合絶望への前奏曲用效果最好。. f0 ?. v* T# P
" h j% ^# ~# @1 U( M l, @; k4 C' `9 o- A; ~
★スイッチブレード
u# a# |3 V _2 n' i" k4 Y发动条件:对方在前场内回截击球3 {2 Q+ O9 j: Z; k3 `
发动方式:L+R+A/B
5 J* G. \) n* Q) p8 H) K必杀技效果:追球后打出2.5倍球重的抽击球
$ e4 g4 y7 w. i$ W( R4 P& H- v- S消耗能量:2条C槽
7 S. h& a( r7 S- W5 `* c3 U对付网前型选手和接必杀用,效果不错,很容易飞拍,缺点是角度不大$ ~, O6 [4 A3 D2 a
! ~' G; z" q9 g% Q; `% S' U, }★インサイト ! o* |4 d- _; F ]2 m
发动条件:对方使用必杀技得分时(单打限定)
4 [* N" c4 z+ P9 g3 ?, S发动方式:L+R+Y
' t5 k N2 @5 T4 n: \5 O; L必杀技效果:对方A槽耗空,对方处于觉醒状态时,觉醒状态强制结束
6 r, E* L2 y8 F# x- M5 ~3 L消耗能量:2条C槽
0 \! N( g8 A+ u5 q& G6 j满足条件,并且对方觉醒中或者A槽接近满的时候就用吧,在跡部面前没人可以觉醒的。7 y8 o( H, d5 q* X8 G/ {/ N
$ @/ a. v' | u8 B/ c
★信頼への独奏曲
- l+ j- h* a6 R1 u# z' v% L3 o8 h发动条件:跡部不在发球,接发球的位置,对攻还没开始前(双打限定), m# j# r# q9 n7 s' {/ ^
发动方式:L+R+Y% G# f3 y4 z. l( x
必杀技效果:跡部原地坐下,拍档的敏捷性、移动速度变成5,发动后C槽不会增加' z4 O) {7 I# E
消耗能量:1条C槽) X% \8 ]; [/ V. A% ~& e# _. t/ _4 A
千万别用,1打2怎么都是输。! c9 B+ ^7 b0 T% j
# Q0 M" H; K* ]
无我:悲劇へのレクイエム
) r* {& V+ e B9 p% ^" u) M0 l* f发动条件:对方吊球
1 T/ K9 U3 K; _* o
q, C; D, _5 J- Z, x _9 @, D9 F* G
0 l! U' a4 ?' K* k: y# z& w1 P5 p
电脑控制的情况:电脑完全不会用跡部,加上他速度,即使是气力MAX的情况下也很难赢。; ~2 F/ O6 P7 G' l# P3 k0 Y" P
; J& C5 [; `0 [: v. @' I
9 W4 b+ }2 U& m, v
8 M4 X% H# e) F5 m; o4 E0 x
# m( N; {2 z2 X" ~; d( Y
樺地崇弘* R) P1 _4 k; {8 Q% I0 L) O
初始能力太糟糕,必杀也不行,被飞拍一次后才显示出实力的家伙( N3 m/ _! {+ j$ r
5 o4 z6 E" b: h) ~
$ f) V6 l. C5 K, I
球速 ★4 V1 E7 g7 M+ f. h
球の重さ ★★★★★
9 B. C- `" n( v B; s握力 ★0 q3 T, w3 O- d& k* W7 |+ P
移動速度 ★★★★★- ]. G: q- W6 G
敏捷性 ★6 x1 R" Z4 W$ L; Y& J
スピン ★★★★★
3 c8 Z) ?4 K& {挑発力 ★
$ ^, ~: `' j, h賞賛力 ★
+ w# r$ g/ Z% o2 f4 Y% a, @集中力 ★
0 X) S3 `$ H: D9 G回復力 ★★★% y" i3 O+ S( \6 w) m# O4 k3 U
覚醒時間 ★
8 q7 Q6 ~ P4 G1 u" f動体視力 ★★★- z( J; h% W* b+ N# {7 w
- [( u! K0 v' F! \3 q( r1 c
★強くなれる身体
4 W# v, |* T7 E& k# w, k发动条件:对方回球不是吊球4 o0 X2 O5 J, m& o
发动方式:L+R+A/B9 [6 g$ u9 @6 d: g& B
必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球( p3 V9 Y6 l; a4 d: |4 n' w9 f
消耗能量:3条C槽( b4 _- f3 i. z0 f1 ^( F( X
波动球,RKO的主力技,如果飞拍不能的话立刻到网前去放短球,得分率很高
8 n7 w& \8 }- }1 V0 H, E# ` ~9 ^# `! u1 b, g; l4 i
★無意識に刻まれた技
% q# n+ Z6 m. O" g! L/ a! J发动条件:对方回球是吊球,樺地在前场内, N. K2 n9 C; v5 _# e# k2 A3 ^
发动方式:L+R+A/B
6 R( m4 H7 T! J; x* J T, `2 V必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球
; z" _* F9 u$ x) z/ A: X$ U* |消耗能量:3条C槽2 g* v% s# R6 B# z: \2 Z
接高球用,不过建议不要用,球和普通的短球没区别,很容易被反得分。
, y! x+ M6 G }1 C# c! _
$ q$ w' h$ }0 H2 {0 f3 l; v( Y3 S★純粋な心 ]# n4 b* }! P/ y4 a3 ~ T. s5 q
发动条件:被飞拍后下回合开始前3 c7 {/ `# H7 f) [: A
发动方式:L+R+A/B
! }% W% M4 f( D$ R) a必杀技效果:全部数值提升至比对方高一级
9 Z6 q/ k, e4 w4 W消耗能量:0条C槽# J0 ^. o5 n, f5 E8 z
必须等被对方飞拍才能用的招,满足条件就用吧。
0 E2 a9 T( O @- a' r, W& N( P" e/ O
任された後衛 7 I3 m" z4 G( K! |. B/ V
发动条件:樺地在接发球的位置 ,对攻还没开始前(双打限定)% _7 k0 U4 w+ g9 R3 P
发动方式:L+R+Y
5 D) u( w7 Y4 Q! P5 h1 w# V* _必杀技效果:自动移动至对方回球落点,发动后C槽不会增加4 E5 [9 x5 E' v
消耗能量:4条C槽3 J( }5 y! t# S
双打限定,没什么意义,又容易被飞拍,还是别用的好.
9 F& u$ Z6 w( k5 E* H& W$ Q4 H% Y6 c+ i$ Y
无我:7 s( \6 N. S4 a
究められた理
; n- }- {4 @" d2 j3 v4 Y; n0 \! u发动条件:在后场内
+ W- Y6 K1 s8 S+ f" J1 c
0 m$ w" `) w1 k- X1 H/ m! ?+ F电脑控制的情况:废人一个,基本没可能赢。
8 z$ r6 s) G9 `+ C% B7 F6 t( G8 J: X
9 T2 ^1 Y4 c6 Q m F# ^向日岳人
: Z; w w' S' P# S移动和敏捷都是满的,典型的网前型,回复里很高,必杀也实用,缺点是握力太差,要经常注意使用双手击球
- ?7 _. Z; ?1 E, A& u8 s
& u2 a L3 ~0 j* N" a, f+ M" x* U球速 ★
% C# _3 B6 T8 T2 F7 l球の重さ ★8 z! E, p( ?$ K) H
握力 ★ p8 |" |. K) v# e1 G2 H* o
移動速度 ★★★★★
- k) C* L& F) S: ] [" e敏捷性 ★★★★★) e$ k; Y8 g% O
スピン ★
& x( B |5 M; m挑発力 ★★★★★
- m k8 ]& b" R+ X8 [# b. u f賞賛力 ★★★
9 |6 a& ]+ I" E7 S& ]集中力 ★★★
% W! ^8 G0 l# E [$ @2 a回復力 ★★★★★9 d1 j; A2 }, C( g
覚醒時間 ★★★★& Z ^( `' y4 T+ l9 M
動体視力 ★★★
( ]0 C* q$ r4 }& m) o# [( \8 Y# |* ?7 c; o! _. r: G
★ムーンサルト
4 y2 |! l- d% q2 U; e0 I6 _) R发动条件:对方回球是吊球,向日在发球线前
$ O1 B1 i4 Q8 a$ s2 r1 m- o发动方式:L+R+A/B' Y$ k& Q- F3 J& s* A
必杀技效果:A为扣杀,B为短球
) \, m2 S/ @: `4 k0 x. x* `消耗能量:2条C槽& d/ a: t% p: P b
网前防空用的必杀,角度大,效果不错,由对方位置决定是扣杀或还是放短球比较好1 u5 T( e% X6 H! ^( l
7 T9 c8 g5 w# _9 f( o
m* V' i: a" p$ G2 Z7 j1 V6 \★ギンガーボレー
3 p( h0 b8 Q5 _8 d1 l. R发动条件:对方回球不是吊球且落在后场内时,向日在前场内
: U' v }4 }$ ] s' i% C: {) w发动方式:L+R+B4 v6 h+ n% A9 n8 C3 t* }: g8 q
必杀技效果:追球后回平击球
# Y$ Y# y1 [, Y, h, a2 W* T9 l消耗能量:2条C槽& v2 s/ e8 j* q4 H
消耗低,速度很快,角度大,加上有击倒效果,非常实用,主力攻击技。3 `* S# E- q( X* B$ ^1 Z( B) U
+ g$ f7 e+ e) G- ]& T★シュタルダー
- _( R0 F" d# c& P发动条件:对方回球是吊球以外的截击球时,向日在前场内/ p+ z% n: [5 W) n% V) P
发动方式:L+R+A; ~) S( F4 u& U' F1 V2 I% ?
必杀技效果:追球后回球速1.5倍,球重12倍的截击球,双打时,对方除了使用必杀技以外的接球不能击回, b8 K- r: w, O* p( W# i
消耗能量:1条C槽
; B, a* e* B. s4 n6 N. y) \6 j3 g' _2 G& I
由于是截击球的缘故,使用的时机很难抓住,稍微不注意就错过了,球速快角度大,还有可能造成飞拍,非常强的一招,单打几乎肯定得分。
2 g) J) Q( ~' @2 p6 b2 b i' R- P C* }& f
- H( _6 X* q! I# f G8 aコバチ落とし
7 l) @0 p! ?, E& F发动条件:人在后场,对方回球是吊球以外的截击球时
; O/ G/ j' N w& n% q% U( B发动方式:L+R+B
+ f4 h n4 p/ ^$ d必杀技效果:带球上网前放吊球
, ^% S; V1 E( [& _消耗能量:1条C槽( F$ z( H, v y
对付截击球专用,由于对方使用截击球时都在网前,使用吊球很容易得分,并且附加自动上网,就算被打回也可以接其它的必杀,消耗也低,很实用& `7 A( f; |3 F7 ~( r f: u
6 u) K$ H0 C* I! j
无我:$ D8 ^9 I) c" ~7 x' ?7 C
ムーンサルト殺法
2 j4 B8 ], K" Q% {- f发动条件:对方吊球
6 G9 l9 r" F. r j3 v. N! }7 x' b5 t3 y7 `: u0 D
& Y5 a" v. U2 L" U r电脑控制的情况:相当厉害,由于必杀效果好又容易发,一般都能赢。
/ C1 W4 m1 v6 N7 [- c- U, X B h2 g I6 j6 ]9 Z- C' i5 r% f3 n0 T
/ E# ~& @0 [) T; I5 o' p5 G# ^忍足侑士
r! i: L" M1 c8 o U# C回复力高,必杀狠,相当容易觉醒,必杀也非常厉害,非常强的选手,唯一的缺点是会滑步; I/ ]- ], o. O; b
7 q4 D% A7 y( p7 L$ a& C7 f( a
; C1 o2 m- S/ r6 Q: R7 t6 b球速 ★★★
/ u4 E% X& [: [$ d2 ^3 t% D球の重さ ★★
+ ~* j; u9 L+ n. X4 y握力 ★★, p0 C4 q. R4 p" N6 e5 I! I
移動速度 ★★★★
7 k$ c! T9 e0 ]0 Q, h敏捷性 ★★
0 w1 I6 D2 @$ Q8 i/ |6 [スピン ★★★★★
( C6 Z9 m6 d' J挑発力 ★) i; I- E$ I. ~& R" X* P9 N# o' o
賞賛力 ★★★★★" B# T: K1 y" x5 \7 ~
集中力 ★ h+ V+ u( x2 C8 L# z+ M% Z0 p/ b
回復力 ★★★★★( V+ ~7 L6 F& C$ b% I( r, I
覚醒時間 ★★★★★' z1 w J! ^* V$ I5 j" b/ Z
動体視力 ★★★! ^) ]3 W5 A) k/ ^
" x% d, E# B1 Z/ O1 Y5 C+ H+ B" d' J v- r8 y
★月の輪落とし 6 T. |! j8 R8 v& m
发动条件:对方回球是扣杀(在对手扣杀的瞬间同时输入指令), m7 { m+ g7 Z% F% Y
发动方式:L+R+A/B" J6 c! N- u+ Z
必杀技效果:追球后打出吊底线球% \9 B9 B+ h& c% _7 a
消耗能量:2条C槽
; |% i4 I) j; E' b o消耗低,4条气满时可以连发,对于网前扣杀的有很好的反击效果+ r8 T5 {% `1 o4 ?
9 w! O! F; f( M* E8 t( v$ I8 P★ヒバリ返し 0 f& o& _0 D8 i' j1 ^
发动条件:对方回球不是短球、扣杀,忍足在后场内
8 e+ U- v6 l8 J发动方式:L+R+A/B
/ p% O2 a" o; _2 y& N' p% a必杀技效果:追球后打出吊底线球
7 a; t% y% ]+ H/ R消耗能量:3条C槽7 I. E! J& O- w" p* v
过发球线后就会高高的弓单飞,对方是无法接到的,当对方在底线时用,或者是网前打大角度回击' k: A" N+ y" _: V8 u6 G0 j5 Y
9 g! U4 [7 \* Y2 q★黑鯱
$ }, h2 ~2 {. ?2 A( @% T发动条件:对方回球不是吊球,忍足在前场内
9 d( @, N* s/ s! B发动方式:L+R+B
7 b+ _& x+ e' b, l% |必杀技效果:落地后弓单回自己手中的超旋短球
/ u% m7 f u' N" |消耗能量:4条C槽) n: o- f, W3 O- [ n( u# \
最容易得分的必杀,几乎没可能接到。
2 }$ k$ N3 A* i7 p" F
1 _" G1 A" v- {" j. `# H; ?" h% X1 @/ U' p0 y# ]( @
ミッシングツイスト5 ?9 z% j+ E6 l' \
发动条件:发球时
7 z/ K4 f w# t0 ]3 G# D( B0 v& q1 |发动方式:L+R+A/B# }( x$ j8 }! K0 W9 F
必杀技效果:普通的削发球,球着地后消失
" H& V) ^' |) x# P/ P消耗能量:3条C槽
: x- v* i8 e; j3 [- c按A球会旋转,B只是会消失普通发球。速度比较快的旋转发球,很容易得分,不过建议觉醒后在用。
" O3 o6 Y8 ]; v4 J6 ~; \ @0 }- Q; r9 F4 E
无我:
3 d' ^4 G# ?* F3 G: @2 @& g奥破5 ~: W9 V) p' r( c7 _8 R$ g3 \
发动条件:对方扣杀
r7 e5 I& t; u9 A* q# F) W; r R和月の輪落とし一样的用法,从空中落下轰炸(我这是在说网球吗……),范围覆盖整个半场,很难躲。
( _. x9 i( |7 w8 ]7 I
$ |: @1 ^& m% u" T$ O# D/ Q4 C% l+ Q
6 Y$ s; \/ p$ f4 g! t. W' h电脑控制:一般,敏捷不行,电脑又不会上网打,ヒバリ返し也用不好,即使是MAX也难赢,说起来我都很少看见他在地下球场出来- u; A/ s, p* @5 p: q
3 @& g( W8 q/ @
$ f( L$ Y: a! |3 E& P宍戸 亮
& Q. D& o* q* H1 }' m' H速度非常快,其它能力也不错,缺点是觉醒方面的能力不行
; Q1 k8 r5 [/ Z* q& N- K( f
" N9 j- `2 s/ a# l球速 ★★★8 d$ V8 e; F0 V7 K
球の重さ ★★★★6 a/ C" L" d0 f- P8 K! h) `
握力 ★★★
, ~& V5 H. M$ ^$ {3 `移動速度 ★★★★★: t7 ?4 G0 @; D+ {2 G
敏捷性 ★★★★★) j8 e( A) u* S
スピン ★★★★★
+ ^9 S* R) t3 o5 b挑発力 ★★★
" D4 m- }' z2 W* q9 @- d' ~賞賛力 ★★
( |# q1 G& l' i9 M* a7 T3 }3 z S2 k集中力 ★★★★
, ?( [) L3 P3 _! I# _! f回復力 ★★
% _) d1 g9 m) t9 i* c' m覚醒時間 ★★3 d( ~& R' X/ |! M) D, p. |
動体視力 ★★★★, c" p+ A F, c/ i% w
R% \: h: k0 V" {& O4 T$ ~& ]
必杀:
' d1 L3 B* e( R2 `' e★ディープライジング (瞬间移动)$ O$ i3 \: \, r
发动条件:穴户在发球线后面
" N: g- Z- `6 } I3 o0 Q发动方式:L+R+A/B3 H$ B1 V3 t2 N: {4 v0 `9 p, {
必杀技效果:瞬移到对方回球落点, F4 H/ Q8 E7 k& |) v
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)+ d. ~; ? I, g2 W& r; z
无消耗的移动必杀,很可怕,不过瞬间移动后无法自动回球,需要良好的控制。7 l. R ~# n) u. F4 H" a
' }+ s# \5 Y6 z4 p' t/ b7 f; H: W
★テレポートダッシュ (闪电抽击)7 }4 b4 _3 }9 Q6 D8 A; d
发动条件:在对方回球落点附近; W! l( b% y& L6 o2 w3 a2 N2 Y* P
发动方式:L+R+A/B
2 [/ r2 I) i9 H$ O必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球* K- B- N; ~& k
消耗能量:4条C槽2 Y6 R9 P1 @+ }! U& j3 u* n3 m
几乎能在任何情况下发动的必杀,速度快角度极大,一般都能得分,消耗太高是缺点,和ディープライジング配合使用效果很好。4 T$ d# S6 P1 t
; J) Y' m( l1 v9 l0 K7 Y5 `テレポートドロップ5 E3 C/ F% u" L) X# G
发动条件:底线后
* X6 G! g; @8 p: ?2 @& P- l) @发动方式:L+R+B
8 n7 M) H: ^. r; L" F( O0 p2 W0 I必杀技效果:瞬间移动到前场放短球
6 s. e. x+ _% r) F, K消耗能量:4条C槽
, J, g* D: H" R) `$ }7 F$ o6 ~消耗太高,效果一般,也就是觉醒后用用
3 A1 f$ b9 A) z, |
a5 @1 ] v( {6 ~1 u( i无我:
8 {7 r2 o4 W7 E L, y1 S2 vテレポートラッシュ
. l4 J9 w; h; W3 R发动条件:底线后
% F5 Y _, D7 p. R# b. I3 I5 k1 e7 e" Q7 Y( c& [% V: @1 L& R; v0 O
电脑控制:MAX模式下很强,平时一般,对付那些无强力必杀的一般能赢。
7 W. Q- O0 i+ C6 |
8 z. {. W* s8 W1 a+ t2 w$ e" `5 z5 n4 I6 E9 ]& B# I$ c+ o) W
8 _. |, ]4 i, s' U
8 t; L Z% D' d9 [, a宍戸 亮(长发版)
, f3 G. C! g N* `% m. `基本能力全面下降,精神能力全面上升,加上必杀全面强化,和觉醒时间的大幅度增长,结果是他要比普通的宍戸要强的多6 N2 ]2 A& n; l' ]7 t+ P% M: g
5 J' C; `# q9 I! h$ j9 b4 x. X
球速 ★★
" W: ~" u+ O9 Q) x% X8 U- y" A球の重さ ★★★
. m0 Y6 s: v) D握力 ★★★
: ^+ A) ?$ K$ K- V; X* a( ?移動速度 ★★★
( i }& O5 A( T; d1 Z' j敏捷性 ★★★5 i, f( U% G. r3 @
スピン ★★★★
1 J' ~% p X. b0 D挑発力 ★★★★★
0 C* D7 _0 c% g賞賛力 ★★★★( A8 X& b0 s0 n/ c3 t% K9 n
集中力 ★★★
. x2 x* k, W7 Y* s回復力 ★★★
; m8 H7 h4 j% F) p5 T% ]# q) X覚醒時間 ★★★★★
! ^9 b2 U3 C9 o+ p8 t動体視力 ★★★★( ~+ z4 W7 z$ z% |
% C% P. j1 D$ l \$ ^( D) m
★テレポートダッシュ (闪电抽击)
4 G7 z1 g+ S8 u$ {发动条件:在对方回球落点附近
$ ?+ x& L" j: c% {* q发动方式:L+R+A
~+ `' y& C* q必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球
* v s% |7 e- _ o/ ]9 @% b消耗能量:2条C槽' f6 Y( M" P4 m
效果完全一样,而消耗变的只有2,大幅度强化
* z$ u+ j! _3 j$ r m9 k: T. [2 Q1 c% O, y1 B
) Y& |# ~6 [0 W* h
★激ダサだな# e: _/ i6 x+ j3 J1 d
发动条件:大局比分领先时. ~9 z6 B' L- w6 `+ d
发动方式:L+R+Y
& X0 r, d4 F& G必杀技效果:A槽满
3 g0 T1 t% r/ F消耗能量:4条C槽: m+ T5 u* m" R" t) |
因为长发的宍戸的觉醒时间非常长,大局比赛领先的情况下留着C槽尽量多用这招吧2 |: R7 F& U: Y3 L" u, B
- M2 r {. |' Y0 t' B无我:% m' P* u* H, c$ B; D" q; B
テレポートラッシュ4 g/ a @8 q& F/ T, |
发动条件:后场内
$ b8 ~& c/ T- [8 c3 J
% H$ h: u5 Z) q; o Q# v- n电脑控制:テレポートダッシュ实在太狠,不论什么情况都能赢的人% O3 i; Z8 t3 f5 [ U7 F7 k" D* @
' `0 w7 J) R9 w2 H
* Z5 X) ~ F+ U! f0 C# d5 F& z, K8 E) W2 _$ q
凤长太郎. C4 o! r9 S5 }; G2 M7 ~6 ?
球速 ★★★★★
$ T" `5 _1 |. i3 T$ ~球の重さ ★★★★5 u0 u& z1 t" B- r
握力 ★★★★
- o5 @$ q/ P6 W7 R/ x移動速度 ★★★★; `4 u" A) \# c/ j5 n4 \
敏捷性 ★★★★
) j' j+ ]" t1 }8 D+ |* Jスピン ★★
5 @. a5 u+ G$ d' Y挑発力 ★★, k* f1 d. I8 ^, Q) }3 x
賞賛力 ★. T# O& Z J8 s- d( \
集中力 ★★★★★
& y! P% a O9 ~. s回復力 ★★; c' ^4 e6 H5 C- h+ ~" l) e6 h
覚醒時間 ★
5 } w1 g7 L p8 V動体視力 ★★★★
: I- J X" Y8 ?
9 `6 w% Q+ r3 J基本能力相当强,气力方面除集中外其它能力太差
* b% q4 t! B& Y3 K8 N |& Y: [1 A5 }& F$ V
必杀: c9 r1 P) y0 d- H# U, a+ J" G: r
★スカッドサーブ(瞬间发球) $ z# l% i+ F6 s% o0 A2 p
发动条件:发球时
x5 F. ~ N3 c- e发动方式:L+R+A/B
' {' N" a; j1 t1 ~! P) J必杀技效果:超高速直达式发球,有时会落网
' D' }5 S; T3 W: S+ W7 ]% p消耗能量:4条C槽
- v( J: X( S% I! [1 k虽然有击到的特性,但除觉醒外最好别用,4条C槽换结果换来一个FAULT太不值得1 X, z( |# `6 O5 [0 N
; @' k. h2 n- a7 I; c
★パトリオットリターン(爱国者回击)
* g$ _, J. S- |0 C1 k1 @9 Q5 o发动条件:对方发球时,对方球速在4以上
# X% C* _, N+ T发动方式:L+R+A/B
/ o* [5 |& ^6 n" X必杀技效果:超高速直达式接发球, m8 x0 {' Y; J5 ?
消耗能量:3条C槽
7 e/ n* r: w5 J, ?. R速度很快,角度是由对方发球的角度决定的,接对方发外角发球一般都能直接得分。 H u- S" B# `
3 \' w0 b; r2 C# d
; [- h4 ~$ T/ b1 S★トマホークショット . Z2 r2 U! r% u. Z \
发动条件:对方回球不是吊球(单打限定)( |* P" \1 c4 ]+ w/ L
发动方式:L+R+A/ ^' U6 z. z1 K' V0 e& o
必杀技效果:向对方输入指令相反方向打出1.5倍球速抽击球,如果对方没有输入指令,则向自己输入的方向打去. d' k2 ^; U+ K6 ]' K
消耗能量:3条C槽
. m) N* P# t) N速度很快,几乎任何情况都能使用,主力得分的必杀技。6 z6 c! }9 ~8 y0 q$ r- }7 x( s
* m9 Z! a1 y3 Z3 j0 n" G0 S/ _9 [5 v
无我:
" V4 s& q3 C7 w9 `/ _! Iフェニックスムーン8 p# \. h9 D/ X
发动条件:底线后
i9 c6 o& \/ h% ]% h7 A效果:自动追踪型轰炸,范围覆盖整个半场还多,几乎没可能躲开7 j% A9 |" _" d: t' R& k
5 d8 a* u. L4 D/ F$ C/ \! c7 W1 w
电脑控制:一般,不强不弱,MAX模式一般能赢(我一般选他都赢了)
6 o$ h* m8 d# b! C ^/ _" i
/ D3 F6 v3 e) v# ^: R3 f
$ q9 A1 ?, E* ~6 g: J芥川慈郎
4 S% b" S- f8 R+ w/ `能力比一般的网前型选手还强点,觉醒非常容易,缺点是能得分的必杀种类单太单一$ q4 \* C' I& y* }. c# d( O$ P
1 I; W. k6 {$ N' J% T4 @) }
- [% c: H2 e( t1 E, s2 \* R; H球速 ★★★& t; c+ q# j4 ~% I. d. w- [+ e
球の重さ ★★★. h0 [0 k$ }5 L
握力 ★★★★
# G9 S; z* D) b9 z% e移動速度 ★★★★
1 Z7 e+ O" o7 a9 W2 K8 B敏捷性 ★★★★. Y# X/ P) r. k6 T
スピン ★★★
, d9 {6 O6 T: @3 ^- |2 ]1 C) E挑発力 ★★★★7 u9 `' u2 B+ q; \0 j0 X* l- X
賞賛力 ★★★★
$ I. L4 y. Q9 M% f集中力 ★★★★* D- l4 y# H$ C9 I" \0 z3 Q
回復力 ★★★★
! t" v+ }: o1 [& `! N3 p+ G$ F覚醒時間 ★★; K* o9 F2 c7 F
動体視力 ★★★★
% T* H/ D/ v8 I# g% i. }7 g% V o2 H
& C8 U$ s, e' g- a! R& o% c★サーブ&ダッシュ (发球上网)
c0 g. E# \, w6 I8 K9 R发动条件:发球时' c+ G+ v2 s3 @4 Y! Z
发动方式:L+R+A(普通发球)或B- b* B$ N$ X2 p( E9 K, D8 w5 s- ]
必杀技效果:发球上网
: C. J. }; J9 @1 C消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)7 r* f1 }( D( W9 z
A是骗人用,B是真正的发球上网,因为没消耗又能快速上网,所以很实用,配合神に愛された手首能直接得分。需要小心的就是对方的吊球回击。
$ P: y% Q e4 t7 {
; R9 t. E- e. n' I7 X★神に愛された手首( 神佑的手腕)
" m. l+ S) ~+ m发动条件:对方回球不是吊球,慈郎在前场内- t e, d$ z7 f9 B( t
发动方式:L+R+A(普通发球)或B' y6 v" [% ^+ Q- E
必杀技效果:追球后网前截击,打向离对方最远的角落,回球后摔倒
& {) F9 B' e, \- ~消耗能量:2条C槽0 J5 p, y! Q0 J4 |- U& p: u
招牌必杀,也是他唯一能得分的必杀,看对手在场地的角落时使用容易得分,出招后破绽很大,要小心对方的截击型必杀。
) [0 l* i3 b3 p1 P9 N6 M0 B( D. o, F: [6 B0 Q4 E( W6 y
1 a4 w" |& O; L }) l★ワクワクしてきた
8 F7 t% ?; D+ A; {3 n发动条件:对方使用必杀技得分时
3 K& C# _4 g# w# a2 c& w& F. X发动方式:L+R+Y
) |/ m) S; C P2 m必杀技效果:A槽全满,觉醒状态下不能使用$ {+ h6 |0 g; \' H" Z/ M: k( C- a$ r
消耗能量:2条C槽
- O% e+ o' F& |因为这招的存在,慈郎成为了最容易觉醒的选手,满足条件就用吧。
& r! I9 }5 F/ {3 d f6 G4 |, n% k1 h3 i/ e1 k% ^
昼寝で元気% T, N" K% Y" c9 f
发动条件:双打时
" j6 w7 Q6 c7 h) C. B9 a% U2 Y% p发动方式:L+R+Y
8 \/ j+ P0 x0 H5 {必杀技效果:先小睡一会,醒来后能力全满(被对手得分后恢复)
$ S" @# G, t$ t8 z; y0 i2 N" O消耗能量:4条C槽
# A0 `- a$ H* z. z0 i看起来很好玩的必杀,不过千万别用,睡觉的时候另一位可是一打二,就算坚持到慈郎睡醒,因为这招的缘故气力是空的,而且无法上涨,如果一直能赢下去那么这种状态一直会持续,双打要一个能力全满的选手没什么意义的。/ ^" _$ h: L% K% Z
& d% [# t, I# M4 v
9 c& l' R& z, |0 ]无我:
3 m, f" A; |. C6 p6 u$ kマジックボレ
9 U& x5 o) T1 n! t发动条件:人在后场,对方球未过网
, b! @6 W1 J9 i威力一般,不过因为ワクワクしてきた 的缘故相当容易使用
; t) G* K( P& D! ]" ~+ I* M7 ?& \, k" p8 t" W
电脑控制:什么时候都很强,神佑的手腕很容易就得分了。
. }8 }, h# M3 n; k: ^/ `+ L% ]- r. @! S! t" k
, j7 g1 x" _" R5 K日吉 若. l; V- J$ z6 B# ~# W( A
能力一般,必杀不错,觉醒后很强,握力1是最大的弱点,需要练习双手回击
4 \" \8 c) I5 D- O( f1 A: |/ K
; A- H, [! H; e' D/ d3 _球速 ★★2 Y+ D+ V' g. y2 L2 N$ g
球の重さ ★★+ M9 P( ]3 y$ i2 x, s; M. n
握力 ★4 k9 K, O% ^" x; i6 b
移動速度 ★★★★. ~% l8 i2 D( R4 J6 Q
敏捷性 ★★★★
, Z! S" P: J2 d/ n. q _1 g Fスピン ★★★. j# V- y( [3 U$ I8 ?. ~
挑発力 ★★★ % v a1 R: U s' ?" @ h" `
賞賛力 ★★★
2 {" E; y+ n0 m集中力 ★★★% Q! m" O4 R: l
回復力 ★★★★
/ B: \1 k6 { U& m& G; n覚醒時間 ★★★
. |# f( ?8 F8 T4 G: R動体視力 ★★★★
0 ~2 P5 P: Q- ^% [; ^9 ~; N& \- A M4 d/ p6 x4 a* C& f' z
★奥伝?受流* I, v4 I+ u" }9 p4 `. }5 @
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在后场内
2 A; F6 c! [0 |( m% }发动方式:L+R+A8 c. R7 n# J. I$ C) e7 e9 d7 N
必杀技效果:对方回球威力降至0,再自行改变其球路回球
, b( J7 k! B8 B" O2 ~; A- M% c消耗能量:1条C槽
& D2 X+ ]2 ^( R对方的球怎么来的就怎么打回去,速度,球重都不变,接波动球类的力量必杀,接速度类必杀都可以直接得分,接扣杀也不错,唯一要注意的是球的落点低的时候用这招容易落网
) o+ p% E+ \+ W2 f7 S4 _" W; z2 U1 S$ A5 c
★奥伝?信夫:雲
* _0 k& g: R8 v# Z发动条件:日吉在后场
' N1 D3 z# y9 `$ e9 T [发动方式:L+R+B
# ? a2 O" j% M/ w# {必杀技效果:高速移动到对方回球落点
7 k7 c% l+ M6 z消耗能量:1条C槽6 E# ]! D: q V
瞬间移动,可惜有消耗,平时尽量别用,到觉醒时尽量多用吧,另外就是和受流配合使用接必杀不错,就是需要很高的
2 S7 @, D L& U/ I技巧& m( ?$ O* v% Z6 \! |
+ |/ X+ o- o8 j# O★奥伝?壁添
. M' D3 v4 [; h6 v* Z3 t发动条件:对方回球不是吊球,日吉在发球线前面; L+ q2 D2 |7 j( {9 }8 g) O
发动方式:L+R+A
( b$ q8 A/ i' J$ m( L$ m必杀技效果:向最大限度死角打抽击球
/ P6 |# c+ }. R/ x1 B( \ H消耗能量:3条C槽
+ J+ q8 G4 C4 X( k+ b% }2 K( ]前场大角度回击,对手和自己站在同一侧使用得分率高
& n6 Z. Y7 {# l% `( Z* `
8 V# n4 }; H- i★禁伝?牙突9 m" M' x& U/ \$ ~
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
' l- P7 B+ `& k4 u1 J# T$ P发动方式:L+R+A
' X$ p" w) X4 U- ^4 F8 m: Q# a必杀技效果:突进后回截击球,球落地后随输入方向不同改变球路
! @" }0 F4 n! c消耗能量:2条C槽4 {* U: Y; F1 B8 A( x
可以选择左右偏或者不偏,看情况使用吧,不过因为球转向的晚,所以直接得分不太容易,主要是用来快速上网,然后接壁添得分7 w; r: O3 z: k- P! E
7 U D7 d5 i- e6 ?
, J; N( Q/ H+ B: J7 x) ]5 m1 }5 s★裏奥伝?弐式:埋火
7 m2 |" x$ D' e0 q发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面且在正手位
. h; O9 _' y- Q发动方式:L+R+B& R; ^- Z8 Z5 c
必杀技效果:落地后原地旋转2秒,对方接近的话高速弓单离场内,超过2秒停止旋转后不能打回。) L) ~ O# e: z7 @# n( ~2 c& T! \8 c
消耗能量:3条C槽4 }2 P% ^, \ i/ G U
对方也在后场的话很容颜就得分了
' I" N/ d. |$ T* r: C: ]4 H
9 c* ]8 g* [, o$ ]8 h裏奥伝 壱式:土蜘蛛
0 Z7 H: C/ Q X8 K' A发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
1 o4 b: a) W& t# f: D发动方式:L+R+A, y/ M5 D* d3 n# G
必杀技效果:
1 z1 E' @/ j& c! l( J8 [消耗能量:1条C槽% t) u! ^9 Q+ i& j
球速慢,带击倒效果,但因为距离长,可以轻易的被对方用双手回击,别浪费C槽的好
/ q+ a7 R! c) k3 h
, h# h; l& A T( n3 E8 E无我:
: C3 V) X1 Z/ N3 ]* y4 b禁伝 百八式:青龍! m5 ^# o* i! X1 |) M
发动条件:人在后场
- y9 K& Y& y _! D$ N0 e. k7 u. D7 n0 a1 A( n" y
电脑控制:MAX模式下还可以,其它几乎都输,电脑只会用瞬移来浪费C槽, I6 c$ g, k0 E
' f8 z7 z( \* `* s滝萩之介. c ^3 k/ S. |5 {, H2 L( g
必杀效果不错,觉醒能力强,无我强到无赖的地步,速度慢是最大的缺点。7 r! h% B! x m9 s8 B
4 h4 i. I$ H- |0 d3 Y
球速 ★★★★
' | |, U/ M9 c, B0 g* N' @球の重さ ★
. |, m" a D/ Y$ P3 t握力 ★★: V9 M. V% m6 @/ x2 e
移動速度 ★★( j$ r& l# k. D: x/ m8 }2 [) I
敏捷性 ★★★3 c/ L+ w: R: s @7 g
スピン ★★★★! j* j: k$ f7 ~, h
挑発力 ★★( Z* |8 h) D7 q8 E" j3 Q: I6 F+ y
賞賛力 ★★★★★4 m6 B6 z. R: f7 @4 b
集中力 ★★★★★3 T" q: e1 d7 n5 u0 F
回復力 ★
# z4 f6 j* Z, ?8 }& G覚醒時間 ★★★★★
\+ O' B7 s u) y8 `+ [動体視力 ★★★★★
6 @2 e9 i+ ^5 l% p! \
P! _ y1 Q d {0 y' q% x★イリュージョンドロップ
\3 V1 G5 I" {/ l) J! v. @# j发动条件:滝在前场内
0 z6 K$ j' J5 F8 k发动方式:L+R+B
+ S1 H/ P% F4 ^' {7 b7 s/ V9 ?必杀技效果:有多个残像的短球
! l: j3 L% V: K1 \$ L) v* B+ H E消耗能量:2条C槽
* N2 A# k1 r9 C; o和普通短球差不多,没意义
1 Y: q x: A8 x3 ]5 g! T b& @6 A
★空中浮遊 ! s8 B' x" R4 c) g. O. b; M
发动条件:滝在后场内! k1 A( d$ ^; d/ Z) G
发动方式:L+R+A
3 e, w3 \9 j2 |必杀技效果:急速坠落在对方发球线,球弓单起前,对方挥拍不能打回
) x9 U! M: H7 U) k# h) f消耗能量:2条C槽
/ h1 L v, Y0 B) j: Q! I3 m3 Y
* S! K5 _& A! `% G# w★空中脱出 ( z2 ^( \8 M! b
发动条件:滝在后场内
& v0 ?4 b' W1 Q/ w7 w- p发动方式:L+R+B
4 F; |( U; N J& v必杀技效果:抛物状落下的吊球
; J+ { {, H; @+ ^1 o8 A) ]消耗能量:2条C槽2 T! r% o: {9 D2 F2 q) c: k
类类似的两招,都是对付后场选手用的,交替使用有一定的迷惑性,就实用性来说,空中浮遊比较安全,空中脱出容易被速度快的扣杀) m9 J b% ?; |# Y% K6 I5 f
1 a( n m- P! ^& ]" z
: L$ I0 G0 \# V' S: X) p3 k: r★空中消失 ( [$ Q B( ^! }) r
发动条件:滝在底线后面4 E; A& f( a# T2 ^# J; p. P* J, d
发动方式:L+R+B
. R, m1 \8 C; A& o7 j必杀技效果:落地后不会弓单起的吊球 k, \/ }4 F' T; \: `% g
消耗能量:2条C槽+ ?0 h, Z: C# W7 _' q
虽然不弓单,不过速度慢,效果和普通吊球比也没什么区别,和空中浮遊配合使用吧
+ I) x9 {* |0 S' X( G. y- Q1 E# a" E5 `" V2 {) X- V
★トリックスマッシュ+ d/ h! B4 I/ T% E5 m. ^: P
发动条件:滝在后场内,对方吊球
Z% ]$ o& `# A7 F9 y4 a# s发动方式:L+R+A- X9 n% Y+ M; Y* X
必杀技效果:自由选择扣杀场地的直线扣杀7 C8 x4 i4 g8 o/ m# R$ P- X
消耗能量:4条C槽 h" G' B* r& E8 @$ ]6 Y+ k
按可以自由选择在左半场扣还是右半场,单打的话往对手不在的那个半场扣分几乎必定得分
" w( ], e4 I" {3 s0 {# P
) J; }6 Q2 j" c% b6 D! [5 }无我:
; n5 B, f" C( T! _+ I9 {( b6 O0 Mアイスマジック2 ~# j0 Z6 z2 A1 P3 k
发动条件:滝在后场内
$ |2 M4 Y1 z O; L. W8 W最强的无我,有一定的机率(非常高),把对手锁定,无法逃不掉被飞拍的命运
) X+ M* e. t9 j9 ]. b' z
( ~1 s9 T4 r8 ]6 g f( a" W% T6 n1 N' V( S3 V& r
电脑控制:弱,速度慢,加上回复力低,电脑用总是不看时机的乱用必杀,很少能赢
+ b! Q: G+ ~3 t) S9 z/ F/ Q
& P' g. K" k( ~" g立海篇:- V2 i- O/ R/ c: [* i6 f+ ?
7 q# B9 Y$ Y5 G3 _+ s3 F/ Y; K4 l* q f T8 t, u
切原赤也5 z4 X8 _. m5 }4 z! M
各方面能力都很强,而且是玩RKO最厉害的角色之一,几招飞拍必杀都很无耻,缺点是缺乏直接得分的必杀,想要完成不二特殊语音的收集必须依赖切原/ Q) D C0 l' f2 Z
0 S$ Z) p0 B( U1 w+ Q
球速 ★★★
* r4 E" R7 C2 Z3 A% S# l* O. ^球の重さ ★★
% a h0 K9 ], I握力 ★★★★
/ D1 G: a7 Z+ _4 b ?" s8 l ^移動速度 ★★★★
% p" U8 z6 j1 t# W) Z5 |敏捷性 ★★★★% l$ g7 ?. w2 d+ `" p' _
スピン ★★★★. x) }! H4 }% u) g( X5 c6 v( h+ \
挑発力 ★★★★0 ?$ |3 ^, u0 y0 g& }: B
賞賛力 ★★★★' l& i. V8 |6 I! [3 ^
集中力 ★★★★+ q, D- K: F6 u* h3 E2 D
回復力 ★★★★5 k2 p7 Y; f! U, N" I# R7 j' _ @
覚醒時間 ★★★9 ?2 ~; X7 K1 ]0 k x9 k" w0 E8 h
動体視力 ★★★★★
* X6 A0 p H6 K% R$ ?7 Y' f, k9 @# V q8 ]5 ~
1 J2 A6 U2 A+ w# o& z! q& \
★ナックルサーブ(不规则发球)
) ]3 P0 P8 c' O发动条件: 发球时
8 P0 Q" @5 |2 \2 o+ x发动方式:L+R+A
4 }9 ^3 J+ y6 n9 ^! K. s必杀技效果:一定机率造成对方飞拍的发球 R8 H! o1 |+ H4 U& e
消耗能量:4条C槽3 M3 q6 k! ]% p! a4 b. V
对方接的话,要么是飞拍,要么降敏捷,把对方敏捷降到1的话几乎能确定胜利,切原最强的必杀+ Y0 p5 @" @) ^7 O
; u3 X1 l8 M) j6 J, @5 J
★ボディスマッシュ
- `1 g/ u( q% j/ b发动条件: 对方回球是吊球,赤也在后场内
' ~. L+ \% M, l发动方式:L+R+A5 C+ y$ J+ s6 ?) w- P: A
必杀技效果:垂直跳起,朝对方方向扣杀,发动后对方所输入的方向会影响对方的回球:
+ Z4 @4 I* U3 H" N消耗能量:4条C槽( u. m' a( \( ^$ n
和不规则发球一样恐怖的扣杀必杀,但受条件限制没那么容易用出来就是了' y6 h$ g: o1 s
' j4 G1 j1 z7 d4 U! U★レーザーショット
) m4 F& E: U" I/ [- h发动条件:对方回球不是吊球,赤也在后场内9 e9 Z3 `5 Q5 t, C
发动方式:L+R+A
" F. `' \' p: |; r# t$ j必杀技效果:打向对方身体,发球的方向和对方接的方向一致那么强制飞拍(就是说正手发对手正手接那么肯定会飞拍); `3 s8 r# j4 {8 i
消耗能量:4条C槽
8 p, g/ O2 i5 q+ H只对easy电脑有用,对人也许有用吧
3 I# Z) Y2 ?/ A6 Y2 y- W+ E& y) N4 K
ニークラッシャ+ Y) r9 _9 @ b7 [+ Q; ?$ K+ U
发动条件:对方回球不是吊球,赤也在前场内9 `& `: J$ L- ? [8 e/ l* ^
发动方式:L+R+A7 o0 M& A3 ?" C( o
必杀技效果:打向对方身体,有击倒效果+ z- A- Z/ {& y1 m, n
消耗能量:2条C槽9 G# s* b6 A) T+ T3 n: j
打倒对方后利用对方起身的硬直时间可以得分,战术型的必杀,不过对方是用双手接的话那么就没意义了。' A! `! c0 s4 \* W* }* Y
L; Z6 N0 T: X3 Z憂さ晴らし
% r7 ~0 H* c4 P! T4 }; q( j$ P1 H发动条件:被对方必杀得分后
6 T: G& X* m' A7 \- U/ {7 x7 B发动方式:L+R+Y. a* g0 e3 k0 O5 K
必杀技效果:A,C槽全满+ C7 p6 @# ^7 g0 L" a; L
消耗能量:0条C槽
$ T: l( e" y# ~可惜只能用一次
9 q6 X; d; H* w- o: I
4 m; z4 u7 U$ x! O _; q无我:
4 x- ]0 w4 J- n6 H( Hオーバーブラッド
% }- z8 w) g: a: j0 t5 i% L# V' v# b发动条件:对方扣杀时6 B! u3 H B2 ]2 Y
异常华丽的连续技,因为扣杀有硬直时间的缘故,不太容易被闪开/ H" r$ k" L( r! Z0 b
& k/ A' [7 E" H
* h" j6 D. K; m3 O! o5 r
电脑控制:弱,电脑会把必杀全浪费在ニークラッシャ和レーザーショット这两招对电脑没有作用的必杀上面。( P- U* b: }7 Y$ g1 q9 |) J
: C0 V, ?& J; Y& w
$ O2 a3 Z' Q" N: s7 P# s* Z3 J真田 弦一郎2 [4 c$ n4 E! y) a. Z# p
最高的能力,霸道的必杀,没有任何弱点的最强存在
, i& x; |1 S# K: S! k9 f! r$ }
, o& N' {! R, l2 K+ A6 Z* M8 S: n球速 ★★★
$ a$ D2 [& B, ~( F球の重さ ★★★★★$ Z3 X! o2 Y$ |: |) _$ m
握力 ★★★★★2 e( J6 ]$ k$ E8 ^' S, O1 l2 J4 Y1 h
移動速度 ★★★★ {5 z% m- J- S, F+ W, N( l- ?
敏捷性 ★★★★
7 E3 h( _6 ]. m2 c4 y' a2 H& [" Dスピン ★★★1 Y9 x; f) I; H8 p7 g) v/ J4 |
挑発力 ★★★- W/ t) C0 F. [
賞賛力 ★★★
) Q' I: o9 W3 {% D ]集中力 ★★★★★
8 c% k2 w* k% ?% E2 |7 w8 [) a回復力 ★★★# e% o$ }) B- F |7 a* k
覚醒時間 ★★★★★
/ I0 R6 @5 o+ w: r( k- _0 T" [. L動体視力 ★★★★★6 r3 n- n6 L/ l! } A* m* i4 c
7 _( r6 d8 q; q$ D! b) R
★先の先 , l2 M7 X- Y0 V, Q* l9 k" Q9 k9 j
发动条件:发球时
9 v% @9 s! j9 T2 H: @3 @4 x发动方式:L+R+A; [; r d/ ?9 h# a
必杀技效果:发动按住A能左右移动,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束,且回球一定是吊球。
9 r& J6 w+ h0 g$ @5 v+ }4 X消耗能量:3条C槽# h$ ?2 a2 H6 Q9 L2 P' i
很容易得分的必杀,对方的吊球经常会出界。不要站中线打最右边,此时对方的回球只是普通回球,理由不明,站中间然后发向中线,或站角落发外角的扣杀范围都很大,最容易得分。
: s9 J0 {6 Q# m0 H* q6 ~
: ?2 u0 I2 `! U& W; V! R, r' I& t$ Y$ O, s' f. w& Y
★後の先 6 ^5 J5 V& c+ q1 z
发动条件:对方发球时,球飞过发球线后面
: Y$ z$ L' `+ p; o; K& }6 g' m7 }发动方式:L+R+A3 f U3 u3 S" k7 D' w2 \
必杀技效果:发动后迅速按A,朝反方向底线打去。不动的话维持2秒,期间对方左右移动的话,瞬间朝反向底线打去。超过2秒后,朝对方所在位置反方向底线以1.5倍球速打去。
, e8 O& E# [: @8 G6 L消耗能量:4条C槽
; \0 b! a% `4 S" ]3 d4 E! s T很容易得分,就是浪费时间,觉醒时不怎么建议用
' S/ Q' L0 H7 P: P" \
* [8 D7 ]2 |3 T! Q% u( L# Z9 e1 o4 V5 p
★円波
% F" v% r) _7 Q3 i, o6 I发动条件:对方回球不是吊球,真田在前场内
8 s8 a4 k* q! M发动方式:L+R+A
% u. S7 s i- C Z' [9 g必杀技效果:追球后反手居合斩式切球,回球后退到底线。对方不使用必杀的话,回球一定是吊球。- K2 W2 j6 o' |1 Y) ~* r
消耗能量:2条C槽% ]" J( y; O6 _/ K+ D2 R# ^( Q
网前救球,然后在扣杀,角度选择上不如先の先 那么自由,对方的有对付底线型选手的必杀(如燕返这类的)最好别用,极容易被反得分(因为会自动后退到底线)。9 z8 N+ q: l+ o) T3 P
9 U5 l- A1 P3 m3 g+ {7 U
★切先返 . L1 T6 S' W ~% {0 S
发动条件:对方回球不是吊球,真田在后场内且球在反手位; E( Y/ r7 L* \! a
发动方式:L+R+A
& s+ N# I& M2 i1 ~必杀技效果:反手居合斩式颠球、扣杀; ~# C" l, t4 T5 n- }5 H& _. ~
消耗能量:4条C槽" w: X+ c! R. C7 E
自由的原地扣杀,看准对方所在的位置还是很容易得分的
f# D5 f/ ]5 [ w* Y
7 @6 h$ g& U5 i% ?+ q q! {$ l風林火山:「風」1 P; B% i) G- c$ k n" v
发动条件:对方回球不是吊球,真田在底线后; J$ z. Y: Z: H5 s" I
发动方式:L+R+A
. O ]$ d( k2 t! H$ G必杀技效果:超快速底线击球2 F/ N; w& K( ]
消耗能量:4条C槽) _$ L' c+ a. I: H0 m' Y
类似柳生的激光,单打时无敌的必得分必杀
* g. |. V& n* z9 p# p9 ^0 B6 J% h% ^3 b4 B9 z2 w
无我:
$ N. k: [1 ?. P風林火山:「火」
) U3 `* I8 u; \1 h' J发动条件:任意
; ^: b% u# J2 |; c) ~: }最自由的无我之一,任何情况下都能发,分为空中和地面两种版本,自动追球回击,速度极快,很不好闪
/ y1 }, ?6 ~ N6 V
7 M" w& z) K9 ~电脑控制:MAX模式很强,普通情况下因为必杀消耗大所以一般
% Q5 w2 h9 y/ u, \" v2 J: ^! q/ |* v' M; ?* o9 t
- Q) X5 W2 p8 e! |
7 |- Q) N5 c9 J$ J2 o* W6 H- J( y6 Z' V+ |! H6 f% i
, H/ a5 P1 s8 J, _" Y- b+ |6 L柳蓮二$ M' R9 L3 M1 J l$ j
; O- I( F& i2 W1 c0 r除挑衅外的更方面能力都超强,必杀需要一定控制技术,并且没什么直接得分能力是缺点。
! ~! I8 z& X" F/ I, _
f6 |' N5 N4 {) L; ~7 r4 i6 W球速 ★★★★★
5 A3 j& p. I9 W* h) f: U球の重さ ★★★★3 m0 w* g! ?0 X- w* ^6 _
握力 ★★★★★
7 F! `7 Y# U0 v9 y$ t7 q6 z移動速度 ★★★★& Q9 c, F# i) g& l" T
敏捷性 ★★★★
) V X* h8 f9 E0 A! v' {: G5 Qスピン ★★★★★( X) L# j' k1 Z' g' R0 a
挑発力 ★★
2 r7 ^' w% i5 c) |賞賛力 ★★★
1 ^5 m9 K; H! Q$ o6 X1 x8 H集中力 ★★★★! W/ m. J" r: I5 E7 X
回復力 ★★★★
1 w. \4 W" a) G. k5 s& c覚醒時間 ★★! y: y, B6 o% D3 W5 n
動体視力 ★★★★★
1 h* K; [6 n7 |) v& z, n: x+ Y$ o: I0 }7 {
★ゴンペルツスマッシュ
; w3 r2 v# p: Y发动条件:对方回球是吊球,柳在底线后面5 A. P- Y3 p7 j! n
发动方式:L+R+A
7 P3 O0 W/ a$ u3 Y ?' I1 T9 N必杀技效果:跳起后扣杀,球着地后随方向键改变球路
6 _4 ~2 ]* |; m6 s+ P. y" _% s/ i- a消耗能量:3条C槽8 [+ _7 L0 S' R! l+ \$ P1 Q9 @" c0 T
从来没见过的迷一般的必杀,人在底线的话不可能有人会吊球的
" l/ c$ d7 _* d$ N
7 `9 f) g* X3 _) u5 n3 L# M' n
9 [' m4 C9 C% ~- Z★中心極限定理 . Y/ F$ ^& k" D1 G% z. X/ M& x- N. \
发动条件:对方不是必杀发动状态,柳在底线后面(单打限定)
* N6 ~+ M' B5 W6 W6 }4 q发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)/ V% T% S+ _/ G; H
必杀技效果:在对方场内中间放置一点,对方移动至周围时会被吸入。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加
3 m; `8 s T3 Y6 J* L8 f' {4 ^消耗能量:2条C槽$ l' l5 T* R7 H+ A; a, D2 x
必杀硬直时间长,很容易被对方放短球得分,效果也不算太好,不建议用7 I2 _7 D1 T% M9 @' m) v
8 m" g9 H# p* b2 p
★ラプラスの定理 # i; S0 _5 K. O1 m% N
发动条件:比赛进行4回合后,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)8 `' `8 {+ A/ |5 g, T) i; |
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
v3 x1 q$ Q2 J必杀技效果:在己方场内中间放置一点,对方的所有回球都是吊球且落在该点。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加
! H4 L0 d" a. E" l! z消耗能量:2条C槽 N2 ~) v' b4 b( {$ f/ h- F9 ~7 Y
柳最强的必杀,连续三次扣杀怎么也能得分吧,唯一要注意的就是对方的必杀
4 m3 V1 F: H, R! }7 {7 Y1 Z
. v& K w! E9 N7 M% P1 a/ i1 H5 Y" ?★マルチコジャミング # R. Z! o& F; a0 u& @) `3 y" C$ A8 a/ I
发动条件:比赛进行在1—3回合之间,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
3 l5 f& R5 k" s+ b* m9 R# y发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)" g0 H- } G1 H1 \. n
必杀技效果:对方发动必杀时,发动无效。发动后,C槽不会增加
2 ~5 |, R0 _* m3 g2 @: H4 s/ b消耗能量:4条C槽
8 u0 Q( j+ M0 w/ E' i% r% D消耗高,硬直时间长,居然只能换来个对方必杀使用不能,垃圾的招数$ A1 b# F: P) f
; H' C4 g! J3 t& i9 D% B z3 U7 j4 U. L, J! P* r, y
かまいたち
1 i9 @9 g+ u7 b; _- l发动条件:接发球时,柳在底线后,并且是反手位置
# K, U3 i7 o1 h! _7 f9 l发动方式:L+R+A' g, |/ ^: b. o: ^) a4 }" ^$ l$ W
必杀技效果:1.5倍速回击
3 X& O; F: I1 F消耗能量:3条C槽
$ h4 Q. Y! P9 r0 x4 }2 P唯一一招能直接得分的必杀,使用条件还很麻烦,在底线后接发球没一定技术的话很容易被打ACE,尤其是处于下半场的时候- ? X1 B1 s% Z% P" I
^8 j7 M$ J5 R# D/ D无我:1 Y/ K$ I, W1 J# n( V. I/ [9 y
大かまいたち
f6 p# ^. ~5 ? a发动条件:人在底线后7 x% J0 ^ U% q9 z" d3 {6 F' D
范围很广,只要球周围的真空波打到人就可以了- Q+ |* X v1 c+ a
. |4 y+ W: r8 r0 d: L' v( F
电脑控制:由于缺乏有效率的必杀,加上赌场只有1-3局无法使用最强的ラプラスの定理,使用其它必杀还总因为硬直时间被直接得分,所以柳很难赢得比赛,尤其是MAX模式下.
& Y) i, r1 s6 a' @$ i3 } i4 ~
Y& N. s- K5 R: o1 `8 E a1 x
. W! e! I$ x. a2 t$ V2 ~6 k% k, A+ iジャッカル 桑原8 j# z8 t0 w3 Z S, Q ]) z% ~5 ~
各方面能力都不错,觉醒时间很长,必杀消耗也低,缺点是会滑步。
. A& G6 A0 g, s8 m; ]% B/ g7 _0 ?) q) V% q9 r% @' e: x
球速 ★★★★
2 N) ], X0 D& u3 ?" }球の重さ ★★★★7 |5 V. b* h4 g+ \4 d
握力 ★★★★★: |# z: W5 m* E# |
移動速度 ★★★★★
7 Y+ J# F/ x; B* d( J. `7 i" K7 G敏捷性 ★★
( X# F/ \7 f! m- o" ^+ xスピン ★
, s1 U! C2 K" y) f挑発力 ★★★
0 V* `7 W6 p: j. Z賞賛力 ★★★
# T+ @3 o; e$ B: v& r+ P) @1 V" i& l集中力 ★★★★★0 F% t5 L/ Z/ q) \8 ?0 {& a
回復力 ★★★★
& l6 B5 y8 Q7 r" h覚醒時間 ★★★★★
( p( Y1 f3 c2 x& q2 [! J3 S* e動体視力 ★★★★★
- U3 U l# `7 M
2 c3 P, I9 P! h7 {
* c" l% d( c/ U- e- R: e$ `5 `★ファイヤーサーブ
7 W9 J2 `. W+ [3 m# ]0 C X发动条件:发球时2 |/ P; B6 C8 H; s
发动方式:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)或L+R+B(球速、球重1的发球)6 F" v' J: P: u1 j
必杀技效果:球速1.5倍,球重4倍的发球
! \7 S9 k& a0 a消耗能量:2条C槽
6 _1 l6 }) P1 R0 y0 S觉醒后A,B轮换用来迷惑人效果很好,平时建议都用A发球,球重高,很容易造成飞拍。
; f% E) h# X4 d4 T7 |! L: q
$ w: m$ l$ l; J% J/ o5 y+ o/ X6 D& ~ @7 X
★ジャッカルファング
( {! R1 \: d( T6 C& b" J! B) V% g3 M发动条件:对方回球不是短球,桑原在底线后面
% M; X1 e. Y- c9 ?4 d; j发动方式:L+R+A(落在对方前场)或L+R+B(落在对方后场)" t, k3 L, \- P/ h4 I0 `
必杀技效果:球绕网后回到对方前场内
% Y# ]& |# F. c( Z消耗能量:1条C槽% X, t e' H& i1 I) B. Y+ P9 M
消耗低,对方在网前时比较实用,直接得分不太可能,牵制用
, N7 X( F6 n3 P2 ]0 [' X$ q& h& R+ ]: T
/ P1 V4 a' Q5 J$ ]' |+ t4 V8 a★ディフェンスX
/ ~- J* T$ t7 o5 J( }7 z/ R0 l发动条件:球场内
& K4 Z* t9 s# n发动方式:L+R+Y* j/ z5 X9 e& x( I. e1 j
必杀技效果:敏捷性上升5,接球时自动瞬移一小段距离,走出场外后失效,发动后C槽不会增加
. L2 Y' v2 `0 w4 M0 a& n7 n消耗能量:2条C槽( `& c5 A) ^6 f! T
把唯一的缺点敏捷消除的必杀,有了小瞬移接球更容易了,算是他比较实用的必杀,一般控制的好不太可能走出场外的。2 G$ h1 t: q, @- ~/ e N: N1 J, l1 E* f) ?" C
7 `7 ^' i) F) H) ]3 x4 d2 Lジャッカルエッジ; T% y/ |4 F& I. E
发动条件:对方回球不是短球,人在后场内$ f2 L! g$ K9 E9 A5 G
发动方式:L+R+A
4 z# F2 J) L; f- G6 d必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转
6 h" l2 V/ m9 f7 Q8 ^消耗能量:1条C槽! V7 h+ G7 L; p
完全就是海堂的蛇球,消耗还比海堂低,满好用的必杀
' L7 x1 c& n( i8 X0 v: l/ e6 i3 D# E) }7 X2 C) b( A
オフェンスX! q0 O( r; m( M6 o1 C" @
发动条件:前场内
" P- }, D/ c0 y, `发动方式:L+R+Y( ~+ b+ C5 `1 r3 q) l! A
必杀技效果:除敏捷外的所有基本能力上升到5
. E& R/ J$ n& m2 ?' W消耗能量:4条C槽1 H5 Y- ?1 V* I" B j6 u$ c
桑原能力本来就很强,实际上升幅度很小,而且敏捷问题没有解决,消耗还大,废招
# u# x0 j# M. X, J4 x1 T+ I* M( F, q% U1 k8 j, q
无我:) g- K5 f: }$ }- y% V# \ k) Z
ジャッカルスナイプ
1 M8 ^1 d, c6 q* |; ]' n发动条件:前场内& I; o+ t+ {- M, ^' `
5 F( M; i" X1 B T+ Q
电脑控制:一般,敏捷低,而且电脑很会接蛇球,所以他根本没有能直接得分的必杀
5 Z" E% s* Z6 b& Q
: T! C) Z% o+ K6 I" Y% L) I, a# E$ y5 l
, S# O) x3 Z& |6 x( M丸井ブン太
* s/ h2 ^9 c8 y$ J2 p1 u" I' l* `3 K能力一般,必杀也不强,做为前场型选手速度也差了点
6 @3 c1 f+ B, X! F3 C' F6 V% t
$ C, l3 ~8 x3 s0 \6 A8 i; J球速 ★★! |8 g! ]- g5 l4 r3 U L( S
球の重さ ★★3 a/ M. a4 ]. |) @2 F
握力 ★★★★★% V0 [5 m9 C) F) y. B \$ V) W
移動速度 ★★★* n" X& }+ }3 {3 u+ `% n
敏捷性 ★★★★★2 ]2 d; _- I3 d4 ^2 j
スピン ★★★★. S; m# A# w0 J1 `3 z* f7 E
挑発力 ★★★★★2 ]/ [4 [* y+ r* O+ O2 x
賞賛力 ★★★★1 t0 G# g- p I# A
集中力 ★★ g. s& s: x" S; s& U
回復力 ★★★★★* p& P7 W, f( o# _2 r" u7 r
覚醒時間 ★★★★8 ^& s# e9 ^) j* K" J6 m7 {3 W
動体視力 ★★★★★
0 v3 P) L* t4 b7 b+ J1 D+ z: G# U" N$ f) f5 t$ }& O
3 T. H& J( o* Z8 D0 I- {& L$ M
★妙技:綱渡り (滚网球)& u* b' E% o$ p( [% U' C1 C
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
3 ^% R# e0 M6 y发动方式:L+R+A
, g [' D! K, y# B& R4 c必杀技效果:追球后打出擦网截击球,球在网上滑行一段距离后落下
& }- ~7 \5 k; J消耗能量:3条C槽
) ^, W* p" Q7 x5 B滑行的那段时间足够对手跑上来的了,没用的必杀
8 U1 e1 j) _# ]' d4 a# L# r# C; C8 F4 x; c
- F- j$ G# z- i1 _★妙技:鉄柱当て (撞柱球)8 U+ k+ ?1 d; V6 _" w
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内" H% p& s( R) P9 J, w5 J6 U
发动方式:L+R+B
. _# t( V4 I1 l2 N5 e% M必杀技效果:追球后打出撞网截击球,发动后按上球会变成吊底线
- x& I6 x, e, V+ g0 {消耗能量:3条C槽
( V8 C0 b8 J8 |2 `- S! ~7 ~ w短球落地后不弓单,还有可能变成吊球,比綱渡り有用的多,主力必杀( H! F; I& }9 ~
# J" i9 O. W3 c" H' g+ C9 l+ W- L) O+ p- |
★妙技:風船割り
( ]- Q, O' ?" @0 z& h7 a发动条件:丸井在前场内
& P5 g* V! `. J( ]4 l4 d* Y发动方式:L+R+SELECT
2 }! U: O) x- |6 _1 Y: j必杀技效果:对方A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束
! [, x# s) W& {" H( h* N& C- M消耗能量:2条C槽
, o9 c+ z* s* W% Q, V* J% o! a尤其是在前场的缘故,单打用这招肯定会失分,双打的话比较安全。% I0 z7 e- d* f B# c* `+ X7 B
) e8 p0 W7 [: T& G, C4 x6 |
) l% i- \9 V) T8 M+ u ]0 m! Q K
妙技:レインボー
. [" N% T( D0 [: c发动条件:?
, H" O# J- \; c/ T: {1 K发动方式:L+R+A
( D3 T5 L- Q. | q1 N必杀技效果:?1 l( P$ k4 g# r# X. E) a
消耗能量:4条C槽
! g) S6 T/ ^/ v0 D$ [8 |?( o: o( ?, U$ j: p! M! p
9 C; I# l( p! j- i
あえて守備
4 H/ x2 k5 v! Q+ w2 ~发动条件:人在后场(双打限定)
& H3 f- Y3 r4 A5 m发动方式:L+R+A O$ @) C+ q" o0 G9 \
必杀技效果:追球后回快速吊球$ f2 N( r( m& H5 @& m5 J
消耗能量:3条C槽( R! `4 m' m2 v) M) h% O; J
效果一般,收招硬直时间长,对方两个都在前场时使用吧
9 |& F9 s" a b: @0 B0 i: t8 l" z W" m! ^
4 e# O% v( P5 W7 \
无我:1 u& [& F& r! J* m! x" G7 ~
妙技:超 風船割り
+ H, @# J% Y$ I/ y G: @( b发动条件:人在前场3 w% O7 k0 y' s# d: u1 \
+ H& V0 q+ ? f$ k! }
; R: P4 A9 m, B- B: F& O. B1 _
电脑控制:肯定输的家伙,电脑总是用風船割り ,所以就频繁的丢分
1 U3 O" g+ n$ a4 c* m7 V+ i# B3 D5 H' P4 e. I
柳生 比呂士( j9 _7 b3 n. q. j* L$ c( Y' o
必杀很强,还可以用知性と教養改变能力,按X后在能变成仁王,恢复时对方A,C槽全空,假仁王可以使用仁王的所有攻击性必杀,而激光的速度还是和本来的柳生一样; b9 T- v" ^& Q7 r% J
: s# `# n. R# M3 x* _5 w( p球速 ★★★
1 k& T# P- k" z7 C% _球の重さ ★★★
6 E$ m# U) w2 s. `* d, T9 ^握力 ★★
b9 M0 }1 A3 n w; l2 f; k+ Q, f移動速度 ★★★★★
9 p x% d& `( g4 Z敏捷性 ★★★★★
5 q% p6 ~9 R- y% Gスピン ★★★★★
( s2 n$ J5 z& h7 o: x6 N挑発力 ★
% T2 v E8 A9 g4 q* L x1 n+ g賞賛力 ★★★★★2 }5 N4 {4 i. N6 w' r/ \
集中力 ★★★ ) Q( f: s% ~: V* X
回復力 ★★★★★ ! y$ R3 c w" l4 I: Q* R
覚醒時間 ★★★★ 1 ~6 Q: U; H% a, Q7 a$ v# W0 U
動体視力 ★★★★★
6 p# y! p O. g/ p, e5 ~& K/ K8 I3 g3 {
. _- T/ v# @$ _
★レーザービーム(激光)
J6 x% U) X) q% z+ A L发动条件:柳生在底线后
6 h& e) I+ c" K5 F5 h# x% }) e发动方式:L+R+A# l; h; \' h" U, J0 s* g- U
必杀技效果:球速2倍的底线平击球: T& @9 f. O& v9 O4 j; M2 _+ i
消耗能量:4条C槽
, e& K; d# }' q1 a% X: R无敌的必杀,肯定能得分,接发球时也可以用
! f/ J( J; ]+ J B$ A# ?- t, r( k9 ?: Z, q$ S0 ~
+ I X4 |2 @4 v★勇気と忍耐 # u7 l2 F1 m! `; q+ `$ r
发动条件:柳生在后场内5 p" d- c1 H/ }7 C2 C4 v4 ]+ ~
发动方式:L+R+B) s' i5 o( K* g2 ?- p6 p9 P
必杀技效果:缓慢的底线吊球,对方不是以扣杀回球的话,对方随机选择一个数值下降1级$ d h0 o0 e$ L/ \% B; M( H5 _
消耗能量:2条C槽
& A6 V9 r" g9 b( c, t废招,速度那么慢的吊球对方肯定会扣的
: w J' {& G( P
/ |" R$ m9 f; P* }8 Z8 Z5 I★慈愛と礼節 % l7 _ k* f% u' h/ u
发动条件:柳生在前场内4 ^- ]# G) E t4 l% `
发动方式:L+R+B, Z. z, Z4 i1 Q$ D8 j4 X8 w
必杀技效果:缓慢的短球,着地后除吊球系回球及必杀外,一定触网- {2 b9 @) d8 ~2 Z4 g- F
消耗能量:4条C槽, \0 J0 ~) @/ f, X1 {; ]
落地不弓单的短球,对方位置靠后的话容易得分; `8 Y* W9 M0 r$ |" }% d
' e: | i6 d) M( {7 R★ウィットとユーモア
$ `1 L8 C4 D; r8 R5 v$ p! B发动条件:对方回球落在自己场内瞬间,柳生在前场内
1 M$ q+ P6 |( V1 N9 W发动方式:L+R+Y
% v, o, m" {& G: z必杀技效果:双方A槽全满
0 m8 q8 m! d' |% A7 I, C! p& v5 @$ F- t消耗能量:2条C槽' F: g' f G& v9 K% r
看对手的情况使用(如果对手觉醒时间短或必杀不强),单打时使用肯定会丢一分。
2 X5 q' k- j/ u4 w4 }3 W
# V+ D/ V$ T2 E9 M# h0 g/ a★知性と教養
3 E2 W, u3 l5 i发动条件:比赛中(假柳生不能使用): B, o4 i" V# A' f
发动方式:L+R+Y
0 }1 R# w: C3 J' ], H% E必杀技效果:改变自己的数值。速度型→力量型→对方能力值(双打时取高的一方)→速度型……! F( `, d! \& ?
消耗能量:1条C槽, N3 j0 T8 u: t5 ?# Y; X5 g
相当有用的必杀,可以任意改变数值,模仿对方能力值这点在对付高能力的选手时非常实用,另外,如果对方是觉醒状态,那么能力按照觉醒后来算9 ]' S% B2 F7 M- n- R3 p9 h
& |+ X$ F- P* E5 m" I/ D* R \
友情と謀略
. Q. f8 `# `6 P2 j( t$ C! l发动条件:使用假仁王) g4 }" P7 x( C% b( x X3 _/ Y
发动方式:选择柳生时按X(比赛中按L+R+Y解除)
4 k& \$ O6 G) k必杀技效果:使用仁王进行游戏7 F# z d" b- R- o6 O
消耗能量:4条C槽. ^- G6 B$ p4 M; X; ]3 T
好玩又实用,强力推荐
! E5 R, p3 y: A
U ^/ ^" z; J无我:0 R4 } w. s0 W4 B; \8 D
真 レーザービーム& L4 Y5 g- P, @ y
发动条件:柳生在底线后$ d8 Y0 w$ w( z4 i; r
类似MS武器一样的激光,很不好躲6 @4 y7 n( r- r) u _. j
' y' g* X+ X+ t! f, W. S/ l电脑控制:太弱,C槽全浪费在知性と教養和勇気と忍耐上面了,MAX模式非常强
3 c- W. E X3 \) m" g: [4 d+ ^: k, m0 Q2 W. S# Y% L
7 l: V z: f4 ]3 _$ p' `5 _# P1 W
仁王 雅治9 Y. c' e9 Z& B! V+ f! F$ W
基础能力强,必杀强,建议先用假柳生来玩,但不论是集气还是赞觉醒都太烂
( T! T$ C/ Z, i1 S
2 k6 C; I' N% e( h; E! N5 \球速 ★★★★7 \9 `, [' ]$ s) V* y- a1 t
球の重さ ★★★★, I7 T, v- J- o( i
握力 ★★★★★9 T# Y$ G( t" t3 v* X
移動速度 ★★★★+ e8 D9 o6 o# T- G) i$ o' {( ?, F2 `2 C
敏捷性 ★★★★
+ B x4 ], n! e& c6 I' Nスピン ★★★★★
/ X& q$ U2 [) b! Z+ `挑発力 ★★★★★
( o: z( D( K: @ j9 d) ~賞賛力 ★/ V7 e/ J! F0 u. i9 |; z
集中力 ★
9 S H" K, f# f) z1 ?& R" W回復力 ★8 E8 F4 a8 J3 a) a* q0 I
覚醒時間 ★★★
- C! }" \3 @$ i6 Y _5 [. P1 z2 I動体視力 ★★★★★& o$ o' \4 O- f# I" z1 `
9 R, w2 j2 {' ^! d, z7 s
★目覚めよと呼ぶ声有り
/ X' A# f2 B/ h1 v% V发动条件:对方处于觉醒状态中,仁王不是觉醒状态中3 m- p! R; r# {; v. a3 m5 a
发动方式:L+R+SELCET
7 E" a7 I$ ?: W* o$ _0 w2 g4 B必杀技效果:对方觉醒状态强制结束,仁王觉醒状态启动+ l8 L. a) e9 |
消耗能量:4条C槽
; }' V r0 ?) }6 m9 A8 J$ k终止对方觉醒,自己还觉醒了,满足条件立刻就用.
9 j* N$ ]% T: h; T4 F0 r8 @, h% o6 I5 [2 i- r7 _
★マスカレード1 T' {; T3 [1 u. ^- A# y! V. t
发动条件:使用假柳生
4 Y0 n9 Q+ a$ F% |# M# U( Y发动方式:选择仁王时按X(比赛中按L+R+Y解除) k0 f4 v5 o: e9 J# B! I
必杀技效果:使用柳生进行游戏
+ E- y! A3 }& {, D# j; }消耗能量:4条C槽, t2 c3 F1 j' i+ j5 C& K
同柳生,强力推荐8 B2 i1 B3 z* ~7 O! \
3 w: w* X; p" S2 G6 L: \
! r4 \7 f, z' k& `, b1 A8 a2 K3 k
8 H( c/ W) J( Y, z3 x
★雷鳴と電光* _- X! q( w+ v/ X
发动条件:对方回球未过发球线且是不吊球,仁王在底线后$ m+ K3 _ a) b e: N7 ~
发动方式:L+R+A
/ _# K* e5 O0 J: C% y$ P必杀技效果:高速移动制造四个残影,按不同方向选择哪个接球0 k- ^( _) w1 ^9 v
消耗能量:4条C槽
4 t3 A% x6 H, K8 t% r# M% I打向对方最不舒服的位置吧,很容易得分的必杀
7 E! F, Q' s+ m9 T5 x( T
' ? b8 g% D5 A& F★G線上のアリア! i/ \: C$ Z, c
发动条件:对方回球是不吊球,仁王在后场内6 a( u0 ~ R: z( _4 N# z
发动方式:L+R+A1 S" R+ w( H. g+ f4 F, Y& v0 y m8 C
必杀技效果:球在网上来回旋转2秒,旋转中对方接近的话变成吊底线球,不接近的话以1.5倍球速朝对方打去
, Y- G, K/ a5 J! A2 n8 _消耗能量:4条C槽
) ]5 [! V) j$ E* e5 x骗人用的招数,对HARD电脑完全没用,对人看情况,不建议使用
* K" R g2 G6 b2 O5 b( }( R* U
- c$ w! b5 Z+ w8 j: H★魔弾の射手
+ o1 i. ]* L \# f发动条件:对方回球是吊球,仁王在后场内) u1 u0 t# {+ S
发动方式:L+R+A
4 d2 J! k3 L* @; L必杀技效果:追球后扣杀( L$ S* |* Z0 [
消耗能量:4条C槽+ a; r; @/ g2 t1 a. n
很实用的扣杀,按下能扣到前场,速度很快,一般都能得分- W% I" o# i1 f ^0 _& {/ E
, T3 H" J9 w8 s" D月光とピエロ1 q' w: |8 y$ d) K
发动条件:对方回球不是吊球,仁王在前场内7 @, h, N& `" Z# U
发动方式:L+R+Y. T# W1 |1 {, Y) J. v$ r
必杀技效果:对方回球肯定变成吊球
& x! S! R3 ?, W, U6 |/ m消耗能量:2条C槽& D% r# n v6 w a% N
感觉是娱乐用的必杀,不能说完全没用不过意义不大,别浪费C槽的好
7 k E3 |0 s7 o9 o0 }' ?( L
% c/ h- E* D# s无我:
& j/ i( a: Z* u( W0 nテンペスト. S( D5 m' L% ^- f% t# ]
发动条件:人在后场内
! s& \9 g* a! h! L( J( z很容易发的无我,速度很快的一道闪电,和人对战的话对方很难躲( F+ ]# {$ u+ A3 ?0 n3 c
- O1 \1 j2 x8 t5 _( m7 L
! L" |# \8 Q$ ]3 a; c, X
电脑控制:MAX模式强,但普通模式下只会用G線上のアリア,然后等着被扣,经常输5 U: I, w# Z! w1 I
/ M0 n4 [' u8 q5 }) HPS:立海的全体选手在赌场非MAX模式下表现都很差 |