赌场心得:, K* a- R+ }/ T3 h/ M" w* t
首先,要进入赌场,必须是SMITH在的情况下,有10W的情况下点厕所门,第一次会要求付钱,以后就能进了,赌场无法控制比赛选手,只能在两位之间选择一个你认为会赢的人。$ H, N. z" y: T' h! |
- F2 \2 _% X f3 u# o; \$ L
首先要注意看规则,气力可能为普通,两倍,和MAX,普通和双倍差不多,而MAX的时候比赛发展可能完全不一样。5 J/ I7 t6 }; Q' y# V: W8 e
- ~1 T' y8 ?6 g1 }RKO的开关,意义不大,几乎不可能会出现飞拍结束比赛。
6 t3 z2 t7 D9 { F& \( L: o1 B3 @. T- S5 Q( @& e
拍子数量,和上面一样,意义不大。
4 Q; j) e- m2 d! D( o
; e- K9 E- S; O9 f4 ^
$ g8 J. I4 F9 S% h- {- |& k) a另外还要注意的就是教练了,其实教练里有可能使比赛产生逆转的也只有真田(大量增加觉醒槽)和观月(一回合对方气力无法增加)了。
, i1 `1 Y/ c3 M8 G# t: g$ f1 Q! F! ~) Q3 r3 d: e; `; A
一般来说,胜负看机率,但想要连赢十场的话,只靠运气是不可能的,很多比赛是很容易预测结果的。
* K. f, e6 g7 O7 Z) K- e' a% o2 u d
RKO胜利一般不需要考虑,很困难,无我电脑躲的开,一般的情况电脑会用双手回击,实在遇上没办法的必杀(比如波动球)电脑会非常干脆的选择不接,这也是它唯一聪明的地方了。; O7 z! a1 j0 H3 s5 H
M A. N2 O" t& \! A E; j8 C! d. v' z2 c
首先看的是选手的速度和敏捷,一般速度和敏捷其中有一项是1的很难胜利,比如赤泽,桦地,河村,樱乃,树,海堂等,然后就是必杀的性能,电脑白痴的地方就在于它总是先用能用的必杀而不考虑实际情况,比如说伊武,每次他只要有一格气力肯定就发那招超级挑衅,即使对方气力是空的.好像KONAMI网王系列的电脑都这毛病,喜欢辅助类的必杀远胜于攻击类.所以在NORMAL模式下,拥有实用性强(低消耗)必杀的人经常胜利,比如南健太朗,神尾,向日,慈朗等,而向越前,立海的全体,伊武,观月,金田这种类型的要么因为必杀消耗太高,要么是因为低消耗的必杀没什么用,所以一般都输的,不过到了MAX又是另外一回事了。具体也不太好总结,但了人物篇在细分析好了。
; m2 b9 R0 L$ P; A, T4 C) S" y3 d3 S
教练介绍:
& |% }; o* T; w Z1 L% s2 b龙崎老太太:0 T4 P" D2 R, l% D
教练技能:无
- d7 [) l( t! x3 `6 _" f; PADVICE:气槽增加,青学选手和女性加2,其它1.5$ b$ Q. y1 g2 j# @/ f7 T
最大使用次数:5# F5 j/ u* z0 N8 \- X a1 r
1回合连续发动:不能: T8 r7 b% y. ? m7 @) F
消耗:O0 E% I( |5 o% f, H' [7 W5 b
评价:初期就能用,不过因为是无消耗,导致增加幅度太小,实在没什么意义
& Y: o- |" ]4 Y0 l( Y
: b/ i1 [+ W. a: M+ D) A伴田:- X7 `! E( n8 z# {# i4 v" s
教练技能:无5 m6 {1 L! F& _$ V7 I) U
ADVICE:觉醒槽增加,山吹50%,其它40%; Q% S3 x1 W9 ~ f) {
最大使用次数:2 F" {6 o; R9 j3 ~& z4 r7 c p
1回合连续发动:不能
+ Z+ |$ o6 Q$ _ M* `! M2 F, [! S. d消耗:O2 z$ `8 Y: [% I+ `4 @' l& @% w. Z
评价:比起龙崎来说实用的多,就是使用次数太少。
9 m$ D9 m8 O0 b$ N5 z6 w7 k0 b7 R' I& |4 d0 X& q4 Y6 o
おじい(六角老头):
; O5 S! Z# D3 g N- c% k& _教练技能:防止被飞拍一次) y& p2 R" C$ u+ U! Y {4 k* q
ADVICE:一分之内握力增加到54 c. p; e% B$ C C& k
最大使用次数:33 V- b5 q9 I- A' @$ v. B; _
1回合连续发动:能
+ w- e% w8 ]4 o3 ]消耗:50O: y6 k, @ i1 M, X9 a
评价:教练本身的技能很实用,ADVICE效果太短,得分或被得分后握力就恢复成初试状态,没意义。
4 ]. Q; a6 H9 \' ?
7 i$ p& }) g' W9 A! }- l+ w幸村:
3 V7 q1 q! W" G教练技能:比赛后的收入1.5倍) u6 E5 F) J) C7 Q( O1 S E
ADVICE:吸收对方的A槽变为自己的8 ]6 F) V( ^# ]4 Q
最大使用次数:25 a7 o6 |9 |) g+ d& I5 _
1回合连续发动:不能2 j" O0 p! D, b4 k1 L3 [, P& t) ?
消耗:1000P
, j" T" V% j: k( A5 s: G评价:ADVICE满狠的,在对方A槽刚时使用自己就能觉醒了,教练技没用,一场比赛后所得的最多也不过3000多,增加也加不了多少.
9 p) Z& q, T" E7 U2 H9 q( L8 v2 c4 K2 F3 B& m% v: u; b9 I. S
南次郎:7 I: l1 X, ]! {, |0 }8 L
教练技能:无5 S- g2 N3 {0 b" t0 c p
ADVICE:一回合呢C槽增长速度为初始的1.5倍/ a/ q f' r) d/ h( q3 w' @
最大使用次数:3& p. C. e# B1 {8 R+ Z
1回合连续发动:不能& V5 y0 ^- }+ a
消耗:1500P
0 d V' t- r Q/ c' l8 R* _! g评价:ADVICE太贵而且效果一般
; {4 y7 n+ H" h7 c8 ~: ?
4 C6 _6 e% q3 g) B- h: m大和:
: M* ?) _8 |% C( Q8 Z& S教练技能:无
) K* b: Q3 f0 l7 NADVICE:对方觉醒全消并且一回合无法增长(对教练技也有效)
0 B( C& i+ p0 g: ?' V" m2 z8 g最大使用次数:3
, i; b5 H) w- c7 T2 n H1回合连续发动:不能
, Z% p- z2 S9 I/ `* U消耗:1000P+ Y; I. n( K: h
评价:很可怕,3局之内别指望觉醒了
. u/ B& V' e6 J% ?* f2 C& @- I/ a, L( b0 [# U' z1 N5 g M+ ~# {8 K2 G& p1 B
SMITH:
# f8 O: m3 E% N1 H# B' {教练技能:无
( A' e0 I4 r3 `ADVICE:对方A,C槽全消,自己全满" g; M# o) a6 [" C3 v
最大使用次数:2
2 z) l7 a$ ~0 a7 f% X; x% Q/ t1回合连续发动:能& v$ P7 E/ M1 ~ B6 q+ j1 k
消耗:3000P
: ]& K1 g* ~( N) ?评价:最贵的,也是效果最好的,使用次数太少是缺点
" r$ R9 ?/ x4 `& p, f0 F
( w `3 B' M. S; N' B; o榊太郎:9 v& N# C7 H. h0 O3 f0 N
教练技能:看不懂,求解: S8 }5 s" I! V
ADVICE:冰帝选手气力全满,其它加3,对方气力全空+ W5 _2 \% Y$ _7 X4 b8 A5 \
最大使用次数:4
. g. B( ]$ ^9 [4 i1回合连续发动:不能8 V; M( ?8 h5 M' E( w9 ^
消耗:600P
7 f+ F N- }! v1 H& ?) w2 f评价:低消耗,高实用性,4次的使用次数,配合RKO战术使用吧9 a% A4 I6 N& K" M
2 J/ G) `# p2 Q6 [) E
`( G* ~* ~0 p; f8 s) J杏:
/ |1 I' b' I# E( V( s3 e教练技能:可以看见不可视球( T! `$ T1 U- I' {
ADVICE:到点时集中,回复力变成5
3 K' S- y* v8 H1 V最大使用次数:39 {: b) l/ o3 U0 e
1回合连续发动:不能
( k0 }& u: a& m g. p/ t$ e消耗:800P; D$ _: e# p, n# t; P9 s4 A
评价:不太明白怎么使用,电脑用也没见过有什么效果1 u# ?" a6 t; H8 k7 i9 {+ e% J
1 S# q, G3 n8 O
真田:) _7 F% _6 `) H9 }% O
教练技能:还是看不懂
% z# T0 a( g/ s1 O$ E9 y; tADVICE:立海选手觉醒全满,其它75%
9 K" ^7 [- F% O' E9 T# p最大使用次数:3: f g2 N1 ~5 a& g% F9 t
1回合连续发动:不能! ^1 Y, s N& m; |7 i
消耗:1200P2 N9 o$ ~; b N* C
评价:除SMITH外直接增加觉醒槽最多的( u! K/ q) O7 o9 F% }1 ^" r" t) B
0 l8 @3 B, j" k葵:" a- j, d5 U; [' ? A! \7 Q+ B- H
教练技能:……(看不懂)2 R4 Z$ p8 H" t9 D4 a. ?# \
ADVICE:六角选手C槽全满,其它3条: e* g9 A* H+ J% C! m, }6 n
最大使用次数:3
) S4 O" f2 \% @0 J4 l. j) s1回合连续发动:能
@8 H. N d7 ?* P8 E4 ]! w消耗:600P' l l; u% w! ^( o1 Q% D
评价:增加气力的,能连续使用是优点
% W- F7 ^6 V. B, \/ p) ^4 Q
+ J- }2 t2 |+ Q5 N% S8 v跡部:
# T1 d; a0 J& t) Y/ z- d教练技能:比赛后的收入1.5倍
6 K: G+ C! Z- K' N; z5 J6 g) m* JADVICE:自己增加A槽50%(冰帝选手,其它40%),清空对方A槽7 ~" l# b" R6 K, [
最大使用次数:3
. W* r: q. S1 }* \ N S6 ^' F1回合连续发动:不能1 E+ ]7 \$ F) X8 S2 D/ ?
消耗:1000P6 n9 d6 B, j9 |! x
评价:清空对方A槽的效果好像没有,不知道为什么,如果没这效果的话,那么他的ADVICE和伴田没差别-_-6 L% e* s( R2 z0 O; Q- j
; `3 S! z8 a3 H: {+ t% x坛太一:3 A0 f. b3 R: M- m
教练技能:无0 x$ M. I$ j2 L+ r: @7 I" f" i; |" ~0 Q
ADVICE:对方会摔到
! e; h' v' k2 g最大使用次数:3/ i& C( ]2 O0 _: |! @* p3 S8 C
1回合连续发动:能
# c9 }% e" w. I% @( f+ T消耗:500P) h( r# o! p# @4 V) T
评价:掌握好时机肯定能得一分,尽量找关键时刻用吧(比如赛点)" j+ o, O9 v* O9 b6 J8 p4 ^8 R8 M
9 f# ?* i+ \3 J0 b- x2 I
7 V0 T+ ]6 S6 h) D观月:
1 S* x Y* p, ^/ x教练技能:可以看见不可视球
$ t# P; F, \( vADVICE:清空对方C槽并且一回合内无法增长(对教练技无效)
/ ^# B) V/ e3 z最大使用次数:3
( z- G5 c+ @$ O1 `0 M: n' n. t. X. }1回合连续发动:不能
9 W( y: o: L5 ]消耗:500P
/ p8 t: `8 F2 m) c% ^' N评价:自认为是最狠的ADVICE,气力无法增长的话被RKO的可能性太大了,能用三次几乎能代表三局的稳定胜利。0 O0 _) ^1 Z, T: v2 E O* I& i' S
% l( o" {6 u/ d7 N: H. O
橘:
/ j5 X% q6 s$ d, K& L" t教练技能:无: L% A- {( _. H8 w
ADVICE:不动峰选手C槽全满,其它3条/ L2 w" q! L; c3 n" E
最大使用次数:5
% V2 p. l5 P* ~5 U& L2 `1回合连续发动:能
8 X R6 W$ h7 \ j消耗:600P
1 b( W8 ?; B$ C* P% c7 q评价:同葵,但使用次数比他多
# K5 T6 o: P A( j4 F: ]7 M N* v- { C
越前:
- _' X( F" H8 y$ G教练技能:对战时对方能力观察不能8 e5 @) P% z* `) H, u
ADVICE:觉醒强制终止& j& t5 S$ a8 W2 A) z5 h/ u: S% Q
最大使用次数:4& j# P- D1 a1 h
1回合连续发动:能
7 a* u* n) ]9 X7 M9 J, x, N2 X消耗:600P
4 P& [1 b0 U; _8 o C& q, z评价:还可以! f) ?. T7 C9 |5 B
7 @$ H* S: Q! j/ Y6 K [$ b
乾:) T' ?2 w3 T* D
教练技能:和榊一样(但看不懂的事实没变)
+ Y2 R* K7 k- o" C/ _ADVICE:对方一分之内无法发必杀
- t% [' O+ K5 i# J$ u最大使用次数:3/ d# M8 _: }, m" y
1回合连续发动:不能3 b) X, \/ S' [7 _ g+ h
消耗:600P" ^4 s5 U2 C* Q5 Y" a
评价:垃圾7 x5 o6 J: ^1 g& K1 \ ]
3 t( F8 l1 G2 ` M# b- G
& @1 K9 H3 Z# v4 C" Y手冢:' s! e8 E( s0 G4 ~ |5 J" [
教练技能:比赛后的收入1.5倍 G$ B; z* G2 p- k8 A
ADVICE:一回合内A槽增加速度1.5倍! z; R' n% b4 f* `+ {0 `( ^6 r
最大使用次数:2
9 X7 d. k" e P }4 S# ]8 W0 T4 D1回合连续发动:不能; {! Y! J' x6 o3 {% R& T
消耗:1000P7 ?, `) b* S' Q2 U$ w
评价:使用次数太少,效果不明显,意义不大.- I6 e( b3 ]4 r- ]& q- o" A! B
2 l+ S+ P- k9 X7 p: X教练里,增长气力方面觉得最好的是榊,但我最推荐的是观月,虽然他没有气力增长,但让对方不能增加气力这点太强.觉醒方面,增长用真田,减少用大和,其它教练感觉都没什么用.9 O m# u; N p+ F
& J5 ^2 i0 i' S/ `. p" V以后就是全比赛选手的介绍了,以我的立场来说,第一个是哪所学校根本不需要考虑0 T5 H; P( p- y
" u8 f5 d: t- J3 l人物研究——冰帝篇:+ g* v# m8 W* `" B- O5 H8 G a
跡部景吾& m% v8 o2 T( U4 E/ M6 i
冰帝部长,各方面能力都不错,必杀强但有一定使用难度,可以完全防止对方觉醒是他最强的地方,适合中级以上者用的角色。
0 M1 B# r& E" Q6 Q$ a$ F! t) |1 r; w
3 n+ g2 I* b7 F. V3 J- ^" J5 g% o球速 ★★★★
# i& W! X$ R4 T! s4 C球の重さ ★★★★★, }& m" [ Y( T. v' u; Z( q$ h
握力 ★★★! U) J; t) o+ \* {* l4 M- j) ^
移動速度 ★★★
" C! T: i! F( k, x# u敏捷性 ★★★★9 ?0 Q M; q, C( W4 R- G3 y
スピン ★
' S- ^2 T. ?& D' g# [+ [挑発力 ★★★★★$ L- r5 d$ e+ h$ F
賞賛力 ★★★★2 }9 L4 {. z* f! b1 E
集中力 ★★★★0 t8 V4 o/ ~6 O2 E) l. c
回復力 ★★★
" H2 X$ [7 L. U9 r覚醒時間 ★★★- X0 Q; t; t) L* N! G5 T. o$ d* n
動体視力 ★★★★: L; r; O5 A" K4 E9 ~7 t4 `
5 ^) N! l4 M& Y& l! e2 z) m3 k( {
0 k6 \ L1 s/ p: e) n$ b★絶望への前奏曲
u) `1 D, T5 ] E: Y发动条件:发球时& x! N( l, Q; M5 c' W3 |# I
发动方式:L+R+A(2倍速,落地后不弓单)或B(着地后略微弓单起)
7 Y+ i4 t9 r6 H, Y! Y必杀技效果:球着地后球路发生变化的发球
' i2 I9 n0 a9 ^消耗能量:4条C槽
2 Y: v& t% j' T, ^' @- a; ?- z. t
) {# L6 R: q- Q- L8 m8 \最强的发球必杀,一般都用A发,球速超快,落地不弓单,只能用吊球来接这招,觉醒状态下可以立刻接破灭轮舞,B发球纯粹的骗人用的。, I% {; X; H6 ~' c
2 E# R; ?1 a. m5 U: Y/ V★美技:パターンA
0 E! ~5 {0 P# i发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在反手位. V3 a8 V3 a/ F/ y2 j8 X1 S7 s6 ^7 m
发动方式:L+R+A
" e& g% \: p" E6 E) } {) j1 t必杀技效果:先打出下旋擦网球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳起打出球重3倍的上旋球,着地后球速2倍& i; @. M+ v. |. w" O( U; T
消耗能量:4条C槽0 `. q* [5 i% t8 M7 e
& R/ G' J9 r- }' x! x1 X; ~# l1 O
接的住第一下的话那么一般都能接下第二击,所以主要用处还是飞拍,和人对战时相当实用但对电脑的话几乎没用的必杀。
# G7 p& i/ O2 {$ h
7 N U1 H( D% F, j, J2 b# x★美技:パターンB
- P4 c, K- Y0 T9 k) L2 _# f# ?发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在正手位
# ]3 W: G5 `' ?9 p. Q! o9 W发动方式:L+R+B
2 Y3 I4 c+ W: y: v9 X( b必杀技效果:先打出下旋球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳扣杀,对方接住的话握力下降一级0 t" I, M- \ o1 F9 x- ?$ e
消耗能量:4条C槽1 M( Y& A( V2 U( z2 I) ]7 H, n, i) @
主力技,可以用来得分也可以用来降对手握力,看情况决定好了,除非故意让对方接的,否则一般来说两段都接住不可能。
+ [1 k: r9 L# I. ^7 k" C% i
# R+ y: w( T' ^& Q+ n' M' f' u★破滅への輪舞曲
6 z5 t% z" [2 v+ x8 R8 v发动条件:对方吊球& I5 R" X- k1 n6 X4 U4 Q
发动方式:L+R+A/B
. M9 E* c0 \8 y4 x0 K' n3 U必杀技效果:垂直跳起扣杀,有三种可能9 d1 q2 [3 y. {
消耗能量:4条C槽
m% M* z3 r$ c5 k( r- s1:直接飞拍,第二击自由调整方向9 u9 U- K/ L9 J1 N2 C5 E9 |
2:不会飞拍,接球后自动回吊球,握力下降一级维持整场比赛,跡部再次跳起扣杀,可以自由调整方向
, X# A" E" B6 s3:一定不会飞拍,接球后自动回吊球,跡部再次扣杀,无法调整方向,一般是被对方反扣回来' `2 _ s, r$ X3 K& a6 |1 @& G0 A8 I4 ~
招牌必杀,满足条件就用吧,得分可能性非常高,觉醒后配合絶望への前奏曲用效果最好。' `( R' R( b C' f
6 j, \" x' U9 o# z J! U( V1 O8 v
★スイッチブレード
- {/ L. H" x0 X7 b) Z发动条件:对方在前场内回截击球
4 i% I* r0 l+ o; }; J. Q4 ^6 J发动方式:L+R+A/B7 b% s; v* O M" N4 _
必杀技效果:追球后打出2.5倍球重的抽击球
. v+ S( h2 k9 s7 m( t5 S消耗能量:2条C槽
9 z; u( `+ ^- l$ e对付网前型选手和接必杀用,效果不错,很容易飞拍,缺点是角度不大
3 _) I7 n' X% I6 L
' z. Z% R- r* k& [) k★インサイト + d) I# g1 R" C2 W9 H5 j
发动条件:对方使用必杀技得分时(单打限定)7 C) o7 P5 v* K3 Z# y# L& R% b
发动方式:L+R+Y
* N( z5 a6 H) k6 S必杀技效果:对方A槽耗空,对方处于觉醒状态时,觉醒状态强制结束
8 X6 A. y* q7 _( J H消耗能量:2条C槽1 E: m! O8 A" E$ a) q
满足条件,并且对方觉醒中或者A槽接近满的时候就用吧,在跡部面前没人可以觉醒的。0 u/ ~5 u5 ^9 }9 ?4 y4 S' [
3 j/ e8 P7 G4 v+ P0 d5 ^★信頼への独奏曲
/ p8 j( a- ]2 X/ Y0 m4 x发动条件:跡部不在发球,接发球的位置,对攻还没开始前(双打限定)
( n9 t% c j/ t6 N" C发动方式:L+R+Y6 C% E" ^. E6 a8 r! x
必杀技效果:跡部原地坐下,拍档的敏捷性、移动速度变成5,发动后C槽不会增加+ U) |4 R" ?: p5 x
消耗能量:1条C槽
! p; l4 S" \! E( Y千万别用,1打2怎么都是输。
g1 `; G: y$ f/ h
& W! ]( l' u8 \9 a5 p无我:悲劇へのレクイエム
( W% ]- P' t6 c [3 W发动条件:对方吊球! \, m9 {: p7 x5 x
: r5 u! @; U6 u- h/ z, S ^, a$ Q7 r9 g+ y9 w& F! T+ }
+ M; R; _0 X* O9 a
电脑控制的情况:电脑完全不会用跡部,加上他速度,即使是气力MAX的情况下也很难赢。
: ~! a9 [6 Z% `% t2 f$ p2 M
) s* v0 b6 C. a4 j" y) v$ t7 u" n3 o
0 O7 C1 X @( T8 f7 Q2 F. P
: a- y J+ |" b j
樺地崇弘, I N+ p+ h6 u/ C' d
初始能力太糟糕,必杀也不行,被飞拍一次后才显示出实力的家伙
' S5 A" W, ~. L$ `! h1 y0 Q5 v9 |' U1 a3 r- d" ~7 ]
8 _" N5 W8 O% Q! U3 ^4 u X$ _球速 ★
2 z0 |7 s3 \+ M) P/ V球の重さ ★★★★★
( h+ ?/ W$ J: ^7 ~握力 ★1 G/ z/ y& s$ M: l% w% T$ T
移動速度 ★★★★★" |& w# c" t* a" a; q$ Y- x
敏捷性 ★
7 n) @* P% i$ hスピン ★★★★★
0 l9 I7 f0 b5 v挑発力 ★: b- P) R$ B2 _! T1 k2 \4 k
賞賛力 ★% E- N5 k) r9 Z0 }4 t# Z# G
集中力 ★4 a# @& e( U0 ?6 U) ^! L3 B% H
回復力 ★★★
+ R9 k7 n/ O' i: }$ u6 y覚醒時間 ★
3 @) D+ L" B; X$ o動体視力 ★★★
' |$ X6 A. r# |( X* ^; d4 b7 z* G- u w
★強くなれる身体
0 S* }* M1 u2 [发动条件:对方回球不是吊球
. r& s& ]9 D- a+ v- |发动方式:L+R+A/B
+ Z+ e5 Y: }2 o+ U- R) W6 @必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球' v9 n& d# a u! A3 v9 J
消耗能量:3条C槽3 Y! q4 ] u; e+ O4 ~
波动球,RKO的主力技,如果飞拍不能的话立刻到网前去放短球,得分率很高
3 B9 R8 Z% C" v& n" I% _ O0 l2 e6 `) K X; D* I# s6 i
★無意識に刻まれた技
. s0 b2 ~. W* ? ^发动条件:对方回球是吊球,樺地在前场内7 q7 A5 X, q$ l) y+ q; I- a: }
发动方式:L+R+A/B
5 `; N# ?/ `6 K: ?必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球
9 A: S- F7 i; r# {" J' D) _消耗能量:3条C槽
, T2 w+ e3 s* P1 M. T! l1 i接高球用,不过建议不要用,球和普通的短球没区别,很容易被反得分。: {4 U( B! v. P& @, ^: `
, p3 `: I7 Y( I: U$ Z* U8 D★純粋な心
; @% C' `8 T" Q/ c& `! [" Y. L( n发动条件:被飞拍后下回合开始前
/ `$ h/ } S* C发动方式:L+R+A/B
/ {3 q2 n: E& t( Y2 f. E6 C" g必杀技效果:全部数值提升至比对方高一级
$ q, G7 L/ N. N* Y6 Z! Y" d消耗能量:0条C槽
* P/ B- N4 t+ v7 ]必须等被对方飞拍才能用的招,满足条件就用吧。
* e) g9 c4 U! b% t3 A- ~- f; z% [# o& m' m, o4 U$ C
任された後衛 5 @' X. Z8 f. ^5 P* {
发动条件:樺地在接发球的位置 ,对攻还没开始前(双打限定)$ f2 M5 j c& l8 _: E
发动方式:L+R+Y
/ P' i5 Z5 w3 l必杀技效果:自动移动至对方回球落点,发动后C槽不会增加
# c4 M# n, e' a$ W9 N消耗能量:4条C槽
* G- E J" ~) {7 z1 [/ D# C+ ~( v+ r双打限定,没什么意义,又容易被飞拍,还是别用的好.
/ \3 r) [: ^$ M1 \7 K' v! }- P0 B
无我:$ {- Q& g( t0 I) M
究められた理: j, c Q( K9 p- [: J
发动条件:在后场内1 Q! Z/ j$ x9 Q
3 O E5 a& c! z3 g! {* X电脑控制的情况:废人一个,基本没可能赢。
0 s& f3 a- q0 D* R
' Y7 x, s. v7 T/ J
& f! w! [) N( d, g+ G1 K% I- m向日岳人4 P; X! \7 N+ I- X9 R
移动和敏捷都是满的,典型的网前型,回复里很高,必杀也实用,缺点是握力太差,要经常注意使用双手击球
& Z. f- M3 Q6 _2 J5 ^
$ Z7 E+ D2 E G% b" }" R球速 ★
" q7 p/ s- I; E: {/ V8 q1 j3 n球の重さ ★: h4 a" {. d4 |. N: n' `
握力 ★
1 B. _7 ^, j7 s) @移動速度 ★★★★★
' x9 `% ^7 t! S, F敏捷性 ★★★★★
" D& B0 U; T% [2 ]) Nスピン ★
3 f+ a+ j$ N( @* K* N# w挑発力 ★★★★★1 f o% A+ T3 R! ^/ M
賞賛力 ★★★0 o' J; G/ G- N T$ | r7 Y
集中力 ★★★
/ T1 ^) Z* \! t/ [. p! U4 j回復力 ★★★★★$ D0 s# { w1 W' `& D
覚醒時間 ★★★★
) ^- {4 a8 k V# f/ V- V# m6 x動体視力 ★★★
9 z; }) o( f+ x9 l( ?9 y- V* b, Z* v' O" V
★ムーンサルト
/ v) F# [, M* C0 W发动条件:对方回球是吊球,向日在发球线前
" y0 I+ f4 f- d1 r& n+ W发动方式:L+R+A/B
1 V" t, ?; G" a- E. L必杀技效果:A为扣杀,B为短球
! r! ~6 C! ~* G消耗能量:2条C槽0 `' }! |$ R) U& d% a
网前防空用的必杀,角度大,效果不错,由对方位置决定是扣杀或还是放短球比较好
, Z- `& B& ^) \* B: M& l- E
, F* B7 K+ b5 j* l i! Z) f, b1 s$ U6 Y: }& V- ]/ k" F
★ギンガーボレー . I( T' ?' o. Q8 P' {) ]
发动条件:对方回球不是吊球且落在后场内时,向日在前场内
1 P% t7 R9 w+ R! V3 H发动方式:L+R+B8 t' k o6 U' Z8 }$ n+ x
必杀技效果:追球后回平击球
9 x& ]- W; W* E/ p* D+ b消耗能量:2条C槽$ Q: c/ a9 F4 j: `
消耗低,速度很快,角度大,加上有击倒效果,非常实用,主力攻击技。
7 n1 G A, R3 f( r: w3 z( |" s: g' f' Z& j
★シュタルダー 0 b- t" h3 H7 f$ w4 r
发动条件:对方回球是吊球以外的截击球时,向日在前场内
9 l X: O/ `3 r+ \- F! j发动方式:L+R+A9 v( X( {' w1 \: m: ]: S
必杀技效果:追球后回球速1.5倍,球重12倍的截击球,双打时,对方除了使用必杀技以外的接球不能击回
% C- y5 \7 T( D M$ j6 @; E消耗能量:1条C槽2 ?* S3 `5 w" t4 X5 r! Z
% F4 W8 `- Z1 U' Z
由于是截击球的缘故,使用的时机很难抓住,稍微不注意就错过了,球速快角度大,还有可能造成飞拍,非常强的一招,单打几乎肯定得分。
0 `7 U% W; q0 w0 V# ~. B9 U: Y& T V9 e ?$ |
d2 L1 z- I5 P' n9 x' X+ y
コバチ落とし. i8 X% E- r3 G Q- x2 H9 b
发动条件:人在后场,对方回球是吊球以外的截击球时" K) W6 h" Y' H7 ^7 n( u
发动方式:L+R+B' ~$ n. M9 A0 v: B
必杀技效果:带球上网前放吊球
& F$ [9 v+ @0 v# {消耗能量:1条C槽+ Q/ m# z% O5 {: K. K
对付截击球专用,由于对方使用截击球时都在网前,使用吊球很容易得分,并且附加自动上网,就算被打回也可以接其它的必杀,消耗也低,很实用
5 \$ c3 {2 w# l) A3 ~5 V/ x8 J$ D/ {& a9 l2 {$ p) Q5 O* V
无我:
7 ]7 O4 U3 C( r3 cムーンサルト殺法
9 K ]2 b& z: r3 B发动条件:对方吊球
+ [. j6 }8 H5 g% k% W! t
9 L: x7 t( ?$ q" B
7 X6 E9 ?5 W5 }1 W# @1 V电脑控制的情况:相当厉害,由于必杀效果好又容易发,一般都能赢。
9 a/ S; N8 U8 R( R2 h6 X4 l9 z6 z! r' D+ ?6 l: |6 i
' _2 F! b3 O9 ]: h2 i* C4 \
忍足侑士
$ M, [) D+ }% ~# P; j回复力高,必杀狠,相当容易觉醒,必杀也非常厉害,非常强的选手,唯一的缺点是会滑步$ N2 t7 @6 A* u( L- a
' d% u# ~ Q! G: j0 F& Z- u! S
- g2 q+ N# z/ v3 p, W球速 ★★★
3 \+ s: ]$ ]: \9 ~. [+ U球の重さ ★★: ~3 v1 H9 r9 e+ m3 U% Y. k
握力 ★★
# Q F5 }7 @6 d; s9 q) }& p" E移動速度 ★★★★
* q9 K" e1 D" L( b) A, y- ~0 \敏捷性 ★★" L' a9 v0 d. @; m: C% I
スピン ★★★★★2 D2 @2 j/ t- w" S/ ^7 R: s# w
挑発力 ★# K9 K8 t( _1 p/ _3 t8 X& a% H
賞賛力 ★★★★★
" I- y' y1 w* a& Y集中力 ★
* G3 q- v! k7 ~1 z$ k) n T回復力 ★★★★★
4 O% Q8 K% o- N% N6 n8 Q; u覚醒時間 ★★★★★
+ p! W$ G. r0 D( \動体視力 ★★★8 m6 r8 X; ?2 B, p
8 e# l W; h0 v; }& a) v
" `( y0 b4 C$ S# Q6 ~★月の輪落とし 5 } Q# E' H' g
发动条件:对方回球是扣杀(在对手扣杀的瞬间同时输入指令)
' w9 O; e6 {$ N( _* {发动方式:L+R+A/B# `, J$ K: ^/ c2 O+ e1 l/ F* x
必杀技效果:追球后打出吊底线球
% F. K7 R% T0 g5 X1 e消耗能量:2条C槽
' C* }, `5 m& E. P/ V4 O消耗低,4条气满时可以连发,对于网前扣杀的有很好的反击效果
* L& r9 {/ o7 }7 T! M" g
! \$ b+ H: K8 B- }★ヒバリ返し
4 }8 A! I4 X- h! y1 e发动条件:对方回球不是短球、扣杀,忍足在后场内
- I6 |) _, L1 Z; J& s发动方式:L+R+A/B. i; K1 x8 _6 b+ p
必杀技效果:追球后打出吊底线球. j5 R P: d7 n5 n
消耗能量:3条C槽- P( @" Y$ d3 u0 C4 A$ ?
过发球线后就会高高的弓单飞,对方是无法接到的,当对方在底线时用,或者是网前打大角度回击
2 g3 e- r3 A0 h
* \: i0 t: Y+ |0 k★黑鯱
% `6 B7 G+ R& v, k2 K) M发动条件:对方回球不是吊球,忍足在前场内
9 y: M8 o- e, x发动方式:L+R+B
( C3 D. ]5 x, Q! U, a( j& T: j- L必杀技效果:落地后弓单回自己手中的超旋短球( r- `6 W) ]1 p0 E& a& R
消耗能量:4条C槽$ ]5 G. {4 h3 N, D
最容易得分的必杀,几乎没可能接到。
/ ~& r* ]5 e% K- R
& s" y3 a, v* ]3 y- ` G. p# ~2 N6 k3 j8 h& q
ミッシングツイスト
) @# z0 y0 w5 [/ x8 }5 u发动条件:发球时
" h) O5 D+ J- E: `$ y0 ]发动方式:L+R+A/B
, E% y5 \: C. J/ J; B" g% _4 _必杀技效果:普通的削发球,球着地后消失
' i# \4 s7 z7 q4 B& U u消耗能量:3条C槽
; [; c) v9 Z, Y! h按A球会旋转,B只是会消失普通发球。速度比较快的旋转发球,很容易得分,不过建议觉醒后在用。
3 n% X) h2 \: W' a0 q+ P7 l# ~0 |& F5 |0 w2 [* ?. @7 Z
无我:
! Z' \+ I' q$ U _- a9 Y奥破
8 I9 S( ^2 Y% [, r8 k( |8 C3 L9 n8 Z发动条件:对方扣杀
2 R8 W' e0 ?) }和月の輪落とし一样的用法,从空中落下轰炸(我这是在说网球吗……),范围覆盖整个半场,很难躲。9 r; y/ D) H, ?3 l6 M
4 N3 M% d4 Q, t! ~6 q8 U: T" Z8 F. [# s
电脑控制:一般,敏捷不行,电脑又不会上网打,ヒバリ返し也用不好,即使是MAX也难赢,说起来我都很少看见他在地下球场出来& q/ D( ^) v/ L. F5 |, \, L1 o; S, ?
( B0 M7 d" \' W- Y) y7 k
5 R- y8 a- X& [- [$ Z. t3 u) A3 j1 a
宍戸 亮: D/ a" }4 v) [& c1 d. S
速度非常快,其它能力也不错,缺点是觉醒方面的能力不行! v, F" q; A0 b& j1 K/ U. u% Y: t
4 u" D, X+ c( d$ w3 `4 e5 k8 O球速 ★★★
0 G" b% @" a5 I% c. a/ j2 V% Z球の重さ ★★★★
5 @8 b1 V; L7 H& q0 W握力 ★★★
% _' [( [( M7 b% }8 p移動速度 ★★★★★( B7 M/ Q: u5 i/ X, z: Z
敏捷性 ★★★★★4 r$ G7 j5 ?) O" W0 r
スピン ★★★★★
: {% l9 p( z! l. ?) l挑発力 ★★★3 g6 p, n' }3 J9 L/ [
賞賛力 ★★- [8 c. d8 F# ]7 u; ?2 J
集中力 ★★★★
0 U; N0 `* M4 o; I. K2 J: B5 t回復力 ★★& G+ K5 s b) ^0 \! R
覚醒時間 ★★, L9 e/ r& P9 L5 e$ O( `' A
動体視力 ★★★★
# Y/ {! V ~1 D0 n1 [
+ v' y- L& x' q8 m必杀:, ^3 n, b. A6 N- s/ `
★ディープライジング (瞬间移动) f" w; o3 N* A
发动条件:穴户在发球线后面
_, ?$ |- y& j q, J5 j9 a) u发动方式:L+R+A/B% T* k+ W/ ~4 D6 D* ]! ^
必杀技效果:瞬移到对方回球落点
9 P% G+ y& d y: T ?消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)( f. Z) A6 U8 p) h! X. g* g
无消耗的移动必杀,很可怕,不过瞬间移动后无法自动回球,需要良好的控制。; z, R, v8 d/ y0 {! j
$ e# b: C6 n# g( y" o9 [★テレポートダッシュ (闪电抽击), Z) w& x, o5 J( u% G- Z
发动条件:在对方回球落点附近
/ J3 z. D* u$ L6 A- y" ~发动方式:L+R+A/B5 f- B1 O8 C% a
必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球% c. M0 n" t* \
消耗能量:4条C槽2 X2 n9 {3 J1 ~- m
几乎能在任何情况下发动的必杀,速度快角度极大,一般都能得分,消耗太高是缺点,和ディープライジング配合使用效果很好。
8 L3 N; L4 L; j) d$ s; g+ y: ?3 b y# K6 l5 j Z5 F
テレポートドロップ
# f7 i1 Q* \8 ?2 s) F! d发动条件:底线后+ D' T/ X; y! I' p( `: m/ ?
发动方式:L+R+B; @$ g |- L8 Z0 [: _: G4 E% T
必杀技效果:瞬间移动到前场放短球* Z6 }' P& }% U# R0 U
消耗能量:4条C槽, }0 w0 d8 \) P, T4 P+ Q2 l; O
消耗太高,效果一般,也就是觉醒后用用. V8 A9 t) m }9 Z
7 _3 I s+ C8 f+ T" q' U' s# N8 F
无我:6 Y! M6 f/ Z, |+ P( ?
テレポートラッシュ
# ^9 l4 B! O/ g" F2 R8 H$ N发动条件:底线后
0 v. o: c! M" t* m8 F+ t/ r J& G% S; u9 g
电脑控制:MAX模式下很强,平时一般,对付那些无强力必杀的一般能赢。
( z7 h( a/ N8 P4 T( A
: i/ B7 ^4 S) |3 W8 S1 q$ H( Z+ O5 p9 Z) p4 n7 ^. A3 n, p% s$ |
0 ~ Q& ] `& z$ A5 J$ n
* T; ?4 S/ ]7 m2 g% s1 U宍戸 亮(长发版)5 S! d0 g2 \3 W
基本能力全面下降,精神能力全面上升,加上必杀全面强化,和觉醒时间的大幅度增长,结果是他要比普通的宍戸要强的多' E1 H* F0 @# {3 s# L. D
" a0 U( U7 U$ G1 G' S2 z* D+ [' O球速 ★★! I3 s5 Z& y$ b0 }5 p8 z! M
球の重さ ★★★( f1 {0 ]$ h" \; f" E+ P
握力 ★★★
$ K |2 c7 J, E9 n J2 C3 X- |移動速度 ★★★' D; E3 I: \& I, q
敏捷性 ★★★
, D% l9 a) X, N& m3 j7 ~( ?スピン ★★★★
# O% h7 D, G1 k" u! J挑発力 ★★★★★) @# n. H5 \( Y0 y7 r/ X
賞賛力 ★★★★
, |' l, U" i+ `# A集中力 ★★★& S2 L7 p" D8 H1 p8 W2 K9 ~
回復力 ★★★
$ v/ Z8 ?* a4 b; }/ l6 [覚醒時間 ★★★★★- \9 V( G3 y i0 U" R9 [, f
動体視力 ★★★★9 G) I6 l$ y3 F5 P) h
; D# z. F+ }; [. J, i5 c
★テレポートダッシュ (闪电抽击)
4 `+ K( o& ?: T0 |2 i8 Z发动条件:在对方回球落点附近
# n- p( X b: g( Y7 R& q$ B3 J发动方式:L+R+A
& j2 c# [5 a' L& a0 W: D$ Z$ }必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球* g- A& {3 G% q/ @9 u
消耗能量:2条C槽
$ h* f; M5 J. I5 i效果完全一样,而消耗变的只有2,大幅度强化
3 v# B# G8 x; K8 o% z3 H9 `" R! |/ r8 s/ \; f7 \' m) Z
/ D1 e7 v; _) E3 y+ w/ L★激ダサだな. U$ z4 i+ I) ~ H
发动条件:大局比分领先时
" c7 p3 ^0 T# n+ A+ P g. Q发动方式:L+R+Y3 U2 l6 `6 E6 v/ n9 f6 a# |
必杀技效果:A槽满* z l/ G( @: X
消耗能量:4条C槽( g' g& f; {% W( y7 Y6 Q8 W9 S
因为长发的宍戸的觉醒时间非常长,大局比赛领先的情况下留着C槽尽量多用这招吧
" G/ ?1 |3 h4 p& ^7 \5 W i/ A w4 z/ } v$ o A
无我:) m" B2 y6 V* F5 Y, ]: ~( Z6 ^; S
テレポートラッシュ. s, U0 \" W; e; b
发动条件:后场内1 e& A7 R: w# g) V/ I
& O" a9 V- G' [; a/ b& n) z电脑控制:テレポートダッシュ实在太狠,不论什么情况都能赢的人* w% y+ J+ z- `& v/ G
8 p: }7 S7 C5 N c( c& ^8 x! A' `. l3 W8 `/ B! ~, ]8 w
; Z0 H9 Q2 w! v+ d* Q2 @' I: p& P1 g' `凤长太郎% W4 S7 s1 X! K9 B4 q: [
球速 ★★★★★
1 A! o$ I9 \& S球の重さ ★★★★
# w! x; [: G! ^5 i握力 ★★★★. X" H6 Q: o3 J2 X- F
移動速度 ★★★★4 d; r+ ]1 }6 Y0 e5 h" C4 ^
敏捷性 ★★★★& G$ q8 t' u( q
スピン ★★
8 g2 V* L- O+ {+ q/ t) H挑発力 ★★
, }' _* \" V. l賞賛力 ★
: ?3 ?1 t9 f# r a, \+ z集中力 ★★★★★
6 ?! |: l% h0 D# `2 ~9 G# R) O回復力 ★★
9 |. V$ |) u5 [" R& c, W覚醒時間 ★2 m4 o- ^/ ~0 J& {5 y' X
動体視力 ★★★★# p1 @# ]8 l6 Q0 Y
" a% T' B% Z4 b2 l基本能力相当强,气力方面除集中外其它能力太差( G f- D2 v! A5 A# |, I
4 s' @- Z3 w- z2 U4 Z
必杀: h A5 i' c* D0 S: }* z3 N; [$ e- ^
★スカッドサーブ(瞬间发球) 5 E) \! w% G5 w
发动条件:发球时9 v* v& D& H9 Y7 S% x
发动方式:L+R+A/B
! r! O4 L% a' i必杀技效果:超高速直达式发球,有时会落网6 u7 ^4 L7 {1 A. L$ U; R
消耗能量:4条C槽1 j: ?; f. @# W7 S9 O+ n
虽然有击到的特性,但除觉醒外最好别用,4条C槽换结果换来一个FAULT太不值得
1 p+ P9 @( r5 P
8 [/ b$ P& A5 R$ p& w9 q+ S$ W5 O★パトリオットリターン(爱国者回击) 5 E/ _2 |- C7 _ E5 p
发动条件:对方发球时,对方球速在4以上
* O1 Z4 h" K& n. i( E l9 ` B发动方式:L+R+A/B, V( c6 m9 {# h( `' z
必杀技效果:超高速直达式接发球/ [) n" E6 [2 @7 a: A
消耗能量:3条C槽$ ~/ m6 J: {! E) q8 r" ^/ S4 p" [4 p, X
速度很快,角度是由对方发球的角度决定的,接对方发外角发球一般都能直接得分。, s' S' `! ?9 y- }4 H# _ q/ t7 J$ q
, c1 D4 l7 E& }. v) m
: q i, h& n+ D7 _* Z0 T
★トマホークショット E$ F0 E) l6 F, ?# B1 ]' F. P0 y
发动条件:对方回球不是吊球(单打限定)
6 Z" s3 r: N0 L g- i) d' Y发动方式:L+R+A
+ u# _+ T8 L5 C0 ?' z+ M- r必杀技效果:向对方输入指令相反方向打出1.5倍球速抽击球,如果对方没有输入指令,则向自己输入的方向打去
- K" m. S$ `/ h: n1 p, A; ~, q5 T消耗能量:3条C槽1 _3 V( I# d$ L& \: q
速度很快,几乎任何情况都能使用,主力得分的必杀技。 z3 U8 X6 Y7 M% X8 e( T& `
2 D- c: P B0 F! J7 G# r无我:/ H( F$ R1 u1 H1 N1 Z( O& h6 {
フェニックスムーン: ?2 M6 B5 U& K5 j; B9 D5 a& t9 S5 }
发动条件:底线后
; F: E7 h' Z# R+ t. g效果:自动追踪型轰炸,范围覆盖整个半场还多,几乎没可能躲开& C8 [! ]+ Y& b2 \8 s8 _% p. L& i" j
) m" l7 O" Y& f9 T" A% D. c
电脑控制:一般,不强不弱,MAX模式一般能赢(我一般选他都赢了)+ ^: u! k) H$ x# T9 H
) V/ I+ t' U- \0 v6 t4 e9 N( G* n j, @
3 B" G u) f1 n芥川慈郎+ [' a. y. E2 Z9 o! [8 k% `
能力比一般的网前型选手还强点,觉醒非常容易,缺点是能得分的必杀种类单太单一
7 q. O5 {" l7 x8 e" O) {- ~0 _. r
7 n8 W( @6 D8 h) w) p) T球速 ★★★* M+ m% E$ Y/ h( a* X
球の重さ ★★★
7 N9 [- _" J1 k2 V% v: P握力 ★★★★
7 }* X0 x: M3 ^2 a3 p移動速度 ★★★★, J2 J4 r7 R( `: w* @
敏捷性 ★★★★
% w1 f2 S: y" \1 X* }スピン ★★★
8 ]5 m6 j# T' N挑発力 ★★★★
8 I2 J3 _- {6 x) l2 S+ v& ^賞賛力 ★★★★
9 B' W! S0 [/ c% |3 T8 m集中力 ★★★★
- i- [5 x& Y! X/ G回復力 ★★★★
: Q& l! }/ U- m) }2 C2 I1 J覚醒時間 ★★
/ \6 L& B# ?: z動体視力 ★★★★6 l; n3 G& ?0 L$ m. s
^9 f8 C# B1 P+ a# q W
V3 D/ u. Q" u: W★サーブ&ダッシュ (发球上网)1 X! I. @# E) B: S& n. R6 Q D
发动条件:发球时
# ~3 V6 c E3 X6 O. {发动方式:L+R+A(普通发球)或B L+ Y, o z1 P
必杀技效果:发球上网
" O4 k! v d4 l- u, L4 ^消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用); A4 f, Q5 _9 I3 k
A是骗人用,B是真正的发球上网,因为没消耗又能快速上网,所以很实用,配合神に愛された手首能直接得分。需要小心的就是对方的吊球回击。
# a# U- h! q0 P X' P) e. K& U
★神に愛された手首( 神佑的手腕)% c$ w' [: x( W J/ w
发动条件:对方回球不是吊球,慈郎在前场内
% `! t% @! V, q. W发动方式:L+R+A(普通发球)或B! o7 o7 H$ A( }2 E4 Z2 a2 G
必杀技效果:追球后网前截击,打向离对方最远的角落,回球后摔倒
7 q( h/ Y" d+ U$ z0 G5 s5 D消耗能量:2条C槽
9 @$ g6 o) Z, R7 j2 b招牌必杀,也是他唯一能得分的必杀,看对手在场地的角落时使用容易得分,出招后破绽很大,要小心对方的截击型必杀。! A1 {/ K& V0 H
, A$ g- v+ m7 g
4 j: v/ ]5 U2 s& D4 ~ T& @0 `$ [
★ワクワクしてきた
( P) p: d0 [/ n$ y% I7 ]发动条件:对方使用必杀技得分时
7 T2 j/ p8 o" }$ [# w% u发动方式:L+R+Y8 E, ~8 {# y( _! O% @! q l
必杀技效果:A槽全满,觉醒状态下不能使用
8 ~1 g5 F% T" Q消耗能量:2条C槽
! t# P0 {' y* ~: P0 N因为这招的存在,慈郎成为了最容易觉醒的选手,满足条件就用吧。
) k- g3 f( [" j: p8 O% Z& U' `% i% G, X
昼寝で元気
- E' P8 u# X W! E发动条件:双打时
2 E V5 |$ l6 v2 l5 `" d发动方式:L+R+Y
- |( f) D* J" s) C- t0 D4 R5 r- L必杀技效果:先小睡一会,醒来后能力全满(被对手得分后恢复)
0 P3 g7 ~1 U8 O6 P消耗能量:4条C槽; {' U1 R% ` N9 `
看起来很好玩的必杀,不过千万别用,睡觉的时候另一位可是一打二,就算坚持到慈郎睡醒,因为这招的缘故气力是空的,而且无法上涨,如果一直能赢下去那么这种状态一直会持续,双打要一个能力全满的选手没什么意义的。
I6 T" E( K$ j) O ^; O$ d+ [+ v- i2 u+ c( k# q& r
" [) u1 V4 _' d* {. t! @% I0 j3 c
无我:+ J0 j4 l' W% c: D. m3 b
マジックボレ% v) l! f& g' W$ c; a* d y) _
发动条件:人在后场,对方球未过网
! W1 j% O8 C) p/ p: _+ a威力一般,不过因为ワクワクしてきた 的缘故相当容易使用* K) p+ C S% T0 D
' N# p5 I6 d, j3 P. U. T7 F
电脑控制:什么时候都很强,神佑的手腕很容易就得分了。" ^9 @2 P! ~" r5 ?& M3 O8 z' m
T* B8 o4 P0 \, W9 n
$ B& U$ f: ^* {/ v3 l日吉 若$ I. b9 {1 }! Z) O+ _ ~
能力一般,必杀不错,觉醒后很强,握力1是最大的弱点,需要练习双手回击
- a% ~5 ~4 c j8 |3 O, {& V9 Z
3 s. Z) `4 a. }1 Y9 ]9 ?" f% ]球速 ★★) z) x; D- Z+ k4 M; d7 @
球の重さ ★★- f3 s# x# U9 @% o+ a
握力 ★
" `1 t- k# y! M2 L0 s5 S移動速度 ★★★★5 G8 p0 U/ Z, E+ @# m
敏捷性 ★★★★4 R! G# Z N% q5 m) b% d
スピン ★★★, X3 R4 w; m+ m
挑発力 ★★★ 9 C1 F" k# \' R/ I& e' q2 x
賞賛力 ★★★3 ^8 u* w) \2 ~( K7 {" m0 L U. y/ y
集中力 ★★★( |' S* \2 F# W0 ^- o; v A
回復力 ★★★★
9 v* g5 D& E( q' J. {" O覚醒時間 ★★★
; C9 I5 l, ]% R動体視力 ★★★★
I1 t# c4 |( ] V+ t' M' K+ a* u H
★奥伝?受流
X: m+ v! Z$ \' b( G! ]: r发动条件:对方回球不是吊球,日吉在后场内
- r3 Q+ z! e* @发动方式:L+R+A, @9 G7 u0 Q5 I
必杀技效果:对方回球威力降至0,再自行改变其球路回球
$ n: U p4 \+ Z6 L" b消耗能量:1条C槽7 x, |1 t D3 I ?% e
对方的球怎么来的就怎么打回去,速度,球重都不变,接波动球类的力量必杀,接速度类必杀都可以直接得分,接扣杀也不错,唯一要注意的是球的落点低的时候用这招容易落网
" w9 A: A. J6 c4 u( L5 [- _
! |, M: K- @8 X3 P) v' p. O; J★奥伝?信夫:雲' z! T, J* ]( H5 r+ k
发动条件:日吉在后场
; D, s# x$ e$ p- j _( d" s: y: G( z发动方式:L+R+B7 U \3 }+ ?7 d0 K% c$ I
必杀技效果:高速移动到对方回球落点
6 y& w( E4 V" q消耗能量:1条C槽0 f' s* W' e( ` `2 j/ j& ]/ |: Q
瞬间移动,可惜有消耗,平时尽量别用,到觉醒时尽量多用吧,另外就是和受流配合使用接必杀不错,就是需要很高的( V0 f, s$ U8 t' |
技巧. b0 H8 c! J0 X# x5 F; F6 R& a
/ Z- I( w. ~3 C" O8 W# B★奥伝?壁添 " V5 J- B! l& N6 C
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在发球线前面
1 i$ Q+ C7 L( W发动方式:L+R+A* K+ M, w. |* y; e1 `
必杀技效果:向最大限度死角打抽击球
0 k3 `1 [7 [1 c0 H( ]; N! E% Y消耗能量:3条C槽
/ G/ _" q# A, ?" U5 s+ X9 U8 x/ }1 ]前场大角度回击,对手和自己站在同一侧使用得分率高- S% {. |2 T0 p
0 g' t. P4 y- ?1 j★禁伝?牙突$ a. l( O: j9 B% U) h U
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
; ~7 G1 ^% n% U. }发动方式:L+R+A) M. }% ~4 m) s- a! H; F% G6 \
必杀技效果:突进后回截击球,球落地后随输入方向不同改变球路" ~1 F0 H7 }0 f" y) ~0 q {
消耗能量:2条C槽2 R, @7 ]3 J$ t" x( ~8 Y$ t
可以选择左右偏或者不偏,看情况使用吧,不过因为球转向的晚,所以直接得分不太容易,主要是用来快速上网,然后接壁添得分
& y- e' ] L2 r! N5 ]; ~2 }( N8 X
7 C8 W0 v Y& `# c8 {3 j' P( v- u* Q! x
★裏奥伝?弐式:埋火
, y$ P K& E5 m发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面且在正手位/ z, W6 o8 ^$ V
发动方式:L+R+B! Y- ^/ _' k; j7 f' ^# u
必杀技效果:落地后原地旋转2秒,对方接近的话高速弓单离场内,超过2秒停止旋转后不能打回。3 ?7 n3 c) R! o+ V* E- a F
消耗能量:3条C槽6 R# {6 o( J4 D& ^
对方也在后场的话很容颜就得分了/ i( J% {! E7 r" H( D2 [4 X
" `. j; W' b/ b2 z
裏奥伝 壱式:土蜘蛛
1 e* Q" y( r3 r; N发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
% d/ E g* R& U5 e7 a" ^5 t4 d发动方式:L+R+A
- ~& C+ @9 |' O) a0 Y8 t3 d7 z必杀技效果:: F1 q8 w7 T! o' G# s- `4 s9 B
消耗能量:1条C槽
! k s3 G* Z& U) ?7 k J2 l球速慢,带击倒效果,但因为距离长,可以轻易的被对方用双手回击,别浪费C槽的好2 ~- q) Q1 ` Z+ O* X2 ]
5 J( Z) Z2 p6 U3 ?3 e
无我:
) d% e3 ~% N. v9 }) Z禁伝 百八式:青龍; |# B9 T" p% U# h* r
发动条件:人在后场& W7 ^: R/ R( E. Z. Q8 K& _
5 p/ L k. z) v5 o. `! |1 G
电脑控制:MAX模式下还可以,其它几乎都输,电脑只会用瞬移来浪费C槽# c3 H0 c( ]6 P: j/ ~7 S
! O$ }! ]+ S/ |3 \, R
滝萩之介
# C9 c, R( g0 u& q7 W- `必杀效果不错,觉醒能力强,无我强到无赖的地步,速度慢是最大的缺点。
, R# K# O, M G C1 Y
8 g5 N6 x, E( _球速 ★★★★
3 ?5 ~+ s" t3 \& h! i1 f球の重さ ★) i* v, b" l9 P5 i$ Z5 Z* x
握力 ★★
8 j+ x% }8 ]: t( J" q0 B& a移動速度 ★★* F; {9 o) N2 u" n o* S- @
敏捷性 ★★★2 x/ p+ g9 Q: d: f
スピン ★★★★! B z' W2 C6 Q+ s
挑発力 ★★9 F2 ]3 f( v( f, _
賞賛力 ★★★★★
0 d! S" K( M! L ~( d: m) M1 z集中力 ★★★★★
2 r& [% P8 E5 w回復力 ★/ Q3 {( s3 y6 x+ q7 ]# q+ Y3 r
覚醒時間 ★★★★★
" R, m/ F* q) h9 c動体視力 ★★★★★$ v* Y- V: M8 b) _
9 c1 x' s( v# B9 P: i; Q( S6 r
★イリュージョンドロップ
" b( n/ z1 ?$ J& F2 _- C2 S! E% k发动条件:滝在前场内, D! W) e9 O; ^5 j2 {( d
发动方式:L+R+B
6 S. c" U6 z- \) L4 M必杀技效果:有多个残像的短球
5 `8 p( y- c! }6 w9 C# y1 W) A消耗能量:2条C槽4 S. e4 C) v/ l1 a6 J" |) K
和普通短球差不多,没意义
9 @/ z5 w4 P0 y1 A8 ^. C
' x6 G2 l3 {; R★空中浮遊
3 T R5 _: g6 L发动条件:滝在后场内) x/ b2 [4 _ M3 k
发动方式:L+R+A7 x2 N7 s2 _; _! J- E' U
必杀技效果:急速坠落在对方发球线,球弓单起前,对方挥拍不能打回
, q, O5 I; u) _& D {% Y3 J! P8 k消耗能量:2条C槽
) S/ }' w- ]8 |$ Z' F7 h& G+ S
" ?8 L8 }" G- a" m1 s★空中脱出
~8 P* k a/ D; y4 e7 z发动条件:滝在后场内
. Y( u+ o- t9 K! C6 r |' h7 d发动方式:L+R+B& g7 h: t% }8 ^: j+ W' _
必杀技效果:抛物状落下的吊球
( f; Q3 |) D# x$ _ w1 F4 Q消耗能量:2条C槽
7 H, G$ v9 `2 f+ C类类似的两招,都是对付后场选手用的,交替使用有一定的迷惑性,就实用性来说,空中浮遊比较安全,空中脱出容易被速度快的扣杀" {4 w9 {9 U2 P9 Z) O
" Q! ]1 ~) x4 [" ?& Z, B2 {# e
# h: \, y% h9 i★空中消失
; ]$ m, [0 f; ~1 \5 p/ c! N, R$ _发动条件:滝在底线后面$ \1 Y# O2 X Z+ E; S/ U
发动方式:L+R+B
1 X# h( G, ~) a; T必杀技效果:落地后不会弓单起的吊球) q3 @ m) j0 M9 H6 r2 x
消耗能量:2条C槽2 R9 q3 x1 Y$ w( J5 j% P- u2 D
虽然不弓单,不过速度慢,效果和普通吊球比也没什么区别,和空中浮遊配合使用吧) o. x$ f$ s: Z$ y
- J! ^5 v8 T, T5 e
★トリックスマッシュ4 v$ o( n& D& b# B3 ^
发动条件:滝在后场内,对方吊球+ i: l$ K% h4 E& t) N
发动方式:L+R+A% l# U9 E0 T+ e s5 z
必杀技效果:自由选择扣杀场地的直线扣杀8 P. G: e" L: N& V
消耗能量:4条C槽
' f4 K! H/ p5 ^* R, @# I按可以自由选择在左半场扣还是右半场,单打的话往对手不在的那个半场扣分几乎必定得分
' {% o1 M. f, O4 N! I
7 C8 [8 i y- }) u无我:
9 a6 f! C% q1 ]. O, @6 V9 fアイスマジック5 k _1 w5 _7 n1 g9 h# M4 p) _ Z
发动条件:滝在后场内
2 F( [6 Z& D- t, r( z最强的无我,有一定的机率(非常高),把对手锁定,无法逃不掉被飞拍的命运' ~3 X1 K) Z% r& l% {
3 E3 T, S- F$ H) W- A, m+ w
P }0 Z6 A, B1 E5 a电脑控制:弱,速度慢,加上回复力低,电脑用总是不看时机的乱用必杀,很少能赢
6 R5 N# D! ^; A1 P
$ I, x1 e. g. P& c% n立海篇:
6 ]% g# ^8 K. F9 i: m* N. i/ P; S
$ e& Y. B0 z" c$ w6 ?4 T$ d2 B' v2 k
切原赤也
( @( i$ Q& O- G各方面能力都很强,而且是玩RKO最厉害的角色之一,几招飞拍必杀都很无耻,缺点是缺乏直接得分的必杀,想要完成不二特殊语音的收集必须依赖切原
5 }8 K P: N3 W6 A
8 V+ n: {8 y. l g球速 ★★★5 y% d+ z0 W' N" a! Z5 H5 F
球の重さ ★★
0 f. n( _" }0 K5 F! s% {握力 ★★★★
) D* n8 h- W/ ~- o( A移動速度 ★★★★
0 q" X6 S: i* X敏捷性 ★★★★
. _0 ~* l n; S4 lスピン ★★★★
. h' u4 ] N* e5 u5 m( [8 F挑発力 ★★★★1 a b C# o5 T
賞賛力 ★★★★
' n& r8 I+ L5 c5 ]集中力 ★★★★' d: ^4 e0 {2 ] o, n, X
回復力 ★★★★+ g8 H/ Y4 g0 G. H
覚醒時間 ★★★
( i0 x; n9 A3 A. B6 g# o% b' V' y動体視力 ★★★★★
d. f. O) F" r- B
( e: ?1 z( }4 b8 ]3 t
) w( y# E1 t- ~0 [* k4 }% h9 o★ナックルサーブ(不规则发球)& b; }- Y7 n# ^/ X+ T4 F
发动条件: 发球时
5 k1 m; Q- v7 ^. b/ E7 P发动方式:L+R+A' b# X! U/ w% v6 m" c
必杀技效果:一定机率造成对方飞拍的发球6 p4 T( \" R7 J
消耗能量:4条C槽0 M6 k8 D1 `; s+ `1 F2 ~
对方接的话,要么是飞拍,要么降敏捷,把对方敏捷降到1的话几乎能确定胜利,切原最强的必杀1 z. X% F* O# N- I2 l
" h# l( |0 M+ e( s1 f' J/ i
★ボディスマッシュ
3 p+ g8 K. k% F, w发动条件: 对方回球是吊球,赤也在后场内& F- h; j3 |! j' Z/ a' c3 _
发动方式:L+R+A
- V! A9 _. ?% M必杀技效果:垂直跳起,朝对方方向扣杀,发动后对方所输入的方向会影响对方的回球:2 h+ A! A! v- Q9 x o+ z
消耗能量:4条C槽& L# ?' P4 O7 X% q9 d
和不规则发球一样恐怖的扣杀必杀,但受条件限制没那么容易用出来就是了2 I4 ]0 `1 z2 F& V K$ h
3 P$ u! _5 _( \, |★レーザーショット$ j8 T1 r3 \" x5 ^" L) F& ?3 C# P
发动条件:对方回球不是吊球,赤也在后场内
+ X- U; K- U0 g% A; t" i发动方式:L+R+A0 ^1 ~' z$ T* l' N% U% _
必杀技效果:打向对方身体,发球的方向和对方接的方向一致那么强制飞拍(就是说正手发对手正手接那么肯定会飞拍)
( [& D9 [8 c7 C3 ]7 l消耗能量:4条C槽6 m# b N w" |( H Y8 o6 `5 y
只对easy电脑有用,对人也许有用吧- f# b3 {# n: N( `
# @( f' Q8 v% }0 [6 C. B+ J
ニークラッシャ
8 `1 R- ?0 a1 O! j9 z发动条件:对方回球不是吊球,赤也在前场内
1 [ K; u1 e& f) P' I发动方式:L+R+A
/ z7 F7 ?8 E+ [1 | h2 y5 N _必杀技效果:打向对方身体,有击倒效果0 l3 ^+ I- s/ D, m
消耗能量:2条C槽- o) j) n% w) ?4 L" ?
打倒对方后利用对方起身的硬直时间可以得分,战术型的必杀,不过对方是用双手接的话那么就没意义了。
: t8 B" y: m+ c: m9 b) n) \
: `: Y/ m) R: N3 t# b! O+ E R憂さ晴らし) _" _6 L9 _* s( q5 ?
发动条件:被对方必杀得分后
, |0 K- p/ a% D: }发动方式:L+R+Y
8 w' @, H: z n- \' l4 V. F U必杀技效果:A,C槽全满3 q" a8 C( F0 |# a+ S5 v# Z" B
消耗能量:0条C槽( y8 P1 M8 F5 n7 y9 k. Y8 j
可惜只能用一次* ~3 r4 i8 h& _
+ K; v$ ]+ q3 T( `' s$ {
无我:3 Q3 ?- s9 S( R. G, K* I. ~1 c; S
オーバーブラッド
7 Y) O- M8 v1 x发动条件:对方扣杀时
% R% U% @! p* ^2 M r3 a异常华丽的连续技,因为扣杀有硬直时间的缘故,不太容易被闪开+ b, Y3 g& f+ h' C
4 }7 z2 s2 q' J% D# Z0 N$ b9 }2 p' m' J% [
电脑控制:弱,电脑会把必杀全浪费在ニークラッシャ和レーザーショット这两招对电脑没有作用的必杀上面。
% m# U5 N3 e( T4 w+ W
2 k- d' ]" @. F: B$ X. D* @( I
; x# f2 ^8 H- b- [/ L真田 弦一郎
" g1 c# H5 N+ q% n最高的能力,霸道的必杀,没有任何弱点的最强存在
! ~: }! Q: p1 O& U( c t1 ^) I# v# T$ S2 G: [
球速 ★★★) d2 |8 ~6 |# j; P" G2 _/ d6 p0 R
球の重さ ★★★★★
3 {' ^" _, ^( Z2 e. t: T# K) {握力 ★★★★★
# W+ S5 l9 @, m' c; |0 n8 y+ z/ e1 N移動速度 ★★★★
/ |& z2 y9 U4 _! p D敏捷性 ★★★★
2 s! I. a( a0 Aスピン ★★★
4 I% H5 Q( g4 Y3 E8 p挑発力 ★★★" ^6 c( u; E. z0 K6 H+ f
賞賛力 ★★★0 \# z3 Y$ L3 D {; e
集中力 ★★★★★+ [4 x( Q5 R/ Y! ?7 S
回復力 ★★★7 T* f4 m- H( d
覚醒時間 ★★★★★. ~4 d m/ p- p r+ Z' w
動体視力 ★★★★★
) a- Y5 J* T5 k3 R3 G
5 D7 U& i; E7 v" c★先の先
% x4 W* Z( w V7 \/ s2 {发动条件:发球时
5 Y" s/ x3 @; y0 a4 G发动方式:L+R+A
3 j' R E' M) z# g必杀技效果:发动按住A能左右移动,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束,且回球一定是吊球。" y ]. g1 H) I$ r! l0 o# \
消耗能量:3条C槽: u* |- I( E j
很容易得分的必杀,对方的吊球经常会出界。不要站中线打最右边,此时对方的回球只是普通回球,理由不明,站中间然后发向中线,或站角落发外角的扣杀范围都很大,最容易得分。 I! H& `, n2 A$ L
, T5 B) A# u U: L/ e- r5 E
5 [0 k( E, `; r! C! y# B★後の先 $ k$ L( W C$ L; r$ ]
发动条件:对方发球时,球飞过发球线后面. |1 g i# C4 K7 u9 T
发动方式:L+R+A
; ~- R9 c7 W6 g, Z7 ^! B5 M. U必杀技效果:发动后迅速按A,朝反方向底线打去。不动的话维持2秒,期间对方左右移动的话,瞬间朝反向底线打去。超过2秒后,朝对方所在位置反方向底线以1.5倍球速打去。* U+ Y$ l# x4 N+ p( M0 `+ H4 ]( f# p
消耗能量:4条C槽
4 W. i! r8 v/ a2 y很容易得分,就是浪费时间,觉醒时不怎么建议用. Q6 s. p* C& ?' `3 Z% Z' t( r/ n
! Y8 I5 S, B- g; Q) v9 \' a R
* Z" ~0 ]- ^& p# S
★円波 S# A# V2 l( u# I/ A: _
发动条件:对方回球不是吊球,真田在前场内# U6 h! D1 W' z. Y O8 B
发动方式:L+R+A
. L8 G+ t2 ]8 ?% Z" i必杀技效果:追球后反手居合斩式切球,回球后退到底线。对方不使用必杀的话,回球一定是吊球。
9 J' B) G) s4 J5 O消耗能量:2条C槽: B( C8 u( @- Q! @
网前救球,然后在扣杀,角度选择上不如先の先 那么自由,对方的有对付底线型选手的必杀(如燕返这类的)最好别用,极容易被反得分(因为会自动后退到底线)。) Q" C8 z( e% N1 S& h; S) C$ `
# z* v( c5 X5 I! r2 A4 O7 B
★切先返 , ?, K2 B! Z2 M6 j8 d
发动条件:对方回球不是吊球,真田在后场内且球在反手位 | Z5 D( K, c7 r: ~
发动方式:L+R+A
- Z( m2 w- y0 D7 W9 p+ o, G必杀技效果:反手居合斩式颠球、扣杀; x" M! _" }; v
消耗能量:4条C槽
( O* f" i q. }& S自由的原地扣杀,看准对方所在的位置还是很容易得分的" m6 ~% @7 x! G/ M: B+ u/ w- Y
9 \" @% b6 o( L- K* ]$ d風林火山:「風」
4 J U/ p( C# | r发动条件:对方回球不是吊球,真田在底线后
7 g) q; W, A, W" Z& ]" a5 F$ f5 k发动方式:L+R+A
4 R+ \& Z; w9 R- Z' X必杀技效果:超快速底线击球
" z) ^7 B/ H* [2 _* A4 I消耗能量:4条C槽& v& W5 C5 @& `1 {0 @8 H1 h
类似柳生的激光,单打时无敌的必得分必杀
# M2 `# s' W5 s; n
5 X) m, o l- P" B无我:
0 ]% C+ H; [) K) g9 n% b9 [風林火山:「火」
! V6 u1 x. V8 E/ l7 S发动条件:任意
6 s; w% P( P. J, G' D! H最自由的无我之一,任何情况下都能发,分为空中和地面两种版本,自动追球回击,速度极快,很不好闪. _3 d& A$ f+ e
* }, l# H, b0 {3 j$ g" t电脑控制:MAX模式很强,普通情况下因为必杀消耗大所以一般; [+ u _+ Q, [
1 H8 o% r9 U+ [+ j1 t2 O
" U3 Z# b; H' e: B' v
: r# P1 f J% Q( e b- E2 ^8 \, n0 o1 k% F4 R; T& K
" H" [- s! b2 `$ }7 q7 H
柳蓮二
7 f- s I, R; K- Z! _) Z3 {9 [ [( `7 i6 B4 } ~" G) I
除挑衅外的更方面能力都超强,必杀需要一定控制技术,并且没什么直接得分能力是缺点。
6 g& q n$ v5 E3 h- ^4 x9 r
0 e1 B9 c# J9 s* O; w球速 ★★★★★% J- d* D8 D, D$ |: ?5 {! k- s
球の重さ ★★★★
! m5 l, ^0 ]7 F r4 F* V) ~3 F8 x" R握力 ★★★★★
1 x% s! K: c/ B1 @* A8 o) a# |移動速度 ★★★★6 D& |) _+ C8 r u
敏捷性 ★★★★
' P u- t1 i' n+ u* mスピン ★★★★★( A$ i9 v7 ]4 S( l
挑発力 ★★
* z I' n/ K+ Y2 y# d賞賛力 ★★★
& E) ?, B5 M" A5 M& k- f" p集中力 ★★★★- W6 V1 h: c! L! \* v" Y
回復力 ★★★★
- ]; s4 T1 F9 N ?" @覚醒時間 ★★; `0 x+ a( V2 D+ J: u& X
動体視力 ★★★★★3 e3 n5 O! c$ n$ @3 N0 K$ y
6 v/ J- u0 t u" ?0 S
★ゴンペルツスマッシュ0 ^0 _1 z3 V9 @1 C8 C) N/ Q
发动条件:对方回球是吊球,柳在底线后面
. k/ O* O. X/ U8 C3 a发动方式:L+R+A7 b$ F# |8 P% D1 E* H1 [0 ]7 X
必杀技效果:跳起后扣杀,球着地后随方向键改变球路5 F4 }5 y0 B5 S1 O: i
消耗能量:3条C槽$ x& Y- N8 u6 L8 Q( u
从来没见过的迷一般的必杀,人在底线的话不可能有人会吊球的8 X L7 R1 x8 I6 ?
- e. U! f* q! O9 c0 z; {3 i- z9 z+ i% H. D% w0 O$ A! v9 m
★中心極限定理
, k: ^) I$ k" N% w G9 ^发动条件:对方不是必杀发动状态,柳在底线后面(单打限定)+ F+ x3 K$ k2 M/ ]
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
; Q! J5 _2 u3 W |% g$ h; }* \1 i必杀技效果:在对方场内中间放置一点,对方移动至周围时会被吸入。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加
+ a m1 m ~3 b消耗能量:2条C槽
- a% V. f$ [5 ^- i$ h+ j' l, ]必杀硬直时间长,很容易被对方放短球得分,效果也不算太好,不建议用! D" g9 Q# w0 W+ U, T) q/ E
$ x/ O) `8 f z: B& |★ラプラスの定理
1 j4 w( N/ x6 X- G7 `) r7 ^9 f; S发动条件:比赛进行4回合后,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
4 l, H3 Y- f0 k! Q% |5 Q7 U$ q发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)4 Z4 c7 u8 p3 H
必杀技效果:在己方场内中间放置一点,对方的所有回球都是吊球且落在该点。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加3 v* S5 n1 h4 V, j
消耗能量:2条C槽
! B/ y5 V& G6 U# [# `5 y* q- t! r柳最强的必杀,连续三次扣杀怎么也能得分吧,唯一要注意的就是对方的必杀
4 L: K6 o7 j1 l3 N4 H0 e( j# F. ]& k$ y! g! h
★マルチコジャミング 9 a! \- M' E a
发动条件:比赛进行在1—3回合之间,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
$ \9 C9 C& ?7 O5 t; {& i5 T发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
: k2 @7 i+ |$ {' r2 C% q' c必杀技效果:对方发动必杀时,发动无效。发动后,C槽不会增加
4 N( z; ?* G: A" a& a3 e" T) j1 N消耗能量:4条C槽
9 ?5 K* i7 f' b0 J# G+ o% k. y" x消耗高,硬直时间长,居然只能换来个对方必杀使用不能,垃圾的招数
3 I3 J M. j/ |; U; p& {) [/ }1 Z" l
$ J* g, y! }9 O2 R( iかまいたち
) f( y1 r0 |, L7 B7 S3 y发动条件:接发球时,柳在底线后,并且是反手位置3 i. R) O' n6 n/ Z$ q
发动方式:L+R+A- `# }, _% f* _; [
必杀技效果:1.5倍速回击' w6 J! E; K7 E& z% u) W+ D8 K
消耗能量:3条C槽% x9 I6 [: U0 z% }% k
唯一一招能直接得分的必杀,使用条件还很麻烦,在底线后接发球没一定技术的话很容易被打ACE,尤其是处于下半场的时候/ l& d: U- ? S8 H) D0 Q8 z
3 }( K$ _8 R- u5 u. m& j
无我:/ a5 a; P& d* a% j, f
大かまいたち3 u8 o% S& e. p& j8 w
发动条件:人在底线后
6 r' |8 m9 ~% F% u. O+ J+ o0 ]5 \范围很广,只要球周围的真空波打到人就可以了9 y( x6 K3 m- L
7 H0 }. u1 V8 A) Z. [$ t
电脑控制:由于缺乏有效率的必杀,加上赌场只有1-3局无法使用最强的ラプラスの定理,使用其它必杀还总因为硬直时间被直接得分,所以柳很难赢得比赛,尤其是MAX模式下.
1 i" m0 r' n3 N: [& e
% n; O, U2 i! r! D5 T( t' d; J9 m7 H' j: L! a! k2 o
ジャッカル 桑原
# t/ L; x. Y' ?各方面能力都不错,觉醒时间很长,必杀消耗也低,缺点是会滑步。
8 n e+ L/ M4 F0 v/ U# }! F: r" {1 \9 j/ x- ^/ k
球速 ★★★★
+ d# o+ R( {; p N3 ^5 m球の重さ ★★★★* C" `' z/ A4 ]# G2 Y, V8 G
握力 ★★★★★: a% P) `! E2 N% k, i) L
移動速度 ★★★★★/ H) V: f+ ?, L' V
敏捷性 ★★9 ?7 s0 F4 {* g& b
スピン ★) K5 f0 R, B7 K! g5 Z. c; ~
挑発力 ★★★
% C6 `3 [! ~2 O3 R {. Y" y5 N0 g賞賛力 ★★★, D+ U4 g- r3 r6 d' v, s; B
集中力 ★★★★★
" [" p3 U! A3 n5 E6 I回復力 ★★★★7 |* u x; w* u' e. B; X
覚醒時間 ★★★★★
V4 U! g: |+ L* R1 w動体視力 ★★★★★
6 {6 P2 n& O# q( N! a. E
$ H4 `. S b3 f+ A& l6 E" Q) t
. x7 R2 V- y" T @* O1 O1 }★ファイヤーサーブ
1 q. Q& I/ b/ q. z: k1 M3 @发动条件:发球时
! J8 q$ i6 O* t发动方式:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)或L+R+B(球速、球重1的发球)
* N# } }8 @- a& K3 r必杀技效果:球速1.5倍,球重4倍的发球* S: Q, G1 R0 w/ g) s! A) Q' y
消耗能量:2条C槽
' h" l b3 ^1 c. q6 V2 u% i( J觉醒后A,B轮换用来迷惑人效果很好,平时建议都用A发球,球重高,很容易造成飞拍。6 H$ d3 o9 K" p4 p2 U( l2 w
4 B( }+ ~ [* c0 i# i" L
7 U- g2 l: i/ K3 Y& e& z
★ジャッカルファング* p) A* q* @, h1 D1 d/ b
发动条件:对方回球不是短球,桑原在底线后面
; `" V! q' ^6 z发动方式:L+R+A(落在对方前场)或L+R+B(落在对方后场)
0 s3 D! |! y, j! G" s9 D7 s t必杀技效果:球绕网后回到对方前场内4 J2 _8 [$ s8 `& M5 [! o* Z
消耗能量:1条C槽
" |5 `' U7 C: T. O6 z3 y6 h' O消耗低,对方在网前时比较实用,直接得分不太可能,牵制用
! m# [; `7 i4 e( t- s o
, v g5 Q. \1 x2 L( T7 i% t3 p, G: A4 }) A) h6 \: l( T( X- B
★ディフェンスX4 w- W2 d) u/ v6 r# _* Z$ z6 \
发动条件:球场内
# Q: _6 v9 z R" i: l# ~0 f发动方式:L+R+Y
4 V; e9 }% |/ v- B* m! ~) S/ a必杀技效果:敏捷性上升5,接球时自动瞬移一小段距离,走出场外后失效,发动后C槽不会增加
+ m0 ~% D7 o$ A. Y3 }9 ^* L消耗能量:2条C槽, P8 a# r: x" \" {% v* p8 t0 ]
把唯一的缺点敏捷消除的必杀,有了小瞬移接球更容易了,算是他比较实用的必杀,一般控制的好不太可能走出场外的。
) _4 F9 i: K: x' x g3 n) t) W, e& P8 z
ジャッカルエッジ; T: F: P3 Y& O8 \! p) L. H
发动条件:对方回球不是短球,人在后场内
- B. ?9 }- x) V c( U+ I/ w发动方式:L+R+A6 x9 ]# `+ y( e4 _* q1 G: N9 A, O
必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转
9 |$ \" [7 ~$ x& @. C! m2 [消耗能量:1条C槽
! `. d5 l* d; t1 \" C- L完全就是海堂的蛇球,消耗还比海堂低,满好用的必杀3 H" E6 t! V/ x7 W2 a
5 ~7 u, K6 Z# v, j8 OオフェンスX
0 |% M3 d+ K6 F, [- v: t8 X发动条件:前场内
2 X, c8 U- A# Q7 s4 I8 M, j0 }) t发动方式:L+R+Y
8 h9 g* ]* |3 g9 G必杀技效果:除敏捷外的所有基本能力上升到53 z0 r6 r/ o$ p" ?" E1 D. g
消耗能量:4条C槽* ^1 r" c- V+ l% Z
桑原能力本来就很强,实际上升幅度很小,而且敏捷问题没有解决,消耗还大,废招
[! a2 J. j) n2 j$ {$ x. v( c
$ d- Z8 x g" B1 I无我:& j! D0 f. C( T4 F1 y$ Z3 D3 _5 D. B
ジャッカルスナイプ
0 M1 M" C) `8 S8 G S4 ^0 b发动条件:前场内
7 V+ ? ]: u, |+ C* S+ w& f) m" U6 Q( v& F5 I! y* Q( N0 z0 w
电脑控制:一般,敏捷低,而且电脑很会接蛇球,所以他根本没有能直接得分的必杀- y8 } W- R. s8 s- f
: E2 J2 k( w# r- d P+ f/ C& N6 Q# ] N- O/ G
5 ]* b1 g4 {7 S' @& W9 p P丸井ブン太5 Q( |, h/ q7 {) S
能力一般,必杀也不强,做为前场型选手速度也差了点
9 `; g1 J4 N: D
7 Z* }5 E& h9 ?, _球速 ★★
8 Z( n( b3 E, H1 {. u+ o( i: j3 H球の重さ ★★
1 ^) m6 L( K0 B8 R' m3 ]握力 ★★★★★
1 B- q) X% v. l7 d% l! [- Y移動速度 ★★★8 C ?6 c' W4 t' F. f# s
敏捷性 ★★★★★' w& o3 Q! E3 H& n) l% D0 p9 S# U
スピン ★★★★
% w/ k( I* f/ N5 E挑発力 ★★★★★: h8 |; y4 k1 p5 a* E j
賞賛力 ★★★★
o# L0 F, G, X9 r集中力 ★★0 ]; |. s$ J2 y& O: y! ?6 R
回復力 ★★★★★
/ z) Z8 x3 ?* n+ I3 P覚醒時間 ★★★★% \- L: M8 e7 ]2 y5 i# {0 U
動体視力 ★★★★★
+ M) }- ~* ]& T8 u( b* h, G# R9 {' |' t( g* M6 B
6 y5 m2 r5 z8 y- O$ X: W
★妙技:綱渡り (滚网球)
. u5 D1 A: l; C! u# f发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
0 Y2 g f/ X7 B4 f' Z& g! h发动方式:L+R+A5 V! r+ x2 N8 Y- N
必杀技效果:追球后打出擦网截击球,球在网上滑行一段距离后落下
! ~' m6 a/ Z( H$ a消耗能量:3条C槽
. }2 Z+ L/ ~: C6 _滑行的那段时间足够对手跑上来的了,没用的必杀 X6 d: r: s; S4 v" g B( w
. n! b& N+ J6 B, s
@' v7 O- y6 g; i( a, `, N% D★妙技:鉄柱当て (撞柱球)% Z7 n8 L) {; T8 l4 x
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内. X, h) Z E W% E! ^
发动方式:L+R+B$ u$ U$ y+ f, }7 m) E; `2 B+ c) R
必杀技效果:追球后打出撞网截击球,发动后按上球会变成吊底线
6 m" K- {7 w& \1 c消耗能量:3条C槽
8 E. `3 Z6 z$ y3 a8 m; ]# o5 g- Z短球落地后不弓单,还有可能变成吊球,比綱渡り有用的多,主力必杀
/ U. E/ N5 C6 `8 s( r r3 Y+ g6 E" k" C/ Z
: ?9 e7 |5 l$ r* e) W★妙技:風船割り - v: {- a; j. `7 u" I$ Y
发动条件:丸井在前场内/ @5 d7 s8 ~$ S# V
发动方式:L+R+SELECT
- w9 y& n0 c# r0 s2 D/ g必杀技效果:对方A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束
5 _9 _: |2 g/ L( w8 `消耗能量:2条C槽
2 Q# L! t& r# g/ ]; C2 o6 o尤其是在前场的缘故,单打用这招肯定会失分,双打的话比较安全。; v9 e$ K( N+ N9 }4 ~. x
% C7 P2 ^" V$ C4 J8 Q/ [; ~ p$ B0 I0 h4 o4 U
妙技:レインボー
" l+ F- i1 A5 V' I! ?发动条件:?% M5 p+ w; e+ c/ Z
发动方式:L+R+A
9 y9 u$ n) `' q+ H7 q8 \$ \% T必杀技效果:?
$ \& U7 w9 {1 w ^消耗能量:4条C槽
$ s0 M4 K3 ?( c. m, Z?
: W; l* C3 V; Z; Y& L/ o. w v4 l
: @5 Y" n- O$ Dあえて守備
* v' {% S: a; `; v8 u; [发动条件:人在后场(双打限定)
0 A* V, h% ]) ^发动方式:L+R+A, O+ w/ {4 d! d1 P; K0 P2 H
必杀技效果:追球后回快速吊球8 O* L9 |! ?; G& @ ]& t- t
消耗能量:3条C槽# R3 \. P8 @( Q. z% N) d& o
效果一般,收招硬直时间长,对方两个都在前场时使用吧& V0 ^; ?" y5 E8 y" ~) Y
/ {. ~5 A' ]/ J7 I L5 W1 }; i2 q/ v3 m/ D4 |; h r: Z
无我:
% F/ p. I$ @) z9 ~) h, ]妙技:超 風船割り
: H2 j; p) q6 a+ `3 ]0 w8 l发动条件:人在前场
, g% q- m# _" d o4 o+ h- D! j) i0 f) [0 L% h
1 {& D5 [( C: S8 @
电脑控制:肯定输的家伙,电脑总是用風船割り ,所以就频繁的丢分$ g# O! h! b ^ o( H$ k
) p6 S2 k# J: V# ? e
柳生 比呂士
2 U+ L. l' C' H必杀很强,还可以用知性と教養改变能力,按X后在能变成仁王,恢复时对方A,C槽全空,假仁王可以使用仁王的所有攻击性必杀,而激光的速度还是和本来的柳生一样$ ^- r5 ?* D- h/ l0 m( z* _7 T
) C: j! d, E' M5 H球速 ★★★ + K2 x% m4 O: z- }* j: \
球の重さ ★★★
; t" E7 b6 n5 @. I' z握力 ★★
0 y& z; A1 N" m3 L: d移動速度 ★★★★★ 1 i- c8 I' q3 O/ A+ I
敏捷性 ★★★★★ / N. L6 p/ _( P3 w3 l' j* E
スピン ★★★★★
" L2 a3 o! Q5 G挑発力 ★
/ V# G- g: U' I- h. x( S$ @/ A4 p賞賛力 ★★★★★
+ ^3 [7 ~3 n" l. i' I6 S集中力 ★★★ 0 {! a* @; x% S- Q
回復力 ★★★★★ 0 \% C7 |- S1 p- S
覚醒時間 ★★★★ 5 b; B2 O4 V1 D2 Y2 N9 F
動体視力 ★★★★★
9 C n' Y7 p7 F/ P* o3 M5 H t( k! x0 r) `
. e% I( z$ s. u% `. U1 ]. a★レーザービーム(激光)
9 H0 R; J- [- l+ r发动条件:柳生在底线后2 w4 w! @; p( q+ p" a& t5 b$ u2 C, u
发动方式:L+R+A
" _' j6 @6 q7 ^1 n# V. i必杀技效果:球速2倍的底线平击球
3 T ?2 e5 X" E. N消耗能量:4条C槽
9 C9 V& i& i7 A6 Q无敌的必杀,肯定能得分,接发球时也可以用
* n% Q/ p+ b. X. ~6 a" o* ]) y. }. y: K. m2 ~. }3 V# O; |
6 Z5 ]7 r( v# H1 j0 B+ j
★勇気と忍耐
6 y2 |8 Q! X2 ~4 ^发动条件:柳生在后场内
: ~; T0 k; ?* N( d3 Q% p2 E6 `发动方式:L+R+B7 G4 ^8 @( f8 y4 A4 t% T
必杀技效果:缓慢的底线吊球,对方不是以扣杀回球的话,对方随机选择一个数值下降1级
+ b% k/ ^/ E$ @" p: Y+ d消耗能量:2条C槽
) y, V# n9 _: ]* B" s3 `废招,速度那么慢的吊球对方肯定会扣的 y8 s* |2 Y+ T- o
: G4 }9 V8 Y" W2 L, X★慈愛と礼節
( X1 K" r) b' [0 k) n# v发动条件:柳生在前场内4 T9 \2 E, m- Z/ m
发动方式:L+R+B* ^& W w4 s# B; @2 p( N/ g, m
必杀技效果:缓慢的短球,着地后除吊球系回球及必杀外,一定触网1 y! a. S* T- K
消耗能量:4条C槽
$ M' j9 `$ F5 r7 h0 e4 j( ]落地不弓单的短球,对方位置靠后的话容易得分: t2 L8 w: p4 m& i$ D F, C+ ~8 P
0 r# a/ ~' x, |# ~; n: T# m★ウィットとユーモア
. r7 L- ?6 M/ B; M6 K ]3 R' a发动条件:对方回球落在自己场内瞬间,柳生在前场内0 @" I" P# o. D
发动方式:L+R+Y
1 o& x% ? o6 N8 q: I必杀技效果:双方A槽全满
& A- ]# R8 ?- J7 K5 ]/ h |消耗能量:2条C槽
# R. x5 S& ? A. V+ ^' w- p看对手的情况使用(如果对手觉醒时间短或必杀不强),单打时使用肯定会丢一分。
! c6 ]# X: P- h% ?% b W: X- [! \+ d9 ]: O
★知性と教養
$ h5 r+ C) _% ?3 C' r9 G \5 R: g发动条件:比赛中(假柳生不能使用)
1 t' _; z. U* T2 s; x) z0 ~发动方式:L+R+Y2 p8 ?4 G1 f, v" f
必杀技效果:改变自己的数值。速度型→力量型→对方能力值(双打时取高的一方)→速度型……5 K$ f+ r- Q' O. n
消耗能量:1条C槽/ S$ B3 q4 f3 O7 ~# P6 ?0 D# n
相当有用的必杀,可以任意改变数值,模仿对方能力值这点在对付高能力的选手时非常实用,另外,如果对方是觉醒状态,那么能力按照觉醒后来算) v) Q" {* v# ^0 v2 f
5 v( O0 e9 W8 Y6 \3 ^
友情と謀略( _* _3 a( c6 P2 ^& W
发动条件:使用假仁王! @* Y$ ^! r" z* m# s8 ?1 _( X1 @
发动方式:选择柳生时按X(比赛中按L+R+Y解除)
& J: g% }8 ~4 N% Z9 j5 H, d9 g# u必杀技效果:使用仁王进行游戏
3 y g5 J0 w4 V* Y$ p& Y2 F消耗能量:4条C槽6 Q9 Q1 X$ L6 |" t
好玩又实用,强力推荐
) ?; k1 V; O1 S# s+ h2 w- n" H6 e" Q0 F6 L. T) K7 R& K
无我:2 G) h8 s( f$ B! i( C
真 レーザービーム1 v3 \4 C: v8 V
发动条件:柳生在底线后2 O$ R1 B o8 J5 C1 Y8 r
类似MS武器一样的激光,很不好躲- H- l( K- B7 r8 O- o6 c4 K7 |
8 A$ ^ B* e6 r+ K5 |5 {% Z; B电脑控制:太弱,C槽全浪费在知性と教養和勇気と忍耐上面了,MAX模式非常强# s4 _; G1 N3 l8 z) b& f5 a
/ P; z: {" A, i- i7 r. [% z/ Z- J2 V4 u* L6 T# P" s" A6 K- |( \" Q
仁王 雅治
# P9 J+ F/ X2 d. V" K6 X# E基础能力强,必杀强,建议先用假柳生来玩,但不论是集气还是赞觉醒都太烂$ n3 x' g. u# {
1 N! ]3 T5 O$ J" u5 C2 j' I7 R5 e+ N球速 ★★★★ Q2 F7 K$ z, i: V9 n& h9 D) L8 F
球の重さ ★★★★
6 i) I* A, {6 ~- }) J. l4 Q0 r q握力 ★★★★★
2 R' l' N3 z5 Y2 T9 u1 k+ q移動速度 ★★★★
( U$ ]0 q+ N" P& I敏捷性 ★★★★. ~4 x [ ]! Q0 |8 E; Y4 w: t
スピン ★★★★★
5 d1 \! @2 c8 a挑発力 ★★★★★, u& m3 W. K* ^8 k/ s% D: ^
賞賛力 ★
+ E2 B4 I1 [, j" D集中力 ★8 `! L% T0 Y0 ^, i" n; k
回復力 ★! E# m" e/ z, |! ^7 p! x( `
覚醒時間 ★★★3 B) l' s3 r2 ?4 T8 x! i
動体視力 ★★★★★. R. n( B+ e2 N* D5 U6 A- Z
' ?8 O! T z6 x
★目覚めよと呼ぶ声有り
/ l8 _6 D* v' u: X& e M# L发动条件:对方处于觉醒状态中,仁王不是觉醒状态中. f7 u3 M& c4 C7 x) B
发动方式:L+R+SELCET
1 X! U$ C/ c3 n" I$ S5 S/ |& [5 H必杀技效果:对方觉醒状态强制结束,仁王觉醒状态启动% p) J4 ?. h6 X3 `' a# D; s
消耗能量:4条C槽6 T- r* |7 T! W3 I
终止对方觉醒,自己还觉醒了,满足条件立刻就用.: C+ a. K# q K: v g' h I* R
: R5 m$ ?5 n" G5 z6 o★マスカレード
! m5 l) x' t9 h+ ^' f6 w4 O* j发动条件:使用假柳生
; t3 W( I% r: I8 V4 e发动方式:选择仁王时按X(比赛中按L+R+Y解除)
1 I2 ^* P4 I! g, O% T* v3 Q必杀技效果:使用柳生进行游戏
4 K# ]6 ]8 _- p( Q消耗能量:4条C槽( j4 F+ t2 e- U2 V" j6 i: B0 F
同柳生,强力推荐
9 _ j) P. x0 {4 u$ A& O1 f* E) i1 d6 K {
2 z% u$ S/ }, E1 I" B( f8 u* I& U
3 `( y! F5 }. U. c★雷鳴と電光
) W9 ^5 q% G8 k8 C- J, {发动条件:对方回球未过发球线且是不吊球,仁王在底线后2 _8 P; t2 O3 C' ]
发动方式:L+R+A
# a% i8 P: |6 m6 r! K) x必杀技效果:高速移动制造四个残影,按不同方向选择哪个接球( I+ ]/ G1 P0 t& z. j2 Y# u9 W
消耗能量:4条C槽2 I) k( N- F+ D( I0 R7 w) K8 m
打向对方最不舒服的位置吧,很容易得分的必杀
3 e \ C8 t* V b2 S) u
; a( y [4 u! `$ Q★G線上のアリア
' Z: _9 _2 v2 o5 J发动条件:对方回球是不吊球,仁王在后场内
9 n* [9 w+ X# i% G, Q ]发动方式:L+R+A
& d8 o [8 Y* }9 x+ P: `必杀技效果:球在网上来回旋转2秒,旋转中对方接近的话变成吊底线球,不接近的话以1.5倍球速朝对方打去
" I6 C# v8 G& p. r# C3 w4 w$ F消耗能量:4条C槽
$ t6 o9 F0 ^' r骗人用的招数,对HARD电脑完全没用,对人看情况,不建议使用8 w7 e W. U Y5 l7 w
: V9 J7 m! B: Q3 |
★魔弾の射手" w& O( P% L, Z- I8 H
发动条件:对方回球是吊球,仁王在后场内! h9 |& H' c% {, ~
发动方式:L+R+A
* v/ g; Q' @" a- K* q! `必杀技效果:追球后扣杀5 i4 l" n0 ]6 z$ D9 ^, Y& N
消耗能量:4条C槽( ]. r1 J& u" \! ?
很实用的扣杀,按下能扣到前场,速度很快,一般都能得分! b" x( K" n+ g. O2 B
: f5 h' D; h* |+ b2 X1 a" E6 {月光とピエロ
* o( n) y- k6 [发动条件:对方回球不是吊球,仁王在前场内
/ s. k: q8 ?3 A$ G% Q L发动方式:L+R+Y
% ~, o* ~ {* p# ~$ J: |必杀技效果:对方回球肯定变成吊球
. ?- ^3 q( O5 O- [5 s消耗能量:2条C槽
1 U3 Z+ s( H# N& o4 R" c, @) r感觉是娱乐用的必杀,不能说完全没用不过意义不大,别浪费C槽的好% F+ j# K1 E; j0 D1 H: K
" c) i9 Z3 L$ t* ^3 [8 b1 {0 [
无我:
# f& C- E* s* \+ l6 Lテンペスト, J! n* C8 q; @* Y3 X' [* k/ h* y
发动条件:人在后场内
- b) s1 i3 y0 o7 g" _8 Y很容易发的无我,速度很快的一道闪电,和人对战的话对方很难躲& j# S$ U1 S9 u
* Q+ K' n! G ^6 F5 c6 J: H: H5 X$ T' H9 X$ {# O, d) ^% Y. U4 q8 ^
电脑控制:MAX模式强,但普通模式下只会用G線上のアリア,然后等着被扣,经常输
' T' T4 n$ a+ J k: o. B8 n, v, Y$ Z5 M$ X8 j$ c. u; h
PS:立海的全体选手在赌场非MAX模式下表现都很差 |