赌场心得:
4 p* J# U3 h. M$ b( a首先,要进入赌场,必须是SMITH在的情况下,有10W的情况下点厕所门,第一次会要求付钱,以后就能进了,赌场无法控制比赛选手,只能在两位之间选择一个你认为会赢的人。
8 X4 U R+ X8 y T o" B! S/ {( a9 a& b
首先要注意看规则,气力可能为普通,两倍,和MAX,普通和双倍差不多,而MAX的时候比赛发展可能完全不一样。9 g& t8 n- ^ N% r- Q5 m! _
# x o) K- `4 j6 DRKO的开关,意义不大,几乎不可能会出现飞拍结束比赛。! M5 j9 W* m9 X3 u
% I h4 E$ j9 N. P拍子数量,和上面一样,意义不大。
, ?. b$ V# C9 C3 |% \- a7 m* d# @. x
, o" B5 ]5 g" Z" t8 [另外还要注意的就是教练了,其实教练里有可能使比赛产生逆转的也只有真田(大量增加觉醒槽)和观月(一回合对方气力无法增加)了。 u7 c: r7 [0 ]% |
) C# L; R7 Q: ~1 c- r9 c! F
一般来说,胜负看机率,但想要连赢十场的话,只靠运气是不可能的,很多比赛是很容易预测结果的。
- V4 r4 Z- ]; }. r+ O1 ^: A) [) n$ Q" Z# t
RKO胜利一般不需要考虑,很困难,无我电脑躲的开,一般的情况电脑会用双手回击,实在遇上没办法的必杀(比如波动球)电脑会非常干脆的选择不接,这也是它唯一聪明的地方了。
) |9 [8 t5 Y/ z$ A/ C' F4 Z) U, ~, S5 C6 p( S3 r
$ y% r- C7 i; }8 x% E
首先看的是选手的速度和敏捷,一般速度和敏捷其中有一项是1的很难胜利,比如赤泽,桦地,河村,樱乃,树,海堂等,然后就是必杀的性能,电脑白痴的地方就在于它总是先用能用的必杀而不考虑实际情况,比如说伊武,每次他只要有一格气力肯定就发那招超级挑衅,即使对方气力是空的.好像KONAMI网王系列的电脑都这毛病,喜欢辅助类的必杀远胜于攻击类.所以在NORMAL模式下,拥有实用性强(低消耗)必杀的人经常胜利,比如南健太朗,神尾,向日,慈朗等,而向越前,立海的全体,伊武,观月,金田这种类型的要么因为必杀消耗太高,要么是因为低消耗的必杀没什么用,所以一般都输的,不过到了MAX又是另外一回事了。具体也不太好总结,但了人物篇在细分析好了。
1 e7 o6 Y2 W* M4 k8 |' F- h% L8 O# [, ]: [$ ]
教练介绍:1 Q" W6 n) P8 Z9 ?( S1 c( _
龙崎老太太:" c2 n* z. ^# p8 y1 v9 T/ G
教练技能:无
) Z6 n% ?2 l2 Y5 o# Q& b) ^ADVICE:气槽增加,青学选手和女性加2,其它1.5
0 b& G7 @8 z( _ ]; j' ?* K2 B最大使用次数:5
! N, n) X" m h/ h0 e. q! \: S* n1回合连续发动:不能! k/ O: |7 R1 s( A7 k
消耗:O( {3 r& R. S% y, a" Q. l" T
评价:初期就能用,不过因为是无消耗,导致增加幅度太小,实在没什么意义8 H0 u: q5 X4 a
; H! Y& ^6 P+ L伴田:& G3 _& w0 L3 \6 l
教练技能:无
5 L( T% t0 `/ O6 ^: eADVICE:觉醒槽增加,山吹50%,其它40%
) Y& a9 T% ]. l+ i1 e: `5 g最大使用次数:21 n) q7 P7 G8 h6 \+ e
1回合连续发动:不能9 s% j1 l' j- _0 T9 H
消耗:O
$ U% g& ~% Z' j评价:比起龙崎来说实用的多,就是使用次数太少。$ m8 g& ~% e& ^" d, E7 B' n
2 }4 I1 N, b1 [: J$ |; V' j7 `7 Nおじい(六角老头):0 q$ N' d7 N& L, r
教练技能:防止被飞拍一次* C* d9 V. C$ G/ k0 w# [" x
ADVICE:一分之内握力增加到5
a" @! ]; L/ y+ |最大使用次数:36 I4 T4 w4 f% E- V5 v& N
1回合连续发动:能
) R% k1 ^2 v3 G$ E' \1 m消耗:50O: ~# m! g8 G/ v; P: X* V
评价:教练本身的技能很实用,ADVICE效果太短,得分或被得分后握力就恢复成初试状态,没意义。7 Q% d4 T O+ h
' U# d; t, s8 G9 f6 ?* _6 Y6 _
幸村:
. U* t. c o+ J9 Z教练技能:比赛后的收入1.5倍
( @' O1 \9 O2 B5 VADVICE:吸收对方的A槽变为自己的
" l9 W- O% B% s1 D" P- Z4 c$ D最大使用次数:2; \9 h3 b* S3 e, G
1回合连续发动:不能6 h; \4 f: I) K. [- P% N
消耗:1000P
6 r; h" s" c' }: W% w评价:ADVICE满狠的,在对方A槽刚时使用自己就能觉醒了,教练技没用,一场比赛后所得的最多也不过3000多,增加也加不了多少.
9 m/ ~! N, i* |+ r, S1 n1 {6 h ^( G5 E) r- v. l
南次郎:/ a% T/ @( S( ]! z
教练技能:无5 L, S& ] s9 ~" N& X
ADVICE:一回合呢C槽增长速度为初始的1.5倍
& R( @4 F" [1 C' A) E: K最大使用次数:3' Q9 ?+ q, k0 b8 @7 v; M
1回合连续发动:不能; W- j3 }' Y, D' Z# d
消耗:1500P, l# E# B3 g) ?8 h
评价:ADVICE太贵而且效果一般7 _' L; R9 S# J: A! m% K+ T6 \
# f: H! y1 _: h. N大和:" ]' h$ b3 t' d' H+ @- o
教练技能:无' h! C+ S( g8 \% m! Q
ADVICE:对方觉醒全消并且一回合无法增长(对教练技也有效)+ p' K+ c& ?1 c$ O7 ^4 B8 g5 z
最大使用次数:3( O7 k1 R2 j q' j& V% c r* J+ p
1回合连续发动:不能
, q1 I% r7 C+ `) W! ^) Q% ^% k消耗:1000P
; _9 L& t7 M/ M评价:很可怕,3局之内别指望觉醒了+ w0 u3 Q0 g ?) b
5 I5 G9 {+ Z9 I5 tSMITH:
0 X" D. |, W. p; @教练技能:无9 X8 W( D1 Z x* z/ t3 w
ADVICE:对方A,C槽全消,自己全满& ]& F5 [, x5 X1 b; p& ?
最大使用次数:23 k& ]) R. l/ d+ P# B
1回合连续发动:能
1 Q, \5 H+ h4 @6 F/ }消耗:3000P/ c7 [! G$ o6 ^( D2 h
评价:最贵的,也是效果最好的,使用次数太少是缺点4 Q! K: z4 ]7 i* q
! q# M. ?- P/ v% z1 W! E榊太郎:) I3 r Q, s b4 e3 L
教练技能:看不懂,求解2 i, D3 `, C5 I1 n' ?
ADVICE:冰帝选手气力全满,其它加3,对方气力全空0 p1 F. X& k. T5 H/ I
最大使用次数:4
7 N( }. v+ k& \+ F" D8 ^1回合连续发动:不能
: Q' M# z! A, p' P, L" _消耗:600P# _ F" D, z- z+ \; _
评价:低消耗,高实用性,4次的使用次数,配合RKO战术使用吧
" i& H* w' l3 V- N
3 c, s$ O3 M3 M1 b6 ?( I4 D; D/ i( E* E: k. }% O
杏:
) h a8 ^" E+ c2 e2 r教练技能:可以看见不可视球/ O: M7 w! h0 n/ L
ADVICE:到点时集中,回复力变成5+ x' a( v# k/ x3 G( L
最大使用次数:3
* G# ~4 R" O" e1回合连续发动:不能: l# K" [) C5 q0 ?0 }" K6 t
消耗:800P
# R9 L; x* B( H3 b* ~评价:不太明白怎么使用,电脑用也没见过有什么效果9 }) k, ^+ E2 I1 g" {0 B, w# P# M
4 W8 k1 I; Y& y7 m
真田:1 G$ D. q- ?' L
教练技能:还是看不懂2 ?6 ]) M% {5 d, P5 x; c
ADVICE:立海选手觉醒全满,其它75%
* G F) Q v" ?' i$ ]最大使用次数:3
& H9 R$ ], y9 r. x1回合连续发动:不能! n* F, ?0 E- b- _+ I1 Y6 o6 ]
消耗:1200P
9 ]7 h5 u, f, l! G8 g评价:除SMITH外直接增加觉醒槽最多的. J6 z0 w& E o6 Y9 `& J
: }* |/ V( a! I5 y9 [* B* x: ]* s葵:, F4 N/ a3 {1 Z) z
教练技能:……(看不懂)0 J2 C5 u% k8 U( i2 o2 o$ U
ADVICE:六角选手C槽全满,其它3条
- m4 U( x$ _* U% _最大使用次数:3$ A, W" H7 A! _/ b0 ^( e) d8 m
1回合连续发动:能" }+ g' |9 y3 Y2 l5 @
消耗:600P1 g0 C2 ~) r7 W8 D/ N) i2 ?# K
评价:增加气力的,能连续使用是优点: |: J; j9 W# R& g7 P: \
8 K; S# `" M5 G* l3 Q9 Z; e: f M: o跡部:
( ^! P* K1 Y/ g7 r- X7 ?( g8 A6 j教练技能:比赛后的收入1.5倍
9 q+ u" p, `& r* j6 R2 [ADVICE:自己增加A槽50%(冰帝选手,其它40%),清空对方A槽
8 c% `! n4 a" y最大使用次数:3
: v6 y3 i0 B, ^) H3 G+ j1回合连续发动:不能
5 ?6 n+ X# a+ K, s* [/ |5 t消耗:1000P: D* ]8 X" ~/ u0 {: T2 v
评价:清空对方A槽的效果好像没有,不知道为什么,如果没这效果的话,那么他的ADVICE和伴田没差别-_-9 W8 k9 |2 r, Y2 p0 p# @4 W
* ^! l1 K3 v. v8 D9 s; s坛太一:5 X7 {$ @8 r! \$ c8 p* p, a
教练技能:无
7 w( d# ?) i, b& y. s/ t8 @# HADVICE:对方会摔到
' d6 s7 E5 Z! T2 \5 u最大使用次数:3
1 u7 A3 I6 J j. H0 N$ }1回合连续发动:能' F+ N! S9 E# @
消耗:500P
: K* m0 b9 s! v5 u: `评价:掌握好时机肯定能得一分,尽量找关键时刻用吧(比如赛点), x$ V4 N. L. c8 Y2 x: k
. ^) g4 ~+ _' B/ _2 V' c# \$ B
9 B( E2 q4 a8 |1 X观月:1 ^) u9 s: j, d$ i2 J5 I
教练技能:可以看见不可视球+ y: j* e6 q6 l" [
ADVICE:清空对方C槽并且一回合内无法增长(对教练技无效)) O6 o3 n7 j0 K" c/ H
最大使用次数:3
: R9 Q9 N/ i/ P/ K: t1回合连续发动:不能
5 l0 n& F1 F e& x. z消耗:500P
) \. L7 L7 l8 F9 I2 G' K评价:自认为是最狠的ADVICE,气力无法增长的话被RKO的可能性太大了,能用三次几乎能代表三局的稳定胜利。
W- e! ?3 p- b( ~, S6 r. g7 R+ z9 X
橘:2 U) D/ Y' T& A* a0 X6 Z
教练技能:无
% X( l9 N; u: W( o# U# x0 f( Q# pADVICE:不动峰选手C槽全满,其它3条
% i$ w9 m$ G1 s1 ]最大使用次数:5
. H. ]+ v$ B% o p; i1回合连续发动:能7 T% {' Y* ~& Z+ V" Q
消耗:600P
- @4 L/ K( w/ L" N: E$ }9 M评价:同葵,但使用次数比他多
7 w6 v# A) ^6 v( V; @0 a" f6 }
! ?5 p$ Q$ P; H9 R2 R9 W越前:
* z; \6 ~8 k7 d8 h教练技能:对战时对方能力观察不能" u3 |6 h$ K6 p
ADVICE:觉醒强制终止) o% q; }; y* U0 ~8 q, } _0 c
最大使用次数:4
7 k7 o2 K* n) ^( O/ C# H1回合连续发动:能
5 O! d ], E' r" }+ t+ R' I消耗:600P
+ ^! z+ `: l* G1 E评价:还可以
6 f _6 |- P* i7 i' F: M/ A; R9 h" z0 X$ n" b0 c
乾:
# o( I/ ]1 R1 `$ a$ K/ ?- x教练技能:和榊一样(但看不懂的事实没变)# K5 n- `6 l' X9 B" _# S
ADVICE:对方一分之内无法发必杀1 u8 x0 t! d% u5 z; j
最大使用次数:3
7 O$ _1 @1 m7 J5 e; J+ Q: O1回合连续发动:不能
9 } ^2 ^3 E" z. W+ k消耗:600P
) J f: i3 x- `0 z+ s# I$ l3 D; s评价:垃圾. _+ a, z1 K) x4 P
( ~; I7 Q6 v, J
+ r4 v9 E6 ]6 @& u0 ^5 m
手冢:
6 O& R/ \8 g& v$ n教练技能:比赛后的收入1.5倍$ |8 w2 l }* r ]
ADVICE:一回合内A槽增加速度1.5倍7 D9 L' U% u3 O2 C4 Y* O
最大使用次数:2
9 R H1 R3 y5 {- T- Z% c. p1回合连续发动:不能7 I, k0 ~( F9 o( O
消耗:1000P: s: p+ K: T! D6 T' d
评价:使用次数太少,效果不明显,意义不大.* d9 C$ w4 |. i* ?$ R V4 D& a; Z: L
7 @! D# }: d4 |
教练里,增长气力方面觉得最好的是榊,但我最推荐的是观月,虽然他没有气力增长,但让对方不能增加气力这点太强.觉醒方面,增长用真田,减少用大和,其它教练感觉都没什么用.
% `) j" V; d* D8 N2 W6 B7 D: C: _. n" _ g8 d; @* O2 l
以后就是全比赛选手的介绍了,以我的立场来说,第一个是哪所学校根本不需要考虑
2 Q- T0 A" i; W" q( |+ u5 O. _& w2 W) N2 @+ J3 h- j, A
人物研究——冰帝篇:
! J% @- X. E/ j* _. N1 K: T跡部景吾
- j& P5 G! w# W4 i% J冰帝部长,各方面能力都不错,必杀强但有一定使用难度,可以完全防止对方觉醒是他最强的地方,适合中级以上者用的角色。
6 o+ f" T/ P: Q' S9 ]' w$ N
' o$ ]5 o }) g" }- O6 b6 M3 t/ H+ ~1 O* V8 Z# @; J3 w
球速 ★★★★
2 G& _- O& T. t6 R球の重さ ★★★★★
/ m6 G9 l; Y( C+ y) E5 w* f握力 ★★★
; s, c4 H9 t. `4 {移動速度 ★★★
1 z; S# k( c( f; F8 t敏捷性 ★★★★
6 `& f# m# S% o# L# E' f4 @スピン ★
) D( G3 ]2 \9 e, \5 b$ D挑発力 ★★★★★
- f) C" F: O& h' x$ T% d& ?賞賛力 ★★★★
9 y. f* }. l: v集中力 ★★★★( ?9 A; T; M# w% M+ Z
回復力 ★★★
4 Y( F( b& i6 v; b覚醒時間 ★★★) t6 i6 Z* [' U4 U. w
動体視力 ★★★★1 |' D! A2 h# o5 d6 i3 M
" S0 |- u) p! N' V1 K8 v
. A6 e5 S, Y& Z) Q- d★絶望への前奏曲- ^" f- h4 s5 P8 |* u0 q7 `' F% E
发动条件:发球时$ y) W3 c5 A( S1 s- P% X
发动方式:L+R+A(2倍速,落地后不弓单)或B(着地后略微弓单起)
+ h( O2 F: D. `$ n必杀技效果:球着地后球路发生变化的发球
/ W d) n- g* ]" b5 B# r2 u9 L( E! V消耗能量:4条C槽
% _ e2 L% }1 w0 U1 ?- K6 j$ Y5 W
最强的发球必杀,一般都用A发,球速超快,落地不弓单,只能用吊球来接这招,觉醒状态下可以立刻接破灭轮舞,B发球纯粹的骗人用的。
/ N9 ~0 q2 y" A ?! F: l
8 O9 I, k4 P+ M0 d# n9 `; \* G★美技:パターンA . Z" ?; n; a" w8 I& b
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在反手位) f- ? ] b5 n
发动方式:L+R+A
0 [8 e8 @) r5 @必杀技效果:先打出下旋擦网球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳起打出球重3倍的上旋球,着地后球速2倍3 ~) B/ K5 |& K( y$ z
消耗能量:4条C槽
4 V4 I+ V c7 q$ V( q" }
! s' ?& a Y1 c: h接的住第一下的话那么一般都能接下第二击,所以主要用处还是飞拍,和人对战时相当实用但对电脑的话几乎没用的必杀。
$ h% a! } `, ^, c* @( e- Q0 U. p+ b) k5 R8 W6 Z
★美技:パターンB 8 X/ D! h, \0 a! p6 O# }1 `1 B
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在正手位
7 U5 a7 R: ]3 Y3 o- V发动方式:L+R+B
! U+ q8 G# ^, o; @+ f5 t: g必杀技效果:先打出下旋球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳扣杀,对方接住的话握力下降一级' t) u b; f- l/ C
消耗能量:4条C槽
. ~) ~: C; t" z! o! O7 e( a主力技,可以用来得分也可以用来降对手握力,看情况决定好了,除非故意让对方接的,否则一般来说两段都接住不可能。
& y O) P4 @" a# @) m6 L# c( V4 H- @! T- C) a9 T
★破滅への輪舞曲! b! K" [; B, ?8 s+ J n6 X( ?
发动条件:对方吊球& g: g9 U2 j0 V7 ]4 } G4 b" v
发动方式:L+R+A/B
4 _. m1 w$ R2 w. m1 S$ i5 d必杀技效果:垂直跳起扣杀,有三种可能7 ] h0 x; Q7 i2 C
消耗能量:4条C槽
3 X( I( U+ P& `5 \0 _7 o1:直接飞拍,第二击自由调整方向5 s2 {) h Y2 G9 I
2:不会飞拍,接球后自动回吊球,握力下降一级维持整场比赛,跡部再次跳起扣杀,可以自由调整方向
' A/ {* D1 h7 `5 z: v9 c6 L3:一定不会飞拍,接球后自动回吊球,跡部再次扣杀,无法调整方向,一般是被对方反扣回来
% {$ g) j5 y, o% {( a1 n: P招牌必杀,满足条件就用吧,得分可能性非常高,觉醒后配合絶望への前奏曲用效果最好。
. e, M& T6 g) ?# w
5 n J! ^8 d( k5 b& W; q& t- _) E4 {" Y+ { D: }' X8 e
★スイッチブレード
h" N' w$ s1 `' f! s: i发动条件:对方在前场内回截击球3 U) v# |2 l8 O) g( Z9 p
发动方式:L+R+A/B
# y/ m1 d' O1 \ v% |8 S必杀技效果:追球后打出2.5倍球重的抽击球
" \) n# a' J( W3 Z消耗能量:2条C槽
# X# d9 z. V9 o2 |3 g0 T对付网前型选手和接必杀用,效果不错,很容易飞拍,缺点是角度不大
, T% ]7 U' R+ m, Z6 Z2 R0 q8 ]5 d
★インサイト
8 h3 Q; h0 u& ?: J s& ^发动条件:对方使用必杀技得分时(单打限定)
( Y4 B; g. T% r发动方式:L+R+Y
1 |8 w) m! M. Q- e$ w必杀技效果:对方A槽耗空,对方处于觉醒状态时,觉醒状态强制结束2 k" g4 ]. Y2 t8 i
消耗能量:2条C槽
5 A; \( c0 x8 d. K# Z' B满足条件,并且对方觉醒中或者A槽接近满的时候就用吧,在跡部面前没人可以觉醒的。4 S/ F5 y1 e6 H. q
7 @7 {6 X8 Y. [★信頼への独奏曲
2 {2 b' l4 Q0 \8 w( z9 O发动条件:跡部不在发球,接发球的位置,对攻还没开始前(双打限定)% R" r( H5 E4 M/ C
发动方式:L+R+Y( ?* j6 h( O4 ]. [" [& X$ P( w9 w
必杀技效果:跡部原地坐下,拍档的敏捷性、移动速度变成5,发动后C槽不会增加 _- f' g/ P6 _! p
消耗能量:1条C槽! g2 L6 T- ^. Q9 T
千万别用,1打2怎么都是输。
1 V9 A4 p4 a* b# c4 e B6 c
8 s- q$ f& t7 A/ M& n( P无我:悲劇へのレクイエム
% S% p3 F( H/ `) H发动条件:对方吊球% H! Q- y6 X0 C# N. d3 Y
# _7 o+ z. d9 E8 U2 L, h- y7 ~, E# F7 Q! T5 t* h3 F1 c
" F) ^9 a Y* L( b电脑控制的情况:电脑完全不会用跡部,加上他速度,即使是气力MAX的情况下也很难赢。
0 g4 f A# B6 {( \: }7 K" ]! x% V8 }7 Q/ i, `) I
2 g z$ O$ f) g9 ]: a; p4 T% j( i
2 ^* s3 D. G! o7 H- S. @* t8 D$ `3 a) H! E( J1 v3 N b7 l# g# M
樺地崇弘( B3 ~# a) t2 ] l8 B5 V& g. H
初始能力太糟糕,必杀也不行,被飞拍一次后才显示出实力的家伙
1 d6 `1 x/ S% A- |
~% G7 ~9 U! X& D
: W# w9 ]7 p$ [" S" @7 K球速 ★3 N( R. ^. O4 t9 _6 y& R! v9 T
球の重さ ★★★★★" Y5 k8 c# x; K9 D" F
握力 ★ r g h9 I i2 b
移動速度 ★★★★★
. h( `' F8 x. X" T敏捷性 ★' I- Q" [! u& u( ]6 U) O2 K7 b" d
スピン ★★★★★9 W* x; U/ l& ~, ^
挑発力 ★7 K3 x) ]- ]% S7 }5 I: D8 `1 f
賞賛力 ★. r( w! O" \/ o2 V6 x9 S# E; C: d, N
集中力 ★
# n% P4 l( ?7 z6 G1 e回復力 ★★★
6 H6 c6 x/ R" s6 l, a5 L: ?; C覚醒時間 ★
& B; q7 M B0 H+ r+ K7 u4 X$ l動体視力 ★★★3 y% t3 F) K3 E7 a. x: A' ]2 D9 Z
2 R0 A, {9 v k3 r
★強くなれる身体
( v3 R! s9 c& l0 W& d$ e' G发动条件:对方回球不是吊球
4 x, G0 S8 ]# w: W发动方式:L+R+A/B0 }" C* m. l0 `( a1 l0 S
必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球
& y, W+ t/ ]+ Y% v7 D1 W+ V" ]$ o消耗能量:3条C槽
. C3 A2 g3 r4 l5 p0 d: w波动球,RKO的主力技,如果飞拍不能的话立刻到网前去放短球,得分率很高
6 E" \. n- v/ I! M# z: ?5 k
2 y, f7 K7 ^$ C, ^★無意識に刻まれた技* |4 z: k, R9 B
发动条件:对方回球是吊球,樺地在前场内! F, H5 ]- W" h; K- R7 ]/ k
发动方式:L+R+A/B5 h. @6 n; e2 A& z
必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球
, E! ^' Z& g8 k- l消耗能量:3条C槽. J) [2 l5 _6 M# i; w
接高球用,不过建议不要用,球和普通的短球没区别,很容易被反得分。1 F' B7 [- @ u7 q4 o
) D: B9 P8 `3 J, h4 u★純粋な心
. J" S: X8 z ~- ~' ], p发动条件:被飞拍后下回合开始前& s+ L1 I) H& D+ s
发动方式:L+R+A/B' U5 J- X# c2 I
必杀技效果:全部数值提升至比对方高一级9 \3 x0 ^ Z2 P
消耗能量:0条C槽
4 Z: w4 f+ a& _' ?$ A; |# o9 ~必须等被对方飞拍才能用的招,满足条件就用吧。
$ @" G" B7 X/ N/ E& q0 b. `/ ]( M+ \$ c
任された後衛
' r' h9 k5 l7 s$ j发动条件:樺地在接发球的位置 ,对攻还没开始前(双打限定)3 K3 v& [" K* G! Q, h/ y0 k0 @/ [
发动方式:L+R+Y
+ z; u# \. J* d, i7 M1 `必杀技效果:自动移动至对方回球落点,发动后C槽不会增加0 l1 s S$ R& Y' y2 m4 P
消耗能量:4条C槽3 l( d/ d0 L5 z# J# W4 j6 Y% L
双打限定,没什么意义,又容易被飞拍,还是别用的好.
* f x' t$ @1 b( s/ S; f$ R D" o4 m# g6 |, g4 t* B% k/ r
无我:2 J9 r* e1 s6 H2 O m
究められた理
2 L; d) a; t0 ]" ^' U% r& g# f发动条件:在后场内
* ~ g2 |# o: d& Y% s$ z) q; N: G8 x4 Z: z! a) h
电脑控制的情况:废人一个,基本没可能赢。
) a, F$ B- ^, X
' U4 t+ d4 j# S% d, f( A" q
Y" c2 f$ p* A& d向日岳人' y/ x8 L. o! `" e, C2 m1 L5 ~/ O
移动和敏捷都是满的,典型的网前型,回复里很高,必杀也实用,缺点是握力太差,要经常注意使用双手击球
" N- z( A- k# a0 q1 d
* O* [4 I/ v/ f/ C( f球速 ★
$ x& J. V# K" m; ]4 @球の重さ ★
1 U4 [( A( Y" Y: V握力 ★) J2 |4 g3 x. \: }9 R
移動速度 ★★★★★; {: ]0 U( Z& l& p8 j& r. R
敏捷性 ★★★★★3 w/ K1 a2 H7 P# k( n/ A% O
スピン ★
; a- P9 E' A5 S. E: n挑発力 ★★★★★' I) A4 {8 e' B4 g
賞賛力 ★★★ s3 F2 K4 B, W
集中力 ★★★
; u/ B4 q `0 I( b) F5 M* f回復力 ★★★★★) ^ k; u0 [" U0 e0 `* I
覚醒時間 ★★★★
. f) p% f6 O4 u. J動体視力 ★★★
( |7 R! y- Q3 K- [2 k: b
) `4 j5 e$ H+ R/ e6 \★ムーンサルト + q) t$ w8 m K( i [
发动条件:对方回球是吊球,向日在发球线前
0 ]' k0 y. [4 k& e$ _5 i0 i发动方式:L+R+A/B
) |- ~, T( ]3 H/ x必杀技效果:A为扣杀,B为短球1 p3 S' h6 v; V7 d. _2 u
消耗能量:2条C槽
' t+ W Q6 o# ?, }网前防空用的必杀,角度大,效果不错,由对方位置决定是扣杀或还是放短球比较好/ f% z; B! c9 m2 l* g, U
2 U/ n6 {! T/ G$ i* B( \
6 {6 C1 K. _4 n# u4 e. U, m1 g* X' a★ギンガーボレー
' ]& J$ a2 ]( y$ a: v, S- `: M$ @发动条件:对方回球不是吊球且落在后场内时,向日在前场内
* o% {$ F3 H" T) h( D m7 j发动方式:L+R+B
$ h7 ?8 y$ B N必杀技效果:追球后回平击球
! Y' o" C; G# X9 B消耗能量:2条C槽2 s* X9 `7 H e1 M& _+ f
消耗低,速度很快,角度大,加上有击倒效果,非常实用,主力攻击技。
( S7 h+ j2 b# M/ o) h$ c/ r1 g5 I1 k5 y; ^( [7 j d: F
★シュタルダー
4 @2 W0 N; W% W: B* W; M& l2 ^发动条件:对方回球是吊球以外的截击球时,向日在前场内
3 a* k: z% g' R1 O2 F发动方式:L+R+A
7 S3 l/ V# Y g" ^/ V3 B, R必杀技效果:追球后回球速1.5倍,球重12倍的截击球,双打时,对方除了使用必杀技以外的接球不能击回
/ V+ s; W3 W( _3 m7 H0 d- |. v消耗能量:1条C槽5 l( s7 w& `2 ]1 n" y
$ {# X* J3 U0 w' H8 Q9 D; ~, r' G- T
由于是截击球的缘故,使用的时机很难抓住,稍微不注意就错过了,球速快角度大,还有可能造成飞拍,非常强的一招,单打几乎肯定得分。/ l: w( ~* H7 S5 b9 `( |, c* f7 O
: c s& x. K9 c
% [/ Z8 K' M1 Dコバチ落とし" R X D; L4 h
发动条件:人在后场,对方回球是吊球以外的截击球时
( N9 g! e1 t6 P& y发动方式:L+R+B) Z# s0 P/ t: _+ `+ A
必杀技效果:带球上网前放吊球7 o* N9 q/ `' W5 S( z
消耗能量:1条C槽
0 v* K1 s: ^! d* {& M5 y u4 C对付截击球专用,由于对方使用截击球时都在网前,使用吊球很容易得分,并且附加自动上网,就算被打回也可以接其它的必杀,消耗也低,很实用) D, l6 }/ }. I d7 P
: b( z" G. M4 l
无我:
. D( q, ?4 f) h: v. ^$ w( u, Y! J3 v0 uムーンサルト殺法
4 l( R! {' u+ q6 r: J7 ? q发动条件:对方吊球
* j6 ?+ K5 C3 K5 O) q( g& e
' z9 T, O: Z/ p. G/ A; s- L1 r, A' `/ Q
电脑控制的情况:相当厉害,由于必杀效果好又容易发,一般都能赢。, O2 N0 _, m! G D$ v2 \
; f5 e: ?; M# ]1 Y% P& t" h
1 z. L1 r/ S2 A" Z& f$ _忍足侑士0 Y: K+ h" u& }/ j. F! J
回复力高,必杀狠,相当容易觉醒,必杀也非常厉害,非常强的选手,唯一的缺点是会滑步+ q. H, C) w6 w& s* n( ]
n7 v- P8 |. _6 ^' R# r. e
3 a9 d! x+ J* I- q) F! c! G球速 ★★★
2 P0 k# D1 r9 r3 i; n; Z& A% N球の重さ ★★7 q; k G8 ?4 @- \: B2 z8 D9 r6 |
握力 ★★
l( x, `/ O5 j移動速度 ★★★★# a4 M4 V. L; T- c x
敏捷性 ★★
, O2 D8 l/ b9 s, f& w/ T8 xスピン ★★★★★: W) P9 l# t* y2 c
挑発力 ★
% ]4 f/ D2 p1 [+ N- K1 B賞賛力 ★★★★★
# ?" T. @/ ^& K1 j8 [, ~* S% p集中力 ★
: ?0 i1 T# ]. I0 k9 U回復力 ★★★★★
. V" d. r) P! R0 v覚醒時間 ★★★★★0 A2 y* ~" x& b/ @ T
動体視力 ★★★. C/ Z& `' Y0 D& G6 Z9 J. f# I ?! x8 r
, M0 H6 S2 I& r9 T( n. q: ^
$ K$ y8 W R J5 V- T( q, D★月の輪落とし 6 s$ s! G7 @) i* W& C# W+ p' q! |
发动条件:对方回球是扣杀(在对手扣杀的瞬间同时输入指令)& H9 u/ ~5 }0 g
发动方式:L+R+A/B
; w' _2 i1 L# ]3 S! {/ r必杀技效果:追球后打出吊底线球
+ N0 T( K3 {; g3 c L消耗能量:2条C槽
& V' R5 l* `3 o- c3 }消耗低,4条气满时可以连发,对于网前扣杀的有很好的反击效果6 {8 |7 M. X1 ~6 ] G& e3 E
* e+ x2 a: E9 Q0 C% n# X
★ヒバリ返し , o( H. P" G) H: J7 M
发动条件:对方回球不是短球、扣杀,忍足在后场内
5 y4 Q5 q0 f. q, e" I% d h发动方式:L+R+A/B5 D6 x( ^$ A. n% i0 R3 j% X
必杀技效果:追球后打出吊底线球
* _$ U' T" M* g" D9 ~2 x$ \( h消耗能量:3条C槽
* V2 N0 l- E8 V" ~7 L* v过发球线后就会高高的弓单飞,对方是无法接到的,当对方在底线时用,或者是网前打大角度回击! h9 O; C1 u. d- M+ c
$ d# p, h* N% {( t1 j
★黑鯱
' k$ x% @' J- h9 G' l, c% n8 Q发动条件:对方回球不是吊球,忍足在前场内
" [& w/ T& M, n) J8 h P6 v发动方式:L+R+B& u1 _& U# Q* `
必杀技效果:落地后弓单回自己手中的超旋短球
9 N/ p8 F/ j$ V消耗能量:4条C槽6 T5 l0 }# q' R+ W, x8 d }0 n
最容易得分的必杀,几乎没可能接到。% d) y- \1 H, ^/ E6 ~/ L8 R2 e2 N! a
! A+ { I& Z5 J9 n+ t0 A
) x: Z8 K5 E( B: u8 h ~ z5 oミッシングツイスト* }( k1 m1 R) H, b# F6 r
发动条件:发球时
) m& i$ m; c( k0 m7 v F* d& z9 o发动方式:L+R+A/B
- S8 P% c% y7 b& d0 ]& O4 R* e8 s5 i必杀技效果:普通的削发球,球着地后消失
, n$ z9 x8 ^4 e; y( e消耗能量:3条C槽
6 d8 P) B" L8 C0 V' ?3 ~3 ?按A球会旋转,B只是会消失普通发球。速度比较快的旋转发球,很容易得分,不过建议觉醒后在用。" G! n: p) Z! ~$ Y9 u0 t
( |9 j+ X- f: \3 H$ ^无我:
0 `1 {" C4 ?# V# e6 c. j, ]: P& M奥破
; l# I" t* F, P" V8 u+ D( ^: H8 B- s发动条件:对方扣杀
5 Q& V1 P. G x H' u9 i和月の輪落とし一样的用法,从空中落下轰炸(我这是在说网球吗……),范围覆盖整个半场,很难躲。5 a1 T7 N: U @8 ^
2 X* n& z+ E3 N1 j: t/ L
/ b4 U! b( E$ D" b& |$ L电脑控制:一般,敏捷不行,电脑又不会上网打,ヒバリ返し也用不好,即使是MAX也难赢,说起来我都很少看见他在地下球场出来: H4 W% i6 J9 z# ]& @ L. k
6 M: K) Z ?* D3 E' q3 O+ R
% F$ W# B) o4 F' q) X宍戸 亮
" r+ L, W% w9 ^- A# Z) K速度非常快,其它能力也不错,缺点是觉醒方面的能力不行
" k4 P# n1 K) y
% Q: Y# C* ?: Z+ O! E) w _球速 ★★★: d5 n* B) u6 d, T8 z! C6 E% |
球の重さ ★★★★' M1 ~! t4 } c; d$ V
握力 ★★★
+ Q2 ^ H: _. R移動速度 ★★★★★
& a7 D9 h# l: |3 a4 E敏捷性 ★★★★★
' ^5 ?# C6 k2 l$ D4 wスピン ★★★★★! }& j3 _2 @6 ]& d G( ^; I% s( U
挑発力 ★★★( D1 C( S0 O, T5 u2 R& h
賞賛力 ★★- W/ d! o7 x$ F7 t- z9 H
集中力 ★★★★. O h- r) { X8 u0 |% G8 w
回復力 ★★
0 ^/ l6 a7 \6 Y' ~6 d% c* U覚醒時間 ★★) W0 G: O8 X/ @1 F% i9 i
動体視力 ★★★★1 f% C1 `4 A: A
+ l2 E& U) J7 Q# T" D8 [
必杀:6 i3 f' [2 c, P$ ^9 k
★ディープライジング (瞬间移动)
7 o! o/ u$ K) I/ V6 h发动条件:穴户在发球线后面4 S+ W& O. F" w1 c
发动方式:L+R+A/B6 k6 {6 |, `3 w5 S u
必杀技效果:瞬移到对方回球落点
6 h+ {; `1 Y* N" r. h$ C消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)+ N" e0 p, d/ L: ?
无消耗的移动必杀,很可怕,不过瞬间移动后无法自动回球,需要良好的控制。! w$ I. E# @+ j/ _. J3 c- [
! O4 K$ G& K4 J4 R' J, T# o
★テレポートダッシュ (闪电抽击): s0 G$ w7 ?$ Y9 o. e, s. n! `
发动条件:在对方回球落点附近
6 Z7 B: g4 d1 v4 n6 Q E发动方式:L+R+A/B
+ z% f. C$ t3 U6 @7 o必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球3 h% U" [8 H7 G5 ^: z' n
消耗能量:4条C槽. V# J: j4 {2 `8 g! e' C
几乎能在任何情况下发动的必杀,速度快角度极大,一般都能得分,消耗太高是缺点,和ディープライジング配合使用效果很好。; C! K5 T9 s" u9 ? L) C
9 t! i$ B0 Q8 L2 m5 G6 z) lテレポートドロップ/ g2 z% r' |3 M1 p) h9 E% S
发动条件:底线后
1 l4 B5 m$ [. b" U" A( L' O/ y发动方式:L+R+B
: Q3 e. M0 Q+ _. a5 h' p& c. p必杀技效果:瞬间移动到前场放短球1 `: b+ M6 s/ P4 `3 l* s" ~
消耗能量:4条C槽' F5 P+ m( l2 l, y+ ^& n6 Q
消耗太高,效果一般,也就是觉醒后用用0 H, K w/ I# i& w, g! u
4 D, E7 Y) `+ J: W9 i8 E7 ^无我:
: u! V) w# F' s$ D( r, N: t$ _! Q( pテレポートラッシュ
, b T, ?! {/ X- }0 }) B发动条件:底线后
' X, w+ N7 B$ g! e8 a( D
, S# P- M1 O$ L电脑控制:MAX模式下很强,平时一般,对付那些无强力必杀的一般能赢。
7 J0 u" q2 v( @0 X% R$ d! u O, P8 A8 \8 f- ?
7 U$ M* {! i. E4 X2 ~& H4 H
, U0 g1 k0 M2 Q) u6 x$ W4 i
0 k- U, ^, F/ c. e' q宍戸 亮(长发版)! N/ P) p5 k4 @& T0 \' {' [
基本能力全面下降,精神能力全面上升,加上必杀全面强化,和觉醒时间的大幅度增长,结果是他要比普通的宍戸要强的多# x& K* s! X$ w9 }9 z+ c
" q! ^9 S' K# H0 c& g5 q/ U球速 ★★
2 [% v- y9 |; ?4 }& V1 P4 g' N; s$ ?球の重さ ★★★- [9 R3 V/ O) H W! @
握力 ★★★
) G8 o4 S4 _! J' ]# n, I8 J移動速度 ★★★4 Q8 X2 }; Y: q1 W% }+ x, f% R
敏捷性 ★★★& _ Q* ?/ E0 Z0 h
スピン ★★★★' b; \# Q7 v: l
挑発力 ★★★★★
/ G ~7 Q) \& Q& ], ^賞賛力 ★★★★
' K/ \* h" M! Q) @: }集中力 ★★★
( ]6 J& S1 `1 u: q0 y回復力 ★★★5 n0 r+ a% F8 I* e# T
覚醒時間 ★★★★★$ P0 R: i0 u. @* `" M& A, P
動体視力 ★★★★
9 U2 F* W) b- I5 c% t$ o) |: U" ]9 Z. `" }! ?0 ?
★テレポートダッシュ (闪电抽击) h1 x, h% l# ^! c
发动条件:在对方回球落点附近
! i( K; s0 K Z* h- o E发动方式:L+R+A4 P/ h6 |# S# [9 g
必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球
3 x5 x$ m( I' Z. m消耗能量:2条C槽
+ l' E% H: j- }2 e5 F效果完全一样,而消耗变的只有2,大幅度强化4 O# H% E4 V3 }' ] d
2 [4 |8 A0 T, A. i* }# r
) ^% h8 T! [1 R0 q$ F5 l
★激ダサだな2 q( O+ e) {8 }! y
发动条件:大局比分领先时8 X) `. k/ o7 l z" i2 P
发动方式:L+R+Y/ n6 b# x1 b9 ^6 [9 U# _% U
必杀技效果:A槽满
! G1 }) b9 Y9 M, A+ {. Y$ r7 B, X消耗能量:4条C槽
! F9 X) ^3 ^- }因为长发的宍戸的觉醒时间非常长,大局比赛领先的情况下留着C槽尽量多用这招吧
! [% a8 c' F4 y! T* c5 o7 I
- r0 T+ t6 ^! e i) x+ @无我:/ m1 [2 L7 V- m& z2 Z6 E* J! ~0 k
テレポートラッシュ! g9 K$ h& x/ G5 P3 Z4 ^' H" L
发动条件:后场内
1 e9 { Z! N% F- J. ?' Y0 Q) D, V& M2 @! T' }$ U( }
电脑控制:テレポートダッシュ实在太狠,不论什么情况都能赢的人9 A- }! H4 x0 I
& a" ?% B+ J* U4 N$ O% y
) [: b; S/ ]. J1 H( q) D
- D b) Q! U! k$ R凤长太郎
4 b4 f! i' Q) \球速 ★★★★★7 E7 t( B' }2 {( Y! Z% G
球の重さ ★★★★
0 g5 ^# K& j. |. ~握力 ★★★★
) d) q' Y* \. T e V0 [4 i6 o移動速度 ★★★★1 q2 n7 [$ ]% ?+ Z
敏捷性 ★★★★
$ C/ F/ [# D2 h4 z- `' ~* zスピン ★★; ~) f9 f# Q+ v
挑発力 ★★
$ l* H- k9 L, ], S) J8 b% a賞賛力 ★
+ {* B6 j, C8 L, o! E4 g集中力 ★★★★★
# S# A3 l; I; v7 `2 |$ ` X7 K2 ?回復力 ★★# q# t4 h+ h7 j- y% b
覚醒時間 ★% B3 s9 J/ n# r v, c
動体視力 ★★★★
8 Z; i" I4 U# u
( k5 X! n" |. C: u4 V3 q基本能力相当强,气力方面除集中外其它能力太差0 X9 C* U/ |" x0 k
/ z, U( F$ |: ^8 e. P. C3 ]9 F& D必杀:: |, ]) ]' P; s: U, K' x5 h# {3 @
★スカッドサーブ(瞬间发球) * k5 B. w& f# b' M9 H8 T
发动条件:发球时; C0 t; i& Q: X' m0 N
发动方式:L+R+A/B! d% e3 ~* U; n8 z
必杀技效果:超高速直达式发球,有时会落网
5 J6 [3 \# W) H. N7 j6 s' x# H7 J消耗能量:4条C槽
. p8 p7 Z! K2 l4 X, G虽然有击到的特性,但除觉醒外最好别用,4条C槽换结果换来一个FAULT太不值得
4 u, K4 `, I' Y6 @, |. v, b- }" s4 d8 g3 G$ Y
★パトリオットリターン(爱国者回击)
$ p1 n/ G0 d; V! Y% {) p* `2 G发动条件:对方发球时,对方球速在4以上& r; L* g! g' q4 F) T' Q1 a. N
发动方式:L+R+A/B2 Q/ ~2 V$ f0 x
必杀技效果:超高速直达式接发球
+ l) Q1 [# N$ ~" T消耗能量:3条C槽8 S. m4 M0 X0 c# Q/ W$ f# v
速度很快,角度是由对方发球的角度决定的,接对方发外角发球一般都能直接得分。
2 n* g0 p1 V$ @# y" m; X
H) a6 ?, a# v+ Q* U4 e" q3 ^" O4 @7 x+ h3 a! S5 r/ f
★トマホークショット . h4 d" a/ K! d+ ^$ k* j
发动条件:对方回球不是吊球(单打限定)
+ P8 n8 b9 m* S6 `. c8 W; k发动方式:L+R+A
5 i+ T- u1 N* {" W9 U必杀技效果:向对方输入指令相反方向打出1.5倍球速抽击球,如果对方没有输入指令,则向自己输入的方向打去( X! E3 o! D" R# V8 L9 g+ u
消耗能量:3条C槽- W2 b' H+ Y/ P3 G9 C1 d$ {
速度很快,几乎任何情况都能使用,主力得分的必杀技。) h: D: r9 r }( X$ M3 \" r/ x
/ u, v( j6 ^6 g1 q无我:
- n4 O4 F7 D: x8 T2 o/ l) jフェニックスムーン# \: W9 ?0 {/ |7 y8 L
发动条件:底线后
+ W. l. f- Y, v' d# B# T* R3 |效果:自动追踪型轰炸,范围覆盖整个半场还多,几乎没可能躲开
7 p1 x. e4 G- ~5 g& H0 p/ s
2 r9 t) @& e( W8 W- e电脑控制:一般,不强不弱,MAX模式一般能赢(我一般选他都赢了)
& Y# ?% y+ K' ]" H# j8 b |- V( {! \( w5 ^* ^/ m% p7 E
0 b) o8 `+ j) l0 n4 K0 ]# p
芥川慈郎
, S9 M; l" u" q, }0 S能力比一般的网前型选手还强点,觉醒非常容易,缺点是能得分的必杀种类单太单一" C1 I H7 p5 U: `
0 G) ~8 n \/ L Q/ v& G3 k7 G' ]. S, S
球速 ★★★
d$ L; R$ |/ p; S8 b+ K球の重さ ★★★* A" Y& M! G! V+ ?, k j" U
握力 ★★★★
, g$ z; c& ^% _& P, C; ^- s- m移動速度 ★★★★
. ?/ |: N2 g0 W* O% V5 S. h8 u& [敏捷性 ★★★★- }3 r& Z. n% H# v
スピン ★★★
0 \! x; }) N& B H: j! S1 M挑発力 ★★★★" \' o1 q; N* L0 j1 o
賞賛力 ★★★★
7 U- H" M% j" ^) j' [9 u: b* i+ f集中力 ★★★★
& u4 s9 B2 g4 ?回復力 ★★★★
S# c2 a; R. C% @. U8 g Q覚醒時間 ★★
U* y7 H$ a7 `* o動体視力 ★★★★
* d1 N" e9 b9 d0 ^4 k9 l9 ~$ m3 c# M1 o! f3 A
5 Y- L" h8 D) n4 a1 k$ p
★サーブ&ダッシュ (发球上网)8 B7 y- y, v2 z) X8 s+ x- B: L
发动条件:发球时4 Z) L Y, @- p W
发动方式:L+R+A(普通发球)或B" b( L6 \" I+ u) W$ Q
必杀技效果:发球上网8 o) | m' W- @/ L) A1 b& x
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
) Z* I" g( r# @- g1 q+ ?! r% uA是骗人用,B是真正的发球上网,因为没消耗又能快速上网,所以很实用,配合神に愛された手首能直接得分。需要小心的就是对方的吊球回击。1 g4 Y: K7 e# T3 i0 p- n3 R
8 a/ q/ @/ V- T! z
★神に愛された手首( 神佑的手腕)# Z) I) P% Q# \/ J+ T
发动条件:对方回球不是吊球,慈郎在前场内
1 p! Z# O9 O* t" \3 Y1 `发动方式:L+R+A(普通发球)或B* I/ ^- f8 J% V5 X$ {
必杀技效果:追球后网前截击,打向离对方最远的角落,回球后摔倒/ [9 R% k8 c2 s3 y0 E( A
消耗能量:2条C槽: S' g' G7 q) s2 u0 _) f u5 E
招牌必杀,也是他唯一能得分的必杀,看对手在场地的角落时使用容易得分,出招后破绽很大,要小心对方的截击型必杀。
- U! O* X- E/ O) B* Z) J0 P$ p' \) e0 d* S% h3 \5 a; X5 O% ?
5 j/ M Z) z2 ?7 i; n. g
★ワクワクしてきた & ]% u3 J+ k+ B
发动条件:对方使用必杀技得分时
% Q+ U4 S& j5 ~/ z2 {6 w发动方式:L+R+Y
* A( Z9 t7 g8 d7 ]' V8 D ~! M7 K必杀技效果:A槽全满,觉醒状态下不能使用8 c" u0 A0 l2 }" \% G- b. V7 N: ?
消耗能量:2条C槽. b) M _3 O) P7 J- e: N8 E0 h
因为这招的存在,慈郎成为了最容易觉醒的选手,满足条件就用吧。
+ I2 B5 _7 b9 v8 L
! S D4 @2 _5 {8 g- B2 o+ W昼寝で元気
5 U% f9 [! |9 W8 s0 c发动条件:双打时
( ?& V9 M% Y0 N发动方式:L+R+Y& \& M4 H; v. v% X
必杀技效果:先小睡一会,醒来后能力全满(被对手得分后恢复)5 Y O4 e, j: I4 e
消耗能量:4条C槽9 }7 e0 R! f' O& A% ~
看起来很好玩的必杀,不过千万别用,睡觉的时候另一位可是一打二,就算坚持到慈郎睡醒,因为这招的缘故气力是空的,而且无法上涨,如果一直能赢下去那么这种状态一直会持续,双打要一个能力全满的选手没什么意义的。' f7 c# V- i, @9 Y' l" L
e( S2 Q" ?% D; d, J
8 {. @ @1 [4 y* m无我:
! X' D3 J" v Eマジックボレ
4 a5 b# N" y" S1 S发动条件:人在后场,对方球未过网
# K p: g! s- S% t$ ^) x威力一般,不过因为ワクワクしてきた 的缘故相当容易使用
" `2 t' I/ H$ _9 h. i* H0 ?9 R% {7 {: ]2 s9 M
电脑控制:什么时候都很强,神佑的手腕很容易就得分了。& }/ f6 P W7 ] x) {, w0 `
- F* [7 E, V& R ^) e M
n1 c# \1 J% ~* O1 O0 V日吉 若
4 D' u$ d5 e! a+ w- f能力一般,必杀不错,觉醒后很强,握力1是最大的弱点,需要练习双手回击- ]0 |: s3 j0 a' W# |
, L/ H/ x% O6 n S# n( Y" x球速 ★★
, \# I% \) z0 ?4 c- l球の重さ ★★
. e$ |) W: I% B* V握力 ★/ D, A% {/ M" {6 ~( Q5 s3 |
移動速度 ★★★★' |( S! |; p1 V3 a$ }; B6 X
敏捷性 ★★★★+ }- r! a; E! ^5 G$ J
スピン ★★★9 P% N0 v) {& u/ @
挑発力 ★★★ ; w' @6 m+ _4 S* @9 b
賞賛力 ★★★- u9 p' R* y+ \% h C I, b
集中力 ★★★7 ?$ \! V9 _/ m2 C
回復力 ★★★★+ i& ]% j7 F# V7 q3 M3 v J* |
覚醒時間 ★★★) r: e5 i, f& k
動体視力 ★★★★5 e* p+ U, Y6 Z0 u8 y: O
3 m, `8 Q! y) |; j- P9 ^★奥伝?受流8 S1 C! t# E% l4 e4 a0 m' U
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在后场内
3 k I7 h! t) U发动方式:L+R+A# x9 t' ? {8 T% u
必杀技效果:对方回球威力降至0,再自行改变其球路回球
/ n+ y& L2 k( b5 }& q2 c+ _; U消耗能量:1条C槽% j% p+ A5 l( Q8 R$ Q
对方的球怎么来的就怎么打回去,速度,球重都不变,接波动球类的力量必杀,接速度类必杀都可以直接得分,接扣杀也不错,唯一要注意的是球的落点低的时候用这招容易落网& K6 e6 q7 ]/ H, N# O$ K! k! Z
* j9 x, R: t1 e9 s★奥伝?信夫:雲
7 m) c' y! u4 c发动条件:日吉在后场
- u- p, |( W" F发动方式:L+R+B) I/ U' @' `: x' }
必杀技效果:高速移动到对方回球落点1 }1 C7 ?% k# Y3 T- [# _
消耗能量:1条C槽
) H: v/ P: M; t0 W$ H% R& Q瞬间移动,可惜有消耗,平时尽量别用,到觉醒时尽量多用吧,另外就是和受流配合使用接必杀不错,就是需要很高的! {" C7 _. w: F4 _4 c9 E5 |
技巧
2 Q9 i9 l! {- z# g2 l/ k4 G9 l+ z1 W% p5 ~" a4 T
★奥伝?壁添 1 f: ]) W F0 H9 x; P* B
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在发球线前面& i- K, q6 n* u
发动方式:L+R+A
) D: C5 X- B$ G5 f必杀技效果:向最大限度死角打抽击球
9 J3 Q' S5 J- A. ], ?5 g消耗能量:3条C槽0 {' x7 O' ]1 |2 k R9 K3 k$ A
前场大角度回击,对手和自己站在同一侧使用得分率高
, a% y. ^0 v; h) q
0 \5 L" W! r* A- g! }3 o★禁伝?牙突
r9 p) ]( L& O B! |2 n发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面" a- G# W" g" Y# g/ w; X
发动方式:L+R+A3 `4 [/ h, Y/ ?8 @' _& i0 r9 I
必杀技效果:突进后回截击球,球落地后随输入方向不同改变球路
9 X/ S5 ]' ]8 H, g* e# k消耗能量:2条C槽
; \( \+ j+ L$ Q( {( O9 G* X1 f可以选择左右偏或者不偏,看情况使用吧,不过因为球转向的晚,所以直接得分不太容易,主要是用来快速上网,然后接壁添得分8 D6 z6 c F$ ?
3 F! M! I+ l2 U3 X' O4 i( f
+ z/ @4 E/ o2 a) ^8 r4 G& f) v
★裏奥伝?弐式:埋火 & j1 G2 d* D0 z7 e2 Z# K* j
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面且在正手位
0 g/ ]$ D( z5 R. a发动方式:L+R+B/ s |, g1 ^ d
必杀技效果:落地后原地旋转2秒,对方接近的话高速弓单离场内,超过2秒停止旋转后不能打回。
' Y4 m* _4 J/ E8 A, ]* Y- y' \消耗能量:3条C槽6 Y' h# y4 H8 S) a+ Z% {0 X
对方也在后场的话很容颜就得分了4 e# a/ f2 {7 N9 i4 V' |
' J0 Y: C1 }: ^
裏奥伝 壱式:土蜘蛛
+ c: n- t& ~* `# W- [, z& H发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
; k! _- c: p* D; B" M发动方式:L+R+A
- {1 W( }$ u+ a1 {) U必杀技效果:
2 m' r, t9 Q% U$ @消耗能量:1条C槽( a: T+ U0 K% o4 [0 O7 C. D# _6 L
球速慢,带击倒效果,但因为距离长,可以轻易的被对方用双手回击,别浪费C槽的好
8 P$ z3 z) B: A4 @# _( ~: ?
' U1 x% z4 {6 k4 d; [) o7 r Y: g无我:
. i9 }1 ?2 U1 z" J# f禁伝 百八式:青龍) n. z, g1 u$ y p$ C9 m
发动条件:人在后场! S6 E- U3 v" x, V) d+ q i
( T% K& O+ q9 v$ _ L
电脑控制:MAX模式下还可以,其它几乎都输,电脑只会用瞬移来浪费C槽
9 h: v L1 q/ x; p# N/ w! q
. F" e' R1 G6 M0 k3 J' [滝萩之介
8 z* D: u* _8 Y6 _0 _3 {9 x必杀效果不错,觉醒能力强,无我强到无赖的地步,速度慢是最大的缺点。
% m& [3 |3 ^" D9 p* p8 _ W+ b2 I* {/ |% |
球速 ★★★★5 R# |3 ^# H/ C7 @
球の重さ ★
3 ]+ e) w* ^( C& A! K握力 ★★
* G* ^5 V$ t% J2 b" O3 T5 V5 Q2 k T移動速度 ★★
* |. h0 B8 Z3 i3 w0 [8 J敏捷性 ★★★
' e! T% m2 f. J1 gスピン ★★★★
A) z6 n d6 H6 p) \2 b挑発力 ★★
4 _) x. i0 |; T: t& O% g5 h賞賛力 ★★★★★1 M4 H0 r8 q7 i
集中力 ★★★★★) y5 z. `$ P% G) X4 R! H
回復力 ★3 m# k* {; j5 e3 _* h$ r7 M
覚醒時間 ★★★★★* e: b& O( B$ C% S9 d# j; Y5 C
動体視力 ★★★★★
5 _& P) X- T, g8 ^- P$ v0 z) [* ^5 q
★イリュージョンドロップ
( l. \. z5 a/ I& E* o0 w发动条件:滝在前场内. @- Z1 B3 x/ o4 S' p3 L
发动方式:L+R+B: T7 d. ?8 P8 a( z
必杀技效果:有多个残像的短球
1 x: O3 ^. x9 r5 \# u/ g" _8 q消耗能量:2条C槽* W* }( `; V. o, I3 A$ ]0 y
和普通短球差不多,没意义
: r$ H! d! e. q9 B+ F
- y1 b" i: }! Q$ R, B) T: q8 D★空中浮遊
) [# u/ ^- p3 S7 V9 Z* d发动条件:滝在后场内
- F) [8 w) y7 b j* m m发动方式:L+R+A
( B9 c2 [4 R3 v8 @必杀技效果:急速坠落在对方发球线,球弓单起前,对方挥拍不能打回+ P; b" Z* d# n) Z
消耗能量:2条C槽& `' D( ]' M0 p. C7 k' T, u0 i
0 P' |( Z, M' X★空中脱出 5 `: u- M" ~4 r* _) t
发动条件:滝在后场内
1 F# Z4 h" ^6 f" o+ x9 Z3 d发动方式:L+R+B- T D: a7 s( N0 }: T
必杀技效果:抛物状落下的吊球
1 G( m( Z' i V消耗能量:2条C槽
0 t8 s R4 E4 `% N类类似的两招,都是对付后场选手用的,交替使用有一定的迷惑性,就实用性来说,空中浮遊比较安全,空中脱出容易被速度快的扣杀
; Q. ^3 I4 W$ Z* }6 p! D" h% h
( |& V' f# W3 s5 E6 V4 T
7 V9 f: Y- [1 O o3 s★空中消失 * K; n6 V5 i+ U( h( Y
发动条件:滝在底线后面
% m9 _/ j. K3 C! K0 ]3 n: O P( N发动方式:L+R+B
5 h4 ]$ `3 W9 E6 h8 j6 W必杀技效果:落地后不会弓单起的吊球& y& A" \1 m' K% G$ F9 a
消耗能量:2条C槽4 I+ R8 }/ A, x9 Z
虽然不弓单,不过速度慢,效果和普通吊球比也没什么区别,和空中浮遊配合使用吧
& {+ G! b. v7 u* H/ J# a+ I) w' J9 P! o$ t
★トリックスマッシュ* ] E" N. o3 z' ]4 i/ |$ s
发动条件:滝在后场内,对方吊球
! e% \+ n; \ q5 B发动方式:L+R+A
7 O/ d+ h9 P1 X必杀技效果:自由选择扣杀场地的直线扣杀
3 z7 x2 Y Y( k消耗能量:4条C槽
+ R6 R9 B+ V! P: B按可以自由选择在左半场扣还是右半场,单打的话往对手不在的那个半场扣分几乎必定得分( i& m; \2 t* x; Z3 u
$ W+ c- {8 V( T& A
无我:/ |) `% b8 {/ j- _4 u$ `
アイスマジック
- I6 v8 }5 A1 l/ Y! A; }! b发动条件:滝在后场内
( ]4 ?& ?/ z+ f c3 E/ _1 O' |: W, S. @ h最强的无我,有一定的机率(非常高),把对手锁定,无法逃不掉被飞拍的命运
9 G" N, _% K- l0 c) V7 c
5 `* g' X9 B: w. M' r
, t9 _. i# l: |" O) c q电脑控制:弱,速度慢,加上回复力低,电脑用总是不看时机的乱用必杀,很少能赢
7 g" U6 O8 \; Z( V% `
( Z: X3 g5 N: W! X立海篇:% a$ P1 P, S2 ^; W( R% N& _, h( ]
. A J0 U* n9 T% v; Z# h: n+ t2 ?
切原赤也
0 z8 r/ i+ \6 d6 G8 O* F各方面能力都很强,而且是玩RKO最厉害的角色之一,几招飞拍必杀都很无耻,缺点是缺乏直接得分的必杀,想要完成不二特殊语音的收集必须依赖切原' P, b9 a5 i0 W |+ T" h5 m7 j
$ a* w6 Z5 R7 p' W/ m
球速 ★★★. @# t3 |. A) A0 a4 y' b7 F
球の重さ ★★
7 \! z' v- ~1 ]握力 ★★★★- i" T2 [, j$ x- P9 A+ N: R5 @
移動速度 ★★★★
, _- j5 z. W! _# T: j# T, S! e敏捷性 ★★★★
1 G+ G) j7 v" J8 D5 K! z3 kスピン ★★★★
) U: R6 s r& c0 S挑発力 ★★★★2 _ {' u. O$ {# \5 {
賞賛力 ★★★★
) @- E: h5 t3 |0 \7 L! g集中力 ★★★★$ Y3 C5 B# O" }. |# c! d, e
回復力 ★★★★- G3 j" k Y) v' i h3 Q9 K& G
覚醒時間 ★★★
( [$ w& ^6 b) L5 H8 A; l5 z動体視力 ★★★★★$ |, @# Q4 k6 f! t# p3 P
$ q# }2 o# Z! R) F2 q
. u# A% Y2 @+ @9 J3 n2 {/ l* |0 o★ナックルサーブ(不规则发球)) R4 I1 M, M9 c# |% i! F
发动条件: 发球时' s5 @9 G/ y h% u; D2 e9 K( `
发动方式:L+R+A
" ]' o8 o7 d# `% z" B必杀技效果:一定机率造成对方飞拍的发球. v. k6 z$ z& R7 N* @
消耗能量:4条C槽3 E3 p. e: X( x" b2 W
对方接的话,要么是飞拍,要么降敏捷,把对方敏捷降到1的话几乎能确定胜利,切原最强的必杀
2 j6 T5 g) c5 ^' B) @' q+ [0 R$ T
★ボディスマッシュ $ l5 c4 I; q ~9 h* ^
发动条件: 对方回球是吊球,赤也在后场内
6 _6 M# c$ g" E发动方式:L+R+A
3 f4 a3 u- |- P6 j必杀技效果:垂直跳起,朝对方方向扣杀,发动后对方所输入的方向会影响对方的回球:
# `9 H1 R2 m4 k6 H! m* D消耗能量:4条C槽
. d; [; w& L \0 W; P5 l( u和不规则发球一样恐怖的扣杀必杀,但受条件限制没那么容易用出来就是了& P( ~2 |3 H6 j" z1 \1 L
3 q( |6 w- I3 U0 i% g, B: ^
★レーザーショット- d; F- v& `* c* r: C1 x+ s; |9 q
发动条件:对方回球不是吊球,赤也在后场内
$ m$ H+ F( [+ \+ q; R发动方式:L+R+A
: X& `1 V% i, F7 r, K4 t必杀技效果:打向对方身体,发球的方向和对方接的方向一致那么强制飞拍(就是说正手发对手正手接那么肯定会飞拍)
6 U | D5 j6 n$ T$ p, D消耗能量:4条C槽3 }7 P( O' f, N3 x+ R' |3 i+ b
只对easy电脑有用,对人也许有用吧
3 Y$ o% [( C) z7 i- F
9 L; r/ [6 F" ^8 @ニークラッシャ
6 c8 m* j0 G( q; i. {发动条件:对方回球不是吊球,赤也在前场内
" b: Y L) {6 {" k发动方式:L+R+A
- s; M) W! G2 _$ p ~必杀技效果:打向对方身体,有击倒效果& a; U1 E9 {2 a
消耗能量:2条C槽
: W% h. F! U2 a打倒对方后利用对方起身的硬直时间可以得分,战术型的必杀,不过对方是用双手接的话那么就没意义了。
3 f1 V. O. D7 |; z0 x
! s/ d. q" @7 f- x: r憂さ晴らし+ X5 R: o1 I: _; A; R
发动条件:被对方必杀得分后
8 v5 @% J5 J8 S+ j7 f发动方式:L+R+Y" Q4 D0 p/ O9 l1 f4 g- h3 u8 @1 H
必杀技效果:A,C槽全满
& t+ `) h, J# @& d消耗能量:0条C槽. y8 |# h! P& s" K5 u" q
可惜只能用一次
* m7 Y! Q" ?# R" ^' _. b& @) r# ` p8 v. j
无我:1 |- H, L, t! W( s* K
オーバーブラッド2 I; v. Y' o. q
发动条件:对方扣杀时
# e2 v9 u9 W( y/ T4 N) F% V# M异常华丽的连续技,因为扣杀有硬直时间的缘故,不太容易被闪开
3 l2 R4 _, a( `! Z! ?) o8 \- t0 A* u7 O
* ~: x" l+ A" l$ v8 c: U
电脑控制:弱,电脑会把必杀全浪费在ニークラッシャ和レーザーショット这两招对电脑没有作用的必杀上面。
6 c& T& X3 `& M, g" C5 b; Y* f1 [6 q) `0 _- ]$ ~% H1 |
" G7 h' E3 p) }* F9 l! W真田 弦一郎0 T* n1 G( o: |: V: [5 z4 t
最高的能力,霸道的必杀,没有任何弱点的最强存在7 ~% `: p3 H' b- B7 W
) F( y5 W9 p0 w5 n
球速 ★★★
4 U; R7 x2 |# D' J球の重さ ★★★★★
5 i/ e6 s7 Q2 \ ~4 g) A握力 ★★★★★
1 Q- ?' F( U8 R移動速度 ★★★★
+ p4 R1 x! }) ^6 ^) O4 P; ?敏捷性 ★★★★
+ a+ e# f' Y/ m5 ` i: u' Y2 ^スピン ★★★9 P5 f6 @# g7 V6 Y7 S5 H
挑発力 ★★★5 S. c; o8 H/ _3 q. y. X( m6 E
賞賛力 ★★★
0 q; E& l' ^+ [2 Z* p, |; ?集中力 ★★★★★
3 B) p) {1 {- \- u% B$ Q回復力 ★★★
* d) O4 ~- ~2 k2 Y% v2 h覚醒時間 ★★★★★
( o: I, w" T% X( }$ u& c8 k動体視力 ★★★★★) g2 B& [( l/ K' ?3 n3 _ @* F2 [" }' n
$ F4 a' Q, t8 P4 j$ B★先の先
0 r( l! P) {1 [1 f% B w0 P* }0 y发动条件:发球时* u% I/ A6 R# a2 B! S' q6 A/ I
发动方式:L+R+A, v' D/ E6 B* P
必杀技效果:发动按住A能左右移动,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束,且回球一定是吊球。3 B( _. [4 V/ _2 T- J! q/ m
消耗能量:3条C槽
3 i% I3 x# t6 q0 f8 W# [很容易得分的必杀,对方的吊球经常会出界。不要站中线打最右边,此时对方的回球只是普通回球,理由不明,站中间然后发向中线,或站角落发外角的扣杀范围都很大,最容易得分。
s, k4 Z* M. O% q: \5 V6 r: W$ I5 b
4 r6 ^3 \5 q; [★後の先 0 ]& z, n6 K6 w/ ?9 ^
发动条件:对方发球时,球飞过发球线后面9 W1 U/ v J% k1 d8 q7 {. }
发动方式:L+R+A
# q7 q# ^* q: r; T- R9 U必杀技效果:发动后迅速按A,朝反方向底线打去。不动的话维持2秒,期间对方左右移动的话,瞬间朝反向底线打去。超过2秒后,朝对方所在位置反方向底线以1.5倍球速打去。# b. j: {+ u( r6 @( q; Y$ g
消耗能量:4条C槽, J' e# V6 w0 c F$ S8 |; L, j
很容易得分,就是浪费时间,觉醒时不怎么建议用
/ K8 t9 w2 K* F& C- J+ T' _7 n
* z9 k# O- V1 a; I8 ~* z# C" B5 `0 I$ V5 h8 `; D, j, W3 k
★円波
' l# r% q/ N0 @/ U% K: a. A发动条件:对方回球不是吊球,真田在前场内
" f( o- N6 S1 `0 Q发动方式:L+R+A* A$ I) z6 j2 j" g. m0 P: _
必杀技效果:追球后反手居合斩式切球,回球后退到底线。对方不使用必杀的话,回球一定是吊球。
, E5 h0 v& B/ c/ s0 X( e5 J. t消耗能量:2条C槽* b; u$ j0 T( T" |+ R9 a) T+ n% d. {
网前救球,然后在扣杀,角度选择上不如先の先 那么自由,对方的有对付底线型选手的必杀(如燕返这类的)最好别用,极容易被反得分(因为会自动后退到底线)。! U8 C" v+ k2 d, K
+ r& {# d# S+ W4 G; ]5 V' l
★切先返 . C8 t. k$ b+ |5 v' B) f9 j# d
发动条件:对方回球不是吊球,真田在后场内且球在反手位
+ C/ M1 H) w9 S+ H发动方式:L+R+A; o% @% p! V# {" t" }4 C4 g
必杀技效果:反手居合斩式颠球、扣杀
+ C7 L3 @6 S! J Y3 L消耗能量:4条C槽
* y3 V; Z/ C: ?# [自由的原地扣杀,看准对方所在的位置还是很容易得分的+ q2 }1 b. Y, M" P
, j4 v6 l8 {. a" ?5 _+ e( {風林火山:「風」
" @8 m4 y% Z4 ? t, p发动条件:对方回球不是吊球,真田在底线后1 ]) b6 Y; _- a, A. Y1 a
发动方式:L+R+A) x. Y: G$ d$ a. ^
必杀技效果:超快速底线击球" L$ } l3 D+ l6 H" _; w- E
消耗能量:4条C槽0 T, n# a: f U" `+ W0 h0 |
类似柳生的激光,单打时无敌的必得分必杀
7 h" j7 w! Z! W V* X4 d3 _# y+ \; H
4 U; S. n5 e$ N8 K0 O6 H+ H% M无我:: X. W+ y. D8 _/ r! [
風林火山:「火」$ a, K4 k* z# ]" Q4 N- ?, g; d0 U3 \
发动条件:任意
6 V* z% U. H' U" ~4 }. G: j$ R4 }3 B最自由的无我之一,任何情况下都能发,分为空中和地面两种版本,自动追球回击,速度极快,很不好闪
2 S& K2 F8 `8 l/ Z
! [+ f5 p0 y$ v* J电脑控制:MAX模式很强,普通情况下因为必杀消耗大所以一般6 h9 w, o( \5 V2 i8 @
( R0 {* R8 J8 y6 g/ q% a5 {4 _
# }+ v, ^5 }! M4 ^0 ~: \. P1 y
4 M3 Z z1 m! J; I& ^
6 G0 Y0 Q. v( i* X* x5 A, d
$ \ F- h) E, R6 ^4 r, N
柳蓮二
7 V: p. P/ P/ g& Q2 ^" y2 U/ c" o1 ~9 k
除挑衅外的更方面能力都超强,必杀需要一定控制技术,并且没什么直接得分能力是缺点。8 k% ~9 U) s, Z6 A
& Y8 U( ?9 v! j! j& D l
球速 ★★★★★
( ^! `6 V& s8 N0 e球の重さ ★★★★
( }& ^/ P4 N9 t- _! m握力 ★★★★★2 v* y; W8 H% l2 z. n
移動速度 ★★★★: g5 o0 i& v" s8 g5 `4 n; o( i
敏捷性 ★★★★* P! {2 } }, x1 v: R, B/ q
スピン ★★★★★9 c' L7 l5 z# v4 Y/ ?0 ^8 _
挑発力 ★★; T8 t: |& n* \% p% _6 ^+ {
賞賛力 ★★★
/ h) B& Q- ~ C6 c- `集中力 ★★★★6 [+ D% z" F6 Q9 d5 v# v$ \
回復力 ★★★★
3 [3 l: |, a% h9 H' I% G覚醒時間 ★★, t* u" T6 O/ h! c4 W! t
動体視力 ★★★★★, L$ d z6 ^- \: q9 s2 b1 n
; N! V: S5 q" i) U
★ゴンペルツスマッシュ
6 K+ v# y9 c" W# p% Y% ?( p( f3 M发动条件:对方回球是吊球,柳在底线后面0 `) X" u0 x+ C+ m" r" q5 q
发动方式:L+R+A
a( f( n8 G' z必杀技效果:跳起后扣杀,球着地后随方向键改变球路# f$ u3 K+ X# ~% e4 _/ [
消耗能量:3条C槽0 G4 X2 Q$ A' `5 f8 v9 m
从来没见过的迷一般的必杀,人在底线的话不可能有人会吊球的) t4 d3 ~ n. x( Q. F4 d u
5 b0 Y4 D* l. ~+ z3 c6 R/ o5 A9 r( X( t
★中心極限定理 ' g; N/ J& s. e- a8 J
发动条件:对方不是必杀发动状态,柳在底线后面(单打限定)2 [" a8 r8 F/ F! Q
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)% k: s1 t* M" f/ `) O/ ^/ K6 I, G
必杀技效果:在对方场内中间放置一点,对方移动至周围时会被吸入。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加& g) K- K2 ?; o! k( d0 l
消耗能量:2条C槽, D1 o, Y- e' ^ O9 R
必杀硬直时间长,很容易被对方放短球得分,效果也不算太好,不建议用
$ @8 y* a4 u7 @0 v% F& Z. B
; i4 k9 E' |& e: j' N' |9 }★ラプラスの定理
; r) |7 J4 K& I0 V% I4 w; f7 X" b' A发动条件:比赛进行4回合后,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
6 \8 f% _' k8 v% @/ i% k/ g& q发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果); A3 P, P9 f3 k% g: P: N
必杀技效果:在己方场内中间放置一点,对方的所有回球都是吊球且落在该点。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加6 e7 a$ z) b8 g x4 N
消耗能量:2条C槽1 M- x. q0 l `$ r1 E
柳最强的必杀,连续三次扣杀怎么也能得分吧,唯一要注意的就是对方的必杀
5 p4 O. u1 y4 _! z e$ t) k* g9 J' N8 Y
★マルチコジャミング
8 g- K: x% i3 O5 h& ]发动条件:比赛进行在1—3回合之间,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
5 k* x/ x5 T- O* t发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)7 K: }5 g! i5 q! C$ L- l6 L
必杀技效果:对方发动必杀时,发动无效。发动后,C槽不会增加: Q, k$ z& s5 j
消耗能量:4条C槽; q( f. E Q% Z
消耗高,硬直时间长,居然只能换来个对方必杀使用不能,垃圾的招数
: ~/ r0 T T, ?/ }0 i8 E: }6 n6 J" P) U2 e8 I
. O: A; `1 u. p5 c( ^- m) l ]
かまいたち
) p- ]& G4 Q5 a7 l+ y. {发动条件:接发球时,柳在底线后,并且是反手位置2 o# o/ U) Z1 p5 O; b, e9 A
发动方式:L+R+A
1 l" L0 P7 c6 R2 ~# A: G$ d$ s必杀技效果:1.5倍速回击
7 Q1 s& N5 H( B8 @5 }5 ~" p! \' Q消耗能量:3条C槽/ U1 `1 ]3 u. I/ t; [: K- N
唯一一招能直接得分的必杀,使用条件还很麻烦,在底线后接发球没一定技术的话很容易被打ACE,尤其是处于下半场的时候9 o& P6 \$ Y' k$ I0 y4 u3 F
8 o, d, |7 }) |+ s- o% w
无我:
" V1 k+ B5 w9 U. B- M; y. Y8 Q' c x& R大かまいたち+ k- X2 ~8 t, y% S0 k0 T
发动条件:人在底线后
' i+ @6 o. ?) B范围很广,只要球周围的真空波打到人就可以了
4 r9 u; S0 u8 g1 _5 O& \5 l: l( L9 |' P2 r4 Y+ @# ^' t
电脑控制:由于缺乏有效率的必杀,加上赌场只有1-3局无法使用最强的ラプラスの定理,使用其它必杀还总因为硬直时间被直接得分,所以柳很难赢得比赛,尤其是MAX模式下.( W$ ]7 z# `8 k/ D, j$ [2 B8 {
; G, ]: ^' N2 y9 n3 b% k; G M/ l; o. g" {' s! Q
ジャッカル 桑原! f7 p! v( l+ @% l0 \7 W
各方面能力都不错,觉醒时间很长,必杀消耗也低,缺点是会滑步。
6 J9 s9 _! Z& f* g: w3 S' F& R' W
! C. B- L, s% S" j+ i球速 ★★★★) p! o( {/ D" P/ U# G" ]% r4 O
球の重さ ★★★★
. o9 V% p0 G' F" j握力 ★★★★★
4 Y+ G1 V$ A0 z; T8 U7 `9 A; F移動速度 ★★★★★
" ?; B( X7 |3 f/ G' r1 x6 ]2 o敏捷性 ★★
. @% |9 r( s9 g% \7 G* D) `, h8 Jスピン ★
* C* J- e+ T8 q) m挑発力 ★★★
( \3 L+ S( I1 u( L5 |7 J賞賛力 ★★★
2 d2 ?$ ^. |# G$ w$ k7 C集中力 ★★★★★+ M' C* c" d$ d1 L' O: f
回復力 ★★★★1 `# S5 @# }4 V3 W2 l, b2 |
覚醒時間 ★★★★★) U/ M1 k( c; a/ T' p. p2 p
動体視力 ★★★★★
! L) Q7 l4 R: H- B; v ^5 t9 }3 Z4 E5 K6 M8 _9 j* H7 W" F }
4 K! V4 F0 x; p# R1 f★ファイヤーサーブ
- m. R, ]& j2 W0 T( H发动条件:发球时
: m) z' t& O' A( R4 Z3 Z9 K发动方式:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)或L+R+B(球速、球重1的发球)
1 d7 |" D& g. O0 l必杀技效果:球速1.5倍,球重4倍的发球
) x A; s9 w1 G' x+ ?消耗能量:2条C槽3 Q/ m9 W2 K; l* }
觉醒后A,B轮换用来迷惑人效果很好,平时建议都用A发球,球重高,很容易造成飞拍。; b. H' J& ^3 g2 j0 e1 c
1 Q$ h: h; f, \5 _5 }7 K
9 u# P( i5 k: t7 I& h+ O★ジャッカルファング" }' g& N6 { d' ]. H; w; h
发动条件:对方回球不是短球,桑原在底线后面! P& M4 B" Y3 Q
发动方式:L+R+A(落在对方前场)或L+R+B(落在对方后场)' Y: N" h, {5 X `( w, X! l% \
必杀技效果:球绕网后回到对方前场内) |. V5 U' z0 T; z
消耗能量:1条C槽
5 t g) L, M' p消耗低,对方在网前时比较实用,直接得分不太可能,牵制用
% h9 }1 D% ]& B& b" g+ m/ o* W$ A% {1 e' }& g1 v
0 a. i. ~- k7 Z3 E8 G
★ディフェンスX' R/ ^& t' x9 X$ b. b# a1 ^
发动条件:球场内. \% N0 m" [% G9 g$ h
发动方式:L+R+Y' H2 P0 k7 J9 V% v
必杀技效果:敏捷性上升5,接球时自动瞬移一小段距离,走出场外后失效,发动后C槽不会增加: Z4 b' E9 C% S8 R+ M
消耗能量:2条C槽
* ^0 L, G; e* U6 R. d* f% U: L9 U把唯一的缺点敏捷消除的必杀,有了小瞬移接球更容易了,算是他比较实用的必杀,一般控制的好不太可能走出场外的。6 x7 T1 P& h, J: m
. {' @; H6 h: U+ `: M, I+ M
ジャッカルエッジ
& O1 Z3 J" F3 U3 F- b发动条件:对方回球不是短球,人在后场内. h, s6 V V& P: H; {# i- B c
发动方式:L+R+A
2 g: ] d8 U! e% e- D& J9 N必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转
) v, x6 J9 {4 |消耗能量:1条C槽$ @; m: z5 I" b: v; O1 u- ^5 r
完全就是海堂的蛇球,消耗还比海堂低,满好用的必杀
6 M/ {! e# E. G# t2 I
6 s3 o% X- I2 B" GオフェンスX
2 f0 |1 \; `" ^, d. K发动条件:前场内
- o# n9 C- g4 U% E. ^' |发动方式:L+R+Y
* e# ?# O$ B4 U% t+ N" U+ K" Q- e必杀技效果:除敏捷外的所有基本能力上升到50 c5 t" j& G7 J& u+ Q
消耗能量:4条C槽1 l; u2 A1 J; |7 i/ }
桑原能力本来就很强,实际上升幅度很小,而且敏捷问题没有解决,消耗还大,废招
# D! E! L& q: S2 a& i/ P
2 a% b- _7 x: p& g7 t, I4 q无我:% S% c# X+ t# v& U
ジャッカルスナイプ+ p$ e4 A+ u" j5 S; ~- S1 a% |% j
发动条件:前场内
4 S& g. q* c% {. v! V1 X9 u' k, R @; |: v8 n! q& T2 P5 G
电脑控制:一般,敏捷低,而且电脑很会接蛇球,所以他根本没有能直接得分的必杀
" e& U- \) [8 D1 v& j2 Z5 M, [
% |/ s+ Z+ [* w$ |1 W. ?6 [4 a. j. D. p9 E8 m# ^1 j
+ r* z# ?- r+ r( g
丸井ブン太
7 T+ l/ L8 k- E9 e6 W0 G3 C- c能力一般,必杀也不强,做为前场型选手速度也差了点5 B R& c+ ]. A }5 P6 s
: D" i0 h) ~& X% F- B( v6 T0 |球速 ★★
& k9 K2 Q0 ^( |6 m球の重さ ★★. B z* o0 V& I4 }5 u" g
握力 ★★★★★, r: h! g- u. n ?1 w
移動速度 ★★★
7 W* @, X1 d+ n/ W9 o, h9 V+ S0 k敏捷性 ★★★★★
- x! o2 \1 `% W& R1 h) Aスピン ★★★★+ }. `* _* `: K
挑発力 ★★★★★
0 \+ s7 E! m# O+ u6 L* m, {* d賞賛力 ★★★★
+ S( Q# s, C5 f; B6 {集中力 ★★
: m! j: E: Z" ~1 n4 i; M# P. W回復力 ★★★★★
, R- C+ K% x% w* R覚醒時間 ★★★★
0 R9 [2 U# R$ q0 S2 x: w |動体視力 ★★★★★: ^3 c* Y) [7 ]+ x5 p
; _" W% |# f& W
+ o: ?9 z% X) M* q/ i& ~! g5 l9 J, b★妙技:綱渡り (滚网球)
3 V2 P# R+ D3 B3 W$ t& f1 i发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内9 }2 k1 p/ L8 h$ m- X6 }
发动方式:L+R+A8 \+ Z* }8 o8 z2 l" s8 O8 T, `
必杀技效果:追球后打出擦网截击球,球在网上滑行一段距离后落下
6 J8 ~8 a0 h8 V5 ?- f消耗能量:3条C槽' z# d( Q: a0 N# f
滑行的那段时间足够对手跑上来的了,没用的必杀9 y$ M1 @* y( J( z
8 k6 _9 z2 i Y4 {5 e, i) Y. K: L
, x: o9 x% e2 g7 G+ U★妙技:鉄柱当て (撞柱球)
1 P+ F+ T; ?. h6 q' O$ k8 m发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
* C6 q9 I4 M* }. q% Y9 P% l发动方式:L+R+B. `3 s o% j# E( P! g3 x
必杀技效果:追球后打出撞网截击球,发动后按上球会变成吊底线) T8 \$ [- j. b6 C% a' J
消耗能量:3条C槽& q' ^ @4 E4 e1 d
短球落地后不弓单,还有可能变成吊球,比綱渡り有用的多,主力必杀0 ]$ N7 y5 _3 X( x9 {0 r( T; O
: f2 B7 S$ \. q/ s/ t; R: G) Z1 E; I' d# v |# }9 j
★妙技:風船割り
( w4 y, A' F& ^发动条件:丸井在前场内
2 F8 g& E. o. g' ~( r5 {! w发动方式:L+R+SELECT0 n9 e2 G) T9 R& I
必杀技效果:对方A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束' G$ v( P, D( v$ {/ ?2 a3 r
消耗能量:2条C槽8 K+ [' ]* }( | Q2 j
尤其是在前场的缘故,单打用这招肯定会失分,双打的话比较安全。
`6 V. Z1 P* M% T" s) x8 `, q/ w2 ^# p0 K; u, e2 t4 _) {
' a# K2 L: b0 R# x9 z妙技:レインボー
( t2 |0 W) `/ A! }% K7 t+ c发动条件:?
& k- [8 B7 Y/ N% Q$ m k+ s5 q发动方式:L+R+A
+ z9 g2 ~2 m3 E必杀技效果:?; T! c0 a$ _& K* u! w
消耗能量:4条C槽
9 I1 }6 z6 ~- Q& L q, C?
4 i0 A' S% p* M) {7 d: q+ W6 Y7 @, F. B& Q8 N: M+ K$ i }# u2 {
あえて守備
: o. i+ j, V7 U& }发动条件:人在后场(双打限定)
/ s( ]0 O( g& a- i发动方式:L+R+A
9 `! h1 }5 O, L" I! U3 N3 @- t- u% R必杀技效果:追球后回快速吊球
8 n# B0 i& J. Y0 J0 ^4 E消耗能量:3条C槽
5 r. q4 _# s% c) z效果一般,收招硬直时间长,对方两个都在前场时使用吧1 K' m% @* V" N/ y6 [0 ~# N
: P& ]8 g& B! }2 |; Z: `
( k8 I# q4 V' n无我:
) ~% q. g: s- Q妙技:超 風船割り
8 Q* k0 O z6 o4 e; J* ~- i7 e发动条件:人在前场
+ ?3 \ X+ A: }+ `
x6 p- O M( O0 ]0 S* S/ |. N3 m3 w, o: j; X
电脑控制:肯定输的家伙,电脑总是用風船割り ,所以就频繁的丢分4 H7 n& n& q: N7 L; j7 ~
# [+ ?. b9 w# h7 n! S+ q# S* ] q柳生 比呂士5 r0 p6 N% V# m7 V4 h
必杀很强,还可以用知性と教養改变能力,按X后在能变成仁王,恢复时对方A,C槽全空,假仁王可以使用仁王的所有攻击性必杀,而激光的速度还是和本来的柳生一样4 ]; w; L) B# F/ ~& Z, e1 ]+ l4 C
: z* o M$ H% ?- ~! N. a0 y/ r
球速 ★★★
" L3 ^, O* f4 k) F$ W球の重さ ★★★
9 h# V7 F. g8 Z% j: S" C% I握力 ★★ ) Q6 g- T+ ]: Y6 g3 L
移動速度 ★★★★★
8 \7 c) L5 o% |' W8 L# `5 j敏捷性 ★★★★★
! P) A4 S' Q0 _* v$ h6 o$ P# nスピン ★★★★★
+ a* t8 Q @( R; l' Q挑発力 ★5 W; {, t/ F4 Y
賞賛力 ★★★★★* L* \ a* L. F( s" \
集中力 ★★★ " Z% x$ z/ P$ i0 S; k5 g0 e3 i& m
回復力 ★★★★★ . P8 l# w& r. \
覚醒時間 ★★★★ ( ], [ Y0 a: x
動体視力 ★★★★★
; P7 k% T* Z, y9 S* @
& T2 m4 ^ Z F. p# K
+ x9 Y. q3 I/ r* g/ j★レーザービーム(激光)! d0 z' ?: g$ m: s3 @/ b
发动条件:柳生在底线后" p2 z6 v. X: g5 U) R9 ^
发动方式:L+R+A! X h/ m) v0 M) E$ v* }/ b
必杀技效果:球速2倍的底线平击球: }/ @1 K# v* U3 F9 U' W+ ]
消耗能量:4条C槽
; a3 `, F( O3 ?5 e( Y无敌的必杀,肯定能得分,接发球时也可以用
* ^4 ^% X6 B4 S+ m2 V) M- u+ _1 }$ m" T( H( X) U0 m
; e* W) V7 ] f* E4 v. X★勇気と忍耐 ! q4 ] z8 K( o3 r. I
发动条件:柳生在后场内# ]7 B9 |' G* r" `: Z7 R0 O2 r) s# V
发动方式:L+R+B# B% m3 H" Q9 S9 Z2 a4 ?
必杀技效果:缓慢的底线吊球,对方不是以扣杀回球的话,对方随机选择一个数值下降1级
7 }3 T0 P7 v, L+ I9 ^' l* }, y消耗能量:2条C槽4 z+ \: u0 J" W- {$ p4 d
废招,速度那么慢的吊球对方肯定会扣的0 |) v$ |% T7 F9 H
& j; Z" K& K0 @+ C% K8 F
★慈愛と礼節 3 }: R5 Y" j% ~ Z( S
发动条件:柳生在前场内- C5 m; g0 \) i. ~/ N" c* J
发动方式:L+R+B
6 `4 F& s5 @' c必杀技效果:缓慢的短球,着地后除吊球系回球及必杀外,一定触网# r( Y% H8 C; x4 ?0 U
消耗能量:4条C槽
- Y' B3 G% E4 \7 S落地不弓单的短球,对方位置靠后的话容易得分8 t y+ F1 W% A. ]- g
" n8 ?* A! F+ v7 h6 J* [* g8 n( T
★ウィットとユーモア
1 [6 o1 v) i1 G: M3 ^: _" ]发动条件:对方回球落在自己场内瞬间,柳生在前场内. p0 N: I8 f8 d% W
发动方式:L+R+Y
) X& T8 N; B) T6 D/ `" V& r0 |必杀技效果:双方A槽全满& f/ K% S: x2 u' c4 _. @6 `/ U
消耗能量:2条C槽% L# j& s! C- O6 x x( B# C5 @& u# x
看对手的情况使用(如果对手觉醒时间短或必杀不强),单打时使用肯定会丢一分。# T |% f' o7 E B! o% U5 X
f2 X! f2 E: R
★知性と教養+ |( |& `1 _$ M+ ]7 o
发动条件:比赛中(假柳生不能使用)8 q# Q0 C2 |- X6 Z
发动方式:L+R+Y& b1 ?$ ?5 `8 |" h% p" }
必杀技效果:改变自己的数值。速度型→力量型→对方能力值(双打时取高的一方)→速度型……
& S, e7 `8 l" Y e D# u) h消耗能量:1条C槽9 Z0 j$ W- g' U
相当有用的必杀,可以任意改变数值,模仿对方能力值这点在对付高能力的选手时非常实用,另外,如果对方是觉醒状态,那么能力按照觉醒后来算
% z& C7 a# l& x
* \, ?- P$ f* r: i+ n! s6 P3 y友情と謀略 W+ z& l" t! a) I2 _ a0 ~
发动条件:使用假仁王7 S. h. U/ D# A5 k( s3 o
发动方式:选择柳生时按X(比赛中按L+R+Y解除): ^# z" H- N! M0 G2 g
必杀技效果:使用仁王进行游戏
& J$ S4 O2 A3 Z消耗能量:4条C槽+ @ Y( Y, j6 e9 M, e4 \7 t
好玩又实用,强力推荐
& n& M0 {4 O3 x1 e( q
& t* P7 S, u) l$ ~9 m无我:
) A0 X, Q8 I1 N, m x8 _8 d" C$ ]真 レーザービーム
# ]7 L! S3 l! J! @' h( C% a发动条件:柳生在底线后
# Q6 J3 S- L4 u% M类似MS武器一样的激光,很不好躲
; v) u+ M5 w3 Z. x% Y' ]4 V: N* i" @ m4 U/ ]7 q# a
电脑控制:太弱,C槽全浪费在知性と教養和勇気と忍耐上面了,MAX模式非常强+ a M5 H: A% V& o2 e3 j; E
5 h2 H$ e5 |) [7 [1 e: H5 B/ H& V! s. X, E' Q
仁王 雅治
7 e, w: J* ^, G1 g2 z. Z基础能力强,必杀强,建议先用假柳生来玩,但不论是集气还是赞觉醒都太烂
" B7 R5 ~3 \$ H7 R
2 P0 M4 L1 c: R6 A! f9 i$ D球速 ★★★★
4 _) v+ G* k, M, p$ Y" p4 j球の重さ ★★★★" q/ B' Q4 B2 c j1 n6 U
握力 ★★★★★
9 z4 L1 W a- a3 V# k a移動速度 ★★★★/ T* n2 _$ P( J! C
敏捷性 ★★★★% V. M& i9 p+ Q3 l$ V# T8 W
スピン ★★★★★
$ i& E5 n- G& f+ l; f, R" U挑発力 ★★★★★
# H$ w+ h1 m D% y+ q賞賛力 ★
, W% M. n& m; S; \' V5 w集中力 ★
% n, T' p) d. m& J& L) q1 U/ b回復力 ★
/ `- O6 J7 Z& R覚醒時間 ★★★
8 n9 `+ t( w4 ?# `! U% a; C動体視力 ★★★★★
. q) Y2 l: e* B- C2 c7 [. A( y: c. R- e2 j
★目覚めよと呼ぶ声有り
5 t( N7 c% `3 R发动条件:对方处于觉醒状态中,仁王不是觉醒状态中* j" X" Y2 U' ?1 G. q
发动方式:L+R+SELCET" k* }+ C. D* o$ c
必杀技效果:对方觉醒状态强制结束,仁王觉醒状态启动
' Q- b3 {/ s' \0 G) c消耗能量:4条C槽
8 [2 W* y4 N" f$ l5 @/ T) k! g终止对方觉醒,自己还觉醒了,满足条件立刻就用.
2 o) I4 v1 S3 s5 C/ y
. J4 G8 e' Y6 w★マスカレード
6 E. K) `* ~3 x! R" l7 m# y发动条件:使用假柳生
# b( B x9 g G1 C& e7 q1 t4 b2 A" [发动方式:选择仁王时按X(比赛中按L+R+Y解除)0 p7 W: B! J8 G& c2 d
必杀技效果:使用柳生进行游戏
7 P6 s4 l/ l. X7 H& B w消耗能量:4条C槽
8 L2 |3 v& t, U: S6 U2 l1 R同柳生,强力推荐3 R2 }4 P0 H$ N: Y# O
9 r) E7 ~5 f5 e+ R3 U: k g
: m' J3 t& ^! v2 ? ]" |* K9 V7 N* ?' g, w/ H3 R
★雷鳴と電光
! p3 V! z2 l/ p发动条件:对方回球未过发球线且是不吊球,仁王在底线后
( q. l( O4 _, H2 b7 M4 T发动方式:L+R+A
" F1 m1 R& j& K0 S5 S7 L必杀技效果:高速移动制造四个残影,按不同方向选择哪个接球
2 O, A8 A* R+ d5 x. B- ^; I消耗能量:4条C槽
- ~5 Q; T/ {+ p打向对方最不舒服的位置吧,很容易得分的必杀* d8 r9 o" d) I4 b$ k
1 S( j1 Y% F: O/ W; m6 Y' Q
★G線上のアリア
: ~ H, s+ m& h. E0 z7 y4 i' q发动条件:对方回球是不吊球,仁王在后场内
* {6 f5 J. C9 T9 l- a发动方式:L+R+A
7 p3 w) a" H" m必杀技效果:球在网上来回旋转2秒,旋转中对方接近的话变成吊底线球,不接近的话以1.5倍球速朝对方打去# q& n0 ^( a, W7 z7 d; k! ?8 D' y
消耗能量:4条C槽
4 N3 ?3 _" |' h1 a& J4 l! l6 G骗人用的招数,对HARD电脑完全没用,对人看情况,不建议使用+ Y+ e' x, B( B1 F O! \! e2 x+ U
+ r4 ]9 l) A6 g2 b+ q0 Z★魔弾の射手% c$ q0 W- |$ L' T0 H. ^8 @& A( P
发动条件:对方回球是吊球,仁王在后场内& m7 U- n/ \, [ f' M5 ]- ~/ p, `+ T
发动方式:L+R+A
, @ [" E% u, D必杀技效果:追球后扣杀
+ }( W! _# ], D1 y1 r消耗能量:4条C槽
2 T( c1 J' x. Y4 d" A/ d8 W8 H& j很实用的扣杀,按下能扣到前场,速度很快,一般都能得分
0 b: @% ]$ ^' `* Q5 f' d1 N6 v$ g+ D: I! e5 g; r
月光とピエロ
8 n" c+ T8 W' H/ w; ^9 l发动条件:对方回球不是吊球,仁王在前场内: ]) g% a4 W2 t; w9 ~, J
发动方式:L+R+Y' t9 Y1 p, I0 v# Y& y3 f
必杀技效果:对方回球肯定变成吊球
: H8 Z; N B3 k8 _: W消耗能量:2条C槽 l& V4 W3 U {. w
感觉是娱乐用的必杀,不能说完全没用不过意义不大,别浪费C槽的好
" J6 I& p! S* R" W" f2 [ a) I+ S4 D8 r' \7 R- K4 E/ _) r
无我:
. Q2 J- {- w; G: q# l/ T9 y2 sテンペスト- |! \6 d9 n$ n/ t( U) H
发动条件:人在后场内
4 u/ z! ~* w$ k9 {$ s很容易发的无我,速度很快的一道闪电,和人对战的话对方很难躲
% z: R+ S1 I a# {+ R. ]! ?5 _: h6 `* Q) v) e
4 U9 ?0 r4 a$ X2 e# G+ I5 `
电脑控制:MAX模式强,但普通模式下只会用G線上のアリア,然后等着被扣,经常输/ U- I# Z0 q+ S/ ]( A
6 w4 |" L: m( FPS:立海的全体选手在赌场非MAX模式下表现都很差 |