赌场心得:
' d0 H: s4 a: _7 h8 _/ _. J首先,要进入赌场,必须是SMITH在的情况下,有10W的情况下点厕所门,第一次会要求付钱,以后就能进了,赌场无法控制比赛选手,只能在两位之间选择一个你认为会赢的人。
$ ^, e( @$ R7 B, N
1 ^7 S+ E6 {' P: Q$ b: m. }. w p首先要注意看规则,气力可能为普通,两倍,和MAX,普通和双倍差不多,而MAX的时候比赛发展可能完全不一样。2 ?. E: {' w% @" |$ N. G- y
8 O0 }4 Z$ R# F) i5 Y( I7 a( h: g) B: D' Z
RKO的开关,意义不大,几乎不可能会出现飞拍结束比赛。
: O! X0 J3 K/ }1 B* Y% w
0 ?- i5 M% S* D% h拍子数量,和上面一样,意义不大。
; k6 ?* c& V7 V3 V5 o* f: x% E1 Z2 F- g
! F' E7 f- g4 o- E& A" U另外还要注意的就是教练了,其实教练里有可能使比赛产生逆转的也只有真田(大量增加觉醒槽)和观月(一回合对方气力无法增加)了。0 b, D, T6 O: \$ q9 K5 S
/ f y" o( Z# d T ?* h一般来说,胜负看机率,但想要连赢十场的话,只靠运气是不可能的,很多比赛是很容易预测结果的。
4 ?/ ~7 r2 r: V& s' ^/ T6 t
! f. T( s; J6 C! s2 `. WRKO胜利一般不需要考虑,很困难,无我电脑躲的开,一般的情况电脑会用双手回击,实在遇上没办法的必杀(比如波动球)电脑会非常干脆的选择不接,这也是它唯一聪明的地方了。
; L7 Z1 m( l, |! O& K% s: H" S1 X
4 g+ B! K/ O% H5 {7 i( B8 @& s9 u0 p$ Q' e: |
首先看的是选手的速度和敏捷,一般速度和敏捷其中有一项是1的很难胜利,比如赤泽,桦地,河村,樱乃,树,海堂等,然后就是必杀的性能,电脑白痴的地方就在于它总是先用能用的必杀而不考虑实际情况,比如说伊武,每次他只要有一格气力肯定就发那招超级挑衅,即使对方气力是空的.好像KONAMI网王系列的电脑都这毛病,喜欢辅助类的必杀远胜于攻击类.所以在NORMAL模式下,拥有实用性强(低消耗)必杀的人经常胜利,比如南健太朗,神尾,向日,慈朗等,而向越前,立海的全体,伊武,观月,金田这种类型的要么因为必杀消耗太高,要么是因为低消耗的必杀没什么用,所以一般都输的,不过到了MAX又是另外一回事了。具体也不太好总结,但了人物篇在细分析好了。
9 N4 N% @' b1 X; I8 J$ h0 f3 ^3 z- M: d
教练介绍:
" J& h" b; C' d龙崎老太太:+ a& k+ g1 |9 @3 ~ M8 A5 m
教练技能:无
N+ [; Z3 ], J* ~+ M3 p: rADVICE:气槽增加,青学选手和女性加2,其它1.5/ Z, ]( U6 ^: J5 S4 [0 ]
最大使用次数:55 x5 z2 x* I( _3 P
1回合连续发动:不能; f4 z8 q3 o0 N* L" ]0 N8 k0 s
消耗:O
5 J$ O6 i; ?5 m, n$ {" v评价:初期就能用,不过因为是无消耗,导致增加幅度太小,实在没什么意义
6 C4 u: C& K C+ V7 S" e
+ B- x; U+ G: B伴田:
6 N: r9 c' b- ^9 b) @- ~教练技能:无
; V1 O2 C" y0 m4 yADVICE:觉醒槽增加,山吹50%,其它40% Q% m3 f; p9 r* d1 m' V$ x2 G
最大使用次数:2
; K. y; ], Z+ t# g) e; { p6 o1回合连续发动:不能
& b" a! p( U% o& C6 b消耗:O
- q. p! a' Q3 C! p8 [$ C+ D评价:比起龙崎来说实用的多,就是使用次数太少。. X. x# \, j$ W* E0 g6 W
& E% J3 w( D0 W! q2 }5 @おじい(六角老头):9 F& z3 ?3 J, {& T4 W/ A5 x+ ?
教练技能:防止被飞拍一次/ N9 G# o7 G5 N2 g: D! K
ADVICE:一分之内握力增加到5. V* w, Q& h: y8 f, ?1 e3 J8 r
最大使用次数:3
( e' m3 \1 N. E6 d# h. P+ v1回合连续发动:能
, }2 D6 W2 ^) z! Y消耗:50O
* z) I8 L9 U& P! J! g$ [评价:教练本身的技能很实用,ADVICE效果太短,得分或被得分后握力就恢复成初试状态,没意义。; ~9 C8 ?2 v4 V( f" ^: `' n$ ~) I2 X
7 r9 s1 `( {* E; S+ e; {幸村:$ E/ ?: c' T2 z, _# }
教练技能:比赛后的收入1.5倍
/ S! L& e5 O. }! ]. F1 P3 @; g0 KADVICE:吸收对方的A槽变为自己的
9 L- S& D _0 _( `最大使用次数:2
: R0 p; B/ C+ `1回合连续发动:不能
+ @1 s8 w4 P9 R/ t消耗:1000P2 T G4 Y; C7 o5 \, I: |7 A
评价:ADVICE满狠的,在对方A槽刚时使用自己就能觉醒了,教练技没用,一场比赛后所得的最多也不过3000多,增加也加不了多少.
0 ?! N. d2 {) g" @/ f9 k$ l3 L" S/ g' Y% ]6 C3 W+ k
南次郎:
: @" u" I& `5 N1 N教练技能:无1 E4 @. u, x m9 l, M3 r
ADVICE:一回合呢C槽增长速度为初始的1.5倍
+ A5 U5 c4 X5 x" v最大使用次数:3" I9 {! N, T- |3 X9 N" p& H7 o
1回合连续发动:不能( H0 W# Y8 N8 u) a' S V
消耗:1500P/ u; B9 I8 t- x7 M# {
评价:ADVICE太贵而且效果一般# o' [! B0 k7 i( @# F. T ^; S" M
% X- p+ v& l' @9 ]% x: g! C! f大和:$ N& f& s' `; `) V/ y
教练技能:无1 Z4 |7 \" N" ?
ADVICE:对方觉醒全消并且一回合无法增长(对教练技也有效)
5 y1 E9 e& x( ?: U7 q( W最大使用次数:3( U/ M3 Y) T4 F; c% b! y
1回合连续发动:不能
9 D% o4 Y; i1 c2 t6 |' n% [: ?消耗:1000P
* w2 a# a( F1 B2 {8 _评价:很可怕,3局之内别指望觉醒了
8 m8 R( p' Y# k
- y9 k) y) R$ QSMITH:5 d, o3 ]% S2 Q0 a7 o3 E
教练技能:无: y: ]- {6 G- l" s2 }6 v0 f: m5 u, i
ADVICE:对方A,C槽全消,自己全满& _# W5 s: K1 v' i* @& n. e
最大使用次数:2* F c3 ^' [( x" p) N4 P; q1 q
1回合连续发动:能0 U- b' v& m4 y- b
消耗:3000P0 G; R+ t" V# z! g1 m! J5 H
评价:最贵的,也是效果最好的,使用次数太少是缺点9 ]: d7 W$ r6 j& M2 h1 |: h
1 J {4 P$ ?! w# K% E9 M榊太郎:) k! [+ }: F& P3 ^- u/ P7 X: ~
教练技能:看不懂,求解1 X- Z H: s/ k" ]! J1 U8 Q
ADVICE:冰帝选手气力全满,其它加3,对方气力全空: N. n: H$ w& d$ N. h% H
最大使用次数:49 e4 s4 Q6 \6 }/ F
1回合连续发动:不能0 @- g7 H- I5 F8 a. c
消耗:600P
8 b0 I+ J/ ~$ h/ x评价:低消耗,高实用性,4次的使用次数,配合RKO战术使用吧
# D: ` d) G: V3 l2 w
0 Y. o; w6 G2 ~8 K! r# i3 y
: y* T: ?. g! T2 B* N4 O杏:) A$ K# t/ i$ `" v& l
教练技能:可以看见不可视球9 K2 p' ?( e" |* ]0 Q+ u+ o
ADVICE:到点时集中,回复力变成5
. ~" Q& L: u2 t4 Z最大使用次数:3
B$ Z- q8 j- h$ U1回合连续发动:不能2 E. j/ H2 i. m
消耗:800P
' ~# B/ y0 B _1 U6 P# d+ @! k评价:不太明白怎么使用,电脑用也没见过有什么效果
6 o; [# q4 m4 D1 n9 \2 x9 g( |
d, D3 _( J% V: V, F真田:' Y6 j; T* W+ ?8 s, l3 i( h
教练技能:还是看不懂/ {" c' i9 T! j! E2 S4 y( M
ADVICE:立海选手觉醒全满,其它75%
( ^# k. G6 F& K, y( v4 ^( V \最大使用次数:3
" r" U( e$ v( h1回合连续发动:不能
9 v' s4 ?/ N: O' Z- I消耗:1200P
W3 v9 n; k( {6 ~0 O% z* `2 E评价:除SMITH外直接增加觉醒槽最多的
1 E+ M& N3 Q" A3 H' m
' n l* t* J# i: ^葵:
' e0 U+ i) O6 L0 D教练技能:……(看不懂)
6 r" V' P* m4 T6 p9 @ADVICE:六角选手C槽全满,其它3条
/ d% ]; f1 ]- C( k+ t最大使用次数:3
- J+ y6 ?7 x3 q- V+ K; R1回合连续发动:能
) M( a+ ~- i# m; S, x& W- ~2 ]消耗:600P, ]- a% L; K2 m3 O6 i, H
评价:增加气力的,能连续使用是优点9 w' K. _0 D3 _' |7 ? y: D
# h( T' h# l/ N+ W7 B/ b) K
跡部: x1 S9 o+ {+ H3 M' j: @3 z
教练技能:比赛后的收入1.5倍( e; j* F0 p% Q G
ADVICE:自己增加A槽50%(冰帝选手,其它40%),清空对方A槽% O6 K' ]' P& ]
最大使用次数:3) A2 ^ `) d0 {' N
1回合连续发动:不能
: i! b- c2 T' e$ s消耗:1000P
& e2 l6 [9 S, Y# ^' q7 b+ X评价:清空对方A槽的效果好像没有,不知道为什么,如果没这效果的话,那么他的ADVICE和伴田没差别-_-* Q" v, D& Y0 h1 Y b
. r# w+ f O" `6 `4 @% l坛太一:
( K! Z) J' \, v教练技能:无8 F T ]& E( r0 G+ N
ADVICE:对方会摔到5 D- ~! T/ w4 w3 C
最大使用次数:32 z. N9 {$ A! f3 s. m0 J* e7 @/ f5 Z
1回合连续发动:能
8 s6 }1 W9 e0 c# i1 t, D9 m0 t消耗:500P9 @+ H# s1 C6 g
评价:掌握好时机肯定能得一分,尽量找关键时刻用吧(比如赛点)6 ~2 n2 y% |$ N( y# e6 r- I
8 C. o& Z/ P6 Q p( j( s5 w, }! E/ k) {/ k* g: ]
观月:
+ M6 e" _& j( |教练技能:可以看见不可视球
9 E, a, t) R" `1 {3 n# `# ~ADVICE:清空对方C槽并且一回合内无法增长(对教练技无效)
/ g3 y5 ^5 a/ u2 r+ ]. Z% ?$ Z最大使用次数:3
9 j+ B3 |; V$ E, s1 H6 b# D0 r3 S1回合连续发动:不能
a4 I7 K4 u1 E4 A8 @' K2 l( I消耗:500P% |0 w8 V8 U; G) k1 a7 @) ?
评价:自认为是最狠的ADVICE,气力无法增长的话被RKO的可能性太大了,能用三次几乎能代表三局的稳定胜利。
' Z( O% V& w+ {! O* v- Q3 a
5 g: k I) ^8 e* s( \橘:0 y ]! p0 O f! B. B/ Z
教练技能:无
; p) [) ]! d" x; rADVICE:不动峰选手C槽全满,其它3条
. v$ j6 i; t+ s5 ?3 G# ^最大使用次数:5
' I! L6 j1 l( v1回合连续发动:能' L8 T- v% O5 v
消耗:600P7 d T: M; p) o8 c+ P+ w0 u
评价:同葵,但使用次数比他多) {# v0 B& y/ L7 o* A
! d. P/ g! d- |越前:8 {/ [* e7 h: p/ {' ?8 ]! J
教练技能:对战时对方能力观察不能
+ ~ v$ i" Q: }3 Y. `ADVICE:觉醒强制终止
/ V1 c9 K( K% L; ]! F+ Q最大使用次数:4' }% d* k2 ^/ X: G9 ?( u- d
1回合连续发动:能 [+ u& C* A' f' X M" q6 n R
消耗:600P. h3 s7 ~$ i3 @+ F. l. F3 f/ w
评价:还可以: Q9 w/ S1 C" x9 C. D, a$ c
: n8 i, ]2 X5 R& I! U+ r乾:+ p- n3 m1 \6 R+ N( i( i8 i
教练技能:和榊一样(但看不懂的事实没变)
& [1 p. v: \5 eADVICE:对方一分之内无法发必杀) I5 v3 j' q* U9 r$ v( a
最大使用次数:3
m9 F3 ^: A. {( _! s& ^& X, t! m( ]1回合连续发动:不能1 [( L' G8 f) E
消耗:600P
( ~! _! t3 n) ^# r' H9 i6 k+ L评价:垃圾0 }* B2 D7 s$ b4 L
# H8 P& _# E& X* H( a
, ? D7 t' X- C5 {- P6 J- I
手冢:
4 o/ a F- {1 F* V8 c8 d教练技能:比赛后的收入1.5倍
9 z$ s3 p* T% ?6 z$ ^% r7 CADVICE:一回合内A槽增加速度1.5倍
3 E. I+ o* Z, G+ `最大使用次数:2
5 Y* b6 ?4 q( ~. b1回合连续发动:不能
w. K/ q, M6 l) w' ~( r1 W消耗:1000P
. ] y' l! B0 p0 M' p' }评价:使用次数太少,效果不明显,意义不大./ p9 s S" G! R3 z& ?7 u9 O
( p' }' J. k2 x3 M! M8 S- a q: I9 \教练里,增长气力方面觉得最好的是榊,但我最推荐的是观月,虽然他没有气力增长,但让对方不能增加气力这点太强.觉醒方面,增长用真田,减少用大和,其它教练感觉都没什么用.# r1 r) B/ ?+ c2 \2 \$ i$ O. ~
: H. I. Y4 S4 r# C. ` c: {
以后就是全比赛选手的介绍了,以我的立场来说,第一个是哪所学校根本不需要考虑3 J7 b' B9 |" _! @ E6 c& \
& e. v$ Q9 t& s/ h; c% ^7 ?. B人物研究——冰帝篇:
/ K! z% I# r$ }4 x7 Y2 g$ q" C5 i跡部景吾4 p1 E( x! @" y' a% G
冰帝部长,各方面能力都不错,必杀强但有一定使用难度,可以完全防止对方觉醒是他最强的地方,适合中级以上者用的角色。! ?$ H, F' A _* l
! B* ^& n( d* R1 |5 @
3 [1 I( M3 O9 f: K
球速 ★★★★0 h* ? Z! b* o& l( N- P' a
球の重さ ★★★★★' V8 o% B& Q5 U- A/ H. ~& ]
握力 ★★★
3 O. k5 S# l* j; ]( d8 C移動速度 ★★★
6 |0 r. c( @& d( t敏捷性 ★★★★
5 Y/ e) Y: H0 s4 B* I- cスピン ★3 I7 _$ ]- h+ h
挑発力 ★★★★★ d4 t8 L0 `. P4 j8 G5 {
賞賛力 ★★★★
( S) O- C: L( o) Y1 v/ r集中力 ★★★★$ e; I. l6 `, u! _) M
回復力 ★★★
( w2 {2 {3 A/ Q, R* O6 c( }+ B覚醒時間 ★★★2 m& m* I4 n- J* O) \7 U
動体視力 ★★★★
" {, ?1 ?3 x5 l% q, R# [' K1 p& c# X# d$ k [5 n. @
8 S: e- E% A( K( T, g# W★絶望への前奏曲* |! Y8 m% Q) f3 z3 O
发动条件:发球时
9 ^& e. N9 z4 j8 D! u% \发动方式:L+R+A(2倍速,落地后不弓单)或B(着地后略微弓单起)
1 |6 h+ y; X1 X7 [必杀技效果:球着地后球路发生变化的发球
, ^8 _; Y* F) r$ i! n8 L$ n: k消耗能量:4条C槽- S2 Z0 ~, ]9 k9 ?
% U1 J& Q* m9 V最强的发球必杀,一般都用A发,球速超快,落地不弓单,只能用吊球来接这招,觉醒状态下可以立刻接破灭轮舞,B发球纯粹的骗人用的。
- O0 R7 H5 s0 I3 b8 ?
. W# Z$ ^$ t+ |* c" M8 ?/ w★美技:パターンA 9 C- \. h8 ?, v( n$ D/ ~# |
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在反手位2 d! c8 h5 \1 i7 u5 l* L$ t2 |, Y1 k
发动方式:L+R+A
" I1 s0 l4 k- G. [, A0 G; A必杀技效果:先打出下旋擦网球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳起打出球重3倍的上旋球,着地后球速2倍3 t! W% l) |' M. Z- ^6 R5 H
消耗能量:4条C槽1 O1 T( }& g- ?! @, [; A
& Q9 c) H c& e7 l/ E1 ^6 A# ^' X
接的住第一下的话那么一般都能接下第二击,所以主要用处还是飞拍,和人对战时相当实用但对电脑的话几乎没用的必杀。
9 b0 H3 a3 |, \# H
5 g! u) K8 T% \4 C! j! d★美技:パターンB
- y3 g }2 y* e+ {0 i0 J) g; z发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在正手位. Z. W& N8 B' i; N' s
发动方式:L+R+B
6 w2 U3 C. W; b, ]2 T7 o$ }必杀技效果:先打出下旋球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳扣杀,对方接住的话握力下降一级
7 J/ Z6 w5 O4 B7 s2 y# z* r6 m; w消耗能量:4条C槽* T5 K( }1 |3 N$ {7 F4 F, g
主力技,可以用来得分也可以用来降对手握力,看情况决定好了,除非故意让对方接的,否则一般来说两段都接住不可能。
2 ^5 y; B! X; @7 C' t
{/ V# c- x) M' `6 ]★破滅への輪舞曲0 P/ G6 x- ?6 F; H
发动条件:对方吊球
1 N a+ H5 R5 a5 ]" [- a发动方式:L+R+A/B- m5 E7 o8 u! @$ e$ u5 _
必杀技效果:垂直跳起扣杀,有三种可能
0 `/ c8 j# e) `. M消耗能量:4条C槽
7 R! S5 ]3 T# \- y' R1:直接飞拍,第二击自由调整方向
3 @8 A5 a5 h0 U( g8 E$ g* k0 |( g' I2:不会飞拍,接球后自动回吊球,握力下降一级维持整场比赛,跡部再次跳起扣杀,可以自由调整方向: x; `+ O' g0 s+ {+ U/ h Y
3:一定不会飞拍,接球后自动回吊球,跡部再次扣杀,无法调整方向,一般是被对方反扣回来
: w9 P* F1 p6 K1 x3 h, f+ U+ H招牌必杀,满足条件就用吧,得分可能性非常高,觉醒后配合絶望への前奏曲用效果最好。1 _' r$ U7 q0 I+ n4 f
j, `* G( o" S9 p/ t+ ?. c! F8 P4 r& d+ ~
★スイッチブレード - v Z$ i3 \: I; E; e( c4 B
发动条件:对方在前场内回截击球
" \( [- c; X3 ?" a. Q5 b! n发动方式:L+R+A/B$ m! M0 X# o' z7 ?( @
必杀技效果:追球后打出2.5倍球重的抽击球6 q' p, k: e+ Z: H. Z& _/ k
消耗能量:2条C槽
9 X, F$ c8 H& s, [* V对付网前型选手和接必杀用,效果不错,很容易飞拍,缺点是角度不大* q6 q: N: D6 j- |3 `. \
6 N7 G6 D; B' H5 B) O. g
★インサイト / L9 \1 A+ c9 {: n: o
发动条件:对方使用必杀技得分时(单打限定)# Q/ H6 G: U& y' R, l5 d$ J4 ?
发动方式:L+R+Y
5 A! @ w, @# P# Y4 P7 n3 @5 t必杀技效果:对方A槽耗空,对方处于觉醒状态时,觉醒状态强制结束! e! L. J% d1 T' J; c; \
消耗能量:2条C槽
) L3 v3 A) d- r+ k0 l0 V! u满足条件,并且对方觉醒中或者A槽接近满的时候就用吧,在跡部面前没人可以觉醒的。
9 |# q& g8 S% q2 x5 u5 w* T+ F- K1 N
★信頼への独奏曲 9 Z8 ^6 M. e# o0 o
发动条件:跡部不在发球,接发球的位置,对攻还没开始前(双打限定) u* k% W* ~0 t& y, r+ k# d
发动方式:L+R+Y8 o1 n. b! [! X* s, q
必杀技效果:跡部原地坐下,拍档的敏捷性、移动速度变成5,发动后C槽不会增加
; q1 z3 k! _# B O5 z2 R4 f消耗能量:1条C槽" N+ m+ v& q8 K O. V
千万别用,1打2怎么都是输。+ X4 Y1 i* ` E" N# u
+ t/ A0 j6 s5 l" p$ J% \# t
无我:悲劇へのレクイエム
7 x; L: k9 ?9 t发动条件:对方吊球
# m) q ?! R# S6 W# w/ S: Z1 a$ d+ s+ x4 g7 O6 `; T
; K: C9 F* H% M) [/ C0 a* L) \* y
" k+ Y0 U4 S5 o& o! @电脑控制的情况:电脑完全不会用跡部,加上他速度,即使是气力MAX的情况下也很难赢。% V; l) ]6 \' Y7 P O
, f! d% f& p2 b( k* Z% I* G7 R3 Y" Z
4 B |5 {$ p1 ]* D; Y& ~
% N4 [ U5 L! E5 ^5 _樺地崇弘4 D8 V: d& h2 x) j1 y& \ J9 b5 _
初始能力太糟糕,必杀也不行,被飞拍一次后才显示出实力的家伙! E# H5 _ a) F0 S. f
. Y* z+ {8 a0 z/ R
! w8 _4 o3 @, h3 L9 W+ S8 {1 P球速 ★1 M$ \2 {( p3 h' z
球の重さ ★★★★★
6 |3 z% @ Q5 z3 n9 J2 Q; J握力 ★8 v6 k# r8 t5 U5 e
移動速度 ★★★★★
9 i" E# S6 |! s4 d2 u9 S: Z敏捷性 ★+ ]6 u. h' p5 A- D: y8 _" p
スピン ★★★★★
+ e8 A+ O7 Z/ T5 G4 Z2 I挑発力 ★
( i+ p; L& s0 U賞賛力 ★* r5 f3 R) T% I# P' [9 b: P
集中力 ★, z1 a2 Z5 Y+ L- J6 G' q- y% F$ q
回復力 ★★★
5 K* l0 X+ A7 ~* V: i6 ?覚醒時間 ★0 B' k6 K& }7 ~# }( V4 Q
動体視力 ★★★& c( s; x* }2 Q6 a! I
2 k$ A. P! ]( l3 ]7 e& d/ T★強くなれる身体5 H( Q% l0 N2 J7 A3 g9 c8 g5 V
发动条件:对方回球不是吊球8 H8 u4 I# Q$ r4 [0 N6 [! J4 {) b
发动方式:L+R+A/B
' A: h( e: ~# `. j2 Q# S5 i, z必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球
( ]' E/ w, U) t6 r消耗能量:3条C槽/ S8 d- ~7 i2 G5 Q( n! i6 h" u
波动球,RKO的主力技,如果飞拍不能的话立刻到网前去放短球,得分率很高
" N1 s6 z" h3 j! U9 G6 h7 D9 A5 }. w1 ?
t: W6 w: N1 q. J★無意識に刻まれた技
$ h2 c: M; t3 w发动条件:对方回球是吊球,樺地在前场内
* }0 N6 m' P( H9 ~发动方式:L+R+A/B
1 R. M7 ?: q3 J1 q! ]8 t$ P必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球+ J8 I+ Q" [# y2 S& ?
消耗能量:3条C槽
* }2 s4 }' w8 a9 g$ W% W \7 l% P接高球用,不过建议不要用,球和普通的短球没区别,很容易被反得分。
' ^0 K; T! O; q
( k% k4 G6 ]3 {% m. \3 G' ~1 F1 e★純粋な心 / b( t" ]4 w( i5 H, g1 l& R( V
发动条件:被飞拍后下回合开始前& S% P* x2 Z( N% v8 x0 u( p, j
发动方式:L+R+A/B
4 z% j2 P; m5 w必杀技效果:全部数值提升至比对方高一级
7 m! N% \7 S m" {消耗能量:0条C槽* b- {/ o/ B* F; y! i
必须等被对方飞拍才能用的招,满足条件就用吧。
7 V% l# q) T; R
4 G& F+ p/ j: S任された後衛
( u0 s Q9 G4 c3 Y: `发动条件:樺地在接发球的位置 ,对攻还没开始前(双打限定)
% a, t, J( g- x) B发动方式:L+R+Y5 e" k1 T- p* A. o3 c
必杀技效果:自动移动至对方回球落点,发动后C槽不会增加4 B& T$ x* r K0 ?2 e# t9 j
消耗能量:4条C槽
" ^% Z; X. I- \( a6 n8 I5 O/ a双打限定,没什么意义,又容易被飞拍,还是别用的好.
1 L' P' q" q1 [
$ A3 {* ^: _4 B0 M# W) h$ Q无我:
0 ~' q& w8 L- D& w1 E究められた理 f( E1 ^; O9 f) {# r8 V" ~
发动条件:在后场内
' x2 G7 c3 ]1 ~: o" }5 |1 x. g1 R& B6 s0 G3 G6 J
电脑控制的情况:废人一个,基本没可能赢。
* v- I, s& ?8 Q1 i5 g
7 Y! L/ J r; N k6 x4 n' O" r$ j: j6 A( |
向日岳人
+ o2 T6 ?/ K& t2 B移动和敏捷都是满的,典型的网前型,回复里很高,必杀也实用,缺点是握力太差,要经常注意使用双手击球' p1 ~$ n0 _% U+ F+ e- A
0 O# j4 j& [6 m+ Z. H) m- r8 }" `( }8 Z
球速 ★% V- F; P' C. {
球の重さ ★9 [) K% z! z& h7 Y: ~$ a8 }4 @
握力 ★, A) Z) I. W. g6 K& x( f
移動速度 ★★★★★4 S. V5 p, x' g2 R
敏捷性 ★★★★★
) q, E0 l. w9 f* t8 E) t [$ |スピン ★4 `& p. y9 }+ y+ Z. O y! h9 c
挑発力 ★★★★★: C2 j& Q5 ]# e* ^
賞賛力 ★★★- J1 } ?* q. [* Q$ p6 }. d
集中力 ★★★& @" R# W) _! P: T: p
回復力 ★★★★★. @/ @# i/ ~/ `% n% K5 g4 n% S
覚醒時間 ★★★★
1 B" z, B% s" L) v& H動体視力 ★★★
+ f: w q& Z. d8 H1 d% @, O" q" s+ c; A1 l5 W
★ムーンサルト g B; Z8 ]2 Y6 K7 M
发动条件:对方回球是吊球,向日在发球线前8 g' P) w0 f# n& Z0 e# `2 M F
发动方式:L+R+A/B- k1 i4 W/ _0 }2 w
必杀技效果:A为扣杀,B为短球' y, c/ U( I9 s1 n! Q; i
消耗能量:2条C槽
6 N4 k& A+ y5 C5 V+ A网前防空用的必杀,角度大,效果不错,由对方位置决定是扣杀或还是放短球比较好
2 [0 I$ G. e1 `
7 b6 N6 Z" R: N0 W$ O3 F* P, F. H1 J% ]( v
★ギンガーボレー
1 h' ]" @" N6 z. T发动条件:对方回球不是吊球且落在后场内时,向日在前场内- M: K- m2 u8 _7 Z
发动方式:L+R+B
. z) D& c$ X0 g( }必杀技效果:追球后回平击球
( y; G+ g& b7 M) }9 a% t, K消耗能量:2条C槽
$ {% D9 @- c, S5 X消耗低,速度很快,角度大,加上有击倒效果,非常实用,主力攻击技。
! L/ d: ?* S' C' V9 D) Y+ M C) d1 G# Q+ ]
★シュタルダー
6 O# U N' r$ D; V, Z发动条件:对方回球是吊球以外的截击球时,向日在前场内, Z e: z6 S( i% s: R1 s
发动方式:L+R+A
l7 f4 Y3 m- c必杀技效果:追球后回球速1.5倍,球重12倍的截击球,双打时,对方除了使用必杀技以外的接球不能击回; A+ O& J0 \! S4 g; Q2 |/ _" ?
消耗能量:1条C槽% x3 ^0 J4 F( Y2 v' k& R+ c- N
2 ^& n- Q% V$ ?$ V4 h6 W+ }; q由于是截击球的缘故,使用的时机很难抓住,稍微不注意就错过了,球速快角度大,还有可能造成飞拍,非常强的一招,单打几乎肯定得分。- B4 \9 n' x7 S
! U0 g7 @. X/ {) O" |( Q' i
; J; }: c. d' i( T3 d& }コバチ落とし4 {, i j# o% i [3 n7 G
发动条件:人在后场,对方回球是吊球以外的截击球时 D0 P9 o/ w7 o, c/ u) I& N9 t
发动方式:L+R+B7 c; h5 @ h7 E- n$ q
必杀技效果:带球上网前放吊球
6 ^; S, X: ~9 b0 I6 Z消耗能量:1条C槽, U" w9 K* Q3 ^0 \/ N6 \6 k$ I0 _
对付截击球专用,由于对方使用截击球时都在网前,使用吊球很容易得分,并且附加自动上网,就算被打回也可以接其它的必杀,消耗也低,很实用5 q% z& j& v$ |* ^5 t. A
5 I6 a0 O! s, h4 J& b无我:" z. ?' M2 z D
ムーンサルト殺法8 D; S' U. P0 V! }
发动条件:对方吊球$ q- U+ h7 o3 Z4 U
: l1 e( p6 E9 W& \$ t' Z6 i- d3 L4 C/ e( k9 ]( T
电脑控制的情况:相当厉害,由于必杀效果好又容易发,一般都能赢。6 M% N5 L9 }3 T8 a7 \; L; K" Q
: ~& s4 N' O Q, C
. Y, j' x# ]# y' F7 r5 B+ V忍足侑士& W& u6 \3 W9 @: ]# b) r( ~
回复力高,必杀狠,相当容易觉醒,必杀也非常厉害,非常强的选手,唯一的缺点是会滑步
9 @3 E2 `7 ^0 V: z& {/ X( W
; r6 `# S0 K7 f c6 Y* U1 _- d; }9 r3 ]8 t; i D
球速 ★★★8 w5 e0 M7 D/ y" F
球の重さ ★★6 ?. n; i; t$ ]6 G- e( q9 d% b
握力 ★★) {5 ]3 \4 Y9 x
移動速度 ★★★★
. m9 q% l" f2 H$ \# a敏捷性 ★★
; Q# V y: @: Wスピン ★★★★★, g8 Q* I. g2 M5 K
挑発力 ★3 c/ Y! b. l9 A% F2 b4 S3 {3 ?
賞賛力 ★★★★★
+ N& l: C# Y" F1 r: f& v9 O集中力 ★
- F0 h) M E9 n/ f; d! S: z: |回復力 ★★★★★- K# ?. R' U* z9 U
覚醒時間 ★★★★★: D) V8 T% a s' w# s; g7 q6 e2 C) m+ p
動体視力 ★★★& f& a4 @5 c$ t% y
4 W; Q( V) i. J3 S+ ~( ~
0 q% ?* {% G# f) M6 V$ r6 y★月の輪落とし 9 L: e s8 u; ?
发动条件:对方回球是扣杀(在对手扣杀的瞬间同时输入指令)
" u" X" {) ^ X5 y发动方式:L+R+A/B' ^' A7 u5 I: L6 ?& T% @
必杀技效果:追球后打出吊底线球. B# v/ \: G# M. ]2 c/ _
消耗能量:2条C槽* |' Q2 S' O* t
消耗低,4条气满时可以连发,对于网前扣杀的有很好的反击效果- n1 Z! v# |% X W% U0 g7 B
6 I& H$ U6 U! Q" H
★ヒバリ返し + U/ U" h. F) z2 {9 J$ A
发动条件:对方回球不是短球、扣杀,忍足在后场内' e, y; B3 w6 s2 c2 P, o
发动方式:L+R+A/B" z1 _9 W ~ a' y( P
必杀技效果:追球后打出吊底线球
4 ^7 \. r, \( e( Q消耗能量:3条C槽
- g( X+ n) O7 W8 b过发球线后就会高高的弓单飞,对方是无法接到的,当对方在底线时用,或者是网前打大角度回击' \5 A" _2 c3 W! P8 Q
0 |/ _, U5 g: y. Y. f' g. U★黑鯱 $ X4 f" J" H; j
发动条件:对方回球不是吊球,忍足在前场内- i/ M3 j Q) g! G/ ?8 v4 k
发动方式:L+R+B" B7 ?0 ]" X5 |/ ^4 z! s$ c. E; j3 d% b
必杀技效果:落地后弓单回自己手中的超旋短球
W, a% S: b" W消耗能量:4条C槽
- L* x/ h1 `% o @% c最容易得分的必杀,几乎没可能接到。( \. c( U8 B5 J$ L4 ~
1 Q0 ^$ U6 v# l ?) K( s% \
$ x) Z6 p; F( ~ Z5 n7 }5 M
ミッシングツイスト
# l" R9 s2 M8 k0 S发动条件:发球时
) Z2 e) Z/ [9 i; y+ o8 T发动方式:L+R+A/B
( q8 H1 X" S. Q( U5 b+ ^* Q5 {必杀技效果:普通的削发球,球着地后消失& ` n4 z( y* ?) A4 n F
消耗能量:3条C槽
2 `- k P' S, l按A球会旋转,B只是会消失普通发球。速度比较快的旋转发球,很容易得分,不过建议觉醒后在用。; t2 M) B: C/ A( i( F
2 }; H# v& k( q5 g8 G9 I无我:/ v7 d2 }4 C$ \) C
奥破9 m, Y7 c6 g, _ A0 N
发动条件:对方扣杀
/ P6 t- G# }, x/ A7 e5 K) x和月の輪落とし一样的用法,从空中落下轰炸(我这是在说网球吗……),范围覆盖整个半场,很难躲。( H7 |# C# V0 V- g8 f5 C
) Y( x$ g1 a" C. j
- g c t5 z( q1 q8 M- g电脑控制:一般,敏捷不行,电脑又不会上网打,ヒバリ返し也用不好,即使是MAX也难赢,说起来我都很少看见他在地下球场出来
3 d5 ^ u( E. V2 K) z `6 K0 Q0 d# ?% \4 [/ R
, H' W. u% y# A F
宍戸 亮
6 P! |7 c' L' k7 z- }, ~速度非常快,其它能力也不错,缺点是觉醒方面的能力不行
4 U1 C' C+ C5 F! B$ Q; i& q* a! H& I2 Q# ]$ T6 j# {; b- |( P
球速 ★★★
4 Y$ H$ {) {2 ~+ q8 W6 B球の重さ ★★★★
3 e8 z% G! p7 ]3 m; U握力 ★★★
; M" T) S; t2 c# t/ r6 ~) L; p/ V; I移動速度 ★★★★★) F% e/ b( x' U& e# c' Z
敏捷性 ★★★★★* l. `2 z0 l$ L4 t
スピン ★★★★★
; x1 U Q+ _% i挑発力 ★★★" |4 K) y7 Y# d9 F5 X2 V
賞賛力 ★★) g: R* T) W. w2 T% U, E9 i4 E8 _4 T
集中力 ★★★★
/ w- B6 q3 E- o9 E, d9 L回復力 ★★
; u5 r( \# V( T7 b8 N覚醒時間 ★★
+ U1 @$ r. n0 F9 D動体視力 ★★★★
c1 @; V: } T
. y) A2 i4 o' X% @2 e必杀:
$ d) S u% g5 c8 z' I3 u- w★ディープライジング (瞬间移动)
- T6 g3 D$ t$ z发动条件:穴户在发球线后面" A' j' C, l2 h/ i/ \+ T
发动方式:L+R+A/B u- U, Z5 m' Q) y$ }5 X) b
必杀技效果:瞬移到对方回球落点5 ~: Q5 E- y/ g+ X) n% k3 z5 T
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)3 [$ D! Q! k. j1 v0 M' Y$ D- d; l
无消耗的移动必杀,很可怕,不过瞬间移动后无法自动回球,需要良好的控制。
2 `! O: [+ w( _3 A' F8 [: j, d
- u6 N4 w5 L6 Q- ^' H7 h2 V, Q1 ?★テレポートダッシュ (闪电抽击)" F$ L/ O' @, N E& S6 W' V
发动条件:在对方回球落点附近
% i: Y6 [' U; H# @* i" w发动方式:L+R+A/B+ r! K" Y( t. n* N5 |, }9 }
必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球5 K" r: W' J& O
消耗能量:4条C槽
* s7 o# F4 J2 Z% d2 E! W1 P几乎能在任何情况下发动的必杀,速度快角度极大,一般都能得分,消耗太高是缺点,和ディープライジング配合使用效果很好。
, g4 G0 F) E9 c
2 F h. Y# \6 `# `, l$ X: r2 [テレポートドロップ
0 Q- A" G$ H* | B. `) F; W发动条件:底线后: {/ t: l) X/ t4 z4 r8 b
发动方式:L+R+B- S9 k, z2 a, i1 K; ]+ V
必杀技效果:瞬间移动到前场放短球
9 f1 N. e, v# @: U/ L4 E消耗能量:4条C槽4 S8 a+ M, t' H( L* G
消耗太高,效果一般,也就是觉醒后用用
( b/ a% J' R- d; }/ p Y
9 L7 V* i- h M# h. Y无我:5 h! I" W0 b, _0 w- v8 P- L
テレポートラッシュ/ C# F8 o9 ]4 h) l1 H: K2 J
发动条件:底线后
, R7 s2 _0 |& m$ j; P" O. M/ c
2 c2 w5 C6 k9 M电脑控制:MAX模式下很强,平时一般,对付那些无强力必杀的一般能赢。
0 l4 C6 `3 W! c. V$ W1 G |0 ]9 V( s. Z' X
! V7 {: \' B! g& b9 |/ b
q0 `5 k2 B! k w1 M% O- |+ q/ ?" S2 P" t {+ y2 l
宍戸 亮(长发版)
& A y I5 Y# l3 Q; A; u基本能力全面下降,精神能力全面上升,加上必杀全面强化,和觉醒时间的大幅度增长,结果是他要比普通的宍戸要强的多- H# `0 s2 A) t r7 u
' N1 i+ G3 m8 j2 D/ }9 q) y: m( I
球速 ★★
2 ^! x" n8 L4 S8 Q球の重さ ★★★0 t/ f ]: }& g
握力 ★★★
~8 k1 S( _2 i% e: [* m移動速度 ★★★
0 ]; Y B0 X& y( V: `$ H) d+ w敏捷性 ★★★" S" n6 `- K2 {6 F2 T4 M: ~
スピン ★★★★6 f& @. F/ G2 S, b
挑発力 ★★★★★7 J4 n; ~: J3 |/ |( V
賞賛力 ★★★★1 F5 s- w Q d8 |$ |. R
集中力 ★★★
8 z8 a8 @1 i' L5 O回復力 ★★★
: e, Q8 R, L" j! N/ F8 A t覚醒時間 ★★★★★; r) F3 p7 r, V- F) K7 D! T
動体視力 ★★★★' u5 X0 \7 c' }4 j3 l# \3 F
8 R# I: @+ U4 [. j$ i5 Z# H
★テレポートダッシュ (闪电抽击)* U& u& e4 C6 D8 H7 D( p
发动条件:在对方回球落点附近
. q8 C! u# K' a M+ g5 o发动方式:L+R+A
5 ?) t3 g* z, g必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球- n$ N5 x) Q- f" \ P
消耗能量:2条C槽
- G1 B6 P! |4 N1 R" E$ `: k7 d7 o效果完全一样,而消耗变的只有2,大幅度强化% Y$ O# C x4 B1 V
6 _2 \3 ?0 k: J3 }5 ^ o" J _2 w& t' v5 r( w- k
★激ダサだな
1 o: J+ @3 C0 y2 L6 j# }* c6 F发动条件:大局比分领先时
/ j! ^7 R6 t/ f: i发动方式:L+R+Y
# ^7 O* ]* j5 s9 x必杀技效果:A槽满
( w; q6 P" T3 ~5 y$ Z: w消耗能量:4条C槽$ B$ k6 e$ ^; H, l5 T9 b* W2 O
因为长发的宍戸的觉醒时间非常长,大局比赛领先的情况下留着C槽尽量多用这招吧
: s% j9 N5 m! q: B# a1 u
! {7 ?7 L! F9 x. R/ @" r) H, I无我:. u' O4 M* N0 Y0 x1 M! u. W
テレポートラッシュ6 H; x4 Q( W/ N8 h0 ]: j9 |% L5 p
发动条件:后场内1 n5 R8 H3 ?8 @
, U- m2 r8 m: }( M
电脑控制:テレポートダッシュ实在太狠,不论什么情况都能赢的人- v9 C7 T1 ]: O. `
/ V2 r# s9 D# Y" \
2 {) C) D+ A+ Z: S& B i
! U7 s7 B5 D) k' |2 S
凤长太郎2 @/ {) K1 m' V9 U
球速 ★★★★★# B) L1 |' m8 W3 [. V7 k5 X
球の重さ ★★★★
/ t7 j/ K/ _, a; ?! d8 t握力 ★★★★; N* _: _& e# w/ r0 `' `8 i
移動速度 ★★★★# W( j# y: C& ]
敏捷性 ★★★★
9 f- i8 d. }+ _スピン ★★
8 J9 i" q* \+ F f2 B( b挑発力 ★★
% E2 [; }) x; Q: Q賞賛力 ★
% e- g( P. A9 F; K7 [ j; I集中力 ★★★★★. ?8 ]% q6 }2 l7 I
回復力 ★★
' {% c9 [' a3 D0 r, @. k3 N覚醒時間 ★7 I6 y, Q4 j4 J3 Z9 j% x
動体視力 ★★★★
1 [, Q! y: x; u1 o7 j! q; O' D. f5 g: P1 x* l7 N+ \/ ]6 v
基本能力相当强,气力方面除集中外其它能力太差8 P& ?' D8 L [. c
9 t' c6 ?1 b9 U必杀:
6 r: W2 y. J( [★スカッドサーブ(瞬间发球) 1 ?: F8 u- c$ m% u
发动条件:发球时
3 j5 ]' w. ^6 g- o& {发动方式:L+R+A/B1 y& I2 _( p$ ^5 B
必杀技效果:超高速直达式发球,有时会落网
0 f- M. Q1 B; `& h" H/ j消耗能量:4条C槽
8 E3 [6 h. t4 X& M) U- C虽然有击到的特性,但除觉醒外最好别用,4条C槽换结果换来一个FAULT太不值得
3 h7 c; A5 e6 F2 S4 D6 K
, N2 p, o2 ~0 F! y( S4 z! h★パトリオットリターン(爱国者回击) $ ?( z8 f% e5 _* J2 [# l" p) }
发动条件:对方发球时,对方球速在4以上+ p t! \7 t0 l; e8 A
发动方式:L+R+A/B
/ C$ R0 t! ~$ F必杀技效果:超高速直达式接发球; |; m% ^9 P4 j) G3 I+ V0 T% D
消耗能量:3条C槽
' s4 X2 W3 s t$ y速度很快,角度是由对方发球的角度决定的,接对方发外角发球一般都能直接得分。
+ m3 G# _3 g" F) w3 d+ v' x
/ I) H: Z# W3 K4 R8 o0 l
& _( E- m3 y1 d: u1 U★トマホークショット
9 m' D* x3 W& }% Y发动条件:对方回球不是吊球(单打限定)
# ^8 z: ?* k/ z: t3 \; R发动方式:L+R+A1 U7 K. u% H, e' G! \, ]
必杀技效果:向对方输入指令相反方向打出1.5倍球速抽击球,如果对方没有输入指令,则向自己输入的方向打去& H. p- I8 \+ @' d' U
消耗能量:3条C槽7 r/ ^$ [4 w/ n1 p8 D1 l
速度很快,几乎任何情况都能使用,主力得分的必杀技。; P r% R2 M* i* W4 o1 D
9 O1 k' P3 `. A* o" Q
无我:5 R, b) y$ g& O2 C7 l5 L5 x8 j
フェニックスムーン. h7 A: F! q/ r3 ?9 c- ~
发动条件:底线后+ j, T2 T8 F6 A
效果:自动追踪型轰炸,范围覆盖整个半场还多,几乎没可能躲开7 n6 t7 C4 l( R+ p9 x j
& B) g- W; M: K1 R* t- ?0 V电脑控制:一般,不强不弱,MAX模式一般能赢(我一般选他都赢了), o8 X4 t! q1 @. o M( P d5 G
8 U/ N& O4 K- ]0 t% H3 u- p
! _8 N0 D. l, f9 W( }! M
芥川慈郎
1 W; v$ z: }7 m9 R* t! M能力比一般的网前型选手还强点,觉醒非常容易,缺点是能得分的必杀种类单太单一5 o3 L; E K `' V9 P
5 k; ?& Z, ^1 X4 n/ J. X) |
( Y H1 V" w! n: h( w3 ?+ ?7 G球速 ★★★
4 h) ~. _9 n8 Q$ E: F9 o. n/ m! S球の重さ ★★★
! H* {2 M2 t2 [2 {& e) v3 i3 u握力 ★★★★
" O" T$ R, l2 ~; y% R& C* Z移動速度 ★★★★, o6 K/ i4 X" S! V
敏捷性 ★★★★
( ]( H- [0 F4 z) Wスピン ★★★- Y {1 }& X! U5 h2 _& J( V
挑発力 ★★★★
2 D" T: t4 t, w3 ?% C0 t賞賛力 ★★★★
) n9 v$ @2 Q) p. H3 U# ~. ]1 s/ V" k1 G集中力 ★★★★( y' S% h! h/ ?/ w1 {
回復力 ★★★★
' b5 C5 k4 U! C1 j' L9 }) T覚醒時間 ★★% k6 D) Q1 w! C2 y8 J1 G6 Q0 M
動体視力 ★★★★
. D. R$ P$ F% F! f& J" a3 K
3 S8 @( _+ v0 L! X" h3 w0 \2 M5 c
★サーブ&ダッシュ (发球上网)/ G9 f* V. D5 A [1 X, }
发动条件:发球时* h& {, s1 e6 l3 z) o% }/ Y$ Y" U
发动方式:L+R+A(普通发球)或B
2 f0 E* y* S, a0 a8 {+ O) v! v8 G必杀技效果:发球上网! c1 w7 j, }7 d) [; }$ o1 S7 h3 T
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)+ v* L( b& ]4 u5 ~: g
A是骗人用,B是真正的发球上网,因为没消耗又能快速上网,所以很实用,配合神に愛された手首能直接得分。需要小心的就是对方的吊球回击。
7 {9 ]& x8 O% z
8 F3 w3 l9 B! d/ r★神に愛された手首( 神佑的手腕)- s3 n, c6 F, w/ F; \
发动条件:对方回球不是吊球,慈郎在前场内
" I+ m8 X0 p- c' E( h发动方式:L+R+A(普通发球)或B) v2 ^& d; z$ r( ?/ f. L+ e
必杀技效果:追球后网前截击,打向离对方最远的角落,回球后摔倒% C% r9 t: S* ?2 d* m5 U# r
消耗能量:2条C槽
0 a2 }" ~* S, s" M7 N- A招牌必杀,也是他唯一能得分的必杀,看对手在场地的角落时使用容易得分,出招后破绽很大,要小心对方的截击型必杀。, G3 o# F* I/ r1 y4 _2 D; u2 F
/ s8 X. y* o! }, q5 O. `. O1 s' T8 t
★ワクワクしてきた N5 D0 _* n G6 p- n" }
发动条件:对方使用必杀技得分时2 l7 R. d7 {, B b ]1 A
发动方式:L+R+Y
/ o8 U# U* l7 A3 c; E必杀技效果:A槽全满,觉醒状态下不能使用9 l x( @& D% B" @& |1 c& N
消耗能量:2条C槽4 ~7 b" G, v! Z% f$ L& ]9 K
因为这招的存在,慈郎成为了最容易觉醒的选手,满足条件就用吧。1 ? B7 _* t7 ]: T
0 G4 A# X- X% ]4 Q3 A- {$ k, E" U昼寝で元気
) U% S* ?+ F5 X5 l' z+ a发动条件:双打时
. K4 f! `4 L0 M& D发动方式:L+R+Y7 p$ ] ]$ k! r# H0 w/ T1 |
必杀技效果:先小睡一会,醒来后能力全满(被对手得分后恢复)2 C% I1 t! H& E X/ N. O
消耗能量:4条C槽0 j$ i! Q9 L7 B8 q: @( ^' H. ~, B
看起来很好玩的必杀,不过千万别用,睡觉的时候另一位可是一打二,就算坚持到慈郎睡醒,因为这招的缘故气力是空的,而且无法上涨,如果一直能赢下去那么这种状态一直会持续,双打要一个能力全满的选手没什么意义的。
, l9 }$ }# G: U. n p
( T4 Y3 _5 J7 @& c" k; ?+ Q. A7 E
5 R9 `! ^% g( m, U0 B# e无我:
5 E( |% T% V8 z5 x) b$ uマジックボレ
. L# p$ P; L. u& A1 j( Q' W T发动条件:人在后场,对方球未过网% g b3 R# ~/ F$ `# g
威力一般,不过因为ワクワクしてきた 的缘故相当容易使用" }: _ @7 p6 K4 H3 w3 V1 z
+ C/ p4 U, F% V# _
电脑控制:什么时候都很强,神佑的手腕很容易就得分了。3 p3 j3 k3 g! b
' e# J( b- k( s) Z2 g1 e* A% U1 v* { A0 M" A: e3 \4 M
日吉 若
. C7 Q# ]; @: t能力一般,必杀不错,觉醒后很强,握力1是最大的弱点,需要练习双手回击9 P5 k" ^8 V9 ~' ?# o! U
9 ~: P4 I7 Q" W+ Q
球速 ★★
' A: ^! ]& A+ [4 G" S$ B% s" ]9 x球の重さ ★★: q, v$ h) f( [! A) m8 R9 R! } N
握力 ★- Y H; ^( [% O- a7 F
移動速度 ★★★★
, i C! l7 U3 K2 Z敏捷性 ★★★★
2 s0 \% x: B: jスピン ★★★
$ ]3 s2 ], {$ p" ?* B- G5 |挑発力 ★★★
; h- s( G6 J" J. Z* J# m, t賞賛力 ★★★/ `) _; _' l) J, F) k+ D
集中力 ★★★
# j& b* Z4 C- {) q% B回復力 ★★★★" a) _' T, ?. z% v
覚醒時間 ★★★
9 E/ T$ ^& }3 b5 O K動体視力 ★★★★
( _/ v' u: b) Y& u6 w
+ G# p7 C1 T0 B/ z/ j6 S3 \& s1 X! N★奥伝?受流6 h: H7 U" D0 h2 m/ s
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在后场内
+ i' V+ Z; G& n; f6 u, f7 R发动方式:L+R+A% t a+ p/ k' x# E7 I% q% A* J9 w
必杀技效果:对方回球威力降至0,再自行改变其球路回球
6 F, j3 Q& m7 d/ \0 r消耗能量:1条C槽 b% ?: ^+ `) |( Z
对方的球怎么来的就怎么打回去,速度,球重都不变,接波动球类的力量必杀,接速度类必杀都可以直接得分,接扣杀也不错,唯一要注意的是球的落点低的时候用这招容易落网9 d+ [5 y9 t1 I$ K0 I
: {: E: s' K7 G
★奥伝?信夫:雲# E8 ^6 d5 V2 X& r. W& B
发动条件:日吉在后场
# Y# D. v# w. P% _& s3 L! T发动方式:L+R+B
/ x+ q1 D3 P7 D必杀技效果:高速移动到对方回球落点$ X0 }4 l6 v! R
消耗能量:1条C槽3 n5 }- j. \9 t5 r6 A
瞬间移动,可惜有消耗,平时尽量别用,到觉醒时尽量多用吧,另外就是和受流配合使用接必杀不错,就是需要很高的3 N( u0 ]3 [4 X E$ W" m S
技巧
& x& v) k6 {! h" D1 e) \, |# I5 k2 _! k, w) I3 {; r
★奥伝?壁添
, i( \7 o0 h9 k$ ^. k) R5 E发动条件:对方回球不是吊球,日吉在发球线前面! G0 w" A2 A& [8 }; @
发动方式:L+R+A/ n0 x' H/ r: N6 G$ w
必杀技效果:向最大限度死角打抽击球
3 f/ x+ W- B# N消耗能量:3条C槽
' D& T w. D& w4 Y. g3 @% t前场大角度回击,对手和自己站在同一侧使用得分率高
* ?0 m( G p" u, U. \" l3 I0 m# X" {! e7 z% o) u
★禁伝?牙突- N1 L9 B: o& R
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
" G3 z' u; E/ d. g8 ^发动方式:L+R+A' ?1 n+ j5 }% N; @0 T: C2 `
必杀技效果:突进后回截击球,球落地后随输入方向不同改变球路
- N, b$ p; p) K5 i消耗能量:2条C槽$ R& h! X* \* X J" `2 ^, g# _
可以选择左右偏或者不偏,看情况使用吧,不过因为球转向的晚,所以直接得分不太容易,主要是用来快速上网,然后接壁添得分
* t; ]% a3 [- i- @, j" g* g
1 z) u+ {7 |6 \9 p1 Y; b6 {
+ l: p" h: j3 |2 c8 W★裏奥伝?弐式:埋火
* ~6 T: c& l3 h发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面且在正手位8 V# ?8 d7 W' `; @& Q$ D% }
发动方式:L+R+B& [, @9 d8 P: X1 k
必杀技效果:落地后原地旋转2秒,对方接近的话高速弓单离场内,超过2秒停止旋转后不能打回。
0 d, c9 `; H8 }: x6 [消耗能量:3条C槽7 j- h5 G7 B9 N2 ^ r; K" I+ P
对方也在后场的话很容颜就得分了
/ E/ Q6 d9 g& V& u; P: @
# z$ k# ?2 w. e裏奥伝 壱式:土蜘蛛 r Q Z' O }3 U, j
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面8 A O# M& p) L5 y
发动方式:L+R+A
/ B+ B5 L* |! V- ^. `8 k必杀技效果:$ ^ q" _* k, _2 z9 d! o
消耗能量:1条C槽
- i* h. W3 d; ~, d1 A) y1 H: z球速慢,带击倒效果,但因为距离长,可以轻易的被对方用双手回击,别浪费C槽的好! G1 N# A( h8 L- P
. y# j0 j3 `- S% V" m
无我:2 e, _) o1 v- N6 ]! d
禁伝 百八式:青龍
5 Z$ n# U6 g7 [2 R! I# ^发动条件:人在后场# S: K" K- M( ~, s t' @
. G8 t2 f/ `/ U- q电脑控制:MAX模式下还可以,其它几乎都输,电脑只会用瞬移来浪费C槽
6 d! x+ F O5 i0 E+ P4 E8 I
: n a/ X1 l, d2 ~滝萩之介
D* G3 P/ ~ k- X9 G9 E必杀效果不错,觉醒能力强,无我强到无赖的地步,速度慢是最大的缺点。+ \. {% Q8 }" h# [* o
) @7 Z+ P0 Z% ]' v
球速 ★★★★1 x/ P( O+ Z' j
球の重さ ★
# q+ T' n- j# D) R* g$ W握力 ★★* [1 j7 x3 }- e0 O: D3 E
移動速度 ★★
. D& j. x8 ?& n2 i$ J4 F+ `敏捷性 ★★★' [/ m) p! y6 `& N1 _
スピン ★★★★
! \9 ^3 a+ _8 y8 h挑発力 ★★5 O6 k9 X3 V: `" D' f/ t
賞賛力 ★★★★★
4 Z! W% B- T3 G% u, P" Y% c/ U集中力 ★★★★★+ K* f+ z" {, s& P6 \* I# y
回復力 ★
0 ~9 l8 P% h2 q覚醒時間 ★★★★★
' I: {2 R' C$ f& _( S動体視力 ★★★★★) h7 t/ Z! ^, X" Y* Q
# V5 G4 M. ]! L' f3 i f★イリュージョンドロップ 6 b* S$ T5 Q3 s# R
发动条件:滝在前场内# y) S; Q: `& G) V& ~
发动方式:L+R+B
" `5 L6 x, h& i必杀技效果:有多个残像的短球
+ G- I2 h+ I3 n$ `消耗能量:2条C槽, @7 ^. u( B' N. ], E1 d
和普通短球差不多,没意义
2 o$ M# R1 [$ H& q
6 R+ [! g' `2 k6 V6 \; H★空中浮遊 6 f' G1 s, B+ {0 |5 i* @ _
发动条件:滝在后场内) |1 E, h y5 y; T+ g
发动方式:L+R+A
8 n3 H0 u B: o7 [必杀技效果:急速坠落在对方发球线,球弓单起前,对方挥拍不能打回 }; U6 v. k! L7 ~, t: D
消耗能量:2条C槽9 \" M% _5 ]8 h- a6 r. U8 j. J! V$ Y
. ?6 ^% Y q: V4 f
★空中脱出
& H7 P. @+ N; h/ i G发动条件:滝在后场内& Z% q. Y. V8 o/ M+ X5 \
发动方式:L+R+B) [" z; w5 }, Q* n+ K/ U
必杀技效果:抛物状落下的吊球% [ C* j4 p4 [5 v
消耗能量:2条C槽
. O; ~; ?' Q) h7 J! z' L. [% O类类似的两招,都是对付后场选手用的,交替使用有一定的迷惑性,就实用性来说,空中浮遊比较安全,空中脱出容易被速度快的扣杀/ |* d1 ?* }9 z' D, m3 L
2 m* J# L6 s a& l& L% j2 ], V0 \
- F! r6 M" k, W; k- ^- B. j8 E1 ?/ k1 E★空中消失 5 ~$ T; ^% e' X2 d3 r# V
发动条件:滝在底线后面4 ~! ]# a+ m9 y/ U5 r
发动方式:L+R+B- t6 W* Z. I1 ?/ D. K" l
必杀技效果:落地后不会弓单起的吊球7 O# s' k. ]; u4 H5 ^
消耗能量:2条C槽 N, c1 `3 y( r9 B4 ]/ }% t$ y
虽然不弓单,不过速度慢,效果和普通吊球比也没什么区别,和空中浮遊配合使用吧. v" W h& I2 i8 c
2 }" G1 _! W5 i3 @0 S5 d- ?+ M
★トリックスマッシュ( K( i. h! I# v) ^# C
发动条件:滝在后场内,对方吊球
. ~; S. S4 N4 a1 }6 q/ _发动方式:L+R+A
8 z U/ I5 K/ t必杀技效果:自由选择扣杀场地的直线扣杀3 \3 L" U+ X; k% l' c! W( [
消耗能量:4条C槽4 Q: z# g5 _6 Y6 ^7 O
按可以自由选择在左半场扣还是右半场,单打的话往对手不在的那个半场扣分几乎必定得分2 Q1 m* i( v, U) M
4 P9 `0 s* W2 U无我:; p1 ] q1 _3 i3 _( Z/ Z9 Q
アイスマジック
3 k5 s# |$ O4 e& { b8 ?发动条件:滝在后场内# R2 i9 K5 V" p, C; e) x6 t; r
最强的无我,有一定的机率(非常高),把对手锁定,无法逃不掉被飞拍的命运
. @! w3 \1 m- S* C& l4 T$ S* f$ f; D
6 z' B: |; Q7 g/ ~0 t/ }5 u
电脑控制:弱,速度慢,加上回复力低,电脑用总是不看时机的乱用必杀,很少能赢+ G. _! {1 R4 Q1 R/ i
8 W1 O$ q8 F9 s
立海篇:& M( z+ f4 M/ w& a
8 q+ A6 m/ G+ B
' ]( m" X4 E& O `) F切原赤也+ c! F. l6 A# ~/ }
各方面能力都很强,而且是玩RKO最厉害的角色之一,几招飞拍必杀都很无耻,缺点是缺乏直接得分的必杀,想要完成不二特殊语音的收集必须依赖切原 |" ^. n3 A* a2 b
! C2 i% ?9 ?, r( W球速 ★★★
" [) x) O8 d6 K% v$ S9 i! G/ d球の重さ ★★
& o0 p) U7 t' Z握力 ★★★★: P& |, P4 W: S! l) `
移動速度 ★★★★
0 }! g& P1 K2 w8 v Z敏捷性 ★★★★- d5 A8 x) A6 n4 [# g( j" N
スピン ★★★★3 g+ e# Q. F, i o. j2 \
挑発力 ★★★★
/ A# g7 q! s8 @" s賞賛力 ★★★★
l5 {5 j% ]' d( Q集中力 ★★★★
3 n) u( X: j3 i% [4 S; m回復力 ★★★★* Y: k/ M, K5 C6 R3 ^! a) a
覚醒時間 ★★★. r$ G) W+ c1 }
動体視力 ★★★★★
5 V: B7 B' r3 D9 Y
& f# E" d7 F- }0 z8 k) p& k! x9 _% b
★ナックルサーブ(不规则发球), Z7 t3 F2 A. R- p4 g
发动条件: 发球时3 R2 T8 Y+ Q% u8 H! h
发动方式:L+R+A
$ j% z6 ^1 d" A* I4 ^* w% A必杀技效果:一定机率造成对方飞拍的发球3 Q m3 A- g/ f+ g7 P L
消耗能量:4条C槽. X6 }$ H: d# q& _/ T; g4 s3 L6 |
对方接的话,要么是飞拍,要么降敏捷,把对方敏捷降到1的话几乎能确定胜利,切原最强的必杀
R8 T5 g0 n5 X2 u
; X( U5 [2 w/ p/ b) l" P, D( {★ボディスマッシュ , b( r& f, s; [& L" T K5 L
发动条件: 对方回球是吊球,赤也在后场内
" v2 c f' O& X发动方式:L+R+A; I5 D# T) ~, v: K& H
必杀技效果:垂直跳起,朝对方方向扣杀,发动后对方所输入的方向会影响对方的回球:5 w0 a# t7 e, w) q: ~! M
消耗能量:4条C槽4 T; g: u0 N+ s" I# w( w0 ~& ?
和不规则发球一样恐怖的扣杀必杀,但受条件限制没那么容易用出来就是了
; a2 [# D4 s. E: a6 Y0 E
& W% j. `) x( r% G& d★レーザーショット
) E6 ~9 y! a2 ~0 a发动条件:对方回球不是吊球,赤也在后场内
0 _! \& l' A: \" X1 y3 D7 g发动方式:L+R+A
1 @& O7 G; C8 R/ }4 D$ S {: X必杀技效果:打向对方身体,发球的方向和对方接的方向一致那么强制飞拍(就是说正手发对手正手接那么肯定会飞拍)" R! E5 K s4 ?- P# Q- q3 b
消耗能量:4条C槽
7 F% I7 R; {& Y6 B6 q7 {3 ?只对easy电脑有用,对人也许有用吧: t" ?& r% n. ]. F
% N+ x, _8 C0 L% C4 a) wニークラッシャ
& L2 c1 W" g' {) p3 V发动条件:对方回球不是吊球,赤也在前场内
% I2 W: j2 X0 }" s2 X3 o发动方式:L+R+A$ m9 S& q+ o2 W
必杀技效果:打向对方身体,有击倒效果9 P+ w, f8 {! @! O
消耗能量:2条C槽2 G4 S5 P1 L" ~0 j
打倒对方后利用对方起身的硬直时间可以得分,战术型的必杀,不过对方是用双手接的话那么就没意义了。
: @; W4 f" v/ {' T+ h* r6 l& L/ j6 w. Q& U( N
憂さ晴らし
/ y4 j* T! }3 ~/ P1 u2 W发动条件:被对方必杀得分后
8 n, T' ]8 l8 f7 y8 s9 |! v* m发动方式:L+R+Y& E8 \5 S1 ^; i. w! [% b r
必杀技效果:A,C槽全满
1 e/ i/ E" @$ E. T消耗能量:0条C槽$ ?; g: G" I, T% W0 e
可惜只能用一次1 @' @( X# P7 ~5 f
( z( S! {6 |8 I# D7 W0 F+ A% y7 X
无我:" V' }7 O- Q. T3 S4 C P) H \% R
オーバーブラッド4 `' K) r$ Q# R# u) L1 R+ f3 |7 r
发动条件:对方扣杀时8 Q& ]* n/ A) z1 O
异常华丽的连续技,因为扣杀有硬直时间的缘故,不太容易被闪开
/ k# b) n' g4 U2 O- ]0 r! w1 S W
3 Z% D8 m# G9 |9 r/ f- ]9 F2 e, i _' N0 l7 h
电脑控制:弱,电脑会把必杀全浪费在ニークラッシャ和レーザーショット这两招对电脑没有作用的必杀上面。
! ]( N t/ j6 e5 j! m: Y8 F# m6 B6 S0 R* D7 _$ w
" A# o+ Q [! X* q真田 弦一郎7 u- N9 m) a8 i8 H$ u% D
最高的能力,霸道的必杀,没有任何弱点的最强存在
6 y& c9 P' ^9 m" [! z" d$ {2 ^/ ]4 K5 l
球速 ★★★$ {* c7 M3 Z9 h1 @( n' z# [5 ]8 |
球の重さ ★★★★★ {( A( b1 @3 v# ?6 N1 X
握力 ★★★★★
" K% i4 W. h1 O" {1 |* K移動速度 ★★★★
1 H$ i! ~4 l. S敏捷性 ★★★★
4 z* S& N! L* b: G% Xスピン ★★★
( x; ]- I j3 N) P( V6 G& I9 }挑発力 ★★★; p! @ w; z# ?/ q
賞賛力 ★★★2 i: K3 R* t; X
集中力 ★★★★★' M7 l" h4 C; O" w& j
回復力 ★★★
( p- s3 a) w& [. N6 E5 H覚醒時間 ★★★★★
. Q' F- J+ m7 |' [" s# V$ e: B8 p( I動体視力 ★★★★★! c6 t7 @) y7 d( S' Y& L$ x0 }! I S
, j! [6 j, @' L! q1 p+ f2 d★先の先 % Y( k, R! N3 u4 l
发动条件:发球时
9 _: |+ J+ Z& i3 b6 W发动方式:L+R+A( W$ R& k2 t$ X+ t7 o0 y' f- T
必杀技效果:发动按住A能左右移动,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束,且回球一定是吊球。& G$ }$ W# Z' Z: ^" l) O
消耗能量:3条C槽
& t# n1 ^% X4 }/ ~. x很容易得分的必杀,对方的吊球经常会出界。不要站中线打最右边,此时对方的回球只是普通回球,理由不明,站中间然后发向中线,或站角落发外角的扣杀范围都很大,最容易得分。7 Z9 m/ P6 b! _, x8 W. D1 o6 a
1 ]8 ^/ i# y6 e- n& g' g" z+ h s7 Z U1 k) L! v3 W
★後の先
T" n1 r2 ~- w发动条件:对方发球时,球飞过发球线后面
- C; }! M8 s, z7 n3 i; g发动方式:L+R+A
6 A3 V; u6 R% L" ~$ b必杀技效果:发动后迅速按A,朝反方向底线打去。不动的话维持2秒,期间对方左右移动的话,瞬间朝反向底线打去。超过2秒后,朝对方所在位置反方向底线以1.5倍球速打去。
2 K/ t* H7 J }( A. D4 F B消耗能量:4条C槽
$ p* S. G! z9 ?! o很容易得分,就是浪费时间,觉醒时不怎么建议用
3 h! x4 c9 h0 d( H6 H5 s
U. S) I7 E$ U
0 H4 u9 n$ i/ L, s: A★円波 9 z9 L$ @! e. H
发动条件:对方回球不是吊球,真田在前场内# u) T; H1 l+ W; Q
发动方式:L+R+A
8 K2 B5 [! e$ B& k4 d- {必杀技效果:追球后反手居合斩式切球,回球后退到底线。对方不使用必杀的话,回球一定是吊球。/ t. w! ?7 q% n) D6 U' I
消耗能量:2条C槽1 ~6 |' q; Z4 f# \7 W
网前救球,然后在扣杀,角度选择上不如先の先 那么自由,对方的有对付底线型选手的必杀(如燕返这类的)最好别用,极容易被反得分(因为会自动后退到底线)。
6 s& |2 v) w! @4 {+ u3 r3 G3 m
0 J0 t/ b9 B0 u★切先返
/ d4 g7 i) X# `& w) ~( U+ g4 U+ f/ ]发动条件:对方回球不是吊球,真田在后场内且球在反手位# z+ i7 }+ N- |8 n, v! P
发动方式:L+R+A6 a# q N3 O6 d" _, _$ N8 C- G
必杀技效果:反手居合斩式颠球、扣杀
: K9 d, {0 Y" `. i! m: h% }/ z! v消耗能量:4条C槽
# z/ T4 F% q7 e6 }, p自由的原地扣杀,看准对方所在的位置还是很容易得分的2 Q" l# }7 x" i* o# J
3 I- V7 o" D6 `$ C風林火山:「風」
( _% r x! v' M' _ K7 o发动条件:对方回球不是吊球,真田在底线后
4 e) g* X7 j2 E: m5 B [* ~发动方式:L+R+A& ~5 r$ F2 c7 J, R- S
必杀技效果:超快速底线击球
. S5 d0 [5 k0 Z- ]消耗能量:4条C槽, b* O8 q2 w5 {/ V
类似柳生的激光,单打时无敌的必得分必杀
. [* E5 s% Q3 }! Q- z0 _6 Z( J# Z
无我:" z# @: F7 s+ u9 L3 O N
風林火山:「火」
7 Z1 E+ M, z* r6 C发动条件:任意* N( S' M4 [/ m
最自由的无我之一,任何情况下都能发,分为空中和地面两种版本,自动追球回击,速度极快,很不好闪+ G# N) D" t3 p7 O6 L
: ]( s& @' _6 W: P: P" c电脑控制:MAX模式很强,普通情况下因为必杀消耗大所以一般
4 X2 t! x9 z! D. t8 i: y
/ I5 \1 Q- z4 d3 |) s5 X1 U
; Q' K& W8 y. |# J' M6 x. C5 \+ D U* t3 @2 M
$ b: [: A! u5 b4 Y" v' r. r. H5 k4 `
柳蓮二' I( {7 v. f$ k" O2 a3 @0 F
# }/ _! e" C3 V, g除挑衅外的更方面能力都超强,必杀需要一定控制技术,并且没什么直接得分能力是缺点。2 v4 m; b6 T4 I7 ?# N
t5 M; R" ^) p+ R: e, S球速 ★★★★★. ~, e6 ?' T0 l. ^5 q( K
球の重さ ★★★★8 q) O7 h0 ?. ~$ i! ~9 _. |
握力 ★★★★★
1 m3 G$ y |+ X) H2 R0 G9 a3 w移動速度 ★★★★0 }! k1 l7 @, L
敏捷性 ★★★★
C0 c! T" }3 T$ Mスピン ★★★★★
, l# S7 P3 {. ?' T! F" m3 A挑発力 ★★
" t3 Y$ Y0 S" X& b" c賞賛力 ★★★. Q5 j! A, ?8 Y
集中力 ★★★★
: k" F& E8 Y- |- l; t& z, q3 T; W- }回復力 ★★★★ * c8 O" {: R9 N5 V$ @
覚醒時間 ★★) l: K* F- c2 n E* m
動体視力 ★★★★★4 p/ u; D$ `# }, d( l# I
4 {/ o( A5 h, [' {/ y2 E! w
★ゴンペルツスマッシュ
3 a4 P, e) X7 e/ c$ |; r; K) S D, N发动条件:对方回球是吊球,柳在底线后面
/ Q; ?! e6 E9 g+ s0 L. I+ V发动方式:L+R+A. z, u$ h( V- A
必杀技效果:跳起后扣杀,球着地后随方向键改变球路5 Y# y9 T- I& ?; v c& c/ ^2 k
消耗能量:3条C槽
; I3 k X6 ~/ c0 i: F从来没见过的迷一般的必杀,人在底线的话不可能有人会吊球的# Y0 i9 r& |5 e+ S2 e
( E0 R) e2 a1 {' y# @
8 u6 |$ B$ e4 U6 u9 x/ [. Z★中心極限定理 " Q4 m' Q) v8 i$ _: T& Q
发动条件:对方不是必杀发动状态,柳在底线后面(单打限定)( Q0 {9 _! x9 @' z0 d- c9 F
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
' F5 h" U# s: p必杀技效果:在对方场内中间放置一点,对方移动至周围时会被吸入。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加. `# \1 ~2 L6 ]) y0 U0 A6 v8 U0 Z+ b
消耗能量:2条C槽
9 Z* [5 e* i) D# ^必杀硬直时间长,很容易被对方放短球得分,效果也不算太好,不建议用! u% q D& [; p1 g! n p
+ i. [) l$ ~; W7 W% x3 c★ラプラスの定理 ; ^) C1 Y4 U3 m
发动条件:比赛进行4回合后,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定); t. Z5 N; H- H) ]- V1 ]! S: E) D
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
4 E. P8 Y- x) |' U必杀技效果:在己方场内中间放置一点,对方的所有回球都是吊球且落在该点。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加
. {5 D4 O1 q, n3 ]$ ]5 o消耗能量:2条C槽4 y/ }- k- z( g8 J/ l2 L% A
柳最强的必杀,连续三次扣杀怎么也能得分吧,唯一要注意的就是对方的必杀
% H2 {7 ` L! `! V
8 l% B( Q2 [/ ]' y9 Y* n4 Y★マルチコジャミング 1 O7 b7 y) y! k6 d
发动条件:比赛进行在1—3回合之间,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)$ Y& `2 j, Z* f, S( {$ {5 l
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
' n4 s7 K2 q4 k+ D必杀技效果:对方发动必杀时,发动无效。发动后,C槽不会增加
/ x' B1 l0 N; `5 ~消耗能量:4条C槽
. e; r/ m8 x( B7 O2 [) _( f消耗高,硬直时间长,居然只能换来个对方必杀使用不能,垃圾的招数+ l) d. d5 j0 G
' p" d8 j- N3 y$ u+ b8 ]
8 ~4 S) O& s' M$ a; _) s# o4 B, oかまいたち6 \( N6 T% b+ ?- p' R2 R
发动条件:接发球时,柳在底线后,并且是反手位置% c! y6 D0 S6 ?( n! q
发动方式:L+R+A
5 {# e, o: z2 F1 R必杀技效果:1.5倍速回击
) H' Q$ ~: H6 e7 h/ L3 y4 Q" w7 \消耗能量:3条C槽" {0 I" z9 t; K6 e& e
唯一一招能直接得分的必杀,使用条件还很麻烦,在底线后接发球没一定技术的话很容易被打ACE,尤其是处于下半场的时候' A, e3 j1 h& ^' t2 J% v7 w
- c( ]2 s1 E e0 R7 c6 B
无我:7 n% k6 J; C- M
大かまいたち
. J: B- d: V4 L) k; {- }# }发动条件:人在底线后
$ @% B# l Y$ Q8 X1 Q, Z! L范围很广,只要球周围的真空波打到人就可以了
$ z+ a3 l2 m# [4 W5 b: I. x, a& L4 }) S6 C
电脑控制:由于缺乏有效率的必杀,加上赌场只有1-3局无法使用最强的ラプラスの定理,使用其它必杀还总因为硬直时间被直接得分,所以柳很难赢得比赛,尤其是MAX模式下.
7 `$ t/ @( J+ b6 s9 O& D8 D8 c
1 {9 p- w0 }) M& z8 n3 {2 w. L$ _' R3 M# T
ジャッカル 桑原& q( W! I! N: q
各方面能力都不错,觉醒时间很长,必杀消耗也低,缺点是会滑步。: v6 d, ]. V3 W! M8 ^# e6 E
2 Q+ M" y6 U! S X% k' \' |1 S球速 ★★★★
; J0 l* L' W; j2 } E球の重さ ★★★★. n3 r1 b- ^& X' I; w" C
握力 ★★★★★
K5 B/ z! p9 H' v$ P移動速度 ★★★★★
$ _3 n, U6 j; F敏捷性 ★★7 Y4 l b# o1 S6 Z: L8 d/ S, L
スピン ★
$ H% ~! {8 E K, B' l [' t! d* U挑発力 ★★★. @, C7 F0 A, g. u# }5 ~0 y
賞賛力 ★★★
( Z) Q- H+ G5 a& u% A+ F8 C集中力 ★★★★★
# N+ Q1 }" y [2 l' c# Q7 w: E1 c回復力 ★★★★
' Z/ C9 ~; @- }+ W- L. P覚醒時間 ★★★★★, @$ l/ n% H% P: k7 z R
動体視力 ★★★★★' N1 s2 ~* G% z; @/ V/ [
" R- v! a& x6 y' k
( G, N2 a7 F+ g% n
★ファイヤーサーブ + `2 b% f; P) b; w
发动条件:发球时
+ z. b/ N8 T, N# g3 ^8 ]; D发动方式:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)或L+R+B(球速、球重1的发球)
$ l7 o6 i8 k3 x7 X9 \/ t必杀技效果:球速1.5倍,球重4倍的发球) v/ b6 v5 A) E
消耗能量:2条C槽" ~/ d1 I" B$ P! B0 b4 d
觉醒后A,B轮换用来迷惑人效果很好,平时建议都用A发球,球重高,很容易造成飞拍。' b6 v7 r2 A, R/ Y+ e
! _5 L9 ^, z; r: N2 g* t! w5 m. n% _6 `; w3 s p* L+ o
★ジャッカルファング
9 N9 `& f! g- K& N5 v( ]" O, V发动条件:对方回球不是短球,桑原在底线后面$ m! m( b! L/ h
发动方式:L+R+A(落在对方前场)或L+R+B(落在对方后场)
6 c# l& F5 ~( l8 m, o必杀技效果:球绕网后回到对方前场内
5 N, O1 T4 J6 v! D- ~3 g7 J消耗能量:1条C槽( f1 n9 F/ _2 @* R6 q
消耗低,对方在网前时比较实用,直接得分不太可能,牵制用& ^6 [2 r: L& f
6 `$ P# O' q% J6 V3 |& n. A6 A
0 t$ t9 B2 I& {0 X7 z% `8 q! q* i
★ディフェンスX5 _2 v8 s3 o# u, j: N7 x
发动条件:球场内! E2 J8 J' x- G
发动方式:L+R+Y
" `6 C9 z1 c. q+ c$ `; }* `必杀技效果:敏捷性上升5,接球时自动瞬移一小段距离,走出场外后失效,发动后C槽不会增加
8 F ] H! z2 w/ Y7 W- F; E8 G消耗能量:2条C槽
8 [# k. E S2 l* Q( [2 Y2 a把唯一的缺点敏捷消除的必杀,有了小瞬移接球更容易了,算是他比较实用的必杀,一般控制的好不太可能走出场外的。
4 R/ }1 Y+ p; U% j0 Q9 Z% E( X7 k" a$ j2 O6 R) D
ジャッカルエッジ
1 u& K) ~5 F3 D) j( B发动条件:对方回球不是短球,人在后场内. w! L3 P ?1 I% C5 g
发动方式:L+R+A0 o1 s7 C' d9 s% s
必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转
4 z, i0 |0 \2 n' o; y消耗能量:1条C槽
2 }4 @; ^. W, d$ n. Z: ~4 \完全就是海堂的蛇球,消耗还比海堂低,满好用的必杀
1 e! L, M% X4 X; l* P1 O8 |# R4 a0 T! n U; R" H
オフェンスX2 r; b) z, V: J- l* u0 d5 `1 y
发动条件:前场内, B/ C5 U. b) O9 z
发动方式:L+R+Y
5 R9 u: q3 S3 M$ s必杀技效果:除敏捷外的所有基本能力上升到50 k4 y+ ^# w ^: c2 c
消耗能量:4条C槽
# I5 \; R" F/ K1 T W桑原能力本来就很强,实际上升幅度很小,而且敏捷问题没有解决,消耗还大,废招! s( ]9 B7 G- }+ X) W
2 L2 ?* Y# c w1 X8 Y7 |无我:' H9 f) r. O% t6 l1 r
ジャッカルスナイプ) o0 X/ U" k3 o: e: A1 P; M
发动条件:前场内
! a" a; F; e- [/ N, r( i3 ^7 |8 |& Q: V8 p
电脑控制:一般,敏捷低,而且电脑很会接蛇球,所以他根本没有能直接得分的必杀
+ s' I$ t4 M4 c1 f0 ]+ F! B# @% a/ ?. r3 j4 v+ K
: v" S% s; I. l! J; H. ~3 }7 ]+ E* `/ O& Y6 j1 ?& V. b# e
丸井ブン太. A# y7 ]& g8 o4 g6 }" y ]
能力一般,必杀也不强,做为前场型选手速度也差了点; W) y' u# q0 \3 o. s/ L" \
! P0 {, M; D: _8 u, P球速 ★★4 T4 l o% }* C0 G. j+ [7 [
球の重さ ★★
# k8 C1 N* g4 [: z9 t握力 ★★★★★9 m. u( ~. w7 E& Z. `* B
移動速度 ★★★
4 T% T5 c# A+ X敏捷性 ★★★★★
. O+ V. {+ n( Q3 }スピン ★★★★# Q9 h) P! h! z' t4 P6 a, O
挑発力 ★★★★★
) k: b2 o7 G$ Q# K9 D( t* w' T4 |賞賛力 ★★★★
! q7 Q+ ?5 U" h集中力 ★★
% H3 I( p3 `; K$ e回復力 ★★★★★
- j( G- I4 J& s! d& t: z7 |& ~覚醒時間 ★★★★
0 C8 k+ K& }! H, W3 l6 M動体視力 ★★★★★
, T c" ^. j, D1 K* u1 v% a
6 v! N8 k- v/ [# ?! w; q5 M; t
( @( ~2 ]2 ]1 j3 O★妙技:綱渡り (滚网球)% j& k5 p" `; c
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
( q9 S6 [& V, @! I" \+ T+ Q发动方式:L+R+A7 ]! m! V9 T: D, D
必杀技效果:追球后打出擦网截击球,球在网上滑行一段距离后落下
+ N2 F# {, p3 F: F" p消耗能量:3条C槽0 D( B/ B0 K9 e% z! p
滑行的那段时间足够对手跑上来的了,没用的必杀5 N8 K. Z/ |6 w- i: Q/ R; R
* |$ x2 x8 X! X* y2 s% o' N- s' s
0 Q3 z! B" X: Y★妙技:鉄柱当て (撞柱球)
" q1 L {" g4 Z! H {& T E8 }% A发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
* y2 ~- M( T1 z发动方式:L+R+B' B& Y# ~! `$ d. {! @) w5 r% z
必杀技效果:追球后打出撞网截击球,发动后按上球会变成吊底线; |& @) L) o% `5 q
消耗能量:3条C槽! n! t: W4 |( j/ I- q; d0 a2 Z
短球落地后不弓单,还有可能变成吊球,比綱渡り有用的多,主力必杀* S! I" `1 m0 z0 X: O% u
% S- @: B9 N- P# B, ^' f
$ x4 j K5 Y1 T) |" L# I9 l/ ?★妙技:風船割り
% q# I0 O4 r. g, n发动条件:丸井在前场内
F4 E5 z/ }6 U! X发动方式:L+R+SELECT6 a" i! |! f( H9 m( L* F0 F
必杀技效果:对方A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束0 m# l5 O* x9 p; c1 L
消耗能量:2条C槽2 t4 n3 U2 Z# L6 F9 @
尤其是在前场的缘故,单打用这招肯定会失分,双打的话比较安全。: V( l+ H5 x) G
5 [, W8 }+ a2 T/ }
, y, s* p0 x$ z7 B妙技:レインボー7 u8 ?$ y, \. s2 m; B3 I' L5 ]% @
发动条件:?
% q) J) i! y+ I, x$ Z发动方式:L+R+A
! R. W1 G9 Y- g: V) w2 b, I必杀技效果:?+ o5 W' G& ]% w/ M4 e
消耗能量:4条C槽3 f- t$ u/ I4 ^0 @) V
?
* M6 N- T- V# l7 \; r { ?+ x5 @8 r x2 g, Q7 Z- w
あえて守備
; F; [9 S7 Z; K3 ~$ B: p发动条件:人在后场(双打限定). z- U2 w! j# x
发动方式:L+R+A3 F+ y y t. j' | U l+ n
必杀技效果:追球后回快速吊球. l& G& Z. H# z6 P6 x2 z
消耗能量:3条C槽
/ s' t* o* h" R( ?/ B5 j9 B效果一般,收招硬直时间长,对方两个都在前场时使用吧2 s( e- I. q& m* X5 a6 @9 w
. I% k0 ?1 {# e1 P8 d0 p; V" F1 h
) \3 ^+ Z( ^- K6 ^* }4 `
无我:1 r% K( O) w7 ] Y
妙技:超 風船割り
* k' G* Y$ p8 d' q) u u发动条件:人在前场
% L& ^! ~# [( u
+ v9 G/ `0 W& N! b2 L/ f, H5 t. w! A0 q0 e% D- d& y) f
电脑控制:肯定输的家伙,电脑总是用風船割り ,所以就频繁的丢分
' W8 L9 w( x) v8 `4 r* W! A) o' ?8 g! R( q2 j$ ~: d
柳生 比呂士9 G( N* P# E8 a+ c) e8 }& B
必杀很强,还可以用知性と教養改变能力,按X后在能变成仁王,恢复时对方A,C槽全空,假仁王可以使用仁王的所有攻击性必杀,而激光的速度还是和本来的柳生一样, z( D( D6 B9 b! v
& Y. V6 v- R" ]# s
球速 ★★★ 3 x9 d O# o: P2 B/ A
球の重さ ★★★
6 S" n7 l8 B, ?( U, m, [/ a握力 ★★
. q7 n. f8 h4 f9 ~. c移動速度 ★★★★★
. i" a3 J5 y7 x" J4 _. S敏捷性 ★★★★★
: w- u0 O7 A7 ~9 X# e9 g1 vスピン ★★★★★
6 o# d3 l7 z! H1 I3 ^) [9 O挑発力 ★0 L$ g, K H [ e( A# O
賞賛力 ★★★★★5 \. _. g9 w" N, T1 I
集中力 ★★★
0 Q( t" b( B k( `4 G7 G) l回復力 ★★★★★
) `( s6 M. R; W& D1 F* Q$ V覚醒時間 ★★★★
* ?( T0 J1 Y4 r* j動体視力 ★★★★★, Z) k h, u- b
* d* P7 k4 C" B, T3 s# ~3 e& h0 k6 u% i [( ]9 p* R
★レーザービーム(激光)
% u4 B4 b# t9 q) {发动条件:柳生在底线后7 m2 M, K* M6 u
发动方式:L+R+A7 J( z& e7 I8 R) \; a
必杀技效果:球速2倍的底线平击球. E8 e: E/ Y3 ]2 Y
消耗能量:4条C槽
5 [9 a' ^( I' s6 f, P无敌的必杀,肯定能得分,接发球时也可以用
0 Z7 v0 z* y4 y/ R: C8 k+ ?2 g- k0 G9 x, b3 e- Z& @% T/ N5 B; p$ ?
/ ]: G( [/ i: Q# u+ M' g3 B* W★勇気と忍耐 ! a& d9 ^, |! h" U8 G( [5 u
发动条件:柳生在后场内2 M& `9 p5 a) @
发动方式:L+R+B, F9 R/ t2 y1 x7 w
必杀技效果:缓慢的底线吊球,对方不是以扣杀回球的话,对方随机选择一个数值下降1级5 Y9 l$ F+ D" O4 j6 g0 m
消耗能量:2条C槽
4 d6 f4 P/ t# ]! H废招,速度那么慢的吊球对方肯定会扣的
/ H0 q: ^5 I) t. ~6 G& c; V. s# f7 s* v: m9 o6 M) S+ k
★慈愛と礼節
8 d3 C" o i( Q. M8 t* D发动条件:柳生在前场内
H a3 [+ Z! w+ \发动方式:L+R+B
$ E2 p; e3 [- ]! Z* L" U& f# `% e必杀技效果:缓慢的短球,着地后除吊球系回球及必杀外,一定触网; L0 e. E5 I6 @. K: P
消耗能量:4条C槽$ b6 ^) X) F0 V5 E6 S
落地不弓单的短球,对方位置靠后的话容易得分
5 }5 L1 z) _8 r8 O* s9 _; m: a* `1 O; y9 ~: j- `. N; v2 o
★ウィットとユーモア % {- I0 i5 f& ?6 i9 U" a) b
发动条件:对方回球落在自己场内瞬间,柳生在前场内4 r2 E+ |$ j/ g
发动方式:L+R+Y
' g: M k2 ^' y必杀技效果:双方A槽全满% F4 ?* K- M/ F5 h$ {
消耗能量:2条C槽
; |. C& s ~6 I- N/ S看对手的情况使用(如果对手觉醒时间短或必杀不强),单打时使用肯定会丢一分。! M) \! `7 S8 v# c- q% h1 |
( O# u, t9 S" z5 ]% |# L
★知性と教養+ K5 R5 ~* n* B& g: W$ e5 p
发动条件:比赛中(假柳生不能使用)
% u* Q/ ]5 \& L M发动方式:L+R+Y t/ Z7 i, A$ a8 F7 f
必杀技效果:改变自己的数值。速度型→力量型→对方能力值(双打时取高的一方)→速度型……8 P0 b8 \% s% S6 w" B
消耗能量:1条C槽( q! [/ s( M! E- s5 r" C
相当有用的必杀,可以任意改变数值,模仿对方能力值这点在对付高能力的选手时非常实用,另外,如果对方是觉醒状态,那么能力按照觉醒后来算
# X: m7 |, I* i1 q' F
* k/ x+ @; @. s# s友情と謀略
2 V7 E @# H q发动条件:使用假仁王) f2 \ B3 _% q/ u! Q# D9 t. m
发动方式:选择柳生时按X(比赛中按L+R+Y解除)
% ?# q$ h1 Z5 b5 O; n' O1 }& u5 r& i+ I必杀技效果:使用仁王进行游戏; A4 ] e" C7 y) K' V; B
消耗能量:4条C槽
u" @' `5 @0 x/ [( _+ o好玩又实用,强力推荐7 b% H. N: _. a
2 Z; I l: B6 j3 |. s
无我:, H# w. ~; {' ]
真 レーザービーム: E5 A( O9 I/ O9 A1 K+ z
发动条件:柳生在底线后
) n- U D) r, C, R类似MS武器一样的激光,很不好躲
5 _! Z! i, {, `: ], Y) b1 v, a5 S* r* j0 l2 S. M! N% s
电脑控制:太弱,C槽全浪费在知性と教養和勇気と忍耐上面了,MAX模式非常强
- o; x; O6 }# h; M. N
/ O( j: \, D; a/ e6 [: z/ p, t1 r7 G- ]
仁王 雅治
0 W6 G# ] r1 X2 k基础能力强,必杀强,建议先用假柳生来玩,但不论是集气还是赞觉醒都太烂 t( [" l- c8 J! z- ^
6 ~/ b- J5 k; Z0 U7 O( j5 K
球速 ★★★★
' r; @7 V& b$ q7 k球の重さ ★★★★
5 B8 p/ \9 Q J m- @! T4 v3 e握力 ★★★★★; `& s4 g5 q% t6 w
移動速度 ★★★★# B3 m- l8 S) K( x! x
敏捷性 ★★★★
; `: H* z) ~) w+ K0 g* v& ?スピン ★★★★★
9 d7 P9 g1 _8 D挑発力 ★★★★★
. z1 s, p- Y7 b3 Z賞賛力 ★
) K, ?0 J( |. U6 s/ B t集中力 ★
, W7 O0 c5 E$ I, p( y. ~. |' \4 t回復力 ★
$ T3 u- _ K+ `6 ~% ^- J9 T覚醒時間 ★★★! ]( _: p' Q/ T6 S; b& N+ h$ ]
動体視力 ★★★★★
$ E4 b1 L0 X/ V0 `- H9 l! B& A+ m6 t# D9 m% ~
★目覚めよと呼ぶ声有り- E j. l0 |6 V2 R& y
发动条件:对方处于觉醒状态中,仁王不是觉醒状态中
) j, c0 d- [- ]" H发动方式:L+R+SELCET, m5 J2 J* V/ d
必杀技效果:对方觉醒状态强制结束,仁王觉醒状态启动
( R) g7 B1 X- S( W消耗能量:4条C槽; p9 [0 f4 \3 n, n' ?! H2 a; }) d
终止对方觉醒,自己还觉醒了,满足条件立刻就用.
, x3 q& `, b; n: d# a" `
/ i4 T$ {) ?; n6 e2 W: y [★マスカレード m& c; e8 R4 [! s2 D" [0 R
发动条件:使用假柳生: B+ ]9 S7 x8 n+ ^! c2 q$ K/ i
发动方式:选择仁王时按X(比赛中按L+R+Y解除)
( W1 O$ ~1 [# p% _! n6 S3 |1 k必杀技效果:使用柳生进行游戏
. n7 ]+ K: `4 R3 @, c7 X$ o消耗能量:4条C槽
/ X1 O0 U5 t! B% z同柳生,强力推荐6 l0 I7 H9 S. t: X4 B, V
* x7 F; L) t5 Y5 y
% e: E( ~ J7 L4 I B; I8 z
0 x) M5 C+ V( f, g★雷鳴と電光
- N6 x7 I" R' @发动条件:对方回球未过发球线且是不吊球,仁王在底线后
9 |# `: v5 P- a" Y$ _发动方式:L+R+A1 } W" |: A" n( D, s; l
必杀技效果:高速移动制造四个残影,按不同方向选择哪个接球7 \; F6 X& z9 j# o; l) v
消耗能量:4条C槽4 \2 a1 |( q3 i8 _
打向对方最不舒服的位置吧,很容易得分的必杀, y4 @8 d/ S, T7 @1 j
" F) Q3 e- L' ~★G線上のアリア8 R# y* i) Z8 A' T! P
发动条件:对方回球是不吊球,仁王在后场内
u' l3 t: ]! H发动方式:L+R+A% Z( R2 Z; \ \9 u
必杀技效果:球在网上来回旋转2秒,旋转中对方接近的话变成吊底线球,不接近的话以1.5倍球速朝对方打去
% Q3 D; Q! I$ b$ h6 h: G5 `# x% i消耗能量:4条C槽/ G0 q, V V% Z9 u! C! n, ^! [
骗人用的招数,对HARD电脑完全没用,对人看情况,不建议使用
; u, |. e7 M6 y
9 s! w/ @) e3 z* {& P9 [& m* J/ h0 U★魔弾の射手. V' P' |* ^0 x# ^4 [! H
发动条件:对方回球是吊球,仁王在后场内
2 c( ]& Q* \$ [# T9 Z- c发动方式:L+R+A" u- t5 [) I& g- j
必杀技效果:追球后扣杀9 |( i0 C, ]8 k% ~' _
消耗能量:4条C槽
- J0 m4 w% ?) y/ [1 A% f很实用的扣杀,按下能扣到前场,速度很快,一般都能得分& q' \# @1 a4 x3 j [8 v
: u3 }; l8 m2 }' Y# T9 ]- c
月光とピエロ
$ Z! S) T) Q3 b3 V/ ^: i0 h发动条件:对方回球不是吊球,仁王在前场内
$ E2 ?+ b3 Z Q$ e" C发动方式:L+R+Y) ?% h6 O9 u& a, j$ Q4 Q6 W
必杀技效果:对方回球肯定变成吊球
# J5 p0 u; ?# d Y& h4 ]. f消耗能量:2条C槽
; R5 A9 q# T B/ ~: H. k9 |5 O, M感觉是娱乐用的必杀,不能说完全没用不过意义不大,别浪费C槽的好
! k, x; e6 k- q2 s7 U/ f0 J6 P" J n5 k/ I8 C
无我:
3 \# B- r4 e7 b ~テンペスト
5 S! T0 J' p' t/ d2 V; u发动条件:人在后场内
" ^$ a* J5 Q4 g9 g0 ]" F; l很容易发的无我,速度很快的一道闪电,和人对战的话对方很难躲9 m: n0 S5 y: G
3 L& D9 G; z: m
3 F1 j w( N& H" A: R# r电脑控制:MAX模式强,但普通模式下只会用G線上のアリア,然后等着被扣,经常输" c/ C! c; |: ^; S9 n3 T/ q- ^# H
# L5 B$ Z4 k+ P9 H2 ^2 @
PS:立海的全体选手在赌场非MAX模式下表现都很差 |