赌场心得:
; b- Z% t0 e4 Q1 ~5 z首先,要进入赌场,必须是SMITH在的情况下,有10W的情况下点厕所门,第一次会要求付钱,以后就能进了,赌场无法控制比赛选手,只能在两位之间选择一个你认为会赢的人。: r8 L+ F$ H& d( e7 }( l& C
0 Q# v: g% Z+ e7 [5 r首先要注意看规则,气力可能为普通,两倍,和MAX,普通和双倍差不多,而MAX的时候比赛发展可能完全不一样。
0 I$ s3 V) V, i& E+ Q3 c
) q, U# j! a& u( @RKO的开关,意义不大,几乎不可能会出现飞拍结束比赛。5 B( X/ k" g F9 {. Z0 h
. ~: D2 x, k/ g7 R8 ]0 Q
拍子数量,和上面一样,意义不大。0 e+ @. u. y! Q" H& `, c
# R& J3 v( J m3 p3 f% j" u9 _& B* j4 J0 A M6 z9 Y; D/ X
另外还要注意的就是教练了,其实教练里有可能使比赛产生逆转的也只有真田(大量增加觉醒槽)和观月(一回合对方气力无法增加)了。
# A" x7 X. K6 T% r0 @+ ~+ o- M" N0 X9 ^6 | S
一般来说,胜负看机率,但想要连赢十场的话,只靠运气是不可能的,很多比赛是很容易预测结果的。
- e1 {! y* X: b: r8 N. t/ y3 V8 C, I* z& R. E! r
RKO胜利一般不需要考虑,很困难,无我电脑躲的开,一般的情况电脑会用双手回击,实在遇上没办法的必杀(比如波动球)电脑会非常干脆的选择不接,这也是它唯一聪明的地方了。
& L" [4 S& P) G. t% M& n! c8 g8 `6 v, `$ w6 Z9 E
. [/ M& x! d2 R! b首先看的是选手的速度和敏捷,一般速度和敏捷其中有一项是1的很难胜利,比如赤泽,桦地,河村,樱乃,树,海堂等,然后就是必杀的性能,电脑白痴的地方就在于它总是先用能用的必杀而不考虑实际情况,比如说伊武,每次他只要有一格气力肯定就发那招超级挑衅,即使对方气力是空的.好像KONAMI网王系列的电脑都这毛病,喜欢辅助类的必杀远胜于攻击类.所以在NORMAL模式下,拥有实用性强(低消耗)必杀的人经常胜利,比如南健太朗,神尾,向日,慈朗等,而向越前,立海的全体,伊武,观月,金田这种类型的要么因为必杀消耗太高,要么是因为低消耗的必杀没什么用,所以一般都输的,不过到了MAX又是另外一回事了。具体也不太好总结,但了人物篇在细分析好了。+ n! J% Y N+ ?; P/ D/ g1 ^6 `2 a% j
( X+ R0 U' W0 ^4 s7 @
教练介绍:3 w* ~+ X2 X) e' h
龙崎老太太:
1 j3 M% x9 k' b& q: _教练技能:无2 m1 w/ a3 y( T0 [- J+ ^1 \
ADVICE:气槽增加,青学选手和女性加2,其它1.5- y# L& D8 O! a9 s O' d
最大使用次数:5
5 ]: @% n+ k" g# E5 M! e% w1 p1回合连续发动:不能
, U3 f) t: ?8 h4 s+ U; [" c0 }消耗:O# Y6 u! t6 J7 X5 J- C( i Y6 X/ V
评价:初期就能用,不过因为是无消耗,导致增加幅度太小,实在没什么意义0 N% }' m9 K$ {, O
6 d; H t% N, z, B2 _! y( g [伴田:
% c2 w% x- v% E8 n4 E! g教练技能:无
- L: @: L, N; w6 ^2 ` i# s9 uADVICE:觉醒槽增加,山吹50%,其它40%3 u) G2 e+ @( k) a2 e: i7 t
最大使用次数:2
! O9 {1 p% r- V. l8 t) F3 C: r! K* e3 X1回合连续发动:不能
" S! B% G) _9 Y! z( J: L消耗:O& b d% E' J$ D9 V& k
评价:比起龙崎来说实用的多,就是使用次数太少。
& [ z( I6 s! x0 J d: J' S; {( e% {& f! k5 \$ t
おじい(六角老头):7 ^$ W4 Y& D3 H9 s8 F# @0 D/ f
教练技能:防止被飞拍一次0 U4 Z! m0 s \5 @$ i4 ~, O
ADVICE:一分之内握力增加到5. m5 X; Q2 h2 w0 J3 d2 v
最大使用次数:3& L) p: }, A1 D
1回合连续发动:能 p ]8 p8 s; Z
消耗:50O
, ~* o5 ~8 M$ u评价:教练本身的技能很实用,ADVICE效果太短,得分或被得分后握力就恢复成初试状态,没意义。6 S% u V% g8 q0 h+ L
" H9 O c/ M6 E9 w幸村:* b: ]4 V+ k+ C/ Q2 s- h3 o: R$ c
教练技能:比赛后的收入1.5倍7 j1 ]+ k, E$ p( X2 c
ADVICE:吸收对方的A槽变为自己的; n7 l7 U8 h, ?2 G2 g9 E
最大使用次数:2
9 @6 ?2 C( u4 Z! }' _% B) Z% V1回合连续发动:不能
* g! m, }2 L4 y: e! `8 O" L消耗:1000P
) V. v9 p6 A1 q评价:ADVICE满狠的,在对方A槽刚时使用自己就能觉醒了,教练技没用,一场比赛后所得的最多也不过3000多,增加也加不了多少.
' X6 _* J: G% }5 z! B2 p4 Q8 k% p. G( }' X, |# F, X8 O# b
南次郎:" K& _6 U3 J7 a8 ?: m* [2 \
教练技能:无4 }) R& V6 h/ N3 Q- a7 M
ADVICE:一回合呢C槽增长速度为初始的1.5倍- z" c) B8 [: d$ S% H v
最大使用次数:31 R4 C, s* V' Q. k/ X
1回合连续发动:不能
8 R: ^; X, P5 ?2 E消耗:1500P$ \0 q& i5 S+ I: p) }1 K) a
评价:ADVICE太贵而且效果一般 ]' K( X" o* b! l( o6 H7 s
" O' @/ |; h! S$ a
大和:
0 `! g8 ]/ O$ |+ c+ I- J教练技能:无
; [! B4 x/ e6 T+ MADVICE:对方觉醒全消并且一回合无法增长(对教练技也有效)& M4 z: o. d# q9 M
最大使用次数:3
$ o5 G" z/ V: d/ q8 J1回合连续发动:不能
; g* p; ~% J4 E消耗:1000P
% L( P. z+ g# n* E5 g. w- Z评价:很可怕,3局之内别指望觉醒了3 R" ?7 H- ]6 @" c' o: O
* n7 z, j. h) `+ S, GSMITH:
! u& M- {7 p, D: c9 C/ C* S4 @教练技能:无
) ]# r. {6 b9 nADVICE:对方A,C槽全消,自己全满/ A8 b# D& y& g9 J: r
最大使用次数:22 M4 v# y6 x. Q3 H9 D8 `1 r5 E
1回合连续发动:能3 a1 B' y# G: T
消耗:3000P
# J$ ~1 Z! U: D9 K; U4 X c e评价:最贵的,也是效果最好的,使用次数太少是缺点
" C2 ?& d$ ?$ q: o/ g4 `1 X6 _4 l( O! [6 Q# S
榊太郎:0 s `2 p0 o# g
教练技能:看不懂,求解 g( b/ T2 p4 U' c6 `" o0 H
ADVICE:冰帝选手气力全满,其它加3,对方气力全空
: b7 C& p6 d7 g最大使用次数:40 h' C; t* q1 K! H1 V
1回合连续发动:不能
4 o* D5 X/ w a; G# G$ t; B: v$ ^消耗:600P
2 N$ H6 J3 t! `$ J评价:低消耗,高实用性,4次的使用次数,配合RKO战术使用吧, ^+ J* q: d4 F4 n. e
+ k; C: L& H L( _
& q1 ?4 B& S! K7 ]0 z杏:
) I' B0 x5 @! j% b教练技能:可以看见不可视球0 v6 m* r+ f c: U
ADVICE:到点时集中,回复力变成5
' m" [; `( v3 A d+ L- i最大使用次数:3
* s* F* r, T) `* r8 W4 p+ }4 Z1回合连续发动:不能4 N" J, m1 D; s) z; E+ Q
消耗:800P
N9 [. |1 A& r评价:不太明白怎么使用,电脑用也没见过有什么效果8 R5 J$ t. M; F1 ] r& [/ J
4 k* {4 n, o5 P4 M- ^* c真田:& { @3 t0 T# h* Z- s4 C2 F! X
教练技能:还是看不懂6 g1 w( w V. A- ?) ? H( r
ADVICE:立海选手觉醒全满,其它75%
! {1 W( ^6 x5 d4 |8 _最大使用次数:3/ b: r# c% \* Z- N4 f
1回合连续发动:不能& t/ v2 }& W" T8 D0 R6 h& V
消耗:1200P
' G$ K+ W7 ^% ], [7 Q2 R评价:除SMITH外直接增加觉醒槽最多的: g) `0 ?) c/ h4 f
5 u1 ?& q7 i9 ^' }6 K' M" R/ t
葵:/ l2 B) ]9 `' X# l3 I& D
教练技能:……(看不懂)( f1 T& A9 n8 c
ADVICE:六角选手C槽全满,其它3条6 r( z, {% j8 n
最大使用次数:33 n- i8 Y. c9 d0 g7 }
1回合连续发动:能 [& U9 G1 I2 a
消耗:600P
# ^; L& u; V# e$ r/ l3 l- ]" Q- t评价:增加气力的,能连续使用是优点% g& [/ c! G/ c9 ~! I* W8 b- D
2 m- c8 _( F, B& Z4 `: q
跡部:& V1 n. b( B, B
教练技能:比赛后的收入1.5倍3 K4 k, m3 |( g3 W# t. k2 v4 _
ADVICE:自己增加A槽50%(冰帝选手,其它40%),清空对方A槽. w- Y) e& i2 M _+ J( n4 U" A' x4 q
最大使用次数:3( f8 f( \" R! S, B& B7 }
1回合连续发动:不能" G; H8 c' v' b7 N. Y4 d
消耗:1000P
! ?, c, ?! x' J: ]% ]1 L K# P评价:清空对方A槽的效果好像没有,不知道为什么,如果没这效果的话,那么他的ADVICE和伴田没差别-_-& R9 l% |( h' G& R& }# B, e
- }$ [/ Y" z2 b2 M- ~ E% z+ M坛太一:% l( n( s( j! v1 j! w, e8 @* J* v; e
教练技能:无
/ m% W5 z* f) \/ a8 r, NADVICE:对方会摔到/ d4 W. s1 i3 [! o; j; E
最大使用次数:3
! \. R- v g0 {* v+ a& a7 a9 @& Z' i1回合连续发动:能2 [; q. Z: M; }: {0 @7 x. `1 w3 X* {
消耗:500P
0 N# H) E2 x" h. O评价:掌握好时机肯定能得一分,尽量找关键时刻用吧(比如赛点)
9 h' q+ t: C1 c% z, T1 p" ^; J; {( W7 Y0 U& `
. f: z4 l# ]$ l9 X
观月:$ t2 H" c; q( h& s: F
教练技能:可以看见不可视球
+ Z1 {" v& d- n% d. T2 mADVICE:清空对方C槽并且一回合内无法增长(对教练技无效)" l$ |2 }, @; I2 D: ?6 J
最大使用次数:3! j% H3 P$ s) ]- y2 I9 Q; z) C- x& y9 R
1回合连续发动:不能$ F% A4 t4 j# [" }
消耗:500P4 x- n% h1 p. p5 j( E- `- I. W5 b
评价:自认为是最狠的ADVICE,气力无法增长的话被RKO的可能性太大了,能用三次几乎能代表三局的稳定胜利。
7 c0 _) S# {: D2 Z6 }. f$ E7 h0 l& L) \$ ^2 n
橘:
! f |7 M7 Y" K" _2 t. n _9 \教练技能:无3 `* D7 q: G0 l/ y4 N
ADVICE:不动峰选手C槽全满,其它3条" |/ F5 D# X1 R) M
最大使用次数:5/ B+ z! U1 f2 T) \2 U- l( p) {' D
1回合连续发动:能
7 m& V/ { Y, V2 W消耗:600P2 V) @* ^+ A2 l1 p. f# i" u5 H
评价:同葵,但使用次数比他多
! R$ P- M& A/ B: ^: z/ @; n8 @ c3 O
越前:
J$ O: ~7 ? Z9 p: m. x教练技能:对战时对方能力观察不能
& `# q& N9 q" r# `( UADVICE:觉醒强制终止
7 |1 [6 d0 J, Q最大使用次数:4$ E8 K4 k) r8 O! @9 ?, E
1回合连续发动:能6 }+ x% S" g/ t p, m! ~2 }3 E
消耗:600P
: c& X) T5 U8 D0 x评价:还可以: A* \6 }# Y! l- L, C5 a4 F" O+ i7 \& z
9 h, E) G% z* k5 N9 o$ o
乾:
' I5 U$ d5 k* ~* z9 j/ z9 G; D教练技能:和榊一样(但看不懂的事实没变)
4 v4 e4 I% J6 r f3 q& UADVICE:对方一分之内无法发必杀
7 N( }1 d6 u4 j, m) }最大使用次数:3* X7 ]* d" h) s# N- I" W
1回合连续发动:不能
8 c" g+ c7 g* ?" f) X( V消耗:600P
0 ]0 F: S5 L% b; K评价:垃圾3 j, m) n# E4 n6 _" m1 w
0 m* D& m- c2 z/ \9 M$ w& q. Q
9 X* o( b* a, n: t) w手冢:$ H. ] S; P* ^0 v$ O
教练技能:比赛后的收入1.5倍; J" t z k4 _) f# S+ a1 N/ |
ADVICE:一回合内A槽增加速度1.5倍
9 @# O% Y4 [8 x6 {, q4 I0 W0 ?最大使用次数:2
; I% p- D' ]9 K) d9 r; {( b1回合连续发动:不能0 X1 K5 j2 [' R1 w) w' n8 M |
消耗:1000P. a9 M( o% \' Q O
评价:使用次数太少,效果不明显,意义不大.6 U' I5 t, [8 Z' T, \: }3 U) c
% {. V. s4 x4 A教练里,增长气力方面觉得最好的是榊,但我最推荐的是观月,虽然他没有气力增长,但让对方不能增加气力这点太强.觉醒方面,增长用真田,减少用大和,其它教练感觉都没什么用.
$ w1 q# R' I- Y' r" @2 C" B# N2 y, E- |, U
以后就是全比赛选手的介绍了,以我的立场来说,第一个是哪所学校根本不需要考虑
{% G4 L2 Z( H/ B; G# x
9 J, |# p9 n/ M& t人物研究——冰帝篇:
8 g0 b4 }) x/ q跡部景吾
/ C8 }$ p9 i9 M" B, w2 Z* o2 X1 \冰帝部长,各方面能力都不错,必杀强但有一定使用难度,可以完全防止对方觉醒是他最强的地方,适合中级以上者用的角色。# ]$ ?; I6 A: X8 d
4 e2 g- P9 z- q% ~) K4 Z/ r
- q* w6 \: c3 @; |6 g球速 ★★★★
; |" S2 J# U6 t# c1 E球の重さ ★★★★★
+ p% J. a# Q4 q3 d: O" @$ H握力 ★★★ y# g* f% N" P) |
移動速度 ★★★* k) W* P$ [' _% j) s
敏捷性 ★★★★' O5 s5 K7 P) `8 _8 x, P
スピン ★
/ A& X5 Q4 o( q) x- m挑発力 ★★★★★/ U) C; X; g4 W* P5 }0 r
賞賛力 ★★★★
; P/ ~3 \, X+ T" W5 H9 B: L) u9 n集中力 ★★★★
" s! I; A, N! H& Z& r+ f8 k6 n回復力 ★★★9 ?7 j) y: C/ J3 ]. i& C
覚醒時間 ★★★2 x7 P' }/ U& z* U/ ]! Q' {7 I
動体視力 ★★★★/ }/ b H3 j5 S* `' g
: y' V7 i6 ?/ k& G! Z; I& X
; \; m% x( s" {+ B
★絶望への前奏曲* F3 b- g6 ]3 d- ?( h8 v: O
发动条件:发球时! e6 N+ x4 N# d9 U* p# o1 N( c
发动方式:L+R+A(2倍速,落地后不弓单)或B(着地后略微弓单起)
, C$ e" v. O! n# {必杀技效果:球着地后球路发生变化的发球
7 V) j# ~" j9 ?' Q: g0 S消耗能量:4条C槽
( s; b- S$ k0 J9 Z/ _4 |4 L1 |2 C
7 r3 |% W) S; `% s/ h v最强的发球必杀,一般都用A发,球速超快,落地不弓单,只能用吊球来接这招,觉醒状态下可以立刻接破灭轮舞,B发球纯粹的骗人用的。% c2 J) x8 X$ c; K% p
' Y2 { ? a0 h; w! _/ L' n
★美技:パターンA 3 Q4 T# ~- X5 b
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在反手位
. x7 x- A U3 J6 `7 d& e发动方式:L+R+A- n c7 q; w+ c: x1 c
必杀技效果:先打出下旋擦网球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳起打出球重3倍的上旋球,着地后球速2倍1 ~ O2 P c1 J9 p& n
消耗能量:4条C槽
2 ^: i: `- _3 M1 C! r% F# B- f0 i. ]" C
! V+ N7 c: ?8 a- V6 h! ]/ R接的住第一下的话那么一般都能接下第二击,所以主要用处还是飞拍,和人对战时相当实用但对电脑的话几乎没用的必杀。
- h7 C$ u) ^$ R/ Q9 N t
. i* l$ D( U+ d1 `- k: D★美技:パターンB 8 g: w$ {7 C; D% `" T% A
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在正手位
# X: ~( B% W2 P# @0 O, ~2 i发动方式:L+R+B9 F3 F: H. E0 m9 X7 H
必杀技效果:先打出下旋球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳扣杀,对方接住的话握力下降一级6 j) i* Q* D5 \
消耗能量:4条C槽
# \- E: k* D5 G9 r( a& r主力技,可以用来得分也可以用来降对手握力,看情况决定好了,除非故意让对方接的,否则一般来说两段都接住不可能。9 _' i4 z+ b# A1 [$ w+ I
: A- W4 R+ F" t+ T, K. A) q- h, H1 z★破滅への輪舞曲. ]5 ^+ `) W( w8 r' V5 ]
发动条件:对方吊球. ?' L E7 G7 D$ x% C" p
发动方式:L+R+A/B2 C* s& W4 P5 |1 I* _& S" j
必杀技效果:垂直跳起扣杀,有三种可能
/ a' ~5 d u' G/ q2 {: R* J5 v消耗能量:4条C槽
2 ]. }$ I$ B: M1 Y, T1:直接飞拍,第二击自由调整方向' D' u" @9 q% y! K
2:不会飞拍,接球后自动回吊球,握力下降一级维持整场比赛,跡部再次跳起扣杀,可以自由调整方向6 i {& D2 V0 e* K; }
3:一定不会飞拍,接球后自动回吊球,跡部再次扣杀,无法调整方向,一般是被对方反扣回来4 m- }7 B [5 y: N
招牌必杀,满足条件就用吧,得分可能性非常高,觉醒后配合絶望への前奏曲用效果最好。
- E6 I& O6 D o* r/ S
' N0 l4 d) Y1 `2 j e, b4 E& F4 X8 o# m: l& V4 |
★スイッチブレード
" C& d7 I. c9 N$ {) c G发动条件:对方在前场内回截击球
1 g8 l3 T5 y( K" h1 e( P发动方式:L+R+A/B4 s T( Z. p. B. D6 P
必杀技效果:追球后打出2.5倍球重的抽击球1 h4 n5 P8 N5 R
消耗能量:2条C槽
' R* y6 A- U+ C8 w对付网前型选手和接必杀用,效果不错,很容易飞拍,缺点是角度不大
4 b9 t6 B) C M
- f$ s3 }3 H! l+ t7 H8 n: a★インサイト
8 Y& I6 t2 [4 p! \; h1 [6 f发动条件:对方使用必杀技得分时(单打限定)
8 S# u- s: \" r7 g! u发动方式:L+R+Y4 i- X; r8 m$ a; D' X4 V7 K
必杀技效果:对方A槽耗空,对方处于觉醒状态时,觉醒状态强制结束9 \" V |3 _" Y% `# [1 X
消耗能量:2条C槽9 x% l B3 S$ l2 O* G1 W8 W
满足条件,并且对方觉醒中或者A槽接近满的时候就用吧,在跡部面前没人可以觉醒的。( ?$ ^5 b3 Z& O3 z
. r. I6 B. x4 H0 z$ Y3 B2 C/ \
★信頼への独奏曲
) t9 q$ y9 {- N0 s6 m发动条件:跡部不在发球,接发球的位置,对攻还没开始前(双打限定)0 f" i" j% a" N1 R6 e
发动方式:L+R+Y
7 ]. V* d$ p) m7 n; e必杀技效果:跡部原地坐下,拍档的敏捷性、移动速度变成5,发动后C槽不会增加, x8 T5 s. e& Z7 ~, p3 L+ X& Z
消耗能量:1条C槽- v1 |( u% j x5 I( F, h
千万别用,1打2怎么都是输。
@+ H) s( e. t v+ M
, `) R4 _7 e+ O' w) M2 a无我:悲劇へのレクイエム b. b- I8 `- i9 l0 m/ Q2 Q8 _8 |
发动条件:对方吊球* a. I/ [+ Z; n0 | ^- L( I
0 |( w. N9 J9 F) L2 X
- b" |* y- O* T" q) ]4 r+ R) i$ y: W# ^! y( ]8 j' A
电脑控制的情况:电脑完全不会用跡部,加上他速度,即使是气力MAX的情况下也很难赢。
1 [' f: O* o( h9 ?) q4 M" y, S, a6 r. V5 T; {, s
+ m" d7 w+ \4 J+ E7 ?0 }
# }/ s7 a; ^/ U/ H0 l9 g: u, ?& \3 Q) n& N5 P m
樺地崇弘0 K# n, D& n8 Q( f8 M4 Z' U* L% ~
初始能力太糟糕,必杀也不行,被飞拍一次后才显示出实力的家伙6 _1 F5 E. Q$ O0 e% p- ?3 J
! v$ A* ~1 ]2 U7 J Z( r7 z6 p1 L& G
球速 ★
$ b9 z+ O7 g- ^& J! z. Z球の重さ ★★★★★, b# u$ m& \4 _' `) y! ?4 _ a3 t' S
握力 ★
, V2 p, a$ O/ M9 k) X# h/ T& \移動速度 ★★★★★2 F: _) f# N8 V P9 S# E
敏捷性 ★
" a! p; _4 N8 Y, y; ?5 y: Yスピン ★★★★★/ S" e) Y# b/ h( |' g* }; A' G4 r& P
挑発力 ★
& P* k: z& n! m* n2 [賞賛力 ★
% d8 K0 W1 D1 S: n: T! P集中力 ★% w G3 C! H: S. p0 I3 [
回復力 ★★★
, `, h |( h* j6 _8 X2 E覚醒時間 ★9 n7 b8 l* w& t- f0 {; {' ~
動体視力 ★★★5 i, y; e- P0 @+ t x4 I
7 g( m% \; B' D; q6 U; K
★強くなれる身体; I) x# P6 L* [( d9 b2 {1 }; M
发动条件:对方回球不是吊球! _3 ^+ k7 k5 F' W
发动方式:L+R+A/B0 W, k5 }$ i, O9 U6 w, F! @
必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球2 ]& ~3 S$ P; j1 ~/ D" E. q
消耗能量:3条C槽
5 l7 K5 Y7 D: f* p波动球,RKO的主力技,如果飞拍不能的话立刻到网前去放短球,得分率很高
% a' y- M9 [; G" \7 j. l6 a
& ^9 y; G, ?9 \3 g A8 V★無意識に刻まれた技
. |% \1 L, Y8 u9 E发动条件:对方回球是吊球,樺地在前场内4 N) m M h) j9 C
发动方式:L+R+A/B9 X, w) A6 h; _# l' e1 v
必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球3 V: {$ z2 K+ i' a
消耗能量:3条C槽6 w. \7 Z! d, v3 P, K
接高球用,不过建议不要用,球和普通的短球没区别,很容易被反得分。
9 b) ~0 x" F5 G. O E. d5 o2 ^( q( T% c- Q+ l
★純粋な心 2 }7 u4 o: a& X4 k8 {7 O
发动条件:被飞拍后下回合开始前
' }" @1 w+ P$ X7 U& d发动方式:L+R+A/B
6 P; [/ ~# P6 a. t! @* T$ u必杀技效果:全部数值提升至比对方高一级: h. B& y: E* m7 s# L( i5 p3 [9 X
消耗能量:0条C槽
# _* q9 u' h$ ?必须等被对方飞拍才能用的招,满足条件就用吧。$ r6 U1 w: c1 V( l
4 r' X3 d5 @; @' ?任された後衛 - c$ V1 R6 b! Q, X- G4 y6 ]% @
发动条件:樺地在接发球的位置 ,对攻还没开始前(双打限定)
H% U) V1 H0 C$ T$ X8 T. F( Y3 p发动方式:L+R+Y. V. _$ G# z% _6 b$ W
必杀技效果:自动移动至对方回球落点,发动后C槽不会增加6 F7 ~+ o! e. B/ {
消耗能量:4条C槽/ I$ x' \7 R' {' p2 h
双打限定,没什么意义,又容易被飞拍,还是别用的好.) T' r( g0 B$ ^- Y! N
3 i0 ]& g' x3 _) v无我:
6 k+ M( U, v" c5 b# Z" A- ^究められた理" {+ w5 z( f2 f2 U: j# B: S5 d5 `
发动条件:在后场内. }8 z4 f7 J. m0 q8 Q& o3 J
9 R6 C; p: Z6 K6 V3 c/ _
电脑控制的情况:废人一个,基本没可能赢。- \! ~/ T M; J; U4 Z
) ]5 U% M& b: S+ j2 M
% W" m) z) s) L9 G向日岳人
( j( n* S7 X* ?7 {" F1 t0 H5 L移动和敏捷都是满的,典型的网前型,回复里很高,必杀也实用,缺点是握力太差,要经常注意使用双手击球/ ?9 z" o6 s1 m( h/ E* q
- j( ?& H& ^( I$ z: h- K( b
球速 ★
0 o% ]7 Y- f, H3 d/ Z8 I3 k球の重さ ★7 T( l0 s6 Z. M& R
握力 ★
* }4 e' y* V8 i2 k( I移動速度 ★★★★★7 F4 U# u S9 ^* D
敏捷性 ★★★★★
: ]4 s( d. M* S w4 Lスピン ★2 Y+ q0 \; ^: E
挑発力 ★★★★★' J* ^- v n1 b) @4 c
賞賛力 ★★★
( K2 k6 {7 H# g( v集中力 ★★★" w. E: W- @7 W) A9 ~* c& {* T
回復力 ★★★★★
3 b7 D+ |4 z8 U覚醒時間 ★★★★/ A* p$ u9 d, V4 a5 j0 A- @" U
動体視力 ★★★
# B6 U- b# V8 C t9 @: L: |+ U$ X M6 W3 J/ L
★ムーンサルト & ^: q% P# [/ d) L+ l2 f/ F
发动条件:对方回球是吊球,向日在发球线前: t) T- r: L! L. R$ P
发动方式:L+R+A/B. R" ` y3 U8 X' u+ f9 P; V
必杀技效果:A为扣杀,B为短球
" ^' k7 T+ B5 ]$ }" x& h V& r. ?消耗能量:2条C槽$ I) V' p% }( d' _% T2 t) Z
网前防空用的必杀,角度大,效果不错,由对方位置决定是扣杀或还是放短球比较好
' w0 ?" d% S- s' i( |5 v% D- X- y
: a Z* Q, R4 {& `, z) c, v X; Y3 _5 n( T' ?
★ギンガーボレー
% K* s& g! L2 q# E4 L3 ^9 `发动条件:对方回球不是吊球且落在后场内时,向日在前场内
- J: a( G9 x; _9 N发动方式:L+R+B
0 @- I- s2 O* O% Y8 x5 i3 E必杀技效果:追球后回平击球
8 O9 N5 A2 l) n% N$ M消耗能量:2条C槽
4 [3 [5 t3 L6 }$ s$ B* X消耗低,速度很快,角度大,加上有击倒效果,非常实用,主力攻击技。
4 g" ?" { h O* R/ q& e h% l7 }. }, a- h" L7 u+ E3 [
★シュタルダー ' P" O4 ^5 _) o' L
发动条件:对方回球是吊球以外的截击球时,向日在前场内, k- M$ U( N0 Z
发动方式:L+R+A) C. p% h6 I- p; Z" `" j5 g
必杀技效果:追球后回球速1.5倍,球重12倍的截击球,双打时,对方除了使用必杀技以外的接球不能击回
8 A- [& Y+ J1 N! {: z+ N消耗能量:1条C槽
/ A+ n! H6 f7 _" E- b3 n4 Y% x5 Z
4 Y( E0 d" V5 k7 R$ ?由于是截击球的缘故,使用的时机很难抓住,稍微不注意就错过了,球速快角度大,还有可能造成飞拍,非常强的一招,单打几乎肯定得分。' L1 G0 K) F- ?6 Y% Q
; E) u; r0 b$ i' O# \' _
" P$ B' a& o5 W3 @2 @7 P, M+ {
コバチ落とし. j; M) A2 r2 S. V& P# W8 u% L* r) C1 ~
发动条件:人在后场,对方回球是吊球以外的截击球时/ s! {/ i3 z! Q( x }; o
发动方式:L+R+B
. s, A7 o4 s" L/ a8 P必杀技效果:带球上网前放吊球
" h2 _, T! ` t9 A' @7 l消耗能量:1条C槽
/ Q# n$ p( j! L+ j对付截击球专用,由于对方使用截击球时都在网前,使用吊球很容易得分,并且附加自动上网,就算被打回也可以接其它的必杀,消耗也低,很实用4 ]1 E( i! a* g7 y
9 i" i% \# w( `4 E% U7 e* V
无我:
, l; k6 n/ t4 D2 z+ G3 d, ~' y6 Hムーンサルト殺法
" \$ {4 q: O3 E8 c! P发动条件:对方吊球7 U; ?. u7 u; e. a$ p
# y. [# u/ N6 a; ]/ k5 x. E) g' o6 W8 x7 X
电脑控制的情况:相当厉害,由于必杀效果好又容易发,一般都能赢。" n( b9 w. K) L( o! S
; J/ `3 y( {+ u4 I- z
' E, s" t3 v( X8 T% D! B( U忍足侑士3 }' C" }7 R7 x
回复力高,必杀狠,相当容易觉醒,必杀也非常厉害,非常强的选手,唯一的缺点是会滑步
: g8 w. r) y5 F5 S. A h6 {# l, j5 e+ e# u- ?
7 L" l- o1 W1 A
球速 ★★★8 z# B2 K% `2 g% @% E! \
球の重さ ★★
' F3 _6 p, }+ p. N+ }9 a握力 ★★* `( f' Z- k; F$ D' R$ Y/ g
移動速度 ★★★★5 {0 k7 ?' o% z. h n
敏捷性 ★★! s, h% J# {) i/ _* c) B
スピン ★★★★★
6 ^9 f1 x7 o4 I9 u& U( f3 J挑発力 ★: X+ B. f5 ~( l& @# x, [
賞賛力 ★★★★★
7 W& O: x% E+ y0 [2 X4 R/ g集中力 ★# C# |. R1 y5 A7 R: l9 O2 N# {# y- ]
回復力 ★★★★★
! s( N3 P# d, \( Y( i; J, I! X4 {覚醒時間 ★★★★★, \, Q- Q0 Q2 K3 F
動体視力 ★★★0 m8 C+ H6 R7 N/ r/ Y& A2 q
. \9 T) h; p0 p% H* Y' ? V
. D" Z% a! C4 o& ~" N★月の輪落とし + \" G* p" m6 r8 i
发动条件:对方回球是扣杀(在对手扣杀的瞬间同时输入指令)) e' }4 x! Y" j- ^/ C) }% b1 a' f
发动方式:L+R+A/B6 g- ~' Z6 _* o- U
必杀技效果:追球后打出吊底线球: M! V5 Y& J) {8 q
消耗能量:2条C槽8 Q# F$ `. o+ h3 S9 M, N: U
消耗低,4条气满时可以连发,对于网前扣杀的有很好的反击效果, C6 Y( \+ a$ u8 |2 T8 l
+ y; z. H0 b/ R+ R* X) `( k( n8 m★ヒバリ返し / I) K$ }- p' u5 v9 k5 s- Q) a+ o
发动条件:对方回球不是短球、扣杀,忍足在后场内
) ]8 K: L1 F. E; E6 z发动方式:L+R+A/B% B: h" ]- R2 {
必杀技效果:追球后打出吊底线球1 A; w, q3 H* O2 p: V- ^ @ @
消耗能量:3条C槽
1 l( M% I, [ c; h- i! W过发球线后就会高高的弓单飞,对方是无法接到的,当对方在底线时用,或者是网前打大角度回击; O: t, n0 D* A# t* k- \8 o5 k
) z+ n* `* {$ d: Z
★黑鯱
- I3 F: v/ R. h2 i# K发动条件:对方回球不是吊球,忍足在前场内
' Z; M2 X. D, i+ I, z) E发动方式:L+R+B1 V6 N; Z* j* H$ ~9 \6 S
必杀技效果:落地后弓单回自己手中的超旋短球
% l2 i! I. H$ c- b1 i. u& Y消耗能量:4条C槽( M! Z4 `0 B# x% g2 m7 W
最容易得分的必杀,几乎没可能接到。; }8 _' U5 G3 X% x" H" N6 z+ V# W5 d- ]
. m- v% e; Y7 y. z9 j
2 ^% k! c2 M0 D$ @% |1 [& p+ iミッシングツイスト5 _. `, q$ V! ~, y
发动条件:发球时% `2 h6 A. z* [
发动方式:L+R+A/B' e: Q8 j$ p$ w# m+ ]
必杀技效果:普通的削发球,球着地后消失
( G; T# a2 M6 l! D# n消耗能量:3条C槽
" B |7 l0 O6 K& X! R: q4 [# e按A球会旋转,B只是会消失普通发球。速度比较快的旋转发球,很容易得分,不过建议觉醒后在用。* ]/ P) x: m9 o& J1 m
- z4 F$ Y3 f! o# w+ R无我:
9 u/ w; B0 x* F* ^奥破
) \8 O/ s/ g( M% w9 x发动条件:对方扣杀
/ s% o. H, d0 N3 x/ K4 i和月の輪落とし一样的用法,从空中落下轰炸(我这是在说网球吗……),范围覆盖整个半场,很难躲。
; q! g. Q) o" B% ~: o7 D5 d; H ^; D# c8 [
/ {, P/ C$ r R2 O! l: B电脑控制:一般,敏捷不行,电脑又不会上网打,ヒバリ返し也用不好,即使是MAX也难赢,说起来我都很少看见他在地下球场出来
0 g2 S0 [0 n2 ^0 I h! u6 n
! V+ k& c0 r/ l6 K2 x# D5 C3 z0 }# n! J
宍戸 亮 C2 \1 _# E2 m% k# V: \7 t
速度非常快,其它能力也不错,缺点是觉醒方面的能力不行" R5 v( {. F+ |8 I) W
5 s* M6 P) _. I- F h5 v( r
球速 ★★★
0 I" q0 U/ Y$ Q, w球の重さ ★★★★! U" K# W+ c6 T( v3 m
握力 ★★★5 X. v4 Z" T7 u$ ^1 c" \3 T
移動速度 ★★★★★5 T3 j. J! e2 {: T8 x) z
敏捷性 ★★★★★
4 a8 s, G: W4 iスピン ★★★★★" E1 N, z, h% J& e5 t/ x
挑発力 ★★★
* P" |# z1 U1 x% I2 u, [ u3 f賞賛力 ★★$ i; d0 p) F4 N; V. l6 d+ U2 y
集中力 ★★★★
: y( D+ R& T9 T- L" r) ?! D回復力 ★★
- X A. d; W, p覚醒時間 ★★" v7 @& W% @4 p; Z
動体視力 ★★★★2 [3 c5 E/ W7 M, |9 w
+ q0 ]" q! I/ z+ Y) |' @
必杀:8 E9 H' X" V7 b4 ]. Q
★ディープライジング (瞬间移动)$ T4 ^1 c$ [: Q
发动条件:穴户在发球线后面
1 X5 a$ v+ U$ W8 e( \% d发动方式:L+R+A/B; l3 g0 h6 S$ U. u
必杀技效果:瞬移到对方回球落点
) x9 O/ a1 a9 ?9 ]. x# v消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)' B* c7 x. {& M2 r5 y2 k
无消耗的移动必杀,很可怕,不过瞬间移动后无法自动回球,需要良好的控制。
2 |+ V. ?' [$ d# [# J* x* G# ^/ g z" w0 c
★テレポートダッシュ (闪电抽击)
% l5 A' N9 f6 u' b* Q) O& r' D发动条件:在对方回球落点附近
& h" d6 `3 U! B G) B8 X. z- G发动方式:L+R+A/B
* }% D: d( @2 v* d必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球! v. u8 [( m5 K$ N+ W" F1 j
消耗能量:4条C槽
5 V' T1 u9 A* X0 o/ y几乎能在任何情况下发动的必杀,速度快角度极大,一般都能得分,消耗太高是缺点,和ディープライジング配合使用效果很好。
; x3 L4 n4 {$ c, t U
! \0 G: ^# k% f4 zテレポートドロップ
: K0 W6 t8 m" c! j# v$ H. h' T发动条件:底线后. Q. S: A D$ G3 O' q6 H/ g+ i
发动方式:L+R+B
( O0 N6 ]7 [) r$ \" N; a必杀技效果:瞬间移动到前场放短球
8 T I- V d: j/ j+ o/ s+ B消耗能量:4条C槽
9 q- W4 K& w# T. Y% L; O- s) u8 ~消耗太高,效果一般,也就是觉醒后用用1 l5 q: w6 Z( K4 a* l( x
J# G: m% |& H6 C' V5 L6 k
无我:
* N' @( I7 \2 n& ~テレポートラッシュ
/ A, k8 g* X% x: Y发动条件:底线后9 q! V1 o" [, `, B) C8 C2 `
! u1 R, F$ ]. I! x
电脑控制:MAX模式下很强,平时一般,对付那些无强力必杀的一般能赢。1 i) R h- J& ]& p z% u$ C1 }2 ]4 i
( S: X8 H) a3 t1 ~0 I; [# y2 \
9 i5 G" z) I+ ]) @* V
, g& |6 D. `6 ~6 E, p) _
& F2 U* P; L/ \( Y/ b宍戸 亮(长发版)
, K, n% O U( }' T! {3 Q9 D1 x基本能力全面下降,精神能力全面上升,加上必杀全面强化,和觉醒时间的大幅度增长,结果是他要比普通的宍戸要强的多. m; F4 m) } C V8 {5 T
( x9 D* b: o$ H
球速 ★★0 K- @) F" m$ x0 K
球の重さ ★★★8 r0 j$ o4 e# h3 M7 t
握力 ★★★
' c2 z6 M0 s7 }移動速度 ★★★
, C4 y' j6 `0 n. i/ P% v& r敏捷性 ★★★9 D: V/ {6 C0 W& c
スピン ★★★★
1 P$ x1 q; P0 b5 p挑発力 ★★★★★+ B( \ Y5 Y; {
賞賛力 ★★★★6 d6 c$ c; [7 b; ]5 g0 v5 R
集中力 ★★★0 F, a' [' j* m8 y$ g
回復力 ★★★$ t6 J+ `4 Q# C
覚醒時間 ★★★★★
; t0 [3 d; D! D3 _ C動体視力 ★★★★
( A$ B$ ` e7 U* V6 J% T2 D
9 F) I# ~% f$ t★テレポートダッシュ (闪电抽击)
1 Q1 V& k' ^9 Q) P1 \1 [$ O2 |/ n发动条件:在对方回球落点附近
/ r# A1 }7 m7 p M J* {发动方式:L+R+A
" f0 R; B# H7 b必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球6 z; R% V: v2 R# |8 t" p4 ?
消耗能量:2条C槽7 q V+ I: Q; C* @7 T
效果完全一样,而消耗变的只有2,大幅度强化
) j5 [1 `8 d3 O; ^9 b
( p$ |1 H' v1 w% o3 r; B! D) _6 j5 Q5 l0 N. w3 M5 }6 u. l8 V3 L! v
★激ダサだな ]) `3 }3 J( @7 x1 B. m
发动条件:大局比分领先时
% @* y9 O5 g4 U" T: L' r发动方式:L+R+Y, p- Y5 [: C) k
必杀技效果:A槽满; \4 Y- v/ a6 p4 G7 K8 l: K
消耗能量:4条C槽) U# C) ?+ d1 X# |7 M/ B% q
因为长发的宍戸的觉醒时间非常长,大局比赛领先的情况下留着C槽尽量多用这招吧
- s3 }7 Y. @+ v, _! u/ }- {
5 s( K8 k" k0 K8 G% u无我:
) p* w9 `+ Y, b5 p5 o! @5 ~テレポートラッシュ9 K7 a5 x4 I: C2 j& M" }* b
发动条件:后场内( u1 e: J# c0 o8 k) ]2 i+ `3 }: w
7 z7 X, r3 \& ]* R
电脑控制:テレポートダッシュ实在太狠,不论什么情况都能赢的人5 k1 m# r2 K0 C" v3 v j" ?& z
/ F! _; Y" G; ]" }8 v- K/ G, q; L8 C' E; n+ s3 t6 |
7 W. l) Z! Q8 Y) s4 W凤长太郎5 a5 X& V/ w- Z0 m% @0 w
球速 ★★★★★ ~! v% Q; @, J$ f& K" R% R. ]
球の重さ ★★★★* Y/ O+ N/ G' c! T
握力 ★★★★
+ ~7 P! R" M5 ~! M1 i+ s- n) {9 C移動速度 ★★★★8 v- ?" i) J' U
敏捷性 ★★★★3 Z- j; k$ I; ?. {. L ^; U6 n9 m- ~
スピン ★★ z% l( J) l! p( l$ I4 K# C, ?- ~% Y
挑発力 ★★+ i; R4 i/ t; ^ Z, n: _0 m
賞賛力 ★. J$ u+ w6 o% N5 y6 A3 d/ h+ M2 A
集中力 ★★★★★
; z/ i/ U4 K1 d* L回復力 ★★ p7 n4 A! k- Q
覚醒時間 ★# {. M9 \( L$ v: q o7 u
動体視力 ★★★★$ Y# @8 k- x+ f1 K2 c; u; b
' v- m) ~# }9 e
基本能力相当强,气力方面除集中外其它能力太差5 h2 K0 _ m0 N8 i
7 n4 `: F, F1 x+ x; ^0 L
必杀:! T# D6 R1 m# y$ z1 S2 H# H
★スカッドサーブ(瞬间发球)
1 u" [. _9 S2 H3 O; _3 y9 H/ }发动条件:发球时3 l% H$ c! O, P" Q7 Z
发动方式:L+R+A/B3 y, u" b4 Z% {( r4 N# D# r; D
必杀技效果:超高速直达式发球,有时会落网
4 _6 |* X$ |/ f/ Z! F消耗能量:4条C槽
- r3 e% k5 A5 v& P虽然有击到的特性,但除觉醒外最好别用,4条C槽换结果换来一个FAULT太不值得" f3 L) [1 ^' W' X$ {; i0 b. Q
* \& u! m! F F: k
★パトリオットリターン(爱国者回击) - @; n* A& [# R1 ]4 U! O+ `8 @' g
发动条件:对方发球时,对方球速在4以上
* T8 C1 g/ P$ _* p+ U' \发动方式:L+R+A/B
: W. n+ F1 N/ s- T9 B+ u' s必杀技效果:超高速直达式接发球2 J3 P# W( h& c- H& r* m1 ~9 n
消耗能量:3条C槽
; L. S2 g2 y- V. L& x% x; l5 j h速度很快,角度是由对方发球的角度决定的,接对方发外角发球一般都能直接得分。
3 V' b2 b- q; e4 t+ Y8 z; m8 p
i A6 _/ ~) ]3 {, [9 q2 I7 e
5 z& @2 z; L1 F' V- `. _★トマホークショット
" H G) Y' c( ~ c发动条件:对方回球不是吊球(单打限定)
. x/ c8 \1 P0 u发动方式:L+R+A
# r2 l3 n1 I6 H1 t& R3 X0 Z: T必杀技效果:向对方输入指令相反方向打出1.5倍球速抽击球,如果对方没有输入指令,则向自己输入的方向打去
# Q6 F* y8 l% E; D消耗能量:3条C槽
0 a& [8 H9 l3 K" |* @5 @" d! W速度很快,几乎任何情况都能使用,主力得分的必杀技。
/ w9 A) ^. A9 n) C6 a3 R! R- F* I) i" [' ~, A5 j" f3 c& Y+ B
无我:
2 R' k% n3 n- w" @! y5 W) Hフェニックスムーン& K# q' G0 C$ u& C8 V
发动条件:底线后1 W8 I' n) w8 J4 p
效果:自动追踪型轰炸,范围覆盖整个半场还多,几乎没可能躲开, @3 h9 V9 J" s$ X1 g4 ]
; g, J/ n f' [2 l7 s( I: I
电脑控制:一般,不强不弱,MAX模式一般能赢(我一般选他都赢了)
! L2 V: s( Q( l, V R; W6 ^
& G6 V9 _! J/ ~6 G- l- I2 ^; D
+ z; J2 G; ?6 h0 E芥川慈郎4 @8 [: g. a8 ^+ ^! u
能力比一般的网前型选手还强点,觉醒非常容易,缺点是能得分的必杀种类单太单一0 u' _! E) u2 O4 q
$ v5 E @+ A- [. f; d
2 U2 E7 R* J% Q9 ?0 q
球速 ★★★' h q& Y* v5 P$ ~9 k1 I$ ]/ c
球の重さ ★★★
. _ Y+ K) d3 |2 y% ]2 d握力 ★★★★1 ]1 ]# B7 ~6 C7 r$ @. W
移動速度 ★★★★/ H3 z* L& L6 \' f9 M& g3 u# k- b4 A
敏捷性 ★★★★
" L; {4 J4 K5 `" Z0 h( V7 Gスピン ★★★
# l. c, V) D7 ^1 y; n/ M3 L挑発力 ★★★★
$ a8 r: Z. w/ Y) a, @9 B賞賛力 ★★★★2 j6 a$ Y* ^3 l. D' ^6 L
集中力 ★★★★1 B' R* d; W9 |3 S' z
回復力 ★★★★
; w& t$ m6 s0 t5 c" A/ r3 g覚醒時間 ★★9 x! }( a6 I3 M- g
動体視力 ★★★★
' h- B p4 e# s9 {5 [7 d; O8 y, F% O3 G& t" e. O- s
, p6 M+ M0 f' }, L★サーブ&ダッシュ (发球上网)
4 o( S V v! m4 W发动条件:发球时
( [+ x$ [3 s l- \3 U* t2 K3 H& h5 q发动方式:L+R+A(普通发球)或B
: ]6 z. N' f5 |4 v- B& n Z必杀技效果:发球上网, I( Z" @$ \9 M
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)6 M9 \* I2 e- c' y& W! p! N3 P$ g
A是骗人用,B是真正的发球上网,因为没消耗又能快速上网,所以很实用,配合神に愛された手首能直接得分。需要小心的就是对方的吊球回击。' o, K3 y( R E0 J1 G1 d2 W
2 }, ]2 V$ N3 A, j; z( b★神に愛された手首( 神佑的手腕)
/ B8 v) u3 u/ J+ i发动条件:对方回球不是吊球,慈郎在前场内
" c: l* Y( S* u8 h发动方式:L+R+A(普通发球)或B
v- b- z+ K: H+ M" p" K9 u, K必杀技效果:追球后网前截击,打向离对方最远的角落,回球后摔倒5 y/ P* d, V4 s Y! A9 z; k
消耗能量:2条C槽$ e/ ~! ~! y5 U/ i
招牌必杀,也是他唯一能得分的必杀,看对手在场地的角落时使用容易得分,出招后破绽很大,要小心对方的截击型必杀。! S. i! L" `) s
" X# `- \) r+ l
% ~2 x- f, x/ u) e& u* C3 j2 w# w2 U★ワクワクしてきた ( V8 R1 M a$ o- E7 u! S, E4 R, f
发动条件:对方使用必杀技得分时
) O2 y! {8 B( R! T; C发动方式:L+R+Y7 f" M; e6 o( a0 e; V1 w8 A
必杀技效果:A槽全满,觉醒状态下不能使用5 k8 E% _% y$ \% T% a6 l
消耗能量:2条C槽
+ t1 [! h" M; L. F* I9 x因为这招的存在,慈郎成为了最容易觉醒的选手,满足条件就用吧。
1 i' V% D9 j" H" u0 V2 q0 f3 x# J! n, x
* F( i( A3 @ [7 J1 ?% @昼寝で元気
z- G" }& V" x+ f# d ~, O/ c4 F) }发动条件:双打时
7 d. |) v) R/ _" k$ v& A发动方式:L+R+Y/ t) W3 h% h9 o. O
必杀技效果:先小睡一会,醒来后能力全满(被对手得分后恢复)
/ p5 ?7 r7 c. ^9 r. Z" { _消耗能量:4条C槽( `( V5 H' j% P
看起来很好玩的必杀,不过千万别用,睡觉的时候另一位可是一打二,就算坚持到慈郎睡醒,因为这招的缘故气力是空的,而且无法上涨,如果一直能赢下去那么这种状态一直会持续,双打要一个能力全满的选手没什么意义的。 }, l4 o- g" p& l6 \7 v2 U
( X0 F5 U& N( k: }, W: V; ^- c; p7 D( i' i
无我:
& q7 a3 ]. e1 s1 Z! j6 Wマジックボレ
2 W/ J$ y k& V3 @4 j5 L发动条件:人在后场,对方球未过网4 |5 q" `' H, h& x1 d
威力一般,不过因为ワクワクしてきた 的缘故相当容易使用
' n. K; n. ]" R4 L" I( w: T4 b% X; x
电脑控制:什么时候都很强,神佑的手腕很容易就得分了。
8 g0 |% d0 Y8 d2 d9 W6 Y. P& Q& o/ D% y+ V
; g% k; W" u3 [1 O1 N0 P8 _
日吉 若
# C8 m/ @6 J* N* M& M' D能力一般,必杀不错,觉醒后很强,握力1是最大的弱点,需要练习双手回击! [/ M9 _: w" G- l9 U
( a: s) u0 m; ^9 v" e球速 ★★9 ?& @1 D: y- ?4 W
球の重さ ★★
% a0 d; o& d7 Y8 p8 h* P5 o握力 ★
! z1 D9 {+ I# {: A移動速度 ★★★★, ]4 A9 s, n4 q
敏捷性 ★★★★
# x$ B2 t" `9 S4 U0 W t1 Vスピン ★★★
; |; @' C0 {5 Z$ I挑発力 ★★★ : K8 V4 q2 g3 p3 z: [
賞賛力 ★★★8 y. L e f9 w1 A9 o* b
集中力 ★★★
Q4 I( L- o1 x9 b: x; p9 i: K4 v回復力 ★★★★, J# R2 r; Y' Z, @8 V
覚醒時間 ★★★
& ?( {& l: w" g' ~) F# v動体視力 ★★★★1 b6 X6 A; H' v {- [6 e
3 b3 B, }3 ]& m0 `; d# S' O★奥伝?受流" y. s0 k- B. c# j
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在后场内4 I0 Q T* r) J8 Z
发动方式:L+R+A
" I9 M/ j- N0 f+ z) @0 o必杀技效果:对方回球威力降至0,再自行改变其球路回球
) I2 G; O' l+ l1 B+ ^8 ?" {消耗能量:1条C槽
/ | P7 K7 |* b- ]- X对方的球怎么来的就怎么打回去,速度,球重都不变,接波动球类的力量必杀,接速度类必杀都可以直接得分,接扣杀也不错,唯一要注意的是球的落点低的时候用这招容易落网
7 e1 D) h8 T; b% h: E6 \, ?
; ]" Z! d9 T8 r1 S5 n ?★奥伝?信夫:雲# c* n/ q, Q# w6 n3 n
发动条件:日吉在后场
1 R0 o E; b/ ^4 p, h发动方式:L+R+B0 p$ n) a* {: V) y( o
必杀技效果:高速移动到对方回球落点( X& @4 L$ ?6 W. [9 Q0 `3 v; i
消耗能量:1条C槽* ?0 i5 o% R+ [4 I8 l# h/ P
瞬间移动,可惜有消耗,平时尽量别用,到觉醒时尽量多用吧,另外就是和受流配合使用接必杀不错,就是需要很高的
5 B8 f: a& e5 y! S, ~6 q技巧! {8 r& C5 }4 H: _% E2 T
; G$ w1 G7 x/ _+ G' x; Q★奥伝?壁添 * O7 n8 a& Q( z
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在发球线前面
, \0 A2 c# [0 M发动方式:L+R+A Y0 R+ \/ Z# L- M4 u& z! q2 [0 G- Y
必杀技效果:向最大限度死角打抽击球! A4 B! Y. ~! ]6 r3 C& i& V1 d
消耗能量:3条C槽$ m* a! N! i3 x& m
前场大角度回击,对手和自己站在同一侧使用得分率高: {# Z" Y1 j( f) Y1 u1 k1 A
# K: q; _0 p5 z/ L& ?★禁伝?牙突2 G4 p( I: z U
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
# N' s/ L. t( a1 [, s u) y发动方式:L+R+A+ x9 Z Q8 p& ]1 ~2 z* h
必杀技效果:突进后回截击球,球落地后随输入方向不同改变球路
/ `% l! }& B; x8 x6 t消耗能量:2条C槽
|. C" y/ W+ \* s6 Y可以选择左右偏或者不偏,看情况使用吧,不过因为球转向的晚,所以直接得分不太容易,主要是用来快速上网,然后接壁添得分
2 r0 {) W/ X! `3 B( Q1 I: ^# h0 e- o# T9 Q$ @) s* t) T% R5 X# B* `
" }% _0 B- f1 ?
★裏奥伝?弐式:埋火 , q0 I+ a1 r6 c/ Y+ }& r! a
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面且在正手位
0 f* D4 ?0 f7 N/ l8 [- F1 Q7 n发动方式:L+R+B
, e$ ^; L8 A# H& g* @必杀技效果:落地后原地旋转2秒,对方接近的话高速弓单离场内,超过2秒停止旋转后不能打回。
% Q! r8 l. O; l' k9 u消耗能量:3条C槽* m1 Z+ d0 ^2 \
对方也在后场的话很容颜就得分了
; S* q- q, |1 S3 ^, I; x0 f+ T+ u+ g7 w% e* d8 c1 z/ f# }
裏奥伝 壱式:土蜘蛛9 b& f+ {. Z/ ~
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
4 h$ D6 A6 b$ `" ?发动方式:L+R+A
! X* M, z3 o, h& y必杀技效果:
' U2 J9 N( E9 j% y8 g消耗能量:1条C槽1 k' x& y7 Y0 n* m
球速慢,带击倒效果,但因为距离长,可以轻易的被对方用双手回击,别浪费C槽的好* y9 I3 n( E6 a# s3 s
9 i- P+ S ^# E; ^9 E
无我:/ \+ R! p$ U* ]3 h4 G. S# S& H
禁伝 百八式:青龍
# G1 D# j* s3 `3 C9 y+ J发动条件:人在后场
" m; }: [! F3 m b! K# j* W j# Z6 x8 `$ }1 Y2 O1 J
电脑控制:MAX模式下还可以,其它几乎都输,电脑只会用瞬移来浪费C槽' N: M/ C! o/ C4 V% }" |* X) N
0 @+ }0 D# n% }6 j9 U
滝萩之介
2 k! L1 h! ~) a, x; ]必杀效果不错,觉醒能力强,无我强到无赖的地步,速度慢是最大的缺点。% d. z$ ^7 R( B
2 U6 ]3 M; Y( v5 ~
球速 ★★★★
- o) d. b' R2 U* F球の重さ ★6 q/ ^$ _. ~+ u) s0 ?. M, [
握力 ★★- g5 ^2 j! J4 A/ B* U
移動速度 ★★% B, D1 ~- Z$ l% |6 |: J
敏捷性 ★★★
j3 @0 V1 s) f8 e" h1 M2 O( wスピン ★★★★
" U- \# n3 `" M) c挑発力 ★★
: X( [9 p) \) J* @( [- m' ?1 X賞賛力 ★★★★★
+ \' Y% T* f: r+ T4 D& r, M集中力 ★★★★★
( r# \% U% X8 r" [8 Z回復力 ★
6 V4 y6 _; g( |5 ?8 z) x$ s覚醒時間 ★★★★★
R. c o3 ]. t! ^; y6 m8 d動体視力 ★★★★★ G2 {7 A$ l" z! F/ j0 n4 m3 q
+ g" M S/ S8 U w, e$ E9 O★イリュージョンドロップ
9 L1 y3 m# S8 _* q发动条件:滝在前场内
* F% K A9 j3 s+ U; K% a4 R" w发动方式:L+R+B
8 _ G$ ?: E+ P) g必杀技效果:有多个残像的短球
. i7 z1 O6 x( ^! d消耗能量:2条C槽
% z9 q# c3 b/ z和普通短球差不多,没意义# V& W. W, C8 [% |- H8 V1 j' H
4 o: j) Y9 {' e) r★空中浮遊 : w2 [7 L2 {" x# ~: P
发动条件:滝在后场内) X1 z, f( u( w, s) g/ r
发动方式:L+R+A0 g" a7 ?1 Q6 M ]) H- }
必杀技效果:急速坠落在对方发球线,球弓单起前,对方挥拍不能打回; B3 R: [' b# Z3 a
消耗能量:2条C槽* z" p. i0 v4 D- w
# |( a4 a4 l/ R, J! R( b
★空中脱出 , {+ L+ L! Y! f9 F2 @
发动条件:滝在后场内
5 J" q& c+ f6 @0 ~发动方式:L+R+B' g' k) g0 @# Z5 f( [$ U' X
必杀技效果:抛物状落下的吊球8 N. C0 ]0 [, f+ S4 Y* w. {2 N
消耗能量:2条C槽
" U& `) r0 S) _4 }9 [类类似的两招,都是对付后场选手用的,交替使用有一定的迷惑性,就实用性来说,空中浮遊比较安全,空中脱出容易被速度快的扣杀
, {$ k' W# O6 N) d. i2 v3 k, z* p4 R _
# V: y+ _5 q9 }1 d$ g; G+ y$ ^# i
8 c* N: e3 o) V★空中消失 " {6 L5 k# n! T" L, |1 G7 n% h
发动条件:滝在底线后面
/ X( D2 G! Y. Q! N2 b3 x发动方式:L+R+B
, }8 b' J7 h1 `8 ?6 s! `( e必杀技效果:落地后不会弓单起的吊球# L P# x. Z7 a z4 o/ O- G
消耗能量:2条C槽8 Y& e' V- N4 A) h S& n
虽然不弓单,不过速度慢,效果和普通吊球比也没什么区别,和空中浮遊配合使用吧
q+ \: A. F; p8 ?# D! ~9 x6 R
( Q: H& [3 P7 z8 J" f★トリックスマッシュ5 y! z8 e3 n; v/ {7 O' u o
发动条件:滝在后场内,对方吊球, j2 _, ]4 f! D8 k8 T( _+ _
发动方式:L+R+A
4 q v) k# H/ w: a必杀技效果:自由选择扣杀场地的直线扣杀: ]- R; [6 D- O6 X
消耗能量:4条C槽* e3 J" w- L/ Q0 P2 Y
按可以自由选择在左半场扣还是右半场,单打的话往对手不在的那个半场扣分几乎必定得分
0 Q$ |3 L9 q; U2 r1 `3 C3 a# R( U5 O5 E( L% ^8 K
无我:
_2 m9 }* h2 lアイスマジック* X+ j8 J( E8 A/ H$ ~$ C
发动条件:滝在后场内
/ ]: S; d* E, E, f) d0 z: R最强的无我,有一定的机率(非常高),把对手锁定,无法逃不掉被飞拍的命运& t7 _" a* l$ m2 @) D% E5 K
! A1 y1 t: }$ W2 P
3 K4 V9 r4 T9 {5 L电脑控制:弱,速度慢,加上回复力低,电脑用总是不看时机的乱用必杀,很少能赢
1 c. L: D; B- s( b& N4 n( j
) t+ s4 I) b9 |6 w7 M- I( P$ ]立海篇:' X. N: K/ m5 o8 y
9 R3 m* G6 U6 e! Z1 d% Z; ^7 j" P
切原赤也
( p1 |2 p0 A2 z( |1 U各方面能力都很强,而且是玩RKO最厉害的角色之一,几招飞拍必杀都很无耻,缺点是缺乏直接得分的必杀,想要完成不二特殊语音的收集必须依赖切原
0 i5 ], m8 j# s# V2 y" ~' S" p% E/ \; ?/ ?: N
球速 ★★★" \3 o! b9 B( b5 e, q
球の重さ ★★
# ~$ i0 D. v/ {: ^握力 ★★★★% t* P% n0 X5 _" a. H1 I0 a
移動速度 ★★★★
W, G1 Z/ f% g4 R敏捷性 ★★★★2 F6 q5 v1 H7 g) P8 ]6 h
スピン ★★★★
* W; |" ^: O$ B2 p挑発力 ★★★★
' u+ Q0 `# X q: A賞賛力 ★★★★
8 W8 Z5 k4 e0 ~0 j# I2 c2 i集中力 ★★★★) n2 v# v* }3 h+ _; Y( D
回復力 ★★★★9 g# K1 ]2 Z- N! ^' V+ j \. l: _/ v
覚醒時間 ★★★
' }) ?7 A. Z: Q1 G/ w, v" W- J動体視力 ★★★★★
8 d5 e/ {. `4 Z9 R/ ?2 Y) p9 J8 B+ {, C
4 n, ?, P$ D& X7 ^- _7 n★ナックルサーブ(不规则发球); d' |1 ?4 T3 {6 @9 h8 a1 W
发动条件: 发球时
% ?! @& l6 w% R0 n发动方式:L+R+A; b2 M* r5 A# F0 g
必杀技效果:一定机率造成对方飞拍的发球
9 y. P5 W3 Y# ^4 Q* K; a6 x- h7 Z/ t消耗能量:4条C槽! l( T$ b- D2 O9 f( H& F8 A
对方接的话,要么是飞拍,要么降敏捷,把对方敏捷降到1的话几乎能确定胜利,切原最强的必杀
v5 a. Z" s* ~& ~) z' Z& \- Q
8 t D- [: y2 R* ~2 X( k★ボディスマッシュ ! i0 M8 x" e/ F+ p
发动条件: 对方回球是吊球,赤也在后场内, l( B j5 Q$ S* ]! `+ J
发动方式:L+R+A
! s: N$ v8 i; m# K1 o/ {5 o必杀技效果:垂直跳起,朝对方方向扣杀,发动后对方所输入的方向会影响对方的回球:& j' a5 Y5 G" O% C" O. n- m
消耗能量:4条C槽) A2 }2 w$ I( t
和不规则发球一样恐怖的扣杀必杀,但受条件限制没那么容易用出来就是了1 Z6 S0 K5 p, L, T
* P8 N7 t9 d" Y7 i★レーザーショット
6 i' B' u3 S* P+ _0 H- v发动条件:对方回球不是吊球,赤也在后场内+ U$ ]/ s1 v1 v1 l+ e6 H/ p
发动方式:L+R+A
4 O6 ` m1 I2 @$ b! c必杀技效果:打向对方身体,发球的方向和对方接的方向一致那么强制飞拍(就是说正手发对手正手接那么肯定会飞拍)! W% G8 M( c/ ?
消耗能量:4条C槽6 m' u* W* }4 A Z! b
只对easy电脑有用,对人也许有用吧; a9 x1 c- G# [1 G& C0 \) C
$ B M, M% A! [" b; @
ニークラッシャ [- V% L9 n6 r% R, N* \$ J
发动条件:对方回球不是吊球,赤也在前场内" C |* |2 a# f$ g; x( r
发动方式:L+R+A
& }3 |5 F( f% ]# u5 `) a. g: h- ~必杀技效果:打向对方身体,有击倒效果6 e1 h( p0 \# z, x
消耗能量:2条C槽
0 M" w8 ~, l$ V打倒对方后利用对方起身的硬直时间可以得分,战术型的必杀,不过对方是用双手接的话那么就没意义了。
) h2 r" N) a) X( m9 A4 l( ^- S" e! Q2 |' }0 Y
憂さ晴らし
; s/ k* R: b$ J% D6 w' B发动条件:被对方必杀得分后
; Q5 }# M: M6 ?0 u& E. o" q发动方式:L+R+Y! b2 ^# l4 s5 e$ a
必杀技效果:A,C槽全满
) S* b6 p6 \: [2 ^消耗能量:0条C槽
8 f2 g# O% n* U2 [- Y可惜只能用一次& `5 p* ^9 G; a+ }4 |3 e
+ X) n6 B0 @0 N H( }1 o# R
无我:
0 v/ z; i" J9 Z+ V# K Kオーバーブラッド# j: B2 X0 j' m; |
发动条件:对方扣杀时: F4 C1 Z1 p2 U n' v9 r
异常华丽的连续技,因为扣杀有硬直时间的缘故,不太容易被闪开
1 b, b+ k$ r# U$ h8 H3 F
* h' x; `6 w$ M9 w/ A3 G( C3 G4 |4 \3 `+ C
电脑控制:弱,电脑会把必杀全浪费在ニークラッシャ和レーザーショット这两招对电脑没有作用的必杀上面。# t V" i) J4 \0 F
- _4 b0 o' \, o+ u- `2 F9 h
1 G8 o$ {, \1 Y4 m( H* c, L真田 弦一郎! S* d. H$ Z! ~
最高的能力,霸道的必杀,没有任何弱点的最强存在- J% n. Q& u/ X1 X8 b H0 n1 Q) l
u6 b8 r! ^: S4 a4 P; F
球速 ★★★
0 D" @# | _3 g# G) s ^球の重さ ★★★★★
Y3 J( @1 ?2 \+ u7 h5 C握力 ★★★★★$ S# ^7 a7 W7 L& O! `) {4 Y1 A
移動速度 ★★★★+ W9 o8 i# n) r1 x& ?, B
敏捷性 ★★★★$ G: Y5 B$ T' }$ [8 z7 e* q8 ]
スピン ★★★
. n* {1 T9 ?! e; K2 r; P挑発力 ★★★
1 |) ~* K# q/ b4 {5 H( N賞賛力 ★★★
' C% f, g- R. j集中力 ★★★★★0 K9 {, G) R$ a( X P, s+ T
回復力 ★★★
; d. l+ M4 o# m# `6 D L3 O. ?8 a2 H覚醒時間 ★★★★★
+ L2 _" O% p; [" @$ |動体視力 ★★★★★
- A% k8 s3 X( V' c" i6 {% x
0 q# |* t J+ o$ |$ y# Y★先の先 , B' `6 A$ Q, `# o
发动条件:发球时
6 ]# q) o# ?5 A" l发动方式:L+R+A
1 ~: Z P0 o, y Y4 C必杀技效果:发动按住A能左右移动,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束,且回球一定是吊球。3 |; r) R/ n' o
消耗能量:3条C槽2 L) c2 C6 t7 I
很容易得分的必杀,对方的吊球经常会出界。不要站中线打最右边,此时对方的回球只是普通回球,理由不明,站中间然后发向中线,或站角落发外角的扣杀范围都很大,最容易得分。
/ @6 h7 Y' a$ `4 p$ i1 }' ^
: }( T2 \# m1 B6 R. c& C2 M2 n# ?& K) T5 Z
★後の先
4 j9 Z. p) L4 }) r发动条件:对方发球时,球飞过发球线后面" z6 n$ S* m% f1 x- J8 \- ]! O
发动方式:L+R+A2 i+ h( h1 u, C/ J- @( T
必杀技效果:发动后迅速按A,朝反方向底线打去。不动的话维持2秒,期间对方左右移动的话,瞬间朝反向底线打去。超过2秒后,朝对方所在位置反方向底线以1.5倍球速打去。
& c3 u. W4 T+ q消耗能量:4条C槽
. P6 O. U1 U; \# B# u很容易得分,就是浪费时间,觉醒时不怎么建议用
# D2 G( J6 t4 ?; ]+ g. O) [( Z x( Y' g
, ?" J E6 O$ G' d4 M2 Q: l! r4 f★円波
( l+ ~1 o5 r: G0 b; q发动条件:对方回球不是吊球,真田在前场内
% d5 s' a& m" h, w D+ M发动方式:L+R+A3 w# ~* \) N% z, X2 m7 ~, J
必杀技效果:追球后反手居合斩式切球,回球后退到底线。对方不使用必杀的话,回球一定是吊球。) J' L# g) H8 \+ ]7 K5 ]
消耗能量:2条C槽
3 p3 S8 L5 c e& F- P: k! h- k网前救球,然后在扣杀,角度选择上不如先の先 那么自由,对方的有对付底线型选手的必杀(如燕返这类的)最好别用,极容易被反得分(因为会自动后退到底线)。! r* Y5 \) p/ {: R6 B/ e' U
1 Z$ k+ A# X) b! H, o★切先返
p6 h- t5 r; q, B; c0 l发动条件:对方回球不是吊球,真田在后场内且球在反手位) V- x/ N2 C5 |' G1 ]
发动方式:L+R+A
7 L7 c1 X% n3 ~% q必杀技效果:反手居合斩式颠球、扣杀% d% C. f) e2 ^% y/ F) D
消耗能量:4条C槽
: j" e0 e, Z( ?! g自由的原地扣杀,看准对方所在的位置还是很容易得分的
5 L; o1 n' A+ Q6 k' P* k* |2 `5 A* e% v
風林火山:「風」
& ]$ |- ?. u- W% @) B1 b9 f- F, r发动条件:对方回球不是吊球,真田在底线后
* ?2 v0 c2 d* W2 o5 {* C& f发动方式:L+R+A
; a1 q$ Y3 C! c( u. G必杀技效果:超快速底线击球* s9 s1 F D+ I& m! ~( s- I
消耗能量:4条C槽
' d5 I! M( b; h类似柳生的激光,单打时无敌的必得分必杀2 U% P% C( b. [; h5 x. O" a" m
( x y8 c+ H) M7 g无我:# ?1 r6 {$ k* H: n) u
風林火山:「火」0 ?' F Z4 _/ B" S5 X. [! A7 [# u
发动条件:任意
) U. D+ K b' o6 }( i最自由的无我之一,任何情况下都能发,分为空中和地面两种版本,自动追球回击,速度极快,很不好闪
% z( y3 z7 S: h7 y3 z/ p' V! {1 O
电脑控制:MAX模式很强,普通情况下因为必杀消耗大所以一般
" x9 }* K! a+ {1 k4 [
8 K5 f& Z, V' `+ D3 r/ M1 s8 f
! R4 J' J6 g5 Q" ?9 O# N$ z3 z2 B- d' n
; |8 e) f* H6 X- b- ~0 g V# B2 t% S& \2 R
" @. g9 y1 D5 Z( L7 s2 g柳蓮二$ K# Q! z0 G: d6 ] U* \4 g6 B; D5 N
2 A2 j8 x9 |6 i% j+ _- U
除挑衅外的更方面能力都超强,必杀需要一定控制技术,并且没什么直接得分能力是缺点。* L k" D( v: v- H! I# ~
& c- @4 t/ M. w" X
球速 ★★★★★5 {7 X* V! N( |9 H/ T. S. ? H( b
球の重さ ★★★★
) B9 J4 F8 R7 }2 Y. @1 K8 j握力 ★★★★★0 h- }2 t, S: ~% }
移動速度 ★★★★
! H+ L/ E: J) I6 L7 H# `敏捷性 ★★★★
% S* s; f, k1 ]* s5 l* T1 cスピン ★★★★★
3 u6 s1 i, u* g0 E, o+ N挑発力 ★★
' b& k2 |% D( t8 X5 c D( w賞賛力 ★★★2 Y+ j) b8 f: M L1 ?! ]
集中力 ★★★★- E0 w. e( ^( |3 w
回復力 ★★★★
6 c/ b n, y: _" n7 H: R覚醒時間 ★★; _% l g- V& \, a+ J5 c8 L6 x
動体視力 ★★★★★* ]$ u, d" X" E& i9 h
( N' h& Q) c* @' W7 X
★ゴンペルツスマッシュ$ P4 D" c$ C. f7 t
发动条件:对方回球是吊球,柳在底线后面2 f8 m; a1 T. _" E4 ^4 \# W3 j3 Z! w
发动方式:L+R+A
( t" F P: S( K. @1 j9 n* c必杀技效果:跳起后扣杀,球着地后随方向键改变球路
# n3 [% u4 y8 |2 a* M& b消耗能量:3条C槽: v+ s0 X& i; w4 i1 {
从来没见过的迷一般的必杀,人在底线的话不可能有人会吊球的# L6 E' e; R0 P$ w( J4 B8 h7 B
5 t9 [ A# `4 z
# |9 z- L; p7 f& V) T3 a* K7 @★中心極限定理
1 b& r2 E$ R: G7 _9 O发动条件:对方不是必杀发动状态,柳在底线后面(单打限定)
3 B% d* C1 y" m9 T) K发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果); }" S x V# D/ }3 x5 t
必杀技效果:在对方场内中间放置一点,对方移动至周围时会被吸入。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加
& X' ~" b# I1 h3 o& a+ @消耗能量:2条C槽) H2 L6 H- K/ ~1 w! t6 y0 e; \) F/ x v
必杀硬直时间长,很容易被对方放短球得分,效果也不算太好,不建议用
' Y" O3 u9 l e4 _, I0 y, f1 i$ O3 c% r& V' d4 P0 W" L
★ラプラスの定理
0 B- p* `' t/ ]2 D8 Y发动条件:比赛进行4回合后,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
. |$ {$ H- e7 G4 U% ?发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)! w( j6 c( Y9 ?- H
必杀技效果:在己方场内中间放置一点,对方的所有回球都是吊球且落在该点。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加
+ y" S1 u( O! H3 x9 C, d* J: |/ I消耗能量:2条C槽6 Z& E6 Z* t9 `' L
柳最强的必杀,连续三次扣杀怎么也能得分吧,唯一要注意的就是对方的必杀
" J, K' ]0 ?! Y( f' a! i, Q& |! ]+ k2 \
★マルチコジャミング
# f# q4 A" Y7 T$ ?) Z9 R发动条件:比赛进行在1—3回合之间,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)& z- \ O" S" q- I. e
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)6 q) B4 H2 t$ i% D
必杀技效果:对方发动必杀时,发动无效。发动后,C槽不会增加- w$ h: [9 d: p) g2 N: C$ f7 p
消耗能量:4条C槽! B, R4 h* B' ?$ f* `" [0 X
消耗高,硬直时间长,居然只能换来个对方必杀使用不能,垃圾的招数
. n+ \- r/ a1 C' Q
4 O7 Y* O, o8 R/ f- ?
' N2 O* I. s M. fかまいたち/ `) p6 o# D1 t5 @7 j
发动条件:接发球时,柳在底线后,并且是反手位置% [" _, f6 D; v# y: y2 f: q1 m9 `
发动方式:L+R+A$ ]! y. D' u6 A) M/ j
必杀技效果:1.5倍速回击7 K/ S# q; C: P8 ]4 H: B) |: l
消耗能量:3条C槽
3 d( Z9 ^. \3 Q7 J+ n/ j& f唯一一招能直接得分的必杀,使用条件还很麻烦,在底线后接发球没一定技术的话很容易被打ACE,尤其是处于下半场的时候2 }' E+ R; _6 L1 T: v, l
7 C2 E6 _/ y% m. E/ \/ H. R
无我:
7 } Z, u1 t7 n5 ? ~大かまいたち$ b3 ~" D# p2 B. s7 v
发动条件:人在底线后: u) q8 ^9 v; w; J4 r
范围很广,只要球周围的真空波打到人就可以了' W3 W* h& B- R7 ]# t! P/ c
1 m3 p4 i4 l+ x3 p电脑控制:由于缺乏有效率的必杀,加上赌场只有1-3局无法使用最强的ラプラスの定理,使用其它必杀还总因为硬直时间被直接得分,所以柳很难赢得比赛,尤其是MAX模式下.
& ~6 [# S0 v0 H8 m7 V2 p: J% c+ a! H" j9 L4 c* K) ]0 Z0 E
, q7 I9 Y9 p- V* d
ジャッカル 桑原* s+ o6 J W% n9 E# ]6 M+ @* v6 r
各方面能力都不错,觉醒时间很长,必杀消耗也低,缺点是会滑步。
4 f# |/ \6 E2 P& O" N; D8 E3 |; k0 B3 }2 w1 W
球速 ★★★★4 y! k: m6 _8 P# `: g/ z# z( V9 r
球の重さ ★★★★0 U. L7 P& l0 d$ [4 U, u6 b9 q/ S
握力 ★★★★★+ e0 @( M: t4 W' K& ~: a
移動速度 ★★★★★
8 |- Y- H* j+ Y' ]敏捷性 ★★
- a$ e F1 m; ]# Q: Oスピン ★
/ d, i$ ]" f% i% G4 T挑発力 ★★★
: _% k% O2 z! @) s/ U3 v1 a |賞賛力 ★★★# f! K f7 A8 E( l
集中力 ★★★★★* q; H/ {2 Q% [8 @* J/ K
回復力 ★★★★1 E$ o6 `9 M/ Z# o% L5 ]
覚醒時間 ★★★★★
% K5 P2 `& l. k! S8 ?0 y4 j動体視力 ★★★★★
9 v7 ~" a, }9 L% ]- c
) s T, P( m4 |9 `1 r+ b9 q
! J$ ?0 q, h( m2 o★ファイヤーサーブ 1 B3 @1 D# r, P# Y" n
发动条件:发球时
3 W4 b! D3 P: m5 @% T' H发动方式:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)或L+R+B(球速、球重1的发球) @) d9 i U9 M' {& h. R, q( m
必杀技效果:球速1.5倍,球重4倍的发球" T' R/ b" Z) i0 b! ~3 Y
消耗能量:2条C槽# L$ V" X6 j& W _. T x) y8 H* m
觉醒后A,B轮换用来迷惑人效果很好,平时建议都用A发球,球重高,很容易造成飞拍。
+ ?+ k) r+ I' W% d# C: F; L+ x" y! a7 G, Q2 E2 T# ]
5 [1 k: v2 y/ c3 Z
★ジャッカルファング
/ t0 Y" n6 V' ^% h1 J3 u发动条件:对方回球不是短球,桑原在底线后面
/ \0 u# {7 T% p8 ^# E发动方式:L+R+A(落在对方前场)或L+R+B(落在对方后场)
^' ~8 i4 p% T W必杀技效果:球绕网后回到对方前场内, ^5 z- U$ }) O
消耗能量:1条C槽
+ `. Q6 ]' k! Q1 O" i8 o消耗低,对方在网前时比较实用,直接得分不太可能,牵制用- c( q, A ]( K1 r# d3 E
- R4 N/ [4 P; X" E; X2 \& s' ^; y' z0 x7 w/ {
★ディフェンスX, O" S0 V0 @. `$ r+ [( r+ e
发动条件:球场内( d. t6 z3 [. N! E7 l
发动方式:L+R+Y
! p& H7 B% t5 e3 b6 A& _& f必杀技效果:敏捷性上升5,接球时自动瞬移一小段距离,走出场外后失效,发动后C槽不会增加3 ?# g7 j- v! n$ }& q1 H, U
消耗能量:2条C槽
8 k9 g/ F9 x- W. `/ Y8 ?2 V9 S9 N把唯一的缺点敏捷消除的必杀,有了小瞬移接球更容易了,算是他比较实用的必杀,一般控制的好不太可能走出场外的。! \) `4 Q5 l7 |% z" S5 J
/ M& {. n0 i+ i* V" y f4 T; z8 ^- R
ジャッカルエッジ
7 R T/ D) W7 t; C$ ?# O- c {% T发动条件:对方回球不是短球,人在后场内3 X9 E$ F- q# Z5 p; l0 E1 X' t
发动方式:L+R+A
- f* w- P6 B( a, L必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转
4 Y, B/ X# I( o# f2 Z2 C# b) F, z消耗能量:1条C槽
" n, t; _8 H/ x8 A完全就是海堂的蛇球,消耗还比海堂低,满好用的必杀% W7 f' b- s6 t% \* X
: x+ m- O( D$ q* B1 s1 [オフェンスX* V+ T! s2 C: k- X9 L
发动条件:前场内$ K" U" {4 {5 H
发动方式:L+R+Y" |8 H9 Q: {0 s) r- l l
必杀技效果:除敏捷外的所有基本能力上升到5) I+ T/ [) Z( F; o$ J5 t) {6 p
消耗能量:4条C槽
) k" N) p8 y) j& K/ o4 G8 \6 ~! C桑原能力本来就很强,实际上升幅度很小,而且敏捷问题没有解决,消耗还大,废招! o' P, `" j3 b: k
; \& T! X' n! G- L! e, ?% Q( `
无我:
: ]6 @4 X, t, H! wジャッカルスナイプ
+ n9 r& Z# F# c! O发动条件:前场内* i7 G! @# T& @7 h5 q* `
7 q) \2 J' z' v9 J3 W电脑控制:一般,敏捷低,而且电脑很会接蛇球,所以他根本没有能直接得分的必杀
) Q; O5 K, l: ~. h- F5 `6 _5 {. V& h1 h' C& C5 g( u. m
0 ?9 R# w+ y* r [2 Z
3 n: p/ A x/ `! \' ^- I; ^' l丸井ブン太; l3 Z% Z) w3 L: {2 D9 m! G3 |4 T. |
能力一般,必杀也不强,做为前场型选手速度也差了点( y, q1 ` ?, I( V. S
* R) R/ F, d. _5 o! H# g
球速 ★★
E. A! @2 Y3 f! P l球の重さ ★★
8 \- ~& y- A: R- s握力 ★★★★★5 g! T( u1 D4 b
移動速度 ★★★: z2 B4 @% H1 h7 T1 J2 d- D+ D
敏捷性 ★★★★★
4 \: x: n. h' m5 I2 f6 m% k$ g* pスピン ★★★★
4 n |& V; @) Y. i$ t挑発力 ★★★★★8 h4 c; ~* m$ c" m; h! J! G
賞賛力 ★★★★: O* l, D% e! R" a4 c( R1 y
集中力 ★★
0 `( ^: `& P# {回復力 ★★★★★- W0 P% Q2 t6 f6 M/ v7 B2 q9 A8 R) _
覚醒時間 ★★★★/ l/ j5 {% Y$ a
動体視力 ★★★★★
4 B. ]' z$ d6 V, l' G8 v% P! a0 z
1 ^7 r. _- q( y1 G) w4 I1 m" q: Q3 ?2 X0 ?6 J- N. I
★妙技:綱渡り (滚网球)* [. h8 M9 u8 |6 r) Z
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内$ M% S5 }: u( I4 I1 ~
发动方式:L+R+A
/ V2 S; s. j2 `4 l- f* A; N( g; F必杀技效果:追球后打出擦网截击球,球在网上滑行一段距离后落下8 e/ L. ~: x3 n) c: y
消耗能量:3条C槽
' C0 f1 \+ m+ H9 ?' z0 B滑行的那段时间足够对手跑上来的了,没用的必杀2 L: `5 }2 C7 g
! @6 w3 x4 G* R2 Q4 L+ B
+ u' z: }1 g) [ D★妙技:鉄柱当て (撞柱球), v) ?: _1 _/ m
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
6 q+ _+ g9 R/ k4 O! T1 r4 D发动方式:L+R+B# t* o* J& M1 S! p+ \5 J! B
必杀技效果:追球后打出撞网截击球,发动后按上球会变成吊底线 W# I9 C. A: L
消耗能量:3条C槽6 i! C! s5 W6 Z( p$ \, B
短球落地后不弓单,还有可能变成吊球,比綱渡り有用的多,主力必杀% F. n f) X8 E
8 O+ S9 {! W9 I8 A" I- Y4 q! `& C/ N3 E
★妙技:風船割り
. ?* q5 Z5 k0 d( g! E# S发动条件:丸井在前场内
. T2 W. a+ h$ z- x" Q发动方式:L+R+SELECT
2 n0 t. S' x- e2 j必杀技效果:对方A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束9 S% |4 u$ ]. p" _, G1 ~" [
消耗能量:2条C槽$ P8 y B3 `$ O4 X) q7 K
尤其是在前场的缘故,单打用这招肯定会失分,双打的话比较安全。2 F9 l: J( s( l' D
& Y5 ^4 v: ?. e3 h# r( I% |* u# p. Z/ W1 O8 m' N+ |
妙技:レインボー
* U# W0 G+ S% G2 I4 U0 `0 E发动条件:?+ i, C- d; D" ?: ]0 b
发动方式:L+R+A
$ p" ~6 R7 M4 v. S, r7 O必杀技效果:?* z6 z- u, s* u- d7 D# I/ U$ q
消耗能量:4条C槽8 x; k5 U* p d, W+ c0 f( _ v
?6 W$ J- [# o) g
V" h, D, Q/ q; ~
あえて守備- V# E$ L, [6 N0 ?; \+ y
发动条件:人在后场(双打限定)2 m0 r5 z6 I8 M B# [# P
发动方式:L+R+A. j3 r" I3 ]2 u/ [. b
必杀技效果:追球后回快速吊球3 B; A+ ~. U4 m2 M
消耗能量:3条C槽
# i2 D0 F2 e. G6 I0 D效果一般,收招硬直时间长,对方两个都在前场时使用吧4 W1 z3 |0 i. B- l. o
) ?9 ^4 e i8 f6 r5 u9 D3 _. ?. N
$ Q6 L0 m$ |5 ^. @: ?" F: n; X
无我:3 D% E M: g& L+ m+ q# }
妙技:超 風船割り
3 ^5 f6 f* I( k& i& x- A发动条件:人在前场# P* G. l5 d# X8 o( ?7 y
: h$ \* V0 W0 L* x
* @( T2 T5 }, L r1 M2 [/ m; A
电脑控制:肯定输的家伙,电脑总是用風船割り ,所以就频繁的丢分
) X% w& a {- c; \ g9 Z8 L) f# a& R& X8 c4 S
柳生 比呂士
5 u: i3 a4 Z* D必杀很强,还可以用知性と教養改变能力,按X后在能变成仁王,恢复时对方A,C槽全空,假仁王可以使用仁王的所有攻击性必杀,而激光的速度还是和本来的柳生一样: M; i- ~: B$ b0 |: u
+ w9 X+ w$ g4 P- k# @" T球速 ★★★
% w7 V7 R2 C- K% p球の重さ ★★★
" `; D' |) V5 {% i, l% w握力 ★★
. l$ i1 w1 P2 Y4 H移動速度 ★★★★★ 5 Q+ g, ]/ b7 N2 e$ h9 c/ C9 `
敏捷性 ★★★★★ " |6 X w( n, I: p% B' O
スピン ★★★★★% P# |8 G. L* A1 y6 l
挑発力 ★, X5 U0 y4 t+ v$ |% |( @
賞賛力 ★★★★★
. I+ b/ l) R- T9 V! S% h集中力 ★★★
1 f9 D# |$ y9 W: x回復力 ★★★★★ $ L0 ^# O6 d% F/ `& v) Z
覚醒時間 ★★★★ ( P0 j6 V7 ~* m( T! A/ _
動体視力 ★★★★★
: t0 b- P1 {% L+ Q: u- m
) E+ c( M7 Q( L! }: Y6 o$ H3 h
9 x3 N) U3 s* S9 y- i& q2 a( r★レーザービーム(激光), ~- C2 B2 ^' l: Z5 b
发动条件:柳生在底线后$ A7 w `6 o) G I1 W- ^0 X
发动方式:L+R+A
O/ r6 e; B" m. z必杀技效果:球速2倍的底线平击球% x3 c8 m# w# C4 q4 _$ i K! C- |
消耗能量:4条C槽. B; `, n) `2 t8 `) d9 C5 p
无敌的必杀,肯定能得分,接发球时也可以用2 J. |. i. C( ], ^
( o4 a6 E, L* X" K6 W, T3 T$ n5 R0 o; V& k3 G/ Q
★勇気と忍耐
! T. G2 p$ {0 F8 k9 n发动条件:柳生在后场内) |$ y' r! N2 X6 J! h7 N
发动方式:L+R+B
3 Z' b- \0 `2 C& S必杀技效果:缓慢的底线吊球,对方不是以扣杀回球的话,对方随机选择一个数值下降1级/ x6 U. a. _, V* p, S8 b( v
消耗能量:2条C槽2 w# B" H3 @2 k. s# S1 a) _0 T
废招,速度那么慢的吊球对方肯定会扣的! A6 D; E6 p! @3 `
T% F0 J& }' ~7 ]★慈愛と礼節
2 J) h8 R1 s/ Z3 I发动条件:柳生在前场内
( g0 v9 w6 _0 z R' K6 j4 m发动方式:L+R+B
& Y2 s8 }3 Y) ~" J7 l: m& o必杀技效果:缓慢的短球,着地后除吊球系回球及必杀外,一定触网" K0 G) O0 k/ Q, {
消耗能量:4条C槽
) V) u& a; \2 _# W& V7 H落地不弓单的短球,对方位置靠后的话容易得分
3 q; H7 b ]4 G* P. G6 N2 Y7 A. S
D1 R7 o$ h7 \- P9 S o★ウィットとユーモア ' Q; b. c6 C0 ~! u# h
发动条件:对方回球落在自己场内瞬间,柳生在前场内3 p- G& a( K6 k; ~2 a( J# R" B4 R
发动方式:L+R+Y
: `, H' i4 Z. c1 ^: w6 N( i) P必杀技效果:双方A槽全满
! V Z! e5 L1 T0 o; ~ O1 I消耗能量:2条C槽! q. ^+ T/ ^- v4 @/ h/ u7 j
看对手的情况使用(如果对手觉醒时间短或必杀不强),单打时使用肯定会丢一分。 ` e/ |' r a, `& z# {! d; U) a
* Y" i( A8 h5 F8 g3 T* J
★知性と教養0 \) H6 p* r ~+ a+ R
发动条件:比赛中(假柳生不能使用)
: e; f$ e% U# U5 D- Z) N发动方式:L+R+Y- m# N" ~$ r) ~( } `
必杀技效果:改变自己的数值。速度型→力量型→对方能力值(双打时取高的一方)→速度型……& v0 y) p0 e1 x3 e' L- g9 A! `, F5 P
消耗能量:1条C槽- T: D4 C# Z+ d3 }9 t( W
相当有用的必杀,可以任意改变数值,模仿对方能力值这点在对付高能力的选手时非常实用,另外,如果对方是觉醒状态,那么能力按照觉醒后来算
+ P9 `5 h( _. t! ~9 r7 e
( M! L; P" h& _2 u4 U' o友情と謀略, T7 G7 B5 ?: A4 U, z V- ]9 l
发动条件:使用假仁王 _1 p5 @: u( l/ w2 K, R# V3 u. M
发动方式:选择柳生时按X(比赛中按L+R+Y解除)/ O) k- A3 u. `6 w; w
必杀技效果:使用仁王进行游戏
2 |, c0 k# X# m( I! j消耗能量:4条C槽( h% U( J6 H7 r: P9 n: l/ d
好玩又实用,强力推荐6 ?, Q; T" ]1 r$ i
) S5 J- y5 d! ], A- G Y无我:
: ~+ w @- t" u0 R: K真 レーザービーム
! q5 {! h- p: }发动条件:柳生在底线后
4 q/ _8 f; g& V' T; y: H类似MS武器一样的激光,很不好躲
5 u2 _; U2 Q' f0 a; c# {/ A7 L1 g' I4 s- u) ^
电脑控制:太弱,C槽全浪费在知性と教養和勇気と忍耐上面了,MAX模式非常强5 E- N7 Y4 N8 M, Y
. W, J& F$ ^5 P3 K
) O$ i5 Q5 T6 Q) Y ]0 i仁王 雅治. g- p7 L; Q0 W
基础能力强,必杀强,建议先用假柳生来玩,但不论是集气还是赞觉醒都太烂
5 B7 _: l" ^( S/ L: a; ~" W2 T- T7 `; X! d6 {3 ?0 R" k
球速 ★★★★
+ x, a5 q8 C: X/ o2 F8 x( `4 j球の重さ ★★★★0 q7 k/ m7 {8 U' k
握力 ★★★★★* J5 N$ |+ |& T) y
移動速度 ★★★★
7 U! G1 w) E6 ]+ l' _% L" g9 k& V敏捷性 ★★★★
5 \ P) ~' a$ A2 uスピン ★★★★★
8 m2 F5 K. B) V1 t: V挑発力 ★★★★★
, n J6 V/ Q4 T/ v+ G& D$ W賞賛力 ★$ G8 Q& R; [( O! N7 f# j& U- r
集中力 ★
& W4 Y9 g2 p% G回復力 ★
; t; P. h; V9 k/ G2 m4 B覚醒時間 ★★★
4 Q8 T3 f* O4 [動体視力 ★★★★★: p' @ p1 R$ f7 _
# r' [0 e# U( L, k0 G★目覚めよと呼ぶ声有り! B) F* S5 `& S
发动条件:对方处于觉醒状态中,仁王不是觉醒状态中
, \+ P1 y1 l9 s; F. {: m4 W发动方式:L+R+SELCET9 M2 C1 x% x5 g9 E; `
必杀技效果:对方觉醒状态强制结束,仁王觉醒状态启动 c# |& X5 E; _7 D* U; @8 H
消耗能量:4条C槽2 O4 R: j* n9 i! b5 h
终止对方觉醒,自己还觉醒了,满足条件立刻就用.
( ~4 Q( |; G6 p/ t9 k3 {( m) ?/ w4 [8 ]7 V2 t F
★マスカレード, k* R* n" }* R
发动条件:使用假柳生
" z' w/ e5 F4 i; C+ z, a# y发动方式:选择仁王时按X(比赛中按L+R+Y解除)
3 B" g. u! x9 Q必杀技效果:使用柳生进行游戏
$ v8 a9 A% {& Q: E( s9 p消耗能量:4条C槽4 {8 v+ L& T E( q r
同柳生,强力推荐
( _3 m6 ^- g G
& a3 B) Q+ W8 N4 H4 W2 Z, }: O
3 h& b1 B/ q/ }3 s. P) C
- ]" F. W( j1 m% K* M- `★雷鳴と電光
9 r" m1 t$ F! Q8 \发动条件:对方回球未过发球线且是不吊球,仁王在底线后
d7 E7 o9 o! A. X9 x发动方式:L+R+A) ]+ x4 e+ Q- F. q: ?- I, |. D: W" P
必杀技效果:高速移动制造四个残影,按不同方向选择哪个接球
; |$ M! C1 j' c+ ?' W; E/ H+ N消耗能量:4条C槽) ~) }3 r" k8 O" ^( L$ @' n" k v
打向对方最不舒服的位置吧,很容易得分的必杀, R# |- c0 N( S" L
3 J0 i& }* _4 F8 }% _" b★G線上のアリア
/ d. q! x. u) f& T; [6 J J$ M# s+ M发动条件:对方回球是不吊球,仁王在后场内' l( s4 y/ N! y/ @) \
发动方式:L+R+A* q- u: y& F$ Z! a0 h8 P
必杀技效果:球在网上来回旋转2秒,旋转中对方接近的话变成吊底线球,不接近的话以1.5倍球速朝对方打去
d, e/ X, `* V, T2 J5 G* j# ]! T l* i消耗能量:4条C槽% J" J, }$ G2 d& d
骗人用的招数,对HARD电脑完全没用,对人看情况,不建议使用
) W/ e/ W2 K, N' w/ g% ?* Y2 w& y% Z$ X) h `4 ?, d
★魔弾の射手
5 \! d; y0 F. ]4 ]发动条件:对方回球是吊球,仁王在后场内
, z" d M7 L% }3 I* i3 ^, i) d发动方式:L+R+A
3 P* Z" Q# p9 w }: f必杀技效果:追球后扣杀
) Q3 b5 b+ H) c+ { v消耗能量:4条C槽
- I" ?: t" ?2 |很实用的扣杀,按下能扣到前场,速度很快,一般都能得分
6 {/ F( b K N! ^
8 a% q5 A* w. i% T3 z月光とピエロ
. i. f& h# r4 N. M发动条件:对方回球不是吊球,仁王在前场内: r0 w/ `1 ^# C0 l
发动方式:L+R+Y
4 g" @; C3 O+ H! e$ \7 V必杀技效果:对方回球肯定变成吊球
, J, F) f* E/ s6 a* P# S, {消耗能量:2条C槽
0 y8 |4 ]6 ?' H0 R感觉是娱乐用的必杀,不能说完全没用不过意义不大,别浪费C槽的好
/ |4 y! O- }+ w8 W4 S1 O) T
& u' H# I9 D# T/ N* |# a1 P无我:1 |8 t/ H# I I$ n9 l' V" @. s1 f$ f
テンペスト7 @7 g: z2 p. d1 s$ R- X& l Q" u5 w
发动条件:人在后场内 P5 y# i8 _3 C$ [% l: ]" V. P
很容易发的无我,速度很快的一道闪电,和人对战的话对方很难躲
( D/ O: c% g U3 q$ C$ `, [+ v! f# W1 ]6 G5 @9 i! }
# ?+ d* B T: G( E" H电脑控制:MAX模式强,但普通模式下只会用G線上のアリア,然后等着被扣,经常输
# e! N5 c' ~3 |
/ ~4 i; `7 B: BPS:立海的全体选手在赌场非MAX模式下表现都很差 |