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NDS - 0044 - <网球王子2005 CRYSTAL DIVE >完全功略(本站原创)

NDS - 0044 - <网球王子2005 CRYSTAL DIVE >完全功略(本站原创)

打算写个最全面的东西出来,游戏资料庞大,只能尽量努力了
! Q7 m% J4 A7 q0 M! S* A8 z$ `, N& X/ a; L- ]# j3 `6 G

: O7 b6 p* ]; ^/ b转载不许可

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+ I/ u- \  C( t8 \7 t& i( C
4 z, |6 @% y  M" @$ U. C/ N+ J0 c
因为系统非常类似,所以有些内容是直接引用2004的8 ^4 c+ e- n* _( Z/ t8 }! e
http://www.nwbbs.com/viewthread. ... 2%26filter%3Ddigest
" r- f. `$ ?0 @$ _) ?* T
' Y2 E0 g/ Y+ k0 c2 w# o# b! A6 W2 O& ^% ^: B/ M9 x  z  {
部分资料来自以下两个网站:. p, f( x2 P7 |( L8 d; {8 g/ d
http://wazap.jp/cheat/93512.jsp
+ X9 U- {, _) n* z& I/ c  Z5 d6 Chttp://www.geocities.jp/ds04jp/tenipuri/
$ [0 c0 i0 [* i
9 q& I0 r8 T5 c0 n% k1 p
6 ~7 S" u2 q4 b8 Z) Q/ @% M能力解释:& B  o* h8 G# @# ?6 a6 i+ c& V
GRIP: 握力,越高越不会被飞拍,2以上都很安全。
% W4 v2 Q& Z" C- E! }# E, O% c- mPOWER; 球重,普通情况下,球重4,5的选手有机会飞掉握力1的选手的拍子,其它时候此能力没意义。0 R/ Q1 r+ Q4 P7 U; z: s1 `
SPEED: 速度,越快越好。
4 Z7 j+ u8 J0 _7 @" G( c3 j. Q& j* qB.SPEED: 球速。
8 f* T3 ~$ G7 @QUICK: 敏捷,决定加速度和飞身救球后的恢复速度的能力,3以下接球会滑步。
9 u. L% ~1 D9 X6 ]5 s( G( {" uSPIM: 旋转球,使用旋球的速度,没什么用的能力。5 |) R$ d8 n+ q! T1 J# @3 R3 w
TAUNT: 使用挑衅时降低对手气力的幅度,3以上能直接消除对方的1条满的必杀槽。/ N: ^9 f1 [2 T, @6 u
PRAISE: 赞赏,使用赞赏增加的觉醒幅度,最高30%。
6 F& k: z) E$ D* T% tC.POWER: 使用集中时增产气力的幅度.
$ Z3 C: }& ]$ J! Z1 CREVOVER: 平时比赛中自动上升气力的速度5 G7 ]$ U- T3 O, [- ]! r3 Q2 c5 E
A.TIME: 觉醒时间
- G2 V! P1 o$ F8 M5 w# r+ Q4 u2 ^3 `+ r

- ?: e- @' ~+ T' p8 }+ j# j0 K) r) e: u+ }% l3 X
________________________________________________________________________________________________________
8 R( e, j: k- h9 ]7 h% Y9 F, @
3 I" c2 P0 k. t" q' E
0 u- [& W2 ], A) C/ c, Q4 q- k( t0 \
系统操作) C" ?, ^& Q% m& ?2 H8 W

, \7 a7 W8 P! l1 D7 p' W$ Y9 T0 J" T; C- P
上屏:; I. h, |% b! _5 N0 H0 h& R. y
====================================================================================================& a# l. U$ k, m6 ~$ @1 U9 f# O6 B) l( t
 控制键   │ 击球种类      说        明
" c* q7 [* d" I----------------------------------------------------------------------------------------------------   ) L; q7 J9 p! u- Q) ?
 A     │ 普通击球  游戏中会按照角色和球的相对位置高度等自动扣杀 ,与球相距较远时为扑身接球
% G/ p5 }4 g, \: K) R; g B     │ 吊球    球速较慢,有一定几率出界
+ p: r2 V4 H. O/ }3 N8 Q0 Y9 q# `* u# c L+A    │ 上旋球   球速中等,弹起后球速加快 ' R+ s1 [. m8 ^- y7 d
 L+B    │ 短球    过网球便会坠地: m! h6 f  y! }4 u
 R+A    │ 下旋球    球速中等,弹起后球速減慢 ! K4 y9 R1 i2 i
 R+B    │ 中吊球   球速较快,弹起后球速減慢,但轨迹较短 ) `3 E# {( R8 ^' |2 f
L+R    │ 加速跑   是普通移动速度的1.5倍7 z4 S+ E' o4 w. d6 }+ R
 L+R+指令  │ 必杀技   当角色闪烁白光时输入不同指令启动。
4 q9 |8 x- F3 e8 b3 LY    │ 挑拨    使对方的C能量槽减少,对方C槽MAX时无效
2 s: [' O' y: K+ A L+Y   │ 賞賛    增加自己的A能量槽
' ~4 o! t$ t$ W0 b3 \ R+Y │ 集中C    增加自己的C能量槽
4 h2 T* t$ {: l1 V( N L+R+X  │ 觉醒    进入覚醒状態- K4 ^* v( u5 L6 ]  z" i. r( ~; w
X | 普通击球 双手击球,缺点是角度小硬直时间长,优点是能防止被飞拍和被攻倒
7 ]( t2 E3 G1 u$ m7 P* zL+R+X | 超必杀 无我,全是飞拍的招术,接必死0 A7 o8 h3 t2 N7 _! V
连按两下上或下 | 快速后退 在面就按上,在下面就按下,配合方向键可以快速后退' s' I% L5 q3 m: p; F
; r2 I# C6 w* Q) v
下屏:# H7 A. _. ?' I5 R$ |
触摸教练使用教练技* g+ t" [  y! h3 i# X

" S! N8 [5 w+ m9 `" Z  e1 k, e+ Y3 m触摸选手的能力值可以显示一个人的全部能力。' s/ k2 E  j/ O( c4 e
+ j/ W( S& f  d
3 C1 |' }6 k5 @" d$ `! K9 W
每场比赛结束后可以点右小角可以SAVE而不需要回到主画面。) ]  _( |/ R  J- z4 }

8 |8 [& N4 C% Q( s+ |+ w: [3 c比赛中点选右下可以看对方的教练和队友的情况。
. Z* N! _% f" [% H( E! ]" A0 I( A3 g. C" f8 E: X4 }' t2 j% p# g
双打时左下部分切换战术
0 c# \9 b- d& ~8 K, t
$ l! K* y% s' ~使用无我时,必杀画面显示如果是开着,那么在5秒的时间结束内按顺利点选无我的境地5字,那么打中的话超必杀的飞拍数为2,如果连无都没点上,那么只是普通的回球而已。
1 x/ i4 S- w2 o* r; I/ o( ?5 i; e$ F/ B, c: F3 o7 p7 B
TR比赛时用来交换选手1 m; s3 `( b! |4 s

( O1 E3 C5 V. e! H! P8 [' L  Z
4 N7 Z# P& q0 g9 t
& y! [& m% v0 L$ Y9 U简单的说就是,下屏没什么用-_-。# @" [+ v9 u8 q  m# ^+ Z
2 K  m9 W- a5 ^" G' g

' {# W1 `* `2 `* d
- a. Y# W) V+ T" @9 ^  f4 `商店买东西全部需要用下屏
5 F" m8 F  T# B) z$ F6 A
' ^+ Y) g4 X! `. S8 d' s! E% K7 f  R& w% X' p. U1 Q( C
( E. `2 x) N; S( Y
. `' r9 h5 W% a3 n& W4 M' f
【A槽】
" E! b3 I6 p- C$ j' y, fA是Awakening(覚醒)的頭文字。; L) e% b  ^% s8 d' [( W
A槽处于MAX时可以通过输入L+R+START进入覚醒状態。" Y5 F3 k5 r% q; a
. I. L% v) D4 o

6 w  D2 d2 P. z& h4 `覚醒时使用必杀技,背景会发生变化3 ~% J( {+ @6 a8 T! Z6 M

$ v/ ~' P$ O; S/ N/ L1 n' P6 ^. o. s; ], B# U( b4 `
% h; C0 n3 J& ~8 t! I+ S6 j
觉醒状态下的变化:
4 a! x7 P) b& R$ eC槽处于MAX状态,可以无限制使用必杀技。6 S+ d- I: {, w! F/ U9 O+ J. V& x. j
球速 球の重さ 握力 移動速度 敏捷性 スピン 各能力值+1
  s# ]( m3 @- X觉醒中,不能使用挑撥、賞贊、集中% t0 f. z# D1 d7 A" @1 f* u1 k4 X
觉醒状态结束后,C槽归0
6 E' M* h4 F  c% \" j双打时,己方觉醒后,拍档不能使用必杀技。2 k3 H9 g" Y7 \) V9 U( w+ d3 A

! p6 T. E) L+ D1 `7 e" V9 j4 @觉醒的后,满足一定条件可以使用无我,一次觉醒只能用一回,使用后觉醒全消
9 H. Q* b( ]2 [' i& D+ n( {9 ~  z+ k: L1 p" l. h
7 }% _- P! K) W. X; h  F
增加A槽条件 增加幅度
' e& r$ ]% e1 t0 d) E发球得分(通常技) +20%& L2 v; c4 S6 c. p/ {( K

' `. Y  z, T5 [% V扣殺得分(通常技) +10%
- A" S7 O1 e- q# G
- a1 H) T" h% [; \! j賞贊(视角色的賞贊力) +5%-30%1 a" m* j- _5 I- x

$ g. m: Q& c9 w我方回吊球、中吊球
7 g3 k9 M) I/ ]; g在对方场内时,对方0 t0 K6 y) Y" t/ X
没有挥拍(通常技)+20%5 G' s7 O7 J3 {

( l* O/ Y1 d2 K  c! Y3 o9 @2 P我方本应出界的吊! r5 E8 v  ~. q- R! l3 _
球、中吊球对方打7 t4 F, p" G5 |5 ^, K
回(通常技) +30%
1 i2 x( `" \6 q9 a! f
5 [! s1 ?& V! a, s  t) e3 m飞身救球成功 +10%
( W2 h) A2 f( j' `" u* J+ _9 r8 _7 ]- A& `6 k! r: z
一次掉球拍 +50% (单打)、+25% (双打,2人同時飞拍 +50%)6 Q, V2 E& A6 [9 R  I5 ]# a
9 G. M3 W9 {( B( Z1 J1 [
3 L' d( N/ r' ?4 s
( o7 B' }  {9 }' N

% T: h2 F0 L- m2 T【C槽】
, I4 e  {( [# u0 i0 @C是Concentration(集中)的頭文字。
) d- A3 Z, V+ t1 F$ f+ L6 ]) c角色使用必杀技时会消耗一定量的C槽,比赛过程中视角色的回复力数值的高低,有不同幅度的增长,上限是4格。
/ }( \- V: x) J集中可以快速长C槽。) j+ A/ |, s/ G/ ~
8 j& n$ e1 L3 f5 D
' A9 x3 ]/ R( k7 i# t' I
C槽对球の重さ和握力的加成
& |# |6 F3 `; l3 B6 [8 i
/ W1 \2 t3 t4 D+ ?- \C槽饱满度 球重 握力2 n- T& u/ I) ~* o8 p$ L
80~100% 1.5倍 3倍
9 H3 [1 S9 I& O: P  Z60~79% 1.25倍 2倍
) E1 n: \! V1 Y8 {40~59% 1倍 1倍3 L, [: x* _% [7 K3 a
20~39% 0.75倍 0.8倍
/ X5 {. b% U  g7 Z. g* |0~19% 0.5倍 0.6倍
$ ~7 F1 x2 }5 M  ~' s* K
( L8 n3 |) N8 Y& X% f: K4 q1 ?/ l4 d& b+ n& x8 S5 Q1 T
/ W0 x, p. P8 P6 z4 S, m
. P- w5 T( ~& M7 W! P9 b
OPTION:2 U7 e1 N! Q8 Y% B2 f
难度
  |4 d  y2 v3 M0 V5 t) c气槽$ m6 |1 ^% R6 X" G* ^& N
被飞拍一定次数是否会造成R.K.O9 V4 H9 x' i% R3 h
设定拍子数量(1-5),设定为1时只要飞拍一次就直接RKO胜利6 d" l  q2 r+ q: F' s( p
使用必杀技时是否先插入角色特写- u1 j8 ^9 \+ j) K1 z5 f
背灯的开关
# K. Y% A' c+ |3 l8 gL+R+X,回复初期设定,千万别用4 @6 O( y' X8 O9 E9 w8 k

- ?# A7 h7 c+ X3 S2 q  T+ I  A- z5 [" J
TACTICS EDIT:
' C! H  C9 |- `: r4 C可以设定三种不同的战术,双打时触摸屏幕左下更换
5 B9 k7 M6 K; `+ b+ q阵型:  h2 {/ D# w$ l+ D5 _, f" l- Q
雁行阵(不动) 以纵半场为界,两人采取前后固定、不移动的阵型" B# c- Q% e1 a, g
雁行阵(移动) 以纵半场为界,两人采取前后自由移动的阵型
, l/ |! X; L- [/ X9 M平行阵(不动) 以横半场为界,两人采取左右固定、不移动的阵型
. V- E- Q/ f3 g2 }% T9 Y平行阵(不动) 以横半场为界,两人采取左右自由移动的阵型
2 ~+ o$ n/ J. B# i  c( N- i* q' O* H( `& O* b8 [( D5 M
- `) ^) `/ ~% E* N& s
$ d; G+ n4 |0 o$ ^* S
回球方向:8 I" S4 \  ]7 r+ \' F
朝对面半场直线打0 I  Z% y: w( }3 G- Q
朝对面对角半场斜线打# H4 k& Z7 L4 R7 j- l( ^
朝对面半场任意打2 ~, r2 `, j* u, p& J
朝自己所对的半场打5 i: C: ]+ v  |6 j2 S, T4 [
朝自己反方向的半场打
, M& p: z  E, \+ u7 M$ P- D
" T" M% B+ A4 f3 Y. z
" h& l: p, {2 s3 X% \5 ?$ t0 m
7 U$ a% d% o3 r" H' v6 N; x能量槽使用:
0 c8 O) t3 _/ G, OA、C槽都积极使用
0 J; w$ D, f. J+ _5 bA槽不使用,C槽积极使用
' }6 L  ?- J, _: h2 L4 z1 bA槽积极使用,C槽最大限度使用
, ~1 Z; I3 k) O' l* l3 e9 }A槽不使用,C槽最大限度使用
0 B& S" [! Z0 G* x- H& d- tA、C槽都不使用/ t. o) D& X( b7 ], g0 c. s
个人建议千万别让电脑用A槽
2 y; z& H: H6 M& {' s( e" P( t0 \% \- ]  I
8 O. Q9 s0 [$ l1 ?

: K" j) j; F. f- l- c1 F* s; i$ G4 g5 b6 C5 O
心理战术:0 |, c: J& B9 n1 U  y4 u
挑発对方+ \0 y2 C. n- K8 v  {% a
集中我方7 T2 T, [2 a: ~0 }% Y
賞賛我方: l  _! A9 P# i" o
不使用心理战术8 R: |8 g$ P. [, q
不指定使用何心理战术
8 h; Y( E9 s9 V8 A
4 h$ c0 Z. k- W* ~/ u0 T2 A) ]
/ `/ \/ Y' L& ]- i, }
其实,怎么设定战术电脑都那么白痴,不需要花太多精力在这上面
5 C& ?' c# E4 n: M' u' |. v# S/ t$ s6 P6 D' v3 V# F
; Y% B; T( `8 O% U6 m& g
TEAM EDIT:( a; D% \" M2 j# v7 `( t
自己组对,教练一人,对员4人,队伍组好后在每场比赛之前可以更换出场顺序." p, a6 y& L) A0 x$ i  }, `

. \' M8 N% p5 ^7 g& _4 o: Q; B+ F3 O: U: M. w1 N7 s
$ |* ]; B3 s! L5 t

' N% H, F+ z# r9 L: \6 Q2 W* L) \% ]9 z/ Y6 y& N! h
GALLERY:
* k" X" p& m8 F+ U1 H公式试合记录:查看比赛资料的地方,最下面那个时间是所有比赛(不包括DUS,加起来的最短时间)$ P7 _- d( q& M4 [2 G5 {9 _
个人达成记录:共9项,每满足一项就可以去商店买一位青学队员的特殊声音,这个后面详细会谈
) u: P( {" J& Q  P选手&教练资料:查看选手和教练的基本能力,必杀,看图片,听声音* b7 |- u2 S; z' [# m8 I0 V
购入道具:从商店买来的道具,部分道具可以选择开关6 \/ Q) k- z+ X. ^. v$ T0 o
青学队员特殊语音:共9个" |/ y. ^/ U: \& a6 u

, q, B5 f9 ?* M6 M( P, S! }# BSMITH'S SHOP:满足一定条件出现,其实就是商店,内容包括" U: {7 y: D1 T( r5 {$ [
1 买卡片,300一套,5张,随机开片,只能买先有选手的,重复率极高,2005里收集选手图片的唯一方法,收集满一个人的后就可以听他的声音了.8 G0 |8 D- s" U, f
2 买食物,喂人用,提高双打技能,这个看只能看功略,顺便一说4 ]3 b0 e7 c$ V3 |  r3 r; y# u
3:买票,满足一定条件就会出新的比赛,比赛的票要在这里花钱买; ~! p* ^" V5 \3 q  k3 w
4:买道具,同上( b6 I0 u. a1 ]8 ~2 W# I
5:留声机,花30W修理后就可以听游戏全部的BGM了
) @" o1 w3 S$ ~$ ^* p6:厕所,要花10W才能进的地方,地下赌球场,后面解释
! c$ j/ ?+ U1 p7:门,出口
- h+ R, L, }  U% U2 q( q5 o% f
; v* T. K! w9 b/ J# _0 r3 K# @& ^商店出现方法,把一上来的就有的比赛都打完
# q- F7 t' ?5 e& y
( L% f! w: P% ~人物加入方法:
; u: E% w- n1 C7 F1 K* S& h& V8 U* ?- g" @) I  k) X
部分资料(大部分引用下贴,有修改):
8 B  x8 T/ u/ H% r+ u% W+ Z6 Thttp://bbs.newwise.com/viewthrea ... 8%C7%F2%CD%F5%D7%D3
6 ~8 ~, _/ a* s+ m4 M4 u/ L" g) {) _) ?9 j9 p! o% b

+ a$ y9 s& i' W每个队员出现的方法并非唯一,食物要在商店的FOOD处买,喂对的话双打等级立刻提高一级,顺便说,如果喂错了那么双打等级会降,建议按照功略谨慎选择, |& m; J; {2 T/ T6 c% Q
/ {9 _" i1 \2 E6 W
很都比赛并非一上来就有,要去买才可以出现,所以建议所有先有的比赛至少完成一次,然后去商店买,然后在完成,完成此循环就能出来大部分人,剩下的在去看功略2 j8 {2 l! \1 Q! w! b3 c4 Z9 k
6 y  r# O+ m$ L/ K1 t+ h$ o

+ x; c) _% K# ^; I4 q
# g9 p1 R0 c. ~+ {1 z
: W7 m# o0 @6 q0 ]* f, G# T% R& ]/ G! S2 X; p5 A
青学学园
& c! b, V' l+ N9 M越前龙马( X/ y7 E8 Y$ s. v
喜欢食物:茶碗蒸し、果物味炭酸飲料、焼き魚2 V7 i0 I: P, o; _7 t4 @
加入方法:初期就可使用  y+ b" {) `$ R, l* h

' J  e$ C! B, f) s+ `海堂 薫1 u) m8 B% E4 N. P; ~2 @
喜欢食物:ヨーグルト、果実ジュース そば: t# p. C0 W* ^$ K9 e( Q8 j
加入方法:使用任何一人参加青学挑战赛胜利后出现
* e* a8 I5 u) R0 j& f
4 O2 E$ O2 v1 g6 W3 B
' Y( Y$ A0 V; [1 `) z9 W桃城 武9 }! U  ]7 g/ p7 w5 V3 s" b
喜欢食物:焼きそばパン バランス栄養食 
* F; o$ D+ q" u6 v' f加入方法:初期就可使用) H) q) i# I2 Y, h& a
) G, Z- r$ g" `( s
河村 隆& V+ X2 ?8 ?% @0 d. x) r
喜欢食物:松茸 すし% y8 ^1 J0 X* V5 a( E% S$ b1 z% Z
加入方法:初期就可使用8 M/ a3 m5 O9 [0 I

3 o9 N/ y0 X1 M, C/ q: ~菊丸 英二: K. w, i  r) |$ L  K' x/ l* ?
喜欢食物:カキ氷、エビフライ、オムレツ8 |# |  W* c) t1 _( L
加入方法:使用青学学院中的任何2名选手参加双打都大会胜利后出现
; W9 ?/ v# J* e& N% ]& \4 x( g
+ Q/ q7 c9 ?* r& C- T* x大石 秀一郎
6 Y( Y, G1 L0 C4 {9 \; b' I喜欢食物:梨 はまぐり、串揚げ, I6 }  U6 G$ h1 F; m* @" d
加入方法:使用青春学院的任意一认参加关东地区的团体比赛胜利后出现; u6 U5 f3 O* d# N

3 J5 R3 L& D5 s% \. x不二 周助. E7 f( A% N/ H8 @
喜欢食物:乾汁 激辛ラーメン、リンゴ . b3 {1 y) Y9 L  `/ u5 t, i( ?" K8 ]
加入方法:初期就可使用
- [3 b: E2 T8 y# {! B/ o; s  |
2 Q6 O" D& s1 x& P( |% |手塚 国光' @  p$ D- m4 ?$ Z( ?6 m
喜欢食物:うなぎ9 f4 C+ L3 d. n
加入方法:使用越前龙马全国大会比赛完胜出现(好像是一分不丢)
, A, J7 s8 {# c) _- ?2 ?2 ^1 F/ I4 X3 I3 k# t) z0 J0 k' B4 r
乾 貞治
6 j  e: l5 Q& ^  ^! Y喜欢食物:スパゲティ8 ?1 J/ o1 D" ?- ]4 j5 C, Y
加入方法:アイアンプレート1模式胜利出现# l1 ~- C/ O# }6 t

3 a* ~. r0 c8 p" S: g, {; {冰帝学园7 O; E2 O* h8 V$ o
跡部 景吾$ \: r0 J4 Z) ?' F& ]
喜欢食物:ビーフステーキ キャビア+ ]; N5 G& f& m# Q5 u1 l4 f9 f
加入方法:SV(サバイバル)シングルス和アイアンプレート3模式胜利后出现。
& a8 P0 ^' z" x/ e" ~
% S" B- m6 w' }# k% _樺地 崇弘
- i' q) b$ e1 b# t; W: H7 T6 s喜欢食物:牛丼 ビーフステーキ2 L+ a9 C  Q; Z6 v0 U1 ^
加入方法:TRシングルス和R-1クリア胜利后出现。- O4 _9 d0 u5 j0 {

$ D! f3 t# L) `+ I. G: m/ Y向日 岳人- f. e& Q3 ]" n3 p
喜欢食物:納豆 からあげ, `! j) C5 {( [$ D2 P
加入方法:使用宍戸亮和鳳長太郎参加関東双打大会胜利后出现。
' k3 C  T2 j! E5 y  X4 Z; |. l  J; @5 z! ?( N1 W
忍足 侑士4 O: |! W9 N  k) M  k- {9 G
喜欢食物:すし お好み焼き
0 h: U3 A* V3 m# m$ d1 ]- o加入方法:使用跡部景吾参加関東大会单打比赛胜利出现。
$ i; q, x6 N( N+ V3 a
1 ~$ r) L5 Y1 L& p3 w宍戸 亮
0 }. S: U  T% J喜欢食物:サンドウィッチ、ガム- ^1 y- M8 g' F7 z" L1 G4 L; x
加入方法::初期便可以使用。$ V. ?% |' ?$ z* P3 {
$ }! `2 I! o" d  s, R
鳳 長太郎
; e& w. W$ b$ z; w喜欢食物:ししゃも ビーフステーキ5 c% U9 K$ h* h
加入方法:TR(トリオ)シングルス和T-1胜利后出现。
( i0 x7 {) t' q- c# j  X, F4 d
6 t& H1 d0 V- F) c芥川 慈郎
0 K8 A! s4 v% k% g, j喜欢食物:ジンギスカン チョコスナック# m% c) j. L& o  O' ?' i8 o8 R
加入方法:MIXマッチ模式和氷帝学園全员通过関東大会后出现(好像满足第一个条件就可以了)。- E# T; @  F& ]+ P- S

  J2 Q& s2 W6 V- H, D日吉 若
6 }, ]% u$ G" |, ]% {喜欢食物:せんべい つけもの
% }3 q& m, G4 T6 z加入方法:SV(サバイバル)シングルス和KOS(キングオブストローカズ)模式通过后出现。
: f- z6 {. n0 Y* _1 x
3 O; g5 J* ]9 j0 l( k滝萩 之介
" d! E+ ]. O) U$ K7 b9 D* L喜欢食物:和菓子 ところてん
; m. s3 {7 W$ Z/ M7 c加入方法:使用宍戸亮参加都大会单打比赛胜利后出现: H: ~; F$ {, P' M7 N

: f! }, \+ L  k7 o- O  z4 t立海大附属7 H/ s! y- b. t* r* r# U) C" y* h
切原 赤也' G; C7 s2 ]7 d7 @( C( Y) j
喜欢食物:焼肉 すし1 w* U/ P6 ]$ R. G; k
加入方法:使用越前龙马通过シングルス、マキシマムOKS(オーバーキルS)模式后出现。(好像是用越前通过那个KING OF STROKERS就可以了)
: i% R0 r7 r2 O8 _' S  k
9 J  H0 C. @0 {, N3 e! d2 P! W% K真田 弦一郎4 t" s8 n, O# o/ P# z5 n0 n
喜欢食物:ビーフステーキ 焼肉' a" q2 h: a' n! `! V  O
加入方法:使用柳蓮二参加全国大会单打比赛胜利后出现。
/ \0 T" S7 O6 K) B  e. a2 W7 ~, O6 Y, D' G, w
柳 蓮二
* B: m3 O) M( q8 v# g喜欢食物:茶わん蒸し、すし7 @: b* V. Y6 Z. |
加入方法:初期就可使用
) \; S9 |* n, A3 A# n- P" f9 b5 E
ジャッカル 桑原
$ p/ E6 C- z* W" H( C喜欢食物:コーヒー、焼肉, E& E' }0 K0 ]& j7 M( b
加入方法:使用柳蓮二参加関東大会单打比赛胜利后出现。
$ z0 N- w% Q2 P
. y/ i) o2 W; P. p丸井 ブン太
7 P1 L" v; u# f% q: J% {( r8 }喜欢食物:ガム、ケーキ
/ N: ]+ b7 g* p2 b1 }( a4 k6 v3 a加入方法:使用切原赤也和越前龙马関東大会双打比赛中胜利后出现。
! @% V( ]: e- T
' ~' L) m! e3 q# Q) }柳生 比呂士
- y" r, C& Y( v+ s) z喜欢食物:ところてん
7 j1 M! ^5 |! `5 B) X/ E加入方法:使用切原赤也和越前龙马参加全国大会胜利后出现。
- @. q( J1 ^) k2 p( t" I' J! P  `* j3 l$ A. X
仁王 雅治
. a  @6 ~8 F% d. M2 j" X, j1 j: R  V喜欢食物:焼肉 ビーフステーキ
3 H+ V+ C( L$ o* j* h2 W" O! ~; C加入方法:MIXマッチの団体戦全国大会比赛中胜利后出现。/ F/ S2 z# Z" X& x* J( H* h5 i

! k1 ?0 ~1 R' ]: K- R4 N圣ルドルフ学院' J& J# W8 m0 I8 b9 G% p
観月 はじめ  @& O/ L# e2 F3 U* d5 ^4 v/ `
喜欢食物:キャビア スパゲティ
% u6 u# [8 I: C" M加入方法:使用越前龙马参加OKS(オープンカップシングルス)模式胜利后出现(好像是任意人都可以)。$ S0 j! H+ ~2 m" Q1 u: k

! i! W: y' I5 q木更津 淳
; G# u* {9 q- S6 g' N* R7 b4 o喜欢食物:とん汁、焼き鳥% D' P7 b7 B% e$ v8 D, F
加入方法:使用不二周助和不二裕太参加都大会双打比赛胜利后出现。
; P6 e( h+ X9 z5 {% z8 ?) Z- b: ~( r
柳沢 慎也
1 m4 k. @  L" n2 i) |5 \喜欢食物:みそラーメン 冷やし中華
% `" A& f3 H4 I) c加入方法:アイアンプレート2模式通过后出现。' Y7 F& c9 H+ h* b( x
) q: T. g: V0 t( k' N
不二 裕太+ E7 N% t( f: J
喜欢食物:クレープ ケーキ 
, m# f; t2 i* ^7 r. v1 d加入方法:初期就可使用+ E9 j+ j0 ]5 h. K3 s6 n( [

& {# g! P" W+ l9 O赤澤 吉朗
5 U* y/ L# A% W6 L7 f; l- H3 v喜欢食物:焼いも、カレーライス
0 l; |! }; Q" t2 J& p: A加入方法:使用観月はじめ参加都大会单打比赛胜利后出现。
; [; f- y9 Z8 j
8 a' y  l* ~" X+ [( A( S$ }金田 一郎
( |0 r: x, g9 k' V! l1 @喜欢食物:おにぎり
0 a$ r- L* l  [6 |7 T加入方法:MIXマッチの都大会団体戦胜利后出现。
: f+ [7 R% c" u' i3 }1 b
; C5 L( T0 V* X不動峰 , d* Q+ G- @" }9 n- t! v! s
神尾 アキラ6 N. Y! \. R/ S1 `
喜欢食物:ポトフ、ほうれん草" @# Y! i+ H$ \
加入方法:初期就可使用+ Z1 Y8 G$ D; Q4 P( e$ U) X3 O+ |

7 [/ G9 y6 J6 A伊武 深司& C1 S# p' k6 x2 u
喜欢食物:つけもの5 I& d- D, l9 R: T3 M0 Q
加入方法:使用神尾アキラ参加都大会单打比赛胜利后出现。% `3 m# G: |! |3 ?
7 e  w( B8 b% ]% s" E1 [
石田 鉄
# u' m  X* a$ F$ x3 |/ |喜欢食物:カキフライ、メンチカツ
' z6 b( e- N9 v6 z& [* j, F% n加入方法:爆庭闘球祭?弧模式通过后出现。1 c) n. [. ~) }0 s. W1 y- |1 @; |

' J& q, Q) O8 o橘 桔平- B$ q2 t$ E% m/ v
喜欢食物:シューマイ とんこつラーメン 
; {/ |0 y8 ^8 P+ Y7 d# V/ N" M加入方法:使用伊武深司参加関東大会单打比赛胜利后出现。
* U/ E& `7 H$ E% h( a+ m7 S/ P3 f( y1 Q5 H' b- Q( E+ b/ f
桜井 雅也
7 W: J1 {! ~. v; ]4 [喜欢食物:とんこつラーメン 和菓子! g& O& I7 p1 h8 F
加入方法:使用桃城武神尾アキラ参加都大会双打比赛胜利后出现。7 S( K$ j1 z; x6 B' L% \5 Z6 Q

. [8 e! N1 l: D- F% n/ d  `. p山吹中学
5 E( _0 R, T9 B% M  n2 O千石 清純
1 W4 a7 l, M, ?( |; P- R" D喜欢食物:お好み焼き
  q4 h& q% a8 B& D1 u7 t# G$ N加入方法:ジュニア選抜シングルス模式通过后出现。5 Q6 Q% d0 j: Y3 t- G6 \4 d4 ?
/ m( j* T) V6 J
9 q! e2 L+ M) x4 ]+ ]- z8 S2 D" Q5 }0 ^0 h
亜久津 仁
+ V4 |3 I% g7 a6 }+ F) v喜欢食物:ケーキ
+ H/ d' \' N- J* @' P加入方法:室町で都大会单打胜利后出现。
! U/ Y6 M& h0 f% Y! ]
' a: x. y3 z7 C: v9 i1 G* [1 C. Z: S' b7 R$ B9 s! M
壇 太一
; R* P* J% z! d喜欢食物:クリームシチュー 牛乳
7 y6 j7 k3 k! w% ]8 \加入方法:使用越前龙马参加TOR(トップオブレフティー)模式通过后出现* K* |/ ]* v! ?4 O
9 [& m6 U* Q4 D

1 X- {  M  w& z2 x0 W8 c6 F* e7 I南 健太郎' _( o7 [: X, L. T$ z, R/ t& i
喜欢食物:おにぎり、コロッケ! v1 P5 t! @: F( e
加入方法:I-1和TRシングルス全部通过后出现) ?* c8 p6 X4 Q

7 w1 Y5 {5 t7 _2 }0 A東方 雅美
, i& ?, {0 L& g. w  s' b! q# X8 y喜欢食物:ハンバーグ! M/ y- U- {# Z' M+ m  I/ q
加入方法:使用千石清純和亜久津仁参加関東大会双打比赛胜利后出现。: Y1 y8 j6 P: W  T% Z) d" y
2 W0 U% s- s) b9 R4 Y# \) v/ Y
室町 十次
4 U* {( _! t8 i0 w2 Q3 ~喜欢食物:トムヤムクン 激辛ラーメン 6 A- i. l9 v( p
加入方法:初期就可使用4 @) u! w0 x9 ?: ~! K/ \9 T
7 r& F! Q4 U4 \9 K; T1 v. A+ c% f+ q9 m
六角中学" \5 c, g9 l, s
天根 ヒカル
6 D# v# ]6 t- c/ Q喜欢食物:いちごパフェDX ババロア  a; v8 D8 E* R+ V$ ]9 l0 m
加入方法:使用葵剣太郎参加関東大会单打比赛胜利后出现。
6 Y" x4 Y+ v+ B0 r# g( v$ f- H9 y6 J2 R+ {8 Z. d: U# V9 B" k& b
黒羽 春風
8 O8 e  u; d; k% `0 o喜欢食物:とうもろこし 焼いも
* \9 V* I# W: E9 [/ n加入方法:ダブルスの爆庭闘球祭?双模式通过后出现。$ q7 W( W' C9 w& r. |1 G/ D0 D

$ d% V) A* X) M* c- I葵 剣太郎
( C7 n1 b; R* w% J/ L% Y, n% q喜欢食物:焼肉  C) z- K; S, E
加入方法:初期就可使用5 e; O' g7 s8 @( P7 J6 r! j

! v  Z' x  z; B  ~6 K- l佐伯 虎次郎
' c; f/ s2 n6 z喜欢食物:ウニ
: R0 f9 ?$ z$ P4 i5 y6 X: h' |加入方法:MOKD(マキシマムオーバーキルD)模式通过后出现。. @" c1 e4 Y' h' I, g8 c

8 w7 {; t! @1 K: ]樹 希彦* w( r) L! L0 [. A; J5 i' \
喜欢食物:ハマグリ ウニ
/ ]$ C6 |9 ~, B; \; b9 L加入方法:使用天根ヒカル和黒羽春風参加関東大会双打比赛胜利后出现。, @2 r3 L  D6 c! R# u& W  x/ H8 Z
* V. L' L; g& I4 ]0 o/ i' U& ^
木更津 亮2 d" E4 K; K$ u" I! C5 N+ R
喜欢食物:チキンナゲット、からあげ
$ H  H5 u! W$ d& g3 M$ h加入方法:木更津淳任意单打取胜加入 (好像限定是OPEN CUP的单打才可以)
6 _# T, `( Y6 V) [5 G4 M* w' }6 s) u2 }7 u4 r

3 }; N/ s* Q( l) u
) o1 g1 _8 T' k1 k* s初期人物在出现的条件(DUS失败人物回丢失):
* t  y# V: f0 G1 H室町 マキシマムオーバーキルS用山吹的胜利$ g1 e3 ]8 K2 i: k+ Y  P$ [
柳 JR选拔赛用立海的胜利4 X4 e, v# x9 W7 m
宍戸 都大会用冰帝的胜利
3 c5 z$ g4 |. v+ t. \$ N越前 校内ランキング戦胜利
& U# Q4 x+ z% n桃城 オープンカップS胜利
" Q/ e% [5 G$ x' \, G河村 爆庭闘球祭:孤胜利- K9 c& N' i; |) U. _" @8 T
不二 全国大会シングルス胜利
5 C& U) R+ g9 d+ ^; q
2 _+ p1 v( E" j  ]' k) t
3 ?% O0 \2 u8 s5 H1 k# `! P+ x! }1 s$ M4 J
其它选手:8 k; @  W6 k9 n# M( H* v0 n9 b
橘杏& w9 t$ _9 y- N
喜欢食物:コーヒー、とんこつラーメン
# A( o; v& m0 L# v4 a$ l加入方法:不动峰组合关东大赛团体部胜利
7 b8 ~8 K6 t8 E) K) B  i+ N
. D: Q% f& H0 u桜乃
- G9 \% _7 O: j喜欢食物:せんべい、ケーキ
7 s2 ^) o8 s; C( K加入方法:爆庭闘球祭・群胜利
$ O' L" f% g; b$ ?( U$ L/ I- Y5 Y3 b$ s, Q7 {# D' {9 p
南次郎
6 `& w: C' S$ g喜欢食物:からすみ、焼き鳥
& ]2 w8 ?4 ~# ^* ~3 d加入方法:オープンカップチームズ胜利1 |6 q2 Q5 O9 H  @) k

$ j' u9 N' U' ?% a+ T
- c+ }5 o! `  g: n5 a喜欢食物:すし、茶碗蒸し
: `$ |- m$ j+ o! U; p加入方法:アイアンプレート4胜利5 A. L' o( v1 g, i4 n" Z. d, y9 ?

3 d1 B" m; N. p8 I! D$ ^! _福士:; E1 x, |  t: e) q
喜欢食物:にんじん、ほうれんそう; Q& b, y# ]8 n1 k" ?
加入方法:オープンカップダブルス胜利
) e( V7 g+ X$ K- ?+ `$ P, C5 b( ~) N$ e% K" s2 H5 C
季楽:, c. ~+ m1 \7 N/ J7 K2 G
喜欢食物:スポーツドリンク、果実ジュース6 w! ^9 x2 m( ?0 l
加入方法:M1胜利
+ w4 P3 s0 A- |1 [3 W. @
3 \8 }( Y) v; P" iSMITH:& q; z5 J. N9 a5 L! C4 M9 s9 @
喜欢食物:ビーフステーキ、ホットドッグ
) q0 _: W# N: A; v  h. `加入方法:SMITH做教练,南次郎在单打OPEN CUP胜利后到商店以5000万P签约
7 t" [. K( U0 ]! g# L2 k7 N' i2 d3 v+ U) k: q* o
倫子:  J1 f6 |# w: Z; w( z
喜欢食物:スパゲティ、ハンバーグ
# |- e# z2 u9 Y% t加入方法:SMITH加入,杏和桜乃出現,到商店以9000万P签约
. y! e. N9 w+ F9 B, Y2 a/ C+ T, Z9 M; D9 G' d$ m. N4 C' d
全教练出现方法:
6 q5 S, ?  t4 ~4 L: {9 \! h* o7 u/ ~
越前→U-1トーナメント胜利
" ?( z% ]3 @4 m* s( A$ \0 C) Y乾→アルティメットシングルス胜利
$ \+ C( B8 G& x1 d, t手塚→手塚(教练大和)在全国大会单打部胜利& U# ?! i( C7 t9 Q2 P8 c, I& x
大和→アルティメット双打部胜利8 ]. x2 r, W1 {
真田→PLAYER切原 COMリョーマ在関東大会双打部胜利
, P4 ]/ }4 V: z幸村→スピリットオブハードコア(SOH)胜利
( F! G) f6 k9 p; `橘→青学A组合在都大会団体部胜利
9 Y& [; g% r/ ^  o% h, i杏→神尾(教练橘)在関東大会单打部胜利
/ g% C  [' S, B* [おじい(六角老头)→OPEN CUP团体部胜利. g6 q' N) z( q( o4 _
葵→六角A组合在全国大会団体部胜利" x$ I: Z" X- K" Q& c
観月→OPEN CUP双打部胜利+ b% f7 ]! N- V% s
跡部→PLAYER跡部 COM榊 在マキシムダブルス胜利, Z+ a  k, l  I) |5 D. L
榊→R-1胜利7 u. S5 T1 q0 D
壇→T-1胜利
8 ~# E* @6 |+ w3 }# ~0 a- r4 |& R* Z4 J南次郎→アルティメット团体部胜利
6 S* s4 G# g8 g- Xスミス→店里的全GOODS卖完的状态花2000000P签约 ' Z/ x+ N/ h6 \+ E& @8 M- e
GODDS是需要满足一定条件才会拿出来卖的,GOODS切了不代表卖没了# S# ?9 i" U& v/ y( v7 d: ^

5 s- {; E* @8 O# ^龙崎老太和山吹的伴爷开始就有
6 x9 F! N- z# P
; i; P1 ?' @1 G+ l
" q: _0 ^- Z% [9 ]* j+ l全TICKET:
2 k$ i2 _0 [+ n1 | シングルス
- U& A* X, n* N) T2 G7 ETOLの参加申込書→初期
0 Z- m: e9 D5 V5 \' |& UOCSの参加申込書→初期4 n; z- E3 @; j3 l! _$ |# @" w1 |
爆庭闘球祭:孤の参加申込書→全国大会シングルスの部を1ゲームも取られずにクリア
4 H+ C. s) d6 y) g( h/ yアイアンプレート1参加申込書→オープンカップシングルスをクリア( H% g: v" e5 Q2 l0 V( O; s( h* S* F
マキシマムOKSの参加申込書→キングオブストローカーズをクリア
% |- P, F' w: w" [0 n/ |アルティメットSの参加申込書→爆庭闘球祭:孤をクリア) d4 }/ V. j  }& A1 J
D.U.S.の参加申込書→スミス、倫子、長髪宍戸、六角淳、偽柳生、偽仁王 以外の選手キャラ(コーチキャラは無関係)を全て出現させる$ b  q: [* V: k( b% d1 _3 r

# w; F& H$ b1 v9 ^( M; ~- r. y- N ダブルス
" _1 |  u5 b- nOCDの参加申込書→初期
& d0 Y# H; }4 o- n: S爆庭闘球祭:双の参加申込書→P越前 C南次郎で全国大会ダブルスの部をクリア 5 m5 L8 R3 i" Z9 l& W* \5 e
アイアンプレート2参加申込書→オープンカップダブルスをクリア
9 Z+ J7 i/ ]; z6 y, V: eマキシマムOKDの参加申込書→アイアンプレート2をクリア3 P! y, d) A; x" `3 P: n- t; c8 T7 O
アルティメットDの参加申込書→マキシマムオーバーキルDをクリア, V8 X4 d( ^" L7 ]+ ?4 z" V2 u
8 a4 R; O* l1 p7 [/ j0 g" m+ K3 A
 TRシングルス% n$ Q# u: ^* p, L1 s
T-1の参加申込書→トップオブレフティをクリア5 T% }( k. o# W% ^2 A
R-1の参加申込書→Tー1トーナメントをクリア) Y0 I" W8 k9 k
I -1の参加申込書→Rー1トーナメントをクリア
1 I( {/ T) o& I5 ^- w, }" JM-1の参加申込書→Iー1トーナメントをクリア+ ^2 V" W3 |+ G  I: @' {" W' _
U-1の参加申込書→Mー1トーナメントをクリア
6 g5 V- v; L+ i7 Q6 n% k/ u. B6 a$ A3 l( ^! J! r3 a9 ~
 SVシングルス
3 j- V2 [! ~/ X" {1 t+ S* oKOSの参加申込書→Jr.選抜トーナメントをクリア
/ J9 l3 b3 j6 ~8 A% K  e8 bアイアンプレート3→アイアンプレート1をクリア
: [# m+ M% x+ W- Z8 ~SOHの参加申込書→アイアンプレート3をクリア
, U$ Z4 o$ h3 `6 F3 a/ Q5 \* z  @# U5 j% W/ q+ w5 ?  ~+ B! \) L
 MIXマッチ
' I6 K2 d$ T2 L% Y( {  uOCTの参加申込書→初期8 o4 Y; {; C! T, S: _+ z
爆庭闘球祭:群の参加申込書→青学Aで全国大会団体の部をクリア4 x7 {2 ]# {1 _
アイアンプレート4参加申込書→オープンカップチームズをクリア( Y% z5 }) W) ?8 y# e7 t, x) [% G; \
アルティメットTの参加申込書→爆庭闘球祭:群をクリア
. G# o% L3 l* h) A5 K7 a' D& {  R1 N3 Y1 }) H
GOODS的取得方法和用途
2 T- ?) O' L, T0 |; o0 [& z. H2 P
; ]2 E/ s2 A2 H! u& }8 u: V茶髪のカツラ→双打PLAYER仁王 COM柳生胜利→仁王選択時按X再按A会变为假柳生
/ F) [1 G3 R! I* M" O白髪のカツラ→双打PLAYER柳生 COM仁王胜利→柳生選択時按X再按A会变为假仁王* X# o0 v2 z; B% h
ロン毛カツラ→单打宍戸(教练跡部)胜利→宍戸選択時按X再按A会变为長髪宍戸
0 W% j% }. R' N* O- X/ F8 a! Eセミロン毛カツラ→双打PLAYER淳(鲁道福) COM亮(六角)(教练観月)胜利→木更津淳選択時按X再按A会变为六角淳- Z- W5 u* F  T" {: F2 |9 L& a
真田邸招待券→真田在全国大会单打部胜利→场地增加
- N. C& P" q9 C' m: n日吉道場体験入門券→日吉在全国大会单打部胜利→场地增加(增加的场地只能在练习比赛和DUS中出现)1 n! W7 {5 G1 z, R( j8 V
ラケット→青学C组和在全国大会団体部胜利→变为河村拿的拍子$ x% i- `6 R1 {1 E' ~: B/ d+ D
セーラー服(夏)→隐藏角色杏教练出現→杏会穿着来加油的
/ s8 v: e" c( a" j  y学生服(白ラン)→山吹A组和在全国大会団体部胜利→阿久津会穿着来加油的
! Y9 Z- B' F' u( C" r' @- rハチマキ→隐藏角色大石出現→大石头上会戴上的一个带子
! ~% q1 E! l! Q/ r" u9 g, U+ hサムライソード→幸村教练出現→真田会佩戴上一把剑# l8 J% ~: d% J' X' Y8 g- |* y3 @+ A5 B
猫じゃらし→越前(教练南次郎)在全国大会单打部胜利→南次郎教练选择是カルピン会在支援席上作不同的动作& U9 n4 `1 W: ]" b6 N$ O
セーラー服(冬)→越前教练出現→桜乃会穿着来加油的0 T  R5 l6 B. Z# i) Q) ~% ^6 z; {+ [6 j
ヘッドホンステレオ→杏出現→神尾がつけるようになる/ N- n0 A$ a+ i  R9 a
ほうき→聖鲁道夫在全国大会団体部胜利→観月会在空闲时扫地4 ]$ g# N7 v7 \8 u
パトライト→ 樺地出現→樺地头上会带个灯
% g' [: d; v' p5 s, F$ _3 L- h託児所招待券二枚組→ PLAYER越前 COM桜乃(教练南次郎)在爆庭闘球祭?双胜利→朋香会来加油9 a$ w. b0 \" x+ j, B
Yシャツ→冰帝B组全国团体赛胜出,跡部会穿着来加油, Y- l4 \8 [" F" L

+ p7 @6 r, w9 a# f有些是可以关掉的,关掉后回复成初期状态(和平时一样),另外,这些道具可不便宜,建议有了DUS后在来买,前期的钱主要用来买TICKET。
1 T8 m; e4 ~+ w/ K
9 f; r; [4 O% R8 z* u关于联机:
  m$ u9 k2 J2 x) E联机可以打任意的比赛,但全是练习赛,取消了联机才有的专门的比赛。测试了下,10-20米(包含高度差)内是没任何问题的,在远的话会降低游戏速度,超过一定距离信号自动断掉。1 N& C( V3 h0 @8 K9 \3 S
& X0 D, u, k+ d4 B% N  O5 V
7 e; S, `. T% V3 C8 }/ w  k
比赛介绍:
5 I& a% W& \; d( Q& P; V0 W- n/ i

" ^: R/ f" ^6 Y: b$ O2 a- X爆庭闘球祭系列限定拍子数量为1' Q/ I" I( |& L9 C" m4 W
アイアンプレート(IRON PLATE)系列的比赛必杀没有条件限制5 C2 [  N( B- V* @4 r1 [
マキシマムOK系列的比赛气力是满的,而且无法RKO结束。/ V% X# [. A  F% H. @3 l1 Q# t) B
アルティメット系列难度是HARD限定,无法调整,也是除DUS外挣钱最多的比赛。% |6 `8 N' d) u

9 c( V' ]; L9 {# z
1 K* [; n5 _) T单打:共12项
3 a3 z1 \: E3 E) F5 K# qJR选拔要打3个SET,和烦,建议RKO快速解决。
% p0 d; ?, }3 @) Z4 O1 A; Q+ ~: I7 zTOL只能使用左手选手
+ R; V8 h8 _2 R) _$ m% v, S5 k' ~) ^/ Y3 v$ |- c$ o2 E
DUS:最难的比赛,也是最赚钱的比赛。上面的功略里提到的那个出现是错误的,没必要全角色出现,我连一些基本角色还没出的时候就可以买了,具体条件不明,反正尽量收集队员,教练,比赛,道具就可以了。80W的价格是所有比赛中最高的,但DUS也是最赚钱的比赛。6 B" m2 }  z3 s
' L; N9 e9 @  ]" u: o
DUS比赛是三局两胜,上来觉醒是满的,前5局拍子数是3,5-10局拍子数2,11局以后拍子数只有1,要千万小心。钱的话,开始是2000,每轮过后翻倍,差不多17轮左右就钱就可以到上限,在继续比赛也没意义了。+ z* A9 L( ]/ v
% Y# i' f8 J* b5 z. [3 o
教练一定要带上大和佑大,他可以消去觉醒并且阻止对方的觉醒槽增加,可以使用3次,正好够了,要么带上六角的老头,可防止一次掉拍。+ [( N9 n* n  O- w

# i* R# V$ Q' H& z0 Z比赛输掉,或者非常规中断(突然关机,重要),都会造成比赛选手的丢失,要在去满足条件重打一遍才会出来。$ U0 J: n8 R/ W$ G2 U& S/ Y, M

; Z4 N3 P6 F( z3 D虽说是最难的比赛,不过也就是HARD难度的水平,其实没什么,唯一要注意的就是防止被飞拍了。
" Y- p7 |9 J# n) ^$ U2 R- ?$ E6 q! d
应该是除伦子和SMITH以外的选手(包括伪的)全部出来一次,全部打败从第一个开始继续轮回,我最高记录是60个,后来懒的打了。
$ b8 G8 e" j- q
: K" `0 I+ U& V# ?$ C% C9 E6 M- @% J6 f# s( {$ t' l
双打:9项5 ?/ `2 V/ I# Y' \( x9 X
没什么好说的,等级不到HIGH的电脑很白痴,别指望就是了(到了HIGH还是白痴)+ W9 h% l, A. R% G/ F

4 v( z7 p  @# t7 W; D9 ^MIX:8项
7 m: o- g/ @% b- [2 S7 z团体比赛,和最强TEAM非常类似的比赛形式,唯一不同的是教练无法上场比赛,一个双打加两个单打,3局制。
5 G& F$ g6 A0 k" y. h0 ^. U! Q. ?
SV:3项
# o# I3 E; D3 i: ?! X( H; Z' C3V3的单打比赛,类似KOF,没有抢七,先赢6局的获胜,然后下一个上来,继承上一位顺利的局数(比如上一场是6:5胜利的,那么当下个选手上来时直接就是5:0),拍子数量,气力,觉醒都不继承,教练技能恢复成初始值。
. s3 q' i, L7 N% O! L3 T, T+ J" L6 x6 W8 M. k+ n
TR:3项
, c. m4 a) P; u8 U# n. f/ A" w可以选用的是三个人,实际上比赛是单打,三人可以自由轮换。
8 @+ x% U9 C, A+ \$ M# N最有意思的比赛,三人轮换自由,没有任何限制,也就是说,可以先叫气力增加的快的人来打,等气满发必杀时换人放必杀。觉醒同样,而且当使用觉醒时间长的选手觉醒后,换上来的人的觉醒时间不变,也就是说,觉醒时间是5的选手觉醒了,这时候换上觉醒时间只有1的角色,他觉醒的时间还是5不变,这样一些觉醒时间少的人也可以变的非常强,比如橘吉平。另外就是,觉醒后发球时换上有的发球必杀的人,然后接发球时再换上有接发球必杀的,实在是很无赖的打法。不过当使用状态类型必杀后换人不能(比如观月的预测落点)。想在一场比赛中使用不同的人比赛就玩这个吧。" d' \3 W9 a, t& z/ a
& M' @  Y5 p7 N6 A& F* g# Y
" u1 o  V6 d9 @. T& @

! j+ [# f  E5 v9张青学的人物卡,得到条件如下
& k" }% g( R: [トレーディングカード 256枚収集 →越前- i) `- A! W0 b' U
收集卡片,等除了SMITH和伦子之外的选手全出了在买好了,建议买完不要看,加快时间,全收齐是317张。
3 ]+ F4 r& s0 E* l' c7 S7 L
6 m3 W" W; I% d$ t- z- y) m" H公式試合时间  5:00:00達成 →海堂  e: R6 |, b$ ^' k  ^, x6 x
最简单的一个,不说了。
1 F( M! _* M5 t3 e  C
: @" ]% H- @' o9 G1 k
8 ]) D4 H; k" S9 e6 E8 ^公式試合时间 30:00:00達成 →桃城! q, u' {- ~* T" \: ]' }5 H, T
早晚会到的,不过记住是比赛记录,必须去真正的玩,没有任何简单快速的途径(就算你开着机器一晚上也没用)
" C: E3 B; [; h. z, a3 x2 t1 A6 K& ]: v" Y0 f
DOUBLE SKILL 20人HIGH达成
2 i2 U% H! R! |* _$ t; Q按照功略一个个去喂,没难度3 }- @1 v4 e8 V, K4 C5 Y

+ R' ~, T# G' Q$ Q5 V+ `公式試合1个大会在0:01:10以内完成 →大石
' E: U4 A- R0 O& f. `拍子的数量调成1,必杀显示关,难度选EASY,选青学校内战,用切原的发球和回球必杀(他的发球必杀是一定机率飞拍,至于那招回球必杀,切原用正手发,对方用正手接那么必定飞拍),如果不飞拍就LOAD,或者用越前的DIVE A(底线后L+R+A),切原的回球必杀和越前的DIVE A只有EASY难度下电脑才会去接。
6 n6 ]9 L  r$ d7 i3 a! }
$ T3 B1 d. e/ Z. z3 U' k8 G. Y
; q: v* Y, R+ }4 _7 V9 [. K1 O. S3 a! |# N# V1 X  U$ w$ C% y
( G- Y% y. f& e% `# ~
公式試合最快時間合計 2:00:00以内胜利(D.U.S.除外) →不二
- g; a- q  R- a# O4 v相当BT的一个,把大石的流程在所有比赛(DUS除外)里实行一遍是最基本的,碰上六角的老头那么飞拍还要两次(开必杀画面用无我时间更长,放弃吧),但还有些做不到的,比如HARD限定的比赛,还有气力是MAX的比赛。气力限定是MAX的比赛无法RKO,共三个,单双打一个,TR一个,TR本质上等于单打。建议选手冢,发球必杀站中线打右角肯定得分,接发用零式。越前也可以,这是最快的办法了。至于HARD限定,我是用河村配合榊教练,用S/L大法确定肯定是河村先发球,然后用他的教练技,河村气力变成3格而对方空,这时候用发球必杀,对方必飞拍,至于团体的,只能是切原和河村分别打前两场了,要S/L很多次,最麻烦的一个。用切原到也可以,他的发球必杀对HARD电脑也有用,只是要S/L很多次,满讨厌的。顺便一说,个人记录是1:43:22,估计很难更快了。
! B/ j+ \2 H" L, M3 w, r# F$ E( i
9 G4 i1 {; {7 T% k8 U8 ~$ N# I) v1 ?7 ~2 G. t  \- N7 y$ I

3 q/ w4 B' m& O' @" L/ [8 s3 Q/ }. m, G3 \) k$ v: V6 Z+ Z
打飞别人1000个拍子 →河村; m; J9 ^" I( v+ X
等不二那个结束还没到的话,那么玩SV,把拍子设定成5,一次下来就能飞掉60个。# U  }% R, j  N9 t$ @
0 s! j2 I% {6 ^5 R; O

8 ^- v3 F- B' ~+ I6 T
) H4 W: v1 K1 zD.U.S.10人战胜 →手塚- z3 [$ ]) C) ~# o5 S
简单& d$ ]' {) k( ?. o

6 F" M" a# r7 @' T地下庭球場10人战胜 →菊丸5 l& z$ c, Z* s
最BT的一个,后面关于赌场的部分详细说明。( Q7 F8 @% [% H( Q. e2 Z  d! A2 v: f

' m/ e$ H* s4 ]# K6 p8 ~4 d[ 本帖最后由 快乐星空 于 2006-12-27 17:57 编辑 ]

TOP

赌场心得:
. k; ?3 [  q1 C& a首先,要进入赌场,必须是SMITH在的情况下,有10W的情况下点厕所门,第一次会要求付钱,以后就能进了,赌场无法控制比赛选手,只能在两位之间选择一个你认为会赢的人。
  P) _( n7 |/ g7 a$ _
' d% b" u/ V! d- \5 ?2 t- f首先要注意看规则,气力可能为普通,两倍,和MAX,普通和双倍差不多,而MAX的时候比赛发展可能完全不一样。# P* \, b  p- m: M/ F

0 T+ l6 r) T6 @0 ZRKO的开关,意义不大,几乎不可能会出现飞拍结束比赛。# q6 E6 @! M4 R
5 M% G, w; d( l7 J: l% a
拍子数量,和上面一样,意义不大。! k+ h3 s7 d) c1 ]" A6 v6 }  a0 X

! v' u4 R- ?" r4 u5 `1 Y; [% _1 [9 w
另外还要注意的就是教练了,其实教练里有可能使比赛产生逆转的也只有真田(大量增加觉醒槽)和观月(一回合对方气力无法增加)了。4 `4 ~1 L/ M* F5 v5 ~

  I6 f( ]' }$ g9 o3 u4 y( C一般来说,胜负看机率,但想要连赢十场的话,只靠运气是不可能的,很多比赛是很容易预测结果的。
6 ~/ q- r' B% K7 u* M% f5 O$ p" ~9 H, D, T, h, B
RKO胜利一般不需要考虑,很困难,无我电脑躲的开,一般的情况电脑会用双手回击,实在遇上没办法的必杀(比如波动球)电脑会非常干脆的选择不接,这也是它唯一聪明的地方了。2 y' I+ F3 L+ @# {, `

8 N$ o. P, g3 I. j; U" F! {% l, ]7 O: W8 S
首先看的是选手的速度和敏捷,一般速度和敏捷其中有一项是1的很难胜利,比如赤泽,桦地,河村,樱乃,树,海堂等,然后就是必杀的性能,电脑白痴的地方就在于它总是先用能用的必杀而不考虑实际情况,比如说伊武,每次他只要有一格气力肯定就发那招超级挑衅,即使对方气力是空的.好像KONAMI网王系列的电脑都这毛病,喜欢辅助类的必杀远胜于攻击类.所以在NORMAL模式下,拥有实用性强(低消耗)必杀的人经常胜利,比如南健太朗,神尾,向日,慈朗等,而向越前,立海的全体,伊武,观月,金田这种类型的要么因为必杀消耗太高,要么是因为低消耗的必杀没什么用,所以一般都输的,不过到了MAX又是另外一回事了。具体也不太好总结,但了人物篇在细分析好了。3 f2 G5 R" h/ G
" I' |! [4 e2 R) @
教练介绍:% o3 r4 U( g  ?) U
龙崎老太太:3 W& j5 `, \1 r; `1 `' z
教练技能:无
* c* w- \  |, mADVICE:气槽增加,青学选手和女性加2,其它1.5
3 Y2 f4 ~6 Q+ Y: C# ^9 P最大使用次数:5) G& k/ i; u5 q( L4 W
1回合连续发动:不能
3 w# |$ K" Q. q8 C6 R, M, i% o消耗:O
( r% M% B  x& O% T+ V! w" ^( r0 U评价:初期就能用,不过因为是无消耗,导致增加幅度太小,实在没什么意义/ B4 i" n% p% L' M, v9 p( h

) T" a' s. c7 E% _伴田:" l/ u5 @) c1 m
教练技能:无9 {6 r9 U5 c. [, V
ADVICE:觉醒槽增加,山吹50%,其它40%
! m+ x( J: G, C; O/ z最大使用次数:2
4 A6 k* i! H7 i4 E1回合连续发动:不能" d( \/ u" G' F. z3 t5 E
消耗:O
0 L1 D, v+ u- O. e! j5 `, t  y评价:比起龙崎来说实用的多,就是使用次数太少。$ u: s7 }( e7 i) ?% f
$ z& F, Y* x  ?3 j5 W
おじい(六角老头):
. {" p! B0 e  v$ X: o9 j" w, I教练技能:防止被飞拍一次
! b7 Y; K; K' ~/ fADVICE:一分之内握力增加到5
6 u; J0 Y0 C2 c最大使用次数:3
' M) N* G# [" k1 S8 e1回合连续发动:能4 c, a: k* z: |
消耗:50O
/ `) F; `' V  d* z* w评价:教练本身的技能很实用,ADVICE效果太短,得分或被得分后握力就恢复成初试状态,没意义。5 j. z" {8 z5 c, ^4 _" [

, `, c; Z) T1 A' O幸村:; W4 f( _6 L6 J" Q
教练技能:比赛后的收入1.5倍
/ j' w0 _, ^1 uADVICE:吸收对方的A槽变为自己的5 l; ^! ~: o+ E$ _! s
最大使用次数:2. p- c' ~: \2 H2 }+ z
1回合连续发动:不能: I8 Q! S4 h9 O5 C0 h+ N3 X
消耗:1000P# Q8 u! h" |2 }8 t
评价:ADVICE满狠的,在对方A槽刚时使用自己就能觉醒了,教练技没用,一场比赛后所得的最多也不过3000多,增加也加不了多少.
- n: v8 o2 \3 F  ~' f6 o( c7 ]
$ ]4 a& b2 R6 X! j7 g) b南次郎:
5 G/ E+ Z2 @/ j) a教练技能:无
  f# c: M1 G; Z+ E& {$ QADVICE:一回合呢C槽增长速度为初始的1.5倍
+ q9 I* w2 J8 Q9 B( Z最大使用次数:38 `, H7 S- R9 y7 m( k
1回合连续发动:不能
" f# l/ O" Q$ V. s  D, ?. X2 [消耗:1500P; Q# {4 R# d, J" {1 B+ w, `# U' n
评价:ADVICE太贵而且效果一般- f7 \! v2 o' F1 Q
- W/ P0 L8 G9 ]3 n
大和:
$ H/ K1 _0 T- z6 e2 n9 q教练技能:无+ O. x) W' V+ W8 c) r
ADVICE:对方觉醒全消并且一回合无法增长(对教练技也有效); G% ^' `( Q. E- `) J# [# G0 z$ z
最大使用次数:3
. ?' _5 A( s3 o. Q3 h: }; y1 J3 h1回合连续发动:不能
6 y! {' _+ F4 \2 V消耗:1000P. B4 I' R2 T: i8 C. t
评价:很可怕,3局之内别指望觉醒了! B# U/ s5 ]9 j9 M/ l

$ I1 u8 B5 _. ~9 `/ `; p7 {SMITH:' s( u/ {- F" q4 g
教练技能:无
" o" ^; S1 n7 I, l: SADVICE:对方A,C槽全消,自己全满8 }2 @7 ?1 k& x- k- U
最大使用次数:2
7 v9 O6 D* Z3 B) I1回合连续发动:能
1 g" h' c$ R+ N. P7 v: _消耗:3000P+ o5 L, Y- E8 P6 z/ F% t" |  `  X
评价:最贵的,也是效果最好的,使用次数太少是缺点
6 C  u" S) o$ d5 O
& H' h9 n) G/ r" t榊太郎:
* g$ w  H( ^% B+ P5 ^, g* x教练技能:看不懂,求解( t$ K0 P- K) D- o6 }
ADVICE:冰帝选手气力全满,其它加3,对方气力全空
. t2 O3 d0 w  [5 ~, @最大使用次数:4
# [+ a, N& \6 a4 t8 M$ Z5 p5 V: C1回合连续发动:不能2 J, E  W: u  N! I8 h
消耗:600P
0 M, H# l5 O) n5 I2 h+ _评价:低消耗,高实用性,4次的使用次数,配合RKO战术使用吧) O' D4 z0 b- N7 \9 }2 m7 E2 E

3 S# [, C/ e7 B9 W5 K0 Q+ B. g  T, O& I) j
杏:
0 e4 W, @5 j& t- j, S教练技能:可以看见不可视球
# z' ]9 j# b( S8 XADVICE:到点时集中,回复力变成5
4 h* {1 b* e/ _- X6 R+ x最大使用次数:3
" K: y# \/ U4 O" L( L1回合连续发动:不能+ P- p/ p# w: V% o- K
消耗:800P9 x  R- u6 U8 G. R% O
评价:不太明白怎么使用,电脑用也没见过有什么效果7 F. y* s8 p1 R' t
8 f$ q6 W$ @" n
真田:
. L- Z, C5 y# Y1 N教练技能:还是看不懂9 ]% P/ L8 x6 t. Q
ADVICE:立海选手觉醒全满,其它75%
: z/ k6 V$ Q3 V/ C; }- S8 G最大使用次数:3
: [: j5 l4 ?: y0 u0 ]) f( _1回合连续发动:不能% y3 r" h3 Q3 N% K& u+ W3 A
消耗:1200P
5 c  X  N- B1 v4 l评价:除SMITH外直接增加觉醒槽最多的
) V$ [3 J/ V' f0 \" J
7 w8 s1 R: v' l3 g5 a) ~葵:
8 \/ `$ z; N( E教练技能:……(看不懂): \. ~2 D2 H& c; g
ADVICE:六角选手C槽全满,其它3条: ]- d# V  o, q
最大使用次数:3# w$ Q7 k5 }$ z3 @
1回合连续发动:能
2 w  s' a/ p. x! [0 \. N6 o  z消耗:600P
! O: [7 u6 ]1 C评价:增加气力的,能连续使用是优点' F2 u- M$ A! w( _! h* L4 w
: h  Y7 B% c: @8 U4 n
跡部:
5 v* l" k7 u6 L+ W- L8 @教练技能:比赛后的收入1.5倍
4 n- L4 A" I+ \3 ?  NADVICE:自己增加A槽50%(冰帝选手,其它40%),清空对方A槽( R2 O; A- D3 T4 C
最大使用次数:3
2 k) b9 X$ p+ p# Y. Z1回合连续发动:不能  I3 `4 v9 q  _$ j& I3 Z" T/ T
消耗:1000P/ I5 g) I2 X- y, y4 R8 F5 B. \
评价:清空对方A槽的效果好像没有,不知道为什么,如果没这效果的话,那么他的ADVICE和伴田没差别-_-
6 x) z4 W1 p* e
: f- ?% F4 x3 [9 J  R坛太一:
' g0 F' Z( q% y: ~2 ]# {+ E教练技能:无) @1 s9 C# K: ]
ADVICE:对方会摔到( q# H/ \: N3 @1 |* \  B
最大使用次数:3
& r& v  a( i' p2 m- S7 Q5 h1回合连续发动:能- x/ |! K: G* M4 i4 K" B) j
消耗:500P
* I+ k; p8 u/ x* T. [评价:掌握好时机肯定能得一分,尽量找关键时刻用吧(比如赛点)
9 o; A2 @- W: H# d; v0 r
- o" }  E4 u  C' Z4 G' I
( x, T: `8 }' ]观月:+ ~1 A' C0 j5 Q0 V* a" |
教练技能:可以看见不可视球* a% O6 W; Z* t7 ~! R( x% F
ADVICE:清空对方C槽并且一回合内无法增长(对教练技无效); T$ j) C- r, N, p
最大使用次数:3
; @# ]; j- V' R; h! G1回合连续发动:不能
5 L7 q" K- W, b消耗:500P2 r. K7 N1 ?+ {5 Q) Q0 V+ E: @
评价:自认为是最狠的ADVICE,气力无法增长的话被RKO的可能性太大了,能用三次几乎能代表三局的稳定胜利。
6 X* T7 J. e) {! F0 g/ p1 W( i$ e4 p& S6 ?
橘:
* ^: I+ ^& I3 g: A! y5 X, W9 a0 z, X教练技能:无" {' g6 J* y" S! ?( X
ADVICE:不动峰选手C槽全满,其它3条
. V: b" ~( N# X最大使用次数:5
# g2 D  A7 C$ [1回合连续发动:能
* @8 x* l9 `; ^! Z1 i' m消耗:600P
- {* I+ [6 G2 W0 C/ y2 U* `评价:同葵,但使用次数比他多7 E/ N5 \6 c0 E

8 ?; w  I) N* D9 P" W越前:
1 a  ~( ^8 g' x9 t, \教练技能:对战时对方能力观察不能) O1 S. K# {/ y+ p
ADVICE:觉醒强制终止
; \) y& q5 t+ }" o' G8 C2 X最大使用次数:4
9 P* ~3 W8 S5 @1回合连续发动:能2 F" z6 U9 C2 D6 Y1 V4 w  A% f5 s
消耗:600P; s- }/ {3 I4 K) ?
评价:还可以
1 O, S: l" f4 c# S5 M  n
9 _; T# z$ V4 \+ X5 Z2 r; U乾:
; ~, O+ k0 m) z+ {4 v' ?4 ]: s8 j教练技能:和榊一样(但看不懂的事实没变)% U' l0 w3 H2 {( x% D
ADVICE:对方一分之内无法发必杀
& B4 F6 o3 g  }最大使用次数:3
/ y1 K' S4 ]: V: }: L- |, [1回合连续发动:不能; W! H; C5 G4 y: c) G9 ~' i! F
消耗:600P
; s9 r8 ?7 J5 T* [; {' ^评价:垃圾
& x3 a# w3 L, e- l2 w1 z( N* Q
" z7 J% {( v& H2 G  h8 v/ M* E
3 H( ?7 ]8 k/ w- \* k% g; l手冢:
' o9 O: \" c; H1 z1 c( U2 n教练技能:比赛后的收入1.5倍/ a, \) R/ P: o# j" S9 x
ADVICE:一回合内A槽增加速度1.5倍
7 M6 B/ N4 M) x8 P" @* e最大使用次数:2# X. w3 L' n3 h9 ~8 L
1回合连续发动:不能, H' o6 @! h. D8 r& D  q5 V. H6 R
消耗:1000P  y2 u' C% N5 T. B2 T- _8 {
评价:使用次数太少,效果不明显,意义不大." W; R; L2 h7 [# G' ?/ H6 a( ^

) C" J0 h2 u" R, G  o- {0 K教练里,增长气力方面觉得最好的是榊,但我最推荐的是观月,虽然他没有气力增长,但让对方不能增加气力这点太强.觉醒方面,增长用真田,减少用大和,其它教练感觉都没什么用.
3 I: k9 A8 c# g0 q( ^5 M: q; J
' L% i: z- _: \8 {& ~以后就是全比赛选手的介绍了,以我的立场来说,第一个是哪所学校根本不需要考虑
) p0 o- u; ?) D0 I  `0 `; ^$ F5 l9 c3 X! s6 I* ^
人物研究——冰帝篇:: e* w  R0 R) ~( n7 q" [
跡部景吾5 L% F: @+ M& W+ [4 u  M5 a# j
冰帝部长,各方面能力都不错,必杀强但有一定使用难度,可以完全防止对方觉醒是他最强的地方,适合中级以上者用的角色。
1 R$ ~) p4 g) F3 ]% d7 [7 Q- R/ f; k- H3 A9 r  i- q+ \
! w8 Q9 L# f/ N+ P
球速 ★★★★
+ g  y+ c. `/ x" |# z" ]. t球の重さ ★★★★★# h  T- |2 u$ q
握力 ★★★+ t  o( [6 v, O4 Y) m; U
移動速度 ★★★
  k* B: i# Y# m7 K- Z敏捷性 ★★★★3 a; [, v# B1 e+ e  z* a6 d2 W: a2 {  q
スピン ★
0 Z' g: J. _! y1 E* T挑発力 ★★★★★0 e% [  A, W9 T# q
賞賛力 ★★★★
% E% N, _, J7 [" k$ K- @* X( |集中力 ★★★★
3 ]. D# H+ Z; H. _9 h  a: M$ X回復力 ★★★: U4 h& d# z% v0 E; d. D4 \1 O
覚醒時間 ★★★- ~2 N, _  f, D
動体視力 ★★★★% A0 T7 q' G! I- ~; D- I

6 L0 r$ x. Z5 f/ X& u
8 X. U/ R8 w( ~# M2 M3 F★絶望への前奏曲1 y$ _$ y: I9 w- ^3 H8 b' l
发动条件:发球时
0 a# Q; c: }" |# c9 M发动方式:L+R+A(2倍速,落地后不弹)或B(着地后略微弹起)
- K- K* X0 _$ i必杀技效果:球着地后球路发生变化的发球) R/ |: o7 u0 t  b
消耗能量:4条C槽
8 ^9 `0 o  \/ A, U# @; x% m" C- I3 e0 I& P# h+ E
最强的发球必杀,一般都用A发,球速超快,落地不弹,只能用吊球来接这招,觉醒状态下可以立刻接破灭轮舞,B发球纯粹的骗人用的。! H& ~! o% v! M# v. I% x

$ ]8 D0 P8 |* F+ T! k) E- A, P★美技:パターンA
, f+ W0 B8 E1 |8 j$ Y( U9 y6 M6 ?4 R发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在反手位0 r8 M* e2 E: r# h
发动方式:L+R+A
" F- n, M0 ]3 q/ T/ M( m4 }* [4 L8 m( l必杀技效果:先打出下旋擦网球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳起打出球重3倍的上旋球,着地后球速2倍, D) s) M( ]) s: Z  H+ D
消耗能量:4条C槽# M! t& {1 x) g: a; u1 Y

- ^6 z( N+ t, `' z8 C接的住第一下的话那么一般都能接下第二击,所以主要用处还是飞拍,和人对战时相当实用但对电脑的话几乎没用的必杀。6 q5 X3 j7 f- m+ o& E

" Y: R( z6 b' V* c$ z7 K; h★美技:パターンB
0 O4 t6 L  r$ U7 S& ?1 W发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在正手位
$ H- j- I8 ^9 m" p6 }发动方式:L+R+B* f9 Y* F, e) C. P( J) j, B5 a) v
必杀技效果:先打出下旋球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳扣杀,对方接住的话握力下降一级
* P6 z. I* K* K: t5 _  I- z消耗能量:4条C槽. Y# s3 x$ D8 a% R
主力技,可以用来得分也可以用来降对手握力,看情况决定好了,除非故意让对方接的,否则一般来说两段都接住不可能。
* u5 F7 J8 P. X2 f, z7 }; A
2 c# j2 q1 J5 c! }4 @1 S★破滅への輪舞曲4 W7 O% K) t. e7 Q
发动条件:对方吊球; e6 ^) I9 g. p; R3 V$ `
发动方式:L+R+A/B
; c2 V& Z) E' ~/ u- }: }必杀技效果:垂直跳起扣杀,有三种可能- v4 p* Z8 G9 c1 p
消耗能量:4条C槽
. @+ ^7 W9 P- _/ k% y$ B4 g5 [1:直接飞拍,第二击自由调整方向1 l* q, a( f, x) [0 ^- n5 @4 P
2:不会飞拍,接球后自动回吊球,握力下降一级维持整场比赛,跡部再次跳起扣杀,可以自由调整方向" k$ K: @. K1 f0 P
3:一定不会飞拍,接球后自动回吊球,跡部再次扣杀,无法调整方向,一般是被对方反扣回来8 k& {. b) [  X( G
招牌必杀,满足条件就用吧,得分可能性非常高,觉醒后配合絶望への前奏曲用效果最好。
6 B, A- i0 j7 @9 m4 J# y. ]% h1 q  M0 b2 ^0 k
  D$ R' ^4 i3 B( E
★スイッチブレード # _1 c/ r6 d! k1 H1 o, X& C
发动条件:对方在前场内回截击球% P% j2 x7 @! B
发动方式:L+R+A/B: p5 w6 L3 m& p5 e3 ?3 d
必杀技效果:追球后打出2.5倍球重的抽击球! A+ C% K8 A6 a7 X4 x
消耗能量:2条C槽
; D5 N. \2 ]/ C7 f( u- H! Y对付网前型选手和接必杀用,效果不错,很容易飞拍,缺点是角度不大* c& T* U. L. ^* u, D! ^7 ~9 L; ~

6 o* p. s6 z/ ~3 T9 r, g★インサイト . G" Z0 Q/ d# R  _
发动条件:对方使用必杀技得分时(单打限定)
$ A6 a9 O$ U, P) E$ t4 \5 |发动方式:L+R+Y4 Z' P$ S' n  |* w; o- L4 E, B; {2 q
必杀技效果:对方A槽耗空,对方处于觉醒状态时,觉醒状态强制结束0 Z5 [( J0 P7 t9 }* H* Y
消耗能量:2条C槽/ u! _* @7 l7 X& W; k
满足条件,并且对方觉醒中或者A槽接近满的时候就用吧,在跡部面前没人可以觉醒的。. C/ {: S5 O8 Q

) X0 ~. Z3 s9 q/ w- }& ?★信頼への独奏曲
1 `* f5 v7 \! k! @发动条件:跡部不在发球,接发球的位置,对攻还没开始前(双打限定)" p8 y+ V) @! I5 ~
发动方式:L+R+Y7 r( E6 i( U& |7 z) Q6 G6 }/ J2 R) n
必杀技效果:跡部原地坐下,拍档的敏捷性、移动速度变成5,发动后C槽不会增加
8 I3 z3 @' [* c8 _  Z, D3 e消耗能量:1条C槽5 H8 F+ H2 K2 Q+ M
千万别用,1打2怎么都是输。' h/ h- D- H, G! N  n/ n

3 P/ }0 V: W# e, T- e# ]" s无我:悲劇へのレクイエム, |( ]6 z; [- L( w4 t( v
发动条件:对方吊球8 l9 B7 O! r+ W1 t8 }% F
. h% T# Z9 y* s6 }! P% \

5 k0 M5 O0 N* n6 i9 o" ~# J' |: A; {
  x+ ?9 }. N% k- n电脑控制的情况:电脑完全不会用跡部,加上他速度,即使是气力MAX的情况下也很难赢。
; Z; ]  m& _, M2 K/ ~, J0 ~' ^# H. P" Z9 }) n
* w" u+ a5 j! d8 p' U
/ F, y8 p& h7 T5 \2 [& {7 I
% P, i/ t  s& h+ a7 S3 b( Q. [# W
樺地崇弘1 {1 m2 [. V6 N) \& d6 H8 `4 G
初始能力太糟糕,必杀也不行,被飞拍一次后才显示出实力的家伙1 t% F( S  q- s/ z: T3 W' r

8 u1 ~6 a7 P( Y1 {& z7 [/ S
5 m$ e2 D* a6 l6 ?" v; _球速 ★
2 x5 F+ S" U. U- U7 Q& j9 Z球の重さ ★★★★★
; g9 J3 m  d! {$ F握力 ★% z1 l. K) a* ?: f
移動速度 ★★★★★( a. P9 D5 ~4 B* m& O7 ?" M8 t
敏捷性 ★
0 ?1 z" {( m0 ~+ f! z, y1 x* n: Mスピン ★★★★★. X5 K0 p5 a7 r, K: r: v
挑発力 ★$ }6 I9 i3 b- @$ C) |3 G6 R
賞賛力 ★
0 j2 I4 r8 T0 T" L1 B. k集中力 ★5 L2 p; }) u( u6 j
回復力 ★★★
4 Y. J) N! s$ L% A覚醒時間 ★, h$ ]4 N9 S2 r. y: N5 i: q: ^8 N: r
動体視力 ★★★
; J$ o$ {3 ^! P5 E' \; ~/ E) t
* i8 t1 e6 R! x3 @( w0 e, m★強くなれる身体0 x  r8 [8 V# x  ]
发动条件:对方回球不是吊球; u  [( S7 z$ ^% i# l& _
发动方式:L+R+A/B9 F1 ^/ m0 _4 l! e: m$ j
必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球+ q4 z5 n  ^# ?9 c
消耗能量:3条C槽$ r2 {) C! B5 g& p/ F, s5 A
波动球,RKO的主力技,如果飞拍不能的话立刻到网前去放短球,得分率很高
5 B1 }6 j7 i, w! G/ T
# K/ E+ P0 ?" _! M★無意識に刻まれた技
2 s+ w3 p" Y+ N! n5 j7 Q发动条件:对方回球是吊球,樺地在前场内" Z. H3 d7 L) C
发动方式:L+R+A/B
- U( r, I: {  ]+ `必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球
; X4 L$ z: r7 A- w' S4 b) z消耗能量:3条C槽( B1 V6 K+ V" O* v  \0 S
接高球用,不过建议不要用,球和普通的短球没区别,很容易被反得分。
* ?2 v  |' U9 G; d+ {# x( Y/ [0 H) o, ]3 c: Z* y! Q6 {# p
★純粋な心 3 N( K2 L4 b6 Q: w6 ], }' v) R
发动条件:被飞拍后下回合开始前
' P' _) }$ \' H9 F& [发动方式:L+R+A/B
' W1 H, v0 W2 L6 [; N4 P必杀技效果:全部数值提升至比对方高一级
# y5 S% Y, J% ~) x消耗能量:0条C槽
( i1 g5 j4 c3 x必须等被对方飞拍才能用的招,满足条件就用吧。
% ^9 H2 i6 T- K* q. _& ]. q. U$ M. |% a, H' ]3 @" v* A5 a. X; D
任された後衛 7 t8 q$ l! t7 j$ ?$ B
发动条件:樺地在接发球的位置 ,对攻还没开始前(双打限定)& R! @" l( f) l0 b/ X3 \
发动方式:L+R+Y# i6 x- s* Z3 p5 Z/ L0 f
必杀技效果:自动移动至对方回球落点,发动后C槽不会增加, p' `( f9 u6 |) F, Q1 r
消耗能量:4条C槽( Q  r5 k- m7 }2 C! w4 ~% {
双打限定,没什么意义,又容易被飞拍,还是别用的好.  k  j" _. ~# ~1 Q+ }& X

. g2 k* o7 t6 P  l* g; ~无我:/ h' j  u8 t/ \$ q( m1 M) w3 r
究められた理
& N# [  X9 j) t- ^% u发动条件:在后场内
3 F& g- b. `* O3 E+ N
" f1 Q# j8 g* g: q0 I4 K电脑控制的情况:废人一个,基本没可能赢。3 T9 T- Q3 d- f; t) |5 [2 V: M/ g

# B0 X, Z7 U! C
  e7 y$ r; V/ x/ H% N向日岳人  z2 l; o& `1 ?( R3 W5 R0 E2 e
移动和敏捷都是满的,典型的网前型,回复里很高,必杀也实用,缺点是握力太差,要经常注意使用双手击球; d5 X9 S& D/ p  i0 G/ q! e/ h

7 ]; Y1 P4 O. x$ e3 o2 J球速 ★
6 g: H* b8 W: o/ ^% Z+ ?& R( |球の重さ ★: X: V# @+ H2 _1 }$ T2 a8 q. Y
握力 ★
; G& `+ H' H5 e/ R. ~+ V移動速度 ★★★★★
+ E% u& U- z$ j: Y2 w2 D敏捷性 ★★★★★% P/ j7 O# @- R/ ?$ q  i
スピン ★) E5 {: c' [' l+ _1 \8 K+ j" P# F
挑発力 ★★★★★
0 r! I: y. K$ `* r賞賛力 ★★★
# D: d3 r4 u0 ^. M) h! g集中力 ★★★( r. E" a. P( \8 l: A
回復力 ★★★★★
3 S; e5 m5 O, H覚醒時間 ★★★★# o. o3 o) Z4 J. T. J# \$ @) }4 V
動体視力 ★★★
5 ^. I" H8 Y5 E% N+ y2 l( U% c9 m- R; G3 {6 @; D: q
★ムーンサルト 4 k! h7 k" Z, P/ _
发动条件:对方回球是吊球,向日在发球线前" k* Q2 K/ G4 i: A8 k( b
发动方式:L+R+A/B
  n* e, h6 `# H' ^必杀技效果:A为扣杀,B为短球
( B* m# r8 |6 W$ [& q消耗能量:2条C槽+ P6 ~% c# z' {$ R; r5 `. \
网前防空用的必杀,角度大,效果不错,由对方位置决定是扣杀或还是放短球比较好6 @3 b1 `6 p6 l3 F/ Y  |
+ k2 i: R( B2 {* |) [" ~

+ y1 B! j5 y! |! P# d+ ?★ギンガーボレー
6 S8 ]: s% w7 q" H7 C; |发动条件:对方回球不是吊球且落在后场内时,向日在前场内+ x% S. @0 b# y( }1 o. F+ v* O
发动方式:L+R+B
0 D4 u" e& p" R7 z必杀技效果:追球后回平击球
4 [( m: a) a$ T& A2 J; A$ j4 q7 K消耗能量:2条C槽/ g+ @3 |% R$ s0 ?5 N( ~9 d
消耗低,速度很快,角度大,加上有击倒效果,非常实用,主力攻击技。! ]; R  `; U4 h3 Z
/ Q) J) l* Y5 }& Z9 |
★シュタルダー
0 G3 G2 m5 I" H- T/ X' A发动条件:对方回球是吊球以外的截击球时,向日在前场内8 E% u  e) {; V( v8 d- \5 j1 A# R
发动方式:L+R+A
9 V( X2 [# C* |& V必杀技效果:追球后回球速1.5倍,球重12倍的截击球,双打时,对方除了使用必杀技以外的接球不能击回
; O2 F( e/ Q8 G% F" c; m' h消耗能量:1条C槽; h. N3 N( ]0 N+ J- h. f& o- M3 s

+ ^7 }. g( h; Y' F7 j由于是截击球的缘故,使用的时机很难抓住,稍微不注意就错过了,球速快角度大,还有可能造成飞拍,非常强的一招,单打几乎肯定得分。
3 H/ h# ~/ g. ^' m' i6 L$ |5 ?, S1 p% C2 _! l# K/ y  p1 H

, v0 x; H) ^% {5 \" xコバチ落とし8 g: O% ?! N8 `
发动条件:人在后场,对方回球是吊球以外的截击球时3 G4 F9 q3 `$ M  y
发动方式:L+R+B! l' {0 ]' Y6 o5 u% \  K) X0 n
必杀技效果:带球上网前放吊球' f" X/ b, V( q/ q% P! o4 S/ U
消耗能量:1条C槽
3 d' T, I; w+ z. B对付截击球专用,由于对方使用截击球时都在网前,使用吊球很容易得分,并且附加自动上网,就算被打回也可以接其它的必杀,消耗也低,很实用
/ }' G, m( e- {& c8 [1 T; q3 h  k4 i5 u7 \! d. E
无我:: `2 R, ~& \: S- x& I
ムーンサルト殺法
$ b" S3 u9 x+ _& g; P/ D发动条件:对方吊球
7 N: w& @7 [8 A' G" d# ^: d, B
% K2 C& y5 d; P% r- V! Z7 g
" Q  G! F1 B" I( T3 x电脑控制的情况:相当厉害,由于必杀效果好又容易发,一般都能赢。+ @9 z4 b4 T( S0 V" X* o( Z

- Q8 {( T5 O' W( u) M2 k; _- M  j* K
" c) i& E, |" \0 O& ^忍足侑士9 D7 a) @* p; Y* f% P& ~+ x; W% r* z
回复力高,必杀狠,相当容易觉醒,必杀也非常厉害,非常强的选手,唯一的缺点是会滑步; s$ ?% [# W! H

! F9 v7 L+ v& x9 {* h  y& L
/ @" C. c9 A- N: B; a球速 ★★★$ w8 \, F$ Y5 W$ l/ _1 s
球の重さ ★★: [! s+ O; D; |. C0 K1 q
握力 ★★
9 F7 z0 J$ g1 S1 J, u# C移動速度 ★★★★
: G# ?6 ?; H" S# M; H% m敏捷性 ★★* t' _# L" O3 @; Z2 e1 s: M8 N. C
スピン ★★★★★: q1 b8 W2 S$ P
挑発力 ★
- o' b2 I! y$ V# F$ K% n賞賛力 ★★★★★3 [! v% V; s& q" a
集中力 ★
0 \+ o6 f' q  E* z, Y$ r  \回復力 ★★★★★# ~# G5 G3 ?0 a1 o* j  |# g
覚醒時間 ★★★★★
7 H+ V5 Q; v1 i動体視力 ★★★
; D. y0 Y2 _4 m  I
' p8 ^2 Z; v1 b9 d
. \5 z) f% ?" l8 |8 U★月の輪落とし
( k; B- v0 ~3 x, I; ]! O发动条件:对方回球是扣杀(在对手扣杀的瞬间同时输入指令)
* w1 [: {* _/ e. ~1 X0 f2 O发动方式:L+R+A/B% N* j; I1 d" `
必杀技效果:追球后打出吊底线球3 T6 P1 Q% Y! p, M
消耗能量:2条C槽
6 s8 Y1 k6 ~. |! q消耗低,4条气满时可以连发,对于网前扣杀的有很好的反击效果. y5 e/ n/ `; P$ @

/ I2 p& j4 O& {7 {; i9 R★ヒバリ返し % `+ x( ]+ F; y
发动条件:对方回球不是短球、扣杀,忍足在后场内
2 V# z6 a% ^' \" O) V发动方式:L+R+A/B8 J7 }) b1 [3 F# i+ v. J
必杀技效果:追球后打出吊底线球
  E( k" A2 D2 _6 |9 ^$ g5 c消耗能量:3条C槽
7 s3 ~/ E& T9 @过发球线后就会高高的弹飞,对方是无法接到的,当对方在底线时用,或者是网前打大角度回击6 r6 z3 y% i9 d- }' K

( A8 t3 k% [2 @3 ~. X, }★黑鯱
6 C3 \. Y; w" [4 G发动条件:对方回球不是吊球,忍足在前场内
* f& X: p+ z* ~8 b发动方式:L+R+B
4 H8 Q; I. p" K/ Z! t必杀技效果:落地后弹回自己手中的超旋短球
" U7 h9 p; p) O5 ?) w* T9 t. v消耗能量:4条C槽( \' N+ A' y8 ]1 \
最容易得分的必杀,几乎没可能接到。
5 g* J+ P; C# _1 a
, C$ H% n1 V1 ^+ k' N
  g( I# ]2 `2 N. \" G  Qミッシングツイスト2 z4 x- G; d, w! `4 q" @% x
发动条件:发球时9 R4 @$ r4 G9 Q
发动方式:L+R+A/B& K7 T9 B% c: X3 e2 O: T$ D; _
必杀技效果:普通的削发球,球着地后消失, R+ V+ f$ I! j  m
消耗能量:3条C槽' i' `8 ^5 S' V4 C8 _
按A球会旋转,B只是会消失普通发球。速度比较快的旋转发球,很容易得分,不过建议觉醒后在用。
  D# V7 ~$ b( e% h; [, H, W- G5 R0 V
无我:4 I% I% G: @3 W$ b
奥破& ?/ M- ]8 K- {6 t0 Q5 M" _
发动条件:对方扣杀/ W. I- l5 N9 p2 {' F* Y+ x% R
和月の輪落とし一样的用法,从空中落下轰炸(我这是在说网球吗……),范围覆盖整个半场,很难躲。
5 S( b7 `5 r- H( ?) C- f" i5 R; w! Q
+ ^/ P# B7 k7 l0 t
电脑控制:一般,敏捷不行,电脑又不会上网打,ヒバリ返し也用不好,即使是MAX也难赢,说起来我都很少看见他在地下球场出来+ s9 Z+ Y6 y$ ~0 N  Q
/ v! h& i5 Z6 C

0 w* z1 ~7 {/ P- |% K, j宍戸 亮# d: N& V+ \! d8 I6 U9 T( T% ?
速度非常快,其它能力也不错,缺点是觉醒方面的能力不行4 _) A5 S% h& d/ e$ T& n2 t
5 w* g6 h7 N6 K: X0 |
球速 ★★★) R' Z0 K9 J  {5 n& M
球の重さ ★★★★
/ [! D! R0 d1 }1 w握力 ★★★
' F; d$ \4 s" N  b* K! K移動速度 ★★★★★, I, ?9 ?# B' a# |; r% @7 N
敏捷性 ★★★★★
8 y1 W: n3 U# a4 E$ Y2 Hスピン ★★★★★
2 ]0 _2 i. \" K9 m挑発力 ★★★
' ~- @6 k, Y/ ]) D5 |賞賛力 ★★
5 R! ~( H- e4 p: M* D集中力 ★★★★5 i( K5 f. S* D  R
回復力 ★★5 z4 y) q" b. R5 L
覚醒時間 ★★
, U8 m) O8 R  E4 e# Y5 a( g動体視力 ★★★★( U- m; l: y2 B, F

. G5 Q5 L# p0 [* I: d' h/ a2 {必杀:8 w2 {& ]+ k9 T8 x
★ディープライジング (瞬间移动)
! c1 c$ L! ~+ h7 R* ?5 x发动条件:穴户在发球线后面
4 E+ U/ s, ~' \, Q! D发动方式:L+R+A/B, q  B, f( U5 Q& Y6 H; s
必杀技效果:瞬移到对方回球落点2 d9 L' D. I# e  e7 f' m! d9 i
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)* o% q; \/ z6 R7 f; e* P; g) F: k
无消耗的移动必杀,很可怕,不过瞬间移动后无法自动回球,需要良好的控制。
# Y1 Y* }& U# K' G: n( \" X6 O: x: W
★テレポートダッシュ (闪电抽击)
4 B$ O! E% e, g5 k, J3 [发动条件:在对方回球落点附近2 a+ Q+ O' h; p+ L
发动方式:L+R+A/B. p' a% i! ?$ Q& u; k: X
必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球
( T7 n& z+ O9 m& k/ r/ S2 h消耗能量:4条C槽2 R  {" R# W4 }4 P+ Q& t
几乎能在任何情况下发动的必杀,速度快角度极大,一般都能得分,消耗太高是缺点,和ディープライジング配合使用效果很好。
% Y1 ]* s7 t# X9 W4 B
, `2 b( ?( G) I: R4 l- Nテレポートドロップ
5 l0 T  J3 O3 |/ i7 ~2 U% \发动条件:底线后
7 _- i+ f4 b! S- Y* X发动方式:L+R+B
3 S" o/ V  T! G7 L% O必杀技效果:瞬间移动到前场放短球
" c- @4 C0 Z0 j( s9 R% {# W8 m& i消耗能量:4条C槽
3 F* T7 ^% T( c7 I' _3 L: d) v1 O消耗太高,效果一般,也就是觉醒后用用4 c" U5 y3 Z( w) P0 g9 S' I: P

: q% V) q1 H; O" D7 l无我:' |9 S& d$ J9 u) Q$ e1 K
テレポートラッシュ
+ S, j9 g* |: p" |, D7 l2 [发动条件:底线后
; F- K* D5 ~2 R) K( S; k) k% ?$ `1 W* `  V$ h
电脑控制:MAX模式下很强,平时一般,对付那些无强力必杀的一般能赢。
6 r& Q  w# v: e  {# k; A
7 Y- h/ \6 A4 |; ~2 e# J7 s5 X! a! j5 ?+ {+ G$ M' ^" B4 P6 a7 V
; O! ~$ `1 G8 L, a' J

' {: \' x! L# d& G# a! I宍戸 亮(长发版)- c6 z  w, l6 n. e
基本能力全面下降,精神能力全面上升,加上必杀全面强化,和觉醒时间的大幅度增长,结果是他要比普通的宍戸要强的多; K/ t7 L* V9 ]
, I1 c. Z% ~7 \" o3 I
球速 ★★: A2 M6 K' ^' p- i
球の重さ ★★★( ^4 K4 n. ~& |
握力 ★★★5 |5 q% {* F" C
移動速度 ★★★
' ]2 m/ \. x& h- _4 s$ S2 {敏捷性 ★★★8 d; d3 f( l' {, W/ T7 f, v9 q
スピン ★★★★
, d! P) G" B3 H1 u4 u+ i& \4 G  h( D挑発力 ★★★★★! E7 F" r# U+ s6 _3 b7 d
賞賛力 ★★★★2 w- {1 O) U) o  O
集中力 ★★★
3 \! q% ^' T# {8 q8 Q回復力 ★★★' U/ A$ p4 @. A4 y7 W
覚醒時間 ★★★★★
/ o, m! s8 I4 q8 I' U$ R/ Z+ t動体視力 ★★★★
4 [# G1 }& j" K* ]) `7 H4 ], H# p6 {, a; s1 K9 {, W
★テレポートダッシュ (闪电抽击)
0 z) @: h8 \1 B* v2 O6 Z发动条件:在对方回球落点附近1 m) o- Y: t1 U7 c
发动方式:L+R+A9 _7 o1 j4 r9 n
必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球
8 V+ C0 t7 v# c7 M1 ?消耗能量:2条C槽$ O8 t5 U( b+ o
效果完全一样,而消耗变的只有2,大幅度强化' Y& H: n! c( ^) [2 {- Z& e- o
; ^$ k5 G' w5 J
  X! b$ A  ~3 u) _& e
★激ダサだな
; P  b3 R9 g+ ]发动条件:大局比分领先时
* U* K3 J6 b) S/ y$ g发动方式:L+R+Y
. Q' ]) ]- _/ o4 b* W. ^必杀技效果:A槽满# J1 E2 c; F4 Z" d2 Q' i2 ^' J0 q
消耗能量:4条C槽. P0 K* i$ W' b" p
因为长发的宍戸的觉醒时间非常长,大局比赛领先的情况下留着C槽尽量多用这招吧
& |- G+ E: `; c1 Y5 D$ U7 Y
! h( g" u; e0 H5 \$ q无我:7 ]" h, r: _/ B- B' _! f. f
テレポートラッシュ; t( k" b' P8 W
发动条件:后场内+ t! C5 J9 A4 C3 B$ o
0 l. k( h) X6 c7 M  d3 `
电脑控制:テレポートダッシュ实在太狠,不论什么情况都能赢的人
/ p- {4 N# u! S# G8 s% X/ T) z
$ d& u0 A4 l# j
/ f1 U4 y/ H( k0 s" ?* ?
3 J6 n3 F7 x7 w凤长太郎
$ z0 q5 K6 K& D6 M1 p球速 ★★★★★! ]$ w! n  N; F, U1 {
球の重さ ★★★★! n: w- ~7 Q+ m+ G: _% E
握力 ★★★★' n1 z# M8 }: s3 Z" o
移動速度 ★★★★2 E" ?" _; E0 A' m, r/ U) |' m; g
敏捷性 ★★★★
3 x9 X' i& \' u) rスピン ★★  m4 Q6 X# o0 n# x% S1 Z. O9 M
挑発力 ★★6 e8 |1 {* R) n
賞賛力 ★
" a) b5 m$ A5 r集中力 ★★★★★
& O4 m" W: r* o8 G% [& L, C回復力 ★★
6 W3 Z( l: [+ o8 p5 h/ E覚醒時間 ★