赌场心得:
7 R+ ?: W1 F3 t" r! r首先,要进入赌场,必须是SMITH在的情况下,有10W的情况下点厕所门,第一次会要求付钱,以后就能进了,赌场无法控制比赛选手,只能在两位之间选择一个你认为会赢的人。& u' w* b1 `' N# ^! @) q$ [; b
8 }! T) q) j7 H# {7 O# u" w( l
首先要注意看规则,气力可能为普通,两倍,和MAX,普通和双倍差不多,而MAX的时候比赛发展可能完全不一样。$ b3 f* z! s/ T0 E# A
: N% H# u+ x ~RKO的开关,意义不大,几乎不可能会出现飞拍结束比赛。
; S& ^9 k9 E& N v# ?5 ]
. u& W1 U& S s$ x! e拍子数量,和上面一样,意义不大。. `2 |- P$ P4 @1 r$ ?& `" w# p
* q. g# H( F' m6 N8 a; a) G
7 n3 M& ^% \* x& s, [" _6 u- @7 u- M) z另外还要注意的就是教练了,其实教练里有可能使比赛产生逆转的也只有真田(大量增加觉醒槽)和观月(一回合对方气力无法增加)了。 e' ]. c9 L3 U* f
9 v6 x- z; o: p- n" H6 q一般来说,胜负看机率,但想要连赢十场的话,只靠运气是不可能的,很多比赛是很容易预测结果的。
+ i, N, f: ?& K) s9 t
* w1 T9 B4 B- {7 C v2 K) ~RKO胜利一般不需要考虑,很困难,无我电脑躲的开,一般的情况电脑会用双手回击,实在遇上没办法的必杀(比如波动球)电脑会非常干脆的选择不接,这也是它唯一聪明的地方了。. k, S$ ?7 D* ^
$ A j% |/ X) X! g7 w1 W
" r9 q$ {- w3 v& ]; J& f; S
首先看的是选手的速度和敏捷,一般速度和敏捷其中有一项是1的很难胜利,比如赤泽,桦地,河村,樱乃,树,海堂等,然后就是必杀的性能,电脑白痴的地方就在于它总是先用能用的必杀而不考虑实际情况,比如说伊武,每次他只要有一格气力肯定就发那招超级挑衅,即使对方气力是空的.好像KONAMI网王系列的电脑都这毛病,喜欢辅助类的必杀远胜于攻击类.所以在NORMAL模式下,拥有实用性强(低消耗)必杀的人经常胜利,比如南健太朗,神尾,向日,慈朗等,而向越前,立海的全体,伊武,观月,金田这种类型的要么因为必杀消耗太高,要么是因为低消耗的必杀没什么用,所以一般都输的,不过到了MAX又是另外一回事了。具体也不太好总结,但了人物篇在细分析好了。
/ u8 J* W+ J- F+ c }; y2 c
4 R% B: t) h2 d. q' N! i. }* A教练介绍:
; q+ h X, G0 e7 N" D0 F( }$ ]; u龙崎老太太:
- T# j' a$ M; {教练技能:无
0 X- }) X# n' |$ Y" a+ ]ADVICE:气槽增加,青学选手和女性加2,其它1.5. y* k( _+ I2 M/ K8 B* | k
最大使用次数:5
3 p$ q) H3 \' p; c2 u- z1回合连续发动:不能+ H# I) t" @+ Q* ~: N( b# T
消耗:O, R& i7 \" x6 ?+ M- ]
评价:初期就能用,不过因为是无消耗,导致增加幅度太小,实在没什么意义
$ m' Y$ f2 Y2 Z9 v
$ z7 }# C# d! s1 i: Z/ ?3 K& C+ v伴田:
! c4 E+ _, u* o9 n* K( K教练技能:无7 v) p8 q. H, R8 V& e( F
ADVICE:觉醒槽增加,山吹50%,其它40%. X. m. P6 a: r3 V. R
最大使用次数:2
7 G1 |" X* f' a: a3 V2 e; ?: p1回合连续发动:不能1 I1 k2 n" s! g4 W. }
消耗:O1 U2 J$ t9 |+ A- z4 ?1 ^) B
评价:比起龙崎来说实用的多,就是使用次数太少。
h- S% G4 `! | j- Z' Y) U
G6 p e$ x$ G2 Wおじい(六角老头):
7 e4 q/ A( O8 \; c2 `教练技能:防止被飞拍一次" I" [5 E/ y: l3 E" S% J" Z7 Q
ADVICE:一分之内握力增加到5
5 D5 A: ?& n4 u* }最大使用次数:35 f6 O8 U- N* [: D/ y
1回合连续发动:能
) X' {# E% X+ T消耗:50O' Z% T, V. u0 V) W8 q
评价:教练本身的技能很实用,ADVICE效果太短,得分或被得分后握力就恢复成初试状态,没意义。2 }" I7 O' O1 c$ u/ O
4 r6 X( f' p" y
幸村:
& t3 j! n1 @7 D' C教练技能:比赛后的收入1.5倍
0 @) |0 s) W& `& ]0 |ADVICE:吸收对方的A槽变为自己的
M1 C7 V1 `+ X( R. a; z最大使用次数:25 p. Q9 t& r% Q1 a7 [/ z
1回合连续发动:不能6 D6 e; n2 w r: w2 K
消耗:1000P: I1 Q; p# Q. Q# M
评价:ADVICE满狠的,在对方A槽刚时使用自己就能觉醒了,教练技没用,一场比赛后所得的最多也不过3000多,增加也加不了多少.: c. S7 V2 G. [2 t" s- `; g
' v1 @) s2 X; D, }. F4 H. F: u南次郎:# C R' w/ Z2 e) V
教练技能:无4 S& ]" @6 z$ @! j8 r$ y8 q. Y/ ~
ADVICE:一回合呢C槽增长速度为初始的1.5倍- T% K# K) y5 a R) J% z
最大使用次数:3
0 H7 ~ }( E# I" _2 e6 j, y1回合连续发动:不能
0 l+ I2 I. p5 j. f! Z消耗:1500P# ~3 E+ H* }, j2 W, q# }6 s: B
评价:ADVICE太贵而且效果一般
; F6 [) a4 i* \0 l, Y" e0 @8 y9 K
大和:- i. _! g9 Q7 C: I- w/ h; j
教练技能:无0 z' Q4 b4 P. H; F, ?
ADVICE:对方觉醒全消并且一回合无法增长(对教练技也有效)" j; N2 Z6 t( I6 R) v4 X
最大使用次数:3
' ~4 S& N0 _7 {+ o1回合连续发动:不能( E e5 z" O- c0 v
消耗:1000P
, S) y% r" x$ S- w+ s2 R评价:很可怕,3局之内别指望觉醒了 k$ _/ j# F3 T" L) M4 k2 b
# E$ f4 c3 ]' @2 G5 o BSMITH:* Q d" y) P& u9 j7 j. z: F
教练技能:无
! L$ c( _0 w6 m" nADVICE:对方A,C槽全消,自己全满: |1 S X+ y) n
最大使用次数:2 o6 z% N: Q4 K, T# U1 @
1回合连续发动:能
7 v8 @* o$ T4 d5 g4 p消耗:3000P
( [) B' w4 r& R8 T1 k1 W) f评价:最贵的,也是效果最好的,使用次数太少是缺点
8 W) s8 G* Z. Y& k
! `2 \1 r% Z3 d0 b榊太郎:
f- ~& O- k+ P- P# A) a- H2 S教练技能:看不懂,求解
. y8 ^6 C1 k0 q7 R4 VADVICE:冰帝选手气力全满,其它加3,对方气力全空
+ U: W1 P: ?9 t. f4 b最大使用次数:4: w$ Q/ |' N5 Y
1回合连续发动:不能: U0 P8 N* S( `! R8 E
消耗:600P6 U' S j' [3 R& v6 P
评价:低消耗,高实用性,4次的使用次数,配合RKO战术使用吧; x9 F0 @$ Y R7 Y; |) D7 p" w
/ Y* _) Z6 r4 K
5 S7 V9 }9 |4 ^7 z! {2 q杏:
: Q# h5 \/ h: e. o3 X2 h" o教练技能:可以看见不可视球
" \9 J' F; r3 ~9 tADVICE:到点时集中,回复力变成5
% G8 ]2 O% h5 a' m+ }# ^4 n最大使用次数:3% c3 I W* y) o K+ f0 S/ Z. o
1回合连续发动:不能. Y6 E" M& l/ v! ]2 C
消耗:800P! i* q+ N% w/ z! Z/ g. }7 e2 z
评价:不太明白怎么使用,电脑用也没见过有什么效果% e" j. ]9 o7 O! c6 y
$ T! y7 }( V% d+ f* i真田:7 X1 _4 u @+ `4 k0 o% y, L0 {5 f) Q
教练技能:还是看不懂
) H: S, S" p( U6 SADVICE:立海选手觉醒全满,其它75%
% m" A1 M7 H4 W4 Q, L" z最大使用次数:3
3 s' U' V' h% V8 r' n1 D8 ?1回合连续发动:不能* D4 Z+ V/ Z D, J' f4 ]
消耗:1200P
; S7 S* x# [* _; l+ j评价:除SMITH外直接增加觉醒槽最多的
q2 A. h4 n k) @% t
# a Y, B6 [( O6 F4 ?, P" B% S葵:
" g% A# O6 n# P2 _) w教练技能:……(看不懂)
/ [: | v; A. uADVICE:六角选手C槽全满,其它3条0 P9 S) d6 c2 a+ J
最大使用次数:3
# W7 ]3 ~- a3 z1回合连续发动:能
- u. g; d( A3 c/ z消耗:600P
* W- C- z% S7 U% {0 O/ Q4 I4 \评价:增加气力的,能连续使用是优点
7 @7 W, V* [% D0 d- N8 g7 V! u7 K8 I/ M3 y6 o) U$ k; Y
跡部:
. n) r8 R8 Q6 Q2 I3 f" ^教练技能:比赛后的收入1.5倍
! ]& ^& ?1 n x' ~6 L, VADVICE:自己增加A槽50%(冰帝选手,其它40%),清空对方A槽
4 h H" Y. d5 a" y最大使用次数:3
! f j3 e6 H, [! u+ D( }% v1 N1回合连续发动:不能. M) }. F0 W0 H) w" S( v( W
消耗:1000P
4 g0 c; G; u+ e' O' z d- A: J评价:清空对方A槽的效果好像没有,不知道为什么,如果没这效果的话,那么他的ADVICE和伴田没差别-_-
2 {, T% s& G9 F/ X! G7 b* a# Z* z- o: Z5 y
坛太一:
5 P- o' n8 _0 q q+ r教练技能:无* x2 B! e8 B* C3 M4 |
ADVICE:对方会摔到
, K" D$ r) X1 G5 j! N最大使用次数:3" A: M5 K4 O4 j1 \( e$ H
1回合连续发动:能
$ G; _! Z) M; ?" ~消耗:500P5 t, y9 @& K9 I; k3 n: E7 `
评价:掌握好时机肯定能得一分,尽量找关键时刻用吧(比如赛点)5 @- N0 K; _" P6 J" u
$ [7 S$ y6 Q* V/ R
1 j- O5 c0 Z- J2 N观月:
3 A$ n% x5 |( x6 n教练技能:可以看见不可视球
# h+ f& N8 D5 L" d- D9 `* lADVICE:清空对方C槽并且一回合内无法增长(对教练技无效)& d6 U# Z- g3 ]; Y
最大使用次数:3
h- k: M2 M3 r& f- ], k1回合连续发动:不能
( ?! n, h9 h1 e- [8 B5 T& q0 I消耗:500P4 _ l3 H% a W2 m9 Z
评价:自认为是最狠的ADVICE,气力无法增长的话被RKO的可能性太大了,能用三次几乎能代表三局的稳定胜利。
( s% n% G# d2 x, Q2 g. d2 B8 c6 ~7 k$ U p. e- A5 H: O: ^- i6 D
橘:
) [. a4 G9 t# ?+ i6 V+ Z: |教练技能:无! p, A- O& {7 v% C
ADVICE:不动峰选手C槽全满,其它3条
3 s6 ]* ~% u# H. W( J6 n8 {% f最大使用次数:5
1 K7 H" N2 R. n1回合连续发动:能
h( Y+ ?* g. A' |: Y消耗:600P! V& ]3 |* g1 [- ^+ d
评价:同葵,但使用次数比他多3 S8 q6 C1 S6 k* A& {) o, S
: a6 |" t" h+ j6 H2 A! N- }4 q
越前:
( u7 h- O9 v* k/ g% H教练技能:对战时对方能力观察不能6 \& F4 J Y2 Z/ N) s
ADVICE:觉醒强制终止
& }- ~: q# A2 C. r4 @) |) h最大使用次数:41 X% q! X& k/ f6 `0 g& p8 N! d% A5 b
1回合连续发动:能( q4 g7 x, R7 B: r) D; }
消耗:600P- S3 W8 A" K" k6 g+ K: U
评价:还可以
, ^! H+ m3 T. D, L1 ]# t7 e
! \' O# g2 g- I1 N0 b乾:
$ E8 r/ u4 O5 T$ B. T) ^教练技能:和榊一样(但看不懂的事实没变)
( R Z5 U* Q, Z' O3 o- _% }% e( bADVICE:对方一分之内无法发必杀3 E% q! Z2 U, D! I' m4 P" e
最大使用次数:3
e9 ^% Y0 b2 ]# M- _1回合连续发动:不能
6 B, o9 R. P. @& ^5 T. y A消耗:600P
; L) E) p' a5 k! c评价:垃圾. r, E7 a/ N6 g0 |! q2 Y- `
5 I( u( e* o; L4 ~/ T& ?: A( p6 @. E
9 c3 d* `7 \* Z( M/ j! y/ t. ?手冢:- M4 r" e1 e+ q8 @
教练技能:比赛后的收入1.5倍. U7 g$ L4 y, J) i5 {* k, g
ADVICE:一回合内A槽增加速度1.5倍
^; `7 P1 U3 A/ C最大使用次数:2 V2 s- f+ } ?0 T% G
1回合连续发动:不能2 G4 I- \# V# l O# g
消耗:1000P" {: d! ^3 P, l
评价:使用次数太少,效果不明显,意义不大.
+ q/ {, B0 g" t+ _% X9 Z/ v
0 n4 u* k! p/ P( h4 A( t" Y教练里,增长气力方面觉得最好的是榊,但我最推荐的是观月,虽然他没有气力增长,但让对方不能增加气力这点太强.觉醒方面,增长用真田,减少用大和,其它教练感觉都没什么用.# k/ H" C! V0 ]: G, k5 Z
f- Y/ V4 W5 c' B以后就是全比赛选手的介绍了,以我的立场来说,第一个是哪所学校根本不需要考虑
" b2 G0 {$ Z! a, Y( U
9 J$ ^: E5 l( q6 h9 n0 X人物研究——冰帝篇:
: x6 ?2 U4 r F$ w2 I跡部景吾
, t' H! G2 F# M! \$ B! q3 L5 s冰帝部长,各方面能力都不错,必杀强但有一定使用难度,可以完全防止对方觉醒是他最强的地方,适合中级以上者用的角色。, U1 N: a9 L4 `) ?: ^
; N2 M: H4 Y3 ]$ S7 p0 M
' i" Y2 A% U: E { [& |' c2 A球速 ★★★★
3 P- X1 T. f c* d球の重さ ★★★★★" p2 S: k3 {" Z+ P9 ^- ^
握力 ★★★
, ^) Y3 e; C% B- s& B移動速度 ★★★
, Z& ?0 S& Q& c! U+ I% @敏捷性 ★★★★
1 l y, J* e( xスピン ★6 m4 x8 V z+ S: C9 r
挑発力 ★★★★★
. X7 k8 g+ c6 c' j賞賛力 ★★★★
& I( v; a( w0 r, F2 j! y3 B集中力 ★★★★& ^. H& v4 `* O8 H# t0 j' D) |
回復力 ★★★
- u, c9 N5 D6 Y3 @$ K6 C2 C' C覚醒時間 ★★★
3 X. R/ D* g: @( s" Q) S動体視力 ★★★★0 o5 Z |1 p8 @, N
" V& S6 _6 e& `, W2 ?
; `' S; k4 `6 U% e
★絶望への前奏曲9 \, }0 |, e1 r
发动条件:发球时' a* f5 g5 x: {8 V+ O
发动方式:L+R+A(2倍速,落地后不弓单)或B(着地后略微弓单起)
. U5 |% l z$ v: n% a, q# _. S; a必杀技效果:球着地后球路发生变化的发球1 M7 z' h6 s. r$ O. _+ J
消耗能量:4条C槽
7 g$ l0 P* G( _( E' C- c5 V5 p9 `+ P- g( u% a$ `
最强的发球必杀,一般都用A发,球速超快,落地不弓单,只能用吊球来接这招,觉醒状态下可以立刻接破灭轮舞,B发球纯粹的骗人用的。% O( \1 q+ d% U2 ~0 b: { @
! V5 @, T! u1 n5 P0 b★美技:パターンA
6 u" H! ?8 F% g3 S0 n( D8 \% f发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在反手位" ?3 V3 u. S9 u+ u. t( N
发动方式:L+R+A
7 n g0 s2 z) B+ K+ A* }; s3 m. L9 d必杀技效果:先打出下旋擦网球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳起打出球重3倍的上旋球,着地后球速2倍7 H; Z1 |& J. Y3 [) e. s
消耗能量:4条C槽
& \% O- W- B; i4 ~1 F$ @9 J! k1 s% V( [7 n" |! _0 {$ [
接的住第一下的话那么一般都能接下第二击,所以主要用处还是飞拍,和人对战时相当实用但对电脑的话几乎没用的必杀。5 z" x& t1 y2 G6 ^" B: i
! J3 K/ z5 t) P8 x' p
★美技:パターンB
- ]5 i: C, M/ }发动条件:对方在后场内回球不是短球,吊球,扣杀,必杀技,跡部在正手位: r6 Q( Q9 A) E8 D! |6 ?
发动方式:L+R+B- Q9 s2 q% u' N$ l3 Y6 f( X/ E
必杀技效果:先打出下旋球,对方接球后自动回吊球,跡部垂直跳扣杀,对方接住的话握力下降一级
& P. i: |& |) r8 M# W- z消耗能量:4条C槽
% _, o- Y% V/ ~9 P- l主力技,可以用来得分也可以用来降对手握力,看情况决定好了,除非故意让对方接的,否则一般来说两段都接住不可能。8 d% Y* g6 u6 h
- w* r7 Q- ?2 a0 A5 H: d
★破滅への輪舞曲
; v R0 g: |9 z' Q" ^% u发动条件:对方吊球
+ c3 s+ i7 x5 t' k, F. w发动方式:L+R+A/B# B, m$ L. C" Z D0 A
必杀技效果:垂直跳起扣杀,有三种可能
; z: H# B+ s( r消耗能量:4条C槽
' p2 H2 a4 W2 g1:直接飞拍,第二击自由调整方向
: o& i0 m+ X+ N2:不会飞拍,接球后自动回吊球,握力下降一级维持整场比赛,跡部再次跳起扣杀,可以自由调整方向$ s1 C" U# L, f8 V" X
3:一定不会飞拍,接球后自动回吊球,跡部再次扣杀,无法调整方向,一般是被对方反扣回来
& Z$ I0 [! h) p) L' D( h6 Z招牌必杀,满足条件就用吧,得分可能性非常高,觉醒后配合絶望への前奏曲用效果最好。
9 w9 t7 @, X1 H7 U0 y2 u7 ?1 f/ `1 s# G1 k: f# r% c
! b* r8 z& Y& p* {6 w★スイッチブレード
. U! ]. j9 u- i, q; R发动条件:对方在前场内回截击球
) @" W6 B+ i! |$ f+ x/ B+ m; K发动方式:L+R+A/B) O8 J8 |$ u0 |! _
必杀技效果:追球后打出2.5倍球重的抽击球
9 ^9 D+ h+ f, n% s5 f3 h9 Q消耗能量:2条C槽' x3 k X9 E4 I* o/ G) R8 ?
对付网前型选手和接必杀用,效果不错,很容易飞拍,缺点是角度不大! G1 _' g# ?" e& `$ G+ |2 M2 _
9 K5 w8 Z& p. C★インサイト
4 j3 _" T s1 a4 S, K5 H发动条件:对方使用必杀技得分时(单打限定)% `& E: y3 w# z
发动方式:L+R+Y& U* R5 u% T+ \# m4 @0 v1 d, k# J
必杀技效果:对方A槽耗空,对方处于觉醒状态时,觉醒状态强制结束
; c& `. U% c3 X消耗能量:2条C槽) }) `1 k* i" _, N) {4 Z6 @: ?) U
满足条件,并且对方觉醒中或者A槽接近满的时候就用吧,在跡部面前没人可以觉醒的。- b, o! O9 d1 O6 B
, L3 q1 r9 K: a★信頼への独奏曲 2 g1 x Z1 k" Z! e! B& Z9 B3 L
发动条件:跡部不在发球,接发球的位置,对攻还没开始前(双打限定)
: g( v& [! C2 k3 D' s7 L发动方式:L+R+Y
! H( Q5 J1 D4 \0 X必杀技效果:跡部原地坐下,拍档的敏捷性、移动速度变成5,发动后C槽不会增加
1 Q& }: k) k5 h) ?消耗能量:1条C槽; m! A# O& c! p2 I2 {
千万别用,1打2怎么都是输。
* E' q, ~- l( @6 Y3 c& d# U: r7 m
5 V3 W; ^/ h0 n无我:悲劇へのレクイエム
* c& e7 K( g0 o7 n U发动条件:对方吊球
2 ~# W, h' d F5 ~! y, P' H" o; }6 k* r" G6 `0 o3 }( G) T I
+ v" v. ~; c7 V c
+ E" Q6 o) G: Y
电脑控制的情况:电脑完全不会用跡部,加上他速度,即使是气力MAX的情况下也很难赢。
3 ?: E' c6 C2 d2 g( g0 ~3 x
' u/ A \5 q7 y- I% B P- R i/ V; a6 n' ?
' G' O; f* L# \: Z% E% V8 k' L" m) a8 P% v% ]) @# _8 r0 t
樺地崇弘
0 S p3 F6 e; P# b1 T& H. R' |初始能力太糟糕,必杀也不行,被飞拍一次后才显示出实力的家伙- K7 y. H0 I$ K# j
6 o( ~5 w. O Z0 ?* J' |* |5 l! V. _% h) j3 j9 C2 a# |6 ]
球速 ★9 S% `& V$ }$ z, U- s6 c- G. U
球の重さ ★★★★★1 W) p% W! \* j4 F& W, I# K; [8 D
握力 ★
" `* O9 Z+ F: o% f6 ^2 R移動速度 ★★★★★
2 s q; q9 Y( T! R' T5 u3 S* q敏捷性 ★9 l, f* t. C& A/ _, X' F/ T! J
スピン ★★★★★
2 _" h# I2 n! E k0 v0 h挑発力 ★
% O" j7 h4 u% a6 a! P( ^賞賛力 ★9 A9 U7 |; q0 ]$ R8 B1 b
集中力 ★8 Z7 }2 P1 z+ _- ]* Y2 \- [9 W! N
回復力 ★★★
$ C0 b- d4 E3 H$ r# W7 @+ B& Y覚醒時間 ★9 g) n6 O+ ]' r/ _* U
動体視力 ★★★
. [( F' I8 O( A3 g2 ?/ [
" f4 `+ S( l, M0 w, y★強くなれる身体, E, F o% ~! D* g( G6 S
发动条件:对方回球不是吊球) h/ z8 ]: I5 R' z' S0 P6 T$ W% }
发动方式:L+R+A/B9 [8 O( k" x+ c- G$ F$ a* Q. m
必杀技效果:球重4倍,对方回球时会被震退至底线外,回球一定是短球
( @/ m" w! D' f3 B消耗能量:3条C槽
- ~/ y% p5 u/ Y5 k( l( b波动球,RKO的主力技,如果飞拍不能的话立刻到网前去放短球,得分率很高
& J" N) v' r+ T1 F p3 K5 g/ a- y
( O5 M; T3 L N7 f2 O) B★無意識に刻まれた技
9 v' p0 j8 z+ j9 l发动条件:对方回球是吊球,樺地在前场内
2 J% S. H7 V" v3 r9 k发动方式:L+R+A/B
" _5 l: O7 t, q3 R3 K8 ]! z必杀技效果:垂直跳起后硬直瞬间回短球
8 E" K. ~% o1 G& P- n) _消耗能量:3条C槽
w6 n" R6 }, f J( y R接高球用,不过建议不要用,球和普通的短球没区别,很容易被反得分。
( Q- X" O! w! D! u6 S6 k
* d# j! U+ d% b) S% t8 B) R- s★純粋な心 5 J5 n9 B% b% [5 m9 C8 V
发动条件:被飞拍后下回合开始前
* p/ V( i& v$ M% I5 v6 \7 U# f发动方式:L+R+A/B
# F2 ^4 u% o m& z! a9 m! C必杀技效果:全部数值提升至比对方高一级7 W- s7 m" f. O4 Y% J8 c6 |% t
消耗能量:0条C槽* |6 W% f; G! q+ C6 ^
必须等被对方飞拍才能用的招,满足条件就用吧。
& @, y+ z2 `$ N' o/ k$ e8 m; N+ }
4 ?7 v9 q3 h3 h/ m5 O2 j任された後衛 9 Q! H" }; H, x( b: Y
发动条件:樺地在接发球的位置 ,对攻还没开始前(双打限定)( T% h: w& e# e7 a& W! r
发动方式:L+R+Y1 b* U2 F: f! |1 w6 W, D9 ?9 U
必杀技效果:自动移动至对方回球落点,发动后C槽不会增加) ]- T3 x) B, _. F
消耗能量:4条C槽! q0 K6 l. d( @% g5 ?% c9 A# Q
双打限定,没什么意义,又容易被飞拍,还是别用的好.
4 X! E/ p2 J$ X6 Y8 G u7 @3 `
: f' i7 t4 r) g# u) |3 r8 V无我:
6 s* ~% ~) N1 g0 T) m究められた理# Z( \% p7 c$ }. Q+ i( h8 h
发动条件:在后场内6 H9 i+ S2 b4 E( x$ w& u
3 j3 `( [1 @$ O# y- Q) z
电脑控制的情况:废人一个,基本没可能赢。6 T! s: [7 O4 T* h3 Y, q; E* Y4 X
7 C9 Z; g U Y: @3 J; m, _" H- L, ^1 [% Q* Z
向日岳人. u" R, L4 h/ p' U$ K: N0 @
移动和敏捷都是满的,典型的网前型,回复里很高,必杀也实用,缺点是握力太差,要经常注意使用双手击球. u) z5 a) y7 j" B5 a2 t( A
3 S5 [+ E% x5 u$ G7 I4 K4 K, S9 ~
球速 ★
. e9 l n: k( |3 m/ J球の重さ ★% D+ R' b' Q0 U- z0 [* c7 |! v. V
握力 ★
' V" N* H% p' r% C( L2 E7 |移動速度 ★★★★★. C2 _8 [. |2 _1 h7 v5 M1 P
敏捷性 ★★★★★
% H, z$ |8 |) E, Wスピン ★
1 L* x5 W: [' o# W9 R J挑発力 ★★★★★) m2 e0 Z, Q8 {# W2 J' [
賞賛力 ★★★
) J0 j2 q0 t8 L+ d% m7 r0 f集中力 ★★★
$ e" ^0 Y2 E+ F( W1 o5 x$ y6 l回復力 ★★★★★' _) f0 I" `1 {- U9 {
覚醒時間 ★★★★
9 t0 U8 I! T( I動体視力 ★★★ F- g' B; K# L* X+ G3 d+ U4 @
8 g7 u- e5 r3 A1 ?★ムーンサルト 7 q4 B6 \4 \ ~4 t" |
发动条件:对方回球是吊球,向日在发球线前/ V7 i( F0 B$ Y+ M/ g: l
发动方式:L+R+A/B8 v% c& g: r2 q+ J' @, ^! P/ ?
必杀技效果:A为扣杀,B为短球) r) s/ A" J) @# h9 \5 Z/ [
消耗能量:2条C槽$ m- p4 |: H5 y% g
网前防空用的必杀,角度大,效果不错,由对方位置决定是扣杀或还是放短球比较好- ?9 v# c% N4 }+ I( D3 x7 Z
$ m( C0 }) t' P+ |. ^2 ]5 u
6 A. r% e. H# i
★ギンガーボレー
$ b- H Z4 K# d- h5 L6 y g( r发动条件:对方回球不是吊球且落在后场内时,向日在前场内
* U( W! s, q. G6 A发动方式:L+R+B$ N1 @+ u: k6 ~: W8 \- l
必杀技效果:追球后回平击球
* `, {4 V: m7 L t8 H% |消耗能量:2条C槽
% ]1 I4 s; k% T+ d3 F- ~! W消耗低,速度很快,角度大,加上有击倒效果,非常实用,主力攻击技。3 j+ k6 [5 t1 w! l* M/ O
( Z+ g$ E- }/ [★シュタルダー 0 C* F: X& w L& t0 e3 s9 t
发动条件:对方回球是吊球以外的截击球时,向日在前场内
! Q! o+ V8 D: ?发动方式:L+R+A
# \: b+ ^& L# `" N5 H' o必杀技效果:追球后回球速1.5倍,球重12倍的截击球,双打时,对方除了使用必杀技以外的接球不能击回: x4 { Y3 r" }6 E4 U
消耗能量:1条C槽1 @1 j! V! s, Y' z, l" m3 G; Z
3 F6 f. j1 e) G4 l由于是截击球的缘故,使用的时机很难抓住,稍微不注意就错过了,球速快角度大,还有可能造成飞拍,非常强的一招,单打几乎肯定得分。
1 y5 `+ ?+ W1 j' ^: L- N8 u" u N9 N! Q. _
, `1 O7 b+ s" {! y9 a }
コバチ落とし, r2 b4 C, ]. Z6 ]( [, r9 e/ u
发动条件:人在后场,对方回球是吊球以外的截击球时: q" Z. k, r8 y$ J4 _$ c
发动方式:L+R+B
: H" s0 R2 Y. Q0 {" g& j必杀技效果:带球上网前放吊球
1 n. g, K6 c/ U, b消耗能量:1条C槽; S, U" r7 Z$ ]8 X G8 @
对付截击球专用,由于对方使用截击球时都在网前,使用吊球很容易得分,并且附加自动上网,就算被打回也可以接其它的必杀,消耗也低,很实用! D) A7 ^ f- M! R( ]4 ~
* }5 @1 H$ K \5 ?+ a% W
无我:. G! Q+ L- Z# K% K# E; C
ムーンサルト殺法7 O9 J- M2 y# m( y
发动条件:对方吊球
8 D- i: T! e" Y! i
# I" \% _+ i; a3 u- V8 W; ?+ k+ @+ r# ?! a/ L
电脑控制的情况:相当厉害,由于必杀效果好又容易发,一般都能赢。9 X8 c2 |; F" x) ]+ l/ h9 Q
+ f! ~0 p; D+ o# w8 W5 u. g1 D3 Y$ \" w+ {/ w9 y
忍足侑士
) ~' T3 z2 q2 S& V( k回复力高,必杀狠,相当容易觉醒,必杀也非常厉害,非常强的选手,唯一的缺点是会滑步. a! @5 _; [; N; H( A
1 q1 f+ T6 r4 r: X
2 R4 g$ E: a/ j/ C# B球速 ★★★+ J! n. g3 p8 C# C# c, m
球の重さ ★★
) `* q) w0 {% s" n i5 F7 ]握力 ★★
$ L. b V/ T. D* ], O2 L移動速度 ★★★★
& Q/ n+ B5 b8 r' v$ r敏捷性 ★★
, c: [2 n8 n( C% B- V* X: Z# Wスピン ★★★★★" j' t" \1 n* b- w, w
挑発力 ★! u9 l* ?5 g1 O
賞賛力 ★★★★★5 e" \( s+ j( e3 V4 G
集中力 ★6 k( c& x5 B5 K O" T8 T' @
回復力 ★★★★★
; y9 R3 o$ S R. j! R* ~% n, }覚醒時間 ★★★★★1 {: I3 ^; ?: P8 _7 C x
動体視力 ★★★% x) n+ J+ E0 z! J+ ?/ N
- C- ^# D2 N* l, u3 e" z
. j3 r4 z/ B5 j& o5 E& ?★月の輪落とし 0 K7 B& F' S& |6 R4 l' C8 q
发动条件:对方回球是扣杀(在对手扣杀的瞬间同时输入指令)3 Y! i p ~% ?/ K. A9 R
发动方式:L+R+A/B
) g+ y0 C9 f% Q7 z# k必杀技效果:追球后打出吊底线球
8 |+ _9 k) R. }7 m) B! i9 t& A消耗能量:2条C槽3 `" ^7 Z; N1 H: o$ h. l; q6 e
消耗低,4条气满时可以连发,对于网前扣杀的有很好的反击效果+ W! Z& L8 b) W; J& d) b
) x# C# K% ~& i0 g, \7 I
★ヒバリ返し
# b. y: T6 ?6 V+ i' K发动条件:对方回球不是短球、扣杀,忍足在后场内
% T: q6 w" N; ^8 J发动方式:L+R+A/B
+ Y) O" @7 q) h( k- R必杀技效果:追球后打出吊底线球0 ^9 H& _' D/ S5 }5 d
消耗能量:3条C槽
( _3 u, ~+ f) E6 g a. W' D过发球线后就会高高的弓单飞,对方是无法接到的,当对方在底线时用,或者是网前打大角度回击
. [" d: m! w l' Z* N* V( n/ z/ z" o2 j/ @
★黑鯱
! d) Y# a0 |# I/ d& ]7 s+ O4 b# Y发动条件:对方回球不是吊球,忍足在前场内" ~4 D% D( @3 A: A1 R$ d( o( f
发动方式:L+R+B/ L( y7 H X. u: {
必杀技效果:落地后弓单回自己手中的超旋短球
2 x6 |5 y* j! R$ t消耗能量:4条C槽
7 u5 ^2 U9 s6 e, k3 ~/ g& X1 ~最容易得分的必杀,几乎没可能接到。" C$ U2 }' F0 t! }( {
4 @+ I% [/ {- a7 I* r; Q6 u. {4 o) Y5 J X2 n, j8 r' a
ミッシングツイスト
; ?7 s/ z0 s7 w$ p发动条件:发球时0 ]6 x: ^0 p9 I9 K, C6 p1 e' G7 E
发动方式:L+R+A/B
# _) W/ C/ T. [# n) h必杀技效果:普通的削发球,球着地后消失% M3 U' z9 D9 B0 {: D
消耗能量:3条C槽7 q6 y1 x: r! m4 q3 ?& o# ?
按A球会旋转,B只是会消失普通发球。速度比较快的旋转发球,很容易得分,不过建议觉醒后在用。3 d; U) w1 _* i; g ^
) f5 e0 B. }; r" e: m% B; R& q无我:
9 J, p5 x* |9 q* G4 G( y7 |" I奥破7 e4 [* ]5 R( g- y) G* v: P
发动条件:对方扣杀3 f) A- o( P! G0 Q6 k, r+ T" W3 [
和月の輪落とし一样的用法,从空中落下轰炸(我这是在说网球吗……),范围覆盖整个半场,很难躲。
H; z5 G* G: N3 o6 k/ N( x' n `$ q8 o* L) R
* L) E' D* r6 [电脑控制:一般,敏捷不行,电脑又不会上网打,ヒバリ返し也用不好,即使是MAX也难赢,说起来我都很少看见他在地下球场出来 C5 b$ U& R1 s: {
9 U% i0 n5 @) m& v6 f; X* Q
5 {7 m' ~! z4 ]4 K
宍戸 亮6 P9 d8 d! e/ Z) z
速度非常快,其它能力也不错,缺点是觉醒方面的能力不行
. Z- r; c l7 [) c& C0 N! S/ N% P0 z7 q3 R) S% ]0 C% ~( {/ R* \
球速 ★★★+ @/ W- _ { [ |6 h1 U0 [6 G. ~
球の重さ ★★★★
9 l( p% s+ n- s3 {2 K5 J握力 ★★★
+ D; `9 `" [; q7 r) T移動速度 ★★★★★
3 V) ?( h# ^. m' P; @敏捷性 ★★★★★
; R3 U, h: |; i" f+ tスピン ★★★★★9 C9 |9 Y& C9 p, |: m; d+ j# B5 d
挑発力 ★★★. t$ I- Y3 k" s0 C! `# L
賞賛力 ★★9 H Y5 z$ }% A: M* k
集中力 ★★★★
# Y" j7 E+ m3 R# C回復力 ★★5 r( m1 [2 p N) `/ q
覚醒時間 ★★
* ~, [# m0 [7 s4 N9 v/ c動体視力 ★★★★
3 F7 \; W" r' P& T7 }% Z$ n9 D( ?- R! k8 ]( U$ T
必杀:6 H0 u N U# i/ H6 v2 T/ i
★ディープライジング (瞬间移动)! g6 u5 t+ d2 z4 o5 C6 W( f
发动条件:穴户在发球线后面
, l% O0 O& _7 s" t1 i发动方式:L+R+A/B
/ @3 P, E5 @+ ~0 _- J: P x2 b必杀技效果:瞬移到对方回球落点
5 P8 {9 X+ j. Q, A消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)
# H, q D4 b5 o无消耗的移动必杀,很可怕,不过瞬间移动后无法自动回球,需要良好的控制。
% y# C' w7 ^5 ?$ w6 _
- B* Q; Q( G+ r ^★テレポートダッシュ (闪电抽击). v% G$ H) j7 K$ e
发动条件:在对方回球落点附近
. t* R1 }( X% z4 z* y8 q7 p发动方式:L+R+A/B
3 o! ^+ i6 q$ p, x6 [必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球# r" f* {3 f' }' W' [9 [6 ^% S1 Y
消耗能量:4条C槽
$ G% H8 |! S+ M* b4 O9 O几乎能在任何情况下发动的必杀,速度快角度极大,一般都能得分,消耗太高是缺点,和ディープライジング配合使用效果很好。
) p- p0 _$ o6 z+ |% ~( x2 j
: C! P9 m2 u8 S8 aテレポートドロップ9 s5 m- Y3 z3 o9 G1 C e5 T
发动条件:底线后
/ k# V$ a; z% E) B7 {6 P9 m发动方式:L+R+B! E7 Q2 z; `3 j2 C
必杀技效果:瞬间移动到前场放短球
! x8 t' i; s: h消耗能量:4条C槽
% F; Z) S, W1 F) }' c' [消耗太高,效果一般,也就是觉醒后用用: F7 C- Y& A! C; v
4 Z% U8 i8 Q' I
无我:6 }% {" w. \; F3 S! r9 ^' R
テレポートラッシュ
|1 _: S$ b, y b! ?6 C发动条件:底线后* Q5 ^: a U' D
9 J" Y) N" M& ~电脑控制:MAX模式下很强,平时一般,对付那些无强力必杀的一般能赢。. H/ j# P! {4 k* Z9 k j" _, f
0 a: @2 y) n. [! ^5 E, y' b3 l: X6 ^' O, K: j9 |" k3 C" y
# k$ O/ C$ F4 _
- b5 Z C5 ]9 J% l s4 U) q9 B s) s宍戸 亮(长发版)
% c8 l+ ?, k, [: ?! }7 K2 B基本能力全面下降,精神能力全面上升,加上必杀全面强化,和觉醒时间的大幅度增长,结果是他要比普通的宍戸要强的多9 O, D. D+ Z7 [' N- v
2 s1 x) W' L( d8 X6 x( m
球速 ★★
5 k% @4 r% b' ~: x! _1 r0 q0 _/ b+ F8 o球の重さ ★★★
6 K! ~) d) @) R7 H" o( i握力 ★★★ }& F5 F& V2 F, ?& u
移動速度 ★★★
* g; d2 h& t3 c敏捷性 ★★★1 ~# S( p( [" R+ i1 g3 G0 N
スピン ★★★★; a1 j* E% _9 U% W) u6 }0 l9 R
挑発力 ★★★★★
4 f& i4 y+ y& E! I7 G9 C賞賛力 ★★★★+ A0 v: i) {8 O8 d+ D: U. Q+ j
集中力 ★★★6 F' ^1 u. y( V
回復力 ★★★
5 ?) ]9 z: T; M覚醒時間 ★★★★★- j `- V2 Z8 D+ ?
動体視力 ★★★★
' f2 [* d9 E5 Y( B
+ R! n/ s) O1 P8 m★テレポートダッシュ (闪电抽击)
1 [5 o# d# Y/ p2 N) s( V. l" X发动条件:在对方回球落点附近
5 j" T: O, s/ x7 i/ `发动方式:L+R+A% v' W, I% f4 c+ p- A2 p+ h
必杀技效果:打出1.5倍球速底线抽击球) M; {4 ~4 {1 D
消耗能量:2条C槽
% T, l: U9 A& n+ S y效果完全一样,而消耗变的只有2,大幅度强化
/ ?$ v; V1 e& l
, L2 U' P! d8 K* y
! ^* `9 A# B( p, R+ S★激ダサだな
# z6 l( j3 l- [! @发动条件:大局比分领先时
2 T8 N L* D2 ?! m" q1 s. e发动方式:L+R+Y
; d* l: N7 R \! @! f' ^6 h必杀技效果:A槽满6 R' b6 w' p; ^+ `
消耗能量:4条C槽0 p4 ^* n9 @) i: q2 q1 L1 |
因为长发的宍戸的觉醒时间非常长,大局比赛领先的情况下留着C槽尽量多用这招吧5 j2 T& m# @4 _8 Z4 v0 w& S% m
7 w9 O7 T B% A4 g) l( S无我:
6 O. s& S* Z* s* Oテレポートラッシュ
, w, u: a) A" n5 a1 x( M2 w Y发动条件:后场内$ p6 `% S8 S' \9 P/ c* y
9 Y1 b$ }9 V! ?: M电脑控制:テレポートダッシュ实在太狠,不论什么情况都能赢的人
3 R" V8 J- z- @" C! B, K7 }
2 f' B' f5 f4 i7 C, V$ @# Q* W/ ?9 [7 A0 E: _2 u% l, `9 }
2 B' z2 M; G8 w, Y$ n9 y凤长太郎) Y$ S1 E+ A2 Q+ D0 _
球速 ★★★★★
o- q, _- q$ ?/ ^- N球の重さ ★★★★% V5 f4 d0 m7 `9 F* _ } z; Y# f' c
握力 ★★★★, W8 C* X# V7 z! k
移動速度 ★★★★! N; w5 k- t, c, m
敏捷性 ★★★★
* W1 r/ J" o) Xスピン ★★
& {/ {- V( \; P N, f& g挑発力 ★★5 _5 k' {, P8 x, k1 Q* H& U" ~
賞賛力 ★7 }& ` j' L- u1 ?- z1 c
集中力 ★★★★★( T5 q& y! R+ E8 C) B: n
回復力 ★★# u& c, n, U4 x: Q" e) r
覚醒時間 ★
- ?6 s) h( L0 K4 w% Z7 Y0 A5 a動体視力 ★★★★7 B7 s6 g* ?7 C
4 h3 T- W3 K4 u5 R: {$ R9 r$ t8 _6 Z
基本能力相当强,气力方面除集中外其它能力太差
+ U6 e8 K( P. R( M9 F' Y
) d# Q1 B) ]" J2 K必杀:9 `6 J0 Z d7 Z" J( D
★スカッドサーブ(瞬间发球) - G, u0 _! n8 O- D8 K
发动条件:发球时
% J6 s4 Z* H" I& Q6 H$ Y8 u9 H' c发动方式:L+R+A/B
& G9 z4 s$ |$ u+ k- f+ Q8 q- p必杀技效果:超高速直达式发球,有时会落网
) `" L, L! p, S* y, H6 g. d消耗能量:4条C槽
4 z f/ j2 }# `/ ]4 A虽然有击到的特性,但除觉醒外最好别用,4条C槽换结果换来一个FAULT太不值得
. g# x. q& M* l7 b
6 }% d1 T9 g0 u0 ^★パトリオットリターン(爱国者回击)
! e. j- [& E) ^发动条件:对方发球时,对方球速在4以上
; Z! U- L! e/ {- f& @ M发动方式:L+R+A/B5 R, v `( |8 g y5 N
必杀技效果:超高速直达式接发球, [$ |8 c" K* I. ~; L3 ~. j: v
消耗能量:3条C槽
) D& x6 T2 S% B速度很快,角度是由对方发球的角度决定的,接对方发外角发球一般都能直接得分。
& t' h. [5 s9 ~' A
% x" N- \( G' V9 C( a2 L* S* @. J; x1 `6 m' g ~
★トマホークショット % Z$ a! t5 a% n2 b7 @3 N' `
发动条件:对方回球不是吊球(单打限定)/ W4 l" @( }0 W* S/ E/ C, Q
发动方式:L+R+A
2 F1 I5 a6 J' f& \! e% m必杀技效果:向对方输入指令相反方向打出1.5倍球速抽击球,如果对方没有输入指令,则向自己输入的方向打去% a; q) y9 l! ]
消耗能量:3条C槽1 W8 U" j" }! K; t0 u
速度很快,几乎任何情况都能使用,主力得分的必杀技。
: ~( g% G9 G& S3 y6 e" Y
* p( r0 P- ~, q无我:
" o' X( C* a! p3 y4 m& ?1 s+ T: cフェニックスムーン \4 d2 b$ I& c% d* f( V
发动条件:底线后
/ `9 W, N* ]& \, w. P" _* k, |效果:自动追踪型轰炸,范围覆盖整个半场还多,几乎没可能躲开1 a. j0 e% V/ l* a% E4 b1 t$ E
. M9 c9 n9 F- g8 G
电脑控制:一般,不强不弱,MAX模式一般能赢(我一般选他都赢了)
0 ]2 G3 g" W* \( {! T* ^( A9 P3 w! I0 M( |' r: ~ ]
# A9 I7 B" e) i, s2 z" |: E+ V+ j芥川慈郎
( @2 |+ ] X# d9 o5 d# h W能力比一般的网前型选手还强点,觉醒非常容易,缺点是能得分的必杀种类单太单一+ w$ A& [) T R
B( x' e1 ~% J; e7 I6 H9 q q" J, y$ {/ d% u
球速 ★★★& B% Q- d2 p% n3 _4 F$ q
球の重さ ★★★
, o0 O) j8 ^' C# h+ Z+ j, ~握力 ★★★★$ r) l6 |$ |* k2 k- D* e- M
移動速度 ★★★★" G0 Y6 ]4 p2 w0 K5 c
敏捷性 ★★★★
- [6 ]5 P. W; \, N5 Oスピン ★★★
0 C- R# ]' t+ {挑発力 ★★★★, a7 i7 x; x8 b0 [0 i: }# Q
賞賛力 ★★★★
- b1 |7 m6 A4 ~# ^: `集中力 ★★★★
/ ^! Y1 y! R- m4 c回復力 ★★★★0 ~, h2 l3 ^% I8 W$ P, z
覚醒時間 ★★
* d* h& G- }3 i動体視力 ★★★★
( j) S+ S% v8 ~6 V) \) W% F' X4 I: y! m
/ {, F, I6 H8 G★サーブ&ダッシュ (发球上网)* w7 n& V0 q9 F- D4 F @; K
发动条件:发球时
, T7 q7 b) q7 p6 k( J5 o8 L发动方式:L+R+A(普通发球)或B
3 a1 A, h# }! w. J$ v必杀技效果:发球上网
6 B: ^1 J$ o9 u% C; l消耗能量:0条C槽(C槽未满一格不能使用)/ ]" ?6 T3 I6 b
A是骗人用,B是真正的发球上网,因为没消耗又能快速上网,所以很实用,配合神に愛された手首能直接得分。需要小心的就是对方的吊球回击。
5 c! f2 }7 _! e. c# Y" Q( N& x( }+ J, J$ ? n0 _2 i6 C T& `
★神に愛された手首( 神佑的手腕)( E, F7 T {! \* f, ~# M
发动条件:对方回球不是吊球,慈郎在前场内
: t$ {% u( @' O. `6 z- x发动方式:L+R+A(普通发球)或B
3 z( _! F* S$ A) {, L% P必杀技效果:追球后网前截击,打向离对方最远的角落,回球后摔倒/ E0 k4 v* S; F) q3 D8 B6 S' o
消耗能量:2条C槽2 [& S" S6 Q; t g+ B
招牌必杀,也是他唯一能得分的必杀,看对手在场地的角落时使用容易得分,出招后破绽很大,要小心对方的截击型必杀。% r# j, N9 ?3 `- m6 T
% D2 ]6 G6 \7 z
2 A' [7 I/ F" k$ [2 s0 ^★ワクワクしてきた 3 i* V+ U( p; c( D
发动条件:对方使用必杀技得分时# a+ ~% Y7 C9 m. T
发动方式:L+R+Y
* k: b: N" f* X' ^/ M3 N, r# U+ g必杀技效果:A槽全满,觉醒状态下不能使用2 {5 t' }) i+ R+ {, a" J& w
消耗能量:2条C槽
+ w; l4 H U/ Z1 t$ k% `2 w因为这招的存在,慈郎成为了最容易觉醒的选手,满足条件就用吧。0 Y! M3 t: k/ n$ W! D+ |# l p2 l
7 u0 E0 @! M9 D c% @+ j: m
昼寝で元気
2 v" U5 ^& x, s' x发动条件:双打时
# B$ H# y9 _6 ]发动方式:L+R+Y5 k& ^* d4 s) O' }* |
必杀技效果:先小睡一会,醒来后能力全满(被对手得分后恢复)
# b7 [' r2 N( j消耗能量:4条C槽
6 y3 J, Y1 |" B, e0 D5 N K' t: q看起来很好玩的必杀,不过千万别用,睡觉的时候另一位可是一打二,就算坚持到慈郎睡醒,因为这招的缘故气力是空的,而且无法上涨,如果一直能赢下去那么这种状态一直会持续,双打要一个能力全满的选手没什么意义的。
! j( M/ s2 |5 ] l% a% J% b3 x9 H S
& F! ^ k; a2 q9 _, T1 p/ u+ q0 s) e
无我:
# h) H0 V2 Y: [, B) X. nマジックボレ. t( x1 G' D3 }+ Z; n' r/ P8 S
发动条件:人在后场,对方球未过网
: @. s6 _% U) o$ d0 K威力一般,不过因为ワクワクしてきた 的缘故相当容易使用% q8 `# s* T& j- t' A
- f; c: c/ W( V, {7 b3 H$ \: R
电脑控制:什么时候都很强,神佑的手腕很容易就得分了。& g3 A0 Y O: w- S' E
7 Y3 a0 \- [- ?- T
3 r% z( d2 q& [8 `( D9 m; a日吉 若7 q% Q/ Q8 ^4 |8 ]& ~7 O
能力一般,必杀不错,觉醒后很强,握力1是最大的弱点,需要练习双手回击' S4 ?0 V; h( O b: t
) i5 Y' D8 n1 t$ j3 N/ N' h球速 ★★3 |: w! K% f5 e' }4 ]
球の重さ ★★
$ L5 x& @6 `+ |% J握力 ★
/ i7 r* {9 r5 u' Z f# h k! o移動速度 ★★★★6 L+ ^' P& l: a6 t3 k0 Y' @
敏捷性 ★★★★7 }: n4 l9 H6 i9 \: y5 ]1 b. C$ H
スピン ★★★# O" i+ i: L+ M) z6 N2 H* T
挑発力 ★★★
+ a( E3 m p3 q; P賞賛力 ★★★
: U; e( i8 b9 i4 B集中力 ★★★3 T2 x* Y) ~- l4 J6 n8 K! o5 q# \6 h
回復力 ★★★★) Z8 R) y3 n; T' L6 |
覚醒時間 ★★★
1 Y( v% A3 {+ i6 n1 W動体視力 ★★★★
2 n) t0 `; `' {% w+ n; K$ o5 K& B; r0 n
★奥伝?受流5 _7 u3 G1 T& R6 j3 e, }+ X
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在后场内, p4 d$ `5 v- Z! m
发动方式:L+R+A
B- D7 I8 j1 d7 Y! S, a" J' `! A必杀技效果:对方回球威力降至0,再自行改变其球路回球
3 T5 ~0 W; W/ \! U4 o7 ]" t# n消耗能量:1条C槽
: V; b# ]: l1 M N9 X3 u3 ]对方的球怎么来的就怎么打回去,速度,球重都不变,接波动球类的力量必杀,接速度类必杀都可以直接得分,接扣杀也不错,唯一要注意的是球的落点低的时候用这招容易落网# |6 c4 r+ y$ K) N0 K( @
% K; O) B) s |7 d, @5 [
★奥伝?信夫:雲2 z( E1 n4 ^& I# r
发动条件:日吉在后场! D; l, G1 Z1 d: y" k# p d& V' K
发动方式:L+R+B
9 q# h) }3 |( S* k# V6 Q4 x必杀技效果:高速移动到对方回球落点% S+ h, l, }+ b
消耗能量:1条C槽
( i8 h: g: O5 s- Z4 U" R5 B7 n' V瞬间移动,可惜有消耗,平时尽量别用,到觉醒时尽量多用吧,另外就是和受流配合使用接必杀不错,就是需要很高的
" ?0 @5 k& P9 e技巧
: k( q" _0 U" ?. b" s7 v. q$ J1 i' n
★奥伝?壁添
& L+ l5 [) C# T/ ^/ `发动条件:对方回球不是吊球,日吉在发球线前面6 p0 E1 P3 \2 ~" e* h! O9 H
发动方式:L+R+A
' U( e0 c+ S5 a4 c1 F必杀技效果:向最大限度死角打抽击球* s! J+ \* Z& m& X5 R( h; u# U
消耗能量:3条C槽
* D% ^8 e$ ^ {! a前场大角度回击,对手和自己站在同一侧使用得分率高& _9 ?, _: t" Q! c4 e- U) ?
* F. B3 R5 b n% a# k, {
★禁伝?牙突
: @1 }( P# ~ P$ `4 D% n4 R1 A! N1 _发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面
$ V- w0 X: |1 j$ R, {发动方式:L+R+A
' k- F3 {. A! G+ i2 A: g必杀技效果:突进后回截击球,球落地后随输入方向不同改变球路0 X9 j4 a; w* r: j
消耗能量:2条C槽
' o5 _$ v [% a- w0 f" r$ V可以选择左右偏或者不偏,看情况使用吧,不过因为球转向的晚,所以直接得分不太容易,主要是用来快速上网,然后接壁添得分9 q; x/ }! W$ m' S+ o% V$ }. o- O4 q; n
( Q/ B( Z5 |0 Q3 G
! ^) R+ h& B' u q1 }2 q0 [! D★裏奥伝?弐式:埋火 ' E" i5 r Q* T$ C# }( }
发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面且在正手位2 K3 o9 C6 }1 S9 D; ~* ~; A2 j Y
发动方式:L+R+B
" T* h# h1 B! W' v$ n必杀技效果:落地后原地旋转2秒,对方接近的话高速弓单离场内,超过2秒停止旋转后不能打回。& q S* s' \! ^! r6 x% x
消耗能量:3条C槽
. S- J, r8 @8 a" b" ]对方也在后场的话很容颜就得分了
" w8 y7 x7 g: t. d- v N! T9 S, o2 ~
裏奥伝 壱式:土蜘蛛
+ |5 r' y: r/ R# k/ y发动条件:对方回球不是吊球,日吉在底线后面$ ~# O! ?: }7 Q7 k* k/ t
发动方式:L+R+A" E5 E' j+ D" V# e7 p
必杀技效果:. G6 P& n' v f2 t
消耗能量:1条C槽 R' P* \& t, B; b* t
球速慢,带击倒效果,但因为距离长,可以轻易的被对方用双手回击,别浪费C槽的好
0 s" l; w( N2 M0 `4 ]' b1 j5 f7 E$ r5 X7 {2 V5 A
无我:
) ~3 s3 L- j ? u' u6 V& p* _禁伝 百八式:青龍
) X8 Q" E7 G9 P9 ]1 f" h8 v0 `发动条件:人在后场
/ n1 q8 ^: [; c5 I: S" P D
1 f2 D' I' O2 m电脑控制:MAX模式下还可以,其它几乎都输,电脑只会用瞬移来浪费C槽
2 A2 g( @' n) _+ d: j# f. X/ w0 p: A: ~
滝萩之介, c8 o0 M7 m. J/ I% n' q* Y
必杀效果不错,觉醒能力强,无我强到无赖的地步,速度慢是最大的缺点。
# y+ d" ]# O! B4 ?! @
! O4 p& T7 b% l! _* v! h! ?1 b球速 ★★★★
- P/ M! }" O5 Y球の重さ ★
* a. g3 i9 p. A$ V9 E握力 ★★+ q, z5 U1 l, Z" j
移動速度 ★★
" y1 q i/ g( y7 Y- M+ w敏捷性 ★★★
0 Y; _ a% [+ j1 D/ ~* Bスピン ★★★★% _/ M+ x p: M
挑発力 ★★, {$ Y- b* A- Y, J
賞賛力 ★★★★★
. }5 \# @2 y) m y3 t$ c集中力 ★★★★★
0 I7 w' u' F6 U/ b. q2 o回復力 ★
, F; Q% t1 D( O; `+ _( @5 _覚醒時間 ★★★★★
$ ^7 `' X; N5 H. G: X5 Y: F動体視力 ★★★★★
0 F/ J6 \/ g) Y1 A5 c1 v7 h3 l% O0 z$ d! I6 Y9 k- F
★イリュージョンドロップ * c4 j; q) Z$ F! u# A
发动条件:滝在前场内: W8 ^7 R0 F n, o2 N
发动方式:L+R+B* o5 Y* l7 o" a% @0 S
必杀技效果:有多个残像的短球8 U/ P s$ @. H/ j+ @ ]
消耗能量:2条C槽+ w( `+ D) T# |3 T4 Q, O
和普通短球差不多,没意义! }0 V" e& G" ^! y3 X
|, i( a' z: [" s9 W
★空中浮遊 4 r; a' A U1 u+ l% I9 ^, d
发动条件:滝在后场内/ z$ f& Y3 ^* l
发动方式:L+R+A
, J- r* @- ^0 M/ _必杀技效果:急速坠落在对方发球线,球弓单起前,对方挥拍不能打回
. d; c$ y- [! M* \1 a0 j2 g! I, i消耗能量:2条C槽* R; ~2 G8 R! _
+ I) d' T. p7 _& V0 r
★空中脱出
+ Y( l$ Z; S5 o发动条件:滝在后场内
# a% }& L4 A8 I8 U/ U8 E发动方式:L+R+B- V8 P: ~- ]3 K) H3 Z0 r$ f$ Z
必杀技效果:抛物状落下的吊球& V- L5 c9 O4 v y
消耗能量:2条C槽
0 @9 T; N9 F4 q) ?' ~- Z类类似的两招,都是对付后场选手用的,交替使用有一定的迷惑性,就实用性来说,空中浮遊比较安全,空中脱出容易被速度快的扣杀
9 O* f: I* K* |2 T! W1 y' v+ r# S2 k: F$ [* I2 w6 H/ i
. w4 j; X; y! F# _- r. K1 F) }0 A
★空中消失
4 r4 i- [9 j/ l" b: ^% g发动条件:滝在底线后面
$ I1 I, T: I3 Y1 {8 F发动方式:L+R+B
- j/ Z* t, q4 F2 i% E2 b O* p4 o必杀技效果:落地后不会弓单起的吊球, P! I/ h6 l* s% b2 M1 Z B; G
消耗能量:2条C槽
8 V3 A" i8 p, G d! E( m% A! l虽然不弓单,不过速度慢,效果和普通吊球比也没什么区别,和空中浮遊配合使用吧2 J M' v( V9 d4 |* E# s
% L% O) X6 J+ ?1 Q+ E- x6 T
★トリックスマッシュ/ A' R% D* i- ]/ p+ g9 ~( M0 T
发动条件:滝在后场内,对方吊球
/ g+ E* ?, j, r' N+ k9 d: `发动方式:L+R+A
) w7 r* K7 ` L; j必杀技效果:自由选择扣杀场地的直线扣杀
8 k( k6 q6 ~$ ]3 u/ y9 ~7 x消耗能量:4条C槽4 D0 Q+ V% |$ }1 a' w$ O8 E
按可以自由选择在左半场扣还是右半场,单打的话往对手不在的那个半场扣分几乎必定得分5 K) w1 Q; j+ |$ {, c8 l* ]- z
1 x) V' l5 w3 ~' n
无我:
, L8 \- j% @# j) ~アイスマジック
8 Z+ T$ _) }' {( A- q9 Q发动条件:滝在后场内
# M9 L' p; a$ D4 |5 n+ o最强的无我,有一定的机率(非常高),把对手锁定,无法逃不掉被飞拍的命运# Q D* B. O7 q. ~
3 V8 X' d; l5 d% r! t
, O% U# f: ^5 ~ M- N; i3 j2 ^电脑控制:弱,速度慢,加上回复力低,电脑用总是不看时机的乱用必杀,很少能赢4 _& u9 n# @' i, E6 |# e0 H0 ?! _! D
8 A6 s, Y( U# z9 S+ Y" Y, m
立海篇:
, q$ s l6 ?$ K0 i @0 G7 E% z9 p0 u) l6 Q8 @
H/ }( s2 x& U# `/ C" F4 O
切原赤也! V# N/ z. N: X' B r! Z
各方面能力都很强,而且是玩RKO最厉害的角色之一,几招飞拍必杀都很无耻,缺点是缺乏直接得分的必杀,想要完成不二特殊语音的收集必须依赖切原
. v' {* X \0 }8 d0 q# d9 d$ l5 u0 ~- M
球速 ★★★
+ y8 l. k$ {% a4 d, s/ z球の重さ ★★3 z) [, S! z d( h: X# T
握力 ★★★★
& S% l- Y$ }; w移動速度 ★★★★/ o; V% A; Z1 x# H1 |( U
敏捷性 ★★★★/ ?" b2 M* f0 o8 k) T F
スピン ★★★★4 k: u' L, e1 n, u1 j
挑発力 ★★★★* H! Y. v- y$ b+ d2 p0 j
賞賛力 ★★★★
$ A H: Y9 V r* p集中力 ★★★★
: S. r; ?9 Q7 X: p4 L3 ?回復力 ★★★★
( F/ d! c, O0 n% } i覚醒時間 ★★★3 U. M# g4 ~) n$ Q/ X
動体視力 ★★★★★
% c5 j/ P+ X: p7 P6 p9 j+ C# I, i$ ?. ?6 j
0 h3 ^3 V5 J Z d! v★ナックルサーブ(不规则发球)
8 m$ w# u/ W/ x( ?# L. k) g$ c$ y) I发动条件: 发球时+ M4 l. ~; ~1 D( B
发动方式:L+R+A
7 e% x B8 \5 v' p& l: Z0 r必杀技效果:一定机率造成对方飞拍的发球3 p; u) ~/ G6 P( o
消耗能量:4条C槽
' d, y7 d$ L$ t对方接的话,要么是飞拍,要么降敏捷,把对方敏捷降到1的话几乎能确定胜利,切原最强的必杀
* z+ @3 B% \* Q/ x+ b; \, U2 Z+ l; q; H# w f
★ボディスマッシュ
* I( x* B- G8 H. ^4 P$ `, s发动条件: 对方回球是吊球,赤也在后场内: {- h1 p/ ]2 p0 m& j+ @, m: V4 t
发动方式:L+R+A1 P9 Z4 d$ ~! @; d
必杀技效果:垂直跳起,朝对方方向扣杀,发动后对方所输入的方向会影响对方的回球:
c8 h. G- h8 B6 v* X消耗能量:4条C槽. U! q+ k0 @4 T$ H; y
和不规则发球一样恐怖的扣杀必杀,但受条件限制没那么容易用出来就是了
' c: r) s ]3 _2 `3 j8 _1 B0 q* t" }* g# p: @5 E- k2 i
★レーザーショット) P6 D! B" ?& p1 h) b! _4 ]7 p
发动条件:对方回球不是吊球,赤也在后场内
+ M4 g2 d% V: c7 C0 u* v& Q! p发动方式:L+R+A* B g: M$ k" h {; r0 m- q. r( e1 g
必杀技效果:打向对方身体,发球的方向和对方接的方向一致那么强制飞拍(就是说正手发对手正手接那么肯定会飞拍)
' m( W' ]% n' R; H2 B9 [2 T l5 m消耗能量:4条C槽
; m$ V. R4 A; a+ }& D; w只对easy电脑有用,对人也许有用吧$ l* S: s! w6 Y6 a; y# P" e
! t3 O4 N/ q7 @- o! E' W" L% qニークラッシャ
9 y v3 z+ B* m9 y9 B$ L3 y发动条件:对方回球不是吊球,赤也在前场内
" `0 }) c* ?2 r7 K% O' O发动方式:L+R+A
( d& i8 z2 E+ T8 q5 C7 S( w( v必杀技效果:打向对方身体,有击倒效果
- ]0 ?9 Y3 {9 ]7 k2 x消耗能量:2条C槽
' H$ q" i6 |6 |( Y+ I' Q6 v* M打倒对方后利用对方起身的硬直时间可以得分,战术型的必杀,不过对方是用双手接的话那么就没意义了。( Y! s# {! f2 v
9 Z' D+ K* f0 O: f
憂さ晴らし
9 p9 L, i% F5 u: I% F7 c! i4 ` n, n发动条件:被对方必杀得分后
& Q: _" T* U$ B0 Y发动方式:L+R+Y
; N/ h' a' x/ x) y5 D必杀技效果:A,C槽全满2 d' `9 {6 _1 E, n8 o& R
消耗能量:0条C槽
5 b9 N, J$ L9 t: L/ g1 ?- {可惜只能用一次
( a$ a9 Y( m6 S/ J% ^
9 a- W4 r9 X, t5 s$ f+ Z% b无我:- \! r2 I7 T @+ j6 N$ E) C
オーバーブラッド
# p# }& W5 D5 }+ A0 m: p7 Z3 z$ ?; `发动条件:对方扣杀时* P$ V7 h; L. L8 T; n
异常华丽的连续技,因为扣杀有硬直时间的缘故,不太容易被闪开* I/ u# u2 w- f$ Q% A: J3 O. R. G
/ ^; u& R' `4 ~1 e! n/ K
8 V6 p2 g9 }* X5 W# ^1 J电脑控制:弱,电脑会把必杀全浪费在ニークラッシャ和レーザーショット这两招对电脑没有作用的必杀上面。
6 `' P5 s! H6 H# l7 n- k# y- f, A8 w% R' J0 t( \+ e) [
' f& `- ]6 j( Z7 D- j真田 弦一郎4 H* q9 M9 k* G* C9 P" s, H ^) l
最高的能力,霸道的必杀,没有任何弱点的最强存在( y( d" V* m4 v0 e# A3 j
% g0 a5 Q6 R: h
球速 ★★★) M3 a* i4 p1 u! z: R
球の重さ ★★★★★
( I* P" c+ r4 }/ \握力 ★★★★★
, \& y! w; ?% ]& P移動速度 ★★★★
/ L" V! o$ i; H敏捷性 ★★★★/ _1 w; H4 n" X+ }, E8 C r% W
スピン ★★★
9 u% [0 f9 g" c- F7 j挑発力 ★★★
! ?( T' Z1 k. F5 C# \# ^2 Q& V賞賛力 ★★★
; L" D5 m$ h( p9 \8 d9 [& |( i集中力 ★★★★★
5 v* o2 ] ]% ?% K8 B* h* w% c回復力 ★★★
8 N; r! B& R8 H$ [) C) O2 c覚醒時間 ★★★★★6 B4 w% }" {/ J) [% X- R( O
動体視力 ★★★★★2 z- w3 g4 f0 Q& f
" d5 `* \+ m# P; W% @! U
★先の先
* S7 s, `% C& |4 Y2 `! y9 i发动条件:发球时8 V) `1 K$ g) H" m1 ^
发动方式:L+R+A" Z0 i2 v% I4 m8 R% l; _0 H& X
必杀技效果:发动按住A能左右移动,对方接球后A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束,且回球一定是吊球。% j- R" g5 J) A
消耗能量:3条C槽% t0 B) o& R4 b+ w1 K8 U
很容易得分的必杀,对方的吊球经常会出界。不要站中线打最右边,此时对方的回球只是普通回球,理由不明,站中间然后发向中线,或站角落发外角的扣杀范围都很大,最容易得分。
; n/ M7 n. J0 o
' G" H1 ?" f- y. J) w. C5 O
- [/ b$ R& ^; H9 w" E★後の先 ( L8 \1 l; V N- Q
发动条件:对方发球时,球飞过发球线后面
9 D- L( J9 S4 P T ~) P& l& q# c发动方式:L+R+A2 W+ S) C. f! t6 G' Q: |& |
必杀技效果:发动后迅速按A,朝反方向底线打去。不动的话维持2秒,期间对方左右移动的话,瞬间朝反向底线打去。超过2秒后,朝对方所在位置反方向底线以1.5倍球速打去。5 @5 ?# c4 @3 [) O3 E/ b
消耗能量:4条C槽4 _" L6 N3 b5 T' b* F0 K4 i
很容易得分,就是浪费时间,觉醒时不怎么建议用8 k( K( j9 z9 D( F0 |- k* G2 \* g
* w" C- S, B0 N( T& K7 r d5 E* q' @. }. D9 Y! C: b. ?5 ?! Q
★円波
1 {- E$ P2 C$ c* X4 e+ W- C" ]发动条件:对方回球不是吊球,真田在前场内
; W7 `2 B8 `9 E发动方式:L+R+A0 A# U3 _; t, c# r8 p
必杀技效果:追球后反手居合斩式切球,回球后退到底线。对方不使用必杀的话,回球一定是吊球。
- O& v$ L+ Y, `5 u. R. U( s" Z3 U消耗能量:2条C槽8 i& W, D1 f6 [# Q- ]- o
网前救球,然后在扣杀,角度选择上不如先の先 那么自由,对方的有对付底线型选手的必杀(如燕返这类的)最好别用,极容易被反得分(因为会自动后退到底线)。! l+ `1 x/ W# q5 ?! p
: r$ J5 O) e# {" U ?3 d' x★切先返 3 {0 v. y4 q5 S6 Z6 w! ^1 t7 V' `; C
发动条件:对方回球不是吊球,真田在后场内且球在反手位# E4 z9 y; F" g; `: `
发动方式:L+R+A
1 b- W$ j4 C+ Y" }) y必杀技效果:反手居合斩式颠球、扣杀( z( l6 j9 m$ h; u& ]' G9 I: |
消耗能量:4条C槽0 ~* f8 t* {* _3 g, o+ U7 ^" o9 V+ z
自由的原地扣杀,看准对方所在的位置还是很容易得分的. Q9 F2 T: h; W' B/ v
6 ~/ Y3 O$ k# `/ ~& W
風林火山:「風」8 M; h7 q @8 A, G6 X" R6 ]
发动条件:对方回球不是吊球,真田在底线后6 s( a K* ^8 X1 R6 k" I
发动方式:L+R+A
* y8 K C2 G( x; R1 N7 c2 P: o1 w必杀技效果:超快速底线击球
& v$ q. m, y4 z) Q+ `消耗能量:4条C槽9 `' u, o2 G: P+ Y
类似柳生的激光,单打时无敌的必得分必杀
7 J( Q A: T Q& U$ k& X
# a% g( {) x; {2 w) `1 l无我:
( V- B/ d) G& y* j5 B# u7 O, G風林火山:「火」
! I8 r1 b7 P# T发动条件:任意
- f/ J7 U3 `0 I0 W, K7 H5 P& } W最自由的无我之一,任何情况下都能发,分为空中和地面两种版本,自动追球回击,速度极快,很不好闪& t( i/ |. i* G$ @4 _! s( L4 G
/ j8 I1 \ ~0 ?电脑控制:MAX模式很强,普通情况下因为必杀消耗大所以一般
- t4 z; X+ u" e
* @' J" O9 C, ?; ^. ]9 X4 L# o% w% L+ p# a% I* o) T. z& U0 h
' W+ {$ l7 {" S! v
4 p2 E* |( p+ t6 o) e: _9 r0 R3 }1 A. c
1 N: {/ a! r/ r1 d: Z! I. f
柳蓮二
L8 h8 I5 r5 U& c
6 B/ C; w, M r* N7 j0 ]# _除挑衅外的更方面能力都超强,必杀需要一定控制技术,并且没什么直接得分能力是缺点。# J# o! `) f7 D2 ]- b( y* M
5 _/ E5 T$ C$ o2 E
球速 ★★★★★' ~2 H/ c$ R& a) d1 j
球の重さ ★★★★, L0 ]# N- {5 c, k* b: k
握力 ★★★★★
& t, h: ^, ]) d7 ^ t移動速度 ★★★★
- V/ i0 a; H3 y敏捷性 ★★★★
# `$ A- I/ V7 c; u/ ^; \スピン ★★★★★" T) K, w5 r. s' o! u- |' }: f- D
挑発力 ★★
( |2 S9 r4 F0 t賞賛力 ★★★
/ M+ `) w. ^6 F8 Z0 p( N" e集中力 ★★★★
) x9 m I/ D0 l; e3 Z回復力 ★★★★ , L! T" c" f+ J y+ O% C+ a) j
覚醒時間 ★★
) k3 [4 _: @& O& N動体視力 ★★★★★
. _" }" M3 U, s+ L {6 ], j
! q* h' x; T9 ]★ゴンペルツスマッシュ+ |: `/ g$ j3 h6 J
发动条件:对方回球是吊球,柳在底线后面) g( M1 V2 _: P' ~" n! c
发动方式:L+R+A
$ [; a5 s$ n0 J3 q/ o" h* v必杀技效果:跳起后扣杀,球着地后随方向键改变球路
2 O1 |$ q5 {' C, M消耗能量:3条C槽
' v: i: w' J. |: f9 ]从来没见过的迷一般的必杀,人在底线的话不可能有人会吊球的% f, |( u5 \9 U5 q7 E; p
6 _( E; e+ u7 B% j; Y2 q8 K2 y5 T5 ?
★中心極限定理
9 o7 ]9 |7 G; g( T发动条件:对方不是必杀发动状态,柳在底线后面(单打限定)
$ r/ s+ ?0 Q& X, n9 o发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)/ r0 l# B* q. }; Q* ^
必杀技效果:在对方场内中间放置一点,对方移动至周围时会被吸入。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加' j# X* S( \, I- v' k
消耗能量:2条C槽
: m! z( u/ s" O# Y必杀硬直时间长,很容易被对方放短球得分,效果也不算太好,不建议用0 A2 v7 I3 o& w2 {& q9 K0 j
5 ~0 C3 g9 s6 J+ ^ c. L★ラプラスの定理 % ?0 L! j/ {2 w1 V
发动条件:比赛进行4回合后,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)- y, \# W5 j& i
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)
8 [8 f0 N6 p9 V C必杀技效果:在己方场内中间放置一点,对方的所有回球都是吊球且落在该点。对方发动必杀、觉醒状态后失效。发动后,C槽不会增加
; r9 h8 @' T9 R1 d- P& S消耗能量:2条C槽# j5 U0 [* d& d6 r4 O
柳最强的必杀,连续三次扣杀怎么也能得分吧,唯一要注意的就是对方的必杀& X! ]' Z% z9 I# c9 h! c% X
4 e2 }4 P, p1 A& i. d) [1 M1 H
★マルチコジャミング 7 p) O1 Z& v9 {0 a6 G3 y
发动条件:比赛进行在1—3回合之间,对方不是必杀发动状态,柳在后场内(单打限定)# ?7 G5 n% m* O7 L1 Y4 a4 p
发动方式:L+R+Y(再次输入解除效果)0 e5 ]% I8 r5 t4 O( V: ?
必杀技效果:对方发动必杀时,发动无效。发动后,C槽不会增加
) \0 N! E. w, n+ M& u1 o消耗能量:4条C槽4 l9 t0 \# z- s p& V4 t
消耗高,硬直时间长,居然只能换来个对方必杀使用不能,垃圾的招数% s6 Y' x+ I) @' v5 t* `
1 q( {& B2 E" I* ~2 |' p
4 |; u+ v! V. ~2 J3 lかまいたち
3 o! O R# h$ \+ |2 h2 Z发动条件:接发球时,柳在底线后,并且是反手位置
, L8 e- Z: }4 D! u发动方式:L+R+A
9 W) S2 R8 W) F# l* E2 X必杀技效果:1.5倍速回击
8 ^# X* S( z: i' I ~消耗能量:3条C槽, N8 f9 D5 u/ Y% U$ I: k. v2 l
唯一一招能直接得分的必杀,使用条件还很麻烦,在底线后接发球没一定技术的话很容易被打ACE,尤其是处于下半场的时候! b" ^. K; t7 e' T" X6 @
8 T; ^& |5 O6 a( x9 O7 h
无我:' F; {6 c1 K0 q% C" C
大かまいたち; V. M r5 V8 R8 n$ m9 ]
发动条件:人在底线后0 @3 i" K* Q6 n
范围很广,只要球周围的真空波打到人就可以了
% L2 d( ]! U( a: q' {0 x6 h2 |4 v! g
电脑控制:由于缺乏有效率的必杀,加上赌场只有1-3局无法使用最强的ラプラスの定理,使用其它必杀还总因为硬直时间被直接得分,所以柳很难赢得比赛,尤其是MAX模式下.6 ~# b) I: Z6 b2 E
( x2 c% z5 B$ N1 a$ D
/ q7 z9 c5 N, s* L' @* d& Q W6 p9 S2 N, Oジャッカル 桑原- q/ N- o8 f6 t n7 \
各方面能力都不错,觉醒时间很长,必杀消耗也低,缺点是会滑步。2 ~ w( X3 e6 }- u. E$ A% @
3 N2 h5 ~9 I: a/ N
球速 ★★★★: G0 O, Q& K9 U/ g3 K
球の重さ ★★★★
" a H0 V& o' p5 w握力 ★★★★★2 K$ Z1 b0 |$ {$ m" D0 f: t' n9 K
移動速度 ★★★★★
' ^$ u% \8 X0 o6 K7 I4 n, v敏捷性 ★★7 Q3 _8 ]) j2 e8 t0 K1 r5 R' R: F
スピン ★7 }1 ^1 H$ d/ J8 M; I+ X. S5 L
挑発力 ★★★) L. ]2 f0 h! ~9 a
賞賛力 ★★★
Q0 a" p1 H) x/ r M- Q集中力 ★★★★★# T) w* Z% V3 Q# J0 B5 |& _. I9 I
回復力 ★★★★1 i5 _7 i6 C" e. w
覚醒時間 ★★★★★( `/ Q* ]6 }4 j
動体視力 ★★★★★
: ]9 ^- R- t/ Z( n: L# c# B/ D$ i: p8 E+ j1 A! C
" S9 p) I/ b6 u/ o★ファイヤーサーブ + U6 H: M0 {: R. { [! B
发动条件:发球时
" \! K7 d' G5 W9 ?0 R; L发动方式:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)或L+R+B(球速、球重1的发球)
9 u# m- R( o9 }; R8 `- }$ a, h必杀技效果:球速1.5倍,球重4倍的发球
! g- m) N5 [. o' A6 y4 i' }+ Q7 Y消耗能量:2条C槽
* O* f4 t4 B5 F觉醒后A,B轮换用来迷惑人效果很好,平时建议都用A发球,球重高,很容易造成飞拍。
5 Y% e* G8 x6 z$ A6 e
7 W! l; E/ {9 O' ?7 k" ?5 V# W- l- W. L1 b/ l& \0 n1 w
★ジャッカルファング4 f: X' M+ L( S% v' J' T9 q
发动条件:对方回球不是短球,桑原在底线后面
( M8 g8 Z& p7 a+ x' Z$ `6 F发动方式:L+R+A(落在对方前场)或L+R+B(落在对方后场)
7 q. L7 q: o+ e* {# N |. L' J$ v必杀技效果:球绕网后回到对方前场内
* w* d0 M2 X [ B消耗能量:1条C槽
4 [$ _1 n* W$ C& B& X5 D消耗低,对方在网前时比较实用,直接得分不太可能,牵制用% q; E$ P' ]/ [2 _8 I9 Y
8 K p* p* |; _
& I! o! U5 G1 B★ディフェンスX
+ J+ k' ]% ?# l2 j5 a发动条件:球场内
& {& d5 R- F: k3 F4 N* h发动方式:L+R+Y' @1 k# @ s6 n. g% c& j( i8 T
必杀技效果:敏捷性上升5,接球时自动瞬移一小段距离,走出场外后失效,发动后C槽不会增加% [6 Z1 y: y2 a" O& O2 \* A0 s# n
消耗能量:2条C槽
: J1 s& Y/ X( h把唯一的缺点敏捷消除的必杀,有了小瞬移接球更容易了,算是他比较实用的必杀,一般控制的好不太可能走出场外的。. S, j, s# B! ?( b' Z( x2 ]
: u4 [( X8 K" I% Tジャッカルエッジ. L4 v2 i A: X& W3 D& @& W
发动条件:对方回球不是短球,人在后场内
6 N, e* F) {* l( U发动方式:L+R+A
9 P7 W, n j+ U+ x1 `& d, |必杀技效果:强旋高挑球,正/反手击出后在空中大弧度反方向旋转7 k4 R; w4 M% k2 \4 r4 q
消耗能量:1条C槽
; I+ V7 w- O3 o9 \) n完全就是海堂的蛇球,消耗还比海堂低,满好用的必杀
0 N9 X% V! D" q6 O: P8 s
( D7 j# ^+ I2 xオフェンスX% z- ]" o2 Y1 I2 {5 ~/ x
发动条件:前场内
% z! L% r( `! v6 Z3 m1 E+ s发动方式:L+R+Y
* O9 v( H1 E$ s$ v" c必杀技效果:除敏捷外的所有基本能力上升到5
; Y* M2 r# ^% |+ E消耗能量:4条C槽/ m: h& `( `: x9 J, C7 o7 O8 u* {
桑原能力本来就很强,实际上升幅度很小,而且敏捷问题没有解决,消耗还大,废招
, H; W' M6 r0 s+ ~* z. O# D# Q
4 O* I) s2 F- g7 @ T3 {无我:
+ u& n/ @7 q# r- L; lジャッカルスナイプ/ ? I# H& Z$ {: K* c2 @* g
发动条件:前场内" [- G) B8 m; e
* K, E8 l3 ?- }( n/ w$ o
电脑控制:一般,敏捷低,而且电脑很会接蛇球,所以他根本没有能直接得分的必杀
4 h( {2 Y+ s8 x( @" y9 O; R) K+ M7 ?, V0 P* N+ W9 `
% }/ A1 t$ K. e3 Y2 p% ^" k
2 _( v/ ^. J. S9 I1 ]丸井ブン太8 p$ d* j, d* W9 G
能力一般,必杀也不强,做为前场型选手速度也差了点7 }7 f5 j# K) J9 Q9 j/ i9 b
?0 ^. j9 ^+ l球速 ★★
6 h1 d( g/ v% j; Y/ |- r球の重さ ★★
5 r: L$ P1 e% m9 c握力 ★★★★★8 c: @3 \$ }* u" G# t# Z+ i! U
移動速度 ★★★# e* E6 ]" }, {1 B3 z* m1 |
敏捷性 ★★★★★
0 Q7 {1 Z7 ?% v' g$ oスピン ★★★★7 g1 R7 |$ R" W1 x1 g
挑発力 ★★★★★+ @' L3 M/ v! A1 i$ i3 B* `
賞賛力 ★★★★% e$ D: _/ G$ {8 Q3 ~
集中力 ★★3 i8 q6 j: Z: a# T6 Z% ]! N1 _
回復力 ★★★★★) l& @ V- h3 J7 W; r( h
覚醒時間 ★★★★
( ?" P- z1 Z/ c, p* y" n動体視力 ★★★★★
; j; B5 L# l2 h: y( x( P
4 s/ }* `0 T! m* ~. R8 u5 S* N% I. ~% G3 x! x z, x
★妙技:綱渡り (滚网球)
6 b3 F4 p! B* {, `( w发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
8 y+ b' `4 G, [4 X& j) A发动方式:L+R+A9 {3 p2 |7 D& q7 H! v& h$ W
必杀技效果:追球后打出擦网截击球,球在网上滑行一段距离后落下
# E4 }; L7 ~5 w; o: a消耗能量:3条C槽
7 D1 x$ Y8 a, ^. p3 [6 a L/ P' V# d- M滑行的那段时间足够对手跑上来的了,没用的必杀
! d( X. m: A4 o* u- L) y7 E& J
* l# z+ o' o, l9 ^* L
1 j0 k( O \6 C2 T0 G# w2 O7 e0 O★妙技:鉄柱当て (撞柱球)
1 Y, w+ t8 L# z5 ~ H( V0 z发动条件:对方回球不是吊球且未飞过发球线,丸井在前场内
U) w! K$ z9 E& n发动方式:L+R+B
; h- M! L* X* R# c1 N/ j% P2 x必杀技效果:追球后打出撞网截击球,发动后按上球会变成吊底线4 p% _# X& d3 {3 d# l
消耗能量:3条C槽. ~- ^" |, t3 W2 { _
短球落地后不弓单,还有可能变成吊球,比綱渡り有用的多,主力必杀4 ?' _- ]" I7 k+ ~
) Y+ Y9 D2 T9 X0 B
8 e( r$ K8 @- w: G. S/ K★妙技:風船割り ; f8 @# h1 C0 I, ?& B2 R& H
发动条件:丸井在前场内, E) C+ K- S; W v. N# F
发动方式:L+R+SELECT
8 y# x5 o4 w( J( x! |& Q( k: E必杀技效果:对方A槽耗空,处于觉醒状态时,觉醒强制结束 C. ?( ]5 v1 V8 g' s/ L
消耗能量:2条C槽
1 ]5 D7 f: J4 S" i$ I尤其是在前场的缘故,单打用这招肯定会失分,双打的话比较安全。2 W9 h3 B6 i# m1 @2 `6 `/ S m' u7 a
' Y% _ h# U$ ]) E" l2 |% I
# @8 {. y: H2 F' x
妙技:レインボー( r1 r4 Y* T$ K
发动条件:?. H$ ~1 B. ^, h8 U
发动方式:L+R+A2 X: a' O a& w
必杀技效果:?. b" k+ t5 d. n# i! W
消耗能量:4条C槽2 L8 Z' F& T/ w9 Q3 N1 o+ B
?
1 D- A* w: e1 n( z1 _' U" f0 h% V) y3 C/ p
あえて守備
( n+ D3 f* x( P; e: ~- H# t发动条件:人在后场(双打限定)
- K( V7 |$ t/ S% g7 l! c( d发动方式:L+R+A
: F3 o( r( |0 e8 F; S必杀技效果:追球后回快速吊球7 a$ @! c3 l. a) ~2 X2 s
消耗能量:3条C槽
9 [$ \- K ]6 z: G+ J/ h效果一般,收招硬直时间长,对方两个都在前场时使用吧) \( x D# q8 @/ ~
! G6 l* Y2 }' `7 s2 i% {# I" w6 V. n6 R7 B
无我:
7 F$ Z4 J3 t" }4 n% I1 d妙技:超 風船割り
( Y+ u" W' ^5 v$ ]+ n' |: D发动条件:人在前场# }% j0 [- O3 R( l& ~
$ ^6 X: J; T: y3 ? ]* \' i
u4 v: N1 h! e* P+ ?
电脑控制:肯定输的家伙,电脑总是用風船割り ,所以就频繁的丢分
. x) @! \7 k" y
, j0 t a7 u* }; j" ~柳生 比呂士
) \. a1 H0 u) Q1 e1 x必杀很强,还可以用知性と教養改变能力,按X后在能变成仁王,恢复时对方A,C槽全空,假仁王可以使用仁王的所有攻击性必杀,而激光的速度还是和本来的柳生一样
1 f, y1 v$ M1 i# u
a4 P3 I2 M- i- s7 X球速 ★★★ / M! j; n# F& A4 G( ?' \
球の重さ ★★★
3 u2 S- O1 M. b' I1 ?握力 ★★ ) W8 \" I- ?4 _( o, Q1 r
移動速度 ★★★★★ 6 V9 T% V" ~4 K# f/ f& k {: F
敏捷性 ★★★★★ 3 R G' p0 w" Q" M8 `' T$ L2 Y. x2 y
スピン ★★★★★
" R/ p3 ~; r8 C& [+ x. W挑発力 ★
5 z" \& b% @; P2 z: s' s$ N @0 ^% ?賞賛力 ★★★★★8 @* w9 y% `* a: l
集中力 ★★★ $ S( N' W3 {, ]; A
回復力 ★★★★★ 0 A" u+ Q0 W" |& K: B) q9 _
覚醒時間 ★★★★ 5 j* m1 x% o: `+ b0 W7 g
動体視力 ★★★★★9 |0 ~7 l W6 ^
7 u. x9 s/ g u4 m5 [, s8 x
; C6 x6 V$ N5 e8 Q$ m6 u
★レーザービーム(激光) M+ h) z# a6 Y4 o( D- G
发动条件:柳生在底线后
# h4 O" q2 M- {3 c- Z发动方式:L+R+A
% {+ | b1 ]/ V0 i' A( n必杀技效果:球速2倍的底线平击球
+ e8 |! h2 u6 P7 v! i9 R消耗能量:4条C槽
4 t6 ]- v% h d6 ?9 I5 u无敌的必杀,肯定能得分,接发球时也可以用
! l( X, @" h# V$ o" {
: L* X+ V. ]8 }+ ?% f
3 W3 ]% d5 _7 U★勇気と忍耐
h: p2 }% @; D发动条件:柳生在后场内
, c# S$ h9 T+ I0 [ L4 y$ u发动方式:L+R+B
/ R0 c! P9 W6 ~7 m必杀技效果:缓慢的底线吊球,对方不是以扣杀回球的话,对方随机选择一个数值下降1级4 D( ?' I6 D9 N& s9 _
消耗能量:2条C槽5 ~% Q# v$ T. ^6 m0 g$ k f
废招,速度那么慢的吊球对方肯定会扣的
L( B* F7 g- H: }: E$ ^
/ g5 t2 l! `" C★慈愛と礼節
; N. W$ j: @7 X发动条件:柳生在前场内
Z' f7 Y2 d* a) r' |发动方式:L+R+B
( X/ h& [) V4 w% i' J, U$ k3 |8 S必杀技效果:缓慢的短球,着地后除吊球系回球及必杀外,一定触网' B# R" Z; T4 M1 t
消耗能量:4条C槽
6 i5 q1 P; V+ Q* B5 k" o' m% m落地不弓单的短球,对方位置靠后的话容易得分
7 W( @9 u Z1 O3 g" M" `
3 M8 q- n* v Q★ウィットとユーモア - S# v6 W ^" ~8 V8 V- T. M
发动条件:对方回球落在自己场内瞬间,柳生在前场内
4 |! i9 U1 q. H* o+ s; V' \发动方式:L+R+Y
# c4 {! h4 x" \& @8 `必杀技效果:双方A槽全满
+ b% g( p/ R4 r9 O3 b消耗能量:2条C槽/ ^2 u \# I" h5 j |' E& r5 X% m
看对手的情况使用(如果对手觉醒时间短或必杀不强),单打时使用肯定会丢一分。- S* H1 a3 c( c, F' j7 o, B
; Y e. |/ o* B. D0 r S
★知性と教養$ _' w0 p5 i! n% X% W2 j
发动条件:比赛中(假柳生不能使用)
* c1 [) P m9 \% ?/ z- X* f发动方式:L+R+Y
7 G( E( i: }* ~, P必杀技效果:改变自己的数值。速度型→力量型→对方能力值(双打时取高的一方)→速度型……
% l& s, n- j& j消耗能量:1条C槽
6 S! U& l+ M) E: R6 O相当有用的必杀,可以任意改变数值,模仿对方能力值这点在对付高能力的选手时非常实用,另外,如果对方是觉醒状态,那么能力按照觉醒后来算
$ k. @ d) y: ]! J. Q0 ~
6 s' H# m4 d; ]% Z6 d友情と謀略
. x0 F8 {2 B, C3 _: l发动条件:使用假仁王
% N B- x$ s4 [% z: K发动方式:选择柳生时按X(比赛中按L+R+Y解除)
( O5 l% r1 H2 b( V( ] e必杀技效果:使用仁王进行游戏
5 ]! q+ a% L) U5 v- j消耗能量:4条C槽
: p0 }" B4 J! ^! ~2 g( W好玩又实用,强力推荐4 L, m$ T4 ?' Z, _( }+ s
; W' g/ Q+ |3 z! P b无我:
4 b/ S' \9 @4 \5 S$ |# n真 レーザービーム
9 k( H! F2 X8 A# q7 f4 k发动条件:柳生在底线后+ c$ q& I+ A7 U
类似MS武器一样的激光,很不好躲 g. O9 O3 }- o# x2 O! \$ P. P
5 f8 s- ] z4 `7 l$ y( p1 y6 [电脑控制:太弱,C槽全浪费在知性と教養和勇気と忍耐上面了,MAX模式非常强
* {3 R! [, z ~% U( Y! ~% E
; G4 W" u) _: ^/ {% N; f+ R O, E Y7 E, f6 z( H; G& [9 L5 @
仁王 雅治8 I; A& R) n7 G- M$ t; T
基础能力强,必杀强,建议先用假柳生来玩,但不论是集气还是赞觉醒都太烂
! n* M& ^5 o5 z# ^" O
. J9 u& R1 L, a/ J球速 ★★★★3 H: O$ i* k) E/ c. M8 m! |
球の重さ ★★★★
5 o& l6 n4 s! ~' X( U, z# x7 D握力 ★★★★★3 n$ J/ z7 G% p. b
移動速度 ★★★★1 p9 o) o/ f: l' H2 \! t- H9 C
敏捷性 ★★★★& T+ ]. p5 L% g( t0 c
スピン ★★★★★, P7 Z0 X+ E# J. z% z, `8 @
挑発力 ★★★★★
/ b# o/ \7 F) n% K) ]賞賛力 ★- B0 s& E, A3 V- ?
集中力 ★
% h2 D$ W) ^3 W1 U9 R9 A8 {回復力 ★3 t( F" t4 U% u4 o
覚醒時間 ★★★0 I3 ]/ `2 V4 l1 G/ m
動体視力 ★★★★★
4 a% J: c* E$ C$ K: O i8 [0 f
b: N3 \& f; A: F7 o★目覚めよと呼ぶ声有り
( G+ K) H" ?- z# {3 L% H6 Z发动条件:对方处于觉醒状态中,仁王不是觉醒状态中) N3 H) D$ a) Z! u% `
发动方式:L+R+SELCET& l' g4 W8 T& M6 i( O C# j+ @- W h
必杀技效果:对方觉醒状态强制结束,仁王觉醒状态启动( ^) I' M, c0 M; V% w0 j
消耗能量:4条C槽
+ P+ ~' q. e: r: X1 w* o终止对方觉醒,自己还觉醒了,满足条件立刻就用.2 w; E2 W( X, \ ^/ c
& A+ M* F, W; u2 e j9 `2 O★マスカレード: A$ s7 w* I8 W/ o7 B# u7 |& M; ~& h
发动条件:使用假柳生
+ f# q3 ^- r5 Y发动方式:选择仁王时按X(比赛中按L+R+Y解除). V. p9 k6 d/ v' [( M/ \7 ?
必杀技效果:使用柳生进行游戏3 T9 Z9 A$ D2 j. V( D* ]
消耗能量:4条C槽" o. q1 _/ @! c5 H# F2 Y) J$ k
同柳生,强力推荐" k( O" u* x; Z/ [, r
" p: r. m) r/ r6 V0 L+ V- q. ?; C: P( a' c- o' {/ w m
: t$ O5 Z4 c( T5 v7 S5 D
★雷鳴と電光
% H9 t8 X7 B3 r6 C, O发动条件:对方回球未过发球线且是不吊球,仁王在底线后5 L% Q, G, a( H4 K; K, K' E
发动方式:L+R+A1 B7 @* |; S& N& l2 E7 O
必杀技效果:高速移动制造四个残影,按不同方向选择哪个接球
7 P+ z4 w3 Z! Y消耗能量:4条C槽2 A1 V) ^2 D0 g* V
打向对方最不舒服的位置吧,很容易得分的必杀$ i# e( v# I, r- d1 R" s
7 d5 z" V! T# C7 ?, T7 ^7 n★G線上のアリア: I5 Z: C. g! x0 V$ r
发动条件:对方回球是不吊球,仁王在后场内
- G: E& ~) ~2 n0 a发动方式:L+R+A `4 j" q3 d! v2 l) y
必杀技效果:球在网上来回旋转2秒,旋转中对方接近的话变成吊底线球,不接近的话以1.5倍球速朝对方打去
2 {0 F& D; s; N# t- ]) O& J消耗能量:4条C槽9 i: |# F) b3 ^3 y) y7 v
骗人用的招数,对HARD电脑完全没用,对人看情况,不建议使用
1 X( Y0 m$ m# v0 V1 t7 q5 n; v. z- n `3 J5 | m) }
★魔弾の射手
[4 X+ G- J4 [' u, V% y5 U发动条件:对方回球是吊球,仁王在后场内
% @/ l4 B; A$ a% f3 n发动方式:L+R+A
9 |+ V) M7 a, B; k& L. v必杀技效果:追球后扣杀2 n4 d( i: A! m0 R( h* l% T3 p
消耗能量:4条C槽
& J1 [; _/ Y+ x* c* n6 u4 d: {很实用的扣杀,按下能扣到前场,速度很快,一般都能得分5 @! D- j0 d( l
) |/ i% G: A0 b7 u, u! k月光とピエロ& S4 t' s1 x7 i. Z. ?
发动条件:对方回球不是吊球,仁王在前场内' ^) K( | \' B# L. R) V" k# e) |
发动方式:L+R+Y* t& i `! o& A8 X
必杀技效果:对方回球肯定变成吊球
3 C7 m6 T$ |3 E b/ ^8 S7 J9 B1 e, ?消耗能量:2条C槽
. y M* ~) ]9 b* A% P# }感觉是娱乐用的必杀,不能说完全没用不过意义不大,别浪费C槽的好
+ E) m" L$ |8 y; U! V
0 X0 t) z8 V; s5 R* i% s* w无我:" x/ e3 e/ Z7 H! a. u
テンペスト; b0 r2 b' B" a. | a, t- T. c
发动条件:人在后场内
; u9 a4 n0 O( e: P/ l( k9 ^0 x: L b' E. O很容易发的无我,速度很快的一道闪电,和人对战的话对方很难躲* ]7 h! Q/ K; }5 I8 }
B, ]0 F: p: J; C" ^9 P* J
* f2 p8 ?0 U0 t电脑控制:MAX模式强,但普通模式下只会用G線上のアリア,然后等着被扣,经常输
9 j/ \( J2 w/ E n) T/ W2 ]% Q$ K2 s9 W6 z- s
PS:立海的全体选手在赌场非MAX模式下表现都很差 |