赌场心得:# t8 s* m2 v" [
首先,要进入赌场,必须是SMITH在的情况下,有10W的情况下点厕所门,第一次会要求付钱,以后就能进了,赌场无法控制比赛选手,只能在两位之间选择一个你认为会赢的人。4 W \$ }# ~* U# \# `: E
, t+ M7 T W; _; M3 z首先要注意看规则,气力可能为普通,两倍,和MAX,普通和双倍差不多,而MAX的时候比赛发展可能完全不一样。
0 Z- J. }- c* k6 M# l5 G/ t: d# P3 |" T" y& `0 m( C. O3 L
RKO的开关,意义不大,几乎不可能会出现飞拍结束比赛。
f. K5 y$ V* G9 m
& |, F: ^) _; n7 |- R1 f1 Q拍子数量,和上面一样,意义不大。
7 e1 u2 M! w4 ^& `1 ]; P; q; j2 I1 T4 l$ _5 z' \# a1 O$ U I
1 [% F. o: a9 s
另外还要注意的就是教练了,其实教练里有可能使比赛产生逆转的也只有真田(大量增加觉醒槽)和观月(一回合对方气力无法增加)了。
. U+ |& s( Q+ {8 c$ `, V7 u8 k( i& l, I$ W
一般来说,胜负看机率,但想要连赢十场的话,只靠运气是不可能的,很多比赛是很容易预测结果的。
) @: B( P7 f! v4 s" }, U! ?( R D
! w5 x, F* a* qRKO胜利一般不需要考虑,很困难,无我电脑躲的开,一般的情况电脑会用双手回击,实在遇上没办法的必杀(比如波动球)电脑会非常干脆的选择不接,这也是它唯一聪明的地方了。3 K: R6 ]" C6 ]1 @. H. X9 m
; b6 J/ K( Q0 d# y+ N" ^
- w" l" F" h2 b* `1 j
首先看的是选手的速度和敏捷,一般速度和敏捷其中有一项是1的很难胜利,比如赤泽,桦地,河村,樱乃,树,海堂等,然后就是必杀的性能,电脑白痴的地方就在于它总是先用能用的必杀而不考虑实际情况,比如说伊武,每次他只要有一格气力肯定就发那招超级挑衅,即使对方气力是空的.好像KONAMI网王系列的电脑都这毛病,喜欢辅助类的必杀远胜于攻击类.所以在NORMAL模式下,拥有实用性强(低消耗)必杀的人经常胜利,比如南健太朗,神尾,向日,慈朗等,而向越前,立海的全体,伊武,观月,金田这种类型的要么因为必杀消耗太高,要么是因为低消耗的必杀没什么用,所以一般都输的,不过到了MAX又是另外一回事了。具体也不太好总结,但了人物篇在细分析好了。$ m9 l3 Z Y, \5 Z: t0 g
; h- X& ]: n: _$ @教练介绍:
( ?) t5 N7 v1 U6 ]3 N' E% A龙崎老太太:$ t: T# N9 S |% o! r" y
教练技能:无
* x' A# W8 h" m$ B9 [ v, t( X, nADVICE:气槽增加,青学选手和女性加2,其它1.53 p W' }" n: }: h
最大使用次数:5! y4 @" Y% U5 s1 N( j% i
1回合连续发动:不能
, \* d& o) M1 L8 Z& k) C消耗:O# S. h5 z. b, O- [) e3 q
评价:初期就能用,不过因为是无消耗,导致增加幅度太小,实在没什么意义' v% V8 g: x+ o" M f: W
. d G, U9 G# W) C @8 W
伴田:: v2 p, R: o) ~& [4 x6 a
教练技能:无0 M3 ?* T, ]9 \- b% ~
ADVICE:觉醒槽增加,山吹50%,其它40%8 y8 |0 A: y3 M( e0 X
最大使用次数:2! i) q7 t# }1 m0 w" l. a0 r1 p
1回合连续发动:不能2 l1 c& e& D6 V# P
消耗:O( L8 T2 ^) M$ u
评价:比起龙崎来说实用的多,就是使用次数太少。
6 d% N( h7 D- |6 _9 \7 H; N( c; H# g" Y* @
おじい(六角老头):
) p! j3 _' G, Z7 _) Y* Q5 x教练技能:防止被飞拍一次
% }; [) e& K- ~# g+ t7 PADVICE:一分之内握力增加到5
5 ?# K z) |& L& }0 N* v最大使用次数:3
( x" \2 k7 L+ Z4 l) x: X( r1回合连续发动:能1 M2 U) p0 S2 C1 L) X" V' a
消耗:50O
a2 a @- E" T. h) L4 H$ m6 j0 ~评价:教练本身的技能很实用,ADVICE效果太短,得分或被得分后握力就恢复成初试状态,没意义。- @! n4 c# j9 w* o% G
8 d d! S0 D; W/ |; z# t; A
幸村:
9 @4 |$ b5 u" g教练技能:比赛后的收入1.5倍) W3 L3 i d! b; ?
ADVICE:吸收对方的A槽变为自己的
. y3 t& ~" n5 g0 A最大使用次数:2
& w8 \1 P3 o5 R1 d4 |4 L% D1回合连续发动:不能
; `$ b" Q( B+ z) i( s( \消耗:1000P8 ?, u# K( E7 q$ G [- W4 p Y
评价:ADVICE满狠的,在对方A槽刚时使用自己就能觉醒了,教练技没用,一场比赛后所得的最多也不过3000多,增加也加不了多少., q$ u" S2 h7 d$ G: D$ l; C
9 L$ x3 Z# k! a5 }4 H2 a; O/ \. B
南次郎:$ f8 U$ H/ l7 h! D
教练技能:无
1 E* l( Z% z) t/ L# j! |7 OADVICE:一回合呢C槽增长速度为初始的1.5倍
, b6 h7 y7 ?6 ?) O# k最大使用次数:34 `, Z+ S7 L7 Y) `5 \
1回合连续发动:不能: ^ O- `: |5 t' s) O1 B6 c
消耗:1500P7 X3 N0 f" g5 Y2 @
评价:ADVICE太贵而且效果一般
& h2 w" l2 D; S2 j, j
0 n5 h# x! b% L大和:. \* ^- ^5 A! L: W
教练技能:无9 @, D+ t1 Y! e8 Y$ X/ n6 k
ADVICE:对方觉醒全消并且一回合无法增长(对教练技也有效) ?& i: U$ v/ D; y, O
最大使用次数:3: R F7 X5 m/ D+ ]6 B% O M
1回合连续发动:不能
4 r" E! O+ `- z- y3 ~7 t4 t4 }消耗:1000P
, C. K8 @0 q" U1 x5 a$ P评价:很可怕,3局之内别指望觉醒了+ B( S2 P& u& Y3 I: h# x
/ c6 D" q, g! M) ASMITH:
. F2 l0 _& ?0 l* G( U; T教练技能:无1 Z- m! E6 L {) b `
ADVICE:对方A,C槽全消,自己全满
; \( P5 _0 H4 q2 d3 f& G最大使用次数:2* {& v7 M8 @) Y: g5 k" `
1回合连续发动:能
2 u( A# ~ p8 w* O% S" i3 Y消耗:3000P
6 s/ C1 f" ~, ?9 S' O评价:最贵的,也是效果最好的,使用次数太少是缺点
7 D# O0 ?6 _; l& ~- g/ S1 j9 L) k! t: I& n1 V/ m" g% T
榊太郎:% \: c: D, p, U; A$ Y
教练技能:看不懂,求解
# Y1 |/ j$ d+ G" {- c7 K) ]+ \' U9 GADVICE:冰帝选手气力全满,其它加3,对方气力全空1 c# G$ F+ p! r W
最大使用次数:4
4 H9 u% j' _6 n6 M8 G" A1回合连续发动:不能
. A, i* l$ N. R消耗:600P
: _4 e: Y+ e: W/ ^* ] S评价:低消耗,高实用性,4次的使用次数,配合RKO战术使用吧
7 y2 I: u; G+ L4 k1 ?: `
3 i) p1 ^& V* C& [ @; z. h" D0 F- W- z3 |
杏:
& ^0 H: q, \1 k% }: t0 `+ R教练技能:可以看见不可视球/ w" r4 E' j5 t7 r) G; B1 O) r
ADVICE:到点时集中,回复力变成5* B. A+ a& X& x, B- z
最大使用次数:3
( Z7 e0 ^' C2 J% k$ F9 o1回合连续发动:不能
9 z) b- x- } h! q' x* f* ]消耗:800P
/ s* c% p1 W6 Q7 E评价:不太明白怎么使用,电脑用也没见过有什么效果5 P7 F9 C1 O$ a; N1 C! v! u
) m5 J7 W7 `) ~5 j" r, k+ e, ?- w真田:: M1 T3 f# y4 [5 u- Q
教练技能:还是看不懂
/ |2 X- @ z# FADVICE:立海选手觉醒全满,其它75%
# X K, j0 h0 n4 {. Y3 I最大使用次数:3
% a( J# z7 _2 u$ G5 b' E1回合连续发动:不能! s/ n) ]$ ^- o2 h0 x5 q$ W5 F
消耗:1200P/ r4 o5 O( L5 U+ a& {# s$ n
评价:除SMITH外直接增加觉醒槽最多的
7 z) u3 Q5 D9 H. X+ d2 y0 c9 k" A* ~/ V) P# N3 `, |9 ^+ R( Z8 ^* R
葵:
7 ?1 N7 W* @$ C1 K. `7 x/ r( B Q教练技能:……(看不懂): _7 M2 p. M0 g+ u/ W8 Z8 M
ADVICE:六角选手C槽全满,其它3条
' T. x6 A+ o' v, z最大使用次数:3
) w- u. u1 | l: N- x1回合连续发动:能
: |. f# Y3 J1 w5 z; a4 |% o消耗:600P) E% F, G% o# T4 f
评价:增加气力的,能连续使用是优点
$ V/ X7 t" v9 E q% S, @% T7 S4 Y
) ]/ a) O9 P; ]& }9 @: X. }跡部:( x% @ B" Y" |1 m4 m
教练技能:比赛后的收入1.5倍
1 M+ [) f+ _1 e7 d' F/ ZADVICE:自己增加A槽50%(冰帝选手,其它40%),清空对方A槽
" j% c9 X* K+ q0 f; j |& l' o" a1 B9 `最大使用次数:3
5 Y( O3 y/ F3 B# z( Q1回合连续发动:不能
5 s ?9 L4 B# o# x0 }, o- l, l消耗:1000P! f( e, |* z$ j8 _
评价:清空对方A槽的效果好像没有,不知道为什么,如果没这效果的话,那么他的ADVICE和伴田没差别-_-5 n/ M- h; o' O/ g0 }3 K
3 t; f8 G" m" |* N7 F) x0 X坛太一:; I. ]; i$ ^( ]$ [4 ^: ~1 V& V
教练技能:无% p# o o5 u3 f* Z
ADVICE:对方会摔到+ _2 X2 E2 [* \6 Q/ c2 ~! F
最大使用次数:3
K" Q, N3 N' z% }9 S: E p1回合连续发动:能
$ D8 s6 X+ Q3 g' [2 q% n' O消耗:500P J# V1 @& b9 X; m8 Q$ d
评价:掌握好时机肯定能得一分,尽量找关键时刻用吧(比如赛点)5 g! B( ~% r, ]- u( J+ ]
# i; m8 v" `: @" b: E9 c! C; N! J% O: [, G$ M- C
观月:
) }- l8 D, U# W* }教练技能:可以看见不可视球5 x6 L# A+ R1 O/ T& K
ADVICE:清空对方C槽并且一回合内无法增长(对教练技无效)) }- y' a# U* T- W; c: p' W# _
最大使用次数:3. `( Z- w2 ]: s
1回合连续发动:不能9 x4 _- }5 c5 e) |* M$ U; c% N
消耗:500P8 h9 W5 O( c7 {( H0 @- F4 g! M
评价:自认为是最狠的ADVICE,气力无法增长的话被RKO的可能性太大了,能用三次几乎能代表三局的稳定胜利。2 h) M6 U/ C" _0 I( _( V
+ K8 d& a0 z9 D5 V, M: `; ]橘:/ ^! Z" d! Q2 l0 M: r2 L
教练技能:无
9 Q6 S2 E0 x) ~( NADVICE:不动峰选手C槽全满,其它3条
& h8 a' ~' K6 ^$ r; ^. W最大使用次数:5
1 C7 ]# [* L9 J+ g1回合连续发动:能
; t2 _) Y% U% R( m& j8 Y- z7 I消耗:600P
5 g& `& d9 j2 R9 _' J评价:同葵,但使用次数比他多0 F! _/ r( ~, E5 h4 G
7 {+ Y; R8 t' T+ O$ n9 ?! v- C越前:
; t2 `' y5 i) I: W教练技能:对战时对方能力观察不能
1 E+ p K9 V$ x/ Y- o) ~ADVICE:觉醒强制终止4 }; t& O- }! L9 B
最大使用次数:4
6 b2 O; K( N. M+ U1 h6 t1回合连续发动:能
1 l, m2 i, }* C4 S: R2 \消耗:600P
) Y2 W. @ I7 ^! t1 x- ^% [评价:还可以4 K% R$ {0 P* H$ L, l
5 c- M/ @0 O: F
乾:- T8 t1 I4 ~$ s, v5 {; M
教练技能:和榊一样(但看不懂的事实没变)1 }( t/ k0 M) _# D6 O! _) f; B7 {7 \4 V3 U
ADVICE:对方一分之内无法发必杀- @8 |& K0 D6 L
最大使用次数:3/ \+ B' ]5 s, C; Z$ |% n' x9 N
1回合连续发动:不能0 b# X1 ]' X( ]3 _
消耗:600P3 \/ T. ?% J. Z+ r. s/ d
评价:垃圾4 Q6 j, q! s& p" D
+ m' C+ k! u" q$ }, |4 R: o
* k* [5 ~ g7 i1 _0 Z# X手冢:
5 ~: s$ r, {' D2 \: k教练技能:比赛后的收入1.5倍4 |5 p+ z/ C# U
ADVICE:一回合内A槽增加速度1.5倍
: X) i: x1 U' ~# N" s最大使用次数:2* t& p6 T9 E' a( H9 l6 y
1回合连续发动:不能& l. o/ z# O; B- u: a
消耗:1000P C: |- k0 N2 V( b7 G- W, U
评价:使用次数太少,效果不明显,意义不大.
6 G4 j6 G4 m0 t$ K' r( E# @7 E z7 y* `" L* R* v* h' ?
教练里,增长气力方面觉得最好的是榊,但我最推荐的是观月,虽然他没有气力增长,但让对方不能增加气力这点太强.觉醒方面,增长用真田,减少用大和,其它教练感觉都没什么用.6 _; O [7 n- b; H6 S6 Z! t" S
V7 E% i* O: R: b以后就是全比赛选手的介绍了,以我的立场来说,第一个是哪所学校根本不需要考虑$ k% _3 y& T% t0 E
7 A- q0 ?2 e6 C/ G; G人物研究——冰帝篇:; V9 v' v: u% [" D4 b
跡部景吾& w7 v. j# E6 {9 `( E2 l7 k8 U; q
冰帝部长,各方面能力都不错,必杀强但有一定使用难度,可以完全防止对方觉醒是他最强的地方,适合中级以上者用的角色。
! y' p" g5 G3 g$ b* Y& C) T8 Y
9 b6 u. X1 J0 [1 A3 d' e# \球速 ★★★★" _& M7 W6 `+ Q: k
球の重さ ★★★★★
. W& B/ h* l, s, F) \5 F! `+ o握力 ★★★
) C0 P7 Z7 T" u/ X7 h移動速度 ★★★
# j# T8 s$ i U( ]( Q敏捷性 ★★★★! K2 x7 `! j. L9 ~
スピン ★
7 V4 U& b& Z3 P: k6 I挑発力 ★★★★★2 Y5 o1 i6 a1 }% f7 z
賞賛力 ★★★★! F* V* l3 [0 w: C" y& S
集中力 ★★★★) \% ^; x Z! }) G/ I* q
回復力 ★★★% M1 @% v9 Q+ A3 W: Q+ D. d4 X
覚醒時間 ★★★
5 K- X* J3 t$ P* w x; r動体視力 ★★★★
5 o0 ?+ ^, N6 M! L7 X8 ]6 i+ ^* l$ |' P; D: o. M
: t) V# O# R+ J; d
★絶望への前奏曲
; i- ]4 z0 b$ I发动条件:发球时
, o: l( @ K" n6 b; J Q0 F发动方式:L+R+A(2倍速,落地后不弓单)或B(着地后略微弓单起) v4 K: n2 V9 o3 B# _4 v
必杀技效果:球着地后球路发生变化的发球% V4 y, q ^6 A* t2 h: L, p
消耗能量:4条C槽8 s! ]- U, R3 s1 ]5 `
' q' }8 w' k. V- t最强的发球必杀,一般都用A发,球速超快,落地不弓单,只能用吊球来接这招,觉醒状态下可以立刻接破灭轮舞,B发球纯粹的骗人用的。
/ U2 [- v) l; i2 M: d, {% ` Z7 b- i3 ]8 e% F
★美技:パターンA
) A: v+ F" S: Y( Y/ W2 s' P发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在反手位" ^) e# A+ N5 \" p
发动方式:L+R+A
( U0 v: _& h1 P8 L: u9 r必杀技效果:先打出下旋擦网球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳起打出球重3倍的上旋球,着地后球速2倍
/ G& y, [' M7 Z6 v3 O% B消耗能量:4条C槽% T' N' ]. W7 S# `# n) C
( c, @) c) S8 f) _, d2 y" Q# t
接的住第一下的话那么一般都能接下第二击,所以主要用处还是飞拍,和人对战时相当实用但对电脑的话几乎没用的必杀。2 p+ i! M b) ?1 o# G
: {# y( L& |- [* Y★美技:パターンB
! B3 ]! M8 O2 v发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在正手位' s2 W% _9 ^3 Q3 L
发动方式:L+R+B6 R$ M8 k: d. v
必杀技效果:先打出下旋球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳扣杀,对方接住的话握力下降一级' @4 p, X2 p% r& `1 V* M
消耗能量:4条C槽
7 \" k. _% u3 Y3 X主力技,可以用来得分也可以用来降对手握力,看情况决定好了,除非故意让对方接的,否则一般来说两段都接住不可能。1 T U4 ?% n' a7 k
9 Z; Z# l! k0 |★破滅への輪舞曲$ o+ u3 s; {; n. C) u& B$ A' I
发动条件:对方吊球
" g* Y1 \1 ? }5 x3 e发动方式:L+R+A/B7 W1 u) `5 C% N5 t! }& _/ n
必杀技效果:垂直跳起扣杀,有三种可能' y% M7 L+ C' b
消耗能量:4条C槽3 l4 C6 O6 {% e) c) Z
1:直接飞拍,第二击自由调整方向
8 w1 u1 E5 v1 O$ a+ y# D2:不会飞拍,接球后自动回吊球,握力下降一级维持整场比赛,跡部再次跳起扣杀,可以自由调整方向+ t8 k2 R: @. P/ ^% U: Y/ A1 G
3:一定不会飞拍,接球后自动回吊球,跡部再次扣杀,无法调整方向,一般是被对方反扣回来
- t! @0 {' L2 z8 O招牌必杀,满足条件就用吧,得分可能性非常高,觉醒后配合絶望への前奏曲用效果最好。
, r0 Q3 `( V- h7 ]4 ~4 T" J/ s4 `3 R8 n' i9 \7 z9 I7 c- N9 j* g
" J# o' r+ i7 N! `8 c9 B
★スイッチブレード , J7 f4 H* z- {8 q1 s# M% ]
发动条件:对方在前场内回截击球
/ p& E$ @8 B9 ~: O0 F) e" ^4 _发动方式:L+R+A/B. b6 q1 C3 w- Z2 q1 ~* L
必杀技效果:追球后打出2.5倍球重的抽击球5 \+ Q) E! C4 d
消耗能量:2条C槽% i+ ?* t/ c0 _6 R9 t9 L1 @( Q
对付网前型选手和接必杀用,效果不错,很容易飞拍,缺点是角度不大6 {3 G0 G9 R- D. Z
) V `3 y5 X. L5 p★インサイト
/ }0 u: @/ G& n& E* J4 S' z发动条件:对方使用必杀技得分时(单打限定)
1 w5 j: `8 x9 k0 R" Z发动方式:L+R+Y
$ r# i% o* E8 m9 g0 C, g必杀技效果:对方A槽耗空,对方处于觉醒状态时,觉醒状态强制结束
! N2 N, X# [, o4 Y+ o/ o8 E消耗能量:2条C槽3 P; j$ j& ~& v c
满足条件,并且对方觉醒中或者A槽接近满的时候就用吧,在跡部面前没人可以觉醒的。
8 y! b% P8 ]% E$ _
4 l# _ L, y5 p9 B8 H★信頼への独奏曲 3 V* \& c+ g: q- m! [) {- s
发动条件:跡部不在发球,接发球的位置,对攻还没开始前(双打限定)9 d9 c; n8 b1 o9 G
发动方式:L+R+Y
8 l( Z9 o" X. i6 @! N( ~9 C必杀技效果:跡部原地坐下,拍档的敏捷性、移动速度变成5,发动后C槽不会增加' ?# l$ I3 R, G. U% o! P
消耗能量:1条C槽
3 T( r: x+ W( s6 h) ^# W* Z千万别用,1打2怎么都是输。
; M$ Q o1 G3 ~# `) }
3 o3 h' s! {. f+ O f4 j6 z无我:悲劇へのレクイエム
& W% C$ k- t% F+ _发动条件:对方吊球7 }' S# [+ L- |2 [6 Z8 w
6 R% _/ ~: R* m0 D! z6 J
5 _1 M8 v, ~6 c1 _
% f# h" b8 E0 J! X6 r) n% k5 o电脑控制的情况:电脑完全不会用跡部,加上他速度,即使是气力MAX的情况下也很难赢。
; r6 _- Z5 V# J7 o: W! [8 W- M9 u3 g: ^, z% B; O8 C z0 w" h$ U- C
) f1 w( o# M1 h
' S0 o& L4 z" \4 ^
, w3 u, q0 q4 Q H7 G樺地崇弘
: p; g# ~, e9 Y& m( |# A初始能力太糟糕,必杀也不行,被飞拍一次后才显示出实力的家伙# n. O- S' W2 q( l) H, P
( [" m K' c( K4 y
( I- n, y8 K+ |) t+ h# E) u
球速 ★: ^* `' `8 m- H2 z
球の重さ ★★★★★, ~: o( X; y* R, y6 e" Q" ]
握力 ★
# V/ j# }' @' A' _9 _0 p移動速度 ★★★★★
u, O. H$ [7 W8 j* X- }; E' @0 X敏捷性 ★
5 b" w E2 W( |+ \2 z$ a( xスピン ★★★★★! a. y& C8 L& q( H
挑発力 ★( T8 w3 C) n4 Y# u+ v2 g
賞賛力 ★
5 w! n# x3 _3 ^& F集中力 ★+ _9 F! M: r3 V9 b. e7 j) C `
回復力 ★★★
2 G% V6 E0 g, e! c2 r6 [( w( A+ F: u覚醒時間 ★
9 N4 c; ^5 S5 l# p& s, d動体視力 ★★★( H P2 w5 F. ~' S# ~' z( }* J
1 D6 \9 @8 d7 x1 ?
★強くなれる身体
( F& E9 d9 a. S3 r发动条件:对方回球不是吊球
' D$ ]; k3 k9 \& X1 \发动方式:L+R+A/B
2 n, q& N) s, {9 l# |. K% }) p必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球
! B& b1 \. u" h( m% `' c消耗能量:3条C槽
$ q8 N. @7 m* r, k9 K" {波动球,RKO的主力技,如果飞拍不能的话立刻到网前去放短球,得分率很高
2 z% D" W) K$ }2 Q& M( S5 M4 Q8 O5 C- V: n2 b# Z$ i+ w- a
★無意識に刻まれた技. k* Z3 f. ?5 V! Y9 Q: S+ L
发动条件:对方回球是吊球,樺地在前场内 A# R6 A; c% f7 S1 a
发动方式:L+R+A/B [7 q0 q/ T3 f: ]1 {. O
必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球
9 j7 V3 z- {: z5 r+ L$ R消耗能量:3条C槽
1 h; W3 T$ k# f* z+ n! Z接高球用,不过建议不要用,球和普通的短球没区别,很容易被反得分。& ^- n! |) T. q( F, g# t0 v; x
+ Y2 R, ~7 F" n; F% w
★純粋な心
9 _* K+ O- }0 }+ B0 d: A$ a* V发动条件:被飞拍后下回合开始前8 t( G; S! N5 T$ A9 E- I: \
发动方式:L+R+A/B
( ?, e' J5 U+ N必杀技效果:全部数值提升至比对方高一级
3 x! t# Q$ k6 n6 T A" z$ L消耗能量:0条C槽
; ~$ d" ~* R5 E) y8 I: C6 e ?4 Z2 O; q1 k必须等被对方飞拍才能用的招,满足条件就用吧。/ S3 G' J5 Z/ |. {* X
+ p; r" a: w) g+ U# Q- C
任された後衛
) ^; ^2 ]& z3 v+ d) L/ Q# q发动条件:樺地在接发球的位置 ,对攻还没开始前(双打限定)
7 A Z' C* `! O. L- S$ O l. W发动方式:L+R+Y
; D+ o _3 p/ E/ e" F必杀技效果:自动移动至对方回球落点,发动后C槽不会增加
9 j. A) ]+ ]1 L ?, s9 C# \消耗能量:4条C槽
1 G- _# A& m5 O3 v: K9 ?双打限定,没什么意义,又容易被飞拍,还是别用的好.* G, }8 n- q' a' E' Y
+ a+ E7 u0 ]7 Z3 A- P8 v
无我:% m, s% \2 \+ W0 R+ Y
究められた理 [. p0 F5 s N. b7 c$ z# d4 t
发动条件:在后场内. s% W" p# a2 o3 _6 @3 S
. F% t, B6 {+ c
电脑控制的情况:废人一个,基本没可能赢。2 p" W1 T# ~3 ^$ L
6 I/ a8 a4 A/ K# Y) s7 i
" q5 d$ x- r3 R: P' V向日岳人
- L: x" r' x; J5 m# O* y移动和敏捷都是满的,典型的网前型,回复里很高,必杀也实用,缺点是握力太差,要经常注意使用双手击球5 `+ R1 [4 B. M" H: d8 c6 d
, d! }8 ?9 f& @- }
球速 ★' k# `2 m% G2 s
球の重さ ★3 U6 r6 F# J8 p1 ~3 i
握力 ★ A5 V7 E0 I2 h8 O/ Z
移動速度 ★★★★★
# j5 z D8 t7 W/ b" o敏捷性 ★★★★★
; O# O2 S' D! O0 V+ V% D7 Hスピン ★
6 O! I* ?2 E$ N8 ?9 `' t挑発力 ★★★★★7 H* `( _8 N- K& L/ L) }' a1 y- @
賞賛力 ★★★
- z# ]4 V$ h6 d- b( z( Q" g集中力 ★★★
5 I" `/ _5 w, l( r2 C- }回復力 ★★★★★
% p1 T# M0 f) y6 O覚醒時間 ★★★★
" h6 V% a# t/ P# [動体視力 ★★★1 X8 M' E' n: b1 p( D
$ P' A( h7 B9 c$ O# V. A
★ムーンサルト
5 P. X* B% }8 ]发动条件:对方回球是吊球,向日在发球线前: i( F. L/ U2 z2 u' s: k
发动方式:L+R+A/B; y D( \: G& Z" w) w
必杀技效果:A为扣杀,B为短球5 J5 @7 V+ k' P' l" ^) F
消耗能量:2条C槽6 u$ F1 D8 \. k {; m! q( N
网前防空用的必杀,角度大,效果不错,由对方位置决定是扣杀或还是放短球比较好$ A1 g! ~. E% n7 ^5 |' |
) G" Y) h$ ]0 l% S% z0 h: k* G
{# D' ]9 M9 S9 p# D c★ギンガーボレー " Y* l6 H$ j0 j" T8 i5 W/ c, |
发动条件:对方回球不是吊球且落在后场内时,向日在前场内
# o. p1 |- U ~9 T0 W发动方式:L+R+B! F. n8 X# R4 g8 o! D9 m
必杀技效果:追球后回平击球& r# s& s+ h2 e- z
消耗能量:2条C槽/ Z( H, i" E4 N% E- } {
消耗低,速度很快,角度大,加上有击倒效果,非常实用,主力攻击技。
: J! O3 ?# p% q$ L2 }. C7 t) d' \! s' V0 A. O6 Y( N) T
★シュタルダー 6 n1 L. B# n, c
发动条件:对方回球是吊球以外的截击球时,向日在前场内7 i. g! B+ L: [7 }
发动方式:L+R+A! B: r( z) t5 D0 z
必杀技效果:追球后回球速1.5倍,球重12倍的截击球,双打时,对方除了使用必杀技以外的接球不能击回
( M( g+ g. w" ?$ o5 C1 b3 o7 {4 Q) {/ z消耗能量:1条C槽
. J0 @* T7 P+ }, w; E6 Y8 m/ y+ l: r) L' g5 {6 X! [8 Q# G
由于是截击球的缘故,使用的时机很难抓住,稍微不注意就错过了,球速快角度大,还有可能造成飞拍,非常强的一招,单打几乎肯定得分。
) G1 R3 F4 V$ _: w* D
9 \* x. S3 U- W& d" b
- O. C4 n s% W3 V8 Q% g0 C; Pコバチ落とし; F& T( O" @8 U3 `" _+ m8 \* B) p
发动条件:人在后场,对方回球是吊球以外的截击球时! f! a, F# [9 N. ^- }- o
发动方式:L+R+B5 x( ?9 M) C1 D" Y+ x T8 m
必杀技效果:带球上网前放吊球
! Z1 r# l& v6 o5 h7 C; [3 ^消耗能量:1条C槽
4 N/ }) W0 b U5 k2 N9 I对付截击球专用,由于对方使用截击球时都在网前,使用吊球很容易得分,并且附加自动上网,就算被打回也可以接其它的必杀,消耗也低,很实用
* P/ h0 t7 g4 Q) X; {
0 [, L/ m- s' X" C5 w' F无我:" v1 @6 k1 @& S w8 K
ムーンサルト殺法
$ P( y' B9 x! G# X发动条件:对方吊球3 y0 c6 k) q% R3 ~" t, y5 D5 M
# m/ j, u; X6 ~, p: N, H
1 X& \: ^9 q9 ^- T f电脑控制的情况:相当厉害,由于必杀效果好又容易发,一般都能赢。$ X% t9 t; S7 L/ ~% {! g4 V$ m. e
3 h, z) W$ V. }% N9 c9 d5 [
% \, Y/ a" }6 N& `
忍足侑士
& g* L3 |- c8 D* d# Z回复力高,必杀狠,相当容易觉醒,必杀也非常厉害,非常强的选手,唯一的缺点是会滑步; f; ^' e6 o' H+ O0 L" d& t6 v
# G& L- f2 ]# B( W2 C
& r" S* `8 L; ]& b1 q球速 ★★★
! T9 j# o- V# @球の重さ ★★
: t5 r \9 l. I9 ]# [) M握力 ★★( f2 I" k( `1 n- S( M8 e1 e0 p! [4 g
移動速度 ★★★★
5 ~4 N1 F6 W h: {: N5 a( ]& Z敏捷性 ★★
# I. M q& G# W A% l o/ mスピン ★★★★★, e2 r0 B c8 C) u+ G
挑発力 ★7 a% s& N) H! D
賞賛力 ★★★★★8 d _: t* a8 w. ]
集中力 ★
8 H0 Z6 m2 W" e% t) N9 z9 p回復力 ★★★★★+ p) m( s) K) E, n6 B+ y2 K) q
覚醒時間 ★★★★★
+ j! x4 D9 _( Y) e5 n% x7 {6 B動体視力 ★★★
5 R5 v* d0 \% z5 `) E
' t" J" o! i& u0 r% f8 e
* K- t8 I) }" Q0 m' I1 u★月の輪落とし / O' {& g6 U/ Y# X! E" e
发动条件:对方回球是扣杀(在对手扣杀的瞬间同时输入指令)8 A- [# f. K4 M7 e0 H. j8 N- Z
发动方式:L+R+A/B3 q7 M2 b% y9 [& N$ j$ `
必杀技效果:追球后打出吊底线球) {1 a7 I1 g! s* ^% x$ w
消耗能量:2条C槽" c) B2 J6 U% T; ~( U. T/ H* {
消耗低,4条气满时可以连发,对于网前扣杀的有很好的反击效果& N D7 l4 G& c
% B6 w: O" H* E$ Z, }+ `★ヒバリ返し
0 J2 n. s0 e! z7 `6 W9 Q发动条件:对方回球不是短球、扣杀,忍足在后场内
9 @% C/ g2 J; V6 C/ e* ?发动方式:L+R+A/B5 {/ J r; [; i
必杀技效果:追球后打出吊底线球, i, i9 |8 G1 p8 K+ r
消耗能量:3条C槽
& V2 C) Y, Y! N+ }: L过发球线后就会高高的弓单飞,对方是无法接到的,当对方在底线时用,或者是网前打大角度回击$ Y* q6 v0 Q: l0 K
, W: A' Q& E+ r★黑鯱 / O8 c. X/ u4 ]; _& h+ d6 `
发动条件:对方回球不是吊球,忍足在前场内
5 f2 o- n5 Q/ K) M. [% \' K1 [发动方式:L+R+B
$ m# N% ~ Z) u- {7 a' L必杀技效果:落地后弓单回自己手中的超旋短球/ _$ P) w0 n+ Z: @# W( `' H
消耗能量:4条C槽
( z, S2 u0 ~' ~! h最容易得分的必杀,几乎没可能接到。
" E/ O& w2 W" g. O$ ~' m$ t' [- V' x" i- c) k
# ^7 x8 k7 i0 v5 }: G$ N B3 Pミッシングツイスト8 D5 s: @( |; K7 M$ W
发动条件:发球时
0 U/ P# |1 Z! n, b" |, s3 J发动方式:L+R+A/B
/ b5 H3 o+ M- q$ j1 o, W4 w, t必杀技效果:普通的削发球,球着地后消失
1 P5 c- f- {4 G; @9 l/ i- P1 M4 k! U/ [! C( K消耗能量:3条C槽
/ D% w# s* Z9 ]6 H. G2 w" n按A球会旋转,B只是会消失普通发球。速度比较快的旋转发球,很容易得分,不过建议觉醒后在用。: [# i. s1 q0 o1 d( z/ Z9 ]
7 Y' {- P* w4 F7 K, v$ T
无我:, R, ^; |6 R7 \! L* h/ `2 e
奥破
6 w' I& b2 | [! W9 x0 V" o发动条件:对方扣杀
* }4 \ H7 {3 m) V/ h7 L8 ~和月の輪落とし一样的用法,从空中落下轰炸(我这是在说网球吗……),范围覆盖整个半场,很难躲。$ S! {( @. T B2 \, ]4 ~
" [- o6 \; m: z
6 n; o9 I6 K, z& M8 D" _
电脑控制:一般,敏捷不行,电脑又不会上网打,ヒバリ返し也用不好,即使是MAX也难赢,说起来我都很少看见他在地下球场出来
7 ~4 S- }, Q, a6 m) C# v& b0 G" X6 {; N/ ^3 ^
0 j8 I0 X$ x0 G3 q% Z% p宍戸 亮
0 j/ k+ B Z. _' D速度非常快,其它能力也不错,缺点是觉醒方面的能力不行
" C9 K2 [9 N; C- g. X0 D0 W
) B2 k- F$ J& D& B4 M" {" O4 j( r球速 ★★★
! k& Q# O7 d; i; A球の重さ ★★★★4 l6 Z" G5 w6 N4 A U
握力 ★★★
: ]. Y% M9 I m移動速度 ★★★★★* o Y3 r( X, }9 S- q* d( M9 L; h! i4 W
敏捷性 ★★★★★
7 U! c m. D/ `" F% T& A$ tスピン ★★★★★0 H( a# I8 |0 C+ a( n
挑発力 ★★★
) M- c! `/ t/ O( ]# |賞賛力 ★★
8 e1 j) M& ]& c/ O' `& P( a集中力 ★★★★
# @/ V) Q/ N$ x$ L* y# c/ V回復力 ★★' ]- l: R* W$ ^8 J0 Y+ S& T( I
覚醒時間 ★★
; N0 o0 }! j$ W( G: m! \) I0 k動体視力 ★★★★
& w- F( b8 J" U V7 o5 L1 g0 a( B; V4 A/ k8 i6 c* Z
必杀:
2 X7 j7 N& p! X+ z4 Z# a★ディープライジング (瞬间移动)
: M5 R& p' g) S8 R! |4 p发动条件:穴户在发球线后面3 _) D# f9 s+ @* z) Z0 h+ A! W
发动方式:L+R+A/B
2 ~" H5 K" l$ G; F$ t& |' c必杀技效果:瞬移到对方回球落点
/ Y6 N T7 O" q F' p0 ?消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
4 M k* p, _6 P无消耗的移动必杀,很可怕,不过瞬间移动后无法自动回球,需要良好的控制。& K/ h8 x% L) W
! ]9 T5 M1 M- g- ]# m★テレポートダッシュ (闪电抽击)
9 H" j7 z3 Z1 h g M: r发动条件:在对方回球落点附近
4 P M! X( K4 y( I7 o; t$ X发动方式:L+R+A/B: ~5 e& R: W, u+ @/ G1 H
必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球
& A2 ]+ U% Y. J/ L) W9 A5 t消耗能量:4条C槽 k1 L$ F8 K. I9 X: M- {
几乎能在任何情况下发动的必杀,速度快角度极大,一般都能得分,消耗太高是缺点,和ディープライジング配合使用效果很好。 Z3 Y- Z c) ? _" s& P4 X7 a
$ }% h5 K, j. l' y( n/ Pテレポートドロップ
b& h k( g# K' P发动条件:底线后
% p3 V# C* X% o/ ^发动方式:L+R+B+ N! f" v! w2 ?
必杀技效果:瞬间移动到前场放短球8 P& M& _: W8 A- i( H' _# ~- S7 ^
消耗能量:4条C槽6 ^# W+ w. n* z+ }8 c
消耗太高,效果一般,也就是觉醒后用用
2 J( u0 L& g' I# _
6 k. Z- J: V( k无我:0 F" `: J2 J( L. Q" C
テレポートラッシュ
+ `' z A2 W5 k) E' `发动条件:底线后0 ^( [' K! e. m, ^3 N/ L% d+ t
. }9 r+ H, P% X+ ]' ]
电脑控制:MAX模式下很强,平时一般,对付那些无强力必杀的一般能赢。. ?3 m, K! M7 n3 b
3 v- p3 H/ P$ e+ G
' z+ x3 N+ h5 R/ [5 K( Y- F9 q5 I( s( R
, s* S4 g" Z" @. |4 Z- g
宍戸 亮(长发版)3 C8 c3 e8 X% a1 E! I9 B
基本能力全面下降,精神能力全面上升,加上必杀全面强化,和觉醒时间的大幅度增长,结果是他要比普通的宍戸要强的多
: n1 \( a8 C' M1 L5 Q! n4 e# c" H1 {$ ~- ^, @7 d
球速 ★★/ M5 N! p3 g& j: I% b9 Z
球の重さ ★★★' k( n" C& f% w6 Q$ Z! G5 K, K! F* s
握力 ★★★
# F9 f0 P) y9 R0 L3 J+ [4 ?5 m移動速度 ★★★
7 p9 Q! C# v+ \敏捷性 ★★★
8 [- {6 h, F K1 J2 w8 {スピン ★★★★ O5 `! w% u' {/ B
挑発力 ★★★★★& ]0 l6 ?. H. H9 ?9 D( }
賞賛力 ★★★★% ^: R& K+ T/ N7 a: z$ o) d' M
集中力 ★★★% C& o1 R4 v- E' c( ^
回復力 ★★★
2 z- P* H6 h5 d; r. A) J, a& {! {覚醒時間 ★★★★★
0 K* |* _7 m) @' B動体視力 ★★★★; F- L8 b7 l1 G4 O
( p$ |" j: O6 l9 v8 @$ w8 [
★テレポートダッシュ (闪电抽击)1 L4 V" M# h- E9 C9 [( u
发动条件:在对方回球落点附近
: Q- Q/ [8 v# r* i2 ^1 y) \ w4 w' m( j6 `发动方式:L+R+A
9 ?+ H, E3 I, P; S: N6 ~必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球
0 \6 E, y& h2 y/ l: J$ M消耗能量:2条C槽
9 b, L/ Z% N6 n+ k' h- c+ B l1 s效果完全一样,而消耗变的只有2,大幅度强化4 f3 U( `1 S9 {( u! M( |3 G1 n
( a! ~: ~' i& L' @* V( I
4 I2 u9 N) J" @: k
★激ダサだな
) @, m9 _1 d& [8 b; {( n+ z发动条件:大局比分领先时; Z, u# `/ `& N+ O; `& q" u2 Z) i
发动方式:L+R+Y4 b. k, ]8 X& l+ e% ?* I9 B
必杀技效果:A槽满
% l. c8 ^; [2 b) ]# a消耗能量:4条C槽( d) {* ^# N: b& n! |
因为长发的宍戸的觉醒时间非常长,大局比赛领先的情况下留着C槽尽量多用这招吧" j8 r, }4 P T
) a% {$ Y- N! B+ ?& @无我:' h( ~8 s7 p. I- ^' L# d
テレポートラッシュ9 N% M4 X( A/ C2 J! E3 B
发动条件:后场内
8 n/ t& s* n7 ]# @( v4 v" Q+ V n) |6 X* q- i0 {1 S) E
电脑控制:テレポートダッシュ实在太狠,不论什么情况都能赢的人
& l4 X) ^3 H/ c) e
; _; |$ D. O9 f2 A$ \% G' I( p$ x* F- o& X
) `$ n7 ^6 n/ T+ ]5 U+ t. Z- ~& H& q凤长太郎
* b" v5 H+ N. M' b5 s3 q球速 ★★★★★
x8 Q0 h$ K4 F3 C! F球の重さ ★★★★
% }6 _9 e! @2 u& g2 }4 i$ G握力 ★★★★
& b& p, V. `6 H* O' }+ R& m% |移動速度 ★★★★4 m f% W# g9 C! Y% ^7 e
敏捷性 ★★★★
4 L! j8 ^) ]4 K2 k( {. n3 I- jスピン ★★ k X' W" U; g7 r' @* ^# Z$ K5 [
挑発力 ★★
6 a: M! q- x6 v' G賞賛力 ★: j( n3 Q; r5 o/ q% ]3 I) J7 i
集中力 ★★★★★3 z! X/ a E& e; L% B0 g6 a) \6 V
回復力 ★★
4 u/ c# l+ r: V. ?7 o8 O覚醒時間 ★) w+ C. ^( P$ d
動体視力 ★★★★
* `+ Y J1 s4 B% C6 `( G
' N( ~1 R3 m' g2 q- k+ H6 U- b基本能力相当强,气力方面除集中外其它能力太差! e+ G/ I. O+ c8 Z( O
- ~5 i1 W) }3 K# m" w5 W5 ~% W必杀:
6 P) Y4 \7 @$ L8 Z/ g★スカッドサーブ(瞬间发球) + } A5 {. l+ [9 P5 |
发动条件:发球时
+ V: P7 B- L. S9 ]发动方式:L+R+A/B, X' _3 z; F' r4 k" i- c* d
必杀技效果:超高速直达式发球,有时会落网
4 ?% N- u5 V# C; @( _0 q消耗能量:4条C槽
% E- l$ F3 M# T$ E虽然有击到的特性,但除觉醒外最好别用,4条C槽换结果换来一个FAULT太不值得
9 s8 u, j+ n: c! S! g9 s" t
% _0 U' Y' b) h5 Q+ A: c* m★パトリオットリターン(爱国者回击) " N1 Z9 r2 Y, z; Z: N
发动条件:对方发球时,对方球速在4以上- P7 Q' D, m) e, A7 h
发动方式:L+R+A/B
1 e- p( P1 y2 d+ i' Z" i; S必杀技效果:超高速直达式接发球
5 D' a% f' K* {, e7 a P消耗能量:3条C槽6 L: J* E! p; W4 X) C
速度很快,角度是由对方发球的角度决定的,接对方发外角发球一般都能直接得分。/ ^$ s! m0 S3 ]* n* ?$ c: b/ f
! i2 O: ^" m4 G' g$ b6 s' t3 X1 a
★トマホークショット
6 e/ r& D: x. g7 H发动条件:对方回球不是吊球(单打限定)7 r( a( S( }# d$ [& X8 V
发动方式:L+R+A& H* K+ U1 [7 l) s1 P! j
必杀技效果:向对方输入指令相反方向打出1.5倍球速抽击球,如果对方没有输入指令,则向自己输入的方向打去3 A0 r" Y% s0 }! j* X9 k) e' a
消耗能量:3条C槽 V( b9 {& E d0 H/ c. l6 T
速度很快,几乎任何情况都能使用,主力得分的必杀技。* n! D K4 f9 Z7 F* }! y$ f! v
k' ]& |0 Y# @9 S: F: q) m2 R% ~, X无我:
2 [+ S$ i7 r9 ^- F; M* Lフェニックスムーン5 F8 x5 C0 E5 b& y8 I5 r
发动条件:底线后
6 W" e; C5 v4 c% t" h效果:自动追踪型轰炸,范围覆盖整个半场还多,几乎没可能躲开
, B( t2 }5 e( n- G: W3 ^! N+ h
6 ] }3 F$ w- v, k7 R5 P7 r# J电脑控制:一般,不强不弱,MAX模式一般能赢(我一般选他都赢了)
5 m2 w& t: P! W; u2 j- D0 I* ^2 Q* h" V8 c& w2 x8 b; b1 d
. T+ }" l. Q7 \/ g
芥川慈郎* {. E7 a3 c, l) H/ i# Z" ]! q$ g
能力比一般的网前型选手还强点,觉醒非常容易,缺点是能得分的必杀种类单太单一3 F! t9 _7 q8 ?( A/ P1 j
3 t3 y- Q! d/ T& e
6 w, W$ S' K+ c8 |3 H球速 ★★★
- K2 j' z" `7 N* I8 r# ^- @: l球の重さ ★★★
( Z0 f& y- \. ]" M$ T/ b握力 ★★★★/ X6 y O6 ]; m% p5 ^8 Q" S
移動速度 ★★★★
# }0 a; A5 q' @7 [6 ?1 l* B敏捷性 ★★★★5 C l0 ]$ w) N7 ^# r1 n
スピン ★★★
1 c- I0 j8 V- k/ u% M挑発力 ★★★★
% t; t I) n8 u; Z% P& d賞賛力 ★★★★2 i2 |! M7 S3 K. f* H9 L1 [
集中力 ★★★★
) y" E2 h5 F$ {+ r回復力 ★★★★2 r l: B. a# O5 ^
覚醒時間 ★★
1 \! i C0 S _2 Q1 j; l7 q動体視力 ★★★★8 \$ m' o/ C0 D; O/ p8 |# t
! u$ i1 h5 `9 C9 ^ V
! Q% W# v9 h5 I6 L
★サーブ&ダッシュ (发球上网)- _) J! @1 k6 q6 l. M
发动条件:发球时7 j7 q" ~* e9 w" y q0 _: q
发动方式:L+R+A(普通发球)或B& S3 Z+ ?/ m% I2 M
必杀技效果:发球上网- J) h& i a/ r
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
' _/ K2 w1 I3 E' I/ K* ]A是骗人用,B是真正的发球上网,因为没消耗又能快速上网,所以很实用,配合神に愛された手首能直接得分。需要小心的就是对方的吊球回击。
- }0 Y& S/ s1 f+ r. [/ \6 ^! t
; ]0 A) t3 O1 V6 }( w★神に愛された手首( 神佑的手腕)* n O3 C% U. F$ H/ h9 s% ]& |: n. m
发动条件:对方回球不是吊球,慈郎在前场内/ [# v3 T% z Y5 E2 ?3 ?% l; b% u
发动方式:L+R+A(普通发球)或B
- `3 i* ?) ~) b- [/ f" k必杀技效果:追球后网前截击,打向离对方最远的角落,回球后摔倒
# l* l- S; p8 o& j) ^消耗能量:2条C槽
* ~7 K: ~" S3 D! m0 S' l招牌必杀,也是他唯一能得分的必杀,看对手在场地的角落时使用容易得分,出招后破绽很大,要小心对方的截击型必杀。
$ Q4 s' P! V6 W& J6 v3 H+ ~7 S8 {! Y U$ ^* g# ~9 u1 e) q
3 \# D; c8 z4 ]1 U0 V* Q★ワクワクしてきた
@7 ~8 a" k- t- z' C" W发动条件:对方使用必杀技得分时
/ [$ Q8 \! `% x+ }4 I, o- j- K8 E发动方式:L+R+Y
6 l$ `; J+ x; k1 x h' W必杀技效果:A槽全满,觉醒状态下不能使用
8 g! p! g' u/ A8 B2 @5 d# ?消耗能量:2条C槽, |% V9 ]- x% x* h1 U! V* N! v/ g; A
因为这招的存在,慈郎成为了最容易觉醒的选手,满足条件就用吧。
* e( R0 L, C* p, m7 O& `( B; y4 g( B, r, }: h" d8 ~
昼寝で元気' f, p9 D' M" B' u0 I! q# H
发动条件:双打时$ q. P% N7 U8 _! v% y0 S
发动方式:L+R+Y
4 |: `/ \9 }+ Y: ]必杀技效果:先小睡一会,醒来后能力全满(被对手得分后恢复)) R" j/ Q! w7 Z5 F
消耗能量:4条C槽$ ?, o! F' H C8 F5 {" c
看起来很好玩的必杀,不过千万别用,睡觉的时候另一位可是一打二,就算坚持到慈郎睡醒,因为这招的缘故气力是空的,而且无法上涨,如果一直能赢下去那么这种状态一直会持续,双打要一个能力全满的选手没什么意义的。
# F$ E' ]' x [* a! U3 p4 \2 N
( w2 u$ ^+ ^: v
+ t2 Y: c9 ]+ j: E8 v无我:
7 `( K9 z, p8 U1 H+ s9 j# i: m6 O6 Rマジックボレ
, B! r9 v( V% E4 B发动条件:人在后场,对方球未过网' m8 d6 W \3 S8 A
威力一般,不过因为ワクワクしてきた 的缘故相当容易使用
9 f6 O3 i+ l* T G7 O) S
% Y9 j. n; | U电脑控制:什么时候都很强,神佑的手腕很容易就得分了。
8 g- i- a/ t+ y/ k+ G o7 r. H4 T/ H
9 `, F$ s# \8 o5 J
日吉 若6 @/ D& s$ P5 ^% z" D$ _5 T
能力一般,必杀不错,觉醒后很强,握力1是最大的弱点,需要练习双手回击
& r o# |3 O0 t) L3 }* i
! i) x( ?6 N! o! q6 Q" c3 ?0 v, r, p球速 ★★
- X) d7 w, v0 E* X/ q球の重さ ★★5 k# A8 [5 \& i; \0 x r
握力 ★/ }. N3 L4 g2 E8 s+ ?- m
移動速度 ★★★★' z& w' `, a4 \$ z( o0 }5 Q' c" L
敏捷性 ★★★★1 F1 R8 |8 X- ^" d& A
スピン ★★★
1 d, G! W% n" t$ `挑発力 ★★★
$ z; G" w* f+ k1 q) |9 U+ r% R賞賛力 ★★★
2 }% \; h2 c4 k# [" e* i. c# C. g' m p1 m集中力 ★★★
' ~2 v% G6 M. S+ O回復力 ★★★★
. K. Z1 J* Z1 B0 ^9 P' `覚醒時間 ★★★# t; t5 ^$ E, v
動体視力 ★★★★% N: z, ~1 W* o
: _! a5 h" u. `1 x★奥伝?受流
1 M& X0 J$ [! F* b" X发动条件:对方回球不是吊球,日吉在后场内2 w# d2 S$ l! P' F" s% x+ E; V" o
发动方式:L+R+A
! E( W6 q0 j0 i5 |- c必杀技效果:对方回球威力降至0,再自行改变其球路回球% t* ^* q0 V! j: s
消耗能量:1条C槽
2 W1 C9 |: i4 ?- H( b% Z对方的球怎么来的就怎么打回去,速度,球重都不变,接波动球类的力量必杀,接速度类必杀都可以直接得分,接扣杀也不错,唯一要注意的是球的落点低的时候用这招容易落网
0 j" W. _/ {( c7 T: W+ F" _/ P+ R0 i. `* n3 \ f" ]1 l6 s
★奥伝?信夫:雲
# H& J7 d7 c! G7 ]发动条件:日吉在后场5 y3 {! v* x7 D7 t" N1 {
发动方式:L+R+B
7 `9 l$ s0 C/ w1 m必杀技效果:高速移动到对方回球落点
: I" ^: k6 C% m3 X9 l) g消耗能量:1条C槽
4 P( n$ M( `, l$ w) s瞬间移动,可惜有消耗,平时尽量别用,到觉醒时尽量多用吧,另外就是和受流配合使用接必杀不错,就是需要很高的! D! M# W3 C! W4 S
技巧5 f$ v4 z4 |+ e: u5 j6 z
; F! n& k% E1 m; q/ j★奥伝?壁添
( r1 B) y4 ^1 ]; U$ Y* ]3 H6 H" z发动条件:对方回球不是吊球,日吉在发球线前面
4 D2 A; A8 f1 o; }7 {& A' v发动方式:L+R+A5 C- r8 r) G+ K& ]8 c5 U( |
必杀技效果:向最大限度死角打抽击球
2 F4 J1 f* B8 f* m Y6 F: Q消耗能量:3条C槽
0 \+ [4 _" s* q |& [4 T' _前场大角度回击,对手和自己站在同一侧使用得分率高
2 R- T' u" ^% C( n9 v! H2 ?! A5 I7 _( z3 J9 v8 ^
★禁伝?牙突
) m1 ?3 Q+ s# q0 I( o5 M发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
- d$ u( C4 {2 z发动方式:L+R+A6 G' G, ^0 H6 r/ x- v, a3 @ R4 w" [
必杀技效果:突进后回截击球,球落地后随输入方向不同改变球路
4 V' J2 @) c% s: ]) O: N& `消耗能量:2条C槽4 [5 Y8 ~- \) C6 ^2 f- [1 C0 H
可以选择左右偏或者不偏,看情况使用吧,不过因为球转向的晚,所以直接得分不太容易,主要是用来快速上网,然后接壁添得分9 V9 k7 u- `3 O6 g; Y: w
7 J V5 i, h. Y" V+ U
7 }% J5 x r5 c1 `+ h+ y★裏奥伝?弐式:埋火
+ a ?# m# V6 h- j发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面且在正手位
* P* A0 R8 A B. W: X: h发动方式:L+R+B+ y- D7 |8 ?& {
必杀技效果:落地后原地旋转2秒,对方接近的话高速弓单离场内,超过2秒停止旋转后不能打回。
5 X( l. s$ H8 N( Y) c& l$ @; y消耗能量:3条C槽
" o' j5 B, X' q对方也在后场的话很容颜就得分了
, q3 r" m; J$ k1 E# V, A$ h: f% ]2 {, X; [( J
裏奥伝 壱式:土蜘蛛4 {+ z! e$ ~2 {7 i% S2 J- c
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
m2 @* O( K: o. B3 y发动方式:L+R+A
! ^. p" I# U9 ~; a, s/ ^5 @必杀技效果:
8 j5 s+ w9 J- h# t; J0 e. z消耗能量:1条C槽
1 l1 O) E% }2 F& L8 f# Z9 P球速慢,带击倒效果,但因为距离长,可以轻易的被对方用双手回击,别浪费C槽的好
5 z( T8 d0 H. \* e, a2 |: B
& \6 y- o& _7 K无我:. _& v, m* z% N( L4 s1 {
禁伝 百八式:青龍: z0 s; p% f, I
发动条件:人在后场3 M3 e" p( I" k8 y6 G+ h. _
$ D4 t1 Y. z, C电脑控制:MAX模式下还可以,其它几乎都输,电脑只会用瞬移来浪费C槽. V6 E" N( Q+ P6 |) j
" E% S0 P# _1 I- |& i8 A7 F6 q- @& V! A滝萩之介
8 b" Y# p! w X/ F; p必杀效果不错,觉醒能力强,无我强到无赖的地步,速度慢是最大的缺点。
; e$ W9 M& C m1 {0 h( C! ^( A7 `0 \# n. h" U( A8 @9 ]2 d
球速 ★★★★
/ F5 K! g% C. [: z, o/ p4 C) @球の重さ ★. s# K4 |& N8 ^* R
握力 ★★) `9 h6 w+ p8 {4 U0 M0 F/ F
移動速度 ★★
% \0 o& ?3 z2 g; ` Z敏捷性 ★★★
* `4 g" m" s8 Q9 i5 Q/ C1 Vスピン ★★★★
& K8 ]; `3 v2 c6 e; w8 W0 z4 e* z挑発力 ★★0 C( ` a D8 F3 m1 k& s# Q% j
賞賛力 ★★★★★
5 c) q- S# }# N1 U6 Q" A: f集中力 ★★★★★
( |- k* k' h8 s& |+ U0 ~' Y6 d7 I回復力 ★" T0 i) T" l' Z+ S3 M
覚醒時間 ★★★★★5 R9 X) _4 f& d2 \
動体視力 ★★★★★& F6 Z) C# ? G& v
, O7 x# p% y, r
★イリュージョンドロップ
$ l5 [" K o! |( Y发动条件:滝在前场内
/ q8 h; {* @& B* n5 h+ h7 k发动方式:L+R+B
! d! ^. S1 d4 V3 \; @7 M必杀技效果:有多个残像的短球
C1 s5 I7 T! _- }- c% @: u* X消耗能量:2条C槽6 o9 [- L& k" k" y5 R* D
和普通短球差不多,没意义
# ?6 d# {% n8 U3 z2 b" S( w; p
3 Y* n" H3 I# w$ S★空中浮遊 ) a2 W9 K- j4 a+ C6 p8 q
发动条件:滝在后场内
$ L& V: x* O' S. a. i. S% {1 v- o# R. t发动方式:L+R+A
2 e* v' A D9 n7 v. ^必杀技效果:急速坠落在对方发球线,球弓单起前,对方挥拍不能打回& z' V8 w6 ^0 V( ^2 E" h
消耗能量:2条C槽
3 d1 S# t+ R1 Z; _7 ?; z3 U; @# R6 O2 L6 U, P8 g
★空中脱出
; p W& y. c2 A% D: n+ z8 b: M发动条件:滝在后场内
, ?/ H, ~6 q; G3 M R/ V, d8 Z发动方式:L+R+B5 G" ]/ a2 y; W& f |! h
必杀技效果:抛物状落下的吊球
+ @, p* i) f! h消耗能量:2条C槽, U3 H' e: ~1 X: F% n
类类似的两招,都是对付后场选手用的,交替使用有一定的迷惑性,就实用性来说,空中浮遊比较安全,空中脱出容易被速度快的扣杀
f6 s- B) u" {/ `9 c6 B) k% G% S4 B8 K) R* Q' e
2 u: L4 F0 ] V6 Z
★空中消失
8 o }0 B8 _5 E- r) B发动条件:滝在底线后面* B/ r* M; x T H) f
发动方式:L+R+B
C( W1 D. R1 I! t/ ?1 k4 v必杀技效果:落地后不会弓单起的吊球
1 ^+ O2 | V0 l% n* m6 f, H0 _消耗能量:2条C槽3 r7 i" [6 N( _& `4 S% Y
虽然不弓单,不过速度慢,效果和普通吊球比也没什么区别,和空中浮遊配合使用吧 S2 w& f8 j# S6 @0 ?$ }
9 q8 q# Q) `- Q- k★トリックスマッシュ l9 L3 l5 g4 S
发动条件:滝在后场内,对方吊球
. C- d* H# m! c: Y3 ` b9 b2 s发动方式:L+R+A
9 ]8 i Z$ t3 B. n2 I" [必杀技效果:自由选择扣杀场地的直线扣杀7 y, y+ r7 q1 J6 s9 h) R
消耗能量:4条C槽
( M0 D% U3 [" }: m按可以自由选择在左半场扣还是右半场,单打的话往对手不在的那个半场扣分几乎必定得分 b: t c. z- s/ f# M8 y
9 S& j+ j4 E5 x9 H; j o- {无我:
' Z3 `5 @7 l+ W+ Uアイスマジック' b+ i- ~% \4 p
发动条件:滝在后场内8 F, x5 U z8 D8 n& ?
最强的无我,有一定的机率(非常高),把对手锁定,无法逃不掉被飞拍的命运, o6 w& s: @ h" ?
- I% H$ d) l5 h5 I
6 g1 `& ^8 A4 i4 ~电脑控制:弱,速度慢,加上回复力低,电脑用总是不看时机的乱用必杀,很少能赢8 \: v6 n. Q8 d8 d2 ?( ]
- c# y6 O2 c& u" m7 Y& K8 V4 n3 @/ B
立海篇:
: ]+ ?) Z$ n Z F; z) V% [) h D8 q6 Z, v& E9 f$ \* ^& x
9 `* A" U( _7 z切原赤也% P# \+ N9 X5 @- \8 N
各方面能力都很强,而且是玩RKO最厉害的角色之一,几招飞拍必杀都很无耻,缺点是缺乏直接得分的必杀,想要完成不二特殊语音的收集必须依赖切原
5 N, ^+ z" d$ {0 T$ g" |
6 q9 o& U4 ?! a3 r3 P6 ~球速 ★★★6 v( j5 F& z5 w* r9 ~& N1 I
球の重さ ★★
* O+ Z( B' }- T# N9 H握力 ★★★★( \$ t) \/ d- w5 ^
移動速度 ★★★★/ O( I9 y4 h# ~1 k5 v$ A" G5 I! l" C
敏捷性 ★★★★: n: [8 C; x3 \4 q Q
スピン ★★★★3 u# Z$ L/ P4 ]. F+ f" a* z5 j" V. }
挑発力 ★★★★5 ~& B o9 P- y2 H$ T. l7 T
賞賛力 ★★★★4 g9 C9 l t! d# f5 T
集中力 ★★★★
3 U1 c( S8 D/ @5 z0 H9 T( S回復力 ★★★★9 a0 V/ [ K( r% U" L* J' \
覚醒時間 ★★★5 H6 P2 H4 n# m/ R+ P% I Z
動体視力 ★★★★★# w. N! l9 Q3 J( k i
; V% E1 E9 ]! Q* j
5 I5 t0 x J7 j7 S' j% |★ナックルサーブ(不规则发球)
& J$ y8 S: i1 D2 P: m N) e8 s" s' l发动条件: 发球时; _ b) B" S4 W6 [+ A- Z N
发动方式:L+R+A1 v- d* m. G! T: y$ b9 y; M
必杀技效果:一定机率造成对方飞拍的发球
* B L1 y$ N6 ]' \消耗能量:4条C槽
7 g5 `% N+ d) f对方接的话,要么是飞拍,要么降敏捷,把对方敏捷降到1的话几乎能确定胜利,切原最强的必杀/ T3 a" O* i- V. M% [6 F
% E4 W' }6 Y: Q7 X, z
★ボディスマッシュ
1 [9 E8 P: E3 [( {7 s+ p1 a% v发动条件: 对方回球是吊球,赤也在后场内 x/ \3 A+ y0 ?* d% X
发动方式:L+R+A! i0 ?5 Q: G1 B9 n$ |/ u$ s
必杀技效果:垂直跳起,朝对方方向扣杀,发动后对方所输入的方向会影响对方的回球:
4 x* Z% W1 ]- f# E3 k: t! `消耗能量:4条C槽( P) O4 |* u- D, P# d y' \
和不规则发球一样恐怖的扣杀必杀,但受条件限制没那么容易用出来就是了, g$ b5 ~! F7 h+ c" @
9 b4 Z) }- H* A. Q+ p$ }
★レーザーショット
% _# F4 m) c; s5 m: M/ u发动条件:对方回球不是吊球,赤也在后场内; j' E" F$ d( o
发动方式:L+R+A4 f$ B. Y4 h' S9 _0 r! _4 y8 F; {) {
必杀技效果:打向对方身体,发球的方向和对方接的方向一致那么强制飞拍(就是说正手发对手正手接那么肯定会飞拍)
5 a# U/ m% h, h y. X( y1 B消耗能量:4条C槽
& J; p7 B1 f4 C3 F5 T$ n' c只对easy电脑有用,对人也许有用吧
9 s# B1 u7 B7 ]9 C3 G: P2 C4 t+ O1 x! I
ニークラッシャ
; A/ l$ o' k; c/ O" D1 P发动条件:对方回球不是吊球,赤也在前场内, c8 d9 n# }* k
发动方式:L+R+A: L: q0 B$ {1 o6 ]
必杀技效果:打向对方身体,有击倒效果
- [, E0 L3 \& }! F4 I! R- r+ J" X消耗能量:2条C槽
0 Z5 e& X9 h; N* |% {打倒对方后利用对方起身的硬直时间可以得分,战术型的必杀,不过对方是用双手接的话那么就没意义了。
! ?) R) S E2 o4 w$ @
0 v! N* t s/ B0 }; s憂さ晴らし
. O; F- E8 w# `5 W# E4 Y发动条件:被对方必杀得分后
% b8 y' R& B9 _* k5 D( X5 _) x0 W发动方式:L+R+Y# j4 c& D$ O x. e
必杀技效果:A,C槽全满
4 \* d9 ]- v& @7 ]7 }! H# Y1 w消耗能量:0条C槽
4 Z4 s; H' d9 U% p& n# _可惜只能用一次
7 i* v; [- A8 O5 U
) I j5 N2 d! G- P无我:
; u2 [6 u: \. I! T% e, bオーバーブラッド) y$ K: z# h. x/ V0 F% {
发动条件:对方扣杀时
2 h; |4 F M& p3 {1 _异常华丽的连续技,因为扣杀有硬直时间的缘故,不太容易被闪开) ?; q+ [# K$ K e- h4 A
+ h: Y" B! L f
5 U7 F/ v# e/ F Q5 }电脑控制:弱,电脑会把必杀全浪费在ニークラッシャ和レーザーショット这两招对电脑没有作用的必杀上面。
& u! l0 K, q* ~0 L. K( j
! d" Z3 J( h& ~, q' D' D* e1 f6 O8 \- |7 b$ M& h/ A
真田 弦一郎
5 w: W2 x( b3 g7 k7 w/ A7 U最高的能力,霸道的必杀,没有任何弱点的最强存在& K. F/ M1 I% k {# z
! I/ |9 ?( e+ _; K- _
球速 ★★★; j' m8 v' C" e! J/ C% ]5 T( F
球の重さ ★★★★★
( _; a- b3 E# t握力 ★★★★★, S# }! ^/ {* H: x
移動速度 ★★★★1 `0 g) i' E7 {6 V# t
敏捷性 ★★★★ _/ x; x/ P" @9 Y& z+ f7 F, K8 }- ~
スピン ★★★& s! E! H1 b% e: @6 ]% a
挑発力 ★★★" p' h0 u* q* x* P! H3 M
賞賛力 ★★★7 _# p# d) D; F$ M) G
集中力 ★★★★★
4 Z3 Q! H8 s: }! Z( S回復力 ★★★
9 T2 P4 Y( r3 C: ?; o( D覚醒時間 ★★★★★
+ G7 h" Q/ |6 P% Z( C; {動体視力 ★★★★★
0 O i# ^! \* g$ T/ n3 e
+ }% ?4 y3 I7 ^0 y3 t' d★先の先 z f X# w( @+ g8 E
发动条件:发球时
) d0 _- T6 s& e, {发动方式:L+R+A1 \9 {+ C' o+ s( f% V
必杀技效果:发动按住A能左右移动,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束,且回球一定是吊球。
) H- J6 j; p$ P9 |9 x9 }2 q消耗能量:3条C槽, [1 o$ E b# q, g' O: t
很容易得分的必杀,对方的吊球经常会出界。不要站中线打最右边,此时对方的回球只是普通回球,理由不明,站中间然后发向中线,或站角落发外角的扣杀范围都很大,最容易得分。
, Y* J4 h, u" Q' `0 V7 X2 `; x. t7 n& B0 J3 {: Z; \
9 k- Y! L9 p$ N★後の先 D& `3 r& t" c# z9 d( _
发动条件:对方发球时,球飞过发球线后面" }7 P. ^* N8 ]
发动方式:L+R+A& L5 Z- ]* d' A; X. J! m% y3 M$ {! W2 c
必杀技效果:发动后迅速按A,朝反方向底线打去。不动的话维持2秒,期间对方左右移动的话,瞬间朝反向底线打去。超过2秒后,朝对方所在位置反方向底线以1.5倍球速打去。& ]: h" p6 Y. p1 }( Z+ c0 q3 D
消耗能量:4条C槽0 D7 m' z( ?( d) P! C
很容易得分,就是浪费时间,觉醒时不怎么建议用1 f! `/ b" V& R( j* I- p1 {" s* W
8 E0 o: P8 D. _ P0 _- |7 s
4 E) T, x* Z/ H/ v# n★円波
8 ^$ B- a, M6 i7 `; o发动条件:对方回球不是吊球,真田在前场内
) ^9 }7 i% K/ i& G, S发动方式:L+R+A
3 z. p& C( R4 O0 b- H, q) \. D必杀技效果:追球后反手居合斩式切球,回球后退到底线。对方不使用必杀的话,回球一定是吊球。+ a* F$ o; N; [% u# k* E8 S
消耗能量:2条C槽$ L3 I2 c. g3 L0 l" Y
网前救球,然后在扣杀,角度选择上不如先の先 那么自由,对方的有对付底线型选手的必杀(如燕返这类的)最好别用,极容易被反得分(因为会自动后退到底线)。0 |0 p( V4 ]& N( Z- g$ i
* Z5 x9 I, _2 K" Z
★切先返
" g) Q6 f; H. H0 s$ p$ C: ?发动条件:对方回球不是吊球,真田在后场内且球在反手位9 b. I& ]7 b& Q/ t( u4 `* o
发动方式:L+R+A
1 R! ]0 [8 k: D$ H' ~必杀技效果:反手居合斩式颠球、扣杀
! V7 \* Y8 `: l7 _* _. ?) y消耗能量:4条C槽
! m6 o2 j$ |: c5 \ B% `0 k自由的原地扣杀,看准对方所在的位置还是很容易得分的8 o; J& M/ Z: d$ [2 t# [0 M% ?' W
M% |* L& p8 k K7 u: W
風林火山:「風」
- z- n W% l, @4 A发动条件:对方回球不是吊球,真田在底线后# Y" }) d' o# j( Q* P Q: t
发动方式:L+R+A/ ~2 W2 X" G+ p. a+ m
必杀技效果:超快速底线击球$ S+ J: j/ s* u) `
消耗能量:4条C槽) f3 U; P* s) N7 ]' _
类似柳生的激光,单打时无敌的必得分必杀
9 ~$ I% T( D* i: q& d2 [! t( n4 V+ k5 f- S
无我:9 N3 g1 Y2 H# C. @ m I
風林火山:「火」
; L2 S, t# Y9 `' Z) O8 d1 I发动条件:任意
u$ T6 a, C" x7 Z9 `! N最自由的无我之一,任何情况下都能发,分为空中和地面两种版本,自动追球回击,速度极快,很不好闪
/ \4 T5 n2 X! m' h9 o- X" B# I* `7 J4 F% q) G! }
电脑控制:MAX模式很强,普通情况下因为必杀消耗大所以一般
. ]* L! o. E; H6 W/ ^/ Y( l
8 U2 j: X& l \1 U2 A: J, a+ r! A% r* L3 @3 f1 o* v
1 L) S9 b+ s5 {, p; j
4 l, Q6 |# y9 q3 K% u& R8 T H: D$ J
柳蓮二1 V* p4 p, i3 ~ ^$ B8 r
8 V" ~) _- W$ N1 g+ @0 w除挑衅外的更方面能力都超强,必杀需要一定控制技术,并且没什么直接得分能力是缺点。# R$ d4 U4 M6 L- M- J
$ ^6 k8 P1 i( E5 s7 r
球速 ★★★★★
6 j7 @; o& N; C球の重さ ★★★★
. b. A! o; m5 @# p握力 ★★★★★. Q* p* j+ g6 `4 p4 e' f
移動速度 ★★★★
/ U+ _3 k1 i$ ?% ]" Y& r% j敏捷性 ★★★★
; ?5 O2 |: E$ Q+ |- v% g% k" F t wスピン ★★★★★
! y3 J, {* _. k1 l$ T$ ]5 F挑発力 ★★
; H9 E: W* `3 F \( ]9 n賞賛力 ★★★7 U1 U$ [. G, \9 N
集中力 ★★★★6 ?* r- u- K% E/ [
回復力 ★★★★ ) q0 I' }8 v# X* v; s" @% p
覚醒時間 ★★
' u. k8 C6 ]2 J+ ~! n0 u G. n動体視力 ★★★★★
" {6 U) C2 v3 \7 q/ N; p5 R8 \1 H& x, E4 W8 e
★ゴンペルツスマッシュ
( j9 {$ {" u; p1 O( S6 B发动条件:对方回球是吊球,柳在底线后面
" Q. U# i0 Z$ m E发动方式:L+R+A
. } e% a' S/ i+ T8 G必杀技效果:跳起后扣杀,球着地后随方向键改变球路
8 ]9 \' W' m3 w5 |: ~+ M5 E" ^6 D消耗能量:3条C槽7 P& G! p5 g! j
从来没见过的迷一般的必杀,人在底线的话不可能有人会吊球的
. _) H5 Z. h$ d0 G- W# r6 Z9 U: t* Y8 v/ E& v' v: R7 C
' Z- k% r$ _) y2 I# n9 m★中心極限定理
9 B! M- X' G5 A9 q, L N" J% m" G. ~发动条件:对方不是必杀发动状态,柳在底线后面(单打限定)- K& i. p0 [0 T5 ?+ s; O0 @
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果) O5 C$ B( K) c& r
必杀技效果:在对方场内中间放置一点,对方移动至周围时会被吸入。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加# Z; i( T5 G$ F' }3 N9 u. C& g
消耗能量:2条C槽
! \! l* g: n) l; |必杀硬直时间长,很容易被对方放短球得分,效果也不算太好,不建议用0 Y' T; `5 l( b A& \
7 S3 i# F1 p! M/ j
★ラプラスの定理
4 { `$ t0 j% s! b4 P发动条件:比赛进行4回合后,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
1 ?* `; L W3 b$ }( Q发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)' M3 i9 J, z, ]. r. b9 I$ e" a
必杀技效果:在己方场内中间放置一点,对方的所有回球都是吊球且落在该点。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加$ D) y. L' M& b9 A
消耗能量:2条C槽
6 D5 C& K/ [' z) y柳最强的必杀,连续三次扣杀怎么也能得分吧,唯一要注意的就是对方的必杀; g4 B& S+ s! s; L
* L& a7 d6 R8 a
★マルチコジャミング * ^% \/ t0 H3 e% x/ E9 N+ L
发动条件:比赛进行在1—3回合之间,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)6 ~4 {( s9 i p
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
9 h4 ?5 Z8 i" \: a3 [# V必杀技效果:对方发动必杀时,发动无效。发动后,C槽不会增加
~' O1 B& Y6 {% x* u. V m$ m9 j消耗能量:4条C槽' o4 x; p: L9 M' o' _$ J' Y; ~
消耗高,硬直时间长,居然只能换来个对方必杀使用不能,垃圾的招数
! q# ~2 A8 }' y8 N9 N4 b4 Y: _
: R1 B. q6 x- ~( U8 J6 F/ n. h
, B/ Z5 J4 T1 Qかまいたち
% W7 T/ k& v( `$ ~1 ~, O发动条件:接发球时,柳在底线后,并且是反手位置4 q) n; E) U4 h3 a, c4 ]% h9 R
发动方式:L+R+A# {1 o* h% q+ F* {. w4 f
必杀技效果:1.5倍速回击* |) ]/ N9 c) I* {; l6 o
消耗能量:3条C槽 h9 O" V4 m; o: y& N
唯一一招能直接得分的必杀,使用条件还很麻烦,在底线后接发球没一定技术的话很容易被打ACE,尤其是处于下半场的时候- g) ?+ M+ M$ U" i+ k; H$ q& a
- J% m1 r4 \4 e" d3 K) X1 z
无我:
* p7 V" {; F# ^6 x" Y9 _+ Y大かまいたち
4 y! W7 z6 z8 \' z发动条件:人在底线后
1 d) ~/ t, K' p. s范围很广,只要球周围的真空波打到人就可以了
8 r) O6 s. i( B! b1 A7 Z9 Y. X8 o3 ?# w8 @6 Z% W4 l
电脑控制:由于缺乏有效率的必杀,加上赌场只有1-3局无法使用最强的ラプラスの定理,使用其它必杀还总因为硬直时间被直接得分,所以柳很难赢得比赛,尤其是MAX模式下.
$ `0 B! k0 Z8 o) z# e+ R t" L& ^0 h) ~" o% ^
2 b4 b4 \& A+ B0 |* Zジャッカル 桑原+ ]# ]+ v: q. d: Y
各方面能力都不错,觉醒时间很长,必杀消耗也低,缺点是会滑步。
9 a7 A% k& u; ^& v- d$ `* G3 p6 ^: U
8 s6 W7 m3 d l- _. N0 ?/ x球速 ★★★★, Z, {& y" o6 l P7 Y$ w
球の重さ ★★★★" i. G7 k7 T: F% L" K2 i
握力 ★★★★★
' B0 Q4 W+ J o9 P2 B移動速度 ★★★★★; ~, M2 H& U& z6 D9 g) K9 Q, k7 G
敏捷性 ★★
8 C' y9 ^/ y; D( t& |: t: wスピン ★
8 j9 _1 q5 ?3 G0 t$ T3 v挑発力 ★★★
; F; o/ s9 O T賞賛力 ★★★
# p! |& Z3 ]4 @- v1 ~3 |- I* T7 g集中力 ★★★★★
3 ~# e3 }+ ]' x |) e1 s( i回復力 ★★★★
6 {* _. F; r8 w* I# N覚醒時間 ★★★★★/ d3 k" x3 O6 I5 @3 g8 Q
動体視力 ★★★★★, s* {; k- \4 X5 s+ b+ N
, T C G+ e5 @6 U" p
* m. i( ?( v3 w( _% ^8 Z6 x
★ファイヤーサーブ 0 b6 m/ Z" }" b e. {
发动条件:发球时* A, w& Z6 Y: a8 s
发动方式:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)或L+R+B(球速、球重1的发球); C6 k; d) t \) O2 P3 t. n5 ]1 Q
必杀技效果:球速1.5倍,球重4倍的发球
. E- ] @* n7 R# E4 z& h消耗能量:2条C槽
+ m j# [! ]8 g2 b0 t9 _觉醒后A,B轮换用来迷惑人效果很好,平时建议都用A发球,球重高,很容易造成飞拍。
4 i6 b1 V" f2 N0 t
# H/ T( V3 ?3 g3 Q8 a8 e+ z8 e
' r. `5 k9 ]0 B6 t% b★ジャッカルファング" F* K& t1 j* }& f, e. J3 {
发动条件:对方回球不是短球,桑原在底线后面
& _ y2 Y) L& O2 @" k5 p发动方式:L+R+A(落在对方前场)或L+R+B(落在对方后场)
* r2 A. [& c( s4 Y% S必杀技效果:球绕网后回到对方前场内* a- S/ g& ]$ z% G$ P
消耗能量:1条C槽
0 N8 }) J B4 e& R% |# I消耗低,对方在网前时比较实用,直接得分不太可能,牵制用4 W/ K: o* [- N0 P' x; c4 F& E8 `
5 s5 p6 Z) x6 {
r4 O" G( T/ B$ ^( i! `1 {1 v6 ?★ディフェンスX
: b/ S* A2 u" f, ]/ k发动条件:球场内
u: k v2 [3 u3 u发动方式:L+R+Y Z1 i0 q8 v) H5 D- d6 z! p/ s
必杀技效果:敏捷性上升5,接球时自动瞬移一小段距离,走出场外后失效,发动后C槽不会增加6 d2 D& Y4 f- J5 l/ `+ l8 v
消耗能量:2条C槽. Z2 R" M V) L
把唯一的缺点敏捷消除的必杀,有了小瞬移接球更容易了,算是他比较实用的必杀,一般控制的好不太可能走出场外的。" h) g9 Y9 c/ o) c; G
/ }, V, ~8 [2 H+ n# \
ジャッカルエッジ
5 r1 M' r0 o; r发动条件:对方回球不是短球,人在后场内
* [% q5 d6 ?4 y: I4 R发动方式:L+R+A% @" z M- Y/ n) L% _
必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转
* Z$ `+ N% w, |; y$ I消耗能量:1条C槽
# E) f6 a$ A5 t& C, ^# H/ D完全就是海堂的蛇球,消耗还比海堂低,满好用的必杀% W e/ k; o$ U& S; y; j+ {- V2 o3 d
" }, n3 I4 b% ]' {$ XオフェンスX6 v# L& v$ I6 M
发动条件:前场内
# `1 U) d t$ w! a: R' O3 ~发动方式:L+R+Y: B# z: k' Y7 d$ f
必杀技效果:除敏捷外的所有基本能力上升到5
7 b6 N3 G" W: o7 y. @" d8 q- o4 L( N消耗能量:4条C槽8 }4 c3 o4 a4 j$ I. M' L
桑原能力本来就很强,实际上升幅度很小,而且敏捷问题没有解决,消耗还大,废招
: i T. d" S* N M/ ^
6 n; R! A5 W* d0 G$ P3 S w无我:
6 V+ I. g, a. G' kジャッカルスナイプ9 R7 ?. w. F# k D. G- X
发动条件:前场内
( j4 N1 F. g6 }' W. M- D$ g- h7 J: W9 R8 ?7 Y1 m9 K
电脑控制:一般,敏捷低,而且电脑很会接蛇球,所以他根本没有能直接得分的必杀$ `5 e5 l0 s- W- F" t& K
( i( ]& F4 X+ Y9 ] i/ T/ J- Q
+ d5 C. G8 c5 J w7 x% x% p7 v
8 w) Z" _* q) u% c3 k$ ?
丸井ブン太
$ f3 _0 L$ t2 {& a能力一般,必杀也不强,做为前场型选手速度也差了点+ |5 \. \- X( X0 Q8 y4 ?1 N
3 e4 Z7 b/ c8 t6 d. C4 |7 Q
球速 ★★
v0 B7 N; s! V. r3 A! F+ k. A9 R) _球の重さ ★★
- `: F( B0 ^. _! x; ~* p- M: J握力 ★★★★★: R5 e& k2 s! f4 f
移動速度 ★★★0 x5 M+ Y& B2 n9 Q" A( J, ]
敏捷性 ★★★★★
) `" A4 g' ]" h$ ^- ?2 i& j. Zスピン ★★★★
) e( N: I7 ]2 N6 }! h; @3 K/ N挑発力 ★★★★★& f) A$ Z+ _5 |% T; x
賞賛力 ★★★★4 `5 ?* B! }8 l$ `) J
集中力 ★★
( @4 O2 \' T3 ?回復力 ★★★★★
: n7 P9 I5 m2 U# {覚醒時間 ★★★★
) C8 v) _8 L# Y: c- s A3 z) I1 X動体視力 ★★★★★
7 U8 h3 k2 _4 w' U# M& N2 J# F$ l0 r& T3 J" Y
/ Z( A: }1 S& m. h9 l
★妙技:綱渡り (滚网球); K) N% f g( c
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
5 }" v/ c! ^2 l4 J& r发动方式:L+R+A
( y! P5 s: ]6 W必杀技效果:追球后打出擦网截击球,球在网上滑行一段距离后落下
/ W6 @8 j9 |$ k$ `4 e' g消耗能量:3条C槽
, M; w4 F% `7 s1 K# J# M; I滑行的那段时间足够对手跑上来的了,没用的必杀2 Y) `; E& U/ `7 x, I
8 y/ \3 p9 ?9 ?" P9 g5 A- f
5 g, U* Q9 l; K# I0 }3 n
★妙技:鉄柱当て (撞柱球)
# k) g, t4 ?( ]9 w发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内4 n+ D" i+ k1 W
发动方式:L+R+B- U( X" w4 e: }
必杀技效果:追球后打出撞网截击球,发动后按上球会变成吊底线
, Z( s: K D5 W2 W# W消耗能量:3条C槽
5 \+ n' J3 X+ X" ^7 Z# g4 t( a短球落地后不弓单,还有可能变成吊球,比綱渡り有用的多,主力必杀) Y( o, r/ o6 }) n6 s7 }3 j' V
+ [( |# Z& n" m6 `+ w# h. [( L8 a ^. d) f& i( |
★妙技:風船割り
( z) J; b Y9 q5 [* G* F8 O! Z& b发动条件:丸井在前场内; L( ]: x& C+ N7 d' ^3 M
发动方式:L+R+SELECT
& {8 S$ @6 C* D( N5 i4 M必杀技效果:对方A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束# |5 b/ P; ?1 q* [/ i$ Y' |( N
消耗能量:2条C槽 V& h; ^' Q7 w* Y) c* P2 z8 L
尤其是在前场的缘故,单打用这招肯定会失分,双打的话比较安全。4 t9 b: H( z; x1 u1 g" y$ t& f- K
1 l8 g9 Y$ q6 A x3 ]8 A
/ V7 o+ |8 l( f( \8 c& z妙技:レインボー+ X" J/ a2 \- K7 A/ K7 G3 R* @0 s
发动条件:?) i m7 s5 Q+ p9 }
发动方式:L+R+A
6 M2 u5 r6 r/ q- F! ?必杀技效果:?
6 I$ n) p- L: U消耗能量:4条C槽* b! X' v, z. \/ ^( W) w* z
?; K9 a1 f% u* f) @ r
# S2 z9 |' @9 d8 b& X, x* j4 @あえて守備
& M* w# @- C: m: i4 m发动条件:人在后场(双打限定)
9 E0 o4 Q1 b/ J* @( m发动方式:L+R+A
+ V6 j T/ W; E% b+ c必杀技效果:追球后回快速吊球
2 l8 C2 h. q# m) J: X6 W8 t& Y消耗能量:3条C槽; P3 V7 W2 K( b' P: `' H
效果一般,收招硬直时间长,对方两个都在前场时使用吧4 V/ a. Q& m: [8 v4 l
9 {* T, ~' T, m D m% |, h
6 r0 ]) c: v* z- u7 d- V0 F/ R
无我:
" T: ~2 }5 r( S! X) x$ n- Y妙技:超 風船割り
1 J7 @/ N3 m5 h" z- `! |发动条件:人在前场
3 T! H# F; g. F) I$ z6 \
! q T! F" Q1 F% k( m
) z- ~7 s3 V: q: j3 I) T电脑控制:肯定输的家伙,电脑总是用風船割り ,所以就频繁的丢分
+ k3 O# J9 f- B4 Z5 T1 j8 {' O5 {3 ^
柳生 比呂士
! i$ U$ m# I+ t必杀很强,还可以用知性と教養改变能力,按X后在能变成仁王,恢复时对方A,C槽全空,假仁王可以使用仁王的所有攻击性必杀,而激光的速度还是和本来的柳生一样
" L) F# o1 T1 o
/ B$ }( C7 C; f8 k! y, @ o( p/ e1 F球速 ★★★
, g6 m9 v! R6 p, R. D# S球の重さ ★★★ % s' c+ b7 k& J9 O5 J5 U
握力 ★★ ( k! S/ Y' ^( l; _
移動速度 ★★★★★ 3 S" n/ m$ I3 M3 J
敏捷性 ★★★★★
8 M: @- R& l$ E6 E) z ?1 Eスピン ★★★★★# f; d' V1 k) ^% U
挑発力 ★
# Z8 ^) k ~& ~8 J7 H% S4 \( W賞賛力 ★★★★★
& r& c. K4 z) A集中力 ★★★
; U X% c( A+ h+ p& X% W回復力 ★★★★★ / k" v% u4 p4 L3 t& F& Z! _: n/ d7 _) J
覚醒時間 ★★★★
. o r( i6 ~ H) `動体視力 ★★★★★( D" @, m$ H# P' d% w B
4 _ P& p; g1 ^; G1 @/ y
: X" D! P! ~ i- C★レーザービーム(激光)
& p8 J* A2 |: H' h/ `, I; \% P+ ?发动条件:柳生在底线后( C. a/ k) v% Q3 a
发动方式:L+R+A
, K% H' ?8 d! Y必杀技效果:球速2倍的底线平击球& v7 ~' E4 i( p2 _9 s
消耗能量:4条C槽
6 b' D( z# @' f4 m无敌的必杀,肯定能得分,接发球时也可以用+ g) |' H; F" B
7 b% Z* G$ a* V4 m k: i; r
- B: X& U! |: m. m+ e★勇気と忍耐 / x+ ~ r+ G1 Z% @& C0 {
发动条件:柳生在后场内& E7 u, Y, F$ f) D T1 I
发动方式:L+R+B2 f$ {, S! @8 }% ]. u: [+ O, G
必杀技效果:缓慢的底线吊球,对方不是以扣杀回球的话,对方随机选择一个数值下降1级
a8 u7 H% |2 {3 f2 ~' _消耗能量:2条C槽
# j- a# g5 M0 y. s( x废招,速度那么慢的吊球对方肯定会扣的3 ?* j9 c4 f% M4 N0 X, A
5 b8 t% c" X1 I. k! \/ ]★慈愛と礼節 $ _; Q: b# F- l& X8 z! q
发动条件:柳生在前场内8 h0 x% g2 b- }1 \. T
发动方式:L+R+B* v8 }& N0 Y5 X6 B
必杀技效果:缓慢的短球,着地后除吊球系回球及必杀外,一定触网/ p9 U" ~4 g! Z
消耗能量:4条C槽1 y$ w0 {/ P1 ~: j1 @! Q
落地不弓单的短球,对方位置靠后的话容易得分& H. F6 y! X3 X1 q$ D
& h# n% Y0 k+ L( X( r3 [' X★ウィットとユーモア 3 \1 P2 Q1 i( ]& U$ g/ m
发动条件:对方回球落在自己场内瞬间,柳生在前场内; x* q& \* s8 @- ~6 a1 z- L+ O
发动方式:L+R+Y
# U' }/ ?# r6 I, _% u/ f必杀技效果:双方A槽全满
2 d; ?( t) o) [9 c消耗能量:2条C槽
2 ~" n2 R O! h8 l' W' \, j! q9 h7 m! l看对手的情况使用(如果对手觉醒时间短或必杀不强),单打时使用肯定会丢一分。 K7 Q$ O' \ k7 \
& J5 \8 {6 [2 V. [★知性と教養4 I) j+ d0 ^: o6 h
发动条件:比赛中(假柳生不能使用)" Q. q0 T D v% o; |4 x& m6 N
发动方式:L+R+Y
9 t2 }" ] I9 `, A$ R% y& ~0 I必杀技效果:改变自己的数值。速度型→力量型→对方能力值(双打时取高的一方)→速度型……
# X. o. L4 Y# x消耗能量:1条C槽
! ^6 F9 M" k2 ^$ X相当有用的必杀,可以任意改变数值,模仿对方能力值这点在对付高能力的选手时非常实用,另外,如果对方是觉醒状态,那么能力按照觉醒后来算0 }: W- B& d! {
) ?) X2 D6 O- e( D8 d* q! r" l2 M. H友情と謀略6 {- x+ k( Q+ @5 S
发动条件:使用假仁王
& `9 W9 F" Q" @9 G; Y8 V5 e* v3 l发动方式:选择柳生时按X(比赛中按L+R+Y解除)
6 z$ a1 C4 _& A8 q必杀技效果:使用仁王进行游戏7 J: {, U* Y+ v
消耗能量:4条C槽
" _4 c+ R4 M+ A S! w% [好玩又实用,强力推荐
7 N% H5 l+ _) G; Q8 e0 ~+ F3 ], e
- B5 J* }( A: T' u0 p: l. w" T" v无我:3 v: Z; B; m- K
真 レーザービーム; ^) M1 x! @: \+ i F7 d3 y. ~
发动条件:柳生在底线后; }9 h7 I- n5 ]( M& d0 C0 X7 b7 i% z3 O
类似MS武器一样的激光,很不好躲7 W% V5 F/ k/ ?
' H2 c7 n9 a/ U N0 E! ^' U电脑控制:太弱,C槽全浪费在知性と教養和勇気と忍耐上面了,MAX模式非常强
: ^" ^- l* \; Q. k( v+ D9 {- s% n& G* A$ a* V& r
3 C; E' U: @) R6 K
仁王 雅治: N+ t" `$ a# Q& j" H: ?0 G
基础能力强,必杀强,建议先用假柳生来玩,但不论是集气还是赞觉醒都太烂" ^, Y/ j% h+ @1 x% f! \: D; n" }
! P. S3 K1 C! e2 z+ |. q/ \; t
球速 ★★★★9 t! G k; E3 S" h0 o3 a
球の重さ ★★★★7 Z9 ~3 [! r1 P5 D& x
握力 ★★★★★
0 G% T9 B1 I6 F: x' x6 n移動速度 ★★★★$ S! s, g7 A; F$ @
敏捷性 ★★★★
4 C- [- m% b' B; f; P) h& sスピン ★★★★★7 N2 I0 S/ M% y/ s
挑発力 ★★★★★
( x5 m/ C- ], @& v3 \$ P/ T賞賛力 ★
: V, t& g) [( n8 S. O0 d" [集中力 ★% U+ c' [* U) Z
回復力 ★" c" K9 c$ m- B7 w; |- K9 p2 w' {/ H
覚醒時間 ★★★6 _. z( U7 M! K: Q' _% n
動体視力 ★★★★★" {4 D" p. f N i% O2 V7 I+ }
6 R5 ?/ i( r3 X( j9 C★目覚めよと呼ぶ声有り
" V, m0 ]. N$ C7 ^. E发动条件:对方处于觉醒状态中,仁王不是觉醒状态中
. u; Z' p" M' l+ W4 d9 S% M发动方式:L+R+SELCET
, R* O! C2 x! w# u* R# `/ f; _必杀技效果:对方觉醒状态强制结束,仁王觉醒状态启动
% s: S8 d' v7 }9 i消耗能量:4条C槽/ i5 ]9 ?8 ?, a! y/ u
终止对方觉醒,自己还觉醒了,满足条件立刻就用.% Y$ X: v3 w" r
4 |0 {) g5 k3 H5 g) G, c
★マスカレード
) n- r3 {5 }' _9 S5 E( o6 H发动条件:使用假柳生) E) g! Y9 ~. ?! Z4 F
发动方式:选择仁王时按X(比赛中按L+R+Y解除)
. S, B3 L4 G( R必杀技效果:使用柳生进行游戏
& t0 l! c0 ?. C& G w+ B6 c消耗能量:4条C槽
7 h! Y7 h1 q# n* h3 C$ o同柳生,强力推荐
' p$ r* T6 i: J; U/ j' I5 M9 o( c; a' ^& ]
3 i! g+ M; ]; R( ^: U; ]
4 O4 r5 @" q/ T' z& b. M. w _
★雷鳴と電光
: e: D* w8 |& j! E发动条件:对方回球未过发球线且是不吊球,仁王在底线后( [$ U0 ?+ t$ H
发动方式:L+R+A! l! ]1 K/ d( ^+ @9 ~2 n
必杀技效果:高速移动制造四个残影,按不同方向选择哪个接球
8 {5 q7 u' M: W; x7 F7 ~8 j7 a( S消耗能量:4条C槽' v6 l6 ~5 _* |# _: h; ^
打向对方最不舒服的位置吧,很容易得分的必杀7 t, o6 X! O+ R* d+ D% P
& l+ }4 M1 d/ Y" G
★G線上のアリア
9 I Z+ z3 T0 S& x! X7 l# l发动条件:对方回球是不吊球,仁王在后场内% Q( ~; l' Z( F& c: S+ Z9 F7 W& W8 B
发动方式:L+R+A
- E5 o0 P+ X4 ^必杀技效果:球在网上来回旋转2秒,旋转中对方接近的话变成吊底线球,不接近的话以1.5倍球速朝对方打去
& V! Q+ q. Z, a" J. A. Q# h; o' z! ]消耗能量:4条C槽
1 J1 `- g/ {: z c" |骗人用的招数,对HARD电脑完全没用,对人看情况,不建议使用
! v8 L# T5 k* Z) \# ~( y7 k
+ c% z; p0 P3 z6 g7 s* \★魔弾の射手7 k2 z8 m" U8 A% ~% y1 O0 ^
发动条件:对方回球是吊球,仁王在后场内0 T, _ N* k8 O6 T% }! z# Q* @
发动方式:L+R+A
8 D7 G8 n$ h0 K必杀技效果:追球后扣杀/ W: O. p7 K9 @) a( n5 c. s
消耗能量:4条C槽3 H8 b* o/ s! X+ W( W$ k
很实用的扣杀,按下能扣到前场,速度很快,一般都能得分
; Y% T2 w( j* i6 A- | T& x8 }- r( w' K8 r( a
月光とピエロ9 x# n1 u0 N- u f. W# \
发动条件:对方回球不是吊球,仁王在前场内
5 e* x0 E* D* ?( O( E$ ^" P; p; u发动方式:L+R+Y
$ o2 Y r2 b# Z必杀技效果:对方回球肯定变成吊球
& ?# ]( Y( {2 A0 o. k消耗能量:2条C槽
7 U& S% u! h( A2 w0 x感觉是娱乐用的必杀,不能说完全没用不过意义不大,别浪费C槽的好
1 p5 h# X+ x( }* F# v. K! Q! V5 H4 b
无我:# W( O5 n7 y% ]' F' a
テンペスト8 _3 l+ E2 U, A/ K% P3 ]
发动条件:人在后场内! E: x8 u$ E, A* F9 E! v8 S
很容易发的无我,速度很快的一道闪电,和人对战的话对方很难躲
* O! _) T; Z2 h0 _0 Y1 _7 M! w
5 ?3 _5 L' n5 e' L3 Z/ m0 m7 a! ^# | }" a& _! r; i
电脑控制:MAX模式强,但普通模式下只会用G線上のアリア,然后等着被扣,经常输! ]- n# @0 g- P6 |4 Z
. j" R; H" f1 y- o
PS:立海的全体选手在赌场非MAX模式下表现都很差 |