赌场心得: [1 V* c' l$ @) @6 O8 \ d
首先,要进入赌场,必须是SMITH在的情况下,有10W的情况下点厕所门,第一次会要求付钱,以后就能进了,赌场无法控制比赛选手,只能在两位之间选择一个你认为会赢的人。3 Q. U. G) J0 X
- G6 `8 f! s: @: W首先要注意看规则,气力可能为普通,两倍,和MAX,普通和双倍差不多,而MAX的时候比赛发展可能完全不一样。& N3 ^& o- k1 i
# b r: K- d* G, E- D
RKO的开关,意义不大,几乎不可能会出现飞拍结束比赛。0 {& q' c8 |# n. x, d0 w. s
0 K+ Y% g% T! F+ O9 E拍子数量,和上面一样,意义不大。0 j* S+ E/ L8 n( y
; g6 s2 L' V9 l( z) Y/ j
9 x9 D2 z/ R! ]另外还要注意的就是教练了,其实教练里有可能使比赛产生逆转的也只有真田(大量增加觉醒槽)和观月(一回合对方气力无法增加)了。$ s3 h' u& }& j, F; _2 I. N3 O" r
' T6 R' L; W. x) P: J/ F, E4 M
一般来说,胜负看机率,但想要连赢十场的话,只靠运气是不可能的,很多比赛是很容易预测结果的。% L/ ]+ N. a- h! J/ r' ^
, s/ Z( _' u; A3 dRKO胜利一般不需要考虑,很困难,无我电脑躲的开,一般的情况电脑会用双手回击,实在遇上没办法的必杀(比如波动球)电脑会非常干脆的选择不接,这也是它唯一聪明的地方了。6 _0 B3 u& I% a2 \% K( H" ~( Z: d
$ y/ X2 J' r! T/ |
7 I4 i- T% S/ O8 {; V# e% P2 t
首先看的是选手的速度和敏捷,一般速度和敏捷其中有一项是1的很难胜利,比如赤泽,桦地,河村,樱乃,树,海堂等,然后就是必杀的性能,电脑白痴的地方就在于它总是先用能用的必杀而不考虑实际情况,比如说伊武,每次他只要有一格气力肯定就发那招超级挑衅,即使对方气力是空的.好像KONAMI网王系列的电脑都这毛病,喜欢辅助类的必杀远胜于攻击类.所以在NORMAL模式下,拥有实用性强(低消耗)必杀的人经常胜利,比如南健太朗,神尾,向日,慈朗等,而向越前,立海的全体,伊武,观月,金田这种类型的要么因为必杀消耗太高,要么是因为低消耗的必杀没什么用,所以一般都输的,不过到了MAX又是另外一回事了。具体也不太好总结,但了人物篇在细分析好了。
3 v+ c6 ~& X' }" l' V' _: {
4 Y- d& f/ ~- x9 J6 J8 Z& Q教练介绍:
) @# Q/ M) ]8 y龙崎老太太:
0 F& V7 o2 q6 A& _教练技能:无/ x4 T L3 B; T5 \" x5 x0 c: ^
ADVICE:气槽增加,青学选手和女性加2,其它1.56 m6 ?" G) L5 @1 ^
最大使用次数:5
7 w, v- p0 H3 \& t) K1回合连续发动:不能
, H2 A/ l+ W# m9 Y m, T消耗:O
+ k# r, m! C: G& U5 m$ f评价:初期就能用,不过因为是无消耗,导致增加幅度太小,实在没什么意义
( l0 y* Z ]- v( N) X3 j* `5 R. W
" k ~, P. M3 T* d$ `伴田:- T" A/ C3 G9 n+ l
教练技能:无& f# z' T0 G$ O$ l3 A
ADVICE:觉醒槽增加,山吹50%,其它40%. |( U" N5 Z, r* Y" x1 z" b- H
最大使用次数:2
! F7 f5 ]9 k1 z+ {1回合连续发动:不能1 X! M, X; U7 C2 a- Q' e
消耗:O
7 q: N! M, J9 i2 C& u- h9 S评价:比起龙崎来说实用的多,就是使用次数太少。: N* g' K- t5 G) A! B! N" ~
0 L4 u- S, v# v! [おじい(六角老头):- {6 B: Z+ A& G! x* I- r+ I
教练技能:防止被飞拍一次7 p* m$ Q O, R! @; ]
ADVICE:一分之内握力增加到5
% k5 g4 n" K# S2 X/ E6 n最大使用次数:3+ F4 B, w* w l0 \6 @1 w& V
1回合连续发动:能! |7 g- B; |2 Q, Z1 f' L; h/ s5 Z
消耗:50O( _" _& v7 C+ ?5 j' I3 Y
评价:教练本身的技能很实用,ADVICE效果太短,得分或被得分后握力就恢复成初试状态,没意义。
1 G3 g, S0 t0 _5 j9 z0 E `' d, }/ K7 s6 ?) J# F
幸村:
" [" V6 J$ j [% S4 _. W教练技能:比赛后的收入1.5倍
4 }3 X) _' F3 c! x) F; J' C# rADVICE:吸收对方的A槽变为自己的
- `; K$ a" G" V& p, I最大使用次数:2
9 U0 x4 M! X9 P8 k) A {: ` \/ X {1回合连续发动:不能
7 S' {; {2 A% D消耗:1000P
1 j9 e) L. Q& V3 s) \" Y; W8 z6 Y评价:ADVICE满狠的,在对方A槽刚时使用自己就能觉醒了,教练技没用,一场比赛后所得的最多也不过3000多,增加也加不了多少.
" Z1 q" @' e, _1 ?5 D6 Y' x2 ~* M# _5 c# T# H! q$ S
南次郎:
$ F+ r5 E4 ?) X8 R) r X C* z教练技能:无
2 c* ?" U8 p' |7 `0 yADVICE:一回合呢C槽增长速度为初始的1.5倍
3 s! [, _2 x: v' p最大使用次数:3" m! C& }( w! n. N
1回合连续发动:不能" y* N# z/ G4 {8 U3 ~/ `
消耗:1500P! `& y3 ]% f6 z8 Y8 S+ Y) R) D& P/ l
评价:ADVICE太贵而且效果一般
. z5 k7 W% B' N/ I0 l1 X1 Y9 L7 {
$ o+ R; R; e- Q& ^# a" n大和:* J: a2 X: f& A5 B% h- z. b8 W
教练技能:无
2 f; |% r$ N8 M6 z8 j* DADVICE:对方觉醒全消并且一回合无法增长(对教练技也有效)
0 l7 T6 _# V& M$ m" d+ u最大使用次数:3
% R- T; ~3 H2 u1 |4 B0 I! R9 x* X1回合连续发动:不能* ]0 ^& c8 m- d; U" ^& d
消耗:1000P1 `( j4 N! ?6 k# x. A1 T6 n" B
评价:很可怕,3局之内别指望觉醒了' X; w' Z4 v! `! g
: c8 ?1 a1 J1 j
SMITH:& X: U6 c& E, [
教练技能:无1 R9 V1 i2 G) @' z# s9 Y
ADVICE:对方A,C槽全消,自己全满
5 G. N( J+ \# Q+ n* V最大使用次数:20 J. j5 q5 U" c9 @+ g
1回合连续发动:能
! s* J/ N1 c `0 j消耗:3000P
: }5 q: `) V$ s) S评价:最贵的,也是效果最好的,使用次数太少是缺点6 O# m0 o, x* x9 t
) j; s! ]4 Y3 `榊太郎:) X8 D# S5 I% R, l( h' z
教练技能:看不懂,求解
! C; j1 J0 X7 D5 sADVICE:冰帝选手气力全满,其它加3,对方气力全空
% H7 B% J8 Y7 }" A2 k( J. j最大使用次数:4
7 y0 Q( e2 I* O2 S1回合连续发动:不能/ r) `& q: f! `) B' l& Z
消耗:600P
6 t+ m9 H" E& F! k9 L' }评价:低消耗,高实用性,4次的使用次数,配合RKO战术使用吧
/ r: V3 f, q6 P2 i r y2 @0 [7 N' q l8 w
2 j- p: O' {6 {3 j* @1 x) M. W: e2 D杏:
& j& V( ] G( ~. g3 ^教练技能:可以看见不可视球
, {, z7 K9 m) ^. B, l s8 QADVICE:到点时集中,回复力变成5. Y- V; K8 p1 Y
最大使用次数:3
! k9 O4 J; H$ u' O1回合连续发动:不能+ m7 [' L* m! G; P3 g# l# e
消耗:800P* D& S- q" o8 {5 E! g- s- x
评价:不太明白怎么使用,电脑用也没见过有什么效果- o; N# W! Q6 h/ i4 v
* w* X" ~; @; g; Q真田:2 G8 U) b* d% _; D8 R+ R
教练技能:还是看不懂. D4 h' G) o4 K9 e2 b3 J, r
ADVICE:立海选手觉醒全满,其它75%
% H0 U2 e+ Y2 q9 i; Q最大使用次数:3
5 [4 x4 W' o6 h, K( m1回合连续发动:不能
6 c; D) ^$ v( J, R/ G" l, p7 f消耗:1200P
1 Q+ @: m9 S( G% x评价:除SMITH外直接增加觉醒槽最多的
5 k) Q6 y5 q8 `) i2 M4 }6 s0 p8 `& Z2 Q* o) D
葵:
; |' @: L: y' H7 @教练技能:……(看不懂)# g! o( f8 H- q% m3 O8 ?; l
ADVICE:六角选手C槽全满,其它3条
4 q* L1 V6 E, ?8 l( ~最大使用次数:3
) r; d! N/ t: Z1 Y) F u1 {1回合连续发动:能
, A6 W3 I9 K* \) r+ U$ p消耗:600P; \% O$ E7 L; E0 b
评价:增加气力的,能连续使用是优点; l0 W8 z( b5 n$ o+ Z8 N
J& O. |! A% `
跡部:
6 s& C3 L: p; C! v/ W教练技能:比赛后的收入1.5倍
$ a% r& A6 o' V- m' |7 `ADVICE:自己增加A槽50%(冰帝选手,其它40%),清空对方A槽
& B M- L2 p1 k7 B' e" `最大使用次数:3. _; P+ o; J' J3 g) Q# ^) H
1回合连续发动:不能5 x& Z3 d- X/ {
消耗:1000P# W1 h( U! P. {2 m+ q5 ?# ~0 m& C' P8 t
评价:清空对方A槽的效果好像没有,不知道为什么,如果没这效果的话,那么他的ADVICE和伴田没差别-_-
4 d+ y: e, q3 ?7 T# N. y Y6 i
0 J* F: {; S y& p坛太一:
2 r* t1 r2 ~# ^5 I! ]& ]教练技能:无
$ I5 c" Z! Q$ R3 kADVICE:对方会摔到
( m6 L2 y( k. @! v% P+ p最大使用次数:32 t" b; `# a' E# D
1回合连续发动:能1 ~; L6 ?1 N% @( I# U+ |+ y
消耗:500P2 s3 S( k( h" D/ \4 x5 j
评价:掌握好时机肯定能得一分,尽量找关键时刻用吧(比如赛点)' Q. V5 i" L7 H j
; P- o0 K1 y9 {4 J* ?% E: g# ^+ n7 ~2 s+ I8 y
观月:
0 w( F6 f* Q& m教练技能:可以看见不可视球, G0 |- b& ` N
ADVICE:清空对方C槽并且一回合内无法增长(对教练技无效)' K, w0 H E% T4 M
最大使用次数:37 _9 T p4 P9 ^) X9 n* K$ z. W! g
1回合连续发动:不能% U! y2 d" U! P$ w7 J( k3 l
消耗:500P
2 e- f m' W2 J+ ~评价:自认为是最狠的ADVICE,气力无法增长的话被RKO的可能性太大了,能用三次几乎能代表三局的稳定胜利。* P6 L9 S5 s" y: T7 D \
# ]+ Q. j& o$ W2 l; v* }9 o6 w
橘:
: a4 x0 f! @1 v教练技能:无1 h" x5 u! I" I4 F! M5 x7 O
ADVICE:不动峰选手C槽全满,其它3条
" B/ \# G' q8 A; c5 Z% w" V最大使用次数:58 p% Q8 M3 t" {3 _ G& J
1回合连续发动:能# ^6 O4 H& x- I& T3 d$ a
消耗:600P, g/ P9 o2 S: j4 n/ K1 @" g
评价:同葵,但使用次数比他多8 m" D; Z( ~& K. B X4 J/ w
; R5 r, C. E+ C* t3 M. k越前:
- X7 i& _2 A. r ^教练技能:对战时对方能力观察不能9 e9 l. J$ \0 O) G4 j3 K
ADVICE:觉醒强制终止2 X; Y1 X3 N, @. x& r+ \2 U
最大使用次数:4 ? _; i1 l- l5 V8 f9 S: _
1回合连续发动:能5 `; L: M. m, n8 c$ D0 y
消耗:600P
* G5 N7 @2 w. R- n评价:还可以5 H% ]2 J1 X7 ^# N, c" u, f- o
0 Q1 U0 q3 S% S- w+ x乾:; H% P& K. \" M3 {7 ?) e9 f& |& P0 t
教练技能:和榊一样(但看不懂的事实没变), }. g. `' |) P+ V/ W
ADVICE:对方一分之内无法发必杀0 B A& F0 O4 z0 \4 w. G/ t! r$ u
最大使用次数:3) z# n5 q1 A! E& V
1回合连续发动:不能
/ x i$ L% p! A4 V2 ^4 I! y消耗:600P
$ e7 _& {3 G' B; C% o! \( [评价:垃圾7 g8 p& `# X- T0 T' I# ]
/ C" m, g/ a$ B) r
p9 C7 L+ n; e3 S( M K+ q手冢:
+ L |" o3 D9 J# g$ m教练技能:比赛后的收入1.5倍
8 R- i0 U3 U' u, o6 [" uADVICE:一回合内A槽增加速度1.5倍( f/ x a. t2 F$ L% X
最大使用次数:2
8 y9 D) T2 O" S1回合连续发动:不能
0 h6 A$ R* g, v2 V/ v! r, R" j消耗:1000P
: i$ Y, F6 G4 J- Y i评价:使用次数太少,效果不明显,意义不大., z! n# [" Y: J9 M% u
@, O, f( U% O2 j) W! A: }" Q! h$ a教练里,增长气力方面觉得最好的是榊,但我最推荐的是观月,虽然他没有气力增长,但让对方不能增加气力这点太强.觉醒方面,增长用真田,减少用大和,其它教练感觉都没什么用.4 |( h6 l0 ^' ^& I" U
9 d8 d/ }. d1 W0 I7 {# h
以后就是全比赛选手的介绍了,以我的立场来说,第一个是哪所学校根本不需要考虑
. V! }4 U; x* u5 \' {( |+ A* H0 B
8 v, \5 G0 h. d4 Q( @. F人物研究——冰帝篇:
, m5 G5 C* p# j, j- |% }跡部景吾
% B1 ?% L, E1 U' N冰帝部长,各方面能力都不错,必杀强但有一定使用难度,可以完全防止对方觉醒是他最强的地方,适合中级以上者用的角色。0 V5 m( u0 e8 v2 ~5 |4 Y# r! k0 d0 U; @! X
7 [8 f6 [6 d3 H# l' G
' V% D' t0 w1 d# @) L' M1 G9 I
球速 ★★★★ c8 A5 z7 {/ e* C5 J
球の重さ ★★★★★
& s% B* n+ j) g7 D9 ~握力 ★★★+ ^- X- X L/ |
移動速度 ★★★
- E: s, @. g, E7 F$ S敏捷性 ★★★★$ Y, F d& D: G+ _: `4 Q3 I1 j
スピン ★, K0 m4 Q) L9 ?9 f4 f# {4 O2 B
挑発力 ★★★★★3 b7 d; m6 M2 x, p- Z+ J- _6 ~
賞賛力 ★★★★
& l+ _. L" [5 y6 v集中力 ★★★★" r8 M. R& _# A/ M0 ~, f
回復力 ★★★
) g% L4 }3 b* o8 e覚醒時間 ★★★ d j0 F3 q1 R4 }8 q- E3 I# n
動体視力 ★★★★. W& _- |. P* R% s3 k
' l- t/ s* `- D7 X
2 a0 M4 v S7 }4 J/ t n4 }7 j★絶望への前奏曲
9 z! e! H4 Y7 J2 C( k发动条件:发球时
) T! v. @7 x9 m$ Q0 v+ E+ p$ s发动方式:L+R+A(2倍速,落地后不弓单)或B(着地后略微弓单起)# B6 l- X U( o9 t, Z6 q# u. J ^& h
必杀技效果:球着地后球路发生变化的发球
5 ]9 H5 t; `! K- n# h! C消耗能量:4条C槽
8 r- j' a! {3 w8 b. A5 `3 D5 j+ }
# h9 ?0 l8 U6 J' `6 s最强的发球必杀,一般都用A发,球速超快,落地不弓单,只能用吊球来接这招,觉醒状态下可以立刻接破灭轮舞,B发球纯粹的骗人用的。 K6 Q0 w( H" e5 z. n* f; b
& Q* A7 G) ^ q# X: L) g★美技:パターンA
( {; n6 G i% v$ i% n发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在反手位1 f8 |4 @% D: w9 X
发动方式:L+R+A
/ t( l- c: D T }必杀技效果:先打出下旋擦网球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳起打出球重3倍的上旋球,着地后球速2倍3 @7 ] d7 V6 b& ?' ~/ o/ d
消耗能量:4条C槽
, y" z f+ O( J- z, a& \5 s7 o4 K6 p" o2 ~: l
接的住第一下的话那么一般都能接下第二击,所以主要用处还是飞拍,和人对战时相当实用但对电脑的话几乎没用的必杀。, I& F( q8 V2 \9 ]7 e; z
o* I- H% E, k7 ~' P★美技:パターンB " o; i `& W2 \5 [
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在正手位
6 B3 {* J. ?1 V. `1 I) E/ Z; s, `发动方式:L+R+B
% S7 ^8 G7 @6 h+ B0 Y( S必杀技效果:先打出下旋球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳扣杀,对方接住的话握力下降一级/ R3 d9 X7 M# o V* @
消耗能量:4条C槽$ U1 p8 i, L& J# _, O: b
主力技,可以用来得分也可以用来降对手握力,看情况决定好了,除非故意让对方接的,否则一般来说两段都接住不可能。6 B: M3 M2 B j1 V, U2 \
$ A0 T) }7 }7 _1 n) ?$ P
★破滅への輪舞曲
. H/ v* p% Q6 m8 g发动条件:对方吊球# M6 X1 E# B r1 B& E
发动方式:L+R+A/B3 ?. W+ G/ _7 s' L5 g
必杀技效果:垂直跳起扣杀,有三种可能8 Z( W/ @8 ~ G0 u* m8 E
消耗能量:4条C槽
Y) B3 y& |& D1 g$ ?2 Q: J1:直接飞拍,第二击自由调整方向5 r* b5 R# f# `8 r
2:不会飞拍,接球后自动回吊球,握力下降一级维持整场比赛,跡部再次跳起扣杀,可以自由调整方向8 H5 v$ p9 g1 l+ b0 D2 S
3:一定不会飞拍,接球后自动回吊球,跡部再次扣杀,无法调整方向,一般是被对方反扣回来
; U5 A& j* N2 _* \. ?. g# `招牌必杀,满足条件就用吧,得分可能性非常高,觉醒后配合絶望への前奏曲用效果最好。
. }( V9 J5 ]' e9 x m" ]( p
1 J/ @$ Q9 r4 X+ M; F1 f& D* i; V- d7 m* v" V& _
★スイッチブレード
?& X3 x! j, \5 |$ V+ _' ~发动条件:对方在前场内回截击球
3 u& k% w+ x r发动方式:L+R+A/B$ i4 P- l% g5 r) N) i5 p
必杀技效果:追球后打出2.5倍球重的抽击球9 E1 r- x' D8 h5 B7 Y
消耗能量:2条C槽5 j' b) L- s! ?- q) s
对付网前型选手和接必杀用,效果不错,很容易飞拍,缺点是角度不大
- [% Q" v9 {# M- O d* I4 q6 r. p& G0 X, k1 y8 G6 j
★インサイト # C k7 J7 Z) N5 g6 @
发动条件:对方使用必杀技得分时(单打限定)" p5 O2 F& Q. a
发动方式:L+R+Y
. l+ S. \" `* k" J5 L5 b2 ^必杀技效果:对方A槽耗空,对方处于觉醒状态时,觉醒状态强制结束
, t; I+ k2 X1 z6 H5 \, Y) S消耗能量:2条C槽
3 i% u4 R! I, i& ~! G满足条件,并且对方觉醒中或者A槽接近满的时候就用吧,在跡部面前没人可以觉醒的。
; w( J0 i$ N x; `* ]) J: m+ V( k6 j+ I2 b& T" t, h+ L- n+ Z
★信頼への独奏曲 + t) m* l# d5 Q$ w
发动条件:跡部不在发球,接发球的位置,对攻还没开始前(双打限定)6 e, z( h2 U6 P- y! P' v
发动方式:L+R+Y% m2 q" s+ }) F: W8 d$ I# X% E! e0 \% m
必杀技效果:跡部原地坐下,拍档的敏捷性、移动速度变成5,发动后C槽不会增加- e- [5 V9 f( N& ]9 Q- O& n- a3 `
消耗能量:1条C槽9 C( n. E9 A. [2 H; G; |, p( S4 t
千万别用,1打2怎么都是输。3 x- j1 q. ~0 n" N4 v8 _1 \
3 W3 P+ T; W7 c& ], \无我:悲劇へのレクイエム4 _- H' E( k8 q2 n5 l$ L$ C+ ]
发动条件:对方吊球, y' H, e( i7 Z6 s% A6 Y7 g/ x
: Q9 F3 q5 u" |4 n; U3 h% S
/ J. [; @/ ~& V. j1 C
/ o+ x2 k# P% c- q; W电脑控制的情况:电脑完全不会用跡部,加上他速度,即使是气力MAX的情况下也很难赢。6 ]* z# l0 n/ K7 \. w+ {
1 ], B: a3 @- `/ z0 V6 e! q
2 W1 v! v1 d9 a# {. }9 a$ ^; }
* h) y: n+ b7 X- r2 p% a8 D
8 D0 h9 z; O9 ~, [9 Y樺地崇弘
* B: x) h" T+ f: _8 v* `' d初始能力太糟糕,必杀也不行,被飞拍一次后才显示出实力的家伙
/ n# |" h. P9 L! l. j2 i- k1 h, P& ~
+ N6 v1 G, J) E: m1 P0 M球速 ★
( p. i* O- m; i/ A% E9 X7 e; M球の重さ ★★★★★
/ z! E3 Z* R4 e! q6 u0 d; q握力 ★9 }6 W/ v3 U* J1 g7 {- S
移動速度 ★★★★★+ {2 h: o# D! Z) I& n: E
敏捷性 ★
, b% |" t! g5 t. _スピン ★★★★★& d ?& S" W! E7 ?
挑発力 ★. n% B5 K* y8 |+ [# [, }. f
賞賛力 ★5 f9 `7 E+ p; ?" F6 X4 V) f
集中力 ★
' @0 s5 Y* A4 ]9 I' w0 T回復力 ★★★/ H4 U+ X5 x. m$ f; P2 v. D9 J
覚醒時間 ★+ |9 V# ^$ R+ \, \
動体視力 ★★★
* o+ ~ V! }: O3 y+ B) H4 _( ^& K0 b# Y1 c
★強くなれる身体! j# y1 c$ r# v- M$ Q# T( |
发动条件:对方回球不是吊球5 p% I% W- R/ g( p
发动方式:L+R+A/B( r3 e8 k3 i/ Q* V1 s
必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球
, H& r0 i3 K5 M. A0 P3 u消耗能量:3条C槽1 z3 G5 H5 O& W0 T4 C$ ]& \
波动球,RKO的主力技,如果飞拍不能的话立刻到网前去放短球,得分率很高
: ]& N o1 l! |" a2 R" t0 Z% H) k2 N$ ]5 `
★無意識に刻まれた技
9 W: {) r+ V1 P9 o) y! f发动条件:对方回球是吊球,樺地在前场内3 L$ N9 |1 g& Q- ^
发动方式:L+R+A/B
8 f8 u4 A0 k' }6 q- Y8 s- |必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球* e6 X( v' K% C2 _9 G: l+ |
消耗能量:3条C槽9 c& x# p9 q8 O1 D# r4 K
接高球用,不过建议不要用,球和普通的短球没区别,很容易被反得分。
( J- P4 o( n% P! A$ b
# N) V. k( w! O1 ^, d★純粋な心 / b! K* `# f0 b$ V: R* H
发动条件:被飞拍后下回合开始前8 Z# N% F' G3 V' H+ o
发动方式:L+R+A/B6 ]- {) d3 b* a% f* k. }
必杀技效果:全部数值提升至比对方高一级3 ^, I( @0 i2 {, d# t8 c
消耗能量:0条C槽" ~3 C1 r, m3 H4 U8 |. }) v( G
必须等被对方飞拍才能用的招,满足条件就用吧。! s/ X- A' k/ t4 c4 p
5 ]9 l2 o$ O g- Y x& p
任された後衛 + f' ?/ I$ N; H+ z m) W+ F2 y
发动条件:樺地在接发球的位置 ,对攻还没开始前(双打限定)
' H7 ^# }) a1 u: |7 O9 Y发动方式:L+R+Y
, S9 u6 Y8 r h1 n1 a% b必杀技效果:自动移动至对方回球落点,发动后C槽不会增加/ Y& d7 V3 z1 h$ j7 c& k
消耗能量:4条C槽' G" W# p7 S5 i# m/ z
双打限定,没什么意义,又容易被飞拍,还是别用的好.
3 P' v* k! V- ]3 Z+ z7 `5 E/ |+ W" m. o7 i; A
无我:" b9 l4 I7 s, r0 a3 H( C
究められた理
4 |' e8 |" H' A. K发动条件:在后场内
* S Z7 C( f, h0 O( O, a m" \% V$ H* q
电脑控制的情况:废人一个,基本没可能赢。
) o! V3 p1 c( S. I& D. I& j" Q9 Y/ D+ h+ x+ P; n& x, w
\9 f: @ |+ b" X向日岳人
7 @- c# T3 c! f( t" z; Y# i" U移动和敏捷都是满的,典型的网前型,回复里很高,必杀也实用,缺点是握力太差,要经常注意使用双手击球
' O" y V; H$ B% O- `5 q# \3 k3 z1 o/ N
球速 ★" C2 n( h/ d9 K' B" Y, L9 o
球の重さ ★0 I3 D9 o7 h' h- |% |
握力 ★6 E$ D+ I6 E, p: S) f( H; M
移動速度 ★★★★★0 P4 E: [# q" r& v) s
敏捷性 ★★★★★
6 g) I% h* i6 K Y! }; F& [. a( Lスピン ★ ^$ r1 i# F6 E; M6 P" _% A: r
挑発力 ★★★★★5 F- A! \: f: Q0 D9 Y7 U
賞賛力 ★★★- f" f/ t5 m( D1 l+ {
集中力 ★★★
1 ?, C0 D: x& Z F& \( E8 [回復力 ★★★★★
4 m5 O% W7 ^, Q) J覚醒時間 ★★★★
$ M/ w. @' A, j$ \動体視力 ★★★
6 d6 c' F3 E6 |
1 F& i2 i5 R' h& d/ j★ムーンサルト J. Y% y! F7 \3 A
发动条件:对方回球是吊球,向日在发球线前& A+ h6 ~1 M/ |/ F1 B! _1 a
发动方式:L+R+A/B
2 }5 ~3 V! Z0 W0 i2 F4 P必杀技效果:A为扣杀,B为短球
# r3 U2 B% j2 E/ E3 h9 w8 u! T9 S消耗能量:2条C槽0 i; V. p( `% S9 [" |# C
网前防空用的必杀,角度大,效果不错,由对方位置决定是扣杀或还是放短球比较好
7 I4 o5 G: }5 |
/ O5 H, Q3 S$ ?- T# [( @
4 y! ~& [1 S' c$ D j5 z★ギンガーボレー + y [8 I* V: e* i1 ?/ ~5 r
发动条件:对方回球不是吊球且落在后场内时,向日在前场内
, {) W" _. S5 G; x发动方式:L+R+B
, x0 u: n+ {* X& J) m7 S4 V5 L7 m必杀技效果:追球后回平击球/ q r+ {# J7 I" ` r2 ^
消耗能量:2条C槽! R0 O# R' `6 d9 u
消耗低,速度很快,角度大,加上有击倒效果,非常实用,主力攻击技。, f, m( W1 d H( a" h% ^
" D/ ^9 [5 v! `% _# X" f. k★シュタルダー : c" K6 [3 V/ S7 v2 @
发动条件:对方回球是吊球以外的截击球时,向日在前场内
% r7 n, ^5 \. Y6 \) ~+ Z5 z发动方式:L+R+A2 D0 O8 I/ H. R; P3 r& d+ M9 F+ I
必杀技效果:追球后回球速1.5倍,球重12倍的截击球,双打时,对方除了使用必杀技以外的接球不能击回
* H( X; d. Q9 ]: l4 N消耗能量:1条C槽
1 p0 S' w, p. h' A% f0 O) q
3 d# D. d7 x/ s1 @ V由于是截击球的缘故,使用的时机很难抓住,稍微不注意就错过了,球速快角度大,还有可能造成飞拍,非常强的一招,单打几乎肯定得分。
# ]( T2 C/ U3 I. \( [0 H" h$ [5 L. T3 ?
# s4 q! {5 F4 p4 l4 E9 k- \3 l+ i$ R( f& [7 _
コバチ落とし ^+ G6 @) I( a; ^4 D/ r i( v
发动条件:人在后场,对方回球是吊球以外的截击球时
7 }$ O$ L0 a1 A6 r9 {发动方式:L+R+B9 c- }) w% a5 ]- s" E
必杀技效果:带球上网前放吊球. b2 O/ z; R' Z* ^/ C
消耗能量:1条C槽" [8 ]+ d. H4 {9 h/ I' K+ G
对付截击球专用,由于对方使用截击球时都在网前,使用吊球很容易得分,并且附加自动上网,就算被打回也可以接其它的必杀,消耗也低,很实用. ^/ N8 r: i: T
! J8 \! d' S, V! |0 N
无我:
8 U2 l% C, r! G- R8 N( f9 Aムーンサルト殺法; J3 I+ X( l9 Y+ V; C+ X
发动条件:对方吊球4 s; H! W: {% [8 v0 s' z
& O2 Y; A/ p5 c8 j
7 n3 h* G% E$ y; a6 o; ~! p电脑控制的情况:相当厉害,由于必杀效果好又容易发,一般都能赢。
! s3 o4 }* w" s- ^. ?* u
F% z, @6 S( O& n+ l2 P$ M8 O+ @
/ t0 F4 o' ?- d0 ~9 w9 @# u忍足侑士
! ?6 C: _# r: W3 L回复力高,必杀狠,相当容易觉醒,必杀也非常厉害,非常强的选手,唯一的缺点是会滑步) L0 ?% `) t* W( ]' m2 y
/ z0 h E4 T* a" b2 g1 Y1 w# l/ [
球速 ★★★
5 ~: `4 M" e' s* u7 `球の重さ ★★
n$ E G/ \/ M握力 ★★, n! V5 h8 L/ g- o+ u8 Z
移動速度 ★★★★
, b7 S8 \0 t% T6 h& p敏捷性 ★★
) ]% q/ x; e; [' h0 U) c; k$ rスピン ★★★★★
/ m: N7 A- @8 O1 w& | @挑発力 ★
& s% X1 C( b# b' Z" g賞賛力 ★★★★★
% P) b6 s1 A1 M集中力 ★7 `! t. ]# j" v
回復力 ★★★★★
$ H; {6 F7 ~0 c覚醒時間 ★★★★★* @4 T/ X! G I' }! r- L
動体視力 ★★★
6 r9 G( w# T* z `7 ^0 E) X
1 x, c8 X/ f: s$ I& i* V' X: W$ u
★月の輪落とし 9 v p- o2 T$ W5 Z" I$ V
发动条件:对方回球是扣杀(在对手扣杀的瞬间同时输入指令)
4 D% d/ e' ~5 y, [0 w% x发动方式:L+R+A/B
' T- O$ ^) Q4 \; V必杀技效果:追球后打出吊底线球( s' V( |- u0 \6 R$ K- t6 t5 p
消耗能量:2条C槽
8 h) U6 L1 O# O5 x- A0 j消耗低,4条气满时可以连发,对于网前扣杀的有很好的反击效果
4 h- M1 Q6 N+ ~* P+ L* i$ B# x
1 E2 Q% Z8 i2 x0 f) g★ヒバリ返し 6 Y: b9 K3 N% N% `( A, ?. o
发动条件:对方回球不是短球、扣杀,忍足在后场内
, x* w5 ~# ]) W1 a9 b4 T发动方式:L+R+A/B
0 E- U i0 \$ W. I必杀技效果:追球后打出吊底线球
4 N8 H5 `- O: F- s- T消耗能量:3条C槽5 |0 G$ d$ s1 ]8 i/ x1 h
过发球线后就会高高的弓单飞,对方是无法接到的,当对方在底线时用,或者是网前打大角度回击& l0 Y; z8 l! w/ I8 v3 `* C3 ]
* Z0 B) ]' f3 j" N1 a( m8 L★黑鯱 , Z! f2 \ Q/ B! `9 f, p' i
发动条件:对方回球不是吊球,忍足在前场内
6 J, H/ j! ~: e, C( t2 T) o发动方式:L+R+B
8 l* R! X, E: t* v6 x G' A必杀技效果:落地后弓单回自己手中的超旋短球5 g$ |' \0 E) ~ ^
消耗能量:4条C槽
1 I. u2 i& }+ I1 g最容易得分的必杀,几乎没可能接到。
; i8 k. l* E, E5 m
. u; X& [1 o1 E& l/ \ F3 J" b. V9 Q
ミッシングツイスト
% ~! k& C. E& Q8 |) F发动条件:发球时
7 U0 M+ J' J0 V# ]3 {/ m2 _( }发动方式:L+R+A/B
r$ r* p$ w5 H3 b- P0 D* _必杀技效果:普通的削发球,球着地后消失2 ^2 N' ?0 I2 y$ X% o
消耗能量:3条C槽* z$ b9 y( N7 c" j( D( k
按A球会旋转,B只是会消失普通发球。速度比较快的旋转发球,很容易得分,不过建议觉醒后在用。
; R5 ^, `( [. U( B% S1 B' L% m# b; {1 Z* q. e$ k
无我:
" ~% a1 @* U; M, `- o% L# K奥破" J/ w' g5 P: |! c! y4 P7 \
发动条件:对方扣杀
9 e! D- C$ r& w! V和月の輪落とし一样的用法,从空中落下轰炸(我这是在说网球吗……),范围覆盖整个半场,很难躲。
0 [( ]' ^' \' P; }, f: Y
+ l; f" m0 m) \% O+ w% p- U. ?. `& R" E
电脑控制:一般,敏捷不行,电脑又不会上网打,ヒバリ返し也用不好,即使是MAX也难赢,说起来我都很少看见他在地下球场出来! K% |9 O0 w; N) C/ v4 Q$ P4 U
/ R; c% L# h" L2 K- Y# c
5 K5 k+ _% g! J, w3 W/ a1 Y宍戸 亮4 g# T( A/ R7 P0 ~. I0 y# U/ ~
速度非常快,其它能力也不错,缺点是觉醒方面的能力不行
/ o+ S6 w9 V0 ]8 q. o3 n: F3 n0 J, E; g& \' |# I3 `! [
球速 ★★★' l1 w, D( @8 _* e3 k' z5 T
球の重さ ★★★★' R' u/ t+ p% j. e3 ?9 p0 W
握力 ★★★
3 K1 q. {# s1 z移動速度 ★★★★★4 h j1 g6 x- t( j+ W
敏捷性 ★★★★★0 C6 x" O0 X- Q6 z; l
スピン ★★★★★
' I; F7 O; L$ j; E& K挑発力 ★★★
0 p1 z7 A! m* g( w' X+ e# M, u賞賛力 ★★ @# a# y7 X8 G# Y
集中力 ★★★★
. q2 m3 J) p1 p8 B: s' j! g回復力 ★★& a9 V" [, e* {5 B I( X6 R! J8 Z. y
覚醒時間 ★★ x5 W: i, g& \0 q6 x
動体視力 ★★★★
* c% c, M {, [6 |" z. r7 v
, D$ Y* _) Z* @! r# i4 F必杀:
: V) g1 w" u8 g+ P. E) \; ?4 q* x8 p. @★ディープライジング (瞬间移动)9 d/ G- M# ^6 h4 B
发动条件:穴户在发球线后面0 x* Z, V: j: g, ^, z
发动方式:L+R+A/B
! p7 \9 z$ D4 Z/ i必杀技效果:瞬移到对方回球落点
# Y/ m/ h0 Q" @4 M% S( y消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
0 t% h" D; r* K! y: b1 B无消耗的移动必杀,很可怕,不过瞬间移动后无法自动回球,需要良好的控制。/ h% R& @* D1 s
3 ?' V- P3 v# I; r, n★テレポートダッシュ (闪电抽击)+ X, g$ z8 }. H4 h! h
发动条件:在对方回球落点附近
8 C" }; ?/ c' {/ ~0 I8 v, m$ F发动方式:L+R+A/B
' {0 |) t5 x7 e, \. W. f) q6 I必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球! S3 ~. Q" Y$ `/ g8 P# f& r% b
消耗能量:4条C槽% I6 D5 a" F2 {% V1 h/ s9 j* @
几乎能在任何情况下发动的必杀,速度快角度极大,一般都能得分,消耗太高是缺点,和ディープライジング配合使用效果很好。
% ]/ s% g- v* a+ f) c5 j. I( W W- C, Q: q1 M- j
テレポートドロップ+ M. \8 g9 T2 @7 @4 C+ u
发动条件:底线后
& Y: y5 x, I# C0 N发动方式:L+R+B5 F+ H- a- e$ H. d+ o
必杀技效果:瞬间移动到前场放短球
$ b6 `" D1 ]* g+ D/ @7 ^消耗能量:4条C槽3 p& u7 c( {+ d( ?6 k2 n. U$ H7 t
消耗太高,效果一般,也就是觉醒后用用, G" g3 x! j- ?, E2 p2 @
% O$ _+ V7 K, J
无我:) ~- `/ r& Z/ c% R0 i
テレポートラッシュ
# Q. [1 u! j* K: I, I发动条件:底线后
1 ]8 J; b0 s& H X; x/ c& k C s* }) O5 i% B
电脑控制:MAX模式下很强,平时一般,对付那些无强力必杀的一般能赢。. m `4 K' f0 [- W( u. q5 q
) T# U6 u6 ~( k; i' S3 E" |+ V9 \- f1 E& X7 a7 [6 V2 q
/ r& b8 r+ m) g* T, \% H1 m; S
3 c2 l/ {4 |% l宍戸 亮(长发版)% a* S: [" L% k" O' w9 O! d) H+ v
基本能力全面下降,精神能力全面上升,加上必杀全面强化,和觉醒时间的大幅度增长,结果是他要比普通的宍戸要强的多
& R8 ^2 I5 E7 {% k
# F _" V% W9 e8 P$ c球速 ★★
$ w* s* x8 T+ D球の重さ ★★★3 _" R1 o8 P6 ]' V4 U
握力 ★★★: v3 Z) o8 {; ]# b4 I: N5 c. U
移動速度 ★★★
) u" z, L! R/ L: }# k* a敏捷性 ★★★' [3 n6 i# C4 r7 \$ m
スピン ★★★★4 i3 \! P4 N& E( Q# a. V/ m: l
挑発力 ★★★★★
+ I6 A; y. A5 {' X* F* ?4 s' z賞賛力 ★★★★! P$ s: a4 V4 x" D3 z
集中力 ★★★$ h: |" _2 W) ]3 V
回復力 ★★★# `' J: _ a# p$ j& a* ]0 y! ^6 h' q
覚醒時間 ★★★★★" M: W8 h) \7 r# m, E: m
動体視力 ★★★★
K Y9 g3 l7 O
; [" U! ?" h5 x! }* o1 ^★テレポートダッシュ (闪电抽击)
9 F+ R6 ?0 o4 P6 g# s- M发动条件:在对方回球落点附近
5 k- `2 F# \( D9 o! L V7 t发动方式:L+R+A
# v' U# S( P( s' z6 C/ } d必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球
; Y6 y2 m! m- R* g消耗能量:2条C槽
& L) z. i+ `2 f效果完全一样,而消耗变的只有2,大幅度强化
7 U9 ]& T4 i8 `( _/ |2 ^0 G
/ B/ S8 U- b0 {, N5 L# T
$ [. {( G5 y; ], R8 J' }★激ダサだな
; c; k0 P0 z7 y% X7 A% i& i发动条件:大局比分领先时
Q' e! ]7 J' L% p发动方式:L+R+Y
* U0 k) d8 i6 b/ r必杀技效果:A槽满 m- w: u+ H' I- ~+ M: M. a
消耗能量:4条C槽3 X& T; T7 v$ P3 e9 }" f# f' I
因为长发的宍戸的觉醒时间非常长,大局比赛领先的情况下留着C槽尽量多用这招吧
- [1 x" E! p7 t" T/ ^/ x* r9 n4 c* }+ G( O) D: N
无我:
8 J* O2 z1 a% r& Z- r, t% yテレポートラッシュ: f! t5 W$ M# b- Z0 \1 s
发动条件:后场内. I" P* U' P( X: Q/ j( H" S
0 S' K! J# q( S6 F' r n# B
电脑控制:テレポートダッシュ实在太狠,不论什么情况都能赢的人
4 v$ @ a J% w$ _
# t8 m5 V6 T+ k! o4 Y" L, ~$ P+ J, b5 I0 g
- A- c7 l* D0 ~6 w2 f0 c凤长太郎8 }. ]+ }- Z: v/ E4 u
球速 ★★★★★
. W {! Q9 S6 Y- j. \$ ]球の重さ ★★★★
! x8 a0 P+ P( X握力 ★★★★
" n& W ]9 q4 |" X9 |% X. m. ]移動速度 ★★★★
! r1 p( _8 B; ~! O* }敏捷性 ★★★★
& N8 [3 ]6 J" W" tスピン ★★4 W' I |5 y3 m' h
挑発力 ★★( q) w9 S( R) a
賞賛力 ★
: L2 a9 f* \0 A# ^集中力 ★★★★★; [) |! R0 Q0 O3 M
回復力 ★★/ @2 ?! J( A- B1 n$ _
覚醒時間 ★
/ r' Y% m) r* l$ Y動体視力 ★★★★
8 Z" r7 ]! `: [$ d% P8 z5 F, |9 z0 C- q4 R' @5 m
基本能力相当强,气力方面除集中外其它能力太差
0 O, ?# v6 q6 k( X+ D2 q8 B: J! A1 H# |, R! E
必杀:0 ]) G. A0 b) h& r4 f$ i
★スカッドサーブ(瞬间发球) 0 N( v, O) l8 [) C4 s. e
发动条件:发球时2 U6 ] U* H2 z5 O+ q
发动方式:L+R+A/B
, L8 {" _% D3 j6 t必杀技效果:超高速直达式发球,有时会落网
+ u. S$ m2 B. ?3 s5 D# s6 L消耗能量:4条C槽
2 i, u% N" d$ D. \: l8 G0 y虽然有击到的特性,但除觉醒外最好别用,4条C槽换结果换来一个FAULT太不值得; _, I) m8 ]# i9 `$ `* G5 l
- W: I: R, x% ]' F★パトリオットリターン(爱国者回击)
4 I. P, z- J" j5 k7 x+ ]发动条件:对方发球时,对方球速在4以上
; l( W. Q' C) ^1 A1 i发动方式:L+R+A/B
3 ~2 `& n3 Y7 m* n, r5 F, }必杀技效果:超高速直达式接发球
/ H5 J& [% d& H8 ?" W& v$ \: n) h消耗能量:3条C槽
9 V/ w3 f" w L% S; P( t速度很快,角度是由对方发球的角度决定的,接对方发外角发球一般都能直接得分。9 V! x+ m2 p" h0 a( g# p# }. T
- v3 Y' a, X6 b: G# V7 m! Y; V8 r
★トマホークショット * ]+ ~! m: e7 P4 g7 b/ f
发动条件:对方回球不是吊球(单打限定)
9 Q3 `, _ @7 o6 L发动方式:L+R+A, {+ b/ l# s# }( D! o: i
必杀技效果:向对方输入指令相反方向打出1.5倍球速抽击球,如果对方没有输入指令,则向自己输入的方向打去2 D. I3 i" Y2 U* K2 b3 B# f) W9 e
消耗能量:3条C槽8 E( \: m, G4 L
速度很快,几乎任何情况都能使用,主力得分的必杀技。
6 X |1 b" V- c+ q9 {' S' n& L0 s' L2 d* K
无我:
" t5 e7 ?+ w' xフェニックスムーン& B3 w ~5 R) M4 L$ Q
发动条件:底线后
7 @, {- t& s2 B1 ^& W2 e效果:自动追踪型轰炸,范围覆盖整个半场还多,几乎没可能躲开# R6 d4 h+ r2 i8 k
7 g9 k) e! H, j5 p
电脑控制:一般,不强不弱,MAX模式一般能赢(我一般选他都赢了)
7 K4 T4 ?$ Q, M+ q: h6 Q6 d4 C. E, b$ K% H. }2 v4 @, @, X
/ y( Z: E4 x0 e8 a% [
芥川慈郎
( r( K6 Z: S6 w7 c$ |能力比一般的网前型选手还强点,觉醒非常容易,缺点是能得分的必杀种类单太单一
5 N- `9 u: h, o, g. k. F/ y( n, Q; j( A
7 Q' A/ n! ?& ~7 h- Z2 J5 {. s* \球速 ★★★& Q; S# h2 K/ }% a* L, \
球の重さ ★★★- C D& a4 \1 I3 D- M& T
握力 ★★★★9 X3 U+ n/ L6 J
移動速度 ★★★★1 p- l' S% H7 `) E! Y
敏捷性 ★★★★
1 R3 P( T. j: G. u0 W; C: Nスピン ★★★5 w& z% X1 \+ e y E5 [- S* V
挑発力 ★★★★. m' k3 H* [8 F) ]( ~/ B
賞賛力 ★★★★0 Y3 L7 B8 k- n ]8 R
集中力 ★★★★
# W" F5 ~+ b8 r( J回復力 ★★★★
: ?! g& H& f' O+ G+ v7 Z1 P- C+ ?覚醒時間 ★★# q, g, ~% O1 D8 u
動体視力 ★★★★
( Z9 o0 @- y6 `* `
, J) D6 U+ ^( [- L4 j/ N! x* Q. c Z2 l* \. X- p; S
★サーブ&ダッシュ (发球上网)# t0 z3 U+ E4 a
发动条件:发球时
( @+ {: S9 a$ L/ Z# Q: u1 g发动方式:L+R+A(普通发球)或B! g8 t: [" X! P b! z
必杀技效果:发球上网) [ t5 D! I1 S, b+ S' A d' o
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
* f. n N$ ~- p. }7 |1 x0 WA是骗人用,B是真正的发球上网,因为没消耗又能快速上网,所以很实用,配合神に愛された手首能直接得分。需要小心的就是对方的吊球回击。" R1 a7 w' U: {0 y/ _
( b9 g# @& ^2 s3 ^★神に愛された手首( 神佑的手腕)( D) a; Y" M4 `& x5 @; K
发动条件:对方回球不是吊球,慈郎在前场内' l0 f( K2 t+ z6 Q$ }& ?" [7 w; \1 b
发动方式:L+R+A(普通发球)或B
9 V, R; t' [0 o5 m必杀技效果:追球后网前截击,打向离对方最远的角落,回球后摔倒
8 N# t* @ A4 H# b/ j- O消耗能量:2条C槽8 w$ ?- q* C% Q7 `: f
招牌必杀,也是他唯一能得分的必杀,看对手在场地的角落时使用容易得分,出招后破绽很大,要小心对方的截击型必杀。
3 m$ B. @4 c5 j) O, V4 Z* L, [/ A
! w4 t% [6 [3 l4 I' q- { T$ w7 v5 D" ~! A+ Y( g& L
★ワクワクしてきた 1 B# h- a; g# r, |9 h
发动条件:对方使用必杀技得分时( b* @8 e$ r1 q+ w% }! r
发动方式:L+R+Y
- r+ @3 `/ f7 S: r$ y* W* }必杀技效果:A槽全满,觉醒状态下不能使用, O2 X3 D0 }5 U; t; ]4 t- @0 n
消耗能量:2条C槽5 f* h' R6 u4 `, p3 \. n
因为这招的存在,慈郎成为了最容易觉醒的选手,满足条件就用吧。5 l1 J1 d9 A% a; o' R) \. X
. Y' d: o) K6 N: r5 w
昼寝で元気
* h) o3 I; X C( K发动条件:双打时/ v$ T& k' k3 x
发动方式:L+R+Y3 h9 p$ \" z, H
必杀技效果:先小睡一会,醒来后能力全满(被对手得分后恢复)* X' V. k4 ^8 w9 h1 |$ Y
消耗能量:4条C槽2 y4 J# ~' V4 G* `( v* Y, d- I. w
看起来很好玩的必杀,不过千万别用,睡觉的时候另一位可是一打二,就算坚持到慈郎睡醒,因为这招的缘故气力是空的,而且无法上涨,如果一直能赢下去那么这种状态一直会持续,双打要一个能力全满的选手没什么意义的。( d% }0 W6 y) v' Y
W2 j# t- D4 Q) ~/ ?$ \2 R6 b, ~
0 n1 k' ?( c/ }; g: ]无我:5 o m! `8 r, E/ E' Q# y
マジックボレ! [) V" h/ X0 E
发动条件:人在后场,对方球未过网
; }* J5 a ]3 j! J. F威力一般,不过因为ワクワクしてきた 的缘故相当容易使用
; G- A3 ^& s5 u4 N. H. n, p5 [6 k- k6 z K% ]
电脑控制:什么时候都很强,神佑的手腕很容易就得分了。6 o% T8 W4 d7 m0 e9 K' R* A
2 ~/ W9 m7 L# m) Y. G' H' w& i! w" i4 s* {
日吉 若
0 c6 |1 A# J. {# [8 V" M0 n' `9 l/ R2 D能力一般,必杀不错,觉醒后很强,握力1是最大的弱点,需要练习双手回击
1 Q! H) n t; M+ D* y: ]3 z
( u3 J! a3 j6 f" N% w1 V; a球速 ★★
6 B& l: H$ k& b. [. f7 P% w9 n- d# ^: }7 U+ w球の重さ ★★, H' a, m: o$ Q0 M
握力 ★
8 H6 L0 _: n: Q n) e$ ?+ G移動速度 ★★★★: P: {' e8 W8 R1 ^
敏捷性 ★★★★3 b8 ]( n7 b& t: s' X* P
スピン ★★★5 t3 B4 V8 F9 K7 u4 @2 m+ L6 N \' n
挑発力 ★★★
( s% s5 E! l5 ^+ ^" o" P7 v賞賛力 ★★★
. |, s. J3 i: S A* L9 H集中力 ★★★
4 n( T9 h, k; R9 s$ q9 a回復力 ★★★★
5 ~% g! E! d; y5 `覚醒時間 ★★★
, `3 h- z _+ H+ I' o- p" R, p9 v6 F) C動体視力 ★★★★) o7 N+ L4 V( r5 W) @
. M- y( q+ d+ H F/ d2 U★奥伝?受流9 Q; z6 n- z6 j4 {0 h' g
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在后场内' b. b) _; C0 o+ x
发动方式:L+R+A
6 P. T: I* }' s, W必杀技效果:对方回球威力降至0,再自行改变其球路回球
6 C4 x* v% n# ?( l$ T# b% Q S. _; {消耗能量:1条C槽0 T9 R8 @) b4 {1 {1 I$ |, G5 h
对方的球怎么来的就怎么打回去,速度,球重都不变,接波动球类的力量必杀,接速度类必杀都可以直接得分,接扣杀也不错,唯一要注意的是球的落点低的时候用这招容易落网
/ ~ s3 S) v7 C7 K
3 }- B3 D9 W" f0 a J★奥伝?信夫:雲
( x7 e; C C f0 E发动条件:日吉在后场8 i: Q9 W [! h& D1 g
发动方式:L+R+B5 \6 I- ]% o( w8 P: }4 f( o. y
必杀技效果:高速移动到对方回球落点
/ o- |- K& p. ~/ D# E% o) \消耗能量:1条C槽- K, j) f m8 {2 g) W
瞬间移动,可惜有消耗,平时尽量别用,到觉醒时尽量多用吧,另外就是和受流配合使用接必杀不错,就是需要很高的! D$ M% w* v9 I6 I
技巧
) k0 y" U' A% A$ e4 y# Y1 |! I+ O: L K! v7 C, ?% I
★奥伝?壁添
& Y9 a: p4 P3 S3 z8 b1 S发动条件:对方回球不是吊球,日吉在发球线前面5 p+ a0 ]7 [4 I& y# [
发动方式:L+R+A6 h8 w6 d# M/ |- e& h
必杀技效果:向最大限度死角打抽击球
3 `! h j( T3 X E' e+ ]/ _消耗能量:3条C槽) T! w) |: o, W+ a! o' |
前场大角度回击,对手和自己站在同一侧使用得分率高
; {; r9 C8 J+ @7 w; _3 F! R2 p r- \
★禁伝?牙突
; ^% _& i5 v2 i# K发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面2 `: ?6 e; {. w ?# N- b
发动方式:L+R+A7 g. O# _+ g6 c) M2 ^* C
必杀技效果:突进后回截击球,球落地后随输入方向不同改变球路
# O4 U7 ^7 v# ^: {0 c( b" x4 Z消耗能量:2条C槽9 k. m1 J) I' }: s( k% ^% ?
可以选择左右偏或者不偏,看情况使用吧,不过因为球转向的晚,所以直接得分不太容易,主要是用来快速上网,然后接壁添得分
C+ ?# D. T' `1 C& B% T8 H. n1 b/ M$ a5 c* X) l U, L
4 |) p# s; x6 \
★裏奥伝?弐式:埋火 ) I9 ?) K* d" C9 i
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面且在正手位) l- m2 `% e9 L( K
发动方式:L+R+B; U! W# }+ E( C; k) t; R' t& q
必杀技效果:落地后原地旋转2秒,对方接近的话高速弓单离场内,超过2秒停止旋转后不能打回。 c x0 E5 {4 n n; m" q( [6 r
消耗能量:3条C槽9 a8 s1 M% F* K1 U8 \ i9 ?
对方也在后场的话很容颜就得分了9 P6 d' U6 F5 @, g
& \; I7 s: a2 I/ ]1 L- Z' f裏奥伝 壱式:土蜘蛛
) c6 i1 ~- K' S3 h& W7 Q" T发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
& U. t0 a6 o9 K) |) s) I发动方式:L+R+A. `$ n' W' X& T
必杀技效果:& T1 S5 z7 l% k9 ~# _) f" t+ h
消耗能量:1条C槽
% v8 C* i; a% Y: ?/ i, h球速慢,带击倒效果,但因为距离长,可以轻易的被对方用双手回击,别浪费C槽的好
. d+ ]# D- _' o# ^/ Q9 u" e0 X: g, I3 `" \' g
无我:7 c2 @' H* N4 C$ c
禁伝 百八式:青龍1 ~3 u) ^# w! q# N7 T0 v0 w
发动条件:人在后场
1 `; U' N8 [% q7 I7 l, I# F1 T7 f" X9 l- S9 _ K- r
电脑控制:MAX模式下还可以,其它几乎都输,电脑只会用瞬移来浪费C槽/ p; k) i! Q" M4 `5 R# [' S# p9 I" ~1 j
, w/ P# m! `1 o. B滝萩之介
" k1 s* U7 @6 ]( w9 l! J/ V必杀效果不错,觉醒能力强,无我强到无赖的地步,速度慢是最大的缺点。/ N; K9 D K8 C) ^9 L! h ~
% [! r; `6 P8 O) g! m球速 ★★★★1 v! |6 h9 J6 F, Y6 Z4 M1 Q0 a* J
球の重さ ★
$ e5 P7 }( l6 x2 X握力 ★★
; D, F% J/ _, }9 p+ L) ~移動速度 ★★
0 ]; s8 z" A- q' }' D3 ?/ M敏捷性 ★★★
8 T! k- w5 n. s* r5 ?4 i% r& w9 Pスピン ★★★★
9 l- S% r' o; P; a: u挑発力 ★★
0 y! k4 H+ G5 C# s9 ]) Z賞賛力 ★★★★★+ `/ D/ `7 k7 I1 x; E5 Z @5 W+ u% |8 T
集中力 ★★★★★
( q/ x0 Y1 W0 \* t( E0 P回復力 ★
9 D# P2 S' @4 N3 R. `5 F$ Q覚醒時間 ★★★★★, V: R! Z: A# a2 L e& G
動体視力 ★★★★★" j. e0 [) ~# a5 l' `" D
( r; V) ^( t: D( s: ~. }★イリュージョンドロップ ; U* S/ B& U# n! u
发动条件:滝在前场内
8 }7 ]) x, D% u; P/ O; K发动方式:L+R+B) {6 j" P4 }& x# v0 K5 J
必杀技效果:有多个残像的短球1 I4 p, z/ l. D0 l
消耗能量:2条C槽
1 ?" D, ?) a+ S2 `$ R* ?) v( y) S+ [和普通短球差不多,没意义$ k, C5 ]5 [- a0 u7 k# y. w
; O4 u' k2 @8 K2 Z' y4 o★空中浮遊
, k5 [6 Q2 {8 _4 X发动条件:滝在后场内7 r! A2 x6 r/ Z% N I
发动方式:L+R+A0 g* G$ q3 L4 F Q
必杀技效果:急速坠落在对方发球线,球弓单起前,对方挥拍不能打回2 a. [0 d+ e6 ?, ?2 W& M0 i: q* X
消耗能量:2条C槽
# `8 v& e ~) [# ], _" c9 C
. j0 n3 J# x. z- d: `* z/ R3 ?★空中脱出
- Z; ]7 Y" v' y发动条件:滝在后场内3 @0 A7 ~0 _) H: p- |3 t @
发动方式:L+R+B
- d9 R" m2 p% f2 Y3 p必杀技效果:抛物状落下的吊球) }6 p2 g1 D, h3 H
消耗能量:2条C槽
4 ~- o& x1 n+ j u类类似的两招,都是对付后场选手用的,交替使用有一定的迷惑性,就实用性来说,空中浮遊比较安全,空中脱出容易被速度快的扣杀" J A7 p7 `3 J4 t, g8 b4 E
7 Y- V) K+ _9 c: F8 Y+ ~6 M
+ J l- u* ]/ n2 a/ [* h0 s★空中消失 ( j' r9 d6 S6 j( i. a
发动条件:滝在底线后面
& d& Q# n8 m7 |( M发动方式:L+R+B& u4 e( j. U7 ^
必杀技效果:落地后不会弓单起的吊球
! I/ w5 k! q* z4 p* R0 `7 D/ F4 v6 N2 w消耗能量:2条C槽& s$ c1 O' a' p% K; M
虽然不弓单,不过速度慢,效果和普通吊球比也没什么区别,和空中浮遊配合使用吧
" o) b8 K2 l, G
; P# I( i! T) c★トリックスマッシュ- a( Y* S3 C5 b" d) c. O- }
发动条件:滝在后场内,对方吊球, E; r, g6 |8 | U& Q3 A
发动方式:L+R+A/ P2 i" T+ z3 U: u4 @+ R, H% M
必杀技效果:自由选择扣杀场地的直线扣杀
0 K/ j" s) P/ @/ R# i1 q. B消耗能量:4条C槽4 D0 h" n/ J8 D0 S- V
按可以自由选择在左半场扣还是右半场,单打的话往对手不在的那个半场扣分几乎必定得分
4 y1 y: p; L( f8 f l( t+ A% k( k$ k `; K- C
无我:
3 }5 r- G4 y0 r9 O: d: |% |アイスマジック; s) p3 ]% \8 {' ^* ^( |/ q; H
发动条件:滝在后场内
" i4 Q# I( h3 y最强的无我,有一定的机率(非常高),把对手锁定,无法逃不掉被飞拍的命运
- H5 Z# a! V) t6 F( q0 @" D# ` C' J4 F# o1 |& d5 B* e
8 j# H/ }8 c6 X
电脑控制:弱,速度慢,加上回复力低,电脑用总是不看时机的乱用必杀,很少能赢" F' t8 ^+ w* ?; G. l
3 o; S. F' H) O# N" @% v立海篇:
) k. F& P2 W9 M' p1 @3 E
! f# i; Z0 d' W0 K- m2 s" h% B0 Z3 c( b
切原赤也
b' Q. o. t+ z1 r: f各方面能力都很强,而且是玩RKO最厉害的角色之一,几招飞拍必杀都很无耻,缺点是缺乏直接得分的必杀,想要完成不二特殊语音的收集必须依赖切原
, F+ O) e/ G% _! _. H( ]% _& }) L) [6 v c* ~ R
球速 ★★★) r; }% o8 ?. s- X
球の重さ ★★2 e6 ?: |3 X6 k' z& C
握力 ★★★★
3 g( Q" z( L& J! U" K移動速度 ★★★★$ H8 f% \# y, n5 [% }6 P1 J. [
敏捷性 ★★★★8 g8 B" j* J& J- W0 L4 B
スピン ★★★★
$ ?0 _3 p {4 c s; u% c挑発力 ★★★★' w! p, r5 K7 n8 p& i3 B; t
賞賛力 ★★★★2 Q! w( }7 Z3 {9 J& G5 q& M' R: Q3 \
集中力 ★★★★
' f+ l6 a! N! ^! s回復力 ★★★★ t/ B+ `3 \2 N( q3 k# _8 d
覚醒時間 ★★★
! L8 Y f' o0 C' O$ ]( U" |動体視力 ★★★★★
" |: C7 Q3 y( i( K
7 y2 X6 A' U. D3 h+ u4 P$ M5 W
T; Z. k |: D6 u+ f5 s★ナックルサーブ(不规则发球)
H+ J* _' X9 ]' i V! J' k发动条件: 发球时) I7 w6 a$ |0 a' M0 m3 D
发动方式:L+R+A* K) l: l8 f# Y$ m4 j5 k) O
必杀技效果:一定机率造成对方飞拍的发球) w# U$ `9 O, |- @# t
消耗能量:4条C槽 m3 o! E5 _3 ?# M8 \* o/ ~# e
对方接的话,要么是飞拍,要么降敏捷,把对方敏捷降到1的话几乎能确定胜利,切原最强的必杀/ z. w5 |3 { e' b! i3 V+ t
+ U i7 y8 W/ _, n, S! U
★ボディスマッシュ
& R1 |' a) e# d: s发动条件: 对方回球是吊球,赤也在后场内 G' B" t# J* I! Z+ s0 B
发动方式:L+R+A
+ {! b+ L' K" c9 f8 r) _6 E( ~必杀技效果:垂直跳起,朝对方方向扣杀,发动后对方所输入的方向会影响对方的回球:4 q+ S5 P2 X% Y
消耗能量:4条C槽
" r* I( G+ y( v( ]& u+ h" p和不规则发球一样恐怖的扣杀必杀,但受条件限制没那么容易用出来就是了
& J6 ^3 C, C/ N, Z- A- ~6 m* t) X: D, f* K" U1 a* b2 A
★レーザーショット& [& _. G' r# S7 p
发动条件:对方回球不是吊球,赤也在后场内 P1 F9 [* q3 H D2 u5 k5 O
发动方式:L+R+A
) s- A' I: q* P必杀技效果:打向对方身体,发球的方向和对方接的方向一致那么强制飞拍(就是说正手发对手正手接那么肯定会飞拍)
1 i/ A9 U" c# f消耗能量:4条C槽' h- Y) m% {+ \) g
只对easy电脑有用,对人也许有用吧
6 ]+ x, I6 n) d/ D
( F$ d# d6 G7 Z: H" l5 G$ Fニークラッシャ
! N) _. \' _$ ?发动条件:对方回球不是吊球,赤也在前场内
c, T2 j7 A* h4 c发动方式:L+R+A7 Z+ e+ L- ]) x) q% |
必杀技效果:打向对方身体,有击倒效果
2 G& F4 V" T* ^! Z* N& i/ b, h消耗能量:2条C槽
6 y$ _4 j; r z1 o打倒对方后利用对方起身的硬直时间可以得分,战术型的必杀,不过对方是用双手接的话那么就没意义了。" w8 T+ C8 j( H% T# F. J/ [7 J" u
3 z% y# B8 P, _憂さ晴らし
" C) V8 }% ?' f发动条件:被对方必杀得分后* w7 E0 y+ n" R
发动方式:L+R+Y
5 ]; x7 V, P' |/ i1 c0 u; D* X必杀技效果:A,C槽全满
4 X6 V4 K: d" b2 z3 {: L消耗能量:0条C槽
) |3 Z$ z2 }9 ]% i: e1 }1 P; u& C可惜只能用一次
8 }+ |2 ~: `3 J3 L% {. S
- @, O) }' R+ L. m! J无我:
# h& D' c5 n/ C+ J2 }: pオーバーブラッド6 P& M# O3 v3 `6 U" g
发动条件:对方扣杀时4 y4 ]( m7 s" W# W* \7 H* x" r
异常华丽的连续技,因为扣杀有硬直时间的缘故,不太容易被闪开( T9 {) `* _& }) s1 z& S+ e
3 }& l& ^& B, A2 U9 `, q
5 x2 ?7 Y+ i; @: R0 ?3 Q- l6 q电脑控制:弱,电脑会把必杀全浪费在ニークラッシャ和レーザーショット这两招对电脑没有作用的必杀上面。, \/ H* D, h* z1 o3 M
: |7 W, T, f' D% N _" Z0 t
C# n. H+ d- y+ F0 A$ E真田 弦一郎* }. T* x) Y0 L2 l/ d) R9 N1 ]
最高的能力,霸道的必杀,没有任何弱点的最强存在% W& m. @$ m5 b: H2 s' s
) g% w' Z+ h5 K, Z* Q3 P& ~球速 ★★★. h: b/ v. I$ ?( `8 d
球の重さ ★★★★★
0 Z$ `, Y d' S! c握力 ★★★★★& G' o: f2 O, F5 w
移動速度 ★★★★
" v' h `) ?) }; a8 t敏捷性 ★★★★
. @ \8 v! _) J* \スピン ★★★
+ E6 b3 Z9 ^* M8 a挑発力 ★★★0 m8 ], f- V* Q* D q
賞賛力 ★★★9 x( n- x4 \; Q8 ?! X3 [
集中力 ★★★★★6 y1 T* E& {1 W# K1 e j
回復力 ★★★
, ^1 o+ Z( e- i覚醒時間 ★★★★★
! r# c* R, x2 o動体視力 ★★★★★- \ p+ `+ ^3 y6 w2 l# ]
% H# p' I9 l1 t W1 g
★先の先 A* \ W" ]( S; K
发动条件:发球时/ |8 `6 {; f) O4 w: T4 W& a1 v
发动方式:L+R+A+ b1 d) e" K6 W) Z0 {
必杀技效果:发动按住A能左右移动,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束,且回球一定是吊球。
% n! J3 @ _* U. Z0 i0 u: `0 ?* y消耗能量:3条C槽7 r( ^% l: M' u7 r0 [
很容易得分的必杀,对方的吊球经常会出界。不要站中线打最右边,此时对方的回球只是普通回球,理由不明,站中间然后发向中线,或站角落发外角的扣杀范围都很大,最容易得分。- @- n* g, n& K/ t k
3 V2 ^/ {" B% s! J! S) f* V3 ^& f2 M. N# g9 l& d
★後の先 & J9 r, n) T3 X3 z- _$ M
发动条件:对方发球时,球飞过发球线后面; ~+ r2 o% U& l9 X* G+ j m1 s
发动方式:L+R+A
4 c2 @# L( C2 w2 R- L必杀技效果:发动后迅速按A,朝反方向底线打去。不动的话维持2秒,期间对方左右移动的话,瞬间朝反向底线打去。超过2秒后,朝对方所在位置反方向底线以1.5倍球速打去。
% \4 H, P( ~1 H* Q消耗能量:4条C槽! g. I3 p4 h' R% K
很容易得分,就是浪费时间,觉醒时不怎么建议用
" { H- f5 J W1 _
3 l! K d- o/ _$ p1 d: f0 A
% P+ S5 |9 T5 k+ g7 G; T) P★円波 % ?0 U5 Y7 R) ~ h- l9 @
发动条件:对方回球不是吊球,真田在前场内
3 N. |9 B' @$ L" I+ G/ ~3 X发动方式:L+R+A
7 ~# Z9 L1 {" B% A7 ?( A$ {必杀技效果:追球后反手居合斩式切球,回球后退到底线。对方不使用必杀的话,回球一定是吊球。5 c2 F1 M% d ^ }4 h# t
消耗能量:2条C槽
6 S, q; i2 R! H0 R网前救球,然后在扣杀,角度选择上不如先の先 那么自由,对方的有对付底线型选手的必杀(如燕返这类的)最好别用,极容易被反得分(因为会自动后退到底线)。% R: Y! M& y3 I- M3 Q2 o6 }+ d
$ F _/ ^" K2 ?4 v
★切先返 0 r+ n: B% f2 R$ k2 s
发动条件:对方回球不是吊球,真田在后场内且球在反手位! M4 D9 A/ P |4 ~1 K3 i! R/ N
发动方式:L+R+A b8 v6 q' x7 k; E
必杀技效果:反手居合斩式颠球、扣杀
8 l& g4 Z3 k, C5 @' F. n* ?) p0 F消耗能量:4条C槽, U T8 |* }, Y! Z, J
自由的原地扣杀,看准对方所在的位置还是很容易得分的9 U" w, ~7 p! D' D% T3 `5 F. \
* ]4 ~' E M" W$ D9 G風林火山:「風」# o6 y# ?+ v& e: P7 ^1 Y7 Y
发动条件:对方回球不是吊球,真田在底线后
m% n' U# y# _( z0 I- S/ f- {- m发动方式:L+R+A9 P5 N# x0 n% Y2 K+ T5 W# j
必杀技效果:超快速底线击球% `# n8 {- j& I2 z/ b# r
消耗能量:4条C槽
8 H$ \- V! [3 K; k9 C类似柳生的激光,单打时无敌的必得分必杀0 K9 L' ]( ?: ?0 r' Y4 Y2 g
- b1 D$ F# L1 w. U5 V% e4 x3 r1 U# D
无我:
6 u: ^% S: g5 U風林火山:「火」
, Y; q3 m$ S% a发动条件:任意* Q) J1 O {' K4 [
最自由的无我之一,任何情况下都能发,分为空中和地面两种版本,自动追球回击,速度极快,很不好闪 v7 M* A5 M$ x+ @! o$ f
3 Z. F" _) x/ w' a
电脑控制:MAX模式很强,普通情况下因为必杀消耗大所以一般
& z1 h; }' d$ Y' |. d/ u$ N. S$ m* d
! Z& z1 c% m! K1 ~# F2 c T, U
# _* W+ e( y$ b- R
4 u3 {0 Y0 A4 o6 o8 b; o5 \: q7 x s9 v2 ^- I
柳蓮二
; \/ r. |: o5 e. q; }+ R" D
5 e8 V" k" U2 N除挑衅外的更方面能力都超强,必杀需要一定控制技术,并且没什么直接得分能力是缺点。
% L# z# H" L7 h$ ]8 F
7 a- r, c7 h( `7 b+ y* \! ^球速 ★★★★★
9 c) k4 s9 c2 Z1 G1 {球の重さ ★★★★
. G7 ^/ H. Y6 W; h4 i9 J3 V( ]; j; S握力 ★★★★★
K+ T/ p. z, L6 O* @移動速度 ★★★★5 z3 b" r- H |! ?) K: j H8 C
敏捷性 ★★★★* Q z' n! f- A# A: I
スピン ★★★★★
" A. j; l8 W( c1 }/ R挑発力 ★★2 `: K% `' I* O) s
賞賛力 ★★★0 Y5 ~$ V! h7 d/ k
集中力 ★★★★
. z0 F* ~$ t4 A8 M3 s. E v回復力 ★★★★ & b7 E. ~. t& e) W" g& I
覚醒時間 ★★
" C0 x2 I1 g5 n0 Y$ q; S7 F( K動体視力 ★★★★★ j* n: K, W0 Q. l! L
8 e0 _- n1 i, J! A. y$ J★ゴンペルツスマッシュ
; _% c% m5 \1 w5 f* T发动条件:对方回球是吊球,柳在底线后面6 T$ q1 E0 P: X4 h5 g R$ E5 g/ U: s
发动方式:L+R+A
+ Y& [! F+ c( K5 `0 S7 B必杀技效果:跳起后扣杀,球着地后随方向键改变球路0 _) y: T/ U# s( L+ E4 z: x
消耗能量:3条C槽
' n/ w; [/ \% e" _从来没见过的迷一般的必杀,人在底线的话不可能有人会吊球的4 L& E2 k3 ?1 Q3 [
' i4 F( f* Q% E' g* ?
/ r. v) d- r! O5 x! N& Z" ^★中心極限定理
+ }! ]* `7 }6 }( p6 Q& ~2 g发动条件:对方不是必杀发动状态,柳在底线后面(单打限定); s2 _* z, |9 V% f7 X0 ~2 m
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果) c$ C0 }1 p3 u' T
必杀技效果:在对方场内中间放置一点,对方移动至周围时会被吸入。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加
1 ^3 ^8 x% V, W- C+ Q; H0 ^0 v" S消耗能量:2条C槽0 m( P' N, S& Z3 v+ l r
必杀硬直时间长,很容易被对方放短球得分,效果也不算太好,不建议用
" A3 x- J5 u7 y( B8 N. e
1 D' P: q7 ?6 N" {9 E1 X! m★ラプラスの定理
: o' r" V8 Z# e+ c, X6 Q发动条件:比赛进行4回合后,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)% k1 l8 s% [( S: L
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
- J# }; l1 \* t- A* f: Q% k8 S. r! T必杀技效果:在己方场内中间放置一点,对方的所有回球都是吊球且落在该点。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加2 u7 }9 x1 h' L) D( L
消耗能量:2条C槽( `' j9 _% |( C0 f+ l+ X$ H/ t- ^
柳最强的必杀,连续三次扣杀怎么也能得分吧,唯一要注意的就是对方的必杀3 T) X5 i8 b! J3 j( T/ N K4 S5 ?. D
% Q4 R5 _) r' x8 N" @, D( _★マルチコジャミング
! w1 ?$ w2 q9 o3 h5 \0 g% J发动条件:比赛进行在1—3回合之间,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
: h/ B1 G. i* x6 I: c- t发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
! @: @) P2 a$ `% X: q0 H6 N必杀技效果:对方发动必杀时,发动无效。发动后,C槽不会增加
# M$ S) c- f" u( j w) v消耗能量:4条C槽
8 l+ n' j! u) s7 p u消耗高,硬直时间长,居然只能换来个对方必杀使用不能,垃圾的招数
3 Z0 d: `3 G2 j# P* I. m/ `* h
~" r9 k3 X+ T7 v
; k+ @ t \7 P4 A$ P A4 Q3 x) ], |かまいたち# r+ A: [4 y5 _# ` `0 n
发动条件:接发球时,柳在底线后,并且是反手位置
+ g) N% y I8 F+ M# S发动方式:L+R+A4 A" I* S( V! k0 C: n! J: L
必杀技效果:1.5倍速回击 \$ u* ^3 t$ c. Q6 n9 M
消耗能量:3条C槽) {0 d- [; D# M2 n1 d' Q8 @
唯一一招能直接得分的必杀,使用条件还很麻烦,在底线后接发球没一定技术的话很容易被打ACE,尤其是处于下半场的时候$ I. { G& j6 \8 n7 Q2 {
* j7 K! T1 [+ k. W( y6 g! v
无我:5 b6 ?- i( W: a6 _% ~
大かまいたち \7 a- u! u/ k3 N7 ?+ S# V( L+ E
发动条件:人在底线后
. E. h, v) `' B# ]% D0 N范围很广,只要球周围的真空波打到人就可以了
! q) { L$ F7 u+ n# E3 o6 u! `, z- h- d& [5 l
电脑控制:由于缺乏有效率的必杀,加上赌场只有1-3局无法使用最强的ラプラスの定理,使用其它必杀还总因为硬直时间被直接得分,所以柳很难赢得比赛,尤其是MAX模式下.
* h$ Y: A& q1 P( ?: L+ c
" j5 U( [3 y# e. d# m; o Z/ P# H; @8 l
ジャッカル 桑原" d* b% k5 f" F! m% D2 X% s
各方面能力都不错,觉醒时间很长,必杀消耗也低,缺点是会滑步。
! r! H p7 A1 }- g, w) c
) q" H9 i9 I0 R# I4 Z6 v: a球速 ★★★★
8 E( @5 B- [9 d2 | d球の重さ ★★★★4 S% `3 n& X: J6 f. |: l
握力 ★★★★★
s- g0 `4 H/ l) y移動速度 ★★★★★+ \& q7 X4 u9 Y! a: M
敏捷性 ★★
# u8 f' v% k* D6 c$ c* h* |スピン ★" h3 K, e* ~& b3 j: E" J1 }
挑発力 ★★★" k, m& r. _" u1 n* ~
賞賛力 ★★★
! R! A! m0 E& t+ N- y集中力 ★★★★★$ X" a. A( v0 ^
回復力 ★★★★% ]9 O% _ W3 W+ {) K& Y. S$ E) J
覚醒時間 ★★★★★
) b( |7 E9 P) f% i/ T2 `& f動体視力 ★★★★★
% H5 h6 Y$ \0 C2 N+ z- I& M/ x& K
1 i4 Y! Y, l! ?: w, b
" ^$ s8 z9 ~' V* t* _★ファイヤーサーブ ! w- t2 Z6 k7 J
发动条件:发球时
9 v/ Y) U/ ^+ Z4 y( }发动方式:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)或L+R+B(球速、球重1的发球)
% u9 [+ C! m1 N8 j必杀技效果:球速1.5倍,球重4倍的发球
. C8 [& N6 d1 M5 Q5 r消耗能量:2条C槽% C( d0 r, _0 c: M* v
觉醒后A,B轮换用来迷惑人效果很好,平时建议都用A发球,球重高,很容易造成飞拍。
& b# [8 C* B5 G. W# E: i* d5 u5 [) z; U( o- ~6 }
7 o7 S _5 B5 C: J: n8 [# ]3 g
★ジャッカルファング% S% ~+ i; w& R
发动条件:对方回球不是短球,桑原在底线后面3 Y; {% [, v3 T
发动方式:L+R+A(落在对方前场)或L+R+B(落在对方后场)2 Y6 Z% r2 [* P# g5 H
必杀技效果:球绕网后回到对方前场内" I; |4 z0 i3 |+ @* w0 D
消耗能量:1条C槽
9 S+ V: S1 ^7 j; _5 f消耗低,对方在网前时比较实用,直接得分不太可能,牵制用
6 P3 x( S, Q* w& E6 K v. g2 x6 j% B$ F
% x5 W& q# W) b% [1 a
- {) L! o- t( Z9 }* c) P x3 A★ディフェンスX
! N; V6 o/ z6 p) }& ~0 S发动条件:球场内, I2 d: }4 U4 b
发动方式:L+R+Y
$ ^1 C* x4 F I/ S% c. y& r) `必杀技效果:敏捷性上升5,接球时自动瞬移一小段距离,走出场外后失效,发动后C槽不会增加" E8 d* l0 l# B( x8 Z
消耗能量:2条C槽
# L, W( G& L: Q6 {把唯一的缺点敏捷消除的必杀,有了小瞬移接球更容易了,算是他比较实用的必杀,一般控制的好不太可能走出场外的。
+ q! Z, A8 x" b' I2 w% v! D( F. Y# R; R' k0 Z; q4 k4 N
ジャッカルエッジ+ @ U4 F; [0 ?6 h2 C2 y9 K, p
发动条件:对方回球不是短球,人在后场内
+ A" D A; {! q/ w发动方式:L+R+A
8 O/ m4 V0 n. X+ d$ a- i必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转/ c3 d5 b3 ~- B9 Z5 T
消耗能量:1条C槽# y% \ y4 V& X8 i, }3 o' I X
完全就是海堂的蛇球,消耗还比海堂低,满好用的必杀3 |9 r6 c1 r- v+ U8 n! Q+ S
( m7 u. d) i6 y: n* @! R6 P
オフェンスX/ ?' t& n& o5 f3 p, E* M. c8 J+ b
发动条件:前场内! H* @7 Z% T8 |3 C
发动方式:L+R+Y
. J9 _- U, R0 ~4 w7 m! M必杀技效果:除敏捷外的所有基本能力上升到5" u. Z: m+ y9 s+ I' R; d
消耗能量:4条C槽/ e$ B' o* h( a( N2 M X( Q
桑原能力本来就很强,实际上升幅度很小,而且敏捷问题没有解决,消耗还大,废招( G4 H! d/ \ { f) b
0 j2 s: {6 Q7 e! f
无我:' B# \& r5 `' W: V$ n
ジャッカルスナイプ5 R* N( K: K# F% C
发动条件:前场内
: Z/ c1 o0 m$ J7 Y) T7 }( N5 X+ R+ t( G9 q4 O/ T# x& J# f! u' @
电脑控制:一般,敏捷低,而且电脑很会接蛇球,所以他根本没有能直接得分的必杀' h& h2 U+ s& c
; {$ }: j( i5 q" Y0 w1 I8 Z! ~/ P
8 s' h( G/ \2 q3 ^$ J8 G7 O6 G* e* |$ I n/ H
丸井ブン太, c/ O6 ^( D' l# Q. k: L
能力一般,必杀也不强,做为前场型选手速度也差了点4 {3 T7 n6 {: Q
# [' I$ y v8 V& Y8 V* f6 O( i( Z5 t球速 ★★4 s6 D& N" B1 b
球の重さ ★★" p- l" w) I" H9 f+ _. u
握力 ★★★★★
% w: ~8 _5 D, I4 _% @移動速度 ★★★
: P5 Z0 K5 W) M' z ]3 V1 N敏捷性 ★★★★★' h9 x: w! j% k" @: O* w
スピン ★★★★4 [* n2 \( C$ f" w4 {' _0 @
挑発力 ★★★★★
# }, ]0 C# ?, A5 W; `. g2 D賞賛力 ★★★★
" x0 v+ F& X o0 J3 p/ c: c. p集中力 ★★9 d+ }8 U$ A# b7 W0 \: ]
回復力 ★★★★★
; a3 f# k6 t5 H覚醒時間 ★★★★
/ m; X6 P% z& O6 K8 _4 p動体視力 ★★★★★
# t, Y- N3 {3 B' N& N5 L( b" V9 _* u
, }. j. F) f$ @
* L0 ?1 @8 m, D& y2 q★妙技:綱渡り (滚网球), {3 a3 ?2 T8 O2 R h
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
1 T7 x2 K S" g' O7 D$ u B7 m发动方式:L+R+A
; B& G3 Z9 s4 f8 a- c# k1 b必杀技效果:追球后打出擦网截击球,球在网上滑行一段距离后落下
7 G; I/ l! k9 {+ i$ ^消耗能量:3条C槽8 s5 m; b: b& z% B. Y
滑行的那段时间足够对手跑上来的了,没用的必杀# }1 w) J3 D% f- c5 s2 m
1 A2 K, n2 M* J9 ^$ z; f! A
4 I9 {2 I- ^( T1 V8 u
★妙技:鉄柱当て (撞柱球)# F5 F' C: b5 [0 N; q1 x
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
# q3 Z6 z7 w2 d. K发动方式:L+R+B
4 q+ k$ A( _) x, n6 { h1 o+ P必杀技效果:追球后打出撞网截击球,发动后按上球会变成吊底线
. B& _6 ~* `7 u$ c! m. X; v消耗能量:3条C槽
( \ d& u5 V" I( {短球落地后不弓单,还有可能变成吊球,比綱渡り有用的多,主力必杀! U+ `& h+ T4 i! k5 K
6 O( H/ E+ j4 s( M9 m$ @ e1 y9 G
: I+ a1 A1 n8 _% l" D* r% `
★妙技:風船割り
2 D7 C- v$ ?, `" d发动条件:丸井在前场内
/ s6 D x' `# k4 L发动方式:L+R+SELECT {2 N' c. b" F0 B( @: e* s' Y- O
必杀技效果:对方A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束4 G1 ?0 O* r3 m# y) _
消耗能量:2条C槽! e9 O+ \, S+ ^: h
尤其是在前场的缘故,单打用这招肯定会失分,双打的话比较安全。
7 R5 g" k8 T7 m) u4 e
: w& T7 c2 G; X: h0 ]5 h& d9 u7 o
/ w' s2 V+ N2 T' i妙技:レインボー
w& a; Z' A( N发动条件:?
6 D8 @* Q0 I5 ]% g发动方式:L+R+A3 n8 Y; F) L6 w% {2 ~
必杀技效果:?
( ]$ g1 Y" F0 D" U' N7 D$ w& j消耗能量:4条C槽& ], [; Q3 m U
?
7 d4 A& H5 v7 d9 h! t
! A, K. l' N2 j" H! e& u: Yあえて守備- W# a0 q" n/ ~& J( l
发动条件:人在后场(双打限定)
. B1 |9 o* s `% Q4 K; c- V发动方式:L+R+A
( }( j5 H) s$ T, y9 G( f4 x必杀技效果:追球后回快速吊球; E. `: R3 i% x+ I5 @' }
消耗能量:3条C槽
8 I6 r0 H* V$ m' Z) c- C效果一般,收招硬直时间长,对方两个都在前场时使用吧
. D# X. m$ A) c, \* s# ^9 Q% }# M. k! i
! Y) s) N8 ]" A# I无我:
8 T* F- Z$ B! i% S. T- j妙技:超 風船割り
( q; w) z' B# H: b5 R$ t发动条件:人在前场
- p1 b$ o# i' U5 G; ^! Y) y$ k+ @0 d" W( M, [5 D4 B
z2 i' L5 T& \4 U2 ^0 _
电脑控制:肯定输的家伙,电脑总是用風船割り ,所以就频繁的丢分
7 U! R) h6 C' t
q) {% g" j' I" S" _9 R0 n) z/ m柳生 比呂士/ g' [7 q8 w9 S# n# h& X* l: p3 Q
必杀很强,还可以用知性と教養改变能力,按X后在能变成仁王,恢复时对方A,C槽全空,假仁王可以使用仁王的所有攻击性必杀,而激光的速度还是和本来的柳生一样* g v* M' K: R3 l
1 ^- G/ N+ @. J3 b/ q( v球速 ★★★ 3 E5 r J% d! K4 C
球の重さ ★★★ 1 m: i* N! r/ u/ h5 x
握力 ★★
. [' e2 p) m0 h' K! |移動速度 ★★★★★
* t" A- ^1 ?; O: T敏捷性 ★★★★★
: f D9 ?9 }+ p% F/ @スピン ★★★★★
1 }/ f7 @* u9 ]$ I$ x; P挑発力 ★
- j# _8 ^+ w+ t賞賛力 ★★★★★4 G. Z( U: n L* L) n. W
集中力 ★★★ 8 I8 k& I5 T Q
回復力 ★★★★★
9 N5 y. I9 @" O; W覚醒時間 ★★★★
+ ~' A4 U8 z+ m動体視力 ★★★★★
a, _3 y% Y& U% G$ E* I$ t& F! G" l7 i: W! y
8 |8 {) B8 Z- J" g3 B" z# F3 f8 W' W★レーザービーム(激光)7 E" I4 C7 r7 h( @: Z b
发动条件:柳生在底线后
) L% y) d" P! r' C发动方式:L+R+A
% y2 k2 |. T- g5 {必杀技效果:球速2倍的底线平击球/ R1 v2 n2 V% ~4 o
消耗能量:4条C槽% @8 @- P& H4 E6 R; G# X9 `7 _
无敌的必杀,肯定能得分,接发球时也可以用7 L# G) e- `( p+ ?+ }1 P: ?
2 `8 d( f* x2 d# h# _& t7 z0 D/ Q6 r' J
★勇気と忍耐
% ]! Z% s9 d- R" ~ M发动条件:柳生在后场内$ |5 a5 V: k& ]: D
发动方式:L+R+B
) O! L2 C. j! q, h3 K; E必杀技效果:缓慢的底线吊球,对方不是以扣杀回球的话,对方随机选择一个数值下降1级
* t9 M ~7 M8 ]7 P6 j$ `( N7 x9 M消耗能量:2条C槽
/ U1 R/ K2 t" M- {废招,速度那么慢的吊球对方肯定会扣的
# p4 _& h' L3 S' C! ]* e0 ^6 n
4 X2 `+ b8 ~4 b n2 I7 Z# s/ T+ V★慈愛と礼節
7 l# @8 z3 t& f) `7 V: D# j发动条件:柳生在前场内! g, k5 r2 l8 U& f2 U% R
发动方式:L+R+B6 `- x5 t5 \9 R4 f
必杀技效果:缓慢的短球,着地后除吊球系回球及必杀外,一定触网
7 d" G7 H# k; `6 W* d$ w4 {3 v4 O消耗能量:4条C槽
7 A, q1 U" s ]落地不弓单的短球,对方位置靠后的话容易得分
+ V. ~6 @6 x: `
F4 r/ y) q, d/ {★ウィットとユーモア ' B P4 o X7 K% Q; }$ g; L
发动条件:对方回球落在自己场内瞬间,柳生在前场内
/ T/ ?* \0 ~, F& B$ T; b, }发动方式:L+R+Y, D+ w1 G+ F6 V
必杀技效果:双方A槽全满
- a8 S& G' @9 ]/ z2 e消耗能量:2条C槽 U! s' c, L7 P0 x6 e
看对手的情况使用(如果对手觉醒时间短或必杀不强),单打时使用肯定会丢一分。6 @' X3 h' r& ^
; G% V7 h3 n# q: T* y! @* ]★知性と教養3 a4 c# n3 ^7 Z7 q, n; ?
发动条件:比赛中(假柳生不能使用)& e) G8 s1 ]* v- g( Y: y* Y5 }
发动方式:L+R+Y8 l' R" l2 b/ ]0 z! |! _1 I. e
必杀技效果:改变自己的数值。速度型→力量型→对方能力值(双打时取高的一方)→速度型……5 o% g$ u! r& M* |/ D
消耗能量:1条C槽
* G) L E* C2 l+ u0 v相当有用的必杀,可以任意改变数值,模仿对方能力值这点在对付高能力的选手时非常实用,另外,如果对方是觉醒状态,那么能力按照觉醒后来算$ E0 @1 {1 T- R5 B7 W8 J
# T+ V- h; `) {0 y友情と謀略
! G( z" X/ R4 |5 w) A发动条件:使用假仁王
( S% O& G* Q+ t, h, Z( q% D发动方式:选择柳生时按X(比赛中按L+R+Y解除)
; W3 C# U3 N" ?5 D8 k: P; G必杀技效果:使用仁王进行游戏
( E7 z% K3 S+ C7 l" _消耗能量:4条C槽/ Z- F$ F# d( {% t
好玩又实用,强力推荐9 r8 u, y5 s$ z
: H; Q9 j7 W* T) w& I) f+ _5 K
无我:
/ B5 M; W; a8 l1 @+ P: o$ r真 レーザービーム
; N% B( H2 X4 H6 V& l. ?发动条件:柳生在底线后* S4 i& \9 Z2 G! s* V
类似MS武器一样的激光,很不好躲
( n- u7 H8 W: a
4 A, r+ ]( [# ?3 K! Y' P3 `7 O电脑控制:太弱,C槽全浪费在知性と教養和勇気と忍耐上面了,MAX模式非常强8 k0 u( ^ T# d: z$ Q
# l3 s3 I2 U* a( j: B) C* v
6 O) D; H& C* V1 r仁王 雅治
* V# C8 s' N/ x& \- z! v/ u) V5 _基础能力强,必杀强,建议先用假柳生来玩,但不论是集气还是赞觉醒都太烂 l( V1 ]) c- Y$ j; n( N
7 b( n: M7 t7 v球速 ★★★★ h8 j4 _ m7 a3 h* j& [- l
球の重さ ★★★★
/ T- N2 T+ C7 _ B' i {2 K握力 ★★★★★* l4 x7 h2 b0 Y! H& s
移動速度 ★★★★5 k$ u7 K& H- l" n" y7 i5 C
敏捷性 ★★★★
& ~' t& l: C# `) x4 }スピン ★★★★★
6 t1 ^( N4 Q+ @挑発力 ★★★★★8 O2 K7 v* q% O p& l9 H* |
賞賛力 ★
; y$ [1 B; V1 K F/ C' p, \2 z集中力 ★ U! Y' W1 \$ f! N
回復力 ★, X' k3 ` o) K; w i
覚醒時間 ★★★, |1 u; u( X1 x" D* s" l! |" h
動体視力 ★★★★★2 j* l* T3 e6 {4 \4 D* }+ M
& o; a; f7 V0 x2 R! M" x★目覚めよと呼ぶ声有り
. s: i4 Z9 d3 l1 [* u- a发动条件:对方处于觉醒状态中,仁王不是觉醒状态中5 l6 q) S% `( j+ V' ~7 x) ~
发动方式:L+R+SELCET# {3 S/ \- c3 v* G3 }9 n
必杀技效果:对方觉醒状态强制结束,仁王觉醒状态启动
/ B/ ~1 _) A' W7 M' e消耗能量:4条C槽
+ |& A9 |! a: ^# R' _4 x: Y' z终止对方觉醒,自己还觉醒了,满足条件立刻就用.
* q' s, k! V8 _; U! i1 L R* {; s, Y4 r' Q# O
★マスカレード
* {- N# k! J3 C. O发动条件:使用假柳生
- n" l/ U' Y- M! H/ n1 a发动方式:选择仁王时按X(比赛中按L+R+Y解除)2 _' M8 Z4 W8 L( E) W. \& R) V
必杀技效果:使用柳生进行游戏: p3 @: D4 Z: Z5 m9 }
消耗能量:4条C槽8 n4 n# A9 Y- I
同柳生,强力推荐
; d4 X n2 I1 o! N) U; t, E. M; g4 k. j& n d
, r9 Z, p" X/ X$ H( z5 h2 s
9 I) B0 w6 F4 @9 K f6 ~' O★雷鳴と電光6 j _) z9 q4 |* r% L
发动条件:对方回球未过发球线且是不吊球,仁王在底线后
' h. A" C) j2 y# F. w发动方式:L+R+A
! L6 }# r! Z" ~7 x7 J必杀技效果:高速移动制造四个残影,按不同方向选择哪个接球
) l8 N$ u" r" c+ F% W消耗能量:4条C槽( O" w0 X) O) X/ ^. D7 \3 i
打向对方最不舒服的位置吧,很容易得分的必杀
% x2 h8 k" b* M# q; ]5 `+ ^; H7 d' d. k1 z' _8 M" ]
★G線上のアリア
) V/ s$ u) b" A5 S7 U, h) Q发动条件:对方回球是不吊球,仁王在后场内
' M9 i+ h( z) E4 ? c: U发动方式:L+R+A4 A& a2 C' O u$ v. y8 E
必杀技效果:球在网上来回旋转2秒,旋转中对方接近的话变成吊底线球,不接近的话以1.5倍球速朝对方打去
* @. d3 f C% J8 q3 c$ V消耗能量:4条C槽. R/ b2 T5 ?7 J$ u1 e
骗人用的招数,对HARD电脑完全没用,对人看情况,不建议使用
$ ^( N+ v9 k1 e% o1 I6 u3 ?# f e6 c0 b% t, t
★魔弾の射手0 r" I) L0 k1 S( t5 W
发动条件:对方回球是吊球,仁王在后场内
+ l8 f0 m% q u9 C/ x( h发动方式:L+R+A
+ q4 z0 y5 Q0 S3 K必杀技效果:追球后扣杀
' f0 P7 i$ m' V r! Z( r B* G p消耗能量:4条C槽& ]( D5 G$ n3 ]$ H$ _
很实用的扣杀,按下能扣到前场,速度很快,一般都能得分9 o" b& W+ P! j, ?' n
7 u# S( G+ S4 t8 @$ k* H4 U1 p月光とピエロ, j' ^ \: [/ o( T- E2 l
发动条件:对方回球不是吊球,仁王在前场内1 o; |8 Q# C# B6 ?
发动方式:L+R+Y% R. A$ G- f- F3 G- p
必杀技效果:对方回球肯定变成吊球8 y7 n8 B! E+ U$ B" l5 e1 }! I3 J1 x, o
消耗能量:2条C槽$ }' C5 q, n' L# [" t
感觉是娱乐用的必杀,不能说完全没用不过意义不大,别浪费C槽的好
W9 Q* b1 V1 }1 v$ _# J8 ~6 G+ ]- r) B) H3 G0 s
无我:! b m( ~0 r, t' M
テンペスト
4 A$ d) E& c7 q3 n" f, R5 U发动条件:人在后场内8 ~$ R5 j' s7 u2 u& d5 Y7 _
很容易发的无我,速度很快的一道闪电,和人对战的话对方很难躲3 E1 B& z5 Y, ]! X# B' |, n
: A/ `3 |' y6 b
) Y% x: \+ z, i Q! T' W/ b
电脑控制:MAX模式强,但普通模式下只会用G線上のアリア,然后等着被扣,经常输% N0 [3 w; `) g7 y8 ^" Y- ?) }
7 }$ M8 J- ]4 Z; z, _
PS:立海的全体选手在赌场非MAX模式下表现都很差 |