赌场心得: `9 ] J1 x- o h
首先,要进入赌场,必须是SMITH在的情况下,有10W的情况下点厕所门,第一次会要求付钱,以后就能进了,赌场无法控制比赛选手,只能在两位之间选择一个你认为会赢的人。) L, k2 j: e& ~8 w9 B. {
! a5 X# ^6 l+ e- s2 k2 G! D5 W! @- U
首先要注意看规则,气力可能为普通,两倍,和MAX,普通和双倍差不多,而MAX的时候比赛发展可能完全不一样。8 ?, n& o( G, ?9 H* m; J
/ `( J2 D* Q0 h9 Q* J) d$ E9 k1 DRKO的开关,意义不大,几乎不可能会出现飞拍结束比赛。
5 Y% [ }5 A/ }- V4 a( d7 v3 Q# a4 ^! g8 t; k+ i8 _3 E3 z
拍子数量,和上面一样,意义不大。* Y/ H- }# N+ T) E
6 }4 A0 S' [6 S* w0 G! a! a" x# M4 ^9 Z
* F" S. k1 r9 {; _另外还要注意的就是教练了,其实教练里有可能使比赛产生逆转的也只有真田(大量增加觉醒槽)和观月(一回合对方气力无法增加)了。
% X2 @4 a9 E- Q& J* t ~
$ {3 Z6 v+ k+ p" g- V- j一般来说,胜负看机率,但想要连赢十场的话,只靠运气是不可能的,很多比赛是很容易预测结果的。
- N* F- }3 P" J; [( b
9 F" @6 h. h+ N+ bRKO胜利一般不需要考虑,很困难,无我电脑躲的开,一般的情况电脑会用双手回击,实在遇上没办法的必杀(比如波动球)电脑会非常干脆的选择不接,这也是它唯一聪明的地方了。
, x2 c- d7 T: |) H. F3 v+ Y; F+ M
. v# U y5 {/ a9 V* r首先看的是选手的速度和敏捷,一般速度和敏捷其中有一项是1的很难胜利,比如赤泽,桦地,河村,樱乃,树,海堂等,然后就是必杀的性能,电脑白痴的地方就在于它总是先用能用的必杀而不考虑实际情况,比如说伊武,每次他只要有一格气力肯定就发那招超级挑衅,即使对方气力是空的.好像KONAMI网王系列的电脑都这毛病,喜欢辅助类的必杀远胜于攻击类.所以在NORMAL模式下,拥有实用性强(低消耗)必杀的人经常胜利,比如南健太朗,神尾,向日,慈朗等,而向越前,立海的全体,伊武,观月,金田这种类型的要么因为必杀消耗太高,要么是因为低消耗的必杀没什么用,所以一般都输的,不过到了MAX又是另外一回事了。具体也不太好总结,但了人物篇在细分析好了。
$ V, O" \1 z& F2 u7 U/ ]
8 y1 `& T6 v7 y- `7 c教练介绍:6 v& M- K& E8 a4 b, G; F
龙崎老太太:4 D/ |0 S8 T! m7 O, V9 |
教练技能:无# T( _& R9 L0 \' D! y; x6 H* s7 _
ADVICE:气槽增加,青学选手和女性加2,其它1.5
" m9 d& `) x% r" T% _最大使用次数:5
2 ~1 T3 K5 ~8 S" o1回合连续发动:不能
; {6 t# |9 G/ W0 h; R8 t7 R消耗:O
. `9 Y. \9 Q( F8 G6 c0 p% V评价:初期就能用,不过因为是无消耗,导致增加幅度太小,实在没什么意义. T" Q N6 B0 K# t1 _4 ` v* P( M( ]
4 ~/ J+ k! s: E4 Z6 L伴田:
J- r% {# n$ \/ A, w" E W3 {( n教练技能:无
! h9 w0 s5 t5 g, v; q2 AADVICE:觉醒槽增加,山吹50%,其它40%5 k' m2 l2 [3 d( t- l
最大使用次数:2
, R9 H2 v+ X+ D' C1回合连续发动:不能) B `$ h. Y9 X& x
消耗:O
% P& V5 p: P- I7 p7 b6 @( I9 X3 N% z评价:比起龙崎来说实用的多,就是使用次数太少。4 y; p# J% b, e
. W$ p+ z, f6 [
おじい(六角老头):; L# P6 q) Z. W' I( {( U3 P/ T
教练技能:防止被飞拍一次- R+ t' r" q2 k8 h* Z9 V
ADVICE:一分之内握力增加到5 ~6 P& I/ j. N, Q$ W
最大使用次数:3
+ k, B `: F3 ~% d1回合连续发动:能2 w5 c& S! n+ n
消耗:50O
! I3 P2 S- |/ q1 T评价:教练本身的技能很实用,ADVICE效果太短,得分或被得分后握力就恢复成初试状态,没意义。' R+ u3 G; w/ C( g% M; |
! j4 V( b8 a0 f, K3 [5 T
幸村:; X* j C. p3 {% | }
教练技能:比赛后的收入1.5倍
' j/ P. z* }- ?) t* dADVICE:吸收对方的A槽变为自己的* j, U4 b+ b) u9 Y8 F; [; F
最大使用次数:2
& H5 Y, U2 x% [! W5 I0 X1回合连续发动:不能6 ~" K+ m: V$ u; a% l# G5 O
消耗:1000P
# T0 E/ k9 x' m$ b" c! t评价:ADVICE满狠的,在对方A槽刚时使用自己就能觉醒了,教练技没用,一场比赛后所得的最多也不过3000多,增加也加不了多少.3 C' {: Y7 @$ M6 Y! [- }
5 T, ]! U1 R6 K2 I' i: }1 s
南次郎:& I* I$ T H$ n1 ]) P9 \6 Q
教练技能:无! m z$ G- q7 u4 k8 P1 u
ADVICE:一回合呢C槽增长速度为初始的1.5倍' t) ?' @$ ]1 R! n( k5 n
最大使用次数:3
# l, o/ S# U5 B. O2 F0 H& [3 a- U1回合连续发动:不能
/ a2 E& A- I7 H! D& y F消耗:1500P9 `! ]$ N! Z( [
评价:ADVICE太贵而且效果一般5 K) D- {9 i8 F- }8 O3 c
; ?+ z0 x! x* [大和:
- x r# e% K4 Y- w4 g6 k教练技能:无- B0 R& H, z/ K& H$ u+ {: n
ADVICE:对方觉醒全消并且一回合无法增长(对教练技也有效)7 {2 |5 ?% j( h4 i7 _6 w5 T3 \- e- {
最大使用次数:3
; ~$ A5 x+ K. q: w A8 m1回合连续发动:不能
' i2 Y) z6 a3 ]. C% w7 i, z消耗:1000P) R( ]' B; |( U" \' o8 Q$ S
评价:很可怕,3局之内别指望觉醒了
" T( n/ }& F' _4 Q( L" R; w" R1 Z
* ~) P0 _3 z, j" o7 T3 j, gSMITH:
8 i& r* p. }- N& I' C$ n教练技能:无 Q+ ] y% r7 C- W* C
ADVICE:对方A,C槽全消,自己全满
! C ~8 s. S/ g' G+ }最大使用次数:2: G2 Z; e2 z/ V! e2 s0 }, D
1回合连续发动:能+ ^3 q6 a9 h. i2 E3 L- I
消耗:3000P
, Z; y4 U! ^4 A+ H3 s评价:最贵的,也是效果最好的,使用次数太少是缺点
7 K) U0 N+ t2 h8 B8 U0 H8 W: q3 f, x# y/ t' N
榊太郎:
# Q; l. P/ N0 _+ b: n教练技能:看不懂,求解+ g+ v* |. i1 ]+ Y% Z* f/ m
ADVICE:冰帝选手气力全满,其它加3,对方气力全空; K* |+ S/ B7 q4 o
最大使用次数:4) L7 S8 \1 A3 G3 C. R7 t
1回合连续发动:不能
3 N! g D8 f& S7 e( G消耗:600P+ K- t% O/ X% c- X5 G+ g
评价:低消耗,高实用性,4次的使用次数,配合RKO战术使用吧
. h U/ V7 x" Y4 {% B, L. V, ?- V8 q$ z/ X+ a7 n ~1 G: W5 {, V
! g, j4 v9 b3 l% z/ Q3 k" L. c% J杏:! L4 E4 E* e& \) l1 ~4 X, v% O7 i
教练技能:可以看见不可视球
5 U, _! G* {: X* a/ j& TADVICE:到点时集中,回复力变成5
1 |5 e) b8 }, E6 q7 S& S9 z' `+ y最大使用次数:3; N, G# r- @% d& U8 I) r
1回合连续发动:不能
& W9 u$ Q U! l2 d8 _) Y消耗:800P' \$ Y% ^/ ?$ @
评价:不太明白怎么使用,电脑用也没见过有什么效果
( G+ a8 H. o2 ?# I4 }
0 @7 W7 W2 [: m; Y& v- x- W3 D真田:
" F2 _% a- X7 Y7 o教练技能:还是看不懂
; K4 I! M5 f! |. ?9 ~( UADVICE:立海选手觉醒全满,其它75%; h) C. G. M% u( \
最大使用次数:3& R5 G8 q% z H3 |' K
1回合连续发动:不能
, @8 I' e- W, g. h; q消耗:1200P6 b: N( w! f4 o8 K5 |
评价:除SMITH外直接增加觉醒槽最多的
$ x, T7 t0 m( ?1 _9 v0 a& o2 | O
% I0 A, E! E: s9 N+ w/ _葵:: k: e, R7 M0 c7 d% f+ n7 j- p
教练技能:……(看不懂)
* y6 [5 d P0 A u, z8 [ADVICE:六角选手C槽全满,其它3条
; ?* O0 c0 f S6 A, i5 b, f+ t; G最大使用次数:35 m% g3 A. p" S: S* `
1回合连续发动:能) B, V6 i1 s3 ^& a8 @' ?7 I
消耗:600P. [& a+ w& ?8 M' Q( e
评价:增加气力的,能连续使用是优点3 s3 L, ? A$ c. i( b
" {0 D2 z6 L7 {2 ~& O0 v
跡部:
! Q# X/ h& Y) v( X& C8 E教练技能:比赛后的收入1.5倍
/ S! R& O4 |, d: i% l, ]& g8 a& XADVICE:自己增加A槽50%(冰帝选手,其它40%),清空对方A槽
" Q2 B1 N a; r) w: p3 l% T最大使用次数:3
: T- C3 w% W2 E5 Z3 W; V1回合连续发动:不能
v9 j5 b( H3 U- e3 _3 I消耗:1000P, x& [4 X8 y* B. N2 o
评价:清空对方A槽的效果好像没有,不知道为什么,如果没这效果的话,那么他的ADVICE和伴田没差别-_-! E; P+ y! _- r* H- w, Y
- k$ T ]& E G/ ?3 {/ {2 c" ]! W坛太一:4 m; W! n- Z. f0 J- ]
教练技能:无1 E7 C/ {% g1 d/ |' g& k9 L: e
ADVICE:对方会摔到" |- m1 M* @0 O K( q
最大使用次数:36 c4 O f2 `& z6 p' x' c3 w: E
1回合连续发动:能
5 V4 F/ ~, y. V1 p, d消耗:500P
4 _' `+ M" ^3 F2 O* E; ~评价:掌握好时机肯定能得一分,尽量找关键时刻用吧(比如赛点)' D* G+ P9 D1 g# s
, q5 J3 h0 J6 D" t, C# j' x, s L5 y
' X( p$ Z+ ~* w, ~9 x3 B* d) ^$ j观月:
5 {- g( i1 o% n" E2 E# X3 y教练技能:可以看见不可视球
* ^: t( \6 I; a2 ^ n( BADVICE:清空对方C槽并且一回合内无法增长(对教练技无效)
( F! I; W5 z3 `- f# i6 d- @; s a最大使用次数:3
- h- K0 G% w8 \) B1 p6 I0 \& K+ n1回合连续发动:不能9 B+ F/ W/ Z6 h, \
消耗:500P& V' ~4 }" c( e
评价:自认为是最狠的ADVICE,气力无法增长的话被RKO的可能性太大了,能用三次几乎能代表三局的稳定胜利。
7 d5 k2 Z$ m* c- ^ e' \. S3 r# z: q1 L& t: ^3 s+ X3 J
橘:# w2 s+ f- t; [
教练技能:无
$ N& R5 X9 d+ z3 I# | C7 }% NADVICE:不动峰选手C槽全满,其它3条3 _+ L3 C- p# u
最大使用次数:5
/ U" B* J; ]5 G1回合连续发动:能
' ~) a3 ~9 J% f2 W消耗:600P
: i5 N: ~) L: h- @# a6 X+ A! a评价:同葵,但使用次数比他多$ q( @1 {/ V5 T1 B+ J# B) J2 Z
" ^# `& R. T2 ?+ E7 [越前:( a, J" e' A% S) i: D
教练技能:对战时对方能力观察不能
' `5 y7 C7 U) \7 L: Y) wADVICE:觉醒强制终止
2 X% D4 @0 F) H3 q! v( `最大使用次数:44 M t6 ^( g( n2 [% ]( }
1回合连续发动:能4 _' @, w i8 K! @+ s8 P# @
消耗:600P1 \ a7 o5 \9 g
评价:还可以7 I5 d. ~: @: x) r
+ I2 q4 X. ^* v4 F1 }乾:5 J( h. j t: m# [2 V2 J
教练技能:和榊一样(但看不懂的事实没变)
9 N# M' B8 {7 m% m0 vADVICE:对方一分之内无法发必杀/ _5 S8 {: w2 S& n
最大使用次数:3
! F0 g6 e1 D4 M/ }% S1 ~1 J, G1回合连续发动:不能
1 A& h" b: }+ r2 g消耗:600P0 x% D ?1 H! \4 l* ^. G! d
评价:垃圾; Q% A/ E/ ?2 q, t
# Q: Q. `/ V+ [9 i
0 c- i, L7 J& v! Q& E2 U! `手冢:
! N2 d. k& x+ Y! L教练技能:比赛后的收入1.5倍% U: {5 q5 G( R) D1 \! r2 i! t
ADVICE:一回合内A槽增加速度1.5倍( ^% v# ^- {( B& r1 H
最大使用次数:2
( G% L* i8 b8 _' L* }7 P0 H [; I1回合连续发动:不能) u0 j9 K1 K; h8 s$ \, `
消耗:1000P
5 f7 t C8 L3 `2 J' w评价:使用次数太少,效果不明显,意义不大.
; n0 Y/ T, z5 i |% D
6 l: e, |8 o; ~2 z; I1 N2 j4 P/ d" b9 M教练里,增长气力方面觉得最好的是榊,但我最推荐的是观月,虽然他没有气力增长,但让对方不能增加气力这点太强.觉醒方面,增长用真田,减少用大和,其它教练感觉都没什么用.
7 E5 W$ P" g' n9 Z4 g9 O" Z# P
7 x. h6 `- Q, V. m4 }以后就是全比赛选手的介绍了,以我的立场来说,第一个是哪所学校根本不需要考虑
, c5 O7 G0 G" M+ Y3 z# c$ x' c% L
: D p" U) _, ^人物研究——冰帝篇:
! [1 S5 b7 ^5 p' ]跡部景吾9 Q$ r$ E, e) H6 V: I. l
冰帝部长,各方面能力都不错,必杀强但有一定使用难度,可以完全防止对方觉醒是他最强的地方,适合中级以上者用的角色。
. h( f8 @( a9 W2 }, K! g8 M
' l. H* \; S' N- f1 N& Q1 R! }/ P' _3 e& R. L+ m6 q9 w+ r
球速 ★★★★
' g; w2 l# R5 _- o' R球の重さ ★★★★★ z& E! n6 [; H5 a2 v8 S
握力 ★★★0 j$ X# M: \% K: u# E0 ?' \
移動速度 ★★★6 i' y( c: V; U( ~2 m, n
敏捷性 ★★★★
; I6 ~+ h2 K7 a& w& Cスピン ★, j: ]3 _& O) p* Z/ {% N, t
挑発力 ★★★★★: `+ r8 J- |5 I
賞賛力 ★★★★& [, z3 }1 g2 P/ \, V: x
集中力 ★★★★
" x1 P) |: {6 m$ w+ T回復力 ★★★
. l0 F: X' k6 l& Y0 \" l覚醒時間 ★★★
) o x2 q/ N0 @% {1 U# n, E動体視力 ★★★★
# M) p8 ~- c0 x
3 X1 M- o. j+ z, ^) K& u2 J* x; I- I0 {; a* h/ P1 F3 T/ q
★絶望への前奏曲$ e8 C; _' }" p9 J" q8 {
发动条件:发球时9 M7 M3 L* f- N; d) u( T' x( S
发动方式:L+R+A(2倍速,落地后不弓单)或B(着地后略微弓单起) _, x1 S; l. m
必杀技效果:球着地后球路发生变化的发球2 [) i5 a8 O9 I" a) l" i" \ Z; d( g
消耗能量:4条C槽
! T6 B4 a+ C0 C: O2 {+ H1 o- A- \+ C! n9 o4 [- A" P- i+ V
最强的发球必杀,一般都用A发,球速超快,落地不弓单,只能用吊球来接这招,觉醒状态下可以立刻接破灭轮舞,B发球纯粹的骗人用的。# u: }2 O" I" m" M& w& _& r5 O
3 z+ {& z' i0 f3 D' e( a★美技:パターンA
$ a% V" ?( k5 J+ f8 O发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在反手位8 F; E4 P% o1 g) ]
发动方式:L+R+A
# h( O: C% W' Z2 i必杀技效果:先打出下旋擦网球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳起打出球重3倍的上旋球,着地后球速2倍3 E) Y) z. [: I: b; |
消耗能量:4条C槽
( }9 [$ X' E1 v+ K: {+ q/ f1 X# m- ?$ T' u+ `+ h
接的住第一下的话那么一般都能接下第二击,所以主要用处还是飞拍,和人对战时相当实用但对电脑的话几乎没用的必杀。) U7 c% Y; ~1 S
6 @) E4 a' G7 h6 N. @3 K★美技:パターンB ( P2 |/ l1 M. K/ P- T
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在正手位
9 B5 Y6 X7 k9 G# @发动方式:L+R+B7 T( _' a; G; W+ D5 j9 Z
必杀技效果:先打出下旋球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳扣杀,对方接住的话握力下降一级
1 i G: O4 W% o* L消耗能量:4条C槽
1 ?& W( A6 t, C7 u i5 _9 w( x9 `主力技,可以用来得分也可以用来降对手握力,看情况决定好了,除非故意让对方接的,否则一般来说两段都接住不可能。! m' n K6 g: ^6 B- p; P0 t
( L n; }7 E$ m7 C: Z' D
★破滅への輪舞曲& B! i a/ \0 s' {* b- A5 g
发动条件:对方吊球
8 b1 v9 ^( ?* M$ @ C8 P( K发动方式:L+R+A/B6 J1 L' ~& a' L4 Q
必杀技效果:垂直跳起扣杀,有三种可能
* `! d: e6 C! [9 T& e3 i消耗能量:4条C槽' w$ Z5 o x& D5 g) u3 G
1:直接飞拍,第二击自由调整方向
0 C% ?/ \* J0 w$ e2:不会飞拍,接球后自动回吊球,握力下降一级维持整场比赛,跡部再次跳起扣杀,可以自由调整方向+ M8 j# D2 q9 Y& |! z' {9 Q
3:一定不会飞拍,接球后自动回吊球,跡部再次扣杀,无法调整方向,一般是被对方反扣回来2 P6 V1 t, B- a, a& p) \0 l' q
招牌必杀,满足条件就用吧,得分可能性非常高,觉醒后配合絶望への前奏曲用效果最好。' [' Q, p r; G# ^, `' I
1 \( R4 i: p2 ]+ Z' z# R" {, Y1 c/ O
★スイッチブレード
! z4 Q& K! o$ p% Z. r0 b发动条件:对方在前场内回截击球6 G' M8 u- ]# i2 p
发动方式:L+R+A/B
. c" x g% @' ~% o# k H0 f必杀技效果:追球后打出2.5倍球重的抽击球4 F. i) e# R4 T5 L& z \
消耗能量:2条C槽( [% a; M4 b2 K. L/ i
对付网前型选手和接必杀用,效果不错,很容易飞拍,缺点是角度不大
" K) P2 `% y( g; o# [* L, F, {" O a
. R9 Q' E- ~& b: p★インサイト
9 t7 l! `) E g7 p发动条件:对方使用必杀技得分时(单打限定)( D3 [3 M. ~" g2 d; [& Q: k; f
发动方式:L+R+Y
) F/ c. @9 k3 x3 k7 z& N- B/ u必杀技效果:对方A槽耗空,对方处于觉醒状态时,觉醒状态强制结束
4 H5 v& t) F: w8 A& i. ~ j& G% p7 {消耗能量:2条C槽
9 c/ l2 W# p# d满足条件,并且对方觉醒中或者A槽接近满的时候就用吧,在跡部面前没人可以觉醒的。
" m, S0 K/ i: y) V, W% ~/ r# J! q s9 [
★信頼への独奏曲
P) Z5 K. P/ D+ {& s; O; ?. y发动条件:跡部不在发球,接发球的位置,对攻还没开始前(双打限定), X6 R) e* ?) t
发动方式:L+R+Y' m% w+ J' E/ l$ v- m0 z% ?, r
必杀技效果:跡部原地坐下,拍档的敏捷性、移动速度变成5,发动后C槽不会增加5 V' r7 I/ {, @4 E5 `! \
消耗能量:1条C槽
. z! A8 w, H: C8 J% c千万别用,1打2怎么都是输。
- Z6 L$ O6 [: F5 |3 Y4 v& Q- x' j- F- a# f: A1 D( f
无我:悲劇へのレクイエム) T. V1 D, `; T# d$ C
发动条件:对方吊球6 p( j2 T6 \# ?% T. W+ ]% e
- C+ \5 h2 Q0 o% ~* X* n+ T' _
& n W# H+ H7 Y
, F- R* y6 O- D' S4 Q0 ]* C电脑控制的情况:电脑完全不会用跡部,加上他速度,即使是气力MAX的情况下也很难赢。- ~3 T: O( h" h- t# L2 P$ B5 a+ \3 d
' r0 Q2 @; p$ _4 A8 P' P* _
% U3 g5 [2 y' Z) z. f
* A9 I- c9 p" D" n) u" r
3 F9 o0 O7 S& x" }! {樺地崇弘
9 Q. H- Q) X% _ [3 a( U7 T8 x! h4 a初始能力太糟糕,必杀也不行,被飞拍一次后才显示出实力的家伙7 T3 |/ U% Y3 B* r( Y
+ e1 S$ R1 y* ^9 S- |/ q8 m& \" U* E3 b2 e" Y
球速 ★. `. c. |9 o9 A+ M, |$ U
球の重さ ★★★★★
+ a" J0 k6 c, V) x8 `9 t握力 ★
! c4 K/ q9 R$ N, _5 r移動速度 ★★★★★) N$ c$ O/ ^2 T" K, [( U1 E
敏捷性 ★
8 _$ _3 {! ?# h1 E* nスピン ★★★★★
, o7 h5 W# }" ]6 w. {挑発力 ★
; G5 @" E7 K K8 n8 `賞賛力 ★
, |+ Q4 E# h C* a1 X9 i集中力 ★
( |6 ]) Z2 Y1 o# z: ~回復力 ★★★. b$ O& @' F" ^1 t
覚醒時間 ★0 {) u& o' Y% n' f' `% M
動体視力 ★★★
$ m7 I$ Z7 i! E
2 M! w/ t. v7 u6 X8 d1 T★強くなれる身体
# w# c' A2 ]9 v发动条件:对方回球不是吊球
! T+ |9 C* C% D9 r8 V; a0 y! m发动方式:L+R+A/B
. X) z* o0 g0 P% _必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球
; Z, X+ a3 o$ A% H9 V5 X, C$ c- r$ _消耗能量:3条C槽' K4 g4 m! ^& W$ J
波动球,RKO的主力技,如果飞拍不能的话立刻到网前去放短球,得分率很高1 K) G1 B% y. v: Q T0 Z+ U
+ }) \7 h5 D" D7 x% Y b
★無意識に刻まれた技
, g! g9 L# |( Y, ^7 J6 N# b& y* [发动条件:对方回球是吊球,樺地在前场内
8 L' f; E* F! Y2 h. W发动方式:L+R+A/B
6 ^5 g% s7 x# M# [- c1 g! m必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球/ w: h5 j9 ]8 P* ~ w" K0 b4 _
消耗能量:3条C槽% V+ W! q3 `: X
接高球用,不过建议不要用,球和普通的短球没区别,很容易被反得分。+ B" {- Z- n$ ^
) [' P* W1 }$ t: x& I) z★純粋な心 / Q. f: `4 `! W0 W* `! \
发动条件:被飞拍后下回合开始前
5 U, r* G" c7 O) P发动方式:L+R+A/B
2 A9 L3 Q& G, S" M8 G# g) m必杀技效果:全部数值提升至比对方高一级; A, X3 K# k7 a8 b! t2 ^4 ~, {
消耗能量:0条C槽
& B c& z% Z- r- x1 l) n必须等被对方飞拍才能用的招,满足条件就用吧。
4 M" _9 [' T2 {* c$ Y# J* U
0 ^; e# F2 y, n2 ?6 X" e0 c! R任された後衛 9 G- i) Q" x/ O) `% c8 d8 p
发动条件:樺地在接发球的位置 ,对攻还没开始前(双打限定)6 g+ Z$ G' s; v& V
发动方式:L+R+Y
# M- b5 ^+ q: u$ j/ P! @- s必杀技效果:自动移动至对方回球落点,发动后C槽不会增加- d% W: V) m$ u
消耗能量:4条C槽. A- p. Y+ j/ O; h$ I1 y
双打限定,没什么意义,又容易被飞拍,还是别用的好.
% I$ c& H8 R6 l
. u! D. q, l- b, n& u无我:; {% |- K3 k- ^, y8 q# ?7 k$ d' R, J
究められた理1 i: R/ E5 t+ |* ~8 t6 Z
发动条件:在后场内; }, n& k. S Q4 }) i5 S5 w
9 s* z" N+ z1 u# ]/ E4 g
电脑控制的情况:废人一个,基本没可能赢。' h. [# f6 F; c9 _7 q
3 p! e9 t- R- z2 j6 K+ ?
) Z3 ]" _/ s* x& Z# o6 p- V& [) P
向日岳人
6 G0 O; H f% U0 G. d$ I移动和敏捷都是满的,典型的网前型,回复里很高,必杀也实用,缺点是握力太差,要经常注意使用双手击球( H: _* M# s2 R: z5 Y
! [6 s; E1 J* R4 Y' Y, r @
球速 ★
" H1 Q8 A; ]6 v, v球の重さ ★6 t# y! k5 Z, O' s
握力 ★3 t6 q" D1 w" S
移動速度 ★★★★★
% k* y- r6 |* G A: {! G敏捷性 ★★★★★. U, d+ |( f; j, t! M0 |
スピン ★
, K6 k0 B6 h$ ~. L; i挑発力 ★★★★★
* |. D1 i- A1 \7 q: A9 M0 o賞賛力 ★★★
$ ^6 f- M& u4 u+ \ ^- j集中力 ★★★
/ O% e5 M& ^4 Y. J回復力 ★★★★★
$ B5 y: N. w4 I1 E9 ]! P' }4 S) t4 G覚醒時間 ★★★★
1 ]0 C5 N) k; s7 k- R動体視力 ★★★' P% z" @. G, c) Z7 A( n3 B @! I
. R* C* h# Y- j3 g6 e, b3 A: k4 X★ムーンサルト " i* [" t" j+ u6 V$ I3 ^* @
发动条件:对方回球是吊球,向日在发球线前, B$ K+ T4 b/ ]& A" r/ I- [
发动方式:L+R+A/B
& D; h" s. ^3 i1 f( m! v必杀技效果:A为扣杀,B为短球
6 D$ w5 x0 x8 L; L& l. Y消耗能量:2条C槽
4 B0 X$ S) j5 q$ B; T' l网前防空用的必杀,角度大,效果不错,由对方位置决定是扣杀或还是放短球比较好
' f5 n7 I6 M( g% L( `( H% v) Q6 u
; p$ Q/ X( q7 A' x: |+ X+ {1 [& U" y3 |
★ギンガーボレー & i. M) K2 H. w; T* K2 w0 V
发动条件:对方回球不是吊球且落在后场内时,向日在前场内& M! P* ^8 c3 d4 o) Z) p4 v* p5 r
发动方式:L+R+B
- p+ p5 u* K5 p( U* j, }8 ?# r0 f+ D必杀技效果:追球后回平击球6 ?$ D; }& r& m/ C, C
消耗能量:2条C槽
/ M$ s y' V, d- v消耗低,速度很快,角度大,加上有击倒效果,非常实用,主力攻击技。
! L+ D3 ?- x2 W! F; u: e9 J! w
5 V4 B' ]. O5 A4 n. o★シュタルダー 5 c9 E) V/ j% d$ H% T9 q u, p& B3 ?
发动条件:对方回球是吊球以外的截击球时,向日在前场内
7 }3 ?( t! h$ N s' |5 {3 v- e发动方式:L+R+A
: \# d# R) r+ S必杀技效果:追球后回球速1.5倍,球重12倍的截击球,双打时,对方除了使用必杀技以外的接球不能击回( Y/ a& m9 t4 F2 N4 w D
消耗能量:1条C槽; j5 \! F R# u: N5 S' n* K
?4 }/ Z; Q4 N7 j! c, s; b由于是截击球的缘故,使用的时机很难抓住,稍微不注意就错过了,球速快角度大,还有可能造成飞拍,非常强的一招,单打几乎肯定得分。5 E9 G6 `4 H6 t- R5 G
* i! Y, R/ j+ H; m
. y M# {0 q* z
コバチ落とし
% q) Z w* @% d发动条件:人在后场,对方回球是吊球以外的截击球时
$ X1 |5 m( c" i5 ^3 p8 [0 |发动方式:L+R+B
# T: f5 v" \8 S, m7 k; w必杀技效果:带球上网前放吊球
/ n. L b: R/ @! W6 I. \$ y* Z消耗能量:1条C槽6 Q" ?8 I/ Z M: d6 X4 n
对付截击球专用,由于对方使用截击球时都在网前,使用吊球很容易得分,并且附加自动上网,就算被打回也可以接其它的必杀,消耗也低,很实用
+ J$ _% w1 _- ^# g4 ?0 R4 `% {! P3 f' U2 ^. s
无我:
8 a. X5 T5 Z: Z. I' k( ^$ [0 ^/ zムーンサルト殺法
; P j. _/ X5 a% V, O; Q l发动条件:对方吊球: e6 Y; q" m8 {, i/ m1 u
5 R3 g% H- L7 m6 u+ I
$ Q$ u# Z! @2 V: J: t电脑控制的情况:相当厉害,由于必杀效果好又容易发,一般都能赢。$ }8 n7 f4 ~2 d( `
; D) J6 p. F* @. m5 k
7 J) ]9 v# N s+ k: M8 g
忍足侑士
e, }. e7 [1 B: p- M回复力高,必杀狠,相当容易觉醒,必杀也非常厉害,非常强的选手,唯一的缺点是会滑步1 M9 |' I Q- z1 @) |: a, w
3 x1 w$ P9 J2 T- H
' W* q: d% |& B: G球速 ★★★4 Y& C; ^3 w5 i2 N8 M. d: }
球の重さ ★★
+ ]8 h6 c7 s6 }, I# r1 s握力 ★★$ p$ U3 i) ~, [
移動速度 ★★★★, X+ Y( j7 e2 D) W# z( A
敏捷性 ★★0 \" n4 F2 h& m8 y+ k5 k2 s
スピン ★★★★★
8 _) M# r% f; _1 ~( N Y/ o# q挑発力 ★
9 ?8 ^4 e4 h. t' I賞賛力 ★★★★★
" e8 }8 ~8 g! ~ N集中力 ★
, K5 I: c/ E+ z# j3 _回復力 ★★★★★
# C7 `4 V( @- ~9 h覚醒時間 ★★★★★- S+ u K* R0 m
動体視力 ★★★
, k9 |5 _7 h7 e# d. P2 w5 D4 b8 c2 A# o
' M% S. P1 ^' A/ @5 W( S★月の輪落とし & ^+ Q @$ D( U5 F
发动条件:对方回球是扣杀(在对手扣杀的瞬间同时输入指令)) _' D' p- G2 h) E" q' m( T
发动方式:L+R+A/B
, \, K: V( l: C. u$ V4 r! n% v3 y7 h8 N必杀技效果:追球后打出吊底线球$ X' A# U% d7 b0 e0 I
消耗能量:2条C槽5 W, ^* x$ B1 C. a9 O( F& b
消耗低,4条气满时可以连发,对于网前扣杀的有很好的反击效果
. P, `/ R0 L3 f/ j
+ t1 c8 x: }5 y★ヒバリ返し
2 B' D2 {8 I w" c/ I# c9 q发动条件:对方回球不是短球、扣杀,忍足在后场内
; |. X& d3 P- _4 f发动方式:L+R+A/B
) X) a8 f( J6 ^, B必杀技效果:追球后打出吊底线球) i8 b, f2 l3 A/ d
消耗能量:3条C槽
" k+ [, U8 n+ f, _( |$ f过发球线后就会高高的弓单飞,对方是无法接到的,当对方在底线时用,或者是网前打大角度回击
: y* P$ z. c, ~% f" z3 X" `9 R$ e+ q
★黑鯱 / a* ]7 b6 t+ \: n5 N
发动条件:对方回球不是吊球,忍足在前场内
" f7 i- \* H6 p$ |) l' {$ F发动方式:L+R+B, A3 {5 b" @% O5 d* Z( l
必杀技效果:落地后弓单回自己手中的超旋短球$ V4 ?; {( s K* h1 ?
消耗能量:4条C槽" Q' R$ m& m+ o% k
最容易得分的必杀,几乎没可能接到。! F' c+ p5 {1 U4 {
5 y$ l1 Y5 y7 J4 R1 t: O. O1 x
3 f: A" H! {; G2 i# _9 d, Z
ミッシングツイスト
+ f. h y% I8 t* k+ z发动条件:发球时1 n+ W' u9 E+ t) c! O; h3 Q+ E
发动方式:L+R+A/B
2 v& w5 Y! p A! f% z2 J9 L4 K必杀技效果:普通的削发球,球着地后消失; R* I7 B9 t7 R; x
消耗能量:3条C槽
4 X& i1 g7 {) m2 M, B9 D按A球会旋转,B只是会消失普通发球。速度比较快的旋转发球,很容易得分,不过建议觉醒后在用。
" p9 w; ?7 J; t, H% f3 t4 ~: ]1 Z) o& T$ T0 ]) Z( \
无我:
+ M. O0 c- ~) o/ i) c! S0 i3 q奥破
) L( N; ~" m6 j& C% a$ C. w( ]发动条件:对方扣杀
( E- {0 D7 Y# L* B5 y+ o和月の輪落とし一样的用法,从空中落下轰炸(我这是在说网球吗……),范围覆盖整个半场,很难躲。7 d) X, i, h0 n3 y$ n% M
1 H3 ~6 u$ m5 e
- `, W! U6 m8 B, A- R; i x: d$ }: h# \2 P
电脑控制:一般,敏捷不行,电脑又不会上网打,ヒバリ返し也用不好,即使是MAX也难赢,说起来我都很少看见他在地下球场出来
, `7 z4 E4 u) G4 i' R/ Y& Q* w% u' p, s( Z: y6 W
- U, @' v x5 j/ V7 k( ?9 y" x" W宍戸 亮6 b9 O; s8 A ? E" Q1 e
速度非常快,其它能力也不错,缺点是觉醒方面的能力不行
- k. x+ e4 ?! ~. O2 C2 f* N6 G1 m6 v# `, T" S- A
球速 ★★★; l9 @+ Q( d t% g5 U
球の重さ ★★★★& c1 P$ e9 K8 e. b- z
握力 ★★★8 r8 h! r6 _$ S; U% }& v
移動速度 ★★★★★0 ?, G5 y4 I0 t2 ^6 O
敏捷性 ★★★★★7 s: b& N/ ]; v4 s/ w
スピン ★★★★★
4 x: l& {& o' @1 R挑発力 ★★★4 F2 r8 A7 T: ?: a# J1 o* X" O ^
賞賛力 ★★ p% ]7 L* A6 K9 x1 D7 j
集中力 ★★★★
3 V c5 f O, e9 r# N. y+ g' @回復力 ★★
4 g6 k: S+ L, B2 j覚醒時間 ★★4 V2 |3 O4 N: u$ M! q/ k& k6 k
動体視力 ★★★★% B2 q' N& d7 q2 Z
- N. b) L+ O8 s K必杀:
1 M$ r2 K: ?. K- j" N★ディープライジング (瞬间移动)3 y7 A, a8 b7 b# F# p: h
发动条件:穴户在发球线后面
# l; c. I; ^9 x* L. f% ] l发动方式:L+R+A/B
" I# L* S- @8 n. u必杀技效果:瞬移到对方回球落点
# v6 N2 `4 D- }9 o# K$ K消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
: X5 v6 H, I/ N, I% J无消耗的移动必杀,很可怕,不过瞬间移动后无法自动回球,需要良好的控制。- M, P v$ S6 Y' ?
( @/ Z( I6 m7 l0 C* I
★テレポートダッシュ (闪电抽击)
2 D: a- l/ P; q9 O$ l" X1 T$ Y发动条件:在对方回球落点附近
/ x. | h. a+ p) J发动方式:L+R+A/B
6 d8 S4 f1 p% M# v必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球" B; P' o. @/ ^' H2 W
消耗能量:4条C槽
, K' F- ?5 { T) ~* p' l& k几乎能在任何情况下发动的必杀,速度快角度极大,一般都能得分,消耗太高是缺点,和ディープライジング配合使用效果很好。 j. h" ?: g9 X9 c) p0 r2 g2 a
' ]! M! d: k9 ]3 C
テレポートドロップ, o5 u4 S- E7 z5 ]0 P" h' k/ K3 }* S
发动条件:底线后
- ^7 K5 I% J! }4 J* u0 Q发动方式:L+R+B8 l- S E& \ w: b4 S
必杀技效果:瞬间移动到前场放短球
' Z" R2 M4 Y8 l9 q5 m# t消耗能量:4条C槽
$ p$ m* n5 D' B9 i; _9 j消耗太高,效果一般,也就是觉醒后用用. m4 g: {6 Z3 a/ a' M* k" M, R
. I: O1 W% C$ L1 q7 L( G无我:
5 w( a& {( d$ w+ K+ f9 h, bテレポートラッシュ
& X7 m$ ]; x! h* `3 I) ]发动条件:底线后, E( `/ `& ? W- `7 \
: |. M3 N: h0 O8 p2 u电脑控制:MAX模式下很强,平时一般,对付那些无强力必杀的一般能赢。& I# {) D5 I% z S# f `8 J; k
" Y& g$ k) E2 Z9 t* ~1 f8 d$ T' e0 e3 x0 }0 |, i' g
/ l( q4 i' S, n" \+ L3 y& @& a
( |* r s- N; ]7 Z宍戸 亮(长发版)+ P8 w o% S- X" o3 G
基本能力全面下降,精神能力全面上升,加上必杀全面强化,和觉醒时间的大幅度增长,结果是他要比普通的宍戸要强的多
2 f: Z4 J/ i( l) k. Z/ a9 T) k+ s! N2 _
球速 ★★
3 _2 |2 {5 p8 h4 B7 |* y球の重さ ★★★
* X1 d3 J5 ^' q7 I+ S握力 ★★★ Z! o" ?$ w; P( ~) V9 C, |! l% Q5 O
移動速度 ★★★
& T" b0 J- {5 e4 d敏捷性 ★★★
/ _) Y4 t2 Y! Q: J8 M, K. z6 Qスピン ★★★★
2 S5 B8 j3 d% z6 ?* P/ O挑発力 ★★★★★2 c2 |$ x& A8 ^, p
賞賛力 ★★★★
5 l! }! [- O! h) `8 Y集中力 ★★★: D2 r. G$ z& l
回復力 ★★★
- p& { t, Q C: }$ k覚醒時間 ★★★★★
+ x" v2 Y1 H s! S3 ]. r動体視力 ★★★★( ^* s3 G m% i! }
/ @( W5 B+ }8 m! Y★テレポートダッシュ (闪电抽击)8 H& O* g% S$ r" {" g
发动条件:在对方回球落点附近
3 b# s1 O2 x3 G" a A: ^0 V( G发动方式:L+R+A
( p. T& T1 O4 d [+ k必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球2 R& N5 L/ U1 k" r/ E _) |* p) H
消耗能量:2条C槽
* f1 i* o7 G( N5 f效果完全一样,而消耗变的只有2,大幅度强化
# n5 U+ R2 ?; v" h: V) m, A: J _- u. ?+ i1 R2 B2 H
9 Q+ R6 ]4 W8 L0 Z8 v- S5 O
★激ダサだな
3 L3 T% h2 V; q* z {发动条件:大局比分领先时
5 K$ S. H% l7 s7 `2 W& t% A发动方式:L+R+Y% r/ J* ]6 v1 J# x
必杀技效果:A槽满
. T1 q& G3 ^: ?6 e+ ^消耗能量:4条C槽1 _3 O* c/ @6 w8 G( H
因为长发的宍戸的觉醒时间非常长,大局比赛领先的情况下留着C槽尽量多用这招吧; S4 M( T+ S9 j- P
# j" U' A7 K5 B E5 B
无我:
' u/ A. Y; e5 X; }テレポートラッシュ
, z0 Q. w9 W4 E5 j发动条件:后场内
; P" X, J/ ^. n0 z O1 A2 ]' z( h0 `- J7 {/ ]1 F* w$ u3 u* S
电脑控制:テレポートダッシュ实在太狠,不论什么情况都能赢的人+ {. Y) O$ Q I3 t8 G
L4 H6 N& X8 @/ w1 e6 ^; E1 [4 a S) S6 k# @
: ~4 `: ?" n0 V ]
凤长太郎$ s( u& X5 E8 J
球速 ★★★★★
' a" S5 f- @) j. G球の重さ ★★★★5 }( q+ `# n. J# I* K5 Z3 L
握力 ★★★★
3 U/ R) q0 N) V) W移動速度 ★★★★
7 T/ K: y9 ~8 X9 z9 C) P0 }敏捷性 ★★★★8 [% |+ S$ i% y5 G) N' e
スピン ★★1 I, X$ ^- Y! N) g! f; l& R8 E
挑発力 ★★5 F4 m) e3 P- N
賞賛力 ★
' Y, U1 e% w$ j5 H8 o4 m3 g. D集中力 ★★★★★
1 v1 |: @- G/ b& f+ I5 @2 s& q9 X回復力 ★★+ U0 ~; x2 X) ^- u" u' ]- _
覚醒時間 ★
! i" w# K; H# w7 x6 ~- }5 t動体視力 ★★★★
9 {2 z* L! V- M7 s9 {' M6 m& T/ \
基本能力相当强,气力方面除集中外其它能力太差
* H+ }2 O/ ]0 a; z" Q- F, T0 V! u q8 _4 b; h
必杀:& j) x* y. l G8 j$ y/ F
★スカッドサーブ(瞬间发球) 9 v2 w7 x( K `+ m5 m) E p& U
发动条件:发球时3 ^3 |, f. H( H5 b& A
发动方式:L+R+A/B
0 u* D6 v# m6 U& v必杀技效果:超高速直达式发球,有时会落网
/ C8 R5 |6 ^( R8 F1 W. p7 F消耗能量:4条C槽
5 `/ V. e1 A# f7 N$ e) ]4 Q* F. o+ r虽然有击到的特性,但除觉醒外最好别用,4条C槽换结果换来一个FAULT太不值得# L2 U: u* `/ F8 o3 D2 \6 ^
5 e0 g0 H% x. j' a
★パトリオットリターン(爱国者回击) " S# Y) q. |" R! m4 h
发动条件:对方发球时,对方球速在4以上
9 a; S) t" t) }8 d; U( c发动方式:L+R+A/B
2 U3 o9 P! h" _" Q" V$ ^必杀技效果:超高速直达式接发球' n) W: B6 ?6 f9 n' [2 t2 \
消耗能量:3条C槽8 @8 L, x; @; }5 ~% t4 E
速度很快,角度是由对方发球的角度决定的,接对方发外角发球一般都能直接得分。; o7 g! F) e% p# s; l
6 r8 V* w( i# F$ c. a x, t4 S7 `% l& \/ \. W4 m
★トマホークショット 8 h1 e3 P0 k- p! \7 p' J/ z Q. y9 V
发动条件:对方回球不是吊球(单打限定)" @& R0 ~5 `: B
发动方式:L+R+A3 ?! Z1 g& D' }% q& W
必杀技效果:向对方输入指令相反方向打出1.5倍球速抽击球,如果对方没有输入指令,则向自己输入的方向打去9 S$ Q; M* l7 X( X$ G0 j
消耗能量:3条C槽
. v, [/ X8 w' ^+ [- q+ e速度很快,几乎任何情况都能使用,主力得分的必杀技。
+ v! Y# @9 @( K. i9 k" J2 l2 m# G: s2 w# q
无我:
1 g; P, D- b* Dフェニックスムーン- i; e( O, y$ g. g
发动条件:底线后- w3 z4 E V# r, P- I4 p0 m
效果:自动追踪型轰炸,范围覆盖整个半场还多,几乎没可能躲开
2 h/ O* Q8 q% x+ s8 Z9 l1 S% q0 ^' h$ D0 N0 s3 S7 }4 X: s
电脑控制:一般,不强不弱,MAX模式一般能赢(我一般选他都赢了)
8 n8 P3 ^6 Z' \- Y+ K: O8 u0 l; t2 T. V9 |
1 }! r+ n% I% o- g芥川慈郎8 Z" t( I, D6 ~' R$ c
能力比一般的网前型选手还强点,觉醒非常容易,缺点是能得分的必杀种类单太单一
& D& U& Q! ~" P6 `( g& P
4 Y4 y, ^0 Q( V: Y8 g/ ~2 f/ g4 l- c3 G
' e0 d r: | H) x5 S球速 ★★★
$ e2 f j6 M! I/ @" W8 t; m球の重さ ★★★: D5 o. |) U+ E* T, g
握力 ★★★★
7 A6 T* y3 j) v" Q- `! L. R移動速度 ★★★★8 c* e( Q( j, |
敏捷性 ★★★★
' U$ l0 F0 V- [, B( ]スピン ★★★+ D" t6 @' l i9 s# {
挑発力 ★★★★
# h: n- y2 J' l _賞賛力 ★★★★5 e! S" r" w! A3 ]0 K
集中力 ★★★★
C& {- w8 Y0 P. U: J回復力 ★★★★# B2 M, n" M b: o, T6 O
覚醒時間 ★★" o% z( v% `# U5 S8 n0 X
動体視力 ★★★★
% b8 S% L s( e+ d
; e4 S6 i/ p Q; \0 h& W
, A+ E3 w( @, e5 R) y, N★サーブ&ダッシュ (发球上网)! I# z7 l7 U7 i2 o" U9 _- m
发动条件:发球时6 W0 Z* e. R" W/ G
发动方式:L+R+A(普通发球)或B
% o: P( m' }$ T% e" K- m% _必杀技效果:发球上网
( y* m3 C+ M6 X0 T" y. y* M消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
) a$ P4 ^$ F$ F$ x: U$ uA是骗人用,B是真正的发球上网,因为没消耗又能快速上网,所以很实用,配合神に愛された手首能直接得分。需要小心的就是对方的吊球回击。
) K( N8 x! l! e$ L2 b6 P( v3 m) K* s& G7 X
★神に愛された手首( 神佑的手腕)0 \; y2 |: v1 w5 u7 Z/ a/ z
发动条件:对方回球不是吊球,慈郎在前场内
$ [$ I1 G2 M8 E. Y$ y/ f6 T/ m1 x发动方式:L+R+A(普通发球)或B
8 g; u' x; q3 N z$ U7 i必杀技效果:追球后网前截击,打向离对方最远的角落,回球后摔倒) a' \4 z; J# T- i6 T
消耗能量:2条C槽- w& q% _8 S, J! p, ?' t( o
招牌必杀,也是他唯一能得分的必杀,看对手在场地的角落时使用容易得分,出招后破绽很大,要小心对方的截击型必杀。; V& {4 a( O2 \
3 c' a: J; ?5 }, t# G8 e; U( Z7 T& j) d
★ワクワクしてきた
) u$ ?6 l5 X' z* k4 x* A3 Z发动条件:对方使用必杀技得分时
S) ~4 |8 x& q( H4 Y" h发动方式:L+R+Y9 N, A9 r$ s9 k9 k
必杀技效果:A槽全满,觉醒状态下不能使用
0 h/ h8 @$ a5 S消耗能量:2条C槽
$ k8 e. `6 `( ~0 H3 z' t/ b- z7 v因为这招的存在,慈郎成为了最容易觉醒的选手,满足条件就用吧。% z9 F% i5 K- ~7 V4 l9 i1 ? N
/ D6 O5 x/ m2 e4 c) E' v( F( c
昼寝で元気& x4 O" s! |/ Z' l8 E: ~
发动条件:双打时' Q9 J4 Q7 S# l A0 d$ n
发动方式:L+R+Y1 T! M6 D9 n+ f/ \5 b
必杀技效果:先小睡一会,醒来后能力全满(被对手得分后恢复)
! g& A0 X" z; |# O3 E/ f- Y, u消耗能量:4条C槽
$ ~7 @* O7 f3 G! O看起来很好玩的必杀,不过千万别用,睡觉的时候另一位可是一打二,就算坚持到慈郎睡醒,因为这招的缘故气力是空的,而且无法上涨,如果一直能赢下去那么这种状态一直会持续,双打要一个能力全满的选手没什么意义的。
* l4 ~" ?3 i: o# ]0 I. ]
& W0 \9 Y! m! y& [( w# Q( h+ t& e- z; H- Y% D
无我:0 r u5 _9 e, U4 L+ V
マジックボレ
* U& f$ [8 }/ ] P J# p发动条件:人在后场,对方球未过网
. n9 P, A# m5 S8 S! Q Z" A( g! L威力一般,不过因为ワクワクしてきた 的缘故相当容易使用
- b6 b* o. H, i. Z5 s5 u9 O+ z5 v; s( H! P0 P
电脑控制:什么时候都很强,神佑的手腕很容易就得分了。& ^6 m8 C6 y# X2 i3 ^6 x7 f
' f1 F( E- K6 |! C) U* s$ `
* d! F% Z. M3 j: \/ p, w# N D日吉 若& \3 m8 `2 l. B* D1 K" V; |
能力一般,必杀不错,觉醒后很强,握力1是最大的弱点,需要练习双手回击
# \: |- M/ Z5 [+ ?# R# n7 H; b3 \8 i( f; j! Y- i
球速 ★★
& E8 v* l% o0 W( s1 R$ k球の重さ ★★
0 N# u; T* A/ c+ A握力 ★# G6 G; a! I3 k: I. q
移動速度 ★★★★
- J/ \% c7 V$ P" P6 [9 Q+ [敏捷性 ★★★★
; @# w7 u) u4 j! ^スピン ★★★
0 I5 y5 C7 ^# [4 g6 N挑発力 ★★★ 9 O c( r/ d' j0 e
賞賛力 ★★★8 y3 g/ R) u9 P& s6 ?
集中力 ★★★
3 [$ ], a5 a- Z; A回復力 ★★★★' ?8 p' P- N# _- L) F# l5 Z2 M
覚醒時間 ★★★+ P1 _% A, m( L9 V' n/ o5 c2 @9 J7 k4 f
動体視力 ★★★★/ L6 F2 o; q# N+ m
# Y) B: Q! B! _, e4 x4 M3 s" ^
★奥伝?受流. N* T Z0 Y: T8 A# y$ G
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在后场内# E5 R& {& `9 @5 x+ u
发动方式:L+R+A; I( Z, ~8 D% R q4 T
必杀技效果:对方回球威力降至0,再自行改变其球路回球: K1 a/ T9 V5 f( I$ k f9 Y* ^! C
消耗能量:1条C槽. v% `" j1 x3 ~+ q- D9 E) H
对方的球怎么来的就怎么打回去,速度,球重都不变,接波动球类的力量必杀,接速度类必杀都可以直接得分,接扣杀也不错,唯一要注意的是球的落点低的时候用这招容易落网
2 c2 Y( F2 d+ N1 h5 u# _8 i& j; e0 s9 C( I; C' G( \( @+ [
★奥伝?信夫:雲
& }% p: C2 V" R发动条件:日吉在后场( S. h1 B# Y, [: o. ]0 }
发动方式:L+R+B9 E8 b% I$ O3 {* q2 h
必杀技效果:高速移动到对方回球落点2 M7 ~2 S+ Y( ]/ f' e2 i3 t; q7 n) X
消耗能量:1条C槽, r c3 N- q& o: R) |* ^* e
瞬间移动,可惜有消耗,平时尽量别用,到觉醒时尽量多用吧,另外就是和受流配合使用接必杀不错,就是需要很高的8 e, g7 z1 M l$ v6 Z
技巧, @( q' N% B: s5 n0 B, P
8 n# ]3 m! b# x. I4 a* D
★奥伝?壁添 4 C2 ?0 D0 u, D7 |! a
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在发球线前面
" X: `0 q! \" Q8 e# v发动方式:L+R+A* ^' \% R5 t) G( o# X* m
必杀技效果:向最大限度死角打抽击球
3 B1 e# E! B8 U1 Z, Y消耗能量:3条C槽
|9 m. i: X7 o1 X7 s# r前场大角度回击,对手和自己站在同一侧使用得分率高( T" \/ L' j ~" e6 ^, Q& W
1 k9 t6 n* c+ N' E★禁伝?牙突
, b" j6 I9 c- b发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
' I4 Q3 _( d! [- j' f发动方式:L+R+A
8 ]5 W5 i9 t3 G; E# I$ b. K9 l, ?4 m& s必杀技效果:突进后回截击球,球落地后随输入方向不同改变球路. L! ~& G1 z/ ~' G5 B" z9 H M
消耗能量:2条C槽
( ^ q+ y9 Z7 J8 V. e4 j可以选择左右偏或者不偏,看情况使用吧,不过因为球转向的晚,所以直接得分不太容易,主要是用来快速上网,然后接壁添得分
5 Y& \/ M: t/ _! l
5 E, K, O0 {" r4 {) v9 l" C0 L. o+ e: V" r
★裏奥伝?弐式:埋火
. N, q% R" ?! p9 d. x: J; w发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面且在正手位
/ w$ }/ S% @+ {3 M) r: T3 K发动方式:L+R+B) Q2 j6 e8 m) f$ |/ c
必杀技效果:落地后原地旋转2秒,对方接近的话高速弓单离场内,超过2秒停止旋转后不能打回。" @* G' K0 o( k9 J$ C" M4 a
消耗能量:3条C槽
0 }/ ?; t) c1 b( C4 h9 x对方也在后场的话很容颜就得分了
" P( |0 X5 y' a9 y( @7 `: ~0 t8 O' X! O: [. Q. N S) u' w
裏奥伝 壱式:土蜘蛛
! [3 G. Q5 C8 P4 j: |0 t$ q; M发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
; Z& Z& Q- K# b$ `" N, A' A发动方式:L+R+A
, Q5 c& z4 T, Q; W# R# v- ?. T必杀技效果:
& ? D% I: n B, f1 r3 V0 V消耗能量:1条C槽# r4 Y& m# j7 E
球速慢,带击倒效果,但因为距离长,可以轻易的被对方用双手回击,别浪费C槽的好+ ^+ j" @& ?5 ]3 m' I
3 D$ q$ _+ I: E( j) X& @无我:
/ h8 Z9 r- W: D, N& E& G2 Y禁伝 百八式:青龍5 O6 Q0 B2 U$ D- g. b2 _3 d; Q
发动条件:人在后场# }7 Z5 Z% Z+ ^
0 L' j' n9 n1 T% v3 m
电脑控制:MAX模式下还可以,其它几乎都输,电脑只会用瞬移来浪费C槽
7 e- f' p6 X8 f* A
& b' \: M. j9 g$ r2 K, y! }2 [; i5 @) }滝萩之介4 X- O) }' Y. Y1 d
必杀效果不错,觉醒能力强,无我强到无赖的地步,速度慢是最大的缺点。
; K& R' ?0 q$ E, k
) D# a/ x( |' w" ^% E' K球速 ★★★★
* ^4 o! |0 j( z球の重さ ★- w8 }! i& z; p- d I( n. b
握力 ★★" @8 i. S4 C' z" i
移動速度 ★★
" T+ N* \! A4 e5 T, [; v! W敏捷性 ★★★
" _ s, p7 D4 V0 iスピン ★★★★
7 U' m2 B" u! R0 r挑発力 ★★3 I' \, c1 Z3 Y
賞賛力 ★★★★★* M; |1 C4 i {& u* Y
集中力 ★★★★★: M7 u/ }9 s" S# b
回復力 ★; U$ k0 ~1 Q: F* S, E8 r; h; g. E: \* ~
覚醒時間 ★★★★★. ~$ `% F V% y5 G' O$ q# t
動体視力 ★★★★★
2 i+ H6 w& y4 k6 ?0 J
, F- s7 X4 S" ~: M' n, ~1 R★イリュージョンドロップ , [# \1 j9 G }$ Z# K$ g
发动条件:滝在前场内* Z g" ~6 r H0 w
发动方式:L+R+B5 S# [% j3 j8 I9 G- o, q, k
必杀技效果:有多个残像的短球3 V+ Q! N) K ~8 [2 n$ I
消耗能量:2条C槽
9 t6 T; F" W& S和普通短球差不多,没意义3 b* V2 Q" L. p5 B! z+ y. b) r
0 C4 Q- l: a( H, l) I★空中浮遊 ( l4 N1 J6 m5 D. G, I- i, z
发动条件:滝在后场内
- S9 `7 e* G+ m G! C, V发动方式:L+R+A: f4 o' \6 E1 W4 w$ R
必杀技效果:急速坠落在对方发球线,球弓单起前,对方挥拍不能打回
, ]2 f+ |+ y: T7 x1 F2 v消耗能量:2条C槽
% V# k. h. T7 Q
1 y6 O% ?; _9 A$ T. ~% G3 N4 C★空中脱出 5 T8 j/ |; p1 P
发动条件:滝在后场内
; x' D) R) s* j. B8 ]. X发动方式:L+R+B- ]( _$ c+ I3 `6 h o3 M. | Y
必杀技效果:抛物状落下的吊球1 m5 [! Q3 d# V
消耗能量:2条C槽: i5 x9 i3 g- T1 s# N9 J
类类似的两招,都是对付后场选手用的,交替使用有一定的迷惑性,就实用性来说,空中浮遊比较安全,空中脱出容易被速度快的扣杀
9 A+ Q* E; h. Y$ F! z
5 D' c- B. p- `1 h: s
5 {' X( G; W7 c★空中消失
9 k( A8 N% a$ f' K发动条件:滝在底线后面3 m, ?: z- N1 w, @7 a& K
发动方式:L+R+B
0 q6 j( l5 m i8 R必杀技效果:落地后不会弓单起的吊球
8 Z. Z2 y b; S3 F消耗能量:2条C槽) m: p0 {- T. H1 `1 D/ v& S
虽然不弓单,不过速度慢,效果和普通吊球比也没什么区别,和空中浮遊配合使用吧
$ W# @) B, I) i+ ?0 t! k; y. F. J# G
★トリックスマッシュ
2 V4 ~, u; |+ e& h: N0 `) [4 p# M: r发动条件:滝在后场内,对方吊球
7 U& e5 K& g8 G% Q0 X发动方式:L+R+A
+ N$ e0 |5 ~: t4 d必杀技效果:自由选择扣杀场地的直线扣杀
) O/ o( y0 m0 Z" P5 F" V消耗能量:4条C槽
% K- ~ K! b+ @3 {按可以自由选择在左半场扣还是右半场,单打的话往对手不在的那个半场扣分几乎必定得分
! U: c' ]# Q7 m9 Q* z: L3 q& ^# H, x% J1 X# v, _
无我:
2 q4 M E6 z8 b1 m; Pアイスマジック. Z( a$ l7 Q0 L F; F& ?+ f
发动条件:滝在后场内
6 Q1 ?9 t4 m" q" z最强的无我,有一定的机率(非常高),把对手锁定,无法逃不掉被飞拍的命运! x1 X* }9 v+ q8 ?
- G" Y2 U+ K* p# M1 B) f! n" N* v
: [$ v! e4 J3 u
电脑控制:弱,速度慢,加上回复力低,电脑用总是不看时机的乱用必杀,很少能赢
' O6 `7 p. z, I! P$ Z5 U( y5 W: Z
立海篇:: J$ M4 b( S! y" t6 c! Q
3 }* L0 l9 D- F! u6 A/ {: u, l
. L1 ]& D/ M' @: {
切原赤也
' y+ E8 T9 g( z2 y4 P各方面能力都很强,而且是玩RKO最厉害的角色之一,几招飞拍必杀都很无耻,缺点是缺乏直接得分的必杀,想要完成不二特殊语音的收集必须依赖切原
% f1 O8 X! S+ a! `; G1 A4 A/ s7 N3 r7 { |: X+ g4 N: X
球速 ★★★' e) z) S! H2 p! m: {7 Z* X O4 j
球の重さ ★★" [: k6 n' R4 ~9 I) f) B1 K, ?: L7 V
握力 ★★★★
- K# `9 P7 R- ^9 U5 ?移動速度 ★★★★; R% y1 I! A* N
敏捷性 ★★★★
/ o+ F D# c/ q A$ D( f, q. ?スピン ★★★★
' `5 K/ ?+ v' A4 Q9 {挑発力 ★★★★
: i6 I0 J8 I- c3 Q/ d. Y+ c賞賛力 ★★★★: ^. _$ a) {# h! i% k, M- R" C
集中力 ★★★★
* w: ~9 @9 }" S3 |5 a回復力 ★★★★* ^. E4 _8 a+ v$ r
覚醒時間 ★★★* f% [- q2 H. V0 }
動体視力 ★★★★★
6 X! J2 j5 ^. i+ c$ [9 t+ B1 @
+ Y- {8 j: B, T8 Q( v9 s1 `7 n
0 F5 {7 e$ J) |* c+ Z8 |★ナックルサーブ(不规则发球)
8 ?$ ?) n% u9 ^( T; }发动条件: 发球时3 b" h' x9 d$ J
发动方式:L+R+A: t- Q4 I- |+ A- Q9 O- g' i# Y
必杀技效果:一定机率造成对方飞拍的发球3 s. o* U$ m# T. I. S
消耗能量:4条C槽- D( {: ^- J. p3 u& [: W
对方接的话,要么是飞拍,要么降敏捷,把对方敏捷降到1的话几乎能确定胜利,切原最强的必杀* n3 b8 g; |& H5 N0 B& ^* {/ g/ r. s
( I& [6 ^. f+ ?: {
★ボディスマッシュ 9 H3 f3 L; u- b6 Q& c2 K/ B
发动条件: 对方回球是吊球,赤也在后场内' B. }/ d d/ W; A* G( y5 [: U
发动方式:L+R+A
' O/ ?4 X) {: y9 I% Z% Q8 }必杀技效果:垂直跳起,朝对方方向扣杀,发动后对方所输入的方向会影响对方的回球:' |; R' o2 n) \2 P" B# O/ {: q
消耗能量:4条C槽7 Z% e; h7 @& [
和不规则发球一样恐怖的扣杀必杀,但受条件限制没那么容易用出来就是了9 i1 H- m2 z* k' X/ n6 Q) m
- p6 G; J5 l9 x' ]1 N
★レーザーショット
8 K5 E4 `3 t F; P' \发动条件:对方回球不是吊球,赤也在后场内& B& z7 c! Y9 Z2 q; d7 R& [
发动方式:L+R+A
$ W* r" w$ U. k& h必杀技效果:打向对方身体,发球的方向和对方接的方向一致那么强制飞拍(就是说正手发对手正手接那么肯定会飞拍)
, I8 ]) k! `8 T3 ? C消耗能量:4条C槽
# R2 T# w7 l: ?1 ?' M+ S) ]. m只对easy电脑有用,对人也许有用吧' z# c! @7 w1 t% L
) d7 x7 \4 `. a+ Q8 T" r: [
ニークラッシャ* }. p: R; h& V: H( \9 l! E* y" W
发动条件:对方回球不是吊球,赤也在前场内$ |7 ]5 y V/ K! \4 B1 x0 T
发动方式:L+R+A
/ N9 b! P" u+ i3 x) t1 i必杀技效果:打向对方身体,有击倒效果
$ ^6 U2 P2 \+ i6 g7 O4 d7 {消耗能量:2条C槽
+ T- i& K N2 g3 x& U1 I打倒对方后利用对方起身的硬直时间可以得分,战术型的必杀,不过对方是用双手接的话那么就没意义了。( {. ]' T. D# D; i c1 s+ C1 _
; n8 e5 M: S q( A8 R5 z7 v* u( F
憂さ晴らし/ B3 S5 V# Q Q- _$ b
发动条件:被对方必杀得分后- V7 d% @) u) u, n
发动方式:L+R+Y9 _4 K1 ^7 J0 f0 b/ X8 ?
必杀技效果:A,C槽全满2 U2 M n+ T% m; e
消耗能量:0条C槽
: x! R2 B+ s8 f+ W可惜只能用一次
4 Y" _- ~8 V4 e. ~1 }+ n+ o
: I' _0 i3 e J3 O$ C/ C无我:" l* F- s+ U- W
オーバーブラッド
]. o5 I; I, c发动条件:对方扣杀时8 E# U) e( V9 E5 X; J' v
异常华丽的连续技,因为扣杀有硬直时间的缘故,不太容易被闪开
4 y' r3 C- g) m5 V- U6 z. t! Y* O8 |3 ^+ Z! h9 O
C) U) V3 p" j& d电脑控制:弱,电脑会把必杀全浪费在ニークラッシャ和レーザーショット这两招对电脑没有作用的必杀上面。
% f4 g# x, u- w$ z/ R' L/ v! N$ ~% \0 \3 p$ x
2 V" C, T2 F& H- G( i
真田 弦一郎
J: M/ o% X! t0 l- b0 y最高的能力,霸道的必杀,没有任何弱点的最强存在
' |& e! f4 o% G" n* t6 O- t
. ?! f3 N& G* s+ ^; k球速 ★★★6 @# D6 u7 i8 h9 R R
球の重さ ★★★★★
9 o$ j) g5 j0 g' [ y3 K9 L/ O4 k2 ]握力 ★★★★★
9 v/ p+ N8 f3 A% M( Q ]: {3 n移動速度 ★★★★! a9 w) q+ ]+ ]( I h& ~
敏捷性 ★★★★
; g0 A; o- g" I1 }( q6 @スピン ★★★
! J' ]. d' [% Y2 v K2 `挑発力 ★★★
: a5 Q) O5 e* t$ ?賞賛力 ★★★
1 j6 W; J, u+ Y( Y% h集中力 ★★★★★4 B' u9 M0 P) i3 M, G2 K8 x, ^7 i
回復力 ★★★
5 g. ] l7 e* N0 p覚醒時間 ★★★★★
c$ P3 ~8 `6 b# p動体視力 ★★★★★
% K+ H" w2 @' c) v9 O4 p* A7 k, S5 `- o0 Z( F6 u. `
★先の先
: F+ L1 s4 o) g% e4 _2 c* D发动条件:发球时1 g5 g( O1 `& a, A8 ]- j2 ~9 f& L
发动方式:L+R+A
2 B* t R' m- K# S7 A- H) R6 v9 c. D' o必杀技效果:发动按住A能左右移动,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束,且回球一定是吊球。; a) `# {: j6 J/ m% k- A
消耗能量:3条C槽
3 J2 J, j- q& X+ q0 i很容易得分的必杀,对方的吊球经常会出界。不要站中线打最右边,此时对方的回球只是普通回球,理由不明,站中间然后发向中线,或站角落发外角的扣杀范围都很大,最容易得分。
; g! x4 F/ s1 K5 X. J; d3 [' k% Y( \" ?% I$ E Y) f4 T
7 y5 t6 m! N: i6 Y★後の先 # a& p& P. m; J+ ?
发动条件:对方发球时,球飞过发球线后面
- F Y; I4 M- t& P6 w- V) L+ R% B0 x. C发动方式:L+R+A1 \) r' i' S$ n$ [: M
必杀技效果:发动后迅速按A,朝反方向底线打去。不动的话维持2秒,期间对方左右移动的话,瞬间朝反向底线打去。超过2秒后,朝对方所在位置反方向底线以1.5倍球速打去。
" H5 M, Y! w$ l8 F3 I消耗能量:4条C槽
5 O' {, N- @1 q3 W) z- ~6 Q8 H很容易得分,就是浪费时间,觉醒时不怎么建议用
3 `& n" a; r6 ^( R+ B3 {- y' @4 c# j* I7 q; |4 Q4 z
* u$ V9 q7 U$ o( v8 w# B; l& |★円波 7 l4 \# p6 \: D0 K
发动条件:对方回球不是吊球,真田在前场内9 ?7 F$ q# |+ V- f3 C9 n
发动方式:L+R+A- C: q" c- e+ _* J: S+ ^
必杀技效果:追球后反手居合斩式切球,回球后退到底线。对方不使用必杀的话,回球一定是吊球。
3 z5 y, A1 D/ W消耗能量:2条C槽" V9 `# d; o7 e
网前救球,然后在扣杀,角度选择上不如先の先 那么自由,对方的有对付底线型选手的必杀(如燕返这类的)最好别用,极容易被反得分(因为会自动后退到底线)。6 q, O2 j" U! X4 F2 U+ n$ w
/ ?9 x8 J. L j7 d' v★切先返
9 l- l4 I( u( b* {- [; g1 e; p% a发动条件:对方回球不是吊球,真田在后场内且球在反手位
. X, X) C5 Y; n7 X$ K发动方式:L+R+A
5 d2 S# ^& Q1 [- ~; D必杀技效果:反手居合斩式颠球、扣杀' d( |; G# D6 p* a1 n
消耗能量:4条C槽
) V; Y" X) P$ q) L# y5 Q自由的原地扣杀,看准对方所在的位置还是很容易得分的: p+ C* w6 m- r
. j3 S3 i' X, _
風林火山:「風」* w g+ P# B8 _/ B2 j+ Z% \
发动条件:对方回球不是吊球,真田在底线后7 \. v5 k4 j3 G
发动方式:L+R+A
7 v4 d: r7 `4 V" X" U. \必杀技效果:超快速底线击球, o# W+ f2 R0 f& I* e2 q. v
消耗能量:4条C槽
! ?6 t4 K6 v% f* o1 G0 Z类似柳生的激光,单打时无敌的必得分必杀
% _. n, d7 z5 n
/ ^0 d' x( T m. W. J3 r无我:" a8 V1 r; l; G) V" m7 a
風林火山:「火」
, z8 p& y" W0 ^7 O8 g发动条件:任意# v' x9 p* Z1 R
最自由的无我之一,任何情况下都能发,分为空中和地面两种版本,自动追球回击,速度极快,很不好闪/ K9 p1 C9 \4 K# ~: h: j+ e
+ v ^% C/ a! C5 A: ^. w3 D电脑控制:MAX模式很强,普通情况下因为必杀消耗大所以一般2 Y2 P) C3 Z& V- Y0 [
# _5 t) y; w1 M; [4 H7 f3 Q
7 \, J, ~9 R2 n) [1 e( c' S
' G: i/ h2 c4 Q( C$ D, F9 Y' [8 K6 Z1 D& X" j( ~6 v/ x5 \3 D
0 [; u. g& ?* V- V柳蓮二. X% @* Q, @& P3 n: @, b
. C& |4 L2 C" H( H+ n& q, d7 \. M! U
除挑衅外的更方面能力都超强,必杀需要一定控制技术,并且没什么直接得分能力是缺点。
' W3 v6 b% I' \ G3 l7 [
7 G0 A8 C! u! f1 x, @球速 ★★★★★! i( i6 F* ?' d
球の重さ ★★★★
/ ]+ U# m: A9 u! O0 F8 R1 D" J握力 ★★★★★# k/ m! g& ? N7 m# m
移動速度 ★★★★
$ j k" _3 R* M& |敏捷性 ★★★★
- r( H( H* A5 g9 c; h3 `! H$ ?7 h. qスピン ★★★★★
6 ?/ ^; }7 n3 R; ^' `2 _挑発力 ★★
2 ~1 c" I6 |8 e# E; n( x$ S" T/ I0 y賞賛力 ★★★
5 a* Z) F' t; A4 v3 T集中力 ★★★★
' n9 N8 ?: i) Y& k+ \- m [回復力 ★★★★
3 m7 \- r, E2 @2 r5 d7 `! ~覚醒時間 ★★
! i( E/ p9 R& [* O3 b動体視力 ★★★★★1 e+ h* w, G: K. {8 t
$ W6 _% p* ?( ]" ^6 o: }
★ゴンペルツスマッシュ
! U4 j- {% R+ o* L发动条件:对方回球是吊球,柳在底线后面
; Z' b/ f9 x4 M" f发动方式:L+R+A8 f$ p$ Q0 G, E4 Q6 h% a
必杀技效果:跳起后扣杀,球着地后随方向键改变球路
' j3 K- H8 F: O& @消耗能量:3条C槽0 {* R1 o6 u( ?5 W9 i$ L, c
从来没见过的迷一般的必杀,人在底线的话不可能有人会吊球的
- l9 t8 L# c, {9 j1 A4 N+ U; U+ u; Q: g$ j X6 ]+ \7 K- U
7 b2 u3 e% b8 L& |★中心極限定理 6 ]: A4 B2 p" e0 Y- w
发动条件:对方不是必杀发动状态,柳在底线后面(单打限定)
6 z, g- L' B' V1 g. x+ A4 k3 [4 @7 G- p/ I发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)- T6 v$ l4 X0 {6 W! ]4 \
必杀技效果:在对方场内中间放置一点,对方移动至周围时会被吸入。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加
! O4 }9 @4 H9 e( ?+ w* x( ]' `5 M消耗能量:2条C槽4 K, }" b+ v0 Z1 q/ L. D* i- z* z
必杀硬直时间长,很容易被对方放短球得分,效果也不算太好,不建议用
# K: W3 q, o9 u# w
5 F, ~: G! k# O$ H+ i★ラプラスの定理 , S. R$ Y$ P7 c( A Q2 ^) E
发动条件:比赛进行4回合后,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
& c# O# h7 v4 Q( D发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果). I6 O1 k0 ~" h, \
必杀技效果:在己方场内中间放置一点,对方的所有回球都是吊球且落在该点。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加4 w3 d3 X5 A7 [# ?
消耗能量:2条C槽
6 q. B _- W& A3 [: Y柳最强的必杀,连续三次扣杀怎么也能得分吧,唯一要注意的就是对方的必杀
% h, g: x( ^+ Q3 e0 K% t) g- a( r! @5 [1 c
★マルチコジャミング 5 o! C0 _# C2 l: h. B
发动条件:比赛进行在1—3回合之间,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
' ~9 f$ W' c u+ G9 \/ C7 g b发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)- P5 J6 n& N% d; w2 S* _6 |1 a
必杀技效果:对方发动必杀时,发动无效。发动后,C槽不会增加. \9 W" F1 p `3 M% T
消耗能量:4条C槽
! J: H( l0 p" }6 n, p+ r# q消耗高,硬直时间长,居然只能换来个对方必杀使用不能,垃圾的招数
6 Y l& P6 p3 d5 d6 B7 j* Y S3 E
8 V" |/ t1 P8 H4 a0 W+ W& _+ A8 _5 o$ z* l0 o! r
かまいたち
: X2 ^ h+ n1 Z+ f. ~( q发动条件:接发球时,柳在底线后,并且是反手位置
- J8 |; K1 Y/ p1 ]/ j3 D6 t发动方式:L+R+A" g( ~- v* r5 U$ ^+ ]' p0 z
必杀技效果:1.5倍速回击
9 {2 T; N0 [# {消耗能量:3条C槽( v$ N c) d0 F( }5 ~
唯一一招能直接得分的必杀,使用条件还很麻烦,在底线后接发球没一定技术的话很容易被打ACE,尤其是处于下半场的时候+ _/ I# A& |3 D$ `* S! p+ T/ X
( R4 _/ x2 e9 @3 \5 @3 y2 k3 ~, P
无我: b" e9 B4 b$ P3 X
大かまいたち2 l' a: M$ `0 P/ K
发动条件:人在底线后& z3 W: a/ _- X. Z4 g
范围很广,只要球周围的真空波打到人就可以了
+ ^! m8 [. H8 O# t3 ]9 d3 i$ B7 Z7 {$ C. m) T! b9 V* E' a# u1 N$ z* y
电脑控制:由于缺乏有效率的必杀,加上赌场只有1-3局无法使用最强的ラプラスの定理,使用其它必杀还总因为硬直时间被直接得分,所以柳很难赢得比赛,尤其是MAX模式下." T4 X1 V) F# [$ e4 ], W) @
3 A! ^9 g0 H. J4 d$ R& X z" u% R- Z- z N6 c" y5 A8 T
ジャッカル 桑原
9 B. r5 l/ r9 g' C5 H0 g; u各方面能力都不错,觉醒时间很长,必杀消耗也低,缺点是会滑步。7 I. s* {. \1 S4 D
/ d( V% t) {. v |球速 ★★★★/ ^7 {9 J2 w" t5 V4 T9 T( ?% W
球の重さ ★★★★
- ^3 s& M P: u( ^6 j! w握力 ★★★★★/ d1 @. P" e, t) v/ N9 @" J0 c
移動速度 ★★★★★. S! a# \* s f! R7 Z
敏捷性 ★★& O) C8 D' {- H0 z9 a. H" M1 A
スピン ★1 @/ G; q! |2 _5 n6 A4 D
挑発力 ★★★
/ o4 B+ i( Q2 D6 t賞賛力 ★★★( c; j" b: D0 q& o9 {9 X
集中力 ★★★★★
5 @: X* B# d; ^0 S5 Q1 p8 I回復力 ★★★★- G0 X. d N% A
覚醒時間 ★★★★★. [. W C. D* M; P- C' ~9 K; H
動体視力 ★★★★★
- U; p. N4 u3 U' o5 v
/ K% k ^& x6 a6 u& H, Q$ x8 [( I1 X$ D- R
★ファイヤーサーブ
8 f5 k& O' v! ~0 E# Y发动条件:发球时" r/ O& p7 P' M5 @2 _
发动方式:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)或L+R+B(球速、球重1的发球)8 d; z' i, C( Z* B$ s0 e
必杀技效果:球速1.5倍,球重4倍的发球9 N8 a. t+ | x8 ?; x
消耗能量:2条C槽 s# G2 H7 O- r6 U+ M
觉醒后A,B轮换用来迷惑人效果很好,平时建议都用A发球,球重高,很容易造成飞拍。" I' [) y' I( y* S7 t
9 Q2 d/ X/ w& |% e7 M7 d- c$ B9 `7 Z" V' S( c: y# \9 w" k% G
★ジャッカルファング& k, W- I2 t1 S3 ?
发动条件:对方回球不是短球,桑原在底线后面$ b. c) L6 w3 W; O) l2 M
发动方式:L+R+A(落在对方前场)或L+R+B(落在对方后场)
. B$ z" x+ |) \8 v! ?) h必杀技效果:球绕网后回到对方前场内
- F5 u1 B- _2 \( u消耗能量:1条C槽
( S9 Q' n4 _# p, J& P消耗低,对方在网前时比较实用,直接得分不太可能,牵制用
' r0 d) N; P/ j$ W. k
& G: \& m3 c" N6 g) X! y2 m0 i3 I9 v/ ` b) ?5 y
★ディフェンスX
6 b. P( p* Y+ K: ?8 s发动条件:球场内
: k* d( q+ m8 g3 \# w$ z发动方式:L+R+Y
[7 }5 c- r% V7 \# b5 M2 |必杀技效果:敏捷性上升5,接球时自动瞬移一小段距离,走出场外后失效,发动后C槽不会增加
/ w. b& z0 j1 x( z) G% O消耗能量:2条C槽
6 u, z9 L1 @! s5 \. u( @9 Z+ U: `把唯一的缺点敏捷消除的必杀,有了小瞬移接球更容易了,算是他比较实用的必杀,一般控制的好不太可能走出场外的。$ v5 H6 ^) c; ~" y8 i
- W2 G: C u4 l1 r+ {5 ~
ジャッカルエッジ
! |. c: p' S1 \ L8 c发动条件:对方回球不是短球,人在后场内
- V- a, O0 j7 A8 f3 v6 v" }8 M发动方式:L+R+A
) {, d* v# c: Q+ N! g C必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转. Q" E) @. p& ?5 C7 q
消耗能量:1条C槽) v0 w4 r( k" `' d" T# K
完全就是海堂的蛇球,消耗还比海堂低,满好用的必杀
1 \0 l2 V, N7 b) x& ^! f
! Q+ P' h- x8 y! K- E7 }4 jオフェンスX
2 Z: G% X2 R [) ~发动条件:前场内, N' M0 V2 q2 P& R: m# A4 X
发动方式:L+R+Y
5 o( `; N% O: H9 `+ |& P必杀技效果:除敏捷外的所有基本能力上升到5
) N8 G8 F% i" b' C; Z3 @消耗能量:4条C槽: B4 l4 `* S8 B' M( _
桑原能力本来就很强,实际上升幅度很小,而且敏捷问题没有解决,消耗还大,废招+ ~( }0 f7 w+ z, g, G
3 R" N' Q( C5 ?. Q4 S* R. M无我:
$ i) I. O3 i& b# b9 wジャッカルスナイプ
/ C' z; C) B9 _$ G* ~1 X( |发动条件:前场内6 c: ?' R' _% P3 d5 A r1 Z
7 O* f+ h% U- r5 e
电脑控制:一般,敏捷低,而且电脑很会接蛇球,所以他根本没有能直接得分的必杀! e5 }. {6 |" Y, a1 c' c
* c% G# s, C( T# ^1 A: d+ }$ d$ `& P* B; A- Z, @
5 E5 p. R3 w3 [$ q4 u丸井ブン太
. V8 B* d/ S: Y0 r, \& j! \9 I能力一般,必杀也不强,做为前场型选手速度也差了点( y2 K6 ]3 {4 o7 J
# I/ F7 `( M$ O
球速 ★★: d3 d2 m9 K2 b8 L0 X# T: B2 H
球の重さ ★★5 P/ e7 X. \+ N5 k
握力 ★★★★★
9 N+ ?/ i& I: ?/ J) T( z移動速度 ★★★' B, [) L! H8 E( D7 Y! P/ F6 `
敏捷性 ★★★★★; c/ y% K {( R7 q& m. [0 u
スピン ★★★★2 Y0 T' p4 e; B3 O! s
挑発力 ★★★★★
0 R- H e6 P( r賞賛力 ★★★★9 x5 m; K4 Z. ? S' S. Z y! n
集中力 ★★
) V0 [! l# |4 `1 n回復力 ★★★★★4 b2 C3 r" C9 U9 T0 M
覚醒時間 ★★★★
5 C" ^/ u8 f% e# |7 K5 k8 n" F! v1 y動体視力 ★★★★★
) F6 T7 \ C) W# `, u
2 b) I, U7 l. }; Y1 H7 }, m8 n I$ k" D( p" _, n8 k$ }' x0 J$ k) O4 b
★妙技:綱渡り (滚网球)- R' F$ L* a' w9 h
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
) a: B) K! t, C* r$ Y* a发动方式:L+R+A
. t6 d4 K# \: @; h6 P必杀技效果:追球后打出擦网截击球,球在网上滑行一段距离后落下* N) u0 N4 C+ q' A; c) `
消耗能量:3条C槽3 ^! m7 x- t- P* i- U1 a- `
滑行的那段时间足够对手跑上来的了,没用的必杀/ M0 Y2 K% ]# u! q; k) I" X; V, M1 i
9 ]2 o% L5 \/ M# }2 p! X0 r7 u
4 U- {! w" l# V8 R★妙技:鉄柱当て (撞柱球)! p2 |9 ]9 T$ y5 F+ T& E
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内2 V* [( s! _4 ^6 e* p
发动方式:L+R+B5 x3 m7 I/ r+ k. G1 N K9 S- G
必杀技效果:追球后打出撞网截击球,发动后按上球会变成吊底线
$ e" j7 B, G0 x% h6 `消耗能量:3条C槽
: A4 [5 x- \2 Q# F短球落地后不弓单,还有可能变成吊球,比綱渡り有用的多,主力必杀
) r# O- u$ j) n3 w( e
- y' f0 ?1 u3 r# p1 w/ d1 v% e8 V9 f, `# @8 p
★妙技:風船割り $ e) d4 `' S- [9 B6 O7 X6 X
发动条件:丸井在前场内- o* P5 h5 q" ]0 R- t/ o4 T
发动方式:L+R+SELECT1 V$ v ? T6 S, j
必杀技效果:对方A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束
; M9 W7 e" e$ D% G% a& [* p- Y) C+ G消耗能量:2条C槽
, I0 V3 k! ]$ H( Y1 }* E! c尤其是在前场的缘故,单打用这招肯定会失分,双打的话比较安全。9 v8 ?& i' {4 U$ Z# [3 g' C! h
: z) b2 O* V" \3 j
) C! U) J& S7 k+ G( g
妙技:レインボー5 L" X+ f: U5 B$ u. f: f# ?6 b3 b/ c
发动条件:?
1 @3 R* I1 H' H0 f; t发动方式:L+R+A. U$ V" \8 K6 e* L5 ^( d
必杀技效果:?" D2 |- i) |5 R! R" D9 ]" b
消耗能量:4条C槽
, K$ U) W6 _9 S* r0 o+ t?8 X+ w0 d/ U$ S( z6 V& z* [
. y! h/ I4 z4 [3 s- t' G- O6 [6 V
あえて守備
" V+ p7 q- z' E2 ?; T2 h: k发动条件:人在后场(双打限定)
% h& J4 e6 w0 d9 j$ P发动方式:L+R+A$ e, U9 H4 [, j8 F6 `8 O3 s
必杀技效果:追球后回快速吊球
' m( i" z, C. A1 u; s9 \消耗能量:3条C槽
+ a7 V3 v: ]6 ~ w* u: H效果一般,收招硬直时间长,对方两个都在前场时使用吧' X3 z. F0 a, x2 C6 M N
3 f8 T. X- |" x4 l! v
8 L) g% E* W5 A: |无我:
8 g% c" r- E/ K- n+ i1 Y妙技:超 風船割り% E# [" x- B8 S
发动条件:人在前场
- i1 H6 P+ w# Y) O+ h8 f6 ?- \! Q, d! O
1 P( N: @# Y0 `$ J% w
电脑控制:肯定输的家伙,电脑总是用風船割り ,所以就频繁的丢分9 {, C* C. z4 h- s8 D/ M. ^- Y) |. G
( F) D* b$ \& H! p. m) \$ F3 q6 Y
柳生 比呂士
. i- w# {9 U% H: {) U" {: v9 B必杀很强,还可以用知性と教養改变能力,按X后在能变成仁王,恢复时对方A,C槽全空,假仁王可以使用仁王的所有攻击性必杀,而激光的速度还是和本来的柳生一样
. [7 C3 S. ^, A: M' V. m7 k% M6 Q% B, n5 i
球速 ★★★
: R. c v J1 O, O' ]' V* b球の重さ ★★★ ) g+ b' J N, [1 Y, c
握力 ★★ ; C; \* Z- e7 J9 R
移動速度 ★★★★★ ' d; w+ G( l: K- y8 D: F
敏捷性 ★★★★★ 6 a, n: @) u+ u. i, @2 S$ B9 Z
スピン ★★★★★/ d: Q7 d$ C2 ~2 ~! b6 G9 x
挑発力 ★2 X; _' s. C; \9 U, |5 j
賞賛力 ★★★★★
: p8 t8 y+ s) E集中力 ★★★ + w3 x% ~. @" q
回復力 ★★★★★
) k4 `' U) c$ Y& E M覚醒時間 ★★★★
2 p# O! v) X- K1 p: G- }動体視力 ★★★★★4 K. R# W/ M( t/ T8 v0 @: Q4 B
, A5 }; n) y7 Y1 F( @2 R9 _; P, q
★レーザービーム(激光)
; G# u2 I0 i; r# Q" n% i9 B+ J发动条件:柳生在底线后
5 v1 ~- g7 b, A发动方式:L+R+A
5 _( V2 N! A. z6 K7 G% f- C必杀技效果:球速2倍的底线平击球 U8 G" o' j+ { E1 S- z' c
消耗能量:4条C槽4 s8 ?1 C/ y1 o) Z8 c
无敌的必杀,肯定能得分,接发球时也可以用" f6 `7 W* v1 A' v4 W& X
, C% i7 s# m g: p
/ {7 b" P5 F, R) e! v★勇気と忍耐 & O; V% s0 L7 m. e
发动条件:柳生在后场内) ]5 T9 @+ v" C- N+ b f7 }+ r
发动方式:L+R+B
( }( @7 X: Z7 c& T- ^! m必杀技效果:缓慢的底线吊球,对方不是以扣杀回球的话,对方随机选择一个数值下降1级
$ Q, `$ s& N6 l+ N9 v消耗能量:2条C槽' a% N* q6 ]. L( O) x' G0 d
废招,速度那么慢的吊球对方肯定会扣的
* m8 |1 v' q7 m0 e) Q
, ^. `; y, j/ d/ _, i1 J& j★慈愛と礼節
. L$ _% j& n% \ P, I! g. J1 D. ]& X发动条件:柳生在前场内; w, g( u1 M9 d% o3 U( a
发动方式:L+R+B
5 J! b/ F% r; a' N7 P必杀技效果:缓慢的短球,着地后除吊球系回球及必杀外,一定触网1 W+ {; n- S% l/ T0 U6 m2 D) | y# u
消耗能量:4条C槽* O, l$ m! W }6 a8 m5 G0 b
落地不弓单的短球,对方位置靠后的话容易得分
0 W u4 z# j( {1 X; j+ ]8 j3 }( c9 U& \: X
★ウィットとユーモア , a" X1 {* A* W5 n2 x+ f# c0 v
发动条件:对方回球落在自己场内瞬间,柳生在前场内( w7 y! h+ ]+ m( o
发动方式:L+R+Y, J6 F$ j9 k! l: @1 ?; E9 m: X
必杀技效果:双方A槽全满
8 [, ^3 S4 n! l2 i消耗能量:2条C槽" T2 ^: r4 p& d
看对手的情况使用(如果对手觉醒时间短或必杀不强),单打时使用肯定会丢一分。# b( M, v, y+ M1 A) Z3 a
6 Y0 x* T& x2 t0 f4 W8 T★知性と教養
* S% w! r& q: v O发动条件:比赛中(假柳生不能使用)
6 U. c$ ~& X' c1 `4 n发动方式:L+R+Y: Z/ M( l& Z9 d
必杀技效果:改变自己的数值。速度型→力量型→对方能力值(双打时取高的一方)→速度型……
- d! q* M* i. m; ~2 b0 h消耗能量:1条C槽
$ `- x4 g( q O相当有用的必杀,可以任意改变数值,模仿对方能力值这点在对付高能力的选手时非常实用,另外,如果对方是觉醒状态,那么能力按照觉醒后来算
e6 n1 T4 D) w, Z+ U
4 j# d3 q: `: k1 j. p. M) ?6 R6 k友情と謀略/ `/ {- w- g$ a: t9 j. o
发动条件:使用假仁王7 y3 D3 c6 ?4 I# J6 |
发动方式:选择柳生时按X(比赛中按L+R+Y解除), `, E9 i7 |* `1 s5 b
必杀技效果:使用仁王进行游戏
5 S4 p: u# ^ ~, A# n- K消耗能量:4条C槽
3 _! J" s$ P9 @7 N好玩又实用,强力推荐
# u$ ^4 [- u5 E% O% Q) c7 `: P- a0 L$ |( B j
无我:1 O+ X% Z! [2 t ~* ?4 a
真 レーザービーム% d4 k3 ?" V, ~. C$ t9 u
发动条件:柳生在底线后7 R: Y P2 s/ q6 i0 X( @& e* t
类似MS武器一样的激光,很不好躲
3 Q7 ~1 K; ?2 b/ k2 L& k& s) ]7 Q% B4 x! v3 u
电脑控制:太弱,C槽全浪费在知性と教養和勇気と忍耐上面了,MAX模式非常强) J; V! P! V1 a, a
- O' i, H9 r6 R: O
7 \0 [0 @" {- {. r% f3 V. ^
仁王 雅治
, k, Z+ h3 S* R% ~* v基础能力强,必杀强,建议先用假柳生来玩,但不论是集气还是赞觉醒都太烂) f K0 U% l% T& B0 k# M0 C! f
4 c" R) s" t$ Z! U1 n# M# i& ~
球速 ★★★★8 P+ r+ w7 W7 z8 F) X
球の重さ ★★★★
6 S8 B$ O) l* K9 h$ Z握力 ★★★★★
) Z! g* P% T# |+ W$ q8 E移動速度 ★★★★; h2 }, ^, s: ^: V1 g; g' N' ]4 X
敏捷性 ★★★★: p; ~( j0 m+ d# x! `. |8 H
スピン ★★★★★2 p7 ~' z! T+ w; _( o
挑発力 ★★★★★
' r' h6 p2 Q2 E/ k) [; G賞賛力 ★
y: }' o" }; N' n$ F9 y) Z集中力 ★( i! x& @8 W I- v
回復力 ★3 F: Y2 H# m1 K' J8 k% l' B3 w( L4 S
覚醒時間 ★★★
+ i4 e' r% X" z( k2 C( g! _1 x動体視力 ★★★★★
5 b8 q" w" _3 O5 p3 h9 o1 W1 E7 P) L& a
★目覚めよと呼ぶ声有り
5 ^$ j# d* Q! M; z' H发动条件:对方处于觉醒状态中,仁王不是觉醒状态中5 ?" A; |- c9 n" y& e% H0 z
发动方式:L+R+SELCET) P. v* }( v" }3 c# F: g
必杀技效果:对方觉醒状态强制结束,仁王觉醒状态启动
* D5 a1 o$ n# V+ e消耗能量:4条C槽0 t, [, u! n% R5 w* y" j
终止对方觉醒,自己还觉醒了,满足条件立刻就用.
( f( ]1 `( @2 R- D; b
$ {7 k3 V) x `7 i- k* {2 z★マスカレード% W, h3 X5 F2 T( r1 h# n
发动条件:使用假柳生
! z+ L. y7 `, T- t* z- M发动方式:选择仁王时按X(比赛中按L+R+Y解除). o- P3 P7 q6 ]4 t4 o6 w
必杀技效果:使用柳生进行游戏+ _# i- Y, g, P4 _
消耗能量:4条C槽2 c/ p2 i, G" y+ x. c9 v2 |1 P3 S* R
同柳生,强力推荐
' f9 N0 i" W! J; V* e
% j8 b: d" m# ^+ Z& ~$ q' q: m& n& p- D' E! S( o7 f
8 y8 m# h. Y8 ^6 I
★雷鳴と電光9 L' R. R0 U ~# v, X+ t
发动条件:对方回球未过发球线且是不吊球,仁王在底线后$ E( \" ?' T$ ?4 a% k
发动方式:L+R+A2 I0 \( B2 ]. Q: v% u. r
必杀技效果:高速移动制造四个残影,按不同方向选择哪个接球' z' ~) f- e% v" d# J1 X
消耗能量:4条C槽5 b2 s; O8 ` m6 S! J
打向对方最不舒服的位置吧,很容易得分的必杀
, Q/ g1 ^- a* v: Y
6 {8 e! K) Q' ~+ m$ }+ [' p★G線上のアリア* Y, E4 {4 E5 G& W( i
发动条件:对方回球是不吊球,仁王在后场内
7 H2 b" c" V, h) o发动方式:L+R+A
& \ X9 p3 N- @5 x/ e. ~必杀技效果:球在网上来回旋转2秒,旋转中对方接近的话变成吊底线球,不接近的话以1.5倍球速朝对方打去( C! p' a, e1 x# m. I) J
消耗能量:4条C槽
6 \0 r# } D& O0 Y: A% q) t骗人用的招数,对HARD电脑完全没用,对人看情况,不建议使用4 O/ W# U; `, `9 A, \+ l, f
9 X' D# z: B" ]! p: R0 u& A0 R
★魔弾の射手
3 h% {3 v' K' A( v( p发动条件:对方回球是吊球,仁王在后场内
3 w5 w. ?4 M6 w# U* w7 Y发动方式:L+R+A% P+ D3 ^1 p5 U) w' u
必杀技效果:追球后扣杀& `. \7 i' ?# G' ?! I3 d2 e
消耗能量:4条C槽
2 Y+ e S5 u0 z* o! n2 M' T' Y很实用的扣杀,按下能扣到前场,速度很快,一般都能得分4 T! e Q' C j1 }; F0 T2 R, O4 T) e
; i, o w! [6 x4 W/ K
月光とピエロ! C" K8 s6 R9 E7 Y9 F9 B
发动条件:对方回球不是吊球,仁王在前场内1 q" ~& ^) @( P. f O0 ~
发动方式:L+R+Y' y9 L( P6 _3 { t }/ T* I0 W
必杀技效果:对方回球肯定变成吊球
l8 V5 e5 ?, x% _消耗能量:2条C槽
4 ?" i8 K1 |1 k) Y' U# O感觉是娱乐用的必杀,不能说完全没用不过意义不大,别浪费C槽的好0 G2 G- h7 q6 {% H, R% I( }+ }
! U* Z$ b- k0 H6 e* a7 z9 M无我:
' S/ V' o- N9 d* _テンペスト
! F0 C7 J' L7 ` W8 u6 Y" _发动条件:人在后场内, G" Y- A, y2 O' ]9 ]
很容易发的无我,速度很快的一道闪电,和人对战的话对方很难躲
" o2 W9 C" U1 C+ O# n& L9 c' L$ [) A
- o" \7 L0 n# L' j6 S" c电脑控制:MAX模式强,但普通模式下只会用G線上のアリア,然后等着被扣,经常输4 R; ~5 Z( U& _' L* f
/ R' y3 h5 Y% _, p
PS:立海的全体选手在赌场非MAX模式下表现都很差 |