赌场心得:
: I; U( S9 p0 f首先,要进入赌场,必须是SMITH在的情况下,有10W的情况下点厕所门,第一次会要求付钱,以后就能进了,赌场无法控制比赛选手,只能在两位之间选择一个你认为会赢的人。3 K+ b1 {/ d8 q
; J4 p# J- H$ H: t" F: W首先要注意看规则,气力可能为普通,两倍,和MAX,普通和双倍差不多,而MAX的时候比赛发展可能完全不一样。/ i4 k2 M4 t4 l: i; \5 z, d
8 _9 s. T6 J- B9 t7 B
RKO的开关,意义不大,几乎不可能会出现飞拍结束比赛。
# F5 Y4 B7 P3 N2 J, Q
1 E% f' z8 w7 @+ n拍子数量,和上面一样,意义不大。
& o) v. s* o5 a8 Z1 N: u9 Q
# f9 ^/ y8 K* @2 ?: K- a
) O; P, [- J1 J) D4 c另外还要注意的就是教练了,其实教练里有可能使比赛产生逆转的也只有真田(大量增加觉醒槽)和观月(一回合对方气力无法增加)了。8 q2 L T: { y% G# X6 g3 x
* L( V/ t. [' ^+ A
一般来说,胜负看机率,但想要连赢十场的话,只靠运气是不可能的,很多比赛是很容易预测结果的。
s* }4 K5 r5 F6 l* F v
# P+ s2 _1 C5 d5 A1 @$ L& B7 H- {RKO胜利一般不需要考虑,很困难,无我电脑躲的开,一般的情况电脑会用双手回击,实在遇上没办法的必杀(比如波动球)电脑会非常干脆的选择不接,这也是它唯一聪明的地方了。. E2 E3 h4 H; V! e9 K
. v7 q& w" T V3 k2 k) N, F' |$ H' C* o9 C1 b: b+ ?+ @" S
首先看的是选手的速度和敏捷,一般速度和敏捷其中有一项是1的很难胜利,比如赤泽,桦地,河村,樱乃,树,海堂等,然后就是必杀的性能,电脑白痴的地方就在于它总是先用能用的必杀而不考虑实际情况,比如说伊武,每次他只要有一格气力肯定就发那招超级挑衅,即使对方气力是空的.好像KONAMI网王系列的电脑都这毛病,喜欢辅助类的必杀远胜于攻击类.所以在NORMAL模式下,拥有实用性强(低消耗)必杀的人经常胜利,比如南健太朗,神尾,向日,慈朗等,而向越前,立海的全体,伊武,观月,金田这种类型的要么因为必杀消耗太高,要么是因为低消耗的必杀没什么用,所以一般都输的,不过到了MAX又是另外一回事了。具体也不太好总结,但了人物篇在细分析好了。, I6 ]- z- U O
0 O! N3 k" j) e7 w R教练介绍:
1 w& T6 ^9 N6 L( u; j4 k5 T$ Z龙崎老太太:
}9 h4 A4 p$ `, v! i& [, J9 z5 p [: f. M教练技能:无1 E4 {! n; Y+ R e% K/ ^
ADVICE:气槽增加,青学选手和女性加2,其它1.5 S- }( C8 N& W5 M8 N; P9 O3 G& d
最大使用次数:5
* c7 B9 |' b7 |1回合连续发动:不能7 t: P: V- ]8 P6 V) m
消耗:O
6 z2 i" R3 m) H. @评价:初期就能用,不过因为是无消耗,导致增加幅度太小,实在没什么意义# C. i3 H$ X; }8 k: Z9 h
, ?% i' E: G5 j, i; _伴田:
, g% S) p/ R" `8 |教练技能:无
5 Y# b0 ^5 ]- k5 M9 k) _/ gADVICE:觉醒槽增加,山吹50%,其它40%, c: N9 g) K, B- m
最大使用次数:2
, u, P, r# |+ z7 q1回合连续发动:不能
! j& t* P3 y( ]' ]消耗:O/ D7 H8 z# d& m- g% L8 B
评价:比起龙崎来说实用的多,就是使用次数太少。* ]: {( L6 r6 [, U9 ^
1 y8 G2 ^5 z: v' y9 T7 a3 I/ Pおじい(六角老头):
" l$ }3 k9 g7 ]+ r# I' O5 U教练技能:防止被飞拍一次
& N9 A- j* |. v% y/ BADVICE:一分之内握力增加到5
/ J* w# ?) G0 Z1 |) B3 X0 l2 f最大使用次数:3
6 c5 e) J6 q$ d6 K/ i* }4 Q1回合连续发动:能9 V9 I2 c5 Q" ~
消耗:50O
8 ]7 Y1 ?. K5 D2 B, H评价:教练本身的技能很实用,ADVICE效果太短,得分或被得分后握力就恢复成初试状态,没意义。
+ k l$ p/ J, i Q
, o/ u8 f2 n/ n2 ?( S$ n幸村:1 o6 m' |" B2 d0 \3 o/ |
教练技能:比赛后的收入1.5倍+ \/ s; } p4 P; }; Y
ADVICE:吸收对方的A槽变为自己的5 n8 J( ~! O% m5 J- }1 [0 P5 N
最大使用次数:2
h$ u- A3 ]- K8 X1回合连续发动:不能
$ z" R8 G K4 m8 ]' U# k消耗:1000P
5 {# g9 w2 N( B$ k2 G评价:ADVICE满狠的,在对方A槽刚时使用自己就能觉醒了,教练技没用,一场比赛后所得的最多也不过3000多,增加也加不了多少.
5 b ]% D" }9 y) m5 B
" O* \- [$ V0 d& G南次郎:% V9 }8 Y( e* f
教练技能:无
/ l9 f% @" v4 x5 A/ t& nADVICE:一回合呢C槽增长速度为初始的1.5倍' I* u/ l! j; C& i% {
最大使用次数:3- z3 `! ~) y6 G" O
1回合连续发动:不能
7 B9 y' A& `$ @. i. w2 t* ] u' {消耗:1500P0 v7 g( S& r! }
评价:ADVICE太贵而且效果一般7 _- n) G. k6 Y! Y8 G- ~. P
; h$ x6 j+ o, u7 z; ? \大和:* e4 A) |7 t3 S3 I4 O+ b: H/ \
教练技能:无% }( j# d( m6 e4 h& ~0 @) D# p
ADVICE:对方觉醒全消并且一回合无法增长(对教练技也有效)
$ g9 e1 i0 C: Q% W0 O2 E* s' Q7 p最大使用次数:3
- ~1 {, X: X" {0 C* V8 K1回合连续发动:不能
3 {3 W* }& {6 `' Y: z3 y3 l7 t( P消耗:1000P- v' ~) h) i" r. s! t
评价:很可怕,3局之内别指望觉醒了' e! `5 h+ U8 T& u" Y
3 |, P& {" g% `6 vSMITH:9 |0 W* [# c6 F6 A V2 K) x
教练技能:无
: M, V g$ ]1 w$ Z* r: AADVICE:对方A,C槽全消,自己全满2 _# p! r4 C6 }( F
最大使用次数:2
. U- N5 g. o4 G# g& q5 L1回合连续发动:能
& @6 S5 W* d5 v( [' f5 a% S9 M" ]消耗:3000P
. M* e: p) k9 H' ^( u. l9 E* V/ f评价:最贵的,也是效果最好的,使用次数太少是缺点
# {3 j: o- x6 I$ @ T
, z) J3 k" Y1 k ~榊太郎:+ ~7 |& d) y1 L3 I9 Y6 s D
教练技能:看不懂,求解
) M- I# Y* u3 E! |; i# uADVICE:冰帝选手气力全满,其它加3,对方气力全空0 k( M5 E0 J6 u
最大使用次数:4: d: Y' l2 j/ p
1回合连续发动:不能
5 Y G% V7 _2 x& l消耗:600P
" @0 V( ?1 ?" T' O- M0 [2 Q% D评价:低消耗,高实用性,4次的使用次数,配合RKO战术使用吧+ m+ D; }/ J6 z! C3 _5 q
. }- ^+ E7 p+ @7 d+ y( ~9 ?! d3 M" [1 m6 L L
杏:, O% ]4 b1 e! S' b
教练技能:可以看见不可视球! G$ n' c. w7 A" }+ A* G5 M3 j
ADVICE:到点时集中,回复力变成5& q( `* G) k* j- T
最大使用次数:3
: K& c0 P- W5 L& K( M) f0 c0 _1回合连续发动:不能+ H& ? X$ n' ~* M: B6 m6 ?& |' r
消耗:800P
6 T6 H0 G2 Q/ \评价:不太明白怎么使用,电脑用也没见过有什么效果# k1 o' H$ J9 ?- n4 w3 z2 A
8 `7 F& f6 s% \, P: u' `' @+ @
真田:5 `4 F% s, V! [9 s* E! r3 T! i9 q
教练技能:还是看不懂3 C# ^# ?1 x2 B7 n8 f/ x) L& G
ADVICE:立海选手觉醒全满,其它75%
! K. [: w1 U! w+ m, p! u$ c* B最大使用次数:3
4 ~ u' W: n0 L, `1回合连续发动:不能
, ]4 K" V0 A& y' I消耗:1200P6 R2 z0 \. Q; W; ~ ~: i- Z7 a
评价:除SMITH外直接增加觉醒槽最多的
2 r1 ~' J7 a- r: r5 P, h' ~
( Z6 ]+ G# B0 U4 O- r& P4 ^葵:/ ]7 C5 E: g! d3 |. `
教练技能:……(看不懂)
- I4 @$ q6 B2 l# i+ a, sADVICE:六角选手C槽全满,其它3条
7 |% J: j, r+ ` i* S/ c最大使用次数:3" F7 q2 r. l i& R/ j7 @
1回合连续发动:能
) D# u4 t0 i6 J) x& Q5 s消耗:600P8 H$ C% T* ~. @ x t' _! e8 Z
评价:增加气力的,能连续使用是优点& J0 n' \( i0 R d) p1 w
+ [: c! q; o# Y2 D u4 g跡部:
' z8 ^2 c9 R* k0 S3 y2 |( M. g教练技能:比赛后的收入1.5倍 |% M/ a: T% a4 o. c j9 T3 V
ADVICE:自己增加A槽50%(冰帝选手,其它40%),清空对方A槽
# l) J5 v0 k' Y/ c" C# ~/ n最大使用次数:3
) t% V9 S8 o( e7 |3 ~1回合连续发动:不能1 q. z3 r( V& x
消耗:1000P
* W$ G) z' }) S: k- L) k评价:清空对方A槽的效果好像没有,不知道为什么,如果没这效果的话,那么他的ADVICE和伴田没差别-_-1 K7 r2 D+ r, j/ J0 t
% J* P: }! v! J3 P: {) M
坛太一:
3 y1 Y0 @6 E- C n教练技能:无
/ X: K# _2 s( m9 aADVICE:对方会摔到/ K+ h. e, R8 i
最大使用次数:3
8 j" H2 |* j9 |1回合连续发动:能
3 Y6 D! D7 g& H3 J; H消耗:500P5 E! B# g W8 A7 d! P
评价:掌握好时机肯定能得一分,尽量找关键时刻用吧(比如赛点)( |4 v% g1 Z+ s- \' ~# N% A
* d6 }0 U7 C; n9 N0 K, Y
7 t* s. O" I3 E! I. Q观月:
0 |6 l7 S" T5 p* K% v$ W% Q; f教练技能:可以看见不可视球
% V. K _0 C$ V$ B! RADVICE:清空对方C槽并且一回合内无法增长(对教练技无效)
' @' k8 y" j' q- s% j9 i G( i最大使用次数:3
. O. J# C* s4 q3 i; r' T. m1回合连续发动:不能
1 R* N$ o) T1 M( b: g消耗:500P; p- J/ I* l$ q) g2 ]) d; f
评价:自认为是最狠的ADVICE,气力无法增长的话被RKO的可能性太大了,能用三次几乎能代表三局的稳定胜利。% e1 m: x! s" a3 ^8 I
4 g5 n8 v6 \+ s6 p: `1 Q$ R
橘:
4 f* ?' C0 s! a9 S# e6 N- v教练技能:无
, m4 y: {' B+ [# W0 j2 JADVICE:不动峰选手C槽全满,其它3条
: |5 E& p& ]- E# y- X$ v7 ` U最大使用次数:5; q- o4 j) F# f7 L0 P
1回合连续发动:能" t. o/ k* ]4 L% E4 x# E
消耗:600P
0 l1 [" v& n/ n+ ~4 H F" k ?8 \评价:同葵,但使用次数比他多5 v3 q, P# A' }4 {. K9 ]- v' J$ ~
! K: v5 K$ z) a$ p( n& O ^8 d越前:3 y7 H5 U1 V3 d& V% F. e
教练技能:对战时对方能力观察不能
) S0 B: {" v5 N' z7 _ LADVICE:觉醒强制终止* ]% {$ v$ Z3 i3 b$ G- v
最大使用次数:4
/ ^& l. q& t8 p2 A4 T1回合连续发动:能. {4 z9 E' R# v* d2 ^9 ?8 a1 S
消耗:600P
! m( ]& p: @6 u% ~+ \* K评价:还可以# n, x- c" O- Q
, | a# v& B7 n乾:' k& I" O% i7 M# i. D4 }
教练技能:和榊一样(但看不懂的事实没变), `1 O' G' T/ { L9 v/ |" k
ADVICE:对方一分之内无法发必杀
- X+ e+ Z. I- c$ N% ~2 @ e+ v q最大使用次数:3& D" }- y' _+ J. A& ~1 n3 E
1回合连续发动:不能8 Z7 M) A. f5 Q, ]" {, V3 t5 V
消耗:600P
( O- x& z+ @" H" d评价:垃圾
1 V- L1 u! @( M
7 C* k- o- W3 r+ r
9 [9 T8 w }1 J手冢:* N9 R4 J! k. l' f
教练技能:比赛后的收入1.5倍
z& u. w; R9 |ADVICE:一回合内A槽增加速度1.5倍9 {: @0 f0 g/ ^+ j
最大使用次数:2
( b! t F* ?! @1回合连续发动:不能
/ o6 a* C }3 d% i3 I消耗:1000P
3 C: a6 L7 H: m: q% T评价:使用次数太少,效果不明显,意义不大.& _3 l. u/ Y2 t4 L# E
4 h& W! O% P Y- M' [
教练里,增长气力方面觉得最好的是榊,但我最推荐的是观月,虽然他没有气力增长,但让对方不能增加气力这点太强.觉醒方面,增长用真田,减少用大和,其它教练感觉都没什么用.
% W2 @7 E% s0 F2 Y. d& V" f' X4 d: x5 \, X% I% P7 z# d7 m
以后就是全比赛选手的介绍了,以我的立场来说,第一个是哪所学校根本不需要考虑
" H, L9 z' t9 |$ }/ n( w6 {0 k. \& R' Y" ^) p1 r
人物研究——冰帝篇:
( ]# U- X, S7 B/ X0 t跡部景吾9 y6 C0 o1 b' S1 T! m% I
冰帝部长,各方面能力都不错,必杀强但有一定使用难度,可以完全防止对方觉醒是他最强的地方,适合中级以上者用的角色。
' D5 r6 X5 |: l8 M0 h9 t+ L5 N+ O6 U8 F
5 {- Q" }( E7 s! p5 e- ]) S
球速 ★★★★$ j. L7 |5 v- v! B3 u
球の重さ ★★★★★
4 Y8 N2 W6 j* T! [4 M8 P8 A握力 ★★★
- A. H) J$ m d' Z2 b移動速度 ★★★' a* w! h6 |- L
敏捷性 ★★★★' ^. F, Y0 W/ _; p% A$ `5 P: s
スピン ★
4 P# H5 R: Z/ p I挑発力 ★★★★★8 f* _9 j* G# N, _! o8 I
賞賛力 ★★★★7 _$ p) S- s o- J' s2 d
集中力 ★★★★! B# l7 n9 P' I) v- n( a8 F( i
回復力 ★★★, x& E" t. G' L* G. B4 V! \
覚醒時間 ★★★
# ^. z) \! o" j$ {2 M" \5 A動体視力 ★★★★
5 S) n0 U9 z) c1 x8 R$ g0 k% |3 g8 n2 [
- [4 D8 I/ t% x* l4 ^5 J0 A" s" V
★絶望への前奏曲
% a+ R( H! b( f% M$ b& a发动条件:发球时
4 [* i c B, W0 \6 n8 Y3 L发动方式:L+R+A(2倍速,落地后不弓单)或B(着地后略微弓单起)
g, ~. M3 f% C! _/ j4 V! e必杀技效果:球着地后球路发生变化的发球
5 h/ A6 n Q; V6 T* O) ?9 [* O消耗能量:4条C槽4 m1 O+ n1 `6 Y* s) q) t) u
. p2 }' x8 l. F- o' E* C最强的发球必杀,一般都用A发,球速超快,落地不弓单,只能用吊球来接这招,觉醒状态下可以立刻接破灭轮舞,B发球纯粹的骗人用的。
0 ` z3 e1 n1 {# g' n3 x6 D+ @# L8 W3 h
★美技:パターンA 3 D3 z2 g7 i$ e {
发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在反手位
7 l6 k+ e( E& M# s2 T/ Y1 S& g发动方式:L+R+A4 f( q+ G( e+ O- h! G+ b1 u2 U3 ~
必杀技效果:先打出下旋擦网球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳起打出球重3倍的上旋球,着地后球速2倍. f: _. S3 q9 K: c, ]
消耗能量:4条C槽
" c; ]6 V# {2 A8 `5 D
7 S; i8 u; F1 A4 n/ g9 t接的住第一下的话那么一般都能接下第二击,所以主要用处还是飞拍,和人对战时相当实用但对电脑的话几乎没用的必杀。
0 t) r, I4 F" ^- B( R% T& k5 p6 F) {; |
★美技:パターンB
. D) H/ ^( H6 v% a$ A! Z1 F+ u发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在正手位
% W" x# P1 G6 X3 K% k6 ]" J发动方式:L+R+B* P( ?+ ^ u2 |+ Y# P
必杀技效果:先打出下旋球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳扣杀,对方接住的话握力下降一级
/ R- v: W: P r消耗能量:4条C槽
5 s# x' Q. j+ \9 O% W$ Q) n2 B主力技,可以用来得分也可以用来降对手握力,看情况决定好了,除非故意让对方接的,否则一般来说两段都接住不可能。
' t- t( U. p# A* U. W) r" _# C
2 \: V$ C; D8 u/ S: F: ^★破滅への輪舞曲
/ s& M, r5 s, x, e8 {3 v发动条件:对方吊球
! W; m+ F7 g6 i5 Y1 [发动方式:L+R+A/B K4 P) z$ ^: Z, _
必杀技效果:垂直跳起扣杀,有三种可能; k' }2 p0 w" a: w
消耗能量:4条C槽* x8 B' d; E, t i9 L0 e& x s
1:直接飞拍,第二击自由调整方向+ w5 d7 ?+ R+ ]; E
2:不会飞拍,接球后自动回吊球,握力下降一级维持整场比赛,跡部再次跳起扣杀,可以自由调整方向! ^$ t- @6 z' d1 @& V; M& h
3:一定不会飞拍,接球后自动回吊球,跡部再次扣杀,无法调整方向,一般是被对方反扣回来
/ D7 m/ N+ f# I. T1 @/ }招牌必杀,满足条件就用吧,得分可能性非常高,觉醒后配合絶望への前奏曲用效果最好。% r! v% p8 }* v& d7 q6 j& n2 Q
M" E. c5 f9 ~( _, ^8 M
Y+ K7 I: p X& T★スイッチブレード
+ K$ |% w5 v' }; k$ p4 l发动条件:对方在前场内回截击球
, E8 M$ {. V* t发动方式:L+R+A/B
# q) i$ i1 R4 D. p必杀技效果:追球后打出2.5倍球重的抽击球/ J$ q& U, B4 H; Y
消耗能量:2条C槽
; v+ b4 s( Y5 s( X# r/ h/ H* b对付网前型选手和接必杀用,效果不错,很容易飞拍,缺点是角度不大
; i3 C7 N# |" y* `: g1 U
/ Q# ?5 J5 e) a$ z( u: o★インサイト 0 B4 F) F6 y1 t) Z% M
发动条件:对方使用必杀技得分时(单打限定)" f2 F s0 _! \# _8 C5 n
发动方式:L+R+Y. }) {% O4 R8 ^0 L+ ?* C Q
必杀技效果:对方A槽耗空,对方处于觉醒状态时,觉醒状态强制结束' Z- l' O4 u/ z& [! f
消耗能量:2条C槽% q; C J! C8 }8 g4 U
满足条件,并且对方觉醒中或者A槽接近满的时候就用吧,在跡部面前没人可以觉醒的。
, {$ C5 J5 e( y- {7 o4 [+ a
1 R- q3 m; j9 Z- m# C★信頼への独奏曲
" {7 {* D6 j3 x2 T发动条件:跡部不在发球,接发球的位置,对攻还没开始前(双打限定)5 K) |1 k- E/ G. g Z3 Z
发动方式:L+R+Y
7 l7 _6 U! B+ z H$ G) s& l必杀技效果:跡部原地坐下,拍档的敏捷性、移动速度变成5,发动后C槽不会增加
1 w* X: p1 q* v7 L7 H- u* C消耗能量:1条C槽, ]5 W7 @; [; b
千万别用,1打2怎么都是输。- R, A+ t" O& s# a" @
4 `% q/ M7 h1 S
无我:悲劇へのレクイエム
7 i; m8 i' p0 C. Z发动条件:对方吊球7 R- m- ~+ g+ Z& s7 {
( t) O& R$ F$ g1 u. v- C' g8 k0 Z2 W8 _& p3 T$ S
% A4 q- \' s! b$ g' u电脑控制的情况:电脑完全不会用跡部,加上他速度,即使是气力MAX的情况下也很难赢。0 L9 v+ _/ U2 p6 @" i
) e& R, `! B0 C+ o& d Y* s* n4 T1 T9 e
" J [6 ?1 W& [5 f- F9 F
4 L, y# b5 w, \5 o0 w4 n樺地崇弘; l% k8 x( H7 P" s
初始能力太糟糕,必杀也不行,被飞拍一次后才显示出实力的家伙
; h) e6 B$ n$ x/ }1 X$ \
. C; S: K# [, V2 b4 {( K2 d: w& K7 d1 @1 E- L
球速 ★
/ e6 j2 @% z% j1 t8 |) [球の重さ ★★★★★$ h' u. E" }4 K( P
握力 ★
% A; l8 Q) M9 e, f3 f9 S( g1 s" U移動速度 ★★★★★1 c a7 Z f7 R* q
敏捷性 ★; L9 t$ b; D6 A K
スピン ★★★★★
" E4 c$ k( R% o) L2 m挑発力 ★6 W( L# C7 e# t
賞賛力 ★- R, K, G: P& [7 _( J7 @, o( P5 k
集中力 ★
! o k* {5 [. U+ {9 E回復力 ★★★+ Q% z/ s2 }" H& V
覚醒時間 ★
) l) D7 [7 }4 H5 g5 Z動体視力 ★★★8 p8 h% q0 f3 ]
2 P% @9 A- k* D0 ?( g/ g0 m4 g& Y2 {★強くなれる身体
# S/ ], M1 W p发动条件:对方回球不是吊球2 ^ N' X* J5 }
发动方式:L+R+A/B
0 I, F" h$ b% m; B7 z; D必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球3 d u6 L ~: F9 N
消耗能量:3条C槽9 G& @: Y+ W( B- N0 G
波动球,RKO的主力技,如果飞拍不能的话立刻到网前去放短球,得分率很高5 `1 L0 y K9 e9 W# r1 k
9 f n' u- I" c5 n
★無意識に刻まれた技: G6 [* |6 K; W1 L- \
发动条件:对方回球是吊球,樺地在前场内5 i8 C% i- l% m8 l" S) l% @/ T
发动方式:L+R+A/B1 U+ L' n- [# p- V! f% ^ [
必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球
# r4 w: j. E0 R* s0 Z0 X* ?5 _消耗能量:3条C槽" \6 E: r9 M0 ~, g* M# E6 M
接高球用,不过建议不要用,球和普通的短球没区别,很容易被反得分。0 ^* L) g! U$ k% V" B, s: @% \
) x/ }. Z: \5 B* h% R% w2 E M★純粋な心 e( [' W3 @) @. I. D/ B* K& c
发动条件:被飞拍后下回合开始前
8 o0 Z3 |6 b% x& h3 k5 \; Z发动方式:L+R+A/B
/ }' T4 j( P# P必杀技效果:全部数值提升至比对方高一级8 m4 B" a L; s- q
消耗能量:0条C槽
q6 s4 N1 F0 d) o- V" c U7 C* r必须等被对方飞拍才能用的招,满足条件就用吧。
/ {; G% k! R- C2 `: L% x" ~3 `' c/ C
任された後衛 8 B- R% o4 p2 N( `# {
发动条件:樺地在接发球的位置 ,对攻还没开始前(双打限定)
9 w: m5 B2 ]" Q5 ?发动方式:L+R+Y
+ o* C8 T! ` c" w必杀技效果:自动移动至对方回球落点,发动后C槽不会增加
6 V, ?, m& b. A: h$ A% Q/ {消耗能量:4条C槽. b& [3 \& x* o' }0 M/ a1 R9 H
双打限定,没什么意义,又容易被飞拍,还是别用的好./ I6 p) b5 h: O$ n5 \
2 A/ ?# ~. N$ w+ x- j2 u无我:6 J$ T5 ` p- w* d6 h) q
究められた理7 H1 J! W% G1 u
发动条件:在后场内* d2 v4 b2 f& F) w5 ~: G
/ L- Z* ]- c2 |2 A! [
电脑控制的情况:废人一个,基本没可能赢。; ^3 m& I1 _8 V4 A# d
& M! ~! q- B0 ]. p6 s; Y' a, _ E% s$ K. l- f: I6 o, i
向日岳人9 s7 ]% ^6 \! `, Z
移动和敏捷都是满的,典型的网前型,回复里很高,必杀也实用,缺点是握力太差,要经常注意使用双手击球
$ B- D5 l' E( H |9 l
- G( d% h; T3 B) i* S4 d# L; m9 G球速 ★
4 ]/ }; f D$ |0 V球の重さ ★
I, J+ m1 {* S; K) x ]& \' H握力 ★
% @ N7 |( N5 Z4 J移動速度 ★★★★★ Q, ^. \. [) B$ R
敏捷性 ★★★★★
6 v/ A g0 o& P+ O" X. [スピン ★; y2 ]) y& Y8 R, ]
挑発力 ★★★★★- V4 f. ~! Q0 Q$ H7 \7 \. y n6 J
賞賛力 ★★★
0 U7 [+ F+ x/ u, x: D集中力 ★★★* I9 o' R6 w. o& S$ n( |
回復力 ★★★★★3 P3 O6 N$ h9 R7 T/ _
覚醒時間 ★★★★
1 w0 K% m' k$ Q8 M動体視力 ★★★& Q4 l% I3 q# D1 r7 K. P8 }
' C: L5 \8 ], _★ムーンサルト
& ?- N* W5 f2 Z- t6 q2 M- q7 V发动条件:对方回球是吊球,向日在发球线前% A2 `, S/ i& I' b& |+ B% \
发动方式:L+R+A/B
, K, h3 T! Y& }* H必杀技效果:A为扣杀,B为短球
4 T8 U& s2 Y3 v& `: h1 h0 K消耗能量:2条C槽
* q& ?2 S/ q% \/ W网前防空用的必杀,角度大,效果不错,由对方位置决定是扣杀或还是放短球比较好
1 s- T' i3 C( [' f, s9 _2 w/ q
# i. [0 a5 G$ h! n1 l3 M' B7 t
+ {4 w( s Q* G0 k+ K3 P★ギンガーボレー ; E! T. }, K( N( _3 h X
发动条件:对方回球不是吊球且落在后场内时,向日在前场内
r, ^7 l. S2 h6 P6 m) j! Z发动方式:L+R+B
& V: b b2 o! Y: F必杀技效果:追球后回平击球
- ~7 l5 d. F8 u, K( {+ n消耗能量:2条C槽; K5 R' ^* ?, u; A- c
消耗低,速度很快,角度大,加上有击倒效果,非常实用,主力攻击技。
! Y7 C& w$ d6 E- g5 E. V# L/ S: O& o8 X* I! n1 |" L
★シュタルダー 4 [, l2 T# M8 i: o- T J
发动条件:对方回球是吊球以外的截击球时,向日在前场内
+ s$ O" Y/ M0 y2 M. a4 W2 f! _发动方式:L+R+A
' o$ R8 |# V6 ^8 H! c0 t( w0 f必杀技效果:追球后回球速1.5倍,球重12倍的截击球,双打时,对方除了使用必杀技以外的接球不能击回3 @6 L! E$ [' r. H- L7 J
消耗能量:1条C槽' V' b0 A9 C# ]' w
6 L m+ b2 h4 l) U n2 u
由于是截击球的缘故,使用的时机很难抓住,稍微不注意就错过了,球速快角度大,还有可能造成飞拍,非常强的一招,单打几乎肯定得分。
" ^4 I4 ~: o @: K; g; b) P
+ ^* X, B( z( z8 H2 L1 Q3 `, w) ]( q1 S5 I" f2 D
コバチ落とし1 ~4 E. x( Q8 X9 X, m* _ ]! m
发动条件:人在后场,对方回球是吊球以外的截击球时. G Y, N6 J# w' i
发动方式:L+R+B
" @+ i: S3 Y" `+ G" z* y4 K必杀技效果:带球上网前放吊球
0 p! z, `5 C1 W% G: O- f8 ?消耗能量:1条C槽
! p# S2 k+ Z; \0 w" u& T对付截击球专用,由于对方使用截击球时都在网前,使用吊球很容易得分,并且附加自动上网,就算被打回也可以接其它的必杀,消耗也低,很实用- n9 r1 J4 c2 z2 i+ E( J* x
7 G4 b9 @; A# {
无我:
% |& X3 Z7 I) Mムーンサルト殺法
+ N6 U2 w) `3 e8 S3 K6 V发动条件:对方吊球
% r' S" {% F( {0 B, V9 z/ X6 m U
# f# P- v/ l% q' \6 O8 u' r% D; \
0 r, n+ L& M1 _4 F电脑控制的情况:相当厉害,由于必杀效果好又容易发,一般都能赢。
! @, d H/ M4 M. z& o" y/ N5 ?% \4 a4 l2 z- C
( Q$ g6 \1 T6 x3 f
忍足侑士; T' I- B h. D: \7 V
回复力高,必杀狠,相当容易觉醒,必杀也非常厉害,非常强的选手,唯一的缺点是会滑步
! j/ E+ q. J* s t+ \
( V5 O0 _" f, R- Q8 P6 ~' @$ h5 g. H* f6 R j
球速 ★★★! v3 c3 u: n7 ^ f! D/ H. i( v/ p
球の重さ ★★/ g6 `# f$ \4 o" t: S2 s) s5 y
握力 ★★) X9 X' |/ ]8 y# ], \+ {
移動速度 ★★★★
+ j3 ^! O% e; G$ B敏捷性 ★★
& k# x" w% Y, l* [+ mスピン ★★★★★
+ ?4 E' j% O; [0 h( T+ l& p挑発力 ★
' ^! W; p9 i9 h賞賛力 ★★★★★/ |6 T2 u" L d# o9 V9 j8 p
集中力 ★9 q8 l# E. E" x, d% b s
回復力 ★★★★★
. w. X3 [4 _, C' H* M0 Q覚醒時間 ★★★★★4 W7 |! R6 ?! g- ]7 K# J" ?3 A
動体視力 ★★★
. Q( Q9 z; M1 a5 O4 O
8 d4 M, U8 }7 ?1 u( r
4 P) U5 I+ ]- X' t6 D3 z★月の輪落とし
' z& t5 r; w* e发动条件:对方回球是扣杀(在对手扣杀的瞬间同时输入指令)
9 e% U- f! @* \发动方式:L+R+A/B
7 i9 t6 g$ d' P5 _ j' G必杀技效果:追球后打出吊底线球
" l3 ^( O( H3 ?( m; W/ r消耗能量:2条C槽2 I6 Z3 h6 Q: m8 P
消耗低,4条气满时可以连发,对于网前扣杀的有很好的反击效果
' A$ ~ a8 V* v9 V4 o1 D$ j9 R+ O5 J0 _" ]
★ヒバリ返し
9 T% c" F% ^* m# h* a, r发动条件:对方回球不是短球、扣杀,忍足在后场内( f: A) P3 y; @! q4 A% S8 a
发动方式:L+R+A/B
. G0 k8 w( W4 f1 I) g: Z必杀技效果:追球后打出吊底线球' s- X* h! Z' n
消耗能量:3条C槽7 `% f. X+ X; |- W1 X
过发球线后就会高高的弓单飞,对方是无法接到的,当对方在底线时用,或者是网前打大角度回击- `4 j! v8 L3 v% O" H
$ t# V' D$ o e& Y0 ^7 K- h% b★黑鯱
' z; p A( y$ h5 G发动条件:对方回球不是吊球,忍足在前场内
3 L( u, M6 ]3 Y4 |发动方式:L+R+B2 n9 c1 F, k5 g8 x( {
必杀技效果:落地后弓单回自己手中的超旋短球
4 _: B, G8 G3 E消耗能量:4条C槽
: E+ J' }, R: c9 x5 |最容易得分的必杀,几乎没可能接到。. Z8 u& \. `0 K3 K6 n
5 a3 Q8 E! R. R- v* F
7 Y5 r4 [% y/ }& F* W1 bミッシングツイスト. H9 T% m: [% ~5 g
发动条件:发球时4 v1 e* W% p7 T& x& v' D, B1 W
发动方式:L+R+A/B
( ]9 [$ O8 F* }5 |' L0 i必杀技效果:普通的削发球,球着地后消失& Q! @0 p8 Q5 G8 o L" N# N# H
消耗能量:3条C槽# H6 s4 c2 w7 X. }
按A球会旋转,B只是会消失普通发球。速度比较快的旋转发球,很容易得分,不过建议觉醒后在用。0 R9 w$ d y8 m* p6 Z" L3 M
6 J+ Y0 M& ^4 a& [+ ^8 n+ U
无我:
/ n7 M% P7 D- H( I+ ]2 X3 H! F奥破8 X0 R) U; u9 N' _) b9 ?: t/ Q
发动条件:对方扣杀* t& g1 N1 C. P/ X7 z
和月の輪落とし一样的用法,从空中落下轰炸(我这是在说网球吗……),范围覆盖整个半场,很难躲。
; i* @1 Y) b: R; \0 b( w0 t1 w% W) ]- v( U' }6 l
# F- D# o9 w" o, I; L# p
电脑控制:一般,敏捷不行,电脑又不会上网打,ヒバリ返し也用不好,即使是MAX也难赢,说起来我都很少看见他在地下球场出来+ f" |. U! _3 Y9 I) `
, Z- q; o. ? @, X5 j2 Y3 {
0 ?- ]2 K0 p9 ^, i/ N0 n |宍戸 亮3 x5 D; _- p* _
速度非常快,其它能力也不错,缺点是觉醒方面的能力不行$ Z- N5 c8 D6 ]
: d6 W$ }& C4 l& M球速 ★★★1 D8 J# L8 R* b8 t% a( S0 z
球の重さ ★★★★
% i( S+ R* a. W% X. T握力 ★★★
- c/ N$ a, a8 {; M移動速度 ★★★★★
; c6 M* `+ E+ N( k' {- H+ c1 Q敏捷性 ★★★★★
6 m* j+ D7 m7 R! `' vスピン ★★★★★: p1 ]1 H; j2 \% T; `5 S4 m
挑発力 ★★★- ?* y" I* G2 ^ a" H
賞賛力 ★★
% B1 @ {+ [ b9 w$ M; G集中力 ★★★★ v; h K8 g8 N5 z' m! \
回復力 ★★7 {# w( D N$ Z7 L9 ]8 T% ?
覚醒時間 ★★6 G/ Q" j7 a9 W8 W8 b
動体視力 ★★★★: Z+ i1 V# T( w& f9 U. m/ R
) u e3 @" ^" g6 J$ [
必杀:
6 u4 \( {+ O1 d7 M$ ]* t2 E★ディープライジング (瞬间移动)
% u' D5 t( G* I5 |8 ^2 e; D发动条件:穴户在发球线后面8 d/ J4 E; Z; m, d# H- b3 h* ]
发动方式:L+R+A/B: s# f: z8 K+ Q( N4 u6 F
必杀技效果:瞬移到对方回球落点
4 c; X5 |- a: F消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
7 O0 h- t" k2 R: O! Z$ c2 I c7 \无消耗的移动必杀,很可怕,不过瞬间移动后无法自动回球,需要良好的控制。
# I3 }( H. \% z8 v+ x( I
( ], A/ `* k: C8 T. [" _' i1 ]★テレポートダッシュ (闪电抽击)
6 v- G# f1 V2 |4 `- X( t7 r发动条件:在对方回球落点附近: r; `+ u4 L. S, T4 X( j: \) ~/ K
发动方式:L+R+A/B: i; N) T G F
必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球" n5 s; O# J& e0 Z+ w
消耗能量:4条C槽
4 @( Q- i% X" c几乎能在任何情况下发动的必杀,速度快角度极大,一般都能得分,消耗太高是缺点,和ディープライジング配合使用效果很好。
w) \8 o0 Q. s& |, p7 M
@% `- m: p% ?+ C$ t- Cテレポートドロップ
8 I& y6 x$ X; m1 B" x发动条件:底线后
/ }9 W7 _# o, }; x5 H发动方式:L+R+B
! `% b, f3 }1 U( [8 R/ I$ V$ I( v必杀技效果:瞬间移动到前场放短球- ?; N& p/ B; ]- ]; L7 W8 ?! ~: M
消耗能量:4条C槽9 T/ W! E0 d7 @. Y! |9 }# i8 N
消耗太高,效果一般,也就是觉醒后用用; j7 f7 @) p! c6 x4 ^/ q
- u# k, d% |( t3 ^7 c. O
无我:( }* d4 l. ?$ f$ Q+ ]. R
テレポートラッシュ
& i8 [6 S! v; {发动条件:底线后
. g1 c1 Z$ g0 H& b" N& W, i
+ H4 C. r% a" M1 y, K7 n电脑控制:MAX模式下很强,平时一般,对付那些无强力必杀的一般能赢。4 Z; B0 {( G( o: q+ q& e2 o) w) u+ P9 q
- y% R& |. x+ d7 c1 c
, e0 z; r* z! d2 X+ s- z
0 w5 V& Q9 i0 P; p+ m* R4 |. c- b( s4 N' s' o
宍戸 亮(长发版)
/ w0 a5 F: P1 p- r基本能力全面下降,精神能力全面上升,加上必杀全面强化,和觉醒时间的大幅度增长,结果是他要比普通的宍戸要强的多& `: f# z8 F& O% k. [0 {; w
2 r" j, E. ~) P+ f- ^* N1 V+ U9 v球速 ★★
: |' x( `' M3 j( r球の重さ ★★★8 T6 j* c% L- L3 D
握力 ★★★- Z4 N+ y* V$ ~ @* S
移動速度 ★★★- i# P9 P$ m" o9 n/ B; p
敏捷性 ★★★
" i# W3 L9 s: Q( I7 Xスピン ★★★★4 K) L. }% [" z5 U, G P o# Z: T" Q
挑発力 ★★★★★) l) n# ]! s7 I$ M3 z, P
賞賛力 ★★★★, ^3 F/ w. u. I, W# M
集中力 ★★★4 _* F3 J) `' D# G2 s
回復力 ★★★
6 \( e b5 v/ s$ a; l9 U) ]覚醒時間 ★★★★★" r# X6 C9 Z+ D& m+ l6 O$ }' C
動体視力 ★★★★, s l' W# T8 G) i% ~5 w8 N( }
* Z: z m7 O# _2 Y* H& r
★テレポートダッシュ (闪电抽击)
% i4 Q1 V6 S7 P- L7 |) r5 ^发动条件:在对方回球落点附近7 p. z( u1 x% p: f
发动方式:L+R+A; \6 f& M' `8 ^, S9 X
必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球- U8 l8 d: g+ @4 z( d- w( ^
消耗能量:2条C槽
* y% f! ^ Q, I5 V7 \' [7 f/ r效果完全一样,而消耗变的只有2,大幅度强化% ]7 R; i1 P* T8 V ~3 O
& q; [# `+ i0 }/ Y$ x' L ^' E
& i8 E" q, }, B, H1 l+ P★激ダサだな
. \: g5 x% U' P- ~, T/ q9 M% _. w4 d发动条件:大局比分领先时
- f4 w: W% I$ `7 C" I" Z( l5 Q发动方式:L+R+Y+ i2 n2 F. E( \! N8 E! m& @
必杀技效果:A槽满6 j ?, m- e, T0 _8 l
消耗能量:4条C槽9 _, F7 j# Z: t/ C/ C' \& p
因为长发的宍戸的觉醒时间非常长,大局比赛领先的情况下留着C槽尽量多用这招吧; e( o' e6 L6 H
& P9 m" l) Y4 I无我:4 Y& r2 Q, e- E( D6 D
テレポートラッシュ
0 R) t; u) e) I6 C8 F! S% M发动条件:后场内
' _4 U! }' Q3 N6 G7 z/ l5 |% r2 C( x; F0 K& W5 i) z
电脑控制:テレポートダッシュ实在太狠,不论什么情况都能赢的人
- U, p+ L5 @. R* M; h) H/ y8 z1 B" F; G
( J; \8 m& c e+ k: S
4 o K& T5 I; Q a凤长太郎' f" W$ v) j1 Y5 Y& \' b8 K" g
球速 ★★★★★, m9 Z+ o7 p3 |
球の重さ ★★★★! a" L' K; a" P3 R$ Z6 e/ |
握力 ★★★★
& x3 p" s) i7 R, Y4 w移動速度 ★★★★
+ V) r8 n E# q- @* Q$ m敏捷性 ★★★★
5 W5 A/ _% p0 y' L+ Q4 t Vスピン ★★0 i! b, X6 p( N1 v6 }4 N
挑発力 ★★. z6 j0 n; R: D$ c7 c
賞賛力 ★
" A9 \$ h# q; i ?1 x: ~! _0 y集中力 ★★★★★1 P5 V3 [) J$ a/ K; [
回復力 ★★
& e6 U" U4 N; X7 D覚醒時間 ★; q% O2 m6 V* E+ H$ s" @
動体視力 ★★★★
# X! b4 K" D6 Y3 K1 @6 n9 c' l
2 K2 f9 C8 x: Q, |基本能力相当强,气力方面除集中外其它能力太差9 e/ @0 ^' R6 G8 W" p* W
2 a2 U' q' m5 T$ }; \必杀:
4 E& a X5 G, U★スカッドサーブ(瞬间发球)
+ C/ U" s) j# r& `1 H9 ~发动条件:发球时9 i* L! f \, d( q$ W+ Z' i' ^
发动方式:L+R+A/B
# ?' K# ^2 B4 ^, s1 O8 x必杀技效果:超高速直达式发球,有时会落网; J$ [( @. X$ s' ]+ ~
消耗能量:4条C槽; r' @& x8 @# T7 m8 U2 o
虽然有击到的特性,但除觉醒外最好别用,4条C槽换结果换来一个FAULT太不值得
/ x, ^) z/ T; ^
8 w" [9 r0 C6 f; ]: Y% G★パトリオットリターン(爱国者回击) & U6 }; x) h, [$ _
发动条件:对方发球时,对方球速在4以上
7 R0 K! ]6 j) }9 G发动方式:L+R+A/B4 T/ n2 X* d5 n; @0 K5 j
必杀技效果:超高速直达式接发球
5 D0 h2 w9 B9 Y消耗能量:3条C槽" g" {$ F+ r7 P
速度很快,角度是由对方发球的角度决定的,接对方发外角发球一般都能直接得分。, h; ^6 z" o/ I+ R
2 j1 E+ F* x {; o$ c! S8 \! O$ [# ?$ F1 _! O
★トマホークショット ) L* b* A/ P$ ^% C, G8 \
发动条件:对方回球不是吊球(单打限定)0 D& V) \8 l$ B9 i. j
发动方式:L+R+A3 w/ q4 A$ q: R# X2 x8 s4 F
必杀技效果:向对方输入指令相反方向打出1.5倍球速抽击球,如果对方没有输入指令,则向自己输入的方向打去# o: g4 @0 [6 r3 t+ q ^1 w
消耗能量:3条C槽. `) W" v/ o# z" q+ F
速度很快,几乎任何情况都能使用,主力得分的必杀技。8 O. ?5 b0 w( }+ l4 }
( c7 Y& f/ y5 t+ D8 g" \5 D无我: W$ U/ e$ W% g! k$ U4 ]
フェニックスムーン
9 I' p1 Y F9 d$ B; O发动条件:底线后
9 x s, S7 @5 G2 ~效果:自动追踪型轰炸,范围覆盖整个半场还多,几乎没可能躲开
$ o8 D" l4 j) l: C6 H0 Y. a6 m( Z$ S/ N
电脑控制:一般,不强不弱,MAX模式一般能赢(我一般选他都赢了)9 O& c% Q& {( y9 w
- A5 A& ~# M/ \* `
, m8 q2 p. I5 O) ^. c! a# G
芥川慈郎) ?, b. `: a$ u! K
能力比一般的网前型选手还强点,觉醒非常容易,缺点是能得分的必杀种类单太单一6 C- F8 F- z9 F0 N
2 b9 C# m( P4 e' V, \1 l
% i& n1 I# c" _6 i球速 ★★★
) U: q9 P3 h$ W* f球の重さ ★★★
! N0 Y$ n3 M# a; ]; e0 A* t握力 ★★★★
0 X3 l# `: w$ F# U移動速度 ★★★★
7 H5 S# ]+ f/ l: @% b敏捷性 ★★★★, f5 r% ~% s4 `$ X0 V& a
スピン ★★★& o- |8 E6 D, u! m) _9 K
挑発力 ★★★★0 q4 _$ q" ]; T/ A# s
賞賛力 ★★★★9 L c% U& X6 r( w% l) V9 O
集中力 ★★★★
& i/ X! ~# s+ x3 u& K2 q2 k回復力 ★★★★
2 G1 {# C. q; p- G覚醒時間 ★★
+ W- B' A6 o1 G" H) O) ?$ C3 P" W動体視力 ★★★★2 u% y0 [; P P* p0 v
) m$ q1 S. A7 m+ D) Q, y! W7 u1 N2 }" R- K
★サーブ&ダッシュ (发球上网). }* u; f/ e( A, q Y( ^
发动条件:发球时2 w' Z+ F1 N. j9 R4 J+ T
发动方式:L+R+A(普通发球)或B
$ ]# @- J) t" h) J* _, O B) g必杀技效果:发球上网
! \0 V) L* w6 Z8 w# E$ p2 e消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)$ {$ V% ~1 b# I$ x; W( ?9 s! c
A是骗人用,B是真正的发球上网,因为没消耗又能快速上网,所以很实用,配合神に愛された手首能直接得分。需要小心的就是对方的吊球回击。
2 ~ H6 \( a# H+ c" ]: _
) K( n P" h4 p1 U0 x I★神に愛された手首( 神佑的手腕)$ q9 c; q- B( n
发动条件:对方回球不是吊球,慈郎在前场内$ V1 o3 ]* }; o
发动方式:L+R+A(普通发球)或B
2 y, |! u6 O6 i `9 X2 \必杀技效果:追球后网前截击,打向离对方最远的角落,回球后摔倒
( V3 v5 \2 w2 i消耗能量:2条C槽
8 i( y! h+ I7 ]招牌必杀,也是他唯一能得分的必杀,看对手在场地的角落时使用容易得分,出招后破绽很大,要小心对方的截击型必杀。7 m: z% X$ U0 E) e% Q2 s0 Y
+ E. S" U7 I! ^, P$ W! i- Y+ n
9 y* f6 u0 p% P+ M2 [: I$ n★ワクワクしてきた
m9 f2 [( ]; X/ S发动条件:对方使用必杀技得分时
8 T( q) K0 r- r# t/ c发动方式:L+R+Y
9 ?6 P- c+ D' Y必杀技效果:A槽全满,觉醒状态下不能使用6 E. ]6 t# E' F6 u d3 z
消耗能量:2条C槽
( g3 s3 c) @0 ~7 P( p2 U因为这招的存在,慈郎成为了最容易觉醒的选手,满足条件就用吧。
: v2 W t, I& ^+ [0 z- q3 l' r8 ]6 e
昼寝で元気
% a* [! B* `9 D# J9 ]6 f3 p7 c5 ]! K# {发动条件:双打时3 ~- c) [# L$ {& b
发动方式:L+R+Y# ]. X4 Q0 Q! |+ _+ o, O
必杀技效果:先小睡一会,醒来后能力全满(被对手得分后恢复)
$ |' e1 v1 a* ? B7 ?3 P消耗能量:4条C槽: t$ D- Z$ G, {& b
看起来很好玩的必杀,不过千万别用,睡觉的时候另一位可是一打二,就算坚持到慈郎睡醒,因为这招的缘故气力是空的,而且无法上涨,如果一直能赢下去那么这种状态一直会持续,双打要一个能力全满的选手没什么意义的。
! w. c- R* l) V
8 A6 b2 l- f+ W0 F# O$ D* j- `7 A$ U# \) f: g3 y6 d, o
无我:- z0 M3 a5 L7 F1 R+ z' Z0 z
マジックボレ6 E% Z* d, z& O0 F
发动条件:人在后场,对方球未过网: x, k" q# S( |' m% ?6 `
威力一般,不过因为ワクワクしてきた 的缘故相当容易使用+ z# K" F* F' Y4 G. Z8 I* H
9 N- r* c9 s: m' J( r
电脑控制:什么时候都很强,神佑的手腕很容易就得分了。
$ l9 F+ F" d. Q) ]* _+ ] z l9 i, l! Y0 h
1 Q; o6 T, R5 M; {日吉 若6 u) x8 r6 A& [ T; D
能力一般,必杀不错,觉醒后很强,握力1是最大的弱点,需要练习双手回击
8 D9 Z5 J3 A' z; H9 H/ I7 t5 y x7 {/ j3 m) f: U: a% K
球速 ★★7 I/ ] Z+ A2 y8 a6 r
球の重さ ★★
' f3 ]: x; g" v( i握力 ★: n. X% ^. s/ K. b, D* A* n
移動速度 ★★★★
, y' @ F4 s* t2 w3 r z) E敏捷性 ★★★★
: P- t# m+ v& R5 ^4 z' N% V( @' uスピン ★★★/ q) ^4 J. M) [' ]: K
挑発力 ★★★ & Z9 X/ m7 p2 K: B: p
賞賛力 ★★★0 g. i v+ C. L; l
集中力 ★★★
, Y1 c/ P8 M" M8 g3 A回復力 ★★★★9 Y( Q# ~) p4 p5 u8 ^
覚醒時間 ★★★
' N- m) j7 w, u* N% K動体視力 ★★★★
& x- e, w) v- P( R2 E
' k- {5 F. D4 z5 }0 C& @9 e7 p1 o★奥伝?受流( J# `" R/ i8 u- E
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在后场内& _, I: ^# ~' O2 o
发动方式:L+R+A) t! y# b. `( d; e4 {
必杀技效果:对方回球威力降至0,再自行改变其球路回球5 f+ ^( s7 T' _) Y0 m
消耗能量:1条C槽, }5 M7 F1 h8 P) `2 ?
对方的球怎么来的就怎么打回去,速度,球重都不变,接波动球类的力量必杀,接速度类必杀都可以直接得分,接扣杀也不错,唯一要注意的是球的落点低的时候用这招容易落网
% P: y: c% {. _5 G, E$ t( O) s( d6 {( C9 q1 _! D6 [( @( v! Z
★奥伝?信夫:雲
; X3 \! a4 y- U% P0 R发动条件:日吉在后场) Y" S( e, O3 ]0 p% ~
发动方式:L+R+B+ j( x# Q( g& Y) H
必杀技效果:高速移动到对方回球落点
! }1 e, G! r5 s" L消耗能量:1条C槽
9 n2 C" A$ R" F. m6 @瞬间移动,可惜有消耗,平时尽量别用,到觉醒时尽量多用吧,另外就是和受流配合使用接必杀不错,就是需要很高的: x! C! M/ p) P& I* Y: w. {9 z4 U6 L
技巧
4 T) j* H! d3 j# q) i- S6 |: ]! X% {. {
★奥伝?壁添
- s; \. _ M V9 c$ W发动条件:对方回球不是吊球,日吉在发球线前面
0 |9 t4 q! M0 @* ^7 T. b; J8 o发动方式:L+R+A
- S& z2 S6 I$ y# E% _( G* b' s必杀技效果:向最大限度死角打抽击球/ P. \4 l" T; r) m* q6 a0 @* H
消耗能量:3条C槽& T6 r: n2 [3 J' c5 g
前场大角度回击,对手和自己站在同一侧使用得分率高% ]; K+ ^+ Z# W. Q+ ]7 ~& Z
4 k: ]0 t& F) V7 B: n% l5 q1 ]) T5 `' Y
★禁伝?牙突
5 H9 Q2 T! n: \发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面1 u3 Z7 I. U9 Q6 Q8 s
发动方式:L+R+A- r1 P3 K: W( h# q) r1 a
必杀技效果:突进后回截击球,球落地后随输入方向不同改变球路
4 |% e" k- U/ I, ?3 }* N消耗能量:2条C槽
( k* s/ P. n7 I1 w6 m* ^, i可以选择左右偏或者不偏,看情况使用吧,不过因为球转向的晚,所以直接得分不太容易,主要是用来快速上网,然后接壁添得分
% e' P& M5 v1 f3 T t* o* M; M4 m& U( t [$ ~6 A
( O1 x4 w7 t5 a$ |4 h3 G; w/ S★裏奥伝?弐式:埋火
* i/ S/ I( l3 x2 e+ [7 W发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面且在正手位1 g3 d' j, L5 N$ c
发动方式:L+R+B
u# C. v# A; T" ?/ ?必杀技效果:落地后原地旋转2秒,对方接近的话高速弓单离场内,超过2秒停止旋转后不能打回。
2 J3 @9 F6 I7 o6 l: a/ @# i* _消耗能量:3条C槽3 L0 @7 r5 X& L4 T
对方也在后场的话很容颜就得分了
, w3 ^2 k4 A" u* E+ n7 h. \9 K: U' _/ z! v% |
裏奥伝 壱式:土蜘蛛
% T# r$ s) {- u% H9 _* X6 t% J8 [/ l `发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
1 X' v4 _( _) Q& L2 d发动方式:L+R+A7 k4 v$ S2 p" j8 i$ J
必杀技效果:
( m7 |, P/ x$ |) f9 `: P, f消耗能量:1条C槽7 J/ L: O* z4 m' O
球速慢,带击倒效果,但因为距离长,可以轻易的被对方用双手回击,别浪费C槽的好- \$ a7 n3 ?+ Z+ _8 n" B
# ^9 X& q7 }3 j# G6 `% A, H无我:, U# h J) S6 s5 G1 B
禁伝 百八式:青龍$ `) q+ }: V$ |
发动条件:人在后场$ T: M) U% t; e3 V
# }- f- R- z+ N/ i1 d
电脑控制:MAX模式下还可以,其它几乎都输,电脑只会用瞬移来浪费C槽1 a& q% ^. _& o, ~9 ?6 d
/ [$ c% t# P* z9 l7 n7 H' `滝萩之介
& X' d) _/ J4 i7 V. I' j' ^: N必杀效果不错,觉醒能力强,无我强到无赖的地步,速度慢是最大的缺点。
! L$ R: E* ?1 N% F- D3 U4 C2 T6 p8 ?# l( `3 @ g2 G
球速 ★★★★
+ L# Y3 [+ E, H9 n( X N# `球の重さ ★
3 q+ P1 t4 j3 ?$ `6 R握力 ★★( b! i# e* e5 _6 _1 u: ?2 T6 C
移動速度 ★★
]# u n! G, d/ W* I( t敏捷性 ★★★
' p3 ?. M H; @5 w5 Iスピン ★★★★
0 ~/ P6 t; E( @" D( d9 I5 Y1 E* R1 Z挑発力 ★★8 P: | J7 r. \) {
賞賛力 ★★★★★
+ S9 w+ X; ]' k! q% a集中力 ★★★★★
9 F% R* A$ }! s) S! V回復力 ★
5 N1 w+ e3 q K4 L覚醒時間 ★★★★★. m* Y, P; R% `. h4 i% ?4 g- Q
動体視力 ★★★★★
# U! F J, p2 E2 u* r' ?) ~9 J9 L9 I6 P3 Y. c* ^. Z6 C1 V2 \
★イリュージョンドロップ
2 [& ?7 l3 O, U4 P! P/ X发动条件:滝在前场内
1 L" E8 ?. A0 H+ f) o% b发动方式:L+R+B' w# J2 _) O7 _0 A5 F3 {1 ~
必杀技效果:有多个残像的短球3 @5 Z) v$ A2 w, ?
消耗能量:2条C槽% s6 T3 v/ ?+ O" G1 G9 J
和普通短球差不多,没意义
0 B( H R! s8 [4 f( G) }6 D8 g( A5 h
★空中浮遊
. W4 _9 P4 u: c- [: e% _0 L! T发动条件:滝在后场内6 M- S K% s# y: i$ B2 O8 {8 `2 R
发动方式:L+R+A
. V9 t7 g$ k$ o9 ^+ n' ~$ ]必杀技效果:急速坠落在对方发球线,球弓单起前,对方挥拍不能打回
' ]% {# t$ u( L消耗能量:2条C槽
' t/ {* ] k; ^
Z/ V- d8 d p9 p, J& J* U★空中脱出 6 I& m( {, q0 _/ \/ B2 g# U1 ~
发动条件:滝在后场内
# J$ x; S4 j3 `) r, L# `7 i. D+ I* d发动方式:L+R+B5 g \9 |1 A/ m+ ^+ w
必杀技效果:抛物状落下的吊球# h& I! {+ P7 I* Z3 w' L
消耗能量:2条C槽9 R* _: B+ _* H* h( ~/ p) W
类类似的两招,都是对付后场选手用的,交替使用有一定的迷惑性,就实用性来说,空中浮遊比较安全,空中脱出容易被速度快的扣杀3 C* T. u1 ?/ R
0 P" x% X: D) \; |0 V0 {# {5 u8 @
) }) _/ f8 W+ g4 }
★空中消失
$ {: v( n7 p! @. p5 O发动条件:滝在底线后面
7 s# u& v9 w, W" o发动方式:L+R+B! W5 }6 a1 j! u. U2 H' `. L
必杀技效果:落地后不会弓单起的吊球
; h/ n0 z) w" d" f; O消耗能量:2条C槽
$ G1 m) A3 {& X虽然不弓单,不过速度慢,效果和普通吊球比也没什么区别,和空中浮遊配合使用吧; H8 O8 ^$ H/ f3 I! ]$ S
, Z5 X. G# |/ {- ~( o0 ]
★トリックスマッシュ6 g. Q0 X: k) L& s$ D8 y
发动条件:滝在后场内,对方吊球; W# ?8 |8 \' u3 p3 q. _! z, X, c
发动方式:L+R+A
: l3 n* F, F$ b- Q, K. T必杀技效果:自由选择扣杀场地的直线扣杀. ]2 t9 V8 G9 F. q3 ^
消耗能量:4条C槽! o( k u+ K$ O6 \/ V1 U( t! a, a
按可以自由选择在左半场扣还是右半场,单打的话往对手不在的那个半场扣分几乎必定得分
5 ?( y9 Z0 P! Y6 n+ ?( A$ G- |- T! \
无我:# _4 D% F [' Y* t1 ?7 }5 N
アイスマジック
9 m' |$ ]7 u( P1 P4 Q' H, n# L( b发动条件:滝在后场内4 l' R* V- h7 e" ` |5 G, ^# i3 o4 a
最强的无我,有一定的机率(非常高),把对手锁定,无法逃不掉被飞拍的命运
7 r2 \* T; c1 _' \2 M6 r- b8 ?. ?! D8 O* i9 u2 Y9 n4 R1 A& D N
5 c$ @" M0 D+ e5 h7 I' _
电脑控制:弱,速度慢,加上回复力低,电脑用总是不看时机的乱用必杀,很少能赢' `2 b& a0 B1 F# Q+ G" ]; ?+ f
5 {) m" I" Z6 v( H6 J5 h/ X立海篇: [; z9 Z4 A( c; z' k' V V
+ E. d! Q3 z- I; s3 r
9 Y( Z! N9 q% d$ ^( Q切原赤也1 {& |( y5 T5 w
各方面能力都很强,而且是玩RKO最厉害的角色之一,几招飞拍必杀都很无耻,缺点是缺乏直接得分的必杀,想要完成不二特殊语音的收集必须依赖切原
* W7 P% c3 _ W6 c+ p; R" E! R- N' ]: V
球速 ★★★
+ m7 S! K8 G! `1 ^. h$ F球の重さ ★★4 n( p/ R! x8 w/ V' S
握力 ★★★★0 n) {* t: c$ G1 w: s3 ^" C
移動速度 ★★★★
0 j( v1 ]$ ]* N ~+ o' `4 o9 U敏捷性 ★★★★
4 }: H1 P9 Q- Nスピン ★★★★5 D! T& V% n1 i4 c) P! w' _& @# T
挑発力 ★★★★# K' W) J3 d, z1 m: J2 J
賞賛力 ★★★★; f% u8 d8 n; h1 K- _
集中力 ★★★★
- ?; h/ Z* C$ P2 P/ l回復力 ★★★★; N5 X- K% E; Q1 k) p, S
覚醒時間 ★★★
1 c# j! C E0 }' m動体視力 ★★★★★
& G3 u8 I. |; I/ ^. {/ \, j8 L8 b+ C+ ?) F' Y0 U5 y
$ [. g( M2 `8 m% s1 ^8 m
★ナックルサーブ(不规则发球)8 r2 l; p% f$ |' @
发动条件: 发球时
[# P8 x; V: U) g4 S* C6 Z发动方式:L+R+A
3 t5 I6 ~0 e- q! N; s: Y必杀技效果:一定机率造成对方飞拍的发球
- q- ?$ `- Q& g: {1 ~. e0 }! s3 c消耗能量:4条C槽. |! D) J4 @. Q- _$ z8 f- j
对方接的话,要么是飞拍,要么降敏捷,把对方敏捷降到1的话几乎能确定胜利,切原最强的必杀
G' `9 _3 T: d5 W/ R+ G6 ?6 e& f: |: P" W
★ボディスマッシュ 7 h1 K: S$ N# r
发动条件: 对方回球是吊球,赤也在后场内
& F/ S; j, K* s9 @4 X/ h4 a发动方式:L+R+A% {5 j3 ^# K+ ?0 [, b, z
必杀技效果:垂直跳起,朝对方方向扣杀,发动后对方所输入的方向会影响对方的回球:
, L8 W7 p. j9 `0 L消耗能量:4条C槽; X4 J5 l) i. @; }
和不规则发球一样恐怖的扣杀必杀,但受条件限制没那么容易用出来就是了& U! J( x# u0 v& G' t$ k+ [9 `. b
( n5 ]9 `9 j0 ]★レーザーショット# R7 ]" H+ b8 p; p
发动条件:对方回球不是吊球,赤也在后场内6 Z6 ]1 I3 h5 F# c0 H+ k
发动方式:L+R+A- {# s5 ^, B* E5 L6 k
必杀技效果:打向对方身体,发球的方向和对方接的方向一致那么强制飞拍(就是说正手发对手正手接那么肯定会飞拍)
+ M2 \- q6 x) Q6 |9 ?8 c0 q消耗能量:4条C槽5 \ G' O Q2 t$ W4 e
只对easy电脑有用,对人也许有用吧; R9 {. W+ B `; R
7 c5 a8 a6 P- [) z. z8 o! Vニークラッシャ: I& V% J( i0 T( ~- h! A
发动条件:对方回球不是吊球,赤也在前场内$ J+ h1 o, L$ `2 u
发动方式:L+R+A6 Y5 G0 I+ B9 t
必杀技效果:打向对方身体,有击倒效果
4 l/ I/ e" w6 Z" N/ t3 i* V# O消耗能量:2条C槽3 Q, i( Q3 c( v
打倒对方后利用对方起身的硬直时间可以得分,战术型的必杀,不过对方是用双手接的话那么就没意义了。
* L' k# m! T2 ]) P, z. S; W' H& X+ S8 x6 ~& j8 u
憂さ晴らし6 T$ f. g3 h4 g9 r; J# b, @
发动条件:被对方必杀得分后
% n3 z5 v& q; E1 L. A0 Y+ h发动方式:L+R+Y# G+ S- P; o1 C; g) j
必杀技效果:A,C槽全满9 X* v; \3 z4 p6 `6 X$ b. S6 s
消耗能量:0条C槽
7 u. `) h; p: _3 I! Y& O3 n可惜只能用一次; r9 E- W2 u9 L, X, M" _+ f! n
% M& [; R$ i6 }0 z+ j& a h/ Q
无我:
; W8 v) ~# U) E4 |9 a& W6 l" |8 Dオーバーブラッド8 X f _) }! b) z
发动条件:对方扣杀时
% i. W4 w: ~" Q3 Y5 o7 L$ t' d/ ?异常华丽的连续技,因为扣杀有硬直时间的缘故,不太容易被闪开7 y. T9 e0 _3 m r. E0 @
% `+ L% {( r! i0 \
, B/ j$ L- B2 W1 E$ `电脑控制:弱,电脑会把必杀全浪费在ニークラッシャ和レーザーショット这两招对电脑没有作用的必杀上面。
g* r4 y3 {! P6 R$ D A! u" Y! ]4 X6 w- q/ I9 l* v* H
9 t w! Z/ y, v. f. o0 P& w真田 弦一郎
& F- G* c' |! |6 ]最高的能力,霸道的必杀,没有任何弱点的最强存在
$ i6 ~" v3 c" M- U B
3 b# ]% ?+ p/ C N; r球速 ★★★
" t S# U' I' P% T球の重さ ★★★★★/ \9 g, |6 e* f5 I- ~' N% [: B
握力 ★★★★★
, o# U& |3 U7 I, K7 r: m: s移動速度 ★★★★; f1 b8 S3 |) a2 L/ b! A
敏捷性 ★★★★$ c% k+ C# E8 B( y" D r
スピン ★★★& I( b( ~/ X! e! |/ n' y
挑発力 ★★★
* d4 ~% ?2 O' x$ h賞賛力 ★★★
) A/ v: M3 E5 R8 f( G3 n, r集中力 ★★★★★
( d M6 |0 `3 L1 C4 u8 w3 f5 ]回復力 ★★★
! e) i, O7 j0 M: [5 j' G7 Z: m$ v* o覚醒時間 ★★★★★: ^4 T1 }4 X4 ^! b' c' Q
動体視力 ★★★★★8 L: i, S7 n1 Q7 ^5 w1 i
" {& G# @! ]3 F# s/ i5 [% g★先の先
x" q( M* K" a发动条件:发球时
! A9 K- U$ a4 b发动方式:L+R+A7 d" O4 o: `- d3 k" k/ ]0 g: _
必杀技效果:发动按住A能左右移动,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束,且回球一定是吊球。; X; B& x6 e; G5 t- m
消耗能量:3条C槽$ ?. |4 P Z+ A' z+ P+ z/ a3 j
很容易得分的必杀,对方的吊球经常会出界。不要站中线打最右边,此时对方的回球只是普通回球,理由不明,站中间然后发向中线,或站角落发外角的扣杀范围都很大,最容易得分。3 V9 V# r4 ?9 |! K8 b6 r) B
3 q! B* g' ~8 G' I: l
, }3 B+ p9 q0 ~, F3 Y
★後の先 1 U1 V$ i" R; a$ Z. N3 A
发动条件:对方发球时,球飞过发球线后面
$ m; f" b3 u, H4 `! l. O+ M6 j发动方式:L+R+A) G! ^1 x0 U7 G: R8 H
必杀技效果:发动后迅速按A,朝反方向底线打去。不动的话维持2秒,期间对方左右移动的话,瞬间朝反向底线打去。超过2秒后,朝对方所在位置反方向底线以1.5倍球速打去。
2 @; F0 _% u3 Z/ n3 n# w |: k消耗能量:4条C槽$ n9 O! m/ r7 U# T- N. q
很容易得分,就是浪费时间,觉醒时不怎么建议用! c7 W1 ^/ z2 `5 h. F- K$ G
4 O2 u9 j: u: S# e- W' [5 C% H, c, Y
$ a" m3 ]* S( g0 A★円波
+ r0 p) G' h+ h9 @& A发动条件:对方回球不是吊球,真田在前场内 M z- o; [' K9 y( V+ j, e G0 j( M6 X2 M
发动方式:L+R+A8 i) @" T1 R. K& i, g6 b9 U
必杀技效果:追球后反手居合斩式切球,回球后退到底线。对方不使用必杀的话,回球一定是吊球。 y8 T! X4 t6 w) k" X2 y0 ^
消耗能量:2条C槽
# o/ o: @- D4 V/ r网前救球,然后在扣杀,角度选择上不如先の先 那么自由,对方的有对付底线型选手的必杀(如燕返这类的)最好别用,极容易被反得分(因为会自动后退到底线)。/ w7 F: G$ [8 `2 j
, x! z L. c/ I3 s
★切先返 9 h( p! k' q# e" b% h
发动条件:对方回球不是吊球,真田在后场内且球在反手位 s* j9 _3 m; d' ~* L/ S
发动方式:L+R+A- O/ N! F9 N' k- G
必杀技效果:反手居合斩式颠球、扣杀
. D6 Y( N9 E3 p! J/ @0 e7 D消耗能量:4条C槽
5 `* ? u, e5 X2 a- |自由的原地扣杀,看准对方所在的位置还是很容易得分的1 @3 m. z8 f. c* _$ A$ p8 b3 J* a
4 `5 i4 _( }4 \5 f
風林火山:「風」
) G9 `% q7 A' n( t发动条件:对方回球不是吊球,真田在底线后
0 W3 \, e# |, e# B( Y+ ~ A# n9 p发动方式:L+R+A
: T+ V" L& A: z/ U- a. [必杀技效果:超快速底线击球
) \, L5 m# j: n7 [, ^. b( t' T( h$ S消耗能量:4条C槽2 N5 ], e( g( z8 @6 H3 z) l
类似柳生的激光,单打时无敌的必得分必杀
& Q$ ? t5 i( O/ A9 U& C. \3 h. ]8 O( O1 i
无我:" U* \* K3 k$ Y* X1 {( P! y1 j
風林火山:「火」
4 W' J2 T$ ?5 ^5 I发动条件:任意
! f$ |% ]* Y5 P8 f( [最自由的无我之一,任何情况下都能发,分为空中和地面两种版本,自动追球回击,速度极快,很不好闪6 d- q8 k! b, j8 l6 J
" W6 T4 e" p% C电脑控制:MAX模式很强,普通情况下因为必杀消耗大所以一般
$ |/ o3 y" J) q. I
9 S! k( F: u( s; e9 D4 O* l% O6 H+ e
# X/ ?' f4 x0 |4 `$ A) Q0 j7 V6 ]8 ]/ v2 b
! S) Y. t h6 K7 \1 |) R' ?柳蓮二
! L6 j1 _6 E; a# N0 D7 w
& W5 g5 I' s1 W' o- f! j除挑衅外的更方面能力都超强,必杀需要一定控制技术,并且没什么直接得分能力是缺点。
d- y& c! B" S$ c7 J! \8 j z* h: B$ e' d* L. s& }, q. G
球速 ★★★★★, R) j: C1 j' F
球の重さ ★★★★( @ j, a* {3 X; z
握力 ★★★★★: e$ Q2 a! ~# y( P4 X
移動速度 ★★★★
6 \# d( I* Y0 q2 o! i( H, O敏捷性 ★★★★2 |7 R D+ {% c3 S
スピン ★★★★★
+ y& i. }" a' @, o, Y挑発力 ★★* B0 H5 I f# \3 a3 h1 X% X
賞賛力 ★★★
; g$ i1 o: D7 y8 b2 V集中力 ★★★★6 Q, p. \) N" x# T; s/ i
回復力 ★★★★
( U" `+ z! ]+ z9 W, ]覚醒時間 ★★
4 W( ?' H* [' x( ]$ T動体視力 ★★★★★* `/ z" x; X% p0 a, Y) n
2 t. x$ r9 y9 z% v" Z0 X& @★ゴンペルツスマッシュ
$ R* j: }7 \( D' S6 Q发动条件:对方回球是吊球,柳在底线后面7 ~; l# h# u" K7 I
发动方式:L+R+A
: ~. E0 r+ O( G5 s7 z x' U b' N必杀技效果:跳起后扣杀,球着地后随方向键改变球路5 A1 m" M! @! {4 w3 F
消耗能量:3条C槽: M) v/ k; n+ z3 O
从来没见过的迷一般的必杀,人在底线的话不可能有人会吊球的2 |4 q( p) p+ v. l* @
. F& p! A) ^% l
3 `! i' E: f: E7 [( `6 T★中心極限定理
6 o. K& c; g9 T0 v+ z发动条件:对方不是必杀发动状态,柳在底线后面(单打限定)
2 q( C5 n4 U7 g5 y4 E发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
* M6 f( U) a! E必杀技效果:在对方场内中间放置一点,对方移动至周围时会被吸入。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加
# Z# R9 [& t$ L: A. t$ B3 L消耗能量:2条C槽, `+ P* m. N& a& S) _7 _5 L: g! Q& P
必杀硬直时间长,很容易被对方放短球得分,效果也不算太好,不建议用
8 e5 u a+ a8 `& k1 }0 x) s8 ^: X
★ラプラスの定理
) {* I, C7 b# j发动条件:比赛进行4回合后,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)
; h. G4 {3 Z. v: y" k发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)1 S( S# [# C4 {5 [ u9 Z+ p
必杀技效果:在己方场内中间放置一点,对方的所有回球都是吊球且落在该点。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加% c9 e. }- V& @
消耗能量:2条C槽* h6 a! x" V8 J, O' C/ h- }( r) |
柳最强的必杀,连续三次扣杀怎么也能得分吧,唯一要注意的就是对方的必杀
5 P d t) Q" t2 Y# r& h; K
1 \, {& F3 Z5 d3 s) h# j6 S★マルチコジャミング * j8 V+ m; U0 A9 c8 N$ q
发动条件:比赛进行在1—3回合之间,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定). A( [) C3 d# v# @) F0 N
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
2 U- x5 g) h w; f. i必杀技效果:对方发动必杀时,发动无效。发动后,C槽不会增加% m- j3 t+ S2 U7 x
消耗能量:4条C槽& E9 [. L; I0 L, l
消耗高,硬直时间长,居然只能换来个对方必杀使用不能,垃圾的招数
6 e9 n) d2 n+ q& j: F6 Q3 S/ q0 C+ c* A
( o, |3 D7 ?5 Z+ m* j! `$ zかまいたち
: r, B- s% U+ e发动条件:接发球时,柳在底线后,并且是反手位置% l: K, M; A. K; _. p. P) V
发动方式:L+R+A1 T v7 l8 B3 |' L f( m) \) b+ L
必杀技效果:1.5倍速回击! }* _: T l0 L2 \2 P/ B
消耗能量:3条C槽3 d8 l. ]( F# v2 s
唯一一招能直接得分的必杀,使用条件还很麻烦,在底线后接发球没一定技术的话很容易被打ACE,尤其是处于下半场的时候
) E q7 H$ X) d( M
a. b, [, V7 Z; D+ [' p无我:1 F- |# J! m5 e, B, ]/ l
大かまいたち
9 L2 q. }8 A6 o: ?# ~ b发动条件:人在底线后+ o5 P' h8 n5 O1 t5 F% x' G2 ^8 I
范围很广,只要球周围的真空波打到人就可以了2 W% d+ |) m, V1 ], {
- h" H# c* a( ^% B; w& g2 n8 h0 Y( V电脑控制:由于缺乏有效率的必杀,加上赌场只有1-3局无法使用最强的ラプラスの定理,使用其它必杀还总因为硬直时间被直接得分,所以柳很难赢得比赛,尤其是MAX模式下.
8 @8 u. h' q+ ?, K& N9 T0 T' J
1 ~$ w9 P' v% p: |0 }4 M( C' F0 w
% `' }6 ~; F8 Y+ m$ \2 T1 A* X; |2 Oジャッカル 桑原6 N2 s6 y9 V( P% S/ @9 E
各方面能力都不错,觉醒时间很长,必杀消耗也低,缺点是会滑步。
5 B) E/ i# T; ~% L# Z& {+ ^
, w% Y1 R, e; { ?5 T8 v4 B5 m球速 ★★★★3 |% y* c+ Y% C f* m6 M7 s# f
球の重さ ★★★★
1 ~. s/ h, Q) ?握力 ★★★★★
2 Q) e8 l; O9 ~ R* j4 M移動速度 ★★★★★0 D6 o. V4 W: }# \
敏捷性 ★★
( f, p' ?7 A9 v3 \1 Mスピン ★
! |3 z; r4 [: m2 f- \' O1 |挑発力 ★★★
7 t$ B6 U) L1 y( j" E- F賞賛力 ★★★
. d( [; V# d; t5 n/ r+ r2 O集中力 ★★★★★$ m5 `6 A) C' \0 M3 n
回復力 ★★★★
7 r1 }6 p' w2 x覚醒時間 ★★★★★
/ R+ t& L# d4 ^" x動体視力 ★★★★★$ x- G! L) I/ e2 j1 s _% j
& Z2 B0 D4 e9 n( D9 W% A4 l: `
6 ~1 K8 R, i! Y; b4 J★ファイヤーサーブ
8 j6 I! k1 J; N& w+ a发动条件:发球时
" f1 t% R7 z0 M发动方式:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)或L+R+B(球速、球重1的发球)2 j# ~6 E- M1 y- Y0 J' M; n
必杀技效果:球速1.5倍,球重4倍的发球$ C7 _) B+ D) _0 {& f
消耗能量:2条C槽
) S P( u: j( Z' o7 ]8 @/ Z X觉醒后A,B轮换用来迷惑人效果很好,平时建议都用A发球,球重高,很容易造成飞拍。
D* o# \" c- ?& {
6 @5 m" j7 |9 O7 H
* s3 d4 E+ K/ e( C" x5 j★ジャッカルファング
! M# X* d8 k4 G3 P: f" d8 W发动条件:对方回球不是短球,桑原在底线后面' M% L+ A& V$ Z, \
发动方式:L+R+A(落在对方前场)或L+R+B(落在对方后场)6 v% T. k; H) z8 M6 Y
必杀技效果:球绕网后回到对方前场内
% k& Y8 X c2 o4 o) b2 v消耗能量:1条C槽
) m- ?4 N; p% o1 J3 L消耗低,对方在网前时比较实用,直接得分不太可能,牵制用4 Y0 j- Z' F; {6 Q) M6 b
: L7 e3 Q) a+ a, E
5 X. p- z2 E- B6 |★ディフェンスX
# e. o% i5 D d+ N4 |8 `1 `发动条件:球场内; Q3 k) A) z& B0 [. p5 a
发动方式:L+R+Y# x2 n8 m$ p- N" ^9 ?
必杀技效果:敏捷性上升5,接球时自动瞬移一小段距离,走出场外后失效,发动后C槽不会增加
5 A3 ]! c" S& f" K0 |8 e- G' l消耗能量:2条C槽) B2 l, A" f2 L5 `1 F6 H
把唯一的缺点敏捷消除的必杀,有了小瞬移接球更容易了,算是他比较实用的必杀,一般控制的好不太可能走出场外的。5 z6 x. r' {" G
, d8 Y3 L% y0 P$ |. Oジャッカルエッジ" d$ y, \' ] S7 ^3 _$ J7 m4 S- t; K
发动条件:对方回球不是短球,人在后场内9 W2 J2 |# @8 m- i" ^" O
发动方式:L+R+A5 q7 m9 s7 ]2 E# @5 O
必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转0 O `& [4 ]8 ]4 {/ ?; o/ U
消耗能量:1条C槽
* C% ^6 e7 Z# X7 r9 [完全就是海堂的蛇球,消耗还比海堂低,满好用的必杀
! V+ f9 [6 z5 o+ q$ A4 B
* h3 N$ z# N8 \% D3 uオフェンスX
1 J+ e$ B2 r- w1 [7 g; w- B/ Y发动条件:前场内
3 l- I# J% n9 _0 w7 n+ J3 _$ @. ~# W发动方式:L+R+Y/ |% \6 w4 p/ |% d
必杀技效果:除敏捷外的所有基本能力上升到5
: \- [$ r7 J* l消耗能量:4条C槽, b: n( c! h7 F* Z1 ~4 `
桑原能力本来就很强,实际上升幅度很小,而且敏捷问题没有解决,消耗还大,废招% ^7 j% i2 j& E e0 @
4 i* q$ `: x" a9 r: ~& T+ E
无我:
& m) V0 \! J4 {1 A+ dジャッカルスナイプ
) g: x I# D& _: V$ B发动条件:前场内
6 y7 `; F3 k+ m/ Z# j- R: T& V. J) F, Z* k
电脑控制:一般,敏捷低,而且电脑很会接蛇球,所以他根本没有能直接得分的必杀! m9 U' j I* E
$ f( A6 Z2 Z# L' V; A9 q2 m
" s# Q u3 h% ?- H
6 x* W+ F( f3 P3 n5 k' T
丸井ブン太
0 G" u, \0 }9 h6 E) S9 r: `& b+ x能力一般,必杀也不强,做为前场型选手速度也差了点0 `$ I, r2 y8 l$ h: j2 ^
: Z/ Q0 }$ t* s" X1 r; l* j$ Y
球速 ★★% V/ m3 F6 ]) U" W( V
球の重さ ★★- F1 d- J/ u( O8 W+ O& W
握力 ★★★★★
' h& u( M" \* [+ f6 U移動速度 ★★★! {7 d: [+ Z* O* L, F5 n
敏捷性 ★★★★★/ g3 i% R$ |; o0 J+ X4 H5 x
スピン ★★★★
8 D) ^" ?* q& N/ D挑発力 ★★★★★
0 R" c; y; U' u4 v賞賛力 ★★★★* N/ w% t. i8 {2 J0 J
集中力 ★★+ K. V- x( c/ r7 v+ Q6 r/ D; F: c
回復力 ★★★★★
. h. R k$ t$ e覚醒時間 ★★★★
: L3 w; n: C5 v3 |9 s動体視力 ★★★★★- s' K/ L# n' _) p; P3 f& J$ c2 W
, I$ @: a9 p6 B! C1 i0 T
# \5 M K* H0 U) M% M& I★妙技:綱渡り (滚网球)$ B: X* d( W+ H5 f+ v4 i' o
发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
! }! [5 _ ?3 Y' Z% ?+ j- }9 W+ I发动方式:L+R+A, _2 `3 `: \- K' Y, F6 A$ N4 f
必杀技效果:追球后打出擦网截击球,球在网上滑行一段距离后落下+ t/ o9 J! B L
消耗能量:3条C槽
0 f8 H! O$ h, b9 z N, p- Q+ v) J滑行的那段时间足够对手跑上来的了,没用的必杀" ~, v3 @( x ]/ B- y/ H
" a7 S) w4 E: O* m
1 ^7 h6 r7 O0 e
★妙技:鉄柱当て (撞柱球)
: ]+ d# G* [* |/ V8 c发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内5 c: p5 A- k5 l, M
发动方式:L+R+B H9 O6 `# c! m% u
必杀技效果:追球后打出撞网截击球,发动后按上球会变成吊底线
1 ?7 p& ~- q- ]$ @4 w& A# f6 x消耗能量:3条C槽
3 t6 ^; q( e c$ X短球落地后不弓单,还有可能变成吊球,比綱渡り有用的多,主力必杀) \& A y9 L% I( L% @5 \
# l: T! j' m9 |9 S4 z/ ]6 V2 c" L; X" H V: O4 }. b5 |6 M0 Q7 M( U$ N
★妙技:風船割り
# d% }1 b' \5 p: \7 v发动条件:丸井在前场内
$ ~' t& o, o1 j' W$ L1 v, f发动方式:L+R+SELECT
( n4 `6 ]) B1 ?7 d必杀技效果:对方A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束
& u: M* m% k n5 B6 m7 T消耗能量:2条C槽
1 m9 a- @: D7 j) t- n' A尤其是在前场的缘故,单打用这招肯定会失分,双打的话比较安全。+ P c. A% T# }0 H
+ {! X+ x0 H, \( p/ h! Q+ f2 o5 i5 w* B0 @( s0 z9 A* Q! H/ h
妙技:レインボー
2 \" F# C' t; a) b. V发动条件:?9 h) P4 r* w$ T% u7 d
发动方式:L+R+A0 x) z' A7 ^" L R4 b
必杀技效果:?9 g1 x; U9 U [' J5 }
消耗能量:4条C槽
% Y! i. [. l$ @8 y: M( T?& E/ \% d( Q! k! `
4 x1 h) A4 b* d% v
あえて守備9 c4 d; a- b, @( x9 a5 w
发动条件:人在后场(双打限定) y, s w: Y# k* l
发动方式:L+R+A
, B" @2 g7 i- q- d2 M, i必杀技效果:追球后回快速吊球
& l* `* h# I; }# O1 i: Q消耗能量:3条C槽7 w e/ G) g4 l; v# Y
效果一般,收招硬直时间长,对方两个都在前场时使用吧( N# n/ q8 l1 D$ Q1 ~2 f* e
" y; {+ z9 C& W6 I! a- O* b
9 ]. ~; j. q! `- K* M$ {) ^0 ^
无我:
S5 P8 h/ Q* i! z% D妙技:超 風船割り
! k4 V7 K# Z0 U6 @: s发动条件:人在前场
" S* J4 Y7 k, L" ]; G! b7 u
& m; `2 |3 A" C' } K
3 k# T" S' L( [2 ?- I9 B电脑控制:肯定输的家伙,电脑总是用風船割り ,所以就频繁的丢分
* p# ?& c6 I& g! n" l$ \2 i$ M" }
柳生 比呂士8 ^! W0 q( d3 W- I. X
必杀很强,还可以用知性と教養改变能力,按X后在能变成仁王,恢复时对方A,C槽全空,假仁王可以使用仁王的所有攻击性必杀,而激光的速度还是和本来的柳生一样
2 g- w) o$ d! y# V% i5 d# j7 S# a" I2 J; ^/ V# n( R. o( z
球速 ★★★
0 Q. v+ m, r, ]* Q球の重さ ★★★ 3 y! P' y* z. W) s6 l$ ^7 o
握力 ★★ % r/ V$ q0 L, j! r/ L
移動速度 ★★★★★
% ]% V& k0 O! _) d7 c4 \& y敏捷性 ★★★★★ : d4 |, {* |9 O! m% f
スピン ★★★★★; o6 P: w' R T) K4 L8 O
挑発力 ★$ c" o7 e/ e) i( p' ?9 ^
賞賛力 ★★★★★
+ a, A) z2 j" \# A$ p集中力 ★★★
! } b2 {# `: T, u* l0 S3 z回復力 ★★★★★ 7 j, ]9 U: e4 o+ l# t2 |2 O: q
覚醒時間 ★★★★ - \* L+ R9 p" U* d
動体視力 ★★★★★, o8 u/ A1 a K# E6 \" c3 b6 }
, P8 l$ M8 [( s/ h% B0 `; Y
: V( s% ? N7 M& j7 [★レーザービーム(激光)
5 x, `' D9 ^6 ]! D7 q0 ^发动条件:柳生在底线后
9 {* y; t Z$ c9 b. K# k3 Z发动方式:L+R+A
j2 u: k( G9 ]* \- u: B/ ~必杀技效果:球速2倍的底线平击球
7 h) s+ n4 W1 }; H& I6 s5 G2 e9 J消耗能量:4条C槽9 C& t6 p& Q! t6 w; d4 [" K1 K
无敌的必杀,肯定能得分,接发球时也可以用& ^* a8 A: I5 ^3 |4 ~
6 l! q2 i) G p' l8 z9 o2 e- `2 _2 |0 A3 d, T: d! }0 ]
★勇気と忍耐 " l4 k0 [9 @. g/ O) ~+ g& p
发动条件:柳生在后场内) j6 P e% _6 S4 {6 B: U
发动方式:L+R+B
/ Q, h5 p ^% l- I* `+ b必杀技效果:缓慢的底线吊球,对方不是以扣杀回球的话,对方随机选择一个数值下降1级+ l, |8 ^; v- ]& W8 |
消耗能量:2条C槽
U; i& u$ q& G, J$ \6 j废招,速度那么慢的吊球对方肯定会扣的
1 c+ ` k8 ?* e/ t, n. i) t/ Q# v8 ]2 d4 |7 g
★慈愛と礼節
. V$ K, }! ~/ H% w }8 U' k发动条件:柳生在前场内
* j7 l: p( n1 p- P3 m& X发动方式:L+R+B
) T" A0 X, r# w2 D6 U+ Q必杀技效果:缓慢的短球,着地后除吊球系回球及必杀外,一定触网$ {: I, V0 Z4 s# t
消耗能量:4条C槽
& n) b5 }8 \! M% n k- c落地不弓单的短球,对方位置靠后的话容易得分% a* U, c# X) M7 ~9 d9 q
" E* C5 p% M t7 T$ Z# t, g7 K
★ウィットとユーモア # J6 A* x% W' q' U8 D, R
发动条件:对方回球落在自己场内瞬间,柳生在前场内
4 i5 R/ Z5 x, T0 U发动方式:L+R+Y
' ?* s( O2 x8 {必杀技效果:双方A槽全满
5 |4 N/ l F! i- }消耗能量:2条C槽) i- M6 N8 F7 l# q9 G) E1 O/ [
看对手的情况使用(如果对手觉醒时间短或必杀不强),单打时使用肯定会丢一分。
% e; c) Z2 x, P+ d- T9 [1 \
0 e* A; Q2 N) Q& d1 j+ n! E) }★知性と教養
4 w, A# N) m8 y5 L8 j发动条件:比赛中(假柳生不能使用)& K) k, Y5 _, ~7 b0 N8 j
发动方式:L+R+Y
, S- Y" ?& y1 {4 z必杀技效果:改变自己的数值。速度型→力量型→对方能力值(双打时取高的一方)→速度型……
& X4 ~5 [ M( a: @; C: Y消耗能量:1条C槽7 Z6 A% _2 N/ f( a) q$ L
相当有用的必杀,可以任意改变数值,模仿对方能力值这点在对付高能力的选手时非常实用,另外,如果对方是觉醒状态,那么能力按照觉醒后来算
' r7 e9 A$ [. S8 R; J6 x
" y' A$ g9 P8 d1 T$ S6 ] b友情と謀略3 A" c, ^, T1 n- p; p; C
发动条件:使用假仁王: H- y1 l: V9 K5 @: ]8 i$ F
发动方式:选择柳生时按X(比赛中按L+R+Y解除)
( T" ]& E' `: l2 s必杀技效果:使用仁王进行游戏
4 I2 b& r2 d9 p% y; D! {' V消耗能量:4条C槽
* b; r1 ?- x% |7 {- k8 ~好玩又实用,强力推荐
# c. R; \, v$ M4 d8 ]
3 k% m$ B, {( u5 u% Q' A! w无我:
# [2 S3 K ^% J+ q f真 レーザービーム& x7 l* @; j$ |) m6 ]7 k$ v0 ]
发动条件:柳生在底线后7 D5 h% M# P3 E9 c9 x
类似MS武器一样的激光,很不好躲
2 n# v5 y* G" z3 e: S6 q8 s' k
* O: O x; i! k1 k# u电脑控制:太弱,C槽全浪费在知性と教養和勇気と忍耐上面了,MAX模式非常强
- ?9 ~7 f3 y( _7 {* A! H
) S% C% n% r$ F3 A/ P5 q; b4 u( L1 H; b4 {* [8 J/ y; J
仁王 雅治* |# Q) E! N2 L9 w8 k0 R @
基础能力强,必杀强,建议先用假柳生来玩,但不论是集气还是赞觉醒都太烂4 T* @2 m3 c, v, M% ?; F
% f. e6 `* l, ?7 \/ E8 K球速 ★★★★$ {, d8 {7 t- P4 F
球の重さ ★★★★
) R7 y& W F# W s7 y. b. F握力 ★★★★★
. t; Q+ g2 m2 ~. w/ O7 T' G移動速度 ★★★★
& n5 T3 I3 d4 n/ [8 y3 t( `! i敏捷性 ★★★★7 V$ ?6 {- L3 L
スピン ★★★★★
* s; [+ {: e( U" l$ h挑発力 ★★★★★$ e# F) X, C. q; g0 F0 c0 F# j6 `
賞賛力 ★! y2 w8 ^) W- V. r! Y1 Y
集中力 ★- F2 P- l% f. ~, p0 c
回復力 ★
) F0 a! U- j" _) q# w. @* I7 T0 s覚醒時間 ★★★
+ i, P# I9 v1 `' A& U1 p- t動体視力 ★★★★★4 S! Q$ z8 S8 I; n
9 \' R- h1 p/ e% ?0 M* h" _
★目覚めよと呼ぶ声有り: C3 M8 z# w. y, |2 S
发动条件:对方处于觉醒状态中,仁王不是觉醒状态中" a3 }' P" W" B: ]; A
发动方式:L+R+SELCET
1 ~9 _. _- p$ S! c# t, ]必杀技效果:对方觉醒状态强制结束,仁王觉醒状态启动
1 l- w! d8 c. W; m# b5 u消耗能量:4条C槽
4 F" J0 W" r. |6 X e! C终止对方觉醒,自己还觉醒了,满足条件立刻就用.
& l' d1 z: @) s4 A r$ W% z" [" P) U/ t
★マスカレード; o& ~" n& }& {" B# G0 f
发动条件:使用假柳生
$ S( }7 |$ ^8 u8 i发动方式:选择仁王时按X(比赛中按L+R+Y解除): v+ H( a3 x7 z
必杀技效果:使用柳生进行游戏/ z! D- K T! t: L
消耗能量:4条C槽4 S( u/ y0 [2 f1 B# [, `
同柳生,强力推荐
& u1 ]; F+ h: o; m8 M' @/ ~6 d i
' s: V) M. V8 S, I) \4 w, {7 M( [) e
" Z! A: Z! U5 }★雷鳴と電光# v- U8 Y# I! M7 w2 r4 B: A
发动条件:对方回球未过发球线且是不吊球,仁王在底线后
4 F" }! m9 i" {, K* L发动方式:L+R+A
. D) `4 F- O3 B( P0 j必杀技效果:高速移动制造四个残影,按不同方向选择哪个接球8 u0 q% p4 M- p0 [! Z
消耗能量:4条C槽
+ @( S) [+ Y; L打向对方最不舒服的位置吧,很容易得分的必杀4 A; c( \% M% b0 V
. _8 B7 [) p( M/ s% ^! P: ^★G線上のアリア1 b& I3 z6 [" T
发动条件:对方回球是不吊球,仁王在后场内) c, \, `. s! q
发动方式:L+R+A4 U5 j" n$ [- U; R: b; r; i6 R0 p
必杀技效果:球在网上来回旋转2秒,旋转中对方接近的话变成吊底线球,不接近的话以1.5倍球速朝对方打去2 s7 D2 j; y. \1 h8 G
消耗能量:4条C槽. x0 V* O s6 d; U Z
骗人用的招数,对HARD电脑完全没用,对人看情况,不建议使用
3 C5 q' g0 Y1 k o% `' i1 e4 k/ }' B) M0 W6 J0 o
★魔弾の射手/ R) W7 @& c( ~8 T. M3 u
发动条件:对方回球是吊球,仁王在后场内
1 r8 w5 P1 u7 v# b1 f. \7 Y& H发动方式:L+R+A* T5 j0 X2 R& \9 ~- b" l
必杀技效果:追球后扣杀
% S5 Y6 |) Z; ~1 P) N消耗能量:4条C槽
V m2 ~6 ~9 M: k' M/ i+ u很实用的扣杀,按下能扣到前场,速度很快,一般都能得分. `: H% p, o6 O6 U/ k& n
7 W0 Y% F# } e0 k) k2 }$ `
月光とピエロ/ _3 @* ~0 `5 @0 o* n: f& D( a
发动条件:对方回球不是吊球,仁王在前场内+ V. ^7 z$ z. R5 P) F& Y$ @/ k
发动方式:L+R+Y
1 [" e7 t' v" d2 l! L必杀技效果:对方回球肯定变成吊球( N; v. O; Y0 s7 m9 s
消耗能量:2条C槽- ^8 [' G1 l/ k$ g6 g
感觉是娱乐用的必杀,不能说完全没用不过意义不大,别浪费C槽的好
t5 T2 S& Q+ G7 z+ c8 A- G
" I( y2 Q7 \, ] ~4 W) P无我:
: c# N: |1 z C) W. qテンペスト& X& Y5 Z9 c; R/ b* V
发动条件:人在后场内6 a. I4 u$ `7 X
很容易发的无我,速度很快的一道闪电,和人对战的话对方很难躲
7 R8 B, `' G5 K$ B) [+ U% W
4 L7 j+ a2 ]# @- u4 S3 u/ g) K, Q2 d; M* W$ h
电脑控制:MAX模式强,但普通模式下只会用G線上のアリア,然后等着被扣,经常输
9 I- G+ Z8 ~" e/ I; M8 F5 b' W+ H: a' A' Q
PS:立海的全体选手在赌场非MAX模式下表现都很差 |