赌场心得:4 T- Z6 h' h% _/ D
首先,要进入赌场,必须是SMITH在的情况下,有10W的情况下点厕所门,第一次会要求付钱,以后就能进了,赌场无法控制比赛选手,只能在两位之间选择一个你认为会赢的人。! M/ J+ G5 H% B6 i' b) [. T! u
) d- V+ V; C9 [# s6 \' r- u" O
首先要注意看规则,气力可能为普通,两倍,和MAX,普通和双倍差不多,而MAX的时候比赛发展可能完全不一样。3 \% i9 x! q8 W/ z [8 o5 H
* i p8 h7 |$ H! m n. Q" LRKO的开关,意义不大,几乎不可能会出现飞拍结束比赛。
$ j# ]0 X' f, z
) i$ _- |. B4 v# S0 _8 r# _拍子数量,和上面一样,意义不大。
9 x" d* Y- S- F4 i4 r( } o6 I' @( d% q- e0 D0 L; h
) u3 A! n, y; q6 J: U! w. z另外还要注意的就是教练了,其实教练里有可能使比赛产生逆转的也只有真田(大量增加觉醒槽)和观月(一回合对方气力无法增加)了。
& N+ B6 g* |( _0 m3 n4 O- I6 F% p; L4 l& D- \
一般来说,胜负看机率,但想要连赢十场的话,只靠运气是不可能的,很多比赛是很容易预测结果的。
2 p9 u! {- M% x2 \3 ]4 y6 Y( \/ J9 C' v. D' J! }- U) S9 x
RKO胜利一般不需要考虑,很困难,无我电脑躲的开,一般的情况电脑会用双手回击,实在遇上没办法的必杀(比如波动球)电脑会非常干脆的选择不接,这也是它唯一聪明的地方了。
) n, H3 n& r+ v! ~) L, ^/ X2 L: ]( B
% v7 |$ r9 w2 J# T0 v" F% d首先看的是选手的速度和敏捷,一般速度和敏捷其中有一项是1的很难胜利,比如赤泽,桦地,河村,樱乃,树,海堂等,然后就是必杀的性能,电脑白痴的地方就在于它总是先用能用的必杀而不考虑实际情况,比如说伊武,每次他只要有一格气力肯定就发那招超级挑衅,即使对方气力是空的.好像KONAMI网王系列的电脑都这毛病,喜欢辅助类的必杀远胜于攻击类.所以在NORMAL模式下,拥有实用性强(低消耗)必杀的人经常胜利,比如南健太朗,神尾,向日,慈朗等,而向越前,立海的全体,伊武,观月,金田这种类型的要么因为必杀消耗太高,要么是因为低消耗的必杀没什么用,所以一般都输的,不过到了MAX又是另外一回事了。具体也不太好总结,但了人物篇在细分析好了。
5 D; N/ Z8 ^) c6 W- t* f1 K" c. N. I) }' C: z- k
教练介绍:0 M5 f. x2 j1 f# E$ R
龙崎老太太:
) z0 ?; o$ I2 T. z; { V4 |教练技能:无/ d7 B6 Z' M3 a, o
ADVICE:气槽增加,青学选手和女性加2,其它1.51 w7 E: |# W, G- M2 v! g3 m
最大使用次数:50 r! E5 R8 M7 a0 ?+ a
1回合连续发动:不能
+ _8 T" G9 d. e. k# F1 d消耗:O' k* j2 P2 X, }; ^1 i3 `
评价:初期就能用,不过因为是无消耗,导致增加幅度太小,实在没什么意义/ q9 q n5 {1 K( T9 o
- G9 a' r( H1 F8 R- k
伴田:, g# u, Q9 M1 R/ x- |3 n
教练技能:无
! D6 K% F Y$ h- C( k, YADVICE:觉醒槽增加,山吹50%,其它40%
( c% C& N) {8 `9 X1 Z% J最大使用次数:2' `- \& }: {0 a4 U7 g) S
1回合连续发动:不能
0 {8 ^' c( @4 P+ M6 L消耗:O, c1 b4 `5 N4 {# |
评价:比起龙崎来说实用的多,就是使用次数太少。
" f/ d3 t8 z5 A* Z* [
# i' Z0 J6 ]! K" S8 ?' }" M- l6 d& l* `おじい(六角老头):7 r9 B8 f& q; m- f& z2 Q; s4 O: A: a5 R
教练技能:防止被飞拍一次
; I% H7 }5 k& WADVICE:一分之内握力增加到5
" S( c% Q* w; k+ {" s最大使用次数:3. ]7 g% e7 T2 d5 p& T4 q
1回合连续发动:能, w0 H: @, I% k x3 v
消耗:50O5 k$ a* L/ ~9 T; T( p1 ^
评价:教练本身的技能很实用,ADVICE效果太短,得分或被得分后握力就恢复成初试状态,没意义。! z8 E2 T; e" S; f3 g
/ t8 Z& X2 a8 E e P幸村:" D% v% I X1 @
教练技能:比赛后的收入1.5倍- t8 v& |& u+ l6 ]0 e H
ADVICE:吸收对方的A槽变为自己的4 y' ]! L7 I2 ?
最大使用次数:2/ V6 b/ P M0 k0 p
1回合连续发动:不能
, y1 o; }7 f# }; y4 I. c: _消耗:1000P5 |9 U' l2 r7 i4 R7 l
评价:ADVICE满狠的,在对方A槽刚时使用自己就能觉醒了,教练技没用,一场比赛后所得的最多也不过3000多,增加也加不了多少. E: D2 C5 N3 r8 v! L0 S
9 S' E j8 k! J1 A. }- }
南次郎:
$ q: J1 B% U4 _教练技能:无# [1 l' n/ I/ F7 v1 P5 x
ADVICE:一回合呢C槽增长速度为初始的1.5倍2 X B7 P" h2 `7 k9 b8 d$ p6 f
最大使用次数:3. X; A( _9 W- V1 p2 B7 f
1回合连续发动:不能% O4 f! _* x N" P. W F' F- ^
消耗:1500P1 `6 |, i1 G- b1 L. ^# g' v5 P
评价:ADVICE太贵而且效果一般
, O$ q+ ?8 n. t
" M9 H5 B8 x. W- T( T大和:
) L4 Z! M$ }+ ]3 u9 b/ ?0 Z8 [教练技能:无1 H2 a9 b/ |" K1 g
ADVICE:对方觉醒全消并且一回合无法增长(对教练技也有效)! w- `& g, e3 J, J2 u
最大使用次数:3
" }1 N5 l, T& @% f( K" L1回合连续发动:不能) J' ?3 k3 E! ~: ]
消耗:1000P
, T- R4 _" E3 d+ m评价:很可怕,3局之内别指望觉醒了 e+ o) ]6 g) X$ v: ~
' q% E& N3 j1 W; p" \
SMITH:! S( Q, t' J, u0 C! [. E
教练技能:无
# V5 _7 @2 C6 JADVICE:对方A,C槽全消,自己全满
1 G" E7 W/ g) o最大使用次数:2* b! L# u$ L. B
1回合连续发动:能
1 c, Y: ]% e% Y6 ^/ o9 ]: h消耗:3000P
3 s5 n/ \: D: [" O5 W ?$ b评价:最贵的,也是效果最好的,使用次数太少是缺点! K7 H' a2 w+ j" w+ l1 y4 c8 C
* @% R/ W% i+ @9 N0 o' L
榊太郎:/ M* @& w( y) B- Z
教练技能:看不懂,求解
/ F. a% `" s' Q. YADVICE:冰帝选手气力全满,其它加3,对方气力全空 ^2 Y4 m1 S$ ~, F& d
最大使用次数:4
& j6 f8 A6 q0 |1回合连续发动:不能
+ \) I% d# V( h) \# b消耗:600P: W0 G) P) n# Y+ g% B6 i/ E
评价:低消耗,高实用性,4次的使用次数,配合RKO战术使用吧 b- a7 a* r1 S" h% t1 H
- \3 f# Z$ |* a& k2 s6 R4 i2 [1 n/ i) s- [
杏:) \# w9 u. D, p6 I, j
教练技能:可以看见不可视球
+ t' r3 J E' v$ u) U, Y; @4 {$ Y( EADVICE:到点时集中,回复力变成5( \1 J4 [) K, a, D9 v
最大使用次数:3
4 B3 r/ p9 j) r1回合连续发动:不能
7 s* N- M& h# M+ Y3 q1 f3 _5 T3 O消耗:800P' R( O7 } R/ Q
评价:不太明白怎么使用,电脑用也没见过有什么效果( X, @: c3 G8 p7 a9 o
7 @; b8 ?0 J' {# @
真田:
& d% @7 F: Q' a# |/ {教练技能:还是看不懂
& i6 I2 y5 w7 Y7 VADVICE:立海选手觉醒全满,其它75%% x' I# v5 o$ D3 J7 U! ~* n
最大使用次数:3
' F/ V$ T+ Q$ ]; s2 c+ [1回合连续发动:不能+ \. k* E, p: g* ^
消耗:1200P
0 X8 o& e4 z/ C: S9 l评价:除SMITH外直接增加觉醒槽最多的
+ A# `0 F. c6 ^; w; `2 B `( u: `4 S! ]7 f
葵:' E8 s B: Q5 l0 k$ {# R1 s: m
教练技能:……(看不懂)1 s, r" C1 `4 e- \
ADVICE:六角选手C槽全满,其它3条' T6 S* }- K/ `( i. e! R
最大使用次数:3* }- }7 m* [, t
1回合连续发动:能
; f. O* J! l$ n* O- l8 n- E消耗:600P) D5 [& h: Q. ~5 b3 E
评价:增加气力的,能连续使用是优点; c/ a, k& B' i0 s. S
) b0 R; Q! \( w跡部:/ Q; f, U4 y; L" ^: ?
教练技能:比赛后的收入1.5倍+ Y3 [6 J5 A3 K; ^. q* ?
ADVICE:自己增加A槽50%(冰帝选手,其它40%),清空对方A槽3 U: R$ Q+ P5 j: R" g9 E
最大使用次数:37 z3 [2 ~1 B6 }4 E5 t% Z" @
1回合连续发动:不能
) F0 m9 @8 r @: ?消耗:1000P
& e) X3 |# p3 d3 Q评价:清空对方A槽的效果好像没有,不知道为什么,如果没这效果的话,那么他的ADVICE和伴田没差别-_-0 H. t2 L% V \7 k
( }7 O8 v) U. Y# u" ]坛太一: R/ T8 A& M# {' l
教练技能:无
/ G) b8 {; b+ a( M; U; i! ^2 [ADVICE:对方会摔到5 e# ~/ l: j) u! A7 j# \+ o
最大使用次数:3
. X/ [; p$ Q' t0 o! Q0 i1回合连续发动:能
* l4 w5 w5 M: y消耗:500P+ g& p. R# a+ E$ t
评价:掌握好时机肯定能得一分,尽量找关键时刻用吧(比如赛点)
$ v8 X2 L5 ^ X9 n) ]
/ y, C( U% ]/ n
; f$ L; A, P0 G+ `9 F1 c$ G观月:
% k' C# I7 ?- H+ d |教练技能:可以看见不可视球
2 q3 D( A( R. P2 s: IADVICE:清空对方C槽并且一回合内无法增长(对教练技无效)( o |0 Z* d. O
最大使用次数:3
4 N8 ]4 w+ I# p, Z T8 T& N& h E6 @1回合连续发动:不能% g' |0 G9 q/ _9 i
消耗:500P
( ]1 L- ?+ W' Y2 l. X6 U评价:自认为是最狠的ADVICE,气力无法增长的话被RKO的可能性太大了,能用三次几乎能代表三局的稳定胜利。
! \' @4 q/ [3 n- r; T: p& l3 V; A* E: X4 f& K: {
橘:( C0 \+ r4 B0 ]' K1 _# ?
教练技能:无
0 @" }+ f% F" l2 CADVICE:不动峰选手C槽全满,其它3条# p8 @6 j2 S. J
最大使用次数:5
- g" h6 N1 k- {1回合连续发动:能
0 @! X% \4 Z* l5 H0 _3 B& A# Q消耗:600P
9 D4 E2 P" J# x/ L1 d8 y评价:同葵,但使用次数比他多( d7 C0 I% |, U% ?- @6 K9 {. U8 W, c
' G2 T' D# g) U越前:
9 G% b, I3 \+ H: r. Z3 N& m( D* L教练技能:对战时对方能力观察不能 v8 H) K8 M d! ?! a" R
ADVICE:觉醒强制终止
$ W! p3 f9 r) T) |1 g最大使用次数:4$ k- q, e) i. t: z
1回合连续发动:能! v2 \" t) e5 A% q* [
消耗:600P
/ F" y% _% O* M. T2 x/ s1 [, D评价:还可以4 P7 O7 u+ n% m* {" x
, s3 Z8 S' z2 y) }9 y乾:% b/ |8 U4 t; J' J; H
教练技能:和榊一样(但看不懂的事实没变)9 w# d; L5 F' H; K( S2 m9 n( r1 l
ADVICE:对方一分之内无法发必杀
1 z2 d- l; ~" ]* @- G( b p最大使用次数:3; z' @* g& \7 e. `+ J
1回合连续发动:不能
9 y( V s5 g* f& w; f6 j: Z消耗:600P( a/ z6 n6 y$ ?2 q% z
评价:垃圾; M# k( g3 J0 U- j% J, }
6 S9 z- q9 @! R
- @; B( P& T* y& B; \手冢:
; P& w1 i4 y( p6 P$ ~教练技能:比赛后的收入1.5倍
{: Z* b2 v$ k# l: \ADVICE:一回合内A槽增加速度1.5倍
* C6 A- C, a1 {0 ~. ]( v最大使用次数:2
) D. Y+ W* r8 n! m$ w. q) x1回合连续发动:不能7 P+ k$ Y+ q9 ]5 H/ w z
消耗:1000P
/ K V7 X- L/ L+ `5 d6 @& s评价:使用次数太少,效果不明显,意义不大. l' F( U4 L- H6 Z! k% P5 z5 O
# s4 G" ~ q6 y, v3 a2 P) J5 x
教练里,增长气力方面觉得最好的是榊,但我最推荐的是观月,虽然他没有气力增长,但让对方不能增加气力这点太强.觉醒方面,增长用真田,减少用大和,其它教练感觉都没什么用.
4 J6 u" |0 l" Y7 F- s5 L$ h
) I; r: a/ a: l( P( Q以后就是全比赛选手的介绍了,以我的立场来说,第一个是哪所学校根本不需要考虑. l8 k) N/ m& o+ e& z# g! [
+ R; |# o$ `& ~. Z9 \2 G7 e人物研究——冰帝篇:
, [5 U* F0 m: h跡部景吾# Z2 a/ R! |/ b& w: {3 s
冰帝部长,各方面能力都不错,必杀强但有一定使用难度,可以完全防止对方觉醒是他最强的地方,适合中级以上者用的角色。
! \0 h" _* h7 U0 r' }- X4 r. M8 W6 S
' I) C- ?7 H! j+ l3 F, w
球速 ★★★★
H% d, x; h* O& Q. S球の重さ ★★★★★
: Q/ I p5 | ]7 v握力 ★★★* y+ f) A7 V3 m( O+ `
移動速度 ★★★* s0 D+ V, Y# H9 T
敏捷性 ★★★★
6 g2 @( I0 k7 q/ ?スピン ★
4 e; @( w. n8 v! {7 m挑発力 ★★★★★0 y! y: H% u+ } ^4 f) x# J I( ~4 t7 o& I
賞賛力 ★★★★5 F0 z/ q) W4 @% @ q3 Z
集中力 ★★★★' @ M$ H4 u4 @ i
回復力 ★★★, G. _( e* p1 J a1 a. z, h
覚醒時間 ★★★9 @: [8 a' {2 v
動体視力 ★★★★
; X/ y0 p( G6 k$ [
. I2 y- f8 ?$ a; I5 K
2 _9 e% ]9 @3 ~) z★絶望への前奏曲/ h; N) Q A5 `) _! e; q: l) G
发动条件:发球时, @$ I* _$ ?. F/ V# |4 i# J
发动方式:L+R+A(2倍速,落地后不弓单)或B(着地后略微弓单起)8 \. `! Z" |4 V
必杀技效果:球着地后球路发生变化的发球/ x; W0 n* x1 H! _' {, S
消耗能量:4条C槽, W1 t2 e$ A, }7 f2 X$ I! B9 R
2 r: u9 m' N- N# b- Y
最强的发球必杀,一般都用A发,球速超快,落地不弓单,只能用吊球来接这招,觉醒状态下可以立刻接破灭轮舞,B发球纯粹的骗人用的。; i0 r# y' W- x, V
8 N3 N# V" A2 m3 A: E★美技:パターンA
6 s3 t% i4 q" h8 ]发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在反手位7 L# R7 i$ A- g! c6 V/ b3 g9 X
发动方式:L+R+A3 E8 o! Q: X( n% c& @
必杀技效果:先打出下旋擦网球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳起打出球重3倍的上旋球,着地后球速2倍% j! g& T' V6 |
消耗能量:4条C槽; l0 v7 N; i% T7 R- c
+ p5 Z! y* P- }' d
接的住第一下的话那么一般都能接下第二击,所以主要用处还是飞拍,和人对战时相当实用但对电脑的话几乎没用的必杀。
' O. L! _( @! h1 b+ l
; U0 a& C3 t* P+ j& l★美技:パターンB 0 A6 @* W1 p3 V
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在正手位 L) x* |4 B# y: y
发动方式:L+R+B
( y8 `: o6 o" c% w& Z# H9 A必杀技效果:先打出下旋球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳扣杀,对方接住的话握力下降一级
& x2 F4 G" {+ k9 [# H3 _, y9 J, C消耗能量:4条C槽/ j2 S1 a; F! A/ X7 G. J
主力技,可以用来得分也可以用来降对手握力,看情况决定好了,除非故意让对方接的,否则一般来说两段都接住不可能。
3 o9 Z: U4 I- a7 T! P$ a7 J# A7 v4 {. c9 t% I8 U# T$ A
★破滅への輪舞曲
% w, B. c7 g. T1 K1 k2 Y* Q发动条件:对方吊球- Y- B" W3 M4 w+ _' [* E3 G( u
发动方式:L+R+A/B
' p( h8 U, M- l, M6 p必杀技效果:垂直跳起扣杀,有三种可能
' G; r7 U- C7 F$ j* p消耗能量:4条C槽! B, Y" z; O- V E7 S2 a
1:直接飞拍,第二击自由调整方向4 J+ |% g7 M9 ~0 j5 T+ a' ]
2:不会飞拍,接球后自动回吊球,握力下降一级维持整场比赛,跡部再次跳起扣杀,可以自由调整方向
+ @3 }, n$ A* y1 F" [3:一定不会飞拍,接球后自动回吊球,跡部再次扣杀,无法调整方向,一般是被对方反扣回来
% H5 w* x ^) |# Z招牌必杀,满足条件就用吧,得分可能性非常高,觉醒后配合絶望への前奏曲用效果最好。
! t% t" e* ~7 z+ b, v2 T! A* I. G9 n7 L. ]$ ^" n$ p- r2 o9 |
: P8 G4 v. R9 ] B) ^% p( B6 V! w
★スイッチブレード ! ~& T8 k6 o7 u, o
发动条件:对方在前场内回截击球" m1 y3 H/ j: y. }+ Y, |8 n
发动方式:L+R+A/B
% H+ h% |* O! v q; R必杀技效果:追球后打出2.5倍球重的抽击球
/ g' z* F$ N0 K% i" A消耗能量:2条C槽7 j6 l; z. {+ N( K2 w4 P. H
对付网前型选手和接必杀用,效果不错,很容易飞拍,缺点是角度不大0 V8 ]% y4 s. [: Y: z& ]
3 j. B" g) }( y9 i
★インサイト
- n. R: E% _( d发动条件:对方使用必杀技得分时(单打限定)9 C! L: C; w+ W
发动方式:L+R+Y. c3 n8 s+ V3 R+ l9 U$ D
必杀技效果:对方A槽耗空,对方处于觉醒状态时,觉醒状态强制结束4 O& W! c) M3 j/ |; W7 P7 s
消耗能量:2条C槽
( M3 S0 l! _& Q' u* z) V+ X% p5 |满足条件,并且对方觉醒中或者A槽接近满的时候就用吧,在跡部面前没人可以觉醒的。1 d! C9 g' H' c& i# e8 n6 O$ y
x4 G5 I3 A. I) v& Y2 y& S+ [★信頼への独奏曲
& A/ X8 a( \' k( z: q, A发动条件:跡部不在发球,接发球的位置,对攻还没开始前(双打限定)& ]9 }) X1 ]5 B9 @% F9 U
发动方式:L+R+Y8 L' C7 v$ J$ c: a6 c
必杀技效果:跡部原地坐下,拍档的敏捷性、移动速度变成5,发动后C槽不会增加% V/ T: x& @/ R
消耗能量:1条C槽, x) d4 Q6 X+ @" Y* s
千万别用,1打2怎么都是输。; ~: A5 S8 [! r
0 h/ {" ~; k- Z8 A无我:悲劇へのレクイエム
7 `3 W( G9 X) K Q! o发动条件:对方吊球
; G& v0 i, h3 c! K. U/ h3 ^0 d
8 H E5 I1 y4 w/ b. D+ ^ V) r- @ `% k R! a! z5 x
1 I& s' p! n1 ~6 B. p0 R电脑控制的情况:电脑完全不会用跡部,加上他速度,即使是气力MAX的情况下也很难赢。! U: h O" y8 S2 {
. r L5 D, [# y+ u3 S& N; `: Y% W5 ]2 C `. m8 h$ }9 u0 Y: M
1 r/ C% f$ _+ W. @
1 M/ l ~5 n' E
樺地崇弘
5 ]; {6 r: E/ m初始能力太糟糕,必杀也不行,被飞拍一次后才显示出实力的家伙
; z1 d8 \' r2 c
% @; n% J6 E9 C2 Z4 J/ O/ G8 }4 V1 R3 }0 x3 V4 |( ^
球速 ★
! v! F u* { U球の重さ ★★★★★
3 Q; G) k) I: A/ K3 A, s7 u7 i握力 ★
' s4 H q) p5 A7 j移動速度 ★★★★★
. a0 Y' X/ c: q5 c% x" v敏捷性 ★
! E" \1 E9 n8 s# R1 m# X$ B* e+ i8 aスピン ★★★★★
; ?# S3 b3 A2 Y6 ~# ?* y& {: M挑発力 ★
* [" d& z% H! e! m! D# W( z5 Q賞賛力 ★
5 E2 E: m4 X4 k% t/ l/ Z: W集中力 ★7 S3 w: f( v; @! s, @, N! N, R
回復力 ★★★
$ [+ \2 Q$ J- C/ r3 \3 p, `覚醒時間 ★7 R1 Y) n1 j5 r: n& h% n
動体視力 ★★★
0 r7 t, d$ p. @( z) L6 z+ C2 Y7 L7 P3 a, A8 n* z! R" `
★強くなれる身体
9 I" R9 w+ D( S' M l4 s: v发动条件:对方回球不是吊球0 X- m" q) B2 w& g) Q' c8 A! B. Q
发动方式:L+R+A/B9 L! k" s" C8 d% d8 K
必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球
* x5 K1 L2 M& y* w' t F) y消耗能量:3条C槽
; a! {2 j/ z! _5 S. I" i波动球,RKO的主力技,如果飞拍不能的话立刻到网前去放短球,得分率很高 j, j' c2 b. x" T+ n; }2 A
8 B( T3 _% B/ `5 `. M6 r, U ^% h★無意識に刻まれた技+ G$ y: c, t" Y0 X. m
发动条件:对方回球是吊球,樺地在前场内. m [2 A3 x! z
发动方式:L+R+A/B
) g* b6 H, t1 j: G必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球" ]; R7 t$ [5 k" e; m8 ^* i
消耗能量:3条C槽
# s: B( E4 o, Z接高球用,不过建议不要用,球和普通的短球没区别,很容易被反得分。! G5 T8 |7 h2 y+ s5 W7 f
+ Q8 W+ q2 d; Q- F8 I
★純粋な心
" J2 R- l2 y2 d, |! C% K发动条件:被飞拍后下回合开始前
$ Y: F# a2 c2 O5 {3 j3 R3 ?7 i9 A发动方式:L+R+A/B2 ?5 X4 }- q+ r: V
必杀技效果:全部数值提升至比对方高一级
3 K; w3 M% f0 Q; N消耗能量:0条C槽( Q2 \4 h" j9 m! l! C5 u9 B! l: T2 c
必须等被对方飞拍才能用的招,满足条件就用吧。: f. P5 a$ o/ n' l. }
- h( Q1 Z' t+ p& [任された後衛
# o& }! Z# u8 \ T- E3 o* r发动条件:樺地在接发球的位置 ,对攻还没开始前(双打限定)
5 \7 e( H5 S y7 c# S发动方式:L+R+Y( [# Z- j! Q' l: }$ R P# C" r
必杀技效果:自动移动至对方回球落点,发动后C槽不会增加
6 T" k) J0 u, A* B6 Y消耗能量:4条C槽% G a3 z0 H- `" ~2 m1 V
双打限定,没什么意义,又容易被飞拍,还是别用的好.( O, t# J6 T7 I' @2 I
. p- F2 {% U8 f$ p8 D+ \无我:1 ?% m/ a5 x8 P
究められた理0 {* M$ v5 A8 m; u; @
发动条件:在后场内
3 U8 m' ]" @1 k/ R* z
1 N3 P, Q% C& y m8 G* h电脑控制的情况:废人一个,基本没可能赢。
5 J+ N4 v( {: d* _' L: v1 s* i0 [! I, W
9 p5 v: `7 A! f8 C4 }& f向日岳人! G, A6 n4 o3 t, X) X4 A# E
移动和敏捷都是满的,典型的网前型,回复里很高,必杀也实用,缺点是握力太差,要经常注意使用双手击球5 ]0 h z% W. O. T: Q
# l/ X2 b/ H7 {) w* r* q# Z球速 ★
4 L% Z2 |% E- F! k0 t球の重さ ★
0 p$ M- v0 T* E1 H握力 ★5 Z9 o" h; t$ {
移動速度 ★★★★★
j) R3 {% w) p敏捷性 ★★★★★4 ^$ k& _1 c- t0 i2 k
スピン ★
: {) q# A6 d3 {5 C1 M6 m; J3 J挑発力 ★★★★★4 |, r; m5 u! m3 T* v1 Z* i1 l
賞賛力 ★★★
4 s! D! |. F' [6 p5 T" C' d3 D集中力 ★★★5 @3 C6 n% K+ U" p# T
回復力 ★★★★★
8 X- {2 B% F: L覚醒時間 ★★★★" {2 a& J) x4 Z6 V6 ~ C" u" c
動体視力 ★★★
( M8 [* h$ V2 ^( y. y8 O, ~ c# ]1 G% l& A+ L# n
★ムーンサルト 0 r4 c! x" n( {+ u$ F N# _
发动条件:对方回球是吊球,向日在发球线前
: ~$ L, l# z- z6 F( b发动方式:L+R+A/B
0 _- `: m( l5 D7 v' w2 a* Z必杀技效果:A为扣杀,B为短球& k# B$ l/ Y: z! c4 C$ A) L
消耗能量:2条C槽
+ i+ f: f0 M0 [( U) l6 D# z7 Y( a网前防空用的必杀,角度大,效果不错,由对方位置决定是扣杀或还是放短球比较好
! g) m4 L* Q( j, f; h: E$ J G9 b6 \3 f* K" b6 r) j. w3 d& ]
7 y/ A" A. ^5 G★ギンガーボレー ; J% }1 P6 p9 R, ^) S8 f' Z" \
发动条件:对方回球不是吊球且落在后场内时,向日在前场内
. h- q: ?: g( g. k6 Z! \- ~发动方式:L+R+B6 g! {& l* V y$ q% M* m6 Y, [
必杀技效果:追球后回平击球# h9 _; s4 x8 J
消耗能量:2条C槽
0 `6 R- x9 o0 S8 ~+ b% Q. v; t4 p消耗低,速度很快,角度大,加上有击倒效果,非常实用,主力攻击技。
+ [! N* n& J6 n. l* A' F7 K7 s1 C1 e" T$ q( Q7 p' @
★シュタルダー ( q5 {$ o: N+ x# G7 H+ q3 T
发动条件:对方回球是吊球以外的截击球时,向日在前场内
" V. x6 G# f4 z, f4 y* S发动方式:L+R+A7 w% @: |& s, [( [! ^+ F- U
必杀技效果:追球后回球速1.5倍,球重12倍的截击球,双打时,对方除了使用必杀技以外的接球不能击回$ J3 S1 F2 z3 B! D
消耗能量:1条C槽
: c2 `- B1 l$ C
) D! N- X( @/ r; Z. Z由于是截击球的缘故,使用的时机很难抓住,稍微不注意就错过了,球速快角度大,还有可能造成飞拍,非常强的一招,单打几乎肯定得分。; ?5 P9 v: r4 W d. p# q* l g
* }" q g0 \/ _! J! ^; G: q7 W( E8 M
5 D( ^; y: o: p$ ^コバチ落とし6 W! [ F' _- {# P% I$ l& a* A
发动条件:人在后场,对方回球是吊球以外的截击球时
7 e8 ~ c' }; T; p) }& M& F* M' D发动方式:L+R+B
, X' \* z0 w; h" o必杀技效果:带球上网前放吊球
5 l1 x# c5 E' u+ I; I! F. ^* `* f消耗能量:1条C槽, [3 |( H6 Z0 h+ `9 ?
对付截击球专用,由于对方使用截击球时都在网前,使用吊球很容易得分,并且附加自动上网,就算被打回也可以接其它的必杀,消耗也低,很实用 ^ D0 P8 S9 Z8 R3 |
/ o( ~4 m3 p {& l: k2 V) V1 Q- N$ q无我:+ K& D) r9 `- u8 W
ムーンサルト殺法
; W, E4 d+ e' b5 x发动条件:对方吊球
0 R$ z" J4 l" Y/ {( \' J% v
7 t# w1 n" s) J. O7 v
) x& N( w$ A4 C. j, p- Y电脑控制的情况:相当厉害,由于必杀效果好又容易发,一般都能赢。4 y9 [/ _" G/ w# D. D3 E
, x5 l K L) n; Y" N+ Z2 y- U6 J8 M, m% b) s& f% {: d
忍足侑士
% u7 u) R$ ^! _" n4 u% P1 o; ?" o4 F回复力高,必杀狠,相当容易觉醒,必杀也非常厉害,非常强的选手,唯一的缺点是会滑步
4 }6 h$ B' r/ C8 E1 A4 u- t
* z- L9 F1 m8 m: o( e7 @0 `# g) c
2 Y- K, u, R4 y& f5 A8 \) Z球速 ★★★7 q9 A. R- G! k) K+ G7 Y
球の重さ ★★7 K+ w3 Z0 K6 I8 }& R: i! U
握力 ★★& D4 d" M5 ?: k9 q/ b3 M: ~0 d
移動速度 ★★★★
! U- S+ \) }7 U1 ?4 C敏捷性 ★★: A7 {* X. x% K6 H7 c8 ]' I2 g7 y, E: l
スピン ★★★★★9 P" N* l5 T) F
挑発力 ★! f8 S; u+ z! n9 [
賞賛力 ★★★★★
+ `& [! y M* s- g+ V集中力 ★
G- \3 T+ E5 y9 i7 ^) y* ?回復力 ★★★★★. V% u/ I1 q$ L, D4 t6 @9 h, r, x
覚醒時間 ★★★★★
' L- w4 b! u) O8 k7 K1 R2 U) y' k動体視力 ★★★
2 R7 c2 ?1 ~/ g% T( B7 d* C' f, j2 ~: b6 o: A
4 G* G# Y! g' o7 A6 a★月の輪落とし 3 K, U/ \, h! r7 u$ F: d" e
发动条件:对方回球是扣杀(在对手扣杀的瞬间同时输入指令)
0 o6 p; b: p4 C. w发动方式:L+R+A/B, _! x) ? J' C3 j. d
必杀技效果:追球后打出吊底线球" j q# `+ c8 X. d: _& _, Y2 Y9 J
消耗能量:2条C槽
. M9 o, T5 I+ H# c+ A" D消耗低,4条气满时可以连发,对于网前扣杀的有很好的反击效果 T7 \( r L' B2 i9 `) |$ k2 p
8 g5 I9 a7 k% K# d# f, x. y A5 |
★ヒバリ返し
4 h5 _8 V9 f, U发动条件:对方回球不是短球、扣杀,忍足在后场内 V) R2 o3 B; P: [, u! _! U) m
发动方式:L+R+A/B* d8 Y+ M: c( U4 b9 m
必杀技效果:追球后打出吊底线球
- O! @+ ~1 x0 D消耗能量:3条C槽
: ]8 O3 F8 B. R+ {/ W5 t过发球线后就会高高的弓单飞,对方是无法接到的,当对方在底线时用,或者是网前打大角度回击4 V' b. f9 P8 q2 |9 G8 B% R
9 J- c9 `6 K: _) T) R2 t
★黑鯱
- F L: I2 h- `+ J2 j$ N1 Y% ]发动条件:对方回球不是吊球,忍足在前场内( F& F& z. Y7 C) X, j
发动方式:L+R+B: \3 H# H l9 x( o* @( n6 u. R
必杀技效果:落地后弓单回自己手中的超旋短球" @, N |3 j+ l. j0 ]7 K, v n& u! I$ O
消耗能量:4条C槽( r: z1 a4 g, h9 \2 [: B
最容易得分的必杀,几乎没可能接到。
: F+ T, L* a" U: a0 Z4 K
' P! b# [; o% Q! \* v' D* X4 ?8 [1 ` \. {5 B8 r6 L( ]
ミッシングツイスト
: [. R- t7 A6 l( C- ^5 X发动条件:发球时2 o* `/ L0 ?. U) t2 F! _0 M) I
发动方式:L+R+A/B
! Z+ }, G" x5 J$ f必杀技效果:普通的削发球,球着地后消失
2 F- `1 C& C: _9 T$ V/ o消耗能量:3条C槽
( k# t$ c4 F. a( I& g8 i4 D( q按A球会旋转,B只是会消失普通发球。速度比较快的旋转发球,很容易得分,不过建议觉醒后在用。
' S( \+ |0 N G2 z4 d+ e6 `7 a! L% n! I; r$ r# E
无我:2 N% u7 {2 i: h/ u1 P z
奥破+ q- ^5 h' }, V1 R- a" W/ M
发动条件:对方扣杀
v- e! m, j5 ?! ~和月の輪落とし一样的用法,从空中落下轰炸(我这是在说网球吗……),范围覆盖整个半场,很难躲。) @, Z2 ]) Q% C5 r
G8 h6 R( W) |6 D+ A' t( Y2 G' I7 [% o
; o z$ K2 a4 z& M2 x
电脑控制:一般,敏捷不行,电脑又不会上网打,ヒバリ返し也用不好,即使是MAX也难赢,说起来我都很少看见他在地下球场出来
6 `4 b, d1 ?" E; u+ O) ]! j* X& ~) _- @/ I* s* b8 h2 I* O: E9 h
& E0 {5 O+ E3 c# h1 `宍戸 亮5 b2 `( f9 M: m+ M N6 o) s; V
速度非常快,其它能力也不错,缺点是觉醒方面的能力不行) k' \( g; r6 O2 m1 c
, K* S! y0 ]- f8 W, y l4 Q0 K球速 ★★★4 _2 P8 r3 J: [( M. E- \7 m* J; Q
球の重さ ★★★★
9 k6 d, U& r8 \, U4 I9 J4 d: y握力 ★★★6 w' m0 `) J* t L9 _
移動速度 ★★★★★
# |% o- j; O4 }. F( s/ I, g( P敏捷性 ★★★★★% z$ U& a9 r: J% ~' J. D+ n* A
スピン ★★★★★) V1 t, _' L( |; a6 l
挑発力 ★★★5 L) [7 \0 t3 ]* z9 K- g3 j
賞賛力 ★★/ X4 B2 w2 i1 o# h" W6 g Y, u
集中力 ★★★★& D5 ]# e. v: |1 N+ j
回復力 ★★5 `. r( _% p4 @0 B
覚醒時間 ★★
$ E9 A; I3 @4 p動体視力 ★★★★; F V3 ?! \$ i. K
$ `: P1 B9 {0 Y0 D必杀:8 X6 ~0 K2 p+ ?7 X8 E) e5 C! k
★ディープライジング (瞬间移动)
. o% Q7 c5 C! p发动条件:穴户在发球线后面7 x8 ]* l' P) W/ } I: p
发动方式:L+R+A/B
$ w2 ^9 y+ n9 w! ~必杀技效果:瞬移到对方回球落点; p$ j M9 X4 S* }) {
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
, W7 H9 q0 S ]无消耗的移动必杀,很可怕,不过瞬间移动后无法自动回球,需要良好的控制。5 w" [3 k+ I) v
# ^( o% ?3 Y6 Y6 N1 @7 u★テレポートダッシュ (闪电抽击)1 M# h+ t& c. q: H6 \
发动条件:在对方回球落点附近
) b' u2 C- {$ s \5 R( d8 W发动方式:L+R+A/B
% c- T; p. {# C t* F必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球! e% h( O) H& d
消耗能量:4条C槽
4 u, C$ x! _* C: M- S# t. ]5 H" F几乎能在任何情况下发动的必杀,速度快角度极大,一般都能得分,消耗太高是缺点,和ディープライジング配合使用效果很好。
6 _ e j- w+ g9 o' {
; V5 H& v% [' s9 ^1 @/ }テレポートドロップ9 t* r8 o7 |* S: \6 b
发动条件:底线后
X2 b# W, x1 f+ I3 f: L' b: d发动方式:L+R+B
% ]9 G7 q6 i: I7 D3 t0 r. N必杀技效果:瞬间移动到前场放短球
" `7 O$ r( L1 [. R! ?2 B消耗能量:4条C槽
4 H+ z( A4 I0 R" D0 r/ w消耗太高,效果一般,也就是觉醒后用用
, C. z/ m1 { k4 {/ C8 ?" |( ~" u: X/ l1 s
无我:) H$ |: f% k' q: K& }& `
テレポートラッシュ
4 V9 K! E; u) C$ b( c发动条件:底线后
" o& H* V! J! U% h( r- i* k: O$ _* ~: {
电脑控制:MAX模式下很强,平时一般,对付那些无强力必杀的一般能赢。
- }% Q$ ~9 V: I- r0 K3 @
' s4 g% T0 {" }% u& ~8 x) w9 C* W) l( O9 r( A4 {; `3 i
' {' [/ l5 h0 F6 o! X
& R# G/ p* Q. s宍戸 亮(长发版)
0 y. B v, }. x3 }0 R; L基本能力全面下降,精神能力全面上升,加上必杀全面强化,和觉醒时间的大幅度增长,结果是他要比普通的宍戸要强的多
; {5 j' ^4 h% c# `" {! m* ?1 u! c9 B |7 Q7 ~1 A
球速 ★★# ]! }: I: R9 A, u6 \9 z9 @
球の重さ ★★★
1 {- [ v" `: b+ U; M. C" x q握力 ★★★8 y7 m1 ~8 { _/ w) b/ p
移動速度 ★★★$ \ P8 ` z6 M @) \0 r7 K
敏捷性 ★★★
/ u+ }* F8 o0 u5 f. ? `+ y& qスピン ★★★★+ F: e: G) t5 @# c" B8 g& M9 l
挑発力 ★★★★★9 T0 w: i Y; j) R
賞賛力 ★★★★) N- m# p7 x" R0 G8 E: R" Q
集中力 ★★★
$ m# g+ W1 j! d( j Q回復力 ★★★
: x0 _( E1 q. b7 m& b覚醒時間 ★★★★★# Q6 S7 Y7 ]4 s
動体視力 ★★★★! I+ F- t2 g- P. a5 B. ?: ?
2 B$ W3 l# ^- S8 l
★テレポートダッシュ (闪电抽击)
: x7 K0 V# @3 \/ \" X7 C. L; {' S: [发动条件:在对方回球落点附近
# ^$ P5 T- F3 Q" e' J发动方式:L+R+A% C* K& B1 w% T! G/ _+ t) V
必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球( M, P# ]9 J( x
消耗能量:2条C槽
0 W3 s/ B, Z$ t7 S& L: S效果完全一样,而消耗变的只有2,大幅度强化; d1 f! W8 C& p, S, v$ m* y
# f/ Q6 g7 A0 r0 M; z* x! W4 B
+ ~) J# z# l9 e8 L, X★激ダサだな" F& h& e- ^6 t0 R
发动条件:大局比分领先时5 g) w. f& D3 S8 x% d0 S
发动方式:L+R+Y
! l" G$ Z7 M) B' s: h+ e必杀技效果:A槽满* n3 X0 O; J# s# e2 x6 ~
消耗能量:4条C槽
1 o. h [" ]" M( X1 Y* D' X3 i7 x因为长发的宍戸的觉醒时间非常长,大局比赛领先的情况下留着C槽尽量多用这招吧2 H) }3 j, [" `5 ~, r
9 `& K h1 o2 W8 p5 E j无我:* d/ b2 E3 p4 A9 Y, e
テレポートラッシュ
8 W7 J) ], O4 D9 m1 e0 V发动条件:后场内6 E% L/ a! v( U& m. c( O3 ~& N
7 X) Q# i: j' @, } b6 ?电脑控制:テレポートダッシュ实在太狠,不论什么情况都能赢的人
& s# d+ C3 K. q, K, e Y0 ^; h3 x$ B- P! _3 O* d( D
6 K) W0 }5 Y; q4 ~$ G* b
% q3 E7 y, t7 h1 d# F( i凤长太郎. e) s; N' y% Y! T( f
球速 ★★★★★8 u: {8 ~3 ^( p/ N6 l+ n
球の重さ ★★★★
( \/ a' M/ [0 i3 x握力 ★★★★0 ^/ t k9 }6 r: |% ~
移動速度 ★★★★
0 j' N; k; e3 K g4 j4 s2 p/ ?敏捷性 ★★★★3 |1 c% v7 \. W% Q% v( a
スピン ★★3 l3 P, L$ W' f. S- G) s
挑発力 ★★( n) Q) s2 D6 D2 q4 R( L6 s: m. E
賞賛力 ★
( A/ H p9 s* `. |集中力 ★★★★★ N2 y' S8 a7 h
回復力 ★★
; [/ j2 w! ], U8 n3 W8 ` L' `覚醒時間 ★
, s0 S* a$ p1 h4 L( H3 T! U: a' A/ o動体視力 ★★★★9 c# G/ ]! }, U8 R, j- Q6 L
6 g0 \* g" P3 C* O; m: k) s基本能力相当强,气力方面除集中外其它能力太差. q* o9 d c L, v2 C- c
8 w( h( O# i1 W& v4 @; H必杀:
" Z% m2 k- f* L0 e) k6 c★スカッドサーブ(瞬间发球)
3 }! D- y" O G. y2 M发动条件:发球时. c. ~8 }+ N" R7 t
发动方式:L+R+A/B
) D' p, ]* }$ }" k必杀技效果:超高速直达式发球,有时会落网0 ~& D2 Q) _% o' ]; t; L3 @
消耗能量:4条C槽
& x T' z3 Q, E0 _7 n虽然有击到的特性,但除觉醒外最好别用,4条C槽换结果换来一个FAULT太不值得2 i4 u0 y0 E$ z- F! H- ^8 p
; }2 q7 B* K2 C' w; k/ s0 t
★パトリオットリターン(爱国者回击) 7 Z" z% `- s A% ]( X& `8 S
发动条件:对方发球时,对方球速在4以上! a; ?' N/ e3 J5 U# G
发动方式:L+R+A/B% k/ \4 C: b' l' o6 h5 L* B: {
必杀技效果:超高速直达式接发球
1 @; B, I; W+ y8 z' r7 T: L消耗能量:3条C槽) |5 O% d2 f9 d; @
速度很快,角度是由对方发球的角度决定的,接对方发外角发球一般都能直接得分。
" \5 a! [$ d8 i/ U7 b Q. b* U5 l: t. w/ R# [
6 O+ }" `9 i- |: W" D' w2 N
★トマホークショット
! V9 z) r2 p+ k& j/ d. a发动条件:对方回球不是吊球(单打限定)
: f$ _1 [! ]' U3 u发动方式:L+R+A
: D$ h! P/ j% [% `' z8 I必杀技效果:向对方输入指令相反方向打出1.5倍球速抽击球,如果对方没有输入指令,则向自己输入的方向打去7 Y+ A3 O: F3 {: f/ q8 U; J' ?
消耗能量:3条C槽
~3 K" m) Y+ W$ y1 I/ e: G速度很快,几乎任何情况都能使用,主力得分的必杀技。
: c( F) K( m4 i; u2 e: n8 C+ `3 L5 V2 H
无我:
% Q6 J% t n* `フェニックスムーン
) K+ z! M1 m: V% C1 G* a, X! y发动条件:底线后 Y7 V X3 v8 ?7 H( x' f1 w4 y
效果:自动追踪型轰炸,范围覆盖整个半场还多,几乎没可能躲开
, A& o9 x& z2 U5 s" J( A5 k- v" g9 i( s
电脑控制:一般,不强不弱,MAX模式一般能赢(我一般选他都赢了)
% ?" O$ p& p5 i+ ?( W/ O
% j7 k7 X, o! W! w
q: j: l4 n; |7 t& r) @0 }# }/ S9 D芥川慈郎( G5 G$ F& C1 l0 ^3 h
能力比一般的网前型选手还强点,觉醒非常容易,缺点是能得分的必杀种类单太单一7 N) a) T, [5 x; @2 G1 S3 t- S- ^
8 }& n2 \7 j t8 _. |
# H2 i& e4 @- H1 X' a( L球速 ★★★4 t: p/ O% V9 _; }+ q6 W2 r
球の重さ ★★★ u, l3 |# S) y
握力 ★★★★
$ W. ?) B9 g9 J2 s# H移動速度 ★★★★
+ S% |; f! s: k8 n. O敏捷性 ★★★★ o# q5 A3 ]- _0 ?: z8 i0 u
スピン ★★★
6 L5 r: n( p' P, s/ K挑発力 ★★★★/ I9 f) S* q& s: @* i: w- w5 `
賞賛力 ★★★★* s3 q) b) d1 J5 k4 \- n
集中力 ★★★★% S v+ s" A( z k2 r5 Q
回復力 ★★★★( O: z0 \& N9 O% }
覚醒時間 ★★
! w: i9 ?- j3 K* t動体視力 ★★★★" l& v- c1 B! X! V q7 ]- U
% G8 D* n6 z0 L6 E/ [# j8 j) D6 G) q* o* r0 p0 |
★サーブ&ダッシュ (发球上网)3 {9 C i- U3 y; y
发动条件:发球时
) \% k3 L/ z' W8 j6 W发动方式:L+R+A(普通发球)或B/ c0 l0 W$ a5 ^. C# ~
必杀技效果:发球上网' _3 O6 J4 z4 y% N
消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)- S8 k4 p! E2 c. S# w+ k* w
A是骗人用,B是真正的发球上网,因为没消耗又能快速上网,所以很实用,配合神に愛された手首能直接得分。需要小心的就是对方的吊球回击。& V& `- l7 t2 l( B! U
$ i" R& U! N4 G( x+ M3 K: m★神に愛された手首( 神佑的手腕)
1 d; A$ Z2 [. ?: W发动条件:对方回球不是吊球,慈郎在前场内
' D, E: u* r7 j发动方式:L+R+A(普通发球)或B4 V& ], R: U+ I2 f0 `4 G
必杀技效果:追球后网前截击,打向离对方最远的角落,回球后摔倒
0 G! Q4 o7 D; @8 G( Q6 X3 v消耗能量:2条C槽& d Z; k+ F, J% z( C/ I
招牌必杀,也是他唯一能得分的必杀,看对手在场地的角落时使用容易得分,出招后破绽很大,要小心对方的截击型必杀。8 O+ f$ A: E/ k8 n
c4 R6 Z# s8 G! e& |0 _0 r% A% k I2 j1 u) e2 f7 s
★ワクワクしてきた
+ S4 U! d- h# O5 a [发动条件:对方使用必杀技得分时1 c, Q4 F( E6 Z
发动方式:L+R+Y
$ a0 A; {( s* K8 f0 `4 @6 u1 L# V必杀技效果:A槽全满,觉醒状态下不能使用: o2 G% `: q( b2 H1 v
消耗能量:2条C槽
1 s# A3 `0 W. j! p# U; t8 f% H. ~因为这招的存在,慈郎成为了最容易觉醒的选手,满足条件就用吧。- k# p, F/ t8 j/ u
" [5 u. w4 [# _: e3 T) Z r昼寝で元気
+ M9 Z* v1 t* p* o# k发动条件:双打时! B7 q* Q( g6 g" a& K+ f3 A
发动方式:L+R+Y
' P- N) k5 O$ ^/ v0 V0 z* G( Q必杀技效果:先小睡一会,醒来后能力全满(被对手得分后恢复)
/ [* ^9 w( O/ q; U消耗能量:4条C槽+ V8 V! d; [7 k! ~# w( C* H
看起来很好玩的必杀,不过千万别用,睡觉的时候另一位可是一打二,就算坚持到慈郎睡醒,因为这招的缘故气力是空的,而且无法上涨,如果一直能赢下去那么这种状态一直会持续,双打要一个能力全满的选手没什么意义的。6 ~" K* R& h; S& p5 Z( k
' q" i% J) [6 ^) Q: [' u! j9 M2 ]& [
0 L, Y+ O$ }9 y& W. u
无我:5 J& N" H7 r' E! o7 `: R
マジックボレ4 T3 s [. Y' {/ F) L" p
发动条件:人在后场,对方球未过网
* \% _; V; K: O: O) u威力一般,不过因为ワクワクしてきた 的缘故相当容易使用
" U4 B( Z6 O( U( P' @. z& A& h* ?+ C. h4 q5 e5 K( j7 _
电脑控制:什么时候都很强,神佑的手腕很容易就得分了。& ^, |# \0 J) l2 C& p
5 b. F' Z4 y5 F9 l8 D, _. P; y. G% O" n$ v, T0 ?1 R6 [; b9 Z
日吉 若% \8 ]( p( F# O) t+ F8 ^8 B
能力一般,必杀不错,觉醒后很强,握力1是最大的弱点,需要练习双手回击
( u: y' I0 r! Z/ h6 _6 q" O$ G# z H x* Q. T3 f
球速 ★★
; [9 u1 C7 U9 H7 h5 j& ^/ I球の重さ ★★# y# u8 L2 S# o/ x7 t# O6 D+ g
握力 ★' C6 e+ g, e6 j. ^
移動速度 ★★★★# C5 E; a3 n9 Q) i d
敏捷性 ★★★★, I; \' _5 I5 _* a9 @6 v. N
スピン ★★★
2 C) t5 Z. b8 k/ J& a挑発力 ★★★
8 Y" z+ d6 e+ m! |, }; i賞賛力 ★★★
7 h! A' ^$ b0 C0 ~集中力 ★★★
) Q7 W3 d- D, C' v" W回復力 ★★★★* i: u7 E2 T+ Z* ~+ S! V* C6 }
覚醒時間 ★★★ x5 t& s7 ]/ q' o! O
動体視力 ★★★★9 W# N5 y3 B* p4 W4 ?$ J( B4 s
% l$ o! T* e% N2 `$ F* ?
★奥伝?受流
( M. O" m/ L% ~" n; j; Q发动条件:对方回球不是吊球,日吉在后场内
6 B1 S6 C: t# I' g! Z" m$ G u发动方式:L+R+A" }4 @5 ~5 k# G7 f' d5 k
必杀技效果:对方回球威力降至0,再自行改变其球路回球
- [+ b- w0 a0 V( g6 x消耗能量:1条C槽: h% ~! p1 Q; U
对方的球怎么来的就怎么打回去,速度,球重都不变,接波动球类的力量必杀,接速度类必杀都可以直接得分,接扣杀也不错,唯一要注意的是球的落点低的时候用这招容易落网. r0 ^. [; j( L7 q' j
* B; ]7 A; p- F& b
★奥伝?信夫:雲# A; G$ B5 X9 d) M
发动条件:日吉在后场
) o' B2 T6 K1 k/ i/ I$ W发动方式:L+R+B- w4 J# b$ {9 z3 M2 s
必杀技效果:高速移动到对方回球落点
N6 ~% i2 u4 ~! B9 g消耗能量:1条C槽
# R* [0 R$ w( V& d6 C瞬间移动,可惜有消耗,平时尽量别用,到觉醒时尽量多用吧,另外就是和受流配合使用接必杀不错,就是需要很高的
/ i! Y& q- A% x I技巧- M! G4 Z, g* V
' W+ f2 I7 c0 }- p
★奥伝?壁添 / A/ j8 @# a( a+ i( S' e! S8 u
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在发球线前面
; q N8 i1 ?7 |) F/ D发动方式:L+R+A
- z! \. ~+ B# s( B3 k+ C必杀技效果:向最大限度死角打抽击球
! s- A. L- }) E消耗能量:3条C槽
( u9 N: ?! ]- C" o3 x) o# J- y前场大角度回击,对手和自己站在同一侧使用得分率高
0 n) `4 Q0 |1 I) N; m; y5 i
' m* r" I8 U/ u8 S) q7 e; ^+ O★禁伝?牙突& }! N: G$ q W R
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面, K7 L2 u1 i9 O
发动方式:L+R+A
& R, z- |5 N+ f3 D. \, m2 T必杀技效果:突进后回截击球,球落地后随输入方向不同改变球路6 @& \' X5 N v: h
消耗能量:2条C槽
8 m- ~5 v3 g+ E5 u& ~" b. d$ D1 _可以选择左右偏或者不偏,看情况使用吧,不过因为球转向的晚,所以直接得分不太容易,主要是用来快速上网,然后接壁添得分
$ u( ^7 H5 i6 O/ B6 z
. V' z$ s$ v' A' _0 B+ b2 b* m J* V {1 i
★裏奥伝?弐式:埋火 9 Y5 N7 [# [; m6 }' m& N+ r7 V
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面且在正手位
2 a4 w9 b$ J* I2 e, u S% `' `7 h8 M发动方式:L+R+B
) S9 B# C& X3 f- F p必杀技效果:落地后原地旋转2秒,对方接近的话高速弓单离场内,超过2秒停止旋转后不能打回。
9 i' S# Y" y3 A5 ]6 ~! ^消耗能量:3条C槽
* E# P4 _: [, e1 `0 `8 V- G/ Z对方也在后场的话很容颜就得分了
7 b5 W5 n, E% K( ?$ v k
1 u, w4 a3 m1 F- `& G# u裏奥伝 壱式:土蜘蛛7 Y' y" b% l1 A/ @' j% `
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
+ J, u9 N. g5 u' W发动方式:L+R+A( \1 a/ @( {/ ]2 f- [9 |
必杀技效果:
0 `6 w6 e _ Q0 t消耗能量:1条C槽
g3 T' H5 L. `: }球速慢,带击倒效果,但因为距离长,可以轻易的被对方用双手回击,别浪费C槽的好
3 D2 [3 P/ f( s# u" }; _* Q9 K8 c" }/ [% j7 M
无我:) }; C0 W% d( i1 g1 r
禁伝 百八式:青龍3 r# K" Y4 e3 l7 o5 f' c/ b I/ U
发动条件:人在后场 ^# _$ r& }/ z$ e
Q% R3 V) M: m电脑控制:MAX模式下还可以,其它几乎都输,电脑只会用瞬移来浪费C槽
2 x1 W7 v3 c7 n2 A- H4 Z" q' A) N. Y U
滝萩之介
. ^% j. l' ?6 o r. ^7 s2 j必杀效果不错,觉醒能力强,无我强到无赖的地步,速度慢是最大的缺点。1 `0 K" j, C) g( B4 w2 p
+ G. K. r% g, s$ n! ^( W. _" k
球速 ★★★★) R# P( K' E P) }) L
球の重さ ★
0 h# [; b2 s5 h P握力 ★★
# E; s$ J: y) ?# z& P, [移動速度 ★★0 a; x# V" N1 _8 u- h4 A
敏捷性 ★★★' N: E# {7 y v, U& v: a" n8 ]9 R
スピン ★★★★, q9 [2 f- _6 r5 D- D0 p, r" i8 F9 [
挑発力 ★★0 R7 c7 I$ P1 N" v
賞賛力 ★★★★★, r% D% y( C" ]7 J6 o) x
集中力 ★★★★★
& s( j2 Y1 L: S8 L- @) \/ R& v回復力 ★
4 k# d' y2 o! L. O' E覚醒時間 ★★★★★
0 J9 d* Y% H" |% g動体視力 ★★★★★- g/ W( U/ w4 o- e. ?2 Q
: F" I/ M+ k" B/ [. D★イリュージョンドロップ
# ?' l1 K8 l, m" q) L( P发动条件:滝在前场内9 P* l3 D r; W* d
发动方式:L+R+B
* d9 A) B4 W# y C5 R# a必杀技效果:有多个残像的短球
1 U6 Z# {% V3 m& v9 G: K消耗能量:2条C槽4 O) d7 Z& F. h- ?% y( J( d
和普通短球差不多,没意义& t0 g0 l: g1 g7 h6 d
& g8 b3 d$ b4 z, p1 c
★空中浮遊
' X3 a# w1 ~, q+ C9 ^; w% w1 `发动条件:滝在后场内
8 {6 p8 f4 _: S$ U$ d0 R# I' |发动方式:L+R+A0 O/ O2 h6 }+ a- ]4 G
必杀技效果:急速坠落在对方发球线,球弓单起前,对方挥拍不能打回; Y7 e9 h$ V, Q7 b3 ?5 [( e/ ^
消耗能量:2条C槽
1 l: e7 t7 q4 H/ S9 v4 m5 }5 k* B1 G( K' f% X0 i* Y$ m4 W$ [
★空中脱出 ! W- j; y$ f9 i* y- s# k
发动条件:滝在后场内
2 \3 h8 o7 o( ], J发动方式:L+R+B8 M" q, ~: ]% {
必杀技效果:抛物状落下的吊球) \4 J) K: K1 H
消耗能量:2条C槽
1 U' N! D4 G q! Y; T6 A( a0 x8 L类类似的两招,都是对付后场选手用的,交替使用有一定的迷惑性,就实用性来说,空中浮遊比较安全,空中脱出容易被速度快的扣杀
% x+ Z5 f1 J2 H4 g& G$ g0 c( v3 G, Z* u; I' P+ ]# S
- R* X: t' O' ^★空中消失 9 k1 V; b7 y1 F- w/ {
发动条件:滝在底线后面
1 W9 Y" ^! T; J2 n2 s) V发动方式:L+R+B
$ W; m- g; o6 X2 Z) b3 v: M必杀技效果:落地后不会弓单起的吊球7 Y& } T6 {/ j& Q4 ?/ n. s
消耗能量:2条C槽
; F& O0 o- {2 W' ^$ |5 |$ [. ]3 g虽然不弓单,不过速度慢,效果和普通吊球比也没什么区别,和空中浮遊配合使用吧
! u6 Q! E2 x0 d& L9 o8 `* o3 R) c: ]0 g' m
★トリックスマッシュ
) B7 f- f6 ?) v. R. i发动条件:滝在后场内,对方吊球( d$ r6 L5 o3 y+ b
发动方式:L+R+A
* y$ V7 |) w1 q2 R/ a8 T必杀技效果:自由选择扣杀场地的直线扣杀
/ c5 V. z f8 S! w* t. Y消耗能量:4条C槽
$ q4 g. K4 s$ n5 ~- _5 M7 o按可以自由选择在左半场扣还是右半场,单打的话往对手不在的那个半场扣分几乎必定得分1 f% P4 ~0 J( U# x; l: b
2 |7 `0 j# M( t. _- N* k/ d4 J$ P6 `无我:
7 x/ \, Z; D, T) W& @$ y" Uアイスマジック
7 A4 q8 {$ R" A+ i发动条件:滝在后场内) T7 s; z+ E" H1 y! |3 u/ M
最强的无我,有一定的机率(非常高),把对手锁定,无法逃不掉被飞拍的命运* E; [/ r& }/ l! T
3 s: K+ g0 G* S# [
G1 _& e3 [' Q' U6 w电脑控制:弱,速度慢,加上回复力低,电脑用总是不看时机的乱用必杀,很少能赢
" N X8 b/ C4 x' C( x
) \7 ]! k, e/ b8 g# e立海篇:# U \1 T. ?, ^: l+ G) ]
, e' J9 M G+ t3 {7 }; R b' t$ ?4 s/ ^5 w3 v( J/ C% K$ o3 \
切原赤也
, w: v5 g6 D( @各方面能力都很强,而且是玩RKO最厉害的角色之一,几招飞拍必杀都很无耻,缺点是缺乏直接得分的必杀,想要完成不二特殊语音的收集必须依赖切原
* m- N' F; _$ e. S& c0 S7 E
y9 J: J( T% P$ i球速 ★★★
7 `0 S$ Q* b7 g. O6 Y: y& }( ]球の重さ ★★4 j' d2 p: B; G4 w. w' i' D9 b: a6 W
握力 ★★★★
. m; N. h* J& E移動速度 ★★★★
8 B" ^+ l& o$ |5 q! ^) Z7 `0 ~敏捷性 ★★★★, Y8 q5 c: d! i$ a( F M3 ?
スピン ★★★★: U9 j9 c) T8 \8 b* i
挑発力 ★★★★
: ~8 _7 ]2 B; W$ h( v& P賞賛力 ★★★★
% F( q0 ?: Z, o6 ]集中力 ★★★★
8 W/ Y/ n, o% `回復力 ★★★★
9 _5 G, o, b- T' F7 B& a) a覚醒時間 ★★★
' k% q. Z# f6 J/ \ O0 j3 @6 }動体視力 ★★★★★
4 j4 r/ J' B* v5 A% ~! K
, @ |) O& [8 y9 j5 p p$ ~& I; G: F5 V& S
★ナックルサーブ(不规则发球)
: S, `1 U6 o" U* R& s. e8 ?7 e发动条件: 发球时3 R1 ~" Q5 v3 C: k2 s
发动方式:L+R+A f. t4 y8 T" _" {- _' u
必杀技效果:一定机率造成对方飞拍的发球
: l# u7 _5 P0 A5 d* I消耗能量:4条C槽
4 z- g$ z3 |( b' b: n8 v7 X对方接的话,要么是飞拍,要么降敏捷,把对方敏捷降到1的话几乎能确定胜利,切原最强的必杀
0 x: m& t* F) x2 g" c- d0 J" r' }; c) m' J# ]- ~+ A
★ボディスマッシュ * |0 C% r8 b; k5 N, D; r9 Z
发动条件: 对方回球是吊球,赤也在后场内1 s6 o0 ]: s, ~; {4 x/ y
发动方式:L+R+A
% ?) k- N9 K6 P# U; j- R必杀技效果:垂直跳起,朝对方方向扣杀,发动后对方所输入的方向会影响对方的回球:
5 x. r- y7 A* h5 J/ I4 `# G1 J消耗能量:4条C槽; B* f2 ^" ^! O2 Y/ k
和不规则发球一样恐怖的扣杀必杀,但受条件限制没那么容易用出来就是了& o/ N! q, U$ Z
/ ]) ^) L+ R& h★レーザーショット9 p- o: v( i- k$ Y. c6 w
发动条件:对方回球不是吊球,赤也在后场内
- ^2 L# A% V, a5 k- ], e发动方式:L+R+A
; h7 J& E4 B' |必杀技效果:打向对方身体,发球的方向和对方接的方向一致那么强制飞拍(就是说正手发对手正手接那么肯定会飞拍)
+ u T M9 ~6 e消耗能量:4条C槽' t6 ~8 A. ?' V2 `: @
只对easy电脑有用,对人也许有用吧
, v+ T) b7 M1 G! G+ F5 O$ @. k0 n0 F( |/ Q
ニークラッシャ0 b2 y; u5 r7 ?
发动条件:对方回球不是吊球,赤也在前场内
" S1 I+ e1 h$ f9 G发动方式:L+R+A$ f, n% D7 P4 C, ^, h* Y3 U
必杀技效果:打向对方身体,有击倒效果
* L$ ~+ x# ]3 B2 ]0 ^. m消耗能量:2条C槽0 U8 j& u' V2 X
打倒对方后利用对方起身的硬直时间可以得分,战术型的必杀,不过对方是用双手接的话那么就没意义了。$ a- h9 J, ^; _* a: L- O q
" r* K7 c5 T: n憂さ晴らし
- q1 o" n0 q$ m2 K# |) F) F发动条件:被对方必杀得分后
6 K# q; K/ F8 M: [发动方式:L+R+Y
9 r9 A4 f- v R. x2 L必杀技效果:A,C槽全满1 F3 o# k" o/ s( @0 m- f7 P
消耗能量:0条C槽
# }7 T: O' V' p L* j可惜只能用一次
7 q( t; I( y" t* V8 r
" ^3 q3 i. L- W# H无我:
5 v8 M: V4 F$ t7 Oオーバーブラッド
( H% T, A2 X0 G5 O发动条件:对方扣杀时
) j7 X+ V! b5 |; H异常华丽的连续技,因为扣杀有硬直时间的缘故,不太容易被闪开+ u# N6 i0 J1 m- y5 ]' j/ m/ ^: w+ K
& b. y$ u0 R+ g' F1 f/ M: Y3 N5 m6 k2 L6 _( ]& \$ B6 h" R6 w
电脑控制:弱,电脑会把必杀全浪费在ニークラッシャ和レーザーショット这两招对电脑没有作用的必杀上面。5 E" Q9 s( S: O
( i0 g U: j2 _! E! A" j
% |! B7 H2 \5 I- u
真田 弦一郎: l: K4 A6 {" K/ J4 N( h
最高的能力,霸道的必杀,没有任何弱点的最强存在/ O3 t, ~( G, Y
; [) h2 X [; Y! A球速 ★★★$ a: V% [ r: f0 ]' Z5 g% Y2 @
球の重さ ★★★★★
; L1 B6 O; R8 b- @( w" h8 G5 E握力 ★★★★★! g5 V$ l: o) {: v
移動速度 ★★★★
5 O, }8 ~* Y$ R& g. W敏捷性 ★★★★
8 {1 _3 d- J) q' D) Jスピン ★★★
' T2 S5 h. T2 ]0 R挑発力 ★★★+ U$ I& T! C0 u( G: h/ |% b+ y& q
賞賛力 ★★★
! E( K1 B2 z% t. G0 L集中力 ★★★★★
' V2 [' ] L; c8 |$ E3 x回復力 ★★★! i! N/ Z+ f* U9 ]3 T/ V6 L% t% n
覚醒時間 ★★★★★: M7 R W8 ` P9 ~) j8 f
動体視力 ★★★★★
- ^5 v& P) W( ~( w% j9 @# }; J1 s" S& b
★先の先
, a% w! g7 e; E3 s发动条件:发球时* Y2 e+ ?7 Q8 `( X
发动方式:L+R+A7 I, j5 C+ E" w
必杀技效果:发动按住A能左右移动,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束,且回球一定是吊球。, n2 h; z, g+ p* _
消耗能量:3条C槽
2 I/ k* }% h, s' ~) f" [4 V很容易得分的必杀,对方的吊球经常会出界。不要站中线打最右边,此时对方的回球只是普通回球,理由不明,站中间然后发向中线,或站角落发外角的扣杀范围都很大,最容易得分。! l1 J7 d8 }% U E7 V6 s- s! i( E
# `& G8 X5 @( u& Y
a) w8 W u' N/ y- U
★後の先 9 z, k8 s1 T# D1 U
发动条件:对方发球时,球飞过发球线后面
6 A/ c+ V9 X5 |- K) O; W% L发动方式:L+R+A9 B1 l1 y$ I* @; {- W7 ~
必杀技效果:发动后迅速按A,朝反方向底线打去。不动的话维持2秒,期间对方左右移动的话,瞬间朝反向底线打去。超过2秒后,朝对方所在位置反方向底线以1.5倍球速打去。4 K0 q4 A. b; a
消耗能量:4条C槽
) |3 F m" L, }( i2 C1 K很容易得分,就是浪费时间,觉醒时不怎么建议用+ Y5 p$ t5 V4 U& ?: C8 V
- }# |, C1 d) e5 E& c6 r
6 J, D }/ U- k8 `★円波 9 q( y0 T( l# ~6 U$ i( R
发动条件:对方回球不是吊球,真田在前场内' L% G, o" E. \( ? Q
发动方式:L+R+A9 x7 `# M: o ?2 @6 G. X. M9 g* p
必杀技效果:追球后反手居合斩式切球,回球后退到底线。对方不使用必杀的话,回球一定是吊球。: d- f/ i/ F7 ?
消耗能量:2条C槽
0 O2 r0 k1 w3 O: o& ?5 C网前救球,然后在扣杀,角度选择上不如先の先 那么自由,对方的有对付底线型选手的必杀(如燕返这类的)最好别用,极容易被反得分(因为会自动后退到底线)。 e4 Z( ^3 j" _
. z8 F$ `3 i* R9 _$ q( H★切先返
. ^$ X a2 w" w, A5 {3 R0 G5 d发动条件:对方回球不是吊球,真田在后场内且球在反手位
. o3 { ]& n% V& F; O& U' g4 _- J发动方式:L+R+A) _" [) }% @8 C8 y! i1 s. C
必杀技效果:反手居合斩式颠球、扣杀
+ d3 n% { I$ R5 G) D: u- Y消耗能量:4条C槽
& x0 {) Y6 P& m自由的原地扣杀,看准对方所在的位置还是很容易得分的. {8 ?) R' J, v; ]- a$ o- X
) Y! y$ _2 I" e9 D: X7 f6 a/ h
風林火山:「風」
1 J8 {7 y3 {/ n1 S/ c发动条件:对方回球不是吊球,真田在底线后
2 \2 b8 G( k" Q. i发动方式:L+R+A
0 E- h) M: c2 i. U必杀技效果:超快速底线击球
5 P8 I) R o8 k( i消耗能量:4条C槽
3 k1 ^6 f8 o" b' X" q类似柳生的激光,单打时无敌的必得分必杀3 H) s6 l1 L! F- j0 n/ v
. C8 B# @: t* t7 F6 o+ Y
无我:
1 T, q3 l8 J& s風林火山:「火」 A+ ?$ }( y# Y0 L
发动条件:任意
. i' R% y: q1 r8 E( {" J最自由的无我之一,任何情况下都能发,分为空中和地面两种版本,自动追球回击,速度极快,很不好闪
. F& Y8 z6 Y! f/ x$ d/ @( ^( k6 R' A
电脑控制:MAX模式很强,普通情况下因为必杀消耗大所以一般' c. T9 G$ f) g0 m: n( M [
. o1 U! U3 W# w6 a
2 B7 v/ F% n" x+ a. I \
D$ ?% `7 J# H+ H# P7 R
2 f; \% e: Y2 P! l2 c& c8 O
' B+ l+ k Q/ D+ m' p9 J柳蓮二1 F2 G- G8 ]3 L; a7 c& b" k
; D5 h' V. \0 X. ]) j
除挑衅外的更方面能力都超强,必杀需要一定控制技术,并且没什么直接得分能力是缺点。
/ h3 T( [' H6 m
: }! Y6 f7 q' _/ X球速 ★★★★★5 f) W4 F7 ]; r7 ?! P, W- T
球の重さ ★★★★
: N! q. Z2 X+ S) H; P握力 ★★★★★
, r* S; L. |! f3 n* F/ ~移動速度 ★★★★
+ ], U' @0 }5 I4 m0 f敏捷性 ★★★★3 ?5 I" {: H1 s2 j
スピン ★★★★★
6 u2 C' S8 N9 b: E0 Z挑発力 ★★
! ~5 A) B# B+ A ]賞賛力 ★★★
: Z, q# m! A, P# C集中力 ★★★★
4 S: Q% b! U, O2 Y# p7 t回復力 ★★★★ $ n- l# A6 a1 ~, v5 `8 p& ?
覚醒時間 ★★
2 z- \/ e0 |9 }6 e P: i動体視力 ★★★★★* ~! A) E. z: B, C$ T
( A1 S" Y6 y: X& s★ゴンペルツスマッシュ
3 e! O+ ]2 i& [: P: P, [4 } s发动条件:对方回球是吊球,柳在底线后面' s' a2 g- I B7 A9 V3 B0 W
发动方式:L+R+A
/ u# T# P' c2 K# h0 H1 \" N必杀技效果:跳起后扣杀,球着地后随方向键改变球路
$ _0 }2 j B' B) m6 j1 P) {消耗能量:3条C槽
* V, {. J$ v% ^1 C9 F* N从来没见过的迷一般的必杀,人在底线的话不可能有人会吊球的: R A( A/ U4 |$ p0 F" M
: |3 W& ~2 l2 Q. y \: ?* h
. i8 y8 `1 s( E) e1 ^0 K
★中心極限定理 3 y3 `, f: `& a# q" B' k) U
发动条件:对方不是必杀发动状态,柳在底线后面(单打限定)7 m8 A8 R* A5 I8 b% m2 Y
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
5 q) V4 p' V ^! X3 J, t+ Q6 X) n必杀技效果:在对方场内中间放置一点,对方移动至周围时会被吸入。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加/ A3 D Y' Z: B8 R+ G! i/ z* i/ G
消耗能量:2条C槽 ~( m8 Z/ L/ w3 e- Q* z8 H3 _
必杀硬直时间长,很容易被对方放短球得分,效果也不算太好,不建议用
. P1 f( I( }$ |4 N
* k+ B8 x. |8 ~) u; ^" ^ _★ラプラスの定理
3 P! o; s/ Q2 G# T! N1 U- u5 J发动条件:比赛进行4回合后,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
7 O4 | A( @" [5 t, _发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)% M" K6 ^; l: K7 K- V! n5 U
必杀技效果:在己方场内中间放置一点,对方的所有回球都是吊球且落在该点。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加" o9 y& y4 r! P; }6 J% B6 i4 F
消耗能量:2条C槽9 \0 k; J5 g' i3 A& M: T% O/ @
柳最强的必杀,连续三次扣杀怎么也能得分吧,唯一要注意的就是对方的必杀
+ h: R! S2 k- V! q, M- [! ^% ~# Q9 c& F) {" v ^6 {! [
★マルチコジャミング
; B) k! F/ ~9 Z: ?+ B3 \发动条件:比赛进行在1—3回合之间,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
+ r; w3 j& g/ |/ k发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
* c( S& e& x6 x必杀技效果:对方发动必杀时,发动无效。发动后,C槽不会增加! p6 u8 i* I* i
消耗能量:4条C槽+ n$ f& @$ a( p% H$ b$ P% e
消耗高,硬直时间长,居然只能换来个对方必杀使用不能,垃圾的招数3 O) Y4 X9 _3 Q9 C3 _
8 U* `0 W; q7 U' V6 l. p
3 A) m6 R: w. _- Bかまいたち( p: X' D2 `9 ]! [6 c
发动条件:接发球时,柳在底线后,并且是反手位置! v" ~% C5 C& Y7 g0 ~+ n/ m; i" c
发动方式:L+R+A) F S0 K" o% E
必杀技效果:1.5倍速回击
% R4 b/ B* c" h+ H消耗能量:3条C槽7 {: }2 e6 v% e' B
唯一一招能直接得分的必杀,使用条件还很麻烦,在底线后接发球没一定技术的话很容易被打ACE,尤其是处于下半场的时候
R* @- A$ s) A* S) }3 B2 I; E$ \! }7 h7 T
无我:
8 {7 e' F, o/ |8 j; d' ~8 M/ Q大かまいたち
! B" J! T% k9 Q$ [4 w0 G6 g- a/ s发动条件:人在底线后8 {" a. N0 u! }: h! `5 P
范围很广,只要球周围的真空波打到人就可以了
0 w: F6 H7 o2 s$ x- n. X1 f
4 ^) d0 t' A' N2 [电脑控制:由于缺乏有效率的必杀,加上赌场只有1-3局无法使用最强的ラプラスの定理,使用其它必杀还总因为硬直时间被直接得分,所以柳很难赢得比赛,尤其是MAX模式下.
( g- D1 U) s# N4 r' {! J- A8 D2 {# L+ ?6 ]) m2 Q. w
; w3 J/ K2 A; @8 [! W+ |% j
ジャッカル 桑原
' n/ D) Q+ ~. j7 W各方面能力都不错,觉醒时间很长,必杀消耗也低,缺点是会滑步。
* _) }; g$ i! g6 w+ q0 L0 \, U; `6 Q- [9 A% ]) B
球速 ★★★★) J( Y9 Q. ^1 n3 ]& G- j, o, |
球の重さ ★★★★5 E$ J& \8 Q# W: m) v
握力 ★★★★★$ |0 W- C3 a8 ^3 _* p
移動速度 ★★★★★
! L# l3 F- C; s2 N' c敏捷性 ★★
6 O5 R/ v3 K, f5 {スピン ★
: D4 e1 b" z$ q1 l* H挑発力 ★★★
* \& i3 i. ]. p; q7 Z/ [( p賞賛力 ★★★
% b3 @% F3 |4 v/ D& I3 U7 i集中力 ★★★★★2 M# l% B( H" g; H; g9 I0 M
回復力 ★★★★
6 u+ P0 Z/ K( \覚醒時間 ★★★★★
0 s# S: g/ B% h動体視力 ★★★★★7 u- I1 w, A0 B2 F1 A1 t
o1 w9 b$ j9 l; R; b$ U' i) H
& v2 b. s" G5 L5 y0 k★ファイヤーサーブ
: X3 h3 ~# ^; I发动条件:发球时
4 L1 b+ q1 o8 T+ e发动方式:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)或L+R+B(球速、球重1的发球)
+ d9 N- U. `! ?6 R必杀技效果:球速1.5倍,球重4倍的发球+ w5 U8 G% b+ U% X( R/ L% q
消耗能量:2条C槽% }, Q% {9 ^/ K
觉醒后A,B轮换用来迷惑人效果很好,平时建议都用A发球,球重高,很容易造成飞拍。
$ i' c+ E+ E3 ]5 \* ?; E* H* h1 U
4 ]: W2 i2 t* d$ a9 B2 T- P7 v: a% y$ Z8 X4 w
★ジャッカルファング
" M X" d5 A* [# h9 B% `发动条件:对方回球不是短球,桑原在底线后面
2 I# o- c5 R( K6 \2 _发动方式:L+R+A(落在对方前场)或L+R+B(落在对方后场), A* n' {$ a; a9 A1 ^3 f
必杀技效果:球绕网后回到对方前场内7 a3 k0 X5 T8 G9 b: n0 g8 E0 _- V
消耗能量:1条C槽
7 B. Z! @; z2 O消耗低,对方在网前时比较实用,直接得分不太可能,牵制用/ E* ?3 _/ }" Q% O. k( L. @) |( ~
/ r2 ^; M) {# ^
* W) d: C% V# Q6 s
★ディフェンスX R: g6 Y& h6 Z4 Z/ M7 c f
发动条件:球场内
8 @; D' S7 {- U2 e ?4 m发动方式:L+R+Y2 B: T7 w8 J" {9 [. E/ a7 r
必杀技效果:敏捷性上升5,接球时自动瞬移一小段距离,走出场外后失效,发动后C槽不会增加% H# J) _, W/ N- Z8 I/ X$ I
消耗能量:2条C槽
8 {0 d8 \! A: B+ v' d8 Y% F把唯一的缺点敏捷消除的必杀,有了小瞬移接球更容易了,算是他比较实用的必杀,一般控制的好不太可能走出场外的。
5 `5 h/ ~4 h, r2 x4 {1 t' W' ~( r+ ?' ^0 ^" ^) l5 z; T( G" Q6 F- T
ジャッカルエッジ0 B2 K2 ?% _. t# T+ `
发动条件:对方回球不是短球,人在后场内) A0 a/ |3 E c, L0 M5 `8 a* c* _( g
发动方式:L+R+A* T8 M, h4 l& K; O
必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转
/ a7 I3 x* a# x$ }/ q) q消耗能量:1条C槽
2 z( c4 q0 ^4 c* ?& q) n1 Y完全就是海堂的蛇球,消耗还比海堂低,满好用的必杀% ?) W- A' h! N: s9 u
$ B' o+ u6 \" L9 E% H; ~1 j4 jオフェンスX
" u( B2 b# U: ?, h: {8 }# Z: M4 |. L发动条件:前场内
! C7 i( w2 G) d9 Z8 ]发动方式:L+R+Y
. T# f" P, j( o9 m, I( H% n: W5 m必杀技效果:除敏捷外的所有基本能力上升到5
! U/ m2 O3 k4 t8 P6 l消耗能量:4条C槽 X& n2 b6 R9 M' {
桑原能力本来就很强,实际上升幅度很小,而且敏捷问题没有解决,消耗还大,废招
# w2 J. e# j0 e* f1 X+ O" E
6 d% P- F" A* P3 y0 y) S无我:' p4 t! [$ Q k: c0 b5 y6 n
ジャッカルスナイプ' [$ k" J# E {
发动条件:前场内
9 z* ]; @/ A. M w, N/ E" ?: S
9 `9 a, ?& o3 b- \5 X电脑控制:一般,敏捷低,而且电脑很会接蛇球,所以他根本没有能直接得分的必杀* u7 y& ?5 S' ~7 P' Z h
S0 p z" v$ w) a" C# {0 O, \+ U M
; b( y: b7 a8 _. ?$ u7 F, R
y7 D/ [9 x5 L' v/ `& z* I
丸井ブン太
/ b. Z! }$ [3 o7 c6 r, ?) n能力一般,必杀也不强,做为前场型选手速度也差了点2 a. P- k. N4 P/ a$ W2 j
& J- q! s. ?4 S8 j球速 ★★
! a% y4 k- m# A$ i球の重さ ★★
, s: D% ] a' l6 U+ k% b8 K2 c握力 ★★★★★( P8 E, E# I* e, `+ v6 U: \8 ^4 A
移動速度 ★★★6 v t& K7 I' w& @' |; ~ \# A# l
敏捷性 ★★★★★
8 @" E" E: t+ @スピン ★★★★- a8 {* Y9 q# L- J' x. F2 |
挑発力 ★★★★★
+ Q/ r3 K$ M& I- y/ y/ u& O賞賛力 ★★★★! a4 k" y+ X* Q/ F
集中力 ★★
8 I4 P& Y( Z( M9 }0 Z. \. h回復力 ★★★★★& y0 l4 c( F$ ^% Y
覚醒時間 ★★★★
+ R" a8 J) o U" x( Y1 n2 m b動体視力 ★★★★★* ?& k, ~ ?1 p# E
?7 s6 L" {$ z3 ^) {9 o2 V
" E' L* }6 C$ a! ^' d2 M' D/ H b★妙技:綱渡り (滚网球) R) v; a% i6 L9 M; R$ T
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
: M2 Z2 z1 R1 C/ r" w发动方式:L+R+A
( r( g }/ g" R# j- C& h G2 S必杀技效果:追球后打出擦网截击球,球在网上滑行一段距离后落下
9 Y5 c! _( R& b1 {( C% u; J消耗能量:3条C槽7 g0 h( V; V! K% |0 s2 k0 n% V8 k
滑行的那段时间足够对手跑上来的了,没用的必杀 Q; g3 K; D( B1 E$ D3 }9 Z
5 ^ m7 T. d) L
' C! ^ M* w, W0 ^0 O; H- _
★妙技:鉄柱当て (撞柱球): j6 g. d: u9 @ ~
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内8 M3 x2 M+ P0 E. h* @
发动方式:L+R+B2 j! ^) @8 n3 A
必杀技效果:追球后打出撞网截击球,发动后按上球会变成吊底线$ W; M9 B) L6 |7 C `
消耗能量:3条C槽8 f6 K% I& Z2 k6 i3 A
短球落地后不弓单,还有可能变成吊球,比綱渡り有用的多,主力必杀
" F( A! H; w6 e) ]9 e, ~2 N" ]+ q9 V/ R0 c
" k3 ?* J w+ Y7 Z★妙技:風船割り 3 z# O9 U# t$ |
发动条件:丸井在前场内% E* {; Q# ^* T: ?1 x& u* C
发动方式:L+R+SELECT) q9 n& v% W# a7 o4 J
必杀技效果:对方A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束
# D) T8 j' Q9 w, Z @. Q7 Y9 T' D0 z消耗能量:2条C槽- O- ^/ \+ S/ _, e9 j/ |/ t0 d) P9 _
尤其是在前场的缘故,单打用这招肯定会失分,双打的话比较安全。
( K$ `' `8 C9 U0 l; ]
: O+ H3 K3 T/ |; V/ n0 f q
8 u, R8 [, h. {8 j: R& b妙技:レインボー
3 k9 J X: k) G+ y$ T# O发动条件:?
8 x: B6 k' {' {+ L发动方式:L+R+A
6 ~3 s5 j( C$ }% i8 C* i; N必杀技效果:?* Z7 x, ~! G C& u
消耗能量:4条C槽0 n; {$ T( ?& ^0 }1 U
?
5 R3 ]9 ]2 m* S! o) J! Z) H( p9 X, {' y& ?4 h& @& }
あえて守備
) o& U+ F0 O5 ?( j) a* e发动条件:人在后场(双打限定)
# l' }3 G( y, _: G. W2 r发动方式:L+R+A' ^ k* [6 t+ Y; W
必杀技效果:追球后回快速吊球
- J0 @9 T2 v/ z g W0 I$ ]消耗能量:3条C槽
4 n# z8 y* c6 B4 a8 h6 t4 c效果一般,收招硬直时间长,对方两个都在前场时使用吧
6 I, X4 G5 F6 T, l" I
& `& j# d5 q2 B; l1 j
& V( N1 |& C# C无我:
% {4 g g- p2 v妙技:超 風船割り
) y. p- @1 { T7 N. _: p. ~发动条件:人在前场
3 C) Z1 @( A! s( b$ R3 Z9 S
8 }+ |( c' h6 h2 |
% C" q* x/ `( e; o1 t: ?0 @0 |3 ~电脑控制:肯定输的家伙,电脑总是用風船割り ,所以就频繁的丢分4 t$ ~) V1 T3 v/ b
' L& _- Y; K/ J& Y ?; b
柳生 比呂士/ Z) P* s# ^9 ?' ~7 a4 R/ o
必杀很强,还可以用知性と教養改变能力,按X后在能变成仁王,恢复时对方A,C槽全空,假仁王可以使用仁王的所有攻击性必杀,而激光的速度还是和本来的柳生一样# Y7 L$ }& ^" ~ @7 A
; J3 h c5 m$ w, b" H! ?
球速 ★★★ 6 }& S1 r! z8 m! B$ X! l
球の重さ ★★★ $ p3 u! b/ n: r
握力 ★★
9 n4 {3 T' z- x( l' j# }, ~移動速度 ★★★★★
# O6 y- W% X9 @4 l! w. C! @9 h) M3 s敏捷性 ★★★★★
) H3 Z# Z& p% Q% V/ n1 fスピン ★★★★★: [7 ^5 z' E. t5 h8 q" X' F
挑発力 ★
# e! V. H+ l% N; r賞賛力 ★★★★★
7 n- i& ?) p: o4 |$ G9 S集中力 ★★★ 9 f! q2 o/ ^ x! P3 G, S& F
回復力 ★★★★★
( |& O5 ~. i3 m6 k# I' X覚醒時間 ★★★★ ) P3 I( T8 J; \0 U
動体視力 ★★★★★
2 ^; a+ _, O6 s$ F1 \( r1 c* u( X3 y( O3 b" T5 }
, W# o, d8 s& m
★レーザービーム(激光)
4 l5 c$ x# x8 U/ _5 ^6 [发动条件:柳生在底线后6 R2 }* N% w3 k# N- W
发动方式:L+R+A8 ^; D- N5 U9 ~' e1 Y
必杀技效果:球速2倍的底线平击球$ C& C# p. T6 {8 W
消耗能量:4条C槽
. w# H# t: }; L' B5 e无敌的必杀,肯定能得分,接发球时也可以用
; i ^6 c8 f* }" v! _; S5 G- n
0 G2 R" B5 o5 I) G$ V" Y
% o6 u) `4 d3 Z4 `★勇気と忍耐
) c( ]: }2 c: {8 @发动条件:柳生在后场内4 s+ u' D. R1 v( O: x% m
发动方式:L+R+B* X* m$ o: f; F$ J0 \2 b
必杀技效果:缓慢的底线吊球,对方不是以扣杀回球的话,对方随机选择一个数值下降1级3 R# l( D! B7 A
消耗能量:2条C槽
) J1 z" D) i9 p3 o0 ~废招,速度那么慢的吊球对方肯定会扣的
2 V7 E. b+ D; Z' m1 S+ e
( s9 f8 F/ U0 D0 Y- ~& k★慈愛と礼節 * [7 ^# W7 J0 J" B* G* o: T; @2 E$ @
发动条件:柳生在前场内
* z& P% w+ C- m7 g/ K( R发动方式:L+R+B
5 S4 k9 @$ Y# u必杀技效果:缓慢的短球,着地后除吊球系回球及必杀外,一定触网0 r* I5 B |6 y) ?; R# m8 l
消耗能量:4条C槽 u2 x% p! f. ?, E# P; O+ ~* a
落地不弓单的短球,对方位置靠后的话容易得分- s5 ~. J" B+ B# {" H$ {
' w$ Y5 z3 P5 ~% A★ウィットとユーモア . C. v7 @" j& _ o
发动条件:对方回球落在自己场内瞬间,柳生在前场内$ @" {& W1 S* e$ o6 i& h
发动方式:L+R+Y
# @$ y2 E+ j: _: N9 v! a必杀技效果:双方A槽全满
3 Y( A+ j' o' B) U消耗能量:2条C槽
) D- Y" [, q" o1 k5 \1 e" d看对手的情况使用(如果对手觉醒时间短或必杀不强),单打时使用肯定会丢一分。, U* v. n$ l Z: H+ ]/ H7 t8 w
# _* t$ M. P& n0 n1 {: @5 O★知性と教養" d i1 q! H+ \- }- B( x4 c6 B
发动条件:比赛中(假柳生不能使用)/ p5 }: l/ j2 J% V
发动方式:L+R+Y
" S$ F9 j! ]3 X* S" _必杀技效果:改变自己的数值。速度型→力量型→对方能力值(双打时取高的一方)→速度型……
% V6 ]$ U5 w# E, y消耗能量:1条C槽
6 `$ M: D+ Q3 b0 ]相当有用的必杀,可以任意改变数值,模仿对方能力值这点在对付高能力的选手时非常实用,另外,如果对方是觉醒状态,那么能力按照觉醒后来算7 \# m2 X; n6 w' N! T2 ^* W4 @
/ j2 S- x& B+ h$ t- v
友情と謀略
' t6 X: X/ U/ M3 c3 u发动条件:使用假仁王
+ F7 j5 t3 R0 \ a3 l发动方式:选择柳生时按X(比赛中按L+R+Y解除)
) e% K! O x f必杀技效果:使用仁王进行游戏
" C3 b9 B5 l( g消耗能量:4条C槽
* f( L, A2 y j G9 q `0 v好玩又实用,强力推荐
( M3 R6 K/ W3 X& Z. T/ ?) h2 O; G8 `* `1 Y3 {: |& }" a
无我:! `1 r3 I& s; @ I
真 レーザービーム
/ C K2 u8 w" E# `" S9 R* _发动条件:柳生在底线后
9 ^' Z: O7 E3 W" G1 p! p' s类似MS武器一样的激光,很不好躲
3 M" C, f. i4 d1 p* ^" j) o
( W, c: Y( r! C6 A7 Z4 ~0 S电脑控制:太弱,C槽全浪费在知性と教養和勇気と忍耐上面了,MAX模式非常强
) q- e- @: b I: S& `' |( F0 N9 p
1 N3 H% b2 ^* S2 l4 l4 m8 o
( j. ]( S3 v, R4 R仁王 雅治7 X# A/ G% h/ p. H% Z2 n" E% j
基础能力强,必杀强,建议先用假柳生来玩,但不论是集气还是赞觉醒都太烂
/ A; m. d$ `+ n! j/ N" a" [1 b& c* ~: F3 e
球速 ★★★★
% _* v7 M3 I; V/ }球の重さ ★★★★1 o; ^! g. _) a3 P+ p/ w# d( d
握力 ★★★★★
7 x6 g. v! a4 L/ `+ m/ R移動速度 ★★★★
+ [2 l. A, N: L& N/ J敏捷性 ★★★★7 n, K0 ?8 h& C3 _5 ^
スピン ★★★★★
! z3 a2 z% M6 J4 Y- U$ ^1 M1 @挑発力 ★★★★★
6 c5 I8 w2 O( x( H2 G6 A7 G# G賞賛力 ★
6 ^/ Q8 b9 }% l* t集中力 ★) U2 F" x3 }9 ^$ N; ]/ M6 W
回復力 ★0 _8 `5 u. g* s: G$ o/ A, d( [
覚醒時間 ★★★) f4 g/ X6 I( F1 W2 G
動体視力 ★★★★★8 ?* v- b2 E8 q
2 b3 A, Z: U. }$ G2 j# ], _4 K5 `' H★目覚めよと呼ぶ声有り* ^8 a! m3 A- H4 k+ b
发动条件:对方处于觉醒状态中,仁王不是觉醒状态中1 l" x- K* M& b- r! ]1 W4 Z q
发动方式:L+R+SELCET/ {+ N4 z, y$ j# [5 G+ D# V7 V
必杀技效果:对方觉醒状态强制结束,仁王觉醒状态启动0 Q2 N4 O& Q3 f5 K' i
消耗能量:4条C槽& A8 D# z$ n& R; Q
终止对方觉醒,自己还觉醒了,满足条件立刻就用.
. S! [% i) C, y* Z3 Z
1 D) M1 c; }( D2 R- E★マスカレード5 a, g. ~3 n8 [) C+ x8 D* x4 g
发动条件:使用假柳生2 u1 Q3 ~/ G( W9 ^ S1 K
发动方式:选择仁王时按X(比赛中按L+R+Y解除)
2 J2 J0 _. n- @+ K$ P) P& ?) E, \: D* O+ h必杀技效果:使用柳生进行游戏8 I* \ v% @ c7 g
消耗能量:4条C槽* h$ T5 b/ b/ C( f" i+ _
同柳生,强力推荐
) B8 }8 Q- y6 o2 Y2 T$ ]8 n. H+ j: I1 d9 e% A, Z4 ?6 w
/ b3 v9 Z, A- {# e
6 z2 J5 A! I% Z; p7 ^4 @- x★雷鳴と電光
; c3 G, Z" P" m3 l- v' b, U- y发动条件:对方回球未过发球线且是不吊球,仁王在底线后7 ?! ]; L5 U7 D7 l
发动方式:L+R+A
7 b) [2 ^: ?% e/ d7 G必杀技效果:高速移动制造四个残影,按不同方向选择哪个接球
# J/ z! J e7 x" I+ A: J& c消耗能量:4条C槽
' E* O% T- H; K" S/ y. R2 N打向对方最不舒服的位置吧,很容易得分的必杀
* G! ~' q8 @& G O
& X+ e2 z) g' z7 @, N. I1 p★G線上のアリア
2 y7 Z s1 A0 [5 A* Q发动条件:对方回球是不吊球,仁王在后场内
0 }7 d, Y0 R3 }) E发动方式:L+R+A
& z) x! A* S- d6 m y必杀技效果:球在网上来回旋转2秒,旋转中对方接近的话变成吊底线球,不接近的话以1.5倍球速朝对方打去% c" A/ Y3 c# ?$ y( F# N
消耗能量:4条C槽) f: @0 g% I3 o3 y4 [4 n
骗人用的招数,对HARD电脑完全没用,对人看情况,不建议使用' X/ H& u' S$ h; L( @9 m0 r3 j7 u
. ^! m% k$ ~% V7 D' [8 g0 Q
★魔弾の射手$ s" v0 c* I2 M0 I( K
发动条件:对方回球是吊球,仁王在后场内
2 k- ~0 a" w5 y4 B5 } }# p6 }发动方式:L+R+A
. f( \' w" R( v- J& V必杀技效果:追球后扣杀
`% m7 c" |1 J, `1 M) j6 k消耗能量:4条C槽& p2 x. F8 S0 k
很实用的扣杀,按下能扣到前场,速度很快,一般都能得分( E* d X. }( Y, O9 v4 i
9 I2 E0 n3 f0 F3 u7 _& ^月光とピエロ
( c: w0 [/ u5 j8 h5 a+ Y发动条件:对方回球不是吊球,仁王在前场内2 h( e3 R3 E: K+ }4 T! m
发动方式:L+R+Y5 B- X% b6 A8 X2 G, ]/ t
必杀技效果:对方回球肯定变成吊球, D9 o/ q3 l. V$ J0 _- ~
消耗能量:2条C槽 k4 ~5 B6 l' X, a: j$ B. W; ?4 ?
感觉是娱乐用的必杀,不能说完全没用不过意义不大,别浪费C槽的好; `3 ? b1 L2 g' Y
5 p$ g, x) |. q9 P8 {% _无我:& P: _& C$ R9 y6 Y
テンペスト
3 S [3 G3 e, H2 }: L& I发动条件:人在后场内( [4 t# ^- t7 E2 y! u0 [
很容易发的无我,速度很快的一道闪电,和人对战的话对方很难躲
/ k. q6 r S2 K) h; ^9 s/ u
1 \+ W% k4 K- k1 _1 g; B, M# O. y5 z% o* L, t( j1 ~3 z
电脑控制:MAX模式强,但普通模式下只会用G線上のアリア,然后等着被扣,经常输
3 Q, o/ J- E! S# K1 {: ?9 u: t* D! |* D- Q" W0 n/ h$ i: C: c
PS:立海的全体选手在赌场非MAX模式下表现都很差 |